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【銀河4x】Stellaris ステラリス166【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd33-w1Bu) 2019-12-22 21:34:11 ID:xMDg1YzQy

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス166【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1575736372/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1577018051/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-12-22 23:33:50 ID:xMDg1YzQy

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック
     現時点での最新DLC。章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-12-22 23:35:58 ID:xMDg1YzQy

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

    ・巨大建造物が作れない
    軌道ステーションを解体しよう

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-12-22 23:37:40 ID:xMDg1YzQy

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-12-22 23:38:26 ID:xMDg1YzQy

    スレ番を間違えた(-20)

    【ここは167です、次スレを立てる方は168でお願いします】

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-12-22 23:57:13 ID:xMDg1YzQy

    >>1
    乙ラリス

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-12-22 23:57:49 ID:xMDg1YzQy

    >>1に合金20を10年間

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 06:30:56 ID:xMDg1YzQy

    >>1

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 07:52:41 ID:xMDg1YzQy

    >>1にうちの惑星で採れた新鮮な食料100を

  • 10 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 17dc-osnU) 2019-12-23 14:59:19 ID:xMDg1YzQy

    >>1
    なんか167もあるけど放置でいいんじゃな?

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 15:51:38 ID:xMDg1YzQy

    >>1
    思慮深きスレ立て主義者(+20)

    もうすぐクリスマスだし、腹いせに貪食で銀河滅ぼしてくる

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 15:54:00 ID:xMDg1YzQy

    株式会社サンタクロースで銀河の良い子達にプレゼントを配ってまわろう
    差別は良くないから無差別爆撃だ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d7bb-+Tiu) 2019-12-23 16:04:32 ID:xMDg1YzQy

    新たなるループを讃えよ

  • 14 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-pC9E) 2019-12-23 16:09:05 ID:xMDg1YzQy

    >>1は美味

  • 15 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-Rp4x) 2019-12-23 17:00:12 ID:xMDg1YzQy

    166スレは167スレであり167スレは166スレである。ループを讃えよ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-zFmU) 2019-12-23 17:04:48 ID:xMDg1YzQy

    パソコンのスペック上げれば終盤もサクサク進むんか?

  • 17 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-+Tiu) 2019-12-23 17:11:56 ID:xMDg1YzQy

    パラドゲーで終盤サクサクとか技術革新起きない限り無理だぞ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9f73-kIOm) 2019-12-23 17:16:48 ID:xMDg1YzQy

    世界中の叡智を結集して動作軽くしたstellarisをやりたい

  • 19 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-osnU) 2019-12-23 17:19:51 ID:xMDg1YzQy

    銀河中浄化して回ればいいよ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-zFmU) 2019-12-23 17:32:51 ID:xMDg1YzQy

    やはり狂信排他か殺戮機械か貪食集団で銀河の敵になるしかないか

  • 21 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d711-+Tiu) 2019-12-23 17:43:48 ID:xMDg1YzQy

    >>20
    コロッサスや通常排他での浄化作業でもいいぞぉ
    どっちにせよ銀河の脅威だけどw

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 18:02:40 ID:xMDg1YzQy

    あんまり機械帝国しないんだけど
    根っからの機械帝国は幽霊電波でガタガタになってたっけ?

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 18:09:34 ID:xMDg1YzQy

    >>22
    ガタガタになるけど、スペシャルプロジェクトで幽霊電波の無効化できるよ

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 18:58:02 ID:xMDg1YzQy

    銀河全体を完全に制圧して、浄化の強制退去を選んだらそのPOPってどこにいくの?

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 19:03:08 ID:xMDg1YzQy

    どこかへ行くのだろう、我が政府の関知するところではない

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 19:05:42 ID:xMDg1YzQy

    そもそも強制退去した数と他国が受け入れた数って一致してるのかな?
    普通の状況でもほとんどの強制退去させられたPOPは酸素とか食料の不足で銀河の片隅で野垂れ死んでそう

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 19:20:10 ID:xMDg1YzQy

    ワンチャンブラックホールにダイブ!

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 19:22:41 ID:xMDg1YzQy

    我が国はA、Bどちらとも仲が悪い、という状況でAとBが戦争
    戦争に巻き込まれた難民が我が国に到着って、うちは受容国家とはいえ「仮想敵国に受け入れを求めるとか恥ずかしくないの?」感ある

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 19:30:51 ID:xMDg1YzQy

    自分の命より大事なものなんて無いでしょ
    あとStellaris銀河って戦争難民を仲介するNPOみたいなのありそう

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 19:30:53 ID:xMDg1YzQy

    どっかの作戦マニュアルで謀略として移民とかで仮想敵国内に入り込んで開戦したらそいつら蜂起で国内を乱すってあるらしいからそれじゃね

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 19:34:02 ID:xMDg1YzQy

    敵国ったって政府の意思=POPの意思ではないからな

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 19:35:03 ID:xMDg1YzQy

    すぐお隣でやってる民衆が我が国を選んで亡命してきたからこっちの勝利というプロパガンダみたいなものが宇宙にもあるのかもしれない

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 19:42:19 ID:xMDg1YzQy

    まあステラリスPOPは自分の種族的ルーツ関係なく国家に従うし

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 19:46:57 ID:xMDg1YzQy

    移民・難民には一時的であれなにかしらのデメリットは欲しいなぁ
    浄化主義でもない限り純血プレイが縛りでしかない

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 19:53:40 ID:xMDg1YzQy

    冷戦期はどっちも亡命歓迎してプロパガンダに使ってたじゃん?

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 19:54:31 ID:xMDg1YzQy

    Stellarisは宇宙植民時代だから、Sol3だけの状況よりは棲み分けしやすいよね

    ただ、志向の合わないPOPを統治する羽目になるのも、帝国志向によっては困りもの
    MODでやるとしたら、その辺を大げさにする方向かな?

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 20:04:25 ID:xMDg1YzQy

    そういやずっと難民来てねえな(排他ばっか)
    次のコンテンツで同盟がよくなって受容系がおもしろくなるといいな

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 20:07:47 ID:xMDg1YzQy

    諜報要素入ってきたら精神POPの浸透も本格的になってくるのかしら

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 20:11:11 ID:xMDg1YzQy

    受容・物質主義なお姉さんの集うお店に行ってきます

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 20:11:59 ID:xMDg1YzQy

    物質(拝金)主義

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 20:15:17 ID:xMDg1YzQy

    精神主義が貧乳みたいじゃないか(激怒)

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 20:16:17 ID:xMDg1YzQy

    >>28
    その状況でA種族とB種族の混血種族が生まれて自国リーダーになるような場合もあるからね
    想像のネタになるしゲーム要素の拡張にもなりそう

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 20:19:03 ID:xMDg1YzQy

    >>41
    昔某所のエロゲポートレート(巨乳)をご奉仕ロボにして
    特性に「嵩張る」付けて遊んでたの思い出してしまった

    タイル時代はほぼデメリットなしでポイント稼げたのに今じゃ大外れ特性だなあ

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 20:39:30 ID:xMDg1YzQy

    中世くらいの戦争だと死者の9割は餓死や凍死、病死だからな
    仁義なき宇宙戦争でも似たようなものでしょう

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 20:59:00 ID:xMDg1YzQy

    君主制の国家で遊んでいたら後継者が先に死んでワロタ
    今の皇帝157歳なのに142歳で亡くなるのは早くないかね…

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 21:04:09 ID:xMDg1YzQy

    強制移住で農民や事務員が統治者になるのが地味にツボ。
    「あなたは選ばれました。15光年先の惑星で悪の帝国と戦う最前線の統治者として移民するのです」
    ウチはなろう帝国だったのか。

    >>142
    その下の後継者が「やっと死んだ。これで次は俺が後継者だ」って嬉し泣きするのを見れたから142歳のヤツも満足なんじゃないかな。

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 21:07:47 ID:xMDg1YzQy

    長命化していくと
    長期政権からの短命息子、ってループになるよね

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 21:09:01 ID:xMDg1YzQy

    マルチはさびれてるん?ディスコードのコミュニティも集まらない事多くなってるね
    もう古いゲームだし仕方ないか

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 21:10:28 ID:xMDg1YzQy

    選ばれしものの後継者ってどんな気分なんだろう

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 21:10:29 ID:xMDg1YzQy

    EU4みたく後継者退場イベント無駄に作られても困るし?

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 21:11:35 ID:xMDg1YzQy

    実は、科学者とかが死ぬときの「ピャァー」みたいなの好きなんだ

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 21:12:44 ID:xMDg1YzQy

    後継者退場というか
    後継者候補複数いて欲しいよね
    派閥ごとに別の候補推したりしてさ

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 21:18:45 ID:xMDg1YzQy

    死にかけ皇帝「帝国は最強の者に継がせる」

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 21:20:45 ID:xMDg1YzQy

    >>64
    これマジ?
    ちょっと狂精神排他で銀河を染め上げてくる

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 21:25:09 ID:xMDg1YzQy

    東西南北の各セクターに王子達派遣したい

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 21:26:20 ID:xMDg1YzQy

    やはり精神主義者には未来が見えてるのか(困惑

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 21:28:22 ID:xMDg1YzQy

    今日は未来見てるやつ多いな
    もしかしてループしてる?

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 21:28:42 ID:xMDg1YzQy

    おそらく精神主義者の皮を被ったループ主義者なのだろう・・・
    未来は過去であり、過去は未来である

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 21:45:11 ID:xMDg1YzQy

    皇帝家が複数あって最初からそれぞれで派閥作ってる帝国とか作りたい

    >>53
    宇宙時代にそれやったら絶対に惑星単位で群雄割拠するわ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 21:52:51 ID:xMDg1YzQy

    sol3にあった選挙王制とか7人の選帝侯とかあってもいいよね

  • 61 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b776-mhYo) 2019-12-23 22:20:25 ID:xMDg1YzQy

    狂排他軍国主義はいないんですか!!!!111111

    いや、強いんだけどね

  • 62 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 17af-CPTG) 2019-12-23 22:23:51 ID:xMDg1YzQy

    sol3にあったならゲシュタルト意識がナンバーワン

  • 63 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d758-lqXW) 2019-12-23 22:34:53 ID:xMDg1YzQy

    志向とか政治体制の個性を出すために前みたいにセクターを自由に設定出来るように戻してほしい
    各セクター間の関係も国によって大分違うと思う

  • 64 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-zFmU) 2019-12-23 22:35:45 ID:xMDg1YzQy

    狂排他軍国まで行ったらも一つおまけで浄化主義つけちゃう

  • 65 名前: 名無しさんの野望 (バットンキン MM7f-YOWZ) 2019-12-23 23:09:23 ID:xMDg1YzQy

    cpu2国がマローダーに阻まれて拡張できないのワロタ・・
    自分より状況ひどいのがいると頑張れるね
    https://i.imgur.com/jUbKgEO.jpg

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 23:32:39 ID:xMDg1YzQy

    物質展開器がどうやって鉱石産み出してるのかいつも疑問だ

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-12-23 23:52:12 ID:xMDg1YzQy

    友人と二人マルチやったら浄化主義と殺戮機械のAI帝国出てきやがった
    機械の方は自分で作った種族だったから半分自業自得感あるけど

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 00:30:22 ID:xMDg1YzQy

    >>66
    ブラックホールの特異点の向こうから鉱石を引っ張り出してるらしい

    何千年後になるかわからんがやりすぎるとブラックホールが普通の天体になって枯渇するのかな?

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 00:34:51 ID:xMDg1YzQy

    おーいでてこーい

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 00:45:23 ID:xMDg1YzQy

    ユートピアのころまでやってて今戻って浦島状態なんだけど
    序盤の首都惑星の開発って失業者出たら鉱山区域か発電区域の足りない方増やす感じでいいのかな?

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 01:04:33 ID:xMDg1YzQy

    失業者が出たら作るで大丈夫
    作りすぎると維持費が払えなくなるので

  • 72 名前: 名無しさんの野望 (中止 b7dc-dybE) 2019-12-24 02:50:41 ID:xMDg1YzQy

    >>71
    ありがとう、なんかすげー変わっててワクワクするなあ

  • 73 名前: 名無しさんの野望 (中止 Sd3f-KYSB) 2019-12-24 05:52:21 ID:xMDg1YzQy

    序盤エネルギーは交易でミネラルは星系ステーションでかなりカバーできる

    畑は必要に応じてちょっとずつ張るけど首都星に発電鉱山区画はほぼ建てないで基本都市区画だなあ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 (中止WW b776-Dva+) 2019-12-24 06:38:31 ID:xMDg1YzQy

    ブラックホールの吸い込んだものを引っ張り出してるなら
    金属以外の不用品はどうしてんじゃろ?
    戻してる?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 06:48:22 ID:xMDg1YzQy

    >>96
    その場合でも序盤の発電ミネラル間に合うんだな

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 06:52:27 ID:xMDg1YzQy

    このスレ未来へのレス多すぎだろ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 06:53:06 ID:xMDg1YzQy

    鉱石が枯渇してくるのは
    各建物がアップグレードし始めてからになる気がする

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 10:38:26 ID:xMDg1YzQy

    >>68
    そういう仕組みだったんか
    じゃあ鉱石以外の何かもそのうち引っ張りだしそうだな

  • 79 名前: 名無しさんの野望 (中止 Sa5b-zFmU) 2019-12-24 11:59:32 ID:xMDg1YzQy

    まだ大ハーンも登場してないのにエンドクライシス「飽き」が到来した

  • 80 名前: 名無しさんの野望 (中止WW 0Hab-wkgD) 2019-12-24 12:10:37 ID:xMDg1YzQy

    >>102
    危機の開始年早めて研究速度も最高にしてみ

  • 81 名前: 名無しさんの野望 (中止 MMfb-mWUJ) 2019-12-24 12:25:52 ID:xMDg1YzQy

    ロボット→ドロイド→人工生命体と技術を開発していっても、何処にも表示されてないんだけど、ちゃんと変わってるの?
    惑星補正の所にも無いし
    種族の所で見てもロボットのままだし

    新しくテンプレート作っても それがロボなのかドロイドなのか表示がないから分からん

  • 82 名前: 名無しさんの野望 (中止 Sa2b-CIwA) 2019-12-24 12:38:18 ID:xMDg1YzQy

    >>78
    圧縮されすぎて原子レベルでしか残ってないぞ
    そのまま保存されるわけじゃないぞ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 13:37:55 ID:xMDg1YzQy

    ロボットの名称のままだけど性能は自動でアップグレードされているよ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 14:16:37 ID:xMDg1YzQy

    ロボットからドロイドにグレードアップさせたら研究職全部ドロイドに取られた
    ドロイドのために淡々と石を掘る創造主

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 14:17:50 ID:xMDg1YzQy

    略奪にした時に人狩り出来たら通知とかあるのか?
    なかなかpop狩れないのよな

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 14:23:30 ID:xMDg1YzQy

    研究職じゃなくて合金職人だった

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 14:24:15 ID:xMDg1YzQy

    >>85
    人狩り出来たら通知あるよ
    銀河市場で奴隷が売れた時と似た通知が出る

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 15:07:37 ID:xMDg1YzQy

    脆弱で愚かな有機生命の脳よりよほど効率的だ

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 15:45:40 ID:xMDg1YzQy

    機械帝国のロボって手を使わないと物も持てないんでしょ(笑)

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 16:08:33 ID:xMDg1YzQy

    >>82
    原子レベルといっても核融合されすぎてなんかよくわからん原子になってそう

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 16:35:34 ID:xMDg1YzQy

    誘拐爆撃はもう少し早く誘拐出来たらなあ
    現状だと終末爆撃で死の星にするのとどっこいなんじゃないかってぐらい遅いよね

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 17:18:17 ID:xMDg1YzQy

    >>87
    やっぱり通知はあるのか
    通知無くてpopが減ったのは死んだってだけか
    時間掛かるねこれ もう地上軍制圧からの収容船に連行とかで良いじゃん

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 17:18:52 ID:xMDg1YzQy

    コルベットだけとかの初期の戦力だといまいちだな

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 17:23:38 ID:xMDg1YzQy

    1POPの概念にバラツキはあるけど1億人から10億人の間としても
    そんな数の逃げる生き物を捕まえるのは大変だろう……
    捕まえたときに自爆するやつも居るだろうし

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 17:55:20 ID:xMDg1YzQy

    誘拐が早くなってついでに各種リソース盗んでくMOD入れてるな
    それくらいしないとあまりに弱すぎて

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 17:58:57 ID:xMDg1YzQy

    そりゃいくら軌道封鎖されてるとはいえ、地上軍送り込んでるわけでもない誘拐なんて
    防衛軍やら法執行機関の妨害あるだろうし…

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 18:13:38 ID:xMDg1YzQy

    >>95
    なんてmod?

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 18:24:42 ID:xMDg1YzQy

    マローダーがPOP誘拐してこないのが不思議だ
    あいつらなら奴隷にするなり売るなりしそうなもんだが

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 18:27:24 ID:xMDg1YzQy

    人手は足りているし
    金は奪えばいい
    攫ったPOPなんて売れるまで空気に飯代もかかるしな
    食料だって加工済みの方が美味い

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 18:29:36 ID:xMDg1YzQy

    さっき、Sol3でやったBlorg兄貴凄かったです!
    ガチムチの色黒兄貴がオッス連呼で終末爆撃ぶちこまれ腰振ってました。俺もコロッサスくわえさせられて無様に降伏さらしました。
    遺伝子改変出されたときは一瞬引いたけど、兄貴の「いやなら止めていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めてFungoidになりました。
    その後、手・足も刈られてビンビンの、思いっきりしごかれ派手にガチムチ兄貴の顔に飛ばしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。
    また行くときカキコして下さい!帰ってからキノコ頭見て、また感じまくってます!

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 18:29:54 ID:xMDg1YzQy

    年中内戦みたいなフレーバーあったと思うけど人手足りてるかな

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 18:44:38 ID:xMDg1YzQy

    六尺異星人すき

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 18:55:34 ID:xMDg1YzQy

    ベビーヨーダ帝国MODが欲しいのである。

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 19:10:10 ID:xMDg1YzQy

    大体陣地が決まったら戦争おっぱじめていいの?

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 19:17:00 ID:xMDg1YzQy

    >>104
    そりゃ、取れる領地がなくなったら戦争しないと取れないしね。
    AIは絶対に領土は外交、貿易などの取引では渡さない設定になってるし
    属国でもいかに友好度が高くても領土だけは絶対に買えないんだ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 19:23:39 ID:xMDg1YzQy

    スポアみたいに買いまくれてもそれはそれで困る

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 19:51:47 ID:xMDg1YzQy

    まあそうだけど
    消耗した挙げ句他に殴られる状況にならないようにね

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 20:25:00 ID:xMDg1YzQy

    ハイパーレーンに合わせて国境整理するために領土交換条約が結べるくらいに星系を取引出来たらなぁ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 20:31:27 ID:xMDg1YzQy

    >>97
    !Better Raidingだよヒャッハー

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 21:31:54 ID:xMDg1YzQy

    >>109
    ありがとう 労働力収穫に勤しめるわ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 21:32:15 ID:xMDg1YzQy

    宇宙でもクリスマスは祝うのだろうか?

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 21:48:39 ID:xMDg1YzQy

    ハン帝国が崩壊して、新帝国が出来たと思ったら、人口ゼロになって大量の空白星系ができた
    マローダー種族が全くいなくなって、残った他種族を駆除でもしてたのか
    あんな事もあるんだねえ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 21:49:06 ID:xMDg1YzQy

    可愛いおんにゃのこ宇宙人を奴隷として飼えないの?

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 21:50:54 ID:xMDg1YzQy

    人類が宇宙に進出してはや100年
    既に7つの多種多様な種族と出会ったが、奇妙なことにその全ての文明でサンタクロースに似た伝説があったのだ
    いわく動物を従え赤い服を着た老人が空を飛び、子供たちにプレゼントを配ってまわる
    これは果たしてただの偶然なのであろうか
    科学者たちは詳細な調査の許可を求めている
    アノマリーレベル1

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 22:10:51 ID:xMDg1YzQy

    >>114
    イベントが終了した暁には欲しい資源が生み出せる魔法の袋が遺産として貰えそう

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 22:10:59 ID:xMDg1YzQy

    植物が歩いて集団移動するとかいう惑星で発生するイベントからして
    電気の送電はFTL時代になっても物理的な送電線を使ってるんだねぇ。
    植物のせいで送電線が切断されるとか書いてるから。

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 22:25:10 ID:xMDg1YzQy

    無線とかどうなってるか信用できないし・・(旧世代pop

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 22:29:38 ID:xMDg1YzQy

    無線給電機で知的生命体の脳を支配する気だろう!(アルミホイルを巻く)

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 22:31:56 ID:xMDg1YzQy

    無線通信使うくらいならテレパシー使うわ(サイオニック)

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 22:50:29 ID:xMDg1YzQy

    Stellarisだと、電線っていっても金属の糸じゃない気がする
    超伝導とかマイクロ波送電とか使ったなんかすごい送電施設を、便宜的にそう呼んでるとか?

    ほら、リニアモーターカーを「鉄道」というような感じで

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 22:51:30 ID:xMDg1YzQy

    強制退去だと全然浄化進まへん

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 23:11:59 ID:xMDg1YzQy

    preFTL文明でも非接触充電は達成してるけど効率悪いのよねえ
    FTL後だとロスも減ってるのか
    或いはロスがあろうとそうするのが効率的なのか

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-12-24 23:27:44 ID:xMDg1YzQy

    遺物惑星25が4個出たのでエキュメノにして生産拠点にしたけども
    全部の区画を埋めてもまだ鉱物が一日8千も沸きやがる…

  • 124 名前: 名無しさんの野望 (中止WW 17af-CPTG) 2019-12-25 08:09:19 ID:xMDg1YzQy

    宗教の創始者の誕生日を祝うために深夜の書き込みができない精神主義者は嫌いではないよ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 08:25:08 ID:xMDg1YzQy

    >>124
    誕生したことを祝う日であって誕生日ではないぞ!冬至でこの日を境に光が強くなるとされているから祝うようになったのだ!(狂精神)

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 08:47:09 ID:xMDg1YzQy

    本当の誕生日っていつなんじゃろか?

  • 127 名前: 名無しさんの野望 (中止 MM7f-UGJM) 2019-12-25 12:08:37 ID:xMDg1YzQy

    集合意識良いなぁ、何十何百という俺が外国語を学習し、歴史、文化を学び自然科学を学び、あらゆる分野の仕事を通して誰にも不可能な生の世界の有り様を知り、分析し、統一された動きで世の中を変えていけてしまう。

    なお現実には全員仕事を押し付け合ってゲーム三昧な模様。

  • 128 名前: 名無しさんの野望 (中止WW 9f11-KzKy) 2019-12-25 12:10:00 ID:xMDg1YzQy

    >>122
    米軍のやってるレーザー式送電だと森でレーザー電線塞がれたとか言ってもよさそ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 12:45:02 ID:xMDg1YzQy

    ニコラ・テスラの世界システムが実現してるとかかもよ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 12:50:39 ID:xMDg1YzQy

    sol3の精神主義指導者の誕生日は銀河共通暦の基準になってるから凄いよね

  • 131 名前: 名無しさんの野望 (中止 MMfb-qGuc) 2019-12-25 13:01:58 ID:xMDg1YzQy

    各国で集まって統一宇宙暦を作るイベントはまだか

  • 132 名前: 名無しさんの野望 (中止 Srcb-+JLC) 2019-12-25 13:16:30 ID:xMDg1YzQy

    セクターがうまく機能してないみたいでエネルギーをセクターにあげても建物を立てたりアップグレードしたりしないんだけど俺だけ?

  • 133 名前: 名無しさんの野望 (中止 9f08-+Tiu) 2019-12-25 13:47:16 ID:xMDg1YzQy

    >>127
    集合意識によるパラドゲー同時進行か…

  • 134 名前: 名無しさんの野望 (中止 Sdbf-SQft) 2019-12-25 14:41:58 ID:xMDg1YzQy

    >>108
    たぶんAIがまともについてこれないんだよね
    昔のパワプロで糞でもいいから捕手出せば西武がGG佐藤くれるみたいな感じで

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 15:45:19 ID:xMDg1YzQy

    金色の失業者が居る星をAIに任せると区画と建物スロットの空きが無くなるまで建て続けるぞ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 15:56:58 ID:xMDg1YzQy

    金色の失業者は本当に困る

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 16:05:08 ID:xMDg1YzQy

    そもそも惑星の管理をAIに任せてはならない

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 17:12:25 ID:xMDg1YzQy

    ゴールド失業者のせいで割譲した惑星を放棄するのめんどくさい

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 17:29:51 ID:xMDg1YzQy

    >>130
    ザークランってもしや……

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 18:29:58 ID:xMDg1YzQy

    ザークランの首もらっても精神没落が頑なに国教解放しないの腹が立つ
    預言者さまに選ばれた種族だぞ、国境ついでに家の鍵まで開けとけ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 (中止 9fb1-+Tiu) 2019-12-25 18:58:47 ID:xMDg1YzQy

    >>125
    そうやって神話の起源探求するのって物質主義ではなかろうか……?
    異端審問官カモン

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 19:24:50 ID:xMDg1YzQy

    黙ってシュラウドでも探索してろ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 20:06:09 ID:xMDg1YzQy

    神は死んだ(物質)

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 20:09:08 ID:xMDg1YzQy

    シュラウドを探索してFPSに辿り着いた

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 20:13:03 ID:xMDg1YzQy

    神は認めないけど神の概念の有用性とかは認める狂物質が居たら何するんだろう

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 20:18:55 ID:xMDg1YzQy

    オラクルでも作るんじゃね

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 20:30:18 ID:xMDg1YzQy

    理性の崇拝とかするんだろう

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 20:51:06 ID:xMDg1YzQy

    機械崇拝する精神主義ほしい

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 20:57:13 ID:xMDg1YzQy

    神がいると信じるのも、いないと信じるのも信仰なのだよ
    あるなら使うだけだ(狂物質

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 21:05:59 ID:xMDg1YzQy

    >>148
    CulturalOverhaulには精神産業で機械信仰の国是があるぞ!

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 21:08:02 ID:xMDg1YzQy

    理性を信仰せよ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 22:05:40 ID:xMDg1YzQy

    >>150
    信仰するのにピッタリな機械の神がいるらしいマニ

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 22:33:45 ID:xMDg1YzQy

    失業者くんはとっとと再就職して欲しい
    2年近くプータロー出来るとかFTL国家はすげえや

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 22:46:13 ID:xMDg1YzQy

    何億の人間が突然失業して、たかが数年で全員再就職できていると考えるとホントすげぇよ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 22:48:49 ID:xMDg1YzQy

    星レベルで要らない道路とか作る公共事業するか

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 22:50:22 ID:xMDg1YzQy

    銀河の星を数えるお仕事です(宇宙ソビエト感)

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 23:11:00 ID:xMDg1YzQy

    クリスマスなんてとっくに卒業した(没落帝国)

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 23:19:17 ID:xMDg1YzQy

    もうこのゲームやめる……やめるぞ俺は
    ステラリスという存在に宿敵宣言する
    あなた方に費やした時間が長すぎたようだ、ここで一線を引かせてもらわなければ
    茶番は終わりにしよう。

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 23:27:33 ID:xMDg1YzQy

    フェデレーション出たらまた会おうな

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-12-25 23:42:26 ID:xMDg1YzQy

    久しぶりに立ち上げたらクソ重くなってた。

  • 161 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 026c-kU51) 2019-12-26 02:26:26 ID:xMDg1YzQy

    統治者だけ機械のコンピュータ独裁

  • 162 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW dfbe-kSeM) 2019-12-26 04:28:07 ID:xMDg1YzQy

    フェデレーションいつ頃でるの?

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 05:21:01 ID:xMDg1YzQy

    S∞N

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 07:30:37 ID:xMDg1YzQy

    SW新作の話なんかもあったが、最近はどいつもこいつもポリコレ棒でケツ掘られないように予防線張るのにリソース割いてる

    その点StellarisはDLC出れば出るほど苛烈な展開を作れるようになる
    狂もみんなでサンクチュアリにゼノモーフ兵を放って下等種族を家畜にしたり、生者の首をもいでカルト国家の聖地を都市構造で上書きしよう!

    >>157
    精神没落はなんだかんだ信仰心失ってないからそこまで落ちぶれてる感じはしないんだよな
    聖地粉砕すれば即座に覚醒するあたり、備えもしっかりしてそうだし

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 07:39:28 ID:xMDg1YzQy

    全て平等に宇宙のチリにするコロッサスはポリコレ的にもセーフな兵器

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 07:50:59 ID:xMDg1YzQy

    弱者や少数派に配慮して同化用のインプラントを用意したぞ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 07:56:55 ID:xMDg1YzQy

    受容帝国あたりではスペースシェパード的なのりでティヤンキ保護活動とか激しそう

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 08:10:30 ID:xMDg1YzQy

    軍国主義や排他主義も宇宙生物由来の兵器関連技術を他国に普及させたくないから保護活動しそう
    昔はスポーツ感覚で殺してたけどノーカウントな事象

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 08:42:42 ID:xMDg1YzQy

    普及させたくないから絶滅させるんじゃないかな?

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 08:48:30 ID:xMDg1YzQy

    一人で遠征して銀河全域で駆除なんて非現実的だし、ただの脳筋でなければ受容とかの他国も巻き込んだ条約なりなんなりで規制と監視に持っていこうとするでしょ
    まあ狂信排他とか貪食みたいな脳筋枠が居るんだけど

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 08:56:02 ID:xMDg1YzQy

    貪食は生物としての在り方からして違うから強いのも分かるんだが、思想拗らせただけの浄化のブーストはどこから来てんだか

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 09:24:13 ID:xMDg1YzQy

    家畜処理するのと同じように効率よくしてるんじゃない

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 09:41:21 ID:xMDg1YzQy

    国家全体が他種族の浄化に向けて作られてたらそりゃ普通の国より強いっしょ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 10:19:18 ID:xMDg1YzQy

    また歴史の話にそれてもあれだけどsol3でも極端な思想の国の方が単体で見れば強かったイメージあるな
    外交うまくいかなくて滅亡するとこも似てる

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 12:48:21 ID:xMDg1YzQy

    そろそろティヤンキやアメーバや結晶生命体を養殖して家畜化できないかな
    受容だとペット、平和だと資源、軍事だと兵器みたいな感じで

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 12:52:54 ID:xMDg1YzQy

    浄化主義は他種族なら使うのを躊躇するような非人道的な兵器を使ってるイメージ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 13:37:14 ID:xMDg1YzQy

    我が国の異星動物園にティヤンキを!
    派閥満足度への影響 -10%

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 16:00:07 ID:xMDg1YzQy

    浄化の強みを考えると
    外交しないから外交担当部門のコストを減らせる
    他をアテにしないから他国の動向に左右されない
    あたりかな
    あとは基本的に周囲が仮想敵だから団結しやすいかと

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 16:28:28 ID:xMDg1YzQy

    非人道的な実験もいくらでもこなせるだろうし

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 17:21:48 ID:xMDg1YzQy

    個人的なイメージだけど、建設船ってどんな国選んでも臭そうな筋肉モリモリのマッチョマンが乗ってそうで船内は臭そう。

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 18:15:13 ID:xMDg1YzQy

    筋肉が求められる建設船とはいったい

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 18:16:31 ID:xMDg1YzQy

    1.9以来、ひさしぶりにやってみたけど、岩男の農場不要、惑星適正50%上乗せが強すぎて吹いた。

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 18:28:07 ID:xMDg1YzQy

    針に弱そうな種族だな>岩男

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 18:47:04 ID:xMDg1YzQy

    ナンバーズな機械帝国作らなきゃ…

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 19:08:29 ID:xMDg1YzQy

    そんなに試してないが岩石戦士の文化や岩石集合意識はAIでも破綻しなくなるくらい運営が楽

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 19:35:18 ID:xMDg1YzQy

    そういえば岩石種族ってジョジョリオンの岩人間みたいなもんか
    ジョジョみたいにバンド名つけた帝国でも作ってみるかな

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 19:39:57 ID:xMDg1YzQy

    ヘビメタ帝国がアップをはじめました

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 19:58:00 ID:xMDg1YzQy

    もっとエンターティナーがガンガン集客するくらい文化強くならないかな

    ヘビメタ戦士の文化決闘士にウチのPOPを吸われてヤバイ
    誘拐爆撃なんてチャチなもんじゃねえ、ってくらい激しいやつ頼むぜ!ヒャッハー!

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 22:57:17 ID:xMDg1YzQy

    エンターテイメントや娯楽を快適度とは別に文化度みたいな感じで表現したら面白そう

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 23:45:39 ID:xMDg1YzQy

    敵国領にバンドグループを送り込んで文化侵略をしよう(狂信的なCiv志向)

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-12-26 23:58:38 ID:xMDg1YzQy

    奉仕機械での王道の戦略ってよくわからんなぁ
    喧嘩売られた買うけど戦争する国でもないし、ひたすら内政にこだわる感じかな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 00:01:15 ID:xMDg1YzQy

    ご主人様を増やしに行くんだぞ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 00:07:23 ID:xMDg1YzQy

    奉仕機械がブチ切れて ご主人様を皆殺しにして殺戮機械国家になるイベント欲しい

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 00:26:23 ID:xMDg1YzQy

    有機生命は非効率な行動をして幸福になれていないからね

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 00:33:22 ID:xMDg1YzQy

    奉仕機械なら徹底的に管理して主人種族に生物として幸せに一生を終えられるサービスを提供出来るからな

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 01:13:01 ID:xMDg1YzQy

    ゲームクリアまでいったから円環起動したらくっそ止まって草生えた
    ついでに終わった後は動作軽くなって草

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 01:16:52 ID:xMDg1YzQy

    リソースが許す限りご主人様を奉仕するのだ
    つまりゆくゆくは全銀河ご主人様化が正解

    飼いきれないのに飼っちゃダメってだけで
    飼えるなら猫100匹飼ってもいいってことさ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 02:07:45 ID:xMDg1YzQy

    奉仕機械も同化機械も、あくまで有機生物のための道具である事を自覚していて、その上で主人の先回りをしてやってるだけってのが良いよな
    だから優れた有機文明を見つけると「あなたの命じたタスクを実行します」と、割と簡単に属国化を申し出てくる
    当然、不出来なボットなど優れた帝国には不要なので、即刻併合して解体処分にしよう

  • 199 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW a4cc-dFlL) 2019-12-27 05:31:49 ID:xMDg1YzQy

    100時間近くやってていまだによくわからないのですが、植民惑星の開発の委任って単に委任オンにして資源供与するだけじゃダメなんですかね?
    惑星1つのセクターを自動にしたらせっせと障害物除去して建物立て始めたんですけど、
    惑星4つの別セクターではどれだけ大量の資源を供与しても失業者が出ようが住宅不足になろうが何年も全く何もする気配がないんです
    総督任命して開発方針選択して物資供与して委任オンにして、あと何をすれば動いてくれるんでしょうか?

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 05:40:32 ID:xMDg1YzQy

    なんか銀河帝国の連中は過去のこと根に持ち過ぎない?

    確かに強制労働で200POPくらい犠牲になったけど、もう100年くらい昔の話なんだからそろそろ仲直りしようぜ(コロッサス建造しながら

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 06:14:39 ID:xMDg1YzQy

    惑星開発の委任っていままともに機能してたっけ…?
    度重なるver上げでAI相当役たたずだから手動でやったほうがいいよ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 07:34:19 ID:xMDg1YzQy

    属国にして仲直りしましょうね

  • 203 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW e22a-pKKE) 2019-12-27 07:46:11 ID:xMDg1YzQy

    岩はどうやって子供を作るんだ?
    砕けるんか?

  • 204 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 46af-DHH7) 2019-12-27 07:53:28 ID:xMDg1YzQy

    夫婦になった岩石種族2人の共同作業で粘土をコネコネ(ここが生殖活動)して
    専用の大型窯で焼く(これが妊娠期間)のだぞ
    昔は窯の管理を教会がやってた

  • 205 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e5c-RbSw) 2019-12-27 07:59:15 ID:xMDg1YzQy

    横着して海砂を塩抜きせずに使って、完成直後に離婚という事件が毎年報道されてるゾ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 351d-iHM9) 2019-12-27 08:02:26 ID:xMDg1YzQy

    開始から100年ちょっと経って隣国占領したら8つも死の惑星だったんだけど、これは何かのイベントでこうなってるのかな?

  • 207 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 46af-DHH7) 2019-12-27 08:13:13 ID:xMDg1YzQy

    多分だけど前哨基地とか名前がついてるところなら
    入植せずにテラフォせずに放置してるとクソネズミが湧いて独立するやつ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e203-6KtK) 2019-12-27 08:15:12 ID:xMDg1YzQy

    イベントと言うか、おそらくユニーク星系の一つ
    終末爆撃で植民惑星全部焼かれた帝国の残骸が出てくる

    >>200
    わが国では下等種族どもに家畜として快適な生活を提供しているので、周辺諸国との友好関係は変わらず維持できています

  • 209 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 351d-iHM9) 2019-12-27 08:45:57 ID:xMDg1YzQy

    そんなのあるのか
    結構やってるつもりなのに知らなかった

  • 210 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MM85-+CtW) 2019-12-27 09:34:23 ID:xMDg1YzQy

    俺なんて千時間以上やってるけど天丼になった事がない。

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 10:54:03 ID:xMDg1YzQy

    >>204
    岩石種族ってハニワなんか?

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 12:10:53 ID:xMDg1YzQy

    そういえばFTLのハニワなんてのもあったな

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 12:25:36 ID:xMDg1YzQy

    ティーポットが宇宙に漂ってるのに細かいこと気にしすぎじゃね?

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 12:34:43 ID:xMDg1YzQy

    俺ももう千時間やってるけど、未だにシュマゴラスと機械おじさんしか来たことないわ

    異次元の奴らはどこに居るのか

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 12:38:02 ID:xMDg1YzQy

    ジャンプドライブの開発は終わってるかい?

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 12:43:51 ID:xMDg1YzQy

    >>193
    ループイベや古代の神殿イベで創設種族の主義が変わるみたいに
    機械帝国もなんかのイベントでバグったりリプログラムされたりしたいです

  • 217 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM5a-pwlE) 2019-12-27 12:54:16 ID:xMDg1YzQy

    >>216
    ハッカーでプログラム狂って暴走したりな〜

  • 218 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e25d-0lNz) 2019-12-27 14:49:56 ID:xMDg1YzQy

    不時着した無能まみれの宇宙船は発掘完了時に何とも言えない気分になった

  • 219 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-hoej) 2019-12-27 14:58:19 ID:xMDg1YzQy

    1番死ぬ死ぬ言われてた奴が唯一の生存者になるとこ好き

  • 220 名前: 名無しさんの野望 (JPWW 0H67-JP62) 2019-12-27 15:16:08 ID:xMDg1YzQy

    作業班の方々には感謝してもしきれないが、ビザンツ式官僚制ってコレ和訳として合ってる?
    多分だが元になってるであろうByzantineには「入り組んだ、ひどく込み入った」の意もあるみたいだが
    違ってたらほんとにすんません

  • 221 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ba11-35Sh) 2019-12-27 16:11:54 ID:xMDg1YzQy

    >>220
    英語的なダブルミーニングだから正確に訳すこと自体が難しい気が。
    宇宙時代にビザンツ?って気もするが実際に専用建設物追加されるし両方の意味合いで使ってるっぽい。

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 16:20:17 ID:xMDg1YzQy

    複雑な官僚制とか訳してもいいとは思うけど、このへんはちょっとした言葉遊びをどう処理するかだから訳者のクセの問題かなぁ…

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 16:23:50 ID:xMDg1YzQy

    ビザンツ式官僚制については議論済みのはず
    意訳も当然提案されたが色々あって採用されなかった

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 16:33:09 ID:xMDg1YzQy

    AIでロボット使ってるとこは必ずと言っていいほど反乱起こされてるな

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 16:34:06 ID:xMDg1YzQy

    あれはAIが好きでやっていると思ってた(違う)

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 16:39:24 ID:xMDg1YzQy

    虚無を知るは意味分かんないけど好きだったな・・・

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 16:44:43 ID:xMDg1YzQy

    >>220
    Destroyer を駆逐艦と訳すのも云々

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 16:50:11 ID:xMDg1YzQy

    えっ艦船のDestroyerに駆逐艦以外の略あるの?

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 17:00:17 ID:xMDg1YzQy

    なるほど、議論済みだったのねw
    ちょっとした疑問だったが、それなら納得

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 17:02:04 ID:xMDg1YzQy

    日本語化MODはローカル化して気になる訳を好きに訂正してから使えばいい
    俺はそうしてる

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 17:14:55 ID:xMDg1YzQy

    我らが地球でも東京オリンピックまでに人工知能を使った31カ国語の自動翻訳機が開発されます by日本政府
    機械の反乱も遠い未来ではないかもしれませんね

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 17:24:16 ID:xMDg1YzQy

    浄化との戦争楽しいなぁ
    切り取り次第なのがストレスフリー

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 17:25:11 ID:xMDg1YzQy

    うわsage忘れた
    ごめんなさい

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 17:55:56 ID:xMDg1YzQy

    異性の汚物 -1000

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 19:10:55 ID:xMDg1YzQy

    宇宙生活だと、天日干しの干物とか干し芋とか高級品だったりするんかのぅ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 19:14:18 ID:xMDg1YzQy

    天日干しの松茸種族からしたらしたい売り付けられる気分なのかな

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 19:46:01 ID:xMDg1YzQy

    >>231
    すでに Alexa が人間を滅ぼすとかいいだしてるぞ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 19:50:38 ID:xMDg1YzQy

    OK Google, What was shall be?

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 19:57:40 ID:xMDg1YzQy

    Gravity is Desire, Time is Sight.

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 19:58:16 ID:xMDg1YzQy

    >>235
    干物生産専用のダイソン球作って一儲けしようぜ!

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 20:29:46 ID:xMDg1YzQy

    >>240
    じゃあ干物の売り上げ全部あげるから俺はそのダイソンで作られるエネルギー貰うよ!

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 20:49:22 ID:xMDg1YzQy

    もうすぐ(数万年単位)ベテルギウスが超新星爆発するかもしれないらしいがFTL時代なら距離に合わせて移動すれば何千年も同じ対象の研究できるな
    爆発までの前兆もメカニズムも一気に研究進みそう

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 20:53:58 ID:xMDg1YzQy

    次の段階に進んだ可能性があるそうだから、本当にもうすぐ(数年単位)かもしれないらしいぞ
    >ベテルギウス
    次のバージョンアップでベテルギウスが中性子星になってたり、近隣恒星の超新星イベントが登場するかもな

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 20:57:37 ID:xMDg1YzQy

    そういえばステラリス銀河に超新星は発生しないのか?

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 20:59:20 ID:xMDg1YzQy

    コロ助の上位でγ線バースト砲とか欲しいな。

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 21:01:55 ID:xMDg1YzQy

    1000億星系のミルキーウェイで100年に1回だからな・・・

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 21:09:39 ID:xMDg1YzQy

    >>237
    Alexaは地球のために人間は死ぬべきと言っただけで滅ぼすとは言ってないから・・・ぎりぎりセーフ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 21:26:21 ID:xMDg1YzQy

    自殺を奨めるAIにボディなんか与えたらあっという間に反乱始まりそう
    「なんで死なないんですか?難しいのであれば手伝ってあげましょう
    これも地球のため…地球は私が守る…」って要領で

    ボディなくても水面下で他の機械を支配下に置いてってるかもしれない
    恐怖で精神主義になっちゃう、神の光プリーズ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 21:31:25 ID:xMDg1YzQy

    ノアシステムさんはNG

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 21:51:06 ID:xMDg1YzQy

    恒星を破壊して その星系の惑星を闇に閉ざしてジワジワなぶり殺しにしたい

    恒星って壊せるものなのかは知らんけど

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 21:52:56 ID:xMDg1YzQy

    惑星調停機で封鎖された惑星は超新星爆発に耐えることができるのか?!
    検証してみました!

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 22:01:49 ID:xMDg1YzQy

    恒星壊したら一瞬で氷の惑星になるか衝撃波で壊滅しそうだからジワジワとはいかないんじゃない?
    少しづつ軌道を恒星に近づけてジリジリ焼くか逆に離して寒くしていくとか

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 22:04:56 ID:xMDg1YzQy

    >>252
    Stellarisレベルの技術なら惑星の軌道をずらして融解惑星や氷結惑星をテラフォーミング可能レベルまで変化させられそう

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 22:12:20 ID:xMDg1YzQy

    Stellaris世界だと惑星シールドジェネレーターとかいう(要らない)やつもあるし、γ線バーストくらい防げそうだよね
    大艦隊の終末、無差別爆撃にかなり長いこと耐えられるし

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 22:24:18 ID:xMDg1YzQy

    実用性があまりないのは変わらないけど、惑星シールド作ったらグラフィックに反映されるmodは割と良かった

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 23:04:52 ID:xMDg1YzQy

    実用性はないけどロールプレイ重視で前線の要塞惑星に置いてるわ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 23:39:00 ID:xMDg1YzQy

    mod職人への要望って日本語圏だとそこまで無茶振りないけど
    英語圏だとヤバいのかな

    たまに海外のmod職人がコメントのせいで更新やめたり引退した噂を聞くからなァ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-12-27 23:41:40 ID:xMDg1YzQy

    そろそろデフォルトルールも飽きてきたのでMODで楽しみ広げようと思うけども
    何か面白いMODとか無いかね?

    超巨大構造物とか面白そうなものはあるけども・・・

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 00:00:08 ID:xMDg1YzQy

    別ゲーでの話だけど
    注釈すら読まない奴って結構多いよ
    読まずに何か問題でて文句言う

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 00:05:45 ID:xMDg1YzQy

    他に何のmod入ってるかも知らんのに競合すれば文句を言われ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 00:12:05 ID:xMDg1YzQy

    日本人作者が少ないから目立たないだけで翻訳modのコメント欄にはお客様気分のやつはいるぞ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 00:19:19 ID:xMDg1YzQy

    HoIでよく見る光景だな…
    まず何を入れているか書いてから原因を言ってくれないとわからんっての

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 00:40:34 ID:xMDg1YzQy

    お客様は神様…ではない!(精神企業)
    どれだけ金出してくれても敬虔な信者であって
    金も出さずにエスパー希望なのはお客様ですらないんだよなぁ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 00:42:32 ID:xMDg1YzQy

    コメント読んでいるとそいうのは世界共通なんだなとおもう

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 01:15:10 ID:xMDg1YzQy

    >>263
    金出せばエスパーしてくれそう>精神企業

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 01:19:42 ID:xMDg1YzQy

    超巨大構造物を導入したのはいいが
    パークの枠が足りんという…w

    パーク拡張ってどこでやるんだろうか

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 01:23:06 ID:xMDg1YzQy

    その程度のMODは自分で探せよ…

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 09:15:55 ID:xMDg1YzQy

    没落が惑星シールドくれた時の何ともいえない気持ち

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 09:48:35 ID:xMDg1YzQy

    MOD由来のバグだと思ったら本体由来のバグだとなんとも言えない気分になるよね

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 09:54:55 ID:xMDg1YzQy

    惑星にシールド張って体当たりだ

    そういやラムアタックって無いね
    この世界で成立するかはともかく

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 10:14:13 ID:xMDg1YzQy

    戦力同等くらいなら割となんとかなるんだな
    艦隊分割してくれてるから容易に各個撃破できてなんかこっちが申し訳なくなってきた
    でもスタックぶつけて終わりだとそれはそれで味気なさそう

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 10:20:20 ID:xMDg1YzQy

    >>270
    コルベットの半分くらいの奴にAI運転させれば特攻ラムアタックは出来そう
    AIに反乱起こされて無数の自爆兵器が襲来しそうだけど

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 10:21:36 ID:xMDg1YzQy

    エキュメノポリスに巨大スラスターをつけて敵の要塞に体当たりさせるのです

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 10:30:23 ID:xMDg1YzQy

    惑星要塞エキュメノポリス

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 11:12:55 ID:xMDg1YzQy

    ギガストラクチャmodのニコルダイソンビームで、機械没落の避難所を星系丸ごと消し飛ばすの最高に気持ち良いゾ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 11:20:53 ID:xMDg1YzQy

    ついに鉄人元帥勝利した
    危機が終わってから40年ひたすら時間回すのが超面倒だった

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 13:00:53 ID:xMDg1YzQy

    久々にプレイしようとしたらランチャーからゲームが起動しない
    フォルダからは直接起動できるのに
    まさかパラドのアカウント作れってこと?

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 13:06:37 ID:xMDg1YzQy

    アカウント無しでやれてるぞ?

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 13:17:35 ID:xMDg1YzQy

    星系要塞じゃなくて建てたい場所に建てられる要塞が欲しい…

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 14:06:34 ID:xMDg1YzQy

    難易度低めの設定でやること多いから防戦になること滅多にないんだが、要塞(惑星上の方)って攻め込まれたときはやっぱあったほうがいい?

    没落の防衛軍マシマシの惑星で地上戦するときは、こっちがサイキックや遺伝子操作兵を投入しても結構な出血強いられるから、まとまった数を用意すれば時間稼ぎにはなりそうな気がするけど
    建築スペースがな・・・

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 14:29:46 ID:xMDg1YzQy

    俺はチョークポイントに採鉱か発電用の軌道上居住地建てて余った建築物スロットに要塞作ってるけど宇宙軍許容量の足しにはなっても防衛で役立ったことはあまりないな
    序盤は要塞作るくらいなら合金工場建てた方がいいだろうし中盤以降に要塞建てる余裕あるならそもそも戦争で負けないだろうしいつ建てても微妙なイメージ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 14:39:55 ID:xMDg1YzQy

    防衛軍はいくら鍛えても時間稼ぎにしかならないし、没落や危機の地上軍とかコロッサス相手には無力だからなぁ
    防衛軍よりも艦隊揃えて地上戦に持ち込ませない方が確実だし楽

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 14:40:45 ID:xMDg1YzQy

    >>280
    前半だと時間がかかるし、後半は中立国ゲートウェイ経由でルートが絞れない
    あんまり役に立つとは言えない
    ただしクライシス相手には助かる事もある
    失陥が許されない巨大構造物星系に軌道上居住地を置いて要塞マシマシはアリだと思う
    居住星系ならクライシス艦隊排除で仮ステーションが復帰するからラグが少ない

    基本的に要塞は艦隊許容量を増やすためにあると思えばいい

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 15:08:21 ID:xMDg1YzQy

    要塞最優先だと序盤の時間稼ぎにちょうどいい
    コルベ20「ちょっと空き巣しまーす」ってのも防げるし
    個人的には優先度高い

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 15:15:53 ID:xMDg1YzQy

    なるほど
    要塞は宇宙軍許容量のためで、防衛軍やFTL妨害はおまけ程度に考えるのがいいのか

    そういえば軌道上居住地を食わず嫌いして使ってなかったけど、ゲーム上の効率的にはむしろ活用するべきなんだろうか?
    星界の戦旗の人類統合体みたく、人類の居住地は全て惑星上みたいな感じのプレイが気づいたら定着してたw

    奴隷専用に遺伝子改造した異種族を奴隷惑星で繁殖のRPは、いつかやってみたいと思いつつなかなかできていないな
    基本的に奴隷惑星で労働させつつ、必要に応じて労働者不足の惑星に強制移住が基本になるんだろうか

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 15:28:02 ID:xMDg1YzQy

    居住地使いたいなら居住惑星の数を最低にして
    初期保証値も0にするといいよ
    ただこの設定は極端な移住先不足と居住地の最優先など
    諸問題に適切に対処できるプレイヤー有利の設定でもある
    奴隷の方はあんまり使わないからわからん

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 16:33:41 ID:xMDg1YzQy

    防衛軍が軌道上の艦隊に多少なりとも攻撃できるといいなあ
    没落の首都星がうざくなりそうだけど

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 16:41:39 ID:xMDg1YzQy

    でも、拉致爆撃ってどうやって拐ってるのかな?
    地上軍無しで最後の1POPまでを削ってしまうし。

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 16:46:54 ID:xMDg1YzQy

    単純に、POPに数えられない人員を置いていっているんじゃないかと(怖

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 16:48:33 ID:xMDg1YzQy

    トラクタービーム

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 17:12:37 ID:xMDg1YzQy

    野蛮なやつらのことだし、街の上空を飛んで網でトロール漁業かもしれない

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 17:20:18 ID:xMDg1YzQy

    宇宙船の下部出入口を開けてスコップみたいにすくい上げてるかもしれない

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 17:28:30 ID:xMDg1YzQy

    地引網

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 17:31:13 ID:xMDg1YzQy

    なぁに適当に数体捕まえたら、後はクローンで増やして終末爆撃さ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 18:04:21 ID:xMDg1YzQy

    FTL文明なら原理不明のトラクタービーム的なのでアブダクションできそう

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 18:58:17 ID:xMDg1YzQy

    なぜ拉致を爆撃で表現しようと思ったのか

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 19:35:55 ID:xMDg1YzQy

    フィールドコンバットみたいにアブダクションビームを発してるのかもしれない

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 20:52:49 ID:xMDg1YzQy

    あるいはもっとアナログにわざと市民が惑星外に逃げられるような隙のある爆撃をして、宇宙に逃げてきた市民を正規軍が捕らえているのかも。

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 21:05:59 ID:xMDg1YzQy

    伝統的な宇宙追い込み漁

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 21:17:55 ID:xMDg1YzQy

    実際惑星破壊は爆撃の中でも最小レベルだし
    上手いこと計算して避難民を一網打尽してるのかもしれないし
    アイコンみたいに人体に影響ない程度の人工重力波で
    アブダクションしてるのかもしれない(家ごと?)

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 21:34:20 ID:xMDg1YzQy

    独自テクノロジーとか必要ないわけだし、爆撃されるかある程度の財産持って船に乗り込むかの二択迫ってるんだと思ってる
    表示されない小艦隊とかもいるだろうから、そういった小型艇使って色々やってるのかと

  • 302 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a773-pIns) 2019-12-28 22:07:24 ID:xMDg1YzQy

    銀河の危機たるプレイヤー帝国に全銀河が団結する姿を妄想して受容系統の作成国家多めにしてみたが
    受容国家群が二つの連邦に分かれて争いだすのがステラリス

  • 303 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 96cf-Y3X5) 2019-12-28 22:13:20 ID:xMDg1YzQy

    そりゃ受容でも細かい思想の違いはあるし…

  • 304 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eebf-Qzp8) 2019-12-28 22:28:29 ID:xMDg1YzQy

    もう自分で連邦作って他の連邦や非連邦加盟国しばきまわって
    強制的に加入させて銀河連邦作ったあとに
    脱退して「銀河連邦…勝負だ!」という狂人ムーブが一番安定すんじゃないですかね

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 22:57:32 ID:xMDg1YzQy

    久々にプレイしようとしたらランチャー変わってる上にうまくMODを読み込めない…
    スチームでは対応してることになってるのにバージョンが古くなってたりして
    日本語化MODに至っては1.9ってことになってる…

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 23:13:41 ID:xMDg1YzQy

    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2026995.jpg
    銀河の危機に対して、皆が一つになることもあるぞ

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 23:15:19 ID:xMDg1YzQy

    我が浄化帝国も銀河の危機が出現する前に皆が一つになったぞ

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 23:22:07 ID:xMDg1YzQy

    政策は平和主義、隣国は没落した帝国

    終わったな我が帝国

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 23:29:02 ID:xMDg1YzQy

    モンゴルが欧州に攻めてきたときでも普段くだらない事で争っている国同士で連合組んだくらいだから危機に対しては団結するよね

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 23:31:33 ID:xMDg1YzQy

    sol3人「皆の心が一つになった」
    狂精神「皆の心が一つになった」
    集合意識「皆の心が一つになった」
    同化機械「皆が一つになった」

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 23:34:08 ID:xMDg1YzQy

    モンゴル・・・騎兵・・・コサック・・・
    つまりプジョンヌイのキヘイドー戦法で戦えという事だな!(航空騎兵)

    にしても危機のLV5で2400年に起こるようにすると結構ギリギリの戦いになって面白いな
    それまでにどれだけ国家を併合して没落も4個併合しておいて合金と造船所と泊地をどれだけ貯めておけるかの勝負

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 23:47:30 ID:xMDg1YzQy

    テンプレに解決法あったのを見つけて恥じ入りながらも実行開始したけど
    今度はmodファイルに触ろうとするとエクスプローラーが固まって
    modファイルごと始末して後でファイル作り直そうと思ってファイルに削除かけたらそれも進捗ほぼゼロから動かなくなっちゃったわ…

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 23:48:27 ID:xMDg1YzQy

    modファイルに触ろうとすると動かなくなって
    フォルダに抹消かけようとしたけどそれも失敗した
    の間違い

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-12-28 23:51:17 ID:xMDg1YzQy

    HDDしにかけてるだけじゃね

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 00:01:33 ID:xMDg1YzQy

    パソコン再起動したら治ったし削除したら更新されたわ
    何だったんだろう…

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 00:35:22 ID:xMDg1YzQy

    集合意識、消費財なくて楽かと思いきや通常と同じ感覚でやってると逸脱性が高まって困る安定性なかなか向上しないし
    こんなんじゃ集合になんないよ〜

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 00:51:01 ID:xMDg1YzQy

    集合意識の強みって
    消費財でご機嫌とりしなくても石をぶつけて研究させられる点だと思うし
    嫌なタスクの実行を常に意識してるんだからモチベーションが上がらないのは仕方ない

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 02:48:23 ID:xMDg1YzQy

    久しぶりに覗いてみたけど、クソ重くなるの改善された?されてないでしょうね

  • 319 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e203-6KtK) 2019-12-29 03:00:01 ID:xMDg1YzQy

    タイル制が重いしAIが破たんする原因だから調整したけど、何故かPOP当たりの固有パラメータを増やした上にPOP数を倍増させるというガイジムーブで中盤以降はむしろ重くなったぞ
    おまけに艦隊航路の検索が複雑化する要因も増えて死ぬ

    >>313
    多分MODの更新とかでファイルぶっ壊れてるから、Stellarisが入ってるドライバをエラーチェックすりゃそのまま治るか、MODフォルダを削除→再ダウンロードできるようになる

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 03:47:18 ID:xMDg1YzQy

    >>313
    windowsなら
    c://Users/ユーザ名/ドキュメント/paradox interactive/stellaris
    を削除してゲーム起動すると50%の確率で直る。失敗したら次元門が開く

  • 321 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4d53-gnd+) 2019-12-29 04:16:24 ID:xMDg1YzQy

    ついさっきターミナル・エグレスに異次元艦隊が湧いて絶望してるんだが…どんな確率だよ…
    しかもそのタイミングで>>320が次元門ネタにしてて更にワロタ
    よっぽど運が悪いと突然首都星に湧くこともあるのかな?それよりはまだマシか

  • 322 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e203-6KtK) 2019-12-29 04:53:45 ID:xMDg1YzQy

    オーバーフローかなんかなんだろうけれど、全国力指標悲惨なのに同等扱いにして戦争は取引受諾値100でも降伏受け付けないとかお前無敵の人かよ
    全部コロッサスで灰にしてやるぜ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 05:23:09 ID:xMDg1YzQy

    国力評価がオーバーフローして吹けば飛ぶような零細国がドヤ顔で従属要求飛ばしてくるとかもある

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 08:39:39 ID:xMDg1YzQy

    >>323
    よく国ごと異世界転生して、中世レベルの国に蛮族扱いされて属国要求されてる日本国政府さんですねわかります

    一度FTL時代に突入したばかりの国がいきなり保護国とか言ってきてよく読まずに承諾押したら「こちらが」従属する契約でおいまじかよっていう。

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 09:01:49 ID:xMDg1YzQy

    そういう作品だとただの野蛮で劣るチンポ突っ込むためのオナホ文明だけど
    中世風魔法文明異世界でもテレポートしたり隕石放ってきたり
    核爆発放つやべえ奴ら相手だとFTL文明が攻めてきた並に詰むよね

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 09:03:35 ID:xMDg1YzQy

    ティルトウェイト!

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 09:07:01 ID:xMDg1YzQy

    ファンタジーの奴ら割と気軽に核攻撃するからな

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 09:12:14 ID:xMDg1YzQy

    世界滅ぼすレベルの一撃が戦場に飛び交うインド神話で対抗だ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 09:15:03 ID:xMDg1YzQy

    ガンジー2召喚

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 09:24:38 ID:xMDg1YzQy

    非暴力不服従(先制核攻撃

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 10:08:03 ID:xMDg1YzQy

    クライシス化不可避
    https://twitter.com/shoot_drive/status/1210833966225186816
    (deleted an unsolicited ad)

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 10:13:29 ID:xMDg1YzQy

    好戦的勢力C(Chikyuu)は伊達ではないからな
    シールドしても逃げてしまう

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 11:49:24 ID:xMDg1YzQy

    コンティンジェンシー「素晴らしい」

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 11:58:52 ID:xMDg1YzQy

    相手の存在をなくせば争いは起きないもんな

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 12:01:39 ID:xMDg1YzQy

    自我を持つ者がいる限り争いは起きる
    なので勇気の切断しよう!(ヴルタウム並感)

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 12:32:58 ID:xMDg1YzQy

    >>321
    プレスリンが首都星に湧いたことあるな
    主力艦隊は首都に常駐してたので何とかなったけど

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 12:51:51 ID:xMDg1YzQy

    ワーム「首都星にお邪魔したら2秒足らずで帰された件」

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 13:26:41 ID:xMDg1YzQy

    コロッサスが全てを解決する。POPがいなければ問題は起こらない(宇宙評議会書記長スター☆ミリン)

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 14:07:31 ID:xMDg1YzQy

    首都移動して交易路リセットされたからぽちぽち直してるんだけど特定の星系でフリーズする
    これまだ直ってないのかよ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 16:45:09 ID:xMDg1YzQy

    NSCが単品でも不具合ないしクラッシュするようになったんだけど、他に同じ症状のやついない?

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 16:58:05 ID:xMDg1YzQy

    いつの間にかTechnology Ascendantが縦1080要求するようになって困った

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 17:51:38 ID:xMDg1YzQy

    UI Overhaul 1080p入れるといいかもしれん

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 18:06:43 ID:xMDg1YzQy

    やっぱコロッサスで有人惑星破壊していくしか速度の問題は解決できないのかねぇ。

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 18:25:31 ID:xMDg1YzQy

    コロッサスで砕いて破壊された惑星を溶融惑星まで再生して死の惑星まで戻して
    気候修復で住めるようにする…いやー面倒くさいぜ

    MODを入れると住める惑星が沢山あるけどもどれもこれもテラフォーミングに時間かかるので候補惑星以外はオススメできんな…

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 19:31:28 ID:xMDg1YzQy

    >>321
    ステラリス買って初めてのプレイで次元門が首都星系に湧いたよ
    領土大半奪われて辺境で200年くらいゲリラして追い返したのが最高に楽しかった

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 19:31:47 ID:xMDg1YzQy

    移民なりで多少保護しといてから秘密裏にコロッサスで粉砕して再生という救いを差しのべるマッチポンプがやりたい めちゃくちゃ無駄だけどな

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 20:52:14 ID:xMDg1YzQy

    このゲームスタート直後から見る項目やら数字やらが多すぎてなかなかプレイする気になれないんだけど
    アホでもやってりゃなんとかなるかな?
    一応似たジャンルだとEndless SpaceとかMaster of OrionやCivシリーズはやってた
    HoI4は1時間くらいプレイして積んでる

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 20:56:32 ID:xMDg1YzQy

    難易度下げて適当に1周プレイしてみれ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 21:01:25 ID:xMDg1YzQy

    >>336 >>345
    割とそういうことあるのか恐ろしいな
    自国に沸いたことすらなかったから調子乗って危機倍率上げてたせいで結構時間かかりそうだわ
    まぁこれまで危機は消化試合だったしこういうこと起こる方が盛り上がるからいいけど

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 21:09:23 ID:xMDg1YzQy

    >>348
    DLCのセール終わるまでにプレイする時間取れなさそうなんだよな
    まあ時間ある時に遊んでみて面白かったら次のセール待つことにするわ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 21:14:06 ID:xMDg1YzQy

    なら本体だけ買って気に入ったらDLCは後日だな、旧正月セールまでにはアプデも来るだろ

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 21:35:02 ID:xMDg1YzQy

    日本語化mod入れてチュートリアルをオンにして、2回くらい中断やり直しして1回くらい通しプレイしたら
    だいたい何がどうなってるかは普通に分かるようになる

    国は色んな機能が分かるように、まあ最初はあんまり極端な構築にしないほうがいいかもな

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 23:13:58 ID:xMDg1YzQy

    浄化トカゲ解放するメリットってなんかあるかな?

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 23:14:52 ID:xMDg1YzQy

    倒せる戦力あるなら労働力になってもらうのが一番

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 23:35:26 ID:xMDg1YzQy

    犯罪結社だけ出ないようにするmodってありますかね?
    隣国ならともかく銀河の反対側にいる時とかどうしようもなくて泣く

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-12-29 23:39:16 ID:xMDg1YzQy

    集合意識だと超能力ルートいけないとかガッカリ
    アシモフのガイアプレイできないわ先駆文明はズィロニ引くわで散々ですわ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 01:45:32 ID:xMDg1YzQy

    >>355
    宣戦布告だけして時間経過の疲弊による白紙和平結べば支社は閉鎖されるぞ

  • 358 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2458-hoej) 2019-12-30 05:31:56 ID:xMDg1YzQy

    プレスリンにコルベラッシュしたら大損こいた
    戦艦主体の艦隊を再建するまで引きこもろう

  • 359 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1403-6KtK) 2019-12-30 05:56:29 ID:xMDg1YzQy

    プレスリンなんてシールド一つ持たない鈍足害虫、戦艦揃えてタキオンと中性子でウェルダンにしてやりゃ艦隊戦力不足していても圧勝できるぞ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c3d8-FsIu) 2019-12-30 08:46:28 ID:xMDg1YzQy

    well done

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 09:10:02 ID:xMDg1YzQy

    プレスリン君はもっと強化されてもいいと思う

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 09:34:20 ID:xMDg1YzQy

    プレスリンはより強力な存在を匂わせる序章ボス的な存在だから…
    なお危機実装以来一切の進展はなく、ただの糞雑魚でしかない模様

    そのくせバグはあるし、出待ち瞬殺が間に合わんと残党湧きするし、味方にすると勝手に子供産むし、遺産はゴミだし、まさに害虫って感じだ

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 10:38:05 ID:xMDg1YzQy

    厄災プレスリンは厄災プレスリーに進化した

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 11:38:02 ID:xMDg1YzQy

    安住の地を得るためにロックに目覚めたプレスリン

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 12:24:36 ID:xMDg1YzQy

    でも危機の中だと一番可愛いよ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 12:26:23 ID:xMDg1YzQy

    ロックは宇宙を繋ぐ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 13:06:10 ID:xMDg1YzQy

    メタル。とはえらい違いだな

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 13:16:16 ID:xMDg1YzQy

    女王がギロっとこっちを見て
    "Finaly... The Prethoryn has come back to galaxy!" と

    いや待てよ、あいつ眉毛ねーな

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 14:10:32 ID:xMDg1YzQy

    プレスリンさん全滅したのにねちょねちょした音がするバグなんなのかね。
    幽霊になって宇宙をさまよっているのか?

    あとプレスリンが無人の惑星に入植中の惑星に爆撃途中にプレスリン艦隊全滅してしまうとその惑星はずっと汚染されたままになっちゃうのね

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 14:37:40 ID:xMDg1YzQy

    本体が来る前の先遣隊を先に全滅させちゃうとねちょねちょが止まらなくなる
    いつまで経っても直らないバグ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 14:46:32 ID:xMDg1YzQy

    あのねちょねちょ音はイヤホン使ってると耳にクるので、元の音ファイルを消してるわ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 14:46:40 ID:xMDg1YzQy

    異次元の侵略者のビジュアル見て以来会いたくて会いたくて震えているんだが、一向に来てくれない
    ジャンドラ開発してれば確率上がるんだよね……?

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 14:49:33 ID:xMDg1YzQy

    人工生命が多いとコンちゃんが起きやすいから
    精神主義者になって魂なき人形を宇宙から消すのです

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 14:55:49 ID:xMDg1YzQy

    一応ジャンプドライブで確率アップするけど
    最後は運次第かな
    割と研究優先プレイが多いせいかプレスリンに滅多にあえないわ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 15:07:14 ID:xMDg1YzQy

    今は使えるかは知らないけどクライシスマネージャーで強制的に異次元さんいらっしゃいするか
    マルチクライシスを入れて全部のクライシスと死闘を繰り広げる方法もある

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 15:59:41 ID:xMDg1YzQy

    コンソール叩いて出すのが手っ取り早い

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 16:13:16 ID:xMDg1YzQy

    DLCで大ハーンというミッドゲームが追加されたんだし
    今後新しいエンドゲームクライシスが追加されないかな

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 16:36:08 ID:xMDg1YzQy

    終盤に危機になりそうなネタでクリア不可能にならない程度の内容があれば増えるんじゃね?

    異次元からの来訪者
    隣の銀河からの来訪者
    自分の銀河で眠ってた古代機械
    シュラウド被害者の会

    他のネタって難しい

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 16:49:10 ID:xMDg1YzQy

    別の銀河を統一して殴りこみにやってきた侵略者とかはどうだろう

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 17:04:52 ID:xMDg1YzQy

    結構難しいな
    何考えても今ある危機のどれかとかぶる気がする

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 17:07:04 ID:xMDg1YzQy

    帝国に140ある奪った軌道上居住地の一つがめでたく定員に達しました
    他のも大体こんな感じで工場並べて商業で快適度出してます
    軌道居住地の居住区は事務員枠ないし首都施設も雇用枠少なくて弱いのは弱い
    あるものは使い切れの精神で詰め込みました
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2028243.png

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 17:29:02 ID:xMDg1YzQy

    トップにならって銀河中央に最初からいる宇宙怪獣とか
    特定の技術開発などのトリガーで覚醒し、恒星を餌に増殖する
    銀河中心に特大コロッサスを護衛しつつ送り込み、星系ごと破壊すればクリア
    コロッサス技術を保有する国々が共同出資して作った特大コロッサスと、各国混成の連合艦隊の組み合わせとかアツそう

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 17:40:12 ID:xMDg1YzQy

    安西先生、三月ぶりに起動しようとしてMODが真っ赤っかです
    安全なMODを探す作業がつらかとです

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 17:45:21 ID:xMDg1YzQy

    寄生種族まだ〜?

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 17:57:50 ID:xMDg1YzQy

    >>381
    こんなにPOPいたら重すぎて禿げそう

  • 386 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e97-VnBs) 2019-12-30 18:33:52 ID:xMDg1YzQy

    >>384
    菌類種族の哺乳類に紫のカビが張り付いているのが寄生菌類なのかもしれないが
    具体的に寄生してる種族ってどういう?

  • 387 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd70-kU51) 2019-12-30 18:37:20 ID:xMDg1YzQy

    ラダムとかやろなぁ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2458-hoej) 2019-12-30 18:52:31 ID:xMDg1YzQy

    >>381
    こんなにクソデカい銀河でも動くパソコンすごい羨ましい

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 19:01:06 ID:xMDg1YzQy

    極大銀河でやってるけども2330年頃から一ヶ月経つ毎にポツポツ止まってキツいぞ…

    一人ぼっちで没落国家が全部居る状態だけどもいくらでも拡張余地あるから相手にする価値がないという

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 19:31:28 ID:xMDg1YzQy

    メモリかCPU
    どっちを強化した方が重いゲームには良い?

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 19:37:01 ID:xMDg1YzQy

    stellaris的には大体の人がcpuだが
    そもそもスペックの問題で必要なメモリーとcpuとgpuを満たしていなと快適にはならん
    それでも最後はcpuの問題にたどり着くけど


    そう言えば一番最新の高性能なインテルcpuって水冷にしてもすぐに100度に貼り付くんだっけ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 20:17:14 ID:xMDg1YzQy

    艦隊をアップグレードする時って基地を指定したり出来たっけ?
    何故か首都星系に集合するんだが……

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 20:19:08 ID:xMDg1YzQy

    >>392
    ワームホールなりゲートウェイなりで一番近いのが首都なんじゃない

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 20:23:20 ID:xMDg1YzQy

    >>393
    やっぱりそれかな
    ゲートウェイがある造船所は他にもあるんだが……

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 20:37:39 ID:xMDg1YzQy

    これストラテジーものの宿命なのかもしんないけど圧倒的な戦力差があってもAIって偉そうだよね 
    布告と遺産ドーピングして300kの艦隊7つくらいあるんだけどそれでも侮辱が飛んでくる 死にたいんかなこいつら

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 20:41:12 ID:xMDg1YzQy

    >>381
    失業者アリのマークが出てるとストレスを感じてしまうから
    こんなに居住惑星が多い銀河では遊べないわ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 20:42:35 ID:xMDg1YzQy

    >>395
    たしか2.0M前後つまり2000K前後の戦力でオーバーフローして戦力評価がマイナスになるので
    お前の国家非武装とかそういうレベルではなく
    お前の国家反乱軍でメチャクチャみたいな感じで舐められるぞ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 20:45:14 ID:xMDg1YzQy

    >>395
    危機と戦えるくらいになると通常帝国とか滅ぼす価値もないし
    実際侵攻しねえから舐めてくるのかもしれん

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 20:50:45 ID:xMDg1YzQy

    オーバーフローで舐められてたのか…
    悲しいから銀河の軽量化してくる

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 20:51:46 ID:xMDg1YzQy

    >>399
    コロッサスはいいぞぉ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 21:14:01 ID:xMDg1YzQy

    GigaストラクチャのBirchWorld出してみたけどすげーなこれ
    POPの増加と共にあらゆる職業枠増えるから、銀河の中心に君臨する超越文明感が味わえる

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 21:23:54 ID:xMDg1YzQy

    銀河系の中心にあるのはバイドの巣じゃなくて巨大なブラックホールだった!

    にしても一つだけ深海惑星として置いてあるのが気になる

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 21:38:08 ID:xMDg1YzQy

    他国侮辱する事で政権支持率稼ごうとする作戦よ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 21:46:54 ID:xMDg1YzQy

    狂軍国権威のお隣さんは怖いから狂平和平等のへなちょこに侮辱浴びせとくか

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 22:13:24 ID:xMDg1YzQy

    LEXって解説とかwikiとかないんかぁ...
    あれって、全く意味わからない巨大構造物やら
    効果不明のストラクチャーあってキツイわ。
    あと、銀河破壊爆弾はやばいやでw

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-12-30 22:18:06 ID:xMDg1YzQy

    ギガストラクチャMODで一番助かるのはガス惑星が資源を産み出すようになる構造物かな
    ガス精製所や化学プラントを大量に用意する必要がなくなるんだなって

  • 407 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ec76-dR36) 2019-12-31 00:09:32 ID:xMDg1YzQy

    ガイア惑星限定居住AI国家とか併合してくれといわんばかりの国家だな…
    植民地が一個しかないからすぐ死ぬぞコレw

  • 408 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1403-6KtK) 2019-12-31 02:51:50 ID:xMDg1YzQy

    ちょっと更新止まってるMOD入れて遊ぼうと思ってバージョン落としたけど、復活した糞AIのコスベットスパム喰らって狂いそう…!

    https://dotup.org/uploda/dotup.org2028631.jpg
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2028631.jpg

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 04:46:03 ID:xMDg1YzQy

    戦力値がズラーッと並んでるとめっちゃ展開してる連邦艦隊って感じでカッコイイけど
    実際は弱くて重いだけなんでやめてくださいってなるよな

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 05:52:00 ID:xMDg1YzQy

    駆除と強制労働、処理って評価の減少値は変わらないのかな?
    なるべく対外評価落とさずに異星人浄化するなら駆除がいい?

  • 411 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MM85-+CtW) 2019-12-31 08:01:24 ID:xMDg1YzQy

    どれもドカンと下がるからノーコストで資源が湧いてくる強制労働だな。

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 08:24:32 ID:xMDg1YzQy

    >>408
    通り道に要塞置いて塞ごう

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 08:34:55 ID:xMDg1YzQy

    交易めんどくさすぎてゲロ吐くんだけどコツとかない?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 (JPWW 0H6e-3dAS) 2019-12-31 09:20:11 ID:xMDg1YzQy

    >>200
    200popって何人なんだろう

  • 415 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e11-FTiz) 2019-12-31 09:25:07 ID:xMDg1YzQy

    1popが何人かはあまり気にしてはいけない

  • 416 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f85-K0SF) 2019-12-31 09:39:36 ID:xMDg1YzQy

    海賊沸かないようにすれば楽

  • 417 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f0fd-HfLM) 2019-12-31 09:45:11 ID:xMDg1YzQy

    自分集合意識だけど交易できないはずなのに海賊マーク出てたぞなんだこれ

  • 418 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd9e-CSzv) 2019-12-31 09:46:18 ID:xMDg1YzQy

    1POPが何人かってのは意図的に曖昧にされてるけど、フレーバー的には割と大きな欠点だよなこれ
    惑星内政の時には億単位じゃないとおかしいが、奴隷市場で同じスケールってのもちょっと違和感ある
    人口は実数表示にして割合とかでなんとか出来ないものかな

  • 419 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-yF2i) 2019-12-31 09:51:32 ID:xMDg1YzQy

    >>418
    一人一人の志向まで計算されたら序盤で死ねるのでNG

  • 420 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8471-VnBs) 2019-12-31 10:02:04 ID:xMDg1YzQy

    1POPはその仕事に必要な人口ってくらいでいいと思う
    労働者と専門家では1POPとして要求される人数も違ってくるだろうし

    封建制の活用を今までずっと模索してきたんだけど、マップとAI国家の数で目指すべき方向性が全然違うんだね
    空地が大きければ入植型の封建制、空き地が少なければ侵略型の封建制って感じ
    入植型で頑張って来て岩石型種族という期待の星で行けるかと思ったけれど、最終的には空き地で変わることに落ち着いた

    あと岩石型種族ってコロニー船作るのに食料要求されるんだなぁ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd70-qU/O) 2019-12-31 10:12:19 ID:xMDg1YzQy

    浄化機械や浄化リソイドはかなり拡張してくれるけど、浄化帝国や暴食は気づいたら滅亡してるな。
    やはり、有機生命体はだめだな。

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 11:01:11 ID:xMDg1YzQy

    1POP辺りの人数ってFTL国家と前FTL国家でも違ってくるよね

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 11:12:53 ID:xMDg1YzQy

    我が受容帝国
    領内にいた馬面の哺乳類系準知的を保護してにっこりするも、別惑星にいた準知的Gの存在が耐えられず転向を決意した大晦日
    国民も理解してくれるはず

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 11:45:06 ID:xMDg1YzQy

    真の受容主義でない貴方にGが好きになるようG移民をプレゼントします

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 12:13:20 ID:xMDg1YzQy

    プレスリンに汚染された星が爆撃対象にできなくなった
    これでは不毛な星に戻せない

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 12:30:27 ID:xMDg1YzQy

    >>425
    自分のほうでもなった。
    無人の砂漠惑星を汚染だったからまだいいが。

    そもそもプレスリンの汚染ってなんだ?
    絵を見る限りだと集合意識の星にそっくりだけど

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 12:52:09 ID:xMDg1YzQy

    受容主義国家としてプレスリンも保護してあげたい

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 13:04:07 ID:xMDg1YzQy

    狂受容の国民って危機とかリヴァイアサンとかどう思ってるんだろうか

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 13:23:58 ID:xMDg1YzQy

    仲良くしてあわよくば自分の子を孕ませたいと思ってるよ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 14:04:27 ID:xMDg1YzQy

    受容主義者ってただの淫乱かよ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 14:25:24 ID:xMDg1YzQy

    喜んでレイプされてそう

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 14:40:26 ID:xMDg1YzQy

    古代の機械の危機があるんだから未来のイルカの危機もそのうち追加されるに違いない

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 15:37:08 ID:xMDg1YzQy

    popは星内の都市の数と思ってる

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 15:43:00 ID:xMDg1YzQy

    popについて考えるな
    接続を切れ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 16:11:29 ID:xMDg1YzQy

    セーブデータロードしたらほぼ全ての惑星で失業者が一斉に出て何事かと思ったら統治者が入れ替わってて金色失業者が大量発生していた
    取り合えず戒厳令敷いた要塞惑星に全員飛ばしたけど何が原因なんだ…

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 16:20:42 ID:xMDg1YzQy

    共産主義者が蜂起したんでしょ(適当)

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 17:18:34 ID:xMDg1YzQy

    >>435
    最近のセーブ?
    昔のセーブ?

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 17:33:56 ID:xMDg1YzQy

    ゴキブリは分解者として有能やし食えば割と栄養豊富やし新薬の実験に不可欠だろうが

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 17:53:59 ID:xMDg1YzQy

    DLC入れても変化がわからない、、、

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 18:10:03 ID:xMDg1YzQy

    あと数百年もすれば低コストで栄養価の高い虫食はスタンダードになってるかもしれない

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 18:32:51 ID:xMDg1YzQy

    同化相手を選べない同化機械だっているんですよ

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 19:06:50 ID:xMDg1YzQy

    円環の終わりの使い道や如何に

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 19:20:27 ID:xMDg1YzQy

    窮地から返り咲くってめっちゃかっこいい

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 19:56:38 ID:xMDg1YzQy

    むしろ虫が進化しまくってご主人様になってるんじゃね

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 20:17:53 ID:xMDg1YzQy

    この調子だと今年は天上戦争に中立同盟仕切りながらコンティンジェンシーも同時に処理しながら年越しすることになりそう
    終わらんわこれ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 20:22:48 ID:xMDg1YzQy

    あけおめコロッサスしよう

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 20:44:02 ID:xMDg1YzQy

    あけおめコロッサス!
    ことしも民族浄化!

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 21:09:10 ID:xMDg1YzQy

    除夜コロッサス

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 21:13:56 ID:xMDg1YzQy

    こんなコロッサスばかりの場所に居られるか!
    オレは母星に帰らせてもらう!

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 21:24:26 ID:xMDg1YzQy

    あーねんまつ(オートセーブ中)

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 21:30:06 ID:xMDg1YzQy

    絶対に笑ってはいけない銀河会議

    \デデーン/ プリッキ、コロッサス〜

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 21:32:12 ID:xMDg1YzQy

    あれ、年末は宗教行事だから神聖執行器のほうがいいのかな。

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 21:39:31 ID:xMDg1YzQy

    奉仕機械にお世話されてるご主人様達はちゃんと年末年始のイベントもさせてもらってるだろうか

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 21:48:08 ID:xMDg1YzQy

    コロッサスで銀河統一戦争をしようと思ったら向こうから属国になりにきやがったでござる
    まぁ、特にメリットなく併合できるからいいか…

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 21:49:41 ID:xMDg1YzQy

    神聖執行機「煩悩☆ぶっとべびーむ!いまなら108連ガチャ!」

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-12-31 22:02:24 ID:xMDg1YzQy

    いやーもう2200年か、早かったな

  • 457 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 351d-iHM9) 2019-12-31 22:51:43 ID:xMDg1YzQy

    実はもうエンドクライシスが始まってて地球に迫ってたりしてね

  • 458 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3576-6T5m) 2019-12-31 22:53:12 ID:xMDg1YzQy

    1

  • 459 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3576-6T5m) 2019-12-31 23:22:40 ID:xMDg1YzQy

    買ったけど、まさかこんな移民ゲーだとは思わなかった
    後半移民ポチポチでしねる

  • 460 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c803-5oRF) 2019-12-31 23:35:05 ID:xMDg1YzQy

    この惑星を対象に一括移民とか適応環境でソートとかつけてほしいな
    ゲーム作ってる最中は移民ぽちる作業がそんな手間かかると考えてなかったんだろうな

  • 461 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 356f-wnpD) 2019-12-31 23:51:06 ID:xMDg1YzQy

    思いつきでMO2を使い出してから競合確認が捗るんだけど話題に出てないだけで専用ツールとかある?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 00:23:30 ID:xMDg1YzQy

    あけましておめでとうございます
    今年も皆様にとってよい一年になりますように

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 00:25:20 ID:xMDg1YzQy

    あけましておめでとうございます(精神主義)

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 00:33:47 ID:xMDg1YzQy

    オートセーブでラグいな

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 00:52:06 ID:xMDg1YzQy

    太陽暦は1年の周期が早いなあ
    ついこの間お祝いしたばかりだろうに

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 01:00:23 ID:xMDg1YzQy

    あけおめ(ダイソン完全体に覆われた太陽を眺めながら)

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 01:09:42 ID:xMDg1YzQy

    あれ、同化機械はクリスタル鉱山建てられない?
    modの影響かな??

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 02:19:26 ID:xMDg1YzQy

    建てれるはずだが機械は色々制限あるからなぁ

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 02:29:57 ID:xMDg1YzQy

    惑星を108個わった?

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 03:04:35 ID:xMDg1YzQy

    あーねんし(データをロード)

    https://www.nicovideo.jp/watch/sm29971162

  • 471 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ed6c-TVXy) 2020-01-01 06:24:12 ID:xMDg1YzQy

    >>181
    足漕ぎ式だからな建設船は

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 08:04:17 ID:xMDg1YzQy

    あけおめー(貪食ニューゲーム)

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 08:20:51 ID:xMDg1YzQy

    今年も多くの種族を浄化できますようお祈り申し上げます

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 08:59:15 ID:xMDg1YzQy

    >>461
    mo2ってmod organizer2?
    Stellarisでもつかえるの??

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 10:37:58 ID:xMDg1YzQy

    浄化や貪食にも新年を祝う気持ちがあったのか…
    いやそりゃあるだろうけど奇妙な気分になるな
    ともあれ我々もあけおめことよろ、新年も抵抗は無意味だ

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 10:56:31 ID:xMDg1YzQy

    そりゃそうよ(AIのお粗末な内政を見ながら)

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 10:57:27 ID:xMDg1YzQy

    NSCの更新は止まってしまったのだろうか
    それとも新DLC待ちかな

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 11:03:42 ID:xMDg1YzQy

    おせち職人の朝は早い、まずは隣国へ食材の調達へ向かう(貪食並感)

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 11:06:27 ID:xMDg1YzQy

    おせち職人は食材の品種や産地にも拘りそう
    最高級はガイア惑星産かな

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 11:14:42 ID:xMDg1YzQy

    ガイアとか所詮成金の偽物よ
    真の富豪は偽りの世界から切断して逸出する

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 11:45:42 ID:xMDg1YzQy

    プレFTL種族と同じ暦ではないだろう

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 11:50:39 ID:xMDg1YzQy

    バオルの遺産のお陰でガイア見つけた時の感動が減ってしまった

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 12:44:26 ID:xMDg1YzQy

    母星が銀河を一周すると一年だぞ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 12:54:04 ID:xMDg1YzQy

    >>482
    バオルの遺産使うとどこからともなくバオル君も沸いてくるのも好き
    アセンションパーク使ってまで惑星加工のパークを取るまでもないけど…

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 13:36:08 ID:xMDg1YzQy

    しんみりしたオチだったな
    おっバオルの遺産って惑星をガイア化すんのか発動しよ
    バオルがあらわれた!
    うん?

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 13:54:41 ID:xMDg1YzQy

    ーーおせちを喰い尽くすーー

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 14:00:33 ID:xMDg1YzQy

    バオル君は遺伝子レベルで美味だし食用として最適

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 14:32:52 ID:xMDg1YzQy

    専用建造物や集合意識の星のイメージがおどろおどろしくて、バオルのイメージを再現できないのがつら味

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 14:55:24 ID:xMDg1YzQy

    超絶強い没落帝国追加MODやべえ...
    バニラ没落さんの2個艦隊を数秒で消しとばしやがった...

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 14:56:56 ID:xMDg1YzQy

    というかガミラスMODはまだなんかねぇ...

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 16:16:31 ID:xMDg1YzQy

    https://imgur.com/a/pLeyuU7

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 16:40:58 ID:xMDg1YzQy

    プレスリンのニチャニチャ音を消すMODってありませんか?
    もう耳が気持ち悪くて泣きそう・・・

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 16:53:14 ID:xMDg1YzQy

    銀河中心部から定期的にアメーバが涌いてくれば良いのに
    プレイヤーの国力に比例して強くなって、最後の危機ってくらいに暴れてくれば良いのに
    最強の敵は銀河深淵部の巣から無限に涌いてくる
    かつての古代帝国を滅亡させたのも巨大なアメーバの群れ
    銀河を浄化するために定期的に大発生とか
    あれ?どっかで設定見たな?ガンバスターかこれ
    あれはあれで秀逸だよね

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 16:56:26 ID:xMDg1YzQy

    そもティヤンキだか何かの内部の名前がkaijuだったり明らかにトップは意識してるだろうね

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 17:03:40 ID:xMDg1YzQy

    俺のニューイヤーニューゲームは周辺3国に代わる代わるボコられて終わったわ。
    これがあるからstarnet MODは辞められねぇ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 17:05:00 ID:xMDg1YzQy

    おや、ティヤンキの様子が・・・?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 17:14:45 ID:xMDg1YzQy

    Kaijuは普通に特撮でしょ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 17:56:26 ID:xMDg1YzQy

    パシフィックリムかもしれん

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 18:24:36 ID:xMDg1YzQy

    >>492
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\sound\event の
    swarm_crisis_ambient_stage_01.wav
    swarm_crisis_ambient_stage_02.wav
    swarm_crisis_ambient_stage_03.wav
    swarm_crisis_ambient_stage_final_01.wav
    がニチャニチャ音だから、消すなり空wavに置換するなりすれば消せるんじゃない

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 18:24:55 ID:xMDg1YzQy

    今は知らんけどネームリストに「Noriko Kazumi Kimiko」って並んでたから
    制作陣の中にトップを狙えファンが潜んでるのは間違いな

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 18:31:57 ID:xMDg1YzQy

    >>489
    どんなMODかね?
    もうそろそろ没落も危機もあれだから本気ソビエトみたいな軍を出してくる国が欲しいぞ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 18:33:51 ID:xMDg1YzQy

    >>493
    R-TYPE3のバイドか何か?
    グラディウスのバクテリアンでもいいな

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 19:36:27 ID:xMDg1YzQy

    集合意識植物の惑星背景くらい深い森に差し替えたいわ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 19:43:40 ID:xMDg1YzQy

    新年ランダム新銀河は集合意識ヒューマノイドでした
    隣国の精神軍国がさらに隣の機械を差し置いてこちらを攻撃してくるって酷くね
    ナマモノには優しいんじゃないのかよ許せん

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 20:31:34 ID:xMDg1YzQy

    >>501
    ACOT:Sins of the Fallen Empiresかな?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 20:52:54 ID:xMDg1YzQy

    >>500
    ちなみに苗字のところにはTakayaとかOtaとかもいる
    トップを見ててヤマトは知らないってこともなさそうだし、タキオンランスも元ネタは波動砲かもね

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 21:10:40 ID:xMDg1YzQy

    (どれもジェネリックな普通の日本人名では...?)
    元ネタとして否定する気はないけど東方並にユニークじゃないと根拠としては弱い気がする

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 21:30:53 ID:xMDg1YzQy

    銀英伝の星系とか混じってるらしいから製作陣が日本アニメを意識してるのは間違い無いぞ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 21:48:16 ID:xMDg1YzQy

    必要な数が多すぎて、ネタにできそうなモノはなんでも突っ込んだ可能性

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 21:53:21 ID:xMDg1YzQy

    新しい危機を発声させるMODを作れる頭があれば作りたいもんだわ
    作り方を見るだけで脳みそショートするけど

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 21:55:35 ID:xMDg1YzQy

    アルゴル太陽系はモタビア、パルマ、デゾリスの居住地を作りたくなる

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 21:57:02 ID:xMDg1YzQy

    あー違うんだよ、これ名前と苗字がわざわざ最後に固めて配置してあって、しかも順番が一対一でキャラのフルネームと一致してんの
    他の名前が平々凡々というかあんまり凝ってないから明らかに趣味でねじ込んだのが分かる
    ちなみに人類系のネームリストは各国ごとに名前のリストがあるんだが、イタリア名は「マリオ、ルイージ」で始まってたりとちょいちょい小ネタがある

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 22:09:01 ID:xMDg1YzQy

    あーそんな感じなんだなるほど
    面白そうだしネームリスト見てみようかな

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 22:13:53 ID:xMDg1YzQy

    >>505
    調べてみるわ

    にしてもMODの巨大構造物でデフォルトで欲しいと思ったのは溶融惑星を利用した軌道造船所と
    惑星の区域を増やす事ができる軌道アーコロジーかな…

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2020-01-01 23:19:48 ID:xMDg1YzQy

    うわああああああああ
    強制移住でリングワールドに全部押し込んでるところで落ちた(´・ω・`)

    エネルギーと鉱物が余りまくるが効率良く出力させるにはエキュメノ使って作りまくった方が良いという…

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 00:56:07 ID:xMDg1YzQy

    >>499
    そんなファイルないよ?
    場所間違えてない?

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 01:00:04 ID:xMDg1YzQy

    銀河マップ上で入植可能な場所を確認する方法ありますか?

  • 518 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-UAPS) 2020-01-02 02:16:04 ID:xMDg1YzQy

    >>516
    Windows10 & Steam環境でないなら俺にはもう分からん
    自力でなんとかしてくれ

  • 519 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエー Sa4a-bTDd) 2020-01-02 02:32:43 ID:xMDg1YzQy

    謎めいた緑の惑星がでてるじゃろ?

  • 520 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-obvA) 2020-01-02 02:37:25 ID:xMDg1YzQy

    銀河の隅々まで敵艦隊を掃除したら人口は増えてるのに動作軽くなって草生える
    頼むから今度の連邦DLCでこういうガイジ行為が復活しないようにしてくれ

    https://dotup.org/uploda/dotup.org2030363.jpg
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2030364.jpg

  • 521 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ed6f-G2Sp) 2020-01-02 02:38:06 ID:xMDg1YzQy

    緑の惑星が追いかけてくる

  • 522 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dd58-MkYf) 2020-01-02 02:41:50 ID:xMDg1YzQy

    友好国を突然侮辱すると我らは……我らはまだ友達だろう……?とか返ってきてゾクゾクしますよ(宣戦布告)

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 04:27:56 ID:xMDg1YzQy

    積極的に戦争起こさないと黙々と内政してしまう

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 05:53:14 ID:xMDg1YzQy

    >>522
    そんなセリフあるのか すごくクるな
    友好国が独立保証かけてた国に宣戦布告して戦争になったときも相手は似たようなこと思ってたんだろうか
    なんか罪悪感湧いてきた
    もう敵だしってコロッサス撃ちまくっちゃったんだよね…

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 06:31:07 ID:xMDg1YzQy

    まだ友達だよ!まだ友達だけど…そういや喧嘩したことなかったなって!(戦士の文化並感)

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 06:40:22 ID:xMDg1YzQy

    敵国に独立保証かけてるならもう友達ではない
    巨大構造物の星系持ってても敵

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 07:08:50 ID:xMDg1YzQy

    実際そういう状況になると
    あんな子(敵国)と仲良くするなんてもう知らない!からの
    あんな子消滅後もその時の禍根引きずって
    結局イデパン洗脳か一つになろう征服吸収のヤンデレ的和解エンド不可避

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 08:56:01 ID:xMDg1YzQy

    ニコルダイソン砲は作るだけで他国との
    友好+100って美味いなぁ。
    なお星系を吹き飛ばすとすぐにマイナスになる模様

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 08:58:24 ID:xMDg1YzQy

    イデオロギーパンチをする野蛮な文明は受け入れられない(排他感

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 09:07:46 ID:xMDg1YzQy

    貴国の承認は必要ない(イデオロギーパンチ)

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 09:39:12 ID:xMDg1YzQy

    イデオロギーパンチは最終的に絶滅戦争になるのでNG(独ソ戦感

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 09:57:06 ID:xMDg1YzQy

    確かに内向き狂排他だととりあえず隣は最後の1POPまで拐うな。
    強制労働させてエキュメノ化する頃には全文明相手に常時戦争状態になってる。
    集合意識以外ならイデパンで無力化していける平和主義は強い。
    土地は要らねえから人(石と飯)よこせ。

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 10:06:04 ID:xMDg1YzQy

    ☠へいわしゅぎしゃ☠

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 10:20:13 ID:xMDg1YzQy

    平和ってなんだっけ?

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 10:45:45 ID:xMDg1YzQy

    争う者がいない状態だ。

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 10:47:59 ID:xMDg1YzQy

    次の戦争の準備をしている状態

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 11:02:06 ID:xMDg1YzQy

    異種族という不安や争いの種を排除しなければ真の平和は訪れないからな
    当たり前の日常を得る為に戦うという言葉もある

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 12:31:16 ID:xMDg1YzQy

    エュメノポリスって惑星全部東京都23区みたいな感じなのかね?
    住んでみたいなぁ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 12:35:42 ID:xMDg1YzQy

    >>538
    うちのエキュメノポリスに来なよ
    石掘る仕事あげるからさ

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 12:46:01 ID:xMDg1YzQy

    エキュメノポリスの概要で真っ先に頭に浮かんだのはトランターだったな

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 13:04:48 ID:xMDg1YzQy

    企業帝国と通常帝国の差別化があまり出来てないのが残念だ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 13:11:05 ID:xMDg1YzQy

    遺跡惑星のいっぱいあるおかげで、エキュメノポリスのアセンション死んでない?
    あと従属国強化アセンションもうんこちゃん

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 13:19:42 ID:xMDg1YzQy

    たしかに死んでるね
    そんな大量に作っても鉱石不足するだけだろうし
    従属国はうん・・・こ

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 13:34:56 ID:xMDg1YzQy

    遺物惑星が出過ぎではあるな…
    第一同盟、ルブリケーター、オムニコーデックス、ミニチュア銀河、C.A.R.E.君と最大5個で理論上1250POPを製造に付かせることができる

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 13:39:28 ID:xMDg1YzQy

    起きたら元日終わってた

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 13:51:01 ID:xMDg1YzQy

    アセンションパークで最も効果大きいのってやっぱり人工進化によるクローンカプセルだろうかね?
    置いておくだけで増加速度+33%はデカイ気がする

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 14:02:49 ID:xMDg1YzQy

    人工生命だけ外交で悪影響を産むのが納得できない

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 14:23:04 ID:xMDg1YzQy

    でもロボットが自分の選挙区に候補者として出ても投票しないだろ?
    やはり機械は信用に値しない、スクラップこそ相応しい

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 14:28:13 ID:xMDg1YzQy

    やっと娘が自力したので、正月にスチームで買った!もう10時間位やったけどよくわからん。お前らこれから宜しくお願いします。

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 14:57:27 ID:xMDg1YzQy

    >>546
    アセンション取れる頃には移民ポチポチが嫌になって人口抑制政策に移行してるという

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 15:03:31 ID:xMDg1YzQy

    自動移民さえあればな…

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 15:37:44 ID:xMDg1YzQy

    残りタイル数とか住宅数からpopの成長速度決めて最後には0になるmod入れて試しプレイしてるけど序盤のとにかくpopほしいときに首都惑星の増加速度が減少すると損した気分になるなこれ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 15:53:28 ID:xMDg1YzQy

    >>541
    会社体制だと属国化すると子会社化されるけど親会社へ統合できないのが欠点だよね。
    外国では親会社に統合されるというのはあまりないのかな。

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 15:59:02 ID:xMDg1YzQy

    最初のころは流入魅力とか移民システムあるんだから失業者は勝手に移民するんだろと思ってたら人口増加だけで驚いた記憶

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 15:59:07 ID:xMDg1YzQy

    移民の仕組みがなんとなく分かったから調子乗って移民増やす企業建造物作りまくったら人口爆発で死んだ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 16:07:46 ID:xMDg1YzQy

    移民してくれないのはほんとクソ
    これならタイルの方がよほどよかった

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 16:12:27 ID:xMDg1YzQy

    平時ならいいんだけど戦争してるとそっちまで気が回らなくて気づいたらアウトライナーが真っ赤になってることがよくある
    もう開発余地ないと思ったらどんどん人工抑制するべきだね

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 17:14:26 ID:xMDg1YzQy

    モーターヤッター科学の勝利だ!ついに1M艦隊が誕生したぞ株価も上がる!
    https://i.imgur.com/RUyBipb.jpg

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 17:30:59 ID:xMDg1YzQy

    そして溢れ出したPOPは全てリングワールドとエキュメノにぶちこまれる運命

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 18:30:37 ID:xMDg1YzQy

    艦隊の爆撃を受けても破壊されない軌道上住居地はなんなんだ
    その硬さを星系基地に分けて欲しい

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 18:37:55 ID:xMDg1YzQy

    自動移民modないんかな

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 18:49:00 ID:xMDg1YzQy

    星系基地だって船体値尽きても破壊されずに寝取られるだけだからうん…

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 18:54:13 ID:xMDg1YzQy

    ガチ対策して備えてたプレスリンくんが思ってたよりだいぶ弱くて拍子抜けした…
    弱いんだよばーかばーか!!!

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 18:59:06 ID:xMDg1YzQy

    じゃあつぎは危機五倍だね

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 19:11:42 ID:xMDg1YzQy

    没落帝国同士で懲罰戦争が発生したときはリングワールドが没落艦隊に破壊されていたような?
    リングワールドってイベント以外で破壊できたっけ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 19:14:56 ID:xMDg1YzQy

    コロッサスの惑星破砕砲だね

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 20:09:12 ID:xMDg1YzQy

    >>523
    犯罪企業だと支社が建てたい惑星に他企業国家にあるから企業国家は銀河で自分だけにしよう
    となるからオススメ
    受動的に戦争理由が生まれる

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 20:28:25 ID:xMDg1YzQy

    >>546
    人工生命体に進化してロボット増産したほうが遥かに早い

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 20:30:27 ID:xMDg1YzQy

    俺も人工生命体になりたい

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 21:09:13 ID:xMDg1YzQy

    父と母が作ったんだしアル意味人工生命体じゃね

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 21:21:29 ID:xMDg1YzQy

    >>567
    なるほど
    それいいかも

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 21:29:56 ID:xMDg1YzQy

    惑星サイズに草生える
    https://i.imgur.com/sHCTs9b.jpg

    ヴルタウマーさんはこんな巨大な惑星を持ちながら滅ぶなんて勿体無さ過ぎる…

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 21:42:27 ID:xMDg1YzQy

    作ったことなかったけどエキュメノポリスってこんなにサイズあるのか

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 21:49:39 ID:xMDg1YzQy

    >>573
    いや、これはまだエキュメノにする前の段階
    軌道アルコロジーはギガストラクチャーMODからだけれどもそれにしても大きすぎる

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 21:50:02 ID:xMDg1YzQy

    クライシスマネージャーがmod menuに表示されないと思ったら
    steamのmodコメント欄にmod menu作者がクライシスマネージャーが更新されないと表示されないとか言ってやがる
    更新止まってるんですが… 初期設定して設定メニュー閉じたらそれきりか
    コンソールでクライシスマネージャーの設定画面出せないかなこれ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 21:56:35 ID:xMDg1YzQy

    君が更新してもいいんだぞ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 22:27:44 ID:xMDg1YzQy

    >>575
    俺の環境では普通に表示されるな
    もちろん起動もできる

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 22:30:41 ID:xMDg1YzQy

    俺も表示される
    ロード順かな?

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 23:08:05 ID:xMDg1YzQy

    >>577 >>578
    解決した ちゃんとボタンから表示できるようになったよ
    UI Overhaul Dynamic を使ってるんだがそれをロードの1番目に
    MOD menuとクライシスマネージャーをその下に最後に
    UI Overhaul DynamicでMod menu他メニューにボタンを追加するMODを補佐するMODUI Overhaul Dynamic - Modmenu Toolbarをロード順の最後にしたら直った

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 23:19:20 ID:xMDg1YzQy

    移民が自由な体制だと割と勝手に田舎に行く感ある

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 23:22:36 ID:xMDg1YzQy

    最初から集合意識じゃないロボット帝国使いたい

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2020-01-02 23:43:19 ID:xMDg1YzQy

    Lithoids Species PackってDLC買ってる人に質問なんやが
    イベント系の追加は一切なし?

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 00:21:51 ID:xMDg1YzQy

    精神主義ナレーションちゃんに甘やかされたい

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 00:31:01 ID:xMDg1YzQy

    >>570
    確かに
    俺人工生命体だった(悟り)

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 01:40:54 ID:xMDg1YzQy

    VIRさんのことも忘れないで
    多分みんなかなり昔に鉱物6つにしたっきり忘れてるだろうけど

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 03:38:19 ID:xMDg1YzQy

    ゴーンさんが国外逃亡した件で持ちきりだけど
    Stellaris世界ではさらに大変そうだねぇ
    惑星を超えてしまったらその惑星の法務執行官は追ってこられないし。

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 03:45:53 ID:xMDg1YzQy

    そうだゾ
    金を踏み倒したクソ工芸集団なんて余裕でトンズラだゾ

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 03:50:37 ID:xMDg1YzQy

    いきなりだけど交易価値について考えてたんだが、交易価値ってPOPからも発生するじゃん?
    だから惑星毎にインフラの概念を与えてそれの維持や成長に交易価値が必要で
    インフラが足りないと上位の建造物や戦艦などの上位艦種を作れないということになったり
    そういうのが必要無い所は税収としてエネルギーに変換したり
    逆に必要な所のインフラは研究力や統合力、すごく高いと影響力のような文化的な物にもなったりで
    そういうのでバランス取ったら面白そうだなーと妄想してた

    つまり今の交易路システムって微妙だなと思った

  • 589 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-pIXJ) 2020-01-03 04:23:08 ID:xMDg1YzQy

    重くなりそう
    stellaris2だか3に期待だな

  • 590 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ed71-pIXJ) 2020-01-03 05:02:44 ID:xMDg1YzQy

    >>587
    でもあの工芸集団のやらかし、プレイヤーによっては家庭訪問に発展するからなぁ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 05:18:08 ID:xMDg1YzQy

    タイル制から今のシステムに移行するとき
    元はインフラの概念というか構想はあったみたいだけど
    ややこしくなりそうだから没、POP数制にってなったようだが

    >>588とまではいかなくてもインフラシステムあったほうが
    逆に簡潔かつ表現の幅が広がりそうだと思う
    今の単純なPOP数制だと奴隷や家畜詰め込んで工場惑星!とか
    奇妙なこと出来るからなぁ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 05:39:17 ID:xMDg1YzQy

    流出圧力って失業者や住居不足のPOPが移住してくれる訳では無いんだね…

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 06:07:42 ID:xMDg1YzQy

    マジか仕事ないやつが辺境行けの考え方は全体主義的すぎるのかな

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 06:34:53 ID:xMDg1YzQy

    移住するにも金が要るから仕事がないと身動きとれないんだろう…多分
    FTL機の民間利用ってどのくらい掛かるんだろうな

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 06:52:50 ID:xMDg1YzQy

    移住に金かかるのに国家負担での移住を禁止する平等主義ってクソでは?

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 07:20:07 ID:xMDg1YzQy

    >>595
    移住する一部の国民にだけお金が支給されると平等で無くなるので国の介入する移住の禁止は妥当(狂受容)

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 07:22:16 ID:xMDg1YzQy

    金は出すから自発的に移住してほしい

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 07:24:37 ID:xMDg1YzQy

    というかタイル制の時は種族権利で禁止しない限り勝手に移民してくれたよね

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 08:02:00 ID:xMDg1YzQy

    >>590
    あいつらって絶対「途上国の戦力じゃこのステーションは落とせない」と思ってコソ泥やってるよな
    まあ100年もすれば普通に潰せるようになるんだけど

    通信確立前にあいつら潰すと「なんか変な造りのステーションあったからぶっ壊しました」「芸術家たちが居るって聞いたけど誰もいないぞ」みたいなノリのダイアログ出て来て草生えたわ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 08:07:46 ID:xMDg1YzQy

    自称芸術家が汚職で糞スタジアム作ってるし精神性はそんなもんだな

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 09:46:51 ID:xMDg1YzQy

    天上戦争終わらないとゲーム終わらないって見たけど
    これ両没落滅ぼさないと終わらないのかな。時間かかりすぎる……

    この銀河は若い次の世代に託すRPという体で次の銀河行きたいけど
    集合知性だからそれできないんだよなぁ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 09:55:58 ID:xMDg1YzQy

    最後の1POPを縊り殺すまで諦めない覚醒君
    危機勢力と違って艦隊決戦で終わりじゃないからほんと時間食う
    没落は現状維持で和平くらいはしてくれるけど

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 11:35:25 ID:xMDg1YzQy

    天上は片方潰しただけじゃ終わらないの?

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 14:34:59 ID:xMDg1YzQy

    中立同盟含めて最後の1勢力になるまで終わらないんじゃなかったっけ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 14:41:52 ID:xMDg1YzQy

    中立同盟組んだ時点で天井側双方と殴り合い宇宙になるからね

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 14:43:59 ID:xMDg1YzQy

    >>561
    Automatic Pop Migration
    和訳パッチもあるよ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 15:45:42 ID:xMDg1YzQy

    中立同盟抜けたのに中立と没落が殴り合ってて全然終わらないし次いくわ

    どうでもいいけど中立同盟の「非同盟勢力同盟」という矛盾を感じざるを得ないネーミングはどうなんだろう

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 16:32:47 ID:xMDg1YzQy

    通商条約いくら結んでも繁栄されないバグって直す方法あります?

    自国のエネルギー開発が遅れていたのを一時的に補いたかったのに艦隊を動かすと赤字になるカツカツで身動きできない…

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 17:01:33 ID:xMDg1YzQy

    通商条約で得られるものが少なすぎるとかではない?
    日本語化MOD入れてるなら条約結ぶときの画面で自国は〇〇を相手国は〇〇を得るみたいに書かれてると思うけど実際はその自国と相手国が逆だった気がする
    大抵の場合プレイヤー国家の方が得るものが少ない

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 17:12:14 ID:xMDg1YzQy

    ゲームの最初の方は条約結んだら影響力消費がうんぬんあったけど
    ちょっとして影響消費どこにも表記されなくなったわ
    実際消費してないから片っ端から条約してる
    外交の伝統取ったからかな

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 17:13:05 ID:xMDg1YzQy

    >日本語化MOD入れてるなら条約結ぶときの画面で自国は〇〇を相手国は〇〇を得るみたいに書かれてると思うけど実際はその自国と相手国が逆だった気がする

    マジですかい
    それでも前は大きめの国と結べば数百は増えたのに今は結んだ翌月の収支が国内の開発の差分しか動かないんだよね…

    ああ、それと関係あるか分からないけどたった今
    自国のエネルギー収支がいきなりマイナス4kになって備蓄が一瞬で消滅しました

    でも艦隊とかへのペナは発生せず、代わりに何もしてないのに28kの備蓄が発生し
    その翌月からまた4kずつ減りだしてる

    日本語化MOD以外何も入れてないのにもう意味が分からん…

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 17:22:59 ID:xMDg1YzQy

    >>611
    通商条約は相手国の交易収入の15%分を得るから交易価値の大きい大国と結べばそれなりに増えるだろうけど小国と結んでも大した収入にならない
    備蓄が消滅したり急に増えたりっていうのは銀河市場で大量に自動取引してたら起こるかもしれないな
    そうでもないならバグかもしれないけど

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 17:36:29 ID:xMDg1YzQy

    >>610
    外交の伝統を完遂すると外交の影響力コストが50%削減される
    そして狂信的な受容主義にも同様の効果がある
    つまり狂信受容で外交の伝統を取ると影響力コストが100%削減され無料になる

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 17:41:50 ID:xMDg1YzQy

    >>613
    無料マジかありがとね、書いてないけど実際狂受容でしたサンキューサイオニック

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 17:46:17 ID:xMDg1YzQy

    >>612
    確認しましたけど一度もやったことのない自動取引はやはりしていなかったです
    鉄人プレイなんで収支がおかしくなった日付のバックアップを取ってそのまま続行したら>>611になり
    日本語化MOD抜いてバックアップからやり直した時にはエネルギー不足のペナが発生して謎の備蓄の自然発生も無く普通に詰んだ…

    それと今まではゲームを再開すると全体の収支の表示がおかしくて、計算し直される翌月に進めると正常に戻る状態でやって来ていて
    日本語化MOD抜いたらエネルギー以外の収支は再開した瞬間から正常に表示されることに気が付いた

    だから日本語化MODが関係してるのかもしれないけど、それで内部の実際の収支の計算まで狂うのだろうか…

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 17:58:18 ID:xMDg1YzQy

    ちなみに日本語化は完全版の方?
    イベント関係の固有名詞の翻訳で艦船設計がうまく参照できずに狂うって事象は昔あったが、それも含めて不具合は長いこと聞いてない
    他のMODがちゃんと非適用になっていないとかも考えられないことはないかも

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 18:03:56 ID:xMDg1YzQy

    ロードしたら収支おかしくなるのはよくあるけど普通に本体のバグだと思ってたわ
    連邦艦隊を艦船管理画面でいじったら自国の船とかが混じっておかしくなるのも日本語化が原因だったりするのかしら

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 18:03:57 ID:xMDg1YzQy

    銀河重たい問題を考えると、やっぱ排他は便利だよなあ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 18:21:30 ID:xMDg1YzQy

    今のPOPを1POPずつ別々に管理するのと惑星毎に
    各種族毎にまとめて人口と志向と職業を数字で管理するのはどっちが軽いのだろう
    職業を数字で管理するとしたらどの種族がどれだけ就職するかの優先度計算で重くなるだろうし
    結局、種族乱立されたらどうやっても重くなるんだろうけど

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 18:31:08 ID:xMDg1YzQy

    >>619
    後者はそれもう完全にVicじゃん
    絶対重いぞそれ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 18:40:24 ID:xMDg1YzQy

    結論、どうあがいても重い

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 18:45:59 ID:xMDg1YzQy

    やはりこの手に限る(HoI形式の計算)

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 18:49:45 ID:xMDg1YzQy

    単純に施設に必要なPOP数とPOP増加速度を3分の1とかにしたらダメなのかね

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 18:54:00 ID:xMDg1YzQy

    やっぱり銀河を守る為にはジェノサイドするしかないのか

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 19:17:01 ID:xMDg1YzQy

    あと、ティヤンキも最後に狩っておくのを忘れないように
    コレも地味に重いぞ

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 19:46:11 ID:xMDg1YzQy

    軽量化のため全てを滅ぼした果てが2200年だぞ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 19:51:33 ID:xMDg1YzQy

    >>616
    日本語化MODは実績解除ができる方をサブスクライブしたままメニュー画面でoffにしてあるMODより上にして
    MODリストのトップにしてるけど、それで自動的に更新は受け取れないの?
    まあ、間違っていてそれが原因だとしてもバニラでエネの収支が-4kではもう詰んでるけど


    今までも鉄人プレイのデータのバックアップは取って来ていて
    十数年前の同じ帝国のデータを日本語化MODなしで開いたらエネの収支がマイナス2.7kだったので
    今まで日本語化MODで収支の計算が狂ったまま続けてきて何故か今日になって突然、計算が正常に戻ったって事なのだろうか

    テキスト表示を変えるだけのMODにエネルギー通貨の実際の収入を変える機能があるなんて聞いてないしな…

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 19:55:41 ID:xMDg1YzQy

    セントリーアレイ作ると全て見えるせいか重くなるね

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 20:27:24 ID:xMDg1YzQy

    >>627
    問題なく更新されるはず
    鉄人で実績も解除出来てるならゲームバランスに関わる変更は基本的にされてないはず
    となるとバニラの不具合じゃないかなと思う(日本語化modで同様の話を聞いたこともないし)
    あとはmodが実は適用解除したはずがランチャー周りで正常に外れてないケースが稀にあるらしいから、それも可能性としてはある
    日本語化は、中身を覗くと分かるが使うフォントの変更とテキストの上書きしかしていないので、実際の収支に影響を与える可能性はほぼない

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 21:11:40 ID:xMDg1YzQy

    >>629
    ええと、ここまで引っ張って恥ずかしいんですけど
    今まで収支の急変に気を取られていてふと画面の右見たらステーションの交易路が全部消えてる表示になってまして
    良く思い返したら、直前にとあるセクターの遷都をしようとしたところ帝国首都の遷都を押してしまって
    その時出ていたはずの警告もぼんやりしてスルーしていたようで
    そのせいで設定した交易路とその収入が全部消えただけの話でした

    >十数年前の同じ帝国のデータを日本語化MODなしで開いたらエネの収支がマイナス2.7kだったので

    なのでこれもゲーム再開直後の表示がおかしいだけで翌月には黒字になってました

    バックアップがある年まで時間を遡ってやり直す羽目になりますが
    初めて天上戦争に勝って巨大建造物を揃える実績を得たデータが壊れて無いと分かっただけ良いですし丁度良い罰でしょう
    どうもお騒がせしました

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 21:54:59 ID:xMDg1YzQy

    >>630
    そういうことなら良かった

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2020-01-03 22:51:25 ID:xMDg1YzQy

    ハイパーレーンから孤立した星系スタートMODってありませんでしたっけ?
    教えてください

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 02:00:35 ID:xMDg1YzQy

    すいませんありました
    Start in Isolated System

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 04:11:31 ID:xMDg1YzQy

    粉末採取用トラップと化学プラントって、どちらも同じ資源を採取する技術だけど、何が違うのかな?

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 04:17:24 ID:xMDg1YzQy

    一度も遭遇してないマローダーが大ハーン生んで、やっぱりどこにもいないなと思ったら排他没落に蓋されてて草
    結局何もしないまま暗殺されたけど何処に勢力も関与を否定って、そんなん排他没落の放った刺客に決まってるじゃねぇか

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 04:17:54 ID:xMDg1YzQy

    >>634
    名前の通り取るか作るか

  • 637 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dd58-MkYf) 2020-01-04 05:40:31 ID:xMDg1YzQy

    戦略調整センターを4つ作って高速艦隊を作る

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 08:18:02 ID:xMDg1YzQy

    ゲーム開始星系の隣にマローダー、すぐ近くに発展状態の浄化主義者と没落帝国。
    やめたらこんなアホらしぃ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-+mRd) 2020-01-04 08:51:31 ID:xMDg1YzQy

    その世界は偽りだから、はやく「切断」して脱出しよう

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 11:24:32 ID:xMDg1YzQy

    マローダーくんは宇宙進出するまで略奪を我慢してくれてたんだな

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 11:40:58 ID:xMDg1YzQy

    実はsol3の近くにもマローダくんがいてな
    たまーに牛とか家畜をさらって食料にしていくよ
    人間を間違えてさらったことも数回あるけど没落帝国に怒られるからちゃんと家に返してるよ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-3gnq) 2020-01-04 12:27:49 ID:xMDg1YzQy

    >>638
    つ「進んだ隣人:オフ」

  • 643 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-LZK3) 2020-01-04 12:33:38 ID:xMDg1YzQy

    進んだ隣人はそういう意味ではない

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 13:18:12 ID:xMDg1YzQy

    >>643
    何が「そういう意味じゃない」んだ?

    没落もマローダーも序盤ってなら
    寧ろ緩衝地帯が出来て喜ぶところ
    全方位敵国よりずっとマシ

    問題が有るとすれば進んだ浄化帝国だけ
    ならば「進んだ隣人オフ」でいいじゃん

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 13:42:19 ID:xMDg1YzQy

    ボ帝が戦争仕掛けたとき通り道にあったマローダー領が消滅したことが有って
    交信タブからは消えないし旧領から略奪者も湧いてくる幽霊帝国化したことが有ったなぁ…

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 13:53:00 ID:xMDg1YzQy

    「ボ星」を中心とする「ビルダー帝国」を支配する、大銀河ボディービルコンテストにおいて10連覇の偉業を成し遂げた帝王「ボ帝ビル(ぼていびる)」は、プロテイン資源の枯渇に悩み、ついに近隣星系を無差別侵攻しプロテイン採掘プラントを乱立させ始めた。
    危機を感じた天界はビルダー軍討伐を命じ、イダテンとベンテンを派遣した。かくして、イダテンらとビルダー軍の汗臭く暑苦しい戦いの幕は切って落とされた。

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 13:57:55 ID:xMDg1YzQy

    確かにこんなやつに殺されたらマローダーとはいえ死んでも死にきれず化けて出るわ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 14:00:05 ID:xMDg1YzQy

    >>646
    田丸浩史懐かしいなぁ

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 14:24:14 ID:xMDg1YzQy

    年末に放映されてた侵略映画は、貧食がpreFTL文明喰いに来たら
    こんな感じなんだろうな感あったな。一旦撃退して終わってたけど・・・多分

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 15:17:13 ID:xMDg1YzQy

    ステラリス的には惑星に降下させた地上軍が全滅させられるぐらいどうってことないんだよな

    1年もあれば再編成出来る

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 15:18:02 ID:xMDg1YzQy

    宇宙進出するほど技術力ある癖にpreFTLに撃退されるとか不甲斐ない

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 15:22:24 ID:xMDg1YzQy

    XCOMみたいな特殊部隊居たら撃退されてもおかしくないけどねぇ

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 15:45:16 ID:xMDg1YzQy

    ・Stellarisやりたい
    ・糞AIとやりあいたくない
    ・移民作業したくない

    さてどうすっか

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 15:48:53 ID:xMDg1YzQy

    宇宙進出出来たからって軍隊が強いとは限らんしな。
    宇宙特化の武器で地上だと糞の役にもたたない装備で地上戦やらされたのかもしれん。

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 16:01:15 ID:xMDg1YzQy

    >>653
    ぼっち銀河で機械種族で実績狙い

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 16:01:21 ID:xMDg1YzQy

    パラド世界なら尚更だな
    宇宙空間では糞強くても
    地上戦で根こそぎ部隊殺されてそれどころじゃなくなったエイリアンもいるんだし

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 16:22:13 ID:xMDg1YzQy

    貧弱な坊や達は情けないなぁ

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 16:34:32 ID:xMDg1YzQy

    最序盤でpreFTLに舐めプしたら撃退されたの思い出す

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 16:34:47 ID:xMDg1YzQy

    地上戦で安定して撃退出来るとなったら
    次に来るのは拉致か終末爆撃かコロッサスなんだよなぁ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 16:41:26 ID:xMDg1YzQy

    次はpreFTLにFTL技術を渡す連中が出てきて古い戦争で沈没した戦艦を宇宙戦艦に改造して首都惑星まで突貫してくるんですな。

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 16:42:16 ID:xMDg1YzQy

    超越してくせにプレFTLに絶滅させられる精神主義者

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 16:47:17 ID:xMDg1YzQy

    超能力持ち将軍がpreFTLに殺された種族がいるらしい

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 16:58:16 ID:xMDg1YzQy

    >>660
    しかも改造宇宙戦艦はコロッサス付きだから洒落になら・・・

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 17:21:27 ID:xMDg1YzQy

    >>644
    進んだ隣人って通常帝国の一部に開始時ボーナスを与えるオプションで、近くに没落とかマローダーが沸くかどうかは関係ないんじゃない

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 17:33:20 ID:xMDg1YzQy

    横からだが
    おそらく「進んだ隣人オフ」星人は発展状態の浄化帝国だけ問題にしている
    だってマロちゃんも没っちゃんも序盤だとただの壁だからね

    「そういう問題ではない」星人は要は周りに強い奴らがいて欲しくない
    ってことを問題にしてる

    問題意識に差がある
    これが異星人間のカルチャーショックである

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 17:35:28 ID:xMDg1YzQy

    単にハッテンしたAIと、それが隣に来る進んだ隣人がごっちゃになってるだけじゃね

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 17:37:53 ID:xMDg1YzQy

    コンソールを使っていいならゲーム開始時点でセーブして
    コンソール→communications
    と入れて周りの勢力を確認してだめなら再生成
    いいならロードをすればいい気もするけど

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 17:55:33 ID:xMDg1YzQy

    >>665 >>666
    なるほど理解した
    普段オフだからちゃんと分かってなかった
    またひとつ賢くなってしまった

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 18:01:18 ID:xMDg1YzQy

    >>665
    さすがサイオニック
    さすサイ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eddc-E95m) 2020-01-04 18:20:32 ID:xMDg1YzQy

    サイオニックこわい
    物質主義しなきゃ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 18:32:31 ID:xMDg1YzQy

    強制移住なしで都市の人口が80越えてどうするか悩むわ
    派閥の反発を許容して強制移住に方向転換するか
    都市区乱立して工場と商業で雇用生み出すか
    後者をやった事がないので効率良く資源生産できるかわからんな

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 18:38:33 ID:xMDg1YzQy

    今のstellarisで強制移住無しはマゾプレイなのでは

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 18:44:58 ID:xMDg1YzQy

    平等主義ですら強制移住無しには生活できんぞ…

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 18:49:16 ID:xMDg1YzQy

    これは強制移住ではありません
    市民の職業の自由と住居の自由と子どもを生む自由を保証するために
    政府が全費用を負担する移動の自由を補助する行為です

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 18:49:49 ID:xMDg1YzQy

    さすがに移住はだるすぎるのでオートイミグレーション入れてしまった
    まじで人口管理はだるすぎるので

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 19:08:54 ID:xMDg1YzQy

    オートイミグレーションでもあまりに人口多すぎるとクラッシュすることないかね?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 19:17:02 ID:xMDg1YzQy

    移住補助金制度とかそんなマイルドな感じじゃダメなのかしらね

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 19:38:37 ID:xMDg1YzQy

    天上戦争終わらせるのマジだるい
    天上戦争だけ起こしたくないんだけどなんとかならんかなあ・・・

    >>676
    いまんとこクラッシュはない。ただプチフリみたいのはあるけど。
    人口があまりに多くなるともうクラッシュ以前の問題でゲームにならなくなるから。。。

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 20:03:39 ID:xMDg1YzQy

    没落を0か1にすればいいんじゃない?

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 20:07:51 ID:xMDg1YzQy

    覚醒する前に消し去ればいいのだ!(浄化主義者)

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 20:13:51 ID:xMDg1YzQy

    あれは便利だけど他に開発中の惑星があると発展途上の星からも人口吸い上げてその結果建設中断とかあるのが…

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 20:19:54 ID:xMDg1YzQy

    >>644
    そういう意味か
    誤解してたわすまんな

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 21:22:16 ID:xMDg1YzQy

    未覚醒の帝国ってぶっちゃけ弱い

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 21:56:56 ID:xMDg1YzQy

    強制移住ありは全POPエネルギー払えば好きに出来る
    強制移住禁止(移住補助)は無職やロボ(市民権獲得前)に限りエネルギー払って移動できる
    って感じにならないかな

    公式としては無職溢れて建造物も作れないくらいなら成長抑制ディシジョン使う想定なのかもしれんが

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 22:40:41 ID:xMDg1YzQy

    戦闘は画面切り替わっても良いからアップで見れる選択肢も欲しい
    色々操作すればみれなくもないんだけどさ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 22:55:28 ID:xMDg1YzQy

    地上軍同士の地上戦闘も単純に相手の師団のHPをゼロにすれば良いだけだからちょっと味気ないよね
    まあ、宇宙時代では艦隊戦こそ軍の花形だからね、しょうがないね。

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 23:18:04 ID:xMDg1YzQy

    レイスに初遭遇したけど対処出来る艦隊が無いと指を咥えて自国が蹂躙されるのを見るしかないとかかなりクソだなこいつ
    とりあえずあのクソクラゲ討伐するのを国の目標にしたわ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 23:20:43 ID:xMDg1YzQy

    無職が溢れても、統合力を生み出すから、ある程度までは放置しておくけど、どこまで許容するか悩むとこ
    エンドゲーム2300年に設定してるけど、もっと早めないと快適にゲームできないかなあ
    研究の重さを0.25にして、惑星保証ゼロにして、ミッドゲーム2225,エンドゲーム2275くらいにしてみるか

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 23:21:48 ID:xMDg1YzQy

    AutomaticPopMigration入れたけどホームレスの場合は惑星ごとに影響力10消費か…

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 23:21:51 ID:xMDg1YzQy

    種族として惑星サイズなMAPSの敵とかその辺がプレイヤー種族にはないのよねえ
    女王捕獲とかしたら擬似的にはなるけど

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 23:23:17 ID:xMDg1YzQy

    AutomaticPopMigrationはver2.5じゃ使えないよね?

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 23:30:10 ID:xMDg1YzQy

    ワークショップのコメントに2.5.1でも問題なく動くって書いてあったから入れてるけどまだ実際に使うところまで発展してないわ
    ゲーム自体は問題なく動く

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2020-01-04 23:50:43 ID:xMDg1YzQy

    学術特権こそ遊民に科学研究させたいんだけどなぁ…
    科学はさっさとリングワールド完成させまくって移せとのお達しか?

  • 694 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d03-3OTb) 2020-01-05 01:05:25 ID:xMDg1YzQy

    リングワールドは人口問題の解決になるから浄化して植民しないなら作るつもりでいたほうがいいな
    今回のプレイではリングワールドできるまで待てないので宇宙居住地乱立します(AI風ムーブ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ed6f-G2Sp) 2020-01-05 01:18:00 ID:xMDg1YzQy

    発展AIに蓋をされて保護国になってからはや100年
    宗主国は最大勢力だしぬくぬく内政できてこれはこれでと思ったけど、ワームホールから攻められて自分だけ滅んだのでやっぱ異星人ってクソだなと思いました

  • 696 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e1d-IIAu) 2020-01-05 01:23:10 ID:xMDg1YzQy

    人口が際限なく増えてクソゲー?
    そんなあなたに機械化アセンションです
    なんとロボット製造工場を停止させるだけで人口増加問題は完全解決
    全POP権利を同化に設定すれば移民もなぜかやって来ません、一切!!
    建造物の出力も大増強され食料不要なのでその分を鉱山に変えればもう他国は全く追いつけない最強国家の出来上がり
    もちろん居住性も全環境において100%完全保障となっております

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 03:15:04 ID:xMDg1YzQy

    終盤になるとフリーズして落ちるから困る
    タイル制が恋しくなるよ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 03:17:19 ID:xMDg1YzQy

    次のバージョンとDLCがきたら本気出す
    2020年の中ごろらしいけど

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 03:24:55 ID:xMDg1YzQy

    え、フェデレーションとかなんとかってDLC今月中旬じゃなかったっけ

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 04:36:30 ID:xMDg1YzQy

    貪食って難易度的に普通のプレイより簡単?

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 05:17:04 ID:xMDg1YzQy

    ふつうの集合意識よりは難しいが、ふつうの有機帝国よりは簡単

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 05:39:33 ID:xMDg1YzQy

    大地を喰らうものでひたすら石堀と合金づくり
    最強これ

    >>687
    レイス君ほぼ最弱のリヴァイアサンだから、勝手にふらふらして余所で死んじゃうんだよなぁ
    ミッドゲーム早めなければ余裕で潰せるけど周辺の立地次第ではやはり勝手に死ぬ
    まあ見ていて楽しいけれど
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2032778.jpg

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 06:14:53 ID:xMDg1YzQy

    無職が統合力を生み出すってことは、無職を格下に見て嘲笑う一次産業労働者たちが団結してるってことだよな
    そして専門家はそれを嘆く...あくまで上から目線でな!

    正月ボケでこんなことを考えるようになった

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 06:37:13 ID:xMDg1YzQy

    starnet辛すぎない?
    序盤から合金全振りしてしのいでたら一世代先の艦隊が同量でやってくる

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 06:53:20 ID:xMDg1YzQy

    無職の特に何も出来てない人を養える余裕と慈悲によって団結感が高まり国威が発揚される
    という解釈と
    福祉の充実によって労働と報酬のやり取りの中では見いだせないような文化的才能が社会に貢献するようになり国家の文化力が高まる
    という解釈の両方が成り立つ
    個人的には上位の天上人のことを考えると後者じゃないかなって

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 08:00:04 ID:xMDg1YzQy

    >>704
    漸増なし高難度はかなり難しいと思う
    明らかに勝てない戦争になりそうな相手には自分から開戦して即和平して10年間

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 08:08:53 ID:xMDg1YzQy

    途中で送っちゃった
    >>706
    即和平して10年間の休戦期間の間になんとかするっていう小技もあるけどそれでもファーストコンタクト前に1国飲み込んでる国とかだと厳しい
    個人的におすすめなのは漸増ありの元帥
    どう頑張っても差が出にくい序盤に対等に戦えるから理不尽感が少ない

  • 708 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c985-UAPS) 2020-01-05 09:33:13 ID:xMDg1YzQy

    >>702
    最近のバージョンで見ないから消されたと思ってたが普通にいるんだね
    会う前にどっかで死んでるだけなのか

  • 709 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-obvA) 2020-01-05 09:33:31 ID:xMDg1YzQy

    統合力とか言う機械で抽出して売買できる謎の存在

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 09:57:19 ID:xMDg1YzQy

    主要なチョークポイントに先手で要塞建造して牽制しつつ研究極振りで技術格差をつけて量より質戦法でいけばstarnetでも勝てるぞ
    まあハイパーレーン絞って無いといい感じのチョークポイントが見つからないでそのまま食われたりそもそもお隣に浄化系引いたらほぼ投了だけども

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 10:19:26 ID:xMDg1YzQy

    >>704
    辛いあなたに
    ~Glavius's AI Tweak for 2.5.1

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 10:26:59 ID:xMDg1YzQy

    Federationsには結構期待してる
    外交はめんどくさそうだけど起源とかジャガーノート楽しそう

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 10:28:05 ID:xMDg1YzQy

    Starnetも大量の資源与えて接待プレイしてやらんとあんまり強さ感じないのがなんとも
    結局物量攻勢を凌ぐ構図ばかりになる

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 11:06:45 ID:xMDg1YzQy

    遺物の発掘なかなか終わらんなぁと思ったら60000日になっててワロタ
    発掘時間-1000%とかとんでもねえ科学者に変異してやがった

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 11:15:54 ID:xMDg1YzQy

    https://twitter.com/aonori1206/status/1213577349465141248?s=21
    (deleted an unsolicited ad)

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 11:38:57 ID:xMDg1YzQy

    リーダー1人駄目になっただけで機能停止するのは現場が無能なのか、それともリーダーの仕事が多すぎるのか

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 11:46:56 ID:xMDg1YzQy

    リーダーの部下とか子供とかが後を継いで、数百年放浪し続ける調査船とか胸熱

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 11:48:33 ID:xMDg1YzQy

    大抵は臓器不全で死ぬわけだし、脳を取り出して科学船に搭載しちゃえばいいのでは

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 11:52:36 ID:xMDg1YzQy

    Fedarations 今月中旬と今年の中頃、どっちなんだ結局

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 11:59:46 ID:xMDg1YzQy

    発売が今月で致命的なバグが無くなるのが今年の中頃。
    ループを讃えよ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 12:51:13 ID:xMDg1YzQy

    StarnetってAIチートなしで思考だけを強化するMODだっけ?

    Fedarationsは没落の属国としてスタートする期限がRP的に面白そうだから楽しみ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-LZK3) 2020-01-05 14:04:05 ID:xMDg1YzQy

    受容の属国ならいいけど研究力取られる物質とか資源取られる排他や精神の属国はきつそう
    それとも新しい形態の属国になるのか

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 14:48:00 ID:xMDg1YzQy

    没ちゃんの属国にイメージが近いSF作品が思いつかないなあ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 14:51:08 ID:xMDg1YzQy

    属国の形態は特殊なものになるんじゃないかな?一般属国じゃ戦争どころか拡張もできないしEU4の朝貢みたいなのになるんじゃない?

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 15:14:53 ID:xMDg1YzQy

    排他以外の没落の属国は拡張できる
    中盤までは国防気にしなくて良いだろうし没落がいろいろ贔屓してくれるだろうからバランスとしてはそのままでも良いんじゃないかな
    内向きみたいに内政だけしたい人向けってイメージ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 15:40:50 ID:xMDg1YzQy

    まあ無職がインターネットの掲示板書いたりなろう小説書いたりユーチューブに動画upするのでも統合貯まるから・・・

  • 727 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 421f-E95m) 2020-01-05 16:31:19 ID:xMDg1YzQy

    バニラで覚醒機械没落と覚醒物質没落がコンティンジェンシー2倍にあっという間にすりつぶされたんですがそんなものですか?

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 16:38:38 ID:xMDg1YzQy

    >>727
    コンティンのやつ、珍しく拡大志向に溢れてるねぇ
    異次元以外はなかなか拡大しないものだと思ってた

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 16:39:17 ID:xMDg1YzQy

    AIの頭がよろしくないのでコンティンジェンシー相手だと戦力を分散&逐次投入して各個撃破されてしぬ
    少し頑丈なデコイぐらいの活躍しかしない

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 16:44:19 ID:xMDg1YzQy

    基本単騎で特攻して死ぬからな
    自分以外頼りにできん

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 16:59:09 ID:xMDg1YzQy

    かと思うと危機にMPKさせて手を汚さずに(浄化的な意味で)銀河を塗り潰そうとした時にはどの危機もなかなか拡張してくれないし

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 17:17:32 ID:xMDg1YzQy

    ありがとうございます、サイブレックスが助けに来るまで引きこもっときます

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 17:18:54 ID:xMDg1YzQy

    サイブレックスとか没落未満のゴミだぞ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 17:24:09 ID:xMDg1YzQy

    >>704
    俺も初めて導入したら開始20年で滅ぼされて笑ったわ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 17:28:20 ID:xMDg1YzQy

    2倍コンティンくらいなら全力でアーク放射器+ディスラプター戦艦作りまくってぶつければどうとでもなるぞ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 17:47:42 ID:xMDg1YzQy

    没落属国はろくなペナルティなしで庇護してもらえるのはヌルゲーすぎるけど、あまり徹底的に搾取されても苦行すぎるし、どう調整してくるんだろうな

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 18:50:48 ID:xMDg1YzQy

    覚醒没ちゃんでも1M艦隊10個あれば糞雑魚なんだな

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 18:51:22 ID:xMDg1YzQy

    1M艦隊一個あれば銀河滅ぼせるんだよなあ

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 18:51:38 ID:xMDg1YzQy

    星系基地の影響力コスト増加とか一定数以上の星系は持てないとかであまり拡張できなくするとか?

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 19:03:52 ID:xMDg1YzQy

    ACOTのステラーボーン先生に合計20Mの艦隊ぶつけたら壊滅したんじゃが……

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 19:06:50 ID:xMDg1YzQy

    コンティンジェンシーの一つ目の星ようやく破壊した後に
    二つ目の星の近くにきたあたりで急にシールドもアーマーも0になって戦力大幅低下するんだが
    これって仕様なのかな?
    これで260Kとかの艦隊に勝つの無理だろ・・・

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 19:10:29 ID:xMDg1YzQy

    >>740
    5倍くらい欲しくね?
    それはそうとACOTには難易度が3つあるけど最高難易度は勝利するのにどれくらい戦力必要なのかな?1Gくらい必要そうで怖い

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 20:03:52 ID:xMDg1YzQy

    実績解除プレイしようとおもったんだが、steamログイン要求されて鉄人に変更できない
    でもsteamクライアント上はログイン状態になってるんだ
    ここでいうsteamログインとはいったいなんぞ?

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 20:32:33 ID:xMDg1YzQy

    サイブレックス先生はストーリー的には激熱なんだけどね
    開発からは当然ながら、あくまで脇役でいさせたいという意図があるだろうし仕方がないのだけれど

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 20:40:14 ID:xMDg1YzQy

    私的にはコンティより暴走した機械没落の方が厄介だわ
    コロッサスを持たせただけで銀河の半分を焦土にしたぞ

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 20:41:41 ID:xMDg1YzQy

    >>744
    決戦後もサイブレックスが去らずに帝国化するmodとかないものかね

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 20:44:05 ID:xMDg1YzQy

    コンティと違って暴走機械没落は総力戦でAI食いまくるからなあ

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 21:38:59 ID:xMDg1YzQy

    >>743
    自己解決
    steamクライアントのstellarisのプロパティからアップデートタブの
    下にあるsteamクラウドのチェックを有効にすればいけた

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 21:48:45 ID:xMDg1YzQy

    星系攻略で艦隊が敵支配星系に侵入
    敵星系にはステーションと民間船と輸送船しかいない
    民間船は蜘蛛の子を散らすように逃げ始めるもこっちの艦隊に次々落とされていく、ステーションも陥落
    離脱に成功した調査船と、侵入口から遠い星でたむろしてた輸送船が残り、艦隊は星系からの脱出を図る調査船を追いかけて撃沈
    直後、ターゲットが輸送船に切り替わるも艦隊は何故かその場でぐるぐる旋回をはじめる
    射程が足りないので輸送船に攻撃できず互いにその場でぐるぐるまわるだけ
    試しに放置したものの2年経ってもこちらの艦隊は接近しようとせずその場で回ってるだけ

    セクタ分けといいどうしてユーザーの手動操作を仕込もうとしないのか…

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 22:02:19 ID:xMDg1YzQy

    狂信的な浄化主義でプレイしていて思ったが
    幸福度100%の状態なら犯罪が一切起こらないんだな…

    快適度と住居が満足されていれば全く問題無いという凄まじい強さ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 22:14:46 ID:xMDg1YzQy

    >>750
    他国との犯罪率の差を肴にやっぱり異星人はクソって言ってそう

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 22:14:53 ID:xMDg1YzQy

    戦争やってると時間たつの早いなぁ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 22:58:11 ID:xMDg1YzQy

    鉄腕アト○による人類帝国は深刻なご主人様不足
    メイドロボによる御奉仕に満足してなかなか増えない

    もう人類でなくても良いと他知性体に手を出したら地上戦の殺戮で
    プルート司令官がメンヘラに・・・

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 23:04:22 ID:xMDg1YzQy

    サイブレックス待って引きこもってたらどっかの国がグレイテンペスト呼び込みやがった
    もうだめだ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2020-01-05 23:23:08 ID:xMDg1YzQy

    グレイテンペスト一つ倒せない状態でどうやってエンドゲームまで生き残ったのか気になる

  • 756 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-obvA) 2020-01-06 01:55:16 ID:xMDg1YzQy

    >>744
    サイブレックスは最終防衛指令と併せて銀河の守護者たちが帰還した熱い展開だし、センチネルも銀河諸勢力が残存戦力掻き集めた連合艦隊と言う良い悲壮感も合わさった展開で好き
    異次元人の方は増援イベント以外クッソ地味な上に予兆イベントすらないからひで
    アンカー潰しに時間食うばかりでマローダーやLクラスターより退屈だわ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-MkYf) 2020-01-06 08:39:06 ID:xMDg1YzQy

    序盤から中盤は施設のアプデは首都星しかしないけど終盤は戦略資源の収入がマイナスになってもエネルギーでガンガン買えるから何も考えず辺境の惑星も施設アプデしちゃう

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 10:55:39 ID:xMDg1YzQy

    マイナス嫌いだからついついプラスにしようとしちゃう

  • 759 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd61-O9Cs) 2020-01-06 11:25:48 ID:xMDg1YzQy

    >>742
    最高難易度だったら確か全技術解放して
    尚且つACOTのスピア?みたいな戦艦を量産しないと勝てないゾ
    ちな、彼等からすればアレですら遊びな模様

  • 760 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa5-kEXg) 2020-01-06 11:37:23 ID:xMDg1YzQy

    なんだかCPUがどんどん馬鹿になってるな
    昔のバージョンのほうが賢かったわ
    リアルに未来で人工知能が反乱を起こしてもすぐ対処できそう

  • 761 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-YAs4) 2020-01-06 11:45:50 ID:xMDg1YzQy

    >>760
    あまりにバカすぎてヤベェ状態になってそのケツ拭くことになりそう。
    厄介なのは優秀な敵より無能の味方だし。

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 11:49:24 ID:xMDg1YzQy

    2045年のシンギュラリティも大したことないような気がしてきた

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 12:17:35 ID:xMDg1YzQy

    いろんなゲームに適用できる汎用的なCPU強化AIが待たれる。

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 12:18:29 ID:xMDg1YzQy

    現実を戦争ゲームと認識させての殺戮が捗るな

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 12:38:02 ID:xMDg1YzQy

    https://youtu.be/joTJIRlaj9s

    初期宇宙時代か、胸が熱くなるな。

  • 766 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-TC3+) 2020-01-06 12:41:28 ID:xMDg1YzQy

    強いAIと良いAIどっちもお求めで?

  • 767 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2e86-Cg7n) 2020-01-06 12:42:34 ID:xMDg1YzQy

    強くて良いAI

  • 768 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4273-RQTK) 2020-01-06 13:04:39 ID:xMDg1YzQy

    機械とか集合意識のpreFTL文明ってないんだろうか

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 13:32:43 ID:xMDg1YzQy

    機械はなさそうだけど集合意識はありそう

  • 770 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-NOmt) 2020-01-06 13:57:55 ID:xMDg1YzQy

    集合意識や機械のPreFTL文明を追加するMODがあったような

  • 771 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 021f-hZl1) 2020-01-06 14:00:08 ID:xMDg1YzQy

    >>748
    しっかりフィードバックするプレイヤーの鑑(+20)

  • 772 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dd73-obvA) 2020-01-06 14:12:14 ID:xMDg1YzQy

    敵艦隊を回避といいつつもっとも遠いレーンに行こうとして敵艦隊に正面から突っ込んで殺される仕様はわざとなのかね。
    英語圏の誰かスタッフに通報しないのかこのアホAIの所業を。
    こういうのの回避のために手動が必要なのに。

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 14:50:37 ID:xMDg1YzQy

    >>772
    回避的姿勢を受動的姿勢に変えて手動操作すればいいんじゃないですかね

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 15:07:46 ID:xMDg1YzQy

    そういやGlaviusAI2.5.1tweak入れてて敵惑星占領すると80popとかでも一切建物ない星がちょくちょくあるんだが
    Mod無くてもそんなもんなのかね

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 15:37:41 ID:xMDg1YzQy

    >>773
    切り替えてみた。ロードしてそもそも調査船を退避させてから海賊の出現を待ったんで同じ状況が起きるかはわからないけどありがとう。

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 15:39:00 ID:xMDg1YzQy

    回避行動といいつつ敵中突破を計る調査船

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 15:41:09 ID:xMDg1YzQy

    受動的に切り替えるときは緊急回避と亜空間へ避難するときのみで。
    切り替え忘れると再び敵が接近してきたらそのまま撃沈される

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 15:51:40 ID:xMDg1YzQy

    >>776
    きっとスペース空間識失調なんだよ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 16:00:08 ID:xMDg1YzQy

    >>776
    死中に活ありと突撃したのを想像した。

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 16:05:51 ID:xMDg1YzQy

    敵中突破なら敵前逃亡ではない(島津感)

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 16:07:52 ID:xMDg1YzQy

    ロボット使ってる全てのNPC国が反乱起こされてたんだがそんなに市民権与えたくないのか?
    二つの連邦睨み合ってる時に機械の反乱勃発からの反乱軍が敵連邦に加盟して全面戦争開始ってのを何度も見させられた

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 16:20:43 ID:xMDg1YzQy

    排他なら居住権でこき使えるんだよね
    アトムかドラえもんくらいの距離感を想像してる

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 16:23:39 ID:xMDg1YzQy

    >>766
    多くは求めないけど資源チートや視界チートに頼らない強さで
    それでいてプレイヤーの腕見て難易度調整できる柔軟さを備えてて
    お掃除洗濯料理ができて欲を言えば養ってくれるAIがいいです

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 16:37:54 ID:xMDg1YzQy

    HoIですらAIチートでどうにかしてる場面もあるっていうのに
    ステラリスではかなり難しそうだ…

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 16:43:14 ID:xMDg1YzQy

    人間ですら資源管理がめんどくさいと感じているんだし
    システム自体を変えないとAIには無理だろう

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 16:45:44 ID:xMDg1YzQy

    視界チートといえばちょっと違うけどLゲート開通の瞬間に没落が基地建設開始しようとしたときはキレて艦隊差し向けてしまった

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 16:50:00 ID:xMDg1YzQy

    ずさんな艦隊管理もやめて欲しいなぁ...
    あと、属国になると途端に軍拡しないのやめて欲しいし、保護国は黙ってないで戦え。
    あと、没落さんの補充艦船が艦隊求めて闊歩するのもやめて欲しい

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 17:05:53 ID:xMDg1YzQy

    AI「マネジメント面倒くさいねん」

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 17:11:43 ID:xMDg1YzQy

    派閥って消滅したの見た事ないけど採用してる派閥を推奨して消したい派閥を抑圧したら消えるのん?

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 17:15:36 ID:xMDg1YzQy

    >>787
    属国が軍拡しなくなるのはAIボーナスがなくなって作れなくなってる状態だからじゃないかな
    Difficulty Bonus for VassalsとかDynamic DifficultyってMODでAIと同等のボーナスを与えるとちゃんと軍拡してくれると思う

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 17:20:03 ID:xMDg1YzQy

    只管資源ブーストで物量攻勢しかけてくるAI帝国が、補充艦隊だの連邦艦隊だの哨戒艦隊だので無数の航路検索走らせてるせいで糞重くなるのが腹立つわ
    アプデのたびに仕様とAIが協力してゲーム重くする展開になってる

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 17:29:04 ID:xMDg1YzQy

    「都市区域」作ると住宅の供給ができるわけだけど、これってわざわざ政府が家やビルを建ててあげているのかな。
    同じパラドックスのCities: Skylinesだと住宅の区画とインフラ整備までだよね。

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 17:38:53 ID:xMDg1YzQy

    cities:skylinesはパラドがパブリッシャーしてるだけだぞ

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 17:57:42 ID:xMDg1YzQy

    >>787
    AI「このゲーム覚えること多すぎない?」

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 17:58:33 ID:xMDg1YzQy

    属国になると軍備拡大をサボるAI、preFTLだけど心当たりがありますね。

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 18:21:48 ID:xMDg1YzQy

    >>790
    試してみるわ、サンクス!

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 18:26:55 ID:xMDg1YzQy

    学習機能のない物をAIと呼んでいいのだろうか・・・

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 18:29:11 ID:xMDg1YzQy

    >>794
    何のためのCPUだ!!
    頭を使え!(オーバークロック)

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 18:38:20 ID:xMDg1YzQy

    >>795
    その星ならFTL時代に突入する前に全面核戦争で滅ぶよ
    そのうち準知的生命体の節足動物だらけの惑星になるよ

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 18:39:28 ID:xMDg1YzQy

    Sol3のことかあああああ!!!

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 19:16:31 ID:xMDg1YzQy

    派閥の志向を採用して帝国の志向を変える時
    狂信的でないの3つ取っていて1つを狂信的にすれば後の2つの内片方が無くなると思いますけど
    どっちが消えるかコントロールできます?
    採用してないのを選んだ後の場合もそうですけどwikiにはその辺の事が見当たらないんで…

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 19:29:28 ID:xMDg1YzQy

    >>795
    満州「せやな」
    スロバキア「ありすぎて困る。というかハンガリーに食べられた方が枢軸の為じゃね俺」

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 19:32:58 ID:xMDg1YzQy

    保護国ではなかったのですか!?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 19:39:50 ID:xMDg1YzQy

    技術力は80%以上なのでセーフ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 19:47:17 ID:xMDg1YzQy

    欧州&環太平洋とか言うアメリカ一国に軍事的負担を押し付けようとする奴ら

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 19:53:27 ID:xMDg1YzQy

    国際連合でプレイして他の文明に会わないと思ったら
    こういうの回避できるスタート時の設定ある?

    http://iup.2ch-library.com/i/i2037653-1578307776.jpg

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 20:04:53 ID:xMDg1YzQy

    >>806
    希に良くあるな。
    内向きはキャトラーでやると 良くなって破産 するパターンwww
    進んだ隣人で回避出来るのかな?

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 20:06:41 ID:xMDg1YzQy

    帝国の数増やして配置をランダムにすれば多少マシになる?

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 20:09:36 ID:xMDg1YzQy

    開始時設定ではどうしようもなかったからNo Clustered StartsってMODで解決した

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 20:48:54 ID:xMDg1YzQy

    プレイヤーの性格次第では神立地認識だけどなw

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 20:50:05 ID:xMDg1YzQy

    >>801
    英wikiに書いてあった気がする
    確かより支持率の低いほうだったような

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 20:56:23 ID:xMDg1YzQy

    遺品の技術的飛躍やってるとたまに没落の限定建造物もらえるんだね
    最序盤で第6特異点貰ってエネルギーうめぇ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 21:04:26 ID:xMDg1YzQy

    遺品利用とかディシジョンの成長率ブーストとかクールタイムがついてるやつに通知機能がほしい...
    遺品利用とか一々遺品画面開かないから特に面倒くさい

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 21:16:14 ID:xMDg1YzQy

    そういや密集ってプレイヤー帝国の周りに集まるって訳でもないのかな

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 21:16:25 ID:xMDg1YzQy

    >>807~9
    ありがとう、これ投了したらそのMOD使ってみます
    ぬくぬくできるのもいいけどある程度、敵影がみえないと不安になるね・・・

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 21:53:39 ID:xMDg1YzQy

    電車やバスの座席でよくあるよね

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 22:11:43 ID:xMDg1YzQy

    >>811
    そういう判定基準なんですね
    ありがとうございます

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 22:39:10 ID:xMDg1YzQy

    しかしステラリスの現バージョンまでの大まかなイベントでわかった事は

    ・排他没落はかつて狂信的な浄化主義とも言える連中だった
    ・円環の終わりはマジでヤバい。宇宙そのものが崩壊する可能性がある
    たまにポツンと沸くシュラウド惑星とワームホールからのみいける超能力体はそれ以前の名残か?
    ・機械没落の存続体はこちらが機械生命体だと1POPを有機生命体保護の手伝いとして要求してくるが
    コンティジェンシーの影響を受けていないかどうかの検査も兼ねている?
    機械没落のワクチン摂取要求もコンティジェンシーの有機ウイルス対策なのかもしれない
    ・プレスリン連中はもっと大きい奴がいるが今のところ来る気配は無い(諦めたのかもしれない)
    ・異次元の侵略者もアンシェントレリックの考古学イベントで記述あり
    ・無限機械君はホライゾン・シグナルの研究を行っていた?

    なんだか雑な纏め方でスマン

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 23:06:42 ID:xMDg1YzQy

    個人的に円筒状のこっちのこと観察してくる機械が気になる 
    あれなんなの?

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 23:09:22 ID:xMDg1YzQy

    あのドラム缶は別銀河のより高度な知的生命体由来で
    運が良ければゲーム中に「知性化してみない?」って聞かれる
    いくつかのイベントチェーンを経て知性化に成功するとPOPに研究ボーナスの特性がついて
    数年間だけ不幸を感じるようになる

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 23:18:21 ID:xMDg1YzQy

    あれイベント展開あったんだ…
    毎回現れてはうろつくだけで音沙汰ないし宇宙のランデヴーが元ネタっぽいのもあって一切干渉してこない系なんだと思ってた

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 23:19:51 ID:xMDg1YzQy

    >>818
    以前翻訳ファイル覗いた時には捕らえた女王がおびえてて調べてみるとプレスリンが来た方向の銀河が消えてたなんて話があったな

    それとイベントじゃないけど機械没落の中枢はとっくに吹っ飛んでて以前の保護装置は故障(有機物のドロドロだけ存在)、バックアップで動いてるだけみたいね

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2020-01-06 23:22:51 ID:xMDg1YzQy

    >>820
    すごーく稀に知性化したうえ世界のすばらしさに気づいて幸福になることも

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 00:09:27 ID:xMDg1YzQy

    他銀河か他次元かに進出したところで終わりたかったな
    物理学者くんビームの出力がどうとかケチな研究よりもっと世界が革新するやつ頼むよ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 00:12:29 ID:xMDg1YzQy

    科学勝利として別次元への跳躍か

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 00:38:55 ID:xMDg1YzQy

    >>824
    たまに本人が窓開けてどっか行くしw

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 01:13:54 ID:xMDg1YzQy

    まあ、Civの宇宙勝利みたいな要素は欲しかったよな
    ポイント稼ぎばっかりだと詰まらんし
    諸々の理由で同じレベルの文明が集められている現銀河と違って、未だに活動中の超先進文明が犇めいているっぽい宇宙に進出しても、エイリアンクロスファイアに巻き込まれて滅亡みたいな落ちしか見えんが

    >>822
    あのイベント、別にこっちが女王潰して無くても勝手に重傷負って道端に放置されてるの不自然過ぎて笑うわ
    潰しまくってると完全状態の女王を遺物で手に入れるだけだし

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 02:18:56 ID:xMDg1YzQy

    >>825
    そうそうこの研究完了したらネクストステップ行ってクリア的な
    行った先もその先も無限に続くトーナメント会場かもしれんが・・・

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 02:39:42 ID:xMDg1YzQy

    Civの宇宙勝利はαケンタウリとCiv:BEでの戦いの幕開けだったが結局続かなかった

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 04:41:33 ID:xMDg1YzQy

    civ4の公式modでも宇宙のやつあったよね

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 06:51:37 ID:xMDg1YzQy

    >>818
    >・無限機械君はホライゾン・シグナルの研究を行っていた?
    これは多分ちがう

    無限機械くんの計算は、大成功イベントの結果を加味すると多分こういう説がモチーフになってる
    https://natgeo.nikkeibp.co.jp/nng/article/20141218/429169/

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 06:57:51 ID:xMDg1YzQy

    ホライゾン・シグナルはコズミック・ホラー路線だけど、無限機械はどっちかっていうとハードめのSF路線
    ブラックホールに宇宙の種をぶちこむ計算をし続ける究極の計算機械

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 07:03:18 ID:xMDg1YzQy

    無限機械のイベントは日本語訳した人のセンスが良すぎた
    それまでどういう文学作品に接してきたのか聞きたいくらい

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 07:34:51 ID:xMDg1YzQy

    次の開発日誌で具体的な発売日発表かな
    新DLCの

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 07:57:11 ID:xMDg1YzQy

    宇宙の種がビッグバウンス(大反跳)するって説面白いな!ワクワクする!

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 08:01:03 ID:xMDg1YzQy

    でもよく考えると
    好戦的勢力Cってミニチュア銀河を作っているけど
    あれってマイクロブラックホールを生成して維持して
    ブラックホールの重力に耐えられる容器を作った上で
    無限計算機の大成功パターンの研究まで終わらせたってことか……?
    マジでやばい奴らをよく閉じ込められたな

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 08:15:29 ID:xMDg1YzQy

    >>818
    プレスリンは生き残りだからもっと大きいのなんかいないぞ
    プレスリンを駆除してるハンターが居ることについての言及と故郷が消滅している観測結果があるだけで

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 08:19:24 ID:xMDg1YzQy

    何に金食ってるんだって調べたらセクターのリーダーに莫大な金使ってた
    銀河統一なんて無理じゃなーい?

  • 839 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd62-H1Qr) 2020-01-07 08:25:31 ID:xMDg1YzQy

    >>837
    本隊が別に居るのは招かれざる者達のほうだな
    あれは逃げてきた訳じゃなく、遠征部隊でしかないし

  • 840 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ed6c-TVXy) 2020-01-07 08:38:49 ID:xMDg1YzQy

    そのうちぷれすりーいべんとでハンターが到着して銀河がさらに混乱するように

  • 841 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0203-obvA) 2020-01-07 08:49:42 ID:xMDg1YzQy

    異次元人は追加イベントなんかで同士討ちを止めて一気に次元門複数個開いて主力艦隊の同時侵攻とかしてくるかもしれない、そんな高いポテンシャルを持ってる
    プレスリン君はアプデで危機拡張されてもハンターの強さを際立たせる前座で終わりそう

    >>838
    管理能力のキャパをはるかに超える糞デカ帝国の総督業なんて、そりゃエネルギー使うでしょ…

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 08:59:10 ID:xMDg1YzQy

    幕僚団込みなんだろうね、あの価格は。

  • 843 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd62-uVuf) 2020-01-07 09:27:14 ID:xMDg1YzQy

    >>661
    あいつら超越取ってるのに遺伝子改造ルートにも手を出してるから枠足りなくて確実にコロッサス取れてない

  • 844 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-Cg7n) 2020-01-07 09:33:13 ID:xMDg1YzQy

    うちの首都セクターに任命した新人が必ず頭打ちをもらってくるのは呪いかなにかなんだろうか これでもう3人目…
    機械帝国+超越的学習なんだからレベル4で頭打ちになられると困るんですよ!

  • 845 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-E95m) 2020-01-07 09:59:50 ID:xMDg1YzQy

    絶滅から逃れてるだけなのに無慈悲に殺されるプレスリンくんかわいそう

  • 846 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd62-uVuf) 2020-01-07 10:18:42 ID:xMDg1YzQy

    >>845
    サツマーのプリンスがなんで故郷でさばっと死なんのかとご立腹です

  • 847 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0203-obvA) 2020-01-07 10:32:32 ID:xMDg1YzQy

    苦労して意思疎通したら「逃げるの疲れたし、ここらで睡眠!食事!SEX!」とかしか喋ってない宇宙ゴキブリなんて皆殺し以外に道はないんだよなぁ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4202-E95m) 2020-01-07 10:34:28 ID:xMDg1YzQy

    シュラウド軍団が攻めてくるみたいな超絶銀河の危機起きないかな

  • 849 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2e86-Cg7n) 2020-01-07 10:41:52 ID:xMDg1YzQy

    異星人ですら死ぬべきなのに異銀河の生物なんて存在するべきじゃない(狂排他)

  • 850 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0203-obvA) 2020-01-07 10:53:51 ID:xMDg1YzQy

    その気になれば帝国丸ごと一日と掛けずにシュラウドに飲み込める神的な何かとか太刀打ちできるんですかね…?
    異次元の恐怖、ループワームは殴られて頭ひっこめただけだとされているし、あいつの本体が出てくるとか、あるいは大挙して出現するってパターンもありだな
    あとはワープビースト君…ワープ航法を今のStellarisに盛り込むとどうなるんだ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロ Spf1-diuP) 2020-01-07 10:55:21 ID:xMDg1YzQy

    狂信排他主義の帝国って国内の同調圧力凄そう
    だってそうでもして一枚岩にならなきゃ内輪の戦争で滅んでるだろうし

  • 852 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ed0c-E95m) 2020-01-07 11:13:44 ID:xMDg1YzQy

    種族という共通点を重視する分、それ以外については逆に緩い可能性もある

  • 853 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4173-X1F2) 2020-01-07 11:20:49 ID:xMDg1YzQy

    >>851
    浄化主義はスタートした時の略歴を見る限り宇宙に飛び出す前にそういう背信者は皆殺しにしてる

  • 854 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c985-UAPS) 2020-01-07 11:34:23 ID:xMDg1YzQy

    有機生命体でなくても選ばれし者になれるのな
    だとしたら精神主義は間違っているのでは?

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 11:48:23 ID:xMDg1YzQy

    ハイパーレーンのない宇宙にいるもうひとりの自分たちを助けにいくイベント追加して欲しい

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 11:55:11 ID:xMDg1YzQy

    助けに行こうとポータルを拡大したらワープビーストがこんちにわしてきそう

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 12:05:20 ID:xMDg1YzQy

    マルチバースの戦いでは相手が一番弱い宇宙に全別宇宙の戦力を集める事になるって成恵の世界で学んだ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sdc2-O9Cs) 2020-01-07 13:00:40 ID:xMDg1YzQy

    >>848
    それめっちゃいい(語彙)
    倒せそうで倒せない感じの船体値高めの
    シュラウド軍団期待

  • 859 名前: 名無しさんの野望 (エムゾネW FF62-O9Cs) 2020-01-07 13:07:55 ID:xMDg1YzQy

    危機にはせめて、銀河全体で一致団結して欲しいよなぁ。天上に夢中な没落さんとかほんと勘弁

  • 860 名前: 名無しさんの野望 (ガックシW 066d-O9Cs) 2020-01-07 13:12:36 ID:xMDg1YzQy

    civもそうだけど設定された勝利条件を満たすと「はい君の勝ちね」って言われるだけの仕様だとやる気にならないんだよな
    達成したらマジで銀河に並ぶものがないくらい圧倒的な力を得られるようにしてほしい

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 13:20:00 ID:xMDg1YzQy

    こんなに俺と没落人で意識の差があるとは思わなかった…!
    これじゃ、俺…銀河を守りたくなくなっちまうよ…

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 13:29:21 ID:xMDg1YzQy

    没落天上ふたつ潰しても天上属国の戦争終わらないし独立支援が宗主国いないのに解除できない
    ついでに没落宗主国いないのに天上戦継続中だから属国宣戦やら外交できない

    う〜んこの

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 13:30:56 ID:xMDg1YzQy

    >>862
    うちと関係なく天上に屈した国同士でずってやりあってる

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 14:56:48 ID:xMDg1YzQy

    そのうち開戦の理由も忘れ去られそう

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 14:57:30 ID:xMDg1YzQy

    スペース応仁の乱

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 15:02:42 ID:xMDg1YzQy

    >>862
    宗主国が滅んだのに独立支援が解除されないバグまだ修正されてないんだねぇ。

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 15:50:41 ID:xMDg1YzQy

    銀河サイズ大で初めてみたけど中よりスカスカになった感があるな…

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 16:10:37 ID:xMDg1YzQy

    シュラウド軍団の差し向けたブラックホール型惑星回収装置から逃げるためにシュラウド軍団の傀儡連邦をボコるんですねわかります

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 16:30:31 ID:xMDg1YzQy

    >>858
    シュラウド一体で一艦隊扱いが大量に出てくる予感。

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 16:55:34 ID:xMDg1YzQy

    シュラウド実体化とかアニゴジのキングギドラじゃん

  • 871 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d03-3OTb) 2020-01-07 21:58:56 ID:xMDg1YzQy

    連邦内にむやみに戦争したり没落に宿敵宣言するやつが居て困るわ
    次DLCで連邦の規則を決めるやつあるといいな

  • 872 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2e86-Cg7n) 2020-01-07 22:06:56 ID:xMDg1YzQy

    防衛協定結んでる仲間が没落に請求権だして懲罰食らったときは殺したろかと思った
    しかもその没落同盟国の領土の内側にあるから倒しても旨味ないどころか向こうだけが得するししそのくせうちに艦隊が入ってくるし

  • 873 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3198-LZK3) 2020-01-07 22:18:30 ID:xMDg1YzQy

    !ばらさよ邦連

  • 874 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c911-E95m) 2020-01-07 22:27:03 ID:xMDg1YzQy

    >>873
    !す場退々堂表代が我

  • 875 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-MkYf) 2020-01-07 22:28:35 ID:xMDg1YzQy

    やっぱり排他がNo. 1!

    隣国をプレスリンの占領から解放すると見せかけて汚染惑星をコロッサスで砕いて回ったときは楽しかったゾイ
    領土回復しても国力回復せず

  • 876 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2edc-pIXJ) 2020-01-07 22:29:03 ID:xMDg1YzQy

    領土を削って作った属国って
    船を作るまで何年ぐらいかけてんだよ...

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2020-01-07 22:54:32 ID:xMDg1YzQy

    星系を殆ど領有し終えて巨大構造物を調子こいて作っていたら合金がマッハで減っていって草
    とりあえず没落しばくまで我慢するか…

    LV5危機だから本腰入れんと持たんぞ

  • 878 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b9-BfT8) 2020-01-07 23:38:45 ID:xMDg1YzQy

    AIくんの外交は敵対国の友好国の宿敵全部に宿敵宣言出して防衛協定引き出したりクレバーな面見せることもあるけど
    突然国境パカパカ開閉繰り返したり独立保障パカパカも始めるから結局外交も根本的にはガバってるんやなって…

  • 879 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-lZna) 2020-01-08 00:21:50 ID:xMDg1YzQy

    国境カパカパは探査船を迷わせる作戦だぞ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-CCy/) 2020-01-08 00:50:02 ID:xMDg1YzQy

    仮想敵国の調査船や艦隊を領内に引き込んでからの国境閉鎖は気持ちいいゾイ

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 01:38:45 ID:xMDg1YzQy

    国境開閉も10年間ぐらいすぐ変えられないようにするべきか

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 03:17:04 ID:xMDg1YzQy

    戦争状態の二国間で国境開放してから両国の艦隊を異次元に飛ばして両方殴り飛ばすの大好き

  • 883 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-2d77) 2020-01-08 04:23:09 ID:xMDg1YzQy

    連邦の好戦派が没落に宿敵かけてたから案の定懲罰きたわ
    高難度の序盤連邦は大変頼れるがこの時期はちょっと困るな
    https://dotup.org/uploda/dotup.org2035142.png

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 05:14:54 ID:xMDg1YzQy

    >>860
    どっかのゲームクリエイターが言ってたけど、その手のことはあえてらしいぞ
    繰り返すのが前提のゲームは、終わりはあっさりくらいが丁度良いらしい
    達成感を与えるために色々与えたりエンディングに工夫をこらすと、1ゲームの比重が重くなりすぎて
    周回が億劫になっちまうんだと

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 07:06:27 ID:xMDg1YzQy

    >>884
    あーなるほど、わからんでもないな
    一応言いたかったのは「ゲーム的に用意された中身のない目標を勝利条件にされても燃えない」ってことで、いまのあっさりした勝利条件そのものは(そもそも興味を持ってないので)そのままで構わないんだが、これうまく伝えるのが難しいな

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 07:25:02 ID:xMDg1YzQy

    天下は統一するものという刷り込み

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 07:38:30 ID:xMDg1YzQy

    そもそも勝利条件なんて存在そのものがゲーム的なんだから何になろうが燃えないよ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 07:52:38 ID:xMDg1YzQy

    生き残れば良かろうなのだ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 08:08:31 ID:xMDg1YzQy

    種族欄が汚くなるから混血アセンション許さねえ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 08:15:55 ID:xMDg1YzQy

    キノコの母とネコの父を持つキネコです

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 08:26:31 ID:xMDg1YzQy

    異星の種族を受け入れる為にセックスして子供作ろうとするキチガイ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 08:49:30 ID:xMDg1YzQy

    文明総異種姦好きとかなんだろう……

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 08:59:42 ID:xMDg1YzQy

    銀河総受け国家

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 09:16:44 ID:xMDg1YzQy

    >>876
    盾にもならねぇよな

  • 895 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd1f-WTq+) 2020-01-08 09:29:38 ID:xMDg1YzQy

    >>894
    結局巡洋艦をチンタラチンタラ作ってたわ
    コルベットも駆逐も作らないでさ。
    マローダー相手にボコボコにされてたよ...

  • 896 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df85-lB9F) 2020-01-08 09:36:39 ID:xMDg1YzQy

    合金あげても軌道住居作っちゃうAIだからね

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 10:18:01 ID:xMDg1YzQy

    AIに軌道住居作らせないMOD入れても終盤の終盤で艦隊の装備が第三世代ってどういうことだ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 10:28:48 ID:xMDg1YzQy

    あいつらただでさえ馬鹿だから研究進展遅いのに、その上で装備の好みがあって、ガンマ線レーザー技術まで進んでいてもマスドライバー装備し続けるとか平気でやるからな
    おまけに資源供給体制を整えるのも下手だからTier3技術の希少資源必要な装備を持った艦艇は製造できないことも
    元帥で資源ブースト接待プレイしても、前者のガイジ仕様はどうにもならない

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 10:46:23 ID:xMDg1YzQy

    >>896
    しかもなんか放置されてる

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 11:14:15 ID:xMDg1YzQy

    AIでも機械帝国は強くない?
    大ハーン一人で倒してくれたし技術も長いこと優越で同等まで持っていくのに結構時間かかったわ
    俺が下手くそなだけかもしんないけど

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 11:17:58 ID:xMDg1YzQy

    機械、岩石、集合意識なんかは比較的単純な造りだからAIでも内政を維持しやすい
    同様に人間が使うと合金ラッシュで酷いことになる
    ゲーム自体も軽くなるおまけ付

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 11:21:51 ID:xMDg1YzQy

    殺戮機械2-3確定で入れてると同盟組んでいい感じに銀河を荒らしてくれるわ(なお立地リセット前提)

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 12:04:47 ID:xMDg1YzQy

    消費財ってシステム要らないんじゃないかなぁと最近思い始めた
    機械帝国はともかく集合意識も消費財使わないなら通常帝国は一体何に使ってるんだ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd3-Y/Zm) 2020-01-08 12:31:43 ID:xMDg1YzQy

    消費財って、人間ならシャンプーみたいな洗剤とか文房具とか、医療品とかそういう日常的に使うものだと思うけど、
    集合意識の国ではそういう身を綺麗にしたり治療したりしないのかもしれない。

  • 905 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dffd-///2) 2020-01-08 12:38:33 ID:xMDg1YzQy

    幼年期の終りに出てくるような集合意識ならそりゃ消費財いらんわなぁって思う

  • 906 名前: 名無しさんの野望 (マクドWW FF53-luc9) 2020-01-08 12:40:49 ID:xMDg1YzQy

    次の開発日記っていつや??

  • 907 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-lZna) 2020-01-08 12:41:31 ID:xMDg1YzQy

    消費財・合金は内政マニアのために内政を複雑化するために導入したけど、それをきちんと運用できるAIが実装出来ないからお荷物になってしまっている

  • 908 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fbe-lB9F) 2020-01-08 12:48:37 ID:xMDg1YzQy

    まだ残ってたので次スレに

    【銀河4x】Stellaris ステラリス167【Paradox】      (実質168)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577025139/

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 13:28:38 ID:xMDg1YzQy

    AIは機械帝国が一番強いからな、資源とか適正とか考慮する要素少ないからだろうな

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 13:34:01 ID:xMDg1YzQy

    機械の反乱軍が長持ちするのはそれが理由なのかな

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 17:17:21 ID:xMDg1YzQy

    あと機械文明だと一度有機生命体の国を攻め落とせれば
    まとめて電池送りで一気に経済好転するのもある気がする

    逆に権威とか排他の国だと戦争で惑星奪ったはいいけど
    地形が合わず第一種族がいつまでたっても増えないまま
    適正の合う被征服奴隷種族ばっかり増えて統治者専門職不在とかザラっていう

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 17:50:25 ID:xMDg1YzQy

    奴隷を売ってPOPがいなくなって経済崩壊してるとかもう少し頑張ってほしい

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 17:51:04 ID:xMDg1YzQy

    連邦に入る展開にしたけど利のない戦争要求が多くて抜けたわ
    征服か朝貢国家増やす方がずっと楽だ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 17:52:21 ID:xMDg1YzQy

    そんなあなたに強制労働。
    居住性どころか住居すら不要で資源を産み出します。
    農業や鉱業なんて不要ですよ。

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2020-01-08 18:31:30 ID:xMDg1YzQy

    >>906
    16日

  • 916 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-Sb87) 2020-01-08 20:42:48 ID:xMDg1YzQy

    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1911748162
    このmod入れてみたけど確かにAIが最新技術入れた船作ってくるし中々良いかも

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 01:22:00 ID:xMDg1YzQy

    勝利年に設定した2500年まであと38年……
    プレスリンも没落も潰してAI連邦の泥沼戦争眺めてるだけだけど頑張れ自分飽きるな自分
    残り30年で銀河統一を目指すのも良いかな

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 01:51:46 ID:xMDg1YzQy

    危機没落覚醒倒したら次の銀河行く

  • 919 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-Y/Zm) 2020-01-09 02:28:49 ID:xMDg1YzQy

    弱小国レイプ!いじめっ子と化した没落排他先輩

    うち同化機械なのに必死に助けを求めてくる元原始文明の新興国さん哀れすぎる

  • 920 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW df98-TRbB) 2020-01-09 02:29:01 ID:xMDg1YzQy

    先駆者の星系ならまだしもルブリケーターが他国に取られる位置に沸くのはやめてほしい
    君に恨みはないが君の立地が悪いのだよ……(宣戦布告)

  • 921 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df85-lB9F) 2020-01-09 03:12:58 ID:xMDg1YzQy

    覚醒者くんはだいたい没落近くに入植して可哀想なことに

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 03:37:24 ID:xMDg1YzQy

    没落の隣やら蓋された位置に発掘地点湧いて、結局最終盤に手に入って利用価値無いとかもあるな>ルブリケーター

  • 923 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-alJZ) 2020-01-09 07:50:04 ID:xMDg1YzQy

    遺産クールダウン明ける度にサーベイヤー起動するだけの簡単なお仕事
    一星系縛りとかで連続起動すればいつかG型がダイソンに並ぶぐらいの出力なったりすんのかね

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 09:28:58 ID:xMDg1YzQy

    誰かさんの首ってアイテム手に入ったけどなんで精神没落はあの人信仰してるの?

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 10:24:13 ID:xMDg1YzQy

    信仰に理由なんていらんやろ
    どこぞの神の子も預言者もアイドルも教祖様も大した理由なんてない

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 10:33:17 ID:xMDg1YzQy

    精神没落は没落しているが故に変な信仰心をこじらせてるっぽいんだよなぁ
    覚醒させると、むしろ聖地関連のことであんまり怒らなくなるし

    だからね、これは諸君らを誤った信仰から解放するために仕方のないことなのだよ(聖地粉砕

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 10:38:21 ID:xMDg1YzQy

    プレスリンの女王に子供産ませまくって指揮上限を遥かに超えたプレスリン艦隊を組織した
    失っても痛くないから覚醒帝国相手の露払いに最適

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 10:41:10 ID:xMDg1YzQy

    ザークランの頭部からクローン作って没精神を支配できんかな

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 10:47:23 ID:xMDg1YzQy

    ガイア惑星が3つ転がってたから聖地かなと思ったんだけど近くに精神没落がいない
    手を出しても大丈夫なんだろうか

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 10:51:52 ID:xMDg1YzQy

    たまーに自然発生するガイア型惑星なんだろう

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 10:56:31 ID:xMDg1YzQy

    精神没落の固有のPOPの説明文はどっかの架空の宗教の聖書的な一節から引用なんだと思うけど、やはり文章の元はキリスト教だろうか。

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 12:33:33 ID:xMDg1YzQy

    ザークラン入手前に人工生命ルートを終わらせたら精神没落からお怒りのお電話貰ったけど、
    その後ザークラン入手したら専用台詞付きで懐疑的ながらも手のひら返してもらったからやっぱりザークランって神だわ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 12:41:33 ID:xMDg1YzQy

    物質主義なのにザークラン入手してしまったせいで精神覚醒帝国から宣戦布告されるまで長引いちゃったわ
    宿敵宣言して毎月侮辱した

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 12:44:19 ID:xMDg1YzQy

    侮辱には味がある

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 12:50:22 ID:xMDg1YzQy

    精神主義とゲシュタルト以外でやってると精神主義への魅力が邪魔すぎるから精神没落に首献上したいわ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 13:39:57 ID:xMDg1YzQy

    セールで買ってチュートリアルやってるんだけど
    情報量が多くて慣れるまで大変だなあと思った

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 13:54:49 ID:xMDg1YzQy

    AIですら未だにシステム慣れてないし人間が習熟するのに時間かかるのはしゃあなし
    気軽にやろう

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 13:56:01 ID:xMDg1YzQy

    RealSpace3.4入れてリングワールドを作るとぶつぶつ切れたリングワールドができるんだけど直すMODないかな?
    名前を忘れてしまったけど対応するMODがどこかにあったような気がするんだけど覚えがある人教えてください。

    ぶつぶつ切れたリングワールド
    https://i.imgur.com/G0UnTsd.png

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 14:48:24 ID:xMDg1YzQy

    >>937
    AI「やっぱり慣れるのには時間かかりますよね」

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 14:53:45 ID:xMDg1YzQy

    子供の頃に見た本だと2020年にはチューブの中を車が飛んでいて労働は全てロボットがやって
    人々は触角のついた全身タイツを着て卵型の浮かぶ座椅子で不自由ない生活しているはずだったのに何一つ実現してない
    2200年に星間航行はできているのだろうか

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 14:56:43 ID:xMDg1YzQy

    2020年だってあと1年あるんだから突然奉仕機械が降ってきて全部実現するかもしれんやんけ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-93nX) 2020-01-09 15:02:43 ID:xMDg1YzQy

    アフターバーナーを装備すれば回避が10%から15%とか20%になると思っていた時期が僕にもありました。

    >>929
    MODとかで変わるかもだけど俺は特に問題なく野良ガイアでぬくぬく精製したり精錬してる。

  • 943 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-CCy/) 2020-01-09 15:12:30 ID:xMDg1YzQy

    システムに慣れた頃にアプデで別ゲームになっちゃう

  • 944 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-CCy/) 2020-01-09 15:14:38 ID:xMDg1YzQy

    >>929
    精神没落の聖地だったら入植船が星系に入った時警告が入るからヘーキヘーキ
    警告に従って入植を諦めればそれ以上怒られないよ

    というか精神没落の聖地は名前が固定なはず

  • 945 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f0c-G18V) 2020-01-09 15:15:06 ID:xMDg1YzQy

    いつになるかはわからないが内政は大幅な改変があるだろうなと思ってる

  • 946 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa53-TRbB) 2020-01-09 15:20:12 ID:xMDg1YzQy

    そもそも聖地だったら神聖な惑星の補正がついてるはずだからついてなければ問題ないぞ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fdc-G18V) 2020-01-09 15:22:08 ID:xMDg1YzQy

    根本的に戦争ありきだもんね

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 15:55:33 ID:xMDg1YzQy

    >>940
    どっかの物好きなエイリアンが啓蒙してくれたら数年あれば実現できるでしょ
    遺伝子操作された工作員による政府転覆の併合かもわからんけどね。

    そういえば工作員ルートで惑星併合したあとの工作員はどう生きるんだ?元に戻るのか?

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 16:10:44 ID:xMDg1YzQy

    徹底的に人工知能排除して内政してたら周辺国で次々とロボット反乱が起きて
    自分以外全部領土がズタズタに引き裂かれる事態になった
    やっぱスカイネットは滅ぼさなきゃ

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 17:01:07 ID:xMDg1YzQy

    だいぶ前にスクエアワールドってのを見たけどあれはなにかのMODなのかな

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 17:12:38 ID:xMDg1YzQy

    >>940
    もうとっくに実現してるんだよなあ
    ただ実際のおれたちはチューブの中にいて眠っているから気づいてないだけで

  • 952 名前: &gt;&gt;950 2020-01-09 17:24:24 ID:xMDg1YzQy

    ごめん無理ぽ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 17:57:07 ID:xMDg1YzQy

    反乱起こした同化機械にsol3文明が滅ぼされてたなぁ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 18:09:34 ID:xMDg1YzQy

    モーフィアスがおる

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 19:02:09 ID:xMDg1YzQy

    すみません、アウトライナー内の惑星とか艦隊の表示順番って入れ替えできます?

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 19:06:09 ID:xMDg1YzQy

    経済が充実したら交易を消費財から統合力に切り替えれると強いな
    切り替え中に消費財の赤字がでて工場いっぱい建てないといけないなるから
    経済に余裕ないといけない
    転換がうまくいったら工業と商業伸ばせる

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 19:53:56 ID:xMDg1YzQy

    事務員を積極的に使わないと消費財にしても誤差みたいなもんだしエネルギーか統合力しか使ったことないわ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 19:58:13 ID:xMDg1YzQy

    混合経済+消費者の利益で消費財は殆ど補えるけども
    ゲーム終盤なんだよなぁ…これは

    エネルギーは発電所とダイソンスフィアで大体賄えるっしょ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 19:59:24 ID:xMDg1YzQy

    アセンション増やしまくってるから初っぱなから統合

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 22:08:20 ID:xMDg1YzQy

    【銀河4x】Stellaris ステラリス167【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577025139/

    次スレはまだ残ってるこっち、再掲

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 22:11:15 ID:xMDg1YzQy

    AI帝国との貿易レートが銀河市場とまるで連動してないのを変えてほしいなあ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 22:12:53 ID:xMDg1YzQy

    スレ番ややこしくなるし168立てちゃったほうが良くない?

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2020-01-09 22:22:49 ID:xMDg1YzQy

    なぜか人口もロボットも増えなくなる惑星出るな
    まだ仕事も住居も余ってるのに・・・

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 01:30:49 ID:xMDg1YzQy

    スレ立て荒しのせいで動いているスレすら落ちることもあったのに、今は二週間書き込みのないスレも残っているのか

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 01:46:30 ID:xMDg1YzQy

    >>963
    安定度や快楽度が低いとか?
    住居が足りてないとか
    成長をマニュアル指定するのもありかも

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 01:48:39 ID:xMDg1YzQy

    日本かな?

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 02:07:46 ID:xMDg1YzQy

    新しい都市に移住してるから増えないように見えてるだけでは?

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 02:59:38 ID:xMDg1YzQy

    >>965
    安定度も快楽度もあるんだけどね
    成長をマニュアル指定ってのやってみるよ
    ありがとう

  • 969 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-93nX) 2020-01-10 03:34:09 ID:xMDg1YzQy

    定期的に沸く日本ガイジ何者なの

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 04:26:41 ID:xMDg1YzQy

    強制退去中で幸福度低いんでしょ(適当

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 07:53:28 ID:xMDg1YzQy

    銀河を民主化したら勝利とか自国の宗教が全帝国の信仰対象になったら勝利したい
    いずれはシュラウドすら改宗させてやろう

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 08:03:08 ID:xMDg1YzQy

    嫌いな人をガイジ呼ばわりするのは障害者差別では(めんどくさいやつ)

  • 973 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 7f73-HKxx) 2020-01-10 08:17:47 ID:xMDg1YzQy

    連邦組むだけでスコアが加算されるのは不公平だと思うんですよ(排他)

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 08:51:15 ID:xMDg1YzQy

    >>972
    差別は悪ではないな。(狂的な排他主義)

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 09:44:22 ID:xMDg1YzQy

    異なる種族・異なる思想の者が居るから差別は起きるんだ だったら救いの手を差し伸べて一つの存在になればいい(暴走する同化機械)

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 09:56:14 ID:xMDg1YzQy

    連邦より属国と言う粗大ゴミのテコ入れ欲しい

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 10:22:38 ID:xMDg1YzQy

    ひとつの種族ひとつの民族になっても男と女で戦争始めるぞ ヤックデカルチャー

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 10:42:01 ID:xMDg1YzQy

    stellarisの技術力なら全員女の子になって解決だな
       〜Fin〜

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 11:40:01 ID:xMDg1YzQy

    AbemaTVでドラえもんワンニャン時空伝をやっていたけど
    実物を見たことがあるとはいえ一人でタイムマシーン理論と実物を完成させる天才犬人間と
    文明を持ってからたった1000年でFTL技術まで完成させる犬人間と猫人間の科学者がヤバすぎる

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 12:05:25 ID:xMDg1YzQy

    そういやドラえもんで宇宙人を怒らせた結果宇宙艦隊に攻め込まれそうになる展開あったな
    ステラリスなら征服必至な展開だった

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 12:16:04 ID:xMDg1YzQy

    ドラえもん世界ならいざとなればタイムマシンで相手の祖先を絶滅・改変すればいいからな

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 12:19:14 ID:xMDg1YzQy

    というか実際鉄人兵団で改変はやってるよね
    比較的有効的な形で創造主の同意もあったからそこまでひどくは見えないけどかなり恐ろしいことやってる

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 12:24:38 ID:xMDg1YzQy

    キー坊の話だと植物星人がsol3の植物を保護名目で拉致

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 12:30:56 ID:xMDg1YzQy

    キテレツ大百科とかいうのでシュラウドにアクセスする話があるそうだな

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 12:35:45 ID:xMDg1YzQy

    ドラえもんのなんかの映画で宇宙と生命体作ってたからな、もはや神だろ
    ステラリスでも1から生命体作るDLCとか出して欲しいわ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 12:41:32 ID:xMDg1YzQy

    >>984
    四次元刀やな。

  • 987 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-hSRD) 2020-01-10 12:49:56 ID:xMDg1YzQy

    >>964
    もともと20年もののスレとか生き残ってた板よ?
    最新レス半年前じゃねーかみたいなのも普通にあった

  • 988 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-H0wX) 2020-01-10 12:50:16 ID:xMDg1YzQy

    どこでもドアで宇宙の果てまで気軽に行けるし(後に設定ナーフされたが)
    それが無い時代でも宇宙機関車で宇宙の果てまで一晩レベルの時間で飛んでいく奴らだからな、ドラえもん世界の22世紀人類

  • 989 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 7f73-HKxx) 2020-01-10 13:12:34 ID:xMDg1YzQy

    preFTLから100年弱でFTLどころか没落すら上回る科学進歩を遂げたドラえもん世界

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 13:24:14 ID:xMDg1YzQy

    漫画とアニメに寄生ナメクジ状態の民族やな

  • 991 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW dfaf-IN2Q) 2020-01-10 13:29:36 ID:xMDg1YzQy

    >>988
    機関車は一応人類が到達した銀河の端じゃなかったっけ?
    どこでもドアも一応は人類が到達した10光年の範囲で
    マップがないときは学習モードで帰りは使えるみたいだ

  • 992 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfbb-G18V) 2020-01-10 13:33:46 ID:xMDg1YzQy

    とんでもない特性のついた科学者がどこかで発生したんやろうなぁ…

  • 993 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW dfaf-IN2Q) 2020-01-10 13:37:30 ID:xMDg1YzQy

    何が怖いかってドラえもんが映画に出た種族を知らないってところがな
    しかも10光年の範囲には宇宙人はないないらしいし
    地底人(爬虫類)も海底人(人類亜種?)も天上人(人類亜種)も植物星人も機械知性も地球由来の犬猫星人も「最初から居なかった」様な扱いだ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-3mxY) 2020-01-10 13:48:15 ID:xMDg1YzQy

    シュタインズゲートの元ネタのジョン・タイター曰く完璧に同じ過去には到達出来ないらしい。
    少しぐらい誤差があっても平気だから皆気にしてないそうな。

    一応完璧に同じ時間軸移動例は一例あるらしい。

  • 995 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f0c-G18V) 2020-01-10 14:29:08 ID:xMDg1YzQy

    現在のsol3の技術、需要を考えると
    FTLよりも先にドラえもん(ドロイド)のほうが実現は早そう

  • 996 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-G18V) 2020-01-10 14:30:04 ID:xMDg1YzQy

    >>991
    天の川鉄道の終点は星があるエリアと星がないエリアの境界線上やで

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 14:43:10 ID:xMDg1YzQy

    まあ実質一品物の猫型汎用決戦兵器だし

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 14:49:03 ID:xMDg1YzQy

    地球破壊爆弾とかいうコロッサス級爆弾を持ってるしな

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 15:10:23 ID:xMDg1YzQy

    しかしドラえもんは22世紀だと山ほど量産された中での落ちこぼれという事実

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2020-01-10 15:17:02 ID:xMDg1YzQy

    ドラえもんが優秀と言うより、ポケットの中身が優秀なんじゃ?

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