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【銀河4x】Stellaris ステラリス150【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:17:35 ID:xZmFhMGY3

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス149【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558797377/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1559632655/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:18:02 ID:xZmFhMGY3


    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
     新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。艦隊が強くなったら挑もう。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかも。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるように。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
     新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
     イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「 Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河に散らばる封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい閉ざされた星系「Lクラスター」への道を開こう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:19:49 ID:xZmFhMGY3

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
              新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。

    以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:20:55 ID:xZmFhMGY3

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:22:28 ID:xZmFhMGY3

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
     <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
     新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
     建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:27:11 ID:xZmFhMGY3

    セールで安いから買おうと思うけど
    Starter Pack を買えばいいのか?
    ストラテジーゲームなんてplague Incしかやったことないけど

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:55:37 ID:xZmFhMGY3

    たておつ

    てんぷれみたらどうよ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 16:57:55 ID:xZmFhMGY3

    >>950
    >>2のテンプレコピペミス

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
     新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
     新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
     強大な宇宙生命体が複数追加。艦隊が強くなったら挑もう。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかも。

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
     2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるように。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
     新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
     機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
     イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
     「 Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河に散らばる封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい閉ざされた星系「Lクラスター」への道を開こう。

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 18:00:33 ID:xZmFhMGY3

    ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/592
    > 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0
    >
    > 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
    > なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。

    -----------------------------------------------------------------------------------------------─------------
    鈴木ドイツくん、自殺は勝手だけど
    他人を道連れだけは絶対ダメだよ ダメっぜったい

    そういうおっかない書き込みばかり繰り返していると
    冗談なものが冗談じゃなくなっちゃうんだから
    警察もこういう段階じゃ動いてくれないだろ

    ダメだよ、ダメーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!
    絶対ダメだからね鈴木ドイツ

    わかった?
    わかったか?
    わかったか?つってんだよカス
    返事は?

    なんでおまえみたいなやつが58年も生きてんだろうな
    不思議
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    鈴木ドイツ容疑者が誰かを貶めることなく明るく楽しい書き込みができるよう
    毎日ずっとみんなで警鐘を鳴らしましょう
    あまりに酷いときは警察に通報してやってね それも大事なことだから
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 18:00:55 ID:xZmFhMGY3

    秋葉原のゲーセン事情128
    https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558127819/394-396

    381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:07:22.55 ID:qk8d3/jv0 [4/5] (PC)
    すまん、トライでちょっとアハーンな事した事あるわ

    382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:10:15.89 ID:PuEIt6Lk0 [2/3] (PC)
    うわ

    ださいチョイス

    383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:12:42.87 ID:ipskdbYL0 [2/2] (PC)
    うp

    384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:18:08.67 ID:qk8d3/jv0 [5/5] (PC)
    ゴリカマのエロ画像で我慢して

    385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:19:09.82 ID:PuEIt6Lk0 [3/3] (PC)
    鈴木ドイツ 「アハーン」

      /'           !   ━━┓┃┃
    -‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
    ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
    '   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
    ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
       )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
    ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
    '=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
    / |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
      ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
      |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
      〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・ 鈴木ドイツ(昭和36年生まれ 童貞 バカ クズニート 荒らし 10年以上ひきこもり 通り魔予備軍)

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 18:01:19 ID:xZmFhMGY3

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 21:58:16 ID:xZmFhMGY3

    NG何回もしてるのに、わっちょいを変えて出てくる荒らしがいるんだが何か対策とかない?
    ステラリスの事を語りたいのに、唐突に出て邪魔である。

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 22:02:25 ID:xZmFhMGY3

    ワッチョイじゃなく、ワードでNGにすればいいと思うよ

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 22:05:26 ID:xZmFhMGY3

    >>1
    前スレで即スレ終了しちゃったから、もう一度書くけど、ver2.27のままにしたかったら当分steamをオフラインのままにするか、自動アプデを絶対にsteamにログインしない時間に設定で可能かな?
    steamオフラインでもゲーム起動から自動で2.3にアップデートされるとかだともうどうしようもないけれども

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 22:06:04 ID:xZmFhMGY3

    あぁ、その手があったか。有り難う。
    (他国に知識を提供した:影響力+100)

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 22:06:13 ID:xZmFhMGY3

    "荒らし"って単語をNG本文しとくと
    荒らしも荒らし指摘もまとめて消えるからええぞ(このレスも消えるはず

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 22:20:09 ID:xZmFhMGY3

    >>14
    アップデートされると大変だから、早く「切断」するんだ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 22:21:19 ID:xZmFhMGY3

    明日アプデか。来るべき時(翻訳MOD完成)が来るまでリアルに集中するか

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 22:25:41 ID:xZmFhMGY3

    ダイソンスフィアと物質展開器強化されんのね

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 22:35:57 ID:xZmFhMGY3

    艦隊放置で研究ぶっぱ→弱いけど防衛結びまくってる隣国に侮辱→こちらの戦力見て宣戦布告してくる→最新型コルペ量産で一転攻勢
    の流れすき

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 22:43:04 ID:xZmFhMGY3

    >>14
    32bitPCの為に2.2にロールバック出来るようにするって書いてるからベータに追加されるんじゃない?

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 22:43:23 ID:xZmFhMGY3

    >>17
    とりあえずsteamはオフラインにしといたわ。当面は他のゲームする予定無いから問題も無い
    +プレイ時だけネット回線切っとけば確実だろうけど、流石にそこまでするのは不便だなw

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 22:44:20 ID:xZmFhMGY3

    >>16
    いうほど荒らしが荒らしって書き込むか?

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 22:48:01 ID:xZmFhMGY3

    最近買って初のアプデなんだけどセーブデータの互換性ないのか?

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 22:50:23 ID:xZmFhMGY3

    鈴木ドイツと大戦略PerfectをNGしとけ

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 23:07:31 ID:xZmFhMGY3

    >>16
    本文に荒らしなんて文字が入った荒らしなんてみたことないぞ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 23:09:02 ID:xZmFhMGY3

    ヒャッハー、荒らしだぜー(狂マローダー並感)

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 23:13:12 ID:xZmFhMGY3

    >>12
    専用ブラウザ使ってるなら、マジレスすると
    コピペの中に出てくる特定語句とかIDを迷惑レス指定するといいよ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 23:26:41 ID:xZmFhMGY3

    >>24
    Hotfixやバグ修正のRevisionupではなく
    機能追加のマイナーバージョンアップだから互換性はないものと考える方が無難

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 23:27:12 ID:xZmFhMGY3

    >>28
    うい、了解した。

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 23:32:11 ID:xZmFhMGY3

    AH4Bに他の艦隊が合流できなくなってるんだけどマジ?これじゃ女王ティヤンキ殺す意味無いじゃん…

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-06-04 23:39:52 ID:xZmFhMGY3

    危機が先遣隊だけで消滅しやがった
    何の為に銀河の守護者になったのか分からん

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 00:17:48 ID:xZmFhMGY3

    コロッサスたのしぃ。あぁ一個じゃたりないよぉ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 00:31:37 ID:xZmFhMGY3

    当たり前だがsteamオフラインにしてるとsteamクラウドに保存してるしデータ使えなくなるんだな
    めんどくさいしおとなしくアプデしましょ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 00:53:48 ID:xZmFhMGY3

    アプデ始まった
    274.8MB

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 00:54:05 ID:xZmFhMGY3

    キタ━(゚∀゚)━!

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 00:57:20 ID:xZmFhMGY3

    ancient relicsはあと一時間後らしいので
    まだ待機してた方がいいかも

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 00:59:38 ID:xZmFhMGY3

    更新せずにsteamクラウドのデータ使うのってどうすればいいの?

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 01:02:32 ID:xZmFhMGY3

    あれ、起動めちゃくちゃ速くなってないこれ!?

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 01:02:55 ID:xZmFhMGY3

    steamのエンシェントレリックスページで流れてる開発者プレイ放送をボーっと見てたけど
    AIなかなか良くなってそうな予感

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 01:05:01 ID:xZmFhMGY3

    おほーっ 350.4MB の更新来た

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 01:05:12 ID:xZmFhMGY3

    ancientrelicsもきた
    はいもう寝れない

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 01:07:25 ID:xZmFhMGY3

    >>38
    自己解決単純にファイルコピペでよかった

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 01:14:34 ID:xZmFhMGY3

    新BGMええな

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 01:31:53 ID:xZmFhMGY3

    最初の読み込みで90%で止まるんだが
    これはMODが悪さしてんのかな

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 01:34:10 ID:xZmFhMGY3

    大型アプデ後の一番最初って普通全てのMOD抜かない?

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 01:46:17 ID:xZmFhMGY3

    こちらも最初の起動が90パーセントで止まった方
    やはりMODを抜き忘れていた(というかアプデが来週だと思ってた)ので、全部抜いたら無事起動

    変更点とか考えるとどれくらいMODを入れなおすか迷うね

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 01:55:40 ID:xZmFhMGY3

    エキュメノが戦略資源消費するようになっとる
    さすがに強すぎたししょーがないか…

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 01:57:27 ID:xZmFhMGY3

    地味にタイタンとコロッサスの保有可能数も表示されるようになったんだな
    今までなかったことが信じられないけど

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 01:58:16 ID:xZmFhMGY3

    火星に移住してたんで久しぶりだけど、起動が爆速になったような

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 02:08:50 ID:xZmFhMGY3

    開始100年後以降のゲームスピードについてだれか実況よろしく
    軽くなってたら嬉しいなぁ

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 02:30:40 ID:xZmFhMGY3

    電力が0以下だと月を跨ぐまでは艦隊が弱いままだと勘違いしていたが、
    実際は日を跨ぐ際に電力が1でもあれば一か月間は元気に戦えた

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 03:12:50 ID:xZmFhMGY3

    新要素科学者忙しすぎるな
    1.1.1.2.3.5の中から半年に一回ガチャ引いて20集めたらクリアとかな感じかな?

    探索やアノマリー、スペシャルプロジェクトが一切終わった中盤以降
    研究支援位しかすることなくなるまであっためてから腰を据えてやったほうが良さそう

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 04:27:44 ID:xZmFhMGY3

    今回は科学者の仕事を増やそうというのもあるんだろう
    早期に暇になる事も多かったし

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 04:55:50 ID:xZmFhMGY3

    >>52
    兵站担当の奴らが過労死してそう

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 05:34:20 ID:xZmFhMGY3

    アプデ入ったけど2.27も選べるのね
    ここの話だけ聞いてmod揃った頃に始めよう

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 06:10:25 ID:xZmFhMGY3

    アーティファクトを考えなしに掘ってたら…掘ってたら…
    やばいもん掘り当てた…開始からまだ25年なのに…

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 06:23:19 ID:xZmFhMGY3

    昔のようにセクターに属する星系を任意に設定できるようには、相変わらず修正してくれないのか
    セクター首都を移動や解除・再設定することでセクター範囲を再計算して可変してくれるだけ
    細切れ問題は避けられそうだけど、特定の星系だけセクターから外して直轄にしたいとかできないのね

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 06:26:13 ID:xZmFhMGY3

    男は黙って全直轄

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 06:54:32 ID:xZmFhMGY3

    序盤だが日本語MOD無くても何とかなるな(プレイ時間1820時間は見なかったことにする)

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 07:20:49 ID:xZmFhMGY3

    >>57
    よっちゃんのギター?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 07:37:50 ID:xZmFhMGY3

    すでに世界地図が出来上がっててどこそこの地域とか決まってるCKとかEUならまだ分かるが
    そんなのが無い宇宙でセクター自動はほんと余計な事すんじゃねーよ案件すぎる

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 07:39:33 ID:xZmFhMGY3

    でかい修正は前にも情報出てたから他に地味に目に付いたのを拾ってみた

    ・惑星名を変えるときにランダムボタン追加
    ・技術官僚は狂物質限定に
    ・ループなワームさんをもっと脅威に
    ・精通を初手取得可能に戻した
    ・ガイア化所要日数を半減、費用は25%off
    ・内向きは研究協定も通商協定も締結不可に
    ・戦争終結時に窓重なって出るの直した
    ・AIはナノマシン湧かないのに変換器建てないようにした
    ・ぬるぽ砲はちゃんとポータルイベント以外では出なくなった
    ・勝手に未開通のワームホールを通らないように
    ・機械/ハイブ惑星にテラフォするときにレア区画が飛んでたのを修正
    ・テラフォ可能な居住不可惑星は直接ガイア化可能に

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 07:46:21 ID:xZmFhMGY3

    自力で引き当てるのも面倒なのに他国からGalatron強奪する実績が追加・・だと・・

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 07:52:43 ID:xZmFhMGY3

    首都セクター内でも自動化できるし別セクターでも直轄出来るわりと良い出来だと思うんだけどまだ不満なんか

    ぬるぽ砲いろいろと雑だなあと思ったらイベント限定装備だったんか
    設定ミスとか抜けとかあるけどプレイ不可レベルじゃないなら
    修正は次の大型アプデでね!みたいなノリはつらい

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 08:20:57 ID:xZmFhMGY3

    アプデのタイミングで引っ越しだよ
    暫くPCネットに繋げないのに…
    早くやりてぇ(Stellaris依存性)

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 08:22:58 ID:xZmFhMGY3

    今の銀河終わらせてはやく新銀河にとびたい

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 08:34:33 ID:xZmFhMGY3

    アプデきたから今の銀河はもうおしまいだ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 08:40:33 ID:xZmFhMGY3

    >>64
    ガラトロン実績解除マルチとかあるんのかな
    >>65
    このゲーム結構設定漏れとか多いよね

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 09:20:45 ID:xZmFhMGY3

    エネ石飯以外の特化惑星の効果が生産量upから職pop維持費減になってるね
    でも建物の維持費じゃなさそうだからレア資源割引はもらえないっぽいと

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 09:30:40 ID:xZmFhMGY3

    英語でプレイできるキュレイターが多すぎる
    俺も知性化して(白目)

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 09:43:03 ID:xZmFhMGY3

    プレイ時間1800時間だとッ!?
    まだまだルーキーだったのか(1700時間)

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 09:49:13 ID:xZmFhMGY3

    入植地の上にズィロの産地あった
    生体金属とかも掘れたりするのかな

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 09:56:37 ID:xZmFhMGY3

    準知的発見が反映されなくなってる?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 10:06:37 ID:xZmFhMGY3

    modアップロードできないな
    混んでんだろうか

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 10:19:54 ID:xZmFhMGY3

    そいやセクターはどんな感じ?
    終盤の惑星開発画面と常ににらめっこ状態からは抜け出せたのかな

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 10:25:12 ID:xZmFhMGY3

    イベントmodの発展が著しくなりそうだなぁ…

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 10:37:12 ID:xZmFhMGY3

    エキュメノ合金区域が揮発性粉末
    エキュメノ消費財区域がレアクリスタル

    レアクリスタル工場はDLCのイベントでアプグレ可能で生産従事者が1->3になるっぽいけど
    揮発性粉末の増産方法は据え置きだな
    エキュメノが存在する状態でバージョンアップすると粉末破産できる


    粉ぁ、粉くださいよぉ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 11:00:07 ID:xZmFhMGY3

    日本語が来たらdlcいっぱい買うんだもん!

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 11:14:51 ID:xZmFhMGY3

    大都市のために延々粉作ってる惑星とか絶対移住者来ないでしょ

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 11:18:32 ID:xZmFhMGY3

    アフガニスタンかな?ラリリ

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 11:29:06 ID:xZmFhMGY3

    自分で生産している粉を自分で消費できない労働者たち

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 11:31:49 ID:xZmFhMGY3

    SOL3上にも自分たちが生産したカカオや砂糖を自分達で消費できない人たちがいまだにいるからね
    しょうがないね

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 11:57:07 ID:xZmFhMGY3

    今まで稀少資源は軌道上居留地でやるのが一番やと思ってたけど
    居留地は区画に家がついて強化されてるんだよな確か

    エキュメノない集合意識でやるの苦痛なくらいエキュメノ依存してたからnerfはしゃーないけど……
    ますます消費財は交易頼みになりそう

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 11:57:17 ID:xZmFhMGY3

    自国で生産されたゲームが自国で販売されてない国があるってマジ?

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 12:01:24 ID:xZmFhMGY3

    おま粉化

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 12:01:58 ID:xZmFhMGY3

    >>71
    謎の円筒「任せろー!」ピガガガガ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 12:02:56 ID:xZmFhMGY3

    知性化(義務教育)

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 12:03:54 ID:xZmFhMGY3

    あの質問なんですが
    市場での売り買いって最小単位で連続したやり取りの方が良いのでしょうか?

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 12:22:50 ID:xZmFhMGY3

    最大単位で一回にどかっと売買した方が値段変動しないぶん得じゃないか?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 12:25:37 ID:xZmFhMGY3

    前はそうだったけど、今はまとめ買いも最小単位で買っても値段に違いはないんじゃなかったっけ?

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 12:33:36 ID:xZmFhMGY3

    最大単位取引 1000=1000
    最小単位取引 200+190+180+170+160=900
    ってイメージだけど実際検証したことないしどうなんだろ

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 12:37:42 ID:xZmFhMGY3

    自分以外誰も売買しない前提では毎月少しずつ売買したほうが得
    一度に10,000売っても100を売る×100回(1回ごとに少しずつ相場が下がる)みたいに
    処理されるから得にならない
    市場画面見ればわかるけど、10,000売った時の値段が100売った時の100倍になってない

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 12:41:40 ID:xZmFhMGY3

    まとめ買いした時に全部同じ価格で売買できるとチートめいた儲け方ができてしまうので
    最小単位を連打したのと同じように値段変化するようになった

    (例:鉱石を価格1で10000まとめて買って3に値上がりしたところを10000まとめて売る

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 12:44:34 ID:xZmFhMGY3

    まじか
    アプデでニューゲームする前に知れて良かったありがとう

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 13:05:25 ID:xZmFhMGY3

    でもそこまでチマチマ手間掛けて小銭稼ぐ位なら適当な異星人さらってきて
    強制労働なり処理なりして換金した方が手っ取り早い。

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 13:07:55 ID:xZmFhMGY3

    これ調査対象結構ぽこぽこ出てくるから日本語対応は結構時間かかりそうね

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 13:27:51 ID:xZmFhMGY3

    そ、そんなぁ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 13:30:18 ID:xZmFhMGY3

    UIとかシステム系はともかくイベント系はそれなりに質を確保しないとないほうがマシレベルで意味不明になっちゃうからね

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 13:39:21 ID:xZmFhMGY3

    日本語化のキュレイターは同時に来た惑星HOI4のアプデにも駆り出されてそう

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 13:48:54 ID:xZmFhMGY3

    HOI4の方は今回は国家方針やイベント追加とかは無いし

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 14:18:40 ID:xZmFhMGY3

    ワイ準知的生命体、しばらく中世ヨーロッパに植民する

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 14:25:21 ID:xZmFhMGY3

    久しぶりに復帰なんだけど、今のバーションでNSCなしでスターウォーズの帝国艦艇使えるMODある?
    スターデストロイヤーがないとモチベがあがらない

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 14:33:00 ID:xZmFhMGY3

    >>103
    アプデされたばかりなので、しばらくはない

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 14:46:38 ID:xZmFhMGY3

    凄い、ダイソンが月4Kも発電する

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 14:48:29 ID:xZmFhMGY3

    >>105
    無限のパワーやな

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 14:51:53 ID:xZmFhMGY3

    >>103
    あら残念
    艦船系には関係なさそうなアプデだと思ってたけど64bitになったからMODは全部だめなのかな?

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 14:53:47 ID:xZmFhMGY3

    バージョン戻せ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 15:09:55 ID:xZmFhMGY3

    日本語化キュレーターにエネルギー通過貢ぎたい

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 15:12:15 ID:xZmFhMGY3

    ワイ準知的生命体、しばらく危険な原生生物を狩ることにする

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 15:19:33 ID:xZmFhMGY3

    ワイギガンティックビースト、最近空からやってきた小人と仲良くなったら小さい船に寝たまま押し込められて他の星に連れてかれる

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 15:22:32 ID:xZmFhMGY3

    >>109
    レッドブル1caseとか嫌がらせになるから止すんだ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 15:26:56 ID:xZmFhMGY3

    やべー艦載機マジつえーわ
    これは天下とったな

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 15:34:57 ID:xZmFhMGY3

    植物系ポートレイト一つ増えてるがこいつが新古代人か?

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 15:55:55 ID:xZmFhMGY3

    >>107
    バージョンエラーでてるけど、ロードできるのもあるから試してみたら?
    手元に無いからどのMODだったか忘れたけど、帝国艦単品でのMODならロードできたぞ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 15:57:41 ID:xZmFhMGY3

    >>105
    昔の『これ一個でもう電力は安泰』感が戻ってきたのか

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:00:36 ID:xZmFhMGY3

    シド星人ぼく、しばらくモンちゃんと一緒にハーンとアレクサンドロスと戦うことにする

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:10:04 ID:xZmFhMGY3

    Breakthrough:Organic silicon Processingがコスト重いけど
    農家が鉱物を+2生み出すようになるって経済的にかなり強いような……?

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:16:01 ID:xZmFhMGY3

    農作業の傍らたたら踏みを強要される農奴たち可哀想...

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:17:46 ID:xZmFhMGY3

    家内制手工業やぞ

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:20:46 ID:xZmFhMGY3

    おーがにっくしりこんぷろせっしんぐってそういうんじゃないと思うんだが

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:21:59 ID:xZmFhMGY3

    オーガ肉をシリコンに...

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:22:21 ID:xZmFhMGY3

    マジレス星人?

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:23:19 ID:xZmFhMGY3

    宇宙には鰹節みたいなめちゃくちゃ硬いけど削って食べられるみたいな植物があるかもしれない

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:25:33 ID:xZmFhMGY3

    ナタデココ基盤って昔話題になったけどそんな感じかな

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:34:51 ID:xZmFhMGY3

    1.5以来にやっているのですが入植地の運営の仕方が分からないです
    popが5まで増えたら住宅だけ建てて失業したpopは放置して10まで増えるのを待てばいいんですかね?
    何か参考になる記事等あったら教えて頂ければ助かります

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:38:10 ID:xZmFhMGY3

    失業したpop?何かしら区画立てて働かせれば?

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:38:54 ID:xZmFhMGY3

    https://i.imgur.com/3I3X7La.png

    今のところこの3つのBreakthroughが出てきたな……

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:39:55 ID:xZmFhMGY3

    □並んでるとこに区画立てるのわかってないのかな

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:41:30 ID:xZmFhMGY3

    日本語wikiの惑星開発ページでもみればいいんじゃないかな

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:43:26 ID:xZmFhMGY3

    >>126
    金石飯の区画は家と職同時についてくるからそれを4つも作れば序盤は10人までもつ
    中盤以降は8人どこからか連れてくる(コロニー船シェルターは人口増マイナス補正あるため

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:47:43 ID:xZmFhMGY3

    >>126
    https://i.imgur.com/XoU1qTA.png

    かなり操作が違うから
    ここのボタンを押せることを学ぼう
    ちょっと配置が違うかもだが

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:49:29 ID:xZmFhMGY3

    住居なんか足りないくらいで問題ない
    職が足りないのはすごくめんどくさい

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:51:58 ID:xZmFhMGY3

    オラクル様がみてる





    ぜんぶみてりぅぅぅ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:54:03 ID:xZmFhMGY3

    諸兄にお伺いしたいのだが、リアルスペースMODを入れて表示が崩れたリングワールドを綺麗に表示させるMODをご存知ないか?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 16:58:21 ID:xZmFhMGY3

    発掘難度Hell+++ってなんだよw

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 17:30:39 ID:xZmFhMGY3

    発掘現場が地下深くのマントル層でマグマが煮えたぎる地獄のような環境

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 17:33:10 ID:xZmFhMGY3

    ブレイクスルーとかあるのか!

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 17:35:31 ID:xZmFhMGY3

    modを入れて壊れるものを直すmodは無いかって妙な質問だな
    壊れる原因になるmodを入れないか修正を待つかしかないと思うんだが

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 17:37:23 ID:xZmFhMGY3

    >>138
    あるぞ
    今のテストプレイが狂信的物質+平和だけど
    上にあげた3つしかでてないから志向によって出るのが変わるかもしれない

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 17:48:23 ID:xZmFhMGY3

    あれSteamがオフラインだと実績取れなくなるのか……

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 17:55:22 ID:xZmFhMGY3

    ブレイクスルーって何かのMODじゃなかったか?

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 17:57:56 ID:xZmFhMGY3

    >>142
    Technology Ascendant だったかな
    ブレークスルーというだけあって追加される技術はどれも強力だった

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 17:59:36 ID:xZmFhMGY3

    この追加要素はDLC買わなくてもできんの?
    それともDLC買わないと変わんない感じ?

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 17:59:53 ID:xZmFhMGY3

    mod全部切ったきだったけど残ってたのか……
    ちょっとディレクトリー焼いて再スタートしてくる

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 18:01:45 ID:xZmFhMGY3

    なんでこいつMODのテクノロジースクショにあげて楽しんでんだろうと思ってたらそういうことか

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 18:03:47 ID:xZmFhMGY3

    今のところバグ報告がないあたり、大きなバグはないとみていいのかな

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 18:03:49 ID:xZmFhMGY3

    すまんな今ディレクトリーを焼いてきたら消えた

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 18:11:52 ID:xZmFhMGY3

    キャラバンが帰ってくれなくなってる
    行先なくなったときとかは今までもそうなってたけど
    初回こんにちわからずっと居座られて商売してくれない

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 18:12:49 ID:xZmFhMGY3

    >>147
    細かいのはそれなりにあるみたいなんだけど珍しく公式も静か

    だいぶニッチというか居るかどうかわからんけど
    linuxでtest_branch選んでる人、MacでGOG版の人に不具合あるみたい

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 18:28:11 ID:xZmFhMGY3

    今回のDLC(とアプデ)どう?

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 18:39:07 ID:xZmFhMGY3

    買え

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 18:43:59 ID:xZmFhMGY3

    なんや、modやったんか...

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 18:53:40 ID:xZmFhMGY3

    ブレイクスルーは遺跡発掘時の成功率として存在してるぞ
    成功率に対するランダム値がサイコロの出目で表現されてるのはワロタ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 18:57:39 ID:xZmFhMGY3

    実績見て、ブローグお前その形状でツルハシ使えるのか?

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 19:03:10 ID:xZmFhMGY3

    Zroniのルート引き当てたっぽいんだけど
    今までのアノマリーと違って遺跡で出てくるから
    全部自領に取り込まなきゃいけないのは地味にきつい
    麿挟んだ反対側に続き出るとかないわー

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 19:27:16 ID:xZmFhMGY3

    リングワールドが超強化されて軌道上住居が超絶ナーフされてる
    リングワールド住居、生産、研究、農場の4区域になって発電系がなくなった代わりに研究ができるようになって
    軌道上住居から研究とか発電系がなくなって商業区域と歓楽区域に変わってた

    リングワールド各区域20POP労働できて住居は1区域で80まで行けるから50区域全部住居にしたら4000POP収容可能 ちょっとやりすぎ感がある気がしますがw
    農場1区域で120の食糧生産力、生産区域で消費財やら交易価値やらまとめて作ってくれる、研究区域もあるから実質研究やら消費財やら食料はリングワールドだけでいいんじゃね状態になりそう

    巨大建造物だけどメガコープDLC無しでも物質変換器以外が作れるようになってました

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 19:32:03 ID:xZmFhMGY3

    >>157
    リングワールドのサイズ5に変わってなかったっけ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 19:37:05 ID:xZmFhMGY3

    軌道居住地更に弱くなってんのか

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 19:37:09 ID:xZmFhMGY3

    4000POPはさすがに草
    そんなん銀河の安定のために消し去らざるを得ない

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 19:39:19 ID:xZmFhMGY3

    リングワールド作れるようになるまで移植抑えて作ったらドバーッとpop流し込むプレイになるのか

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 19:41:00 ID:xZmFhMGY3

    軌道上居住地はアセンションパーク不要になってるんじゃなかったか
    あと建設する惑星で変わるとか

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 19:41:08 ID:xZmFhMGY3

    軌道上居住地は建てる星によって鉱物とかエネルギーの区画ができるとか見たけどどうなん?

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 19:45:45 ID:xZmFhMGY3

    >>118
    すっげえ今更だけどTechnology Ascendantの「有機シリコン処理」は
    農場で鉱石を家畜の如く「育てる」事ができるようになるとかいう屈指の謎技術ぞ
    つまり生きた石を開発した。具体的にどの種類の石かも自由……らしい

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 19:47:25 ID:xZmFhMGY3

    真珠の養殖みたいな感じなのかな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 19:52:33 ID:xZmFhMGY3

    sol3にも金属で殻を作る貝がいるらしいし、鉱物の実をつける植物だっているかもしれない

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 19:54:27 ID:xZmFhMGY3

    ancientうんたらってDLCどんな感じ?

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 19:54:50 ID:xZmFhMGY3

    >>158
    あ これもしかして前のバージョンのセーブデータのままだから新しいバージョンのの混ざっちゃってるんですかね?
    ちょっと新規に作ってみないとですね

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 19:56:45 ID:xZmFhMGY3

    まぁsol3のイネ科の植物だって、プラントオパールとかいってケイ素溜め込んでるからなぁ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 19:56:49 ID:xZmFhMGY3

    相当追加要素多そうだけど日本語MODいつくらいになるかな
    英弱には厳しいものがある

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 19:57:41 ID:xZmFhMGY3

    Technology Ascendant入れてると技術的卓越が強いな
    革新技術の3個制限撤廃できる
    それでも自前で出てくるのは6個くらいが限度なんだけども

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 20:12:12 ID:xZmFhMGY3

    >>170
    追加・変更されたテキストが約2000行
    ストーリーパックだけあって長文率も高いし、月内に終わるかどうかじゃないかな?
    (あくまで個人的な予想であることに留意)
    和英混合の部分翻訳MODであれば、今週末くらいに上がるだろうけど

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 20:13:59 ID:xZmFhMGY3

    確かに今回はかなり読み物多いから大変そう

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 20:14:16 ID:xZmFhMGY3

    そんなに追加あるのか・・・
    ほんとに翻訳してくれる人に感謝だわ
    貢献したいけど英語できねぇしなぁ

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 20:15:17 ID:xZmFhMGY3

    待ちに待ったセクタの作り方がさっぱりわからん
    属国併合したら全部直轄地になっとるわい

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 20:16:57 ID:xZmFhMGY3

    新しい部分は英語のままだとしても今までの部分の日本語化は今あるmodで出来てるよな?
    今アプデ中でそこだけが不安

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 20:21:33 ID:xZmFhMGY3

    >>175
    セクタ新設のボタンがある
    総力戦の時にがっつりまとめて取ってから新設とかできるようにしたんだろうけど
    説明何もないから最初ちょっと戸惑うよね

    あと首都セクターの名前が母星名じゃないの地味に納得いかんw

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 20:31:08 ID:xZmFhMGY3

    AIは賢くなってんのかな?
    まだちょっとしかプレイしてないから判別不明
    …というか前バージョンでもバニラAIでは長らくプレイしてなかったから
    比較できん

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 20:31:34 ID:xZmFhMGY3

    オフラインにするの忘れてた
    入れてるMODが2.3対応のものになってたりでもとの環境でできないからしばらくは放置かなあ

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 20:32:30 ID:xZmFhMGY3

    軽くなった?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 21:10:31 ID:xZmFhMGY3

    せっかくだし完全バニラ鉄人でやるか

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 21:33:52 ID:xZmFhMGY3

    >>180
    ロードはめちゃ速い

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 21:42:37 ID:xZmFhMGY3

    >>132
    そこで区画が作れるんですね...ありがとうございます

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 21:43:10 ID:xZmFhMGY3

    >>131
    首都から引っ張って来ますわ
    ありがとうございます

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 21:44:44 ID:xZmFhMGY3

    アーティファクトの類を表示するUIが見当たらないんだけど、もしかして日本語mod入りだと表示されない?

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 21:51:18 ID:xZmFhMGY3

    >>185
    英語版でやってるが伝統画面にRelicsタブが追加されてるぞ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 21:55:23 ID:xZmFhMGY3

    Relicsの場所は割と探し回った
    というか新ページ作ってよかったんじゃねって思う
    切り替えるの面倒だし

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 21:55:34 ID:xZmFhMGY3

    relic worldの新要素は要注意だな
    選択によるのかわからんけど最終章でリヴァイアサンが生まれて倒すまで入れない

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 21:55:50 ID:xZmFhMGY3

    結局Zroniの続きは他国に持って行かれて途切れた
    これ登場国多いとほぼ確実に他国に突っ込んでどうにもならん気が・・・
    開始即ラッシュできないと詰むとかさすがに言わないとは思うんだけど

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 21:58:22 ID:xZmFhMGY3

    >>186,187
    日本語mod入りでも伝統のとこにありました、ありがとう
    ただ、配置おかしくね?新ページが妥当だけど、せめて状況レポートに新タブの方がまだ分かるような・・・

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 22:04:08 ID:xZmFhMGY3

    true ring worldでリングワールドに研究区画作ってたけど公式対応したのか

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 22:04:19 ID:xZmFhMGY3

    なんか発電/鉱山/農場区域作ると都市区域が優先してつぶれていくようになってんな

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 22:13:36 ID:xZmFhMGY3

    >>192
    都市区域はほかの区域の余りに立てるものだから正しい挙動だぞ

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 22:18:07 ID:xZmFhMGY3

    Ancient Relics か、まあ日本語化が進んだら買うかと思いながら見てたはずなのに
    気が付いたら開発してた
    いや、何かがおかしい

    我々はその理由を探るためにStellarisを起動したのであった

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 22:24:06 ID:xZmFhMGY3

    >>193
    惑星特性がやたら多かっただけだった

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 22:26:15 ID:xZmFhMGY3

    >>188
    嘘だろ
    遺跡惑星に入植して探索も並行してるんだけど…

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 22:31:04 ID:xZmFhMGY3

    なんかネズミに盗まれたか何かで追っかけて遺跡惑星にたどり着く奴だね

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 22:34:20 ID:xZmFhMGY3

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 22:39:15 ID:xZmFhMGY3

    質問なのですが、機械知性でアンビ艦隊からのデブリとかから
    PSIジャンプって取得できますか?

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 22:44:15 ID:xZmFhMGY3

    発掘を進めてたら開始28年目にしてタイタン貰えてワロタ
    維持費で首が回らないんですけど

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 22:50:26 ID:xZmFhMGY3

    リングワールドが完全に銀河的産業廃棄物だったのが改善されたのか
    早くやりたいけど入れたいMODが非対応だわ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 22:56:29 ID:xZmFhMGY3

    >>199
    超能力武装はデブリから出ない

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 23:04:31 ID:xZmFhMGY3

    デブリがでないのか、デブリが出ても技術解析できないものだからデブリがでない設定なのか

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 23:08:24 ID:xZmFhMGY3

    超能力理論とテレパシー実用化済みで第一種族「超越」済みじゃなきゃ
    「何だあのオカルト?アイツらマジであんなのに意味あると信じてんの?」ってデブリスルーしそう

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 23:19:09 ID:xZmFhMGY3

    とうとう空母の時代が来たってマジすっか!?

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 23:33:25 ID:xZmFhMGY3

    奉仕機械のバランスとかそういうバランス調整が落ち着かないまま
    次のDLCってなんだよ
    落ち着いたらプレイしようと寝かしてたらアプデ来ちゃったよ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 23:37:40 ID:xZmFhMGY3

    リングワールド使いやすくなってるねー
    区域1個で住居20に仕事20とかを50個分作れるとか・・・
    建造物考えなくても人口1000は詰め込めるんだね。これは多すぎないか?
    都市1個で住居80とかだと人口4000住めるって事だよね?
    ここまでくるとPCに負荷かかりすぎてやばいことにならん?

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 23:39:26 ID:xZmFhMGY3

    >>207
    >>158

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 23:45:21 ID:xZmFhMGY3

    やりたくなったけど次のアプデがまたデカそうだから悩むなぁ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 23:47:15 ID:xZmFhMGY3

    ついうっかり手癖で首都星の上に居留地作ってしまった
    金石研究の3タイプどころかどの区画もくれないんだな

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 23:47:44 ID:xZmFhMGY3

    まあ常識的に考えて、リングワールドの床面積は惑星表面とは比較にならないほど広いはずだからな
    よっぽど細長いならともかく

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 23:51:11 ID:xZmFhMGY3

    日本語化MOD仮対応しましたよー
    固有名詞の追加はほとんどなかったので完全版も同様です
    なんかフォントが変わったってのを目にしましたんで、気になる人は適宜MODで変えてくださいね
    (誰か作ってくださると私も使います)

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 23:55:52 ID:xZmFhMGY3

    おつおつ
    翻訳に参加したいところだが眠いと碌な翻訳が出来ねえ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 23:56:55 ID:xZmFhMGY3

    >>212
    神降臨

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-06-05 23:58:46 ID:xZmFhMGY3

    MODもちらほらと2.3対応のがでてきたし
    週末にはほぼ問題なくプレイできそうだな

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 00:06:43 ID:xZmFhMGY3

    キュレーターさんありがとう!

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 00:14:42 ID:xZmFhMGY3

    >>212
    神 だとっ!?

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 00:18:37 ID:xZmFhMGY3

    は や い !!

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 00:22:18 ID:xZmFhMGY3

    2.3.1ベータパッチも出たね

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 00:34:01 ID:xZmFhMGY3

    >>212
    知性化された (+100)

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 00:36:07 ID:xZmFhMGY3

    ウホッホ(知性化されたのではなく準知的にもわかるようにされたのでは)

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 00:59:09 ID:xZmFhMGY3

    >>212
    ちょうどさっき起動してまたいろいろ変わってる…と思ってたところだったから本当にタイムリーでありがたい…

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 01:20:44 ID:xZmFhMGY3

    GAIもstarnetAIも早速2.3に対応してるようだな

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 01:47:27 ID:xZmFhMGY3

    今回のupdateでは公式がGAIを取り入れたらしいが、GAIはまだ手の内を隠していたというのか...

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 02:01:03 ID:xZmFhMGY3

    日本語化MODもう対応しててわろた

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 02:05:40 ID:xZmFhMGY3

    2.3.0バニラ、少なくとも2.2xバニラよりはっきりバランス良くなってるけどGAIほどのガチ感は感じない

    出会った直後に資源投げるとデレデレになって不可侵組める……
    通過中意味なく封鎖して次元の彼方に吹き飛ばしたりしてこない……
    好感度プラスなのに非友好的だったりしない……
    頭Starnetになってたから優しい銀河に違和感

    2.3.1ベータはパッチノート見るとAIをはっきり攻撃よりにしてるみたいよ
    ただ流石にまた最初からやり直すのもなあ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 02:27:18 ID:xZmFhMGY3

    うーん
    2.3.0連邦組むと連邦国が滅茶苦茶船作ってくれるんだが
    コルベのみ300とか作ったうえその場で放置
    しかも右の艦隊一覧に載らない上に
    右下の連邦の艦隊一覧から探すかマップ確認後手動で合流させにゃならんのがちとめんどい

    有難いんだが…有難いんだが…

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 02:30:49 ID:xZmFhMGY3

    新しく追加されたというBaolとZroniの先駆者イベントの当たり度ってどんな感じですか?
    第一同盟のエキュメノやサイブレックスのリングワールドよりいいことある?

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 02:42:56 ID:xZmFhMGY3

    残念ながら引いたのはサイブレックスだったけど
    マイナーアーティファクト消費で追加されるスペシャルプロジェクトでメガエンジニアリング25%貰った
    メガエンジニアリングは引くこと自体がレアだし重いからかなり美味しいしこれで修復しろってことだな

    で、修復した新リングワールド……ヤバくないかこれしゅごい……
    他のまだ引いてないけど、これが超大当たりじゃなかったら何なの感

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 03:02:00 ID:xZmFhMGY3

    Steamセールしてから買ってしもうた
    Prethoryn発生したんだけど汚染された惑星は
    コロッサスで砕かないとイベント終わっても延々と湧き続ける認識で合ってるかな?
    気が付いたらに250Kくらいの艦隊湧いててキッツい

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 03:09:01 ID:xZmFhMGY3

    普通の爆撃を続ければコロッサスで割る必要はないよ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 03:10:24 ID:xZmFhMGY3

    >>231
    他の帝国が爆撃し続けてたのなんでやろと思ってたらそういうことか助かりました

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 03:26:46 ID:xZmFhMGY3

    でも惑星をコロッサスで割るのって楽しいよね!自分のモノにならないなら尚更
    これから毎日惑星を割ろうぜ?

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 03:35:08 ID:xZmFhMGY3

    セールで買ったばかりで何もかもワケわからんけど
    領土広げてるだけでも楽しいなこのゲーム
    広げきったら何すりゃいいんだ?戦艦作って大戦争?

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 03:37:50 ID:xZmFhMGY3

    >>234
    大体あってる
    全銀河敵に回しても戦えるほどの戦力を備えるのを目指せばいいと思う

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 03:46:45 ID:xZmFhMGY3

    >>233
    単純にコロッサスの方が楽で早いしなによりも爆撃よりも危機と戦ってる感があって楽しいよね

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 04:06:42 ID:xZmFhMGY3

    プレスリン「いや俺らでも惑星粉砕まではやらんし…あいつやべえ」

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 04:17:57 ID:xZmFhMGY3

    XXXエネ速度、XXXエネダメ、XXX装甲増加中性子投射戦艦MAXぼく
    「クライシスでも覚醒でもいいけどさ、お前らちゃんと戦ってよ戦争にならないんだけど」

    いや実際繰り返し技術強すぎると思うんだ
    新リングワールドでますますやりやすくなってどうしよう

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 04:45:05 ID:xZmFhMGY3

    規模の大小とかそういうのではなくて、危機も覚醒も不発と言うか自滅みたいな形で終わるパターンが多すぎる

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 04:47:28 ID:xZmFhMGY3

    プレスリン来たタイミングで銀河最強の隣国と数年戦争してたけど終わっても寄生惑星三つもなかった無能プレスリン

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 04:50:34 ID:xZmFhMGY3

    よし次はレリックだ・・・

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 04:50:49 ID:xZmFhMGY3

    危機勢力って艦隊と地上部隊と建設船を動かすだけなんだからAIとしては国家よりもずっと作りやすそうなのに
    なんでこの様なんだろうな

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 04:52:16 ID:xZmFhMGY3

    異次元艦隊に総力戦適用するMOD入れたけどやばすぎて笑うで
    バニラもあれくらいはしていいと思うんだがな

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 05:01:43 ID:xZmFhMGY3

    朝になっちまった…

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 05:35:08 ID:xZmFhMGY3

    >>229
    ヴルタウムにも同様のスペシャルプロジェクトがあったが、物理学主任研究者に専門知識:コンピュータが付くとかいう超絶がっかり性能だった
    こんなのにminor artifactを50も消費するとは……

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 05:40:48 ID:xZmFhMGY3

    いやよく見たら帝国全体に快適度消費-10%の補正がついてたわ
    ヴルタウムのRelicと合わせて-20%になるから結構強いな……

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 06:49:18 ID:xZmFhMGY3

    他国に湧いたZroniの遺跡そのまま余所に持ってかれて途切れるのはバグだったのか
    とはいえ例え友好国だろうが殴って奪い取らないと進まないんだよなあ

    あとはAIは5ジャンプまでなら飛び地許容するから頭だけ押さえて止めるとかもう無理よと

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 06:54:52 ID:xZmFhMGY3

    精神没落の聖人の墓みたいなものを見つけたら聖地への入植が許可された上に没落艦隊を召喚できるようになった
    しかも精神没落からの評価が恒久的に+150されてる
    すごいなこれ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 07:08:14 ID:xZmFhMGY3

    破格の待遇だな
    墓だけに

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 07:22:23 ID:xZmFhMGY3

    >>249
    ダジャレを言った(-10 2ヶ月ごとにさらに-1)

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 08:09:29 ID:xZmFhMGY3

    心なしか調査速度早くなった気がするでござる

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 08:35:46 ID:xZmFhMGY3

    ユートレリックは植民地の開始人数+1だな
    伝統と合わせると3人開始になって植民完了時点で失業者がでる無計画帝国になれる


    ポストドクターかな

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 08:48:14 ID:xZmFhMGY3

    ゲートウェイが他の巨大構造物と並列で建造できなくなっている……

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 08:49:14 ID:xZmFhMGY3

    >>253
    マジかよ…

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 08:55:42 ID:xZmFhMGY3

    >>253
    嘘でしょ...

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 09:01:10 ID:xZmFhMGY3

    高速道路の整備と国立競技場の建設くらい同時にできるでしょ!!

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 09:03:12 ID:xZmFhMGY3

    修復の方は並列でできたからバグかもしれんね

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 09:10:32 ID:xZmFhMGY3

    もう日本語化対応したのか……ありがとうございます(茹で土下座)

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 09:14:07 ID:xZmFhMGY3

    ゲートウェイ建設中にセントリーアレイの建設開始 できる
    軌道上居住地建設中にセントリーアレイの建設開始 できる
    セントリーアレイ建設中にゲートと居住地含む他の建設開始 できない

    なんかバグってるような気がする

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 09:14:46 ID:xZmFhMGY3

    そうだ……リアル友人に英語ペラペラのプログラマー(ゲーム好き)が居たわ
    パラドゲー布教しよ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 09:14:46 ID:xZmFhMGY3

    そうだ……リアル友人に英語ペラペラのプログラマー(ゲーム好き)が居たわ
    パラドゲー布教しよ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 09:57:54 ID:xZmFhMGY3

    排他没落がデレルレリックもはよ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 09:58:46 ID:xZmFhMGY3

    専門家の失業者が二人いる状態でコロニー船改造シェルターをアップグレードしたら
    労働者が統治者に格上げされて専門家は無職のままだったので
    なんでやねん!ってなった

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 10:10:52 ID:xZmFhMGY3

    preFTLの啓蒙ありにしてても選べなかったりなんか挙動不審なところはあるね

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 10:26:45 ID:xZmFhMGY3

    DLCの買うタイミングは…

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 10:28:36 ID:xZmFhMGY3

    今でしょ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 10:32:12 ID:xZmFhMGY3

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 10:40:13 ID:xZmFhMGY3

    ゲートウェイと造船所を同じ星系に設置すると挙動がおかしくなるのは治ったんでしたっけ?

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 10:42:05 ID:xZmFhMGY3

    >>266
    全部買ったぜ!

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 10:58:55 ID:xZmFhMGY3

    >>263
    トコロテンと解釈できない?

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 11:00:34 ID:xZmFhMGY3

    カタカナで書くと勘違いするからやめろ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 11:24:28 ID:xZmFhMGY3

    プレスリン殲滅して幸福度ボーナス貰ったんだけど危機が去ったことになってない・・・
    どっかで発生してる危機一覧で出せる窓あったっけ?

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 11:30:01 ID:xZmFhMGY3

    日本語にこんな早く対応されちまったらよぉぉ?買うしかよぉぉ?ネェェダロォォブチャラティィィ!??

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 11:36:07 ID:xZmFhMGY3

    新DLCはストーリー以外は何追加されるの?

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 11:39:26 ID:xZmFhMGY3

    サイオニックアバターがいるワームホール孤立星系はハイパーレーンつながってないからセクターに加入できないのかこれ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 12:11:20 ID:xZmFhMGY3

    おや、原因のMODが対応したのかクラッシュせずゲーム開始までいけたぞ
    まだ本命が対応してないからガチる気にはならんが後でヌルゲーモードでプレイしてみるか
    つーか対応早すぎて笑うわ、MOD開発陣頑張りすぎ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 12:25:52 ID:xZmFhMGY3

    キュレーターを讃えよ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 12:29:26 ID:xZmFhMGY3

    >>274
    どれが無料アプデの変更&追加要素でどれが有料DLCの追加要素なのやらわかんない……
    でもなんかねえ発掘してるよ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 12:37:14 ID:xZmFhMGY3

    >>271
    トコロテンの漢字表記をはじめて知った

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 12:37:38 ID:xZmFhMGY3

    スレ民最大の弱点
    無料アプデと有料DLCの境目がわからない

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 12:38:00 ID:xZmFhMGY3

    dlc買ってるなら別に気にするほどのことでもないだろ。どうしても知りたいならランチャーでdlc外せばいいし

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 12:41:26 ID:xZmFhMGY3

    >>280
    さらにどれがどの有料DLCで追加されたやつなのかもよくわかっていない
    無料アプデと有料無料DLC全部を含めて「バニラ環境」とぼんやり把握してる

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 12:46:25 ID:xZmFhMGY3

    統治者リセマラが終わらない

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 12:50:43 ID:xZmFhMGY3

    全部買えば解決

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 12:52:39 ID:xZmFhMGY3

    全部買ってるんだよなぁ……
    いつのどのアプデで何がどう追加変更されて、どのDLCで何がどうなるのか完璧に把握してる人って
    このスレに居るんだろうか

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 12:56:45 ID:xZmFhMGY3

    これ見ればぼんやりとは分かるが、DLCないと発生しないアノマリーとかは全然分からん
    https://wikiwiki.jp/stellaris/DLC%E6%83%85%E5%A0%B1

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 13:01:56 ID:xZmFhMGY3

    あの要素DLC用だったけど標準実装に変更しましたとかいっぱいあるしな。
    昨日はアセンション一覧とにらめっこしながら
    軌道上居住地がないぞ???ってなってた

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 13:04:04 ID:xZmFhMGY3

    >>285
    開発さえ正確に把握していないだろうから・・・・

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 13:12:42 ID:xZmFhMGY3

    え、MODが加わって初めて非バニラ環境やろ(´・ω・`)

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 13:26:51 ID:xZmFhMGY3

    うるせえ全部買え

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 13:51:55 ID:xZmFhMGY3

    ゲーム性を大きく変えないMOD入ってる状態までがバニラ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 13:52:17 ID:xZmFhMGY3

    実績解除できなくなるMOD入れて初めて非バニラ環境やろ(狂信的MOD主義者)

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 13:54:05 ID:xZmFhMGY3

    間違ってなければ強制UPは、この方法で回避できたかと
    一旦ゲームを削除しないといけないけど、削除してからベーターから個別に希望のバージョンを落とせば強制UPデはされなかったかと
    2.0系にUP拒否するのに使ってたやり方だから、仕様上今でも使えるかと

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 13:59:37 ID:xZmFhMGY3

    アプデで仕様が大きく変わる→1銀河を消費して適応→以前の仕様を忘れ果てる→
    →アプデで仕様が大きく変わりDLC新発売→何銀河か消費して適応→何処までがDLCの追加要素なのやらわからない→
    →アプデで仕様が変わる→適応するけど以前の仕様を忘れる→アプデで仕様が大きく変わる
    以降無限ループ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 14:00:27 ID:xZmFhMGY3

    はやくDLC日本語訳されないかな〜楽しみです!

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 14:03:40 ID:xZmFhMGY3

    参った、2.3だと0xc000007bエラーで起動できない。
    PCはもちろんWindows 10の64bitで、Windows Updateや各種ドライバやVisual Cを最新にしても、どこかで32bitのdllが残っているらしい(32bitと64bitの混在という割に、どこで混在かは教えてくれない)。
    2.2.7でプレイし続けるしかないのか……

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 14:05:51 ID:xZmFhMGY3

    日本語化されたらもう英語の原文を見ることもないよなぁと思って見切り発車でプレイしてるが
    自分の英語力の無さを痛感してる(文末の雰囲気で歓迎する感じの選択肢なのか否か判断してる)

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 14:24:30 ID:xZmFhMGY3

    物質主義なのに生首レリックで精神志向+50%っていじめかな
    これoffにできないよなー

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 14:28:22 ID:xZmFhMGY3

    >>272
    ver2.2.7の頃にプレイしたときもプレスリン本隊到着後も状況レポートが「嵐の到来」から進まないことがあった
    多分前から起こる不具合かもしれない

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 14:54:53 ID:xZmFhMGY3

    ttps://i.imgur.com/HlZGrLd.jpg
    洋ゲーを少しでもやるならCapture2Text入れたほうがいいぞ
    ステラリスのフォントは素直でキャプチャしやすいし……

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 15:05:18 ID:xZmFhMGY3

    2.3.1でAIがこっちの国境超えて領土拡大するようになるってマジ?
    めんどくさそうだから勘弁してくんないかな

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 15:06:14 ID:xZmFhMGY3

    国が赤すぎる

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 15:07:11 ID:xZmFhMGY3

    銀河市場なんぞにうつつを抜かす資本主義者はすべからく解放しなければならない

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 15:20:55 ID:xZmFhMGY3

    >>301
    略奪越えて領土伸ばそうとするかもな

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 15:29:11 ID:xZmFhMGY3

    宇宙の資源をあまねく人民に行き渡らせるため銀河市場は党の完全統制下に置かれるべきである

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 15:32:03 ID:xZmFhMGY3

    新要素の調査、たまにレポートには調査対象あるのに調査船で星系右クリックしても何も選択肢が出ないことあるけど
    レポート経由でviewsite押す→調査画面開く→科学者の欄押す→調査させたい科学者選択
    で調査させられるな

    アプデ後の銀河、暴れてる貪食がいて軍拡の速度上がったかな?って印象
    連邦は入ってないがコルペットパラダイスは相変わらずっぽい
    セクターは完全自由じゃないのが残念、ただMODで解決できそうな気もする

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 15:37:40 ID:xZmFhMGY3

    畑から取れる人民はすべからく食糧(貪食並感

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 15:57:16 ID:xZmFhMGY3

    2.2になってからバニラだとAIが内政で手一杯になるせいで全然戦争起こらなかったんだけど戦争起きるようになったのかな

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 16:04:39 ID:xZmFhMGY3

    試しに自動開発ONにしてみたら、粉/ガス/クリスタル収支が-40とかまで行った
    在庫じゃなくて流通量見ろよ...

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 16:06:12 ID:xZmFhMGY3

    2.2になって最初の帝国は片っ端から建物アプデして希少資源尽きて破産したっけなぁ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 16:09:26 ID:xZmFhMGY3

    あとMODでエキュメノポリススタートの国是入れてるんだが、導入してるAIカスタム帝国が悲惨なことになっててわろた

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 16:11:59 ID:xZmFhMGY3

    すまん、どうしてもセクタの作り方が分からんから教えてくれ...
    日本語化と自作のポートレート追加MOD以外は入れてない。DLC全部入り環境なんだけど...

    セクタ画面を見ても惑星画面を見てもセクタを作成する的なアイコンが無いんだなこれが

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 16:17:39 ID:xZmFhMGY3

    >>312
    星の建造とかする画面の右真ん中にセクター作成のボタンがある

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 16:20:40 ID:xZmFhMGY3

    首都のセクターに収まってない惑星がまだ無いだけなのでは?

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 16:32:12 ID:xZmFhMGY3

    まっさらな記憶状態で現状のstellarisをポンと渡されても順応できる気がしない(準知的)

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 16:37:21 ID:xZmFhMGY3

    バニラ貪食で始めたんだけど以前より攻撃的過ぎない?
    隣接してない国からも宣戦布告されて今4カ国プラス1カ国と戦争中なんだけど

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 16:45:09 ID:xZmFhMGY3

    初期バージョンだって銀河1回くらいじゃ全然順応できなかったよ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 16:48:26 ID:xZmFhMGY3

    オラクルさまに監視される帝国怖いお……

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 16:52:41 ID:xZmFhMGY3

    <●><●>

    セクター内しか監視できないからへーきへーき

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 17:07:25 ID:xZmFhMGY3

    うちも隣接してない殺戮が10年に一度宣戦布告してくるな
    お互いルートがないので交戦せずに白紙和平で終わる

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 17:15:36 ID:xZmFhMGY3

    なんか外交不可系に限らず離れた国と戦争おっぱじめる奴いるよね
    ワームホール開く時期でもないのに銀河の反対側から参戦してる奴とか

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 17:26:34 ID:xZmFhMGY3

    セクターの自動建設用に電気とミネラルを与える時、わざわざ共用プールではなくローカルプールにつぎ込むメリットってなんだ?

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 17:31:03 ID:xZmFhMGY3

    貧乏な時にどのセクターを優先して開発するか制御できるくらいしか思いつかん

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 17:31:21 ID:xZmFhMGY3

    新バージョン動作怪しくない?
    クリア時に1回とゲーム中に1回落ちた・・・
    前バージョンではそんな事全く無かったのに

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 17:39:35 ID:xZmFhMGY3

    バージョンアップ直後に何いってんだ

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 17:59:19 ID:xZmFhMGY3

    AIの賢さによる難易度上昇すき
    下駄履かせる難易度調整嫌い

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 18:02:50 ID:xZmFhMGY3

    >>324
    どうせmod入れてるんだろ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 18:03:59 ID:xZmFhMGY3

    賢いAIは重くなるからなぁ……多少は下駄履かせてあげてほしい
    高難易度AI帝国はミドルゲーム辺りで合金と消費財が10ずつ、エンドゲームで30ずつ毎月もらってもいいと思う

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 18:15:41 ID:xZmFhMGY3

    パラド的に下駄履かせたくない気持ちは分からんでもない

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 18:19:44 ID:xZmFhMGY3

    むしろ変な動きする(はずなのに出来ない)くらいなら素直に下駄履かせて適度に立ちふさがって欲しい

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 18:32:38 ID:xZmFhMGY3

    まさか今回のアプデも迷走なのか

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 18:44:34 ID:xZmFhMGY3

    ユートピアぶりにDLC全部買って復帰したけど複雑になりすぎてて禿げそう

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 19:26:31 ID:xZmFhMGY3

    下駄をゲーム的に表現できないものか
    市場で国債発行させて借金経営とか
    途上国を借金漬けにしてワームホールを200年租借とかしたい

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 19:26:57 ID:xZmFhMGY3

    あぁプレスリン汚染惑星爆撃してても艦隊作り続けるのね
    コロッサス取っときゃ良かったな

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 19:28:30 ID:xZmFhMGY3

    コロッサスはとらない理由がないくらい便利
    戦争が変わる感あって好き

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 19:30:49 ID:xZmFhMGY3

    >>335
    初銀河でなんとなくでパーク取ってたけど今回で色々学べた
    次からはリスクヘッジの意味も兼ねてコロ助取る私

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 19:31:14 ID:xZmFhMGY3

    そういえばApocalypseのキャッチフレーズは「戦争を再定義するとき」だったな

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 19:35:43 ID:xZmFhMGY3

    戦争も危機も結局ジャンプドライブ積んだコロッサス送って惑星割るなり掃除するなりするのが一番早くて確実なんよね

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 19:36:52 ID:xZmFhMGY3

    現状使えるボイスは無いのか?

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 19:43:27 ID:xZmFhMGY3

    コロッサスは銀河を救う兵器なんだ!

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 19:46:44 ID:xZmFhMGY3

    ワイアポカリプス未導入勢、代わりにニコルダイソンビームをぶっぱする

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 19:51:15 ID:xZmFhMGY3

    コロッサスって存在的には大量破壊兵器やろ?
    どっかの国が作るまでは通常ルール維持して、どっかの国が作ったあとに
    その国を吹き飛ばすのに使うのが好き

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 19:51:30 ID:xZmFhMGY3

    パラドダイソンビームが飛んできそうなんですけど大丈夫なんですかね…?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 19:54:59 ID:xZmFhMGY3

    こ、これは惑星調停機じゃ……
    危険はないのじゃ……

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 19:57:44 ID:xZmFhMGY3

    エキュメノポリスはしまっちゃおうね

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 19:58:55 ID:xZmFhMGY3

    A国「貴国は大量破壊兵器を持っている疑いがある!見せろ!」
    B国「布教用です」
    A国「なんだ、すまんな」
    B国「ええんやで」(惑星破壊砲設計に戻しながら)

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:00:10 ID:xZmFhMGY3

    Beta入れてる方どうすっか?

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:01:28 ID:xZmFhMGY3

    そろそろ新しい種類のコロッサスが欲しくなってくるところ
    集合意識砲とか住民全拉致砲とか

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:05:26 ID:xZmFhMGY3

    そういやマローダーさんってアポカリプスからか
    忘れてた

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:06:10 ID:xZmFhMGY3

    地球が菌糸種族に神の光を撃たれてあんなことやこんなことになる薄い本

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:06:33 ID:xZmFhMGY3

    全拉致砲ってチャージ完了したら発射するんじゃなくて吸い込みそう
    一度に全POPを吸引する力…ダイソン砲と名付けよう

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:14:53 ID:xZmFhMGY3

    stellaris起動して終了した後steam側で動作し続けてる判定になってて起動できなくなる…
    タスクマネージャー起動してもそれらしいものが見当たらない

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:17:30 ID:xZmFhMGY3

    超巨大トラクタービーム照射砲だな

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:18:17 ID:xZmFhMGY3

    POPに害を与えず建物だけぶち壊して
    のどかな暮らしを送ってもらうための平和的なコロッサスが欲しいなあ
    国の1/3も石器時代におっとスローライフ送ってもらうようになったら継戦能力なくなるやろなあ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:22:12 ID:xZmFhMGY3

    >>352
    HOI4も同じ問題を抱えているから64bit化の過程で発生してしまったんだろうな

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:22:23 ID:xZmFhMGY3

    そういえばさあ(ゲームプレイ的には何の文句もないが)コロッサスのアプグレが超速で終わるのって
    アレどういうわけなんだろうな?神の光を破壊砲に換えたりとか、どっちも最初から積んでてスイッチ切り替えてるだけとしか思えないスピードなんだが
    載せ換えてたらもっと掛かるよな?人員が優秀なんだろうか

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:27:47 ID:xZmFhMGY3

    実はほぼ同システムで弾薬?的なものを詰め替えてるだけとかだよまあ便利!

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:28:27 ID:xZmFhMGY3

    照射した生物の闘争本能を全て奪うコロッサスで
    穏やかに生きるのです(お祈り

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:29:30 ID:xZmFhMGY3

    >>351
    アツゥゥイ(ステラリスプレイヤー並感

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:34:34 ID:xZmFhMGY3

    FTLの時代に建物だけ壊すって衣食住全部奪われて命だけはある状態になるんだよなあ・・・

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:38:21 ID:xZmFhMGY3

    ノア計画と名付けて地上人の文明を洗い流そう

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:38:53 ID:xZmFhMGY3

    >>341 友好国の惑星でも星系でもぶっ飛ばせると知ったとき歓喜に打ち震えたわ
    あのMODは実にいい

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:40:14 ID:xZmFhMGY3

    農地全部破壊してからシールドで閉じ込めてエクストリーム蠱毒ごっこしたいな

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:48:26 ID:xZmFhMGY3

    惑星開発で自動化導入されてる!

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:50:39 ID:xZmFhMGY3

    (使えるとは言っていない)

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 20:51:47 ID:xZmFhMGY3

    >>364
    そのボタンをONにしてはならない
    フリじゃないからな

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 21:04:15 ID:xZmFhMGY3

    英語だからよくわかんないけど、発掘してたらタイタンが手に入った(開始後30年未満)
    これやばいな・・・ちゃんとダークマター動力炉つんでるし笑

    >>365->>366
    ですよね^^;;

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 21:06:24 ID:xZmFhMGY3

    対象惑星の潜在能力全てを受け止められるもののみが自動化を押せる

    建物だけを破壊するって月光蝶か

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 21:06:58 ID:xZmFhMGY3

    英語わからないんですけどどうすれば良いですか

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 21:13:08 ID:xZmFhMGY3

    勉強するか、啓蒙を待つ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 21:13:23 ID:xZmFhMGY3

    英語読めない準知的だけどポチポチしてたらBaolの最後の生き残りみたいなのに出会ったわ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 21:31:43 ID:xZmFhMGY3

    >>370
    じゃあ翻訳してくれてる方々のこと待ちます

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 21:37:12 ID:xZmFhMGY3

    翻訳待ってます!

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 21:40:14 ID:xZmFhMGY3

    Relicってのはあれだな
    EU4の包囲戦と全く同じだな

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 21:51:43 ID:xZmFhMGY3

    つまり最大の解決策は大砲を積むことである(ぇ

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:01:40 ID:xZmFhMGY3

    Baolはうまいけど機械知性と相性悪いって感じだな
    影響力を消費して即座にガイア化するディシジョンを3600日に一回くらい使えるようになる
    Nu-Baolって種族もガイア化した星に付いてきて農耕民族・美味・尊者・社会的・鈍い繁殖者持ってる

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:02:23 ID:xZmFhMGY3

    リヴァイアサンとRPGによく出てくるレビィアタンって同じなのかな...とLeviathanのトレーラー見てて思った(小並

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:03:14 ID:xZmFhMGY3

    >>352
    うちもそれなったわ
    しょうがないからPC再起動した

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:05:14 ID:xZmFhMGY3

    >>377
    バハムートとべひんもすくらい違うぞ

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:05:18 ID:xZmFhMGY3

    遺物はどう考えてもインフィニティ・ガントレットの為にある
    後半は宇宙のために全POPの半分を一瞬にして葬り去るやつ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:08:24 ID:xZmFhMGY3

    翻訳待ってるぜ!

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:08:46 ID:xZmFhMGY3

    >>377
    リヴァイアサンは旧約聖書にでてくる海の巨大怪物
    なおベヘモス=バハムートは陸の巨大怪物
    宇宙を海に見立ててるから怪物はリヴァイアサン扱いになってるのかと
    レヴィアタンは綴りからくる読み方の違いかな?
    日本独自かは分からないけどリヴァイアサンは海の怪物の側面を強調
    レヴィアタンは悪魔としての側面を強調するというのもあるらしい

    一応最後の審判までは無敵属性かつ不死の存在とか何とか(最後の審判では即死する

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:12:09 ID:xZmFhMGY3

    読めないなりに少し見たらなんか最後のBaolがクローン培養するアレみたいなのに入っててお話しできたんだ
    カプセルのスイッチ切る選択肢もあったぞ!

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:15:24 ID:xZmFhMGY3

    遺跡関連のサウンドイフェクトがうるさいというか音量でかくないかこれ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:21:11 ID:xZmFhMGY3

    メガコープで追加された冷徹ななんちゃらのボイスのテンションが高すぎてつらい

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:23:01 ID:xZmFhMGY3

    俺の国を挟んで両脇に俺の宿敵と友好国が居て
    友好国側が宿敵側に宣戦布告した
    宿敵側は俺が国境閉鎖してるから、友好国側に攻め込めないけど
    友好国側は攻め込める
    ちょっとずるくね?

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:23:28 ID:xZmFhMGY3

    難易度は下駄じゃないのか

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:27:11 ID:xZmFhMGY3

    不毛とナノマシンの星のテラフォーミングができひんのやけど、おま環かな
    テラフォーミングを選べるのに時間が減らない、普通の惑星はできる、必要な研究は済ませてあるっていう状況
    Modは日本語化のみ、2.3.0です

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:30:34 ID:xZmFhMGY3

    >>384
    ベータで治ってるで

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:38:19 ID:xZmFhMGY3

    あれ?内向きの成熟ってどうやって勝利するの
    解放戦争でイデオロギーパンチしても属国にできないじゃん?コロッサスでの総力戦必須?

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:41:00 ID:xZmFhMGY3

    >>386
    宿敵に閉鎖するとそういうことになる
    ワイは友好国に出口レーン全部塞がれてから
    宿敵は素通しして友好国は閉めだしたほうがええなという結論に
    共通の脅威ボーナスで取り返せるし……

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:41:38 ID:xZmFhMGY3

    没落の主要惑星封印してもクズ惑星で何百も資源算出してたのを見て何だこれと思った

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:43:36 ID:xZmFhMGY3

    昔はガイア惑星が不毛の星かなんかに偽造されてて、どっかのエイリアンがその星を爆撃しに来るイベントが頻繁に発生してたけど、最近の銀河では全然起こらなくなった。
    アップデートで消されたイベントなのかな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:45:13 ID:xZmFhMGY3

    >>390
    内向きはコロッサスで敵を次々封印(平和なので調停しか作れない)していくか
    終盤まで大人しくしつつ戦力を溜め込んで銀河の危機感を泳がせて領土を広げる

    一応は国力差が出ると自主的な朝貢国はでてくるから
    低難易度なら序盤に無理やり領土を広げればなんとかなる

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:45:41 ID:xZmFhMGY3

    そういえばそんなものがあったな

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:46:05 ID:xZmFhMGY3

    >>393
    レアイベント扱いになった
    発生率が低いだけで起きる

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:46:12 ID:xZmFhMGY3

    >>393
    前はイベント発生率が高すぎたせいで、今はほとんど見ないレベルまで発生率さげられてるだけ
    削除はされてない

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:47:29 ID:xZmFhMGY3

    パリダイダ? 今回も前回も起きたぞ
    発生率絞られたんか

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:50:54 ID:xZmFhMGY3

    自分もしばらく見てないけど、単純に勢力数増やしてるからアノマリー発見数自体が少ないせいじゃないかと思い始めた

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:53:47 ID:xZmFhMGY3

    レリック5つ取る実績とか狙おうとすると
    大規模くらいで勢力控えめにでもしないとしんどそうだよね

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:56:01 ID:xZmFhMGY3

    アセンションパーク増やすmodが使えなくなったから一気に面白さ半減だわ…

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 22:59:03 ID:xZmFhMGY3

    >>394
    ひどいな・・・平和主義ですらイデオロギーパンチで属国できるのにありがとう!

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:06:45 ID:xZmFhMGY3

    >>400
    そんな事は無いぞ
    ・ワームを殴り倒して1つ
    ・エーテルドレイクを蹴り倒して1つ
    ・ハーンを張り倒して1つ
    ・危機3種の内の1つを蹴り回して1つ
    ・他国のガラントロンを奪い取って1つ
    これで5つだから、探索なんて不要だ(狂軍国)
    ガラントロンは、さすがに運ゲーだから、先駆者くらいは探索しても良いかもだけど

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:14:29 ID:xZmFhMGY3

    セールで買って始めた者だが
    領地を拡大して頭打ちになったので惑星をテラフォーミングしたり開発したりしてたら
    何か変な小さな国が2つくらい覚醒して今まであった巨大な国が次々降伏(この時点でなんでやねんって感じだが)、
    その2国で勝手に天上戦争とかいって主人公気取りで戦い始めやがったんで
    ふざけんなと思って中立軍作って戦争したら数十倍の戦力で攻められて詰んだ
    どうすりゃいいのこれ 隷属国家になって靴を 舐めて生きていくしかないの?

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:16:11 ID:xZmFhMGY3

    DLC込みでの日本語化はいつ頃になるんだろう
    DLC即買いしようと思ったけど、どうせ日本語化されてからじゃないとプレイしないし、それまで2.27で良いやって事で思いとどまった

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:20:22 ID:xZmFhMGY3

    >>404
    まぁそういうことだ
    色々次の展開もあるから頑張れ
    多分そいつらに好き勝手されてる時期が一番楽しい

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:20:32 ID:xZmFhMGY3

    >>404
    靴を舐めて機嫌をとり媚びへつらいながら、牙を研ぎ機会を待つのじゃ。
    彼らを倒して得たデブリで武器を作り、艦隊を強化し、彼らが驕ったときこそ独立、そして復讐のときぞ。
    (天上同士ですり減らしたり、時間が経つと弱体化するイベントあるからそれまで待つんや。負け戦からの復活は楽しいから頑張って。)

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:21:11 ID:xZmFhMGY3

    >>404
    覚醒する前に潰す
    機をみて裏切る
    日和見をして攻められないのを祈る
    覚醒したのをまっていたぞと叩き潰す
    いろいろやれるぞ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:25:53 ID:xZmFhMGY3

    茜ボイスじゃないといやだいやだいやたわいやだ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:27:04 ID:xZmFhMGY3

    軌道上居住地って作る意味なくなった?
    歓楽街と商業街しか作れないんじゃ合金維持費がもったいないレベルじゃ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:28:45 ID:xZmFhMGY3

    キュレーターからなんとか教授とかいう名前の科学者雇えるけど、こいつ原文ではSenseiなのか……

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:29:05 ID:xZmFhMGY3

    >>382
    一匹存在感がやたら薄いのがいるよな
    じず?とかいうの

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:31:17 ID:xZmFhMGY3

    やべー新DLC結構面白いなwレリックシステムとかもそうだし、いろいろと新イベあって楽しい

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:33:40 ID:xZmFhMGY3

    遺跡惑星出てきたから掘ってたらエーテルドレイクの色違いみたいなの出てきてボコボコにされた

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:33:51 ID:xZmFhMGY3

    >>406 >>407 >>408
    マジか・・・屈辱だが靴ペロしながら生きてみるよ
    ありがとう

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:35:11 ID:xZmFhMGY3

    靴ペロしてからの下克上がタマラン

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:36:22 ID:xZmFhMGY3

    >>415
    ちなみに救済策として時間経過で帝国は弱くなっていく

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:38:02 ID:xZmFhMGY3

    今の日本語化仮対応の奴は、2.3新システム・新DLC部分は日本語化されてない(乃至は一部のみ日本語化)で合ってる?

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:38:59 ID:xZmFhMGY3

    没ちゃんが覚醒するのを、なんじゃこれ!と驚愕できる時期が一番楽しい時期だよなぁ

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:39:09 ID:xZmFhMGY3

    >>415
    そのちっちゃい国は我々がコアセルベートですら無かった頃から銀河文明やってた大先輩で
    ゲーム後半に本気だすんだ。でもまあ国としておじいちゃんだから、まあチャンスは有るぞそのうちいつか

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:40:32 ID:xZmFhMGY3

    パリダイダは巨大ガス惑星専用ってのもあってめったに見ない感じだな
    前はウェイトクソ高で巨大ガス惑星でアノマリー発見=それだったけど
    今は並になってるから、巨大ガス惑星が少なめなのもあって銀河のサイズや勢力の数で見つからずに終わる感じだろう
    気になるなら同一アノマリーで結果分岐するタイプとリピータブルの不毛テラフォーミングのアノマリー放置したらいい

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:45:20 ID:xZmFhMGY3

    純粋に疑問なんだけどエンドゲーム250年にしてるとか危機倍率3倍5倍にしてるとかじゃない場合に覚醒帝国や危機に手も足も出ないってどのくらいの帝国の発展度なの?

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:48:07 ID:xZmFhMGY3

    だんだん慣れてきてMODとか入れるようになると没落帝国が覚醒する頃にはそれを遥かに上回る国力になっちゃってたりする

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:48:42 ID:xZmFhMGY3

    初プレイでデフォ設定覚醒と殴り合えたプレイヤーはそう多くないと思うぞ
    テラフォーミングの時点で技術レベルはわかるし、慣れたプレイヤーにとってのにとってのミッドゲーム程度の国力で覚醒戦突入してると思う

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:51:41 ID:xZmFhMGY3

    MOD入れて難易度下げてるのはさすがに・・・

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:51:57 ID:xZmFhMGY3

    受容覚醒の下でぬくぬく内政してもいい

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:52:36 ID:xZmFhMGY3

    何の為に覚醒帝国がアプデで弱体化させられて退廃が設けられたと思っているのか

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:53:49 ID:xZmFhMGY3

    >>422
    このスレの人らとか某所に動画上げてる人らとかDiscordの貪食群体達が熟れすぎてるだけで
    はじめたばっかならそんなもんだろう(プレスリン相手にどうにもできなかったのを思い出しながら)

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:53:53 ID:xZmFhMGY3

    初見でエンドゲームの時期まで到達できてるだけで立派でしょ
    俺も記憶消して遊び直したいわ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:56:21 ID:xZmFhMGY3

    だいたい排他没落の隣に入植して懲罰艦隊派遣されて元首殺されて・・・みたいのももう経験できへんもんなw

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-06-06 23:57:20 ID:xZmFhMGY3

    Remove Default SpeciesみたいにMODのポートレートだけを使うMODってある?
    製作者がもう更新する気なさそうなんで代わりを探してるんだけど見つからん…

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 00:03:49 ID:xZmFhMGY3

    記憶は消せないけど大型アップデートがあれば事実上記憶が消えて初回プレイみたいなものだから

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 00:03:50 ID:xZmFhMGY3

    昔と比べて内政に注力しなきゃならないタイミングがあるし、初見で覚醒帝国と渡り合えるだけの軍拡スピードを設けられるって中々ないだろうな

    自分の初見は周囲の敵に宣戦布告されて詰んだ
    覚醒帝国には謁見すら出来なかったわ
    ジャンプの種類が違うと動きが全然という洗礼を受けたのが衝撃だったな

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 00:03:57 ID:xZmFhMGY3

    総督死ぬとセクター壊れる?新しく作ってもアウトライナーに表示されないけど

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 00:07:08 ID:xZmFhMGY3

    もしかして日本語modまだ翻訳されてないところあるのかな?

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 00:07:39 ID:xZmFhMGY3

    なんかいつのまにやらなくなってたから作り直したらちゃんとなったな
    中枢セクター。

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 00:08:28 ID:xZmFhMGY3

    >>435
    新DLCの追加要素に関してはいくらなんでもさすがにまだです

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 00:10:06 ID:xZmFhMGY3

    >>437
    バージョン対応してたから早いなと思ったけどそうだよな

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 00:18:04 ID:xZmFhMGY3

    遺跡掘でフル装備タイタン発掘することあるんだね
    序盤に引き当てたからだいぶ楽になった

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 00:20:12 ID:xZmFhMGY3

    改めて一番最初のDLC無しのセーブデータ(2.7)見てみたら自分も2400年で艦隊総戦力100kない程度だったわ
    アウトライナーとかみてるとまず入植惑星自体少ない(15)しPOP数も少ない(900)し研究出力2kしかないし星系基地も防衛拠点が多かったりプラットフォームが多かったり
    サイズ15以下に入植してるの多かったし第一同盟も全然活用できてなかったりで自分も初回はダメダメだったわ
    やっぱ主な問題は入植とPOPが少ないことなのかな

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 00:28:39 ID:xZmFhMGY3

    >>415
    ちなみに慣れれば『天上?中立?戦争するなら勝手にやれよ』って感じに
    技術系MODなしでも自国のみで引きこもることも可能になるよ
    頑張って!!

    まぁ引きこもってたのは内向き使ってたからってのもあると思うけど



    あー、内向きと技術官僚が同時使用できなくなったんだよなチキショウメー!!

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 00:28:58 ID:xZmFhMGY3

    >>439
    維持費えぐくないすか?持ってるだけで周囲が劣等か悲惨になるからほぼ宣戦布告されないのはありがたいけど。

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 00:29:48 ID:xZmFhMGY3

    マスターアーカイヴにある銀河史5代分の情報ってどんなんなんだろう
    彼らはプレイヤー帝国らが生まれてからほとんどみんな消えるまでの銀河の移り変わりを5周期ほど見てきたんだろうか

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 00:34:56 ID:xZmFhMGY3

    とりあえず新DLC買って日本語MODだけにして放置することした
    しばらく没落する

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 00:40:32 ID:xZmFhMGY3

    >>442
    まだ1k未満の戦力しかない時期だったから維持費より宣戦布告されない安定感の方が大きいかなタイタン一隻なら内政でカバーできるし

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 00:43:28 ID:xZmFhMGY3

    >>391
    えーでも宿敵って勝手に閉鎖しちゃわない?

    ずっと鉄腕モードでやってたからオートセーブだと思い込んでて終了してしまった
    何百年かやってたのが一気に消えた・・・

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 00:52:46 ID:xZmFhMGY3

    >>443
    改めて考えたら、殆どのプレイヤーには遠く及ばないんだな物質没落のアーカイブ。
    5銀河て初心者じゃないか

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 01:05:16 ID:xZmFhMGY3

    遺跡発掘が何言ってんのかさっぱりわからないYO

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 01:10:06 ID:xZmFhMGY3

    相手の宿敵の国挟んでるから
    絶対に来れない位置にあるのに宣戦布告された
    AIは位置関係無視して戦力差だけで
    宣戦布告するようになったの?

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 01:11:00 ID:xZmFhMGY3

    鉄人でやってたら丁度天上戦争起きたから中立連盟実績狙ってみるか
    途中で危機が来てグダグダになる気しかしないが

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 01:21:23 ID:xZmFhMGY3

    久々にやったら内政負けした
    かなりショック

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 01:34:24 ID:xZmFhMGY3

    なんか全てのMOD外してもチェックサムが変更されてるらしくて、実績解除出来なくて泣いた
    そんな私はプレイ時間1000時間超えたけど実績0個です

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 01:37:10 ID:xZmFhMGY3

    cpuが飛び地作るようになったのうぜーわ
    1つ飛ばしならわからんでもないけど2〜3星系またいで基地作るのはさすがにやめてほしい

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 01:55:15 ID:xZmFhMGY3

    国境を閉鎖してしまえばそもそも建設船がこっちに来れないのでは

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 01:55:23 ID:xZmFhMGY3

    チョークポイントを積極的に取りに来るとかならいいけど飛び地は鬱陶しいよなぁ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 01:59:56 ID:xZmFhMGY3

    相手が閉鎖したらこっちも閉鎖するMOD無いかな...
    たまに嫌がらせのごとく月一くらいのペースで開閉繰り返す国いるしw

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 02:05:01 ID:xZmFhMGY3

    AIが飛び地作るのは結構嬉しい変更
    今までのチョークポイントさえ押さえればAIを封じ込めるの簡単なのはちょっとプレイヤーチートっとぽかったし形骸化してた国境封鎖も意味を持つようになるし

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 02:11:16 ID:xZmFhMGY3

    でもその分拡張は遅れるんじゃないん?

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 02:11:55 ID:xZmFhMGY3

    同盟したい相手は悩むかも知れない
    まあそちら方面の開拓を優先すれば良いだけか
    いくら飛び地を作る可能性があるといっても基本的には隣接地の開拓が優先だろうし

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 02:16:02 ID:xZmFhMGY3

    >>405
    適用DLCは選択できるんだぜ?

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 03:36:20 ID:xZmFhMGY3

    >>404
    これは将来有望な模範的Stellarisプレイヤーですね

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 03:42:33 ID:xZmFhMGY3

    AIが他に行けるところがあるのに飛び地抑えようとして影響力を無駄に消費するなんてことがないといいが……

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 04:35:35 ID:xZmFhMGY3

    企業プレイで相手の国に会社を作るにはどうすればいいのか
    もしかしてその当たり全部オート進行?

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 04:45:46 ID:xZmFhMGY3

    >>463
    通商条約を結んだ後、支社を設立したい惑星の企業タブから作る

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 06:32:06 ID:xZmFhMGY3

    軌道上居留地って作る惑星によって区域変わるようになったんじゃないっけ?
    全部おんなじなのは運が悪いだけなのか

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 06:35:59 ID:xZmFhMGY3

    資源のないゴミ不毛惑星にたてると住居/商業/歓楽しか見ないな……
    もともと資源の沸いてる惑星に建てろって事なのかな?

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 06:56:43 ID:xZmFhMGY3

    低難易度ならともかく高難易度AIのインチキ出力なら多分何やっても影響力枯渇しない気がする
    あいつらゲーム始まって数年とかでコルベット20隻艦隊作ってきやがるからな

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 07:06:58 ID:xZmFhMGY3

    対応する戦力のない前半にレイスがうろつき始めて困っていたら
    女王ティヤンキさんが殺ってくれた
    これがおっぱいのついたイケメンというやつか カッコイイ

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 07:14:38 ID:xZmFhMGY3

    >>465-466
    雑に言うと、鉱業区域・発電区域・研究区域の内、建造対象惑星が産出する資源と同じものが出る
    あと、商業が資源にかかわらず出るのは多分バグで、本来は交易価値がある惑星限定にしたかったはず
    (ソースコードに、そういう痕跡がある)
    また、戦略資源がある惑星上に作った場合は、その戦略資源を採取する建造物が作れる

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 07:21:03 ID:xZmFhMGY3

    レイスは補正くれるから他者に倒されると勿体ない感がある

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 07:24:27 ID:xZmFhMGY3

    リングワールドは大出世したというのに居留地さんは…

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 07:34:34 ID:xZmFhMGY3

    居留地さんは所詮過去の栄光にしがみつくことしかできない敗北者だからな

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 07:39:38 ID:xZmFhMGY3

    将軍の致死率高すぎやしないか
    圧倒的な戦力差で殴ってるにも関わらず地上軍降下させる度に死んでるんだけど

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 07:47:33 ID:xZmFhMGY3

    >>473
    指揮官の死ぬ原因の3割は味方からの誤射(意図的)らしいな

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 07:53:56 ID:xZmFhMGY3

    まだ2.3遊べないけど居住地が惑星の特性引き継ぐならかなり有用じゃね?
    パーク無しで惑星の区画が6増えるようなもんだよな
    建設コストが見合うかわからないけど

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 08:00:20 ID:xZmFhMGY3

    リングワールドに隠れてるけどhabitat、nerfどころかかなり強くなってないか?

    https://i.imgur.com/pdQ2VHq.jpg  大本命の希少資源精錬コロニー、事務員区画に家がついたのがでかい
    https://i.imgur.com/oCpGHN1.jpg 祝:ミネラル200が実質無限化
    https://i.imgur.com/PH5VFsh.jpg 研究は家がついたとはいえどうしても弱い→リングワールドでやれ
    https://i.imgur.com/TG7rr3h.jpg ??!?!?

    補正は色々あってきりがないからCoMスタート、research_all_technologies、APにvoidborneのみ
    布告とかイベントでもらう補正とかで数値はまだまだ伸びるはず

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 08:07:29 ID:xZmFhMGY3

    >>473
    指揮官先頭(物理)

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 08:10:55 ID:xZmFhMGY3

    >>469
    どうやって戦略資源採取してんだろうなそれ
    軌道ストローとかで地表上にある沼地からガスちゅーちゅーしてんのかね

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 08:18:58 ID:xZmFhMGY3

    >>476
    結構な出力だなぁ
    6区画でこの出力なら宇宙育ち(区画+2居住性100)のパーク選択もアリになってくるね

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 08:24:31 ID:xZmFhMGY3

    俺が居留地大好きなのもあるけど決して貶されるような性能じゃないと思うんだよなあ
    上から三番目の研究弱いと書いたけど31人で完成する上に希少資源精製4つつきと考えると悪くないし

    >>479
    すでに8区画なんだ…(小声

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 08:26:07 ID:xZmFhMGY3

    でも建設するのに影響力200だから早々作れないのがな
    レリック起動もそうだけど影響力がボトルネックになってるから用途増えてもそうそう使えない

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 08:29:02 ID:xZmFhMGY3

    元々拡張先がなくなった時の新たな拡張手段みたいな位置づけだし

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 08:34:53 ID:xZmFhMGY3

    鉱石掘れるようになるのはいいな
    惑星0.25でやってるとなかなか鉱石がきつくてね

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 08:36:41 ID:xZmFhMGY3

    はう!よく見れば宇宙育ち適用済みだね…
    それに影響力200もきついか
    でも軌道上居住地が使えないなんて事は全くないな!

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 08:42:53 ID:xZmFhMGY3

    なんか調査船にアメーバが懐いて付いて来てるw
    これは放棄された異星人の船をゲットするイベントみたいなものなのかな

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 08:45:20 ID:xZmFhMGY3

    >>485
    アメーバの子供が親と勘違いしてついてきて帝国のマスコットになるイベント
    100歳の誕生日も祝ってくれるぞ

    なおマジでマスコットなので集合意識だろうと機械だろうとみんなアメーバに夢中らしい(旧バージョンではそうだった
    アイドル力が高すぎる

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 08:46:21 ID:xZmFhMGY3

    >>485
    100年間大事に飼うんだ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 08:46:54 ID:xZmFhMGY3

    首都星系はアメーバやらドレイクやらで動物園になりがち

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 08:49:04 ID:xZmFhMGY3

    アメーバが戦死すると科学者が薬中になるという芸の細かさよ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 08:53:02 ID:xZmFhMGY3

    リングワールドはアップデート前に作ってた区間が50区画になってるだけで、新規の区画を作ったら6区画(5+拡張の伝統で追加1)になるね。
    50区画は夢があっていいんだけど、やっぱさすがにやりすぎだろうしね。

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 08:58:15 ID:xZmFhMGY3

    例え殺戮機械や貪食群体であろうとアメーバは可愛がるぞ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 09:00:14 ID:xZmFhMGY3

    遺跡発掘で大失敗すると科学者が行方不明になる危険があるから
    スキルぎりぎりで無理押しするのはちょっとハイリスクだね

    高スキルを維持できるって意味では寿命+25年が特に序盤は侮れないかも

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 09:01:01 ID:xZmFhMGY3

    アメーバ君とティヤンキ君とナメクジ君は殺伐とした宇宙での数少ない癒やし

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 09:01:06 ID:xZmFhMGY3

    >>486
    ブローグ「妬ましい・・・妬ましい・・・」

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 09:53:20 ID:xZmFhMGY3

    ダイソンスフィア修復した途端わらわら被保護国化きてわろた
    だいぶ強化されてるな

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 09:57:41 ID:xZmFhMGY3

    みんな教えてくれてありがとう
    アメーバ成長してマザー宇宙アメーバになったよ
    最初はコルベットくらいだからすぐ死にそうと思っていたけど単艦ではうちの宇宙軍の最大戦力になってしまってる;

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 10:00:38 ID:xZmFhMGY3

    進貢国の被課税対象は、以前は貿易による定期収入は含まれていなかった気がするが2.3.1だとしっかり含まれてるな。
    あと毎月の市場売買で産出が増えた分についても課税してきてひどい。
    まとめて大量取引だと無課税のくせに

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 10:10:25 ID:xZmFhMGY3

    アメーバ、ティヤンキ、ナメクジ、そしてブローグ
    宇宙一のアイドルはいったいどの生命体か!?

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 10:15:45 ID:xZmFhMGY3

    残念、インフィニティマシンちゃんでしたー

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 10:17:20 ID:xZmFhMGY3

    居住地嫌われてたのはAIが延々作るって重くするからだと思う

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 10:28:19 ID:xZmFhMGY3

    グレイさんは可愛いけどデビューがちょっと遅いんだよな

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 10:42:42 ID:xZmFhMGY3

    あと2.3でなんか対立派閥が湧きやすくなってない?
    軍国排他の脳筋軍事帝国だったのに
    近場の企業と商取引してるだけで受容閥出てきて驚いた
    ちょっと皇帝陛下なんとか言ってやって・・・ってなんであんたが率いてんですか

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 10:49:49 ID:xZmFhMGY3

    アイドルならキツネちゃんがいるだろぉん!? 
    ああいうケモくてかわいいの追加してくんないかな

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 10:59:50 ID:xZmFhMGY3

    キツネはすぐ奴隷落ちするから……

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 11:14:58 ID:xZmFhMGY3

    EU4から移って間もないけど、同じ人間じゃないと幾らでも残酷になるのすごいな

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 11:24:39 ID:xZmFhMGY3

    銀河で生き抜くため、仕方なかった(狂信的浄化)

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 11:30:44 ID:xZmFhMGY3

    同じ人間でも当たり前に廃嫡したり兵隊にヒマラヤ山脈で戦わせたりするんですけどね

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 11:31:35 ID:xZmFhMGY3

    EU4の時代も同じ人間とは認識してない現地人を銀山金山送りにした上で
    数が減ったからと別大陸から同じ人間とは認識してない未開人を連れてきてたりするから似たようなもんじゃ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 11:33:48 ID:xZmFhMGY3

    >>476と同じようなルールでリングワールド検証
    バニラCoMでスタートしてresearch_all_technologies、activate_all_traditions、APに大規模建築関連
    その他布告や総督などの補正は一切なし、希少資源が黒字になるまで精製施設追加

    https://i.imgur.com/FY6bDcQ.jpg
    飯特化 飯1400はすさまじい…前のリングワールドで農地区画40の時と比べて+300くらい

    https://i.imgur.com/Lt0OHmd.jpg
    交易特化 消費材工場が地味に内包されてて希少資源と合わせてミネラルが重い
    交易だけでもよかった気がするけど研究食わせるためなのかな

    https://i.imgur.com/sE5oVBh.jpg
    研究特化 サイエンスネクサスの2.5倍という凄まじい出力、消費財のコストもすごい

    https://i.imgur.com/gKXjH6P.jpg
    バランス ミネラル以外黒字でいい感じに思う

    政策消費者の利益にして、バランス2交易1研究1でミネラル以外黒になるかならないかかな?
    しかし末期インフレ感すごいけどまだまだこれに補正が乗るんだよな……
    建造しないで手に入れるのは超大当たりな気がする

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 11:35:29 ID:xZmFhMGY3

    >>509
    これはサンクチュアリを保護するか悩むな……

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 11:37:01 ID:xZmFhMGY3

    軍国「お前ら強者じゃねえ!」
    権威「お前ら有能じゃねえ!」
    排他「お前ら人間じゃねえ!」

    軍国!権威!排他!ジェットストリーム差別を仕掛けるぞ!(皇帝並号令)

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 11:51:02 ID:xZmFhMGY3

    >>509
    うーん強い
    これはサイブレックスが大当たりに返り咲いたかね
    個人的にはリングワールドは出力よりも収容できる人口に特色を出して欲しかった
    元ネタだと人口数十兆人とかだぞ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 11:51:21 ID:xZmFhMGY3

    区域の絶対数が減ったということは帝国膨張度の上がり方もマイルドになるわけで
    その点でもおいしい

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 11:57:28 ID:xZmFhMGY3

    リングとかダイソンってもう自然発見以外作れない感じ?

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 11:59:05 ID:xZmFhMGY3

    >>511
    みんな人間だよ!
    生きているんだよ!

    しね(殺戮機械並感

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 12:02:19 ID:xZmFhMGY3

    >>514
    まず技術研究でサイエンスネクサスとかセントリーアレイを作れるようにして
    一つでもいいから巨大建物を建造した後にダイソンと物質展開とリングワールドの研究が追加されるパークを選べるようになる

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 12:08:12 ID:xZmFhMGY3

    メガエンジニアリング(技術)->セントリーアレイ/星間会議場/芸術体験施設(技術)->←のどれかを完全版まで建造(建造艦)->銀河の驚異(アセンションパーク)->ダイソン/展開機(技術)->やっと建造可

    途中の建造物誰も作らないから無理やり前提として押し込んだ感が半端ない

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 12:19:18 ID:xZmFhMGY3

    同時に解禁されるのに明らかに強弱があるのがおかしかった訳で

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 12:23:13 ID:xZmFhMGY3

    ちゃんと有能施設の前にゴミ建てないといけなくなったわけか
    キツイなぁ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 12:27:23 ID:xZmFhMGY3

    サイエンスネクサスと戦略調整室が確か前段にあったはずだから
    どっちか作ればいい気もするが
    軽くテストしただけだから思い違いかもしれない

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 12:27:31 ID:xZmFhMGY3

    その代わりにダイソンは4倍、展開機は2倍に強化されてるし

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 12:28:40 ID:xZmFhMGY3

    先駆者の遺物だいぶ見つけにくくなった?
    全然発掘イベ起きん

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 12:28:41 ID:xZmFhMGY3

    そこまで行く頃には銀河の体勢決してるから
    そんな高コストなものをロマン以外に作る理由が無くなってそう

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 12:32:10 ID:xZmFhMGY3

    巨大建造物はもう少し早めに作れてもいいとは思うわ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 12:39:41 ID:xZmFhMGY3

    ダイソンとか、到達するまでの手数とかの諸々に見合った強さになって嬉しい

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 12:48:26 ID:xZmFhMGY3

    サイブレックス発掘のご褒美(Relic)がなかなかの性能だった。
    機械帝国はサイブレックス出るまでリセマラした方がいいな。

    https://imgur.com/AZUTiXN.jpg

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 12:54:36 ID:xZmFhMGY3

    この手の遺物を起動するのに消費するのが影響力というのはちょっと違和感があるな

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 13:01:10 ID:xZmFhMGY3

    今回の発掘システム何処かで見たことあると思ったらCivBEだわ
    掘り出されるのが異星人の遺物である辺りもまんまだな

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 13:15:54 ID:xZmFhMGY3

    初めてスカベンジャーポッドなるものに遭遇して壊滅されました 倒したらご褒美もらえますか?

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 13:24:59 ID:xZmFhMGY3

    邪魔だし倒せ

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 13:26:56 ID:xZmFhMGY3

    確か戦闘艦用の装甲とかの研究がもらえた

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 13:27:36 ID:xZmFhMGY3

    あきらめて遺跡掘ってたら惑星出てきてさらに掘ったら通信始まって英語わかんないから適当に選択したら恐竜でて来て壊滅させられた 銀河怖い

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 13:28:43 ID:xZmFhMGY3

    >>531
    ありがとう もう少し強くなったら挑む

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 13:34:00 ID:xZmFhMGY3

    ほげほげうんこ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 14:23:36 ID:xZmFhMGY3

    新規に始めたら宇宙に出て5か月目に首都惑星で遺跡が見つかってワロタw
    その遺跡って本当に調べる価値があるでござるか?

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 14:40:26 ID:xZmFhMGY3

    プロトカルチャーの遺跡なんじゃね

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 14:46:34 ID:xZmFhMGY3

    ループ寺院だって滅茶苦茶価値あっただろ!

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 14:46:41 ID:xZmFhMGY3

    もしくはヒゲGとか

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 14:47:20 ID:xZmFhMGY3

    >>527
    起動コストは資源なら何でも記述できるから、MODでなんとかしろってことじゃないかなぁ

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 15:03:25 ID:xZmFhMGY3

    遺跡惑星掘ってる時に出てくる恐竜みたいなのは倒したらレリック手に入るのな
    効果はアーティファクト?もらえるだけっぽいけど

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 15:04:08 ID:xZmFhMGY3

    宇宙に進出して、そこで知見を広めて、初めて遺跡と認識できる類いなのかもな

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 15:07:50 ID:xZmFhMGY3

    マチュピチュが古代の宇宙船発着場だった的な笑い飛ばしてたオカルト説が真実だと分かって
    急いで再調査する的な感じか

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 15:14:26 ID:xZmFhMGY3

    大変!サイエンスネクサスちゃんが息してないの!
    エクサエクサー博士助けてください!

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 15:18:28 ID:xZmFhMGY3

    サイエンスンネクサァスは帝国補正がかかるようにしないと復活出来ないと思う
    帝国全体の研究が捗るようになりましたでおかしくないと思うけどな
    ただまた補正補正補正…

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 15:18:29 ID:xZmFhMGY3

    遠征中に反乱起こされて収入基盤ごっそり持ってかれて詰んで草
    あまりにもエグい持ってかれ方するもんだから爆笑しちまったわ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 15:29:46 ID:xZmFhMGY3

    >>296
    同じ状況です。2.7に戻すと動くようになりました。
    一度アンインストールしたら治るのでしょうか。

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 15:34:42 ID:xZmFhMGY3

    >>508
    時代が下ると「同じ人間なのに先住民たちを野蛮に扱き使うなんて許されないよ!
    扱き使うなら人間じゃないアフリカ産奴隷を使いなよ!」になる狂気

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 15:40:24 ID:xZmFhMGY3

    >>546
    状況が分からないけど一度完全にStellarisをアンインストールしたうえで
    ドキュメントフォルダーにある\Paradox Interactive\Stellarisのstellarisフォルダー(セーブデータとかが入っている)とインストールフォルダー(ゲームデータ)も消して再インストールしてみれば?
    何か手動でDLLを入れている疑いがあるならただのアンインストールだと残ってしまうし

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 15:45:12 ID:xZmFhMGY3

    >>548
    アドバイスありがとう。やってみる。

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 16:28:23 ID:xZmFhMGY3

    DLCあんまり期待してなかったから日本語化してから買おうと思ってたけど面白そうで迷う

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 16:28:49 ID:xZmFhMGY3

    >>545
    反乱は理不尽すぎる、何で一体もロボ作ってないのに適当な星占拠したら
    そこにいた人工生命体がいきなりごっそり領土持って反乱しやがるんだ。
    それ以来ロボは開始即非合法にしてる。

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 16:39:38 ID:xZmFhMGY3

    狂物質主義でゆくゆくは人工生命体に行きたい場合はなるべく早く居住権与える
    それ以外の場合は即刻非合法

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 16:44:13 ID:xZmFhMGY3

    起動できないMODがあるみたいなんだが80も入れてると特定するのも面倒くさいな…

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 16:49:40 ID:xZmFhMGY3

    遺跡からタイタン発掘したら、マクロスと名付けざるを得ない

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 16:55:08 ID:xZmFhMGY3

    肉ゲシュ折角だから始めたけど通常機械より遥かにゴミだなこれ……

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 16:56:45 ID:xZmFhMGY3

    自分が入れていて、クラッシュを確認したMODは二つ
    ::Terraforming Candidate Finder:::
    Job Manager.
    とても便利で良いMODなのだけれど、修正をじっと待ってる

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 16:59:25 ID:xZmFhMGY3

    zroni全く出ないな、浄化精神だからなのか

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:00:05 ID:xZmFhMGY3

    伝統と信頼のドロイド留めはしないのか

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:01:37 ID:xZmFhMGY3

    テラフォーミングフィルターはキツイな…

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:02:24 ID:xZmFhMGY3

    ドロイド止めで安心して知性型戦闘コンピュータを研究してしまう
    あると思います

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:02:58 ID:xZmFhMGY3

    機械でやってBaol出てるからZroniも運以外の要素ないんじゃない?

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:03:49 ID:xZmFhMGY3

    他の連中が作った人工生命体が反乱しやがるんだよ。
    ロボット労働者すら研究してねぇのに。

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:08:35 ID:xZmFhMGY3

    >>562
    ロボット使わないプレイなら政策からロボットを非合法にしとかないとそうなるよな
    市民権を与えないなら非合法に。
    ………なんでAIの反乱が法制度で抑止できるんだろうな?

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:09:38 ID:xZmFhMGY3

    他の帝国産ロボット、見た目もTraitも名前も同じなのに別種族っていうのがきらい
    種族欄と人口円グラフがごちゃごちゃする

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:11:06 ID:xZmFhMGY3

    社会全般で高度なAIを活用するかどうか、なんじゃなかろうか
    POPレベルの規制なのか日常生活レベルの規制なのかで違うのかもしれない

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:11:08 ID:xZmFhMGY3

    そこで神の光ですよ(布教する狂信者)

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:13:16 ID:xZmFhMGY3

    ロボットは最初から禁止するかとことん優遇するかの二択じゃないと反乱でめんどくさくなるからね
    しかも今のverだとセクターがめちゃくちゃになってさらにつらい

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:15:36 ID:xZmFhMGY3

    禁止してないと占領軍のやんちゃなやつが略奪戦利品としてもって帰るんだろう

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:17:21 ID:xZmFhMGY3

    創始種族以外は全員居住権なんだから、市民権じゃなく居住権で満足して欲しい
    奴隷って訳でも無く、その他種族と同等の扱い受けてるのに反乱する機械さん我儘過ぎ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:20:57 ID:xZmFhMGY3

    機械といえば機械系の帝国を制圧すると原住民の機械が駆除されちゃうけどどうにかできないの?
    POP2000の巨大機械帝国倒して得たのが廃墟とか虚しい

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:24:58 ID:xZmFhMGY3

    ロボットとしてリサイクルできれば良いのにね

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:29:17 ID:xZmFhMGY3

    ボディあるんだから適当に頭脳積めばよくない?

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:31:10 ID:xZmFhMGY3

    バックドアとかありそうだし
    個体認識のあるプログラム言語と集合意識のプログラム言語だと全然違うんじゃない?

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:36:00 ID:xZmFhMGY3

    >>554
    キャラバンの応用でマクロス級移民船団作れそう

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:39:47 ID:xZmFhMGY3

    家事プロトコル隷属メイドさんロボすき
    完全市民権人口生命体だいきらい
    サイボーグルートきらい、なぼく

    管理出来る範囲で罠的に反乱起こさせて鎮圧をよく選ぶな

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 17:45:06 ID:xZmFhMGY3

    知性型AIの研究を先行させて時間が経つと
    異常行動の原因を突き止めたとAIアップデートのイベントが起きた事はあった

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 18:02:48 ID:xZmFhMGY3

    >>575
    同じく。人口生命いやだ、ロボットは人間に隸属すべきなのだ

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 18:03:19 ID:xZmFhMGY3

    居住権与えてたら機械の反乱確立や反乱規模が下がる補正欲しいな
    参政権以外の権利は他の有期生命体と同じなんだから従属と違って反対する機械も出てくる気がする

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 18:10:59 ID:xZmFhMGY3

    自作自演容疑者リスト   

        鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    <2ちゃんねるでのおもな犯行>
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
    -----------------------------------------------------------
    <PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>

    ●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう

    https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
    https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
    https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg

    これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである

    普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
    どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
    それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 18:14:42 ID:xZmFhMGY3

    ミッドゲーム開始年以降は物質主義AI帝国が次々と爆発してそのうち半数くらいは泥沼るので美味しいっちゃ美味しいけど
    正直泥沼りすぎてて関わる気になれない(冗談みたいな国境線を眺めながら)

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 18:17:03 ID:xZmFhMGY3

    実装当時はAIの反乱は確実に起こるものではなく殆どの帝国はゲーム終了まで経験しないとか言っていたのに最近はほぼ確実に起こるよな……

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 18:24:59 ID:xZmFhMGY3

    知性ロボ隷属で使いたいときはサイボーグ化してるわ反乱しなくなるし
    サイボーグ自体強いのにこのオマケはでかい
    でもなんで反乱しなくなるんだろう、機械化が発達して制御が上手くなるとか?

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 18:26:38 ID:xZmFhMGY3

    自動建築マジで使えねーな
    こんなん実装したとは言えないレベルだろ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 18:30:44 ID:xZmFhMGY3

    サイバネ人類は機械帝国でも生きていけるし
    機械から見て異物というよりはたんぱく質で出来た機械だと思ってるんじゃね

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 18:30:47 ID:xZmFhMGY3

    >>561
    デバッグ情報表示で5銀河ぐらいzroni出現場所探索してでなかったから
    相当低確率ってだけなんかな

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 18:34:29 ID:xZmFhMGY3

    AI権利排他だと居住権どまりじゃなかったけ?ドロイドで止めてるせい?人工生命体に利点感じないのでいつもそうしてたから分からん

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 18:41:40 ID:xZmFhMGY3

    火星をテラフォしようとするとボタンは押せるのに1日も進まないんだけど資源があったらテラフォできない?

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 18:49:01 ID:xZmFhMGY3

    前提にして大規模建築のいくつかを無理やり作らせるくらいなら
    違う種類同士は同時建築可能とかにすればよいのではと思う
    そうすりゃ捨てる気分で建築するやろ
    説明だって違うジャンルのスペシャリストを用いるので可能です、でいいし

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 19:02:26 ID:xZmFhMGY3

    >>581
    時間あたりの予兆発生率や、予兆発生から反乱までのイベント進行速度は今も昔も同じ
    それらが同じまま、ゲームが長くなったからね……
    そういうところまで気が回らないのは、平常運転ではあるけれど

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 19:13:43 ID:xZmFhMGY3

    逆の立場で考えてみよう

    機械が文明を支配し
    我々人類は居住権はあるものの参政権がない
    個人的にそれでも支配されたままでもいいかなと思うが独立したい奴も出てくるだろう

    それがある日
    機械「ボディに有機パーツ取り入れてみたよ」(逆サイボーグ)で
    見た目上はただの仕事の出来るイケメンor美女になったら
    逆らうなんてただの僻みか犯罪者って風潮が出来上がりそうじゃん

    サイボーグ技術で機械が逆らわなくなるのはきっとそれと同じ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 19:55:02 ID:xZmFhMGY3

    最初から機械に任せておけば反乱は起きませんよご主人様

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 19:55:58 ID:xZmFhMGY3

    機械が俺より高性能な俺達が指示してるって勘違いするのか

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 19:56:35 ID:xZmFhMGY3

    遺伝子ルート高性能奴隷コレクションでやるばあいロボはどうするのが良いんだろうか
    ロボにも市民権与えてとにかく人口の総数を増やすのも強そうだけど
    POPごとの出力は遺伝子ルートならロボより奴隷のほうが上だろうしロボ非合法安定だろうか

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 20:00:31 ID:xZmFhMGY3

    機械であることにアイデンティティがあって有機体との対決が大義名分なのに反乱先の有機体が半分機械みたいな体になったら反乱起こす意味について考えないといけなくなりそう

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 20:02:52 ID:xZmFhMGY3

    反乱起こすだけじゃなくて順々な機械によって反乱が鎮圧されるイベントも欲しい

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 20:15:11 ID:xZmFhMGY3

    DetroitBecomeHumanプレイするとついつい機械に市民権あげたくなっちゃう
    我々は生きてる!
    平等の権利を!

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 20:16:35 ID:xZmFhMGY3

    機械を従順にさせるために強制緊急停止装置をすべてのロボットに取り付けた人類であったが

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 20:20:26 ID:xZmFhMGY3

    自作自演容疑者リスト   

        鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    <2ちゃんねるでのおもな犯行>
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
    -----------------------------------------------------------
    <PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>

    ●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう

    https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
    https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
    https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg

    これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである

    普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
    どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
    それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 20:21:04 ID:xZmFhMGY3

    >>593
    ロボットは有機生命体と別枠で増えるんだから、1POP毎の出力を比較する意味がないぞ
    すべての惑星の人口が溢れかえってるなら別だが

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 20:27:53 ID:xZmFhMGY3

    思ったんだけど国境封鎖要らなくない?これのせいでプレイヤーもCPUも不自由してる気がしてならない
    別に相手国入れたって良いじゃん、宇宙なんだし

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 20:29:25 ID:xZmFhMGY3

    国境封鎖しない(入ったら無差別に撃墜する)

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 20:30:22 ID:xZmFhMGY3

    開戦前に国境封鎖で敵艦隊を飛ばしておくのは基本でしょ
    そうしないと敵艦隊が自国にいくつも沸いた状態で戦争スタートになる

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 20:40:41 ID:xZmFhMGY3

    マルチロビーで新DLCのアイコンだけ出ないんだけどお前らどう?
    ランチャーで有効化は確認出来たんだけど…

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 20:44:59 ID:xZmFhMGY3

    惑星に横付けして即座に占領が出来ちゃうじゃないか

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 21:04:57 ID:xZmFhMGY3

    奴隷の種類って色々設定出来るけど性奴隷が無いのはなんで

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 21:06:55 ID:xZmFhMGY3

    エイリアンを性奴隷にしたいか?

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 21:07:35 ID:xZmFhMGY3

    家内奴隷でいいじゃん

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 21:09:24 ID:xZmFhMGY3

    食用奴隷でいいじゃん

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 21:09:43 ID:xZmFhMGY3

    もうそろそろ終盤までやった人いるのかな
    重さは改善された?

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 21:17:36 ID:xZmFhMGY3

    そういやステラリスにもヱロmodあるんだよな、Skyrimと違ってエロに目がいかなかったわ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 21:17:50 ID:xZmFhMGY3

    カルト教団イベント嫌がらせ以外の何物でもないよな
    報酬渋すぎるくせに序盤の足止め感半端ない

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 21:19:11 ID:xZmFhMGY3

    確かにそうだ

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 21:23:01 ID:xZmFhMGY3

    EU4みたいに、開戦時点で敵国に入る艦隊は自国に戻るまで戦闘と爆撃ができない、でいいんじゃねーの

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 21:28:48 ID:xZmFhMGY3

    催淫性大気というドスケベイベント、一人称視点だとすごいんだろうな

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 21:30:15 ID:xZmFhMGY3

    催淫性大気の惑星をリゾート惑星に指定するのはよくやる

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 21:45:32 ID:xZmFhMGY3

    避妊ぐらいしろよ

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 21:51:16 ID:xZmFhMGY3

    ガンダムMODのグラフィック面強化されんかなぁ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 21:55:12 ID:xZmFhMGY3

    見た目ナマモノ中身は機械ってできるんだっけ?

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 21:55:49 ID:xZmFhMGY3

    あがあ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 21:59:22 ID:xZmFhMGY3

    センサーやAIの更新に合金が消費されるんだけど変更があった?
    タキオンセンサーだと容量150の艦隊の更新で4000合金が必要だった

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 22:17:02 ID:xZmFhMGY3

    日本語化なんだけど、メインメニューや建造物名とか明らかに前Verと共通と思われる部分が英語に戻ったままなのは
    何かミスってるのかな?
    半分くらいは日本語のままなんだけど

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 22:27:15 ID:xZmFhMGY3

    艦隊アプグレすると表示されてる3倍くらいの合金消費するんだけどおま環ですかね?
    アプデ直後だしUI系とグラフィックMODぐらいしか入ってないんだけど

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 22:43:29 ID:xZmFhMGY3

    サイオニックで初歩的なロボットってNANDA(地上軍)

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 22:44:46 ID:xZmFhMGY3

    >>622
    796名無しさんの野望 sage2019/04/19(金) 23:31:37.29SLIP:ワッチョイ c557-EKn6(2/8)ID:REOJf7i10(1/1) 返信 (1)
    >>792
    軍艦にも資産価値があるため、会計上の損益と実際のキャッシュフローは異なります(企業)

    一応マジレスもしとくと、以下の通り
    アップグレードコストは、新規取り付けパーツによる支出と、取り外しパーツによる戻入との差分が表示される
    一方、アップグレードボタンを押した時点では、新規取り付けパーツ分の引き落としのみが処理される
    その後、各艦のアップグレードが実施された際に取り外しパーツによる戻入分が処理される

    なので、非常に紛らわしいが、最終的な支出は表示値通りになる
    ただし、備蓄資源が引き落とし分より少ない場合は、アップグレードが一部しか行われなくなるので、表示値と実態がズレる

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 22:49:00 ID:xZmFhMGY3

    なぜか日本語化に支障が出てたのがNSC2だった
    前のVerまで両立できてたのになんでだろう
    仕方ない、外すか

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 22:54:22 ID:xZmFhMGY3

    >>624
    新パーツ購入と旧パーツの下取りに時間差がある……と
    ある意味リアルですな

  • 627 名前: 296 2019-06-07 22:59:56 ID:xZmFhMGY3

    0xc000007bエラーが解決。やっぱり32bitのdllのせいだった。
    同じような症状の人が他にもいるみたいなので、自分のケースでの解決方法をまとめた。

    調査手順:
    Dependency Walker (depends.exe) というソフトで、stellaris.exeの依存性をチェック。C:\Windows\System32\d3dx9_43.dllだけが32 bitだった。

    解決手順:
    d3dx9_43.dllはdirectXで使用するファイルなので、これの64 bit版をダウンロード・解凍してd3dx9_43.dllだけ差し替える。

    とりあえず、スタート画面の立ち上げまでは成功した。

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-06-07 23:55:53 ID:xZmFhMGY3

    サイオニックロボはSol3の島国でも実用化されてるから・・・
    https://www.youtube.com/watch?v=KptQUZ6Vjj0

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 00:12:02 ID:xZmFhMGY3

    >>624
    そういうことか
    これでケチって2世代毎でアプグレしてたのを毎世代出来る
    ありがとう

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 00:14:54 ID:xZmFhMGY3

    自作自演容疑者リスト   

        鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 

     北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者

        電通・TBS系下請け末端ネット工作員

    <2ちゃんねるでのおもな犯行>
    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
    ・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
    -----------------------------------------------------------
    <PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>

    ●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう

    https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
    https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
    https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg

    これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである

    普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
    どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
    それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 00:17:56 ID:xZmFhMGY3

    グレイテンペストの工場見つからねー、というか星系基地作っても自分の領土の色になってないのはなぜだ…

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 00:20:33 ID:xZmFhMGY3

    >>631
    色変わらんのはロードし直せば変わると思う
    あと工場のある星系はちょっと見ずらいから銀河図右クリックして回すと見つかると思う

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 00:23:23 ID:xZmFhMGY3

    表示余裕あるのにアプグレ選んだ瞬間毎回枯渇するのはそういう事か

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 00:27:07 ID:xZmFhMGY3

    >>631
    一か所角度的に分かりにくい星系があってそこにある
    多分見落としてるからマップの星をよく見てみるといい
    俺も初見分からなかった

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 00:29:04 ID:xZmFhMGY3

    >>632
    >>634
    ありがとうすべて解決した!物理の歯車マークに隠れてたみたいですw

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 00:33:32 ID:xZmFhMGY3

    とりあえず国連地球でやってみてるが考古学持ちが全然出ん
    そのくせ超能力にポコポコ目覚める
    あと竜みたいな植物種族の回りに蝶々が飛んでたwww

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 00:41:27 ID:xZmFhMGY3

    初、機械没落覚醒見た
    マジでかっけえ・・・すげーかっけえ・・・

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 00:44:37 ID:xZmFhMGY3

    >>625
    同じく

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 00:46:23 ID:xZmFhMGY3

    超カッケェのは完全に同意するけど、なにもかも任せっきりで全部解決してくれるほどの力はないから
    君も頑張るんやで

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 00:51:19 ID:xZmFhMGY3

    クソアホロボット
    相当なガラクタやぞこれ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 00:51:50 ID:xZmFhMGY3

    >>639
    マジでかっこよすぎて保護国になるわーこれは
    我々は・・・我々は失敗した。マジでシビれる

    週末の危機も種類増やしてほしいな、この狂った機械は爆撃リソースが必要だから一番大変な気がする

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 00:56:15 ID:xZmFhMGY3

    last baolのレリック強すぎワロタ
    クールダウンあがるたびに惑星をガイアに変えてるんですけどもw

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 00:57:10 ID:xZmFhMGY3

    >>641
    機械没落の覚醒とコンティ討伐は是非とも最後まで見てほしいな
    カッコイイよね

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 01:09:11 ID:xZmFhMGY3

    なんかスレの反応を見るに新DLC好評みたいだな

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 01:19:08 ID:xZmFhMGY3

    エイリアンの新ポートレートDLCも続けて欲しかったがな…
    あと、mod制作ツール出して欲しいな
    イベントで色々案はあるんだけど敷居が高くて作れない

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 01:26:05 ID:xZmFhMGY3

    LeviathansやDistant Starsみたいに既存のシステムを大きく弄らない純粋な追加要素DLCだと評判良いという傾向がある

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 01:26:52 ID:xZmFhMGY3

    細かなランダムイベントを増やすDLCは安いしたいてい外れなし

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 01:36:09 ID:xZmFhMGY3

    >>640
    Shin君湧いてるの草

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 01:42:22 ID:xZmFhMGY3

    うちの銀河だと機械没落が大抵暴走して銀河の汚物化するんだよなぁ
    覚醒イベント早く見てみたい

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 01:45:39 ID:xZmFhMGY3

    覚醒イベントはちゃんと覚醒するのしか今のところ見たことないな
    しかし演算能力全盛期の4%だっけ?であれって作った国は全盛期の没落並みだったんだろうなぁ
    それで負けてるのなんで?ってなるけど彼らがいくつかハブを壊してようやく4つ残った状態って解釈してる

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 01:58:17 ID:xZmFhMGY3

    コンティンジェンシー、仮に現代の銀河におけるAIの反乱が銀河クラスで発生したのなら、ものすごく脅威だろうな
    あれ何が嫌かってインフラとつながりが根こそぎ崩壊するところ
    昔の大艦隊・戦力値「8」の笑撃を忘れられないけれど、真っ当に発生したら半泣きどころじゃ済まないと思うわ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 02:05:55 ID:xZmFhMGY3

    >>648
    太陽系は三連星だった…?

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 02:08:40 ID:xZmFhMGY3

    レン・ミルーはどういう存在なんだろうな
    知的計算機械って言い方からするとなんか人工生命体の機械知性というよりは無限機械に近いあり方を想像する
    あとやっぱ創造主は滅ぼしてそう

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 02:12:03 ID:xZmFhMGY3

    >>650
    まあ機械没落がそうであるように(プレスリンもそうだし)コンティンジェンシーも万全の状態ではないんだろうな
    本来は機械惑星が100とかあったんだろうか

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 02:16:28 ID:xZmFhMGY3

    >>654
    あれそうすると異次元艦隊だけ弱ってるとか無しに素で負けたのか
    いや異次元艦隊と詳しく話したことないから本隊はまた別にあるのかもしれんが

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 02:18:57 ID:xZmFhMGY3

    異次元艦隊はライバルが少なくとも2種類いて乗り込んでくるし・・・

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 02:19:13 ID:xZmFhMGY3

    プレスリンをボッコボコにしたハンターとやらがどんなもんだか気になる

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 02:19:53 ID:xZmFhMGY3

    異次元艦隊はシュラウド(に何らかの意味合いにおいて近いらしい謎空間)から狩りにいらっしゃってるので
    むこうにはもっといっぱいいる中から「行こうぜ!」「良いな行こう!」ってなった極一部が来てるんだと思ってる
    マローダーの略奪艦隊みたいなもんかと

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 02:22:48 ID:xZmFhMGY3

    そういや厳密にはクライシスじゃないけど「円環の終わり」の契約満了した後のアレを
    コンソールとかじゃなく自国で引き起こして打倒したプレイヤーも居るんだろうかね

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 02:29:31 ID:xZmFhMGY3

    200回リロードして起きなかったらコンソール使うわ……
    →あと100回だけがんばる……
    →ええいコンソール!

    無事Lクラスター内部から再起できましたわ(白目
    超アバターどんだけ強いのかと思ったら意外に弱くて肩透かし感半端なかった

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 03:24:30 ID:xZmFhMGY3

    銀河の脅威が取れなくて参った
    セントリー最後まで作ったのに意味わからん

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 03:37:31 ID:xZmFhMGY3

    巨大構造物を最後まで作成するか修復するかしないと条件満たせないよ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 03:52:05 ID:xZmFhMGY3

    >>662
    もしかしてセントリーアレイって巨大構造物じゃないの?
    もしくはサイエンスネクサスとか他も全部作るの?

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 04:12:33 ID:xZmFhMGY3

    武器のDPS表記って命中率加味されてるのかな?

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 04:39:48 ID:xZmFhMGY3

    ワーオ遺跡掘ってたらタイタンが出土した

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 05:00:27 ID:xZmFhMGY3

    タイミングによっては維持費で国がしにそう

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 05:04:01 ID:xZmFhMGY3

    >>663
    ちゃんとUtopiaかMegacorpのDLCを有効にしているか?

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 05:31:15 ID:xZmFhMGY3

    新dlc今までで1番面白くない?

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 06:03:39 ID:xZmFhMGY3

    しばらく離れてたせいでちょい困惑気味
    ベテラン建築士なくなったのか…

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 06:44:18 ID:xZmFhMGY3

    スレ民の助言通り覚醒国家に靴ペロしながら細々と生きてたんだが
    その覚醒国家のライバル国が85kとかの艦隊で攻めてきて
    領土がズタズタに分断されて本星まで征服されてすみっこぐらしになった
    うちの艦隊は1.8kくらいのが5隊くらい
    もう維持費も払えないくらい上の資源とかのアイコンが真っ赤っか
    ここからまだ逆転のシナリオがあるのか・・・?

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 06:53:10 ID:xZmFhMGY3

    立地的に割を食ったな
    エンドゲームの時点でそう戦力10kに達してないのはしょぼすぎるので、そこからの巻き返しは厳しいと思う
    この銀河で学んだ知見を次の銀河に活かすがよろし

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 07:00:25 ID:xZmFhMGY3

    マジかー
    てか総戦力10kってそんなにどうやって増やすの?
    これでも星系基地に泊地2つづつくらい置いてるんだけどな
    あと維持費が無理ゲーじゃない?どうやって維持するのそんな大軍

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 07:00:46 ID:xZmFhMGY3

    >>669
    少し前に日本語名が「建築の巨匠」に変更になった
    更に、ごく最近のアプデで巨大建造物周り前提条件がオーバーホールされて、建築の巨匠の効果も変更された
    あ、アイコンは変わってないから安心してね

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 07:02:13 ID:xZmFhMGY3

    あと、例え10kに達したところで85kには太刀打ちできないような気がするんだけど
    どうやってあんな大軍を凌いでるんだ皆

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 07:03:49 ID:xZmFhMGY3

    85kに蹂躙されるとかどれだけ拡張サボったお花畑なのかと...
    (plantoidを貶める意図ではありません、地球人類は各異種族の外見的特徴や特性を尊重しています)

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 07:09:46 ID:xZmFhMGY3

    リバイアさんと遊ぶのに必要なのがだいたい30-40kだから
    麿が暴れ出す前には最低そのくらいは用意できてなきゃね

    軍拡に慣れてきたらバニラのデフォ難易度なら
    没ちゃん起きる前に1個食おうぜくらいは狙えるようになる
    そして銀河に宿敵対象が居なくなって軍事派閥が悲しくなるw

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 07:17:28 ID:xZmFhMGY3

    >やはりヴルタウムは正しかったのかもしれない。
    >(中略)
    >このようなものが作成される理由を仮説化するための十分なデータがない。
    >これほど残酷で冷酷な宇宙を単純な楽しみのために作り出す人はいないだろう。

    アッハイ

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 07:26:01 ID:xZmFhMGY3

    >>675
    この前のセールで買って初プレイなんだから最初から軍拡の最適解なんてわかるワケないじゃん
    何ですぐマウント取ろうとするの 不快なヤツだなぁ 性格悪すぎるよ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 07:29:29 ID:xZmFhMGY3

    >>678
    どう見てもネタだろう
    ただシミュレーションゲームの攻略法、特別なものでもない結果を逐一報告質問するのを無条件で許してくれるのは友人だけだ
    そして、このスレの人は貴方の友人ではない。面倒に思われてる可能性はある
    まぁぐちゃぐちゃ言ってないでさっさとプレイしてこい

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 07:41:56 ID:xZmFhMGY3

    ここはみんなの日記帳だから好き勝手に書き込んでも良いぞ(狂信的な受容主義)

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 07:45:36 ID:xZmFhMGY3

    兵士職のpopに応じて許容量増えるのってあんまり説明ないから知らなきゃわかりづらいよね

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 07:51:12 ID:xZmFhMGY3

    危機や覚醒帝国への対処が初心者にとって特別でない訳ないと思うが
    どちらかというと特別なのはそういう質問を否定する熟練者気取りのプレイヤーだと思うぞ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 07:52:11 ID:xZmFhMGY3

    リーダーこそがリバイアだろ
    これがパラドクオリティー

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 07:55:17 ID:xZmFhMGY3

    >>このスレの人は貴方の友人ではない。面倒に思われてる可能性はある
    俺はお前の友人ではなく俺個人はお前を面倒に思っていると言え
    勝手にスレを代表するな

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 07:56:09 ID:xZmFhMGY3

    2.2までは、エネルギー通貨は各惑星に発電所たてたり、ダイソンスフィアつくったり、リングワールドとかに一杯発電所たてたり、交易価値めっちゃ産み出してみたりで賄ってた。軍許容は6こ詰め込んでバフかかるやつ建ててなんとかする。

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 07:57:33 ID:xZmFhMGY3

    不毛な星のテラフォが出来る?出来ない?
    日数メーターが減っていかない状態になる。おま環かね?

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 07:59:57 ID:xZmFhMGY3

    そういや外交取引の画面が暴れるの直らないなあ
    あと出会ったAI国家が2回挨拶するのとか復活してるし

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 08:01:41 ID:xZmFhMGY3

    >>678
    10kに達してないのはあまりにもしょぼい(問題がある)と言ったのであって、10kあれば十分とは言ってません
    エンドゲーム以降の動乱の中で十分に対処するなら国全体で100k弱の戦力は欲しいところです

    艦隊維持費に関しては、出来るだけ広い国土と可能な限り効率の良い内政をするしかありません
    エネルギー以外の資源が大量に余る場合は、市場で積極的に売却するといいです

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 08:05:00 ID:xZmFhMGY3

    これ初期に自分しか繋がってない没落がとなりにいたら詰み?

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 08:08:22 ID:xZmFhMGY3

    言葉の意味がいまいち理解できないが、没落に蓋されてるという意味なら開き直って研究特化して軌道上居住地を乱立させれば良いと思う

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 08:12:25 ID:xZmFhMGY3

    add_opinionという出会いアプリもありますよ〜

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 08:14:32 ID:xZmFhMGY3

    >>684
    お、おう。突然どうした

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 08:16:02 ID:xZmFhMGY3

    難易度いじらないで始めると、中盤あたりで周辺国と差がつき始めて軍拡の指標がなくなるんだよな
    そんで没落と出会って終盤の必要戦力が文字度入り桁が一つ違うと知る。それまで他国も食わず牧歌的にやってると拡張急いでも間に合わず危機か覚醒に蹂躙されて終了
    初回はそんなもんだよ(我が身を振り返る)

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 08:20:55 ID:xZmFhMGY3

    このゲームなれるまで難しいからしゃーないよな
    俺も初クリアするのに5回くらい銀河捨ててるから頑張れ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 08:24:44 ID:xZmFhMGY3

    >>678
    出来るだけ広い国土は、初期の拡張と戦争で獲得してください
    効率のいい内政に関しては、挙げだすときりがないのでごく簡単なものだけにします

    1.エネルギーを生み出す無人惑星にはどんどん採掘ステーションを建てて構いませんが
     ミネラル(赤い宝石マーク)や研究力を生み出す無人惑星に関しては、数字が小さい場合無視する方が良いこともあります

    2.居住惑星の特性に合わせた開発をしましょう
     居住惑星には農業区画が多い、エネルギー区画が多いといった区画数の差がある他、星そのものに補正がついていることがあります
     そういった要素からその惑星の特化産業を決めたうえで、惑星の種類をその特価産業に合わせたもの(例えば食糧特化なら農業惑星)に設定すると良いです

    3.艦隊は、平時にはクルー居住区がある星系基地に駐留させておきましょう
     クルー居住区を持つ星系基地は駐留する艦隊の維持費を25%軽減してくれるので、大きな艦隊だと結構な効果があります

    4.リーダーはむやみやたらに雇わないようにしましょう
     リーダーは毎月維持費としてエネルギーを消費するので、なるべく最小限の人数で済むようにしましょう

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 08:24:49 ID:xZmFhMGY3

    >>689
    自国が没落を囲う形になって覚醒したら最初のターゲットになって詰むって意味なら覚醒するタイミング次第だな
    天上戦争が起こったら勝ち目はないだろうけど即降伏して内政頑張ればいけるんじゃない?

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 08:34:54 ID:xZmFhMGY3

    没落なんてほっといてもちょっかい出してくるだけだし覚醒しても即土下座して反逆の機会を伺えばいいだけだしなあ
    浄化系の国がお隣さんになったほうがやばい次の銀河に行くのも辞さないレベル

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 08:42:01 ID:xZmFhMGY3

    サイエンスネクサスを最後までアップグレードしてるのに
    銀河の驚異のアセンションパーク取得しようとしても
    修復または完全にアップグレードされた巨大構造物が必要
    っていうメッセージがでて取得できない

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 08:42:53 ID:xZmFhMGY3

    惑星特性手動で変えれるようになったらしいけど、どうやっていじるん

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 08:50:11 ID:xZmFhMGY3

    >>699
    建設キューの上、セクターの下あたりに星に歯車ついたボタンがあって
    それをクリックすると選択画面がでてくる

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 08:54:33 ID:xZmFhMGY3

    今でもコルベット無双が強いの?
    駆逐艦とか巡洋艦の価値なし?

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 09:00:52 ID:xZmFhMGY3

    >>701
    コルベ大量にぶつけるの弱くないけど合金消費がしゃれにならないので
    戦艦が主流になりつつあるっぽい

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 09:08:02 ID:xZmFhMGY3

    合金が無限にあるような国はコルベ突撃+コルベ即補充で押し込めると思うけど
    合金の補給が普通は追いつかないから戦艦がメインで戦艦の盾になる巡洋艦&駆逐のセット運用になるんじゃない?

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 09:15:38 ID:xZmFhMGY3

    今Verはまだやってないけど、駆逐と巡洋艦の盾以外の使いみちがイマイチ掴めないな…
    戦艦できるまではぼちぼち使うけど

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 09:16:29 ID:xZmFhMGY3

    サイブレックスアルファ発見からのサイブレックスリターンアツすぎる

  • 706 名前: 701 2019-06-08 09:26:43 ID:xZmFhMGY3

    >>702
    >>703
    >>704
    了解!わざわざありがとう!

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 09:32:33 ID:xZmFhMGY3

    一応うちの場合は戦艦が出たら
    戦艦:メイン火力で対空とか気にしない(スピナル・アーテラリ・アーテラリ)
    巡洋艦:盾で火力対空要員(アーテラリ・ハンガー・ガンシップ)
    駆逐艦:盾でコルベを後ろに行かすな(ガンシップ・ガンシップ)
    って感じになってるな
    敵の航空機かミサイルが多すぎるなら駆逐艦にも対空を載せるけどそうそういらないし

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 09:46:03 ID:xZmFhMGY3

    面倒だし戦艦100隻くらい用意して飽和射撃すればいいじゃないか(狂信的な物量主義)

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 09:56:56 ID:xZmFhMGY3

    序盤にタイタン獲得はやりすぎじゃね?w
    普通の機械帝国で遊ぼうと思って発掘頑張ってたら、いきなり全帝国との宿敵関係解除されて困惑したわ
    その後はタイタン単騎で隣国宣戦布告連打と反乱対策の浄化連発で貪食さんもドン引きのキチガイ国家になってしまったわ

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:00:54 ID:xZmFhMGY3

    受容没落さんに蓋されて、学術中立機構が領土内にある神立地でぬくぬく内政だけやってたら、エンドゲーム前に没落する自信あるわ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:02:09 ID:xZmFhMGY3

    タイタンはたぶん修正されるだろうなあ


    浄化主義者が奪い取った惑星を浄化してるのはいいんだが
    pop0のままなぜか所有権維持したままの星があって
    星系基地奪い取っても所有権取れない上に
    植民してないから地上軍降ろせねーよ言われて占領もできん

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:03:56 ID:xZmFhMGY3

    そんなあなたにコロッサス

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:06:50 ID:xZmFhMGY3

    序盤タイタンからの単騎無双主人公ぽくて好き

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:08:23 ID:xZmFhMGY3

    旗艦のタイタン
    X砲L砲の主力戦艦
    M砲P砲Hの対小型戦艦
    速度上昇用のコルベ4隻

    終盤はこんな感じだな
    まあ実際には生き残りの駆逐艦巡洋艦も混ざった編成になるけど

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:16:49 ID:xZmFhMGY3

    合金が無限にあってもコルベ突撃はなくないか
    外付け速度ブースター扱いにしてるコルベがちらほら落ちるだけでも厭戦すぐ貯まるのに

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:24:10 ID:xZmFhMGY3

    (今の厭戦環境でコルベ突撃したことないからどの程度の厭戦が貯まるか知らない……)

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:25:57 ID:xZmFhMGY3

    厭戦感情がたまるなら国民への発表内容をいじればいいのよ!

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:27:20 ID:xZmFhMGY3

    混合編成好きだけど駆逐艦だけ半端な回避と装甲のせいか異様に落ちまくる
    やっぱり最終的に大量の戦艦+少量のコルベットっていうのになっちゃう
    大型艦はコストに対して攻撃力大防御力小、小型艦はその逆みたいになれば自然と混合編成になりそうなものだけどなぁ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:27:29 ID:xZmFhMGY3

    純粋に強さだけ考えると範囲攻撃がない仕様上
    コルベ1000機が一斉に襲い掛かるほうが強い
    厭戦やら合金やらの問題でやれなくなったけど

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:31:12 ID:xZmFhMGY3

    >>714 見てちょっとわからないところがあって調べてみたらこのゲームの艦隊の移動速度って「一番早い船」に合わさるのね;
    どういう原理かよくわからないけど教えてくれてありがとう

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:33:32 ID:xZmFhMGY3

    >>720
    そのへんは割とコロコロ変わってな…
    前は一番遅いやつ準拠だったし

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:36:08 ID:xZmFhMGY3

    >>698
    科学者の脳みそは放り込んだかい?

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:41:35 ID:xZmFhMGY3

    >>722
    惜しい人材だったんで生かす方選択しちゃった…
    というかアップグレードって最終強化後のイベント込みなのか

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:47:29 ID:xZmFhMGY3

    >>720
    亜光速移動はそれぞれの船の移動速度
    FTLワープは一番最初に星系の端にたどり着いた船が準備完了すれば艦隊まとめてワープなはず

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:50:53 ID:xZmFhMGY3

    範囲攻撃が出てきたらその辺も変わるのだろうな
    とりあえずXLとタイタン砲くらいは直線状にダメージか周りにも衝撃波はよ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 10:58:50 ID:xZmFhMGY3

    しかし一向に範囲攻撃は実装しようとしないよな
    チェインライトニングみたいなやつなら実装できそうなのに

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 11:01:48 ID:xZmFhMGY3

    余剰ダメージを他の艦に回すぐらいならバランス崩壊まではいかなさそうだよね

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 11:05:24 ID:xZmFhMGY3

    範囲攻撃は処理の重たさの面ではどうなん
    バランスは貫通する毎にダメージ割合カットみたいので対応できるだろうけど

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 11:15:22 ID:xZmFhMGY3

    βで艦隊の戦力値計算が日毎から月毎に変更されてたのでその分ちょっと処理が軽くなったのかな
    電力不足から一瞬で回復する芸当が不可能になった

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 11:17:00 ID:xZmFhMGY3

    >>720
    一番速い艦じゃなくて一番先頭の艦で決まる

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 11:17:17 ID:xZmFhMGY3

    >>728
    コルベや駆逐に搭載するならともかく、タイタンのような希少艦に搭載するなら、処理負荷は微々たるもののはず

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 11:46:54 ID:xZmFhMGY3

    今まで愚かな物質主義呼ばわりしてきた精神没落が
    妙な生首を手に入れたとたん懐いてきた…
    というか精神主義への魅力が嫌すぎるのでこの生首どっかに売りたい

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 12:03:46 ID:xZmFhMGY3

    精神だと出ないのに物質だとよろしくニキしてくる生首、うちもである

    全体主義に宗教等要らんのです

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 12:05:32 ID:xZmFhMGY3

    首都の人口が溢れて住宅が追いつかないんだがこれって人口増加抑制したほうがいいのかな?

    安定度が下がっての反乱とかが怖くて触ってないが住宅-10は流石にちょっと怖くなってきた

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 12:08:28 ID:xZmFhMGY3

    序盤のうちなら強制移住させたほうがもったいなくないぞ
    政策で許可してなかったらできないけど

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 12:13:02 ID:xZmFhMGY3

    >>735
    今2367年だから中盤くらいだと思う、強制移住はできるんだけどもうどの惑星も住宅カツカツでな…

    試しにセーブして人口抑制入れてみたら快適度が圧迫されて安定度が6%くらい下がるから困った

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 12:15:41 ID:xZmFhMGY3

    とりあえず全部都市区画に建て替えればかなり詰め込める。
    エキュメノにすれば研究所敷き詰めで20サイズ惑星なら大体300は詰め込める。
    建て替えやってるとシムシティやってる気分になるけどね。

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 12:15:55 ID:xZmFhMGY3

    住宅が-10だろうが-20だろうが安定度が高ければなんの問題もないのです
    住民には我慢してもらおう

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 12:25:17 ID:xZmFhMGY3

    >>737
    全部都市区画にする場合は他の都市で原料生産賄うって感じなのかな?

    とりあえず首都の農業区画潰して都市区画に変えて様子見することにした

    >>738
    安定度は73%で統制入れると67%まで下がる状態、大体どれくらいまで維持すればいいのかわかってない

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 12:28:35 ID:xZmFhMGY3

    >>739
    50下回るとまずいくらいだからかなり余裕

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 12:37:21 ID:xZmFhMGY3

    開発できる惑星がないなら他所から奪えばいいのでは…?

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 12:41:07 ID:xZmFhMGY3

    惑星が発展してくると農地を潰して宅地にして
    新規に入植した惑星でその分の食料を担う
    ってやってると実際の都市開発みたいだなって思う

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 12:42:31 ID:xZmFhMGY3

    奴隷の住居使用量が0.25から0.75に地味にnerfされてる気がしてつらい

    あとベータパッチで挨拶なしで帝国に出会ったことになるバグ復活してる気がする

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 12:43:04 ID:xZmFhMGY3

    機能的建築様式って希少資源のコストも下がるからめちゃつよない?
    3つ目に取る国是は採掘ギルドよりこれがいい気がする

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 12:48:39 ID:xZmFhMGY3

    >>740
    なるほど、高い安定度によるボーナスも多少は欲しいから60くらい維持できるように調整してみるよ

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 12:50:54 ID:xZmFhMGY3

    立地が銀河の内側になっててみんなは中〜外側でわちゃわちゃやってるから
    「ちょっと失礼しますよ…」て空き立地に入植してったら、内側に沿って横に延び延びになってしまった…。
    気が付けばうちもよそも防衛組んでる状態になってるから、戦争起きたらあっちゃこっちゃから殴られるだろなぁ、これ。

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 12:52:54 ID:xZmFhMGY3

    3つ目の国是実力主義もおすすめ
    専門家出力が上がるから希少資源、研究、合金、消費全部底上げできる

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 12:54:24 ID:xZmFhMGY3

    >>737
    大体そんな感じ。
    他の惑星で石、金、メシ作って人口多い星で加工したり研究したりする感じ。
    安定度は高いにこした事無いけど赤く表示されなきゃ大丈夫。
    幸福度上げれば大体解決する。
    人口増えまくると適応伝統とか社会的の特性やビザンツ式の国是が役に立つ。

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 13:02:19 ID:xZmFhMGY3

    あ、そうだ(全裸)艦隊を一切作らず(つまりイベント入手と要塞のみ可)でエンドゲーム開始年まで
    独立を保つプレイって可能だろうか?可能ならエンドゲーム発生後も艦隊なしで数十年は生き残りたい

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 13:04:24 ID:xZmFhMGY3

    64bit対応で再開しようと思ってるんだが、作業量の多さは改善された?
    ルグインで数回やってクリック多過ぎで辟易して、ずっと休止してた。

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 13:09:27 ID:xZmFhMGY3

    ところで最新バージョンで準知性どもを見つけたと言われても
    準知性どもがいない気が……?

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 13:19:12 ID:xZmFhMGY3

    >>749
    序盤はマローダーと古代の造船所、沈没巡洋艦くらいか
    タイタンはまず無理だろうな

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 13:20:09 ID:xZmFhMGY3

    >>668
    めっちゃ面白いけどレリックといいプレイヤー有利すぎないか?

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 13:22:08 ID:xZmFhMGY3

    作らずだから初期のコルベ3つはありでいいのかな? 潰してもあまり変わらんか
    タイタン遺跡引ければミッドまでは安泰ほぼ確実だけど
    平和拡張できる範囲に上手いこと湧いてくれるかとなるとなあ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 13:24:05 ID:xZmFhMGY3

    全方位土下座外交すれば余裕
    ただし貪食、浄化、殺戮が隣にきたら諦める

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 13:24:24 ID:xZmFhMGY3

    宇宙生物が壁になって結構いけたりしそう
    今のバージョンでもAIが宇宙生物退治しないのかは知らんけど

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 13:25:19 ID:xZmFhMGY3

    相変わらず惑星開発自動化あてにならないし拡張進んでくると面倒でやってられなくなる。

    みんな根気よく一惑星ずつ調整してんの?同化機械好きなのでこれでやってるんだけど、
    だいぶ内政楽なハズなのにな…

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 13:34:21 ID:xZmFhMGY3

    2.2以降、集合意識帝国よりは通常帝国のほうがあきらかに内政楽な気がする

    犯罪率は法務局一個で完封、アメニティは交易してたらだだ余り、逆に集合意識は交易がないしメンテと逸脱がキツすぎる
    集合意識のほうが内政楽なほうがイメージにあうのに……

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 13:47:15 ID:xZmFhMGY3

    惑星30個くらいまでなら自力で管理できる
    侵略戦争とかでそれ以上増えたら随時(開発まだまだの星でも場合によっては)人口抑制

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 13:54:33 ID:xZmFhMGY3

    >>757
    調整って言うには どんぶり勘定だけど、極力手間を抑えた上で全部手動管理してる
    ・保証惑星なし・惑星数x0.25・軌道上住居地はMODで禁止
    ・空き職業枠・住宅・快適度のいずれかが0以下になったらMODで通知
    ・区域や建造物は一気に3つくらい作る(序盤を除く)
    ・コロッサスは最大限活用する、しまっちゃおうね〜

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 13:54:33 ID:xZmFhMGY3

    アウトラインがセクターと惑星だけ切り離せると良いんだけどな
    数が多くなってくると縦に長すぎて煩雑だわん

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 14:15:05 ID:xZmFhMGY3

    居住性が低いと成長にデバフかかるの地味に辛いな
    序盤だと低居住惑星は入植せずスルーした方が良いのかな

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 14:30:21 ID:xZmFhMGY3

    >>758
    同化機械で第一同盟引いた時全部合金区画にしようと思ってたら建物全部メンテナンス拠点と前哨拠点にしても全然足りなかったわ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 14:34:44 ID:xZmFhMGY3

    あんだけぽろぽろ逸脱個体出てきてどこが集合意識なんだよっていうね

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 14:57:29 ID:xZmFhMGY3

    集合意識で逸脱個体が出てくるのは自分の中で天使と悪魔が戦ってるんじゃないか?

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 14:58:36 ID:xZmFhMGY3

    プレスリン女王実績、女王のレリック化で達成不可になってないかこれ

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:07:42 ID:xZmFhMGY3

    「手が滑って、持っていた皿を落としてしまった」くらいの感覚が逸脱なのかも知れない

    >>766
    × 女王のレリック化
    ○ レリック由来の女王を新規追加

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:10:17 ID:xZmFhMGY3

    64bit対応と聞いて飛んできたけど終盤の重さは解消されてる?

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:12:12 ID:xZmFhMGY3

    >>768
    パラドにトニー・スタークレベルの天才でも居ない限り無理では

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:12:13 ID:xZmFhMGY3

    1POPに含まれてるドローンの数って結構なもんだからちょっとの逸脱でも割ととんでもない
    ラグで自我の同期が出来なかったりでもするんだろうか

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:12:30 ID:xZmFhMGY3

    >>767
    イベントは別なのか 

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:14:43 ID:xZmFhMGY3

    >>769
    そっか…
    ありがとう

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:16:53 ID:xZmFhMGY3

    入植直後の入植地ってPOP成長速度にバフかかるようになったんだな。

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:24:35 ID:xZmFhMGY3

    後半の重さやAIの改善をするよりもDLCで新要素追加したほうが簡単に儲かるからな
    で、新要素を追加すればするほど重くなるしAIも対応出来なくて更にダメになる

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:25:41 ID:xZmFhMGY3

    軽くするだけが目的なら、ヴィクトリアみたくPOPの志向や職業をパーセンテージ化すれば軽くなるだろうけど……
    本格的な軽量化はこのゲームの根幹にあるPOPシステムの時点で不可能

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:40:30 ID:xZmFhMGY3

    なんだこれ、アプデ後にニューゲームでダイソンスフィア作ったら恒星の内側に埋まっちゃったんだが、同じ人いる?

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:41:30 ID:xZmFhMGY3

    この手のゲームの多くは重さの原因となるような要素が大きくなりすぎないように工夫してるのに対し
    stellarisはそういった工夫がほとんどないからな
    テラフォーミングや軌道上居住地を使えばほぼ無制限にPOPを増やせるし、遺伝子改造で種類も増える

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:42:09 ID:xZmFhMGY3

    >>776
    赤色巨星に作った?恒星の種類によって恒星の(見た目の)サイズが結構違ってて
    赤色巨星はダイソン・スフィアよりでかい

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:46:56 ID:xZmFhMGY3

    スレさらっと読んだが、重さもクリック量も減ってないかんじだな。
    もうちょい待つか。

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:50:26 ID:xZmFhMGY3

    英語が理解できんかったんで、巨竜シャードが即効で敵になったンゴ・・・

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:51:53 ID:xZmFhMGY3

    無限機械並みに待つことになりそう

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:52:53 ID:xZmFhMGY3

    ロールプレイ的にはダイソンスフィアはエネルギー総量がデカイ青色の恒星に建造するべきだと思うんだ

    なお青色巨星で実際にあんな至近距離に建造したら並の金属では蒸発する模様

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:53:40 ID:xZmFhMGY3

    テンプレに重さもクリック量も変わってないですって書いておいたほうがいいんじゃね

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:53:51 ID:xZmFhMGY3

    クリック量に関してはおそらく今後も増え続けるだろうさ(内政好きなので嬉しい)

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:55:12 ID:xZmFhMGY3

    内政好きと反復作業好きって似てるようで違う気もするんだよな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:55:13 ID:xZmFhMGY3

    >>782
    国旗というか国のメインカラーでダイソン・スフィアの色かわってくるし
    それに合わせて決めてるなぁ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:56:07 ID:xZmFhMGY3

    機械知性で始めたらお隣のお隣さんの同化がいじめられてたから独立保障かけてたんだけど
    大ハーンに飲まれて滅亡ログも出さずに消えてしまった……哀れな

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:56:23 ID:xZmFhMGY3

    stellarisで使用してる合金はブラックホールの付近を通過してもよゆーよゆーのハイパー合金

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:58:53 ID:xZmFhMGY3

    「暴走する同化機械」の国と戦争して星を入手したのだが、
    人口0なのに入植済みの扱いになっていて手の打ちようがない。
    誰も居ない星なのにディシジョンだけ変更できる。
    謎だ。

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 15:59:27 ID:xZmFhMGY3

    シャードがすぐさま敵対する英語PreEng民俺。現在二敗

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 16:05:09 ID:xZmFhMGY3

    >>789
    パリダイダでガイア焼かれたんだけどPop0なのに国旗・preFTLマーク消えず入植出来ずたぶん同じ症状
    ちな2.3.1

    >>790
    怒っちゃ嫌ーよ仲良くしよーぜ→敵対
    遺物返せさっさと返せ→敵対
    の敵対イベントちゃうんかこれ……

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 16:08:00 ID:xZmFhMGY3

    >>778
    確かに赤色巨星に作ってたわ。なるほどそういうことだったのか、ありがとう。すごくモヤモヤしてたから助かったわ。

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 16:14:31 ID:xZmFhMGY3

    実際に見てみたけど確かに艦隊の移動速度は>724 >>730 の言ってる通りだった

    艦隊全体の移動速度が特定の船に合わせて一律に変更されるんじゃなくて
    単艦好き勝手に移動>一番最初に端に付いた船(先頭)がFTL準備が出来る>艦隊全体がワープ、の流れなんで
    銀河マップ上では「一番早い船の速度に合わせて移動する」となるんだね(ようやく理解できた自分無能)

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 16:16:39 ID:xZmFhMGY3

    MODのせいかわからないけど大ハーンが植民地(0Pop)に爆撃し続けてた
    なんか進行止まってたから確認したらこうなってて大ハーンの陸戦隊が無人惑星に拘束されてる事態に
    結局POPをコンソール使って増やしたら解決したけど何があったんやら

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 16:25:49 ID:xZmFhMGY3

    RP上ダイソンやリングはすぐ死ぬ青色巨星や既に死にかけてる赤色巨星にはあんまり作りたくない

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 16:29:20 ID:xZmFhMGY3

    >>788
    ノウンスペースシリーズのスーパー金属は中性子星の近くを通ると壊れちゃうくらいだから
    それよりも凄いんだよな...

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 16:31:31 ID:xZmFhMGY3

    とりあえず(少なくとも2.3.1では)0pop惑星出現したら新パッチ待ちと
    でなきゃ本当に割るしかなくなるなあ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 16:41:02 ID:xZmFhMGY3

    HoI4にしろStellarisにしろ、AI委任機能はあるけどバカすぎて使えないから
    余程余裕のある状況でない限り委任なんてできないんだよな…
    そんなAIしか作れないんだったら作業量増やすのやめてくれ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 16:41:09 ID:xZmFhMGY3

    惑星探査って前からあったっけ?ランダムな特性一つ追加って

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 16:59:02 ID:xZmFhMGY3

    奴隷ギルドの奴隷POPの割合40%って、全人口の4割かと思ってたけど支配種族の中の割合なのかな
    奴隷の他種族POPが増えれば支配種族の奴隷が減っていくかと思ったら何も変わらなさそう

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 16:59:39 ID:xZmFhMGY3

    そんな前じゃないけど、少なくとも2.3からの要素ではない

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 17:00:50 ID:xZmFhMGY3

    AI国家が妙に遠くにある国家に宣戦して白紙講和を繰り返してる
    戦時補正か何かあってほしいのかな?

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 17:03:41 ID:xZmFhMGY3

    みんなして浄化に喧嘩売ってるけど戦うのは我が国のみ
    領土を得たのも我が国のみ
    あいつら何の為に戦争してんだ?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 17:03:46 ID:xZmFhMGY3

    あぁ、POP0星に悩まされていたのは自分だけじゃなかったのね
    >>711で既に出ていたのか
    過去ログよく読んでいなかった

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 17:08:48 ID:xZmFhMGY3

    >>802
    hoi2かな?

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 17:13:47 ID:xZmFhMGY3

    >>803
    終戦後の絶対平和10年のためなら戦争も辞さないんだろ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 17:14:00 ID:xZmFhMGY3

    >>790
    シャードって敵対しない選択肢もあるの?
    敵対不可避化と思って2週目の今は戦艦並べた状態で発掘にいそしんでるんだが

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 17:16:01 ID:xZmFhMGY3

    ほんとパラドはアプデするたびに色々バグるなぁ…

    まともな社員はいないのか!?

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 17:23:57 ID:xZmFhMGY3

    レリックワールドってエキュメノにできるのかーくそー

    >>801
    まったく気づかなかった・・・

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 17:25:31 ID:xZmFhMGY3

    連邦組んでたら自動的に通商組んでる扱いになるのか

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 17:25:52 ID:xZmFhMGY3

    フォーラム読んできたけど0pop惑星は2.3.1のバグっぽいね
    スウェーデンは長い週末に入ったらしい
    新DLCがんばったもんねうんうんしゃーない

    外交は距離判断がぶっ壊れたらしい
    どんなに遠くにいても隣人扱いになってるっぽい
    2.3.1は時期尚早、2.3.0に落としたほうがいいかも

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 17:34:41 ID:xZmFhMGY3

    まあベータは人柱だからね

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 17:36:59 ID:xZmFhMGY3

    遠い国となぜか共通の宿敵がついてるかと思ったら距離判定おかしかったせいか

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 17:45:44 ID:xZmFhMGY3

    >>811
    2.3.0に落としてゲーム続けてみたら0pop惑星は速攻で消えたわw

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 17:49:30 ID:xZmFhMGY3

    発掘したタイタンを合流させた艦隊をアップグレードしたら、”今の”技術のタイタンにダウングレードしてくれやがったw

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 18:00:59 ID:xZmFhMGY3

    >>815
    マクロスも初起動時には拾い物の反重力エンジンだけ単独でどっかに飛んで行ってしまって結局自前のエンジンで移動する羽目になっただろ
    じゃけん自前の技術に置き換えましょうね〜

    というか、たったいまタイタン発掘したけど、マジで軍備いらんなこれ
    どれか忘れたけど、リヴァイアサン関連のクエをクリアしたらその複製を作れるMODがあって、序盤に無限機械引いたら無双が始まったけど
    それを公式でやっちまった感じ
    発掘タイタン+初期コルベ3隻でずっとぬくってる

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 18:02:11 ID:xZmFhMGY3

    NPC発掘タイタンは紫シールドがん積みだったんだがプレイヤーだとそうなるのか

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 18:15:05 ID:xZmFhMGY3

    個人的に初期でタイタン掘れるのはシチュエーション的にすごい好きなんだけどゲームバランス的に問題なのがなあ
    なんかいい落とし所はないだろうか

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 18:17:34 ID:xZmFhMGY3

    タイタン造船所以外で修理できないとか?

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 18:20:29 ID:xZmFhMGY3

    保有帝国の技術段階で性能にキャプがかかるとか?
    タイタン技術保有でやっと100%の性能になるみたいな

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 18:23:58 ID:xZmFhMGY3

    翻訳ありがとうございます
    翻訳ってどれぐらい時間かかるんでしょうか?

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 18:24:43 ID:xZmFhMGY3

    覚醒さんが1.2Mなんて艦隊もっておられる
    どうしよこれ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 18:27:39 ID:xZmFhMGY3

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  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 18:35:24 ID:xZmFhMGY3

    翻訳は現在のペースだと今月中には終わるかも?って感じじゃないか
    気長に待ちましょう

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 18:36:23 ID:xZmFhMGY3

    >>824
    そうします

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 18:36:48 ID:xZmFhMGY3

    タイタンはもっとレアにすればいいと思う

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 18:46:00 ID:xZmFhMGY3

    遺産タイタンは時限装置付きで20年くらいだけ動いて
    時間が過ぎたら乗っている提督ごと爆散すればいいのでない
    もしくは修理不可でシールド装備なしとかか

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 18:46:01 ID:xZmFhMGY3

    これ、レリクスの名前でハッテン先が固定だから、あ、これタイタンだってのが即わかってつまらんな

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 18:47:56 ID:xZmFhMGY3

    夢やロマンはあるんだが旧第一ポリス以上のOPだよなー

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 18:56:21 ID:xZmFhMGY3

    既存のアノマリーシステムにちょっと手を加えたものだからしょうがない
    つーか発掘終わったら遺跡アイコン消してくれまいか

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:07:42 ID:xZmFhMGY3

    新DLC入れてなくても伝統画面にレリックタブあるし惑星に文化人がどうとかいう謎の英語ディシジョンあるけど進めてたらこれ関係のイベント出てくるんだろうか

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:12:39 ID:xZmFhMGY3

    DLCなくてもMODでレリック追加できるよ的な措置じゃなかったか

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:14:59 ID:xZmFhMGY3

    危機関連の遺物はバニラでも出るとか言ってたような
    あとガラトロンはMegacorpから出る

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:18:45 ID:xZmFhMGY3

    stellaris世界の戦争って健全やな。核みたいに撃てば終わりってやつがない。

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:20:40 ID:xZmFhMGY3

    District Overhaul入れてからバニラ区画では満足できない体になってしまった…

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:23:06 ID:xZmFhMGY3

    なんで・・・大ハーンは排他没落の目の前に入植できるん?

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:26:20 ID:xZmFhMGY3

    新DLCの翻訳まだなんか?

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:27:38 ID:xZmFhMGY3

    >>836
    なんか俺も同じ状況やった。でもハーン死んで民主化したら即効ケンカ売られてた。

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:31:11 ID:xZmFhMGY3

    日本語で書かれてる過去レスも読めないのに翻訳なんか要るのか

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:31:17 ID:xZmFhMGY3

    >>834
    冷戦は核乱射しながら戦争する気満々だったんだよなぁ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:33:03 ID:xZmFhMGY3

    >>834
    銀河単位を巻き込める兵器がないからな
    惑星単位ならコロッサスできるんだが

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:35:29 ID:xZmFhMGY3

    >>834
    殺戮機械みたいな最終兵器が文明持ってるからな

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:36:58 ID:xZmFhMGY3

    >>836
    ハーン状態の時は危機扱いで普通の国ではないからな
    ハーンが死んで普通の帝国になった瞬間キレられて終わるぞ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:38:42 ID:xZmFhMGY3

    週末の危機もそうだけど、以前のバージョンだと危機中は普通の戦争終結したし宣戦布告できたような・・・ちがったっけ。
    プレスリンきてるのに大同盟同士で戦争とかバカかよ

    >>843
    没落国も攻めないし、なんだかなー

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:39:42 ID:xZmFhMGY3

    サイエンスネクサス完成させても銀河の脅威押せないんですけどそれ以外の条件何かある?

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:41:39 ID:xZmFhMGY3

    >>845
    サイエンスネクサスは脳みそ入れなきゃダメだったはず

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:45:39 ID:xZmFhMGY3

    ハビタットを建てるとどんな区画になるのか
    ってどこかにプレビューされてる?
    それとも建ててみるまで分からない?

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:45:56 ID:xZmFhMGY3

    baolレリック使いすぎて一周回ってあんまり強くないんじゃないかって気がしてきた
    おまけで付いてくる無能植物くんは好き

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:46:53 ID:xZmFhMGY3

    >>840
    現実に起こってないからなぁ。でもそうやったんかこえぇ
    >>841
    星系破壊かめはめ波みたいなのあれば...modでハイパーレーン切る兵器あるんだっけ?それっぽいな
    >>842
    それでも戦艦ならべてどんぱちやから...

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:47:49 ID:xZmFhMGY3

    AIは相変わらず軌道上居住地を無駄に作りまくって入植すらしないのか……

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:48:14 ID:xZmFhMGY3

    銀河の脅威ならディスプレイの前におるで。

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:48:37 ID:xZmFhMGY3

    >>847
    足元の惑星の出力による
    色々あって試しやすいのがスタート時の首都星系やで

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:50:09 ID:xZmFhMGY3

    >>834
    核戦争で即Sol3が終るなんてことはなく
    Sol3が終るまで核を撃ち合う状況になるだけだぞ
    ソ連は冷戦が燃えたら核爆弾を順次使いながらフランスまで完全占領する戦略だったし
    NATOはソ連の核爆弾付き縦深作戦を通常兵器では防げないと結論を出して核爆弾を突破部に集中して進撃を止める気だった
    お互いに首都などの都市部へ戦略的に核を撃つかは不明だけどね

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:50:30 ID:xZmFhMGY3

    relic worldは美味いのかどうか微妙なラインだな
    一悶着あるから準備しなきゃならんのがだるい

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:53:18 ID:xZmFhMGY3

    >>853
    ほー。そうやったんかぁ。
    あぁ一発とかじゃなくて、お手軽?長距離攻撃ないよなぁって、戦艦っていう宇宙の歩兵がドンパチやってるイメージやから核とは違うなーってイメージ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:57:29 ID:xZmFhMGY3

    >>852
    それは3つくらい試して分かったんだけど
    希少資源とか合金とかの上に建てたらどうなるのかと思って
    ハビタットって解体できないから下手すると損するだけかもと

    プレビューないならセーブしてから建ててみるしかないかな

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:58:40 ID:xZmFhMGY3

    >>855 ギガストラクチャーMODおすすめ。超長距離恒星間射撃で星系消し飛ばすニコルダイソンビーム砲とか、ブラックホール周囲の星系をまるまる吹き飛ばす爆弾(巨大構造物)もあるし

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:58:41 ID:xZmFhMGY3

    ダイソンにジャンプドライブとスラスターつけて星系の端から亜光速ボーリングとか威力高くてやってて楽しそう


    こんなこと考えてるからプレイヤーはクライシスの化身とか言われるわけだが

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:58:54 ID:xZmFhMGY3

    グロイク博士の名前じゃなく脳を捧げた人の名前つけてあげたいんだけどなぁ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 19:59:29 ID:xZmFhMGY3

    せめて連名

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:00:44 ID:xZmFhMGY3

    物体を本気で光速まで近づけて射出する系の兵器ってないのかな
    実体弾とかがその手の武器なのかね

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:01:51 ID:xZmFhMGY3

    >>849
    Gigastructureのニコル・ダイソン砲が星系破壊できますね

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:02:19 ID:xZmFhMGY3

    >>855
    stellarisで言えばお互いに降下部隊なし惑星粉砕コロッサスと主力艦のみで戦争をするようなものや
    しかもコロッサスは何千機もありジャンプで後方までくる感じやな

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:03:23 ID:xZmFhMGY3

    nscにハイパーレーン切るやつ無かったっけ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:03:36 ID:xZmFhMGY3

    最新版でなぜか地形障害物(スラム街)とかが除去できなくなってるんだけども同じ症状の方っていますかね。
    今まで通りに惑星特性の場所からクリックして除去しようとしても生産バーに反映されないんですが

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:04:50 ID:xZmFhMGY3

    >>856
    合金: 無駄
    ガス結晶粉末: 区域は無いが、埋蔵量と同数の採掘施設(ガス抽出井など)を建てられるようになる
    ダークマター: 研究区域
    その他希少資源: 無駄

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:06:11 ID:xZmFhMGY3

    >>865
    絵をクリック?

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:09:57 ID:xZmFhMGY3

    >>867 ですね。初期のスラムだけでなくて技術開発したほうでも除去できませんでした

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:13:47 ID:xZmFhMGY3

    >>866
    おお、情報サンクス
    そうかー思ったよりも微妙だな
    何でも区画化するたら強いなと思ってたんだが

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:13:51 ID:xZmFhMGY3

    黄色と黒の枠で囲まれたアイコンをクリックしないとキューに入らないぞ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:14:05 ID:xZmFhMGY3

    ぼくの考えたさいきょうの兵器なMODいろいろあるし
    新しい技術に新しいパーツ、船種、新鮮で楽しいのはすごくよく理解できるんだけど
    ただでさえアホなAIが絶対使いこなせるわけがないってチートじみて感じちゃって萎えるんだよなあ

    GAIの人もStarnetAIの人も揃って「軍事AIはハードコートされてて弄れない
    」って言ってるし
    そこが解決されてAI込みでリファクタリングするmod出ないかなあ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:25:08 ID:xZmFhMGY3

    戦争で地上軍が降下出来ない惑星があるんだけどなぜだい?入植中だと駄目ってwikiで見たけど既に100popくらいいる敵の惑星なんだけど。。

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:26:59 ID:xZmFhMGY3

    まだ不安定なんだろうな俺もいつまで経っても地上軍が星から帰ってきてくれないバグ起きてるわ
    困ったらコロッサスくらいの気持ちでいるべきかもね

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:28:12 ID:xZmFhMGY3

    日本語mod入れた表記に何か違和感あると思ってたら本体内蔵フォント変更してたんかい...

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:44:18 ID:xZmFhMGY3

    将とか化とかこんな中国系だっけなとか思ってたらやっぱ変わってたのか

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:45:08 ID:xZmFhMGY3

    modで新日本語フォント出てたよ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 20:50:34 ID:xZmFhMGY3

    中国文字はあるなとは思ってたけど
    戦艦少女R(日本語版)っていうマイナー台湾ゲーをやってるとあまり違和感を持てなかったぞ……

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 21:12:47 ID:xZmFhMGY3

    >>877
    サーバーが台湾にあるだけで運営も開発も中国ゲームなんだよなぁ

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 21:23:40 ID:xZmFhMGY3

    ひょっとしてだけど犯罪組織って距離関係なく全世界に支社置ける??

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 21:26:47 ID:xZmFhMGY3

    銀河の脅威が取れなくて困ったからコレ入れてる

    Remove Megastructure Building Requirement
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1760839084

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 21:30:11 ID:xZmFhMGY3

    おま環かもしれんが惑星に降下した地上軍が戦闘中に耐久値がどんどん増えてオバーフロー起こして一気に死滅するんだが

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 21:32:13 ID:xZmFhMGY3

    凄まじい死に方で笑う
    この手探り感堪らないな

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 21:34:57 ID:xZmFhMGY3

    鉄男みたいな感じになってそう

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 21:36:08 ID:xZmFhMGY3

    試しにオラクルを総督にしてみたら
    今は大統領やってますよ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 21:44:30 ID:xZmFhMGY3

    >>881
    細菌兵器でも使われたのか

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 21:44:32 ID:xZmFhMGY3

    自分の細胞に埋もれて死ぬのかw

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 22:02:44 ID:xZmFhMGY3

    有機集合意識用のエキュメノポリス的な惑星として異常増殖させた同族の細胞で覆われた肉塊惑星とかでそう

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 22:05:21 ID:xZmFhMGY3

    筋肉惑星?

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 22:08:59 ID:xZmFhMGY3

    くさそう

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 22:22:00 ID:xZmFhMGY3

    >>884
    暴走フラグ待ったなしじゃないですかー

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 22:23:21 ID:xZmFhMGY3

    >>881
    爆撃でも似たようなことが起きた
    100->93->87->100->93->...->100->突然の死

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 22:27:04 ID:xZmFhMGY3

    >>879
    そもそも企業に距離関係ないよ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 22:32:07 ID:xZmFhMGY3

    MODが入っているせいかもしれないが
    ・準知性がいると表示されても準知性POPはいなかったことにされる
    ・テラフォーミング可能な不毛惑星をガイアテラフォーミングしても進行しない(他は進行するし元々ガイアにはできなかったはず)
    と言う悲しい出来事が起きている

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 22:38:00 ID:xZmFhMGY3

    よく見たら大陸型系への不毛惑星からのテラフォも進行してないわ

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 22:39:17 ID:xZmFhMGY3

    日本語化完全対応するまでにテストプレイついでに実績狙いのプレイしようと思ったんだけどSuffer not the Alien(銀河の知的種族を自国の創始種族のみにする)の実績とRise of the Machines(機械帝国で全ての有機帝国を滅ぼす)同じプレイで取得するの厳しいかな
    Suffer not the Alienが自国の人工生命体もダメなら諦めて別のプレイで撮ろうかと思うんだけど

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 22:40:52 ID:xZmFhMGY3

    大ハーン艦隊の戦力ってゲーム開始時の危機レベル設定値の影響受けないんだっけ?

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 22:47:01 ID:xZmFhMGY3

    耐久が増えすぎてから死ぬって
    「へへ…この薬で無敵の力が…ぐっ!?うおおおお!!!?」的な死に方だよね
    犯罪支社の肉体向上薬ダメ、ゼッタイ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 22:49:38 ID:xZmFhMGY3

    やっぱテラフォなんかバグあんのかな?
    俺もL帝国しばいたのにナノマシン惑星のテラフォ進行しないんだ
    MODは日本語化だけ

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 22:58:01 ID:xZmFhMGY3

    ヨロシサン製薬のバリキドリンク!

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 22:59:41 ID:xZmFhMGY3

    スペースニンジャ・・・?

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 23:04:28 ID:xZmFhMGY3

    筋肉主義者はプロテインを鉱山で採掘してそう

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 23:07:33 ID:xZmFhMGY3

    >>895
    不可能ではないが、かなり歪んだゲームプレイが必須だから止めとけ
    (ドロイド技術を開発するがロボティクスは建造しない、人工生命アセンションを取るが物質主義は採用しない等が準必須)

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 23:13:03 ID:xZmFhMGY3

    >>902
    やっぱそうなるかぁ
    素直に排他平和と権威の奴隷ギルドで行くかな機械はまだ奉仕機械やってないから断固たる独善的な奉仕機械プレイで取ろう

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 23:15:51 ID:xZmFhMGY3

    翻訳所覗いてみたら金曜には1000近くあった未翻訳個所が730まで減ってた
    このペースだと来週の土日明けには翻訳終わりそうな勢いで、英語分からん準知的の身としては翻訳班には感謝しかない

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 23:27:27 ID:xZmFhMGY3

    今回イベントが主体だから翻訳班の負担半端なさそう

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 23:29:55 ID:xZmFhMGY3

    重要遺産と低価値遺産と勝手に読んでるけど
    遺産の訳も難しそうだと今回は思うわ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 23:36:52 ID:xZmFhMGY3

    >>898
    ゲージは進んでないけど日にちは減って行ってない?

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 23:58:28 ID:xZmFhMGY3

    >>881
    同じことが起きてる
    戦闘中に一斉にいなくなって負ける

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 23:59:20 ID:xZmFhMGY3

    AIがかなり高速で宣戦布告してくるようになった?
    国境接してないとすぐ宣戦布告くるし
    というか序盤に狂排他の進んだ帝国見つけちゃうとほぼ詰む

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-06-08 23:59:26 ID:xZmFhMGY3

    テラフォーミングは気候修復が必要な惑星は駄目っぽい
    日数が減らないだけなのでコンソールで残り日数を0にすると普通にテラフォーミングはできる

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 00:41:47 ID:xZmFhMGY3

    >>907
    こっちは何もかも進まないわ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 00:44:11 ID:xZmFhMGY3

    AIが戦線布告してくるのは距離にかかわらず宣戦布告しまくるバグ?のせいだろうなぁ
    遠くの国に宣戦布告してうちの国の中を20ワープぐらいして敵の国にいくのやめーや

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 00:54:07 ID:xZmFhMGY3

    前は国境が接してる国にしか宿敵宣言出来なかったのにな

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 00:59:59 ID:xZmFhMGY3

    ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-149-technical-improvements.1180597/

    >> Uninhabitable planets doing the same evaluations as populated planets
    >人の住めない惑星も人の住んでいる惑星と同じ評価をしている、を削除

    おそらくこのせいでタイマー関数を通らなくなったんだろう
    しかし誰も気づかなかったんかこれ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 01:21:33 ID:xZmFhMGY3

    翻訳云々以前にやはりプレイ自体を少し様子見した方がいいか…

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 01:21:51 ID:xZmFhMGY3

    こういう変更によるバグ検証ってまずしないというか
    したとしてもコンソールで一瞬だから
    「あっ!テラフォ進まんやんけ!」って気づかない…とか?

    普通にゲーム進めてたらこのバグ気付くだろ系はだいたいコンソールテストプレイ説

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 01:22:03 ID:xZmFhMGY3

    実際にプレイするんじゃなくて、観戦モードで流れを追って行っているんじゃないかな
    それならAIがテラフォしなければ分からないだろうし

    もしくはテストプレイヤーも宇宙が重くなるのを嫌っていて居住可能惑星を増やさないでいるかw

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 01:28:04 ID:xZmFhMGY3

    テラフォーミングを進めたい場合は次回発売のDLC買ってください(糞仕様)

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 01:34:50 ID:xZmFhMGY3

    竜倒したら爪手に入るのかすげえ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 01:37:20 ID:xZmFhMGY3

    前もガイア惑星にテラフォーミングすると特徴を破壊してしまうバグがあったよね
    テラフォーミング周りはゲームをある程度進めると発覚するバグでそのゲームを台無しにしてしまうから嫌になる

    前回なんか直したと書いてあるからプレイしたら結局直ってないなんてのが何回もあったし

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 01:42:44 ID:xZmFhMGY3

    細菌買ったんだけど、PCゲーはMOD入れてナンボ!って人間だから初回プレイ時に1回だけバニラやっただけで、あとは色々MOD入れてプレイ
    マローダも没落もなんか弱いなぁ…とか思って、NSC筆頭にいくつかMOD外したら星系基地と艦隊戦力めっちゃデフレ化してワロタ

    まあ、NSCで追加される空母や弩級戦艦とか戦力幅10の戦艦と同等か5くらいしか変わらんくせにコンポーメントくそ大量
    星系基地はクソ強化されて単艦辺りの戦闘力も2〜3倍も増えれば、そりゃバニラそのままの没落マローダは相対的に弱く感じてしまうか…

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 01:43:05 ID:xZmFhMGY3

    0POPバグ祭りで全員移住も不可能になったし
    なんかプレイするモチベが消え去ってしまった
    おいパラドDLC発売おめでとうホリデーやってる場合じゃねぇぞ

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 02:01:22 ID:xZmFhMGY3

    国数増やすとめっちゃ膠着状態になるな
    大国が出現せんわ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 02:06:41 ID:xZmFhMGY3

    >>921
    GAIやStarnetAI入れて高難易度だと通常AI帝国に抵抗出来ない
    没落マローダなんか弱ぇなあって感じるからセーフ
    銀河の反対側で天上が起きる前に再起不能になってるとかよくあること

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 02:11:40 ID:xZmFhMGY3

    建築の巨匠(旧ベテラン建築士)でハビタットの区画増えてるな
    これもバグか?

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 02:27:45 ID:xZmFhMGY3

    運営が修正するより先にバグ修正MODが対応する→やがて運営が対応する→バグを懐かしんだ有志がバグをMODで復活させる
    って流れを某ベセスダゲーで見た

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 02:30:01 ID:xZmFhMGY3

    生体金属の研究っていつ頃やってる?
    割と序盤にアノマリーで出るけど達成値が32000とかあるからなかなか手が出せないし
    でも資源採集技術は掘る時間考えると早めに欲しいんだよな使い道が布告だけだけど売れるし
    ホント工学は宇宙に資源あんまり落ちてないのにデカい技術が多くて一番遅れるわ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 02:36:28 ID:xZmFhMGY3

    >>927
    20000の工学促進のやつ取って、めぼしい16000組が片付いたら

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 03:03:56 ID:xZmFhMGY3

    >>927
    生体金属の産出がつくアノマリーがたぶん3つはあって、研究選択肢がないと進捗+25%貰えるので
    それを続けて完了させると選択肢追加+25%+25%で50%進捗した状態になる
    なのでアノマリーは残しておいて、膨張ペナルティによる研究コスト増を考慮しつつ領土拡張が一段落してる時期に
    一気にアノマリー研究して終わらせてた気がする
    でも戦略資源くれるLクラスター帝国引いてるとLゲート開通時に研究貰えるんだったかな

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 03:08:30 ID:xZmFhMGY3

    いやーまた序盤にタイタン発掘したけど本当やりすぎだな
    完全にヌルゲーになってしまうわ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 03:15:10 ID:xZmFhMGY3

    2.2.7で生体金属の見つからなかった銀河でコンティンジェンシーの機械惑星をコロッサスで割ったら資源は産出してないけど研究選択肢はもらえたな
    その前に没落から生体金属購入してたけど

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 03:16:13 ID:xZmFhMGY3

    ちょっと難易度下がりすぎじゃねーのかこれ、精神レリックで精神没落が巡洋戦艦と護衛艦くれるんだがw

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 04:10:29 ID:xZmFhMGY3

    発掘ってアノマリーみたいに失敗分岐あるの?
    タイタンなんか全然出てこない。研究資源貰って終わりみたいなのもあるし。
    草のレリックは手に入れたけど。

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 04:29:58 ID:xZmFhMGY3

    建築キューいれました入ってませんでしたみたいなのない?
    二個以上いれると結構なるんだけど日本語化modのみなのでおま環ではないと思うのだが

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 04:45:59 ID:xZmFhMGY3

    区画の建て替えを2つ以上予約すると2つ目以降がキャンセルされるのは知ってる

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 06:17:00 ID:xZmFhMGY3

    なんかAI帝国同士でクッソgdgdな消耗戦繰り広げた挙句、全6か国が悲惨な戦力しか持たない劣等国に落ちぶれてて草
    覚醒とプレスリンは全力でぶつかり合って潰れてるし

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 07:21:19 ID:xZmFhMGY3

    うちは難易度低いからぐだってるのかなーと思ってたけど全体的にそうなのか

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 07:24:52 ID:xZmFhMGY3

    今テラフォーミング機能してないの?
    生命の播種でガイア惑星増やしていこうと思ったのに…。

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 07:29:21 ID:xZmFhMGY3

    不毛の惑星やナノマシン惑星をテラフォームするのが無理なだけで通常の惑星はテラフォームできるはず

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 07:29:27 ID:xZmFhMGY3

    研究支援中の割り込み命令ができなくなっちゃったね
    しょうがないけど、戻し忘れが増えそうだなあ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 07:35:46 ID:xZmFhMGY3

    2.3.1のAIがやけに研究遅いってフォーラムでも出てるなあ
    確かにそろそろハーン様起きる頃だけどAI国家技術悲惨とかごろごろ転がってる

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 07:43:04 ID:xZmFhMGY3

    気に入らなければ遠距離でも宿敵宣言飛ばして序盤から戦争始めるからなぁ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 08:09:03 ID:xZmFhMGY3

    序盤にタイタンゲットできたら一国以外、従属にできてヌルゲーだった。

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 09:01:30 ID:xZmFhMGY3

    タイタン遺跡に巡り合えない(´・ω・`)

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 09:18:11 ID:xZmFhMGY3

    >>881
    俺も1kで降下した部隊の戦力が10kに増えたりしてる

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 09:20:27 ID:xZmFhMGY3

    序盤は軍備最小限で拡張しようと思ってると厳しいね
    志向が合わないと出会って宿敵宣言からすぐ宣戦してくる

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 09:54:15 ID:xZmFhMGY3

    どうしてもこの手のゲームだと
    軍備最小限で内政に全力→内政で圧倒→圧倒的内政を背景にごり押し→あとは作業
    になりがちだから、できる限りそういったのを防ごうとしてる感じはある

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 09:59:09 ID:xZmFhMGY3

    軍事と内政に同じリソース必要とする場合だとそうなるんだよね
    それが目的なら軍事テクノロジーと植民系テクノロジーが社会学で被ってるのどうにかしたほうがいいと思う

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 10:21:37 ID:xZmFhMGY3

    戦争よりぬくぬくと内政をしていたいけどゲーム側がそれをさせてくれない・・・

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 10:22:41 ID:xZmFhMGY3

    これは完全におま環だと思うけど
    新規要素の遺跡が調査船で見つかるとピンク色のでっかいエラーというアイコンが出てパソコンのメモリ食い尽くしてフリーズする(別ウィンドウでparadoxのエラー画面も出て、データダンプ送る?とも出る
    アプデ前に入れてたMODのうち、現バージョン対応のものだけ入れてもこうなる(日本語MODは簡約されていないけど対応済みになってるし、必ずしも大丈夫じゃないのかな)
    これは一度バニラアイスでやれとのお達しに違いない。

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 10:22:41 ID:xZmFhMGY3

    排他軍国野郎が宣戦布告してきたから、マローダー(ゴキブリ)に食い荒らすように依頼してやった
    2230年少尉なのに好戦的だな
    2.3になったから?

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 10:28:15 ID:xZmFhMGY3

    しまった!950踏んでしまった。
    今外出中なので直ちにスレ立てできないのだ!
    我々に残された選択肢は二つしかないが、過酷で、時間は限られている…。

    「2時間待ってくれ。そうすればスレ建て継続計画可能だ」スペシャルミッション:スレたて⏰:120 影響力10

    「諦めろ。>>960に役目をあけ渡せ!」影響力-5 全ての帝国の態度 -10

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 10:29:07 ID:xZmFhMGY3

    狂排他使いやすいなと思ったけど
    立地が中心辺りになると遠くの国まで敵対して
    気付いたら連合組まれて全方位5カ国ぐらいに襲われたわ
    近場の防衛条約してた国も巻き添えで死んだ
    端ならチョークポイント抑えやすいけど会った時点で嫌われるのは連合の時期にはリスクだな

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 10:29:53 ID:xZmFhMGY3

    なにかのmodだろうけど、新要素の遺跡イベントで詰まってるってことはその辺のmodの責任な気がする
    次点でUI系、日本語化の場合は完全版なら可能性はゼロじゃないかな

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 10:42:30 ID:xZmFhMGY3

    ありがとうございます
    怪しいのがhuman fall empireかelf's of stellaisのNSCパッチ(これは今確認したら未対応だったが外してなかった)
    帰ったらMODの対応状態を再度確認します。

    Republic of Ember国は2時間以内のスレたてを決断した模様
    ニア「どのようになるのか見守ろうじゃないか」

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 10:45:01 ID:xZmFhMGY3

    ワロタ
    シャード様を起こす遺跡を発掘している研究者を
    状況レポートのアノマリーからアノマリー研究に呼び出すと発掘が進行しながら研究者は移動して
    発掘完了時にシャード様が研究者の場所に生成されるw
    これタイミング調整すれば仮想敵国のど真ん中に送れるんじゃ……?
    https://i.imgur.com/fLIZPEm.jpg

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 10:46:16 ID:xZmFhMGY3

    >>949
    それな。ほんとそれ
    中盤までぬくぬく内政&探索、大ハーン覚醒辺りまでに軍備整えて本格戦争ってのが好きなのよ俺は…

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 11:03:57 ID:xZmFhMGY3

    >>956
    推測ワープとかジャンプドライブつかうと風の谷襲撃メソッドになりそう

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 11:04:43 ID:xZmFhMGY3

    >>956
    首都星系に送りこめたら、敵の船は生成された瞬間死ぬ?

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 11:20:09 ID:xZmFhMGY3

    仕方ない立ててやろう

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 11:21:44 ID:xZmFhMGY3

    新スレのテラフォーミングが完了しました

    【銀河4x】Stellaris ステラリス151【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1560046830/

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 11:24:14 ID:xZmFhMGY3

    序盤から戦争ばかりしてると、どの国も雑魚になる予感。
    それでもAIが賢ければすぐ立て直すんだろうけど、現状は厳しいか。

    序盤は銀河全体で戦争3つまでとか、なんらかのセーブ掛けてほしい。
    まあパラドさんにバランス期待しても無理かな!

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 11:25:31 ID:xZmFhMGY3

    銀河緊張度があって、100%いったら覚醒しちゃう的な?

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 11:32:34 ID:xZmFhMGY3

    なんかやけに銀河中防衛協定だらけだなって思ったらこれも距離バグか

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 11:32:59 ID:xZmFhMGY3

    >>961


    >>958
    >>959
    残念ながら状況レポートからアノマリー研究に呼び出す以外のコマンドを使うと発掘がキャンセルされてしまうのだ
    動作的にプレイヤー以外のaiとはもともと敵対しているみたいだから生成された瞬間に戦闘開始やなぁ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 11:49:52 ID:xZmFhMGY3

    最後のBaol見つけてページ眺めてたらクラッシュしちまった
    アーティファクト50使ってなんか更に調査するのかこれ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 12:01:40 ID:xZmFhMGY3

    >>961
    当帝国の代わりに建てていただき、誠にありがとうございます

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 12:21:05 ID:xZmFhMGY3

    地上軍バグで戦力が勝手に上がってくから、1部隊とかで4000以上の防衛軍相手に戦い続けられるな。決着が着くのに数年かかるけど

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 12:24:56 ID:xZmFhMGY3

    多少時間掛かっても、爆撃無しで占領できるのは大きいな。

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 12:28:02 ID:xZmFhMGY3

    バグの話とは関係ないが爆撃中は侵攻軍雇えないようにしてほしい
    惑星爆撃するとAIが侵攻軍を大量に雇い始めるせいで爆撃せずに地上軍突っ込ませるのが最適解とかいう状況になっている

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 12:31:53 ID:xZmFhMGY3

    >>970
    一応防衛軍崩れると雇うより早くもりもり削れてはいくな
    減らすまで時間かかるけど

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 12:34:01 ID:xZmFhMGY3

    こっちの艦隊が星系からいなくなると地上から敵侵攻軍がのこのこ出てきて
    基地にピシュンピシュンやられてる光景よく見る

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 12:34:46 ID:xZmFhMGY3

    割と前から爆撃は一度の地上降下で倒しきれない場合の敵地上軍回復阻害が目的になってた

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 12:39:23 ID:xZmFhMGY3

    外出先でもロールプレイやめられてないやついて草

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 12:40:31 ID:xZmFhMGY3

    サンクチュアリ占拠して先住民を奴隷市場に売り払ったら
    あっという間に売り切れてどこか使うようなとこあったかなーと思ってたら
    1年ほどしたら再売り出しされてた

    ・・・買う前に気づけよ(居住性:リング)

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 12:44:35 ID:xZmFhMGY3

    事務員「居住適正がリングだと申し上げたではありませんか」
    行政官「エルビスプライムには、リングがあるじゃないか」

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 12:56:18 ID:xZmFhMGY3

    >>364 防衛協定作りまくって影響力足りない→請求権作れず無意味な戦争やりまくってる気がする

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 13:05:52 ID:xZmFhMGY3

    Lゲート3つ占領してて戦争にそなえてLゲートの中のターミナルに要塞作ったのに普通にLゲートからわんさかくる 敵はターミナルを通過してからくるんじゃないの?

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 13:09:11 ID:xZmFhMGY3

    久しぶりに復帰したんだけど,セクターの作り方だれか教えてくれませんか?

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 13:17:34 ID:xZmFhMGY3

    >>978
    同じこと起きた。
    ターミナル通ってるけど要塞の射程足りなくて戦闘状態にならずにすり抜けてる臭い。


    敵領内のLゲート

               ↓ワープ

                 Lゲートの中の       <射程外>  Lゲート内のターミナルの要塞
                 Lゲート

               ↓ワープ


    味方領内のLゲート

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 13:18:12 ID:xZmFhMGY3

    >>978
    他のゲートが中心近くに設置してあるのに対して
    ターミナルだけ辺縁部に設置してあるから
    他のゲートから来る→殴られる距離に来る前にそのまま行き先のゲートに移動
    ができてしまうっぽい

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 13:18:32 ID:xZmFhMGY3

    結局イタチごっこになってLゲート内のLゲート入り口に艦隊配置して捕まえた。

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 13:20:55 ID:xZmFhMGY3

    >>979
    惑星画面(惑星概要タブ)の中央右に四角いボタンが5個ほど散らばってる
    そのうちの1つで作れる

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 13:23:31 ID:xZmFhMGY3

    >>983ありがとう

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 13:24:19 ID:xZmFhMGY3

    >>980
    >>981
    ありがとう謎が解けた 攻撃的にした艦隊も常駐させて射程も伸ばすよ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 13:24:34 ID:xZmFhMGY3

    ゲートとかワームホール通った先は素通りできるってのは前からのバグというか仕様というか

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 13:30:56 ID:xZmFhMGY3

    統合射撃管制コンピューター(射程+50%)とイオン砲でカバーできたりしないかな

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 13:36:45 ID:xZmFhMGY3

    毎回リングワールド作ってるな ターミナル
    せめて惑星FTL妨害装置ないと危機の時一瞬で拡散するし
    Lゲートは無効だったかは……忘れた

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 13:45:15 ID:xZmFhMGY3

    要塞の足止め効果が機能しないんだから、そもそもターミナル星系を通らず直でワープする判定なんじゃないの?

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 13:51:59 ID:xZmFhMGY3

    今まで無事だった発掘タイタンがいつの間にか最低技術の粗大ゴミに化けてた
    起きるとは聞いてたが発生原因なんなんだろうなあ

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 13:53:33 ID:xZmFhMGY3

    >>989
    違うよ。FTL妨害装置の実態が、ハイパードライブ妨害装置ってだけ
    あと おせっかいだけど、洋モノSFでFTLをワープと言うのは止めたほうが良い、違う意味になるから

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 13:57:34 ID:xZmFhMGY3

    >>990
    艦隊アップデート掛けると何故か発掘タイタンがコルベットで扱いで巻き込まれるっぽい
    アップデート時にタイタンだけ分離させると安心

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 14:01:39 ID:xZmFhMGY3

    発掘から100年ほどそのまんま普通にアップデートかけてて無事だったんよなあ
    いつの間にか艦型がユニークじゃ無く普通の自作タイタンに化けてたのは
    アプデ時にやらかしたであろうことは確かなんだけど
    やっぱめんどくさがらずに更新時は分離させなきゃだめね

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 14:09:39 ID:xZmFhMGY3

    発掘タイタン早くみたいなぁ
    でも英文読むのちゅらい(準知性並感)

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 14:23:54 ID:xZmFhMGY3

    発掘タイタンばらして技術吸い取りたい

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 14:34:10 ID:xZmFhMGY3

    >>938
    生命の播種はlast baolのレリック使うとなんでもガイアにできて楽だぞ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 14:48:22 ID:xZmFhMGY3

    遺跡調査してる科学者に割り込みで星系探査お願いしたら遺跡調査しつつ星系探査してくれるな。
    hoi2かな?

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 14:49:19 ID:xZmFhMGY3

    >>992
    発掘巡洋艦も巻き込まれてダウングレードしちゃうけど爆撃機とかはならないので自国で建造できる艦船がバグるっぽいですね。

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 14:53:19 ID:xZmFhMGY3

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-06-09 14:53:37 ID:xZmFhMGY3

    質問を讃えよ

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