全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

【銀河4x】Stellaris ステラリス154【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-06-28 21:28:39 ID:hYTRkZDUw

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 5
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1559652553/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス153【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1561013905/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1561724919/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-06-28 21:31:21 ID:hYTRkZDUw

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
     新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。艦隊が強くなったら挑もう。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかも。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるように。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
     新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
     イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「 Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河に散らばる封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい閉ざされた星系「Lクラスター」への道を開こう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-06-28 21:34:17 ID:hYTRkZDUw

    ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
    新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack)::人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    最新DLC エンシェント・レリック(Ancient Relics):先駆者イベントが拡張され、強力な効果を持った出土品を入手できるようになる。

    以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-06-28 21:38:03 ID:hYTRkZDUw

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-06-28 21:38:41 ID:hYTRkZDUw

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-06-28 21:43:56 ID:hYTRkZDUw

    マルチポスト扱いで前スレに書き込めない、誰か誘導頼む
    後、エンシェントレリックの説明の推敲も……

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 01:00:22 ID:hYTRkZDUw

    立て乙

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 04:56:53 ID:hYTRkZDUw

    >>1 乙。
    とりあえず新スレ建ててコピペ貼ってると「連投ですゆ」に引っかかるの可能ならなんとかしたいっすね
    テレパシーでどうにか出来ないかな

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 05:35:15 ID:hYTRkZDUw

    やすい!

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 05:52:12 ID:hYTRkZDUw

    ?!

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 06:02:12 ID:hYTRkZDUw

    コケシメガコーポ「実際安い!」

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 06:24:00 ID:hYTRkZDUw

    や す い !!
    の安直なおめでとう感と丁寧なつくり狂おしいほどすこ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 07:11:50 ID:hYTRkZDUw

    やすいので買おうと思ってるんですがGalaxyEditionの追加種族っていうのはGalaxy限定なのですか?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 07:15:34 ID:hYTRkZDUw

    あっアップグレードパックというのがあるのね…失礼しました

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 09:55:38 ID:hYTRkZDUw

    https://i.imgur.com/p6PxBqa.png

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 09:55:57 ID:hYTRkZDUw

    間違えた

    https://i.imgur.com/3LWVOHb.png

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 10:03:30 ID:hYTRkZDUw

    なんでタダなの?

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 10:12:01 ID:hYTRkZDUw

    一つのゲームデータに同じポートレートが使われない様になるMODてありませんか?

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 10:39:26 ID:hYTRkZDUw

    >>17
    steamのウィークエンドで無料プレイできたからね

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 10:43:19 ID:hYTRkZDUw

    うーん、もしかして人工生命体への進化って根本的にPOPを総とっかえしてるんだろうか?
    scripted_effectsにポートレートを変更する部分がないぞこれ

    >>17
    先月か辺りにお試しとして数日間無料開放された時があったのでその時の奴

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 10:53:20 ID:hYTRkZDUw

    >>20
    そう、内部的には新しくロボット種族を作って自国のサイボーグ持ちの種族をそれと入れ替えるって手法をとってる。
    詳しくはutopia_on_action_events.txtに記述されてるからそちらを参照してね

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 10:55:14 ID:hYTRkZDUw

    やっつけコラ感がすごいよね

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 11:04:33 ID:hYTRkZDUw

    一見雑に見えて切り抜きが丁寧だし影の処理もきちんとしてるあたりすこ

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 11:48:07 ID:hYTRkZDUw

    土曜日だからマルチに挑戦してみたいと思うけど
    マルチ用の文明を思いつかない
    みんなどんな感じでやってるん?

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 11:51:16 ID:hYTRkZDUw

    初めての人とやるなら真面目に作るが友達とやるならキノコRPとかする

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 11:54:28 ID:hYTRkZDUw

    真面目なの作ったら引かれると思ってキノコRPしようとしてた
    愕然

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 12:01:36 ID:hYTRkZDUw

    一歩引いてキノコに寄生された熊だったかRPだ

    これにナメクジついたの考えたらシュールだよなあ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 12:05:28 ID:hYTRkZDUw

    宇宙オウム真理教

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 12:10:02 ID:hYTRkZDUw

    猫種族がメインの混合進化従属種族人類で猫と和解せよRPだ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 12:11:02 ID:hYTRkZDUw

    地上戦闘で離脱するユニットとそうでなく消えちゃうユニットの違いはなんなんだろう

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 12:29:34 ID:hYTRkZDUw

    >>21
    あー、そっちのファイルも見てたからなんとなくそんな感じはしてたけどやっぱりそうだったか

    ってことはメッセンジャーイベと違って、やっぱり人工生命体への進化でのポートレート変更を阻止するのは無理かねぇ
    やろうとすると、変更前のポートレート番号を保存するフラグか何かを作って、
    人工生命体に進化させた後に、元のポートレート番号に従ってポートレートを変更するような感じにしないとダメだろうし

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 12:44:56 ID:hYTRkZDUw

    隣の国が宗主国に統合されそうで国民がかわいそうだったから宣戦布告して略奪で救出してあげてる
    我が国に来れば食料も娯楽も鉱山もたくさんあるよ

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 12:56:45 ID:hYTRkZDUw

    だが家は狭い(奴隷小屋)

    >>31
    横レスだけど、イベントファイルの上書き自体は容易
    しかし、別の理由で当該MOD作りは面倒: POP維持費が食料か電気かをポートレート付属のタグで判別している

    したがって実装するには、現行有機種族一式のポートレートのコピーし、前述のタグ(archetype)だけを変更したものを用意する必要がある
    (多分、画像ファイルの複製は不要で、設定ファイルの複製で事足りる)
    その際、外交コメント等のspecies_classesに依存部分との整合性確認も必要

    ちな、イベントファイルはFIOS方式なので、上書きには 0_abcdef_events.txt など名前順で先にくるようなファイル名を付けて、上書きしたいイベントだけを入れればOK

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 13:14:25 ID:hYTRkZDUw

    >>33
    そんなに面倒くさいのか・・・
    よし、メッセンジャーの方とは違って何が何でもやりたいわけじゃないし、作るのはあきらめるか(ぁ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 13:19:51 ID:hYTRkZDUw

    発掘で90%の状態で手がかり2引いたらブレイクスルー確率が110%の限界突破状態になって草

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 14:30:13 ID:hYTRkZDUw

    civと同じ感覚で食料は余剰があればあるほど良いのかと思ってたけど違うのね

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 14:51:30 ID:hYTRkZDUw

    かなり前のバージョンだと食料に余剰があるほど人口増加にボーナスだった

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 15:05:55 ID:hYTRkZDUw

    代わりに今は、食料に余裕があるほど、成長増加を手動で促進しやすくなってる
    (食料政策と、惑星のディシジョン)

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 15:14:56 ID:hYTRkZDUw

    食料はエネルギーになる

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 15:18:56 ID:hYTRkZDUw

    POP増やしたい→農家ばっか建てる→鉄足りない→何も出来ない
    で詰みました
    惑星は特化させた方が良いって聞いたんですけど、実際どうなんですか?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 15:33:11 ID:hYTRkZDUw

    最終的には特化させたほうがいいが、序盤は状況に応じて必要な施設を建てたほうがいい
    後、食料は必要なだけ用意しておけば十分

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 15:33:16 ID:hYTRkZDUw

    最初はバランスが大切よ、特化させるのはなかなか難しい

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 15:37:06 ID:hYTRkZDUw

    >>40
    現状では、電力、鉱物、等の惑星毎の出力特性は手動で切り替えられるので
    惑星単位で特化する意味は薄い
    精々、区画数が極端な惑星を、出力に余裕がある場合に限って特化する程度
    (出力増幅の建築物の配置の点から、一定の価値はある)

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 15:41:00 ID:hYTRkZDUw

    敗戦もゲームの一部と考えてリセットしない方針なら、
    下手に特化すると惑星を奪われた際に経済バランスが崩壊する事があるので注意

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 15:41:14 ID:hYTRkZDUw

    忘れがちな豆知識として、エキュメノポリスを1から作成する場合、
    「都市惑星」に切り替えておくと都市区画の建設期間が短縮されるので
    何気に便利ではある

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 15:46:22 ID:hYTRkZDUw

    なるほど、ありがとうございます。
    最初はかなり取っつきにくいかな〜と思ってたけどこの手のゲームはやってれば慣れてきますね。
    最初からwiki見るよりも滅亡して疑問だったことを調べる方が分かりやすい

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 16:11:28 ID:hYTRkZDUw

    セクターにやっと修正が来たのに結局手動で管理する方が確実だからAIに任せる気になれないんだけど自動でやってる人はどんな感じ?そんなに気にならないようなら占領地とかは自動にしようかな

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 16:36:21 ID:hYTRkZDUw

    没落の高性能なガイア型惑星GETしたんだけど、高性能すぎて失業者が大量にでちゃう
    これどうにかする方法ってあるの? 他の没落見てみたら空き職業枠がマイナスになっててズルしてたし

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 16:36:41 ID:hYTRkZDUw

    序盤にタイタン発掘したら他国にめっちゃイキれて草

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 16:48:52 ID:hYTRkZDUw

    惑星にPOPは欲しいが仕事枠がないときは
    家内奴隷とかの仕事枠必要としない奴隷突っ込んでおく

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 16:49:47 ID:hYTRkZDUw

    移民統制をやめて移動の自由を許した瞬間に
    首都惑星のエンターテイナーを目指す異星人どもが何をしたいのかわからぬ……
    合金製作所や家具職人の枠がまだありますよ……?

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 17:05:09 ID:hYTRkZDUw

    管理自動でやってる人なんて多分いないのでは……?

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 17:10:34 ID:hYTRkZDUw

    2.2になってからは狂信的な手動主義ですわ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 17:18:04 ID:hYTRkZDUw

    住宅と職業はどうしても不足するんですか?

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 17:23:21 ID:hYTRkZDUw

    >>50
    なるほどthx
    奴隷使ってみます

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 17:23:32 ID:hYTRkZDUw

    やっぱりみんな手動なのか
    居住可能惑星数減らすしかないかな

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 17:34:24 ID:hYTRkZDUw

    >>54
    POPが増加し続ければ早かれ遅かれ枯渇する、って意味で言っているなら その通り
    なので、ディシジョンで成長抑制をかけたり、ロボット建造者を就業不可にしたりする必要がある
    そうすれば、POPの増加は止まるか大幅減速するから、枯渇を回避/抑制できる

    過激派は、強制移住でゴミ惑星に数百POPを押し込んで属国切り離しとかするけど

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 17:34:55 ID:hYTRkZDUw

    不可侵条約も影響力使うようになったのか

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 17:38:12 ID:hYTRkZDUw

    >>48
    Popが10人で職5つ、残り5人が家内奴隷で召使いになってたりすると
    職業枠-5とかなるよ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 17:50:51 ID:hYTRkZDUw

    居住地が良い感じになって小領域プレイが捗るし
    プレイヤーの管理限界を超えないようにやるようになった

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 18:17:33 ID:hYTRkZDUw

    建造物のアップグレードを中断して別のスロットのアップグレードを割り込ませたら、途中から再開できなくなってるのな
    スロット6つ目の聖堂の更新中断して、技術研究終わった5つ目の民需工場の更新を優先させ完了したら
    聖堂の進捗度表示のバーがなぜか7つ目の研究所に移り、1日進行したらキューから聖堂の作業予約自体が消えた
    単独の施設を更新するとスロットの最後尾に移動してしまうし
    なんでアプデで改良したわけでもなさそうなところで改悪が起きるんだよ・・・

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 18:47:40 ID:hYTRkZDUw

    >>48
    家内奴隷の「召使い」とか家畜とか奴隷惑星の下層労働者とかは他の職に就けなかったやつが居たら居ただけ自動でその職に就くから
    職業枠マイナスになるよ
    無許可の露天商とかを「職業」とはおおっぴらには言えないけど実際それで食い扶持を得ている、みたいな?

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 18:49:18 ID:hYTRkZDUw

    神経ステープラーカリスマ家内奴隷は居住惑星上の全ての問題を解決してくれる救いの神

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 18:52:54 ID:hYTRkZDUw

    没っちゃんなら物質と受容は人工生命体を隷属+家事プロトコル
    排他は異種族を家内奴隷にして
    仕事枠がマイナスにはなってるな
    ただ問題なのが没落解体後に今まで遊んでた没落民が仕事を探しだしても
    没落星には仕事がないと言う…

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 18:56:12 ID:hYTRkZDUw

    受容主義や平等主義の行き着く先は人口爆発による圧死なのかなあ

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 18:59:29 ID:hYTRkZDUw

    政策やらなんやらでかなり人口抑制できると思うが。

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:00:10 ID:hYTRkZDUw

    没落帝国でプレイ開始するMODはあるけど、危機勢力で既存の国家を叩き潰すプレイはできないもんかな。
    プレスリンになってどこまで耐えるかとか

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:05:41 ID:hYTRkZDUw

    リアルアフリカでもそこそこ豊かになってきた国は少子化とかしはじめてるし
    そこそこ豊かになったらむしろ減らさず人口維持するほうが大変そう(preFTL並社会学
    ステラリス世界はFTL技術の開発で新規入植地がバカスカできるから人口爆発するだけで

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:06:19 ID:hYTRkZDUw

    増大し続ける人口を支えるためにリングワールドを作り続けるのだぞ
    鉱石は軌道上居留地で賄い
    できるだけ惑星はエキュメノポリスにしていく

    食料はリングワールド
    鉱石は軌道上居留地と展開機
    だけど電気が交易とダイソンになるのだよな
    リングワールドか居留地に無条件で発電所区画が作れればいいのだが(RP的な話

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:09:30 ID:hYTRkZDUw

    ってついリアル話してしまった
    制覇勝利なくなった今受容平等でゲーム最後までやるの大変そう

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:09:42 ID:hYTRkZDUw

    stellaris世界は遺伝子操作で不老だから生涯現役の労働者かつ生殖者だから増え続けるのじゃない?

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:10:33 ID:hYTRkZDUw

    人口が増えることで親世代が豊かになるなら増えるし、貧しくなるなら増えないのが自然の摂理だろう。
    基本、失業問題や資源制約に悩まされるから、人口は抑制された方が豊かになる

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:10:39 ID:hYTRkZDUw

    リングワールド産食品なんか食えん
    やっぱりテラフォーミングもしてない純粋な惑星で作ったもんじゃないとな

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:12:01 ID:hYTRkZDUw

    人口がどうであれ増加数が一定だし
    自然繁殖では人口維持がやっとで、増加分は国が人工的に作ってるものだと思ってるわ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:16:26 ID:hYTRkZDUw

    暗黒メガコーポ「ガイア惑星でつくられたオーガニックスシです、欺瞞はない」

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:23:17 ID:hYTRkZDUw

    意識のある海で獲れた魚(風の原生生物)とかどんなもんだろうな

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:27:42 ID:hYTRkZDUw

    食品業界は他の帝国と通信確立したり新しい居住可能惑星が見つかる度に新しい食材が増えまくって大変なことになってそう

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:28:48 ID:hYTRkZDUw

    今の日本の野菜も生産性重視で味が薄くクセが無くって不味い方って言われてるしね
    リングワールド産なんて無味無臭だけど栄養だけはちゃんと有りますって感じなんかね

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:29:03 ID:hYTRkZDUw

    全てを金属プレートで覆ったエキュメノポリスで元気に動き回る危険な野生生物が!?

    どぶねずみかな?

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:31:27 ID:hYTRkZDUw

    リングワールドの超超大規模農場で作ったブランド食肉は旨そう

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:34:08 ID:hYTRkZDUw

    リングワールドは天候制御できるから作物の大規模栽培は格段にやりやすくなりそうだね

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:34:38 ID:hYTRkZDUw

    >>59,>>62
    ありがとう
    奴隷でどうにかしてみようと思ったらウチ受容であかんかった
    ロボの特性変えてプチプチ増やしてみます

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:34:58 ID:hYTRkZDUw

    リングワールドっつったって惑星よりよっぽど広いわけで
    なんなら環境整えてあるぶん狂信的オーガニック主義者の生産した野菜より美味いまである

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:37:44 ID:hYTRkZDUw

    台風でリンゴが傷物になるとか気にしなくていいもんな

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:43:24 ID:hYTRkZDUw

    余ったら全部買い取ってくれる銀河市場もあるしな
    ただ銀河市場の怪談話でどこかの知的生命体を家畜化してその肉を輸出している国があるというのがあるぞ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:45:07 ID:hYTRkZDUw

    おまえの国では知性体の家畜化はやってないのか珍しいな(排他狂権威)

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:45:19 ID:hYTRkZDUw

    美味付き知的生命体の肉ってオーガニック?

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:48:26 ID:hYTRkZDUw

    stellaris銀河だとヴィーガンは何を食べるのだろう?
    野菜も進化すればだぞ

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:49:43 ID:hYTRkZDUw

    英国王立化学会「100%化学物質不使用、なんてモンがマジであるなら持ってこいよ100万ポンドやるから」

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:51:45 ID:hYTRkZDUw

    食料も消費財に加工できたらなぁ。コスパ最悪でもいいから

    リングワールドって場合によっては有毒惑星材料にしてるけど、土壌どうなってるんだろう
    消毒できるならテラフォーミングもできるだろうし

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:54:45 ID:hYTRkZDUw

    ヴィーガンの全てがそうという訳ではないけど
    痛覚のあるなしがポイントで、貝は痛覚がないからOKということでホイホイ食うヴィーガンの記事をさっき見た。

    はーい神経ステープラー埋め込みましょうねー

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:55:53 ID:hYTRkZDUw

    有毒惑星は主成分が有機生命体には毒な成分が大半を占めていてH2Oとか欲しいものがない感じだと思うぞ
    中和しても欲しいものが生成されないから放置安定だし
    アンモニア生態系を見つけても「へー珍しいね」で終わる

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 19:58:14 ID:hYTRkZDUw

    >>90
    狂精神「食べ物で遊んじゃいけません!」

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 20:24:45 ID:hYTRkZDUw

    >>70
    平等主義ならユートピアの豊かさで失業対策は問題ないでしょ

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 20:26:06 ID:hYTRkZDUw

    魚も痛覚ないから食べてもヴィーガン的にいいのか
    ガバガバじゃないか

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 20:28:45 ID:hYTRkZDUw

    銀河ヴィーガンの最近の流行りは調整した物質展開機から直接肉を生成する事ですね
    展開機の荷受けプラットフォームに肉の塊がモリモリ出てくるのは圧巻ですよ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 20:30:52 ID:hYTRkZDUw

    様々な種族が共通して食える食料とはいったい何なのだろうか・・・
    自由に成型・味付け可能な粘土状物質とかだろうか

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 20:31:03 ID:hYTRkZDUw

    野菜というか植物の進化を真面目に考えたら内骨格を獲得しないと厳しいような気がしたぞ
    植物が内骨格を何らかの突然変異で獲得する世界があるとして(外骨格の奴等も何かの理由で内骨格を獲得したのか?)
    軟体のやつらは何者だよ

    Sol3の重力を基準にすると内骨格がないとろくに陸上で活動できない

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 20:33:59 ID:hYTRkZDUw

    ヌメヌメしてるから平気なんだよ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 20:37:44 ID:hYTRkZDUw

    海洋惑星タイプの軟体ならまだわかるけど
    乾燥惑星タイプの軟体ってかなり小型か重力が低いかじゃない?

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 20:41:57 ID:hYTRkZDUw

    まだ水があるうちに知的に進化して、乾燥から身を守る防護服みたいなのを生み出したのかもしれない

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 20:42:26 ID:hYTRkZDUw

    なんかあからさまに宙に浮いてる奴とかいるしよく分からん
    実はあれ水槽の中だったりするんかな

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 21:22:17 ID:hYTRkZDUw

    浮いてる軟体とか植物のポートレート好きでたまに使ってるけど体内のガスとかで浮いてるとしたら臭そうで嫌だな

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 21:24:45 ID:hYTRkZDUw

    ヘリウムや水素とかが浮きそうなガスだけど、生化学反応で出来そうなガスは水素だし
    爆発しそうでこわい

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 21:31:06 ID:hYTRkZDUw

    他に浮くガスといえば、メタン・ボラン・アンモニア・フッ化水素あたりだね
    とはいえ、メタンは燃えるし、ボランは不安定で、アンモニアやフッ化水素水溶性が高すぎるけど

    あ、メタンなら(ヒトの嗅覚では)臭わないよ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 21:31:31 ID:hYTRkZDUw

    >>89
    コンパクト星のかけら持ってこられて壊滅する王立化学会

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 21:34:28 ID:hYTRkZDUw

    会社の政体でプレイするメリットがほぼないのどうにかならんかな

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 21:58:42 ID:hYTRkZDUw

    マルチのチーム戦とかはどうなのかね。

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:08:23 ID:hYTRkZDUw

    バニラ初期設定で初プレイしてるが覚醒帝国に宣戦できるまで100時間もかかった
    桁違いなゲームだな

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:10:27 ID:hYTRkZDUw

    会社の本領はサポートであって主役ではないぞ
    育てたい帝国を見つけて支社で職と利益を提供して勢力拡大を目指す
    戦乱が好きなら強い方を冷遇して職と利益を減らす
    犯罪組織はその逆で負けさせたい方に嫌がらせ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:10:27 ID:hYTRkZDUw

    いかん……覚醒帝国に全く勝てん

    中立を宣言すると領内にしれーっと10万の戦艦を送られてから宣戦布告されちゃどうにもなりゃん

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:15:19 ID:hYTRkZDUw

    お前らが脱線してたからアフィ君が持てる知識(覚醒帝国)フル活動して自演し始めたじゃないかw

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:19:13 ID:hYTRkZDUw

    この勢いのないゲームでアフィとか居るのか、hoiとかcivならわかるけどもw

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:24:49 ID:hYTRkZDUw

    昔ここのまとめみたいの見た覚えあったけど今は調べてもでてこないな

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:25:24 ID:hYTRkZDUw

    ライバル多いからなんでも纏めないと食っていくのも大変なんだぞ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:25:53 ID:hYTRkZDUw

    みんな非順応性と鈍い繁殖者のどっちか取れって言われたらどっち選ぶ?
    遺跡惑星さえなければ全惑星ガイア化して非順応性一択なんだけど
    かと言って人が余りまくる中盤以降は非順応性ももはや大したペナルティじゃない
    かと言って序盤はどっちでもきつい
    うーん

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:44:33 ID:hYTRkZDUw

    2.3から居住性低いと成長と資源産出にもペナルティ入るようになったから非順応性だと序盤かなりきつそう

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:47:15 ID:hYTRkZDUw

    アフィじゃねーて
    ゲームの道程が予想以上に長くて2ゲーム目に移れる自信がないわ
    いや面白いですすごく

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:48:17 ID:hYTRkZDUw

    機械文明なら高品質にするだけで2ポイントも稼げちまうんだ
    さあ君も機械になろう!

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:49:26 ID:hYTRkZDUw

    >>116
    個人的には鈍い繁殖者だな
    POP増加の遅さはロボット併用で対処できるが、居住性の低さはドロイドか強制移住でないと対処できないから
    もっと言うと、非順応性は母星以外では成長速度実質-5%だし

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:51:13 ID:hYTRkZDUw

    居住性デバフはかなりきつくてカバーしづらいけど
    POP増加はカバーしやすいから鈍い繁殖者を選ぶな

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:51:15 ID:hYTRkZDUw

    その二択ならRPで決めてるわ
    よっぽど母星の環境に影響を受けて生まれてきた種族→非順応性
    個体が高性能な代わりに繁殖力が落ちた種族→鈍い繁殖者

    両方入れた種族も作ったぞ、だいぶ苦行だが

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:51:36 ID:hYTRkZDUw

    非順応性鈍い繁殖者退廃的闘争的愚鈍、の種族をAI浄化帝国として登場させてみたけど
    なんか体感、他の国より弱かった

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:52:46 ID:hYTRkZDUw

    安心して良いよ
    このやり方でクリアしたから次はこの政体にしてみるぞ
    とかすぐに思いつく
    福音企業でそこら中に宗教施設を建てるのだ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:53:57 ID:hYTRkZDUw

    福音企業で宗教施設建てまくった仲いい物質主義帝国が精神主義に鞍替えした時の
    えもいわれぬよろこび

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 22:55:17 ID:hYTRkZDUw

    >>123
    そらそんなデバフまみれなら弱くなるでしょ
    良特性積む枠も埋まってるだろうしタダの凶暴なだけの劣等種族じゃないか…

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 23:01:24 ID:hYTRkZDUw

    そもそも外交不能系帝国自体弱くない?

    ラスボスとか世界の敵であって欲しいのに
    途中でなんらかのアシストしてやんなきゃ大連邦時代前に脱落してる印象や

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 23:02:41 ID:hYTRkZDUw

    外交不能系は先進帝国に選ばれるとか
    配置の都合で成長しやすい状態とかじゃないと
    敵が多すぎてタコ殴りにされてる感じよね

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 23:07:22 ID:hYTRkZDUw

    んーやっぱ鈍い繁殖者だよね
    ありがと、それで行ってみるわ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 23:10:45 ID:hYTRkZDUw

    枠の限りマイナス特性詰め込んだ劣等種族による浄化帝国と、とても強靭と不屈つけた種族による貪食群体が
    両方登場してくれたことあるけど、よりによってこの2つが隣り合ってて浄化の方が食い尽くされて早々に脱落したから
    やっぱ種族特性選びって大事なんだなって思った

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 23:20:22 ID:hYTRkZDUw

    劣等浄化帝国からしたらゲーム開始直後にクライシスで
    「やっぱり他種族はクソじゃないか」と絶望しながら食われ滅んでいったんだろうな

    特性の組み合わせ的に
    内輪争いの絶えない無能な司令部(国民全員)VS圧倒的強度を誇る化け物という
    SFパニック映画、しかもバッドエンドという光景

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 23:22:53 ID:hYTRkZDUw

    こういうちょっとしたゲームの一幕にもドラマを感じられるからstellarisは楽しい

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 23:46:58 ID:hYTRkZDUw

    何気にどんな種族でも男性と女性がいるんだよな
    両性とか無性とかも選びたい

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 23:49:47 ID:hYTRkZDUw

    国力圧倒して内政だけしながらエンドゲームをボーっとしながら眺めてたらなんか覚醒も危機も起きないまま勝利しちゃったんだけどこれ普通なの?

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-06-29 23:53:51 ID:hYTRkZDUw

    >>133
    菌類とかだともっと多様な性別があって接合子とか複雑だし
    キノコ帝国のややこしい性別事情とか面白げ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 00:10:19 ID:hYTRkZDUw

    >>134
    危機は5年ごとに確率で発生が抽選されてだんだんその確率が上がってくはずだから
    それかなりの低確率を引いたことになるのでは…

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 00:27:01 ID:hYTRkZDUw

    wikiみて計算したら危機が一番起こりにくい条件でエンドゲームから勝利年まで100年の場合に起こらない確率4%くらいだった
    無くはないだろうけどアプデの影響でおかしくなってる可能性もあるな

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 00:31:00 ID:hYTRkZDUw

    銀河の危機起こらないかもしれないけどしんどいので2450年までで許して頂きたい・・

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 00:46:09 ID:hYTRkZDUw

    帝国の相対的な力がバグってるのって治すMODとかあります?

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 00:56:31 ID:hYTRkZDUw

    >>107
    犯罪企業の支社が来ないのがメリット

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 01:12:05 ID:hYTRkZDUw

    企業は惑星上でのシェア争いとか、何らかのテコ入れが入らないと面白さを感じにくくてプレイするのが難しいな
    特に犯罪企業が厳しい

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 01:19:36 ID:hYTRkZDUw

    >>139
    あ、飛散だらけになるのこれバグなの?
    アプデでAIがアホになっただけだと思ってた

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 01:51:12 ID:hYTRkZDUw

    >>133
    今は植物人と菌類人には性別がないけどな

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 01:56:06 ID:hYTRkZDUw

    螺旋方フィールドハブと博愛省が建てられない
    博愛省は技術開発したかどうかよく覚えてないけど螺旋のほうは技術開発したのになあ
    なんでだろう

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 02:20:39 ID:hYTRkZDUw

    >>144
    技術開発の説明文をよく読むんだ。いつのヴァージョンからそうなったのやら覚えてないが
    螺旋フィールド型パワーハブとループ研究所は建造物としては無くなった。現状ただオメガ理論の前段階。
    技術の説明にも「建造物をアンロック」とか一切書かれてないぞ
    博愛省に関しても同じだ。画像が転用されてるだけでソレは「生産省」だ。博愛など無い。

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 02:24:05 ID:hYTRkZDUw

    内政だるすぎだな
    戦争するゲームじゃなかったっけこれ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 02:27:09 ID:hYTRkZDUw

    楽しい楽しい内政の合間の気分転換に戦争するゲームだろ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 02:27:29 ID:hYTRkZDUw

    ひょっとしてwikiのほう螺旋型とか諸所にまだ残ってる…?

    >>146
    同じことむっちゃ言われてる

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 02:30:03 ID:hYTRkZDUw

    ところでみんな、「遺産」って1プレイでいくつくらい集まるもんなの?

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 03:10:44 ID:hYTRkZDUw

    遺産…なんですかねそれわ(狂半額割引主義

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 03:30:17 ID:hYTRkZDUw

    迷わず買えよ買えば分かるさ(狂DLC主義

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 03:48:00 ID:hYTRkZDUw

    戦争もパンチ力高めてパンチするだけだしな

    >>149
    だいたい4つか5つかな?
    序盤近くにないものは敵国にほられるから、後半あまり掘る機械ないのが残念です。

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 05:10:12 ID:hYTRkZDUw

    >>145
    マジか、マジだった、さんくす
    アイコンとしては建造物の絵が出てくるから当然存在するものと思ってた
    博愛省の絵だけはビザンツ式の無駄官庁施設(名前忘れた)に流用されてる?

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 05:10:50 ID:hYTRkZDUw

    戦争すれば新しい惑星が手に入ってまた内政できるドン

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 06:09:46 ID:hYTRkZDUw

    >>149
    起源の記念碑は希少資源なしでアップグレードできるから何十個も建てるゾ(すっとぼけ)

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 06:37:49 ID:hYTRkZDUw

    >>153
    そうね。行政複合施設施設とかいうハコモノ。ビザンツ式官僚制、ゲーム的にはなかなか良い国是だけど
    ロールプレイ的には絶対住みたくない説明文してるからいつも取るか迷う
    なんだ副々オフィスって

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 08:01:32 ID:hYTRkZDUw

    元ナノマシン星から地底人出てきたw
    こいつらかつて滅ぼされた連中の子孫なんじゃねw

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 08:04:02 ID:hYTRkZDUw

    ナノマシンが地底人のふりをして遊んでるだけじゃ…

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 08:25:28 ID:hYTRkZDUw

    そんなことどうだって良い
    御奉仕させろ御主人(楽園ドームにぽ〜い)

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 08:26:23 ID:hYTRkZDUw

    海洋型惑星で地底人が発生したら、それって地底人というより海底人だよねっていう。
    というか地底人が侵攻してくるやつで地上軍が突破されたらどうなるのか気になる。一度も見た事がないから。

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 08:32:32 ID:hYTRkZDUw

    クライシスイベントを3つ全部起こす
    またはどれを起こすか選べるMODって、確かあったよね?
    何て名前だっけ

    現状プレスリンが増殖しないバグがあるぽいので回避したい

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 08:37:19 ID:hYTRkZDUw

    >>160
    激おこな通信と共に新国家誕生。ちゃっかりFTL文明

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 08:39:38 ID:hYTRkZDUw

    crisis manager?

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 08:41:02 ID:hYTRkZDUw

    地底人はドーンハンマーで浄化よ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 08:43:37 ID:hYTRkZDUw

    大ハーンに降伏したけど、うちを通って大ハーンに攻撃する国が色々恵んでくれたよ。通行料かな?
    たまたま大ハーンの軍がいないときに星系取り戻して返してくれたりなんかも。
    大ハーン死んだらうちと同じ受容主義の狂的平等になって連邦形成を持ちかけられたり。

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 08:44:25 ID:hYTRkZDUw

    内政は以前のタイル制の方が直感的でわかりやすかったし自動AIも機能してたからお任せできて結局楽だったな
    今はわかりづらい任せられないの二重苦

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 09:06:40 ID:hYTRkZDUw

    最初は内政面倒くさいと思っていたが今は別に面倒くささは感じなくなったな

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 09:12:33 ID:hYTRkZDUw

    リングワールドホームのMODで始めたら、規模が5なんだが、これって後で増えるの?
    単なるバグ?

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 09:13:58 ID:hYTRkZDUw

    今の内政は複雑さとしては4Xとして特別厄介ってレベルじゃなくて、せいぜい平均レベル
    ただステラリスは題材の間口の広さもあって割と入門者が多い印象だから、複雑すぎるって評価になるのかもしれない
    明らかに問題なのは操作量が多すぎることで、これは同時に細かいとこまでこだわれるって事でもあるんだけど、自動内政がしっかりしてないとストレスフルなんだよな
    タイル時代からそうだったけど、ステラリスの開発はUIの設計とか自動化の実装とかがとにかく苦手な印象あるし、新しいメンバー入れた方が良さそう

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 09:17:50 ID:hYTRkZDUw

    >>168
    今のバージョンのリングワールドのサイズは5だぞ
    そのかわり一区画が大きい

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 09:24:20 ID:hYTRkZDUw

    >>170
    ありがとう。

    問題ないのか、助かった。

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 09:24:31 ID:hYTRkZDUw

    開発日誌で言っていた惑星状態の表現がタイル制だと不十分ってのは理解できる

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 09:26:01 ID:hYTRkZDUw

    リングワールドは低い管理コストで沢山の住居と職を用意できることで
    惑星と差別化されました

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 10:04:45 ID:hYTRkZDUw

    奴隷ギルドやってると奴隷を強制移住させるときに
    奴隷が40%を超えているので一般市民になるのかそれとも奴隷のままなのか非常にわかりにくいな

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 10:18:42 ID:hYTRkZDUw

    内政きらいじゃないしすきだから普段は普通にプレイ、
    たまに体が闘争を求めたら極小銀河で技術倍率下げて地政学の重要性マシマシ、序盤から大戦争頻発の銀河サバイバルゲーム開催と分けると楽しい

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 10:24:46 ID:hYTRkZDUw

    stellarisは操作量や重さに上限をかけるような機構をほとんど用意していないからなぁ
    テラフォームや軌道上居住地を使えば惑星も人口もほぼ無限に増やせるし
    それがゲーム的に効率が良いことになってる

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 11:16:25 ID:hYTRkZDUw

    重くなるのが嫌ならMODで縛るしか無いからねぇ

    リングは帝国1個、軌道上住居地は実質4星系に1個、テラフォーム候補惑星アノマリーは1回限定
    異種間交配・ゲートウェイ新造禁止、銀河側Lゲートは1個
    くらいやってる

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 11:42:53 ID:hYTRkZDUw

    ある程度ゲームが進んだら10popで1popくらいに統合したりすれば良いのだけどね
    志向の要素があるから難しいか

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 12:09:30 ID:hYTRkZDUw

    4XとRTSの組み合わせって実は良くないんじゃかいかと
    ES2とかのターン制4Xプレイしたらそう思えてきた

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 12:38:50 ID:hYTRkZDUw

    Stellarisがターン制だったら絶対ここまで嵌ってないわ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 12:57:54 ID:hYTRkZDUw

    1.7くらいのバージョンの戦艦が物凄い数揃えられた頃の戦闘がしたいんだけど
    そんなmod無い?

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 13:00:18 ID:hYTRkZDUw

    >>179
    「チェスとサッカー、どっちが好き?」ってレベルの話かと

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 13:15:18 ID:hYTRkZDUw

    >>181
    旧バージョンに落としてしまえば

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 13:24:23 ID:hYTRkZDUw

    ガス抽出井は!
    なぜこういつもいつも!
    いつまでたっても出てこないんだあ!

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 13:30:08 ID:hYTRkZDUw

    今でも中盤以降は戦艦がすごい数並ばないか
    余り埋めるようにコルベが少しいるだけで

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 13:40:17 ID:hYTRkZDUw

    いつも先手必勝とばかりに長射程戦艦並んでるわ
    中途半端な駆逐艦と巡洋艦使いにくい気がする

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 13:45:54 ID:hYTRkZDUw

    似たような考えで長射程戦艦ばっかり使ってたけど長射程の武装のまま
    戦術コンピュータを最接近にしたほうが強いんじゃないかなと思うようになった
    射程活かせるのってせいぜい数日だけど命中と追尾を補強された中性子砲まじつよ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 13:46:31 ID:hYTRkZDUw

    あのさあ…
    https://i.imgur.com/AzPn3WF.jpg

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 14:07:25 ID:hYTRkZDUw

    >>187
    それはない。近距離で、同戦闘値の戦艦とコルベの戦闘始まると戦艦が完敗する。
    通常どおり距離とって始まれば戦艦圧勝だけど。

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 14:11:50 ID:hYTRkZDUw

    コルベ相手に同戦闘値で近距離でぶつけるっていう状況がわざとやらん限りありえんわ
    近距離コンピュータ積んでても遠距離から撃つぞ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 14:20:52 ID:hYTRkZDUw

    >>189
    187を文意を盛大に勘違いしていると思しきコメントやな
    187は、(もとよりコルベより圧倒的に長い)戦艦の射程をCPUで更に長くするより、
    CPUは命中や追尾の強化に割り当てたほうが良さそう、って主張よ
    CPUの「戦列」を「最接近」と言ってるのが少々まぎらわしい面も無きにしもあらずだが

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 14:37:23 ID:hYTRkZDUw

    なぜstellaris銀河の知性体どもの戦艦は突撃しかできんのだ
    距離を取って戦えっていっただろぉ?

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 14:51:26 ID:hYTRkZDUw

    命中上げても雀の涙程度だしな

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 15:07:57 ID:hYTRkZDUw

    難易度大佐までしか遊んだこと無いんだけど高難易度で遊んでる人ってどういうプレイを求めて難易度上げてる?
    すぐ潰されそうで怖くて上げられない

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 15:08:48 ID:hYTRkZDUw

    効率も有効性も知らん。造りたい艦種を造りたいだけ造って載せたいものを好きなように載せるのだ
    さあゆけ我が艦隊(もしもの時のために無難な構成の艦隊を隣の星系に用意しながら)

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 15:14:26 ID:hYTRkZDUw

    >>191
    ああ、そういう意味ね。自分も命中優先にしてる。

    >>190
    補充用の戦艦隊が絡まれる事故がたまにあるだろ?

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 15:15:00 ID:hYTRkZDUw

    Stellaris銀河の提督「進め、進め!勝利の女神はお前らに下着をちらつかせているんだぞ!」

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 15:16:57 ID:hYTRkZDUw

    >>194
    そりゃあ、大規模艦隊決戦したいからさ。銀河の反対側で、殺戮機械が没落を正面から叩き潰したりすると先が楽しみ。

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 15:21:37 ID:hYTRkZDUw

    敵艦隊の進路が判明してる時はハイパーレーンの出口に艦隊を待機させといて乱戦を狙ったりする

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 15:22:28 ID:hYTRkZDUw

    高い難易度にしたらしたでAIが保護的になって保護してくれるとかわりとある
    浄化だのが来たら浄化されるけど

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 15:27:01 ID:hYTRkZDUw

    高難易度は宿敵宣言しづらいのが残念
    かといって、低難易度はAIのバカさ加減に付き合うのが嫌になるから、結局は高難易度でやってるけど

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 15:47:38 ID:hYTRkZDUw

    >>199
    艦隊を巡洋艦駆逐コルベとタイタン戦艦に分けて、前者をハイパーレーン出入り口ギリギリに
    後者を星系中央付近に置いといたりしてるな。有効かどうかはわからんけど最低速にして戦闘眺めてると楽しい

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 15:59:48 ID:hYTRkZDUw

    >>197
    生態が違って触手だったり胞子だったりすると一気に残念になるなあw

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 16:24:18 ID:hYTRkZDUw

    領土内の探索で先駆文明アノマリーが一個しか出ないんだけど
    こんなん初めて

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 16:31:34 ID:hYTRkZDUw

    狐文明の服ってやっぱりしっぽ通すようにできてるのかな
    あいつら毛皮あるのに服着る必要あるのかな

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 16:44:33 ID:hYTRkZDUw

    ハゲ星人「お前ら髪の毛あるのに帽子かぶる必要あるのか?」

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 16:44:40 ID:hYTRkZDUw

    寒いところや危険なところや毛が落ちたら困るところで服を着る文化が生まれたのではない?
    Sol3人だって頭に毛があっても帽子を被るし
    人によっては被り物の上に帽子を被る

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 16:52:07 ID:hYTRkZDUw

    哺乳類っていうくらいだから乳房はあるから隠さないとね

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 16:57:43 ID:hYTRkZDUw

    FTL文明にもなると普通の服にも生地に織り込まれたエアコンくらい搭載されてるかもしれない

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 17:00:52 ID:hYTRkZDUw

    狐たんの乳房うpキボンヌ
    もちろん学術目的ですよ

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 17:11:37 ID:hYTRkZDUw

    学術惑星

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 17:29:17 ID:hYTRkZDUw

    戦艦艦隊できる2300年代頃には戦力値と射程で圧倒して被害なし敵艦全滅の大戦果を上げる事が多いけど
    戦力値しっかり整った艦隊相手にすると当然損害でる
    強敵相手にする時には前衛艦隊と合わせて使いたいな

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 17:37:25 ID:hYTRkZDUw

    AV(アニマルビデオ)ががちのAVになるかもしれないのか……

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 17:37:48 ID:hYTRkZDUw

    ミルタンク「せやろか」

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 18:02:00 ID:hYTRkZDUw

    ミルタンクはFTL文明を持っていた……?

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 18:24:11 ID:hYTRkZDUw

    ミミロップは両方AV

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 18:32:29 ID:hYTRkZDUw

    銀河宗教要素まだですか?
    覚醒狂精神「うちの宗教崇拝するよな?しないならお前敵な」

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 18:38:20 ID:hYTRkZDUw

    科学こそ銀河共通の唯一の宗教なのに
    まがいものの宗教要素なんかいるか?(狂物質)

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 18:53:06 ID:hYTRkZDUw

    RP的に狂受容平和の君主制にしたいのですが、国是はとくにこだわりがないので単純に有利なのを選びたいのですが現行バージョンだとどの国是がおすすめですか?

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 18:53:39 ID:hYTRkZDUw

    sol3のとある聖地みたいに一つの聖地をめぐる泥沼の戦争見てみたい

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 19:07:19 ID:hYTRkZDUw

    自分も前衛艦隊と後衛艦隊の2艦隊共同運用だなぁ
    消耗前提の艦隊用意して適宜交代させていくと結構便利
    艦隊のアップデートも計画的に行いやすいし

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 19:12:26 ID:hYTRkZDUw

    狐もライオンもふさふさなのは頭部だけで脱いだらつるつるの可能性もある

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 19:23:54 ID:hYTRkZDUw

    ステラリス銀河だと聖地が同じだと逆に仲良くなれるからね
    preFTL民みたいに請求権付け合って泥沼の戦争とかしない

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 19:25:58 ID:hYTRkZDUw

    >>222
    薄毛を隠すために着ぐるみを着込んでる可能性が・・・?

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 19:27:01 ID:hYTRkZDUw

    どういうわけかStellaris世界において聖地とは遠くから眺めるものとして共通の概念があるからな
    明らかにどこかの超越存在が仕組んでる

    >>217
    コロッサスで聖地粉砕する喜びの為に存在してるような連中好き

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 19:30:52 ID:hYTRkZDUw

    >>219
    商人ギルドと環境論者でどうですか、平和主義やった事ないけど狭い領土でやっていく事考えてこれ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 19:39:28 ID:hYTRkZDUw

    精神没目覚ましこと聖地コロッサス

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 19:50:26 ID:hYTRkZDUw

    >>226
    なるほど。
    交易で消費財を稼いで、環境で消費を抑えれば専門家を積極的に増やせますね

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 19:53:26 ID:hYTRkZDUw

    あ、商人ギルドは交易バフじゃなく豪商追加か
    採掘ギルドを使うこと多かったから勘違いしてた

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 20:36:48 ID:hYTRkZDUw

    平和入りならビザンツ式官僚制を入れるかな
    国土拡張が難しくなるので限られた土地に国民を詰め込んでいくことになるから

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 20:44:27 ID:hYTRkZDUw

    会話の始まりが特殊セリフになるエリアって

    保健室
    屋上
    ロッカールーム、女子トイレ、シャワールーム

    とほかにある?

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 20:45:01 ID:hYTRkZDUw

    すみません、某エロゲスレと間違えました
    どうかどうか忘れてくださいお願いします

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 20:55:52 ID:hYTRkZDUw

    コイカツとステラリスやってるのってお前は俺か

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 20:56:15 ID:hYTRkZDUw

    ここにもいるぞ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 20:58:51 ID:hYTRkZDUw

    何で俺が書き込んでんの?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 20:59:08 ID:hYTRkZDUw

    そのエロゲにstellarisポートレートを導入すればこっちで話題にしてもいいよ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 21:01:56 ID:hYTRkZDUw

    このHENTAIどもが(侮辱)

    というのは置いといて、やっぱり交易って消費者の利益(エネルギーと消費財生むやつ)の方が良いのかね
    思想市場で統合力稼いで早めに伝統開けていくプレイも好きなんだけども

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 21:04:54 ID:hYTRkZDUw

    >>232
    過去は未来、未来は過去
    新たな光でヒロインたちをあるべき姿へと変貌させろ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 21:12:32 ID:hYTRkZDUw

    ここにもいるぞ

    ジャンルは全く別物なのになんでこんな親和性高いんだ?
    帝国かヒロインかの違いはあるがエディットとRP要素あるからか?

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 21:12:34 ID:hYTRkZDUw

    ヒロイン(軟体人)
    ヒロイン(菌類)

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 21:13:20 ID:hYTRkZDUw

    お気に入りのあの娘やあの娘でポートレートMOD作ってもいいんだぞ
    自分で操作するもよしNPC帝国にして侵略したり奪略したり奴隷にしたり貪食してもいいぞ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 21:15:02 ID:hYTRkZDUw

    うちの帝国じゃエイリアンとの性交禁止だから・・・優性保護法とかそういうやつあるから・・・

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 21:28:28 ID:hYTRkZDUw

    >>230
    平和だからこそ効率的な官僚制でスタートダッシュも考えたけど、長い目で見たらビザンツのほうがいいかな

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 21:30:21 ID:hYTRkZDUw

    宇宙コイカツ民多すぎワロタ

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 21:30:36 ID:hYTRkZDUw

    AIが国境飛ばして基地立ててくるの害悪すぎる
    友好国相手でも国境封鎖しなきゃいけなくなってまうやん

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 21:32:23 ID:hYTRkZDUw

    宇宙コイカツってなんかカッコイイな
    ただこのゲーム的にはエイリアンどものサバト

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 21:35:47 ID:hYTRkZDUw

    可愛いヒロインポートレートで種族は菌類だなんてそんな…興奮する

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 21:48:57 ID:hYTRkZDUw

    コイカツは4xゲームだったんだな

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 21:50:49 ID:hYTRkZDUw

    相手の望む姿に擬態する宇宙人ネタがあるけど、進化した粘菌ならいけそうだな

    異種族交配が捗るぜ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 21:52:31 ID:hYTRkZDUw

    誰かコイカツで作ったキャラをポートレートにしてそう

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 21:53:10 ID:hYTRkZDUw

    XXXXゲーム

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 21:56:38 ID:hYTRkZDUw

    まあ外見で優劣決める野蛮な行為と無縁のわが先進国はみな平等に死ぬまで強制労働させるんですけどね、劣等種族さん

    >>245
    あれの糞怠いところは一国に宣戦してもどっかの誰かが通行止めしてるってパターンが多くて、すぐ硬直状態になるところだわ
    この仕様になってからハイパーレーン密度マシマシにしかしてない

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 22:10:13 ID:hYTRkZDUw

    関係にめっちゃプラス補正かかる擬態種族ほしいな

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 22:20:08 ID:hYTRkZDUw

    ムーピーかな?

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 22:22:35 ID:hYTRkZDUw

    どこぞのヌメヌメさん達は擬態で好感度稼いでたけど、あれはゲーム的には狂受容の補正だしなあ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 22:24:28 ID:hYTRkZDUw

    Automatic Pop Migrationが統治者だろうが専門家だろうがゴリゴリ動かしまわって
    逆に無職のPOP増殖させるわエネルギーも削りまくっていくわでひどい挙動してるんだけど
    それ修正したMODか何かない?このMODがないと管理面倒すぎてやってられないんだけど

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 22:24:43 ID:hYTRkZDUw

    初期拡張をどこのラインで区切るかが難しいねこれ
    ひたすら拡張だと周りにリンチされるしかといってあの惑星ほしい・・ってなると欲望に際限がなくなる

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 22:27:29 ID:hYTRkZDUw

    拡張をチョークポイントで止めておくのは防衛の楽さ以外に無駄な国境摩擦を引き起こさないというメリットがあって、
    無理に領土を伸ばすと他国と接触する星系が増えて国境摩擦から関係がひどくなりがち

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 22:35:03 ID:hYTRkZDUw

    その点食うことで解決できる貪食さんはやっぱすげぇや

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 22:36:14 ID:hYTRkZDUw

    大佐にすらなれない・・・ポーランド立地のせいだと思いたい

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 22:39:52 ID:hYTRkZDUw

    匪賊は略奪で相手国を形骸化させたうえで殺しきらず緩衝地帯と出来るから拡張ほんと楽
    初手覇道軍国主義でもないと反撃でこっちが瓦解するが

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 22:39:56 ID:hYTRkZDUw

    美味しい星系を優先的に、でも守れなきゃ意味ないから外交&軍事のバランスも取る
    4Xの醍醐味だな
    ぶっちゃけ初期拡張の方針が最大の選択にして山場みたいなところある

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 22:49:47 ID:hYTRkZDUw

    >>256
    あれってMODが原因なのかな

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 22:55:44 ID:hYTRkZDUw

    やっぱり宇宙の敵がいないと楽しくないよなと
    調子に乗って物量攻めが強い殺戮機械文明を作って登場させたら結構近くにいて2275年辺りに敗北した
    MODで追加される特性スウォームを使うと信じられないくらい強大化するわ殺戮機械 掘り起こしたのかタイタンまで持ってたし

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 22:59:30 ID:hYTRkZDUw

    >>257
    調査船船を4隻くらい飛ばせば、どこで国境ひけばいいか分かりやすくなるよ。

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 23:06:58 ID:hYTRkZDUw

    貪食楽しいけど途中からなんか虚しくなってくる

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 23:10:55 ID:hYTRkZDUw

    貪食は-1000なのに、異星人を拉致して遺伝子改良までしたうえで家畜小屋に放り込んでる奴らが-25しかつかないのが謎すぎる

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 23:29:18 ID:hYTRkZDUw

    やっぱり同化ですわ
    皆最初は暴言吐きかけてくるけど驚異が出る頃には
    皆心の友になってるもん

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 23:36:24 ID:hYTRkZDUw

    貪食はすべての命を食うことそのものが目的の相容れない存在
    排他捕食者は単に自国内の異星人を食べる可能性があるというだけで他は普通の排他的政府
    故に貪食とは外交できないが排他捕食者は怖いけど外交できなくもない

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 23:43:09 ID:hYTRkZDUw

    そのくせ強制労働では激怒するのほんま基準が分からん
    総人口の増減こそが最重要なのかよ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 23:47:21 ID:hYTRkZDUw

    自国にいない種族を食う-25
    自国にいる居住権種族を食う-50
    自国にいる市民権種族を食う-100

    とか段階で態度ペナ変わればよりそれらしいんだけどね

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 23:52:48 ID:hYTRkZDUw

    宇宙ヴィーガンであなたは生命体を食べている-1000

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-06-30 23:54:31 ID:hYTRkZDUw

    強制労働POP「もうダメだ動けない…」(死
    他国「なんて非道な!」

    家畜POP(親)「モー」
    他国「ん…?」
    家畜POP(子)「モー」(親は肉になった)
    他国「特に変わりはないな…」

    異種族の家畜とか総数同じなら翻訳ないし見分けもつかない説

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 00:14:48 ID:hYTRkZDUw

    >>272
    アースヴィーガン種によるとホタテは生物じゃないから食べても問題ない
    同じ理屈でだいたい全種族セーフやで

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 00:16:17 ID:hYTRkZDUw

    没落あたりは太陽光から食物合成したりしてそうだし
    なんで他の国の奴ら生き物(植物含む)の死体食ってんの?とか素で思ってそう

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 00:45:24 ID:hYTRkZDUw

    立地に関しては銀河の種類ってどう関係してくるんだろな
    そこまで初期配置に左右されない ← 楕円・四つ腕・リング・二つ腕 → 初期配置次第でめっちゃ有利になったり厳しくなったりする
    っていうイメージがあるんだけど

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 01:04:02 ID:hYTRkZDUw

    >>276
    それ単体だとなんとも
    他の設定次第

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 01:09:43 ID:hYTRkZDUw

    始めて貪食でプレイしてるんだが
    やっと小サイズ銀河の半分を食べ尽くせた
    これはこれで面白いな

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 01:27:04 ID:hYTRkZDUw

    立地は先駆者ガチャにだいじとてもだいじ

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 03:14:59 ID:hYTRkZDUw

    今まで銀河サイズ中で最終盤まで普通にプレイしてたけど今回初めてサイズ大でプレイしてて2400年くらいから激重になってプレイが辛い
    極大とかでやってる人は大丈夫なのこれ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 04:09:12 ID:hYTRkZDUw

    今極大銀河で銀河連邦と殴り合ってるが、強制移住させようとするとクラッシュの危険があるくらい重い
    大体2万POPに達すると重くて不快になってくる

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 04:11:47 ID:hYTRkZDUw

    やはり奉仕機械のご降臨を願わなくては、この問題は解決しないのではないだろうか

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 04:24:41 ID:hYTRkZDUw

    ぶっちゃけ最後まで快適にプレイしたかったら極小4国家くらいが一番いいのではなかろうか

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 04:28:30 ID:hYTRkZDUw

    最後までやるなら極小〜小がちょうどいいけどつい大とか選んじゃう現象

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 04:47:00 ID:hYTRkZDUw

    200k艦隊数十個を有する巨大銀河帝国を築き上げ、満を持して敵対勢力と決戦したい欲求に駆られてつい極大にしてしまう
    無数の戦艦がタキオンの濁流をぶつけ合うのを見てると確実にコマ送りになるけど

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 04:52:57 ID:hYTRkZDUw

    そういえば過去にプレイした対5xコンティ戦は楽しかったなあ
    最近やりたいプレイも思いつかないし10xコンティでも試してみようか

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 06:31:32 ID:hYTRkZDUw

    逆に乾燥した種族との異種交配は拷問でしかない 下半身血まみれ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 06:53:18 ID:hYTRkZDUw

    極大惑星5倍は研究値が214万越えオーバーフローとかしてたから今1.5倍だわこれくらいならいけるやろ・・

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 07:23:41 ID:hYTRkZDUw

    sol星系見つけたと思ったら奉仕機械に飼われてて草
    人類総ひきこもり

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 07:44:48 ID:hYTRkZDUw

    難易度次第で銀河の大きさも変えないとヌルゲーと化す
    普通で大とかヌルヌル

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 07:58:59 ID:hYTRkZDUw

    ドラマチックな展開望んじゃうからつい極大の元帥にしてしまう

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 08:14:46 ID:hYTRkZDUw

    狂極大主義者だけど重い&グダグダであきるなあ
    極小&小は軽いけど物足りない

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 08:27:56 ID:hYTRkZDUw

    昔MODであった1000恒星系で複数の銀河を作るのって
    今ならlゲートだけで行き来できる風にできそう

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 08:38:14 ID:hYTRkZDUw

    バオルの遺産でガイア惑星に出来るの有難いけど住民住んでないと出来ないのか
    セルフ聖地作ろうとしたけどダメだった

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 09:14:15 ID:hYTRkZDUw

    すいません
    教えて下さい
    パソコンスペックの都合で銀河小でやりたいんですが、帝国数の制限を調整するMODが欲しいです
    没落が複数無いと、天上戦争起こらないですよね
    前に銀河中でやった時にも没落が1つしか出なくてがっかりしてやり直した記憶があります

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 09:15:35 ID:hYTRkZDUw

    >>294
    ガイア化してから強制移住でいいんじゃね

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 09:38:09 ID:hYTRkZDUw

    バオルの植民地が月にあったんだが……
    NASA仕事しろ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 09:58:01 ID:hYTRkZDUw

    >>296
    あっそっかあ…

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 10:12:38 ID:hYTRkZDUw

    >>295
    ゲーム詳細くらい一人で弄って、どうぞ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 10:35:06 ID:hYTRkZDUw

    そういう重大な事実を一般国民に公表するわけないし

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 10:39:31 ID:hYTRkZDUw

    小銀河だと没落最大数1だったと思うぞ
    それをModで増やしたいんだろう

    頑張って探そうな!

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 10:43:40 ID:hYTRkZDUw

    1000恒星系で居住可能惑星数を標準の10%から20%に絞れば?

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 10:49:11 ID:hYTRkZDUw

    別に必須ってわけじゃないのになんか25サイズ惑星とかリングワールドとかに首都移転しちゃう
    そんでその周囲の星系に巨大建造物を固めちゃう
    ……自分のでっかい石像とか首都に造っちゃう独裁者の気持ちがちょっとわかった

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 10:54:22 ID:hYTRkZDUw

    今回のバージョンから結構派閥できるね
    強精神で一つのビジョン50%と調和の政権与党30%付けてるのにいつも生まれない派閥までできちゃう

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 11:08:45 ID:hYTRkZDUw

    最近始めたんやが戦争するタイミングっていつ頃が適正なんや?
    2300年に巡洋艦待ってからじゃ遅くない?

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 11:18:19 ID:hYTRkZDUw

    >>305
    時間が経つと向こうも広がるし強くなるし。難易度にもよるけど2220年くらいまでに1回
    ゲーム開始から最初に出会った国に宣戦布告して可能なら滅ぼす。コレをやらずに仲良くすると後々の覇権が危うい

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 11:18:36 ID:hYTRkZDUw

    普通の帝国なら拡張先がなくなったとき
    総力戦四天王なら出会い頭

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 11:32:06 ID:hYTRkZDUw

    「総力戦四天王を連れて来たよ」
    「総力戦四天王?」

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 11:32:19 ID:hYTRkZDUw

    >>305
    >>306
    まじでこれ
    最初のAI隣国のために用意された可住惑星や資源みたいなカードを丸ごとかっさらうのが基本
    相手が首都星と植民星1つくらいの間に攻め滅ぼせると楽

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 11:32:58 ID:hYTRkZDUw

    >>305
    AIは艦隊ばらけさせるから星系基地で迎撃が鉄板 そのためにも戦争すると決めてるなら星系基地系の技術優先
    星系基地+自前の艦隊で敵の艦隊を各個撃破可能だなって判断したタイミング
    具体的には戦力差2.5倍頃から
    AIは全艦隊を一か所に投入って基本的に無いから戦力が互角になってから喧嘩売るのは遅すぎる
    星系基地の耐久と艦隊の耐久差が大きいから、迎撃する星系基地に敵が入って双方がある程度削れてからこっちの艦隊を隣の星系から投入する方が艦隊の消耗が抑えられて良い

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 11:34:28 ID:hYTRkZDUw

    時間が経ちすぎると成長もそうだけど他国同士でおてて握り始めるから早期開戦は一度くらいやっとくといい
    略奪持ちならなおさら

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 11:39:39 ID:hYTRkZDUw

    >>306
    >>309
    >>310
    なるほど…ちなみに滅ぼす時の宣戦布告ってどうすれば良いん?
    請求権で始めるとお互いの戦争協力度なくなって勝手に請求権の星だけで和平しちゃう…

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 11:39:44 ID:hYTRkZDUw

    指向にもよるけどそうして攻め滅ぼされた最初の隣国は
    名誉ある最初の隣人、栄光ある奴隷、ロハス奴隷惑星のヌシとして
    えこひいきされて国家の1/4くらい占めること多いな

    中盤以降は面倒だからよほど好条件の星でもなきゃコロッサスになるんでまじで先客一名様までの椅子やぞ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 11:44:33 ID:hYTRkZDUw

    >>312
    コロッサス解禁して総力戦できるまでは殲滅前提は無理かな
    志向が違えば転向パンチかませるけど

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 11:44:34 ID:hYTRkZDUw

    >>312
    たぶんそれ請求権張りすぎ
    一発で殴り殺すなら相手のPOPが住んでる星系にだけ貼る感じで
    攻め滅ぼしたあと探索して前哨建ててもいいというか序盤はそうしなきゃ余裕ないはず

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 11:47:53 ID:hYTRkZDUw

    >>313
    >>314
    >>315
    丁寧にあざます!
    2220年頃を目処に戦争仕掛けてみます
    明日の晩御飯は鶏肉のソテーだ!

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 11:55:07 ID:hYTRkZDUw

    そういや先駆者連中で種族として現代に蘇るのってバオルさんだけなのかな
    (サイブレックスは別働隊が生きてる?けど)
    生存のために闘争してた種族が軒並み滅んでるなか生き残り諦めた種族が復活する皮肉

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 12:05:37 ID:hYTRkZDUw

    ヌ=バオルってバオルそのものじゃないんだよね?

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 12:05:54 ID:hYTRkZDUw

    ズィロニは……考えようによっちゃ存続してると、言えんこともなくもないこともないかもしれない気がする

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 12:10:16 ID:hYTRkZDUw

    イラッシアだって病気が残ってるぞ!

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 12:11:20 ID:hYTRkZDUw

    ブルタウムは、奴らの主張を信じるなら起床しただけで一つの命も失われていないな

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 12:12:46 ID:hYTRkZDUw

    バオルは集合意識をやめたもはや別の生き物だろあれ

    ところでMODでズィロを生成できる建物ができると
    ズィロニ的には中で何が行われてるのですかねえ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 12:25:23 ID:hYTRkZDUw

    ヒトデ星人は保護しなきゃ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 12:25:25 ID:hYTRkZDUw

    >>295
    ニューゲームの設定画面で銀河サイズ小なら没落の最大数2にはできるよ(極小だと1だけど)
    ただ、あくまで最大数だから実際に2出せるかどうかは分からんし、天上戦争とか必ず起こすためにはクライシスマネージャー使っていじらないとダメじゃないかとおもう

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 12:28:25 ID:hYTRkZDUw

    はえ〜ここ見てると一つ一つのイベントをしっかり追っていくともっと面白そうね
    イラッシアは分かったけど後は全然わかんないや

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 12:40:19 ID:hYTRkZDUw

    バオル君は一応最後のイベントを終わらせるまでは生き残りがいるから……
    FTL文明としての体を保っている種族はサイブレックスだけかな

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 12:41:02 ID:hYTRkZDUw

    ユートは狂排他の末路感あって好き

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 12:56:27 ID:hYTRkZDUw

    火星木星間の小惑星帯がバオルの破壊された植民地だったことがあった

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 13:08:26 ID:hYTRkZDUw

    まあstellaris銀河のsol3宇宙機関のガバガバさは何百光年先に住めそうな星があるかもとかで散々喜んでたのにいざFTL手に入れたら隣の星系に可住惑星あったりする時点でアレだし…

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 13:16:59 ID:hYTRkZDUw

    >>328
    星を継ぐものかな?

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 13:25:48 ID:hYTRkZDUw

    >>295
    MODの有無は知らないけど、自分でやってみるならファイルのいじり方ぐらいは教えるよ?
    MODにはしてないけど、極小銀河にAI国家40個ぐらい詰め込んで遊んでるからいじる場所ぐらいは分かるし

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 13:32:13 ID:hYTRkZDUw

    難易度少尉で1回勝利したけど大佐にあげれる気がしない
    難易度上げるタイミングはどんなもんかしら

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 13:36:14 ID:hYTRkZDUw

    アルファケンタウリが4.3光年だからとなりの星系はこれぐらいか

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 13:36:15 ID:hYTRkZDUw

    ブルタウム人はこの世界はゲームだからログアウト(死ん)で現実に戻るだったっけ
    開始イベントでこの宇宙は偽者で窓がどうしたとか言って消える科学者のやつあるけど
    似たような電波受け取ったんだろうか

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 13:36:50 ID:hYTRkZDUw

    一度難易度漸増あり大佐とか准将とかにしてみてはどうだろう
    漸増なしより遥かに難易度が低い

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 13:50:47 ID:hYTRkZDUw

    このゲームみたいに可住惑星がありふれたものだったらほんとにすばらしいな

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 13:55:17 ID:hYTRkZDUw

    まあ、我々なんて隣のセクターにすら行けてないわけですから、、、

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 14:04:45 ID:hYTRkZDUw

    隣のセクターどころか本星がある星系調査すら終わっていないぞ
    FTLはいつやろなあ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 14:10:41 ID:hYTRkZDUw

    >>336
    一応計算上は天の川銀河だけでも地球型もしくはそれに類似した生命体が生存できる惑星は
    百億かそれ以上あるんじゃないかと目されてるからありふれてるっちゃありふれてる
    …まあpreFTLじゃあ、あってもどうしようもないんだけど

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 14:30:23 ID:hYTRkZDUw

    どーしても帝国膨張ペナルティが我慢できなくて狂信平和の効率的官僚制で始めてしまう
    統治の効率化サイクル始めて管理許容量に余裕が出て初めて侵略を考えて軍備を整えると
    向こうから「保護国にして下さい」って頭下げてくるから併合して内政してまた許容量上げて
    以下ループを讃えよになってしまう

    異星人を働かせて国を富ませる予定が、富ませた国でこいつらを養うという本末転倒

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 14:37:28 ID:hYTRkZDUw

    第一同盟とかいうエキュメノの弱点をモロに受けた先駆者。今はあんまり強くない模様。というかサイブレがイカれ性能すぎる

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 14:44:08 ID:hYTRkZDUw

    サイブレックスは、超越ルート(の予定)精神主義だとアクティブ効果もパッシブ効果も恩恵無くてまぁまぁハズレ引いた気分になる(実際ハズレかは置いといて)

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 14:53:26 ID:hYTRkZDUw

    リングワールドさいっきょこれ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 15:23:06 ID:hYTRkZDUw

    ・ユート
    FTL技術は持たないが寿命が長いので冷凍睡眠で銀河に広がった排他主義帝国
    長いこと知的生命体は自分たちだけだと思っていたが新知的生命体が見つかったことで発狂
    奇襲攻撃を仕掛けるが失敗しそのまま本星に攻め込まれ滅亡

    ・イラッシア
    軍事力を背景に新FTL種族を制圧する軍事主義帝国
    免疫系が弱くイラッシア人にとって致命的な感染症が見つかると従属種族がバイオテロを開始
    感染症を押さえきれず壊滅 従属種族もおそらく報復攻撃で壊滅

    ・ヴルタウム
    コンピューター技術に優れた物質主義帝国→後期は精神主義帝国
    シミュレーション仮説を真面目に信じて自由になるために国民の大半が集団自殺

    ・第一同盟
    首都をエキュメノ化するくらい人口対策が必要だった受容主義帝国
    物流が停滞し内戦ののち滅亡

    ・サイブレックス
    創造主との戦争に勝利した殺戮機械
    有機生命体と戦争をしているうちに同化主義に目覚めかけるが最終的には有機生命体へ不干渉となる

    ・バオル
    平和な集合意思
    美味しかったらしく特定帝国に狩られる
    意識リンクによる苦痛に耐えられず集合意識を辞めた

    ・ズィロニ
    シュラウドを最初に見つけた精神主義帝国
    超能力者をズィロに変化させることで超能力ブーストが可能と少数派が見つける
    少数派を弾圧しようとしたら少数派全員のズィロを受け取った超能力者に逆に壊滅させられる
    覚えてる範囲だとこんなだった気がする

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 15:24:03 ID:hYTRkZDUw

    ちょうど今福音企業でサイブレックス出ちゃったからその辺の不満を無視してロボ作ってる
    実際ロボデザインに宗教シンボル混ぜたり聖歌インストールさせときゃいいような気もする

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 15:29:32 ID:hYTRkZDUw

    サイブレックスと没落機械とコンティンジェンシーが出てくると機械の体でも音楽性の違いは乗り越えられないんだなってなる

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 15:31:16 ID:hYTRkZDUw

    >>324
    >>331
    ありがとうございます
    銀河サイズを中にしても、重さでやばくならないように、居住可能惑星を減らせば良いって気がつけました

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 15:34:33 ID:hYTRkZDUw

    機械たちはOSが違うんじゃろ
    WindowsかMacかみたいな感じで互換性が基本的にはないみたいな
    そのくせすぐに機械の統合されるけど
    銀河統一規格とかあるのかね

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 15:41:48 ID:hYTRkZDUw

    https://imgur.com/lmCUE46
    ↑みたいな感じで死の惑星が5個くらいまとめて出てきたんだが
    これって前からあったっけ?

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 15:42:20 ID:hYTRkZDUw

    コンティ戦にサイブレックスが参戦してくるのは初見クッソ燃えるよな
    えっ!あの!?って感じで、しかも味方

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 15:45:51 ID:hYTRkZDUw

    >>349
    2.27では既にみた覚えがある

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 15:49:08 ID:hYTRkZDUw

    >>349
    ネズミのポートレートと一緒に追加されてた気がする

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 15:55:06 ID:hYTRkZDUw

    >>301
    それ極小だろ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 15:55:58 ID:hYTRkZDUw

    強制奉仕機械で遊んでると奴隷市場に同胞が出品されるのになんかもにょる
    良い御主人候補にホイホイ付いていっちゃったのかお前は(ポチりと買い戻す)

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 16:41:08 ID:hYTRkZDUw

    >>349
    ケットリングの故郷だな

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 16:42:23 ID:hYTRkZDUw

    パラドは何故ステラリスだけフラフラと定まらないんだ
    拡張で大きく変わるのは分かるけどアプデ2.0以降はずっと不安定で
    COMが複雑さに付いてこられないのにバランス取らないで進むし
    他シリーズと違って時間と共にユーザー評価が落ちていく

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 16:45:52 ID:hYTRkZDUw

    >>356
    一作目だから・・・

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 16:46:16 ID:hYTRkZDUw

    2.0が来た時より今の方がSteamの評価上がってるけどね

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 16:47:08 ID:hYTRkZDUw

    ステラリスだけ?単に他のだ、バランス悪いゲームは長期展開する前に畳めただけの気がするが

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 16:48:14 ID:hYTRkZDUw

    stellarisを買う人の大半ってSF好きのロマン派だから……

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 16:50:26 ID:hYTRkZDUw

    まあ再現すべき事実がないからそういう意味では
    他の歴史シリーズより方向性定めるの難しそうではある

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 16:53:21 ID:hYTRkZDUw

    正直ロマン追求できりゃいいのでミネラルで殴るのままで良かったと思う
    物資は自在に変換できるから豊かさの指標は鉱物を何トン保有してるかですでいいじゃん

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 16:53:45 ID:hYTRkZDUw

    パラドの他シリーズは拡張やアプデと共に安定性と評価が上がっていくでしょ
    バニラは不安定スタートとも言うけど
    ステラリスは珍しくバニラが完成度高めなのに2.0からはアプデも拡張もずっと不安定で不人気

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 16:54:04 ID:hYTRkZDUw

    何もしなくても勝手に経済破綻する今のAIかなり酷いよね
    2.2以前を知らないから昔からこうだったのかは知らんが

    ていうかプレイヤーが特化経済してようやく回るという
    今の資源バランスがシビアすぎるんだろうな

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 16:58:04 ID:hYTRkZDUw

    昔のタイル制だとタイルの上限がpopの上限だったし
    鉱物と電気と食料だけで経済が単純化されてたからAIでも破綻しにくかったよ
    ただ調整をミスりまくってAIが食料を作らないで銀河全体が飢餓状態とかはあったけどね

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 17:20:01 ID:hYTRkZDUw

    昔のやりたいなら昔のやってろよ
    俺は今の方が好きだ、安定性は2.0よりも大分上がったし

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 17:21:03 ID:hYTRkZDUw

    >>351
    >>352
    >>355
    ありがと。 ネズミ星人が湧くイベント惑星群だったのか。

    そいや、おま環かもしれんが、プレスリンが順調に勢力広げてきたと思ったら、
    新規にまたプレスリンが出現して、プレスリン同士で食い合いを始めた。
    バグかこれ?

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 18:07:38 ID:hYTRkZDUw

    そのうちディープラーニングでユーザーの嗜好とプレイスタイルを学習して進化するAIを期待してる

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 18:13:47 ID:hYTRkZDUw

    確かに他と比べてやる事が多いような気もする
    ckとeuとhoiしかやったことないけど

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 18:56:58 ID:hYTRkZDUw

    近隣諸国が飢餓に陥ってた旧Verなついなー
    1.9.あたりの話だったっけ?

    >>347
    居住可能惑星x0.25はいいよね
    惑星=主星なことが多くて楽しい

    ついでに最低保証惑星数も0にしておくといいよ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 19:16:15 ID:hYTRkZDUw

    今は消費材の優先度相当低い気がするな。
    徹底的に拉致して強制労働させてやると大抵消費材不足で安定度真っ赤になって自滅していく。
    進貢国にしたあと消費材数十K渡してやるとそれなりに安定するところ見ると
    生産力(POP数)がある閾値下回ると重み付けが破綻するのかも。

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 19:17:18 ID:hYTRkZDUw

    >>370
    惑星管理に疲れたからそういう条件でやろうと思ってるんだけどミッドエンド年とか危機倍率ってどんな感じにしてる?

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 19:27:30 ID:hYTRkZDUw

    危機が他国は踏み潰すが自国なら勝てる程度の強さに調整したかったけどそう簡単にはいかないな
    今回の銀河は他国の主力艦隊がコンティ相手に優勢だった

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 19:36:36 ID:hYTRkZDUw

    >>372
    ミッド2225年 エンド2300年に設定、終了は2500年
    危機倍率は極小だったからx1.0でやってたかな。技術系MODを入れてたから極小銀河でも楽に蹴散らせたし

    中規模銀河なら技術系MODなしでもx1.5ぐらいまでならなんとかできるんじゃないかと

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 19:44:12 ID:hYTRkZDUw

    >>374
    ありがとう
    それ目安に調整してみる
    ほとんどデフォルトだと2400ごろに激重になるんだけどその設定なら2500年でも軽い?

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 19:59:33 ID:hYTRkZDUw

    unbiased systems(開始星系の付近に入植に適した惑星が配置されるのを防止するmod)って更新停止したの?
    代替MODってある?

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 20:00:47 ID:hYTRkZDUw

    >>375
    極小銀河にAI40か国を詰め込んでやってたけど、オートセーブの時以外に重いと思ったことはないかな
    そこはある程度パソコンの性能に左右されるので、中規模銀河のデフォルト国家数の9か1個追加して10か国ぐらいから始めればいいかと

    あと、ゲートウェイとワームホールをなくすと軽くなるのでお勧め

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 20:03:04 ID:hYTRkZDUw

    >>376
    最低保証惑星は2.2以降だとゲーム開始時に0〜2つで設定できるから更新停止したんだと思う
    鉄人モードにするか否かの所の真上にあったはず

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 20:04:38 ID:hYTRkZDUw

    >>378
    ありがとうございます
    久しくプレイしてなかったんで知りませんでした

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 20:10:50 ID:hYTRkZDUw

    >>377
    重かったのはゲートウェイ作りまくったのも原因かもしれんわ
    でも無いと寂しいし難しいところだ
    とりあえず勝利年2400年くらいで一回試しにやってみるよ
    ありがとう

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 20:15:08 ID:hYTRkZDUw

    SOL3文明でも、工業化時代までは鉄の生産量が国力の指標として使われていたからミネラル制で良かったとおもうけどなぁ
    効率プレイさせれば人力には敵わない以上、考える事を減らすのがマシなAIを作るポイントなのだが

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 20:22:42 ID:hYTRkZDUw

    でも単純だと面白くないじゃん?

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 20:35:37 ID:hYTRkZDUw

    AI国が死んでる方がもっと詰まらないのですが・・・
    敵国の経済崩壊が早過ぎるのはゲームとして面白いとでも?

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 20:43:01 ID:hYTRkZDUw

    んなわけないでしょ
    AIが死ななきゃいい話

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 21:06:06 ID:hYTRkZDUw

    開発が良いCOM用のルーチンが作れないなら
    civみたいに下駄を履かせるしか解決策は無いんだよね

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 21:08:38 ID:hYTRkZDUw

    機械主義+デフラグメンター+サイブレックス+人工生命アセンションで維持費浮きすぎん゙ぎぼぢいいのお゙お゙っほおお゙お゙
    なおコンティンジェンシーが首都星系そばに直撃

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 21:15:00 ID:hYTRkZDUw

    >>386
    銀河の反対側に出現して、討伐前に経済破綻がー
    となるよりマシじゃん(戦力があれば)

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 21:24:43 ID:hYTRkZDUw

    エキュメノ弱くなったと聞くけどスペック見るとまだまだ強くね?
    合金足りないからエキュメノ作るか悩むわ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 21:26:16 ID:hYTRkZDUw

    AI国家は銀河の歴史のフレーバーみたいなもんだから厳密に管理されてなくて良いんでいい感じに盛り上げてと思うの

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 21:33:17 ID:hYTRkZDUw

    >>388
    前のエキュメノはもっと強かった・・・
    区画建てるのに希少資源使うことが無かったから

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 21:59:41 ID:hYTRkZDUw

    グレイ・ペストがくると信じて自殺したpreFTL種族って
    アンゴルモアの預言の恐怖の大王を信じて集団自殺したような感じなのかな?

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 22:16:54 ID:hYTRkZDUw

    空気のなくなる日

    そういや粒子加速器の実験で地球が崩壊すると信じて自殺した子とか居たらしいね…

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 22:40:10 ID:hYTRkZDUw

    どこを弄ればAIが賢くなるんだろうか・・・?

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 22:42:11 ID:hYTRkZDUw

    やったーマローダーハン国属国になったぞ
    併合して船体40000ガレオン手に入れるのが楽しみだ
    後継ハン国になった途端に今まで武闘派没落とぴったり接してた領域手放しててわろた

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 22:51:17 ID:hYTRkZDUw

    >>393
    Civ4タイプの弱点があってそこを突くことが楽しいAIか
    Civ5タイプのとにかく強いプレイヤーみたいなAI
    どっちがいい?

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 23:02:08 ID:hYTRkZDUw

    経済崩壊しないならどっちでもいい

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 23:14:06 ID:hYTRkZDUw

    食料を大量に送り付けると序盤のAIはたいていコロッと落ちるよね

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 23:16:27 ID:hYTRkZDUw

    連邦同士の戦争が始まると重い気がするんだけど船の数とかハイパーレーン密度とかも重さに関係あるのかねえ
    やっぱり国の数も多いと重い?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-07-01 23:46:01 ID:hYTRkZDUw

    >>389
    わかる
    どうせこっちはRPという名の縛りプレイしてるんだし(決めつけ)、強くなるより志向や国是にあった行動して『らしさ』を演出する方向に調整してほしい

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 00:00:51 ID:hYTRkZDUw

    久しぶりに復帰しようと思ってその間に発売されたDLCを調べていたのですが
    最新DLCの[Ancient Relics]の日本語化MODはどの程度翻訳されているのでしょう?
    ある程度翻訳出来ているなら全部買ってしまおうと思っているので教えて頂きたいです

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 00:02:37 ID:hYTRkZDUw

    翻訳済み
    普通にプレイしてて支障はないはずなので買ってOK

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 00:04:37 ID:hYTRkZDUw

    >>401
    あざます!
    ダッシュで買ってきます

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 00:08:28 ID:hYTRkZDUw

    貪食する群は全銀河の種族(原始文明含めて)全部滅したら最後どうなるんだろ。
    食料はいくらでも施設で作れるけど、栽培された食料のみで生きていくのかな
    共食いでもするのかな。

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 00:13:22 ID:hYTRkZDUw

    たぶん獲物の数がやばくなりだした時点で、惑星から銀河に進出した時みたいに
    残った生物資源を慎重に管理しながら別の銀河へ飛び出す技術を開発し始めるんじゃねーかな…

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 00:16:50 ID:hYTRkZDUw

    AIがアホちゃんだと感じるのは内政よりも
    銀河市場なら1で買える鉱石を3とかで買い取ってくれる時

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 00:40:29 ID:hYTRkZDUw

    食料ディシジョン、もう少し使いやすくならんかなぁ…
    例えば解除するまで月ごと消費食料増やして成長速度を増やすとかさぁ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 00:40:42 ID:hYTRkZDUw

    >>395
    その選択肢ならCiv4タイプかなぁ
    やれるもんなら両方作ってみたくはあるけど

    と言うか、今のAIの行動原理がよくわからない(遠い目

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 00:42:52 ID:hYTRkZDUw

    毎回序盤のエネルギー不足に悩まされるわ
    市場でやりくりするが常に赤字だな

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 00:43:42 ID:hYTRkZDUw

    >>405
    高齢者が遠くの安い家電量販店じゃなくて近所の電気屋で割高な家電買うみたいなもんよ
    近所づきあいとか考えるあたりプレイヤーよりも人間らしい

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 00:45:03 ID:hYTRkZDUw

    食料ディシジョンについては切り替え式の方が便利だとは思う、
    っていうか今のままでいいから切れた時にポップでお知らせしてほしい

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 00:47:44 ID:hYTRkZDUw

    貪食って食人しないと快適度にペナルティとかあったっけ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 00:59:59 ID:hYTRkZDUw

    出会った登場800kあった没落さん、こちらが殴り込み準備できたころには300kまで落ちてた。
    たぶん維持費が原因だろうけど、あんまりだ。一気に萎えたわ。

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 01:02:21 ID:hYTRkZDUw

    >>408
    それたぶん、建物が過剰だったり初期の開発で発電所を後回しにしているせい。
    発電所を優先するだけでずいぶん違う。

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 01:08:32 ID:hYTRkZDUw

    維持費で常にエネルギー食われるから
    立てるのに必要な鉱石と維持するのに必要なエネルギーは優先度高いよな

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 01:09:08 ID:hYTRkZDUw

    あ、ところで企業まだやったことないんだけど、企業プレイってどんな感じだろう

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 01:26:00 ID:hYTRkZDUw

    従属国に星系を譲渡しようとしても貿易協定に星系を移譲の項目がない
    前回のプレイでは普通にやってたんだが
    なんか条件あるっけ?

    相手方の方にはある

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 01:32:18 ID:hYTRkZDUw

    資源の種類を増やしすぎなんだよな
    プレイヤーでさえ資源管理慣れないとすぐバランス崩れるのに
    内政下手な今のAIではとても管理できないだろう
    建造物の維持に希少資源必要なのも、産出場所失ったらそれで終わりかねない

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 01:43:21 ID:hYTRkZDUw

    AIは全く別の内政ルールに従うことにした方がいいのかも。建造物とかPOPの派閥とかAIは廃止とか

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 01:44:45 ID:hYTRkZDUw

    海賊はなかったことにする
    ガス、粉、クリスタルの希少資源はただのエネルギー10とかずるい管理の仕方しないとな

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 02:25:21 ID:hYTRkZDUw

    確かにAIが希少資源扱えてないし布告もっと増やすとか艦船とかと交換できるとかあとは高く売れるくらいの扱いでいいと思うわ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 02:40:06 ID:hYTRkZDUw

    てか、希少資源は集めてデシジョンか布告でブーストするのに使うだけでも良かった気がしないでもない

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 02:52:35 ID:hYTRkZDUw

    >>416
    ぱっと思いつくとこだと戦争中の星系譲渡はできなかったような

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 02:54:44 ID:hYTRkZDUw

    >>415
    企業は交易価値のおかげで序盤はエネルギー通貨がすごい勢いで貯まる
    ただ、膨張ペナが1.5倍なので自分の国で塗りつぶすような覇権には向かない
    札束外交で仲良くなるか子会社(属国)化していくスタイル
    しっかり内政やればミッドゲームに入る頃にはある程度は膨張ペナは無視できる

    外交にある程度意味が出来るから、覇権スタイルに飽きたらどうぞって感じ

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 06:54:57 ID:hYTRkZDUw

    >>422
    それかな
    ありがとう

    常時どっかと戦争中だわ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 08:14:39 ID:hYTRkZDUw

    いやー今verAIの建築なんかうまくないバランス良く希少資源と工場とかあって艦隊作れてる

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 08:26:13 ID:hYTRkZDUw

    戦艦はまだだけど、巡洋艦までなら普通に作れるようになってる
    もうちょいだと思う

  • 427 名前: 309 2019-07-02 10:11:31 ID:hYTRkZDUw

    どうしても、初期状態の地球人で始めると侵略戦争出来ない。
    どうやるん?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 10:14:05 ID:hYTRkZDUw

    平和主義だったとかいうオチじゃないだろうな

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 10:14:20 ID:hYTRkZDUw

    そのゲームをやってる機械は飾りか?

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 10:17:37 ID:hYTRkZDUw

    初期状態ってなんやねん
    誰ともコンタクトしてなきゃ戦争もできないぞ
    銀河文明の戦争はあくまで外交だからな

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 10:22:52 ID:hYTRkZDUw

    何が障害になって「出来ない」と言ってるのか不明
    国力の問題なのか、UIの操作方法の問題なのか、あるいは別の何かなのか

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 10:27:33 ID:hYTRkZDUw

    ここにエスパーはいない
    つまり精神主義者などこの世に存在しない、
    もしくは奴らの言う事はまったくのでたらめである事が証明されたのだ(狂物質

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 10:27:36 ID:hYTRkZDUw

    請求権つけてないからとか?

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 10:28:59 ID:hYTRkZDUw

    初心者なら>>433の言うように「請求権の仕組みを分かってない」ってのが一番ありそうな筋だな
    一部の(浄化主義者とか貪食する群れとか)を除く通常国家は星を奪う大義名分を作ってから戦争をする

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 10:30:36 ID:hYTRkZDUw

    preFTLから始める地球人生活
    まずは石器を作るところからはじめて
    石器で木を切り倒し炭を作って鉄器を作るところまで頑張りましょう!
    より複雑な蒸気機関が作れるようになったらFTLまでもう少しです!

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 10:35:44 ID:hYTRkZDUw

    >>427
    国際地球連合の話なら平和主義だから派閥から軍国主義の派閥を採用して主義変更すれば無制限戦争できるようになる

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 10:45:25 ID:hYTRkZDUw

    宇宙黒船による強制開国からの完全市民権付与
    これが銀河の民主主義だ
    太陽風が熱いぜよ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 10:58:16 ID:hYTRkZDUw

    どうせ宇宙コンキスタドールがやって来てジャヴォリア痘ばら撒かれて滅亡するのが落ちなんだよなぁ…

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 11:17:40 ID:hYTRkZDUw

    昨日まで肉に塩も振らないでうほうほしてた連中のところに現れてハンバーガーとかあげちゃう

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 11:20:12 ID:hYTRkZDUw

    質問です、animated synthetics portraitsを導入しているのにドロイド→人工生命体までいってもポトレが変わらないのですが何か条件あるんですかね?

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 11:29:26 ID:hYTRkZDUw

    >>406
    20年毎に自動更新の契約で解除月のみ違約金無しでいかがでしょうか。

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 11:45:12 ID:hYTRkZDUw

    最終的に核戦争で滅びそう

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 12:41:13 ID:hYTRkZDUw

    >>436
    国際地球連合は平和ではなく受容狂平等だぞ
    請求権の概念を理解してないかデフォルトの政策が解放戦争になってるかのどちらかだろう

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 12:54:19 ID:hYTRkZDUw

    塗り絵と大きい数字で攻略していくのに飽きたなぁ、攻めないで内部から崩壊させたり従属国駆使して敵国滅ぼしたりしたいわ
    星系基地増えると何がどこにある基地だか分からなくなるけどみんなどうやって管理してるんだ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 12:58:13 ID:hYTRkZDUw

    星系基地はアウトライナー上で中味によって泊地とか防衛拠点とかに分類されるから
    困ったことない

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 12:59:43 ID:hYTRkZDUw

    >>445
    中味がよくわからんけどmodとか入れてんの?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 13:03:54 ID:hYTRkZDUw

    中味っていうのはモジュール(砲台とか造船所とか)
    modは無関係

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 13:06:13 ID:hYTRkZDUw

    というか全然参考にならんな

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 13:09:21 ID:hYTRkZDUw

    アウトライナーにある基地をダブルクリックするか
    星系基地画面の右上のGotoを押せば場所分かるぞ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 13:11:01 ID:hYTRkZDUw

    星系基地って名前変えられなかったっけ?
    セクターとかは北部セクターみたいな名前にして直感的に分かるようにすると楽だし星系基地も〇〇軍港とか対〇〇前哨基地とかにすれば分かりやすそう

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 13:12:52 ID:hYTRkZDUw

    変えられるぞ
    ただ位置がわからんってひとは自分で名前つけたってわからんのではないか?

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 13:19:00 ID:hYTRkZDUw

    星系基地の位置なんて把握してなくても別に困らなくね?

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 13:19:38 ID:hYTRkZDUw

    名前変更もLゲート用にはええんでない?
    Lゲートだと出てくる場所が星系基地の近くだから要塞戦力しっかりしとけばゲート解放直後あたりはほっとけるし

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 13:29:50 ID:hYTRkZDUw

    惑星はだいたい名前変えるけど星系基地まではやってないなあ
    どこで造船するかで探し回ることはあるかな

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 13:36:46 ID:hYTRkZDUw

    同じく惑星はだいたい名前変える
    連番振ると強制移住を管理しやすいし

    >>448
    じゃあ何が解決できれば文句ないんだよ、その言い種こそなんの参考にもならん
    今のところ星系基地で文句言ってるの一人だけだぞ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 13:43:43 ID:hYTRkZDUw

    名前と言えば連星の恒星ってそれぞれ名前つけれないんだよな
    星系名A、B、Cみたいになって味気ない
    特に首都星系がこれだとなんだかなあってなる

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 13:53:06 ID:hYTRkZDUw

    >>ID:rPKFMI1u0
    星系基地の上側の造船所泊地砲台ミサイル格納庫交易を入れられるスロットの中で
    砲台ミサイル格納庫が多ければ防衛拠点
    造船所が多ければ造船拠点
    泊地がおおければ泊地
    交易が多ければ交易拠点
    ってアウトライナーに表示される
    だいたいどの星系基地も特化して作るだろうからこいつはこの辺にあったなと覚えときゃいい

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 13:55:47 ID:hYTRkZDUw

    >>457
    なるほどね丁寧にありがとう、参考になりました

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 14:20:41 ID:hYTRkZDUw

    >>455 端から見て教え方下手だからあんまり口出さない方がいいと思う

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 14:43:19 ID:hYTRkZDUw

    とりあえず押せないボタンにマウスオーバーすれば何がダメなのかポップアップ出るよ。

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 15:05:03 ID:hYTRkZDUw

    >>459
    この度、私めは >>444 の冒頭でさんざん中級者ぶっておきながらアウトライナーの見方すら
    一々他人に教えられなければ理解できない者に対して、説明を簡略化してしまいました

    誰に対しても初見から幼児扱いして指導せよとの名伯楽様の御存意に沿うことができず、
    誠に申し訳ございませんでした

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 15:27:48 ID:hYTRkZDUw

    かわいい保護国ちゃんにせっせと星系移譲して「さあご飯だよ、たんとお食べ」して少しづつ大きく育てるのすき
    そんな保護国ちゃんがひとり立ちできそうになった矢先、危機の発生地点になるのもっとすき
    全力で見殺したり救出したりしたい

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 15:30:01 ID:hYTRkZDUw

    >>461
    そもそも基地が”どこ”にあるか分からなくなると言ってる相手に星系基地の分類の話をするのは若干的を外してないか?
    多少基地の種類でどこに置いたか分かりやすくはなるけども

    個人的には国境線上にある基地はそれと分かるように目印をつけて欲しい
    大体困るのはどの艦隊がどの要地に駐留してるのか区別付かなくなるんだよな

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 15:31:23 ID:hYTRkZDUw

    ハン国って下に着けば首都に基地置いたり面倒見る気はあるんだよな
    プレイヤーはそんなハン国に殴られてる自分の保護国を緩衝材か都合のいい戦場扱いしてばかりだと言うのに

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 15:44:59 ID:hYTRkZDUw

    統一政府が宇宙進出したプレイヤー帝国と違って
    大ハーンにはそういう下のものへの面倒見の良さが必要なんだろう

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 15:50:44 ID:hYTRkZDUw

    あいつら支配地域が広いと大ハーンが死んだ後に連邦化してサトラップを平等に扱ってくれるしな
    略奪に来ても事前通告有でちょっと資源持っていくだけ
    成長した文明相手には傭兵稼業で稼ぐ方向に変えてくれる
    いかれた宗教やモヒカン発言も半分は方便とハッタリ

    キチガイ揃いのFTL文明の中では大分ましな方

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 15:50:48 ID:hYTRkZDUw

    大ハーンには銀河を荒らし回って欲しいから毎回真っ先にサトラップになるようにしてる
    ほっといてもすぐ死ぬし

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 15:53:54 ID:hYTRkZDUw

    前は即サトラップよくやってたけど椅子落とすようになったからやらなくなったな

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 15:56:03 ID:hYTRkZDUw

    あんまり脅威じゃなくて放置されるから強力な玉座追加したのでは?って感じがするよな

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 16:01:52 ID:hYTRkZDUw

    >>461
    激おこで草

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 16:04:05 ID:hYTRkZDUw

    ハーンもうちょっと強くてもいいのにな
    大拡張に成功したらクライシスとも殴り合えるくらいの気概を見せて欲しい

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 16:04:37 ID:hYTRkZDUw

    コンプリート入れたカタカナの地名は目が滑ってどこに何があるかわからなくなるな
    アルファベットのほうがそういうもんだ的にするっと入って来やすいしfキーで探しやすい
    なお中国の地名をアルファベットで書かれると頭が爆発する

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 16:31:07 ID:hYTRkZDUw

    >>470
    そっちの人も沸点低いけどお前もお前だぞ
    聞きたい事をもっと詳細に言うべきかとか考えないで「参考にならん」だものな
    そら喧嘩売られたと捉える人も出てくるね

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 16:40:16 ID:hYTRkZDUw

    好戦的な2帝国に対しては国境閉鎖(NG)しました

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 16:41:38 ID:hYTRkZDUw

    は?侮辱されたわ→宿敵
    は?国境閉鎖されたわ→宿敵
    は?飛び地作られたわ→宿敵
    のゲームだからね。沸点低いのは仕方ないね

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 17:05:45 ID:hYTRkZDUw

    これだからPreFTLどもはいけない
    やはり異星のクズは浄化せねば

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 17:08:44 ID:hYTRkZDUw

    ゲーム的には仕方ないんだろうけど
    実際に宇宙艦隊を作るとなったら戦艦>フリゲート>駆逐艦の順だと思うんだけど
    強さはともかく技術的には小型艦に色々積み込むの大変そうだし…

    って訳でそんな感じのmodない?

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 17:09:53 ID:hYTRkZDUw

    浄化主義(NG登録

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 17:18:50 ID:hYTRkZDUw

    小型艦に載せるサイズで作られた物を大型艦は大きくして載せてるのかも知れないじゃない?

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 17:40:38 ID:hYTRkZDUw

    NGしとくか

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 17:42:00 ID:hYTRkZDUw

    通常帝国で有機集合知性征服したら同化とか始めたわ
    前まで集合知性は自動で全浄化だったと思ったんだがいつのまにこんな仕様に
    全浄化大移民キャンペーンの予定立ててたけど取りやめだな

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 17:47:05 ID:hYTRkZDUw

    星系基地の話に関係するけど皆どう作ってる?

    例えばワームホール星系だと砲台系起きたくなるけど、
    そこが交易生み出す場所立ったり星雲とかだったり、
    入植可能惑星があったりだと、
    泊地や造船所作る余裕無いわけだし、アウトライナー的にもぐちゃぐちゃになるよね。あれもこれもと、やってたらどこに何があるかわからなくなる。(やはり名前変えるしかないかな)

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 17:56:07 ID:hYTRkZDUw

    そこから攻め込むんやぞ、造船所に決まっとるで(覇権を狙う軍国主義)

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 17:57:23 ID:hYTRkZDUw

    星系内で交易生み出そうが、星雲だろうが、入植可能惑星があろうが、モジュールには関係なくね?
    建造物の枠なら多少取り合いになるけど、他用途に1枠割いても防衛拠点としての役割に大きな影響は無い
    つまり、国境際のチョークポイントやワムホ星系が、砲台満載防衛拠点になる事には変わりない

    隣国やワムホが多すぎて星系基地許容量がカツカツだったら、頭抱えるけどね

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 17:58:30 ID:hYTRkZDUw

    首都星系の基地は交易拠点で埋めた方がいいんだろうけど大造船所にしたくなる
    チョークポイントには砲台か造船所
    チョークポイント以外の居住惑星のとこには泊地
    って感じ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 18:01:31 ID:hYTRkZDUw

    前々から言われてるけどコルベットって初期では惑星の全生産力を結集しても建造に数ヶ月かかる代物だし
    開発時点では多分最先端の超巨大宇宙戦艦みたいな扱いだよな

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 18:07:51 ID:hYTRkZDUw

    水上艦も徐々に大型化していったんだし航宙艦も似たようなものだね
    100年200年の歴史を積み重ねて大型化していく

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 18:11:33 ID:hYTRkZDUw

    >>484
    星系基地許容量19/19なんです....ワムホ3(敵国1滅亡手前連合2)、Lゲート3の魔境セクター...

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 18:23:26 ID:hYTRkZDUw

    >>462
    わかる
    自領土がある程度増えたら、同盟国を育てる

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 18:29:10 ID:hYTRkZDUw

    交易ルートにリバイアサンいても平気でルート取るな
    巡回しにくいんじゃ

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 18:37:11 ID:hYTRkZDUw

    実際の戦艦とかとんでもない大きさだよな

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 18:37:32 ID:hYTRkZDUw

    回避星系指定できるの知らなかったときに
    連邦艦隊の補充艦が毎月リヴァイアサンの餌食になってた

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 18:38:08 ID:hYTRkZDUw

    領内にLゲート沢山ある時に他帝国がグレイテンペスト呼び込んだりした日にはその国の惑星を一つ残らず粉砕したくなる

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 18:53:15 ID:hYTRkZDUw

    >>493
    逆に自分がそれやって銀河の反対側の帝国半壊させたりできるとめっちゃ気持ちいい

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 19:02:48 ID:hYTRkZDUw

    mod全部抜いて再インストールしてアポカリプスのDLC入れた状態で
    research_all_technologies 1のコンソールコマンド入力しても艦船設計に表示されないんだけど誰か同じ人いない?

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 19:22:26 ID:hYTRkZDUw

    なにが表示されないの

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 19:28:09 ID:hYTRkZDUw

    質問する方はもう少しわかりやすくお願いします
    説明を省かないとか画像をはるとか我々はあなたの画面や頭の中は見えていないのです

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 19:32:47 ID:hYTRkZDUw

    やっぱ超能力頼りの精神主義はあかんな
    論理的な物質主義こそ最高

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 19:36:58 ID:hYTRkZDUw

    サイオニックするけどコロッサスは研究じゃなくてアセンションパークだよ

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 19:41:38 ID:hYTRkZDUw

    ようやく内向きで元帥クリアできた…
    生命の伝播意外とつよいですねあれ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 19:47:27 ID:hYTRkZDUw

    セールでpre-FTL人増えてるんやな、啓蒙して献進国にしてあげなきゃ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 19:50:40 ID:hYTRkZDUw

    そういえば独立支援がまともに機能してるのを見た事がない気がするんですが、支援した国が反乱起こす事ってあるんですか?

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 19:51:28 ID:hYTRkZDUw

    スタート直後に他の国家を発見してもいないのに
    軍艦3隻を揃えているのも謎といえば謎

    コルベットをつぶして節電するのが最初のお仕事です

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 19:53:15 ID:hYTRkZDUw

    大航海時代の名残だろ
    調査船1隻に護衛戦艦3隻で銀河探検って予算が出たんだ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 19:54:41 ID:hYTRkZDUw

    そもそも調査船に武装付ける方針になりそうな気がする、

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 19:55:24 ID:hYTRkZDUw

    ついさっきまで地べた這いずって同族間で殺し合ってた名残だろ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 19:58:56 ID:hYTRkZDUw

    初期コル潰したら速攻戦争ふっかけられそう

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:01:34 ID:hYTRkZDUw

    調査船からエネルギー発射してテラフォーミング止めるアノマリーあったし、何らかの武装は持ってそうだよね

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:03:55 ID:hYTRkZDUw

    初期コルくらいの電力なら節電するより収入増やした方が良さそうな気がします
    序盤に初期コル分削ったからって出来ることそうないだろうし

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:04:19 ID:hYTRkZDUw

    >>508
    まあデブリの破砕くらいはできる装備は整ってそうだよな
    でも光でも数分〜数十分かかる広さの星系内で、きっちり相手の動きを読んでドンパチできるような高度な装備は無いってイメージ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:09:18 ID:hYTRkZDUw

    初期コル潰すと序盤イベで敵が出た時とても困る
    潰さなくても困る

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:12:52 ID:hYTRkZDUw

    明日休みなんで今度こそは徹夜したいんですが
    最新バージョンでバグがあるって聞いたんで、ゲーム開始設定で回避できる策あったら詳しく教えて下さい。
    よろしくお願いします。

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:14:40 ID:hYTRkZDUw

    どれがバグでどれが仕様なのかいまいちよくわからんので気にしないのが吉
    少なくとも進行不能になるようなもんはなかったと思う

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:16:28 ID:hYTRkZDUw

    危機選べるなら異次元人がええかもな
    プレスリンとコンティはバグってるんだっけか

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:16:48 ID:hYTRkZDUw

    バグと言っても重大なのは
    準知性popが居なかった扱いになるのと従属以外の人工生命体は駆逐されるだけだから
    受容主義と物質主義ではなければ問題ない
    さあ機械を禁止して準知性は無視しよう

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:18:30 ID:hYTRkZDUw

    >>513
    レスありがとうございます。
    じゃやってみるかー。
    では夜に備えて今から寝る。

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:19:35 ID:hYTRkZDUw

    プレスリンは浄化が遅すぎてクソザコ
    昔は一定期間で全員同時浄化だっけ?

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:20:02 ID:hYTRkZDUw

    >>514-515
    レスありがとうございます。
    ではおやすみー。

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:26:23 ID:hYTRkZDUw

    >>497
    ごめん、コロッサスの惑星調停機が出ないの
    それ以外のシールドとかの装備は正常に出るんだけど
    研究済技術欄にも出ない

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:29:56 ID:hYTRkZDUw

    >>519
    コロッサスはアセンションパークを取得した後、プロジェクトの遂行をしないと
    使えないよ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:35:17 ID:hYTRkZDUw

    コロッサスを艦隊に対しても照射できる戦略兵器にしたい

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:35:46 ID:hYTRkZDUw

    >>519
    コロッサスプロジェクト完了させてからコマンド入力しなきゃだったのかな
    一応コロッサス自体は技術欄にも艦船設計にも出てたんだけど

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:35:46 ID:hYTRkZDUw

    >>519
    コロッサスプロジェクト完了させてからコマンド入力しなきゃだったのかな
    一応コロッサス自体は技術欄にも艦船設計にも出てたんだけど

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:36:42 ID:hYTRkZDUw

    コロッサスプロジェクトのときに武器が一つ開発されて手に入るんだけどその都合かね
    他のコロッサス武器はどうなってるんだ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:38:32 ID:hYTRkZDUw

    平和主義は調停しかでないけど
    平和主義以外なら粉砕と中性子は出た気がするぞ
    ちなみに調停って中の人はしばらく生きていられるけど生き地獄だよな

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:47:17 ID:hYTRkZDUw

    >>523
    対象技術のpotentialが満たされていないのが原因
    effect set_country_flag = colossus_project を打ち込んでから research_~ を打ち込む

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:48:46 ID:hYTRkZDUw

    プレスリン君はフラグ潰れた後バグってずっとニチャニチャ言わせ続けるのほんと嫌い絶滅してほしい

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:49:58 ID:hYTRkZDUw

    調停機にかかって暗黒の中でパニックになりながら滅びゆく彼らを眺めるのは実に社会学的に興味深い(狂物質)

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:50:44 ID:hYTRkZDUw

    サマーセールで買おうと思うんですが
    バージョンって最新版じゃないほうが楽しめるんですかね?あとフレンドに聞いたら銀河統一するよりは銀河の流れを楽しむ雰囲気ロルプレゲーだみたいなこと言ってたんですが違う感じです?

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:53:40 ID:hYTRkZDUw

    今の最新版なら楽しめるぞ
    ただ準知性という地球で言えば人間になれなかった猿を人間にする要素や
    人間以上の能力を持った機械に人格を認めて自由にできないだけ
    だから自分の種族を最優先にして準知性は居なかったことにするのだ

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:53:56 ID:hYTRkZDUw

    そういやStellarisの世界だと軌道エレベーターとかありそつだけどその辺のアノマリーってあるんやろか

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:54:20 ID:hYTRkZDUw

    殺したくないから見えないところで勝手に死んでもらうとかいう恐ろしすぎる発想

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:56:05 ID:hYTRkZDUw

    奴隷を詰め込んだ星をコロッサスで割りたいよー

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:56:51 ID:hYTRkZDUw

    >>529
    楽しめるかは人による。どのバージョンにも絶対にバグはあるから避けるのは無理

    雰囲気ゲーよりではある。ガチプレイするには立地による運要素が大きく、AIのシステムへの対応度が足りない
    このスレでも何度か言われてるように、最高難易度でも慣れたプレイヤーなら割とぶっちぎれる
    そういうこともありガチよりもロールプレイを楽しむゲーム寄り
    ロールプレイに関してはかつての強敵を滅ぼして全員家畜にしたり、かつての大敵を発電機にしたり、かつての天敵を日の当たらぬ星に永遠に閉じ込めたりと自由度は高い

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 20:59:43 ID:hYTRkZDUw

    なるほど〜ありがとう御座います

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 21:01:29 ID:hYTRkZDUw

    人工生命、元からいたのはアレされちゃうけど辺獄かなんかのニューロンデータから再生する奴は普通に残せたからいけるかも

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 21:02:23 ID:hYTRkZDUw

    そもそも勝利条件があんまり設定されてないよね

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 21:13:18 ID:hYTRkZDUw

    言わせて貰えれば
    このゲームは勝つ事だけが目的ではなくてだな
    滅亡の道も1つの目的というか
    それはそれでドラマがあるとは思わんかね

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 21:19:14 ID:hYTRkZDUw

    >>533
    コロッサス撃ち込まれてる側はどんな気分なんだろうな
    空の色が変わっていくとか、天変地異で地面が割れていくとか・・・

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 21:20:55 ID:hYTRkZDUw

    >>531
    海賊が惑星開発ドローン送り込んできて勝手に不安定な軌道エレベータを建設してくイベントがある

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 21:23:33 ID:hYTRkZDUw

    >>538
    ループの尾張で調子こいて拡張して代償で滅亡したら
    数千万年後に先駆者のひとりとして数えられるようになってそう

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 21:24:25 ID:hYTRkZDUw

    ロールプレイ要素は重要で、勝つことだけが目的と考えてプレイしてるとイベント文なんて無意味に思えるしそれによって得られる効果だけにしか注目しないプレイをしていると、このゲームの面白さの大切な部分を捨ててしまうことになる。
    なので自分は宇宙に出たんだって小説でも読むような気持ちで異星人との遭遇などのイベント含めて楽しむのが良いと思うよ。

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 21:39:01 ID:hYTRkZDUw

    いっそコンソールで時間百年二百年勧めた状態からはじめてみるのもRPG

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 21:47:28 ID:hYTRkZDUw

    軍国脳なので勝利して塗り絵して支配して国力が高まる事が悦びです

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 21:50:48 ID:hYTRkZDUw

    いっちゃあれだがクソバランスで4xゲーよりも雰囲気ゲー化してるから
    ゲーム性求めてる層は離れてロールプレイ楽しんでる層ばっかり残ってる感じ
    SFが好きじゃなけりゃおすすめはしないかな

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 21:52:13 ID:hYTRkZDUw

    拡大主義は内政が大変なんだよなぁ
    拡大しすぎて酷い目に遭ったので、それ以来小国プレイだわ
    セクター委任がもっとまともに動いてくれたら……

    小国プレイもたのしいんだけどね
    緊張感もあるし、土台を何とか整えてからの技術の進みっぷりも楽しいし

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 21:57:39 ID:hYTRkZDUw

    ひたすら拡張目指すよりかは適度に敵と距離とって占領させてから奪った方が
    影響力効率いいかと思ったけどそんなことなかったわ(いちいち前哨地立てるの面倒

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 21:59:22 ID:hYTRkZDUw

    遺跡が早い者勝ちだから小国だと永久に発掘機会を失うのが惜しいんだよなぁ

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 22:01:10 ID:hYTRkZDUw

    艦隊管理って使ってる人いる?
    コルベ大量に生産するときとか使いこなせば便利なんだろうかと思いつつ、使い方がよくわからないのでいつもクリック連打で普通に造船しちゃうんだけど。

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 22:05:42 ID:hYTRkZDUw

    >>549 便利だよ。指揮上限に合わせて調整できるし

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 22:06:57 ID:hYTRkZDUw

    艦隊管理のシステムは使いまくってる
    あれを体験してからはもう手放すことを考えられない
    強いて言えば10隻や100隻単位で追加できるようになるとありがたいんだけどね

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 22:11:50 ID:hYTRkZDUw

    >>549
    一回コルベット100隻とかの艦隊作っておけば全滅してもワンクリックで100隻作り直せるからその辺は便利
    でも造船所ポチポチと併用すると色々と不具合っぽいことが起こる
    あと複数の造船所に造船指示がいくから艦隊養成所がない港でもおかまいなしに造船するから面倒

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 22:16:23 ID:hYTRkZDUw

    >>548
    遺跡の発掘終えたら属国分離しちゃう
    適当な星が無けりゃ軌道居留地作って分離

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 22:16:50 ID:hYTRkZDUw

    便利なのか〜
    いつ除いても変な艦隊数になってるんだけど併用しちゃうとだめってことなのかな
    ちなみに1艦隊だけを補充するっていうのは可能?ボタンが見当たらないんだけど

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 22:21:27 ID:hYTRkZDUw

    誰か提督の特性でエーテル性って取ったことある人いる?
    回避率+20%とかかなりヤバくないかこれ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 22:23:23 ID:hYTRkZDUw

    敵がタイタン発掘するやつきっついなー…
    たまさか極小銀河で遊んでたから時間稼ぎの余地もなく詰まされたわ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 22:24:54 ID:hYTRkZDUw

    >>554
    艦隊管理画面で「全て補充」すると全部の艦隊
    個別の艦隊をポチってそこの補充ボタンを押すとその艦隊のみの補充

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 22:26:52 ID:hYTRkZDUw

    >557
    ああ、あったよ。小さいボタンのほうかぁ。ありがとう!

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 22:31:19 ID:hYTRkZDUw

    >>555
    乗算だしカスみたいなもん
    異次元人はもっとまともな技能を学んでから攻めて来いよ

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 22:34:53 ID:hYTRkZDUw

    艦隊管理は気を付けないとすぐ数字狂うから使ったら使ったでストレス貯まる
    いい加減に直接数字入力して複数隻建造させてくれ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:14:49 ID:hYTRkZDUw

    セールで買ったんだが
    これほとんど難易度が運ゲーなのでは

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:17:00 ID:hYTRkZDUw

    艦隊管理とか外交画面とかもそうだけど、それなりな数字を扱うのに未だに直接入力が出来ないのはどうしてなんだろうね
    アウトライナーでのドラッグアンドドロップもそうだけど、普段PC使ってて便利な機能はたくさんあるだろうし、そういうのはどんどん入れていってほしいな

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:18:05 ID:hYTRkZDUw

    HOI4を千時間やりこんだが、あっちのが洗練されてるな

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:18:15 ID:hYTRkZDUw

    立地が妙に偏るのだけはどうにかならんかなーと思う
    12文明とかだと上半分に9文明ぎっしりで下側で超巨大文明できたりよくあるし
    均等配置もあんまり聞いてる感じがない

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:21:31 ID:hYTRkZDUw

    たまに艦隊管理バグるよね
    建造の進捗バー出てるのに一向に進まずにキャンセルもできなかったり
    地味に困る

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:22:41 ID:hYTRkZDUw

    ユートピアの失業者って一体どういった理由で科学力算出してるんだ・・・

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:26:19 ID:hYTRkZDUw

    大学にでも行くんやない?

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:26:31 ID:hYTRkZDUw

    何回かリセマラしてみたが
    プレイヤーが過疎地にいくことはないようだ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:28:04 ID:hYTRkZDUw

    そりゃネットに脳を繋いで分散コンピューティングで仮想通貨を稼ぎつつスパコン利用料と研究をするわけだよ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:28:35 ID:hYTRkZDUw

    >>566
    科学が発達しまくって大半の人間が別に働かなくなってもよくなっ病気も克服して長寿になった社会では
    暇つぶしの娯楽として学問を嗜む人間も増えるって理屈だな…

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:32:27 ID:hYTRkZDUw

    研究者は社会不適合者多いし逆に社会不適合者は研究者と言えるのでは?

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:32:43 ID:hYTRkZDUw

    Sol3でいえばニュートンが上げた学術的成果の幾つかは勤務先の大学が一時的に閉鎖された失業中に発見したものだとかそんな感じかな?

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:34:22 ID:hYTRkZDUw

    >>566
    一回ニート経験してみるとわかるけど、娯楽に飽きると勉強に手を出し始めたりするもんよ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:35:02 ID:hYTRkZDUw

    1から数えて17年くらいやってるhoiのシステムがStellarisより洗練されてなかったらヤバいでしょ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:37:57 ID:hYTRkZDUw

    いわゆる餓えの鞭におびえなくていい余裕のある失業者ってようはそれ没落の享楽民なのでは

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:38:44 ID:hYTRkZDUw

    >>574
    30年以上やってきて10作以上出してるくせにまったく洗練されてないシリーズもあるし

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:43:44 ID:hYTRkZDUw

    働かなくても最高の生活水準が保証されてたら絶対働かなくなる自信があるけどFTL種族は勤勉だな

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:46:19 ID:hYTRkZDUw

    >>564
    全然均等じゃないよな

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:47:47 ID:hYTRkZDUw

    国家はMODである程度は散らすことが出来るからそちらで何とかしろということなのだろうか

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:47:59 ID:hYTRkZDUw

    均等配置なんてバニラにあったっけ
    ランダムか密集しかなかったような

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:51:15 ID:hYTRkZDUw

    hoiからのノウハウはこのゲームでは活かせなかったのか

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:56:43 ID:hYTRkZDUw

    >>561
    初手覇道から全力で隣人殴る事に専念するのが一番安定する気がするな。
    平和志向で拡張出来ない場合は拉致アセンション取って
    最後の一人になるまで徹底的に拉致して奴隷なり強制労働で得た資源で
    イデオロギーパンチして拐いまくって全銀河を弱体化させるんだ。
    全銀河POP不足で戦争どころじゃ無くなるし共通の宿敵で大連邦出来るから平和になる。
    定期的な平和維持活動(アブダクション)で石と食糧は何とかなるしね。

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-07-02 23:59:13 ID:hYTRkZDUw

    流石にhoiとは根本からして違いすぎるだろう
    というかStellarisはパラドゲーの中でもかなり異質だからこれまでの作品のノウハウを活かすのは難しかろう

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 00:02:03 ID:hYTRkZDUw

    >>581
    地上戦じゃないから生えてくる人間に工場で作った武器もたせて前線行き……って事ができない。戦線の維持が全くの別物になる
    そしてHOI自体地形も国家配置も国家ごとの事前戦略も決まってる。だからこそ手応えのあるAIが作れる
    実際史実オフにすると複雑怪奇な敵味方のせいでわけのわからん挙動する国家多いぞ

    つまりHOIのノウハウでステラリスに活かせるのはせいぜい海戦AIのみ
    そしてその海戦AIすら配置のランダムのせいで十分に流用することはできないし、そもそもHOIの海戦自体粗が多い

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 00:02:34 ID:hYTRkZDUw

    いまのところ防衛と後発でいけばだいたい勝てるなあ
    NPCの内政が酷いせいだけど
    先行で攻めていく型もやってみるか

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 00:05:06 ID:hYTRkZDUw

    ていうかぶっちゃけ初手戦争で全ての決着付いてるような気がしてきた
    惑星取るなり略奪でPOP増加させて国力でリード取れば後はどうとでもなるからな
    故意に停滞でもしなければ最初乗り切ったら難易度どれでも一緒な感ある

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 00:11:16 ID:hYTRkZDUw

    戦争が基本的に戦力集中してぶつけるだから国力の差がもろに出るよね
    他のパラドげーだとCK2が近いか(CK2でも補給上限があるので一定以上の戦力を一か所には投入できないが)
    HOIだと戦線の維持が必要で一点集中できないので国力差あっても部分的には逆転できたりするのよね

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 00:26:05 ID:hYTRkZDUw

    大国であるデメリットがほとんどないからな
    管理許容量をいくら越えたとしても無視できるレベルだし
    チョークポイントを押さえておけば戦線もあまり拡大しない

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 00:30:20 ID:hYTRkZDUw

    発掘してたらオラクルってやつが出てきたんだが
    管理許容量が増える選択肢と犯罪率が下がる選択肢と解体する選択肢あるけど、これって同化させたらあとでなんかデバフがかかるとかってある?

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 00:34:47 ID:hYTRkZDUw

    国家がどういうときに分裂するかを考えたとき、ステラリスでそれを再現すると文句を言われかねんからなぁ
    分裂がプレイヤーの選択の結果でも必然として現れるようになるとまた違うのかもしれないけれど

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 00:44:51 ID:hYTRkZDUw

    >>589
    同化そのものにデメリットはないが総督として迎え入れるとリーダー特性に研究速度マイナスの効果が付いている
    まあ総合的には優秀な方ではあると思う
    解体すると命乞いがかわいい

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 00:49:05 ID:hYTRkZDUw

    運頼みなシュラウドや周囲に嫌われる機械化に比べて遺伝子強化のクリーンさときたら

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 00:53:06 ID:hYTRkZDUw

    神経ステープラー多産美味種族「あうあうあー」

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 00:53:56 ID:hYTRkZDUw

    実際意識を機械に移して肉体破棄する連中やズィロニの残骸キメてトリップする連中と比べたら無難な選択肢だな

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 00:55:10 ID:hYTRkZDUw

    受容平等でもステープラーで事実上の奴隷を使えるのは流石にどうかと思う

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 01:07:49 ID:hYTRkZDUw

    >>568
    ごく稀にあるぞ。
    内政だけで国力圧倒して糞つまらんけど。

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 01:37:00 ID:hYTRkZDUw

    昔のバージョンで最初のワープドライブが届かない位離れた星系に放り出された事有ったわ。

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 02:05:26 ID:hYTRkZDUw

    >>591
    はえー、総合的に見て優秀なのか…
    可愛かったけどなんかやばそうだし心を鬼にして解体してしまった…
    別の銀河で見つけたら同化してもらおう
    参考になったわ、ありがとう

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 02:31:38 ID:hYTRkZDUw

    遺伝子強化はオムニコーデックスのおかげで「基本資源20%交易価値25%ブーストで幸福度無視」の理想的な奴隷を大量生産できるようになったから好き
    自種族は「効率的な脳と洗練された臓器を持つとても強靭な種族」とかにできるし

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 02:38:21 ID:hYTRkZDUw

    サイボーグ嫌われすぎだよな
    遺伝子いじるのと何が違うねん・・・

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 02:50:00 ID:hYTRkZDUw

    セ○クスで殖えなさそうなところかな(異種属間交配アセンション並感

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 03:05:57 ID:hYTRkZDUw

    アンドロイドとのセックスは一般性癖だとバラドに叩き込んでやらんとならんな

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 03:33:50 ID:hYTRkZDUw

    >>599
    奴隷を1POPだけどっか他に強制移住で隔離して、マイナス特性てんこ盛りにして奴隷市場に並べとくの好き
    たまに売れるけど売れる意味がわからん(愚鈍闘争的貧弱退廃的浪費家)

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 03:46:51 ID:hYTRkZDUw

    平和主義者(石と飯は拉致して強制労働)
    よりも
    野蛮な略奪者(拉致して家内奴隷石と電気は進貢国)
    の方が平和的で優しい気がするな。

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 03:55:27 ID:hYTRkZDUw

    そもそも平和主義者って現実でも言うほど平和じゃないし…少なくとも優しくはないし…

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 04:57:28 ID:hYTRkZDUw

    他国同士の戦争でボッコボコにされた小国がぱっと見で全領土失ったのにまだ生きてると思ったらシャードのいる遺跡惑星とってたわコイツら…
    ドラゴンに守られてかろうじて生き残ってるけど、中はさぞ愉快なことになってんだろうなぁ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 05:14:45 ID:hYTRkZDUw

    シャードは定期的にPOP食ったりしたらRP的に面白そう
    もしくは惑星側が生贄に捧げたり

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 05:23:49 ID:hYTRkZDUw

    むしろ守護神にすらなりそう
    シャード様を崇める宗教誕生

    >>603
    食べたりグリッドにつないだりご主人様にしたり、使い道はあるはず

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 05:52:31 ID:hYTRkZDUw

    むしろ愚劣な種族ほどB級グルメ脳味噌食えたり高難易度バイオトロフィー収集出来たり格安電池作れたりと、平凡な種族より需要がありそう

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 08:16:17 ID:hYTRkZDUw

    シャード様は隕石の衝突から星を守ってくれるからね
    シャード教が誕生しても不思議ではない

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 08:35:17 ID:hYTRkZDUw

    龍司祭とかファンタジー小説だとわりとある設定だな
    かつてFTL文明として覇権を争っていた帝国が衰退し龍をあがめる
    妄想だけでご飯三杯いけますわ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 08:46:24 ID:hYTRkZDUw

    後々惑星級生物と単独で撃ち合える戦艦とか出てくるしftlってすげー!

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 09:19:50 ID:hYTRkZDUw

    >>559
    うん、wikiで見て異星人が使ってくるのも、対して役に立ってないのも知ってるけどね
    ただ疾風スキル持ち提督(回避+5%)乗せただけでうちの駆逐艦の回避率が
    73.7%から86.5%まで上がったんだよ

    エーテル性(回避+20%)にシュラウドの恩恵(回避+30%)上乗せした巡洋艦隊
    見てみたいとは思わないか?

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 09:29:03 ID:hYTRkZDUw

    このゲーム艦がでかくなればでかくなるほど驚くべきレベルで回避がクソ雑魚になるから期待しないほうがいいぞ
    巡洋艦の場合大雑把に計算して、全く同じ装備のコルベットと比べて1/6の回避率になるからな
    まあそれなりには避けると思うけど気持ち程度くらいだろう

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 09:34:32 ID:hYTRkZDUw

    ここで紹介されてる日本語modを使用しますが実績が解除されません
    やはり英語で頑張るしかないでしょうか

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 09:38:01 ID:hYTRkZDUw

    統合力が余って仕方がありません。
    「アセンション理論」が頻繁に現れるようなMODはありますでしょうか。

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 09:39:27 ID:hYTRkZDUw

    Japanese Complete Translation(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=792636965
    は実績はとれん
    実績対応なのは
    Japanese Language mod(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
    ちゃんと明記してあるのだから読んでおこうよ
    後者で取れないなら要検証になる

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 09:40:29 ID:hYTRkZDUw

    リアルで緑惑星見つかったっぽい

    地球とよく似た太陽系外惑星を探す天文学の国際プロジェクト「CARMENES(カルメネス)」の研究チームは、太陽系からおよそ12.5光年の距離に2つの惑星を発見しました。
    研究チームによると、2つの惑星のうち1つは地球によく似た気温で、液体の水が存在する可能性があるとのことです。

    今回発見された2つの惑星「ティーガーデンb」「ティーガーデンc」は、おひつじ座に存在する15.4等級のティーガーデン星と呼ばれる恒星をそれぞれ約4.9日と約11.4日で公転する惑星です。
    ティーガーデン星は2003年に発見された星で、太陽からおよそ12.5光年の距離にあり、年齢は少なくとも80億歳。その質量は太陽のおよそ8〜9%しかないとのこと。

    2つの惑星のうち内側を公転して恒星により近いティーガーデンbは気温が0〜50℃の範囲で、28℃前後という温暖な地表環境にある可能性があるとのこと。
    一方で、外側を公転するティーガーデンcは表面温度がおよそ-47℃と、火星のような環境かもしれないそうです。

    https://gigazine.net/news/20190620-carmenes-dwarf-teagarden/

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 10:03:33 ID:hYTRkZDUw

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 10:07:56 ID:hYTRkZDUw

    >>613
    駆逐艦と巡洋艦で回避のベース値が最大51と22だし命中率の仕様上中途半端な回避率は効果低いからねー
    別に見たいとは思わないかな

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 10:15:55 ID:hYTRkZDUw

    回避特化にするとコルベは回避カンストどころか過剰なことになるけど
    その状態だと駆逐艦で回避カンスト狙えるのかな?

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 10:16:34 ID:hYTRkZDUw

    85%くらいまではできたことはあるが

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 10:17:01 ID:hYTRkZDUw

    あーMod入りだったと思うから流してくれ

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 10:26:09 ID:hYTRkZDUw

    細かい事は気にするな、倍の戦力ぶつければ何が相手でも擂り潰せる。
    数は力、百発百中の砲一門に百発一中の百問は勝る
    これが真理だ。

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 10:26:48 ID:hYTRkZDUw

    困ったら内政

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 10:31:57 ID:hYTRkZDUw

    うむ、それが戦略級のシミュってもんだな。
    戦場から輝きと魔術的な美は奪い去られるのだ。

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 10:46:03 ID:hYTRkZDUw

    なお、安全で静かで物憂い事務室は与えられない模様

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 11:00:28 ID:hYTRkZDUw

    数が力なのは攻撃が有効な場合に限ると思うんだけどなー
    斬豪で待ち伏せ対万歳突撃じゃんそれって

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 11:06:24 ID:hYTRkZDUw

    イオン砲五門用意して待ってるのに来てくれないのだ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 11:12:11 ID:hYTRkZDUw

    効果が変わってから初めて内向き牧歌で初めてみたんだけどPOP成長速度ボーナスと農民の快適度生産が組み合わさって序盤の滑り出しは良い感じ

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 11:20:58 ID:hYTRkZDUw

    ●2ちゃんねる犯罪者リスト
    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png 
    > http://o.8ch.net/eosw.png 
    > http://o.8ch.net/eouo.png 
    > http://o.8ch.net/er4x.png 
    > http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    ●2ちゃんねるでのおもな犯行
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 11:30:59 ID:hYTRkZDUw

    それで慣れると軍国権威精神のロボ無しプレイは成長が遅すぎて苦痛に感じてしまう

    世に平穏のあらんことを

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 11:40:21 ID:hYTRkZDUw

    基本的に人口不足だからロボを使わないのが縛りでしかないのがなぁ
    使わないという選択肢もありになるようなバランスにしてほしいわ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 12:12:08 ID:hYTRkZDUw

    ロボ禁止精神主義自体がRPみたいなもんだからなあ
    他と違ってイベントやら優遇されてるし排他主義なんかよりよっぽどマシ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 12:13:00 ID:hYTRkZDUw

    RPでロボット違法の精神浄化でやったときは隣の殺戮機械と2400年ごろまで国力拮抗しながら戦争できて楽しかった

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 12:27:17 ID:hYTRkZDUw

    >>600
    人口進化:遺伝子弄ってフサになる
    肉体は虚弱:化学繊維植毛でフサになる
    物質に勝る精神:禿げで傷つかないメンタル

    こんな感じ?

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 12:36:03 ID:hYTRkZDUw

    精神主義の強みは聖堂建てとくだけで派閥と快適度が安定するとこだから……

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 13:01:35 ID:hYTRkZDUw

    回避特化で駆逐艦は回避カンスト、巡洋艦は49.0パーセントまで上がった
    エーテル性のリーダーがいればもう少し上がるだろうけど、まあこんなものか

    回避上げるためにサイオニックにも関わらず知性型戦闘コンピューター開発するため
    機械の反乱を抑えるためにロボット労働者を非合法化した
    一応ロボット違法のメリットと言えないことも、ない…とも言えるかな?

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 13:17:58 ID:hYTRkZDUw

    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939

    17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
    http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
    渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
    対決させようと思えばできるとこがいいね

    30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
    >>17
    フェニックスショボ

    31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
    ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
    居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
    ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん

    935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
    パゲからもクビにされた小男

    936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
    クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
    居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
    な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん

    938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
    落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな

    939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
    人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
    居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
    な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん

  • 640 名前: 309 2019-07-03 13:21:39 ID:hYTRkZDUw

    戦争できました。請求権理解してませんでした

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 13:25:11 ID:hYTRkZDUw

    コルベットを廃止するかステルス潜宙艦みたいな特殊用途艦にして、戦闘機を強化すればもう少し戦闘バランスはましに出来ると思うんだが
    開発は余程コルベットが好きなんだな

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 13:56:04 ID:hYTRkZDUw

    狂信平和平等の現代日本RPでも連邦に入れば意外に領土増えるもんだな

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 14:01:58 ID:hYTRkZDUw

    現代日本って狂信的平和+権威ではないのか……?

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 14:09:44 ID:hYTRkZDUw

    stellarisにおける君主制は君主が権力も持っているような場合を指しているっぽいから
    形式的に君主が存在しても実質的に民主制なら平等扱いなんじゃないかな

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 14:12:50 ID:hYTRkZDUw

    別に君主制ではなく政治形態を寡頭制でやればいいんじゃ?

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 14:16:52 ID:hYTRkZDUw

    妙な陰謀論を持ち出さない限り、現代日本が寡頭制にはならないだろう

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 14:18:18 ID:hYTRkZDUw

    寡頭制なら権威もそこそこ満足、平等ちょっと不満みたいな感じにもしやすいしな

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 14:28:36 ID:hYTRkZDUw

    民主制でも数人の科学者や総督から交代で元首が選ばれるだけのFTL文明
    派閥が安定してれば一人が百年元首に居座るぐらいザラだし

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 14:36:54 ID:hYTRkZDUw

    民主制とか寡頭制は研究者引き抜かれるのがめんどくさくて嫌い 
    やっぱ世襲でしょ(狂信的権威主義者並感)

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 14:51:36 ID:hYTRkZDUw

    統治期間長いし選択肢もある独裁が好き

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 15:04:01 ID:hYTRkZDUw

    艦隊の先駆けを有効にしても、同盟国の艦隊が自分の艦隊について来ないどころか、変なところで引きこもってるのは俺だけ?
    ついてくる条件があったりするかな?もしくはmodでなんとかなったりする?

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 15:04:18 ID:hYTRkZDUw

    自分しかいなけりゃ争いは起こらないよね(狂集合意識主義者

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 15:14:36 ID:hYTRkZDUw

    ●2ちゃんねる犯罪者リスト
    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png 
    > http://o.8ch.net/eosw.png 
    > http://o.8ch.net/eouo.png 
    > http://o.8ch.net/er4x.png 
    > http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    ●2ちゃんねるでのおもな犯行
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 15:22:11 ID:hYTRkZDUw

    コルベットを廃止しても、今度は駆逐艦の廃止論が出てくるだけだと思う

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 15:43:51 ID:hYTRkZDUw

    そもそもコルベットの強さと艦載機の強さって関係あるのか?

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 15:55:47 ID:hYTRkZDUw

    遺跡惑星の発電区域にあるゴミって再利用出来ないのかな?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 16:28:25 ID:hYTRkZDUw

    定期的に湧いてくるコルベ廃止論者割と好き

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 16:36:15 ID:hYTRkZDUw

    とにかく大艦隊戦を眺めていたい派だから小型艦がドッグファイトしてるのも戦艦が戦列組んで撃ち合うのもどっちも見たい

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 16:36:51 ID:hYTRkZDUw

    実質的にコルベットが耐久力・スピード・回避力がある高性能爆撃機になってしまっているからな

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 16:38:17 ID:hYTRkZDUw

    モビルアーマーみたいなもので
    しかも母艦に着艦する必要がないし

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 16:42:15 ID:hYTRkZDUw

    質問なのですが、ゲーム終盤になると失業者で溢れかえって乙るんですが、どんな感じで対策すれば良いんですか?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 16:43:46 ID:hYTRkZDUw

    アフターバーナーとオートキャノンで接近戦仕掛けるコルベット好きだし群れてミサイル撃ちまくるコルベットも好きだし最初の一斉発射で壊滅してるコルベットも好き

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 16:47:15 ID:hYTRkZDUw

    戦艦艦隊を高速で移動させる用のコルベット達が砲撃戦開始と同時に溶けてしまうとこ好き

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 16:47:49 ID:hYTRkZDUw

    パラドが艦種の関係をどうしたいのかいまいちわからんからなぁ
    後で解禁される艦種を単なる上位互換にしたいのか、場面によって使い分けさせたいのか、すくみ関係にしたいのか‥・

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 17:00:51 ID:hYTRkZDUw

    >>661
    社会福祉で失業者に金を渡すか
    リングワールドを作り続けて仕事を増やすか
    失業者を詰め込んだ軌道上居住地や惑星を他国に押し付けるか
    ディシジョンで追放する

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 17:10:50 ID:hYTRkZDUw

    >>661
    エンドゲームと勝利年を早くして、失業者で溢れかえる前に終わらせればいい

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 17:14:17 ID:hYTRkZDUw

    >>665
    >>666
    建物とか区画を工夫するだけだとやっぱり厳しいよね…
    ありがとうございます

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 17:21:59 ID:hYTRkZDUw

    リングワールドの維持費が粉と希ガス必要になって展開機無いと割りと辛いです

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 17:32:43 ID:hYTRkZDUw

    不思議だなぁと思うのが警察署ひとつ建てただけでよほどひどい犯罪以外撲滅できるっていう
    惑星規模での管轄下をひとつの警察署で対処するってどうやってるの

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 17:35:04 ID:hYTRkZDUw

    プレスリン はやっとインフェスターが仕事するようになったね
    予兆イベントが来た時点で中立機構とPreFTLがある星系全部と敵国の領地付近と銀河外縁部に
    ゲートウェイを建設して下準備しといたけど
    なかなかいい具合に終末感が出て良かったわ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 17:35:12 ID:hYTRkZDUw

    開拓、イベント、複雑な外交関係、ハーン没落を楽しみたいから極大にするけど、覚醒前に重すぎて新銀河に行くの繰り返しだ

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 17:38:08 ID:hYTRkZDUw

    惑星規模で各地に建てたのを表現してんじゃないの
    粉末とかだって小惑星から1しか採れなかったりするのに専用の工場から2採れるからやたらデカかったりすんでしょ多分

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 17:38:33 ID:hYTRkZDUw

    コルベも建造したい駆逐艦も建造したい軽巡も重巡も戦艦も弩級戦艦も超弩級戦艦も超々弩級戦艦も
    軽空母も空母も巡察艦も突撃艦も護衛艦も戦列艦も襲撃艦も輸送艦も病院船もフリゲートも機動要塞も
    巡洋戦艦も揚陸艦も強襲揚陸艦も航空戦艦もポケット戦艦も防空艦もイージス艦も航宙可潜艦も
    とにかく艦艇の種類は多ければ多いほど良い

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 17:52:46 ID:hYTRkZDUw

    それだけの艦種を変なバランス崩壊なく使えるAIが作れないからだめです

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 17:58:53 ID:hYTRkZDUw

    AIは使わなければいい。AI専用のコストと戦力バランスのコルベット、駆逐艦、巡洋艦、戦艦でも実装すればなおいいだろう

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 17:59:13 ID:hYTRkZDUw

    今の艦種ですら使いこなせてないからセーフ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 18:04:29 ID:hYTRkZDUw

    アーヴによる人類帝国も「機動戦メインで損耗が激しすぎる突撃艦はないな」
    ってなってたしどの戦場でも兵器の恐竜的進化は仕方ないことなのかもしれない
    コルベ不要論やむ無し、でも掘り出したタイタンにまとわりつくのはやめてくれよな!

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 18:05:56 ID:hYTRkZDUw

    よし、AIを学習型に変更しよう!
    あ、学習結果保存するために64GBの専用DBと計算するために32GBのメモリと高性能マルチコアCPU用意してね?

    確か囲碁とか将棋のAIだとこのぐらいの性能でないとプロと戦うの無理なんだっけ。(2017年の電王戦はIntel Core i7 6700 3.4GHz 4コア(8スレッド)でメモリは32GB)
    今のsol3だとこれがAIの限界だよね

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 18:12:42 ID:hYTRkZDUw

    >>672
    そう考えるとわずか1年で惑星各地域に警察署を建てて完成させてしまう建設速度がパネェな。
    防衛軍を産出するから軍隊のような職務を兼任するわけで、人員の訓練速度もめちゃくちゃ早いっていうことに。
    野蛮な原始人では絶対にできない生産性だ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 18:13:55 ID:hYTRkZDUw

    そこまで艦船が恐竜的進化を続けるというのなら、戦場消しとばすマップ兵器の登場が求められるな

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 18:20:11 ID:hYTRkZDUw

    ゲーム内の一日一年は実際に帝国内で使われてる暦よりだいぶスケールがでかいっぽいからなんとも

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 18:22:17 ID:hYTRkZDUw

    星系ごと消し去るブラックホール爆弾MODとか欲しいな

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 18:29:14 ID:hYTRkZDUw

    あるぞ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 18:35:21 ID:hYTRkZDUw

    NPC1国が2380年に没落の懲罰戦争掛けられて10万の軍で逆侵攻してたわ
    今verのNPC国強いなー通常の機械帝国なんだけどハーンも一国で倒したし
    まあわたしはコロッサス構えてどっちか漁夫る機会伺ってます

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 18:46:01 ID:hYTRkZDUw

    ズブの素人に歴戦軍人の知識を植えつければ即座に兵力化できるな!

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 18:50:24 ID:hYTRkZDUw

    >>679
    鉱山労働者が一日で科学者に転職するからね
    かがくのちからってすげー!

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 18:55:21 ID:hYTRkZDUw

    ●2ちゃんねる犯罪者リスト
    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png 
    > http://o.8ch.net/eosw.png 
    > http://o.8ch.net/eouo.png 
    > http://o.8ch.net/er4x.png 
    > http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    ●2ちゃんねるでのおもな犯行
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 18:57:59 ID:hYTRkZDUw

    徹底したマニュアル化と単純化でリーダー以外の研究者は
    リーダーから「これやっておいて」と言われた内容をやっているだけなんやで

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 18:59:56 ID:hYTRkZDUw

    あくまでPOPという表現だし、農民POPも、奴隷とかじゃなければ、多少の技術者は含まれてるだろうしね。子供とかも多いだろうし。それでもローマが一日で成る勢いだけどw

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 19:09:23 ID:hYTRkZDUw

    百年二百年で石器時代から産業革命勃発するしローマくらいほんとに一日で作れそう

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 19:15:25 ID:hYTRkZDUw

    Sol 3人とかいうくっそ発展の遅いとても愚鈍特性持ちのレア種族がいるらしい

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 19:27:54 ID:hYTRkZDUw

    2.3.2になってから、2400年代あたりすごく重くなった気がするんですが、そんなことないですか?
    2.2.7の時はこんなに重くなかったような・・・

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 19:45:33 ID:hYTRkZDUw

    >>615
    日本語化MODを実績解除OKのほうにしてるなら、鉄人モードにしてない疑惑もある
    デフォ設定だと鉄人じゃないぞ、セーブ&ロードができるかで確認しよう

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 20:04:16 ID:hYTRkZDUw

    >>678
    その前に、Stellarisが1周10分くらいで終わるようにしないと、学習が終わる前に次のアプデが来ちゃうぞ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 20:33:12 ID:hYTRkZDUw

    貴族や司法官が少数で頑張ってるなあと思ったんだけど
    冷静に考えてみると1popでも結構な数いるんよね
    そして50pop中の二割くらいが統治者と兵士や司法官で埋まるから妥当……なのか?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 20:42:44 ID:hYTRkZDUw

    惑星の1割近く占める規模の要塞や司法機関に詰め込まれた大部隊
    警察と言うが戦力的には星間侵攻軍より強力だし、そら治安維持くらいは余裕よ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 20:49:11 ID:hYTRkZDUw

    sol3の場合、統治者・軍人・司法関係者は、多くてもせいぜい2%程度だから2割は異常に多い部類になるかと
    もっとも、物流とか教職とか省かれている職は腐るほど有るから、単純比較する意味は無いだろうけど

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 20:49:28 ID:hYTRkZDUw

    日本でいうなら500万人くらい警察がいるってことかな?

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 20:50:34 ID:hYTRkZDUw

    どうしても人数で考えると壊れていくからpopは仕事量説好き

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 20:52:23 ID:hYTRkZDUw

    うちの惑星はだいたい2割が統治者、7割が聖職者、1割が事務員です

    植民星を脱した直後とは言えあり得ない
    誰一人として何一つ生産してないじゃないか

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 20:52:34 ID:hYTRkZDUw

    色々な大きさなフレーンズがいるから1popの中身は変動だぞ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 21:00:15 ID:hYTRkZDUw

    stellarisの鉱山労働者ってツルハシ持った鉱夫じゃなくてゴッツい採掘機械操作するオペレータだろうし教育水準高そう

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 21:00:23 ID:hYTRkZDUw

    現実的に考えると下層労働者割合少なすぎるんだよね
    よく発展したFTL帝国なら高効率の作業でその点改善されてるのか?

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 21:01:47 ID:hYTRkZDUw

    一次資源を採掘する労働者は大部分が宇宙の採掘ステーション勤務なのではないだろうか

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 21:05:49 ID:hYTRkZDUw

    体躯がでかいと噂の先駆者ユート君は何人で1popだろう

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 21:08:33 ID:hYTRkZDUw

    さすがに両手の指で数えれる人数で人間の億人単位と同等になるほどではないだろ・・・ないよね?
    あれ、俺の指の数何本だっけ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 21:14:27 ID:hYTRkZDUw

    きっと出稼ぎ労働者みたいに、一人の人間が複数の種類の仕事をしてるのさ。

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 21:30:04 ID:hYTRkZDUw

    宇宙軍許容量って超えるとペナルティどんなもん重いの?

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 21:30:11 ID:hYTRkZDUw

    >>702
    強靭やパワードリルで増えるあたりつるはし持った鉱夫な可能性もある気がする

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 21:31:17 ID:hYTRkZDUw

    仕事量説だと、没落帝国の耽楽民の1POPは凄まじい人口になるね。普通の帝国の農民POPの10倍ぐらいにはなるのかな

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 21:32:53 ID:hYTRkZDUw

    艦隊の許容量はちょっとくらい超えても大丈夫だよ
    艦はすぐ解体できるし実際少し超えてみるのも楽
    宇宙基地許容量超過はやべーけどね

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 21:33:47 ID:hYTRkZDUw

    2.2初期で辞めたんだけど新バージョンで少しは早くなった?

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 21:55:54 ID:hYTRkZDUw

    早い

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 21:59:21 ID:hYTRkZDUw

    >>703
    初期宇宙文明の工場とか鉱山をぼろ糞にこき下ろしてるし、一人あたりの住居がやたらデカいことから見ても、ほとんどの業務は大量の機械を少数で動かして住処は大邸宅ってのがFTLで共通してるはず

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 22:28:11 ID:hYTRkZDUw

    >>712
    2.2初期よりはかなり軽い。
    というか2.2初期は異常に重かった

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 22:32:06 ID:hYTRkZDUw

    MOD日本語化キュレーター絶滅悲しいなあ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 22:33:17 ID:hYTRkZDUw

    早いなら入れなおすわありがとう

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 22:38:26 ID:hYTRkZDUw

    オール戦艦ドクトリンしたらコルベットがなかなか落ちなくてワロ

    数隻対コルベ戦艦混ぜるか

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 22:41:08 ID:hYTRkZDUw

    戦艦と空母に前衛コルベット混ぜるのが主力の損失少なくて周回艦隊向きだけど、損失補充できるなら駆逐艦混ぜた方がコルベット処理は速い気がする

    コルベットと言えば、連邦艦隊がバカみたいな規模のコルベットで構成されてるのいい加減どうにかしてくれませんかね…?

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 22:54:14 ID:hYTRkZDUw

    攻撃機くんミサイル使ったほうがマシなくらいの性能な癖に戦艦でしかまともに運用出来ないなら全然出番ないわ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 22:55:29 ID:hYTRkZDUw

    >>720
    戦艦主体だと多少はコルベ対策になるんじゃない

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 22:57:45 ID:hYTRkZDUw

    空母くらいはバニラで実装してほしい

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:00:11 ID:hYTRkZDUw

    空母が有利なのってpreFTLまでなので……
    多分ミサイルで全て置き換わるでしょ
    もしくは無人戦闘機を遠隔操作の方が安くつきそう

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:03:20 ID:hYTRkZDUw

    普通戦艦って言うとハリネズミみたいに小口径砲備え付けて航空機や小艦艇に備えてるイメージあるけど、こっちの戦艦ってほぼ砲艦か航空戦艦かの二択だからな(しかも航空戦艦は微妙な性能
    別にオール戦艦想定しろとか、別途空母作れとは言わんが、キャリアコアのHをLに置き換えたものくらいあってもいいだろと思う

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:13:18 ID:hYTRkZDUw

    シャードの下に取り残された惑星
    難民が押し寄せて失業95POPとかエグいことになってた
    浄化してあげなきゃ…

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:14:33 ID:hYTRkZDUw

    難民はどうやって移住してるんですかね

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:21:26 ID:hYTRkZDUw

    艦載機はロマンだから

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:22:05 ID:hYTRkZDUw

    シャード様って優しいから全部合わせても1popしかのってない難民船は襲わないのだろ多分

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:22:17 ID:hYTRkZDUw

    >>663
    このシステム見ていてほんと間抜けで好きになれんわ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:28:19 ID:hYTRkZDUw

    >>723
    そのミサイルを運ぶのが艦載機の役目だしむしろ価値は上がるんだよなぁ…

    なお射程10のヘボ武装で特攻して次々に撃墜される模様
    お前最初の偵察機の頃から何も進歩してないじゃねぇか

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:29:36 ID:hYTRkZDUw

    ルブリケーター星系が発生しないバグ見つけた
    調査船の任務が出た後に星系出現予定地の接続先で原始文明を啓蒙すると発生しなくなる

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:35:48 ID:hYTRkZDUw

    >>730
    艦載機を置いたり整備するスペースにミサイルを詰め込んでミサイル本数を増やした上に
    ミサイルの射程やステレス性能や誘導性能を高めた方が良くない?
    もちろん無人だと妨害に弱くなるけど人的資源の高級さをどうにかしないと置き換えは避けられないと思うんだ

    ステプラー奴隷やAIに操縦させるか多産もちなら解決するけどね

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:35:55 ID:hYTRkZDUw

    進行不能レベルじゃないしそれってバグか…?と一瞬思ってしまうあたり俺の頭が重篤

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:47:25 ID:hYTRkZDUw

    イベントよく追加する割にフラグ管理ガバガバだからな
    未だに大ハーンとかもおかしくなるし

    >>732
    艦載機並みの働きができるミサイルって、結局それ艦載機並みに置いたり整備するスペース食うだけで意味がないんで
    無人化がどうとかは艦載機の

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:47:45 ID:hYTRkZDUw

    ていうか宇宙空間でミサイルとか実体弾の「射程」って
    どういう要素で決まるんだ?

    周囲の天体の重力とかか?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:49:10 ID:hYTRkZDUw

    あれ、ダイソン球が作れない…?
    リングワールドとか他の巨大建造物はアイコン出るんだけど…
    ダイソン、なんか建てるにあたって条件あったっけ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:49:23 ID:hYTRkZDUw

    脈動する星がバグってる気がするわ
    スペシャルプロジェクトにでてこなくなった

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:49:38 ID:hYTRkZDUw

    冷戦で空母造れなかったからそれやって失敗したソ連くん好き

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:51:23 ID:hYTRkZDUw

    >>735
    「この距離くらいまでならまともに狙える」みたいな範囲なんでは
    太陽から地球まででも光の速度で8分だし、FTL文明のAI補助コミで亜光速でぶっぱなしても当てられる範囲はそりゃ限度あるだろうなと

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:51:24 ID:hYTRkZDUw

    宇宙空間なんだしミサイルとか質量弾の射程とかそういうの関係あるんだろうかってのは俺も思った
    宇宙での艦載機の利点としたら艦艇のより前で火力放ったり索敵できるって点になるのだろうか
    ミサイルの本数増やして敵艦の対応能力を超える方向とどっちがいいんだろうな

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:51:27 ID:hYTRkZDUw

    狙ったとおりに飛んでくれる距離とか?弾体を制御できる範囲(ミサイルはAI積んでるっぽいし)
    射程100ならそっから先はもうどう逸れるかわかんないしどんだけ逸れてもどうしようもない、みたいな

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:57:03 ID:hYTRkZDUw

    正直艦隊決戦の流れ弾でpopが死にそうな気がする
    マスドラは大気圏で燃えレーザーも大気圏で威力が弱まるとは言え
    かなりの威力がある兵器だよね

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-07-03 23:58:17 ID:hYTRkZDUw

    そりゃ最大射程と有効射程は違うでしょ
    100mで外すライフルだって飛ばすだけなら何kmも行くし

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 00:06:17 ID:hYTRkZDUw

    まあそれもそうか
    とまってる的や周回してる天体を狙うならともかく
    動き回る宇宙船に弾当てるとなると、、、
    むしろよく当ててるな、FTL文明ぱねえ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 00:13:18 ID:hYTRkZDUw

    んー、なんでだ? いろいろ試してみたけどやっぱり建設の表示が出ない
    リングワールドだとこれで
    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1888010.jpg
    ダイソンだとこうなる
    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1888011.jpg

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 00:14:25 ID:hYTRkZDUw

    採掘基地壊せ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 00:14:39 ID:hYTRkZDUw

    艦のサイズはデフォルメされてるけど、星系のほぼ全域、ゲーム内時間で数時間〜数日かけて移動するような距離で撃ち合ってるからな
    後半はビームやセンサーにタキオン粒子使うくらいだし、着弾を光学で確認することもなく戦闘が終結してそう

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 00:15:14 ID:hYTRkZDUw

    >>746
    壊すのか、ダイソン作るの始めてだから知らなかった
    ありがとう

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 00:19:43 ID:hYTRkZDUw

    なるほど宇宙船だって水上艦とは比べ物にならない速度で動いてるって事になるもんな当てるの至難の技だな

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 00:24:07 ID:hYTRkZDUw

    ダイソン建てられた、ありがとう!

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 00:47:05 ID:hYTRkZDUw

    Almagestってゲームだと、艦載機は隊長機のみ有人、僚機は無人機って設定だったな…

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 01:28:03 ID:hYTRkZDUw

    Guns and butterを表現するために合金と消費財を入れたんだろうけどどうもAIも開発も使いこなせてないんじゃないかコレ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 01:33:55 ID:hYTRkZDUw

    AIの内政割とうまくなってきた
    170惑星総点検したら1時間半かかりました好きな事ではあるけどほんと時間泥棒ゲーやな

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 01:39:46 ID:hYTRkZDUw

    >>749
    sol3の最初の大規模なデジタルコンピュータはそもそも地上で動かない相手を火薬式大砲で攻撃する際の計算のために開発されたんやで
    水上艦も戦中にはアナログコンピュータってのがあったけどセンサーもそこまで正確じゃないからなかなか当たらない
    アライアンスの艦隊はもうコンピュータに任せきりだったし、FTL時代の亜光速同士の砲撃戦がいかに大変かわかる

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 01:52:04 ID:hYTRkZDUw

    艦載機今のバージョンだとまぁまぁ強くね?
    ミサイル時代が終わってからは前みたいに無理やり使おうとしなくても普通に使えるからありだと思ってたわ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 01:57:45 ID:hYTRkZDUw

    ミサイルコルベットが文句無しにダントツだった頃に比べればまぁ…

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 02:14:30 ID:hYTRkZDUw

    >>736
    もしかして:軌道ステーション

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 03:07:33 ID:hYTRkZDUw

    軌道ステーション壊さないと巨大建造物造れないって一回は引っかかるよね
    巨大建造物作るとステーションで採掘していたものが採れなくなるから
    物質展開器造りたい守りやすいブラホからダークマター産出してるとなんとも

    巨大建造物とは違うけど
    グレイテンペスト倒した後のLクラスター内のナノマシン産出するグレイグー惑星
    テラフォしたらナノマシン産出しなくなった…

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 04:08:54 ID:hYTRkZDUw

    >>711
    あざっす!

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 04:14:45 ID:hYTRkZDUw

    >>798
    みんなが一回は引っかかるせいで、ここでも何度も訊かれてるからもう
    「〇〇(巨大建造物)が作れないんですが」って質問には詳細とか全く訊かずに条件反射で
    そこにある基地を壊せ、的な回答するの見てて面白い

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 04:22:30 ID:hYTRkZDUw

    どのDLCを入れればいいか、もそうだな
    全部と答えるまでが様式美w

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 04:50:44 ID:hYTRkZDUw

    艦載機が強いバージョンが今までなかったからスルーしてたわ
    タイタン出てからは起動性重視の魚雷コルベット艦隊とタキオン実体弾戦艦とバフ用のタイタン艦隊の組み合わせでしかやってない

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 04:57:47 ID:hYTRkZDUw

    艦載機は毎回入れていたな、ロマンだからw
    効率が悪いのは分かっていたのだけど、数で押しつぶしてしまえば良い
    ギリギリでの戦いを勝ちたいのなら気を配るべきなのだろうけれど、それで疲弊したら周辺国からの宣戦祭りだから……

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 05:33:14 ID:hYTRkZDUw

    ルネサンス時代のSol3を見つけたんだけど、なかなか機械時代にいかないから実績欲しさに勝利後も延長戦になってる
    はやく進歩してくれ地球人

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 05:57:32 ID:hYTRkZDUw

    sol3 人に進歩を求めるとは正気かね?

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 07:00:42 ID:hYTRkZDUw

    その星の知的生命体は戦争することでしか進歩できない不思議な生き物だから…

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 07:30:13 ID:hYTRkZDUw

    >>764
    侵略実績なら見つけたときにww2やってないとだめじゃなかったっけ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 07:31:12 ID:hYTRkZDUw

    宗教っての発明して千年停滞してるんじゃね

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 08:02:46 ID:hYTRkZDUw

    戦艦にいつも再生船体加工2つ積んでるけどってひょっとして1つでも2つでも回復量変わらない?

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 08:09:35 ID:hYTRkZDUw

    wikiには複数乗せても回復量変わらないって書いてあるけどどうだろね

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 09:04:58 ID:hYTRkZDUw

    Sol3文明の聖典には「右の頬を打たれたら徹底的に殴り返せ」と書いてある

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 09:35:38 ID:hYTRkZDUw

    >>767
    ありがとう浄化したわ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 10:14:48 ID:hYTRkZDUw

    >>771
    Stellarisプレイヤー帝国の聖典には「汝の右の頬を殴ってくる可能性がある奴を殴れ」と書いてある

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 10:18:26 ID:hYTRkZDUw

    うちの帝国の聖典には「殴れ」としか書かれていないのですがどうすればいいですか

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 10:25:31 ID:hYTRkZDUw

    聖典?燃やせ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 10:30:46 ID:hYTRkZDUw

    弱いやつをさっさと殴れ
    強いやつは囲んで殴れ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 10:45:12 ID:hYTRkZDUw

    銀河三原則
    ・殴れ
    ・いいから殴れ
    ・とにかく殴れ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 11:11:06 ID:hYTRkZDUw

    Kill alien!
    Kill alien!
    Kill more alien‼︎

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 11:13:10 ID:hYTRkZDUw

    受容主義(なんだこの銀河・・・)

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 11:40:09 ID:hYTRkZDUw

    でも受容主義的には「殴って仲間にする」でしょう?

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 11:41:13 ID:hYTRkZDUw

    きっとこの銀河は格闘大会で主導国を決めるガンダムファイトな世界

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 11:45:16 ID:hYTRkZDUw

    >>779
    我が軍隊を受け入れろ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 11:48:48 ID:hYTRkZDUw

    >>782
    受容主義「断る。受け入れるのはおまえ達だ」(3M艦隊+10M連邦艦隊+遺伝子強化兵200単位派遣)

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 11:50:34 ID:hYTRkZDUw

    次のDLCってなんのネタがくるんだろうな。宇宙系SFのネタ大概使いきった気がする。SWでのフォースやらデススター、スタートレックのタイムトラベルとかボーグ...あと何ある?スターゲートとか何かネタあったっけ?

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 12:08:17 ID:hYTRkZDUw

    最初は難民歓迎パーティーとかやってニコニコしてるけどそのうち難民少ないなと思ったら自分から探しに行くのが受容くん

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 12:09:37 ID:hYTRkZDUw

    他の同系ゲームからもパクリ尽くしたからな
    キャラにスパイや外交やらせるとかはまだか

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 12:10:47 ID:hYTRkZDUw

    そろそろステラリス2作ってくれてもいいのよ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 12:17:57 ID:hYTRkZDUw

    SFだしヒーローユニットあってもいいと思うの

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 12:25:29 ID:hYTRkZDUw

    プレイのスパン長いし人間だと一戦もせず死にそう

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 12:28:29 ID:hYTRkZDUw

    ついに宇宙版CK2が始まるのか

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 12:31:04 ID:hYTRkZDUw

    まじかよキャプテンアメリカ

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 12:37:11 ID:hYTRkZDUw

    新リヴァイアサン
    ・スーパーマン
    preFTLを襲うと一定確率で沸いてきて帝国内を破壊しながら徘徊し始める
    撃破報酬はクリプトン星の座標

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 12:41:09 ID:hYTRkZDUw

    これは寒い

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 12:42:29 ID:hYTRkZDUw

    スーパーマンとかグリーンランタン隊はいたら面白そう(狂信的なDC主義)

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 12:45:02 ID:hYTRkZDUw

    宇宙で戦えるヒーローとなると機械化しているか超人の一部だからなあ
    アイアンマンとかスーパーマンくらいしかわからん
    ヴェノムはまた別だろうし

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 12:47:17 ID:hYTRkZDUw

    将軍くんはアホみたいに死ぬしスーパーヒーローみたいなもんでしょ
    あいつら一騎打ちでもしてんのかと

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 12:56:35 ID:hYTRkZDUw

    将軍ってなんであんなに死ぬんだろうな
    指揮官死亡って相当やばいっしょ山本五十六かよ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 12:58:05 ID:hYTRkZDUw

    戦力比圧倒してるどうでもいい戦闘で将軍が死んでそのまま何事もなく制圧する

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 13:05:55 ID:hYTRkZDUw

    戦闘ごとに取り換える維持費削減パーツと化した将軍

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 13:09:08 ID:hYTRkZDUw

    劣勢側なら敵司令部を落として一発逆転を狙ったとか

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 13:09:57 ID:hYTRkZDUw

    いろんなSFとコラボした固定設定スタート(歴史的イベントあり)DLCなんてどうだろうか
    技術とかもその作品に合わせた感じに変更して

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 13:18:53 ID:hYTRkZDUw

    それはつまりスタトレMODでは

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 13:27:44 ID:hYTRkZDUw

    10個もmod入れれば競合まみれだと思うんだけどどこが競合してるかわかりにくすぎる

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 13:53:37 ID:hYTRkZDUw

    たぶんステラリス銀河では指揮官が真っ先に突撃するのが伝統なんだろうなぁ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 14:06:20 ID:hYTRkZDUw

    ミノフスキー粒子みたな何かがあるから前線にいなきゃならないんだよ、たぶん

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 14:08:06 ID:hYTRkZDUw

    現実でも馬がまだ走っていた時代なら指揮官が前線に出て、兵士とともに戦場を駆け巡ってたんでしょ

    どこぞのヒーローみたいに戦闘ロボに乗って、敵を直接撃ち倒しまくってる将軍閣下をイメージしてる

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 14:15:56 ID:hYTRkZDUw

    >>806
    馬とロボと指揮官が混ざったせいで突撃してくるルガール大帝を幻視した

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 14:22:37 ID:hYTRkZDUw

    ゼノモーフ軍団を指揮できる将軍はすごいよな

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 14:25:33 ID:hYTRkZDUw

    >>784
    寄生種族欲しい

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 14:27:35 ID:hYTRkZDUw

    まあゼノモーフは括り付けた竿に肉でも垂らしときゃ前進してくれそうなところあるし

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 14:31:45 ID:hYTRkZDUw

    地上戦やけに時間がかかるようになってからだるすきぃ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 14:49:20 ID:hYTRkZDUw

    ステラリス銀河も指パッチンで人口半分にすれば軽くなるかな…

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 14:54:00 ID:hYTRkZDUw

    ゼノモーフ軍団の将軍は通信用のフェイスハガーでも顔に張り付けてるんだろ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 15:51:54 ID:hYTRkZDUw

    >>812
    あれ、すぐに人口二倍になって終わりだと思うのですが

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 16:29:19 ID:hYTRkZDUw

    惑星の上にはPOPがひとつ♪
    惑星を叩くとPOPがふたつ♪
    (ゼノモーフ並感)

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 16:41:27 ID:hYTRkZDUw

    遺産の実装でインフィニティ・ガントレットが再現できるの草生える
    POP半減処理をどうやるかが問題だが

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 16:42:12 ID:hYTRkZDUw

    初期宇宙時代の文明ならゼノモーフ一師団で制圧って可能なんだろうか。
    映画のエイリアンなら仮に1万体でもいれば地球制圧できそう

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 16:46:23 ID:hYTRkZDUw

    恐らくバグでちゃんと出てこないが、いちおう地球の名称リストではゼノモーフのランダム名に「実験体ティアマト」「実験体オロチ」とかあるので、怪獣って解釈もできるみたい

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 16:58:52 ID:hYTRkZDUw

    エイリアン1のゼノモーフなら人間を捕まえて卵を作ってフェイスハガーを作れるから一匹でも残るとヤバい
    エイリアン2や3だとクイーンがいなければそれ以上増えないしクイーンが生まれるフェイスハガーも決まっているから何とかなるかも
    ゲーム設定だとクイーンが居ないときは兵隊がクイーンになって増える
    vsプレデター設定だと各エイリアンが女性の子宮あたりにエイリアン因子を入れるとチェストバスターが生まれるし女王が卵を生む

    どんどん増えるのが基本だから解放されたらその星は諦めろ
    地下鉄や下水道に潜まれたら駆除も難しそう

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 17:22:11 ID:hYTRkZDUw

    地上戦はもっと面白みのあるものにならないかな
    遺跡のシステム流用して惑星上の要塞の数でチャプター数決まって地上軍の戦力差で成功率変わって最後のチャプターまで終わったら制圧みたいな

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 17:23:10 ID:hYTRkZDUw

    指パッチンで失業者だけ消し飛ばしたい

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 17:23:57 ID:hYTRkZDUw

    指パッチン(コンソール)

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 17:30:44 ID:hYTRkZDUw

    今のsol3ならベルカ式国防術なら絶滅寸前の引き分けに。。。。
    ならんか

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 17:42:55 ID:hYTRkZDUw

    指パッチン(強制労働所行のサイン

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 18:55:00 ID:hYTRkZDUw

    ご主人様が失業で苦しんでる、楽にしてあげないと。

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 19:34:28 ID:hYTRkZDUw

    メガコーポ直前で辞めて今帰ってきました
    エンシェントレリックとかいう見慣れぬDLCも追加されちまってるじゃねえか...この手のヤツはMODですげぇ遊んだ憶えがある
    クソ楽しみだ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 19:43:14 ID:hYTRkZDUw

    自国の経済力が25000もあるのに、5000そこらの国が延々と連邦の大統領をやってるのはどういう仕様?
    戦争中ではないけど招かれざる客の危機が発生してるから、そのせい?

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 19:48:44 ID:hYTRkZDUw

    地上戦がFPSになったらどうするんだ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 19:58:36 ID:hYTRkZDUw

    >>827
    軍事力は?

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 20:14:37 ID:hYTRkZDUw

    地上戦を開始した途端にHalo:ODSTかReachが始まるようにしよう

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 20:15:11 ID:hYTRkZDUw

    前みたいに危機がきたら戦争は全部終わりにしてほしい

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 20:33:25 ID:hYTRkZDUw

    >>829
    https://i.imgur.com/N7Yk4MR.jpg
    こんな感じです

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 20:39:20 ID:hYTRkZDUw

    頼もしい味方艦隊の優勢な火力支援を横目に降下する歩兵視点ならいいけど、
    降り注ぐビームやミサイルが故郷や戦友を蒸発させていくなか迎撃戦に臨む歩兵視点はいやだ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 20:41:09 ID:hYTRkZDUw

    宇宙時代だと逆に苦痛もなく蒸発昇天なんだろうなあ
    半端に当たっても炭化してプスップスーとか言ってるだろうし比較的マシか?

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 20:46:48 ID:hYTRkZDUw

    銀河条約で惑星内での戦闘では実体弾の5.56mm弾までしか使ってはいけないんだ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 20:51:59 ID:hYTRkZDUw

    AIがろくに入植もせずボコボコ軌道上居留地を作るので制限をかけたいのですが、オススメのMODないですか?

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 21:00:58 ID:hYTRkZDUw

    対エイリアンは中性子でクレンジングするしかないかな
    ひょっとして効かんかもしれん・・・

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 21:07:42 ID:hYTRkZDUw

    >>836
    No AI habitats
    これと海賊消滅はテンプレ入れてもいいんじゃないかとすら思ってる

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 21:08:36 ID:hYTRkZDUw

    エイリアン系のゼノモーフはプロメテウスとコヴェナントでウイルス系統の存在を
    ゼノモーフとしてSol3型生物に最適化する形で固定化したってことになったからなぁ
    本来は大気中にばらまいて感染者は死ぬ ついでに感染者の体内でなにかよく分からない生物ができるみたいな
    コヴェナントだとキノコの胞子形態から人間の体内に入ったし
    中性子で傷つく核酸はあるのか

    ウイルスに中性子ってどの程度効くのかね

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 21:13:52 ID:hYTRkZDUw

    >>838
    ありがとう!
    さっそく導入しました

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 21:15:32 ID:hYTRkZDUw

    海賊消滅って貿易価値の逓減も削除されて、100%の貿易価値が入手できるようになるの?

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 21:19:04 ID:hYTRkZDUw

    >>841
    両方のMODが あるからお好みで
    (No Pirates! / No piracy on trade route)

    >>839
    >中性子で傷つく核酸はあるのか
    あるよ、具体的には全部

    ちなみに、どんな生物にせよ放射線耐性は「放射線で傷つかない」ではなく「多少傷ついても修復できる」だよ
    んで、細菌はともかくウイルスの大半は修復能なんざ無い

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 21:22:24 ID:hYTRkZDUw

    海賊消すモッドいわゆる楽ちんチートの一種なのであんまり主流になったりオススメされるまでになってほしくないかな
    海賊対策をあれこれ考える話をする→消すモッド使えの流れがあんまり・・

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 21:22:37 ID:hYTRkZDUw

    >>842
    じゃあエイリアンに汚染されたら中性子コロッサスで解決だな!
    プレデターさんたちは自分たちを中心に核爆発で掃除してたけど
    あいつら地球人のことを考えてくれてるよなw

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 21:29:16 ID:hYTRkZDUw

    海賊を消すことはプレイヤー以上にAIの方が恩恵を受ける
    だから当該MODを入れるのはAI救済の一つなんだよ、単純に楽ちんチートの一種とは言えない
    海賊はまだまだ練り込みの足りない要素だと思うわ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 21:33:59 ID:hYTRkZDUw

    海賊って発想は面白いし、やりたいこともわかるんだけど
    AIがうまく扱えてないうえにプレイヤーにとっても面倒さが大きい

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 21:53:55 ID:hYTRkZDUw

    宇宙海賊って、レンズマンシリーズだとFTL文明より戦力も技術もある国家連合だったと思うけど、犯罪企業やマローダーがあるから必要ないか

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 21:56:17 ID:hYTRkZDUw

    むしろAIが海賊から解放されて強くなるのでは?

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 22:03:16 ID:hYTRkZDUw

    貪食相手の地上戦で劣勢になるとベルセルクの蝕みたいな状況になるんだろうなあ

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 22:08:26 ID:hYTRkZDUw

    会社プレイで交易価値上がりまくりで海賊退治も楽しんでる

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 22:34:49 ID:hYTRkZDUw

    植物系集合意識VS宇宙海賊のイベントが欲しい

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 22:37:45 ID:hYTRkZDUw

    >>843
    (aiが)楽チンチートなので問題ないです

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 22:40:41 ID:hYTRkZDUw

    2.3.3ベータ来た

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 22:43:37 ID:hYTRkZDUw

    >>851
    あの世界の地球は没落だったね
    植物は覚醒だけど

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 23:08:51 ID:hYTRkZDUw

    宇宙コイカツ始まった
    この国旗のマーク、女陰に見えるよね?

    https://i.imgur.com/3PSJmOM.png
    https://i.imgur.com/T9o5vG8.png

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 23:11:20 ID:hYTRkZDUw

    見え)ねーよ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-07-04 23:16:07 ID:hYTRkZDUw

    おいなんだこの糞アプデ

    ロードが糞重くなって、艦隊許容量が低下して、翻訳もおかしくなってるぞ。

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 00:41:52 ID:hYTRkZDUw

    おまかんの可能性もあるがデフォルト文明また消えたぞ

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 00:58:59 ID:hYTRkZDUw

    古いデータロードしたのが悪いのかもしれんけど確かに糞重いわ

    >>844
    ゼノモーフに関しては遺伝情報の自己編集と修復能力がアホみたいに高い(だからあらゆる惑星の生物に感染し、環境に適応できる)から他の生物が全滅する放射線でも耐えるんだよなぁ…
    まず多細胞化してマクロサイズになってる時点で、単細胞だからバックアップ不能の細菌やウイルス基準にするのが意味ない
    メタ的なこと言えば、プロメテウスはあくまで地球人宛のゼノモーフに関するIFストーリーだからゼノモーフ全体の性質とは別
    そもそも、ゲノムだけじゃなくてミームまで遺伝させるゼノモーフ特有の遺伝子も持ってるから、現代科学の常識で論じるようなもんじゃないし

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 01:26:28 ID:hYTRkZDUw

    >>819
    これ見て思ったけどテクノロジーの"危険な原生生物排除"って害獣を殺すための技術じゃなくて全て見つけるための技術なのかな

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 01:32:07 ID:hYTRkZDUw

    次のDLCは危険な原生生物とかテーマにならんかな
    駆除するまでに入植してるとイベント起きるとか…でも地底人みたいなウザイだけか

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 01:35:36 ID:hYTRkZDUw

    タイタニックビーストさんみたいなのがそこらじゅうで暴れまわってるDLC

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 01:36:24 ID:hYTRkZDUw

    飼いならすとちょうつおい地上軍にってそれタイタニックビーストや
    プレイヤーの足引っ張る方向で新要素追加しても歓迎されないからなあ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 01:44:29 ID:hYTRkZDUw

    アメーバやドレイクみたいな怪獣養殖して艦隊作りたい

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 01:45:36 ID:hYTRkZDUw

    遺跡からタイタン出るやつは出現率下げられたみたいね

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 01:49:01 ID:hYTRkZDUw

    アップデートは地上戦のテコ入れ、DLCは怪獣って感じならあり得るか
    怪獣捕獲のために地上軍が必要で怪獣を捕まえて地上軍に編入すればもっと強い怪獣に挑めるぞみたいな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 01:50:00 ID:hYTRkZDUw

    結局コロッサスでいいやになるわ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 01:50:07 ID:hYTRkZDUw

    惑星破砕砲を選択したうち国はただしかった
    どうしようもないバイオハザードしたら首都星であろうと割るしかない

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 02:11:05 ID:hYTRkZDUw

    貪食する群の地上軍って大量の化け物が食人しながら向かってくる野蛮な集団みたいなイメージあるけど、
    ちゃんとレーザー銃やら未来的な戦車使ってるんだよね?
    一応普段は武器で戦って、制圧したら捕虜や市民を食ってる感じかな

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 02:23:01 ID:hYTRkZDUw

    没落帝国の聖地になってるガイア惑星に入植する方法とかありませんかね?

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 02:25:02 ID:hYTRkZDUw

    >>869
    貪食する群れのアセンションのフレーバーテキストを見るに有機系の装備多めな印象ある
    だから個人的には地球の科学系統とは明らかに違う、おぞましいけど先進的な科学装備で身を包んだ連中が襲ってくるイメージだな

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 02:25:42 ID:hYTRkZDUw

    >>870
    普通に勝つ他には、首を手に入れると精神没落は怒らなくなるんだっけ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 02:31:54 ID:hYTRkZDUw

    64bitに対応したって聞いてまたやり始めたんだけど、大して重さ軽減されてないな

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 02:33:00 ID:hYTRkZDUw

    >>869
    ウォーハンマー40000のティラニッドを調べてみるといいよ
    強大な集合意識に率いられた大艦隊が惑星の有機物を全て分解して増殖してくというまさにそのまんまの種族

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 02:38:05 ID:hYTRkZDUw

    キルラキルだとむしろバイオハザードめいたこと起こしたウィルス自身が
    惑星まるごと爆発四散!させて宇宙に種まきしてたな…
    破砕でブッチッパさせるよりも中性子砲でキレイキレイしたほうが清潔なのでは?
    でもステラリス中性子砲って高等生物だけ抹消して自然環境あるていどのこすんだっけ

    >>869
    かつて弓と投槍でマンモスを追ってた頃ならともかく
    現代の猟師は銃火器で武装してるし服装も化学繊維とかつかったハイテク登山服とかかもしれない
    いや猟師を貪食みたいな虐殺者扱いしたいわけじゃないけど
    最終的に食うという目的だろうと技術段階によるそれぞれの手法ががあるんじゃないかな

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 02:51:40 ID:hYTRkZDUw

    他がHALOやってる中で貪食だけ狩ゲーやってる可能性もあるし好きに解釈しておけばいいんだよ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 02:56:35 ID:hYTRkZDUw

    でも人の解釈は聞いてみたいよな
    脳内のイメージに幅が出るし

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 03:05:03 ID:hYTRkZDUw

    解釈違いですね、一冊ください

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 03:10:00 ID:hYTRkZDUw

    64bit化して落ちにくくなったのと起動が早くなったのは評価したい

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 03:23:07 ID:hYTRkZDUw

    >>875
    一部の植物や微生物は、大型動物より遥かに放射線耐性高いのをあてにしてるんだろう
    元の植生とはだいぶ変化してるとしか思えないが、そういうのが生き残って徐々に回復させていく感じで

    だから生態系丸ごと食い尽くすレベルの化け物を浄化しようとしたら、再テラフォーミング必要なくらいに焼かないとならん
    てかプレスリンがすでにそんな扱いだよな

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 03:33:34 ID:hYTRkZDUw

    2.3.3あんまり変更無いっぽい?軽く流し読みしたけど

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 03:33:34 ID:hYTRkZDUw

    >>873
    処理が早くなるというより扱えるデータ量が増えるってだけだからねぇ・・・
    余計重くなりそうな

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 04:01:08 ID:hYTRkZDUw

    2.2.3 も結構怪しいパッチだよね
    また不具合そっちのけで垂れ流してほしくはないのだけれど

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 04:11:39 ID:hYTRkZDUw

    企業プレイだとAI帝国の数をマシマシにすると楽しいな
    必然的にどこも小領土になるし取引相手は増えるし

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 04:28:37 ID:hYTRkZDUw

    提督の取得経験値増加
    遺跡発掘での報酬強化
    グランドヘラルドは出現率減+高難易度化+弱体状態で発掘される可能性、弱体状態だと修復可能

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 04:30:54 ID:hYTRkZDUw

    zergです
    >>869

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 07:42:55 ID:hYTRkZDUw

    内政重視のプレイだと提督のレベル上がらないし
    少し上がってもすぐに寿命で死ぬからそこは助かるかな
    ヘラルドは使っても使われても序盤のバランスブレイカーだから妥当

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 08:09:49 ID:hYTRkZDUw

    2.3.3ベータで気になったのは、このへんかな

    *調整
    例のタイタンが出にくく
    ズィロが出やすく(何回目だこれ)
    政策で交易価値を統合力に変換する倍率が0.15から0.25に
    提督が交易保護や戦闘で経験値を稼ぎやすく

    *バグ修正
    貿易協定画面で資源ボタンが荒ぶるバグ
    建造物のバグ
    相対的国力計算がオーバーフローするバグ(統合力もはよ)
    準知的のバグ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 08:31:47 ID:hYTRkZDUw

    統合力とか研究力は上限設けにくいんだろなあ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 08:37:43 ID:hYTRkZDUw

    2.3.2時点でのロボに市民権与えると浄化始まるのはアレ結局おま環なんだろうか

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 08:54:52 ID:hYTRkZDUw

    例のタイタン出にくくなったのは助かる
    割と順調なプレイしてたらアレで蹂躙されたんだよなぁ…

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 09:01:06 ID:hYTRkZDUw

    console

    own

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 11:59:26 ID:hYTRkZDUw

    建物をアップグレまたは建て直しすると、順番が後ろになるの直して欲しい

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 12:35:50 ID:hYTRkZDUw

    >>890
    ロボット強制浄化は、バグじゃなかったの!?
    一部の人だけ?みんなはどうなのか知りたい。

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 12:41:12 ID:hYTRkZDUw

    資源ボタンが荒ぶるのはおま環だと思ってた

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 12:49:42 ID:hYTRkZDUw

    どれかの資源産出がマイナスになってる国と取引するときに荒ぶってるみたいだったからそもそもそういう国と取引するなって暗に言われてるのかと思ってた

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 12:58:11 ID:hYTRkZDUw

    平和主義連邦が本当の銀河の危機だと思うわ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 13:30:34 ID:hYTRkZDUw

    開始した瞬間かpop数って言う銀河の危機との戦いが始まってる

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 13:46:36 ID:hYTRkZDUw

    >>893
    * Fix for all buildings swapping issues
    とあるので2.3.3では直ってるかも

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 14:22:06 ID:hYTRkZDUw

    銀河がいっぱいになったら銀河間航行開発すればいいんだよ
    銀河から出られない文明なんて銀河間文明からすりゃpreFTLみたいなもんだ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 14:25:19 ID:hYTRkZDUw

    >>899
    ですね。これでさらに500時間遊べる

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 14:31:26 ID:hYTRkZDUw

    どうせ500時間も遊ばないうちに別ゲーにまたなってる……

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 14:42:34 ID:hYTRkZDUw

    人口も人口比も人口増加に関係ないのは
    おかしいじゃないか

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 14:50:11 ID:hYTRkZDUw

    POP数が増えても人口増加速度が上がらないのは少子高齢化が加速しているってことだから……
    1POP増えるごとに何らかの理由で少子高齢化が始まってる

    生涯現役なFTL世界なら問題がないけど
    現実社会だと終盤の銀河って高齢者が仕事に居座って若者の仕事がない
    って感じになってる

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 14:56:43 ID:hYTRkZDUw

    >>903
    それやりだすとますます終盤が重くなりそう

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 15:00:33 ID:hYTRkZDUw

    POP自体、内部で再生産してるはずだけどね。リーダーが百年足らずしか生きないのに大衆が数百年生きてるわけはない
    歴史的に見れば、人口は環境が許す限界まで急激に伸びる(回復する)ものだし、そこからはさほど増えないものだ
    POPはゲーム的な表現であって、リアリティがなくなるのはやむを得ない。
    指数的に伸びる設定だとバランスとれないか、軍艦やステーションのコストをインフレさせるバランスになるんじゃないか。
    そうしたらそうしたでリアリティがないとか突っ込まれるだろうし

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 15:06:40 ID:hYTRkZDUw

    増えればより増えやすくなるのは終盤ヤバそうだし素早い繁殖者が序盤に与える影響が強すぎたりしそう

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 15:12:48 ID:hYTRkZDUw

    次元間国家もいいし高次元生命体へのアセンションもいいぞ
    そこまでいくとゲームにしにくいだろうけど

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 15:13:39 ID:hYTRkZDUw

    インフレさせるとしたら社会全体のコストが増す感じになるのかな
    人口が多い国になればなるほど何をするにしろコストを要するだろうし

    ……とはいえゲーム中で技術とかが値上がりするのは納得がいかない
    開発された技術の運用までコストにいれている可能性もあるけれど、それはそれで兵器に応用するのか社会に応用するのかでコストが変わっても然るべきだとは思うんだよなぁ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 15:13:51 ID:hYTRkZDUw

    やりたいMOD多すぎて日本語化に参加し始めようと思ったがCK2やってて時間なさすぎ侍

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 15:15:38 ID:hYTRkZDUw

    popって惑星からの移住で減少したりしないの?一回も見たことないんだけど
    人口の増え方が小さくなるだけ?

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 15:23:54 ID:hYTRkZDUw

    ベータテストだと実績って解除されないよね、多分

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 15:37:33 ID:hYTRkZDUw

    浄化すればPOPは減るぞ、移住だけで減るそうそうおこらない人口増加がスゲー遅くなる

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 15:39:37 ID:hYTRkZDUw

    ハイパーレーン管制所、例えば複数積んだら管制範囲が伸びる、みたいにもう少し使いやすくならないかなぁ
    現状だと、よっぽど基地上限余ってる時に主要航路を数珠つなぎして高速化するとか、
    最前線で撤退速度上げるとかぐらいしか使い道なくて微妙

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 15:47:40 ID:hYTRkZDUw

    ハイパーレーン管制所はコストが高くなってもいいのでジャンプドライブの劣化版の役割を担ってもいいんじゃなかろうか
    設置式で持ち運び出来ないし、飛べる範囲も狭いけれど……というやつ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 15:54:03 ID:hYTRkZDUw

    敵が使ってきたらかなり防衛が面倒になるから微妙だな

    そういえばAI帝国って全艦船にジャンプドライブ積んでる艦隊あっても全くジャンプ使ってるように見えないんだけどAIはジャンプ禁止とかある?
    俺が始めた2.2の初期の頃は普通にジャンプで侵攻してきた気がするんだが思い違いかな

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 15:58:51 ID:hYTRkZDUw

    テラフォームと同じタイミングくらい早くコロッサス技術ができてもいいと思いませんか?

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 16:28:33 ID:hYTRkZDUw

    バイオトロフィーの説明の「あなたの役割はありのままでいることだ」っ文が魅力的過ぎて早くカストディアン開発されて欲しくてたまらない

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 16:29:06 ID:hYTRkZDUw

    惑星割るくらいなら中盤の技術でもできそうだよな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 16:35:12 ID:hYTRkZDUw

    どうなんだろうな。いわゆる重力結合エネルギーほどのエネルギーは必要ないはずだが、
    sol3を対象とした場合、例の有名な巨大隕石で岩石蒸気が覆うアレでも、10の28乗ジュールはあったらしいから、
    それよりも大きなエネルギーを加えてやる必要はあるな

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 16:46:11 ID:hYTRkZDUw

    そもそも惑星を割るっていう発想が終盤な気がする
    中盤までは生存域を広げたい!でどんな惑星でも一応価値がある
    終盤だと面倒だから割るわwになる

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 16:48:53 ID:hYTRkZDUw

    色々なSF見てきてると、ステラリスは「核融合すらまだ実用化出来てないのにFTL技術はある」っていう謎世界感ある

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 16:51:09 ID:hYTRkZDUw

    遺跡発掘イベントでそういうのあったなぁ
    惑星の中心核方面に向けてむっちゃ掘り進んで途中で停止してた機械があって、調べてみたら揮発性粉末満載の遠隔起爆できる爆弾つきだった
    過去に誰かが惑星を破壊しようとしたらしい、みたいなやつ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 16:52:05 ID:hYTRkZDUw

    やってみたら案外ハイパーレーン簡単なのかもな

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 16:52:08 ID:hYTRkZDUw

    >>922
    「核融合技術がある」のと「宇宙船に乗っけられる程度に小型化した核融合エンジンがある」のはまた別の話だと理解してる

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 17:11:39 ID:hYTRkZDUw

    FTLすら出来ないのに核融合を実用化しようと試みてるSol3人がおかしいという見方も出来そう

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 17:12:33 ID:hYTRkZDUw

    恒星系の重力圏外のどこかにハイパーレーンネットワークが少なくとも一つある
    見つけさえすればFTL利用(ブレイクスルー)自体はそれほど難しくない、のかも

    太陽系の端?をぐるっと調べれるくらいになれば
    地球文明もFTLワンチャンあるで(楽観主義)

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 17:14:19 ID:hYTRkZDUw

    そうか、背景の星々はハイパーレーンネットワークがつながっていないだけなのか。
    ……それだとワープドライブできた後に惑星数が増えんとあかんな。

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 17:15:01 ID:hYTRkZDUw

    >>909
    昔はPOP数で技術コストとかが増えてたので、100popにつき膨張度+1とかならありかもしれない

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 17:15:03 ID:hYTRkZDUw

    前にやったときにsol3の出口は一ヶ所しかないのに
    その出口の先はアメーバーが居たことがあったよ
    きっとトップをねらえみたいな事になってた

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 17:20:49 ID:hYTRkZDUw

    現状機械知性帝国強すぎない?
    人工増やすのに鉱石必要だけどAIだったら強烈なバフがあるし全部の惑星に入植できるから離れたところにいたら准将でも中盤からもう追いつけないわ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 17:28:00 ID:hYTRkZDUw

    資源が一つ少なくて済むのは強いよな
    君も機械の肉体を手に入れよう(999並感

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 17:35:58 ID:hYTRkZDUw

    >>931
    最近ちょっとAI賢くなってきてるから
    気づいたら倍々ゲームはじまってんのヤバいよな…

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 17:55:33 ID:hYTRkZDUw

    実際その機械帝国だけ他の帝国の2倍の研究力持ってたし惑星の数を多くするのは機械帝国が序盤に得をするだけだわな

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 18:12:09 ID:hYTRkZDUw

    高難易度で強い組み合わせのAI帝国が「発展した帝国」として銀河の反対に出て周辺諸国を併呑しまくって連合の盟主とかになると
    普通に没落帝国と殴り合って殴り勝って、覚醒させてもそこそこ殴りあえてたりするの、見てて楽しくはある

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 18:20:17 ID:hYTRkZDUw

    >>926
    「観測中の惑星の文明がいよいよ核時代に突入したようです!」
    「ついに大気圏外に到達したわけか」
    「いえ、地上で核実験をした模様です」
    「ちょ、居住惑星上で核実験とかこいつらもうだめぽ、観測中止」

    という短編SFをアシモフが書いてたなあ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 19:01:00 ID:hYTRkZDUw

    セールからはじめてやっと近場の文明にやられずに肥大化できたとおもったら文字通り桁外れの軍勢に蹂躙されたでござる…
    気が付いたら朝になってるしこのゲームやべぇな…

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 19:01:03 ID:hYTRkZDUw

    AIが強くなるのは見てて楽しいけど隣国とかがそうなって差が生まれるとやめてくれってなる

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 19:08:25 ID:hYTRkZDUw

    このゲームに最も必要なプレイヤースキルは
    ・キリが良くなくても時間で区切ってやめる決断力
    ・劣勢の防衛戦争中だろうがセーブして中断する度胸
    だからな

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 19:28:06 ID:hYTRkZDUw

    エアプ乙如何なる状況でも時間を用意するスキルの方が大事だぞ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 19:32:26 ID:hYTRkZDUw

    24時間活動できる体力だぞ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 19:46:49 ID:hYTRkZDUw

    体を機械化するか遺伝子改造で持久力をあげればいいな
    超能力()

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 19:48:22 ID:hYTRkZDUw

    貧弱持ちなんすけど

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 19:48:25 ID:hYTRkZDUw

    >>937
    夜の無い世界へようこそ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 19:53:07 ID:hYTRkZDUw

    >>938
    となると、遠国は強く、隣国は適度に弱くなる調整が必要だなw

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 20:08:34 ID:hYTRkZDUw

    お接待AI欲しい

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 20:19:55 ID:hYTRkZDUw

    >>942
    寝ながら操作したり、意識を覚醒し続けて一週間寝ずに活動したり出来るんだが
    あまり超能力を舐めないほうが良い

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 20:22:11 ID:hYTRkZDUw

    他の超能力者のプレイを参考にしたりできるぞ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 20:59:36 ID:hYTRkZDUw

    シュラウドでstellarisやるわ

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 21:00:00 ID:hYTRkZDUw

    しかも脳波コントロールできる

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 21:00:45 ID:hYTRkZDUw

    寝るのは弱者だけだ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 21:08:32 ID:hYTRkZDUw

    >>950
    お兄ちゃん次のスレよろしくな

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 21:11:01 ID:hYTRkZDUw

    >>950
    脳波コントロールでスレを建てよと父上からの命令だ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 21:12:33 ID:hYTRkZDUw

    >>945
    進んだ隣人の逆バージョン?

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 21:14:23 ID:hYTRkZDUw

    セーブして時間置くとロールプレイの設定忘れて効率厨になるから、出来るだけぶっ通しで遊びたいんだよね

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 21:18:25 ID:hYTRkZDUw

    おっと建ててくる

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 21:20:54 ID:hYTRkZDUw

    あの脳波コントロールは物質主義なのか精神主義の代物なのか

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 21:27:40 ID:hYTRkZDUw

    バトルテックって作品の世界のロボットや気圏戦闘機には、神経反応ヘルメットっていう、
    脳波制御が採用されてるんだけど、そう考えると物質主義なんじゃないかなぁ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 21:29:20 ID:hYTRkZDUw

    しかも手足を使わずにスレ立てできるこのマシーンを使う私をナディアと同じように見下すとは!

    【銀河4x】Stellaris ステラリス155【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1562329433/

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 21:32:23 ID:hYTRkZDUw

    超能力は機械的補助がなくしてお互い通信ができたり(プライベート無線でよくね)
    念動力でものを動かしたりできる(磁力型や重力型の遠隔操作端末でよくね)
    ができるぞ

    こう考えると発展した科学と超能力って段階の差はあるけど同じことができるな

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 21:33:29 ID:hYTRkZDUw

    >>959

    高度に発達した科学は魔法と区別が云々って言葉もあるしね。ほんとそれ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 21:35:44 ID:hYTRkZDUw

    >>959

    生身でやれる種族が偉いのか
    同じことを再現できた種族も偉いのか

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 21:37:02 ID:hYTRkZDUw

    たておつ

    感覚で繋がってるから言葉による齟齬が生じないというのは大きいかもしれない

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 21:37:43 ID:hYTRkZDUw

    精神を開けば自力で出来ることをなぜ機械に頼ってやるのか
    生命体ならみんな超能力に目覚めるべき(狂信精神主義 男性)

    まあシュラウドに頼ってるんですけどね

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 21:47:05 ID:hYTRkZDUw

    たておつ
    発電とか農業みたいに区画特化の惑星はわかりやすいんだけど
    14くらいで区画にも特徴のないとこは研究や工業にするって感じでいいのかね

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 22:11:58 ID:hYTRkZDUw

    精神だと機械的補助がないから手ぶらで何でもできる
    ただ何でもできるまで修行が必要とか
    消費MPの概念があって連射きついとか制限多そう

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 22:27:09 ID:hYTRkZDUw

    シュラウドにもワッチョイはあるのか

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 22:33:18 ID:hYTRkZDUw

    >>965
    あとは希少資源三種の生成メインにするとか前線近かったら要塞や士官学校盛るとか
    首都に交易路つなぎやすかったら商業施設ガン盛りにするとか
    あえてバランス型でぼちぼち育てて何かしらの資源が不足しだしたら特化させる補欠みたいな扱いもあり

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 22:38:28 ID:hYTRkZDUw

    そういえばザークランの首、どっかで見たなぁと思ったらそうだそうだ
    洗礼者ヨハネの首を所望するサロメだ、スッキリした
    ttp://livedoor.blogimg.jp/mement_mori_6/imgs/3/c/3c46f830.jpg

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 22:51:41 ID:hYTRkZDUw

    建築物枠全部使える人口80popになる様に調整してるわ
    最終アップデート完了後にちょっと削って75くらいにする事もある
    サイズ小さい惑星は工場と都市区多めにして雇用稼いでサイズ大きい惑星は基本資源区と希少資源が主

    研究は補正のある惑星を特区にして研究と都市だけにするそして調査船で支援

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 23:11:06 ID:hYTRkZDUw

    デフォ研究速度でみんな何年くらいでシュラウド行ける?
    50年切れたりするのかな

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 23:17:34 ID:hYTRkZDUw

    ようやくコンティエンジェンシーとの対決まで来たんだけど、機械惑星0POPで手出しできないんでやんの。
    コロッサスもないし投了か。
    2.3.3で治ってたりするのかな?
    途中セーブデータでもいけるのかしら。

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 23:22:38 ID:hYTRkZDUw

    そもそも機械惑星は地上軍ではなく爆撃で破壊するものじゃなかったっけ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 23:23:19 ID:hYTRkZDUw

    イベントで生えてきた4か所の機械惑星の落とし方が分からないってことかな?
    あれってひたすら爆撃するものだと思っていたのだけど、変わったの?

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 23:25:43 ID:hYTRkZDUw

    >>972
    地上軍の降下じゃなくて、艦隊での軌道爆撃だ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 23:46:27 ID:hYTRkZDUw

    ハイパーレーン0.5とかにするとチョークポイントめっちゃ重要になりそう

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-07-05 23:53:04 ID:hYTRkZDUw

    コンティンジェンシーの星にコロッサスの神聖執行器やナノボット拡散機は効くのかな?
    惑星調停機は効いた
    惑星破砕砲は試してないけど効くだろう

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 00:00:40 ID:hYTRkZDUw

    神聖執行一揆効いたらフレーバー的に妄想はかどるけどなんとなく効かなさそうなイメージある

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 00:05:51 ID:hYTRkZDUw

    >>975
    そういえば、そんなんだった気がしてきた!
    ありがとう!

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 00:16:32 ID:hYTRkZDUw

    毎回1000銀河30国4本腕ハイパーレーン0.5です地形効果で群雄割拠っぽくなるかと思って

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 01:13:04 ID:hYTRkZDUw

    居住惑星は少なくするのと多くするのどっちがいいんだろ
    少ないと序盤の拡張でほぼ決まってしまいそうだし
    多いと終盤がクッソ重くなりそうだ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 01:18:49 ID:hYTRkZDUw

    極大銀河って終盤動くの?

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 01:25:04 ID:hYTRkZDUw

    ずっと居住惑星0.25でやってるけど少ないと思ったことはないぞ
    最低保証とイベントで追加される惑星も多いし

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 01:31:59 ID:hYTRkZDUw

    ルブリケータの星系にレーンが一本も無かった
    バグなんだろうが無かったことにするしかないのか…

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 01:33:14 ID:hYTRkZDUw

    ジャンプ出来る頃ならワンチャンあるかも

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 01:36:24 ID:hYTRkZDUw

    >>971
    運次第だが早期に意識の海から超能力もらえたら50年は余裕で切れる

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 01:42:09 ID:hYTRkZDUw

    動くけど2秒に1日くらいのスピードになる

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 01:44:17 ID:hYTRkZDUw

    略奪でpopさらいまくって奴隷化するの楽しい!ってさらってたら惑星中無職で溢れて経済破綻して笑う
    これ初期拡張がクソ立地でうまくいかない時にこんなpop増やすんじゃなかったわ
    根本的に奴隷の扱い方間違ってんのかな奴隷溢れるわ反乱起きるわで散々だった

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 01:56:14 ID:hYTRkZDUw

    やっぱり浄化がナンバーワン

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 02:03:13 ID:hYTRkZDUw

    オラアアァァァご奉仕させろぉぉぉぉ!!!(大艦隊派遣

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 02:04:56 ID:hYTRkZDUw

    >>985
    ジャンプで行けても前哨地が建てられない予感

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 02:22:15 ID:hYTRkZDUw

    >>988
    そこで家内奴隷ですよ
    MODの萌え立ち絵種族なら完璧

    機械でアマルガメーションしてもいいぞ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 03:43:54 ID:hYTRkZDUw

    2.3.2だけどなんか艦隊アプグレ失敗するときがある。成功するときもあって原因がよくわからない。
    同じような症状の人いるかな? 具体的にはアプグレが進まなくなる。%が増えない。1艦づつやってもダメ
    modは日本語と自動移民(+日本語)

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 04:29:37 ID:hYTRkZDUw

    戦略資源が無いんじゃね

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 04:40:04 ID:hYTRkZDUw

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 04:45:56 ID:hYTRkZDUw

    >>976
    艦隊決戦が起きやすいし、モザイク国境で管理怠いってこともないし、一星系の所有が勢力図塗り替えたり、多少移動時間がかかる点を除けば楽しいぞ
    ついでに居住可能惑星減らすとさらに考えながらプレイする必要があって好き

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 04:47:09 ID:hYTRkZDUw

    >>994
    レアクリスタルが0でした。増やしたらできました
    ありがとうございました

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 04:59:18 ID:hYTRkZDUw

    し・・・

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 06:18:08 ID:hYTRkZDUw

    ハイパーレーン0.5はちょっと極端だから、0.75くらいが手頃で好き
    国境管理が楽になるし要塞が生きやすい

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-07-06 06:21:57 ID:hYTRkZDUw

    讃えてもいいですか?

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s