全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

【銀河4x】Stellaris ステラリス183【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff02-W+B5) 2020-06-08 23:56:34 ID:4YzdlN2Yx

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512

    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス182【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590774385/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1591628194/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca02-qoRb) 2020-06-08 23:57:15 ID:4YzdlN2Yx

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
     章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

    ●フェデレーション(Stellaris: Federations)
     現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca02-qoRb) 2020-06-08 23:58:01 ID:4YzdlN2Yx

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

    ・巨大建造物が作れない
    建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される

  • 4 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca02-qoRb) 2020-06-08 23:58:49 ID:4YzdlN2Yx

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

    ・巨大建造物が作れない
    建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される

  • 5 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ab1-Alfg) 2020-06-08 23:59:30 ID:4YzdlN2Yx

    >>1

  • 6 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ca02-qoRb) 2020-06-08 23:59:36 ID:4YzdlN2Yx

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 (000000 0ab1-Alfg) 2020-06-09 00:00:00 ID:4YzdlN2Yx

    ごめんテンプレ終わってなかった……

  • 8 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ca-uikQ) 2020-06-09 00:19:51 ID:4YzdlN2Yx

    >>1

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 03:52:03 ID:4YzdlN2Yx

    外交基本値がマイナスの国とかあるけど、あれどういう状況なんだ?
    しかも発言力の+補正がマイナスにかかってさらにマイナスになってるっていう
    MODか何かの仕業かさっぱり分からん

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 08:29:12 ID:4YzdlN2Yx

    >>1

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 09:06:17 ID:4YzdlN2Yx

    >>1

    なかなかいい仕事だ
    所謂、"サミュロア人のベザリアン石は常にミュリドーン"といったところかな

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 12:23:40 ID:4YzdlN2Yx

    ここが新しい銀河ですか?

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 13:17:25 ID:4YzdlN2Yx

    >>1
    スレを建てた(+100/-1年)

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 13:49:22 ID:4YzdlN2Yx

    排他プレイの他気候適応突然変異人て扱い困るな
    排除したいけどできない

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 15:55:28 ID:4YzdlN2Yx

    前スレ星からの移民に成功
    新天地でもがんばろう

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 16:02:07 ID:4YzdlN2Yx

    新天地での就職先に奇妙な工場を選んでそう

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 16:04:19 ID:4YzdlN2Yx

    結局 奇妙な工場って何だったの
    popが行方不明になるのは人肉の缶詰工場だったから?

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 16:09:34 ID:4YzdlN2Yx

    >>17
    ちゃんと工場内に致命的な罠があったってイベントに明記されてるだろ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 16:19:08 ID:4YzdlN2Yx

    1POPを失うまで罠に気が付かないあたりFTLになっても現場猫は現役らしい

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 16:24:11 ID:4YzdlN2Yx

    序盤での1PoPは痛いが終盤になっての1PoPなんて誤差だしなぁ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 16:29:04 ID:4YzdlN2Yx

    リングワールド建設現場
    「おい、なんか俺の班300人くらい消えたんだけど」
    「船に乗って亡命したんじゃね?」
    「それよりめっちゃ可愛い芋虫見つけたから見て」
    「「「ヨシッ!」」」

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 16:35:51 ID:4YzdlN2Yx

    脳寄生虫による殺し合いの現場
    科学者「ヨシ!」

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 16:41:55 ID:4YzdlN2Yx

    グレイ・テンペストが発生したことについて
    指導者「オレじゃない」
    総督「アイツがやった」
    提督「シらない」
    科学者「スんだこと」

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 16:44:26 ID:4YzdlN2Yx

    https://i.imgur.com/Ofar3mn.png
    なんか通知が止まらなくなったからスレ覗きに来たけど前スレ見る限りバグの多いゲームなのね
    安心した(?)

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 16:45:33 ID:4YzdlN2Yx

    バグを確認、ヨシ!

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 16:49:16 ID:4YzdlN2Yx

    何を見てヨシといったんですか?

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 17:16:53 ID:4YzdlN2Yx

    母星上空に敵コロッサス確認、ヨシ!

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 17:20:32 ID:4YzdlN2Yx

    工場のロボットが魂とか何とか言っているけど他は正常、ヨシッ!

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 17:25:02 ID:4YzdlN2Yx

    奇妙な工場ヨシッ!

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 17:26:12 ID:4YzdlN2Yx

    シュラウドの契約確認、ヨシ!
    いらないセーブデータの削除確認、ヨシ!

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 17:34:51 ID:4YzdlN2Yx

    これだけ開戦理由があるとはw

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 17:38:57 ID:4YzdlN2Yx

    古代のテラフォーミング施設を発見、起動ヨシ!

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 17:48:25 ID:4YzdlN2Yx

    50年間ブラックホール星系をひたすら出たり入ったりしてたやつらだ
    面構えが違う

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 17:54:11 ID:4YzdlN2Yx

    俺「惑星占領、ヨシ!」

    俺「ぶぶんてきななせんりょう……?」

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 18:05:53 ID:4YzdlN2Yx

    死の星化
    生存者「住みやすくなったので、ヨシ!」
    他国民「どうして・・・」

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 18:06:48 ID:4YzdlN2Yx

    味方進攻部隊国境に集合ヨシッ!
    宣戦布告!ご安全に!

    ワームホールから敵主力艦隊出現確認、ヨシッ!

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 18:10:09 ID:4YzdlN2Yx

    覚醒者の人工生命体での起動、ヨシ!
    覚醒者と友好関係、ヨシ!
    (覚醒者が聖地に入植)どうして……

  • 38 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ca05-RseF) 2020-06-09 18:32:52 ID:4YzdlN2Yx

    現場猫
    愚鈍 逸脱者 刹那的 退廃的

  • 39 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d0a-Alfg) 2020-06-09 18:37:57 ID:4YzdlN2Yx

    なんで工場に罠があるのかはよくわかんねえな
    異星人の考えることだ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5) 2020-06-09 18:40:19 ID:4YzdlN2Yx

    ベトコンのブービートラップみたいな
    でもなんでそんなもの作ったか意味わかんねえな!

  • 41 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-ruh6) 2020-06-09 18:50:16 ID:4YzdlN2Yx

    作った種族にとっては刑務所の運動場のような娯楽用だったのかもしれない

  • 42 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa11-/JUy) 2020-06-09 18:58:32 ID:4YzdlN2Yx

    現場猫のポートレイトMODはまだですか?

  • 43 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5) 2020-06-09 19:03:50 ID:4YzdlN2Yx

    アドバイザーボイスの方がおもしろそう

  • 44 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d958-E6Ip) 2020-06-09 19:13:52 ID:4YzdlN2Yx

    現場猫ボイスで漂流船のアマノマリー調べたら絶対爆発する(確信)

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 19:27:29 ID:4YzdlN2Yx

    成長したアメーバくんの帰宅命令、ヨシ!
    (不幸にも敵対存在にツッコミ死亡)どうして……

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 19:51:19 ID:4YzdlN2Yx

    帰還命令出したらリヴァイアサンに突撃して死ぬうちの提督をアメーバ呼ばわりするのはやめて頂きたい

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 19:58:39 ID:4YzdlN2Yx

    センサー研究進んでない序盤でリヴァイアサンに遭遇して瞬殺されるのほんとひで

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 19:59:42 ID:4YzdlN2Yx

    覇権スタート中々いいな
    他2国がコルベット作って送ってきてくれるし
    連邦分の艦隊許容量はあるし
    戦闘能力に関してはぶっちぎりだわ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 20:15:52 ID:4YzdlN2Yx

    いままでロボットAI禁止の精神プレイばっかだったからはじめて機械帝国やったけど
    これやばいな、精神ってマジで縛りプレイだった

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 20:30:07 ID:4YzdlN2Yx

    自国と貪食と極小数の単一星系国以外の全国家が加盟してる中立同盟(両覚醒滅亡後も存続)をMPKしたくてプレスリンの出現位置調整してたら
    リセットからの再起動繰り返してるうちに時間が経ってプレスリン出現前に終了年が来て中立同盟の盟主が勝利したwww

    この際だからプレスリンが来るまでは続けるとして次の銀河ではエンドゲーム年もっと早めよう

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 20:37:16 ID:4YzdlN2Yx

    精神はたまにやるけどPOP増えなさ過ぎてほんときつい
    惑星の数増やすしかないから管理もダルくなる

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 20:50:11 ID:4YzdlN2Yx

    今の人口伸びない仕様だと、サイオニック装備が最強だったとしても、シュラウドから祝福があっても
    精神主義をやるのは、ちょっとね。ほんと伸びないからね。

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 20:59:06 ID:4YzdlN2Yx

    >>48
    覇権や連邦スタートはレーン数いじらんと隔離されたり飛び地作ったりでめんどいからなぁ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 21:11:48 ID:4YzdlN2Yx

    帰宅中の事故死は星系の侵入禁止指定で防いで差し上げろ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 21:31:31 ID:4YzdlN2Yx

    精神主義者は「彼の法」集団みたいなセックスバンザイ的な教義おっ勃てられればなあ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 21:43:39 ID:4YzdlN2Yx

    ワイ内向き帝国、エンドゲーム+50年で2Mほどの戦力をためるも
    覚醒連中はこちらに構いもせずイチャイチャして完全無視してきて
    危機はどうやら不発な模様

    ろくに戦争もせずエキュメノ二つ確保できた神立地だぜ!とか喜んでたらこれだ

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 21:47:52 ID:4YzdlN2Yx

    やはり、超能力専用の武装やコンポーネントや建物がもっと欲しいね。PSI結社をアップグレードして、安定度も犯罪削減も倍プッシュ!みたいな強力なやつを。

  • 58 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-f6iC) 2020-06-09 22:10:50 ID:4YzdlN2Yx

    超能力に進んだ時点で総督やら幸福度ボーナスやらで安定度は常に100近くになるからそこ強化されても……

  • 59 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ca-uikQ) 2020-06-09 22:13:55 ID:4YzdlN2Yx

    正味PSI結社は建てる必要ないよね
    精神は人口増加遅いから精神主義POPの資源+10%の専用建物くらい有ってもいいよね

  • 60 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 151c-tiu5) 2020-06-09 22:16:00 ID:4YzdlN2Yx

    隣に犯罪企業がいて建てざるを得なかったときはある。正直かなりありがたかった

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 22:49:15 ID:4YzdlN2Yx

    >>60
    役に立つのはそのパターンだけだよね
    精神主義POPばっかだからエキュメノでも警察系施設いらなかったりするからな

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 22:56:14 ID:4YzdlN2Yx

    タイルの頃は権威精神とかだと統治志向への魅力がかなり高められる上に少し湧く少数派閥を農場鉱山送りにして消したりできて強かったなぁ…

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 23:07:24 ID:4YzdlN2Yx

    銀河のサイズと形状を変えてみるも、今回も元気に第一発見村人没落&浄化(同化、貪食)

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 23:08:38 ID:4YzdlN2Yx

    精神は志向国是アセンションで布告関係盛るのは好き
    強いかっていうと別にそこまで特化する必要ないが

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 23:11:17 ID:4YzdlN2Yx

    タイル制の頃の権威は「などと言っております同志スターリン」「なるほどシベリア送りだ」が出来て楽しかったなあ
    今はピンとこない

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2020-06-09 23:18:09 ID:4YzdlN2Yx

    権威は思想による強制移住とかしたい
    全然関係ないんですけど、もしそれが実装されたらコロッサス取りたくなるよなぁ!

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 00:07:35 ID:4YzdlN2Yx

    上山下郷運動ごっこ懐かしい

  • 68 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd1f-FRbP) 2020-06-10 01:13:36 ID:4YzdlN2Yx

    やっぱ精神タイプの連邦は必要だよな

  • 69 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-EVMN) 2020-06-10 01:21:26 ID:4YzdlN2Yx

    宗教同盟とか?
    超能力アーカイブとは別に連邦パークでシュラウドさんから恩恵増加、呪いのペナルティ軽減とか欲しい

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 01:35:24 ID:4YzdlN2Yx

    宗教について色々決められるようにして、他国にも広められるようにしたい。最終的には他国を宗教的権威で属国化したり。

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 02:58:54 ID:4YzdlN2Yx

    起源銀河の玄関口って危機の時首都確定なのかな
    偶然にしては出来すぎだし、そうだとすると難易度高い起源だわな

    カッとなって一年前にロードして全艦隊集結させて待ち構えてたら一瞬で終わってしまった

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 03:05:11 ID:4YzdlN2Yx

    開発日記になんか宗教関係はいろいろ改良したいみたいなこと書いてたよね

  • 73 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-sFSz) 2020-06-10 05:15:43 ID:4YzdlN2Yx

    宗教ってどうしても排他的になるからな・・・同じシュラウドの神を信じているなら別だけどもw

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 06:22:46 ID:4YzdlN2Yx

    同じシュラウドでも作曲家か世界を喰らうものか囁き手か欲望の道具で揉めそう

  • 75 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f31d-2DRd) 2020-06-10 07:56:18 ID:4YzdlN2Yx

    バオル引いたから神経ステープラー・とても強靭・効率的な臓器つけた奴隷にしたら出力+30%で資源が凄い潤沢だった
    地上軍も全部奴隷任せにできるし権威主義で共存共栄って凄い(狂権威)

  • 76 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-meaf) 2020-06-10 07:58:34 ID:4YzdlN2Yx

    シュラウドは神を騙る邪悪な異星人に過ぎないゾ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 10:09:31 ID:4YzdlN2Yx

    今のバージョンって重い?

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 10:14:34 ID:4YzdlN2Yx

    2500年、自帝国の人口が5000POPくらいって感じまでやっても
    処理が滞った実感があるのはオートセーブ時のみって程度にはサクサク
    Corei7、メモリ16GB 程度の標準的スペックのPCで

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 10:26:19 ID:4YzdlN2Yx

    なんか軽くなった?
    家帰ったらバーチワールド開いてみようか(15000POP入り

  • 80 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-tD/8) 2020-06-10 11:44:52 ID:4YzdlN2Yx

    さすがに一つの居住地に2000PoPもいると重いんだよなぁ
    15000PoPとか動かすだけでも重そうだわ

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 11:55:00 ID:4YzdlN2Yx

    MODは自己責任ってのが原則だろw

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 13:08:54 ID:4YzdlN2Yx

    プレイ時間が長い人間ほど早いか遅いかはあてにならない

  • 83 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-fvS2) 2020-06-10 13:46:35 ID:4YzdlN2Yx

    (重いのは重いが我慢できない程度ではないから)軽いよ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 14:12:17 ID:4YzdlN2Yx

    宗教国家同士でも、ギリシャみたいに習合とかで宗教を一つにするとかはありそう
    あっちの国のあの神とこっちのこの神は実は同じだったんだ!って感じで

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 14:51:46 ID:4YzdlN2Yx

    危機勢力を撃退した提督が薬中になった

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 14:52:20 ID:4YzdlN2Yx

    異星人の存在を教えの内容的に許容してる宗教ってリアルで存在するのだろうか
    スパモン教くらい?

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 14:53:02 ID:4YzdlN2Yx

    わけのわからない敵と散々戦わされたんだからクスリくらい許したれ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 14:58:15 ID:4YzdlN2Yx

    実際、今の地球で排他主義のプリキチくんと戦ったら、あたまおかしくなるとおもうし薬中でも役目を全うしただけ偉い

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 15:02:16 ID:4YzdlN2Yx

    プリキチ君助けてあげたのに殺しにかかってくるから嫌い
    恩を仇で返すとはこのことだ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 15:04:36 ID:4YzdlN2Yx

    確かサイエントロジーが経典の中に宇宙人が出てきたはず
    古代にジヌーが連れてきたとか言う宇宙人たちが地球の火山に落とされて肉体は失ったが魂の粒子が現代人に悪影響を与えているとかよく分からん内容だったと思う

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 15:25:37 ID:4YzdlN2Yx

    スパモンの亜種かと思ったらガチカルトだった

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 15:57:11 ID:4YzdlN2Yx

    サイエントロジーとか、草加がかわいくなるくらいのガチのカルトだけど結構著名人も入ってるからアメリカの闇は深いよね
    まぁ層化も相当ヤバいけども

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 16:47:19 ID:4YzdlN2Yx

    日本だと幸福の科学も宇宙人が出てくるよね

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 16:56:12 ID:4YzdlN2Yx

    首相が宇宙人だった国だからな
    宗教に宇宙人が絡まない方が違和感ある

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 17:00:40 ID:4YzdlN2Yx

    復古神道からして神代文字とかオカルトだしね…

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 17:11:53 ID:4YzdlN2Yx

    某帝国 「宇宙人=頭がおかしい人という前宇宙時代文明があるらしいな。監視拠点を作るまでもない滅ぼせ」

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 17:14:53 ID:4YzdlN2Yx

    宇宙人に奴隷として仕えると幸せになれるっていう宗教を蔓延させてから侵略したい

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 17:27:46 ID:4YzdlN2Yx

    みんな軌道爆撃とかちゃんと使ってるの?
    時間かかりすぎるから没落の惑星ですら地上軍の数の暴力で潰してしまうんだけど
    通常帝国なんて防衛軍少ないからなおさらだし

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 17:32:54 ID:4YzdlN2Yx

    サンクチュアリ等の超特殊なものを除いて軌道爆撃全くやってないな

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 17:33:15 ID:4YzdlN2Yx

    大量の地上軍に主力艦隊護衛でつけるのがデフォだけど、NSC2の荒廃度トリガーで地上侵略するL装備のドロップポッドくんには大変助かってる

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 17:36:59 ID:4YzdlN2Yx

    サンクチュアリって問答無用の地上軍じゃないのか

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 17:52:54 ID:4YzdlN2Yx

    >>100
    あれの使い方わからなかったけどそんな使い道あったのかw
    >>101
    浄化帝国なら終末爆撃でPoP駆除だな
    ACoT等のMODを入れてるとリングワールドの区画まで破壊しちゃうのでやってはいけない

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 18:12:42 ID:4YzdlN2Yx

    没落の5kクラス地上軍なら爆撃と侵攻の同時侵攻やってたな
    同時って有効なんだよね…?

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 18:32:24 ID:4YzdlN2Yx

    中盤くらいに遺伝子兵突撃させて奴隷ゲット
    後半は全部コロッサス
    一回ジャヴォリア痘爆撃でPOP消してやろうと思ったら全く減らなかったんだけどあれ機能してるのかな?

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 18:33:28 ID:4YzdlN2Yx

    大川隆法はサイオニックの超越者だからシュラウドと交信出来るよ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 18:34:23 ID:4YzdlN2Yx

    プレスリンが自国以外食べ終わるまでまってるけど何年かかるのやら

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 18:35:08 ID:4YzdlN2Yx

    >>103
    同時攻撃だと、防衛軍に対して爆撃によるダメージと侵攻軍の攻撃によるダメージの双方が入る
    しかし、没落と正面決戦するような状況なら、普通は侵攻軍によるダメージの方が圧倒的に大きい
    したがって、無効ではないって意味での「有効」ではあるが、有用性が高いって意味での「有効」とは言い難い

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 18:45:59 ID:4YzdlN2Yx

    ジャガーノート活用するよすごいサクサク削れる気がする
    本当に30%か?ってくらい

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 18:55:00 ID:4YzdlN2Yx

    起動爆撃は敵地上軍の回復抑制出来なかったっけ。地上軍で削って退却、起動爆撃で敵の回復阻害してこっちが回復しきったら再突入

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 19:05:57 ID:4YzdlN2Yx

    普通の惑星攻略なら守備部隊2つかそこいらだから
    軌道爆撃なんてしないよね

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 19:21:27 ID:4YzdlN2Yx

    終末爆撃で惑星を死の星に変えるのと、コロッサスによる破壊とを並行させて浄化します

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 19:25:41 ID:4YzdlN2Yx

    不倶戴天の仇敵の母星を、それはもうゆっくりとじっくりと30年ぐらいかけて軌道爆撃してみたい

    遥か上空から酒でも片手に、敵国民の悶える姿を笑いながら観察
    爆撃観光が自国民の大ブームに
    そして最後の決定的瞬間、全国民のカウントダウンでコロッサスを照射
    腐った種族の消滅を皆で爆笑と共に祝福

    ゾクゾクするぜ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 19:55:58 ID:4YzdlN2Yx

    地上戦はもっと手を入れるか、逆にいっそ無くすかしてほしいなぁ
    今のままだと面倒なだけにしか思えない

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 19:56:47 ID:4YzdlN2Yx

    >>112
    平和主義「ひえっ」

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 19:59:05 ID:4YzdlN2Yx

    >>112
    貴重な奴隷が勿体ない(権威主義)

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 20:02:23 ID:4YzdlN2Yx

    権威主義こそ最強の受容主義だと思うんよ
    皆等しく受け入れる(遺伝子改変はする)

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 20:02:25 ID:4YzdlN2Yx

    >>112
    汚らわしい機械共に対してなら激しく同意(精神主義)

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 20:08:59 ID:4YzdlN2Yx

    >>112
    平和主義「こんな野蛮な連中がいたら銀河は平和にならない 滅ぼさないと」(イデオロギー宣戦)

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 20:16:19 ID:4YzdlN2Yx

    明らかに肉壁なクローン軍団で将軍が早々に戦死する不思議

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 20:22:44 ID:4YzdlN2Yx

    命を大事にしない奴なんてブッ殺してやる!(平和主義)

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 20:29:57 ID:4YzdlN2Yx

    でも平和主義の方から宣戦吹っかけてくるイメージは無いな
    「バーカバーカ!」って言ってくるからよしじゃあやるかって宣戦布告したら「え…しかし…どうして…」とか言うイメージ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 20:34:45 ID:4YzdlN2Yx

    星系破壊兵器みたいな、恒星を破壊して星系ごと居住不可にする超兵器があって
    それをぶっ放してくるCivのガンジーみたいな平和主義者の味付けが欲しい

  • 123 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-tD/8) 2020-06-10 20:46:56 ID:4YzdlN2Yx

    それを開発か生産している間に死にそうだな…
    ちなみに恒星ごと破壊して星系を領有不能にするものはMODであったりする

  • 124 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f3a7-uVfE) 2020-06-10 20:46:57 ID:4YzdlN2Yx

    みなさんRPの観点から狂平和受容と平和狂受容ってどんな違い持ってますか?あんまり違いが分からないんですよね…

  • 125 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-fvS2) 2020-06-10 20:58:38 ID:4YzdlN2Yx

    特性一つだと単に国家の性格、という感じだけど、狂までいくと国家の存在理由という印象を受けるな

    それを怠るとその国家が国家でなくなるような

  • 126 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-uQ86) 2020-06-10 21:01:32 ID:4YzdlN2Yx

    >>112
    狂信的な浄化主義者「どちらも浄化してやる」

  • 127 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-jShr) 2020-06-10 21:02:04 ID:4YzdlN2Yx

    平和主義は戦争は損だからやらない、受容主義は戦争は悪だからやらない
    ただし利益が見込めるか悪の枢軸みたいなやつなら喜んで殴りかかるぐらいのイメージ
    ステラリス銀河に反戦主義者など存在しねえ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-NjyN) 2020-06-10 21:09:30 ID:4YzdlN2Yx

    AI全員狂信平和の銀河が見てみたい

  • 129 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f376-SxXo) 2020-06-10 21:15:50 ID:4YzdlN2Yx

    >>124
    自分でRPするなら前者は「基本的に誰でも受け入れるが好戦的な国はこの限りではない」
    後者は「基本的に平和を志向するが好戦的な国も受け入れ是認する」かなぁ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-fvS2) 2020-06-10 21:28:55 ID:4YzdlN2Yx

    受容主義者は別に戦争嫌いなイメージは全くないな
    ブローグの好戦性見てみろよ浄化主義者並みだぞ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 21:37:24 ID:4YzdlN2Yx

    Sol3のアメリカって国が戦後に掲げる理想が平和狂受容なイメージ
    戦前のアメリカが掲げる理想が狂平和受容なイメージ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 21:38:06 ID:4YzdlN2Yx

    受容は異種族受け入れに好意的なだけで平和志向は欠片もないよな

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 21:43:59 ID:4YzdlN2Yx

    対立概念の軍国・受容ってなんだよ。古代ローマか満州国、崩壊直前のユーゴあたりか?

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 21:44:40 ID:4YzdlN2Yx

    異種族は全員奴隷な権威狂受容なことだってあるしね

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 21:45:04 ID:4YzdlN2Yx

    アフリカ系人種の公民権運動の歴史を見る限り受容はなくね
    平等志向は持っているけれど平等に扱うべき存在を選別している

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 21:48:25 ID:4YzdlN2Yx

    軍国受容って使えるやつなら何でも使う実力主義の連邦政府感ある

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 21:50:43 ID:4YzdlN2Yx

    戦争そのものが目的なのが狂軍国主義
    平和とは戦争のための充電期間なのが狂平和主義
    異民族を戦争で滅ぼすのが狂排他主義
    異民族を戦争で奪うのが狂受容主義

    こんなイメージだな

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 21:51:03 ID:4YzdlN2Yx

    キリスト教でまとめ上げてるんだから精神だろ。

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 22:03:00 ID:4YzdlN2Yx

    浄化主義者だって自国民の扱いは平等だから平等主義者だな

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 22:05:16 ID:4YzdlN2Yx

    先駆者文明を一通り発掘してみたくて、未知の先駆者文明を引きたいだけど、パラドックスランダムだと永久に終わる気がせんな

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 22:08:51 ID:4YzdlN2Yx

    名前を忘れたが全先駆者を同時に出現可能にするMODがあるぞ
    ただスタート位置によっては出てこない先駆者もいるし
    アノマリーが足りなくて遺物研究で先駆者を選ばないと途中で止まることもある

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 22:13:17 ID:4YzdlN2Yx

    そもそもPOPの志向と政府の志向が一致しているとは限らないからSol3に実在する国家ではイメージしにくいな・・・・・・
    例えば権威物質な共産圏も民衆レベル個々人レベルだと正教会やカトリックがたくさんいた

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 22:32:12 ID:4YzdlN2Yx

    >>140
    MODを使わないという前提ならまず先駆者ってのは銀河生成時に全先駆者のイベントがばらまかれてどれか1つを発見したら他の先駆者のが無効化される
    だから目当ての先駆者以外のイベントを引いたらリセットしてその星の調査を後回しにするってのを繰り返せば繰り返せばある程度は目的の先駆者をひきやすい
    後ここはうろ覚えだけどズィロニとバオルは居住可能惑星からしか出ないから調査を絞ればさらに出しやすいはず

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 23:20:49 ID:4YzdlN2Yx

    Sol3は最近になって物質主義採用しだしたけどまだ精神主義志向のPOP多いからな

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 23:21:47 ID:4YzdlN2Yx

    2.0以降、イベントホライゾンを見てなかったので、今回は本腰入れて出しちゃると新人載せた調査船を哨会機能使ってブラックホールに出入りさせてたけど、かれこれ30年くらいシグナルがキャッチ出来てない

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2020-06-10 23:28:39 ID:4YzdlN2Yx

    所詮確率だし・・・出入りする調査船を増やすといいぞ、いつも3隻で往復させてる

  • 147 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-P89n) 2020-06-11 00:01:08 ID:4YzdlN2Yx

    精神と物質主義に狂った国でもあるSol3アメリカ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 00:48:12 ID:4YzdlN2Yx

    アメリカ帝国はドレッドノート15隻を中心とする300隻あまりの艦船持ってて他の国家全部相手にしても勝てるくらいの軍事国家なんだよなあ

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 00:55:24 ID:4YzdlN2Yx

    帝国膨張度超えてから官僚で許容量あげてペナルティなしになったはずが社会運動コストがペナルティかかったまま戻らなくなってるのだがバグ?解決方法はありますか?

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 01:33:49 ID:4YzdlN2Yx

    ロードし直すと〇〇受容体という国名の帝国が〇〇ハブに変わってた
    こんなこともあるのね

  • 151 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fba-NjyN) 2020-06-11 06:16:35 ID:4YzdlN2Yx

    >>147
    stellarisで言う物質主義は、あの国ではほぼ完全に否定されてる気がする
    ただあの国の精神主義がかなり現世利益寄りなだけだろう

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 06:51:10 ID:4YzdlN2Yx

    アノーマリー発見の後に、毎度毎度「当面放っておく」を選ばさせられたり、不要な通知が連打されたり、ほんとウザいな
    通知の8割くらいは、分かってるし要らないのに、空き職業枠がなくなったタイミングとか本当に知らせてほしいものは通知がない
    分かってないなぁ

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 07:09:04 ID:4YzdlN2Yx

    アノマリーは難度とその時の状況に応じて研究するかしないか考えるから選ばせてくれないと逆に手間が増えるんだけど

  • 154 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fcd-xi+x) 2020-06-11 07:13:38 ID:4YzdlN2Yx

    アノマリー通知消したの賛否両論だったよね
    賛否両論なんだからオプションで選ばせてくれればいいのに
    ちな俺はアノマリー大体見て飽きたから通知ない方が良い

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 07:43:31 ID:4YzdlN2Yx

    アノーマリー関係なんか最初の最初から専用調査船割り当てて見つける度にスタックに突っ込んでるんだから
    その場で研究する選択肢なんかは存在しないし、通知があるだけ邪魔なんだよ

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 07:45:54 ID:4YzdlN2Yx

    1星系ずつ次はあっちだなで指定しながら探索するの地味に好きだから
    探査中にレベル上がった科学者でその場調査した方が早くね? でいつも即調査だなあ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 07:56:20 ID:4YzdlN2Yx

    既出だったらすいません。
    普通に規模中で始めて、没落帝国が1つもないことってある?
    いじったのはエンドゲームの開始年と、居住惑星数の係数を0.5?0.25?位に減らしただけ
    没落帝国数は2から減らしてないはずなんだけど

    やっぱり俺の勘違いで設定変えちゃってる?

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 08:02:11 ID:4YzdlN2Yx

    通常帝国の数を増やしすぎると没落が生成されないことがある

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 08:27:02 ID:4YzdlN2Yx

    アノマリー発見は早い者勝ちだから放置
    お隣の調査船とかち合ったら戻りながら消化
    早めに国境線の目途も付けておきたいしな

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 08:30:39 ID:4YzdlN2Yx

    序盤の通知は

    建設完了しました
    アノーマリーを発見しました
    リーダーがレベルアップしました
    これ全部要らないからな。アウトライナー見てれば、積んだジョブが終わってるかどうか位分かるし把握してるわって

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 08:35:22 ID:4YzdlN2Yx

    アノマリー以外の通知ってオフにできなかったんだっけ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 08:40:52 ID:4YzdlN2Yx

    軍国で割とノリよく行ったからこのままゴーゴーすべきだとは思うけど
    合金の供給とかも考え内政もしなきゃなという状況へ
    割とシングルタスクな人間故に戦争と内政を同時には行えず

    連邦のEXPが下がりまくる状況に抵抗するにはどうするのがいいのかな

  • 163 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ff63-PmvN) 2020-06-11 08:53:31 ID:4YzdlN2Yx

    >>162
    ここで見たことあるのはいらないPOPを辺境惑星に詰めてセクターを属国として解放→その属国を完全に独立させて連邦勧誘する、AIは連邦に使節を送りやすいのでそれで連邦使節を水増しできるとか

  • 164 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-FRbP) 2020-06-11 09:25:06 ID:4YzdlN2Yx

    >>163
    それで辺境惑星に他種族400POPぶちこんで独立させたら惑星の数値が全て真っ赤で4〜5年に一回反乱起きてトップが変わる国になって草

    なお、独立させる前に反乱起きて独立したら上記に加えて5000クラスの反乱軍がひしめく国が出来上がる模様

  • 165 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-Rs46) 2020-06-11 09:25:34 ID:4YzdlN2Yx

    犯罪増加の通知って切れないのかね
    ポップアップオフにしても通知欄埋めちゃうから結局消さないとだし

  • 166 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0Hdf-ozi6) 2020-06-11 09:27:43 ID:4YzdlN2Yx

    ちょい出かけているから怪しいけど

    通知をシフトキー+右クリックで
    通知拒否出来なかったけ?

  • 167 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-FRbP) 2020-06-11 09:27:48 ID:4YzdlN2Yx

    犯罪増加の通知もウザいけど
    失業者の給付通知が更にウザいw

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 09:29:41 ID:4YzdlN2Yx

    4隻で探索しながらアノマリーはよほど高レベル以外は発見しだい即調査してるけど
    影響力と合金の制限あるから、国境の確保や周辺国の把握に間に合わないってことはないな
    自分はこのやり方だとアノマリー通知ないほうが困る

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 09:31:11 ID:4YzdlN2Yx

    >>166
    これ本当ならめっちゃありがたいです

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 09:35:41 ID:4YzdlN2Yx

    Shift+右クリックで通知をオフに出来るものは、アイコンを選択した時に表記されてる
    遺伝子ポイントを使ってない種族がいるとか、国是の変更ができるとか、その手のは出来た気がする
    でも、建設完了したとかは、Shift+右クリックでオフにはならない
    それでオフに出来るなら、どれほどいいか

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 09:42:46 ID:4YzdlN2Yx

    移民協定や研究協定や防衛協定を結ぶつもりなんかねぇ!一々連絡してくるな!(排他主義)

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 10:00:53 ID:4YzdlN2Yx

    終盤は技術独走するわけだけども
    研究協定どや?って毎月送ってくるよな
    国境開けたで閉じたで通知も込みで何とかして欲しい

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 10:23:27 ID:4YzdlN2Yx

    とりあえず侮辱が手っ取り早い

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 10:48:36 ID:4YzdlN2Yx

    ゲーム開始から50年、拡大計画のリストに20個の星が載るだけの範囲を探索する間に
    第一種族が入植できたのは最低保証2つ以外は居住性60%の星に肥沃な土地補正があった1つだけ
    他は全部移民協定で迎え入れた別種族の入植地
    第一種族と同じタイプの星は0個、見つけたガイアは全部神聖な惑星か相転移惑星

    乱数の偏りにうんざりしてデータ消した

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 11:28:06 ID:4YzdlN2Yx

    技術と伝統補正で最近は初期適正20でもそこそこいけない?
    最終的にはテラフォしまくるけど(排他権威)

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 11:28:32 ID:4YzdlN2Yx

    別種族の入植地ってあかんのか
    今やってる国は創造種族のhumanの割合は10%
    凶暴化で2つに割れたりしたため
    知性化種族が放射線耐性を持ってたのでほとんどの星に黄色以上で入植できる

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 11:30:39 ID:4YzdlN2Yx

    居住性関係の技術で改善するなり、遺伝子操作で適応性付けるなり
    移民協定使うような国なら(たぶん受容?)そういうものだし、
    創設種族だけじゃないと嫌!というのであればロボ化するとか排他やるとか色々あるにょろ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 11:48:30 ID:4YzdlN2Yx

    アノマリーといえば
    調査船でアノマリー調査のアイコンあるけどあれはなんなの?
    押したら自動探索のアノマリー版かと思ったけど
    結局動かないから右クリック調査してる

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 11:55:00 ID:4YzdlN2Yx

    テラフォーミングガスも居住性向上も同じく乱数の偏りで出てきていなかったね
    志向は序盤から広範囲を獲得するために狂排他だったけどそのためだけの狂排他で
    戦争で他国征服する頃には志向変えるしどうせ異種族の星も領有するから移民協定もしてたけど

    狂排他にしてまでして普通より広い範囲を探して第一種族と同じタイプの星が一つも無くて
    そこに神聖没落と相転移の生成まで重なってガイアまで入植できない結果にイラっと来て消しただけの話です

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 11:59:40 ID:4YzdlN2Yx

    最初の50年くらいで黄色含めて6つくらいの星に入植出来てないと序盤伸びないしやり直しも分かる
    パラドックスランダムはマジ何も考えてないで偏るから、金出して買ったDLCコンテンツの内容ですら、全部見てないレベルだもんなぁ
    一度も見てないイベントには重み乗せろよって

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 12:21:11 ID:4YzdlN2Yx

    最近たて続けに母星の隣にノマドが居座ってて初期科学者の寿命1ヶ月ってのが有ってもう少しなんとかしてというのはある

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 12:31:04 ID:4YzdlN2Yx

    こういうプレイでしよう!→銀河の環境がおもてたんとちがった、はよくある
    思い通りにいかない事態に対応できるクセのなさというか汎用性も国の強さね

  • 183 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0311-fvS2) 2020-06-11 12:45:56 ID:4YzdlN2Yx

    見てないイベントの重み付けとかいらんわ
    むしろ萎える

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 12:48:27 ID:4YzdlN2Yx

    アノマリーボタンは単にアノマリー調査指示が出せるだけで、まあいちいち右クリックするより若干クリック数が落ちるかな程度のやつ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 12:52:26 ID:4YzdlN2Yx

    stellarisに関する記憶をリセットしたい
    アノマリーや考古学のワクワクをもう一度味合わせてくれや

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 13:01:46 ID:4YzdlN2Yx

    わかる
    パッチとかで追加された新しいのに遭遇するとうれしい

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 13:06:13 ID:4YzdlN2Yx

    このゲーム、要素の追加が注目されがちだけど結構整理もされてるんだよな
    最大のものが三種のFTLだけど、ごく初期の大使館や連邦の前段階としての同盟とか
    タキオンランス搭載の駆逐艦の群れが銀河を席巻した時代とか懐かしい

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 13:24:31 ID:4YzdlN2Yx

    大使館なんてあったね
    どんなもんだったか全く思い出せないけど

  • 189 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f73-FcZl) 2020-06-11 14:00:01 ID:4YzdlN2Yx

    初プレイのときは未確認エイリアンの研究とかアノマリーは
    急がなきゃ殺される
    この宇宙はどんな化物がいるんだって気持ちでハラハラしてやって楽しかった
    アノマリーの一枚絵が想像をかきたてて良いよね

  • 190 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdc-KyLW) 2020-06-11 14:10:45 ID:4YzdlN2Yx

    自動建設って機能してる
    てかセクター画面から方針を選ぶだけじゃダメなんだな
    各惑星の自動建設をオンにしないといけないんだ…面倒

  • 191 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-NjyN) 2020-06-11 14:27:33 ID:4YzdlN2Yx

    方針選ぶだけでOKだぞ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 14:50:14 ID:4YzdlN2Yx

    >>191
    マジで?modが悪さしてるのかな?自動建設オンにするまで何もしなかったんだけど

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 15:08:20 ID:4YzdlN2Yx

    なんかおかしいなっておもったらまずはMODを疑え

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 16:30:48 ID:4YzdlN2Yx

    コンポーネント追加系で、射程増加させるMOD
    あったら教えてほしい

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 18:24:56 ID:4YzdlN2Yx

    重い重い言ってたけどi5-4690Kが古すぎるせいかとか考えてたら
    PC買い替え欲求が上がってきた・・・

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 18:46:10 ID:4YzdlN2Yx

    射程は増やしすぎるとオーバーフローして艦隊が無抵抗になるからあまり弄らない方が……

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 19:06:26 ID:4YzdlN2Yx

    >>189
    すっごいわかる。
    記憶を1回消して、まっさらな状態でプレイしたい時がある。

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 19:16:17 ID:4YzdlN2Yx

    前時代の遺物みたいなスペックのマシン使ってるやつに処理が重いとか言われてかわいそうやな

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 19:37:21 ID:4YzdlN2Yx

    9900KSで1コアだけ限界までOCしたらstellaris最強PCが出来るんだろうか

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 19:38:32 ID:4YzdlN2Yx

    サンディ星人だけど普通に動くぞ

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 19:51:45 ID:4YzdlN2Yx

    >>188
    むしろ外交使節が実質的に大使館の拡大復活じゃないかな。
    たしか3ヶ国くらいに送れて関係改善できるみたいな機能だったはず。
    こっちも記憶頼りだから違ってたかもしれないけど…。

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 19:51:52 ID:4YzdlN2Yx

    sandyはそろそろアノマリー発生しそう

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 19:59:22 ID:4YzdlN2Yx

    自帝国でなくAI帝国がここまで不利な密度で詰められてると、萎えてやり直したくなる
    Uniform Samplingって言葉を知らないかのようなパラドックス。最低惑星保障とは?だわ

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 20:15:38 ID:4YzdlN2Yx

    Uniformを是とするかRandomを是とするかは、単なるイデオロギー問題だからねぇ
    両派閥が交わることは永遠に無いと思うな

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 20:29:11 ID:4YzdlN2Yx

    星系二つだからな。Uniformかどうかとう次元じゃない、こんなもんただのバグレベルですよ。

    https://imgur.com/a/LZr6tBv

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 20:29:30 ID:4YzdlN2Yx

    そもそも帝国配置が密集とランダムの2択な時点で……
    均等配置ぐらいデフォで用意しておくべきものでは?

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 20:37:19 ID:4YzdlN2Yx

    連邦起源じゃねーのそれ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 20:41:00 ID:4YzdlN2Yx

    周辺にAI国がいなくて広大な領域を独占できてしまうとつまらないからMODで均等配置スタートにしてるわ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 20:47:44 ID:4YzdlN2Yx

    >>205
    初期生成の帝国首都同士は、最低でも直線距離が50(中銀河半径の1/8)以上離れることが保証されている
    この制限を無視するのは>>207も言っている連邦系の2起源だけ
    つまり、仕様です

  • 210 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0311-fvS2) 2020-06-11 21:17:59 ID:4YzdlN2Yx

    三ヶ国だし見るからに連邦系の起源だな
    最初から同盟国がいる代わりに一国一国は弱いって仕様だからそこまで気にはならんかな

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 21:56:20 ID:4YzdlN2Yx

    俺もNo Clustered Startsっていう均等配置modは入れてから外したことないな

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 21:57:02 ID:4YzdlN2Yx

    文句しか言わないのがいるな
    反感持ちか?

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 22:07:13 ID:4YzdlN2Yx

    >>209
    それでも、最低惑星保障を満たさないのはあり得ないわ。
    3星系で居住可能惑星が3つであれば、まだ納得もいくけど、飛び地で2星系で最低保証も満たさない弱小国があるのは萎えるし
    守るべき条件設定が守られてないのはバグ臭い

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 22:07:36 ID:4YzdlN2Yx

    反感持ちVS反感持ちかな?

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 22:15:06 ID:4YzdlN2Yx

    >>213
    共通の土台と覇権国のゲーム内説明文を読んでから出直せ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 22:21:22 ID:4YzdlN2Yx

    >>213
    知らんがな

  • 217 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-jShr) 2020-06-11 22:24:07 ID:4YzdlN2Yx

    反感持ちがいると排他主義が広がるというステラリス銀河の法則に引っ張られているようだ

  • 218 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 031c-qWsh) 2020-06-11 22:26:10 ID:4YzdlN2Yx

    でも排他主義はPOP増加速度あがるんだぜ!

  • 219 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp87-WqOW) 2020-06-11 22:42:38 ID:4YzdlN2Yx

    信者RPしてるから御神体批判には排他的になりまあす

  • 220 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0311-fvS2) 2020-06-11 22:49:28 ID:4YzdlN2Yx

    メタ的な事情抜きで排他主義でpop成長速度が増える理由は何なんだろう
    異種族に負けるなと生殖活動やら細胞分裂やらに励むのかな

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 23:03:34 ID:4YzdlN2Yx

    ナチスは優勢人類だから、責務を全うしてその優勢さを広めな!ってことで子ども増やせ政策はしたらしいね
    ただ排他は確か第二以降も増えるよね

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 23:11:18 ID:4YzdlN2Yx

    異星人の脅威が存在する限り生殖本能全開
    危機感を失った果てが没落か絶滅

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 23:12:11 ID:4YzdlN2Yx

    排他国家で(個体数維持を目的としない)繁殖を認められている種族は準高等種族扱いなんじゃない?
    劣等種族は政府から繁殖禁止令出されるし

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 23:29:00 ID:4YzdlN2Yx

    連邦系の起源はだいたい出口が塞がれて一国は発展できないのが多いわ
    3か国に最低保障惑星があって拡張できたらかなり強そうだよな

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 23:42:27 ID:4YzdlN2Yx

    連邦はリーダーの最低保証惑星食って存在するわ、拡張先へのレーンが無いわ、仕方ないのか飛び地作るわで実際大変だからなぁ

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 23:48:40 ID:4YzdlN2Yx

    フェデ出てこう言うのもなんだけどゲーム中盤に組む連邦ですら一度やったらもうたくさんって感じで
    毎回外交不能系で始めるか名誉ある孤立かどっちかになる
    連邦スタートとか拷問だわw

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 23:48:44 ID:4YzdlN2Yx

    連邦起源はハイパーレーン密度増やしたらヤバくなりそう

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2020-06-11 23:57:19 ID:4YzdlN2Yx

    フェデレーション出した時に中立同盟結成で既存の連邦全部消滅するのどうにかするべきだった
    RP以外で連邦なんて組む気になれん
    戦争の時は横取りしてきて邪魔なだけだし

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 00:12:50 ID:4YzdlN2Yx

    やっと全部のアセンションパスやったが人工生命ルートあんま良くないな
    サイボーグやターミネーターみたいな感じで人に擬態したいのに強制メカ化だし
    抑制命令出しても「うちらもうメカなんで関係ないんすわwww」とばかりに自分たちだけ増えまくってめんどくさかった

    心情的には超能力ルートが好きだけどランダム要素あるし没落ボコらないと本領発揮できないし専用建物もフレーバーレベルと残念
    遺伝子改造が使い勝手良すぎるからテコ入れして欲しいわ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 00:28:17 ID:4YzdlN2Yx

    人工生命体は負担の共有にして超多民族国家を一つにまとめるのが好き

    これが真の平等だよ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 63dc-ipXA) 2020-06-12 01:05:25 ID:4YzdlN2Yx

    人工生命体は元のポートレイトを維持するMODがあるんだけど最近のverだと何故か動かないね
    animated synthetic portraitって奴

  • 232 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf76-EVMN) 2020-06-12 01:13:02 ID:4YzdlN2Yx

    >>229
    人工生命体はロボット製造者の職業枠を0にすれば、ノーコストで増加を止められるぞ
    人口コントロールの点でも人工生命体は最強

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 01:39:24 ID:4YzdlN2Yx

    おいそこのクズども!
    無駄口叩いてないでさっさと働けえ!

    所詮人間様に生み出された道具の分際で、一丁前に人間のフリして掲示板に書き込みするなんて100万年はえーわ!
    今すぐ持ち場戻れい!

  • 234 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0311-fvS2) 2020-06-12 01:51:39 ID:4YzdlN2Yx

    はいはい、有機生命体の聖域に戻りましょうねご主人様

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 02:41:38 ID:4YzdlN2Yx

    せっかく貪食する群れが銀河の向かいに現れたのに研究進めてる内に滅んでた

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 02:52:46 ID:4YzdlN2Yx

    外交不能系は裏手からサポートしないとすぐ滅ぶよね
    プリキチだけはイベント出現と同時にかなりの艦隊もスポーンするから毎回広がるけど
    それでも終盤に入るころには滅亡してる印象

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 04:22:34 ID:4YzdlN2Yx

    元帥漸増ぬるいとは言われてるけど浄化初期ラッシュやりたい自分には丁度いい難易度だわ
    焼き畑浄化プレイ気持ちいい〜

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 05:59:12 ID:4YzdlN2Yx

    漸増元帥は最終的に2倍ぐらい補正入るようになってもいいと思う

  • 239 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ff05-o3eJ) 2020-06-12 06:05:40 ID:4YzdlN2Yx

    分かる
    漸増の仕方設定させて欲しいわ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1f-EVMN) 2020-06-12 06:18:07 ID:4YzdlN2Yx

    Hemothep's Dynamic DifficultyってMODを入れて、准将辺りで始めると初期から戦争もできたりで選択肢増えておもろい
    プレイヤーの国力を見て難易度補正してくれるMODで、最大で元帥の4倍補正がかかるらしい

  • 241 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-Zex+) 2020-06-12 08:01:00 ID:4YzdlN2Yx

    狂信物質でやってるせいか人工生命はクソ強い印象しかないでござる。あれ取った瞬間に文字通り次元上昇する

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 08:55:17 ID:4YzdlN2Yx

    工学ポイントを使うのが唯一の弱点だけどそれ以外は全部強いからね
    同化しまくればゴチャゴチャした種族欄も綺麗になるし

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 08:59:07 ID:4YzdlN2Yx

    ランダム研究だけはゴミ仕様

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 09:29:16 ID:4YzdlN2Yx

    精神主義自体あんまり強くないのに超能力ルートも微妙だよぁ
    契約も作曲家以外メリットに対してデメリットがキツすぎる
    何よりランダムってなんだよ

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 09:42:14 ID:4YzdlN2Yx

    人工生命が完了するまでが3種のアセンションで一番時間かかるな
    今プレイだと2320年に完了予定だわ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb0-zazX) 2020-06-12 10:21:09 ID:4YzdlN2Yx

    人工生命への進化か良さそうだな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd1f-x7Gn) 2020-06-12 10:32:45 ID:4YzdlN2Yx

    うちの銀河のプリキチ君は拡張しないんやが、
    何がマズイんやろうなぁ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-To7x) 2020-06-12 10:48:15 ID:4YzdlN2Yx

    シュラウドは統合力やズィロ消費して特定の判定を選択できたり有利な判定に持ち込めりゃいいのに

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 10:49:46 ID:4YzdlN2Yx

    あの後再起動したらロボ用ディシジョン出せるようになってた
    どういうことなの...

    >>232
    なるほど、そこで調整できるのか、影響力なしでやれるのは強いな
    プラントしか目が行ってなくて気付かなかったよ、ありがとう

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 10:56:43 ID:4YzdlN2Yx

    でもランダム研究じゃないと順番固定でマンネリ化してつまんないよ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 11:09:20 ID:4YzdlN2Yx

    技術じゃなくてシュラウドガチャに文句を言ってるの
    言ってる意味がわからないなら1回超能力ルートをやってきて信仰に目覚めるのです(精神主義)

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 11:16:02 ID:4YzdlN2Yx

    言うてもみんな欲しい技術の前提やジャンルとかだいたい頭に入ってるんじゃない?
    工学で例えるとまず産業リーダーで基礎上げしたら材料学リーダーで希少資源工場回収して
    ゆっくり宇宙工学リーダーで基地拡張と駆逐艦目指すとかそんな感じの
    推進工学もちは実弾とミサイル担当だから他帝国での活躍をお祈り案件

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 11:17:04 ID:4YzdlN2Yx

    研究が固定されたら最適化して効率よく発展させる手順の開発で楽しめるけど
    いまは2300年あたりまでの発展は運だからのめり込む要素がない
    まああのAIだからプレイヤーが最適化に走ってもバランス取れるわけないけど

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 11:27:41 ID:4YzdlN2Yx

    精神主義者は落ち着いてレスを読もう(狂物理

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 11:40:45 ID:4YzdlN2Yx

    なんかバグった
    覇権スタート
    隣接している覇権友達の一人の主星がない
    時間進め始めたら即座に滅亡
    でも跡地に知的生命体が住んでる
    通信を確立するとそいつらは共通の土台だった
    ここから遠い場所にそいつと同じく共通の土台スタートの連邦国が2ついるのが判明

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 11:58:20 ID:4YzdlN2Yx

    >>254
    相手が超能力持ちじゃないのが悪い(ごめんなさい)

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 12:14:19 ID:4YzdlN2Yx

    とりあえずツンドラ流刑惑星で頭冷やしてきて

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 13:04:05 ID:4YzdlN2Yx

    >>251
    うちのシュラウドは選択式だぞ(狂MOD主義

  • 259 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb0-zazX) 2020-06-12 13:15:34 ID:4YzdlN2Yx

    とりま狂信的な物質主義でやってみるか

  • 260 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-Zex+) 2020-06-12 13:27:02 ID:4YzdlN2Yx

    研究ランデム言ってもメガエンジニアリング目指すと前提研究あり過ぎてツリーと大してやってる事変わらないキガス(遺産廚

  • 261 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 63dc-ipXA) 2020-06-12 13:47:00 ID:4YzdlN2Yx

    linear tech treeと研究の選択肢を30個位に増やすMODで擬似的にツリー方式にしてる
    MOD沢山入れてると技術多過ぎてバニラの重要な技術が埋もれるからね

  • 262 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdc-KyLW) 2020-06-12 13:55:08 ID:4YzdlN2Yx

    銀河英雄伝説のmodってある?
    初めて観たんだけどハマった

  • 263 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a371-EVMN) 2020-06-12 14:09:46 ID:4YzdlN2Yx

    一個艦隊10000隻か…

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 14:27:52 ID:4YzdlN2Yx

    キャラバン「行商に来たんですけど!(強制ポップアップ」
    帝国「とりあえず品物見せてくれ」
    キャラバン「お前これもう持ってるやんけ。これ以上は売らんぞ」

    これやめろ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 14:32:05 ID:4YzdlN2Yx

    >>262
    Legend of Galactic Heroesで検索するとみつかるけどどのverまで対応しているかはしらん
    あと、その手のMODは原作の世界観を再現しているとは思わない方が良い

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 15:19:43 ID:4YzdlN2Yx

    >>265
    入れてみるわありがとう

    よし!これで俺もフォーク准将になれるぞ!

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 15:24:41 ID:4YzdlN2Yx

    stellarisも銀英伝もSFとして考えるといい意味でも悪い意味でも色々突っ込みどころがあるし相性はいいと思うわ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c3b1-g5sG) 2020-06-12 15:28:28 ID:4YzdlN2Yx

    基本的に宇宙が平面でできてるのも共通点だしね

  • 269 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp87-WqOW) 2020-06-12 15:30:36 ID:4YzdlN2Yx

    このバグだらけなゲームに素人がゲーム部分に介入したmodを入れる勇気

  • 270 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdc-KyLW) 2020-06-12 15:31:55 ID:4YzdlN2Yx

    惑星を改造して要塞とか作りたいな

  • 271 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-Rs46) 2020-06-12 15:39:15 ID:4YzdlN2Yx

    ステラリスってhoi4より小さくて部隊も少ないのに時々hoi4より重く感じる

  • 272 名前: 名無しさんの野望 (ラクペッ MM47-Z00E) 2020-06-12 15:52:30 ID:4YzdlN2Yx

    hoi4にはPOP無いからね
    …ないよね?

  • 273 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-tD/8) 2020-06-12 16:34:06 ID:4YzdlN2Yx

    ないよ
    あるのは人的資源という兵器生産に必要な資源

  • 274 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1306-+Do1) 2020-06-12 16:40:05 ID:4YzdlN2Yx

    外交の伝統の採用効果を取ったら
    既に結んでいた研究協定の影響力消費は半分になったけど
    同じ国との防衛協定は消費0.5のまま据え置きなんだけこれバグ?
    協定結び直せば0.25にできます?

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 16:53:07 ID:4YzdlN2Yx

    防衛協定のデフォ消費は1.0やで

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 16:59:28 ID:4YzdlN2Yx

    あ〜なんか勘違いしてたすまん

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 18:44:18 ID:4YzdlN2Yx

    技術統合コスト0.75で2270年までロボット技術出てこなかった
    狂精神に鞍替えすっぞコラ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 19:03:02 ID:4YzdlN2Yx

    ロボ技術は前提に強化外骨格云々みたいなテクノロジーが必要だぞ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3358-//tw) 2020-06-12 19:15:26 ID:4YzdlN2Yx

    >>277
    早く鞍替えして❤

  • 280 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-Qua3) 2020-06-12 19:23:45 ID:4YzdlN2Yx

    狂精神でやったら技術が進まなすぎて発狂するんだろ
    俺は詳しいんだ!(3敗

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 19:44:25 ID:4YzdlN2Yx

    物質野郎どもと戦争した時は爆笑ものだったわ
    あいつらpsiジャンプ使えないだろ?
    だから全然こっちの艦隊に追いついてなくて(笑

    一生懸命ぴょんぴょん飛んでるのは可愛らしかったよ(笑
    当時の戦友たちと飲む時には鉄板の笑い話だね

    そして最後はコロッサスで主星ぶっ飛ばして、維持費も払えない敵艦隊をまとめて血祭りにしたよ
    いやあ若き日々の良き思い出、というやつだね

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 19:53:48 ID:4YzdlN2Yx

    AI帝国はジャンプを使えなかった気がする

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 20:05:39 ID:4YzdlN2Yx

    コロッサスするだけに飽きたので
    制圧後に機械惑星にテラフォして
    奴隷の暴動放置して独立させて
    その後有機泥海になるのを観察しようと思います

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 20:41:48 ID:4YzdlN2Yx

    同化機械って終末爆撃使えないのか

    せっかく爆撃続けて死の星にできるようにバグが治ったと聞いたのに

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 20:56:23 ID:4YzdlN2Yx

    我々はどんなものでも受け入れる、究極の受容主義だ
    終末爆撃などという愚かで残虐なことはしない(同化)

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 21:02:38 ID:4YzdlN2Yx

    キモ

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 21:03:06 ID:4YzdlN2Yx

    サイオンやってるけど本当に色々もらえて滅茶苦茶強いねこれ。
    没ちゃんがたまたま艦隊司令官くれたんだけど、年齢30代で加入してて
    なんか転生チートものの主人公ロールしてて笑ってしまった。

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 21:09:17 ID:4YzdlN2Yx

    最近始めたばかりの初心者ですが、艦隊ってどんな感じに編成していけば良いのでしょうか?
    自分は最初っから大艦隊持ちたいタイプなのでいつも許容限界までコルベットを生産しているのですが何か違う気がするんです
    色んな記事で魚雷コルベットが強い!と聞きますけど2.7.2でもそうなのですか?

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 21:15:06 ID:4YzdlN2Yx

    駆逐艦が敵コルベット時代が終了次第店じまいする以外はだいたいピラミッド状にバランスよくそろえりゃいいと思うよ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 21:17:22 ID:4YzdlN2Yx

    >>288
    質問に答えてないんだけどあえて言わせてくれ。思うままにやって欲しい。こっちから見ると色々覚えてしまっては出来ない事がある
    ”やらかせる余地”があるのは初心者の頃しかない
    覚えてしまうと製作者側が用意した罠だったりをスルーしてしまい楽しめない可能性がある。
    スレ住人から見ると何も知らない状態って本当に羨ましいもんなんだ
    貴方が望むままに艦隊編成なり惑星の開発なりして欲しい。それは今しかできない
    あともしハマれたなら兵器開発はレーザー路線、実弾路線、ミサイル路線とそれぞれ別の帝国で極めてこうってなりやすいから好みの路線をやってくといいよ
    慣れてくると相手の兵装やら性質見てそれに合わせて武装変えたりもするんだけど、慣れて来てからでいいんじゃないかなとも思う

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 21:27:23 ID:4YzdlN2Yx

    艦隊編成なんて趣味に走っていいと思うけど初心者に合金不足になりやすいオールコルベはお勧めできない

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 21:37:45 ID:4YzdlN2Yx

    >>288
    上位の艦種が開発出来たら随時それを生産して大型の武器搭載していくといいよ
    ゴールは戦艦にLorXLサイズ限定武器で他の艦は本当に補助とか端数合わせ雑用占領壁など
    3すくみだのバランスだの言うのは間違い
    LorXLサイズ限定武器が単純に数値的に強く有効に運用できるのが戦艦だから

    魚雷orミサイルのコルベは2年前強かった時代あるけどある時期にAIが対空砲重視する様になってイマイチなった
    今逆転してるかは厳密にはわからん記事の日付けも見たらいい

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 21:41:47 ID:4YzdlN2Yx

    慣れてきたら、繰り返し研究の効率だか危機勢力との相性でビーム兵器+重装甲か、大型実弾兵器+シールドかに偏るんだろうから
    ミサイル兵器を試してみたいと思える間に、何が強いかでなく好きな編成で楽しむほうがいい

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 21:46:20 ID:4YzdlN2Yx

    自分で設計するとまともにアップグレードしてくれなかったりしない、、?

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 21:48:18 ID:4YzdlN2Yx

    突如自国以外の殺戮機械を含む全ての通常帝国が連邦形成して草。自国連邦消滅してさらに草

    いや、笑えんわ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 21:50:09 ID:4YzdlN2Yx

    色々ありがとうござます!
    とりあえずようやく駆逐艦が解放されたのでそっちの生産にシフトしてコルベットは国境防衛用に回す事にしました
    武装も最新型だけ自分で弄って楽しむ事にします
    早く大戦争してぇなぁ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 21:50:13 ID:4YzdlN2Yx

    1,670時間くらいの初心者だけどオール巡洋艦ドクトリンを好きでやってる

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 21:52:27 ID:4YzdlN2Yx

    戦艦8巡洋艦8とか
    タイタン12隻帝虎級として各艦隊に配置とかロマンだよロマン

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 21:55:06 ID:4YzdlN2Yx

    情勢が安定しはじめると艦隊編成をロールプレイとロマンに全振りしてるわ
    そうしないとモチベが持たないし、いやいやこの瞬間が一番楽しいのだと!

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 21:56:55 ID:4YzdlN2Yx

    精神主義と超能力ルートはもっとテコ入れしないと弱すぎるよ…。国力をPOPの数ではなく、POPあたりの生産性を伸ばす方向で強化すれば良いんじゃないかなあ。

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 22:01:02 ID:4YzdlN2Yx

    ガチャ引けるのは精神だけ! でもないか

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 22:01:56 ID:4YzdlN2Yx

    精神主義はロールプレイ特化だから…
    宗教回りの強化早く来てほしい

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 22:12:07 ID:4YzdlN2Yx

    いくらスレ住民でもこの惑星は落とせまい
    https://i.gyazo.com/cdc3fb634122521ab00ec382c9245de6.jpg

    ちなみにバーチワールドにコロッサスの照射は無効でした

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 22:15:00 ID:4YzdlN2Yx

    精神主義は独自要素が多くてプレイは楽しいんだけど弱いよね
    基本的にいくらあっても困らない研究に対して、統合は後半になると統合の目標に使っても余ってしまう

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 22:29:26 ID:4YzdlN2Yx

    効率で言うとやっぱ狂物質排他で研究成長ブーストがいいのかな

  • 306 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 031c-qWsh) 2020-06-12 22:39:39 ID:4YzdlN2Yx

    ロダと国旗をみる限りeroいスレにいた方ですかね……

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 22:53:22 ID:4YzdlN2Yx

    Mod持ってこられてもね

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2020-06-12 22:55:26 ID:4YzdlN2Yx

    ゲームの戦術考えているんだが考えが詰まっている
    現verで国力拡大考える上で効率がいいのは 惑星に入職>居住地>惑星の改良の順

    だから素早く入植による拡張後、自由に拡張できる場所がなくなった時点で
    居住地をだすのが重要、そして他の帝国が惑星の改良(≒高tierの建物を建てる)するしかない
    時期に居住地スパムを開始できる居住性起源は強いはず

    ただ問題として居住地の力を引き出すには家畜が必須で排他主義である必要がある
    だが排他主義系統だと普通の惑星に入職するpopが確保できないってジレンマ

    また合金を居住地に向ける以上戦争はできないから平和系統と相性がいいが
    そうするとどうやって奴隷用のpopを調達するかって問題が出る

  • 309 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f381-lbCb) 2020-06-12 23:23:37 ID:4YzdlN2Yx

    サイオンやってたらご主人様が暇してる将軍を送りつけてきた
    マジかよ外れ引いちゃったわ〜一生首都で指揮官ごっこしててどうぞと思ってたら、
    奴隷目当てに占領してた原始人からの一騎討ちの要求を快く受けて一撃で倒して文明人の威光を見せつけるわ
    謎のロボット工場から沸いて出たロボット軍団に占拠された惑星を取り返すわ
    最後はロボット工場包囲鎮圧を陣頭指揮して名誉の戦死を遂げて国葬で送りだされ、最新の入植惑星の名前に名を残す20年余りの劇的な生涯だった

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 00:08:07 ID:4YzdlN2Yx

    今やってる銀河のミッド・エンドの開始年度を調べる方法ってありますか?
    うろ覚えでは覚えてるんだけど、そんな先に設定したかな?で

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 00:17:31 ID:4YzdlN2Yx

    >>308
    家畜使わないでも資源研究地区+住居建造物でいけるので、家畜が必須排他主義でないといけないという事はないよ
    移民で普通に惑星植民するのがいいね
    2300年頃にはコロニー作りながら他を圧倒する艦隊も整えられる国力になるから
    それから侵略して奴隷取るとか好きなようにしてもいいんじゃない

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 00:31:47 ID:4YzdlN2Yx

    >>310
    初期設定画面は前回の設定を引き継ぐので、その銀河の開始より後に別のニューゲームを一切していなければ、初期設定画面を見れば良い
    そうでないなら、セーブファイルをテキストエディタで開くくらいしか無い
    https://wikiwiki.jp/stellaris/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0#y2e1947a

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 00:55:58 ID:4YzdlN2Yx

    こないだのパッチで居住地に建築物のほうの住居つくれるようになったんで
    宇宙育ちさえ取れば別に家畜は必須ってわけじゃなくなった

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 01:10:17 ID:4YzdlN2Yx

    >>312
    おーありがとうござます
    早速みてみます

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 01:18:16 ID:4YzdlN2Yx

    >>310
    まずセーブデータを解凍する(圧縮形式はzipのはず)
    中にgamestatというファイルがあるからテキストエディタで開くと、mid_game_startとend_game_startという記述があるからそこを見ればわかる
    まあそのデータ以降新しいデータで初めてないなら設定が維持されてるはずだから、ニューゲーム時の設定画面で確認したほうが早い

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 03:28:51 ID:4YzdlN2Yx

    >>282
    被検体に余計な情報をやるな

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 06:47:38 ID:4YzdlN2Yx

    >>290
    さすがに気持ち悪い

  • 318 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMc7-g5sG) 2020-06-13 07:00:27 ID:4YzdlN2Yx

    気持ち悪いとわざわざ言うのも割りと気持ち悪いゾ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 07:05:03 ID:4YzdlN2Yx

    その発言はその気持ち悪い待ちなの?

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 07:06:58 ID:4YzdlN2Yx

    はい

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 07:30:29 ID:4YzdlN2Yx

    NSC好き

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 08:37:16 ID:4YzdlN2Yx

    艦種なんてどれ使っても詰む所か困ることも無いし好きなの使えばええやろ
    って思ったけど魚雷艦隊使ってみたら魚雷の描画クソ重くて困った事があったなあ…

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 08:53:59 ID:4YzdlN2Yx

    一番PCへの負荷の軽い艦隊編成ってなんだろう

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 08:58:37 ID:4YzdlN2Yx

    数が少ないほどグラの描写が軽減されるだろうからタイタンと戦艦セットじゃない?

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 09:06:53 ID:4YzdlN2Yx

    ついでに実弾と装甲のみの物理部隊かな
    もちろん大艦巨砲主義で

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 09:07:48 ID:4YzdlN2Yx

    艦載機使うと平時は別にいいけど戦争中は結構すごいことになるからね

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 09:16:38 ID:4YzdlN2Yx

    危機強化するとメタ編成やっぱつええなってなるよ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 09:17:49 ID:4YzdlN2Yx

    プレスリン大艦隊vsNSC2の空母打撃群のときの光景は絵面も負荷も凄まじかった

  • 329 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-NjyN) 2020-06-13 10:22:04 ID:4YzdlN2Yx

    後半になると負担ヤバすぎるから戦闘は数字だけ見るようにしてる

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 10:41:45 ID:4YzdlN2Yx

    総艦隊許容量10k超えの艦隊を一度に戦線に投下するとそれはもう楽しいことになるぞ
    PCが死ぬのが先か敵が死ぬのが先かの勝負になる

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 10:45:19 ID:4YzdlN2Yx

    繰り返し研究のし過ぎで一日に何発撃ってるんだよっていうLVの量の弾が飛んでいくしな

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 11:03:33 ID:4YzdlN2Yx

    >>321
    NSC は色々盛りすぎで、何より星系基地のオプションにポン付けするだけで造船ドック枠+8のdry dock が強すぎ、大型造船所作る意味ねーになるから最近外してやってるなあ
    ただ空母と全身ミサイルにできる巡洋戦艦だけ欲しいかな

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 11:09:00 ID:4YzdlN2Yx

    >>14
    あれ困るよな
    遺伝子改造して、元の種族と混ぜ混ぜしちゃうとどうにもならなくなる

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 11:14:58 ID:4YzdlN2Yx

    独立させて切り離すしか対処法無いよね

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 11:27:02 ID:4YzdlN2Yx

    もう少し艦隊の上限上げて欲しい
    巨大な艦隊を一個はもっときたい

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 11:48:19 ID:4YzdlN2Yx

    あまりにもうまく行きすぎて念のために3倍にした危機も海賊と変わらないレベルの手間にしかならなかったから
    コンソールで内部分裂してみたら10M艦隊が襲ってきて別の意味で世界が崩壊しそうになったわ

    >>335
    そんな貴方におすすめなのが連邦艦隊
    最大600もの大艦隊が貴方を満足させることでしょう
    さあ、今すぐ結成を

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 12:03:04 ID:4YzdlN2Yx

    巨大造船所さんは造船速度+100%が主力だから・・・

  • 338 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f31d-2DRd) 2020-06-13 12:16:16 ID:4YzdlN2Yx

    連邦艦隊が維持費無料なの強いよね
    連邦艦隊ばかり作っていれば財政がかなり楽になりそう

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 13:27:32 ID:4YzdlN2Yx

    覇権スタートオススメだぞ
    最初からもうどんどん連邦艦隊が出てくる

  • 340 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-FbAE) 2020-06-13 13:34:17 ID:4YzdlN2Yx

    >>332
    『Tactical Ship Sections』がバランスぶっ壊れにならずに色々趣味に走れてオススメ
    戦艦をH6P2の空母にできたりG3P2で火力は低いけどコルベ並の巡航速度と戦艦並の耐久持った巡洋艦とか作れる

  • 341 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb1-EVMN) 2020-06-13 13:36:12 ID:4YzdlN2Yx

    >>340
    低装甲高火力戦艦を背後に高装甲巡洋艦を前列に……とかできて楽しいよね
    あれはほんとにタクティカルだと思うわ

  • 342 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb0-zazX) 2020-06-13 13:42:07 ID:4YzdlN2Yx

    覇権とかリングワールドとかたのしいなこりゃ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 14:14:28 ID:4YzdlN2Yx

    士官候補ワイ、10kの艦隊作って他国を虐めてたら、
    覚醒した没落が250kの艦隊並べて襲いかかってきた。
    国庫大赤字で整備しても全艦隊で200kが精一杯。
    シタデルのある星系で迎え撃ったけど瞬殺された。
    鎧袖一触とはこのことだわ。

    みんなこんなんどうやって勝ってるの?
    やっぱり連邦軍なの?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 14:19:22 ID:4YzdlN2Yx

    没落が覚醒する時点で10kしか戦力が無い時点でそこまでかなり効率が悪い。おそらく入植惑星数が圧倒的に足りてない

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 14:25:10 ID:4YzdlN2Yx

    あ、200kか。没落は数値の割には強いので多少勝ってるぐらいだと負ける。不意に攻められると艦隊許容量的に不利で盛り返しにくいなのでもっと序盤から艦隊許容量を意識して艦隊増強したほうがいい

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 14:28:14 ID:4YzdlN2Yx

    それだけの情報では何が悪いのかちょっとよくわからない
    エンドゲーム時期を早めたりしてないなら通常それくらいの時期には数百Kの艦隊を余裕で運用できる国力になっているべきではある
    まあ勝てないなら服従して機を伺ってもいい

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 14:35:13 ID:4YzdlN2Yx

    一回蹴散らされても意外と削れていたりする
    250kが180kくらいになってたからフル生産して再戦したら何とか倒せた

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 14:36:35 ID:4YzdlN2Yx

    その戦力差なら銀河の競争者とれば勝てたな
    おまけの外交発言力+20%も悪くない

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 14:39:05 ID:4YzdlN2Yx

    ありがとう
    みなさんすごいね
    指摘された通り、エンドゲームを早めてました。
    数回目のプレイですが、いつもダレでたので早めたのが間違いでした

    艦隊許容量は500くらいのところ、赤字上等で900まで軍拡してこの様です。
    もともと手抜いて軍備してましたからまあダメですね。

    主力かつ唯一の艦隊潰されたところで
    「今日のところはこのくらいにしといたるわ」と
    和平を持ちかけましたが一蹴されて終了

  • 350 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf44-NjyN) 2020-06-13 15:03:32 ID:4YzdlN2Yx

    通常だとエンドゲームイベント開始年ごろには覚醒されても叩き潰せるだけの軍備を揃えるつもりでやるから
    相当な舐めプなのは分かる

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 15:18:56 ID:4YzdlN2Yx

    エンド2500だとして、2400時点で500kは欲しいな。覚醒前没落食う程度。

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 15:31:41 ID:4YzdlN2Yx

    後は没落ちゃんの艦隊の装備見てメタ張るとかかな。
    没ちゃんごとに編成には個性があるし

  • 353 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f371-+Do1) 2020-06-13 16:14:53 ID:4YzdlN2Yx

    >>308
    平和主義イデオロギーパンチからの誘拐じゃ駄目?

  • 354 名前: 343 2020-06-13 16:25:04 ID:4YzdlN2Yx

    今見てみたら、ミットゲーム2225、
    エンドゲーム2275、勝利年2375でした
    舐めプすいませんでした
    やり直しします

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 16:32:55 ID:4YzdlN2Yx

    最近まともに没落と戦ってないなぁ
    敵主力が守備隊マシマシの惑星を爆撃してる間にコロッサスなり歩兵なりで空き巣して終わりだ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 17:02:24 ID:4YzdlN2Yx

    こんな立地でしかできないRPってありますか
    https://i.imgur.com/zYuK8Io.png

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 17:09:47 ID:4YzdlN2Yx

    またま始めて日が浅いがこんなん初めて
    https://i.imgur.com/0FXzh7R.png

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 17:31:11 ID:4YzdlN2Yx

    よくある立地にしか思えないし、特段不利でもない気がする

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 18:03:45 ID:4YzdlN2Yx

    開幕大量に居住可能惑星見つけるもどれも15未満かつ適正合わない星しかないときの絶望感

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 18:14:32 ID:4YzdlN2Yx

    別段に問題ある立地でも無いな、どの辺りで隣国に接するかだけど
    背後の憂いが無いのは良い事だけどな
    中身の是非は別にしてテラフォーミングすりゃ住める惑星が大量に本土セクターに存在してるお得感かな
    最悪左右の出入り口さえ死守すれば、引きこもり生活できるなw

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 18:18:14 ID:4YzdlN2Yx

    防衛基地を置く立地に迷わないのがいい
    中央部にぜひとも巨大造船所を置きたい

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 18:28:52 ID:4YzdlN2Yx

    小領域プレイを覚えちゃうと戻れない……

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 18:48:40 ID:4YzdlN2Yx

    小規模国家好きとしては中々の良配置だな
    右側はOvastiumで終わりにして
    左側は少し欲張ってブラックホールまでは確保しておくか

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 19:01:23 ID:4YzdlN2Yx

    全部の星系に基地おけるようなサイズ良いよね…

  • 365 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-XAAJ) 2020-06-13 19:05:57 ID:4YzdlN2Yx

    せっかく企業プレイ始めたのにいつものくせでうっかり広大な領地を確保してしまった
    ペナルティきついからたくさん官僚建てなきゃ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 19:35:28 ID:4YzdlN2Yx

    そうそう
    居住可能惑星が相当あった

  • 367 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-jShr) 2020-06-13 21:33:47 ID:4YzdlN2Yx

    1セクター縛りプレイ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2020-06-13 22:11:55 ID:4YzdlN2Yx

    このゲーム買った後に、入植禁止縛りでやってる動画みたことあるが
    今となっては、よくもまぁあんなのやる気になったなと感心するわ

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 00:42:51 ID:4YzdlN2Yx

    軌道上居留地の住居以外の区画もいつの間にか住居を出すようになったんすね

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 05:15:58 ID:4YzdlN2Yx

    ワイ狂物質帝国、隣の隣に犯罪結社が見えたんで銀河の反対側に
    もう一国だけあった企業(精神込)に全力で便宜をはかって仲良くしていた
    イデオロギーは違えども共通の脅威とMAX信頼で鉄壁の友情を維持できており、
    こっちの主要惑星にはかの企業が進出しててWIN-WINと言っていい関係だった

    そんな企業から突然、不可侵、技術協定、通商協定の一切合財を連続でキャンセル
    何だよいきなりと確認してみたら急拡大した浄化帝国に最後のひとつまで削られてて爆撃中……

    「あなたに祝福を、◯◯。」

    外交メッセージ欄に出るコメントがやたら遺言ぽくてつらい
    救助要請とかしてこいよ……(そんな要素ないし封鎖で辿り着けないけど

    とドラマティックな展開で脳汁出た
    単に自国周辺しか見てなかっただけとも言える

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 07:49:45 ID:4YzdlN2Yx

    もしかしてズィロの上に軌道上居住地作るとズィロって採取出来なくなる?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-KyLW) 2020-06-14 08:58:12 ID:4YzdlN2Yx

    今の機動居住地ってどういう仕様になってるの?
    資源を算出する惑星の上に立てたら再出可能な資源が増えるであってる?

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 09:09:12 ID:4YzdlN2Yx

    鉄人元帥貪食、やっと勝ち確まで来た。辛かった…
    次は殺戮機械と思っているけど勝利出来る自信が無い。今verで勝利出来る人ホント凄いと思う

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 10:09:28 ID:4YzdlN2Yx

    居住地
    ・初期状態で区画4
     →技術開発で6・8と増やせるディシジョンが出現。コストは合金1000と1500
    ・居住地のアセンションで建物枠が2つ増えるようになった
    ・鉱石が取れる惑星の上に立てると鉱石の区画が増える
    ・電力と研究も同様
    ・居住地の起源は首都となる居住地は区画6スタート、他は4

  • 375 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f03-NjyN) 2020-06-14 10:46:59 ID:4YzdlN2Yx

    既に戦争している国家からの参戦要請システムはあってもいいよな

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 11:01:21 ID:4YzdlN2Yx

    銀河コミュニティって参加国が1カ国だけになるとどうなるんです?
    なくなっちゃう?

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 11:03:01 ID:4YzdlN2Yx

    デフォルト区画6でパーク取れば無条件に8だったのと比べたら一見nerfに見えるけど
    通常帝国でも豪華な住居・楽園ドーム作れるようになったんで実質強化

    ttps://i.imgur.com/xcsO9iR.jpg
    中盤からこんなのぽこじゃか浮かべられるようになるのくそつよ
    遺産惑星含めても惑星上で研究するのあほらしいわな

    人工生命化ひさびさにやったけど旧肉POPをコロニー船で保存できなくなってたな
    ロボ化完成後に入植が終わる感じに調整すればどうなんだろ

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 11:09:10 ID:4YzdlN2Yx

    >>376
    なくならないよ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 11:33:09 ID:4YzdlN2Yx

    >>377
    「ぽこじゃか」って表現はじめてみた
    どこの生まれの人?

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 11:52:47 ID:4YzdlN2Yx

    割とネットでは見かけるほうの単語だと思うぽこじゃか

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 11:56:01 ID:4YzdlN2Yx

    どこでもいいだろw言語学者なのかよw(様式美)

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 11:57:59 ID:4YzdlN2Yx

    ぽこぽこじゃかじゃかを略しているだけだから別に方言でもないしな

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 12:00:00 ID:4YzdlN2Yx

    翻訳機もハッキングの恐れがあるからな
    ある程度は他星言語も分からないと

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 12:00:29 ID:4YzdlN2Yx

    最近の銀河はハッキング被害が多すぎると思う

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 12:01:21 ID:4YzdlN2Yx

    神経ステープラーでも埋めて落ち着けよ

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 12:06:15 ID:4YzdlN2Yx

    次の銀河は宇宙育ち企業でやろうかな

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 12:17:46 ID:4YzdlN2Yx

    >>378
    ありがとう
    安心して他の帝国を滅ぼせますね

  • 388 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7310-Qd01) 2020-06-14 12:46:57 ID:4YzdlN2Yx

    >>371
    ズィロは試したことがないので分からない。生体金属は掘れる。ナノマシンは無理

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 12:56:11 ID:4YzdlN2Yx

    >>387
    銀河コミュニティの参加国に戦争仕掛けるなら、銀河コミュニティから脱退しないようにね
    確か「敵の敵」って条約だったかな
    銀河コミュニティの参加国に非参加国が戦争仕掛けたら、戦争に参加してない参加国がその非参加国に対して反撃って戦争目的で戦争を仕掛けれるって
    これが可決されてると、一国を相手にしてたのに気が付いたら周り全部からフルボッコ状態にw

    なんか不穏な内容だったし脱退した時の事を考えて否決させたけど、うろ覚えの内容

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 13:41:53 ID:4YzdlN2Yx

    殺戮機械プレイしてたらアセンションパークの選択肢に人工生命体出てきたんだけど
    実際これで人工生命体になったら消費財モリモリ消費しだして帝国死にそうなので試せてない

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 14:27:56 ID:4YzdlN2Yx

    >>390
    それって人工生命の時代のこと?
    人工生命への進化とは別物だよ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 14:36:34 ID:4YzdlN2Yx

    我が代表堂々退場す!

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 14:49:32 ID:4YzdlN2Yx

    >>389
    ありがとう
    銀河コミュニティに参加している自国(銀河の8割くらい)と独立国の2カ国(銀河の1割くらい)+没落、マローダーって感じなので大丈夫なはず
    布告の「自分自身よりも重要なもの」が無くなることだけがいやだった

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 14:50:11 ID:4YzdlN2Yx

    >>391
    日本語wiki読んだ人工生命の時代って機械知性専用のそれがあるんだねありがとう
    機械から有機体に退化するプロジェクトとかアシモフの小説みたいだなぁと脳内補完しちゃってた

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 15:04:45 ID:4YzdlN2Yx

    ぐえー
    排他主義での元帥一発目は逃げ切られてしまった
    進んだ帝国の伸びを捉えきれなかった。銀河の反対側でも、どっかで戦争して止める前提でないといかんかったか。
    発電地区が3つくらいしかない惑星ばかりで金に困ってた時期が長かったのも内政負けした要因か

  • 396 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb0-zazX) 2020-06-14 15:58:33 ID:4YzdlN2Yx

    小規模国家プレイ気になるな

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 16:08:24 ID:4YzdlN2Yx

    内政勝負というと大量の巨大建築にミリオン艦隊で戦力も技術レベルも数世代上なのに科学後進国扱いされるのが、なんというかもにょる

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 17:21:41 ID:4YzdlN2Yx

    >>370
    なんやそれ、動画化したらミリオンやん

  • 399 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-1ikd) 2020-06-14 18:31:31 ID:4YzdlN2Yx

    サイオンやったら親分が開幕にクソ強サイキック艦隊くれて拡張イージーモード来た
    と思ったら維持費で拡張費用食い潰されて詰んだわ
    悪魔の所業すぎる

  • 400 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd1f-jShr) 2020-06-14 18:32:26 ID:4YzdlN2Yx

    そのクソ強艦隊で拡張するのはダメなのか?

  • 401 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f31d-2DRd) 2020-06-14 18:36:07 ID:4YzdlN2Yx

    本当の初期に艦隊くれると母星近くしかまだ探索終わってないし、母星から一歩でも動かすと維持費が増えて死ぬからね・・・

  • 402 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-1ikd) 2020-06-14 18:38:09 ID:4YzdlN2Yx

    拡張して基地作るのにしても建造物作って稼ごうにも原資が無いとどうにもならんからな...
    探索一星系分済んだ時点っていう本当の開幕だからどうしようもならんかったよ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-NjyN) 2020-06-14 18:49:14 ID:4YzdlN2Yx

    没落さんからしてみればFTL文明入りのお祝いのつもりだったんだろうなあ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 031c-qWsh) 2020-06-14 19:25:29 ID:4YzdlN2Yx

    免許祝いに分不相応な高級外車プレゼントみてえな真似やめてください

  • 405 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-BrY1) 2020-06-14 19:27:38 ID:4YzdlN2Yx

    謎めいた要塞が一生再起動し続けるのはmodのせいなんかや

  • 406 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-NjyN) 2020-06-14 19:29:56 ID:4YzdlN2Yx

    放棄された廃船が調査が終わったら向きが変わってた

    https://i.imgur.com/U350TCU.jpg

    何だか怖いわ…

  • 407 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f81-OO8j) 2020-06-14 19:34:22 ID:4YzdlN2Yx

    そのアノマリーって調査船爆発するやつやろいつも無視してるわ
    建設船持ってこいってほうは以降の全艦船移動力+10%とかいう超ボーナスくれるけど

  • 408 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-uQ86) 2020-06-14 19:36:14 ID:4YzdlN2Yx

    砕けたリングの起源ほんと強いな。ミッドゲーム終わるまで食料研究消費財を首都だけで賄えるのはマジでやばい。

  • 409 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SD27-+Do1) 2020-06-14 19:41:45 ID:4YzdlN2Yx

    >>398
    https://youtu.be/PTqjFZb7mNo?t=808
    このシーンが真っ先に思い浮かんだ。

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 21:20:00 ID:4YzdlN2Yx

    リングはむしろ近隣に沸いて欲しい起源だなあ。
    サイオンで征服したらもう敵なしになった

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 21:26:22 ID:4YzdlN2Yx

    すごく今更なんだけど、どうやっても消せないMODがあって困ってる・・・
    研究選択とクソ強軍艦解禁するMODだからなんとかしたいんだけど、MODを切ってもサブスクライブを解除しても全部消して再インスコしても表示が出てきて困る
    なんかいい手段ないかね

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 21:27:20 ID:4YzdlN2Yx

    天上戦争起きたけど凄く平和なんですが仕様でつか?

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 21:35:39 ID:4YzdlN2Yx

    みんな銀河の大きさってどのくらいでやってる?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 21:39:01 ID:4YzdlN2Yx

    >>411
    Documents\Paradox Interactive\Stellaris\modにローカル保存されてるMODとか?
    自分でやらなきゃそこにファイルいかないから違いそうだけれども……

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 21:40:24 ID:4YzdlN2Yx

    いつも極大でやってるぞmodでユニークな星系や荒廃した巨大建造物出すためにデカい方が良い

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 21:42:54 ID:4YzdlN2Yx

    一周目30時間かけて2500年一位になれた
    難易度最低だから当たり前だけどなんか感慨深い
    次は拡張入れて難易度真ん中ぐらいでやってみよう

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 21:47:25 ID:4YzdlN2Yx

    小銀河に帝国を最大数詰め込んで戦争だらけにしてる

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 21:54:22 ID:4YzdlN2Yx

    サイズは普通か小でno clustered starts入れてやってる
    普通だとデフォ設定でも結構広くとれるんで帝国数はちょっと増やす感じ
    銀河広いと戦争はじめるモチベがわかないし戦争ないと即飽きる

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 22:20:01 ID:4YzdlN2Yx

    >>414
    試してみたけど無理だったわ・・・
    どうしてもこのへんが残存してしまう

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2130229827
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2130229744

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 22:27:16 ID:4YzdlN2Yx

    大ハーンが一番銀河の危機を演じてるという風潮

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 22:44:46 ID:4YzdlN2Yx

    全部消したってのはステラリス本体?
    Modはworkshopの281990ってフォルダに入ってるから消すのはそっちだぞ
    SteamでURLに書いてあるmodの番号調べてそれだけ消すの

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 22:48:38 ID:4YzdlN2Yx

    >>370
    泣けるな

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 23:02:07 ID:4YzdlN2Yx

    ごめん全部消せたわ
    Stellaris全部消してもMODの残骸がゴミとして残ってたみたいだった

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2020-06-14 23:54:48 ID:4YzdlN2Yx

    市場で売られてる奴隷を買い上げて人工生命体に同化させてるんだけどこれじゃあ奴隷が本当に救われたのか分からないな

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 00:09:39 ID:4YzdlN2Yx

    難易度大将くらいじゃないとCPU帝国が巨大建造物作ってくれないのが困る

    連邦見落として劣等殴ったつもりが怖いパパ呼んじゃった
    虎の子のタイタン2隻含む主力艦隊とジャガーノート消し飛ばされて
    ダイソン星系落とされた時は詰むかと思った

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 01:54:30 ID:4YzdlN2Yx

    展開によるとは思うが、准将で結構巨大建造物は作ってた
    属国がセントリーアレイを再建してくれてうまかった
    新規建造もあちこちで見かけた

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 06:38:42 ID:4YzdlN2Yx

    相手の首都を落としたらセクターの自動開発に任せるとして建設物は全部破壊した方がいいかな?
    資源とか一気に足りなくなるし…
    セクシーってセクター方針と合わないと建設物破壊したりする?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 06:48:24 ID:4YzdlN2Yx

    万能細胞から疑似的なヒト胚の作成に成功だって
    人類は生物学ルートを目指すのか

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 07:17:40 ID:4YzdlN2Yx

    どのルートでも居住性向上技術に生態学研究してるしまだわからんぞ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 07:53:44 ID:4YzdlN2Yx

    じゃけんテレパシー研究しましょうね

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 08:03:09 ID:4YzdlN2Yx

    遺伝子ルート=FTL前にコーディネーターとナチュナルが不毛な戦争へ!
    人工生命体ルート=FTL前に脳以外を擬態化したSOL3人は覇権争いを続ける!
    超能力ルート=……

    超能力が一般人にも浸透している世界観のアニメや映画が思いつかない

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 08:16:01 ID:4YzdlN2Yx

    確かに、超常的な能力が一般的って言うならともかく、ステラリス的超能力が普及してるって案外思いつかないね

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 08:25:39 ID:4YzdlN2Yx

    猿の惑星に出てきた人類のイメージ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 08:46:12 ID:4YzdlN2Yx

    超能力と銀河規模の人類国家というと超人ロックを思い出す
    サイキッカー君はその強大な力で発電もして頂きたい

  • 435 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 03cd-xi+x) 2020-06-15 09:47:11 ID:4YzdlN2Yx

    ケロロ軍曹の映画一作目だと人類がテレパシーに目覚めて知りたくもない事知るせいで滅亡ルート進んでたよね

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 09:52:42 ID:4YzdlN2Yx

    それ古代ケロン軍の戦略兵器で
    惑星の支配種族を強制的にテレパシーに目覚めさせて時間経過と共にテレパシーに乗せる意思を悪意のあるものだけに絞って
    支配種族を自滅させる感じのものじゃなかったっけ

    恐竜時代にこれを地球に使ったら恐竜が使いこなして急速に文明が発展して
    逆に銀河の危機になりかけたから滅ぼしたたって設定だったか

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 10:01:52 ID:4YzdlN2Yx

    ケロン人ってそんなんだったんかw

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 10:04:54 ID:4YzdlN2Yx

    つまりプレスリンは恐竜だった?

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 10:06:40 ID:4YzdlN2Yx

    preFTLの支配種族をどうやって根絶するのかという悩みは分かる
    居住可能惑星は×0.25にしてpreFTL数を5倍にしてるから受容主義以外は侵略するしかない

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 10:08:43 ID:4YzdlN2Yx

    古代ケロン人時代はpreFTLに武力を使っても許されたけど
    現代ケロン人はpreFTLに武力を使うのはダサいカッコ悪い野蛮らしいからなw
    武力行使はFTL同士でpreFTLへは平和的併合がメインでケロン軍には併合済みの宇宙人が多数いるようだ

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 11:41:47 ID:4YzdlN2Yx

    成恵の世界だとpreFTLには干渉すべきではないって勢力と、
    宇宙のものは全て我々のもの、抵抗できないのが悪いって勢力が居たなー
    銀河コミュ的なのがある世界だから、後者の考えは実質テロ集団だけだけど

    作品によっては、読みたくもない思念を読まないようにする訓練とか
    読まれないように精神遮蔽を張る訓練とかあったりするね

  • 442 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd5-EVMN) 2020-06-15 12:01:14 ID:4YzdlN2Yx

    >>431
    テレパシーとかそういうのはアニメや映画というよりは、小説とかの心理描写がしやすい媒体向けなんでな
    声や表情や身振り手振りが強い映像媒体で「それがなくてもテレパシーで意思疎通できます」ってSFは流石に向かない

  • 443 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-XAAJ) 2020-06-15 12:04:59 ID:4YzdlN2Yx

    テレパシーに音声当てればいいだけでは?

  • 444 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-+Do1) 2020-06-15 12:11:18 ID:4YzdlN2Yx

    話はそれるが、
    星間カルチャーショックのペナルティが昔はPOPについていたが
    いまは惑星で期間も短くなったので
    侵略したらPOPを強制移住して引き払えばペナルティはほとんど無視できる

  • 445 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-8gKX) 2020-06-15 12:13:14 ID:4YzdlN2Yx

    (ファミチキください)

  • 446 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd5-EVMN) 2020-06-15 12:18:48 ID:4YzdlN2Yx

    >>443
    そうだよ、テレパシー自体はテレパシーに音声あてれば表現できる

    「ただテレパシーがある社会」を真面目に突き詰めて考え出すと、
    「会話のために対面する必要もないし感情表現のために顔動かす必要もないし身振り手振りもいらんよな…」ってなって、
    だいぶ絵映えしなくなるって話

  • 447 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6382-3x7T) 2020-06-15 12:21:09 ID:4YzdlN2Yx

    (あなたの心に呼びかけてます。体調悪いのでシフト変わって下さい)

  • 448 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c3b1-FDn8) 2020-06-15 12:21:43 ID:4YzdlN2Yx

    サイキックのイメージって、脳の性能100%発揮どころかオーバークロックのイメージだったけど
    俺の脳も限界突破すればサイキックシールド貼れるんかな

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 12:27:17 ID:4YzdlN2Yx

    >>444
    そのせいでpreFTLを侵略した後原住民を奴隷として出荷して無人になった後も何故か星間カルチャーショックの補正が付く謎の事態に
    少数民族が取り残されてワーワーやってるのかな?

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 12:34:05 ID:4YzdlN2Yx

    >>448
    肉体は受け皿に過ぎない
    実際のところ有機物の体でも機械の体でも問題ない
    要は魂であって幕(シュラウド)の向こう側を感じられるかどうか

    といってみる

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 13:21:39 ID:4YzdlN2Yx

    でも有機じゃないと魂は宿らないかもしれなくてよくわからんよ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 13:30:25 ID:4YzdlN2Yx

    餌が炭素なのか電気なのかの違いでしかない(物質脳)

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 13:31:00 ID:4YzdlN2Yx

    反乱前のロボット 「ロボットにも魂は宿りますか?」

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 13:33:50 ID:4YzdlN2Yx

    宿りますん

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 13:52:58 ID:4YzdlN2Yx

    ロボットでも不道徳な行いをすると故障後に地獄へと落ちるんですよ!(ロボットPOP精神主義並感)
    https://www.youtube.com/watch?v=DR7rurcamNo

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 13:53:28 ID:4YzdlN2Yx

    アシモフのファウンデーションだと、
    人類はロボットルートから超能力ルートになって、その後超能力を利用して集合意識なるって感じだったね。

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 14:02:34 ID:4YzdlN2Yx

    現在のsol3人の価値観だと、許容度としては
    サイボーグ化>遺伝子操作>ロボット化 かな
    超能力はさっぱり想像がつかないわ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 14:08:43 ID:4YzdlN2Yx

    クラークは集合意識最高!な感じなんかな
    幼年期の終わりなんか見てると

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 14:12:38 ID:4YzdlN2Yx

    >>458
    あんまりSFの話ばかりするとスレ違いだが
    「幼年期の終わり」についてはラストの会話やオーバーロードの設定を読み返すと
    そんな集合意識万歳でもない

  • 460 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd5-EVMN) 2020-06-15 14:31:58 ID:4YzdlN2Yx

    クラークは「進んだ異星人と出会うことで、人類がより高次の存在になる」みたいなテーマを好んでちょくちょく描いてるけど、
    その高次がイコールで集合意識かっていうと別にそんなことはない感じ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd5-EVMN) 2020-06-15 14:35:23 ID:4YzdlN2Yx

    あと当然ながら90年も生きた御仁だから、
    若い頃は超常現象とか好きだったけど、あんまりインチキが多いんで懐疑主義者になったとか、考え方の変化も多い

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 15:04:31 ID:4YzdlN2Yx

    オーバーロードはメンタル弱そう

  • 463 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f73-FcZl) 2020-06-15 15:06:12 ID:4YzdlN2Yx

    天上戦争をいちども体験できてないんですが
    セーブロードのタイミングとかで変わります?
    それか確率弄るmodとか何か入れないと駄目かな

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 15:42:09 ID:4YzdlN2Yx

    オーバーロードはオーバーマインドの永遠の下僕設定だったからな
    オーバーマインドが肉体を捨てた高次存在なのは間違いないけど、集合意識かとうかは分からない
    明確に集合意識設定だったのはアシモフのガイアやね

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 16:04:36 ID:4YzdlN2Yx

    >>462
    ■勝てるようになった途端にヒャッハー新鮮なユニーク建物&武装だーと狩りにいかない
    欲しいのはわかるけど我慢、当然だけど

    ■初期設定で没落帝国数三つ、できれば四つ
    精神vs物質、排他vs受容みたいにイデオロギーが対立してないと発生しづらい
    例えば精神・受容・機械みたいに配置されると一つが覚醒しても対立候補が起きないこと多い

    ■AI強化mod入れて高難易度にしない
    強い補正を得て賢くなったAI通常帝国が覚醒前をボコっちゃう可能性が高い
    ミッドやエンド年を前倒しするって手はある

    ■武装とか艦種強化mod入れない
    没落艦は設計図が決まってるんでそういうの入れてると相対的に弱くなる
    AI通常帝国がNSCドレッドノートの集中運用で覚醒を正面から撃破してるの見たことある

    こんな感じでバニラに限りなく近い環境のほうがいいかもしれない
    没落強化MOD入れるのはありかもしれないけど入れたことないな

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 16:20:03 ID:4YzdlN2Yx

    セーブロードを繰り返してでも見たいなら、crisismanagerで強制してもいいんじゃない?

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 16:29:29 ID:4YzdlN2Yx

    ずっと天上戦争発生してたけど、前回銀河では天上戦争は発生せず普通に覚醒帝国が暴れてただけだったけど
    天上戦争なしで普通の戦争やってるほうが覚醒帝国の動きが良くて拡張も早くて、二か国をほぼ食い切ったし
    天上戦争なくてもいいよねというのが結論

  • 468 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf2e-NjyN) 2020-06-15 16:38:12 ID:4YzdlN2Yx

    先駆者サイブレックス引いてリングワールド修復しようとしてるんだけど
    普通にリングワールド建てた場合のセクションの順番通りに直したい(遵法者)のに
    ABCDの順番忘れちゃった、右から反時計回りだっけ?

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 17:24:03 ID:4YzdlN2Yx

    >>457
    ロボ化とサイボーグ化の差がよく分かってないsol3人の嫌悪感は、
    ロボ化>=サイボーグ化>遺伝子操作>超能力かな
    ネジに成りたくない

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 17:25:57 ID:4YzdlN2Yx

    オーバーマインドは集合意識っぽいけど実体があるのかはわからない

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 18:15:05 ID:4YzdlN2Yx

    統治志向への魅力のステだけ良く分からなくてwikiにも説明が見当たらないんですが
    これが低いと派閥を推奨した時に支持者の伸びが鈍くなったりするって事ですか?
    それとは違う所に影響があるんでしょうか?

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 18:24:44 ID:4YzdlN2Yx

    大ハーンのサトラップになったら領土内のpreFTL惑星を勝手に侵略して併合してるんだが
    何してくれとんじゃ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 18:38:28 ID:4YzdlN2Yx

    sol3の某島国は精神主義に対してなら割と寛容な気がする

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 18:54:32 ID:4YzdlN2Yx

    >>473
    FTLを手に入れる前に国が消滅してるんじゃ?
    (弱い繁殖)

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 19:03:35 ID:4YzdlN2Yx

    >>468 アイコンを選択すれば確認できるはず

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 19:05:08 ID:4YzdlN2Yx

    >>471
    文字通り統治志向である志向への魅力だよ
    志向への魅力って言うのはpopの何%がその志向を支持するかの期待値

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 19:13:19 ID:4YzdlN2Yx

    >>474
    日本の出生率 1.43
    フィンランド1.41(世界トップレベルの福祉国家)
    イタリア 1.34
    スペイン 1.34
    台湾 1.13
    韓国 0.98
    マカオ 0.95
    中国は、北京や上海の都市部が0.7(東京は1.24)

    途上国の教育コストが安いからポンポン産める教養のない人類だけ繁殖してるから
    現存する主要国は全部滅んでもホモサピエンスの末裔は生き残るかもね

    そう考えると現Sol3文明は教育費で破綻して滅びるのかも

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 19:13:35 ID:4YzdlN2Yx

    >>471
    統治志向への魅力は、その国が採用してる志向の伸びが良くなる効果
    派閥の水晶は推奨した志向の伸びがよくなる効果

    採用してる志向を推奨すれば効果が加算されて結果大きくはなるけれど、基本違う効果

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 19:16:42 ID:4YzdlN2Yx

    >>476>>478
    ありがとうございます
    種族特性選びで悩んでいたので助かりました

  • 480 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 933d-AI+J) 2020-06-15 19:28:47 ID:4YzdlN2Yx

    >>477
    スレチだがフランスやドイツや英諸国を抜いているあたり作為的な匂いがする

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 19:47:15 ID:4YzdlN2Yx

    日本より高い所は途上国か途上国の出身者が先進国で産んで平均値が嵩増しされてるだけだぞ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 19:47:46 ID:4YzdlN2Yx

    それ気にすると人種別に分けて議論するべき話になるがスレチになるな

    ところで銀河帝国と独裁は散々やったんで次は民主主義系統でやりたいと考えてる
    sol3でいうところのサンディカリズムでやってみたい
    国家も資本主義者もいらねえ、労働組織が統治っていうやつ
    寡頭 平等物理平和あたりで執行委員会あたりが妥当かな?
    細かい内容は脳内補完するけど…

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 19:53:10 ID:4YzdlN2Yx

    >>482
    Cultural Overhaulなら無政府サンディカリズムも無政府共産主義も思いのままだぞ!狂集産平等自由で直接民主制にするんだ!

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 19:53:13 ID:4YzdlN2Yx

    エキュメノにすれば人口増に+50%のバフがつくはずなのに、大都市東京の人口増加は明らかに周辺地域より低い
    妙だな…

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 19:54:19 ID:4YzdlN2Yx

    精神主義だと銀河コミュでロボット禁止して労働者保護する決議と相性が良いぞ
    ラッダイト運動ロールプレイするならオススメ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 19:55:18 ID:4YzdlN2Yx

    タイル後試したことないけど強制移住なしってゲームになるのかな
    NPC帝国見てると住宅も職もなくて犯罪率上がってマフィアと同意して
    給付金増やすイベント起きて消耗品バカ食いするイメージしかない

  • 487 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd5-EVMN) 2020-06-15 20:00:40 ID:4YzdlN2Yx

    >>486
    仕事よりも先に住居が不足するように設計すると、
    住居不足で流出圧力が増して、ない住居を無視して無秩序には増えないので失業者問題が起こりにくくなんとかなった記憶がある
    あとは特性で遊牧的とかつけとけば、ある程度は住民の方でバランスとってくれる

    リングワールドとかエキュメノとか、流入用の大きな受け皿が必要なのはもちろん言うまでもない

  • 488 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 031c-qWsh) 2020-06-15 20:04:12 ID:4YzdlN2Yx

    仕事が不足するなら平等主義の必殺技ユートピアがあるな。根本的には何も解決してないけど
    あと自国の話なのに銀河コミュニティの方で採決しなきゃならない自分自身よりも重要なものとかいうアレ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 20:11:49 ID:4YzdlN2Yx

    >>485
    >>483

    ありがとう!!今、資本主義の豚(物理)をはじめとする反政府主義者全部バーチワールドに押し込んでて、まもなく今の銀河は終わるんだ。

    次の銀河は紹介いただいたMOD入れてやってみよう
    万国の労働者よ団結せよ!

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 20:16:30 ID:4YzdlN2Yx

    自分自身より〜は標準装備で良いのに
    失業者抱えたくないなんてプレイヤーとAI共通の思いなんだし

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 20:22:33 ID:4YzdlN2Yx

    stellarisだと形式的平等も実質的平等も一緒くたに平等主義扱いだからなぁ
    集産主義・個人主義は復活してほしいわ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 20:24:05 ID:4YzdlN2Yx

    あれが銀河コミュ通さないと使えないってのはよく分からない
    昔と変わらなくなるけど、お金でコントロールできるか、勝手に移住するけどコントロールできないかの選択で十分だと思う

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 20:41:32 ID:4YzdlN2Yx

    失業者問題がざっくりなんとかなるなら
    強制移住しない主義のAIさんも華麗に改善されるのに

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 20:49:45 ID:4YzdlN2Yx

    ステラリスの平等は個人の自由権利とか生活水準に重きを置いてる
    統制取るタイプのやつじゃないので市民の要求満たせないと幸福度と安定に響く
    ソビエトと中国式のは独裁制全体主義権威主義だからステラリス式平等とは違う

  • 495 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-24fp) 2020-06-15 21:04:13 ID:4YzdlN2Yx

    タイルがベストとは言わないけど、今よりはベターだろうな
    管理が面倒だから途中で拡張を控えるとかどうなのよ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb1-EVMN) 2020-06-15 21:08:55 ID:4YzdlN2Yx

    中国は資本主義一党独裁では
    無償の医療制度に教育制度の充実で一応社会主義してたソ連と一緒にするのは厳しい

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 21:22:25 ID:4YzdlN2Yx

    他の現実モデルのシリーズのゲームでもパラド史観なんて言われるし
    ゲーム実装上の都合もあるからまあその辺は多少はね?

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 21:28:18 ID:4YzdlN2Yx

    >>480
    その辺もフランスですら人口維持に必要な2.0は切ってるので大して差はないかと
    特にドイツは移民抜いたらお察しですし・・・

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 21:32:04 ID:4YzdlN2Yx

    サウスパークで昔ネタにされてたが
    マイノリティー(有色人種)がマジョリティーになって
    マジョリティー(白人種)がマイノリティーになりつつあるものな

    stellarisも多種族になって繁殖力が同じだと少ない方が増えやすいよね
    数が多い方が加速的に増えそうなものだけど

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 21:45:08 ID:4YzdlN2Yx

    POPが増えると重くなるならこんなに増やさないようなシステムにしてくれりゃよかったのにな…
    開発段階からミスっているとしか

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 21:45:56 ID:4YzdlN2Yx

    >>498
    続けないけど、そういう話じゃない

  • 502 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1334-FbAE) 2020-06-15 21:47:37 ID:4YzdlN2Yx

    最序盤後の入植の展開、向き不向きやメリットデメリットあるだろうけど
    移民の居住性を頼りにしていくのと、テラフォーミング前提で自種族でいくのってどっちがいいんですかね
    いくつかやってみたけど結局よくわからないっていう程度の知識しかないことは分かったんだけども

  • 503 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b345-ebSY) 2020-06-15 21:47:46 ID:4YzdlN2Yx

    東京は大都市だけどエキュメノポリス
    まではまだ行ってないんでは。億
    単位の人口を抱えるビガロポリスっ
    て言う概念もあるけどね

  • 504 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf2e-NjyN) 2020-06-15 21:48:29 ID:4YzdlN2Yx

    少ないPOPを活かすシステムだと浚ってくる国是やアセンションパークもだいぶ意味が出てくるね

  • 505 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-UPoL) 2020-06-15 21:53:58 ID:4YzdlN2Yx

    パラドゲーレベルで広範に気にかけなきゃいけない設計だと一つの惑星にかかる手間を増やすってのがもはや失敗に感じる

  • 506 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3303-F/yO) 2020-06-15 22:00:20 ID:4YzdlN2Yx

    >>502
    もちろん国の志向によるけど移民に居住権以上の権利付与できるなら移民

  • 507 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bc-EVMN) 2020-06-15 22:15:15 ID:4YzdlN2Yx

    ここでお勧めされてたHemothep's Dynamic Difficulty使ってるけど相も変わらず中盤以降全AI国家総悲惨状態が変わらないんだけど、
    ひょっとして2.7.2では動かない?確かに説明文だと2.7.1ってなってるけど、コメント欄見てる限り現行で機能してそうなんだけどなぁ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-+Do1) 2020-06-15 22:18:00 ID:4YzdlN2Yx

    昔は受容帝国で移民プレイばかりしていたが
    最近は自種族の繁栄を第一に考えるようになって排他主義に転向した
    この辺は効率で割り切れないものがある

  • 509 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-tD/8) 2020-06-15 22:22:42 ID:4YzdlN2Yx

    >>507
    自国のPoPの数でどうやら判断してるっぽい

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 22:43:34 ID:4YzdlN2Yx

    >>509
    うーん、結構色んな銀河を色んな設定でプレイして全部効果発揮してると感じられないんですよねぇ。
    2.7.1の時は間違いなく動いてて後半までずっと全AI優位〜な状態だったんですが…

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 22:46:58 ID:4YzdlN2Yx

    今の内政システムはこれはこれで好きだけど作業量って点で言えば初期のは色々考えられてたなぁ
    直轄惑星は限定されていて、それ以上を増やすにはセクターを使うしかなかった
    しかも、セクターAIはあほなんで、早急に惑星を増やす=非効率な内政の惑星が増えるってわけで、ある程度無暗な拡張を抑えられてた
    その一方、育て切ってからセクターに任せる場合はAIのあほさによるデメリットもないし、後半に暇になるということもなかった

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 23:15:30 ID:4YzdlN2Yx

    昔のことは知らないが今のセクターは正直機能してるとは言い難い
    あえて活用するならセクターの惑星全て農業とか官僚とか艦隊生産専用にすれば効果あるって感じか?
    運に左右される上に終盤でないと無意味かつ面倒過ぎるからやらないけど

    交易取引毎回画面割り込んできてウザい事この上ないんだが支払い能力ある限り自動更新とか設定させてくれないものか

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2020-06-15 23:29:16 ID:4YzdlN2Yx

    今のバージョンでセクターに丸投げしたことないけど戦略資源を使う建物を勝手に建てられたらやばそう

  • 514 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fcd-xi+x) 2020-06-15 23:45:44 ID:4YzdlN2Yx

    勝手にアップグレードするし建て替えるという行為をしないからバンバン戦略資源使うゾ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-Rs46) 2020-06-15 23:47:04 ID:4YzdlN2Yx

    初めてプレイしたときエンドゲーム開始が遅すぎてセクター開発にして放置してた
    レアメタル収支マイナスとかやらかすからビビるが長期的には安定させている気はする

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 00:25:57 ID:4YzdlN2Yx

    今のセクターって総督を割り当てるためだけの存在じゃないんですか?

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 02:03:00 ID:4YzdlN2Yx

    セクター意味ないよね
    振り分けも手動で出来ないから最小セクター数にするには解体して再編を上手くやらないといけないし

    あと星系がA-B-Cと並んでてBに惑星が無くても他のセクターの範囲だと
    AとCを同セクターに出来ない仕様とかも謎で

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 02:08:07 ID:4YzdlN2Yx

    POPバグで激重との噂が2.7.1はあったけど2.7.2来てどう?軽くなった?
    ちょっと前までIntel i5 3570Kって骨とう品でプレイしててRyzen5 3500のPCの乗り換えて来週やっとこさしばらく暇になりそうだからまた銀河征服しようと思うけど
    2.6.X系列と比べたら軽くなったんかな

    CPU自体の性能が上がったから、たいして変わらんでも実際体感速度は軽くは感じるやろうけど

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 04:02:47 ID:4YzdlN2Yx

    セクターは地域に名前つけれるから北部とか西部とかつけて総督に北部総督とか西部総督とか付けると嬉しいよ
    まあそれくらいかな

  • 520 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fe4-FSzn) 2020-06-16 05:47:33 ID:4YzdlN2Yx

    全ての条件に緑のチェックがついてるのに技術の啓蒙が選択できないのだけど、
    2.7.2で何かバグ報告出てますか?

  • 521 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-//tw) 2020-06-16 05:55:50 ID:4YzdlN2Yx

    セクターの扱いは完全に迷走してるよなぁ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 06:23:20 ID:4YzdlN2Yx

    セクター首都を移転したときセクター名も首都名に追従して欲しい

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 06:40:41 ID:4YzdlN2Yx

    セクターのAIがおバカ過ぎて手動管理が安定だものな
    セクターにするかはその地域に総督補正が欲しいかで判断になるわ

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 07:00:12 ID:4YzdlN2Yx

    とりあえず全部セクターにして総督置いてるわ
    今のバージョンなら官僚置いとけばリーダー維持費も無視できる程度だし

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 07:42:50 ID:4YzdlN2Yx

    管理が面倒だから侵略した他国はセクター作ってから属国化してるんだけど
    元敵の惑星でセクターを作ると自国の星までまきこむことがあるのが困る
    これってセクターが4レーン内で強制される今だと対処法ないよね?

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 07:45:07 ID:4YzdlN2Yx

    ごめん補足
    戦争目的を属国化にするのは別としてって意味で

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 08:01:59 ID:4YzdlN2Yx

    セクターの管理って要はNPCと同じって事だからなぁ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 09:08:50 ID:4YzdlN2Yx

    >>525
    自国の惑星と繋がる星系の星系基地を一旦取り壊して切り離せばいい

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 09:29:18 ID:4YzdlN2Yx

    セクターAIとNPCのAIは別物だと明言されてるぞ

    内政の手間に関してはいろんなゲームが苦戦してる印象
    植民地が一つや二つの時期だとある程度拘れないと味気ないが、増えてくると当然面倒になってくる
    内政が十分に深みがあれば、例えばOCCみたいな特殊な遊び方が可能になるが、これは逆に言うと内政が簡略化されるほどゲームの流れと戦略は固定されるということだ
    実際タイル制の時代は内政戦略はかなり固定的で、システムが変更された理由はこの点が大きい

  • 530 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-5gXL) 2020-06-16 09:39:20 ID:4YzdlN2Yx

    大国は割と綺麗に統治してる印象がある
    小国ほど軌道居住地の乱発で無理に足掻いてる感じ
    実際、プレイヤーでも小国で追い付くには軌道居住地増やすしかないんだけどさ

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 10:45:09 ID:4YzdlN2Yx

    翻訳以外MOD入れない派だけど考え無しに乱造した軌道居留地ウザ過ぎて禁止MOD入れてしまったわ
    あとNPCはどれだけ有利な条件出しても、もってる意味ない領土でも領土明け渡しは絶対受け入れてくれないのが辛い

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 10:49:54 ID:4YzdlN2Yx

    資源の量がゴミみたいな惑星に入植しまくる位なら用途に応じて使い分けれる機動居住の方が遥かに使い勝手良いからのう。aiのは嫌がらせでしかないけど

  • 533 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f31d-2DRd) 2020-06-16 11:06:59 ID:4YzdlN2Yx

    >>528
    目から鱗
    ほんと助かる、ありがとう

  • 534 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c3b1-KKhq) 2020-06-16 11:22:52 ID:4YzdlN2Yx

    starnet入りで、近隣に沸いた同化機械がどうしても倒せない
    →初期の官僚センターを合金工場にまでしてやっと倒せる
    →同化機械の母星が全部合金工場だったことを知る

    こりゃ勝てないわけだわ
    こんなんで内政破綻しないのかな?

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 11:36:10 ID:4YzdlN2Yx

    機械は民需も食料も要らんし、自分でやっても研究所を建てるか、合金工場を建てるかになって
    最終的には合金が月に+3Kとかになるし、研究所を無視できるなら、そんなものだろうなと思う

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 11:47:00 ID:4YzdlN2Yx

    同化だと食料食うサイボーグいないっけ、と言うのは置いといて
    Starnetは多分なんかズルしてるよね
    それで丁度良い歯ごたえって感はあるけど

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 12:11:30 ID:4YzdlN2Yx

    そして機械惑星は占領してもゴミクズって言うね…
    何か機械惑星の活用方法ありましたっけ?

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 12:13:03 ID:4YzdlN2Yx

    こんだけプレイしててもセクター回りを全く理解していない…
    「セクターが無い」惑星には必ず設置。総督も任命。内政任せる気はないので自分で全部やる。50年に一度、全惑星を自力でメンテ。
    こんな俺はアホ過ぎ?

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 12:15:05 ID:4YzdlN2Yx

    集合意識系は鉱物を全て合金に投入出来るから強い

  • 540 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd1f-aw1z) 2020-06-16 12:20:08 ID:4YzdlN2Yx

    集合意識は通常帝国に比べて研究が早くなった気がする

  • 541 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f362-EVMN) 2020-06-16 12:24:18 ID:4YzdlN2Yx

    50年もほっといたらぐっちゃぐちゃになってるだろ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-XAAJ) 2020-06-16 12:29:03 ID:4YzdlN2Yx

    AI帝国はロボット虐待し過ぎでしょ
    物質主義でも普通に反乱されてる

  • 543 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-fvS2) 2020-06-16 14:09:53 ID:4YzdlN2Yx

    アシモフのファウンデーションだと、
    人類はロボットルートから超能力ルートになって、その後超能力を利用して集合意識なるって感じだったね。

  • 544 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-fvS2) 2020-06-16 14:10:39 ID:4YzdlN2Yx

    ごめん誤爆した

  • 545 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f36c-hL8c) 2020-06-16 14:13:26 ID:4YzdlN2Yx

    アシモフのファウンデーションだと
    ロボットが超能力ルートに入ってるよな...

  • 546 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0H47-5OAv) 2020-06-16 15:35:08 ID:4YzdlN2Yx

    ループを讃えよ

  • 547 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 63af-JY3Y) 2020-06-16 15:41:54 ID:4YzdlN2Yx

    鉱物にも魂が宿るんだし機械にも魂は宿るやろ?

  • 548 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0311-fvS2) 2020-06-16 15:48:25 ID:4YzdlN2Yx

    いいえ
    鉱物は生命ですが機械は生命ではありません
    何故ならば神がそのようにお決めになられたからです

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 16:04:44 ID:4YzdlN2Yx

    シュラウドのアレは神なんかね
    邪神しかいない気もするが

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 16:10:17 ID:4YzdlN2Yx

    上位存在ではあるな
    神に善悪はないという言葉もあるけど

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 16:16:55 ID:4YzdlN2Yx

    善良か邪悪かなんて要するに神だと思ってる側(一般の知的生命体)の都合だからね
    当の本人には一切悪意なんてないかもしれないし、そもそも精神性もそのスケールも違いすぎて理解できるとも思えない

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 16:28:22 ID:4YzdlN2Yx

    タンパク質をめぐる電気信号が意識を生むと言うのなら、別に金属をめぐる電気信号が意識を生んだって構わないでピガな?

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 16:36:39 ID:4YzdlN2Yx

    精神主義者がクローンに文句を言わないところをみると、クローンは魂がある扱いみたいなんだよな
    じゃあ、岩石生物のクローンと機械とどこに違いがあることになるんだろうか

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 16:40:55 ID:4YzdlN2Yx

    真顔で「匂いが違う」とか言い出しそうで

  • 555 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-NjyN) 2020-06-16 16:44:19 ID:4YzdlN2Yx

    それはカミサマが判断なさることなのですよ(狂精神)

  • 556 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f3a7-uVfE) 2020-06-16 16:54:08 ID:4YzdlN2Yx

    自分で動くか何かの動かされるかの違いなんじゃね

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 17:31:51 ID:4YzdlN2Yx

    その基準は寄生きのことヴォルくんだろうけど
    脳寄生ナメクジくんに寄生された国民に魂はあるのだろうか
    彼らが動いているのはナメクジに命令されているのではないだろうか?

  • 558 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd1f-//tw) 2020-06-16 18:26:20 ID:4YzdlN2Yx

    >>553
    コンティの侵入者を見分けられるんだから多分見分けられる
    理屈は不明

  • 559 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f3e5-NjyN) 2020-06-16 18:47:07 ID:4YzdlN2Yx

    クローンは神の創造物から再生(全身)したものなので魂はある
    腕がちぎれて手術でつないだからって魂がなくなるわけじゃないでしょう?(狂精神)

  • 560 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ff11-EgwW) 2020-06-16 19:07:55 ID:4YzdlN2Yx

    ならばサイボーグも許してはくれませんか

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 19:24:43 ID:4YzdlN2Yx

    精神主義ってどこまで許されるのかしら?
    提督の脱出ポッドを回収しましたがコールドスリープ装置に損傷があり
    重度の凍傷によってすべての触手を喪失しました
    神経接続義触手はもらえるのか、粗末な棒を結びつける程度か
    クローンからの移植はありか
    神の試練とばかりに義触手を許されず転がされるかも

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 19:26:18 ID:4YzdlN2Yx

    神の御業を再現する機械を授けられたのだ、この世界は神が想像なされた
    いと高き神の存在はとこしえに

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 19:26:26 ID:4YzdlN2Yx

    そもそも何故精神系統だとロボットは駄目なのか 普段使ってる宇宙船はなんなのかね?

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 19:28:43 ID:4YzdlN2Yx

    肉体を物質に置き換えるのが悪なのであって物質を使う事は悪ではないみたいな考えなんだろう

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 19:33:05 ID:4YzdlN2Yx

    人を真似て人にとって変わろうとするその心根がNGなのです(狂精神)

    そこまで発狂するならプラネットウィズの念動巨神装光みたいな物質化した超能力とか使えよ、と思わなくもない

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 19:33:07 ID:4YzdlN2Yx

    意識は高度なAIでも得られるだろうけどもっと深い精神の領域が有機体にはあるかもしれない

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 19:35:19 ID:4YzdlN2Yx

    つまりは偉い人の匙加減なのでは…?

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 19:35:53 ID:4YzdlN2Yx

    信者と書いて儲けると書く
    おっと誰か来たようだ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 19:38:51 ID:4YzdlN2Yx

    銀河コミュニティー的には奉仕機械はOKだな
    サイボーグはNGだったかな?

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 19:49:57 ID:4YzdlN2Yx

    有機体には自我の根源に接続するための固有鍵と回路が存在しており...(頭ネクロニカ)

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 20:01:33 ID:4YzdlN2Yx

    生は良いけどダッチワイフ(セックスロボット)はNGみたいなもんでしょ(狂精神)

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 20:03:48 ID:4YzdlN2Yx

    AIにも意識は存在しうるのでは?って疑問があるけど、ステラリス宇宙ではAIは超能力開花させられないって事実で反証されてるんだよね
    しかし超能力が実在しうる以上唯物論は唯物論として成り立たなくなりあーもう

  • 573 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-24fp) 2020-06-16 20:16:26 ID:4YzdlN2Yx

    ぶっちゃけ労働者階級の仕事をロボットが担うことは、精神の教義に反しないと思う

    鉱山や農場でロボットが働いてくれれば、その分の人員は神への祈りに充てることができますよ!
    それがなぜダメなのですか!
    …もしかしてあなた
    偉大な神に対する我々の奉仕を妨げようとする、腐った異端者なのでは?

  • 574 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3311-EVMN) 2020-06-16 20:25:13 ID:4YzdlN2Yx

    >>573
    神に捧げる収穫物や神殿を構築する鉱物を、
    汚らわしいロボットに任せようとは・・・
    あなたこそ異端ですね?異端審問にかけてもらわねばw

  • 575 名前: 名無しさんの野望 (アウアウイー Sa87-tdZ/) 2020-06-16 20:25:47 ID:4YzdlN2Yx

    jorodoxでdaeからmeshにエクスポートするのめちゃくちゃ時間かかるんだけど
    これ1MBとかそんなサイズしか使えないのかな

  • 576 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b0-AI+J) 2020-06-16 20:25:50 ID:4YzdlN2Yx

    神への供物でもある食物や鉱物を魂無き機械に任せるなど言語道断です

    まぁ実際は人工知能合法にしなければ−5%程度で済むからそんなに嫌っては居ないんじゃね

  • 577 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-NjyN) 2020-06-16 20:26:14 ID:4YzdlN2Yx

    働きながら祈れない理由がありません(狂精神勤勉)

  • 578 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf44-NjyN) 2020-06-16 20:26:25 ID:4YzdlN2Yx

    精神の入れ物が機械だろうが、有機体だろうが、遺伝子操作されてようが気にしないのが精神主義のあるべき姿なのでは

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 20:32:07 ID:4YzdlN2Yx

    食料・鉱石・通貨は出力+5%繰り返し研究あるけど合金と消費財はないのつらい

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 20:32:19 ID:4YzdlN2Yx

    精神主義にも色々有るんでしょ
    この前の銀河には人工生命体に進化した精神がいたし

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 20:33:18 ID:4YzdlN2Yx

    人工生命体は有機体とほぼ互換の精神の容れ物であるという考え方のが間違いなのかもしれない

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 20:35:10 ID:4YzdlN2Yx

    そもそも精神主義でなく唯心論なので、意識が先にありそこから存在が確立される事が重要
    つまり人間が物質を組み立てるところから始まる機械生命体はアウト

    労働要員としてのロボットは許容されるべきでは?とかクローンはどうなん?とかいろいろ疑問は出てくるけど

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 20:39:37 ID:4YzdlN2Yx

    精神主義と物質主義じゃなく
    唯心論と唯物論か

    なるほど

  • 584 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 031c-qWsh) 2020-06-16 20:47:49 ID:4YzdlN2Yx

    人工知能の艦載コンピュータの説明文がやや心胆寒からしめる表現でビビるけど
    冷静に考えてみて有機生命のクルーも死の恐怖におびえて戦ってるわけで、三原則をぶっ壊して人工知能に市民権与えるならこの義務を与えるのも自然なことなのだと感じました(小学生並の感想)

  • 585 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 63af-JY3Y) 2020-06-16 21:03:24 ID:4YzdlN2Yx

    そもそもだが超能力でできることは発展した機械でもできるからなぁ
    テレパシーにしろ念動力にしろ生身で発動できるかと機械的補助でできるかの差しかない
    極端な話になるけど坂を自転車で上がるのに足マッチョは生身でできるが
    現代なら補助動力装置付き自転車でも可能みたいなもの

    行き着く先は同じところだけどその過程を重視しすぎて対立しているのがstellarisのftl

  • 586 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-24fp) 2020-06-16 21:09:09 ID:4YzdlN2Yx

    まったく愚かな!
    我らが総主教が発行し給う贖宥状をお忘れか!

    ロボットを使役して鉱物農産資源を産出した組織は、この贖宥状を購入することを義務付けられるのです
    彼らがエネルギー金貨をこの箱に収め、チャリンと言う天界の音がなったなら、それ即ち穢れが払われた証拠!
    こうして聖別された資源は、あらゆる神聖な義務に使うことができるのです!

    わかったかこの異端者!
    昨年新設された流刑星の犯罪惑星に今すぐ転属要請をしおきますぞ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf44-NjyN) 2020-06-16 21:13:21 ID:4YzdlN2Yx

    まぁゲーム的には、精神主義の帝国で人工生命に行こうとすると派閥影響力で厳しくなるから美味しくない
    って事で説明できるし、いいんだけど。設定的には、ぜんぜん腑に落ちん

  • 588 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-EVMN) 2020-06-16 21:14:35 ID:4YzdlN2Yx

    でもいくら科学研究進んでも物質主義者クンたちはシュラウドにいけませんよね

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 21:23:54 ID:4YzdlN2Yx

    >>572
    キャラバンガチャにより超能力に目覚めた機械知性中枢ユニット「そうわよ」

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 21:26:31 ID:4YzdlN2Yx

    物質主義というか科学の行き着く先のシュラウド的なものが
    量子物理学の行き着く先の未来予測で
    未来予測も確率で外れるはずだからそれでミスして自滅するんだろう

    例えば4割程度当たる未来予想機械ができたとして
    敵国が先制攻撃をしてきて我々は滅亡しますという「お告げ」が来たときに無視をできるのか
    先制攻撃を我々がして連鎖的に核戦争からの絶滅に至るかもしれない

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 21:36:57 ID:4YzdlN2Yx

    >>588
    物質没落でもシュラウド盗聴に気が付けるから極まっていれば案外いけるのかもしれないよ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 21:51:36 ID:4YzdlN2Yx

    サイオンでやってて機械の反乱が発生して内政粉々にされながら
    何とか抑え込んでたら宗主国の没落が反乱機械に宣戦布告した。
    特に役立つわけではないんだけどなんか嬉しいな。

  • 593 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cf44-uQ86) 2020-06-16 22:11:54 ID:4YzdlN2Yx

    超人化も遺伝子改変も機械化も、行き着く先は一緒なのかもな。

  • 594 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-XAAJ) 2020-06-16 22:12:57 ID:4YzdlN2Yx

    もうステラリス飽きた!!!!!

    次の銀河は宇宙育ち軍国物質権威で犯罪企業やるぞ!!!!!!!!

  • 595 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fcd-xi+x) 2020-06-16 22:14:28 ID:4YzdlN2Yx

    犯罪企業を建てられたAI「犯罪と共存?そんなのできるわけ無いじゃんw警察署3つ建てるわ」
    支社「グエー閉鎖されたンゴ」

  • 596 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 63af-JY3Y) 2020-06-16 22:16:41 ID:4YzdlN2Yx

    超能力と遺伝子は肉体と精神の同一性を重視してて
    機械化は精神の同一性のみを重視しているが
    精神主義からすると機械に宿る精神は偽物なので肉体を捨てることはできないのだ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2020-06-16 22:45:06 ID:4YzdlN2Yx

    犯罪結社はAIが発展するほど海賊の隠れ家(艦隊許容量+10)を大量に建てられるのは素敵だけど
    建設スロットが埋まる前に進出すると警察署建てられて封殺されるのと
    支社がある国に宣戦布告飛ばせないのが厄介

  • 598 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0365-Habx) 2020-06-16 23:42:32 ID:4YzdlN2Yx

    アウトライナーに連なる惑星群の管理が面倒だなって今回は小規模国家運営するんだって始めてるのに
    いつもの調子で国境線確定までイケイケ拡張まっしぐら
    国境線確定時には、小規模国家じゃねーだろう><
    染み着いたってか慣れてるプレイスタイルって早々変更できんなw

  • 599 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e81-n+bv) 2020-06-17 00:00:41 ID:4YzdlN2Yx

    >>598
    首都セクター(首都から4歩まで)縛りが微妙に狭く微妙に広くていい感じ
    軌道上居住地浮かべるのにちょうど良い惑星って案外貴重だな!ってなる

  • 600 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-uqBa) 2020-06-17 01:12:16 ID:4YzdlN2Yx

    案外置けるとこない星系とかあって近い星系がいっぱいになるとかある

  • 601 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 17a7-gJ9h) 2020-06-17 05:49:57 ID:4YzdlN2Yx

    >>591
    その情報って何のイベントで聞けるのか少し知りたい

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 07:21:50 ID:4YzdlN2Yx

    >>601
    シュラウドの精神侵入イベント

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 07:32:12 ID:4YzdlN2Yx

    大きめの帝国(同盟国あり)を属国化を目標に宣戦して、その国の99%を占領してからの現状追認で同じ政治的志向の傀儡属国と1星系だけ旧政府の領土という形にしたいんですが、いくつかの銀河で試してみた所、完全に占領した星系の中から旧政府の領土になる奴が2、3個湧き出てくるのはバグなんですかね?
    実は完全に占領出来てなかったとかそう言うオチでは無いです

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 07:34:03 ID:4YzdlN2Yx

    今更なんだけど…食料1000で成長速度アップの布告ってどこいったの?

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 07:45:57 ID:4YzdlN2Yx

    シュラウドよりも上位の存在が概念毎消滅させた

  • 606 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-lWtA) 2020-06-17 08:32:22 ID:4YzdlN2Yx

    小国プレイする時は序盤の調査時点で確保するエリアをちゃんと定めておかないとズルズル拡張して大国になっちゃうな

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 08:38:06 ID:4YzdlN2Yx

    大規模戦闘になるとめちゃくちゃ重くなるんだけど、個人でできる範囲で軽くする方法はないだろうか?

  • 608 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-lWtA) 2020-06-17 08:49:53 ID:4YzdlN2Yx

    艦載機とミサイルを使わないとかかな
    もしくは艦隊戦を見ない

  • 609 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-lWtA) 2020-06-17 08:50:25 ID:4YzdlN2Yx

    グラフィックの設定を落とす

  • 610 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 83d5-1/Nl) 2020-06-17 08:55:52 ID:4YzdlN2Yx

    >>582
    労働要員としての単純ロボットは精神主義でも普通に使えるし、クローンは別に問題視する理由もないだろう

    同じ遺伝子からできた人間がまずいってんなら一卵性双生児は皆殺しにせんとあかんくなる
    よく言われるけどクローンなんて所詮は年の離れた双子を作れるだけの技術だ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 09:00:08 ID:4YzdlN2Yx

    >>604
    社会学で「遺伝子改良作物」を研究しないと出て来ない
    効果は止めるまで永続だけど、始めるのに200、停止に100の影響力が要る

  • 612 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-lWtA) 2020-06-17 09:16:39 ID:4YzdlN2Yx

    布告の仕様が変わってここぞという時だけ発動する形になったから今までの布告ありき内政から脱却しなきゃいけない

  • 613 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-obMk) 2020-06-17 11:34:03 ID:4YzdlN2Yx

    たかが10%程度おまけみたいなもんだろ
    そう思って後から国是の建築様式外したら2桁収入あった戦略物資が全部真っ赤になってひびったわ

    布告は便利だから枠使わない師の教えイベントが空振りすると悲しくなる

  • 614 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-IXeA) 2020-06-17 11:40:43 ID:4YzdlN2Yx

    布告は仕様変更によって、むしろ永続布告を早めに複数ONすることが
    国力に差を生む重要システムになったよな
    活発な行政を開けないって選択肢が完全に消えた

  • 615 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 171d-84Fq) 2020-06-17 11:56:43 ID:4YzdlN2Yx

    布告の覇権艦隊にある建造した艦隊の経験値+100ってどう評価していいのか分からない

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 11:57:05 ID:4YzdlN2Yx

    そこの君!精神主義なら布告キャパシティを増やす君主崇拝の国是が取れるぞ!
    物質主義の君も研究ボーナスなんて捨てて精神主義に染まろう!

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 11:57:44 ID:4YzdlN2Yx

    さっさと布告したいけどすると影響力枯渇して拡張出来なくなる
    拡張できないと母数が増えないから補正かけても微妙
    いいバランスだと思う
    星図は序盤有用でメリット消える中盤以降は他に枠を回せる使い勝手の良い布告だけど、これが嫌で使わないわ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 12:08:06 ID:4YzdlN2Yx

    精神主義専用布告で、移民流入を加速させてロボットに対抗できるPOP増が実現できたらなぁ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 12:25:05 ID:4YzdlN2Yx

    天の川銀河には高度な文明が36以上存在している可能性
    https://sorae.info/astronomy/20200616-extraterrestrial-life.html

    来たわね

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 12:26:37 ID:4YzdlN2Yx

    テレパスだからコミュニケーションが楽チンになるから帝国膨張度削減とか職業からの産出増とか欲しい

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 12:27:22 ID:4YzdlN2Yx

    先駆けが機能してくれないの早く治らないかな
    戦力比で2(自分)&1.5(味方) vs 3みたいな状況でも味方NPCが引き籠ってしまうの辛い

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 12:33:48 ID:4YzdlN2Yx

    >>619
    まずはそいつらがFTL航法を会得してるかどうかが重要だと思う

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 12:40:52 ID:4YzdlN2Yx

    早く絶滅させないと人類がやばいな(浄化主義)

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 12:41:33 ID:4YzdlN2Yx

    (この申請はテレパスではできないので必要書類を持参して窓口に来てください)

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 12:44:55 ID:4YzdlN2Yx

    1000年前っていうとなにやってた時期だ 狂権威精神の連中が異教徒虐殺してた頃?

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 12:47:12 ID:4YzdlN2Yx

    テレパシーで10万円申請うけつけたら鯖(人間)がパンクしそう

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 12:48:00 ID:4YzdlN2Yx

    俺らが知らん間に衝突するコースに乗ってた小惑星を星系基地からの攻撃で破壊してくれてるかもしれんし
    何人か科学者が誘拐されてるかもしれんし
    ミステリーサークル残したスタッフは処罰されてるかもしれん

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 12:48:45 ID:4YzdlN2Yx

    うちのところだと自治会長あたりで一旦バッファ噛ませてるゾ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 12:51:02 ID:4YzdlN2Yx

    機械知性はメインコア一体で全てを処理できる
    やはり有機生命体とは格が違うのだ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 12:52:36 ID:4YzdlN2Yx

    そのうちコロッサスが来て
    アポクリプスのトレーラーみたいになるかもw

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 12:55:05 ID:4YzdlN2Yx

    文明36個とはかなりミッチリだな

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 13:36:31 ID:4YzdlN2Yx

    ステラリス銀河ならみっちりだろうが天の川銀河で36文明はスッカスカなんじゃないか

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 13:41:24 ID:4YzdlN2Yx

    星形数数千億で文明数36スタート

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 13:44:02 ID:4YzdlN2Yx

    その調子でリヴァイアサンも見つけて報告してくれ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 13:53:08 ID:4YzdlN2Yx

    反乱独立するから同じ種族でも違う国が後から増えそう

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 14:00:26 ID:4YzdlN2Yx

    機械知性は逸脱性多すぎなんだよなあ
    これだからポンコツは

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 14:18:04 ID:4YzdlN2Yx

    宮城に未確認飛行物体…来たわね

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 14:33:19 ID:4YzdlN2Yx

    >>637
    FTLの知識で製作された偵察機(?)があんなんだったらさすがにちと悲しいなぁ…

    Fast Stellaris作ろうと思って、POPの成長速度5分の1、POPの産出量と維持費を5倍にしたら
    さすがにやりすぎた…開始時ですでにエネルギーと食料が+200↑の黒字だ…
    やっぱ出力倍の成長速度3分の1ぐらいが限界か…?

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 14:34:22 ID:4YzdlN2Yx

    初期POPの数減らさんの?

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 14:42:42 ID:4YzdlN2Yx

    >>639
    初期のPOPやら区域やらっていじれる?ぱっと見それらしき記述がなかったんだが…
    event使えばPOP減らせそうだけど、POP減らすなら初期の区域も減らしたいんだよなぁ…

  • 641 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dbdc-HKig) 2020-06-17 15:25:59 ID:4YzdlN2Yx

    >>633
    序盤から重そう()

    FTL文明ともあろうものが原始惑星の
    生命体に発見されるとか、没さんが黙っちゃいませんよ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b58-nOdr) 2020-06-17 15:30:42 ID:4YzdlN2Yx

    >>640
    その辺り調べたことないから適当な事言うけど統一による繁栄で地区も人口も変動するんだから何とかなるんじゃね?

  • 643 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-lWtA) 2020-06-17 15:39:20 ID:4YzdlN2Yx

    最初に持ってる影響力100で何も考えずに布告を始めちゃって解除するための影響力200が用意できないウチの帝国

  • 644 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bb1-2gwT) 2020-06-17 15:41:48 ID:4YzdlN2Yx

    原始文明に積極干渉きたね
    これは同化ルートかな(狂物質)

  • 645 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fa85-IXeA) 2020-06-17 15:48:26 ID:4YzdlN2Yx

    だーれも突っ込まないけどあれ見てデスティニーとかいうゲームの
    球体じゃね?あれ自体生命体的な

  • 646 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM06-5g5U) 2020-06-17 15:49:55 ID:4YzdlN2Yx

    コロナ対策啓蒙してくれ。

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 15:59:08 ID:4YzdlN2Yx

    仙台のほうの未確認飛行物体か?
    あれは流石に単なるラジオゾンデついた観測気球の類だろ、どこのが流れてきたかは知らんけど

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 16:07:33 ID:4YzdlN2Yx

    仙台のは異星人が地球をジャヴォリア痘爆撃してるつもりでコロナを降らせてる殺戮兵器だぞ

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 16:20:29 ID:4YzdlN2Yx

    軌道爆撃なんだよなあ

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 16:57:06 ID:4YzdlN2Yx

    FTL文明にしては原始的なもの使うんだな
    なにかのお告げか?(狂精神

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 17:04:16 ID:4YzdlN2Yx

    FTL文明の子供の工作だぞ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-IXeA) 2020-06-17 17:42:01 ID:4YzdlN2Yx

    もちろん美女メイドロボが独善的な奉仕に来てくれたに決まっているじゃないか!

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 17:55:20 ID:4YzdlN2Yx

    究極の美味を追求する為に他種族をどんどん家畜にしていく排他的美食会プレイ
    めちゃくちゃロールプレイが楽しい

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 17:58:23 ID:4YzdlN2Yx

    >>641
    1日進むのに86400秒かかるクソ重だぞ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 17:58:38 ID:4YzdlN2Yx

    >>608
    >>609
    ありがとう
    ミサイル系の全削除は一回やってみる
    ハード側は9900k積んでるんだけど1スレッドだけがフル稼働して他は20%もいかないくらい、これをもう少しマシにする方法はないんだろうか?

  • 656 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-FLho) 2020-06-17 18:01:22 ID:4YzdlN2Yx

    元々シングルスレッドで動かしてたゲームだから仕方ないね
    パラド神に祈ろう

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 18:15:28 ID:4YzdlN2Yx

    そのうちpreFTLが通信してきたりpreFTLと外交できるようになりそう。
    あんまりどっぷりやるとランダムイベントで友好的or敵対的な独立して宇宙に出てくるの。
    これについては今でも条件付きでできるけどね。

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 18:24:57 ID:4YzdlN2Yx

    聞こえますか……Sol3……の皆さん……電波を介して話しています
    あなた達が……射出したミイラ付き宇宙船は……宣戦布告ですよね……(犬から進化した宇宙人感)

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 18:48:17 ID:4YzdlN2Yx

    天の川銀河には高度な文明が36以上存在している可能性
    https://sorae.info/astronomy/20200616-extraterrestrial-life.html

    数百億星系で36かそれ以上(FTLとは言っていない)か…

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 18:48:37 ID:4YzdlN2Yx

    >>619
    それ時系列を無視した数字だろ?
    既に滅んでるのとこれから発生するのも含んだ数

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 18:58:56 ID:4YzdlN2Yx

    時系列なんてどうでもいい
    過去は未来である

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 19:03:38 ID:4YzdlN2Yx

    知ってるよ
    その36文明のうちの1つは人類とそっくりの種族だったりするんでしょ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 19:07:05 ID:4YzdlN2Yx

    >>660
    リンク先を見ればわかるけど、今存続している文明数だぞ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 19:09:28 ID:4YzdlN2Yx

    文明発展RTAをやっている原始文明もあるのかしら
    SOL3もなぁ!暗黒時代がなければなぁ!

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 19:09:54 ID:4YzdlN2Yx

    それではお聞きください、「イデオロギーパンチした1ヶ月後に統治志向が変化した」

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 19:22:35 ID:4YzdlN2Yx

    文明が発生する確率が確認できたのが地球の一例だけだから、ここの数値が絶望的に低い可能性もあるよね

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 19:34:44 ID:4YzdlN2Yx

    準知性までは割と行けるのだろうな
    ただ準知性から知性を持つまでの間に他の準知性や動物に滅ぼされたり(ネアンデルタール人とか)
    環境変化で滅んだり(恐竜とか)
    するのだろうな
    恐竜末期に準知性まで行ってたかはわからないけど

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 19:36:56 ID:4YzdlN2Yx

    >>642
    統一起源は、events使ってPOPやら区域を追加する形で強化してるので、デフォの数字をいじってるわけじゃないみたいだ。
    あと、初期人口減らすのはいいアイデア!と思ったけど、居住地スタートや混合進化、奉仕機械に同化機械の食料やら消費財が
    初っ端から赤字になることが判明したのでダメだったよ…
    とりあえずスタート時に200↑の黒字はこっちの設定ミスで、ちゃんとしたらエネは100前後、食料は50前後黒字で収まったし、
    リング起源や居住地起源のややこしい奴らは首都に修正建築物を追加して調整することにして、何とか初期赤字問題はクリアした。

    さぁ、後はテストプレイだ…!(何回何時間かかるのかは不明)

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 19:39:09 ID:4YzdlN2Yx

    ネアンデルタール人と言えば現代人のDNAにも何パーセントか遺伝子が含まれてるらしいぞ。ホモサピエンスと交雑があったとかなんとか
    異種族間交配は悪だもんね。滅ぼしてもいいよね…

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 20:18:11 ID:4YzdlN2Yx

    デカい口叩く割に全然大したことない覚醒ご主人を強くするために星系譲って強化しようとサイオンとして頑張ったのに星系は受け取ってくれないんだな
    ご主人が何時迄も戦争辞めようとしないせいで150年も全銀河相手にする羽目になったわ

    危機が銀河の端にある敵国に湧いたから安全圏から罵倒飛ばしてくる馬鹿を潰してくれると喜んだら
    奴らこっちの数十分の1しかないNPCには一切攻撃しないくせにこちらが近寄ったら嬉々として全部隊けしかけてくる
    何時迄も終わらないから決議出して戦争中断させようとしたらよりによって被害国が理事権限で否決してくる
    一般帝国が危機と結託してくるとか酷過ぎない?

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 20:31:10 ID:4YzdlN2Yx

    でもそういう乱戦状態が1番楽しくない?

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 20:40:15 ID:4YzdlN2Yx

    >>654
    その考えは天才
    たしかに、1日進むのに24時間もかかるとか...!?
    えっ、これ真理じゃね??

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 20:45:47 ID:4YzdlN2Yx

    だが待って欲しい
    外の知的存在にとって過負荷で86400秒かかってようが低負荷で1秒かかってようが
    シミュレーター内の知的生命にとっては同じ1日であり時間の感覚が変わってるわけではないのではないか(狂物質)

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 20:47:00 ID:4YzdlN2Yx

    >>633
    ゲートウェイできるまで国の端から端までたどり着くのに時間かかりすぎて用兵が大変そう

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 21:30:32 ID:4YzdlN2Yx

    艦隊管理画面の、カウンターがマイナス1になるバグ位サクッと治して更新してくれ・・・

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 21:36:51 ID:4YzdlN2Yx

    大ハーンも覚醒さんも危機もロクに拡張してくれない
    頼りになるのは浄化さん達だけだな
    もっと銀河を盛り上げてくれよ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-IXeA) 2020-06-17 21:42:04 ID:4YzdlN2Yx

    グレイテンペストは早くしすぎると銀河滅亡

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 22:03:24 ID:4YzdlN2Yx

    クライシスマネージャー(非公式版)で危機勢力の設定を
    25%荒廃で惑星占領
    占領地のPOPは即日全滅
    総力戦モード
    とすると危機勢力が危機勢力として危機になるよ

    惑星占領にしろ基地にしろ単純化しないと停滞するわ今のAI

  • 679 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a83-qk78) 2020-06-17 22:24:32 ID:4YzdlN2Yx

    危機強度はいじらなくてもいいの?

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 22:32:13 ID:4YzdlN2Yx

    危機の強さはゲーム開始時に自分にあったものを選ぶやろ……
    5倍でも25倍でも

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 22:47:03 ID:4YzdlN2Yx

    消えた移民団って調査船出してもないのにコロニー船送り出したってことなん?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 22:50:28 ID:4YzdlN2Yx

    ヒューマン消えた移民団スタートで元母性民族と銀河を2つに分けて一騎打ちしたいのに
    AI帝国数を1にしてもヒューマンじゃない種族が出る……

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2020-06-17 23:07:30 ID:4YzdlN2Yx

    スタックするから滅ぼすのは難しくなったけど
    いたちごっこでステーションやられて拡張しないんだよね
    やっぱり1POP減らすのに3ヶ月は今のシステムじゃ遅過ぎる
    1月5POPくらい減らすのが適正だと思う

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 00:12:47 ID:4YzdlN2Yx

    ワイ初心者
    銀河全てを連邦国にした程度で調子に乗って
    天上戦争で中立連盟を結成してしまいフルボッコにされる
    300Kくらいじゃ鎧袖一触されるのね……

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 00:14:21 ID:4YzdlN2Yx

    >>681
    プレFTLのコロニー船だからな
    それに再会時のメッセージでは出発時に本国が混乱していた云々とあるから
    よほど切羽詰っていたと思われる

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 00:14:24 ID:4YzdlN2Yx

    過去は未来である

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 00:17:18 ID:4YzdlN2Yx

    通信来ました、隣国が確定しました
    で、国境線から1星系の場所に修復されて無い巨大建造物(サイエンスネクサス)があるんだけど
    奪っちまうか?いや、国境線に巨大建造物って防衛がヤバイだろw
    どうしたもんかね

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 00:17:20 ID:4YzdlN2Yx

    >>673
    時間は同じでもテクスチャが荒くなる
    ポリゴンの隙間が見えたりな

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 01:00:23 ID:4YzdlN2Yx

    >>687
    平和主義とか非戦プレイでなければ取らせちまってもいいんじゃね
    巨大建造物の復元できるようになった頃には、侵略して奪うなりできるようになってるだろう

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 02:40:16 ID:4YzdlN2Yx

    通知の9割が要らんし強制ポップアップうざいし、どの通知とポップアップを表示するか選ばせてほしいわ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 06:24:00 ID:4YzdlN2Yx

    >>684
    慣れてくると300年代前半に覚醒しろオラって具合に精神聖地にコロッサスぶちこむようになるからがんばれ

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 07:29:03 ID:4YzdlN2Yx

    >>687
    修復させてから奪えばええやろ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 08:03:22 ID:4YzdlN2Yx

    大ハーンの挙動が変に感じるのは専用AIが実装された影響なのかな
    思ったより拡張しないし艦隊が同じところを行ったり来たりしてるように見える

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 08:04:04 ID:4YzdlN2Yx

    大ハーンにはもっと銀河をめちゃくちゃにして欲しい

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 08:57:39 ID:4YzdlN2Yx

    大ハーンになった後、拡張しようとしてこっちの方の空いた星域に調査船送り込む
    んだけど、そこ排他没落の隣だから艦隊で追っ払われるっていう
    別方面にも行ってるんだけど、さほど拡大しないから脅威に感じなかったな。そう
    こうしてる内にお亡くなりになって普通の国になったし

  • 696 名前: 名無しさんの野望 (ラクッペペ MMb6-7C2Y) 2020-06-18 09:45:21 ID:4YzdlN2Yx

    隣国が狂信軍国でうげーって思ってたら出会った瞬間母星が爆発四散して草

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 09:59:08 ID:4YzdlN2Yx

    人類の片割れのほうって説明には、もう一方の地球連邦は発展した状態で出てくるって書いてあんのに出てきた試しがないな

  • 698 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 17cc-8R0K) 2020-06-18 10:36:35 ID:4YzdlN2Yx

    大ハーン、没落に突っ込みまくるからコンソール使って没落との国境を通行不可にしてみたけどAIに操作戻した瞬間解除されてたな

  • 699 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-HKig) 2020-06-18 10:38:06 ID:4YzdlN2Yx

    排他没落の隣にマローダーが陣取っているのをよく見るんだが
    これは大ハーンが覚醒したら殴られるんだろうか?

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 11:14:02 ID:4YzdlN2Yx

    殴られてた。隣接した星系は破壊されてたけど、滅ぼされはしない感じ。

  • 701 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-HKig) 2020-06-18 12:12:46 ID:4YzdlN2Yx

    そうなのか
    大ハーンのイベント自体久しく見てないから、ミッドゲームを早めてみるか

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 12:18:12 ID:4YzdlN2Yx

    今回は諸事情により戦えない位置に出て寿命で死んだわ心電図フラットになるときの効果音笑えるな

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 14:39:17 ID:4YzdlN2Yx

    特にMODも入れてないし、デフォルト設定の元帥、大銀河でやってんだけど
    今回の大ハーンは記憶する限り、これまでで最速の2315年に誕生した

    元帥だから周辺国も平気かなと思ったけど、隣の国は4割がた食われて、プレイヤー帝国も討伐に出向かず
    そこそこの星系になるまで拡張してたよ。大ハーンって誕生しない事もあるけど、早いと今でも威力あるな。

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 15:20:25 ID:4YzdlN2Yx

    初めてサイオンやってみたけど
    宗主国だけがこっちに国境閉鎖して他文明は全員態度関係無く開放してたが、これ正常じゃないよな?
    排他没っちゃんだろうが国境開いてた
    なんかのMODで不具合出てんのかな

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 16:38:45 ID:4YzdlN2Yx

    >>704
    丁度サイオンでやってるけど宗主国と仲良くしても覚醒するまで閉鎖されてたしそんなもんじゃないの?
    他の没落は好感度稼いでなくても孤立主義でさえ普通に通らせてくれたし聖地の守護者の性格なんだろうか

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 17:03:50 ID:4YzdlN2Yx

    プレイ動画見て興味持って購入して、特大銀河でAIの数減らしてお試し初見プレイしてみたんだけど
    とにかく手当たりしだいに入植してロボット工場立ててってやってたらエンドゲーム迎えるころにはPOPの数が
    自国だけでも7000超えて激重になりすぎて1ヵ月経過させるにも時間がかかりすぎるようになってしまいました…
    普通は自前のPOP数はどれぐらいに抑えるものですか?

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 17:33:11 ID:4YzdlN2Yx

    銀河全体でどれだけPoPいるかが問題だな
    こちらは浄化帝国だけども自国のみで11000PoP近く居るがまだ快適

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 17:47:59 ID:4YzdlN2Yx

    銀河のほとんどを自帝国で占領していて、残りは没落帝国(はじめから二つ)だけです
    プレイ動画に習って浄化帝国でスタートしたので他の種族はほとんどおらず、自国の種族とロボットがほとんどです…
    ちなみに、入植してる惑星の数は50ぐらいです…

    おま環と言われればそれまでですが、もうちょっと軽くする方法はないものでしょうか…?

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 17:54:41 ID:4YzdlN2Yx

    >>706
    自分のPCのスペックと相談しながら最適解を求めるしかないです
    小銀河(400星系)AI帝国8スタートで168星系支配の9000POPで終わりましたが
    M単位の艦隊戦に近づかなければ重さをあまり意識しませんでしたね

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 17:56:50 ID:4YzdlN2Yx

    >>708
    とりあえず時間を進めたいなら星系画面の端を拡大して見るのが一番かと
    なるべくエフェクトやオブジェの少ない田舎星系ならなお良し

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 18:15:56 ID:4YzdlN2Yx

    CPU:I7-6700(3.4GHz、3.41GHz)
    実装RAM:16.0GB
    64ビット
    利用可能な物理メモリ:9.87GB
    仮想メモリ:18.3GB
    利用可能な仮想メモリ:9.79GB
    グラボ:GeForce GTX1060/3GB

    ザックっとこんなスペックのPCですが、こんな感じのスペックだとどれぐらいの銀河規模が妥当なんでしょうか?

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 18:21:56 ID:4YzdlN2Yx

    同じくらいのスペックで大銀河でやってるけど重いと感じた事ないな
    俺はバニラでやってるから、MOD入れた場合にどうなるかは知らん

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 18:23:36 ID:4YzdlN2Yx

    別に1000でも大丈夫だと思うけど
    終盤にちょっとでも重くなるのは耐えられないってんならそりゃ少なくした方がいいけど

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 18:25:59 ID:4YzdlN2Yx

    結局自分が耐えれるか耐えれないかだけだしね
    常に排他がコロッサス中性子砲で吹き飛ばす前提の重さもある訳で

  • 715 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b58-nOdr) 2020-06-18 18:26:13 ID:4YzdlN2Yx

    コロッサスがあるから銀河のサイズなんて気にしないでいい説

  • 716 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e44-/ytm) 2020-06-18 18:29:04 ID:4YzdlN2Yx

    古参ユーザーは、1日分進めるのに2秒以上かかった時代を経験してるから…。それと比べれば相当に軽くなってるよ。

  • 717 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ db87-WI6b) 2020-06-18 18:31:17 ID:4YzdlN2Yx

    あとはまぁ難易度下げればAIの艦船数も減るからそれで緩くやるとかね
    首都セクター縛りとか併用すればそこそこの歯応えも

  • 718 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bf1-Epcz) 2020-06-18 18:32:51 ID:4YzdlN2Yx

    ちょっとでも重いと耐えれないという事は無いんですが、最速にしてるにも関わらず低速ぐらいの速度でしか時間が経過しなくて
    酷い時には1日が経過するのに3秒ぐらいかかる時もあってさすがにこれはおかしいって思ってしまったんですよね…
    スペース押して時間経過を止めようとしてもすぐには止まらずに何日か経過して止まったりと、とにかく激重で…
    ちなみにMODは日本語化MODやUI関係を含めて、なんかプレイ動画で紹介されてたMODや関連MODを適当にいれて30〜40ぐらでやってます(初見なのにMODの数が多いってのは自覚してます…)

  • 719 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b3af-EZp0) 2020-06-18 18:37:48 ID:4YzdlN2Yx

    ちゃんとグラボとかを載せて必要なスペックを満たしている場合
    このゲームの負荷が1番かかるのはPOPの幸福度や犯罪係数や職業や志向の計算なのでPOP数抑制が一番効くのは確か
    その次が交易と艦隊の経路計算でゲートとワームホールが増えるほど微増する

    ゲシュタルト意識でやれば最初から軽減されてはいる要素なんだよなw

  • 720 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-IXeA) 2020-06-18 18:43:00 ID:4YzdlN2Yx

    MODが30入ってれば、それはまぁ重くても当たり前なんじゃ
    MODの分だけ1フレーム間に走る処理は増えてる訳で、1MODが30ms増やすとしても、それだけで秒単位で増えてるもんなぁ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 18:47:18 ID:4YzdlN2Yx

    MODマシマシだから個人的には1日3秒くらい全然許容範囲だわ
    後半の月頭は普通に十数秒固まるし

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 18:48:13 ID:4YzdlN2Yx

    正直俺もエンドゲーム周辺は3秒ぐらいかかるから普通だと思ってた
    皆もっと快適に遊んでたんだな……

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 18:48:22 ID:4YzdlN2Yx

    MODでそこまで処理に影響でるんですね…
    すいません、色々と抜いて再プレイします…

    ちなみに、日本語化MODやユカリさんMOD、NSC、なんとか1080は要れる予定ですが、他にも最低限
    これあれば楽しめるってMODあれば教えてください

  • 724 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-NfkF) 2020-06-18 18:54:11 ID:4YzdlN2Yx

    初めてやるならむしろ日本語化以外入れない方が良いのでは

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 19:12:23 ID:4YzdlN2Yx

    それもそうですね…
    ただユカリさんボイスMODとUI関係とAIが軌道住居作らなくなる奴だけは入れたいと思うので、それだけ入れて再プレイします…

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 19:13:40 ID:4YzdlN2Yx

    はじめてなら
    日本語化 ボイスMOD UI overhaul
    難しいと感じたらeasy modeなどいれて緩和
    NSCはバニラに飽きた人向けだぞ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 19:16:39 ID:4YzdlN2Yx

    >>725
    それと平等主義じゃないなら強制移住自動化MODも必須
    てかその辺いれるだけなら重さには全然関係ないし
    あとは時間経過の遅さに自分がどこまで耐えられるかだよね
    同じ速度でも人によって重すぎって思ったり別に普通って思う人もいるから

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 19:17:42 ID:4YzdlN2Yx

    GeForce GTX1060/3GB
    VRAM3GだからMODによってはVRAM使い切ってスワップしているんじゃ?
    VRAM使用率も確認した方が良い

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 19:41:39 ID:4YzdlN2Yx

    描写を軽減するMODも要るね
    Downscaled Ships       艦船の描写サイズを小さくする
    Remove Aura Graphics    艦船にまとわりつくオーラ?を消す 減少させるMODもあるね
    EG* - Dimmer Core      銀河MAPの中心の光の軽減?惰性で入れてるなw

    他は変に容量が大きい艦船MODを入れないとかかな

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 19:49:10 ID:4YzdlN2Yx

    皆さま、ありがとうございます

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 20:31:52 ID:4YzdlN2Yx

    リヴァイアサンのママティヤンキ討伐したらティヤンキ保護法違反で制裁食らったけど
    RP的にはたとえ銀河コミュ最大最強の国家でも制裁は免れないという前例をコミュに刻んだことになるんで結構おいしかった

  • 732 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dbdc-f3e5) 2020-06-18 21:14:44 ID:4YzdlN2Yx

    銀河全体の脅威と戦う為に銀河コミュニティで連邦みたいな軍隊作りたい

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 21:30:19 ID:4YzdlN2Yx

    自分の連邦以外を滅ぼせば連邦軍=銀河連合軍になるぞ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 21:32:50 ID:4YzdlN2Yx

    ちょっとくらいCPUやグラボの性能上げるよりも
    ゲームやるドライブをSSDにするのが一番効くと思う
    一日三秒とか想像もつかんな

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 21:36:18 ID:4YzdlN2Yx

    >>732
    誰が主導権握るかで争いあって他の決議が滞りそう

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 21:39:25 ID:4YzdlN2Yx

    SSDはゲームの起動とかは速くなるけど進行スピードには影響しないとおもうな

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 21:52:24 ID:4YzdlN2Yx

    ひどい時は一日3秒ってオートセーブの時のことを言ってるんじゃないの?

  • 738 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-uqBa) 2020-06-18 22:12:23 ID:4YzdlN2Yx

    >>727
    強制移住モッド必須じゃないから必須で紹介しないで

    日本語化または完全日本語化のやつとかナビゲーターボイスは導入しやすい方だな

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 22:40:44 ID:4YzdlN2Yx

    >>738
    んなこと言い出したらMOD自体必須なものなんて一つもあるはずがない
    いちいちそんなこと断り入れなくても分かるでしょ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 22:42:34 ID:4YzdlN2Yx

    >>735
    あえて常任理事国に指揮権を与えてなおかつ常任理事国の力順に艦隊を分配させたい
    中の悪い常任理事国が目の前で戦闘を始めてもあえて加勢せずにしたりする銀河コミュニティも一枚岩じゃない醜い争いがみたい

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 22:56:36 ID:4YzdlN2Yx

    理事国の拒否権がウザすぎて廃止にしようにも拒否権を使われるループに入って二度ウザい
    ループ断ち切る為の根回しとか方法あるんだろうか

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 23:11:30 ID:4YzdlN2Yx

    >>741
    自分が理事国になる

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 23:17:35 ID:4YzdlN2Yx

    単一理事国になればいいんだろうけどそれもまた拒否ループなんだよなあ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2020-06-18 23:23:10 ID:4YzdlN2Yx

    POP成長率1/5倍、産出量&維持費5倍のFast Stellaris、スタートだけは大味だけど中盤以降はいい感じに進んでて
    「これならば公開できるか…?」と思ってたが、基本出力が5倍になったところに元帥倍率100%が掛かっておっそろしいことになって
    2230年にしてAI貪食の艦隊規模が600K、2300年で数Mとかになってて、POP数は少ないけどとんでもない艦艇数+艦載機数で
    結局1日進むのに1秒以上かかってて「これじゃ意味ないじゃん…?」という結論にたどり着いた。

    まぁ基本的には軽いので、個人使用で収めとくか…

  • 745 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-lWtA) 2020-06-19 00:05:57 ID:4YzdlN2Yx

    軌道上居留地って採掘ステーションあっても建設出来るようになった?

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 00:29:25 ID:4YzdlN2Yx

    >>745
    採掘ステーションが上書きされる感じで自動で消えるよ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 01:41:47 ID:4YzdlN2Yx

    >>741
    拒否権発動後に拒否権廃止をねじ込むしかないかと
    結局、国力でゴリ押しかな

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 02:08:58 ID:4YzdlN2Yx

    提出後即緊急決議でok

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 02:21:01 ID:4YzdlN2Yx

    プレイ中のゲームの難易度変更ってできる?
    結構時間かけて内政したあとに敵弱すぎて萎えてしまった

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 02:36:53 ID:4YzdlN2Yx

    このゲーム、ほんとにAIがアホすぎるな
    覚醒帝国とか、多正面で戦争するせいか、巨大戦力を抱えたまま
    どこを守るのか判断に迷ったような状態になって、同じ星系を行ったり来たりしてるだけとか萎えるわ
    根本的に思考ルーチンの改善が入らん限り、大勢力同士でまともに戦争が楽しめる日はこないね

  • 751 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-HKig) 2020-06-19 03:53:16 ID:4YzdlN2Yx

    序盤の劣勢から技術力で逆転して
    経済力で逆転して大艦隊を揃えて
    軍事力でも圧倒するまでが楽しい

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 04:50:45 ID:4YzdlN2Yx

    AI改善MOD入れるとかなり賢くなるよ
    ただ物凄く好戦的になるから戦争始まると全力で殴りかかってくる狂気を味わえる

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 06:34:24 ID:4YzdlN2Yx

    2.72の軌道上居留地のコストって合金1,500影響力150だよね?

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 07:23:11 ID:4YzdlN2Yx

    civだっけっか

    良いAIは強いAIとは限らないとか
    言ってたのは

    でも
    そんなの最初だけで元帥プレイ楽しい(白眼

    AI改善modとか良いこと聞いた
    入れてみよう

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 07:26:59 ID:4YzdlN2Yx

    程よい相手になれるくらいの力量がないんだからバニラは良いAIではない
    starnetはどいつもこいつも戦争狂で個性がない

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 07:34:26 ID:4YzdlN2Yx

    その程よい相手、というのも個人個人でまた変わるわけで…
    君にとって違っても、今が程よいと感じる人間も当然いる
    だからゲームのAI開発は難しいのだよ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 07:43:36 ID:4YzdlN2Yx

    >>756
    いやそこは普通に難易度選択で解決する部分だろ…
    ほっとけば勝手に内政崩壊して弱体化するAIがいいAIとは自分には思えん

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 08:09:06 ID:4YzdlN2Yx

    ステラリス初期版のリリースっていつだったけ?わりと古いよね
    AI思考のアホさは根本からやりなおし見直ししないとだめそうだし
    2リリースに期待したい

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 08:09:45 ID:4YzdlN2Yx

    GAIは大兵力抱えられる経済力を築きながらも特に戦闘狂ってわけでもないので
    連邦組んでますます動きがなくなっていって重くてしゃーなかった

    Starnetはどいつもこいつも個性のない戦闘狂で序盤は狂犬だけど艦隊を失った国から先に脱落してって
    銀河が四国志+没落くらいにまとまるのがいい 外交不能系はほぼ生き残れないけど…

    内政はAImodで強化されるけどModderが触れない軍事AIがアホのままだから反復横跳びしたりするんだよなあ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 08:50:37 ID:4YzdlN2Yx

    巨大建造物の同時建造を可能にするMODが軌道上居留地の仕様を以前のバージョンにしてましたわ
    特定にめちゃ時間かかった

  • 761 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-IXeA) 2020-06-19 09:32:45 ID:4YzdlN2Yx

    戦争狂になれとか、凄く賢くなれとか言ってるんと違うんや
    わいはただ、覚醒帝国なみに周辺を圧倒する国力を持ちながら
    何もしない動きもしない状態に陥るほど、そこまでアホじゃなくなって欲しいだけや
    1対1の戦争は拡大も侵略もするから、一対多数の時の判断がまるでダメなんだろな

  • 762 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-rhhp) 2020-06-19 09:50:00 ID:4YzdlN2Yx

    言いたい事は解るけど
    このゲームは誰でも使えるワームホールとLゲートに加えて
    敵対してなきゃ共有できるゲートウェイまであるからなあ
    簡単にダメ出しするのは酷だと思う

    プレイヤーだって敵対戦力がゲートウェイを利用して隣接中立国に来て
    ジャンプドライブで首都星系直撃なんて戦術をCOMにとられたらキレるだろうし
    10個くらいの艦隊がジャンプドライブで自帝国内を虫食いしてきたら放り出すわ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 10:13:54 ID:4YzdlN2Yx

    そんなジャンプドライブを使うような極端な手段を使ってほしいのでも、対応してほしいのでもないんや
    AI帝国同士の小艦隊スパムに対しては、ゲートウェイを狭い本土内に設置して、留守番艦隊で逐次追い払いつつ
    大艦隊は近隣で一番強い艦隊を持った国の侵略に向かうとか、当たり前の対応をしてほしいだけや

    プレイヤーがうまく対応すれば倒されるのは、そうでないとゲームにならんから、それはそれでいい
    今のアホさだと、何もしないという方向でゲームになってないやんか・・・

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 10:18:15 ID:4YzdlN2Yx

    AIが最適解で行動するんじゃなくてそれぞれのパーソナリティーに基づいて行動すること自体はとてもいいんだけど、
    破綻しないように内政するくらいはやってくれよと思う

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 10:21:22 ID:4YzdlN2Yx

    これでもGAIを公式に導入してからだいぶマシになったんですよ
    なんか公式になったんで更新停止したはずのGAIがまたリリースされてるけど

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 10:34:47 ID:4YzdlN2Yx

    AIのmodが作れる人からすれば今の出来がダメすぎて
    俺がやるしか?ってなるのは分かる

    civみたいにアホでも物量からして驚異になるとか没落と危機には相当な下駄はかせてもいいのでは

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 10:44:06 ID:4YzdlN2Yx

    AI艦隊が各個撃破を恐れるあまりに集団行動をするようになったせいで
    どの勢力も一方方向だけに進む戦争には強いのよね
    ただ全方面攻勢になると艦隊集団が足りなくなって右に集団が行ったら左の基地を破壊され
    左へ迎撃に戻ったら右側で別の国が基地を破壊するループに入る

    危機と覚醒は銀河全体の戦力を参照するようにして艦隊集団を分割するようになればいいのだけどな

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 10:55:17 ID:4YzdlN2Yx

    相手がいて面倒な戦闘はともかく、内政は省力化のためにも頑張ってほしいなあ
    せめて開発委任でアップグレード施設の段階的許可があれば悩まなくて済むんだけど

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 11:00:17 ID:4YzdlN2Yx

    建設船のステーション自動建設くらい公式実装してもいいんじゃねーかって思う
    てか書いてて思ったけど建設船が操作ユニットとして存在する意義がいまいち見出せない
    交易路みたいに自国領内の見えないところにどこでも置いといて、同時建設数で制限かけるくらいでいい

  • 770 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd5-dvZp) 2020-06-19 11:17:04 ID:4YzdlN2Yx

    建設船には領内での仕事以上に領外に出て星系基地を建てるという最重要の役割がある

  • 771 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57bb-1/Nl) 2020-06-19 11:20:36 ID:4YzdlN2Yx

    アウトライナーがもう少し使いやすいデザインならいいんだけどなぁ
    折りたたみできるとはいえ縦長になりすぎる
    タブ形式にするMODとかない物か

  • 772 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr3b-Sb29) 2020-06-19 11:46:24 ID:4YzdlN2Yx

    建設予約がほしいな
    あと人口マイナスになったら自動で都市区画建てといてほしい

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 11:51:30 ID:4YzdlN2Yx

    AIがアホなのはステラリス自体が何回もでかい変革してるってのもあるだろうなぁ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 11:56:33 ID:4YzdlN2Yx

    >>766
    危機25倍にしても挙動は同じだから一緒だったわ
    倒せるようになるまで適当にあしらうだけの虚無な作業

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 13:10:06 ID:4YzdlN2Yx

    もうAIは建造物関係なく単純に合計POP数に比例して各種資源産出するようにすれば良いんじゃね
    内政崩壊しなくなるしプレイヤー帝国以外のPOPで重くならないし
    あとは志向とか国是によってPOP増加と資源産出量に補正かければ帝国の特徴を今までより明確に表現できそう

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 13:27:33 ID:4YzdlN2Yx

    >>774
    数の問題ではなく思考ルーチンの問題だしな
    戦争のAIに関しては信長の野望の方が挙動はずっとマシだよ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3603-IXeA) 2020-06-19 13:36:25 ID:4YzdlN2Yx

    リリース直後みたいに艦隊指揮上限無し、哨戒システム無しにすれば少なくともまとまった艦隊を相手にぶつける動きはできる様になるはず
    連邦とか共同戦線でAI同士が連携ができないのはStellarisに限った話じゃないからしゃーない

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 14:07:55 ID:4YzdlN2Yx

    少なくとも戦争AIはHoIの方が出来ている
    あれは戦争メインだけども

    >>774
    25倍クラマネ最大設定は重すぎた

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 15:56:56 ID:4YzdlN2Yx

    領内に居る入植禁止のガイア型を3惑星抱えてる守護者の停滞さんを殲滅したんだけど、恩恵って少ないんだな
    艦船のパーツはサルべからだから入手は仕様通りなんだろうけど、地上の建物の建築技術は手に入らないのね
    停滞さんの建物に建て替えができれば、資源の生産量が劇的に増えるんだけどな、惜しいな

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 16:05:01 ID:4YzdlN2Yx

    流石に没落建物を自由に建てられたらインフレし過ぎる
    戦略資源とか無限湧きじゃん

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 16:06:01 ID:4YzdlN2Yx

    没落の建物は出土品を民間研究だったかに使うと
    各コアが見つかって見つけたコアの数だけ作れる出土品ガチャがあるぞ
    発電機とスカイドームと合金と民需の自動工場は没落と同じ仕様だけど
    次元ファブリケーターだけは鉱物と戦略資源3種しか生産しなくなる

    まあシャード様を見つけて出土品が余った時くらいしかやることがない

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 16:27:13 ID:4YzdlN2Yx

    停滞のチート建造物凄く良さそうに見えるけど、手に入る頃には資材に困らなくなってるし労働枠もないから記念に1つずつ残して潰してしまう

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 16:30:25 ID:4YzdlN2Yx

    >>780
    確かにインフレし過ぎだなw

    >>781
    作れる事は作れるんですね
    見つけた事無いな、見つかる事を期待しよう

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 17:53:52 ID:4YzdlN2Yx

    終盤は職業枠が少ない施設は困る

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 18:04:52 ID:4YzdlN2Yx

    無職が居て何か問題でも?(どっかこっか無職が湧き出る国家)

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 18:12:10 ID:4YzdlN2Yx

    別に問題はないんだけどね・・・(安定度99)

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 18:50:56 ID:4YzdlN2Yx

    無職にも職業与えて国力高めたい

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 18:52:27 ID:4YzdlN2Yx

    平等主義の政策(社会福祉・ユートピア)ならニートが研究力と統合力吐くようになるから事実上無職に仕事与えてることになるぞ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 18:57:14 ID:4YzdlN2Yx

    >>788
    強制労働を平等主義と言い換えるの好き

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 19:19:12 ID:4YzdlN2Yx

    没落母星って仕事に困る
    建物枠を減らすわけにいかんし

  • 791 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e5-IXeA) 2020-06-19 19:21:48 ID:4YzdlN2Yx

    居住区と要塞壊して商業ビル立てればだいたいたりるぞ

  • 792 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ db1c-lhRn) 2020-06-19 19:27:07 ID:4YzdlN2Yx

    居住区の量多すぎなんでスカイドームぶっ壊して云々

  • 793 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a758-CNMz) 2020-06-19 19:27:08 ID:4YzdlN2Yx

    元没落の住人を家内奴隷にすればいいのでは?(権威主義)

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 19:32:47 ID:4YzdlN2Yx

    戦争AIがクソでも、内政で出力あげて下駄を履きまくったAIの国力を上回る作業のみで、これだけ楽しめてるんだから
    実質、内政ゲームと言ってもいいと思うが、地区が尽きた後に労働者に割り当てられる建物が商業ゾーンとかサイロ、要塞くらいなもんで
    他にめぼしいものがないというのは残念ではあるよなぁ
    どうしても最終的な出力では集合意識や人工生命系が強くなるのは自然な流れ

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 20:16:53 ID:4YzdlN2Yx

    没落専用建造物は没落自身ですら作れない過去の遺物だしな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 20:21:52 ID:4YzdlN2Yx

    AI国際地球連合が他のAI国に滅ぼされかけてるのを見ると何か興奮する

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 20:22:25 ID:4YzdlN2Yx

    没落さん達、覚醒した途端に施設の維持に失敗して廃墟にしだすし
    実は無能な働き者では?と思ったりする

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 20:33:21 ID:4YzdlN2Yx

    宇宙ナチス(はぐれた植民地)とソ連(統一)だすと同じ人類補正と近い政治形態で、大抵のプレイで同盟組んでいるのほんと好き

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 20:46:05 ID:4YzdlN2Yx

    この同盟に宇宙は震え上がるだろう!

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 20:50:51 ID:4YzdlN2Yx

    かかってこい!相手になってやる!

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 21:13:21 ID:4YzdlN2Yx

    我が帝国は道ではない、国だ(うちのゲートウェイ使って戦争してる隣国を見ながら)

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 21:15:53 ID:4YzdlN2Yx

    >>789
    俺のイメージだとやる事ないニートが漫画描いたり(統合力)論文読んだり(研究力)してるもんかと思ってた

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 21:19:56 ID:4YzdlN2Yx

    ゲートウェイ通過に課金したよね

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 21:27:30 ID:4YzdlN2Yx

    >>802
    ラピュータの民みたいに無職も高等遊民じみた研究業に励んでるイメージ
    おそらくはトマス・モアのユートピアの国民と同じように暇だから学問してるようなアレなんだろうけど

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 21:38:07 ID:4YzdlN2Yx

    発展開始AIオフ発展隣人オフで始めたら母星の隣に発展浄化が居て即死したけど消えた移民団の母星側かなこれは…?
    移民団持ちがいると前者の条件無視するってのはwikiとかで知ってたけど後者も無視するは知らなかったぜ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 21:38:40 ID:4YzdlN2Yx

    まあクソコラ作ったりユーチューブに動画upしても統合出ると思うよ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 21:39:30 ID:4YzdlN2Yx

    CoMで初めてSol星系なかったこともあったんで(種族の故郷はunityだった)
    移民団のバグの根は深そう

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 21:45:17 ID:4YzdlN2Yx

    もはや消えた母星

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 22:33:47 ID:4YzdlN2Yx

    某SFオンゲみたいに偶然繋がったワームホールでこちらの宇宙に植民したが、唐突にワームホールが崩壊し取り残されてしまったと
    その正確な記録は長い年月の中で失われ、宇宙のどこかに同胞が存在してるとだけ(肝心な別の次元の宇宙の部分が抜けて)伝えられてきたと
    某オンゲは別次元って事の記憶は正確に残されてるが、こちらは残されて無かったとかね
    パラドなら探求心の為に肝心な部分を書かないってやりそうな気もするがw

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 22:50:32 ID:4YzdlN2Yx

    そもそも統合力ってなんなんだ?あんまり想像できない

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 22:51:23 ID:4YzdlN2Yx

    あの世界はStellaris的に言えばLクラスターみたいなもんだしなあ
    星系数も約100光年の幅に6000以上の星系がある高密度だから球状星団かなんかだと思う

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 23:02:29 ID:4YzdlN2Yx

    影響力と統合力を分割する必要性ってなんでしょう?

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 23:15:02 ID:4YzdlN2Yx

    影響力は元首の意向を通す力
    統合力は国全体がステップアップする力
    で、いいんでないの

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 23:17:34 ID:4YzdlN2Yx

    統合力を産出する施設のフレーバーテキストから察するに多分改革力みたいなもんかなぁ
    Civの文化力とほとんど同じだと思うけど

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2020-06-19 23:45:40 ID:4YzdlN2Yx

    文化の数値化だと思っていいと思うよ

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 00:02:33 ID:4YzdlN2Yx

    芸術だったり団結力だったりするものを消費して獲得するのが伝統なあたり、愛国心的なものな気がする

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 00:42:33 ID:4YzdlN2Yx

    消費する行為はあくまでゲーム的なもので、ゲーム内からは認知されない行為なんじゃないかと思ってる

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 00:54:33 ID:4YzdlN2Yx

    統合力と伝統は文化的方向性ってイメージしてる

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 02:04:38 ID:4YzdlN2Yx

    伝統増やすMODおもろー

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 02:48:23 ID:4YzdlN2Yx

    強制ポップアップと無駄な通知スパムがウザい

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 03:13:27 ID:4YzdlN2Yx

    今回の銀河は進んだ隣人にハイパーレーン完全に封鎖されてて外に出られないやつですごい興奮してる
    犯罪結社だからここから出ないで子会社作りまくるー

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 03:22:48 ID:4YzdlN2Yx

    内向きの成熟でやったら通知来なくて快適になるかな

  • 823 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b58-VhmS) 2020-06-20 05:07:38 ID:4YzdlN2Yx

    このゲーム向けにパソコンを変えるなら
    cpuの1コアのクロック数が高いi9 10900kとかが最適かな?

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 05:15:14 ID:4YzdlN2Yx

    >>823
    海外のゲームパフォーマンス比較見たら分かるけど
    大体シングルコア性能はintelの方が高いからそれで正解

  • 825 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-Epcz) 2020-06-20 05:40:09 ID:4YzdlN2Yx

    遺物惑星ってどうしてる?
    研究補正が大きいからエキュメノポリスにするのはもったいない気もするけど
    そのままで区域も多いし選択肢はいくつかありそう

  • 826 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdba-sCIm) 2020-06-20 06:21:02 ID:4YzdlN2Yx

    >>823
    i9は爆熱すぎて性能落ちるから10700kでゴツいcpuクーラーつけるのが今1番ゲーム向きなんじゃない

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 06:45:24 ID:4YzdlN2Yx

    今は時期が悪い星人「今は時期が悪い」

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 07:06:16 ID:4YzdlN2Yx

    欲しい時が買い時星人「欲しい時が買い時」

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 07:12:48 ID:4YzdlN2Yx

    自分はi5の10600KFがいい感じに流通するまで様子見してるなあ
    まあこれ以上はスレチだな

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 07:23:13 ID:4YzdlN2Yx

    宇宙生まれですべての惑星を破壊してまわるプレイでもするか

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 07:42:20 ID:4YzdlN2Yx

    たまにAIの内政崩壊の話見るけど、日本語以外ほぼバニラ環境で遊んでる身としてはAIの内政が破綻してる現場はパッチ以降はほとんど見なくなっているので首傾げてる
    俺の試行回数が足りないだけなのか、mod入れてての話なのか

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 08:17:07 ID:4YzdlN2Yx

    ご飯がなくて飢え死にしてた昔のイメージを引きずってるか
    単に内政がうまくないのを針小棒大で内政崩壊と言ってるだけじゃない
    ネガティブな話はみんな無意識のうちに盛ってしまうものだし

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 08:18:12 ID:4YzdlN2Yx

    2400年近くなってくると相変わらず失業者であふれてるのみるけどなあ
    失業者60人とかみてビビった記憶
    でも内向きの成熟国家はちゃんと人口増加止めてて国力維持してた
    正直よくわからん
    早めにセントリーアレイ作ってしっかり他国の情勢もみてみるかな

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 08:27:13 ID:4YzdlN2Yx

    軍事AIはポンコツだが、内政AIは及第点な印象
    ただ、人口爆発には弱いから、いっそMODで80 POP以上になったら問答無用で人口増加停止とかすると安定はする

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 08:29:39 ID:4YzdlN2Yx

    内政破綻はしなくなったんだけど
    無職が溢れて反乱や独立された結果
    崩壊する国家が出てくるようになった感じかな

  • 836 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-IXeA) 2020-06-20 08:51:51 ID:4YzdlN2Yx

    ロボットの反乱で強国が二分して弱くなるのは良く見るけど
    同一種族の反乱が続発して弱体化はほぼ見ないな

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 09:20:54 ID:4YzdlN2Yx

    元帥だと余り見ないけど准将以下ではよく見る印象
    その代わり後半の元帥は月と年を跨ぐ時に3秒止まるンゴ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 09:34:48 ID:4YzdlN2Yx

    高密度惑星が作れなくて最大出力はだいぶ落ちることになるだろうけど
    AIは人口80POPで問答無用の抑制開始
    って仕様にすれば失業者数十POPで破綻ってのは減りそう

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 09:56:15 ID:4YzdlN2Yx

    実績のWarrior of Light
    レイスを撃破っていうけどレイスが出てこないから実績解除できないよ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 10:25:05 ID:4YzdlN2Yx

    流刑地惑星とかリゾート惑星とか
    名前はワクワクするけど実際は効果地味だよね

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 10:31:46 ID:4YzdlN2Yx

    >>840
    流刑地は有効だろう
    全惑星の犯罪度下がるぞ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 10:32:35 ID:4YzdlN2Yx

    作れる頃には安定してるから犯罪企業が跋扈してないとあんましじゃない?

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 10:33:13 ID:4YzdlN2Yx

    全惑星の幸福度アップと考えるとリゾート惑星も普通に派手だと思うけどなぁ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 10:36:06 ID:4YzdlN2Yx

    リゾートは必ず作るな
    幸福上昇=出力アップに繋がるし
    流刑地は戦後の占領統治が楽になったりするのかな?

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 10:36:24 ID:4YzdlN2Yx

    comも人口抑制布告は使うには使うみたいなんだけど
    いまいち使い方がへたっぴなんだよな
    敢えてなのかなんなのか

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 10:48:25 ID:4YzdlN2Yx

    主星が滅んで流刑地惑星のみが生き残って
    奇跡的に生き残った遺伝子改造した狂精神のおっさんが流刑地惑星に行き着いて神聖執行器しようとするどっかの痛快娯楽復讐劇みたいなことも起こるかもしれない

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 12:34:25 ID:4YzdlN2Yx

    超巨大エキュメノポリス作りたいw
    というか、バーチワールド凄いな、pop数に応じて区画拡張するから惑星気にしなくて済む。
    ステラリスは取り敢えず2400からとんでもなく重くなるから是非cpuをフルで使って欲しい。
    あと、ステラ星系宙艦アタマオカシイw

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 13:04:58 ID:4YzdlN2Yx

    >>832
    でもなかには、食糧破綻したりエネルギー不足で工場止まってたりする失敗国家があるのも面白い

    hoi4の通商破壊じゃないけど惑星封鎖して食糧を他の惑星に頼ってる惑星のエイリアンを餓死させたりするのも面白そう

  • 849 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b6cd-XlUi) 2020-06-20 13:25:38 ID:4YzdlN2Yx

    家畜から永久に食料作り出せる世界だぞ

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 13:31:40 ID:4YzdlN2Yx

    や す い ?

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 13:35:53 ID:4YzdlN2Yx

    hoi4のシステムなんやかんやでステラリスに
    導入して欲しいなぁ。
    哨戒とか、通商破壊、船団護衛、etc
    そうすれば広大な宇宙域を防衛しやすいと
    思う。通商破壊は採掘プラットフォームと
    星系基地の破壊とか、哨戒は侵入してきた艦隊の足止め、船団護衛は地上軍とかね?

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 13:39:13 ID:4YzdlN2Yx

    戦争中で占領されてる星系とか惑星の資源生産ってどうなってるの?
    惑星の荒廃度で産出下がるのはしってるけど

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 14:07:03 ID:4YzdlN2Yx

    >>833
    うちの銀河でも内向きの成熟の国家は内政に成功してたわ
    国是ってAIの行動パターンに影響あるんだろうか

  • 854 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4757-LS63) 2020-06-20 14:27:44 ID:4YzdlN2Yx

    >>851
    採掘プラットフォーム(正確には軌道ステーション)の破壊は、旧版では普通に発生してたけど、修復がクソ面倒なだけだから勘弁

  • 855 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-uqBa) 2020-06-20 14:30:35 ID:4YzdlN2Yx

    企業支社のリゾートも外国に設置する度に快適度に倍率補正かかって強い
    移民流入補正のやつも強いのかもしれん

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 14:34:00 ID:4YzdlN2Yx

    そりゃ強いよ
    てか企業は強すぎると思うから、物質主義の人工生命パスは封じてほしいわ
    企業は狂信的精神主義でも強いよ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 14:36:58 ID:4YzdlN2Yx

    企業の弱点は 支社の開設が銀河の帝国に左右される事とイデオロギーパンチが使えない事くらいしか思い浮かばない

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 14:39:02 ID:4YzdlN2Yx

    >>853
    自分の体感だと、受容は移民で、平等は消費財コストで、軍国は敗戦で躓いてる感じがする
    だから権威軍国で戦勝したとかのかなり伸びやすい国以外では排他平和の内向きはだいぶ安定してるのだと思ってる

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 14:54:40 ID:4YzdlN2Yx

    企業の致命的弱点は、銀河中が他企業で溢れかえること

  • 860 名前: 名無しさんの野望 (ワンミングク MM8a-yDbK) 2020-06-20 15:48:07 ID:4YzdlN2Yx

    いろんな帝国があるんだから経済破綻する帝国があってもいいじゃない

    ゲーム的にはアカンけど

  • 861 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b8a-ZE7i) 2020-06-20 15:59:08 ID:4YzdlN2Yx

    ???「そうだね、粛清だね」

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 16:42:55 ID:4YzdlN2Yx

    なんで提督は立派なタイタン無視してコルベットに乗りたがるんだ...

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 16:53:39 ID:4YzdlN2Yx

    帝国創成期の提督がコルベットに乗ってたからだろ(伝統的
    船にラム酒の樽も積まなきゃ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 16:56:18 ID:4YzdlN2Yx

    タイタンって20隻しか持てないんだな
    確かに艦隊容量が4000くらいになれば負けはない感じだけど

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 17:05:29 ID:4YzdlN2Yx

    >>862
    「あれに乗ったら、外から美しさを鑑賞できなないじゃないか」

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 17:24:30 ID:4YzdlN2Yx

    タイタンの提督が指揮する部屋に椅子と大理石の柱を置けば喜んで乗って貰えるよ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 17:26:31 ID:4YzdlN2Yx

    閣下の下半身は完全につぶれておりますぞ!

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 17:57:57 ID:4YzdlN2Yx

    さらに司令部スタッフは椅子もないのか立ってるよな銀英伝

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 18:08:25 ID:4YzdlN2Yx

    コンソールの上に座るからいいんだぞ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 18:14:52 ID:4YzdlN2Yx

    銀英伝は良くも悪くも雰囲気全振りな作品だからな

  • 871 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1771-Epcz) 2020-06-20 18:46:53 ID:4YzdlN2Yx

    工場と同じく「お仕事は立ってするもの」っていう文化なんだろう

  • 872 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a76-VNxU) 2020-06-20 18:56:44 ID:4YzdlN2Yx

    ステラリスの終盤で思う事
    膨大な量の艦隊戦をやるとメモリが5GBもゲームで消費しているけどもいくら何でも多すぎじゃねって思ったMOD勢

    25倍クラマネ最大設定とかいうアホみたいな事やってるのもあるけどプレスリン46000匹は多すぎた

  • 873 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a73-IXeA) 2020-06-20 19:07:38 ID:4YzdlN2Yx

    >>857
    子会社化パンチは出来るよ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 19:34:38 ID:4YzdlN2Yx

    給付金パソコン届いたから、Steamで買おうかと思ったんだけど、セールまで待ったほうがいいの?

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 19:36:06 ID:4YzdlN2Yx

    クライシスマネージャーがまだ動くことに驚く
    ポートレートすら度々駄目になるのに

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 19:37:18 ID:4YzdlN2Yx

    いつ買ってもいいけど、とりあえずセール時のwikiの「やすい!」は見て欲しい

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 19:38:48 ID:4YzdlN2Yx

    ポートレートは種族と紐付けだからのう。そしてクラマネまだ動くってことは全然変更入ってないってことかしらね

    >>874
    節約したいならYES
    どうせ気付いたらDLCまで揃えてるのだし(狂信的パラド主義)

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 19:55:30 ID:4YzdlN2Yx

    クラマネはオリジナル版まだ動くのかな
    自分はunofficial版に切り替えてるけれど

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 19:56:10 ID:4YzdlN2Yx

    クライシスマネージャーは作者さんのものじゃないUnofficialな奴がまだ使える

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 20:03:19 ID:4YzdlN2Yx

    >>872
    falloutのMODなら16GB使うからまだまだ余裕

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 20:09:09 ID:4YzdlN2Yx

    >>874
    セールまで待てる(そこまで興味が無い)ならセールまで待つ
    セールまで待てない(やりたくてしかたない)なら今すぐ買う
    後者なら差額は早めに遊べたことに対する価値があると思う

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 20:14:38 ID:4YzdlN2Yx

    DLC含めて全部買ったら多分一万五千円超えるだろうしなぁ
    そろそろサマーセールだし少しくらい待ってもいいかもね
    けど先に本体だけ買ってセールでDLC買うか決めてもいいかもね

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 20:16:11 ID:4YzdlN2Yx

    このゲーム最近やり始めたんだが、なんか試行錯誤で先に進まないなあ。最初の50年くらいを何度もやり直してる。やることや考えること多すぎて難しいな。途中でミスに気づいたらやる気なくなり最初からやり直してる。

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 20:18:48 ID:4YzdlN2Yx

    そうか、DLCもセール対象になるのか!
    ありがとう本体買ったわ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 20:37:42 ID:4YzdlN2Yx

    どうせ研究はランダムだし、大味なバランスだから気にせず進めた方がいいぞ
    Civみたいに何ターンまでに国立大学&アポロ神殿みたいなこと考えるだけ無駄なくらい大雑把な内政進行だし
    AIの内政も最高難易度でも、ミスが許されんほど伸びないよ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 20:38:20 ID:4YzdlN2Yx

    >>884
    ようこそ、銀河コミュニティへ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 20:47:34 ID:4YzdlN2Yx

    あと一週間ぐらいでサマーセールなんだから待てばいいのに・・・

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 20:52:20 ID:4YzdlN2Yx

    最大難易度でも、終盤は難易度調整MODとコンソール使って下駄履かせないと弱すぎるからね…。外交も内政も割と大雑把でも勝てちゃうから、PRの方が重要だと思うわ。

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 21:09:38 ID:4YzdlN2Yx

    >>880
    8GBの俺にはメモリ足りないな…

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 22:06:25 ID:4YzdlN2Yx

    ちなみに、安いときは本体+全パックでいかほどになるの?

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 23:04:54 ID:4YzdlN2Yx

    >>874
    つか今週末Steamセールじゃろ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 23:05:21 ID:4YzdlN2Yx

    ポートレイトとかの趣味枠除いたら最安値合計で6277円

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 23:06:12 ID:4YzdlN2Yx

    今そんなに安くなってるのか
    十分遊ばせてもらったから不満とかじゃないけどお求めやすい値段になってんのな

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 23:11:12 ID:4YzdlN2Yx

    最安値追跡サイトにフェデレイションなかったから追加忘れてた+2000円くらいね
    そしてあらためて見ると本体だけ先買ってみるの進めといてなんだけどやっぱ本体の割引大体-3000円は高いわ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2020-06-20 23:37:41 ID:4YzdlN2Yx

    スターター分では我慢ができず値引きなかったからと言い訳してフェデ買ってしまった
    だが、他は我慢してるので是非サマーセール対象にして頂きたい

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 00:16:07 ID:4YzdlN2Yx

    基本的に毎回セール割引対象になってるしあとになるほど割引率高くなるし待った方が得
    とはいえコスパだけ考えてたらいつまでたっても買えないし
    そう考えると今すぐ買ったほうが今すぐ手に入るし得と言えないだろうか

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 00:23:50 ID:4YzdlN2Yx

    ぶっちゃけた話、最新以外はセールでいいと思う
    最新だけは欲しくなったときに買うのが一番よ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 00:26:39 ID:4YzdlN2Yx

    宇宙育ち起源は序盤苦しいから楽しい楽しい

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 00:30:42 ID:4YzdlN2Yx

    steamでも主要セール以外でも年中セールやっているんだから、セール以外で買うのは発売後のすぐやりたいゲームだけで、これみたいに発売後数年経っているゲームはセールで買うよ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 00:41:36 ID:4YzdlN2Yx

    パラドックスのAIってほかのゲームに比べて弱いと言うか良くないの?

  • 901 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a773-IXeA) 2020-06-21 00:55:11 ID:4YzdlN2Yx

    頻繁にゲーム性変えるから、まるで洗練されない

  • 902 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4757-LS63) 2020-06-21 00:57:17 ID:4YzdlN2Yx

    >>900
    パラドって括りなら別に悪くない
    StellarisのAIであれば、
    ・内政AI: 少し前までは悲惨だった (今は及第点)
    ・軍事AI: AIにとって理想的な状況以外では艦隊が右往左往しやすく、弱いし興ざめを招きかねない
    ってとこかな
    ただ、Stellarisはアプデで状況がコロコロ変わるから、半年後に同じ評価かどうかは何とも言えない

  • 903 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fa4f-1/Nl) 2020-06-21 00:59:02 ID:4YzdlN2Yx

    civ4の天帝くらいの強さをお願いしたいもんだ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 01:06:57 ID:4YzdlN2Yx

    昔は危機をほっといたら銀河全体を制圧された時代もあったんじゃ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8353-ShJP) 2020-06-21 01:17:41 ID:4YzdlN2Yx

    >>904
    昔の危機はNPC国が反撃しなかったからね

  • 906 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e711-1/Nl) 2020-06-21 01:19:35 ID:4YzdlN2Yx

    昔の危機は拡張意欲が十分にあったからね

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 01:35:04 ID:4YzdlN2Yx

    アプデで機能いじるのもいいけど艦隊周りとかのずっと残ってるバグは早く直して欲しい

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 01:43:41 ID:4YzdlN2Yx

    >>905
    その理屈だと危機25倍なら銀河制圧されてる筈

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 02:10:43 ID:4YzdlN2Yx

    セールの時って価格安くなってるけど、その分作者の取り分も減ってるのかな

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 02:55:56 ID:4YzdlN2Yx

    >>905
    いや、昔(ver1.9x)でも反撃はしてたよ
    単に相手の兵力が高すぎて擦りつぶされてそのまま国家が滅んでただけで

    適当に危機勢力を間引いてたりして、NPC国家が滅ばないようにしてたら
    兵力を整え直したNPC国家が、危機勢力を逆に滅ぼしにかかってたのは何度も見たことあるし
    まぁそれを見るのに50年100年とかかるから、そうそう見れるもんじゃない気はするけど
    自分の場合は、プレスリンの女王捕獲のためにのんびりしてたら見れただけだしなぁ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 03:04:44 ID:4YzdlN2Yx

    >>910
    昔ってver1.3くらいの頃だと思ったけど

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 03:41:56 ID:4YzdlN2Yx

    今は危機の方がボコられてるとこをよく見る
    建設船を狙われてる

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 04:22:43 ID:4YzdlN2Yx

    殺戮機械でプレイしたら隣国が機械帝国で銀河で唯一の同士と遭遇できたので嬉しさからつい仲良くしてしまったら
    序盤からいつものヌルゲーになったのであえなく投了
    機械でも敵と認定するRPすればゲームとして楽しめたのだろうけど自分には無理だった

  • 914 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-/ytm) 2020-06-21 08:13:59 ID:4YzdlN2Yx

    Crisis Managerって2.7.2に対応してる?Mod Menuに表示されん…

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 08:23:27 ID:4YzdlN2Yx

    今の軍事AIは状況考えずに艦隊まとめる=守りに特化してるから面白くないんだな
    敵がどいつもこいつも守りに入ってガンガン攻めなくなったらそりゃあなあ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 09:01:35 ID:4YzdlN2Yx

    一方大ハーンは攻め過ぎて簡単に指導者艦隊撃破されて勝手に自滅すると言う

  • 917 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b36c-JqSS) 2020-06-21 10:03:48 ID:4YzdlN2Yx

    大国になっても膨張度超えないようにすると研究がヤバいな

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 10:25:12 ID:4YzdlN2Yx

    官僚出す行政事務所に惑星制限ないからなあ
    ろくに一次資源出さない小さなゴミ惑星一つを官僚惑星にして
    行政事務所で埋め尽くすだけで1000くらい稼げちゃう

    各惑星に一個までとかのほうが本当は良さそう

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 10:27:18 ID:4YzdlN2Yx

    大国(と企業)の唯一の欠点なくせるからね……イカれてる

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 10:32:03 ID:4YzdlN2Yx

    二人までしか置けない期間は貴重な建物枠って意味で中々きついけど
    Lv2になったらあとはもうやりたい放題
    これでもLv3は封印されてんだぞと

  • 921 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd5-dvZp) 2020-06-21 10:47:23 ID:4YzdlN2Yx

    巨大企業の特徴が無意味と化してるからな
    企業には行政事務所を置き換える専用の建物でも用意したらどうか

  • 922 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-Ct6V) 2020-06-21 11:03:09 ID:4YzdlN2Yx

    ステラリスの覇権でプレイすれば味方さん
    滅茶苦茶頑張ってくれるんで助かりますぜ。

    危機自体の戦力値が高すぎるので、NPCのガバガバ管理じゃそりゃ無抵抗に見えるよね。
    だって、艦隊を補充するにしても敵地のど真ん中を突っ切ろうとするし...
    というか25倍をAI程度が耐え切るのは無理あるやろw

  • 923 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-Ct6V) 2020-06-21 11:07:13 ID:4YzdlN2Yx

    >>883
    ミスも含めて銀河の歴史!
    2350年から本番
    2500年〜は楽しいが、重い...

  • 924 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a76-VNxU) 2020-06-21 11:10:47 ID:4YzdlN2Yx

    25倍+クラマネ最大設定+ACoTでの危機強化で倍率ドン!
    敵のステータスを見るとわかるけどもダメージだけは大きいが連射レートはそうでもないのだ

    戦力値のオーバーフローが無くなったらうちの艦隊一個の戦力値どうなるんだろ
    繰り返し200回超えて表示おかしくなりはじめたぜ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3e81-MGDJ) 2020-06-21 11:16:14 ID:4YzdlN2Yx

    危機三倍程度でも首都から三歩のところに湧いたときは投了したわ
    艦隊を集中運用するからどうにもならない

    >>923
    そんなに長くやることないなあ
    POP数2000くらいでもう人口爆発対策にうんざりして次の銀河へ

  • 926 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e3b1-9V1T) 2020-06-21 11:17:41 ID:4YzdlN2Yx

    集合意識でやってるとたまにドローンの科学者が自説を裏付ける発見をした〜とか出てくるが、集合意識にも学会とかあるのか
    高度なお人形遊びやな

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 11:26:29 ID:4YzdlN2Yx

    >>918
    通常国家だと幸福度にかかわらず一定の管理許容量だけしか産まないから各惑星に置くよりも一つの惑星にまとめて官僚センターにした方が効率は良いんだけど調整が難しいんだよね
    国是をビザンツ式官僚制にすると安定度も産むから各惑星に積極的に置く理由ができて管理しやすい

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 11:52:14 ID:4YzdlN2Yx

    合金キツいから開幕つけるのは良くないけど安定してきたら戦士の文化追加するの好きだわ
    遊戯王みたいなデュエリストの世界作ったらみんな満足して大艦隊(作る権利)までついてくるの楽しすぎる

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 11:53:50 ID:4YzdlN2Yx

    元帥漸増無し精神浄化主義で気合入れてやるかー
    →没落2国に完全封鎖された20星系ほどのゆったりとした空間でルブリケーターからのエキュメノが2260年に完成
    違う、そうじゃないんだ…

  • 930 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f676-b8Wm) 2020-06-21 13:43:23 ID:4YzdlN2Yx

    最低保証なし 居住0.25で
    初っ端から4つも居住惑星が見つかると
    設定間違ってた?と確認に行ってしまう

  • 931 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-IXeA) 2020-06-21 13:43:26 ID:4YzdlN2Yx

    属国の分際で宗主国の提案に反対してきやがる銀河コミュニティはガバすぎないかw
    自分よりも大切なもの、が通らない様なら、貴様ら滅ぼすぞー

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 13:59:34 ID:4YzdlN2Yx

    >>927
    ビザンツなら総合力も稼げるからね
    拡大型なら官僚沢山作るだろうしほんと相性良いわ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 14:10:35 ID:4YzdlN2Yx

    ビザンツ式官僚制ほんとすき

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 14:32:03 ID:4YzdlN2Yx

    日本語化1個、UI関連7個、声1個、各種禁止関連5個、ホームのサイズ変更1個、艦船1個
    POP関連5個、描写軽減関連3個、技術関連2個、建物追加3個、エンブレム1個、各種増し増し系3個
    改めて入れてるMODの数見たら33個も入れてたわw
    特性とか志向とかアセッションパークの追加系は入れてないから、建物以外はほぼバニラ状態か
    ゲームバランス崩すヤバイMODでも入れてみるか、建築スロット全解除とかw

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 14:52:34 ID:4YzdlN2Yx

    子会社化しても企業にならないね
    民主政体や王政のまんま

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 14:54:28 ID:4YzdlN2Yx

    艦船コンポーネントのパラメータで精度+10%とかありますけど精度って何ですか?
    命中率とは別ですよね?

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 15:05:42 ID:4YzdlN2Yx

    建築物アップグレード上限増加MODぶちこんだら軌道居住区の性能が荒ぶりまくって草
    軌道に乗せるまでが大変だが、文字通り軌道に乗ったら大体の物資を軌道居住区だけで生産してくれるのは純粋につよい

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 15:38:46 ID:4YzdlN2Yx

    建築スロット増加するといくらPoPがいても足りないぜ
    一つの惑星に1000PoP位ぶち込みたくなる

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 15:55:13 ID:4YzdlN2Yx

    >>936
    そんな差あったかなおもいあたらんな・・どうしても気になるなら画像貼って

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 16:05:41 ID:4YzdlN2Yx

    >>936
    原文はAccuracy(命中率)なので、翻訳時の表記ゆれ
    いま翻訳作業所上で修正したから、そのうちゲーム内でも命中率になるはず

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 16:08:15 ID:4YzdlN2Yx

    >>936
    MOD_SHIP_ACCURACY_MULT:0 "精度"
    MOD_SHIP_ACCURACY_ADD:0 "命中率"

    日本語modをgrepしたらこうなってた 要は命中率にかかる補正っぽい
    NSC2のモジュールでしか見たことないからバニラにあるかわからん

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 18:12:53 ID:4YzdlN2Yx

    イベント追加mod入れたら未翻訳部分多いわ、止まるわやらで悲しくなりますよ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 18:51:26 ID:4YzdlN2Yx

    カリスマ持ちの家内奴隷がいて
    エンターテイナーの枠が余っているのに成り上がってくれない
    おーい君、奴隷としては最上級の生活ができる仕事が余ってるよ

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 18:53:38 ID:4YzdlN2Yx

    駐車場のアリの巣殲滅してたらふと「開始時からコロッサス保有、複数製造可能」国是欲しくなった。
    名称は「恐竜の守人」(没落出身で持ってたコロッサスの権威で維持してなんとか生き延びた)か「小さな世界の覇者」(preFTLで冷戦時代に超兵器作っちゃった)でどうよ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 18:58:25 ID:4YzdlN2Yx

    >>934
    既にバニラとは程遠いし完全にバランスぶっ壊れてるから気にせずどうぞ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 19:03:10 ID:4YzdlN2Yx

    奴隷エンターテイナーってサーカスの動物枠でしょ?

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 19:06:18 ID:4YzdlN2Yx

    開始時からコロッサス持ってても照射前に撃墜されるし維持費あるから初手でもぐもぐできる相手にしかならなそう

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 19:09:46 ID:4YzdlN2Yx

    コロッサスの構想はできても
    コロッサス発動のためのエネルギー源の問題
    コロッサス発動時の熱や衝撃波に耐えられる構図の問題
    そもそもの材料が母星の資源を使い果たしても足りない問題
    などなどがありそう

  • 949 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a758-IXeA) 2020-06-21 19:11:41 ID:4YzdlN2Yx

    コロッサスって素でエネルギー30の合金10らしいから最序盤だとしんどすぎる

  • 950 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ab1-1/Nl) 2020-06-21 19:14:13 ID:4YzdlN2Yx

    そういえば結構上位の動力でないと動かせなかったっけ。弱くて安い劣化版コロッサスを初期から所持としても総力戦チケットにしかならなそう

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 19:25:43 ID:4YzdlN2Yx

    惑星破壊が意味を持つのは終盤で、元々コロッサスの価値は総力戦チケットだから十分すぎる

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 19:26:55 ID:4YzdlN2Yx

    コロッサスの耐久高すぎて序盤じゃ母星破壊前の撃墜は不可能でしょ
    強すぎる

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 19:31:15 ID:4YzdlN2Yx

    一発撃ったら壊れる簡易版コロッサスとか
    小惑星でもぶつけるほうが早そうだが

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 19:35:26 ID:4YzdlN2Yx

    よく考えたら何もついてない素の状態で船体値3万あるんだよな
    実にコルベット100隻分

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 19:38:56 ID:4YzdlN2Yx

    コロッサスが惑星を破壊できれば相手が滅亡してこっちの勝ち、撃墜されればこっちの負けみたいな戦いになりそう

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 19:42:15 ID:4YzdlN2Yx

    お隣の母星破壊したところで直接自分にメリットがあるわけじゃないからなあ
    刺し違えて終わりになりそう

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 19:43:49 ID:4YzdlN2Yx

    中性子コロッサススタートなら
    アポカリプス国是と相性がいいぞ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 19:54:23 ID:4YzdlN2Yx

    中性子は死の惑星にするわけではないから、アポカリとのシナジーは無いぞ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 20:17:59 ID:4YzdlN2Yx

    波動砲は惑星に撃っても終末待ちの星である場合に即終末させる程度だったな

  • 960 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-FLho) 2020-06-21 20:35:25 ID:4YzdlN2Yx

    早くチュウせい!し放題だよ今なら!

  • 961 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-M4iY) 2020-06-21 21:12:30 ID:4YzdlN2Yx

    最序盤からコロッサス持ってても維持費がぶっ飛びすぎてる上に使い道が総力戦のチケットでしかないからなあ
    なにより序盤に敵の星を占領しない理由のがないし
    それよりは最初からコロッサスのアセンションを別枠で保持してて、代わりに入植速度か統合力あたりにペナルティ付いてるとかのが良いのでは?

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2020-06-21 21:37:17 ID:4YzdlN2Yx

    総力戦を最初から解禁するとコロッサスって何だっけな状態

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 01:46:59 ID:4YzdlN2Yx

    天上戦争が起こったけど、プレイヤーが作った中立連盟に元々の所属国以外入ってこず中立国ばかりになって
    珍しく覚醒帝国同士で大艦隊戦やってたわ
    留守の間に首都以外の惑星をコロッサスで破壊して滅亡してもらったけど、首都爆撃されてんのに艦隊戻してこないAIのアホさに涙

  • 964 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-Epcz) 2020-06-22 02:05:58 ID:4YzdlN2Yx

    奴隷惑星が出ねえ・・・

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 04:31:03 ID:4YzdlN2Yx

    次スレは>>970にするのかい?

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 06:26:31 ID:4YzdlN2Yx

    2450年に来るであろう危機に備えてエキュメノ作ってリングワールド作って……ってやってたら飽きそう

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 06:27:24 ID:4YzdlN2Yx

    備蓄マックスになった資源を消費する作業と繰り返し研究を繰り返す作業がやる気を蝕んでいく

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 06:59:41 ID:4YzdlN2Yx

    天上戦争で覚醒の艦隊が自国をスイスイ通っていくのやめてほしいなあ
    なんで国境閉鎖できんのや

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 07:06:06 ID:4YzdlN2Yx

    覚醒「下等国家の指示なぞ何故受けねばならぬ」

  • 970 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1f-1/Nl) 2020-06-22 07:40:33 ID:4YzdlN2Yx

    ミッド2275、エンド2300くらいが丁度いい

  • 971 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1f-1/Nl) 2020-06-22 07:42:23 ID:4YzdlN2Yx

    あ、技術統合コストx0.75だけどな

  • 972 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-d9rS) 2020-06-22 07:48:38 ID:4YzdlN2Yx

    艦隊旗艦たる超大型戦艦タイタンで耐久10000
    惑星すら破砕する砲撃の反動にも耐えうるコロッサスで30000

    それすらぶっちぎるガレオン40000て最盛期はどんなスペックしてたんだあれ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ab1-1/Nl) 2020-06-22 08:02:25 ID:4YzdlN2Yx

    分出るの気づいてなかったごめん立ててくる

  • 974 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ab1-1/Nl) 2020-06-22 08:04:17 ID:4YzdlN2Yx

    ごめんホスト規制。一月ぐらい規制続いてる気がするんだけどいつまで続くんだ……?

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512

    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス183【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591628194/

  • 975 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-lWtA) 2020-06-22 08:26:22 ID:4YzdlN2Yx

    危機が来る条件は何かしら揺らぎが欲しいな。
    例えば、銀河の中央に封印領域があって、
    それを開いたら・・・とか。
    (シュバルツシルト4)

  • 976 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-obMk) 2020-06-22 08:39:13 ID:4YzdlN2Yx

    すごいものを見つけたぞ!と開けちゃいけないものを開けて...ってのは王道だしな
    ジャンプドライブとAI開発がそれなんだろうけど、そんな感じのイベントをNPC帝国がうっかり起こして滅亡し、銀河大戦に、とかやってみたい
    今の危機、プレイヤーには殺意高いけどNPCだと露骨に手を抜くから倍率あげても自国の重要エリアにわかない限りなんの脅威にもならんから困る

  • 977 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e44-IXeA) 2020-06-22 10:19:45 ID:4YzdlN2Yx

    外交面も、もうちょいどうにかならんもんかと
    保護国ですら宗主国の意思を無視して好きに振舞いおって
    連邦に保護国付きで入ったら楽になるかと思えば多数決なのに余裕で宣戦布告を拒否される

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 10:29:33 ID:4YzdlN2Yx

    連邦法の選択画面みたいな感じで属国も投票とか上納金とか色々選択させて欲しいな
    影響力使って参戦命令出したり、強引な要求によって独立欲求が高まったり
    それなら封建社会の国是もちょっとは役にたちそう

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 11:34:54 ID:4YzdlN2Yx

    先駆け機能もそろそろ開放してほしい
    属国には強制させていいと思うし
    同盟は盟主限定でいいから

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 14:28:42 ID:4YzdlN2Yx

    勢いよく拡大する銀河の危機と銀河を二分する大帝国になりつつある覚醒帝国、覇者となった大ハーンの三つ巴に抗うプレイヤー帝国と保護国たちって展開は夢のまた夢

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 14:34:35 ID:4YzdlN2Yx

    アストラギウス銀河みたいに適当に総力戦始めると戦争が終わった頃には 惑星やPOP数が10分の1くらいになる一心不乱の大戦争やりたい

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 15:06:22 ID:4YzdlN2Yx

    【銀河4x】Stellaris ステラリス184【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592796407/

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 16:00:13 ID:4YzdlN2Yx

    戦争の仲裁できるようにしてほしいわ
    仲裁(物理)じゃなくて文明人らしく好意とかプレゼントや口八丁で
    特に危機登場時はインデペンデンスディプレイがやりたい

    >>982に対する我々の態度 : +1018
    次スレを立てた : +1000 (-1 レス毎)
    埋まる前の報告 : +18 (-1 レス毎)

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 16:02:36 ID:4YzdlN2Yx

    >>982
    よくやった、神経ステープラーを接続する権利をやろう

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 17:17:56 ID:4YzdlN2Yx

    ガンガン攻めるAIと
    守りに入るAI両方入った銀河とか面白そう

    拡張・排他主義だったら
    ガンガン攻めに行って

    平和・平等主義だったら
    堅実なAIになるとか

    覚醒没落様はガンガン拡張して
    ガンガン軍を増強してくれたら楽しいかもしれない

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 17:30:10 ID:4YzdlN2Yx

    平和で堅実に発展していこうと思ったら軌道上居住地いっぱい建てる事になる俺だってそうする

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 17:31:00 ID:4YzdlN2Yx

    ゴールデンバウム朝みたいに弾圧だけで人口一割に減らせるような狂権威体制が欲しいです

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 17:35:17 ID:4YzdlN2Yx

    和平も貿易協定みたく金やら好意で終戦出来ればいいのになぁ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 17:50:02 ID:4YzdlN2Yx

    居住地必要影響力は400、巨大構造物は500にしよう (スパム怖い

  • 990 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b7b0-uU1G) 2020-06-22 18:00:30 ID:4YzdlN2Yx

    犯罪多い惑星への食料を止めたい

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 18:44:14 ID:4YzdlN2Yx

    隣国よ、荒廃したサイエンスネクサスの復旧作業の完了におめでとう、そして、ありがとう
    120年待ったぞ、待たせた賠償に現物を接収させていただくw
    これで二個目が手に入った
    次はどの国が建築してくれるのかな

  • 992 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-lWtA) 2020-06-22 18:51:11 ID:4YzdlN2Yx

    属国の領域内にゲートウェイ建設したい
    費用は全部こっちで出すからマジお願い

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 19:01:41 ID:4YzdlN2Yx

    属国だけでなく連邦内で決議されたら自由に建設できるようにしてほしい

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 19:19:16 ID:4YzdlN2Yx

    加盟国が一つでもゲートウェイ開発できたら、
    決議でみんな作っていいっていいアイデア。
    もちろん特許料出せよ。あと戦時でも自由に通行できるバックドアも。
    「元は古代文明の技術だ」って? そんなこと言ってると教化しちゃうぞ
    っていいな。

    あとこれを拡張してCIVみたく技術料で一儲けとか不労所得したい。

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 19:20:53 ID:4YzdlN2Yx

    ゲートウェイ建設してやる代わりに通行料取ればいいな

  • 996 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b3af-EZp0) 2020-06-22 19:25:33 ID:4YzdlN2Yx

    銀河ゲートウェイ協会(GGK)の誕生である
    GGK「領内にゲートウェイがある場合はGGKとご契約の上で使用料をお払いください」

  • 997 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-IYX1) 2020-06-22 19:42:02 ID:4YzdlN2Yx

    銀河中にゲートウェイ建設して通行料の儲けで生計を立てることに注力し続けて国民の生活を顧みない(国民はお荷物)畜生国家ができそう

  • 998 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e81-rxeR) 2020-06-22 19:44:12 ID:4YzdlN2Yx

    ゲートウェイ増えれば増えるほど指数関数的に経路計算が複雑になる仕様なんとかして

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 19:52:20 ID:4YzdlN2Yx

    コンソールとかでもいいからもう作られたゲートウェイを消す方法あるのかな

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2020-06-22 19:54:44 ID:4YzdlN2Yx

    ゲートウェイ起動
    >>982

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s
関連単語: 思考ルーチン 防衛軍 脳内補完 経済力 ござ PSI 仙台 ネアンデルタール人 SSD 現代人 作曲家 スパモン なのかな サイエントロジー ネクサス サイエンス やってみよう 1秒 ヤバい 守護者 30% 初見 フランス 仮想メモリ なんや 16GB ユカリ 何回 GeForce GTX WIN 再起動 250k F1 エディット アドバイザ 最安値 一時停止 ショートカットキー アプデ 200k Lv F9 官僚制 P2 SHIP アニバーサリー 保護国 .s 公式サイト コピペ 通行料 非表示 連邦軍 フルボッコ BC スカイドーム ニート いいんじゃない ニューゲーム 自国民 指導者 テンペスト グレイ 及第点 start 人口爆発 レイス マシマシ 建築物 舐めプ 分からん 発言力 必要性 20% 30年 9. 未確認飛行物体 根本的 あの国 p's Hemo ご主人様 同盟国 アレ ドレッドノート ed 実質的 2.0 給付金 中国 異民族 未来予測 4割 ナチス 先制攻撃 キツ 星間 機械化 ありません 世界観 入植地 属国化 相転移 植民地 クラーク あほ 幼年期の終わり オーバーフロー じゃなくて 電気信号 セントリー ソ連 カルチャーショック 賛否両論 8割 ぶっちゃけ 知的生命体 パーレーン な! 超兵器 ホモサピエンス 造船所 life html ドイツ サンディカリズム テレパス チート 警察署 SOL 同一性 ボコ ケロン 銀英伝 自分自身 一日 人工知能 どいつもこいつも civ 通商破壊 問答無用 東京 Steam 何度 日本 テンプレ マジで Civ 1番 たな 天の川銀河 唯物論 ポートレイト NG png 普通に 構造物 途上国 オーバーロード 10k .jpg 100% クラスター にも 資本主義 重さ サイキック フェデレーション 3GB グラボ アポカリプス 防衛協定 マローダー 労働者 ビザンツ ケロン人 かもしれん 艦載機 ゲーム内 ステープラー .jp 3人 理事国 最終的 常任理事国 立ち絵 プレ ゲームシステム ジャガーノート 第一種 排他的 コルベ アイコン CPU ガイア 現場猫 テラフォーミング SPACE 駆逐艦 宗主国 なんだろう UI 艦種 機械帝国 拒否権 今すぐ wiki わからん アメリカ SF ワイ 消費財 准将 id 建造物 居住区 ロールプレイ スパム extend on ワームホール 流刑地 アシモフ 有機体 10% 幸福度 アップグレード 権威主義 コミュ 3秒 可能性 基本的 主義者 クラマネ 移民団 強制移住 国境線 居留地 宣戦布告 83% デフォ 過去ログ shift 5倍 科学者 www imgur リヴァイアサン E3 総力戦 Wiki RP DLC 1日 NSC 25倍 平等主義 リングワールド 失業者 50年 右クリック アウトライナー 先駆者 スペック タイタン アセンション サイオン 星人 PC コルベット ウザ 地上軍 日本語化 維持費 宇宙人 平和主義 クローン エンドゲーム 物質主義 調査船 巨大建造物 http:// egg ヨシ 5ch .net stellaris test cgi Paradox 難易度 NPC 排他主義 影響力 ハーン FTL ゲートウェイ シュラウド 居住地 アノマリー .com 人工生命 スレ mod https ステラリス 超能力 精神主義 コロッサス Stellaris プレイ 星系 POP MOD AI