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【銀河4x】Stellaris ステラリス163【Paradox】

  • 1 名前: 2019-10-19 11:33:27 ID:xNDY4ZGE1

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    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    https://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ(過去ログ)
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス162【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570367081/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1571452407/

  • 2 名前: 2019-10-19 11:36:33 ID:xNDY4ZGE1

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
     新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
     
    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系、「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
     新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
     
    ●エンシェント・レリック
     現時点での最新DLC。章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
     
    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 3 名前: 2019-10-19 11:39:15 ID:xNDY4ZGE1

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-10-19 11:42:07 ID:xNDY4ZGE1

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 5 名前: 2019-10-19 12:15:43 ID:xNDY4ZGE1

  • 6 名前: 2019-10-19 12:17:18 ID:xNDY4ZGE1

    サンイチ

  • 7 名前: 2019-10-19 13:07:01 ID:xNDY4ZGE1

    >>1

  • 8 名前: 2019-10-19 20:17:43 ID:xNDY4ZGE1

    >入植する

  • 9 名前: 2019-10-19 21:47:38 ID:xNDY4ZGE1

    権利を

  • 10 名前: 2019-10-19 23:21:23 ID:xNDY4ZGE1

    移動基地は楽しみ
    ただ、打撃力はともかく耐久力は100k艦隊に1月くらい耐えられないと使えない気がする

  • 11 名前: 2019-10-19 23:23:48 ID:xNDY4ZGE1

    >>1
    おつ

    移動基地はロマンはあるんだけど、結局合金の貴重性からくる長射程アウトレンジ弾幕万歳バランスなのに敵地で修理する必要あるのかっていう

  • 12 名前: 2019-10-19 23:28:39 ID:xNDY4ZGE1

    巡回に使えるコルベットはともかく駆逐艦、巡洋艦の使い道はイマイチないよなぁ
    開発側としては艦種の関係をどうしたいんだろうか

  • 13 名前: 2019-10-20 00:08:39 ID:xNDY4ZGE1

    >>12
    早期戦争だと駆逐巡洋も結構活躍するよ。
    果ての果てまで行っちゃうとコスパ最強の戦艦と早くて特攻が刺さりやすいコルベの2強になっちゃうけど。

  • 14 名前: 2019-10-20 00:09:27 ID:xNDY4ZGE1

    事象崩壊砲を手に入れた今、覚醒没落など相手ではないわ!
    うぇーっはっはっは

  • 15 名前: 2019-10-20 00:22:47 ID:xNDY4ZGE1

    カミングスーンと24日のDLCなんだが今日来るんか?ワクテカしててええんか?

  • 16 名前: 2019-10-20 00:31:08 ID:xNDY4ZGE1

    >>1
    えっ駆逐艦と巡洋艦って使えないの?
    巡洋3/駆逐10/コルベット20とかの艦隊組んでたのは間違ってたのか...

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 00:38:53 ID:xNDY4ZGE1

    戦艦だけあればいい

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 00:39:39 ID:xNDY4ZGE1

    そこら辺は戦艦への攻撃防ぐ盾のイメージで少しいれてる

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 01:03:25 ID:xNDY4ZGE1

    コスパ的には巡洋艦も捨てたモノじゃなかったっけ? >>1乙

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 01:23:56 ID:xNDY4ZGE1

    耐久が1でも残ってくれれば無料修理できるからその時点で作れる一番でかい船が強い

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 01:28:31 ID:xNDY4ZGE1

    オワタ
    非常時大権の行使とI AM THE SANATE!できる言うてなかったか?

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 01:34:05 ID:xNDY4ZGE1

    SENATEだった
    既出かもしれんがサノスとかファーストオーダーの使ってそうな巨大艦の呼称はジャガーノートみたい
    巨大造船所もメガストラクチャーで追加

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 01:36:48 ID:xNDY4ZGE1

    新DLC情報に敵地でも使える修理拠点!ってあるけど
    要塞基地奪えば今でも修理できるしな…

    戦争終わるまでは敵基地を使えないくらいじゃないと
    敵地修理敵地アプグレ戦法全然残ったままだと思う

    しかも停泊所どころか交易基地でも修理できるし
    魚雷コルベでサクッと奪って拠点にするのが強い

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 01:42:19 ID:xNDY4ZGE1

    ピオルンとチルニみたいに一星系に二つのPre-FTLが存在する場合、片方教化するともう一つってどうなるの?

  • 25 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 72c0-b2ak) 2019-10-20 02:02:28 ID:xNDY4ZGE1

    >>24
    ずっと前の2.0のころに試したことあるけど、「先にFTL時代に突入した」方が基地の所有権を譲渡されていたような
    その後啓蒙もせず侵略もせずに放置されてた。

  • 26 名前: 2019-10-20 02:05:34 ID:xNDY4ZGE1

    突然ふと思いついたから的なノリでアセンションなしでコロッサス解放されて笑った。

    貪食だったんだが排他系特有のイベントなのかな?

  • 27 名前: 2019-10-20 02:05:53 ID:xNDY4ZGE1

    >>25
    あざます
    なんか勿体無いなぁ…
    隠密潜入するにも工業化まで待つのダルいし…

  • 28 名前: 2019-10-20 02:32:10 ID:xNDY4ZGE1

    今度のDLCは連邦が強化されるって事だけど、そうなると星間会議場とかを持つ意味が出来るのかな?
    現状では、ほぼ死んでいるだけに

  • 29 名前: 2019-10-20 02:33:32 ID:xNDY4ZGE1

    アプデを重ねてたら終盤1日に2秒ぐらいかかるようになったからやめちゃってたんだけど軽くなったりしましたか?

  • 30 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 72e8-XOse) 2019-10-20 03:13:56 ID:xNDY4ZGE1

    肥大化した貪食に殺されて草

  • 31 名前: 2019-10-20 05:16:49 ID:xNDY4ZGE1

    皮下刺激の使い道判った。

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 05:38:42 ID:xNDY4ZGE1

    >>24
    片方が自帝国の星でも
    知性化した帝国の星になる
    よく考えよう

  • 33 名前: 2019-10-20 06:41:14 ID:xNDY4ZGE1

    前スレ995だけど2.3でアップロードしたModをコピーしてフォルダと.modのファイルパスをリネームしただけのやつでもサムネ画像が反映されなかった
    2.4で正常にmodをアップロードできた方の情報を求む

  • 34 名前: 2019-10-20 06:49:28 ID:xNDY4ZGE1

    家内奴隷に皮下刺激設定して妄想したいんですけど家内奴隷の生活水準の制限を解除するMODってなんかありますか
    探してみたけど見つからなかった

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 07:16:30 ID:xNDY4ZGE1

    モンハンも飽きてきたのでMODの更新がてらこっちに戻ろうと思うのですが、
    Graviusが死んでからAI改善MODは何か新しいの出てたりしてます…?
    さすがにAI改善無いのはちょっとな…

  • 36 名前: 2019-10-20 07:58:42 ID:xNDY4ZGE1

    いつも外交ツリーを後回しにしてたけど、今後は早い段階で取ったりするようになるんだろうか

  • 37 名前: 2019-10-20 08:01:09 ID:xNDY4ZGE1

    新種族のDLC出るんだね

  • 38 名前: 2019-10-20 08:14:45 ID:xNDY4ZGE1

    ・既存の通商/防衛/研究が連邦の名前を冠するようになるっぽい
    ・連邦自体にレベルアップ概念がある
    ・連邦と大統領にパークが設定できる(合計3枠を振り分け?)
    ・決議(五年毎?)や緊急決議ができる


    うーん

  • 39 名前: 2019-10-20 08:20:21 ID:xNDY4ZGE1

    追記
    ・岩を砕けば(暗喩)ミネラルがとれる

  • 40 名前: 2019-10-20 08:20:51 ID:xNDY4ZGE1

    まあ連邦に対して歯ごたえが出きると考えればいいのではないか
    叩き潰すに値する強さになってほしい

  • 41 名前: 2019-10-20 08:27:12 ID:xNDY4ZGE1

    内政ボロボロな連中が徒党を組んでもなぁ……
    NPC専用連邦バフで嵩ましするくらいじゃね?

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 08:41:36 ID:xNDY4ZGE1

    ゲタ履かせたからいいだろじゃなくてちゃんと賢いAIにしてほしいよ…

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 08:49:25 ID:xNDY4ZGE1

    現状は下手に賢いAIを目指して失敗してる気がする
    理想は賢いAIだけどそれが無理なら無難なAIにしてゲタ履かせるのでいいわ

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 08:59:34 ID:xNDY4ZGE1

    没落首都星系の地上戦はどうやって勝ったらいいんだ
    ひたすら物量?

  • 45 名前: 2019-10-20 09:17:26 ID:xNDY4ZGE1

    グレイテンペストの攻撃艦隊が結晶生命体の巣に飛び込んでボコられてた
    結晶強いんだな

  • 46 名前: 2019-10-20 09:18:15 ID:xNDY4ZGE1

    1. 無慈悲なコロッサス(星がほしければ中性子掃射、何もいらないなら破砕 or 封印)
    2. 無慈悲な爆撃(地上軍が壊滅もしくはpopが0になるまで)
    3. 属国や連邦国が身銭切って地上戦してくれるのを待つ

  • 47 名前: 2019-10-20 09:21:18 ID:xNDY4ZGE1

    age of wonder のAIは賢いのになぁ
    ちょっとスカウトして来いよ〜

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 09:56:42 ID:xNDY4ZGE1

    AOWのAIは我が身を捨ててでも殺しに来るから困る

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 10:00:22 ID:xNDY4ZGE1

    子会社に頭は下げられない

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 10:10:14 ID:xNDY4ZGE1

    頭は立場が上の人間が下げてこそ効果がある。

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 10:11:04 ID:xNDY4ZGE1

    AOWはCPU任せの方が被害が少なかったりするから凹んだなあ

  • 52 名前: 2019-10-20 10:21:15 ID:xNDY4ZGE1

    >>35
    starnet AI
    CPUがすごい好戦的になるからカオスな宇宙になって面白い
    バニラに比べたら艦隊もしっかり作ってくる

  • 53 名前: 2019-10-20 10:22:28 ID:xNDY4ZGE1

    >>39
    今まで強制労働しかしてなかったけどこれからは家畜(岩)でも飼ってみようかな。

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 10:36:34 ID:xNDY4ZGE1

    >>44
    ゼノモーフ兵を使う
    ロボティクス兵を量産
    従順でとても強靱で不屈な種族を作る
    社会学研究でダメージと耐久度を上げる

    他にもあるかな

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 10:40:19 ID:xNDY4ZGE1

    二年ぶり?ぐらいにやろうと思ってみたらDLC割と出てるね。steamのライブラリ見たらArachnoid Portrait Pack てのがアイテムにあるんだけど、メガコープとエーシェントレリックを追加すれば全部入ることになるのかな?丁度セールだし揃えてやりたいので教えてください。

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 11:12:05 ID:xNDY4ZGE1

    >>44
    軌道爆撃で相手の戦力を減らす

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 11:19:46 ID:xNDY4ZGE1

    惑星ごと砕くかPOP死滅させればよくない

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 11:29:03 ID:xNDY4ZGE1

    今度の種族DLCってお布施内容だけじゃなくて、新しいタイプの種族そのもの追加なのか

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 11:30:58 ID:xNDY4ZGE1

    岩石種族は食糧として鉱石を消費するのかなぁ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 11:47:46 ID:xNDY4ZGE1

    >>44
    逆に考えるんだ
    物量をぶつけるんじゃなくて中性子掃射砲で死滅させちゃえばいいんだと考えるんだ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 11:50:01 ID:xNDY4ZGE1

    鉱石って序盤から集めやすいから内政の伸びが普通の国より高くなりそう

  • 62 名前: 2019-10-20 11:56:22 ID:xNDY4ZGE1

    素のpop成長はマイナス補正だから長いスパンで見るとどうだろうね
    DLCのスクリーンショット見る限りベースは集合意識っぽいから集合惑星(農場なし)とかいう機械じみたことはできそう

  • 63 名前: 2019-10-20 12:18:46 ID:xNDY4ZGE1

    これ惑星の施設合金以外だとなに優先すれば良いんだ…?
    都市型みたいな電力鉱石食料がカスみたいな惑星とかだと資源も出しづらいし良くわからん…

  • 64 名前: 2019-10-20 12:28:12 ID:xNDY4ZGE1

    まだ2.3.3なんだが2.4に移行したほうがいいのかな?
    modの組み合わせ悪いのかエラー吐きまくり

  • 65 名前: 2019-10-20 12:28:24 ID:xNDY4ZGE1

    >>63
    希少資源工場を建てる

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 12:40:31 ID:xNDY4ZGE1

    自分の側が機械で、ナマモノを奴隷として使い潰したりはしないけど
    トロフィーとして崇めたりもせず普通に共存するのって無理なのかな

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 12:45:54 ID:xNDY4ZGE1

    >>63
    研究

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 12:48:41 ID:xNDY4ZGE1

    >>63
    住宅が稼げる都市型星=必要労働者の多い消費財・合金・研究
    資源採れる星=資源採って希少資源に変換、って感じで分担してる

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 13:15:06 ID:xNDY4ZGE1

    鉱石余りまくらない?鉱物ステーションからので充分足りる
    変わりにエネルギーが全然足りない

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 13:18:05 ID:xNDY4ZGE1

    うちの銀河は居住惑星減らしてるから
    あれやこれやと居住地建てて合金作りや希少資源変換をしてるとやっと足りなくなるくらいかな
    居住惑星が十分にあるなら足りなくなることは少ないと思う

  • 71 名前: 2019-10-20 13:26:27 ID:xNDY4ZGE1

    MOD詰め込みまくってると言う前提だけど、鉱石は中盤まではステーションのみで売り払うくらい余るが
    それだけだと後半にかけてどんどん枯渇していくから折り返す頃には鉱山惑星の開発も始めてないと死ぬ

  • 72 名前: 2019-10-20 13:54:34 ID:xNDY4ZGE1

    メガストラクチャ無制限化MOD入れてグレートウーンズに展開機特盛り(ロマン脳)

  • 73 名前: 2019-10-20 14:13:18 ID:xNDY4ZGE1

    鉱山区画がある惑星の鉱山区画は全部埋める勢いで鉱石採掘用軌道居住地も建てる

  • 74 名前: 2019-10-20 14:17:24 ID:xNDY4ZGE1

    調子に乗って研究特化にしたら鉱物足りなくって他の物売りながら生活する羽目になったわ
    精製関連も石使うから地味にきつい

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 14:25:11 ID:xNDY4ZGE1

    >>65
    >>67
    >>68
    ありがとにゃん
    取り敢えず研究施設建ててやってみるわ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 14:26:14 ID:xNDY4ZGE1

    ねこだ!
    ご奉仕させろ!

  • 77 名前: 2019-10-20 14:42:52 ID:xNDY4ZGE1

    >>62
    なんだ集合意識じゃ飼育出来そうにないな、処理しよう。

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 15:07:14 ID:xNDY4ZGE1

    というか合金とか消費財の生産量が2000にもなると敵が居ない状態なんだよな…
    危機も相手にならんし

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 15:17:01 ID:xNDY4ZGE1

    ねこはいます。

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 15:20:22 ID:xNDY4ZGE1

    浄化主義者「いない」

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 15:24:30 ID:xNDY4ZGE1

    なんで猫?そういえば狐はいても犬とか猫っぽいのはおらんよね

  • 82 名前: 2019-10-20 15:28:03 ID:xNDY4ZGE1

    ねことか独居性の生き物って群れを作る種族と比べて発展しにくそう
    そういう意味では犬系がいないのは違和感

  • 83 名前: 2019-10-20 15:29:52 ID:xNDY4ZGE1

    >>69
    合金に稀少資源精製に消費財にとやってると全然足りなくならない?
    むしろエネルギーが余りまくるな

  • 84 名前: 2019-10-20 16:00:04 ID:xNDY4ZGE1

    貪食ですよろしくおねがいします

  • 85 名前: 2019-10-20 16:01:05 ID:xNDY4ZGE1

    ゲーム後半になると鉱石不足しまくって要らない惑星コロッサスで破壊したり市場でほぼ最大値の値段買ったりしてた
    それでもほぼ経済破綻してたし、これ以上惑星取っても養えないから危機も天上戦争も無視し、こうして我々の種族は没落していったのだった……

  • 86 名前: 2019-10-20 16:02:37 ID:xNDY4ZGE1

    貪食する群れ文明にSCP-871とバイバイン栗饅頭を与えたらどうなるのっと

  • 87 名前: 2019-10-20 16:04:46 ID:xNDY4ZGE1

    岩石種族か
    家畜にしたら鉱物産出奴隷にならないかな(排他並感)

  • 88 名前: 2019-10-20 16:06:03 ID:xNDY4ZGE1

    私は医者だ!石屋じゃない! -遺伝子クリニック勤務医

  • 89 名前: 2019-10-20 16:06:14 ID:xNDY4ZGE1

    宣戦されて、同盟国が派兵してくれてるんだが、星系を迂回しないで真っ直ぐ進むと、聖地の守護者がいて死ぬのに、突っ込んでって各個撃破されてる
    相手も突っ込んでくれりゃ楽だが、それまでの星系が犠牲になるなあと
    AI アホだ

  • 90 名前: 2019-10-20 16:45:01 ID:xNDY4ZGE1

    >>87
    砕いたら鉱石出てくるらしいよ

  • 91 名前: 2019-10-20 17:02:54 ID:xNDY4ZGE1

    Wikiによると、危機3種類のうちの異次元は前兆が全くないとか書いてあるけど、前兆あったよ。
    調査船クルーが連れ去られて過去から未来がどうのこうの、ってやつ。
    その後に異次元からの侵略が来たで。

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 17:14:10 ID:xNDY4ZGE1

    >>91
    2つのイベントが順次発生したってだけで前兆と判断するのは、あまりに稚拙すぎないか?
    「機械の反乱が起きた後にコンティが来たから、反乱はコンティの前兆イベ」って言い張るのと同レベルだぞ

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 17:22:19 ID:xNDY4ZGE1

    >>91
    なんのイベントか分からんけど、科学者が窓について語るイベントだと、異次元発生確率が1.5倍になる

    https://stellaris.paradoxwikis.com/Crisis

  • 94 名前: 2019-10-20 17:41:00 ID:xNDY4ZGE1

    新種族砕いて鉱石が出てくるのはいいんだけど当然食わせた以上に鉱石出てくるんだよね?
    それならそれで増えた分どこから湧いて出たのっていう気分になるけど

  • 95 名前: 2019-10-20 17:44:57 ID:xNDY4ZGE1

    今日遊び始めたのですが他の恒星系に画面移した後、太陽系に画面戻そうとするとスタックして画面がプルプル震えだしてプレイ不可能になっちゃいます
    camera bugで調べたらCtrl+F10で直るというのを見て、症状は違えど試したら2回押せば何故か直るのですがこれじゃ太陽系以外見ずらい…
    何か原因とか分かる方いらっしゃいませんか?

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 17:48:02 ID:xNDY4ZGE1

    ハイパーレーン記号(星系内で矢印になってるアレ)でカメラを別星系に移動させようとするとよく発生する
    Mキーとか画面下部の銀河マップクリックならほぼ発生しない

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 17:48:25 ID:xNDY4ZGE1

    一度銀河地図開いて経由したらいけない?

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 17:48:39 ID:xNDY4ZGE1

    >>94
    不適格はリソース消費しないからどんどん処理しようぜ。

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 17:52:02 ID:xNDY4ZGE1

    >>96 >>97
    解決しました!ありがとうございます!
    …さすがパラドゲー、、

  • 100 名前: 2019-10-20 18:02:00 ID:xNDY4ZGE1

    >>93
    むむむ、それかもしれん

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 18:23:28 ID:xNDY4ZGE1

    何がむむむだ!

  • 102 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 72e8-XOse) 2019-10-20 18:47:45 ID:xNDY4ZGE1

    むむむっていうな死なすぞ

  • 103 名前: 2019-10-20 18:52:05 ID:xNDY4ZGE1

    なんか最近、イベントで惑星補正が二重に発生することがたまにある
    同じこと起こってる人、他におる?

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 19:20:59 ID:xNDY4ZGE1

    超初心者の質問ですが
    あまり小さい資源にはコスパ的に採鉱ステーションを作らないほうがいいのでしょうか?
    原則的に数字がいくつ以上は作ったほうがいいとか
    XXは貴重だから1でも作れ、XXはあんまりいらないから3以下はスルーしろとか
    そういう目安がありましたら教えてください
    (ゲームの序盤と終盤でぜんぜん違う、という場合、序盤の目安を教えてください)

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 19:24:05 ID:xNDY4ZGE1

    維持費にエネ1消費するから2以下は最序盤はスルーして3以上を優先したほうが良い
    余裕ができたら全部建てる

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 19:34:39 ID:xNDY4ZGE1

    徹底した最適化を求めるなら>>105の言う通りだけど、
    初心者なら難しいことは考えずに全部建てて問題ない

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 19:40:18 ID:xNDY4ZGE1

    正直採掘ステーションは維持費なしでいいと思うわ
    下手に話ややこしくしてるだけ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 19:42:13 ID:xNDY4ZGE1

    >>105
    ありがとうございます
    将来的には全部建てるというのも参考になりました

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 19:44:52 ID:xNDY4ZGE1

    >>107
    ほんとそれ。正直石20ぐらい追加消費していいからソーラーパネルつけてエネ1ぐらい自給自足しろと

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 19:46:48 ID:xNDY4ZGE1

    >>106さんもありがとうございます
    実際にエネルギーが足りなくなって困っていたので
    ひとまず3以上のエネルギーのやつを最優先で作って
    それから小さいのを埋めていこうと思います

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 19:50:28 ID:xNDY4ZGE1

    何か本当のチマチマゲームに成り下がったな。
    もっと帝国感が必要だ。
    このクソゲーがどこまで行けるか。
    パラドゲーではステラリスにかかっていると思う。

  • 112 名前: 2019-10-20 19:53:13 ID:xNDY4ZGE1

    鉱石とかの採掘ステーションにエネルギーが要るのはわかるけどエネルギーの採掘ステーションにエネルギーが必要なのが納得いかねえ
    それくらい自給しろよ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 20:14:01 ID:xNDY4ZGE1

    >>79
    SCP財団が地球を統一した設定だとしたら何主義と体制は何にするべきだろう

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 20:17:56 ID:xNDY4ZGE1

    申し訳ないが収容違反で勝手に滅亡しそうな帝国はNG

  • 115 名前: 2019-10-20 20:21:28 ID:xNDY4ZGE1

    財団のいる世界、地球押さえるだけで銀河丸ごと支配出来るようなのがゴロゴロいるからな・・・
    なお銀河どころか宇宙を滅ぼすようなのもゴロゴロいる模様

  • 116 名前: 2019-10-20 20:24:47 ID:xNDY4ZGE1

    >>113
    狂物質排他の科学執政局あたりではないか

  • 117 名前: 2019-10-20 20:33:30 ID:xNDY4ZGE1

    浄化帝国「でぇじょぶだ。全て浄化される」

    にしても星雲もあまり役に立ってないよなぁ
    HoIでいう森林や密林みたいなもんだと思うが調査船の事故誘発地帯にしか現状なってないし…

  • 118 名前: 2019-10-20 20:33:44 ID:xNDY4ZGE1

    Lクラスターが銀河のあちこちから攻め込まれちゃって辛い。中立国経由してくることもあるし。
    予備を兼ねて2艦隊ばかり張り付けてるけど、銀河のあっちこっち見るの大変だ。

  • 119 名前: 2019-10-20 20:41:43 ID:xNDY4ZGE1

    ターミナル・エグレスを要塞化してみるとかはどうだろうか?

  • 120 名前: 2019-10-20 20:51:20 ID:xNDY4ZGE1

    詳しい人に質問なんですが、リーダーのポートレイト(形質)を自由に変更する
    コンソールコマンドやMODってありますか?
    RPのため毎回好みの提督リーダーが出るまでリーダーガチャしてるんですが
    なんとかならないかと探しても見つからず、tweakerguiのポートレートコマンドも謎でした

  • 121 名前: 2019-10-20 20:54:48 ID:xNDY4ZGE1

    あそこシタデル置いても通過される事あるよな

  • 122 名前: 2019-10-20 21:01:46 ID:xNDY4ZGE1

    そういやLゲートは惑星の重力井戸の外だから要塞だろうがシタデル置こうが反応しないんだった…
    Lゲート上に艦隊を置いておけば大丈夫なはず

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 21:12:06 ID:xNDY4ZGE1

    >>103
    俺も起きてるわ
    異星人工場のマイナス補正が2重になったり
    テラフォーム再開してエイリアン制圧した後の残党イベントが2回起きたり
    何故かデメリットイベントしか重複しないのが余計にムカつく

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 21:14:57 ID:xNDY4ZGE1

    2.3.3で遊んでいるけども地底に住んでる人のイベントが発生しても調べる間もなくスルーされたりしてるよ

  • 125 名前: 2019-10-20 21:20:11 ID:xNDY4ZGE1

    >>122
    無抵抗バグでタイタン含む200kを失ったよ…

  • 126 名前: 2019-10-20 21:22:42 ID:xNDY4ZGE1

    せっかく要塞作ってもその脇すり抜けられるのほんまクソ
    >>103
    やっぱ俺だけじゃなかったな
    二日前に始めた宇宙で惑星にかかる補正が重複する
    テロとかならマシだがスペシャルプロジェクトが二つ出て来た時はうんざりした(二回やらないと補正解けなかった)

  • 127 名前: 2019-10-20 21:31:52 ID:xNDY4ZGE1

    はーほんま楽しいわ…
    時間が溶ける

  • 128 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 72c0-b2ak) 2019-10-20 22:13:34 ID:xNDY4ZGE1

    >>124
    あーなるね。
    地底人イベントをコンソールコマンドで強制発生させても一瞬でイベントが消える
    もう一度強制発生させてもダメだった。

  • 129 名前: 2019-10-20 22:17:21 ID:xNDY4ZGE1

    停滞倒すとなんかどっと疲れて新しい宇宙に旅立ってしまう
    危機もっと早くするか・・・

  • 130 名前: 2019-10-20 22:23:18 ID:xNDY4ZGE1

    没落プレイしたい

  • 131 名前: 2019-10-20 22:24:40 ID:xNDY4ZGE1

    外交dlc来るらしいけどAIアプデも入るよな?よわよわが集まってもたかがしてるし

  • 132 名前: 2019-10-20 22:27:50 ID:xNDY4ZGE1

    新興国に無茶ぶりする部活の先輩プレイしたい

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 22:43:29 ID:xNDY4ZGE1

    ふがふがごっご
                     γ⌒/^^/^-
                   ,ゝ`/~ /~ /~  /⌒ 
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  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 22:52:25 ID:xNDY4ZGE1

    >>130
    MOD入れたらできるぞ
    人口が増えないし、アセンションパーク「至高の帝国」採用するまで何にもできないからクッソつまらないけど。

    至高の帝国になって他国を従属させてやると
    従属国が物資要求してくるんだが、生意気な口を聞くなみたいな選択肢選んだらその国の国家元首が責任取らされて死ぬっていう

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-10-20 22:54:13 ID:xNDY4ZGE1

    涙ふけよガイジ
                     γ⌒/^^/^-
                   ,ゝ`/~ /~ /~  /⌒ 
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  • 136 名前: 2019-10-20 23:25:15 ID:xNDY4ZGE1

    >>134
    面白そうなMODだね
    wikiに載ってたりする?

    回りの国を世話しながら最終的に自分も大きくなって帝国復活させるのは面白そうではある

  • 137 名前: 2019-10-20 23:27:57 ID:xNDY4ZGE1

    急に元気なくしてどうした
                     γ⌒/^^/^-
                   ,ゝ`/~ /~ /~  /⌒ 
               _  〈(_|  | |南 |~   株/^ )
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    ..                ヽ.   犯    ンニ二ン"  /
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                     :人      `ー――'''''  / ヽ
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               ,.-'"  \:      \      .,.-''"     |
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  • 138 名前: 2019-10-21 01:03:47 ID:xNDY4ZGE1

    最近の荒らしはAAもまともに貼れないのか?(侮辱)

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 02:38:38 ID:xNDY4ZGE1

    迷惑だからAA貼るのやめて欲しい
    そして死ね

  • 140 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f98-Swg3) 2019-10-21 03:01:02 ID:xNDY4ZGE1

    新しいMODマネージャー、アルファベット順にソートとかできないのか……?
    いちいち探す作業で発狂しそうになるんだが

  • 141 名前: 名無しさんの野望 (JPWW 0H42-icz8) 2019-10-21 03:30:50 ID:xNDY4ZGE1

    手動で動かせるだろ?
    公式のじゃないなら知らんけど

  • 142 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d357-1jLk) 2019-10-21 03:38:16 ID:xNDY4ZGE1

    自動ソートが無いのかって話でしょ
    無いから、手動でやるか散らかりっ放しにするかの2択だね

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 03:54:15 ID:xNDY4ZGE1

    スクロールバーもないし順番も謎だし
    頻繁にMOD入れ替えるとなると利便性減ってる感
    サムネついたのはいいけど

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 06:33:17 ID:xNDY4ZGE1

    個人でこんなツール作ってくれてる人がいるよ
    ttps://github.com/techsy730/StellairsLoadOrderFixer24/tree/KeepEnabledMods

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 06:51:43 ID:xNDY4ZGE1

    >>136
    Wikiには載ってない。The Zenith of Fallen Empires系のMOD。
    ニコニコにはバルマー帝国とかいうので投稿している人はいるけど。
    そこのEP0の使用MODが参考になる。
    その頃からだいぶアップデートされているみたいでジェンダー(軍・科学者の男女の比率?)とか
    永遠の帝国?とかわからんものが追加されてる
    普通の帝国から至高の帝国にもなれる。

  • 146 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5fb1-LUym) 2019-10-21 08:27:24 ID:xNDY4ZGE1

    セールで買ったんですがオ初心者にススメの解説動画やサイトあったら教えて

  • 147 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-S3Tg) 2019-10-21 09:39:58 ID:xNDY4ZGE1

    岩種族は岩なんだから小惑星にも住めるだろ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 09:54:27 ID:xNDY4ZGE1

    そういうmodなかったっけ。the beltだっけか

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 10:12:48 ID:xNDY4ZGE1

    アップデートで海賊のテコ入れこないのかな
    めんどくさいだけで面白くないしAIの内政破綻の原因にもなってるから早く変えてほしい

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 10:25:06 ID:xNDY4ZGE1

    そんなこといってるとめんどくさいからシングル捨ててマルチオンリーでesports目指しますとか言い出しそうで怖い

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 10:51:02 ID:xNDY4ZGE1

    グレイテンペスト戦争が盛り上がったんでここでエンドロール流してこの宇宙終わりたい
    ドゥワマクブッ潰し隊の将軍が命と引き換えにナノマシン工場破壊した所なんか最高にロック

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 11:09:47 ID:xNDY4ZGE1

    ステラリスのAAR 日本語で読めるの全然無いな
    HOI2の頃と大違いだな

    HOI2のAAR見て面白そうなゲームだと思って購入したんだけども

  • 153 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp47-mtjz) 2019-10-21 11:32:29 ID:xNDY4ZGE1

    今時AAR書く人がいないんだと思う
    プレイ動画ならあちこち見つかるぞ

  • 154 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d212-D7c2) 2019-10-21 11:53:41 ID:xNDY4ZGE1

    まだ初めて1ヶ月くらいの初心者なのですが軌道上居住地のメリットと運用方法がわかりません。
    どなたか教えて頂けないでしょうか。

  • 155 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c24f-S3Tg) 2019-10-21 12:13:21 ID:xNDY4ZGE1

    メリット POP数を惑星の収容能力以上に増やせる
    運用方法 特定の資源生産に特化、強制移住で重要な惑星にPOPを供給など

    特化する場合、鉱物・エネルギー・研究が出る惑星に居住地を建てるとそれらを産出する区画を作れる
    それ以外では人口を増やして駐屯地を建てまくって宇宙軍許容量を稼ぐ兵士特化など

  • 156 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6faf-1vjL) 2019-10-21 12:13:34 ID:xNDY4ZGE1

    >>154
    鉱石が出る惑星上に建造して採掘ベイを敷き詰める
    それ以外は割に合いにくい

  • 157 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-V/g6) 2019-10-21 12:17:37 ID:xNDY4ZGE1

    >>154
    純粋に入植地の数で人口が増えるから
    それだけで強力だぞ
    テラフォしたり奪った地に一斉に送り込むだけで内政加速もできる

    AIがアホみたいに作ってゲーム終盤が重くなるからmodで消してるけど

  • 158 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd32-eqgh) 2019-10-21 12:21:48 ID:xNDY4ZGE1

    元々鉱物やエネルギが取れる惑星に作ると
    鉱物やエネルギを生産できる専用の区画が追加される
    鉱物が取れる惑星に採掘衛星を建ててもせいぜい10かそこらなのに
    居住地で特化すると100〜150くらい取ることができる
    低面積高密度の帝国を作りたい場合は活用したい

  • 159 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-FU3o) 2019-10-21 12:27:05 ID:xNDY4ZGE1

    使いたいけどAIが使いもしないのにバカスカ立てるのがなぁ。MODで抑止が安定

  • 160 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW d212-D7c2) 2019-10-21 12:39:25 ID:xNDY4ZGE1

    皆さん回答ありがとうございます。
    建てれる区域が少なくて酷いイメージしかなかったのですが良さげなので早速試してみます!

  • 161 名前: 名無しさんの野望 (ワンミングク MM42-LzV2) 2019-10-21 12:42:23 ID:xNDY4ZGE1

    無人のゲートウェイ星系を奪われるまでの時間稼ぎとか。
    でも大体要らないから占領次第無人にしちゃう。

  • 162 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-V/9M) 2019-10-21 12:46:48 ID:xNDY4ZGE1

    保証惑星0居住0,25倍が管理具合がちょうどいいわ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 (エムゾネWW FF32-eqgh) 2019-10-21 12:59:33 ID:xNDY4ZGE1

    防衛用居住地はいいぞ
    本気で特化すると時間稼ぎ能力すごい

  • 164 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-fbUr) 2019-10-21 14:28:50 ID:xNDY4ZGE1

    今までゲーム終盤の艦隊は戦艦とコルベットでやってたけど
    駆逐と戦艦の方が長持ちしていいな

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 15:05:57 ID:xNDY4ZGE1

    次拡張とうとう国連くるのか
    それとは別に連邦会議みたいなのあるかな?

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 15:13:53 ID:xNDY4ZGE1

    ワームホールから敵が涌いてくるから、要塞作って阻止しようとしても、射程範囲外をスルーして隣の星系を荒らしに行くんだよな
    イライラ半端ない
    どうやって守れっちゅーねん

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 15:22:36 ID:xNDY4ZGE1

    それもイライラだが戦争参加してないうちの属国のゲート通ってきたり占領したゲート通ってくるのやめてほしい。

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 15:27:24 ID:xNDY4ZGE1

    属国はもっと口出ししてーよな
    外交DLCで手が入るといいんだが

  • 169 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd32-YrLK) 2019-10-21 15:32:46 ID:xNDY4ZGE1

    あと、アホの同盟国が戦争しかけられて、国力で劣ってるから短期決戦で疲弊度稼げば勝てる!って場面
    我が艦隊が奮闘して疲弊度100にしてんるのに和平しない馬鹿同盟国
    ジワジワ押されて結局ゴッソリやられるっていう
    敵の連邦艦隊が、何も無い宇宙から涌いてるのは笑った
    どんなシステムだよと
    放っとくと大艦隊になっちゃうから、ある程度の艦隊を駐留させて各個撃破の経験値稼ぎしてるけど

  • 170 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd52-A/AI) 2019-10-21 15:33:58 ID:xNDY4ZGE1

    EU4みたいに個別和平させてほしいわ
    または同盟に和平の催促したりするコマンドつけてくれ〜

  • 171 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-WG8q) 2019-10-21 15:36:32 ID:xNDY4ZGE1

    後は要塞と商業ゾーン特化にしてる

  • 172 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-5ySG) 2019-10-21 15:36:55 ID:xNDY4ZGE1

    連邦に入らずに俺の身勝手によって銀河の民主主義を守りたい…

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 15:59:48 ID:xNDY4ZGE1

    >>166
    ワームホールの隣の星系を守ればいいじゃないか

    それよりも覚醒帝国の艦隊の足が早すぎて追いつけず
    総力戦で領土をズタズタにされるのはなんとかならんのか
    追いつくのを諦めて待ち伏せで倒したら
    領土ズタズタのまま終戦…笑えない

  • 174 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e76-r0zP) 2019-10-21 16:38:26 ID:xNDY4ZGE1

    リングワールドとかいう農耕地と研究所に特化した構造物

    軌道居住地はあんまり増やしすぎるとPOP数がとんでもないことになりそう

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 16:57:03 ID:xNDY4ZGE1

    2.4の新ランチャーMod作成関連が酷すぎだろ
    サムネ画像が表示されないし2.3に戻してもエラー出てMod投稿できないしどうすりゃいいんだ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 17:43:43 ID:xNDY4ZGE1

    銀河サイズ極大のLクラスターからLドレイクが今回出てきたけども
    全部で9匹のドレイク+エーテルドレイクの子供+はぐれアメーバは餌代が凄そうだ…

  • 177 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd52-YrLK) 2019-10-21 17:52:19 ID:xNDY4ZGE1

    餌だよー>宇宙クジラ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-S3Tg) 2019-10-21 17:54:43 ID:xNDY4ZGE1

    ティヤンキってもっと何か使い出無いのかなぁ
    女王倒しても中からオークが出てくるだけだしつまんない

  • 179 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4b76-eqgh) 2019-10-21 18:36:30 ID:xNDY4ZGE1

    連邦がまともに機能してないから
    プレイヤーは組んだら損しかないし
    プレイヤー対策組織になってる
    仲のいい隣国を平和的に属国化したくとも連邦入られると殴るしかないし

  • 180 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-stzF) 2019-10-21 18:58:45 ID:xNDY4ZGE1

    外交強化されるらしいけど、国境封鎖のピンポンダッシュも出来なくなるのかな?
    とりあえず、通過制限は民間船と軍艦で分けて欲しいんだけど

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 19:11:14 ID:xNDY4ZGE1

    2国間の仲を裂くとかしたいね
    あの国と取引やめろとか、今すぐ停戦しろとか

  • 182 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa43-fbUr) 2019-10-21 19:33:44 ID:xNDY4ZGE1

    Civ5みたいになりそう

  • 183 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b74-r0zP) 2019-10-21 19:46:20 ID:xNDY4ZGE1

    金で戦争手伝ってもらうとかもできるようになったらいいなあ

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 20:07:16 ID:xNDY4ZGE1

    外交に力入れるんなら艦船取り引き出来るようにして欲しいな
    列強みたいに死の商人ごっこしたい

  • 185 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-BTwu) 2019-10-21 20:38:09 ID:xNDY4ZGE1

    交易路を守ろうと哨戒ルート設定しようとしたらどうやっても別のルートが選択されてしまって
    海賊被害でまくりだわ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 22:20:01 ID:xNDY4ZGE1

    星系基地つくればそこの星系は海賊増えんぞ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 22:30:40 ID:xNDY4ZGE1

    目がコーポ50%じゃなかったっけ… (大雑把)

  • 188 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d2f0-r0zP) 2019-10-21 22:34:10 ID:xNDY4ZGE1

    軍力の取引ができてしまうとマローダーが死にコンテンツになりそう

  • 189 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d357-1jLk) 2019-10-21 22:44:35 ID:xNDY4ZGE1

    プログラム的には軍艦取引の追加は難しくないだろうけど、AIのバカさ加減が加速しないかという懸念が……
    今のパラドを見ていると、内政崩壊しているAIが軍艦を買って/借りて状況悪化とかになりかねん

  • 190 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 72c0-b2ak) 2019-10-21 22:45:08 ID:xNDY4ZGE1

    https://vaience.com/space/20191021-weirdest-galaxies-our-universe/

    こんな変な形の銀河だと領土拡大が難しそうだ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-10-21 22:53:45 ID:xNDY4ZGE1

    おたまじゃくし銀河の尾の先で生まれた帝国とか拡大計画が悲惨なことになりそう

  • 192 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 16c5-Swg3) 2019-10-21 22:59:10 ID:xNDY4ZGE1

    >>185
    そういう時は艦隊を分割して哨戒範囲を分担するしか無いよな
    星系基地建てまくれるわけでも無いし…
    なお交易ルートはいつのまにか変わる模様

    自国領以外を通る交易ルートは禁止星系にして
    変えさせることが出来るんだから
    自国領内でも交易ルート操作したいぞ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 162e-r0zP) 2019-10-21 23:03:42 ID:xNDY4ZGE1

    新ランチャー初めて触ったけどうーんこれは
    見た目はオシャレになったね!!!(狂パラド

  • 194 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff41-S3Tg) 2019-10-21 23:24:13 ID:xNDY4ZGE1

    戦略的関係値と感情的関係値とかあったら面白そう
    地理関係や国力で決まるのが前者で、イベントや世論で決まるのが後者
    対立関係にあるけど互いに尊敬はしているとか、手を組んだほうがいいけどどうしても好きになれないとか表現できる
    志向はどっちにも影響ありそうだが、物質・軍国・権威は前者、精神・平和・平等・排他受容は後者の比重が大きそう

  • 195 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW e3f0-rAHy) 2019-10-21 23:35:57 ID:xNDY4ZGE1

    >>191
    昔ワープティア3じゃないと隣に飛べないほど離れた所に母星が生成されて
    ひたすらボッチOPCを強いられた事が有ったな。

  • 196 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 72e8-XOse) 2019-10-22 00:01:53 ID:xNDY4ZGE1

    システムに慣れてきたからどんどん複雑化させてほしい

  • 197 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-U8hh) 2019-10-22 00:05:57 ID:xNDY4ZGE1

    AIがシステムに慣れてないからこれ以上の複雑化は……

  • 198 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 72e8-XOse) 2019-10-22 00:09:41 ID:xNDY4ZGE1

    >>197
    更にAIに下駄履かせてパワータイプにする方向で…

  • 199 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 72c0-b2ak) 2019-10-22 00:15:08 ID:xNDY4ZGE1

    >>191
    その先に没落帝国があってジャンプドライブ開発しないと外に出れないパターンもありえる
    まあ、50万光年もしっぽがあるなら当分は開拓や戦争はできるだろうけど

  • 200 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-Ju7q) 2019-10-22 03:00:24 ID:xNDY4ZGE1

    >>183
    傭兵国家みたいな事やってみたいなw

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 03:51:33 ID:xNDY4ZGE1

    >>200
    敵の星だけじゃなくて雇い主の星もどさくさ紛れに略奪したいね。(中世並感)

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 07:06:16 ID:xNDY4ZGE1

    >>178
    ティヤンキちゃん可愛いけど数は多い気がするから何割か減らして、その分交易路に民間船飛ばして欲しいかな
    2.0以前のMODにあった民間交易船みたいな感じで
    交易が線だけだとちょっと寂しい

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 09:31:23 ID:xNDY4ZGE1

    調査船で惑星の研究支援できたのか
    レベルVIなら+20%じゃないか、、
    遊ばせてしまった!

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 09:35:26 ID:xNDY4ZGE1

    このゲームってPVは派手なんだが実際はマップとパラメータ見てチマチマやる感じなん?

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 09:39:53 ID:xNDY4ZGE1

    >>204
    そうだよ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 10:09:47 ID:xNDY4ZGE1

    1.9の頃に離れてまったく触ってなかったんだけど、昔と比べて今どんな感じ?

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 10:45:13 ID:xNDY4ZGE1

    >>206
    「同じシリーズの次回作」もしくは「同じジャンルの別のゲーム」

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 10:47:01 ID:xNDY4ZGE1

    空き職業枠があるなら、労働者失業者が沸いたら自動配置されるよね?
    空き職業枠の中身が労働・専門関係無く空きが有れば、自動配置されるであってましたっけ?
    空きがあるから強制移住で労働者かき集めたのに、労働者職は埋まるのに専門職は埋まらないんだけど
    専門失業者じゃない限り職埋まるはずだよな
    2.4になってバグった?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 10:52:30 ID:xNDY4ZGE1

    MOD入れてる?自分もMOD産専門家枠が空いてるのに就職しないことはあったよ
    そうでなきゃ奴隷か盲従、ステープラーも専門家無理だったっけ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 11:02:27 ID:xNDY4ZGE1

    >>209
    職業を追加するようなMODは入れて無いですね
    日本語化とグラ軽減系と艦船の軽量版MODとPOPの成長率系と海賊沸き阻止系と国境線越えJUMP防止系
    ゲートの他社使用禁止かな
    ほぼバニラ状態かな
    妖しいとしたら前者3つ以外かな

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 11:10:35 ID:xNDY4ZGE1

    やっぱり消耗戦になってきたらコルベットや駆逐艦巡洋艦が建設早いから艦隊に必要や

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 12:11:34 ID:xNDY4ZGE1

    >>206
    アーリーアクセスの次回作

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 12:23:43 ID:xNDY4ZGE1

    長い時間かけて作った戦艦が一度の戦闘で余裕でぶっ潰されるのが常だからある程度の強さがあるならコルベ量産のほうが効率よくなるわなそりゃ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 12:29:25 ID:xNDY4ZGE1

    相性もあると思うけどな
    ハーンの艦隊とかだとオートキャノン積みまくりだから大型艦の方がいい気がする
    少数の大型艦で編成してるグレイテンペストとかだとめっちゃコルベが刺さる

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 12:38:17 ID:xNDY4ZGE1

    >>204
    脳内で壮大なスペースオペラを思い描くゲーム

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 12:48:23 ID:xNDY4ZGE1

    wikiのテクノロジーに軌道上居住地の項目が見当たらないんですけど
    軌道上居住地に繋がる前段階の技術って何でしょうか?

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 12:53:32 ID:xNDY4ZGE1

    テクノロジーページは更新が止まって載っていないが、巨大構造物ページには書いてある

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 12:58:22 ID:xNDY4ZGE1

    星系要塞ですね、ありがとうございます

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 13:08:09 ID:xNDY4ZGE1

    コルベ量産じゃ消耗度で結局不利にならないか
    潰し合いの消耗戦するくらいなら一度引いて星系要塞と惑星守備隊で敵を足止めしつつ艦隊増強した方がいいと思う

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 13:50:56 ID:xNDY4ZGE1

    自動建設つかうと自動的に内政がぶち壊されるんだけどこれ有効活用するすべある?

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 13:58:31 ID:xNDY4ZGE1

    コルベットが撃沈されると消耗度が上昇するのは人数の問題ではなくて、民間の意識が原因だろうか。
    コルベットであっても軍艦の艦長が戦死したわけだから。
    コルベットに何人乗ってるかはわからんけど

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 14:23:38 ID:xNDY4ZGE1

    自動化説もあるけど個人にはそこそこ人数乗ってる方がドラマがあって面白いと思うので、反乱防止の理由でコルベットでも100人弱くらいは乗ってる脳内設定にしてる

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 15:21:52 ID:xNDY4ZGE1

    >>210
    それ2.4の致命的なバグやで
    2.4.1のパッチノートに職人が無職になると職に就くのを繰り返してしまうのを修正ってのがある

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 15:24:18 ID:xNDY4ZGE1

    >>221
    Stellarisのパラメータって、結構大胆に抽象化している物が多いし、
    単一要素を指すとか、単一原因に由来するとかと考えると無理が出る印象

    原因は、民間意識や世論の影響かもしれないし、将兵の士気低下かもしれないし、
    閣僚が離反を仄めかしたのかもしれないし、皇帝の体面の問題かもしれないし、
    他も含めた複合要因かもしれない

    >>220
    AIの苦悩を味わいたい時用かな、……それを有効活用と言って良いならだけど

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 15:25:28 ID:xNDY4ZGE1

    SW艦船modのコルベットをSW世界の設定に当てはめると搭乗員は最小3人、トルーパー含めると最大12〜24人とかだったな

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 15:33:34 ID:xNDY4ZGE1

    抽象化してるものをわざわざ個別処理しようとすると痛い目に合う。popの職業やら補正やら

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 15:34:01 ID:xNDY4ZGE1

    少なくとも提督が乗艦してるのは間違いない

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 15:34:17 ID:xNDY4ZGE1

    POPという概念そのものがどう扱っても重くならざるを得ないとこあるから何とも

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 15:41:19 ID:xNDY4ZGE1

    >>223
    おう、はっきり認識されてる致命的なバグですか><
    一応、ごちゃごちゃやりくりして確かめた所では、最初期に電撃戦で占領した4惑星だけにバグが出てるだけでした
    全部に出てるのかって焦りましたけど、他種族住居の4惑星だけなのでそのままゲームはゴーですw

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 16:06:27 ID:xNDY4ZGE1

    >>229
    ちなみに他種族の権利とかはどうなってますか?

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 16:35:33 ID:xNDY4ZGE1

    aho
          |;;;;;;;;;///  名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
           /;;;;;;;;;//   前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
           |;;;;;;;;;|:/イ   で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
          /;;;;;;;;|//ン   検|||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
          |;;;;;;;;/ソ ポ,,,,,,,,,,,,索, ||ヾ;;横 | 人;;;;;;;;キ;;; 会,,,,:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
          |;;;;;;;|;;|;'''''が ''''''''す'ii|||;;;;; ;;;| |ソ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;''''''''|''|;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
          |;;;;;;|;;|| ど、、,,,,,る || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
          |;;;;;;;;;;〉ゞん ((●とヾ丶:: ''''' ' ''''''' ''''' ''/(●))::ヾ:/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|
          |;;;;;;;;/ ''な''''''ヾ─'''''''' ::犯  は:::::へ,ヾ─'',,;;|::|||;;;;;;;;;;;;;;|;; ;;;|
          ┤;;;;/  顔''':::::::::::: ノ     :::::::::::.ヽ::::::::::::: | |;;;;;;;||;;;;;;| ;; ;|
        /;;|;;;;;;|   か          :::::::: ッ  ::::::: ノ ノ;;;;;;||;;;;;;| | ||
       /;;;;;;;;;|;;;;;;|   一             ::.      |;;;;;;;;||;;;;;;| | ||
       /;;;;;;;;;;;|;;;;;ヽ   目    ノ      ::::::ド      ヽ;;;;;|||;;;;;;| | .|
      /;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;ヽ   で  / (         )\     |;;;;;;;||;;;;;;| .| .|
      /;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|ヾ   分  /   ⌒\_.... ''の  \   ::ヾ;;;;| |;;;;;| | |
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     〈;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;ヾヽ丶 るヽヾ丶二──────フ /   ;|||;/ /;;;;| |‖
     ヾ;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;;;ヾ丶    ヽ丶へ二 ̄ ̄二 ̄/ /   /|/ /|;;;;| ‖
      ヾ;;;;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;ヾゞ ヽ   \`ヽ___´/ノ /  / //;‖ノ;;;|‖
      \;;;;;;;;;|;;

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 17:58:32 ID:xNDY4ZGE1

    地上軍が増えるとアウトライナーから消えるバグなんてあるのか
    コロッサス使えと言われればそうなんだけど
    地上戦したい派なんだよね

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 18:54:17 ID:xNDY4ZGE1

    >>230
    権利って種族からいじれる所だよね
    市民権とかいじってるけど、その辺りはバグって無いっぽい

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 19:00:26 ID:xNDY4ZGE1

    2.2位から離れて久々に見たが画面が変わりすぎてびびるわ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 22:08:24 ID:xNDY4ZGE1

    ドロイドに入植許可出したら浄化が始まったんだが()

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 22:17:35 ID:xNDY4ZGE1

    ロボに厳しい銀河

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 22:23:07 ID:xNDY4ZGE1

    なんで停滞の星ってあんなに地上軍いるんだろ
    国民の大半が労働拒否したニートなのに

    数が少ない代わりに個々がめちゃくちゃ強い方が先進国感がある
    あいつらだけが使えるゼノモーフの強化版みたいな生物兵器やキリングマシーンとかいるとより雰囲気でるかも

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 22:45:06 ID:xNDY4ZGE1

    galatronとれたから自艦隊潰してギャラクシーノーガード状態にしたのに誰も襲ってくれない
    その紳士の皮を引っぺがしてやりたい

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 23:08:38 ID:xNDY4ZGE1

    暇したニートが筋トレ始めるのと同じじゃね

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 23:34:50 ID:xNDY4ZGE1

    AIの攻撃性を高いにしても攻めてくる事は少ないからなぁ
    HoIでの攻撃性過激が懐かしいぜ

                   緊急閣僚会議
                     戦争だ!
                  閣下、バチ当たりの
                     コロンビアが
             我が国に対して宣戦を布告しました!
                宣戦が布告されました!
    敵は侵略の準備を進めています。すぐさま防衛体制を整えなければ…。

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-10-22 23:38:21 ID:xNDY4ZGE1

    すいません
    最近購入したものですか
    コルベットを製造して第一艦隊に追加したいのに
    勝手に第二艦隊になってしまいます 艦隊管理のタブ内でいじっても逆に分割されてしまいます

    どうすれば1つの艦隊にまとめることがてきますか?

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 00:22:46 ID:xNDY4ZGE1

    >>241
    艦隊2つまとめて選択して
    艦隊ウインドウの左上の合流ボタンを押せ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 00:36:07 ID:xNDY4ZGE1

    マヴラブ新作が出るから貪欲でやっかな

  • 244 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 92e9-fbUr) 2019-10-23 03:17:19 ID:xNDY4ZGE1

    >>201
    ちょっと違うけど惑星ベジータかな?

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 06:39:15 ID:xNDY4ZGE1

    >>240
    そんなあなたにStarNetAI
    隣り合ったその日から主砲が乾くヒマもないくらい攻めてきてくれるぞ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 07:05:21 ID:xNDY4ZGE1

    >>245
    まだこっちの戦力が500くらいの時に コルベットだけ1.9の戦力で攻め込んできたわ

  • 247 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4b76-eqgh) 2019-10-23 07:43:13 ID:xNDY4ZGE1

    スターネットはやや無謀気味な宣戦布告や特攻をしてくる傾向もあるけどね
    それはそれで盛り上げるのに必要なことだと思うし
    何もない何もされないの状況よりとマシだね

  • 248 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb1-S3Tg) 2019-10-23 09:32:25 ID:xNDY4ZGE1

    starnetは殺伐としすぎててつらいけどバニラは平和すぎてつらい

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 10:11:30 ID:xNDY4ZGE1

    >>163
    外から撃てよとか思っちゃう

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 12:26:55 ID:xNDY4ZGE1

    >>247
    取り敢えず理由を脳内ででっちあげられるようには妄想力を高めてる

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 12:55:14 ID:xNDY4ZGE1

    >>248
    銀河の危機に自分がなればいい

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 13:17:09 ID:xNDY4ZGE1

    >>251
    銀河の敵になりたい
    →グレイテンペストが現れ領地を荒らしたので銀河を救ってしまう
    →ハーンが現れ領地を荒らしたのでry
    →プレスリンがry

  • 253 名前: 名無しさんの野望 (ワンミングク MM42-LzV2) 2019-10-23 13:55:27 ID:xNDY4ZGE1

    我が国では銀河の強制終了を防ぐために、軽量化活動を行っております。
    我々のコロッサスは、皆様を迅速、確実に終了致します。

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 14:47:39 ID:xNDY4ZGE1

    コンティンジェンシーは正しかったんだな

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 15:18:41 ID:xNDY4ZGE1

    >>237
    没落帝国のMODやってみたらわかるけど、
    労働を拒否じゃなくて、従順な召使いロボットが勝手にやってくれてる

    おそらく軍だけが最後に残された自発的に働ける職業なんじゃないか。
    現実でも本業が不動産所有者で株式売買やらで働かなくても生きていけるのに副業で警備員やってるおっさんとか現実にいたりするし

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 15:24:46 ID:xNDY4ZGE1

    労働が暇潰しになってるのか
    preFTL人にはこれが良いのか悪いのか分からんな

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 16:27:36 ID:xNDY4ZGE1

    一方で一切機械に頼らず全ての仕事を手動でやる精神没落先輩

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 16:29:45 ID:xNDY4ZGE1

    没落帝国に見られる空き職業枠のマイナス表示ってどういうこと?
    職が足りないなら空き職業枠は0で、失業者数が増えるんじゃないの

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 16:33:43 ID:xNDY4ZGE1

    >>258
    あいつらの職業は建物の職業枠と関係なく生活水準から生み出されてるから表記上そうなる
    通常帝国でも家畜や家内奴隷を抱えていると空き職業がマイナスになることがあるぞ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 17:37:23 ID:xNDY4ZGE1

    ギャラクシーノーガード開始から20年

    態度-350のお隣さん*2から保護提案
    その先の帝国から防衛協定提案

    おまえら肉食え(暗喩

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 18:14:54 ID:xNDY4ZGE1

    >>259
    いまいちよく分かっていないけどありがとう
    無視して大丈夫ってことでいいのかな

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 18:35:09 ID:xNDY4ZGE1

    >>261
    職業枠以外の職業に付いてるだけだから無視してOK
    家畜だらけの惑星作るとどんどんマイナスになるぞ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 19:14:37 ID:xNDY4ZGE1

    レリックDLCがバグったか?
    今起きてる事を話すぜ

    遺跡発掘4で難易度4のキャプター2で次の段階までの時間は73213で終わります
    うん?え?おいおいおい・・・・
    60で割って60で割って・・・・・・・・・・
    今の銀河標準時間が、2351.07.17
    くそ重たくなる中を待ってろと><

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 19:30:26 ID:xNDY4ZGE1

    調査船の科学者にトラウマついてね

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 19:34:47 ID:xNDY4ZGE1

    >>251
    国名をパーシオンにするか、、

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 19:54:02 ID:xNDY4ZGE1

    >>264
    確かめたら研究速度-5%アノマリー研究速度-10%付いてたわ
    速攻で他と変えたんだけど変わらずで><
    科学者未登録状態で次の段階は60、科学者を登録したら7万に・・・・バグってるわ
    気長に放置しておくわ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 20:15:21 ID:xNDY4ZGE1

    >>237
    御大将の様に武門の家柄で何百年も訓練してる連中がいるんじゃないの

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 20:38:19 ID:xNDY4ZGE1

    トラウマ
    研究速度-10%
    アノマリー研究速度-10%
    考古学発掘速度-1000%
    イベント「考古学的ループ」

    こんなのあったのか初めて知った
    考古学発掘が絶望的とかクビ確定だな

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 20:41:00 ID:xNDY4ZGE1

    >>237
    初期のローマみたいに市民権に兵役が付属してて各家庭で飼育してるペットのゼノモーフが参戦してるとか。

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 22:54:05 ID:xNDY4ZGE1

    軌道上居住地区域の区域の一部が建設する惑星の埋蔵資源によって変わるというから
    既に従来の採掘研究ステーションがある惑星の軌道に建てれば良いのかと思ったら
    そこには既存のステーションを撤去しても建てられなくて
    最初の調査船の資源調査では何も出なかった惑星しか建造候補の表示が出なかったんだけど、何か勘違いしてました?

    そういう惑星にしか建てられないにしても、そこに何の資源があるか予め知る方法は無いんでしょうか?

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 22:57:44 ID:xNDY4ZGE1

    いや惑星の資源がそのまま居住地の資源になるぞ
    衛星や小惑星には立てられないからそれじゃないか

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 23:20:11 ID:xNDY4ZGE1

    衛星には居住地建てれないぜ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 23:29:21 ID:xNDY4ZGE1

    もう少しでケイ素生物の追加が来るか
    ロボットとの相性はどうなんだろう

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-10-23 23:37:41 ID:xNDY4ZGE1

    いまさらながら始めてみたけどチュートが不親切でよくわからん
    いまんとこ調査船だして調査してるのをボーっと眺めてるだけなんだけど、これでいいのかな
    civでいうところの斥候出してる状態だろうか

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 00:01:26 ID:xNDY4ZGE1

    岩石系の宇宙人、そもそも水や大気を必要とするんだろか。重力のある惑星に居住しなくても良さそうな。

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 00:05:06 ID:xNDY4ZGE1

    >>274
    調査船を出して調査終わったよさげな星系の恒星に基地を立てて領有権主張
    よさげな居住可能惑星にコロニー船を出して殖民
    国力を高めてさらに殖民して他国を見つけたら戦争するなり仲良くして後で裏切るなりしよう

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 00:13:56 ID:xNDY4ZGE1

    >>274
    調査船は出来るだけ量産して複数ばら蒔く
    他国との境界になりそうな優良星系(希少資源)を押さえる判断には情報が必要だから
    基本的に他国と国境がぶつかるまでは好きにすれば良い

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 00:21:14 ID:xNDY4ZGE1

    >>276-277
    なるほどありがとう
    今気づいたけどこれパラドゲーなのね。このとっつきにくさに耐えれば面白くなると信じる

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 00:26:01 ID:xNDY4ZGE1

    >>274
    隣国にどんな文明がいるかの確認も大事
    序盤をぬくぬく内政でいられる国と近くにいるのが判明したら途中で初期拡張に見切りをつけてガンガン軍拡をしないといけない国がある

  • 280 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b1-mjLV) 2019-10-24 00:48:31 ID:xNDY4ZGE1

    調査船で艦隊組むと調査速度あがるからはやめにやるといい

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 01:10:15 ID:xNDY4ZGE1

    >>271>>272
    270だけど、あれから影響力を使ってしまって貯まるまで時間かかりましたがこんな感じです

    https://i.imgur.com/irOYK2Y.jpg

    試しに資源の豊富なヴルタウムの星系でやってみたけど
    どう見ても衛星ではないヴルタウムの母星や3号星、4号星のように資源表示のある所に建造可能なターゲットマークが出ないんです

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 01:14:17 ID:xNDY4ZGE1

    ステーション立ってるからムリポ。

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 01:14:34 ID:xNDY4ZGE1

    ゲーム開始後50年経過した辺りで立て続けに大統領が死に続けてる
    高齢で大統領が死ぬ→選挙で新しい大統領が決まる(90歳)→1年程度で死ぬ→選挙のループ
    序盤に一気に科学者雇うせいでこうなるのだろうけど流石に没入感が削がれる、、

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 01:25:37 ID:xNDY4ZGE1

    レーン密度とワームホール数ってどのくらいでやってる?
    高くすると移動や探索は楽だけど戦争になると自国への侵入経路が増えて防衛が大変でいつも密度低めにしてる
    ワームホールも同様に少な目
    ゲームに慣れてきたからデフォルトか密度高めにしようかと思ってるんだけど、やっぱ密度高い方が面白い要素多い?

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 01:25:44 ID:xNDY4ZGE1

    >>274
    調査はそこそこにしてなるべく早く隣人を見つけるのも大事。
    居住惑星とか要衝みたいな押さえておきたい場所は重点的に調査するとして
    それ以外は後回しで最初の獲物を探そう、早ければ早いほど容易に叩き潰して次の獲物も狩りやすくなる。(内向き平和主義者)

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 01:30:24 ID:xNDY4ZGE1

    >>282
    撤去したらできたサンクス

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 01:56:53 ID:xNDY4ZGE1

    ニヴラクが帝国民になったら今まで居住性80%程度の表記だった惑星がすべて100%になったが
    内部的にはすでに住んでる人間は居住性のマイナスボーナス受けてるので合ってます?
    増えてるPOPも人間だから植民済みの惑星は一番多い人口で居住性表記して欲しいな
    ……いずれはニヴラクで埋め尽くされるのだろうか

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 02:24:48 ID:xNDY4ZGE1

    撤去するだけじゃなくてゲーム内時間で1日たたないと出来なかったりするよね
    宣戦布告しても当日は領域侵犯できなかったり
    >>283
    建国の父母(ポリコレ)といわれたようなリーダーたちがバタバタ死んで行って
    のこされた初期メンツが「こんなときあいつがいれば」みたいな感じだとRPしてる
    熾烈な闘争だったらパルムグレン死後のラグラングループみたいなことになってるとRPしてる

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 02:41:14 ID:xNDY4ZGE1

    >>283
    90歳の大統領が儀礼的な役職ならまだしも、実権力を持つ指導者ってなるときついだろうからそりゃ死んじまうわ
    地方都市の小さな事は現地の行政官がうまくやってくれるにしても何十の惑星を統治していくってのは90歳にはきつい
    仕方ないね。

  • 290 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 83b1-FjdK) 2019-10-24 04:21:00 ID:xNDY4ZGE1

    >>287
    居住性は入植可能な種族の中のトップが選ばれるから
    機械を入植できるようにしても百パーになるよ
    もちろん100%表記でも有機生命体は元のまま

  • 291 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd1f-cL2I) 2019-10-24 07:15:29 ID:xNDY4ZGE1

    >>288
    軍事国家なら宣戦布告なしで仕掛けられてもいいのにね
    律儀な世界だ
    不可侵条約も即破棄するような信用の無い国家がある方が自然だ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b31d-391w) 2019-10-24 07:36:59 ID:xNDY4ZGE1

    ケンカに強い軍事派閥は正々堂々、正面から敵を粉砕することをお望みなのかもしれない

  • 293 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-Tlcr) 2019-10-24 08:17:46 ID:xNDY4ZGE1

    良くも悪くも自国の軍事力に自信があって条約無視なんてしなくても勝つのが道理、的なね

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 08:40:08 ID:xNDY4ZGE1

    むしろ排他の方がやりそう

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 08:49:19 ID:xNDY4ZGE1

    2.4は短い命でしたね

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 09:05:18 ID:xNDY4ZGE1

    貪食はまだ宣戦布告必要なんだっけ?

  • 297 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa6-a8OO) 2019-10-24 09:21:50 ID:xNDY4ZGE1

    そういえばなんで停戦期間を大人しく待たないといけないんかね。ペナルティ負う代わりに無視できてもいいのに。
    包囲網からの懲罰戦争され、国内は幸福度派閥支持率急落(=影響力と安定度急落し収入減)一部星系は国に反発し勝手に独立とか。

    まぁこっちとしては停戦期間あるほうが都合がいいけども。
    自国に引きこもって延々惑星開発するのが好きだから邪魔する国以外は滅ぼすつもりないし。

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 10:05:05 ID:xNDY4ZGE1

    AI国家が一方的に滅んでしまわない対策なんだろう

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 10:07:50 ID:xNDY4ZGE1

    >>283
    選挙を操作して若い候補を当選させればいい

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 10:23:36 ID:xNDY4ZGE1

    集合意識とかゲシュタルトとか出ない限り一応国民あっての国家だからじゃね

  • 301 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-TMbI) 2019-10-24 11:53:44 ID:xNDY4ZGE1

    ちくしょう狂信物質で始めたら精神主義に囲まれていじめられてる
    今のとこ屈辱だけで星系取られてないからいいけどあいつら絶対滅ぼしてやる
    命乞いさせてやるぞクソカルト共

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 12:05:40 ID:xNDY4ZGE1

    哀れな物質に囚われた子よ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 12:19:50 ID:xNDY4ZGE1

    停戦期間というかHoIで首都以外全て割譲させて講和してまたボコるとかいう戦略が出来てしまったからその対策じゃねーかなと思う

    具体的にはポルトガルだけどな!

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 12:22:15 ID:xNDY4ZGE1

    >>302
    哀れな皮に囚われたおち◯ちんよ、、、

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 12:25:09 ID:xNDY4ZGE1

    何だ?
    精神主義者は割礼の風習がftlに入ってもあるのか?

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 12:25:44 ID:xNDY4ZGE1

    そもそも異星人に包茎はあるのかな?

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 12:27:20 ID:xNDY4ZGE1

    キノコ星人は全身が(ry

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 12:28:15 ID:xNDY4ZGE1

    卵子にPSIジャンプすればいいだけだから交合すら不要だぞ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 12:32:41 ID:xNDY4ZGE1

    魂なき乳(シリコン)

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 12:52:49 ID:xNDY4ZGE1

    伝統の繁栄にある星間フランチャイズ(都市区域の事務員+1)は取らない方が良いわ
    都市枠使ってると膨大な数の求人が発生して失業者が消える・・・・・取得から10年経ったが沸かねー
    住居増やすのに求人が余計一人増えるから、メリットあるのか?

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 13:12:55 ID:xNDY4ZGE1

  • 312 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-Tlcr) 2019-10-24 13:43:18 ID:xNDY4ZGE1

    エスパー修行中の身であまり自信はないが
    >>310は社会福祉やユートピアの無職研究者狙いなんだと思うよ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 14:22:01 ID:xNDY4ZGE1

    このゲーム買ってみたけど戦争のやり方がよくわかりません、何か参考になりそうな動画とかありませんでしょうか?
    相手との戦力差がどのくらいだったら戦争しかけても良くて
    地上戦力がどのくらい必要なのかがよくわからない

  • 314 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-JGMk) 2019-10-24 14:33:41 ID:xNDY4ZGE1

    明らかに劣勢でもプライドをかけて戦争して滅亡したって良いんだぞ(狂軍国

  • 315 名前: 名無しさんの野望 (ガックシWW 0627-+FpN) 2019-10-24 14:34:46 ID:xNDY4ZGE1

    艦隊は装備の相性にもよるけど、数値が見えるなら数値上で倍以上、数値が見えなくて国交の画面(同等とか優劣わかるやつ)で劣等以下なら仕掛けるかなあ

    惑星を守る地上軍は
    ・地上軍を増やす構造物を建てる
    ・地上軍として銀河に送り出されるものを惑星に下ろして一時的に増員する(ずっと置いておいても良い)
    の2つの方法で増やせるけど、AIはどっちもせずにフワフワ浮きがちなのであんまり地上軍いらないと思う

    あと地上軍は相手の惑星に艦隊による爆撃で減らすこともできるし、なんなら先に艦隊戦があるので戦争始まってからでも十分用意できる時間あると思う
    ただし没落には山ほど地上軍いるのでDLCを買ってコロッサスを使おう(DLC買え)

  • 316 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-B6Or) 2019-10-24 14:35:30 ID:xNDY4ZGE1

    俺も生活水準ユートピアで無職したい

  • 317 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-Tlcr) 2019-10-24 14:45:57 ID:xNDY4ZGE1

    地上軍は最低でも8体以上持っていくな、15〜20体くらい揃えられると理想的
    序盤の防衛軍は2〜3体ってところなので
    2倍3倍程度の数があれば余裕で被害も少ない

  • 318 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ffe5-TMbI) 2019-10-24 15:14:30 ID:xNDY4ZGE1

    中盤以降の首都星系で大抵防衛軍20+と要塞で爆撃しても全然減らない時はどうすればいいの?

  • 319 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1d-0Zpe) 2019-10-24 15:14:35 ID:xNDY4ZGE1

    バージョン2のmodが使えなくて辛いぜ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1d-0Zpe) 2019-10-24 15:15:43 ID:xNDY4ZGE1

    2じゃねえ2.3だった
    ランチャーの追加くらいでゲーム内容の変更はないんかな

  • 321 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d376-ndhk) 2019-10-24 15:17:53 ID:xNDY4ZGE1

    >>318
    めんどうくせえくらい固められたら
    めんどうくせえくらい爆撃するしかないぜ
    そのめんどうくせえを瞬殺するのがコロッサス

  • 322 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-yJRS) 2019-10-24 15:32:17 ID:xNDY4ZGE1

    コロッサス は銀河を救う

  • 323 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bf4f-mjLV) 2019-10-24 15:38:16 ID:xNDY4ZGE1

    没落の首都中性子で炙って無人にしてから入植したら没落の建物って残ってるんかな?

  • 324 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f76-QSZt) 2019-10-24 15:44:25 ID:xNDY4ZGE1

    >>310
    無職が欲しいなら
    pop管理タブから事務員の枠を減らせばいいのでは?

  • 325 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MM1f-x80D) 2019-10-24 16:35:59 ID:xNDY4ZGE1

    宇宙大帝国を築き上げろ!SFリアルタイム4X『ステラリス』日本語PS4版発売決定!【PDXCON 2019】https://www.gamespark.jp/article/2019/10/24/94066.html

    ついに日本語が出るらしい( ゚σω゚)

  • 326 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW c3cd-M947) 2019-10-24 16:39:40 ID:xNDY4ZGE1

    コンシューマー版で公式日本語化
    Cities:Skylinesみたいな感じか

  • 327 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-Xf9V) 2019-10-24 16:43:51 ID:xNDY4ZGE1

    DMMゲームスとか書いてあるのが不安なんだか……

  • 328 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f76-roNU) 2019-10-24 16:55:56 ID:xNDY4ZGE1

    バージョンがどれになるか気になるな

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 17:05:48 ID:xNDY4ZGE1

    今のAIのままだと
    とてもじゃないけど人前に出せる出来ではないと思う
    せめて及第点は取れる程度の内政能力がないと

  • 330 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f358-roNU) 2019-10-24 17:10:47 ID:xNDY4ZGE1

    CSで公式日本語されるっていうことはPC版もいずれ日本語対応来るか

  • 331 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-mjLV) 2019-10-24 17:10:54 ID:xNDY4ZGE1

    DMMPC版にも首突っ込んできそうでこわい

  • 332 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd1f-faZP) 2019-10-24 17:14:54 ID:xNDY4ZGE1

    >>330
    k「日本語で遊べるのはバグなので日本語ファイルは削除します」

  • 333 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-MdJ4) 2019-10-24 17:19:56 ID:xNDY4ZGE1

    全文明公式擬人化?

  • 334 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7357-RFIa) 2019-10-24 17:20:08 ID:xNDY4ZGE1

    >>330
    どうだろうね
    他社ゲーだけど、Cities:Skylineは、CS版は公式日本語化されているが、PC版はされていない
    Stellarisも同じパターンになるかもしれないし、ならないかもしれない

  • 335 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc4-kwV+) 2019-10-24 17:20:13 ID:xNDY4ZGE1

    戦争終わったら宿敵のままでも相手への国境封鎖解かれるんやな……
    仕掛けられて勝ったのに終戦後相手の調査船が大挙して国内に侵入して調査しててヘイトMAX

  • 336 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-JGMk) 2019-10-24 17:21:33 ID:xNDY4ZGE1

    CS版が日本語化されてもPC版はされないってのはそう珍しい事でもないからなあ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 17:37:06 ID:xNDY4ZGE1

    >>318
    根気よく爆撃する
    大量の地上部隊で押し切る
    コロッサスで無かったことにする。

    俺的には大量の地上部隊で押し切るのが好き
    コロッサスは足が遅いし護衛のために結局艦隊付きっきりになるし結局ゴリ押しが早い

  • 338 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f76-roNU) 2019-10-24 17:43:07 ID:xNDY4ZGE1

    まるで強襲上陸に輸送艦300隻と駆逐艦250隻でやってくるソ連みたいだぁ…

    実際没落要塞二個はそれ位の戦力無いと落ちん

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 18:01:03 ID:xNDY4ZGE1

    とりあえず適当に5.6ヵ国に宣戦布告してしまえば、あちこち見て回るので忙しくなって爆撃に掛かる時間が気にならなくなる。

    そういえばこの戦線はどうなったかなと惑星見たら、守備隊がゼロになっている。

  • 340 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c3fc-c54U) 2019-10-24 18:18:13 ID:xNDY4ZGE1

    鉱石種族、排泄物や老廃物から戦略資源が出る特性付けられるのか。でも2ポイント消費で1POPあたり月産0.01ってどうなん?

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 18:28:57 ID:xNDY4ZGE1

    中盤以降でやっと1出てその頃にはもう十分だろ…

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 18:43:44 ID:xNDY4ZGE1

    農耕民族・器用・倹約家・勤勉とのバランスを考えたら、そんなもんだろう
    仮に月産0.05とかにしよう物なら、それこそバランスブレイカーになりかねん

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 18:49:49 ID:xNDY4ZGE1

    新規作成で第一同盟が先駆文明でヒャッホーイと思ったら
    進出先にマローダーと排他没落が居てハイパースペースでは通行不可と来たもんだ…
    ワームホールが開いたので調べてみたら貪食連中にぶち当たったでござるの巻

    とりあえず貪食を潰すか…

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 18:54:54 ID:xNDY4ZGE1

    >>316
    無職は研究寮で共同生活よー

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 19:04:16 ID:xNDY4ZGE1

    端数の戦略資源は維持費より中盤とっさに売るために使いそう

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 19:05:08 ID:xNDY4ZGE1

    鉱石種族になって奉仕機械に飼われるうんこ製造機が出来ちゃうのか

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 19:21:08 ID:xNDY4ZGE1

    >>346
    6ポイント使えば💩とオナラと垢からそれぞれ揮発性粉末、希ガス、クリスタルが出る種族が作れるぞ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 19:35:19 ID:xNDY4ZGE1

    100pop毎に鉱石変換工場枠がおまけでついてくるとしたら十分だ
    終盤になると出力系より快適度とか住居枠特性に変えてしまうだろうけど

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 20:02:01 ID:xNDY4ZGE1

    終盤も何も、その手の特性を効率プレイで採用するのは奉仕機械のペットだけだろ。

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 20:58:39 ID:xNDY4ZGE1

    惑星を資源に変換ってどういう感じになるんやろ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 21:53:57 ID:xNDY4ZGE1

    PreFTL DLCまだ?
    起源要素が導入されるみたいだし、宇宙に進出するまでのDLCが出てもいいよね?

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 21:59:58 ID:xNDY4ZGE1

    eu4 extended timelineで技術99wcまでやればいいんじゃね

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 22:39:23 ID:xNDY4ZGE1

    議会制は絶対主義下がるんだから、君主の最低能力保証とかアドバイザー能力アップとかあってもいいよなぁ。

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 23:30:48 ID:xNDY4ZGE1

    >>330
    CSが日本語対応した結果
    体験版にはあった日本語が製品版では消されたことがあってだな…

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-10-24 23:41:00 ID:xNDY4ZGE1

    公式日本語化宣言されて数年音沙汰ないゲームとかもあるから期待してはいかんよ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 00:07:17 ID:xNDY4ZGE1

    もうすぐリソイドのDLC配信かぁ。
    バージョン2.5はマトモであってほしい。

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 00:20:54 ID:xNDY4ZGE1

    >>330
    DMMの場合下手するとSteamから消え去る事もある

  • 358 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6d-RFIa) 2019-10-25 01:10:57 ID:xNDY4ZGE1

    岩石貪食で居住可能惑星を破壊してリソースに出来ちゃうの
    たーのしそー

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 01:48:44 ID:xNDY4ZGE1

    有志の日本語化データ勝手に使ったりせんだろうな…
    協力者から提供するって言う同意が取れてるならいいんだけど

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 01:48:46 ID:xNDY4ZGE1

    新dlcまだ買ってないけど新種族の没落とかいるの?

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 02:00:16 ID:xNDY4ZGE1

    >>357
    購入済みのはさすがに無効にはできんだろうけど新しいDLC買えなくなったりしたら嫌だな

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 02:15:34 ID:xNDY4ZGE1

    うわー、おま国があるから日本のメーカーは首突っ込んでくるなよ(´・ω・`)

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 02:19:58 ID:xNDY4ZGE1

    PS4で後半動くんですかね…

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 02:43:49 ID:xNDY4ZGE1

    DMMだと艦これMODを公式に出しちゃったりして
    ないか

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 02:44:12 ID:xNDY4ZGE1

    まさか無いだろうけど新dlc買えないなんてのは流石に舐めすぎだわ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 02:54:53 ID:xNDY4ZGE1

    プラットフォーム違うからさすがにおま国は無いやろ
    PUBGとかElderScrollsとかもDMMで売ってるけどsteamで買えるし
    ただsteamで公式日本語化対応は今以上に期待できなくなったけど

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 05:05:19 ID:xNDY4ZGE1

    DMMなら安定度マイナスでPOP生産と幸福度に高ボーナス付いたエロゲースキンのエロ種族出せばいい
    種族名はスピーシーズだ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 06:32:35 ID:xNDY4ZGE1

    そういや今もミサイルコルベットって強いん?

  • 369 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4358-j98T) 2019-10-25 07:11:14 ID:xNDY4ZGE1

    居住可能惑星保証(辿り着けるとは言っていない)

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 07:43:19 ID:xNDY4ZGE1

    岩石異星人パックさっそくお布施したわ。
    船が好みだわ。

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 08:05:59 ID:xNDY4ZGE1

    >>365
    warthunderというのがありましてね
    >>361

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 08:18:15 ID:xNDY4ZGE1

    warthunderは余計なことしかしなかったけどkingdom comeとかはわりといい感じだからなんとも言えないんだよな・・・

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 08:43:02 ID:xNDY4ZGE1

    自動戦艦ちゃんだ
    https://www.gamespark.jp/imgs/p/cbe0fou6BQcOzQcnkNZDfsMLtAUOBQQDAgEA/339130.jpg

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 09:05:23 ID:xNDY4ZGE1

    >>371
    Stellarisはマルチプレイ用のゲームじゃないし、そもそもPC版のローカライズに
    関わってなさそうだから無用な心配だろう
    そもそもPC版とコンシューマ版じゃバージョンも違う

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 09:22:43 ID:xNDY4ZGE1

    岩石のやつダウンロードすると日本語化出来なくなりますか?

  • 376 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f4-mjLV) 2019-10-25 09:52:42 ID:xNDY4ZGE1

    2.5パッチ次第だけど日本語化側で仮対応するまでは外してた方が無難

  • 377 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-B6Or) 2019-10-25 09:53:27 ID:xNDY4ZGE1

    >>376
    ありがとうございます

  • 378 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-zr3U) 2019-10-25 09:59:27 ID:xNDY4ZGE1

    これまでDLCは即日買いだったけど、2.0以降のクソっぷりを見るといい加減買うの躊躇われる
    そもそもエンシェントレリック発売前から起動してないけど

  • 379 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-p8gm) 2019-10-25 10:15:27 ID:xNDY4ZGE1

    実績全完了、stellaris完!

    ガラトロンのアレtips
    ・自分から戦争ふっかけて降伏してもガラトロン奪われる
    ・ゲシュタルトは国境閉鎖されないと開戦理由にガラトロンがでない
    ・浄化/貪食/殺戮/同化は国境が空かないと開戦理由にガラトロンがでないっぽい?(クライシスとかのイベントで国境開放がないと無理?)
    ・総力戦可能だと開戦理由にガラトロンが出ない?(コロッサスもってたらぶっ壊せ?)

    つまりアレだ、普通の帝国じゃないと糞めんどくさい
    開戦理由が出ない場合は10年毎に首都占領とかしなきゃいけない気がする
    それでガラトロンとれるか、とれても実績解除されるか知らんけど

  • 380 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW f358-Xf9V) 2019-10-25 11:09:02 ID:xNDY4ZGE1

    エンシャントレトリックはよかったのに2.4が糞過ぎて2.2のことまで蒸し返した感じだな

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 11:23:28 ID:xNDY4ZGE1

    今のバージョンのヤル気がなぁ
    敵がもう少しマシならいいが
    しばらく様子見だ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 11:49:43 ID:xNDY4ZGE1

    今でもミサイルコルベって強いの?

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 11:55:19 ID:xNDY4ZGE1

    最近はずっとエネルギー系ばっか使ってるな
    工業が忙しすぎるのが悪いんだよ
    異次元に弱かったけどぬるぽ光線銃もでたし
    繰り返し研究もエネルギー使わないとひたすらシールドを回すことになるし

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 12:21:46 ID:xNDY4ZGE1

    研究はいつも工業が大差で最下位なのがもやもやする
    種族に工業+15%つけても全然追いつけない

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 12:28:45 ID:xNDY4ZGE1

    特化研究できなくなったのは残念

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 12:53:49 ID:xNDY4ZGE1

    >>379

    おつかれさま
    次はFederationsだね(にっこり


    実績があと数個残っているけどstay on targetから詰まっているわ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 13:46:46 ID:xNDY4ZGE1

    岩石生命体、鉱物が無駄にならないから悪くない感じだな
    POP成長速度のデバフは痛いから集合意識と組み合わせるのがいいかもしれない

  • 388 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6d-p8gm) 2019-10-25 14:29:09 ID:xNDY4ZGE1

    岩石貪食のconsume worldのディシジョンは
    空き区画に障害物を2個作成して、鉱石500or合金100orPOP1

    自前で植民する場合、維持費を考えると4回はやらないと元が取れないね

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 15:19:43 ID:xNDY4ZGE1

    地下文明の研究が即座に無くなる理由がわかった

    コミュニティは通常と同じ余裕があるんだが
    先制攻撃は余裕が「1日」に設定されてるおかげで即刻無くなるんだコレ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 16:54:02 ID:xNDY4ZGE1

    >>386
    >次はFederationsだね(にっこり
    リソイドに新実績が無いのは有情(震え声

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 17:16:43 ID:xNDY4ZGE1

    浮いてたり軟体だったり混じってたりでがっつり岩をしてるポートレートが少ないのがちょっとだけ残念

  • 392 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa87-ORgs) 2019-10-25 17:36:41 ID:xNDY4ZGE1

    鉱物が好物()で居住性に大幅ボーナス、ただし成長率に大きなデバフ……ロボでいいのでは?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 (アウアウエーT Sadf-vu2g) 2019-10-25 17:41:55 ID:xNDY4ZGE1

    起動すらしなくなった(泣き)
    とりあえずMOD全外しからはじめよう

  • 394 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd1f-cL2I) 2019-10-25 17:50:09 ID:xNDY4ZGE1

    MOD壊滅かと思ったが、日本語化とフォントくらいしか入ってなかったからセーフだった
    軌道上居留地を作らない奴はまだ分からないけど

  • 395 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c382-roNU) 2019-10-25 17:51:44 ID:xNDY4ZGE1

    またMOD郡壊滅の悲劇が繰り返されるのか・・・週末の楽しみだから簡便して欲しい
    これが最後ならいいけど

  • 396 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-mjLV) 2019-10-25 17:52:59 ID:xNDY4ZGE1

    mod文字順ソートしてくれるソフトあったんだな
    ソート機能早くランチャーにほしい

  • 397 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-p8gm) 2019-10-25 17:55:25 ID:xNDY4ZGE1

    >>395
    2.5.0バグのホットフィックス作成中 <-- 今ここ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-Tlcr) 2019-10-25 17:57:43 ID:xNDY4ZGE1

    おっ、初代統治者が選挙に落ちるとちゃんとリーダープールに戻ってくるようになってる

  • 399 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7357-RFIa) 2019-10-25 17:58:09 ID:xNDY4ZGE1

    >>393
    開発日誌に以下の記述があるし、MODの配列を逆転させると起動するかも?
    もっとも、単純に新バージョンとMODとの互換性が無いだけかもしれないけど

    Mod load order is now the same as the order in which the mods are displayed
    MODの読み込み順序について、(以前はランチャー表示の逆順だったが)表示と同じ順序にした

    ……こういう地味なくせに影響の大きな変更が、バッチノートの隅っこに書いてアナウンス終わりってのは、いかがなものか

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 18:04:40 ID:xNDY4ZGE1

    初代統治者が選挙で落選すると消えるやつ、後任指導者が見つかるまでの繋ぎ扱い(暫定指導者)なのかと思ってだけバグだったんだ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 18:05:02 ID:xNDY4ZGE1

    >>395
    まだ新DLCがあるから
    最低でも後1回はあるぞ。

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 18:09:05 ID:xNDY4ZGE1

    >>399
    え、せっかく苦労して並べ替えたのに真逆に並べ替えろって事?
    そんなあ…一気にやる気なくなった

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 18:18:19 ID:xNDY4ZGE1

    元々選挙落ちたら戻ってくる仕様だったのが
    いつの頃からか落ちたら消えるようになって
    つい最近元に戻ったというのが事の顛末だからね

    まあ自分もバグと分かりつつも>>400とか
    FTL達成時の初代統治者なのに落ちた恥ずかしさで失踪したとかって風に脳内補完してた

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 18:19:37 ID:xNDY4ZGE1

    酷い詰み国家を見た
    https://i.imgur.com/vd5GcgE.jpg

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 18:32:49 ID:xNDY4ZGE1

    日本語対応のmodなんて知れてるけど みんながどういうの入れてるか知りたい

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 18:49:29 ID:xNDY4ZGE1

    >>403
    お隣の大統領みたいに一度大統領になったら畳の上で死ねなくなるんじゃないの。
    あそこ何事もなくまともにに死ねた元大統領居なくね?

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 18:56:29 ID:xNDY4ZGE1

    あそこは大統領が変わる=クーデター成功って国民認識だからなー
    クーデター成功したら何するっていったら、そうだね粛正だねって話だし

    やっぱ時代は集合意識だな

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 19:03:58 ID:xNDY4ZGE1

    リソイドにはプリセット国家無いんだね、なんか珍しい

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 19:19:26 ID:xNDY4ZGE1

    みたかんじまだDLCはかうべきではなさそうだな
    しばらくなしでプレイしとくわ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 19:33:35 ID:xNDY4ZGE1

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571452407/231
    ふざけんなよインポやろう

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 19:36:46 ID:xNDY4ZGE1

    本国でもたまに話題になるけど、ズィロニのイベント構成糞過ぎて萎えるな
    ズィロニフラグ立った所に植民可能惑星無かったら積むとか

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 19:43:01 ID:xNDY4ZGE1

    >>265
    そういえばシュバルツシルトシリーズってどうなったんだろう。
    七強国の一つがずいぶん残念な描写をされたが・・・

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 19:54:38 ID:xNDY4ZGE1

    八強国だった

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 20:05:22 ID:xNDY4ZGE1

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571452407/231
    ふざけんなよインポやろう
    何ヶ月もかけてスレ立て保守荒らしをしていたPCゲーム板の糞スレが一斉に削除
    再度糞スレ立て荒らしをはじめるが運営に目をつけられすぐに削除される
    板住人達が勝利と歓喜に酔う中、
    ブチ切れた彼は規制議論板に抗議のAAコピペをはじめるもガチ規制に怯え数回程度に留まる

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 20:16:34 ID:xNDY4ZGE1

    >>313
    楽に全土制圧とかしたいなら要塞+敵艦隊を潰せる戦力が欲しいけど
    小競合いレベルならそれこそ要塞+味方艦隊で敵艦隊上回るレベルでいいと思うんだよね

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 20:18:13 ID:xNDY4ZGE1

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
    こいつは童貞まちがいない
    こんな事書くやつはインポハゲまちがいない

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 21:01:28 ID:xNDY4ZGE1

    岩石生命体よわくね?特に鉱石産出力が乏しい
    毎日のようにプレイしてる人じゃなければ無理に即DLC導入せずに
    セール時に買った方がいいかも

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 21:04:19 ID:xNDY4ZGE1

    なんか有機生命体POPが食料じゃなくて鉱物消費してるんだけど

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 21:05:16 ID:xNDY4ZGE1

    岩石生命体のハーフは岩石食うよ。ガっちゃんかな?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 21:12:18 ID:xNDY4ZGE1

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
    ふぁっふぁびょ〜ん
    NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
    なんとか犬,戦略を開発したチョンのほうが正しい

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 21:39:52 ID:xNDY4ZGE1

    強いか弱いかじゃなくて石を食うってロマンのほうが大事

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 21:41:18 ID:xNDY4ZGE1

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570896554/46
    なんだとハゲやろう
    おまえぜったい告訴すっからな覚えとけよ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 21:41:49 ID:xNDY4ZGE1

    >>412
    シュバルツシルトシリーズとはまた懐かしいな
    最後の作品5の第一次帝国末期が舞台のでシリーズ凍結でしょ
    外伝はあの流れだとクレア軍が八強国3つ落としたっぽいね

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 21:49:33 ID:xNDY4ZGE1

    岩石ゲシュタルトとか岩石貪食とか属性盛り過ぎだろSF小説でも無いわ(PreFTL,男性)

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 21:53:05 ID:xNDY4ZGE1

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571452407/133
    覚えとけよ告訴するからなカスハゲ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 22:09:03 ID:xNDY4ZGE1

    もう岩石異星人パックに日本語訳ついてる。はやい。

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 22:10:21 ID:xNDY4ZGE1

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
    許すまじ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 22:13:16 ID:xNDY4ZGE1

    星喰いは夢があるからな

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 22:14:28 ID:xNDY4ZGE1

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571191719/685
    これはちんちん臭い
    このAAつくった奴をみんなして笑ってやろうぜ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 22:18:03 ID:xNDY4ZGE1

    賛否両論で買うか迷ったけど買うか
    ネバーエンディングストーリーごっこが出来る

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-10-25 22:20:16 ID:xNDY4ZGE1

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1569630791/251
    インポはおまえだろうがハゲ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b1-wWDX) 2019-10-26 00:19:14 ID:xNDY4ZGE1

    プレイ感がほとんど通常帝国と変わらないな

  • 433 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d376-roNU) 2019-10-26 00:25:45 ID:xNDY4ZGE1

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
    ふぁっふぁびょ〜ん
    NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
    なんとか犬,戦略を開発したチョンのほうが正しい

  • 434 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b33a-sid4) 2019-10-26 00:33:50 ID:xNDY4ZGE1

    ランチャー変わってから初めて触ったんだけど

    なんかいつまでも宇宙の画面が出て触ったらゲーム落ちた
    まさか、こんな仕打ちをするとはパラドめ……

  • 435 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 534d-P64K) 2019-10-26 00:44:25 ID:xNDY4ZGE1

    没落首都はクローン兵スパムで落としてる
    遺伝子ルートがなんだかんだいって便利

  • 436 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d376-roNU) 2019-10-26 00:59:53 ID:xNDY4ZGE1

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570896554/46
    なんだとハゲやろう
    おまえぜったい告訴すっからな覚えとけよ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb1-fWLb) 2019-10-26 01:23:09 ID:xNDY4ZGE1

    没落した前哨地とかに死の星のまま入植するとイベントあったのね、いつもテラフォーミングしてるから知らなかった

  • 438 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c382-roNU) 2019-10-26 01:30:13 ID:xNDY4ZGE1

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570464537/620-
    横領なんてしてねえーよクズ。未遂だろうが
    あとインポはおまえだろうがハゲ

  • 439 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-c6Lh) 2019-10-26 01:47:02 ID:xNDY4ZGE1

    星の名前からして明らかにFTL時代以降の文明の成れの果てな死の星なのに水爆が見つかる謎イベント。
    (おそらく先駆文明と同じくらい)
    滅びる前に核爆弾を用意して滅亡したのかな

  • 440 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c382-roNU) 2019-10-26 01:50:31 ID:xNDY4ZGE1

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553236023/277
    未遂を確定犯みたいに書くなクズ
    ほんの小さな出来心だろうがハゲ

  • 441 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc4-kwV+) 2019-10-26 04:44:50 ID:xNDY4ZGE1

    帝国が広くなってくると首都周りの交易守るの辛い、、
    最初の頃はコルベット5隻だったのが10隻になり15隻になり20隻にしても足りず
    しかもそれが各方面、、やっぱり基地数珠つなぎが公式的にも模範解答なのかな
    首都周りは検問所たくさん設けましょうね〜的な

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 05:18:27 ID:xNDY4ZGE1

    数珠繋ぎにしなくても、攻撃基地にすれば6マスまで防衛してくれるよ?
    交易路の額が増え過ぎたら2つ作って5マスまで保護に変えればいい
    序盤は合金が厳しいから数珠つなぎが一番楽だけどさ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 05:28:17 ID:xNDY4ZGE1

    戦闘中の宇宙基地のコンポーネントを解体すると耐久がMAXになるの、いつのまにか修正されたんだな

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 05:38:13 ID:xNDY4ZGE1

    マジか、それ修正されるんか
    最高難易度でかなりお世話になったプレイヤーチートだし当然か
    敵の国力が3倍で戦力がこちらの倍でも耐久するだけならなんとかなったのに修正されたか

  • 445 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW cfb0-x80D) 2019-10-26 06:28:24 ID:xNDY4ZGE1

    メディアによってはFederations、2020年発売になってるな
    来年かよー…

  • 446 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-p8gm) 2019-10-26 06:29:18 ID:xNDY4ZGE1

    ブレグジットがやばそうなので配慮しました

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 06:47:44 ID:xNDY4ZGE1

    >>412
    Vで終わりじゃね

    もう続編作る技術ないだろ

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 07:11:46 ID:xNDY4ZGE1

    あと一ヶ月で地上軍が没落主星落とせるって時に戦争疲弊に耐えられなくなった外相が勝手に白紙和平まとめやがった
    軍部が国に帰還したらクーデターだわコレ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d376-USKh) 2019-10-26 07:24:36 ID:xNDY4ZGE1

    交易は首都周辺でしかやらないようにしてる

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 07:45:39 ID:xNDY4ZGE1

    >>449
    それだと勿体なくない?ほかの星の交易価値が

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 07:48:26 ID:xNDY4ZGE1

    後半、交易価値が爆発的に増えて初期に設計した星系基地の配置だと破綻するんだよね。
    結局数珠つなぎになる。

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 07:51:50 ID:xNDY4ZGE1

    交易って手間がかかる割に対して利益がないのがなぁ
    もっと交易主体の経済にできるくらいに強ければいいんだけどね

  • 453 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 23af-lKTm) 2019-10-26 07:59:50 ID:xNDY4ZGE1

    首都にゲート設置からの
    帝国全体にゲート設置で交易は一箇所だけで良くなるから……

  • 454 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b371-kwV+) 2019-10-26 08:02:01 ID:xNDY4ZGE1

    海賊は改善されない限り、現状のままならMODで無しにした方がいいなぁ
    プレイヤーの面倒くささもそうだけど、何よりAIの為になるから

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 08:11:56 ID:xNDY4ZGE1

    数珠繋ぎで何とかならない程版図拡げることってほとんど無いな。
    強制労働させて市場で売ればそれほど区画増やさなくても出力問題無いし。

  • 456 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 03a5-lEBr) 2019-10-26 08:52:02 ID:xNDY4ZGE1

    まあ最初は数珠つなぎでいいんじゃない
    そのうちゲートウェイなりダイソンできてるでしょ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d376-mjLV) 2019-10-26 08:52:25 ID:xNDY4ZGE1

    >>445
    MegaCorpのときはバグを放置したまま冬休みに突入してたりしたからな
    さすがに反省したんだろう

  • 458 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ff12-Q9C9) 2019-10-26 09:43:53 ID:xNDY4ZGE1

    DLCこういうのじゃないんだよなあ…

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 10:10:18 ID:xNDY4ZGE1

    岩石じゃない普通の種族でプレイしても食料じゃなく鉱物を消費するのって俺だけか?
    なんかのMODが影響してるのかなあ。。。

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 10:11:43 ID:xNDY4ZGE1

    まーたゴミアプデDLCで神MODたちが使えなくなるのか

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 10:20:16 ID:xNDY4ZGE1

    今回ってHuman spiecies packと違ってあらたな種族特性とかがあるんだね
    なら買ってもいいかなー

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 10:20:44 ID:xNDY4ZGE1

    こういう種族パックは全く手を出してないがお布施で買ってる人って結構おるのだろうか

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 10:52:20 ID:xNDY4ZGE1

    今までの種族パックは買ってないけど今回は岩石貪食やりたいから買ったよ

    食べつくした残りカス星でもPOPの養殖用に役立つのに、
    総力戦で敵が占領したらすぐに放棄しおって再占領できなくなってしまった
    流石に居住性0だとわざわざ抱えたりしないんだな

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 10:58:37 ID:xNDY4ZGE1

    〜だったいいのになあ
    って考えてる人はMOD作れ
    こんな所で妄想タレ流してる暇があったらMODの作り方をクグれ
    自分が欲しい物は自分でしか作れないぞ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 11:05:27 ID:xNDY4ZGE1

    >>462
    パラドケーをSLGではなく、(ごっこ遊び的な意味で)RPGだと思っている俺的には
    お布施と言うよりはむしろ没入感ドーピング剤だから
    よろこんでポチ〜してます

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 11:27:25 ID:xNDY4ZGE1

    集合意識って貪食にしない利点ってあるかな
    集合意識の時点で他の種族とは相いれないよね?

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 11:34:53 ID:xNDY4ZGE1

    うまいこと発売日を給料日近くにぶつけてくるパラドの作戦のせいで、買うつもり無かったけど岩のDLC買ってしまったわ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 11:35:00 ID:xNDY4ZGE1

    普通に相容れるから大丈夫

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 11:40:21 ID:xNDY4ZGE1

    >>466
    異種族が帝国内に同居できないだけで、良き隣国にはなりうるんだから、相容れないは言い過ぎ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-EY4g) 2019-10-26 12:09:31 ID:xNDY4ZGE1

    オリジンが来たらポトレDLCもゲーム的価値がつくんだろうか

  • 471 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ffe1-CWnN) 2019-10-26 12:16:28 ID:xNDY4ZGE1

    現状海賊と軌道居住区はmodで消すに限る

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 13:04:58 ID:xNDY4ZGE1

    首都の交易範囲内にある惑星Aとの間に海賊が発生して
    どうもAにある星系基地が惑星の交易価値を回収→首都に輸送してる判定みたいで、星系基地を破壊したら海賊が完全に消えるんだけど
    星系基地を壊さないで、首都の交易拠点でAの交易価値を回収する設定にはできない?
    交易の仕組みを正しく理解できてないかもだから変なこと言ってたらごめん

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 13:41:42 ID:xNDY4ZGE1

    基地が所在する星系については問答無用でその基地での回収だったはず

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 13:50:10 ID:xNDY4ZGE1

    海賊消すmod使ってもゲームを起動し直したら意味なくなってるみたいで海賊でてくるんだけどどうしたらええんや

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 13:50:10 ID:xNDY4ZGE1

    >>466
    イデオロギーパンチへの免疫があるだけでも凄い利点だ。

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 13:53:00 ID:xNDY4ZGE1

    >>473
    やっぱり問答無用でしたか
    対策考えなおしてみます、ありがとう

  • 477 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa27-mjLV) 2019-10-26 13:58:28 ID:xNDY4ZGE1

    どこか不要な星系基地に送る設定にした後に、その不要な星系基地を削除すれば交易価値の送付先が無くなる(交易画面で星系基地の色が赤になる)のでは。

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 14:13:47 ID:xNDY4ZGE1

    岩石種族のボイス名がそのまんま過ぎてワロタ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 03a5-lEBr) 2019-10-26 14:58:29 ID:xNDY4ZGE1

    我慢できずに買っちゃった
    岩石貪食するんだ・・・

  • 480 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf44-vu2g) 2019-10-26 15:09:28 ID:xNDY4ZGE1

    DLCは全買いしてる(狂パラド主義)
    岩石乞食するんだ・・・。

  • 481 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fff0-roNU) 2019-10-26 16:17:32 ID:xNDY4ZGE1

    必要なくなった星系基地は容赦なく壊して最適化してるな
    年数が長いゲームだから早めに対処しないとロスがでかくなるのよね

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 18:27:38 ID:xNDY4ZGE1

    新verになってから発掘地が時間経過でやたら出てくる気がする
    以前は200年で遺産2〜3個だったのに、100年たらずで5つも手に入った

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 18:32:19 ID:xNDY4ZGE1

    強さ求めるなら集合岩石が便利そうだけど
    通常でも平和岩石、軍国岩石とロールプレイ選り取り見取りだな
    権威岩石とか石の種類や質で階級決まりそう

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 18:34:57 ID:xNDY4ZGE1

    平和岩石いいな、自分から戦争をするつもりもないのに「とても強い」特性を付けたくなる

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 19:05:48 ID:xNDY4ZGE1

    集合岩石はあと一箇所手を入れてほしいな
    布告で食料必要というのは少しね

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 19:36:27 ID:xNDY4ZGE1

    艦船を建造したときの名前をあらかじめ設定できないかな
    艦船接頭辞じゃなくて艦名

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 19:52:43 ID:xNDY4ZGE1

    播種岩石、50%でどこでも入植できて便利だけど修正されそうな気がする・・・

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 20:11:17 ID:xNDY4ZGE1

    >>486
    艦船設計で付ける名前じゃダメなの?

  • 489 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 03a5-lEBr) 2019-10-26 20:38:34 ID:xNDY4ZGE1

    わざわざ入植すんのめんどうだから未入植で自分の領土ならそのまま降下部隊なりで食えるようにしてほしいわ・・・

  • 490 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb1-mjLV) 2019-10-26 21:01:07 ID:xNDY4ZGE1

    >>488
    一艦一艦に付けられる固有名詞の方だと思うよ
    ロールプレイの意味もあるからデフォルトでもっと種類増やしてほしいな。地球国家用に地球の山川とか

  • 491 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-MdJ4) 2019-10-26 21:04:44 ID:xNDY4ZGE1

    調査船にポールアレンと名付けよう。

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 21:43:31 ID:xNDY4ZGE1

    久しぶりにスレ開いたら岩石食べる種族追加されたのかの
    ネバーエンディングストーリーかな

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 21:55:36 ID:xNDY4ZGE1

    ftl時代の植民地の軍艦は文化が微妙に変質して伝わって面白い名前多そう、戦艦リンゴスターとかスシ級駆逐艦とか

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 22:52:12 ID:xNDY4ZGE1

    イシムラだと船内調査イベントで死人が出そう

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 23:12:08 ID:xNDY4ZGE1

    岩石以外も鉱物だけ食うようになるのはおま環なのか

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 23:32:11 ID:xNDY4ZGE1

    この土……実は食べられるのよ!
    みたいな感じで世界に広がる岩石食文化だろう

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 23:37:18 ID:xNDY4ZGE1

    岩石のアレはケイ素生命体ということで良いのか

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-10-26 23:42:10 ID:xNDY4ZGE1

    あなたはそこに……いやなんでもない

  • 499 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ff53-miMR) 2019-10-27 00:02:58 ID:xNDY4ZGE1

    どうせみんないなくなる(浄化)

  • 500 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 03a5-lEBr) 2019-10-27 00:04:08 ID:xNDY4ZGE1

    やってることがまんまBETAで興奮したわ
    あれ有機生命体だけど

  • 501 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-+dPv) 2019-10-27 00:05:50 ID:xNDY4ZGE1

    BETAの上位存在はケイ素生命体らしいのでセーフ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW b3f0-7n/K) 2019-10-27 00:12:15 ID:xNDY4ZGE1

    >>496
    酸素は含まれていないコロニーみたいだな。

  • 503 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 63e5-omNk) 2019-10-27 00:29:58 ID:xNDY4ZGE1

    イートマンみたい

  • 504 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c362-kwV+) 2019-10-27 01:29:35 ID:xNDY4ZGE1

    >>208 >>210 >>223 >>229

    そのバグ、version2.5.0に更新されても、完全になおっていないようです。

    コマンドコンソールで”PLAYER 0”から”PLAYER n”へとNON-PLAYER帝国を除くと、
    研究職などのスペシャリスト(職人)の枠が幾つか空いているのに、ずっと職人枠の無職のままでいるPOPがいます。
    そういう状態の帝国は当然ながら経済のみならず研究もボロボロになっています。

  • 505 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c362-kwV+) 2019-10-27 01:31:01 ID:xNDY4ZGE1

    >>504
    × >コマンドコンソールで”PLAYER 0”から”PLAYER n”へとNON-PLAYER帝国を除くと、

    ○ >コマンドコンソールで”PLAYER 0”から”PLAYER n”へとNON-PLAYER帝国を覗いてみると、

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 04:30:17 ID:xNDY4ZGE1

    ヒューマノイドでも土食ってるやついるから……

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 04:37:48 ID:xNDY4ZGE1

              ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
             /       ハ  \
           /         ゲ    \
          /                 ヽ
         /              丶     ヽ
         |             横領 `     |
       |                         |
        (     彡     ひとあき       )
       (   /彡彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
         |  /  `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
       /⌒ |/  ;・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
      // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
      ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
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        (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
        ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
        (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
         (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
          \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
           ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
             \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

  • 508 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-JGMk) 2019-10-27 06:18:33 ID:xNDY4ZGE1

    >>490
    ネームリストの編集はMODでも簡単な部類だから自分でやってみてもいいんじゃないかな
    wikiの役立ちリンクに使えそうなツールやサイトも載ってる

  • 509 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-c6Lh) 2019-10-27 06:29:19 ID:xNDY4ZGE1

    この地球というたかが惑星一つに土しか食べないで生きていられるとんでもないおばさんが実際にいるわけだし。
    腸に特殊な菌が生息していてそれが土を分解して栄養に変えているとかいう特異体質。

  • 510 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b1-roNU) 2019-10-27 06:36:38 ID:xNDY4ZGE1

           欠   ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
           陥 /       ハ  \
           ア         ゲ    \
          /ド                ヽ
         / バ            丶     ヽ
         |  ン          横領 `     |
       |    ス                    |
        (   ド  彡     ひとあき       )
       (   /大彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
         |  /戦 `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
       /⌒ |/  略・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
      // ̄/;  を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
      ヽ |  ( 。出:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
      | ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
      \( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
        (; 8@ ・チ:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
        ( 0”* ョ・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
        (。・:%,:ン:(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
         (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=  v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
          \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_  ~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
           ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:  ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
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  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 09:04:10 ID:xNDY4ZGE1

    1. AI帝国がホライズン完了
    2. 天井戦争でAI惑星が大量に占領される
    3. 占領された惑星が次々に反乱開始
    4. 反乱したAI国家毎にスパム建築されるオメガ配列(破壊不可) <--いまここ


    ループは悪い文化

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 09:38:58 ID:xNDY4ZGE1

    ループを讃えよ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 11:12:50 ID:xNDY4ZGE1

    岩石も肉食性植物を恐れるんだな
    それとも岩にとっての肉だから岩食性植物なのか

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 11:20:17 ID:xNDY4ZGE1

    あれ?
    昨日か一昨日やった時点では集合意識+岩石で布告に食料が必要だったけど
    いまは鉱石が必要って感じになってる

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 11:42:23 ID:xNDY4ZGE1

    岩石種族を買った人に聞きたいのだけど
    岩石種族って有機生命体と共存できるの?
    あと殺戮機械からの評価ってどうなるんだ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 11:56:03 ID:xNDY4ZGE1

    奉仕機械がひたすら磨いてツルツルのピカピカにしてそう

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 12:05:19 ID:xNDY4ZGE1

    まあ細かい事を言い出すと硫酸の海でしか生きられないとか
    大気に酸素があるとNGとかいう知的生命体だっているかもしれない訳で
    ゲーム的に簡略化してるのは織り込んでプレイしてます

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 12:10:01 ID:xNDY4ZGE1

    このゲーム、嫌気性の生物は大抵己のフィジカルで宇宙進出してFTLすら始めるからな
    根本から他の生命とは違う

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 12:16:56 ID:xNDY4ZGE1

    岩石は外交的には通常種族と同じ扱いで特にプラスもマイナスもない(殺戮は未確認)

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 13:07:23 ID:xNDY4ZGE1

    それどころか嫌気性でも気づいたら移民してるとかざらやろ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 13:26:59 ID:xNDY4ZGE1

    工場が多いからといって居住性が下がるわけでもないし
    FTL文明には大気の問題なんてすぐ解決できるようなことなんでしょたぶん
    大気濾過技術で5%上がるくらいに
    嫌気性も好気性もエアコン感覚で自由に弄ったり住み分けたりしてそう

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 13:33:36 ID:xNDY4ZGE1

    ゲーム内説明文では、9種類の基本的な居住可能惑星における酸素の存在が明言されている
    なので、有機FTL文明は全て好気性かと
    宇宙クジラとかの文明を(多分)持たない宇宙生物は別ね

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 13:50:49 ID:xNDY4ZGE1

    機械は大嫌いだけど岩石ならokなのがステラリス世界

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 13:58:49 ID:xNDY4ZGE1

    自然発生か否かが基準なのかね

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 14:01:50 ID:xNDY4ZGE1

    生身で宇宙を航行してFTLまでできちゃう宇宙クジラってなんなんだろ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 14:17:49 ID:xNDY4ZGE1

    スターウォーズにそんなクジラがいたからオマージュなのかもしれない

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 14:21:37 ID:xNDY4ZGE1

    クジラってフィクションですぐ空飛ばされるイメージがある

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 14:32:46 ID:xNDY4ZGE1

    岩石も動物も創造主が創ったモノだけど
    機械は創造主の真似事で作られた冒涜的な人形に過ぎないからね(狂精神並感)

    クジラはでっかいヒレと浮き袋ありゃビジュアル的に飛べなくもなさそうだし
    飛べたら雄大感が出るからなぁ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 14:47:52 ID:xNDY4ZGE1

    精神主義的にはそんな感じの解釈だろうなあ
    まさしく人造のロボはダメだけど
    液体金属から自然発生したはぐれメタル族にはニッコリ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-fRVd) 2019-10-27 15:34:13 ID:xNDY4ZGE1

    精神主義者は相手がロボかそうでないかは
    どこで判断してるんだろう
    作成者が不明なロボット(?)の国家、実は
    我々と同じように創造主が作った可能性があるのでは?
    なんて議論になったら面白そう
    そういうSFもうありそう

  • 531 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-MZfN) 2019-10-27 16:15:55 ID:xNDY4ZGE1

    地球人類もモノリスが創造主と言えなくはない

  • 532 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd5-mjLV) 2019-10-27 16:26:17 ID:xNDY4ZGE1

    久しぶりに覗いたら岩石種族のパックなんて出たんだ
    そのパックって本文にどのくらい影響ある?
    ステラリスはあのワクワクするSF文章が好きだから、ロボとか貪食みたいな種族ならではの文章が多そうなら購入を検討したい

  • 533 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d302-UjHu) 2019-10-27 16:32:24 ID:xNDY4ZGE1

    >>530
    精神主義的にもクローンや遺伝子操作は好んではないけど別に敵視もしてないんだよな

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 17:13:01 ID:xNDY4ZGE1

    人口生命体の技術を開発したんだけど、
    特性をアンロック︙人口生命体の労働者
    って書いてあるんだけど、ロボットのテンプレートの欄でそういうのは無い…
    どうやって作れば良いのかな??

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 17:13:37 ID:xNDY4ZGE1

    精神主義はそのうち個々に教義決めたりする国教DLCが出そう

  • 536 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-MZfN) 2019-10-27 17:17:05 ID:xNDY4ZGE1

    有機生命体に見えるけど実は生体パーツを組み合わせて作られてるロボットですとかなったら精神主義者は困りそう

  • 537 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b31d-391w) 2019-10-27 17:19:11 ID:xNDY4ZGE1

    人類は先駆者に創られた生物だったとかいうパターンは精神主義に許されるんだろうか

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 17:24:55 ID:xNDY4ZGE1

    有機から人工生命帝国になると「人形に脳コピーして本人は自殺とか頭おかしい…お前らの魂は消失しちゃったんだぞ」とかドン引きしてくるしなんかしら教義があるんだろ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 17:27:20 ID:xNDY4ZGE1

    岩石種族って鉱物でロボットを作らないで有機物でロボットを作りそう……

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 17:30:52 ID:xNDY4ZGE1

    岩石含め生物には創造主の"魂"がこもっている
    機械に"魂"は宿ることはない

    って精神主義のばっちゃがいってた
    姿形をいくら変えようと生き物なら宿るし、そうじゃないなら宿らんってさ
    うちのばっちゃの電気信号はもうダメかもわからんね(物質並感)

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 17:36:20 ID:xNDY4ZGE1

    ステラリス精神主義は聖地が被ると仲良くなる優しい精神主義

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 17:42:55 ID:xNDY4ZGE1

    >>508
    この場合マルチやるときは自分以外の人もネームリストmod入れなきゃダメ?

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 17:49:24 ID:xNDY4ZGE1

    >>534
    特性をアンロックってなってるけどテンプレート欄に出てきてつけるアクティブなものじゃなく、パッシブ効果的なもんだったはず
    あとそれ取るとロボットの権利関係も変更できるようになってくるから注意

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 17:51:06 ID:xNDY4ZGE1

    国教DLCはいつか欲しいねぇ
    起源みたいに「母星や恒星を聖地と見立てる」とか「特定の生物を神の遣いとする」とか
    「とある職を神聖な職扱いする」とか根幹的なロールプレイの種とプレイの多様化にかなり向いてる気がするもの

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 17:52:44 ID:xNDY4ZGE1

    宇宙アメーバを讃えよ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 17:56:03 ID:xNDY4ZGE1

    クジラ教です、彼らの遊泳を邪魔しないように

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 18:00:01 ID:xNDY4ZGE1

    国教DLCくるとしたら宗教と精神主義は別にしてほしいな

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 18:04:37 ID:xNDY4ZGE1

    会社体制の精神主義(巨大教会)はロマンはあるけど、あまり使い道がほかの会社体制と違いがなくておもしろくないなぁ

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 18:10:34 ID:xNDY4ZGE1

    精神主義抜きで国教選べるとしたら
    物質「ロボット製造教です、あなたも神に近づきませんか?」とかも可能かな?
    いや物質の説明見るに神とかは脳が見せるまやかしだからもっと別の文言か
    尊い行為、特に立派な仕事(sol3でいう医者教師)が限度かな

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 18:12:21 ID:xNDY4ZGE1

    精神主義は他と比べても独自要素多いよなぁ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 18:13:28 ID:xNDY4ZGE1

    太陽神をあがめる宗教なら別にロボットになったって何の問題もないよね
    むしろ太陽光発電とか神の恩恵をもろに得る行為だもんな

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 18:13:56 ID:xNDY4ZGE1

    機械は神が残した聖遺物ですとか機械こそ完璧な存在でありなんたらかんたらとか

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 18:18:45 ID:xNDY4ZGE1

    かみはしんだ

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 18:20:04 ID:xNDY4ZGE1

    企業で商行為とか蓄財を善とする宗教とかありそう

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 18:23:39 ID:xNDY4ZGE1

    今私のことみてツルツルピカピカって言ったか!?
    そうなんだよ見てくれこのメタルボディを(人口生命体並感)
    不毛惑星を讃えよ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 18:28:48 ID:xNDY4ZGE1

    広い宇宙に一つくらいハゲを神聖視して奉仕してくれる文明があってもいいじゃないか

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 18:31:48 ID:xNDY4ZGE1

    あれ?
    pcもnpcも食料一切消費しないぞ
    岩石だからかと思ったけど他もそうじゃないか
    バグか

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 18:31:55 ID:xNDY4ZGE1

    国境カスタマイズができればジェダイの騎士から地球教まで再現可能だと思うの

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 18:35:11 ID:xNDY4ZGE1

    FTL Spaghetti Monsterismを銀河宗教にして他銀河へと旅立とう

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 18:43:41 ID:xNDY4ZGE1

    >>525 >>526
    興味があって以前調べてみた事があるんだけど、宇宙クジラのイメージが出来上がったのは少なくとも1960年頃まで遡る事が出来るらしい
    1963年にはジョナサンと宇宙うクジラって言うSF小説も出てる

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 18:47:37 ID:xNDY4ZGE1

    宇宙を海と見立てる発想は二次大戦前には既にあるからなあ
    クジラも出てくるか

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 18:51:29 ID:xNDY4ZGE1

    >>542
    マルチ全くやった事ないから多分でしか言えないけど
    そのネームリストを使いたい人は入れないと使えないけど
    そうでなければ入れてなくても問題ない、んじゃないかなあ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 19:04:44 ID:xNDY4ZGE1

    これもしかして従属させようと挑んだ相手が同盟組んでたらその仲間も丸ごと占領しないと降伏強要できんのか
    辛い

  • 564 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 63e5-omNk) 2019-10-27 19:27:17 ID:xNDY4ZGE1

    企業で精神主義って、まんまブラック企業だな

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 19:34:25 ID:xNDY4ZGE1

    >>564
    ブラック企業の精神論と精神主義を一緒くたにしてはいけない(戒め)
    ただし犯罪の系譜や年季奉公制つき大衆の福音はガチブラック企業で間違いないと思う

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 19:41:01 ID:xNDY4ZGE1

    最終的には物質主義ブラック企業のほうがヤバい気がする
    薬や休暇したという記憶のインストールでなんとかしそう

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 19:46:13 ID:xNDY4ZGE1

    >>566
    サイボーグになるための費用を会社が補助をしてくれるよ!
    現代でいうと会社近くに引っ越すための家賃と費用を補助してくれる感じか……
    24時間働けますか

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 19:52:34 ID:xNDY4ZGE1

    精神主義は根性云々の精神主義じゃなくて、唯心論ってだけだからな
    むしろ穏健な福音企業って割とホワイトそう

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 19:56:11 ID:xNDY4ZGE1

    死ぬと企業神のもとに行けるとか何とか

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 19:57:51 ID:xNDY4ZGE1

    社宅と家事ロボット完備、通販もすぐ届き治安抜群な最高環境の交易惑星で働きませんか?
    他国侵略の心配がなく惑星シールドがあなたの安全な労働環境を保障します

    ※惑星シールドとは調停シールドのことです(小文字)

  • 571 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-Tlcr) 2019-10-27 20:05:37 ID:xNDY4ZGE1

    >>569
    その通り、殉職すると偉大な企業神の身許に運ばれるのですよ(ニッコリ
    そこで結局残業するハメになるから逃げようなんて思うんじゃねえぞ(年季奉公上司

  • 572 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0376-UTsT) 2019-10-27 20:12:52 ID:xNDY4ZGE1

    機械化して1日24時間労働になったら残業が無くなるよ!

  • 573 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-yJRS) 2019-10-27 20:14:04 ID:xNDY4ZGE1

    え?おたくの聖地もエルサレムなんですか!?
    ウチもなんですよ〜気が合いますねえ〜
    友好値+50

  • 574 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-TMbI) 2019-10-27 20:15:34 ID:xNDY4ZGE1

    お金稼いでもメンテとか昇進する為のアップグレード代で回収されそう

  • 575 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6f11-KpBg) 2019-10-27 20:16:39 ID:xNDY4ZGE1

    AIの阿呆ぶりを緩和してくれる要素が欲しい

  • 576 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e3fd-MdJ4) 2019-10-27 20:29:36 ID:xNDY4ZGE1

    ゲーム終盤になると最高速でも数秒で1日しか進まないという遅すぎるPCに見切りをつけて
    思い切って新PCを購入したけど上記の同条件でも1秒で1日までスピードアップした
    もう1POP移民させるたびに数秒固まる仕様とはおさらばだー

  • 577 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW d376-ndhk) 2019-10-27 20:33:37 ID:xNDY4ZGE1

    調停シールド内でも問題なく回るような経済や政治を取れるような種族はそもそも調停されないんだろうなあ

  • 578 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-p8gm) 2019-10-27 21:07:49 ID:xNDY4ZGE1

    ミニチュア銀河とかいうトンデモ解決法にたどり着いたりするからわからんぞ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM87-c6Lh) 2019-10-27 21:16:45 ID:xNDY4ZGE1

    >>565
    大衆の福音と犯罪の系譜を一緒にするとカルト集団になっちゃうしね
    国家元首が空を飛んで壁抜けできる。とか言ってそう。

  • 580 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-Tlcr) 2019-10-27 21:51:54 ID:xNDY4ZGE1

    空を飛んだり浮遊したりってのは種族デフォだったりするからあんまり…(鳥やクラゲを見ながら)
    壁抜けあたりはスライムみたいな液体系ならワンチャン
    つまり国家元首は羽の生えたスライムか風船スライムか、会ってみたいなぁ(受容並感

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 22:41:39 ID:xNDY4ZGE1

    >>560
    更に深い元ネタがあったのか、なるほ
    スターウォーズの反乱者達にパーギルっていうガス燃料を食い荒らしてFTLで旅をする宇宙クジラがいたからそれのオマージュなのかと思ったけど更に深い元ネタがあったのか、なるほど

  • 582 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 83b1-qTgI) 2019-10-27 22:47:45 ID:xNDY4ZGE1

    危機勢力が2割以上占拠すると対抗勢力が沸くと聞いて待ってるが全然勢力拡大してくれない
    終盤の10年は本当に長く辛い

  • 583 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW f358-TMbI) 2019-10-27 23:14:21 ID:xNDY4ZGE1

    宇宙クジラと聞くとミサイルから変化してそのまま大気圏突入してミンチになったクジラくんを思い出す

  • 584 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-c6Lh) 2019-10-27 23:23:09 ID:xNDY4ZGE1

    全土制圧されて滅ぼされた国の指導者の末路が気になるんだけど。
    殺戮機械や貪食は言わずもがな即処刑だろうが、通常帝国だと滅ぼされた指導者はどこに行くのかな。

  • 585 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd1f-cL2I) 2019-10-27 23:27:57 ID:xNDY4ZGE1

    移民条約を結んだ国に亡命かな
    実際には消えてしまうけど
    POP化したと想像している

  • 586 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW c397-c6Lh) 2019-10-27 23:29:50 ID:xNDY4ZGE1

    宇宙島流しにされてそう

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-10-27 23:47:54 ID:xNDY4ZGE1

    さて君は宇宙島流しされると決まったわけだが厳密には二種類の選択肢がある
    一人用のポッドに乗せて緊急FTLされるワープガチャの刑と
    原始文明送りの刑どっちがいい?

    よし後者か、じゃあsol3へ
    (数年後)
    ごめん原始文明送りの刑が原始文明を著しく乱すとして宇宙受容条約で違法になったから回収に行くわ
    竹ロケットまだ残ってる?カグヤさん

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 00:07:30 ID:xNDY4ZGE1

    カグヤさん、最初から結婚する気なんかないのに原始ニホンの男達に無理難題を言って貢がせていたのホント悪女やで
    きっと追放されてもそんな貢がせて男達を惑わせ、ミカドすら虜にしたのだから迎えに来たのはしょうがないね。

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 00:11:34 ID:xNDY4ZGE1

    玉藻「結婚できると思ったのに!」

    にしてもキツネっ子っていないよな
    スターフォックスがネタの奴はいるけども

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 00:16:07 ID:xNDY4ZGE1

    光る竹があったから割った(sol3在住老人 とても強靭)

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 02:14:25 ID:xNDY4ZGE1

    銀河中が貪食に征服された星とかなら調停機使って自主避難した方が良さそう

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 03:48:43 ID:xNDY4ZGE1

    戦闘用クローンの魂についてはどういう見解なんだろうなぁ

  • 593 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-p8gm) 2019-10-28 08:14:01 ID:xNDY4ZGE1

    オリジンにバンブーテイルとか追加されそう


    クローンは分霊じゃないの?
    神道式で

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 11:42:07 ID:xNDY4ZGE1

    貪食ってちゃんと自前で食糧生産できるけど
    イメージ的には動物でも植物でも育って収穫期を迎える前に食べちゃう感じ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 11:55:24 ID:xNDY4ZGE1

    農業用貪食ドローン(特性:食いしん坊・ツマミ食い)

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 12:13:51 ID:xNDY4ZGE1

    クローンの場合は肉体の遺伝情報が同じだけで厳密な意味で同一人とはしないから問題ないんだろう
    もしクローンの脳をいじれば元の人間と同一になるとか言い出せば精神主義的には激怒案件だろうが

  • 597 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2376-3qLD) 2019-10-28 12:24:20 ID:xNDY4ZGE1

    いつの間にか有機生命体が食料から鉱物消費になった
    どうすれば戻るんだ?

  • 598 名前: 名無しさんの野望 (ガックシW 0667-qTgI) 2019-10-28 13:03:22 ID:xNDY4ZGE1

    >>597
    この手の報告多いな
    岩石種族入れるの躊躇するわ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 13:12:41 ID:xNDY4ZGE1

    相変わらずバグが多そうですね……
    内政AIは2.5でマシになった?

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 13:14:59 ID:xNDY4ZGE1

    >>598
    DLC買ってなかったけどなったぞ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 13:21:52 ID:xNDY4ZGE1

    >600
    DLCは買っても買わなくてもDLCに対応させる為の変更が本体に入るんで
    買ってないからバグが出ないというものでもない

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 13:49:41 ID:xNDY4ZGE1

    中盤の危機 DLC対応のために起きるバグ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-jbV9) 2019-10-28 14:59:59 ID:xNDY4ZGE1

    異種族強制追放にして全銀河保有したら一体どこに追放されるのだろうか

  • 604 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6d-p8gm) 2019-10-28 15:05:47 ID:xNDY4ZGE1

    小惑星をくりぬいて散り散りに暮らすとかコロニー船やもっと小さい船で暮らすとか
    ダメ元で他の銀河へ向けて出発してみるとか

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 15:37:50 ID:xNDY4ZGE1

    >>603
    マシな部類
    ・ミニチュア銀河

    異世界成り上がりできる可能性
    ・プレスリン化
    ・異次元艦隊化

    精神向け
    ・ズィロ化

    物質向け
    ・いくわよネジ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 16:12:05 ID:xNDY4ZGE1

    今、ミサイルと軍用機って死亡してるであってたっけ?
    2.2で対空砲強化でミサイル死亡、元々存在意義が消えてた軍用機はさらに消えた
    2.3で軍用機に手を入れするよって話だったけど、どう手を入れられたか不明
    この流れだったような気がするんだけど
    2.4並びに2.5、手を入れたようって話すら無いんですが

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 16:41:51 ID:xNDY4ZGE1

    MODでズィロを精製できる建物とかあるけど
    中で犯罪者や異種族を強制的に変換してるのかな

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 16:58:27 ID:xNDY4ZGE1

    >>597
    ミネラル成分だけで生きるのはつらいな・・・有機物プリーズ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 17:54:30 ID:xNDY4ZGE1

    >>404
    地球人類が自力でFTL文明になったけど
    二つ隣が全部排他没落で拡張余地0のことがあった

  • 610 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 23af-lKTm) 2019-10-28 18:49:53 ID:xNDY4ZGE1

    今日の晩御飯は水と岩塩よ
    の世界になってるのか……

  • 611 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b31d-391w) 2019-10-28 19:04:00 ID:xNDY4ZGE1

    ミサイルや対空と航空機のバランス問題って昔から強化と弱体を往復してるね
    即着弾で射程の長い武器は最低射程距離を入れたらだめなのかな

  • 612 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-p8gm) 2019-10-28 19:53:19 ID:xNDY4ZGE1

    岩塩(なぜか辛い)
    岩塩(変な匂いがする)
    岩塩(歌って震える)

    ...本当に食べてしまったのか?

  • 613 名前: 名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-8hBb) 2019-10-28 19:57:37 ID:xNDY4ZGE1

    このゲームのマルチのサーバーってP2P形式?

  • 614 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-roNU) 2019-10-28 20:04:13 ID:xNDY4ZGE1

    https://www.famitsu.com/news/201910/28185860.html
    >特定の惑星を資源開発用にしたり、自動的に武器を生産する惑星にするなどの機能はありますね

    これ何の話だ?武器生産惑星???

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 20:07:40 ID:xNDY4ZGE1

    パラドはもう自分が何作ったかわからなくなってるから……

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 20:11:27 ID:xNDY4ZGE1

    >>614
    たぶんarmsを武器と訳したんだろうけど
    軍備って言いたかったんじゃないかな
    駐屯地や要塞を自動で作る要塞惑星のことかもしれない

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 20:16:04 ID:xNDY4ZGE1

    そういや要塞惑星ってあったな
    エキュメノポリス前に使うくらいな都市惑星より影薄いわ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-roNU) 2019-10-28 20:19:07 ID:xNDY4ZGE1

    あ〜〜、要塞惑星の事か・・・
    大丈夫?ファミ痛のインタビューだよ?ってか

  • 619 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-mjLV) 2019-10-28 20:21:51 ID:xNDY4ZGE1

    リソイドの外観は爬虫類や植物種族に似てるどころか既存のそいつらの基礎フレーム?ボーン?を流用してるのもあるけどヒューマノイド似のは無いんだね
    いれば宝石の国ごっこもできたんだけど

  • 620 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 737d-vu2g) 2019-10-28 20:34:03 ID:xNDY4ZGE1

    あの世界の地球圏にいるのは人間から改造した
    太陽エネルギーだけで半永久的に生きる鉱物ヒューマノイド(脆い)と
    海洋型の軟体ヒューマノイド(短命)に
    物理攻撃では絶対死なないし死ねないことに苦しむ精神物質ヒューマノイド(停滞)か
    みんなやり難そう…

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 20:47:17 ID:xNDY4ZGE1

    >>620
    地球は隕石で陸地が吹き飛んで海洋型になって居住区域も資源もまるで無いスタートまである

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 21:05:13 ID:xNDY4ZGE1

    もう2.5になってまともに状況追いながらプレイしてる人どれだけいるのやら

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 21:08:25 ID:xNDY4ZGE1

    >>619
    スキン差し替えMODで我慢しなはれ

  • 624 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-mjLV) 2019-10-28 22:29:31 ID:xNDY4ZGE1

    始めて1ヶ月が経ったけども、UIの設計やら
    popがああいう仕様ですごく重くなったり、AI自動化が馬鹿だったり、
    プログラマほんとだめだめだと思う(´・ω・`)

  • 625 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a308-zUvo) 2019-10-28 22:42:04 ID:xNDY4ZGE1

    ちょっとこのランチャー勝手に更新したModの優先度変えてない?
    控えめに言って死んでほしい

  • 626 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a308-zUvo) 2019-10-28 22:58:43 ID:xNDY4ZGE1

    というかミドルバージョン上がってたのか・・・
    やり直すか

  • 627 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-mjLV) 2019-10-28 23:06:35 ID:xNDY4ZGE1

    どうやっても維持費が鉱物のままだったので2.4.1に戻した
    最新が最良なんて幻想なんだな

  • 628 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-Xf9V) 2019-10-28 23:16:29 ID:xNDY4ZGE1

    中途半端にMODが対応してるから戻すに戻せない…
    2.33から更新されてないのも多いし本当にどうしよう

  • 629 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 23af-lKTm) 2019-10-28 23:37:07 ID:xNDY4ZGE1

    惑星EUと惑星Hoiと惑星CKに避難するのだ
    惑星vicは死の星になってたから住むのは大変だ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c3bb-mjLV) 2019-10-28 23:45:20 ID:xNDY4ZGE1

    惑星CKは建築限界に達しただいま新星系への進出準備中でございます

  • 631 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-oLKz) 2019-10-28 23:52:43 ID:xNDY4ZGE1

    そういや、こんだけステラリスハマってるのにEUやHoIには全く食指が動かないな
    きっとDLCがありすぎて訳が分からないのと、これ以上睡眠時間が削られるのを本能で恐れてるのかもしれん

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-10-28 23:56:07 ID:xNDY4ZGE1

    CKもいいぞ
    Vic?しらないこですね…(パラド公式アナウンスー

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 00:00:53 ID:xNDY4ZGE1

    EU4CK2は飽きたからしhoi4はなんかあわなかった
    いずれもmapが固定だから段々新鮮味が無くなってくるのよね
    早くステラリスをマトモにしてくれ……

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 00:02:57 ID:xNDY4ZGE1

    EUは大規模アプデHoiも更新控えてるしCKは新作発表だし来年は大変よ 

  • 635 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW b3f0-7n/K) 2019-10-29 00:18:21 ID:xNDY4ZGE1

    最早開戦の理由すら忘れ去られ
    数多の可住惑星が消滅し文明は退行
    再生産不可能な兵器を用いて戦い続ける。
    そんな総力戦を私はやりたい。

  • 636 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d376-mjLV) 2019-10-29 00:18:58 ID:xNDY4ZGE1

    現実の歴史をどうこうするより、ステラリスで全く新しい宇宙史を作るほうが好き

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 00:27:33 ID:xNDY4ZGE1

    i7-6700HQ /GTX1070で遊んでいるが終盤重い。
    i9 9900K/RTX2080Tiに変えれば効果あるのか?

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 00:44:26 ID:xNDY4ZGE1

    modで軌道上居住地を消すのが1番軽くなった気がする

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 00:49:43 ID:xNDY4ZGE1

    これバニラmodで艦船を他の帝国に譲渡できないかな

  • 640 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3376-kwV+) 2019-10-29 01:33:11 ID:xNDY4ZGE1

    mod待ちで最近やってないから事情が変わってるかもしれんが軌道上居住地を作れなくするのはかなり良かった
    占領しても失業者だらけで赤字経営の土地を手に入れることは減ったし資源があまり出したおかげかAI国も前よりはまともな艦隊作りだした
    何よりも重くなるのも少しだけ改善される

  • 641 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 83b1-qTgI) 2019-10-29 01:51:51 ID:xNDY4ZGE1

    あれ、進貢国化目的で宣戦したとき敵領土全占領しなくても降伏するようになった?
    「占領してない惑星・星系がある」のマイナス補正が項目ごと消えたおかげである程度の占領ボーナス+疲弊度貯めれば頭下げるようになった気がする
    それとも元から進貢国化の時は緩いんだっけ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 02:55:14 ID:xNDY4ZGE1

    助けてほしい
    modをアップロードしてサブスクライブしたんだがzipに圧縮されてない
    仕組み変わった?
    読み込まれなくなってしまった

    ローカルだといけるんだが

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 03:07:02 ID:xNDY4ZGE1

    自動建築のAIとか占領した惑星の建築が賢くなればもっと面白いゲームになるのにな
    昔は自動建築のAIを賢くしてくれるModがあったみたいだけど更新止まってて残念

  • 644 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc4-kwV+) 2019-10-29 03:10:13 ID:xNDY4ZGE1

    10惑星までは手動でもいいけどそれ以上は自動にしたい
    あと失業者給付のイベントで逐一ゲームが止まるせいでストレスがマッハ
    このイベント消すだけのmodとかって簡単に作れるのかな

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 05:47:44 ID:xNDY4ZGE1

    序盤のコルベットしかない時の艦隊は何隻位がいいんです?
    攻撃力の目安とかある?

  • 646 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4358-/5CV) 2019-10-29 07:36:40 ID:xNDY4ZGE1

    キノコ星人とか海産物星人とかどう考えても食べられること前提な気がする。

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 08:40:03 ID:xNDY4ZGE1

    たしかにそいつらはドゥワマク煮込みのいい材料になるだろう

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 08:49:34 ID:xNDY4ZGE1

    キノコとかワニとか蛙とか地球上の生物モチーフにしてるところが
    ドロドロのスライムとか映画のエイリアンみたいなのとか もっと未知の存在感あるポートレートも欲しいかも

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 09:20:55 ID:xNDY4ZGE1

    うちらpreFTLの民の想像力の限界が既存生物に何かを足すくらい何だろうか

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 09:42:56 ID:xNDY4ZGE1

    自国領内の出力低い星系は結束力が下がらない限り放置したほうがいいの?
    見た目が気になって取ってたけど、いらない気がしてきた

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 09:50:56 ID:xNDY4ZGE1

    今思いついたけど不適格だけの惑星を属国にして解放したらPOP養殖場に出来ないかな?
    資源の備蓄がヤバくなったら拐いに行く感じで。

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 09:57:49 ID:xNDY4ZGE1

    艦隊戦力値はできれば敵の主力の2倍は欲しいし、
    3倍あればほとんど損害出さずに完封できる

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 11:00:41 ID:xNDY4ZGE1

    キノコ星人はうまそうだよね。
    牛刀とかでバッサリ切って、金網の上で焼いたらうまそうだ。
    麻薬成分のLSDとかが含まれているかもしれないが。

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 11:20:14 ID:xNDY4ZGE1

    むしろキノコ族ってなんだろう?
    あれは肥大化したちんちんで本体はその下にある菌糸じゃねえの?

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 11:35:49 ID:xNDY4ZGE1

    権威主義の派閥異星人皆殺し中はニッコニコやのに自種族だけ(非カースト)になったら不満になるのやめてもらえませんかねぇ
    1星人だけ奴隷化しとくかな

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 12:33:30 ID:xNDY4ZGE1

    始めたばかりだけどチュートリアルの探査船どうこうで
    もうわけわからんくなってきた
    探査船クリックして資源調査ボタンおしても何の反応もないじゃん
    銀河地図を開け?どこにそんな地図あるんだよ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 12:36:12 ID:xNDY4ZGE1

    企業で強制移住って転勤のことか
    何だ現代日本でも一杯やってるから大したことないな

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 12:36:16 ID:xNDY4ZGE1

    mキーを押すまたは星系名の横にあるマークを押せば銀河マップに飛んだはず

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 12:43:47 ID:xNDY4ZGE1

    出だしでつまずく人はシヴィライゼーションから始めた方がいいかもな。
    やることは似てるし。

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 12:52:47 ID:xNDY4ZGE1

    >>659
    宇宙ものだから買ってみただけで
    シビなんとかには興味ないです

    >>658
    情報ありがとう
    アルファなんたらが見つかったよ

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 13:18:14 ID:xNDY4ZGE1

    ガチャでいうSSR出た感じか
    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1981530.png

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 13:33:13 ID:xNDY4ZGE1

    一年くらい前と比べると見事に過疎ったな
    バージョンアップでバグってももはや怨嗟の声すらない

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 13:55:32 ID:xNDY4ZGE1

    >>645
    難易度とか序盤とは2200+何年の話かとか色々条件があってこれって目安は無いと思うけど
    とりあえず攻められない程度なら隣国と同程度の戦力があれば良いんじゃないかな
    敵性宇宙生物相手なら1.3倍〜2倍あればあまり被害出さずに済むよ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sd1f-ldbx) 2019-10-29 14:16:51 ID:xNDY4ZGE1

    アプデの方向性が合わない人がいるのは仕方ないと思うし、そこは製作側がやりたい事をやるべきだと思うけど、今回のランチャーみたいなふざけた仕事はいい加減にして欲しい
    あと完成度の高いAIが作れないならそこは割り切ってチート積むべきだと思う

  • 665 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ Sa87-zr3U) 2019-10-29 14:19:57 ID:xNDY4ZGE1

    もう見限ったよ
    DLCも即日購入してたけど期待するだけ時間の無駄だった
    2.0からユーザの期待裏切りすぎ

    こんなクソ品質で許されるのゲーム業界くらいだよ

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 14:35:42 ID:xNDY4ZGE1

    とりあえずeuとかckとか他のパラドゲーやってるわ。実験が多いパラドの実験作だからミスが多いのはまぁ…dlcは即買いするが

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 15:51:12 ID:xNDY4ZGE1

    仕様変更自体は結果的に良い方向に向かってると思う
    終盤の重ささえ改善されれば個人的に満足
    hoiシリーズほど競争システムがお飾りな作品でもないんだし

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 16:10:21 ID:xNDY4ZGE1

    岩石種族を触ってみたら開幕に貪食岩石に目をつけられて困惑
    こいつら同じ種族の本星が分かるのか

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 16:13:06 ID:xNDY4ZGE1

    マイクロマネジメントを減らして戦略的ゲームにしたいって方向性は良いと思うんけどな
    実際には自動内政AIが破綻してるせいで逆にマイクロマネジメントが増えちゃってるという

    あとランチャーは擁護のしようがない
    なんでこの程度のことで問題起こしまくるのか理解できない

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 16:19:25 ID:xNDY4ZGE1

    2.0はこれもアリかなって思ったけど2.2はなぁ……
    1.9を2.3の方向性で拡張してくれればよかったかな

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 18:24:52 ID:xNDY4ZGE1

    最初の10年間派閥形成されないって仕様はいい加減、どうにかしてくんないかなぁ。
    議会制とか平等志向は最初の10年機能してないじゃないか。

    まぁ機能したところで微妙といえば微妙なんだけれどさ…w

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 18:26:16 ID:xNDY4ZGE1

    ひたすら前哨基地建てまくるのがなぁ
    1.9時代のように自動的に領土が広がる形式で良かった

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 18:39:36 ID:xNDY4ZGE1

    最近いきなり鉱石の収支が悪くなって食料ダダ余りになったんだけど
    鉱石食べるようになってたのか><(DLC未導入)

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 18:54:52 ID:xNDY4ZGE1

    1.9時代は前哨地を建てたらどこまでが領土になるかとか曖昧すぎたから変えるのはわかるんだが
    現バージョンみたいに場合によっては100以上も前哨地を逐一建てる必要があるのも面倒

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 18:58:15 ID:xNDY4ZGE1

    以前はアプデあったら即プレイしてDLCも即買ってたけど最近はひどいからなあ
    ゲーム自体は好きだからスレ追いつつ良アプデで神ゲーになるのを別ゲーしながら待ってるわ

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 18:58:40 ID:xNDY4ZGE1

    >>671
    宇宙へ行った熱狂でみんな政治活動どころじゃないと脳内補完してる。全派閥が潜在的に存在しつつも成り行きを見守ってる感じ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 19:17:23 ID:xNDY4ZGE1

    >>671
    最初の10年は異星文明も見つけてないだろうし
    派閥あっても意味を成さないんじゃないか?

    異星文明いないのに異星人相手の政策で支持を得るとかチート臭くないかなw

  • 678 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 4358-j98T) 2019-10-29 19:31:46 ID:xNDY4ZGE1

    はやく異星人がどんな味なのか知りたい(−10)
    異星人の家畜化に賛成!(−10)
    移民条約(意味深)賛成!(+10)

  • 679 名前: 名無しさんの野望 (ニククエWW 63e5-omNk) 2019-10-29 19:33:46 ID:xNDY4ZGE1

    最初の10年間だとろくに植民も進んでいないからな
    植民惑星もできて民主主義だと選挙も行われた位で派閥が動き始めると脳内補完してる

  • 680 名前: 名無しさんの野望 (ニククエWW cf86-S+jO) 2019-10-29 19:36:30 ID:xNDY4ZGE1

    やったことないけど昔の前哨基地のシステムだと排他没落の相手がヒジョーにめんどくさそう

  • 681 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ ff71-kwV+) 2019-10-29 19:56:14 ID:xNDY4ZGE1

    最初の10年は国内の文化が宇宙進出に適応していなかったと脳内補完してる

    プレイ頻度に関しては……今はもう時々かな
    やはりAIとマイクロマネジメントの問題が足を遠ざけている感じ
    それさえ何とかなればまたやりだすと思う

  • 682 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW 7fc0-c6Lh) 2019-10-29 20:08:10 ID:xNDY4ZGE1

    惑星全体を統一してハイパードライブエンジン開発してやっとFTL時代なわけでしょ(国際地球連合は国家の連合体だけど)
    それまで互いに殺し合いしていた同士なんだしいろいろ裏で規格やシステム合わせたり法を合わせたりして派閥形成どころの問題じゃないような
    きっと過労死が惑星中で多発してるゾ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ c3b3-fU/e) 2019-10-29 20:12:26 ID:xNDY4ZGE1

    宗主国が未覚醒の没落のご機嫌損ねたらしく、戦争始まったからチャンスだと思い
    独立しようと思ったんだが、外国で宣戦布告の選択肢が表示されない

    一応、従属国として対没落の宗主側で強制参加させられてるんだが、
    戦争中って同陣営に宣戦布告って出来ないのかな?

  • 684 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ ff03-p8gm) 2019-10-29 20:12:45 ID:xNDY4ZGE1

    過労死というか失踪者はそれなりにいそう(スラムから1popひきづり出しながら

  • 685 名前: 名無しさんの野望 (ニククエW cfc5-fRVd) 2019-10-29 20:25:31 ID:xNDY4ZGE1

    >>683
    独立する時は宣戦布告じゃなくて
    独立専用の外交選択肢があるんじゃなかったっけ?

  • 686 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ 7357-p8gm) 2019-10-29 20:33:23 ID:xNDY4ZGE1

    どうしても最初期から派閥が欲しいなら、MODを自作するって手もあるんよ
    あるいは、(自国だけになるから不平等だが)コンソールでも行けるかも?

    >>680
    そうでもなかったよ
    「所定の惑星に入植するな、一定の範囲に前哨地建てるな、以上」だったし、
    それさえ満たしていれば国境の接触はOKだった

  • 687 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ c3b3-fU/e) 2019-10-29 20:38:28 ID:xNDY4ZGE1

    >>685
    独立承認を求める選択肢は表示されてるけど、−50くらいで
    認めてくれなくて。

    今、戦争始まる前のデータをロードして確認したら、独立を理由にした
    宣戦布告が選択肢に出てきたから、同陣営で戦争中は無理って事なんだろうな。

    とりあえず、戦後の独立戦争に備えて、宗主が没落相手に消耗してくれるの期待してるんだが、
    どっちも積極的に戦ってくれないわw

  • 688 名前: 名無しさんの野望 (ニククエ ff71-kwV+) 2019-10-29 20:38:42 ID:xNDY4ZGE1

    starnetAI、あれ戦力でプレイヤーの方が大きいのに従属化迫ってくるのね
    属国化・朝貢化の勧告しまくってくる

    ゲーム開始直後に出会った相手(戦力劣等)が朝貢国の勧告してきて、「お、いい心がけだな」って受け入れたら「自分」の方が朝貢する側だったことが判明
    後に独立したけど、こんなの歴史書になんて記されたのやら……ね、初代皇帝様?

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 20:51:59 ID:xNDY4ZGE1

    >>688
    前に似たような事あったなぁ。
    明らかに技術も経済力も軍事力も格上で、どっかのFTL文明になったばかりの文明に従属云々と
    メッセージ送ってきたからok押すと自分が従属させられるとかいう
    契約書にナノ単位の小さい文字で従属するのは甲とするとか書かれているのに気づかずサインしてしまったんだよ。

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 20:57:35 ID:xNDY4ZGE1

    このゲームの場合はマイクロマネジメントというよりは単純な操作量の多さといった方が近い気がする
    前哨地建てるにしてもいちいち建設船を選択して星系選んで、しかも星系内の開発は後ほど別途っていうのがひどい
    正直なところ星系の採掘ステーション等は前哨地建てた時点で自動で出来ていいし、もっと言うなら建設船自体思い切ってオミットする手もあると思う

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 21:29:25 ID:xNDY4ZGE1

    正直、操作量多すぎてこのゲームしてると

    指が痛い

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 21:41:07 ID:xNDY4ZGE1

    建設船はもういらないと思うわ
    星系基地作るのには必要ないのがちぐはぐだし

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 21:51:43 ID:xNDY4ZGE1

    同感
    建設船が担っているゲームバランスやRP上の役割って何かあるか?ってレベルだし

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 21:53:14 ID:xNDY4ZGE1

    建設船ってcivの労働者みたいなもんしょ 動いてるの見て楽しむ的な
    俺は気分的に必要だけどなぁ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 21:57:24 ID:xNDY4ZGE1

    労働者なら施設の自動建設して欲しいな

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 21:57:38 ID:xNDY4ZGE1

    序盤の戦争では手が空いたらプロープとして意外に役立ってくれるんだよな建設船

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 21:59:16 ID:xNDY4ZGE1

    建設船の自動化めっちゃほしい

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 22:02:43 ID:xNDY4ZGE1

    考えてみると調査船の自動探索とほぼ同じルーチンじゃね・・・?

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 22:15:27 ID:xNDY4ZGE1

    それに1.9の頃は、MODのAuto Buildで自動化できていたような……

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 22:16:13 ID:xNDY4ZGE1

    今の鉱物消費ロジックはステーション建造する都度消費だし
    自動化しても何も問題ないんだよなぁ
    予約した建造分の鉱物全て前払いだと大惨事になるけど

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 22:54:54 ID:xNDY4ZGE1

    気分的に必要って人の気持も分かる
    建設船とは違ったものになってしまうが、たとえば交易路の通っている星系では行き来する小型船が見える(グラフィックだけで実際の艦船としての挙動はしない)
    みたいな感じの、もっと気分が盛り上がるフレーバー要素を代わりに入れることも出来ると思う
    Civの地形改善みたいなイメージなんだろうが、今のシステムだと前哨地とステーションで二重に開発してる感があるし、
    ステーションが破壊されることに実際には煩わしさしか感じない(しかも最近は無視すらする)のもあるから、
    宇宙資源については本当に根本から見直した方がいいと思う

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 23:02:30 ID:xNDY4ZGE1

    強制移住を自動化してほしい
    「失業者を送り出す」と「居住・就業定員を満たすまで移住を受け入れる」にそれぞれチェック入れた惑星ふたつがあると勝手に資源消費して融通してくれるみたいな
    任せられるはずの操作を任せられないという点で個人的に建設船より辛い

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 23:13:53 ID:xNDY4ZGE1

    失業者を次々に完成した職場に送り込む作業は苦痛だよね…

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 23:14:15 ID:xNDY4ZGE1

    むしろ強制移住は例外的な場合にだけ使う感じにして
    移民圧力のほうをうまく調整して欲しい

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 23:16:35 ID:xNDY4ZGE1

    知的AI補助の研究者を初めて見た

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 23:34:41 ID:xNDY4ZGE1

    Civの労働者は何を建てるかとかプレイヤーの選択の余地があるけど
    stellarisの場合、最初期はともかく中盤以降はとりあえず全部ステーションを建てるんだから単なる作業でしかない

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-10-29 23:52:09 ID:xNDY4ZGE1

    前哨基地を建てるのに資源産出の為にステーションも建てなきゃいけないのは無意味だよなぁ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 00:01:50 ID:xNDY4ZGE1

    失業者を移住させるのに
    建物が荒廃するのは何故なんだろうか

  • 709 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb2-8oQW) 2019-10-30 00:07:14 ID:xNDY4ZGE1

    >>708
    人の住まない家は荒れるから仕方ない

  • 710 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-mjLV) 2019-10-30 00:08:50 ID:xNDY4ZGE1

    強制移住中クラッシュした(´・ω・`)・・・

  • 711 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0376-UTsT) 2019-10-30 00:16:21 ID:xNDY4ZGE1

    >>693
    亜高速+10%だか貰えるアノマリー遠い場所で引いたときに頭抱えるくらい?

  • 712 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 7f7a-80/J) 2019-10-30 00:38:27 ID:xNDY4ZGE1

    >>701
    ISBSで民間船入れるのは眺めすごくいいけど終盤クソ重くなるからキツいな

  • 713 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c337-onc5) 2019-10-30 00:49:41 ID:xNDY4ZGE1

    失業者の自動移動は単一種族だけなら問題は起きないと思うけど
    好みの惑星が違う種族が混ざってた場合はどう振り分けられるんだろうな?
    下手すりゃその処理だけで重くなるとか・・・・

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 01:01:02 ID:xNDY4ZGE1

    ヌマの神殿って強くない

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 01:18:19 ID:xNDY4ZGE1

    平和と平等がついた犯罪結社が出てきたけどこいつら本気で犯罪する気あるのか

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 01:19:40 ID:xNDY4ZGE1

    平和のために社会の裏で暗躍してるんやぞ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 01:28:39 ID:xNDY4ZGE1

    世界の破壊を防ぐため
    世界の平和を守るため
    愛と真実の悪を貫く
    ラブリーチャーミーな敵役

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 01:30:10 ID:xNDY4ZGE1

    >>702
    Automatic Pop Migration
    ちょっと癖があるけど

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 01:31:22 ID:xNDY4ZGE1

    ヌマ神強いただいつのまにか滅亡してるので毎回買えるわけではない

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 01:38:17 ID:xNDY4ZGE1

    直接的な暴力こそ振るわないが、それ以外は何でもアリな集団なのではないか

    みんな平等!助け合い重点!可哀想な人達を救済しなきゃ!だからさ……ほら、ね?
    貴方はまさか差別なんかするような酷い人じゃありませんよね?

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 02:51:39 ID:xNDY4ZGE1

    惑星の上にパセリを乗せる仕事。
    1k分乗せるだけ。
    序盤に多めに乗せすぎて終盤はパセリがなくなって社員の人に聞いたら、
    在庫ないからもう乗せなくてもよし。って言われた

    乗せなくてもいい仕事。

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 03:18:53 ID:xNDY4ZGE1

    マイクロマネジメントが云々なんて言ってたわりに、作業量増えてるのはほんとがっかりした
    なんか今のパラドって実力が足りてないのに語ることだけはやたら大きい感じ、昔からなのかもしらんが
    もっと地に足をつけてプレイアビリティの改善をしてほしいわ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d376-cmPQ) 2019-10-30 09:06:20 ID:xNDY4ZGE1

    集合意識はあまりやらないんだけど
    集合はエキュメノを採用する意味薄いかな
    消費財がなくて合金のみだからそこまで高層化する必要ないし
    遺跡惑星のまま学術惑星にした方がいいかもなんて

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 12:09:04 ID:xNDY4ZGE1

    ほらあれだよ、ポリコレ棒振るったり、不自由展とか、そういった系の過激派じゃね?

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 12:10:26 ID:xNDY4ZGE1

    集合意識ってエキュメノじゃなくてハイブ惑星とか機械惑星しか作れないんじゃなかったっけ?遺跡惑星もエキュメノにできなかった気がする

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 12:34:04 ID:xNDY4ZGE1

    >>721
    パセリ(トリフィド)

  • 727 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-XhFj) 2019-10-30 14:31:11 ID:xNDY4ZGE1

    集合と機械はエキュメノできんな。既製品手に入れても快適度問題があるのであまり効率よく使えない

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 14:55:13 ID:xNDY4ZGE1

    独善的奉仕機械

  • 729 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d376-cmPQ) 2019-10-30 15:32:23 ID:xNDY4ZGE1

    あーそうなの 作れもしなかったのか
    それじゃ研究するしかないね
    快適度の必要量が大きいのか生身帝国よりもメンテナンス施設がたくさん必要よね

  • 730 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-p8gm) 2019-10-30 15:55:14 ID:xNDY4ZGE1

    集合意識は基本的に快適度出す方法がメンテナンス施設頼りになるからなー
    快適度国是/特性とかとらないとメンテナンス施設が邪魔で合金/研究施設が建てらんなかったり


    建物枠4枠目でメンテナンス施設が選択肢に入るのは集合意識だけ(はーと

  • 731 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ffe1-CWnN) 2019-10-30 15:58:19 ID:xNDY4ZGE1

    交易路のルート変更って出来ないの?

  • 732 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-1zAp) 2019-10-30 16:10:24 ID:xNDY4ZGE1

    >>731
    右下から表示させる交易路で星系基地をクリック

  • 733 名前: 名無しさんの野望 (ブーイモ MMe7-RFK0) 2019-10-30 16:11:13 ID:xNDY4ZGE1

    集合ならエキュメノより軌道上居住の方が強いしな
    鉱石系居住作ってもハイヴとメンテナンス二個〜三個ずつ作るだけで
    人口止めなくても機能し続けてくれる

  • 734 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW cfcd-+FpN) 2019-10-30 16:21:24 ID:xNDY4ZGE1

    >>730
    2、3個目ってなに建ててます?

  • 735 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-p8gm) 2019-10-30 16:37:48 ID:xNDY4ZGE1

    >>730

    集合意識
    繁殖プール/クローン施設(つくれるなら)/食品加工センターor鉱物精製プラントor送電グリッド(集合惑星完or中)

    機械
    機械製造プラント/鉱物精製プラントor送電グリッド

    ラケットゴミ処理場とか買ってあるなら3〜4枠目に建てたりする
    惑星のpop抑制時期になったら全部別の建物に置き換え

    pop数 is ぱわー

  • 736 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ffe1-CWnN) 2019-10-30 17:27:37 ID:xNDY4ZGE1

    >>732
    出来ました、ありがとう
    自由自在に航路たどれるわけでもないのだね

  • 737 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f76-roNU) 2019-10-30 17:53:52 ID:xNDY4ZGE1

    だからといって資源取れる場所全部に軌道居住地は絶対にやめようね!

    職場が追いつかないという…

  • 738 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f5c-p8gm) 2019-10-30 17:54:24 ID:xNDY4ZGE1

    自分が没落になりきるRPしたくて「The Zenith of Fallen Empires」のMOD入れてみたら、開始時の母星がリングワールドだったり「銀河的統治権力」なるアセンションパークがあるが、それ以外は普通の帝国としてゲームが始まったんだが
    現行バージョンに対応していない?

  • 739 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0376-UTsT) 2019-10-30 18:26:45 ID:xNDY4ZGE1

    ZoFEは最終的に自国が覚醒帝国になるコンセプトじゃなかったっけ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 18:58:22 ID:xNDY4ZGE1

    ZOFEの翻訳再スタートとかしないかなぁ…
    アセンション達成してからが本番のmodだから後半でめっちゃ重くてストレスフルだけど

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 19:01:50 ID:xNDY4ZGE1

    たまにこっちの艦隊が敵の艦隊無視するようになっちゃうんだけどこれなんなの
    一方的に殴られ続けるし

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 19:22:43 ID:xNDY4ZGE1

    バニラで登場する没落のように、既に没落してる元超大国としてプレイを開始するのではなく
    新興の文明が銀河規模で興隆してからの衰退と没落、そして覚醒って意味だったのか

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 19:30:23 ID:xNDY4ZGE1

    第一種族を化学的幸福にして家畜と強制労働で補う退廃ロールプレイ楽しそう。
    家内奴隷沢山飼って真のユートピアを築こう。

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 20:00:19 ID:xNDY4ZGE1

    皆さんにご質問ですが、
    パッチ当たってから2300/01/01などお正月のsaveタイミングで20秒ほど
    停止するようになったのワシだけ?

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 20:08:12 ID:xNDY4ZGE1

    >>741 よくあるバグ
    その他に艦隊が無敵になるバグとかも見かける

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 20:22:21 ID:xNDY4ZGE1

    コンティンジェンシーの艦隊進路って完全固定なんだな
    せっかくだからサイブレックスのイベントも見ようと思って放置したら
    途中からゲートやワームを乗り継いで必ずこちらに来るから拡張が止まった
    数十年無駄にした後に諦めて明け渡したけど、300POP近くを疎開させるのは疲れた

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 20:33:49 ID:xNDY4ZGE1

    >>738
    それとはべつにTwinks Playable Fallen Empireが必要。
    最初の主義は狂信的な受容主義とか一つにすると無気力な指導者とかの国是が選べるようになる。
    人口が増えないからひたすら伝統を取って、覚醒まで待つしかないけど。
    資源は次元ファブリケーターとかが生産してくれるから覚醒するまで何もしなくてもいい。

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 20:39:43 ID:xNDY4ZGE1

    うーん 序盤から攻めていくぜーな方針だと途中で負けてしまうな
    どうにかうまく動けないものか
    勝つだけなら引きこもりマンで確実に行けるけど他のやり方をしてみたい

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 20:50:36 ID:xNDY4ZGE1

    内向き狂排他でガンガンイデオロギーパンチかます。
    拐えば初戦で月に数百の石と飯が手に入るから戦争の拡大再生産がはかどる。

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 21:06:14 ID:xNDY4ZGE1

    序盤に戦争するならまずはこちらの基地で迎え撃って敵の数を減らさないとつらいかも

    開戦直後は一斉に襲ってくるからきついけど、その後は敵戦力がバラバラになりやすいので、
    建設船と調査船で敵の動向を探りつつ小規模艦隊を襲っていけば少しずつ敵戦力を減らせる

  • 751 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-EY4g) 2019-10-30 22:25:21 ID:xNDY4ZGE1

    >>742
    いや没落スタートもできたはず。
    150年くらい動きないけど

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 23:14:24 ID:xNDY4ZGE1

    >>747
    ググってみたら一部互換性があるMODっぽいな
    落としてみたが、Twinks Playable Fallen Empireのほうはもろに没落プレイのためのMODって感じ

    >>751
    The Zenith of Fallen Empires単品でも没落プレイできたのか
    手探りでやってる状態でいまいちMODの仕様がわからない

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 23:26:13 ID:xNDY4ZGE1

    AIがスカベンジャーボット倒してしまうと軍艦生産出来なくなるんだな
    中覗いてみたらナノマシン無いのにナノマシン修復システム積んでしまって何も出来なくなってる

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-10-30 23:50:42 ID:xNDY4ZGE1

    ナノマシン修復システムって罠というかなんというか
    再生加工の方がよっぽど使える気がする…

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 00:48:46 ID:xNDY4ZGE1

    質問ですが、モジュールの射撃砲台とミサイル砲台って数値上は同じに見えますがどう違うのでしょう?

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 00:59:54 ID:xNDY4ZGE1

    >>755
    攻撃方法が違う
    よく分からんなら射撃砲台にしとけば無難

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 01:06:00 ID:xNDY4ZGE1

    >>756
    ミサイルだと射撃間隔が長いみたいな?とにかくありがとう

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 01:29:30 ID:xNDY4ZGE1

    単純に基地が追加でmサイズ火砲を装備するかミサイルを装備するかの差
    開発済みの武器を勝手に装備するから研究進んでる方を選ぶといい

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 02:14:11 ID:xNDY4ZGE1

    ちな要塞の兵装は詳細で見れる
    知ってたらすまん

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 03:00:00 ID:xNDY4ZGE1

    銀河中の美味い食材を探していた異星人の船を探査するアノマリーで、自国の第一種族についての味についても言及されてるフレーバーテキストあったけど
    その時の第一種族の味って特性によって変わったりする?

    その時は「筋張っていて獲物としてもいまいちなので味は下の中」みたいなこと書かれていたけど、そのときの第一種族の特性が別のことを検証しながらだったのではっきり覚えていないんだが、強靭特性持ちのヒューマノイドだった気がするから
    強靭と「筋張っている」という記述が関係してるのかと思って

  • 761 名前: 名無しさんの野望 (中止 ded5-qV4/) 2019-10-31 03:37:04 ID:xNDY4ZGE1

    >>760
    それ何度か見たことがあるけど変化した覚えはないなあ

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 04:03:57 ID:xNDY4ZGE1

    大佐までなら序盤凌げばあとはなんとかなるケースが多いけど
    准将となると差が顕著に広がっていく、どうすればいいんだ
    先輩方冴えたやり方を伝授してください

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 04:20:01 ID:xNDY4ZGE1

    >>760
    一種類しかない
    リソイドパックで岩石種族用のキーが追加されたが今んとこ文面は一緒

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 08:48:10 ID:xNDY4ZGE1

    このゲーム技術が強いからとにかく研究で負けないことが大切
    中サイズマップなら研究専用惑星を2〜3作って2350年ころには全研究終わらせるのを目標にするといいよ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 10:02:11 ID:xNDY4ZGE1

    Twinks Playable Fallen Empireでプレイする没落帝国、無気力な指導者と衰退した文明の国是つけると確かに原始文明の都市の制圧はできないけど
    通常文明に請求権発生させて、宣戦布告「懲罰」で勝利すると普通に惑星が支配下におけちゃう件

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 10:20:50 ID:xNDY4ZGE1

    特化1惑星につき先進研究施設12個とすると単純にそれを支えるためだけでも民需レプリ4個とガス精製所12個、更にそれを支えるために鉱山約40区画
    実際はPOPの維持費がある代わり専用施設や研究、交易で緩和されるけれど入植楽な機械帝国かリングワールドでもないと中盤までに2つ3つは結構きつい気が

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 10:43:10 ID:xNDY4ZGE1

    中盤までに消費財の特化惑星2個作ろうとして、いつも間に合わなくて市場に高値でぼったくられる

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 10:49:31 ID:xNDY4ZGE1

    先進研究所でうめるのは終盤でいいよ
    中盤までは採掘で手に入るエキゾチックガス分だけ先進研究所にアップグレードすれば大丈夫
    余った労働力は一次労働にまわせばいい
    とにかく研究で遅れをとらないことが重要
    研究で先行してれば星系基地だけでもそうそう抜かれないし艦隊戦でもワンランク高い艦種作れれば圧倒的に優位

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 11:52:19 ID:xNDY4ZGE1

    デュプリケーター?だっけ
    あれが早期に来ると研究特化惑星になる
    序盤の民需がきつくなるけど

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 12:19:03 ID:xNDY4ZGE1

    先進的な施設の維持に膨大な社会基盤の整備が必要ってのは間違いないんだが
    支払わせるコストが厳し過ぎると思う

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 12:19:19 ID:xNDY4ZGE1

    研究も大事だけど2.2からは合金ゲーだと思う
    特に隣にヤベー奴がいた時

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 12:38:09 ID:xNDY4ZGE1

    最初のボーナス惑星2つは資源惑星
    次の植民は学術、その次は合金でつくるのがいいのかな
    そう考えると順応性重要だね
    あと国是の機械主義も良い

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 12:43:19 ID:xNDY4ZGE1

    食料って割と有利なレートで輸出できるという点で
    食料を消費しない岩石種族は地味に有利だな

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 12:47:39 ID:xNDY4ZGE1

    准将だとAIの軍事力がやばくなってくるから、内政特化してるとちょこちょこ従属勧告が来るんだよなあ
    友好的に振る舞って戦争にならないように立ち回れば、2300年代には渡り合えるようになるよ
    ギリギリの経済運営でも研究とか統合力確保優先にしないとジリ貧だから、序盤で入植や良い星系確保に必死だよ
    国防には艦隊より要塞かな

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 12:48:10 ID:xNDY4ZGE1

    特化惑星作ろうとしても人口増が追いつかないから
    中盤まではどの惑星も同じような見栄えになっちゃう

    まずはどの惑星にも発電区画と農場区画を1つ
    その次は消費財工場、遺伝子何ちゃら、
    次には鉱山区画に合金工場…ってなる
    もちろん全部失業者が1POP発生するまで待ってから
    だからスゲー時間かかるし特化なんてやったらバランス取れないっす

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 13:20:39 ID:xNDY4ZGE1

    >>775
    遺伝子はともかくその他は各惑星に立てる必要はないんじゃないか
    開発方針による集約化のボーナスや施設を考えても発電・鉱山・農場は分けた方が

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 13:23:24 ID:xNDY4ZGE1

    とりあえず聖堂は全惑星に建てます(精神主義)

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 13:26:04 ID:xNDY4ZGE1

    首都惑星(雑多に立ち並ぶ施設郡)
    みたいなことによくなってる

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 13:49:25 ID:xNDY4ZGE1

    首都惑星はいつも合金工場が立ち並ぶ工業惑星になっちゃうなぁ

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 14:01:08 ID:xNDY4ZGE1

    しつもーん!
    連邦大統領になるために経済力上げたいんだけど、具体的にどういう計算で連邦画面での数値が産出されているのか、どっか書いてるトコないっすか?
    倉庫建てないで備蓄力低水準のままやってると数値低くなる、とかあるのかな?

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 14:05:53 ID:xNDY4ZGE1

    >>775
    惑星個別の収支に意味があるのは住宅とか快適度など一部だけであって
    食料やエネルギーの惑星個別の収支は何の意味もないよ

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 14:12:13 ID:xNDY4ZGE1

    >>780
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Empire#Victory_score
    ここに書いてあるEconomic Strengthで決まると思った、確証はない
    要するに資源の生産量が多いほど強い、備蓄力は多分関係ない

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 14:14:49 ID:xNDY4ZGE1

    >>782
    ありがとう!
    うーん純粋に国力で負けているのか。相手は領域狭いけど、ブースト施設の数で負けてるんやなー

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 14:16:32 ID:xNDY4ZGE1

    んっ 違うか
    まだ序盤だから、相手国が先に戦略資源実用化して、スコア離されてるって事か…
    勉強になりました

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 14:23:30 ID:xNDY4ZGE1

    なおガラトロン引けば一気に20kはいって開始早々没落越えの点数に

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 14:24:45 ID:xNDY4ZGE1

    惑星下の総収益を見て食料がこれだて出てるから
    食品工場建てたらこれだけ増えるかな?みたいな見積もりみるくらいかねえ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 15:04:22 ID:xNDY4ZGE1

    隣国のヤクザエルフに地球が麻薬漬けにされて草

    麻薬取り締まりで首都に雪崩れ込んでやったぜ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 15:18:18 ID:xNDY4ZGE1

    >>776 >>781
    レスありがとう
    個別収支に意味ないって事はわかってるんですが
    特化惑星だとどうしても国家全体のバランスが取りづらいんです
    偏りが出ても修正が大変だし銀河市場に頼りきりになっちゃう
    なので惑星単位にバランスとった方がとても楽なんです
    非効率だってわかってはいるんですが…

    なんかいいバランスの取り方とかあればなあ
    とりあえず>>772は参考になったので次試してみよう

  • 789 名前: 名無しさんの野望 (中止 ee03-+fYo) 2019-10-31 16:09:36 ID:xNDY4ZGE1

    >>750
    序盤の戦争で総戦力では勝ってる友軍が戦力を2K・1K・1kとかに
    分割したままにして敵国の3Kに連戦連敗とかよくある

  • 790 名前: 名無しさんの野望 (中止 ca5a-qV4/) 2019-10-31 17:03:00 ID:xNDY4ZGE1

    >>788
    特化惑星はいじりづらいから首都惑星でバランスとるといいよ
    ミネラル400くらいでノーリスクで建て替えられるからその都度必要なものに建て替えてくと良い
    あと、政策と布告でバランスとることもできる
    特に交易政策の"消費者の利益"は消費財が不足しがちな序盤中盤には便利

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 17:24:57 ID:xNDY4ZGE1

    遺伝子ルートでどうにでも特性改変できるんだから、序盤は順応性にポイント使うのはありだよなあ
    脳内RPのために、尊者にポイントつけたりしてるから、リーダー長生きで楽しいけど、非効率だよなあと我ながら思う

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 18:20:09 ID:xNDY4ZGE1

    >>761
    >>763
    気になって日本語化ファイルのテキスト確認してみたけど、1パターンしかなかったから気のせいだったか

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 18:55:15 ID:xNDY4ZGE1

    >>726
    トリフィドは食べ物だったのか……

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 19:14:16 ID:xNDY4ZGE1

    軌道居住地結構使いやすいね
    そして研究区画と歓楽区画の価値が分からんね

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 19:44:49 ID:xNDY4ZGE1

    エンシェント・レリックはまだセールにならんか
    クリスマスか次のDLC発売時くらいかな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 20:43:00 ID:xNDY4ZGE1

    食糧生産と消費がゼロになるバグって俺だけ?

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 21:04:21 ID:xNDY4ZGE1

    生産はともかく消費が鉱物に転嫁されるという報告ならやたらめったら聞くが

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 21:06:55 ID:xNDY4ZGE1

    交易や研究区画はガス生成施設とかを中心にしたい時に人口稼ぎに使ったり

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 21:10:18 ID:xNDY4ZGE1

    最近買ってやってるんだけど、キャラバンのやつが断っても数度訪問してくるのけっこう煩わしい

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 22:07:11 ID:xNDY4ZGE1

    交易区画は、軌道居住地で水耕栽培やりたいときに便利ね
    建物枠開放用の住民にとりあえず職を用意できるし、快適度もそれなりに溜まるし
    軌道居住地を作り始めたら、一個目を合金特化にして、
    次の一個を水耕栽培特盛の農業コロニーにして、
    あとは状況と相談のお好みって感じだな俺は

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-10-31 23:33:20 ID:xNDY4ZGE1

    >>799
    銀河作るときにキャラバンoffにするしかない

  • 802 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cbec-jhAk) 2019-11-01 00:02:50 ID:xNDY4ZGE1

    開発日記でFederationの紹介があったが、Civ6の同盟丸パクリに見えるんだが
    いや、パクリが悪いというよりネタ元のCiv同盟システムが別段面白くないことが問題
    大丈夫かこのディレクター、、、

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 00:40:02 ID:xNDY4ZGE1

    俺はstellarisしかパラドゲーやったことないから普通に楽しみだな
    少なくともこれまでの連邦よりは面白そう

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 00:41:31 ID:xNDY4ZGE1

    艦載機強化しておくれよ
    繰り返し研究で発進射程伸ばすだけでも十分だからさ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 00:52:19 ID:xNDY4ZGE1

    連邦大統領を決めるために超能力POPでポケモンバトルしたり、帝国の指導者同士が殴り合ったり出来るのは面白そうね。もちろん国力とかでも決められるらしいけど

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 00:59:55 ID:xNDY4ZGE1

    hoiとかもちょっとやったけどstellarisはランダム要素があって好きだよ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 01:05:27 ID:xNDY4ZGE1

    皆わりと期待してんのね
    もう少し希望を持って待ってみるよ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 01:26:37 ID:xNDY4ZGE1

    結局人それぞれじゃね?
    仮に良さそうでもここの所の失態があるからすぐには買わず様子見するわ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f1d-GfG+) 2019-11-01 03:36:28 ID:xNDY4ZGE1

    平和プレイしてると暇で単調になるから外交で色々やりたいって意見を昔ここで見たけど
    そういうのがこのDLCで出来れば内向きプレイも捗りそう

    >>795
    Ancient Relicsは安いし面白いから買っていいと思うけど
    むしろMegaCorpのが微妙じゃない?

  • 810 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a73-o9A9) 2019-11-01 04:24:20 ID:xNDY4ZGE1

    最近リソース全部過剰生産してこれと決めた国に貢ぎ続けるのにハマってる
    明らかにほかのAI帝国より国力高いのが出来上がってその国がガンガン領地広げてくの見ると楽しい
    研究協定とかもそことしか結ばないようにして技術力で差をつけさせる

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 06:41:05 ID:xNDY4ZGE1

    最近のアプデややこしくなりすぎてパラドゲー初心者のぼくは辟易したぜ

    旧バージョンに引きこもるとしよう、まだ惑星がタイルで合金の概念がなかった、我が心を捉えて放さないあの旧き良き日に

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 06:42:30 ID:xNDY4ZGE1

    最近の銀河は複雑だから困る

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 06:51:13 ID:xNDY4ZGE1

    旧世代が没落するは進化の常
    タイルを知らない今の帝国には追随できないのだ
    そして新興帝国もまた

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 08:37:27 ID:xNDY4ZGE1

    駆逐艦が粒子ランス撃ててた頃に戻ろう、パラド!

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 09:17:24 ID:xNDY4ZGE1

    AIがちゃんと対応できるかはかなり不安だけども、個人的には期待してる。
    戦争して広げるだけじゃなく国家経営的な部分を増やしてほしかったし。

    どうでもいいけども、開発日記の画像にあるUSTFって何の略なのか気になってる。
    United Space Tribe Federationあたりかな?

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 09:45:03 ID:xNDY4ZGE1

    首都に黄色い回転しながら収束する矢印マーカーが突然現れたんだけどこれはなんでしょうか?

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 09:51:51 ID:xNDY4ZGE1

    連邦継承法とかもろもろまんまCK2だね
    連邦の種類増えるのは個人的にかなりうれしい、ロールプレイ的に

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 10:54:24 ID:xNDY4ZGE1

    >>816
    昔は結構その手のバグあったんだが
    また復活したのかな

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 11:28:22 ID:xNDY4ZGE1

    ガンダムファイトで決めるんじゃないのか、、、

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 11:50:19 ID:xNDY4ZGE1

    >>819
    首都惑星「ひぎぃ」

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 12:54:51 ID:xNDY4ZGE1

    >>816
    なんかイベントが発生したんだ。状況レポートを確認しよう

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 13:08:34 ID:xNDY4ZGE1

    なんか最近自動開発が仕事しないこと増えたんだけどなんなんだろう
    ちゃんと共有備蓄は余裕あるのに職も住居も足りないのになにも建築してくれてないし

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 14:18:02 ID:xNDY4ZGE1

    >>815
    次のやつ、結構興味深い要素があって楽しみ

    >国家経営的な部分
    同感
    戦争のような分かり易い方へ行きがちだけど、パラドにはこういう部分にも目を向けていただきたいところ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 16:49:53 ID:xNDY4ZGE1

    指導者同士で殴り合って大統領決める連邦とか、脳筋国家ばっかり集まってそうで怖い

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 17:39:12 ID:xNDY4ZGE1

    脳筋だけにNo kin!ってか
    HAHAHA

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 17:44:29 ID:xNDY4ZGE1

    しばらく離れてて、取りあえずメガコーポとエンシェントレリック以外はあるんだけど、なんかおススメのmodある?

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 17:47:56 ID:xNDY4ZGE1

    ヒューマンが素手でタイマン張って勝てそうな異星指導者がいないんだけど
    奉仕機械相手なら手加減してくれるかもって程度

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 17:54:27 ID:xNDY4ZGE1

    きのこにならさすがに勝てるだろ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 17:55:47 ID:xNDY4ZGE1

    通信ウインドウ上ではそう見えるけど直立できるかすら怪しいシルエットの連中が結構いる気がする

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 17:56:09 ID:xNDY4ZGE1

    そもそもルールで揉めたりしないのか?
    それとも刃牙の地下闘技場曰く、武器使用を認めないだけが唯一無二のルールだったりするのか?

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 17:59:17 ID:xNDY4ZGE1

    そもそも素手格闘が成立しない体格差もあるかも
    いつも見てたテレビ電話では屈強なクソ強雰囲気だったのに
    実際似合ったら身長30cmかつ低重力惑星が母性で動けとしないとか

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 18:02:56 ID:xNDY4ZGE1

    素手対決なら機械生命は存在自体がレギュレーション違反だな
    因果応報だズィロ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 18:06:02 ID:xNDY4ZGE1

    肉体派のキノコもいるかもしれない

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 18:06:02 ID:xNDY4ZGE1

    肉体派のキノコもいるかもしれない

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 18:07:45 ID:xNDY4ZGE1

    >>833
    マッチョルームとかいう名称ですかね

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 18:09:16 ID:xNDY4ZGE1

    筋肉志向の帝国はよ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 18:21:25 ID:xNDY4ZGE1

    機械帝国は巨大戦闘体同士を戦わせるんでしょ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 18:35:21 ID:xNDY4ZGE1

    初心者なんだけど序盤は資源探査しまくって資源とか移住できる惑星があるとこに基地建設って認識であってる?
    見つけた星系全てに基地建設する必要はないよね?

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 18:39:44 ID:xNDY4ZGE1

    キレてるキノコとか
    下品ですわ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 19:02:13 ID:xNDY4ZGE1

    キノコ族の皆様にはキノコは男性器のメタファーであり、隠さないとヒト族に不快感を与えるという事を
    なんとかご理解頂きたい

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 19:03:42 ID:xNDY4ZGE1

    オークが腕っぷしで連邦大統領に就任とか楽しそう

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 19:27:25 ID:xNDY4ZGE1

    老人と宇宙にでてきた小人族は地上戦ではボコボコにされるけど宇宙戦では小さいから回避超有利という設定あってありだと思いましたね
    ゲーム的には船のサイズ0.05ぐらいかな

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 19:29:12 ID:xNDY4ZGE1

    >>840
    これは大変、失礼を。
    そうですね、銀河は広いし、普段通りの姿が正規に見られてしまうというのもありえますよね。
    という事で、新素材の透湿ゴムスーツを着用してみました!どうですこのピッチピチなシュッっとしたフォルム!素晴らしいでしょう!

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 19:33:46 ID:xNDY4ZGE1

    この星では生殖器を覆い隠す習性があるのか
    興味深いな

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 19:47:23 ID:xNDY4ZGE1

    popを増やす為にゴムスーツを処分しよう

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 20:28:34 ID:xNDY4ZGE1

    >>838
    星系基地建設に必要な影響力は自領土から離れるごとに2倍3倍と増えてくから飛び地にするのは特殊な場合を除いて損
    基本的には目標の星系まで星系基地をつなげていった方がいいよ

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 21:05:48 ID:xNDY4ZGE1

    >>846
    情報ありがとう
    覚える事多くて大変だぁ・・

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 22:59:57 ID:xNDY4ZGE1

    キノコ星人が一体どうやって移動しているのか気になる。
    画面では上半身しか見えないから下半身がどうなっているのか。
    身長はどれくらいなのか。目がたくさんあるように見えるが視力はいいのか。
    見た目だけではわからんなぁ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 23:10:51 ID:xNDY4ZGE1

    足元の前側の菌糸を伸ばしたり、逆に後ろ側の菌糸を縮めたりして見かけ上進んでるように見せるよ

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-11-01 23:42:12 ID:xNDY4ZGE1

    ジェヘトマ、だっけ。デフォで入ってる超巨大菌類の文明
    小さい個体だったらふつうに歩くかもしれんが、山みたいなヤツだったら
    必要なところに感覚器官を生やしたり枯らしたりする以外は常に乗り物の上かもね
    コロニー船一隻丸ごと一個体ってのもありそうだ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 00:23:12 ID:xNDY4ZGE1

    我が帝国は平等主義を推しているのでゼノモーフも指導者になれます
    任期は決闘当日の24時間ですが

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 01:00:29 ID:xNDY4ZGE1

    >>833
    ダクソのパパキノコみたいなハードパンチャーなら機械や強靭持ちもKO出来そうだなぁ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 03:34:30 ID:xNDY4ZGE1

    かなり前にスレで上がってた、LクラスターにLEX並の帝国沸かせるmodのタイトル知ってる人いる?
    それっぽいの検索したけど見つからなくて知ってる人いれば教えてもらいたい

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 05:56:34 ID:xNDY4ZGE1

    >>853
    sins of fallen empiresのことかね多分
    強さ的には先遣隊2つくらいで覚醒帝国普通に潰すからLEXを遙かに超えるけど

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 08:16:23 ID:xNDY4ZGE1

    起動ランチャーが更新されてから前まで出来ていたフルスクリーン表示が出来なくなりました。モッドも全部外してもだめで、仮想フルスクリーンか、ウィンド表示でないと起動しません。 どなたか同じような症状が出て、こうしたら解決しました!という方はいらっしゃいますか。

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 08:28:03 ID:xNDY4ZGE1

    勢力数ランダムが好きなんだけランダムの幅を弄れるMOD誰か知らないかい?
    デフォだと9から18の間とかになっちゃって幅デカすぎなんだけど!

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 08:36:55 ID:xNDY4ZGE1

    久々に始めたら気の合うやつor平和主義者しかいないやさしい銀河
    と思ったら狂的排他の没落が至近距離からこっちを見てた

    やんのかおら〜

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 09:01:11 ID:xNDY4ZGE1

    排他や軍国のような連中ばかりの銀河だから、身を守る為に敵性体の星を砕き始めた平和主義者

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 09:04:45 ID:xNDY4ZGE1

    コロッサス ISS-平和主義者クラッシュ


    平和主義って破砕砲いけたっけ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 09:17:46 ID:xNDY4ZGE1

    敵と惑星丸ごと食い尽くして荒れ地になったら惑星を割って衛星で資源を吸い上げる
    余すことなく食い尽くせるステキ仕様なのに岩石なぜか不人気で悲しい
    最初凌ぐとほぼ無双だからやってることワンパターンになるんだけどな

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 09:22:48 ID:xNDY4ZGE1

    ピースメーカーとかピースキーパーとか名付けてれば平和主義だろ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 09:50:00 ID:xNDY4ZGE1

    あの世界の平和主義者って「金儲けの邪魔だから戦争とかやめよ?」って程度のものだよね

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 10:07:35 ID:xNDY4ZGE1

    AI帝国がこちらの領土を越えて拡張するようになったんだな
    こんなの戦争するしかないじゃん

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 10:26:06 ID:xNDY4ZGE1

    国境閉鎖しちゃうか宿敵宣言しとけばOK
    宿敵宣言なら影響力も貰えてお得

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 11:12:52 ID:xNDY4ZGE1

    >>854
    おー!ありがとう!早速導入してみるよー!

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 11:17:32 ID:xNDY4ZGE1

    戦争中は軍事関連の研究に+50%のボーナスを付けるべき

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 12:17:11 ID:xNDY4ZGE1

    となると、攻撃戦争時は非軍事研究-50%かな?
    ボーナスだけだと、弱小国家相手に戦争ごっこを仕掛けるだろうから

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 12:32:23 ID:xNDY4ZGE1

    研究ごとにわざわざ科学者を入れ替えるのめんどくさいわ
    将来的にはリーダー関連も手を入れてほしい

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 12:40:08 ID:xNDY4ZGE1

    外交関係よりまず政治体制に力を入れて欲しかった
    体制ごとの差が小さくて面白味に欠ける

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 12:41:04 ID:xNDY4ZGE1

    攻撃戦争時-50%もされたらいつまでも無駄な戦争してるAIの内政が死にそう
    戦争時になんらかの研究ボーナスがほしいならEU4の伝統でも引っ張ってくるか艦隊戦が合ったときに戦闘における知見みたいな感じで研究選択肢取得とかかなぁ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 12:49:45 ID:xNDY4ZGE1

    おっしゃ平和な銀河飽きてきたから貪食で全てを食い尽くすわ、震えて待てごはん共
    かわいいキツネ?に寄生したキノコさんほんと大好き

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 13:17:23 ID:xNDY4ZGE1

    あれタヌキじゃね

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 14:08:59 ID:xNDY4ZGE1

    ケットリングの死の星々を調査した後、星系基地を建てる前に彼らが地表に出てきたんだけど
    このまま星系基地を建てただけでは彼らを自分の帝国に取り込めない?
    彼らの地上軍がいるから陸戦部隊を送って制圧すれば取り込める感じ?

  • 874 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-a6AK) 2019-11-02 15:14:53 ID:xNDY4ZGE1

    >>866
    それをするなら軍事関連以外は経済も投資も滞るから大幅にマイナス修正しないと

  • 875 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3af4-aDcy) 2019-11-02 15:26:12 ID:xNDY4ZGE1

    殺害予告するなよチョン
    http://get.secret.jp/pt/file/1572674688.jpg
    http://get.secret.jp/pt/file/1572673454.PNG

  • 876 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-qQ6b) 2019-11-02 15:26:13 ID:xNDY4ZGE1

    >>873
    鉄人プレイで失敗が不安ならセーブファイルが入ったフォルダーのバックアップを取って置いて
    間違えたと思ったらそっちと入れ替えればやり直せるよ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3af4-aDcy) 2019-11-02 15:26:47 ID:xNDY4ZGE1

    いらっしゃい
    http://get.secret.jp/pt/file/1572674688.jpg
    http://get.secret.jp/pt/file/1572673454.PNG

  • 878 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-U0e3) 2019-11-02 15:40:36 ID:xNDY4ZGE1

    現状でも格上相手の戦争ならデブリもりもり拾えるから研究加速しないか
    あれ結構いいシステムだと思う

  • 879 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ff47-qV4/) 2019-11-02 15:51:45 ID:xNDY4ZGE1

    >>876
    そういう手もあるのか
    考えもしなかったありがとう

  • 880 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-cRjf) 2019-11-02 17:10:24 ID:xNDY4ZGE1

    自分が危機となって銀河から命の光を散らすプレイがしてみたいんだけど
    AI帝国を強化するMODで何かいいのないかな?

  • 881 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW c62a-VXWh) 2019-11-02 18:24:35 ID:xNDY4ZGE1

    大司祭置ける国是って今回からかな
    これもう宇宙ローマ教皇プレイしろってことだな

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 18:47:26 ID:xNDY4ZGE1

    >>825
    どゆこと?

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 19:04:23 ID:xNDY4ZGE1

    ランチャーのセットアップができないので直で起動せんと遊べん…どうしてこうなった
    …変なアップデートでも入った?

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 19:08:29 ID:xNDY4ZGE1

    「テレパス」の犯罪抑止力の仕組みって一体どうなっているの。
    犯罪をしようとしたらマイノリティリポートやPSYCHO-PASSみたいに超能力で事前に犯罪者を拘束するのかな

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 19:16:26 ID:xNDY4ZGE1

    >>884
    洗脳電波で犯罪しないようにするんじゃね?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 19:24:30 ID:xNDY4ZGE1

    >>880

    AI帝国を強化するならstarnet入れて元帥でプレイしてみては?
    殺伐とした楽しい銀河が待ってるおw

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1712760331&searchtext=starnet

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 19:25:28 ID:xNDY4ZGE1

    >>884
    ゲーム内説明文「生まれついての超能力を持ち、犯罪と戦う超能力部隊の一員。」
    普通は特殊部隊が担うような事をしているような……
    (強盗や立て籠もり犯を張り倒したり、マフィアに殴り込みしたり)

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 21:11:42 ID:xNDY4ZGE1

    あれでしょヒロアカのヒーローみたいな感じじゃない
    現実でも超能力者が居たとしたら集めて特殊部隊にするだろうし

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 21:22:25 ID:xNDY4ZGE1

    (銀河種族が多種多様過ぎて銀河帝国の影が薄い・・・)

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 21:37:17 ID:xNDY4ZGE1

    >>888
    あれ建てられる国って全員超能力者じゃね?

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 21:39:22 ID:xNDY4ZGE1

    >>887
    つまりジェダイじゃねえの?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 21:57:13 ID:xNDY4ZGE1

    機械生命「ラジャラジャ」

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 22:36:19 ID:xNDY4ZGE1

    普通に警察に通報だと、犯人の目を盗みながら現在地やら状況やらを口で説明しなくてはならないけど、テレパシーならそれら必要な情報を楽に伝達できるから迅速に対応できるとかそんな感じでは

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 22:44:46 ID:xNDY4ZGE1

    超能力者がいたらそりゃまあ犯罪企図してるやつを事前に察知したり
    未来予知して成功する作戦を立案したりやりたい放題だよなぁ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-11-02 22:52:52 ID:xNDY4ZGE1

    敵もサイキックなんだろ
    アメコミみたいな世界観だよな

  • 896 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-qV4/) 2019-11-02 23:03:18 ID:xNDY4ZGE1

    普通に岩石やってみたけど人口増えなくてつらい

  • 897 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-QPqB) 2019-11-02 23:09:37 ID:xNDY4ZGE1

    ロボでも使う?

  • 898 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-qV4/) 2019-11-02 23:17:11 ID:xNDY4ZGE1

    ロボか……
    精神岩石って神秘的! ってやっちゃったのが多分敗因

  • 899 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-QPqB) 2019-11-02 23:28:40 ID:xNDY4ZGE1

    繁殖者や多産も禁止されてるのが辛いね
    精神岩石なら天上帝国で成長ボーナスつけるのもいいかも

  • 900 名前: 名無しさんの野望 (ワントンキン MMd6-S8GT) 2019-11-02 23:35:09 ID:xNDY4ZGE1

    貪食ならマシだろうと始めたら
    初めて出会うナメクジを無視できず慢性的なPOP不足に

  • 901 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-QPqB) 2019-11-02 23:40:30 ID:xNDY4ZGE1

    定住と根底ぎ移住繰り返してコロニー船を人口に変える手もなくはない。

  • 902 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c341-qV4/) 2019-11-02 23:43:20 ID:xNDY4ZGE1

    生命播種と内向き成熟で母星25 POP成長UP さらに岩石特性でガイア惑星を好むのデメリットを軽減 完璧だな

  • 903 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW ea7a-4tuB) 2019-11-03 00:00:46 ID:xNDY4ZGE1

    >>886
    フランスもといポーランド…いやエチオピアプレイができて楽死いよね(白目

  • 904 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4676-aDcy) 2019-11-03 00:31:06 ID:xNDY4ZGE1

    エチオピアとか塹壕すら掘れなくて詰んでる奴じゃないですかー!

    スターネットAIは本当に好戦的で面白い

  • 905 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bfd-xU3M) 2019-11-03 00:43:50 ID:xNDY4ZGE1

    天冥の標読破記念に集合RPやるかー(集合プレイしたいだけです)

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 00:55:48 ID:xNDY4ZGE1

    とりあえず岩石に平和平等精神はいろいろ弱点がはっきり出ちゃって厳しかった
    やる前から考えてみればわかることではあるけど

  • 907 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 03fc-PunY) 2019-11-03 01:07:50 ID:xNDY4ZGE1

    >>905
    天冥の標は貪食植物、集合意識昆虫にナノマシン艦みたいなStellarisでRPしたくなる勢力が沢山出てきたなぁ

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 03:20:06 ID:xNDY4ZGE1

    >>907
    作者が全部入れたというだけあってRPする素材には事欠かないよなぁ
    その気があれば異種族姦もできるし

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 04:57:04 ID:xNDY4ZGE1

    >>882
    kinとは英語で同族、同類と言う意味でして…つまり脳筋の同類はいらない的な…
    ボケを自分で解説させられるとは何たる屈辱-200(+2/月)

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 07:20:27 ID:xNDY4ZGE1

    >>901
    開拓船はCivだと都市の人口減らしたりして対策してたな

    仮サイオニックにしたら原始種族増えないようにしてくれませんかねぇ
    まだバグが直ってないじゃないか

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 08:35:06 ID:xNDY4ZGE1

    周り友好国に囲まれて拡大し切っちゃうと
    もう危機までやることねえ…つまらん…
    戦争も友好国のお付き合いで
    辺境の小競り合いを2回程度しただけ
    ワームホールも自国領内行きしか無いし
    ハーンもアッサリ沈没
    覚醒帝国も銀河の反対側でやる気無さすぎだし

    こういう時(もしくはこうならないように)どうするのがおススメ?

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 08:37:31 ID:xNDY4ZGE1

    そりゃあ銀河を大きくするんですよ
    1500星系くらいがお勧めだがドカンと2000に増やしても良いかもしれない

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 08:41:56 ID:xNDY4ZGE1

    銀河に存在するべき知的存在は我ら選ばれた民しかありえないという真理にたどり着くんだ(狂排他)

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 09:18:55 ID:xNDY4ZGE1

    没落に挟まれてると、天上戦争の道にされるんだろうなと容易に想像できるわ
    それまでに国力増強はとても間に合いそうも無いから、どっちかに土下座するしかないな

  • 915 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a11-ANgw) 2019-11-03 11:45:37 ID:xNDY4ZGE1

    >>911
    危機が来る年代設定をもっと早くしろ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a03-qQ6b) 2019-11-03 12:01:10 ID:xNDY4ZGE1

    技術/伝統コスト0.25倍、エンドゲーム2300年とかにするとダレずにいける
    技術的発展に対してpop数とか国の底地から的なものはあんまり増えないので
    クライシスの湧く位置によっては阿鼻叫喚になれる

  • 917 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 865c-qQ6b) 2019-11-03 16:32:22 ID:xNDY4ZGE1

    市場でレアクリスタルの取引ができないんだけど、元からこうだったっけ?

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 17:04:40 ID:xNDY4ZGE1

    NSCの更新来たらNSCが反映されなくなったんだけどうちだけ?

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 18:15:22 ID:xNDY4ZGE1

    貪食初プレイなんだが、侵略した惑星の奴らを処理しても一向に食料に変わらん……なんでや

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 18:32:24 ID:xNDY4ZGE1

    ミネラルとか合金になる連中の星だったんでは

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 19:16:30 ID:xNDY4ZGE1

    いや、普通に生肉だった
    処理は進行するんだが、各タイル(旧バージョンでやってる)の食料マークの横の数字が赤い0のまま
    どうやら安定度が低すぎるせいで惑星の生産力が-100%されてるらしいが、それって処理にもかかるの……?
    それとも処理が完了した時点で始めて6食料追加されるのかな

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 19:54:43 ID:xNDY4ZGE1

    >>921
    そんなときはほかの惑星に強制移住させればいい。安定度が分散できるし反乱起こされて独立される可能性を排除もできる。

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 19:57:17 ID:xNDY4ZGE1

    生肉(有機生命体)

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 19:57:17 ID:xNDY4ZGE1

    生肉(有機生命体)

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 20:48:54 ID:xNDY4ZGE1

    大朝鮮帝国で領有権を捏造する小日本をボコボコにするのスコ

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 20:53:03 ID:xNDY4ZGE1

    旧バージョンは覚えてないのぜ...

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 20:55:34 ID:xNDY4ZGE1

    2.0になったのっていつだったっけ
    思い起こせば遥か過去だったような気もするし、ほんの少し前だった気もする

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 21:03:08 ID:xNDY4ZGE1

    ループを讃えよ

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 21:03:41 ID:xNDY4ZGE1

    RE:Plentiful Traditionsの代わりになるような、
    伝統を追加するMODで何かいいのはないかな?

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 21:19:53 ID:xNDY4ZGE1

    >>921
    処理のゲームシステム的な食料産出法は職業と同じ
    つまり、安定度や居住性の影響を受けつつ、まだ生きているPOP数に比例した量を産出する

    POPを殺したタイミングでの産出にしなかった理由は謎だけど

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 21:22:23 ID:xNDY4ZGE1

    ハイパーレーンを越えるごとに時間感覚が曖昧になっていく

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 21:45:56 ID:xNDY4ZGE1

    初プレイです
    エスパー方々よろしくお願いします
    一通り星系基地を建てた後にまた採掘ステーションを探して建てなきゃなのがしんどくて、
    採掘ステーションのみボタンみたいなのがあるけど押しても茶色になるだけで機能しないようです
    自動で自分の陣地の建てれるところを探してポコポコ建てる設定にできないのでしょうか

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 22:04:44 ID:xNDY4ZGE1

    >>922
    なーるほど! 無理矢理少数派にして黙らせるってRPの観点から見てもいいかんじだな
    素晴らしい回答ですね、ありがたく受け取ります。

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 22:04:55 ID:xNDY4ZGE1

    建設船の採掘ステーション建設は「選択したあとで星系選んだらその星系に行ってステーション建ててくる」ボタンなのでして星系選ばなければその挙動で正常
    銀河地図から星系単位での建設で我慢するのが正着かなと
    シフトキー押しながら星系右クリックでメニュー出してシフトキー押したまま選ぶと連続で予約できるから多少楽

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 22:07:04 ID:xNDY4ZGE1

    >>930
    そうなのか、流石にそこはゲームだな
    すぐに消費し尽くさないように最期まで生かさず殺さずで命しゃぶってる感じかなw

  • 936 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 4a76-zdoC) 2019-11-03 22:29:10 ID:xNDY4ZGE1

    >>934
    なるほどなるほど…フラフラと探して建ててくれるわけではないのですね…ありがとうございました

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 23:05:25 ID:xNDY4ZGE1

    採掘ステーションは一回建てれば終わりだからまだマシだよ
    惑星の建造物はPOPが増えるたびにいちいち建てたりアップグレードしなきゃならないから終盤は地獄になる

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-11-03 23:20:06 ID:xNDY4ZGE1

    この銀河には1000億の星系があるらしいけど、仮に地球人類がFTL文明化したら開拓絶対終わらんな。
    採掘ステーションをあちこちに作っても作っても絶対キリがないな。
    ゲームだから1星系2つ3つの資源しか出ないけど、実際の太陽系だと100以上は資源見つかるんじゃないかな。

  • 939 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ de2e-aDcy) 2019-11-03 23:25:39 ID:xNDY4ZGE1

    墾田永年私財法でも発布したら資本主義者が片っ端から開拓してくれるでしょ

  • 940 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-qQ6b) 2019-11-03 23:36:04 ID:xNDY4ZGE1

    1000億星系を開発するなら、テラフォーミング技術が肝になりそう
    住める場所が増えれば、あっという間に頭数が増えるからな
    まぁ、FTLどころか、周回軌道に乗るのすら四苦八苦しているレベルで言うことでもないけど

  • 941 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a11-ANgw) 2019-11-03 23:44:42 ID:xNDY4ZGE1

    >>938
    倍々ゲーム出来るならすぐだぞ
    10年で倍になれば300年で1兆倍の規模になれる

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 00:31:41 ID:xNDY4ZGE1

    最終的には没落帝国のように狭く高度で停滞した文明に落ち着きそう

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 00:46:55 ID:xNDY4ZGE1

    1つの没落帝国の領土の占める割合って、大体ゲーム全体の何%くらい?
    仮に5%でも統治下に置くと考えるとこの銀河の大きさが10万光年だから5%で5000光年
    今の基準からしたらかなり広い空間を統治下に置くことになるっていう。

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 01:01:41 ID:xNDY4ZGE1

    正直そんだけ可住惑星があるとわざわざ戦争する動機がないんだよな

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 01:13:09 ID:xNDY4ZGE1

    自給自足できたら生存圏とかブロック経済とかいらないしね

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 01:15:19 ID:xNDY4ZGE1

    「没落」と冠するからには全盛期がある訳で。それこそ銀河の大半を支配した
    時期もあったんじゃないかね

  • 947 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp03-U0e3) 2019-11-04 01:27:28 ID:xNDY4ZGE1

    没落の本星以外のしけた植民惑星はなんなんだろうね
    発展途上な訳はないし主星の周りから絶賛衰退中ということなのか

  • 948 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-qV4/) 2019-11-04 01:39:15 ID:xNDY4ZGE1

    ぶっちゃけStellaris世界の銀河はサイズかなり小さいからな
    1000恒星とか球状星団も鼻で笑うレベル

    没落した理由って銀河そのものにもう発展性がなくて、レーンなくてジャンプドライブが届く距離の他の銀河もないから諦めて引きこもったオチでは

  • 949 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW aae8-vj5m) 2019-11-04 02:30:17 ID:xNDY4ZGE1

    リアル銀河はデカすぎてビビる
    こんだけでかければ文明とかありそうでロマンある

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 06:15:13 ID:xNDY4ZGE1

    立てる

  • 951 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW c62a-VXWh) 2019-11-04 06:57:46 ID:xNDY4ZGE1

    200星系でもテラフォームとかやってたら40惑星にはなる
    委任くっそめんどいんじゃー
    全直轄出来ないシステムに戻して

  • 952 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW cbb1-VlEd) 2019-11-04 06:59:27 ID:xNDY4ZGE1

    でも実際宇宙に出たら、初めて遭遇した相手(の外見)によっては排他主義まっしぐらな気がする、それこそ歴史上の人種とか宗教対立が霞むくらいに
    国家は同盟結んでも、交流が始まった後がむしろ怖いよね

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 07:27:31 ID:xNDY4ZGE1

    天の川銀河と同程度の2000〜3000億星系なんてやったらパソコンが爆発する…

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 07:28:29 ID:xNDY4ZGE1

    >>952
    うちがまさにそれ。
    権威受容物質でやってるけど、ファースコトコンタクトは狂排他、セカンドは狂精神、サードが精神没落

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 07:32:20 ID:xNDY4ZGE1

    温帯、熱帯、寒帯、砂漠、海洋、山岳、氷原
    全部揃ってるSoll3ってガイア型なんじゃね?

  • 956 名前: 名無しさんの野望 (ドコグロ MMea-XU4c) 2019-11-04 07:38:48 ID:xNDY4ZGE1

    >>953
    Elite Dangerous並の規模でマルチやったらリアル一年位誰とも遭遇しなさそう。

  • 957 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW b3b1-nCLc) 2019-11-04 07:38:55 ID:xNDY4ZGE1

    危険な原生生物だらけだけどな

  • 958 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a4f-qV4/) 2019-11-04 07:40:11 ID:xNDY4ZGE1

    >>953
    リアル先輩「こないだも言ったけど、一日進めるのに86400秒くらいかかる」

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 09:53:24 ID:xNDY4ZGE1

    やっぱりこの世界は仮想現実なんじゃないですかーやだー

  • 960 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a11-1NYW) 2019-11-04 10:19:07 ID:xNDY4ZGE1

    MODぶち込みまくりのゆるゆる環境プレイだから一概には言えないけど、AIの岩石種族ってクソ弱くない?
    うちの銀河の岩石連中、90年経ってるのに最初の植民地すら立ててない
    (弱すぎて子会社要求も通ったくらいだけど、ある程度の領域や植民候補地もちゃんと持ってる)
    あのガイア居住適性の連中でさえ領内の複数個所に無理やり植民してるってのに

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 10:46:18 ID:xNDY4ZGE1

    植民しない自由

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 11:21:45 ID:xNDY4ZGE1

    植毛できない不自由

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 12:31:30 ID:xNDY4ZGE1

    トップ2の地球帝国みたいに自分達が星間帝国だったことを忘れて1星系に引き籠もってる国家とか好き

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 12:34:20 ID:xNDY4ZGE1

    自給自足できたら戦争する必要ないそのとおりだな
    収支黒字ならマジで戦争する必要ないんじゃね?

  • 965 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-n+xD) 2019-11-04 12:50:29 ID:xNDY4ZGE1

    victoria並みに内政面白かったら戦争しないって選択肢もありなんだけどなー

  • 966 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW aae8-vj5m) 2019-11-04 12:58:32 ID:xNDY4ZGE1

    おハゲ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 13:40:36 ID:xNDY4ZGE1

    >>964
    全体の収入が黒字でも均等に分配されてるとは言ってないから……

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 14:33:43 ID:xNDY4ZGE1

    なんだかMOD menuが使えなくなってるっぽいけど俺だけか?(2.3.3使用

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 14:35:33 ID:xNDY4ZGE1

    リングワールドみたいな感じで星系内の惑星を全部資源にした艦隊をメガストラクチャー枠で作りたい
    最近完結した某大長編SF小説のRPがしたいからだけなんだけどな……

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 15:25:07 ID:xNDY4ZGE1

    惑星一個丸ごと戦艦に改造する程度までならギガストラクチャにあるの知ってる

  • 971 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4adc-Rj17) 2019-11-04 16:52:03 ID:xNDY4ZGE1

    有機生命体が鉱石食い出すバグ直すMODない?

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 19:46:05 ID:xNDY4ZGE1

    駆逐艦とか巡洋艦を作るための研究を引き当てるのは運でしかないの?

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 19:54:28 ID:xNDY4ZGE1

    うん
    ただ前提条件を早めに満たすようにするとか研究枠増やす技術やパーク取るとか確率を増す方法はある
    巡洋艦の技術はアノマリーイベントで取れる

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 20:09:41 ID:xNDY4ZGE1

    対応する特性持ちなら少しだけ確率があがったはずだけど
    いまのverでも機能してるかわからないけど

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 21:22:23 ID:xNDY4ZGE1

    隣国が持ってると出易くなるとかはあった気がする

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 21:25:13 ID:xNDY4ZGE1

    隣国がもっていたり一定年度以降は段階的に確率ドン!さらにドン!していくよ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-11-04 21:39:46 ID:xNDY4ZGE1

    でも出ませんよね?(狂軍国に攻め込まれて逆切れしつつ)

  • 978 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-qQ6b) 2019-11-04 22:11:41 ID:xNDY4ZGE1

    ランダム要素が強いから、どうしてもムラがね
    そして、ランダムでないはずのスレ建ても、ムラがね
    ちょっくら行ってくる

  • 979 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f57-qQ6b) 2019-11-04 22:43:56 ID:xNDY4ZGE1

    信頼と実績の連投規制
    気のせいかもだが、以前より厳しくなった気がする

    【銀河4x】Stellaris ステラリス164【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572873152

    あと、Lithoids Species Pack の記述も追加したけれど、
    買わずに書いたから、間違いがあったら次々スレの際に修正よろ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-qV4/) 2019-11-04 22:54:32 ID:xNDY4ZGE1


    精神岩石リベンジで内向きつけてみたらようやくPOP成長が追いついた感じ
    まあ特段速いわけじゃないのであんまり岩石とは合わない感じがする

  • 981 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5ff0-XU4c) 2019-11-04 23:57:40 ID:xNDY4ZGE1

    内向きはキャトる経済とのシナジーが強いからなあ。

  • 982 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ af03-MegJ) 2019-11-04 23:59:53 ID:xNDY4ZGE1

    岩石種族って顔が違うだけじゃないの?なんか特性あるのだったら教えてもらえませんか
    見た感じ集合知性かと思って集合知性使いたくないので回避してた

  • 983 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ af03-MegJ) 2019-11-05 00:01:29 ID:xNDY4ZGE1

    >>981
    誘拐が弱いし内向きも弱いから結局弱いんじゃない

  • 984 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 5ff0-XU4c) 2019-11-05 00:05:07 ID:xNDY4ZGE1

    誘拐した連中の使用法にもよるな。
    家畜とか奴隷だとパッとしないけど強制労働や処理で消費すれば中々悪くない。
    溢れた資源は叩き売ればいいわけだし、銀河には拐う対象は多い。

  • 985 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6f58-nx2o) 2019-11-05 00:26:57 ID:xNDY4ZGE1

    拐うやつって使ったことなかったな
    拐ってどうすんの?感がすごい
    処理すればいいって言われても正直めんどくさいし

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 00:44:13 ID:xNDY4ZGE1

    また誘拐の話か

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 00:53:06 ID:xNDY4ZGE1

    大体のケースで星ごと全部奪った方が得

  • 988 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-tWQo) 2019-11-05 02:46:31 ID:xNDY4ZGE1

    誘拐のメリットは戦後敵国の内政が崩壊していくのを見て愉悦を感じることぐらいしかないよ
    チンタラ誘拐爆撃してる暇あったら地上軍降下させて奪い取るかコロッサスで割った方が遥かに効率的だよ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 04:31:47 ID:xNDY4ZGE1

    誘拐アセンションの魅力はいちいち請求しなくても人だけ引っ張れること
    影響力も温存できるし従属化ついでに片っ端から引っこ抜くのは楽しい

  • 990 名前: 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-roxw) 2019-11-05 07:38:30 ID:xNDY4ZGE1

    機械とナマモノの悪いとこどりみたいなことになってた奉仕機械は多少マシになれたかしら

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 07:58:32 ID:xNDY4ZGE1

    奉仕機械はPOP増えまくるし統合力出まくるし安定度高いからとても強いんだよなあ
    惑星奪って拡張し辛い欠点があるけど自分のご主人さま以外いらないしコロッサスしちゃえばいいよね!

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 08:16:18 ID:xNDY4ZGE1

    奉仕は管理が面倒すぎる
    人間だけ繁殖抑制とかできないものか

  • 993 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f82-roxw) 2019-11-05 08:21:31 ID:xNDY4ZGE1

    牧場用惑星とか見繕ってくのがやりやすいんかなあ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-4Sz2) 2019-11-05 10:14:21 ID:xNDY4ZGE1

    >>993
    成長補正の付く催淫性大気の惑星とか?

  • 995 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW cbb1-VlEd) 2019-11-05 10:20:03 ID:xNDY4ZGE1

    催淫星に住みたい

    住みたいよ……

  • 996 名前: 名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-IZm4) 2019-11-05 10:28:01 ID:xNDY4ZGE1

    成長補正と言えば
    開始直後に食料政策を栄養豊富な食事に変えるのは鉄板だよな?
    これだけのことで貴方も他国を一歩リード

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 10:31:27 ID:xNDY4ZGE1

    >>995
    相手がいないと生殺しになる可能性


    2.5.1来たけどもうmod更新やめたい
    連邦DLC向け実績も来たっぽいな

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 12:21:18 ID:xNDY4ZGE1

    MOD作ってる人にとっては賽の河原みたいなものだろうな
    いつ根本からひっくり返されるかわからん

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 12:23:00 ID:xNDY4ZGE1

    >>997
    つまり両性具有の種になれば一人で二人分楽しめるわけか(暴論)

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-11-05 12:37:30 ID:xNDY4ZGE1

    1000ならループする

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