全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

【銀河4x】Stellaris ステラリス151【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 11:20:30 ID:4ZjIzNDk4

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス150【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1559632655/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1560046830/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 11:20:44 ID:4ZjIzNDk4

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
              新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。

    以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 11:20:57 ID:4ZjIzNDk4

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 11:21:09 ID:4ZjIzNDk4

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 11:32:59 ID:4ZjIzNDk4

    スレたておつ
    リングワールド作ったが強いなこれ
    管理許容量食わないし必要な希少資源もそんなにいらないし
    というか区画A~Dを同時にアップグレードできたんだがバグ?仕様?

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 12:09:30 ID:4ZjIzNDk4

    >>5
    もとからそうじゃなかったっけ?

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 12:16:48 ID:4ZjIzNDk4

    少なくとも昔は一区画ごとにしかアップグレードできなかったよ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 12:21:36 ID:4ZjIzNDk4

    仕様
    今のバージョンだと巨大建物の同時進行可能数がパークだか研究だかで増えたから複数同時進行できる

    ただし判定があれなところがあってゲートだけならばいくつでも同時進行ができるが
    リングワールドとかを複数建ててるときにはゲートすら建造不可になるがな

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 13:27:18 ID:4ZjIzNDk4

    relic手に入ったから情報見るためにクリックしたら確認なしで影響力150吸われて起動するのワナじゃないですかねえええ?

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 14:18:12 ID:4ZjIzNDk4

    >>9
    マウスオーバーだけで情報は見られるんですよ・・・

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 14:33:38 ID:4ZjIzNDk4

    確実に欲しいレリックは大ハーンの請求権25%OFFぐらいかな
    宿敵も合わせるとコロッサス無くても良いかなと思えるぐらい効果ある

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 14:54:33 ID:4ZjIzNDk4

    2.3.1に対応したAI強化MODでいいのないかな・・・
    マジでハーンにもLゲート艦隊にも対応できず死んでいって萎える

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 14:59:54 ID:4ZjIzNDk4

    終盤に反復技術研究しまくるの面倒だったから、反復の一回の要求量と効果を5倍にするMOD入れたら没落がだいぶ強くなって4倍危機程度なら放置しても勝手に倒してくれてわろた

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 15:04:41 ID:4ZjIzNDk4

    >>13
    没ちゃん繰り返し技術かなり重ねてる設定なんだっけ
    覚醒したらえらいことになりそうだな

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 15:08:41 ID:4ZjIzNDk4

    2.2ぶりにきたぞい
    よかったら2.3の感想聞かせてほしい

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 15:15:09 ID:4ZjIzNDk4

    >>14
    全ての繰り返し研究を10回だな

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 15:16:44 ID:4ZjIzNDk4

    前に没っちゃんの中を見たときは繰り返し研究は7まで終わってたな

    >>15
    遺跡発掘で初期にタイタンを見つけて無双
    安定版は不毛とナノマシンのテラフォが進まないのと準知性が見つかっても居なかったことになるバグあり

    とりあえず面白いよ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 15:18:44 ID:4ZjIzNDk4

    >>17
    バグはそのうち潰されるだろうからよしとして、DLC分のコンテンツは期待できそうだね買っとく
    セクターとかの変更あったらしいしちゃんと使えるようになってればいいな

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 15:24:08 ID:4ZjIzNDk4

    セクターの変更は謎だわ・・・セクター作る意味あるこれ?総督ボーナス用?

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 15:26:38 ID:4ZjIzNDk4

    >>19
    流刑地を含めたセクターをオラクル様に任せると捗る

    ぶっちゃけ総督ブーストが欲しいところ以外は辺境セクターのままでいいと思うわ
    セクターに開発丸投げするとやはり効率悪いし

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 15:30:32 ID:4ZjIzNDk4

    >>20
    セクター作ろうが作らないだろうが違いがようわからん
    ただオラクル様はマジ優秀・・・不死だし。

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 15:36:15 ID:4ZjIzNDk4

    うちのオラクル様は機械化済

    紫外線化しそう

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 15:51:43 ID:4ZjIzNDk4

    baol来訪者

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 15:54:49 ID:4ZjIzNDk4

    内向きの成熟してたら覚醒没落に保護国にされたら、平和主義が消えちゃって・・・国是無効状態なんだけど・・・これもう独立しても取り戻せないのかな><

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 15:59:55 ID:4ZjIzNDk4

    聖地になってるガイア惑星に没落が一国挟んで国境接してないところだし大丈夫だと思って入植したらあいつらワープできんのね・・・
    目離してるすきに見事にぼこされた

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 16:01:22 ID:4ZjIzNDk4

    なったこと無いから何とも言えないけど
    独立してそのあと平和派閥採用すればいけるかな

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 16:06:37 ID:4ZjIzNDk4

    アノマリーに、機械提督あるんだな
    故障しない限り不死なら、どこまで強くなるかなー
    毎年、低確率の故障判定も怖いけど

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 16:08:25 ID:4ZjIzNDk4

    アノマリーに、機械提督あるんだな
    故障しない限り不死なら、どこまで強くなるかなー
    毎年、低確率の故障判定も怖いけど

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 16:09:52 ID:4ZjIzNDk4

    機械提督って乗せ替えできんから微妙

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 16:12:30 ID:4ZjIzNDk4

    こじきのくせに催促するやつほんまゴミやな

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 16:13:03 ID:4ZjIzNDk4

    乗ってた船解体したらできなかったっけ?

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 16:17:53 ID:4ZjIzNDk4

    シュラウドアバター(地上軍の方)の隊を指揮させてる将軍はどうやって意思の疎通を図ってんだろ?
    やっぱテレパシーだろうか。部下と親睦を深める余地はあるんだろうか

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 16:36:31 ID:4ZjIzNDk4

    とのことなので地上部隊の日常群像劇をエンターテイメントととして統合力を上げる題材に

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 16:49:08 ID:4ZjIzNDk4

    艦をスクラップにしたりwarform大統領爆誕したりすればほかの艦隊に利用できるぞ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 16:51:20 ID:4ZjIzNDk4

    あいつ大統領になることあんのかよ笑うわ
    いったいどんな勢力が支持するんだよ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 16:56:49 ID:4ZjIzNDk4

    発見時の反応見る限りあまりAIが高等でないというか自立性高くないように思えるのだけど大統領勤めあげられるのかな……

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 16:59:05 ID:4ZjIzNDk4

    民主主義国家で選ばれる政治家というのは国民の平均を大きく上回ったり下回ったりはしないからね問題はない

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 17:01:12 ID:4ZjIzNDk4

    担ぐ神輿は軽いほうが良いって言うしホラ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 17:01:28 ID:4ZjIzNDk4

    国民が腐敗にうんざりしてたら公平に見える機械を支持することはありうるだろうな

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 17:04:36 ID:4ZjIzNDk4

    何銀河か前の我が帝国の、総督の方のアノマリー由来ロボはレベルアップで汚職に目覚めたけどな

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 17:04:58 ID:4ZjIzNDk4

    ロボットに市民権ある国の偉いロボ、やっぱり山吹色の歯車もらったり高級オイルセラーが家にあったりすんのかな……

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 17:09:38 ID:4ZjIzNDk4

    FTLにもなってまだ歯車なんて使ってるのかな…

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 17:11:25 ID:4ZjIzNDk4

    総督がレベル2で覚えるスキル、汚職/頭打ち/頑固である確率高すぎませんかね
    高潔あれば汚職がつかない(多分)からなにより優先して採用してしまう

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 17:12:24 ID:4ZjIzNDk4

    トランスフォーマーだって素手で岩投げるか崖崩して落石で攻撃するのが一番強いんだから原始的な装置を馬鹿にすべきではない

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 17:13:02 ID:4ZjIzNDk4

    うちのロボ総督は来てすぐ精神派閥を興したものの、ストレスから薬物乱用に陥ってたな

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 17:16:00 ID:4ZjIzNDk4

    序盤でもなきゃ寿命-20なんて軽いし薬物乱用は他のデメリットつかなくてむしろ当たりの部類に最近思えてきた
    機械でヤク中って面白いし

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 17:16:26 ID:4ZjIzNDk4

    なんか生産が安定しなくなってない?
    鉱物と食料が+200/-200と-200/+200を毎月繰り返すんだけど
    そんなに転職したいのかお前ら

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 17:29:13 ID:4ZjIzNDk4

    毎日違う職をもとめて日雇い生活してるpopがいるからじゃね
    さっきリングワールドで調整ドローンと技師ドローン行ったり来たりして分身気味なpopが大量にいた

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 17:30:04 ID:4ZjIzNDk4

    >>47
    んなアホな、と思ってソースコードを見てみたら、以下の通りになってた
    ・食料収支が赤字だと、農業優先度2000倍
    ・鉱物収支が+55未満だと、鉱山優先度2倍
    ・鉱物収支が+100未満で、合金と鉱物の備蓄が所定の要件を満たすと、鉱山優先度1000倍

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 17:36:15 ID:4ZjIzNDk4

    >>49
    農場と鉱山を反復横跳びする国民たち
    お上の備蓄に合わせて自らの職を変えるとは愛国者の鑑

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 17:47:46 ID:4ZjIzNDk4

    精神国家でZroniと生首レリック拾ったら相当楽になるなこれ
    しかし精神志向+50%は他政体だと罠っぽいけど

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 17:57:44 ID:4ZjIzNDk4

    レリックは売るなり捨てるなりできるようにならんかな

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:04:03 ID:4ZjIzNDk4

    精神以外だと呪いの生首だな

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:06:42 ID:4ZjIzNDk4

    ケットリングは国を作る前に潰したり取り込めたりできないのかな

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:08:32 ID:4ZjIzNDk4

    機械のレリックもロボット維持費-10%ってちょっと微妙すぎる

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:09:01 ID:4ZjIzNDk4

    >>54
    ケットリングPOPが出現するまでに、領内に取り込んで入植しちまえばそれ以上何も起きなかったぞ

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:09:33 ID:4ZjIzNDk4

    お前ら、ステラリス再起動してみろ
    新DLCが翻訳されてるぞ。早すぎるぜホセ。

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:12:13 ID:4ZjIzNDk4

    すまん、内向きの成熟で前スレで質問した者ですけど、コロッサス作っても総力戦できないっぽいです。。。
    領土拡大は永遠にできないのね・・・

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:12:41 ID:4ZjIzNDk4

    >>57
    HAHAHA何いってんださては昨日呑み過ぎたなカルロス
    おつかれさまです

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:13:53 ID:4ZjIzNDk4

    >>58
    そら内向きやし
    超越ルート神の力パージで国是を全取っ替えとかしない限り侵略戦争は出来ない

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:14:27 ID:4ZjIzNDk4

    >>56
    そうなのか、ありがとう
    中途半端に遠い所に沸いてたからやってなかったができたのか

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:17:38 ID:4ZjIzNDk4

    そう言えば翻訳スレが5になったからコピペ更新しとかないとな
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 5
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1559652553/

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:24:54 ID:4ZjIzNDk4

    >>60
    そうなるとマジで内政勝利するしかないんすね
    同盟も属国も併合もできないから、絶対に領土拡大はできない・・・・・

    もしくは平和主義を弾圧して自分から内向きの成熟放棄するしかないのか

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:29:01 ID:4ZjIzNDk4

    >>50
    その調子で惑星上で失業したら
    職の空いてる別惑星へ勝手に移住してくれれば
    一気にクリック量が減るんですけどねぇ
    強制移住許可している時点で自動化してほしい

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:30:05 ID:4ZjIzNDk4

    >>63
    内向きは途中放棄出来ないzああいや派閥をどうにかして平和主義か排他主義のどっちか捨てれば
    前提満たさなくなって無効にはできるんだっけか国是枠潰れたままではあるけど
    クライシスとか大ハーンの侵攻に便乗するとかやりようはあるらしいが軍拡して攻め込まれないようにしつつ内政内政内政

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:31:53 ID:4ZjIzNDk4

    今ってループ讃えても志向変わらないのかな?
    以前はあれで一気に変えていたんだけど

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:33:43 ID:4ZjIzNDk4

    >>63
    イデオロギーパンチで喧嘩ふっかけて敵の惑星を全て封印するんだ
    自分がスコアを伸ばせないなら相手のスコアを削れば良いのよ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:54:34 ID:4ZjIzNDk4

    勝利目指すゲームじゃないのを念頭に置いておかないと、内向きとかのRP要素でしかないのやると困惑するかもな

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:57:31 ID:4ZjIzNDk4

    自作自演容疑者リスト   

        鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    <2ちゃんねるでのおもな犯行>
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
    -----------------------------------------------------------
    <PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>

    ●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう

    https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
    https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
    https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg

    これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである

    普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
    どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
    それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 18:59:03 ID:4ZjIzNDk4

    巨大構造物建築中のゲートウェイ建造の例外なくなってる・・・ゲートウェイだけは特別じゃなかったのかよ

    >>67
    それでいくわ・・・てか全惑星調停したら国が滅びたりしないかな〜

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 19:07:41 ID:4ZjIzNDk4

    最近忙しくて熱中するタイプだから
    あえて触らないようにしてるんだけど
    また新しくなってAI帝国の調子はどうなった?
    内政くっそ悲惨から進化した?

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 19:10:17 ID:4ZjIzNDk4

    >>70
    確か滅びたはず

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 19:31:40 ID:4ZjIzNDk4

    今回のアプデで一番感動したのは、ゲームの起動が早くなったところ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 20:00:41 ID:4ZjIzNDk4

    >>70
    他の巨大構造物の建設中にゲートウェイを作り始めることはできないが、ゲートウェイ建設中に他の巨大構造物を作り始めることはできるのだ
    多分バグ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 20:01:04 ID:4ZjIzNDk4

    なんか今回の銀河はちょい極端だわ
    配置ランダムの内向きで始めたら7時方向の密集地帯スタートだけど11時から4時の方角に国家が一つもないフロンティア状態でルート確保できて
    確定保障以外に近隣に居住適性ドンピシャの20オーバー惑星がゴロゴロしてて人口増加も順調で
    目障りな位置に浄化がいたから総力戦でうまいことぶんどれた
    ただ戦争中に2正面作戦のために傭兵艦隊雇ったら大ハーン覚醒して裏切られた挙句広がった国土真っ二つにされかけたわ
    大ハーンは西を叩いて東に転進みたいなことを1艦隊単位で繰り返すからなんとかなったけど内向きは取られた国土奪還戦争できないから大ハーン倒すタイミングも考えないといけなくて大変だった
    外交で戦争のタイミングいじれないし味方も作れない内向きは嫌な時期に仕掛けられるのに弱いなあ大ハーンはミッド75年だったから全戦力でぶつからんと勝てない相手だし

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 20:06:12 ID:4ZjIzNDk4

    翻訳部分が、対応MODが増えている…ありがたや、ありがたや…
    (キュレーターへの感謝:+100
     MOD製作者への感謝:+100)

    ところで考古学調査地点って序盤から割と出てくるっぽいけど、気楽に調査して大丈夫なんかね?
    あとは…何となくヤバそうな気がする(準知的並感)「The Rubricator」イベントとかさ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 20:07:37 ID:4ZjIzNDk4

    たしかにMODで分散されるようにしていたはずなんだけど、近傍がやけに空いていることがあるなぁ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 20:09:50 ID:4ZjIzNDk4

    >>76
    発掘イベントはスキルが低いうちにやると死ぬか大ケガで寿命が縮むことがある
    シャード様は交渉を試みて土下座すれば重要遺産はもらえないが浮いてるだけ
    敵対すれば撃破で遺産がもらえるよ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 20:17:38 ID:4ZjIzNDk4

    え、このゲームってオープンソースなの????

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 20:20:54 ID:4ZjIzNDk4

    シャード様倒すと排他や軍国派閥のリバ倒した補正もつくね

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 20:28:51 ID:4ZjIzNDk4

    情報ありがとうございます!
    そうなると…ひとまず発掘イベントは放置しておいて、
    シャード様については「ころしてでも うばいとる」出来るようになるまで触れない方が良さげですかね
    当分は内政して力を蓄えないと

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 20:35:37 ID:4ZjIzNDk4

    自作自演容疑者リスト   

        鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    <2ちゃんねるでのおもな犯行>
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
    -----------------------------------------------------------
    <PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>

    ●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう

    https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
    https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
    https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg

    これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである

    普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
    どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
    それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 20:38:05 ID:4ZjIzNDk4

    2.3になってから戦争中に敵国内の領土を移動するときにハイパーレーンは繋がっているのにルートがありません!って出たり、隣のセクターに艦隊を移動させると物凄く遠回りしたりするんだけど自分だけですかね?

    modは日本語化とガンダム要素追加を使用しています

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 20:39:45 ID:4ZjIzNDk4

    >>83
    宇宙基地がftl妨害装置付きで倒さないといけないやつじゃない?

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 20:58:03 ID:4ZjIzNDk4

    >>84
    解決しました!ありがとうございます
    惑星由来のやつだったので軌道爆撃でいけました

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 21:33:13 ID:4ZjIzNDk4

    1.〇〇時代からコールドスリープしてて今起きた
    新DLCって日本語化済み?

    色んなMODが開発停止したりしているみたいで辛いわ
    UI系のMODで終了しているのは本家が改善されたとみていいんだろうか
    日本語化MOD周りも色々状況が変わってるみたいだしワクワクしてきた

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 21:43:42 ID:4ZjIzNDk4

    UI系で更新停止してるのは根本的にUIが変わってたり
    別の人が後継MODでを作ってたり、単にだれも作ってなかったり

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 21:47:00 ID:4ZjIzNDk4

    発売してから時間経つと作る側も「もう遊んでないからわからん」ってなるしね

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 21:48:16 ID:4ZjIzNDk4

    >>86
    まだ完了してないけど現状すごいスピードで翻訳してるから近々終わると思う

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 21:58:05 ID:4ZjIzNDk4

    >>89
    サンクス

    とりあえず拡張も全部抜いてバニラで1回やってみるか

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:00:39 ID:4ZjIzNDk4

    >> 90
    なんとなく察してると思うが1.〇〇からだと「同ジャンルの別タイトル」とか「同シリーズの次回作」
    くらいにはシステム周りが別ゲーだからそのつもりで

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:06:22 ID:4ZjIzNDk4

    >>91
    ver2になった時にステラリス特有のステラリス感がなくなっちゃった気がしちゃってなんだか離れちゃったんだよね
    他にやるものが沢山あったってのもあったんだけど

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:07:08 ID:4ZjIzNDk4

    銀河の形以外は別物だよな

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:08:35 ID:4ZjIzNDk4

    FTL航法統一とかされてるからもう銀河もトポロジー的に違うといえる

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:09:28 ID:4ZjIzNDk4

    現状は2.3正式版にGUAを入れてればいいのかな

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:11:16 ID:4ZjIzNDk4

    特化惑星作れというけど、毎回その都度その都度のバランスで不足気味な施設を建設しないと何かが赤字になってしまうのでどの惑星もバランス型になっちまう

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:11:48 ID:4ZjIzNDk4

    自動化惑星が勝手にPOP売んの笑っちまうなw

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:12:34 ID:4ZjIzNDk4

    基本はレーン制だけど技術取得後はレーン外も低速で移動できる
    EndlessSpaceの設定も悪くないんだけどあれはターン制でこそっぽいしなあ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:14:00 ID:4ZjIzNDk4

    自作自演容疑者リスト   

        鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    <2ちゃんねるでのおもな犯行>
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
    -----------------------------------------------------------
    <PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>

    ●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう

    https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
    https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
    https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg

    これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである

    普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
    どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
    それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:15:08 ID:4ZjIzNDk4

    なんか強制移住、さくっとできなくなってない…?
    どっか弄る必要ができたの…?

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:18:16 ID:4ZjIzNDk4

    >>100
    政策で許可不許可を選ぶ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:24:08 ID:4ZjIzNDk4

    AIの内政がグダグダすぎるからすぐに反乱軍ができてもうめちゃくちゃやん
    なんとかしろよパラド

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:24:45 ID:4ZjIzNDk4

    前からだが、受容平等主義とかだとデフォで禁止されてるから
    政策イジらないと解禁されないんだよな
    テメーらの権利を尊重するとゆくゆくはその星が生き地獄と化すんだ引っ越してくれ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:30:05 ID:4ZjIzNDk4

    銀河の塗り絵が終わってる状態で強制退去(意味深)されそうな帝国だな
    だれも見てないんだから一思いに浄化してやればいいのに

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:31:52 ID:4ZjIzNDk4

    >>101
    いや、政策で許可になってるのは確認した。
    なんか「受け入れ先がない」みたいなことが表示されてた。

    今と同じ環境の惑星が、就職先・住居ともに余裕があっても表示は変わらんかった。

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:33:15 ID:4ZjIzNDk4

    敵領内に6kくらいの艦がウロウロしてるので確認してみたら、戦艦もまだ出してないはずなのになぜかタイタンが。
    AIも遺跡で掘り出すのか。

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:38:36 ID:4ZjIzNDk4

    AIだって遺跡発掘はするんだからそりゃあ当てることもあるでしょう

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:40:14 ID:4ZjIzNDk4

    プレイヤーもAIもみんな一緒に1D10転がしてると思うとなんか笑える

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:42:13 ID:4ZjIzNDk4

    維持費やばくなってもつぶしたりしないのかなAIって

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:47:54 ID:4ZjIzNDk4

    隣国が、マローダー、狂排他、精神没落、殺戮機械かよ
    平和な銀河は出にくいらしいが、ちょっとなあ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:57:10 ID:4ZjIzNDk4

    2.1以降久しぶりにやったんだけど危機めっちゃくちゃ強くない?
    危機3倍でやってんだけど2412年にやってきた異次元人が天上戦争中の覚醒没落2国を更地にしててびっくりした
    覚醒のスタックが140k、たまにスタックして260kくらい、対する異次元艦隊も1スタックが140kくらいで
    拮抗してええなって思ったんだけど増殖スピードが半端じゃなくて結局全然勝負になってなかった
    あ、日記です

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 22:59:28 ID:4ZjIzNDk4

    人はなぜ危機を3倍強くしてしまうのか

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:11:01 ID:4ZjIzNDk4

    自作自演容疑者リスト   

        鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    <2ちゃんねるでのおもな犯行>
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
    -----------------------------------------------------------
    <PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>

    ●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう

    https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
    https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
    https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg

    これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである

    普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
    どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
    それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:12:06 ID:4ZjIzNDk4

    >>112
    答えを知るため、我々はシュラウドの深部へと赴いた

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:14:26 ID:4ZjIzNDk4

    遺物ってなんの役に立つんだこれ
    惑星バフ用資源なの?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:15:31 ID:4ZjIzNDk4

    俺も危機3倍にしがち
    そのままでは慣れてくるとさくっと捻り潰せるようになるし
    個人的に開幕は押されつつ徐々に巻き返せるギリギリの塩梅が3倍なんよね

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:18:46 ID:4ZjIzNDk4

    シュラウドとの契約ってどいつが一番代償軽い?
    円環は論外(そもそも滅多に出てこない)として虚無の囁き手?

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:22:29 ID:4ZjIzNDk4

    銀河の危機は複数同時に起こすのが好き
    敵の敵は味方ではないけど異次元くんとプレスリンが潰しあってるのを横から殴るの好き
    早くクライシスマネージャーの更新来ないかなぁ

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:23:04 ID:4ZjIzNDk4

    おっとハイキュレーターの皆さんお疲れ様です
    さーて新DLC買ってくるか

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:23:51 ID:4ZjIzNDk4

    >>118
    もう更新されてると思うけど?

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:24:06 ID:4ZjIzNDk4

    異次元君も3体同時に出してくださいよ
    三体目見たことある人どれだけいるんですか

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:27:31 ID:4ZjIzNDk4

    クライシスマネージャの設定次第では異次元3種同時に出てくるな
    コンティの仕様考えるとあいつらもデフォルトで同時でいいような気もするけど

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:28:31 ID:4ZjIzNDk4

    二体目以降は何故かゲート周辺に引きこもってしまうせいで陰が薄いよな

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:33:41 ID:4ZjIzNDk4

    >>117
    まあ螺旋の作曲家だと思うその代わりリターンも微妙だけど
    シュラウドに入れるころになると種族特性とかあんまり意味ないし自覚するほどの変化はない
    虚無はPOP死ぬし最悪反乱だからあんまり

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:34:46 ID:4ZjIzNDk4

    悪い、誰か啓蒙してもらえないだろうか
    今うちの首都星の労働者枠が
    技術12
    農場6
    鉱山6
    みたいな感じで存在して、創始種族とロボが12ずつ労働してるような状態

    で、問題は何故か創始種族様が農場の方で働きたがるのか
    技術6(空き6)
    農場6
    みたいに職場埋めちゃって、ロボ6隊が失業してしまうんよ…
    別に創始種族も農耕ブースト持ってるわけじゃないからロボでも生産量変わらないんで
    創始種族は発電所でお仕事して、農業採鉱はロボに任せてほしいんだけど
    どうすればこの邪魔な創始種族発電所に叩き込めます?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:42:13 ID:4ZjIzNDk4

    Lゲート帝国の艦隊強くね
    60kがウヨウヨ・・・と思ったら、なんか数年したら弱くなってた。なんだこれ。

    >>117
    世界を食らうものかなやっぱ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:50:51 ID:4ZjIzNDk4

    たしかバグであいつらにも艦隊維持費の計算が適用されてて支払えずに弱体化するんじゃなかったっけ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:51:15 ID:4ZjIzNDk4

    >>126
    Lゲートとか大ハーンの後継はゲーム的には突然湧いた扱いだから惑星の経済力と艦隊規模が釣り合ってないから与えられた初期資源を使い切ると強烈なペナルティがかかって戦力が75%くらいダウンするのだ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:52:07 ID:4ZjIzNDk4

    いつの間にかかなり翻訳されてるね マジでありがとう 結構いい感じのデータをやり直すか迷ったけどレリックの説明見たいからやり直すでござるよ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:55:01 ID:4ZjIzNDk4

    超能力に目覚められるのって第一種族だけですか?
    下等異星人どもを我々と同じ高みへ引き上げてやりたいのですが……

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 23:56:39 ID:4ZjIzNDk4

    >>130
    シュラウド「種族の権利です……種族の権利を同化にするのです……」

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 00:03:58 ID:4ZjIzNDk4

    シャード出てくる前に入植してしまえば惑星の開発は出来るし
    他のリバイアサン倒すタイミングまで放置しててもいい気がする
    基地は破壊されるから交易0になるけど

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 00:13:18 ID:4ZjIzNDk4

    通商相手が属国化したら、通商解除不能になった。
    君が頭を下げたのは、うちの宿敵なんで解除させてもらえませんかねぇ・・・・・・。

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 00:36:04 ID:4ZjIzNDk4

    >>122
    いや、あいつらお互い敵対してて近くに湧くと潰しあい始めるるからコンちゃんとは別物。
    アシストして二つ目湧かせても大体近いと最初の奴が滅ぼしちゃう。

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 00:41:09 ID:4ZjIzNDk4

    >>130
    第一種族が「超越」済みなのはまあ前提として、種族一覧を開き、超能力に目覚めさせたい種族の種族権利を
    「同化」にして生活水準だったかが「才能覚醒」になってることを確認する。そうすっとその種族の同化が始まって
    以降年をまたぐ毎に一定数POPの同化が完了する。同化中のPOPは何一つ生み出さないから注意な。
    あと同化完了したPOPが1でも居るならそいつを基準に残りを遺伝子改変で一気に終わらせられる

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 00:51:04 ID:4ZjIzNDk4

    ただただその種族の全POP完了を待つのと、遺伝子改変で一気にやるのどっちが早いかは場合による

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 00:54:50 ID:4ZjIzNDk4

    帝国規模がどんどん膨れ上がって上限超えてしまう
    技術でいくらか改善されるけど焼石に水だな

    独立させて属国作るしかないかー

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 00:59:22 ID:4ZjIzNDk4

    >>137
    公式「超えてもよろしい」
    https://twitter.com/stellarisgame/status/1105026390141947905
    (deleted an unsolicited ad)

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 01:02:10 ID:4ZjIzNDk4

    帝国膨張度なんて5倍10倍行くのが普通だぞ
    せいぜい序盤は帝国結束力に気をつけるくらいであとはペナルティを上回る出力で解決していく

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 01:02:54 ID:4ZjIzNDk4

    拡張は正義

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 01:18:23 ID:4ZjIzNDk4

    >>134
    ならなおさら同時かつ離して生成されないと2体目と3体目の立場がないんじゃ…?

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 01:25:53 ID:4ZjIzNDk4

    慣れてきたら膨張度なんて存在すら忘れるようになるぞ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 01:31:59 ID:4ZjIzNDk4

    むしろ帝国膨張度範囲内に収めてみたい、まである

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 01:35:25 ID:4ZjIzNDk4

    なるほど、そんなもんなのねw
    なら研究所たくさん作ってペナルティ相殺するか!

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 01:37:06 ID:4ZjIzNDk4

    リングワールドも強化されたしリングワールド、エキュメノポリス、ダイソンスフィア、物質展開機、あともう一つ鉱石用の資源惑星の5星系だけの帝国とか憧れるよね

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 01:48:06 ID:4ZjIzNDk4

    帝国膨張度ペナルティで膨れ上がるリーダー雇用費用が「帝国の国力がどのくらいまで育ったか」の
    目安にちょうどいい気がする。終盤だと一人雇うのに2000以上掛かる

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 02:12:56 ID:4ZjIzNDk4

    シャード様を中立で呼び出した後はシャード様が埋まってた惑星に入植しても敵対しないのかな?

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 03:02:03 ID:4ZjIzNDk4

    地上軍の戦闘がいつになっても終わらねえ、、、
    こっちの体力減るのに相手の体力は一瞬減ってすぐ100パー
    セーブロードしても直らないしどうなってんだ、、、

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 03:20:26 ID:4ZjIzNDk4

    ちょっと今回のバグひどすぎるな
    まじでパラドのデバッグチーム何やってるんだ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 03:25:22 ID:4ZjIzNDk4

    歴代のバグの傑作ってなんだろうな
    個人的にはバグによる強制平和からのバグ解消の銀河大戦勃発が一番大笑いしたのだけれど

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 03:46:21 ID:4ZjIzNDk4

    2.3はコンソールでdepositとmodifierを編集出来なくなったのが個人的に痛いな
    水星に鉱物、イオは工学、タイタンに社会学って感じで振り直すのが好きだったのに

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 06:25:51 ID:4ZjIzNDk4

    何で日本語化のフォント変わってしまったん?

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 06:39:32 ID:4ZjIzNDk4

    地上軍バグなったけどやばいなw
    無限に敵軍増えて絶対落とせないわ

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 06:44:13 ID:4ZjIzNDk4

    >>151
    できるんじゃね?
    鉱物エネ産出が付いてると先に消さないと研究産出は付かないようだけど
    逆もまたしかり

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 06:45:28 ID:4ZjIzNDk4

    パラドにデバッグチームがいるとでも思っていたのか?

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 06:47:55 ID:4ZjIzNDk4

    2.2リリース当初とかひどかったもんね

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 07:12:15 ID:4ZjIzNDk4

    ゲーム開始から巡洋艦駆逐艦が建造可能なmodの名前を忘れてしまったんだが
    わかる人教えてください

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 07:28:28 ID:4ZjIzNDk4

    Expanded / Extra Elements [JP]
    2.3未対応

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 07:35:22 ID:4ZjIzNDk4

    >>158
    ありがとうございます助かりました

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 08:01:55 ID:4ZjIzNDk4

    翻訳ビュンビュン進んでてちょーありがたい...
    フレーバーテキスト読めるのって素晴らしい...

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 10:14:56 ID:4ZjIzNDk4

    >>125
    同じ現象が起きたのでレス。
    2.3で居住性が100%でなければロボットの方が出力が高くなるようになったし、
    >49のような食料不足による優先度の変化が影響しているのではないかと。

    こちらも準知だから参考まで。

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 10:37:24 ID:4ZjIzNDk4

    大したバグじゃないけど艦船アップグレードのときの表示が2000%とか突破していってかなり焦ったな
    特にオーバーフローするでもなく放っておいたらいつの間にか無事終わってたけど

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 11:07:52 ID:4ZjIzNDk4

    惑星の特性て自分で決められるようになったの?
    どこでやるんだろ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 11:11:14 ID:4ZjIzNDk4

    >>125
    農民の枠人口タブから減らせばあぶれた連中は発電所行かないかな?
    ロボは開幕非合法なんで使った事無いけど確か初期ロボは発電所にぶちこまれないはず。
    で、そこから農民枠増やしてみては?

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 11:16:34 ID:4ZjIzNDk4

    こういう細かいマイクロマネジメントはタイルの頃より面倒に感じるね。
    一通り入植して区画やら建造物整理してるとシムシティやってる気分になる。
    タイルの頃に受容や平和派閥の構成員を探しだして鉱山にぶちこむのはやってて楽しかったけど
    こういう無味乾燥な作業はイマイチ楽しめない。

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 11:56:10 ID:4ZjIzNDk4

    研究員志望多すぎだろ、大半は技術者になってもらわないと困るんだよ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 12:01:25 ID:4ZjIzNDk4

    そんな人気職業の研究者もリーダーに「これやっといて」と言われるだけみたいなのがなぁ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 12:05:04 ID:4ZjIzNDk4

    いくら優先権を付けても研究所に人材とられて鉱山と農民が戻ってこない

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 12:07:50 ID:4ZjIzNDk4

    専門家職の建造物が作り置きできないのが微小作業を増やしてる一因だと思うんだよな
    下手に先建てすると一次産業職が人手不足に陥って経済が崩壊するという
    専門家職の就労制限、もしくは生産調整が必要だわ
    Pop共は柔軟に転職を受け入れていただきたい
    おや、これっていわゆる派遣社……

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 12:10:56 ID:4ZjIzNDk4

    そんなあなたに奴隷

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 12:18:25 ID:4ZjIzNDk4

    支配者から奴隷まで未経験歓迎だからね
    昨日まで土と格闘していた農家のおっちゃんが今日から研究論文を書き始める

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 12:21:56 ID:4ZjIzNDk4

    諸葛孔明かな?

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 12:22:58 ID:4ZjIzNDk4

    >>171
    しかしその逆はNGという
    今こそ集産主義(だっけ?)を復活させて
    popの階層間の移動が自由、とかどうだろう
    あ、ブルジョワ(支配階級)は総括で

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 12:23:33 ID:4ZjIzNDk4

    ジョブマネージャーで第一種族以外は市民権を持ってようが問答無用で一次産業送りにしよう

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 12:27:10 ID:4ZjIzNDk4

    >>162
    戦争が終わった瞬間、敵首都上空で戦勝祝いやってた上陸部隊の戦力値が8k→24k→48kと急上昇して突然上陸艇が爆散した。
    これは被占領民のテロや。見せしめに数POP奴隷惑星と流刑地惑星に連行や

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 12:32:41 ID:4ZjIzNDk4

    何で日本語化のフォント変わってしまったん?

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 12:33:36 ID:4ZjIzNDk4

    地上軍が将軍だけ置いて突然全員どっかいった
    これじゃゲームになんないよ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 12:33:58 ID:4ZjIzNDk4

    第一種族は新製品やら新技術やらの開発や品質管理やら人員管理やらでとんでもない拘束時間課せられて奴隷は決まった時間に農作業とかどっちが支配者なんだろうってなりそう

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 12:40:42 ID:4ZjIzNDk4

    >>178
    働く権利やぞ
    総活躍社会やぞ

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 12:43:05 ID:4ZjIzNDk4

    開始40年位で、お隣のライバルさんの、ちょっと前まで同等だったはずの戦力がいつの間にかこっちを圧倒しているんだが…
    もしかしてタイタン発掘された?
    おまけに領土請求バンバン飛んでくるhhh

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 12:51:25 ID:4ZjIzNDk4

    >>180
    コルベット20隻にして駄目だったらタイタン案件。貢いでしのげ

  • 182 名前: 125 2019-06-10 12:53:56 ID:4ZjIzNDk4

    >>164
    それも試してみたんだけど
    農場枠減らす→創始種族しぶしぶ発電所に就職
    農場枠戻す→創始種族嬉々として農場に再就職
    てなるだけで解決しなかったよ…

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 13:00:58 ID:4ZjIzNDk4

    >>181
    許容限界まで艦隊増やしているから、貢いでくる(T_T)

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 13:07:59 ID:4ZjIzNDk4

    序盤で狂信排他没落、マローダー 、浄化帝国、排他帝国に囲まれてたらプレイ続ける?

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 13:11:34 ID:4ZjIzNDk4

    >>182
    ロボットが召使いになれる状態だと農場に対する優先度が下がるけどそうじゃないみたいだね・・・
    MODは何か入れてる?

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 13:16:10 ID:4ZjIzNDk4

    攻略法を自分で導き出せる人ってすごいわ
    wiki編集してる有志とかマジパない
    こちとらまずゲームのルールを理解するのに必死なんだけど、どうやったらその先にたどり着けるんですかね

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 13:17:49 ID:4ZjIzNDk4

    まずループを讃えます

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 13:22:08 ID:4ZjIzNDk4

    浄化は大当たりだな、早速首都のPOPラス1になるまで拉致したら後は生かさず殺さず
    共通の宿敵ボーナスの為に飼い殺しにするんだ。
    お隣さんは拡張しなくても石や食糧が勝手に湧いてくる宝の山だぞ。(略奪者並感)

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 13:23:31 ID:4ZjIzNDk4

    隣の浄化って上級者にとっては難易度に関わらず気軽に攻め込めるものなんですかね

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 13:31:18 ID:4ZjIzNDk4

    >>184
    排他没落はぶっちゃけ頼もしい壁だしマローダーもよっぽど難易度上げてなければ覚醒する頃には対抗できるだろうし近くにいても気にならない
    今のバージョンの戦争頻度はまだわからんけどその浄化と排他にそれぞれ反対側から同時に戦争仕掛けられるとかじゃなきゃ普通に浄化叩いて武力による平和を勝ち取るかな

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 13:32:02 ID:4ZjIzNDk4

    低難易度でも外交不可系はボーナス持ってるから
    さすがに最初は周りと仲良くしないと厳しいんじゃないかな
    俺は蛮族スタートでいきなり隣の浄化攫いに行くぞって人は・・・いないよね?


    しかし浄化主義者の星占領して全部奴隷化して売り飛ばすのは
    RP的になんとも言えない昏い楽しみを感じてしまう

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 13:58:08 ID:4ZjIzNDk4

    元浄化の奴隷、「教育」しないと使い物にならなさそう

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 14:02:06 ID:4ZjIzNDk4

    狂権威でやると奪った後の内政管理が面倒すぎる。失業アラームが過敏すぎ。

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 14:05:38 ID:4ZjIzNDk4

    ゴミクズパラドは追加要素より中身の調整まともにしろや

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 14:22:59 ID:4ZjIzNDk4

    【速報】かんたんにらくてんポイント150Pを即ゲット   
        
    1.スマホで「らくてんスーパーポイントスクリーン」を入手 https://t.co/f4pdewwHr1    
    (iPhoneユーザーはweb版を利用 https://t.co/hVaXdOHJ4C )   
    2.ユーザー手続きを終え「コードをお持ちですか」へ 
    3.コード「iMWvVL」を入力で150ポイントGET     
         
    楽天ペイを使えばコンビニ・ドラッグストア・家電量販店でも使えます  
    https://i.imgur.com/jhZM7gV.jpg    
      
      👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 14:29:59 ID:4ZjIzNDk4

    人だけ拐って石とメシに変換(強制労働or処理)すれば万事解決。

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 14:36:20 ID:4ZjIzNDk4

    みんな元浄化奴隷をひどい目に遭わせているみたいだけどくっころ元浄化奴隷を市民として丁重に扱う受容平等プレイもまた良いと思うんだ・・・

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 14:47:36 ID:4ZjIzNDk4

    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png http://o.8ch.net/eosw.png http://o.8ch.net/eouo.png http://o.8ch.net/er4x.png http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    <2ちゃんねるでのおもな犯行>
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 14:51:35 ID:4ZjIzNDk4

    >>197
    混合進化の帝国滅ぼしたあとに
    元奴隷階級の種族に良い暮らしさせて支配階級種族を奴隷に落とす逆転プレイとか

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 14:54:53 ID:4ZjIzNDk4

    全力土下座しながら、可能な限り拡張&内政してからの戦争するタイプなので、土下座ができない相手は苦手…
    浄化とか序盤どう対処すればいいんでしょ?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 15:00:58 ID:4ZjIzNDk4

    2個目の銀河で機械知性選んだけどスゲー強いなこれ
    資源管理も内政もクッソ楽で帝国膨張度400なんかでも資源ダダあまりだわ
    初銀河で悩まされた失業も交易ルートの海賊も悩まされることもない

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 15:02:00 ID:4ZjIzNDk4

    初見プレイ中なのですが、2250年頃から銀河が静かになり
    2300年過ぎても特に何も起こりません。
    各国の小競り合いは起きていますが、そのくらいです。
    本体のみでプレイしていて、拡張パックが入っていないからでしょうか?

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 15:02:45 ID:4ZjIzNDk4

    防協&独立保証貰いまくる
    チョークポイントに要塞配備

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 15:04:53 ID:4ZjIzNDk4

    新DLC買ったんだけどさ
    日本語MOD対応がまだ済んでないんで本文の所何も表示されないのな
    おかげで愉快な音がするクリックゲーと化している

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 15:16:07 ID:4ZjIzNDk4

    アプデしてから銀河停滞するようになったな
    宿敵防衛連打と遠方防衛による貪食置物化が酷い(防衛発動による遠方国との永久戦争)

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 15:32:40 ID:4ZjIzNDk4

    機械知性は強いけど新先駆者と相性が悪いんだ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 15:37:43 ID:4ZjIzNDk4

    銀河全部を機械惑星にテラフォームした後にバオらせて無力感を感じてもらうのが好き
    あ”あ”影響力が/dev/null行きになるんじゃぁ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 15:50:34 ID:4ZjIzNDk4

    >>202
    DLCの有無は関係なくて、単にAIが内政ヘタクソなだけ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 15:54:22 ID:4ZjIzNDk4

    >>204
    いや翻訳modは仮対応してるし本文もきちんと表示されるが……
    Modを間違えているのでは?

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 16:15:15 ID:4ZjIzNDk4

    やっぱり2.3になってもAIとまともに競いたいならGAIかstarnet入れなきゃダメ感じ?

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 16:20:51 ID:4ZjIzNDk4

    >>190
    覚醒マローダーに対抗できたこと一度もないんだけど
    マジで?

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 16:28:55 ID:4ZjIzNDk4

    膨張度を抑えてひたすら企業でひたすらプレイしてるけど
    やっぱ領土内にブラックホール無いと中盤で積むわ、
    どれだけ技術で大帝国の数十年先を行ってても資源が無いから反転攻勢に出れない

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 16:31:01 ID:4ZjIzNDk4

    どうも人類以外は脳内RP的にプレイする気になれない
    やっぱさ、人類が銀河に進出するのがロマンじゃないかと
    ただ、いつも悩むのは、ロボは隷属してこそのロボじゃね?それに市民権与えたら人類不便にならね?
    ロボが全部やってくれれば良いけど
    ああ、これが奉仕機械帝国を産むわけだな

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 16:32:26 ID:4ZjIzNDk4

    >>212
    ブラックホールと資源て何か関係あるの、MOD?ループ?

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 16:33:36 ID:4ZjIzNDk4

    特性選択上限上げれるmod知ってる人いない?
    昔使ってたんだけど今探しても見つからない

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 16:36:59 ID:4ZjIzNDk4

    >>214
    物質展開器だよ、これが完成すれば毎月2000鉱石算出するから
    膨張度抑えて大帝国を倒す為には必須、建築の巨匠と建築ルネサンスで建築速度100%でサクッと作れる

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 16:37:35 ID:4ZjIzNDk4

    >>212
    ハビタットを鉱石産出する惑星上に建てれば結構いけない?
    膨張度が限界ぎりぎりなら縛り的にダメかもだけど

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 16:41:48 ID:4ZjIzNDk4

    地上軍バグ発動中だわ
    無限回復する。うぜー

    >>216
    あーそんなのあったな、ありがとう

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 16:43:06 ID:4ZjIzNDk4

    >>217
    鉱石と農業がカツカツで苦しいけど、やってみるよ
    エネルギーと都市に恵まれた反面、鉱石と農業が無い銀河で辛い

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 16:52:11 ID:4ZjIzNDk4

    地上軍が全快するのもあるけど丸ごと消し飛ぶのもあるっぽいんだよな
    AI同士の戦争でも発動するからこれ修正されないうちは2.3xは事実上プレイ不可レベルと思うんだが

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 16:58:35 ID:4ZjIzNDk4

    >>211
    技術系MODなしでも慣れれば行けるよ、もちろん地勢にもよるけど
    大ハーン勢力で艦隊戦力値が高い理由は数が多いというよりは旗艦のガレオンがやたらと船体値が高くてタフなのが理由
    大体戦力値の1/3から半分はそれが持ってるしね

    艦隊戦力が劣ってる場合は、敵の予想進路に星系要塞を築いて、要塞に攻撃を集めつつ戦えば
    駆逐艦ぐらいまでしか艦種が出てなくてもちゃんと装備を整えてれば勝てる

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 17:09:07 ID:4ZjIzNDk4

    >>186
    攻略法系は、場数を踏めば嫌でも分かる
    逆に言えば場数を踏むだけの時間がある人でないと厳しい

    艦船や建造物等々の性能の類は、デブリ……もといデータファイル解析が早い
    (Stellarisは、大部分のデータがtxtファイルで入っているため、特別なソフト無しで解析可能)

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 17:10:21 ID:4ZjIzNDk4

    そういえば普段余り地上軍作らないせいかそのバグ遭遇してないな。
    コロ助出来るまでは要所だけ貰って惑星はPOP拉致して石と飯に錬成しちゃえばほぼ無力化出来るし
    コロ助出来たら中性子で焼いて入植するしね。

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 17:12:05 ID:4ZjIzNDk4

    週末の危機がきてるのに天上戦争してるのやめてくれませんかねえ・・・

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 17:18:30 ID:4ZjIzNDk4

    月末の危機とか期末の危機とか年末の危機とかありそうだな

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 17:18:50 ID:4ZjIzNDk4

    強制労働での人口の減りが遅くなったりより効率良く変換出来るアセンションとか国是欲しいな。
    金余った時に奴隷買ったりしてるけど時期が悪いと収穫出来なくて枯渇するんだよね。

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 17:27:31 ID:4ZjIzNDk4

    2部隊しか敵地上軍がいないから即上陸したら、無限に回復されてびびった
    慌てて爆撃支援食らわせてなんとかなったけど、離脱した敵まで全快とかリジェネ持ちのチート軍団がたまに出るから困る

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 17:28:33 ID:4ZjIzNDk4

    占領地原住民まるごと強制労働させるとなんか電力だけドマイナスになるのはやっぱ
    POPの維持費が嵩んでるんだろうか。
    浄化目的の強制労働で何故維持費発生するんだろ配給しなくていいだろ絶滅させるんだから

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 17:31:01 ID:4ZjIzNDk4

    >>225
    月末の危機: 維持費の支払い
    期末の危機: 「次のオートセーブで中断する」と思いつつ、いつまでも止められない
    年末の危機: 処理落ちによるプチフリ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 17:33:42 ID:4ZjIzNDk4

    危機に対応して覚醒してくれる没落いないと、基本はスルーなのかねえ・・・誰も本拠地叩きにいかない

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 17:39:03 ID:4ZjIzNDk4

    >>230
    1.8. ○とかの遠い昔の出来事だけど
    精神没落覚醒して、暴れ散らかしてる最中にプレスリン来襲して、自領が襲われたわけでもない(だいぶ遠い)のに
    精神覚醒帝国主力艦隊がプレスリンに突撃して蹴散らして、蹴散らして、蹴散らして、流石に数に負けて壊滅して
    再建して突撃して、蹴散らして(中略)壊滅して、その後カス艦隊で無謀な突撃を繰り返してたの見たことあるぞ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 17:49:12 ID:4ZjIzNDk4

    キャラバンうるせえ沈めてやろうか

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 17:57:45 ID:4ZjIzNDk4

    >>228
    区域と建造物の維持費は?

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 17:59:49 ID:4ZjIzNDk4

    >>231
    一応非覚醒没落帝国も含めて艦隊派遣するみたいだけど、まったく対応できてないね
    内政がうんこの現状だから一般帝国はまともな艦隊維持できてないし。。。

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 18:07:20 ID:4ZjIzNDk4

    あんまりMOD入れたくはないけどいれてみよっかなAI強化系
    Starnet AIかGlavius's Ultimate AIが定番ですか?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 18:09:30 ID:4ZjIzNDk4

    キャラバンは毎回沈めてる

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 18:17:28 ID:4ZjIzNDk4

    遺跡堀ってて一番最後までいかずに終わるのって失敗ってこと?
    グレーアウトした状態で銀河画面に残ってるけど続きが出来ることってあるのかな

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 18:19:58 ID:4ZjIzNDk4

    銀河地図に残るのはログをいつでも読み返せるようにするためだぞ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 18:40:18 ID:4ZjIzNDk4

    MODをなぜ嫌がるのか
    体は正直なのに

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 18:47:57 ID:4ZjIzNDk4

    開発者が決めたバランスでやりたいっていうのは分かる
    でもそのバランスがおかしいからMOD入れるしかない
    バニラ主義者がMOD入れるのは精神主義者がサイボーグになるみたいな気分だろう

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 18:48:10 ID:4ZjIzNDk4

    トロコンとまでは言わないが、ある程度は実績を取りたいと思ってるんで、
    MODは日本語化とフォントとボイスしか入れてないな。
    無限機械を外し捲ってるんで、そろそろ諦めるが・・・・・・

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 18:51:20 ID:4ZjIzNDk4

    Galatronレイダー「ほう、コンプとな」

    つーかgalatron関係は絶許

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 18:53:17 ID:4ZjIzNDk4

    そもそも現状のステラリスが開発者の決めたバランスに則っているかと言うと……
    開発者の考える最高のステラリスに向けて色々追加している状態

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 18:55:00 ID:4ZjIzNDk4

    ●2ちゃんねる犯罪者リスト
    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png 
    > http://o.8ch.net/eosw.png 
    > http://o.8ch.net/eouo.png 
    > http://o.8ch.net/er4x.png 
    > http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    ●2ちゃんねるでのおもな犯行
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 19:01:39 ID:4ZjIzNDk4

    そもそもバランス担当っているのかね
    いるとしたらバランス整える前に次から次へといろんなものぶち込まれてブチ切れてそう

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 19:04:09 ID:4ZjIzNDk4

    実績といえばガラトロンを奪う実績って一回ガラトロン自分で手に入れたら他の帝国に奪わせたあと奪い返せば1銀河で二つ実績取れるのかな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 19:05:51 ID:4ZjIzNDk4

    なるべくバニラバランスでやりたいけど
    能動的に仕掛けたわけじゃないのに経済破綻してるのはちょっと

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 19:07:51 ID:4ZjIzNDk4

    惑星の食糧増産ディシジョンを月払いにして恒久化出来るMODが動かないので、作者のページ行ってみたらそこも閉鎖されてて涙目...
    これと消費財ディシジョンを恒久化する方法はありませんか...簡単なら自分で作ってでも欲しいんだが

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 19:10:37 ID:4ZjIzNDk4

    今更言う事じゃないんだけど、Automated TradeとかISBS:Livingみたいな賑やかな銀河が公式に実装されるとワクテカして待ってたのに、
    実際に来たのは公益価値とかいうよく分からんパズル要素ってのが悲しいなあ...
    ISBS:Livingは自分でDownscaled Ships対応パッチ作るくらいには気に入ってたんだけど、更新が途絶えてしまった...。

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 19:11:45 ID:4ZjIzNDk4

    なんてことだ タイタンとれなかった遺跡でちょっと前のデータロードしてまた発掘したら今度はタイタン出た

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 19:12:58 ID:4ZjIzNDk4

    DLC入れてあるけどいまだに天上戦争を見たことないぞ(泣)

    今回の銀河、お隣さんがみんな離れてるのでつまらんな…
    次の銀河行くか

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 19:13:50 ID:4ZjIzNDk4

    タイタン遺跡ってなんて名前なんですかね?
    まだ見てないです

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 19:20:05 ID:4ZjIzNDk4

    >>252
    英語でわからなかったけど結晶装甲がとれた遺跡だったぽよん

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 19:22:57 ID:4ZjIzNDk4

    俺ろくな遺跡ひいてないな
    龍が出てきて倒すのに時間かかるし、他はほとんどアーティファクトが少し貯まるくらいなもんだわ
    英語なんでよくわかってないけど

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 19:26:48 ID:4ZjIzNDk4

    >>252
    日本語だと何て表記されるのかわからんけど
    Grand Heraldってやつ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 19:33:36 ID:4ZjIzNDk4

    なんかすごい荒ぶってる国があるんだけど条約やらを結んで破棄してを繰り返してる
    他国の報告表示しないようにってできる?

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 19:34:37 ID:4ZjIzNDk4

    ありがとう
    2ヶ月ぶりくらいにやりはじめたけどやはり時間泥棒だな

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 19:39:39 ID:4ZjIzNDk4

    同化で没落マロ除けば全銀河相手しても勝てる戦力整ったから
    安心して隣の国食ってたら文字通り全銀河から攻め込まれて一瞬で滅亡したわ・・・

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 19:48:24 ID:4ZjIzNDk4

    天上戦争なんてろくなことないぞ
    現状内政がウンコだから中立同盟を入れて三つ巴のゴミみたいな永久戦争が始まって、その最中に終末の危機がきて全銀河が終わる

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 19:52:36 ID:4ZjIzNDk4

    最初はグランドヘラルドって出てないからね。なんか表面おかしいってやつだよ。

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 20:01:42 ID:4ZjIzNDk4

    ワイ受容物質、受容没落と物質没落天丼のどっちに付くべきか悩む

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 20:07:01 ID:4ZjIzNDk4

    なのそのアボガド天ぷらが入ってそうな天丼と一か月使いまわしてそうな油で揚げた天丼

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 20:11:55 ID:4ZjIzNDk4

    久しぶりに人類が生きてるsol3を見つけたと思ったら原子力時代で準知的が混じっていた
    しかも古戦場的な遺物ありで、それによると異次元の遊牧民に対する抵抗勢力の基地だったらしい
    こんなイベントも追加されてたんだな

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 20:17:52 ID:4ZjIzNDk4

    XCOMがいそうなSOL3だね。

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 20:22:29 ID:4ZjIzNDk4

    巨大陸棲生物がいる地球は無いのか?

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 20:27:52 ID:4ZjIzNDk4

    >>242
    今回のプレイ箱5つ空けて残念賞すら入ってない全空振りという有様w

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 20:28:03 ID:4ZjIzNDk4

    某星雲に住む単体FTL可能な巨大生物は受容と排他どちらなのだろう?

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 20:29:30 ID:4ZjIzNDk4

    受容軍事権威

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 20:43:52 ID:4ZjIzNDk4

    スペースソヴィエト作ろうとすると独裁と負担共有ができないんですが
    トロツキストの陰謀ですか?

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 20:46:49 ID:4ZjIzNDk4

    これLゲートが自国にいっぱいあると詰むね

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 20:48:37 ID:4ZjIzNDk4

    民主制(現職トップ以外のリーダーは抹殺)で解決

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 20:52:02 ID:4ZjIzNDk4

    ついでに、深宇宙秘密情報局を大量建造しよう

    >>248
    アプデでmodifierの仕様が変更されたから、相当難易度高いで

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 21:06:39 ID:4ZjIzNDk4

    Stellarisの負担共有って市民が自発的に平等を享受する完成された共産主義だからな
    Sol3人とかいう劣等種族には見合わないんですよ(狂平等排他)

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 21:24:05 ID:4ZjIzNDk4

    せっかく消費財や交易価値を追加したんだし
    集産主義・個人主義は復活させて欲しいわ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 21:28:14 ID:4ZjIzNDk4

    序盤に一度戦争に勝った際にある程度略奪して、これからも定期的に奴隷もらうわwwww
    ってやろうと思ったんだ
    10年後、やつらはタイタンを以って我らを蹂躙した

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 21:46:18 ID:4ZjIzNDk4

    タイタン一隻にコルベ(装備はティア?くらいとする)何隻で挑めば勝てるんだろうか

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 21:52:06 ID:4ZjIzNDk4

    タイタンってコルベット軍団とかに弱いんじゃない?知らんけど

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 21:58:23 ID:4ZjIzNDk4

    コルベって戦艦とかのLサイズ武装当たるのか?

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 21:59:05 ID:4ZjIzNDk4

    それはそうなんだが、流石にコルベっつっても回避率100%とはいかん上に一発もらうと落ちるので
    実質決死隊なのよな

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:02:08 ID:4ZjIzNDk4

    聞いた話では装備の世代自体違うんだろ
    落とすのにものすごく時間かかる上にこっちは緊急FTLほぼ不可能相手はほぼ確実に緊急FTLされるってかなり絶望的

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:03:04 ID:4ZjIzNDk4

    遺跡タイタンは別にしても
    普通のタイタンは盾役がいるから積めるだけ最大兵器をのせるけど
    タイタンが孤立しかねないなら小型艦対策はふつうにするぞq

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:05:58 ID:4ZjIzNDk4

    セールで買ったんだけど最初からDLC全部込みでプレイしていい?
    最初はバニラからとかの方がいい?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:08:07 ID:4ZjIzNDk4

    >>282
    お好きにしたらいいと思うが、このスレでそれを聞かれた時は「全部買え」以外の返答をしてはならんと
    銀河憲法に記されているんだ全部買え

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:12:49 ID:4ZjIzNDk4

    皆大体何年くらいまでプレイしてるの?

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:14:18 ID:4ZjIzNDk4

    >>282
    最初はDLC無しのバニラでいいと思うぞ
    慣れてきたら全部買え
    あと一度wikiの初心者講座見るのをオススメする

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:15:17 ID:4ZjIzNDk4

    stellarisを初めてプレイした時にDLCなしの完全バニラプレイしたけど何か薄味で物足りなかったぞ
    DLC全部ぶち込んだら濃い銀河になるから全部買え(狂信的な購入主義)

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:20:14 ID:4ZjIzNDk4

    ここの人たちはバニラなのかDLCの要素なのか区別がつかないんですよ
    私?そんなの知るわけないでしょ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:20:29 ID:4ZjIzNDk4

    >>278
    グランド・ヘラルドの装備から命中率計算したら回避90%のコルベに対して以下の通りになった
    タイタンビーム:15%
    中性子投射砲:20%
    改良型実体弾砲:5%

    ・・・意外と高くね?

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:21:10 ID:4ZjIzNDk4

    割れとかでネタにされてた購入厨という言葉
    内容見ずにとりあえずで買ってしまうパラド主義者にこそ相応しい気がする
    何人がアプデとDLCの見分けが出来るのか

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:22:47 ID:4ZjIzNDk4

    DLC無しの難点は
    ○○が出来ないんですが
    →バグじゃね?
     →DLC導入してないと出来ません

    という流れになることぐらいだな

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:25:08 ID:4ZjIzNDk4

    DLCがなくたって先駆者ガチャさえ当てればエキュメノだってリングワールドだって手に入るんだ
    あれ?そういやサンクチュアリってどのDLC?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:28:26 ID:4ZjIzNDk4

    エキュメノは出なくなってね?
    機械だから遺産惑星だったんかな

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:28:59 ID:4ZjIzNDk4

    序盤のコルベ回避9割もいかんぞ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:33:23 ID:4ZjIzNDk4

    そういや集合意識や機械知性だと第一同盟イベント終わらせてフェンハバニス手に入れてもエキュメノにはできないのかな
    サイズ25の色々補正ついた優秀な惑星ってだけでもそう悪くないけど

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:38:44 ID:4ZjIzNDk4

    ああ、そういうことか普通の種族はエキュメノ化出来るのね
    機械はなんか色々ついただけの星だったわ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:40:48 ID:4ZjIzNDk4

    日本語化MOD更新祭りとりあえず終了〜。
    ちょっと翻訳MOD作りすぎだわ…

    さぁ、次はHoI4だ…

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:43:50 ID:4ZjIzNDk4

    >>292
    遺産惑星からエキュメノポリスを再建する工程が追加されたよ
    希少な惑星特性が全て消えてしまうけど、都市区画を埋めずともエキュメノが作れるので
    普通の惑星から作るよりは早くできる

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:44:42 ID:4ZjIzNDk4

    >>295
    機械は2.2以降やってないから、貴重な情報ありがとう

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:54:41 ID:4ZjIzNDk4

    遺物惑星の発生は初期配置で1〜2、アノマリーでシャードが出る奴、第一同盟引きくらい?
    全部エキュメノにできるんだっけ?

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:57:57 ID:4ZjIzNDk4

    ありがとうございます
    とりあえずバニラで1回やってみようと思います。
    dlcはアポカリプスとユートピアは持っているのですが、dlcありでするなら拡張、ストーリーパックは全て買った方が良いでしょうか?

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:58:24 ID:4ZjIzNDk4

    そういや没落首都がエキュメノだったけどこれバニラ環境でもなるの?

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 22:59:44 ID:4ZjIzNDk4

    2.3.1きたな

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 23:02:09 ID:4ZjIzNDk4

    最近始めたけど、混合進化はほんと内政楽になりますな
    失業者問題は全部解決するから無駄にメガコーポとか考えなくていい辺り

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 23:05:14 ID:4ZjIzNDk4

    機械没落さんに神の光を見せてやったら 戦後に入植できなくなってしまった
    以前のバージョンなら入植して人口増やして建物枠確保したら没落の建造物使えたのに、、、

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 23:06:26 ID:4ZjIzNDk4

    >>300
    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
     新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。艦隊が強くなったら挑もう。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかも。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるように。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
     新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
     イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「 Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河に散らばる封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい閉ざされた星系「Lクラスター」への道を開こう。

    あとなんか無料のやつとか、ホントにちょっとした追加(ポートレートとか)のみのお布施用と言っていい小DLCとか

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 23:11:09 ID:4ZjIzNDk4

    sol3的共産主義を再現したければ
    貴族エリート警察国家あたり選んで
    権威派閥に人民平等監視委員会とか名付ければいい希ガス

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 23:28:39 ID:4ZjIzNDk4

    思想背景とか何から何まで無視したテキトーな東側disはNG

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 23:39:15 ID:4ZjIzNDk4

    2.3.1来たからバグ治ってんのかなと思ったらまだナノマシン惑星テラフォ出来ないんだが

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 23:42:35 ID:4ZjIzNDk4

    もう2.3.1が出たのか

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 23:46:24 ID:4ZjIzNDk4

    >>305
    今回のDLCはどの辺りにきそうかな?<重要度ランク

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 23:54:26 ID:4ZjIzNDk4

    新パッチ
    直してほしいの
    そこじゃない

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-06-10 23:56:04 ID:4ZjIzNDk4

    特殊国是追加やら宇宙情勢に関わる(タイタン掘れるとかは除いて)要素は無いし、ディスタントスターと同レベルが妥当じゃない?

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 00:05:30 ID:4ZjIzNDk4

    タイタンのやつのせいで買うの躊躇してる さすがにあとで修正されるよな?
    他国がいきなり掘り当てたらすごい萎える気がするわ俺

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 00:09:54 ID:4ZjIzNDk4

    俳句を詠むがいい、じゃなくて

    2.3.1テラフォーミングとか地上戦のバグは直ってないんだよね?

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 00:24:13 ID:4ZjIzNDk4

    >>313
    何だかんだプレイヤーは強いから、その辺はどうとでも。
    スパイスと考えられなくもない

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 00:33:21 ID:4ZjIzNDk4

    0popバグ残ってるなら2.3.1正式化は悪手の気がするがその辺どうなんだろう

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 00:35:13 ID:4ZjIzNDk4

    ランダム開始したら極端な平等軍国主義でソヴィエトは宇宙にあったんだ!って。

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 00:40:58 ID:4ZjIzNDk4

    ガガーリン「地球は青かった。見回してみても神はいなかった。だがソヴィエトはあった」

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 00:56:14 ID:4ZjIzNDk4

    内政はあっちが立てばこっちが立たずの繰り返しだな
    どこか突出してあげようとするとどこかが赤くなる
    エネルギー減らしすぎ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 01:15:40 ID:4ZjIzNDk4

    リングワールド頑張って早く作ったつもりだけど2450年くらいでようやく完成で活躍の場がほとんどないまま次の銀河に旅立つことになって寂しい
    やっぱ研究足りてないのかな麿の覚醒前くらいのタイミングで作れればいいんだけど

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 01:15:41 ID:4ZjIzNDk4

    二次産業を充実させようとすると、それを支える一次産業から人が引っ張られたうえ
    補充が人口増加でしか効かないからテンポが悪いのと必ずどっかでバランス崩れて5年ほど耐えないといけなくなる

    PCがやってもこれなんだから、そらNPCはチート使わずにまっとうにやったらついていけんわ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 01:22:12 ID:4ZjIzNDk4

    まあ、バランスめっちゃ悪いよねいまの内政
    人口管理もめんどいっていうかありえない。何回失業者対策すればいいのよ?

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 01:25:01 ID:4ZjIzNDk4

    >>321
    一旦上位の職に就くと、下の職が不足しても補充できない悲しみ
    せめて影響力を少量使って転職可能にできるとか、即時降格の手段を用意して欲しいよね

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 01:27:14 ID:4ZjIzNDk4

    数分おきに全惑星の就職斡旋はしんどいね
    抑制したくなるけどPOP捨てるようなもんだし、やらないと損しちゃう

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 01:32:52 ID:4ZjIzNDk4

    最近ハーンが覚醒する前に蛮族共を焼き払える戦力が揃ってしまって中盤の危機が成立しねえ
    かと言って覚醒するのを待ったところでやっぱり真正面から叩き潰せるレベルでしかないし……
    危機強度は3倍なんだけど、ミッドゲームは何年にすればちょうどいいんだ?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 01:33:18 ID:4ZjIzNDk4

    0popバグが嫌で2.3.1ベータをちょっと試して2.3.0にロールバックしたのに
    そのバグそのまま2.3.1を公式化するとかアホちゃうか…

    失業対策って事務員10人単位で強制移住してたらそんなに面倒でもなくないか

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 01:38:15 ID:4ZjIzNDk4

    ダメだー、天上戦争で片方つぶして、全銀河を挙げて週末の危機に対応してくれると思ったら
    中立同盟vs覚醒帝国及びその隷下vsつぶした覚醒の隷下がなぜか組んだ同盟がまだ戦争してる!ありえねー!

    自分ひとりじゃこんな大量の異次元艦隊つぶしきれないよ・・・

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 01:43:57 ID:4ZjIzNDk4

    またウィークエンドクライシスが起こってる…

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 01:51:43 ID:4ZjIzNDk4

    仕事の配分と失業者対策は現状MODでどうにかするしかないかな
    Job Manager.
    Automatic Pop Migration
    この辺は公式で実装しても良いくらいだと思う

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 02:45:05 ID:4ZjIzNDk4

    惑星の成長ディしジョン月毎消費に変えるMODのコピーがワークショップにあったけど月毎の消費が増えてないな。
    それが原因で消してたのかな?
    ローカル化して少しいじるの挑戦してみよう。

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 02:55:28 ID:4ZjIzNDk4

    経路無いところから屈辱戦争かけられたしNPC連邦がなんか銀河の端っこ同士組んでるし
    国同士の距離感ガバガバ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 03:08:30 ID:4ZjIzNDk4

    惑星保証を無しにすると序盤の速攻が必須になって楽しい。あとテラフォーミングが神技術に感じるようになる

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 03:22:02 ID:4ZjIzNDk4

    もしかしてレリック枠6つって全部埋まるとは限らんのか運次第かコレ

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 03:26:24 ID:4ZjIzNDk4

    >>327
    シリアとか数十年前の中国とかそんな感じだしStellaris銀河でもままある光景
    みんななかなかケンカをやめない

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 03:41:51 ID:4ZjIzNDk4

    天上戦争は開始時点では覚醒に歯が立たないから巻き込まれたくないけど放置しておくと永遠に戦争が終わらないくらい規模が拡大しちゃうんだよな
    片方潰してるうちにもう片方が肥大化していって千日手

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 03:43:50 ID:4ZjIzNDk4

    押し間違えて遠くの殺戮機械に宣戦布告したと思ったらその瞬間に殺戮機械の隣国が宣戦布告して瞬殺されてたのわろた
    強国が味方やんけ!便乗して宣戦布告したろ!の精神はいいけど距離感ガバガバなんだよなぁ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 03:44:26 ID:4ZjIzNDk4

    ゲーム終盤を終末と呼ぶのもなんか違和感
    いや実際プレイヤーがゲームやめると銀河滅亡なんだから終末で正しいのかもしれんが

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 03:54:15 ID:4ZjIzNDk4

    はっ?えっ?2.3.1のアセンションパークの銀河の脅威の取得条件のクソだろ、こんなん取れねぇよ
    リングワールド_ダイソンスフィア_物質展開器、いずれかの巨大建築物を修復または完全にアップグレードした事が無ければならない。

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 04:59:59 ID:4ZjIzNDk4

    銀河の驚異の出現条件って2.3.0でもそれじゃなかった?

  • 340 名前: sage 2019-06-11 05:01:52 ID:4ZjIzNDk4

    >>339
    確か2.2から2.3のアプデで変わったんじゃないかな
    探索で自国領内に壊れた巨大建造物がないと自分で1から作らないとリングワールド造れなくてめんどい…

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 05:03:49 ID:4ZjIzNDk4

    その3つを建てるためのものだから前提はその3つ以外じゃね?

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 05:15:39 ID:4ZjIzNDk4

    >>339
    2.2以降遊んで無かったからビビったわ、酷い縛りプレイ
    サイエンスネクサスとか巨大芸術はテクノロジーで出るようになったんだな
    小帝国が大帝国を打ち破る事が極めて難しくなったこのパッチは正直辛い、
    円環の終わりを発生させる直前にリングワールド作る事も難しくなったしかなりビックリしましたよ

  • 343 名前: sage 2019-06-11 06:32:11 ID:4ZjIzNDk4

    2.3.1でAI賢くなったと聞いて試してみたんだが・・・
    どこが改善されたのか分からん

    これでもマシになったのか?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 06:48:34 ID:4ZjIzNDk4

    個人的にはいつもセントリーアレイ建てるからそれほど縛りでもなかった

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 06:57:34 ID:4ZjIzNDk4

    どうも2.3より2.31の方が質の悪いバグが出ていてAIも弱いと評判が良くない

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 06:59:48 ID:4ZjIzNDk4

    日本語MOD神さま
    2.3.1よろしくお願いします
    英語でも何とかこなせるが長時間見てると頭が痛いです

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 07:05:36 ID:4ZjIzNDk4

    おのれ0pop

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 07:22:55 ID:4ZjIzNDk4

    くそパラドほんとつかえねえなあ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 07:26:34 ID:4ZjIzNDk4

    くそパラドなんて下品な言葉は使うな!
    うんこパラドと言え!

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 07:27:17 ID:4ZjIzNDk4

    0popはゲーム進行に支障を来すレベルのバグなんだから押し切っちゃいかんよなあ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 07:29:58 ID:4ZjIzNDk4

    これまでのbetaバッチも同様だけど、2.3.1.ベータと2.3.1.正式版は、全く同じではない
    まだ2.3.1はプレイしていないけど、致命的なバグは直っている「かも」しれない

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 07:30:15 ID:4ZjIzNDk4

    0popって1800人ぐらいかな。

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 07:30:21 ID:4ZjIzNDk4

    2.2の時にあったネクサス完成時の研究速度アップ効果が
    銀河の脅威から外れたせいか無くなってるよね
    ネクサスの価値ってほぼほぼ無くない?出力2倍くらい上げた方がいいと思う

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 07:41:29 ID:4ZjIzNDk4

    >>351
    確かにその可能性は否定できない。

    でもパラドの過去の素行を鑑みるとなぁ…

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 07:48:12 ID:4ZjIzNDk4

    直した(直ってない)の前科の方が多いからなあ
    挨拶2回バグとか復活してるしさ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 07:55:37 ID:4ZjIzNDk4

    研究速度UPが消えたらネクサスの建造理由の9割が消えるじゃないか・・・
    何やらかしとんじゃパラドめ

    2.2.7での研究速度UPの数字は多分wikiに残ったままの数字がそのままだろうから追加するか・・・
    ついでにグロイクも強化しておこう。350じゃ居住地に負ける

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 07:57:40 ID:4ZjIzNDk4

    2.3.0よりもある意味では悪くなったといえそうな2.3.1強行は
    さすがに鍛えられた信者だらけのフォーラムでも評判良くないな

    2.3.1ベータの時点で阿鼻叫喚だったのにむしろなぜ強行したんだろう

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 07:58:03 ID:4ZjIzNDk4

    大きなゲームだしパラドがテストして確認できないバグがあるのはいくらか理解できるが
    報告が上がったのは直してほしい

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 07:58:57 ID:4ZjIzNDk4

    2.3.1にするには0popバグの有無で決まるんだけどどうなんだろうか

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 08:11:27 ID:4ZjIzNDk4

    直した(直したとは言っていない(むしろ増やした))

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 08:16:19 ID:4ZjIzNDk4

    完璧で幸福なのでバグは「報告されていません」

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 08:24:38 ID:4ZjIzNDk4

    惑星追加modを入れるとテラフォが神技術になりやっぱ遺伝子って最高だなってなる

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 08:30:18 ID:4ZjIzNDk4

    おい
    2.3.1に強制的にされたがβの時のバグは直ってるのだろうな……?

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 08:32:28 ID:4ZjIzNDk4

    まだ銀河2個目でMOD大して入れてないけどAIやっぱ頭良くないね
    可愛がってる保護国にガイア惑星渡しても100年経っても入植しないわ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 08:39:01 ID:4ZjIzNDk4

    AI糞なんだからAI用イベ仕込んで無理やり内政調整したらいいのに

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 08:47:24 ID:4ZjIzNDk4

    引きこもり内政するなら初手覇道で誘拐ラッシュするのが一番安定する気がしてきた。
    一度首都のPOP拐えるだけ拐っちゃうと二度と復活してこない。
    従属させると大抵消費材不足で安定度一桁になって分裂するところ見ると
    ある閾値越えて物質不足になると上手く立て直せないんだなって思う。

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 09:00:10 ID:4ZjIzNDk4

    精神主義の没落さんとこの聖遺物掘りだしたら反応が一気にデレた

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 09:11:07 ID:4ZjIzNDk4

    下層POPが交代で行政官になって、高級市民の失業者がどんどん増えていくんだが同じ症状の人いる?

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 09:17:02 ID:4ZjIzNDk4

    入植不可バグ?確認したわ
    貪食倒して惑星制圧したらその惑星が居住性もあるのに一切入植できなくなった
    植民地リストにはならんでるがPOPは0で何もできない

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 09:49:36 ID:4ZjIzNDk4

    業として積みあがるだけだな

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 09:51:54 ID:4ZjIzNDk4

    やっぱり治ってないのか……
    何のためのベータ版なんですかねえ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 09:59:39 ID:4ZjIzNDk4

    β版は洗い出しを行うためのものであって、正式版で直るとは言ってない

    ぶっちゃけこれを地でいってる気がする

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 10:07:13 ID:4ZjIzNDk4

    可愛がってる保護国から反乱帝国沸いたからそっちにも資源100ずつ撒いたら
    えらい勢いで地上軍錬成し始めた違う、そうじゃない

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 10:21:31 ID:4ZjIzNDk4

    難民で流れついたやつがそのまま専門家になろうとしてるのがムカつく。労働者になれ!敗北者!

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 10:34:22 ID:4ZjIzNDk4

    0POPバグがヤバイ、NPCが永遠と爆撃してて動かない
    銀河の脅威はMODでなんとかできる

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 10:40:01 ID:4ZjIzNDk4

    排他権威の我が国だと、難民とかもと征服国出身で成り上がってきた専門家や支配層POPはダニエルイノウエ並みにスッゲー苦労してきてここまでのし上がってきたんだなぁって同情する

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 10:41:01 ID:4ZjIzNDk4

    AIがアホなのも職のweightがぶっ壊れてるのもStarnetかなんか入れれば良いしな
    不毛テラフォーミングは報酬としては残念だけど最初から無かったと思えば諦めもつく
    0popと地上戦バグは致命的

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 10:56:31 ID:4ZjIzNDk4

    艦隊マネージャーによく分からない艦隊多すぎてとんでもないスクロールを強いられてるんだけど何か悪いことしてるのかな
    普通に艦隊組んで普通に一括補充ボタンで艦隊補充してるつもりなんだけど補充するたびに何故か15隻くらい戦艦が溢れてきたりしてよく分からん
    もういっそ昔みたいに延々と巨大な艦隊になればいいのに

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 11:02:42 ID:4ZjIzNDk4

    ●2ちゃんねる犯罪者リスト
    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png 
    > http://o.8ch.net/eosw.png 
    > http://o.8ch.net/eouo.png 
    > http://o.8ch.net/er4x.png 
    > http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    ●2ちゃんねるでのおもな犯行
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 11:27:55 ID:4ZjIzNDk4

    右で延々とスクロールさせるのやめてほしいな

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 11:35:40 ID:4ZjIzNDk4

    >>378
    合流するまで完成した順に一艦隊だから
    前からそうだぞ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 11:43:31 ID:4ZjIzNDk4

    惑星管理は大画面でできるようにしてほしいな
    8つくらいしかない派閥の管理が大画面なのに数十個の惑星の管理は小さいアウトライナーで延々とスクロールしないといけないのはどうかと思う

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 11:56:46 ID:4ZjIzNDk4

    >>381
    あーじゃあ数百のコルベットが並んでるのはAIが大量に作ってる連邦艦隊の分か納得したわありがとう
    これストレスすぎるからもう連邦組むのはやめようかな

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 11:57:59 ID:4ZjIzNDk4

    序盤タイタン手に入れるとやる気出るな

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 12:32:29 ID:4ZjIzNDk4

    >>364
    元々保護国は新規入植できないんじゃなかった?

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 12:45:33 ID:4ZjIzNDk4

    >>385
    自国領の惑星でもダメなんだな
    ちょっと方針変えるかあ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 12:49:14 ID:4ZjIzNDk4

    もともとが前宇宙時代で啓蒙したやつはすぐ属国に上がったのに入植しない
    あとか保護国求めてきたAI国家はそのまま入植してる
    そのへんよーわからん

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 12:55:53 ID:4ZjIzNDk4

    合金足りんとか

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:02:39 ID:4ZjIzNDk4

    military factionの自動巡回とか自動攻撃とかみたいなやつ本体に導入してくれないかな
    便利だから外せないけどプレイヤーだけに持たせるのはチートだし、かといって全AIに持たせるとクッソ面倒なことになるんだよな

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:09:01 ID:4ZjIzNDk4

    小領域国家プレイを初めて見たんだけど、帝国膨張度以下になるからペナ無しで気が楽だね
    そのかわり合金その他の産出が泣けるほど少ないから常に緊張を強いられているけれど
    周囲から重ねて宣戦されたときは詰むかと思った
    ここまで要塞の心強さを感じたセッションはないわ

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:27:47 ID:4ZjIzNDk4

    狂信軍国排他なんだけど政策で人工知能に市民権を与えることが出来るのに
    ロボットPOPの権利設定を弄ると不適格になるのは何か見落としてるんでしょうか?

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:29:55 ID:4ZjIzNDk4

    人工生命体?
    3段階目にならんと市民権上げられないんじゃないっけ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:36:45 ID:4ZjIzNDk4

    >>374
    酷い難民差別

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:41:10 ID:4ZjIzNDk4

    >>390 少領域って何惑星?

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:52:08 ID:4ZjIzNDk4

    こないだのセール組なんですが強制移住の使いどころがイマイチです
    入植したての星を5人とか10人にするくらいしか思いつかず…
    ほかにどう利用するものなんでしょうか

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:52:36 ID:4ZjIzNDk4

    そりゃ膨張度ペナ無しに収まる程度でしょ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 13:57:13 ID:4ZjIzNDk4

    >>392
    危険な技術の人工生命体ですよね?ログにあるので取ってあるんです。
    ロボット・ドロイド・人工生命体と来て権利で居住権を与えると隷属から不適格に。
    完全市民権は排他だから取れないのに居住権は取れるけど不適格で排除ってのは何か見落としてますよねぇ…

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:03:03 ID:4ZjIzNDk4

    >>394
    24星系居住可能惑星1の帝国膨張度74
    どうしても拡張が制限されるだろうと見越しての生命の播種スタート
    資源的には24星系でもカツカツ、やはり惑星に居住させていくのは正義だった

    あと、この2.3系列って何かプレイヤー周辺が空き気味なんだよね
    No Clustered Starts MODと18帝国ブッコミでも、ある程度偏るセッションが続いたのでこの辺が自分にとって限界かな、と

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:03:14 ID:4ZjIzNDk4

    >>390
    すごいわかる
    隣で拡大しまくってる浄化や貪食とかがいると本当に青くなれるし

    まぁ周りに喧嘩を売りまくったせいで最終的にはエンドゲーム(2300年)になる前に滅亡してたけど


    >>394
    自分の場合は極小銀河200星系にAI国家を40か国ぐらい詰め込んでた
    マローダーと没落が2つずついたから中々にカオスだったよ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:03:26 ID:4ZjIzNDk4

    種族欄の方でぶっころ指定になってるとか

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:10:21 ID:4ZjIzNDk4

    >>395
    例えば権威主義とかで勝ち取った星の異性種族を奴隷にするとするじゃん
    そうすると星は専門家と統治者もいない全員が奴隷の星で安定度犯罪度も真っ赤な状態になるじゃん
    そこに強制移住で奴隷じゃない第一種族をその星に持っていって統治させたり奴隷種族を他の惑星へ持っていって労働力に回したり数による安定度のマイナスを軽減させたりするのさ
    あくまで個人的だけど要するに混合進化等、種族ごとの権利を分けたときに強制移住を使う印象が強い

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:12:09 ID:4ZjIzNDk4

    >>395
    第一種族が大陸適正としたときに銀河市場から砂漠適正種族を首都(大陸)に買い入れてそいつを使って砂漠惑星に入植、入植終わったら最初に買った砂漠種族がまだ首都(大陸)にいるはずだから強制移住で砂漠に移してみんなハッピーとか
    エキュメノポリスみたいな大量の人口が必要な惑星に他の星から送るのとかに使えるよ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:29:48 ID:4ZjIzNDk4

    >>394
    内向きで銀河殲滅OPCやってたどうがはあったな。

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:34:08 ID:4ZjIzNDk4

    昔は物質弱い精神強いって言われてたけど今も変わってないんか?

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:35:23 ID:4ZjIzNDk4

    >>395
    総力戦でぶんどった星からPOP全部強制移住させて強制労働。
    星は領有放棄って使い方も出来るよ。

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:39:34 ID:4ZjIzNDk4

    >>404
    外交不可能系を除いておそらく最強の国是は、狂物質限定の技術官僚の支配
    精神でもロボを使わないのは縛りプレイの領域
    精神は昔から強いというよりは初心者向きで、突き詰めるとあんまり強くない

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:39:48 ID:4ZjIzNDk4

    ユートピア出る前後からしか知らんけどずっと物質のほうが強いぞ
    初心者向けなのは精神だと思うけど

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:45:15 ID:4ZjIzNDk4

    戦士の文化もなかなか便利、合金で統合力快適度艦隊許容量出せるからひたすら合金に集中出来てラッシュに便利。

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:46:37 ID:4ZjIzNDk4

    昔はカースト制度がアホみたいに強くて、権威主義の添え物として
    精神がいちばん相性良かったってだけだと思ってた

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:49:06 ID:4ZjIzNDk4

    ロボット使ったこと一度もないなw
    だってうまく機能してくれないんだもん。失業者ばっか増えるし

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:50:13 ID:4ZjIzNDk4

    強制移住の件ありがとうございます
    帝国全体の視点でパラメーター把握して、強制移住でバランスを取るという感じでしょうか
    他国間との惑星単位のやり取りがまだ少なくて慣れておらずよく分からないのかなと
    もっと宇宙の覇権目指していきます

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:51:10 ID:4ZjIzNDk4

    脅威殲滅に対する共同宣戦布告時の領土分割ってどうやって決まってるんだろ
    自分で占領したところはなぜか同盟国の領土になって同盟国かま占領したところが自分の領土になる謎

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:52:29 ID:4ZjIzNDk4

    保護国敵の連邦に取られちゃった
    コロッサス使うね

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:56:32 ID:4ZjIzNDk4

    >>412
    請求権有無じゃない?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 14:59:51 ID:4ZjIzNDk4

    請求権とどこから艦隊を出撃させたか、じゃなかったっけ?

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 15:00:19 ID:4ZjIzNDk4

    技術官僚は首都がロボット工場の機能も兼ねるからね。首都最大にすると確かロボット工場3つ分
    人口の増加速度が頭おかしいレベルになる。早すぎて逆に困るレベル

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 15:21:52 ID:4ZjIzNDk4

    >>413
    メンヘラ女みたい。私のもとさるの?グサー

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 15:25:54 ID:4ZjIzNDk4

    >>390
    やはり一次産業の出力こそ国力なのよね
    小国でも企業政体にして内政は交易価値一択、
    支社から現ナマ巻き上げてミネラル買って
    合金、消費材に加工してで加工貿易国家回せないかな
    交易価値補正の特性盛りまくればワンチャン……ないか

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 15:57:28 ID:4ZjIzNDk4

    >> 412
    パラド特有の謎優先度が生きてるって前スレくらいでみた気がするけど
    信憑性はよくわからんし詳細も忘れた

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 16:20:58 ID:4ZjIzNDk4

    誰か犯罪結社の楽しい使い方知らないかな?
    どうもあれだけは上手く使えないんだ。
    支社作っても そのうちつぶされるクールタイムに他に取られるし会社相手には無力だし。
    俺みたいな準知的でも分かる楽しみかた教えて。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 16:27:24 ID:4ZjIzNDk4

    犯罪結社は普通の企業と同じ支社システムでやろうとしたところからすでに破綻してると思う

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 16:27:40 ID:4ZjIzNDk4

    iPad買ったからステラリスみたいなストラテジーやりたくて探してるけど
    ステラリス自体はあるのね、日本だとDLさせてくれないけど

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 16:31:45 ID:4ZjIzNDk4

    >>395
    強権威で異星人を奴隷化させてるときは、
    征服した星の異星人と、他の星にいる第一種族の農民とかと入れ替えて安定性を上げたりできる

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 16:33:29 ID:4ZjIzNDk4

    奪った星のゴミ共のせいで犯罪率が半端ない どうしたらいいんだい?

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 16:35:13 ID:4ZjIzNDk4

    >>420
    AI用のお邪魔帝国がオマケでプレイヤーにも開放されてると思うと幸せになれる

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 16:42:54 ID:4ZjIzNDk4

    犯罪国家は外交関係なしに支社立てられるのが唯一の強みなのかな

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 16:44:01 ID:4ZjIzNDk4

    >>424
    めんどくさい割り振りが嫌なら1惑星にPOPを詰め込んで独立させよう

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 16:48:22 ID:4ZjIzNDk4

    犯罪国家が本気だすのは諜報DLCが発売されてからだと思う

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 16:50:50 ID:4ZjIzNDk4

    政治DLCはまだですか

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 16:55:11 ID:4ZjIzNDk4

    犯罪結社は相手国の対象惑星に治安施設の建設を半ば強制する
    コレに限った話じゃないが強制されてイラつくのはプレイヤーだけだから輝くのはマルチ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 16:57:42 ID:4ZjIzNDk4

    犯罪結社、ノリに乗れればめっちゃ利益叩き出せるからすき

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:03:29 ID:4ZjIzNDk4

    >>412
    請求権がかかっている場合は請求権が最も強い国、かかっていない場合は占領した艦隊が出撃した整形の持ち主のものになるはず

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:15:35 ID:4ZjIzNDk4

    >>416
    それ、技術官僚じゃなくて、人工生命アセンションの効果

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:21:05 ID:4ZjIzNDk4

    犯罪率0でマフィアによる支配と交易品の荷抜き
    どんな社会なんだよ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:25:13 ID:4ZjIzNDk4

    >>434
    その星ではその程度犯罪じゃないってことや簡単な話

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:27:14 ID:4ZjIzNDk4

    >>427
    なるほど

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:28:33 ID:4ZjIzNDk4

    >>434
    地元マフィアの出している統計によりますと、今期の惑星犯罪率もゼロを達成しました

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:29:33 ID:4ZjIzNDk4

    取り締まる法が無ければ犯罪は生まれない

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:30:43 ID:4ZjIzNDk4

    犯罪率の定義がとんでもないことになってそう
    統計マジックかも

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:36:16 ID:4ZjIzNDk4

    PSI結社と士官学校でだいたい犯罪を完封できるけど
    テレパス二人の負担ヤバそう

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:36:17 ID:4ZjIzNDk4

    freedomの名のもとに破壊活動してそう

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:41:30 ID:4ZjIzNDk4

    犯罪関係はもう少し手を入れてほしいなぁ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:44:42 ID:4ZjIzNDk4

    >>440
    マイノリティリポートですね

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:45:35 ID:4ZjIzNDk4

    暫くしたらちゃんとマフィア排除できたわ
    そろそろ犯罪企業の根本の撲滅も考えるべきだな

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:48:10 ID:4ZjIzNDk4

    殺人が合法なら殺人罪で捕まるやつは0人だ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:48:54 ID:4ZjIzNDk4

    異星人は人じゃないからな

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:51:37 ID:4ZjIzNDk4

    惑星内なら国内法しかなさそうだし治外法権ゲットすれば対統計回避率100%だな

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:52:14 ID:4ZjIzNDk4

    おま環かもしれないが、
    地上軍消失バグは、哨戒行動なんかで常に移動させてれば回避可能っぽいかな?

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 17:56:48 ID:4ZjIzNDk4

    うわ、キャラバンオフに出来るの今更気がついた。
    あいつら本当に鬱陶しいんだよな、天丼真っ最中に駆逐艦一隻売り付けてどうしようってんだ?

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 18:01:39 ID:4ZjIzNDk4

    >>412
    請求権掛けていれば掛けている国
    領土が隣接していれば隣接している国
    どれもなければ占領した艦隊
    ただし惑星を占領しても権利は星系基地を占領した国

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 18:15:06 ID:4ZjIzNDk4

    犯罪結社といっても結社内におけるルールや背いた者への処罰はある

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 18:31:34 ID:4ZjIzNDk4

    キャラバンは持ってない資源くれって言われて断っても2,3回来るからうっとおしい
    たまに窃盗してくし...デブリ捨ててくれるのは嬉しいんだけど

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 18:37:41 ID:4ZjIzNDk4

    キャラバンは希に超能力者を何体かくれるから必ずonにする
    異種交配でサイボーグ+超能力が出たらそれをベースに遺伝子改良

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 18:39:28 ID:4ZjIzNDk4

    内部のルールは犯罪結社のほうが厳しそう

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 18:43:31 ID:4ZjIzNDk4

    極大渦巻マップ帝国30で始めてみたが形状が弱者を刈り取る形をしておる…

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 18:43:51 ID:4ZjIzNDk4

    0popバグとセクターが糞そそそーん

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 18:45:28 ID:4ZjIzNDk4

    犯罪結社は裏切り者を食料に変えるための施設を持ってるからな……

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 18:48:19 ID:4ZjIzNDk4

    翻訳進行度100%になってる…キュレーターの皆さんいつもおつかれさんどす

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 18:52:32 ID:4ZjIzNDk4

    時間止めて強制移住で移住させてると、何故か地上軍の戦力値が上昇、時間経過で戻る。
    地上軍消失はこいつが原因か?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 19:03:51 ID:4ZjIzNDk4

    早く2.3.2こいこい

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 19:04:40 ID:4ZjIzNDk4

    次のパッチでバグが修正されるまではステ禁するわ

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 19:05:16 ID:4ZjIzNDk4

    そして100年の年月が過ぎた

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 19:07:57 ID:4ZjIzNDk4

    ハッヤァァイ
    461は光速の何パーセントで移動してんだよ

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 19:13:24 ID:4ZjIzNDk4

    出土する前に2〜3段階目に失敗したらそれ以降そこ掘れないのかな?
    最初に掘り捲くるより、考古学のスキル持った科学者が出る後半まで掘らない方がええのかな?
    他の人はどうやってます?

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 19:17:29 ID:4ZjIzNDk4

    SFゲームを掛け持ちしてバグが出たり飽きたりしたら別のゲームに移動だわ
    Hi Galactic Survivalists

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 19:24:15 ID:4ZjIzNDk4

    プレイスタイルによっては割りとクリティカルなバグなので今アプデは小生も別ゲーに逃げるわ
    先週ようやく買ったKSPで宇宙工学と推進工学のスキルアップにハゲむ事にする

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 19:30:12 ID:4ZjIzNDk4

    >>464
    大失敗しても最悪科学者飛ぶだけで発掘不能になることあったっけ?
    手隙の天才送り込んだらMIAくらったのは大やけどだった・・・
    とりあえず難易度高いのはキュレーターのスキル+2修正取ってからが胃に優しいかな

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 19:37:57 ID:4ZjIzNDk4

    組織の裏切り者をネギトロめいたペーストにして出荷してるのかあのレストランチェーン的な企業建物

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 19:38:55 ID:4ZjIzNDk4

    掘れなくなるとおもう
    どう見ても続きありそうなのに終わっちゃった発掘サイトある

    >>465
    そのゲーム面白いけど銀河感ないよねw

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 19:55:04 ID:4ZjIzNDk4

    最新のmod紹介してるサイト全然ないのがこのゲームちょっと寂しいね、記事見つけても2.0より前のとかがざらにある

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 19:56:23 ID:4ZjIzNDk4

    >>468
    企業建築物のそのレストランチェーン的なのを支店に作って、その食料生産がこっちの本社に来るの最高に謎

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 19:59:37 ID:4ZjIzNDk4

    >>471
    廃棄になった残飯を回収してるんだよきっと

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:01:58 ID:4ZjIzNDk4

    mod紹介とか見なくてもワークショップで人気順にソートするだけで済むしなあ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:33:06 ID:4ZjIzNDk4

    >>467
    研究者が死ぬ事もあるんか…
    いくらでも掘れると思ってスキル1の奴を回したのが間違いだった

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:35:21 ID:4ZjIzNDk4

    アノマリーの良くなかった仕様をなんで別な形で復活させるかね

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:39:30 ID:4ZjIzNDk4

    行方不明だったら発掘完遂したら戻ってくるくらいでいいんだけどねぇ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:44:46 ID:4ZjIzNDk4

    たかしへ

    アノマリーで乗組員殺し合いイベが発生したらすぐさまレベル1の研究者雇って交換するんですよ

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:46:18 ID:4ZjIzNDk4

    ランダム内容が理不尽だったころを知ってる開発連中はもうかかわってないんじゃ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:48:40 ID:4ZjIzNDk4

    つまりはループか

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:48:43 ID:4ZjIzNDk4

    こちら >>390
    >>396 に触発されて最後まで帝国膨張度最大値以下に抑えてプレイすることを決意
    よろしくサイブレックスアルファ
    新しいリングワールドが頼りなんだ、ホント

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:48:57 ID:4ZjIzNDk4

    ループを讃えよ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:49:42 ID:4ZjIzNDk4

    >>473
    わざわざ翻訳して1つずつ見たくないんだよねw

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:53:28 ID:4ZjIzNDk4

    >>480
    膨張度を抑えて研究特化にするとすごいぞ、エネルギー5%や拡張15とか終盤のテクノロジーが
    12ヶ月〜24ヶ月ですぐに研究完了してモリモリ強くなるのが実感出来る
    実弾速度+威力が100%UPも夢じゃない

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:54:48 ID:4ZjIzNDk4

    >>477
    カーチャンへ

    降ろすだけで十分です

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 20:57:20 ID:4ZjIzNDk4

    LV1研究者(たかし)をちゃんと乗せるんだぞ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:06:06 ID:4ZjIzNDk4

    レリックって何が一番強いの?
    草とシェードとリュックサックみたいなの持ってるけど今の所は草かな

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:16:23 ID:4ZjIzNDk4

    >>486
    大ハーンのヤツかな
    代表の特性10% 技術10%x2 宿敵20% 大ハーン20%
    で請求権70%OFFまでいけた

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:18:24 ID:4ZjIzNDk4

    機械帝国か機械主義civic持ち、もしくはロボ経済ならサイブレックスレリックの強さに戦慄すると思う
    本拠地RWといいサイブレックス大当たりすぎる……

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:22:15 ID:4ZjIzNDk4

    漂流船は潰して資源にしてる
    万が一があっては困る

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:23:52 ID:4ZjIzNDk4

    大ハーン倒したらもらえるやつはどのタイプの国でも使える汎用性が光る
    イラッシアはジャヴォリア痘爆撃使えるようになるけど強いんだか弱いんだかわからん

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:25:49 ID:4ZjIzNDk4

    俺は0POPバグとDLC翻訳が終わったら本気出す

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:27:50 ID:4ZjIzNDk4

    >>489
    調査断って資源になるやつ(要建設船)はすべての船が10%速度上がる超大当たりアノマリー
    そんな暇はねーよ的なので影響力少しもらえるやつ(要調査船)が反乱爆発する奴

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:28:38 ID:4ZjIzNDk4

    翻訳は終わったみたいよ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:39:41 ID:4ZjIzNDk4

    >>492
    建設船が必要なやつだけやってそれ以外は暇になるまで放置が最適ってことか

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:55:08 ID:4ZjIzNDk4

    オラクルとかいう謎のコンピューターイベントあったけどあれなににするのがええんや?手伝ってもらうを選択したんやけども

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:55:40 ID:4ZjIzNDk4

    0popバグ回避方法ないのか?
    もう3銀河やり直してるんだが

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 21:59:43 ID:4ZjIzNDk4

    艦艇設計って凝った方がいいのかな?
    RP以上の意味がないのなら自動設計でいいかなと思ってるけど、なんかもったいない気がして…

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:01:54 ID:4ZjIzNDk4

    >>496
    バニラでの回避は困難だろうね
    まぁ一応、Utopiaを切れば、0POPになるような状況が減るって意味での影響軽減ならできるかもしれない
    あるいは、バグ対策用のMODを作れば回避できるけど、そんな面倒くさい物を作る人がいるかは……

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:07:14 ID:4ZjIzNDk4

    >>497
    銀河帝国の指導者が一々艦船の設計なんかしないっていう、
    RPもあるんじゃね

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:09:31 ID:4ZjIzNDk4

    >>493
    ほんと?じゃあ0POPが治ったら本気だすか・・・

    >>497
    一応帝国や危機はレーザーに弱いとか実弾に弱いとかそういう特徴づけされてるからギリギリの戦いになりそうなら凝ったほうがいいかもね

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:12:20 ID:4ZjIzNDk4

    いまいちわかりにくいんだよな設計
    だから適当ですわ
    せめて装備の比較とかできりゃいいのに
    いちいちカーソルあわせんのだるすぎる

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:20:07 ID:4ZjIzNDk4

    毎回レーザーと装甲優先して研究するから序盤は武装は全部レーザーで装甲多数+シールド少数って感じに設計してるわ
    最近艦隊戦の後の結果でどの武器がどのくらい効果的だったか分かるってのに気づいて色々勉強してる

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:23:30 ID:4ZjIzNDk4

    0POPって以前のスレで2.3.0にして起動して直したら回復したって書き込みがあったけれど、どうなんだろう

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:25:25 ID:4ZjIzNDk4

    2.3.1になってガンガン飛び地に基地建てに来るな・・・無効にするModが欲しいかも

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:26:22 ID:4ZjIzNDk4

    ところでAI帝国が保有してる惑星の都市以外の区域ってプレイヤーから確認できないようになってない?
    鉱山や発電の区域が0として表示される(鉱山労働者や技術者は普通にいる)

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:26:33 ID:4ZjIzNDk4

    ダメダメココツウコウキンシヨ
    ハイッチャダメダメ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:28:15 ID:4ZjIzNDk4

    発掘ってやっぱ失敗して発掘不可になるんかな
    チャプター途中で終わってるのってそういうこと?だと怖くて発掘できねえ

    >>495
    オラクルさんは不死の総督になるのでウェルカム

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:31:19 ID:4ZjIzNDk4

    2.3.0にGUAを入れてればいい感じかな?

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:33:07 ID:4ZjIzNDk4

    2.3.1でも地上軍バグおきた
    2.3.0のセーブデータ使ってるせいかもしれんけど

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:36:44 ID:4ZjIzNDk4

    というか2.3.1で何が改善されたんだ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:40:24 ID:4ZjIzNDk4

    AIの挙動とか、でかすぎる遺物の効果音とか

    国境開けてたら、ゲートウェイ経由でとんでもないところに前哨地ねじ込まれた
    これは油断ならねぇ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:48:15 ID:4ZjIzNDk4

    >>507
    そうなのか。そんな選択肢あったかな...
    不届きなやからがいるのだがで英語文章
    君には統治を手伝ってもらおうで管理許容増加
    いいコンピューターだ!で資源色々
    みたいなのやった気がした。リロードして確かめよう

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 22:49:44 ID:4ZjIzNDk4

    ウオオ翻訳終わってる
    翻訳者の方々ありがとうございます!

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:01:22 ID:4ZjIzNDk4

    2.3.1の翻訳来てるな
    もう実績開放はバグ修正来るまで諦めて、0popバグはコンソールで人口を1増やして解決で良いんじゃね

    地上軍バグは知らん

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:10:10 ID:4ZjIzNDk4

    飛び地やばいな
    5ジャンプは拡張って・・・

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:12:48 ID:4ZjIzNDk4

    国境閉鎖のメリットがほぼなかったからいい案配だと思う

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:15:50 ID:4ZjIzNDk4

    面倒だけど、踏み込まれたくないチョークポイントに前哨基地→建設船が通過する度に国境閉鎖→即開放でデメリット無しで制限は出来る

    死ぬ程面倒な上にプレチも良い所だけど

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:16:14 ID:4ZjIzNDk4

    えっ翻訳もう終わったのなにそれこわい
    エネルギー振込みはどこへしたらいいすかねキュレーターさん

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:16:49 ID:4ZjIzNDk4

    まぁ飛び地作りたきゃ作りゃええわ
    あとでまとめて整理してやるからな
    国境摩擦(-1000)

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:17:23 ID:4ZjIzNDk4

    レリック調べてたら竜が出てきた。
    何やこれ

  • 521 名前: 497 2019-06-11 23:17:38 ID:4ZjIzNDk4

    意見ありがとう、参考にします
    対シールド・対装甲・対船体の各ボーナスをチェックしながら艦隊毎に役割分担をさせた上で各艦隊の戦闘突入時間を調節して…と考えて設計してたんだけど、今のシステムだと結局数ですり潰した方が早いっていう悲しみ
    戦闘時の陣形とかを決められたらもっと面白い艦隊戦が出来るんだけどなぁ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:21:37 ID:4ZjIzNDk4

    >>520
    倒せばルブリケーターという遺物が手に入ります

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:23:21 ID:4ZjIzNDk4

    >>522
    ありがとう
    まだ駆逐艦までしか無いけど頑張ってみよう

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:25:50 ID:4ZjIzNDk4

    「食べないでください!」「食べるよ!」

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:35:58 ID:4ZjIzNDk4

    この銀河に獣(浄化、奴隷主義者)はいても除け者はいない
    皆等しく浄化か家畜化だ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:37:08 ID:4ZjIzNDk4

    なんか犯罪企業が違法な支社を建てまくってくるから
    ぶん殴って従属国にしたけど解決しないよ…
    どうすればいいんだこれ、併合するか消滅させるしかないの?

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:37:59 ID:4ZjIzNDk4

    >>504
    そんなあなたに国境封鎖。チョーク抑えて封鎖しよう

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:45:32 ID:4ZjIzNDk4

    隣とは国境封鎖、遠くの国には開けておくってなるわけだから自然と遠交近攻になりそうだな
    考え方によっちゃ悪くないのかも 
    それでもあんまり好きじゃないが

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:50:56 ID:4ZjIzNDk4

    基本開けといて領内に船が入ってきたら国境閉鎖して半年吹き飛ばしたあと
    ごめんごめん間違いだったってまた解放するのがステラリス銀河の作法じゃないのか

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:53:32 ID:4ZjIzNDk4

    国境封鎖のRP以上の実用的な意味ができて俺は結構良い変更だと思う
    近くの中立地帯には格安で請求権予め貼れて
    友好関係にある国はそこには基地作らなくなるみたいなもう一工夫はほしいけど

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:55:04 ID:4ZjIzNDk4

    でも普通友好国が国境の内地を俺の領土だと踏み込んで来ないだろ
    敵対国なら分かるけどさ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-06-11 23:56:34 ID:4ZjIzNDk4

    バグの再現率クソ高いからテストプレイしたら絶対気がつきそうなんだがな

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 00:03:05 ID:4ZjIzNDk4

    AI国の発掘タイタン沈めたらダークマター装備のデブリ出てきてうめぇ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 00:03:49 ID:4ZjIzNDk4

    2.0ぐらいからの帰還民だけどどうも新しい内政慣れんのよな みんな建造物とかどうしてる?

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 00:15:54 ID:4ZjIzNDk4

    >>525
    ほら君も手を繋いで強制労働(略奪者)

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 00:18:15 ID:4ZjIzNDk4

    入植後 都市・発電・鉱山・農地 区画を1個ずつキューに入れて出来上がるまで放置(最低限10人分の職と家用意)
    出来上がったら適当な星から事務員8人投げ込んで管理局UG、ロボ工場、(あればクローンカプセル)、商業ゾーンをキューに入れて放置
    溢れてからは区画や用途ごと、とここまでは大体一緒のルーチンだけどそういうことじゃなくてか

    コツとしては事務員を最大限に利用する(集合意識の場合は調整ドローン)ってことくらいじゃないかな

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 00:32:10 ID:4ZjIzNDk4

    おお翻訳終わったのね
    やはりキュレーターさんはすごいな
    エイリアン調査のスペシャルプロジェクトを1月未満で終わらせられたような感覚だ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 01:12:26 ID:4ZjIzNDk4

    生命の播種ありきで始めようと思い、移民に来てもらいやすくなるために狂受容&自由の避難所なのに
    周りにいるのは没落さんとマローダーだけという…ミッドゲーム中盤以降がめんどくせぇ予感しかしないよ…
    没落さん物質だから排他よりは近づけるし、壁にできるけどー…うーん…。

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 01:45:15 ID:4ZjIzNDk4

    >>512
    資源もらえるのは潰して資源にしてるんやで

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 01:47:47 ID:4ZjIzNDk4

    >>526
    強制収用の開戦事由で勝利または白紙和平に持ち込めば支社を潰せるぞ
    しばらくしたらまた建ててくるから滅ぼせるなら滅ぼしたほうがいいけど

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 02:19:13 ID:4ZjIzNDk4

    すごい久々に有機生命体やったら民需圧迫しすぎてほんとにストレス溜まる。つまんねぇよこいつら。

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 02:23:33 ID:4ZjIzNDk4

    >>536 なるほどなあ よく財政真っ赤になってどうしたものかよく分からなかったんだ 食料供給さえしてればなんとかなってたタイル時代が懐かしいぜ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 02:28:15 ID:4ZjIzNDk4

    失業者の移動めんどくせ
    昔みたいに勝手に引っ越しせんかな

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 02:29:29 ID:4ZjIzNDk4

    区画はともかく建築物を建てるのを慎重にすればそんな大変なことにはなりにくいとおもう
    一個一個の惑星をいちいち育ったかどうか慎重にやってられない?せやな

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 02:38:34 ID:4ZjIzNDk4

    タイルなくして何めざしてるのかはわかるけど、現状だとタイルの時の方がよかったって意見になるのも残当

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 02:43:00 ID:4ZjIzNDk4

    手間が数倍になってるな
    職安の職員やってる気分になる

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 02:47:24 ID:4ZjIzNDk4

    機械主義でやってるけどロボットの生産止めるのに序盤から影響力ガンガン使うのキツすぎる
    ROBOT生産停止再開ごとに影響力25も払ってられんよ…

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 02:48:38 ID:4ZjIzNDk4

    その強制移住の画面もすんげー使いにくいしな
    居住適性とか惑星開発画面と可見せろや
    申し訳程度の求人数とか住宅数見せられたって……

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 03:31:16 ID:4ZjIzNDk4

    手動で失業者管理せんで人口抑制令だして放置すりゃいいんじゃね流出圧力で他惑星の成長上がるんじゃないのこれ
    まあこれに影響力を消費すんなよっては思うし全惑星POP成長稼動して失業者管理した方が効率いいだろうけどさ
    この惑星ディシジョンの消費影響力をファイル弄って削るか
    効率下がるのも面倒も嫌なら自働POP移住のMODを入れればいいんじゃないかな

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 03:45:08 ID:4ZjIzNDk4

    管理惑星増えると面倒だから、戦争ではコロッサス大活躍(狂排他脳
    準備にいろいろ時間かかるのが難点だが地上軍送り込むこと考えればまあ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 03:46:44 ID:4ZjIzNDk4

    >>547
    ロボット製造職の優先度下げれて止めればいいじゃないか

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 03:54:57 ID:4ZjIzNDk4

    余剰人口ってディシジョンとかでほかの惑星に流入させるもんだとおもってた

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 04:11:15 ID:4ZjIzNDk4

    たまに永遠に占領できない星系あんだけどどうしてる?地上軍降下出来ないし爆撃しても無理なんだけど。。。

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 04:27:40 ID:4ZjIzNDk4

    >>477
    確信は持てないけど、
    アノマリー「救難信号」からのスペシャルプロジェクト「漂流船」は、
    生物学持ちにやらせると成功率が高い気がする。
    そんなに頑張って成功させるほどのイベントじゃないけど。

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 04:50:20 ID:4ZjIzNDk4

    うひぃ惑星棄てれない
    殺戮機械でいらない惑星占領したら全員移動したのに植民地扱いだ
    序盤なんで爆撃時間掛かるから占領したらこれだよ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 04:52:21 ID:4ZjIzNDk4

    >>553
    0POPバグか防衛軍無敵化バグかどっちかだな

    >>555
    爆撃しても0POPバグは起きるから安心しろ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 04:53:53 ID:4ZjIzNDk4

    >>556
    これが噂の0popバグなのか
    4惑星で発生したので後で開発するか次の銀河いきますわ
    おしえてくれてありがとう

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 05:15:47 ID:4ZjIzNDk4

    致命的なバグをなぜ直さなかったのか
    いつものことといえばいつものことなんだが……

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 05:45:22 ID:4ZjIzNDk4

    新DLC発表! 超面白そうやんけ!
    新規バグだらけ/ガクガククソ重/AIがトンチキ/ゲームにならない(←お好みのをどうぞ)
    直るまで待つか…満足に遊べるまでいつまでかかるんやろ……
    新DLC発表! 既存バグもあらかた直すんやな! 超面白そうやんけ!

    ループを讃えよ

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 06:00:32 ID:4ZjIzNDk4

    寝て起きたら0popバグが治ってますように・・・・

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 06:17:53 ID:4ZjIzNDk4

    居住地欲しくてギリギリの戦力でLゲート開けて
    艦隊倒したのに他の帝国に基地建てられるわ
    ご褒美のナノマシン惑星はテラフォームできなくて辛い

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 07:02:47 ID:4ZjIzNDk4

    パラド「そのうち誰かがバグ修正mod出すやろ……」

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 07:40:03 ID:4ZjIzNDk4

    精神主義の何が怠いって中性子掃射砲が使えないことだな
    没落の主星とか取ろうと思うと只管爆撃するしかない

    てかガイア型惑星を粉砕するのはオッケーで、中性子撃ち込むのはNGとかこいつらの頭どうなってんだ?

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 07:46:47 ID:4ZjIzNDk4

    前の住人が死んだ訳あり物件には住みたくないだろ?

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 08:14:10 ID:4ZjIzNDk4

    一応距離バグは直ってるんだな
    銀河中即保護国化とかいう現象はなくなったか

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 08:17:47 ID:4ZjIzNDk4

    超離れてる国を宿敵認定できるのなんとかしろ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 08:30:30 ID:4ZjIzNDk4

    0POPバグって、軌道爆撃でPOPが死ぬから問題なんでしょ?
    じゃあ爆撃でPOPが死なないようになれば問題ないじゃない!

    というわけでORBITAL_BOMBARDMENT_KILL_POP_CHANCE = 0
    ちょっと今から試してくるわ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 08:56:31 ID:4ZjIzNDk4

    と思ったけどそもそも終末爆撃を1POP残るように調整するべきか。
    やっぱそっちで試そっと

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 08:59:11 ID:4ZjIzNDk4

    帝国の相対的な力-1082850

    アホか

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 09:00:38 ID:4ZjIzNDk4

    >>562
    ベセスダかよ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 09:34:24 ID:4ZjIzNDk4

    久しぶりにステラリスやるぞーって思ったらsteamにログインできねえわ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 09:51:03 ID:4ZjIzNDk4

    つまりパラドはベセスダであり、ベセスダはパラドである
    ループを讃えよ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:00:11 ID:4ZjIzNDk4

    ゲームバランスが完全に崩壊してるのはステラリスくらいだぞ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:19:02 ID:4ZjIzNDk4

    まぁ、宇宙開拓は手探りだから・・・ゲームも多少はね?

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:32:27 ID:4ZjIzNDk4

    ●2ちゃんねる犯罪者リスト
    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png 
    > http://o.8ch.net/eosw.png 
    > http://o.8ch.net/eouo.png 
    > http://o.8ch.net/er4x.png 
    > http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    ●2ちゃんねるでのおもな犯行
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:38:14 ID:4ZjIzNDk4

    ゲートウェイの出現を0にすると終盤軽くなるらしく試したら確かに効果があった
    ゲーム的にも艦隊の位置関係の重要さが増してこっちのが楽しい気がする

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:41:24 ID:4ZjIzNDk4

    流石に百年戦争辺り憶えてる人はもう減ったか

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:46:45 ID:4ZjIzNDk4

    自動的に銀河の歴史が保存されるシステム実装して欲しい

    何年何日に何処どこが戦争
    どこどこの星系を獲得した、何処どこが滅亡した
    〜の種族が貧食に食糧にされて滅亡した、〜惑星の〜が〜によって奴隷化された

    〜が銀河で初めてリングワールドを建設した

    とかあったら歴史欄みてウットリできるのに

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:48:36 ID:4ZjIzNDk4

    桃鉄は最後にそういうの見られるよな
    civみたいに最後にグラフが見られるmodはあるらしいけど

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:48:37 ID:4ZjIzNDk4

    civにある軍事力とかの折れ線グラフとか勢力図とかあったら面白そうだなとは思う

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 10:55:48 ID:4ZjIzNDk4

    パラドはその辺の振り返り機能は伝統的に疎かだよね
    だからaarとかもスクショ取りまくりでやるしかない
    hoiで最近、それに近い開発ツールを一般に公開するかもみたいな話はあったな

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 11:00:56 ID:4ZjIzNDk4

    >>578
    stellaris dashboardっていうMODがそれ
    ただMOD入れただけだと動かなくて、ちゃんと説明見て起動しないといけないけど、後から眺めてニヤニヤ出来る
    pythonで書いてあるから、他のMODよりか改造楽だよ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 11:02:12 ID:4ZjIzNDk4

    こういう歴史作ってくゲームには必須の機能だと思うんだけどねw

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 11:05:57 ID:4ZjIzNDk4

    そもそも戦争の結果自体が何がどうなったかわからない
    架空の星系の名前言われてもわからんのじゃ!しかも他5星系とかで表示すらされない星系

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 11:07:52 ID:4ZjIzNDk4

    >>582
    おうマジか
    帰ったら詳しく調べてみよ

    日本語でうまく表示出来たら良いけどw

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 11:42:21 ID:4ZjIzNDk4

    相変わらず出待ちして危機勢力潰すとイベントフラグぐちゃぐちゃになるんだな
    プレスリンがにちゃにちゃ言わせ続けるのいい加減やめろ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:07:53 ID:4ZjIzNDk4

    >>569
    それバグだよね?俺もなる

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:22:58 ID:4ZjIzNDk4

    0popバグ酷いなぁ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:25:48 ID:4ZjIzNDk4

    バグが出るのは自然現象みたいなものだけど、βの時点で分かってたのにそれをそのまま正式版にあげるのはさすがに意味が分からない

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:35:17 ID:4ZjIzNDk4

    なんのためのβかこれもうわかんねえな

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:37:13 ID:4ZjIzNDk4

    >>582
    今バージョンで動いてる?
    うちの環境では2.3.0のセーブデータ読めないわ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:38:26 ID:4ZjIzNDk4

    属国の領土拡大可否切り替えられるようにしてほしいなぁ
    毎回属国にいらない空き地任せたくなるけど封建主義にするしかないのが…
    無条件で可にすると強すぎるのかな

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 12:47:52 ID:4ZjIzNDk4

    まだ試してないけど中性子コロッサスで0popにするのは大丈夫なのかしら?

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 13:00:41 ID:4ZjIzNDk4

    >>587
    多分なんかの数値がオーバーフロー起こしてるんだろうな
    他にも似たようなバグあるし、ガンジーの核攻撃の親戚

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 13:08:59 ID:4ZjIzNDk4

    >>547
    わいはPOPが一杯になったらロボット製造所を別の施設に建て替えてるよ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 13:12:17 ID:4ZjIzNDk4

    建て替えでもいいしロボ工場無効にすれば維持費もかからなくていいぞ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 13:23:22 ID:4ZjIzNDk4

    中性子はセーフ
    浄化や爆撃で0POPになるとアウト

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 13:53:23 ID:4ZjIzNDk4

    爆撃ダメなんだもんなあ
    イラッシアのレリックが草葉の陰で泣いている

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:00:36 ID:4ZjIzNDk4

    AIの飛び地すごいな銀河の反対側まで点々としとるわ
    帝国は円状に拡大するのがいいとかいってなかったか

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:08:44 ID:4ZjIzNDk4

    つーかそんな方法で基地形成すんならハイパーレーンじゃなくてよかっただろと

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:10:24 ID:4ZjIzNDk4

    てか影響力どんだけもってんだよ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:14:33 ID:4ZjIzNDk4

    前哨地建てる余地がいっぱいあって戦争で勝てる見込みもないのに
    大量の請求権ぶつけてくるのを見るとアホだなぁとは思う

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:20:14 ID:4ZjIzNDk4

    飛び地領土と請求権の投げ合いで内政破綻&相互支援できない同盟と侵攻ルートの確保もままならない宣戦布告でgdgd消耗戦争

    どいつもこいつも自滅してる

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:23:58 ID:4ZjIzNDk4

    バグやAIのアホさが直ってないのになんで正式版にしてしまったんだろうなぁ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:28:21 ID:4ZjIzNDk4

    休暇中にいい感じのMODがアイデアくれるやろの精神

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:29:14 ID:4ZjIzNDk4

    出さないとお休みできないからな

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:38:01 ID:4ZjIzNDk4

    出さない方がましな件

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:42:15 ID:4ZjIzNDk4

    >>598
    イラッシアのジャボリア爆撃、さぞかし凄まじい威力かと思いきや、1年爆撃してても大してPOP へらなくて、こんなんで滅んだイラッシア文明雑魚すぎひん?って感じだったわ
    途中でめんどくさくなって中性子シャワー降らせた
    安心安定のコロッサス

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:42:41 ID:4ZjIzNDk4

    戦争関連はほとんど改変できない仕様だからMODに任せるってこともできないし、完全に諦めて放置してるだけだと思うんですけど(凡推理

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:43:44 ID:4ZjIzNDk4

    そりゃあお前何日か放置してたらどんなバグがどんな条件で起きるのかユーザーが洗い出してくれるからに決まってるだろ!

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:47:39 ID:4ZjIzNDk4

    Hi all, Jamor here.
    I want to let you know that after a weekend in beta testing in which no drastic new issues were introduced,
    I'm now making the 2.3.1 patch fully live. It contains a ton of fixes that I want to get in everyone's hands,
    most important of which are out of sync fixes for MP.
    >こんにちはJamorです。
    >先週末のベータテストでは劇的な新しい問題が何も加わりませんでしたので、2.3.1パッチが正式公開となりました。
    >このパッチには皆さんが手に入れたいと願う多くの修正を含んでいます。
    >そして最も重要なものはマルチプレイにおける同期外れの修正です。

    こんな言い草で正式版にしてるってことは、バグがあることをちゃんと認識してくれてるのかなぁ・・・

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:54:40 ID:4ZjIzNDk4

    dlcの翻訳はもう終わったのかな?

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 14:57:46 ID:4ZjIzNDk4

    飛び地のねじ込み割と酷くて笑えん
    パラドは領土整理で戦争してほしいの?

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 15:02:00 ID:4ZjIzNDk4

    AIより先にワームホールやゲート開放してやったり
    Lゲートの先が比較的安全なパターンだとカオス化するよね

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 15:07:47 ID:4ZjIzNDk4

    サイエンスネクサスからグロイクにするイベントってやっぱりランダム?
    銀河の驚異の為に作ったけど最悪コンソール叩くしかないか…

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 15:08:16 ID:4ZjIzNDk4

    >>611
    薬でもやってんのかこいつら

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 15:17:37 ID:4ZjIzNDk4

    https://twitter.com/StellarisGame/status/1138378709981941760
    公式ツイッターによると0popバグは認識しており、なる早で対応するつもりのようだ
    (deleted an unsolicited ad)

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 15:27:19 ID:4ZjIzNDk4

    0popはどう見たってdrastic new issuesだよなあ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 15:29:17 ID:4ZjIzNDk4

    あらかじめ知っていればnewではない

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 15:38:34 ID:4ZjIzNDk4

    ほう、誰が知っているというのかね(zapzapzap

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 15:41:19 ID:4ZjIzNDk4

    2400年近くになるとちょっと時間進むと失業者出たりでめんどくなってやめてしまうのは僕だけ?

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 15:42:00 ID:4ZjIzNDk4

    飛び地対策MODがあるなw

    No AI System Jumping (2.3.1+)
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1766013574&searchtext=

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 15:42:07 ID:4ZjIzNDk4

    >>608
    pop被害特化の悪いところはそこよな、中性子でいいじゃんとなるからコロッサスまでのつなぎにしかならない

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 15:45:43 ID:4ZjIzNDk4

    >>547
    ロボット製造プラントを停止すればいいだけじゃない?
    建造物のあるタイルをクリックして、『建て替え』とかをする部分に『停止』ってあるじゃない

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 15:55:23 ID:4ZjIzNDk4

    ちょっとぐらいプレイしてまともなアプデしろやくそパラド

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 15:56:53 ID:4ZjIzNDk4

    居住性-10%特性使い難くなったな
    エネルギー・鉱石・カリスマ付ける為に必ず付けてたけど
    序盤の立ち上がりがメッチャ遅い

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 16:17:50 ID:4ZjIzNDk4

    0popバグどのコンソールコマンド使って対処してる?

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 16:23:05 ID:4ZjIzNDk4

    grow_pops 1

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 16:25:22 ID:4ZjIzNDk4

    >>628
    popをとりあえず1でも増やせばいいのか
    ありがとう
    これで惑星は破壊しなくてもすむ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 16:25:23 ID:4ZjIzNDk4

    飛び地が嫌いなら全部埋めろ定期

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 16:36:38 ID:4ZjIzNDk4

    >>615
    起こる確率は1/3。1/6で直接起こるし、1/6で美容液イベントが起きるので
    そこでグロイク博士を支持しても起きる
    注意はゲシュタルト意識と人工生命体帝国で、こいつらは絶対起きない

    コマンド使うなら、サイエンスネクサスを選択した状態で↓
    effect upgrade_megastructure_to = think_tank_4

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 16:38:42 ID:4ZjIzNDk4

    プレイヤーの囲い込みはあの手この手で禁止したがるのに、AIはこれ
    露骨な嫌がらせは鼻につく

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 16:44:34 ID:4ZjIzNDk4

    そんなあなたに排他主義!異星人国家に国境開放とかやめよう!純血が一番!

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 16:46:30 ID:4ZjIzNDk4

    まあチョークポイント抑えたら囲い込み完了ってのが良くないのはわかる
    でもバランス考えてくれ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 16:55:49 ID:4ZjIzNDk4

    貿易協定のボタンが荒ぶるバグもなんとかしてくれんかな 資源でしか見たことないとは言えほぼ押せなくて困る

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 17:01:54 ID:4ZjIzNDk4

    >>635
    皆大好きガチャ要素だぞ
    合金を押せたら当たりでエキゾチックガスが出たらハズレ
    当たりが出るまでひたすら連打だ!

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 17:05:13 ID:4ZjIzNDk4

    あれ?その貿易協定のボタンが重なるバグ2.2の頃に直って無かったっけ?

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 17:07:13 ID:4ZjIzNDk4

    2.2.7の時はボタンのバグ起きてたよ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 17:09:33 ID:4ZjIzNDk4

    〜〜を直した(0勝5敗)

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 17:20:00 ID:4ZjIzNDk4

    2.2の頃も2.2.4だか2.2.5までろくにゲームにならなかったよな
    バニラ重すぎてガクガクだからGlavius入れるといいよとかで知った気がする

    ループを讃えよ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 17:29:00 ID:4ZjIzNDk4

    バグは仕様であり仕様はバグである
    パラドを讃えよ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 17:30:46 ID:4ZjIzNDk4

    狂信的な権威か軍国で撤退ではなく自爆特攻が出来るドクトリンとか面白そうとふと思った
    反応炉暴走に敵艦隊を巻き込んで大ダメージ与える的な

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 17:32:13 ID:4ZjIzNDk4

    パラドの辞書に完成という言葉はない

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 17:32:18 ID:4ZjIzNDk4

    人的資源の要素ないからめっちゃ強そう

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 17:35:35 ID:4ZjIzNDk4

    現在チュートリアルをプレイしているのですが、イマイチ何をすればいいかわかりません。
    銀河サイズ小の初期設定で国際地球連合を使おうと思うのですが、何年から何年くらいまで内政をして、戦争して勝利するみたいな流れを教えていただけないでしょうか?

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 17:40:03 ID:4ZjIzNDk4

    地形、周囲の国の配置、スポーンする可住果汁惑星にもよるからなんとも…

    ただ言えるのは今現在はバグだらけで初心者が学ぶにはあんまり向いてないのと
    戦争に重きをおくなら国際地球連合よりCoM(もう一つの人類国家)のほうかなってことか

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 17:40:48 ID:4ZjIzNDk4

    果汁惑星・・・うまそう

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 17:43:34 ID:4ZjIzNDk4

    >>645
    隣国次第としか言いようがない
    隣が浄化主義だったり殺戮機械だったりしたら早く軍備を整える必要がある
    逆に平和主義だったり自分と相性のいい国だったら飽きるまで内政できる

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 17:44:07 ID:4ZjIzNDk4

    ザッカーバーグ「Done is better than perfect. (多分動くと思うから、リリースしようぜ)」

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 17:46:26 ID:4ZjIzNDk4

    >>645
    隣国、難易度、初期立地などによって様々なので、答えは無いよ

    とりあえず、地球連合ということは内政プレイになりやすいと思うので国境沿いで相手の艦隊サイズを見て判断すればええ
    自前の戦力が相手より1.5倍以上あれば殴ってみても良いんじゃないかな

    当面は、効率的な内政をプレイしながら覚えていくと良いよ、戦争し始めるとあれが足りないこれが足りないとなるから、そういうのを
    覚えながらプレイするのが一番だと思う

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 17:54:59 ID:4ZjIzNDk4

    >>576
    ゲートウェイも所有星系数に応じて設置上限があっていいと思った
    多少は数が減って軽くなるだろうし、
    最適位置を吟味するようになって戦略性が出るかも

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:03:00 ID:4ZjIzNDk4

    奉仕機械はご主人様の管理が大変で戦争どころではないなw
    資源も研究もかつかつだし、周りが平穏じゃないと無理
    ある程度生き延びられれば統合力の爆発力でいい感じだけど

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:04:03 ID:4ZjIzNDk4

    放棄とか他国製もあるから単に上限つけるとまずいことになるんじゃ
    基地みたいに自壊できないし

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:04:07 ID:4ZjIzNDk4

    好き勝手やっていいから結構とっつきやすいゲームだと思うんだけどな。
    EndlessSpaceとかはまじで何すればいいのか分からんかった、、、

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:06:30 ID:4ZjIzNDk4

    最近は1.x時代の方が良かったのではとか思ってしまうことも増えてきてしまった
    きっといまやったら不満だらけなんだろうけどとにかく膨れ上がった艦隊戦力とかタイルに異星人並べて悦に入ったりとかもうできないんだなと思うとちょっとセンチメンタルな気分

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:09:53 ID:4ZjIzNDk4

    タイルに並べてあるトロフィー感が一切なくなってしまったからな
    数だけ水増しされてるような感覚が非常に強くなっているうえにまいくろなんちゃらがやたら増えてだるい

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:13:29 ID:4ZjIzNDk4

    確かにPOPが遠く離れていったというかもう見えないというか
    奴隷です!不幸です!ってのがぱっと見でわからなくて寂しい

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:14:38 ID:4ZjIzNDk4

    スターウォーズEP8のワープ特攻を思い出した

    艦艇のようなそれなり以上の質量のある物体が超光速で突っ込んできたら、タイタンだろうがシタデルだろうが一撃でほぼ確実にぶっ壊れるよね
    コルベ一隻分の合金と引き換えに基地艦艇、あるいは惑星に大ダメージを与えられるルールなんてあったら全てのプレイヤーが大喜びで使うと思うよ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:17:37 ID:4ZjIzNDk4

    開発をバランス重視でオートにしてたら希少資源マイナスになった件
    バランスはどこいったんだオイ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:17:48 ID:4ZjIzNDk4

    惑星を育ててる感じは今のバージョンのほうが強い
    それが楽しいかはわからんけど

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:20:10 ID:4ZjIzNDk4

    満遍なく経済が崩壊するという意味においてバランス重視だぞ

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:23:46 ID:4ZjIzNDk4

    不満なら旧verに戻そうと思えば戻せるんだよなぁ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:28:48 ID:4ZjIzNDk4

    建造物アップグレードの小さな三角形クリック地獄忘れてないか
    タイル時代も建物配置は変わらずアホだったけど、再開発禁止した
    自動アプデ装置としてのセクターは優秀だった気がする

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:32:05 ID:4ZjIzNDk4

    どうも取り敢えず建ててアップグレードしちゃうみたい
    空き職業枠33空き住宅14はいくら何でもひどい

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:39:11 ID:4ZjIzNDk4

    そういえば奉仕機械でやる時は開幕でご主人様に人工制限かけてるな

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:45:44 ID:4ZjIzNDk4

    奉仕機械は戦後処理が面倒くさすぎてなぁ
    かといって奉仕すべき対象にコロッサス撃つのはRP的にあれだし

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:47:54 ID:4ZjIzNDk4

    居住性が問題になってご主人様惑星に集約できなかったりするしなー
    ご主自身様どっかに出荷したら機械化して帰ってこないかしら

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:52:35 ID:4ZjIzNDk4

    ステラリスってグラフィック設定がゲームスピードに与える影響って案外小さい?
    グラフィック設定が高でも低でも序盤から後半通して重さが殆ど変わらない気がする

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:54:29 ID:4ZjIzNDk4

    処理のボトルネックはGPUよりCPUだろうしな

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 18:56:52 ID:4ZjIzNDk4

    異物ロマンあっておもしろい

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:07:24 ID:4ZjIzNDk4

    序盤にシャードって龍が出てきたけど、これどの程度の戦力があれば勝てますか?
    通常のレヴァイアサンと戦闘力変わらない感じかな?

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:18:15 ID:4ZjIzNDk4

    >>656
    popを並べられる様なmodでもあればいいな。

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:18:59 ID:4ZjIzNDk4

    火星の寺フォームができなくなってて悲しい
    ずっと5400日のまんまだ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:20:35 ID:4ZjIzNDk4

    タイル復活しないかな。被征服民を過酷な惑星に足に鎖つけてコレクションしたくなる

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:22:52 ID:4ZjIzNDk4

    Glaviusさんは資源価格がガバガバで外交取引で消費財売ってればエネルギーに困らないのダメだなぁ。

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:33:43 ID:4ZjIzNDk4

    資源価格をAI modのせいにするのは可哀想
    銀河市場の仕組みが悪いよ仕組みが

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:42:37 ID:4ZjIzNDk4

    報告見てるとバグが多すぎる…

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:44:15 ID:4ZjIzNDk4

    シャード様普通のリヴァイアサンよりだいぶ弱い気がする

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:45:31 ID:4ZjIzNDk4

    タイル時代のマイクロだかなんだかの細かい操作を減らすためにコレにしたはずなのにパラドは今のこの糞要素に変わることで何がどう減る子を予見したんだ?
    結局三角アップグレードの代わりに失業者だの他国から奪ったゴミだのを整理する作業に変わっただけでまだ脳死で三角押してりゃどうにでもタイルの方が良かったんじゃない?

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:49:13 ID:4ZjIzNDk4

    マイクロマネジメント負担軽減になってない上に、AIの内政崩壊起こしてるのは擁護できない

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:49:55 ID:4ZjIzNDk4

    >>678
    アザッス、戦艦作れるようになったら戦力15000くらいで突撃してみる

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:51:28 ID:4ZjIzNDk4

    惑星は基本的に自給自足で余った分の資源を国で回収するシステムとか考えたけど。

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:58:13 ID:4ZjIzNDk4

    せっかく交易路のシステム作ったんだし惑星の生産物も交易価値と同じ扱いにしたら面白そう。
    でもそれやると太平洋戦記じみた輸送ゲーになりそうだな。

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 19:59:07 ID:4ZjIzNDk4

    今まで権威主体でプレイしたことないんだけど面白い国是や特性の組み合わせあったら誰か教えてください

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:00:24 ID:4ZjIzNDk4

    やっぱ何より無職動かすのがめんどいわ
    就活ぐらい自分でやってくれ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:01:12 ID:4ZjIzNDk4

    同化機械がおすすめ
    機械なのに有機生命とも一緒に生活できるし
    奉仕機械みたくニートを養わないでいい

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:01:54 ID:4ZjIzNDk4

    職安の職員の仕事も体験出来ちゃうのか

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:02:43 ID:4ZjIzNDk4

    銀河の半分を連邦で形成されてどうしよ思ってたら
    奴さんのど真ん中で大ハーン覚醒したら高速命乞いしてて草
    いやもうちょい頑張れよと

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:02:47 ID:4ZjIzNDk4

    自動探索テクノロジーの亜種で就職斡旋テクノロジーでも作ってくれとは思う

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:05:21 ID:4ZjIzNDk4

    >>687
    「ご希望の職は本県にはありませんので、(5個くらい離れている)XX県に引っ越してください」
    だなんて言う職安がいてたまるか

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:07:33 ID:4ZjIzNDk4

    >>685
    仕事場と住居が空いてる星に月一ぐらいの処理で勝手に移住してくれればいいだけなのにな
    その辺を政策や種族権利や惑星の設定でできるようにすればいいのに

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:08:23 ID:4ZjIzNDk4

    >>690
    この場合県じゃなくて国やろなぁ…
    地球統一政府があったとして、地元の職安行ったら日本にはないからチェコに引越せとか言われたら泣く

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:10:49 ID:4ZjIzNDk4

    開発者は隔週くらいでマルチにでも参加するか開催でもすればよっぽど優先的な改善点がみえてくるんじゃないかなあ

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:11:10 ID:4ZjIzNDk4

    チェコならまだいいけどソマリア(犯罪惑星)に飛ばされることとかあるからなぁ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:13:17 ID:4ZjIzNDk4

    犯罪惑星ってRP的に僕の考えたヒドイ惑星シリーズになりがちだけど
    実際は犯罪増加率が高いだけだから警察署一個余分に置くぐらいで事足りるからまだ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:15:45 ID:4ZjIzNDk4

    >>695
    オラクル様に任せればあら不思議

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:23:25 ID:4ZjIzNDk4

    みんな奴隷ギルド作ろう!
    序盤は一次産業が強力で、中盤は消費財消費が少ないのがありがたい。普通に強い
    エキュメノポリス作る段階になると奴隷4割で産業化が遅れるけどそれはそれでRP捗る

    正直混合進化の方が安定して強いんだけど家内奴隷にすれば惑星の職業が実質四割増にできる
    強いと思うか移民が遅れて弱いと思うかは人それぞれ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:23:51 ID:4ZjIzNDk4

    やっぱcivには劣るな、題材はいいのにもったいない

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:25:07 ID:4ZjIzNDk4

    奴隷ギルドの国是は専門家の特化惑星が作りづらくてなぁ

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:25:12 ID:4ZjIzNDk4

    civ4には負けるかもしれんがciv5は同じくらい
    civBEには圧勝しているやろ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:26:56 ID:4ZjIzNDk4

    テラフォ装置継続からの敵対エイリアンに占領されて地上軍降下すら行えなくなった
    有望な発電惑星だったのにほんとひで

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:30:02 ID:4ZjIzNDk4

    >>678
    大したの貰えないしな

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:30:20 ID:4ZjIzNDk4

    >>686
    同化いいよね・・・
    我こそはPOP
    POPこそ我
    究極の同調圧力最高

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:31:45 ID:4ZjIzNDk4

    犯罪惑星なのに警察署でガチガチに固められて下手な通常惑星よりも治安いいという
    執拗に警察署爆破したり総督をことごとく汚職に染めたり
    気合の入ったカリスマ的犯罪リーダーはいないのか、いたら絶対面倒だけど

    汚点として手放すか帝国の掃き溜めとして認めるか悩むギリギリのラインになってほしい(わがまま

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:31:53 ID:4ZjIzNDk4

    非ゲシュタルトの機械帝国で同化してると自分が暴走する同化機械になった気がしてくる
    奴隷買ってきては同化

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:33:45 ID:4ZjIzNDk4

    異星動物園作れる惑星を犯罪指定したらスペースオーストラリアの完成だ!

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:34:29 ID:4ZjIzNDk4

    >>631
    丁寧な説明な上にコマンドまで…
    暫く待ってみたけど何も起きなかったので
    コマンド実行したらできました!
    ありがとうキュレーターさん

  • 708 名前: 長文目障りそうだけど2.2内政のコツ 2019-06-12 20:40:07 ID:4ZjIzNDk4

    事務員は優先度が恐らく最低で同格含めどの職にもつける"労働階級"でメガモールでまとまった数の職を簡単に用意できる
    居なくても成り立つけど居ると微妙に嬉しい枠としてすべての惑星に10人分ほど用意しておく
    各惑星にメガモールを最低1個、住居余るタイプの星にはもっと建てて試すのをオススメする

    ・建物建てたりアップデートするタイミングは
     あたらしい建物で増える職<惑星に居る現職事務員数、これを守ると他の職に欠員が出ない
     また事務員が溜まったら次の建築・アプデを行うようにする
     こういう緩衝材として使うのは恐らく開発に想定されていた用途だと思う

    ・開発が終わったのにPOPが増えて失職者がでたら
     事務員10人を必要なところに強制移住すると移住先で勝手に必要な職に就く
     移住元では事務職が10空くだけで特に何の問題もなく、次の人口溢れまで約20年放置できる
     新入植地が即育つし、失職対策めんどいとか言ってる人に絶対に向いてる

    ・貴重な人口を事務員なんかに割きたくない
     気持ちはわかるけど人口抑制するよりはるかにマシ。ホロシアターとか建てなくていいし
     交易値は半分はエネ通貨、1/4は消費財になることを考えるとそう無駄でもない

    ・リングワールド複数個、建設がおっつかないほど人口増えたんだけど
     次の銀河で良くないかそれ

    おまけの捕虜収容所惑星(交易特化惑星)
    エキュメノかRWか、ガイアでもまぁいいけどな住居と事務職、犯罪抑制値、快適に特化した惑星
    平時は上の項目で増えた事務員を数十〜百人単位で貯めこんで膨大な交易値を出す
    戦争で惑星が増えた時に、そこにいたPOPと溜め込んだ事務員を強制移住で交換する
    新領土は元事務員だらけなので即安定し、捕虜収容所惑星では凶悪な犯罪抑制値と快適で強引に安定させる
    元敵国上流階級とかも強引に安定させる途中で勝手に事務員階級まで落ちる
    同化や去勢、解体などがしたかったらそこから5POPずつ全領土に配ったりしてスピード処理する
    分配して同時多発消滅するともったいない強制労働特化惑星にもなる

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:45:38 ID:4ZjIzNDk4

    前のタイル制のほうが好きだった同士、居る?

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:54:53 ID:4ZjIzNDk4

    直観的なわかりやすさ(資源の豊富さ惑星のいびつさ)と
    POPの生活感が想像しやすいところはタイル制好きだった

    タイルの重さがどうにかなるか
    今のスロットがもう少し生活感出れば理想

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:55:08 ID:4ZjIzNDk4

    普通にツイッターで検索したら
    stellaris公式アカウントがシャード討伐に必要な武器系統と戦力を書いてた()

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 20:57:00 ID:4ZjIzNDk4

    今の奉仕機械は戦争すると弱いな
    内政に集中してると中盤から跳ね上がるけど無駄に侵略戦争してると新しいご主人様の育児で死ぬ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 21:23:05 ID:4ZjIzNDk4

    実際に今のシステムになって軽くなってるのだろうか…?

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 21:23:36 ID:4ZjIzNDk4

    我が連邦艦隊が全てコルベットで構成されてるんだけどこれ何とかならんのかな
    決して弱くはないんだけど正直辛い

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 21:27:16 ID:4ZjIzNDk4

    自分以外の連邦加盟国がせっせと作ってるんだろ?
    使い捨てにして差し上げろ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 21:35:05 ID:4ZjIzNDk4

    連邦艦隊は基本的に切り込み役だなぁ
    コルベだけだから他国で作り易いし足が速いからブン回しやすいし

    サイブレックスアルファを復旧させたんだけど、発電区域じゃなくて商業区域なんだね
    撤退先のはずなのに自分じゃ使わないであろう商業区域を何故作ったのか
    最初から一時的な止まり木のつもりで、後々引き渡すつもりだっただろうか
    そうだとしたら追手の当時のFTL国家に彼らと交渉する気があったのなら稼働するリングワールドを譲渡してもらえたかもしれない

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 21:39:08 ID:4ZjIzNDk4

    AI奉仕機械「ご主人様・・・?そんなの増やしませんよw」

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 21:47:11 ID:4ZjIzNDk4

    ヌ=バオル復活させたら特性美味ついてて草

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 21:48:21 ID:4ZjIzNDk4

    >>131
    有難うございます。

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 21:53:42 ID:4ZjIzNDk4

    生命の挽種でぷれいしたら少しはなれたところに同じ容姿の種族の定刻がが同じく生命の挽種で存在していた。
    う〜ん、ロマンだ。

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:00:26 ID:4ZjIzNDk4

    何か今地上戦やってたら、相手にダメージ与えた分が敵の耐久力に上乗せされてて敵の耐久力769665とかになってんだけど…
    地上戦弄るようなMOD入れてないし、これ完全にバニラ側のバグだよね…?

    ハーあほくさ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:04:58 ID:4ZjIzNDk4

    いったんセーブしてロードしなおしたら今度はこっちの予備軍の耐久力が782350とか2066188とかなってるし…

    もうやだこのゲーム!

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:06:21 ID:4ZjIzNDk4

    ちょっとスレを遡ればわかるが地上軍無敵化バグと0popバグは2.3.1の二大バグだぞ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:08:59 ID:4ZjIzNDk4

    テラフォーミングバグ「許された」
    サイエンスネクサス「許された」

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:13:10 ID:4ZjIzNDk4

    不毛をテラフォーミングするのは多分プレイヤーくらいだしコンソールでなんとかなるのでまだマシ
    0popと地上軍は早急になんとかして欲しい

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:39:32 ID:4ZjIzNDk4

    アプデ後の初めての先駆者はバオルだった
    これ大体グルヌルをテラフォーミングすることになるだろうし
    数百万年の時を経てバオルは偶然にも勝利したという風にも取れるな

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:46:49 ID:4ZjIzNDk4

    >>725
    しかも忘れた頃に割と重要な時に起こるからタチ悪いよね

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:58:01 ID:4ZjIzNDk4

    エンドゲームまでにダイソン作れん気がしてきた

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 22:59:33 ID:4ZjIzNDk4

    何か少し前の流れで言われてたシャードとか言う竜が出てきた
    これ逃げても倒せば遺物貰えるんだよね?
    あとこの盗癖ネズミってクシュウのあいつらじゃないよね

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 23:09:37 ID:4ZjIzNDk4

    というか普通にバージョン戻せよw

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 23:26:05 ID:4ZjIzNDk4

    影響力350はかかるが死の惑星を一発でガイアにできるのは気持ちええな

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 23:42:16 ID:4ZjIzNDk4

    奉仕機械は今の軌道上居住地使うと強いよ
    ご主人様が家使わないから電気や鉱石で地区埋め尽くしても建物枠全開にできるし
    機械だから軌道上でもドローン倉庫使えて家増やせる

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-06-12 23:56:18 ID:4ZjIzNDk4

    有機体の楽園って牧歌的な田舎のイメージだったけど普通の住居なら10にもならない建造物枠に20pop詰め込めるってことは実際はぎゅうぎゅうに詰め込まれた有機体の脳に電極繋いでマトリックスみたいな仮想の楽園を見せてるだけなのでは

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:18:33 ID:4ZjIzNDk4

    マトリックスはいちおう発電グリッドがあるから…
    ご主人様といいつつ実質ただ飼ってるだけということで

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:31:33 ID:4ZjIzNDk4

    最低限のスペースで最大効率の住環境を
    ハムスターとかに最高のウッドチップや巣穴や回し車用意するけど
    けっきょく大自然と比べりゃただの狭い檻の中だよねって言うようなもの

    住んでる本人は快適なのです、これからご主人様になる方々

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:33:22 ID:4ZjIzNDk4

    多分有機種族が家建てたら今の地球みたいにまばらに点在して非効率な感じになるけど機械はあくまでも
    合理的に建物を区画整理してるとかじゃないかな

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:34:11 ID:4ZjIzNDk4

    旧バージョンでは有機体の7割は騙される産廃から作った効率的な食料みたいなのがフレーバーテキストであったわけだし
    こう効率重視で有機体の心情というか情緒は無視してそうなイメージ
    楽園建造物の見た目は何か緑に溢れてるっぽいけどあれも視覚さえ緑ならええやろって人工芝的なもんで敷き詰められてそう
    無味乾燥な集合住宅とフェイクの自然がズラーっと並んでる感じ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:35:01 ID:4ZjIzNDk4

    有機体の楽園(快適とは書かれてない)

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:36:48 ID:4ZjIzNDk4

    まぁ「独善的な」奉仕機械だしな

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:41:50 ID:4ZjIzNDk4

    機械反乱の奉仕機械版でご主人のお目覚め内戦とかやってみたい

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:47:15 ID:4ZjIzNDk4

    機械とか飢えでやった事無いんだけど、殺戮機械vs奉仕機械や飢えvs飢え、飢えvs機械とかってどういう感じになるの?

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:55:17 ID:4ZjIzNDk4

    いや快適だろ
    脳いじれば常に快適でいられる

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 00:57:28 ID:4ZjIzNDk4

    お世話しやすいようにご主人様のサイズを小さくしてもいいしな

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 01:01:03 ID:4ZjIzNDk4

    >>586
    ニチャニチャ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 01:30:09 ID:4ZjIzNDk4

    プレスリンは先遣隊全滅させた時点で危機終結扱いになるしな……
    なお本隊はその後普通に来る

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 01:33:04 ID:4ZjIzNDk4

    シビュラシステムみたいな感じなんじゃない。ご主人様たちは自分の意志で自分の行動を決定してると思ってるけど実際は奉仕機械のアドバイスに操られてるだけという。感情面は普通のケア以外に薬剤とか電気刺激で脳とか内分泌系をいじって幸福を維持してそう

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 02:02:16 ID:4ZjIzNDk4

    まだ識別されてないキャラバンに金盗まれたりPop盗まれたりしまくっててムカついてしょうがねえ…

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 03:03:32 ID:4ZjIzNDk4

    キャラバン船はロクな取引持ってこないし大抵破壊しちゃう
    4POPで消費財とか誰が買うんですかねぇ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 03:22:32 ID:4ZjIzNDk4

    キャラバン船(ヌマ)が神殿くれた後ウチの首都星系に居座って定期的に窃盗だけしやがる……
    カスかこいつら……(現在の我が国艦隊コルベ20戦力1k)

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 03:32:16 ID:4ZjIzNDk4

    5000エネルギーやるから〇〇に同時宣戦しようぜ的なの出来なかったっけ?
    別ゲーだったかな

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 03:44:38 ID:4ZjIzNDk4

    うちの奉仕機械はちゃんとご主人様に尽くしてるから!
    だからほら君もご主人様になろう!

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 03:49:52 ID:4ZjIzNDk4

    え、ていうかいつまでもキャラバンの解読プロジェクト出てこないんだけど
    延々軌道上に居座られて困る…

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 04:39:07 ID:4ZjIzNDk4

    てかキャラバン、断ってる限りずっと内容が変わらないのと一度行く場所を決めたら延々と挑戦し続けるのやめてほしいところ
    危機勢力に出入り口を塞がれてる国家に行こうとして、延々と突撃するのを見るのにも飽きたわ

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 06:18:24 ID:4ZjIzNDk4

    その延々突撃し続ける仕様のせいで数ヶ月に一回押し売りに来たりするから沈めたくなる
    というか沈める

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 06:33:09 ID:4ZjIzNDk4

    キャラバンOFFにできるあたり外国でも評判悪いんだろうな

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 07:09:39 ID:4ZjIzNDk4

    探検だけして息抜きしようと
    コンソールで技術全部開放して新銀河こさえたら
    開始30年でアンビデン襲来

    詰んだ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 07:16:10 ID:4ZjIzNDk4

    バニラなら そんなことはないぞ
    ESC入れてないか? (その技術の一部は、エンドゲーム開始年無視でアンビデンを呼ぶ)

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 07:22:10 ID:4ZjIzNDk4

    ギガストのシュラウドダイレクトリンクも呼んだ気がする

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 08:04:41 ID:4ZjIzNDk4

    ESCを入れるならクライシスマネージャーのESC対応版も入れて危機の調整をした方がいい
    油断してると危機に不意うちされる

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 08:22:22 ID:4ZjIzNDk4

    ただ単純に何度も売りに来るだけなら「うざい?なら破壊すればええんやで」で済むけど品揃えが全然変わらんのは普通にうざいだけだからな

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 08:22:52 ID:4ZjIzNDk4

    スレで生首生首言われてたレリック手に入れたけど想像以上に生首だった

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 08:24:34 ID:4ZjIzNDk4

    巡洋艦は、当たりだな
    初期でまだ開発出来ない時に来るとラッキー

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 08:51:07 ID:4ZjIzNDk4

    ●2ちゃんねる犯罪者リスト
    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png 
    > http://o.8ch.net/eosw.png 
    > http://o.8ch.net/eouo.png 
    > http://o.8ch.net/er4x.png 
    > http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    ●2ちゃんねるでのおもな犯行
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 09:02:59 ID:4ZjIzNDk4

    天丼真っ最中で完全中立なうちの国にも売りに来るんだよな、駆逐艦を。

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 09:10:49 ID:4ZjIzNDk4

    機械文明でもループイベみたいなの欲しいな
    幽霊信号讃えてるうちに国是虐殺機械化的なの

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 09:30:24 ID:4ZjIzNDk4

    肥大化した機械知性に対抗するため覚醒没っちゃんを取り込んで国力増強を図った俺氏
    0popバグの洗礼を受けて無事死亡
    中性子でも起きるんかいこれ没っちゃんの本星なんか地上軍で落としてらんないぞ
    はよなんとかしろパラド

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 09:47:32 ID:4ZjIzNDk4

    バグではないんだけど爆撃できるような状況になると地上軍めっちゃ強化してくるから
    爆撃してるのに地上軍が増えるのなんとかならんかな

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 09:51:00 ID:4ZjIzNDk4

    物質展開機条件満たしてるはずなんだけど作れない
    wikiに書いてある条件以外に何かあるかな?ゲーム内だと何もメッセージ出ないから分からん
    https://gyazo.com/a99f77729ade4fba84c33e24a3bbd8f3

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 09:55:51 ID:4ZjIzNDk4

    研究ステーションが邪魔なんでわ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 09:58:37 ID:4ZjIzNDk4

    >>769
    ああ、軌道ステーションと軌道居住区を勘違いしてた
    やってみるよありがとう

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 09:59:45 ID:4ZjIzNDk4

    軌道上ステーションも採取基地壊さないとダメとかみんな引っかかるやつ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 10:16:24 ID:4ZjIzNDk4

    おまけにブラックホールはデカすぎでマーカーを隠すから一見建設できないように見えるという二重の罠

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 10:28:51 ID:4ZjIzNDk4

    >>690
    でも強制移住で電力マネー払ってるやん

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 10:30:21 ID:4ZjIzNDk4

    >>692
    まあ共通語が通じるだろうしあの時代じゃ文化も似たり寄ったりだろ

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 10:33:13 ID:4ZjIzNDk4

    昨日まで農業や鉱山労働をやっていた人に研究者や家具職人の仕事を斡旋する職安は優秀なのだろうか

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 10:38:31 ID:4ZjIzNDk4

    >>774
    移住先(征服されたばかりの惑星)先住民「Txtpxuibbucfxg!gdruvujj?」

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 10:42:35 ID:4ZjIzNDk4

    万能翻訳機があるみたいだから平気やろ
    まあ受容主義国家が排他主義国家とファーストコンタクトしたら翻訳機の故障を疑いそうなほど宇宙は広いが

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 10:47:31 ID:4ZjIzNDk4

    言語はともかく文化はかなり違うだろうなぁ
    食器を使わず犬食いする種族を軽蔑したり逆に道具使わないと食事もできないのか?って軽蔑されたり

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 10:59:15 ID:4ZjIzNDk4

    服着てるだけでバカにされるもんな
    お前ら宇宙服どないしとんねん

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 11:05:19 ID:4ZjIzNDk4

    毛がないことを外交ルートで侮辱してくるしなw

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 11:16:31 ID:4ZjIzNDk4

    >>761
    あれって比喩なしにミイラの生首を切断して持ってきてるからな・・・

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 11:22:43 ID:4ZjIzNDk4

    宇宙服のヘルメットみたいなの付けてる鳥に「お前軟弱だな」みたいな侮辱があった気がする

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 11:43:18 ID:4ZjIzNDk4

    肉体美を自慢してくる奴等もいるしな

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 11:54:40 ID:4ZjIzNDk4

    >>777
    残念ながらうちの翻訳機じゃあなたの言葉を理解できないんですよ。っていう煽りがあるしな笑

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 11:59:57 ID:4ZjIzNDk4

    物質主義国に対しての「科学技術と発展を重んじる国にしては、君たちはずいぶんと原始的だな?」好き
    見た目disる侮辱よりこういうの好き

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 12:32:42 ID:4ZjIzNDk4

    >>777
    でもコータロくんの言葉は翻訳できない

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 12:40:35 ID:4ZjIzNDk4

    パラドのやつらバグほったらかして休暇取り過ぎ 金払って買ったのに半分詐欺グループのしてる事じゃないか仕事もしないで

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 12:53:18 ID:4ZjIzNDk4

    キャラバンの品揃えを一定期間で変更するMODとかないかなぁ
    自分で弄るにしてもどこ弄ればいいかわからん・・・

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:02:42 ID:4ZjIzNDk4

    >>787
    スウェーデンにおいてはその時期仕事してるほうがおかしい
    日本も年一回400日くらいの長期休暇ほしい

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:20:46 ID:4ZjIzNDk4

    ロボット種族をガラクタと話したほうがましだとかいう煽り好きだわ、パラドの冗談はいかしてるな

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:48:47 ID:4ZjIzNDk4

    リリース時期が悪いよな
    どうせバグだらけなんだから夏至休みだのクリスマス休みだのの直前に
    リリースすんなと
    明けてからリリースしてガッツリ張り付いてデバッグしろよ
    バグなしでリリースしろとはもう言わないよ……

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 13:54:57 ID:4ZjIzNDk4

    四半期評価制度が悪い

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 14:14:02 ID:4ZjIzNDk4

    公転周期がやけに長い星の奴がいるな

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 14:17:30 ID:4ZjIzNDk4

    精神と時のシュラウドに行ったのかもしれん

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 14:33:22 ID:4ZjIzNDk4

    0と1以外の数字もわかるようになったかボットちゃん?

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:18:57 ID:4ZjIzNDk4

    >>787
    社畜星人はこの宇宙から根絶しないと

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:36:52 ID:4ZjIzNDk4

    こんなゴミ仕様じゃMOD作ってたやつも離れて当然だわ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:38:10 ID:4ZjIzNDk4

    うわー、、、噂の地上軍消失バグが出たよ、、、。
    時間かけて編成した巨大戦闘体が全部消えた。
    将軍はなぜかリストに戻ってるし、これじゃゲームにならんよ。

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:38:32 ID:4ZjIzNDk4

    ぶっちゃけバグ以上にタイタンがひどい
    開始地点すぐ横にあったから発掘したら2230年にゲーム終わったぞ
    進貢国化戦争の結果全部進貢国になってあとはスコア稼ぎだけという

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:46:27 ID:4ZjIzNDk4

    プレイヤーに遺物掘らせる前にこのゲームの遺物と化したシステムを掘り返すべきだな

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:52:36 ID:4ZjIzNDk4

    >>797
    製品版になってバグが悪化した某ゲームよりマシ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 15:53:47 ID:4ZjIzNDk4

    相変わらず棒立ちで艦隊は殲滅されるし、外交パラメータ狂ってるし、0popほどではないけど意識してないとゲーム崩壊するバグが多すぎる

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 16:00:33 ID:4ZjIzNDk4

    いっそのことバランス調整、バグ修正DLCを出してもらおう

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 16:03:47 ID:4ZjIzNDk4

    パラドもPK商法始めるんか?

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 16:03:57 ID:4ZjIzNDk4

    その内容をDLCにしたらさすがに反乱不可避

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 16:05:16 ID:4ZjIzNDk4

    バグ修正DLCで発生したバグを修正するためのDLCを・・・

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 16:06:09 ID:4ZjIzNDk4

    DLCの代金はparadox社員の命になるからヤメロ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 16:42:24 ID:4ZjIzNDk4

    開発の優先順位はこれだからしょうがない
    新要素追加のDLC発売>>>>>バグ修正>>>>>>>>>>>   AIと重さの改善(実際はもう無理だから放置)

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 16:46:15 ID:4ZjIzNDk4

    とりあえず地上軍無限回復はやめろ
    戦争が進まないじゃねーか

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:05:08 ID:4ZjIzNDk4

    質問です
    遺物発掘のブレイクスルー確率がマイナス30%なんだけど、
    これって、必ず失敗するから科学者のレベル上げてから出直して来い、ってこと?

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:06:52 ID:4ZjIzNDk4

    爆撃中にも地上軍どんどん動員してくるのな・・・
    動員できるのもアレだがAIも対応するところが違うだろと言いたい

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:12:42 ID:4ZjIzNDk4

    >>810
    時間がかかるだけで手がかりが増えていくと
    ブレイクスルー確率(ダイス結果)が上がっていくから時間とのトレードオフになる
    手がかりと同じように科学者のスキルレベルもダイス結果に影響するから
    科学者のレベルが早いほど発掘速度が早くなる

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:16:33 ID:4ZjIzNDk4

    >>812
    てことは、余計に時間がかかるだけで、失敗するということはない、ということでいいの?

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:19:41 ID:4ZjIzNDk4

    >>810
    90日に一回のサイコロコロコロでいい目が出たらその確率が(10もしくは20)上がる。
    つまり-30なら、少なくとも180日は余分にかかる。けど余分にかかるだけなので
    レベル1科学者にまかせても特に問題はない(最高に運が悪ければそいつが死ぬらしいが)

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:26:10 ID:4ZjIzNDk4

    EU4の要塞包囲したときみたいなもんか(-49%から始まる)

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:32:24 ID:4ZjIzNDk4

    マイナーアーティファクトの解析で没落の建物作れる可能性がある・・だと・・

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:37:12 ID:4ZjIzNDk4

    >>814
    おおなるほど
    もうひとつ教えてね
    チャプターが途中で終わっちゃって
    マップで見るとグレーアウトしてる遺物は
    失敗とかではなく、もとからそれだけしかチャプターがない遺物だったってこと?

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:45:08 ID:4ZjIzNDk4

    オフラインモードで2.3.0のままプレーしているんだが、地上軍無限回復バグはこの頃からあったのね。
    2.3.1からだと勘違いしていた。

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:49:51 ID:4ZjIzNDk4

    地上軍バグを見る暇もなく時が過ぎていく
    なんていうか全体的に居住惑星の数が少なくなってない?
    運よく広い領土を得るか領土内の居住惑星が多い帝国がのびて無双する

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:51:42 ID:4ZjIzNDk4

    警察国家と奴隷ギルドつけてやってみたけど奴隷40%のせいか失業奴隷いても警察が埋まらなくてダメだな。全然回らん。

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:55:23 ID:4ZjIzNDk4

    >>819
    クソ重内政システムの対策じゃね。センター意識してか固まりやすいな。

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 17:58:37 ID:4ZjIzNDk4

    居住惑星が足りなきゃ奪えばいい

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:06:33 ID:4ZjIzNDk4

    居住惑星が多いほうが強いのはもともとじゃね?

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:09:57 ID:4ZjIzNDk4

    初期惑星保証0にした方が個人的には好き

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:10:00 ID:4ZjIzNDk4

    そろそろ新バージョンプレイしてみようかな

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:15:27 ID:4ZjIzNDk4

    あれ、無限機械イベントの結果が結果発表時に決まるようになってる
    前までは開始時に既に決定されてたよね
    研究終了直前にリロードすれば変更されるわ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:16:25 ID:4ZjIzNDk4

    hoi4は1.7で軽くなったので、ステラリスも軽量化を頑張ってほしい
    でもそれ以上にAIをなんとかして

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:17:01 ID:4ZjIzNDk4

    初期惑星保証0の方がリアルな感じで好きだけど序盤のテンポ悪くなるからなぁ
    運の悪いAI帝国はずっと母星だけみたいな感じになって張り合いがなくなる

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:22:30 ID:4ZjIzNDk4

    保証惑星がただのホログラムだった時の悲しさよ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:29:05 ID:4ZjIzNDk4

    自作自演容疑者リスト   

        鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    <2ちゃんねるでのおもな犯行>
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
    -----------------------------------------------------------
    <PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>

    ●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう

    https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
    https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
    https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg

    これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである

    普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
    どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
    それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:31:28 ID:4ZjIzNDk4

    ステラリスの異星人ポートレート好きなんだけど、軟体人意外はあまり異星人ぽくないってのはあるな
    馬とかコアラとかニワトリとか地球の生物のオマージュや

    そういや猿の惑星は?

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:34:43 ID:4ZjIzNDk4

    保証とはいったい...

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:49:17 ID:4ZjIzNDk4

    そんな事あるのw

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:51:01 ID:4ZjIzNDk4

    住める惑星が理由もわからないまま保証されてるとか精神主義になっちゃいそう

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:52:10 ID:4ZjIzNDk4

    >>826
    どっかで読んだけど、選択時に(失敗or成功)または(失敗or成功or大成功)が決まるとか

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:52:53 ID:4ZjIzNDk4

    先史星系が敵国のど真ん中に出るのも勘弁

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 18:57:54 ID:4ZjIzNDk4

    住める星があった!と喜んで入植したら未知の病気で全滅とかありそう
    そう言えばpop制度変わってから感染症イベントを見ないな

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:00:47 ID:4ZjIzNDk4

    逆にどうして初期保証惑星が無いのにわざわざ大金を投じてFTL技術を開発してまで銀河開拓に乗り出すんだ?
    なんならゲーム開始時点で初期保証惑星がある星系がマーキングされてて、「我々はあの星まで行く為にFTL技術を開発したのだ!」みたいなフレーバーテキストがあってもいい位だと思ってるんだけど

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:01:42 ID:4ZjIzNDk4

    入植したら彷徨う森とか地底人とか色々いるしな…

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:02:24 ID:4ZjIzNDk4

    銀河の半分を手に入れたら惑星画面が激重になっちまった
    2000以上人工抱えたらもう無理か?

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:07:07 ID:4ZjIzNDk4

    >>838
    まずハイパーレーン理論が見つかってどうやら有りそうってなったんやろうなぁ
    そこからは未知の恒星系の資源開発とかそう言うので予算がついて
    移民とかはできたらいいなであまり考えてないのじゃね?
    最初の植民地であれだけ祝っているわけでできるとは思ってなかったみたいな感じじゃない

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:09:04 ID:4ZjIzNDk4

    >>838
    この世界は上位者によって観測されている箱庭世界で、上位者くんが多数の銀河文明をぶつけるとどうなるんだろって好奇心で同時多発的にFTL技術を変態科学者に思い付かせる形で授けた

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:10:02 ID:4ZjIzNDk4

    2200年時点のアース人口でも大体3倍4倍くらいは余裕で賄えそうなくらいスッカスカだもんな

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:10:15 ID:4ZjIzNDk4

    最初から宇宙ステーションに備わってる交易拠点の目的は何だろうな
    あくまで星系内での交易拠点の予定だったのか

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:14:22 ID:4ZjIzNDk4

    保証惑星が無い頃はデフォルト設定でごろごろ可住惑星転がってた気がする

    だんだん可住惑星減らされていった時に地球限定ボーナスの
    シリウスとアルファケンタウリが不公平やってことで出来たんじゃないかな

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:14:47 ID:4ZjIzNDk4

    >>844
    軌道上住居地みたいな計画はあるだろうから同一恒星系内での取引所って感じじゃね?
    採掘や研究ステーションもあるから補給の拠点も必要だろう

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:32:11 ID:4ZjIzNDk4

    >>838
    そこに宇宙があるからだ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:35:24 ID:4ZjIzNDk4

    何か月の裏に200兆トンの金属塊があるって発表されたらしいけどこれ完全に遺物じゃん

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 19:58:25 ID:4ZjIzNDk4

    >>840
    今5000抱えてるけどまだ動く
    種族が多いと重くなりそうだったから機械化して全部同化してる

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:04:42 ID:4ZjIzNDk4

    リリース初期の頃に買って久しぶりにやろうとしてスレ見てるんだけどなんか昔よりバグ多くなってない……?

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:08:48 ID:4ZjIzNDk4

    >>850
    パラドックス社員が長期休暇前にバグありベータを丸投げで正式版にしたから
    バグのましな2.3.0にバージョンダウンするか今は遊ばない方がいい
    今のバージョンは0popバグとか色々やばすぎる

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:17:53 ID:4ZjIzNDk4

    >>848
    egrkhokos kgoeahkklxfg(それ遺物じゃなくてウチの帝国の忘れ物だゾ、返してくれ)

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:21:15 ID:4ZjIzNDk4

    >>848
    鉱石産出4ぐらいありそうだな・・・

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:22:27 ID:4ZjIzNDk4

    発掘すると金属塊の正体は廃棄された大量のドロイドの群れであると

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:24:44 ID:4ZjIzNDk4

    まあ埋まってるのは地下300kmらしいからpreFTLのsol3人には当分関係ない…

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:25:46 ID:4ZjIzNDk4

    ついにsol3でも衛星からタイタン発掘かーいやー意外と早かったなー

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:27:05 ID:4ZjIzNDk4

    月のその金属を調査したら超巨大エンジンで月がどこかからか持って来られた衛星というアノマリーになるのか……

    なんだかジーンダイバーっていうNHKアニメで数度の宇宙の死を乗り越えた機械生命体(スネーカー)が新たな生命体を作るために(スネーカーは有機生命体が作り出して宇宙の死を前に自分達を次の宇宙で再生させるためのもの)
    地球に月を固定して有機生命体を発達させたことを思い出した
    ストーリーだと想像主と違うタイプの機械生命を作ってるから失敗だと敵対してたが

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:27:57 ID:4ZjIzNDk4

    え?ついに地球もマクロスを拾うのか?

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:31:37 ID:4ZjIzNDk4

    >>851
    なるほど最新バージョンがやばいのか、しかし以前とシステム違いすぎてほとんど別ゲームみたいな感覚だなこれ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:34:41 ID:4ZjIzNDk4

    マクロスとか何言ってんだw

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:36:10 ID:4ZjIzNDk4

    ここまでの話を斜め読みすると月の裏でレリック候補が見つかったんでしょじゃあきっとタイタンだよ(願望

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:37:16 ID:4ZjIzNDk4

    FTLも惑星統一も済んでないのにタイタンを手にしてしまい
    タイタンのセンサーで周囲のFTL文明を把握してしまったことにより
    なし崩し的にFTL文明抗争に巻き込まれていくsol3であった

    観察対象が下手な中堅国を上回る軍事力急に手に入れるイベント

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:37:50 ID:4ZjIzNDk4

    グリッドに統合されたまま繁殖する奴隷がシュール過ぎる
    めっちゃ浄化したいけどフレンズいなくなってしまう

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:38:40 ID:4ZjIzNDk4

    タイタンが見つかったとして米国と中国とロシアとEUが発掘競争をするだろうから悪夢しかなさそう……
    統一地球政府はよ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:39:30 ID:4ZjIzNDk4

    モエチャンタイムブースターヲツカウンダー



    まぁ月ってsol3の衛星としては大分違和感ある存在だけど

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:41:38 ID:4ZjIzNDk4

    タイタン見つかっても動かすだけのエネルギーも技術も人員もないからダイジョブでしょ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:43:07 ID:4ZjIzNDk4

    見つかっても運用はできないだろうね
    リバースエンジニアリングで何か今の技術を一足飛びにいけるものがあればいいけど

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:44:07 ID:4ZjIzNDk4

    ttps://www.baylor.edu/mediacommunications/news.php?action=story&story=210457
    金属質の隕石が衝突した場所で手頃(FTL並感)な採掘場なのか、
    溶岩から析出した金属酸化物の塊で惑星形成の過程を知ることの出来る(物理学)研究スポットなのか

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:44:40 ID:4ZjIzNDk4

    リバースエンジニアリングの名のもとに分解して
    組み立てなおすと部品が余るイベント発生しそう

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:44:57 ID:4ZjIzNDk4

    リバースエンジニアリングって言うほど楽じゃないしなー
    完動品の現物あっても無理なときは無理、素材とか前提技術とかエンコードとか

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 20:46:17 ID:4ZjIzNDk4

    と言うか大丈夫やろと解体して全滅か大爆発しそう

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 21:09:12 ID:4ZjIzNDk4

    Sol3は不毛の惑星になってしまった(大失敗)

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 21:12:18 ID:4ZjIzNDk4

    っ【髪の光】

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 21:13:33 ID:4ZjIzNDk4

    >>873
    2.3.1では不毛は…

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 21:31:56 ID:4ZjIzNDk4

    どれだけ植毛を進めても一向に進展しない
    毛根なことはやめるべきなんだろうか、いや私は諦めない(狂気的特性獲得)

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 21:40:55 ID:4ZjIzNDk4

    >>826
    開始時に決まるのは大成功になる可能性があるかどうか
    実際の結果は選択時に決まるが大成功になる可能性のあるデータでなければどれだけやり直して成功にしかならない

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 21:42:17 ID:4ZjIzNDk4

    銀河の全てが排他の僕に敵意むき出しで僕以外の銀河はそれぞれ防衛組んでてさらに自分の領地の大量のワームホールが各国家やマロさんに繋がってるのは詰みですか?

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 21:50:12 ID:4ZjIzNDk4

    囲んで警棒で叩く

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 21:51:45 ID:4ZjIzNDk4

    Lゲートは壊せないのかな、ゲートの中間地点領土にしてるのに毎回通ってこられるせいで面倒だわ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 21:54:45 ID:4ZjIzNDk4

    MODで消すしかない
    確かクライシスマネージャーなら手動で消去できたから
    Lクラスターイベント終えたらゲートは始末って感じにもできるはず

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 21:57:14 ID:4ZjIzNDk4

    Lゲートは複製も破壊もできない属性
    ゲートは複製はできるが破壊はできない属性

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 21:58:30 ID:4ZjIzNDk4

    やっぱりModに頼るしかないのねサンクス

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 22:02:56 ID:4ZjIzNDk4

    0pop惑星は見つけ次第チートコマンドで人口増やしてるめんどくさい。
    なんか戦争が変な具合に停滞してたらだいたい0pop.

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 22:21:08 ID:4ZjIzNDk4

    ごめんオリジナルサントラ買ったけどこれってどうやって聞くの?

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 22:41:22 ID:4ZjIzNDk4

    フォルダにはいってない?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 22:42:45 ID:4ZjIzNDk4

    オラクルをシュラウドに突っ込んだが失敗して怒れるオラクルを討伐する羽目に...
    選ばれし者オラクルが見たかったんや...

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 22:47:57 ID:4ZjIzNDk4

    >>884
    ゲームインストールフォルダにsoundtrackフォルダがあるからmp3なりflacなりを利用する

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 22:59:08 ID:4ZjIzNDk4

    >>879
    それな かといってlゲートイベント見れないと損した気になるし

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 23:14:26 ID:4ZjIzNDk4

    食べないでください!

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 23:22:04 ID:4ZjIzNDk4

    初めての異次元さんとの邂逅なんだが
    これ崩せる気がしないわ
    https://imgur.com/Tl5M2B2

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 23:38:24 ID:4ZjIzNDk4

    各個撃破すれば大丈夫。1部隊すら倒せそうにないなら内政に失敗してる

    異次元艦隊は装備がものすごい偏ってるからアンチ構成で挑めば数字ほど強くない
    サイズの大きい実体弾兵器たくさん積んだ戦艦なら善戦してくれるはず

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 23:43:22 ID:4ZjIzNDk4

    工学研究なせいでXやL武器が後回しになってたりするとしんどいかもなぁ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 23:50:33 ID:4ZjIzNDk4

    >>891
    >>892
    Xのアーク放電と艦載機で1部隊程度なら蹴散らせるが前戦が遠くてなかなか補給が辛い
    基地確保しようと土地開けるとゲートから他帝国の建設船シュバって来て土地奪われる

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-06-13 23:57:17 ID:4ZjIzNDk4

    地上軍消失バグは
    2、3、0にダウングレードすると一応は直るみたいだ。
    増加バグは直らない。

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:02:44 ID:4ZjIzNDk4

    普段使いの編成は装甲多めのエネルギー兵器ガン積みが便利だけど
    異次元さんはまさにそのアンチ編成なんだよなー

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:19:58 ID:4ZjIzNDk4

    糞意味が分からん
    防衛協定してる味方国が向かってくるから頑張って守ってたのに引き返していきやがった
    何なのあいつら死ねよゴミ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:21:48 ID:4ZjIzNDk4

    クッソ腹立つおかげで滅んだわ
    NPCアホ過ぎだろやる気あんのかよ死ねよゴミ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:29:37 ID:4ZjIzNDk4

    海賊が出たから国境の防衛基地守ってる艦隊をちょっと動かしたら隣の浄化野郎が仕掛けてきやがった
    戻ろうとしたら帰り道変なルート取りやがって1万の赤異星人艦隊に突っ込んで蒸発するしクソすぎ

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:30:07 ID:4ZjIzNDk4

    あんな圧倒的な敵避けろよ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:30:52 ID:4ZjIzNDk4

    大体なんで敵はこっちの動き見えてんだよなんで程よく離れたところで宣戦布告してくんだよさっきまで大人しかったくせに

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:31:57 ID:4ZjIzNDk4

    くそ防衛協定はなんの役にもたたねー
    思わせぶりに行ったり来たりするゴミ同盟国とか死ねよなんなん三時間無駄になったは死ね本当しね

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:33:01 ID:4ZjIzNDk4

    とことんこの手のゲームに向いてない人だと確信したわw

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:33:46 ID:4ZjIzNDk4

    楽しんでるな、としかw

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:34:18 ID:4ZjIzNDk4

    センサーで探知距離決まるから普通に相手に見えてこっちは見えないことはありうるが
    まぁ落ち着いたら、また楽しんでプレイしなされ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:34:28 ID:4ZjIzNDk4

    これにはパラドのAI開発担当もご満悦

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:35:39 ID:4ZjIzNDk4

    NPCにやる気があるかとは、すなわちAIの自我を認める論議ですか?

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:37:17 ID:4ZjIzNDk4

    なんで敵は1K艦隊でこっちの動き見えて的確に動いてくるのに
    同盟機械の3Kの艦隊は進めばいいだけなのに突然引き返したり思わせぶりに戻ってきたりするの?
    その間敵の艦隊は効率的にどんどん迫ってくるのに
    頭おかしいわほんま

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:37:26 ID:4ZjIzNDk4

    シミュレーションゲームは初めてかな?

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:39:16 ID:4ZjIzNDk4

    >>906
    ああ、あの機械の帝国は優秀なAIだね、友好国のフリして防衛協定まで結んで守るフリして油断させて滅ぼすとか、生意気すぎだよ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:40:14 ID:4ZjIzNDk4

    据え膳上げ膳じゃないと癇癪起こす奴はストラテジーゲームは無理だわな

    つか同盟相手が使えない奴と判ると戦力引いたり目聡く戦力移動見抜いて宣戦布告したり
    そこの愚痴だけ見ると結構AIが賢く見えるw

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:41:21 ID:4ZjIzNDk4

    NPCのあまりにも理不尽な動きに腹立った時は
    チート使って制裁してスッキリしたのち
    次の銀河行くか、AI改善されるMOD入れるか、アプデを待つのだ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:41:29 ID:4ZjIzNDk4

    この手のゲームでCPUの味方はゴミにしかならないってのはよくあること

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:42:06 ID:4ZjIzNDk4

    戦力的にもこっちの同盟の方が圧倒的にだったのに仕掛けてくるのもおかしいだろ
    同盟国がふつーーーに進めば敵は滅んでたのになんなの?

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:42:39 ID:4ZjIzNDk4

    3銀河だけどまだ滅んだことない逆に羨ましいわ
    危機勢力くらいしか歯ごたえある勢力いなくて悲しい

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:42:47 ID:4ZjIzNDk4

    むしろ味方NPCが役に立ったらそれだけで極上のネタになるわ
    AARかける

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:42:50 ID:4ZjIzNDk4

    同盟国の戦力は抑止力で、いざ戦いが始まったらなんの役にも立たないってステラリス に限らずよくあるよな

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:43:50 ID:4ZjIzNDk4

    マジあの動き見たら腹たつわ
    やっと国境まで来たと思ったらくるっと向き変えて戻ってくんだぞ
    頭来るわほんま

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:44:52 ID:4ZjIzNDk4

    お前西軍でも同じこと言えんの?

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:44:53 ID:4ZjIzNDk4

    というか、帰り道を変なルート通ろうとしたなら何故修正しなかったのだろうか

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:48:01 ID:4ZjIzNDk4

    とりあえず1万の赤異星人艦隊がいる星系に侵入不可設定して
    海賊湧かないように気を付けて
    CPUに頼りきりにならないくらい自前の戦力用意しよう

    敵「こいつ単独だと食えるやんけ」
    味方「こいつ俺の戦力に頼りすぎじゃね?助ける価値ある?」ウロウロ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:48:02 ID:4ZjIzNDk4

    プレイヤー側も味方国の防衛戦争に巻き込まれても余程のことがないと手伝わないんだからおあいこだよ

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:49:20 ID:4ZjIzNDk4

    >>920
    進入不可設定なんてあるん?

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:50:17 ID:4ZjIzNDk4

    >>917
    このゲームのAIは糞だぞ。
    自国が攻められてる傍で、主力100k艦隊が海賊哨戒やってるだけとか普通。

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:51:41 ID:4ZjIzNDk4

    まだプレイ歴浅いけど初心者は機械知性の方が良いように感じるな
    初銀河は普通に人類で溢れる無職と移民、海賊で頭抱えてた

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:52:03 ID:4ZjIzNDk4

    戦争時の嫌がらせパターンは割としっかりしている気がする
    危機勢力が伸びないのも手薄な場所突っつかれて行ったり来たりするせいだし

    ただ内政糞な上にやたら序盤から艦隊編成して自滅するあたり完全にガイジ

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:52:18 ID:4ZjIzNDk4

    プレイヤーを守るために艦隊を動かせるようなAIを
    パラドのステラリスチームが作れるわけねーわ…って変な逆信頼があるわ

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:52:41 ID:4ZjIzNDk4

    うーん……2.3.1の人工生命体帝国で、有機体と人工体の片方しか成長させられない。
    スペプロで種族を変えても入植中のPOPには影響しないのを使って、有機体POPの確保には成功。2.2ならこれで両方成長できたんだけど今回は失敗。
    同じような症状の人、他にいますか?

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:52:55 ID:4ZjIzNDk4

    >>922
    星系画面で星系名の右下あたりに駐車禁止みたいなマークあるからそれクリック
    1万の異星人艦隊とやらが別の星系にワープしない相手なら
    それ設定しとこう、解除しない限りどの艦もつっこまなくなるはず

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:53:55 ID:4ZjIzNDk4

    >>923
    ほんとクソ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:56:00 ID:4ZjIzNDk4

    >>928
    いいことを聞いたわサンキュー
    今度から使う

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:56:21 ID:4ZjIzNDk4

    本当に教えるべきなのはFTL妨害装置の話のような気もするが……

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 00:58:16 ID:4ZjIzNDk4

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/post-2-3-and-paradox-holiday.1187957/
    ここに現状バグと嘆きの声がまとめられてるから読もう
    パッチノートより今起こりうるバグまとめのほうがはるかに重要だわホンマ

    >>927
    それも現バージョンのバグ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:00:08 ID:4ZjIzNDk4

    このゲーム星系基地と艦隊整備怠らなければ圧倒以外は大丈夫だよ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:01:30 ID:4ZjIzNDk4

    >>931
    それは開発済みだったぞ
    防衛基地と艦隊が居れば守れてたのに
    海賊の対処に艦隊を動かしたら仕掛けてきやがったんだよ
    そんで防衛基地は突破されて終わり

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:04:48 ID:4ZjIzNDk4

    異次元さんゲートから散ったところに全戦力投入して
    集結スピードより早い殲滅スピードで対応したところ9部隊程削れたわ
    と思ったら作戦決行以前より増えてて草
    https://i.imgur.com/uJMn650.jpg

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:06:00 ID:4ZjIzNDk4

    海賊ごときに主力を動かすなよと思う
    遠い星系ならなおさら
    どうせあいつらほうっておいてもなにもしやしないんだから
    発生してから鎮圧用のコルベ艦隊を作ってもいいぐらい

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:07:37 ID:4ZjIzNDk4

    >>936
    ほんとそれな
    頼もしい防衛協定結べたから完全に油断してたわ
    ってかほんとあの同盟国がまともに動けば敵は滅んでたんだぞ
    なんなんだほんと

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:08:59 ID:4ZjIzNDk4

    浄化帝国の侵攻は単に自軍星系基地の策定範囲外まで敵が移動したから手薄と見て侵攻したんじゃないだろうか

    実のところ、連邦艦隊は主導国になれたのなら統帥権よこせよと思うし、
    艦隊のルート設定もプレイヤーに移動禁止指定されなくてもちゃんと判断してくれとかあるわな

    敵の艦隊が的確に動いてくる、という時点で何かが間違っていると感じる、パラドAIのへっぽこさへの信頼があるわw

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:11:27 ID:4ZjIzNDk4

    自分も正直、上げ膳据え膳で思い通りにならないと癇癪起こすプレイヤーだけど
    ニューゲーム時の設定をイジることで全ては解決した。ええねん……楽しいからええねん難易度准尉で……
    正直、ロールプレイという名の妄想をどれほどできるかでこの手のゲームをどのくらい楽しめるか決まる気がする
    地上軍が消えた?新人バイトみたいなもんやろ直属の上司が法に触れるレベルのクソ野郎なんやたぶん

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:15:36 ID:4ZjIzNDk4

    ああ、ごめん
    >連邦艦隊は主導国になれたのなら統帥権よこせよと思うし
    ここは協定結んだのなら(自国主体の戦争時は)統帥権よこせとは思う、だった

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:17:07 ID:4ZjIzNDk4

    >>935
    研究はかなり進んでるみたいだけど、宇宙軍許容量と合金産出量が物足りない
    もっと星系基地と泊地で許容量増やして、力を貯めて大軍で攻めたほうがいいと思う

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:18:46 ID:4ZjIzNDk4

    防衛協定に巻き込まれた時とか、連邦の戦争に参加したときとか敵の疲弊度が100になったら「こういう条件で戦争やめない?」って提案したい

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:21:08 ID:4ZjIzNDk4

    それにしても今の2.3系列って本当にAIが改善されたのかね
    今のセッションではAI国が物凄く分裂していて、数えたら46か国(自国除く)あったんだけどw
    反乱国が多いし、開始から200年すぎなのにプレイヤー国の25Kでほとんどが劣等評価という……

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:22:01 ID:4ZjIzNDk4

    あーこのバカ、いくら手薄だからって1000日かけて迂回すんな
    もー何やってんだ本国が丸々無防備じゃないかってあーあ…
    そのチョークポイントだけでも落とせ、違うあーもう何やってんだその基地必死で落としても戦略的に無意味だろ!!!
    国境ガバッガバじゃねぇか今は良くても休戦終わったらどうすんだよ…

    とAI同士の戦争見てるとすごいフラストレーションたまるw
    特に外交不能系はちゃんと育って俺のラスボスになってくれと祈りながら見てるけどだいたい連邦にコテンパにされますね

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:23:48 ID:4ZjIzNDk4

    >>941
    500Kで応戦して供給スピードに勝てなくて結構ビビってる
    プレスリンが可愛く見えるレベルで手強い
    もうちょっと軍拡してみるわ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:29:42 ID:4ZjIzNDk4

    中小国同士の戦争に軍事介入して停戦にしてやりたい

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:31:50 ID:4ZjIzNDk4

    両方に宣戦布告して潰そう

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:32:07 ID:4ZjIzNDk4

    >>945
    軍拡中も、可能なら建設船だけ潰しておくと良い
    異次元の場合、「星系基地1個建設 = 1個艦隊補充」のため

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:36:57 ID:4ZjIzNDk4

    >>948
    プレスリンの汚染惑星みたいなもんか
    引きこもり技術プレイかつ覚醒停滞もいたから静観してたら
    覚醒停滞も轢き殺されてアンカー106個も作られてヤバいと感じてイマココ
    危機勢力は拡大させると碌なことにならんな

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:38:47 ID:4ZjIzNDk4

    aiとは名ばかりの重み付けデータ集にしてはようやっとる

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:38:53 ID:4ZjIzNDk4

    バニラクライシス3種の中でも異次元艦隊は膨らむと特にキツイらしいっすね

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:40:31 ID:4ZjIzNDk4

    本拠地ノックとか習性知ってればまぁ……

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:49:01 ID:4ZjIzNDk4

    敵の首都終末爆撃するの楽しいな

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 01:55:38 ID:4ZjIzNDk4

    >>932
    ありがとう!

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 02:01:04 ID:4ZjIzNDk4

    👽次スレ

    【銀河4x】Stellaris ステラリス152【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1560444154/

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 02:09:32 ID:4ZjIzNDk4

    >>955
    たて乙
    重みデータでAIっぽい挙動させようって逆にスゲーわパラド

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 02:21:09 ID:4ZjIzNDk4

    >>955
    新しいスレ:+50(-1/スレごと)

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 02:32:36 ID:4ZjIzNDk4

    言うて俺らも肉で実装された重み付けデータでしかないしな(狂物質並感)

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 02:34:14 ID:4ZjIzNDk4

    >>955
    建て乙、AIの艦隊増えないなと思って乗り移ってみると電力鉱物はカンストしてるのに合金は無いし造船所も無いとかだし、改善したとは言い難いなぁ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 04:29:48 ID:4ZjIzNDk4

    侵攻軍のAIを攻撃にしといたら0popの惑星攻め出して延々と戦闘状態になった挙句全滅扱いになった…
    もうコロッサスで片っ端から爆砕していくしかないかね

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 05:07:24 ID:4ZjIzNDk4

    Glavius's AIが防衛軍AIの修正したりしてるね
    バニラは時間かかりそうだしバグが気になる人はこういうの試してみたらいいんじゃないかな

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 06:11:26 ID:4ZjIzNDk4

    もうずーっと昔からの仕様だけど
    AIが降伏する条件もっと緩くなんないかな
    銀河が無意味な停滞を迎えるのってだいたい降伏しないせい(主に疲弊と地上軍のせい)なんだよな
    全星系制圧してんのにそっから惑星制圧まで数十年とかむだでしかないと思う
    starnetの早期降伏の仕様をGAIに移植する方法はないのか

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 06:16:31 ID:4ZjIzNDk4

    俺も防衛協定結んでおいて浄化進行中の隣国を見殺しにして内政してたりするから
    AIを責められない
    その後隣国は保護国落ちして併合したけど

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 06:24:08 ID:4ZjIzNDk4

    >>962
    2.0がずーっと昔かどうかはちょっと意見の相違がありそうだけどすげーわかる
    疲弊度ってあんまりいいアイデアじゃないよなあ(請求権も嫌い
    こんなのあるせいで疲弊度が貯まるまではセーフ論が逆説的に起きてる
    上の星系基地落としたら包囲中ってことで飢えたり材料切れたりしろよ
    デンマークは6時間で降伏したんだから見習えよと

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 06:50:05 ID:4ZjIzNDk4

    つーかバグだらけなのによく有料DLC発表できるよね神経がわかんねー恥さらしだよ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 06:52:17 ID:4ZjIzNDk4

    しかも余計なバグ付け加えてから休暇て商売成り立ってないし

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 06:53:14 ID:4ZjIzNDk4

    「パラドックスせめてパッチ出す前にテストしろよ」って書き込みに
    賛成の倍の数反対がつくような信者フォーラムでも微妙に荒れてて楽しい

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 06:53:38 ID:4ZjIzNDk4

    訴えて全額返金してもらおうかなー

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 07:04:07 ID:4ZjIzNDk4

    そもそも論として、地上戦っている?って気がしてる
    パラドとしてはなくすつもりはないらしいけど、装備・艦種の編成なりで工夫を凝らす余地のある宇宙戦と違って
    地上戦って数と質でごり押すだけで面白くない

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 07:20:37 ID:4ZjIzNDk4

    星系基地抑えた時点で完全に封殺されてるのにな、宇宙軍も作れなくなるし
    フレーバーとして惑星爆撃とか降下作戦ってのがほしいのはわかるんだけど
    ゲームとしては必要な要素とは思えないんだよね

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 07:22:58 ID:4ZjIzNDk4

    改善の余地はあるけど地上戦自体は必要
    惑星への降下戦や(Stellarisにはないけど)接舷からの移乗攻撃はスペオペの一つの花形だしそれを切るなんてとんでもない

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 07:28:29 ID:4ZjIzNDk4

    地上軍は戦闘艦に乗ってることにして爆撃モードに惑星降下を加えてそれで地上戦して占領でいいと思う

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 07:33:24 ID:4ZjIzNDk4

    だよな、ただステラリスの宇宙船はほとんど人載ってなさそうなんだよなぁ・・・

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 07:38:10 ID:4ZjIzNDk4

    まあ地上制圧してる間に本隊が間に合って追い返す的なシチュエーションも無いわけじゃないから多少はね?
    さっさと降伏しろはわかる

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 07:46:38 ID:4ZjIzNDk4

    億単位で虐殺できる爆撃食らって、地上軍編成し続けたりまったく戦意衰えない無敵超人軍団なのがアホらしいわ
    特に面白味もないのにやたら時間を食う
    中性子コロッサス以外で解決できない

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 07:49:42 ID:4ZjIzNDk4

    こう言っちゃなんだけど便利になったからこそ雑に要らなくなった気がする

    現時点での最強陸戦ユニット50から100ぱかし積んで攻撃的スタンスにしておいてあとは勝手に落とすのを待つよ
    ちらほら減ったね後方から補充送るよ
    これくらいしか意識しない

    陸戦ユニットが消えると兵士POPが確率で消滅するとかならもうちょっと気を使うかな
    陸戦奴隷に担当させたりとか

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 08:10:16 ID:4ZjIzNDk4

    攻撃的スタンスだと勝手に上陸戦するの?

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 08:13:39 ID:4ZjIzNDk4

    とはいえ惑星毎にXCOMはじまったら俺は萎える

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 08:25:59 ID:4ZjIzNDk4

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 08:37:25 ID:4ZjIzNDk4

    stellarisにも人的資源ほしさはあるけど、正直だるくなりそう

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 08:39:20 ID:4ZjIzNDk4

    1カ所士官学校建てて徴兵用にしときゃいいかって感じだもんな
    だからって人的で制限かけられておもしろくなるかってなると手間だけだよな

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 08:42:46 ID:4ZjIzNDk4

    交易と消費財めんどすぎて機械知性体でしかプレイしないようになってしまった。

    交易いる?いるとしてもっと簡略化できるんじゃないのあれ。

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 08:43:18 ID:4ZjIzNDk4

    しもたあげてしまった。申し訳ない。

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 08:45:04 ID:4ZjIzNDk4

    aiが変な飛び地作るようになったのはなんなんだ?
    ルート塞いだのに飛び越えて入植してきてうざい

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 08:50:40 ID:4ZjIzNDk4

    >>977
    輸送艦を攻撃姿勢にすれば、兵が足りてるなら勝手に上陸してくれるようになる
    おまけに、移動命令無しで艦隊の後ろをピヨピヨついてくるようになる
    移動命令出せばそっちを優先するけど

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 08:50:48 ID:4ZjIzNDk4

    隣国判定がぶっ壊れてるから影響力が有る限りどこでも基地を建てるんじゃね?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 09:01:54 ID:4ZjIzNDk4

    要所押さえたら内政頑張って隣国圧倒したら蹂躙するの繰り返しになりやすいし
    正直イラっとするけど外交も頑張れってことだと考えることにした
    ただ星系交換とかもっと柔軟に対応してくれるAIにしてほしいが

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 09:15:50 ID:4ZjIzNDk4

    今まで囲い込みに弱かったのは確かだけど
    エネルギー2しか出ない星系に影響力大量に使ってねじ込んできて
    国境摩擦が増えたと騒いできたら、改良とは言えんような

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 09:22:55 ID:4ZjIzNDk4

    今更で悪いんだけど、地上戦のバグって2.3.0からじゃない?

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 09:41:51 ID:4ZjIzNDk4

    >>987
    国境封鎖が意味なさすぎたからメリットにしたかったのかなぁと、まあプレイヤーは封鎖して解除しての反復横跳びするだけだけど

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 09:44:30 ID:4ZjIzNDk4

    >>989
    自分は2.3.0でも消失バグ起きてた
    敵が不死身になるのは起きたことが無いから分からない

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 09:44:32 ID:4ZjIzNDk4

    そこで国境閉鎖ですよ
    ねじ込みに来たところを閉鎖で亜空間に飛ばしてやって、を繰り返せば仮想敵の拡張を遅らせられるかもしれない

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 09:51:31 ID:4ZjIzNDk4

    国境封鎖と解放繰り返して隣の友好国の建設船飛ばして遊んでたら別の国に飛び地建てられた時の敗北感

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 10:04:01 ID:4ZjIzNDk4

    DLCを発売と同時に買う=苦痛を伴う有料テスターに志願する権利を買う

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 10:14:21 ID:4ZjIzNDk4

    ●2ちゃんねる犯罪者リスト
    秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
    > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
    刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
    > https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
    鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
    > http://o.8ch.net/eflo.png 
    > http://o.8ch.net/eosw.png 
    > http://o.8ch.net/eouo.png 
    > http://o.8ch.net/er4x.png 
    > http://o.8ch.net/en8s.png
    パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
    https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

    ●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    ●2ちゃんねるでのおもな犯行
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

    働けクズ

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 11:06:43 ID:4ZjIzNDk4

    今あるバグを消した次のバージョンはいつくるのですかのう?

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 11:08:29 ID:4ZjIzNDk4

    DLCは実質ベータテスト参加権だな
    ただ2.2はベータテスト中に新DLC出す大物ムーヴかましたから2.3もバグはともかくゲームバランスは壊れたまま次DLCでそう

    >>986
    そもそもアプデ内容で5レーン先まで前哨地建てると書いてあったよ
    隣国判定は謎

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 11:16:10 ID:4ZjIzNDk4

    ゲームバランスが改善されるとは正直全く期待してないけど、せめてゲームになってくれると嬉しいなあって

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 11:21:16 ID:4ZjIzNDk4

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-06-14 11:23:51 ID:4ZjIzNDk4

    どうぞ

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s