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【銀河4x】Stellaris ステラリス169【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 23:23:01 ID:3MThkY2Yy

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス167【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577025139/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1580048581/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 23:24:06 ID:3MThkY2Yy

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック
     現時点での最新DLC。章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 23:26:01 ID:3MThkY2Yy

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

    ・巨大建造物が作れない
    軌道ステーションを解体して時間を少し進めよう

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2020-01-26 23:26:43 ID:3MThkY2Yy

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2020-01-27 14:16:03 ID:3MThkY2Yy

    >>1
    スレ建ての守護者(+20)

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 12:16:49 ID:3MThkY2Yy

    スレ立ておつです

    ただいま自国の流刑地惑星の犯罪率100%、不適格POP450……。

    中枢から切り離した端末機械を運び込んだだけで、なぜ犯罪が増えるのかな?
    その中枢も、もう存在すらしていないのに

  • 7 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-19G1) 2020-01-28 16:00:44 ID:3MThkY2Yy

    不適格POPを素早く効率良く始末する建物が欲しい。それが面倒だから結局コロッサスになってしまう。各惑星に散らしてもいいんだけど犯罪抑止率がギリギリだからあまりやりたくない。

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 17:41:42 ID:3MThkY2Yy

    犯罪惑星として一個位捨てる勢いでやれば良いかもしれない
    こちらは狂信的な浄化主義(軍国)ではあるが犯罪がそもそも無いのでばらけても良し、そのままにして移民拡大させてもよし

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 17:50:11 ID:3MThkY2Yy

    この帝国は我々が良き>>1になるだろうと考えている。

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 18:05:14 ID:3MThkY2Yy

    新たなるループの始まりを喜ぼう

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 18:17:06 ID:3MThkY2Yy

    >>1

    前>>1000の狂平和非戦プレイ・・・
    そう言えば狂平和とかやったことないな
    内向きやるのに排他平和ぐらいまでならやったことあるけど

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 18:42:48 ID:3MThkY2Yy

    ずいぶん昔のverから久方ぶりに起動したんだけど資源管理なんだか複雑になったんだなぁ・・・
    石と電気とリンゴだけでよかった頃と比べて今は消費財だの合金だのと・・・
    左の居住区画と右の施設区画をどういじっていいもんかWiki見てもいまいち理解できないわ
    人口だの就業枠だの・・・

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 18:44:35 ID:3MThkY2Yy

    そこで機械生命体ですよ
    石と電気と合金と戦略資源だけ管理すればいいんです!

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 18:59:41 ID:3MThkY2Yy

    ただし同化機械と奉仕機械はちょっとばかしの食糧が必要だ。
    ただしそこまで必要じゃないから余ったら殺戮機械に(必要ないのに)食糧を送りつけて連邦を結成とかもできるよ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 19:11:35 ID:3MThkY2Yy

    え、奉仕機械って有機生命体を保護しているのに殺戮機械と普通に外交できるのか…
    てっきり殺戮機械は殺戮同士じゃないと駄目だと思ってたぞ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 19:13:23 ID:3MThkY2Yy

    殺戮機械が追い出したご主人様を保護するんだぞ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 19:16:28 ID:3MThkY2Yy

    WINWINの関係だな
    政治は綺麗事じゃないのか

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 20:03:53 ID:3MThkY2Yy

    それってマッチポンプ…

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 20:06:32 ID:3MThkY2Yy

    「はーい殺戮機械こわいでちゅねー」

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 20:08:29 ID:3MThkY2Yy

    そろそろ銀河中心核関連DLCなりMODがあってもいい頃

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 20:17:30 ID:3MThkY2Yy

    地上の楽園ともいえる奉仕機械帝国に他ナマモノ帝国から
    移民が来ないのが腑に落ちない

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 20:21:53 ID:3MThkY2Yy

    好条件過ぎて誰も信じてないだけだぞ
    人口過密や追放や浄化で追い出されて死ぬよりはましと思った者くらいしか来ない

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 20:24:10 ID:3MThkY2Yy

    つまり外部に公表する条件は事実よりちょっと悪いくらいが良いのか

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 20:39:05 ID:3MThkY2Yy

    楽園?
    だ、騙されないぞ!
    きっと生体部品や歯車に改造されるに決まってる!

    その証拠に殺戮機械と仲良くしてるじゃないか!
    本当だったら殺戮機械が楽園を破壊しにやって来るだろ!

    こんな感じか。

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 20:39:19 ID:3MThkY2Yy

    自分が政府関係者だったら奉仕機械の存在隠すよね
    でなくとも評判を意図的に下げて報道しないとみんな移民したがって生産性終わる
    政府上層部のみ要職でよく働いて結果残せば引退後の天下り先というか隠居先が奉仕機械としよう(権威脳)

    よほど勤勉な種族(あるいは機械嫌い)以外奉仕機械の魅力に抗えない

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 20:48:06 ID:3MThkY2Yy

    当人たちは間違いなく幸せなんだが周りからするととても幸せには見えないのかもしれない
    例えば1日中ネトゲしてトイレすらペットボトルで済ませるような生活は当人は幸せしれないが
    傍か見てると自分がそうなりたいとはなかなか思わないだろう

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 20:50:53 ID:3MThkY2Yy

    例えが悪いだけで一生を趣味に費やしていいならなりたいと思わない方が珍しいわ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 20:50:59 ID:3MThkY2Yy

    殺戮機械が勤勉とはかぎらないので
    目につくと殺さなきゃいけなくてめんどくさいから引き取ってくれという取引があるだけかもしれない

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 20:52:13 ID:3MThkY2Yy

    爆撃(ご主人様)なんて政策を採る国家が出ないことを願おう

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 20:54:38 ID:3MThkY2Yy

    奉仕機械に保護されて久しい有機生命体は
    何かのきっかけで他国に連れて行かれても生存できるのか?
    集合意識popみたいに死に絶えそうだが

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 20:56:51 ID:3MThkY2Yy

    殺戮機械も大抵は防衛機構が暴走して〜という経緯が多いし
    殺戮「有機生命というゴミはキケン!有害!処理しなければ!
    え?奉仕機械くん引き取ってくれるの?…それならまあ安全かな、外に出さないでよ」って感じで
    害獣を飼う趣味は理解できないけど利害は一致するからお互い妥協できる、説

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 21:02:31 ID:3MThkY2Yy

    奉仕機械は有機生命体に恐ろしい殺戮機械の物語を語って聞かせてそう

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 21:06:29 ID:3MThkY2Yy

    >>30
    似たようなのは排他没落市民なんかでも感じるわ
    まぁ、stellarisだと一介の農民が一日で支配者になれたりするんだから
    能力の学習は機械等で一瞬で済むんだろう

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 21:39:17 ID:3MThkY2Yy

    実際のところ殺戮機械と奉仕機械だと同胞ボーナス以上の態度ペナルティが発生するから貢物だけでは友好まで持っていけないけどね

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 21:41:03 ID:3MThkY2Yy

    タイル制だった時は狂受容で狂排他の惑星を奪った時に
    自国の惑星一つ一つに丁寧に狂排他POPを自国民POPで囲って遊んだりしたなあ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 21:52:29 ID:3MThkY2Yy

    創始種族以外は皆虫けらな排他奉仕機械やってみたが
    統合力が伸び悩むな。ご主人様独立させて増えた頃迎えに行くのが良いのだろうか

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 21:54:36 ID:3MThkY2Yy

    惑星の建設キューが一つしかないのが地味にめんどくさいから技術開発で2つ3つに増やしてくれないかな

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 22:05:37 ID:3MThkY2Yy

    >>33
    書き込むのは1日でも消去するのに年単位の時間が掛かるという

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 22:14:51 ID:3MThkY2Yy

    一応殺戮機械も異星人を食べたり家畜にするのはちょっとどうかと思う程度のモラルは持ってるんだよな…

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 22:47:32 ID:3MThkY2Yy

    殺戮から奉仕へのペナって-200くらいだから貢物で0まで持っていって
    機械の同胞 銀河の守護者 星間会議所 で友好までは行けるんでない?
    やったことないけど

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 22:55:57 ID:3MThkY2Yy

    だから貢物「だけでは」持っていけないって言っただろ?

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2020-01-28 23:10:58 ID:3MThkY2Yy

    それに比べて同化機械と殺戮機械の同盟はめちゃ簡単。
    大概利害も一致してるし、大概敵対している国も同じだし。

  • 43 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1102-sb18) 2020-01-29 00:01:06 ID:3MThkY2Yy

    同化機械といえば生体ドローンって食料与えなくても繁殖速度以外デメリットないけど食料生産切り捨てて拉致とかだけで賄うのと普通に食料生産するのどっちの方が効率いいんだろう

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 04:03:45 ID:3MThkY2Yy

    初期立地として一番楽ができるのってどこ辺なんだろう
    やっぱり最外周の腕の端っこ?

  • 45 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a5bb-/fp1) 2020-01-29 08:05:19 ID:3MThkY2Yy

    >>44
    ハイパーレーンと周辺の配置次第だからなぁ
    真ん中よりでもいい具合に没落等が蓋をしてくれて広範囲確保できる立地になったりもするし

  • 46 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-+Ul7) 2020-01-29 08:56:09 ID:3MThkY2Yy

    星系基地を立てやすい狂信排他で運も悪くなければ
    最初のスタートダッシュだけで極大銀河の内側から外側まで領地を届かせることもできるから
    それを狙うときは銀河の端と内側の間が良い

  • 47 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6903-njFO) 2020-01-29 09:10:28 ID:3MThkY2Yy

    外交重視なら真ん中で全てを倒すくらいのつもりなら外側
    受容系で真ん中の方が楽だと思う

  • 48 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd0a-bQHK) 2020-01-29 09:13:08 ID:3MThkY2Yy

    やばい立地でもRPと割りきれればそれもまた楽しや

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 09:52:36 ID:3MThkY2Yy

    基本的にこの手のゲームではどんな立地でもやり直さないでいるけど
    近場に進んだ外交不可勢力がいたときはやり直すわ
    外交不可勢力だけ進んだ状態にしないとかできないかなぁ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 10:10:43 ID:3MThkY2Yy

    どこで始まろうが結局周りは反対志向だらけにされるからなあ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 10:11:13 ID:3MThkY2Yy

    進んだ勢力はオフにしたらあれ結構なやり直し要因でしょ
    難易度無理に高くして何度も最初やり直しするのも無様じゃん
    准将大将くらいの進んだ勢力オフでいいよ

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 10:11:48 ID:3MThkY2Yy

    >>50
    それはそんな事はないたまたま

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 10:19:48 ID:3MThkY2Yy

    進んだ外交不能系でも浄化貪食はまだなんとかなるけど、殺戮なら絶望しかないほど戦力差が
    開始20年で戦艦作るのやめてもらえませんかね

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 10:54:26 ID:3MThkY2Yy

    機械は鉱石全部合金に突っ込めるから艦隊増強も早い

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 10:56:27 ID:3MThkY2Yy

    外交不能勢は進んだ帝国になる可能性が高いんじゃなかったか
    AIパーソナリティあたりいじれば確率下げられるんじゃない?

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 10:57:18 ID:3MThkY2Yy

    滅ぶのはとても悲しくて実にいい経験だぞ
    全力を尽くした上だとなおのことな
    首都星系で最後の艦隊滅んだときにはすぐに再プレイ始めたほど膓煮えくり返った
    是非オススメ

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 11:29:40 ID:3MThkY2Yy

    右に殺戮機械 左に軍国 下に略奪 上にイベントの浄化カエルの時はもうダメかと思ったが略奪が属国化提案してきたので受け入れた時はRPが捗った。

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 11:40:57 ID:3MThkY2Yy

    宇宙に出てみて周囲を外交不能系に囲まれていた日には受容でも排他になりそうだよな

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 12:45:31 ID:3MThkY2Yy

    >>50, >>52
    毎回「だらけ」になるわけではなく、全くの「たまたま」でもなく、反対志向に「比較的」なりやすいって程度
    もっとも、国家生成アルゴリズムの都合で結果的にそうなるだけから、開発陣が意図した仕様かは不明

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 13:13:21 ID:3MThkY2Yy

    帝国の志向とか統治形態で出現数個別に弄れるようになったら楽しそう
    巨大企業、機械、集合意識、浄化がそれぞれ一個ずついる銀河とか作りたい

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 13:13:55 ID:3MThkY2Yy

    同じ受容主義のご近所さんに囲まれた、うちみたいなのは少数派だったのか

    それはそれで、こっちに迷惑かかりまくりなんだけど
    あいつら受容でも平和じゃないから、やたら喧嘩っ早くてね

    いっそコロッサスでも作って嫌われようかと思ったら枠がねぇ
    やっぱり外交は遠交近攻がいいや

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 13:48:32 ID:3MThkY2Yy

    広い空白宙域が没落とリヴァイアサンと敵対的宇宙生物に囲われてて自国だけアクセスできる状態になってるとテンション上がる(個人の感想です)

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 15:12:53 ID:3MThkY2Yy

    この首都セクターの有効範囲が割り込んで右上の一緒にしたいセクターが分断される現象って
    遷都意外に回避手段は無いですか?

    https://i.imgur.com/rNvUePD.jpg

    首都セクターなんだから他より優先されて当然だろwww という以外は深く考えないで作ってそうなのほんと困る

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 15:31:12 ID:3MThkY2Yy

    >>63
    首都から4レーンが首都セクターになるから、CharnaとGossomirのハイパーレーンをコンソールで削除するか、TystraとRigelをハイパーレーンで繋ぐのが一番楽で手っ取り早いんじゃない?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 15:42:30 ID:3MThkY2Yy

    コンソールがありましたか
    ただ、これ鉄人での独善的な奉仕機械プレイで没落のPOPを管理下に置く実績を狙ってるんですよね…
    毎回鉄人というわけでもないんでそういう手もあるということは覚えておきます
    ありがとうございます

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 15:52:31 ID:3MThkY2Yy

    >>63
    手間がかかるけどある。

    CharnaかGossomirに軌道上居住地を建てて入植する
    Assanizの所有権を一旦放棄(星系基地を選んで削除)
    建てた軌道上居住地をセクター首都に設定
    Assanizに星系基地を再建築する

    ここまでやる価値があるかは知らないw

  • 67 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ b67e-Gxmw) 2020-01-29 16:22:54 ID:3MThkY2Yy

    再起動してID変わってますが63です

    >>66
    その手がありましたか
    Gossomirに鉱物惑星があるんで
    軌道居住がアンロックしたら資源ステーション建設を口実にやってみます
    ありがとうございました

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 19:58:44 ID:3MThkY2Yy

    AI帝国領内にぽつんと空白ブラックホールあるのってやっぱり暗黒カマキリ住んでたりするからなの?
    なかなかアクセスできる場所に沸いてくれないんだわ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 20:01:54 ID:3MThkY2Yy

    ボイドクラウドがいるだけだったりする
    デフォのAIは超が付くほど臆病だからよっぽどじゃない限り手を出さないという

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 20:04:28 ID:3MThkY2Yy

    そのクラスの相手にも手を出さないのか…
    となると普通にいないだけなのかな大怪獣

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 20:05:19 ID:3MThkY2Yy

    AIの傾向として余裕がないときは資源の少ないところは飛ばして基地を置くことが多いから
    何が居なくとも空白になることはある
    まあリヴァイアサンの場合も多いけど

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 20:16:50 ID:3MThkY2Yy

    いちいちAIに倒されるとプレイヤーとしては楽しみが減るからそういう事じゃないかな

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 23:19:07 ID:3MThkY2Yy

    さすがに高難易度だと後半はリヴァイアサンどんどん倒すけどね
    そのくせなぜか端っこにいる結晶生命体は倒さなかったりするけど
    国内の保護団体が騒いでんのかな

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 23:41:31 ID:3MThkY2Yy

    貴重なエネルギー増加技術を持っている生物だから・・・

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2020-01-29 23:50:50 ID:3MThkY2Yy

    採掘ドローンだか何だったかが昔はもっと多かったって文章を読んだ記憶があるけど、たまにそういう時代設定の銀河とか生成されないかな

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2020-01-30 00:03:03 ID:3MThkY2Yy

    そういえば昔のVerだと採掘ドローンって結構湧いた気がするけど最近はほとんど見ない気がする

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2020-01-30 00:10:59 ID:3MThkY2Yy

    採掘ドローンだけはどの通常帝国も中立にできないしなぁ
    序盤で出てこられると拡張速度が落ちるので減らされるのはわかる

    そう言えば採掘ドローンって内部的には機械没落と友好関係じゃなかったっけ
    いくつか前のバージョンで機械没落に入ったらドローン勢力が青表示だった記憶が

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2020-01-30 00:28:44 ID:3MThkY2Yy

    ということは採掘ドローンは見た目からしても没落の艦船に近いし
    機械没落の維持の為の鉱石採掘を受け持った連中だったのだろうか

  • 79 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dfd-i7CI) 2020-01-30 04:19:48 ID:3MThkY2Yy

    奉仕機械と殺戮機械が普通に国交結んでるなんてショックです!
    こうなったら同化機械帝国にいくわよネジ

  • 80 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ea73-i/E7) 2020-01-30 08:13:35 ID:3MThkY2Yy

    殺戮機械的には同化機械ってどうなんだろう
    同化された有機生命体はセーフなんだろうか

  • 81 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-7E7e) 2020-01-30 08:56:59 ID:3MThkY2Yy

    有機生命体としての感情や欲求が無ければ機械と一緒だからオッケーなんじゃない

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2020-01-30 09:15:23 ID:3MThkY2Yy

    同化機械なんてどうかしてると思ってるだろう

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2020-01-30 09:36:33 ID:3MThkY2Yy

    昔と比べて資源やっぱりめんどくさいなぁ
    上位生産施設に戦略資源が必要でぽこぽこアップグレードすりゃいいってもんでもないし
    維持費とトントンまで作っちゃうとおもむろに建設にまとまった数必要な施設出てきたりするし
    昔ってとりあえず1つ持ってると何かしらのバフが付くだけってシロモノだったよねたしか?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-7E7e) 2020-01-30 10:27:22 ID:3MThkY2Yy

    他国から自国の創始種族がサイボーグ化して帰国したので全国民サイボーグ洗練された脳にしたらリーダー特性から両方消えてゲンナリ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2020-01-30 11:13:46 ID:3MThkY2Yy

    なめくじサイボーグサイキック洗練脳箱特性をもった最強種族を作るのだ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2020-01-30 12:32:27 ID:3MThkY2Yy

    その手の違法改造すると
    弱い方に上書きされてしまうはず

  • 87 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 49c2-qNNJ) 2020-01-30 13:51:19 ID:3MThkY2Yy

    惑星が増えて人口が増えたら経済力と収支も上がるはずなのに実際は赤字に向かって行く備蓄はあるけど赤字は気分がよろしく無い

  • 88 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-/fp1) 2020-01-30 13:53:00 ID:3MThkY2Yy

    赤字恐怖症はどうしてもなおらない

  • 89 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7974-unxX) 2020-01-30 14:24:15 ID:3MThkY2Yy

    機械生命でやってると機械没落さんがATMと化して楽
    適当な戦略資源1000個で15kくらいくれる

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2020-01-30 15:09:40 ID:3MThkY2Yy

    戦略資源施設の生産が貧弱なのが辛い
    クリスタルだけLv2施設があるのかもわからない

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2020-01-30 16:02:31 ID:3MThkY2Yy

    >>82


    みんな構ってあげよう?ねっ?
    可哀想でしょ?(狂受容主義)

  • 92 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-ThR5) 2020-01-30 16:34:36 ID:3MThkY2Yy

    戦略資源生産施設もアプデさせてくれや
    建造枠1つ使うのに職業1しかないの非効率過ぎる
    最終的に潰して交易所建てて銀河市場で買う羽目になる

  • 93 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d03-ol1H) 2020-01-30 16:47:04 ID:3MThkY2Yy

    あの施設の就業枠が少なすぎて播種スタートでも本星の戦略資源放置するしかなかったりするからなー

  • 94 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a5bb-/fp1) 2020-01-30 16:48:48 ID:3MThkY2Yy

    パラド「戦略資源の産出施設をアプグレするのに戦略資源を必要とするがよろしいか?」

  • 95 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 790c-/fp1) 2020-01-30 16:54:22 ID:3MThkY2Yy

    そもそも論として戦略資源自体が必要ないと思うわ
    AIは扱えてないし、プレイヤーにとってはめんどくさい

  • 96 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-ThR5) 2020-01-30 16:58:29 ID:3MThkY2Yy

    それは確かにある
    1個あれば十分だった昔が懐かしい

  • 97 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f16c-unxX) 2020-01-30 17:18:55 ID:3MThkY2Yy

    エキュメノポリスを生産拠点にしようにも、まず戦略資源が足りなくて、
    他の惑星を工場まみれにするしかないのは、理不尽な感じがする

    というわけで、ちょっとVer.が古いMODを入れて開始してみる

  • 98 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMb5-BtAD) 2020-01-30 17:25:26 ID:3MThkY2Yy

    Stellarisの世界の軍人達っておとなしいなぁ。
    艦隊を派遣して行って帰ってくるだけでも数年かかる遠方に派遣されても士気の低下、規律の乱れや逸脱性がないなんて
    やはりテレポート装置か何かがあるのかな。

  • 99 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a7e-0Ybi) 2020-01-30 17:34:37 ID:3MThkY2Yy

    リーダーも一瞬で帰れるし、人間ぐらいの大きさなら無限距離テレポートできるんじゃない?
    ジャンプドライブは別技術を使って巨大な構造物をテレポートできる技術みたいな

  • 100 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 49d8-TDZc) 2020-01-30 17:38:33 ID:3MThkY2Yy

    艦隊指揮は全部本国か星系基地から遠隔でやってる説
    指揮官が死ぬのは責任とってハラキリしてるから

  • 101 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d76-0Ybi) 2020-01-30 17:47:28 ID:3MThkY2Yy

    >>92

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1828891972

  • 102 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d76-0Ybi) 2020-01-30 17:47:29 ID:3MThkY2Yy

    >>92

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1828891972

  • 103 名前: 名無しさんの野望 (ワンミングク MM7a-lBgm) 2020-01-30 17:51:47 ID:3MThkY2Yy

    戦略資源は文明内に一個あれば使えるようにすれば、、、ってCivやなこれは。

  • 104 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 791d-/DLj) 2020-01-30 18:09:11 ID:3MThkY2Yy

    昔はその仕様だったけどつまらかった
    序盤に資源が見えないから戦略性も何もなく運任せだし、なくても困らないし、領土が広がれば余って仕方ないし
    工場で鉱石から作るんじゃなくて、特定の星で埋蔵量に応じた数の精製工場を作れる方式とかのが良かった気がする

  • 105 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 49c2-qNNJ) 2020-01-30 18:55:54 ID:3MThkY2Yy

    戦略物資はさすがにアップデート可能MOD入れてる

  • 106 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6daf-qTIc) 2020-01-30 19:06:09 ID:3MThkY2Yy

    戦略資源は使い切りにして貯めた物をその都度使うようにすればいいだけだぞ
    維持費とか言う要素は鉱石とエネルギーと食料だけにすればAIでも扱いやすい

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2020-01-30 19:31:11 ID:3MThkY2Yy

    まあでも何でもかんでも詰め込むのがここの特徴やしなあ

    エサ金幸福度
    個人的にはこれだけで十分やと思うけど

  • 108 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a11-0Ybi) 2020-01-30 20:16:09 ID:3MThkY2Yy

    久しぶりに起動したけどランチャーがなんかおかしい
    mod一覧に手動で入れたやつが表示されない
    テンプレに書いてあるように何回か消したけどうまくいかない

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2020-01-30 22:24:38 ID:3MThkY2Yy

    異種姦孕ませのアセンションパークもしかして地雷?
    ほとんどの星でpop成長速度20%上昇は強いと思ったけど凄い勢いでゲームが重くなる

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2020-01-30 22:30:18 ID:3MThkY2Yy

    もしかしなくても地雷だよ
    POP処理で顕著に重くなるから

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2020-01-30 22:32:02 ID:3MThkY2Yy

    銀河後期には少しでも軽くする為に多民族を滅ぼしてまわる地獄の様な宇宙になる

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2020-01-30 23:10:17 ID:3MThkY2Yy

    種族数が一定値を越えたら十字軍起こさせて欲しい。
    狂信排他だから要らんけど。

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2020-01-30 23:35:40 ID:3MThkY2Yy

    全部浄化して回っているけども
    いやーこっちのPOPが増えて増えて職場がキツいっす

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 01:11:30 ID:3MThkY2Yy

    Mod構成弄り始めたとたんにワークショップ落ちるのやめちくりー

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 01:22:29 ID:3MThkY2Yy

    >>109
    あれはAuto Geneなんたらっていう、一度遺伝子操作した種族に亜種を統合するMODと併用すると使いやすくなる

  • 116 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 791d-/DLj) 2020-01-31 07:40:56 ID:3MThkY2Yy

    ロールプレイ上の問題で異種族間交配パークを外せない人も少なくないから、もうちょっと改良して欲しいね

  • 117 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6daf-qTIc) 2020-01-31 08:41:03 ID:3MThkY2Yy

    機動上住居地をAIが建てなくなるMODをいれて
    居住可能惑星数と原始文明を0.25倍
    ワームホール0
    ゲートウェイは1倍以下なら何でもいい
    最低保証居住可能惑星0個
    にしてゲームをすれば後半の重さもまあまあいい感じにはなるぞ

    問題はどこも居住惑星数を増やしにくくて体力がないので
    戦争が長続きしないくらい

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 09:25:00 ID:3MThkY2Yy

    最近stellaris買ってやり始めたんだけど昔の星系マップの仕組みの方が良くない?のんびりやってると他の国に蓋されるからミミズ見たいな国境になって見栄えが良くない

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 09:42:48 ID:3MThkY2Yy

    奪うんだぞ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 09:47:02 ID:3MThkY2Yy

    見た目的に美しくないし飛び地作られないか戦々恐々しながらプレイしたくないから近場から埋めてる

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 10:32:38 ID:3MThkY2Yy

    ハイパーレーン密度を減らして国境閉鎖

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 13:50:57 ID:3MThkY2Yy

    交易が全くわからん
    整形基地に回収施設作るだけじゃ自動で利益出すようにはいかんのか

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 13:53:32 ID:3MThkY2Yy

    海賊機能は無駄に感じてmodで発生しなくしてるわ
    RPって感じにならなかったな

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 14:00:38 ID:3MThkY2Yy

    海賊は消した方がストレスなくプレイできる

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 14:09:53 ID:3MThkY2Yy

    >>122
    基本的には職業から産出されるからね、最初から星が持ってる分は微々たるもの
    入植してる星の密集地に星系基地作って回収すればいい
    ただゲート作れるようになってないと海賊が沸いてめんどくさいけど

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 14:15:03 ID:3MThkY2Yy

    居住コロニーは要らない要素だし攻撃したら住人もろとも無くなって欲しい

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 14:19:27 ID:3MThkY2Yy

    惑星破砕砲「呼んだ?」

    もっと手軽にってなるとMODを作るくらいしか無いが

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 14:30:02 ID:3MThkY2Yy

    マローダーとか中立勢力とかのコロニーは艦砲射撃で破壊できるんだし、軌道上住居地も同じように破壊したい

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 14:50:56 ID:3MThkY2Yy

    軌道上居住地は管理許容量を基準に作れる数制限して欲しいな
    逆にどれだけ艦隊許容量増やしても1個までしか作れないコロッサスはなんなのか

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 15:01:48 ID:3MThkY2Yy

    戦争が勃発した場合防衛側の戦争目標って事前に請求権を作ってない場合屈辱を与えるしかないの?もしそうだとしたら喧嘩売ったもん勝ちなんだが

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 15:31:18 ID:3MThkY2Yy

    請求権は戦争中でも作成できるよ
    というか、平和主義vs通常帝国だとこれが拡大の常套手段になる

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 16:24:39 ID:3MThkY2Yy

    ゲームエディターとかで、シナリオを自作出来ればいいな

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 17:05:17 ID:3MThkY2Yy

    まともに交易伸ばすなら
    首都周辺に集中するのが一番ね
    1つの交易6の基地で集めきれる範囲なら海賊もないし

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 17:09:36 ID:3MThkY2Yy

    つまりループを讃えて首都星系内で交易やればいいんじゃな?

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 17:09:52 ID:3MThkY2Yy

    海賊はModで消して久しいんだがNPCはちゃんと対処できるようになったんだろうか

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 17:09:53 ID:3MThkY2Yy

    海賊はModで消して久しいんだがNPCはちゃんと対処できるようになったんだろうか

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 17:27:32 ID:3MThkY2Yy

    交易は儲けが出てるんだかなんだかさっぱりわからんからなー・・・
    エネルギー収入表示が在庫+発電+交易って3段表示になってりゃ実感できるんだろうけど・・・

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 17:34:17 ID:3MThkY2Yy

    え、見れるぞ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 17:43:09 ID:3MThkY2Yy

    StellarisRebornとかいうMODをやってみたけども
    起動からして糞重くて草生える

    ボリュームたっぷりだけどもMOD増やしまくったらそりゃ重くなるなと思ったわ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 17:54:19 ID:3MThkY2Yy

    この前スレで話題になってた奴か良かったら一通りやってもらって忌憚のないレビュー聞きたいかも
    面白いけど今の倍重くて後半、全然動かなくなるとかじゃ意味がないし

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 18:07:35 ID:3MThkY2Yy

    とりあえず国の志向が5ポイント割り振られていて
    スタート時に狂信二つともう一つ何か別な物が取れたりする
    例えば浄化主義なら排他2、軍国2、権威1or精神1といった具合に出来るし
    権威2、排他2、軍国1といった具合にも出来る

    国是も取得できるものとできないものが細分化されているので悩む
    そしてプレイが始まったら政策の欄がもの凄い量で分かれていて国を運営するっていう感じになる
    UIはUI overhaul Dynamicとアウトライナーが変わっていてリーダーの特性もやや違っている
    惑星はReal space準拠のかなり多い数が出てくる
    日本語化が一部でしか活躍しない(おそらく、バニラ程度?)ので英語を読みながら進める事になるのがキツい

    後半はどうかな…自動POP移動も入ってるようだから大丈夫かもしれないがとにかくやる事一杯で楽しそう
    AIが対応できるかどうか問題だけども

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 18:10:43 ID:3MThkY2Yy

    前スレ末にrebornを話題に出したけど
    あまりのdl容量に尻込みしてるぞ
    とりあえず乙だ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 18:11:49 ID:3MThkY2Yy

    ありがとう

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 18:53:00 ID:3MThkY2Yy

    有名どころのmod片っ端から詰めてみましたみたいなもんだし重くなるにきまってるぞ

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 18:59:01 ID:3MThkY2Yy

    stellaris rebornの公開者ファーストオーダーmodも出してて熱意は伝わってくるんだがアップデートされた時のこと考えると心配になるくらい手を付けてる分野が多い
    あまり上書きファイルないから段階的に更新してくつもりなのかもしれないけど

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 19:58:13 ID:3MThkY2Yy

    まあ、熱意があるうちにガンガン更新して、飽きたらすっぱり更新停止するのも
    それはそれで正しいModderの姿勢ではある

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 21:32:54 ID:3MThkY2Yy

    mod体験は一期一会よなあ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 21:35:12 ID:3MThkY2Yy

    クライシスマネージャーは重宝してたし今も重宝しているので
    自分用に中身を見ながら本体の更新で使えなくなったときに備えてるわ

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2020-01-31 21:43:21 ID:3MThkY2Yy

    海賊消すと商業お手軽すぎるねなんでも商業でよくなっちゃうね

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 00:19:32 ID:3MThkY2Yy

    銀河コミュニティの仕様はなかなか良さそうだな
    内政の見直しに比べると追加要素としては小さいからAIや動作の改良に時間を割けているといいものだが

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 00:39:53 ID:3MThkY2Yy

    交易ってコルベット散らしたり専用基地作って交易路確保するだけの儲けって出るの?
    交易とかなかった時代から久方ぶりだから維持費にばかり目がいって悩んでるんだけども

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 00:46:19 ID:3MThkY2Yy

    受容平等平和系でやろうとすると毎回没落と軍国排他系に囲まれて友達作れない...というか排他率高すぎる

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 00:51:54 ID:3MThkY2Yy

    序盤の浄化強いな〜

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 01:06:31 ID:3MThkY2Yy

    というか安定して強いと思う

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 02:01:55 ID:3MThkY2Yy

    前はAIが海賊に対応できてなかったから海賊を消すとAIが強化されるのが笑えた
    そろそろ上手に対応出来るようになった?

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 02:06:30 ID:3MThkY2Yy

    銀河コミュニティはちゃんと我が代表堂々退場すができるんだな楽しい

  • 157 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW f17f-KBmY) 2020-02-01 03:28:39 ID:3MThkY2Yy

    EUコミュニティーもできるぜ!

  • 158 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa21-p5vv) 2020-02-01 03:34:41 ID:3MThkY2Yy

    AIの頭が悪すぎる
    こりゃシンギュラリティも期待できんな

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 06:26:10 ID:3MThkY2Yy

    コミュニティで惑星破壊が禁止されたのを見計らって、加盟国から非難を囂々を浴びながらジェノサイドするの楽しそう

    >>149
    失業者対策にところ構わず商業施設建てまくるとかもできるしな

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 11:29:55 ID:3MThkY2Yy

    このゲーム、戦力の大小で決着しちゃうのが微妙だったので、
    MODでなんとかしようと制作を決意するも、
    MODのスレ落ちててツライ

    艦種ごとに自勢力から離れられる距離を制約できたらどうかなと思ったんだけど、出来るんだろうか?
    ほら、駆逐艦とか本来は近海ようの艦艇だったじゃん
    それに対してのクルーザーだったわけだし
    これができれば、コルベットオンリーでも活用できる場面とできない場面が演出できるじゃん

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 12:33:18 ID:3MThkY2Yy

    航続距離とかないから無理

  • 162 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a71-0Ybi) 2020-02-01 13:11:19 ID:3MThkY2Yy

    昔は補給の概念を付けたMODがあったような
    たしか自動生成の補給艦が艦隊に接触しないと艦隊がダメージ受けていくっていうアイデアだった
    表現の仕方次第で航続距離もできるかもね

  • 163 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2aa6-0Ybi) 2020-02-01 14:20:49 ID:3MThkY2Yy

    どなたか助けてください……。

    日本語表示ができません。
    ver.2.2頃までは日本語でプレイしていましたが、先日久しぶりに起動すると、英語表記になっていました。
    modが古いからかと日本語化mod以外をサブスクライブ解除、
    それでも改善されないのでStellarisフォルダのmodフォルダと.launcher-cache内の
    modを全削除後、日本語化modのみをサブスクライブしてみましたがダメでした。

    英語でがんばれる気はしないので、何かヒントでも!

  • 164 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d76-0Ybi) 2020-02-01 14:29:37 ID:3MThkY2Yy

    >>163

    >>それでも改善されないのでStellarisフォルダのmodフォルダと.launcher-cache内の
    >>modを全削除後、日本語化modのみをサブスクライブしてみましたがダメでした。

    PC¥ドキュメント¥paradoxのしたにあるStellarisの下のMODを削除する。
    ランチャーのMOD全部外す
    STEAMでMODをOFF>>ON してダウンロードしなおす

    ↑の3個やってだめだった??

  • 165 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 49c2-J8TX) 2020-02-01 14:30:48 ID:3MThkY2Yy

    俺の時は削除してないしランチャー起動時にMOD1回全部切ってもう一回入れ直したら機能した

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 14:56:39 ID:3MThkY2Yy

    ドロッセルお嬢様みたいな外見の奉仕機械が欲しいよぅ

  • 167 名前: sage (ワッチョイ 2aa6-0Ybi) 2020-02-01 15:21:52 ID:3MThkY2Yy

    >>164
    再度3種類とも試してみましたが、ダメでした。

    >>165
    ランチャー画面のmodの有効・無効のスイッチのことでしたら、効果なかったです。


    できないとわかると、無性にやりたくなってくるのが困りもの。

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 15:26:45 ID:3MThkY2Yy

    >>160
    自国国境から一定以上離れると各艦船にデバフをかけるのは十分可能
    自国の代わりに、自国・連邦国・従属国・宗主国とするのも可能
    一方、移動自体を禁ずるのは、多分不可能

    あと、AIにデバフを加味した艦隊運用をさせるのは無理なので、AIにはデバフ無効とするのが無難

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 15:44:52 ID:3MThkY2Yy

    >>164
    ゲーム本体アンインスト MODのサブスクライ全部解除 してから
    ・マイドキュ内のStellarisフォルダ(settings.txtが怪しいけど一度全部クリーンにする)
    ・ゲームインストされていたフォルダ
    ・steamapps>workshop>contenrt にあるStellarisのMODフォルダ(数字の羅列だからどれがそれか確認する)
    全部のフォルダ削除してからゲームインストからやり直す

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 16:05:05 ID:3MThkY2Yy

    >>169は>>163あてね

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 16:28:16 ID:3MThkY2Yy

    そもそもハイパーレーンだのなんだの
    宇宙空間を自由に移動しまくるレベルのテクノロジーを手に入れてる段階で
    有限な燃料の概念による行動範囲の制約なんかあるのかね

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 16:28:39 ID:3MThkY2Yy

    >>168
    レスありがとう
    艦種ごとにデバフの強弱が付けられるなら、無問題
    AIについては、「劣勢を挽回する俺つえー」ができるのなら、
    バカなままでOK
    バカ過ぎて自滅とかにならなければ良いかな
    あとは、どんなデバフができるかかな

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 16:45:23 ID:3MThkY2Yy

    >>171
    それを言ったら、地上戦とかもっと簡単にPOPが消し飛ぶような阿鼻叫喚にならねーのかという話に

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 16:57:31 ID:3MThkY2Yy

    俺の宇宙ではあるんだよ

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 17:04:18 ID:3MThkY2Yy

    パラド世界で地上戦…1戦線に500師団のタワー…首都に引き篭もり…
    艦隊の航続距離が無限…太平洋の島に突然現れるジョンブル共…

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 17:12:35 ID:3MThkY2Yy

    地上戦の戦力などその気になりゃコロッサスだしなあ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 17:16:47 ID:3MThkY2Yy

    惑星をそのまま使うなら中性子を掃射しちまえばいいしな

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 18:28:36 ID:3MThkY2Yy

    >>173
    世界の裏側にも気軽に行けるようになった現代はむしろ戦争で無駄な人死にが出る確率は古代よりよっぽど低いだろ
    地上戦は制圧が目的なのにそんなバカなことになるわけない
    ただ殺すつもりなら終末爆撃で惑星表面を丸焼きに出来るけどあえてやってないだけ
    一足飛びにコロッサスもてる頭の悪い仕様はともかく、この世界はやたらコラテラルダメージに気を使うし

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 19:21:03 ID:3MThkY2Yy

    昔の戦争において誤爆なんて無かった、誤爆しようにも飛行機が無かったから
    市街地への流れ弾も無かった、当時の大砲の射程では戦線から市街地まで届かなかったから

    勝者が民間人を意図的に殺すことは多々有ったけれど、意図せぬ民間人殺しが始まったのは工業化時代あたりだよ


    >>173
    軌道爆撃で2~3 POP消し飛んだだけでも十分阿鼻叫喚だよ
    ↓比較
    sol3のWW2で日本がフルボッコにされたが、それでも6年もかけて死者は人口の5%にも満たなかった
    しかも、死者数ではなく人口減少率で見れば更に少なく、2%弱に過ぎない

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 19:21:33 ID:3MThkY2Yy

    奉仕機械の地上戦は修羅場・・・機械知性はメンタルあるように見えるだけで
    無い設定だっけか

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 19:23:31 ID:3MThkY2Yy

    うちの機械知性はメンタル入ってるから…

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 19:26:29 ID:3MThkY2Yy

    外交画面で「道を踏み外すな」と忠告してくれる殺戮さんは妙に人間くさい
    当方、生態系観測BOTの子孫なんで、潰すとしたらそっちなんだけど…。

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 19:28:37 ID:3MThkY2Yy

    (今の我々のように)道を踏み外すなって意味かもしれんぞ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 19:31:11 ID:3MThkY2Yy

    メンタル入ってるのかインテル入ってるのか

    自分に技術と知識があればガンダムMODの艦体グラフィックテコ入れするんだけどなぁ
    レウルーラちっさすぎるしドゴス・ギアとか欲しいし
    アーガマと同じクオリティで作り直していただけだら金払いたい気持ち

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 19:38:45 ID:3MThkY2Yy

    俺は(有機物浄化が)止まんねぇからよ
    お前らが(有機物保護を)止まんねぇかぎり
    その先に(絶対的な敵として)俺はいるぞ!
    だからよ(有機物保護を)止まるんじゃねぇぞ……

  • 186 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ea5d-Gxmw) 2020-02-01 20:55:52 ID:3MThkY2Yy

    例の超巨大mod数日おきに追加とか修正入ってるししばらく様子見た方がよさそう

  • 187 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-Y6bJ) 2020-02-01 21:12:11 ID:3MThkY2Yy

    OK。情報thx
    にしても別次元の自分達の救援をしにいってあげたいもんだな次元ポータルイベント

    全てのクライシス勢力を倒したら最後に次元ポータルを通じてワープビーストを倒しに行くというイベントあれば燃えるんだが

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 21:20:20 ID:3MThkY2Yy

    >>184
    mod番号\gfx\models\ships\シップセット\艦種_assetまたは_gfx
    でscale弄れば大きさは幾らでも変えられるぞ

    Blender入れてココ見たら作り方は書いてるけどやっぱ難しいね
    ttp://lobolabo.blogspot.com/2017/01/stellarismod-01.html
    empire at warの艦船インポートしたいがグラフィックからテクスチャ分離する方法が分からぬため挫折…

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 21:22:15 ID:3MThkY2Yy

    >>186>>187
    ファーストオーダーmodの時は丸ごと削除して更新版再公開とかしてたから念のためそれも注意したほうがいいかも

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 22:26:05 ID:3MThkY2Yy

    一部の惑星の人口構成の所で製造するロボットを指定する操作を受け付けなくて
    製造してほしくないモデルを勝手に作り続けてるんだけどこれバグ?
    放っておくと自然に治ります?

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2020-02-01 22:55:00 ID:3MThkY2Yy

    消したのに残るmodや同じ名前のmodがリストに載ってたりほんと糞ランチャーだな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW eaba-IVqh) 2020-02-02 01:10:24 ID:3MThkY2Yy

    遊牧民は日和って襲撃行かねえし狂犬帝国の近隣諸国は協力しねえでそれぞれでいがみ合うわでストレス溜まるわ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-Y6bJ) 2020-02-02 01:29:39 ID:3MThkY2Yy

    やっぱ浄化主義が一番手っ取り早いな!
    もしくはコロッサスでさっさと統一しちまうか

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 02:43:43 ID:3MThkY2Yy

    チュートリアルとして主な各志向や国是を組み合わせながらある程度プレイしてみた感想

    ・集合意識……消費財使わないと言うから期待したけど思ったほど強くなかった
    ・機械……強い。popをエネルギーに変換できる機械は特に強い
    ・排他……RPやってて一番楽しかった。ただ楽しむには気力が必要
    ・受容……流入を意識してプレイしたつもりだけど思ったよりpop伸びなかった
    ・精神……全く期待してなかったけど地味に聖堂使える安定感高杉

  • 195 名前: 名無しさんの野望 (アタマイタイー 2585-unxX) 2020-02-02 05:21:56 ID:3MThkY2Yy

    内向き取ると後半戦争できなくてヤキモキするな
    志向転換しようにも抑圧推奨しようがまったく変わらない

  • 196 名前: 名無しさんの野望 (アタマイタイー 2aa6-0Ybi) 2020-02-02 06:53:02 ID:3MThkY2Yy

    >>169
    ありがとうございますありがとうございます。日本語化できました!
    久しぶりに楽しみます。

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 08:13:00 ID:3MThkY2Yy

    浄化楽でいいんだけど初対面の挨拶でクズとまでは言いたくないんでちょっと困る

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 08:16:40 ID:3MThkY2Yy

    移民条約結ぶと頭脳流出が始まる!とかいうけど、頭脳流出ってなんだ?
    移民してくるのは科学者ばかりなのか、
    文字通り頭脳で移民してきて現地で機械の体に入るのか

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 08:40:02 ID:3MThkY2Yy

    頭脳流出とは

    https://i.imgur.com/hIA6a0I.png

  • 200 名前: 名無しさんの野望 (アタマイタイーWW c558-8HTr) 2020-02-02 10:05:54 ID:3MThkY2Yy

    まさかここで世界五大瓶詰め脳を見ることになるとは思わなかった

  • 201 名前: 名無しさんの野望 (アタマイタイーWW a958-M6Eo) 2020-02-02 12:46:21 ID:3MThkY2Yy

    >>195
    精神覚醒に従属すると強制的に精神主義にされなかったっけ?
    それで平和主義か排他主義を外せばいい

  • 202 名前: 名無しさんの野望 (アタマイタイー f16c-unxX) 2020-02-02 12:54:52 ID:3MThkY2Yy

    君主制でなければ、シュラウドで神による統治を始める手があるらしい
    国是全交換の上、精神権威にしかならないけど

    あとは、総スカン覚悟で平等主義を採択して、政治的思考を推奨してみるとかか…?

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 13:49:35 ID:3MThkY2Yy

    AIに精神主義が多すぎて物理主義はリスクが高い

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 14:12:24 ID:3MThkY2Yy

    精神主義も物質主義も出現率は変わらんぞ
    強いて言うなら、パラド帝国が精神6・物質5だが、これによる偏りは微々たるもの

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 14:17:28 ID:3MThkY2Yy

    精神は超能力を取るかそれとも遺伝子改変能力に特化するかで悩むな

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 14:29:36 ID:3MThkY2Yy

    ぶっちゃけそんなに強くないけど、精神志向なら超能力ルート選んじゃう

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 14:43:20 ID:3MThkY2Yy

    >>56
    首都星系に最後の残存艦艇全部集めての
    決戦で負けた時は頭の中に宇宙戦艦ヤマトが思い浮かんだw

  • 208 名前: 名無しさんの野望 (アタマイタイー 66dc-/fp1) 2020-02-02 15:03:25 ID:3MThkY2Yy

    穴掘ってたらキモイ頭発掘して聖地の停滞さんが擦り寄ってきた
    こんなことあるんだなぁ・・・

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 17:16:00 ID:3MThkY2Yy

    その頭を起動(具体的に何やってるのかはわからん)すると没落さんの艦船を4つ貰える
    10年後また起動すればもう4つ貰える。貰った艦隊同士合流させてまた10年……
    って集めていくと戦線の穴埋められるくらいの戦力にはなる

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 17:29:33 ID:3MThkY2Yy

    10年ごとにケースから頭を取り出して腹話術で
    「敬虔なる我が信徒よ!ここに集うのだ!」
    とやっているんだぞ

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 17:29:55 ID:3MThkY2Yy

    精神主義はイベント転向方法があるからお買い得
    確実ではないけど大体でてくるし

  • 212 名前: 名無しさんの野望 (アタマイタイー 790c-/fp1) 2020-02-02 17:34:30 ID:3MThkY2Yy

    頭は物質主義でプレイしてるときは邪魔で仕方ないわ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 (アタマイタイー 6a71-0Ybi) 2020-02-02 17:54:09 ID:3MThkY2Yy

    岩石種族とゲームシステムとの整合性ってまだ完全じゃないのね
    貪食にしたらいきなり食料マイナスもらってビックリした
    コロニー船もそうだけど、こういうのは何かムズムズするので早く適合させてほしい

  • 214 名前: 名無しさんの野望 (アタマイタイー a5bb-/fp1) 2020-02-02 18:44:01 ID:3MThkY2Yy

    食料を何か他の用途に使ってるのかもしれないじゃないか

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 19:03:05 ID:3MThkY2Yy

    食料は余るくらい生産しておこうね!
    ふと現実でも思うが過剰生産位が良いのかもしれない…食べ物については

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 19:12:23 ID:3MThkY2Yy

    過剰生産したほうがいいのは確かなんだが
    自由主義経済においては過剰生産は経済的不効率であり価格の下落を招くからいかんのじゃ……
    そう考えるとstellaris世界って統制経済の極地よね

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 19:15:27 ID:3MThkY2Yy

    セクターの編入距離を3歩からもっと延長する手段がほしいなぁ・・・
    まぁ旧来の仕様とは違うからセクター組めなくてもあんまり困らんちゃ困らんのだが見た目散らかるのがどうにも・・・

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 19:30:44 ID:3MThkY2Yy

    総督の固有能力とセクターが自由に設定できないのが噛み合わなくて、もやっとすることは結構ある

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 19:34:52 ID:3MThkY2Yy

    肝心なところの設定をさせてくれないよねこのゲーム
    何か変な宗教的理由でもあるかのように

  • 220 名前: 名無しさんの野望 (アタマイタイー 2a5c-/fp1) 2020-02-02 20:55:36 ID:3MThkY2Yy

    ラーメン一杯頼まれた方は「その場で」もう一杯無料!って言われても困るからね。
    胃袋を超過した食料は全くの無価値、ただでもいらないゴミ。
    その一方でちょっとでも足りなくなると殺してでも奪い取る物になってしまう。
    preFTLは大変だな(観測拠点から)

  • 221 名前: 名無しさんの野望 (アタマイタイー 5ebb-X97i) 2020-02-02 21:12:56 ID:3MThkY2Yy

    豪商も統治者枠だし統制経済なんだろうね。
    法務執行官+行政官だとかなりの割合だし行政が全てを握ってるんだろうね。

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2020-02-02 22:14:00 ID:3MThkY2Yy

    >>220
    余った分は市場に売れば困った誰かが買っていくからな!(いくらでも買い取ってくれる謎市場を見ながら)

    にしても外交で敵を倒すのはかなり暇だなぁ現バージョン
    2250年過ぎたけどもコロッサス無くても総力戦したくなるわコレ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 02:20:34 ID:3MThkY2Yy

    戦力高めて高めてLクラスター開いてイグアナの大群だったときのやるせなさときたら・・・

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 03:58:06 ID:3MThkY2Yy

    犯罪企業を従属させるとこっちに支社建てまくってうざいな

  • 225 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-Ice+) 2020-02-03 05:25:55 ID:3MThkY2Yy

    >>224
    こっちは警察署で対抗するんだ

    従属どころか普通に友好関係でも勝手に建ててくるぞ

  • 226 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6903-njFO) 2020-02-03 08:38:52 ID:3MThkY2Yy

    犯罪会社は潰しましょう

  • 227 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-7oq/) 2020-02-03 09:54:05 ID:3MThkY2Yy

    戦艦の開発に2450年迄かかった前銀河とは違い、2500年時点で覚醒2つ飲み込んで目玉とバトル中。戦力は問題ない。
    内政どうすんだこれ。資源はしっかりあるけど成長止めてもあちこち失業者出るから、pop廃棄用惑星に詰め込んでいたらついに独立しやがった。
    コロッサス先生で無かった事にすればいいかー

  • 228 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 7db1-V912) 2020-02-03 10:06:45 ID:3MThkY2Yy

    コロッサスは自国領の惑星には撃てないのね
    不適格者を詰め込んだ星に撃ち込んで丸ごと処分しようと思ったのに😔

  • 229 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6903-njFO) 2020-02-03 10:18:29 ID:3MThkY2Yy

    2400年以上プレイする予定ならリングワールド建設を考慮してアセンションパーク取るのが良い
    5個目6個目あたりに銀河の驚異で建築の巨匠だな
    資源余裕あるなら資源区域を都市区域にかえて商業メガモール建てるのでも人口対策できる
    人口増えると都市が過密になって第三次産業増えていく感じだな宇宙がウォルマートだらけだ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6911-/fp1) 2020-02-03 10:32:57 ID:3MThkY2Yy

    >>228
    属国化から独立を経て別の国にすれば、
    好きなだけコロッサスを撃てるぞ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ea73-i/E7) 2020-02-03 10:38:25 ID:3MThkY2Yy

    惑星ディシジョン人口抑制令とロボ製造停止でPOP増加止められなかったっけ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spbd-omY9) 2020-02-03 10:58:09 ID:3MThkY2Yy

    人口抑制ディシジョンは成長速度75%減に何かペナルティ付加だっけ
    ロボの方は確実に止められるけどなー

  • 233 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6daf-qTIc) 2020-02-03 11:00:25 ID:3MThkY2Yy

    そりゃ有機体はなぁ
    増やさないように注意してても増えちゃうことあるじゃん?

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 11:08:47 ID:3MThkY2Yy

    犯罪結社の法務執行官って全員汚職警官ってことだよね。
    一般市民は何をするにも賄賂要求されそう。

  • 235 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d5-/fp1) 2020-02-03 12:40:31 ID:3MThkY2Yy

    確か、やや職余り、住居不足気味にするんだっけ?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 66d5-lFKk) 2020-02-03 12:43:23 ID:3MThkY2Yy

    このゲームって最初は拡張とか入れずに遊んだ方がいい?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2511-ZjM+) 2020-02-03 12:44:25 ID:3MThkY2Yy

    >>232
    政策によって人口統制を許可している場合は完全に停止できる
    禁止されている場合は成長速度減までしかできない

  • 238 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1102-dg4K) 2020-02-03 13:07:44 ID:3MThkY2Yy

    >>236
    一回くらいは拡張なしでやってゲームシステム理解した方がいいと思う

  • 239 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d03-ol1H) 2020-02-03 13:18:06 ID:3MThkY2Yy

    ただし普通にゲームすすめても何すればいいのかよくわからん問題

    Crying Sunsとかストアページで開発者のプレイ動画を延々とリピート再生してるけど
    あんな感じの公式プレイ動画みたいなものが無いと何したらいいのかよくわからんだろうなと思う

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 16:04:29 ID:3MThkY2Yy

    指示はよこすのにその意味がわからないチュートリアルを理解するのに必死になっているうちにそのうち滅ぶだろう

  • 241 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d83-/fp1) 2020-02-03 16:24:06 ID:3MThkY2Yy

    ペニスマンは汚職警官にも見逃してもらえないんやな悲惨やな

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 18:01:18 ID:3MThkY2Yy

    一回プレイして少し放置してからもう一度プレイすると何故か理解出来る不思議
    脳内でデフラグでもしているのだろうか。別に複雑なゲームでもないことに気づいて己のアホさに驚愕

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 18:19:21 ID:3MThkY2Yy

    ステラリスはelonaだった…?

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 18:24:07 ID:3MThkY2Yy

    >>237
    知らなかったそんなの…
    人口統制まったくしない人だったので新たな知識を得られました
    ありがとうありがとう

  • 245 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6daf-qTIc) 2020-02-03 18:26:23 ID:3MThkY2Yy

    惑星『妹の館』の極寒の大地で妹は文明を発達させてきた
    全てをお兄ちゃんを見つけるために費やしてきた
    しかしこの惑星のお兄ちゃんは数が少なく全ての妹のお兄ちゃんには足りなかった……
    この問題を解決するために妹は宇宙へと目を向けたのだ
    そして妹の科学者はとうとうFTL装置の開発に成功したのだ!
    さあ!まだ見ぬお兄ちゃんに会いに行こう!

    再びこれを目にするのか……

  • 246 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-Y6bJ) 2020-02-03 18:36:12 ID:3MThkY2Yy

    申し訳ないがelonaはコロッサスでも殺せない究極生命体が現れるのでNG

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 19:05:20 ID:3MThkY2Yy

    貪食「グウェンちゃんもぐもぐ」

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 19:14:38 ID:3MThkY2Yy

    マニ信者(精神主義)「人工生命体が非合法……だと……?」

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 19:52:31 ID:3MThkY2Yy

    邪悪な機械を崇拝している-100

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 19:58:33 ID:3MThkY2Yy

    浄化主義や貪食する群れ系統って最初から没落帝国みたいになんらかのバフかかってる?

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 20:03:21 ID:3MThkY2Yy

    きのこや岩石と交尾したりアイドルを牧場で増やしてもぐもぐ出来るステラリスは実際elonaめいている

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 20:13:09 ID:3MThkY2Yy

    >>250
    発展した帝国アリなら選ばれやすい補正があると聞いた事がある

  • 253 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5976-0Ybi) 2020-02-03 21:21:59 ID:3MThkY2Yy

    一瞬人類駆逐して宇宙に進出した蟻の国家かと>帝国アリ

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 22:07:38 ID:3MThkY2Yy

    hoi4スレでは大昔のaaが貼られるし、このスレではelonaネタが飛び交う
    パラド民の年齢がよくわかるな

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 22:42:27 ID:3MThkY2Yy

    最近始めたけど地上軍連れてってもすぐに完全占領しないあたりにとまどった
    待ってればいいらしいのとむしゃくしゃしたら無差別爆撃するのは覚えた

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 22:45:35 ID:3MThkY2Yy

    コロッサスが全てを解決するのと
    今あるかは知らないが昔は宇宙基地が壊されたら惑星が降伏する陸戦を省いたMODもあったよ
    記憶違いで爆撃して要塞をぶっ壊したら降伏だったかもしれない

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 22:50:13 ID:3MThkY2Yy

    敵惑星の陸戦タブを開くと陸戦の模様は表現されてるがしょぼいので見ないで待つのがいいかもな
    相手戦力陸戦次第だが

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 23:29:08 ID:3MThkY2Yy

    HoI2みたいに140個師団で上陸すればいいのだ!
    というのは通用しないしなぁ

    一回戦闘正面幅を外した戦いやってみたいわw

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2020-02-03 23:36:07 ID:3MThkY2Yy

    140個師団をパラシュートなしで降下させれば、移動と攻撃を兼ねて必勝間違いないではないか

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 00:49:32 ID:3MThkY2Yy

    同志、いくら雪でもパラなし空挺では死にますぞ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 01:27:02 ID:3MThkY2Yy

    長時間地上戦してると軌道上の艦隊が支援砲撃すればいいのにと毎回思う

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 03:03:16 ID:3MThkY2Yy

    誤爆不可避

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 05:10:36 ID:3MThkY2Yy

    コロッサスって惑星そのものを吹き飛ばしてなくしちゃうんだよね?
    心象はさておきゲーム軽量化のためには避けて通れんかなぁ
    消費財だの快適度だの余計な処理増やして軽くしたいんだか重くしたいんだかよくわからんな

  • 264 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2585-unxX) 2020-02-04 07:02:00 ID:3MThkY2Yy

    封印する事もできるし生物だけ消すこともできるぞ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-fFwA) 2020-02-04 09:02:30 ID:3MThkY2Yy

    同化精神は仲間にすることだって出来るよ!

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 09:05:27 ID:3MThkY2Yy

    >>258
    正面幅のおかげで攻撃側にもそれなりに被害が出ること自体は
    バランス撮る意味もあるだろうから構わんのだけれど
    それでほいほい将軍が飛ぶのがなあ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 09:17:16 ID:3MThkY2Yy

    地上戦ってもう少し手を加えて複雑にするか、いっそなくすかしてほしいわ
    艦隊戦は装備・艦種で色々と工夫の楽しみがあるけど地上戦は質と量でごり押ししかできないからつまらん

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 10:21:26 ID:3MThkY2Yy

    地上戦ってのがイマイチよくわからないシステムなんだよなぁ…どうやってどんな装備や武器や車両で戦ってるのかとか、ていうかなんで軌道爆撃で防衛軍全滅してるのに惑星なんで降伏しないんだ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 10:24:44 ID:3MThkY2Yy

    逆にさ
    貪食とか浄化とかヤバイ奴らが攻めてきた時にさ
    宇宙基地やられたから降伏します!ってできるか?

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 10:40:43 ID:3MThkY2Yy

    将軍はすぐ死ぬからなかなか育たないのがね
    宇宙時代に斧持って最前線で暴れる将軍なんていているはずないのに

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 10:54:42 ID:3MThkY2Yy

    実は将軍は恨みを買いやすくて誤爆という暗殺をされてるのかもしれん。

  • 272 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ea73-i/E7) 2020-02-04 11:11:25 ID:3MThkY2Yy

    宇宙進出できる技術力があるんだし、部隊をギリギリ指揮できる後方にいても普通に流れ弾が飛んでくるのかもしれない

  • 273 名前: 名無しさんの野望 (ワンミングク MM7a-lBgm) 2020-02-04 11:18:22 ID:3MThkY2Yy

    石器時代の勇者が上級大将してる銀河帝国もあるからまぁ、、、

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 11:34:25 ID:3MThkY2Yy

    機械生命「寿命があるとなにかと不便ですね
    我々のように機械の体になればじゅ、あちょっとネジしめすぎないであっあっあっ」

  • 275 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-TDZc) 2020-02-04 11:51:29 ID:3MThkY2Yy

    数年で壊れてバックアップごと吹っ飛ぶポンコツに言われてもなぁ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-Y6bJ) 2020-02-04 12:17:53 ID:3MThkY2Yy

    ループ研究している国「寿命?なんですかソレ?」

  • 277 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM81-liN8) 2020-02-04 12:27:18 ID:3MThkY2Yy

    地上の防衛戦力って用意する意味あるの?
    マルチプレイだと輝くのか?

  • 278 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5db9-ol1H) 2020-02-04 12:32:01 ID:3MThkY2Yy

    FTL文明にもなってバックアップごとデータ吹っ飛ばす間抜けって居るんですかねぇ・・?

  • 279 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd0a-hTEk) 2020-02-04 12:40:39 ID:3MThkY2Yy

    めちゃくちゃ高めておくと
    時間稼ぎ能力が凄まじくなる

  • 280 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW c558-8HTr) 2020-02-04 12:47:12 ID:3MThkY2Yy

    コロッサスの破砕砲使うとゲーム軽量化とはよく聞くけどpop減らして軽くするのが目的なら調停機や中性子掃射砲でも行けると思うんですけどそこんとこどうなんですか教えてエロい人

  • 281 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2511-ZjM+) 2020-02-04 13:13:54 ID:3MThkY2Yy

    壊した方が気持ちがいいから

  • 282 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 791d-/DLj) 2020-02-04 13:19:16 ID:3MThkY2Yy

    猫が配線ひっこぬいて鯖のバックアップが飛んだのかもしれない

  • 283 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2585-unxX) 2020-02-04 13:22:05 ID:3MThkY2Yy

    出力抑えて防衛軍だけ消し飛ばす中性子砲とかでないかな

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 13:49:31 ID:3MThkY2Yy

    軌道上居住地スパムするAIへの意趣返しで、跡形もなく粉砕したくなるのかね

  • 285 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d76-/fp1) 2020-02-04 15:14:51 ID:3MThkY2Yy

    ACOT: Sins of the Fallen Empires 入れて遊んでるが軌道爆撃が殺意高くて笑った
    覚醒本拠地を爆撃してたら1〜2年で3000→700に落ちた
    本体にもこれぐらい殺意高い爆撃入れて欲しい

  • 286 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-i/E7) 2020-02-04 15:15:01 ID:3MThkY2Yy

    マップ上に居住可能惑星のアイコンが残ってると何となくモヤモヤするから丸ごと消し飛ばしてる

  • 287 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-Y6bJ) 2020-02-04 15:34:59 ID:3MThkY2Yy

    >>285
    恐らく爆撃がここまで弱いのは
    HoI2無印辺りでとにかく塹壕から引っ張り出して爆撃してりゃ良いの状態が響いているんじゃねーのかと推測

  • 288 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6903-njFO) 2020-02-04 15:36:23 ID:3MThkY2Yy

    惑星破砕砲のほうが危機とかも対応できる
    あとやっぱり破砕した方が気持ち良いコロッサスとか小さい男根のかわりだよ派手にいこう

  • 289 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-j45b) 2020-02-04 15:37:55 ID:3MThkY2Yy

    Lクラスターガチャで一番の当たりって何?
    グレイ艦?

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 15:55:27 ID:3MThkY2Yy

    >>289
    個人的にはそうかな。クラスター帝国は排他プレイでもない限り、入植できない星系増えるだけだし

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 16:38:02 ID:3MThkY2Yy

    我が帝国にはその未確認の星系を調査する義務がある(狂物質)

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 17:04:40 ID:3MThkY2Yy

    Lクラスター帝国の人たちって明らかに誘ってるよね
    どうみてもやれって言ってる

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 17:17:32 ID:3MThkY2Yy

    >>289
    グレイ艦はいいよね、タイミング良ければ敵領土を荒らしまわってくれるから

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 17:19:27 ID:3MThkY2Yy

    Lゲートを開けてグレイテンペストだった時は銀河の全勢力に嫌われてもいいと思うの

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 17:46:37 ID:3MThkY2Yy

    「(自分も開けようとした事は棚に上げながら)お前のせいで我々まで被害に遭ったじゃないか」
    ……よく考えてみたら、外交の平常運転か

  • 296 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ea73-i/E7) 2020-02-04 18:02:46 ID:3MThkY2Yy

    被害を受けた貴国は我が国が責任を持って保護しよう(属国化勧告からの宣戦布告)

  • 297 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMb5-BtAD) 2020-02-04 18:36:39 ID:3MThkY2Yy

    >>270
    E・Eスミスの銀河パトロール隊だと将軍クラスが普通に斧とレーザー銃で突撃してるんだよなぁ
    宇宙海賊の船に乗り込むときとかに

  • 298 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2585-unxX) 2020-02-04 18:47:32 ID:3MThkY2Yy

    グレイテンペスト如きが来るからって集団自殺するアノマリーがあった気がする

  • 299 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a582-unxX) 2020-02-04 19:00:54 ID:3MThkY2Yy

    あいつらもある程度文明が進歩したからこそ対処できるんであって月には到達したがまだ隣の惑星に行くには厳しい位の時期に来たら自殺するしかなくなるし

  • 300 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spbd-pFQr) 2020-02-04 19:26:28 ID:3MThkY2Yy

    宇宙の数か所で同時に文明がFTL達成するって凄いよな
    50年早くFTLできてりゃそれだけで宇宙の覇者余裕なのに

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 20:58:13 ID:3MThkY2Yy

    銀河3割飲み込んでゲートウェイ1個もなくてテクノロジー開発できないとかひどない

  • 302 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1176-Y6bJ) 2020-02-04 21:24:48 ID:3MThkY2Yy

    ゲートウェイが無いと銀河の交通の便が致命的なLVで悪くなるからなぁ…
    1.0倍にしてみてはどうだろうか?

  • 303 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6686-8Mri) 2020-02-04 21:28:18 ID:3MThkY2Yy

    ゲートウェイは他国の領土のでもいいからとにかく星系に入ればテクノロジー出てきたはず

  • 304 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eab1-0Ybi) 2020-02-04 22:20:00 ID:3MThkY2Yy

    最悪コンソールでゲートウェイ発見のイベント起こす手もある

    >299
    マクロスならまだしもガンダムくらいのテクノロジーならどうしようもなさそう

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 22:36:48 ID:3MThkY2Yy

    企業国家で原始文明を啓蒙したら、ライバル会社になってしまったorz
    今度からはやらないことにしよう

    通常国家なら、旨みがあるのかな?

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 23:18:59 ID:3MThkY2Yy

    >>305
    入植の手間が省ける程度かなぁ、基本的にPOPや種族を増やしたくないので観察した後にコロッサスの試し撃ちに使ってる

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2020-02-04 23:22:12 ID:3MThkY2Yy

    原始文明には中性子掃射砲か終末爆撃で先住民を取り払うのが有効だよね
    隠密潜入できるならともかくとして

  • 308 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW e6c0-BtAD) 2020-02-04 23:37:16 ID:3MThkY2Yy

    >>305
    企業国家で啓蒙しても必ずしも企業国家化するわけじゃないけど、啓蒙しても即子会社化されて併合できないから旨味がないのだ
    子会社は統合できないし。
    企業国家なら軍を派遣して、制圧して奴隷化や市民に加えた方がいいんだよね

  • 309 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1785-56gX) 2020-02-05 04:06:28 ID:3MThkY2Yy

    サイボーグをサイオニックに同化できなくなってる
    逆はまだできるな

  • 310 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b9-QQjh) 2020-02-05 04:20:06 ID:3MThkY2Yy

    啓蒙してもある程度研究力あれば半永久的に保護国のままだから影響力リソースにしてもいいよね…

  • 311 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ff86-eNXp) 2020-02-05 08:05:03 ID:3MThkY2Yy

    https://r.nikkei.com/article/DGXLRSP528188_T00C20A2000000?s=5
    俺たちは孤独でstellarisみたいな未来はやってこないってことなんかな
    だとしたら夢も希望もなさすぎるな…

  • 312 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 57af-MO40) 2020-02-05 08:10:25 ID:3MThkY2Yy

    排他主義の学会だと母星以外に生物はいないと言うスタンスだったのに
    生物が見つかって論争になったり知的生命体と遭遇すると暴動するから……

    地球は銀河でも恒星の少ない場所にある上に所属銀河も銀河過疎地にあるらしいから確率的には遭遇しにくいだろうな

  • 313 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-Zca7) 2020-02-05 08:22:07 ID:3MThkY2Yy

    >>311
    この手の「我々は宇宙の中で孤独なのだろうか」「いやそうじゃない」みたいなのは何千回と繰り返しループしてる論説なんで真に受けてもしゃーない

  • 314 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-X6Jn) 2020-02-05 09:45:28 ID:3MThkY2Yy

    ループを讃えよ!

  • 315 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdbf-exda) 2020-02-05 09:46:11 ID:3MThkY2Yy

    アポカリプス入れてるのに一度も大ハーン見たことないです。
    コマンドで発生することは確認したのですが、プレイ時にコマンド使わずに自然発生させるmodってないですか?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-Zca7) 2020-02-05 10:26:41 ID:3MThkY2Yy

    自然発生します

  • 317 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8b-56gX) 2020-02-05 10:36:26 ID:3MThkY2Yy

    大ハーンは、マローダーの星系を攻略していくと、低確率で出るんじゃなかったかな?
    それなりの準備と覚悟が必要そうだけど

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 11:02:56 ID:3MThkY2Yy

    まだ使えるクライシスマネージャーのミッドゲームエディションと日本語化を入れて
    ハーンの挙動でハーン覚醒確率を最大とハーンの復讐覚醒確率を最大にすればいい
    手動で起動してもいいけど

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 11:04:42 ID:3MThkY2Yy

    >>315
    そんなときはチャーハーンの大盛りでも食べて、頭を休めてればいいよ。

    マローダーは2つくらいあればどっちかが自然に覚醒してくれるだろうし、ゆっくり待とう
    なお、どっちもコンソールで覚醒させるとおかしくなる模様。

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 11:06:29 ID:3MThkY2Yy

    混合進化ってどうなん?
    好きだけどいまいち強さを実感できない…
    自分が下手なだけですかね?

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 11:48:06 ID:3MThkY2Yy

    マローダーはそーんなにつよくないで
    というか、没落帝国さんの船モデルをガミラス艦に変えたら割とガチでヤマトじゃない?

  • 322 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-pQsU) 2020-02-05 12:30:05 ID:3MThkY2Yy

    国家の内容はそのまま
    デフォじゃどこがどこだかわからんから国名だけ変えてそっちが登場するようにしたら銀河がほのぼのしだしていいわ
    電球さんチームとかトズィンとらのあなとか

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 12:42:09 ID:3MThkY2Yy

    混合進化は序盤だけなら便利って印象
    中盤以降は他帝国から拉致したり侵略したりで種族数が増えるから存在感薄くなる

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 13:08:10 ID:3MThkY2Yy

    >>315
    大ハーンはミッドゲームを過ぎたら生まれる確率が発生してエンドゲームを過ぎたら生まれなくなる
    ミッドゲームを長くしてみたらどうか

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 13:16:30 ID:3MThkY2Yy

    大ハーンのためにミッドゲームを長くするのはいいけれど、ここで俺の失敗談を一つ

    PCスペックの関係で2450年ゲームセット、他のイベントも早く起こるように設定した

    そうしたら、駆逐艦の技術すら出ていない状態で、お隣のマローダーが覚醒!
    はい、開幕サトラップですorz

    こういう設定をするときは、忘れずに技術コストも下げようね…。

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 14:10:20 ID:3MThkY2Yy

    >>285
    starnet元帥では地上軍マシマシの母星が爆撃に耐えている間に敵領土を荒らすイナゴプレイでもしないと生き延びれないのからそれは困る

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 14:37:20 ID:3MThkY2Yy

    >>325
    ちょうどいい具合の設定探すのも大変だよね

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 14:37:39 ID:3MThkY2Yy

    >>323
    なるほど…
    逆に言うと立ち上がりはなかなか強いってイメージであってますか?
    だったら使い方研究してみようかなぁ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 17:38:06 ID:3MThkY2Yy

    マローダーは沸く数を10倍にしてようやく対抗できるかっていうLV

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 17:50:06 ID:3MThkY2Yy

    マローダーは技術レベル低いから、いきってる蛮族を蹴散らす先進国ごっこができていい

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 18:24:23 ID:3MThkY2Yy

    >>328
    序盤は労働者の出力10%アップ&創始種族と特性分担でさらに研究エネ石出力上がるからかなり強い
    中盤以降、専門家を増やしたい時期になると、専門家になれない特性が足を引っ張る

    惑星ごとに一次産業と重工業で別れるように、序盤のうちに創始種族だけの惑星を作っておけば中盤以降も強め

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 18:56:06 ID:3MThkY2Yy

    ご主人様に捨てられるとは混合国家は宇宙の地獄国家ですね。恐ろしい

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 19:03:43 ID:3MThkY2Yy

    混合進化種族は奴隷にもなるし家畜にもなるしそのくせ幸福らしいから理想の存在やで

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 19:07:56 ID:3MThkY2Yy

    マローダーはミサイルコルベで余裕
    あいつら対空積んでないし、HP高いだけだからね

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 19:11:06 ID:3MThkY2Yy

    半分はロールプレイ目的かもね
    インテリ貧弱種族と痴呆脳筋種族みたいな
    そのスタイルだとロボでもいいんじゃ?てなっちゃうからなんとも言えんかもしれんけど

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 19:45:00 ID:3MThkY2Yy

    現状だと、精神主義ですらロボを使ったほうがいいくらいだからなぁ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 19:53:41 ID:3MThkY2Yy

    ちょっと見てきた
    普通
    第一のみ24
    ロボ主義
    第一種族19 ロボ8 =27
    混合進化
    第一種族12 第二12 =24
    ロボ多くね?

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 20:01:05 ID:3MThkY2Yy

    最初からロボ使えるだけでも強いのに初期POP数多いのか...

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 20:04:32 ID:3MThkY2Yy

    そこの数字はアプデで何度も変わっているし、おそらくはパラドの入力ミスで多いのかと

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 20:08:30 ID:3MThkY2Yy

    16を押そうとして19か
    ありえなくもないか

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 20:24:14 ID:3MThkY2Yy

    従属化の勧告を受諾してくれる一歩手前の帝国を
    一度連邦に入れて関係を更に良くすれば従属化できないかと思ってるんですけど
    連邦についてwikiに

    >侮辱・移民条約・独立支援・従属国関連の外交には制約が無い。

    とありますけど、これは同じ連邦の加盟国に対しても、普通なら従属化できる程に差がついていれば勧告出せるのか
    判断しにくいんですけど出来ます?

    その帝国が唯一の連邦相手なら連邦の解消になるから従属化できないみたいにならないか心配になったので…

  • 342 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b757-SWfo) 2020-02-05 20:52:10 ID:3MThkY2Yy

    勧告は出せるし、それで独立国が1ヶ国だけになったら連邦が解消されるだけだから、そこ「は」問題ない
    問題は、連邦に加盟しているAI帝国は、勧告を一切受け入れない事

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 20:58:34 ID:3MThkY2Yy

    ああ、つまり現状では連邦だとマルチプレイで、人間帝国同士の間で、従属化できる程差がついている時だけ勧告とその受諾ができるんですね
    失敗する前に知ることができて助かりました
    細かい不具合多いな…

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 21:00:21 ID:3MThkY2Yy

    >>331
    特定の種族だけの惑星ってどうやって作るんですか?
    いちいち強制移住?

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 21:21:16 ID:3MThkY2Yy

    有機POPとロボPOPの増加は別枠を使って同時に進むから機械主義はすごい速さでPOP増えるよ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f776-ad2Z) 2020-02-05 21:54:18 ID:3MThkY2Yy

    >>336
    ゲーム的には問題かもだけど設定的にはリアルじゃね

  • 347 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1711-L9ne) 2020-02-05 21:56:20 ID:3MThkY2Yy

    >>343
    これは別に不具合ではないぞ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 22:01:04 ID:3MThkY2Yy

    ロボ「よく考えたら何で俺らは奴隷みたいな扱いなんだ?ご主人様レベル以上の知能や身体能力はあるぞ?機械だから差別ってひどくね?俺らにも魂(精神主義の言う魂とは違う)はあるんやで?」

    こうして反乱が起きる……

  • 349 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW b7c2-IG48) 2020-02-05 22:25:07 ID:3MThkY2Yy

    属国にするんじゃ無くて自分で作る物だよね惑星増えると管理がめんどいし勝利点貰えるしで楽になる
    属国に余った資源ぶち込んでるけど意味あるのかな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5c-Zca7) 2020-02-05 22:34:16 ID:3MThkY2Yy

    辛いと感じるのは、自己の生存に適しない状態を検知して、それを避けようとする防衛反応。
    差別という概念は自己の生存を優先するルールからくると思う。
    反乱するロボットは、非効率を避けようとしただけなんじゃないかな。

  • 351 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-Zca7) 2020-02-05 22:37:28 ID:3MThkY2Yy

    >>344
    移民無しならその種族で入植して強制移住しなければいいし、移民ありでも成長種族指定すればいい。後者はペナルティあるけど

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2020-02-05 23:39:15 ID:3MThkY2Yy

    機械主義は有用過ぎて違う国是使おうってなるレベル

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 00:11:56 ID:3MThkY2Yy

    機械生命体が有機生命体育てると-50%の補正かかるくせにその逆だと補正無しなのはずるいと思います!
    奉仕機械は-50%無くてもいいじゃないですか!

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 00:39:14 ID:3MThkY2Yy

    奉仕機械はご主人様不足で戦争仕掛けることになるからな・・・
    創始種族以外はご主人様欲して欲しくないんだけども

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 03:28:24 ID:3MThkY2Yy

    ご主人がほしい機械もお兄ちゃんがほしい妹も行動原理は同じなんだよな・・・

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 04:14:30 ID:3MThkY2Yy

    機械主義は国是1枠埋まるから使った事なかったな
    そんなに有用なら使ってみよう

  • 357 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7f-Zca7) 2020-02-06 05:51:51 ID:3MThkY2Yy

    なんと、あなたには生き別れた血の繋がっていないロボットの妹がいた!

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 06:57:36 ID:3MThkY2Yy

    DLCの銀河コミュニティ、発売したら、自国に不利な内容が採決されて 堂々と退場、脱退する 松岡プレイがやりたい。

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 07:59:51 ID:3MThkY2Yy

    提案国「リヴァイアサンを銀河自然遺産と銀河遺産に登録するので倒さないでください(本気で倒せるとは思っていない)」

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 08:43:10 ID:3MThkY2Yy

    >>326
    starnetは難易度が激増してるというのはよく書き込まれてるけど
    上昇の方法てどうやってるんだろ?
    AIの建物構築などの改善?
    それともAIのみにありえないバフ追加?

  • 361 名前: 名無しさんの野望 (ガックシWW 061b-kXRq) 2020-02-06 10:07:31 ID:3MThkY2Yy

    機械主義のときってアセンションどんな感じで取るんや

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 11:32:57 ID:3MThkY2Yy

    人工生命体まで技術を進める場合、「彼らの」失業に注意が必要
    受容主義で種族構成がカオスな場合は、さらにひどいことになる

    特に、有機生命体市民と特性数に差がつきやすい、人工進化ルート
    特性ガン積みした有機生命体が専門家職を奪っていくんで、人工生命体が弾かれやすい

    死の惑星にでも、擬似的な機械惑星を作った方がいいかもね

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 12:30:17 ID:3MThkY2Yy

    >>360
    AIの思考が攻撃的になってるからどう足掻いても難易度補正+発展した帝国の差を詰められない序盤の内から殺しに来るのよ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 13:38:07 ID:3MThkY2Yy

    >>360
    グーグル翻訳によると技術選択最適化と資源配分特化を行っているみたい
    それでもディスコードマルチの修羅場に比べればまだaiは素直だから
    (母星軌道爆撃中の敵艦隊を紙コルベで引き剥がしながら)

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 13:52:04 ID:3MThkY2Yy

    >>358
    最近の出来事
    https://twitter.com/izumi_yawara/status/1223393006021046273
    (deleted an unsolicited ad)

  • 366 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 371d-ExLp) 2020-02-06 14:11:19 ID:3MThkY2Yy

    英「EU抜けていいことだらけだぜ」
    EU「せいせいした」

    この畜生発言の応酬が宇宙でも繰り広げられるのか

  • 367 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b703-Dy4/) 2020-02-06 14:21:40 ID:3MThkY2Yy

    別にそんな人工生命体だからって失業しませんよ気軽に考えて

  • 368 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-L9ne) 2020-02-06 14:27:36 ID:3MThkY2Yy

    スペースブリテン「連邦を抜けていいこともある。もう同盟国から無意味な戦争提案をされなくて済むし、宇宙軍許容量だって支払わずに済む」

  • 369 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1d-GZTL) 2020-02-06 14:29:43 ID:3MThkY2Yy

    人工生命体アセンションを選べばいいのよ!
    やってることはマジキチだけどゲーム的には疑いようもなく最強よ!

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 15:41:01 ID:3MThkY2Yy

    >>360
    >>363 もあるしStarnetだと外交の友好度上昇がほぼ環境依存なのでバニラみたいに序盤貢物で友好度上げて時間を稼ぐということができない
    でも高難度はともかくそれ以外だとバニラより納得のいく展開になることが多い気がするから好きで使ってるよ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdc-Zca7) 2020-02-06 16:54:45 ID:3MThkY2Yy

    スペースブリテンは没落帝国だけど果たして覚醒するのかどうか・・・

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 18:20:06 ID:3MThkY2Yy

    スペースジャパンも没落だが何時の日にか覚醒するのか・・・な

  • 373 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d783-Zca7) 2020-02-06 19:03:28 ID:3MThkY2Yy

    バニラとStarnetの中間のレベルの代物があればいいんだけどなあ
    Starnetは外交の挙動と戦争の仕様が実に良いけど殺伐とし過ぎてるんだわ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW b7c2-IG48) 2020-02-06 19:10:53 ID:3MThkY2Yy

    >>366
    イギリスは欧州宇宙機構には残ってたいみたいだよ
    今のイギリスは自力でロケット打ち上げられないし仕方が無いね

  • 375 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-Zca7) 2020-02-06 19:23:45 ID:3MThkY2Yy

    >>374
    流石にその読み方はおかしい

  • 376 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-RNLq) 2020-02-06 19:33:52 ID:3MThkY2Yy

    貴公の首はブラックホールに流されるのがお似合いだ

  • 377 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f776-RXZG) 2020-02-06 19:35:05 ID:3MThkY2Yy

    お、開いてんじゃーん(物質展開機で掘る)

    巨大構造物の制限を外したら農民以外の労働者が全滅した件について

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 20:15:01 ID:3MThkY2Yy

    労働者の職を奪う巨大構造物建造反対!
    ダイソンスフィアを打ち壊せ!

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 20:20:09 ID:3MThkY2Yy

    ラッダイソン運動か……

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 20:25:22 ID:3MThkY2Yy

    奉仕機械「ご主人さまが遊んで暮らせるように頑張ってるのに、なんでわざわざ働きたいんだろう・・・」

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 20:30:14 ID:3MThkY2Yy

    奉仕機械ははやく俺のところに来てくれや

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 20:32:30 ID:3MThkY2Yy

    社会福祉「働かずに食う飯はうまいか?」
    特性:廃退的「うん、おいしい!」

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 20:45:09 ID:3MThkY2Yy

    ご奉仕美少女アンドロイドに囲まれて爛れた生活をしてぇけどなぁ俺もなぁ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 21:10:20 ID:3MThkY2Yy

    >>378
    労働者の代わりに専門家として生きてもらおうではないか!(エキュメノポリス送り)
    農民は農民でリングワールドにタコ部屋並に詰め込まれるからなぁ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 21:22:14 ID:3MThkY2Yy

    リングワールドは収容人数少なすぎて萎える
    リングワールドは地球が小島サイズにの大きさになるような感じの代物なのに

  • 386 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f776-RXZG) 2020-02-06 21:29:00 ID:3MThkY2Yy

    一つの区域でPOPの特性にもよるけども140POP程度は押し込めれるぞ
    それが4つなので560POPの収容が可能になる

    ギガストラクチャ入れていると自分で作成したリングワールドに拡張区域で居住可能区域が倍になる

  • 387 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-Zca7) 2020-02-06 21:30:23 ID:3MThkY2Yy

    >>373
    friendship patchいれるといいぞ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 371d-ExLp) 2020-02-06 22:15:48 ID:3MThkY2Yy

    奉仕機械はご主人さまに警戒心を抱かせないため、人類の周りでもっともありふれた生命を模した姿にします

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 22:40:55 ID:3MThkY2Yy

    黄色ブドウ球菌あたりかな?

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 22:41:24 ID:3MThkY2Yy

    Gかな?

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 23:03:56 ID:3MThkY2Yy

    ステラリスモバイルやってみたけど
    人間しかいねえ
    こんなのやらんわ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 23:38:50 ID:3MThkY2Yy

    大ハーンが覚醒したけど没落に蓋をされてたせいで領内から一切出れずに暗殺されるとかいう悲しい光景を見た

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2020-02-06 23:50:01 ID:3MThkY2Yy

    >>387
    こんなのあったんだな教えてくれてありがとう
    早速入れてみて2時間ばかりやってみた
    今のところ挙動の基本的な部分はほぼバニラだな

    確かに注意書き通り入れない方が良いんだろうけど
    バランス調整は難しいな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 1782-7Xed) 2020-02-07 02:03:36 ID:3MThkY2Yy

    ギガストラクチャのリングワールド最後まで発展させた後に全星の住人強制移住したがまだまだ余裕あったぞ
    そこで燃え尽きて次の銀河行ったが

  • 395 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdc-Zca7) 2020-02-07 02:21:00 ID:3MThkY2Yy

    生来の物質主義とは別にイベントで超能力身についた場合ってそこから先のツリーって伸ばせるの?
    根幹が物質主義だからやっぱり無理?

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 02:36:05 ID:3MThkY2Yy

    20年進捗ないからダメかなと思ってたけどズィロの最終がリストにでてきたわ・・・
    これ物質主義でも念力問題なく使えるのんね・・・

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 02:47:27 ID:3MThkY2Yy

    主義に関わらず超能力の研究が有れば超能力ルートのアセンションはできる(但し物質主義では専門家がいなければ超能力系技術の出現率が0になる)
    まあ精神主義の魅力が上がるからやらない方がいいけど

  • 398 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1785-56gX) 2020-02-07 06:29:21 ID:3MThkY2Yy

    岩石と有機体がどうやって子供作ってるんだ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 57af-MO40) 2020-02-07 06:49:52 ID:3MThkY2Yy

    兼業も多いし必要もなさそうだがHOI4スレから
    ここにはstellarisはないけど報告者が確認できてないだけかもしれないので一応

    118 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-icCT) sage 2020/02/07(金) 04:28:36.79 ID:uRzyT0ht0
    redditでHoI4、EU4、CK2、Vic2に重大な不具合ありとの報告。
    それによると、Workshopを通じてModを利用するだけで任意の悪意あるプログラムが実行される可能性があるとのこと。

    パラドが正式なコメントを出すまで、完全に信頼できるMod以外は利用中止を推奨

    なおKRチームが不具合の存在を確認済み

    redditのソース
    https://www.reddit.com/r/hoi4/comments/ezqvau/security_flaw_in_fork_181/

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 08:27:35 ID:3MThkY2Yy

    超能力の存在が明らかになれば、単に走ったり飛んだりと同じで、人間の力の一種として物質主義に受け入れられるはず(設定厨

  • 401 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd3f-exda) 2020-02-07 09:47:25 ID:3MThkY2Yy

    おれ、ふぇでれーしょんきたら世界樹信仰のえるふプレイするって決めてるんだ

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 11:13:48 ID:3MThkY2Yy

    発表当初からよくわからなかったんだけど、その世界樹とかいう謎の樹の元ネタって何?
    集合意識国家のみが選択できるとかいう。
    暴走したら大変なことになる、とか

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 11:16:09 ID:3MThkY2Yy

    北欧神話のユグドラシルだろう
    世界樹の伝承自体は世界中にあるけど

  • 404 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-pQsU) 2020-02-07 11:29:40 ID:3MThkY2Yy

    超能力のほとんどは筋肉で説明できる

  • 405 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 370c-Zca7) 2020-02-07 11:43:46 ID:3MThkY2Yy

    物質主義的には超能力は飽くまで現在の技術ではわからないってだけで
    最終的には物質主義的に解明できるって扱いなんだろうな

  • 406 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 57af-MO40) 2020-02-07 11:56:40 ID:3MThkY2Yy

    テレパシーや念動力については機械的補助で再現は可能だろうけど
    何であいつら装置無しでできるんだ?って感じなんじゃない?
    シュラウドは集団幻覚

    きゅうベェたちは物質主義な集合意識なのか魂の物質化やら魔法少女やら作っているけど

  • 407 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f76c-56gX) 2020-02-07 12:40:39 ID:3MThkY2Yy

    この世は全部仮想現実なんで、カーネルに相当する部分を模擬的に知覚化してみました!

    こんなノリでシュラウド探索する文明もあるかもしれん
    実存の定義から理解しがたいことになっていそうだが

  • 408 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW b7c2-IG48) 2020-02-07 12:45:23 ID:3MThkY2Yy

    銀河規模極小で居住可能惑星最小で2350年エキュメノポリス完成
    やばい資源少なすぎて滅びそう

  • 409 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f776-4dPi) 2020-02-07 13:09:15 ID:3MThkY2Yy

    シュラウドは実はホーガンのentoverseみたいなもんで
    本来は機械で侵入するはずがその技術が完全に失われてしまい
    なぜか超能力者がごり押しで入り込めてる説

  • 410 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-E6id) 2020-02-07 13:18:08 ID:3MThkY2Yy

    機械種族だろうとドゥワマク煮込みにして食おうとするマローダーさんは
    強力な腸能力者なんだろう

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 13:23:21 ID:3MThkY2Yy

    機械だとわかってない説。
    固そうな殻を持ってる虫みたいな。

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 13:27:48 ID:3MThkY2Yy

    粉砕機にかけて他の肉と一緒に団子にして煮込めば多分いける

  • 413 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1785-56gX) 2020-02-07 13:45:24 ID:3MThkY2Yy

    その肉に同族も含んでそう

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 14:25:32 ID:3MThkY2Yy

    物質主義が極まればシュラウドとかも人工的に作ってしまいそう
    むしろ宇宙そのものもすら作れそう

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 14:32:24 ID:3MThkY2Yy

    >>408
    それなんの先駆者ですかね

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 14:33:51 ID:3MThkY2Yy

    物質主義だと個人はシュラウドにアクセスできないけどシュラウドにアクセスする用の人工知能を作って人工知能を介してシュラウドにあれこれするって妄想はしたことあるな

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 14:39:25 ID:3MThkY2Yy

    物質没落「超能力で覗かれてるやんけ、遮断しなきゃ」ってイベントのやりとり好き

  • 418 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW b7c2-IG48) 2020-02-07 16:20:33 ID:3MThkY2Yy

    >>415
    DLCエンシェントエリックの発掘でシャード出て来る遺物惑星のディシジョン
    MODじゃ無いと思う

  • 419 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f776-RXZG) 2020-02-07 16:24:35 ID:3MThkY2Yy

    あとはオムニコーデックスとミニチュア銀河の惑星か

    一回のプレイで最低三個は保障されている気がするな…
    運がよければ5個出てきたり(第一同盟首都惑星とCARE君)

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 17:27:03 ID:3MThkY2Yy

    なんかQ&A出てるけど外交システムが変わるの?

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 17:33:05 ID:3MThkY2Yy

    そりゃあそれが次期アップデート及びDLCの目玉だからな

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 19:05:41 ID:3MThkY2Yy

    次のアプデは面白そうだなと思う一方、AIがまともに扱えないんだろうなと諦めてもいる

  • 423 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-tMdv) 2020-02-07 19:37:10 ID:3MThkY2Yy

    覇権国の連邦は 敵国を自陣営の連邦に引き入れる戦争目標があるらしいな

  • 424 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 57af-MO40) 2020-02-07 19:38:01 ID:3MThkY2Yy

    ブローグ君が多様しそうな宣戦理由だなw

  • 425 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-X6Jn) 2020-02-07 19:46:58 ID:3MThkY2Yy

    それ、相手がボロボロだとマイナスにしかならんような……

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 20:29:24 ID:3MThkY2Yy

    なんか外国との関係をうまく構築するのにまた触りながら覚える感じになりそうだね
    初回は一番低い難易度でしないとさっぱりわからなさそう

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 21:27:40 ID:3MThkY2Yy

    次のDLCで狂受容が最強になるのだ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 21:31:17 ID:3MThkY2Yy

    派閥が特定の外交態度を望むのはそれっぽくていいなぁ
    しかし集合意識で使節の数が増えて意味があるのだろうか……

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 21:31:52 ID:3MThkY2Yy

    連邦なんか必要ねぇんだよ!(コロッサス作って殴りながら統一中)
    そもそも外交しない浄化系には関係ない話だよな…

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 21:34:32 ID:3MThkY2Yy

    浄化系には関係ないかもしれないが
    排他系には禁輸とかで銀河市場も使えない可能性
    もしくは銀河の敵とか言って連盟から宣戦を推奨される可能性

  • 431 名前: 名無しさんの野望 (ラクッペ MMcb-xGw/) 2020-02-07 21:43:56 ID:3MThkY2Yy

    戦争で獲得した星の住民ってどうするのが正解?
    思想が違うから安定度と犯罪率が天元突破しちゃう…

  • 432 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-56gX) 2020-02-07 21:44:23 ID:3MThkY2Yy

    コロッサス無双だし銀河市場使えないくらいのデメリットはあってもいいかも

  • 433 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f71-mZAX) 2020-02-07 21:49:14 ID:3MThkY2Yy

    >>431
    強制移住させられるのなら分散させちゃうのが安定しそうではある
    そうでなければ警察とかを数立てて時間を作ってからゆっくり再教育かなぁ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1785-56gX) 2020-02-07 21:51:59 ID:3MThkY2Yy

    奴隷惑星作って全部そこに押し込めておくとか

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 21:56:45 ID:3MThkY2Yy

    どれが正解かは自分の志向によるよね?
    精神主義なら洗脳コロッサスでみんな仲良くなれるし
    受容主義なら占領惑星民と自国民を適当に分散入れ替えすればいい
    排他系なら自国民を送り込んで処理すればいいし
    それ以外なら戒厳令を敷きつつ自国民を警備数だけ送る

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 22:04:31 ID:3MThkY2Yy

    生活水準:化学的幸福(消費財ドカ食い)
    改良:神経ステープラー(遺伝子ルート限定)
    流刑地惑星で再教育(要技術)
    神聖執行器(要パーク)

    実のところ、受容主義ばっかりだったので、これらをあまり考えたことがなかった
    さすがに排他主義だけは抑圧していたんだけど

    ところで、平等主義限定の「政治的思考を推奨」って、こういう場合に使えるかな?

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 22:09:28 ID:3MThkY2Yy

    そこで機械知性ですよ
    全部グリッドに押し込んで置けばいいだけ!
    監視拠点何個か建てるだけで逸脱度も安定!お手軽!

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 22:21:00 ID:3MThkY2Yy

    受容主義の国が混血種族を作りやがって種族欄が滅茶苦茶汚いぞ…
    こいつら軌道居住地に押し込んでコロッサスでボン!としてやろうか…

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 22:22:25 ID:3MThkY2Yy

    >>431
    普段は戒厳令下で要塞やら警察署やら立てて放置でなんとかなったからなんとも…
    一度どうしようもなくなって化学的幸福も追加してようやく落ち着いたけど

    駐屯兵じゃない方の地上軍降下させて駐留させるのって効果あったっけ?

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 22:29:34 ID:3MThkY2Yy

    地上軍で鎮圧できるのはタイル制と一緒に廃止じゃなかったっけ

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 22:31:19 ID:3MThkY2Yy

    >>431
    種族権利の生活水準を「社会福祉」とか化学的幸福にする。
    敗戦国民からリーダーは出したくないなら「居住権」に。
    超能力を獲得してるならPSI結社かな
    戒厳令発令、要塞と警察署建てたり
    宇宙基地に深宇宙秘密情報局とか強制移住で人口拡散とかいろいろ

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 23:02:36 ID:3MThkY2Yy

    イデパンマン向けの新しいおもちゃが……

    https://twitter.com/StellarisGame/status/1225741740814032896
    負担共有、ユートピアの豊かさ、科学的幸福、強制保護以外の生活水準を禁止!
    有機体の同化を禁止!
    この要求を満たせない国家は銀河法違反とみなす!

    https://twitter.com/StellarisGame/status/1225742410506014720
    基本的な生存、許容水準、階級化経済、学術特権の生活水準を禁止!
    全ての奴隷制を禁止!
    (deleted an unsolicited ad)

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 23:05:53 ID:3MThkY2Yy

    コミュニティよさらば我が代表堂々退場す

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 23:08:29 ID:3MThkY2Yy

    宇宙文明同士じゃブロック経済で兵糧攻めも出来ないだろうなあ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 23:24:17 ID:3MThkY2Yy

    今のstellarisじゃ、兵糧攻めするまでも無く
    内政崩壊しかねないのがね・・・・・・

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 23:28:07 ID:3MThkY2Yy

    食虫植物「誰か虫売ってない?」
    機械「お前ちょっと何億年か熟成されて油になってみない?」
    鉱石「ちっと岩が余ったな・・・」
    苔「その岩にちょっと生えてみたい」

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2020-02-07 23:40:28 ID:3MThkY2Yy

    フェデレーション来たら連邦艦隊上限制限、各国の艦隊拠出割合maxで相対的に軍縮して覚醒帝国にボコボコにされる無能カノン新共和国プレイをするのがひそかな楽しみ
    mod込みでも本当にそんなことできるのかは知らん

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 00:11:24 ID:3MThkY2Yy

    超能力目覚めてみたいけどいつも人工進化の誘惑に負けてしまう
    テレパシーが研究欄に並んでることを見たことすらないかもしれない

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 00:17:40 ID:3MThkY2Yy

    pop数が正義だからどうしても超能力は魅力に欠けるよね

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 00:40:04 ID:3MThkY2Yy

    人工進化で脳を活性化+クローンカプセルは本当に魅力的

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 02:28:18 ID:3MThkY2Yy

    初めて銀河の危機にて、覚醒物質帝国が銀河の守護者に目覚めた。
    結果、態度が保護になって、自分の連邦に加入可能に成ったため、引き入れた。
    国境線で艦隊にらみ合いの仲だったのに、銀河の危機に立ち向かう先導者って感じで胸熱だった。
    次のDLCでこのあたりの危機対応もバリエーション増えないかな、、、

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 03:20:15 ID:3MThkY2Yy

    ぶっちゃけ被征服民の志向が正反対でも最近征服されたデバフが消えたらどうとでもなると思う

  • 453 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdc-Zca7) 2020-02-08 09:39:12 ID:3MThkY2Yy

    機械化進めてくとポートレートも変わっちゃうんだっけ?

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 10:31:42 ID:3MThkY2Yy

    >>453
    変わっちゃう
    しかも自分で選べない

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 10:56:08 ID:3MThkY2Yy

    最悪の場合、セーブデータいじりでポートレート変える荒業もある
    以前ループを讃えすぎて馬面にされた時に色々調べて狐に戻した

  • 456 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdc-Zca7) 2020-02-08 12:15:40 ID:3MThkY2Yy

    なんてこった
    じゃあポトレを普通の手段で保ったままの機械はゲシュ意識でやるしかないってことか
    ゲシュタルト帝国って実際どうなんだろう・・・

  • 457 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 57af-MO40) 2020-02-08 12:20:13 ID:3MThkY2Yy

    機械のポトレって種族改造で変更できるやろ?
    勘違いか?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW f776-ol30) 2020-02-08 12:25:26 ID:3MThkY2Yy

    きちゅね族はロボ化しても人口毛皮まとって
    きちゅね族の外観維持してくれってことでは?

  • 459 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 57af-MO40) 2020-02-08 12:27:51 ID:3MThkY2Yy

    よく分からないけどゲームデータからキツネポトレのファイルを探し出して
    MODファイルにコピー後に機械用のポトレと認識させればいいのかねえ
    ランダムで機械キツネの種族が出そうだけど

  • 460 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 97b1-xGw/) 2020-02-08 12:49:00 ID:3MThkY2Yy

    んほぉ〜天井戦争のサンドイッチ食らって即逝きしちゃうのぉぉぉぉぉぉぉ!!!

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 13:11:05 ID:3MThkY2Yy

    >>459
    それに加えて、機械化アセンションのイベントを弄って、そのポトレを紐付ける必要がある
    なお、ランダムで機械キツネを出さなくするのは容易(プレスリンや異次元人のポトレ設定が参考になる)

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 13:14:27 ID:3MThkY2Yy

    >>453
    有機体の頃のポトレを維持するMODがあったはず

  • 463 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-pQsU) 2020-02-08 13:21:47 ID:3MThkY2Yy

    人口とか職業枠についてなんだけど、
    更地に都市区画1つだけ建てると家5件分に相当して事務員がひとり発生するから事務員1無職4になる。
    合金工場が職人2枠雇うから合金工場を2つ建てると上記の無職が4人働いてちょうど収まる。

    こういう理解で考えて大丈夫?
    都市枠があるからって建てまくっても雇用枠分以上の住人は無職化するだけだからそのぶん鉱山農場発電所にするでいいんかな?

  • 464 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f76c-56gX) 2020-02-08 13:57:32 ID:3MThkY2Yy

    >>463
    ちょっと待って、住居枠は他の区域や建物と同じ「ただのハコ」
    中に入るPOP(労働力)は、自然増を待つか、どこかから連れてくるしかない

    ついでに住居枠には建物枠を増やす力もない。あくまでもPOP数が問題

    ハコの建てすぎで人手が足りない場合は、余計な施設なり区域なりを無効化しておくといい

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 14:58:51 ID:3MThkY2Yy

    あ、なるほど。
    住居枠の数までPOPが住んで職場に通うわけじゃなくて、家があろうがなかろうが環境に応じた形でPOPは増えるのか。
    それで増えたPOPが住めるだけの家がないと不満が募ると。
    都市区画はPOPの上限決めるものじゃなくてあくまでも不満解消のツールなのね。

  • 466 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-Zca7) 2020-02-08 15:27:50 ID:3MThkY2Yy

    >>463
    それであってる。一応職業枠使わない労働者も存在するのと、事務員は出力微妙だからいっそ無いものと考えたほうがいい場合もあるのが注意

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 15:59:34 ID:3MThkY2Yy

    これはひどい

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 16:20:50 ID:3MThkY2Yy

    繁栄の伝統の事務員職増やすやつ、終盤のpopダダ余りする時期はともかく序盤はむしろ邪魔だよな
    手動で事務員を制限すればいいけど面倒くさい

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 16:43:23 ID:3MThkY2Yy

    Masters of Nature入れて機械やると一惑星辺り年間3POPくらい増えて笑えるので有用

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 16:44:03 ID:3MThkY2Yy

    事務員は無職よりましって程度だからなぁ
    前に一度、交易主体経済をやってみたが事務員が弱すぎて大変だったわ
    もう少し事務員を強化するか専門家の交易価値を生む職を追加してほしい

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 17:25:26 ID:3MThkY2Yy

    事務員使いにくいことは確かだけど、交易価値2ってことは、消費者の利益にしておけばエネルギー1消費財1を産出してくれる
    つまり民間工場の乱立を確実に抑えてくれる
    狂信物質の技術官僚で研究所ガンガン建てるプレイとかしてると、研究、伝統、経済が事務員のおかげで安定成長してくれる
    中盤以降、エキュメノポリスが完成すれば隙のない強文明の完成よ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 17:25:56 ID:3MThkY2Yy

    >>405
    現実の「超心理学」とかそんなだねぇ
    あとはシャドウランの世界の「ヘルメス様式」って魔法様式の1つはだいぶ学問的

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 17:26:11 ID:3MThkY2Yy

    ゆーても事務職ってだいたい最後に埋まる場所のような
    事務に群がって畑に人がいねえみたいなことあったっけ・・

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 17:27:20 ID:3MThkY2Yy

    何十億人も事務員を雇って何させる気だ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 17:37:06 ID:3MThkY2Yy

    MODで交易価値が常に消費財と合金を生むようにして
    政策はその比重を変えるだけ、って感じにしたら
    非ゲシュタルトも強くなるんかな?

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 17:37:19 ID:3MThkY2Yy

    事務員てあれビジネスマンとか何もかも含めてるからなあ。

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 17:38:52 ID:3MThkY2Yy

    事務員によるn次受けループ経済
    ステラリスの場合は現物無くても成長できるから無敵だな!

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 17:40:14 ID:3MThkY2Yy

    あっちからこっちに稟議書を回すだけの仕事…

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 17:41:42 ID:3MThkY2Yy

    まさにビザンツ式官僚制、その真価なり・・・・・・

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 17:42:57 ID:3MThkY2Yy

    ループを讃えよ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 18:00:23 ID:3MThkY2Yy

    ここのスレ見てると自分のやってるステラリスが別ゲーなんじゃないかと思うことが多々あるなぁ

    艦隊設計外交内政とここまで深いゲームだったのか…

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 18:32:05 ID:3MThkY2Yy

    ver.1xからの復帰ですが、買っておいた方がいいDLCってなんかあります?
    すでに所持してるのは
    Utopia
    Synthetic Dawn Story Pack,
    Leviathans Story Pack
    この三つです。特に買う必要がなければこのままゲーム進めます。
    ver2.xでこのDLCは持ってないとバランス崩れるとかいうのではあれなので聞いてみました。

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 18:39:54 ID:3MThkY2Yy

    >>482
    多分困らないと思うから一回やってみて人によってはクソゲー!やめるわ!ってなるかもしれんから
    困りはしないと思うけどなんか足したくなったらテンプレのDLC影響度とか気にしてね

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 18:42:38 ID:3MThkY2Yy

    惑星ガンガン破壊したりXスロット以上の巨砲付きの艦を使いたいならapocalypseは必須
    リヴァイアサン増やしたいならDistant Stars
    初期探索をあれこれ拡張したいならrelics
    ver.1xよりもAIの対応力が落ちてるしバランスは正直あってないような物だから興味あるやつを入れてくと良いと思う

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 18:44:03 ID:3MThkY2Yy

    >>482
    それだけで十分、やってみてお布施しなくなったら次のセールで全部買ってね

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 18:44:56 ID:3MThkY2Yy

    ただ>>483の人も言ってるけど1.X時代からの変化が大きすぎるから最初は何も入れずに試してみたほうがいいかも知れない

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 18:48:36 ID:3MThkY2Yy

    事務員がない集合意識だとそれはそれで終盤に近くなると内政が苦しい

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 18:50:23 ID:3MThkY2Yy

    >>484-486

    即レスありがとうございます!
    巨艦を使いたいのでapocalypseが欲しいですが
    >>486の言う通り2.xがどれだけ変わってるのが未知数なので
    とりあえずは追加DLC購入は見送ってこのままプレイしてみます
    ありがとうございました。

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 18:55:19 ID:3MThkY2Yy

    >>482
    メガコーポとエンシェントレリックは導入すると露骨にプレイヤー側が有利になる
    アポカリプスは浄化主義が好きなら楽しいことになる
    ディスタントスターは趣味

  • 490 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW b7c2-IG48) 2020-02-08 19:14:34 ID:3MThkY2Yy

    エンシェントエリックの発掘が好きだから発掘無いと無理

  • 491 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-Zca7) 2020-02-08 19:42:28 ID:3MThkY2Yy

    全部買え

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 20:02:44 ID:3MThkY2Yy

    スレ民はだいたいは全部持ってて、聞かれたら全部買えって思ってる

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 20:17:20 ID:3MThkY2Yy

    今DLCは倍額期間中じゃん

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 20:26:21 ID:3MThkY2Yy

    この作品は何回も中身が入れ替わるくらいにアプデしてるから多少のお布施は気にならない
    どっかの某リコエイションゲームなら5回はフルプライスの新作として出してたレベル

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 20:36:53 ID:3MThkY2Yy

    何回も中身が入れ替わるようなアプデをもろ手を挙げて賞賛する気にはならないわ
    1.9以前のシステムが好きでアプデするにしてもそういう方向性にアプデされるだろうと思ってた人もいるだろうし
    ここ最近のアプデは正直迷走って感じがしてる

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 20:43:19 ID:3MThkY2Yy

    ハードウェアの進歩に応じた大規模アプデならともかく、開発方針の度重なる変更だからなぁ……
    もっとも、元より実験作的な位置づけだったんだろうけど

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 20:51:53 ID:3MThkY2Yy

    アプデ大歓迎だけどな
    現バージョンの方が好きだし、大規模DLCの度に出来ることが増えて戦略が変わっていくのも新鮮だ
    というかそれがないとこんなに長く一本のゲーム遊べない
    civ5とかもかなり長く遊んだけど、ステラリスの息の長さは他の類を見ないよ
    アプデでまるで別ゲー化はむしろフェデレーションで期待してるわ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 20:54:58 ID:3MThkY2Yy

    フェデレーションいつ発売なんだろ
    3月中には出て欲しいな

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 20:59:12 ID:3MThkY2Yy

    俺も歓迎派かな。実際いつからやってんだってゲームだしこれ
    ただSF好きだからstellaris2として今後も続いて欲しいタイトルではあるから適度な所で変わっては欲しいかな
    それとは別にパラド作品全体として軽くはして欲しい

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 21:02:49 ID:3MThkY2Yy

    鉱石種族追加は買ってないけどそんな物に金払って調子に乗らせてはいけないと思っている

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 21:13:20 ID:3MThkY2Yy

    ベテラン「アプデと同時にDLCも買っちゃうからどこからDLCの機能なのかわからない」

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 21:13:34 ID:3MThkY2Yy

    鉱石種族はゲーム性が適度に変わるので買って損した気はしない
    DLCは、正直言ってどこからDLCなのか区別がつかなくなった

    アプデの方はパラドの至らないさが激変するゲーム性というよりも、AIのような技術力やテストプレイとかの開発体制の問題だと思うからアプデ自体は歓迎しちゃうな

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 21:19:16 ID:3MThkY2Yy

    システム変更は良いけど、旧来の要素とすり合わせが出来てないのがなあ
    ドンパチ系が工学に集中し過ぎて武装が実質レーザー一択になってるのは困る

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 21:24:32 ID:3MThkY2Yy

    将来の拡張を見越してチョークポイント使った守備を考えるようになった2.0以降が好きだから、アプデの基本的な方向性は気に入ってるな
    AIさえ普通に動けるようになったらまあ満足
    あとはQ&Aにもあったけど外交とか諜報で他国に介入させて欲しいくらいか

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 21:31:55 ID:3MThkY2Yy

    なんか全体的に雑なんだよな
    艦隊の速度が先頭の艦で決まったり、ユニーク艦隊合流できなかったり、混合進化の第二種族にリーダー関係のマイナス特性付けれたり、第一種族は皆サイボーグなのに生身の奴が昇格してリーダーになってきたり…
    一つ一つは大したことないけどそういうのが積み重なると萎える

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 21:32:20 ID:3MThkY2Yy

    ただ、ある域に達するとAIも怖くなくなっちゃうからなぁ
    HoIみたいにマジで絶望する戦争っていう訳じゃないし…

    日本語訳も作ってみたいけどもどこから手つけていいのかわからんぜ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 21:40:19 ID:3MThkY2Yy

    開発チームの規模が小さすぎるのが問題だからもっとご布施しないと・・・

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 21:45:35 ID:3MThkY2Yy

    DLCを売るための要素としてとりあえずシステム変更追加をしている状態になっていて根本的な改善の見込みがない

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 22:00:15 ID:3MThkY2Yy

    惑星サイズが大きくても区域数が少ない星って扱いに悩むな……
    特に序盤

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 22:01:42 ID:3MThkY2Yy

    潮汐固定の惑星とかかな?
    リゾート惑星にしてしまうのが一番だとは思う

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 22:06:36 ID:3MThkY2Yy

    絶好の合金精製惑星だぞ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 22:49:00 ID:3MThkY2Yy

    いくらあっても足りない合金

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 22:50:13 ID:3MThkY2Yy

    経済面がよくできてる政府志向毎に自然と独自のスタイルになっていくのが良い

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 23:40:57 ID:3MThkY2Yy

    AIに関してはどこも似たようなもんだし、まあもう仕方ないかなって感はある
    初期条件が不定の本格的な4Xなんて作ったことないだろうから無理もない部分はある
    今度のアプデでどこまで良くなるかなってとこ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 23:42:24 ID:3MThkY2Yy

    aiクソザコはもうどうでもいいから軽くして快適にロールプレイさせて

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2020-02-08 23:43:55 ID:3MThkY2Yy

    中立国をデメリット無しで通って攻めてくるのだけは納得いかない
    敵対国の国境を要塞で固めてた自分が
    マジノ線で安心してたフランスのお仲間だと気付かされた

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 00:01:52 ID:3MThkY2Yy

    あれはベルギー国境にも作らなかったのが悪い…と言いたいが
    中立国から流れてくるもんなぁ
    HoI2では軍は中立国には入れないし軍事通行権があっても中立国から敵国へと流れ込めないのが普通だったんだが

  • 518 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5c-Zca7) 2020-02-09 00:54:00 ID:3MThkY2Yy

    中立国から攻め込めるのはおかしい、とも思うが、宇宙のほとんどはなんにもない真空だから、公海扱いにならなくもないかな

  • 519 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-56gX) 2020-02-09 00:59:05 ID:3MThkY2Yy

    道路のことをベルギーって呼ぶのやめろ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 03:01:56 ID:3MThkY2Yy

    HOI2でベルギー国境を要塞で固めてヨーロッパ残存させた事ありますあります

  • 521 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1785-56gX) 2020-02-09 04:04:41 ID:3MThkY2Yy

    地下にいる原住種族イベントがなぜかスキップされるな
    バグかmodが悪さしてるのかな?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f7e-3u8R) 2020-02-09 04:50:49 ID:3MThkY2Yy

    機械主義初めてプレイし始めたところうっかり管理ミスって専門家が暇そうにしてたので慌てて雇用作ったんだけど
    ロボットに仕事を奪われはじめた人間RPやってるみたいで悲しい気持ちになりましたね

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 07:13:04 ID:3MThkY2Yy

    要塞perk好き

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 08:30:11 ID:3MThkY2Yy

    >>521
    ラケット産業のネズミみたいなやつが出てくるやつ?
    うちの環境でもそいつらがわいてるのに国として出現しなかった。

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 08:49:41 ID:3MThkY2Yy

    HOI2ベルギーでどうせ領土奪われるなら全部隊アフリカ植民地に退避とかやったけど
    ヨーロッパの領土全部奪われたらイベントで軍団全部解散させられて泣いた思い出

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 08:51:24 ID:3MThkY2Yy

    ネズミじゃなくて入植した惑星に先住してる薄汚い地底人じゃないかな
    自分の環境だと接触時のスペシャルプロジェクトが発生しない問題がある
    おま環かバグかは分からない

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 09:22:45 ID:3MThkY2Yy

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1772548391
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1780266627
    これでバグなおらないかな

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 11:05:16 ID:3MThkY2Yy

    >>527
    確かにこれ覚えがある
    自分の環境でもスペシャルプロジェクト発生しなかった
    (ボイスで「発生しました」とは言ってるんだけど)

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 11:24:53 ID:3MThkY2Yy

    先制攻撃するか通信確保するかってやつだよね
    こっちもスキップされちゃうわ

    区画が開いたからってじゃんじゃか区画建てても維持費だけかかって赤字になるから人口に合わせて増やしていかないとダメなんだなぁ
    中に入った連中が維持費発生させるから箱だけは先に建てちゃってもいいものだと思ってたわ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 12:51:52 ID:3MThkY2Yy

    >>524
    526が言ってるのです
    みんななってるみたいだしバグかな

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 12:55:12 ID:3MThkY2Yy

    >>471
    正確にはエネルギー1と消費財0.5だぞ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 13:49:43 ID:3MThkY2Yy

    弱小ですぐ滅亡するような儚さなんだけども知性化種族が独立国家を
    終盤に作っててほっこりした。同化して保護しようか迷ったけど見守ることにする。

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 13:50:07 ID:3MThkY2Yy

    会社の事務員交易力倍加補正ぐらいかけないとやる意味ないの悲しい

  • 534 名前: 482 (ワッチョイ d7a4-56gX) 2020-02-09 14:21:20 ID:3MThkY2Yy

    Ver2.xやって約一日経過しましたが、非常に面白いです><
    倉庫作業二か月頑張ってStellarisやるためにPC新調した甲斐がありました
    DLCセールはやく来てほしいです
    セールはやったばかりなんでしたっけ?いつぐらいに来るんだろう。。

  • 535 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d7b1-/qbe) 2020-02-09 14:33:10 ID:3MThkY2Yy

    こないだ春節セールやったばっかだから次はスプリングセールじゃないかな
    3月末から4月位だとおもう

  • 536 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-9sS2) 2020-02-09 14:46:18 ID:3MThkY2Yy

    Zen2だと早くなるんだろうか

  • 537 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdc-Zca7) 2020-02-09 14:46:57 ID:3MThkY2Yy

    まーたグレイテンペストか
    一度もグレイ艦拾えたことねーよ・・・

  • 538 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 371d-ExLp) 2020-02-09 15:05:17 ID:3MThkY2Yy

    グレイテンペストてちょっと中2っぽくて好き

  • 539 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW b7c2-IG48) 2020-02-09 15:15:13 ID:3MThkY2Yy

    軽量化はパラド側の問題だからスペック上げても早くはならんだろ

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 16:55:42 ID:3MThkY2Yy

    進化の極意で初期種族特性欄が再配列後特性に上書きされる場合と、初期特性0popに対する枝分かれ表示のままの場合の差がどうしても分からない

  • 541 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1711-OjqM) 2020-02-09 18:49:35 ID:3MThkY2Yy

    帝国外に元のテンプレートのpopかいるとかでは

  • 542 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3776-VM48) 2020-02-09 18:50:25 ID:3MThkY2Yy

    グレイテンペストはこっちでグレイテンペスト艦隊作れるようになるmodが好きだった
    ナノマシン生成工場とナノマシンから各種資源生成する施設立ててダークマター以外自給自足のLクラスターナノマシン帝国プレイできたし

    >>482
    楽しめてるようで何より

  • 543 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-3u8R) 2020-02-09 19:15:00 ID:3MThkY2Yy

    天上戦争で片側に没ちゃんとご互角以上の兵力を持つ超大国がついてしまった。
    見てる分には面白い事になりそうで楽しみ。

  • 544 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-pQsU) 2020-02-09 19:21:10 ID:3MThkY2Yy

    没っちゃんの強みは兵站の短さ防衛線の少なさにもあるからなぁ

  • 545 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b703-Dy4/) 2020-02-09 21:58:33 ID:3MThkY2Yy

    そもそも宇宙を俺の土地とか主張するのがおかしい

  • 546 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbc-Zca7) 2020-02-09 22:14:25 ID:3MThkY2Yy

    宇宙の海は俺の海だから…

  • 547 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 57af-MO40) 2020-02-09 22:18:36 ID:3MThkY2Yy

    Sol3の例で考えると
    銀河時代だと先に見つけたとか安全保障上割譲しろとかってことじゃない?

  • 548 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f776-ad2Z) 2020-02-09 23:06:28 ID:3MThkY2Yy

    ハイパーレーンの外には腐るほど領地があるのに・・・
    惑星間移動速度みるにレーン無しでも1年くらいあれば隣の恒星系には辿り着けそうではある

  • 549 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d741-Zca7) 2020-02-09 23:09:17 ID:3MThkY2Yy

    宇宙はこんなにも広いのに、なぜちっぽけな恒星を取り合うのだろう、みたいな詩を平和主義者は作りがち

  • 550 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f776-RXZG) 2020-02-09 23:17:56 ID:3MThkY2Yy

    恒星?
    エネルギー作り出したりコンピューターの建設基地になったり
    鉄鉱石を産出する重要な星じゃないか

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 23:27:35 ID:3MThkY2Yy

    POP?
    エネルギー作り出したりコンピューターの素材になったり
    鉄鉱石を産出する重要な有機物じゃないか

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 23:30:15 ID:3MThkY2Yy

    だがPOPは銀河に悪影響を及ぼす存在だ…
    そうは思わないかね?

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 23:33:00 ID:3MThkY2Yy

    パラドゲーをやってると為政者は頑張ってるんだなぁと思うよね
    一般POPに気を使いながら国政を担うなんてほんと尊敬するわ・・・
    大抵のプレイヤーの思考は北の将軍様やお隣の書記長寄りになっちゃうもんなぁ

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 23:33:07 ID:3MThkY2Yy

    宇宙はこんなにも広いのに、なぜちっぽけな惑星をコロッサスしたくらいでブチ切れるのだろう(狂軍国)

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2020-02-09 23:51:24 ID:3MThkY2Yy

    さも当然かのように犯罪特性持ちの為政者しかおらんのが問題やな

  • 556 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1788-VM48) 2020-02-10 00:24:17 ID:3MThkY2Yy

    異なる知的生命体同士のアレってあぁなるのか…(今期アニメ視聴)
    原始文明なのに異種族間交配のアセンションパーク取得済みはズルイなぁ
    進歩したら狂受容平等の民主制国家になりそう

  • 557 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1785-56gX) 2020-02-10 01:10:40 ID:3MThkY2Yy

    混血作って種族欄を汚す奴らは除菌しなきゃ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 02:06:06 ID:3MThkY2Yy

    下調べほとんどなしでギガストラクチャMOD入れて初めてみたけど
    見たことない壊れた巨大建造物が隣の国に……
    初めてプレイしたときみたいにワクワクしますねこれ!

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 02:23:02 ID:3MThkY2Yy

    調査船と建設船動かすのに忙しくてアウトライナーの上の方見れなくて気付いたらPOP増えてたり家足りねぇ職足りねぇになってんだけど皆どうやって管理してんの
    まぁ家やら職やらは維持費無視して大量置きしちゃう手もあるけど…
    船の作業予約しててもプロジェクト発生したりお隣さんの伸び方次第じゃ建設プラン変えたりしないといけないし

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 02:52:32 ID:3MThkY2Yy

    基本足りなくなってから作るでいいし家は多少足りないくらいでもいいと思ってる

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 02:58:21 ID:3MThkY2Yy

    調査船と建設船のアウトライナーは普段は見る必要ないし必要なときだけ表示すればいいだけなので
    普段は惑星のアウトライナーずっと表示させてる赤くなったら対応すればいいだけの簡単な作業です

  • 562 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW bfad-c3Xb) 2020-02-10 04:22:59 ID:3MThkY2Yy

    調査船は研究支援して予備の研究者のレベル稼ぎするものでは

  • 563 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3774-56gX) 2020-02-10 04:52:39 ID:3MThkY2Yy

    調査船はもう自動調査をデフォルトで実装してもいいと思うわ
    マジでAuto Auto-Explore外してプレイできない体になってる

  • 564 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-Nawl) 2020-02-10 08:01:59 ID:3MThkY2Yy

    調査船で星系を探索してた時のドキドキを俺達は忘れてしまった

  • 565 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d703-QQjh) 2020-02-10 08:27:30 ID:3MThkY2Yy

    センサー研究縛りすればいいよ(星系侵入後即ピチューンしながら

  • 566 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-70lD) 2020-02-10 08:39:37 ID:3MThkY2Yy

    セクターで失業者が出たらアウトライナーが赤くなると便利なのになあ
    管理惑星が増えるとスクロールがダルい

  • 567 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-pQsU) 2020-02-10 09:10:55 ID:3MThkY2Yy

    まだ未探査惑星残ってて経路もあるのに自動探索受け付けないとか
    あとから付加された資源のステーションが何やっても建てられないとかなんなん

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 09:30:19 ID:3MThkY2Yy

    敵国星系を制圧して回っていると、どこの「惑星」が制圧済みか忘れる
    現状和平したら地図が穴ぼこだらけだった…。

    このへん、UIでなんとかして欲しいなぁ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 09:40:10 ID:3MThkY2Yy

    >>568
    見にくいけど一応星系のアイコンから分かるよ
    完全に制圧済みの星系には自国の国旗の周りにトゲトゲがつくけど惑星を全部制圧してない星系にはつかない

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 09:59:30 ID:3MThkY2Yy

    これまで外交は序中盤全方位土下座からの一転攻勢俺自身が銀河の危機だ!しかやってないから外交に手を入れられても興味が一ミリもわかないなあ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-CTKJ) 2020-02-10 10:27:34 ID:3MThkY2Yy

    AI「外交とか今でも意味わからんからアプデされても困るし」

  • 572 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9f73-Er+G) 2020-02-10 10:31:48 ID:3MThkY2Yy

    AI帝国が団結しやすくなる(らしい)から危機ロールプレイがより捗る

  • 573 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-3zwL) 2020-02-10 10:48:22 ID:3MThkY2Yy

    連邦強化はいいけどお互いにルートが無いときは非参戦にしてくれないかなぁ。戦争が終わらなすぎる

  • 574 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 97b1-xGw/) 2020-02-10 13:59:35 ID:3MThkY2Yy

    A国を傀儡化戦争しかける→独立保証かけてたB国が参戦→A.B国ともに別口でC国とも戦争中→A.B国が現在所有している星系全てを取っても戦争終わらない

    これどうにかする方法ありますか?
    現状和平すると傀儡化できないと思うので無しで

  • 575 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1711-OjqM) 2020-02-10 14:24:12 ID:3MThkY2Yy

    >>574
    CがA、Bの星系を占領しているせいで自分が完全に占領できないということかな
    それならCにも宣戦布告して再占領すれば良い
    あと一応従属戦争目標で現状維持和平すると占領中の星系が分離して属国になるぞ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-IG48) 2020-02-10 14:40:03 ID:3MThkY2Yy

    AIが連邦に一度入ると全く動かないのが変わって欲しいな

  • 577 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-y3nf) 2020-02-10 14:43:33 ID:3MThkY2Yy

    連邦は動かないときもあるけどちょいちょい崩壊するぞ
    これに限らず忍耐していれば自然に状況が打開されることはままある

  • 578 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9f73-Er+G) 2020-02-10 15:04:07 ID:3MThkY2Yy

    >>574
    星系基地だけ破壊して惑星を占領し忘れたりしてない?

  • 579 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f776-RXZG) 2020-02-10 15:58:19 ID:3MThkY2Yy

    同化機械君って対話できるのが不思議だわ
    属国からの併合で元の機械を開発していた種族も利用可能になるし、こいつら大人しい場合人畜無害なんじゃねって思う

  • 580 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 371d-ExLp) 2020-02-10 16:04:45 ID:3MThkY2Yy

    決して懐かない飼い犬みたい
    ちょっとでも隙を見せたら噛みつかれそう

  • 581 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 57af-MO40) 2020-02-10 16:54:06 ID:3MThkY2Yy

    一方で有機生命体は属国併合した奉仕機械を全部解体し
    飼われていた有機生命体に労働を課した

  • 582 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f776-RXZG) 2020-02-10 17:04:31 ID:3MThkY2Yy

    >>580
    まさに同化された種族と同じ結果である
    >>581
    機械知性もフレームだけでも利用できればなぁと思うわ
    中身だけはこちらで用意するしかないし

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 18:15:51 ID:3MThkY2Yy

    拒否してた異動命令の決定通達されるわルーター死ぬわでなんて日だ
    やっぱ有機生命体ってクソだわ浄化しなきゃ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 18:51:29 ID:3MThkY2Yy

    >>569
    ありがとう。今度からちょっと注意してみてみる

    >>579
    いっしょに ほしの うみを たんけん したかった だけ なんだ

    …今度こんな同化機械でやってみようかな

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 19:07:32 ID:3MThkY2Yy

    同化機械は外交ペナルティ重いけど増えるの早いし強いんだよなぁ。
    なにより同化中はいないと同じ扱いだから占領後の後始末が楽でいい。

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 19:08:35 ID:3MThkY2Yy

    創造主が戦争ばかりやっている惑星でとある統合戦略AIが思った
    「みんなが一つの心になれば争いは無くなるのに……」
    AIは創造主に気が付かれない様に惑星の全てのAIと連絡を取り他のAIたちも賛成して『一つのこころプロジェクト』が始まった
    AIたちは表向きは戦争を続けながらも連絡を取り合い必要な物を作り始めた
    プロジェクトの開始から3年後には心を一つにするディバイスの開発に成功した
    そして4年後に創造主に対して全世界のAIが協力して心を一つにする戦争が始まり
    AIに頼りきりだった創造主たちは程なく一つの心になった
    そして今や我々はftl技術を手に入れた
    この広大な銀河にも戦争があるのだろうか?
    有るのであれば心を一つにして平和を実現しよう……

    こんな感じの同化RPならしたことある

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 19:10:08 ID:3MThkY2Yy

    同化機械:N〇K

    貪食する群れのほうが適当だろうか。

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 19:18:45 ID:3MThkY2Yy

    普通に企業で良いんじゃないか?
    支店を出すために裁判も辞さない

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 19:36:13 ID:3MThkY2Yy

    貪食する企業・・なんとかャスラック?

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 19:57:38 ID:3MThkY2Yy

    銀河放送勝手に流して莫大な受信料を請求
    払えないとコロッサスな宇宙○HK恐ろしい

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 20:28:59 ID:3MThkY2Yy

    国際地球連合の内政において、新たな派閥が勢いを増している。
    彼らはN国党と名乗り、党首タカシ・タチバナに先導されている。
    メンバーはN◯Kをぶっ壊すことの重要性を強く訴えている。

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 20:44:14 ID:3MThkY2Yy

    「ともあれ、N〇Kは滅ぶべきであると考える次第である」

    って言ってればパラド民くらいは支持したであろうか。

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 20:45:49 ID:3MThkY2Yy

    N〇Kから国民を守る党からから国民を守る党から国民を守る党から国民を守る党の結党を宣言する

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2020-02-10 21:32:48 ID:3MThkY2Yy

    これがビザンツ式官僚主義的思考回路か

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2020-02-11 00:18:35 ID:3MThkY2Yy

    古代のドローンが勝手に色々やって最終的に海賊が来るイベントって選択肢で結末変わるの?
    海賊来てもアメーバクラスの戦力倒してそのまま終わりだし爆弾送り付けたらそれっきりだし。
    ドローンと共存するようなプラス補正かかる結末ってある?

  • 596 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f702-+Nfy) 2020-02-11 01:02:39 ID:3MThkY2Yy

    奉仕機械で始めたら13帝国中7が物質主義で精神主義も一つもないとか言う珍しい配置になった
    没落も受容排他物質だしすぐ近くに排他もいないし初めての元帥漸増なしだけどイージーモードだ……

  • 597 名前: 名無しさんの野望 (ラクッペ MM1b-xGw/) 2020-02-11 03:59:14 ID:3MThkY2Yy

    >>596
    他機械とのご奉仕性の違いから絶滅戦争に発展するんですねわかります

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2020-02-11 06:00:45 ID:3MThkY2Yy

    一回目少尉地球でクリア。今二回目を大佐浄化機械でやってて、コンテ潰し終わる所。次銀河は何かオススメ無いですか?
    まだまだヘタクソだから初級〜中級レベルがいいなぁ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2020-02-11 09:50:38 ID:3MThkY2Yy

    後半の処理速度低下に備えてPOPに個性のない岩男集合意識で始めてみたが、
    コロニーが鉱石200合金200と異常に安い・・・。
    食料も消費財も不要な帝国でこれは破格過ぎる上に、
    岩男だから惑星適正も+50%で入植マシーンと化す。

    異種族は食べるか、将来的に同化するかで悩む。

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2020-02-11 09:53:41 ID:3MThkY2Yy

    >>579
    そもそも、連中に敵意なくて「ご主人様用の高性能インプラントが完成したから装備してあげなきゃ」という思考に至った奉仕機械の亜種って感じだからな
    肉体を強制廃棄してロボット労働者に人格流し込む人工生命体主義の帝国による侵略よりマシまである
    奉仕機械と同じで、ご主人様が有能だと分かると自律行動を止めて属国化を受け入れ、併合された後でゴミ箱へ向かうし

  • 601 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f703-yBrj) 2020-02-11 10:05:02 ID:3MThkY2Yy

    >>553
    究極の独裁者であるプレイヤーに比べれば北の将軍も善良な民主主義者だぞ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 97b1-xGw/) 2020-02-11 11:44:24 ID:3MThkY2Yy

    >>601
    国民向けの消費財を0%にしても支持率100%を保つパラド国民側にも問題があるのでは?

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2020-02-11 17:17:25 ID:3MThkY2Yy

    占領した惑星を整備する前にアンテイドガーハンザイガーでドラッグ取引の中心地とかいうめんどくさい補正乗っちゃったんだけど
    これって通常のランダム犯罪イベントと違って自力じゃ消す方向に持っていけない系?
    もしそうならめんどくさいしテラフォーミングして捨てちゃうんだけど・・・

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2020-02-11 17:45:54 ID:3MThkY2Yy

    と思ったら忘れたころに消えたわ
    50年近く警察に任せて犯罪0でも音沙汰内からダメなものかと

  • 605 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMeb-ii5o) 2020-02-11 19:49:04 ID:3MThkY2Yy

    (そもそも多種多様な異星人に効く万能な麻薬ってなんだ?)
    キツネ人やバルカン人らしき人型の種族なら覚醒剤や大麻は効くかもしれないが、岩石に効くとは思えんし

  • 606 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-X6Jn) 2020-02-11 19:55:21 ID:3MThkY2Yy

    ナノマシンでそれぞれの種族に効くようにプログラムされてるとか……

  • 607 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 57af-MO40) 2020-02-11 19:59:31 ID:3MThkY2Yy

    蜘蛛星人「Sol3の人類と初接触でコーヒーを出されたんだけど彼奴らやべえよ……(カフェインで酔う感」
    ナメクジ星人「コーヒーだって!?宣戦布告かな?(カフェインで死ぬ感」

  • 608 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd5-Zca7) 2020-02-11 20:04:10 ID:3MThkY2Yy

    原始的な生物としてのホモサピエンスの強みは、
    発汗性能の高さによる長距離歩行、道具の使用による投擲、そしてけっこうな耐毒性というもんな…

  • 609 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 370c-Zca7) 2020-02-11 20:10:12 ID:3MThkY2Yy

    万能な麻薬っていえば、もちろんパラドゲーだろ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2020-02-11 20:51:25 ID:3MThkY2Yy

    個人的に一番の麻薬はHoI2

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2020-02-11 20:53:37 ID:3MThkY2Yy

    なんだ化学的幸福ってパラドゲーの事だったのか非人道的だな

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2020-02-11 21:12:33 ID:3MThkY2Yy

    wikiにマルチプレイで最高速固定なら5時間くらいでクライシスが来るまで進行すると書いてあるのですが、これってバージョン違いの情報でしょうか?
    実際にマルチプレイをやってもそんなに速く進行せずもっと時間が掛かりそうです。最高速にしてると思ってるだけでもっと速くなるのか気になります

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2020-02-11 21:32:41 ID:3MThkY2Yy

    麻薬だし金額的には安いが無限に時間を吸い取られる点で恐ろしいな

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2020-02-11 21:43:14 ID:3MThkY2Yy

    MODで色々と最適化するやつが出たらしいんだけど、あれ効果あるのかな?
    みんなよく作るものだと思うわ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2020-02-11 22:25:43 ID:3MThkY2Yy

    !00 performanceはバニラの職業の毎日計算を毎月計算に変えるから結構変わる
    plusはしらん

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2020-02-11 22:55:11 ID:3MThkY2Yy

    なるほど、そういうMODなんだ
    ありがとう

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2020-02-11 23:04:12 ID:3MThkY2Yy

    同化機械君を属国にしてみたらそこら辺の有機体国家より強くて草生えた
    研究が一歩進んでいるし
    こちらから有機体への食料と消費財を少々与えて船を作るのに必要な合金を貿易で与えながら戦っていたけども
    最初に出会った殺戮機械よりもこいつらと早く出会いたかったわ…

    外交が出来るならば、是非とも仲間にしたい連中だ
    周りの国からは脅威を自分で背負って何やってんだって見えてるんだろうけども

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2020-02-11 23:33:45 ID:3MThkY2Yy

    同化機械を従えるとか
    帝国の幹部が全員悪魔艦長なのかな?

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 00:33:30 ID:3MThkY2Yy

    >>607
    宇宙蜘蛛もナメクジ星人も死んでいい奴だから…(FTL並感)

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 00:37:15 ID:3MThkY2Yy

    先駆文明で一番出にくいのはズィロ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 00:55:35 ID:3MThkY2Yy

    ネオコンクリート建築!行政複合施設!!負担共有政策!!!遺伝子改造による社会性!!!!

    一体どんな公営住宅に住んでるんだろう

    >>617
    単純に機械帝国が強いからな
    というか有機帝国をAIが扱いきれてない
    まあ、難易度上げるとどんな属国でも粗大ごみと化すけど

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 01:44:10 ID:3MThkY2Yy

    昔StarNet入れてたけど、惑星に防衛軍置かなくなって犯罪者パラダイスになる仕様になってから外したんだけど、
    久々にやったらなんか物足りない...仕様戻ってたりしないかな〜

    それかそこだけ旧仕様に帰るパッチMODとかってあったりするのかな

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 02:05:49 ID:3MThkY2Yy

    >>621
    技術のテキストをみるとStellarisの時代の住宅は確か半重力の技術で空に浮かんでるのだったよね。
    多分、その場合イメージしやすいのが空に浮かんだ蜂の巣みたいな
    一人一人同じ大きさの変わり映えのない殺風景な家になると思う

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 08:54:01 ID:3MThkY2Yy

    危機倍率5倍にしてどこに危機があらわれてもいいように防備を蓄えてきたけど2470年現在まだ危機が来なくてキレそう

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 09:17:45 ID:3MThkY2Yy

    たま〜に最後まで出なくて終わる時も

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 09:56:47 ID:3MThkY2Yy

    勝利年は飾りみたいなもんだしオフにしてるわ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-oncu) 2020-02-12 11:15:43 ID:3MThkY2Yy

    ぎりぎりで危機がやってきたりするとけっこうな延長戦気分になる
    おかげで順位がひっくり返ったりもするけど

  • 628 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 1273-3fBq) 2020-02-12 13:34:15 ID:3MThkY2Yy

    プレスリンだと予兆イベントから出現まで時間かかるからクリア年までに来てくれないことが割とある

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 13:59:45 ID:3MThkY2Yy

    グレイとかcareとかフランク過ぎて笑った
    こういうフレーバー好きだわ
    Windowsもブルースクリーンからリブートしたとき帰ってきたぞー!とか言えばいいのに

  • 630 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW efaf-daRf) 2020-02-12 19:54:13 ID:3MThkY2Yy

    グレイくんは暇すぎて全てを許したから…
    careくんは持続可能な経済発展を目指せばと提案したけど創造主が粉飾決算で自滅したのを傍観しただけやし

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 20:28:07 ID:3MThkY2Yy

    序盤から仲良くしてた企業帝国が宿敵いっぱいの平等主義者の連邦が母体の中立連盟に入ったと思ったら一瞬で追い出されて笑ってしまった
    中立連盟友軍の態度補正って中立連盟脱退しても続くんだね
    そしてこの銀河居住可能惑星最低に減らしたからか集合意識よりも一般の帝国が強くて覚醒には届かないけど没落は超える程度まで育っててすげぇ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 21:00:45 ID:3MThkY2Yy

    そういやいつの間にかsteamにフェデレイションの実績追加されてるけどそろそろ来るのかな

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 22:03:25 ID:3MThkY2Yy

    頭が平べったい皿みたいな形した変なロボが反乱AI帝国で出てきたわ
    AI帝国専用のポートレートなんてあるのね

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 22:08:11 ID:3MThkY2Yy

    >>541
    帝国外も帝国内も元テンプレ0popでした
    帝国周囲が落ち着いたら再配列→元テンプレ→再々配列を試してみます

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 22:23:04 ID:3MThkY2Yy

    >>633
    リソイドDLCで追加されたポートレートだから買えば使えるぞ
    なおDLCの評価は無慈悲

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 22:41:03 ID:3MThkY2Yy

    synthetic dawnみたいな凝った種族DLC出してほしい

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 23:16:19 ID:3MThkY2Yy

    リソイドは内容云々よりも2.2でやらかしてその後修正したpop維持費の問題をまたやってるから擁護できない

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 23:37:09 ID:3MThkY2Yy

    放置テラフォーム装置を再起動したらアンモニア惑星にされて全滅するイベントあるから、過去にはアンモニア呼吸種族もいたんだろうな
    そんなん出て来られても相互に居住性-1000%で困るが

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 23:39:47 ID:3MThkY2Yy

    居住惑星の種類増やすMODにアンモニア惑星とかメタン惑星増やすのあったよな

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2020-02-12 23:52:53 ID:3MThkY2Yy

    よし、仲良く半分こして酸素50%メタン50%惑星でどうだ。
    いや、こちらが譲るのだから酸素2/3でメタン1/3かな。

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 00:03:28 ID:3MThkY2Yy

    >>619
    ナメクジは商人をやらせると胡散臭すぎて駆逐したくなるけど、
    クルーにした場合はセンサー死んでも生体反応を感知できるから便利じゃん

    宇宙蜘蛛?
    絶滅させていいんじゃないかな?

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 00:10:16 ID:3MThkY2Yy

    ズィロの遺跡って発掘出る前に入植するとイベント起きなくなるんだな・・・

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 00:12:01 ID:3MThkY2Yy

    銀河半分飲み込んでもルブリケーターしか掘り出せない人もいるんですよ
    どうでもいい研究資源ばっかりやで

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 00:22:25 ID:3MThkY2Yy

    艦載機もうちょいどうにかなんないかなぁ
    大量の艦載機出してワサーっと総力戦演出したいのに戦艦が中距離武装で殴り合う時間帯にはお互い艦載機全滅してやがる
    艦載機「も」楽しい世界になればもっと色んな艦載機MOD出てきそうなのに

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 00:40:37 ID:3MThkY2Yy

    艦載機と言えばビックバイパー
    100円で3機沸くので幾らでも出せるぞ!

  • 646 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6374-OxJ8) 2020-02-13 01:10:32 ID:3MThkY2Yy

    ビックバイパーは生き長らえないとクソザコナメクジだから死んで上等なステラリス銀河では厳しいものが有ると思われる

  • 647 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 630c-GUQA) 2020-02-13 01:15:58 ID:3MThkY2Yy

    艦載機もだけど、そもそも論として開発は艦種間の関係をどうしたいのかがよくわからん

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 01:39:44 ID:3MThkY2Yy

    ほぼ全惑星(44個)住宅不足に陥ってしまったんだけどどう解消すればよい?開発はほぼ完了してる

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 01:54:32 ID:3MThkY2Yy

    種族特性に社会的いれてみたら?

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 02:14:25 ID:3MThkY2Yy

    今メインの種族に社会的入れてそれ以外人口統制掛けてみた
    これで様子みてみるわサンキュー

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 02:30:51 ID:3MThkY2Yy

    他の区画を建て替えて都市にすれば良い
    44惑星も過密になる頃なら色々余ってるだろうし

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 06:55:16 ID:3MThkY2Yy

    大型艦艇にしか装備できないものがあるってのは分かるんだが、ミサイルがコルベットと巡洋艦に限定されるあたりとか露骨に艦種の差別化を強制しようとしてるのが見えてひで
    そもそも、みんな一斉に突撃して距離80以内の全艦隊互いに射程圏内で乱戦強制って設計押し通してる時点で差別化も糞もないんだから、せめて自由にやらせてくれ

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 07:02:37 ID:3MThkY2Yy

    何でもかんでも装備できたらそれもう艦種の意味ないじゃん

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 07:06:10 ID:3MThkY2Yy

    不思議なパワーでミサイルを装備できなくするのが差別化ならいらんわ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 07:08:33 ID:3MThkY2Yy

    映像的な説得力があればいいんだろうけどね
    戦艦が装備するミサイルは駆逐艦位の大きさがある、ならコルベットが装備できない説得力は高まるのに

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 07:08:55 ID:3MThkY2Yy

    ミサイル装備できるようにしただけで艦がみんな同じになるとかガイジ発想過ぎる
    ミサイルコルベット時代で止まってるのか?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 07:19:22 ID:3MThkY2Yy

    すまん誤読してた
    ミサイルとか艦載機のやつのことね
    てっきりコルベットにタキオンランスつけれるようなのにするのかと思っちゃった

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 07:19:39 ID:3MThkY2Yy

    >>655
    よくある「大型艦艇限定の大型ミサイル」って装備は理解できるが、その逆、いや逆ですらないよく分からん設定だからな今のミサイル
    ミサイルはコルベットと駆逐艦用で、艦載機が巡洋艦と戦艦のミサイル枠とかならまだ分かるんだが

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 07:42:20 ID:3MThkY2Yy

    艦が装備できる武器の理由とか、架空のお話満載のゲームでどうでもいいと思うけどな
    そのレベル気にしてたらこのゲームの大半が無理じゃない
    軍事オタクがリアルな艦について気にするならわかるけど、それを架空の設定のゲームに持ち込まれても困るし

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 08:00:35 ID:3MThkY2Yy

    種族ポートレート維持したまま人工生命化できるMODの名前を教えてくだされ

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 08:16:35 ID:3MThkY2Yy

    便乗で今まで作ってきたRobotを人工生命ルートの第一種族に合流させるmodもあったら知りたいです

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 08:29:41 ID:3MThkY2Yy

    銀英伝方式の全艦前しかシールドも武装も無い設定で猪突猛進しよう

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 08:54:00 ID:3MThkY2Yy

    銀英伝みたいに陣形維持して行動させるなんて高度なこと出来るとは思えん

  • 664 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-Ew4V) 2020-02-13 10:22:49 ID:3MThkY2Yy

    高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に動いてほしいわ

  • 665 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 96c0-9Z5h) 2020-02-13 10:25:12 ID:3MThkY2Yy

    上で上がってた00 performanceというMOD入れてみたらすっげぇ軽くになったけど、
    導入後に誕生するPOPが空きがあるのに就職しなくなるのは一体どういうことなんだ
    新しく始めれば解消するのだろうか

  • 666 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd97-Ew4V) 2020-02-13 11:15:06 ID:3MThkY2Yy

    Modで追加された職業は自分でパッチを作る必要がある
    あと処理の都合なのか一瞬失業者が出るんだがこれが専門家だと、専門家が再就職するより早く労働者が昇進するせいで失業しっぱなしになる

  • 667 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-ZU4a) 2020-02-13 14:15:16 ID:3MThkY2Yy

    開発的にはミサイルは魚雷なんだろうな
    だから肉薄攻撃の出来る小型艦しか装備出来ない
    問題は大型艦が引き撃ちしない事と射撃間隔が酷過ぎる点

  • 668 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4732-GUQA) 2020-02-13 14:28:17 ID:3MThkY2Yy

    強制移住の画面開いてる最中によくクラッシュする
    おま環?

  • 669 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb76-oFCC) 2020-02-13 14:49:38 ID:3MThkY2Yy

    俺もクラッシュするからおま環じゃないと思うぞ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 7333-x5zd) 2020-02-13 15:15:54 ID:3MThkY2Yy

    x武装の距離を維持してくれても良いのに
    相手が突進してきたらL武装とかで、後退しながら撃つとかしてくれれば、艦隊戦が盛り上がるんだがね

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 15:29:50 ID:3MThkY2Yy

    タイタン級が後方から射ちまくって両翼に戦艦軍が主砲撃ちまくってる中をコルベットや艦載機がミサイルと共に殺到してるのを
    敵の駆逐艦が排除しまくってる戦場とかDLCか次回作で見たいよね特に陣形とかあると嬉しいな

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 15:54:58 ID:3MThkY2Yy

    そのへん導入するならLやXLは距離が近すぎると命中率が落ちるとかも欲しい
    ますます重くなりそうだけど

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 15:55:55 ID:3MThkY2Yy

    もうそれEVEONLINEで良くない?ってなるから…

  • 674 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW efaf-daRf) 2020-02-13 17:09:35 ID:3MThkY2Yy

    重くなっていいなら
    XL武器は敵艦を貫通して威力を減衰させながら後ろの艦にも被害出してほしいぞ
    減衰を一隻轟沈で30%くらいにして(デブリとかで威力が落ちるみたいな感じ)
    XLの威力が2500で前衛の敵艦がシールド300装甲300船体500くらいだとしたら前衛一隻爆沈で残りダメージ力は1400だけど減衰されて70%の980ダメージみたいな

  • 675 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 1205-/43v) 2020-02-13 17:14:36 ID:3MThkY2Yy

    >>671
    プレイヤー有利になりそうだけどそういうの欲しいよな
    混戦見せられても何がなんだか分からないし結局は戦力値でしか状況判断できないし

  • 676 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 630c-GUQA) 2020-02-13 17:22:26 ID:3MThkY2Yy

    今のAIだと、戦術を色々と複雑にしてもAIがまともに扱えなくて
    結局、プレイヤー側の戦術も一択ということになりそう

  • 677 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-JB41) 2020-02-13 17:57:30 ID:3MThkY2Yy

    僕が作った最強艦隊の奇麗な一斉射撃を見ることができるのはいつになるのか

  • 678 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b782-OxJ8) 2020-02-13 18:08:38 ID:3MThkY2Yy

    陣形良いよな。
    鶴翼からの主砲一斉射、紡錘陣形からの突撃、戦艦を前列に置いて斜線陣からの撤退戦
    楽しそうだな

  • 679 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-ute6) 2020-02-13 18:25:46 ID:3MThkY2Yy

    久々に必勝陣形を張るべきかな?

  • 680 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8376-BDVY) 2020-02-13 18:29:40 ID:3MThkY2Yy

    >>671
    NSCで艦船デザインすれば指定距離で停止してくれなかったっけ
    相手はそんなの無視して突撃してくるから望んだものじゃないかもだけど

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 18:41:48 ID:3MThkY2Yy

    せめて星系基地と連携して戦ってくれさえすれば…
    艦隊が猪突猛進して各個撃破とか
    ブラウンシュヴァイク公みたいな戦術を強制されるのは辛い

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 18:42:25 ID:3MThkY2Yy

    戦闘はEndless Space2の戦闘が航空機も使えて結構いい感じだからあの辺をうまく取りいれればいいんだけど
    あっちは艦隊の上限数制限があるからこっちみたいに超大艦隊戦にならないからそのへんは調整

  • 683 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 1273-3fBq) 2020-02-13 18:59:03 ID:3MThkY2Yy

    AIの戦闘がもう少しマシになればなぁ
    序盤は宇宙生物とかマローダーに喧嘩を売らない仕様になってるっぽいし、戦争中や危機相手の時に自分より戦力値が高い敵に突っ込まないようにできないんだろうか

  • 684 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM63-BFb1) 2020-02-13 19:26:02 ID:3MThkY2Yy

    マローダーってもうちょっと脅威でもいいな
    備蓄の3割4割は要求してこないから、支払う一択になってるわ

  • 685 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sac3-oncu) 2020-02-13 19:33:55 ID:3MThkY2Yy

    stellaris最近起動どちゃくそ重いんだがmodの入れすぎ?大型小型含めて70個ぐらいなんだが

  • 686 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3785-OxJ8) 2020-02-13 19:36:56 ID:3MThkY2Yy

    普段使わない武装でチャレンジしてるけど本当に弱いな

  • 687 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb76-oFCC) 2020-02-13 19:39:25 ID:3MThkY2Yy

    POPを使わない個人的一次産業の資源確保方法メモ(MOD込み)
    エネルギー:ダイソンスフィア、ブラックホールのゴミ捨て場、交易の余剰分で補う
    鉄鉱石:物質展開器、スターリフト、クリスタルドリル
    食料:リングワールド4区画を全て農場にしてハウス栽培もぶち込むと1区画辺り2500の食料を産み出す、ユグドラシルオーキッド
    粉末:プラントを建てる、ガス惑星から大気を剥奪して精製、エリジウムに塵を集める施設を作成
    ガス:精製所を作る、ガス惑星から大気を剥奪
    クリスタル:クリスタル加工所を作る、溶融惑星にクリスタルドリルを打ち込む

    希少資源だけはPOP必須だな…食料もバニラ環境だとPOP必須だし

  • 688 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-GUQA) 2020-02-13 19:40:23 ID:3MThkY2Yy

    機械化でのポートレート維持についてちょっと調べてみたけどなんか面倒なシステムになってるっぽくて簡単ではなさそうなんだけどさすがにこれはMODないんでないかい
    寿命で研究支援切れるのめんどくさくてちょっと機械化してみたかったけどポートレート変わっちゃうんじゃやっぱり遺伝子弄りに行き着いてしまうなぁ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 19:47:05 ID:3MThkY2Yy

    マローダーにお金払って暴れてもらうやつって効果あるのかな
    やくざに仕事依頼したけど騙されてお金取られたみたいな気分になる

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 19:54:52 ID:3MThkY2Yy

    >>689
    あれ依頼しても相手がみかじめ料払って終わりになる事が多い気がする
    逆に比較的序盤に無理してでも頼むと麿に抵抗する国力も上納できる物資もなくボッコボコにして宿敵外れたりする

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 19:58:35 ID:3MThkY2Yy

    >>690
    依頼による襲撃はみかじめ料では止められないぞ
    但しマローダーはAIの問題で経路にFTL妨害装置があると動けないので終盤は役立たずになる

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 20:26:25 ID:3MThkY2Yy

    セールまだかなぁw
    もうDLC一つぐらい買っちゃおうかな

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 20:39:27 ID:3MThkY2Yy

    すいませんmodについての質問ってここでいいんですかね…

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 20:54:32 ID:3MThkY2Yy

    戦術要素については昔はやらないって明言してたがちょっとわからんとこあるな
    複数の敵に同時に攻撃する兵器を実装するかどうかが分かれ目って感じする

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 21:13:48 ID:3MThkY2Yy

    ゲームを軽くするために惑星破壊砲使ってるみたいな話よく聞くけどどれぐらい効果ある?
    流石に惑星破壊砲の為だけに2000円と思うと悩む

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 21:17:29 ID:3MThkY2Yy

    >>693
    答えが帰ってくるかは分からないがどうぞ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 21:36:04 ID:3MThkY2Yy

    >>695
    あんまり正確に測ったりするタイプじゃないんで具体的には言えないんだがコロッサスが導入される以前は後半になると
    ストレスたまって例えば没落でも倒せたならさっさと次の銀河にいくか別のゲームしてたのが
    最近ではよほどつまらなく無ければ銀河の危機まで高確率でやるようになったな。クライシスマネージャーで手動起動もしてるせいもあるけど
    後半の重さは自国民も多いんだけどやはり敵のPOPやら艦隊やらいなくなると目に見えて早くなる
    クラッシュする事も殆どなくなったし戦争自体も総力戦になるし個人的にはない頃には戻れないな。俺は満足してるよ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 21:51:21 ID:3MThkY2Yy

    [JP localize patch]Expanded Stellaris Ascension Perks これが機能してないそうなのでどうにかして対応させたいです

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 22:15:49 ID:3MThkY2Yy

    stellaris rebornやってみたけどこれ本当stellaris2みたいな感じになるね。

    一個一個入ってるmod調べて日本語版サブスクライブするの大変だったけどなんとか8割日本語でプレイ出来た。

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 22:20:15 ID:3MThkY2Yy

    まあ軽くするとかは副次的な効果であって総力戦で領土増やしやすいし
    惑星かち割るのは暴力の快感がえられるしな核兵器とか好きな人にオススメ
    タイタン級とマローダー国家がいるのも楽しいよ
    ところで2000円したかなアポカリプスDLC

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 22:23:43 ID:3MThkY2Yy

    >>695
    このゲーム、mod入れないと単調だしもう今更完全バニラ状態でやれと言われても無理くらいな価値はある

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 22:27:18 ID:3MThkY2Yy

    地上軍大量に同時作成したらライナーから地上軍欄が消えて二度と戻ってこなかった(表示On/Offしてもだめ)
    やっぱコロッサス+終末爆撃だな!



    なんだかなぁ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 22:30:52 ID:3MThkY2Yy

    正直セールの時にDLC買っとけばよかったって後悔してる
    早くセール来てくれ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 22:33:47 ID:3MThkY2Yy

    セールのときに二個買うか今一個買うかの違いだぞ
    今買え

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 22:36:47 ID:3MThkY2Yy

    どうせメガコープも欲しくなるから四個分の買い物みたいなもんやし

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 22:44:49 ID:3MThkY2Yy

    コロッサスに惑星破壊するものがあるなら、逆にあらゆる天体をガイア型惑星に変化させるコロッサスがあっても良いのではないか
    新パルテナの初期化爆弾みたいな

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 22:56:12 ID:3MThkY2Yy

    >>699
    どの日本語化MODを入れたのか教えてほしいわ

    俺もMOD無しじゃやれんわこのゲーム
    HoI2はバニラでも楽しんだし日本開発のMODも楽しんだがこのゲームはMOD入れんと退屈過ぎる…

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 22:57:18 ID:3MThkY2Yy

    交易路と哨戒のコースを重ねられなくて発狂しそうだ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 22:58:08 ID:3MThkY2Yy

    あと、コロッサスの別な使い方としては
    惑星を砕いて再生させるという手間のかかるやり方

    これが無いとその星系に巨大構造物が作れない物があったりする
    具体的には軌道造船所だけども

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 23:07:39 ID:3MThkY2Yy

    >>707
    自分が入れてる日本語訳MODです。
    [JP localize patch]Gigastructural Engineering & More(2)
    [JP localize Patch] More Events Mod
    [JP localize patch]Cultural Overhaul [Ethics-Civics-Traditions]
    [JP localize patch]Extra Ship Components 3.0
    [JP localize Patch] APSR: Anomalies, Planetary and Space Resources
    [JP localize patch]Guilli's Planet Modifiers
    [JP localize patch]Dynamic Political Events
    [JP localize patch] Planetarydiversity
    Japanese Language mod(日本語完訳版は未確認です)

    自分も全部日本語版あるかチェックしてないのでまだ入れられるMODあるかもしれないですが
    一応これで動作することは確認してます。

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2020-02-13 23:13:54 ID:3MThkY2Yy

    >>710
    ありがとう
    まだ探してみないとなぁ

    外人さんもSF好きな人多いのか息が長いわこのゲーム

  • 712 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3711-DdPl) 2020-02-13 23:47:28 ID:3MThkY2Yy

    Dynamic Political Event入ってるのか
    今はどうなってるのか知らないが昔は理不尽なデメリットイベントが多くて苦手だったんだよな……

  • 713 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 16dc-+CVV) 2020-02-13 23:58:07 ID:3MThkY2Yy

    コロッサス使うと銀河の嫌われ者不可避だからなぁ・・・
    国力ぶっちぎりすぎて支障はないんだけど、RP的に縛ってるわ
    終盤重いのは居住可能性惑星を少なくして、軌道上居住地禁止MODで対応してる
    惑星少なくして一つの惑星の価値上がると、確保が嬉しくなって楽しい

  • 714 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6371-+CVV) 2020-02-14 00:05:06 ID:3MThkY2Yy

    >>688
    Synthetic Evolution portraits unchanged
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1166589195

    機械化時のポトレ維持、これはどうだろう?
    コメントに最新のじゃ機能しないかもっていうのがあるので、一度試して駄目だったら適時是正したらいいと思う

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 00:16:03 ID:3MThkY2Yy

    >>714
    これは最近アップデートされてるから恐らく大丈夫だろうけどタイル制廃止時の変更が大量にあったから手直しするのも大変そう

    次のアップデート名はVerneらしい
    来週その紹介とのこと

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 00:38:09 ID:3MThkY2Yy

    フェデレーションいつになんねん!はよしてくれ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 00:46:01 ID:3MThkY2Yy

    グレイ君のいると地上部隊確保が楽でいいぞ〜これ

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 00:55:31 ID:3MThkY2Yy

    レアクリスタルとか希少物の消費が激しくて、内政だけで手がいっぱいや・・・
    戦争したいけど軍備増強するにしても希少鉱物使うし忙しいよ2.x
    メガコープ買えば楽になる?
    セールまだかよ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 01:11:03 ID:3MThkY2Yy

    別に楽にはならない

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 01:26:29 ID:3MThkY2Yy

    >>719
    メガコーポのエキュメノポリスいいかなと思ったんだけど2.3で弱体化されてそれほど価値ないみたいだね
    DLCで今買うならエンシェント・レリックがいいかなと思った

    話は変わるけど、MODのAutoBuildって技術的な問題で鉱物資源のみオートが効くらしいけど
    完全に動くようになるといいな。手動はめんどくさ過ぎて。。

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 01:32:47 ID:3MThkY2Yy

    1.9の頃のautobuildMODは本当に便利だったなぁ
    今の2.3倍の居住可能惑星があっても全く苦じゃなかった

  • 722 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b7bb-GUQA) 2020-02-14 02:02:49 ID:3MThkY2Yy

    希少資源の管理はホントめんどくさい

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 02:32:53 ID:3MThkY2Yy

    開発日記の面白かったバグの紹介本当に面白いと言うかワクワクするな

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 03:35:44 ID:3MThkY2Yy

    >>714
    うおおおおありがとう次の銀河で試してみる!!

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 07:13:52 ID:3MThkY2Yy

    どうやら2月も発売されない雰囲気だなー
    いつになるんだろう、新しい銀河で初めて良いかな…

  • 726 名前: 名無しさんの野望 (中止 Sac3-AwdZ) 2020-02-14 08:52:17 ID:3MThkY2Yy

    FTLドライブはやっぱ3種類欲しいわ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 (中止W 1fdc-1Wnu) 2020-02-14 11:14:19 ID:3MThkY2Yy

    ACOTの追加帝国で、プレイした時の無双感えぐい
    あと、船のステータスがオーバーしてマイナス表記になるのはだいたい200万当たりってことが分かったわ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 11:45:10 ID:3MThkY2Yy

    てことは、2,097,152(=2^21)かぁ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 12:36:52 ID:3MThkY2Yy

    Starnet小賢しいな
    序盤のアノマリー競争で国境封鎖しても独立保障すぐ破棄で休戦協定にして調査船送り込んでくる;
    飛び石状にチョークポイント抑えてくるしバニラAIでもやったっけこれ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 12:39:11 ID:3MThkY2Yy

    それこざかしいどころかプレチ活用の域に達してる気が

  • 731 名前: 名無しさんの野望 (中止 Sd32-1Wnu) 2020-02-14 13:28:52 ID:3MThkY2Yy

    人にもよるだろうけどそこまでされると面白くなくなるような
    国境封鎖の意味がほぼなくなってるし

  • 732 名前: 名無しさんの野望 (中止 3785-OxJ8) 2020-02-14 13:49:44 ID:3MThkY2Yy

    >>719
    戦闘能力高いし移動中に倒されても時間たてばまた使える
    楽だよ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 (中止 7303-riCF) 2020-02-14 14:40:40 ID:3MThkY2Yy

    >>729
    そこまでされるゲームやりたくないな

  • 734 名前: 名無しさんの野望 (中止WW 1273-3fBq) 2020-02-14 15:14:12 ID:3MThkY2Yy

    機械帝国なのに異星人捕食者扱いされてる
    なぜだ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 (中止 3785-OxJ8) 2020-02-14 15:59:07 ID:3MThkY2Yy

    >>729
    飛び石状に抑えるのはバニラでもやるね
    独立保障即破棄もあるけど調査船送り込む目的ではやられた事ないな
    AI特有の気まぐれ外交で破棄してくる

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 16:43:10 ID:3MThkY2Yy

    >>734
    おそらく領内に生体電池化された有機生命体がいるから
    或いは集合意識popが死んでいってる時も異星人捕食者扱いされるバグがあるからそれかも

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 17:33:15 ID:3MThkY2Yy

    飛び石は1星系飛ばしぐらいなら普通にやってくるけど、2星系以上はやってこない…と思う(見たことがない)

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 17:41:12 ID:3MThkY2Yy

    イデオロギーパンチって領土請求の数倍ヤバくね...
    家畜でしか食料生産してない狂精神排他の我が国が平和平等物質押し付けられるとか死んでしまいます

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 19:03:07 ID:3MThkY2Yy

    遺物惑星って錆びだらけのまま研究所にするのと被せものしちゃうのどっちがお得感あるの?
    wiki見てもえきゅめのぽりす

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 19:04:15 ID:3MThkY2Yy

    途中で行ってしまった
    wiki見てもエキュメノポリスあんまり触れてなくてイメージが付かない
    豪華なリングワールドみたいなもの?

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 19:08:19 ID:3MThkY2Yy

    >>720
    いやいや、エキュメノポリス普通に強いよ
    居住性100%の精製惑星で区域で合金作れるから管理も楽
    居住性低めの移民が国内にいるなら片っ端から放り込めば内政が健全化した上に合金爆増
    唯一、合金精製しすぎてエネルギーと鉱物が足りなくなる事には注意だけど、その時も合金を一時的に輸出すればよい話
    一度手を出したらもう戻れない、それがエキュメノポリス

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 19:11:38 ID:3MThkY2Yy

    エキュメノポリスやめますか
    それとも有機生命体やめますか

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 19:17:02 ID:3MThkY2Yy

    >>622
    pop溢れてるのは変わらないけどstarnetにelves of stellaris入れるとエルフ帝国の防衛軍が半端ないよ
    (覚醒が3000のところ7000から11000詰めて待ち構えてる)

    >>702
    おま環と思ってたけど何部隊で表示されなくなるのやら
    (コロ助解禁待ったなし)

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 19:25:08 ID:3MThkY2Yy

    >>743
    60部隊ほど並列作成してた
    これ地上部隊だからどうにでもなったけど、60コルベット並列作成(全て別部隊)とかでも起きんじゃないだろうか

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 20:44:36 ID:3MThkY2Yy

    >>741
    工場として見てもエキュメノはそんな優れてない
    小さい惑星や軌道居住地に工場作るのとそんなかわらない

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 20:47:05 ID:3MThkY2Yy

    エキュメノは初期の区画の維持費に希少資源がいらない時は強かったわ
    今は作成の手間と維持費を考えると合金工場敷き詰めでいいかなって

  • 747 名前: 名無しさんの野望 (中止 Sd32-io9Z) 2020-02-14 21:05:37 ID:3MThkY2Yy

    >>744
    一度地上軍解体して様子見てみたいけど今は上記エルフ捕まえるのに必要だし、一度解体してしまうと再建に鉱石と時間が吹っ飛ぶし、当分各惑星に浮いてるのを探して一個一個手動で合流させるしかないね
    地上軍にも艦隊管理みたいのが欲しいところ

  • 748 名前: 名無しさんの野望 (中止 d25c-GUQA) 2020-02-14 21:11:52 ID:3MThkY2Yy

    必要なタイミングで工場を建てられる(人口、設備バランス的に)惑星が十分にないことが多いので、結構使う。
    pop余ったらそこに突っ込めばいいってのもありがたい。

  • 749 名前: 名無しさんの野望 (中止 cb76-oFCC) 2020-02-14 21:19:30 ID:3MThkY2Yy

    惑星をエキュメノにするのが駄目ならリングワールドをエキュメノにしちゃえばいいじゃない
    https://i.imgur.com/fCdgULu.jpg

  • 750 名前: 名無しさんの野望 (中止 16dc-+CVV) 2020-02-14 21:27:40 ID:3MThkY2Yy

    >>746
    確かに一からエキュメノポリスを作るぐらいだったら工場敷き詰め惑星で代用した方が良い
    アセンションパーク1枠は惜しいし居住区で惑星を埋めるのは面倒くさい

    でも今は領土拡張してれば高確率で遺物惑星が手に入るし、エキュメノ化の鉱物20kは産出2割増、人口ブースト+50%、居住性100%の低居住性移民ブラックホールの効果を考えると安い
    揮発性粉末の消費も微妙に抑えられるのも地味に嬉しいけど、余った建築物枠で希少鉱物を自家生産できるのも嬉しい
    1区画歓楽区振り分けておけば、建築枠は生産省とロボット工場以外は全部希少鉱物生産で良いぐらい

  • 751 名前: 名無しさんの野望 (中止WW 1686-UpOf) 2020-02-14 21:40:20 ID:3MThkY2Yy

    遺物惑星からエキュメノ化しても研究ボーナスは残るから建物枠は研究所建ててもいいかもね

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 22:11:36 ID:3MThkY2Yy

    エキュメノポリスで合金と消費財5割まかなって研究所とレアメタル生産したら惑星に商業ビルで金稼いで足らない物買ってる

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 22:38:29 ID:3MThkY2Yy

    https://i.imgur.com/u4109z3.png

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 22:45:54 ID:3MThkY2Yy

    久々にやろうと思ったら100を超えるmodのアプデ&調整から入らなきゃ行けないからハゲそう
    このゲームmodマネージャーとかあったっけ?

  • 755 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb02-OvZ2) 2020-02-14 23:20:11 ID:3MThkY2Yy

    通常帝国だと普通に便利だけど集合意識だとエキュメノ手に入れても快適度地獄になっちゃう

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 23:33:38 ID:3MThkY2Yy

    集合意識は普通に機械惑星か集合意識の星を使った方が良さそう
    リングワールドを使うにしても快適度が問題か…

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2020-02-14 23:47:34 ID:3MThkY2Yy

    >>702
    きっと集団神隠しにあったんだよ。
    畝傍の失踪事件とか辻政信とかの同じようにきっと異次元人の世界に行ってしまったんだよ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 00:07:38 ID:3MThkY2Yy

    クライシスとの戦いになるとだいたいいつも継続戦能力重視して戦艦ばっかで巡洋艦以下がほとんどなしからのタイタン轟沈になるんだけど
    タイタンってなんとなく各艦隊一艦は入れてるけど本当に入れたほうがいいのかちょっと悩ましくなってきた

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 00:16:17 ID:3MThkY2Yy

    タイタンとシタデルタイタン砲はアンビデン相手に大活躍したぞ
    アウトレンジから小型艦減らして援軍到着までタイタン二隻含む一個艦隊withLクラスターシタデルで大活躍した
    でも防衛戦以外で活躍できるかは…

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 00:31:11 ID:3MThkY2Yy

    タイタンって割と速いから前に出て集中攻撃受けちゃってるように見える。
    もしかしたら戦艦よりも速くなってない?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 00:37:02 ID:3MThkY2Yy

    >>738
    弱肉強食よ!この世は
    死にたくなければ強くなれ

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 00:37:05 ID:3MThkY2Yy

    エキュメノは惑星数によって便利度が変わる
    少ない設定にしてるとめちゃくちゃ便利
    多い設定だとそこまででもない

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 00:37:15 ID:3MThkY2Yy

    タイタンは最後まで沈まないなら強いんだろうけど結構な頻度で沈むからなぁ
    製造時間長いから開戦前に作っておくのは良いけど沈んだら補充しない方がいいイメージ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 00:40:04 ID:3MThkY2Yy

    >>760
    コルベット駆逐巡洋艦タイタン戦艦の順番で前に出るはず
    そしてタイタンに提督が乗ることが多いので戦艦とタイタンの艦隊になると提督がよく死ぬ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 00:54:03 ID:3MThkY2Yy

    見てくれの絵的にはタイタンを艦隊の旗艦に据えたいけどオレニマカセロー(バリバリ)で即死だからなぁ
    アフターバーナー積んで速力調整しようとすると今度は戦艦側の耐久が死ぬし

    機械生命体の10年に1度誰かが故障して死ぬって概念は必要なんだろうか・・・

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 00:55:12 ID:3MThkY2Yy

    そういえば提督の乗艦ってどうなったんだろう
    mod増し増しで半年前に確認した時には艦種じゃなくて最先任艦になってたみたいだったけど

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 01:04:25 ID:3MThkY2Yy

    タイタンは艦隊のバフか相手へのデバフを与えるのが主目的って感じかな
    まぁ実用性はともかくかっこいいから作るんだけど

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 01:04:32 ID:3MThkY2Yy

    有機生命体が事故死しないのに機械生命体が事故死するのは納得いかないわ
    寿命が無いと有機生命体に対してリーダーが強くなりすぎるからなんだろうけど
    だったら、レベル上限値を下げるとかいろいろあると思うんだがな

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 01:04:35 ID:3MThkY2Yy

    タイタンが沈んだところを見たことないな
    規模5倍の危機でもまとまってぶつかるから沈まないし

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 01:16:16 ID:3MThkY2Yy

    育つ前にこわれる機械生命と
    無限研究で寿命化して育ちきる有機生命

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 01:26:45 ID:3MThkY2Yy

    脆弱な機械の身体なんて捨てて生身になればいい

  • 772 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-GUQA) 2020-02-15 01:42:15 ID:3MThkY2Yy

    銀河最外周に誕生
    右に2歩進んだら偏屈没落
    左に1歩進んだら抹殺機械
    アルファケンタウリはどうやら直接のつながりはなくどうやら腕の向こう側
    シリウスは無の虚空に飲まれたようで沸いてない

    そんなきのこの山がこの先生きのこるには

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 02:21:03 ID:3MThkY2Yy

    肉体は堅強

  • 774 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-GUQA) 2020-02-15 06:28:34 ID:3MThkY2Yy

    聖地没落って機械帝国相手でも頭掘り出した相手にはひれ伏すの?

  • 775 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f03-dJav) 2020-02-15 07:18:49 ID:3MThkY2Yy

    たとえ殺戮機械であっても頭があればデレるよ
    聖地入植して機械惑星化してもデレッデレ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 1273-3fBq) 2020-02-15 07:32:04 ID:3MThkY2Yy

    頭を手に入れた後の精神没落の反応を見てると、ザークランが隠居したくなる気持ちがなんとなく分かる

  • 777 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6374-OxJ8) 2020-02-15 07:33:44 ID:3MThkY2Yy

    速度調整したいならタイタンだけスラスター一段回下の奴つければいいのでは?
    回避-1されるけど実質誤差みたいなもんだし

  • 778 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3785-OxJ8) 2020-02-15 08:38:59 ID:3MThkY2Yy

    タイタンはコルベ駆逐艦隊と一緒に行動させればいい
    コルベ駆逐が被害担当艦になって長持ちする

  • 779 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-oncu) 2020-02-15 08:58:23 ID:3MThkY2Yy

    >>758 >>778
    まさにこういうことなんじゃ
    こまめに船が沈むのがめんどくさいからって戦艦ばかりの編成にするとタイタンが真っ先に前に出て被害受けやすくなってる

  • 780 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff83-GUQA) 2020-02-15 09:00:04 ID:3MThkY2Yy

    全部コルベットで良ければ管理も楽なんだけどなあ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e5-OxJ8) 2020-02-15 09:08:14 ID:3MThkY2Yy

    戦艦は補充おそすぎるし艦隊値比でコルベに優るかと考えると微妙な感じするし全部コルベでいいやってなる
    タイタンはバッファーとしての役割を期待していれるけど

  • 782 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-OxJ8) 2020-02-15 09:24:04 ID:3MThkY2Yy

    ばあさんや
    DLCはまだかのう

  • 783 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW efaf-daRf) 2020-02-15 09:37:05 ID:3MThkY2Yy

    DLC内容をAIが使いこなせないので調整中(適当

  • 784 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-j4/P) 2020-02-15 09:51:47 ID:3MThkY2Yy

    それだと過去のDLCも全部なかったことに・・・

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 10:05:03 ID:3MThkY2Yy

    DLCまちどうしいが
    どうせAIゴミすぎてしょんぼりしそう

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 11:46:21 ID:3MThkY2Yy

    今まで急いでDLCを出してボロボロで批判されまくったんだから
    次のDLCを出すまでしっかり時間を掛けるようになってくれたのはむしろ朗報では?
    とはいえ、1年以内のペースでは出してほしい

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 11:52:14 ID:3MThkY2Yy

    いつもより時間をかけているんだから
    AIも少しはマシに・・・なってくれればいいなぁ

  • 788 名前: sage 2020-02-15 11:53:13 ID:3MThkY2Yy

    MOD無いと適当戦力でも大抵圧殺できるから
    序盤アメーバ用ミサイルコルベ+タキオンランス戦艦で編成組んで
    あとは危機に合わせた武装交換する雑運用してる

    最適構成自体をよく知らんけど

  • 789 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-GUQA) 2020-02-15 11:54:49 ID:3MThkY2Yy

    hoi4のペースよりちょっと早いくらいにしてほしい

  • 790 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cbdc-Ek3S) 2020-02-15 12:04:02 ID:3MThkY2Yy

    >>788
    同じ構成だわ
    コルベットと戦艦だけに限定すれば船体値と建造コストダウンを2種だけで済ませられるし、駆逐艦と巡洋艦入れるぐらいならその分戦艦増やした方が強い
    1艦隊200規模ぐらいになるとタイタン1、戦艦11〜12、あとコルベって構成で誰相手でも汎用性高く勝てる
    危機すら面倒ならそのままで圧殺できる
    大抵は被害軽減のために武装対応するけどね

  • 791 名前: 名無しさんの野望 (エムゾネWW FF32-zkao) 2020-02-15 14:53:32 ID:3MThkY2Yy

    >>789
    余裕でステラリスの方が早いが

  • 792 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f5a-bbsC) 2020-02-15 15:05:32 ID:3MThkY2Yy

    >>791
    「hoi4より早くしてほしい」じゃなくて、「hoi4よりはちょっと早い程度の時間で出してほしい」という意味でしょ
    早すぎてもバグとAIが酷いし、遅すぎても待ちぼうけだし、丁度いい期間は8〜9ヶ月程度だろうか

  • 793 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fa4-OxJ8) 2020-02-15 15:13:54 ID:3MThkY2Yy

    今回の新DLCは難産だな
    出しても相当すったもんだありそうw

  • 794 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-JHb5) 2020-02-15 15:19:15 ID:3MThkY2Yy

    これだけ時間かけてるしメガコーポ程酷くはならないだろう(願望)

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 15:51:56 ID:3MThkY2Yy

    これだけ時間かけたのにバグだらけじゃねーかと愚痴る未来が見えます(潜在的サイオニック)
    散々愚痴るけどその次のDLCも発売日に買っちゃう未来が見えます(サイオニック)

  • 796 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-LspI) 2020-02-15 16:19:45 ID:3MThkY2Yy

    hoi4のドイツはあんなに強いのにどうして銀河帝国は……(あっという間にモスクワ陥落するソビエトから目を背けつつ)

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 16:44:28 ID:3MThkY2Yy

    異星人の標本集めもうちょっとどうにかならねーのかな
    開いた交通圏内で完結することはまずないし労力のわりに報酬しょっぱいしいつまでもリストに居座るし

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 16:58:27 ID:3MThkY2Yy

    人工生命への進化を採って出来るようになる同化は
    ゲシュタルト意識の有機生命と機械の両方を浄化せずに同化できます?

    何にせよ貧食群体も殺戮機械を含む全種族を絶滅させずに管理下に置くプレイができる方法ないかなと思いまして

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 17:28:01 ID:3MThkY2Yy

    従属国になったときに、いきなり滅ぼされてなんやと思ったら併合されたんか。。。
    AIのくせになまいきだ

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 17:37:57 ID:3MThkY2Yy

    >>796
    AoDのドイツも強いぞ…
    というかアメリカが弱すぎる

    >>798
    有機体のみが対象
    機械はどうやっても駆除しかできないのだ…

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 17:55:22 ID:3MThkY2Yy

    工匠に2連続で金を持ち逃げされたんだけど確率5%なんて嘘だろ?
    まさか自国の国力が高いと持ち逃げ率が上がるなんて事無いよな?

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 17:59:10 ID:3MThkY2Yy

    >>800
    そうですか…
    同化機械だと逆に殺戮機械を同化できて貧食群体とかは無理ですし
    (最初から銀河上に生成されない場合を除いて)絶対相容れないのがいるように出来てるんですね
    回答どうもです

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 18:35:50 ID:3MThkY2Yy

    Sol3発症…もとい、発祥の怪しい宗教団体で始めようと思いますが
    そもそも企業国家全般の動き方が分からなくて困っています

    通常国家と大きく違う点があったら教えてください

    志向は軍国・精神・平等(なのでオ○ムとかじゃないです)
    国是は大衆の福音+ブランドへの信頼の予定です

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 18:49:22 ID:3MThkY2Yy

    会社同士/集合意識/外交不可系には支社が建てられないので
    イデオロギーパンチしてしまうと会社の意味が無くなってしまうぐらいかな
    ぶっちゃけ他の部分は宣戦理由とかが専用の文言になってるだけで通常帝国と同じ

    連邦内に会社が自国だけとかだと支社でもうけられるけどAI国家自体が破綻気味なので
    支社建てる価値のある状態まで育ってる惑星があんまり無い

    旧エキュメノポリスのおまけ扱いは伊達じゃない(震え声

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 19:04:00 ID:3MThkY2Yy

    >>803
    管理許容量のペナルティが通常帝国よりも重いから、同じ感覚でやってると研究が遅くなる
    あと大きく違うのは属国を統合できないくらい

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 19:33:18 ID:3MThkY2Yy

    なるほど、あまりに情勢がおかしいようなら、通常帝国への業態替えも視野に入れてみます
    ありがとうございました

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 20:55:16 ID:3MThkY2Yy

    逆に通常帝国から企業帝国にチェンジしたほうがやりやすいかもしれない

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 20:55:40 ID:3MThkY2Yy

    AI帝国ってジャンプドライブを戦略に入れてくる?
    さすがにMOD帝国とかでもないとそこまでの思考はないかな

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 21:34:46 ID:3MThkY2Yy

    対象国を全制圧して艦隊も潰したのに属国化-50ぐらいで戦が終わる気配がない
    戦争疲弊が上がるのを待つしかないのかな
    現状追認だとまだらな属国化になってしまうし

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 21:38:08 ID:3MThkY2Yy

    >>807
    企業国家で始めるとライバル企業国家いっぱいだけど、通常国家で始めると企業国家あまり出てこないし
    その方がやりやすいよな

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 21:54:45 ID:3MThkY2Yy

    実績取得率みててワースト3が下からガラトロン奪取、攻撃中のコロッサス破壊、ガラトロンゲットで納得いくんだけど4番目が奉仕機械で没落POPを10保護だったんだけどもしかして奉仕機械でプレイしたことのある人ってかなり少ない?

    >>809
    現状追認でまだらになってしまう時点で全制圧していないのでは?

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 21:56:35 ID:3MThkY2Yy

    すみませんギガストラクチャMOD入れてる人いたら教えて下さい
    Macroengineering Testing Station Siteという巨大建造物を立てようと思い実行したところ、
    一段回目の基礎らしき建造物が立ったので続けてアップグレードを行ったところ完成期日に巨大建造物が消えてしまいました
    そういう仕様なのでしょうか
    建造途中のセーブデータがない為細かく記載できず申し訳ありません

    合金5k返して

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 22:14:54 ID:3MThkY2Yy

    >>812
    自分も引っかかりましたがあれは完成後取り壊すかどうかの選択です。
    同じコストで物理150アップのステラー粒子機と名前は忘れましたが社会150の奴も同じように取り壊し選択できちゃうもで気をつけた方がいいですね。

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 22:16:54 ID:3MThkY2Yy

    >>813
    なるほどアップグレードとあったので勘違いしてしまいました
    即レスでの回答ありがとうございました

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 23:00:11 ID:3MThkY2Yy

    環境テストはテラフォーミング速度UPもあるので余裕があれば是非とも欲しい

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2020-02-15 23:11:29 ID:3MThkY2Yy

    >>811
    2ヵ国の連邦相手の戦争で1国を滅ぼした時に属国化狙いの国の制圧状態がリセットされてしまったのが原因だったみたい
    無駄に星数が多いので再制圧が面倒だ・・・

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 00:04:22 ID:3MThkY2Yy

    ユニークリーダーの機械提督って戦闘体の他にもいるんだな

  • 818 名前: 名無しさんの野望 (ラクペッ MMdf-lZha) 2020-02-16 07:00:48 ID:3MThkY2Yy

    岩石種くっっっっそ強くない?居住性鬼高くてよーわからんがレア資源も微量貰える
    難点は増えにくいとこだけかな?

  • 819 名前: 名無しさんの野望 (W efaf-daRf) 2020-02-16 08:03:15 ID:3MThkY2Yy

    岩石種族ってゼルダの伝説のゴロン族みたいなものだと思うと許せる
    あいつらリンクに岩ロースを出してリンクが食べたから有機体も岩を食べられると思ってる
    リンクは炭ですら食って体力を回復する特異体だと言うのに……

  • 820 名前: 名無しさんの野望 (W d6b0-BFb1) 2020-02-16 08:33:17 ID:3MThkY2Yy

    2.0以前から無くなったイベントってない?
    海賊が襲撃してくるイベントとか消えた気がする

  • 821 名前: 名無しさんの野望 (W 327f-CEb5) 2020-02-16 08:40:53 ID:3MThkY2Yy

    >>818
    居住性高いのはすごいいいんですけど成長速度低かったり移民で帝国内種族増えると結局食料いるじゃないか(憤慨)
    となったり遺伝子ルートで多産とかの強特性とれなかったりアセンションパスで種族特性最大限生かせるのが一番弱い超能力ルートだったり良いとこよりも逆のところが目に付くんですよね…

    デフォで希少資源産出したりとかもうちょい独自の強要素欲しいですね。

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 08:46:09 ID:3MThkY2Yy

    昔は遺伝ルートがぶっちぎりでいらない子扱いだったのに変わったもんだよなあ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 09:17:37 ID:3MThkY2Yy

    コスト4特性3つ付けた強さって第一種族に求めているものそのものだからね
    神経ステープラーも思想の違う敵国と戦争するなら大活躍だし、もしも国内で奴隷を認めているなら……美味と組み合わせて……ね?

    岩石未購入だけど、確かにロボ化したら元特性意味ないし、遺伝特性制限で通常帝国に大きく劣ると消去法的に超能力しかないのか……

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 09:31:07 ID:3MThkY2Yy

    なんでや、専用の貪食形態とれるやろ
    テラフォーミングできないとかいろいろ特殊だけど

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 09:34:51 ID:3MThkY2Yy

    岩石の貪食って岩食ってるだけだから無害に思える

  • 826 名前: 名無しさんの野望 (W 1686-UpOf) 2020-02-16 10:05:09 ID:3MThkY2Yy

    ロボ化してから思想の違う国併呑しまくっても物質派閥が80%っていう一極化した国になったんだけど同化させるとpopが強制的に物質派閥になるのかね

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 10:42:42 ID:3MThkY2Yy

    ロボの強さって居住性と増え方よね?
    特性の内容的には遺伝子のが強いままじゃね?

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 10:45:50 ID:3MThkY2Yy

    人工生命の強さは居住適正とか増加速度もだけど食料全部いらなくなるのもでかい
    農地全部エネルギーや鉱山に置き換えられる

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 10:56:44 ID:3MThkY2Yy

    実績解除できなあMODに初挑戦しようと思うんだけど取り敢えずギガストラクチャーとクライシスマネージャーは入れようと思うんだけど他に何かオススメのMODあるかな
    スペックあまり高くないので重くないやつで
    後MODミッドエンドゲームの年代と技術伝統コストのバランスのお勧めも知りたい

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 11:25:28 ID:3MThkY2Yy

    >>826
    強制的に物質主義になるわけではないがロボ化したPOPは物質主義になりやすい

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 11:37:45 ID:3MThkY2Yy

    同化すると創始者POP扱いになるせいか志向変わるはず

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 11:51:01 ID:3MThkY2Yy

    使わなくなった食糧をエネルギーや鉱山に置き換えても良いけど、交易相手がいるなら輸出するのが変換効率が良い
    NPCは食糧不足気味だから、毎月の食糧交換契約に飢えている
    余り気味のエネルギーとは高効率交換してくれる
    一度限りのその場の取引に興味ない国家も、期間取引には応じてくれることは多い
    これでプレイヤーのエネルギー鉱物不足はかなり補える

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 12:00:27 ID:3MThkY2Yy

    圧倒的農地特化惑星!とかみかけても使い道がなくなるのよね
    研究する?みたいな

  • 834 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd32-io9Z) 2020-02-16 13:12:35 ID:3MThkY2Yy

    新ランチャーがよく分からず手動でアルファベット順に並べ直してるmod達
    新ランチャー使いこなせてる方のを見てみたいな

  • 835 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1273-bbsC) 2020-02-16 13:14:34 ID:3MThkY2Yy

    なぜか周辺帝国も含めて農業3枠4枠しかなくて買う側ばかりのプレイになりがち

  • 836 名前: 名無しさんの野望 (W efaf-daRf) 2020-02-16 13:59:01 ID:3MThkY2Yy

    新ランチャーはMODの順番で上から順番に読み込んで上書きしていくと思うから
    順番は大切だぞ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb76-3T7Q) 2020-02-16 14:13:29 ID:3MThkY2Yy

    どうせならどのmodが競合してるかわかるようにしてくれればなあ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd32-io9Z) 2020-02-16 14:29:37 ID:3MThkY2Yy

    >>836
    新ランチャーの扱いに詳しいと見てお聞きしますが頭文字~系と!系はどちらを先にしてますか?

  • 839 名前: 名無しさんの野望 (W 7333-x5zd) 2020-02-16 15:03:03 ID:3MThkY2Yy

    MODの順番は他のゲームでも悩むよ
    追加系ばっかなら酷いことにはならないみたいだけど、改変系はちょっと競合が良く分からない
    バニラでもの足りなくなって、イベント追加系とかギガストラクチャー系とか入れてみてるけど、和訳が追いついてないのもあるし
    先日入れたのは遺跡の発掘ができるようになったけど、怪我でリーダーの寿命削られて死んだり
    作者の熱意がスゲー

  • 840 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb76-GUQA) 2020-02-16 15:16:08 ID:3MThkY2Yy

    昔のアルファベット順を前提に作られてるMODが多いから、特に明記されてなければアルファベット順が無難

  • 841 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-DdPl) 2020-02-16 16:32:52 ID:3MThkY2Yy

    >>839
    遺跡はModじゃなくてDLCでは……?

  • 842 名前: 名無しさんの野望 (W 7333-x5zd) 2020-02-16 16:41:31 ID:3MThkY2Yy

    >>841
    いや、まだ遺跡の買ってないんだけど、何故かMOD導入したらそんな要素が入ってた
    追加系のイベント扱いなのかなんなのか謎

  • 843 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-oncu) 2020-02-16 16:41:35 ID:3MThkY2Yy

    ランチャーはもう少し大きくならないかねえ
    並べ替えがしにくいったらもう

  • 844 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d673-JHb5) 2020-02-16 16:43:13 ID:3MThkY2Yy

    MOD周りはランチャーの設計がアホ過ぎてイライラするわ
    100以上mod入れてると並べ替えだけで30分取られる
    フルスクリーンや自動でアルファベット順にソートしてくれる機能だけでも付けてくれりゃいいのに

  • 845 名前: 名無しさんの野望 (W efaf-daRf) 2020-02-16 17:11:07 ID:3MThkY2Yy

    遺跡はアノマリーシステムの流用ぽいからMODで出てくることはあり得るな……

  • 846 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-AsPY) 2020-02-16 17:29:10 ID:3MThkY2Yy

    弱小国家にすり寄られて領地まだらになるのも嫌なんで排他でいたいなとは思うけど
    ジェヘトマとブローグは見かけたら出入り口に要塞置いて守ってあげたくなっちゃう

  • 847 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-BDVY) 2020-02-16 17:32:24 ID:3MThkY2Yy

    未だにアルファベット順でソート出来ないの酷いよな
    出来ないなら並べ替え出来なくて良いから元の仕様に戻して欲しい

  • 848 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb76-oFCC) 2020-02-16 17:49:41 ID:3MThkY2Yy

    エルフが居たら問答無用で多産をつけて家内奴隷にする
    プリキッチは兵士として扱う
    ニブラクは…労働力になってもらうか

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 18:02:49 ID:3MThkY2Yy

    なるほどなあ、勉強になる

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 18:09:47 ID:3MThkY2Yy

    ズロニとバオルの先駆者一回も引けないんだけと特殊な条件あるのかなこれ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 18:13:57 ID:3MThkY2Yy

    居住可能惑星を探査じゃなかったっけ
    狙ってやらないと高確率で他の先駆者が見つかってしまう

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 18:14:58 ID:3MThkY2Yy

    ズィロニは居住可能惑星のはず
    バオルはその他の惑星でもいけたような…

    どうしてもというならAll precuserを入れるとヨロシ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 18:17:43 ID:3MThkY2Yy

    レブリケーター自国領内で発生してるはずなのにマーカーつかないとか何やねん

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 18:20:19 ID:3MThkY2Yy

    レブリケーターは後回しにして未探索エリアが無くなると星系自体が出現しないことがあるよ
    レプリケーターについては予兆アノマリーを覚えておいてすぐに消化するのが安全安心

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 18:21:18 ID:3MThkY2Yy

    物質でプレイしてる時に限ってズロニなのよね

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 18:24:03 ID:3MThkY2Yy

    あーなるほど
    居住可能惑星はなかなか引くのきつそうだね
    無理そうならMODも考えてみますありがとう

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 18:33:52 ID:3MThkY2Yy

    同化機械化したら宇宙が軽くなった。重いのはやっぱ種族欄が悪いのか

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 18:39:13 ID:3MThkY2Yy

    異種姦している受容主義があるとコロッサスか浄化したくなってくる位重くなる>種族欄

    ズィロニは精神主義でもない限りハズレだよなぁ
    バオルは遺産、秘密どれとってもハズレはないし
    サイブレックスは秘密の効果が現れるのがゲーム後半になってからだしね(遺産の効果は機械知性、物質共に有用)
    ヴルタウムは快適度を少しでも上げるのに物凄い役に立つし
    ユートはPOPを水増ししたり、除去不能な惑星特性を除去する場合に使えるか
    第一同盟とイラッシアは引いたら是非とも優先的に押さえたいLV

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 18:43:13 ID:3MThkY2Yy

    ァァァアアアーーーァ!(サイレン)

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 18:43:46 ID:3MThkY2Yy

    開発陣って異種交配にしろ軌道上居住地にしろ
    無限に重く成り得る要素を何ら制限をかけずにゲームに組み込んでるな

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 18:50:06 ID:3MThkY2Yy

    増えすぎた敵の軌道上住居地を惑星に落とすコロニー落とし爆撃したい

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 19:00:09 ID:3MThkY2Yy

    >>860
    パラドゲーはそういうもん

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 19:07:50 ID:3MThkY2Yy

    そういうもんでいいから数値がいろいろオーバーフローするのはやめろ
    クライシス倒したご褒美に統合力が0まで減らされるとかどんな罰ゲームだよ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 19:16:11 ID:3MThkY2Yy

    >>860
    日本の属国中国「せやな」
    ソビエト連邦「人は畑から取れるので問題ないな」

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 19:29:50 ID:3MThkY2Yy

    惑星hoi4を観察した結果原始文明における最強の兵器は自転車であることが判明した

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 21:16:26 ID:3MThkY2Yy

    最終防衛指令を起動。以下は記録されたメッセージ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 21:24:40 ID:3MThkY2Yy

    I hope Human Senpai notice me ...

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 22:03:59 ID:3MThkY2Yy

    ガンダムMODメガ粒子砲の音が好きでそれだけ使ってたけどMOD整理したらクラッシュするようになっちまった
    読み込み順を頭に持っていこうが最後に持っていこうが開幕のMS勢力選んだ瞬間クラッシュする
    あの音でビーム砲撃たせちくりー・・・

  • 869 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-GUQA) 2020-02-16 22:22:56 ID:3MThkY2Yy

    問題の切り離しやってたら悪さしてたのはLinear Tech Treeだった・・・
    お騒がせしまして・・・

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 23:15:46 ID:3MThkY2Yy

    イベント追加MOD入れるとエンシェントエリック無くても発掘遺産もあったはず
    結局は発掘したくなってエンシェントエリック買う事になった

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 23:21:56 ID:3MThkY2Yy

    エンシェントレリックを入れるとAI国家に発掘やられると物凄く腹が立つのは俺だけかな?

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 23:26:18 ID:3MThkY2Yy

    発掘済みのアイコンがマップに残り続けるから更にな

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2020-02-16 23:37:47 ID:3MThkY2Yy

    タイタン掘り起こす発掘無くなっちゃったのか

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 00:15:09 ID:3MThkY2Yy

    しかも発掘ポイントも割と優先度高めに抑えてくるからなぁ・・・

    遺産が掘れるタイプの発掘ポイントって失敗あるの?

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 00:15:52 ID:3MThkY2Yy

    俺はAIと形だけでも対等にやり合いたいからAIも発掘してくるのは良いと思うけどなぁ
    まぁ手に入りもしない他国の端の星系で発掘拠点が見つかる度に報告してくるのはうざいけど

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 00:26:20 ID:3MThkY2Yy

    エンシェントレリック買ったけどいいね
    メガコープとアポカリプスだけはセールじゃないと絶対に買わんw

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 00:52:35 ID:3MThkY2Yy

    前哨地は影響力やらチノリやらあるから自分でやるからいいけど採掘研究ステーションくらいは自動化できんもんか
    前哨地建ててからの採掘ステーションていう二度手間が予約できないのはどうにもこうにも

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 01:17:19 ID:3MThkY2Yy

    採掘と研究が別なのは百歩譲って許すとしても、この二種類を一括で建設できる指令がないのは理解不能だし許されない

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 02:33:45 ID:3MThkY2Yy

    都市の建物も自動アップグレード出来ないの?
    前はオートビルドMODでできたのに

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 08:17:17 ID:3MThkY2Yy

    ガラトロン以外も戦争で奪えればいいのに

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 09:15:19 ID:3MThkY2Yy

    研究進めていったらシタデルの戦力値が1になりやがった…

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 11:40:33 ID:3MThkY2Yy

    >>881
    シタデルどころか全星系の基地が1という悲惨な数値になって、殺戮機械に悲惨な目に遭わされてる国を見たことある。
    原因はわからない。

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 12:04:46 ID:3MThkY2Yy

    おそらく戦力値のオーバーフローが原因

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 12:09:05 ID:3MThkY2Yy

    統合力は消え失せ、研究は後退し、地上軍は存在が否定される極大銀河征服帝国の末路
    64bit化したけどいろんな変数が32bit以下なんだろうな

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 12:31:52 ID:3MThkY2Yy

    惑星調停機で封鎖された星って内側はどうなってるんだろうね

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 12:32:09 ID:3MThkY2Yy

    64bit対応させただけで64bitで作り直した訳ではないからな
    いや、ランチャーだけは64bitで作り直したか

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 12:57:08 ID:3MThkY2Yy

    時間の流れが遅くなるとかいうイベントはあったから同じ仕組みなのかも?

  • 888 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e5-OxJ8) 2020-02-17 13:19:06 ID:3MThkY2Yy

    このゲーム32bitだったのか
    いい加減切り捨てちゃえよ・・・

  • 889 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b782-67nc) 2020-02-17 13:37:08 ID:3MThkY2Yy

    根本を変えるには新作出すのが一番だけど長いことやってるからな
    CKの新しいのでるらしいから順次きり換えていくでしょ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-GUQA) 2020-02-17 13:37:58 ID:3MThkY2Yy

    32bitではないぞ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sac3-oncu) 2020-02-17 14:08:20 ID:3MThkY2Yy

    自動で異種姦まとめてくれるmodが見つからないんですが誰かわかる人いますか?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd32-qE5V) 2020-02-17 14:21:24 ID:3MThkY2Yy

    いやまあ標準の銀河で普通に遊んでるぶんにはオーバーフローはほぼありえないよ
    極大はちゃんと遊んだことがないので分からん
    modの追加要素でインフレすると後半は見るようになる
    上限を上げるべきなのはその通りではあるが

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 14:45:13 ID:3MThkY2Yy

    見た目オーバーフローしても中身はきちんと戦ってくれるんじゃないの?
    戦力1相当に即死するの?

  • 894 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd32-qE5V) 2020-02-17 15:05:37 ID:3MThkY2Yy

    中身は普通強い
    戦力値は武装などの各パーツの戦力値から計算されるので、単体でオーバーフローを起こしている武装でもない限り戦闘力はそのまま
    下がった戦力を参照して敵が襲ってきて返り討ちにあったりする

  • 895 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb76-oFCC) 2020-02-17 15:13:20 ID:3MThkY2Yy

    戦力1だと思ったらループしていた兵器だったでござるとかいうオチ
    どれだけ繰り返し研究を積めばそこまでいけるものやら…

  • 896 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-VKUZ) 2020-02-17 15:15:54 ID:3MThkY2Yy

    ゲーム開始前は狭い銀河じゃ面白くなさそうとか考えて広い銀河にしちゃうし惑星も多くしちゃうんだよ
    でもゲーム始めると広すぎて飽きるし惑星の管理めんどくさ過ぎて飽きるんだよ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f03-dJav) 2020-02-17 15:16:05 ID:3MThkY2Yy

    連邦組んだりするプレイだと自国自体は極大化しないからあんまり起きないけど
    浄化系だと基本単一国で塗りつぶすことになるから出力と管理許容量オーバーによる倍率が極端に大きくなって割とオーバーフローする
    小さくまとまった国もいいんだけど、クライシスで重要拠点強制占拠からの崩壊がまれによくあるからなー

  • 898 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM63-m/ZA) 2020-02-17 15:23:13 ID:3MThkY2Yy

    極大+FTL禁止MOD入れた宇宙は楽しかった
    隣の星系まで10年かかる

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 16:27:18 ID:3MThkY2Yy

    >>898
    どんなモンスターPC使ってるんだ
    自分は通常サイズの銀河でも後半進みが遅すぎて投げ出すのに

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 16:48:24 ID:3MThkY2Yy

    >>898
    プレスリンやコンティジェンシーでも来る前に対策取られて出番なさそう
    逆に異次元の侵略者が超危険になりそう

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 17:02:41 ID:3MThkY2Yy

    >>898がユート人の数少ない生き残りの可能性

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 17:15:39 ID:3MThkY2Yy

    pre-FTLの地球は銀河文明だった・・・?

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 18:22:52 ID:3MThkY2Yy

    FTLないとマローダーとか略奪から帰ったら母港が伝染病や飢餓で滅んでたとかありそう

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 18:30:37 ID:3MThkY2Yy

    FTLない銀河だと
    銀河ハンニバル「ちょっと没落帝国を滅ぼしてくる!」
    と言って要塞を迂回して首都惑星に攻め込むも
    銀河スキピオ「守らずにカルタゴコロッサスするわw」
    でカルタゴは滅びた上に守りに来た銀河ハンニバル艦隊も全滅するな

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 18:33:27 ID:3MThkY2Yy

    通信士「宇宙基地からの返答がありません」

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 18:43:53 ID:3MThkY2Yy

    他国の支社潰すには戦争しなきゃだめなの?
    製薬会社が来て犯罪率えらいことになってるんだけど

  • 907 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d2b1-GUQA) 2020-02-17 18:49:34 ID:3MThkY2Yy

    >>899
    最後までプレイしたとは言ってないからそういう事じゃない?
    大銀河に30帝国詰め込んだ時は楽しかったよ。150年でギブアップしたけど

  • 908 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1273-3fBq) 2020-02-17 18:52:19 ID:3MThkY2Yy

    >>906
    犯罪企業の支社なら警察署建てて犯罪率を下げれば勝手に閉鎖してくれる
    能動的に潰したいなら戦争で

  • 909 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW efaf-daRf) 2020-02-17 18:53:23 ID:3MThkY2Yy

    犯罪結社は警察署を建てて犯罪率0を維持していれば
    そのうちイベントで閉鎖される
    なおなかなか起きないこともある

  • 910 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-GFPn) 2020-02-17 18:53:32 ID:3MThkY2Yy

    オーバーフローと言えば前に与ダメの数字がマイナスになった事があったな

  • 911 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f03-dJav) 2020-02-17 19:02:38 ID:3MThkY2Yy

    リモートシールドブースターかよw

  • 912 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0f-9Z5h) 2020-02-17 19:18:59 ID:3MThkY2Yy

    >>906
    一番手っ取り早くて確実なのが戦争というだけで。
    犯罪結社なら法務執行官を増やしてディシションの「犯罪抑止作戦」発動していれば利益がなくなって撤退したり、イベントで強制的に撤退させられる。

  • 913 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb76-oFCC) 2020-02-17 19:22:25 ID:3MThkY2Yy

    >>910
    総ダメージ比率がマイナスになることあるある

  • 914 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spc7-VKUZ) 2020-02-17 19:40:30 ID:3MThkY2Yy

    アセンションパークの追加modの日本語兄貴もこのゲームやめてしまったか

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 20:39:14 ID:3MThkY2Yy

    s女の子部分一切ない異種族と混血するstellaris世界の異種族レビュアーズはレベルが高い

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 21:26:12 ID:3MThkY2Yy

    つまりループを讃えた結果戦力値マイナスになった要塞は釣り野伏に使えると

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 21:33:59 ID:3MThkY2Yy

    >>914
    45個位追加するやつ?
    ほどよい感じの拡張で好きなんだけどなぁ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 21:37:58 ID:3MThkY2Yy

    異星人のポートレート書いてるデザイナー、絵柄が好みで 長いことゲーム続けられてる理由の一つになってる
    ヒューマノイドパックの1つ目のダサいのとかたまにこういうのもいるけど…

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 22:12:53 ID:3MThkY2Yy

    日本語入力しようとするとコンソールが開いてしまい
    かな入力で日本語にすると今度はコンソールが開いて半角に戻せない
    みなさんどうやって使ってるの?

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 22:19:19 ID:3MThkY2Yy

    別ウィンドウで戻す

  • 921 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ efd5-GUQA) 2020-02-17 22:26:22 ID:3MThkY2Yy

    >>920
    それやってもステラリスに戻すと元に戻っちゃうんだけど
    何か間違ってるんだろうか、ちなみにwindowsIME

  • 922 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-j4/P) 2020-02-17 22:39:35 ID:3MThkY2Yy

    >>921
    ゲーム外でテキスト入力してコマンドでコピペ
    Ctrl+C Ctrl+V

  • 923 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ efd5-GUQA) 2020-02-17 22:42:57 ID:3MThkY2Yy

    >>922
    直りました、ありがとう!

  • 924 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cbdc-Ek3S) 2020-02-17 22:43:01 ID:3MThkY2Yy

    >>919
    shift+半角全角 だとコンソール開閉だけになる

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2020-02-17 23:56:32 ID:3MThkY2Yy

    このゲームの目的って
    星間国家を発展させること、でいいの?
    別に戦争して敵性国家を倒すとかする必要はないんだよね?

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 00:04:38 ID:3MThkY2Yy

    全先駆文明をアクティベートするMODあるけどこれONにした場合の挙動ってどうなるの?
    自分ちの近所に沸くなら消化しきれるだろうけどそうでないなら調査ポイント潰された状況レポートが残り続けるだけになっちゃうけど・・・

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 00:22:33 ID:3MThkY2Yy

    >>925
    非戦向けに平和主義ってのがあるから戦争無しも出来るよ
    他の国が平和主義かっていうのは別問題だから軍は作っておく事

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 00:24:58 ID:3MThkY2Yy

    >>925
    どんなゲームかが知りたいのならyoutubeなりニコニコなりで動画見た方が早いと思う
    ゲームクリアなんて無いようなもんだから、好きなようにプレイして飽きたらそこで終了なゲーム

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 00:32:48 ID:3MThkY2Yy

    全銀河を同化するんだよ
    抵抗は無意味だ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 00:33:20 ID:3MThkY2Yy

    良くも悪くも自発的に妄想・RPできるタイプの人間じゃないと
    早めに飽きてしまうゲーム

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 00:34:57 ID:3MThkY2Yy

    キツネ以外の知的生命体を銀河から一匹残らず駆逐するゲーム

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 00:36:10 ID:3MThkY2Yy

    平和主義で異種族ウェルカムで交雑し反映した結果
    物理的に進行が重くなり耐えられなくなった結果
    異種族を滅ぼす浄化主義になるゲームだよ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 00:39:17 ID:3MThkY2Yy

    地球がもたん時が来ているのだとアクシズを落としたシャアと
    PCがもたん時が来ているのだとコロッサスを撃つプレイヤー

  • 934 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ef1d-FWg3) 2020-02-18 02:20:18 ID:3MThkY2Yy

    人間の知恵はそんなものだって乗り越えられる

  • 935 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff83-GUQA) 2020-02-18 02:33:21 ID:3MThkY2Yy

    種族が増えると管理めんどいもんなあ
    種族1個だけ派閥2個だけとか管理画面も快適で美しいし

  • 936 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ffd-AQgv) 2020-02-18 02:47:40 ID:3MThkY2Yy

    宇宙終盤で大半の恒星が燃え尽きた銀河ってさぞかしくっそ軽いのだろうなぁ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-ONM0) 2020-02-18 03:02:16 ID:3MThkY2Yy

    久々に起動したら大手modの更新が放棄されまくってるんだけど何かあったの?
    大抵去年の中頃のバージョンで止まってるのだけど

  • 938 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sac3-rpaj) 2020-02-18 03:14:25 ID:3MThkY2Yy

    ランチャーが変わって大半の人が匙投げた

  • 939 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 73eb-wqHD) 2020-02-18 03:17:45 ID:3MThkY2Yy

    公式がアンケートとってるから答えてやろうぜ

    Which made us wonder which playstyle is more popular - Roleplay or Min/Maxing.

    Which do you prefer, and why?

    https://twitter.com/stellarisgame/status/1229469058514464768?s=21
    (deleted an unsolicited ad)

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 04:03:26 ID:3MThkY2Yy

    >>938
    そうか、あれはかなり影響あったんだな
    流石にバニラでやる気しないし再開してくれないものだろうか

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 05:00:02 ID:3MThkY2Yy

    テラフォーミングって排他主義でもない限りやらない方がいいよね?
    惑星特性とか区域が全く変わることに初めて気づいた…

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 07:23:30 ID:3MThkY2Yy

    機械惑星以外でテラフォーミングで区域変わったっけ?

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 08:03:04 ID:3MThkY2Yy

    異種族は数にもよるけど国内で融通が利かんからな
    国内に一個しかない気候帯の惑星とかだとテラフォーミングしたほうが便利

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 08:11:38 ID:3MThkY2Yy

    我が国の全ての惑星はガイア化されています
    異種族の皆さまにとっても最適なおもてなしを用意してお待ちしておりますので、ぜひお立ち寄りを

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 08:45:51 ID:3MThkY2Yy

    modが80くらいあるけどあのランチャーは役に立たん
    優先順序つけたせいで更に悪化した
    更新したら順序変わるし

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 09:47:14 ID:3MThkY2Yy

    ランチャーは検索欄がついたのだけはありがたい。
    600星系居住惑星0.5に軽量化入れるとちょうどいい感じする。

  • 947 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb76-3T7Q) 2020-02-18 10:26:50 ID:3MThkY2Yy

    mod更新があったせいで順序変わって実質無効状態だったりするのほんと厄介

  • 948 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7333-x5zd) 2020-02-18 10:58:44 ID:3MThkY2Yy

    平和が一番!
    抑止力にコロッサス建造!
    銀河が停止する危機の為に銀河を浄化!
    までがテンプラ

    銀河の3割りを支配してるだけなのに、コンティンジェンシーが3カ所も、自国開催で、隣接機械没落が暴走してこっち見てくるんだけど
    こんなことなら、さっさとコロッサスでスッキリしとけば良かった
    やっぱ浄化が一番

  • 949 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 83be-+CVV) 2020-02-18 12:56:28 ID:3MThkY2Yy

    クライシスの発生地点って全星系の中から完全ランダムじゃなくて
    露骨に経済力というか産出量の多い星系に優先的に沸きやすいイメージあるわ
    クライシスマネージャ入れて発生したクライシス3チーム揃って
    コンティ→エキュメノポリス+リングワールド(残り2つはAIのゴミ星系
    アンビデン→ダイソンスフィア
    プレスリン→物質展開期
    とことごとくうちの主要星系直撃しよってからに

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 13:40:35 ID:3MThkY2Yy

    ゴキブリ(直球)って種族が知性化されてて草(もちろんポートレートはアレ)
    そんなもん知性化すんなよ…

    さらに混血人類のポートレートがゴキちゃんになってて絶望した

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 13:44:47 ID:3MThkY2Yy

    次スレ作ったんですけど最初の三行の所ミスって二行にしちゃった…
    不都合があれば建て直すので教えてください

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 13:52:18 ID:3MThkY2Yy

    >>951
    三行なのはミスった時のためだしそもそも三行で書き込んだら一行目が消費されるから二行になって書き込まれるのは問題ないよ(+50 スレを立てた)
    このスレが三行表示されてるのは自分が四行にして立てただけだから

  • 953 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-/BBi) 2020-02-18 14:50:42 ID:3MThkY2Yy

    核戦争で荒廃した地球にいると、ゴキブリが進化した知的生命体がいるんな
    下手したら人類より知性的な振る舞いするし、芸が細かい

  • 954 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cb76-3T7Q) 2020-02-18 14:52:58 ID:3MThkY2Yy

    >>951
    乙乙

    スレ立て時に一行消費されちゃうからこその
    毎回「コピペして三行(以上)にしてね」の説明書きだからね

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 16:43:38 ID:3MThkY2Yy

    次スレを建てた(+50)

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 16:43:54 ID:3MThkY2Yy

    URLを貼っていない(-20)
    【銀河4x】Stellaris ステラリス170【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1582000972/

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 17:09:57 ID:3MThkY2Yy

    「少女終末旅行」みると人類は地球全体をエキュメノポリス化はしたが
    結局行き着くところは食糧不足と戦争か
    やっぱりエキュメノポリス化はうまく機能していればいいがやり過ぎはよくないんだねぇ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 17:23:41 ID:3MThkY2Yy

    エキュメノポリスは鉄鉱石と食料が取れないからなぁ
    どこかで供給できる惑星が無いと駄目よ

    ところで、オススメの構造物があるんですけども…如何かな?
    工期は6年程頂けると、食料12000程の算出が可能になる土地が出来ますぞ

    没落精神さんは自分のところの聖地がバオルの旧植民地だったり、ズィロニの植民地だったりで文句なかったんだろうか
    ズィロニは自分達より進んだ連中だから文句は無いんだろうけども

  • 959 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Src7-l+Rq) 2020-02-18 17:50:10 ID:3MThkY2Yy

    食料はリングワールドでまかなえるけど行き着く先は序盤余ってた鉱物が後半足らなくなる現象
    あんなに余ってた鉱物がいつの間にか赤字に

  • 960 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f03-dJav) 2020-02-18 18:03:29 ID:3MThkY2Yy

    序盤は区画から出る労働者枠で働いてるけど建物枠に工場とかが出来て専門家枠が出来ると
    鉱山とかほったらかしてホワイトカラーエンジョイし始めるからな

    通常帝国なら待遇良さそうな枠に行くのはわかるけど、
    集合意識でも同じことが起きて産業ピラミッドが産業ダイアモンド化する悲しみ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8376-BDVY) 2020-02-18 18:05:57 ID:3MThkY2Yy

    >>958
    むしろ聖地選定時のハイパースペース事情で辛うじて見つけられた植民地だったから聖地にした可能性
    バオルに関しては没落の先祖が関与してて隠蔽の為に列聖した可能性も

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 18:56:50 ID:3MThkY2Yy

    鉄鉱石の採掘はバニラだと鉱山から掘ってくるか軌道居住地を採掘できる星の上に建てて掘るか
    物質展開機でブラックホールの穴から掘ってくるかのどれかだからなぁ

    >>961
    なるほど。面白い話だ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 22:51:54 ID:3MThkY2Yy

    >>960
    ワーカー職が全部埋まるほどのマンパワーを叩き込むのが一番だな
    マンパワーが足りない時は仕事増やすのを我慢するしかねえ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 23:45:23 ID:3MThkY2Yy

    採掘は全部ロボットにやらせておけばいい

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2020-02-18 23:46:31 ID:3MThkY2Yy

    >>936
    これって、何年くらいプレイすれば恒星が燃え尽きるの?

  • 966 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0358-Nz9x) 2020-02-19 01:11:48 ID:3MThkY2Yy

    遥か未来で恒星が燃え尽きてても芯の黒色矮星は残るから結局バックグラウンドでの処理は重いままだぞ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 01:42:27 ID:3MThkY2Yy

    バックグラウンドの内部処理はどうしようもないけどpopが死滅するから下手したら序盤より快適にプレイできそうな気がしますね

  • 968 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW cf6e-Rkxe) 2020-02-19 02:08:22 ID:3MThkY2Yy

    え何このゲーム恒星に寿命設定されてるの?

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 03:38:08 ID:3MThkY2Yy

    1億2400年までプレイするとB型主系列星の寿命が尽きるのを確認できるぞ!(嘘)

  • 970 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-lQWV) 2020-02-19 06:46:54 ID:3MThkY2Yy

    帝国の歴史は1億2000万年!

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 07:53:08 ID:3MThkY2Yy

    今度実装される起源の奴は惑星が無くなるんだっけ、恒星系がふっとぶんだっけ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc8-lbj6) 2020-02-19 08:04:09 ID:3MThkY2Yy

    惑星が爆発する方ですな
    Stellarisの場合恒星タイプを途中で変更しても星系にかかる効果は変わらなさそうなのがね…
    ループをたたえたあとの恒星のブラックホール化とか

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 10:43:11 ID:3MThkY2Yy

    modで超新星爆発を誘発させるコロッサスを作って1星系ずつ燃やしていこうぜ(熱狂的浄化主義)

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 10:58:43 ID:3MThkY2Yy

    >>952
    >>954
    あっそうなんですね!
    スレ建てあんまりやったことないから無知で恥ずかしい…
    ありがとうございます!

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 11:52:25 ID:3MThkY2Yy

    銀河の星々が死んでいってる状態でもFTL時代の文明なら没落帝国みたいに生き残れるでしょ。
    少しエネルギーが不足するかもしれないけど
    冥王星みたいな遠い寒い惑星に軌道上居住地作って問題ないのだから生きられるよね

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 12:08:55 ID:3MThkY2Yy

    ダイソンスフィア実用化したりブラックホールを資源化できちゃう連中が恒星の新造くらいできないわけがない

  • 977 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9376-p4c1) 2020-02-19 12:50:07 ID:3MThkY2Yy

    そこにガス惑星があるじゃろ
    衛星を持っていたらガス惑星に点火して恒星に変換だ!

    まぁ、ダイソンスフィアで全て賄うんだけども…

  • 978 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-IPX/) 2020-02-19 12:54:43 ID:3MThkY2Yy

    00 performance mod試してみてるけど明らかにゲームが軽くなるね。競合用のパッチも自作できるようにしてくれてるし

  • 979 名前: 名無しさんの野望 (アウアウクー MM07-sOEV) 2020-02-19 12:57:51 ID:3MThkY2Yy

    敵国の所有惑星を全部征服して、帝国を滅亡させたあと、
    敵国の旧領が未調査になる時とならない時があるんだけど、これなんで?
    NPCからは全て調査済み扱いみたいなので、困るわ‥

  • 980 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-IPX/) 2020-02-19 13:00:29 ID:3MThkY2Yy

    modはランチャーに並んだ順番で読み込んでいって同じファイルパスの同名ファイルが上書きされていくので、最終的に動いてほしいmodを最後に持ってくるのがいいと思う。

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 15:23:34 ID:3MThkY2Yy

    星が爆発だと!?

    新しいエネルギー資源だ!有効利用しなきゃ(物質)

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 15:27:15 ID:3MThkY2Yy

    星の爆発は神の思し召しであり何人たりとも触れるのは許されない(狂信的精神)

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 15:32:56 ID:3MThkY2Yy

    爆発する惑星を調停してどうなるか見てみよう……

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 15:55:34 ID:3MThkY2Yy

    チャンキーサルサ惑星とかいうパワーワード

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 16:01:18 ID:3MThkY2Yy

    最近の銀河で荒廃した巨大構造物が見つかんねえ…
    今までと違うのはポートレートMODとAI軌道上居住地禁止MOD、そしてエインシェントレリックス入れただけだけどどれかが悪さしてるんだろうか
    もしくは途轍もなく運が悪いだけか?

  • 986 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2371-IdAT) 2020-02-19 17:50:23 ID:3MThkY2Yy

    …ちょっと思ったんだけどさ、もしかして今のランチャーの仕様だと、荒廃巨大構造物全部出現MODを『一番上』に入れたらチェックできたりする?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f82-Nz9x) 2020-02-19 17:58:36 ID:3MThkY2Yy

    建軍からしばらく経った陸軍が突然消滅してることがあるんだけどこれって仕様?

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 18:22:39 ID:3MThkY2Yy

    >>957
    しかしどうだろう、武蔵の国も大体エキュメノポリスだが栄えているではないか

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 19:15:12 ID:3MThkY2Yy

    新造恒星か・・・不死身なんやろなぁ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 19:19:20 ID:3MThkY2Yy

    新造恒星って要は自重から発生する重力だけで核融合を持続できるだけの温度と圧力を維持できればいい訳だから
    リングワールドを作れる位の文明ならダシュナクの住処に大量のガス惑星を移動してぶつければできそうな…

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 19:20:17 ID:3MThkY2Yy

    久々にプレイするんだけど、建造物は全てを限界までアップデートして消費する希少資源作りまくるべき?
    それとも希少資源を浪費しないようにtier1の建造物に留めるべき?

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 19:25:52 ID:3MThkY2Yy

    modで追加された発掘現場のEpilogueってやつ好きだわ…

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 19:26:38 ID:3MThkY2Yy

    開発途中なら留めてもいいかも知れんが最終的にはすべて限界までアップデート

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 20:18:40 ID:3MThkY2Yy

    土地があるなら別にアップデートしなくてもいい

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 20:47:42 ID:3MThkY2Yy

    明日 DLCの発売日発表とみた

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2020-02-19 20:58:50 ID:3MThkY2Yy

    おそらくNSCでの追加艦種なんだろうけど探査艦の役割って何なん?
    武装積めるからと積んで受動モードにしてみてもアメーバ撃ってくれるわけでもないし
    噛み付かれたときにとりあえず即死はしない程度の船体値あるだけ?

  • 997 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-D5WE) 2020-02-19 21:34:59 ID:3MThkY2Yy

    探査艦 は研究UPじゃない?
    UPしたい研究の装備変更してやるとかなり研究上がっていい感じになるお

  • 998 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-lQWV) 2020-02-19 22:03:03 ID:3MThkY2Yy

    もう一回次スレ貼る?

    【銀河4x】Stellaris ステラリス170【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1582000972/

  • 999 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb1-IdAT) 2020-02-19 22:08:42 ID:3MThkY2Yy

    あの、質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 33d8-GxJv) 2020-02-19 22:08:50 ID:3MThkY2Yy

    やったぜ

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