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【銀河4x】Stellaris ステラリス 130【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:37:09 ID:4ZDczNzIw

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 129【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545063047/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1545439029/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:39:39 ID:4ZDczNzIw

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:41:06 ID:4ZDczNzIw

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに関するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:42:48 ID:4ZDczNzIw

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:43:45 ID:4ZDczNzIw

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 09:54:54 ID:4ZDczNzIw

    Q:消費財とか色々増えてよくわかりません。
    A:集合意識やれ

    Q:交易価値がよくわかりません
    A:集合意識やれ

    Q:何が一番強いですか
    A:集合意識やれ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 10:44:35 ID:4ZDczNzIw

    [Dev Team] stellaris_test beta branch updated to 2.2.3 with many new fixes [checksum 1960]
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-stellaris_test-beta-branch-updated-to-2-2-3-with-many-new-fixes-checksum-1960.1140824/

    今回は微調整とかUI修正とかそんな感じかな

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 11:11:32 ID:4ZDczNzIw

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…援軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○   ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      コ ル ベ ッ ト                      ○

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 11:27:36 ID:4ZDczNzIw

    >>8
    これ敵しか居なくね?

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 11:40:35 ID:4ZDczNzIw

    >>7
    今度こそ交易が軽くなると良いが、どうなることやら
    それとパラドめ、またもやバッチノートに書かずに、こっそりと関数名を変えやがったな

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 11:45:06 ID:4ZDczNzIw

    >>10
    しぶとい権威派閥バグを見るにスタッフ間でも情報共有できてないんじゃあ・・・

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 12:01:51 ID:4ZDczNzIw

    一部のスタッフがガッツリ休暇取ってる可能性

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 12:02:30 ID:4ZDczNzIw

    平等派閥が人工生命体に移民の自由がないって怒り出すのも修正して欲しい

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 12:05:15 ID:4ZDczNzIw

    今日からこのゲーム始めたのでよろしくー
    早速質問なんだけどウィンドウでプレイしたいのに設定変えてもフルスクリーンのままなんだが
    起動オプションで-windowにしてもダメだしどうしたらいい?
    win10で推奨環境は十分満たしててMODは日本語化しか入れてない

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 12:17:21 ID:4ZDczNzIw

    排他会社だと排他派閥が王政を求め出しやがる

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 12:20:38 ID:4ZDczNzIw

    難易度大将で、軍事力735で、隣のAIから宿敵認定されて宿敵やり返して

             50年間戦争無し!!!

    ええんかこれ・・・

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 12:22:57 ID:4ZDczNzIw

    ポートレートで追加した種族の消費なしバグはもう修正済み?
    それともまだMODでやらないといけない?

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 12:24:09 ID:4ZDczNzIw

    狂権威会社って出来ないんだよなぁ、独裁か君主が必要だから
    ブラック企業のワンマン社長ロールが出来ない
    選挙のたびに200影響力使えってことか、影の評議会的な企業国是欲しい

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 12:25:50 ID:4ZDczNzIw

    >>15
    今の権威派閥は階層化要求するから起こさないだろうけど
    以前のverだと下働きを奴隷に任せて第一種族を社会福祉に上げると
    優遇されてる第一種族から平等派閥が湧いたの思い出した

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 12:41:43 ID:4ZDczNzIw

    タイルはAIが使いこなせないから廃止しよう
    次は合金や戦略資源の廃止かな?

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 12:42:47 ID:4ZDczNzIw

    AIが作れないでシングルプレーを廃止してマルチ対戦ゲームにします

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 12:47:24 ID:4ZDczNzIw

    前スレ988宛て
    ミサイルコルベっていうかミサイル自体が弱体化してる感あるな
    スローバトルフリートというミサイル艦載機を多少有利にするMOD入れた環境で、ミサイルコルベとコイレザコルベそれぞれ40隻を戦わせると、今まではミサイルコルベが半数くらい残って勝利してたのが残存数1割程度でギリ勝てるくらいになってる
    似たようなことが要塞との戦闘でも起きてるからミサイル弱体化の影響思った以上にデカイわ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 12:53:02 ID:4ZDczNzIw

    最初から拡張ラッシュで行かないと
    ハーン様が出てくるまでに
    戦力が揃わない気がする…
    これバニラのデフォルトモードで
    勝てる人おるんか?(;´Д`)

    >>14
    たぶん仕様だと思いまふ
    俺もウインドウを切り替えプレイしたい

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 12:55:27 ID:4ZDczNzIw

    拡張ラッシュに強い集合と排他

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 12:57:58 ID:4ZDczNzIw

    いつまでも治らんなあといえば
     シュラウドで候補三人あがる
     誰だっけこいつら
     リーダーウィンドウを開く
     シュラウドのウィンドウが邪魔
     必死で名前確認
    これなだな

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:05:37 ID:4ZDczNzIw

    >>1


    お礼に赤、緑、青の好きな溶液をあげます

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:06:20 ID:4ZDczNzIw

    >>25
    わかる、せめて顔グラとかスキルとか見れないと分からない
    全員把握したり名前だけで分かるよう改名したり大変だし
    リーダーが候補になる系のイベントはなんか改善して欲しいわ

    例えば選挙みたいな画面流用するか
    単純にポップアップウィンドウが絶対手前になるのやめてほしい

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:07:54 ID:4ZDczNzIw

    >>12
    一部どころか西洋圏では普通にクリスマス休暇で大半が連絡すらNG期間だよ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:08:33 ID:4ZDczNzIw

    居住可能惑星0.25倍にしてるのに無茶苦茶湧くんだがバグかこれは

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:17:31 ID:4ZDczNzIw

    居住可能惑星保証って機能してる?
    2に設定しても同じ地球型がまったーく出ない
    普段全て地球型にテラフォームしてからじゃないと入植したくない故に34年経っても惑星一つのままで萎えてやめた
    以下その状況だがひどすぎて話にならない
    https://imgur.com/a/19J13Xn.jpg

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:19:02 ID:4ZDczNzIw

    >>29
    帝国の周りには5個ぐらいの居住可能惑星が約束される。
    帝国数フルとかでやると帝国数×5の分だけで宇宙が埋まる。

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:20:15 ID:4ZDczNzIw

    直線距離的には近いがハイパーレーン的には遠いところにあるとかではないのか

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:22:51 ID:4ZDczNzIw

    敵がまともになったら起こしてくれ

    流石に覚醒と危機のためだけに何時間もプレイしてられんわ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:23:09 ID:4ZDczNzIw

    >>30
    気候不一致や死の惑星も居住可能惑星としてカウントされる
    黙って維持費+100%払うか、どこでも住める死の惑星スタート取るかしろ。

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:23:30 ID:4ZDczNzIw

    >>31
    いや20個ぐらい湧いてるんだよな
    で多分このバグみたいなのは生命のなんたらが国是のときしか起きなさそう

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:24:47 ID:4ZDczNzIw

    >>14
    俺はウィンドウモードでやってるが、設定して再起動してもダメなん?

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:24:52 ID:4ZDczNzIw

    2chに画像貼るの初めてなので正しくできていたか分からないが、表示されない場合は.jpg抜いてくれ
    初期位置は端っこで探索した惑星数は60以上で39の星系を領土にしてて同じ地球型ないのが異常すぎないか?

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:28:11 ID:4ZDczNzIw

    >>34
    教えてくれてありがとう
    まさか死の惑星まで植民可能扱いになるとは思わなかった
    今回みたいなケースあるのを考えたらもう改善されるまで遊ばなくていいや

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:30:12 ID:4ZDczNzIw

    1.00から大陸なら海洋と熱帯は保証内に入るし改善もクソもないと思うが

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:30:48 ID:4ZDczNzIw

    どうせたいしたペナルティもなく植民できるから
    片っ端からコロニー船送り込んで問題ない

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:32:23 ID:4ZDczNzIw

    居住可能(快適に住めるとは言っていない)なのか・・・普段オフにしてるから知らなんだ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:34:35 ID:4ZDczNzIw

    >>35
    自分が1.0倍でガイア型にした時は死の惑星含めて10個以下しか見つからなかったな

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:35:41 ID:4ZDczNzIw

    居住可能惑星保証って自分の適性と同じ気候の惑星が最低2個生成されてたアレじゃないの
    その数を設定できるようになったっていう話だと思ってたが

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:37:57 ID:4ZDczNzIw

    悪い勘違いしてた
    周辺星系じゃなくて銀河全体での話だったか

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:39:48 ID:4ZDczNzIw

    普通に二個見つかるけどなぁ
    以前の仕様のままだと近くに惑星が沸くの「近く」というのはあくまで直線距離であってレーン的に遠回りする可能性もある

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:40:53 ID:4ZDczNzIw

    いちいち警告ウィンドウ開くんだよな居住20くらいならともかく60+補正のとこでもくる

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:41:31 ID:4ZDczNzIw

    >>22
    ミサイルの連射速度が減ってるのに加えて、ほとんどのAIがコルベットに対空砲を装備してる
    銀河中でミサイルメタしてる状態。微妙に艦載機も巻き込まれてる

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:43:10 ID:4ZDczNzIw

    >>36
    うん、当然再起動もしたけどダメ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:46:59 ID:4ZDczNzIw

    >>48
    画面サイズとかは変更した?

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:48:44 ID:4ZDczNzIw

    初期コルベの設計がSスロ2:Pスロ1の対空仕様だからなぁ
    AIは基本的にそれ増産するから
    初期から艦隊戦するつもりならSスロ3コルベでメタるのが鉄板と化してる

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:51:54 ID:4ZDczNzIw

    >>14, >>23, >>48
    Stellarisランチャー左下の歯車マークをクリック
    近くにある「Clear user directory」は絶対押すなよ

    >>38
    自分でmod作らないと、いつまで経っても改善しないと思うぞ
    母星が大陸型の場合、保証2惑星は熱帯・海洋型で、大陸型ではないのは確定
    他は1惑星につき確率約10%だから、20惑星探したって大陸型ゼロも10%強ある
    そして、その状態に不満を持つ人は極少数だろうからな

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 13:56:27 ID:4ZDczNzIw

    居住可能惑星保証数ってAIにも適応される?

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:04:01 ID:4ZDczNzIw

    ふぇぇ…
    ttps://i.imgur.com/Hr5gUrd.png

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:04:14 ID:4ZDczNzIw

    解像度を下げたらウィンドウ化できた!
    フルスクリーンのサイズではウィンドウ化できないってことなのかな?
    ちょっと画面小さくなるけどこれでやってみます
    答えてくれた人達ありがとう

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:05:17 ID:4ZDczNzIw

    >>21
    googleと提携して無茶強いAI来るかもしれんぞ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:13:58 ID:4ZDczNzIw

    ごめん自己解決した
    惑星保証はAIにも同数適応されるのね

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:15:05 ID:4ZDczNzIw

    >>53
    Ribblor星系の右にワームホールでもなかったら引きこもり確定だな・・・
    閉じ込められることを宿命づけられた種族

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:20:08 ID:4ZDczNzIw

    >>53
    神立地やん
    内政がっつり落ち着いてできるぜ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:21:50 ID:4ZDczNzIw

    中立の壁、リヴァイアサンの壁

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:22:35 ID:4ZDczNzIw

    フェンハバニスをツモれるかどうかでだいぶ難易度違うね
    そもそも先駆者遺物が6つ集まらんことが多い…

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:30:36 ID:4ZDczNzIw

    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/a5ovdg/after_learning_that_precursors_spawn_in/?st=JPT3PQVH&sh=94849bc5

    https://i.redd.it/brey0xwz8y321.png

    とにかくリセマラしよう

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:31:13 ID:4ZDczNzIw

    遺物はそのうちコレクターから買い取るイベントが起こるから
    4〜5個確保できれば問題ない

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:31:18 ID:4ZDczNzIw

    >>60
    ある程度時間経っても集まらなかったら領内に異物集めのプロジェクトが湧いたり他国から遺物買い取らないか持ちかけられたりするから多少はね

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:44:48 ID:4ZDczNzIw

    先駆文明集めは国内的にどう説明しているんだろうな。
    もちろん我が革命的政府は国民全員に正しい情報を共有しているゾ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:48:01 ID:4ZDczNzIw

    考古学みたいなもんじゃないの

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:49:21 ID:4ZDczNzIw

    先駆文明情報を秘匿する意味がそれほどないし、よほどのことがない限り
    国民はある程度(専門家ほどではないにせよザックリ)知ってるでしょ

    不味い事実がわかったら伏せたらいいだけだし(権威感

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:50:08 ID:4ZDczNzIw

    先駆文明の本拠地が自国領とレーンで繋がってない所に湧いたときのガッカリ感

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:55:55 ID:4ZDczNzIw

    他国領に湧くとその国に対するヘイトが一気に高まる

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 14:56:02 ID:4ZDczNzIw

    本拠地が首都星の近く→ずっと我々の傍にいたのか
    本拠地が領内ギリギリ→ようやく突き止めたのにも納得が行く
    本拠地が他領の近く→あれは我々の成果だ!確保急げ!
    本拠地が他領内→えぇ…絶対に許さんぞ(やり場のない理不尽な怒り)

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 15:00:07 ID:4ZDczNzIw

    他国領に湧くことってまだあるんだな
    2.1.0くらいから自国領内に湧くパターンしか見てなかった

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 15:08:09 ID:4ZDczNzIw

    >>16
    韓国みたいなもんでしょ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 15:55:58 ID:4ZDczNzIw

    このゲームの海賊システムガチクソじゃね
    艦隊作りにくいのに海賊対策の為に交易ラインごとに数隻使って巡回しなきゃいけない

    巡回やめると途端に海賊拠点できてステーション破壊されるし
    帝国規模が広がるにそこら中に海賊拠点できて潰しにいって巡回に船裂いて手間かかるだけやん

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 16:00:56 ID:4ZDczNzIw

    あとアウトラインも占有する
    セクターに比べたらまだマシな方ではあるが

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 16:03:34 ID:4ZDczNzIw

    先駆の本拠地につながるレーンが排他没落に隣接する星系から延びてたときはびっくりしたけど飛び地を容認するだけで済んだからよかった

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 16:04:06 ID:4ZDczNzIw

    星団基地ラインを構築だ。

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 16:07:12 ID:4ZDczNzIw

    領内のワームホール開けたら排他没のど真ん中でしただけはほんと勘弁して欲しい

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 16:09:15 ID:4ZDczNzIw

    セクターはいろいろ言いたいことはあるが、勝手に生成されるという点だけですべてを台無しにしてることだけは確実に言える

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 16:18:12 ID:4ZDczNzIw

    勝手に生成されるのは別にいいんだけど追加と削除できないのがな

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 16:18:32 ID:4ZDczNzIw

    >>72 そんなあなたに集合意識。消費財や交易路なんかとはおさらばです!

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 16:38:37 ID:4ZDczNzIw

    ループを讃えて最終的に首都星系が25植民地になった

    https://i.imgur.com/mcOAdGZ.png

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 16:49:40 ID:4ZDczNzIw

    アウトラインのセクターは消せるでしょ
    tinyとか入れてないバニラでやってるけど消してやってるよ

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:00:06 ID:4ZDczNzIw

    何か不毛の星からテラフォした際、鉱物区画数少なすぎじゃね?
    星の大きさ20台でも5以下とか当たり前に出るんだが

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:05:47 ID:4ZDczNzIw

    不毛ってテラフォ出来るの?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:06:25 ID:4ZDczNzIw

    気候の修復というレアテクノロジー開発すれば

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:12:06 ID:4ZDczNzIw

    なんで気候修復がいるのかわからない
    ふつうにテラフォーミングじゃだめなのか

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:14:14 ID:4ZDczNzIw

    大気が希薄とか無いとか放射線で汚染されてるとかで普通のテラフォームより手間がかかるんだろう…

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:17:08 ID:4ZDczNzIw

    テラフォイベントでしょ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:17:39 ID:4ZDczNzIw

    ていうかテラフォーム関係が全体的にしょっぱいよね 前Verからずっと。

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:18:18 ID:4ZDczNzIw

    (居住性の差は別として)何もせずとも既に知的生命体の生息可能な惑星より
    そうでない惑星はテラフォーミングが大変って言うゲーム的な差別化だろ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:21:40 ID:4ZDczNzIw

    生物圏が既にあって入植できるレベルの惑星と
    大気もマトモにないレベルの火星みたいな惑星じゃ扱いが違うのは当然じゃないの

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:22:30 ID:4ZDczNzIw

    この手のゲームは拮抗してたら面白いけど序盤で大勢が決するとやる気が無くなる・・・

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:23:48 ID:4ZDczNzIw

    鉱山はともかく発電と農耕はテラフォでどうとでもできるだろうと思いました

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:28:03 ID:4ZDczNzIw

    そんな人のために中盤にハーン様がおっきするし
    終盤は没っちゃん覚醒だの危機だのあるじゃん
    あれ?中盤にもう一つ起きるのってレイスだっけ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:30:51 ID:4ZDczNzIw

    レイスさんはクリスタルの巣につっこんで無事爆散しましたが、あれ危機なの?

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:31:23 ID:4ZDczNzIw

    戦争で侵略してった先の種族みんな奴隷にしてるんだけど、労働者枠の仕事って思いのほか足りないんすね
    というか建築物で追加されるのがみんな専門家級のjobなんだわ
    超劣悪な環境で奴隷に合金作らせたっていいじゃん!奴隷すり潰してキャっキャするエンターテイメントあったっていいじゃん!

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:34:43 ID:4ZDczNzIw

    商業ドームの事務員は労働者枠ですぞ
    専門家枠を増やさず労働者枠の事務員と支配者枠の豪商を増やすって
    資本主義の富の偏在みたいな感じなんすかね

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:39:55 ID:4ZDczNzIw

    事務員の奴隷とか奴隷の中でも良い方では?
    と思いかけたが最近のブラック企業な話を聞くとそうでもないな

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:40:42 ID:4ZDczNzIw

    前までは権威とロボットって相性が悪かったけど
    今は奴隷を労働者に、ロボットを専門家に割り当てれば相性はいいよな

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:42:09 ID:4ZDczNzIw

    鉱山奴隷よりは…と思ったけどFTL時代の鉱山奴隷はpreFTL時代の寿命三ヶ月とは労働環境違うんだろうか

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:45:04 ID:4ZDczNzIw

    FTL時代の鉱山奴隷はできる限り低コストで長持ちさせるために適切な医療を施されつつ酷使されてそう

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:52:56 ID:4ZDczNzIw

    低コストで長持ちって点を考えると機械のほうがいいってことになるだろうし
    あえて奴隷を使うメリットってどの程度あるものなんだろうな

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:56:07 ID:4ZDczNzIw

    寿命二週間、コルベ跨乗兵
    陸軍なしで艦隊だけで惑星制圧できるぞ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:58:00 ID:4ZDczNzIw

    奴隷を使う側のメンタル的なメリットはあるんじゃないか
    生身の奴隷で加虐心や所有欲支配欲を満足させる的な

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:58:57 ID:4ZDczNzIw

    >>53
    近年稀にみる良立地
    南東に没落があれば完全な安全を得るでしょう

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 17:59:04 ID:4ZDczNzIw

    ・メンテ代が食料でいい
    ・自分で勝手にメンテする
    ・自然に殖える

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 18:05:33 ID:4ZDczNzIw

    機会の明確な欠点は製造費かな

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 18:08:30 ID:4ZDczNzIw

    消費財ないだけでだいぶスッキリするな

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 18:13:32 ID:4ZDczNzIw

    機械に寿命の概念は無くても陳腐化からは逃れられないはずなんだがFTL文明はすごいなー
    数百億単位の機械を数百年単位で維持更新する労力とか想像もしたくない

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 18:22:12 ID:4ZDczNzIw

    FTL上司「ずっとXPではアカンのか」

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 18:35:07 ID:4ZDczNzIw

    popの中の人が入れ替わるのと一緒で機械も変わってるんじゃないの
    数十年ごとに陳腐化しましたとか流石に嫌だよ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 18:35:14 ID:4ZDczNzIw

    >>80
    右上グロイネクサスってなんだかグロいな…とか思ってしまった

    太陽系で始めて火星をテラフォできると嬉しい
    星としてのスペックは大したことないんだけど

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 18:36:02 ID:4ZDczNzIw

    しまったまたageてしまったごめん

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 18:56:20 ID:4ZDczNzIw

    Great Woundっていう蓮コラ星系
    あそこって何か固有のイベントや何かあったかしら

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:01:32 ID:4ZDczNzIw

    機械だって維持費でエネルギー通貨食ってるしその中にメンテ代も含まれてるんでは?

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:01:49 ID:4ZDczNzIw

    >>113
    ボイドクラウドの本拠地(?)みたいな場所のはず
    初見ではダークマター祭りかと期待したけどいざボイドクラウドを排除して調査してみると普通のブラックホールと対して変わらなくてがっかりした記憶

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:03:41 ID:4ZDczNzIw

    >>95
    家畜制はいいぞ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:04:48 ID:4ZDczNzIw

    >>53
    ブラックホールも抱えてるし勝ったな

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:07:07 ID:4ZDczNzIw

    >>80
    ちゃんと内政してやれよw

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:11:32 ID:4ZDczNzIw

    奴隷に研究させたりする施設とか欲しい
    危険な実験やかなり忍耐力のいる観測を奴隷にこなさせるのだ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:13:05 ID:4ZDczNzIw

    そういやなんで天上人の無職は研究ポイント生み出すんだろうな

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:14:49 ID:4ZDczNzIw

    >>120
    ユートピアンの元ネタの小説ユートピアでは人は基本的に労働せず自給自足程度の農業と研究思索を半々でやるって設定だからとか?

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:16:12 ID:4ZDczNzIw

    古代の哲学者めいた生活なのかもしれないな>天上人無職

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:18:01 ID:4ZDczNzIw

    古代ギリシャの哲学者みたいなものなんじゃない?
    金と暇があったら思索にふけりたくなるものなんだろう

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:48:45 ID:4ZDczNzIw

    奴隷売買これ一人500は高くねぇ…?

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:51:40 ID:4ZDczNzIw

    100エネルギーが1兆円から10兆円
    1popが1億人から10億人
    こうすると一人あたり1000円から10万円だぞ
    安い!

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:52:22 ID:4ZDczNzIw

    艦隊の分割や移籍は簡単にできるのに、なんで合流は制限付けて使いづらくしてるんだろうな
    アプグレしてるのとしてないのが混ぜる事はできんてか?
    艦隊数を統廃合しようとして挫折してる><

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:53:52 ID:4ZDczNzIw

    2480年になり一日が一秒以上になった銀河を一掃してくれるだろうとコンティンジェンシーさんに期待をしていたのですが惑星は占領しても星系の所有権がコンティンジェンシーに移らず駆除を開始してくれない

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:54:13 ID:4ZDczNzIw


    基本価格が500エネルギーだから
    5000円から50万円だったわ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:57:04 ID:4ZDczNzIw

    奴隷を働かせた時の一年間の収入が相場って聞いたことがある
    その理屈で行けば格安

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 19:57:28 ID:4ZDczNzIw

    >>127
    プレスリンとコンティが浄化を行うスクリプトが、2.2で消されたからねぇ……
    「TODO [CD] replace with assigning to purge job」とあったけど、ToDoじゃねぇんだよと言いたい
    それはそうと、この惑星調停機を買う気はないかね?

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 20:00:15 ID:4ZDczNzIw

    間違えたわ
    どう考えても年間41エネルギー相当の仕事しないぼったくり奴隷だった
    でも子々孫々まで奴隷だから多少はね?

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 20:07:37 ID:4ZDczNzIw

    成し遂げたぜ。
    Furaigon’s Final Frontier – Colonize Anythingが2.2に対応してたから
    さっそくやってみたら、住める化した不毛な星(月)がエキュメノポリスに出来たんで、
    木星をエキュメノポリス化しようとしたら、出来た
    自然精通合わせてサイズ38のエキュメノポリス、脳汁出る
    これに今日一日使っちまった感

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 20:28:54 ID:4ZDczNzIw

    国交樹立前からコルベットで領内に乗り込んできた文明があると思ったら首都星系が3つ隣の浄化文明だった
    お隣さんガチャで偉いの引いたなあ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 20:34:47 ID:4ZDczNzIw

    エキュメノポリス化すると地底人の区画+2効果消えるんか...やってしまった

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 20:49:34 ID:4ZDczNzIw

    海だったか山だったかも分からなくなるレベルの都市化だからなぁ…
    地底人「開けれない、開けてはいけない天井がある」って伝承とか
    「ワシの若い頃、あの天井が出来る前地上人に会ったことがあるんじゃ」とか与太話が出来てそう

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 20:54:34 ID:4ZDczNzIw

    >>135
    その話をホラだとみんな笑っていたが、それが事実だとわかる日が来るんだな
    コロッサスで星が破壊されたときに

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 20:55:24 ID:4ZDczNzIw

    エキュメノポリスが機能停止すると少女終末旅行みたいになりそうだな

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 20:56:44 ID:4ZDczNzIw

    ファウンデーションだと、星を覆ってた金属素材を残された人々が適当に売っぱらって農業やってたな

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 21:08:59 ID:4ZDczNzIw

    地下帝国もエキュメノポリス化すればいいじゃん

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 21:09:34 ID:4ZDczNzIw

    >>88>>89
    大雑把にある程度の液体の水があるところがテラフォ技術だけで住めるように出来る星なんだろう
    実際問題、水をどっかから持ってこなきゃいけないのと取りあえず溶かすなりすればいいのでは
    テラフォーミングの難易度が全然違う

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 21:22:21 ID:4ZDczNzIw

    >>115
    ボイドクラウドの本拠地扱いだったのね
    多少は強いけど見た目が超巨大クラウドってわけでもないし
    何これ?と思っちゃった

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 21:28:06 ID:4ZDczNzIw

    >>139
    通常のエキュメノポリスでも地下空間くらいはあるだろうけど
    ガッツリ地下帝国までエキュメノポリス化しようと思ったら惑星が"スカスカ"になっちゃうんじゃない?

    故に地底人くんの区画は失われたのだ
    いや封じられたというべきか

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 21:32:58 ID:4ZDczNzIw

    しかし合金が本当に足りないな…
    農業惑星でも合金工場まみれにしたいけど景観ひどいことになってそう

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 21:41:32 ID:4ZDczNzIw

    戦争でオシャカになった戦艦を、スクラップとして再利用できればいいんだが・・・

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 21:54:12 ID:4ZDczNzIw

    AIが無駄に星系基地敷き詰めるのどうにかならんかな
    貴重な合金を消耗するなよ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 22:08:31 ID:4ZDczNzIw

    2.2になってMODが一時的に全滅したけど
    どれが更新あってどれが更新諦めたのかチェックめんどくせ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 22:09:46 ID:4ZDczNzIw

    発売まではあれほどネタにされてた犯罪結社とメガチャーチが空気で悲しい。
    パラド調整はよ(懇願)

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 22:10:48 ID:4ZDczNzIw

    合金惑星とか出ないかな

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 22:13:56 ID:4ZDczNzIw

    プレイヤー帝国ってAI帝国に普通に統合されるのな
    クソ立地過ぎて保護してもらってたら統合開始のサイン見逃してて唐突に滅亡して焦ったわ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 22:16:43 ID:4ZDczNzIw

    >>147
    犯罪結社はそもそも大国の中で活動して他が手を出しにくいのが利点のはずなのに…
    宇宙の犯罪結社はそれ自体が国だから戦争して殺せばいいよね!

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 22:18:01 ID:4ZDczNzIw

    >>148
    金属の塊みたいな惑星あってもいいな

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 22:35:26 ID:4ZDczNzIw

    内向きでやってたから犯罪結社ともう随分懇ろになったわ
    犯罪率は0をキープしてるからたまに閉鎖されてはまた建てに来る
    犯罪結社が受容主義だと外交で手出しできなくなるのでより強くより外交しにくくしてほしい

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 22:36:01 ID:4ZDczNzIw

    >>149
    当時の側近の証言によると
    王は周囲の忠告にもかかわらず外交文書を読まずにサインしたと言う
    宗主国出身の王妃を溺愛しており、その頼みを聞いたとも言われているが定かではない

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 22:42:49 ID:4ZDczNzIw

    SFでも通じるけど、ファンタジーな理由だw

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 22:58:08 ID:4ZDczNzIw

    奴隷制って面白い?

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 22:59:18 ID:4ZDczNzIw

    時々ガイアで労働区画皆無なのが有るけど、バグなのか仕様なのか良く分からん

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 22:59:35 ID:4ZDczNzIw

    GPMとBigger Colonniesの組み合わせすげぇわ。どんな出力吐き出すのか今からワクワクすっぞ!
    https://imgur.com/a/zyT6otm

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:09:32 ID:4ZDczNzIw

    Steamで安くなっていて気になってるのですが、とりあえず本体だけでも大丈夫でしょうか
    それともDLC必須でしょうか?>>2-3みるとただの追加クエストじゃ無さそうで迷っています

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:10:15 ID:4ZDczNzIw

    >>124
    結論、1popが500エナジーはとても安い

    ロボットが製造に毎月10mineral消費して完成まで50か月だから
    ロボットとエネルギーミネラルの違いはあれど同じ値段
    ロボットは製造所とか作る人の維持費、建物スロット諸々が他にかかる
    維持費は全部で月毎7位、これ考えるとロボット一体は850資源相当(+建物スロット)ぐらいかな

    次にHealthcare Campaignは10年間25%成長増加だけど、これは基礎の3/100にかかるから
    毎月0.75増加させる、これが10年で0.75×120=90(計算式の関係上popの特性や惑星補正で人口増加があっても影響を受けない)
    結果0.9popを10年かけて食料1000で買ってる、1POPあたりなら1111食料

    他にもgene clinicとかいろいろあるけどまあ似たような計算で相場は変わらない
    鉱物エネなら800〜900、食料なら1100って所、何より時間がかかる
    それがたったの500エネってのはとっても安い、格安

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:16:42 ID:4ZDczNzIw

    Bigger Colonniesはリングワールド&エキュメノがいらなくなるから悲しひ
    母星と保証惑星2でリングワールド一個分の価値になるし(汗

    ガイアを入植後即リゾート惑星にしたけど、区 画 を 作 れ な い
    先に居住区を作るん?それとも建築物で住居作るん?

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:17:50 ID:4ZDczNzIw

    >>159
    ロボットの製造費は6に下がったぞ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:21:46 ID:4ZDczNzIw

    >>158
    もちろん全部買うべき(狂信)

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:27:38 ID:4ZDczNzIw

    リゾート化のディシジョンのテキストにも書いてあったとは思うけど
    リゾート惑星は人の手が入らない自然を楽しむ惑星なので
    区画は建てられない、建築物も限られたものしか建てられない

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:28:55 ID:4ZDczNzIw

    >>158
    >>2-3を見て迷ったなら、全部買って後悔は(最終的には)無いと思います。

    ただし、現在、内政に大幅アプデが入った直後でバランスが明後日に行ってます。
    (年末の時間潰しになるかは、直近のバランス調整次第…。
    自分は、DLC全部買ってますが、隅々まで楽しんだ感はまだありません。(3桁後半時間プレイ

    追記
    最終的には4桁時間を余裕で吸い取るレベルになってくれると思います。
    以下、公式リツイート
    https://twitter.com/Maeltne/status/1075576043153440768
    (deleted an unsolicited ad)

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:32:23 ID:4ZDczNzIw

    エキュメノポリスってそこまで有用か?
    まだ獲得したことないからこんなこと言えるのかもしれないが、英wiki見る限りじゃ他5つの遺産とそこまで大きな差があるとは思えないんだけど

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:36:32 ID:4ZDczNzIw

    ここまで必須レベルになってるとそのうちnerfされそう
    精通のように

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:36:42 ID:4ZDczNzIw

    スターターセットがいつの間にか内容変わってるような気がするけど、
    ユートピアは後のアップデートで利点が半分になってしまったし、アポカリプスについては全然初心者向けコンテンツでは無いので
    今のスターターは新規に優しくないな

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:38:33 ID:4ZDczNzIw

    交易ルートに沸く海賊って交易ルートに1でも指輪が運ばれてれば海賊処理がされるっぽい
    交易うっとおしいから基地に回収施設設置して無いんだけど、前回の銀河はなぜか2回収されてて海賊発生処理がされてた
    今回の銀河は回収が0で公益保護値の説明文以外表示が無いわ
    偶然かもしれないけど、交易無視すれば哨戒要らないかも

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:38:41 ID:4ZDczNzIw

    2.2.3になったんだ。
    中盤以降も軽くなった?

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:40:26 ID:4ZDczNzIw

    >>165 中盤から圧倒的な合金出力出せるし交易拠点にもできるし人口詰め込めるし。

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:42:29 ID:4ZDczNzIw

    >>162 >>164
    お二人ともありがとうございます、特にプレイ時間比には驚きました、凄すぎる
    勧め通り全部入りにします!とりあえずクリスマスの時間を飛ばしてくれることを祈りつつ

    だいぶ昔ですがEUも好きでしたし、ハイペリオン系のSFも好きなので楽しみです

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:42:49 ID:4ZDczNzIw

    すまん、間違えた。
    2.2.2だった。

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:43:07 ID:4ZDczNzIw

    ハイヴワールドが同じアセンションとは思えんのだが

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:44:30 ID:4ZDczNzIw

    >>170
    エキュメノポリスは入植できて他は採掘拠点にしかならないからのか
    それは是非とも欲しいですわ

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:52:37 ID:4ZDczNzIw

    >>151
    トランスフォームしそうだな

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-12-22 23:54:58 ID:4ZDczNzIw

    2.1.3で遊んでいたらバージョンアップ来て途方に暮れてたけど、
    SteamのライブラリのStellaris右クリックのプロパティのタブ[ベータ] で、
    バージョン2.1.3が選べるんですね。
    MODは最新になっちゃうから日本語が一部変換されないけど、プレイに支障のない範囲。
    良かった。(精神帝国に囲まれた奉仕機械感)

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 00:00:16 ID:4ZDczNzIw

    >>176
    開戦事由:バージョンアップをしていない

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 00:04:04 ID:4ZDczNzIw

    >>165
    他よりも使えるタイミングが段違いに早い
    それだけで強い

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 00:08:42 ID:4ZDczNzIw

    エキュメノポリスは第一同盟イベで貰うと前提技術も何も不要で早いよね
    調子に乗って合金区画連打すると鉱石がマッハで赤字になって経済崩壊まったなしだけど

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 00:19:29 ID:4ZDczNzIw

    アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

    ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

    1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
    2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
    3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

    win10で動かないゴミなので注意

    南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
    働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

    おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 00:21:50 ID:4ZDczNzIw

    リングワールドさんも修復不要ブロッカー特盛方式にならんかなー

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 00:23:01 ID:4ZDczNzIw

    奉仕機械で初期のバイオトロフィー以外のバイオトロフィーを消し去りたいんだけど、強制退去ってできないの?やり方がわからないのでどなたか教えて…

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 00:23:29 ID:4ZDczNzIw

    普通の合金工場は8人しか入らないくせに戦略資源要求してめんどくさい
    自力でエキュメノポリス作ろうとすると少なくとも50年は内政に専念しないといけない

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 00:27:05 ID:4ZDczNzIw

    アセンションで人工生命化したら統治者職に就けなくて草
    いくらなんでも酷過ぎやろ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 00:30:07 ID:4ZDczNzIw

    思考制御埋め込んだままだったんでしょ(適当)

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 00:34:54 ID:4ZDczNzIw

    プレスリンやコンティより我が帝国の方がよっぽどPOP片づけててワロタ
    だってこの銀河重いんだもん

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 00:45:44 ID:4ZDczNzIw

    >>148
    >>151
    >>175
    やたら合金が出る機械惑星?かと思ったら惑星規模の変形型巨大戦闘体とかいいよね(物質並感
    生体金属とかけっこうでかい維持費払えば仲間になるとなおよし
    普段は丸まってるから惑星に見える

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 00:47:36 ID:4ZDczNzIw

    どのバグが修正済みなのかこれもうわかんねぇな(思考停止)

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 00:49:24 ID:4ZDczNzIw

    人工生命体やるならこれ必須だわ

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1595251631

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 00:57:00 ID:4ZDczNzIw

    奴隷市場に出物が有ったらアラートしてくれ
    あれをいちいちチェックするのはだるい

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 01:06:29 ID:4ZDczNzIw

    集合意識だと強制で人口統制がonなのがつまらない
    家畜を養殖したいのに

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 01:23:39 ID:4ZDczNzIw

    略奪ガイアやろうとしたら2220年代に2000ちょいまで戦力値高めてもどこの帝国にも戦力値で圧倒されててどうにもならん
    というかあいつらどうやって維持してるんだ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 01:24:41 ID:4ZDczNzIw

    麻呂さんのカツアゲに「貴殿の首は(以下略)」と返したんだけど
    銀河の反対側から遠足に来るつもりなんだろうか
    パトロールにも負ける戦力だしAIの考えることは分からない

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 01:35:54 ID:4ZDczNzIw

    >>188
    黙って最新のβを入れておけばよいのだ(狂権威)

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 01:40:40 ID:4ZDczNzIw

    工学あがんねぇなぁ
    以前みたいに地上の建物で調整できないから物理≧社会>>工学みたいな感じになって気持ち悪い

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 01:59:28 ID:4ZDczNzIw

    k単位で差がつくか?研究は特化作ったらすぐkいくから、その辺何にも気にならないと思うが

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 02:03:14 ID:4ZDczNzIw

    5月から7ヶ月ぶりに触ってみたら全然違くて浦島太郎

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 02:10:25 ID:4ZDczNzIw

    >>164
    ごめん、俺は全部買ってしまって物凄い後悔中だわ

    ロールプレイが楽しめるゲームということで期待値が高かったのもあるけど
    効果のわかりにくいデータを複雑に絡み合わされていて、初見で非常にわかりにくいし
    慣れるとパターンもわかってくるけど、わかったら判ったで単純なパターンを何度も繰り返してるだけという事実に気がついて面倒になってくる
    グラも特質も数が少なくて使い回し多いからキャラクターに対しても没入感もない
    文章というか世界観は面白いんだけど、UIのクソさとかのイライラ要素満載で入り込めない

    >>171
    俺も似たようなゲームでハマれたから絶対大丈夫って思って買ったけど失敗したから
    DLCは本体だけやって様子見てからでも遅くない。

    これはステラリスに限ったことじゃないけど、面白いゲームは本体だけで十分面白いからな
    DLCがないと駄目ってのはもうその時点でクソゲー認定してもよいよ

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 02:21:25 ID:4ZDczNzIw

    civはcivilopediaでゲーム内からあらゆるものについて、効果や前提条件を完全に説明しきってた分だけ偉大だったわ・・・

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 02:27:37 ID:4ZDczNzIw

    *Fixed some Planetary Features getting deleted when terraforming to Gaia World
    2.2.3にテラフォーミングでガイア化すると惑星の特徴が消えるバグがなくなったと書いてあったのに
    実際にプレイしてテラフォーミングまで進めたけどやっぱり消えた

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 02:27:44 ID:4ZDczNzIw

    >>176
    日本語化MODは過去バージョンもGitHubで公開されているから、日本語が問題なく変換される状態でのプレイも可能だよ
    面倒なら無視してもいいけど

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 02:32:32 ID:4ZDczNzIw

    今までも散々言われているが、
    バグを修正した(バグがなくなったとは言ってない)だぞ
    英語はちゃんと訳そう

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 02:37:36 ID:4ZDczNzIw

    すまねぇパラド語はさっぱりなんだ

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 02:43:26 ID:4ZDczNzIw

    おい、2230年頃に初めて出会ったお隣さんが精神排他軍国国家で、
    隣接してない&好感度+80まで上げたのに宿敵宣言されたぞどうなってんだ。
    しかも出会うまでドンパチやり合ってた国境摩擦起こってるお隣さんの宿敵外して国境開放し始めたし、意味が分からんわ。

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 02:44:14 ID:4ZDczNzIw

    奪った星の施設を調整してるとタイルと変わらない気がしてきた。あと惑星UI開きにくいしセクター多すぎで見づらいわ。総督どんだけいるんだ。

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 02:51:04 ID:4ZDczNzIw

    バグの後ろにバグが隠れててることがあるのは知っているけど
    ガイア化すると+1区域を持つ特徴が消えるって報告が上がってたから
    それを修正してもうなくなったと思ったんだよ

    年末年始何やるかなあ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 03:20:12 ID:4ZDczNzIw

    アウトライナーは速攻惑星オンセクターオフにするな
    せっかくタブ機能あるからセクターじゃなくて任意のタグで分類できれば色々捗るのに

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 03:42:59 ID:4ZDczNzIw

    1.7から久しぶりにプレイしているんだけど
    こんなにカチカチとサイドバーを乱打しないといけないゲームだったっけか?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 04:23:47 ID:4ZDczNzIw

    大ハーンと戦争中に隣の排他軍事に宣戦しようとする連邦加盟国の要請蹴りまくってたら連邦除名されて草
    これは懲罰戦争不可避

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 04:44:20 ID:4ZDczNzIw

    単純に面倒なら銀河のサイズを小さくすればいいのでは

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 04:48:02 ID:4ZDczNzIw

    >>111
    お前がグロイクネクサスなんて言うから画像にモザイクが…

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 04:49:01 ID:4ZDczNzIw

    >>209
    要請蹴るときは返事しなければ回答期限の半年稼げる

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 05:05:57 ID:4ZDczNzIw

    艦隊設計がバグってるな。
    出力部分を?とかにしても勝手に最新(?とか?)に上書きされる。

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 05:46:54 ID:4ZDczNzIw

    >>187
    リヴァイアサンの案としてはいい気がするな
    ロボットならずとも
    金属の塊に見えた惑星が
    姿形を変え
    災厄の一つだったなんての

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 05:58:24 ID:4ZDczNzIw

    ウィルス型知的生命体とか惑星型知的生命体とかほしい、欲しくない?
    ガス生命体のイベント複雑化も合わせていつかそういった大規模DLC来ると信じてる

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 06:10:04 ID:4ZDczNzIw

    惑星並みの大きさのダシュナックをご所望ですか?

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 06:14:56 ID:4ZDczNzIw

    惑星型なら意識の海があるじゃん

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 06:21:42 ID:4ZDczNzIw

    なんかのmodで惑星型の生命体見かけたな
    Myfriendとか言っててゴキゲンだったから適当に返事してたら突然ブチギレて攻撃してきたわ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 06:25:36 ID:4ZDczNzIw

    どのMODのせいかわからんのだけども開始直後に空欄のメッセージボックススパムで全然ゲーム出来ない
    誰か心当たりある?

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 06:34:26 ID:4ZDczNzIw

    それは惑星増やすやつ
    Guilliなんとかだと思われる

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 07:06:18 ID:4ZDczNzIw

    >>201
    ご親切にありがとうございます。
    該当ファイルを見つけたので、早速導入してみますね。

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 07:50:15 ID:4ZDczNzIw

    RS導入したら鉱業区域のある惑星がほとんど無くなったんだけどこういう仕様なのかね…

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 07:52:34 ID:4ZDczNzIw

    箱開けイベントだいぶ弱体化したな…
    というか青選ぶと不滅・尊者消えるのクソすぎない?

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 08:03:42 ID:4ZDczNzIw

    >>223
    それはバグっぽい仕様だな

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 08:04:33 ID:4ZDczNzIw

    いや仕様ではないか
    多分前のバージョンの仕様が残ってるんだと思う

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 08:40:16 ID:4ZDczNzIw

    今回はリリースも修正パッチもちょっとガバガバ過ぎるよなあ
    大規模セール後に出して財布の紐固められるの嫌だったのかもしれんけどさー

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 08:46:22 ID:4ZDczNzIw

    あれー
    yukari voice消えちゃった?

    俺的に日本語で語ってくれるので必須に近いMODだったのに…

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 08:52:07 ID:4ZDczNzIw

    >>210
    銀河を小さくすると比例してロマンも減っちゃうのがな
    今のAIは最序盤だけ歴代最強だから、小さい銀河で文明数多くして隣が浄化主義だと詰むし

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 08:55:52 ID:4ZDczNzIw

    >>219
    MODの製作者が、イベントスクリプトの構文をミスるとそうなる事がある
    コンソールにdebugtooptipと打ち込むと、選択肢のマウスオーバーツールチップにイベントIDが表示される
    そのIDからMODの推測がある程度可能
    まぁ、修正されてメッセージボックスが突然出なくなるかもだけど

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 08:57:16 ID:4ZDczNzIw

    レーン二個接した瞬間ブチギレ宿敵宣言やめてください…

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 09:05:58 ID:4ZDczNzIw

    >>227
    マジか!?と思って調べたらマジだった…
    適度な機械音声っぽさで日本語でしゃべってくれるから自分もずっと使ってたわ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 09:07:56 ID:4ZDczNzIw

    ゆかりボイス消えたのか
    2.1.3プレイ用に保存しといて正解だったな

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 09:22:54 ID:4ZDczNzIw

    https://imgur.com/a/qSNDTIi
    なんか一星系内に4つも星系基地がある
    機械の反乱が原因かな?

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 09:37:27 ID:4ZDczNzIw

    modスレで相談されてる件じゃないかなあとは思うんだけど無くなっちゃうなら痛いね

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 10:00:50 ID:4ZDczNzIw

    噂の集合意識の有機体で始めたがたしかにクソ強いな
    消費財と交易からの解放もあって内政がシンプルだよ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 10:43:00 ID:4ZDczNzIw

    2.2.2のデータを2.2.3で使うと星系基地が隣の星系に行ってしまうのか…?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 10:43:27 ID:4ZDczNzIw

    入れてるMODは日本語化、ゆかりん、食べ物でPOP成長率アップを日毎消費計算
    の三つだけなんだけど
    文化省をたてても月またぐと消える現象の原因は何か分かる?

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 10:44:43 ID:4ZDczNzIw

    って、あーもしかして2.2.2のデータを2.2.3でやってるからなのかな
    大人しくニューゲームやるか

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 11:12:16 ID:4ZDczNzIw

    同じく2.2.3でやってるけど文化省建てたと思ったのに建ってなかったからバグっぽい
    こっちは2.2.3で始めたから2.2.2からの移行は関係ないと思う

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 11:13:20 ID:4ZDczNzIw

    2.2.3から文化省とかが帝国固有建築になったからそれが原因じゃない?

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 11:20:41 ID:4ZDczNzIw

    AI少しはまともになった?
    100kくらい揃えられてる?

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 11:35:05 ID:4ZDczNzIw

    第一種族の奴隷ってどうしたらいいのかな
    階級化社会→社会福祉にはしたけどそれでも奴隷のままだし
    一度奴隷制を廃止するしかないか

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 11:37:35 ID:4ZDczNzIw

    軍事力の評価って基地のも入るのかな
    艦隊だけ?

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 12:09:21 ID:4ZDczNzIw

    改めて考えると食用奴隷とか浄化と大差ないくらいやべー感じではあるけど銀河の人権派あんまりキレないよね…

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 12:09:39 ID:4ZDczNzIw

    Modは日本語化のみ、v2.2.2の状態
    精神受容の通常帝国でプレイ中
    技術研究や、領有星系を増やしてもしても星系基地上限が10から上昇しない状態になっているのですが
    バグでしょうか

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 12:11:35 ID:4ZDczNzIw

    基地上限増やす研究して増えないんだったらバグだろうけど
    星系数って関係あったっけ
    POP数だったような

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 12:14:28 ID:4ZDczNzIw

    >>244
    食物連鎖的に存在は認められてるからじゃない?
    浄化は存在そのものの否定だからとか

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 12:16:29 ID:4ZDczNzIw

    >>244
    牛なんかは労役にも使えるし食肉にもできるし
    まんま食用奴隷みたいなものでしょ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 12:18:34 ID:4ZDczNzIw

    基地上限の研究って途中でなくなるよね?

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 12:19:14 ID:4ZDczNzIw

    >>241
    2.2.3でAI改善MOD+元帥で、開始150年で150K艦隊は確認した。

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 12:21:57 ID:4ZDczNzIw

    >>ゆかりボイス
    こっちは非公開かアクセスする権限がありませんっとなってた
    これが削除されたっていう事なん?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 12:23:06 ID:4ZDczNzIw

    >>251
    Mod解析スレのあれがそれなら修正のめどが立つまで非公開なんじゃね
    削除したら削除されましたになるよ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 12:23:23 ID:4ZDczNzIw

    Anime Voice (Voiceroid/Vocaloid Advisor)ならまだ中にyukari voice残ってるから今のうちにサルベージすると良いぞ

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 12:26:23 ID:4ZDczNzIw

    245
    >>249
    確かにそうなのですが、基地アップグレード系の研究や伝統の開放をしても数が10のまま変化しない状態です。
    >>246
    pop数かもしれません、どちらにしてもこの100年ほどでかなり増加しているはずですが数が10のままなのはおかしいかなと思いました。

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 12:38:44 ID:4ZDczNzIw

    重い重い重い

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 12:39:51 ID:4ZDczNzIw

    >>243
    基地は評価されない
    序盤とか基地だけで跳ね返せるのに圧倒的とか出たりする

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 12:56:20 ID:4ZDczNzIw

    バランスとかaiは全然許容できるんだけど、属国作成は本当にひどい
    セクター単位だからあげたくない星系まで勝手に持っていかれる

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 13:23:03 ID:4ZDczNzIw

    現行バージョンだと2.2.2のセーブデータってバグんの?

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 13:31:20 ID:4ZDczNzIw

    >>109
    ずっとwindows10でいいんですよ?

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 13:56:49 ID:4ZDczNzIw

    特化惑星の余った地区は都市にでもすべきなんかな
    電力12建てて農業6建てたら郊外惑星になっちゃった

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 14:00:31 ID:4ZDczNzIw

    都市区域はまずい
    あれを建てすぎると都市惑星になって、基本資源の生産にボーナスがかからなくなる
    郊外惑星は小数点一桁が切り捨てられているだけで実際には+2.5%の効果
    本物の特化惑星の+5%の半分だがそこまでの差ではないし全基本資源にかかるので、都市区域以外なら埋めてOK

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 14:05:43 ID:4ZDczNzIw

    でも補正かわらない程度に都市区建てた方がいいんじゃないの

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 14:14:01 ID:4ZDczNzIw

    惑星単体の最大効率でいえばそうだけど
    失業者がいて、従来の鉱員等が転職しないと分かっているならまあ悪くはないが、
    都市区域をギリギリまで建てるのはマイクロマネジメントに近いし、事務職が生む交易価値を回収するために交易路を用意せねばならず、その安全を確保して……となると、
    僅かな都市区域で生まれる交易価値じゃ赤字になる可能性もある

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 14:15:57 ID:4ZDczNzIw

    正直なところ惑星の分類は永続布告の手動でいいと思うんだけどね
    近くに交易拠点があって、その回収範囲に含まれている場合とかなら、交易路の安全云々も考えなくていい
    でもそこまで効率化せんでも大丈夫かなーという

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 14:21:23 ID:4ZDczNzIw

    領土拡大しようにも、星系基地何個も立てようとすると最大値?みたいのが少なすぎてすぐペナルティになる・・・
    星系基地の最大数の上げ方なり、星系基地設置以外で領土って拡大できるん?(´・ω・`)

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 14:21:24 ID:4ZDczNzIw

    都市の人口増加を止めるディシジョン使うよりも増えたら発展途上の惑星に強制移住させた方が
    成長早いんだろうけど面倒くさいよね

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 14:25:56 ID:4ZDczNzIw

    >>265
    領有には星系基地必須
    ペナルティなんざ大したことないから、気にせず建てるとよろし
    (統治形態が「会社」の場合を除く)

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 14:29:26 ID:4ZDczNzIw

    >>265
    星系基地(前哨地)は星系基地保有数にカウントされないはずだが?
    星系基地建設以外で領土を拡張、まあ正確には星系の所有権を主張する方法はない

    所有権のない星系に初めて建てるものが星系基地(前哨地)
    アップグレードすれば星系基地→星系軍港→星系要塞→シタデルになってく

    つまりアップグレードしなければ、星系基地保有数にはカウントされない
    星系基地をアップグレードすると、銀河マップで星系名の右横に基地のアイコンが付く
    前哨地の場合はつかない
    例外的に、星系に入植した場合は前哨地であっても銀河マップに映る
    その場合、星系名の右横に小さい丸アイコンが付く

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 14:30:14 ID:4ZDczNzIw

    機械生命体ならpop数もコントロールしやすい?
    失業問題で正直うんざりしてしまう…。

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 14:31:17 ID:4ZDczNzIw

    トン
    あーなるほど・・基地作ったからには丁寧に造船所とかいちいち作ってたわ
    よっしゃちょっとやり直してみよっと

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 14:43:52 ID:4ZDczNzIw

    現実社会だって失業率ゼロはほぼあり得ないんだし大体でいいんだよ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 14:51:23 ID:4ZDczNzIw

    >>268
    最近、管理キャパオーバーのペナルティの方が話題になってたし、そっちの話かと思ってたわ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 14:52:30 ID:4ZDczNzIw

    2300年代後半で通常AIの防衛軍強度が8300だったわ
    没落ですら3000なのに

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 14:53:33 ID:4ZDczNzIw

    失業率0は人類を滅亡させて機械だけにすれば達成できるって絢爛舞踏祭で習った

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 14:56:37 ID:4ZDczNzIw

    「建設完了したでー」
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1725361.png
    無慈悲な仕事量

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 15:05:14 ID:4ZDczNzIw

    バグなのか何なのか知らんが基礎保護値の範囲内なのに海賊が湧くんじゃが

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 15:18:11 ID:4ZDczNzIw

    >>276
    海賊が発生している交易路を保護出来ている
    という状態だと思う

    海賊効果の値が0になってれば問題ない

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 15:34:52 ID:4ZDczNzIw

    >>241
    最新ベータMODなし元帥だと2450年で自国700kの頃にAIは大国でも80k程度だった
    最序盤にちょっと喧嘩売られるだけであとは差が開く一方だな…AI同士は楽しそうにイチャコラしてるんだが

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 15:37:42 ID:4ZDczNzIw

    連邦艦隊だけは割と真面目に作ってくれるので、盟主になって使い倒すのが良いかも

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 15:40:16 ID:4ZDczNzIw

    >>276
    最大海賊が海賊効果の最大値
    海賊効果が実際の略奪行為による影響値

    海賊鎮圧力と保護力は別物で
    保護力は海賊行為による影響を下げ
    海賊鎮圧力は艦隊を派遣すること発生し海賊行為自体を下げる
    https://i.imgur.com/trXGw6W.jpg
    https://i.imgur.com/NOUrN0B.jpg

    わかりづらくてすまぬ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 15:41:00 ID:4ZDczNzIw

    国のど真ん中に星系基地建てて戦闘機格納庫×6

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 15:42:06 ID:4ZDczNzIw

    維持費や区画による帝国規模の肥大を考えるとどうしても必要になるたび建てるほうが効率よくなって操作量が増える

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 15:45:56 ID:4ZDczNzIw

    うーむ、最初からやり直しても文化省が消えてしまう
    皆は建てられてるの?

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 15:53:49 ID:4ZDczNzIw

    >>280
    なるほど海賊行為鎮圧するには艦隊送るしかないのねありがとう
    しかしこれだとやっぱり星系基地数珠繋ぎが最適解になりそう

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 16:10:45 ID:4ZDczNzIw

    >>283
    2.2.2ベータのころからやったデータ(Glaviusとmap生成、艦船追加用の自作mod使用)で引き継いだ地球連合でやってるけど立てられそうだった

    2.2.2以前は惑星首都立てたら全タイル埋めてセクターに放置してたから今回のアップデートで無茶苦茶やる事増えたな
    アウトライナー表示でセクター式と惑星式があるけどセクターを自分で区分けできないし全惑星管理するなら惑星式の方が使い勝手が良いという・・・

  • 286 名前: 285 2018-12-23 16:12:03 ID:4ZDczNzIw

    ごめん勘違いしてた試してみる

  • 287 名前: 285 2018-12-23 16:35:08 ID:4ZDczNzIw

    やっぱり駄目だったよ・・・

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 16:45:30 ID:4ZDczNzIw

    リーダー候補が犬とカメレオンばっかりで腹立つ
    リーダーガチャやっても犬とカメレオンが出てきて殺意が沸いてくるわ

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 16:52:44 ID:4ZDczNzIw

    >>288
    犬は探索要因として最高だろ?
    提督とか総督は…うん

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 16:54:48 ID:4ZDczNzIw

    犬は定価の半額でシャッフルできるマンだから・・・

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 16:55:39 ID:4ZDczNzIw

    海賊鎮圧するには裸コルベットでも大丈夫みたい。

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 17:03:21 ID:4ZDczNzIw

    一番腹立つのは初期総督が犬の時だわ
    何の役にも立たん

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 17:03:39 ID:4ZDczNzIw

    哨戒専用裸コルベでいいよ。
    しかし後半になると1星系放置でも10隻以上必要でアホらしくなる。

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 17:05:53 ID:4ZDczNzIw

    >>287
    試してくれてありがとう
    原因なんだろうなぁ
    まさかパラドさんが休暇前に突貫工事でやって
    致命的な建設できないバグ放置してるなんてあるわけがないし

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 17:06:39 ID:4ZDczNzIw

    投げずに続ける人
    完全に理解してプレイしてる人
    何割くらいなんだろ・・・なんとなくしかプレイできない

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 17:07:25 ID:4ZDczNzIw

    たまにセーブデータがおかしくなるな。
    ロードしたら資材備蓄が消滅+大赤字になってる。
    オートセーブ必須だわ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 17:17:12 ID:4ZDczNzIw

    >>294
    パラドだしなぁ……、「あるわけない」とは言い切れんぞ

    プレスリンやコンティが占領惑星のPOPを駆除しない事は絶賛放置中だし、
    ハーンの死後に続きが起きない事があるバグも相当な期間放置してたし、
    二重国交樹立も直るのかなり掛かったし、
    Lゲート開通イベントが途中で止まるのもfixしたと言いつつ治ってなかった事あるし……

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 17:18:32 ID:4ZDczNzIw

    海賊対策するくらいなら交易路つなげない方が収支マシな気が
    海賊offにできるmodあれば教えて欲しい

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 17:19:15 ID:4ZDczNzIw

    「治した」は治す努力をしたの意味であり、それによって治ったかどうかはまた別問題なのである

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 17:25:22 ID:4ZDczNzIw

    うーんなんかまたAIが入植しなくなったわ
    てかアホみたいにコルベ作って哨戒するぐらいその前にコロニー船作ってどうぞ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 17:29:52 ID:4ZDczNzIw

    あーそういうことね りかいした
    企業の年季方向のなんとかってやつ
    種族の40%は強制的に奴隷になっちゃうわけか

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 17:32:14 ID:4ZDczNzIw

    >>294
    あるんだよなぁ

    下記フォーラムはパラド・アカウント持ってないと見れないけど、確かにそういうバグは存在するっぽいね。ぱっと見 [2.2.3][1960] 固有だから、以前のバージョンならバグらないかな。

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-ministry-of-culture-disappeared-2-2-3-1960.1141110/

    バグ報告してセーブデータも投稿すれば修正そてくれるかも

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 17:34:21 ID:4ZDczNzIw

    >>298
    piracyで検索すればでてくるぞ。
    試してないがこれとか https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586735803&searchtext=piracy

    ただ、これを入れると相対的にAIの収支改善になるんじゃないか?

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 17:38:49 ID:4ZDczNzIw

    最近Lゲートをたんと見かけなくなったな…
    相手国領内のゲートウェイはでるけどLゲートのも普通ゲート見つけてると通知スキップでもしてんのかな

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 17:41:15 ID:4ZDczNzIw

    >>303
    ありがとうございます
    AIの収支も改善されてるといいな

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 17:45:35 ID:4ZDczNzIw

    母星になんかボーナスが付く事ってあります?
    今の所で何回か銀河を作り直して付く事が無いんですけどね

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 18:10:07 ID:4ZDczNzIw

    これ星系基地数珠繋ぎや哨戒隊走らせるよりも、航路上に非武装低コストのコルベット1隻づつ放置したほうが安くて確実では?

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 18:10:58 ID:4ZDczNzIw

    パラドゲーってMTGみたいに過去の購入したカードや蓄積した知見を一定周期でちゃぶ台返しするようになったんだね
    嫌なことだな

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 18:17:36 ID:4ZDczNzIw

    主星の補正は首都惑星の固定だから、ランダム補正は付かないよ。

    やっと戦力を揃えて
    敵の独立保証も消えて
    さあ戦争だ!
    と思ったら請求権が足りず

    影響力が溜まるのをのんびり待てばいいやと思ったら
    特にクリックしてないのに唐突にゲームが落ちた。

    まだ不安定なんかなぁ。

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 18:21:19 ID:4ZDczNzIw

    >>308
    Stellarisに関しては、結果的にそうなっているだけで、そういう意図は無いと思うよ

    システムの根幹(主にFTLとタイル)に大きな問題があって、その辺りを一新しようとしている
    しかし、一回のアプデでやるには大規模過ぎるから分割した、と言ったところ
    他のパラドゲーは、やったこと無いから知らない

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 18:25:22 ID:4ZDczNzIw

    意図せずしてやるほうがむしろ厄介なのでは…?

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 18:29:02 ID:4ZDczNzIw

    大規模に変えるならもう2出せよと思う

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 18:34:50 ID:4ZDczNzIw

    変更の内容は間違いなく面白くなる方向。
    今回はクリスマスセールとディレクターの異動に合わせるために、むりやりリリースしたんだろう。
    年明けまで他のゲームで遊ぶのがおススメだゾ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 18:35:18 ID:4ZDczNzIw

    以前のタイルの内政はただの作業で面白味がなかったし
    今回ので面白くはなったとは思ってる

    手間がかかるけど

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 18:44:32 ID:4ZDczNzIw

    集合意識強い
    が、属国化できんくて内政管理が限界
    新しい銀河行くわ
    内向きでやってみるか

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 18:52:11 ID:4ZDczNzIw

    >>307

    >>303で貼ったMODで無事海賊消滅したぞ。

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 19:14:55 ID:4ZDczNzIw

    >>309
    付かないんですね
    ありです

    今の銀河は良いぜ
    今探索中で主星から6レーン後の星系に

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 19:17:02 ID:4ZDczNzIw

    あ、途中で投稿しちまった

    主星から6レーン後の星系に 荒廃した物質展開器が
    直すのが楽しみだな
    当分先だろうけど><

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 19:20:43 ID:4ZDczNzIw

    Lゲート関連のイベントが急に進まなくて困ってます…
    Lゲートの研究を7回やって、Lゲート起動の研究をやって、Lゲートの状況レポートでの研究をやったにも関わらず
    Lゲートが開通できません…
    Lゲートにカーソル合わせてポップアップ見ると、研究のところに×付いてて意味不明になってるのですが、これってバグ…?

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 19:29:59 ID:4ZDczNzIw

    調査船でのプロジェクト研究で締めだったはずだが

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 19:32:22 ID:4ZDczNzIw

    以前のverからみて序盤の立地がわるいときの立て直しが難しい周囲にまともに
    入植できる土地(居住50以上ぐらい)がない場合
    入植できないから研究力が上がらず、研究力が上がらないから悪い土地に入植する技術も開発できないとなりがち

    以前のverだともう少しその辺の技術が楽に出た気がするんだが
    ロボ弱いとか言われてるけど入植スパムが正義である以上片端から入植できるロボが弱いことはないよ

    初期の確定で入植できる土地の設定にもよるんだろうけど

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 19:37:01 ID:4ZDczNzIw

    >>320
    それって状況レポートからの研究のやつですよね?
    そこまで終わったはずなんですが、何故かそこから先が全く進行しません…
    Lゲートがブラックホールの星系にあって、同時期にワームシグナルのイベントが重なっていたのが原因なのでしょうか…?

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 19:41:48 ID:4ZDczNzIw

    片っ端から入植するのが強いのはわかるが管理めんどくせえ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 19:45:02 ID:4ZDczNzIw

    いいところは入植のエネルギー管理しなくていいところだな
    初手入植できるのがいい

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 19:46:27 ID:4ZDczNzIw

    食料特化と鉱石特化2惑星、あと6惑星ほどとブラックホールさえ確保出来ればなんとでもなる
    特に受容の交易メインで開発進めるととんでもない出力出せるし片っ端から入植しまくるよりコンパクト帝国の方が管理の楽さ的にも良いな

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 19:50:49 ID:4ZDczNzIw

    >>322
    いやアノマリーとかみたいに現地に調査船が赴くやつが最後だったはず
    あと、俺も2.2.2でホライゾンシグナルとLげーとが同じ星系に重なったことあるけど大丈夫だったよ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 19:51:42 ID:4ZDczNzIw

    序盤、居住性20でも強引に入植すべきなんだろうか
    popのミネラル生産が4で居住20だと食料1.8、消費財が0.5×1.8として0.9
    消費財は、ミネラルの2倍換算で3.6、一応プラス勘定でpopも増える

    前の印象だと耐えてテラフォなり、遺伝子工学に繋げられていきがしたんだが
    今回のverだと入植してかないときつい気がする、同様に死の星育ちが強い
    逆に今回のverでガイアってどう動くんだ、1惑星ではテラフォ、居住地、人工知能までの技術が相当遠い気がする
    移民なり戦争で強引に異所属を連れてくるしか思いつかない

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 19:55:22 ID:4ZDczNzIw

    自分は居住性20以下は奴隷市場が開くまで放置かな
    ガイア育ちも今なら奴隷市場で奴隷買うか貢物して移民条約結んでもらうのがいい気がする

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 19:56:24 ID:4ZDczNzIw

    >>327
    一個前のベータで、生命でやったら居住可能惑星保証2の設定で近場にガイア型が2つ沸いた

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:00:34 ID:4ZDczNzIw

    >>327
    流石に序盤は回避するなぁ
    だいたい5,6惑星くらいで消費財が赤くなるがそこが早まるのはきついと思う

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:02:18 ID:4ZDczNzIw

    2400年くらいまででバニラ環境だと自国でどれくらいの戦力整えてれば良いんだろ
    前ほど基地作れないから艦隊許容量が足りなさすぎて軍拡捗らんな

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:14:17 ID:4ZDczNzIw

    >>326
    調査船近づけても何も発生しません…
    Lゲートにカーソル合わせた時にでるポップアップにLゲート関係のイベント二つとも×になってるから
    やっぱり何かおかしな事になってるんだと思います…

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:16:50 ID:4ZDczNzIw

    >>331
    ガチの軍事大国目指すなら駐屯地が重要になる気がする
    奴隷詰め込み惑星なら安定度重視だしなおさら

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:19:13 ID:4ZDczNzIw

    2.2.3でやってたら詰んだ
    https://i.imgur.com/i2akAko.jpg

    なぜか他の星系の前哨基地がこの星系に集まってるせいで
    他の星系に前哨基地がなくて占領できない

    この星系はこの星系で、前哨基地破壊してもすぐに復活するせいで軌道爆撃もままならない

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:20:39 ID:4ZDczNzIw

    セクターくん研究設定なのに発電区画とか建ててるんだが
    あとでちゃんと建て直すんだろうな

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:20:39 ID:4ZDczNzIw

    日本語でおkと言いたくなるようなバグで草生える

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:22:10 ID:4ZDczNzIw

    DLC無しの本編だけ買っても評判いまいちな最新verになってしまうん?

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:25:27 ID:4ZDczNzIw

    バグ修正してるのに何で新しいバグが作られるんだよ…

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:25:46 ID:4ZDczNzIw

    どうクリスマスに間に合いそう

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:28:29 ID:4ZDczNzIw

    >>332
    間違いなくバグ
    本来行うべきスペシャルプロジェクト(状況レポートからのやつ)完了時の処理がスキップされたのだろう

    >>337
    別にDLCが無くとも遊ぶ上で支障は無いし、ゲーム性的にも絶対必須と言うほどのDLCは無い
    ただ、このスレはDLC全入れ前提で話している人が多い
    あと、DLCが有ろうが無かろうが、現在実質オープンβで、バランス調整が酷い上にバグが多い

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:28:50 ID:4ZDczNzIw

    テラフォームしても質の悪い鉱物とか高重力とか消えないんだな。鉱山惑星にしたかったのに・・・

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:29:22 ID:4ZDczNzIw

    >>339
    パーティーの準備の方が忙しいし大事

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:34:12 ID:4ZDczNzIw

    キャラバンの混血児イベントでロボットPOP湧いた件について
    家庭事情複雑すぎでしょう・・・

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:36:20 ID:4ZDczNzIw

    キャラバンさんはさぁ…断った一月後にまた押し売りに来るとか用意できてるわけねーだろ!

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:37:11 ID:4ZDczNzIw

    キャラバンの混血イベで増えた種族は別種族扱いなのかな
    もしそうなら勝手に種族増えて迷惑極まりないな

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:37:45 ID:4ZDczNzIw

    混血したのはいいが
    一度に増えすぎて笑う

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:37:55 ID:4ZDczNzIw

    >>341
    惑星の気候や表面上の地質は変えられても惑星の構成成分や核までは変えられないからじゃないの

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:39:36 ID:4ZDczNzIw

    メガコープ買ったのに普通の寡頭制企業統治国家がまだ出てくるのはどうにかなりませんかね

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:40:03 ID:4ZDczNzIw

    大ハーンに本拠地壊されたキャラバンがそのすぐ隣に作り直してて笑ったわ
    案の定即破壊されてるし何がしたかったんだこいつら
    あと流石に二度目の復活はないんだな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:45:13 ID:4ZDczNzIw

    10年以上前―Civ4やHoI2の時代―は
    新書本サイズのマニュアルが存在していて
    ルールなども簡単に調べられていたんだけど

    今の時代はまともに情報を調べられないし
    進行不能バグすら日々新しいのが発見されるという地獄

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:46:29 ID:4ZDczNzIw

    >>334
    星系基地よりも右の哨戒艦隊で泣いた。

    俺は移動不可能バグに遭遇した。どうやっても一部の艦隊だけ移動できないっていう。

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:49:09 ID:4ZDczNzIw

    >>350
    でもマニュアルの内容もすぐ陳腐化するよな
    civ4だけに

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:49:33 ID:4ZDczNzIw

    Civ4やHoI2の頃って今みたいに定期アップデートがほぼなくて
    製品販売→公式でバグ修正パッチ配布終わったらバグ残ってても放置で
    拡張パックでたらその時についでに修正されたりとかして1つのバージョンが長くあったから書籍攻略本なんかが成り立ったんだよなぁ
    現代だとDLCやアプデでルールガラっと変わるからStellarisの攻略本なんかだしようがないだろ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:56:25 ID:4ZDczNzIw

    >>353 薄い操作説明書の最後に習うより慣れろ!って書いてあるほうがパラドゲーの真髄を表していると思うわ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:57:30 ID:4ZDczNzIw

    >>327
    労働者なら消費財は0.25*1.8=0.45でしょ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:57:36 ID:4ZDczNzIw

    >>334
    上部のUIの全部表示ってMODだと思うけど、何のMODなんでしょうか?
    アウトライナーはTiny のオリジナル表示のだと思うんですけど

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 20:57:57 ID:4ZDczNzIw

    パラドゲーはスルメゲーだからな
    最初の意味わからない投げ出したい期間を超えればものすごく楽しめる
    stellarisも最初からその方針なら・・・

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 21:00:15 ID:4ZDczNzIw

    噛んで味が染み出てきたところで新しくてより硬くなったスルメに差し替えられるのはちょっと

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 21:04:08 ID:4ZDczNzIw

    もっと美味しいスルメの作り方を思いついたから、まず客で試してるんだぞ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 21:04:50 ID:4ZDczNzIw

    その例えは適格だ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 21:06:49 ID:4ZDczNzIw

    没ちゃん特攻のアセンションパークってなくなっちゃった?

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 21:06:53 ID:4ZDczNzIw

    >>356

    資源表示はこのmodです
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586652447

    ちなみにアウトライナーの方は、オリジナルは2.2対応版がでないので他の製作者が作ったtiny改変版使ってます
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1592663120

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 21:07:33 ID:4ZDczNzIw

    stellarisやhoi4辺りからはチュートリアルも付いたしhoi2やeu3の頃に比べるとかなりとっつきやすいんじゃなかろうか
    そもそもストラテジー自体がとっつきにくいのかもしれんが

    >>361
    銀河の競争者なら今もあるよ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 21:12:23 ID:4ZDczNzIw

    >>362
    ありがとうございます
    早速、入れてみます

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 21:16:17 ID:4ZDczNzIw

    >>361
    没落を発見してないと選択肢に出てこないぞ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 21:28:26 ID:4ZDczNzIw

    航路を抑えてたはずなのにワープか何か使ったのか
    無防備な俺の国の内部に大軍がきて・・ああああああああああああ!!!!!クソゲー!!!!!
    なんだよワープって

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 21:31:19 ID:4ZDczNzIw

    >>332
    L-Gateのある星系は自国領域なんだよね?
    自国領域じゃないと調査できなかった気がする

    >>334
    !Glavius's Ultimate AI test Ver入れてない?
    その問題はMODのbugじゃないかって議論されてるみたいだけど

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 21:38:39 ID:4ZDczNzIw

    >>366
    没落が問答無用でワープ無視して迂回攻撃したのかな?
    初心者の通過儀礼です。

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 21:41:51 ID:4ZDczNzIw

    天上の戦いに中立側盟主で戦い始めて覚醒帝国を一つ叩き潰したけれど
    その従属国が戦争を継続するのは正しい動作でしたっけ?
    あまりに久しぶりすぎてわからん…

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 21:46:15 ID:4ZDczNzIw

    >>367
    おお、確かに!Glavius's Ultimate AI test Ver 入れてるよ

    とりあえず2.2.2に戻しました。ありがとう!

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:00:06 ID:4ZDczNzIw

    >>369
    正しいかどうかはしらんが俺もそうなったよ。
    生き残ってるほうの覚醒は激オコだろうし、ごめんなさいじゃすまないのだろう

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:00:35 ID:4ZDczNzIw

    >>368
    第三国のゲート経由で後ろから殴られるのとかねぇ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:14:10 ID:4ZDczNzIw

    >>371
    他の方の環境でもそうなるなら諦めて残りも殴りますわ
    滅ぼした方の従属国くらいこちらに合流してくれてもいいだろうに
    ほんとはセクターを属国化したかったが天上の戦いが終わらないとどうにもならないなぁ…

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:18:00 ID:4ZDczNzIw

    没落?名前からして弱そうだしボコったろ!からの即オチ無条件降伏は誰しもが通る道

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:21:54 ID:4ZDczNzIw

    >>369
    少なくとも以前のバージョンでは、属国は宗主国を滅ぼした国のものになったね

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:22:50 ID:4ZDczNzIw

    今銀河を見渡したらエーテルドレイクさんに向かって宇宙モンゴルの略奪艦隊が突撃して行ったぞな。
    エーテルドレイクの装甲を半分削ってくれたしラッキー。

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:22:51 ID:4ZDczNzIw

    初めての没落は土下座外交で余裕でした。
    その間に内政してたよ。

    前verの没落はリングワールドとかお土産たくさんだったけど、
    今は無理に倒しても収穫がなぁ。

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:26:12 ID:4ZDczNzIw

    >>374
    別ルートでボコられたから、その道は通らなかったな
    「聖地? 何か良く分からんが入植しちゃえ」 → 当時(ver1.8)は事前警告なんて無かった

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:26:54 ID:4ZDczNzIw

    >>365
    >>361
    ありがとう!

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:28:37 ID:4ZDczNzIw

    国力比もみないpreFTLの鑑

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:30:07 ID:4ZDczNzIw

    奴隷の仕様がよくわからなくなった
    第一種族の奴隷を普通市民に戻すのはどうやるんだ?
    階級化を解除しないといけないのかな

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:33:06 ID:4ZDczNzIw

    >>381
    エスパー回答だけど、奴隷ギルドは一定割合を強制奴隷にする
    俺も通った道だ

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:35:22 ID:4ZDczNzIw

    シュラウドさんの言う通り、奴隷ギルドなんだけど
    異星人奴隷を手に入れたから、第一種族は専門家に格上げしたい
    強制4割奴隷は種族単位で計算するんかいな

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:37:06 ID:4ZDczNzIw

    国力比見よっとどれどれぇ…?
    戦力圧倒…技術圧倒…許容量圧倒…今すぐ圧倒できるほど雑魚ってことだな!(愚鈍並み結論)

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:49:06 ID:4ZDczNzIw

    初の没落は確か排他没で、遭遇と同時に首都星系が攻撃圏に入って10年おきに宣戦された思い出。

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:52:45 ID:4ZDczNzIw

    >>382
    奴隷ギルドの「奴隷化されたPOPの割合:40%」とかいうのそういう意味なのか

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 22:54:24 ID:4ZDczNzIw

    >>383
    それは思った
    一度奴隷になったのは戻らない仕様なのかもと思ったけど、新しく生まれたPOPも奴隷になるんよね
    何をもって40%なのかは分からんかった

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:06:38 ID:4ZDczNzIw

    神よ告白します

    明日の夜は適当な生放送を聴きながらステラリスする予定です
    部屋に電気がついてて、外からいることがわかるのが嫌だから電気消して暗い部屋でやる予定です
    どうでもいい見栄張ってます

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:09:59 ID:4ZDczNzIw

    神なんて必要ねぇんだよ(狂物質)

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:11:22 ID:4ZDczNzIw

    奴隷ギルドは第一種族も必ず4割奴隷にするっぽいからなぁ

    「奴隷出力強化が欲しい!」ってだけで奴隷ギルド選ぶとうっかりハマる罠
    「FTL達成に至っても奴隷文化が盛んだぞ!第一だろうと例外はない!」くらいの覚悟で選ばないと認識の齟齬が出る

    単に労働者酷使ロール&奴隷も併用したいだけなら
    権威志向さえあれば階級社会&異種族奴隷で十分

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:15:22 ID:4ZDczNzIw

    旧システムと違って奴隷の不満で結構安定度下がるのがなぁ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:18:58 ID:4ZDczNzIw

    牧歌は内政しやすいですな

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:19:55 ID:4ZDczNzIw

    今のバージョンだと恐ろしいほど略奪者の国是強いな
    popの価値が高すぎる

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:20:30 ID:4ZDczNzIw

    安定度下がるし犯罪率も上がるから警察署で一枠使う
    ロールプレイのロマン枠になっていると思う

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:20:59 ID:4ZDczNzIw

    自然への精通でアンロックする布告はエキュメノポリスでも使える?

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:22:49 ID:4ZDczNzIw

    使える

    自然のカケラもない機械惑星でも使える

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:23:35 ID:4ZDczNzIw

    略奪者かつエキュメノで、宇宙トルトゥーガが爆誕

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:27:15 ID:4ZDczNzIw

    そんな物騒な惑星は、しまっちゃお……あれ?
    なぜかエキュメノポリスにシールドが貼れない……

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:29:44 ID:4ZDczNzIw

    奴隷矯正施設で奴隷の政治力下げつつ
    専門家や支配者の政治力で中和して安定度保つ必要があるね
    奴隷ばっかり増やしてるとさすがに安定度下がるわ

    奴隷惑星作ってみたけど奴隷が奴隷監督したりするのね
    奴隷オンリーでも勝手に自治して安定するからいい感じ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:31:38 ID:4ZDczNzIw

    奴隷にすることで不満があがり奴隷の不満を下げるために奴隷惑星をつくる
    うーん…

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:39:53 ID:4ZDczNzIw

    エキュメノが惑星扱いされないんだよね、コロッサスの対象にできない

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:43:31 ID:4ZDczNzIw

    AIやっぱまだおかしいな。
    改善Mod入れたらそれなりに艦隊組むようになったが、戦争で意味不明挙動してる。

    ?
    こちらを圧倒する隣国が戦線布告してきたから、要塞固めて待ってたら、こちらの倍の戦力で現れる。
    手前まできたので確認したら、なんと哨戒モード。そのまま自国に引き返す

    ?
    敵AIに攻め入って惑星を次々占領。敵が迎撃に現れたが、1つだけ星系要塞奪い返してそのあと全く動かず。
    こちらがどんどん惑星を攻め落としても相変わらず動かない。

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:44:04 ID:4ZDczNzIw

    取り纏めるものがいないと奴隷とて反乱するからねぇ
    いや奴隷だからこそ反乱するんだけど

    結局消費財を抑えて奴隷出力を得るか、消費財払って労働者幸福にして適当管理でもよくするかだな

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:55:01 ID:4ZDczNzIw

    ある程度人口が育ったら何故か一部の惑星で人口が減少する。集合意識ってやっぱだめだな(違う)

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:56:33 ID:4ZDczNzIw

    なるほど
    哨戒は第一艦隊に
    AIは哨戒を解除しない
    戦力強化は第一艦隊優先
    おしまい

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:57:11 ID:4ZDczNzIw

    ロボットの製造ってロボット製造業者全部解雇するまで止まらないのか
    人工生命系のアセンション取ったせいか、
    惑星首都に製造業者枠あった事に気づかなかった
    失業者増えるし過密すぎるなと思ったらそのせいか……

    創始種族が人工生命になったときのデフォルト(機械仕掛け以外の特性なし)が生産されまくるし、
    そのうえ種族から選択してテンプレート適用しようとしても、
    改造済みの種族しかリストに出てこないから特性付きに改造できないし、
    なんか動作が怪しい気がするなあ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-12-23 23:59:38 ID:4ZDczNzIw

    周囲が没落さんだと入植競争がなくて楽でいいね
    でも流石に周囲に4カ国が没落でなくてもいいと思うんです

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 00:06:48 ID:4ZDczNzIw

    集合意識の星にテラフォしてみたがなんじゃこりゃつえー
    区画が全解放されたから特化し放題で出力も上がるし。
    ガスなしだと20年かかるのだけきついけど

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 00:08:35 ID:4ZDczNzIw

    さらに特化惑星ごとにテンプレートを分けるとそりゃあもう資源ウハウハよ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 00:11:04 ID:4ZDczNzIw

    ロボット製造にしろ、成長種族の指定にしろ予約できればなぁ
    この種族(ロボット)が〇人増えたら、次は別の種族(ロボット)を増やすとかしたい

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 00:15:10 ID:4ZDczNzIw

    >>410
    それな
    知性化種族を奴隷にして中世RPしてたらほっとくと奴隷ばっか増えて困る

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 00:17:08 ID:4ZDczNzIw

    前と違って特化のボーナスあるから早く区画開放する除去技術重要だな…

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 00:28:33 ID:4ZDczNzIw

    奴隷と市民の数の問題で職業配置のバランスが悪くなるとかある
    惑星併合して現地民奴隷化した直後の再配置は前verよりやりにくい

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 00:34:49 ID:4ZDczNzIw

    >>355
    ルーラーは1だし統治者職が1確定で出るから
    労働者5人に統治者1で平均0.5だからそんなもんだろうと

    もっとも上級職は出力4以上あるから実際にはもうちょっとましな計算ではあるけど

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 01:08:09 ID:4ZDczNzIw

    初歩的な質問で申し訳ないんだけど
    セクターを再編するにはどうしたらいい?
    惑星とセクターってとこ見てもそれらしきものがないんだけど一度決められたらずっとそのまま?

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 01:08:37 ID:4ZDczNzIw

    残念ながら現バージョンではそう

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 01:12:26 ID:4ZDczNzIw

    ロードし直したらセクター変わってる気がする
    サイズがゼロのセクターが発生して隣が一個増えてた

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 01:15:49 ID:4ZDczNzIw

    >>416
    やっぱりそうだったのかありがとう
    3星系以上離れると別セクターになる感じか

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 01:20:36 ID:4ZDczNzIw

    巨大セクター作られたくないのかな?
    ってのはわかるけど
    居住惑星ありの星系は5つまでとかでもいいから統合させてほしい

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 01:24:21 ID:4ZDczNzIw

    セクターは銀河の地形であらかじめ決められてたら諦めもつくんだがな
    最初に入植したところからよくわからない区切りでされてもな・・・

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 02:05:54 ID:4ZDczNzIw

    奴隷制国家で安定度を高く保つ方法
    前提として第一種族を奴隷ギルドで奴隷化するのは結構大変な気がする
    基本的には支配層を増やす方針でいくといい、第一種族に消費財節約特性は結構有効
    以下具体的対策

    ビザンツ式官僚制を採用する、支配層の統治職を二人増やせる
    単純だがかなり有効、おすすめ

    貴族エリート、同じく統治職を一人増やせる
    なおこの国是は巨大なコロニーほど強い

    Research Instituteを建てる、Science Directorは支配層だ
    Science Directorはかなり優秀なので他に研究者がいなくても構わない、中盤向け

    第一種族の生活水準を学術特権に変える、専門家の政治力を5倍にして幸福度も通常より+10%
    研究速度もあがるが消費財の増加は痛いところ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 02:25:43 ID:4ZDczNzIw

    造船所って増やすことはできますか?

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 02:28:04 ID:4ZDczNzIw

    出来るよ。前哨地を1回アップグレードしたら星系基地になる。そしたら交易とかサイロとか造船所を増やせる。

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 02:34:24 ID:4ZDczNzIw

    >>296
    翌月には再計算されるから問題無い

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 02:42:27 ID:4ZDczNzIw

    機械没落が初めて正常覚醒した
    対コンテで爆撃の代打やってくれるの楽やわ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 02:44:38 ID:4ZDczNzIw

    市民の強制移住と現地奴隷の人口統制でスペシャリストとルーラーの枠を市民で埋めれるといいのだが

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 02:46:38 ID:4ZDczNzIw

    機械没の暴走覚醒って1/3だっけ、スパロボ的にいったら100%暴走するな

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 02:51:16 ID:4ZDczNzIw

    >>424
    2.2.3で遊んでるけど
    再計算時にフリーズして落ちる現象にハマった
    色々ためしたけどどうしてもフリーズするんで諦めて
    次の銀河にいったよ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 03:41:49 ID:4ZDczNzIw

    現ver仕様の海賊が面白い要素とは思えねぇよ…
    って感じてたけどスレ読んだら消すmodあったのね
    ありがたやありがたや

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 03:45:08 ID:4ZDczNzIw

    海賊が面白い仕様だったことはない

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 05:38:31 ID:4ZDczNzIw

    この手のゲームで反乱系敵マネジメントが楽しい要素であった試しがない

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 06:55:45 ID:4ZDczNzIw

    奴隷めんどくさいわ
    第一種族が全然増えてくれないし
    強制移住のUIが使いづらくなったし

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 07:05:16 ID:4ZDczNzIw

    種族奴隷化は同時に人口統制オンにしないとダメよ
    つまり子作りで増える権利を持つのは第1種族だけ
    奴隷は敵惑星を落とすか購入する

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 07:06:55 ID:4ZDczNzIw

    増やしたい種族は-20%だが指定できる
    あとは入植しまくれば一度に増やせる第一種族の数も増えるぞ
    奴隷は略奪でいくらでもつれてこられるしな
    なお入植すると第一種族の需要も増える模様

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 07:48:10 ID:4ZDczNzIw

    奴隷って勝手に惑星間移動する?

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 07:51:39 ID:4ZDczNzIw

    >>421
    今までほとんど空気だったけど今回貴族やばいよね
    貴族1人頭安定度+5は鬼

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 08:09:43 ID:4ZDczNzIw

    神経ステープラーで処理された市民は一見政治的権利を持たないように見えるが
    実際には通常通りの政治的権利を持つ
    ただし常にその幸福度は50パーセントとして扱われる

    アメニティーや交易価値はリソースに含まれない
    それ故に科学的幸福状態の市民もまたアメニティーを通常通り産出する
    その他、犯罪率の低下、stabilityの増加、出生率の増加も影響は受けない

    それゆえに貴族やロボット製作者に科学的で幸福なpopを配置して
    残りの労働はすべてドロイドにやらせれば惑星の平均幸福を100に出来る
    素晴らしいデストピア
    問題は増えた科学的に幸福なpopが無駄に増える点なんだよな、こいつら使い道がない

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 08:19:55 ID:4ZDczNzIw

    せっかく職制度つくったんだから、種族毎に細かく就ける職を指定したいなぁ
    奴隷による労働者かそれ以上かだけじゃなくてさ
    権利も種族ごとじゃくて、種族の職ごとに行いたいし。
    まぁこれは考慮された上で却下されたのだとは思うが

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 08:35:31 ID:4ZDczNzIw

    奉仕機械めんどくせえなこれ・・・
    ご主人様が同じ星にいないと快適度が下がり続けるとかどんな罰ゲームだよ・・・

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 08:53:58 ID:4ZDczNzIw

    成長する種族を改善するmodいいぞ
    多分移住とか特性がない限り人口比率に従って増える

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 09:01:55 ID:4ZDczNzIw

    今の機械帝国はもう縛りプレイの域だよね
    立ち上がりの遅さは洒落になってない

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 09:19:38 ID:4ZDczNzIw

    奴隷は購入するから人口は統制でいいよね…
    とても強靭持ちの奴隷を早く出品して

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 09:23:35 ID:4ZDczNzIw

    奴隷用惑星作って遺伝子改造して強靭にしたらめっちゃ売れそう
    奴隷牧場プレイしてくる

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 09:28:12 ID:4ZDczNzIw

    国是の必要条件でたまに
    「ビザンツ式官僚制」とか「商人ギルド」とかの国是を持っていないこと
    と書かれているんだけど、そもそもこの「ビザンツ式官僚制」とか「商人ギルド」って
    国是のリストのどこにもないんだけど、どういうことだろう

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 09:32:15 ID:4ZDczNzIw

    >>444
    DLCのMegaCorp入れないと出ないよ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 09:35:24 ID:4ZDczNzIw

    POPがわがままで面倒になった分
    属国の出番が増えた
    めんどうみきれん

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 09:38:57 ID:4ZDczNzIw

    >>441
    Guaranteed habitable worldsの設定による
    これがゼロだと周囲にまともに入植できないことがザラなので
    機械帝国の強みが出る

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 09:42:49 ID:4ZDczNzIw

    初期国是って何にしてる?
    自分は一般帝国なら効率的官僚制と商人ギルドで採掘ギルドは技術で3個目の国是が使えるようになってから開放してる

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 09:45:18 ID:4ZDczNzIw

    >>445
    メガコープの国是だったのか、ありがとう。

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 09:50:01 ID:4ZDczNzIw

    >>446
    現実もクソ面倒な現地統治は植民地や属国にやらせてたからセーフ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 09:52:45 ID:4ZDczNzIw

    警察国家の安定度+5%は全popの生産+3%相当なので
    鉱物ギルドが鉱夫の生産+25強で炭鉱夫が全人口の大雑把に6分の一ぐらいかなっての考えると
    結構微妙な勘定

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 09:58:17 ID:4ZDczNzIw

    受容主義でやった後の排他主義たっのしー!
    これ最終的には通常惑星は一次産品生産させて他はエキュメノポリスにシフトしたほうが
    希少資源を使わなくていいのね

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 10:02:05 ID:4ZDczNzIw

    結論からいえば惑星平均のpopが50位を超えるたあたりから貴族は強い
    だから初手からとる国是ではない権威国家の3枠目か更に後のタイミングで取るべき

    貴族はpopが30人いれば一人分の仕事をする
    建物を建てて貴族二人にpop45人いれば+1popくらいの働きで
    これくらいで警察国家とか鉱物と比べてトントン

    かなり後の技術だが人口80でさらに貴族+なのでここまでくると強い

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 10:16:44 ID:4ZDczNzIw

    軍国主義は弱いかと思ってたけど今のバージョンだとそうでもないな。
    合金を作るのに建築物が必要というワンクッションを挟んだせいで
    AI帝国に鉱石収入の暴力で殴られることが無くて、元帥でも序盤から戦争を仕掛けやすくなってる

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 10:18:48 ID:4ZDczNzIw

    特化できない惑星の開発方針に困るなこれ…
    最大5区画が二種類とかだと適当に作ってしまう

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 10:21:08 ID:4ZDczNzIw

    郊外惑星でもボーナス2.5%あるしバフ施設もそんな多くないんだから適当に区画建てておけばええねん

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 10:22:03 ID:4ZDczNzIw

    POPが十分いるなら特化とか考えず、全員詰め込んだ方がいいし
    POPが十分いないなら片方だけまずは作って特化にすればいいだけじゃねえの

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 10:23:01 ID:4ZDczNzIw

    都市区画だけ伸ばして研究か商業か
    あとは都市以外を全部伸ばして奴隷突っ込むかだね

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 10:35:40 ID:4ZDczNzIw

    特性や国是に何を付けていても、強制移住のコストが1人100円のまま変わらないんだけど、これバグなのか

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 10:35:46 ID:4ZDczNzIw

    銀河市場では合金がどんどん高騰していってるのに1合金を1.5消費財なんてぼったくりレートでもホクホク顔で応じてくれる友好国まじ友好国
    やりすぎると軍拡遅れて滅びかねない諸刃の剣だけども

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 10:36:00 ID:4ZDczNzIw

    人口50を下回る惑星ってそうあるんかいって思ったけど、無駄を無くした特化型だとあるよね
    資源&バフ&基本セットで切り詰めれば問題ないのか
    バフ3種管理局警察商業シアターで7施設に切り詰められるんやね

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 10:39:59 ID:4ZDczNzIw

    36まで建物を建てられるMOD+最大60区画のある惑星が出るようになるMODが快適すぎて戻れない・・・

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 11:11:51 ID:4ZDczNzIw

    >>461
    序盤は当然ながらどんな帝国でもそうでしょ

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 11:14:46 ID:4ZDczNzIw

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1592074962

    嫌がらせ同然の交易システム改善mod出てたのね
    これで後半も何とかプレイ出来そう

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 11:41:10 ID:4ZDczNzIw

    ユートもエキュメノなんだな
    もしかして全部エキュメノ?

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 11:55:37 ID:4ZDczNzIw

    例え序盤は効率悪かろうが、貴族階級が居る国で下等種族の星を征服して奴隷にして売り払うのが楽しいんだよ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 11:57:41 ID:4ZDczNzIw

    中盤から消費財足りなさすぎてわろあ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:03:39 ID:4ZDczNzIw

    政策の交易を消費者の利益にしたら、取得エネルギーの1/2が更に1/2された数量の消費財に変換されるぜよ

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:04:14 ID:4ZDczNzIw

    奴隷は消費財が少なくて済むってのが楽でいい
    第一種族を普通に格上げしたら経済破綻しかけた

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:10:09 ID:4ZDczNzIw

    受容平等で全種族天上人にしたらマジで経済壊れるwww

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:13:50 ID:4ZDczNzIw

    クライシスに手間取ってる内に、全国家が移民、研究、通商条約による信頼カンストして争いのない平和な世の中になっちまった……
    この銀河はもうクリアしたとみなして次の銀河へ行くか

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:13:56 ID:4ZDczNzIw

    合金輸出国家プレイ楽しいれす^q^

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:16:46 ID:4ZDczNzIw

    2.2.2になったら物品の値段高くなったな…

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:24:00 ID:4ZDczNzIw

    せっかくボイジャー号見つけたのに、太陽星系見つけて確認したら、死の星だったよ......

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:26:18 ID:4ZDczNzIw

    人類の後継者たるG星人はいたのかね?

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:28:42 ID:4ZDczNzIw

    ボイジャーが太陽系外に出るの遥か先だからね、仕方ないね

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:30:57 ID:4ZDczNzIw

    ボイジャーのゴールデンレコードってロマンがあってカッコいいよなぁ
    https://www.google.co.jp/amp/s/gigazine.net/amp/20140702-voyager-golden-record

    受け取ったFTL文明はどんな反応をするのやら…

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:34:26 ID:4ZDczNzIw

    観察しているPreFTLがコンタクトをとろうとしてくるイベントってのがないのが不思議
    それとも自分が遭遇してないだけで用意してあるんだろうか

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:37:32 ID:4ZDczNzIw

    先宇宙時代になると観察ステーション破壊しに来るイベントは遭遇した覚えがある
    バニラかModかはわからんが

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:38:29 ID:4ZDczNzIw

    >>440
    >成長する種族を改善するmodいいぞ
    Pop Growth Tweak
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1595161760&searchtext=growth
    のMODでしょうか。

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:39:04 ID:4ZDczNzIw

    Ver2.2になってから、25タイルガイア発見するイベント消えた?
    (爆撃していく奴)

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:40:13 ID:4ZDczNzIw

    移民してきた他種族が居住性の低い惑星にいるのだが、高い惑星に移動しないの?
    お前はこっちだろ、と砂漠型惑星から海洋型惑星に強制移住させるマイクロマネジメントがシンドイ。

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:40:52 ID:4ZDczNzIw

    >>477
    受け取ったFTL文明「なんだこの冒涜的なレコードは!送り出した連中を見つけ出して終末爆撃しなきゃ……」

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:47:14 ID:4ZDczNzIw

    >>478
    あるにはあるよ
    機械時代以降の原始文明に観察ステーション置いとくと、約400年に1度の確率で連続イベントが発生する
    (いくらなんでも低確率過ぎない?とは思うけど)
    あと、その連続イベントの進め方次第では通信が来ないから、プレイスタイルによっては まず見れない

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:47:29 ID:4ZDczNzIw

    >>481
    あるぞ
    ただ発生率が下がったのか近辺で発生しなくなった

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:48:30 ID:4ZDczNzIw

    >>477
    奴隷(飯)発見!

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:48:51 ID:4ZDczNzIw

    くそざこ古代ユート君もエキュメノかよ
    ゆるせねぇ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:51:52 ID:4ZDczNzIw

    2.2の時点でレアイベントは出にくくなるようにするって言ってた記憶はある
    そしてその結果テラフォーミング候補だけがどんどん積み上がり
    それもプレイヤーの母星から離れるほど数が多いという謎の銀河が誕生するw

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:52:20 ID:4ZDczNzIw

    ユートって寿命が数千年ある代わりに個体数は少なかったはずなんだが
    よくエキュメノポリスなんて作れたな

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:52:41 ID:4ZDczNzIw

    民主制で開始して、最初の選挙で最初のリーダー負けちゃったんだけど
    負けたリーダーが消えた!?!?どこいったんだ><

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:53:13 ID:4ZDczNzIw

    ユートの都市がエキュメノ化されたというより体長100mもあるユートの暮らしてた惑星が他種族にとってはエキュメノポリスに見えるだけなんじゃないかっていう

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:53:38 ID:4ZDczNzIw

    陶片追放やからな

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:56:53 ID:4ZDczNzIw

    連邦自分で立ち上げると他の国も連邦艦作ってくれるけど
    他の奴が立ち上げたのに入ると俺しか作らねえ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 12:57:01 ID:4ZDczNzIw

    >>487
    マジで? スクリプト上は、エキュメノは第一同盟だけのはずなのだが、先駆文明もデカいバグがあるのか……

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 13:04:55 ID:4ZDczNzIw

    正直、ポストアポカリプスのCIVICはOP
    どの星でも60はやりすぎ、45ぐらいが妥当

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 13:08:37 ID:4ZDczNzIw

    >>484
    やっぱり定番だからあるよね
    しかし定番ネタのわりに確率低いなあ、原始文明増やしてやってみるよ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 13:14:09 ID:4ZDczNzIw

    原始文明最多なら5個とか手元に置くことあるし、それなら100年以内に起こってもいいし
    確率100年とかにしたら度々起こってうざいってことになりかねないのでは。
    でも文明の発達具合が色々だからそうはならんのかな

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 13:21:10 ID:4ZDczNzIw

    Sol3人があれこれやってもまだ異星人に滅ぼされてないから・・・
    それにコンタクト取ってきたとしても浄化するのでどうでもいいれす(排他主義感

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 13:25:17 ID:4ZDczNzIw

    Lクラスターを解放して贈り物をもらったのだが帝国の補正欄を見ると「デッサヌからの贈り物」とだけあって内容が分からない。

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 13:28:50 ID:4ZDczNzIw

    確か今のバージョンだと贈り物が無効化(コメントアウト)されてるって報告あった気がする
    βで治ってるのかは知らぬ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 13:29:40 ID:4ZDczNzIw

    たまたまsol3が不干渉の帝国の中にあるのかもしれない

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 13:30:15 ID:4ZDczNzIw

    AIがゲーム開始40年くらいでLゲート開けて普通に出てきたグレイテンペストさんに銀河滅ぼされて草
    こんなに早く開くことあんのか

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 13:44:42 ID:4ZDczNzIw

    Lクラスター帝国に入ったら惑星に建物も住居もなくてPOPがみんな失業していた。

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 13:49:32 ID:4ZDczNzIw

    設定的に違和感はないがパラド社がLクラスターを後回しにしてるだけかもしれない

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 13:49:37 ID:4ZDczNzIw

    >>470
    英国病かな?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 13:54:10 ID:4ZDczNzIw

    >>495
    でもアメニティ使用量のペナルティが入るじゃん

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:00:16 ID:4ZDczNzIw

    久々に浄化アポカリプスしてみるか

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:10:05 ID:4ZDczNzIw

    >>503
    >>504
    prikkiも悲惨なことになってるね
    2.2.3βでもadd_district、add_buildingがイベントで正しく反映されないことが原因
    没落では動いてるからゲーム開始前では有効になってるっぽい

    AutoBuildの作者も怒ってたからはやくバグ修正して欲しいよ・・・

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:21:14 ID:4ZDczNzIw

    そしてエンドゲーム危機も、コンティやプレスリンが占領惑星のPOPを駆除しない
    没落は没落で、聖地かち割って覚醒や守護者覚醒と、別の没落が通常覚醒からの天上戦争とが被ると、天上戦争がバグるのも健在
    ハーンが死んだ後に続きのイベントが起きないバグは修正された一方、その際の状態によってはマローダが突然消滅するバグは健在
    ある程度大きなイベント群で、バグが無い物の方が少ないんじゃないか?

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:23:19 ID:4ZDczNzIw

    バグが健在ってことはバグがあってもなくても直ちに影響がないってことだから…

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:34:02 ID:4ZDczNzIw

    今回はちと今までより酷いとは思うな
    でかい要素を矢継ぎ早に出していくことで評判を得たけど
    今回ので一気に破綻(は言い過ぎか)したように見える
    そこかしこが壊れてる

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:35:44 ID:4ZDczNzIw

    2.2にしたらゲーム内で一日経つごとに、何も書いておらずokボタンがついただけの窓が10個出てくるバグでプレイできねえ
    2.1に戻すと出ないのに…俺も2.2プレイしたい

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:36:39 ID:4ZDczNzIw

    なにそれこわい

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:36:45 ID:4ZDczNzIw

    真のパラド信者はアップデート直後にプレイするなんて事はせずバグが落ち着くまで様子を見るもんだぞ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:37:19 ID:4ZDczNzIw

    重い重い重い

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:45:12 ID:4ZDczNzIw

    次の開発日記は1/10か1/17だからパラド社員はとっくに冬休み
    泣いても喚いても無駄だ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:45:53 ID:4ZDczNzIw

    >>514
    真のパラド信者の犠牲の上にバグなしバージョンは築かれるんだよなぁ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:49:32 ID:4ZDczNzIw

    なんぼペナルティが軽いと行っても300オーバーくらいになるとさすがに重いし、手狭な国土でもそれくらい簡単に行っちゃうしで領土広げる気になりませんね…

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:51:37 ID:4ZDczNzIw

    300なんて屁みたいなペナルティだろ前バージョンなんか研究ペナ10倍とか当然だったのに

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:54:20 ID:4ZDczNzIw

    そういや、銀河市場の立候補のイベントって、立候補したあと特に何も起こらないんですが、これは落選したってこと?
    どこが市場になったとか、そういうのわからないのかな

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:54:52 ID:4ZDczNzIw

    むしろ星系基地許容量が相当量所持星系から吐くようになったし前バージョンと違って国土だけ広くて中身スカスカだとペナルティ軽いから国土拡張囲い込み大正義でしょ(排他主義)

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:54:54 ID:4ZDczNzIw

    それもそうか
    ペナルティの伸びは線形だから入植しまくってればペイはするんだろうな
    管理面倒くさいけど。。

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:55:20 ID:4ZDczNzIw

    しばらくすれば表示される
    立候補の表示も消されるから、まだ残ってるならまだ選ばれてる途中

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:57:38 ID:4ZDczNzIw

    >>520
    しばらく待ってれば結果発表されるよ
    決まれば市場の売買画面に現在の所在国が表示される

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:57:49 ID:4ZDczNzIw

    >>512
    九分九厘modの互換性問題
    本体アプデに伴うスクリプトのルール変更によりエラーが発生し、そうなることは良くある
    対応verが2.1のままのmodを中心に、付け外ししながら確認する必要あり
    あるいは、debugtooltipでイベントIDが見れるから、そのIDから原因modを推測できる「かも」知れない

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 14:59:38 ID:4ZDczNzIw

    ほんと重すぎて後半はもうコンティジェンシーばりに有機無機問わずPOPを消し去るプレイを強いられてる
    これがアイツらの言ってた第何級特異点か

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:03:13 ID:4ZDczNzIw

    POPが多すぎて銀河重いんじゃ!消して回るで!
    POPが少なすぎて銀河寂しいんじゃ!増やして回るで!
    ループを讃えよ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:03:22 ID:4ZDczNzIw

    ステラリスは何となく操作方法分かったけどhoiはほんと意味不明だな
    分からなくて放置してる

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:05:59 ID:4ZDczNzIw

    >>480
    Realistic demographicsなんとか

    交易拠点で収集できる範囲は海賊対策いらないのかなって、試したら交易拠点での収集より星系基地の方が優先されるのか

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:06:35 ID:4ZDczNzIw

    >>524
    ありがとうございます。

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:13:38 ID:4ZDczNzIw

    現状の高貴なる親権って高位聖職者があんまり強くないから微妙なのかな
    統合力の出力はまぁまぁうまいけど権威主義と組み合わせると果てしなく微妙だなこれ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:15:27 ID:4ZDczNzIw

    中盤で落ち着いてきたから赤惑星に奴隷でも詰めるかと思ったら統治者死んだ瞬間に地獄を見た

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:19:56 ID:4ZDczNzIw

    >>487
    きっとゲーム音楽で溢れているんだろうか?

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:29:08 ID:4ZDczNzIw

    2.2.1のAIは軍拡と内政ヘボくて元帥でも物足りなかったけど、今度はこっちの軍拡が追い付かない。やべーよ。何でこんなに極端なんだよ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:30:20 ID:4ZDczNzIw

    謎の計算を続けるバンカーっそっとしておくことにメリットあるんかね

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:33:06 ID:4ZDczNzIw

    L知見が貰える
    足りずに後から追加研究したりキュレーターから5000エネで買うの考えたら
    放置するメリットもあるっちゃある

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:38:01 ID:4ZDczNzIw

    >>464
    具体的にはどういう効果があるの?

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:40:23 ID:4ZDczNzIw

    最近、中盤以降マロの本拠地を襲って
    物質展開機を作成するのがテンプレ行動になりつつある

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:41:29 ID:4ZDczNzIw

    >>464いれてみたけどとりあえず交易要素を除外したのかと思ったら、ステーションの建造物によくわからんものが追加されとる

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:46:10 ID:4ZDczNzIw

    >>535
    知見のほかに星をテラフォーミングもしてくれたりする
    (恒星がガイアに豹変するシュールな結果になったりもするが)

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:49:18 ID:4ZDczNzIw

    >>488
    なるほど。それでテラフォーミング候補惑星イベントばかり起きるようになったのか

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:49:38 ID:4ZDczNzIw

    >>455
    そういうのは都市化して交易か研究特化で良くね?
    エキュメノ化すれば化けるし

    >>536
    目先の利益を上回るかは怪しい

    序盤の500は終盤の5万より重い!

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 15:51:04 ID:4ZDczNzIw

    >>539
    交易要素を削除するのではなく重くなる原因である回収範囲・保護範囲とかを削除しているから
    交易要素はなくなってないよ

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:04:07 ID:4ZDczNzIw

    保護範囲で重くなるの2.2かベータで対策されたんじゃなかったか

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:08:10 ID:4ZDczNzIw

    無限ループがなくなっただけで十分重いよ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:10:48 ID:4ZDczNzIw

    価値回収と保護範囲で重くなるのは2.2.2で軽減されてはいるけど
    どちらかを6の距離にしたのを作りまくると少しづつ重くなるかな
    話題のMoDを見てみたけど価値回収も保護範囲+1は削除されてるから価値を回収したいところか守りたいところには基地を建てなくてはいけないかな
    艦隊に巡回させればいいのだろうけど

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:17:59 ID:4ZDczNzIw

    弱いと評判の機械知性やってみたけど、特性とか工夫すればどうにかなる範囲だな
    独善的な奉仕者含めてどうにもならんって事はない

    何のかんのでどこでも入植できるのは強い

    独善的な奉仕機械の一番簡単なバランス調整はバイオトロフィーの政治的権利を+400%にすれば大分ましになる

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:19:40 ID:4ZDczNzIw

    >>543
    それでどうやって交易を処理するの…?

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:19:59 ID:4ZDczNzIw

    元専門家の無職ラケットが出たから施設アプグレして職増やしたら無職差し置いてロボットが収まりやがった
    なんかこのラケットって子は上級職に空き有っても労働者やってるし変だな。見つける度いちいち手動で優先度マイナスして押し上げてるんだが

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:23:39 ID:4ZDczNzIw

    >>525
    ありがとう解決の糸口がつかめたわ
    debugtooltipで見たらすべての窓がevent id anomaly_failure.4012だったからこいつをどうにかしたらいけるかもしれん

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:24:03 ID:4ZDczNzIw

    >>548
    開拓前哨地が交易回収を行ってくれるけど交易路を手動で設定しないといけなくなってる

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:24:52 ID:4ZDczNzIw

    >>548
    自分でmodの文章読もうとは思わんのか
    小学生でも分かる英文しか書いてないぞ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:25:18 ID:4ZDczNzIw

    外交画面の国交を結ぶってなに?

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:30:38 ID:4ZDczNzIw

    未遭遇の異星人のクズどもを紹介される素晴らしい機能
    センサーリンクもつければ大抵通るから知り合いの知り合いの知り合いを紹介してもらえば全員の配置がわかる

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:35:49 ID:4ZDczNzIw

    キノコ帝国「ぼくの知り合いを紹介するよ!」
    浄化帝国「やあ!」

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:37:05 ID:4ZDczNzIw

    >>508
    バグだったのね

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:38:15 ID:4ZDczNzIw

    アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

    ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

    1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
    2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
    3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

    win10で動かないゴミなので注意

    南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
    働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

    おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

    あと、、、、、、、、、メリークリスマス

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:39:25 ID:4ZDczNzIw

    コイツ浄化カスやんけみんなに晒したろ!w

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:51:32 ID:4ZDczNzIw

    >>551
    なるほど、それなら範囲効果いらないし軽くなるのか

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 16:54:47 ID:4ZDczNzIw

    >>559
    ただ、保護範囲もなくなるから海賊対策は艦隊で行う必要性も・・・

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 17:07:01 ID:4ZDczNzIw

    >>554
    なお独裁や君主でやっている時に独裁者殺すマンと遭遇してしまった場合
    独裁者殺すマンに他の独裁者を紹介することで宿敵を引き受けてもらうという方法もw

    プレイヤー独裁者「殺すマンさん 他の独裁者の情報とうちで取れたリンゴです」
    独裁者殺すマン「良い心がけだ お前を殺すのは最後にしてやる」

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 17:18:14 ID:4ZDczNzIw

    >>560
    直下の防衛まで無くなるんじゃなきゃまだ大丈夫だし…

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 17:19:41 ID:4ZDczNzIw

    海賊は海賊消し去るmod使えばいい。

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 17:23:48 ID:4ZDczNzIw

    starbase_trade_protection_range_add
    starbase_trade_protection_add
    あたりの補正を作って与えるのもいいぞ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 17:47:21 ID:4ZDczNzIw

    案の定、Lクラスター帝国は収入0で大艦隊が少しづつ消滅している

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 17:49:19 ID:4ZDczNzIw

    デッサヌの最深部に侵入しても2kぐらいのショボい艦隊しか襲ってこなかったのはそういうことだったのか

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 17:50:32 ID:4ZDczNzIw

    冬休みに間に合わなかったので
    ガワだけ対応させて中身まだありません要素多すぎるんだよなあ・・

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 17:51:08 ID:4ZDczNzIw

    完全に頭が休暇の予定にまわってたんだな、パラド社員
    羨ましいわ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 17:51:24 ID:4ZDczNzIw

    海賊と巡回は大帝国ほど内政に艦隊注がなくちゃいけないイギリス感あって好きなんだがアウトライナーとっちからるのが気に食わん

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 17:59:28 ID:4ZDczNzIw

    すみません奉仕機械でやっていて
    機械特性ポイントが増えたので、自分の第一種族である機械の設定を変更しているのですが

    高耐久性       消費財コスト-25%    +1
    効率的なプロセッサ ロボティクス維持費-10% +1

    この二つの違いって何ですか?
    多分片方はロボットやドロイドに適用されるものだと思うのですが
    機械帝国なら両方合わせて35%オフという事ですか?

    ウイキ読んだのですがのってなかったと思います。多分

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:01:26 ID:4ZDczNzIw

    AIが駆逐30コルベ40くらいの艦隊で哨戒してんの見るとなんとも言えない気持ちになる

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:09:40 ID:4ZDczNzIw

    >>570
    現バージョンではそれら2つの特性は効果が異なる
    前のバージョンの話をしているなら、消費財は鉱物消費で維持費はエネルギー消費を意味する

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:10:57 ID:4ZDczNzIw

    アウトライナーが惑星90個に巡回艦隊でめちゃくちゃになってんだよなぁ!

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:11:58 ID:4ZDczNzIw

    巡回は諦めて海賊も放置するのが正義

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:14:37 ID:4ZDczNzIw

    >>572
    ありがとうございます。ウイキの情報前バージョンだったのか・・・

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:20:01 ID:4ZDczNzIw

    なんかいい感じになってきた気がするけど
    重くてつらいから旅立ちたい

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:22:02 ID:4ZDczNzIw

    ほんと銀河の狂平等やただの平和って好戦的だな
    ちょっと独裁したり奴隷使役してるだけで宿敵認定して来やがる

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:24:21 ID:4ZDczNzIw

    自由の信奉者様ほんと害悪

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:29:08 ID:4ZDczNzIw

    >>577
    金正恩「ほんそれ」

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:32:24 ID:4ZDczNzIw

    POP略奪しといて仲悪くなったも何もないんだよなぁ

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:32:55 ID:4ZDczNzIw

    ああああああああああああああああ

    重い重い重い

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:34:53 ID:4ZDczNzIw

    有機生命体はみんな平等で比べ物にならない存在だよ!
    だからころす(殺戮機械

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:36:21 ID:4ZDczNzIw

    弱いと評判の奉仕機械で勝利条件達成+危機退治までやってみたけどそこまで悪くない気がした
    確かに人口比率補正乗ってた頃の強さはないけど
    伝統開ける必要値の計算修正されて相対的に統合力出力は強化されてるからアセンションパークの乱発である程度補える感じ
    まあ100年で7、8個ペースで取れるからアセンションパーク増やすMOD前提になるけど

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:36:48 ID:4ZDczNzIw

    プレイヤーのPCに無駄な負荷をかける敵国は抹殺しなきゃ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:37:47 ID:4ZDczNzIw

    同化機械は殺戮と違ってどの種族や文化も尊重してる
    公式同化帝国も文化を学び学習してるらしいからな

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:42:48 ID:4ZDczNzIw

    レイスに領土メチャメチャに荒らされた・・・・・・

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:46:14 ID:4ZDczNzIw

    抵抗は無意味だからな

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 18:55:02 ID:4ZDczNzIw

    主星系が三連星なんだけど
    そこからホライゾンするとどうなるの?

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 19:02:28 ID:4ZDczNzIw

    一応、自分のプレイで判った交易の事(前哨基地に交易の回収施設は設置してない・交易無視で遊んでる)
    前哨基地に回収を設置しないで回収が0であれば、海賊アイコンが建たず・そのルートの哨戒は要らない
    前哨基地に回収を設置してないにも関わらずなぜか回収される事があって、そのルートには海賊アイコンが建つ・哨戒が要る
    回収してないからか重たくなるって感覚は今の所は無いな
    交易は主星の沸きだけになるから、無茶苦茶少ないぞw

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 19:06:48 ID:4ZDczNzIw

    バイオトロフィーのtraitsはslow breeders と repugnant がほぼノーデメリット
    超適応、消費財節約、ユニティー増加あたり付けとくのが妥当か

    バイオトロフィーも建物スロットを開ける役には立つ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 19:14:33 ID:4ZDczNzIw

    Mass-Produced の効果でPop Assembly Speed+15%かいてあるんだよ
    で見るとロボットpopの生産速度が上がってる
    でも労働者のロボット技術者見るとミネラル消費が増えてないんだよね

    当たり前だけどロボット製造コストは月毎の消費×完成までの期間なわけで
    生産速度が上がって消費が増えなきゃ総工費も15%減る計算になる

    でもだとするとRecycledのPop Assembly Cost –20%ってなんだよって話になるんだよな
    書かれてないだけでミネラル消費も上がってるのか

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 19:26:29 ID:4ZDczNzIw

    人月計算の見積もりみてえだな
    通常より短期間で仕上げてくれ!ってすると安くなる奴

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 19:30:10 ID:4ZDczNzIw

    >>588
    一個だけブラックホールになる
    ちょっとシュール

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 19:50:43 ID:4ZDczNzIw

    隣国の沸点がちょっと低すぎんよ
    わざわざレーン一個だけに絞ったのに接した瞬間即宿敵とかこわい…
    独立保障やらないと狂受容でもないと即ギレするのばっかだわ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 19:51:57 ID:4ZDczNzIw

    宿敵宣言することと戦争するのは別の話だぞ
    沸点の問題じゃないぞ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 19:53:18 ID:4ZDczNzIw

    >>591
    上がらないから実質製造コスト減少だよ
    高品質と一緒に取ると、差し引きでわずかに製造コストが上がるだけで特性ポイント1点余る

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 20:03:43 ID:4ZDczNzIw

    >>595
    といっても宣言されたらもう戦争秒読みだし…
    こっちが宿敵返さなくても解除とかしてはくれんし相手の宿敵と組んで先にころそ…ってなるし

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 20:05:52 ID:4ZDczNzIw

    新DLCメガコープ無しで良いよ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 20:06:47 ID:4ZDczNzIw

    十分な戦力持ってりゃ宣戦布告してこないけどなぁ
    というか好戦性普通なのに武装解除しても録に戦争しかけてこない
    こちとら平和主義だから誘い受けしたいってのに(米帝並感

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 20:11:21 ID:4ZDczNzIw

    前verだと攻めてきたが今回は大体政治パフォーマンスで影響力稼ぐ目的だな
    我が国はエイリアンにおびやかされている!一致団結しよう!的な。ファシストマジクッソ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 20:11:26 ID:4ZDczNzIw

    全部買え(イデオロギー戦争)

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 20:11:31 ID:4ZDczNzIw

    海賊対策だるすぎるんご

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 20:11:56 ID:4ZDczNzIw

    銀河市場って誘致に一回失敗したら、もう取り返せない?

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 20:12:52 ID:4ZDczNzIw

    機械帝国の発電グリッドとの融合が住居0.25しか取らないから使いやすくなってるね
    前はタイル空けるためにさっさと浄化して世界の敵になってたわ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 20:14:30 ID:4ZDczNzIw

    巨大構造物の銀河会議場って何なの?直す価値あんの?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 20:17:46 ID:4ZDczNzIw

    野ざらしじゃないなんてステラリス銀河は人道的すぎない?

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 20:18:55 ID:4ZDczNzIw

    そういや研究船にも巡回コマンド使えるからブラックホールマラソンが楽になったよな

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 20:20:37 ID:4ZDczNzIw

    >>605
    確か友好度に+50だか+60の補正が入ったはず
    受容主義をとってない状況でみんなと仲良くなりたいなら建てれば程度の物

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 20:47:43 ID:4ZDczNzIw

    >>606
    家畜と言えど牧場に入れるし、部品と言えど倉庫に入れる
    なにより有機汚物を野ざらしなんて機械知性の恥みたいなこと出来ません(一般殺戮機械/138)

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 20:49:18 ID:4ZDczNzIw

    リングワールド鉱石ないやんけと思ったが
    電力と食べ物売ればいいのか
    黒字になるんか?

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 20:55:20 ID:4ZDczNzIw

    狂浄化とか丼食とか殺戮機械じゃない普通の政府なのに
    後半ちょっと10億人だけ浄化しただけなのに交渉不可種族と同じく態度-1000つくのがつれえわ
    巨大構造物で領土内不可視みたいなクローカー出来ないかな

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 21:01:03 ID:4ZDczNzIw

    後半重くてやってられんのどうにかならんかね…
    重くなったらさっさと大勢決して次の銀河行ってしまうからまだ全然危機見たことねえよぉ…

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 21:02:32 ID:4ZDczNzIw

    人工的に星雲を作り出してセンサーから逃れる…なかなかいいロマンだ
    なお建造に着手した時点で「何か隠そうとしてんだろ!」と態度マイナス不可避

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 21:03:20 ID:4ZDczNzIw

    まるぺの公会議サイクルがそんなお話やったな…

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 21:03:46 ID:4ZDczNzIw

    輸入高くつくので結局自分で惑星の石優先して掘って宇宙居住地は交易とかで埋める
    うちの銀河はエネルギー1:食料3石3消費財その他3:合金14くらいのレートだわ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 21:07:04 ID:4ZDczNzIw

    専門家が空いてる星に労働者を強制移住させても
    労働者の職を選ぶのどうにかならないかな
    その職を一時的に減らすと専門家になってくれるが、わざわざやらなきゃいけないのおかしいだろ

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 21:07:18 ID:4ZDczNzIw

    >>517
    バグ無しバージョンなんか存在しないんだよなあ
    信じてるのは障害者だけだよ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 21:22:12 ID:4ZDczNzIw

    開発側は冬休みがあるけど有料テスターはテストを休むことは許されない

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 21:45:42 ID:4ZDczNzIw

    冬休みは過去バージョンでプレイするから問題なし

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 21:50:32 ID:4ZDczNzIw

    行動がもっと予約できれば面倒な作業が減るのになぁ
    前哨地をアップグレード→交易拠点を作成→交易会社を作成
    これがなんで一回で予約できないんだよ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 21:53:28 ID:4ZDczNzIw

    2.2.3だと交易そんなに重くないと思うんだけどな

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 21:53:53 ID:4ZDczNzIw

    >>616
    それ本当煩わしいよな
    うちではラケット(Racket)とかいうキャラバンが置いてった種族だけに起こるんだが、移住だけじゃなく新設でも移動しない事が多い

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 21:57:09 ID:4ZDczNzIw

    宇宙の艦隊戦ってあんなに入り乱れるものなのか
    戦列歩兵みたいに打ち合うものじゃないのか・・・

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 21:57:13 ID:4ZDczNzIw

    特定の職の優先とかしたいわ
    医療従事者や文化人とか特定の職を最優先で埋めたい場合は多い

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 21:58:01 ID:4ZDczNzIw

    現在建てても意味なくても建設可でいいのに

    「交易拠点ないのに交易会社だけ建てて損してました!」なんてレアケミス冒す人より
    大多数の予約したい人のために調整して欲しい

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 22:03:35 ID:4ZDczNzIw

    略奪国家で人間をチューチュー吸うの楽しいね。
    やってみたら思った以上に吸収のペースが速くて嬉しい誤算だった

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 22:04:51 ID:4ZDczNzIw

    建物の稼働停止とかそもそも不要な建物立てないとかである程度調節はできるような
    一人だけ合金作ってほしいみたいな調節は無理だが

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 22:05:47 ID:4ZDczNzIw

    >>625
    普通に建築済みかキューに入ってれば予約生産できるようにするだけでええんじゃよ
    期待はできんが

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 22:06:45 ID:4ZDczNzIw

    惑星が20も30も増えたらみなさんメンテどうしてますか?
    委任はAIアホだと聞いたし…

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 22:12:26 ID:4ZDczNzIw

    >>629
    クソ惑星なら属国に押し付けて
    優良惑星だけ囲い込みしてる

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 22:17:07 ID:4ZDczNzIw

    全部管理する
    昔からノーセクタープレイしてるから余裕

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 22:22:13 ID:4ZDczNzIw

    惑星180を全部管理したら地獄だった
    POPが3人ほど失業するたびに全惑星で建造してたらその都度30分ほどかかる
    次から居住惑星0.25倍でやるわ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 22:24:11 ID:4ZDczNzIw

    アウトライナーに
    惑星首都施設グレードアップ化、住居不足、失業者
    が出るようにもなってるから結構管理できるよね
    グレードアップ化のときと住居不足のときは大抵建築物枠も解放されてるし
    失業者はぶっちゃけそうカリカリしなくていいし

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 22:29:56 ID:4ZDczNzIw

    大多数の基礎資源惑星は区画とシアター作って家をちょっと不足にして放置で良いからな

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 22:34:02 ID:4ZDczNzIw

    Mac版でやってるんですが、2.2重たくないですか。。ゲームにならないんですが。。。

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 22:37:01 ID:4ZDczNzIw

    >>603
    銀河市場が欲しい?
    なら請求権をかけて奪い取るんだ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 22:37:03 ID:4ZDczNzIw

    >>528
    遅レスだけど、ボイロの良い解説動画があるから見れば分かるかもしれない
    バグ待ちしてる間に冬セールで安いから買ってみたけど、操作が分かれば意外と楽しいよ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 22:46:03 ID:4ZDczNzIw

    特化惑星やエキュメノポリスの補正は交易価値に乗らない
    少し残念

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 22:48:26 ID:4ZDczNzIw

    10年に一回調整するくらいでほぼ放置だわ
    惑星単位の方針と自分で組めるテンプレが欲しい

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 23:01:09 ID:4ZDczNzIw

    とてもどうでもいいことを発見した
    百歳の宇宙アメーバをアップで見ると中に普通のアメーバが居るぞ!

    グラフィック差し替えじゃなかったのか・・・

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 23:02:16 ID:4ZDczNzIw

    星系基地はいつになったら上位のものを直接建設できるようになるんですかね
    なんで毎回星系基地から建てて終わるたびにまた次の段階のを建てる指示出さなきゃならないんだよバカかよ
    最初からシタデル建てとけって指示出せばいいだけだろうが

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 23:05:00 ID:4ZDczNzIw

    No piracy on trade routeと!TPRPF入れて海賊対策無くすとAIは攻撃的になるな
    平和主義で請求権もないくせして自ら戦争仕掛けてくるし、軍事や排他に関しては最早893ですな
    しかも!TPRPFで交易収集なくしたのに結局2300年超えたあたりから重くなり始めるという

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 23:09:45 ID:4ZDczNzIw

    >>642
    結局POP自体が重いんだもん 増えたら重くなるよそりゃ

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 23:14:58 ID:4ZDczNzIw

    貪食の市場で売り買いしてるの誰なんだろうか

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 23:19:19 ID:4ZDczNzIw

    俺俺

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 23:28:17 ID:4ZDczNzIw

    >>641
    申し訳ありませんでシタデル

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 23:29:42 ID:4ZDczNzIw

    起動居住区に住居ほしかったから軍許容量集めもかねて
    要塞建てまくってて思ったんだが、これチョークポイントや
    ワームホール星系に置いたらいいディフェンスになるな

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 23:34:35 ID:4ZDczNzIw

    MODで追加した種族でやってるんだけど、
    選挙で棄権した場合、候補からランダムで選ばれた統治者の画像がdefaultで設定されてる画像になるのはMOD側のミス?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 23:36:21 ID:4ZDczNzIw

    ロボットpopなんか微妙だな
    これもう少し使いやすくするMODとかあったりする?

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 23:53:44 ID:4ZDczNzIw

    結局POP数が正義だから、有機生命体と同時に増やせるロボ正義だと思うが
    住居と快適度が半分で済むし、専門家でも消費財を使わない

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 23:56:20 ID:4ZDczNzIw

    三連星でのループは変な感じになるな
    1個だけっていうからやってみたけど中央の恒星じゃなくて左上のがブラックホールになったわ
    これ絶対三連星のバランス崩れるよね

    ループで出現した死の星は発電区・鉱業区・農業区、すべての上限がゼロだし
    使いどころが限られるね

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-12-24 23:56:31 ID:4ZDczNzIw

    マジかじゃあ物質受容でマンパワー最大化させるか
    精神受容も楽に強い気がするし受容強いのか

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 00:03:27 ID:4ZDczNzIw

    狂信受容で交易をメイン収入源にすると凄いぞ
    周囲に支店出してくれる巨大企業があると更に凄い

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 00:10:49 ID:4ZDczNzIw

    うーん今のままでも十分強力なのか
    慣れてないだけで使い続ければまた違ってくるのかな

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 00:28:13 ID:4ZDczNzIw

    ロボはドロイド研究を取ってからが本番

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 00:29:32 ID:4ZDczNzIw

    機械の反乱って都市区画だけが全部デリートされてるようだけど
    こういう仕様なのかしら?
    居住惑星ゼロのコマ切れセクターばかりが残るし復興がめんどいわ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 01:14:56 ID:4ZDczNzIw

    多分解像度をいじったからだと思うんですが、文字がむっちゃ小さくなったんですがどうやったらもとに戻るのでしょうか!?
    https://imgur.com/a/fyNHIHK

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 01:20:29 ID:4ZDczNzIw

    リアルスペースだ…

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 02:14:54 ID:4ZDczNzIw

    虫眼鏡を装備しよう

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 03:26:08 ID:4ZDczNzIw

    聖戦に負けた聖遷や

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 03:28:13 ID:4ZDczNzIw

    >>646
    ニコルダイソンビーム

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 04:20:18 ID:4ZDczNzIw

    地球連邦が大ハーンに征服されてすごい勢いで人類POPが市場に流れてきて美味しいです(共同体並感)
    でもsol3奪還しないと…

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 05:58:32 ID:4ZDczNzIw

    イデオロギーパンチ食らったら拡張終了して特性半分死んでた狂排他が狂平等に化けた上にポストアポカリプスまで解除されて枠空いた。
    殴られ得なんて有るんだ。

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 07:08:03 ID:4ZDczNzIw

    wiki眺めててちょっと思ったんだけど、まだ2.2準拠になってないページの頭に
    このページは古い情報で書かれてます的な警告入れたりする価値ってあるかな

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 07:28:00 ID:4ZDczNzIw

    2.2でもバニラだと1帝国に付きダイソン球1個しか造れないよね

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 07:33:23 ID:4ZDczNzIw

    属国に押し付けるなり領土を放棄すれば複数作れるんじゃない?
    試したことがないけど

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 07:37:18 ID:4ZDczNzIw

    https://dotup.org/uploda/dotup.org1727241.png
    機械反乱で生じた糞セクター
    こういうの無理すっげキモいぃ

    >>666
    前のverで試したけど1個しか保持できないとかではなくって
    属国にあげようがなんだろうが1個しか作れないって感じのようだった

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 07:42:42 ID:4ZDczNzIw

    つまりダイソン球は作ったという事実が重要であって
    今現在ダイソン球を保有しているかどうかは重要ではないと言うことなのか・・・

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 07:54:31 ID:4ZDczNzIw

    あーだめだ今回のアプデから一気に変わりすぎてわけわからん
    そもそもUI不便になってない?ガスや粉末の収支とか見れないから一々確認しなきゃならなくて面倒

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 07:56:00 ID:4ZDczNzIw

    >>669
    すぐ慣れる

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 08:00:00 ID:4ZDczNzIw

    まあ確かにガスとかその辺の収支の見づらさはなんとかしてほしい
    気がついたら赤字になってて枯渇してたりする

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 08:00:24 ID:4ZDczNzIw

    たしかMODでガスや粉末を表示したままにするのがあったはず
    前スレか前々スレで出てた

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 08:05:39 ID:4ZDczNzIw

    >>671>>672
    これのことかな
    >>362

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 08:07:34 ID:4ZDczNzIw

    稀少資源収支+だとそのうち数千くらいは溜まってるから
    たまに赤字で備蓄減らすくらいが無駄そのものは少ないんだろうけどねえ
    そこまでいちいち面倒見てられるかと

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 08:16:26 ID:4ZDczNzIw

    総量としては黒字だけど一種類だけ赤字になってて気付いた時には0ってのが最悪
    この辺はMODなしでも改善して欲しいところだが

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 08:19:19 ID:4ZDczNzIw

    希少資源は中盤にならないと使えないから不便ですよな
    技術の引きが悪いと終盤に入っても合金と必需品の工場がレベル1

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 08:31:56 ID:4ZDczNzIw

    惑星上に天然の希少資源産出特性があると嬉しい
    ところで何故母星に異界動物園が作ることができる渓谷がたまにあるんですかねえ

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 08:33:26 ID:4ZDczNzIw

    >>677
    どっかのエイリアンが捨てたのかも…

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 08:45:31 ID:4ZDczNzIw

    ドロイド安定でSyntheticsがむしろ弱いような
    いっそ上位職にSyntheticsを配置して、有機生命体は奴隷、ってやれば違うのかもしれないけど

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 08:48:20 ID:4ZDczNzIw

    昔みたく人工生命体には生産ボーナスが標準でついていればいいのだけどな

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 08:59:38 ID:4ZDczNzIw

    >>668
    従って領内に荒廃したダイソンスフィアがある場合、修理+自作で2つのダイソンスフィアを保有できるのだ

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 09:03:40 ID:4ZDczNzIw

    コンティがsynthを狂わせるのって2.2でもある?
    その辺怖くてsynth取り辛い
    メリット薄いし

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 09:04:44 ID:4ZDczNzIw

    >>677
    アノマリーの効果でそういうのがあるんなめ

    >>679
    2.2.3からかもしれないけど人工生命体を研究するとロボットの産出に+10%のボーナスがつくよ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 09:09:53 ID:4ZDczNzIw

    一応人工生命体の技術にロボットの出力+10%があるけど、
    住居と快適度と消費財を余分に消費するようになる価値があるかと言うとな
    今はドロイドでも高い安定度の恩恵を受けられるし

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 09:15:15 ID:4ZDczNzIw

    >>684
    むしろハピネスが安定度の計算に入らないのに安定度の影響を受けるってのが重要だよな
    神経ステープラーだとこうはいかない

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 09:40:12 ID:4ZDczNzIw

    人口が多過ぎてこの銀河の時間経過が危機に瀕しているので食べます(真顔)

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 09:48:12 ID:4ZDczNzIw

    コンティンジェンシーは正しかった!
    第30級特異点の到来は避けなければならない!

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 09:49:23 ID:4ZDczNzIw

    POP誘拐の気持ちよさったらないね
    100POPぐらい拉致ると職場がなくてひどいことになるが

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 10:07:47 ID:4ZDczNzIw

    征服戦で、たしかに敵の領地攻め落として自分の旗になってるのに、
    和平の時の数字のプラス・マイナスのところでは「あなたの領土じゃない」てでるし、
    しょうがないから「現状支配してる領土を手に入れて和平」を選ぶとやっぱりその領土は自分のものにならない・・・
    どうせえっちゅうねん

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 10:13:52 ID:4ZDczNzIw

    >>689
    居住してる惑星がある場合は地上軍で制圧しないといけない
    旗にトゲがない場合は制圧されてない

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 10:15:58 ID:4ZDczNzIw

    プレスリンの挙動がおかしくてmodを疑ってたけど、今のバージョンのバグかよ。

    ボイスロイド音声とポートレート追加でどこがバグってるのかめちゃくちゃ悩んだわ。

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 10:23:12 ID:4ZDczNzIw

    犯罪企業の建物がすごい楽しそうだけど
    警察署で簡単対処されちゃうな
    NPCは建て替えしないっぽいし
    建物が全部埋まるまで待つべきか?

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 10:24:35 ID:4ZDczNzIw

    >>690
    そんなんあったんか・・・トン 

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 10:25:22 ID:4ZDczNzIw

    戦争で占領したてとか失業者があふれてたりする中盤から使うもののような気もする

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 10:33:02 ID:4ZDczNzIw

    嫌いな隣国に失業者惑星を譲渡すると経済破綻する

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 10:33:09 ID:4ZDczNzIw

    戦争とか社会不安に漬け込んで浸透するとかすごい犯罪組織っぽいな

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 10:56:40 ID:4ZDczNzIw

    戦争も犯罪もすべて悪魔の仕業です。神を信じれば救われます(暴力的カルト感)

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 10:57:48 ID:4ZDczNzIw

    ガス工場とかUG出来るようにするmod欲しい
    需要が多すぎる

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 11:05:16 ID:4ZDczNzIw

    >>695
    惑星って譲渡できるの?貿易画面からは無理になった気がするんだけど

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 11:34:36 ID:4ZDczNzIw

    星系移譲は相手国に隣接してるとこしかできないよ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 11:34:58 ID:4ZDczNzIw

    >699
    属国には譲渡出来たけど他の国は知らん

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 11:35:20 ID:4ZDczNzIw

    物質展開器どうやって建てればいいのこれ
    他のメガストラクチャー建ててないのにブラックホールいってもなにも選択できん

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 11:39:19 ID:4ZDczNzIw

    もしかして:研究ステーション

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 11:40:36 ID:4ZDczNzIw

    アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

    ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

    1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
    2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
    3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

    win10で動かないゴミなので注意

    南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
    働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

    おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 11:43:11 ID:4ZDczNzIw

    >>702
    ブラックホールはデカすぎて建設可能のマーカーを覆い隠してしまう
    建設指示を出せば実際には建設できる

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 11:50:45 ID:4ZDczNzIw

    サンキュー マーカーでないのは盲点だった

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 12:09:29 ID:4ZDczNzIw

    セクターの自動生成←コレなんとかならんの?

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 12:20:14 ID:4ZDczNzIw

    >>700
    >>701
    ありがとう
    戦時中だったのもあるかもしれない

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 12:20:37 ID:4ZDczNzIw

    覚醒落とした時についてきたショボ惑星いらんし属国にしちゃおポチー→ああっ、覚醒本星が!!!(鉄人モード)

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 12:23:53 ID:4ZDczNzIw

    自分もセクターMod探してるけど2.2対応のが見つからないんだよな

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 12:32:42 ID:4ZDczNzIw

    セクターはまじでどうにかしてほしい
    属国にブラックホール星系取られて血反吐はいた

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 12:35:29 ID:4ZDczNzIw

    なんでセクターを自分で決めれるようにしなかったのか謎だわ
    別に重くなったり、バランスを壊すような要素はないと思うんだけどなぁ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 12:37:21 ID:4ZDczNzIw

    >>712
    他のパラドゲーと仕様を統一したかったとか?

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 12:40:01 ID:4ZDczNzIw

    属国作成する前にセクターマップモードでどこが切り離されるか確認したほうがいいな

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 12:41:01 ID:4ZDczNzIw

    巨大セクターに総督一人みたいなのを避けたいなら1セクターあたり20星系までとか上限設定して管理できるようにしてくれればよかったのに

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 12:59:33 ID:4ZDczNzIw

    微妙な星系で属国ムーブが流行ってるけどもリスクは大丈夫なん?
    まいど後半の戦争で火薬庫を占領してはヘイト集めるから微妙な気がするんだ
    何より人口管理しないので無職で宿無しがダース単位で生まれる

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 13:15:52 ID:4ZDczNzIw

    属国はAI用下駄も貰えないから一人負けしてそうではある

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 13:35:29 ID:4ZDczNzIw

    >>699
    譲渡を迫ると拒否されるが、こちらから譲渡するとあっさり受諾するかなり現金なAIなんだぜ
    あと戦時中は資源取引しかできなくなる

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 13:36:16 ID:4ZDczNzIw

    属国の惑星見たら、glaviusいれてるにもかかわらず犯罪率下げるやつ乱立させてた
    本当にゴミ箱としてしか使えない

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 13:38:59 ID:4ZDczNzIw

    >>717
    マジか 属国がAI用下駄貰えたらプレイヤー側で幾らでも悪用できるけども
    道理で属国庇護してやってんのにいつまで経っても戦乱ばかりの他国に比べて研究遅いなって思ってたわ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 13:49:03 ID:4ZDczNzIw

    独立させて連邦に組み込むスタイルって今でも通用するのかね

    連邦に魅力はないけど連邦艦隊は欲しい

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 13:51:59 ID:4ZDczNzIw

    2.23は222から見るとそこまで変更はなさそうだね

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 14:02:17 ID:4ZDczNzIw

    封建社会で属国が拡張するのを見るのは楽しいんだけど
    楽しいだけで別に強くはない
    内政大失敗で拡張してくれないこともよくあるし

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 14:03:31 ID:4ZDczNzIw

    >>664
    大いにある

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 14:15:43 ID:4ZDczNzIw

    属国相手に星系の取引が出来れば良いんだが

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 14:33:37 ID:4ZDczNzIw

    セクター87

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 14:48:17 ID:4ZDczNzIw

    ヘクター87

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 15:13:50 ID:4ZDczNzIw

    なんかアーリーアクセス並みのできだよな
    ここまで変更して不具合だらけならStellaris2なりStellarisSEで良かった

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 15:14:05 ID:4ZDczNzIw

    世界経済絶賛崩壊中だな

    うちの帝国も希少3種の値段が10倍にでもなったら間違いなくぶっ飛ぶ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 15:16:09 ID:4ZDczNzIw

    企業帝国で支社に鉱物作らせまくると物質展開機なくてもなんとでもなるな
    これ銀河最大の我が帝国は周りの国が一致団結して輸出止めたら即死するのではないか

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 15:19:05 ID:4ZDczNzIw

    キャラバンが、ヌマの流れを見れば相場で儲けられるとか言って
    エネルギー+5%技術売ってくれるよな
    俺もほしい

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 15:23:54 ID:4ZDczNzIw

    このバージョンもまだコルベ大正義だったりする?

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 15:28:42 ID:4ZDczNzIw

    これなんでロボット集合意識って序盤の収支が悪いんだ?
    単純計算、ロボットは消費財いらないからその分収支が良さそうな気がするんだが

    交易収入がない&エネルギーはpopあたりの収入が食料より少ないからか?

    序盤ってのは開始直後の話

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 15:34:24 ID:4ZDczNzIw

    セクターを自動生成にした理由が謎すぎる

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 15:45:30 ID:4ZDczNzIw

    コルベは足が速いので使い道がある、
    でもコスパで言えば大型艦ほどいい気がする

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 15:46:14 ID:4ZDczNzIw

    コルベラッシュしてると合金が死ぬようになったな

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 15:56:21 ID:4ZDczNzIw

    >>732
    艦船建造の合金がかなり貴重なので
    船体値少なくすぐ離脱するコルベはだいぶ弱体化したよ
    ミサイル・魚雷弱体&対空砲強化の影響もデカい

    コルベオンリーは(海賊抑制でだけ)大正義ぐらいになった

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 16:01:40 ID:4ZDczNzIw

    楽にするために自動生成にしたんだろうけど
    まったく手動調整できないのは…

    居住惑星から2レーン以内なら別セクターに管轄移せるとか
    セクターの中心地はあとで自分でも決めれるとかもうちょい自由度が欲しい
    真ん中から入植しないとセクター変に分割されるしさ

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 16:03:46 ID:4ZDczNzIw

    入植はそれでもまだ調整できるからいいのよ
    総力戦で全部個別化されるのがやばい

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 16:05:16 ID:4ZDczNzIw

    巡洋艦ちゃんが今回は割と輝いてる気がする
    何だかんだこの子作れると安定感ある

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 16:20:40 ID:4ZDczNzIw

    ステラリス64ビットとか出ないかな
    重くない仕様で

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 16:25:58 ID:4ZDczNzIw

    いくらマルチスレッドに対応してもこういうゲームは重くなるのから逃れられないぞ

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 16:26:25 ID:4ZDczNzIw

    >>737
    だいぶ変わったんだ
    情報ありがとう

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 16:26:34 ID:4ZDczNzIw

    戦略資源のテクノロジーを採取するやつと精製するやつでいちいち分割した準知的開発者を浄化したい

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 16:28:26 ID:4ZDczNzIw

    >>744 それ自体は別にいいんだが採取技術の方が先に出てくれないとイラッとする。

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 16:33:36 ID:4ZDczNzIw

    まーた宇宙の法則が変わったのか

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 16:34:13 ID:4ZDczNzIw

    宇宙の法則が乱れる!

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 16:46:23 ID:4ZDczNzIw

    AI帝国がハイテクで強力なコルベ艦隊運用する事ないからな
    AIは大体駆逐巡洋戦艦の混成でしょ、それに対抗するなら途中段階では大型艦ほどよくて最終的に戦艦のみでok感ある

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 17:09:13 ID:4ZDczNzIw

    回避コルベット相手でもない限り
    LスロXスロ戦艦オンリーでも基地・戦艦・巡洋艦制圧しちまえば
    余った駆逐も大して脅威ではないしな
    対AIに限って言えばSスロどころかMスロもそれほど必要ないかも

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 17:23:49 ID:4ZDczNzIw

    >>710
    作ろうとしたこと有るけど、2.2.2でセクターに干渉できる関数が少なすぎて断念した
    もっと言うと、少ないというより、ほとんど無いに近かった

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 17:35:40 ID:4ZDczNzIw

    戦艦は技術と戦力差次第では損害ほぼ0というのもあるしな

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 17:39:41 ID:4ZDczNzIw

    >>749
    XスロLスロ駆逐艦&戦艦隊で同程度の戦力値の
    コルベ巡洋艦隊にぶつけたらボコボコにされたわ
    駆逐艦を剥がされた戦艦隊が回避コルベになぶり殺しにあった

    回避コルベにはsスロ大事やね

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 17:44:29 ID:4ZDczNzIw

    >>745
    採取すらできない物質を先に精製できるようになるって
    どういう技術発展を辿ったんですかね……

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 17:53:16 ID:4ZDczNzIw

    A帝国科学者「待てよこれをこうすれば…出来たぞ新物質だ!産業革命が起きるぞ!」
    B帝国ステーション採掘民「えっ?それ掘れるよね?貴重っちゃ貴重だけど新物質じゃねえよ」

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 18:00:14 ID:4ZDczNzIw

    鉱物と合金を分離した人も何を考えてたんだろうね

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 18:01:55 ID:4ZDczNzIw

    チリ硝酸とハーバーボッシュ法みたいな関係だろ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 18:04:53 ID:4ZDczNzIw

    合金は良かったと思うわ今までは全惑星がただの穴掘り場だったし

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 18:07:36 ID:4ZDczNzIw

    >>753
    天然での存在濃度が低すぎて産業レベルでの採取は経済的に困難
    そこで、産業レベルでの合成法の開発を試みて成功した
    というのは、sol3では良くある話だったりする

    ただ、そうなると普通は採取技術を開発しようとすらしないから、
    「さらなる技術発展で低濃度でも採算が合う採取法も開発できた」は、めったに聞かないけど

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 18:14:34 ID:4ZDczNzIw

    >>512
    自分も同じようにウィンドウがたくさん表示されるようになったんだがmod全部外しても直らない・・・どうすりゃいいだ?

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 18:20:36 ID:4ZDczNzIw

    セクターの中心を惑星じゃなくて星系基地に移すのはどうだろうか
    好きな位置に中心を作れるし解体すれば再編もらくらく

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 18:27:11 ID:4ZDczNzIw

    Lゲートのナノ資源湧いてる惑星テラフォームしたら消えるのかよ!

    中盤終盤には惑星もそんないらないし本当使えん

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 18:39:04 ID:4ZDczNzIw

    >>698
    鉱物消費する方の工場のならあるよ

    Extra Buildings - Upgrades
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588069391

    Extra Buildings
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587874171
    上のmodの前提

    戦略物資の生産施設アップグレード追加
    建造物に鉱山・発電所追加アプグレ及び農場のアプグレ追加

    鉱山等は3までアプグレすれば10人雇用出来るので、
    サイズ小さい惑星でも有効活用できる


    ちょっと違うけどこんなのもある
    No special resources for buildings upkeep
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585910543
    建物維持費の戦略物資削除の代わりに、建造に必要な戦略物資の量10倍

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 18:47:17 ID:4ZDczNzIw

    商業惑星を作ってみると快適度がアホみたいなことになるな
    やっぱりアレか?バブリーしてるんか?

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:10:45 ID:4ZDczNzIw

    大量の事務員たちが快適に過ごせるように日夜働いてるからな
    たまの休みにはリゾート惑星に行けるとなればより快適度は増す
    東京と某ディズニーランド(千葉)みたいな関係だろうか

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:12:51 ID:4ZDczNzIw

    うちのリゾート惑星、コルベットでも首都から500日以上かかる場所にあるんだがそれでいいんだろうか

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:13:12 ID:4ZDczNzIw

    聖堂マヌ聖堂商業センター遺伝子施設銀河証券取引所でアメニティ100とかなってるけどムダ感ある
    幸福度換算したら20より上にいってない感じが

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:14:03 ID:4ZDczNzIw

    むしろ育ちきった商業惑星から病院なくすときの方がよくわからん
    バブリーなら健康とかいいんかお前ら

    育ちきった惑星から病院なくすの俺だけじゃないよね?

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:15:55 ID:4ZDczNzIw

    紹介状や処方箋は数レーン先にある病院惑星で処理してくださいね

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:16:01 ID:4ZDczNzIw

    事務員による快適さがインフラやサービス業だとすると特化惑星ってクソみたいな生活環境なんじゃないか

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:17:12 ID:4ZDczNzIw

    >>765
    片道一年半かかる豪華宇宙船の旅+リゾート滞在+帰り
    になるから、いける金があるなら一生に一回の豪遊になりそう

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:19:12 ID:4ZDczNzIw

    急患をハンソロ船長みたく冷凍処理して連絡船で送るってマジか

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:19:49 ID:4ZDczNzIw

    >>765
    個人単位ならどこでも10日でワープできるしへーきへーき
    なおリーダー並みの権限か財力がたぶん必要

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:24:43 ID:4ZDczNzIw

    >>767
    正直昔のバージョンから大分疑問に感じてた。POP数に応じて社会学出すぐらいでいいよね
    まあ普通の病院は大量にあって、プレイヤーが建設できるのはクローンとかを駆使した植民地開拓病院施設群とかなんだろうけどさ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:29:52 ID:4ZDczNzIw

    超越とったからみんなサイオニックにしようと帝国の半分が無職になって草
    アイアンマンモードだったからマジでゲームオーバーかと思った

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:34:09 ID:4ZDczNzIw

    同化でじわじわサイオニックやらサイボーグに変えようとすると長期間無職発生するから
    テンプレート適用でプロジェクトでやっちゃうほうがいい

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:44:31 ID:4ZDczNzIw

    あ、他種族サイオニックにするの種族権利弄る必要があったのか

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:44:45 ID:4ZDczNzIw

    12月30日に同化して1月にテンプレート適応してる

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:47:52 ID:4ZDczNzIw

    ミサイル+レーザーのコルベットで、戦力が同等のAIのコルベット艦隊にボロ負けしたわ・・・
    武装はこちらが2世代は上なのに・・・

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:49:13 ID:4ZDczNzIw

    ミサイルはシールド無視でレーザーはシールドに弱いし
    レーザーの分無駄になってないか?

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:57:41 ID:4ZDczNzIw

    ついでにいえばAIはよく対空砲を持ち込んでくるから
    余計にボコボコにされてる可能性もありますな

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 19:59:26 ID:4ZDczNzIw

    >>779
    区画を手動でミサイルポートにして、あとは自動設計にしたやつをそのまま使ってた
    中途半端に手動でやるもんじゃなかったわ・・・

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:00:37 ID:4ZDczNzIw

    ミサイル使うならディスラプターと組み合わせてついでにスウォームミサイル系装備コルベも混ぜてデコイ効果を狙わんと
    ただai相手ならタイタン戦艦対空対コルベ巡洋艦艦隊が一番強い気がする

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:02:42 ID:4ZDczNzIw

    装備の相性大事だよね

    湧いた海賊が実体弾オンリーのコルベ艦隊だったからシールドなし装甲マシマシのコルベ駆逐連合艦隊ぶつけたら
    同じ戦力値でも船体に傷も付かずに完封できたわ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:03:32 ID:4ZDczNzIw

    >>780
    こちらは反物質ミサイルと紫外線レーザーで
    AIはセンチネル対空砲、赤レーザー、コイルガンだった

    これで、こっちの損害8割でAIが2割という、自国民から革命起こされるレベルの負けを喫してしまった

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:13:48 ID:4ZDczNzIw

    >>763
    豪商も快適度出すしサービス業が充実してるって事なんだろう

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:13:54 ID:4ZDczNzIw

    反物質ミサイルって精神ミサイルみたいなものか

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:14:43 ID:4ZDczNzIw

    対空砲火突破できなければミサイルに何の意味もないからなぁ…
    序盤のミサイルコルベって星系基地落とす時くらいしか活躍できないのでは?

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:16:05 ID:4ZDczNzIw

    >>787追記
    あ、対空砲を持たない宇宙生物や採掘ドローンとかにはミサイルコルベ役に立つわ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:16:15 ID:4ZDczNzIw

    >>784
    向こうにファンヒューリックがいたのかもよ

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:16:35 ID:4ZDczNzIw

    >>783
    エンドゲーム早めてやってるとメタ張りが銀河を救うと実感できるわ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:31:00 ID:4ZDczNzIw

    息を吹き返したミサイルちゃんがもう死んだ

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:33:11 ID:4ZDczNzIw

    合金惑星
    消費財惑星
    電力惑星
    鉱山惑星
    ミネラル惑星
    無職惑星

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:38:10 ID:4ZDczNzIw

    こういうコルベット相手には駆逐艦出すほうが良いのかな
    鉄人モードでやったから、別の宇宙に行くしかないけど

    >>789
    ワイゲルト砲の人だっけ。

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:41:38 ID:4ZDczNzIw

    地上軍を攻撃する事できても制圧できねえ(´・ω・`)

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:45:41 ID:4ZDczNzIw

    >>794
    地上軍を相手の倍くらいの物量で押し切るだけじゃん

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:46:32 ID:4ZDczNzIw

    爆撃じゃなくて地上軍選んで惑星をクリックして地上降下を押すんだぞ

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:49:27 ID:4ZDczNzIw

    艦隊のコマンドで「地上軍」じゃなくて
    地上軍ていうユニットがいるってこと?手間かかるな・・

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:50:28 ID:4ZDczNzIw

    セクター化の範囲をいじるmod入れてみたもののやっぱりコレじゃない感が。
    まあ変に分割されないだけマシ…なのかなぁ。

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:50:37 ID:4ZDczNzIw

    そりゃ艦隊戦だけでポンポン占領できたらねぇ?

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 20:52:51 ID:4ZDczNzIw

    >>793
    Sスロ3コルベという手もあるけど基本的に駆逐出した方が強いね
    船体値こそパワー、スロット数こそ正義

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:01:13 ID:4ZDczNzIw

    地上軍の作り方は適当な惑星開いて地上軍タブを探すんだぞ
    初期の侵攻軍はクソザコナメクジだから数を用意しとけよ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:02:29 ID:4ZDczNzIw

    とは言え管理が面倒ではあるので、地上軍は艦のモジュールとかにならないだろうかとは思う。

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:10:15 ID:4ZDczNzIw

    商業都市ってどうやったらいいのかいまいちわからん
    交易価値って首都に集めないとみたいなのを見た気がするが辺境惑星でも使えるのか?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:10:59 ID:4ZDczNzIw

    武装バランスの良いコンティンジェンシーが危機最強だよな

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:11:33 ID:4ZDczNzIw

    >>802
    地上軍の宇宙軍への統合は結構要望が出てて、過去に開発陣が統合や消去はしないと明言してる
    たしか、戦争が戦勝点システムだった頃(=戦争疲弊度導入前)だったと思う
    一応、そういうModを作れば統合できんことは無い
    けれどハードル高いし、実際に作る人が出てくるとは思えない

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:16:54 ID:4ZDczNzIw

    地上軍の作り方を発見するまでに長い年月を要した

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:19:23 ID:4ZDczNzIw

    >>805
    ここの開発ってぽんぽんシステム変えるくせに妙に意地になって固持してる事がいくつかあるよな
    自動探索を最初から使わせないのもその一つ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:19:49 ID:4ZDczNzIw

    >>803
    首都までの交易路の安全を確保できるなら辺境惑星でも十分あり

    商業ゾーン建てれば大量の事務員枠生み出せるし
    事務員は快適度生み出しつつ割と万能な交易価値も生むから
    いまいち特徴のない星は全部商業都市にしてもいいくらい

    交易路のシステム自体よくわからないなら
    先に日本語訳された開発日記とかチュートリアルとか見た方がいいと思う

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:20:41 ID:4ZDczNzIw

    >>803 都市区画で埋め立てます 商業ゾーンをあらん限り立てまくります ついでに国是に商業ギルドつけます
    交易価値は首都に届いてからエネルギーとかに変換されるから辺境につくると哨戒たくさんまわすかたくさん星間基地つくらなきゃで大変。よっぽど後半じゃなきゃやる価値は薄い

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:36:42 ID:4ZDczNzIw

    ミサイルの強さはは産廃から神から産廃からとコロコロ変わるな

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:41:01 ID:4ZDczNzIw

    >>803
    交易価値は前哨基地から一段階でもアップグレードすることで自動で運ばれるようになる
    交易価値はエネルギー収支に自動的にプラスされる。交易政策から総合力や消費財に変換することもできる。
    交易拠点1つあれば隣の星系、二つあれば隣の隣の星系というように周囲から交易価値を集めることができる
    星系基地のステーションの画面の交易路を押せば首都までの交易価値を運ぶルートを変更できる
    遠い惑星で交易価値を稼いで収支を増やそうとしても、長い範囲を守る必要がある
    交易価値が運ばれるルートの「前哨基地」には海賊行為が発生する
    前哨基地を一段階でもアップグレードした場合、その星系でのみ海賊行為は一切発生しない
    海賊行為はジワジワ増えていき、それに応じて交易価値を運べる割合も減り、一定数以上で海賊が現れ、そのルートで運ばれている交易価値がゼロになる
    海賊行為以上の海賊抑制値をもつ艦隊をその星系の星系基地に移動させることで海賊行為をゼロにできる
    艦隊が離れるとまた海賊行為がジワジワ増えていく
    艦隊を哨戒させることもできるが、長すぎる距離を哨戒させると海賊行為の上昇に対して追い付かないので、それを踏まえて哨戒させる距離を考える必要がある
    射撃砲台や格納庫のある星系基地は一つにつき+1の範囲の隣の星系の海賊行為を抑制できる
    ただし、前哨基地をアップグレードした場合と違い、射撃砲台を敷き詰めても抑制値は54とかなので後半になると足りずに海賊が沸くので、星系基地で海賊抑制する場合は、複数の格納庫基地でカバーして抑制値を100以上にする方法などもとる必要がある
    交易拠点を6個建てた星系基地で周囲の星系の交易価値を集め、ゲートウェイ立てて首都と直通にするのが最終的に効率がいいが、そうすると重くなる

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:41:54 ID:4ZDczNzIw

    初期保証惑星を序盤はとにかく電気も鉱石も畑も開発しておいて
    後々安定してから商業惑星に作り替えていくってのも案外手なのかも

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:47:03 ID:4ZDczNzIw

    ミサイルに関しては開発側も持て余してる感じがするわ
    ミサイルと対空装備の関係自体を変えない限り、この調子が続くだろうな

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:48:00 ID:4ZDczNzIw

    >>812
    ホロシアターと研究所の研究惑星にして
    金に困ったら建て替えて商業惑星と言う選択肢

    しばらくは無職が出るがw

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:48:08 ID:4ZDczNzIw

    >>807
    4Xを否定する要素は実装しない。
    実装しても制約を設ける。
    これは意地ではなく開発コンセプトね。

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:53:46 ID:4ZDczNzIw

    略奪国家で他国の無職たちを職業に供給していくスタイル好き
    なお支配者2popを残して吸い尽くす模様

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:54:44 ID:4ZDczNzIw

    今まで発電惑星作ってたけど、今のバランスだと銀河市場の鉱石のレートって2〜3エネぐらいあるのね
    エネルギーは採掘せずに鉱石掘りまくって市場で売ったほうが効率よさそう

    鉱石→エネルギー
    鉱石→消費財
    鉱石→合金
    鉱石→希少資源
    鉱石(→消費財)→研究ポイント

    マジ鉱石ゲーだわ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:56:57 ID:4ZDczNzIw

    合金なんて気がついたら15とか値段付いてたりするよね

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:57:18 ID:4ZDczNzIw

    >>762
    出会いに感謝。
    これで万年赤字国家から脱却や

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:58:41 ID:4ZDczNzIw

    久しぶりに面白い銀河だ
    企業がひとつと連邦が二つ、狂信的な浄化主義者、あと没落帝国にマローダー
    いい感じで連邦が拮抗しつつも、両方の連邦も浄化主義者を倒せてないから戦争が頻繁に起こる戦国時代

    わが国は中立・・・たのしい

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 21:58:58 ID:4ZDczNzIw

    特定資源が足りない→値段が暴騰→仕方ないから自作→むしろ作りすぎる→余ったので売ろうとする→安くなってて驚く
    はあるあるだと思う

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:06:55 ID:4ZDczNzIw

    商業がエネルギー産むからそっちメインで徐々に発電所を潰していくと最終的に電力ソースがほぼ存在しないのに活動し続ける国になる
    いつか破綻しそう

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:12:40 ID:4ZDczNzIw

    交易価値からのエネルギー通貨がもっと銀河経済と密接に絡み合ってくれれば

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:15:03 ID:4ZDczNzIw

    preFTL通貨だったら「みんなが価値があると思い込んでる」だけでいいけど
    エネルギー通貨だから実態のエネルギーがスッカラカンで帝国の全てが止まるとかありそう

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:18:05 ID:4ZDczNzIw

    スペースバブルの崩壊だ…!

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:18:10 ID:4ZDczNzIw

    そもそも国内のみで完結する交易価値ってなんだ
    税金じゃだめなのか

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:19:22 ID:4ZDczNzIw

    事務員の血肉から宇宙船のエネルギー源となる何かを抽出してるんでしょ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:19:40 ID:4ZDczNzIw

    集合意識は誰と取引してるんだろうか

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:21:34 ID:4ZDczNzIw

    新しい銀河のメンツが純潔騎士団3と貪食2と殺戮機械3で笑う
    殺意が高すぎる

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:21:34 ID:4ZDczNzIw

    一人お店屋さんごっこ?

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:23:22 ID:4ZDczNzIw

    交易価値が高い → 内需が活発 → GDPが上がる → 税収も増える
    とかでしょ(適当)

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:24:04 ID:4ZDczNzIw

    実は各資源をバランス良く生産するよりも、得意な資源や手に入る資源に特化して残りは市場取引で調整した方が効率良いのかな

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:25:26 ID:4ZDczNzIw

    そもそもエネルギーにも消費財にも統合力にも化ける交易価値って何やねん

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:26:35 ID:4ZDczNzIw

    合金のレートはかなりぼったくりだから合金は自前で作ったほうがいいと思う
    希少資源は間違いなく輸入した方が良いけど

    あと殺戮機械の国内市場って何だよ(哲学)

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:27:03 ID:4ZDczNzIw

    最序盤だけはバランスよく作って途中で惑星ごとに特化させてるかな
    志向や種族の固有建物だけはどこにでも建てちゃうけど
    駐屯地は最終的に特化惑星作っても良いけど初期から許容量増やしたいしどこの星にでも作ってるわ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:28:20 ID:4ZDczNzIw

    まぁその辺好きに弄れるように土台を作ったと考えた方がいいかもしれない
    落ち着くのはいつになるのかは知らん

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:29:23 ID:4ZDczNzIw

    >>834
    >>835
    >>836
    色々と方法が考えられるのは面白いですね

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:30:10 ID:4ZDczNzIw

    惑星の資源の湧きかたによってはどうしても偏るから、特化して友好国に売る方がいい気がする。
    食料だけは安全保障的に自給できるようにしてる(銀河市場が閉鎖されることはないから無意味だけど...ね?

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:33:32 ID:4ZDczNzIw

    お前等このゲームHDDとSSDどっちにインストールしてますか?
    HDDだと起動時の読み込みが結構かかるからSSDに入れようと思うんだが

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:34:08 ID:4ZDczNzIw

    惑星単位では特化させたほうがいいけど、国単位だと完全に特化させるのは危険
    権威奴隷国家で、食料・鉱石を輸出して消費財や合金を輸入するプレイをしたことがあるが
    規模が大きくなればなるほど輸出していた食料・鉱石が暴落、輸入していた消費財・合金が暴騰して財政が破綻しかけた

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:36:35 ID:4ZDczNzIw

    >>815
    地上軍の統合って4xの否定になるんだろうか……?

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:37:19 ID:4ZDczNzIw

    希少資源はAI国家に売ると30倍くらいの鉱石をもらえたりする

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:39:57 ID:4ZDczNzIw

    特定品目の売買続けると極端に価格かわるからな自分が大国なら溢れそうな分を売る程度で基本自足がいい
    合金だけはエネルギー10以上で売れるからエネルギーは買ってもいいかもしれん

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:40:39 ID:4ZDczNzIw

    将来的に外交で銀河市場から閉め出されました!とかなったとしても
    国内市場の方が安定してて使い勝手良かった!みたいなオチになりそうでw

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:44:00 ID:4ZDczNzIw

    そうなったら月の購入量に制限付きそう

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 22:45:20 ID:4ZDczNzIw

    メガ合金はいいぞ

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 23:13:56 ID:4ZDczNzIw

    膠着することが多いけどこのまま守りを固めて領内の経済が良好に回ってPOPが幸福ならそれでいいような・・・

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 23:18:38 ID:4ZDczNzIw

    危機「やあ」

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 23:19:14 ID:4ZDczNzIw

    ハーン「呼んだ?」

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 23:20:21 ID:4ZDczNzIw

    覚醒帝国「おはよう」

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 23:25:24 ID:4ZDczNzIw

    ハーンは技術1xだとけっこう間に合わないよな
    頑張ってもアーコロジーが終わって帝国が軌道に乗り出す直前に来る

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 23:40:44 ID:4ZDczNzIw

    ハーンはマジで強すぎる。あんなの対仏大同盟みたいのできてもいいと思うんだが
    以前は先進的な隣人が片付けることもあったのに・・・あと没落に手を出さないの卑怯すぎ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 23:41:01 ID:4ZDczNzIw

    中銀河でも2400年くらいから重い重い重い

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 23:48:51 ID:4ZDczNzIw

    自給自足って大変…。

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-12-25 23:52:08 ID:4ZDczNzIw

    ジャンプドライブ開発して、艦隊アップデートしてもジャンプドライブにならないんだけど…
    設計はジャンプドライブに自動アップデートしてるんだが

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 00:00:45 ID:4ZDczNzIw

    >>851
    そもそも没落が一枚噛んでるんじゃねーの
    何の後ろ盾もなく全銀河を敵に回すかっちゅう話よ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 00:01:17 ID:4ZDczNzIw

    ああ間違えた>>852ね

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 00:01:34 ID:4ZDczNzIw

    ハーンは対空ガバガバやし戦力値の大半はガレオンだから、ミサイルコルベに弱すぎる・・・

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 00:02:58 ID:4ZDczNzIw

    ちゃんと保存を押してないとか

    前バージョンではジャンプにならないことあったな
    自動設計でアップグレードした後に手動で再度行うとかやった覚えがある

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 00:04:16 ID:4ZDczNzIw

    自作帝国でゲーム開始時に決めた帝国名って、ゲーム開始後に政府の志向や国是に変えたら帝国名も変わる?

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 00:09:17 ID:4ZDczNzIw

    発電量が足りてないんじゃないの
    設計画面の適当な場所で一回クリックするとジャンプドライブを搭載した時の正規の表示になるぞ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 00:14:43 ID:4ZDczNzIw

    適当な場所っていうかスロット枠だったかもしれん

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 00:29:16 ID:4ZDczNzIw

    何やら面白そうなMODあるじゃないか

    RIGaming: Species Diversity 2.2+
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1589073748
    各8種族をイメージした補正を艦艇にかけるMOD
    蟲系は卵(母艦)から孵化した蟲(艦載機)で群がる、植物系は光合成(シールド強化および充電)で耐える、など

    RIGaming: Weapon Diversity 2.2+
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1589073910
    武器属性を3種類(質量・光学・爆発)から5種類(+プラズマ・エキゾチック)に拡張するMOD
    最終的に9種類にまで拡張予定

    オラわくわくすっぞ!

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 00:34:21 ID:4ZDczNzIw

    >>855
    この仕様は言葉で説明するのが難しいんだが、設計画面で表示されるのは「仮設計」で「保存」を押して初めて採用される
    んで、兵装や装甲なんかはいいんだが、右側コンポーネント(動力炉とかレーダーとかコンピューターのとこ)は自動設計をオフにしてても自動管理されてるので、
    技術を開発して設計画面を開くと同時に最新の炉やFTLドライブを採用した「仮設計図」が表示される仕様になってる
    一見すると自動で更新されてるように見えるが、飽くまで「仮」なので、保存ボタンを押すまでは実際の艦隊には反映されない
    実際に採用されてる設計を確実に確認するには、アップグレードした艦の詳細を表示させて実際に装備を見てみるしかない

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 00:43:35 ID:4ZDczNzIw

    お初です
    今日購入したんですが縦モニターだと画面からはみ出てしまいます
    横しかできないの?

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 00:49:41 ID:4ZDczNzIw

    どうなんだろ
    どちらにせよ縦だとやりにくいと思うよ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 00:55:01 ID:4ZDczNzIw

    >>864
    もう一度保存しなおしたらまたアップデート可能の上矢印出たのでやってみました
    ステラリスが落ちましたw
    PC再起動してもまた落ちました
    2.2.3ベータだからかなあ
    ゲーム自体が落ちるのは初めて遭遇した

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 00:57:32 ID:4ZDczNzIw

    もういっそのこと新しいシップクラス作って古いのは削除してみたら?

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 00:58:53 ID:4ZDczNzIw

    これ特化惑星作るなら地区余ってても作らない方がいいの?
    特化って言っても5%か2%の差でしか無いけど

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 01:10:31 ID:4ZDczNzIw

    >>839
    悪いこと言わないからゲームはすべてSSDに入れとけ
    容量足りなかったら買い足しておけ
    すべてだ いいか すべてだ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 01:33:24 ID:4ZDczNzIw

    >>867
    マジか
    このへんが不安定って話は聞いたことないんだけどな
    MODが原因じゃなければごく珍しいケースにハマったのかもな

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 01:35:05 ID:4ZDczNzIw

    しばらく2.1.3にして遊んでたけどどうなったかな
    AIがダメダメならそれはそれで実績取得チャンスとみてみるか

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 02:02:51 ID:4ZDczNzIw

    強制移住が使いやすくなった上奴隷惑星とかいう便利機能が追加されて征服と開発が捗るわー
    家内奴隷養殖して抱え込んどくとアメニティ供給も楽々だし

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 02:03:41 ID:4ZDczNzIw

    >>869
    実際には2.5%なので作れるなら区画埋めちゃっていいと思うよ

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 02:21:22 ID:4ZDczNzIw

    質問です。昨日本体のみ買ってやってるんだけど
    連邦に加盟して隙間星系埋めてから行く手を阻む宿敵に宣戦したら
    周りの準加盟国同士が戦争始めて飛び地だらけになりました
    ほったらかしになった植民地は失業者で溢れるしいざ決戦!のタイミングで
    ブラックホールがループを讃えよとか言い出すしでもうめちゃくちゃですよ。
    久しぶりに完徹しました。

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 02:26:38 ID:4ZDczNzIw

    ロボット、結局テンプレートの適用が惑星単位で一括でしかできないから特化させるの実質無理なままだな

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 02:27:14 ID:4ZDczNzIw

    >>875
    何聞きたいのかわかんないよワロタ

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 02:28:54 ID:4ZDczNzIw

    >>872
    AI改善MOD入れてれば普通に強くなった

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 02:41:23 ID:4ZDczNzIw

    >>875
    楽しんでもらえてなにより

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 02:41:36 ID:4ZDczNzIw

    いまの軌道上居住地ちょっと弱ない?

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 02:44:59 ID:4ZDczNzIw

    見事にマローダ没落2騎士団2に囲まれた銀河にて序盤仕方なく細々と内政に勤しんでいたが、なるほど貿易確保と人口の職種募集弄るの大事なのね。占領後お荷物惑星に苦労させられたがどうにか黒にできた時の達成感足るや

    >>875
    ループを讃えよ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 02:50:32 ID:4ZDczNzIw

    >>880
    エキュメノ作れって事だ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 02:50:52 ID:4ZDczNzIw

    区画が優秀だから要塞敷き詰めたりあればそこそこ使いでがあるんだけどアセンション枠と建設時間考えるとちょっとねー
    メガエンジアニリングも普通に出るようになったし

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 02:57:48 ID:4ZDczNzIw

    >>876
    ミネラル特化と電力&研究特化の2種でなら使い分けられんか

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 03:00:19 ID:4ZDczNzIw

    第一のエキュメノに入植したらループイベ始まって農場生えてきたわ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 03:01:30 ID:4ZDczNzIw

    >>884
    まず複数のテンプレート用意しておいてどっち作らせるかとか選べるのかどうかすらわからん…
    できるならドロイドまで進んだら惑星ごとに役割分担させられそうではある


    極寒選んだのに鉱業より農業向けの惑星ばかり見つかる…
    余った食料を加工して交易価値に変換する施設とか出てこないかなパラドックスさん頼むよ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 03:03:43 ID:4ZDczNzIw

    資源と技術取って領内の荒廃したリングワールドを修理しようとしたら、未調査の星系には建設できないなどとぬかしやがる
    領内にあるんだから隅々まで調査したに決まってるだろいいかげんにしろ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 03:04:40 ID:4ZDczNzIw

    ミネラル(とそれからつくる消費財)ゲーになったから農業惑星とか割りたくなる

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 03:14:58 ID:4ZDczNzIw

    食料作って売ればいいじゃん

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 03:41:43 ID:4ZDczNzIw

    食料を余分に消費して快適度やら消費財や交易価値やら産む施設が欲しい
    もっと食料をふんだんに使って料理してくれ
    いやPOP単位ではもちろんしてるんだろうけど俺ら統治者にもう少し見える形でお願いしたい

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 03:48:34 ID:4ZDczNzIw

    食料の配給の設定弄るとpopの幸福度と成長率にバフがかかったでしょ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 04:39:43 ID:4ZDczNzIw

    >>875
    ループを讃えよ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 07:41:57 ID:4ZDczNzIw

    そういえばMegaCopeなくても第一同盟がエキュメノだったりする?

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 07:45:39 ID:4ZDczNzIw

    >>886
    ロボットの生産進捗のアイコンクリックすれば
    あらかじめ作成したテンプレートから任意のもの選べるよ
    生産中のものは進捗が下がるので注意

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 07:49:51 ID:4ZDczNzIw

    奉仕機械でプレイしてたら経済破綻した
    強引に入植し過ぎたってのもあるが
    想像以上にコロニーが軌道に乗るまで時間がかかった

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 07:55:07 ID:4ZDczNzIw

    内政クッソ頑張ったうえに没落も撃破
    ってなると
    ありとあらゆる物が溢れてるバブル時代みたいなことになっちゃうな
    いずれ人口爆発で滅びそう

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 07:59:43 ID:4ZDczNzIw

    後の没落帝国か先駆文明である

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 08:29:29 ID:4ZDczNzIw

    本当に際限なく成長するようになったから
    勝利年きたら次の銀河行くようにしてるな
    この後手塩にかけて育てた我が帝国がどうなるのか
    あまり考えたくない

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 08:33:12 ID:4ZDczNzIw

    >>893
    まだ買ってないけど出てきて開発できるよ
    もう第一じゃないと満足できなくなってしまった

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 08:48:47 ID:4ZDczNzIw

    でもイラッシアには資源があるから

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 09:00:29 ID:4ZDczNzIw

    お客様の中にイラッシアはいらっしぁいませんか〜?

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 09:01:44 ID:4ZDczNzIw

    新婚さんイラッシア

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 09:13:57 ID:4ZDczNzIw

    ポストアポカリプト+素早い繁殖+権威排他で初期拡張惑星スパムしたら消費財がアホほどマイナスになって死んだ
    やっぱ居住性のマイナス補正って地味に大きいわ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 09:25:42 ID:4ZDczNzIw

    暴力的カルトでライバルには犯罪支社、友好的な奴には宗教支社を建てようと思ったんだが犯罪増えない支社でも外交にマイナスで悲しい
    あとたぶん犯罪0だと自動撤退しちゃうからやっぱり暴力的カルトはダメだな

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 09:27:16 ID:4ZDczNzIw

    素早い繁殖者より資源保護者とか勤勉とかの方がいいんじゃないかって気もする
    成長速度を増やす補正は大量にあるから、10%の影響は小さくなっていくし
    POP自体の維持費も馬鹿にならん

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 09:34:33 ID:4ZDczNzIw

    住居とアメニティは惑星で融通利かないからここを抑えられる特性が強い…と思う

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 09:43:22 ID:4ZDczNzIw

    鉱山ギルドと効率的な官僚制が強いから
    それ以外のcivicはそれを超える効果を生み出すにはどうすればいいかってのが
    そもそも生み出せるのかってのか考え始めることになる

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 09:47:56 ID:4ZDczNzIw

    >>907 商業ギルドは雑に強い。適当に育てるだけで交易力出るし

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 09:50:07 ID:4ZDczNzIw

    グーグルトレンドでステラリスの検索数について見てみたら、日本ではシンセティックドーンが最高潮で、以後はあまり減っていないらしい
    このスレも長くやってる人が多そうだね

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 09:55:55 ID:4ZDczNzIw

    第一同盟リセマラしよう

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 10:01:04 ID:4ZDczNzIw

    そらそうよ
    このスレじゃプレイ時間1000h超えのやつもちらほら居るやろ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 10:09:21 ID:4ZDczNzIw

    そのなかで、勝利画面を見た回数ってどれくらいになるんだろうか
    自分の場合、勝ち筋が見えるとやめてしまうから
    プレイのうち勝利画面まで見たのは10分の1にも満たないかもしれない

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 10:15:39 ID:4ZDczNzIw

    そんでもって実績解除してないのは何割になるんだろうな
    自分もその一人だが

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 10:20:10 ID:4ZDczNzIw

    自分は危機終了まで
    前verだとその前に支配勝利の条件を満たすことも多かった

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 10:26:14 ID:4ZDczNzIw

    >>907
    ピザンツはともかく効率的って統治キャパ上げだろ?微妙じゃね

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 10:27:34 ID:4ZDczNzIw

    エンドゲーム2350ばっかやってたから危機が終わると燃え尽きて勝利までやれない体になってしまった

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 10:37:18 ID:4ZDczNzIw

    商業ギルドは序盤強いよね

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 10:43:04 ID:4ZDczNzIw

    >>915
    基本キャパはオーバーするの当然なわけでcap20上昇は
    伝統コスト10%減、研究コスト6%減、布告コスト20%減、リーダー雇用維持コスト20%減に等しい
    控えめにいってとても強い

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 10:52:14 ID:4ZDczNzIw

    警察国家も悪くない
    貴族エリートやビザンツと比較すると見劣り感があるが

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 11:04:30 ID:4ZDczNzIw

    >>918
    繰り返し技術できるようになると1回で+15されるから必要なくなるけど
    そうなりゃなったで気軽に外せる点でも便利よね
    パークの方はぶっちゃけ+100くらいされないとどうにもならんのじゃないか

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 11:12:08 ID:4ZDczNzIw

    コルベは今だとディスラプターが良いのかな
    ミサイルまた死んだみたいだし

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 11:18:56 ID:4ZDczNzIw

    犯罪結社、"雇用の創出"をしている感があっていいな
    辺境惑星に海賊の避難所建てるのもRPはかどって良い

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 11:33:00 ID:4ZDczNzIw

    >>918
    いまの帝国が丁度規模700オーバーで技術コスト+210%だけどcap20増えると+204%だろ?そうすると改善は1.3%でしかない訳じゃん
    リーダーだの布告だのは同じ条件だと0.03%でしかないし要するに補正値が元の値に掛かるから他の補正が少ない奴に影響するピザンツとかのが強いと思って

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 11:36:52 ID:4ZDczNzIw

    アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

    ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

    1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
    2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
    3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

    win10で動かないゴミなので注意

    南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
    働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

    おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 11:40:15 ID:4ZDczNzIw

    序盤と終盤で強さは変わるので臨機応変に決めましょう

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 11:42:32 ID:4ZDczNzIw

    逆に鉱石ギルドは元値が4→5になるからアホみたいに強い

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 11:48:20 ID:4ZDczNzIw

    採掘ギルドは、序盤は余ったら売って合金を買えばいいし
    中盤以降は消費財に合金に需要が尽きることがない
    補正も割合的増加なんで後半になっても恩恵は大きい
    迷ったらとりあえず採用してるわ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 11:52:12 ID:4ZDczNzIw

    管理Cap絶対超えたくないマンだから毎回効率的官僚制選んじゃう

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 11:59:06 ID:4ZDczNzIw

    研究早くしたいから管理超えたくないの分かるわ
    でもすぐ超えて結局諦める

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 12:00:12 ID:4ZDczNzIw

    1区画で1キャパ持ってかれるから広い惑星も狭い惑星もあんまり変わらないっていうね
    1アーコロジーも1キャパだからエキュメノが強い強い

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 12:03:49 ID:4ZDczNzIw

    国是はロールプレイで選ぶ派だな

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 12:07:55 ID:4ZDczNzIw

    国是も派閥に影響あっても良いよね

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 12:18:23 ID:4ZDczNzIw

    >>932
    内向きとか浄化とか思いっきり影響あるじゃん。

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 12:18:39 ID:4ZDczNzIw

    君主崇拝はかなりロールプレイ向きだと思う

    生命の播種とかには植え付けられた経緯を知るイベントがあってもよかったかもしれない

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 12:18:55 ID:4ZDczNzIw

    狭い惑星にもしっかり使い道あるけど、
    狭い惑星だけだと資源取れなくてつらい。
    あと広い惑星は雇用を一次産業で確保して精製惑星にしやすい

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 12:32:39 ID:4ZDczNzIw

    狭いけど天然資源豊富な惑星に建ってる豪華な住居は豪華な住居と言うより工業団地感ある

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 12:37:20 ID:4ZDczNzIw

    もう多くのMODが2.2対応したり、新しいMODが色々出てきてるけどおすすめのMODってある?
    自分はとりあえず「Encourage Growth Permanently」「!Glavius's Ultimate AI 」「More Extractor Jobs (x3)」を入れてる

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 12:42:27 ID:4ZDczNzIw

    NSCとLEXとZOFE

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 12:49:58 ID:4ZDczNzIw

    グラフィックModしか入れてないや
    - Alternative Laser Graphics
    - Pinwheel Galaxy (Purple)
    - Quadrant Fixed
    - Beautiful Universe v2.0

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 12:53:26 ID:4ZDczNzIw

    NSC入れてると影響力管理下手になるわ
    まあ、ストレスなくプレイできるから入れてるけど

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 12:53:42 ID:4ZDczNzIw

    今セール中だけどDLCは何を買えばいいんだ?

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 12:54:45 ID:4ZDczNzIw

    NSCはフラグシップとか弩級戦艦とかがかっこいい

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 12:57:15 ID:4ZDczNzIw

    ミサイルがまた産廃になったとか言われてるけど合金のせいで序盤に数を揃え辛くなったのと、AI帝国が合金の生産を重視したり装備の質を下げたりして艦艇の数を盛りつつ防空に特化した編成を多様するから今までみたいに使えなくなっただけでそこまで弱くはなってない気がする

    まあそのせいでpop30くらいの首都星に合金施設を3つくらい置いたりして内政を壊してしまうという・・・

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 12:57:55 ID:4ZDczNzIw

    NSCは前バージョンやってたけど艦隊戦力がインフレして1艦隊2Mを6つ揃えてたりしたような記憶がある

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 13:00:55 ID:4ZDczNzIw

    コルベは勝ち戦でもボコボコ沈むからなあ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 13:12:03 ID:4ZDczNzIw

    初手からロボット使えるのは強いんだけどね
    ほぼ唯一のゲーム途中からは一切恩恵がないCIVICだから勿体なくてなんか取りにくい

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 13:14:24 ID:4ZDczNzIw

    Encourage Growth Permanently って機能してる?
    ぽちってもなんか反映されてないような感じなんだけどね
    なんか取ってないと動いてないような感じだけど

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 13:16:09 ID:4ZDczNzIw

    序盤ってどれくらいの感覚なんだろう
    開始30〜50年くらいか?

    あとバイオトロフィーは成長率半減のはずが機能してないよね

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 13:17:24 ID:4ZDczNzIw

    アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

    ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

    1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
    2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
    3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

    win10で動かないゴミなので注意

    南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
    働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

    おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 13:20:23 ID:4ZDczNzIw

    やっぱり、コルベはステルス潜宙艦に変更して艦載機強化して空母を有効活用できるようにするのがいいとおもうな
    駆逐艦を潜宙艦キラーにすれば駆逐艦の役割も出来るし

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 13:20:28 ID:4ZDczNzIw

    海賊を轢きつぶしてもらおうとMiritaly Factionを導入したが、今のバージョンでは少し戦力過剰な気もしてきた
    まあ海賊対策にはなるしこれはこれでいいか
    というかバニラでも海賊対策はこの方向性にしてくれればよかったのに

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 13:25:08 ID:4ZDczNzIw

    個人的にはImproved Projectile GraphicsとWide Fleet Formation入れたらいい感じに俺の望んでいた艦隊戦になった

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 13:25:51 ID:4ZDczNzIw

    強い国是一覧

    鉱山ギルド:単純明快な鉱山強化。ベース産出増加なので他の補正と組み合わせてウォーズマン理論も可能。
    効率的な官僚制:これで拡張限界背伸びすると限界ギリギリあたりで伝統出力が強烈になる。国是が3枠になる技術取ったら取り換え推奨。
    ピザンツ:建物立てるとめっちゃ強い首都職がさらに増える 追加効果も強くて1枠で2倍おいしい。
    貴族エリート:安定度が直接増やせる。置き換えの他に建物で追加出来るのが強い。首都職置き換え系の中では段違いで強い。

    ポストアポカリプス:人口大正義のバランスなので星の気候に影響されなくなるのは悪くない。
    機械主義:スタート時に5000工学研究分の技術が貰えるのはデカい。初動がすごく安定する。
    内向きの成熟・牧歌的農業:平和の決意をキめないと使えない分強い。
    狂信的な浄化主義:いつも通り。

    効率取りだと大体この辺の組み合わせになるんじゃないかな。

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 13:54:03 ID:4ZDczNzIw

    ちょっと済まぬ、プロパティのベータで2.1.3より前のバージョンが選択できなくなってるのは既出ですか?

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 13:56:42 ID:4ZDczNzIw

    >>954
    EUの新法の影響で古いバージョンはパラドからしか落とせなくなってるはず

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 14:02:27 ID:4ZDczNzIw

    >>955
    らじゃっ!
    ありがとうございます

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 14:03:08 ID:4ZDczNzIw

    荒らしが踏んだからスレ立ては>>960くらいがいいかな

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 14:03:39 ID:4ZDczNzIw

    ごめん勘違いだったわ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 14:11:23 ID:4ZDczNzIw

    >>953
    今は分からないけど開幕は内向きはいいけど牧歌はやめたほうがいいぞ
    牧歌を持っているとエキュメノポリスのパークが取れなくなるはず
    だからエキュメノポリスを作れるパークを取った後に牧歌を持つと牧歌のくせにエキュメノを持てる

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 14:14:13 ID:4ZDczNzIw

    ポストアポカリプスに順応性付けて全環境70%にするの強すぎる

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 14:22:36 ID:4ZDczNzIw

    全然関係ないけど宇宙人なのにビザンツってどういうことなの?
    宇宙東ローマなの?

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 14:24:10 ID:4ZDczNzIw

    サイブレックスは造語だからプとブの間違いもしょうがないけどピザンツはまずいでしょ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 14:27:55 ID:4ZDczNzIw

    ピザじゃなくてピッツァだよな

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 14:28:18 ID:4ZDczNzIw

    違うぞ、元々は物事を複雑に処理したがるビザンツ星人という種族がいて
    その文化が実は古代sol3にも影響を与えたんだよ!
    ΩΩΩ<な、なんだってー!

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 14:36:01 ID:4ZDczNzIw

    共産主義あたりも強い、労働者をロボットに投げれば安定度+5で消費財が2割強減

    cut the throatと君主崇拝は結構外人のコメント見ると評価してるんだよね
    布告を多用するなら悪くないのかね

    目的をもって取得してそれに合ったビルドをすれば
    どれもそれなりにバランス取れてる
    warrior cultureとか弱いのもあるが

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 14:42:18 ID:4ZDczNzIw

    同化機械も強い
    感覚的にはメカニストにちかい

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 14:46:33 ID:4ZDczNzIw

    >>950
    すまない、スレ立てを頼む

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 14:53:13 ID:4ZDczNzIw

    リゾートと流刑って適当なクソみたいな惑星を指名するのでいいんだよね?
    効果説明見る限り、聖域指定みたいに惑星種で効果に差があるようには見えないし

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 14:56:03 ID:4ZDczNzIw

    神権はやっぱりイマイチだな
    聖堂建てまくるならそこそこ使えるのかもって感じだ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 15:15:37 ID:4ZDczNzIw

    POPの沸きを何とかできないかってMOD漁りしてるけど、MODの説明文で気になる事が

    (1) New colony -50% growth rate.  (1)新しいコロニー-50%の成長率。
    (2) Prioritized species -20% growth rate.  (2)優先種-20%の成長率。
    (3) Prioritized species -50% growth progress.(3)優先種-50%の成長率。
    翻訳はグーグルだけどな

    これがPOPの沸きに組み込まれてるんだとさ
    こんなのが組み込まれてりゃそりゃ沸かないわな

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 15:25:49 ID:4ZDczNzIw

    >>882
    テラフォーミングもエキュメノがあるから要らない子になったような気がするw

    >>888
    一つ二つは欲しいしそれ以上はエキュメノにすればOK
    エキュメノ+物質展開機になったら今度は農業惑星が欲しくなる
    農業リングワールドと言う手もあるがw

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 15:27:42 ID:4ZDczNzIw

    今のバージョンじゃテラフォーミングでガイアを作れないし尚更なあ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 15:27:56 ID:4ZDczNzIw

    アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

    ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

    1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
    2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
    3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

    win10で動かないゴミなので注意

    南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
    働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

    おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 15:28:02 ID:4ZDczNzIw

    >>895
    内政にかかる時間は激しく伸びた気がする
    今まで一惑星25POPしか住めなかったのが平気で100以上住めるし
    15区画+建物作るだけで20年近くかかる
    それらが埋まるまで人口が増えるには…

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 15:29:29 ID:4ZDczNzIw

    popがいないなら連れてくればいいじゃない(略奪)

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 15:30:26 ID:4ZDczNzIw

    >>875
    新たなテンプレ誕生の予感

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 15:31:03 ID:4ZDczNzIw

    犯罪支社を武力で脅迫とかして閉鎖とかできんのかね
    鬱陶しいんでニコルダイソン照射砲で首都星かち割ってやったけど

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 15:34:42 ID:4ZDczNzIw

    次スレ無いか

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 15:36:54 ID:4ZDczNzIw

    まあテラフォはエネルギー手に入れやすくなって相対的に安くなったし
    ガスの期間短縮も合成で手に入れられると考えれば
    排他系統が序中盤に資源惑星確保するには十分使えるんじゃないかな

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 15:37:22 ID:4ZDczNzIw

    ビザンツ式って誤訳なのよ
    bizantineに複雑なって用法がある

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 15:47:59 ID:4ZDczNzIw

    スパルタ式みたいに国名が形容詞になった感じか

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 15:50:23 ID:4ZDczNzIw

    えっ!?宇宙ビザンツ帝国が!?

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 15:53:11 ID:4ZDczNzIw

    宇宙での戦いじゃテルモピュラエの再現が出来ないのが悔しい

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 15:57:23 ID:4ZDczNzIw

    アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが

    ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人

    1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
    2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
    3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始

    win10で動かないゴミなので注意

    南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
    働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって

    おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:16:18 ID:4ZDczNzIw

    >>941
    全部買え

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:21:55 ID:4ZDczNzIw

    すまない次スレを立てようとしたんだができんかった>>990さんお願いします

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:22:49 ID:4ZDczNzIw

    質問いいですか?
    ステーション取っ払って巨大建造物作ろうとしたら未調査の星系には建てられませんとか出る
    調査済みの自国領土なのに意味が分からない
    入れてるMODはリアルスペース3.2とギガストラクチャー
    似たような状況になってる人いますか?

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:23:54 ID:4ZDczNzIw

    >>987
    一日時間を進めよう

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:24:00 ID:4ZDczNzIw

    とりあえず次スレ立ててみる

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:27:13 ID:4ZDczNzIw

    一種のダブルミーニングなのでどっちかってのは難しい
    ビザンツの官僚制がうんざりするほど複雑ってのを踏まえての表現だから

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:30:01 ID:4ZDczNzIw

    プレイ時間4桁とかみんな廃人だなーとか思いながら
    自分のプレイ時間確認したらほぼ2000時間とか表示されてて絶望を感じている

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:32:23 ID:4ZDczNzIw

    【銀河4x】Stellaris ステラリス 130【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545809387/

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:33:05 ID:4ZDczNzIw

    >>992
    おつ乙
    パート数のループを讃えよ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:34:52 ID:4ZDczNzIw

    >>988
    ムリでした
    ちなみに

    レ 存在する
      未調査の星系には建設できない
    × 居住可能な惑星のある星系には建設できない

    とでる、何もないブラックホール星系なのに・・・

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:38:16 ID:4ZDczNzIw

    >>992
    ありがとう
    >>994
    バグかなあ?いったん前哨地解体して作り直してみたら?
    ダメだったらただのバグやけど

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:39:26 ID:4ZDczNzIw

    >>992
    テンプレがないのだが…

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:40:52 ID:4ZDczNzIw

    次スレは過去スレであり、過去スレは次スレである

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:49:24 ID:4ZDczNzIw

    あ、質問なんですが

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:51:11 ID:4ZDczNzIw

    はいどうぞ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-12-26 16:52:01 ID:4ZDczNzIw

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