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【銀河4x】Stellaris ステラリス164【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 22:12:32 ID:kZWIxNjAx

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス163【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571452407/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1572873152/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 22:17:16 ID:kZWIxNjAx

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック
     現時点での最新DLC。章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
     
    ●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 22:18:38 ID:kZWIxNjAx

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 22:20:49 ID:kZWIxNjAx

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 22:48:11 ID:kZWIxNjAx

    素晴らしいスレ建てですね、感謝します

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 23:03:19 ID:kZWIxNjAx

    最近スレを立てた(+20)

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 12:47:42 ID:kZWIxNjAx

    これはお礼です。少ないですがお納めください。
    (食料+35000)

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 12:53:49 ID:kZWIxNjAx

    >>1乙は>>1000であり、>>1000は>>1乙である

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 14:19:24 ID:kZWIxNjAx

    >>1を讃えよ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 16:36:46 ID:kZWIxNjAx

    ぼく(起動したての機械知性)、占領地の民族浄化したら属国含めて態度ー1000されてなぜか排他覚醒が最も態度値が高いということに

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 17:43:29 ID:kZWIxNjAx

    有機ダイソンスフィアの素子を浄化してしまうなどとんでもない!
    殺戮機械でもないなら発電グリッドにぶっ刺さすのが安定

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 17:48:14 ID:kZWIxNjAx

    あれって食料消費するから意外とめんどくさいよね

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 17:54:21 ID:kZWIxNjAx

    安定度と逸脱度がきついから全部まとめてガイア惑星で処理するのが一番
    処理ペースより早く惑星占領できれば実質永久機関

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 18:16:47 ID:kZWIxNjAx

    ダイソンスフィアフレーム建設で終わった

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 18:22:36 ID:kZWIxNjAx

    ぼくクソザコpc、銀河サイズ小でも中盤から重くなってしまうイライラで隣国を民族浄化してしまう

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 18:48:55 ID:kZWIxNjAx

    久しぶりにやったが、終盤はダイソン・物質展開・エキュメノを用意し、あとはPOP増殖用惑星からエキュメノにぽいぽいPOPを移住させる経済が楽で強い。移住の手間が少し面倒だが。

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 18:52:57 ID:kZWIxNjAx

    今の経済はやっぱりガチガチの管理になっちゃって大変。かといって以前は作業感がつよくて惑星天然資源のありがたみと「経済している感」が薄かったので、うまく現行システムを改良してほしいな。

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 18:55:43 ID:kZWIxNjAx

    合金を鉱物で置き換えるのと、建物拡張技術の初期からの解禁もしくは建物数制限の排除くらいならMODでもできそうだけど、あるかな?

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 19:11:07 ID:kZWIxNjAx

    >>16
    終盤のエキュメノポリスだと開発構想はやっぱり鋳造(合金)?
    序盤に遺産でエキュメノポリス引いた時は研究にするけど
    終盤に自作するとなると鋳造一択だよね

  • 20 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ca33-10TT) 2019-11-05 19:29:57 ID:kZWIxNjAx

    第一種族は生身で第二種族以降人工生命体化したい

  • 21 名前: 名無しさんの野望 (ガックシ 0686-qp9g) 2019-11-05 19:35:51 ID:kZWIxNjAx

    >>19
    序盤でみつけた16サイズの遺産は研究にして、その後出てきた25サイズの遺産をエミュメノにした。合金2消費財1くらいで開発してた。
    そのあとイベントで遺産もう一つ湧いてきたし、サイプレックスあったし、とても運がよかった。

  • 22 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-tWQo) 2019-11-05 20:19:17 ID:kZWIxNjAx

    NSCとかってどうなりました?
    死んでる?

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 20:42:17 ID:kZWIxNjAx

    もうじき2.5対応するよってワークショップに作者が書き込んでた気がするけど、無事本体が2.5.1になりました

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 20:50:23 ID:kZWIxNjAx

    いつもエネルギー不足に難儀してるな
    戦艦作って戦力拡充を図ろうとしたら、速攻でエネルギー不足になるのがね
    食料はめったな事しない限りは不足する事は無いんだけどな

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 21:03:04 ID:kZWIxNjAx

    中央広場っていう建物があるけど、なにを基準に中央なんだ。
    めちゃくちゃでかい広場なんだろうか。

  • 26 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ de44-0B+f) 2019-11-05 21:11:00 ID:kZWIxNjAx

    全種族が食料の代わりに鉱物消費するようになってしまってる
    こりゃだめだー

  • 27 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9eb0-r/7C) 2019-11-05 21:14:58 ID:kZWIxNjAx

    パラドックスのデバッグ担当はユーザー任せなの
    本当に昔から変わらんよな
    儲けてるんだしそこもうちょっと何とかしろよと

  • 28 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW de86-8G2n) 2019-11-05 21:20:06 ID:kZWIxNjAx

    なんのためのオープンベータなんだよっていうね

  • 29 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-qQ6b) 2019-11-05 21:29:32 ID:kZWIxNjAx

    1周が長いゲームだし、高水準のデバッグが難しいのは分かる
    ただ、コードを書き換えた部分を1回動かしてみる事すらしてないと思しきバグが散見されるのは、さすがにね……

  • 30 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-qV4/) 2019-11-05 21:33:31 ID:kZWIxNjAx

    上から指示されたスケジュールが絶対で、まだデバッグしてないから延期とはいかないんだろう

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 21:58:24 ID:kZWIxNjAx

    modの更新は出来るんだが、descriptor.modの中身を書き換えてもバージョン情報が更新されなくて参ってる
    誰かこの厄介なランチャーがどこを参照してるか知ってる人がいたら教えて欲しい

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 22:13:25 ID:kZWIxNjAx

    技術コストを引き上げる意義が思いつかない

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 22:19:42 ID:kZWIxNjAx

    新しいランチャーになってからzip圧縮されないMODばっかりになったのも勘弁して欲しいんだよなあ
    おかげでステラリスだけMODの容量ダントツだよ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa2f-qV4/) 2019-11-05 22:20:49 ID:kZWIxNjAx

    逆に考えるんだ、デバッグなんていらない、ユーザにさせるのが普通なんだと(狂受容)
    いっその事本当にそうなってくれ(願望)

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 22:36:43 ID:kZWIxNjAx

    >>31
    Win.10/Steamの標準設定なら、
    %HomePath%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mods_registry.json

    ただ、これ自体はキャッシュに過ぎず、大元のデータは従来通り***.modで変わりない
    つまりだ、キャッシュ更新の実装漏れ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 23:42:31 ID:kZWIxNjAx

    もうこのpopの仕様やめたほうがいいんじゃないの?

    重くなるだけだし、ひとりひとり個別ステータスを管理してるような
    プログラムはどう考えたってアホでしょ。

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 23:43:56 ID:kZWIxNjAx

    CK3でいそがしいからねStellarisなんてどうでもいいのよきっと

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 23:52:19 ID:kZWIxNjAx

    忙しいならDLCのリリースおやすみしよ♡

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 23:54:26 ID:kZWIxNjAx

    バグはとらないけどDLCは順調にだすゾイ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW af33-xAfC) 2019-11-06 00:38:13 ID:kZWIxNjAx

    ついに日本語化MODも非対応か
    ひでー企業

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 00:49:05 ID:kZWIxNjAx

    人口は力なのに、人口増加は惑星の数に比例だからなんかなーっていう

  • 42 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c34a-StrK) 2019-11-06 06:17:23 ID:kZWIxNjAx

    すいません、質問させてください
    狂受容でプレイして全種族に完全市民権を与えているのが原因かもしれないのですが
    専門家スロットが埋まっているにも関わらず専門家が至る所で生まれてしまい
    専門家の失業者が増えて人口調整が大変になってしまいました
    これに対処するには、労働者に降格するのをまつか専門職の求人が空いている惑星に強制移住させるかしないのでしょうか

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 07:12:05 ID:kZWIxNjAx

    ありゃ、本当に日本語化MODが作動してない
    どうすりゃいいんだ?

  • 44 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4a12-A/z4) 2019-11-06 07:37:18 ID:kZWIxNjAx

    日本語化MODの順番変えて再起動したらまた日本語になったよ
    理由は不明

  • 45 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-V7G8) 2019-11-06 07:37:50 ID:kZWIxNjAx

    俺はランチャーで再開じゃなくてプレイを選択して始めたら日本語化MOD機能した

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 07:41:48 ID:kZWIxNjAx

    >>38
    本体のアップデートが続く事とDLCを出す事はパラドのビジネスモデル的には不可分

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 07:54:03 ID:kZWIxNjAx

    >>24
    艦隊枠超過してるんじゃないの

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 07:59:16 ID:kZWIxNjAx

    >>42
    そうなっちゃうかな
    うちも受容なので多種族だけど、仕様上その職により適した特性持ちが就くようになってるので
    容赦なく前任者を追い出すようになってるのよねぇ(POP優先度の詳細はWikiに載ってる)

    種族ごとに各職層の許可・無許可を決められるMODあるけど、今のverで動くかは分からない

  • 49 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-IZm4) 2019-11-06 09:49:18 ID:kZWIxNjAx

    >>42
    派閥のご機嫌伺ってたら強制移住も出来ないだろう
    ここは「親族の絆」の伝統を取りたまえ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab1-qV4/) 2019-11-06 13:39:25 ID:kZWIxNjAx

    チュートリアルから初めてみてるけど
    複雑すぎて何が何だかさっぱりわからない
    正直アノマリーとか意味不明だわ
    状況レポートの「チュートリアル」だけやってればクリアできる?

  • 51 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-VXWh) 2019-11-06 14:29:40 ID:kZWIxNjAx

    Civ先にやった方が慣れやすいかも

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 14:32:53 ID:kZWIxNjAx

    同化機械ってやっぱ嫌われるのねw
    狂的受容にさえ侮辱されて悲しいよ
    仲良くしようよ〜

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 14:46:49 ID:kZWIxNjAx

    このゲームのチュートリアルって出来ることを少しずつ説明するタイプじゃなくて単に最初の拡張法を伝えるだけだからあまり意味ないよね

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 15:11:37 ID:kZWIxNjAx

    >>52
    仲良く(同化)

    まあ、大量の札束と鉱石で頭をブッ叩けばどんな人でも仲良くはしてもらえるよ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e7e-qV4/) 2019-11-06 15:23:03 ID:kZWIxNjAx

    開始100年過ぎて銀河の空白がほぼ埋まって来ても3種の戦略資源を売ってくれる交易中立機構が2つまでしか交信できてなくて
    前の銀河では多分バグで出なかったキャラバンの通商同盟の領域は出てきてるんですけど
    後者が出ると前者が3種揃わないなんてことあります?無関係なら地道に待つか探せば見つかりますかね?

  • 56 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ af03-MegJ) 2019-11-06 15:32:29 ID:kZWIxNjAx

    中立勢力知らん間に滅ぼされてる事あるんじゃないですか

    鉱物種族どんな特性持ってるのか教えてもらえませんか

  • 57 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H36-aDcy) 2019-11-06 16:23:34 ID:kZWIxNjAx

    最近始めたんだけど、ネットの情報と違う部分がある
    バージョンアップが頻繁にされているせいなんですね
    なんとか手探りでやっているんですけど…

    戦艦のMODをやりたかったんだけなんだけどなあ…銀河英雄伝説とかガンダムとか

    対応待ちなんだけど、もう出来ないんだろうか

  • 58 名前: 43 (アークセーT Sx03-ANgw) 2019-11-06 16:25:34 ID:kZWIxNjAx

    MODの位置を動かしたら直った
    結局何だったんだ?

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 16:39:55 ID:kZWIxNjAx

    日本語化MODに限らず更新されたMODが反映されない事があるな
    うちの場合は全部再起動だけで直ったけど知らずに進めてセーブデータ破損されたわ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 16:41:31 ID:kZWIxNjAx

    現状のガンダムMOD は初手大赤字で追加の科学者雇うこともできない上級者向けだからやめとき
    軌道居住地がオニール型だったり面白いんだけどマジで序盤イベントでエネルギーどかっと入るでもせん限りなんもできん

  • 61 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-6SoP) 2019-11-06 16:51:07 ID:kZWIxNjAx

    >>55
    ちょうど今の銀河がそのパターンだった
    リガンが他国の星雲の中にあって、その国と交信確立していても出てきてくれなかったんだよね
    空白地が埋まっても中立機構が出てこない場合は、面倒だけど銀河中の星雲に調査船とかを派遣した方がいいかもしれない

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 17:21:56 ID:kZWIxNjAx

    >>60
    パラドのアカウント作ったら旧バージョンにダウングレードできるよ〜
    そんなに面倒な作業でもないしご一考されたし

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 18:02:24 ID:kZWIxNjAx

    >>61
    ああ、星雲に隠れてる場合もあるんですか
    とりあえず国境が解放されてる所から探してきます

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 18:09:40 ID:kZWIxNjAx

    >>50
    調査船で資源調査→建設船で星系基地を作って領土拡張→採掘基地で資源獲得って流れさえわかればとりあえず大丈夫
    後はやってるうちに覚えるよ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 18:10:35 ID:kZWIxNjAx

    難易度とか入れてるMODによってはそのくらいの時期でも敵対勢力に壊滅させられてる可能性はあるんじゃないか

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 19:33:22 ID:kZWIxNjAx

    >>62
    安価ミスってた、>>57だったわw

  • 67 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 1baf-LICF) 2019-11-06 20:07:10 ID:kZWIxNjAx

    そろそろ安定した?

  • 68 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cabc-hJFl) 2019-11-06 20:15:31 ID:kZWIxNjAx

    日本語化MODって読み込み順番を一番最初にしないと適用されないんじゃなかった?
    家の環境だと一番最初以外に置いちゃうと適用されなかったな
    他のMODのアプデのとばっちりで偶に一番最後に飛ばされてメニューが英語になる時があるな
    そん時は再度立ち上げて日本語化MODを一番最初に置きなおして日本語化してる

  • 69 名前: 名無しさんの野望 (エムゾネWW FFea-Y+Yo) 2019-11-06 20:38:36 ID:kZWIxNjAx

    クソランチャーまだ直してないんかいな……
    新DLCもいいがまずは現verをまともにしてくれよ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW cbb1-VlEd) 2019-11-06 20:48:58 ID:kZWIxNjAx

    諸侯のお気に入りロールプレイを知りたい
    我が国は民主政、軍国物質受容からの影の評議会&警察国家で、外からは暗部の見えない監視国家です
    自由の灯台だと思ってノコノコやってきた奴らを壁の中の楽園に閉じ込めるんだぜ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 20:56:51 ID:kZWIxNjAx

    諸侯とか権威主義者か?

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 20:59:47 ID:kZWIxNjAx

    狂排他平和の内向き帝国。
    拡大しないから引きこもり内政がはかどるし繰り返しもX位になると膨張度低いから早く終わる。
    攻めてきそうな連中はイデオロギーパンチで根こそぎ拐って無害化。
    最後は隔離祭りで制覇して終わり。

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 21:02:23 ID:kZWIxNjAx

    ワイ平等受容平和、イデオロギーパンチ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 21:04:52 ID:kZWIxNjAx

    やっぱ平和主義には初手覇道からのイデオロギーパンチが一番だよね。

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 21:14:06 ID:kZWIxNjAx

    MOD適用順を任意で弄れる事以外は全てが劣化した

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 21:21:58 ID:kZWIxNjAx

    糞アプデ続き過ぎで石ころのDLCとか買う気にもならん
    いつになったら2回目以降のキャラバン来るんだよ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 22:55:00 ID:kZWIxNjAx

    他国が変なこと考える前に先制攻撃で属国化すれば戦争起きないよね

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 23:04:02 ID:kZWIxNjAx

    炭素系生物は生命体ではないと認識すればセーフ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-11-06 23:10:01 ID:kZWIxNjAx

    創造主さん乙
    ステラリスでBETAプレイしようとすれば貪食になるけどリーダーだけ珪素生命体にするのは無理なんだな
    惜しい

  • 80 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-4Sz2) 2019-11-06 23:51:00 ID:kZWIxNjAx

    >>70
    権威受容物質、奴隷制禁止の「王の名の下に自由」な王国

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 02:25:23 ID:kZWIxNjAx

    狂信的受容で平等。基本的にあらゆる相手に通商条約・移民条約・不可侵条約を
    最速で可能な限り巻き散らし、序盤に確保した20星系くらいに引き籠って延々内政
    ナメられない程度に軍備しつつ軌道上居住地を最優先で開発
    大体この辺で他国の開発が行き詰まり始めるんで、わが国への移民ラッシュが始まる
    ハーン覚醒あたりから国境外にしゃしゃり出て他国の危機にかこつけて保護国化を迫って回る
    国内は完全に種族のるつぼ。ビザンツ式官僚制の社会福祉の元、みんなのびのび民主制で暮らしてます

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 07:25:32 ID:kZWIxNjAx

    >>71
    おっ、民主主義の衆愚か?
    利己と保身しか脳のない烏合の衆が愚民に迎合したところで国を挙げた茶番に終止するが関の山よ
    確固たるビジョンと血と鉄の意思を兼ね備えた偉大な指導者が、国家というものには必要なんだよなぁ……w

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 07:38:53 ID:kZWIxNjAx

    世襲は後継者が無能だとキツい
    民主主義は公約がめんどくさい

    やっぱり集合意識なんだよなぁ……
    さ、同化しよ?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 07:44:33 ID:kZWIxNjAx

    鉄の意思とかこれだから脳みそアイアンの物質主義者は(侮辱

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 07:57:19 ID:kZWIxNjAx

    交易できない集合意識なのに海賊湧くんだがなんでだろう
    友好国の交易路が自国領を通ってるのか?

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 08:01:58 ID:kZWIxNjAx

    適当な航路がないと国境開いてるNPC国家を通過する場合があるから、当然逆もあるんだろうね

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 09:25:33 ID:kZWIxNjAx

    初代皇帝がアノーマリや技術開発やらでどんどこ寿命が伸び、ようやく死亡率が高まってきたところで選ばれし者で不死化した時の後継者の心情やいかに
    反乱不可避

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 09:53:15 ID:kZWIxNjAx

    選ばれし者の神による統治で突然後継者になるやつ
    どんな気持ちで不死者の後継者になったのだろうか

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 09:58:46 ID:kZWIxNjAx

    万一何かあったら跡を継ぎうる奴だから現段階でもトップクラスの重要人物だし不満とかはなさそう
    ゾーマに対するバラモスみたいなポジション

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 10:30:24 ID:kZWIxNjAx

    集合意識からの離反者ってどっちかっていうと主役側だよね

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 10:48:31 ID:kZWIxNjAx

    ふえぇ使ってるmodが現バージョンに全く対応されないよぅ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 11:05:51 ID:kZWIxNjAx

    パラドはepic/コンシューマ指向になってるし、stadiaに興味津々とかほざいてるからそのうちmod不可になんじゃね
    バニラに慣れるのだ

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 11:27:14 ID:kZWIxNjAx

    こりゃMOD製作者から見放されたのも残当だな

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 11:31:01 ID:kZWIxNjAx

    >>90
    こんな感じかね?

    同胞達が眠りにつく深夜、護衛ドローン07211919番は星を見上げていた。
    毎日処理している「資源」達はどこから来るのか?
    そのような疑問を抱いたのは教導ドローンの不足によるエラーか、彼の種族が本来持つ好奇心によるものか。
    彼の種族には不要な、言語というものを持つ「資源」達への興味は止まるところを知らない。
    頭脳ドローン達が解析していた遠い宇宙から届いたラジオの音楽は彼を魅了した
    いつかこの星空のどこかでこの音楽を創造した「資源」達に会いたい。
    夜間巡回任務中にふと見上げた満天の星空に欲求は高まっていく。
    いつかこの宇宙に旅立とう
    そんな思いと共に彼は星空へ手を伸ばす。

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 11:33:46 ID:kZWIxNjAx

    そうして彼は幽霊信号の源へと旅立ったのだ。

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 11:34:38 ID:kZWIxNjAx

    確かにコンちゃんの幽霊信号もこんな感じだよねwww

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 11:38:47 ID:kZWIxNjAx

    連邦パッチまだー?

  • 98 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr0f-b+PP) 2019-11-07 12:39:56 ID:kZWIxNjAx

    >>94
    ドローン名からして欲求溜まってそうで草

  • 99 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0f-HUSA) 2019-11-07 13:27:37 ID:kZWIxNjAx

    初回セットアップが起動の度に発生して浄化主義に目覚めてしまいそうなんだけど、これどうすれば治るん?

  • 100 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eb76-1n03) 2019-11-07 13:31:00 ID:kZWIxNjAx

    >>90
    ビー!

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 16:43:56 ID:kZWIxNjAx

    最初の政策とか決められるMODとか設定ってないのかな。
    種族の権利のデフォルト、浄化の種類、ロボ禁止、豊富な食糧
    毎回最初に変更するのめんどくさい。

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 17:48:01 ID:kZWIxNjAx

    >>101
    常に同じってことはないだろ
    浄化やロボ使いたくなったらまたメンドくさくなるんじゃない

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 18:44:31 ID:kZWIxNjAx

    最初の政策って時々変わってるときある

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 18:52:50 ID:kZWIxNjAx

    戦艦が建造できるようになった後の駆逐艦や巡洋艦の存在意義って何

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 18:54:34 ID:kZWIxNjAx

    浪漫

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 19:03:34 ID:kZWIxNjAx

    >>101
    作ろうと思えば作れるけど、政策1セットにつき1 MODになる
    バリエーションがエグいことになるので、自作以外は非現実的

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 19:11:19 ID:kZWIxNjAx

    駆逐艦は対コルベ用に使える

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 19:13:37 ID:kZWIxNjAx

    >>106
    なるほど、少し勉強して作ってみるか。

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 21:43:14 ID:kZWIxNjAx

    志向によって政策の初期値決まるとかにすれば何十種類も作らなくていいんじゃね

    できるのかは知らんが

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 21:58:08 ID:kZWIxNjAx

    戦艦が作れるようになってからが内政の苦行の始まりだな
    勢いで建造しまくると、泣くぞ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 22:27:40 ID:kZWIxNjAx

    数十隻並列で着工して一年後にあわててダイソン作り始めるまでがテンプレ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 23:21:41 ID:kZWIxNjAx

    低レベルで序盤ぬくぬく内政プレイばっかりしてるけど

    コンタクトから数十年間コルベット10隻程度しかなかった平和ボケ帝国
    突然、タイタン級をロールアウトし、戦略調整センターを建造し始める

    周辺諸国の軍事関係者は大慌てだよなあ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 23:31:43 ID:kZWIxNjAx

    スペース国連でコロッサス不拡散条約とかできたらいいな

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 23:46:14 ID:kZWIxNjAx

    銀河コミュニティの決定次第では銀河の危機に対して協力して当たれるらしいけども、
    それならオプション設定次第では危機勢力の拡大速度が自国だけだと抑えるのが面倒なくらいに上げて欲しいところ。特にプレスリン。

    シチュエーションとしてはいいけども、現状と変わらないならあまり組む意味無いし。

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 23:47:05 ID:kZWIxNjAx

    よっしゃああああ艦隊全力同等の二ヶ国相手に宣戦されたけど返り討ちできたぁぁ主犯格の母星までうばったったぁぁぁあ
    脳汁でりゅぅぅうううこれで同化し放題やァァァァァ震えて眠れクソザコ共ぉぉぉぉ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-11-07 23:58:52 ID:kZWIxNjAx

    やっぱロボットってクソだわ(狂精神排他)

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 00:13:21 ID:kZWIxNjAx

    最近初心者二人マルチしてるけど非常に楽しい。
    ゲートウェイが一個しかない銀河だったから建造までの道のりが長いなあ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 00:21:13 ID:kZWIxNjAx

    今度のスペース国連、中々面白そうで期待しちゃう
    でもおかしいな、ずっと前から大規模アプデの度に同じようなことを感じていたような……

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 00:30:15 ID:kZWIxNjAx

    讃えよ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr0f-WpRP) 2019-11-08 00:36:11 ID:kZWIxNjAx

    ループを

  • 121 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1d-Klra) 2019-11-08 01:16:55 ID:kZWIxNjAx

    今回のDLC連邦に加入したら簡単には抜けられないようにできるらしいから
    たくさん連邦に加入させて頃合いを見て加盟国の種族を浄化するプレイをしたい

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 03:02:51 ID:kZWIxNjAx

    発電グリッド奴隷のために教導やメンテドローン大量設置して農地惑星も作って…の遠回り感
    これぶっちゃけ適切な星さえあれば作業員盛り発電惑星でいいな

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 03:37:29 ID:kZWIxNjAx

    プールを讃えよ(水生種族

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 05:30:52 ID:kZWIxNjAx

    今まで帝国数少なめでやってたけど
    銀河共同体のシステム見てると数十とかでやってみたくなるな

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 06:03:13 ID:kZWIxNjAx

    また銀河に不要なものが増えるからやめろ(根絶機械

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 06:12:13 ID:kZWIxNjAx

    銀河国連大使「所属国各国はちゃんと分担金を払って……」

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 06:16:26 ID:kZWIxNjAx

    そういや新連邦は従来通り連邦税15%なんだろうか?
    それとも税率も決めれるのかな?

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 06:34:46 ID:kZWIxNjAx

    >>100
    君はkenshiに帰りなさい

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 10:42:46 ID:kZWIxNjAx

    一星系からの初期スタート以外に、既に状況が進展しているシチュエーションデータを配信してほしいなあ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f03-vPHs) 2019-11-08 11:59:37 ID:kZWIxNjAx

    一種のキャンペーンモードか
    現状のチュートリアルよりはゲームの説明になるかねぇ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 12:41:23 ID:kZWIxNjAx

    発展スタートを自国に適用すればいいのかな

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 13:13:19 ID:kZWIxNjAx

    最初にポイントを支給されて星系や惑星、技術を
    ポイント割り振りに応じて最初から支給されるカスタムスタートのシステムがあったら
    惑星に全振りする人多そう

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 13:22:37 ID:kZWIxNjAx

    endless spaceはその辺凄い柔軟性があったね

  • 134 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9f73-WTnI) 2019-11-08 14:31:58 ID:kZWIxNjAx

    全勢力を外交不可にしてひたすら艦隊同士で殴り合うシナリオとかあったら楽しそう

  • 135 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-QWsJ) 2019-11-08 14:46:08 ID:kZWIxNjAx

    貪食、殺戮、浄化の三国志になりそう

  • 136 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-Sray) 2019-11-08 15:56:00 ID:kZWIxNjAx

    NPC帝国はある程度発展した状態でプレイヤー帝国はいつも通り一星系からの事実上最後発の状況になるMODならあるんだけどね

  • 137 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4baf-G9qA) 2019-11-08 16:01:52 ID:kZWIxNjAx

    宇宙高速航路を作るから地球人の皆さんは22XX年までに立ち退いてください
    とか数光年先の掲示板に貼られてそう

  • 138 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-9KNG) 2019-11-08 16:19:45 ID:kZWIxNjAx

    >>137
    一番の知性体であるイルカに警告を送るのも忘れてないぞ。

  • 139 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr0f-6SRa) 2019-11-08 17:02:35 ID:kZWIxNjAx

    >>136
    NPC帝国6の発展した帝国6とかにするとバニラでもいけるんじゃない?

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 20:33:02 ID:kZWIxNjAx

    >>137
    銀河ヒッチハイク・ガイドかよ(´・ω・`)

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 21:44:19 ID:kZWIxNjAx

    パラドゲーなんだからグランドキャンペーンだけじゃなくノルマンディとかポーランド侵攻作戦みたく史実再現キャンペーンを…って思ったけど史実はまだないんだよな
    SWのエンドアの戦いとかスタトレのウルフ359の戦い、銀英伝のアムリッツァ会戦、星界のクラスビュール解放作戦なんかの有名SFをモチーフにしたショートシナリオ欲しいよね

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 22:09:54 ID:kZWIxNjAx

    >>141
    SWマップや銀英伝マップmodはあったはず

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 22:10:23 ID:kZWIxNjAx

    >>141
    ステラリスの戦闘は細かい指示出せんからねぇ…軍勢用意してぶつけるだけだからそういうのには向いてないと思う

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 22:23:00 ID:kZWIxNjAx

    ショートシナリオ
    ・聖域に入植しよう!(近くに精神没落あり)

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 22:28:32 ID:kZWIxNjAx

    ショートシナリオはあっても良いと思うけども
    どこまで再現できることやら…

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 22:33:13 ID:kZWIxNjAx

    FTL文明に攻め込まれる初期宇宙文明プレイとかショートなシナリオになりそう(*´ー`*)

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 22:34:21 ID:kZWIxNjAx

    >>142
    マップ系は2.2か2.3のアップデート時のマップ生成バグで一時期完全に死んでたぞ
    バグ自体は解消されたらしいがSWマップはスタートレックmodの製作チームが新mod作ってるが本体のアップデートで延期され続けてまだリリースされてない
    銀英伝は知らんが

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 22:37:23 ID:kZWIxNjAx

    今更ながら日記みたけど連邦システムを大きく変えるのね
    今まで加入したらゴールみたいな感じだったけど加入したあとも色々出来そうで楽しみ
    特に銀河評議会システムはいいと思うなぁ

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-11-08 22:38:06 ID:kZWIxNjAx

    ショートシナリオなら自動補充の艦船だけでしか戦えないスペースモンゴルで偉大なるハーンによる銀河統一を目指そう

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 01:00:04 ID:kZWIxNjAx

    せめて星系基地の防衛圏で戦う設定くらいはさせて欲しいなあ

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 01:02:56 ID:kZWIxNjAx

    格上の帝国の戦力を削ごうと宣戦布告したら首都までぶち抜かれたあげくボコボコに爆撃されて講和直後に反乱まで起き4.7k地上軍が沸いた
    思わずデスクトップに戻ったがこれは駄目かもわからんね

  • 152 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9f76-+NV0) 2019-11-09 03:13:03 ID:kZWIxNjAx

    いい調子で成長してたのに、ある時からなんでかしらんいきなりお金が-160とかになったりして萎える
    はぁ…ってため息ついてたら鉱物や消費財も-100こえた辺りで毎回投げてる

  • 153 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-bEs1) 2019-11-09 03:41:59 ID:kZWIxNjAx

    エネルギーはともかく鉱物と消費財の急落って研究所や精錬所をいっぺんに建てまくったからだろ
    その分合金や研究に変換されてるわけだから悪い兆候ではないと思うが

  • 154 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6d-vPHs) 2019-11-09 03:57:28 ID:kZWIxNjAx

    エネルギーのとこにマウスカーソル合わせると収支の内訳が表示されるから
    なんでそんなに赤字なのかわかるよ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-Klra) 2019-11-09 04:02:17 ID:kZWIxNjAx

    >>152
    建造物スロット枠の使い過ぎだと思う
    建造物を建てると区域労働者が引き抜かれて基礎出力が下がる
    人口タブで見ると労働者階級がスカスカになってるのは割とよくある
    極論すれば区域を使いきるまで建造物スロットは使わなくても良い

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 04:09:19 ID:kZWIxNjAx

    鉱石、消費財急落はエネルギー急落よりかは遥かに対処しやすいけどね

  • 157 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW db7f-o7DO) 2019-11-09 04:31:25 ID:kZWIxNjAx

    合金以外のマイナスは合金売って買えば解決!

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 04:42:53 ID:kZWIxNjAx

    仲の良い国家と移民条約結んでたら、自国移民が奴隷市場に流れててアレ
    これは懲罰出兵不可避ですわ…

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 05:13:21 ID:kZWIxNjAx

    金は毎回ギガストラクチャーで解決してる
    資源倉庫作るとなぜか金を産む謎施設を作る
    これで余った人口を生産力に振り分ける
    次に研究のギガストラクチャーを建造する
    これで帝国のマンパワーを完全に生産に割り振ることが出来るようになる
    ただしギガストラクチャー二つも完成し終わる頃には既にゲームが中盤の終わりぐらいで大体勢力圏が確定し終わってる頃で
    大規模戦争に巻き込まれると資源を大量にギガストラクチャーに割り振ってるから大体悲惨な目に合う

  • 160 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fc5-3l4B) 2019-11-09 07:56:12 ID:kZWIxNjAx

    >>154
    あくまで内訳しかわからんから
    なにが直近の急落原因なのかはわからないという罠
    時系列のグラフとかあれば良かったね

  • 161 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb71-E5K3) 2019-11-09 08:09:43 ID:kZWIxNjAx

    言及されていな急変だと、労働者の大量移動という可能性も
    あれ、時々変な挙動するんだよね、専門家の大量離職とか就職→離職→就職の大回転とか

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 10:37:04 ID:kZWIxNjAx

    攻める⇒奴隷を売る⇒攻める⇒奴隷を取り戻す

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 10:38:07 ID:kZWIxNjAx

    異種間交配アセンションで人類と岩石知性が交配した
    そして生まれた、揮発性排泄物の特性を持つ人類
    具体的に想像した瞬間に爆笑した

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 11:00:45 ID:kZWIxNjAx

    >>163
    アームズかな?

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 11:30:31 ID:kZWIxNjAx

    夜のテンションで書きなぐりをフォローしていただきありがとうございます
    国づくりが一段落して外交を始めたあたりで移民条約締結まくり、
    開拓できる星がどんどん増えてよっしゃよっしゃ行ったれ開拓ブームや!という流れは確かに毎回ある気がします
    人口が爆発的に増えた記憶があるので、これは流石に飯減るわとは思っていました
    ゆっくり大きくしてみることにします

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 11:33:14 ID:kZWIxNjAx

    >>153
    合金精錬所立てまくりで当分安泰だぜ…と思ってたらついに途中から合金も作らなくなるんですよね…
    頼みの綱の合金が採れなくなったらさすがにアウツ…その頃には反乱が勃発して鎮圧してるうちにリーダーが死んでしまい、新しいリーダーを雇う金もなく詰み…という状況でした

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 11:37:50 ID:kZWIxNjAx

    そういうときは家畜を飼うと良いよ。
    いくらでも食糧湧いて来るから市場で叩き売ると良い。

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 11:52:27 ID:kZWIxNjAx

    >>166
    資源収支が悪化した後、備蓄が尽きる前の段階で、各惑星の収支を見てみる
    予想とかけ離れている惑星があるはずだら、その惑星のPOPの就業状態を見てみる
    それでもわからなかったら、惑星補正・安定度・個々のPOPの居住性や収支を見てみる
    くらいかなぁ……

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 11:54:54 ID:kZWIxNjAx

    反乱なんて起きたことないぞ
    むしろどうやったら起こせるのか聞きたい

    …あ、出荷奴隷POP3ダース追加で宜しく

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 12:05:09 ID:kZWIxNjAx

    鉱物ってそんなに不足する?
    狂軍事排他プレイしてるけど鉱物が不足したことはないなぁ
    むしろエネルギーが不足ががが

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 12:32:48 ID:kZWIxNjAx

    エネルギーはどのタイプの帝国でも生産->消費が直結してるからブレ幅おおきいけど
    鉱物は生産->各種加工品->消費になるタイプが多いから加工品在庫が緩衝材になるからそんなにブレないからなー

    消費財が無い集合知識とかだと研究所どーんして鉱物がずがーんとかはあるけど

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 12:43:06 ID:kZWIxNjAx

    鉱物は最初の頃は消費の程度がわかんなくて
    加工品工場建てまくって気づいたら赤字って事はある
    一回やって程度がわかればもうそんな事にはならない
    まあ俺の事なんだが

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 12:51:14 ID:kZWIxNjAx

    >>166
    https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/stellaris/惑星開発/::attach/PlanetaryDevelopment_2.3.0.jpg
    とりあえずこの画面の空き職業枠をチェック
    数字が5以上なら、下の人口タブから就労状況をチェック
    失業者がいない限り、職人は湧き出すわけじゃないから
    合金工場を建てる⇒鉱物区画から人が移るみたいな事になっているはず
    上の例なら、合金+6と引き換えに鉱物収支は消費と労働力移動で−28

    建造物自体にも維持費がかかるから
    空き職業枠を増やすだけの建築は資源の浪費にしかならない

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 12:55:51 ID:kZWIxNjAx

    基本的には失業者がいる状態で建物建てると事故は起きにくいんだよな
    だから安定度に問題が出ないような多少の失業者は放置して構わない
    特化惑星にするとこういう事故を減らせる利点もある

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 12:59:37 ID:kZWIxNjAx

    リンクしてなかった
    >>173の画像は>>1の日本語wikiの惑星開発にあるやつだよ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 13:19:58 ID:kZWIxNjAx

    ありがとうございますありがとうございます…
    もっかい頑張る…無慈悲な戦闘国家で全銀河焦土にします…

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 13:47:28 ID:kZWIxNjAx

    しかしステラリスではいつも狂軍国排他で
    ワシ「ヒャッハー」か周辺国「ヒャッハー」
    なプレイになってたけど発表された連邦DLC見ると連邦プレイも面白そうだなぁ
    連邦内で成り上がりとか主導権争いとか色々ワクワクするわ
    民主主義プレイもやってみようかしら

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 13:54:21 ID:kZWIxNjAx

    狂信的平等+議会制で派閥収入にバフかけると楽しいゾ
    もう一つの志向がプレイスタイルと合わなければスンゴイ伸び悩むって言う問題はあるけれど

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 14:10:28 ID:kZWIxNjAx

    最新verに対応した軌道上居住地禁止modが欲しい・・

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 14:17:01 ID:kZWIxNjAx

    ヘゲモニーはどう訳したもんかなあ
    他がしっくりくる訳が出来そうだから統一性の点からすると多少無理にでも訳したいところだが
    覇権連邦とかかな

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 14:35:14 ID:kZWIxNjAx

    連邦は非常大権で集権化推し進めて反発した国を制裁の名のもとに統一するまでがテンプレ
    連邦たるこの私に従わぬばならそれは反逆だ!(パルパティーン並感)

    >>180
    最悪そのままヘゲモニーでも問題ない気はするがそれだと前に来る名称との兼ね合いが悪そう
    覇権盟約とか悪そうで良い

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 14:38:17 ID:kZWIxNjAx

    後は派遣同盟とかかな?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 14:45:51 ID:kZWIxNjAx

    銀河国連もくるのか
    久しぶりにすげー楽しみなDLC

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 14:48:51 ID:kZWIxNjAx

    連邦に縁が少ない軍国系統などにも連邦結成のチャンスがあるのが大きいよね

  • 185 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-iqcT) 2019-11-09 15:34:02 ID:kZWIxNjAx

    我が国「隣の機械帝国に宣戦したい」
    狂平和「ダメです」
    狂軍国「一番に狙われるのうちなんだけど」
    狂精神「やろうぜ」
    狂権威「奴隷手に入らないんでしょ?」
    狂平等「機械にも権利を」
    狂物質「機械壊すとかダメだろ」
    狂排他「なんで俺ここにいるの?」
    狂受容「どうにか彼らを自国に組み入れたい」



    我が国「我が代表堂々退場す」

  • 186 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f03-vPHs) 2019-11-09 15:37:22 ID:kZWIxNjAx

    貪食「あの」

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 15:45:02 ID:kZWIxNjAx

    国際秩序で各国がバランス取れる構図は新鮮で面白いかもしれんな
    これまでのステラリスは無秩序銀河戦国時代だからな

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 15:48:39 ID:kZWIxNjAx

    >>185
    狂排他で草

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 15:50:15 ID:kZWIxNjAx

    >>187
    (今までのアプデを見ながら)パラドがそんな上手いことバランス取れると思ってんの?

    というかバランス云々の前にどーせまたバグまみれだよ!

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 15:50:26 ID:kZWIxNjAx

    >>186
    根絶機械「リンゴでも食ってろハゲ」

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 15:51:24 ID:kZWIxNjAx

    通常種族でも食料を消費せず鉱石を消費するのは岩石種族DLC入れたせい?

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 15:53:39 ID:kZWIxNjAx

    >>185
    狂平和の建前「ダメです」

    狂平和の本音「平和を分かち合いましょう!」(イデオロギー発動!)

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 15:59:32 ID:kZWIxNjAx

    狂軍国の台詞がじわじわ来るなw

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 16:11:37 ID:kZWIxNjAx

    DLC無くても種族特性のコンソールで岩石特性がエラーにならんから、多分だけど特性周り弄るmodと干渉してるとかじゃないの?
    2.5.1でニューゲームしてみても、普通に食料消費されてたが

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 16:21:42 ID:kZWIxNjAx

    >>194
    MOD一旦全部外して日本語MODも入れ直したら治ったわ。特性いじるMODいれてなかったけど。

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 16:46:44 ID:kZWIxNjAx

    そもそも、何を食うか決めてるのは種族特性ではなく種族クラスのarctypeだしな
    (種族クラス: ポートレートを選ぶ際に出てくる「爬虫類人」とかの区分)
    多分バニラバグなんだけど、発生条件が良く分からないのよね

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 16:50:21 ID:kZWIxNjAx

    やっぱり石食ってるような奴はだめだな

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 17:04:22 ID:kZWIxNjAx

    最新のパッチでそこかしこに岩石種族であるか否かの条件を付与したんで特性追加とか種族追加とか関係無しに更新されてないMODは岩石種族関連のバグを引き起こす可能性がある

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 17:16:09 ID:kZWIxNjAx

    参考になりそうな奉仕機械のプレイ動画やAARとかないもんか

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 20:38:14 ID:kZWIxNjAx

    久し振りにやったら新しいランチャーになってるしmodも全部ダメになってるんだけどこれわざわざ入れ直さないといけない感じ?
    クソ迷惑なんだが

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 20:39:18 ID:kZWIxNjAx

    終盤軽くなった?

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 20:43:33 ID:kZWIxNjAx

    旧東ドイツみたいなディストピア作りたいんだが、志向の組み合わせが決まらん……

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 21:00:38 ID:kZWIxNjAx

    内向きだけぼっち連合作れないだろうか…あと封建制がこれでやっと役立つ可能性が微レ存…?

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 21:00:59 ID:kZWIxNjAx

    >>202
    権威軍国辺りで、あとは警察国家とかの特性入れる感じかね

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 21:25:03 ID:kZWIxNjAx

    戦闘奴隷にすると法務執行官に就けるけど、一週間前まで原始文明でウホウホしてた奴隷種族に逮捕・執行される完全市民権持ち市民の気持ちはいかに

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 21:30:53 ID:kZWIxNjAx

    対連合がどんな感じになるか楽しみ
    銀河征服する時にもうちょっと頑張って抵抗してくれると面白くなるんだけど

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 21:31:05 ID:kZWIxNjAx

    警察犬に捕まえられるのと同じ気持ちなのでは

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 22:20:56 ID:kZWIxNjAx

    今の日本ってなんとなく没落帝国みたい
    高度経済成長で栄華を極めたのがバブル弾けて今は世界屈指の経済と技術を持ちながらも高齢化に伴う人口減少で緩やかに衰退してってる感じが

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 22:31:22 ID:kZWIxNjAx

    そもそもsol3自体、長期的に見れば人口減少は確実なんで没落ともいえる

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 22:32:14 ID:kZWIxNjAx

    没落連邦

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-11-09 22:56:50 ID:kZWIxNjAx

    連邦の意見誘導できる遺物とかあったらいいな

  • 212 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-bEs1) 2019-11-09 23:13:38 ID:kZWIxNjAx

    没落でもなんでもいいから俺をバイオトロフィーにぶち込んでくれ
    一生パラドゲーやり続けるから

  • 213 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb03-89wv) 2019-11-09 23:26:29 ID:kZWIxNjAx

    今の日本は新規入植地なし資源なしの平和平等主義で生きのびるだけで偉いわ
    ゲームだったら絶対ファシズム化するだろHOI4だったらやるだろ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sacf-DaD1) 2019-11-09 23:27:01 ID:kZWIxNjAx

    なるほど、電源だけあれば良い訳ですね(チラッ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9f76-+NV0) 2019-11-09 23:33:32 ID:kZWIxNjAx

    連邦を作って3国同盟になったのですが、連邦艦隊に宇宙船を移動する方法が分かりません
    メニューがどこかにあるのだと思うのですが…

  • 216 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6d-vPHs) 2019-11-09 23:38:23 ID:kZWIxNjAx

    天上戦争に巻き込まれた状態で遺産の生首使ったら、
    敵対している精神覚醒が恭順のメッセージと艦隊送ってきたんだけど
    それなら天上戦争やめてくれまじで

  • 217 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b57-vPHs) 2019-11-09 23:40:04 ID:kZWIxNjAx

    >>215
    無いよ
    帝国艦隊所属艦として建造したら、ずっと帝国艦隊所属
    連邦艦隊所属艦として建造したら、ずっと連邦艦隊所属

  • 218 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-WuPA) 2019-11-10 00:02:55 ID:kZWIxNjAx

    伝統追加mod復活するまで寝かせよ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9f76-+NV0) 2019-11-10 00:05:28 ID:kZWIxNjAx

    >>217
    なるほど…
    ありがとうございました
    軍国主義を諦めてみたら途端に内政ゲーとしての面白さに目覚めるという…

  • 220 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fc0-HUSA) 2019-11-10 00:14:51 ID:kZWIxNjAx

    >>208
    やはり覚醒させるのは新たな脅威だろうね
    モンゴルの侵略がハーンになるなら今はきっとゲーム終盤。
    機械の反乱とか、外部(宇宙)からの侵略とかそういう危機がきっとくるわ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 00:32:48 ID:kZWIxNjAx

    >>213
    かなり危ないだろ現実は。
    何か切っ掛けが有ればファシズムとポピュリズムが台頭するぞ今の日本は。

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 00:52:27 ID:kZWIxNjAx

    これだけ連邦が強化されるなら狂排他内向き引きこもりプレイともしばらくお別れかな

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 00:55:17 ID:kZWIxNjAx

    強制平和主義は怖い

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 01:01:54 ID:kZWIxNjAx

    HoI2なら開幕中国併合からのソビエト宣戦布告で労働力と資源と工業力を確保するなうちのPC日本

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 01:13:39 ID:kZWIxNjAx

    v2.5.1から国是に会社や平和主義など選びミッドゲーム2250辺りで遊んでると
    コルベットVSコルベットなどで2倍以上の数や武器のTierが1段上でも余裕で
    負けるときあるけどランチェスター方程式なり修正入ってる?
    アンチ武装にしてるのにこっちが溶ける溶ける

    狂信軍国権威排他などでは起きないんだよな〜

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 01:29:42 ID:kZWIxNjAx

    >>208
    いやこの惑星の成長が頭打ちなだけだよきっと
    さあ新しい星に入植しようぜ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f76-AXNO) 2019-11-10 02:11:33 ID:kZWIxNjAx

    今の日本の上級支配と腐敗の酷さは異常だからポピュリズムって言う名の民意って奴がでたほうがマシ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b02-vK+x) 2019-11-10 02:18:10 ID:kZWIxNjAx

    このゲームの帝国百年二百年くらいで人口百倍になってて人口ピラミッドがいい意味ですごいことになってそうよね

  • 229 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb0c-DaD1) 2019-11-10 02:49:25 ID:kZWIxNjAx

    POP1だろうとPOP100だろうと人口増加が同じってことを考えると
    POPの増加は基本的に国がクローンとかで人工的に作っているんだろうかね

  • 230 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7e-Bf/O) 2019-11-10 04:02:04 ID:kZWIxNjAx

    Lゲート開けたらグレイテンペスト出てきて笑えない
    倒せないわけではないけど無限湧きのせいでキリがない…

  • 231 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff0-EJQs) 2019-11-10 04:14:50 ID:kZWIxNjAx

    宇宙を救うためグレイテンペスト討伐に異次元の深遠に向かうのが
    軍国排他機械主義とマローダーの傭兵と言う笑えないシチュエーション

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 04:26:17 ID:kZWIxNjAx

    >>213
    今の日本ってアメリカの植民地だけど

  • 233 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr0f-b+PP) 2019-11-10 06:31:34 ID:kZWIxNjAx

    世界屈指の技術ってほどでもないよなぁ実際は
    無論高水準てあることは間違いないだろうけど、結局はPOPと資源を大量に持つアメリカとか中国の進歩に着いてくのはキツい
    建造物立てまくろうにもサイズ15の高山型惑星みたいな微妙な土地環境だよね、日本

  • 234 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-Sray) 2019-11-10 07:48:59 ID:kZWIxNjAx

    Lゲートはグレイテンペストを討伐できる戦力が整うまでは開けないのが我が帝国のジャスティス

    あ、馬鹿、お前何先に開けてんa@llgk;fg]

  • 235 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-Qkrb) 2019-11-10 07:54:46 ID:kZWIxNjAx

    もっと銀河規模で考えていこうな
    Sol3なんて辺境惑星のショボい原始文明なんて三日あれば完全制圧できるし、ましてそのうちの一共同体なんて取るに足らないよ
    三日と書いたがなんなら一日でもいけるかもしれん

  • 236 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-PySg) 2019-11-10 08:02:19 ID:kZWIxNjAx

    バトル系SFは最終的に人類TUEEEの結末にするしかないからね
    現実で恒星間航行を容易に行う存在が攻めてきたら勝ち目とか無いわ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff0-EJQs) 2019-11-10 08:16:26 ID:kZWIxNjAx

    実際は戦争にさえこないだろう
    コロッサスが一隻飛んできてNASAが何かなって言う前に消し飛ばされてる

  • 238 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sacf-DaD1) 2019-11-10 08:42:46 ID:kZWIxNjAx

    小型の無人工作船が海王星軌道より遠くで岩なり氷なりをちょいと突つくだけで十分だろうなあ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 08:49:02 ID:kZWIxNjAx

    今度の銀河国連に未開惑星保護条約とかあるといいなあ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 08:51:00 ID:kZWIxNjAx

    未開惑星保護条約を破ってでも聖域に入植しても構わないという覚悟

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 09:23:12 ID:kZWIxNjAx

    未開惑星なんて3個師団で制圧できるやろ。と地上軍送り込んだら制圧中に時代が進んで惑星守備隊が復活して全回復しよった
    これが映画版人類か

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 10:19:05 ID:kZWIxNjAx

    現代日本は狂受容平和じゃない?
    自由にためなら何をしてもいいって感じ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 10:21:33 ID:kZWIxNjAx

    狂受容って外国人をガンガン受け入れて全然オッケーな主義だし今の地球にはないんじゃないか?

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 10:25:42 ID:kZWIxNjAx

    天皇陛下の即位礼とかを見る限り
    権威 物質 平和あたりじゃね

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 10:38:52 ID:kZWIxNjAx

    >>241
    「よーし、次は異星人技術のリバースエンジニアリングだ!」

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 10:40:15 ID:kZWIxNjAx

    >>241
    宇宙人が映画で最終的に負けるのはプレイヤーの手抜きで2、3個師団しか投入されなかったからだった…?

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 10:50:51 ID:kZWIxNjAx

    実際宇宙人襲来モノの続編って「前作の連中は先遣部隊に過ぎなかった!」みたいなのばかりだしな

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 10:51:52 ID:kZWIxNjAx

    インデペンデンス・デイ:資源目的:旧式装備を持った先遣隊を撃破→2で最新装備の本隊も撃破
    スカイライン:戦闘体にちょうどいい生体頭脳をもった生き物狩り目的:勝てない→2で巨大ロボット映画へ
    宇宙戦争:移住目的:感染症で自然撃破
    プレデター:観光旅行:野生の人類に殺られる
    21えもん:交流:人類より数が多くね
    B級映画:侵略目的:消化不良な展開で撃破

    こんな感じか

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 10:54:09 ID:kZWIxNjAx

    プレデターの観光旅行に草

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 10:56:20 ID:kZWIxNjAx

    今のリアル世界で没落と言ったらロシアじゃね
    かつては世界を二分する超大国だったのに、今じゃその頃の遺産の切り崩しで何とか先進国としての地位にしがみつけてる有様
    あと半世紀もしないうちに資源しか売りのない二流三流国家にまで転落しててもおかしくない

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 11:06:46 ID:kZWIxNjAx

    2112年の人類は惑星破壊爆弾を子守りドロイドが所有してるくらいだから宇宙戦争なんて余裕余裕

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 11:08:30 ID:kZWIxNjAx

    AvPの成人式がない -10
    preFTLに侵略する際、少数の地上軍だと侵攻中にカットインが入って撃退とかされたら面白そう ついでに影響力とかも失えばいい
    でもプレイヤー的にはイライラ要因だな

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 11:09:16 ID:kZWIxNjAx

    映画の宇宙人はエイリアンクイーンかマザーシップ潰したら混乱に陥って全滅することになってるからな
    ステラリスも将軍死んだ途端に侵攻部隊壊滅する仕様にしたら映画らしくなるんじゃないか

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 11:11:32 ID:kZWIxNjAx

    >>241
    XCOMされたんだなwww

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 11:30:03 ID:kZWIxNjAx

    XCOMの異星人は解析不能の技術アセンション取ってなかったのが運の尽き

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 11:56:25 ID:kZWIxNjAx

    >>244
    平和は間違いないだろうが、権威はあり得ない、物質も怪しい

    Stellarisにおける君主制の定義は、世襲独裁制だからね
    日本じゃなく北朝鮮がそれに当たる

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 12:13:49 ID:kZWIxNjAx

    平和、平等、排他

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 12:39:52 ID:kZWIxNjAx

    >>255
    だって解析不能の工学技術って、ぶっちゃけMODやコンソールで自分だけ技術突出するチートプレイする時しか使わないし・・・

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 12:51:14 ID:kZWIxNjAx

    地球侵略で想定よりコストかかって国内から止めろって意見でたらやめる事もあるかもしれん
    銀河帝国が全力で攻めてきてる訳じゃない

    うちだとこんなクソ任務艦隊戦力500陸戦隊500でいけ、失敗したらお前無能な?ってくらいだな・・

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 13:03:57 ID:kZWIxNjAx

    制圧中に時代が進んだら地上軍が復活するなんて初めて知ったわ。
    原始文明側地上軍は残り1個師団で体力が半分だったのに、いきなり時代が進んだと通知が出て6個師団出現とかマジ映画みたい

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 13:32:47 ID:kZWIxNjAx

    そういえば原始文明に地上軍送り込んで撃退されたあと放置すると何か影響あるのかな?
    地上軍からのリバースエンジニアリングで文明が進んだり、逆に大混乱で滅んだり、イベントがあってもおかしくない
    まあ、そんなあえて負けようとしない限り起こらないようなイベント用意しないとは思うけども

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 13:57:32 ID:kZWIxNjAx

    なんやかんやで偶然ワープ航法見つけて首都星系に攻めてくるイベントほしい

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 14:12:23 ID:kZWIxNjAx

    ワープビースト「ガタッ」

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 14:15:39 ID:kZWIxNjAx

    侵略を憂いる心優い異星人がくれた技術で宇宙戦艦を作って敵首都まで殴り込み

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 14:19:33 ID:kZWIxNjAx

    うっかり惑星破壊からの全文明態度悪化で滅亡待ったなし

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 14:55:13 ID:kZWIxNjAx

    解析不能は外交不可帝国とかで序盤から戦争仕掛ける時にセンサー+2が非常にありがたい

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 15:07:08 ID:kZWIxNjAx

    たった一機の意味不明なくらい強い戦闘機が途中途中に配備された巨艦を含めた
    こちらのあらゆる戦力を殲滅しながら首都星まで飛来してくるんだろうなあ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 15:29:12 ID:kZWIxNjAx

    ワイ貪食群体、FTLを手に入れたばかりの帝国にちょっかいかけたら惑星一個丸々使った爆弾で銀河の中心を爆破される

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 15:40:01 ID:kZWIxNjAx

    艦隊指揮上限を500以上にするMOD作って入れてみたんだが、500超えると動作ガックガクになってゲームにならないorz
    500未満にするとちゃんと動くが、何がいけないのか・・・

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 15:50:07 ID:kZWIxNjAx

    >>268
    あの帝国、星系1つしかないのに数千隻の艦隊を繰り出してくるから…
    戦艦クラスの武装がある艦載機も所持してるし

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 16:04:46 ID:kZWIxNjAx

    XCOMみたいな圧倒的先進技術の相手をなんとかギリギリで倒して
    使える物全て回収して必死で分析して
    次の戦いに高速で反映させていく戦い好き
    ステラリスでも研究不可でリバースエンジニアリング特化の国とかあったら面白そう

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 16:14:01 ID:kZWIxNjAx

    >>235
    初期宇宙時代の連中侵略したら
    機械化兵士、自律戦闘機械、プラズマ兵器、バトルシップを 瞬殺する戦闘機
    空飛んだり光学迷彩するスーツ着た遺伝子強化兵に超能力兵
    これだけ繰り出されたエルダーは涙目だろうな。

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 16:39:25 ID:kZWIxNjAx

    >>261
    積極的観察してるとたまにXCOMみたいな連中が観測拠点破壊するよ。

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 17:25:50 ID:kZWIxNjAx

    消極的観察でもシャトル墜落イベとかあったなー

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 17:49:07 ID:kZWIxNjAx

    戦争ドクトリンを早期展開にしてるんだけど、他とどっちが良いのか分からなくていつも迷う

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 18:06:14 ID:kZWIxNjAx

    縦深防御以外ならなんでも

    自分は普段は早期展開で総力戦開始時に無撤退にする流れだな
    たまにドクトリン変更+戦略資源バフ忘れてヒデブる

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 18:18:40 ID:kZWIxNjAx

    とにかく早く移動して欲しいからいつも早期展開にしてる

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 18:18:52 ID:kZWIxNjAx

    無撤退にして艦隊を集めて敵の連邦大艦隊にぶつけると楽しいよね(白目)

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 18:52:30 ID:kZWIxNjAx

    すいません 教えて下さい

    交易上の海賊だけを消すMODはありますか?
    ワークショップをみてますが海賊船を使えたり
    海賊共和国とかばかりで

    出来れば大ハーンと戦い気はありますが
    交易上ともに消えてもしょうがないとおもってます
    よろしくお願いします

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 18:57:54 ID:kZWIxNjAx

    調べたら一番上に出てきたぞ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 19:35:00 ID:kZWIxNjAx

    今日から始めたけどなかなか時間泥棒だな…
    早速2文明に封鎖されて宿敵宣言されてしまったし、なかなか領土広がらん

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 19:38:48 ID:kZWIxNjAx

    >280
    レス有難うございます これは見つけたのですが


    >貿易ルートの排水は無効にしません。貿易ルートの排水を無効にしたい場合は、
    >貿易ルートでの海賊行為はお勧めしません
    グーグル翻訳

    とあって交易上の海賊は無効にならないと思ってパスしたのですが
    私の解釈が間違ってますか?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 19:44:56 ID:kZWIxNjAx

    まずwikiのMODページに目を通されるのがよろしいんじゃございやせんでしょうか

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 21:20:33 ID:kZWIxNjAx

    sins of fallen empiresと闘うためにステーションと艦隊の増強してたら軍事力が1になったり、オーバーフローして70kくらいまで戦力落ちちゃったんだけど、軍事力の表記を正しく表示するmodってある?

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 21:29:37 ID:kZWIxNjAx

    オーバーフローってM単位まで行かないとならないはずだけどどんだけ盛ったらそうなるんだ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 21:43:45 ID:kZWIxNjAx

    MどころかGまでいかないと桁あふれなんかしない

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 22:06:03 ID:kZWIxNjAx

    2.1M強でオーバーフローするよ
    C言語風に言うなら int32_t / 1000 が戦力値(を含む大半の内部値)の型だから、{2^(32-1)-1}/1000 が上限

    >>284
    いくらなんでも、MODで数値型までは弄るのは無理だわ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 22:12:04 ID:kZWIxNjAx

    >>233
    中国は共産圏特有の誇張と誤魔化しでとうに限界を迎えてるのを隠してきたソ連と同じ道をたどってるし
    リアル地球では文化や地域が違えばPOPの質の差がすごいから中国に日本人が10数倍いることにならない

    それに引き換えStellarisはプロパガンダや情報戦が皆無に等しいから
    お互いの軍事力や経済力を(漠然とした表現ながら)正確に教え合う正直者の世界となってるな

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 22:53:26 ID:kZWIxNjAx

    休戦条約律義に守るしな

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 23:35:11 ID:kZWIxNjAx

    中国の技術がごまかしって…科学雑誌読んだことないのか?NatureとScienceの2大誌で中国研究機関や中国人研究者の名前が出ない号なんてほぼ見ないぐらいだぞ
    もっと言えば以前は中国が強い分野は限られてたのが最近ではあらゆる分野で名前がでるようになってる
    普段どんなインターネット見てるか知らないけど、10年後20年後にノーベル賞取りまくるのは今科学の最前線で活躍してる中国人研究者たちだよ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 23:36:31 ID:kZWIxNjAx

    急にどうしたの?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 23:41:13 ID:kZWIxNjAx

    preFTLの人間は視野が狭くて困る
    たかだか辺境の原住民同士の争いなぞ興味はないわ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 23:48:34 ID:kZWIxNjAx

    POP数も1POP10億やら3億やら言われるけど艦隊の船の数もリアリティある数にするとどれくらいなのか気になる
    広い星の海の戦いで船が3桁にも届くか届かないかの数で戦ってるのはなんか寂しくてがっかりする

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 23:51:48 ID:kZWIxNjAx

    >>293
    でもあんまり多くても指揮がめんどくさそうだよね。

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 23:54:39 ID:kZWIxNjAx

    俺は艦船は惑星の半分ぐらいの大きさかな?って思ってる
    画面上はデフォルメされてるとはいえそれぐらいには見えるし、なん十隻もの惑星サイズの船が戦ってる…とかええやん?

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-11-10 23:58:23 ID:kZWIxNjAx

    >>287
    13M艦隊で戦う動画。
    https://www.youtube.com/watch?v=sKXKPAGAmtA&t=320s
    符号付32bit整数の上限は2,147,483,647なのはわかるがそれをなんで1000で割るんだ

    てか70kまで戦力が落ちる事象は「オーバーフロー」なのかどうかなんてどうでもいいな

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 00:05:24 ID:kZWIxNjAx

    地球の話もしてもいいけど頻度よねほどほどにしようねね
    他の人の話に反論してそうじゃないお前バカかみたいに言ってるとステラリスじゃない話
    続いていくからね

    ビーム戦艦+オートキャノン3積みコルベットは相性いいと思うんだよ
    軍事的なニーズより科学部門の開発都合でこの構成になってる感はあるけども

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 00:07:32 ID:kZWIxNjAx

    さんざんエネルギー武器の開発をしたのに
    実弾に弱い異次元艦隊が出てきた時は頭を抱えた

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 00:09:13 ID:kZWIxNjAx

    技術研究に関してはタイル制の時みたいに特化させられるようにしてほしいなぁ
    毎回、物理だけ早々に繰り返し研究に突入する

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 00:15:05 ID:kZWIxNjAx

    あるある
    物理関係の繰り返し研究は建設費ダウン位しかないからすぐに終わっちゃうしな

    うちの戦艦はタキオンランスと残りは実体弾砲で固めてる
    事象崩壊砲が手に入ったら全部それに更新だけども…そこまで行くとチートで敵をどっさり出す位しか敵がいないという

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 00:29:45 ID:kZWIxNjAx

    >>293
    銀英伝読んだ後にファウンデーション読んだら艦隊の船の数が数桁は減っててしょぼく感じたの思い出しましたね……

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 01:02:34 ID:kZWIxNjAx

    「三体」読んだらStellarisで三体人作って虫けらみたいなpreFTL地球文明を滅ぼしたくなる(ETO並感
    三体人もpreFTLだろと言うツッコミはなしで。

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 01:15:39 ID:kZWIxNjAx

    >>290
    長くあれこれ書くのもあれだから簡潔に一言
    中国は”今年も”ノーベル科学賞受賞者が1人もいない

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 01:27:58 ID:kZWIxNjAx

    https://i.imgur.com/mRU3Et9.jpg
    ロード時に入るこのコロッサスの絵がサイズ感分かりやすい気がする
    コロッサスは直径200-500km、長さ1000-3000kmくらいの円筒形かなあ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 02:01:24 ID:kZWIxNjAx

    タキオンランスは名前の通り本体はタキオンで鍛造された槍で、首都惑星の宮殿の玉座の間に飾られてて、宇宙戦が始まるとそれぞれ紐付けされた戦艦の船首にFTL転送で「召喚」されて文字通り突く感じで使ってると妄想してる
    それぞれの兵器とか技術にいちいちこういうの考えてやると止まらなくなる

  • 306 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa8f-3l4B) 2019-11-11 03:59:54 ID:kZWIxNjAx

    PreFTLの蛮族の技術なんぞ全部ごまかしに決まってるだろ(排他物質並感)

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 05:29:39 ID:kZWIxNjAx

    >>302
    食べ物で遊んではいけません!!(貪食並感)

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 06:24:06 ID:kZWIxNjAx

    >>303
    別に中国を持ち上げる気はないけど研究分野で目先の話をしても意味ないし10年後20年後は分からんぞ?
    日本が毎年のように受賞してるのは過去の遺産のおかげだし、両国の研究への投資を見るに日本の研究分野の将来は楽観する要素皆無だし
    最も10年後20年後に今の共産体制がどうなっているかも分らんけどw

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 06:39:38 ID:kZWIxNjAx

    研究とか難しい事よりもさ、同じ型番の部品ならボルトオンだぴったりハマる事の方が大事なんだよね。
    案外あの国も高級品とか見本市にあるような一品ものは出来がいいんだよね。
    安定して大量に質の高い物を作るって基礎の部分が一番厄介なんだ。

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 06:42:20 ID:kZWIxNjAx

    一人っ子政策という負の遺産で規模も比率も人類史上最悪の少子高齢化を迎える未来しかない中国の話をいつまでもしていて楽しいの?

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 06:43:32 ID:kZWIxNjAx

    なんでリアルチャイナの話ばっかしてるんだ

    宇宙ゲーなんだからスペースチャイナでも作ってその話しとけよ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4baf-G9qA) 2019-11-11 06:55:09 ID:kZWIxNjAx

    貪食スペースジャパン…何でも食べるという意味で
    貪食スペースチャイナ…何でも食べる(ry
    同化スペースアメリカ…最近は同化相手を選り好みしてる

    という夢も希望もない銀河のスペースアルバニアをやろう

  • 313 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 1f7a-XE3U) 2019-11-11 07:16:00 ID:kZWIxNjAx

    キャラバンに宇宙ネズミ講教え込まれて全滅したというアノマリーになるんかな
    スペースチャイナは本土も面白そうだけど、
    宇宙華僑が銀河中の帝国の経済に食い込んでいく巨大企業プレイできそう

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 07:34:54 ID:kZWIxNjAx

    >>313
    キャラバンのネズミっぽい奴っていつも全銀河にはびくってるけど
    なんか華僑っぽいよね、混血しまくるからユダヤの方かな?

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 07:56:51 ID:kZWIxNjAx

    リアルは資本家のために貧乏人を輸入するのを労働者に邪魔させないように
    狂受容キャンペーンしてヘイトを弾圧してたらガス抜きっぽいけどトランプが当選する世の中になったし
    スペース巨大企業は他国への賄賂の額がやばい事になりそうだな

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 08:07:39 ID:kZWIxNjAx

    貧食スペースチャイナ「へい!マッヨーのミネラル炒めいっちょ上がりアルヨ!」

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 08:14:25 ID:kZWIxNjAx

    敵惑星制圧したらラケット産業のやつらが増殖してたから即不適切にして浄化してやったんだけど、
    ラケット産業のPOPってマイナス要素がめちゃくちゃ多いし、有効な使い道あるのかなって

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 08:16:21 ID:kZWIxNjAx

    強制労働、無から石と飯が湧いて出る。

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 08:19:17 ID:kZWIxNjAx

    スペースローマプレイ→ロマンがある
    スペースUSAプレイ→ロマンがある
    スペースロシアプレイ→ロマンがある
    スペース中国プレイ→うーん・・・カウボーイビバップのレッドドラゴンのがいいや

    個人の感想です

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 08:34:28 ID:kZWIxNjAx

    キャラバン艦隊に事前通行無しに襲撃かけるの好き

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 08:35:12 ID:kZWIxNjAx

    Xユニバースプレイヤー自分「やっぱ宇宙は日本だな」

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 08:41:28 ID:kZWIxNjAx

    種族で国家に影響与えるとかほしいよね
    現地の同胞を支援するために国家転覆したい

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 08:42:33 ID:kZWIxNjAx

    スペース原始共産制を広めているだけなのになぜが宇宙の敵に認定された…

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 08:53:20 ID:kZWIxNjAx

    スペース狩猟採集社会は態度マイナス4桁がデフォ。

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 08:55:48 ID:kZWIxNjAx

    機械帝国「有機肉体を捨てようぜって言っただけで嫌われるの理不尽過ぎない?」

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 09:15:58 ID:kZWIxNjAx

    それは勇気がいるからな…

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 09:26:15 ID:kZWIxNjAx

    sol3の極寒型惑星へのテラフォーミングが完了した

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 09:35:42 ID:kZWIxNjAx

    この星180日ごとにテラフォーミングが完了するんですけど
    これってアノマリーになりませんか?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 09:45:39 ID:kZWIxNjAx

    FTL時代だと「星一つテラフォーミングする」 みたいな番組とかありそうだな

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 09:49:56 ID:kZWIxNjAx

    スペーステレビ企業国家「テラフォーミング盛り上げるためにまず死の星にしたろ」

  • 331 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-Sray) 2019-11-11 10:02:03 ID:kZWIxNjAx

    スペーステレビ企業国家軍「それなら俺らの射爆場に指定してくれればコストも浮いて一石二鳥やで」

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 10:11:09 ID:kZWIxNjAx

    劇的ビフォーアフター
    なんと言うことでしょう。匠の技で死の星が生命で溢れる緑の惑星に!
    匠の粋な計らいで万が一の大量絶滅に備えた全種族が収納できる格納シェルターも完備。

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 10:19:56 ID:kZWIxNjAx

    スペース環境保護団体「遺伝子改造して出直してきて」

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 10:25:33 ID:kZWIxNjAx

    スペースYouTuberな狩猟民族「狩ってみた(Soll3)」

    盛り上がってきて良いところでうぷ主失踪しちゃったよ。

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 10:30:56 ID:kZWIxNjAx

    >>322
    スペースナチスはNG

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 10:37:07 ID:kZWIxNjAx

    移民条約結んだまた先の国家から奴隷市場に自種族が流れてきてて、てめえやんのかこらってなる
    平等平和イデオロギーパンチをお見舞いしたくなってしまう

  • 337 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5d-M5Qy) 2019-11-11 10:53:18 ID:kZWIxNjAx

    スペースチェンバレンの登場で宇宙の平和は守られた

  • 338 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0f-bEs1) 2019-11-11 10:55:35 ID:kZWIxNjAx

    いろいろ調べても犯罪度が高いとヤバいという記載は見つかるが具体的な犯罪イベントの内容が見つからない
    何が起きるんだ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-+CTT) 2019-11-11 10:58:13 ID:kZWIxNjAx

    >>332
    ダイエット広告みたいに再生後と称して破壊前の映像を流す案件が多発

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 11:58:35 ID:kZWIxNjAx

    >>295
    巡洋艦のフレーバーテキスト読むと「次世代コロニー船用の船体を流用云々」みたいなこと書いてあるから
    巡洋艦以上は相当大きいんじゃないかなぁ

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 12:10:53 ID:kZWIxNjAx

    スペースポルポト

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 12:16:53 ID:kZWIxNjAx

    貴国の惑星には我が国の移民がたくさん住んでいる
    割譲して欲しい

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 12:39:16 ID:kZWIxNjAx

    スペースソ連「我々の重要惑星であるレーニングラードとあなた方の惑星が近すぎるので割譲しろ」
    スペースアメリカ「惑星フィリピンから無関税で入ってくる砂糖が我が国の砂糖資本家に悪影響を与えているので独立させて関税をかけまーす」
    スペースブリテン「独立させてやんよ(他人の惑星を勝手に売り渡すムーブ)」

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 12:42:48 ID:kZWIxNjAx

    スペースブリテン「お前んところにあの国の領土やるからうちら側で参戦しろ」
    伝説の他国領土自由取引戦術

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 12:45:49 ID:kZWIxNjAx

    スペーストキムネ
    スペースノブナガ
    スペースヒデヨシ
    スペースイエヤス

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 13:06:39 ID:kZWIxNjAx

    原材料を惑星や小惑星から取ってること考えるとさすがに惑星の半分のサイズは整合性ないと思うぞ
    国の規模に比して艦隊の数が異様に少ないから、かなりでかいんだろうなというのは想像つくが

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 13:14:34 ID:kZWIxNjAx

    POPの多種族化による受容派閥の躍進は
    隣国のプロパガンダ工作である可能性が…?

    って思ったら今まで正義っぽくて好きだった
    受容主義が途端に嫌いになったよ

    よーし次はcommonwealth of manで異星人を浄化しまくるぞ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 (ポキッーW 0f76-L3Hs) 2019-11-11 13:31:51 ID:kZWIxNjAx

    >>347
    狂平和「戦争する奴なんて嫌いだ!平和が一番だ!死ね!(コロッサスでぶん殴る)」

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 13:56:37 ID:kZWIxNjAx

    >>317
    遺伝子改造時の特性ポイントの合計値は他と変わらないから
    マイナス特性は全部消してプライス特性を追加できるぞ
    そうでなくても、全惑星の居住性が高くて超能力持ちだから強い

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 14:25:34 ID:kZWIxNjAx

    >>301
    銀英伝はむしろ多すぎ
    最後尾が戦場に着く前に戦闘が終わってるレベル

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 14:36:44 ID:kZWIxNjAx

    PC浄化帝国「銀河を制圧しきったら10000POPとか居て糞重いでござる」

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 15:30:07 ID:kZWIxNjAx

    うちも10000POPのうち5000が強制労働中だ。
    制圧した惑星の治安維持に人手を取られて、既存惑星が中々成長しない。

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 15:34:41 ID:kZWIxNjAx

    もっと速い速度でゴミを処理する選択肢があるじゃろ?

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 15:50:56 ID:kZWIxNjAx

    星界が全話無料になってたから見てるけど、やっぱり好きだ
    アーヴは軍国、権威、受容あたりだろうけど、そもそもマローダ系なんだよなあ
    スポール「ヒャッハー!ドゥワマク共は蹂躙だー!」

  • 355 名前: 名無しさんの野望 (ポキッー Sacf-fDtG) 2019-11-11 16:15:31 ID:kZWIxNjAx

    【乞食速報】死の惑星が無料!急いで死ね!

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 17:36:34 ID:kZWIxNjAx

    集合体意識「個なんて独立した存在があるから苦しむ、全て一つになればハッピーだろ」

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 17:36:40 ID:kZWIxNjAx

    家内奴隷にしなきゃ…(連邦名:人類統合体)

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 18:01:26 ID:kZWIxNjAx

    そう言えばワームホールとゲートウェイ出来たから、頑張ってmodで弄れば(平面宇宙での戦闘無しの)星界ごっこ出来るのか?

  • 359 名前: 名無しさんの野望 (ポキッー 9fba-DP7C) 2019-11-11 19:19:15 ID:kZWIxNjAx

    ひとつの人口惑星にゲート8個つけるのはちょっと難しそう

    あと星界には非人間系の知的生命体いなかったような
    基本みな地球由来よね

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 19:30:26 ID:kZWIxNjAx

    NSCの翻訳はまだ更新されてないんですね

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 20:08:04 ID:kZWIxNjAx

    >>122
    https://i.imgur.com/IF0JmJb.png
    有機生命体のためにわざわざ食料だの快適度だの確保したがるなんてお前まさか逸脱ドローンか?

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 20:18:21 ID:kZWIxNjAx

    前半はスイスイ動くんですが、後半なるとカクカクなります、改善できるmodとかないですかね?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 20:18:48 ID:kZWIxNjAx

    どこからエネルギー生成しているんだコイツらは

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 20:20:50 ID:kZWIxNjAx

    popと航路候補の多さでなるものだから
    居住可能惑星数を減らし他民族popは精神世界に旅立たせ
    ワームホールは最低限にするしかないよ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 20:31:23 ID:kZWIxNjAx

    迷える衆生を苦行で解脱させて銀河を救うのです。

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 20:47:21 ID:kZWIxNjAx

    >>361
    これは見事な有機ダイソンスフィア

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 21:12:49 ID:kZWIxNjAx

    >>362
    軌道居住地をなくすMOD入れると少し軽くなる

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 21:49:54 ID:kZWIxNjAx

    >>363
    帝都式発電とかしてんじゃね

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 21:54:41 ID:kZWIxNjAx

    遺伝子改造で電気ネズミみたいのを作れれば有機ダイソンもありだとは思うけど
    どう足掻いても投入するエネルギー(食事カロリー)以上のエネルギー(電気)は生じないよな
    機械的には使いみちのないゴミ(バイオマスに使った残りとか)を処理するプラントも兼ねているのかもしれない

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-11-11 22:10:50 ID:kZWIxNjAx

    >>368
    北斗式発電は欲しいね、強制労働で溢れた石や飯売れば良いけどロスが出るからね。

  • 371 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-trUj) 2019-11-11 22:36:23 ID:kZWIxNjAx

    もともと70億人住んでる惑星を侵略して、徐々に絶滅させてけば元取れるんじゃない?
    エネルギー投入はしないけど、もともと生命が持ってた有機エネルギーを搾り尽くす。絶滅したら次の惑星へ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0f-bEs1) 2019-11-11 22:39:00 ID:kZWIxNjAx

    浄化のほうのグリッド融合はそんな感じだろうな
    絞るだけ絞ってポイ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-bEs1) 2019-11-11 22:40:23 ID:kZWIxNjAx

    どうこじつけてもダイソンスフィア二つ分はおかしい
    太陽を食らうものも腹下すレベル

  • 374 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ef76-EJQs) 2019-11-11 22:43:53 ID:kZWIxNjAx

    ダイソンスフィアもふたつにわけられ

    というか一つしか設置できない奴も放棄された奴修復と新規建造で二つ持てる不思議
    にしてもここまでいくとマトリックスよりひでぇや

  • 375 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5d-M5Qy) 2019-11-11 22:47:17 ID:kZWIxNjAx

    ガイア化した時に生えてくるバオル君を家畜化するの楽しい

  • 376 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sacf-DaD1) 2019-11-11 22:58:10 ID:kZWIxNjAx

    エネルギーとエネルギー通貨の間に何かあるんだろう。根性とか(精神)

  • 377 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5b76-TAVf) 2019-11-11 23:07:52 ID:kZWIxNjAx

    やはり希望と絶望の相転移による精神エネルギーでは?

  • 378 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-PySg) 2019-11-11 23:17:15 ID:kZWIxNjAx

    精神・思考波をエネルギーに変換出来ないとか、これだからPreFTは(オーライ感

  • 379 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-bEs1) 2019-11-11 23:17:47 ID:kZWIxNjAx

    まさかのスピチュアルな発電様式に精神主義もニッコリ…と言いたいが魂削って電気にしてると考えるとブチギレ案件か

  • 380 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b56-EJQs) 2019-11-11 23:26:28 ID:kZWIxNjAx

    魂削って何か生み出す前段階の技術はsol3にもありそう

  • 381 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bfd-OYIf) 2019-11-11 23:46:27 ID:kZWIxNjAx

    昔sol3で言われてた人間の脳は90%休眠してる説が正しければエネルギー搾り取れそう

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 02:48:40 ID:kZWIxNjAx

    商館いれつつも巨大企業でプレイしたいけどどうしても通商同盟になっちゃうな。
    仕方ないか

  • 383 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df7e-Bf/O) 2019-11-12 02:29:45 ID:kZWIxNjAx

    皆は戦艦のX部位武器何が好き?
    自分は最近アーク放射器強いなーって思ってるけど火力だけ見ると他の奴のほうが強そうなんだよな

  • 384 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f76-L3Hs) 2019-11-12 02:59:33 ID:kZWIxNjAx

    >>383
    実体弾、なぜなら発射音がカッコいい
    「撃ってるぅ!」って感じがする

  • 385 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-Uhsa) 2019-11-12 07:49:15 ID:kZWIxNjAx

    粒子ランス系が1番綺麗だよね

  • 386 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb1d-0+A/) 2019-11-12 08:16:37 ID:kZWIxNjAx

    最初の着弾でシールドはがしたいからメガキャノン
    次の着弾でアーマー狙いの陽子投射機

  • 387 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-bEs1) 2019-11-12 09:01:57 ID:kZWIxNjAx

    タキオンランス
    即着だから武器射程伸ばすと先制攻撃で戦力削って戦闘を有利に進められる気がする

  • 388 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-fDtG) 2019-11-12 10:32:18 ID:kZWIxNjAx

    名前とビジュアルが一番かっこいいタキオンランス
    L武装だったころが懐かしい

  • 389 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4baf-G9qA) 2019-11-12 11:01:26 ID:kZWIxNjAx

    武器挙動が対シールドの実弾系はシールドを剥がし終わったら他のシールド艦船にターゲットを変更して攻撃が分散するし
    シールドが剥がれるまでは分散しやすいけど
    剥がれたあとは装甲や船体を集中攻撃しだすタキオンやエネルギー系を使うな

  • 390 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb1d-0+A/) 2019-11-12 11:03:59 ID:kZWIxNjAx

    タキオンランス 以外も弾が飛んでるのは演出だけで実際は即着って聞いたけど違うのかな

  • 391 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-DaD1) 2019-11-12 11:14:54 ID:kZWIxNjAx

    着弾しないとダメージ受けてないし違うんじゃない?しらんけど

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 11:48:59 ID:kZWIxNjAx

    >>383
    タキオンランス
    ファイエル!と叫びながら放つと最高

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 11:50:40 ID:kZWIxNjAx

    ちょっと離れてから再開したんだけど、奉仕機械のご主人様ブーストってなくなった?
    やる気ゲージどこでみれたかしら

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 11:57:33 ID:kZWIxNjAx

    >>390
    ミサイル等の爆発属性兵器以外は即着弾だよ。
    陽子投射機系とかは魚雷に見えるけど、エネルギー系のみなので、発射された時に着弾か回避されたかの判定しかない

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 11:58:52 ID:kZWIxNjAx

    繰り返し研究しやすいEN兵器になっちゃうな。
    相性は繰り返し研究でごり押す。

  • 396 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-msxt) 2019-11-12 12:14:20 ID:kZWIxNjAx

    レーザー系は威力云々じゃなくて青研究で進められるのが強いよね

  • 397 名前: 名無しさんの野望 (ガックシW 064f-bEs1) 2019-11-12 12:17:22 ID:kZWIxNjAx

    >>394
    例えば即死ダメージのキャノンは撃たれた時点で死亡確定だから着弾エフェクトまでに撃ち返すことはできないの?

  • 398 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM4f-/Kni) 2019-11-12 12:34:57 ID:kZWIxNjAx

    おまえはもう死んでいる(ギガキャノン発射)

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 12:48:01 ID:kZWIxNjAx

    >>394
    そうだったか
    気になってたから助かるありがと

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 12:56:27 ID:kZWIxNjAx

    戦艦などの内装も設定できたらなぁ
    大理石の柱とか置きたいわぁ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 12:57:48 ID:kZWIxNjAx

    豪奢で特注品なのはロボットだけでいいです

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 12:58:38 ID:kZWIxNjAx

    機械知性「有機体電池はどこに設置しますか?やはり乗員ユニットの保護のため被弾率の高い艦首部分でしょうか?」

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 13:11:07 ID:kZWIxNjAx

    タイタン内に野球場作って所属艦対抗戦やろうぜ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 13:14:29 ID:kZWIxNjAx

    コンサートホールも作って宇宙に電波を垂れ流そう
    歌手はテレパシー能力があれば最良だ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fb71-E5K3) 2019-11-12 13:24:39 ID:kZWIxNjAx

    それ、ときどき宇宙生物も引っ張ってこないか?

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 14:17:53 ID:kZWIxNjAx

    >>400
    艦橋に柱を設置すると提督の戦死率があがりそう

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 14:20:30 ID:kZWIxNjAx

    やはり火花の出るコンソールも完備しないと

  • 408 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-Sray) 2019-11-12 14:28:53 ID:kZWIxNjAx

    実は柱で死んだ司令官提督クラスはほとんどいない酷い風評被害だって言う
    なお参謀や副官も大丈夫だとは言っていない

  • 409 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb03-89wv) 2019-11-12 14:52:33 ID:kZWIxNjAx

    タキオンランスは美しいね
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1992383.png

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 15:50:19 ID:kZWIxNjAx

    >>402
    動力源を被弾率高いところに置いちゃだめだろ…

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 15:56:57 ID:kZWIxNjAx

    どこかの国の戦車はエンジンを前に置いて装甲の足しにしてたな。

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 15:59:12 ID:kZWIxNjAx

    メルカバみたく追加装甲扱いだぞ有機体なら爆発もしないし

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 16:12:06 ID:kZWIxNjAx

    >>409
    いつも拡大表示せずに見てるから、拡大すりゃこんなに美しいのか
    気になるのは、物資の貯蔵数と余剰産出量が3桁KとK単位って・・・・
    星系を576、植民地を250も所有すりゃ行くのか、管理だけでパンクしそう
    銀河の半分を占めてる?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6d-vPHs) 2019-11-12 17:18:28 ID:kZWIxNjAx

    超能力研究の果てになんかえげつない感じの有機装甲はありそうだな

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 18:41:00 ID:kZWIxNjAx

    遺伝子操作の結果、いくら削っても無限に細胞分裂して肉壁になる装甲が作られる
    レーザーを受けても溶岩の中でも肉に無数の気泡を作って防ぐぞ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 18:41:49 ID:kZWIxNjAx

    >>397
    爆発属性以外は即着弾なので、撃沈判定出てるなら着弾エフェクト出る前に撃沈してるので撃ち返すことは不可能。
    相手の艦隊にカメラを寄せて、長射程で高火力系の兵器で相手の射程外から撃つとよく分かるかも

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 18:42:20 ID:kZWIxNjAx

    実体弾も使いたいけどぬるぽ光線銃とかのおかげで
    エネルギー兵器だけで賄えちゃうところはあるからなあ
    あとは工学の忙しさと見た目の都合

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 18:45:10 ID:kZWIxNjAx

    中規模銀河でやって国家の数を6個にすると100年経ってもスッカスカだ。
    まあ、現実の銀河だと文明数1000個にしてもスッカスカだろうけど

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 18:49:20 ID:kZWIxNjAx

    >>413
    この20年後に400惑星になりました、きりのいいとこで時間止めて
    4時間かけて全惑星に建築と移民の作業をする感じです
    AI国家が作った宇宙居住地の比率が多いな

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 18:53:48 ID:kZWIxNjAx

    そして作業が終わった頃に強制終了のお約束

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 18:58:06 ID:kZWIxNjAx

    >>418
    そもそも百年二百年でこくど?が十倍百倍になるのが想像つかない

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 18:58:45 ID:kZWIxNjAx

    浄化や根絶こそが銀河の真理である

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 19:03:17 ID:kZWIxNjAx

    pop成長中が未成年
    popになったのが成年だとすると
    新規開拓の惑星だと数年で成人人口が二倍になる世界だから
    そりゃ人口は増える

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 19:06:34 ID:kZWIxNjAx

    >>421
    さすがに100倍は行かないが、200年弱で一気に領土を広げたpre-FTL国家なら知ってる

    https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/74/US_states_by_date_of_statehood_RWB_dates.svg
    https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f2/US_states_by_date_of_statehood3.gif
    引用元: wikipedia「アメリカ合衆国の州 (成立順)」

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 19:18:18 ID:kZWIxNjAx

    マケドニア帝国とかモンゴルとかも歴史的にはごく短時間で肥大化してるしまあそういうことも起こる

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 20:08:40 ID:kZWIxNjAx

    周りを他国に囲まれてるならともかく精々弱小な原住民がいる程度だしな
    進んだだけ国土が増えるんだからアメリカ開拓式に広がれる

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 20:41:02 ID:kZWIxNjAx

    中華文明はみんなそうだけど広さよりも都市とか拠点をいくら押さえるかだからな
    荒れ地をいくら占拠してもなんの足しにもならん

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 20:42:26 ID:kZWIxNjAx

    何百年もウダウダやってたのがあるとき激変するの面白いねぇ
    さ、発電に戻ろうか

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 20:49:16 ID:kZWIxNjAx

    ご主人様方、大変申し訳ございません。
    奉仕ドローンに不具合があった模様です。直ちに代わりのドローンを用意致します。

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 21:11:47 ID:kZWIxNjAx

    攻撃受けると火花が散るディスプレイと水蒸気が吹き出す廊下を装備した戦艦に乗りたい

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 22:15:49 ID:kZWIxNjAx

    殺人コンソール完備は勘弁してくれ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 22:58:08 ID:kZWIxNjAx

    久々にプレイしたけどランチャーの変わりようにびっくりだわ
    直前のゲームの再開機能があるのは感心したけどMOD管理は前のやつでよかった感ある

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 22:59:35 ID:kZWIxNjAx

    こんなこともあろうかと
    ディスプレイにショートするシステムを仕込んどいた

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 23:05:24 ID:kZWIxNjAx

    太陽から木星ほど離れた敵にタキオンランス斉射して国家生産量数ヶ月分の合金を瞬く間に微塵に変え、一週間ほど冷却したあと再発射っていうSFでも珍しい壮大なスケールの艦隊戦いいよね

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 23:18:05 ID:kZWIxNjAx

    SOL3には国家予算の3%から5%を使って(資料によりブレがある)
    戦艦大和を作った国があってですね……
    空母がいない世界で艦隊決戦ができたら同じようなロマンがある

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 23:25:46 ID:kZWIxNjAx

    内政のクソつまらなさをどうにかしろ
    戦争に文句言ってた奴も内政には何も言ってなかっただろ
    とにかく分かりにくいんだよ糞ボケ
    評判よかったゲームを使って実験すんな

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 23:40:52 ID:kZWIxNjAx

    あーイライラする
    1ポップ増えるのにクソみたいに時間かかるのに、施設への割り振りの部分UIもシステムも出来損ないだから
    めっちゃわかりづらいし、プレイヤーが意図してない結果になりやすい
    プレイヤーはニートや常にプレーしてる開発者だけじゃないってそろそろ分かれよクソったれ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 23:41:44 ID:kZWIxNjAx

    戦艦の射程が長過ぎて空母が死んでる
    宇宙には水平線が無いから仕方ないね

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 23:54:53 ID:kZWIxNjAx

    航空機の補給とかもないからコルベットと差別化あんまりされてないのよな

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-11-12 23:54:57 ID:kZWIxNjAx

    そもそも長射程のアドバンテージを活かした引き撃ちすらないシステムだしなあ
    艦隊戦としては酷いと評判だった無限航路のレベルにも達していない
    まあ、ヤン・ウェンリーばかりになったら大兵力を編成する意味もないから良いけど

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 00:03:16 ID:kZWIxNjAx

    タキオン艦載機で超光速接近させよう

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 00:06:53 ID:kZWIxNjAx

    おう、宇宙には100円で3機で幾らでも沸いてくるポンコツ戦闘機があるんだぜ!

    なお撃墜数と生産数は数え切れない程多い模様

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 00:13:58 ID:kZWIxNjAx

    >>441
    それ、一々減速しないでそのままぶつけた方がいいんじゃない?

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 00:15:55 ID:kZWIxNjAx

    タキオン光速KAMIKAZEやめろ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 00:19:18 ID:kZWIxNjAx

    ドロイドが実用化されているような時代に有人航空機の必要性はあるんだろか

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 00:51:24 ID:kZWIxNjAx

    そっちの方がお安いかもしれない

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 00:55:55 ID:kZWIxNjAx

    FTLで直接突撃するコルベット艦隊

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 01:02:24 ID:kZWIxNjAx

    やめろ(スターウォーズEP8)

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 01:30:08 ID:kZWIxNjAx

    ジャンプドライブで敵旗艦の中にジャンプするコルベットとか

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 01:36:28 ID:kZWIxNjAx

    岩石にエンジン取り付けてぶつけるのが一番低コストな気がする

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 01:39:55 ID:kZWIxNjAx

    >>449
    _人人人人人人人人人_
    > 敵艦の中にいる <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 01:50:41 ID:kZWIxNjAx

    >>>445,446
    地上軍のクローン兵がロボット兵の三分の一の値段だからロボットよりクローンの方が実際安いのかもしれない
    >>449
    敵は海賊に敵艦の中にワープして爆発するミサイルって出てきてたな

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 02:26:38 ID:kZWIxNjAx

    そういえば敵艦に乗り込む装置とかないな
    あったらあったで各艦の人員の数とかの要素増えて重くなりそうだけど

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 05:01:12 ID:kZWIxNjAx

    銀河戦国群雄伝ライかな?

  • 455 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-Sray) 2019-11-13 06:20:26 ID:kZWIxNjAx

    まず宇宙で宇宙服も呼吸を補助する装置も無しに活動できる人間にならないとな

  • 456 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ db74-EJQs) 2019-11-13 06:30:19 ID:kZWIxNjAx

    ロボなら大丈夫だな!
    機械知性を讃えよ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa8f-ayYe) 2019-11-13 06:32:58 ID:kZWIxNjAx

    FTL(ゲーム)みたいに一対一なら転送ボムやらボーディングで戦うのかもな
    集団戦で乱戦だから一斉射撃のほうが効果的なだけで

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 08:24:18 ID:kZWIxNjAx

    いつか戦闘システム改良DLC出してXやL武器に最低射程距離を導入して欲しい

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 09:50:29 ID:kZWIxNjAx

    結局懐に潜り込むのはコルベットか艦載機だし、それらは元々大サイズじゃ効果薄いしであまり意味なさそう

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 10:09:58 ID:kZWIxNjAx

    戦闘後のデブリ解析で自沈に失敗した艦を発見して鹵獲扱いで貰えるってのは序盤なら楽しそう

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 10:45:30 ID:kZWIxNjAx

    斧持った兵士を突っ込ませてみるか

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 12:40:42 ID:kZWIxNjAx

    卿は石器時代の英雄になる気か?

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 13:02:22 ID:kZWIxNjAx

    FTL文明が作った斧なんだから光ったりなんだりすごそう

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 13:06:46 ID:kZWIxNjAx

    テレパシー持ってるとプレスリンとも会話出来てびっくりした

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 13:27:29 ID:kZWIxNjAx

    >>461
    レンズマンのスペースアックスかな。
    一見ただの斧にしか見えないが力学的に最大限に力を引き出せるハイテク装置付きで強靭な人間が使うと人間を簡単に真っ二つにできるとかいう謎の斧

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 14:40:55 ID:kZWIxNjAx

    険悪な国の奥地に危機艦隊の基地発生!
    近くに同盟国があったので放置もできず、自軍を突っ込ませてどうにか処理した。

    で、危機終結直後に国境閉鎖されて、40K部隊が帰り道を塞がれ、取り残された……。

    頭にきたので、どうでもいい星系に請求権かけて宣戦布告、首都を爆撃して帰ったけど。
    こういうときはどうします?

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 14:44:04 ID:kZWIxNjAx

    今いる国を侮辱して封鎖食らって帰還ワープ
    今いるのが危機で生まれた空白地帯なら嫌われてる国の国境沿いに行ってステーション作られるの待って帰還ワープ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 16:39:46 ID:kZWIxNjAx

    銀河の危機によって一つの文明が失われてしまった、悲しい事だ(棒

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 18:56:55 ID:kZWIxNjAx

    そんな時代まで進んでてその同盟国はゲートウェイも作ってないのか
    友達は選んだ方がいいんじゃないですかね…

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 20:11:31 ID:kZWIxNjAx

    意外と知られてないが艦隊への指示に「帰還」という命令がある
    帰路がない時にこれを指定すると行方不明になった後母港に戻って来る

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 20:36:00 ID:kZWIxNjAx

    態度マイナス四桁がデフォな内向き平和主義者には常識。

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 20:36:35 ID:kZWIxNjAx

    竜退治した後に、エネルギーと鉱物が30ずつあるDragon's Hoardに軌道上居住地を建てたら
    区域が資源が何もない惑星に立てた時と同じものにしかならなかったんですけど何が間違ってたんでしょう

    前に鉱物が6ある程度の惑星に建てた時は鉱物用の区域ができたのでやり方は合ってるはずなんですけど…

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 22:31:07 ID:kZWIxNjAx

    最近始めた初心者です。軌道爆撃について聞きたいのですが、政策を無差別にしても精密爆撃しかしてくれません。
    これを無差別爆撃に変えるにはどうしたらいいのでしょうか?平和主義ではないのでできると思うんですが切り替え方がわからず困っています。

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 22:38:53 ID:kZWIxNjAx

    艦隊選択状態でアイコン三つ並んでる真ん中だったかを押せば切り替わる

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 22:40:42 ID:kZWIxNjAx

    2.4あたりからずっと継続してるバグなんだけど、知性化の研究とっても
    何故か国内の準知性に改良が出来なくなってるな。

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 23:41:13 ID:kZWIxNjAx

    Mサイズの強武器があれば巡洋艦強いかもしれんな
    LとMのスロットとかMだけのスロットがなんかあんま強くない
    というかMのスロットが強くない感じする
    SのオートキャノンとかLの中性子みたいな発展武器ないし

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 23:42:25 ID:kZWIxNjAx

    >>473
    政策を無差別にしたら後は爆撃中の艦隊をクリックして指示ですね
    なんか切り替えるとこあるよ

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 23:51:53 ID:kZWIxNjAx

    これだな、注意点も色々書いてあるけどあとは
    陸戦隊が降下してる時は爆撃しない、と
    無差別でもそんなにダメージでないから殲滅が遅い
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1993409.png

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-11-13 23:53:21 ID:kZWIxNjAx

    タダで修理できるという時点でより大きな艦を選ぶのが善なんだろうな。
    小型艦対策は必要だろうけど。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 00:18:59 ID:kZWIxNjAx

    初めて円環の終わり引いたからウッキウキで期限迎えたら、亡命者がどこにも入植せずにそのまま滅んじゃった......
    せっかくLクラスターの中に未入植のリングワールドと可住惑星用意したんだけどなぁ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 00:25:13 ID:kZWIxNjAx

    軌道上居住地の設置可能惑星ってガス惑星も対象になってるけど
    巨大ガス惑星って対象外なんですね
    エネルギー10の巨大ガス惑星(土星)がソロ星系にあるんだけど、設置できねー><

  • 482 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-zGDE) 2019-11-14 00:36:44 ID:kZWIxNjAx

    >>476
    それはありそう
    なんでMだけ専用武器が無いのかね

  • 483 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-v6Eg) 2019-11-14 01:04:21 ID:kZWIxNjAx

    一時期クラウドライトニングがMじゃなかったっけ?

  • 484 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-v6Eg) 2019-11-14 01:12:09 ID:kZWIxNjAx

    っていうかやっぱ知性化が出来ねー。
    帝国内に改良可能な種族がいるって出てるのに
    帝国どころか銀河の種族一覧に出てこない。
    日本語化modくらいしか入れてないから本体のバグかな

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 01:36:21 ID:kZWIxNjAx

    まあミサイルがM枠と同サイズの特殊武装みたいな感じだし…
    艦載機はよく言われるけどプレスリン以外のミサイルももう少し改善してほしいな
    巡り巡って対空砲も死んでいる

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 02:15:04 ID:kZWIxNjAx

    強制移住でPOP全員連れて行くと植民地放棄ができるけど、絶対1人2人は置いていかれている気がするんだよね。
    山の奥地に住んでて気がつかれなかったみたいな。
    まあ、宇宙からしたら100人置いていかれても誤差の範囲かもしれないが。

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 04:22:02 ID:kZWIxNjAx

    >>472
    普通軌道上の資源は鉱物かエネルギーどちらかしかないからそういう地形に建てられることを想定してないんじゃないか
    実際竜の巣は特殊な惑星だしな

  • 488 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d1d-/+IX) 2019-11-14 08:01:24 ID:kZWIxNjAx

    >>484
    バグがあるのか分からないけど数日前に知性化普通にできたよ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sda2-4uiB) 2019-11-14 09:42:34 ID:kZWIxNjAx

    >>452
    〇ぺの結構初期の機械生命体が使ってくるトランスフォーム砲ってのがあって、直接艦内に原爆投げ入れてくる

  • 490 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MM4a-YIFk) 2019-11-14 09:57:54 ID:kZWIxNjAx

    >461
    可愛らしいキャスト(ゼノモーフ)がお待ちしております。

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 10:26:01 ID:kZWIxNjAx

    >>484
    準知的生命体のいる惑星に入植していないとか?

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 10:38:34 ID:kZWIxNjAx

    >>491
    入植必要になったんですか?
    確か昔は領内に組み込めば大丈夫だと思ってたけど仕様が変わったんですかね…

  • 493 名前: 465 2019-11-14 11:06:25 ID:kZWIxNjAx

    まず、ロールプレイその他で手荒なことをしたくないときの対処法が分かって助かりました。
    ありがとうございます。

    同盟国のゲートウェイから突入したものの、危機の巣がチョークポイントの先で…。
    帰路を塞いだ相手が宿敵宣言すらできない弱小だったので、ああなったわけですが。

    くだんの国家には、あとで培養プレスリンを進呈します。

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 11:21:30 ID:kZWIxNjAx

    同盟国の領内にゲートウェイ建造したい
    建設船と資材は全てウチが払うからマジ頼む

  • 495 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d1af-G+nF) 2019-11-14 11:48:29 ID:kZWIxNjAx

    ゲートウェイというインフラを整備後に侵攻開始ですかな

  • 496 名前: 名無しさんの野望 (ワントンキン MMd2-tq9b) 2019-11-14 11:52:12 ID:kZWIxNjAx

    ありがとうございます、軌道上居留地いっぱい作ります^^

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 12:30:56 ID:kZWIxNjAx

    死の惑星特性が強いのか分からんがゴキが知性化されるとどの帝国でも見かけるようになる
    ヒューマンより反映してそう

  • 498 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 656c-iGNt) 2019-11-14 12:41:29 ID:kZWIxNjAx

    >>497
    うちの帝国が知的Gだらけになった原因はそれか

    Gの亜種が多くなりすぎたんで、まとめようとしたんだけど、
    どうやっても一種類にはなってくれなかった

    どうやら複数の帝国が、別々にGの知性化をやっていたらしい……。

  • 499 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-et0m) 2019-11-14 12:50:36 ID:kZWIxNjAx

    やはり狂信的浄化主義がNo. 1
    パソコンに優しい+50

  • 500 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 127e-iGNt) 2019-11-14 12:56:03 ID:kZWIxNjAx

    >>487
    居住地のデフォルトの区域が3つで、資源用の空きは1つしか空けてないぞという無言のメッセージがあるのでそうかもしれませんね

    資源が30+30もあればそこの軌道上に立ててみようとする人が出てもおかしくはないはずですし
    そのぐらいは想定して区域の仕様を根本から作り直せとまで行かなくても、どちらか片方は採掘できる程度にはしてほしかったですね

  • 501 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MM4a-YIFk) 2019-11-14 13:48:19 ID:kZWIxNjAx

    家畜大量に詰め込んだ畜産コロニーって作れるのかな?
    最近プレイしてないけど試してみるか。

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 17:05:06 ID:kZWIxNjAx

    なぜかわからんが、リングワールドが銀河の中心にできているグラフィックが表示されてるんだが
    なんだこれ、初めてみた。
    どっかのリングワールドがバグってるのだろうか。

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 17:14:40 ID:kZWIxNjAx

    なんのこっちゃ
    赤色矮星がデカすぎてダイソンスフィアが飲み込まれるのはちょくちょくあるが

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 17:20:24 ID:kZWIxNjAx

    プレスリンにでも侵されていつものテラフォーミング表示バグ?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 17:24:31 ID:kZWIxNjAx

    星系マップのグラフィックの一部が銀河マップに表示されるバグじゃない
    結晶生命体の親玉が銀河の半分を覆うサイズで表示されたりしたな

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 18:05:48 ID:kZWIxNjAx

    銀河の驚異を取ってもダイスンスフィアとかを即建造できるわけじゃ無い?
    セントリーアレイとかみたいに技術の所で個別に取って初めて建造できる?
    建設船の巨大建造物をぽちっても建造可能項目が出ないんですが

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 18:08:57 ID:kZWIxNjAx

    あーすいません
    解決しました
    技術の所から個別で出てきました
    お騒がせしました

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 18:18:28 ID:kZWIxNjAx

    俺の環境だと研究してもダイソンが建設船の選択肢に出てこないんだけどなんかMODの影響なんかね。
    メガストラクチャ系は居留地禁止ぐらいしか入れてないんだが…
    物質展開機とリングワールドも見たことないな

  • 509 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-+iTV) 2019-11-14 18:23:55 ID:kZWIxNjAx

    >>508
    それ用のアセンションパーク取らないとダメになった

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 19:07:42 ID:kZWIxNjAx

    あれ、ダイソンに使える恒星ってなんか条件ってありました?
    採掘・研究STがあるなら取っ払わないと適用されないはずだから取っ払ったのに、建築可能サークルが出ない
    恒星の大きさ・種類に条件がある?
    戦艦を作る前に建造しとかなきゃエネルギーで泣くんで建設したいんだが

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 19:11:34 ID:kZWIxNjAx

    技術研究はしたか?パークだけではだめだぞ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 19:14:01 ID:kZWIxNjAx

    両方とも取得済みなので建設船の巨大建造物の一覧に項目があります
    他所が自国ゲートを使用できないMODを入れてるけど、それが悪さしてる?

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 19:15:55 ID:kZWIxNjAx

    じゃあ居住可能な惑星か何かが星系内にない?
    住める星があるとだめだったと思うが

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 19:35:40 ID:kZWIxNjAx

    居住惑星なしで軌道上居住地が置ける惑星があるけど、そこでも無理
    ただ、ゲート無断使用禁止MODが干渉してるのは確認した、ゲートの日本語表記が英語になってたし
    今外して確認してるけど、居住可能惑星が無くても無理っぽい
    干渉がセーブデーターに食い込んでるなら、外したくらじゃむりっぽいかも

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 19:43:54 ID:kZWIxNjAx

    >>514
    なんで設置できないかは建設船選択後に対象の星で右クリして対象建設物をマウスオーバーすりゃ載ってる

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 19:44:46 ID:kZWIxNjAx

    連星やブラックホールは無理
    採掘ステーションも今一度確認
    それで無理ならバグじゃないか

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 19:57:24 ID:kZWIxNjAx

    >>514-515
    えーと、バグってたのか?建築船を恒星軌道上に配置させててST排除したら建築可能サークルが表示されました、なして?
    どうもバグってた模様でした
    ご助力ありがとうございました、そして、お騒がせしました

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 19:58:11 ID:kZWIxNjAx

    あ、>>515-516 でした

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 20:10:17 ID:kZWIxNjAx

    機械帝国凄い使いやすい
    消費財はないし派閥もないし寿命もないし選挙もない

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 20:13:22 ID:kZWIxNjAx

    採掘ステーション撤去してから一日経過しないとダイソン作れないってのは引っかかる人が多かった

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 20:18:08 ID:kZWIxNjAx

    >>519
    快適性に差が出る事も無いし交易価値とかいうめんどくさい物も無いし、
    飯も要らんし早い段階で好きなようにPopデザインできるし最高だな

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 20:20:57 ID:kZWIxNjAx

    >>520
    あ、バグってたんじゃなく一日経過して無かったからか・・・・・
    時間ストップさせて削除して建築指示して、あれ?建築可能サークル出ない・・・・
    見事に引っかかりました><

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 20:38:18 ID:kZWIxNjAx

    >>505
    言いたいこと言ってくれた。
    結晶生命体の巣を掃討した直後にリングワールドが銀河の中心に表示されるようになった
    その中心のリングワールドは何の反応もしないからグラフィックがバグってたんだと思う
    結晶生命体の呪いだろうか。

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 21:38:52 ID:kZWIxNjAx

    originがどれもこれも特殊だけど、これって特殊な国を作りたい時に選んで、
    普通の国を作りたい時は何も選ばないって感じなんだろうか。

    あと来週話すらしいEnvoys(使節団)ってのが気になる……

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 21:40:32 ID:kZWIxNjAx

    艦船の名前を追加するMODってあったりする?
    RPするのにデフォの人類の名前じゃないのを使いたい

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 21:49:45 ID:kZWIxNjAx

    なんか物質帝国の教化レスがあった気がした

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-11-14 21:56:55 ID:kZWIxNjAx

    なんか最近自分で調べないpreEnglishか愚鈍持ち多くないか?namelistとかで検索すればいいのに…
    ほれ
    Cybrxkhan's Assortment of Namelists for Stellaris
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682691478

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 00:17:10 ID:kZWIxNjAx

    機械没落のリングワールドにある古代の冷凍睡眠室ってなんなんだ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 00:27:11 ID:kZWIxNjAx

    >>502
    リングワールドのある星系に入って銀河マップに戻れば治る

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 00:37:52 ID:kZWIxNjAx

    >>528
    没落帝国MODでみると統合力を施設単独で20増産する罪人や貴重な種族を収監する施設らしい
    自動溶鉱炉や次元ファブリケーターと同じく職業を必要としないから多分全自動なんだろう

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 01:08:45 ID:kZWIxNjAx

    危機でUnbidden来たが出現場所が有機帝国のひじょーに微妙なとこ…。
    没落が守護者覚醒したし危機突破してから銀河制圧しようとしてたが、どうするもんかねえ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 21b1-/PCw) 2019-11-15 05:58:30 ID:kZWIxNjAx

    Originsって生命の樹とか巨人の肩の上とかアノマリーを元にしてるっぽいのも含まれてるね

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 06:35:43 ID:kZWIxNjAx

    >>524
    デフォルトだと「Prosperous Unification」を選ぶことになるんじゃないか
    惑星統一して宇宙に出たばかりの若く活気のある文明

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 08:54:36 ID:kZWIxNjAx

    >>524
    見落としてた……
    最初のスクショに確かにデフォルトはProsperous Unificationって書いてたわ。

  • 535 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d71-zGDE) 2019-11-15 10:35:26 ID:kZWIxNjAx

    特殊なスタートはいつかは来るとは思っていたけれど、とうとうやってくるとはなぁ
    相変わらず事前情報は楽しそうでならない

  • 536 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 39b1-iGNt) 2019-11-15 10:53:18 ID:kZWIxNjAx

    64年で母星爆発っていいな

  • 537 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-+iTV) 2019-11-15 11:07:21 ID:kZWIxNjAx

    爆発寸前になっても平等主義者は強制移住反対を唱えて母星と運命を共にするのだろうか

  • 538 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d1af-G+nF) 2019-11-15 11:11:17 ID:kZWIxNjAx

    母星とともに滅びるのが真の愛国者とかいうわけのわからない過激派とか出そう

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 12:07:59 ID:kZWIxNjAx

    母星が爆発するなんてやっぱりこの世界は電脳空間なんだ!

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 12:14:58 ID:kZWIxNjAx

    機械  故障で突然死ぬ
    生物  寿命が来るまでは絶対に死なない

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 12:18:38 ID:kZWIxNjAx

    母星爆発はもう少し猶予があるバージョンだったり
    将来爆発する可能性があるけど入植できますな星がほしいな
    いらないPOPを摘めて処分できるし!

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 12:29:45 ID:kZWIxNjAx

    愚かな選民思想の帝国は、銀河の守護者が浄化してくれよう

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 12:41:10 ID:kZWIxNjAx

    ガミラスって母星が爆発するから地球攻めてきたんだっけ?

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 12:44:11 ID:kZWIxNjAx

    >>540
    将軍「」

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 13:03:50 ID:kZWIxNjAx

    aiがショボいから元帥でも余裕とかいうから大将で挑んだけど初期格差埋められずに滅んだわ畜生

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 13:17:22 ID:kZWIxNjAx

    せめてセクター管理ぐらいは早くできるようになってほしいわAI

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 13:21:35 ID:kZWIxNjAx

    >>541
    なんて恐ろしいことを考えるんだ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 13:31:36 ID:kZWIxNjAx

    今まで散々コロッサスで同じことしてきたんだから今更でしょ

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 13:44:41 ID:kZWIxNjAx

    我が国は受容主義国家なので占領した惑星の原住民を浄化しませんし追放もしません
    ですので安心して惑星ナッパ(doomsday timer 14 years)に移住してくださいね
    他惑星への移住の権利はありませんが快適な惑星ですよ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 14:56:17 ID:kZWIxNjAx

    >>543
    ヤマトの波動砲で撃たれたせいで爆発までの時間が残り数千年に縮んだ
    その後何もなければその数千年は保つはずだったがデザリアムとの戦いで流れ弾がとどめになって爆発した

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 16:33:36 ID:kZWIxNjAx

    やはりsol3人はこの銀河でも飛び抜けて強暴で邪悪だな
    封印しとこ…

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 17:14:23 ID:kZWIxNjAx

    うーん、バグってるのかな?
    種族で国内の他種族に対しての移民統制は効くんだけど、なんか自国民の移民制限は指定しても効いてないっぽい
    惑星の好み毎で種族の住む場所を決めてるから、自国民とはいえ勝手に移動されると専門職の失業者が出るのがな><

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 19:38:20 ID:kZWIxNjAx

    http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1995702.html?jprank=1&cat=243
    アノマリーを発見しました。

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 21:00:41 ID:kZWIxNjAx

    異星人が発射した何らかの兵器かもしれない

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 21:32:20 ID:kZWIxNjAx

    FTLを用いない恒星間兵器か
    当たる頃には敵味方滅んでいるのだろうな

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 21:40:01 ID:kZWIxNjAx

    >>555
    光速の50%とか10%くらいの速度が出ればどうにかなるんじゃ?

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 21:54:40 ID:kZWIxNjAx

    科学者が発掘中に不治の怪我になった

    …機械帝国なんだから換装してやれよ! まあ、∞-40=∞ なんで、支障はないけどさ
    真面目な話、代わりにランダムなマイナス特性を付けるところだと思う

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 22:03:52 ID:kZWIxNjAx

    実際のところブースターふかしつづければ光速突破できるのでは
    やってみたらなぜかできました!ってなるかもしれん

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 22:04:28 ID:kZWIxNjAx

    替えのきかない知能回路とかが壊れたと脳内補完

    機械なら故障しやすい、しにくい特性あっていいと思うんだけどね。システム上難しいのかしら

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 22:06:51 ID:kZWIxNjAx

    >>558
    光速に近づけば近づく程質量が無限に増え続けるから無理って話じゃなかった?

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 22:13:27 ID:kZWIxNjAx

    移動できない惑星とかを狙うコロッサス的な兵器なのかも…

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 22:40:08 ID:kZWIxNjAx

    仮にだけどそんな恒星が自分の母星に近づいてきてる!逃げなきゃ!
    がオリジンのdoomsdayにふさわしいと思うわ
    テラフォ技術や重力制御でも回避するのは無理な破滅だろ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 22:44:49 ID:kZWIxNjAx

    しかも初期宇宙時代の技術があれば
    観測ができて影響が出るまでの時間から滅亡までもある程度計算できるわけで
    もう予算じゃぶじゃぶで逃げる方法を探すか宗教にすがるかになる

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 23:15:29 ID:kZWIxNjAx

    じゃけんループを讃えましょうね

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 23:26:31 ID:kZWIxNjAx

    ゲームの都合上、銀河を常に移動しているはずの星が固定されているからあれだけど、
    ダイソン球やコロッサス作っちゃうような国なら恒星まるごと兵器に転用したり逆に迎撃できちゃうんじゃないか。
    できなければ弾道をズラすとか。
    スターウォーズのファーストオーダーみたいに下手すると自分の星を壊しかねないとは思うけど

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-11-15 23:55:41 ID:kZWIxNjAx

    恒星丸ごとぶつけるくらいなら、敵国領域の近くにある中性子星や白色矮星に質量放り込んで超新星起こさせた方がよほど効率的だと思うよ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 00:13:02 ID:kZWIxNjAx

    MODに兵器化された惑星や恒星があったはず

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 00:27:07 ID:kZWIxNjAx

    恒星まるごと兵器化するために数十万隻を使って失敗したのが某アニメであったな
    その艦隊で地球を攻撃すれば瞬殺だったのに

  • 569 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 1dd8-iR4A) 2019-11-16 02:38:30 ID:kZWIxNjAx

    スターウォーズの小説だと恒星を破壊するサンクラッシャーって平気をのせた戦艦が出てたな

  • 570 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 39b1-TvDx) 2019-11-16 03:01:37 ID:kZWIxNjAx

    恒星を兵器化する前にまず惑星を兵器にしなさいよ
    なんならコロニーレーザーでもいいよ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 03:16:14 ID:kZWIxNjAx

    惑星自体の起動を変えてぶつけるプレイしたい

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 03:16:32 ID:kZWIxNjAx

    軌道

  • 573 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e90f-9XYt) 2019-11-16 05:51:09 ID:kZWIxNjAx

    ずいぶん前のGの付く某アニメで恒星破壊砲ってあったな
    指揮艦隊は発射前に恒星外に退避しておとりの味方艦隊と共に敵と恒星を破壊するって鬼畜なのが

  • 574 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-eJRw) 2019-11-16 06:26:35 ID:kZWIxNjAx

    >>560
    光の速さまで加速するのに無限の質量が必要になるんじゃなかったか?

  • 575 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MM81-YIFk) 2019-11-16 07:51:37 ID:kZWIxNjAx

    >>574
    そうだっけか?準知的なんでよく覚えて無くて間違ってたすまんな。
    加速するなら同じだけの質量放出しなきゃいけないからどっちも正解なような気もするな。

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 13:01:55 ID:kZWIxNjAx

    派閥管理のコツってある?
    一つも支持がない派閥を抑圧したいんだが…

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 13:28:28 ID:kZWIxNjAx

    派閥の抑圧推奨、統合力布告、さらに臣民全てに遺伝子レベルで遵法精神を植え付ける
    まともな方法じゃ糞派閥の支持者数増加をくい止められる程度の効果で減らすことは厳しい

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 13:40:24 ID:kZWIxNjAx

    コロッサスで神聖執行機すれば派閥管理は不要

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 13:40:36 ID:kZWIxNjAx

    「派閥が存在する」ってだけで最低保障持っていくようなもんだから出たら最後
    タイル時代は一人ずつ特定の惑星につまみ出して属国化なんて離れ業もあったけど
    今は支持0%でもそこまで悪影響無いから無視した方が何かと楽っていうね

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 14:11:35 ID:kZWIxNjAx

    領土拡張のために他国の惑星占領

    自動的に自種族のPOPが3つ沸いて統治者階級になる

    占領した惑星が居住適性最悪

    異種族は奴隷化して売り飛ばし、湧いたPOPは移住させて惑星を放棄

    放棄惑星数×3の失業統治者が爆誕←今ここ

  • 581 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 0df0-YIFk) 2019-11-16 15:01:05 ID:kZWIxNjAx

    >>579
    そうだな、平和主義のうちの最大派閥は軍国だし。
    昔は巡回して1POPずつ奴隷にしていくのが楽しかったが。

  • 582 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 39b1-zGDE) 2019-11-16 15:49:59 ID:kZWIxNjAx

    艦船設計のベストな選択肢がわかんね
    危機を相手にするとき以外は汎用性重視で実体:光学を1:2みたいな感じで積んでるけどこれあってるのかよくわからんのだよな…

  • 583 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa45-iGNt) 2019-11-16 17:15:18 ID:kZWIxNjAx

    じゃんけんの最適解は出せないだろうから、どっちかというと最悪を防げる構成にしてる。

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 17:40:24 ID:kZWIxNjAx

    アーク+クラウドや、ヌルヴォ+中性子が手軽で好き

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 17:40:59 ID:kZWIxNjAx

    多数派工作という意味で、コントロールしやすいのは精神と受容かな
    後者は帝国内の人種構成がカオスになるけど……

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 18:01:05 ID:kZWIxNjAx

    多分既出なんだと思うけど、POPが食料じゃなくて鉱物消費してしまう・・・。
    これMODのどこ直せばいいんだろう・・・。

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 18:06:43 ID:kZWIxNjAx

    甲板長ピルヴァクスを讃えよ

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 18:09:09 ID:kZWIxNjAx

    相性が問題になる時点で既に負けている。
    戦術や相性の入り込む余地もない位の圧倒的な物量で轢き潰す事がこの手のゲームの正義。

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 18:10:45 ID:kZWIxNjAx

    つまり相手の倍や3倍の数で殴れってこと(preFTLのポルトガル君でプロイセン殴りかかったら死んだけど)

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 18:17:30 ID:kZWIxNjAx

    初めて難民歓迎、移民条約締結で異種族だらけ国家つくったけど、種族特性がばらけまくるだけで特にメリットなかった
    平等主義と、それで採れる政策は強いけど、やっぱ異種族はいらんわ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 19:11:33 ID:kZWIxNjAx

    難民歓迎!みんな平等に機械になろう!(受容平等物質)

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 20:03:56 ID:kZWIxNjAx

    >>590
    第一種族が苦手とする惑星でも他種族を移民することでカバーできるのがメリットじゃないか
    他にも一部種族にだけ地上軍補正の特性つけていいとこ取りとか

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 20:05:46 ID:kZWIxNjAx

    難民歓迎は難民を入植させる惑星を選ばせて欲しいわ
    勝手に帝国中に散らばらないでほしい
    君たちは新興リングワールドにでも集まってくれ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 20:16:54 ID:kZWIxNjAx

    移民・難民はプレイヤー側がもっと積極的にコントロールできるようにしてくれれば
    後半の強制移住の手間が省けるのになぁ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 20:24:20 ID:kZWIxNjAx

    強制移住ONにしないと主要星が失業者まみれになるのがね…

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 20:25:40 ID:kZWIxNjAx

    異種族は完全市民未満奴隷よりは上くらいの権利で都合よく使うのが経済的かなと思いますね
    平等主義だからって全員に完全市民権与えてたらコストかかるし、リーダー枠が異種族に取られたりするし
    でも環境適性とか魅力的だし
    いいとこどりしてだましだまし使えたらいいですね

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 20:44:48 ID:kZWIxNjAx

    疑問なんだけど戦争名ってなにか法則があるのかな。
    右下のアイコンからいける戦争名は自国と相手国の名前と何を目的とするのか、で変わると思うけど、いまいち法則がわからんね
    自分が会社体制で子会社化を要求したら敵対的買収とついたり子会社化闘争とついたり
    没落帝国なら懲罰とついたりつかなかったり

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 20:49:46 ID:kZWIxNjAx

    Lクラスターのターミナル星系のLゲートの位置ってミスだろ、銀河内のは恒星の近くなのにターミナルだけ外縁部って・・・
    星系基地をシタデルまで上げて武装でハリネズミにして防衛プラットフォーム満載したのに、射程圏外です><
    大ハーンの艦隊が基地無視して素通りしてLゲートから攻めてきたーw
    1艦隊をターミナル星系のゲート前に常駐させとかなきゃ移動を阻止できないのか・・・・

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 20:51:53 ID:kZWIxNjAx

    受容は平等と一緒だとむちゃくちゃになりやすいからむしろ権威で強制移住と相性がいい

    ……なんかアカみを感じるけど多分気の所為

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 20:59:46 ID:kZWIxNjAx

    民主主義なぞクソみたいなもんだからな
    勝てる算段や計画を練ってるなら独裁主義が強くもある

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 21:13:40 ID:kZWIxNjAx

    >>598
    ああ今回のプレイであったなそれFTL防止装置も機能しないんだろうね

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 21:42:28 ID:kZWIxNjAx

    ターミナル星系は交易基地、周辺を防衛基地にして交易価値収集拠点にしてる。

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 21:46:16 ID:kZWIxNjAx

    ゲーム内フレーバーで民主主義だなんだと言ったところで結局プレイヤーの独裁だからいつも独裁君主集合意識

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 21:49:33 ID:kZWIxNjAx

    ???
    建築すらしてない惑星で勝手に専門家が失業するんですが…

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 22:54:24 ID:kZWIxNjAx

    >>604
    初期配置の開拓者が後で湧いた別種族に適性の差から蹴られたんじゃないの?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 23:07:50 ID:kZWIxNjAx

    多民族国家は結局好き勝手移動してくれるからなんともひどい感じになるのがなあ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 23:19:06 ID:kZWIxNjAx

    >>598
    >1艦隊をターミナル星系のゲート前に常駐
    これやってたら、無抵抗バグで知らない内にタイタン含む主力艦隊を失った事がある
    それ以来、銀河側の防備をかためる事にした

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 23:40:39 ID:kZWIxNjAx

    終盤あたりで統治がめんどくさくなってしまう問題はどうしたらいいんだろうか

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 23:46:31 ID:kZWIxNjAx

    コロッサス使ってホラ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 23:48:08 ID:kZWIxNjAx

    我が帝国の艦艇が銀河全域を救ってやったのに惑星の5個や10個壊したくらいで恨みやがって

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-11-16 23:58:12 ID:kZWIxNjAx

    >>610
    そのていどならコラテラル・ダメージ(故意)だな

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 00:00:52 ID:kZWIxNjAx

    これ(100惑星)も!これ(500惑星)も!致し方ない犠牲だ!

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 00:04:41 ID:kZWIxNjAx

    >>610
    恨まれるなら恨めないようにしてあげないとな

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 00:43:22 ID:kZWIxNjAx

    ステラリスはどんな高性能なパソコン使ってもいつか重くなるの?

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 00:48:46 ID:kZWIxNjAx

    2360年くらいでも艦隊戦力圧倒のAI機械帝国相手にに惑星破砕砲使った覚えある
    手こずる相手にしかコロッサス使わないな
    一時的に占拠できても敵が集結すれば取り返されるというとこを破砕できるのはいいな

    AI機械帝国は強いな要素単純で内政やりやすいんだろうな

  • 616 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 8298-v6Eg) 2019-11-17 00:54:54 ID:kZWIxNjAx

    >>568
    やーめーてー

  • 617 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM69-C+Nn) 2019-11-17 08:23:48 ID:kZWIxNjAx

    遺伝子改造ルートだと集合意識に同化できるけど、元々集合意識じゃない種族を集合意識に接続するのってどうやってるんだろう
    頭にチップでも入れてるのかな

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 09:14:12 ID:kZWIxNjAx

    序盤に入植した惑星の起源の記念碑、ホロ・シアター、遺伝子診療所ってどれをどの順番で建てるのがいいの?
    ずっと遺伝子→記念碑でシアターは建てなかったけど、何が正解か自信がなくなってきた

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 09:28:01 ID:kZWIxNjAx

    >>617
    wifiのついてないpc(肉体)にwifi(集合意識の受信体)を付けてOS(意識)を更新(集合意識化)する感じじゃない?

  • 620 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d173-j+Iv) 2019-11-17 09:34:30 ID:kZWIxNjAx

    君もインプラントしてバジュラが使う銀河リアルタイムネットワークの住人になろう!

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 09:49:58 ID:kZWIxNjAx

    集合意識ってウイルスとかに弱そうと思ったけど
    そう言えば遺跡の集合意識には自分たちに疑問を持った一個体から始まり最終的に集団自殺した奴らがいたなって

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 09:50:37 ID:kZWIxNjAx

    序盤だと遺伝子より先に赤字もしくは遠からず赤字が予想される生産物優先しちゃうけど
    つまり、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に

  • 623 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 656c-iGNt) 2019-11-17 10:05:25 ID:kZWIxNjAx

    殺戮機械文明を掃討したあとのこと
    当然、占領した惑星には、中枢から切り離された大量の不適格POPがいるわけで

    放置すると社会不安のもとだから、処理を速めるために自国のあちこちに配分したけど
    「POPだったもの」が箱詰めで送られてくるのを受け取る係官は、どんな気持ちなんだろう

    今回は機械だったからまだいいが、集合意識の生物体だったら……

    あ、パーク枠の都合で、うちにコロッサスはないです

  • 624 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW e173-p6ro) 2019-11-17 10:07:38 ID:kZWIxNjAx

    >>618
    前どこかで見たけど遺伝子診療所の成長率アップがホロシアターの快適度アップの効果を上回るのは数十年後らしいから序盤はホロシアターで出力あげた方がよさそう

  • 625 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0576-iGNt) 2019-11-17 10:16:41 ID:kZWIxNjAx

    遺伝子診療所は他に建てるものがなくなって
    なおかつあと100年以上プレイするって状況でもなければ建てなくていい
    診療所の1POPを使って人口を1POP増やすのに55年以上かかる

  • 626 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-hm7Q) 2019-11-17 10:42:56 ID:kZWIxNjAx

    遺伝子診療所とロボット工場は似たようなイメージがあるのに差が激しい

  • 627 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d1d-/+IX) 2019-11-17 10:47:57 ID:kZWIxNjAx

    遺伝子の効果が出るまでそんな時間かかるならシアターのがよかったか
    今度からは准将の作戦に従って高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にやってみる、勝ったな!

  • 628 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-wiCk) 2019-11-17 11:17:38 ID:kZWIxNjAx

    診療所建てるよりも遺伝子改造でPOP増殖速度増やしたほうが早いという
    シアターとハイパーエンターテイメント施設は欠かせない存在だな
    統合力も得られるし

    民需工場も増やさないといけないけども

  • 629 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd02-hJyu) 2019-11-17 11:36:24 ID:kZWIxNjAx

    >>617
    食べて応援みたいに食べて同化とか

  • 630 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c2b1-iGNt) 2019-11-17 11:53:54 ID:kZWIxNjAx

    行政官の不足などから来るアメニティの問題を歓楽施設で解決する帝国ってよく考えると結構アレだよね

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 12:25:01 ID:kZWIxNjAx

    帝国広がってきた頃からあちこちで失業者発生の通知出まくる
    セクター自動にしてんのに出るし、施設上限埋まりそうな星もある
    人口抑制とか強制移住とかかけた方がいいのか
    めっちゃデメリットありそうだが

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 12:30:15 ID:kZWIxNjAx

    都市区域って作るだけ無駄な気がしてきた
    資源用の区域作っとけば失業者出さずに
    建造スペース稼げるし
    快適度と安定度は専用の建物作って稼げるし
    過密状態でも他の惑星に移住するだけだし
    一切都市区域建てず住宅が足りなくても
    そこそこの人口まで勝手に増えてくれる
    寧ろ都市区域建て過ぎて職業枠足りずに
    失業者が生まれる方がマズい

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 12:34:47 ID:kZWIxNjAx

    都市区域は伝統とかで職業枠増やすの前提だから、初期のままではあまり使えんぞ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 12:51:37 ID:kZWIxNjAx

    枠増やしても事務員自体微妙だからな
    都市区域は住民80人分の住居枠確保できる最低限作ればいいと思う

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 12:55:57 ID:kZWIxNjAx

    でも都市いっぱい作ると惑星画面がごちゃごちゃして発展してる感がでて楽しいぞ!

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 13:04:19 ID:kZWIxNjAx

    RP的には都市区域と商業ゾーンで商業惑星を作りたいんだけど
    交易って面倒なわりにあんまり強くないのがなぁ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 13:25:32 ID:kZWIxNjAx

    >>634
    住居枠マイナスでもPOP増えるからなあ
    増加も流出もしない丁度いいラインの住居枠マイナスっていくつくらいなんだろう

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 13:45:59 ID:kZWIxNjAx

    安定度とか幸福度に関わってくるから住居は余るくらいにしたほうがいいんじゃないか
    建物枠の住居使うのは効率悪いから、75~80人分の住居を区域でまかなったほうがいいだろう

    大きい惑星は資源区域中心で小さい惑星とか宇宙居住地は都市区域中心になるな
    小さい惑星で都市区域使わなかったら建物枠全部開放できないで損

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 14:30:36 ID:kZWIxNjAx

    精神主義って割とカルトに片足突っ込んでるよね
    何の罪もない人口生命体くんのことを殺そうとしてるし

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 14:31:56 ID:kZWIxNjAx

    魂のないものが、ある振りをすることが罪でなくて何だ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 14:33:22 ID:kZWIxNjAx

    物質主義者くんもロボットに脳のデータコピーして本人は自殺とかどうなのっていう

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 14:41:00 ID:kZWIxNjAx

    過密が極まると強制的に成長止まった気がする

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 15:16:10 ID:kZWIxNjAx

    >>641
    そう考えると物質主義者くんもこわい
    無理やり同化させようとしてくるし

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 15:20:09 ID:kZWIxNjAx

    やっぱ意識が連続してないと不安だよなマインドアップロードは結局複製なのではないか

  • 645 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 82b1-wiCk) 2019-11-17 15:34:26 ID:kZWIxNjAx

    目の前の敵をぶっ飛ばせばそれでええんや!敵がいなければ作れ!魂だとかそんな話は死んでから考えろ!(軍国主義)

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 16:14:31 ID:kZWIxNjAx

    >>644
    そこまで進化すると意識が身体の中にあるとも限らないのでは…?

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 16:19:49 ID:kZWIxNjAx

    今更ながら開発者日記見たけどストーリーモードみたいなの追加されるのね
    没落の家臣面白そうw

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 16:21:20 ID:kZWIxNjAx

    脳をちょっとずつ入れ替えればセーフだから

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 16:22:10 ID:kZWIxNjAx

    私が死んでも代わりはいるから…(集合意識)

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 16:22:48 ID:kZWIxNjAx

    次の新種族は精神生命体だな
    最初から肉体なんて無ければそんなものに煩わされたり思い悩む事もなくなるのだ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 16:26:13 ID:kZWIxNjAx

    機械惑星スタートも良いけどRP的には遺構惑星スタートの通常機械・殺戮機械も良さそう
    外交システムの拡張は楽しみっちゃ楽しみだけど通常機械の外交影響点周り良くならないとついうっかり殺戮になっちゃうんだよな

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 16:26:45 ID:kZWIxNjAx

    スターゲイトの昇華種族みたいなもんかと納得は出来るけど、通常生命と同じ次元で帝国築く理由がな・・・

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 16:31:07 ID:kZWIxNjAx

    ガス状生命体なんてどうです?

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 16:32:43 ID:kZWIxNjAx

    >>653
    お前らは図々しすぎる。勝手に内ゲバで滅べ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 16:32:49 ID:kZWIxNjAx

    あい

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 16:34:42 ID:kZWIxNjAx

    >>655
    中々暗黒大陸に着かんな。
    富樫仕事しろ。

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 16:51:11 ID:kZWIxNjAx

    初めて殺戮機械やってみたけど、
    隣が機械と没帝に挟まれて60星系ほど確保できる、という超安全立地だった。
    結局最初に殴ったのは没落という、平和志向でもできそうなプレイになってしまった。
    戦争開始後は請求権いらずで早いのはいいのだが。

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 17:20:56 ID:kZWIxNjAx

    最初50〜60年で消費財の呪いでモタついてる有機を薙ぎ倒すプレイができないんじゃあ殺戮やってる意味ないなって感じがしてしまうから
    そんな立地になったら次の銀河へレッツゴーしちゃいそうだな
    内政内政になると有機よりシンプルな分工夫のしどころもあまりなくて飽きてくるし…

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 17:41:23 ID:kZWIxNjAx

    全然話題にならないけど通常特性2つのプレーン機械って地味に強くない?
    機械とゲシュタルトの優位性使えて話も通じるから凄いらくちんちん

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 17:41:46 ID:kZWIxNjAx

    今日の鬼太郎が排他主義な人類が妖怪漫画家を排除する話だったので
    次は妖怪で

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 17:42:43 ID:kZWIxNjAx

    諸国を従えた慈悲深い皇帝プレイが好きだから早くfederationsきてほしい

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 17:51:05 ID:kZWIxNjAx

    連邦DLCの継承システムの中でサイオニックPopがバトルして決めるというのがあるけど
    これってあれかな?
    光る棒出したり手から雷出したりして戦うんかね?

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 17:51:14 ID:kZWIxNjAx

    殺戮機械でザークラン拾っても贔屓してくれる精神没さん盲信的すぎるというか
    むしろ機械がザークラン拾ったら引き渡すか全滅か選ばせてくるぐらいでいいと思う

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 18:02:31 ID:kZWIxNjAx

    崇拝する預言者が認めた相手なのに自分たちが気に入らないから受け入れないってなるのは
    精神主義にあるまじき行為じゃないかなあ

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 18:03:44 ID:kZWIxNjAx

    >>659
    高速複製機械+無廃棄プロトコルの立ち上がりの速さは魅力的だけど
    外交影響力コスト値引きが無いから有機に比べると外交しづらいなー外交重点プレイなら受容有機でやるよなーとか考えだすと同化殺戮コース

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 18:53:32 ID:kZWIxNjAx

    銀河市場の招致って、難易度元帥だと絶対に招致不可能なんかな?
    こっちが特例なのに、招致すらしていない企業国家に銀河市場取られたわ・・・

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 19:16:14 ID:kZWIxNjAx

    影響力がわけわかんなすぎる
    一つの政党支持したら落ちるのはなんなのよ
    ずっと2のままとかやってらんないよ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 19:26:30 ID:kZWIxNjAx

    >>667
    政党支持は世論誘導でPOPの支持派閥割合を変動させるためのもので
    基本的に政府の志向を変えたいときに使うもの
    巧くやれば将来的には稼げる影響力が微妙に増えるだろうけど、超長期プランだし巧くやらないと逆に減ることもありうる

    序中盤ですぐ影響力を稼ぎたければ支持POPの多い派閥の要求(派閥ウィンドウの左下)を叶える必要がある
    赤丸で表示されてる項目のポップアップを読んで政策変更とか簡単に達成できそうなやつをやってみよう
    (平等の強制移住禁止とかやっちまうと面倒なことになるやつもあるから注意は必要だけど)

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 19:40:53 ID:kZWIxNjAx

    反体制派の多い星系に深宇宙秘密情報局建てると結構効果があった

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 20:07:19 ID:kZWIxNjAx

    深宇宙秘密情報局と外宇宙貿易会社、2つ合わせたらロマンあるよね
    表向きは貿易会社の社員だけど、本当の所属は秘密情報局みたいな

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 20:09:56 ID:kZWIxNjAx

    星系基地のスパイ事務所は置けたらとりあえず置くくらい優秀と思う

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 20:19:39 ID:kZWIxNjAx

    セントリーアレイって完成形にしないと探知できない艦隊とか出てきます?
    800銀河でたぶん完成形の一つ手前の状態で銀河全体が見えるんですが
    完成形が必要なのは1000銀河の場合ですかね?

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 20:42:01 ID:kZWIxNjAx

    星系基地のセンサーの探知圏内か同盟とか何らかの情報共有の結果だったりしないかな
    前は800と1000で銀河の大きさ変わってなかったはずだけど
    完成形でしか見れないとかは基本的にない筈…星雲内がどうだったかは忘れた

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 20:51:12 ID:kZWIxNjAx

    >>645
    気が合うな、挨拶代わりにイデオロギーパンチで無力化すれば良いよね。(平和主義者)

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 21:31:43 ID:kZWIxNjAx

    初めて2500年までやりきったけど後半の50年くらいはただひたすら銀河マップ最高速で眺めてたな・・・
    作業量多くなると征服する気が萎えてしまう

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 21:36:35 ID:kZWIxNjAx

    通常機械帝国はグリッド使えるのが魅力
    奉仕は人捨てさせてくれ…

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 21:55:16 ID:kZWIxNjAx

    星雲の中が見れるというのは民間船には大きいメリットでもあるし軍事的にも大きいアドバンテージだ>セントリーアレイ
    あと、宇宙秘密情報局は植民地がある星系には建てておきたい

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 22:14:09 ID:kZWIxNjAx

    初プレイのチュートリアル。DLCは全部入り。MODは日本語化のみ。
    プレイ時間82時間で現在2457年。
    未だにテクノロジーにジャンプドライブもメガエンジニアリングもタイタンも出てこないんですが、運が悪いのでしょうか。
    国の状態は狂権威・精神で君主制の人類の国で支配下の星系数117、惑星27、POP1444、艦隊許容量808。
    国土が広いのは宇宙モンゴルみたいなのが出現したときに率先してサトラップになって、ハーンの死後分裂したディアドゴイみたいな連中を喰ったからです。
    月間収支はエネルギー1k、鉱物500前後、食料150前後、消費財50前後、合金150前後、影響力5、統合力600前後、戦略資源は各10前後。
    アセンションパークは恒星間の支配権、技術的卓越、宇宙掌握、物質に勝る精神、超越の5つ。
    シュラウドと交信できる状態ですがリスクが怖くて無視しています。
    連邦が存在しますが負担が嫌なので準加盟状態。
    銀河全体では2つの没落帝国に次ぐ国力ですが、2457年にもなってジャンプドライブも巨大建造物もないのは普通なんでしょうか?
    なお、没落帝国はまだ覚醒していません。

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 22:26:52 ID:kZWIxNjAx

    追記
    あと、出土品を4つもってます。
    女狩人の刀、サイブレクスの機械みたいなやつ、サーベイヤー、古代の預言者か何かの首。

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 22:22:26 ID:kZWIxNjAx

    >>673
    銀河の半分を領有してて外縁部にセントリーアレイを設置
    完成形の二つ前でちょうど銀河中心部を超えた位置が見えるくらい
    完成形の一つ前で外縁部まで見えるようになった
    見えるようになった部分の国3つとは通商協定を結んでるけど、それが原因かな?
    完成させるしかないか、その三国が滅ぼされたら見えなくなるな

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-11-17 22:52:27 ID:kZWIxNjAx

    >>666
    招致成功率の計算式は(当該国の重み)/(全国家の重みの総和)なんだけど、招致してない国家にも1の重みが与えられるから低確率ながら取られる可能性があるのよね

  • 682 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 39b1-5iIo) 2019-11-17 23:17:33 ID:kZWIxNjAx

    機械帝国でも銀河市場の招致できた。

  • 683 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0502-Px0+) 2019-11-17 23:21:13 ID:kZWIxNjAx

    たとえ同化機械だろうと誘致はできるし難易度による誘致のしやすさはNPCが誘致努力のための資源を割きやすくなる程度だよね

  • 684 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 39b1-TvDx) 2019-11-17 23:43:34 ID:kZWIxNjAx

    植民地のうえに基地立てるとゲートウェイで繋がん限り海賊対策が面倒なんだよな…

  • 685 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 0df0-YIFk) 2019-11-18 00:10:38 ID:kZWIxNjAx

    そうそう、丁度良い隘路に交易価値付いてると殺意すら感じる。

  • 686 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ee76-UMSW) 2019-11-18 00:37:52 ID:kZWIxNjAx

    オリジンで64年後に母星爆発ってストーリーは面白そうだな

  • 687 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW e181-d4Hp) 2019-11-18 00:54:08 ID:kZWIxNjAx

    このシリーズ挑戦したいのですがどのパックを買えばいいのでしょうか

  • 688 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d04-iZ7S) 2019-11-18 01:20:59 ID:kZWIxNjAx

    余裕ないなら本体だけ買ってしばらくしたらDLC揃えるのでもいいと思うよ
    どうせ全部買うことになる(おめめぐるぐる)

  • 689 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 8205-Hxip) 2019-11-18 01:21:16 ID:kZWIxNjAx

    >>687
    DLCのことなら最初は本体だけ買ってやってみて自分に合ってるようならスターターパックとか買えばいいよ
    他のDLCはセールの時にまとめて買えばいいと思う

  • 690 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ eebc-eYTJ) 2019-11-18 01:23:17 ID:kZWIxNjAx

    バニラ単体かバニラ+ユートピア+アポカリプスのパック
    気に入ったらシンセティックやリバイアサン追加で

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 03:55:17 ID:kZWIxNjAx

    全部買え(狂パラド並感)

  • 692 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fd73-6HYk) 2019-11-18 04:52:32 ID:kZWIxNjAx

    滅亡が数十年先に迫るまでのんびりとか、刹那的愚鈍かな

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 05:24:17 ID:kZWIxNjAx

    必死こいてFTL技術を開発してたんだよ

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 05:29:03 ID:kZWIxNjAx

    インターステラーだって、リミット100年切ってるの隠して新天地やり直し計画進めてたし・・・

  • 695 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 21b1-/PCw) 2019-11-18 07:46:05 ID:kZWIxNjAx

    >>692
    飲め、歌え、そして楽しめ。明日我らは滅ぶのだから

  • 696 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0576-ahPp) 2019-11-18 07:53:32 ID:kZWIxNjAx

    ごめん、計算ミスであと20年ほど残ってましたー!

  • 697 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d198-QuGc) 2019-11-18 08:13:56 ID:kZWIxNjAx

    母星爆発オリジンは惑星保証もなくなるのか
    入植先が多少環境の悪い惑星でも妥協する必要があるな

  • 698 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 21b1-/PCw) 2019-11-18 08:18:33 ID:kZWIxNjAx

    やったぜ、後二十年宴会が出来る!

  • 699 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp11-5iIo) 2019-11-18 09:12:21 ID:kZWIxNjAx

    隕石衝突とかじゃなくて64年後に爆発ってどういう経緯で予測出来たんだろうな

  • 700 名前: 名無しさんの野望 (ガックシW 06fd-TvDx) 2019-11-18 09:33:02 ID:kZWIxNjAx

    カウントが残り64年の謎の箱が先住民族の遺跡から見つかった

  • 701 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd02-cks7) 2019-11-18 09:44:58 ID:kZWIxNjAx

    >>699
    マヤ暦の終わりが地球の終わりって、あれ実は本当なんだぜ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d1af-G+nF) 2019-11-18 10:03:01 ID:kZWIxNjAx

    >>699
    地中をスキャンした結果コアに巨大な生命体を観測
    どうやらこの生命体は後150年ほどでこの惑星を砕いて出てくる模様
    この発表をうけ我々は全ての資源をFTL航行の発見に費やして86年でFTL航行を達成したのだ!

    preFTLの方法で移民船を打ち上げてあてのない旅をさせそうだ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ee76-UMSW) 2019-11-18 10:39:40 ID:kZWIxNjAx

    惑星べジータごっこが捗るな

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 10:48:23 ID:kZWIxNjAx

    >>663-664
    草葉の陰のザークランが、下記のようなことをしていないことを願おう

    (もうやだあいつらウザい。知的生命体全部滅べ
    あ、あのへんにPreFTL文明がある。試しにあいつらのAI技術に干渉してみようっと)

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 10:50:32 ID:kZWIxNjAx

    pre-FTLだと冷凍睡眠とか含めても高々数万数十万しか脱出できずチケットを巡って命の選別がどうこうのSF映画になりそう
    FTL技術があればピストン輸送できる

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 11:13:08 ID:kZWIxNjAx

    母星爆発って初期ボーナスつくのかな、
    外交不能国家と相性良さそう

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 12:34:57 ID:kZWIxNjAx

    >>706
    逆にボーナス強すぎて故郷は投げ捨てるものとか言われるようになったりしそう

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 12:46:16 ID:kZWIxNjAx

    近くにFTL国家がいたら母星を奪って住民をそっくり入れ替える作業(コスト高そう)が始まるお

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 12:48:10 ID:kZWIxNjAx

    初期人口ボーナスとか、(64年間限定の)生産力・影響力アップとか植民速度アップはあってほしい

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 12:51:19 ID:kZWIxNjAx

    ゲシュタルト帝国の生命の樹とやらが気になるんだが正直有機ゲシュタルト使わないんだよな

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 13:00:49 ID:kZWIxNjAx

    生命の樹って何だろ?
    新しいシステム?

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 13:05:13 ID:kZWIxNjAx

    >>702
    俺らが仕掛けた惑星寄生生物に気付いて焦って宇宙進出してるwww
    はい船全部撃墜wwww
    みたいに遊びで観察+干渉してる技術先進国が原因だったりしてな

  • 713 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-uXo9) 2019-11-18 13:33:52 ID:kZWIxNjAx

    植物専用オリジンとかくれよ岩だけズルイぞ

  • 714 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 21b1-/PCw) 2019-11-18 13:38:24 ID:kZWIxNjAx

    岩石生命「ショックでブツとか岩ないでね…」

  • 715 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-eJRw) 2019-11-18 13:39:16 ID:kZWIxNjAx

    >>714
    調停機で惑星封鎖

  • 716 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sda2-4uiB) 2019-11-18 14:38:04 ID:kZWIxNjAx

    >>714
    ヒャッハー新鮮なミネラルだ!
    つ 惑星破砕機

  • 717 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 026d-Ks/Y) 2019-11-18 16:46:19 ID:kZWIxNjAx

    >>714
    wwwwwwwww

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 18:41:27 ID:kZWIxNjAx

    一周目士官候補生でひとまずクリアした
    艦隊設計や艦種のバランスとか、技術とる順番とか、惑星に何建てるかとかほとんど気にせずやったけど
    今後難易度上げてくにはまず何から気にしたらいいんだろう

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 18:45:07 ID:kZWIxNjAx

    とりあえず勝てる戦争をやらないことは損

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 19:07:57 ID:kZWIxNjAx

    艦の設計を手動でやって艦隊の構成を気にしたら自軍が強くなって高難度に対応できますね

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 19:48:39 ID:kZWIxNjAx

    >>718
    基本、金!暴力!SEX! でok
    勝てる相手なら食らう、攻撃的で格段に上の国なら札束で頬を叩いて土下座
    土下座できないならほかの国を囮に使ったり待ち伏せで勝負

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 19:48:56 ID:kZWIxNjAx

    >>720
    それで勝てない戦争が勝てるようになるレベルで変わるの?
    それとも結局数の暴力が強いの?
    自動設計ってどうダメなの?
    艦隊は戦艦なら戦艦だけにした方がいいの? まんべんなく揃えるべきなの?

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 19:58:26 ID:kZWIxNjAx

    数の暴力こそ至高。
    戦術や相性を気にした時点で負けている。

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 20:09:26 ID:kZWIxNjAx

    ネタのようでSEX重要だよな……(催淫性大気)

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 20:10:11 ID:kZWIxNjAx

    >>706
    これは挑戦的な起源です!みたいなアラートがあるから本当にペナルティだけな気がする
    関係する実績があるかも?

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 20:14:54 ID:kZWIxNjAx

    フリーザ級コロッサス「ホホホ やっとFTL文明になりましたね 実はこの星系を資源採掘場所にする予定なので64年後にその惑星を爆破してさしあげるので楽しみにしていてください」

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 20:18:47 ID:kZWIxNjAx

    >>722
    偏った編成にして弱点付かれると倍差ぐらいならひっくり返される
    特にL武器オンリーの戦艦はコルベットに弱いんでそれの補完は必要

    まぁ少し編成散らせば後はオートでもどうとでもなるのも確かだけど。

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 20:24:19 ID:kZWIxNjAx

    めっちゃ開発特化して速攻で戦艦キメてやったら
    相手にコルベが多くて結構ダメな感じだった時はある

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 20:29:26 ID:kZWIxNjAx

    コルベット並の物量で戦艦をぶつけて飽和射撃すればいいだけだぞ(狂信的な飽和射撃主義)
    時間稼ぎならチョークポイントの要塞に戦艦おいておけばコルベは要塞が倒してくれてデカブツは戦艦が処理してくれるのでほぼ抜かれなくなる

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 20:32:59 ID:kZWIxNjAx

    大艦巨砲主義万歳なステラリスはいい文明

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 20:37:05 ID:kZWIxNjAx

    編成考えるの面倒なら艦隊全部コルベにすれば良いのよ
    終盤なら割となんとかなる

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 20:38:04 ID:kZWIxNjAx

    ステラリスの艦隊戦は、銀英伝の艦隊決戦の戦力考察をそのまま地で行ってるからね
    単純に相手の戦力の倍以上で挑めば、よっぽどの事が無い限りは負けはしない
    結局は、数の暴力は偉大だよになる

    ちなみにミサイル系は迎撃されて当たらなきゃ意味無いって存在になるから、使うなら飽和攻撃を前提の数の暴力に頼る事になる
    即着弾の武装は良いね

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 20:48:26 ID:kZWIxNjAx

    武装選択の大切さはコンティンジェンシーさんが教えてくれました

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 20:51:11 ID:kZWIxNjAx

    戦艦は通常帝国には良いけど、危機勢力には損耗率が高過ぎる
    結局、フルコルベット艦隊に落ち着くけど戦闘がコマ送りになって面白くない

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 21:00:26 ID:kZWIxNjAx

    攻防の技術が極まった結果小細工無用でぶん殴るのが正しいやり方になる銀河

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 21:06:38 ID:kZWIxNjAx

    銀河じゃなくてもだいたいそんなもんじゃね
    いや現代は攻撃高過ぎて防御とか意味なくね?になりつつあるけど
    それでもシェルターやトーチカは意味あるしなぁ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 21:21:00 ID:kZWIxNjAx

    戦力が整わない序盤は敵艦隊の分散したすきを狙ったり星系基地叩いてる横合いから殴ったり
    戦術でカバーするしかないとです…

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 23:17:14 ID:kZWIxNjAx

    wikiで調べようとしたらトップ以外全部404なんだけどサーバーエラー?

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 23:31:27 ID:kZWIxNjAx

    コルベ艦隊って言うほど使えるか?
    圧勝でも被害が出るから連戦できず
    戦争疲弊度が溜まりやすい
    遠征してると補充もままならずすぐ蒸発する
    もちろん危機相手だと戦艦艦隊でも同じだけど

    コルベの良いところって言ったら
    戦艦艦隊に混ぜておけば亜高速移動が
    多少早くなることくらいかなあ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 23:35:47 ID:kZWIxNjAx

    コルベを混ぜると速くなるのは開発の想定通りの動きなのかなぁ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-11-18 23:57:52 ID:kZWIxNjAx

    >>740
    きっとコルベ部隊が偵察だの索敵だの観測だの色々してくれて
    戦艦が全速力で航行できるようになるんだよ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 00:16:31 ID:kZWIxNjAx

    星系内部サイズの戦場で飛び道具を当てたりよけたり、大変そう
    太陽から地球だって光速で8分強だし

    たぶん、当たりそうなパターンにばらまく、当たりにくいといわれるパターンで動く
    そんな世界なんだろうな

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 00:31:38 ID:kZWIxNjAx

    没落帝国が覚醒したってなって150,000戦闘力が4艦隊くらいいるんだけど
    こっちは艦隊許容量いっぱいで全軍150,000くらいしかない
    どうすりゃいいんだ・・・

  • 744 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW fd58-4SDE) 2019-11-19 00:49:10 ID:kZWIxNjAx

    危機の倍率とエンドゲーム年数にもよるけど、覚醒した段階で没落と同じ程度の戦力ってアツいな。バランス的には丁度いいのでは?
    慣れてくると覚醒する前に滅ぼしちゃって覚醒する機会がないし、かと言って早めたり倍率高めるとAI完全置き去りになるし。うーむ…

  • 745 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fd73-7HT4) 2019-11-19 00:49:13 ID:kZWIxNjAx

    土下座して弱るのを待つか
    滅びを楽しむかかな

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 01:04:29 ID:kZWIxNjAx

    肉壁(同盟国)が噛まれてる今がチャンスです!!

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 01:53:36 ID:kZWIxNjAx

    タイタン、戦艦、駆逐艦の組み合わせが一番使いやすいのかなと思う

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 02:22:53 ID:kZWIxNjAx

    没落相手はだいたい近距離のインファイトに持ち込めば戦力値低くてもどうにかなった気が

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 04:19:09 ID:kZWIxNjAx

    ハイパーレーンから出てきたところを近距離特化のコルベットの群れで襲えばズールー戦争の一回目みたいにいけるんじゃね

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 04:22:04 ID:kZWIxNjAx

    今度のDLCで名作フロンティアユニバースばりの同盟機構ができるようになるといいのだけれども

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 06:00:23 ID:kZWIxNjAx

    AIがおバカで単体勢力でしか攻めてこないのを祈りつつチョークポイントの要塞で出待ちしてれば存外なんとかなる
    相手は質が高いけど数は少ないので消耗戦に持ち込めれば反撃も吝かではない

  • 752 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d1af-G+nF) 2019-11-19 07:12:23 ID:kZWIxNjAx

    https://this.kiji.is/569251179730207841

    誰だよ
    小惑星帯に砂糖貯蔵庫作って忘れたやつは

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 07:37:17 ID:kZWIxNjAx

    >>739
    そりゃ何から何までコルベ最強だったらゲームバランスさん死んじゃうからね。
    戦艦の1.6倍の速度で動けて極端な相性不利を受けづらいってだけで十分強い。

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 07:50:13 ID:kZWIxNjAx

    >>743
    お友達を募って殴り掛かれば大抵勝てるよ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 08:05:46 ID:kZWIxNjAx

    >>752
    この場合の糖というのはアミノ酸やらいろんなものがくっついてる有機物をいう。
    残念ながら甘いものじゃないんだ。

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 08:08:31 ID:kZWIxNjAx

    簡単な有機化合物って案外宇宙にもあるんだな…

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 08:15:56 ID:kZWIxNjAx

    自然か人工かはわからぬが
    コロッサスされた文明の異物の可能性も

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 08:19:01 ID:kZWIxNjAx

    みんな首都惑星にこだわりってある?
    経済が活発に見えるように商業ゾーンしかたてないとか

  • 759 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e1fd-AU5x) 2019-11-19 08:52:24 ID:kZWIxNjAx

    生命の樹……みんなでぱらいそにいけるんですねやったー!

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 09:20:10 ID:kZWIxNjAx

    序盤は足りないものを補うために雑多になるけど目処が付いたら研究惑星化

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 09:50:21 ID:kZWIxNjAx

    どこが壊滅しても最低限やっていけるように、開始時にもらった施設は残してる
    システム的には、四次元通販できるからあまり意味はないんだけど

    あと、隣がワームホールとかでもない限り、セントリーアレイとかの置き場は首都かな
    スタート地点は拡張の結果、一番へんぴになるから

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 11:30:01 ID:kZWIxNjAx

    エキュメノにして全部研究所かな。
    赤字になったら処理と強制労働と市場で凌ぐ。

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 11:36:11 ID:kZWIxNjAx

    キガストラクチャmodとラグナロク店ライトニングキャノンってどうやってつくるの?
    ハイパーニュートリウムギガフォージの説明文にかいてあるだけでまだ実装されてないのかな

  • 764 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 12ba-iGNt) 2019-11-19 11:51:16 ID:kZWIxNjAx

    >>755
    リボースってぱっと見、果糖に似てる気がするけど
    甘くはないのか

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 12:03:28 ID:kZWIxNjAx

    甲殻類の殻の主成分であるところのキチン質なんかは糖だけど甘くないからな

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 12:13:40 ID:kZWIxNjAx

    >>765
    キチン質やらデンプンやらセルロースやらの多糖類は甘くなくて当然だと思うの
    単糖類や二糖類は甘いの甘くないの色々あるんだっけ?

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 12:19:18 ID:kZWIxNjAx

    貪食「分からないから食べ比べてみよう」
    物質「分析しろ」
    精神「考えるな感じろ」
    権威「王が甘いといえば甘い 甘くないといえば甘くない」
    平等「多数決で決めましょう」
    平和「その対立になんの意味が?」
    軍事「拳で甘いか甘くないか決めようではないか」
    機械「分析しろ」
    リソイド「有機物って不便ね」

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 12:21:15 ID:kZWIxNjAx

    首都は開発思想変えられないのがな
    開発思想に合わせるという意味では研究所や工場よりメガモールもりもり惑星がいいのかも

  • 769 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM69-iWOx) 2019-11-19 12:39:09 ID:kZWIxNjAx

    物質と機械ががが

  • 770 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa89-4o+P) 2019-11-19 12:43:56 ID:kZWIxNjAx

    >>769
    言語野にエラーが見られますね
    故障だと思われますので脳髄取り替えておきますね

  • 771 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2206-HQlz) 2019-11-19 12:53:15 ID:kZWIxNjAx

    質問です。
    2年ぶりくらいに遊びたくなったのですが、
    PCがWindows7の32bitで、64bit対応になっていたので以下の手順で起動してみました。

    ・ベータから2.2.7を選択
    ・2.2.7用のJapaneseCompleteTranslationMODをこちらからダウンロード
    https://github.com/Zousuikakka/Japanese-Complete-Translation/releases
    ・解凍して"Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod"に保存
    ・ゲーム起動

    起動はできたのですが、MOD選択画面に日本語化MODが出てきません。
    他のMODのサブスクライブを全てはずしてみたり、DLCを全部無効にしてみたり、
    >>4 記載のように複数回再起動したりしてみたのですが、駄目でした。

    他に何か原因は考えられますでしょうか?

  • 772 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 3206-pbPH) 2019-11-19 13:09:45 ID:kZWIxNjAx

    >>763
    ニダヴェニールハイパーフォージで作られる資源か惑星をニコルダイソンした後から採れる資源がないと無理だったような
    いろんなギガストラクチャー作っていかないと運用難しいレベルで維持費かかるから面倒だった

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 14:19:49 ID:kZWIxNjAx

    >>771自己解決しました。
    お邪魔しました。

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 16:10:12 ID:kZWIxNjAx

    惑星に多種族がごちゃごちゃしてるのも居住低い所に住まわれるのも嫌だから
    拡大で他帝国の惑星を取り込む度に種族ごとに大量に強制移住させて隔離整理してるんだけど

    大抵は一度にクリック連打して大量に強制移住させても問題ないのに時々クラッシュするばかりか
    一度クラッシュ始まるとそれが癖になるようで再起動しても同じ日付にやると数POP移動させただけでクラッシュするようになる
    しばらく時間を進めればまた大量強制移住しても平気になるんだけどこのゲームやってて一番イラっと来る

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 16:39:26 ID:kZWIxNjAx

    1POP移動させる度に裏で色々動いてるみたいだけど、最後に反映ボタン押下でまとめて動く作りになぜしなかったのか。

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 16:44:33 ID:kZWIxNjAx

    ユーザー「なぜないの?」

    マネージャー「金が無かった」
    リーダー「時間が無かった」
    メンバー「仕様が無かった」

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 16:46:08 ID:kZWIxNjAx

    ???「じゃけんまとめて浄化しましょうね〜」

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 16:48:28 ID:kZWIxNjAx

    時間止めて移動すると軽くないか

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 16:55:24 ID:kZWIxNjAx

    なお現実は

    ユーザー「なぜないの?」
    マネージャー「なぜないの?」
    リーダー「なぜないの?」

    メンバー「なぜないの?」

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 17:10:03 ID:kZWIxNjAx

    >>750
    ありゃ銀河がはじめから開拓済みで国家の興亡が初期状態からわかってて
    ゲーム開始時から銀河連盟あったしな
    100年に一度集まるとか、艦隊戦勝利後に対地攻撃したら星をキレイに(比喩)できるとか
    ふっるいゲームだけどわりと理想の宇宙国取りなってたよね

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 18:56:34 ID:kZWIxNjAx

    戦艦戦力で圧倒できれば損耗は0に近いようになる格下にはこれでok
    危機とか強敵相手に戦艦が損耗するようならコルベットを混ぜる編成がいいな
    このverで常にフルコルベットがベストというのは、おかしい話だと思うな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 19:10:59 ID:kZWIxNjAx

    コルベット250隻での人海戦術はよっぽど格上かやれる相手じゃないとキツいぜ
    オートキャノンだけじゃ削りきれないし魚雷かスカージミサイルは欲しいところ

    事象崩壊砲も強いんだけどねぇ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 19:17:33 ID:kZWIxNjAx

    >>708
    なんかそういうストーリーのSF作品多くない?
    ベルヌ原作の宇宙戦争とかもそうだし
    やっぱ描きやすいのかな

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 19:28:26 ID:kZWIxNjAx

    SFというか人類の歴史がそうだからじゃないかな

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 19:34:59 ID:kZWIxNjAx

    グランドヘラルドのゼノギアス感
    まああっちは生体部品の反乱進化してるけど

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 19:36:53 ID:kZWIxNjAx

    仮にだけど征服しに来た宇宙人が人類を迫害せず甘やかすだけだと話にならんじゃろ
    奉仕機械みたいなレベルなら自己決定とか人間らしさで話にはできるけど

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 19:49:46 ID:kZWIxNjAx

    話を作る上でまずは問題を起こさないといけないからな
    受容主義がやってきて平和的に迎え入れられて併合しましたとか話にならない

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 19:50:53 ID:kZWIxNjAx

    銀魂とか幼年期の終わりとか結構そういう要素あると思う(こなみ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 19:55:17 ID:kZWIxNjAx

    ご主人さま求めて幾星霜やっと見つけたご主人さまは貪食に食われそうになってて助けなきゃ!
    みたいなSFが読んでみたい

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 20:20:39 ID:kZWIxNjAx

    文明が滅んだ世界が滅んだと枕詞のように出てくるが、そこを描き切った作品となるとサッパリだな。
    日本限定だけど日本沈没とか。

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 20:23:37 ID:kZWIxNjAx

    それ、良いね。

    ご主人様はこの程度の相手は素手で駆除していましたよ、
    真のご主人様となるために成人の儀式を用意致しました(元ご主人様はとても強靭で戦士の文化持ち)

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 20:29:54 ID:kZWIxNjAx

    その点、宇宙に進出したばかりの人類を至れり尽くせりで介護してくれるバルカン人のいるスタートレックは平和だな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 20:34:25 ID:kZWIxNjAx

    >>774
    うちはどうも建物壊れたまま日を変えずに惑星破棄しよつとすると高確率でなるので先に建物壊して一旦日付進めてから大量移動させてる。これだと落ちない

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 20:35:35 ID:kZWIxNjAx

    人類が原始種族を甘やかしてたら
    覇権明け渡す羽目になるSFなら小川一水の導きの星だな

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 20:36:11 ID:kZWIxNjAx

    星は取れないからな。
    最後の1POPまで強制労働で搾り取る。(内向き平和主義)

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 20:39:24 ID:kZWIxNjAx

    老人と宇宙みたいに気に入った相手と互角になるようハンデつけて消耗戦して
    一緒に名誉の戦死したがる種族とかも良いね。

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 20:40:19 ID:kZWIxNjAx

    奉仕ロボ娘はなんか閉じ込めてくるし殺戮ロボ娘は危険過ぎる
    同化ロボ娘に至っては俺までロボ娘になってしまう
    働きもせず自家発電してりゃいい通常ロボ娘が最高だな!

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 20:48:08 ID:kZWIxNjAx

    パラドゲー初ですが最近買いました。
    デフォ設定で終盤覚醒没落に倒され終了を繰り返してます。戦力の増やし方のコツや艦隊関係を教えてもらえると助かります。

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 20:49:53 ID:kZWIxNjAx

    貪食の元ネタは食べられそうになった人類の入植地を発見した異星人が、助けようとして星ごと破壊したら三つ巴になったストーリーだった気がする

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 20:52:52 ID:kZWIxNjAx

    国際地球連合でプレイするときは隣にアルファ・ケンタウリがないと落ち着かない体になってしまった

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 21:02:11 ID:kZWIxNjAx

    >>797
    発電グリッドってこういうやつだぞ
    https://lady2.jp/wp-content/uploads/2018/09/047a14f0f32dc4a55b0a9c7226e18b2e-1024x658.png

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 21:20:18 ID:kZWIxNjAx

    >>798
    没落覚醒時期のスクリーンショットをあげてもらわないと
    何が足りてないのかが分からない

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 21:21:44 ID:kZWIxNjAx

    >>797
    同化でロボ娘になりたい

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 21:30:09 ID:kZWIxNjAx

    >>798
    最小銀河国数最少難易度簡単でチュートリアルと思ってゲームしたらいいと思います
    僕は一回目そんな感じでした

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 21:34:41 ID:kZWIxNjAx

    地球から一番近い星(ハイパーレーン10本先)

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 21:34:45 ID:kZWIxNjAx

    なれないうちは難易度最低でも十分だとおもう

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 21:40:48 ID:kZWIxNjAx

    >>798
    結局、戦力に直に結びつく研究と合金をどれだけ算出できるかがミソ
    特に研究は常時ライバル帝国を同等または劣等に押さえつけるくらいでないと覚醒には張り合えない
    合金も戦艦一隻1kとして30〜50k分は欲しい

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 22:11:41 ID:kZWIxNjAx

    ある日突然奉仕機械降って来ねえかな
    バイオトロフィーにして下さい!

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 22:12:07 ID:kZWIxNjAx

    最近薬物事案が多発しているがFTL時代の違法薬物ってなんだろう。
    犯罪結社だと支社に薬物を作る施設作れるけど人間に効く薬物がキツネやマッヨーに効くとは思えないし何作ってるんだ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 22:24:30 ID:kZWIxNjAx

    電子ドラッグとかじゃね

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 22:30:23 ID:kZWIxNjAx

    >>809
    催淫性の大気があるじゃん

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 22:30:46 ID:kZWIxNjAx

    ブレインハレルヤで異様な多幸感を貴方に

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 23:01:42 ID:kZWIxNjAx

    >>809
    マッヨーから液体抽出したら人間に使えば美容に効いて狐に投与したら猫にまたたび状態になるかもしれん

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 23:35:41 ID:kZWIxNjAx

    戦闘に有用な効果の詰まったコンバットドラッグとか電子戦用の神経ブーストドラッグとか

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-11-19 23:38:22 ID:kZWIxNjAx

    痛覚を感じる部分を破壊して
    快感を感じる部分を刺激すれば大体の有機生命体には合うのじゃない?

  • 816 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday! 0211-I656) 2019-11-20 00:32:18 ID:kZWIxNjAx

    どんな生命体でもアヘ顔ダブルピース確定のすごいおくしゅり

  • 817 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 1dd8-5joV) 2019-11-20 00:33:14 ID:kZWIxNjAx

    ズィロかな

  • 818 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 6ec0-C+Nn) 2019-11-20 01:16:38 ID:kZWIxNjAx

    この世界、恐ろしいのはサイボーグになってもたまに薬物乱用者が出ることがあるからやばい
    サイボーグになってもみんなハッピーになれる薬とは

  • 819 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday! MMd2-QBfy) 2019-11-20 01:18:22 ID:kZWIxNjAx

    セントリーアレイがあれば銀河で活動する麻薬密輸船も捉えられたりするんだろうか。
    セントリーアレイは国のどこの機関が運用するものなんだろう。軍事に限らず色々なことに使えそうだけど…。

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 01:23:26 ID:kZWIxNjAx

    SFあるある
    海賊や海兵隊がなんか凄い合成ドラッグや電子ドラッグキメてる

  • 821 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday! 127e-RW9z) 2019-11-20 02:28:59 ID:kZWIxNjAx

    さっき殺戮機械で銀河全域制圧してきたんだけども、没落機械帝国て悲しいなって思ったわ
    国内の有機生命体はすでに死滅していて、危機がUnbiddenだったから役割を果たすことなく統合させられるっていう
    既に有機生命体は銀河にいなかったからこいつらが有機生命体を殺すことがなかったのが少し救われるとこかな?

  • 822 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday! 6d04-iZ7S) 2019-11-20 04:55:34 ID:kZWIxNjAx

    シャドウランとかEVEだと色々なドラッグあったなー。電子ドラッグもある

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 06:58:15 ID:kZWIxNjAx

    戦略ゲーという名の電子ドラッグ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 07:14:00 ID:kZWIxNjAx

    遺跡調査が3万日とかこれバグ?

  • 825 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday!WW d1af-G+nF) 2019-11-20 07:40:21 ID:kZWIxNjAx

    トラウマ持ちの研究者使ってるだろ

  • 826 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday! Sda2-FN0X) 2019-11-20 07:46:32 ID:kZWIxNjAx

    覚醒帝国に艦隊容量で勝てん
    あと白兵戦も攻防どっちもきつい

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 08:27:20 ID:kZWIxNjAx

    >>772
    それってニコルダイソンビーム作ると200毎月ずつたまるプランク光子とは別の戦略資源?
    キガストラクチャー一通りたてれるんだけど、他にそんなのあったかなー

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 09:19:35 ID:kZWIxNjAx

    >>821
    うちは奉仕機械だったんだけど、先駆文明がユート(コールドスリープが得意)だった
    おまけにオムニコーデックスも拾った

    結果、機械没落の知的生命体保護プロジェクトを、同化・修正する話っぽくなった

    ちょっと、保護対象がが冷凍焼けで死んでるじゃないですか! 今度からこれ使って!
    リングワールドもボロボロで、ああもう……(修復資材と要員をロハで提供)

  • 829 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday! 39b1-iGNt) 2019-11-20 10:18:12 ID:kZWIxNjAx

    普段デフォルトランダム名でやってるんだけど
    殺戮機械で遊んでたら機械没落が自分たちと同じ名前だった(接尾後だけ違う)
    脳内ストーリー的には色々美味しい

  • 830 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday! Sa89-lUj5) 2019-11-20 10:22:10 ID:kZWIxNjAx

    覚醒没落相手に正面から艦隊戦とかやってられないから、全戦力を護衛に付けたコロッサスでさっさと惑星砕いて終わらせてる

  • 831 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday!WW d1af-G+nF) 2019-11-20 10:26:04 ID:kZWIxNjAx

    没落の施設は欲しいが没落民はいらぬ
    悩ましい

  • 832 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday! Sa45-uXo9) 2019-11-20 10:26:11 ID:kZWIxNjAx

    わざと侵攻させてジャンプドライヴで本星叩き割るの好き

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 10:40:08 ID:kZWIxNjAx

    実際手に入れると、美味しいっちゃ美味しいけど誤差の範囲な事に改めて気づく。

  • 834 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday!WW fd58-WtLT) 2019-11-20 10:44:40 ID:kZWIxNjAx

    昔やった没落民を全部略奪してタイタニックリングワールドに詰め込むのたのしかったなぁ

  • 835 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday!WW 3206-pbPH) 2019-11-20 10:46:14 ID:kZWIxNjAx

    >>827
    ニダヴェニールのほうだったかもしれん、なんか水色っぽい資源

  • 836 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday!WW 3206-pbPH) 2019-11-20 10:52:55 ID:kZWIxNjAx

    ニュートロニウムギガフォージの最終段階で2ずつ産出されるようになるニュートロニウムのほうだったかも

  • 837 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday! Sa45-4SDE) 2019-11-20 11:37:58 ID:kZWIxNjAx

    >>834
    受容没落民を動物園に詰め込んでねぇねぇ今どんな気分?どんな気分?ってのか好きだった

    今はまぁ、戒厳令敷いた要塞惑星の発電グリッドにぶちこんじゃいますね…

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 12:43:03 ID:kZWIxNjAx

    なんにせよ偉そうにしてたやつにNDKするのは楽しいな
    うちは人権に配慮してるので二級市民にして開拓中植民地に飛ばすくらいだな

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 13:04:19 ID:kZWIxNjAx

    久しぶりにプレイしているのだけど、
    戦艦を開発したくらいの中盤で、ただ内政をしているだけで、
    めちゃくちゃ遅いのだけど、そういうもの?

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 13:14:40 ID:kZWIxNjAx

    >>839
    仕様
    このゲームはPOPが増えるほど重くなるから戦争せずに平和に内政してるとどんどん重くなる

  • 841 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday!W eedc-QhE+) 2019-11-20 14:28:36 ID:kZWIxNjAx

    隷属のロボットしかいない惑星の快適って必要?

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 14:49:04 ID:kZWIxNjAx

    宇宙オウム真理教プレイしてみたけど、軍国なのが相まって内政厨の自分には厳しい物があるな…

  • 843 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday!WW a2e8-tnCC) 2019-11-20 16:11:33 ID:kZWIxNjAx

    オウムのお弁当屋さんとかあったし政治形態会社の暴力的カルトで遊ぶのもアリかもしれない

  • 844 名前: 名無しさんの野望 (HappyBirthday! 82ba-dEXW) 2019-11-20 16:14:46 ID:kZWIxNjAx

    マハーポーシャとか懐かしいな

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 16:36:47 ID:kZWIxNjAx

    犯罪組織:黒の組織でリーダーネームは全部酒の名前にして
    原始惑星のメガネ小僧に怯えるぞ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 18:20:47 ID:kZWIxNjAx

    >>842
    主義は軍国精神、信者の階級制からして権威主義かな
    で、統治体制は会社制 大衆の福音と犯罪結社 で決まり
    爆撃体制は終末が使えれば良いが使えないのがおしいところ

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 18:21:50 ID:kZWIxNjAx

    ポア、するしかないか

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 18:44:01 ID:kZWIxNjAx

    ポア(コロッサス)

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 19:10:00 ID:kZWIxNjAx

    >>845
    ステラリスにはメガネキャラ居ないじゃん!

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 19:10:05 ID:kZWIxNjAx

    AAR wiki生えて

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 19:13:53 ID:kZWIxNjAx

    スターターパックで面白かったからDLC足したいとこだが、リバイアサンと暗黒メガコーポあたりでいいんか

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 19:14:27 ID:kZWIxNjAx

    FTL時代にもなると眼鏡なんて完全に過去の慣習みたいなものか……

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 19:21:28 ID:kZWIxNjAx

    >>851
    メガコーポは企業自体が正直弱くて微妙どうせならシンスティックドーンのほうがおすすめ
    地味だがエンシェントレリックは買い

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 19:24:27 ID:kZWIxNjAx

    メガコーポはぶっちゃけいらないぞ
    企業国家の内容も企業との交易も特色弱すぎだからもうちょっとてこ入れして欲しいくらい
    自分の場合は物質展開器用DLCな感じ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 19:49:41 ID:kZWIxNjAx

    ユートピアは必須だね。
    次点でアポカリプス
    不適格数百人詰め込んで犯罪結社と結託して犯罪度MAXな常時カルテルが抗争してる化学的幸福の楽園を作ろう。

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 19:56:42 ID:kZWIxNjAx

    >>853
    >>854
    ありがとう、機械のやつにするわ

    >>855
    スターターパックなんでそれは持ってる

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 20:22:08 ID:kZWIxNjAx

    エンシェントレリックはマップ中に形成される遺跡が結構いいテキストしてるんだよね
    このゲームの魅力の相当部分はSFテキストだし

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 20:41:15 ID:kZWIxNjAx

    エンシャントレトリックはザークランの墓所クリア時の精神没落の反応が見所の1つ

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 21:15:49 ID:kZWIxNjAx

    有機生命体を虐待するのやめなさい

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 21:16:22 ID:kZWIxNjAx

    リヴァイアサンは早く入れた方が良さそう
    宇宙生物は高難易度だとCOMに狩られてなかなか見れなくなるし

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 21:50:03 ID:kZWIxNjAx

    メガコーポは個人的にはエキュメノポリスがあるから買いたい買った

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 21:53:35 ID:kZWIxNjAx

    内政めんどくしてエキュメノ買わせたろ

    エキュメの弱体化したろ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 21:54:04 ID:kZWIxNjAx

    俺もエキュメノ目当てで買ったら弱体化されて涙目になった

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 21:54:18 ID:kZWIxNjAx

    エンシエントレリックとディスタントスターはバニラのイベントに飽きてきてからでもいい

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 21:57:32 ID:kZWIxNjAx

    うちもエキュメノ目的だったのに弱体化されてなぁ
    こともとコスト高いし希少資源は作るときだけで維持費にするのは辞めてクレメンス

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 22:12:46 ID:kZWIxNjAx

    難易度低減のためにDLC買ったってマジで言ってるの?
    ゲーム開始時のスライダーをちょっとずらすだけで出来る事だよね

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 22:14:07 ID:kZWIxNjAx

    リングワールドもそうだけど、希少資源がないと区画の維持ができないのはなかなか痛いよね
    今度最初からリングワールドでスタートするパターンがあるみたいだけど、希少資源どうするんだろう
    初期の状態だと希少資源作れないよね
    エキゾチックガス、レアクリスタルや揮発性粉末。どれも最初から作れないものばかり
    次元ファブリケーター1つデフォルトで置くとか?

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 22:18:58 ID:kZWIxNjAx

    エキュメノは生産の集約化と人口の集積のためであって管理の手間を省くもので難易度低減目的で買っているやつは少ないだろ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 22:31:20 ID:kZWIxNjAx

    そもリングワールドスタートだと鉱物どうすんのっていう
    徐々に修復する、みたいな話だから一時的に鉱物湧く地形でもあるのかね? それを取り去る代わり区画解放とか

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 22:50:52 ID:kZWIxNjAx

    エキュメノポリスって響きがエロいよね

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 23:12:40 ID:kZWIxNjAx

    エキュメノポリスより基本資源が取れる惑星のほうが欲しい
    食糧生産できるリングワールドの方がいいかってなる

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-11-20 23:16:48 ID:kZWIxNjAx

    >>835 >>836
    うーん、二つともつくったけどその水色の資源湧かないなー

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 00:44:26 ID:kZWIxNjAx

    エキュメノポリスは、合金と消費財の生産専門にしてるな
    生産維持に必要な希少金属も一区画10人で建築枠2つ開示できる
    空いた建築枠で希少金属を生産すりゃエキュメノポリスで全て完結する
    最初のスターターの希少金属は他で調達しないといけないけどね

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 01:37:21 ID:kZWIxNjAx

    >>848
    それは救済(物理)と救済(精神)のどっちだ? w
    精神主義なら、両方できたと思うが

  • 875 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-4Ks6) 2019-11-21 02:43:31 ID:kZWIxNjAx

    掘り放題の機械惑星に住める機械帝国がナンバーワン!

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 07:24:53 ID:kZWIxNjAx

    >>870のせいでエキュメノポリスとミニスカポリスが脳内で結合してしまった

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 07:32:52 ID:kZWIxNjAx

    エキュメノポリスの法務執行官は美人女性ばかりなのか、やばいな。

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 07:40:35 ID:kZWIxNjAx

    クレームなんかでも美人・イケメンが対応するとスムーズに解決するみたいだし
    法務執行官を美人型ロボットに任せるのは割と効率的かもしれんな

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 07:41:49 ID:kZWIxNjAx

    なんか自国のロボットpopに幸福度が表示されてるんだけど、ロボットpopって幸福度を設定されてたっけ?

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 07:42:36 ID:kZWIxNjAx

    >>871
    食糧なんてお隣から略奪してくれば良い。

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 07:49:30 ID:kZWIxNjAx

    ミニスカポリス(菌類

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 09:13:45 ID:kZWIxNjAx

    >>879
    アセンションパスで人工生命に進化したPOPは幸福度残るぞ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM95-sBjG) 2019-11-21 11:59:40 ID:kZWIxNjAx

    >>882
    いや、それがロボット工場で作ったpopで、自国民はアセンション無しで生身のままなんだ。

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 12:08:57 ID:kZWIxNjAx

    狂信的なバニラ主義者じゃないからエキュメノもリングワールドも建造物もちょっと数字を書き換えて戦略資源いらなくしてるわ、布告と軍備に必要なくらいがちょうどいい

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 12:23:47 ID:kZWIxNjAx

    ロボットPOPは幸福度50固定だったような

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 12:40:39 ID:kZWIxNjAx

    >>884
    バランス変えるとコミュで話が通じなくなる…通じなくならない?

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 12:40:52 ID:kZWIxNjAx

    ちょっとバグっぽい挙動にあたった

    殺戮機械なんで、バイオリアクターを建てたのに食料が減らない
    市場に流そうとしても、市場に表示されない

    殺戮機械の市場に食料の扱いがないのは当たり前、なんだけど
    一時期、普通に売れたことがあったんだよね

    これ、どういうバグなんだろう?

    あ、食料があるってのは、クラッシュ防止のために最低速で内政をしているせい
    侵略先の農場取り壊しが遅れたりすると、どうしても余剰物がたまるんだ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロ Spc5-NXYg) 2019-11-21 13:11:56 ID:kZWIxNjAx

    有機生命を死ぬまで強制労働させて、機械にとって意味のない食糧備蓄したい

  • 889 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 91f0-0pg6) 2019-11-21 13:51:01 ID:kZWIxNjAx

    >>888
    奉仕以外で食糧備蓄出来たっけ?
    でも売れば良いから完全に無意味でもないんだよね。
    大量の食糧売ってもある程度以上は相場下がらないからレート悪いの割りきれば
    全部エキュメノで拐って強制労働だけで経済回るし。

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 16:34:27 ID:kZWIxNjAx

    >>872
    俺が前プレイした時はニダヴェリールからなんか希少資源が沸いてたが
    アプデで変わったか競合かバグでは

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 16:36:43 ID:kZWIxNjAx

    >>883
    アセンションしようがしまいが人工生命体の技術を開発した時点でロボットpopは幸福度を持つはず
    政策から知性を持つAIを禁止すればまた無くなるが

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 16:48:18 ID:kZWIxNjAx

    なんかクシュウクシュウうるさい他国の種族から機械の反乱軍が発生していたから反乱軍に大量の食糧をプレゼントしてやったら、
    機械の国だから食料なんて必要ないのに外交関係が良くなる不思議

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 17:31:33 ID:kZWIxNjAx

    >>872
    軽く調べたら、該当兵器にでたらめな名前のテクノロジーが定義していたので、
    作者が意図的に無効にしてると思う。
    壊れ性能だったしバランスとったのかな?

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 17:32:56 ID:kZWIxNjAx

    食料プレゼントするとやっぱタイ米みたいな味覚の違いによる悲劇とか起きてるのかな

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 17:36:13 ID:kZWIxNjAx

    爬虫類種族の食料とかヤバそう

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 17:52:03 ID:kZWIxNjAx

    ロボ「送って下さった物ではなく心使いそのものに感謝しているのです」

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 18:05:30 ID:kZWIxNjAx

    ロボ(奉仕機械)「ご主人様への心遣いに感謝」
    ロボ(同化機械)「バイオリアクターの燃料供与に感謝」
    ロボ(殺戮機械)「毒薬仕込むための添加物の提供に感謝」

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 18:31:04 ID:kZWIxNjAx

    >>895
    新鮮なゴキブリが大量に送られてくるとか吐きそう
    返品不可避

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 18:33:59 ID:kZWIxNjAx

    ヒューマノイド同士の食料ならあるいは…?

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 18:35:51 ID:kZWIxNjAx

    >>893
    あー、そうだったのかー
    説明文だけ残ってる状況なのね
    わざわざ調べてくれてありがとう!

    使ってみたかったなー、残念だ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 18:37:50 ID:kZWIxNjAx

    全有機生命が共通で食べれるペースト状になってから輸出されるぞ
    材料の生物はGかもしれないが

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 18:41:37 ID:kZWIxNjAx

    >>899
    え、ヒューマノイドを食べたいって?

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 19:03:28 ID:kZWIxNjAx

    普通にその種族が食べれる食糧と交換してから輸出してるのでは...?
    というかステラリス銀河ってリソイド以外は全部炭素ベース生物なんだろうか

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 19:14:48 ID:kZWIxNjAx

    あれ、バグった?
    停滞さんが停滞してるのに他国に宣戦布告してる
    停滞さんって覚醒しない限り動かないんじゃなかった?
    2.5.1で変わった?

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 19:16:05 ID:kZWIxNjAx

    一方、狂信受容主義の超多種族国家だと、こんなことに…

    「セレンとかヨウ素とか元素レベルで足りません。農地や養殖地同士の混在も限度があります。
    組成変換かけるんで、もうなんでもいいから生物組織ください


    ま、同族だろうが腐っていようが、某種族はお構いなしで食べるんですけどね」

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 19:17:38 ID:kZWIxNjAx

    宣戦された国が停滞の要求を突っぱねただけじゃない?
    聖地に植民したり国境横付けしたりしたのでは
    もしくは通常国が停滞を侮辱したか

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 19:18:24 ID:kZWIxNjAx

    没落帝国はキレる行動するとキレルヨ
    排他は隣接する場所に基地建設
    精神は聖地を割ったり入植したり
    物質は機械の体になったとき
    受容は浄化をしまくると
    機械は要請を全部拒否し続けて累計4回くらい

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 19:19:24 ID:kZWIxNjAx

    >>904
    要求蹴るとかで怒らせたら没落のままでも宣戦布告してくることあるよ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 19:27:23 ID:kZWIxNjAx

    科学者とかpopを要求してくるのを一回無視するくらいなら戦争になった事はないな

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 19:50:23 ID:kZWIxNjAx

    なぜか没落の領土に請求権つけまくって
    ボコられてるやつみたことある

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 19:58:25 ID:kZWIxNjAx

    今の銀河、貪食が受容没落にボコられたり排他没落にボコられたり物質没落にボコられたりを繰り返してたが
    そのうち逆にボコり返すようになって最終的に貪食の方から排他に宣戦布告して滅ぼした

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 20:01:43 ID:kZWIxNjAx

    今のバージョンだと消費財や幸福度や海賊がなく内政が単純化される機械が強いし
    有機物の集合意識も立ち上がりは遅いけど強めだよ
    よく機械が没っちゃんを蹂躙する

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 20:02:43 ID:kZWIxNjAx

    同盟国がトチ狂って没落に喧嘩売り始めたときの絶望感

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 20:04:51 ID:kZWIxNjAx

    このゲームはロマンだと思う。
    ロマンを買う時代が来たんだな。

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 20:05:24 ID:kZWIxNjAx

    最近始めた初心者なんだけど、抜かれたくないところを要塞化して艦隊も置いてるのに
    敵の60隻ぐらいのコルベットがすいーって横通り抜けて逝っちゃうんだけどこれどうしようもないの?w

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 20:06:10 ID:kZWIxNjAx

    FTL妨害装置の研究をしろ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 20:07:11 ID:kZWIxNjAx

    1・敵が使うハイパーレーンの出入口付近に艦隊を置く
    2・要塞に敵艦隊通過禁止を付与する技術があるのでその技術を開発する

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 20:08:03 ID:kZWIxNjAx

    ああFTL妨害装置ってそう使うのか!

    ありがとう

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 20:09:50 ID:kZWIxNjAx

    また一人啓蒙してしまったな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 20:13:05 ID:kZWIxNjAx

    宇宙出たての後進FTL文明に気軽に研究協定結びすぎだろおまえら

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 20:18:31 ID:kZWIxNjAx

    こんなところに来るftl国家は排他志向を持ってない奴らだからな
    若干精神志向が多い気もするが……

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 20:23:39 ID:kZWIxNjAx

    聖地の守護者ってなってるから、聖地を領有しちゃったのかな
    宣戦布告した相手は4か国の連盟国家で、その内の2か国の艦隊とガチで戦闘中だわ
    既に2艦隊消失してるから滅ぼされるみたいね

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 20:23:47 ID:kZWIxNjAx

    狂信的パラド主義者

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 20:36:55 ID:kZWIxNjAx

    AIの機械帝国は強い、そして占領してもpopが取れないのが美味しくない

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 20:51:54 ID:kZWIxNjAx

    >>904
    没落帝国MODで操作してみると没落帝国は「懲罰」という名目で宣戦布告自体できるよ
    自国に通常国が請求権かけてきたり、通常国が気に入らない生意気な行動をしたときに使えるようになってるみたい
    懲罰で通常国に勝利すると相手国は自国に対する請求権全て失い、10年間幸福度にペナルティ

    逆にこちらが相手に請求権かけて懲罰で勝利すると領土取れるけど、バグってクラッシュする

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 21:08:39 ID:kZWIxNjAx

    没落との関係が悪化すれば向こうから宣戦布告してくるぞ
    要求を拒否した時とか

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 21:09:57 ID:kZWIxNjAx

    没落帝国が宣戦する時はだいたい態度が「憤怒」になってるからわかりやすい
    自分に向けられたら序盤はジャンピング土下座の準備するしかないけど

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 21:12:10 ID:kZWIxNjAx

    内向き平和主義国だけどダークマター技術は欲しい、そういう時によく侮辱しまくる

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 21:30:37 ID:kZWIxNjAx

    序盤に土下座ったか人身御供で古代遺物発掘のスキル持ちのレベル5の科学者を引き渡しました・・・・
    ちくしょー虎の子の希少スキル持ちの科学者を・・・・すまん、断れないんだ><

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 21:45:52 ID:kZWIxNjAx

    機械化アセンションパークした後に精神没落が怒って懲罰戦争してきた事はあったな
    防衛側として請求かけて領土取れたような覚えがある、その後バグるとかなかったと思うが

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 22:12:45 ID:kZWIxNjAx

    FTL妨害装置ってつまりEU4の要塞だよね

    精神の聖地割った時の外交の煽りが好きすぎて割ってしまう
    もう没っちゃんがおっきしてくれない状況でももう一人起きてくれるのもお得感あるよね

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 22:13:41 ID:kZWIxNjAx

    >>930
    没落帝国が領土を得ようとするとクラッシュってことでしょ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 22:22:09 ID:kZWIxNjAx

    >>931
    わかる
    入植した時は唾飛ばしながら怒鳴り散らすけど、破壊すると静かにマジギレするのがたまらないんだ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 22:22:12 ID:kZWIxNjAx

    >>930
    バグるのは没落帝国が通常帝国に請求権をかけて懲罰して没落側が勝利した場合さ。
    本来覚醒しないと領土が取れないものをプレイヤーが操作して請求権かけた状態ですることで領土が取れてしまうから。
    国是「衰退した文明」で新たに植民地が作れないのに植民地化できてしまうから

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 22:31:27 ID:kZWIxNjAx

    同盟内国力3位の冷血な資本主義による華麗な暗躍を見た事ならある
    国力1位と排他没落の緩衝星域にワームホール経由で星系基地建造
    ⇒没落艦隊はそのまま1位国の領土を蹂躙
    続いて2位国に隣接していた受容没落に何故か同盟が宣戦布告
    ⇒2位国が攻められ国力低下
    そして旧3位国は同盟トップのスコアに
    どうやったのか分からなかったけど、悪魔のような政治工作だったんだろうな

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 23:10:01 ID:kZWIxNjAx

    犯罪企業で周辺国を犯罪まみれにしてやると気持ちがいい
    支社施設のおかげで艦隊キャパ上げつつ金稼げて案外使い勝手よくてたまげたわ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-11-21 23:47:27 ID:kZWIxNjAx

    拉致でPOP1にしてから支社立てると消費財やら何やら0になって
    犯罪度と安定度が真っ赤になって支社が長持ちしてたのすぃー。
    反乱で虫食いみたいな地図になっちゃうのが難点。

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 00:13:11 ID:kZWIxNjAx

    Federationsは結局来年になるみたいだね。
    まぁ、しっかり作ってくれるなら数か月遅れても問題ないが。

    実際に改善されるかどうかは別として、AIを改善しようとしてくれていることは嬉しい。
    AIがおバカなせいで何を追加されても「でもそれを使うのがあのAIだからな……」って感じてたし。

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 00:30:42 ID:kZWIxNjAx

    Federationsをホリデーシーズンに発売しなかったのは英断だよ
    今後の開発に希望が持てた
    Federations発表そのものよりも嬉しい

  • 940 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bdc-fhn+) 2019-11-22 01:04:38 ID:kZWIxNjAx

    ちょっと惑星を征服したらいろんな資源が一気に足りなくならない?どうすればいいの

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 01:18:30 ID:kZWIxNjAx

    リアルっしょ?

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 01:55:39 ID:kZWIxNjAx

    (毎回AIとパフォーマンスの改善って言ってないかな?)

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 02:04:52 ID:kZWIxNjAx

    AIはともかく、パフォーマンスは根本的なゲームシステムを変えないと無理じゃないか?
    テラフォームや軌道上居住地を使えばほぼ無限にPOPを増やせて
    しかもそのPOP1人1人が派閥や遺伝特性を持っているって状態をなんとかすべき

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 02:22:07 ID:kZWIxNjAx

    アポカリプスかなんかで年末発売してその後1度だけ更新してクリスマス休暇とかなかったっけ?
    バグが残ったままクリスマス休暇に突入したからイラッとした記憶が

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 02:23:12 ID:kZWIxNjAx

    POP関連のの計算を毎日じゃなくて月末締めにするとかね

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 03:46:49 ID:kZWIxNjAx

    敵の惑星占拠するとその国民が仲間になるのやだなあ
    狂信的な排他主義とかじゃないと浄化も出来ないし……
    コロニー船ぐらいこっちで用意してやるから敵国に送りつけたい

  • 947 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-AASL) 2019-11-22 07:45:14 ID:kZWIxNjAx

    >>946
    追放なら狂信的排他じゃなくても出来る

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 08:25:28 ID:kZWIxNjAx

    ゲームの最適化が必要なくなるくらいPCを飛躍的進化させよう(狂物質

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 12:11:43 ID:kZWIxNjAx

    ゲームの世界の住人なんだから、プログラム走らせてるオーナー様のスペック以上は無理だゾ

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 12:22:43 ID:kZWIxNjAx

    切断しなきゃ(ヴルタウム並感)

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 12:33:13 ID:kZWIxNjAx

    >>946
    あーそれめっちゃわーかーるー
    こちとら星系が欲しいだけなのに
    居住適性最悪の星とその住民まで押し付けられてる感ぱない

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 13:11:27 ID:kZWIxNjAx

    聡明で偉大なる慈悲深き王の名の下、属州民として変わらぬ生活を送るが良い(居住権&許容水準ぽちー)

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 17:35:29 ID:kZWIxNjAx

    強制退去させりゃ良いだけじゃん

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 17:46:41 ID:kZWIxNjAx

    そういえば追放で擬似排他プレイできるの忘れてた

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 18:10:12 ID:kZWIxNjAx

    POP is powerなゲームなのにみすみす敵国に逃がすとか最高のロールプレイだな。
    AI国全部失業者で溢れてる現状だと難民は間違いなく幸せにはなれないだろうなぁ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 18:19:54 ID:kZWIxNjAx

    いったん貪食か殺戮に取らせて食べ切った後に収穫なら狂受容でもできるぞ

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 18:39:24 ID:kZWIxNjAx

    強制退去食らったPOPってどこかが吸収してるんかね?
    宇宙に蒸発して逝ってるだけなのか

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 19:24:02 ID:kZWIxNjAx

    他国がゲートウェイを建設しまくってるんだけど、危機前なんだけどな
    危機勢力にゲートウェイを取られた場合って接続できるゲートウェイから湧いてくる?
    領土内のゲートウェイが勝手に起動しまくってるしw

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 19:30:22 ID:kZWIxNjAx

    久しぶりにステラリスやろうとしたらMODがほぼほぼ死んでてプレイできない・・・
    音声MODですら全滅とかどんなアプデしたんだよ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 19:33:04 ID:kZWIxNjAx

    コンティンジェンシープランだぞ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 20:11:10 ID:kZWIxNjAx

    警告出るけど音声modくらいならだいたい問題なく動くよ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 20:21:42 ID:kZWIxNjAx

    排他の長所はpop増加upと星系取得の影響力割引が主で
    異種族に市民権を与えられない、難民歓迎できない、とかは欠点だと思ってる
    制度の許す範囲で異種族とロボを都合よく活用して国力増強するのが強い

    排他系志向であったとしても浄化行うのは損だなロールプレイ的というか

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 20:24:37 ID:kZWIxNjAx

    あまりにもパフォーマンス改善を求める声が大きくなってしまったから、動かざるおえなかった感じだけど、パフォーマンス改善はお金にならないのに、バグ取りする英断を決めたのはいいと思う(実際に改善されるか置いといて

    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/dut80v/the_faults_in_our_stellaris_a_megathread_to/

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 21:15:04 ID:kZWIxNjAx

    (比較的)快適なエンドゲームをプレイ出来るという最大級のメリットがあるじゃないか

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 21:30:49 ID:kZWIxNjAx

    排他でも浄化とか強制退去するくらいなら市場で売り飛ばすわ
    占領直後ならいくら使ってもエネルギーがウッハウハやぞ
    但しクリックが超めんどくさい

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 21:36:39 ID:kZWIxNjAx

    というか市民権とか難民とか要らんだろ
    アレさ、メリットとして数えるだけのメリットあんの?

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 21:39:43 ID:kZWIxNjAx

    そこはほらロマンとか

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 21:40:37 ID:kZWIxNjAx

    難民は人口が増えるんだから単純に強いぞ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 21:43:40 ID:kZWIxNjAx

    ちょっとPOPが無能で低幸福だろうと数いたほうが圧倒的に強いし

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 21:52:19 ID:kZWIxNjAx

    そうだね数いたほうが強いね
    だから沢山征服して沢山奴隷を作らないとね

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 21:52:25 ID:kZWIxNjAx

    今のバージョンが重い原因ってなんなの?買ったばっかの時はもっとサクサクしてたのに

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 21:54:24 ID:kZWIxNjAx

    >>963
    今の稼ぎにはならないけど今のまま問題に問題重ね続けると将来的な稼ぎは減るだろうから…
    開発日記でマラソン言ってるけど開発チームが自分達がマラソンしてることにようやく気が付いたんだろ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 21:55:42 ID:kZWIxNjAx

    ワームホールからヒョイと現れて唐突に1つ跨いで基地建設すんのやめろ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 21:59:56 ID:kZWIxNjAx

    >>971
    2.2になった時に処理するpop自体が増えたからじゃね?
    あとaiが作りまくる軌道上居住地

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-11-22 23:50:55 ID:kZWIxNjAx

    AIが遺伝子操作で色んな種族作りまくるのも重くなる原因っぽい
    前やった銀河で殺戮機械が銀河の半分くらいを制圧してたんだが
    自分の帝国と殺戮さんでかなりPOP数いたのに終盤の銀河が超軽かった

  • 976 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-KVFf) 2019-11-23 00:37:37 ID:kZWIxNjAx

    諦めてステラリス2を作れよと言いたい

  • 977 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bc0-NXYg) 2019-11-23 00:46:57 ID:kZWIxNjAx

    同化機械や集合意識の遺伝子ルートでじゃんじゃん同化していくとかなり軽くなるよね
    集合意識や機械の国のPOPは処理が簡単なのかかなり軽い。派閥制度もなければ基本交易制度もない。
    普通の国では派閥やらイデオロギーやらがなんやらややこしいからそりゃ重くなるわ
    みたいな

  • 978 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d941-QS5Z) 2019-11-23 00:47:27 ID:kZWIxNjAx

    AIとパフォーマンスに取り組むのに遅すぎるってことはないから俺は支持するよ
    というか今のStellarisにそれが出来ないなら2を出したところで同じことになるのは目に見えてる

  • 979 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1349-QS5Z) 2019-11-23 00:54:00 ID:kZWIxNjAx

    大ハーン生まれるくらいの時期は戦闘力30Kくらいが限界なんだが
    隣に大ハーン湧いたら即従属しかないのかねぇ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7103-lYSI) 2019-11-23 01:01:39 ID:kZWIxNjAx

    30kあれば大ハーン軍の一個艦隊に勝てるから要塞で防衛できる感じする
    多分15kくらいのが各個に突っ込んできて倒せるじゃろ

  • 981 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-3IAb) 2019-11-23 01:06:00 ID:kZWIxNjAx

    大ハーン相手は駆逐艦とか小型艦主体の戦術がいいんだっけ?

  • 982 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-3emk) 2019-11-23 01:07:44 ID:kZWIxNjAx

    最近セールありました?ウィンターにくるかな?

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 02:02:43 ID:kZWIxNjAx

    AIの内政がまともになれば難易度二段階プラス位にはなるんだけどなぁ…

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 02:50:56 ID:kZWIxNjAx

    starnet入れたらAIの内政そんな気にならないけどな

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 04:27:16 ID:kZWIxNjAx

    今のAIでも段階的上昇つけないと高難度で勝てないわ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 06:39:45 ID:kZWIxNjAx

    >>982
    ひとつき以内にあった

  • 987 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb6-QS5Z) 2019-11-23 08:05:51 ID:kZWIxNjAx

    Steamのブラックフライデー待ちでもいいと思うけど
    fanaticalでセール中よ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5113-3IAb) 2019-11-23 08:38:57 ID:kZWIxNjAx

    >>961
    マジか
    どの程度MOD動くかにもよるけどやってみるかな

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 08:44:30 ID:kZWIxNjAx

    ていうか警告とかよっぽどゲームシステムに絡んでるとかでもない限り基本無視でおkだぞ
    NSCとかUI系はだめ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9171-3IAb) 2019-11-23 10:07:49 ID:kZWIxNjAx

    バージョンが合っていないことによる警告って昔は気にしていたけれど、今は落ちたり変な挙動しなければ気にならないわ

  • 991 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f998-U9UR) 2019-11-23 10:37:47 ID:kZWIxNjAx

    間に2.0とか2.2みたいな大型アップデートでも挟まってなければ気にしない

  • 992 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5113-3IAb) 2019-11-23 10:39:31 ID:kZWIxNjAx

    >>989
    >>990
    前にやってたときのMODのままだと起動しなかったんだ
    あとでちょこちょこMOD削って試してみる

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 10:59:00 ID:kZWIxNjAx

    starnet AIってmodすごいな
    AI強化されすぎじゃない?これAIに資源てかバフがかかるわけじゃないよね

  • 994 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f973-oMOs) 2019-11-23 11:13:15 ID:kZWIxNjAx

    先進文明みたいな国作ってから操作変わって対抗しようと思ったんだけど、instant_buildって挙動変わった?
    以前はONの状態でポチってからOFFに戻して時間進めれば完成した気がするんだが

  • 995 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5104-FRU3) 2019-11-23 11:22:00 ID:kZWIxNjAx

    >>953
    次スレよろしくお願いします

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 12:32:37 ID:kZWIxNjAx

    連投規制うんこ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9110-WGhl) 2019-11-23 12:35:13 ID:kZWIxNjAx

    次スレ立てたけど連投規制の関係で貼れないから誰か貼って

  • 998 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-ejlR) 2019-11-23 12:38:50 ID:kZWIxNjAx

    【銀河4x】Stellaris ステラリス165【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574479616/l50

  • 999 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9110-WGhl) 2019-11-23 12:40:46 ID:kZWIxNjAx

    出感。

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f158-QS5Z) 2019-11-23 12:41:22 ID:kZWIxNjAx

    >>997
    >>998

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2019-11-23 13:33:52 ID:kZWIxNjAx

    次スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574479616/

    950だけど全く気付いてなかったわスマン

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