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【銀河4x】Stellaris ステラリス174【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2020-03-29 23:01:32 ID:mMjIxNmRm

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス173【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1585106644/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1585490492/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2020-03-29 23:02:24 ID:mMjIxNmRm

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
     章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

    ●フェデレーション(Stellaris: Federations)
     現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 08:07:33 ID:mMjIxNmRm

    1おつ

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 08:19:01 ID:mMjIxNmRm

    どう?主だったバグ直った?

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 09:52:23 ID:mMjIxNmRm

    ここらで超巨大異星文明とか宇宙怪獣の群れとか、追加の危機勢力を出してくれてもいいのよ?

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 10:01:09 ID:mMjIxNmRm

    >>1最近スレを建てた(+25)

    なんかリヴァイアサンが学術機構に滅ぼされたって通知きたんだけど
    あいつらそんな武闘派だったっけ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 10:01:23 ID:mMjIxNmRm

    >>1
    乙です

    質問すみません
    2.6.2のバニラでプレイ中です
    開戦事由に残虐行為の停止ってないんでしょうか?
    AARなどではみた覚えがあるのですが

    国際地球連合でプレイしてて
    humanを奴隷にしている帝国に奴隷制をやめさせたいのですが
    外交画面から宣戦布告を選んでも
    請求権やら侮辱やらしか見当たらないです

    ぼっちゃんがらみでしか選択できないとか?

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 10:04:59 ID:mMjIxNmRm

    >>7
    https://wikiwiki.jp/stellaris/%E6%88%A6%E4%BA%89

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 10:22:10 ID:mMjIxNmRm

    >>6
    たまにボイドに負ける残念なレイスさんがいるし
    同じように拠点突っ込んで返り討ちになったんじゃないかなあ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 10:27:30 ID:mMjIxNmRm

    >>7
    イデオロギーを理由に宣戦布告して奴隷が使えない志向に変えるのはどうでしょうか?

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 10:30:14 ID:mMjIxNmRm

    人口抑制しても地味に増え続けるのな。
    まあ溢れてもエキュメノ送りにすればいいけど。
    いつか増えすぎた人口をコロニーに棄民する日が来るかも。

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 10:31:20 ID:mMjIxNmRm

    ループを讃えよ (+174)

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 10:52:57 ID:mMjIxNmRm

    >>1は乙であり、乙は>>1である

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 11:12:45 ID:mMjIxNmRm

    ループしてる……

    しかし艦隊の先駆け機能はいつまで不活性なんですかね

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 11:27:39 ID:mMjIxNmRm

    ループイベントはstellarisの中で一番好き
    物凄く宇宙的でとても良いイベント
    今回新たに始めた宇宙では出会わなくて寂しい

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 12:39:26 ID:mMjIxNmRm

    ループくん種族変えてしまうから嫌
    遺伝子パークとればいいけどさ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 13:06:29 ID:mMjIxNmRm

    ホライゾンイベントで入植できる惑星大量に手に入れるの何度もやったから
    もう次はやめとこうと思っている倒してレリックもらうルートしてみるわ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 13:30:14 ID:mMjIxNmRm

    ありがとう1 世界の守護者よ!

    奴隷ギルドで奴隷になる第1種族って契約奴隷扱いでいいのかな?
    もともと奴隷制の国が途中で採用すると基本的に出力強化になるけど、専門家になるの嫌って労働者になりたがる、労働者になれないなら専門家空いてても無職になるから官僚と研究者いなくなって再配置クッソめんどうだった

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 13:40:40 ID:mMjIxNmRm

    1度生まれた派閥消せないのイライラするな
    昔みたいに平等主義者は奴隷にして再教育できたら良いのに

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 13:48:48 ID:mMjIxNmRm

    派閥消すだけならBannedってmod使えばいい
    Banされたら派閥関係者はさらに不幸になるけど

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 13:51:38 ID:mMjIxNmRm

    機械ルートに進むとみんな物質主義になるのが結構大きいメリットなんだよな

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 13:52:39 ID:mMjIxNmRm

    奴隷ごとき幸福になっても影響が無いから別にいいかな。統治者さえまともなら安定するんだし

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 13:57:11 ID:mMjIxNmRm

    じゃけん神の光コロッサスを撃ちましょうねー

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 13:59:48 ID:mMjIxNmRm

    機械ルート行っても人口生命になりたくなくてサイボーグでとめるとかあるよね

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 14:02:41 ID:mMjIxNmRm

    まだ機械ルートやったことないや
    やっぱりみんな機械グラフィックになるの?

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 14:20:00 ID:mMjIxNmRm

    なるよ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-Cd0d) 2020-03-30 14:23:55 ID:mMjIxNmRm

    人工生命ルート、サイボーグで止めとかないとただの機械になっちゃうから冷たい金属に魂移すこと少ない

  • 28 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-MKsy) 2020-03-30 14:33:59 ID:mMjIxNmRm

    奴隷でロボが必要にならないし、貴重なスロットに製造所使うくらいなら戦略資源作っていたいから頼ることがないな

  • 29 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c557-B4Y8) 2020-03-30 14:45:20 ID:mMjIxNmRm

    奴隷かロボットかは、人によって好みが分かれる部分
    RP的にも、ゲーム的な性質的にもね

  • 30 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 31cd-5xes) 2020-03-30 14:47:53 ID:mMjIxNmRm

    ロボット「シュラウドと交信せよ」

  • 31 名前: 名無しさんの野望 (アウアウクー MM39-FSgb) 2020-03-30 14:50:06 ID:mMjIxNmRm

    ロボも奴隷も両方使うかな。
    家事プロトコル入れとけば無職にならないし惑星の建造物枠埋まったら製造所建て替えればいいし

  • 32 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-hvDm) 2020-03-30 14:53:21 ID:mMjIxNmRm

    完全機械化すると人口増加量が凄まじくなる上に他の有機種族も育てられるんだぞ
    ほとんど999状態だしそんなに人口いてどうするんだとは思うけどとにかく楽しい

  • 33 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ebe-vX/y) 2020-03-30 14:58:50 ID:mMjIxNmRm

    >>24
    まさに俺、だっていきなり機械の見た目になるとか嫌だもん
    っていうかなんでサイボーグっぽい見た目のポートレートが無いんだろ、

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 15:02:46 ID:mMjIxNmRm

    日本の漫画とかアニメに出てくるアンドロイドって殆ど人間と見分けつかないし

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 15:03:28 ID:mMjIxNmRm

    我々はおもちゃの人形で満足するような歳ではない
    苦しみ嘆く生きた奴隷でなければならないのだ(狂権威

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 15:08:41 ID:mMjIxNmRm

    >>8
    >>10
    ありがとう どうも使えないようですね
    とりあえず正義の名の下に
    非人道的帝国を滅ぼしてきます(狂平等

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 15:13:22 ID:mMjIxNmRm

    サイバネアセンション取った国と移民条約してると移民していってサイバネ手術して
    また戻ってくるから1体でもサンプル手に入ればそれテンプレにして改造したらokとなる

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 15:15:28 ID:mMjIxNmRm

    そういえばサイバネティックサイオニックが
    ちゃんとリーダーの特性として両立するようになってたな

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 15:26:18 ID:mMjIxNmRm

    天上戦争で中立同盟に加わってたら非難決議に違反した扱いになったんだが…
    これもしかして片側に味方してない=もう片方に味方してるって扱いが双方でなされてる?

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 15:39:31 ID:mMjIxNmRm

    独裁国家のリーダーが死んだらマローダみたいに分裂しないのか

  • 41 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-MKsy) 2020-03-30 15:47:04 ID:mMjIxNmRm

    銀河レベルの統治者は別に関係ないけど、惑星レベルの統治者が不在になると分裂というかテロが発生するよね
    自分の周りでの出来事でなければ動く気にもならないんじゃないかな

  • 42 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-jNkk) 2020-03-30 15:53:15 ID:mMjIxNmRm

    シュラウドで行き着くところまで行くと
    異次元種族の会議に乱入しちゃってごめんなさいするところ好き

  • 43 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-8bUZ) 2020-03-30 15:55:52 ID:mMjIxNmRm

    ハーンがバグった……一向に攻めてこないと思って交信画面開いたらなんか死んでないのに死んでるし
    これどうしたら直るんだ……?

  • 44 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-jNkk) 2020-03-30 15:56:57 ID:mMjIxNmRm

    >>43
    ゲームをセーブアンドロードするといいかも
    たまに直るぞ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f51d-dDgZ) 2020-03-30 16:02:19 ID:mMjIxNmRm

    ハーンが機械没落に殺されたんだけど、それからかなりの年月が経ったころに残党を倒したらデブリからダークマター関連技術が出て驚いた
    あんな連中でもちゃんと研究するんだ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-3FW0) 2020-03-30 16:03:46 ID:mMjIxNmRm

    超能力ルートなら権威精神セットなとこあるよね
    自種族以外リーダーにしたくないし

  • 47 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 324f-pf+t) 2020-03-30 16:05:33 ID:mMjIxNmRm

    そもそものルールすらまだないのに、ルール違反した時の制裁内容ばっかり決めてる銀河コミュニティなんなん…
    エイリアンの考えることは分からん

  • 48 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MMa6-hroz) 2020-03-30 16:10:16 ID:mMjIxNmRm

    遺伝子ルートはなぜ指導者主導でしか肉体改造が出来ないのか
    国民個人個人が自分の意思で勝手に自己改造しても良いはず(狂平等)

  • 49 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5efa-B4Y8) 2020-03-30 16:19:57 ID:mMjIxNmRm

    国民全員が同じ特性なら立派な平等だぞ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 12d5-pf+t) 2020-03-30 16:23:55 ID:mMjIxNmRm

    >>48
    義務教育みたいに国民全員に標準搭載されてるぶんの遺伝子改造がアレで
    個人個人でもそれぞれあれやこれやと改造してる説

  • 51 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He1-4Aam) 2020-03-30 16:34:27 ID:mMjIxNmRm

    平等主義自体はロボットと相性がよくてそれはいいのだけど
    完全機械化と平等主義は相性が良くないって問題があるんだよな

    完全機械化するなら権威のが相性良い

  • 52 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-mHZH) 2020-03-30 16:37:36 ID:mMjIxNmRm

    「今回の遺伝子改造はどのように?」「うーん……じゃあ美味しくしてください!」みたいなことあったらドン引きだし毛の色変えるとかそういう個人レベルのは別であるんじゃね

  • 53 名前: 名無しさんの野望 (ラクッペペ MM96-LdrV) 2020-03-30 16:40:55 ID:mMjIxNmRm

    今回のDLCいいな
    銀河コミュニティができたおかげで戦争以外の手段で他国に干渉できるようになって楽しいわ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-AhIp) 2020-03-30 16:46:43 ID:mMjIxNmRm

    1等国民である我が民族以外は皆平等に奴隷だぞ(狂権威感)

  • 55 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sada-bbnC) 2020-03-30 16:54:22 ID:mMjIxNmRm

    >>54
    しねえええええええええ(狂排他)

  • 56 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9276-/RFt) 2020-03-30 17:00:22 ID:mMjIxNmRm

    我々以外は皆汚物である(浄化主義)
    浄化主義でやってると権威主義も生えてくる不思議

  • 57 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 31cd-5xes) 2020-03-30 17:11:38 ID:mMjIxNmRm

    「自種族に限りユートピアの豊かさを得られる」という平等排他主義もあるぞ

  • 58 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 52c8-yXVd) 2020-03-30 17:20:26 ID:mMjIxNmRm

    王の名の下に自由、という権威受容奴隷制禁止国家やってる

  • 59 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3111-B4Y8) 2020-03-30 17:23:35 ID:mMjIxNmRm

    植物種族も固有起源まではともかく
    ポートレート選んだ時限定の特性が欲しい
    いろいろあるでしょ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-AhIp) 2020-03-30 17:36:56 ID:mMjIxNmRm

    なぜステラリスではパラノイアごっこが出来ないのだろうか
    労働党旗は作れるのに

    これはコミーの陰謀ですね

    >>59
    生命の樹とかガイア以外適性なくなるヤツがそれっぽいからまだ植物は良くない?
    岩石はいうてDLCだし

  • 61 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-MKsy) 2020-03-30 17:37:26 ID:mMjIxNmRm

    だが権威を続けていくと自国民よりも奴隷のほうが有能でちょっとずつ自国民が邪魔になってくるんだよな
    そうだ自国民も奴隷にしよう(奴隷ギルド)

  • 62 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MM69-orwi) 2020-03-30 17:56:03 ID:mMjIxNmRm

    こっちのハーンも少し攻め込んだと思ったら何も動かなくなっちゃったな

  • 63 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d247-FSgb) 2020-03-30 17:58:50 ID:mMjIxNmRm

    前の銀河だと最後まで覚醒すらしなかったので、暇だからコロニー潰しにいったけど報復も発生しなかった

  • 64 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-AhIp) 2020-03-30 18:04:33 ID:mMjIxNmRm

    >>62
    ハーンや没っちゃんが動きやすいようにPLが銀河を荒らし回って、AIがハーン&没っちゃんに対抗出来ない様にズタボロにしても動かないの?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1273-pf+t) 2020-03-30 18:09:44 ID:mMjIxNmRm

    相手がズタボロじゃなくて自分がピンチ!とかのほうがよく動く気がする
    余裕があるとなんか反復横跳びはじめる

  • 66 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-ytng) 2020-03-30 18:13:38 ID:mMjIxNmRm

    契約奴隷便利ですね
    惑星のほとんどの業務を奴隷にやらせることが出来る

  • 67 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2503-RkMZ) 2020-03-30 18:13:41 ID:mMjIxNmRm

    俺も反復横跳びムーブみたけどあれは勝てないから自国防衛放り出して艦隊温存してんのかなと思った
    あわよくば散開した敵を確保撃破みたいな

  • 68 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 09e5-1K1t) 2020-03-30 18:15:49 ID:mMjIxNmRm

    >>60
    コンティンジェンシー指導者にすれば後は階級ごとに種族分けて
    インフラレッドが化学的幸福、レッド以上から徐々に権利が拡大…みたいにできそうかな?

  • 69 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-8bUZ) 2020-03-30 18:16:31 ID:mMjIxNmRm

    結局寿命尽きるまで反復横飛び続けてて草も生えない
    せめて横の大国ちょっとでも削って逝けよ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-MKsy) 2020-03-30 18:18:52 ID:mMjIxNmRm

    反復横跳びは覚醒がリアルタイムで今やってくれてるが、ゲートウェイ辺りが悪さしてる気がする
    てかジャンプ使えよ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-B4Y8) 2020-03-30 18:21:24 ID:mMjIxNmRm

    拡張に成功して簡単に取れそうな複数の星系基地を取ろうとしてフラフラするパターンと
    あんな艦隊勝てねぇよってフラフラするパターンの二種ある気がする

  • 72 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6573-8R8B) 2020-03-30 18:27:15 ID:mMjIxNmRm

    確かにAI艦隊はデススタックが近づくと露骨に逃げる様になった気がするな
    勝ち目無い相手に自殺特攻するよりマシだけど……
    その結果が反復横跳びは笑かすわw

  • 73 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-MKsy) 2020-03-30 18:28:36 ID:mMjIxNmRm

    >>66
    契約奴隷は非常に便利だし、細かい管理が苦手なら雑に契約奴隷にしてしまえば良いところもあるのが嬉しい
    政治力を気にする必要が出てきて相対的に商業メガモールの価値があがったから、奴隷制は交易が伸びやすくなったと思う
    正直平和主義より繁栄と相性いいんじゃないの・・・

  • 74 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f6cd-5xes) 2020-03-30 18:29:55 ID:mMjIxNmRm

    契約奴隷っていう名前は平等主義者を勘違いさせてよくない
    派遣市民或いは非正規市民と呼ぶべき

  • 75 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-jNkk) 2020-03-30 18:31:57 ID:mMjIxNmRm

    >>74
    はい労働デモで独立運動起きて共産帝国が出来る

  • 76 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 09e5-1K1t) 2020-03-30 18:35:36 ID:mMjIxNmRm

    「あっ!契約奴隷さんは食堂と自販機使わないでください、消費財は貴重なので」

  • 77 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2503-RkMZ) 2020-03-30 18:37:06 ID:mMjIxNmRm

    平等主義の専門職生産力上がるのは好き実力主義もつけるね
    ソビエト的な社会主義全体主義とは多分違う平等性が何か違う、はず

  • 78 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 69a2-Cd0d) 2020-03-30 18:37:14 ID:mMjIxNmRm

    平和主義と奴隷制って日本じゃん

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 18:45:34 ID:mMjIxNmRm

    >>75
    ハイ神経ステープラーの時間ですよぉ〜
    ところでRSシリーズはいつになったら2.6に対応するんですかね?

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 18:46:55 ID:mMjIxNmRm

    大ハーンさん、本当の銀河の驚異になるときもあるけど反復横跳びのほうがなんか多い

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 18:47:08 ID:mMjIxNmRm

    第一種族事務員「おい契約奴隷の官僚、焼きそばパン買ってこい!」

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 18:49:20 ID:mMjIxNmRm

    >>74
    非自発的労働者

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 18:51:09 ID:mMjIxNmRm

    第一種族なのに労働者やって奴隷が被支配層の中では高度な仕事やるの古代ローマのギリシア人奴隷みたいな話だな

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 18:53:29 ID:mMjIxNmRm

    契約奴隷+社会福祉でみんなニコニコな権威帝国!

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 18:55:57 ID:mMjIxNmRm

    肉体派種族としては事務職こそ地獄の労働なのかもしれない

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 18:56:33 ID:mMjIxNmRm

    >>68
    幸福な市民とは果たしてパラノイアと言えるのか?いやまあ幸福は義務なんですが
    上位クリアランスを幸福にしてを下位クリアランスを奴隷にすれば良いのか

    >>77
    自由競争主義的な?
    貧富の差が広がって革命起きそう(sol3並感)

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 19:02:55 ID:mMjIxNmRm

    >>83
    近代でも、解放奴隷の黒人がプランテーションと奴隷経営しつつ白人が工場で長時間労働だったりするし、奴隷に飴与える必要が出てくるとよくあることみたいね
    そう考えるとステラリスの奴隷は永遠に奴隷でも反抗しないよね。少なくとも社会構造に影響がない程度の飴で抑え込んでる。何気に凄くないかな

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 19:04:34 ID:mMjIxNmRm

    >>64
    んー、大国の貪食に呑み込まれてるのが原因なのかも。自分からサトラップになってハーン様のお膳立てするぐらいじゃないとダメなのね

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 19:09:00 ID:mMjIxNmRm

    >>84
    なお、契約奴隷に行き渡る消費財は、階級化社会の労働者並みの模様

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 19:09:28 ID:mMjIxNmRm

    ふと思ったんだけど確か安定度とか資源じゃないものを産出する職業って資源産出量補正の影響受けないよね
    だったら統合力を除けば支配者層の創始種族を科学的幸福にしてもデメリットほとんどなかったりする?
    居住適性のあっていない征服先の惑星に科学的幸福の支配者だけ派遣とかさ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 19:16:45 ID:mMjIxNmRm

    化学的幸福は政治力下がるから、専門家や労働者が不満まみれなら安定度が崩壊する

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 19:48:44 ID:mMjIxNmRm

    >>88
    前はそれで良かったんだけど、みんなの反応見る感じ今はそれじゃ反復横飛びやりだすらしい
    俺より強いヤツを育ててから食べる光源氏プレイもやり方を変える必要があるらしいよ

    >>91
    良い事聞いたありがとう
    崩壊寸前の帝国を必死に維持する死にかけの病人プレイやアルファコンプレックスプレイが捗りそう

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 19:48:52 ID:mMjIxNmRm

    >>79
    神経ステープラー入れると契約奴隷出来ないよ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 20:07:23 ID:mMjIxNmRm

    契約奴隷は占領政策としてかなり使いやすいと思うわ
    統治機構は自分の種族をその都度派遣になるけど

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 20:10:29 ID:mMjIxNmRm

    大ハーン「フハハハハ、お前らを蹴散らしてやる、まずは指導者自らが先導してやる!」
    AI中小国戦艦部隊「なんだこの先陣切ってきた小規模艦隊、クソ雑魚じゃんボコー」
    大ハーン「指導者が死んだ!!内乱だ!!!」

    毎回ギャグみたいなこのパターン見る

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 20:10:33 ID:mMjIxNmRm

    なんか人口が減っていくバグがあるんですけど…
    山なりカーブを描いてジリジリ減っていきそうなのですけど

    どうすれば治りますか?
    栄養豊富な食事は全く意味がありません

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 20:16:50 ID:mMjIxNmRm

    >>95
    マローダーは実力主義の荒くれ集団だろうし強いリーダーの姿を見せないとついてこないんだろうなぁ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 20:18:49 ID:mMjIxNmRm

    結束ガバガバ感

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 20:21:55 ID:mMjIxNmRm

    sol3の遊牧民も似たようなもんだししゃーない

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 20:24:04 ID:mMjIxNmRm

    大ハーンは集団行動中にすぐ迷子になるタイプ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 20:24:23 ID:mMjIxNmRm

    >>96
    どれかの種族が浄化中とか?
    ぱっと思い付いたのが殺戮機械とか集合意識の惑星を占領してるとか

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 20:26:41 ID:mMjIxNmRm

    ミッドゲームの開始を早めれば悪魔みたいに強い大ハーンが見られるぞ
    それでもちんたら拡張してる間に寿命で召されてるけど

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 20:31:03 ID:mMjIxNmRm

    ゲームを途中でセーブしたものをロードしなおすとセクターが消えてる現象ってみんな出たことある?
    惑星画面ではセクターがないと表示されるけどセクター管理画面と銀河マップでは存在してて
    一度セクターを解散して再度セクターを設置したら直る

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 20:58:14 ID:mMjIxNmRm

    内政が爆発的に伸びるころなのでハーンの強さは時期にもよるところが大きいわな
    2310年に100k艦隊差し向けられたときは軍拡しきれてなかったからウザかったわ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 20:59:01 ID:mMjIxNmRm

    没落機械帝国様!我々、哀れな有機生命体にコロナ予防接種をお願いします!

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 21:00:32 ID:mMjIxNmRm

    そのワクチンイベントろくなことにならないんだよなあ……

    機械没落から精神没落の聖地に入植しろって通信があったんだけどどうなるんだろこれ

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 21:06:12 ID:mMjIxNmRm

    そもそも、遺伝子変異を誘発したりする辺り、本当はワクチンではないような……

    ワクチン: 病原体から作られた無毒化あるいは弱毒化された抗原 (Wikipedia)

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 21:07:21 ID:mMjIxNmRm

    それワクチンを配ってると思い込んでるなにかだから

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 21:11:35 ID:mMjIxNmRm

    そもそもコンちゃんに対する有機生命体の持つ脆弱性って何なのかという問題があるぞ
    あいつら人工生命体に対してはいろいろするけど有機生命体になにかしたっけ?
    せいぜい潜入作戦くらいじゃね

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 21:18:00 ID:mMjIxNmRm

    有機生命体から人工生命体を救わなきゃみたいな乗りで攻めてくるよね

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 21:25:05 ID:mMjIxNmRm

    奉仕機械の国じゃ全ての有機生命体が無菌の個室に隔離されて気ままにゲームでもして暮らしてるんだろうなあ・・・

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 21:25:45 ID:mMjIxNmRm

    >>106
    入植要請を断っても機械没落がすぐ戦争を仕掛けるわけではない
    入植すると精神没落が確実に宣戦する
    どちらを選ぶも君の自由だぞ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 21:29:13 ID:mMjIxNmRm

    没落もそんなに大事な聖地なら自国領に取り込めば良いのに

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 21:35:26 ID:mMjIxNmRm

    前スレで散々話されたが契約奴隷はいろいろと扱い難しいから
    気軽な占領政策とかには使わない方が良いぞ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 21:35:52 ID:mMjIxNmRm

    >>112
    断っちゃいましたわ

    何も起こらなかった
    そもそも入植すれば生存率が4.98%上がるとかいう話だったし

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2020-03-30 21:43:56 ID:mMjIxNmRm

    じゃあまずお前が入植してみろって話だよな

  • 117 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d9af-hGCH) 2020-03-30 21:54:55 ID:mMjIxNmRm

    前のバージョンだと没っちゃんの要請を断っても時間経過で仲良くなれたけど
    今のバージョンだと断ると憤怒して関係値が改善しても仲良くなれなくない?

  • 118 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9276-/RFt) 2020-03-30 21:58:17 ID:mMjIxNmRm

    没落機械のワクチンは本当に運だからなぁ
    リロードしないとやってられんぜ

  • 119 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-Yjee) 2020-03-30 22:02:00 ID:mMjIxNmRm

    精神没ちゃんの聖地に便乗認定して友好がっつり稼いでだけど
    関係が軽蔑のままで贔屓にならなかったし
    今ひょっとして弟子スタートじゃないと物貰えたりしないんだろうか

  • 120 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-MKsy) 2020-03-30 22:11:19 ID:mMjIxNmRm

    まぁ奴隷制は本当にうまく立ち回れないとさくっと破綻するよな
    今少しずつだけど合金惑星で統治者クラスの幸福が傾いて安定がごっそり削られて慌ててる

  • 121 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d9a0-MKsy) 2020-03-30 22:33:35 ID:mMjIxNmRm

    連邦を導入してからなんだけど女王ティヤンキさんをやった後に出てくるエイハブ船長を
    勢い余って撃沈する事例が多発してる、せっかく出てこれたのに即蒸発する猫船長カワイソス 

    あと天上戦争で中立同盟引き受けたんだけど、全銀河が参加する勢いで加入してくんだけど
    宿敵が参加したからって これまたすごい勢いで離脱していく
    結局残ったのは自国と従属国という落ち

    ババ抜きでババ引いた気分

  • 122 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-B4Y8) 2020-03-30 22:33:37 ID:mMjIxNmRm

    その点、浄化(強制労働)は警察署建ててりゃ手間が掛からなくてよい
    人は食料、人は鉱物

  • 123 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-SJ7G) 2020-03-30 22:33:38 ID:mMjIxNmRm

    経験上機械没落の入植要請は狙ってんのかってレベルで聖地や死の惑星を指定される

  • 124 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-nfVk) 2020-03-30 22:34:34 ID:mMjIxNmRm

    エキュメノやリングワールド等の内政ですが、布告や贅沢品使って可能な限りpop増加速度上げる以外に、ウマイやり方有るのでしょうか?
    なかなか育たず、パワーを生かしきる迄に時間が掛かりすぎてる気がするのですが…

  • 125 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-h9tD) 2020-03-30 22:39:17 ID:mMjIxNmRm

    強制移住禁止なら奴隷市場で爆買いするしかないかな
    強制移住できるなら他の居住地から無職か事務員かき集めればいい

  • 126 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-B4Y8) 2020-03-30 22:42:19 ID:mMjIxNmRm

    手当たり次第に入植しまくって強制移住させるのは基本やからなぁ
    強制移住禁止ならエキュメノやリングワールドはあまり強みを感じないだろうね

  • 127 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 09e5-1K1t) 2020-03-30 22:47:36 ID:mMjIxNmRm

    強制移住縛りなら難民を受け入れるとか
    浄化主義者が暴れまわらないとあんまり難民来ないけど

  • 128 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a976-IfT6) 2020-03-30 22:55:00 ID:mMjIxNmRm

    遺伝子ルートやってる帝国に生まれたらいろいろと楽しそうだな
    遺伝子レベルでの整形手術とかお安くできるだろうし
    キノコにはなれないにしろキノコの見た目になるように肥大化はできそうだし
    同じ哺乳類の狐になら余裕で転生できそうだし

  • 129 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-MKsy) 2020-03-30 22:58:54 ID:mMjIxNmRm

    強制移住は攻撃的な政策の特権だからなあ
    一方で常にコントロールさせる必要があったりと面倒だが

  • 130 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-AhIp) 2020-03-30 23:12:50 ID:mMjIxNmRm

    あとは奴隷を買うとか?
    片っ端から奴隷を買い集めて改造手術施していくの楽しいんだ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-8bUZ) 2020-03-30 23:17:58 ID:mMjIxNmRm

    覇権で始めた頃からの付き合いだった名誉を重んじる戦士が、遅れ気味の経済やら研究やら軍事やらを1世紀以上に渡って面倒見てやった名誉を重んじる戦士が、そこと対立してたザコ敵を同盟に吸収した途端に、協定全部破棄した上に我が領土の半分に請求権ぶちまけてきた

    よりによって別のでかい同盟との間で雌雄を決する疑似天上戦争が始まった瞬間にこれが起きて、その名誉を重んじる戦士は全く前線に出てこず引きこもってる
    一応その名誉を重んじる戦士も味方ではあるからこっちから攻撃することもできず、次々送られてくる被請求権の通知をただ呆然と眺めてる

    しねええええええええええええええええ!!!あああああああああああああああああああああ!!!!!!!

  • 132 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ad02-7r4o) 2020-03-30 23:19:54 ID:mMjIxNmRm

    今まで使ったことなかったけど発掘割り込みバグって発掘に発掘割り込みしてもいけるから発掘を全部1人で行けるのか……

  • 133 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6973-m9UB) 2020-03-30 23:59:05 ID:mMjIxNmRm

    なんか決議に違反してないのにペナルティ全部受けてるんだけど
    なんぞこれ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 00:07:48 ID:mMjIxNmRm

    発掘割り込みバグ?

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 00:10:52 ID:mMjIxNmRm

    教えて下さってありがとうございます。奴隷爆買いとは…やって見ます!

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 00:21:56 ID:mMjIxNmRm

    まあケモミミつけるしっぽつけるちんちん生やすおっぱい増やすあたりは基本かな

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 00:22:44 ID:mMjIxNmRm

    連邦の種類をあとから変えるのってどうやるんだ?
    なんかずっと結束度が足りないみたいな表示が出て変えれないんだが結束度ってなんだ

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 00:46:19 ID:mMjIxNmRm

    没落の戦力ver2.3とかの頃に比べて2.5倍くらいになってんだなぁ
    天上戦争で200k艦隊が4つくらい一緒に動いてて手出し出来ん
    他所の国に出払ってる間に首都星系周辺をコロッサスで潰すしかなかった

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 00:57:50 ID:mMjIxNmRm

    >>138
    正しい戦略だと思いますいいじゃないですか
    艦隊全部まとめたら手のまわらない場所が出てくる、そこをつくという単純な話

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 01:02:42 ID:mMjIxNmRm

    >>138
    そうなんだよねえ。覚醒したら合計800k規模の艦隊が動いててほんと恐ろしかった
    幸いにも天上だったから漁夫の利を得られたけど、今度からエンドゲームまでに1M艦隊を目標にしたよ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 01:11:40 ID:mMjIxNmRm

    遺伝ルート権威貴族あたりはカスタムメイド(物理)とか出来るんだろうなぁ
    庶民はホロシアターが精一杯だよ(preFTLからしたらそれでも夢のよう)

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 01:52:29 ID:mMjIxNmRm

    >>134
    発掘してる最中の科学者に
    割り込み行動でほかのことさせると
    発掘を継続したまま他の行動ができるバグ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 02:02:03 ID:mMjIxNmRm

    上司「発掘は後でもいいから先にこれやっといて」
    研究者「分かりました(並行して)やっときます」
    現地発掘スタッフ「発掘データ送るんで解析はよろしく」
    研究者「このアノマリーは・・・もう休憩時間か、おっ発掘も進展したな!」

    いやぁ素晴らしい労働精神だ、契約奴隷たちは見習うように(狂権威感)

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 02:05:57 ID:mMjIxNmRm

    科学者は明らかに24時間働いてるように見える

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 02:38:40 ID:mMjIxNmRm

    数千年後には、研究記録の異様な分厚さがアノマリーになりそう

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 03:35:13 ID:mMjIxNmRm

    適当にループ進めてたらグレイ君が指名されて、
    流石に拒否ったら薬物中毒になった

    グレイ君が楽しそうで何よりです

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 03:50:37 ID:mMjIxNmRm

    >>133 制裁まわりでバグ起きてるからその一巻かも
    全く同じように俺もなったけどmodマシマシだったから違うかもしれんが

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 04:15:11 ID:mMjIxNmRm

    十数回エンドゲームまでプレイしてるけど一回も異次元からの侵略者が出ないな、確率そんな低い訳じゃないと思うけど
    今回もコンティンジェンシーだった

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 04:29:55 ID:mMjIxNmRm

    キャラバンに物資盗まれたとき「いとしいひと!」とか言うのが笑った

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 04:42:32 ID:mMjIxNmRm

    寿命伸ばしまくった末に研究所カテゴリのリーダーが250歳とか出ると
    確か雇用時が40歳ぐらいだったから
    200年以上働いてる狂気とか思うわけですよ

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 06:15:47 ID:mMjIxNmRm

    普段、平等・受容で移民国家やってるから初奴隷国家プレイしたら管理難しすぎてみるみる失敗国家になっていく
    移民国家がやっぱり最強なんじゃ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-Cd0d) 2020-03-31 06:49:08 ID:mMjIxNmRm

    新興宗教の海賊船が出る地点に行ってもなにもいない
    このイベントは問題が続出するな

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 07:44:56 ID:mMjIxNmRm

    ちょくちょく惑星の自動開発が何も仕事しなくなるんだけどこれどうして?

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 07:45:10 ID:mMjIxNmRm

    カルトや探査機はリターン少なくてきらい
    初期戦力だと微妙にきつかったり国境閉鎖や敵対生物で行けなかったり

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 08:20:15 ID:mMjIxNmRm

    ディビジョンが出来なくなる理由って何?
    ディビジョンしまくると出来なくなるとか?

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 08:36:51 ID:mMjIxNmRm

    >>150
    stellarisの世界に定年って無いんだな

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 08:41:48 ID:mMjIxNmRm

    死ぬまで宇宙を探索する運命にある研究者とかもいるからね

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 09:33:47 ID:mMjIxNmRm

    不死だって存在するからね

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 09:46:50 ID:mMjIxNmRm

    不死を求めてシュラウドにいろいろ売り払ったり
    機械化したりひどい世界だ
    五年づつ寿命を伸ばしてけ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 09:53:29 ID:mMjIxNmRm

    4回学べばヤク中になれるドン!

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 09:55:00 ID:mMjIxNmRm

    皇帝を選ばれし者に推薦しようとして、間違えて後継者を推薦してしまった
    ちなみにゲーム終了まで彼が皇帝に即位することはなかった…

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 10:18:23 ID:mMjIxNmRm

    ゲーム中に映らないだけで帝国中を世直しして回ってるから……

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 10:20:20 ID:mMjIxNmRm

    研究リングワールドとか作ると寿命より寿命研究のが早くなって不死でもないの永続勤務になるな
    やっぱり官僚は最強だぜ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 11:03:05 ID:mMjIxNmRm

    どう考えてもFTLより不老の方が簡単だけどな

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 11:14:54 ID:mMjIxNmRm

    寿命の自転車操業嫌すぎる

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 11:17:41 ID:mMjIxNmRm

    5年ずつ段階的に寿命が伸びる技術って何なんだろうな
    若返り技術を確立したら後はもう生理的不死になるだけな気がするんだが
    あと人工生命体の故障率を下げる繰り返し研究もよこせ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 11:32:07 ID:mMjIxNmRm

    5年寿命伸ばす技術を4年かけて研究する末期感好き

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 11:40:47 ID:mMjIxNmRm

    5年ごとにクローンに意識と記憶を転写させれば実質的に不死じゃね?(物質主義)

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 12:00:51 ID:mMjIxNmRm

    博士、これつけると寿命伸びますよ
    博士、こっちもつけて伸ばしましょう
    博士がご出勤でーす。道を開けて〜
    ガラガラ(管だらけの何かをリヤカー輸送)

    まあ体なんてやればなんとかなりそうだから一番の問題は脳の寿命か

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 12:03:39 ID:mMjIxNmRm

    機械化は故障での死亡率が無駄に高まるから有機生命体の方が不死度高くなっちゃうんだよなぁ…
    アセンション後はボディぶっ壊れても復活するくらいはしてほしい
    MODでもいいからないかな、壊れるイベントの削除

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 12:06:17 ID:mMjIxNmRm

    機械の体は滅びても脳の役割果たしてる部分はデータ移植とか出来れば身体だけ入れ替えで死ななさそうなもんだけどな

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 12:10:04 ID:mMjIxNmRm

    人工生命体はなんだかんだで人権にうるさいから複製はダメなんじゃね

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 12:13:43 ID:mMjIxNmRm

    ステラリスの機械知性は高度すぎてバックアップ取れないのかな
    それともバックアップがめんどくさくてPCぶっ壊れてから慌てるsol3人みたいな奴ばかりなのか

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 12:16:37 ID:mMjIxNmRm

    残党の起源はロールプレイ捗る上に強いから好き

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 12:19:10 ID:mMjIxNmRm

    機械知性の属国を友好的に併合したら機械知性を再利用したいなぁ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 12:36:38 ID:mMjIxNmRm

    有機体  延命研究で寿命300歳余裕
    機械知性 自称不死(水を被ると死ぬ)

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 12:37:02 ID:mMjIxNmRm

    >>149
    巨人の肩の上のバズライトイヤーの名言もすき

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 12:38:37 ID:mMjIxNmRm

    久しぶりに超ロボット生命体で始めたら、快適度が下がりまくってて笑った
    がっつりメンテしないとまともに動かないとか、随分とポンコツになったもんだ、カイゼンだカイゼンしろ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 12:42:44 ID:mMjIxNmRm

    超ロボット生命体みたいな機械知性欲しい
    平気で内乱とか顔面破壊とかするやつ

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 12:49:01 ID:mMjIxNmRm

    >>178
    お前がエンジニアリングするんだよ!

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 13:04:05 ID:mMjIxNmRm

    毎回工学だけ研究値低くなってしまうのは俺だけ?

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 13:25:28 ID:mMjIxNmRm

    社会はいろんな建物から出るし物理はよそでバフ乗るからねえ
    そこへ来て工学は武器研究重なる上に合金やらの出力up技術がさらに増えたよ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 13:25:40 ID:mMjIxNmRm

    機械化での死亡って大体が現場猫案件でお前ら本当に宇宙文明の指導者か?って死に方してるよな
    充電中に間違えて高圧電流流すだのインストールミスるだのメンテナンス機器の力強くしすぎて破壊されるだの

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 13:27:53 ID:mMjIxNmRm

    >>183
    暗殺されてるんじゃ?

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 13:30:06 ID:mMjIxNmRm

    家畜いっぱい飼って農場いらないプレイしようと思ったんだけどこれかなり限定的なんだね
    奴隷と言えば権威だと持ったら排他持ってないと使えない
    排他と言えば浄化主義だと思ったら浄化しちゃうから使えない
    ステープラーと美味にしたかったら遺伝子ルート必須=物質主義精神主義もダメ

    家畜毎回使ってる家畜マスターな人はいますか?

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 13:38:28 ID:mMjIxNmRm

    物質はロボ使ってりゃ満足するから普通に遺伝子ルートで問題ないような

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 13:40:08 ID:mMjIxNmRm

    イノックス星人ロールプレイが捗るよ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 13:42:33 ID:mMjIxNmRm

    排他が必須なだけで物質精神でも遺伝子ルート自体は入れるっしょ

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 13:47:51 ID:mMjIxNmRm

    権威排他でやってるけど家畜はロールプレイに近いところある気がするな
    強いっちゃあ強いんだが、序盤なら家内奴隷で安定する事が多いし、異星人捕食者のマイナス補正は結構重たい
    そこさえ超えられるなら奴隷惑星で出荷作業を考えていいかもしれないね。正直食料よりも、全ての惑星が100人豪商2確定に出来るのが魅力だと思う

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 14:05:51 ID:mMjIxNmRm

    工学研究補正の星を研究惑星にしたり工学に優先的に天才配備したり種族に工学つけたり
    色々なとこで工学優先せんとな
    人工生命体の改造がまたポイント大量に使うんだ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 14:19:45 ID:mMjIxNmRm

    >>189
    奴隷惑星でガンガン増やして他惑星に配るわけか
    人口増加の管理もしやすくてよさそうですね
    小っちゃい田舎惑星に家畜置いて建物枠増やすの便利そうですよねー

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 14:21:51 ID:mMjIxNmRm

    遺伝子ルートはどの志向でも無理なく使えるとこが強い

  • 193 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-4LiH) 2020-03-31 14:33:31 ID:mMjIxNmRm

    >>183
    死んでもバックアップから別のボディにデータ移し替えたり
    すぐに代わりの存在を用意できるせいで生に対する価値観が案外ガバガバなのかもしれない

  • 194 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-Yjee) 2020-03-31 14:37:55 ID:mMjIxNmRm

    むしろ頓死せずきっちり寿命まで頑張る有機リーダーが異様なんではという話も

  • 195 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-Yjee) 2020-03-31 14:38:32 ID:mMjIxNmRm

    ※ただし将軍は除く

  • 196 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-hroz) 2020-03-31 14:46:09 ID:mMjIxNmRm

    そろそろ公式で機械帝国から有機生命化するアセンションをくれ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-ytng) 2020-03-31 14:47:08 ID:mMjIxNmRm

    家畜は職業枠を使わないとこが優秀

  • 198 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d247-FSgb) 2020-03-31 14:50:12 ID:mMjIxNmRm

    将軍は使い捨てのバフアイテム、ゼノモーフとかサイキック兵だけで揃えれば結構死ににくいと思うんだが
    サイボーグ、とても強靱の戦闘奴隷種族のサイキック兵が有機国家では陸戦最強?

  • 199 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2503-RkMZ) 2020-03-31 14:57:44 ID:mMjIxNmRm

    今プレイの将軍は5回に渡る対没落覚醒戦争で生き残り続けてレベル8まで上がって伝説になった

  • 200 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-MKsy) 2020-03-31 15:10:54 ID:mMjIxNmRm

    そういえば岩石種族は家畜にすると食料じゃなくて鉱石出すんだね
    ・・・リソイドパックか

  • 201 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a283-cxx8) 2020-03-31 15:12:58 ID:mMjIxNmRm

    昔は膨張度が区画から出てたから家畜は有能だったけど、今はpop数から出るから家畜は単体ではそんなに強くないと思う
    どちらかというと軌道上居留地のスロット解放目的で便利かな

  • 202 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-AhIp) 2020-03-31 15:25:59 ID:mMjIxNmRm

    強くても集中砲火受けたら関係なく死ぬ将軍ほんと不憫
    かと言ってちまちま惑星爆撃続けるのも面倒だしコロッサスで吹き飛ばすのは華がない

  • 203 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-MKsy) 2020-03-31 15:27:29 ID:mMjIxNmRm

    奴隷は全てを上手に扱えれば最高のスペックになっていくような感じだしなあ
    専門家の契約奴隷と肉体労働の市場奴隷、事務員兼刑務所用の戦闘奴隷、スペックは落ちるが外交にヒビの入らない簡易家畜の家内奴隷
    外交問題をクリアしてようやく家畜の出番って感じ。これらを束ねる第一種族の統治者ってのが理想的な惑星の作りになると思う
    事務員辺りは幸福10程度の差だし、少しなら雑なバランスでも大丈夫だけどね

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 16:05:50 ID:mMjIxNmRm

    契約奴隷は安定度かなり下げるから損な気がしてあまり使わんなぁ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e73-8JCM) 2020-03-31 16:25:47 ID:mMjIxNmRm

    排他坊ちゃんと同等以上の艦隊整備できたんで「やーいハゲw(意訳)」って国境周りに星系基地乱立しまくったらブチ切れ覚醒された

  • 206 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-MKsy) 2020-03-31 16:26:32 ID:mMjIxNmRm

    >>204
    参考までにガイア惑星80の合金惑星で、33人を契約奴隷に任せて統治者8人構成だと
    幸福度44%の奴隷を抱えながら支持率86%の安定度76%だよ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-AhIp) 2020-03-31 16:26:55 ID:mMjIxNmRm

    うわぁ…提督と将軍の雇用先だったマローダーが大ハーン化してしまった…
    これからは愚鈍な我が民が軍勢を率いる事になるのか…

  • 208 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3111-7r4o) 2020-03-31 16:41:25 ID:mMjIxNmRm

    >>207
    ハーンに1惑星も奪わせないまま終わらせるとただのマローダーに戻るぞ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6139-MKsy) 2020-03-31 16:51:30 ID:mMjIxNmRm

    >>185
    貪食じゃない集合意識も多種族の家畜化できますよ
    遺伝子ルートしかとれないから集合意識でやるときは異種族はご飯にしちゃいますね

    あと集合意識だと厳しいけどエキュメノポリスの+20%の補正は家畜にも乗るので
    銀河中の家畜を集めた食のエキュメノポリス作るのも楽しいですよ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-ytng) 2020-03-31 17:04:16 ID:mMjIxNmRm

    リゾート惑星って何建てれば良いんだろうか
    住居足りないから要塞だらけになっちゃってリゾートとは思えない厳つい星になっちゃう

  • 211 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f51d-dDgZ) 2020-03-31 17:12:20 ID:mMjIxNmRm

    ダメージ+50%ついたとても強靭な兵隊100人なら大丈夫だろうと送り出したら7人の歩哨に虐殺された

  • 212 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6139-MKsy) 2020-03-31 17:12:29 ID:mMjIxNmRm

    >>210
    普通に住居建造物(豪華な住居とか公営住宅)と商業モールじゃいけないの?
    あとリゾート惑星はとっとと人口統制かけて他の惑星にPOP流出させていいと思いますよ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-8JCM) 2020-03-31 17:19:27 ID:mMjIxNmRm

    巨大造船所便利だけど星系の造船所で作った方が回避upとかのバフかかるからそこだけ気になるなぁ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 17:29:23 ID:mMjIxNmRm

    歩哨はやたら士気ダメージ高いからすぐ士気崩壊してロクにダメージが通らん
    やっぱりロボがNo1

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 17:35:14 ID:mMjIxNmRm

    うちのリゾートは楽園ドームとメガモールと要塞だな
    奴隷ならば住居消費が少ないのでフルスロットで回せるのがいい。そうでないならあまり開拓の価値無さそう

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 17:35:46 ID:mMjIxNmRm

    同数の地上軍用意してもあっという間に士気崩壊になってバタバタ撤退しちゃう
    やっぱりロボ兵が必要だったのか

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 17:45:12 ID:mMjIxNmRm

    数値が一緒なら少数で兵の攻撃力値とか高い方がいい
    戦闘幅とかいう一度に戦えるユニット数制限あるから

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 17:47:58 ID:mMjIxNmRm

    そんなあなたにゼノモーフ、ゼノモーフをよろしくお願いいたします

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 17:49:28 ID:mMjIxNmRm

    ゼノモーフあるならゼノモーフが良いと思うわ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 17:53:51 ID:mMjIxNmRm

    >>210
    むしろ資産家のリゾートだから防御完璧って脳内設定だった
    要塞複数に惑星防衛シールドまでが標準装備
    楽園ドームはまんまだし、メガモールは娯楽施設なイメージ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 17:54:18 ID:mMjIxNmRm

    ゼノモーフ兵強いけど研究がなかなかでてこないんだよね
    たしか準知的生命見つけないといけないんだっけ

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 17:57:56 ID:mMjIxNmRm

    あれ排他派閥って遺伝子統一してなくても怒らなくなったんだ?
    じゃあ遺伝子ルート進んでも問題ないのね

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 18:23:22 ID:mMjIxNmRm

    あ、ゼノモーフそんな条件あったんだ
    でも遺伝子強化兵の方使ってる

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 18:25:27 ID:mMjIxNmRm

    エピジェネティック誘発?とかいう準知的を知性化する技術がゼノモーフ兵の前提になってる

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 18:32:26 ID:mMjIxNmRm

    準知性生命体を知性をもった生命体にする技術が必要なので
    研究が出ない場合もある・・・>ゼノモーフ

    そんな時は遺伝子強化兵に歩兵強化技術20か30乗せて殴ってやりな

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 18:39:29 ID:mMjIxNmRm

    ゼノモーフ軍団を問題なく指揮できるカリスマ指揮官しゅごい

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 18:43:02 ID:mMjIxNmRm

    排他or権威で第1種族の居住性が低い惑星を奴隷種族で植民したり戦争で奪ったりした後、専門職までは契約奴隷で賄えるけど統治職はどうするの?
    テラフォーミングか遺伝子操作で居住性いじれるまでひたすら我慢してもらう?

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 18:45:40 ID:mMjIxNmRm

    >>208
    そういう話じゃなくて
    ハーン覚醒すると雇ってたマローダーリーダーが全員契約破棄してハーンの陣営に加わりに帰っちゃうアレだろ
    不運な事故

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 19:15:06 ID:mMjIxNmRm

    >>227
    それだと最悪反乱されそう
    戦争で取ったのなら専門家の施設警察以外全部壊して市場奴隷と第一種族の統治者だけにするかな

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 19:15:55 ID:mMjIxNmRm

    外部に人材を頼るからそうなる
    銀河最高種族である我々をリーダーに据えるべき(排他権威)

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 19:17:02 ID:mMjIxNmRm

    >>228
    ほえー
    そんなリスクがあったのか
    知らなかった

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 19:25:50 ID:mMjIxNmRm

    この種族は奴隷この種族は居住権と割合調節していくよ
    その星の空き職業枠に応じて他から奴隷移して調整する
    土地収用と異種族全部奴隷はしてない

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 19:50:40 ID:mMjIxNmRm

    食糧1000で惑星の成長促進するやつ、あれ自動で更新してくれないか?

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 20:00:41 ID:mMjIxNmRm

    >>233
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1593221761

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 20:28:10 ID:mMjIxNmRm

    >>228
    初めて知ったわ
    マローダー共には契約違反の対価を支払ってもらう他ないな

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 20:34:00 ID:mMjIxNmRm

    一方マロの雇われ艦隊は契約更新の窓を閉じられず無賃労働させられるのであった

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 20:49:50 ID:mMjIxNmRm

    ゼノモーフへの感情面での指揮補正は多分科学者とか都市制圧の後詰め兵士(多分いるはず…)とかにかかるんじゃないかな…

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 20:54:32 ID:mMjIxNmRm

    ポケモンみたいに戦闘時以外は休眠状態にしてそう

  • 239 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a256-MKsy) 2020-03-31 22:34:01 ID:mMjIxNmRm

    >>227
    我々には強制移住という素晴らしいものが存在するので無理に統治する必要はない
    さすがに技術が間に合ってない時期では割に合わないからね

  • 240 名前: 名無しさんの野望 (JPW 0He9-udTT) 2020-03-31 22:39:56 ID:mMjIxNmRm

    せっかく新連邦やら銀河国連出てきたのに国が少ないとつまらんと思って2000星系200国家で始めたら序盤から一日が二秒くらいかかるw

    このまま行くと後半どうなるんだろ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 22:48:54 ID:mMjIxNmRm

    1日が24時間かかるまでは慌てない

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 22:57:11 ID:mMjIxNmRm

    危機って侵攻ルート決まってんのかな?招かれざる者が頑なに俺の帝国の方に来ようとしてくるんだが
    こっち大艦隊で迎え撃ってるんだからもっとスカスカのAIの方に行ってくれよ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 22:58:34 ID:mMjIxNmRm

    内政しまくってたら自国の外交発言力がその他全ての帝国の外交発言力の合計を超えた
    これで銀河コミュニティでやりたい放題出来る

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 23:01:09 ID:mMjIxNmRm

    銀河連邦の違反国に制裁する決議なんですが、
    自国が違反してるかってどうやったらわかりますか?

    銀河連邦は何が可決されて自国にどういう影響がでてるのか
    さっぱりわからんなあ。

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 23:12:57 ID:mMjIxNmRm

    負けたり戦力失うの嫌すぎて今更ようやく気付いたけど危機の艦隊って基本それ自体には補充されないから敗北覚悟ででも削って次で勝てばいいんだな…

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 23:16:06 ID:mMjIxNmRm

    >>240
    あの手のひら返しほんとムカつく

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 23:20:30 ID:mMjIxNmRm

    >>245
    プレスリンは特に有効
    あいつらの補充ペースは遅いなんてもんじゃない

    ただし異次元の侵略者は注意が必要だ放置してるとゲームぶっこわすレベルのスタックを積んでくるぞ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 23:27:46 ID:mMjIxNmRm

    >>242
    雑魚は放置しても問題ないから最大の脅威の方に向かってくるんじゃないかな?

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 23:38:53 ID:mMjIxNmRm

    異次元はどうか定かじゃないけどコンティは周囲で一番の脅威に向かうようになってるって開発者日記で見たような

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 23:42:52 ID:mMjIxNmRm

    危機は桃鉄でいう貧乏神みたいに強者を挫く役割もあるだろうしね
    自分が弱い立場だったらなんで俺のところ来るんだよ!って理不尽なことに

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2020-03-31 23:53:59 ID:mMjIxNmRm

    人工生命体研究後、ロボットの権利変更で不適格になるけど
    このバグは修正されたんじゃなかったっけ?
    ロボットのポートレート入れてるせいなのか?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 00:15:06 ID:mMjIxNmRm

    危機まで暇すぎるから連邦側隊に大量のタイタンを寄付してる

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 00:15:30 ID:mMjIxNmRm

    脱退したら全部敵になるんやろか

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 00:23:08 ID:mMjIxNmRm

    クライシス強化modを入れて強化倍率最大にしたら敵艦隊が120Mになった
    自艦隊はせいぜい30M
    ISBを使えば勝てるだろうか

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 00:30:43 ID:mMjIxNmRm

    ACoTを入れてオーバーライドのアドオンを入れると危機が更に強くなるぞ
    強化倍率最大にしてもACoTのシグマ武装の前には無力だった危機君…
    繰り返し研究は今の銀河ならゴリゴリ進むから相対的に弱くなっていそうである

    ISBってなんだろう?

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 00:36:27 ID:mMjIxNmRm

    >>255
    ACoTってのはわからないけどもっと強いのもあるのか。半端ないな
    isbってのはImproved Ship Battles Balanceのこと
    オーバーパワーなmodだからまとも戦争用途で使ったことはなかっけど120M相手なら必要になるかなと

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 00:37:15 ID:mMjIxNmRm

    >>255
    2.0以前にタイタンやら惑星破壊兵器やら入れてたmod
    もう随分前に更新停止してる

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 00:37:22 ID:mMjIxNmRm

    >>183
    多分本当に現場猫みたいな油断と過信、慢心や注意の散漫でしょうなぁ
    機械知性のリーダーには半自立の意志がある分、人間臭くなるんじゃないかな
    人間みたいになんかよくわからんがプログラムが動くのでヨシ!はたぶんないと思うけど

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 00:40:10 ID:mMjIxNmRm

    我々の銀河は覇権国の我々が精々1.5Mの艦隊をようやく複数整備できているくらいなのにその100倍以上とは恐ろしい銀河があるもんだな…

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 00:44:46 ID:mMjIxNmRm

    おっ!面白そうなModやなインストールしてみよ
    Beep!!致命的なエラーが発生!!人格記憶データ修復を試行・・・修復失敗!

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 00:45:02 ID:mMjIxNmRm

    ハイパーレーンを少なめの設定にして、チョークポイントをできやすくして
    要塞星系基地+防衛プラットフォームを活躍させようと思ったが
    そもそも星系基地や防衛プラットフォームは何を装備させるのが良いんだ?
    とりあえず基地は銃座大量、プラットフォームはLサイズ+Sサイズ、1個だけイオン砲みたいな配置にしてるんだが
    大体相手が圧倒的に強いからすりつぶされるか、弱すぎて効いてるのか効いてないのかわからん

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 00:48:54 ID:mMjIxNmRm

    防衛基地は基本的に時間稼ぎ
    開発を急ぐと一定期間は最強になるからその間に軍備を急ぐ
    それ以上を求めるなら要塞だらけの居住地とかがかなりの時間稼ぎになる

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 00:49:24 ID:mMjIxNmRm

    >>256-257
    なるほど。そんなMODがあったのか・・・
    ACoTというのはAncient cash of technolgyというMODでダークマターを使った武装とかが増えるし
    没落帝国も結構強化されたりして面白いよー

    >>259
    まぁ…戦力値オーバーフローしまくってる銀河もあるので1.5Mあれば十分じゃないかなと
    それだけあればバニラ基準の艦隊で5倍危機連中とは楽に戦えるだろうし

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 00:51:45 ID:mMjIxNmRm

    防衛プラットフォームはMサイズ武装ならレーザーが良いと思う
    パルサーで防衛するならプラズマキャノンにしておこう
    防衛プラットフォームと基地だけで相手を撃破する場合は相当な数のプラットフォームが必要になるのでキツいかも…

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 00:55:09 ID:mMjIxNmRm

    プレイヤー「星系ひとつ借り切った完璧なシタデルだ
    プラットフォーム24、イオン砲3、猟犬代わりの戦艦、無数のコルベット、建造物の一部は異界化させている空間もある」
    危機「5秒で陥落させた」

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 01:05:56 ID:mMjIxNmRm

    軌道居住地に要塞を立てまくっても時間稼ぎになる?

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 01:07:20 ID:mMjIxNmRm

    >>265
    他NPC「すまんなwジャンプで飛び越えたwww」

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 01:09:24 ID:mMjIxNmRm

    標準的な難易度なら1Mあればエンドゲーム余裕のそこから難易度次第で増減してきそうだと思う
    プレイヤーがそれだけ用意するのは簡単になってる

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 01:11:10 ID:mMjIxNmRm

    戦艦がタキオンランス標準装備する頃になると、
    いくら防衛プラットフォームおいても射程外からサクサクやられてるから意味なさそう

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 01:25:29 ID:mMjIxNmRm

    >>267
    AIがジャンプで要塞迂回してるところ見たことないんだよなあ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 01:33:24 ID:mMjIxNmRm

    現AIはデススタック思考になったから星系要塞作っても数の暴力で粉砕しちゃうんよね

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 01:40:51 ID:mMjIxNmRm

    現行で動く惑星の自動開発modあるかな

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 01:44:56 ID:mMjIxNmRm

    星系要塞はもう泊地要員だと思ってる

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 01:53:29 ID:mMjIxNmRm

    >>265
    ニコルダイソン砲「星系ごと爆破した」

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 01:57:56 ID:mMjIxNmRm

    1票の価値を変えちゃえば連邦内の他の国に反対されようが連邦法を好き勝手に変えられるのね
    傀儡国作れるじゃんコレ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 02:00:23 ID:mMjIxNmRm

    >>240
    昔同じようなことをしたらPCが壊れて再インスコする羽目になったからやめておけ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 02:33:10 ID:mMjIxNmRm

    下手すぎて序盤、中盤とか絶対にAIに戦争勝てないや。なんなら終盤も勝手に自壊していって勝ってるようなもんだしで、わけわからん。難易度元帥とかいつになったら逆転できるんだぜ...
    あいつら合金も研究もですぎやん

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 02:48:43 ID:mMjIxNmRm

    >>276
    どこまで壊れとんねんww

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 02:49:42 ID:mMjIxNmRm

    元帥で資源産出2倍に艦船建造コスト4割減らしいから大雑把に考えて3.3倍の合金工場で船換算ではAIと同じくらいの出力になる

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 04:00:08 ID:mMjIxNmRm

    イオン砲でも三つとかじゃ全然足りないよね
    せめて88機置きたい

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 04:03:22 ID:mMjIxNmRm

    そもそも1Mの戦力とか用意できたこと無いんだけど一体先駆文明の皆様はどうやって…?
    大体500kで維持費や許容量の上限来るからそのくらいで危機や覚醒に立ち向かってる

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 04:15:26 ID:mMjIxNmRm

    維持費は惑星増やすなりダイソンスフィア作るならすればいいから置いとくとして
    宇宙軍許容は基本的に要塞惑星を作って増やすものだから限界はカンストか飽きよ

    ところで外交スタンス交戦的の隣国の関係悪化による補正が-155のまま動かないんだけど関係悪化って自然に減らないもんなの?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 04:22:04 ID:mMjIxNmRm

    関係悪化させる大使はどんな仕事をしてるんだろう
    パーティで足をわざと踏んだりするのかな

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 04:34:23 ID:mMjIxNmRm

    非難声明やたら出したりTwitterの某大使館垢みたいなことやってんじゃないかな

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 05:57:07 ID:mMjIxNmRm

    その程度なら、わざわざ貴重な人材を送らんでも本国から侮辱を飛ばすだけで十分な気も

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 06:05:36 ID:mMjIxNmRm

    メールとかで悪口送られるよりも、目の前で直接言われる方がやっぱり腹は立つでしょ

  • 287 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800 4bdc-CuPJ) 2020-04-01 06:40:00 ID:mMjIxNmRm

    送った使節が首だけになって帰ってきそう

  • 288 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800 e5b1-bVUD) 2020-04-01 06:44:31 ID:mMjIxNmRm

    胴体よさらば! 我が首、堂々帰国す

  • 289 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800 1d76-8H9x) 2020-04-01 06:45:11 ID:mMjIxNmRm

    貴公の首は(ry

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 07:00:07 ID:mMjIxNmRm

    首だけ使節「悪化の仕事こなしてきました」
    上司「なんとそのような姿になってまで!」
    相手国「顔を出さないとは何事か、あと胴体をどう扱えばいいのか置いていくな」

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 07:30:02 ID:mMjIxNmRm

    そんな姿になること自体が仕事かよ!

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 07:35:03 ID:mMjIxNmRm

    分裂、再生する種族がいてもいいじゃない

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 07:38:50 ID:mMjIxNmRm

    関係悪化工作ってもっと裏で色々やってるイメージだったわ
    ヘイトスピーチを扇動したり

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 07:45:31 ID:mMjIxNmRm

    関係の悪化工作って
    相手側から宣戦させたい時とか自分で連邦出てほしい時用かしら

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 08:06:57 ID:mMjIxNmRm

    自分から戦争できない主義の人たちがいるからな
    パパパパパウワードドンされにいくのだ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 08:21:14 ID:mMjIxNmRm

    国境ギリギリで派手に艦隊演習したりするのかな

  • 297 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800W 153e-wIEv) 2020-04-01 08:25:15 ID:mMjIxNmRm

    侮辱されて反撃しないと国内の派閥幸福度が下がるとかだったらそれっぽいな

  • 298 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800 Sd43-lKKS) 2020-04-01 08:38:59 ID:mMjIxNmRm

    現時点で最弱の政治体制てなんだろう?精神狂平和とかかな?

  • 299 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800 Saf1-5rVI) 2020-04-01 09:01:11 ID:mMjIxNmRm

    あの大帝国ですら敗北しただと...
    みたいな流れから全銀河団結しての反撃が決まれば
    物語としては相当おいしいしな

    まぁエンドゲーム時点で大体はプレイヤーが覇権確立しちゃってるんで
    「そらそこにわいたら瞬殺されるだろうよ」
    にしかならないんだけど

  • 300 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800 Sae9-XBfJ) 2020-04-01 09:07:54 ID:mMjIxNmRm

    銀河内全ての国に反対されていた銀河法を緊急決議で無理矢理通しちゃったテヘペロ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800 Sa13-hS9Q) 2020-04-01 09:14:54 ID:mMjIxNmRm

    2

  • 302 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800W 8576-UMXl) 2020-04-01 09:17:11 ID:mMjIxNmRm

    理事枠1国→常任理事国就任→拒否権獲得
    この銀河を牛耳る流れ好き
    あとは非難決議は安保理みたいに即時で議決したい

  • 303 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800 e34f-CuPJ) 2020-04-01 09:37:32 ID:mMjIxNmRm

    連邦やら属国やら奴隷やら色んなプレイ試したけど結局管理が面倒になる
    自国に種族は一つ。周りは全て敵。やっぱ浄化主義が最高やな

  • 304 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800 Sae9-XBfJ) 2020-04-01 09:42:04 ID:mMjIxNmRm

    艦隊許容量を一定以上埋めないといけないっていう法律が通ったら中小国のほとんどが銀河法違反になって草

    国力的に艦隊増やすのは厳しそう

  • 305 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800 Sd43-JsR8) 2020-04-01 10:12:15 ID:mMjIxNmRm

    どっちかといえば艦船の保有数を制限する法律の方が通りやすいと思うんだが、毎回軍備を整える方に話がいくんだよな

  • 306 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800 b5b1-bVUD) 2020-04-01 10:13:37 ID:mMjIxNmRm

    >>294
    宿敵宣言が、悪化工作してないとできない

  • 307 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800 b5b1-mUeQ) 2020-04-01 10:28:58 ID:mMjIxNmRm

    あんまりパソコンに負担をかけすぎると本当にぶっ壊れる可能性があるから
    むやみに銀河を大きくしないようにしよう!無限機械との約束だぞ!

  • 308 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800 0d1d-pGos) 2020-04-01 10:35:46 ID:mMjIxNmRm

    stellarisで一番会ってみたいのは無限機械だな
    色んなこと教えてくれた上にちょっとしたお土産とかくれそう

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 11:06:45 ID:mMjIxNmRm

    狂化しないとイマイチな志向ってなんだろ?普通の物質はあんまり強くないよね

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 11:27:39 ID:mMjIxNmRm

    ねぇ無限くん、うちの国の哲学なんだけどこれどう思う?
    それならずっと前にCPUの端っこで似たようなことを考えたよ
    僕の結論としてはね

    とか結構気さくだといいなあ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800 65fd-XdwZ) 2020-04-01 11:50:39 ID:mMjIxNmRm

    無限機械君が壊れたレコードのように42って連呼してた

  • 312 名前: 名無しさんの野望 (ウソ800 Sd43-hS9Q) 2020-04-01 11:56:20 ID:mMjIxNmRm

    2300年前に我が連邦銀河の半分を覆ったんだけど
    征服ではなく、ただ参加国増えただけで

    もうやる意欲が…
    対立や敵対は不快なものだけど、それこそが前に進めてくれる

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 12:16:16 ID:mMjIxNmRm

    覚醒したり天井発生したりなんだりで割と分解するからがんばれ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 12:19:19 ID:mMjIxNmRm

    堂々退場して連邦を滅ぼそう

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 12:47:12 ID:mMjIxNmRm

    SLGは少し背伸びするくらいがちょうどいい
    そうでもしないと化学的幸福に手を出して没落してしまうぞ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-tb4t) 2020-04-01 13:14:45 ID:mMjIxNmRm

    終盤の危機で、ちっぽけで滅亡寸前のAI国家が
    突然最終兵器(時空戦闘機)を開発して
    逆侵攻してくるっての欲しい。

    プレイヤー国が1Mの艦隊を向けても、
    ビッグバイパーが全てなぎ倒してくる絶望感を味わいたい。
    こっちはモアイ放題で応戦するけどな!

  • 317 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp01-JsR8) 2020-04-01 13:26:11 ID:mMjIxNmRm

    始めたばかりで准将でやってるけどコンティンジェンシーに勝てない
    たぶん相手の総戦力が1,300kくらいだけど、
    こちらは許容量800程度でせいぜい1,000kが限界
    星系基地惑星に停泊地とか要塞作りまくるべき?

  • 318 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 65a2-CuPJ) 2020-04-01 13:27:10 ID:mMjIxNmRm

    絶望的な兵力差をリバースエンジニアリングで巻き返したいよな

  • 319 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saf1-7sML) 2020-04-01 13:31:48 ID:mMjIxNmRm

    宇宙戦艦ヤマトってそういう。。

  • 320 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d02-/I61) 2020-04-01 13:34:19 ID:mMjIxNmRm

    それぐらいの差ならアーク放射戦艦で固めりゃ勝てんじゃね
    危機勢力は装備とか偏ってるから多少の差ならメタ設計にするといいぞ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-GMLd) 2020-04-01 13:34:38 ID:mMjIxNmRm

    mod入れてる人って多いの?
    ずっと鉄人バニラでやってるのは俺ぐらいなんだろうか

  • 322 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-hS9Q) 2020-04-01 13:35:26 ID:mMjIxNmRm

    >>317
    むしろそれを建てずに何を建てるのか
    全部停泊地にするのだ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp01-JsR8) 2020-04-01 13:47:33 ID:mMjIxNmRm

    >>320
    >>322
    ありがとう
    各種布告はやってたけど、艦船は自動設定でタキオンランスだった
    あと、普通に商業モールとか交易拠点とかの
    エネルギー施設多めにしてた
    装備変えて施設建て替えしてからまた挑みます

  • 324 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-XBfJ) 2020-04-01 13:59:18 ID:mMjIxNmRm

    NSCとかギガストラクチャーとか入れて派手な銀河にしてるよ

  • 325 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5599-0FNl) 2020-04-01 14:25:33 ID:mMjIxNmRm

    超能力や遺伝子用のアセンションパーク,普通は3マス目以降でないと選べないけど,2マス目を未選択のまま3マス目まで進めてると,3マス目って扱いで選べる
    序盤のプレイに制約かかるとはいえ,巨大建造物一直線の内政プレイには便利

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 14:34:53 ID:mMjIxNmRm

    >>282
    要塞惑星って内地でなんの意味があるんや…って思ってたけどそういう使い方するのね

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 14:36:27 ID:mMjIxNmRm

    なにか説明してるところ悪いが、一段階目は二つ目でオープンするはずなので勘違いでは?
    研究が追い付かないから採用しないが

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 14:39:02 ID:mMjIxNmRm

    始めて200時間くらいなんだけどこのゲーム2400年くらいから嫌になるくらい重いんだけどなんかいい対策ある?
    performanceMODをサブスクライブしたけどどのくらい効果あるのか全く分からんし鉄人モード拒否MODは外したい

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 14:42:36 ID:mMjIxNmRm

    POPが増えるとどうしても重くなるからねぇ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 14:43:58 ID:mMjIxNmRm

    要塞惑星とまで要塞を固めて作るのは趣味じゃないな
    職業枠が3までだからそれだけだと人口少なめになるし住居枠ももったいないからな
    バランス良く各惑星に1とかして経済と相談しながら2,3と増やしていくといいと思う

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 14:53:17 ID:mMjIxNmRm

    スロット全部造船所の造船基地作っとくと補充が楽になるので1つは作っておくとオススメよ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d02-/I61) 2020-04-01 14:58:07 ID:mMjIxNmRm

    自分は軌道上居留地に要塞を建てる派だな
    惑星と違ってどうせ枠足りんし、場所次第では時間稼ぎもできるし

  • 333 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-XBfJ) 2020-04-01 15:01:29 ID:mMjIxNmRm

    星系基地は一種類に統一したほうが効率的だよね
    惑星も中身統一した方が出力上がる

  • 334 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0383-WObR) 2020-04-01 15:01:44 ID:mMjIxNmRm

    自分は王道を往く、他国を侵略して星系を増やす派ですね
    星系基地は星系が増えると多く置けるようになるので

  • 335 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp01-21PQ) 2020-04-01 15:09:56 ID:mMjIxNmRm

    造船って以前は造船指示星系→直接の隣接星系→ゲートウェイで隣接する星系
    の順に造船所使ってた気がするけど気のせいだっけ?

  • 336 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-GMLd) 2020-04-01 15:10:49 ID:mMjIxNmRm

    >>328
    技術コスト下げて勝利年とかを早めにする、居住惑星減らすとかは?

  • 337 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saf1-0KW9) 2020-04-01 15:11:02 ID:mMjIxNmRm

    elonaのカオスシェイプみたいな生命体は個人差激しいけど種族特性つけるとしたらどうなるんだろか
    はじめは胴体と手一本のみ
    成長によって手足頭等がランダムで生えてくる

  • 338 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d81-8H9x) 2020-04-01 15:27:15 ID:mMjIxNmRm

    >>336
    やっぱりそういうのになるよね
    POP増やして内政を楽しむのと快適なゲームを楽しむのでバランスとるしかないか
    みんなデフォルト設定で2500年までやってるんだろうか

  • 339 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-tb4t) 2020-04-01 15:46:27 ID:mMjIxNmRm

    >>338
    PCスペックは?

  • 340 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 251f-8H9x) 2020-04-01 15:52:39 ID:mMjIxNmRm

    契約奴隷が専門家になりたがらないのか人がいるのに求人が埋まらん

  • 341 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d81-8H9x) 2020-04-01 15:58:03 ID:mMjIxNmRm

    >>339
    普通のゲーミングPC
    Windows10
    i7-7700 3.60GHz
    32.0GB
    GTX1080

  • 342 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad03-tWAx) 2020-04-01 16:07:10 ID:mMjIxNmRm

    2450年までですね今verで国力高くなったからますます早めにエンドゲーム早めに終了でいいですね

  • 343 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad03-tWAx) 2020-04-01 16:07:43 ID:mMjIxNmRm

    >>340
    正社員にしてあげて

  • 344 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d1d-pGos) 2020-04-01 16:07:57 ID:mMjIxNmRm

    宇宙を統べる皇帝プレイしようと思って隣国と覇権連邦を作ったんだけど
    軍事派閥を満足させるために外交スタンスを好戦的にしたら
    協力的と銀河の競争者で外交的発言力+45%にしてる隣国に大統領奪われて草

    覇権連邦の基本法が結束力を下げるせいで最初から使節を送らないといけないし扱いが面倒だけど
    連邦に入らないやつは死ねの宣戦事由が楽しすぎてRPが捗るわ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e34f-CuPJ) 2020-04-01 16:11:22 ID:mMjIxNmRm

    わざわざ許容量のために、貴重な惑星の建物枠に要塞作るなんてしないけどなあ
    いちいち粉末持っていかれたらいくつあっても足りん
    首都以外全部停泊所にしてそれでも増やしたい時に使うもんじゃない?
    普通にやってる分には危機相手でも停泊所だけで足りる

  • 346 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 65a2-bVUD) 2020-04-01 16:21:50 ID:mMjIxNmRm

    >>341
    俺の倍あるわ

  • 347 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d73-YPas) 2020-04-01 16:24:51 ID:mMjIxNmRm

    国是の奴隷ギルドって、自種族の一定割合を奴隷化する効果だったよな
    で、契約奴隷が実装された今同じ種族でも自由民と契約奴隷で同じ専門職に付いてても待遇が違う状況が生まれる訳だ
    この構図どこかで……派遣…非正規…パソナ…竹中……うっ頭が……

  • 348 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-XBfJ) 2020-04-01 16:25:26 ID:mMjIxNmRm

    2400年越えて重くなってくると飽きも限界になってるからそのまま新しい銀河行っちゃう

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 17:15:10 ID:mMjIxNmRm

    ゲームが重くなるのはPOPの処理もだけどハイパーレーンの経路も要因の一つじゃなかった?
    ハイパーレーンの密度最低にしてゲートウウェイなし ワームホールなしでやってみたらどうかな?

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 17:25:55 ID:mMjIxNmRm

    そろそろsol3を観察している宇宙人は神様のコスプレをしてワクチンをくれませんか……

    原始人共にウイルスが流行ってるからワクチンあげるイベントってMOD追加だったけ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 17:27:50 ID:mMjIxNmRm

    ゲートウェイは沢山あると艦隊の移動がスムーズになるし交易路も安全になるから開始時設定で多めにしちゃう

    ワームホールは戦争の時困るから少なめにする

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 17:28:25 ID:mMjIxNmRm

    関係悪化もダイソンスフィアでなんとかすればいいんじゃないの

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 17:29:16 ID:mMjIxNmRm

    ハイパーレーン最低、居住最低、保証は0か1
    これならそれなりかな
    ただ拡張の余地がない場合の対応って意味でプレイヤー有利設定ではある

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 17:30:33 ID:mMjIxNmRm

    最小銀河でハイパーレーン最小のワームホール最大にすると硫黄島の戦いやってる気分になる

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 17:31:24 ID:mMjIxNmRm

    起源を終末の日にした地球連合を作ってAIとして出したら結局どこにも植民せず地球と一緒に爆散してしまった…
    お前は40年間何をしていたんだ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 17:39:29 ID:mMjIxNmRm

    後半になると重さもなんだけど作業量が増えるのも難点
    失業者が出るたびに移民させていると一体自分は何をしてるんだという気になる

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 17:52:54 ID:mMjIxNmRm

    関係悪化しない上にエネルギー850貰える不完全なダイソンスフィア好き

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 17:57:19 ID:mMjIxNmRm

    たしか前スレで失業者を自動的に空き惑星に送り込んでくれるMODがあったな…

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 17:58:43 ID:mMjIxNmRm

    やはりAuto pop migrationは偉大……

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 18:08:25 ID:mMjIxNmRm

    敵がワープドライブ使った所見た事無いな。没落覚醒でさえも
    1.xの頃は使ってた気がする

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 18:10:13 ID:mMjIxNmRm

    やはり自動の時代だよね

    探索も自動、移民も自動、建築も自動
    内政外交戦争、全部自動!

    それを座りながら悠々眺めるのだ
    他のこともできるぞ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 18:20:29 ID:mMjIxNmRm

    Auto pop migrationの何が良いとこかっていうと
    再教育キャンペーンで降格時間がほぼ0になる点だね
    このおかげで有機生命体でも機械と同じように行き来出来る

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 18:24:00 ID:mMjIxNmRm

    終末の日のAI国はほぼそのまま滅亡するね
    周囲に移民可能惑星が生成されない特徴と母星周辺から拡張していくAIの思考が絶望的に噛み合ってない

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 18:24:57 ID:mMjIxNmRm

    奉仕機械に保護されてる人がいますね…

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 18:40:52 ID:mMjIxNmRm

    宇宙育ち交易特化企業なかなか強いな
    軌道居住地の研究区画はガスを食わないから
    交易で稼いだ消費財で研究を幾らでも続けられる
    消費財節約の特性も付ければさらに余裕

  • 366 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-XBfJ) 2020-04-01 19:25:08 ID:mMjIxNmRm

    ウチの隣に発生した終末の日の帝国はなんとか生き延びましたわ
    本星爆発して植民地一つになっちゃったけど元々大きめ銀河で居住惑星1倍だったから拡張先があったみたい

    移民だらけだけど

  • 367 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b44-AHN4) 2020-04-01 19:34:54 ID:mMjIxNmRm

    試しに週末の日起源でやってみたが・・・
    安定度がどんどん下がり荒廃がすすみ経済も悪化、
    首都星で反乱が起こって首都星が独立。その後そのまま爆発して独立した
    首都星は滅亡。爆発する前に植民してたけど、明らかに国力ダウンし隣国
    の保護国になってしまった。

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 19:47:19 ID:mMjIxNmRm

    質問なんですけど。
    保護国を統合するのって、ダメなの?
    ここのレスを見ていると帝国は単一民族が良いとかなんとか言ってるから
    保護国にした帝国を自国に統合して多数の民族を国内に抱え込むのは
    悪いのかなって

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 19:48:49 ID:mMjIxNmRm

    終末の日起源は近隣の唯一の同じタイプの惑星を隣国に取られてしまい
    残る候補は「ジャンクヤード」になってしまって投了してセーブデータも消してしまったけど
    いま思えば惜しいことをしたかも…

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 19:50:21 ID:mMjIxNmRm

    坊ちゃん起きたんだけど艦隊戦力増えただけで何にもしない
    このまま20年間自分の領土でゴロゴロするつもりか...?

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 19:58:25 ID:mMjIxNmRm

    >>368
    基本的に人数多くて領土が広い方が国力高くなるメリットがデメリットを上回るよ
    スレで異民族は悪いとかいうのはゲーム中の自国の志向がそれだからロールプレイしてるとか
    スレで遊んでる的なあれだよ、ゲーム攻略とは関係ない

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 20:24:16 ID:mMjIxNmRm

    遺跡発掘で不治の怪我持ちの科学者が御年163歳になったんだが…
    同世代は120歳前後で寿命迎えてたの考えると寿命がオーバーフローしてるんだろうか

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 20:29:07 ID:mMjIxNmRm

    寿命が短いからと
    仕事上で配慮してもらい手厚い介護と健康に気を使った生活を続けてた結果だろう

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 20:41:12 ID:mMjIxNmRm

    バランス的な意味でも起源の独自性っていみでも
    生命の播種はガイア地形でのjob産出+15%もっててもいいと思う

    宇宙育ち交易特化は強いんだが種族の15%のボーナスが交易には乗らないのだけ残念

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 20:43:20 ID:mMjIxNmRm

    >>368
    ゲーム的には有機帝国なら移民受容かつロボマシマシかつ遺伝子ルートが汎用性最強なので全然問題ないです
    浄化やらなんやらにも強みはあるがやっぱロールプレイの範疇というか

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 20:46:46 ID:mMjIxNmRm

    こっちの不治の怪我持ち科学者も同期が全員いなくなったのにまだ死なないで、新しく発見された遺跡を発掘してる
    次世代の若手のが先に逝きそう

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 20:56:08 ID:mMjIxNmRm

    このスレで単一種族が人気なのは種族欄がごちゃごちゃしないで軽いというのもあると思う
    似たような理由で真の同化機械ルートが好きです

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 21:02:18 ID:mMjIxNmRm

    時々バグるというか
    謎の不死身科学者になる時あるよね

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 21:46:06 ID:mMjIxNmRm

    サイエンスネクサスで行方不明になる科学者の寿命が何故か短かったりするしなぁ
    寿命は繰り返し研究で+50年しているけども不安になる寿命

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 22:01:28 ID:mMjIxNmRm

    >>234
    今更だけど、どうもです
    いいね

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 22:09:57 ID:mMjIxNmRm

    巨人の肩の上やってんだけどこれ真相が分かったらそれで終わりな感じ?
    いまいちイベント終わったのか実感が無い

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 22:21:59 ID:mMjIxNmRm

    ミドルゲームでちょっとしたおまけイベントがある
    それで終わりのはず

  • 383 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0dca-hGHK) 2020-04-01 22:23:37 ID:mMjIxNmRm

    >>381
    もーちょっと

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 22:46:59 ID:mMjIxNmRm

    どうやってもテクノロジー先進国にならん…中盤あたりまでは同等で粘れるけど、その後追い抜かされる…何が足りないんだ…

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 22:47:17 ID:mMjIxNmRm

    >>350
    消極的観察してるのかもしれない

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 22:51:50 ID:mMjIxNmRm

    >>384
    そりゃあ研究所が足りないんでしょう
    若しくは管理許容量か

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 22:56:38 ID:mMjIxNmRm

    >>384
    追い抜く他国を全部滅ぼしてしまえばいいんじゃない?

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 22:57:46 ID:mMjIxNmRm

    この星危険生物だらけで可愛そうやなぁ、ワクチン投下したろ
    危険生物「A国の仕業だ!」
    危険生物「B国で発生しただろ!」
    うーん絶滅は無理だけど社会学入ったからヨシ!

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 23:01:38 ID:mMjIxNmRm

    >>384
    むしろ研究は序盤全く追いつける気がしない
    2300年代あたりからごぼう抜きする
    遺物惑星があればそこに研究所を全部集約するのが吉

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 23:06:57 ID:mMjIxNmRm

    >>350
    機械没落「人類は増えすぎたから一度数を減らした方が種としては存続できると判断」

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 23:09:20 ID:mMjIxNmRm

    現場猫コンティンジェンシー「どうして…?どうしてまだ生きているんですか?」

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 23:10:57 ID:mMjIxNmRm

    >>386
    資源集めand植民地惑星集めに領土を広げると膨張度が管理許容量を上回って技術ペナルティが付くので、
    管理許容量をあげる官僚を建てるんですが、官僚には消費財が必要なので民需工場もセットで建てなければならなくなり、
    そうなると研究所を建てるのが後手後手になってしまって…(´;ω;`)
    >>389
    なるほど遺物惑星ですか!起源で遺物惑星を選んで研究所を集めるのもありなんですかね?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 23:17:39 ID:mMjIxNmRm

    ワイ「Lゲート初めて見た!早速開けてみよ!
    メッセージ「ヤベーの沸いてきました。Lゲート封鎖しました」
    ワイ「封鎖したって言ってるけど、普通にワイの開けたゲートから湧いてきたんやが?
    ワイ「艦隊全力が数Kなのに、27Kの艦隊が大量に…
    ワイ「アカン、リセットしてLゲート放置しておこう

    数十年後
    メッセージ「他国がLゲート開放しようとしてます
    ワイ「馬鹿やなあ
    メッセージ「他国がLゲート開放しました
    ワイ「wwwww
    ワイ「……なんで向こうのLゲートは敵が沸いてない(星系基地が無事)のに、こっちの帝国のLゲートから湧くんや?
    ワイ「そしてそのままLゲート開放した国の方じゃなくて、なんでこっち来るんや?ワイの星系基地のみ次々破壊されていく…

    数年後
    ワイ「なんとかナノマシンの母機叩き潰したったわ
    ワイ「艦隊の再建と、壊された星系基地直さな…合金が足らんで
    ワイ「基地破壊された星系に、Lゲート開放した国が基地大量に立てて国境線の星系ガッツリ掠め盗られてる!!!!

    なにこれ納得いかねえ
    銀河連邦で制裁できんのか

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 23:28:42 ID:mMjIxNmRm

    他板で猛虎弁 -1000

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 23:33:39 ID:mMjIxNmRm

    >>392
    起源の遺物惑星には研究バフかからないから意味がないかもしれない
    エキュメノポリス復興するとバフがつくようになるけど

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2020-04-01 23:34:33 ID:mMjIxNmRm

    昔の銀河辺境の偉い人は言いました、死だ、死が全てを解決する、と

  • 397 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e3c0-rKcd) 2020-04-02 00:18:13 ID:mMjIxNmRm

    ビザンツ式官僚制って強い?

  • 398 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW edee-Avc6) 2020-04-02 00:24:52 ID:mMjIxNmRm

    貪食2浄化2に銀河の3分の2が支配されてこの銀河終わったかなって思ったけど
    残された国が巨大な連合2つ組んで盛り返し始めた時はドラマを感じた
    なお連合2つ出来て最初に行われた戦争は連合非加盟国の吸収、次の戦争は連合同士の食い合いだった模様

  • 399 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e576-nJi9) 2020-04-02 00:26:30 ID:mMjIxNmRm

    迷子の移民船の起源は何か固有のイベントある?

  • 400 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2311-1GqQ) 2020-04-02 00:30:29 ID:mMjIxNmRm

    >>397
    拡大したら官僚まみれになるし大き気はするけど官僚惑星作りにくいのがネックかなあ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d57-/I61) 2020-04-02 00:43:25 ID:mMjIxNmRm

    >>399
    ttps://wikiwiki.jp/stellaris/起源#p25900f8
    だってさ

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 00:55:09 ID:mMjIxNmRm

    ゲーミングPC買うんだけどパソコンに詳しくないからよくわからない
    corei7-9700k
    8GB×2
    RTX2070
    のだとこのゲームスイスイできる?

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 01:08:14 ID:mMjIxNmRm

    パラドゲーはある程度の性能までいくと重さは変わらん

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 01:13:00 ID:mMjIxNmRm

    >>400
    安定度カンストしたら役に立たなくなるしそういうデメリットもあるのね

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 01:15:16 ID:mMjIxNmRm

    本当にパソコンの知識がないんだ
    CPUとかも今日店員さんに教えてもらった単語なぐらい
    EU4とかHOIもグラフィック下げないでスイスイやるにはこのスペックは足りない?

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 01:18:22 ID:mMjIxNmRm

    >>405
    余裕だと思うよ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 01:19:07 ID:mMjIxNmRm

    そういえば官僚施設の3段階目が作れないんだが政体によるのか?
    それともバグかなにかか

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 01:21:55 ID:mMjIxNmRm

    >>407
    バグか意図的な仕様かは知らんが、どんな帝国でも作れないようになっている

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 01:26:36 ID:mMjIxNmRm

    >>392
    その流れわかる
    交易オプションの消費者の利益を使って首都から直接回収できる範囲は快適度高めるために商業使うとか
    統合施設は建てないでおくとか
    官僚と研究にできるだけ消費財まわした方がいいって考えは正しいと思うよ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 01:57:37 ID:mMjIxNmRm

    >>402
    メモリは多い方がいいんじゃないかな

  • 411 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bc0-8H9x) 2020-04-02 02:11:33 ID:mMjIxNmRm

    >>402
    その構成なら普通にいける。
    こっちはi5-6500とRTX2070とメモリ64GBだがstellarisはとにかくCPU性能が足を引っ張る。
    メモリもグラボもほとんど使わん。

  • 412 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 25b1-bVUD) 2020-04-02 02:25:23 ID:mMjIxNmRm

    ステラリスやるんなら最低限ショボい型落ち品でもいいからグラボは欲しい
    他はDELLのやっすい出来合い品で十分動く

  • 413 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e3c0-rKcd) 2020-04-02 02:41:09 ID:mMjIxNmRm

    ゲーム後半にコロッサスで惑星破壊して回る羽目になる

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 06:49:26 ID:mMjIxNmRm

    SLGは大抵CPUのが重要だからな

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 06:54:37 ID:mMjIxNmRm

    >>402
    ステラリスはCPU性能が要求されるらしいから
    そんなクソ高いグラボは必要ないんじゃ?

    メモリは今なら16Gx2がいいかも
    8Gx2でも十分だろうけど

    CPUの末尾にkがつくモデルはオーバークロック向けで
    無印の普通モデルと比べて割高なはず

  • 416 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-hS9Q) 2020-04-02 07:00:03 ID:mMjIxNmRm

    civだとボードゲームみたいな簡易マップあるじゃん
    あんな感じのグラフィックとかいらない人用のモードが欲しい

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 07:10:52 ID:mMjIxNmRm

    星系マップを見なければ軽い

  • 418 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d1d-pGos) 2020-04-02 07:46:04 ID:mMjIxNmRm

    巨人の肩って中盤のイベントが終わったあと、発見したアレをアレしても何も起こらないよね?
    アレが終わったあとしばらく待って特に何もなかったんだけど、100年くらい待ったら最後に何かあるのかな

  • 419 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d5-CuPJ) 2020-04-02 08:01:59 ID:mMjIxNmRm

    巨人の肩の上は一通りやったはずなんだが、中盤の「アレ」に心当たりがない
    もしかして違うイベントが仕込まれてるとかあるのか…?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-tb4t) 2020-04-02 08:02:05 ID:mMjIxNmRm

    >>416
    設定からグラフィック落とそうよ。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d02-/I61) 2020-04-02 08:22:27 ID:mMjIxNmRm

    k付きモデルは素でクロック高めだからOCしなけりゃ無駄ってわけじゃないぞ
    つか、9700kは爆熱なんで空冷なら手動OCなんて基本的にしないほうがいい

  • 422 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-XBfJ) 2020-04-02 08:24:19 ID:mMjIxNmRm

    序盤に浄化国家を滅ぼした以外はほぼ戦争せずに内政してたらAI国家が反乱軍だらけになってる

    巨大造船所便利ですねえ
    建造に影響力使わないから合金が余った時にちょいちょい建ててたら造船速度+1000%とかになってコロッサスを一年かからずに建造出来るようになった

  • 423 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d1d-pGos) 2020-04-02 08:37:35 ID:mMjIxNmRm

    >>419
    啓蒙したけど特に何もなかったんだよね

  • 424 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e34f-CuPJ) 2020-04-02 10:28:48 ID:mMjIxNmRm

    >>423
    第二部が終わったら終了じゃない?
    侵略して奴隷にしたけど特になにもなかった

  • 425 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0383-WObR) 2020-04-02 10:34:57 ID:mMjIxNmRm

    コロッサスを叩き込んだけど特になにもなかった

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 11:12:21 ID:mMjIxNmRm

    かつての巨人になんてことを…
    うちなんか観測基地さえ建ててませんよ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 11:33:00 ID:mMjIxNmRm

    うちはループイベ起きて贈り物が無駄になった

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 11:34:12 ID:mMjIxNmRm

    >>402
    AMDの3600あたりでそろえろよ
    今intel買うとかあほだろ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 12:13:12 ID:mMjIxNmRm

    とにかく高い奴を買えばステラリス以外にもいろんなゲームを楽しめるぞ(脳死)

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 12:31:54 ID:mMjIxNmRm

    ネタバレになりそうだから控えてたけど、巨人の肩の上って色々悪さできるよね
    確実にpreFTL文明が取れるから奴隷にしたり家畜にしたり保護国にして派閥満足させたりとか
    元帥だと異種族奴隷も序盤はなかなか手に入らないから
    決め打ちの戦略がとれるのはでかい

    流石に初回は手出しせずに放置してたが

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 14:05:20 ID:mMjIxNmRm

    謎めいた要塞が延々と再起動繰り返してゲームにならないんだけど、これおま環かな...

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 14:09:23 ID:mMjIxNmRm

    研究もできない脱出もできない高速再起動は昔なったことあるなあ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 14:12:20 ID:mMjIxNmRm

    >>432
    全く同じ現象だ
    ロードし直しても治らないからまた1からやり直すしかないわ...天上戦争中で面白かったのに

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 14:22:10 ID:mMjIxNmRm

    >>431
    バニラでもなったことあるな
    無理やり調査船送り込んで解決した

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 15:14:54 ID:mMjIxNmRm

    受容没帝有無で分岐はあるのかな肩の上

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 16:39:05 ID:mMjIxNmRm

    そういや戦力値って2.1m超えたらバグるって思ってたけどACOTのスクショとか平気で100M超えてるよねあれどうやってるんだろ
    lexシーカーに提督乗せるとかNSC旗艦とかNSCスターベースでも時々戦力値とかシールド船体値辺りがバグって1になったりするのに

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 16:51:23 ID:mMjIxNmRm

    >>431
    うちでも最近なったよ
    調査が終わるまで鬱陶しい&軍艦を割かれる程度で、他に害はないよ
    終わらせる前にF2→イベントマーカー全表示すると凄いものが見れるからオススメ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 17:13:16 ID:mMjIxNmRm

    >>436
    戦力値が今のところ12.1Mの艦隊があるけども個別艦で戦力値1になるのには相当時間かかると思うわ
    ACoTのスクショだとおそらくシグマ武装辺りだろうけども

    船体値はよっぽどの事がない限り1にはならんと思う
    シールドと装甲がオーバーフローして船体だけになることがあるけどもなるとしてもベヒモス級攻撃惑星位だと思うわ

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 17:34:49 ID:mMjIxNmRm

    あーそっか単艦で戦力値盛りすぎてるからバグるってのもあるのか あり
    でもNSC基地まで戦力値1になるのはわからんな
    もしかしたらおま環かもしれんし日本語訳ないしlexとかインフレに置いてかれそうで怖いけどそろそろACOTにも手を出してみるかな……

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 17:48:10 ID:mMjIxNmRm

    Lexの比じゃないLVのインフレだぜ・・・ACoTは
    影響力を惑星建造物から増やす事が出来るし指揮上限も500がデフォになる位すごい勢いで増えるし
    星間基地の泊地がいらんLVで艦隊規模が増える

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 17:51:46 ID:mMjIxNmRm

    >>434.437
    調査できる?自分も同じバグになったけど再起動した瞬間入ったはずの調査船が破壊されて終わったんだけど

  • 442 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 251f-8H9x) 2020-04-02 18:13:00 ID:mMjIxNmRm

    俺もなったが艦隊横付けして復活した瞬間に潰してる間に調査した

  • 443 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-hS9Q) 2020-04-02 18:15:17 ID:mMjIxNmRm

    精神なんだけど、移民出戻りのサイバネティックを全市民に適応させたら何かまずいのかな

  • 444 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 5511-2KnE) 2020-04-02 18:42:13 ID:mMjIxNmRm

    >>443
    自種族が超能力に目覚めてるならサイボーグと超能力者のリーダー特性が競合してどちらもつかなくなった気がする
    あとは物質主義の魅力が上がるくらい

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 18:47:22 ID:mMjIxNmRm

    >>441
    >>442の方法でいけるよ
    復活するのは要塞の心臓部だけだし、シールドもHPもゼロ同然だから、調査船が被弾する前に即殺できるはず

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 19:02:45 ID:mMjIxNmRm

    自由の避難所にオムニコーデックスで多種族すぎぃ
    しかも進化の極意持ってるから種族特性弄りまくりたいけど
    グレイテンペストが暴れてるからバンバン避難してきて追いつかねえw

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 19:20:12 ID:mMjIxNmRm

    やっぱこのDLCは大当たりだわ
    覇権連邦で友達増やすの楽しすぎ
    みんなすぐ仲良くなれる

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 19:23:20 ID:mMjIxNmRm

    AIはなぜあんなに種族特性をいじるのか…
    その労力を惑星開発に回せと
    銀河の種族リストを間違えて開いた時の負荷がやばい

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 19:32:40 ID:mMjIxNmRm

    遺伝子改造で増やしているんじゃなくて異種族交配で増えまくってるだけじゃね?

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 19:34:05 ID:mMjIxNmRm

    実質同化機械となったロボアセンションが種族欄を整理してやるぜ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 19:40:02 ID:mMjIxNmRm

    やはり物質主義は神(パラドックス)

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 19:51:53 ID:mMjIxNmRm

    銀河が重くなりすぎるとシュラウドに飲み込まれちゃうからね
    ぜんぶ中性子できれいにしちゃおうね(狂浄化)

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 19:57:39 ID:mMjIxNmRm

    DLC入れてからも相変わらず内向きでやってるけどAIの内政改善で中盤以降の歯応えも増えて嬉しいわ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 20:11:28 ID:mMjIxNmRm

    実際今ver面白いね
    まあメガコーポ以降で大型DLC二回目で期間も1年置いてるから完成度高くなってるな
    メガコーポ直後はもうちょっとクソゲだった今の方が会社楽しめる

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 20:37:37 ID:mMjIxNmRm

    今回のDLCはリヴァイアサンと並ぶ必須DLCになったわ
    覇権連邦でスペースソ連ごっこやったり銀河コミュ掌握のために一人常任理事国目指したりすごい楽しい

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 20:47:07 ID:mMjIxNmRm

    覇権連邦は大統領取れないとクソなんだよなぁ〜_(:3」∠)_
    外交の重みで計算される経済力って、エネルギーの生産量のことであってる?

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 20:50:43 ID:mMjIxNmRm

    交易かと思ってる、めっちゃ経済惑星作ったらかなり伸びたし
    でも交易でもエネルギー得られてるからちょっとわからんかも

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 20:54:43 ID:mMjIxNmRm

    結構複雑な計算式だよ
    ざっくり言うと、艦隊戦力・POP数・POPの幸福度・経済力・技術力を総合評価した値が基本値になる
    そしていつも通り、基本値に各種補正を加える
    当然、どの影響が強く出るかはプレイスタイル次第

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 20:56:11 ID:mMjIxNmRm

    DLCは最高に面白いけど、ひとつだけ気に入らないのが外交権のない属国が投票をあわせてこないことだな
    せめて影響力を消費せずに属国への好意を使用できていいと思うんだけど
    属国を増やす慈悲深い皇帝プレイがしたいから併合はちょっとなあ

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 21:25:10 ID:mMjIxNmRm

    五月には宇宙生物にテコいれだー
    ティヤンキやアメーバが母星系を持ってそこから出現するようになるらしい

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 21:33:46 ID:mMjIxNmRm

    >>456-457
    >>458で文意を読み違えて言ってもうた……
    改めて:経済力の算出基準は、各資源の月収に所定の係数を掛けた値の合計になる
    と言っても分かりにくいだろうから、英Wikiを見るのが早い
    ttps://stellaris.paradoxwikis.com/Empire#Relative_power

    ちな、交易価値は、直接は経済力に無関係だが、エネルギーや消費財の収入を増やす効果の結果として経済力を増加させる

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 21:38:20 ID:mMjIxNmRm

    ティヤンキ保護法いいな。
    ティヤンキを狩るのは断固反対。彼らを絶滅に追い込む帝国は残らず滅ぼしてやろう。

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 21:41:49 ID:mMjIxNmRm

    スペースシーシェパードプレイが捗るな

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 21:47:22 ID:mMjIxNmRm

    同時に、ティヤンキの親玉に食われた提督の命運が危ぶまれるな
    (親玉も保護法の対象になるならの話だけど)

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 21:48:29 ID:mMjIxNmRm

    交易連邦で1交易価値から2:1:1でエネルギー消費財統合力出すようになるのエグい
    交易力が伸びやすいのと相まって、序盤新入植惑星の建造物をロボット工場、官僚、ホロシアターを優先して民間工場後回しにできるおかげで人口増加と内政安定が両立する
    特に統合力が伸びることでの伝統早期取得の恩恵で、連邦の寄り道したのに2つ目のアセンションパークが近い
    産廃だった会社がこんなにできる子になって・・・嬉しいッ

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 21:53:37 ID:mMjIxNmRm

    2.5までの外交は+がある程度あれば友好的で、相手から常に国境開放されるけど、
    2.6以降の外交がよくわからない…。
    浄化や内向きじゃないのに好感度あっても開放してくれないし、外交姿勢が敵対的になるし、
    もう滅ぼしちゃったほうがいいのかな…

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 21:57:58 ID:mMjIxNmRm

    ルブリケーターのドラゴンって出現時に植民地を全滅させるようになったのね
    今までみたいにプレイしてたら遺物惑星の100popが消し飛んでしまった

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 22:07:14 ID:mMjIxNmRm

    >>461
    なるほどー
    今までゲーム内の経済力の意味がよく分かってなかったから助かりました。
    エネルギー通貨だけの事じゃなかったのね
    ガスやクリスタルまで含んでいたとは

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 22:21:42 ID:mMjIxNmRm

    >>462
    調査のために捕獲するのは合法だし、調査後の個体を星塩で和えて食べるのも合法だ。
    なに?  調査方法が不明確だって? 知らんな

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 22:32:33 ID:mMjIxNmRm

    >>465
    その交易のやつが強いね他の国に支社建てるやつも強いと思う、今ver会社が強い

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 22:38:00 ID:mMjIxNmRm

    ???「必要のないけど調査という名目で捕獲してたら非難されたから脱退します」

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 22:58:53 ID:mMjIxNmRm

    DLC、発売前は不安の声がかなりあったけど、発売されてから劇的に変わったよね
    やはり必要な要素に時間をかけてくれたのが大きい

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 23:03:48 ID:mMjIxNmRm

    >>465
    ホロシアターいる?
    あと会社じゃなくて普通の帝国なら惑星のトップ一人を商人に置き換えるのも強いね

    Ring WorldってL-Clusterに建てるべきなの?
    居住可能な惑星をつぶしてまで立てるべきかわからなくて

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 23:15:30 ID:mMjIxNmRm

    はーチマチマ内政すんのほんとつらい
    というわけで建築と移民の人気mod2つを入れたいんだけど、既に使ってる人いたらぜひとも使用感など聞いてみたい

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 23:20:49 ID:mMjIxNmRm

    最近夜にステラリスやると眠くなってきて半ば睡眠導入剤と化してるな…

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 23:28:31 ID:mMjIxNmRm

    リングワールドを居住可能な惑星のある星系に建てるのはもったいないね
    首都近隣の居住惑星ない星系に建てましょう

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 23:39:09 ID:mMjIxNmRm

    普段、首都惑星ってどうしてる?
    首都惑星の補正ってしょぼいしどうするかいつも迷う

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 23:41:50 ID:mMjIxNmRm

    ほかの惑星を特化させるために、当座に足りない物を生産してる
    鉱石はあまりがちなのでよく建て替えもする

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 23:42:51 ID:mMjIxNmRm

    >>474
    移民って強制移民mod?
    あれは入れると職業があわないジレンマが無くなって
    つまらなくなった。

    ままならなさを楽しむゲームには合わない。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 23:43:34 ID:mMjIxNmRm

    >>474
    自動POP移動は後半戦のエキュメノやリングワールドに大量に移住させる時に役に立つし
    再教育キャンペーンの効果で-90%の降格時間補正がついて調和の伝統と合わせると即座に労働者になるので話が早い

    建築のMODは俺も入れてないけども前の奴ではクローン科学者の職が作れる区画が物凄く便利だった

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 23:44:14 ID:mMjIxNmRm

    >>472
    間違いなく今回のDLCは当たりだよ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 23:51:32 ID:mMjIxNmRm

    >>477
    開発構想がない統合力施設を集めてる
    でも再開発面倒でだいたいスパゲッティ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 23:52:18 ID:mMjIxNmRm

    自動強制移住は惑星の放棄が手軽なのもいい
    ところで集合意識初めて使ってるんだけど家畜って増やすには征服か奴隷市場しかないの?

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 23:56:43 ID:mMjIxNmRm

    今回のDLCってより2.6パッチが当たりってことでしょ

    Federationは連邦の種類とジャガーノート、巨大造船所追加するだけだから

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2020-04-02 23:56:43 ID:mMjIxNmRm

    >>464
    シュレディンガーの提督

  • 486 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e34f-CuPJ) 2020-04-03 00:03:15 ID:mMjIxNmRm

    >>479
    ゲームバランスが変わるのは嫌だから再教育キャンペーンだけ使わないようにしてやってるわ
    延々と移住作業するのはただの苦行

  • 487 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5511-/I61) 2020-04-03 00:21:25 ID:mMjIxNmRm

    住居の消費を減らす手段って集合意識の場合、適応伝統ぐらいしかない?

    他は普通の帝国と共通の奴ぐらいで集合意識って住居の確保が苦手?

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 00:28:51 ID:mMjIxNmRm

    >>473
    人口増加と安定度による産出効率化を考えると、快適度はなるべく余裕をもってプラスにしておきたい
    さらに統合力も結構大きい
    各惑星に優先的にホロシアターを立てておくと伝統の進み方が全然違う

    リングワールドはエネルギー2産出するのみとかなるべく出力の低い星系に設立してる
    ダイソンや物質と違って防衛上のリスクはあんまり考えなくていい

    >>477
    序盤は研究優先の足りないもの補完惑星だけど、最終的には研究特化惑星にしてる

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 00:37:29 ID:mMjIxNmRm

    機械のメンテ職から統合出るようになる国是めちゃくちゃいいじゃん
    何で今まで気付かなかったのか…

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 00:57:38 ID:mMjIxNmRm

    会社とか交易系の国だとホロシアター系有効と思わないな首都圏なら商業で交易と快適だす
    通商連合入って交易から統合出るならなおのことホロシアターは使わない
    今ver統合はクソ余る
    首都から直接交易を回収できない遠くの田舎惑星でホロシアター使うかな

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 01:15:05 ID:mMjIxNmRm

    この前機械帝国やってから普通の文明プレイしたら
    は?有機生命ザッコ肉体捨てるわ
    って気分になった
    手間が多い割りに出力が低いことを実感する

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 01:19:18 ID:mMjIxNmRm

    今パラドゲー全部(Stellaris、EU4、HoI4)のランチャーが起動しないんだけど何か障害とか出てる?

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 01:21:31 ID:mMjIxNmRm

    リングワールドの交易価値は何千とかになるからそのままだと海賊スポーンまっしぐらだけど首都とリングワールド星系にゲートウェイ作れば海賊も来ないしね
    リングワールド作れる頃にはゲートウェイも余裕で作れるだろうし

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 01:51:34 ID:mMjIxNmRm

    ヴェルヌになってからスタッフが変わりでもしたのかってくらい成長したな

  • 495 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-uvAG) 2020-04-03 02:06:00 ID:mMjIxNmRm

    今までが迷走しすぎて皆のハードルがゲフンゲフン、俺は開発の事最初から信じてたよ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2373-a0l9) 2020-04-03 02:11:02 ID:mMjIxNmRm

    >>442,445
    ありがとう次やってみるわ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 251f-8H9x) 2020-04-03 02:33:00 ID:mMjIxNmRm

    元帥危機2倍でいい感じにハーンさん成長してると思ったらいつの間にかお亡くなりになってる

  • 498 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bdc-2KnE) 2020-04-03 04:29:33 ID:mMjIxNmRm

    >>471
    そして始めこそスーパーに並んだけど誰も買わなくて並びもしなくなった
    馬鹿みたいな意地を張って仲間外れ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 07:13:10 ID:mMjIxNmRm

    謎の異性物体って目的とか背景が分かるようなイベントあるのかな?
    いつもよく分からないまま終わっちゃう

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 07:16:29 ID:mMjIxNmRm

    あの宇宙のドラム缶?
    特に無かった気がする

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 07:21:21 ID:mMjIxNmRm

    覇道の攻める連邦をやろうと思ったけど
    味方が全く動いてくれない
    確か先駆けもいまは機能停止中なんでしょ
    まあまあ萎える(´・ω・`)

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 07:25:34 ID:mMjIxNmRm

    先駆け機能停止については海外フォーラム等で議論になってないのかな?
    結構な間放置されてるバグだけども

  • 503 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 637a-BU8u) 2020-04-03 07:41:02 ID:mMjIxNmRm

    2.6(及びDLCフェデレーション導入)後初プレイなんだが
    この銀河コミュニティってのはいわゆるその「牛耳る」とかそういうのは厳しい感じ?

  • 504 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8576-UMXl) 2020-04-03 07:44:55 ID:mMjIxNmRm

    理事国1国、常任理事国就任、拒否権獲得でほぼ牛耳れます

  • 505 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d5-CuPJ) 2020-04-03 07:49:40 ID:mMjIxNmRm

    手間暇かければ牛耳れるんで外交特化プレイもできる
    わずらわしい全部放置だ!して戦争してても普通に勝てる

  • 506 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 637a-BU8u) 2020-04-03 07:53:38 ID:mMjIxNmRm

    マジか手間暇かけよ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saf1-uvAG) 2020-04-03 07:55:32 ID:mMjIxNmRm

    >>500
    ありがとう
    やっぱり何もないのか
    よく分からなくてモヤモヤするなあ
    破壊したら何か起こるかと思ったら逃げてくだけだし

  • 508 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 637a-BU8u) 2020-04-03 08:07:12 ID:mMjIxNmRm

    とりあえずLゲートの知見貰えるからあのドラム缶もソレ関連なんだろうなぁ
    ぐらいにしか

  • 509 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-hS9Q) 2020-04-03 08:13:58 ID:mMjIxNmRm

    牛耳ったところであまり…というのはある気がする
    非難声明通すなら直接出向いた方が手っ取り早くて効果的だし

    発言力上げるために色々通しはするけど、上がった発言力で何をすればいいのだろう

  • 510 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d1d-pGos) 2020-04-03 08:21:35 ID:mMjIxNmRm

    >>509
    そりゃもう罪はないけど気に入らない奴を非難して制裁で苦しむのを観察するのだよ
    俺は覇権連邦でやってるけど平等系の集まった連邦の中心国を無実の罪で非難して遊んでるよ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 85d3-4e38) 2020-04-03 08:26:42 ID:mMjIxNmRm

    英wikiによるとあのドラム缶は銀河の全植民地をスキャンした後技術レベルが低い帝国に向かうらしい
    んでその帝国の第一種族にプラス特性がつくイベントが起きるそう
    たしかに全部の植民地スキャンし終わる頃にプレーヤー帝国が技術力最低ってことはなかなか無いからこのイベント見ないのも当たり前かも

  • 512 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d76-M85z) 2020-04-03 08:46:06 ID:mMjIxNmRm

    制裁ごり押しできる発言力確保してるならそのまま殴り倒せるよねってなるからなー

  • 513 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d5-CuPJ) 2020-04-03 08:46:38 ID:mMjIxNmRm

    極小〜小サイズ銀河で元帥遊んでた頃にはドラム缶イベントちょいちょい引いてたな
    ふだん遊んでる銀河サイズによって遭遇率変わると思う

  • 514 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e34f-CuPJ) 2020-04-03 08:54:29 ID:mMjIxNmRm

    五倍危機で遊んでて異次元艦隊出てきたんだが、
    4Mくらいで固まって引きこもって全く動かないんだが…
    特に害にはならないが倒せもしない。なにしに来たんだこいつら

  • 515 名前: 名無しさんの野望 (ラクッペペ MM4b-+Tc8) 2020-04-03 09:08:56 ID:mMjIxNmRm

    AIマジで強くなってるな
    元帥漸増有りの2300年で30k超えの艦隊を何個も保有してて戦争の時はそれを何個艦隊かまとめて揚陸艦ともしっかり連携して攻めてくる
    まだ大ハーン来てないけどこれはワンパンの予感

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 10:05:15 ID:mMjIxNmRm

    >>507
    ここで前受容没落の探査船って聞いたけどゲーム内で一切説明ないからなぁ…

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 10:28:00 ID:mMjIxNmRm

    今ver.で初めて技術官僚+機械主義使ったけど、これ強すぎるな…
    普段だと序盤は研究まで手が回らないけど首都設備で研究職が自動で貰えるし、
    鉱石も普段なら有り余って仕方ないけど、ロボガッツリ併用したら人口増えすぎ区域・建築物
    必要になり過ぎて中盤ずっと鉱石不足だわ
    そして惑星数x1でも元帥でも2320年にAI置き去りと…こりゃやり過ぎた…

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 11:27:11 ID:mMjIxNmRm

    >>498
    でも某国が調査する前じゃ世界は鯨と鮫の区別も付かんかったらしいぜ
    ティヤンキとアメーバの違いが分からんのと一緒さ

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 11:37:18 ID:mMjIxNmRm

    >>479

    >>480

    >>486

    ふむふむ、まあ入れて悪いってことはなさそうやな
    とりあえず一回試してみます、ありがとう!

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 11:46:16 ID:mMjIxNmRm

    メガコーポ来てから離れてて久々に復帰したけど、艦隊戦で砲撃特化戦艦も含めてドッグファイトしていてコルベ最強時代程ではないけど弱くなっているね。
    確か戦艦最強時代は距離をとってひたすら狙撃してた…よね?
    これからはX装備と艦載機の航空戦艦が良いのかな

  • 521 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-Situ) 2020-04-03 12:08:16 ID:mMjIxNmRm

    艦載機プレイしたいけど同時に対空砲も備えなきゃいけないのが無駄っぽくて嫌で、結局従来の汎用砲撃型になってしまう……

  • 522 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d1d-pGos) 2020-04-03 12:10:32 ID:mMjIxNmRm

    最初の砲撃で数に差がついたらランチェスターの法則でどんどん差が広がってしまう以上
    今でも純粋な対AI戦闘力だけなら戦艦XLオンリーなんじゃないかな

    爆撃機も戦闘開始距離が遠くなったけど着弾して敵を減らすまでのタイムラグがあるし
    懐に潜り込まれたらL武器が撃てませんみたいな仕様がない限り、これは変わらなそう
    まあRPゲームだから趣味で色々と混ぜるけど

  • 523 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d5-CuPJ) 2020-04-03 12:10:34 ID:mMjIxNmRm

    >>516
    たぶん宇宙のランデヴーってSF小説が元ネタ

  • 524 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-mUeQ) 2020-04-03 12:10:59 ID:mMjIxNmRm

    対空砲は護衛用に設計変えた駆逐艦に持たせてる…んだけどイマイチ効果のほどがわからん
    やっぱりここは空母用の船体が欲しいところ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 (ラクッペペ MM4b-+Tc8) 2020-04-03 12:19:42 ID:mMjIxNmRm

    そこでNSCですよ
    空母専用艦も対空駆逐艦もあるし旗艦なんていう厨ニ巨大艦もあるよ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 12:23:00 ID:mMjIxNmRm

    PG枠を備えたミサイルコルベットは反則の領域
    艦載機もミサイルも全部沈むっていう
    タクティカルシップセクション限定だけども

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 12:24:51 ID:mMjIxNmRm

    NSCはAIが使いこなせてるの?

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 12:28:05 ID:mMjIxNmRm

    >>503
    外交発言力でぶっちぎれば出来るぞ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 12:33:29 ID:mMjIxNmRm

    >>499
    背景は分からんけどたまに「お前たちを知性化してやるぜ」って接触してくることあるぞ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 12:33:33 ID:mMjIxNmRm

    発言力ぶっちぎる頃には無双してるだろうけどね

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 12:34:20 ID:mMjIxNmRm

    まだあんまり遊べてないんだが
    ~ StarNet AIとかのAIMODも対応してきてるけど今のAIは賢いと聞くし入れたらどんな感じになるんだろうね

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 12:37:29 ID:mMjIxNmRm

    駆逐艦MSSPPを戦艦艦隊の端数埋めに入れるくらいはするお守り程度の気分

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 12:47:38 ID:mMjIxNmRm

    まぁAIがコルベ量産スタイルにならない限り効率面で空母にする必要は無かろう
    戦艦は巡洋艦以上をさっさと落とす方が重要であり、そしてそれらを落とせば戦力差は勝手に開く

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 12:58:13 ID:mMjIxNmRm

    >>499
    ナントカ財団のナントカプログラムに則って運用されています
    みたいな事言われたことある

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 13:00:12 ID:mMjIxNmRm

    >>531
    starnetは以前と変わらずいくつかの強国が周辺国を侵略したり従属国にして国力増していく感じだから従属国も連邦に入れるようになった今回のアプデと相性良くて大連邦VS大連邦みたいになって面白い
    ただバニラにも言えることだけど官僚が強すぎて終盤は以前よりもプレイヤー一強感が増してつまらなくなったかも

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 13:18:53 ID:mMjIxNmRm

    社会学は統治の効率化を150回位しろがデフォな位の膨張度だったからなぁ…今までは
    官僚のお陰で研究が物凄い勢いで進む事

    なお官僚も効率化突き詰めると居なくなるので効率化を捨ててはいけない

  • 537 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd43-WZqq) 2020-04-03 13:26:19 ID:mMjIxNmRm

    NSC はAI が使いきれないのか毎度自分だけ戦力ぶっちぎるから外したなあ
    軽空母に空母はロマンだったが
    あの艦種だけバニラに欲しい
    あと巡洋戦艦か攻撃巡洋艦か忘れたけど魚雷マシマシにできる艦種も
    意味ないけど魚雷の発射エフェクトだけどどこにいるかわかるくらい詰めた

  • 538 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saf1-mYEu) 2020-04-03 13:35:48 ID:mMjIxNmRm

    >>516
    受容没落ってか別の銀河のクッソ進んだ博愛的な文明らしいと調査すると分かるぞ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-STUo) 2020-04-03 14:08:52 ID:mMjIxNmRm

    北に覇権連邦南に普通の連邦が湧いてやべーと思ったけど覇権指導国に使節送ったら準加盟までさせてくれてありがたい
    お前んとこの子分のキノコ家畜にしちゃったけどこれからもよろしくな!

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 15:40:35 ID:mMjIxNmRm

    属国が銀河コミュニティで忖度してくれない

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 15:44:17 ID:mMjIxNmRm

    このゲームの属国って割と自由というか、全然支配されてなくね?
    完全操り人形な傀儡国を実装してくれ!

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 15:52:31 ID:mMjIxNmRm

    保護国とか自分で入植拡大してくれないからこっちが世話してあげなきゃいけない始末(啓蒙した原始文明は特に)

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 16:11:50 ID:mMjIxNmRm

    >>460
    まさかのガンバスターネタかよ
    ファイルにkaijyuとかあるらしいし

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 16:31:05 ID:mMjIxNmRm

    ランチャーが起動しないの自決した。
    パラドランチャーだけアンイストールして
    ゲーム起動したら自動にランチャー再インストールで直った

    ランチャーだけ別途プログラムあるんだな

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 16:31:13 ID:mMjIxNmRm

    子会社だと親会社に飛び地確保しかけてくるぞ請求とかも勝手にかけてる
    やってはないけど封建帝国もそんな感じだろうな

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 17:07:21 ID:mMjIxNmRm

    今回で連邦の種類増えたみたいにそのうち属国の種類も増えるんじゃないだろうか
    没落属国とか色々種類あるしあんな感じで
    まあパラドは今は宇宙生物のテコ入れし始めてるみたいだし次のDLCもたぶん宇宙生物関連やろうな
    いい加減宇宙生物の影が薄くなって来てたしいい傾向だとは思うけど
    スペースシェパードプレイも捗るし

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 17:07:30 ID:mMjIxNmRm

    隣国の連邦艦隊の大群が
    ひたすら反復横跳びしててウザすぎる

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 17:09:18 ID:mMjIxNmRm

    隣の異星人捕食者をガン無視して宇宙クジラは知能水準が知的生命体に近く頭が良いので保護するべきです!!!!とか言う団体が銀河に現れると思うと胸が熱くなるな

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 17:10:56 ID:mMjIxNmRm

    既存の宇宙生物がバッタみたいに異常繁殖してエンドゲームの危機に発展、みたいなの実装しないかな
    新鮮で楽しそう

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 17:13:29 ID:mMjIxNmRm

    AIが戦力負けてるとガン逃げかますようになったの地味に面倒だよね
    こっちが戦力負けてれば普通にせめてくるしデススタック思考だから放置出来るほどの戦力でもないし敵ゲートウェイ付近に居座られるとかなり対処がしんどい

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 17:14:58 ID:mMjIxNmRm

    スペースシェパードのRPをするにもまずスポンサーになって毎月エネルギーくれる親切で善良な国を探さないと

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 17:16:53 ID:mMjIxNmRm

    受容没っちゃんならスポンサーに……って思ったけど没落だしな……

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 17:24:40 ID:mMjIxNmRm

    企業で支社を立てまくって、支社を建てさせてくれた帝国をスポンサーと脳内補完するとか?

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 17:30:53 ID:mMjIxNmRm

    プレスリンなんかが20個くらいの艦隊を集結運用したりとか良い意味で絶望的になるな
    覚醒没落さんがあっという間に飲み込まれてこの銀河も終わりだ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 17:32:07 ID:mMjIxNmRm

    >>537
    今は新ver初回ってことでバニラでやってるけど新AIでそこらへんうまく扱えるように解決してないかなぁと期待してる
    バニラだと戦艦までしかないから後半合金が余りまくるしCOMとひたすら潰し合いの消耗戦みたいになっちゃうんだよね

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 17:40:30 ID:mMjIxNmRm

    プレスリンは装甲と光学兵装ガン積み艦隊で挑めばある程度の戦力差は覆せる…が最近はまとまって艦隊運用しすぎでつけ入るスキがない…
    ただ裏を返せば主力がいない間後ろはガラ空きになるので…敵主力を真っ向から相手にせず発生源を素早く叩いて回れば行けるかもしれない

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 17:44:39 ID:mMjIxNmRm

    デススタックして驚異だけどまとまってる分隙も大きいってのは最初は銀河の脅威なんだけど拡大していくとAI帝国も頑張る余地が出てきて見てて楽しい

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 17:46:52 ID:mMjIxNmRm

    一番楽なのは危機以上の戦力を持つ事だけど戦力負けしてたら本拠地強襲機動戦とか選択肢でてきたね

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 17:59:52 ID:mMjIxNmRm

    えっなにそのイベントは(興味津々)

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 18:30:57 ID:mMjIxNmRm

    危機ってLクラスターの中にも発生するんだね
    せっかくグレイテンペストを殲滅して占有したLクラスターに10年たたずに次元ポータルが沸いた
    仕方がないので自国のみですり潰したけど、できれば他国の勢力を削って欲しかった

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 18:37:17 ID:mMjIxNmRm

    Real Space - Ships in Scaling Hard入れたら艦載機がXLより先に着弾するから仕事するようになったわ

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 18:56:44 ID:mMjIxNmRm

    >>535
    ワッチョイ違うかもしれんが>>531ね
    ありがとう、気になるから次回から導入してみるよ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e576-nJi9) 2020-04-03 19:12:32 ID:mMjIxNmRm

    NPC国に武装の癖とかつけないのかなあ
    この国は実体弾縛りとか艦載機大好きとか
    いま武装の癖があるのは没落だけよね

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 19:23:58 ID:mMjIxNmRm

    研究との兼ね合いもあるから難しいんじゃない?。今だと工学一辺倒とかできないし

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 19:25:22 ID:mMjIxNmRm

    「一応は」、レーザー派・実体弾派・ミサイル派・艦載機派の4系統の好みはあるよ
    ただ、設計時のみに適用される癖で技術開発時には無関係なのと、艦隊戦力評価を大きくしようとする傾向があるのとで、全く目立たないけど

    個人的には、政策で「○○系武器にボーナス、他にペナルティ」くらいやって欲しい

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 19:27:07 ID:mMjIxNmRm

    機械知性やってるときに限って初ズィロニ...あると思います

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 19:31:38 ID:mMjIxNmRm

    繰り返し研究を考えると、レーザーと実体弾になっちゃうんだよなぁ
    工学で分散させるなら1つに絞った方が強く、絞るならコルベからタイタンまで使える実体弾の汎用性が便利過ぎる
    ミサイルコルベ+レーザー特化戦艦量産、とかならまだ実用に耐えるけど・・・比較すると・・・うん・・・

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 19:40:34 ID:mMjIxNmRm

    >>566
    精神主義だとサイブレックスなんですね分かります

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 19:56:27 ID:mMjIxNmRm

    覇権連邦って全然AIが了承してくれないんだけどみんなどうやって組んでるん?
    覇権の起源でやってるのかな

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 19:56:42 ID:mMjIxNmRm

    >>568
    どーせならザークランに選ばれし機械知性で精神ぼっちゃんを困惑させてやりたい

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 19:57:58 ID:mMjIxNmRm

    普通の連邦ならいいよって段階になったから
    追加で贈り物押し付けて覇権了承させたわ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 19:59:31 ID:mMjIxNmRm

    そんなときのfavor
    こまったらfavor
    とりあえずfavor

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 20:02:08 ID:mMjIxNmRm

    そかごり押しで好感度稼げばいけるのか
    ありがとうありがとう

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 20:02:19 ID:mMjIxNmRm

    繰り返しが威力30レート30とかいくからますます差が開く

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 20:02:24 ID:mMjIxNmRm

    ザークランに選ばれたあと人工生命選んだら没落が「魂は無くなったぞ」とか言ってきたな

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 20:11:17 ID:mMjIxNmRm

    >>566
    平等主義のときにバオルはよくある

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 20:18:09 ID:mMjIxNmRm

    >>575
    このゲームのテキスト量変態すぎるな
    異星人とのファーストコンタクト時のフレーバーテキストも受容排他中立に加え宇宙海賊・宇宙生物・原始文明・没落・他帝国で全部違うし

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 20:30:14 ID:mMjIxNmRm

    ところでウチに対して戦力「悲惨」なのに使節使ってまで敵対化進めようとしてるこの鳥類文明は
    なにかんがえてんだ?(未知を見る目)隣国ぞ?

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 20:36:13 ID:mMjIxNmRm

    遠回しな併合嘆願でしょ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 20:42:16 ID:mMjIxNmRm

    そっかぁ……請求権貼るのめんどいから属国化で戦争して併合して浄化するか
    嘆願されちゃあしょうがない

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 20:43:50 ID:mMjIxNmRm

    日本語訳でポエットな文章になってるの好き

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 20:44:18 ID:mMjIxNmRm

    大国の圧力に屈するなという民意を全力で汲む民主国家の鑑の可能性

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 20:44:25 ID:mMjIxNmRm

    子弟で遊んだけど没落がホント田舎の婆ちゃんかってくらい優しくて笑う
    でも一回喧嘩売られてズタズタに戦力削られて8kくらいになったのに総戦力1Mの同盟に喧嘩売るのはNG
    停戦次第即請求権かけて吸収したけどそんなとこまでボケた婆ちゃんぽさがあってちょっと泣けたわ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 20:44:35 ID:mMjIxNmRm

    そういう国は大体が対立志向か
    戦争したい国にプレイヤー国が独立保証や防衛協定をしている

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 20:48:46 ID:mMjIxNmRm

    わかるわそれ侮辱飛ばしたら支持率upするんだよな民意だからしょうがないな

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 20:54:35 ID:mMjIxNmRm

    宣戦布告したら大国が直接介入してくるんですね

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 21:10:02 ID:mMjIxNmRm

    一時的な同盟国として戦争に介入するくらいやってみたいな
    銀河の平和を守る名目で邪魔したい(狂信的平和主義者)

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 21:38:15 ID:mMjIxNmRm

    平等主義って反乱すんのかな
    敵国を十年以上消費財0安定度0にさせてるんだけど、改善しようともぜず他国に戦争しかけてる……

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 21:43:57 ID:mMjIxNmRm

    平等でも反乱独立はするんじゃない?
    「私たちは○○国の圧政から解放され自由を手にしました。貴国の慈悲深い平等主義にはかねてより深い感銘を受けていました。つきましては私どもを併合していただけないでしょうか」とか言ってきてたし

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 21:49:02 ID:mMjIxNmRm

    ああ、平等主義の帝国から反乱が起きるかってことか
    すまんがそれは分からん
    軍事クーデターとか起きそうだけど

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 21:54:40 ID:mMjIxNmRm

    >>570
    うちはちょうどそうなってたところ
    ちなみに天上戦争でその精神没落は滅ぼした
    あと試しに滅んでるのにザークランの信者呼べるか試したら「僅かな生き残りの素人達が駆け付けた」的なこと言われて普通に没落艦隊が現れた

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 22:10:58 ID:mMjIxNmRm

    確かにAI国家は強くなってるけど、結局こちらが軌道に乗せればそれまでなのが…

    商人非戦外交プレイ危機時のみ出動とか、ある程度縛った方が楽しめるのかな

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 22:31:44 ID:mMjIxNmRm

    >>569
    普通に開始して隣国と出会ったら即外交官を送って、条約で信用稼いだら覇権連邦を設立できた
    あとは反対側の隣国を攻めて属国化
    連邦レベル3になったら友情パンチで周辺国を殴って仲間にしていった

    普通の銀河連邦より団結力が低くなりがちだから、序盤から外交官で補強しないとレベル上がらないのと
    難易度によっては最初の仲間に大統領とられるから、国力で勝るまでは連邦法などで工作が必要だったのがちょっと手間

  • 594 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d0c-CuPJ) 2020-04-03 23:01:14 ID:mMjIxNmRm

    開発側としてはわざとなんだろうけど、銀河コミュニティで提案が常に山積み状態なのはどうにかならないかなぁ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 23:06:26 ID:mMjIxNmRm

    政策で奴隷を許可してないし、種族の権利でも奴隷のはいないし惑星のpop見ても奴隷いないのに「奴隷が売却されました」って通知がガンガン来て、1種族が国内から消えたんだけどバグですかこれ?

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 23:08:43 ID:mMjIxNmRm

    占領前の抑圧者が既に市場に出してたんでは

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 23:13:17 ID:mMjIxNmRm

    >>592
    このゲームはロールプレイを楽しむゲームなのだ
    まぁOPな新要素である使節と官僚で内政ぶっちぎれるので今が最も簡単まであるな

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 23:20:19 ID:mMjIxNmRm

    >>596
    売りに出た段階で惑星から消えるわけじゃないの?
    占領された腹いせにその星の全人口売られたのかなこれw

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 23:35:18 ID:mMjIxNmRm

    https://i.imgur.com/qZftfRp.jpg

    ネクサス建てる率は高い気がする
    こんなにたくさんいらないよ…

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 23:38:51 ID:mMjIxNmRm

    >>598
    買われて初めて星から消える(というか買われた先に移動する)
    ウチ今併合終わったばっかの旧属国領民を1つの星にまとめて400POP以上を去勢してるけど
    併合直後デフォ権利で「奴隷」だったのを「不適格」にしたのに買われていくぞ
    バーゲンセールみたいなもんだ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 23:40:34 ID:mMjIxNmRm

    なんかAIがどいつもこいつも機械に反乱起こされてるんだけど前からこんなだったっけ?

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 23:45:17 ID:mMjIxNmRm

    奪った星から敵国民追放してたら売られたとか出たから追放関連かもしれないと思ったけどその敵国がそもそも浄化だったからそっちかもしれない

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 23:46:42 ID:mMjIxNmRm

    連邦メンバーを選り好みしようとすると、既に参加している国が嫌がるor既にいる国を勧誘対象が嫌がるのが多発してつらい
    NPC国同士の関係改善にプレイヤーが干渉できるようにしてほしい(切実)

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 23:46:51 ID:mMjIxNmRm

    体感、精神主義でも機械知性でも集合意識でもないAI通常帝国はほぼ間違いなく反乱される
    サイバネルート行くわけでもなく権利保証するわけでもなく半端にロボ使うから
    やっぱ信仰心無い奴らはダメだ(布教する狂信者)

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2020-04-03 23:49:09 ID:mMjIxNmRm

    機械の反乱多いね連邦加盟国のケツ拭く場面多くなるわちゃんと完全市民権付与しないから

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 00:00:42 ID:mMjIxNmRm

    やはり労働は機械より血の通った生き物を精神論で動かすに限る(権威)

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 00:10:16 ID:mMjIxNmRm

    >>600
    そおいう手順なのか…いや権利や政策で奴隷開放された段階で市場から消えるモンだとばかり。
    プレイヤーからすっと勝手に人口消されるような手順だから地味に改善して欲しいとこだな。
    とりあえず売られたPOPは買い戻そう。キノコはしゃぶしゃぶのつゆで煮込むと美味いんだ。

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 00:14:41 ID:mMjIxNmRm

    使用消費財と住居増えるから市民権与えると多少出力が上がるぐらいじゃ経済に悪影響なんだよなぁ・・・
    ロボルート以外じゃドロイドのままの方が反乱無くても優秀っていう・・・

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 01:10:10 ID:mMjIxNmRm

    >>603
    後者に関しては連邦への参加を多数決にすればいいぞ
    一度加入したら宿敵同士とかじゃない限り脱退しない

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 01:16:59 ID:mMjIxNmRm

    覚醒マローダーくん、ハーンが生きてる時はうちとバチバチに争ってたのにハーン死んでから
    なぜか民主化して連邦に誘ってきて一転して仲良しに
    その後他の連邦と争ってたりしてたら、エンドゲーム直前に肉体捨てて「姿は変わったけど俺らは俺らだから今後もよろしくな」
    的なことを言ってきてなんか…自由だなこいつら

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 01:19:12 ID:mMjIxNmRm

    旧属国民異種族400POP以上を押し込んで去勢してるこのサイズ17の惑星に
    5POPほど居る統治者階級の皆(プレイヤー帝国創設種族)はどういう気分なんだろうか

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 01:23:31 ID:mMjIxNmRm

    ステラリスマルチ同期ずれ起こしまくってプレイ進まぬ…
    なにか対策はないものか…

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 01:31:59 ID:mMjIxNmRm

    >>612
    2.63で解消されるみたいな事を書いてあった気がする

  • 614 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-HRss) 2020-04-04 01:54:23 ID:mMjIxNmRm

    精神超能力ルートって基本権威と相性良くて平等とは組み合わせ想定してない感じなの悲しい
    フォースで平和の守護者RPやりたいのに…

  • 615 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb0-jad3) 2020-04-04 01:56:01 ID:mMjIxNmRm

    ロボの反乱は一銀河に1回じゃなかったか

  • 616 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d57-/I61) 2020-04-04 02:00:43 ID:mMjIxNmRm

    1帝国で1回までだが、銀河全体では無制限

  • 617 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-5zNY) 2020-04-04 02:06:43 ID:mMjIxNmRm

    反乱イベはホットフィクスで回避したはずなのにロボの不審な行動イベント継続したことあったな
    結局そのまま何も無かったけど

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 02:24:49 ID:mMjIxNmRm

    超能力は第一種族優遇の精神権威排他が相性いいと思うね
    ん、会社で精神系どうだったかなやってもないし検討もしてない

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 02:28:59 ID:mMjIxNmRm

    ロボ反乱した勢力に支援して内戦を拡大させたいんだが劣勢な方に艦隊を譲渡できないのが辛いな

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 02:30:38 ID:mMjIxNmRm

    冷戦前後みある代理戦争出来たら楽しそうよね

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 02:36:59 ID:mMjIxNmRm

    実際そういう考えなのかAIが反乱勢力に適当独立保証する事ある
    そんな気軽な独立保証から銀河大戦に発展するんだ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 02:42:13 ID:mMjIxNmRm

    反乱独立勢力が銀河に新しく誕生する→既存帝国達が反乱勢力に独立保証を付与しまくる→でもすぐに撤回する
    この流れ多い気がする。通知がうるさくて微妙に鬱陶しい

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 03:01:32 ID:mMjIxNmRm

    遺跡が同じ惑星に2つ出現して1つは発掘完了したのですが、もうひとつの遺跡が選択できず発掘できません
    なにか方法ないでしょうか

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 03:22:44 ID:mMjIxNmRm

    個人的には精神は平和受容とかと合わせても全然悪くない無いと思う(同化にちょっとコツは要るが)
    平等はそもそもアレ相性とかあるのか、使いにくい印象でしかない

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 03:26:11 ID:mMjIxNmRm

    >>623
    星系じゃなくて銀河MAPの方から、遺跡のある星系右クリックで調査船に発掘指示出来ない?

  • 626 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bc0-9Xj+) 2020-04-04 03:41:24 ID:mMjIxNmRm

    >>625
    駄目でした
    他の発掘済み星系と同様に選択肢が出てきません
    ちなみに被ったのは「歩哨」と「隠された世界」で、出現した星はアルファ・ケンタウリでした

  • 627 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad03-tWAx) 2020-04-04 03:57:12 ID:mMjIxNmRm

    軍国平等市民軍政、物質平等、受容平等は強い組み合わせだと思います
    どれ使っても強制移住とリーダー強化が派閥の機嫌を損ねるけどそれでも移住とリーダー
    強化は使った方がいい感あるな物質平等は人工生命体のリーダーが強い

  • 628 名前: 名無しさんの野望 (アンパンW 1b73-vGo1) 2020-04-04 04:36:14 ID:mMjIxNmRm

    受容平等で自由の避難所にユートピアの権利にして大連邦移民自由化したら1万POP以上集まってすごいことになったことがある
    重すぎて毎年1/1に第30級特異点レベルにゲームが固まるようになったけど

  • 629 名前: 名無しさんの野望 (アンパン 0d1d-pGos) 2020-04-04 06:58:13 ID:mMjIxNmRm

    国内に一体もロボがいないのに機械の反乱イベントの前兆出てきたのが謎
    イベントの条件にロボpopがあるはずなのにバグなのか何なのか

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 08:00:14 ID:mMjIxNmRm

    2203年没落子弟で6k艦隊をもらう。
    ワンパンで隣国首都を平らげるも奴隷は統治者になれないので、
    土地収用で首都人口がどんどん移転していく。
    契約奴隷が無かったら、専門職は維持できなかったな。

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 08:20:47 ID:mMjIxNmRm

    一番面白い起源はなんだろう
    巨人の肩は強力だけど、効果を発揮するまで長い期間かかるし
    デフォルトの効果の惑星補正はパリダイダを凌駕するし

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 08:42:45 ID:mMjIxNmRm

    とりあえず、「面白い起源≠強力な起源」なのは間違いない

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 08:44:26 ID:mMjIxNmRm

    確かに

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 08:46:31 ID:mMjIxNmRm

    >>623
    同じことあったけど状況レポートのほうから発掘する科学者選んだらできたよ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 09:08:41 ID:mMjIxNmRm

    新パッチから3ゲームくらいやったところ毎回Prikkiki-tiが
    銀河のパブリックエネミー化してたんだけどイベ発生率とか弄られたのかな

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 09:17:24 ID:mMjIxNmRm

    >>634
    おーそこからも選択できるんですね
    いつも星系右クリックしてやっていたので気がつきませんでした
    ありがとうございました

  • 637 名前: 名無しさんの野望 (アンパン 5511-/I61) 2020-04-04 10:13:57 ID:mMjIxNmRm

    精神はむしろ平等と相性がいいでしょ
    というかむしろ権威と遺伝子改造ルートの相性がよさ過ぎて権威なら精神行くメリットがない

    精神は他2ルートから見てpop増加手段に乏しい分あまり強くはないが安定度を上げやすいので
    移民を飲み込む能力は高い

    あと精神+平等ならGospel of the MassesとFree Tradersの組み合わせで交易重視の会社がいいと思う

  • 638 名前: 名無しさんの野望 (アンパン a3b1-CuPJ) 2020-04-04 10:17:44 ID:mMjIxNmRm

    精神主義って志向誘導しやすいから必然的に安定度も高くなりやすいし、大体の志向と相性がいいと思う
    後で捨てる前提の平和あたりだと軍国志向の増加分も食べてしまうから相性が悪いかな?

  • 639 名前: 名無しさんの野望 (アンパンW 2311-1GqQ) 2020-04-04 10:20:27 ID:mMjIxNmRm

    ただ機械化がしにくいのが最大の欠点だな精神は

  • 640 名前: 名無しさんの野望 (アンパン 65a2-bVUD) 2020-04-04 10:23:45 ID:mMjIxNmRm

    人工生命ルートって研究が重いな

  • 641 名前: 名無しさんの野望 (アンパン 5511-/I61) 2020-04-04 10:27:01 ID:mMjIxNmRm

    デフォ起源はもともとかなり強いが首都をエキュメノポリス化できると
    また一段と出力が上がるな
    中盤の合金生産を1割〜2割底上げするわけで想像以上に強いわ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 (アンパン Sa13-hS9Q) 2020-04-04 10:27:21 ID:mMjIxNmRm

    遺伝子操作と比べたらどう考えたって難易度が高い

  • 643 名前: 名無しさんの野望 (アンパンW 0dca-hGHK) 2020-04-04 10:41:53 ID:mMjIxNmRm

    クローンカプセル?つくったあとの爆速でpop増えるの精神やったあとだと尚更きもちい

  • 644 名前: 名無しさんの野望 (アンパン 6dca-bVUD) 2020-04-04 11:15:17 ID:mMjIxNmRm

    精神一個だけ取って遺伝子√行くとか考えたけど派閥志向的に食い合わせよくないな
    やっぱ精神主義取ったらシュラウド√か

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 11:34:08 ID:mMjIxNmRm

    精神主義国ではコロッサスがあなたを巡礼する

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 11:37:13 ID:mMjIxNmRm

    コロッサスが巡礼するってのは良い表現だな
    ご利益ありそう

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 11:45:57 ID:mMjIxNmRm

    序盤って鉱石余りがちだし
    残党はまだやってないけど
    比較的スムーズにエキュメノいけそうよね

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 11:48:03 ID:mMjIxNmRm

    >>641
    首都に研究合金集約からのエキュメノ化の流れがスムーズで好きだから、初期起源は最強だわ
    面白味はないけどガチ攻略ならほんと強い
    AI国家が初期起源が多いから、他の起源だとなおさら序盤に差を付けられるんだよな

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 11:52:34 ID:mMjIxNmRm

    人工生命ルートって機械popの生産速度が爆増するだけかと思っていたら、それに加えて有機popを普通に増やした上で同化できるのか
    有機popの増加速度は超能力と同じだから、とんでもなく速く増えて置き場がない

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 12:08:21 ID:mMjIxNmRm

    彷徨う森UZEEEEEEEEEEEE

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 12:12:47 ID:mMjIxNmRm

    残党スタートやったけどエキュメノポリスにしないままクリアしてしまった
    今のバージョンは官僚優秀で資源が余りまくるから普通の惑星でいいやってなる

  • 652 名前: 名無しさんの野望 (アンパン 1d76-CuPJ) 2020-04-04 12:24:32 ID:mMjIxNmRm

    人工生命ルートは専門家出力が高いからPOPの質も遺伝子ルート以上
    POPがこれ以上不要なら機械の生産は完全に停止できる
    正直、ポートレート以外に弱点がない

  • 653 名前: 名無しさんの野望 (アンパン 4b1d-BEVw) 2020-04-04 12:44:45 ID:mMjIxNmRm

    そこでサイブレックス引くともう俺がコンティンジェンシーだ状態になるぜ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 12:56:11 ID:mMjIxNmRm

    人口生命体ってか平等派閥の弱点でもあるが
    住居が不足しやすいってのは弱点

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 12:56:29 ID:mMjIxNmRm

    コンティジェンシー君は遺産をまず寄越せと言いたくなる性能

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 12:58:31 ID:mMjIxNmRm

    精神と平等は移民協定や通商条約を結ぶと国内で派閥魅力が高まってモリモリ増えていく
    物質や権威主義でプレイしているときはデメリット理解した上で利用することが大事
    特に精神は志向が精神じゃないとほぼ魅力を上げられないから、志向が違う国にしてみれば害悪でしかない
    本当、精神主義国家は宇宙の汚物だ!!!

    逆に精神主義国家プレイの場合は受容を混ぜて協定結びまくりで派閥魅力をばらまいておくと、戦争併合後の統治が楽って側面もあるわけだが・・・(小声)

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 15:06:59 ID:mMjIxNmRm

    使節のおかげで権威でも平等と仲良くなれるようになったが下手に条約結ぶと軟弱な平等主義者がどんどん増えて困る

  • 658 名前: 名無しさんの野望 (アンパン 2571-CuPJ) 2020-04-04 15:30:13 ID:mMjIxNmRm

    条約影響力無償化が無くなったのがつらい

  • 659 名前: 名無しさんの野望 (アンパンW d51c-T5c3) 2020-04-04 15:37:16 ID:mMjIxNmRm

    美味でもない家畜って自分でも食料消費するから出力そこまででもないし(共食いじゃねぇか!)、官僚や警官も増やさないといけないしで期待してたほどコスパ良くないなこれ
    遺伝子弄って美味と神経ステープラーつけるまでは働かせるか強制労働がいいのかな?
    初めて使ったから今まで知らなかった

  • 660 名前: 名無しさんの野望 (アンパン 85a0-8H9x) 2020-04-04 15:42:12 ID:mMjIxNmRm

    銀河コミュで理事国を自国と従属国で独占してさぁやりたい放題だ、と
    動議を出したら即、従属理事国に拒否られた、お前ら・・・

    しかし採決の間隔が長すぎる、危機の対応を提出しても採決とる前に危機自体が終わるレベル
    あの期間で根回しとかしろってことだろうけど、外交の選択肢に「同意を求める」とかがあればいいのにね

    あの長すぎる議決期間を短縮するMODとかにゃーの?

  • 661 名前: 名無しさんの野望 (アンパンW a347-KBPB) 2020-04-04 15:44:07 ID:mMjIxNmRm

    家畜は美味、ステープラー付けられない段階なら食料算出+の特性つけとくと多少マシ
    どちらかというと人数合わせの側面強いかな。農業区画全部潰して他の区画に出来るけどどのくらい得なのか計算したことない

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 15:47:41 ID:mMjIxNmRm

    集合意識版のナノマシンコロッサスとして精神隷属機欲しいなぁと最近思ってしまう

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 16:04:20 ID:mMjIxNmRm

    外交でいらん星系渡したりはするけど
    逆に外交でくれっつった星系貰えることってある?

    どんな好条件にしても成功した試しが無いんだが

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 16:08:19 ID:mMjIxNmRm

    wikiの「貿易協定」のページによると
    >AIは条件の良し悪しに関わらず、自国の星系を決して移譲しようとしない。
    らしい
    没落に植民済み星系を渡そうとしたり、聖地を押し付けようとするみたいな例外を除いてAIは星系をほぼ受け取るから
    いらないPOPを詰め込んで大赤字状態になっている星系を押し付けるとかは常套手段だよな

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 16:26:35 ID:mMjIxNmRm

    >>660
    あるよ
    自分は一年ごとのやつをいれてる
    銀河コミュニティの英語綴りをワークショップで調べれば出てくる

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 16:26:50 ID:mMjIxNmRm

    HoIでいうゴミプロビでも幾ら資源や技術で取ろうとしても絶対に交換しないのと一緒か

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 16:30:48 ID:mMjIxNmRm

    紛らわしい名前のプロヴィンスうっかり渡しちゃて
    独立させられないから返してほしいんだけど
    絶対に取引してくれないから泣く泣くロードする羽目になるアレか

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 16:36:12 ID:mMjIxNmRm

    居住惑星なかったとしてもこの星系ならいくらなら売っていいかってのを
    戦術的価値も含めて算出させようとすると結構大変そうな気はする

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 16:42:17 ID:mMjIxNmRm

    宇宙生まれ用にコロニーのエキュメノポリス化したい

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 16:46:05 ID:mMjIxNmRm

    プレイヤーだってよっぽど価値のない星系じゃなかれば売らないだろうしなぁ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 16:47:59 ID:mMjIxNmRm

    金で国を買い上げるとか究極のメガコーポプレイやな

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 16:54:58 ID:mMjIxNmRm

    >>667
    acceptallで無理矢理交換させるのが無いからなぁステラリスは

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 16:56:32 ID:mMjIxNmRm

    受容平等で開始して最初にできた派閥が精神だったんだけど、これはすぐ隣に精神没落がいたからかな?
    初めてのことでびっくり

  • 674 名前: 名無しさんの野望 (アンパン a3f8-KN+/) 2020-04-04 17:07:14 ID:mMjIxNmRm

    >>650
    あれの共生ルートはステラリスでも一二を争うハートフルイベントなのに…

  • 675 名前: 名無しさんの野望 (アンパン 45d3-JCWq) 2020-04-04 17:10:54 ID:mMjIxNmRm

    犯罪企業って相手の犯罪率上げる事に何かメリットあるの?
    天上戦争でAI同士で同盟組んだ後こっちに施設建て始めた時はイラッとしたけど

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 17:15:34 ID:mMjIxNmRm

    2.6から初期でも統治志向とは関係ない派閥がわりと誕生するな
    政策も変えてるし統治志向にかなりの魅了補正が掛かるはずなのだがよくわからん

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 17:22:19 ID:mMjIxNmRm

    うーん無意味に陸軍分割しまくったりコロッサスが照射体制と待機を反復横飛びしたりと艦隊は昔より良くなってるとはいえまだ色々と気になるな

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 17:23:33 ID:mMjIxNmRm

    コンティジェンシーの惑星にコロッサスうちたい

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 17:23:58 ID:mMjIxNmRm

    犯罪企業は通商条約無しに金と影響力の限り支社をガンガン建てられるから艦隊許容量を増やす支社建造物が実質作り放題になって終盤もそこそこ楽しい
    でも強いわけじゃない

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 17:38:11 ID:mMjIxNmRm

    >>675
    犯罪率が低い状態が続くと、支社が強制閉鎖させる
    通商条約不要というメリットの代償として、犯罪率の確保が義務となっている、とも言える

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 17:39:15 ID:mMjIxNmRm

    犯罪率の確保なんてやりづらくてめんどくさいだけってところはある

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 18:01:16 ID:mMjIxNmRm

    警察署連打で完封されるしな

  • 683 名前: 名無しさんの野望 (アンパン b5b1-bVUD) 2020-04-04 18:05:51 ID:mMjIxNmRm

    セクター単位でしか属国として切り離せなくなったんだっけ
    精神派閥が怒るから死の星を独立させたいんだが

  • 684 名前: 名無しさんの野望 (アンパン Sd03-mZT8) 2020-04-04 18:14:43 ID:mMjIxNmRm

    銀河コミュニティ法のバグ
    「環境と技術」のlv3先進的異星文化研究が一度可決するとこの法律を撤廃してもルールが適用されるっぽい
    (この法律が1度成立→廃止後人工知能の非合法化するとなぜか違反判定される)
    このバクのおかげでコミュニティに大量の違反国家がでて可哀想
    特に精神主義くん

  • 685 名前: 名無しさんの野望 (アンパン 2d73-/I61) 2020-04-04 18:21:53 ID:mMjIxNmRm

    >>678
    爆撃で壊すと時間かかるから毎回コロッサスでやってる
    惑星調停機でも破砕砲でもいけたが中性子砲はまだやったことない
    多分効かないよね…?

  • 686 名前: 名無しさんの野望 (アンパン 85a0-8H9x) 2020-04-04 18:25:10 ID:mMjIxNmRm

    コロッサスで吹っ飛ばすと時間の節約になるけれど
    生体金属が出てこないから損した気分になる

    掃射とか洗脳砲とかの効果なの無いやつは実行指示ができない

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 19:17:21 ID:mMjIxNmRm

    >>656
    タダで仲良くしてくれる国家なんだからちゃんと利益がないとな
    隣が平和主義者で喜んで仲良くしてたらじわじわ同化させられて牙を抜かれていくなんて面白いじゃないか
    むしろそういう外交圧力ってものをもっと強力にしてほしいね。無理やり仲良くしたツケは侵略戦争より重い傷が出来てしまう程に

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:04:41 ID:mMjIxNmRm

    何故巨大造船所は補充ボタンで認識されないんや

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:18:39 ID:mMjIxNmRm

    >>685
    最後を調停機で終わらせた時の壮大なフラグにしか見えないメッセージ好き

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:22:02 ID:mMjIxNmRm

    フィクションの世界では封印されたものは必ず解かれるからな

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:22:03 ID:mMjIxNmRm

    観測してるpreFTL惑星を調停した時もメッセージ出てきたし、結構細かいネタ仕込んでるのか

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:23:27 ID:mMjIxNmRm

    封印されていた伝説の艦長も出てきたしな
    やっぱり封印したままにするねって言った時の反応が楽しい

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:33:24 ID:mMjIxNmRm

    リングワールドの起源のやつ、種族特性がリングワールドと極寒惑星にボーナスのやつなんだけど、サイボーグ化したら極寒惑星の特性が消えて居住性が20パーセントになってしまった

    何だこのバグ!!

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:33:40 ID:mMjIxNmRm

    艦隊が損耗すると駆逐艦9/10とかなのに補充できなくなるけどバグ?

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:37:11 ID:mMjIxNmRm

    >>673
    再現条件がわからないけど報告がちらほら上がってるからバグだと思う
    2.6になってから志向と関係ない派閥がメインになる

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:37:46 ID:mMjIxNmRm

    今steamのライブラリ見てたらステラリスの左に見慣れないアイコンがあって
    フレンドがやっている文明の名前と志向が書いてあった

    え、もしかして俺のあの厨二設定大帝国さんってフレンドに大公開されてたんですかね……?

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:41:02 ID:mMjIxNmRm

    調停機は惑星に撃った後、MODでもどうやっても加工できないのが困る

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:41:27 ID:mMjIxNmRm

    企業プレイの時他に大企業がいると邪魔なだけだと思ってたけど
    中盤以降に敵対的買収で影響力使わず一気に大量の支社が手に入るからこれはこれで美味しいな

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:44:02 ID:mMjIxNmRm

    >>696
    2.3.2の更新履歴
    https://simulationian.com/2019/06/stellaris-v232official/
    設定からSteam rich presenceを切り替えることができるようになった。プレイヤーが特殊性癖な感じの猫耳少女で残忍な狂信的排他主義者として他のすべての知的生命体を抹殺するプレイをしていることを、友人や家族に知られたくないときに。

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:48:40 ID:mMjIxNmRm

    >>699
    フムなるほど。デフォルトはオン、と。
    この段階で知れたのは幸運だな。
    幸い傷は致命傷で済んだ。

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:49:40 ID:mMjIxNmRm

    伝説の艦長やら謎の亡霊やらを封印していた結界も「科学万歳!」とか言いながら30日で解けちゃう代物だし
    コンティンジェンシーの封印も未来の何も知らない新参帝国が解いちゃうに決まってる

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:52:52 ID:mMjIxNmRm

    ループを讃えよ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:53:57 ID:mMjIxNmRm

    steamのフレンドがいるとはさては貴様狂受容主義者だな!!

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 20:57:44 ID:mMjIxNmRm

    >>699
    >プレイヤーが特殊性癖な感じの猫耳少女で残忍な狂信的排他主義者として他のすべての知的生命体を抹殺するプレイをしていることを、友人や家族に知られたくないときに。

    本当に書いてあるんだな

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 21:41:55 ID:mMjIxNmRm

    面接に来た人、悪くはなかったけど…
    そうだsteamステラリスで思想チェックしよう

    この人は排他・軍事・権威…うわ、不採用
    こちらの人は需要・平和・平等…よし、採用

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 21:47:38 ID:mMjIxNmRm

    精神人事「うわこいつ物質主義かよ・・・不採用」

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 21:54:22 ID:mMjIxNmRm

    じゃけん研修で人工生命体のボディに意識を移しましょうね〜(マジキチ物質主義)

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 22:04:59 ID:mMjIxNmRm

    >>665
    ありがとう 探してみます

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 22:15:15 ID:mMjIxNmRm

    必要なのは脳であり首から下は機械であることが望ましい

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 22:27:02 ID:mMjIxNmRm

    人工生命体に完全市民権与えると不適格になるんだけど、これは不具合なの?

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 22:41:20 ID:mMjIxNmRm

    リングワールドって建てられる数制限ないの?
    リングワールドスパム最強じゃない

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 22:41:57 ID:mMjIxNmRm

    何十年かかるんだ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 22:46:26 ID:mMjIxNmRm

    >>710
    まだ残ってるの?
    不具合だけど
    回避方法は浄化を禁止すればいい

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 22:48:25 ID:mMjIxNmRm

    >>705
    貴様の面接官の座に請求権を要求する

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 22:51:32 ID:mMjIxNmRm

    奉仕機械で遊んでたら3箇所の宗教施設を巡るイベントがあって
    最後の選択肢で一番下を選んだら機械なのに狂権威精神になって草
    ついでに奉仕機械と通常文明の両方の職業枠が存在するんだけどバグだよねこれ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d57-/I61) 2020-04-04 22:58:55 ID:mMjIxNmRm

    これはひどい
    ゲシュタルト意識は、重要な設定が志向と統治形態と種族特性に分散しているから、その整合性が崩れたらバグ祭り待ったなし

  • 717 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d73-Ttar) 2020-04-04 23:03:54 ID:mMjIxNmRm

    >>713
    ありがとう!無事市民権与えられました

  • 718 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-xuK6) 2020-04-04 23:25:02 ID:mMjIxNmRm

    >>711
    バニラ基準ならかなり年月かかるので現実的…とは言いづらい
    とはいえリングワールドを建てると食料と研究をそこで完結できるのが大きいけども

  • 719 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5511-/I61) 2020-04-04 23:45:07 ID:mMjIxNmRm

    リングワールドも額面でいえば
    商業区画>研究区画>農業区画の順で強いはずなんだが
    なんか使いにくい

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 23:50:47 ID:mMjIxNmRm

    こんちわ
    新しいDLC2,000円超えで笑った
    少しは軽くなりました?

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 23:57:51 ID:mMjIxNmRm

    これまでの価格を考えると2000円ってそこまで高くないような

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2020-04-04 23:58:22 ID:mMjIxNmRm

    >>719
    個人的には研究区画が一番使えると思う
    以前なら帝国膨張度に対してあまりに研究リソースが増やせるので資源の節約も兼ねて最高だった
    農業区画も100PoP+水耕農場13+食品加工センターで相当数の食料を産み出せる(恐らく下手な惑星補正あるところより多い)

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 00:02:14 ID:mMjIxNmRm

    リングワールドはゲーム後半に大量発生する失業者を送り込む施設だと思ってる…

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 00:03:12 ID:mMjIxNmRm

    リングワールドは都市区画分の職業発生させるために商業モールだらけになったりする

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 00:16:29 ID:mMjIxNmRm

    鉱石も有り余った住居に岩石家畜詰め込めばまあまあな量採れるしな

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 00:43:32 ID:mMjIxNmRm

    >>722
    豪商が使えるのは強みだけど建てるころにはさほど必要でもないし研究特化で良いやろな
    合金や消費財はエキュメノで

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 00:46:40 ID:mMjIxNmRm

    リングワールドは都市1研究4くらいが丁度良かった
    お国の事情によって商業区という選択もあってもいいとは思う
    農業はもったいないかな、できれば通常惑星での農業で足りるようにしたいな

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 00:49:10 ID:mMjIxNmRm

    鳥型艦船は流麗で艶があっていいじゃーんって思いましたでもこのウィングだと水棲哺乳類みたいだな
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2104385.png

  • 729 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd03-hS9Q) 2020-04-05 00:56:26 ID:mMjIxNmRm

    リングワールド最大の敵は、ここまでする必要あるのか?という意識

    一から作ってまともに機能する頃には既に価値が見えているのに、さらに手間暇かけて出力上げるのはなかなか大変

  • 730 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2311-1GqQ) 2020-04-05 01:22:44 ID:mMjIxNmRm

    スタートのリングワールドでも出力凄すぎてビビるよね

  • 731 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-/I61) 2020-04-05 01:26:25 ID:mMjIxNmRm

    いきなり最上位以上の出力を誇る施設を上位資源無しで建てられるようなもんだからな

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 01:55:04 ID:mMjIxNmRm

    集合意識でA国の惑星占領して浄化も面倒だったからそのまま属国B国作成したら数年後にB国の惑星まで巻き込んでA国に機械の反乱起こってわろた

  • 733 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saf1-mYEu) 2020-04-05 02:42:33 ID:mMjIxNmRm

    リングワールドや没落首都とかってそのままPOP詰め込むと安定度下がっちゃうのが困る

  • 734 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2373-2KnE) 2020-04-05 02:51:05 ID:mMjIxNmRm

    排他平和主義の内向きの成熟防衛オンリーでガチガチに領土固めて行くぞと思ってて国境摩擦地帯全てに防衛プラットフォームガン盛りシタデル置いたら誰も挑んで来なくなって
    ひたすら内政だけしてたら400年一度も戦争しないまま過ぎてしまった…

  • 735 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-bVUD) 2020-04-05 02:54:11 ID:mMjIxNmRm

    遺産惑星スタートだとアセンション無しでエキュメノ作れるのか

  • 736 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 65fd-XdwZ) 2020-04-05 03:33:12 ID:mMjIxNmRm

    買って一年近く経つけど初めてゲームの不正落ちを経験してしまった
    PCに優しい浄化プレイしてたのに

  • 737 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dda-AHN4) 2020-04-05 03:50:31 ID:mMjIxNmRm

    ランチャーが変化しましたが、ワークショップからのModID確認ってどうすればできるのでしょうか?

  • 738 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 55cd-RqQR) 2020-04-05 03:55:55 ID:mMjIxNmRm

    受容好戦主義とかいうよく分からない思想

  • 739 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d5-CuPJ) 2020-04-05 04:02:13 ID:mMjIxNmRm

    >>738
    むしろ割とわかりやすい覇権思想では?
    戦争はガンガンやる、他民族のいいとこはガンガン取り込む、我が国の旗の元で繁栄せよって感じだろ?

  • 740 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 65d5-CuPJ) 2020-04-05 04:03:10 ID:mMjIxNmRm

    リアルを言うのはアレだけど、それこそローマとかアメリカとかもそんな感じだ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 25e5-BgLy) 2020-04-05 04:03:51 ID:mMjIxNmRm

    戦争でお前の星系貰うし国民も連れて行くけど俺たちはズッ友だよ!

  • 742 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9bcd-RqQR) 2020-04-05 04:07:39 ID:mMjIxNmRm

    そっか、敵と味方を区別する感じか
    そして敵帝国でも国民は悪く扱わないと

  • 743 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 25e5-BgLy) 2020-04-05 04:14:48 ID:mMjIxNmRm

    後は軍国志向はイデオロギーの押し付けしまくる
    「え!?お前排他主義なの!?ありえねえわ開国しようぜ!」ボコー みたいな
    軍国派閥と受容派閥は要求の相性が悪いけどね

  • 744 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad03-tWAx) 2020-04-05 04:15:00 ID:mMjIxNmRm

    実際受容平等系で制圧した星を手厚くケアすれば統治が簡単だが消費財出費が増えるのだ
    例に出た国の様に国力あるから出来る事だな

  • 745 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-fjX4) 2020-04-05 04:21:09 ID:mMjIxNmRm

    終盤にもう惑星増えすぎて管理適当になってきたら職ない人や犯罪増えすぎのポップアップが出過ぎて困るな、時間止まらないようにしたらしたらで他のイベント見逃しそうになるし

  • 746 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 25e5-BgLy) 2020-04-05 04:25:05 ID:mMjIxNmRm

    全種族の権利を社会福祉かユートピアの豊かさにすれば失業問題は起きなくなるぞ
    ついでに幸福度も高めになるから犯罪も低めになる

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 04:41:20 ID:mMjIxNmRm

    >>746
    その手があったか、サンクス

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 05:40:27 ID:mMjIxNmRm

    野蛮なpreFTLに自由と民主主義を教えてやるんだよ、有り難く思うんだなぁ!(啓蒙)

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 06:30:19 ID:mMjIxNmRm

    >>697
    調停した惑星ごと他の国にあげて戦争で取り返したらシールドを解除のプロジェクトが出て戻せた事があった気がする
    解除すると長年閉じ込められてたっていうあのリーダーが出てきたけど調停したのついさっきなんですがって笑った

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 07:50:41 ID:mMjIxNmRm

    ズィロニの発掘イベントを終えたら次の発掘ポイントを見つけたって書いてあるのにどこにも出てないんだけど、何か見逃してる?
    状況レポートからもズィロニ関連が消えてるし、Ancient Relics以降にズィロニ引いたの初だから次に何をするのかも分からない

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 07:50:58 ID:mMjIxNmRm

    狂排他主義で今強制収容惑星を作りましたもちろん名前はアウシュビッ〇

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 08:03:00 ID:mMjIxNmRm

    エキュメノポリスのせいでリングワールドはもう要らない子になったな
    サイブレックスとかで拾っても活用するまでのハードルが高過ぎる
    利点はコロッサスでかち割れないくらいか?

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 08:04:49 ID:mMjIxNmRm

    ごめん>>750自己解決
    フォーラム見たら結構前からあるバグだった
    発掘場所の生成条件が厳しくて出なくなるとかいう人もいるけど詳細は分からない
    effect create_archaeological_site = zroni_digsite_数字
    で無理やり進められるぽい

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 08:18:14 ID:mMjIxNmRm

    ありがたく我が帝国に統治されるがよい!皇帝万歳!
    民主主義を教えてやる!自由万歳!
    受容好戦ってこんな感じだよなぁ…あっ消えた移民起源で種族同じにしようか

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 08:24:50 ID:mMjIxNmRm

    あれ、おっかしいな……受容主義者が同化機械みたいに見えてきたぞ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23bf-jIYQ) 2020-04-05 08:46:01 ID:mMjIxNmRm

    違いなんて肉(石)か機械かくらいなもんで
    「とにかくいろんな考えを取り入れる」って点では全く同じだもの。みつを

  • 757 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 037e-8H9x) 2020-04-05 08:53:05 ID:mMjIxNmRm

    マルチで犯罪結社+宇宙育ちを使ってみたんだがうーん…って感じだなぁ
    軌道上居住地を使ったのが初めてだったからかもしれんが経済力が出ない
    他の人はどう使ってるんだろうか

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 09:42:18 ID:mMjIxNmRm

    一番おかしな組み合わせは平等排他だとおもう

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 09:45:03 ID:mMjIxNmRm

    今サイブレックスアルファとかいうリングワールド再建しているところなんだけれども
    それやってるせいなのか大規模建築は一度に一つまでとか言われて
    ダイソン作れないみたいなんだよね

    いやいやリングワールドとダイソンじゃ必要な技術別でしょ
    なんとかならないですかね…

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 09:45:27 ID:mMjIxNmRm

    >>758
    平等排他「エイリアンは等しく無価値だからなにもおかしくはないな」

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 09:48:03 ID:mMjIxNmRm

    リングワールドは管理が面倒くさくなったPoPを詰め込めるだけ詰め込めれる点だな
    以前の仕様なら膨張度に凄く優しいので管理許容量を抑えるのに最適だったんだが

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 09:49:22 ID:mMjIxNmRm

    統合の目標の建築のやつで、枠ひとつ増えるよ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 09:51:00 ID:mMjIxNmRm

    パークで枠一個増える奴とってないのか
    巨大建造物建てるならあれ必須だぞ速度+50%的な意味で

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 09:51:39 ID:mMjIxNmRm

    >>752
    割れはしないが破壊できる
    リングワールド というかエキュメノポリスが強力すぎるわ
    出生速度と幸福度にデバフ掛かるぐらいの方がバランス取れる

  • 765 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-uUuo) 2020-04-05 10:21:53 ID:mMjIxNmRm

    犯罪結社と居住地が良くないと思う
    ちょいちょい支社が潰される上に居住地も立てないといけないから
    影響力が足りなくなりやすい気がする
    似た組み合わせでやった時は普通の商人だったけど中々よかったよ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e34f-CuPJ) 2020-04-05 10:24:19 ID:mMjIxNmRm

    巨匠と統合布告で三つ同時爆速建造の合金需要を満たすためにエキュメノを使うんだよ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5511-/I61) 2020-04-05 10:39:34 ID:mMjIxNmRm

    研究同盟なら4つ同時にいけるぞ
    あと研究同盟は一見弱そうだが繰り返し研究にも効果が出るので
    終盤属国作ったりすると爆速化するっていってた

  • 768 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-AHN4) 2020-04-05 10:42:25 ID:mMjIxNmRm

    >>762>>763
    建築の巨匠
    これか!
    わかった取ってみる

  • 769 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sde1-nKzV) 2020-04-05 10:58:08 ID:mMjIxNmRm

    エキュメノ・物質展開器・ダイソンスフィアが揃うと無敵になるよね。巨大建築も艦隊も思うがまま

  • 770 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-xuK6) 2020-04-05 10:59:08 ID:mMjIxNmRm

    巨大構造物に欠かせないコンティンジェンシー君のコア
    速度+300%は本当に頼りになるぜ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-xuK6) 2020-04-05 11:02:32 ID:mMjIxNmRm

    エキュメノで合金と消費財を満たして
    物質展開器で鉱山の労働者を浮かせて
    ダイソンスフィアで発電所の労働者を浮かせる

    デフォルトだと一個しか作れないのが惜しいな物質とダイソンは
    複数作れるならブラックホールが巨大な鉱山になるし
    資源があまり取れない星系もエネルギー産出の大事な場所になる

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 11:13:38 ID:mMjIxNmRm

    ゲーム内時間をを二つの時期に分けるなら、エキュメノ前か後かだと思う

    早期に作れる遺物惑星や第一同盟はやはり強い

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 11:33:02 ID:mMjIxNmRm

    連邦法の投票を工作したりして無理やり通す方法ってないの?
    中央集権度上げたいのに他のメンバーが反対し続けるからどうしようもない
    そもそもコイツラが反対してる理由も見れないし

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 11:36:22 ID:mMjIxNmRm

    中央集権度を上げるのに反対されたことがないな
    何が原因で反対に回るんだろ

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 11:44:16 ID:mMjIxNmRm

    団結度が90を切っていると、集権度上昇には強い反対圧力になる
    まずは、これを解消するのが先決

    団結度が90超えでもAIが反対するなら、AIの志向や性格と連邦や連邦種別が噛み合っていないのが原因
    したがって、メンバーを見直すとか、採決を外交発言力で重み付けするようにするとかを考える必要がある
    当然ながら毎回できる事ではないから、「我慢か脱退か」という展開もありうる

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 11:46:07 ID:mMjIxNmRm

    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org641379.png

    居住惑星1.5倍いろんな意味で怖い・・・
    なお惑星環境増加modのレア惑星種が選択されてる上に非居住持ってるので
    25%の居住性しか得られてないところに狂精神排他でたぶんロボ不可かつ移民消極的で
    この隣国が大出力を活かして脅威になる可能性は低い・・・と思いたい

  • 777 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e34f-CuPJ) 2020-04-05 12:04:38 ID:mMjIxNmRm

    みんなパーク8つ何取ってるのか気になる
    帝国の特権 遺伝子 アーコロジー 遺伝子
    巨匠 脅威 コロッサス 宇宙掌握

    うちは毎回ほぼこんな感じ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr01-04gx) 2020-04-05 12:13:13 ID:mMjIxNmRm

    無私の略奪は必ず取る

  • 779 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-bVUD) 2020-04-05 12:16:16 ID:mMjIxNmRm

    虚無を知れ

  • 780 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d1d-pGos) 2020-04-05 12:19:08 ID:mMjIxNmRm

    >>775
    団結度が影響するの全然知らなかった
    勉強になったわ

    >>777
    前は見向きもしなかった銀河の競争者を取るようになった

  • 781 名前: 名無しさんの野望 (ワントンキン MMa3-nJi9) 2020-04-05 12:30:44 ID:mMjIxNmRm

    対没落とか対危機のは割と取るかなあ
    没落と危機が終わって明らかに有利ならそこで終わりってスタイルだし

  • 782 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5511-/I61) 2020-04-05 12:37:21 ID:mMjIxNmRm

    銀河極小で始めたが国力上げるのには人口増やすのが手っ取り早いので
    結局のところ重いものは重いという結論になった

    2430年で人口が5000人近くなったところで重さと操作量的に限界になった

  • 783 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-hS9Q) 2020-04-05 12:41:06 ID:mMjIxNmRm

    行政機構とらないの?
    有能なのに

  • 784 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-8H9x) 2020-04-05 12:46:16 ID:mMjIxNmRm

    長く続けててモチベが下がる一番の理由がpopを細かくマネジメントする事だったから
    この辺はModを使って対処するようにしたほうがいいな

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 12:59:54 ID:mMjIxNmRm

    宇宙育ち、アセンションパス1段目、エキュメノ、アセンションパス2段目、銀河の驚異、建築の巨匠、コロ助、銀河の守護者

    最初のパークを取るのを待つデメリットと引き換えにエキュメノ、アセンションパス、巨大建築物絡みのパークを総取りする戦略
    軌道上居留地の解放が早くなったのでデメリットが少し減った

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 13:00:23 ID:mMjIxNmRm

    銀河コミュニティで理事国2つの状態から常任理事国に自国を選んで
    議決して多数決により勝ち取ったはずなのにもうひとつの理事国が常任になってる
    ふざけるな影響力返せ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 13:18:38 ID:mMjIxNmRm

    人類が奴隷市場に出されてる……
    これどこの国が出してるとか分からんよね?

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 13:30:43 ID:mMjIxNmRm

    久々に滅亡
    プレスリンが首都の真裏三歩に湧いて第一陣は辛うじて撃退
    第二陣のデススタックにあえなく散花
    ttps://i.imgur.com/BDkUwTU.jpg

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 13:36:18 ID:mMjIxNmRm

    >>787
    奴隷制国家のどれかでしょ
    全て殲滅すれば止まるのでは

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 13:40:08 ID:mMjIxNmRm

    奴隷市場ないのは、どれ買ってないからかな?

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 13:44:40 ID:mMjIxNmRm

    奴隷市場はたしかメガコーポ
    銀河市場の裏タブだから存在に気づいてない可能性も

    新しい?軍事AIはスタックを塊のまま運用するんだな
    要塞がまたゴミになってしまった

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 13:45:58 ID:mMjIxNmRm

    >>789
    受容主義なのでそのような野蛮を為すことはできかねまする

    あと折角FTLに導いて、開拓可能な周辺星系も与えてやった国家が全然拡張してくれない……
    鉱物ドバドバ送りつけても一向に建設船を動かそうとしない

  • 793 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd43-9Xj+) 2020-04-05 14:02:24 ID:mMjIxNmRm

    要塞が要塞してないの寂しいよね
    1.9みたいに星系内なら何処でも置ければいいのに

  • 794 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d57-/I61) 2020-04-05 14:06:13 ID:mMjIxNmRm

    >>792
    そりゃ、保護国/属国は領土拡大が禁じられてるんだから、当然やがな

  • 795 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 65a4-bVUD) 2020-04-05 14:16:06 ID:mMjIxNmRm

    属国にはせめてゲートウェイぐらい作れるようにしてくれないかな・・・
    属国増えてくるとゲートウェイ作ってない国多くて移動がだるい

  • 796 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-8H9x) 2020-04-05 14:18:50 ID:mMjIxNmRm

    序盤中盤の要塞による高コスパの防衛ラインは充分評価出来るとおもうが

  • 797 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 55dc-8H9x) 2020-04-05 14:22:29 ID:mMjIxNmRm

    初手、恒星間の支配権から人工進化、進化の極意、銀河の脅威、建築の巨匠
    この5つはほぼ動かない
    あとは状況によって遺物惑星が引けなければアーコロジー計画
    引ければ残り3枠候補は宇宙掌握、銀河の守護者、異種族間交配、コロッサス

    異種族間交配は受容じゃないと使えないし、種族管理が面倒になるけど、本当に強い
    人工の増加速度が跳ね上がった上に、遺伝子ポイント+1も嬉しい
    なるべく早く取って、交配した種族で植民を行いたい

  • 798 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-uvAG) 2020-04-05 14:34:03 ID:mMjIxNmRm

    提案から決議まで長すぎると思ったけどこれあれだな、艦隊とコロッサスで反対してる国々を説得するための時間だな

  • 799 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-CuPJ) 2020-04-05 14:49:44 ID:mMjIxNmRm

    Humble pieのforcing them out of itってどういう意味?
    覇権主義に非難すると必ず宣戦してくるってことかな

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 14:56:57 ID:mMjIxNmRm

    コンティンジェンシーコアが強くてもそもそもあいつらと渡り合う為に巨大建造物が欲しいし手に入れた時点で消化試合と化してあんまり意味なくない?

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 14:59:48 ID:mMjIxNmRm

    AIが艦隊をまとめて運用するようになったから艦隊戦が楽しくなった
    一度の艦隊決戦で戦局が決まることもある

  • 802 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d57-/I61) 2020-04-05 15:14:16 ID:mMjIxNmRm

    >>799
    思い上がった至上主義者共を殴って反省させろ (度の過ぎた意訳)

  • 803 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0dcd-RqQR) 2020-04-05 15:34:47 ID:mMjIxNmRm

    >>758
    ポリティカルコンパスで言う保守左派だからメジャーじゃない?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 16:22:29 ID:mMjIxNmRm

    自分は危機を倒したら次の宇宙へ行くから、お土産もらっても執務室のトロフィーにしかならないな

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 17:46:16 ID:mMjIxNmRm

    分かってた話だが終末の日難易度が高すぎる
    嫌がらせか?と思うくらい居住惑星は見つからないし本星悪化して居ないはずの奴隷に乗っ取られるし
    3プレイして母星が爆発する前に詰んだ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 18:20:57 ID:mMjIxNmRm

    人類滅亡シナリオのシミュレーションだと思って頑張れという開発のお達し

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 18:23:09 ID:mMjIxNmRm

    母星が爆発しそうなのに隣国と戦争してるAIはイカれてる

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 18:33:58 ID:mMjIxNmRm

    終末の日はそれ用に志向や種族特性を組むかでもだいぶ変わる
    適応力高くて広がるのに向いた構築にすれば腕さえあればギリなんとか、普通の設計だと運ゲーを余儀なくされる感じ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 18:41:42 ID:mMjIxNmRm

    次は終末チャレンジやってみるかなあ
    元帥でもいけるもんなのかね
    居住性80%でも結構デバフきついんだよなあ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cf-bVUD) 2020-04-05 18:50:29 ID:mMjIxNmRm

    AIはやたら居留地立てて占領がめんどくさいw

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 19:55:52 ID:mMjIxNmRm

    居留地にスラスター付けて惑星に落とせるようにしてくれないかな…

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 19:56:47 ID:mMjIxNmRm

    小惑星にスラスターつけて惑星に落としたいよ・・・

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 20:04:49 ID:mMjIxNmRm

    銀河市場ロケーションが何回11か月巻き戻しても特例とってる自国首都を差し置いて、
    脆弱の同じ国が持っていく。
    1回だけ別の国になったので内部確定はしていないのは確認済み。
    確率的にバグってるとしか思えないので、mod探したら判定を適正化するのあって、
    途中のセーブデータにも適用されたから無事に自国にお迎えできた。

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 20:23:01 ID:mMjIxNmRm

    >>813
    それなんてMOD?
    なんか2.6になってからエキュメノで強力にしてるのに3プレイ全部銀河市場他に取られてる
    是非使いたい

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 20:28:52 ID:mMjIxNmRm

    何故完璧まで上げないのか

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 20:33:08 ID:mMjIxNmRm

    極小銀河で登場AIの数に制限かかってますけどそれ無くす方法ありませんか?

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 20:49:36 ID:mMjIxNmRm

    銀河市場持ってる国を征服すればええやんけ!(軍国主義)

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 21:02:02 ID:mMjIxNmRm

    元帥、起源終末の日、人工知能とロボット労働者は非合法、人類以外は浄化
    銀河征服後に遷都を行い首都星のみで全銀河を管理する

    上記のコンセプトでプレイを行い2.6.2版トランター完成しました

    https://i.imgur.com/KOr2X5V.jpg

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 21:10:39 ID:mMjIxNmRm

    どうせなら無駄を承知で図書館代わりにキュレーション保管庫欲しかったかも

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 21:10:47 ID:mMjIxNmRm

    >>818
    管理許容量が足りていない
    -12000点

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 21:12:07 ID:mMjIxNmRm

    全然管理できてねえw
    特化惑星1個で管理1500くらい期待できるわけか

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 21:18:53 ID:mMjIxNmRm

    まぁトランター再現としては正しい気もする

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 21:23:42 ID:mMjIxNmRm

    トランターの人口は500億だったから元ネタの2倍以上養ってるんだな

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 21:29:55 ID:mMjIxNmRm

    巨大造船所つくったら星系基地の造船所泊地にかえてもいいよな

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 21:32:41 ID:mMjIxNmRm

    巨大造船所、恒星造船所を作ったら泊地に変えていいけども
    一部のMODでは基地からじゃないと作れない船もあるんで注意

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 21:35:14 ID:mMjIxNmRm

    >>816
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588253041
    このMODは帝国数など幅広く改造してるのでサブスクライブ

    Steam\steamapps\workshop\content\281990\1588253041\eeejp_beta.zip\map\setup_scenarios
    の中身がマップの帝国数とか改造してるファイルなのでそこだけローカルMOD化。ローカルMOD化のやり方はググって

    中の各ファイルの中にある
    num_empires =
    の後の数字をいじればさらに帝国数を増やせる
    多すぎて限界まで増やすと坊っちゃんや麻呂の出る場所が無くなって消えるからさらに増やすのはやめたほうがいいと思うけど

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 21:52:19 ID:mMjIxNmRm

    シュラウドの力をもってスペースモンゴルの本拠地のうち2つを潰し、残る一つに攻め込んだ我が軍は、しかし予期せぬ王の覚醒によって退却を余儀なくされてしまった
    生き残った氏族の総力を結集した大ハーンは敗走する我が軍を追撃、道中に位置する属国(総戦力1k)を一瞬で潰し、立て直しの暇など与えんとばかりに我々の眼前で華麗に反転を決め、そのままワームホールを絡めたハイレベルなスペース反復横飛びを開始した

    五年ほど続けられた壮大な体力テストのは、ゴミ掃除にやってきた機械没落とその尻馬に乗った我が軍の挟撃によるハーンの死で幕を閉じた

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 21:53:44 ID:mMjIxNmRm

    銀河帝国とか名乗っときながら全然銀河の半分すら支配出来てない銀河帝国も見習って欲しい

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 22:07:51 ID:mMjIxNmRm

    なんか2.6宣戦布告や惑星の支配権周りで結構バグ多い?

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 22:20:25 ID:mMjIxNmRm

    狂精神スタートなのに初手で物質派閥湧いたりするし何かやらかしてるのはありそう

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 22:20:57 ID:mMjIxNmRm

    二足歩行の毛なし猿の定義では、複数民族が住んでて、国境変動が可能であればそれは帝国なのだ!
    領土の大きさは関係ないのだ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 22:39:24 ID:mMjIxNmRm

    たまにマップの端っこからぽつんと一つはみ出てる星系あるけどここからスタートになってテンション上がった
    しかし居住可能惑星保証が2倍になってしまっててやり直しになって凹んでる

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 22:41:26 ID:mMjIxNmRm

    自分に主導権がなくて負ける可能性もほとんどないんだけど戦争相手の惑星や星系がその反乱軍によって占領や統治されてて戦争目標も達成されない
    反乱軍を叩こうにも請求権もコロッサスもバグか何かで戦争目標で選択できないしどうしようこれ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 22:59:30 ID:mMjIxNmRm

    >>814
    Galactic Market Foundation Tweak

    >>816
    制限無くすのじゃないけど、More AI使ってる。
    極小銀河なら16国になる。

    軌道上居住地禁止MOD使ってるんで、
    AI文明の起源の軌道上居住地も禁止にしたいけどMODが見つからない。

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 23:00:48 ID:mMjIxNmRm

    >>826
    ありがとうございます!
    これでAIの数増やしてみます!

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 23:01:59 ID:mMjIxNmRm

    >>834
    他にもmodあるんですね
    そっちも確認してみます
    ありがとうございます!

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 23:08:34 ID:mMjIxNmRm

    >>834
    たぶん簡単だから作ってみよう
    \Stellaris\common\governments\civics\00_origins.txt
    origin_void_dwellers の random_weight を0にして上書きするようにするといい

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 23:17:00 ID:mMjIxNmRm

    ついでに終末起源も封じるのがオススメ
    あれは自分で使う物であって、AIに使わせても仕方ないもの

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2020-04-05 23:55:16 ID:mMjIxNmRm

    AIの絶滅機械、2.6以来どの銀河で出会っても弱いんだけど機械全般弱体化されてるのかな

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 00:05:41 ID:mMjIxNmRm

    >>834
    ありがとう!

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 00:33:32 ID:mMjIxNmRm

    前verだと通商条約結び辛かったから普通の会社より犯社のほうが使い勝手良かったけど
    現verは外交官いるおかげで普通の会社の使い勝手が格段に良くなってるな

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 00:44:03 ID:mMjIxNmRm

    通商連邦もかなり強力で捗るよね

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 00:56:02 ID:mMjIxNmRm

    機械帝国で始めた時に第一同盟引くとすごい嬉しい

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 01:03:29 ID:mMjIxNmRm

    さてはこの常任理事国指名の決議って自分で自分を推して自分のみの賛成票で押し切れるくらいじゃないと
    無理だな?

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 01:32:15 ID:mMjIxNmRm

    普通に内政するだけでそれぐらいの外交力になっちゃうよ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 01:32:58 ID:mMjIxNmRm

    関係を親密くらいまでいくと投票を結構こっちに合わせてくれるような気がする

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 01:45:00 ID:mMjIxNmRm

    国連の起源だけ変えて終末の日で遊んでみた
    アルファケンタウリに居住可能惑星がなかったりして絶望しつつも中々楽しい

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 01:47:18 ID:mMjIxNmRm

    ゲームスタート時の居住惑星を増やしたら楽になるのかな

  • 849 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c306-nuDT) 2020-04-06 02:06:02 ID:mMjIxNmRm

    Tyaurにテラフォーミングイベントが起きて下の惑星じゃなくてエリジウムがガイアになっちまった…
    都市区域しかないサイズ16ガイア惑星とか嫌がらせか

  • 850 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 637a-BU8u) 2020-04-06 02:28:17 ID:mMjIxNmRm

    俺より外交発言力が大きい国と迫ってきてる国を全部ブチ滅ぼせば
    俺がナンバーワンでは……?

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 02:32:51 ID:mMjIxNmRm

    会社の国是見ていくと受容系に外交とか交易価値を高める国是が強そうだな、当たり前だけど
    国是の種類が少なくて一般国家ほど色んなスタイルなさそうかな

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 02:58:03 ID:mMjIxNmRm

    排他人類、鉄人元帥でプレイ中。
    2350年でコロッサス、巨大造船所完成。ダイソンスフィア、ジャガーノート着工。内政もすこぶる安定している。
    1ヶ月前の俺じゃあここまでこれなかった。ついに我が国が宇宙の覇者になるんだ。明日会社なんていってられるか!

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 03:06:46 ID:mMjIxNmRm

    事務員枠が多少増える程度で
    「企業来てくれ!」って誘致したくなるほどじゃないのが残念
    農地の乏しい鉱山惑星にファーストフードが!→企業に食料プラスという有様だ

    食料自給の低い惑星で出店すると利益が高くなるファーストフード
    逆に農家が多い惑星で出店すると利益が高くなるレストランとか
    そういう要素が欲しかったなぁ

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 03:49:53 ID:mMjIxNmRm

    win-winではなく進出してくるメガコーポに搾取される感あるよな
    プレイヤーの会社は通商条約で結構な交易価値を送り出してwin-winの形になるけどNPC会社の交易価値ではあんまり

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 03:53:45 ID:mMjIxNmRm

    サイボーグからの人工生命体で奴隷種族を除外する方法はないのかな…
    遺伝子改造で生身に戻すのが手っ取り早い?

  • 856 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saf1-o/T+) 2020-04-06 04:23:08 ID:mMjIxNmRm

    リングワールドで食糧生産してみたら
    爆笑するほど大量に取れる取れる
    しかも雇用者数も無茶苦茶多いから失業対策に最高
    三重要塞と4400地上防援軍惑星の奥に作った安全圏リングワールドだから攻め込まれる心配も無いし
    他の食料惑星も全部切り替えよ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 23bf-jIYQ) 2020-04-06 04:30:51 ID:mMjIxNmRm

    >>854
    よほど無茶苦茶な出店でない限りwin-winになるとほんといいよね
    ファーストフード従業員だと快適度&食料産出
    レストラン従業員だと維持費食料で快適交易消費財あたりを産出

    で企業国家は従業員に比例して追加利益を取得
    雇用と産出でお互いwin-win

    面倒な要素になるかもしれんが影響力消費で
    食料事業、採掘合金加工事業、娯楽事業とか解放していったり
    取引先国家や銀河に合わせて企業の方向性決めたりしたい

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 07:34:11 ID:mMjIxNmRm

    没落した帝国からのワクチンまだかな

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 07:37:45 ID:mMjIxNmRm

    今回のプレイではあまり拡張せずに領土に引き篭もるぞ!
    という時に限って軌道上居留地の研究が出ない

  • 860 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d1d-pGos) 2020-04-06 07:48:27 ID:mMjIxNmRm

    没落機械謹製コロナワクチンを接種するより、拒否して20年戦争禁止にした方が死ぬ人間少なくてすみそう

  • 861 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd03-hS9Q) 2020-04-06 07:54:17 ID:mMjIxNmRm

    企業でやったら、銀河に平和な商人4つと犯罪結社1つ
    いい加減にしてくれ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-bVUD) 2020-04-06 08:04:59 ID:mMjIxNmRm

    >>858
    没落機械「ん、間違ったかな?」

  • 863 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-8H9x) 2020-04-06 08:15:31 ID:mMjIxNmRm

    宇宙クラスの規模だと数十秒の時間加速で1popが死んでしまう程度のイベントに怯えてる貧弱代表なんて俺が統治してやる(狂軍国)

  • 864 名前: 名無しさんの野望 (エアペラT SD43-8H9x) 2020-04-06 08:22:29 ID:mMjIxNmRm

    現状、犯罪結社に出店されないための予防策で通常企業を誘致してる。

  • 865 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 85a0-8H9x) 2020-04-06 08:40:52 ID:mMjIxNmRm

    銀河コミュの採決で外交の重み2kくらいの帝国が突如1M以上に肥大
    何事かと思ったら自分が渡した「好意」を使用していたからだった 
    ブーメランにもほどがある そもそも自分が採決時に「好意」を使っても雀の涙なのに
    なんでやねん

  • 866 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e576-nJi9) 2020-04-06 08:43:12 ID:mMjIxNmRm

    好意って影響力使うから中々やりづらい

  • 867 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-uUuo) 2020-04-06 08:45:44 ID:mMjIxNmRm

    >>861
    え何、機械と集合意識に囲まれたいって?
    それとも没落やジェノサイダルな連中がお好み?

  • 868 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d7b-usA9) 2020-04-06 08:56:07 ID:mMjIxNmRm

    貪食は無理だろうから集合意識でまず駆逐艦が出てくる序盤戦までやってみたんだけど
    派閥や消費材がなく商業の価値は利用不可
    ロボット不可で研究も減ってるし、選択肢も遺伝子ルートのみ
    一部の内政や自由度が制限されてる分、影響度や膨張度で優遇されてる
    wikiの説明通りだけどこれ今後もっと面白みが出てくるのかな?
    なんかstellarisの内政面の良さが狭まってるだけのような・・

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 09:13:40 ID:mMjIxNmRm

    >>865
    貴国の重みが10Mがくらいあるからじゃね

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 09:22:21 ID:mMjIxNmRm

    集合意識の良さ?
    商業とか派閥とかの面倒なマイクロマネジメントが減って
    維持やら人口増加率やらの全体的な収支も優秀で
    遺伝子ルートは取れるからアセンション枠での伸びも悪くなくて
    最終的には同化機械みたいな敵国丸ごと取り込みも出来るようになって
    それでいて外交ハンデは殆どつかないからお友達ごっこまで出来ちゃう点かな。

    逆に平等受容とかやりたくないわ。
    Popが志向毎に分割されるだけでもうんざりするのにあれダメこれダメでキレそう。

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 09:26:56 ID:mMjIxNmRm

    派閥なんて適当に大きな派閥に政策を合わせたら、後は管理なんてせず放置しとけばいいよ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 09:27:42 ID:mMjIxNmRm

    平等受容は統治志向の魅力上げとけば脳死でいけるぞ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 09:31:22 ID:mMjIxNmRm

    >>871
    一回イライラプレイした後で派閥そのものを消し去ると凄く楽しい事に気が付くんだ。

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 09:37:55 ID:mMjIxNmRm

    やっぱりガッツリ戦争プレイ向けか
    中盤以降は割とすぐ戦争終わらせても失業者が大量に出てたりと
    もう移住マネジメントに疲弊しすぎたから確かに便利かも知れない
    ただ外交含め選択肢が減る分もっと独特な変化が多いのかと思ってた
    しかもトータルだと集合意識は弱い部類な気がする

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 09:46:55 ID:mMjIxNmRm

    受容平等は、↓こういう人向け
    派閥?統治志向の魅力を上げて政策を大雑把に合わせときゃ良いわ
    選挙が多い?何もしなくとも、勝手に統治者が決まるやん
    強制移住?要らん要らん、後で職場を作るから多少の失業者は放っておけ
    種族が多すぎ?放っておけば各POPが適当な職を選ぶでしょ

    要は、ワイみたいな大雑把な人向け

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 09:48:22 ID:mMjIxNmRm

    なんか艦隊戦で撃ち出されたビームのエフェクトが全部銀河中心の恒星(存在しない基地?)に吸い込まれちまう……
    同じ症状の人いないかな?

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 09:57:24 ID:mMjIxNmRm

    平等だけはやりたくないなー。派閥が強制移動禁止うざいし、繁殖の自由を求めろだのだし、
    やるなら排他とセットかな

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 10:00:08 ID:mMjIxNmRm

    ほとんど狂信的平等+受容でやってるからその他の志向の内政が壊滅的になる

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 10:00:37 ID:mMjIxNmRm

    steam rich presenceはどうやったらオフにできるんだ
    いくら調べてもどこにも書いてないぞ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 10:05:51 ID:mMjIxNmRm

    >>879
    タイトル画面の設定のゲームプレイのところにリッチプレゼンスって項目があるじゃろ

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 10:29:00 ID:mMjIxNmRm

    地球人が新型ウイルスに苦しんでたから、コロッサスで消してやったわ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 10:31:04 ID:mMjIxNmRm

    >>874
    集合意識はエキュメノポリスないしPOPからの逸脱度固定だし安定度上げにくいしでやっぱ通常定刻と比べて出力上がりにくい気がする
    あと生産省も無い

  • 883 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 85a0-8H9x) 2020-04-06 10:46:14 ID:mMjIxNmRm

    >>869
    うんにゃ、こん時の自国の重みは1Mだった、で、ほかの国は全部ひっくるめて100kくらいだから
    議決は思いのままだろうと思ったらひっくり返された
    でも「好意」は使い方がよくわかんなくて、最初の接触直後に1個提供するから1個くれって感じの取り換えっこしかしていない
    結局はいつも通りの余った資源バラマキ外交になったから一つ二つしか渡してないはずなんだが…
    NPCのリソースのブーストって好意にも反映されてんのかしらー?

  • 884 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e34f-CuPJ) 2020-04-06 10:47:20 ID:mMjIxNmRm

    平等って全然やったことないんだけど強制移住ないってことは家も職もなくなってもその惑星で増え続けるんだよね
    解決策ってなんかあるの?
    移住先があっても100%成長止まることはないし貯まり続けるような

  • 885 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 9bcd-RqQR) 2020-04-06 10:54:32 ID:mMjIxNmRm

    禁止じゃなくて好まないだからやろうと思えば強制移住できる

  • 886 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-CuPJ) 2020-04-06 10:56:04 ID:mMjIxNmRm

    >>884
    建物も職もなければ流出圧力結構上がるので他の開いてる星にある程度最適化される。
    あと余裕が出てからの手段として、消費財バカ食いするけど、
    平等だけのオプションに生活水準「ユートピアの豊かさ」が用意されてる。
    失業者の生産力は微々たるものではあるけど10人や20人溜まっても失業者増大イベントが起きない。
    終盤、溢れてきた植民地が増えると強制移住のマイクロマネジメント地獄になったりするけど、
    平等なら消費財さえ確保してれば放置でいいからとても快適。

  • 887 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d76-CuPJ) 2020-04-06 11:02:58 ID:mMjIxNmRm

    >>884
    エンドゲームをデフォルト設定でやったりしなければ、人口過剰が問題になる前に勝確状態になるかと

  • 888 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d57-/I61) 2020-04-06 11:07:49 ID:mMjIxNmRm

    デフォルト設定というありふれたプレイスタイルを、特殊なプレイスタイルであるかのように言うのは、いかがなものかと
    いや、私もエンドゲームは早めているけどさ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d76-CuPJ) 2020-04-06 11:32:17 ID:mMjIxNmRm

    いやでも実際、デフォルト設定は一度やったら二度とやりたくなくなるレベルで暇だし
    多分、完全な初心者でも余裕が持てる設定をデフォルトにしてるんだろうけど

  • 890 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-XBfJ) 2020-04-06 11:34:16 ID:mMjIxNmRm

    今までは200年早めてたけど新バージョンの危機と覚醒帝国が強くなったから久しぶりにデフォのエンドゲームに戻した

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 11:36:32 ID:mMjIxNmRm

    デフォルトだと1秒に3日ノンストップで進んでも10.14時間
    実際は重かったり一時停止やらで数倍になるから20時間以上も一ゲームにかかるからな少なくとも

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 11:49:44 ID:mMjIxNmRm

    デフォ設定でプレイして確かに2400年前にもう繰り返し研究しかなくて
    国力は敵無しだから没落を殴るしかやることない感じで凄い暇だけど
    慣れた人たちは最適なテンプレ的な設定あるのか・・
    後半を飽きないように難易度が段階上昇オンとか、エンド早めても対処できるように危機の強度を0.75にする感じ?
    艦隊戦が派手になるやつとか増えるmodとか入れてやってみようかな

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 11:54:58 ID:mMjIxNmRm

    平等ばっかり使ってるけどmodで強制移住…ではなく、職業住居斡旋移住してるから惑星単位での失業者対策不要

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 12:02:18 ID:mMjIxNmRm

    >>892
    オール最短で危機5倍

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 12:16:26 ID:mMjIxNmRm

    >>892
    前は100年でエンドゲームとかしてたけどAI強くなって流石にきついんでエンドゲーム150年元帥漸増オフコスト0.75危機3倍くらいの程々の難易度にしてる

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 12:19:55 ID:mMjIxNmRm

    wikiを見る限り議会で使えるようになる布告「自分自身より大切なもの」は平等の失業者問題を完全に解決してくれそうなんだが、使ったことある人いる?

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 12:35:30 ID:mMjIxNmRm

    >>892
    自分用のちょうど良い設定があったけど今回のアプデで終盤の研究速度爆増したせいでダメになった
    まだ試してないけどミッド2250、エンド2300、勝利年2400で居住可能惑星0.5、危機2倍くらいが個人的には今バージョンちょうど良いかな

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 12:40:00 ID:mMjIxNmRm

    >>896
    そこまで頻繁に移住してくれるわけではないか一応自動強制移住modみたいな感じで勝手に移動してはくれる
    まあそれで人口が減るせいで建物が壊れる惑星とかもあるが

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 12:43:19 ID:mMjIxNmRm

    企業まだ一回もしたことないんだけど
    制覇プレイでも機能するの?

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 12:51:59 ID:mMjIxNmRm

    >>885
    最終手段としてはありだけどメイン派閥が+10から-10になるのはきついなあ
    だったら平等じゃなくてよくねってなりそう

    >>886
    なるほど確かに移住MODなしでやるならそっちのが快適だね
    終盤の資源のダダ余りを考えても本来それくらいでちょうどいいバランスなのかも
    しかし維持費全員同じとか究極の社会主義やな。みんな高級車乗ってるんだろうか

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 13:13:08 ID:mMjIxNmRm

    >>861
    初期の帝国は自国の形態で偏るぽいし通常帝国で初めて企業帝国に転向すればいいんじゃね

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 13:17:31 ID:mMjIxNmRm

    通常帝国から企業へ転向する発想はなかったな
    宇宙googleや宇宙amazonが国を支配するようなものか

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 13:18:46 ID:mMjIxNmRm

    実績の為にほぼmodなしデフォ設定で2.6やったせいで30時間かかってまだ2400年で失業対策に疲れたから
    なるほど、エンド早めてコストは軽く危機マシのお勧め調整でやってみる
    快適さのためにmodはノーパイレーツと失業移住のオートマイグレートは必須で
    あと艦隊戦でビームゆっくり着弾とか船爆発が派手になるやつなどいろいろ入れてみる
    ガンダムやNSCはcomが上手く使えないと上に出てたから保留

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 13:30:29 ID:mMjIxNmRm

    序盤は影響力の都合で忙しいことが多いし
    3つ目の国是を追加する辺りで切り替えるのもありね
    状況がひどければ商人プレイ断念もありだし

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 14:56:37 ID:mMjIxNmRm

    今まで勝手に仲良くなれば投票で便宜を図ってくれると思ってたけど決議のファイル見ても特にそんな記述無いな……

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 15:17:23 ID:mMjIxNmRm

    余ってる食糧で好意貰いまくれるからそれで捻じ曲げまくってるわ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d57-/I61) 2020-04-06 15:21:22 ID:mMjIxNmRm

    >>905
    具体的な効果は未確認だが、それっぽい名前の変数ならdefinesにあったよ
    RESOLUTION_WEIGHT_OPINION_FACTOR = 0.03

  • 908 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-8H9x) 2020-04-06 15:23:13 ID:mMjIxNmRm

    飯で躾けるのは動物相手への基本的な行動だから

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 15:41:23 ID:mMjIxNmRm

    >>867
    ぶっちゃけ首都星だけならゲシュタルト意識帝国でも支社を設置可能にしてもいいと思うんだ。
    集合意識でも時々チーズたっぷりのハンバーガーにむしゃぶりつきたくなったり、最新の仮想現実を楽しみたくなるでしょ。
    え?そんなことない?そっかぁ.....

  • 910 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd43-Hqxw) 2020-04-06 16:15:01 ID:mMjIxNmRm

    >>876
    おれ環かと思ってら同士が居たとは
    艦隊戦は大丈夫だったけどエーテルドレイクとコンティンジェンシーでその現象起きた
    ゲーム上影響ないけど最初は伏兵か!?ってなったわ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d73-Ttar) 2020-04-06 16:29:51 ID:mMjIxNmRm

    吸い込まれると言うか、恒星から撃たれるようなエフェクトになることがあるね
    ドローンレーザーがよくそうなる

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 16:46:58 ID:mMjIxNmRm

    序盤、入植出来る惑星発見したら、すかさずコロニー船送る?
    それとも、暫く主星育ってから送ったら良いのかなやむ。

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 16:57:22 ID:mMjIxNmRm

    ボーナス惑星2つは即入植する
    人口は正義

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 16:58:23 ID:mMjIxNmRm

    自分は最優先
    惑星2個でPOP増加は2倍、3個で3倍だからね

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 17:09:10 ID:mMjIxNmRm

    ボーナス惑星はAIの分も生成されて宇宙が重くなるから無しだな
    RPにもよるが可住惑星の為にAIに戦争仕掛けるくらいがよい

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 17:13:44 ID:mMjIxNmRm

    人類の人口見てたら生活が豊かになると出生率下がってるし
    FTLできるくらいの文明だったら出生率がた落ちしてそう

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 17:14:21 ID:mMjIxNmRm

    機械でやったらどこでもすぐに入植出来ることの重大さに気がついてしまったな、あれプレイヤーがボーナスありでやったらバランスががが

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 17:18:02 ID:mMjIxNmRm

    一応機械種族は有機種族より増えるスピードが遅いっていうデメリットあるけど複数の惑星で並行して増加するって考えると入植惑星が多い機械種族のが国力高くなるのは早かったりする

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 18:03:35 ID:mMjIxNmRm

    有機でも速攻でテラフォーミング取るんやし入植惑星数が大事なんてわかりきってる話じゃね?
    タイル時代だと電力厳しかったから慎重に動く必要があったが

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 18:03:36 ID:mMjIxNmRm

    受容だと適性の違う移民でかなりカバーできるから
    かなり強いと思うの

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 18:16:31 ID:mMjIxNmRm

    テラフォーミングしてから入植する時期と機械が入植する時期は全く別物だからね
    他の人も指摘してるように異種族コロニー船を使えない単一種族プレイはどうしても不利になる

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 18:23:59 ID:mMjIxNmRm

    移民条約結んでいると自国にいない友好国の種族でコロニー作れるから、受容は序盤の移民に強いね。
    受容岩男の居住0.75倍で周囲が2惑星ぐらいのところ、12惑星とかで元帥でもぶっちぎりだった。

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 18:28:41 ID:mMjIxNmRm

    まぁ有機帝国で普通にプレイするなら受容主義が有利なのは大分前から言われてるしな

    だがしかし銀河が重くなるので異種族は浄化せねばならない(狂浄化並感)

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 18:51:29 ID:mMjIxNmRm

    ついでに滅亡起源で自分も消えよう(提案)
    ある日Lクラスターみたいにこの銀河に訪れた異星人が
    何も変わらないはずなのにスイスイ動けているという感覚がつきまとうことに驚くのだ
    そしてヴルタウムみたいに銀河軽量化という思想を見つけ…フフフ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 19:01:15 ID:mMjIxNmRm

    絶対に建てない建物が建設候補に映らなくしたいんだけど
    なんかいいMODない?

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 19:05:41 ID:mMjIxNmRm

    銀河を軽量化するなら巨大構造物の建造制限を解除して様々な巨大構造物を建造できるようにせねば…
    PoPは極限まで圧縮して合金加工と最低限の消費財加工の職位に留めておくのがベスト

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 19:16:47 ID:mMjIxNmRm

    ミッドゲーム開始年と同時に帝国創設種族の権利を「科学的幸福」にする退廃プレイ
    可能だろうか

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 19:21:20 ID:mMjIxNmRm

    >>835
    2.4.x時代ぐらいの話になるけど、極小銀河でマロと没落含めて40か国ぐらい詰め込んで戦国時代やったことはある
    詰め込もうと思えばそのくらいはできるので、参考程度にどうぞ

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 19:23:11 ID:mMjIxNmRm

    残党起源でやってると、なぜかネオ・アトラン!って言いたくなる不思議

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 19:34:07 ID:mMjIxNmRm

    >>880
    ありがとう!
    ずっとsteam側の設定ばかり見てたよ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 19:37:43 ID:mMjIxNmRm

    巨人の肩の上プレイ終えて余韻や
    ストーリー予想以上に良くて最後の逆発掘プロジェクトこなしながら心があったかくなった

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 19:40:29 ID:mMjIxNmRm

    テラフォーミングは国によって重要度かわるから
    移民条約とかホライズンイベントで放射能適正あれば必要ない

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 19:40:45 ID:mMjIxNmRm

    >>910

    >>911
    そうそうこういうの!
    関係してそうなmod外して見ても変わらずだ
    一体何が起きているんだ?(ハーン死亡画面並感)

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 19:54:54 ID:mMjIxNmRm

    派閥が突然全て消滅したのですが、バグでしょうか…?

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 19:56:35 ID:mMjIxNmRm

    巨人の肩の上のネタバレ



    あのプレイヤー種族がかつて銀河で暴れまわってて、知性吹っ飛ばす攻撃くらって星に押し込められたって来歴さ
    星を継ぐものとかのSF作品のオマージュでもあるんだろうけど
    何度も同じ種族で繰り返しプレイするプレイヤーへのメタ視点もあるのかなと思って真面目に感心した

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 20:01:38 ID:mMjIxNmRm

    「自分たちはシミュレートされた存在だから自殺する」って自滅したアノマリーも実際ステラリスってゲームのシミュだからメタっぽいよね
    シムシティとかそういう「自分はシミュレートされた存在」ネタ好きだけど

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 20:10:39 ID:mMjIxNmRm

    RPGから解脱したヴルタウムの皆さんはどこに辿り着いたのだろうか

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 20:19:13 ID:mMjIxNmRm

    一方で歩哨の皆さんは死後の世界はゲームを選んだぞ
    しかも糞ゲーらしいが

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 20:28:29 ID:mMjIxNmRm

    >>923
    結局強さよりも大事なのは最後までプレイする気になるかどうかなんだよな
    後半戦はコロッサスで銀河を重さから救ってやらんとなあ

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 20:29:16 ID:mMjIxNmRm

    考古学追加MODでもメタ構造ネタがあったな

  • 941 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-Situ) 2020-04-06 20:53:26 ID:mMjIxNmRm

    サイオニックシールド意外と弱い?
    コスパ的にも最上位シールドの下位互換じゃないのかこれ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saf1-Ir3m) 2020-04-06 21:30:45 ID:mMjIxNmRm

    ステラリスのためにpc新調します!
    ステラリスやるならcore i9とi7どっちがいいですか?

  • 943 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-/I61) 2020-04-06 21:48:54 ID:mMjIxNmRm

    >>941
    電力事情の問題でダークマターデフレクターとあんま変わらんけど、枠が空くのが強み
    余ったところにサイオニックバリアや結晶装甲とか積むといいよ

  • 944 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 830c-Hqxw) 2020-04-06 21:58:08 ID:mMjIxNmRm

    >>942
    現状的にはコア数よりクロック数だ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-hS9Q) 2020-04-06 22:04:11 ID:mMjIxNmRm

    オラクルと歩哨の考古学拠点が同時に同惑星に誕生して、歩哨の方が調査できなくなった…
    君いないと50まで届かないのに

    これだから鉄人モードは

  • 946 名前: 名無しさんの野望 (アークセー Sx01-SxUW) 2020-04-06 22:08:05 ID:mMjIxNmRm

    >>942
    ryzen3990の方がいいぞ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 22:16:56 ID:mMjIxNmRm

    >>945
    こっちはズィロニのイベントと、C.A.R.E.の遺跡惑星が被ったよ…。
    この影響でデフラグメンターが入手出来なくなったよ…

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 22:19:25 ID:mMjIxNmRm

    >>945
    >>634でいけない?

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 22:39:20 ID:mMjIxNmRm

    >>948
    無事にデフラグメンター手に入りました。どうもありがとう(信頼+50)

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 22:45:48 ID:mMjIxNmRm

    下手なDLC出すよりマルチコアでサクサクにしたStellaris2出してほしい

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 23:18:00 ID:mMjIxNmRm

    いいこと思いついた
    ボイスロイドポートレートの帝国を作って必ず登場する設定にして、
    そこのPOPを捕まえて家内奴隷もしくは家畜にするのを必須勝利条件とする
    ステラリスは無限に遊べるなあ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2020-04-06 23:25:29 ID:mMjIxNmRm

    ステラリスはマルチコア対応済みだと何回も言われてるぞ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-XBfJ) 2020-04-06 23:35:10 ID:mMjIxNmRm

    機械帝国でメンテナンス拠点作れなくなったの地味に痛いな……
    軌道上居留地が死ぬ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 55b2-WObR) 2020-04-06 23:40:08 ID:mMjIxNmRm

    >>953
    これって仕様なの?

  • 955 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-/I61) 2020-04-06 23:40:21 ID:mMjIxNmRm

    マルチコア対応いうても差はあるからなぁ
    1コア以外はわりと遊んでるのでシングル重視が正解

  • 956 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 65a4-bVUD) 2020-04-06 23:44:48 ID:mMjIxNmRm

    一か月前にPC新調したけどとりあえず今は快適
    構成はこんな感じ
    i5-4460→i7-9700k
    750Ti→RTX2070S
    SSD→N.SSD
    MEN8G→64G
    貧乏学生なもんで、痛い出費だったけど
    コロナのお陰で大学休校Sterraris三昧

  • 957 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d6c-KShf) 2020-04-06 23:52:17 ID:mMjIxNmRm

    でもStellarisのつづりを間違えないくらいのお勉強はしたほうがいいと思うの

  • 958 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 65a4-bVUD) 2020-04-07 00:07:37 ID:mMjIxNmRm

    明日から一時間ぐらいは勉学に時間を割きます
    すいませんでした

  • 959 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Saf1-hXAU) 2020-04-07 00:08:21 ID:mMjIxNmRm

    そう思うなら研究協定くらい結んでやれよケチくさいな

  • 960 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 45d3-JCWq) 2020-04-07 00:13:01 ID:mMjIxNmRm

    CPUメーター見ても普通に1コアしか使ってない
    マルチコア対応って難しいんかね?Cities: Skylinesはマルチコア対応してるのに

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 00:23:03 ID:mMjIxNmRm

    確かにだいぶ完成度高くなったからこれで切り上げてステラリス2でもいい感じもするな
    もともとグラフィック良いほうだからまだ2年くらいこのままでもいいけど

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 00:26:42 ID:mMjIxNmRm

    ローマが落ち着いたら開発初めて欲しいな
    ステラリスのノウハウがあれば素晴らしい宇宙戦争ができそうだ
    ステラリス2では地上戦も力入れて・・・

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 00:31:50 ID:mMjIxNmRm

    >>892
    StarnetAI入れて元帥漸増OFFなら地獄見れるぞ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 00:56:05 ID:mMjIxNmRm

    >>942 です!
    アドバイスありがとうございます😊
    1コアあたりの処理性能が一番高いi7でpc買います!!
    これで大銀河も2400年までは快適に…

  • 965 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5511-/I61) 2020-04-07 01:15:15 ID:mMjIxNmRm

    ただ今は同盟の経験値のアップもあるからな
    単純に危機を早めると同盟の最終段階とか無意味になる

    後案外鉱物種族はいろいろ遊べるな、奉仕機械のご主人様にしたりとか
    初期から同盟組んでる起源にして自分は鉱物種族にして移民条約むすんで
    居住適正がきっちりしあっているところにはそいつらそれ以外は自分で植民とか

  • 966 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e587-xz58) 2020-04-07 01:24:34 ID:mMjIxNmRm

    AI系入れると外交でゴマすりが無意味になったりして序盤蹂躙されて終わる確率が上がる

  • 967 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d57-/I61) 2020-04-07 01:29:18 ID:mMjIxNmRm

    >>960
    RTSのマルチコア対応は、最初からマルチコア前提で開発していれば、そこまで難しい物ではない
    ただ、あと付けでマルチコア対応となると、地獄を見る

  • 968 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d5cc-EdVy) 2020-04-07 01:37:44 ID:mMjIxNmRm

    連邦の艦隊許容量の上限を増やすにはどのファイルをいじればいいの?

  • 969 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ad03-tWAx) 2020-04-07 05:04:30 ID:mMjIxNmRm

    アセンションパークが足りないような気がしたが
    軍国で恒星間の支配権と運命共同体とコロッサス取ろうとするのは役割が被りすぎてたわ
    1手目で取った恒星間の支配権だけにしとくわ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 06:42:40 ID:mMjIxNmRm

    コロッサスとっても殺すの可哀相だから惑星破砕砲とか中性子掃射砲は使わないな
    コロッサスでころっさずみたいな

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 06:52:44 ID:mMjIxNmRm

    はい制裁決議

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 07:02:29 ID:mMjIxNmRm

    〜を非難の決議って毎回俺以外みんな反対に回って絶対通らないんだが

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 07:28:43 ID:mMjIxNmRm

    初期から連邦組んでる起源ってAIが持っても活躍してくれる?
    お供についてくる2国が初期拡張を塞がないか気になる

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 07:31:35 ID:mMjIxNmRm

    影響力700くらい使って好意買収して無理やり非難決議通したけど、そこまでするものじゃないよね
    友好国や属国の好意に必要な影響力を下げるとか何かないと、銀河コミュニティで影響力を大量消費してまで無理することは稀な気がする

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 07:35:43 ID:mMjIxNmRm

    >>973
    今回ソレが銀河の反対側に出たけど(AI帝国のなかでは)存在感発揮してるぞ
    浄化主義者を滅ぼしてた

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 07:43:43 ID:mMjIxNmRm

    封じ込めるのはそれはそれで残酷だよな

    本当じゃ、わしらは昔あの空を飛び出て、宇宙の星々を支配してたのじゃ
    ハイハイ、おじいちゃんまたその話?もう病室に戻ろうね

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 07:48:16 ID:mMjIxNmRm

    >>973
    俺も初期連邦が貪食挟んだ向かい側にいて、貪食をさくっと滅してこっちに宿敵宣言からの宣戦してきて、
    敵3ヵ国+連邦艦隊にまとめて来られてだいぶきつかった。要塞強化MOD入れてたからそれ利用しつつ
    防衛協定結んでた当時最強の機械帝国と協力して撃退したけど

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 07:48:50 ID:mMjIxNmRm

    >>975
    やっぱりそれなりに強いのか
    ありがとう

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 07:48:53 ID:mMjIxNmRm

    銀河コミニュティが設立されなかった
    貪食とかやべーやつが多いと参加国が少なくなってお流れになるらしい

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 08:23:03 ID:mMjIxNmRm

    連邦法で停戦の方法も決めれるようにしてほしいな
    戦争中は連邦に誘ったり属国勧告できないのに構成国が戦争始めると相手が完全降伏するかお互い疲弊度100%になるまで戦争し続けるのやめてほしい

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 08:32:57 ID:mMjIxNmRm

    「全力で戦争に参加してさっさと勝つ」以外の方法ほしいよね

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 08:44:12 ID:mMjIxNmRm

    連邦の戦力頼みで殴りかかるから結局こっちで全部やらないとずっと膠着してるとかもうね

  • 983 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0356-8H9x) 2020-04-07 09:32:54 ID:mMjIxNmRm

    群れるのは軟弱者だけだ(排他主義)

  • 984 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1558-bVUD) 2020-04-07 09:35:13 ID:mMjIxNmRm

    受容主義「いやおまえらも同種で群れてるじゃん」

  • 985 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 235d-BU8u) 2020-04-07 09:37:28 ID:mMjIxNmRm

    やっぱり遺伝子改良を施した家畜はうまいな

  • 986 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr01-04gx) 2020-04-07 09:45:49 ID:mMjIxNmRm

    岩石種族奴隷家畜「オイラも食え」

  • 987 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-bVUD) 2020-04-07 10:05:27 ID:mMjIxNmRm

    sol3の有機生命体は塩とかいう鉱物食ってるらしいしお前らも多分食えるぞ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd43-osUE) 2020-04-07 10:06:00 ID:mMjIxNmRm

    >>986
    消費財に加工されてから来い

  • 989 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-uvAG) 2020-04-07 10:11:29 ID:mMjIxNmRm

    次スレないよね?建ててくるわ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-uvAG) 2020-04-07 10:25:52 ID:mMjIxNmRm

    プレスリン「次の銀河だ」

    【銀河4x】Stellaris ステラリス175【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586222016/

  • 991 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-reLO) 2020-04-07 10:54:59 ID:mMjIxNmRm

    >>990
    アンビデン「やったぜ!」

  • 992 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 637a-BU8u) 2020-04-07 10:55:37 ID:mMjIxNmRm

    >>990
    感謝します同志スターリン

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 11:01:03 ID:mMjIxNmRm

    >>990
    新しい銀河を作った(+10)
    プレスリンはプラズマ投射砲で消毒よー

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 11:01:36 ID:mMjIxNmRm

    メタル。

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 11:09:48 ID:mMjIxNmRm

    埋め

  • 996 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 235d-BU8u) 2020-04-07 11:42:04 ID:mMjIxNmRm

    しつもん

  • 997 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-uvAG) 2020-04-07 11:48:03 ID:mMjIxNmRm

    いい

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 12:14:03 ID:mMjIxNmRm

    どうぞ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 12:18:16 ID:mMjIxNmRm

    では

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2020-04-07 12:26:58 ID:mMjIxNmRm

    どうぞ

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