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【銀河4x】Stellaris ステラリス 127【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:46:10 ID:3MGEwMmEz

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 126【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544344677/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1544586370/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:49:45 ID:3MGEwMmEz

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:50:11 ID:3MGEwMmEz

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに関するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:50:42 ID:3MGEwMmEz

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:52:00 ID:3MGEwMmEz

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:53:14 ID:3MGEwMmEz

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○   ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      コ ル ベ ッ ト                      ○

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:54:01 ID:3MGEwMmEz

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○   ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      コ ル ベ ッ ト                      ○

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:54:20 ID:3MGEwMmEz

    被っちまった
    すまん

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:56:15 ID:3MGEwMmEz

    >>6-7
    これ自軍と敵軍逆じゃ…
    おっと、ようやくループを抜け出す糸口が掴めたようだな

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 13:09:57 ID:3MGEwMmEz

    ループイベントってまだあるの?
    ブラックホール出入りしても見かけなくなった気がする

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 13:26:05 ID:3MGEwMmEz

    初回の侵入でフラグに変更された気がする
    だからブラックホール出入りは無意味

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:06:00 ID:3MGEwMmEz

    初期首都星系を都市化するのが居住性的にはスマートなんだけど補正かかってるのか資源そこそこあるから他に広いところあれば遷都して資源惑星にしてもいいし悩む
    これまで割と居住性空気だったけどテラフォも選択肢に入る程度には重要になったよなあ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:07:46 ID:3MGEwMmEz

    タイル技術は急ぐ必要ないな
    ブロックが問題になる時期がかなり遅くなった

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:10:14 ID:3MGEwMmEz

    AIは馬鹿なので全員消費財食料不要のポートレートmod種族にするのがおすすめ
    これでプレイヤーがトップになるのに100年くらいかかる
    本体が更新されて消費されるようになった後の事は知らん

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:23:01 ID:3MGEwMmEz

    めんどくさいからリングワールドスタートにしたら凄い地獄だなこれ・・・
    鉱石収入が無い上に他の惑星への入植もできない

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:23:26 ID:3MGEwMmEz

    首都の資源は序盤に基本資源が足りなくてにっちもさっちもいかなくなるのを防止するためだろうから、
    ある程度目処が立ったらさっさと都市化していっていいと思う
    特に加工惑星は建物スロット(=人口)がかなり重要なので、ゲーム開始時から成長を続けてる首都惑星はかなりアドバンテージがある

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:25:44 ID:3MGEwMmEz

    特化するのが強いのはわかるんだけど
    とりあえず農業エネ鉱石区画作って少しバランス型にしておいた方が管理が楽なのよね…

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:28:25 ID:3MGEwMmEz

    そういやキャラバンが売ってきたエネルギーボーナス付き種族が
    居住環境設定なくて酷いことになってたな・・

    >>17
    その3種なら建つ家も労働人口も変わらないから
    落ち着いてから建て替えで整理していきゃいいんじゃないかなと

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:28:32 ID:3MGEwMmEz

    >>10
    普通に出入りループでさ発生した
    他のところには調査船派遣してないからまだ出入りで発生できる気がする

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:30:34 ID:3MGEwMmEz

    特化はどっちみち特化施設建てなきゃならないから、後から建て替えが安定的かな
    建て替え資源勿体ないなんて言ってると結局市場から不利な条件で仕入れる事になるわけだし

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:31:34 ID:3MGEwMmEz

    SLGで味方キャラを平均的にLV上げたい性質の人間には厳しい時代が来たのだ・・・

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:34:01 ID:3MGEwMmEz

    >>18
    >>20
    確かにアプグレで専門家階級の仕事増えてきたら区画破壊して都市区画にしてもいいかー

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:34:12 ID:3MGEwMmEz

    タンクとヒーラーとバッファーとヌーカーを使い分けるのだ
    勇者と賢者3人ではだめなのだ

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:35:28 ID:3MGEwMmEz

    みんなミネラルを戦略資源に変える施設使ってる?あれ効率悪すぎない?

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:40:37 ID:3MGEwMmEz

    >>24
    2か3くらい算出されてたから(job出力補正?)買うよりは効率いいはず
    他の建築物で仕事余ってる惑星に作る分にはいいんじゃないかな

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:40:50 ID:3MGEwMmEz

    >>17
    一次産業の兼業は割と害がないのでその三種は別にそのまま行っても大丈夫。というかそれをすると「郊外惑星」なる専用の分類になって労働者の生産力にブーストがかかるはず
    まあでも、このブーストも5%とかその程度なのがなー、もっと景気よく25%くらいあってもいいのに

    Civもそうだけど特化させるときに考えるべきなのは「何を建てるか」というよりは「何を建てないか」なので、スロットが開放されたからといってすぐ何かを建てる必要はない
    とりあえず「原材料」(エネルギー、鉱石、食料)と「加工品」(それ以外)で頭を切り替えていけばあまり迷うことはないと思う
    建物のカテゴリフィルタも実際こうなってるし

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:42:08 ID:3MGEwMmEz

    >>24
    銀河上からの調達は非常に安価だけど手に入る数はとても限られているため、後半は必要になってくる
    戦略資源を消費する施設はどれも強力なので費やしたコスト以上の効果は返ってくるよ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:45:35 ID:3MGEwMmEz

    マヌ聖堂、聖堂、エンタメ施設、結局どれも建ててかないと不満が溜まっていっちゃうな

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:45:38 ID:3MGEwMmEz

    戦略資源黒字にしておくといつの間にか妙にたまってるけど
    だからって売り飛ばすのもなんかもったいないし
    しばらく赤字放置して調整しようってのもめんどくさいしと
    結局溜まりっぱなしになってしまう

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:47:13 ID:3MGEwMmEz

    >>27
    >>25
    まじか…市場で買ってたわ
    どっちが安上がりか比較する計算を怠ってはいけないな、これは

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:51:25 ID:3MGEwMmEz

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-le-guin-update-2-2-0-released-checksum-0d1c.1133630/
    2.22正式版来たで

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:51:38 ID:3MGEwMmEz

    惑星の地形によっては塵回収トラップとかの特殊建物でも多少拾えるよね
    まぁでも変換施設ないと足りないな

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:52:09 ID:3MGEwMmEz

    あれ、URL間違えた

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:53:22 ID:3MGEwMmEz

    すまん、気のせいだ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:53:44 ID:3MGEwMmEz

    なんだかんだでマンパワー正義だから内政や居住性が悪かろうがにかく入植して
    popの成長元増やすのがいいな。排他がおすすめ
    首都星系と余裕があればいくつかの惑星がまともならいい
    他の星は犯罪が起きようが内政崩壊しようがまともな惑星に移民して後でまともになればいい

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:56:12 ID:3MGEwMmEz

    都市惑星以外は居住性気にする必要ないからな
    労働者の消費なんてたかが知れてるし

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:01:30 ID:3MGEwMmEz

    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563033.png
    2.22βの英語表記だと職ごとの出力が表示されるようになってるからアプデ待ち

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:02:59 ID:3MGEwMmEz

    データ互換なしっぽいのか
    久々にガバ訳やろうと思ったけど
    「コーヒーか何か用意してから読めよ、なんせ多いからな」とか書いてあるなー

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:03:41 ID:3MGEwMmEz

    って2.2.2じゃなくて2.2.0のURLか今の

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:05:11 ID:3MGEwMmEz

    キャラバンがやたら言ってくるksskってなんなんだ
    ドゥワマクみたいな謎のスラングか何か?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:08:27 ID:3MGEwMmEz

    AIがさらに弱くなってる
    なんで俺が同盟国の海賊まで狩ってやらないかんのや
    いくら防衛協定あるからってお前2550年にもなって総艦隊規模900って何や
    しかも他国の惑星ほぼ全てが社会不安とか犯罪組織とか持ってて蓮コラみたいに革命国家が乱立する有様
    もうみんな危機勢力に食われてしまえ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:08:33 ID:3MGEwMmEz

    kssm

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:12:16 ID:3MGEwMmEz

    惑星サイズが小さくても都市化すればいいからハズレ惑星を引いてがっかりみたいなのが減ったな

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:14:23 ID:3MGEwMmEz

    >>40
    あのネズミかモグラっぽいやつ特有のヤツだな
    荒廃したコア(死の惑星)イベントで出てくる

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:14:56 ID:3MGEwMmEz

    ケットリンクのことか

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:17:02 ID:3MGEwMmEz

    物質没っちゃん食べたのだけどこいつらの首都とガイア惑星やばいな
    没落の時は先駆種族って安定してたくせに併合後は140popくらいがニートと化して職場を求めつつ犯罪に手を染め始めたw

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:22:40 ID:3MGEwMmEz

    AIが新システム全く使いこなせてなくて難易度元帥でも50k程戦力用意できる時点で通常AI帝国に軒並み優越状態になるな

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:28:56 ID:3MGEwMmEz

    銀河スケールの世界で食料不足に悩むってどういうことなんだ
    いくらでもやりようあると思うのにな

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:30:53 ID:3MGEwMmEz

    永久機械へのハッキングに成功したらなんと自爆してしまった。
    何だこの罪悪感は。貴重な文化遺産を破壊してしまったかのような。
    たかがゲームなのに。

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:31:20 ID:3MGEwMmEz

    何故か人口生命体のコロニー船は食料使うんだよな、やつら飯くわんのに

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:32:35 ID:3MGEwMmEz

    AIが人間と同じルールで競うのはもう限界なんじゃないか
    社会不安の影響が人間より少なくなるとか、不足してる資源はある程度湧いてくるとか
    ズルする必要がありそう

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:35:41 ID:3MGEwMmEz

    マヌ聖堂が異様に強いな

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:39:27 ID:3MGEwMmEz

    福袋は空だったってなんだよ
    殺されたいのか

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:39:33 ID:3MGEwMmEz

    まれに動物園が作れる惑星があるんだけど
    作れるかどうかのアイコンがないから混乱する

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:39:50 ID:3MGEwMmEz

    高度な都市化と精神主義固有の建物の組み合わせが強すぎる
    ロボ超強化でちょうどいいぐらいなのに下方されてるし物質主義贔屓だけど流石にやる気にならん

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:43:41 ID:3MGEwMmEz

    ロボ関連はちょっと挙動が怪しい
    ロボ工場で支配種族作ろうとしても何故かボタンが反応せず、従属ロボの方作ろうとする

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:46:25 ID:3MGEwMmEz

    >>54
    障害タイル確認するアイコンの上にレアなタイル確認するのがあるぞ
    異星動物とかはそこに入ってる

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:49:54 ID:3MGEwMmEz

    タイル廃止した現行verでも中性子掃射コロッサスでちゃんと建物のこる?
    掃射した後で入植可能に戻ったら建物確認できなくてこわい

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:52:48 ID:3MGEwMmEz

    将来的に都市化させるにしても都市区域だけ建てててもスロットが使えるまで無職を許容するのももったいないし
    やっぱり段階的に進めていくべきなんだろかな

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 15:58:29 ID:3MGEwMmEz

    伝統の中に都市区域で事務職jobが発生するようになるのがあったはず
    それか人が余ってる星から強制移住して強制的にスロット開ける手もある

    自分は最初の1〜2スロットはpopブースト施設早めに建てたいからいつもそうしてる

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 16:21:08 ID:3MGEwMmEz

    疑似タイル復活mod欲しい
    農業ロボと鉱業有機が居る惑星で逆に配備されるのやめろ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 16:33:33 ID:3MGEwMmEz

    一旦両方の職業枠を全部無効化して再稼働したら最適な配置になったと思うよ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:05:38 ID:3MGEwMmEz

    >>57
    ありがと
    地味に色々なタイルがあるんだな

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:05:55 ID:3MGEwMmEz

    >>15
    リングワールド住人「地底まで掘ってみたらなんか凄い硬いけど熱で取り出せる岩盤(リングワールドの外殻)見つけたっぺ!これ掘り出して利用しよう!」

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:06:10 ID:3MGEwMmEz

    原始文明惑星を多めに設定するとAIがその星併合して住民を奴隷として大量に出品してくれるね

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:06:23 ID:3MGEwMmEz

    スロットに大金つぎ込んだけど結果がゴミすぎて笑った

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:08:18 ID:3MGEwMmEz

    マヌ聖堂ってなんぞ?
    何処が作れるん?

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:12:22 ID:3MGEwMmEz

    >>64
    船底に穴空いたから隣の底板剥がして塞ごうとしてるようなもんだなw

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:16:08 ID:3MGEwMmEz

    >>66
    ゴミならまだいいが
    何もないからな
    福袋といいティッシュくらいいれろ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:21:53 ID:3MGEwMmEz

    >>67
    キャラバンが稀に売りに来る
    それと、ヌマだった

  • 71 名前: sage 2018-12-12 17:22:51 ID:3MGEwMmEz

    >>69
    国家予算でしょっぱいガチャ回されるんだから国民も堪ったもんじゃねぇよな

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:25:43 ID:3MGEwMmEz

    福袋はなんか一回美味しいのが出たな

    >>67
    キャラバンから買った。コストなしで建設で聖職者+2たったかな
    なんか没落からの贈り物の有償版みたいだな

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:27:40 ID:3MGEwMmEz

    modの影響かもしれないが艦船のアップグレードがされなくなってるな

    作り直しだと面倒くさいわ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:30:34 ID:3MGEwMmEz

    文化省より強いぶん運が絡むという印象
    ヌマ確実にとる方法あんのかな

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:33:17 ID:3MGEwMmEz

    機械の反乱鎮圧したらセクターがバラバラになった
    まとめさせてくれよ…

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:37:33 ID:3MGEwMmEz

    >>71
    しかも大当たりですらしょっぱいからなあ
    福袋の大当たりは実績が取れるっぽい

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:39:19 ID:3MGEwMmEz

    排出率詐欺にあったんやなぁ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:42:40 ID:3MGEwMmEz

    セクターって勝手に作られるようになったの?

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:42:49 ID:3MGEwMmEz

    国庫に入りきらない国家予算だから大丈夫大丈夫

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:46:56 ID:3MGEwMmEz

    国家代表「国家ガチャやるわ」
    商人「当たり〜!鉱石500プレゼント〜!」
    国民「えぇ・・・」

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:47:49 ID:3MGEwMmEz

    ガチャしてるのは国家を裏で支配してる謎の存在なのでセーフ

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:49:36 ID:3MGEwMmEz

    謎の存在を認識したので民族自決します

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:51:02 ID:3MGEwMmEz

    2.2.2βでやってるけど!Glavius's Ultimate AIのMODを入れてやるとAIがかなり強化されてて草。

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 17:52:32 ID:3MGEwMmEz

    >>83
    ユーザー制作のAIって、パフォーマンス無視したゴリゴリ強化系が多いから入れるのいつも躊躇うんだけど
    ゲーム重くなったりしてない?

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 18:10:14 ID:3MGEwMmEz

    >>84

    序盤しかゲームしてないから、重いかどうかは分からない(難易度は大佐
    ただ、難易度的に1,2ランク上がるぐらいに拡張してくる。

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 18:10:45 ID:3MGEwMmEz

    >>78
    core含む既存の植民地から3航路以上離れたところに植民すると自動生成されるようになったみたい

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 18:11:08 ID:3MGEwMmEz

    帝国規模っていうのあっという間に許容値オーバーしちゃうけど
    無視してガンガン拡張してくしかないのかなあ…

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 18:13:14 ID:3MGEwMmEz

    >>15
    リングワールドは没落の次元デュプリケイター追加しないと開始後すぐに破綻するよ
    元MODを改造して自分用のリングワールドを作ろう

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 18:23:57 ID:3MGEwMmEz

    >>84
    ざっとGlaviusのコード読んだ感じだと、そんなに重い処理は入っていないから心配しなくて良いと思う
    ただ、「modでできる事」の制限ゆえに止むを得ずだろうけど、少しAIに下駄はかせてるね

    ちなみに、Enhanced AI (ver.2.1用)の方に至っては、一部の数値を調整しただけなので、微塵も重くならないはず

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 18:48:27 ID:3MGEwMmEz

    >>87
    ル・グイン以前よりはぬるいので、
    そんなに気にせず拡張してもいいかと。
    ただ無視はできないので気に留めておいたほうがいい。

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 18:53:26 ID:3MGEwMmEz

    >>88
    鉱石収入3だったけど何とか頑張って安定した
    安定するまで凄い楽しかったw

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 18:54:16 ID:3MGEwMmEz

    >>42
    サ終したあと銀河に旅立った可能性が…?

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 18:56:50 ID:3MGEwMmEz

    popの原価は100合金100消費財150エネルギークレジットなり

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:05:03 ID:3MGEwMmEz

    今回のアップデートは全然4Exterminateできなさそうだな

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:08:09 ID:3MGEwMmEz

    どこかで鉱物が頭打ちになるからどうあっても拡大しないと帝国が窒息死する
    平和主義とかやってられんなこれ…

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:14:50 ID:3MGEwMmEz

    鉱石は掘らないと出てこないからやっぱり鉱石ゲーであることに変わりはなかった

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:19:01 ID:3MGEwMmEz

    ブラックホールに新メガストラクチャを建てるのです
    100エネルギーで1000鉱物なのです

    前はリングワールドに採掘敷き詰めれば良かったがある一定以上に行ったら鉱物が掘れるところは掘った方がいい感じ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:20:19 ID:3MGEwMmEz

    >>90
    科学者ガチャやってたらみるみる国庫が底を突いて
    よく見たら雇用費用が高騰しててやべえとかね

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 19:24:52 ID:3MGEwMmEz

    >>95
    内向き+牧歌をテスト版でやってるけど
    ある程度の領域を確保できれば強かった

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:02:06 ID:3MGEwMmEz

    AI国家の皆さんは国の艦隊許容量を超えない制約をつけた上で艦艇維持費ゼロでもいいような気がする

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:06:59 ID:3MGEwMmEz

    ペナルティの倍率が下がったと言っても
    そのペナルティを課す対象となる各コストの基礎値が2.1.3より増えてるから
    今のほうが明らかにペナルティはキツくなってる筈なんだが

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:12:46 ID:3MGEwMmEz

    研究出力や統合出力がそれと比較にならないレベルで更に加速してるから
    どっちにしろ拡張しなきゃ色んな意味で不利だから気にするだけ無駄

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:14:29 ID:3MGEwMmEz

    羽虫とSEXする気になるグリム凄い
    内臓グチャってなりそうで萎えるだろ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:15:22 ID:3MGEwMmEz

    >>101
    収入の基礎値も大雑把に増えてるから一概には言えない
    ノーペナの範囲内か、つきぬけて300オーバー位まで行くと従来よりペナが下がる
    中途半端な時期が一番キツイ。

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:25:07 ID:3MGEwMmEz

    帝国規模許容量とも関係する話だけど、初手の伝統で拡張取るのがアホみたいに強くなってると感じる。
    序盤の+20は果てしなくデカい。他のボーナスも強いし。

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:26:58 ID:3MGEwMmEz

    管理規模100くらいで内政してるだけでかなりの強国になれたな
    隣国が友好的でこっちの惑星数が多かったので内政全振り出来ただけだけど

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:27:20 ID:3MGEwMmEz

    2350年まで来たけどほとんど内政しかしてないな
    戦争してもAIもしょぼい戦力しか出してこない
    あと、艦隊のアップグレード遅すぎて笑えない

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:27:44 ID:3MGEwMmEz

    種族一覧がハーフだらけになるアセンションはあるけど収束していくアセンションってないよね?

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:28:30 ID:3MGEwMmEz

    2.1xの時は艦船アップグレード速度75倍にしてたからめっちゃきになる

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:29:53 ID:3MGEwMmEz

    艦隊アプグレやばいよな
    大量の造船所持った基地作った方がいいかもしれん

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:30:05 ID:3MGEwMmEz

    アセンションじゃないけど浄化主義者で為すべき事を成し遂げたら単一の種族になるよ。

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:32:58 ID:3MGEwMmEz

    交易を統合に振り分けると恐ろしい勢いでアセンション解禁して行く
    みんなも交易しようぜ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:35:50 ID:3MGEwMmEz

    >>108
    同化するアセンションがあった気がする

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:35:50 ID:3MGEwMmEz

    >>108
    機械に変わるやつはどんどん変えれば収束していくんじゃね?

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:38:10 ID:3MGEwMmEz

    人口生命化とかいう真の平等主義

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:44:32 ID:3MGEwMmEz

    交易由来の統合力が強力というより、惑星上で統合力作るのがハードル高いんだよ

    特化型惑星の風潮から取り残されて、起源の記念碑が未だに一惑星一個までなのが悪い
    これのせいで統合力特化惑星が作れない

    他の特化型惑星に居候する形でしか統合力産出施設が作れないから
    どうしても建設が後回しになってしまう

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 20:50:46 ID:3MGEwMmEz

    統合力特化惑星なんて前バージョンでも作れなかったじゃん
    各惑星にあまねくあるから統合の象徴なんであって他の資源と同一視するのはおかしい

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:03:10 ID:3MGEwMmEz

    全体的にゲームの進行が遅いのもともかくなぁ・・・
    会社って建てるのってどうすりゃいいの?横の闇シンジケートっぽい国潰したけど会社の持ち主不在になってしまった

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:09:35 ID:3MGEwMmEz

    確かに、群馬内だけで団結しても日本全体が団結することにはならないし

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:10:25 ID:3MGEwMmEz

    ゲームバランスの話をしてるのに、建物の名前なんかを根拠にした
    イチャモンなんか知らんがな

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:12:38 ID:3MGEwMmEz

    戦略資源一つ機能させるのに何十年かかるんだよってのは思う
    採取と変換施設はテクノロジーひとまとめでいいんじゃないの感

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:13:16 ID:3MGEwMmEz

    そもそもこのゲームはロールプレイング要素が強めなのでね
    ゲームバランスだけを取るわけにはいかない

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:15:08 ID:3MGEwMmEz

    というか統合力に関しては今でも十分すぎるぐらい出力あるから全然困らん

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:15:08 ID:3MGEwMmEz

    >>118
    通商協定を結んだ国の惑星管理画面から企業タブを開いて支社を設立するボタンを押す

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:16:12 ID:3MGEwMmEz

    工業系技術だけ明らかに数が多いな
    上2つが作れるものほぼカンストしても、工業系技術はまだまだ有ったわ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:17:46 ID:3MGEwMmEz

    >>124
    ありがとう!やってみる!

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:22:26 ID:3MGEwMmEz

    前バージョンの流れで土着的取ってたけどこのバージョンだと-効果すさまじいな・・・
    こんなの取ってたら死んでしまう・・・

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:24:33 ID:3MGEwMmEz

    キャラバンさんさあ
    集合意識が福袋開けて消費財が入ってた時の気持ち考えたことあるの?

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:25:45 ID:3MGEwMmEz

    >>120
    統合力という概念の根本の話だよ
    特化惑星は変じゃね
    皇居みたいなもんかな?

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:29:37 ID:3MGEwMmEz

    精神系大国なら惑星まるごと聖域にして巡礼者に対するサービスで特化するのもいいかもしれん
    メッカとかバチカンとかそんな感じなんでしょ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:30:08 ID:3MGEwMmEz

    政治力・管理業務の表現だと思えばまあありなんじゃない

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:31:33 ID:3MGEwMmEz

    日本語mod毎日更新してる
    キュレイター様に感謝

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:43:52 ID:3MGEwMmEz

    >>129
    限界集落と東京23区が同じ統合力もってるかね?
    統合力(文化の発信等)も集中的になる要素はいくらでも考えられると思うぞ
    何よりロールプレイングはゲームに足枷を嵌める言い訳ではなく、新たな楽しみ方を提示するものだぞ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:44:16 ID:3MGEwMmEz

    支社を作る時に、本社が受け取るものと惑星に効果があるものの区別が付きづらいのはなんとかならんかね

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:44:55 ID:3MGEwMmEz

    前バージョンまでの感覚で最優先で全惑星に記念碑建ててたら消費財で死ぬな

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 21:49:26 ID:3MGEwMmEz

    別に死なないぞ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:04:03 ID:3MGEwMmEz

    奴隷を活用する集合意識用の国是が欲しいな

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:06:30 ID:3MGEwMmEz

    名前忘れたけどエンタメ施設は統合力出して何個も建てれなかったっけ
    それでいいじゃん

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:08:45 ID:3MGEwMmEz

    AIは強制移住は使わないのかな?
    奴隷だけの星で不満が多く、専門職以上が使えないのに
    専門職が必要な警察ばかり作ってる無駄な星が多い

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:20:04 ID:3MGEwMmEz

    なんか、ハーンの動きがおかしい
    戦争中に敵国に雇われたらしいマローダーの艦隊が略奪の目的地目指して国を横断してきたので、進路上の要塞で立てこもって待ってたら途中で止まって動きがない
    こちらも別のマローダー雇って敵国に送りこもうとしたんだけど、黄色になったマローダー艦隊が目的地目指したまま動かない
    そのまま何十年も経って大ハーンが出てきたのに、マローダーに動きがない
    どっかで処理が止まってるんだろか
    膠着した艦隊倒すと変わるかな

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:20:23 ID:3MGEwMmEz

    殺戮機械のソーラーパネルネットワークの出力を上げるやつがなくなったのきっつ
    浄化してる時以外慢性的エネルギー不足不可避じゃ

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:25:09 ID:3MGEwMmEz

    ちなみにみんなはバージョンなにでやってるの
    こっちは2.2.2βなんだけど

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:25:59 ID:3MGEwMmEz

    >>140
    マローダーは目的地に対し直接移動指示を出すのでFTL妨害装置によって進路が負がれている場合何もしなくなる
    妨害装置付きの要塞を落として先に進むという発想に至らないのだ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:27:24 ID:3MGEwMmEz

    自作帝国の恒星名がヌマなんだけど(ル・グィン以前から作ってた)
    ヌマ聖堂初めて見たとき「おぉ、恒星名から取ったのか」と勘違いしたわ

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:28:12 ID:3MGEwMmEz

    >>143
    な、なるほど
    そんな挙動でいいんだろか、これ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:30:54 ID:3MGEwMmEz

    国境開放してる隣国が戦争で全土占領されたに関わらず未だに終戦しないぞ?
    あれ、自国領内に隣国の艦隊と輸送艦隊がペアで徘徊してる
    亡国の艦隊・・・・・
    戦争終了処理って起きるのかなw

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:32:07 ID:3MGEwMmEz

    マローダー「うほ?うほほ?何でFTLできないうほ?」
    みたいな状態で何十年も止まってると思うと泣けてくる

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:39:01 ID:3MGEwMmEz

    一方の没落さん
    「エネルギー余りすぎて使い道が無い」

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:40:31 ID:3MGEwMmEz

    マローダはFTL妨害装置なんて卑怯な手を使う相手は対戦相手として不適合と思っているからな
    正々堂々と戦力値の低い時期にかかってこい!

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:43:27 ID:3MGEwMmEz

    壁紙www
    https://twitter.com/StellarisGame/status/1072528058341564416
    https://pbs.twimg.com/media/DuJiYs9WoAAktfQ.jpg
    (deleted an unsolicited ad)

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:52:53 ID:3MGEwMmEz

    たまたまだけど、今回の銀河でマローダー三個が全部MODで入れてた萌え系種族のポートレートで噴いた
    銀河の反対側からのカツアゲを蹴飛ばしたら送ってくる艦隊が確定で壊滅するルート通ってくるんで無害だし、
    壊滅直後に傭兵売り込みに来るのもかわいい

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:54:41 ID:3MGEwMmEz

    統合力あんま重視してもアセンションに必要な技術に到達してないことが多いのが

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:56:13 ID:3MGEwMmEz

    技術増やしすぎ細分化しすぎ

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:57:44 ID:3MGEwMmEz

    工学が一番欲しいのに工学だけを強化する建物がないのがもやもやする
    なんかMODでも入れてろってことか

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 22:59:25 ID:3MGEwMmEz

    >>150
    や す い

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:01:58 ID:3MGEwMmEz

    電気や鉱物は最序盤からでも余りまくるのに合金がたりねえええええ!!
    内政はタイル無くなってぱっと見での分かりやすさは無くなったけどやれる事が増えてるっぽいのはいいね

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:04:33 ID:3MGEwMmEz

    >>150
    こいつら全員ケモナーか・・・たまげたなぁ

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:05:59 ID:3MGEwMmEz

    ギャンブル系は大当たりに研究不可能な超レア技術とか欲しかったねぇ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:08:22 ID:3MGEwMmEz

    >>156
    序盤は電気で合金を買うんやで

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:10:01 ID:3MGEwMmEz

    >>150
    やっぱ有機生命体ってくそだわ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:16:22 ID:3MGEwMmEz

    >>159
    アプデ後初プレイだったから取りあえずいつものように
    奴隷を発電所と鉱山に投げ込めばいいんでしょって適当にやったら
    あちこちで合金要求されまくって困ったわい
    変わりすぎてて困惑するけど楽しい・・・

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:16:57 ID:3MGEwMmEz

    初期ラッシュ仕掛けられた時にキャラバン駆逐艦売りに来て流石商人と思ったら
    キャラバン駆逐艦コルベットより速くてビックリだ
    いやまあ装備が違いすぎるから当然なのかもしれんが

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:17:03 ID:3MGEwMmEz

    >>157
    このゲームの狐星人はケモナー度1-5でいうと4だからね
    かなり重症だね

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:22:05 ID:3MGEwMmEz

    覚醒没落の惑星が反乱しててワロタ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:24:20 ID:3MGEwMmEz

    2300年代に手っ取り早く大ハーンを撃退するには、
    器械に反乱させて潰し合わせるのが一番現実的な方法ってマジ?(同化されながら)
    俺の銀河、反乱起こした器械ばかりが幅を利かせてるんだが....。 

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:31:22 ID:3MGEwMmEz

    アプデしてから始めてやってるけど調査船とかコロニー船作るところ変わっててわけわからん

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:35:52 ID:3MGEwMmEz

    2.0アプデに比べたら批判も少ないし、今回のは総合的に見ればいいアプデだったと思う
    あとはAIと重いのをどうにかしてくれればまじで最高レベルなんだがなぁ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:38:17 ID:3MGEwMmEz

    惑星特性を利用した特価惑星がうまく作れない
    無職増えるから他の地区作ると郊外惑星になってまう・・・

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:39:37 ID:3MGEwMmEz

    タイルが無くなって軽くなるという話は何だったのか
    まあ追加要素もある分、言うほど軽くならないとは思っていたけど

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:46:05 ID:3MGEwMmEz

    やっぱり1銀河が間延びして以前までの勢いが無くなってるよね
    上位資源3兄弟が不足して良い建物が作れなくて不満が出て暴動になる
    次元デュプリ7個あって前の中規模帝国が運営できるバランス

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:46:27 ID:3MGEwMmEz

    タイルがなくなって軽くなったのかもしれんが、それ以上の大問題(ゲート)に押しつぶされて意味なくなってる感あるし
    明らかに異常な処理が修正されてからじゃないと判断できんな
    AIに関しては元から期待してないし造船所を全然作らないみたいなどうしようもない問題さえ解決してくれれば
    あとは下駄履きでごまかせるから年越しは我慢する 

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:46:48 ID:3MGEwMmEz

    アプデ前は大ハーンに何とか対応できることもあったけどアプデ後はどうにもならんな
    今のところ攻めて来られたら即土下座が安定だわ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:47:15 ID:3MGEwMmEz

    AIが宣戦してきて、全く攻めてこないことがたまにある
    こちらの戦力は全然整ってないのに

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:47:23 ID:3MGEwMmEz

    海賊対策くそめんどっちぃんだけど引き算が出来ないタイプの開発かな

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:48:40 ID:3MGEwMmEz

    上位資源三兄弟の製造施設が建設枠一つで専門家一人しか雇えないのつらい
    産出資源は据え置きでいいからもう少し無職を吸ってくれ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:50:16 ID:3MGEwMmEz

    好戦的なAIはアホすぎて平時の内政すら崩壊してるから軍艦動かすと資源溶けて解体されてる
    1ゲーム時間がかかるのはいいとしてもどうやっても負けない状態になっててゲームとして成立してない

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:50:28 ID:3MGEwMmEz

    日本語所々機械翻訳とか翻訳せずにカタカナにしただけってのがまじってるな…
    アメニティって快適度でいいんだよね?

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:50:58 ID:3MGEwMmEz

    これは「バランス調整はMODでやれ」ということなのでは……?

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:51:55 ID:3MGEwMmEz

    PTBか何か?

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:54:20 ID:3MGEwMmEz

    ディシジョンは他のパラドゲーでどの訳を使うかで相当荒れてた記憶

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:59:20 ID:3MGEwMmEz

    訳の話題は作業所で語ってくれ 無駄に荒れる可能性あるから

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 23:59:45 ID:3MGEwMmEz

    >>177
    アメニティと快適度が全く同じ物を指しているというのは、その通り
    現状、アプデ直後な上に意味が微妙な単語という事もあり、まだ訳語が固まっていない
    雑に言うと、「アメニティ」か「快適度」かそれ以外か、どう訳すのが良いか議論中
    議論が完了すれば何かしら1語に統一されるから、それまで分かりにくいけど我慢してね

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:00:38 ID:3MGEwMmEz

    ポーランは宇宙にいける!宇宙にいったポーランってどんな帝国に設定したらいいだろう

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:02:18 ID:3MGEwMmEz

    そんぐらいわかるよ
    ディシジョンはフランスの都市で。
    プロヴィンスもフランスの都市だろ。
    だからアメニティもフランスの都市のひとつだろう。

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:04:57 ID:3MGEwMmEz

    近頃のポーランドは排他ナショナリストポピュリズムが台頭してるらしいな、排他いきましょう

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:06:20 ID:3MGEwMmEz

    >>184
    ぶw

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:19:08 ID:3MGEwMmEz

    2.2.2β入れてみたけど
    ポートレート関連は修正されてないのね

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:19:28 ID:3MGEwMmEz

    混合進化でドイツかロシアかオーストリアと組み合わせればいいんじゃない?(適当)

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:20:34 ID:3MGEwMmEz

    「建設完了しました」の告知だけで何を作ったかもわからないなんて何回アプデしてんだこのゲームはよぉ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:21:51 ID:3MGEwMmEz

    近世の全盛期ポーランドをイメージするなら逆に受容主義は必須なんだがな
    国是は貴族エリートと熾烈な政争とか ただ選挙王政のシステムがないな、寡頭政で我慢するしか
    現代ポーランドは正直目立った特色がないというかなんというか・・・

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:23:39 ID:3MGEwMmEz

    奇妙な工場って壊した方がいいんですかね?
    合金うまうまと思ってたら人口減った…

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:24:34 ID:3MGEwMmEz

    超初心者だけど折角受容にしたのに宇宙アメーバにしか会えない
    それはそうと初期拡張で居住性60%の星って入植するべきなんだろうか

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:26:13 ID:3MGEwMmEz

    60は迷わず入植で20ならまあ考える

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:27:39 ID:3MGEwMmEz

    完走したけど内政は楽しくなったのに惜しいな
    AIが馬鹿すぎてゲームになってない

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:31:19 ID:3MGEwMmEz

    20でも入植しとけ快適度や安定度なんか無視だ、無職だろうとpopとしてそのうち使えるんだ
    popの成長元は惑星しかないんだからマンパワー正義

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:31:28 ID:3MGEwMmEz

    星系基地の格納庫が海賊制圧力高いなら、ハンガーコアやキャリアコアの巡洋艦もボーナスほしいわ
    史実でも水上機を運用可能な偵察巡洋艦とか護衛空母があったんだし

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:32:22 ID:3MGEwMmEz

    まともに動いてるAIは危機だけ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:36:20 ID:3MGEwMmEz

    >>190
    独裁制に選挙君主制の政体があったような

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:42:44 ID:3MGEwMmEz

    艦隊容量が辛いです
    2000まで頑張った人いるのかなあ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:44:07 ID:3MGEwMmEz

    新システムの内政を放棄して、今まで通りの艦隊育成に専念することにした。

    コンソールを開いて、以下を打ち込もう。
    max_resources

    効用=エネルギー・鉱物・食料・影響力・統合力を備蓄限界まで得る。

    減ってきたらまた足す。

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:45:23 ID:3MGEwMmEz

    帝国規模って拡張ルート以外ではどうやって上がるんですか?? セクターシステムが変わってしまってて…

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:45:30 ID:3MGEwMmEz

    お、2.0没落か?

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:50:03 ID:3MGEwMmEz

    小惑星に建てられた巨大な企業広告掲示板は、「X3」シーリーズのオマージュに違いない。

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:50:57 ID:3MGEwMmEz

    >>201
    帝国規模は拡大すれば拡大するほど絶対的にペナルティーを受ける物なので、途中からはペナルティに甘んじるしかないよ
    そもそも前のバージョンでもペナルティーはあったし、ペナルティーなんか気にせずどんどん拡張して行くスタイルでOK

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:53:15 ID:3MGEwMmEz

    海賊の戦力が余計におかしなことになってるな
    国軍以上の戦力がっつり揃えてる上に基地まで付けてるとか一体どれ位軍から物資流れてんだ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:56:40 ID:3MGEwMmEz

    >>195
    住宅や食料や仕事ではなく
    惑星そのものが人口を増やすってなんか変な感じ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:57:43 ID:3MGEwMmEz

    首都以外郊外惑星になってた…

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 00:59:31 ID:3MGEwMmEz

    ”管理上限”は「超えるときつくお仕置きされる」ラインではなく「ここまでは優遇してもらえる」ライン

    もはやテンプレに入れるべきじゃねコレ あまりにも勘違いが多すぎる

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:04:19 ID:3MGEwMmEz

    あれ、大ハーンでねぇな。ミドルゲーム開始設定した年代からけっこうたってるのに...大ハーンって毎回出る訳じゃないのか?アポカリプス買ってから一回も出てないんだけど

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:05:12 ID:3MGEwMmEz

    >>205
    交易価値が減る(海賊に奪われてる)状態が長く続いて海賊出現なので
    それだけ損失が有ったということなんだろう

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:06:31 ID:3MGEwMmEz

    管理上限って増やす方法あるんだっけ?

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:07:04 ID:3MGEwMmEz

    国是、拡張の伝統
    あとは研究

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:15:09 ID:3MGEwMmEz

    >>204
    了解しました!ありがとうございます

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:15:46 ID:3MGEwMmEz

    効率的官僚制と初手拡張伝統で無ペナルティをかなり長く続けられる

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:16:34 ID:3MGEwMmEz

    帝国の特権アセンションもあったな

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:17:45 ID:3MGEwMmEz

    企業だと帝国の特権取れなくて納得しつつもなんかもどかしい気持ちになったな

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:19:26 ID:3MGEwMmEz

    コンパクトな企業帝国優遇され過ぎィ
    序盤に通商結べたらもう勝ち確じゃねこれ
    と思いながら二回目行ったら隣国2国から問答無用の宿敵宣言

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:23:02 ID:3MGEwMmEz

    実際に管理上限超えてみて、マウスオーバーでペナルティのヌルさに驚け
    拡張大正義

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:25:58 ID:3MGEwMmEz

    txtを直接いじって、戦艦の価格を「1」維持コストを「1」にするだけで、
    戦艦130隻の艦隊をゲーム序盤からウッハウハで運用できるのだ。

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:26:33 ID:3MGEwMmEz

    >>209
    大ハーンは出ないときは出ないよ
    ミッドゲームに入ると覚醒の確率が高まり始め、エンドゲームに突入するともう出なくなる

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:27:34 ID:3MGEwMmEz

    今回のアプデは、戦争がなくなって数百年間延々と内政するだけ。
    アプデの度に悪化してないか?

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:28:36 ID:3MGEwMmEz

    もし問答無用の宿敵宣言をされたら、そいつの首都惑星をクリックしてから、
    以下のコンソールコマンドで懲罰を与えると良い。

    event planet_destruction.100

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:30:54 ID:3MGEwMmEz

    数百年間延々と内政するだけで退屈ならば、以下のコンソールコマンドで
    充実感を得ると良い。

    event graygoo.25 
    Lゲートを開き、グレイ・テンペストを発生させる。

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:34:14 ID:3MGEwMmEz

    この感じはあいつか

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:35:12 ID:3MGEwMmEz

    セールで買って最近ようやく始めたんだけど
    戦争がよくわからない

    戦争時に請求権使った領地を奪えるのはわかるんだけど
    難易度デフォだとかなり弱いみたいで速攻で殲滅できそうだったから請求権なしに戦争初めて植民地全部潰せるかと思ったら
    最後の植民地に行ったら突然相手が降参して戦争が終わってなにも得られなかった

    これ降参って相手が降参する前に最後の植民地に請求権出しとけばよかったのかね
    というか負けてる側が問答無用で戦争終わらせられる仕様なのか

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:36:35 ID:3MGEwMmEz

    Ultimate AIを公式に反映してくんねーかなぁ
    バニラだと行動管理の作りこみが雑すぎる

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:37:08 ID:3MGEwMmEz

    アプデのたびに悪くなってるとは思わないけど、初心者向きではなくなってきてるな
    まあ初めから分かってたことだし、だからStellarisは早めに買っといた方がいいんだよな

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:38:40 ID:3MGEwMmEz

    次の銀河では早めに買えるといいね

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:42:02 ID:3MGEwMmEz

    負けてる側が問答無用で戦争終わらせられる仕様に嫌気がさしたら、
    停戦期間を10年から0年に短縮すると良い。

    ...Stellaris\common\defines\00_defines.txt

    TRUCE_YEARS = 10

    MIN_RIVAL_YEARS = 10

    THREAT_TRUCE_MONTHS =12

    となっている行を探して、以下に変更。

    TRUCE_YEARS = 0

    MIN_RIVAL_YEARS = 0

    THREAT_TRUCE_MONTHS = 1

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:42:26 ID:3MGEwMmEz

    ご主人様たちが何度も楽しめるようにパラドは何度も作り直してくださるのだ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:44:51 ID:3MGEwMmEz

    >>225
    基本的には請求権つけてからつけた分を奪おう
    攻撃戦争中に請求するとコスト上昇ペナルティあるぞ

    白紙和平無くなったから防衛戦争がめんどいわ
    相手の戦争疲弊100にしても奪われたところ取り返してから現状維持しなきゃならんし
    攻撃戦争も請求権つけたところ全部奪わないと勝利扱いにならんし

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:47:50 ID:3MGEwMmEz

    あれ?A国に請求権を持ってるけど、A国がB国に従属してる場合、直接A国に宣戦布告できないので
    B国に従属国A国への請求権で宣戦布告しようとしたら、我々はこの国への請求権を持っていないと出て宣戦布告できない

    いや、これおかしくない?

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:50:42 ID:3MGEwMmEz

    管理上限は超えちゃいけない、超えてでも拡張した方が良いって一概に言えるわけじゃなくて、
    居住惑星増やさないまま拡張してるだけだと伝統ツリーが遅れるから、種族戦略によって判断していった方が良いと思ってる

    それと今は2.21がUI悪いからメリットデメリットを計算しにくいだけだけど、戦略物質がめちゃくちゃ重要
    画像は研究施設の一例だけど、上位建造物はjobあたりの生成量がほぼ倍々に跳ね上がってく
    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563118.png
    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563119.png
    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563123.png

    >>224
    (((----キュピーン----)))

    >>225
    貪食はいいぞ、戦争ルールは優遇されてる
    そもそも請求権なしに相手の星の住民自由に食べて良いからな
    その代わり喰うのをやめた途端食料消費がぶち切るので計画的に食わなきゃいけない

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:53:01 ID:3MGEwMmEz

    肉あり集合意識は初めから人口増加速度凄いし結構強いと思いました
    でも隣国に宿敵宣言されてボコられて死にました
    めでたしめでたし

    貪欲じゃないのにひどい

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:56:05 ID:3MGEwMmEz

    奴隷市場にロボット並んでたんだけど…
    いろいろ突っ込みたいことがありすぎる

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:57:04 ID:3MGEwMmEz

    ちなみに完全日本語化MODが建物の予想維持費と生産力については2.2.2カバーしてるから、βでやってる人は試すといいかも(小声

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 01:58:56 ID:3MGEwMmEz

    >>231
    内政は別帝国である程度触って戦争学ぶかと思って
    Civよろしく初期ラッシュなら強いだろとさっさと24隻作ってラッシュ仕掛けたら突然戦争終わって驚いたわ
    後出しだとコスト上がるのか

    CivとかHOIみたいに厭戦でペナルティあるくらいに思ってたけど強制和平とかあるのな

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:00:57 ID:3MGEwMmEz

    ロボットは隷属だと奴隷だから当然売れるよ
    一番初めの無能力ロボットなど売ってしまえ
    ていうかテンプレート作ってからロボット作るの出来ないのか…?まず1体作らないとテンプレート弄れないよね?

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:05:16 ID:3MGEwMmEz

    貪食じゃなくても殴られるなら貪食しない理由がありませんね?
    異星人どもを喰らい尽くすんだ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:05:18 ID:3MGEwMmEz

    >>237
    まあパラドは一回でごっそり領土奪って滅ぼすみたいなのより小競合いさせたいんだと思うよ、EU4みたく

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:05:23 ID:3MGEwMmEz

    連邦に参加してるAIが勝手に艦船作って来てうざい・・・
    デザイン統一したいんじゃヴォケ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:30:41 ID:3MGEwMmEz

    連邦艦隊なんだからむしろ混合じゃない方がおかしいと自分は思います

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:36:41 ID:3MGEwMmEz

    招かれざる客来てるのにギガキャノン外してみょうちくりんな艦隊作ってんじゃねーよ!!

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:39:51 ID:3MGEwMmEz

    プレイヤー自身ががガッチガチの独裁排他なのに何故か平和連邦やっちゃうあるある

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:43:18 ID:3MGEwMmEz

    発売からやってるけど、このアプデ最高につまらない
    タイルよりマイクロマネジメント増えてるし重いしゲームスピード遅いしで
    今までの良さをほとんど捨てたようにしか思えん

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:45:12 ID:3MGEwMmEz

    >>237
    強制和平というとちょっと違う
    ステラリスでは戦争をするには理由がいるんだ。
    基本的に領土を奪いたいなら戦争前にこの領土が俺のだと宣言する必要がある←請求権
    戦争の達成度はこの請求権に基づいて決定される
    いっぱい請求すればいっぱい奪わなければいけないしちょって請求するならちょっと勝てば良くなる
    んで請求してないのに戦争するなら全面降伏の結果が領土明け渡し無しになるってだけ

    そもそも理由無しに戦争開始できないから侮辱を理由に戦争したんじゃないの?
    もしくは戦争ふっかけられたほうならこれも始まってから領土請求しなければ防衛戦争だからどんなに勝っても戦争前の領土に戻すことが講和条件になる

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:51:25 ID:3MGEwMmEz

    >245
    何故昔のバージョンでゲームしないんだ?

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 02:57:22 ID:3MGEwMmEz

    リングワールドがほんとに残念な建物になっちゃったw

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 03:01:04 ID:3MGEwMmEz

    リングワールド「ほら・・・、エナジーは死ぬほど出せるし・・・・」

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 03:01:11 ID:3MGEwMmEz

    電力と食料専用所にできないのか?

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 03:12:24 ID:3MGEwMmEz

    リングワールドはほら、ご主人様の聖域だから

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 03:14:02 ID:3MGEwMmEz

    今回にアプデは研究力特化惑星いくつかつくると恐ろしい勢いで研究が完了していくな

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 03:14:17 ID:3MGEwMmEz

    機械没落はまともにミネラル出せるんだろうか

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 03:31:43 ID:3MGEwMmEz

    2.0没落さんはパラドアカウント作って過去verでやってて

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 03:56:39 ID:3MGEwMmEz

    あいかわらず前哨基地は全星に一個づつ作らないといけないの?

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 04:25:04 ID:3MGEwMmEz

    没落さんは20電力で100ミネラルと2特殊資源3種を出せる建物を持ってるから出力が違うよ
    あの領土で1000ミネラルくらい出してる
    それが合金や必需品に変わってる

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 04:33:53 ID:3MGEwMmEz

    最初の一周目はどうしても空いたタイル埋めたくなるのはわかるが、最優先は戦略物質使用の建造物の建設だ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 04:39:56 ID:3MGEwMmEz

    交易ゲートウェイで重くなるのは治った?

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 04:48:09 ID:3MGEwMmEz

    AIお金がないからって自国民を奴隷として売りに出してて笑う

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 04:59:41 ID:3MGEwMmEz

    >>258
    全く治ってない

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 05:13:41 ID:3MGEwMmEz

    排他主義、種族特性、布告、バイオ技術、施設ブーストで
    POP成長率60%超えるんだな
    ロボット並にPOP排出する惑星出来たわ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 05:23:03 ID:3MGEwMmEz

    内政への不満はまあ早い段階だしってことで飲み込むけど
    交易路の防御がややこしいのとゲートウェイでプレイ不可能レベルの重さになるのだけはなんとかして欲しい

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 05:24:29 ID:3MGEwMmEz

    自然への精通って、都市区画が増やせるだけ?
    天然資源の最大区画数は増やせない?

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 05:24:56 ID:3MGEwMmEz

    >>261
    食料政策と惑星布告によるブーストもあるよ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 05:33:13 ID:3MGEwMmEz

    強制移住画面があまりにも重すぎるのもあるな

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 05:50:53 ID:3MGEwMmEz

    アプデ前にパラドの新システム導入直後は実質βと言われてたのを思い出す

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 06:04:30 ID:3MGEwMmEz

    大ハーンさん
    異種族の嫁に殺されたって出ますけど
    ガチケモのかたでしたか…

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 06:07:06 ID:3MGEwMmEz

    銀河市場の誘致条件ってなんだろ?
    人口?貿易価値?

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 06:11:38 ID:3MGEwMmEz

    >>268
    銀河市場開設の機運が高まるというお知らせが出ると、
    惑星のディシジョンで立候補できるようになる。
    立候補は複数回可能だけど、立候補数が同数の場合の条件はわからぬ。
    一回も立候補しないでも勝手に銀河市場開いてたことあるので交易価値かも

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 07:11:42 ID:3MGEwMmEz

    フォーラムでランダム選出らしいって話が

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 07:14:26 ID:3MGEwMmEz

    1分ごとにプチフリーズするようになったんだが・・・

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 07:23:12 ID:3MGEwMmEz

    >>269
    立候補回数に応じた重み付きランダム
    回数が多いほど取りやすいが、請求権みたいに多いほうが絶対に取れるわけじゃない
    立候補回数ゼロでも立候補1回の1/10の重みが付くから、悪運が強ければ行ける

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 07:53:24 ID:3MGEwMmEz

    お知らせが来なくていきなり他国に銀河市場開設された報告がきた
    多分市場ターミナル1個も残ってなかったからだな・・・

    開設された銀河市場の指導国って奪うことできんのかな?

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:07:58 ID:3MGEwMmEz

    >>220
    なんと、そうだったのか。一度お目にかかってみたいものだ。
    危機の方は必ず出るん?

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:08:39 ID:3MGEwMmEz

    >>271
    状況が分からないと適切なコメントができないぞ
    まだ超能力に目覚めてないPreFTLだからな

    ただ現状は交易価値の回収範囲か保護範囲を+5とかに延長した状態でゲートが開通するとどんどん重くなる
    なんでもゲートとかの計算周りで無駄な計算が多いとか

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:09:15 ID:3MGEwMmEz

    緩和策としては距離の延長は+3程度までにしておくか
    ゲートを最初から出さないからしい

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:12:44 ID:3MGEwMmEz

    プレイヤーが緩和策実行してゲートウェイ建設控えてもAIが遠慮無く建てるから結局無意味にされるけどな

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:18:08 ID:3MGEwMmEz

    やはりゲートウェイをゲームに出さないのがいちばんかね
    リアルの高輪ゲートウェイも排除の動きがあるし…

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:22:59 ID:3MGEwMmEz

    俺も家の前にゲートウェイ建てたい

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:24:20 ID:3MGEwMmEz

    うちのPCがGateweyだったから終盤遅かったのか(違

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:31:30 ID:3MGEwMmEz

    >>280
    あとでSCP財団の職員が来ますので、待ってて下さいね

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:32:41 ID:3MGEwMmEz

    以下を行えば大きめの銀河でも快適にサクサクとプレイできる。

    タイタン級の価格を1、維持コストを1にする。専用の建造ドッグの必要も無くす。
    首都星のみ。内政は一切行わない。
    ステーションは戦略上の要所以外アップグレードしない。他は単なる領有権の確保に使う。
    ゲートウエイは建設せず、コンソール・コマンド「tweakergui instant_move」
    を実行。
    新たな占領星系にゲートウエイがあった場合には、「damage 99999」で掃除。

    いきなり宣戦布告してくるヤクザ国家の居住惑星は、コンソール・コマンド
    「event planet_destruction.100」で処罰する。
    こういった光景を妄想しながら心を躍らせる。
    https://www.youtube.com/watch?v=dzWfu3STLtQ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:35:16 ID:3MGEwMmEz

    コンソールチートは他でやってくれや

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:36:49 ID:3MGEwMmEz

    中盤以降ゲートウェイ使えないとか苦行すぎる

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:39:16 ID:3MGEwMmEz

    そもそもゲートウェイってダメージの対象外だからコマンド使っても壊せなくね

    あとコンソールはデバッグでバグとか不具合の再現をするために使うもんやぞ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:48:21 ID:3MGEwMmEz

    >>284
    この処理の重さ方が苦行だから仕方なし

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:50:26 ID:3MGEwMmEz

    >>233
    表記が分かりづらいけど
    POP一人あたりの効率は同じで
    建物に配置できるPOPが増えるだけじゃない?
    レベル1は科学者2人で研究8
    レベル2は科学者5人で研究20
    どちらも科学者一人あたりは研究4で同じ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:52:21 ID:3MGEwMmEz

    内政に専念したいときは、コンソールで「invincible」を入力する。
    ステーションを襲われても、そのまま放置しておいてかまわない。
    心おだやかに内政を続けられる。

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:58:38 ID:3MGEwMmEz

    もうどうにもならないほど動作が重くなってきたら、
    コンソールで「event utopia.3320」シュラウドの癒やしを発動。

    全種族の艦隊も居住惑星も、ほぼ全てが掃除されてスッキリする。

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 08:59:32 ID:3MGEwMmEz

    最終的にどの惑星も人口過多になるの気持ち悪い感じだ
    職がない

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 09:02:48 ID:3MGEwMmEz

    ここにpopを追放するディシジョンがあるじゃろ(権威主義並感)

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 09:03:43 ID:3MGEwMmEz

    人的資源の概念を追加して、口減らしのための戦争ができればなー

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 09:04:09 ID:3MGEwMmEz

    人口制限かければいいんじゃないの

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 09:08:57 ID:3MGEwMmEz

    惑星の施設を残したままPOPを一掃したいのならば、
    「event planet_destruction.300」が最も楽な方法だ。

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 09:16:48 ID:3MGEwMmEz

    これ自分の惑星も開発できてないのになんで先にFTL開発しちゃったの?

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 09:18:20 ID:3MGEwMmEz

    アプデしてやっと起動してみたらまた別ゲーになってたの巻

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 09:31:34 ID:3MGEwMmEz

    >>287
    一つの惑星に上位建造物と下位建造物があるのに
    人口タブの専門家の出力がみんな同じだからおかしいなと
    思ってたけどそういうことか。

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 09:55:23 ID:3MGEwMmEz

    開発した後に統一戦争やったんでしょ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 09:55:57 ID:3MGEwMmEz

    >>287,297
    なんだよがっかりだよ!
    ブースト施設有効活用の為の詰め込み用か

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 09:57:14 ID:3MGEwMmEz

    人口溢れてくる後半の事を考えると1施設辺りにたくさん人詰め込めた方が強いだろう
    急いでアップグレードする意味がないとも言える

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:00:05 ID:3MGEwMmEz

    都市化してくると建物に5人以上突っ込めるかどうかはすごく大事

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:01:25 ID:3MGEwMmEz

    建物アプデってガンガンできないんだよね
    月変わるといきなり赤字んなって破綻した

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:05:19 ID:3MGEwMmEz

    >>302
    専門家枠が増えて、労働者が一度に移籍するからそうなる

    落ちるときは長く渋るくせに上がるときは一瞬なのおかしくないか
    教育という概念はないのか

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:08:19 ID:3MGEwMmEz

    建物が建つ前に布告して勉強させてるんだろ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:14:20 ID:3MGEwMmEz

    逆に教育水準が高すぎて農民からエンターテイナーまでみんな博士卒のスーパーエリートなんでしょ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:15:36 ID:3MGEwMmEz

    脳に書き込みを行う学習装置くらいは開発されてそう

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:18:00 ID:3MGEwMmEz

    遺伝子ルートで適当に買った奴隷か異種族にステプラーすると労働者に固定したうえに出力にボーナス付くからお勧め
    天然特性で盲従的な準知的生命体がいるならそれが一番だけど
    混合進化か運だからなぁ

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:18:23 ID:3MGEwMmEz

    ヌマ聖堂……というより商人と倹約家が強いんだよな
    あとパラドはさっさと商人ギルドで統合力出ないバグ直せ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:27:02 ID:3MGEwMmEz

    preFTLがFTLになると
    数十年で人口が数倍になる驚異

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:30:37 ID:3MGEwMmEz

    地球だって1900年から5倍に増えたんだし

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:42:42 ID:3MGEwMmEz

    1つの星系に2つのpreFTLなんてあるんだな
    しかもどっちもヒューマノイドで死の惑星

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:43:47 ID:3MGEwMmEz

    >>311
    それはアノマリーが見つかることがある星系だぞ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:44:45 ID:3MGEwMmEz

    どんな布告や政策出してもpop成長率が増えない、むしろ減ってる国があるんだけどこれバグかあ?
    しょうがないから移民入れるけど困ったもんだわ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 10:56:37 ID:3MGEwMmEz

    地味に派閥が伝統オープンを要求しなくなってるな

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:04:49 ID:3MGEwMmEz

    勝手に移民して奴隷になったのか、マローダーに拉致られて奴隷になったのか定かではないけど自分のとこの第一種族が奴隷市場で売り出されてるのは辛いな
    買い戻そうにも一瞬で買われるから買い戻せないし

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:17:05 ID:3MGEwMmEz

    なんか無限に内政させられてる感を感じてあれだわ
    ってか全然POP増えないし排他より受容にしてガンガン難民入れるべきか
    やっと戦争したと思ったらクソ内政のケツフキだしなんだこりゃ

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:18:17 ID:3MGEwMmEz

    序盤に人口余って売ったら中盤の人口欲しい時に陳列されてラッキーだったということはある

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:29:01 ID:3MGEwMmEz

    >>315
    奴隷として売られてしまった自国民を救出する為の戦争とか胸が熱くなるな

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:30:31 ID:3MGEwMmEz

    マッチポンプやないかい

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:32:56 ID:3MGEwMmEz

    敵国に奴隷売り付けて解放戦争とかできるんでしょ
    胸が厚くなりますね

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:36:04 ID:3MGEwMmEz

    ○○系住民の「保護」は一般的な戦争理由だからしょうがないね

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:41:09 ID:3MGEwMmEz

    ブラック世界企業を解放するためにわざわざ戦争起こすとか世論がザワザワしそうでロールプレイが捗りますね

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:44:35 ID:3MGEwMmEz

    開発日誌で内政のマイクロマネジメントが面倒だから簡略化するとか言ってなかったか
    めんどくさいどころの騒ぎじゃないだろこれ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:46:00 ID:3MGEwMmEz

    スペースアンシュルスかな
    スペースズデーテンランドかな

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:46:04 ID:3MGEwMmEz

    簡略化のはずなのに簡略化されてないし、軽くなると思いきや重くなったし、
    AIも現状ルールにまったくついていけてないし・・・

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:46:58 ID:3MGEwMmEz

    >>303
    研究ポストとか考えると割りと普通

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:52:45 ID:3MGEwMmEz

    パラドの言うマイクロマネジメントの軽減ってのは
    POPの配置換えとか建造物アプグレのようなつまらん作業を減らすことであって
    残念ながら内政が簡単になるとは言ってないんだよなぁ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:53:50 ID:3MGEwMmEz

    簡略化するとは言ってなかったと思うけど
    単純で退屈なマイクロマネジメントをなくすという趣旨でしょ
    あとMODの可能性を広げるために最大25タイルというハード的な制約を取っ払う

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:56:07 ID:3MGEwMmEz

    使ってない建物の維持費をなくせば
    区域をちょくちょく作る手間がなくなると思う

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:58:33 ID:3MGEwMmEz

    civ並に内政めんどいのに通知ほぼなしで確認しないといけないのが面倒
    セクターがアホなりにも使えてたのもなくなってひたすら面倒になったな
    タイルでよかった(老兵)

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 11:58:41 ID:3MGEwMmEz

    >>318
    一瞬で売買されて消えちゃうから、それが分からないんだよなぁ
    少なくとも銀河市場ある国は取引履歴見させてほしいわ
    食糧買い占めて、輸入に頼ってる国を干上がらせるとか出来なくない?

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:00:37 ID:3MGEwMmEz

    セクター委任はアホアホだけどまだ生きてるゾ
    セクター画面から駐禁マークみたいなのをクリックするんだ

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:01:30 ID:3MGEwMmEz

    POPの価値が高すぎるんだよなあ
    特に新しい気候適応の種族

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:02:47 ID:3MGEwMmEz

    確かに前バージョンまでの内政は脳死クリックゲーだったからなあ
    今は失業者が出たら何を建てるか考えてけば十分だね

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:03:57 ID:3MGEwMmEz

    企業プレイで遠くの貪食さんボコってついでに侮辱もおまけしてあげたら
    「将来の顧客になんてことをするんだ」的なこと言われた

    ちょっと何言ってるかわからない

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:04:45 ID:3MGEwMmEz

    確かに無職、家飽和、アメニティ不足は通知出せるようにしてほしいわ
    逐一チェックしなきゃいけない

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:08:00 ID:3MGEwMmEz

    建築時間長いんだから失業者とか出てからじゃなくて出そうな時から警告出してほしいわ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:10:31 ID:3MGEwMmEz

    経済が複雑になって、セクターに任せづらくなったのもつらい

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:11:55 ID:3MGEwMmEz

    セクターもうなくしていいんじゃないのこれ
    アウトライナーが無駄に長くなって見辛いだけなんだが

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:12:53 ID:3MGEwMmEz

    とりあえず都市区間の住居提供数を倍にして欲しい・・3倍でもいいぞ

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:15:19 ID:3MGEwMmEz

    >>340
    住居とか困ったことないぞ?と思ったら奴隷使ってるからか
    それすると奴隷の強みがなくなるからやめてくれ

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:15:28 ID:3MGEwMmEz

    今のセクターの意義が本当にわからん
    任意制でいいんじゃないのか

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:17:55 ID:3MGEwMmEz

    今のマイクロマネジメントシステムは、モノは良い。だがゲームを間違えたな
    Civのはターン制シムだから成功してるのであって、RTSに盛り込んでいいシステムでは無いよこれ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:20:17 ID:3MGEwMmEz

    アウトライナーは哨戒艦でも長くなるから
    tiny outlinerを標準装備してほしい
    ていうか早く現バージョン対応になってくれないかなあ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:21:40 ID:3MGEwMmEz

    寿命で死ぬ総督の補充でゲンナリするから勝手にセクター作るのは勘弁してくれ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:21:52 ID:3MGEwMmEz

    交易は首都とゲートウェイでほとんど全て完結してしまうから現行のシステムは破綻してると思う
    現状重くて使いづらいとは言え

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:22:34 ID:3MGEwMmEz

    アメニティと住居は帝国内での惑星相互補完が出来ないからここらへんの消費抑えたり産出多くしたりできる各種志向特性は便利

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:25:56 ID:3MGEwMmEz

    ゲートウェイが物流革命を起こす感じなのは別にいいと思う
    そこまで通常のハイパーレーンでの物流が必要なのは変わらんし
    問題は重さ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:48:16 ID:3MGEwMmEz

    前バージョンを別フォルダにインストールして、最新版と前バージョンと好きに遊ぶことって出来ますかね?

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:49:47 ID:3MGEwMmEz

    セクターって植民すると距離2のところまでセクターに収めるんだな
    先に植民する場所によって形がいびつになるのなんだかな

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 12:59:25 ID:3MGEwMmEz

    ある程度成長してくると惑星の職業欄見てるだけで妄想が捗って良い

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:04:08 ID:3MGEwMmEz

    レス読んでると今面倒だとかマイクロマネジメントだとか書いてる人の半分くらいはシステムを理解しきれてなさそうな印象
    別にこれ、失業者が一人出た程度で大慌てせんでもいいんだぞ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:06:43 ID:3MGEwMmEz

    現実にあった戦争書くと

    ・お菓子戦争
    メキシコにあるフランス人店主がメキシコ人に暴言を吐いた為、
    メキシコ人に経営する菓子店を襲撃され、フランス政府が菓子店を守るために戦争勃発

    ・鳥のフン戦争
    火薬の原材料になる鳥のフンを巡って南米の国々が戦争

    ・古桶戦争
    イタリアの傭兵都市国家の傭兵が派遣先都市国家で桶を盗み、盗まれた都市国家側が激怒して桶を返せと言ったところ、傭兵都市国家側が取り返したくばかかって来いと挑発したため戦争

    ・サッカー戦争
    エルサルバドルとホンジュラスがサッカーの試合結果に納得が行かず
    双方で陸軍による進行や砲撃、空軍の爆撃に発展

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:08:56 ID:3MGEwMmEz

    同じパラドゲーのヴィクトリアみたいな内政にしたいんだろうな
    まだまだ時間かかりそうだけど

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:10:34 ID:3MGEwMmEz

    paradox「惑星タイル方式はゲームがクソ重くなるから辞めるぞ」
    プレイヤー「しゃーない」
    paradox「クソ重い交易システムを実装したぞ」
    プレイヤー「軽くするはずでは?」
    paradox「クソ重いシステムをやめると言っただけで、軽くするとは言ってないぞ」
    プレイヤー「しゃーない」

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:12:17 ID:3MGEwMmEz

    popが増えないと開発ができないのではよpop増えろやーって待ってる時間が増えた

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:12:31 ID:3MGEwMmEz

    パラドの目的はプレイヤーを徐々に複雑な内政システムに適合させて
    他のパラドゲーを買わせることだから仕方ないね

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:12:59 ID:3MGEwMmEz

    >>353
    全部ぶっ飛んでて笑える

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:20:23 ID:3MGEwMmEz

    セクターの問題は、セクター単位での運営方針が惑星の特化内政と真っ向から食い違ってるとこ
    そのセクターに存在する植民地が全部鉱山向きとかならいいけど、たいていは色々混ざるし、満足に任せられない

    セクターは旧システムの遺残部分が多すぎるから、もう少し手を入れるべきだな
    ていうか開発日誌じゃ星団ごとに生成されるって話だったから、てっきり「鉱山向きの惑星が多い宙域」とかそういうのがあるものかと思ってたんだけどな

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:22:49 ID:3MGEwMmEz

    シンプルでわかりやすいけど内容が薄いのに気がついてだんだんいつものパラドゲーに戻ってくのはhoi4も同じだな

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:24:46 ID:3MGEwMmEz

    CK2とかやろうとすると死ぬぞ
    まずはVictoria2から入ろう

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:28:10 ID:3MGEwMmEz

    Hoi4は投げたけどStellarisはシンプルでよかったんだけどなあ

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:34:23 ID:3MGEwMmEz

    セクターならリロードすると構成が変わることがあるよ
    というか今のセクター仕様だったらセクターはいらなくね?
    セクターが自警団でも作って交易保護してくれるとかもないし
    現状無駄に総督枠を要求するシステムとなってる

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:35:01 ID:3MGEwMmEz

    難しいかもしれないけど惑星テンプレートみたいなのがあればいいのに

    それ通りにセクターが作る
    自分で手入れした部分はロックしてAIが動かさなくしたりできればなおよし

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:42:24 ID:3MGEwMmEz

    起動させてみたけど更にEU4化が進んでいる感じだな
    軽くするならば思い切って内政カットするしかないんじゃないかな

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:43:49 ID:3MGEwMmEz

    資源回収はともかく固定砲台でゲートの向こう側を保護しようとか無謀過ぎませんかねパラドさん

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:47:38 ID:3MGEwMmEz

    勝利条件的に巧くやれば不戦勝もできるのかな

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:49:43 ID:3MGEwMmEz

    要るか要らないかでいったら自動化機能は絶対要る
    でもそれがセクターである必要はぶっちゃけない

    ES系みたいに惑星単位で自動化ONOFFできる感じで良かったと思うんだが、重くなるのかなんなのか

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:50:17 ID:3MGEwMmEz

    >>353
    資源をめぐる戦争と外交的侮辱のため起きた戦争とかけば

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:52:01 ID:3MGEwMmEz

    そう、そうなんだよな
    惑星単位でも方針決めさせて欲しいわ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 13:59:50 ID:3MGEwMmEz

    ただ、どっちにしろ今は有料ベータテスト状態だから今後のアプデに期待する

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:01:55 ID:3MGEwMmEz

    >>365
    今度は内政が無いせいでって言われそう

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:05:02 ID:3MGEwMmEz

    現状だとゲートウェイと交易周りが軽くならないと中盤までやったら終わりだしな
    ゲートウェイなしで中盤からの国土を守るのは艦隊維持費で大変そうだし各個撃破されそう

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:07:00 ID:3MGEwMmEz

    ゲートウェイとジャンプなしで戦争とかとてもやってられん

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:07:29 ID:3MGEwMmEz

    ガイア惑星にテラフォームしたら区域がまるっと消えた
    なんということったい

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:13:45 ID:3MGEwMmEz

    >>372
    (審議中)

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:25:26 ID:3MGEwMmEz

    やっぱり職業を上へ下へと自由に行き来できるロボ帝国がさいつよ

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:25:29 ID:3MGEwMmEz

    戦争しかないのか?内政追加しろ!

    内政めんどくせーぞ!戦争やらせろ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:28:35 ID:3MGEwMmEz

    ループを讃えよ

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:29:33 ID:3MGEwMmEz

    >>353
    古代中華だと、桑の葉を子供が取り合って喧嘩したら、その親が出てきて、更に村総出になって、とうとう国同士の戦争に発展したなんてのも有ったな

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:30:35 ID:3MGEwMmEz

    必勝陣形と新スレのように戦争と内政はループしてる?

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:31:16 ID:3MGEwMmEz

    チリ硝石は実際戦略資源だったからしょうがない
    ハーバー・ボッシュ法によって窒素からアンモニア作れるようになるまでは戦争前はチリと仲良くする必要があったぐらい

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:32:56 ID:3MGEwMmEz

    自分が奴隷市場に出品する利点あるんだろうか
    排他専用みたいなもんかね?

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:34:10 ID:3MGEwMmEz

    あ、精神国家でロボットいる国侵略した時に使うとかあるか

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:35:36 ID:3MGEwMmEz

    >>383
    排他主義帝国で拡張戦争をして手に入れた惑星の先住民を売り払うのだ
    奴隷だとしても異星人は信用できないからね

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:40:17 ID:3MGEwMmEz

    派閥幸福度60%いけなさそうな思想のPOPを選択的に売りに出すとか

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:42:02 ID:3MGEwMmEz

    リングワールドを作ってそこに全惑星の有機popを押し込んで惑星にはドロイド送り込んで採掘作業がいいんかな
    有機生命体はリングワールドで発電と農業しててください

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:46:53 ID:3MGEwMmEz

    >>387
    これは人工知能生命体による反乱不可避

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:46:54 ID:3MGEwMmEz

    ドロイドなら発電もできるから資源惑星は最低限の人員以外はロボだけでいい
    あとはエキュメノポリスなり居住地なりリングワールドなりで支配者種族集めて専門家以上の職だけに特化させる

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:52:46 ID:3MGEwMmEz

    2.2.2βを始めたらいきなり謎の空欄ポップアップが連続して出てきてゲームにならず
    諦めて終了した

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:54:04 ID:3MGEwMmEz

    もう労働はロボに任せて遊んで暮らせばよくない?

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:55:06 ID:3MGEwMmEz

    ドーモ、奉仕機械=デス

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:56:05 ID:3MGEwMmEz

    ロボとステープラー強靭奴隷ってどっちが強いかな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:58:00 ID:3MGEwMmEz

    ロボは勝手に増えないけど有機生命体は勝手に増えて無職になるからな・・・

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 14:58:53 ID:3MGEwMmEz

    奉仕機械の資源収支マイナススタートをなんとかしてくれ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:09:50 ID:3MGEwMmEz

    そういえばみんなの中では1POPの人口はどのくらいだと思う?因みに自分は10億人

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:30:38 ID:3MGEwMmEz

    50億の事務員が働く施設とか頭おかしくなりそうだから考えない

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:33:09 ID:3MGEwMmEz

    >>395
    ベータ版だと改善されたのか普通の特性を付けてもプラススタートできるぞ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:36:17 ID:3MGEwMmEz

    clerkは基本サラリーマンだろうし全然ありえる

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:39:36 ID:3MGEwMmEz

    AIは哨戒無しでも交易できるようにしてくれないかな・・・
    連邦同士の戦争が始まったのに連邦艦隊以外全部哨戒してて参戦しないとかなんだよ・・・

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:42:48 ID:3MGEwMmEz

    >>372
    居住惑星へのテラフォーミングされた(-1000)

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:44:28 ID:3MGEwMmEz

    うっせーな、なんだって危険な前線に行かないといけないんだ
    後方に回してもらうのもタダじゃないんだぞ全く

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:48:38 ID:3MGEwMmEz

    >>402
    FTL世界では将軍が最前線で戦ってると言うのに

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:49:42 ID:3MGEwMmEz

    また将軍殿が死んでおられるぞ!

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:51:39 ID:3MGEwMmEz

    侵略での幸福度ペナ相当低い?
    奪った惑星でも全然治安悪化してなかったわ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:51:41 ID:3MGEwMmEz

    着々とUniversal Universalisと化してて笑うわ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:52:05 ID:3MGEwMmEz

    戦争したい言うから仕方なく賛成してやったのに誰も動かんよな
    連邦艦隊預けるから勝手にやっててほしい

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:52:10 ID:3MGEwMmEz

    将軍は仕方ないとしても、調査科学者の殉職率の高さはどうにかならないものか…

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:53:16 ID:3MGEwMmEz

    犯罪度が死にステ化してるのはどうにかならんかな
    そのくせAIは無意味に警察立てるし

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:57:23 ID:3MGEwMmEz

    新DLCで何が追加されたの?

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:57:36 ID:3MGEwMmEz

    犯罪度は警察署一つで40下がるからその辺が閾値なんだろうなと解釈

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 15:59:18 ID:3MGEwMmEz

    麿かリバイアサンに突っ込まない限りはそうそう殉職もせんでしょ
    今や序盤でも比較的安値でセンサー+1布告ができるのを忘れちゃいかん
    あ、ちょ、星雲に潜むのはやめてお願いだからっ

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:16:51 ID:3MGEwMmEz

    没落に三方囲まれたマローダーいて笑う
    覚醒したのにどこにも拡張できず誰にも迷惑をかけず何もしないまま消えてて本当に草

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:23:22 ID:3MGEwMmEz

    死傷者はブタ1頭の豚戦争すき

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:25:50 ID:3MGEwMmEz

    >>353
    互いに領土を主張するために島にワインボトルを置き合ってるだけの微笑ましい紛争もあるんだぜ
    FTL文明間の領土主張や宣戦理由もさぞや過去の俺らから見てもフフッと来るものが生まれるんだろうな

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:32:10 ID:3MGEwMmEz

    こじんまりした帝国作りたいのにもうちょっと拡大したら良さげな惑星が手に入るを繰り返して
    毎回大帝国になっちゃう

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:38:01 ID:3MGEwMmEz

    テラフォしたガイアは、絶対にミネラル区域0になるのか
    やっぱり養殖物より天然物やな!

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:38:35 ID:3MGEwMmEz

    >>398
    まじすか
    ベータ版参加しようとしたら旧バージョンのベータしかなかったんだけど
    2.2のベータ参加しようとしたらメガコーポ買わないといけないやつ?

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:39:06 ID:3MGEwMmEz

    >>417
    何言うてんねん

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:42:06 ID:3MGEwMmEz

    >>418
    stellaris_testってやつだよ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:43:19 ID:3MGEwMmEz

    >>418
    stellaris_testってのがそう
    UI系MOD入れてると右下にERRORって文字出るの気にしなければクラッシュとかは特にないかな

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:43:36 ID:3MGEwMmEz

    >>420
    あ、そっちか。どうもです

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:52:56 ID:3MGEwMmEz

    我々が今やってる一般版の方はテストじゃないとでもいうのだろうか

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 16:58:47 ID:3MGEwMmEz

    我々は2200年に宇宙に飛び出せるのだろうか

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:01:19 ID:3MGEwMmEz

    2300年くらいまで情報止められてるからそれまでずっと内政してるよ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:10:50 ID:3MGEwMmEz

    パッチノートに書いてあるのにまだテスト版でも権威派閥ロボに不満持つのね

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:25:51 ID:3MGEwMmEz

    >>424
    2200年(西暦とは言ってない)なので
    宇宙暦とか宇宙世紀とか帝国暦とかかも知れないし…

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:30:42 ID:3MGEwMmEz

    clerkを事務員と訳してるけど要するにサービス産業に従事してる人間だわな
    マクドナルドのバイトとかそういうの全部

    良さそうな星じゃないと思って囲い込んで入植する直前でholy worldだった事に気が付いた
    無駄に拡張してしまった、入植したら没落切れるよなあ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:31:38 ID:3MGEwMmEz

    >>416
    拡大はここまでにしとくかな

    探索の結果ちょっと先に壊れたサイエンスネクサス

    拡大はここまでに〜

    セントリーアレイ発見

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:43:13 ID:3MGEwMmEz

    なんか指導者の特性がないんだが…

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:49:26 ID:3MGEwMmEz

    これ中盤以降リーダーの雇用費用が滅茶苦茶いてえな

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 17:50:45 ID:3MGEwMmEz

    アセンションの聖別された惑星で、没落さんの聖地を指定しても
    没落さんが喜んでくれなくなった

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:08:10 ID:3MGEwMmEz

    >>430
    2.2以前につくったカスタム帝国だとそうなるよ
    新規に作り直すか、user_empire_designs.txtをいじるしかない

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:10:06 ID:3MGEwMmEz

    艦隊アップグレード待ってる間にカップヌードル作って食い終わった

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:14:09 ID:3MGEwMmEz

    英検3級のもれに教えてくれ、ヌマ修道会とは取引してよいのか?
    ちなみにもれは精神主義志向なので近いものを感じるんだが。。。

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:27:50 ID:3MGEwMmEz

    自己解決。寄付しろってことな!いいだろう!

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 18:52:03 ID:3MGEwMmEz

    画面の横の惑星が並んでいるところの横に最低限の情報を
    せめて人口だけでも表示してくれれば。

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:04:18 ID:3MGEwMmEz

    短期間で急に赤字になるってどういう原因が考えられますかね
    軍艦とかはつくってないです

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:07:08 ID:3MGEwMmEz

    最近建物をアップグレードした
    最近建物を建築した

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:09:07 ID:3MGEwMmEz

    >>438
    就業人口の移動

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:13:34 ID:3MGEwMmEz

    >>352
    これな
    失業者出るまで建物のアプグレはほとんどしなくていいまである
    変に合金工場やら民需工場やらアプグレしてると一時生産物作るやついなくなって死ぬ

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:16:36 ID:3MGEwMmEz

    集合意識で就業者から注意そらすとスカベンジャーばかりになってて困る
    独自で働いてくれるのはいいんだけど、余ってるんならわかりやすく示してくれ
    なんでわざわざ惑星開いて確認せにゃならんのじゃ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:18:29 ID:3MGEwMmEz

    建物いろいろ建築したりアップグレードしましたわ
    まさか+100から-100になるとは
    恐ろしい

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:22:35 ID:3MGEwMmEz

    AI帝国から合金を電気で買って市場に合金を売ってその電気で市場から戦略資源を買ってその戦略資源をAI帝国に売りつけて電気を稼いで…

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:22:43 ID:3MGEwMmEz

    >>443
    ワーカーが一瞬でスペシャリストになるので生産力が落ちて消費が増える
    5人の採掘ワーカーで100くらい生産してたりするからな
    建物アプグレ1つで5人持ってかれたらそういうことは簡単に起こる

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:24:13 ID:3MGEwMmEz

    茶と紅花と染料の三角貿易

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:45:37 ID:3MGEwMmEz

    >>445
    正直そこってバグといっても良いと思うの
    現実でそんなことが月マタギの瞬間には起こらないし、アプデで修正してほしいわな

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:46:23 ID:3MGEwMmEz

    AIに戦争させたくて好戦的な帝国に無償で合金配り続けてるのに一切軍拡しないのなんなんだ
    余って虚空に消えてんのかな

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:50:03 ID:3MGEwMmEz

    >>433
    ごめんどこをどういじればいいの?

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:50:27 ID:3MGEwMmEz

    トロピコみたいに就職幅狭めて高学歴をプチプチ解雇して…ってやるのも楽しいかもしれんがマイクロマネジメントでしかない
    高級職あったら即転職のほうがわかりやくすくていいよ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:54:13 ID:3MGEwMmEz

    精神志向でユートピアを導入してたら没落精神と同じ聖地を指定して保護する事ができる

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:55:22 ID:3MGEwMmEz

    >>448
    アップ前は貢げば許容量超えてても作ってくれたけど今回は作ってくれない感じがする

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:57:23 ID:3MGEwMmEz

    合金だけもらっても維持費の電力か装備品の塵・水晶・ガスのが足りないだけでは?

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:58:45 ID:3MGEwMmEz

    聖別のアセンションで3つ目の惑星を聖別すると何故かボーナスが消える
    1つ解除するとボーナスが戻る
    実質2つまでしか聖別出来ないなこれ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 19:59:26 ID:3MGEwMmEz

    >>449
    Documents\Paradox Interactive\Stellaris\Stellaris\user_empire_designs.txt
    40行目以降あたりにあるruler={}内に leader_class="ruler" を追加する

    hair=0
    clothes=0
    leader_class="ruler" ←こんな感じ
    }

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:00:01 ID:3MGEwMmEz

    >>447
    ロールプレイ的にもスペシャリストがワーカーにならずニートになるのは納得できるもんな
    大学やら職業訓練校みたいな建物作ってそこに配置したワーカーのみスペシャリストになれるとか。。。

    ってやってるとマイクロマネジメントがさらに増えるだけだから悩ましいな

  • 457 名前: 449 2018-12-13 20:01:34 ID:3MGEwMmEz

    >>455
    ありがとう!

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:01:50 ID:3MGEwMmEz

    本当に優秀な人材はリーダーとして活躍してるんだよ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:04:34 ID:3MGEwMmEz

    Steam上の「プレイ」から起動するとDLCやModの画面でModが表示されるんだけど、stellaris.exeを直接ダブルクリックするとModが1つも出てこない。
    これが何故なのかわかる人いたら教えてくれませんか。
    exeをダブルクリックするな、ということは分かってるのですが、eu4.exeはちゃんとMod読むんですよね。ck2.exeも。

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:05:07 ID:3MGEwMmEz

    civ4でストライキ経済なるもの記事を見たけど
    これってひょっとしてステラリスでもできたりする?

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:06:01 ID:3MGEwMmEz

    内政に時間かかり過ぎて軍拡できねえ
    何処かで割り切らないとなあ

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:08:17 ID:3MGEwMmEz

    殺戮機械なのに水稲栽培の研究が出てくるんだが……
    何に使えと言うのだ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:13:46 ID:3MGEwMmEz

    うがーレイスうぜえー

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:17:57 ID:3MGEwMmEz

    受容から企業にゲッターチェンジした。多民族労働組合が政府より実権を奪う形になったな…

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:19:52 ID:3MGEwMmEz

    あーなるほど、食料をエネルギーに変換できるのね
    機械だと農業区画が完全に無駄になるからな
    しかし建物枠を消費する分有機生命体より不利になるような……

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:21:00 ID:3MGEwMmEz

    これ全赤字になったら詰みなの?

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:22:26 ID:3MGEwMmEz

    >>462
    効率的な有機生命の殲滅方法としての有毒植物の栽培の研究という妄想

    ところでβパッチが最新版になったらしいが微妙に軽くなった気がする人他にいる?
    銀河マップでの動きがスムーズになった気がする

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:22:54 ID:3MGEwMmEz

    旧バージョンの科学は起動居住地作れるまでシコシコ頑張って
    あとは起動居住地専用研究所をおったてればよかったけど
    2.2はどうすりゃいいんだ?

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:24:42 ID:3MGEwMmEz

    ひっさびさに1.8.3でプレイしたら最序盤の速度クッソ早くてびっくりした
    なんで2.0以降とでこんな序盤の処理の差があるんだろう

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:26:06 ID:3MGEwMmEz

    ポートレートMOD種族も食料と消費財消費するようになったか
    起動したら食料が-700消費財が-550だ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:31:06 ID:3MGEwMmEz

    精神主義はロボに人権付与出来ないから嫌だねぇ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:44:48 ID:3MGEwMmEz

    >>468
    最終的な出力が凄いから研究に特化させた惑星を2〜3つ作れば十分
    ホロシアター1個と都市区域で快適度と住宅確保しつつ全部研究所で埋めて調査船で支援
    首都惑星は特化させてもボーナスが無いから、首都以外で惑星規模がなるべくデカイ星がいい

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:46:40 ID:3MGEwMmEz

    人口が増えて失業者が出るまで内政は触らない、という流れがわかったわ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 20:52:07 ID:3MGEwMmEz

    フォーラムを見る限りベータパッチ新verは中国語の修正とマルチの同期修正くらいしか書いてない
    本番はもうちょっと後

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:18:27 ID:3MGEwMmEz

    >>471
    聖堂が強い分でトントンかそれ以上だ

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:39:51 ID:3MGEwMmEz

    交易ルートを守るコルベット艦隊、という要素は面白いんだけど、増えてくると手間だしアウトライナーに哨戒艦隊がずらりと並ぶのも遊びにくい。
    セクター艦隊とか設定して設定したらセクターないの交易ルートはほっとける、みたいになんないかな。
    敵の侵攻で哨戒艦隊が壊滅するのも、いちいち操作するのもつまんない。

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:40:32 ID:3MGEwMmEz

    いきなり失業の専門家は移民かね?

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:41:13 ID:3MGEwMmEz

    追加ポートレート系MODの食料不要バグ、本体側で何とかならないかな
    MOD側で対応してくれってなると更新期待できないのがいくつかあるし困る(狂信的な他力本願主義)

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:41:51 ID:3MGEwMmEz

    銀河市場が便利すぎてだいぶズルできちゃうなあ
    AI帝国は取引の時に市場のレートを少しは見るようにしたほうがええんちゃうか

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:43:07 ID:3MGEwMmEz

    と思ったら>>470減るようになったのか!うっひょー確認してくる

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:48:02 ID:3MGEwMmEz

    470のはmod側が対応しただけじゃないかなあ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:53:03 ID:3MGEwMmEz

    植民地が謎の生物に占領されたんだが、撃退方法がわからない。。
    誰か地上戦のやりかた教えてクレメンス

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:56:36 ID:3MGEwMmEz

    うは、内政も複雑化?>>476の状態も手間だな
    これ、2.1.3の更新停止組と2.2の更新組とくっきり割れるんじゃね?
    大概のメジャーなMODは既に2.2に対応してしまってる状態だけど、追加系以外は2.2対応版でも2.1.3でも動くしね

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 21:57:03 ID:3MGEwMmEz

    >>482
    侵攻兵を大量生産する
    輸送艦隊っていうやつできるはずなのでそれを送りたい惑星の軌道上に置く
    侵攻する

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:02:36 ID:3MGEwMmEz

    食料一回も立てたことないと思ってたらなるほど消費されてなかったのかw

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:03:43 ID:3MGEwMmEz

    奴隷とアヘンと銀の三角貿易

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:05:51 ID:3MGEwMmEz

    >>476
    これらの問題は仕様自体が原因で、パラメータ調整で補えるレベルじゃないのがなぁ
    哨戒の仕組みは2.3で全然別物になってそう

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:07:18 ID:3MGEwMmEz

    交易路はミサイル基地で守るもので
    哨戒は一時しのぎじゃないかな

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:08:14 ID:3MGEwMmEz

    >>483
    2.0になったときも似たようなこと言ってた奴が大勢いてだな
    いま1.Xでやってるプレイヤーがどれだけいるかって話ですよ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:08:44 ID:3MGEwMmEz

    西インドメガコーポクソだわ

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:09:10 ID:3MGEwMmEz

    フォーラムやredditの反応を見る限り新システム肯定派の方が圧倒的多数なのでくっきり別れるなどということはない
    公式フォーラムすら大荒れだった2.0のときとは全く違う

    >>476
    ・一か所に価値が集まらないようルートを調整して分散させる
    ・どうしても価値が固まる部分に砲台付き基地を立てる
    の二つを徹底すれば哨戒艦隊がずらりと並ぶほど必要なことはないはずだが

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:09:10 ID:3MGEwMmEz

    1.9→2.0の時も残留組はたくさんいたけど、結局話題に置いていかれるだけでひっそり消えていったし、割れるつっても知れてると思う

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:09:51 ID:3MGEwMmEz

    交易は首都に送らないと価値を産まないという仕様が謎
    他所の惑星は産出資源がダイレクトに国庫に入ってるのに

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:10:59 ID:3MGEwMmEz

    >>493
    わかりました
    すべての資源が交易路で輸送されるようにしましょう

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:15:49 ID:3MGEwMmEz

    確認したけど追加ポトレ種族相変わらず食べ物要らず消費財要らずのロボ状態でしたわ
    おそらく>>481さんの言う通りだったのでしょう
    当分受容(追加ポトレ種族ばかり集めた)帝国が強すぎる状況は変わりそうにないなぁ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:23:50 ID:3MGEwMmEz

    HiveMindは下層の失業者が存在しないんで、ぱっと見労働者が余ってるんだか余ってないんだか判らん
    スカベンジャー個体を失業者枠に入れろよ、HIveMindは数が勝負で以前の星系制限があった頃の比じゃない惑星を
    抱えてるのに、一個一個確認しろとでもいうのか

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:29:09 ID:3MGEwMmEz

    ぶっちゃけ全ての資源が交易路で良いんだよな
    交易路というより回収路と言うべきか

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:30:02 ID:3MGEwMmEz

    >>478
    普通に追加した機械帝国のポートレートだとPOPを増やせない問題はずっと放置されてたし
    今回のポートレートの問題が解決されるのかどうかはよくわからんな

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:31:29 ID:3MGEwMmEz

    リゾート惑星ゴミ過ぎない?

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:31:31 ID:3MGEwMmEz

    資源でもないのにその辺の星に落ちてて、実際に首都星系まで安全に運ばなければならない交易価値ってそもそも何をイメージしてるんだろう

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:38:14 ID:3MGEwMmEz

    テキストにあるけど要するに民間経済だよ
    何の気なしに建ててるステーションだけど、たぶんあそこにも小規模な居住地域があるんだと思う
    ガンダムのコロニー未満くらいの町や村があるってことかと

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:40:07 ID:3MGEwMmEz

    ガイア25タイルのリゾート惑星で銀河に轟く観光地プレイができるから
    システムに観光とかないけどね

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:43:39 ID:3MGEwMmEz

    さっき元帥難易度で戦争して敵の星系ぶんどってきたけど、やつら区画から埋めていき、区画が建てられなくなったら建造物って順に内政してるのかも。

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:43:52 ID:3MGEwMmEz

    >>484
    うおおありがとう(´;ω;`)
    必死に防衛軍を侵攻軍に変えるコマンドあると思ってポチポチしてたわw

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:45:27 ID:3MGEwMmEz

    首都の民需工場アプグレしたから地方の民需工場を遺伝子診療所に建て替えたら失業者二人発生した
    建て替えだと労働者が専門家階級に上がってから専門家階級の人間が解雇されるのかよ
    失業者は二人とも元職人だからそういうことなのだろう

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:52:09 ID:3MGEwMmEz

    >>501
    なるほど
    でも惑星と首都惑星を交易路で繋いだほうが自然で良かったな

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:55:30 ID:3MGEwMmEz

    技術だけじゃなくて、POP成長速度の倍率調整もほしいな
    技術レベルガンガン上げてもPOP成長しないと結局作れないもの多いし、成長がゆったりだし本当にゲーム速度のんびりになったわ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 22:56:34 ID:3MGEwMmEz

    銀河に轟く観光地かぁ。観てみたいな
    コスモマーライオンみたいなものだったら泣く

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:01:03 ID:3MGEwMmEz

    哨戒艦隊くん迫真のアウトライナー占領
    あと無職大量発生した時は通知出してほしい

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:02:09 ID:3MGEwMmEz

    適応伝統がかなり弱体化されてるね

    混血のアセンション強すぎじゃない?
    popの成長増加だけでも強いのに

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:02:13 ID:3MGEwMmEz

    銀河の観光地といえば永久戦斗実験室ライフルグレネード
    https://i.imgur.com/KXVaz1a.jpg

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:05:19 ID:3MGEwMmEz

    無人の星系から出る公益価値は資源としての価値はないが国民が欲しがるような宝石のようなものだとか開発日記で言ってたぞ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:07:00 ID:3MGEwMmEz

    >>508
    スペース時計台

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:07:16 ID:3MGEwMmEz

    ゲシュタルト没落ロボからワクチン貰ったら寿命伸びたけどそのうちゲシュタルトロボにされそうで怖い
    国境は開いてくれるから他の没落連中に比べたらいい人ね(´・ω・`)

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:08:38 ID:3MGEwMmEz

    鉱石とエネルギーの生産高めて消費財と合金を買うってのがスタンダードなんかな
    それともみんな消費財プラスになるよう運営してるのかな

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:17:58 ID:3MGEwMmEz

    >>503
    バニラだと区画と余計な建物の重みが強すぎるんよね
    労働者も足りない資源に優先して配置するっていう設定もされてないし

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:18:01 ID:3MGEwMmEz

    >>489>>491-492
    バージョン上がる毎に論争が起きてたんですね
    新規購入者なんで操作なれる為に2.1.3で動かしてるんですけど、日本語化はどんな具合でしょうか?
    普通にプレイできるような感じなら2.2に更新しようかと

    海賊対策のコルベット艦隊ってマップのレーン上を艦隊マークがちょこまかと動き回るんですか?

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:20:31 ID:3MGEwMmEz

    >>517
    現在の日本語化率は98%超
    新規部分だけに限ってもそろそろ9割に届く
    プレイに必要な部分は全て訳されているから、何というか、実際にやって見た方が早い

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:27:05 ID:3MGEwMmEz

    交易路はもっとこう、国家関係なく張り巡らされてて、
    銀河中の交易品が一箇所に集まるイメージだったがな

    通商条約を結ぶとその国と交易路が繋がって、その隣国はそのまた隣国と……
    みたいになって、ワームホールを経由で銀河の反対側と直接交易したりとか
    銀河交易が集中する惑星を占領してウハウハみたいな

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:28:04 ID:3MGEwMmEz

    >>515
    消費財と合金
    序盤は市場で買って耐えて中盤以降はエキュメノポリスで大量生産してる

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:28:47 ID:3MGEwMmEz

    帝国規模と管理上限って2.1以前に同じように可視化されてたらどんな感じだったんだろう
    昔は上限ゼロ(ペナなしの期間はなし)で上限+100とか+200とか平気で行ってた感じ?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:29:32 ID:3MGEwMmEz

    交易価値って飛び地作んないなら自動的に首都星系まで来ますよね?wiki読んでもいまいちルールがわからん…
    前哨地から交易路は引けないんですか?

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:33:32 ID:3MGEwMmEz

    >>521
    環境にもよるけど研究-100とかかかってるときもあったからそんなもんじゃないと思う

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:34:54 ID:3MGEwMmEz

    ぐおおおおTinyはまだかぁ・・・・ホイールくるくるがきつい・・・

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:37:34 ID:3MGEwMmEz

    交易路全部に宇宙基地を建てよう
    海賊も哨戒もない快適な生活

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:37:49 ID:3MGEwMmEz

    >>518
    おお、もうそこまで行ってるんですね
    2.2更新をぽちってきます

    後は重たくなるのが家の非力なPCで耐えれるかな・・・・・

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:39:16 ID:3MGEwMmEz

    >>524
    Tinyは?ついてるけど使えるぞ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:41:22 ID:3MGEwMmEz

    久しぶり(1.8ぐらいからご無沙汰)にやろうとしたら、艦艇が設計できない・・・
    艦艇設計するには何か技術を研究しなければならなくなったのだろうか…
    (modは日本語化のみ)

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:42:52 ID:3MGEwMmEz

    >>528
    単純に左下の自動設計チェックを外してないだけではと思われる

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:56:01 ID:3MGEwMmEz

    >>527
    使ってる感じだと派閥幸福度が表示されないくらいであとは正常だよねぇ

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-12-13 23:57:42 ID:3MGEwMmEz

    惑星内政についてはだいたいつかめたけど、交易路についての考え方がイマイチまだ理解できてないぜ…
    後アウトライナーで細かく区分けされたセクターが折りたたんでも結構面積取るのが結構困る

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:05:50 ID:3MGEwMmEz

    あまりにも内政ゲーだから内向き牧歌精神やったら強いな
    ついでに人口増加速度マシマシにしたらゲーム開始時からポリシー込みで4.5毎月ふえるようになったわ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:06:55 ID:3MGEwMmEz

    >>531
    アウトライナーの設定でセクターのチェック外して惑星にチェック入れれば見た目だけはアプデ前みたいになるぜ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:14:18 ID:3MGEwMmEz

    内政競争寄りのゲームバランスにシフトしてもいいけどハーンと危機をちょっと加減してほしいかな

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:15:11 ID:3MGEwMmEz

    >>533
    お、有難う、いいこと聞いた

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:16:11 ID:3MGEwMmEz

    内政寄りのゲームにしてくれてもいいけど
    今の内政特別楽しくないな

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:18:09 ID:3MGEwMmEz

    鉱山惑星や穀倉惑星にうっかり専門家施設建てるポカ
    あるとおもいます

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:18:12 ID:3MGEwMmEz

    異種交配アセンション取ってみたけどマジで強いな、いちいち遺伝子弄らなくても
    強い子やかわいい子が生まれる

    狂軍事受容オークとか狂受容軍事ラミアとかでやるしかねえな(使命感)

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:25:39 ID:3MGEwMmEz

    軍拡しづらいバランスになって10k程度でAI国家相手に無双できるレベルになるが
    ハーンや覚醒達は以前と同じ強さ過ぎて…
    ハーンは6kくらいが沢山、ハーン本体15kくらい
    覚醒は60Kくらいでいいような気がする

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:29:49 ID:3MGEwMmEz

    銀河国家「真面目に内政するぞ〜」
    マローダー「ヒャッハー!!うちはタイルのままだぜ!!鉱石からそのまま軍艦にするぜ!!!」

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:32:00 ID:3MGEwMmEz

    マローダーに金払ってライバル国に送りつけたら相手の軍が壊滅してライバル関係が終了するレベル

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:40:53 ID:3MGEwMmEz

    戦争できないとかクソゲー。
    どうしてこうなった。

    内政とかは抑えて、軽い環境で大艦隊決戦したいだけなのに。

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:41:13 ID:3MGEwMmEz

    逆にライバル国にマローダー襲撃依頼されたら
    マローダーの通り道&狙いの星防衛は諦めたほうが良いレベル

    真面目に守っても艦隊ほぼ壊滅して追い払えるかどうかなので
    大人しく襲われて通り道と星の内政再建した方が安いわ

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:48:49 ID:3MGEwMmEz

    >>521
    研究ペナ500%なんて中盤から当たり前だったしもっとぶっちぎってるよ

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:49:20 ID:3MGEwMmEz

    艦隊戦やりたいだけなら指揮上限以前のバージョンに戻すべきなのではという

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:49:33 ID:3MGEwMmEz

    首都星系目指してくる場合は首都の星系基地に大慌てで防衛プラットフォーム建てまくって、あとは祈る

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:54:10 ID:3MGEwMmEz

    まあ、現状はかなり調整不足な状態なのは確かだろう

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 00:59:42 ID:3MGEwMmEz

    AIがまともに惑星運営できないせいで、惑星建造物の上限増加MODがプレイヤーだけを強化するチートMODと化してるな
    バニラでの上限にすら達していないというかどこもかしこも住居不足でどうにもならなくなっておられる

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:03:32 ID:3MGEwMmEz

    仕組み(内政・経済・戦闘)自体はとても面白いから
    バランスが整えばさらに面白くなるのは確信しているだけに惜しい
    まあパラド結構仕事早いし今検討している途中…だと思うけど(希望的観測

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:08:13 ID:3MGEwMmEz

    glavius入れればだいぶマシになるな

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:09:32 ID:3MGEwMmEz

    パラドなら今頃シュールストレミングパーティーしてるよ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:13:11 ID:3MGEwMmEz

    何回もやってると序盤周りと仲良くやって、終盤物量で押し切るって感じにならないか?

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:13:32 ID:3MGEwMmEz

    管理上限+30と研究速度10%のパーク
    ほぼ管理上限30の方が上位互換なんじゃ...

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:13:49 ID:3MGEwMmEz

    >>550
    これ入れたら難易度スケーリングでも序盤にaiにボコられる

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:22:28 ID:3MGEwMmEz

    このゲームCPUが大事とはよく聞くけどGPUとかはどのぐらいがりそうなんだろう?
    大艦隊で戦争したりするから割と底なし?

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:28:05 ID:3MGEwMmEz

    StellarisのゲームディレクターWizがStellarisのディレクター辞めて違うプロジェクトをやる事になるのか。もう1年続けて外交と諜報を完成させて欲しかったな

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:39:30 ID:3MGEwMmEz

    集合意識で集合意識以外のpopが強制で出生制限になってるのって前からだっけ?
    あとmodで集合意識でも出生制限をオフにするのってどうやればいいの?

    Stellaris\common\species_rights\05_species_controls

    だと思うけどよくわからない

    custom_tooltip = {
    fail_text = "HIVE_MIND_SPECIES_CITIZENS_ONLY"
    OR = {
    NOT = { from = { has_authority = auth_hive_mind } }
    has_trait = trait_hive_mind
    }
    }

    を削除すればいいのかなって気はするんだが

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 01:46:35 ID:3MGEwMmEz

    え、Wizやめちゃうの
    彼は開発日誌も先々のビジョンを打ち出してやってくれてたし安心感あったんだけどな
    まあ今回でやりたいことはやり尽くした感じかなあ
    次の人にも期待したいね

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:39:18 ID:3MGEwMmEz

    >>270
    Upkeep fix for mod species
    てのが出たゾ
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587923537&searchtext=

    なんかちょっと前の更新でもMod種族が表示できない感じになって
    Mod作者とユーザーが阿鼻叫喚で公式フォーラムでもナントカしてくれってなって
    更新が入ったことがあったなぁ…。

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:41:09 ID:3MGEwMmEz

    地下世界の連絡士官地下送りだから住居使用0なのか

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:44:28 ID:3MGEwMmEz

    交易路、ドクロマークの敵がいる所通ってて、そこで海賊湧くから0%とか言われてんだけどふざけてんのか
    これ終盤まで交易路使えねーじゃねーか

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:51:07 ID:3MGEwMmEz

    >>559
    470宛てのミス?
    このMODってもしかしてMod種族の維持費なしバグを治す系であってますかね…

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:52:24 ID:3MGEwMmEz

    >>561
    進入禁止にして迂回させるんだ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 02:54:02 ID:3MGEwMmEz

    >>561
    ドクロマークの星系を進入禁止にしたり
    交易路設定で別のルートになる星系基地をクリックしたりしたら回避できない?

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 03:32:35 ID:3MGEwMmEz

    平等狂受容にカリスマと素早い繁殖者付けてひたすら入植しまくってたけど話のわかる異星人と会えたら強いな
    結構早い時期から布告込みで人口が毎月4以上増加するし居住性低い星もロボット使わずに早い段階から開発していけるのがたのしい

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 03:32:49 ID:3MGEwMmEz

    ダメだ、今の内政に全くついていけない
    元々内政はセスターに丸投げでもいいやくらいに思ってたせいもあるけど

    まずpopの成長遅すぎない?あと不満すぐにたまらない?
    聖堂とエンタメを各惑星に作るから消費財がそっちにもってかれちゃって、全く研究所立てられない。合金にまで手が回らないから軍備を整えられない、、、

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 03:36:53 ID:3MGEwMmEz

    奉仕機械に奉仕するRPしてるんだけど誰もいない専用施設があるんですけど
    本星のご主人様の半数が 失 業 者 って何なんだい?
    攻め取った領土を住んでる200popと一緒に贈ったけど、彼らも 失 業 者 なのね

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 03:38:42 ID:3MGEwMmEz

    >>559のMOD試してみたら
    ちゃんとMod種族にも食料と消費財維持費かかるようになりました
    月毎食料−500(以前は+100)と消費財-300(+50)…よーし経済立て直し頑張るぞ(遠い目

    いやほんとに教えてくれてありがとう、やっぱ維持費ないとロープレ辛いから助かった

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 03:45:16 ID:3MGEwMmEz

    >>566
    住居は足りてる?
    住居があれば幸福度は言うほど下がらない。

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 03:45:58 ID:3MGEwMmEz

    戦争だってのに連邦艦隊ずっとアプグレ準備中にしてんじゃねーよ!

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 03:45:58 ID:3MGEwMmEz

    >>569
    足りてる。絶対に下回らないようにしてる
    やっぱり街区拡大させて事務員も増やすべきなのか

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 04:39:50 ID:3MGEwMmEz

    >>570
    アップグレードするには提供諸国のハンコを押してから事務所に回してから副事務所のハンコを押して予算を決めるために関連省庁へ連絡とらないといけないんだ(複雑な官僚制)

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 04:55:29 ID:3MGEwMmEz

    glavius入れたら終盤速度が1/3以下になって重すぎた

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 05:00:39 ID:3MGEwMmEz

    アプグレが作り直すのと同じぐらい時間かかるのはヤバイ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 05:07:50 ID:3MGEwMmEz

    隙を突いて敵首都に手持ちの超能力兵全部ぶちこんだら
    延々爆撃されて地上戦もなんとか耐えて戦争終了後には4隊になってたが荒廃90近くまで行ったわ
    安定度0犯罪80近く、住居は-40くらい
    難民めっちゃきたわ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 05:38:15 ID:3MGEwMmEz

    Lクラスター開通で4パターンあるみたいだけど
    グレイテンペストと不気味な静寂しか見た事ない
    ドラゴンシーズンとLクラスター帝国っての見たいんだけど

    確かニューゲームと同時にLクラスターの中身決まっちゃうんだよな?
    何でもいいのでスタートと同時に判別する方法ってあるの?

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 05:50:39 ID:3MGEwMmEz

    >>569
    政策を交易収入から消費財生み出せるやつに変えよう

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 05:50:57 ID:3MGEwMmEz

    >>566だった

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 05:59:05 ID:3MGEwMmEz

    popの成長が遅いのは移民のせいだな
    新しい惑星への移民で首都の成長が-3.0くらいされてる場合がある

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 06:20:48 ID:3MGEwMmEz

    >>576
    Crisis ManagerというMODでどれにするかゲーム中に設定できるけど
    現状だと最新版には対応していないみたいですね

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 06:52:08 ID:3MGEwMmEz

    >>567
    ちゃんとご主人様用の収容…保護施設を建てろよ
    建物のところにあるだろう?

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 07:27:24 ID:3MGEwMmEz

    コンソールが早い
    以下のどれがTRUEかで判断する
    trigger has_global_flag = gray_goo_crisis_set → テンペスト
    trigger has_global_flag = dragon_season → ドラゴン
    trigger has_global_flag = gray_goo_empire_set → Lクラスター帝国
    全部FALSE → 静寂

    オマケ:ゲート開通前に……
    ↓を打ち込むと静粛になる
    effect remove_global_flag = gray_goo_crisis_set has_global_flag = dragon_season has_global_flag = gray_goo_empire_set
    その後追加で↓を打ち込むと、好みのイベントに変更できる
    effect set_global_flag = <上記3つのフラグのいずれか>

  • 583 名前: 582 2018-12-14 07:28:19 ID:3MGEwMmEz

    スマン、アンカー忘れた
    >>582は、>>576だった

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 07:36:12 ID:3MGEwMmEz

    >>579
    これがあるからこそ人口増加率上げて強制移住で10人以上にサクッと上げると相乗効果として人口増えるループを讃えよ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 07:38:32 ID:3MGEwMmEz

    ご主人様は職業なのか

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 07:50:54 ID:3MGEwMmEz

    奉仕機械没落が隣国に宣戦布告しろって言ってきたけど休戦期間なんですけど…

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 07:52:41 ID:3MGEwMmEz

    >>581
    今回からは自動的に建つわけじゃないのね

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:03:22 ID:3MGEwMmEz

    >>572
    そして
    最後のハンコ担当者「あれっ?この装備旧式(ハンコ待ちの間に)じゃないか?ちゃんと新型に変えないと」
    で最初に戻るw

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:08:03 ID:3MGEwMmEz

    アップグレードはほんまにもうちょい早くして欲しいね

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:09:40 ID:3MGEwMmEz

    2350年でこっちは坊ちゃんあたりと比べて軍量は全然足りてないが、曲がりなりにも戦艦にタイタン、ついでにコロッサス作ってるのに
    周囲の国は巡洋艦すら出てこない
    技術は開発してるんだろうが全く生産できてない
    内政も酷くて、首都以外全部守備隊2しかいないので爆撃不要でサクサク占領可
    これはうざくなくていいかもしれないが、サンドバッグ殴ってる以下の手ごたえ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:09:47 ID:3MGEwMmEz

    昔大艦隊で遊んでて久々にプレイしたら何もかも変わっていてびっくり
    どこから手を付けて良いのかすらわからないんだけど
    参考になるwebサイトとか記事とか無いかな

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:11:53 ID:3MGEwMmEz

    まだない

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:13:01 ID:3MGEwMmEz

    一週間ほど前に大改修が有ったので
    参考になるサイトはない
    みんな手探りでやってる
    強いて言うなら開発日誌

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:23:03 ID:3MGEwMmEz

    >>592ー593
    えっそうなんだ
    移動方法がFTLしかなくなっててびっくりだよ
    タイルもなんかよくわからない画面になってるし
    これは辛い

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:31:39 ID:3MGEwMmEz

    >>532
    内向き牧歌精神て組み合わせできたっけ?

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:33:58 ID:3MGEwMmEz

    今までだと狂平和排他だから出来なかったはず
    新verで変わったのかな

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:37:35 ID:3MGEwMmEz

    控えめに言ってクソゲになったな

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:38:38 ID:3MGEwMmEz

    システムの発想自体は悪くないけど処理の重さとかAIとかの実装が糞

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:40:53 ID:3MGEwMmEz

    >>596
    今はただの平和+排他でできるよ
    あと一つには物質でも精神でも好きなのを入れて終盤をにらんでプレイできる

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:41:40 ID:3MGEwMmEz

    2.2.3にもなってないのにガタガタ落ち着かない奴は初心者

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:42:56 ID:3MGEwMmEz

    タイルのほうが見た目に分かりやすいし軽くて良かったんじゃ
    AI国は過密解決できなくて酷いことになってないかこれ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:49:05 ID:3MGEwMmEz

    大分前に買って一周して放置してたけど今バージョン楽しいよ
    ただAIの挙動は改善しないとまた糞ゲー認定する

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:50:50 ID:3MGEwMmEz

    AIはもうちょっと何とかならないかなとは思ってる、銀河の危機以外手ごたえ無さ過ぎ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:51:06 ID:3MGEwMmEz

    AIみんな餓死してた時よりはマシだから…

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:53:37 ID:3MGEwMmEz

    隣に外交不可系いても全然脅威にならないのは流石にどうにかしてほしい
    周りがどんな状況だろうと放置したまま内政特化余裕でしたでゲームになってない

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:54:23 ID:3MGEwMmEz

    4本腕1000星系でやると交易路がマジで長くなるな
    全コルベ巡回させても足らんわ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 08:59:30 ID:3MGEwMmEz

    今まで以上に入植ゲーになってるせいでポストアポカリプスがめっちゃ強い。
    一律60%だから何も考えないで入植できる。

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:00:24 ID:3MGEwMmEz

    交易路保護は要所要所に基地建てて格納庫を作ればそれなりに保護できるからなぁ
    まあ現状だとこの方法だとどんどん重くなっていくし
    AIが+6の保護範囲か回収範囲を作った時点でプレイもままならなくなるけど

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:04:11 ID:3MGEwMmEz

    通商路って今みたいな海賊制度じゃなくて、平時は問題ないけど戦時に要衝を抑えられるとヤバいみたいな仕様だったらよかったなあ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:06:57 ID:3MGEwMmEz

    大きなパッチの度にAIは飯を食わなくなってハンガーストライキしたり戦争を全く起こさなくなったり

    実は皆戦争なんかしたくないんじゃないかと思えて来るな

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:10:15 ID:3MGEwMmEz

    戦争にほとんど利が無いという趣旨は好きだけどいざ戦争になったらアグレッシブに動いてほしいんだよね

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:14:21 ID:3MGEwMmEz

    序盤の研究が長すぎてツラい

    入植は最序盤からできるようになったけど
    首都の人口が移民で食われるから首都のスロット優先で
    研究所複数建てるまで入植はしない方がいいのかな

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:26:19 ID:3MGEwMmEz

    AIっていうと聞こえはいいけど、プログラム通りに動いているだけだからな
    それがアホだっていうことはプログラムを作った人間が・・・

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:36:46 ID:3MGEwMmEz

    あのころ、人々はまだ疑うことを知らなかった。
    ロマンに溢れた内政、荒々しい男らしい戦争・・・。
    メガコーポベータテストは三週間――アプデすれば息もつかぬうちに、すぐ終わる。
    大した犠牲を出すこともない・・・。
    私たちはこんなふうに、2018年のDLCを単純に思い描いていた。

    クリスマスまでには家に帰ってStellarisをプレイできる。
    新しいプレイヤーたちは、笑いながら母親に叫んだ。
        「クリスマスにまた!」

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:41:42 ID:3MGEwMmEz

    >>542
    戦争をさせんぞう

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:45:30 ID:3MGEwMmEz

    ステラリス進める母親とか嫌だわ
    息子のことを想うなら本の一冊でも読ませなさい!

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:46:32 ID:3MGEwMmEz

    >>612
    ぶっちゃけ序盤は研究切っていい。高すぎて割に合わない。

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:48:44 ID:3MGEwMmEz

    研究切るとかお前精神主義か?サイボーグにしてやろうか?(狂物質)

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:50:42 ID:3MGEwMmEz

    >>616
    イーガン薦めてくる母親とかちょっとどうかと思う

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:51:28 ID:3MGEwMmEz

    ゲームシステムの破壊と創生を繰り返すステラリス

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:52:21 ID:3MGEwMmEz

    研究は一切建てずに、ある程度安定した後に特化惑星作って一気に進める感じだよね
    安心しなさい、aiも録に研究できていない

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:53:15 ID:3MGEwMmEz

    >615
    出たな反感持ち

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:55:23 ID:3MGEwMmEz

    マイクロマネジメントを廃止しました!
    って結局宇宙基地スパムで泊地詰め込まないとろくに艦隊容量出ないのは変わってないし 、
    問答無用でセクター委任が無いので面倒見る惑星が増えまくって、ニートを空き惑星に送りつける作業に明け暮れてる
    せっかく翻訳が進んだのに、また寝かせるのか

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:57:21 ID:3MGEwMmEz

    展開がやや遅くなったってのは二次資源でワンクッション入ってるからわかるんだけど
    そこから戦争ができなくて糞ゲーっていうのは意味不明すぎませんかね
    普通に40年くらいもすれば連戦体制整うし人口がっぽり取れればすぐ特化惑星組めるからメリットもでかいし
    (ベータパッチは最低限前提として さすがに合金生産2はゲームにならん)

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 09:59:26 ID:3MGEwMmEz

    カスタマーグッズと建築物の数の兼ね合いで序盤はどっちにしろ研究所2個はかなり厳しい
    それより上位研究所解禁されたら速攻都市化移行できるように鉱山惑星と農業惑星1つずつ開発しておくのがいい

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:01:56 ID:3MGEwMmEz

    ニート配分自動化や種族に対して配置される職業を設定(または職業に種族の優先度)はさせてほしいね

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:03:11 ID:3MGEwMmEz

    訓練されたパラドユーザーならともかくベータパッチって一般ユーザーはいれないものなんですよ?

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:03:41 ID:3MGEwMmEz

    ver1.6くらいの頃からハイパーレーン縛りの終盤までできるだけ戦争はしないほぼ内政開発中心でやってきたけど
    2.0でハイパーレーン縛りがデフォになって、今回もまた内政最重視になるとか、これほどシンパシーを感じるゲームははじめてだ・・・

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:04:38 ID:3MGEwMmEz

    戦争できないって言われてるけど、こっちから殴る分には普通にできるよね?

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:04:39 ID:3MGEwMmEz

    自国が戦争の体制が整わないんじゃなくてまともな艦隊戦力持ってるのが没落と危機勢力しかいないから戦争できなくてクソゲーの方だと思うそもそも

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:07:37 ID:3MGEwMmEz

    FTLが無くて戦争ができないならクソゲーになるかも

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:10:59 ID:3MGEwMmEz

    こんなのゲームじゃない

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:19:40 ID:3MGEwMmEz

    なあに2.3になる頃には安定しだすさ(パラド主義)

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:26:53 ID:3MGEwMmEz

    preFTLにはまだ2.2は早かったな
    星へお帰り。

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:27:45 ID:3MGEwMmEz

    AIがぬるすぎるっていうのは当然の意見
    ¡Glavius's AI MODとベータパッチは現環境で遊びたいならもはや必須だね

    というか多少下駄はかせてるとはいえ1ユーザーレベルでここまで手直しできるんだから
    まさか金もらってるエンジニアができんってことはなかろ〜   ・・・ないはずと信じる

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:28:46 ID:3MGEwMmEz

    最悪バランス調整mod積めばいいから…

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:29:32 ID:3MGEwMmEz

    駆逐艦以降は3次資源が必要だから……
    AIさんは巡洋艦以降全く作って売れないし。コルベ時々駆逐の編成になる
    統合したAI国の惑星を見たらわかるけど、全スロット初期の建築物で埋まってる惨状

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:29:46 ID:3MGEwMmEz

    AIとの貿易協定で、一括で1000とか資源をやり取りしたいんだけど
    取引量を+マークのクリック以外で指定する方法って無い?

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:30:01 ID:3MGEwMmEz

    求められる信頼性と、やることそれだけじゃないこともあるからね
    Modと公式はそんな単純には比べられないさ

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:31:18 ID:3MGEwMmEz

    >>638
    shiftかcontrolかで100ごとなら設定できたと思う
    万単位でやろうと思ったら面倒だけど、それも何かコマンドあるんかな

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:31:59 ID:3MGEwMmEz

    バランスは最悪MODも効くとして、まずゲームにならんほど重くなるってのを何とかしてもらわんとなあ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:33:52 ID:3MGEwMmEz

    >>640
    ありがとう!!!
    この辺はCivみたく数値を直接入力させてほしい

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:35:23 ID:3MGEwMmEz

    これはあと200円は落ちるね

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:35:44 ID:3MGEwMmEz

    >>638
    shiftとctrl同時押ししながらマーク押せば1000ずつもいけるぞ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:36:14 ID:3MGEwMmEz

    きちんと内政できたら没落か減衰でもいつまでもしょぼい艦艇しか持てないAIしか殴る相手がいなくて
    リターンは内政失敗してるお荷物惑星
    このバージョンは戦争の虚しさを教えてくれる

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:36:58 ID:3MGEwMmEz

    >>634
    スカして見せても糞は糞以外にはならんぞ没落パラド

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:38:02 ID:3MGEwMmEz

    機械の出だしきついなあ
    とにかく5人送り込んで製造所建ててやっと有機並みの成長速度じゃないですかー

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:39:13 ID:3MGEwMmEz

    移民をもっと流動的にしてほしいな
    前までに比べるとかなり頻繁になってるけど

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:40:22 ID:3MGEwMmEz

    スタートからpopとロボット同時に育てられる機械主義こそ至上

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:41:18 ID:3MGEwMmEz

    企業で通常帝国は生かさず殺さずやってお客様になりえない没落と危機と外交不可だけぶん殴るのが一番美味しい
    つまりこの設定は暗黒メガコーポの仕業なんだ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:45:01 ID:3MGEwMmEz

    有機popは全種族で1枠になってしまったし実際並行して増やせる機械主義は強い

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:46:09 ID:3MGEwMmEz

    ロボはドロイドからが本番
    初期は発電所で働けないのが辛い

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 10:55:41 ID:3MGEwMmEz

    新システム、慣れればいい感じになるかもな
    って感じるけど
    初見の取っつきやすさはだいぶ下がった気がする

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:03:14 ID:3MGEwMmEz

    逆に考えるんだ発電区画は全部潰してしまえばいいと

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:10:04 ID:3MGEwMmEz

    伝統って何取ってる?
    自分は初手拡張2手目繁栄にしてるけど。

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:12:19 ID:3MGEwMmEz

    特化惑星って合金欲しいなら合金製作施設だけ建てるって感じ?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:15:43 ID:3MGEwMmEz

    >>655
    影響力と人口が序盤のボトルネックなので
    拡張で前哨地影響力低減と、人口増加速度まで取って繁栄に行く
    鉱石や電気は最序盤はそこまで問題にはならないから後回しでいいと思う

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:17:01 ID:3MGEwMmEz

    伝統は採用時の能力が強いので初期は採用だけつまみ食いしたりしてる

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:17:43 ID:3MGEwMmEz

    民主政体で、最初の指導者は指導者特性付いてるのに
    選挙で指導者が変わると指導者特性付かなくなるんだけど、同じ症状の人いる?

    ベータ版だと直ってるのかな

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:20:37 ID:3MGEwMmEz

    発見と拡張のいいとこ取りしてその後アセンションパークとりに行って繁栄か調和の欲しい方

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:20:58 ID:3MGEwMmEz

    MegaCorpのレビューがほぼ好評から賛否両論になってるな。もしかして微妙なの?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:23:45 ID:3MGEwMmEz

    なんかつまらんなったなぁ。。
    頭固いせいで新しいシステムに抵抗があるのか、2.0からStellarisがどんどん楽しくなくなる

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:24:48 ID:3MGEwMmEz

    DLCの評価というよりもアプデの評価だからな
    アポカリプスのときもそうだった
    だからDLCを買うか迷ってるなら、評価は参考にならない

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:29:12 ID:3MGEwMmEz

    まだ慣れていないのも当然だけど動きにくくなったなぁ

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:31:00 ID:3MGEwMmEz

    レビューの大半は「終盤重い」「AIが悪い」等なので修正されれば支持率も上がる
    レビューの場合現状を評価するしかないから新システム肯定派でも丸印はつけられん
    システムは気に入ってるけどバランスが・・・AIが・・・というのが声としては一番多い

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:31:01 ID:3MGEwMmEz

    メガコーポ自体は面白いけど
    交易とかゲートウェイで中盤から重くなりすぎてクソなのと
    内政を理解するまでかなりつらいからじゃね

    いいか?建物スロットが開いたからと言ってすぐに建物を建てる必要はないんだからな!?
    合金とかどうしても必要なものはしょうがないけど基本的には失業者が出そうなときに建てればいいバランス

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:32:16 ID:3MGEwMmEz

    ワームホールFTL国家は好きだったよ…

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:35:17 ID:3MGEwMmEz

    交易路上のゲートウェイ星系がゲートウェイ的に隣接する星系基地の交易価値より圧倒的な保護値の加算を受けて
    数値上もそのようになっているのになぜか保護値が足りないといわれて海賊が沸いてるんですけど
    これって何か見落としてますか?

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:39:58 ID:3MGEwMmEz

    スペシャルプロジェクトとか200ヶ月とかザラで萎える

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:40:32 ID:3MGEwMmEz

    職業余らない限り建てない方がいいのはわかるけど惑星欄の黄色い空き地マークがずっとあるのムズムズする

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:49:00 ID:3MGEwMmEz

    スペシャルプロジェクトは研究値依存のやつだと思うけど
    期限が定められているもの以外は国が成熟してからやるものよ

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:50:15 ID:3MGEwMmEz

    メガコープで上限超過しないよう小数惑星に引きこもりしてたら、危機が来る頃には有人惑星の建物・区画をカンストさせても失業者だらけで、
    失業者の問題が面倒だし資源もとっくに溢れてるから生活水準社会福祉で統合を生産させてはいるが伝統もとっくに全部解放してるし、技術も繰り返し研究できるのしかのこってなくて、会社のはずが没落みたくなってきた

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:57:24 ID:3MGEwMmEz

    引きこもりで戦争しないで勝利するには2500年は遠すぎるよな

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 11:58:19 ID:3MGEwMmEz

    >>668
    実際には海賊沸いても保護値分は保障されるよって意味なんじゃないかな
    保護>海賊なら海賊活動最大でも表記上の損失は0%だし

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:05:38 ID:3MGEwMmEz

    俺はゲーム終了を2450にしたわ
    そのあたりが危機を終わらせれば勝ちって段階になってるからちょうどいい

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:10:04 ID:3MGEwMmEz

    質問なんだけどコルベ巡回って手動で星系移動させるしかないの?
    それとも交易路巡回みたいな指令が出せるの?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:10:16 ID:3MGEwMmEz

    >>672
    セクターを子会社化させていけば超過せず拡大を続けられるぞ
    ゴミみたいな星系は子会社に譲渡しまくるのだ

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:11:47 ID:3MGEwMmEz

    イトーヨーカ堂とセブンイレブンの関係みたく
    主従関係が逆転しそう

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:13:19 ID:3MGEwMmEz

    タイルPOPの幸福度や派閥処理が重いから無くすっていってたけど
    それ以上に負荷がかかってる貿易を実装する頭パラド

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:16:52 ID:3MGEwMmEz

    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563351.png

    主星の配置は面白かったと思うんだけどさ
    初期保証がレーンの裏側に行っちゃうのはつらいよね・・・
    取らなきゃスタート遅れるけど初期植民地には微妙すぎる

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:19:14 ID:3MGEwMmEz

    >>676
    艦隊ウィンドウ上の哨戒コマンド

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:19:19 ID:3MGEwMmEz

    >>677
    子会社化って戦争で勝った通常帝国しかできないのかと思ってたわw
    次の銀河でやってみます

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:20:25 ID:3MGEwMmEz

    初期保証惑星(保証するとは言ってない)
    これどうにかしろよ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:30:00 ID:3MGEwMmEz

    >>573
    それは多分内政がまともになった結果ゲートウェイとか基地をまともに作って交易で重くなってるな

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:30:27 ID:3MGEwMmEz

    >>529
    チェックは最初から入っていない状態です、ただし、カーソルをマウントすると自動設計云々といったエラーが表示されています。
    (SSどこかにあげた方がいいかな

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:35:01 ID:3MGEwMmEz

    >>684
    常時使っていい物か分からない為、同じセーブデータでMODをON/OFFして比べたんよ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:56:35 ID:3MGEwMmEz

    ガス加工施設とか重要なのに研究が後半まで出てこないのがきついな
    特にaiなんて粉末とガス加工施設初期で持っててもいいんじゃないのか

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:57:16 ID:3MGEwMmEz

    >>686
    マジ?コードみる限りそんなに重くなりそうな処理は無いんだけどなんか見落としてるのかな
    後半はenhanceAIだけにすべきか

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 12:59:54 ID:3MGEwMmEz

    >>688
    俺がコード見た感じだと多重的に分岐処理使ってるから、これが数千回と繰り返されると相当重いだろうなって感想

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:10:49 ID:3MGEwMmEz

    MOD入れようが入れまいがどのみち現状じゃ終盤プレイ不可なので無問題 
    多少重かろうが張り合いがないよりはまし

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:12:05 ID:3MGEwMmEz

    志向の平和主義系から直轄星系の上限が消えて安定度になってると思ったら、直轄星系の上限ってそれ自体が消えたのか
    他もいろいろと変更されてるね
    2.1.3の感覚で選んだら中身が違うぜw

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:19:48 ID:3MGEwMmEz

    現状だと天上戦争で中立盟主になるのは危険過ぎるな

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:25:17 ID:3MGEwMmEz

    あれ…上位資源精製系って施設ひとつにつき3個作れたよね?
    なんかいつの間にか2個までになっててキツイわ、ベータからか?

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:29:14 ID:3MGEwMmEz

    現状のシステムだと自然への精通ふつうに使えるな?

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:30:51 ID:3MGEwMmEz

    >>563>>564
    進入禁止設定とかできたんだ……初めて知ったわ
    そして交易路も別ルート設定できたんだ。これで海賊の濃さを分散させれば良いのか

    システムはちゃんと使いこなさないとダメだな……でも、海賊が出るようになったらこの船数じゃ足りないぞって警告は出して欲しい

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:31:21 ID:3MGEwMmEz

    一律2区画増加なのは強い

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:38:29 ID:3MGEwMmEz

    このちまちました惑星管理は5 個くらいが限界だわ、職場間 POP の移動も自由にできんし、丸ごと転職可能な Vic よりひでえ
    何がマイクロマネジメント廃止だか、開発完了した惑星はどんどこセクターに委任できた前の方がマシ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:40:35 ID:3MGEwMmEz

    管理上限が低すぎてイライラするんじゃ。
    これ星3つもっただけで中盤上限超えるやん。
    地区数が管理上限に影響するの消してくれよ

    管理上限上げるか、地区が管理上限に影響しなくなるMODない?

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:41:03 ID:3MGEwMmEz

    もう見切りつけてライブラリから削除しちまった
    これから大作バンバン出るし二度と起動することなさそう

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:42:17 ID:3MGEwMmEz

    管理上限に収めようとするな
    前のVerで研究コストあがるから拡張しなかったか?

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:43:31 ID:3MGEwMmEz

    まーでも批判を恐れず抜本的な再開発する姿勢は素晴らしいよね

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:43:51 ID:3MGEwMmEz

    >>698
    ペナルティ中身みればそんなもん無視して良いってわかるぞ
    あれは小さすぎる国への優遇措置のラインであってペナルティラインじゃない

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:44:42 ID:3MGEwMmEz

    これは惑星内政の初心者向け記事書かにゃならんな……
    CIvとかやってないと確かに分からんかもしれん

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:45:43 ID:3MGEwMmEz

    >>698
    管理上限は無視しろ
    人口が増えたらペナルティを大幅に上回る利点あるから

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:46:13 ID:3MGEwMmEz

    管理上限って表現が悪いのかね
    拡張を補助してくれる量的なポイントと考えれば

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:47:42 ID:3MGEwMmEz

    ペナルティが数十%増えたところで、出力が2倍3倍になれば全く問題ないのだ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:56:01 ID:3MGEwMmEz

    まあ序盤はしんどいから上限+の国是取って余裕持たせるのもありかと
    3つ目つけられるようになる頃には超過上等になってるから
    そのときついでに外しちゃってもいいわけだし

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:57:35 ID:3MGEwMmEz

    >>623
    セクター委任はあるんだよ
    ただ惑星ごとに特化したいのにセクター委任してもしょうがねえんだ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:57:44 ID:3MGEwMmEz

    管理上限は、より正確には小国優遇ラインであって
    致命的なペナルティじゃない

    そもそも艦隊上限と基地上限のペナルティの重さと
    管理上限のペナルティの重さが全く違うから
    ユーザーが勘違いしやすい

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 13:59:10 ID:3MGEwMmEz

    批判多いけど内政好きの自分的にはたまらない仕様になって最高に楽しい

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:03:44 ID:3MGEwMmEz

    匿名掲示板だから根拠に乏しい捨て台詞的批判が一見目立つだけで
    フォーラム等では支持者の方が圧倒的に多いよ
    もちろん現状の問題が将来的に解決されるという期待込みで

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:05:37 ID:3MGEwMmEz

    というかここもフォーラムも言ってることは一緒だろ
    基本的な骨格はいいけどAIのアホさと交易絡みの重さなんとかしろが大抵の意見

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:06:20 ID:3MGEwMmEz

    艦隊上限:1〜4くらいのちょっと超えた程度はあまり気にしなくてOK
    基地上限:割と1つ超えただけで重い、2〜3超えただけで大赤字もあり得る
    管理上限:いつか超えるもの、むしろ超えなくちゃならない(超えずにひたすら質を高めるのは企業や小国縛り向け)

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:06:26 ID:3MGEwMmEz

    まったく一緒だな、>>711が何を主張したいのかよく分からん

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:17:01 ID:3MGEwMmEz

    リングワールド作ったら管理が一気に楽になってそれなりに楽しくなるんだよね
    リングワールドスタートも楽しい

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:19:27 ID:3MGEwMmEz

    三次資源まであると資源管理の収支がわけわからん
    ちょっと人が増えたりするだけで必要な物資が右往左往

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:20:13 ID:3MGEwMmEz

    >>714
    710が言う”批判多い”というのを仕様そのものに対する批判と解釈して書いたの
    まあわざわざ書くまでもなかったか

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:20:48 ID:3MGEwMmEz

    パラド システムは作ったからあとはMODでよろしく頼む!

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:23:14 ID:3MGEwMmEz

    開発日誌読むと実際そういうつもりだよね

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:26:59 ID:3MGEwMmEz

    そんなゲームが許され・・・てますね、わりと色々

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:31:20 ID:3MGEwMmEz

    >>710は自分が楽しいから批判が多かろうと関係ないという意見
    どうでもいい所に突っ込んで呆れられているのが>>711

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:31:20 ID:3MGEwMmEz

    しかしmega corpもたったこれだけで2,000円かよ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:31:23 ID:3MGEwMmEz

    パラドもセーブ、ロードが出来るようになっただけで褒め称えられる時代は終わったことを認識してもらいたい
    何時までEU2 の時代にいるんだ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:31:48 ID:3MGEwMmEz

    オンライン化 → いつでも簡単にパッチで修正できるから見切りリリース
    MOD機能あり → 勝手にいじっていいよ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:32:44 ID:3MGEwMmEz

    ふっかつのじゅもんがちがいます!

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:45:40 ID:3MGEwMmEz

    こういうのってアプデ直後が一番盛り上がるし、プレイしてる側も一番面白いと思う時期なんだから
    完璧なバランスにしろとかは言わんがせめてまともな調整をしてから出してくれ。
    リリースから数ヶ月経ってから「バランス整いました!」って言われてもその頃にはもう熱も引いてるわ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 14:47:37 ID:3MGEwMmEz

    >>720
    パラドをベセスダに変えても何の違和感もない

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:14:39 ID:3MGEwMmEz

    ユーザー側も楽しめる範疇で楽しむということを覚えなければ完璧なゲームでもできない限り毒を吐き続けることになると思う
    まぁ、ソシャゲとかfpsの運営批判は本当に罵詈雑言だし、このゲームはオンラインじゃないからまだマシかな

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:27:01 ID:3MGEwMmEz

    アホアホAIはまだしもクソ重ゲートウェイは開発中にわからんかったのかねー
    はたしてパラド社員はクリスマスを迎えることができるのか

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:28:20 ID:3MGEwMmEz

    UIとかゲームバランスってユーザーにプレイさせて初めてわかる部分が多いから、指摘受けたら都度修正にならざる終えないからな。
    あと、外国と比べて日本だと割と完成されたものを要求する人多いし。

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:28:55 ID:3MGEwMmEz

    ゲートウェイは一度でもテストプレイすればわかるのでは

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:29:00 ID:3MGEwMmEz

    結局mega corpって買い?

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:29:10 ID:3MGEwMmEz

    ズィロの存在すら知らんからサイオニックシールドを設計から外したのに
    まだズィロを要求されるせいでアプグレが出来なくなってしまった

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:36:51 ID:3MGEwMmEz

    年末商戦に合わせて無理矢理出したのかな?

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:36:54 ID:3MGEwMmEz

    >>727
    最人気MODがバグ修正パッチなベセスダェ...

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:38:29 ID:3MGEwMmEz

    >>731
    バグ認知したところでそのフィックスが最優先事項になるわけでもない

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:42:00 ID:3MGEwMmEz

    後半に重くなるにしても2500年代後半とかそんな話ならそこまで問題にならないだろうし後回しになるだろうな
    まあ2400年代には重くなるんですが

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:43:27 ID:3MGEwMmEz

    >>727
    失礼な
    Fallout 76でModでの修正すら許さない方針を打ち出したんだぞ

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:55:43 ID:3MGEwMmEz

    犯罪の系譜と大衆の福音を組み合わせることでヤベー奴が出来上がる

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:55:53 ID:3MGEwMmEz

    >>432
    超絶亀レスで申し訳ないが
    没落が喜ぶのはアセンションパークの聖別された惑星指定ではなく布告の聖地指定だぞ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:56:31 ID:3MGEwMmEz

    狐でやってるわそれ
    楽しい

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:57:01 ID:3MGEwMmEz

    現状のスレの書き込み内容が2.2のバニラの追加内容とmega corpによる追加内容が混在してるからね
    お祭り状態でハイ状態で誰も指摘しないから、普通に呼んでたら?だろうな

    >>732
    WIKIの2.2のDLCの部分見ると判るけど、スレに出てくるエキュメノポリスはmega corpが要る
    同じく奴隷市場や企業国家もmega corpが要る

    エキュメノポリスを使いたいんならmega corp、無くても特化惑星を作ればどうとなるとも
    有れば良い無くても問題無いっても言える
    買いかどうかは・・・・

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 15:57:04 ID:3MGEwMmEz

    glaviusでAIが警察立てなくなったから、犯罪組織イケるやん!
    と思ったら、犯罪組織と取引→取引を破る
    の繰り返しで、無駄に安定度が下がり続けていくという

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:00:44 ID:3MGEwMmEz

    エキュメノポリスってmegacorpの内容だったのか……

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:08:55 ID:3MGEwMmEz

    >>740
    布告の聖地認定って、何の技術開発したらでてきます?
    精神系統国家である事は必須条件だろうけど。

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:12:14 ID:3MGEwMmEz

    交易の保護に関してはスペースレーンの数じゃなくて絶対的な距離を参照する様にすれば
    おそらく大分軽くなると思う

    あと内政でstabilityの影響が大きすぎじゃないかと思う

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:20:41 ID:3MGEwMmEz

    安定こそ繁栄への基礎

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:25:14 ID:3MGEwMmEz

    >>745
    昔は領内に未入植のガイア型惑星があればすぐにでもできた気がする
    現バージョンではまだ精神系でやってないから申し訳ないが分からない

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:25:39 ID:3MGEwMmEz

    惑星攻めとったら、POP は奴隷だけ、建物は無人の警察署だけとか、バイオハザード2か

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:28:25 ID:3MGEwMmEz

    >>749
    惑星爆撃ウィルス散布したんじゃないの

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:29:56 ID:3MGEwMmEz

    犯罪集団の幹部を捕まえた後、「じゃあ、犯罪度減ったし人員削減するか」と思った時は
    嫌な意味でのリアリティがあるなと感じたわ

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:30:33 ID:3MGEwMmEz

    >>715
    ガチのリングワールドスタートだとスタート直後乗り切れる?
    エネルギーを貯めてからのミネラル交換&区画建設祭り?

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:44:17 ID:3MGEwMmEz

    パラド開発人 重くて最後までやってられんからテストなんかしない!

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:48:27 ID:3MGEwMmEz

    おいつらあんだけ毎日コスプレ実況動画しておきながらよぉ・・・!
    クソT作ってる暇あったらゲームなおせや!

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:49:21 ID:3MGEwMmEz

    >>746
    というか安定度は幸福度などの諸数値の総合パラメータなので、あれが影響大というよりは上手く内政やれてると高くなる感じ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:51:21 ID:3MGEwMmEz

    日本語訳ってどの程度まで進んだのでしょうか?

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:51:41 ID:3MGEwMmEz

    >>745
    布告の聖地認定は無くなって代わりに聖別のアセンションが入植禁止する代わりにアメニティ
    と統合力にボーナスという効果になってるんだと思う

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:51:59 ID:3MGEwMmEz

    popが自分で職場を選ぶようになったからマイクロマネジメントは減ったけど、その分どの種族がどの施設で働いて何を産み出してるかとかは見にくくなったね

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:52:53 ID:3MGEwMmEz

    これAIは戦略資源使わないアルゴリズムになってない?
    セクター委任も空いてるとこに建物建ててくれるだけでアップグレードしてくれないっぽいし

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 16:53:27 ID:3MGEwMmEz

    マジかアセンション枠一個使うかどうかは悩むな精神系だとサイキックで2つ使いたいし

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:04:07 ID:3MGEwMmEz

    とりあえず資源全体の収支詳細を一括で見られる画面はほしいな
    あとディシジョン、布告、政策系は初心者さんは忘れがちだと思う
    食料はたいてい余ると思うし備蓄を売ってもさしたる額にはならないので、人口増加のディシジョンをバンバン使っていくべきとか

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:04:17 ID:3MGEwMmEz

    >>756
    細かい調整はまだだが大部分の翻訳は終了しておりプレイに支障はない

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:04:37 ID:3MGEwMmEz

    >>752
    合金以外売って鉱石買いまくることになるね
    合金も最初の入植分以外は全部売ってとにかく鉱山区間を増やしてる
    俺はロボでやってるから強制移住でリングから送るけど有機生命体だと無理かもしれない

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:11:26 ID:3MGEwMmEz

    そういえばロボット生産が管理されたり上限が決まるようになったんだね
    ロボットだけの惑星が作れなくなったり、ロボットを売れるようになって、物っぽくなった気がする

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:16:24 ID:3MGEwMmEz

    技術研究終ったは良いけどテラフォーミングの方法がわからない
    何かほかに技術とか布告みたいな条件あるの?

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:16:51 ID:3MGEwMmEz

    >>765
    惑星画面の左タブ左下

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:18:38 ID:3MGEwMmEz

    原始文明への積極的介入以上に設定してる場合核戦争を止めるイベントが欲しくなるな
    消極的観察ならともかく、教化してるんなら国に降り立ってるだろうし何とか介入出来ても良さそうなもんだが

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:18:53 ID:3MGEwMmEz

    テラフォボタンの位置とアイコン悪いと思うわあれ

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:20:57 ID:3MGEwMmEz

    >>766
    ありがとう!ずっと拡大計画とか政策とかそっちの方探してしまっていた・・

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:24:45 ID:3MGEwMmEz

    >>767
    肩入れしている国が始めたわけじゃないパターンもあるだろうしなぁ
    SoL3で言えばアメリカとソ連の冷戦中に独自路線のフランスや大陸中国とかが一線を越えたみたいな

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:31:25 ID:3MGEwMmEz

    内政のやり方掴めてきたというかフェン・ハバニスやべぇな
    エキュメノの生産力舐めてたわ 色々円滑化してめっちゃ内政捗る

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:31:43 ID:3MGEwMmEz

    >>746
    交易路の保護と価値の収集範囲にキャップをつけるMODってないのかな?
    今だとこれが応急処置な気がする

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:34:04 ID:3MGEwMmEz

    >>770
    資源採掘場なんかもコルベットじゃ倒すのに時間掛かる程度の硬さは有るし、人が暮らしているであろう観測所も自衛のための武器やら何やら位は積んでる気がするんだが
    まあどうにもならんか……いきなり宇宙人だってアナウンス世界に流しても止まらなそうだし

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:34:27 ID:3MGEwMmEz

    ユート、イラッシア、ヴルタウムにも救いの手を……

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 17:42:01 ID:3MGEwMmEz

    生命の播種プレイで最初の入植先がフェン・ハバニスになりましたわ
    移住協定結べなかったし仕方がないけどやはり生産力高いねぇ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:03:36 ID:3MGEwMmEz

    セクターがもう少し細かく設定できたらいいんだけどな
    幸福度重視とか、防衛重視とか、増えすぎた失業者を人員の少ない星の移送させるとか
    この星は合金、この星はガスとかを惑星単位で設定できるようにしてほしい

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:08:54 ID:3MGEwMmEz

    Auto Buildの作者によるとMODで建物の建築ができなくなったらしいから
    MODでの改善もあんまり期待できない

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:10:16 ID:3MGEwMmEz

    ん、AI改善MODはどうやってんだ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:15:11 ID:3MGEwMmEz

    謎の工場イベントも建物じゃなく特殊区画扱いだもんなあ

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:15:44 ID:3MGEwMmEz

    AI改善MODは条件分岐の多様化と基準値や偏差をいじるのと
    ランダム性を取り入れてるだけで
    直接建物建ててるわけじゃないと思う

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:16:08 ID:3MGEwMmEz

    謎の工場は破壊できなくなってたけど問題もおこらなかったから気にしないことにした

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:26:28 ID:3MGEwMmEz

    最新版だと、先駆者イベは第一同盟(のエキュメノポリス)が大当たりかな?
    サイブレックスのリングワールドは技術と資源が無いと修復出来ないし
    他のは…まあ、完遂すればある程度の資源は得られるけど、うん…

    ところで初めてLクラスター帝国と出会えたものの、なんかこいつらおかしくない?
    「贈り物をあげる」って言われたけど何かをもらえてるような様子は無いし
    奴らが所有してる惑星には何一つ建物が無くて国民総ニート状態だし
    「ナノマシン? そんなのわからない(すっとぼけ)」とか例の艦隊いっぱい持ってるのとか置いといて、
    旧Ver.でもこいつらこんな感じだったの?

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:33:18 ID:3MGEwMmEz

    そんな感じだったよ
    贈り物はLクラスタ限定の戦略資源だった。結局は滅ぼすことになるけど。
    アプデ後はどうなってんだろな

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 18:59:01 ID:3MGEwMmEz

    いまさらなんだが、資源調査中のアノマリーってどうしてる?
    黄色文字なら調査・赤文字なら放置?
    全て放置で領土拡張が落ち着いたら調査?
    後にしたら高レベル科学者が死ぬって問題があるしなw

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:01:14 ID:3MGEwMmEz

    赤文字とかより単純に日数で分けてるわ
    探索中は基本的に150日以内で終わるならやる
    ただし隣接帝国がいて領有競争になるなら全無視して確保してから

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:02:42 ID:3MGEwMmEz

    今のバージョンのアノマリーで死ぬ奴あったっけ?
    スペシャルプロジェクトで死ぬことはあるけど

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:07:18 ID:3MGEwMmEz

    >>783
    教えてくれてありがとう
    帝国補正に「(Lクラスター帝国)からの贈り物」はついてるけど、今のところ何も得られてないのよね
    探索しても旧Ver.にあった特殊な戦略資源はひとつも見つからないし…
    グレイ・○○系は全部「ナノマシン」に統一されたのかも?

    >>784
    場合によるかな
    序盤(開始から40年くらいまで)は黄色程度とかならまだ調査するけど、赤文字なら無視して資源調査の方を優先する
    レベル足りない場合が多いし、何より序盤は拡張先を選定・確保しなきゃいけないし
    モノによってはLゲートを見つけた後限定で知見を得られるものもあるからね

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:15:12 ID:3MGEwMmEz

    >>784
    あまりに長期間かかる奴は無視するけど基本的には調べるかな
    影響力の制限がある以上、あんまり資源探査だけ進んでも仕方ないし
    うまく資源が手に入れば序盤は役立つ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:19:44 ID:3MGEwMmEz

    外に外に調査していって帰り道に調べてるな

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:32:22 ID:3MGEwMmEz

    >>734
    メガ生協売るために無理矢理出したんだろうな

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:34:11 ID:3MGEwMmEz

    >>784
    アノマリー担当船を作ってそいつに回らせてる

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:34:46 ID:3MGEwMmEz

    ロボットからドロイドやその上のロボットってどうやれば作れますか?
    技術研究済ですがロボットのポイント使ってのアップグレードはできますがその画面ではなさそうで

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:35:27 ID:3MGEwMmEz

    先駆者アノマリー7つ出たんだが余りを母星発見後に調査する意味あるかな?

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:39:36 ID:3MGEwMmEz

    >>790
    生協の人、ユニバース感覚もってそう

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:40:13 ID:3MGEwMmEz

    そういや先駆者イベントって未だに初期立地で起きるかどうか決まってる仕様なん?
    例のコマンド使って銀河見た時それに気づいて絶句した思い出

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:41:17 ID:3MGEwMmEz

    >>792
    ポイント使って新しいテンプレートを作成後適用するでスペシャルプロジェクトに出てくるからそれ

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:42:14 ID:3MGEwMmEz

    前はドロイドに自動更新された気がする

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:49:22 ID:3MGEwMmEz

    前々スレくらいだったと思うのだけど
    ポートレート関連のMODを今入れるとその種族は消費財を消費しなくなるバグがあって
    その対処のコードを貼り付けてくれた人が居たと思うんだ
    すまないのだけれど
    もう一度その方法を教えてはくれまいか

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:53:00 ID:3MGEwMmEz

    >>798
    より汎用的な方法で対処してるMODがあるよ
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587923537
    機械の特性を持っているかどうかで、有機生命体と機械を判別してる
    公式でこうなってないのが不思議なくらい

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:54:44 ID:3MGEwMmEz

    ことのはあかねボイスの「うちらが一番強いってこと教えたる」が聞きたい

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 19:58:50 ID:3MGEwMmEz

    ガンダムの地球連邦って精神なのだろうか物質なのだろうか。

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:02:42 ID:3MGEwMmEz

    連合はばりばり別室じゃねえの
    と言うか、物質にも強化人間のような超能力を物理研究で再現しました要素欲しい
    いやそれがサイボーグとか機械化なんだろうけど

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:03:13 ID:3MGEwMmEz

    AI国が布告を使ってる様子が見られないんだがこれ仕様か…?
    影響力カンストしてて食料不足なんだから農業にガンガン補助金出してけばいいのに…

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:03:15 ID:3MGEwMmEz

    超能力研究やってる物質主義?

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:03:37 ID:3MGEwMmEz

    超能力研究やってる物質主義?

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:09:22 ID:3MGEwMmEz

    人工的に超能力者を作るのも精神だろ?
    物質はそもそも超能力みたいな精神で現実に変化をもたらす存在は否定するでしょ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:10:33 ID:3MGEwMmEz

    大統領ってどう決まるようになったんですかこれ
    実質艦隊使い放題でリヴァイアサンが宇宙から消滅した

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:11:35 ID:3MGEwMmEz

    一番強い奴が大統領

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:11:49 ID:3MGEwMmEz

    たぶん経済力?
    スコアでは勝ってるのにいつまでたっても大統領になれん

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:14:42 ID:3MGEwMmEz

    連合は軍事受容権威ってイメージ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:33:23 ID:3MGEwMmEz

    銀河防衛連盟の盟主は覚醒固定でどれだけ国力が優ってても交代は起こらないっぽいな

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:45:28 ID:3MGEwMmEz

    狂信受容連邦つよい

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 20:52:00 ID:3MGEwMmEz

    野蛮な略奪者でPOPゲットしようと思ったけど、荒廃度が50%超えないと略奪はじまらないのね
    序中盤じゃ戦力不足で荒廃度高めるのに数年かかるわ
    虚無を知るで後から略奪できるようにするならともかく国是使うには勿体ないかんじ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:07:21 ID:3MGEwMmEz

    ガンダム世界って人工知能の研究はしていなさそうだし
    コロニー差別はあるしで狂信権威+軍国あたりじゃねえの?
    それで奴隷が超能力に目覚めてしまった

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:10:34 ID:3MGEwMmEz

    ホライゾンのエントロピーの再帰と奇妙なループが建物じゃなくなってるな
    どっちも強力な施設だったんだけど、今verは研究自体になにか効果あるかわからんな
    オメガ理論はまだでてない

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:11:47 ID:3MGEwMmEz

    ガンダムとかロボのある世界は人工知能なんて作るくらいなら脳みそ乗っけようぜってなるイメージ
    特に例は思いつかないけど

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:13:01 ID:3MGEwMmEz

    クロスボーンは脳みそ乗っけた機体多い

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:13:40 ID:3MGEwMmEz

    ある程度慣れたから再度新規でポチっとな
    調査船、行っておいで・・・・え?6レーン先にマローダー><戦力ST・艦隊合わせて23K強・・・・・
    コルベット3隻しか無いんですけど・・・・・
    序盤で最強の傭兵を得たと見ていいのか、いつ侵略してくるか怯える毎日w

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:16:06 ID:3MGEwMmEz

    アースノイドもスペースノイドも排他志向持ってるのは何か面白い

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:18:35 ID:3MGEwMmEz

    バグなのかなんなのか知らんが狂権威精神帝国が冷徹な資本主義者名乗ってて草生えた

    それはそうとこっちの銀河にも軍艦に高名な艦長の脳味噌のコピーを搭載するみたいな技術ないのかね

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:20:40 ID:3MGEwMmEz

    セクターが勝手に作られるの、すごい煩わしい。
    居住可能星系が縦にみっつ並んでて、真ん中を先にどこかのセクターに含まれちゃうと上下の星系が単星系セクターになるのが気に入らない。
    この星はこのセクター、と設定させてほしい。

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:26:35 ID:3MGEwMmEz

    艦隊戦術って少なくともPreFTLのSOL3で見てみるとかなり短期間で変わるから下手にコピーしたら対応できなくなりそうじゃね?
    戦列艦の時代にネルソンの突破戦術(ネルソンの思想パッケージのネルソンタッチとして有名)で戦列戦術がめちゃくちゃになったり
    空母の登場で第一次世界大戦までの戦艦中心の戦いから空母中心の戦いになったり
    現代の兵器の高額化とテロに対応した安価な艦船の投入とか衛星連動兵器とか状況が数年単位で変わっているから
    自己学習型AIならコピーしないほうが柔軟性を保てそう

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:27:10 ID:3MGEwMmEz

    >>821
    それぞれのセクター毎に資源振り込まないと結局手動で開発することになるし
    前よりも手間が増えた様にも思えるわ
    あと警察庁は本当に効果あるのかね、あんまり効果がみられないんだけど

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:31:57 ID:3MGEwMmEz

    セクターの編集させて欲しいよなあ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:39:09 ID:3MGEwMmEz

    >>809
    リーダーよりもさらに25%以上強くならないと座を奪えないみたい
    具体的に何が25%上回らないといけないのかは知らないけど

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:41:33 ID:3MGEwMmEz

    経済だと思うよ
    経済以外負けてても大統領になれるし

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:45:47 ID:3MGEwMmEz

    ガンダムはそもそもガンダムに乗ってるコンピューターが学習型で新兵でもアムロの動きを見習って補正してくれるとかいう
    超高性能AIだったような。ハロも有るし、割と凄くね?

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:48:18 ID:3MGEwMmEz

    それゆえに避けやすいって白ひげのおっさんがゆーてた

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:52:09 ID:3MGEwMmEz

    生命の播種の帝国が2390年にもなって入植惑星一個でそのままグレイテンペストに滅ぼされおった

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 21:57:36 ID:3MGEwMmEz

    ガンダムってすごいよな
    あいつらpreFTLでナノマシン技術を完成させ(Gガンダム)ている上にサイコフレームとか言う超能力に片足を突っ込んだ技術を何となく使いこなし
    強化人間とかいう遺伝子技術まで使いこなしたんだぜ
    しかもターンAを見る限りPreFTLのままスペースノイドは他の恒星系に出発したというな(なお音信不通

    ユートみたいな長寿命でもないのによくやるよ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:01:34 ID:3MGEwMmEz

    アルファケンタウリに移住可能と判明したなら100年かかろうがやってみる価値はありますぜ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:02:35 ID:3MGEwMmEz

    preのまま一部技術だけが異常発達したのかもしれないが、FTLの基準から見たら極めて未成熟なpreFTL並みの技術かもしれない

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:07:18 ID:3MGEwMmEz

    異常発達というけど、どの分野をどう発展させれば平均なのかというモデルがないからなあ
    preFTLsol3でも車輪がなかったけど天文学はすごかったとかあるし

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:07:59 ID:3MGEwMmEz

    赤青緑の溶液で赤選んだら社交性フェロモンだったぞ
    変わったかも知れん

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:12:43 ID:3MGEwMmEz

    >>834
    色は忘れたけど
    社交性フェロモン
    限定的な再生機能
    限定的な順応性
    と微妙な特性に変わったから好きなのを選べるぞ
    しかも特性ポイント0点だから安心だ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:19:16 ID:3MGEwMmEz

    モーフィアス「おかえりネオ、赤い薬にする?青い薬にする?」

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:22:33 ID:3MGEwMmEz

    まあ前の箱の効果強すぎたからね

    利点は薄いけど遺伝子ルートと合わせて寿命超延長して
    後半世代交代考えずに進めるの結構好きだった

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:25:04 ID:3MGEwMmEz

    社交性フェロモン取ると
    人口密度高められるって事でいいん?

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:37:25 ID:3MGEwMmEz

    >>836
    これはザイオンからの脱出者

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:40:29 ID:3MGEwMmEz

    >>838
    人口よりも住宅数のほうが少なくなってるからそれで合ってるはず

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:41:53 ID:3MGEwMmEz

    みんなルームシェアとかしだすんですかね

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:43:46 ID:3MGEwMmEz

    まあそういうことじゃない?

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:45:32 ID:3MGEwMmEz

    それで急に無職が増えたんだな
    ありがとう

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:46:48 ID:3MGEwMmEz

    SOL3の日本と言うところの時代の変化で畳一畳分の大きさが京間>江戸間>中京間>団地間と減っていく感じだろう
    個人が過密社会化するなかで狭い空間を許容する感じじゃね

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:48:43 ID:3MGEwMmEz

    惑星保証の計算どうなってんだ一体

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 22:53:14 ID:3MGEwMmEz

    今回のアプデ、VIC好きにはたまらんな

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:03:12 ID:3MGEwMmEz

    >>840
    逆に旧verではロボのポイント稼ぎに便利だった「嵩張る」が罠だよなあ

    特性と言えば効果が変わったカリスマ特性が今でも受容派閥生むのってどうなのかと

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:15:21 ID:3MGEwMmEz

    急に一日進めるのに5秒かかるようになった
    まだ2300年だというのに
    時間止めると普通に軽いんだが

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:17:47 ID:3MGEwMmEz

    ロボが微妙っていうかだいぶ弱い。発電所で働けないし

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:25:20 ID:3MGEwMmEz

    感情模倣装置が外交で通用しなくなったのは平和的な奉仕ロボとしては遺憾

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:25:42 ID:3MGEwMmEz

    >>848
    どこぞのAIかプレイヤーが交易価値の回収か保護範囲を+5か+6にしたか
    ゲートウェイを大規模に活用し始めたんだろ
    現状だとこの二つが個別でも重くなる要因
    なお両方が合わさるとゲームにならないレベルのプチフリが毎日おこる

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:31:33 ID:3MGEwMmEz

    FTL妨害装置って開発終了と同時に順次自動配備されるね、スロット消費無しで

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:33:09 ID:3MGEwMmEz

    交易のせいで重い?
    じゃけん貪食で交易国家食いつぶしましょうねぇ

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:47:33 ID:3MGEwMmEz

    >>851
    AIゲートウェイ建設の通知が6件くらいあったがそれくらいでか…
    というか収入は月1なのに公益計算は毎日なのか…馬鹿じゃねーの?

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:53:39 ID:3MGEwMmEz

    交易価値の回収と保護にキャップをかけるMODはないのか?

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:54:37 ID:3MGEwMmEz

    海賊が毎日活動してるから毎日計算する
    重いのは海賊のせいだった

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:56:27 ID:3MGEwMmEz

    んじゃあ海賊湧かないmod入れれば重くならないってこと?

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:58:38 ID:3MGEwMmEz

    海賊死すべき慈悲はない

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-12-14 23:58:38 ID:3MGEwMmEz

    >>814
    ハロさん、、、ハロさん!?

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:01:49 ID:3MGEwMmEz

    クリスマスまでに交易が軽くなるアップデートが来る僅かな可能性に賭けて…!

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:02:45 ID:3MGEwMmEz

    >>859
    まぁあれしかいねぇしアイツは遺伝子弄った準知なのかもね

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:06:19 ID:3MGEwMmEz

    みんなAIがゲートウェイや交易範囲広げたときどうやって続けてるの?
    しかたないから本読みながら通知があったら作業して本読みに戻るはめになってる
    1時間やって2年くらいしか時間進まないし

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:10:15 ID:3MGEwMmEz

    人間のように考える機械を(主目的に)作ってないだけで、ガンダム世界もaiで溢れてるだろ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:17:26 ID:3MGEwMmEz

    クリスマスになるとサンタさんをリアルタイムで追跡するから重くなるよ

    序盤安定してきたけどやっぱ展開遅いのが木になる

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:20:11 ID:3MGEwMmEz

    同じくゲートウェイで交易価値集めようと思ったら
    毎日プチフリ発生するようになった…
    これ修正待つしかないの?

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:21:01 ID:3MGEwMmEz

    ベセスダといいやりたい事はわかるけど実現する技術もねえくせに売り出してけつまくるのが流行りっすねえ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:23:13 ID:3MGEwMmEz

    L-ゲート開けて敵が湧いてくるパターン引いたんで、周囲は阿鼻叫喚だろうなとか思ってたら、しばらくたっても何も起こってない
    どういうこと?と、銀河中確認したら、中規模銀河でL-ゲートうちの領地にある一個だけ

    こんなんゲートの意味ないじゃないのさ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:27:25 ID:3MGEwMmEz

    LゲートいっぱいあってもLゲート星系だけとっておしまいなこともよくあるでよ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:27:28 ID:3MGEwMmEz

    >>866 こっちはけつまくらずにあと最低5年はアプデ続くと信じている

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:28:25 ID:3MGEwMmEz

    回収を制限
    ゲートウェイ作ったら、もう交易価値は基地じゃなくても全部回収で海賊も沸かないようにすればいい

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:32:20 ID:3MGEwMmEz

    セクターに自動建設させるには、資源を与えないと駄目なのでしょうか

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:33:03 ID:3MGEwMmEz

    既出かもしれんけど、牧歌的農業の国是取ってると
    エキュメノポリスがアセンションパークの選択肢から消えるみたいだ
    なんかヘンだと思ったよ。大急ぎで宅地開発せにゃあ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:37:16 ID:3MGEwMmEz

    エキュメノ的惑星農場がほしくなるな…

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:40:10 ID:3MGEwMmEz

    >>870
    それ言うならジャンプドライブかなぁ
    そもそもゲートウェイなんて交易のためにホイホイ使っていいものじゃないと思うの
    高輪ゲートウェイ?知らない子ですね…

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:42:57 ID:3MGEwMmEz

    なんかCPU負担考慮してシステム系MODの取捨選択してたオブリ時代思い出したw
    もうこういう不具合はシングルコア時代の産物だと思ってたが未だにあるとは

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:48:33 ID:3MGEwMmEz

    孤立取ったけどこれめっちゃ辛いな

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:50:18 ID:3MGEwMmEz

    >>869
    DLCまとめ買いで8万円くらいになんのか

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:50:19 ID:3MGEwMmEz

    フェロモンでパーソナルスペース減って半ばエロゲ空間に片足入れてそう

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 00:55:29 ID:3MGEwMmEz

    作ったら負けだと勝手に思ってたけど塵とかガスとかクリスタルの生成施設普通にデフォ2出力あるのな
    作らない方が負けだったわ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:14:45 ID:3MGEwMmEz

    上位の建物は維持費に加工資源食うやつ多いから迂闊にアップグレードできないけど、これはMODでやってるように最初に一括で払う仕様の方がいいな
    加工資源の収支の伸びが悪いから爽快感がないし、AIも扱いかねてる印象が強い

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:25:11 ID:3MGEwMmEz

    企業でやってて支社を開設した所と関係悪化して(そいつの連邦国と)戦争したけど通商条約解消されないんだな
    直接宣戦布告できないし、バグっぽいな

    つか企業プレイなのに戦争ばかりしてるな…
    160年くらいやってやっと戦艦をアンロック
    リングワールドの修復なんか夢の夢だな

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:28:48 ID:3MGEwMmEz

    領土併合したときとかきっかけに戦略資源必要な建物増えて資源不足して対応してる間に赤字かさんだわ
    アップグレード済み施設を止めるとかしたらよかったな

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:31:35 ID:3MGEwMmEz

    preFTLの一国家の駅名決定に異星人の意向が入り込んだ可能性が?

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:32:05 ID:3MGEwMmEz

    属国に請求権持ってるのに、それをネタに宗主国に宣戦布告できないのってバグだよな
    属国には宣戦布告できんのだし

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:34:11 ID:3MGEwMmEz

    AIが首都以外ほとんど未開のままだからメガコーポで支社を建てまくる遊びができないなあ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:39:09 ID:3MGEwMmEz

    テスト版のアプデきたからどんなもんやとやってみたら
    それまでゲームにならない位クッソ重かったのが滅茶苦茶軽くなってるぜ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:40:14 ID:3MGEwMmEz

    メガコーポ、2 回目プレイぐらいのとき、恐らく工場の作り過ぎによる一次産業からの労働者の移動と艦隊の作り過ぎが重なって、
    エネルギー赤字からの枯渇→エネルギー枯渇で鉱石算出効率低下からの鉱石枯渇の連鎖で、何も作れずにっちもさっちもいかなくなった
    余ってた食料を売り払ってエネルギーを入手して、それが尽きる前に鉱石算出を復活させて、一次産業の拡大で
    数年かけてエネルギー危機の前よりマッシブな体勢を構築しなおしたけど、こんなん AI というかスクリプトには
    無理だろ
    それこそ、直接各種資源を沸かさないと、プレイヤーに対抗している振りすらできん

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:43:49 ID:3MGEwMmEz

    海賊がウザい場合は
    common>starbase_modules
    のガンバッテリー、ミサルバッテリー、ハンガー米の
    starbase_trade_protection_add を増やせば湧きにくくなる

    ゲームも軽くなるかと思ったけどそれは無理だった

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:45:25 ID:3MGEwMmEz

    >>887
    AIなら艦隊解体か工場を一時的に停止するんでねーの
    建造物停止は経済対策で割と安直だけど効果絶大だし

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:45:28 ID:3MGEwMmEz

    >>743
    連邦の味方が同じ挙動になったわ
    8個ぐらい取引破りの補正被って安定度0…
    狂信的な友好主義者なのに約束破りまくる、ある意味孤立感出てる

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:45:38 ID:3MGEwMmEz

    さっき来たbeta版のアップデート
    パフォーマンスかなり修正されているね
    人の移動や仕事関連の処理を毎日する必要が無かったのに毎日処理してたみたいで毎日処理を削除したらしい

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:50:13 ID:3MGEwMmEz

    資源のバランス鳥が難しすぎるんだよな

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 01:50:26 ID:3MGEwMmEz

    >>889
    建造物停止とか、職場の枠狭めて移動させるとか、惑星数が10個越えると把握できなくなる
    今回、建造物のグラがちっちゃくなってるし、職場の枠はもっと確認しづらい
    人口の隣の労働者雇用最大数のところに、枠の上限狭めたら何か表示されるようにしてもらわないと、
    見た目は職場に余裕があるように見えて、枠が狭まったままなので失業者が出てるみたいなことになる

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:02:16 ID:3MGEwMmEz

    スレみる限り、年内はまだ無理っぽいな。

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:08:18 ID:3MGEwMmEz

    あいつらクリスマス休暇長いからな

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:09:17 ID:3MGEwMmEz

    beta版10倍近く早いな
    まあ毎日のラグがおかしかっただけだけど

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:10:17 ID:3MGEwMmEz

    貪食する群れ以外の集合意識にもう少しなんか欲しいな

    奴隷を活用するとか

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:10:26 ID:3MGEwMmEz

    建造物アップグレードからの収支悪化は誰もが通る道
    その話が出ている限り新規のプレイヤーがいるということ

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:15:19 ID:3MGEwMmEz

    正直、3種のFTLシステム前提で組んだシステム使ってるから重いけど
    これ現状のヒモによる移動だけのシステムならもっとずっと軽くできるよな
    町と町が紐で繋がっててそれに沿ってしか移動できないって1990年代のシミュで使われたシステムだし

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:45:50 ID:3MGEwMmEz

    >>899
    アセンダンシー思い出したわ 懐かしい

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:53:17 ID:3MGEwMmEz

    PreFTLせんの…教化してたら両方核戦争で滅亡してたの森生える
    せっかく狂受容物質帝国起こしたかったのに

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 02:59:27 ID:3MGEwMmEz

    beta版マジで速くなってて草
    ありがたいが2,2と同時にこれだったならもっと感動ものだっただろうに

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 03:21:14 ID:3MGEwMmEz

    POPが専門化や支配者になりたがる?なんで奴隷を使わないんだ…(狂権威

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 03:28:37 ID:3MGEwMmEz

    >>901
    せんnゲフン
    干渉すると核戦争リスクが高まるようになってるそうな

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 03:28:47 ID:3MGEwMmEz

    集合意識用のcivicでとらえたい種族を
    popの成長率を増加させる、繁殖奴隷に出来るcivicとか思いついた

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 03:31:11 ID:3MGEwMmEz

    * Ship upgrade cost reduced by increasing the refund amount from older components, and upgrade time reduced
    船のアップグレードする際の古いコンポーネントの払い戻し額増加による費用低下とアップグレード時間が短縮されたみたいだね

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 03:44:06 ID:3MGEwMmEz

    食料から鉱石を作る技術ください

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:02:23 ID:3MGEwMmEz

    そこに火があるじゃろ?

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:09:11 ID:3MGEwMmEz

    電力増やす施設教えて

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:20:45 ID:3MGEwMmEz

    >>843
    ベータ版てどうやってプレイできる?
    軽くしたい

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:21:12 ID:3MGEwMmEz

    すまん変なアンカー付いてたけど気にしないで

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:41:24 ID:3MGEwMmEz

    AI強化MOD入れて大銀河にすれば犯罪結社ちゃんと強いな
    惑星一個一個の人口を確認して有望そうな惑星を見つけ次第すぐに支社を作るとかいうマイクロマネジメントが待っているが
    というか人口減少のせいか気が付いたら会社の建物が壊れてたりするんだが、せめてアイコンで表示してくれ

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 04:56:35 ID:3MGEwMmEz

    やべえ感動的に早くね?

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 05:46:34 ID:3MGEwMmEz

    朝起きたらjGlavius's Ultimate AIが2.2.2対応で本体2.2.1だから動かないw
    ここは2.2.2はβだがすでに素晴らしい出来だと考えよう(積極的な自己洗脳+1000)。

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 06:10:29 ID:3MGEwMmEz

    [Dev Team] stellaris_test beta branch updated with a ton of new fixes [checksum 555a]
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-stellaris_test-beta-branch-updated-with-a-ton-of-new-fixes-checksum-555a.1138251/

    今回修正一杯、下はスレで頻繁に話されてた事で関係ありそうな奴ピックアップ
    バランスやAIやとパフォーマンスの問題の修正
    * Fixed performance drop in the resettlement view
    * Fixed one source of lag on daily ticks
    * Reduced needless daily job related calculations
    * Fixed a crash related to extremely long trade routes

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 06:23:47 ID:3MGEwMmEz

    終盤のセーブデータで試してみたけど特に速度変化感じないな

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 06:37:32 ID:3MGEwMmEz

    内政、ちょっと手をぬくだけで直ぐに赤字転落する。
    内政が落ち着いた頃に攻め込んでもAIは艦隊といえるものを持っていない。
    なんとかならんのか。

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 07:01:40 ID:3MGEwMmEz

    もしかしてAIが内政システム理解してなくて艦隊維持できてない?

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 07:10:13 ID:3MGEwMmEz

    AIは序盤だけまともに艦隊作る気がする
    序盤を超えると戦略資源が必要になるけどそのあたりからAIは死ぬ感じが
    まぁパッチで直るのかな?

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 07:14:50 ID:3MGEwMmEz

    さすがに戦略センター弱体化されたか
    全基地にイオン砲4門とかちょっと夢あったけどどうせ使う機会ないしw

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 07:21:27 ID:3MGEwMmEz

    複雑化にちょっと追いついてないね
    特に交易関係はガバガバ
    当然と言えば当然だがw

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 07:36:29 ID:3MGEwMmEz

    タイルのころからAI抵抗の惑星覗くと建物たってないなんてざらにあったしなあ
    自動建築系のAI Modだと月1チェックで建築中のものがない場合にのみ建物を建てるみたいな負荷軽減してるのあるけど
    バニラ建築はそれがもっと極端なんじゃなかろうか

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 07:36:32 ID:3MGEwMmEz

    >>895
    もちろん会社にも拠るけどヨーロッパはクリスマス休暇は概ね20日から
    ただし当然三が日の概念なんてないから新年は日本より早い2日からの所が多い
    来週中頃にはもうお休みよ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 07:40:43 ID:3MGEwMmEz

    そして相変わらず権威派閥が「ロボが階層化社会に従わねえ」と怒るの直ってないな
    直した(直ったとは言ってない)って今回多すぎないか

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 07:51:43 ID:3MGEwMmEz

    おお!最新のテスト版は確かにゲートと交易回りが改善したのかプチフリしてたデータもちゃんと動くわw

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 07:52:45 ID:3MGEwMmEz

    古いセーブデータは未対応なのかもしれない

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 07:56:25 ID:3MGEwMmEz

    いい大人なんだからあんまりゲームばかりしてないで読書とかビジネススキルの習得とかにも時間を割くんだぞ君達
    1日6時間で勘弁してやるわ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:09:46 ID:3MGEwMmEz

    これリリース年明けでよかったろ
    まるで完成してない

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:12:19 ID:3MGEwMmEz

    開始70年経つのにAIの艦隊が軒並み2k以下で草枯れる

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:12:24 ID:3MGEwMmEz

    早く完成させるためにリリースしたんだろ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:12:45 ID:3MGEwMmEz

    仕事8時間ゲーム8時間読書8時間にしよう

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:13:34 ID:3MGEwMmEz

    そんな状態で20kの大ハーン艦隊に食われまくってて哀れすぎる

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:24:24 ID:3MGEwMmEz

    脳を片方ずつ眠らせながらゲームするイルカ型宇宙人

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:25:42 ID:3MGEwMmEz

    艦隊戦がかなりスケールダウンしたなぁ(主に合金関係の影響で)
    その分一戦一戦が大事で布告ブーストとかも重要だ
    アプグレ速度とAIの内政が改善されるならこのスケールでも全然いいけど

    マローダーと没落さんは今の銀河に合わせてはやくスケールダウンしてくれ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:27:02 ID:3MGEwMmEz

    >>931
    いつ寝るんだ?(軟弱者並感)

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:33:13 ID:3MGEwMmEz

    キューブイベント成功した試しがないな
    どうなれば成功なんだ?

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:36:16 ID:3MGEwMmEz

    モノぶつけて止めて開封するスペシャルプロジェクト終われば開くはず

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:37:44 ID:3MGEwMmEz

    交易路が繋がってないって警告が出る星系基地、隣までは通ってんのに何故??
    交易路モード出しても繋がらん

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:39:12 ID:3MGEwMmEz

    戦争で分捕った奴なら元の国の首都につながってるから選び直さんとあかんかったはず

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:47:53 ID:3MGEwMmEz

    そうなんですか、確かに分捕った所です
    結び直し方がよくわからんが、帰ったらやってみます

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:49:45 ID:3MGEwMmEz

    しかし2300年代も後半なのにメガエンジニアとか取得してないしいつになったらリングワールド修復できるのやら
    ワイが下手なだけなんだろうけど

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 08:58:23 ID:3MGEwMmEz

    序中盤の研究のツモ運の良し悪しが2.2以前よりも響いてる気がする

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:14:25 ID:3MGEwMmEz

    >>934
    前は空気だったアノマリー産の船とかがが割と活躍したりするのが嬉しい。
    数だけ増えても重くなるだけだし、軍船はこのぐらい高くても別にいいんじゃねと思ってる。

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:24:14 ID:3MGEwMmEz

    コルベアタック対策にもなるしな→艦船の高コスト化

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:24:49 ID:3MGEwMmEz

    企業国家いくらなんでもキャップきつすぎない?
    2倍のペナルティだと流石に響くし中盤なのに惑星を3つ持ったらもうペナルティかかるし

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:29:09 ID:3MGEwMmEz

    実際に200年後には人類は宇宙に出られるんだろうか

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:30:45 ID:3MGEwMmEz

    ここ30年くらいのコンピューターの進化速度で行けばワンチャン

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:34:09 ID:3MGEwMmEz

    速度は落ち来てるんだよなぁ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:34:29 ID:3MGEwMmEz

    宇宙には出られても光速の壁が厚すぎて断念しかねなくね

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:35:08 ID:3MGEwMmEz

    >>582
    あんがとさん
    おかげでLクラスター帝国見れたわ

    出会った後は何も無いまま胡散臭かったから約束破ってぶっ潰したけども
    このルートでもナノ惑星をテラフォーミング出来るんだな
    後はドラゴンルート見てくるわ

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 09:43:51 ID:3MGEwMmEz

    おっと、スレ立てダメだったので>955頼む

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:19:48 ID:3MGEwMmEz

    企業政体だと銀河内にどれだけ同業者が少ないかの運ゲー要素出てくるのがなぁ
    つうか同業者の星には支社建てられない仕様要らない…要らなくない?

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:21:28 ID:3MGEwMmEz

    それってローソンの本社ビルにファミリーマートを出店するような感じなんじゃ……?

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:22:15 ID:3MGEwMmEz

    >>949
    ちょっと前まで馬の速度が厚い壁だったのだからワンチャン

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:24:44 ID:3MGEwMmEz

    エネルギーを生み出す建物がほとんどないのに維持費はあまり困った記憶がないのなんでだろ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:25:44 ID:3MGEwMmEz

    交易でエネルギーでるし他の資源売ればいいから
    ロボが発電できないのあんま気にならんわ

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:34:29 ID:3MGEwMmEz

    支社に出店したファストフードチェーンで食糧産出するのってちょっと変じゃね?
    期限切れとか食べ残しで廃棄になったのを本社に持って帰ったりしてんのか?

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:35:49 ID:3MGEwMmEz

    新鮮な食材が毎日店の入り口からやってきます。

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:38:23 ID:3MGEwMmEz

    地元の新鮮な食材(意味深)が本星にも流通するからでしょ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:38:57 ID:3MGEwMmEz

    維持費=食材調達費として少し多めに食材を格安で購入して本国に送ってるんじゃね
    惑星XX産の謎肉とか人気出そう
    格安で購入したものだけど

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:40:30 ID:3MGEwMmEz

    支社を開設した国と戦争しても支社は閉鎖されないんだよな

    後、通商条約なかなか結べない
    運の要素が結婚あると思うの

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:42:25 ID:3MGEwMmEz

    ヴルダルムのミンチ肉つかってるとかいう都市伝説が

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:44:13 ID:3MGEwMmEz

    人肉を使っていることを明記しているあたり、犯罪結社の方が良心的なのでは・・・?

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:44:38 ID:3MGEwMmEz

    お前らも新鮮な野菜を食べろよ
    放射線に汚染された野菜ばっかり食べてちゃだめだゾ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:44:39 ID:3MGEwMmEz

    >>961
    条約締結の可否はチェックマークとか×のところにカーソルすれば理由見れるぞ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:45:38 ID:3MGEwMmEz

    コルベットに警備艇としての需要ができたけど駆逐艦の役割が微妙な気がする

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:45:42 ID:3MGEwMmEz

    子供いる家庭は病院に連れて行ったほうがいいゾ
    あー、これは甲状腺癌ですねーw


    なんつってwwwwwwwwww

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:46:08 ID:3MGEwMmEz

    戦略資源の仕様が変わって信頼稼ぎにくくなったわ
    前は適当な余った資源30年貢げば大抵仲良くなれたけど消耗品貢ぐしかなくなったし

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:46:16 ID:3MGEwMmEz

    イプークかましてくるから帰ったらレスバしような

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:47:36 ID:3MGEwMmEz

    ミミズ(意味深)の寵愛を受けた星で有機農法(意味深)により育てられた
    新鮮なお野菜です!

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:48:39 ID:3MGEwMmEz

    >>955
    次スレお願いできますか?

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:49:11 ID:3MGEwMmEz

    >>971
    断れ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:49:11 ID:3MGEwMmEz

    >>971
    断れ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:49:51 ID:3MGEwMmEz

    虚無と混沌をもたらすのじゃ

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:50:35 ID:3MGEwMmEz

    >>971 安価みうs >>955

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:51:43 ID:3MGEwMmEz

    ショートピース吸って来るニョキーwwwwwwwwww
    (浅田次郎の小説で知ったイカしたタバコ)

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:52:56 ID:3MGEwMmEz

    艦隊で海賊対策って発想は面白くて好きなんだけど
    大量の警備艇でアウトライナーが占拠されるのが難点

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:55:04 ID:3MGEwMmEz

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544838873/l50

    建てないみたいだから建ててきた
    あと変なのもいるし

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:58:25 ID:3MGEwMmEz

    重い重い重い

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 10:59:02 ID:3MGEwMmEz

    >>978
    その最後のそれ蛇足じゃね
    変なのがいたらなんだってんだよおい?

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:00:01 ID:3MGEwMmEz

    >>978
    おつお

    駆逐艦より巡洋艦のほうが偵察効果たかかったらいいのに
    艦載機搭載の巡洋艦を旗艦にした警備艇コルベット艦隊とかやりたい

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:01:42 ID:3MGEwMmEz

    とりあえずここまでテンプレまで先んじて貼れた
    必勝陣形はテンプレなのか分からんのでテンプレなら誰か貼っておいて

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:02:48 ID:3MGEwMmEz


    哨戒任務用に推進装備以外初期装備の廉価版コルベット作ってるが乗せられるの嫌だろうなあ…w
    装備なしも考えたがさすがに気の毒でやめた

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:03:43 ID:3MGEwMmEz

    >>978


    どのバージョンでも不遇な艦種はなくならないなぁ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:04:23 ID:3MGEwMmEz

    次スレを建設した(+50)
    一隻のコルベや隣の星系の砲台にビビる海賊とは・・・

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:06:20 ID:3MGEwMmEz

    >>978を讃えよ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:10:37 ID:3MGEwMmEz

    哀れな宇宙の獣の中にも、>>978の様に我々が関心をもつようなことを言える者がいるとはな

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:31:33 ID:3MGEwMmEz

    >>985
    表に出ない海賊なんて武装漁船レベルなんだろ
    正規軍出てきたら流石に逃げる

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:33:30 ID:3MGEwMmEz

    会社初プレイしてたら敵対的買収って戦争事由出てきて笑う
    買収のつもりで物理とか敵対しすぎだろwww

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:36:55 ID:3MGEwMmEz

    >>978
    銀河の守護者(+50)

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:37:17 ID:3MGEwMmEz

    社会にでたことないニートか?
    まんまルノーとニッサンじゃんバァカ

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:38:33 ID:3MGEwMmEz

    やべ 箸おっことした
    取替えないと

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:39:03 ID:3MGEwMmEz

    やべ 箸おっことした
    取替えないと

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:39:32 ID:3MGEwMmEz

    誰かこいつにレスの仕方を教えてやれよ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:41:31 ID:3MGEwMmEz

    グラム600円の豚バラうますぎワロチ

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:43:47 ID:3MGEwMmEz

    この銀河も終焉を迎えようとしている

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:44:44 ID:3MGEwMmEz

    >>978
    新しい銀河(+50)

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:44:59 ID:3MGEwMmEz

    質問良いですか?

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:48:20 ID:3MGEwMmEz

    僕悪い毛なし猿じゃないよ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-12-15 11:48:38 ID:3MGEwMmEz

    質問どうぞ

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