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【銀河4x】Stellaris ステラリス 126【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:37:57 ID:iYzFmNDY2

    !extend:on:vvvvv:1000:512
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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 125【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544127574/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1544344677/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:39:40 ID:iYzFmNDY2

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:40:43 ID:iYzFmNDY2

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに関するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:41:47 ID:iYzFmNDY2

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:42:49 ID:iYzFmNDY2

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:44:56 ID:iYzFmNDY2

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○   ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      コ ル ベ ッ ト                      ○

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:07:10 ID:iYzFmNDY2

    >>6
    これ自軍と敵軍逆じゃね?

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:11:41 ID:iYzFmNDY2

    コルベット強いから初心者はとりあえずたくさん作れって事だと思う

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:14:51 ID:iYzFmNDY2

    >>7
    ここまでテンプレ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:15:52 ID:iYzFmNDY2

    くっ、またか!
    何度このテンプレを繰り返せばループを抜け出せるっ!

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 18:55:12 ID:iYzFmNDY2

    ループを讃えよ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:16:09 ID:iYzFmNDY2

    フェネクスを讃えよ、ニュータイプを讃えよ。

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:25:08 ID:iYzFmNDY2

    しかしほんとすごいゲームだわ
    ゲーム自体よりキュレーター日本支部の人達が一番すごいと思ってる
    英語読めなくもないけど情緒的なものはわからんから
    キュレーターいなかったらこのゲームやってなかったわ

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:59:07 ID:iYzFmNDY2

    気づいたら125終わってた

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:14:47 ID:iYzFmNDY2

    ホライゾンシグナルで発生した死の惑星が都市区域しか建設できない役立たずになっちゃった
    以前よりも魅力減っちゃったなあ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:14:56 ID:iYzFmNDY2

    ループは真理

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:22:19 ID:iYzFmNDY2

    >>15
    思い切って交易特化にしてみる、してみたけどどうなんだろ、何せ収支のアップダウンが激しい。

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:22:24 ID:iYzFmNDY2

    快適度とアメニティの関連性を教えてください進んだ隣人の皆様

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:27:04 ID:iYzFmNDY2

    >>13
    とりあえず機械翻訳放り込んでる奴は翻訳者の邪魔にしかなってないんで
    謹んで辞めて欲しいと声を大にして言いたい

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:32:42 ID:iYzFmNDY2

    >>19
    翻訳作業の方でもさんざん言われてたけどいなくならないんで意味ない
    最初に始めたやつが悪意を持ってたのか、それともただの馬鹿なのかは分からないけど今やってるやつは多分故意にやってる荒らしだから
    その荒らしを排除する防疫機能もgoogleスプレッドシートにはないしね

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:35:01 ID:iYzFmNDY2

    >>15
    全部エキュメノポリスにして交易価値と研究に特化させればかなり強いぞ
    首都星系だけで帝国の半分の人口を養う大首都圏になる

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:38:53 ID:iYzFmNDY2

    >>21
    エキュメノポリスかあ
    ちょっとDLC買ってくるわ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:41:38 ID:iYzFmNDY2

    マジか死の惑星8個くらい全部都市区画にしたとして資源生産他の惑星で足りるかな
    序盤にそんなするとムリがでそうだな

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:46:17 ID:iYzFmNDY2

    最近初めてようやくなれてきたと思ったらアプデで振り出しに戻されたでござる

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:48:32 ID:iYzFmNDY2

    内政しました国力高めました
    その果実である征服戦争で手始めに数星系分捕りました

    と思ったら一発目から飽きたんだけど

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:54:50 ID:iYzFmNDY2

    >>20
    一応、全ての翻訳者にgoogleアカの取得を義務付けて、個別に権限付与すればホワイトリスト式防疫ができる
    それが現実的かは別だし、それやるなら他のサイト使うほうが良さそうだけど……

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:55:06 ID:iYzFmNDY2

    >>18
    快適度=amenity の訳なんですが 

    まあ一応都市の治安をシステムを説明すると
    快適度(アメニティ)は個々のPOPの幸福度に影響する
    個々のPOPの幸福度は階級に応じてPOP支持率(人口画面左下)に影響する
    POP支持率は安定度(人口画面右上)に影響する 
    安定度がPOPの出力や反乱等に影響する

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:58:43 ID:iYzFmNDY2

    流刑地惑星って犯罪率が二倍になるだけなんですね
    元から0以下なら全く問題ないですね。

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:08:17 ID:iYzFmNDY2

    内向き牧歌
    電力と鉱石がうまく伸びないなあ
    合金は貯まるんだけどなんか匙加減がまだわからん

    惑星の建造物が何を生み出すのかよくわかってないのだ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:13:19 ID:iYzFmNDY2

    タイルゲーの時、鉱石が出やすいのって寒冷系の惑星だっけか
    今も鉱山地区が多いとか特徴あるんかな

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:22:11 ID:iYzFmNDY2

    >>28
    犯罪率0の流刑地ってそれ監獄ホテルかな?

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:26:25 ID:iYzFmNDY2

    寒冷惑星は知らんけど乾燥惑星は前と同じくエネルギータイル多い感あるな

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:27:53 ID:iYzFmNDY2

    勝手がさっぱりわからなくなってきたんでプレイ動画か何かみたいな

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:37:41 ID:iYzFmNDY2

    サイズ800の銀河で、ちまちま200年くらいまで来たんだけど、すでにだいぶ重い
    タイルの時よりも処理重いだろ、これ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:37:58 ID:iYzFmNDY2

    ミネラル産出足りなさすぎる。終盤は札束(エネルギー)で無理やり解決する感じになるのかな?

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:38:11 ID:iYzFmNDY2

    ドロイドの研究終わってドロイドワーカーズって機能がアンロックされたはずやねんけどこれどこで作るんやろ
    ちなみにロボットを作る建造物は惑星上にある

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:41:57 ID:iYzFmNDY2

    >>35
    ここにMatter Decompressorがあるじゃろ

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:43:18 ID:iYzFmNDY2

    テラフォ不具合解消されないとLife-seededなカタツムリ種族に未来がなくなる

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:43:38 ID:iYzFmNDY2

    >>36
    ドロイドは個別に作るんじゃなくてロボットが統治職と研究職以外で働けるようになる
    初期ロボは農地と鉱山しか働けないので大分使い勝手が増す

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:52:23 ID:iYzFmNDY2

    >>38
    ガイア惑星から出られない第一種族が移民に乗っ取られるRPで

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:52:38 ID:iYzFmNDY2

    >>39
    そうだったんですね
    ありがとうございます

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:56:12 ID:iYzFmNDY2

    次スレあたりからテンプレにmegacorpも追加せんといかんな

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:05:10 ID:iYzFmNDY2

    首都を研究特化させると、すごい勢いで研究が進むな
    労働者からすぐに研究者になれるのはどうなんだ
    トロピコ人だって教育が必要なのに

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:05:39 ID:iYzFmNDY2

    エキュメノポリスってどうやって作ったらいいんだ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:09:34 ID:iYzFmNDY2

    >>44
    惑星を全て都市区画で埋め尽くしたらディシジョンでアーコロジー計画を選ぶ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:12:12 ID:iYzFmNDY2

    ゲーム展開が遅くなって
    ハーンさんがいきいきとしてる

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:14:55 ID:iYzFmNDY2

    くそう。先に入った企業からシェアを奪うにはどうすればええんや!

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:16:04 ID:iYzFmNDY2

    敵対的買収(物理)だぞ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:16:57 ID:iYzFmNDY2

    >>43
    根っからの奴隷種族でもない限り
    すぐにでも研究職につけるほど教育が行き届いている…?

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:17:19 ID:iYzFmNDY2

    タイルなくなったと言いつつワーカーやら何やらで結局タイルでやってたときと同じ処理してるぽいよね
    だから重くなっただけだわ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:17:26 ID:iYzFmNDY2

    >>43
    大手コンサル会社も22歳新卒をいきなりコンサルタントとして現場送り込んで「エリートです」アピールするし
    その立場の人間になったら否が応でも成長して適応するから、自然と環境適合するのだろう
    知らんけど

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:17:47 ID:iYzFmNDY2

    独裁制で指導者死亡後の選挙で候補者の特性が全員が適応力だったけど、これってバグ?

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:28:27 ID:iYzFmNDY2

    適応力のリーダーばっかり雇ってただけじゃないのか

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:29:11 ID:iYzFmNDY2

    あーやばいな
    X4と並行して進めるのは無理がある気がしてきた

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:30:16 ID:iYzFmNDY2

    HIVE MIND で始めたら交易の概念ないわ、入植中だろうがすさまじい勢いで増殖するわで
    完全に別ゲーやってる気分

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:32:41 ID:iYzFmNDY2

    POPが育たないんだけど何か手を加えなきゃダメなのかこれ?

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:50:42 ID:iYzFmNDY2

    手を加える(意味深)
    初歩的なことから考えなきゃダメなレベルで変わったんか

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:54:45 ID:iYzFmNDY2

    >>56
    食料が余っているなら惑星布告でPOP成長率ブースト出来るぞ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:55:25 ID:iYzFmNDY2

    あー、何か知らんけど突然エネルギー通貨や鉱石が赤字に転落するの何なの?

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:56:56 ID:iYzFmNDY2

    >>37
    おー、こんな便利なものが
    ってメガコーポやないかい、商売上手やな

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:00:33 ID:iYzFmNDY2

    作ったロボットって壊せないの?今まではpop選んで壊せたよね?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:00:46 ID:iYzFmNDY2

    生命の播種をとってsol星系スタートするとガイア16になるんだけど既出?
    ランダムやデネブなら25になる

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:03:20 ID:iYzFmNDY2

    食料を市場にばらまいて鉱石とエネルギー買い付けてるけど駄目だ…自転車操業

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:03:21 ID:iYzFmNDY2

    >>59
    エネルギー通貨は海賊に交易路潰されたとかかもしれぬ。
    ミネラルは恐らく上位資源つくる工場アップグレードしたせいで職人が流れたとかかな?
    あとは管理上限おおきくこえたとか

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:05:18 ID:iYzFmNDY2

    地球のサイズ16固定が生命の播種のサイズ25固定より優先されてるんだろうなあ

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:06:11 ID:iYzFmNDY2

    >>64
    んー、海賊はパトロールしてるから大丈夫
    あ、新しく植民したとこが交易路で繋がってないなあ、星系軍港の許容量超えてしまうから星系軍港にしてないんだ
    でも植民した直後からしばらくは黒字だったのに、よくわからん

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:09:28 ID:iYzFmNDY2

    >>66
    考え無しに上位職を増やす建物建ててないか?
    上位職が増えると労働者が引き抜かれて下位職は逆に人手不足になる
    ちゃんと人手か備蓄を確保するか他の惑星で出力を補う必要がある

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:10:07 ID:iYzFmNDY2

    資源欲しさに拡張するけど
    すごい勢いで他の要素が足りなくなって
    最終的に建物の枠で詰まる感じだな
    最適な組み合わせ考えないと余剰と枯渇のバランスがひどい

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:10:14 ID:iYzFmNDY2

    エネルギーのところにオーバーラップすれば支出がわかるぞ
    艦隊維持費か防衛プラットフォームの維持費あたりが大きいかもしれん
    鉱物については分からんなぁ
    合金の方なら艦隊維持費かと思うが

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:11:25 ID:iYzFmNDY2

    何時もの感覚でリングワールドを修理後に即引っ越しするとEN-300になった
    理由が分かんないよ、助けてFTL様
    ペナなのかそれともセクター化で元本拠が弱体化したのか

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:12:10 ID:iYzFmNDY2

    >>66
    ビルディング建てた次の月に減ってない?
    専門家はワーカーより優先度が高いから研究所の上位版にアプグレしたら鉱石ワーカー全部持ってかれたとかあるよ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:12:54 ID:iYzFmNDY2

    今日買って始めたんだけど、パッチ変わっててやり方かわっててわかんねえw
    調査船ってどうやって作るの?
    参考にしてた動画とかとUI変わってさっぱりなんだけどw

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:14:32 ID:iYzFmNDY2

    >>72
    宇宙に浮いてる基地の右下のタブで作るページに行ける
    宇宙基地はログインしたら右のアウトライナーから探せる

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:17:11 ID:iYzFmNDY2

    >>67
    サンキュー、多分それだは
    前バージョンみたいにどんどんアプデしてた
    ちと新しい銀河行くわ

    牧歌は食料大量にできてそれを市場に流せるというのは少しわかった
    このバージョンの浄化主義とか機械主義とかどうなんだろ
    こんだけ内政が難しい(?慣れの問題か)と戦争どころじゃないような気がする

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:17:14 ID:iYzFmNDY2

    セクター単位で属国解放ってめんどすぎィ
    奪った惑星を子会社として解放したかっただけなのに変な飛び地出来ちまった

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:19:14 ID:iYzFmNDY2

    >>73
    ありましたー
    ありがとうです

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:19:41 ID:iYzFmNDY2

    >>71
    ありがとう
    勉強になった
    惑星の建造物の翻訳が進んでくれるともう少し理解しやすくなるかもしれん

    ところでみんな戦争バンバンしてる?

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:23:13 ID:iYzFmNDY2

    >>77
    低難度だから戦争やってみたが共通の宿敵なら請求権なくても参戦簡単にしてくれる気がする
    奪った惑星は属国解放して移民条約結べばいいんじゃねえかな

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:24:03 ID:iYzFmNDY2

    これは区画って壊せるの?

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:27:28 ID:iYzFmNDY2

    すごい基本的なことなんだけど、どうやって支社立てるんだ。これ

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:31:20 ID:iYzFmNDY2

    >>80
    通商結ぶ
    相手の惑星を選択して企業タブを開く
    支社設立

    相手も企業だとたてれないから注意、俺もこれでずっと悩んでた

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:31:57 ID:iYzFmNDY2

    >>70
    交易路引き直してる? 新首都(リングワールド)に交易拠点が必要になるよ。

    >>80
    他国と通商条約結んだ上で、他国の惑星選択、下のタブの一番右が支社ページ。
    既に他社が作ってると作れないから注意。

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:35:03 ID:iYzFmNDY2

    なんかタイル時代より管理めんどくさいぞ...

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:35:45 ID:iYzFmNDY2

    これ宣戦布告凄いされるけど国境沿いに入植惑星あるとai全然攻めてこないな・・・
    帝国規模増やしたくないんだろうか・・・

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:38:21 ID:iYzFmNDY2

    要所が子会社のものになってクソ邪魔なんだが…
    なんで惑星単位で属国解放させてくれないんだ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:40:52 ID:iYzFmNDY2

    最初の指導者って特性無しからスタートするのか?
    それともたんなる表示バグかなんかかねこれ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:41:51 ID:iYzFmNDY2

    >>86
    俺は普通に鉱石増える奴だった
    でも次の指導者候補が寿命延びる奴だらけだった

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:47:52 ID:iYzFmNDY2

    資源が急にマイナスになった理由ナンバー1はこちら
    https://i.imgur.com/NOQR7S1.jpg
    スペシャリストは34人埋まってるのにワーカーは埋まってない
    ここからビルディングを建てるとこのワーカーがスペシャリストの枠が増えた数だけ自動的に転職する
    ちなみにカーソル近くのプラスマイナスボタンでワーカーの偏りは変更できる
    ファーマーをマイナスボタン5回押すと食料生産がゼロになってクラークスが5人増えるぞ


    ついでに内政がうまくいかない理由ナンバー1はこちら
    https://i.imgur.com/AKD6iJr.jpg
    人口64に対して仕事が74!空き家が7!
    以前のバージョンと違って建物も区画も維持費ばっかりかかるぞ
    人口=仕事 にしつつ空き家は0に近づくほど効率が良い状態になるぞ

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:48:10 ID:iYzFmNDY2

    >>86
    集合意識は特製を持たないとかなんだとか聞いたが

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:48:32 ID:iYzFmNDY2

    考えなくちゃいけないことがだいぶ増えた関係で、
    アプデ前より作業量が増えた気がする。
    これを面白いと思うかどうかは賛否が分かれる気がする。
    宇宙進出からほんの100年で星間戦争に乗り出すのは早すぎるから、
    ゲームスピードが遅くなるのは理に適っているのかもしれない。
    ただ、個人的には「Victoria3を開発して出してくれ。」と思う。
    こっちはお手軽に星間戦争して大艦隊戦闘をしたいんだ。

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:49:20 ID:iYzFmNDY2

    キャラバン隊が国境を反復横跳びして駆逐艦を月に何隻も売りつけてくる…

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:49:55 ID:iYzFmNDY2

    画面直撮り奴とかまだ居るのかよ

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:51:38 ID:iYzFmNDY2

    >>92
    ゲーム内のスクリーンショットの撮り方は知ってるんだがPCでこのスレ見つけるの面倒なんだすまんな

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:53:58 ID:iYzFmNDY2

    >>86
    今回のアプデより前に作った国家データ使ってるとそうなるっぽい
    新しく同じような設定で作り直すか
    データのいじり方わかるなら指導者の設定の中にleader_class="ruler"を追加


    キャラバンが200石で電力3枠と2区画追加してくれるの美味しすぎる

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:54:47 ID:iYzFmNDY2

    パトロールのやり方教えて下さい

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:55:14 ID:iYzFmNDY2

    なんで銀河の反対の似た志向の友好度プラスの奴が非友好的で侮辱まで飛ばしてくるのだ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:56:07 ID:iYzFmNDY2

    俺は新経済は大満足(バランス等は別として)
    管理が増えるのは戦略ゲーとして間違ってないし建物のアプグレ一つとってもちゃんと考えてやらないといけなくなった
    作業って言っても定期的に惑星を見て回るくらい
    タイル制時代は大して思考も必要ないくせにPOP操作が必要だし、中盤以降なんて有り余る鉱物で適当に建物埋めてハイ終わりだったからな

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:56:20 ID:iYzFmNDY2

    最新パッチでの日本語MODって新たに当て直さないといけない感じ?

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:57:09 ID:iYzFmNDY2

    ワークショップの使ってるなら不要

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:58:28 ID:iYzFmNDY2

    内政はクリック減ったかわりに、微調整を考える時間が必要。そして戦争開始は遅くなる。

    一歩進んで二歩下がってる。
    ダメじゃん。

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:59:40 ID:iYzFmNDY2

    牧歌弱くなってる。あんまり立てない食料区域依存だし…初期だと都市区域以外の住宅プラスが強いが後半だと都市スパムできるからな…

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:00:34 ID:iYzFmNDY2

    戦争メインの人には相性悪いのかな

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:02:36 ID:iYzFmNDY2

    >>27
    遅レスやけど現状の日本語訳だと文脈的にどうも別のものとして扱われてるっぽいからさ
    疑問なのです

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:04:59 ID:iYzFmNDY2

    単に翻訳がまだ途中段階で、訳の統一まで手が回ってないんだよ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:10:00 ID:iYzFmNDY2

    >>94
    一応志向のポイント変化で更新保存はしたけど新規で作り直さないとだめっぽいなこれ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:12:10 ID:iYzFmNDY2

    マイクロマネジメント減らすって話だったのに
    とりあえず元通りに建てただけでpopの就職待ちの建物は維持費なしにしてもらえるといいんだけも

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:13:38 ID:iYzFmNDY2

    >>80 >>81
    ありがと。よく見たら、周囲巨大企業ばかりでした。

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:14:55 ID:iYzFmNDY2

    牧歌と言えば地味に狂信平和必要なくなってるな
    狂平和物質牧歌機械でスペースアストロノーカ(元からスペース)してたが
    余った志向は受容に入れて野菜が高く売れるな

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:18:10 ID:iYzFmNDY2

    やっぱり一回作ったらロボット壊せないよなこれ
    奴隷市場に売るか製作で種族ごと潰すしかないっぽい

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:21:36 ID:iYzFmNDY2

    漂流中の船を引き上げるってのやったらhp50万シールド50万の変な船出てきた・・・
    なんだこれ・・・って思ったけどmodの惑星砲か
    これmodの船も出てくるのか

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:28:21 ID:iYzFmNDY2

    リーダーの概念はもっと抽象的にするか
    あるいは必要量を自動的に補充して、選んだり再配置できないようにしたほうが良いな
    総督が死んで補充してを繰り返すのが馬鹿らしすぎる

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:34:04 ID:iYzFmNDY2

    リーダーシステムはある日パッチでごっそり消えてても誰も困らなそう

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:39:23 ID:iYzFmNDY2

    階級システムが出来た以上、少なくとも総督は形骸化する可能性がある
    提督と将軍についてはまだ存在価値があるが、これも平時は要らないしな……

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:43:17 ID:iYzFmNDY2

    交易の政策で、交易価値をエネ1に変換するか
    エネ0.5+消耗品0.2に変換するか選べるけど
    消耗品の方がオトクな気がする
    工場建てるスペースが節約できる

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:44:31 ID:iYzFmNDY2

    総督は経済学派みたいな集団として表現して、一定のプールからピックアップするのもアリかなぁ。

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:48:38 ID:iYzFmNDY2

    あーUIが急に変わったのと英語が混じるのとが慣れない…

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:53:05 ID:iYzFmNDY2

    交易ルートって迂回ルート作れないの?エーテルドレイクに妨害されて交易価値ゼロなんだけど・・・

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:54:18 ID:iYzFmNDY2

    自分の惑星開発仕切るだけでも相当時間かかるから積極的に戦争吹っかける旨味があんまりないよね

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:01:00 ID:iYzFmNDY2

    >>117
    星系進入禁止設定(星系画面下)をすると交易路も迂回する

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:02:56 ID:iYzFmNDY2

    ゲシュタルト意識だと懐かしのソーラーパネルネットワークが復活してるのか

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:11:38 ID:iYzFmNDY2

    >>120
    交易品が無い分それでエネルギー確保してねってことなんだろうな
    安直すぎる

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:12:07 ID:iYzFmNDY2

    集合意識シナプティックネクサスが77歳で死亡し後継者が即位した
    どういうことだ……

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:17:40 ID:iYzFmNDY2

    >>119
    おお、本当だありがとう

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:21:28 ID:iYzFmNDY2

    資源が一杯あってどの資源いくつとどの資源いくつが等価なのかよくわからん
    だからどの職が強いのかもよくわからん

    とりあえず鉱物とエネルギーは食糧の1.5倍の価値っぽいがamenityとかはよくわからん

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:26:44 ID:iYzFmNDY2

    Aを10個位搭載できる海賊狩り専用コルベット作りたい

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:32:11 ID:iYzFmNDY2

    アカンおもろすぎる
    明日仕事なのに

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:33:22 ID:iYzFmNDY2

    星系侵入禁止設定ってどこですか?

    星系の下には星系名変更やら停止中しかないですけど

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:36:12 ID:iYzFmNDY2

    >>127
    星系名のバーの左端にあるボタンからできる
    ただし自国が領有していない星系でのみ可能

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:41:39 ID:iYzFmNDY2

    交易価値を回収するための星系基地の上限で
    拡張の範囲を決めてるんだが
    これでいいんかいな

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:42:04 ID:iYzFmNDY2

    >>128
    どうもです
    基地を通る最短ルートがあるのに、基地がない別のルート通るのやめてほしい…

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:46:19 ID:iYzFmNDY2

    星系基地に武器つけると海賊抑止範囲が広がるけど
    自領土じゃない星系にはこの効果が及ばない
    穴開き拡張に対する一応の牽制か

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:54:14 ID:iYzFmNDY2

    >>130
    それぞれの宇宙基地からルートの目的地を選択できる(デフォルトではすべて首都行)
    やりかたは トレードMAPで発送場所の基地アイコンを左クリック→目的地の基地アイコンを右クリック

    とにかく末端が首都までつながっていればいいのでこれである程度ルートをコントロールできる

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:55:34 ID:iYzFmNDY2

    なんか生活水準がバグってる?

    階層化経済でも社会福祉でも基本的な生存でも
    全階級幸福度+5%、消費財×0.4になってる…自分だけ?セーブ&ロードはしたが治ってない

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 02:07:07 ID:iYzFmNDY2

    企業で民間コロニーの奴とって拡張の伝統でのスタートダッシュ
    強いと思った

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 02:10:45 ID:iYzFmNDY2

    難民到着の通知バグってね

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 02:35:37 ID:iYzFmNDY2

    管理上限上げる方法って伝統とパーク以外にあるのか?2.2以前の拡張の仕方してるとあっという間に超過するなこれ・・・

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 02:39:16 ID:iYzFmNDY2

    >>136
    終盤の繰り返し研究で増えるが
    2.2以前の感覚で拡張して超過しても問題ない
    以前の拡張ペナルティと同じようなペナルティを喰らうだけだよ

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 02:48:24 ID:iYzFmNDY2

    >>82
    主星に交易所が最低一個でも無いと光栄機価値を受け取れないの?
    そいで途中の基地にも交易所が必須なん?
    もしそうなら造船所に特化させてるから受け取れてない

    余談ですけどテラフォーム周りのバグは本当にあったんですね
    資源量が変わって?とどめに区画が全滅していました

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 03:02:49 ID:iYzFmNDY2

    路地裏のチンピラが映るイベント効果はともかく連発しすぎてうっとおしい

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 03:03:30 ID:iYzFmNDY2

    重すぎ重すぎ重すぎ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 03:07:03 ID:iYzFmNDY2

    通知バグってるな
    リーダーが死んだ通知が既に新しい人入れたのに、1か月遅れでもう一度来ることがある

    >>136
    社会学の研究で以前の直轄惑星増加テクノロジーが管理上限+20に置き換わってて何回か出るよ

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 03:58:58 ID:iYzFmNDY2

    そうなのか。ありがとう

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 05:25:31 ID:iYzFmNDY2

    海賊対策の要領がつかめず赤ドクロの星系に片っ端から適当な数の艦隊おいてるんだがこれは本当はどうすればいいやつなんだ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 05:44:25 ID:iYzFmNDY2

    >>143
    砲台設置すると保護範囲が1広がって、範囲内の海賊からは保護値以下の交易値は影響をうけなくなる
    範囲の1とはハイパーレーン一つ隣りの事

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 05:47:13 ID:iYzFmNDY2

    海賊対策は星系基地建てて[射撃砲台]か[ミサイル砲台]を建てる
    防衛プラットフォームじゃないぞ、[砲台]で対処だ
    2.2から基地も特化型にした方が良い気がするわ
    貿易なら、交易3砲台3
    造船なら、造船2泊地4
    とか

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 05:51:00 ID:iYzFmNDY2

    砲台系にも役割ができたのは良いよね
    入植地にはエネルギー発電施設作らなきゃみたいな単純作業はなくなったし

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 05:58:37 ID:iYzFmNDY2

    正直コルベット哨戒で十分だけどね
    星系駐在中に白になってて2星系の間をいったり来たりぐらいならまず問題ない感じ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 06:00:42 ID:iYzFmNDY2

    >>145
    それ特化してなくね?
    首都に造船6と経済ハブに交易6とその中間星系に砲台6みたいな分業なら特化だろうけど

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 06:13:53 ID:iYzFmNDY2

    は??もう6時かよ
    嘘やろ?内政しかしてないぞ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 06:18:21 ID:iYzFmNDY2

    枠が撤廃されたので科学者を雇いまくってたら、いきなり人件費沸騰して万年赤字だw

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 06:23:41 ID:iYzFmNDY2

    海賊防護するなら格納庫だっけ?のほうが保護値+10だから良いぞ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 06:42:53 ID:iYzFmNDY2

    内政が奥深くなったので気が付くと内政だけで9割、時間が過ぎる
    内政楽しくなったのはいいことだけど
    忘れずに戦争の計画しないとスペース職場行政官になっちゃう

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 06:48:32 ID:iYzFmNDY2

    >>152
    複雑怪奇な官僚制とは俺らのことだったのか
    内政をするための内政をしてしまう

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 06:56:04 ID:iYzFmNDY2

    市場の仕組み自体は面白いと思うんだけど
    ちまちま売るくらいなら一気に5000売れ
    5000売るくらいなら10000売って即5000買い戻せ
    というか5000売って即5000買い戻してもエネルギー増えてるよね
    みたいな現状のバランスはいいのかこれ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 07:17:36 ID:iYzFmNDY2

    国境として確保したチョークポイントに前線基地として砲台6設置するだけでも結構抑止できる

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 07:29:30 ID:iYzFmNDY2

    今までは1100星系くらいで我慢してたけど軽くなったんなら1500とか
    いっそドカンと2000星系でやってみようかなーと思ってたんだけどダメそうですね…

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 07:31:44 ID:iYzFmNDY2

    何だろう
    ある程度拡大するとプチフリが1日ごとに起きてる気がする

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 07:34:40 ID:iYzFmNDY2

    >>154
    銀河公正取引委員会がアップを始めたようです

    開発日誌で、それができないよう値上げには遅延を設けるって言ってたはずなんだけど入れ忘れかな?

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 07:36:35 ID:iYzFmNDY2

    なにせパラドだからな!

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 07:39:51 ID:iYzFmNDY2

    ひょっとして今なら米転がしできる?

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 07:40:38 ID:iYzFmNDY2

    銀河太閤立志伝かな?

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 07:43:05 ID:iYzFmNDY2

    没落帝国に官位でも貰うのかな?

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 07:45:32 ID:iYzFmNDY2

    皇帝が皇帝のくせして飛び出したっきり丸一年本星に帰ってこなかったりするのか

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 07:56:25 ID:iYzFmNDY2

    貪食ばっかやってたんで交易触れるの初めてなんだけど、主星までの途中が別帝国で分断されてると交易できないんか
    基地建てる合金節約の為飛び地で交易価値だけとってたら無駄だった

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 08:02:44 ID:iYzFmNDY2

    今気が付いたんだけど
    これ交易拠点にゲートがあると他のゲートまでが距離1扱いになってる
    だから交易拠点を6つ建てれば他のゲートから5の範囲の交易を回収しているな
    しかも首都にもゲートを置けば海賊におそ割れる心配もほぼなくなる
    ただゲートを置き始めてからプチフリ起きてる気がするし回収計算で何か起きてのカ?

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 08:16:34 ID:iYzFmNDY2

    混合進化とか機械主義とかの奉仕種族持ちの内政がいまいちつかめないなあ
    最終的には首都とそれ以外に棲み分けになるんだけど序盤の動きがいまいちわかりにくい

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 08:22:56 ID:iYzFmNDY2

    レア資源使用建造物だけ解放出来て該当するレア資源拾えないと辛い…

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 08:32:20 ID:iYzFmNDY2

    これロボットも自動で作られてんのかな?

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 08:36:51 ID:iYzFmNDY2

    ロボ工場に人がいれば自動で増えるよ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 08:53:26 ID:iYzFmNDY2

    内政がわからない。
    黄色や赤や緑のブロックの■と□は何が違うの?
    建物を建てたら■と思いきや数が合わない(■が一つ多い)

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 08:53:35 ID:iYzFmNDY2

    拡張伝統が結構強いな
    また初手で取る戦法にしていくか

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 08:56:52 ID:iYzFmNDY2

    >>170
    ■は開発済みの区画
    □は潜在的にその区画にできる数
    だから例えば農業区画が
    ■■□
    □□
    ってなっていた時はその惑星には最大5の農業区画がつくれて
    うち2つが農業区画として整備済み
    区画整備の方法は区画をクリックして右に出てくるメニューの建造を選択

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:08:15 ID:iYzFmNDY2

    寺院系が強い
    中途半端な社会学よりアメニティどばーのほうが資源特化惑星でも都市惑星でも使いやすい

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:19:45 ID:iYzFmNDY2

    うーん
    やっぱりこのゲーム、アップデートでかなり重くなってるよね
    どこかで計算処理が無限ループに入ってるんじゃ無いかと思う重さ

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:23:21 ID:iYzFmNDY2

    >>174
    うちで分かったこととしては交易価値を回収するために基地に交易拠点を作って回収範囲を広げるとすごくプチフリする
    とくにゲートを使って>>165のように一か所で領域内の交易を全部回収できる体制にするとすごく重い
    試しにセーブ後に回収拠点を潰したらすごく早かった
    だから交易価値回収の計算がやばいのだと思われる

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:29:16 ID:iYzFmNDY2

    また交易価値の回収範囲を広げる施設を撤去しても改善することから
    現状だと快適にプレイしたいなら交易価値の改修範囲を広げないほうがいいわw
    交易拠点を泊地に全部買えたら快適になったw

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:46:05 ID:iYzFmNDY2

    なんでこう銀河を軽くするためのプレイを強いられるのか

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:53:40 ID:iYzFmNDY2

    ゲシュタルト意識になって快適な銀河を楽しもう

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:55:44 ID:iYzFmNDY2

    今思ったけどもしかするとAIが交易拠点を作って交易価値回収範囲を広げても遅くなるかもしれないのか?

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:57:28 ID:iYzFmNDY2

    鉱石がなんかの理由でマイナス収支になって詰みました
    何をどうすると持ち直せますか?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:58:15 ID:iYzFmNDY2

    RyzenThreadripper2990WXとか使えばクソみたいなゲームエンジンでも快適になったりしないのかな

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:59:11 ID:iYzFmNDY2

    ソフトの問題をハードで解決するのは無理

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:59:26 ID:iYzFmNDY2

    合金工場建てすぎなのでは?

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 10:03:04 ID:iYzFmNDY2

    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/a4b9j0/a_simple_overview_of_the_flow_of_resources/

    ここに鉱石とか、全ての資源の産出と消費のチャートがあるから、それを参考に内政状況を確認してみると良い
    大抵は、工場をアップグレードしたせいで鉱石の支出が増えたか、単純に鉱山で働いていた労働者が別の職に移ったか

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 10:11:44 ID:iYzFmNDY2

    >>176
    に追記
    格納庫とかの保護範囲を延ばすものもどうやら速度に影響するらしくて建てないほうがいいわ
    試しに砲台2ミサイル2格納庫2の要塞を作ったら交易価値回収と同じようにゲーム速度を極端に
    交易価値回収範囲や交易保護範囲が狭いうちはいいけどどちらかを+6にした時点で結構重くなるし
    そこにゲートをプラスしてしまうともうゲームにならない

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 10:20:16 ID:iYzFmNDY2

    何をどうすれば持ち直せるかというと、鉱石が出る惑星に採掘ステーションを建てたり発電所や農場で働いてる労働者を鉱山に送って収入を増やすか
    コンシューマーグッズや合金を作ってる工場を停止して支出を減らすか
    市場で鉱石を買う

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 10:23:59 ID:iYzFmNDY2

    失業者減らすのって建造物建てるだけじゃなくて区画も立てれば失業者減らせるのか、建造物しか失業者を減らせる手段が無いのかと思った
    区画って便利だな

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 10:28:47 ID:iYzFmNDY2

    ロボットの仕様がいまいちよくわからん、ロボットってもっとバンバン増やせないのか?

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 10:36:12 ID:iYzFmNDY2

    年末までに治らないかな
    治せるような仕様なのかわからないけど

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 10:37:13 ID:iYzFmNDY2

    昔からこのゲーム長いルート計算挟まると重かったよね

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 10:37:16 ID:iYzFmNDY2

    セクターの惑星も手動で建造しないといけないのか

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 10:37:24 ID:iYzFmNDY2

    最終的にはゲートに制限かけることになりそう

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 10:40:47 ID:iYzFmNDY2

    敗者復活のロボットさんたち
    ロボット工場がないと999/1000で止まって延々と技術力を吸い込む仕様の模様

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 10:44:37 ID:iYzFmNDY2

    要塞+4国是は便利だな

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 10:52:28 ID:iYzFmNDY2

    交易で重くなるってマジ?
    ゲーム終盤だけど全然感じない
    ゲートウェイはまだ作ってないからわからないけど普通のルートだけじゃそんなに重くなってない気がする

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 10:57:28 ID:iYzFmNDY2

    50星系近く持った状態で強制移住ウィンドウから惑星リスト出すと数秒固まる

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:01:48 ID:iYzFmNDY2

    >>195
    交易拠点6個(交易価値回収範囲+6)を作ったところにゲートを建てて見よう
    ゲートの先が距離1とカウントされてゲート周辺の距離5の範囲を回収するからかプチフリするようになった
    ゲートなしだと影響が少ないけど少し遅い感じ
    交易拠点を捨てたら軽くなったからまあ
    基地があるところの交易価値だけ回収→速度にほぼ影響なし
    広範囲の交易価値回収する状況→少し速度に影響
    広範囲の交易価値回収+ゲートウェイで領土中から交易価値が回収できる状況→かなり速度に影響
    だと思うわ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:03:48 ID:iYzFmNDY2

    おま環の可能性もあるわけでして

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:03:58 ID:iYzFmNDY2

    内政は十分楽しいから、あとは艦艇の建造コストと維持費減らしてお手軽大艦隊戦ができるようにして欲しいかなぁ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:06:01 ID:iYzFmNDY2

    今回のアプデで内政厨歓喜ってマ?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:06:25 ID:iYzFmNDY2

    >>181
    WX系TRは全く合わないよ。
    あれはRyzen7の強化版ではなくEPYCの廉価版なので、
    Stellarisに限らずほとんどのゲームではコア数過剰クロック不足でRyzen5みたいな性能にしかならない。

    X系の方がゲーム向きで、Ryzen7のコア数強化版として使えるけれど、
    Stellarisは現状Ryzen7やCorei9の8コアを使いこなせているように見えないので
    結局意味がないんじゃないかな…

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:11:08 ID:iYzFmNDY2

    此処での重いって100fpsが60fpsになるって感じでしょ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:23:48 ID:iYzFmNDY2

    マルチコアに対応してないんだっけこのげーむ

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:27:33 ID:iYzFmNDY2

    対応はしてるけど大半の処理が一つのコアに集中してるから活かしきれない

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:29:43 ID:iYzFmNDY2

    負荷の割合が年数でどんどん変わってくから難しそう

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:40:53 ID:iYzFmNDY2

    今回のセクターがいまいちよく分からない、総督が必要になるだけかな?

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:44:01 ID:iYzFmNDY2

    開始前
    我が暗黒メガコーポで周辺の国から搾取してやるわ、ムッハハハ
    開始後
    アイエエエ、周囲を排他坊ちゃん、浄化、貪食に囲まれてるなんて、テストに出ないよお

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:44:54 ID:iYzFmNDY2

    >>206
    一応セクターに資源を与えて自動で内政させることもできるようだ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:49:47 ID:iYzFmNDY2

    資源足りないセクターを見つけて資源供給してく作業は結局マイクロマネジメント…

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:50:53 ID:iYzFmNDY2

    軽くするためにせっかくの新機能とかを制限しなきゃいけないのは商品ではありません

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:52:24 ID:iYzFmNDY2

    そもそも現惑星画面からしてマイクロマネジメントの極みやろ…
    まだ前の方が視覚的に分かりやすかったレベル

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:53:04 ID:iYzFmNDY2

    セクター全廃止しろまじで
    意味がない

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:53:14 ID:iYzFmNDY2

    トレードセンターみたいな範囲効果は指数オーダーで増える対象全部計算してるから重いんだろうな
    レーン密度増やしたらもっと重くなるのでは

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:54:08 ID:iYzFmNDY2

    セクターは自動機能だけなのか、ありがとう。
    帝国規模を小さくしてくれてもいいのにね

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:00:09 ID:iYzFmNDY2

    人口が重要になったから
    略奪国是が強くなってるんじゃないかと使ってみたが
    相手の宇宙港を全部破壊して、さあこれから誘拐タイムだって時に降伏された
    はした金でなんで停戦しなくちゃいけないんだ
    なんで負けてる側が講和条件決めるんだ
    POPよこせよ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:03:37 ID:iYzFmNDY2

    >>215
    アセンションパークで直接さらうんやで

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:07:01 ID:iYzFmNDY2

    >>216
    アセンションと最初に選ぶ略奪の国是って同じじゃないの?

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:07:46 ID:iYzFmNDY2

    >>217
    ああ勘違いしてた忘れてくれ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:08:58 ID:iYzFmNDY2

    >>215
    以前まではこっちが疲弊度100%になって1年だか2年だか経たない限り戦争継続できたけど、今は向こうさんが100%になって時間経っても強制和平なんか?

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:09:08 ID:iYzFmNDY2

    ていうか属国作成で与える星系好きにさせてくれよ〜
    あんま飛び地作らんようにしたいのに
    属国ごしに相手に請求権飛ばしたらえらい量の影響力必要になるし

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:11:22 ID:iYzFmNDY2

    >>219
    和平と言うか、相手の全面降伏
    全面降伏のはずなんだけど、戦争継続よりも利益が低くてクソっていう話

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:12:07 ID:iYzFmNDY2

    セクター周りは未完成感が目立つな

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:13:07 ID:iYzFmNDY2

    今回のアップデートで人口が今まで以上に重要になったので
    大きく戦略考えた

    ・特性+布告+技術+クリニック施設ブースト
    40%以上成長率を底上げできる
    指数関数的に人口増加するので失業対策が大変

    ・移民ブースト
    幸福度を上げまくって移民を呼びまくる
    志向がバラバラになるのが良い点でも有り悪い点でも有り
    失業者と幸福度低下で移民流出が起きるので諸刃の刃

    ・奴隷ブースト
    奴隷を囲いまくるか買い漁ることで総人口ブースト
    完全市民権持ちだけ上級職につけるのが階級社会っぽい

    ・ロボットブースト
    恐らく今回のアップデートの中では最弱
    生産コストが高過ぎる

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:13:18 ID:iYzFmNDY2

    久々にプレイしたけど面白くなったな
    ただやっぱ横一列からいっせーのでの探索と空白地の陣取りがダルいわ
    他のパラドゲーみたいに自分も周りも一国家として完成した状態で没落みたいに極端じゃない国力差がある状態からプレイしたい
    そこに入ってひたすら内政と戦争だけしたい

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:23:28 ID:iYzFmNDY2

    ロボは人口統制が楽にできるのが最大のメリット

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:25:04 ID:iYzFmNDY2

    国是かアセンションで、開戦事由の「略奪」を選択できるようになる
    相手が降伏したときのアクションは、開戦事由によって決まっていて
    略奪の場合、敗戦国に産出ペナルティ、こちらは生鉱石とエネルギーを500もらえる
    いやマジでなめてんの?

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:26:13 ID:iYzFmNDY2

    前は自分の志向と正反対の他国できやすかった気がするけど変わった?

    カルト国家作ったら周辺にも同じ様なカルト仲間いっぱい居たわ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:26:23 ID:iYzFmNDY2

    降伏時に奴隷もくれりゃいいんだたぶん

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:27:41 ID:iYzFmNDY2

    >>226
    桁が一つ足りませんな
    そんなんで講和した日には国民が暴動起こしそう

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:28:21 ID:iYzFmNDY2

    >>226
    望むだけのPOPを引き渡すくらいじゃないと話にならなんな

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:30:22 ID:iYzFmNDY2

    略奪は相手に不利益を与えるのが主目的なのがな
    いや自分に利益をくれよって感じ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:30:35 ID:iYzFmNDY2

    前にダイソンスフィアから1エネルギーの価値を出している人がいなかったけ
    100エネルギーで現代の価値にして1兆だか10兆だった気がするが

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:33:05 ID:iYzFmNDY2

    2兆円払ってリーダー召し抱えてるのか…

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:34:41 ID:iYzFmNDY2

    10年ごとに50兆の寄付ねだりにくる工匠とか嫌すぎるな

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:34:50 ID:iYzFmNDY2

    何千億もの人口の中で最も優秀な人物やぞ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:35:10 ID:iYzFmNDY2

    派遣会社が半分以上抜いてるんだゾ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:35:57 ID:iYzFmNDY2

    それにまあ研究者個人というか研究チームなんだろ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:36:19 ID:iYzFmNDY2

    略奪はヒャッハーな世界だから国庫に入らないで個別の兵士が持ってっちゃってるんじゃね
    国庫に入るのはあくまで兵を引き上げさせるための手数料

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:41:48 ID:iYzFmNDY2

    セールだったのでバニラ買ってみた
    4xゲーを4xするのは堪らんな

    おそらくDLCをeXterminateするハメになるだろうが

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:47:07 ID:iYzFmNDY2

    セクターは資源供与しなくても少量ながら個別予算(総督のへそくりみたいなやつ)があるから、すぐに開発したいんでなければ放置でいい
    まあそこまで危急の状況なら手動の方がいいしね

    何言っても同じ数の惑星をタイル管理するのに比べれば作業量は格段に減ってると思うんだが、この辺不満持ってる人はどういう遊び方してるんだろうか

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:47:29 ID:iYzFmNDY2

    今回戦略資源で出来る布告が他で調達しにくい物が揃っていて便利なので布告系も悪くない
    ガスで速度+25%とかクリスタルでセンサー範囲増加とかは地味に便利

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:51:20 ID:iYzFmNDY2

    死の星適正の種族を帝国に迎え入れたら速攻で全惑星に湧いてきて草生える

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:53:35 ID:iYzFmNDY2

    人工生命アセンションとったら農業区画自動でエネルギー区画になると思ってたらならなくて死んだ。特性の資源ブーストも弱体化されてて、アセンション取る意味がないな現状。。。

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:55:30 ID:iYzFmNDY2

    1つの惑星当たりでもマネジメント量増えた気がするが作業量が増えたというよりこまめに作業する必要が増えた感
    昔はアプグレボタン連打みたいな作業は多かったが予約で建設してる時間が長いから定期的に見回って大量予約を繰り返せばよかった
    今の仕様だとあっちこっちで人口増えてはあれが足りないこれが足りないで戦争してる間すら惑星が気になってしまう

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:56:01 ID:iYzFmNDY2

    サイボーグ自体は強いから肉体は脆弱で止めるのが吉

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:58:00 ID:iYzFmNDY2

    以前のタイル制でも、一括グレードアップボタンとかあれば特に気にならんかった
    今回は慣れてないのもあるけど、出力に繋がる建造物の建てる順番とか、解禁に合わせた追加とかひたすら分かりにくい
    あと、POP 管理を軽くしたと思ったら、新要素の交易でまたゾロ重くなるとかもうね

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:59:39 ID:iYzFmNDY2

    区画に維持費が出るから人口増加にあわせて内政しようとすると途端に作業量が増える

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:02:14 ID:iYzFmNDY2

    人口と住宅と職場とにらめっこしながら
    ちまちま建造しないと大赤字になったりするからなぁ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:02:27 ID:iYzFmNDY2

    奉仕種族使ってるとイマイチよくわかんない挙動すんだよな
    とても頑丈と反感持ってて事務員よりほか三種の労働者に向いてるはずのゴキ種族作ったんだけどアメニティ余ってるのに事務員やりたがったり

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:10:47 ID:iYzFmNDY2

    事務所潰そう(提案)

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:11:15 ID:iYzFmNDY2

    上級の仕事のほうがいい

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:11:52 ID:iYzFmNDY2

    >>221
    占領しそうもないような辺境の星系にあらかじめ請求権をかけておけば降伏しないんじゃないか
    略奪の開戦自由で戦争したことないから分からんが

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:12:02 ID:iYzFmNDY2

    POP5増えるたびに何を建てるかクリックってのがちょっと思っていたのと違う感

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:14:39 ID:iYzFmNDY2

    一度専門職になったら
    もう二度とただの労働者には戻りたくないでござる!
    でもただの労働者は専門職が空いてたらノータイムで専門職につけるでござる!

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:17:21 ID:iYzFmNDY2

    まあ砲台、貿易は特化安定だわな
    単純に保護する星系の数は範囲の二乗になるんだから

    これ星系が特化してるのが多い分戦争で一部の星系を失ったり封鎖されると
    帝国全体が麻痺するよな

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:24:23 ID:iYzFmNDY2

    clerkと鉱山はいずれも下級職のはずだから上級職の方がいいって話ではない
    下級職の中でどれにつくかは設定できたはず
    ただデフォルトでどこに行くかは確かによくわからん

    可能性としては、建物とか惑星の補正でそもそも店員職のが強力とか

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:26:09 ID:iYzFmNDY2

    下級職とか上級職とかオンラインRPGっぽくなってきたな、まあRPGだけどさ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:29:08 ID:iYzFmNDY2

    メガストラクチャの建材も合金になったからこれ建てるのかなりしんどいな

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:29:13 ID:iYzFmNDY2

    始めた直後の首都で目立つから首都補正が悪さしてるのかそれとも事務員自体が強いのかってことか
    交易価値も産出するから快適度にマイナスかかっても単純な合計値として高いからとかそんなんなんかなあ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:35:26 ID:iYzFmNDY2

    とりあえず防衛関連で前までのPOPの二の舞になってるのだけはなんとかならないのかな
    治らないとまともにプレイできない

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:41:10 ID:iYzFmNDY2

    防衛関連って何の話だろう
    地上軍……は別に問題なさそうというかほとんど変わってないし
    荒廃度のことかな

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:47:28 ID:iYzFmNDY2

    >>237
    在野のシンクタンクや研究機関を買収してると考えれば
    雇用コストの大きさとか登場時のリーダー年齢にかかわらずレベルが低いのが説明しやすいよな
    フレーバーテキストやスキル名、寿命システムでは個人の話としか読めないのが残念だけれど

    統治形態や国是による変化はバニラだとコストとスキル上限くらいのものだけれど
    元首のように雇用システム自体を変えるmodがあったら面白そう
    例えば君主制だと有力貴族の当主みたいなイメージで
    リーダー死亡時にそこそこ育った後継者が無償雇用されるかわりに
    解雇や新参者の採用には他制度での採用より大きなコストがかかって中盤以降も気軽にはできない、とか

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:47:52 ID:iYzFmNDY2

    >>259
    何を以って種族が適した労働に就いてくれるものだと思ってるのか知らんが、大前提としてPOPは皆上位階級で働きたがる
    そのうえで、同じ階級の中で自分たちの特性に合った職を選ぶ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:48:11 ID:iYzFmNDY2

    hoi4の次のもやばそうだし、なんか面白さをよく吟味せずに要素を付け加えて複雑にして行ってる感じする。

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:49:26 ID:iYzFmNDY2

    >>263
    全部労働者階級の話だぞ
    そもそも混合進化の奉仕種族だから専門家階級以上には就けない

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:52:56 ID:iYzFmNDY2

    交易価値の回収範囲と交易の保護範囲の延長で重くなるかもという話なんだけど
    色々試したら1つの基地に交易拠点を4つまでだとあまり影響せず(ゲートウェイがあっても平気)
    交易拠点に5つ目が建つとプチフリするわ(ゲートウェイがない場合は今のデータだと無理)
    https://i.imgur.com/MkM70yD.png
    ゲートウェイを介して国の約半分の交易価値を回収しても平気
    まあゲートウェイが複数たった時に遭遇するかもしれない問題と言うことで

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:54:35 ID:iYzFmNDY2

    >>265
    そっか、不思議だな(愚鈍)

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:57:58 ID:iYzFmNDY2

    それもまた神、上位次元の存在の意思なのでしょう

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 13:58:23 ID:iYzFmNDY2

    どうでもいいことだけどリンゴとか鉱物のアイコンリニューアルして立体的になったよね
    消費財と合金のアイコンのできはいまいちだけど

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 14:08:22 ID:iYzFmNDY2

    リングワールドホームが更新してるよ!
    リングワールド以外の区画と地形が開始後に即廃止されるから暴動が起こる模様

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 14:10:09 ID:iYzFmNDY2

    事務員の職に就ける数を減らせば他のところに行くぞ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 14:18:20 ID:iYzFmNDY2

    modのGlavius's Ultimate AI入れた瞬間ちっとも売れなかった僕の奴隷がどんどん出荷されていくんだけどこれは偶然だろうか

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 14:19:36 ID:iYzFmNDY2

    2.2で加わった消費財系を追加するコンソールコマンドってどっかにリストありますか?

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 14:46:48 ID:iYzFmNDY2

    POP増えると消費財の維持が大変だな。
    あんまり民需工場立てたくないけど、市場で購入するのメンドイ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 14:59:02 ID:iYzFmNDY2

    交易路のパトロールが面倒だな・・・
    すぐに治安悪くなる

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:00:17 ID:iYzFmNDY2

    その星系に機体が存在するときに治安抑えるだから長い距離哨戒させちゃいけないんだな

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:02:18 ID:iYzFmNDY2

    >>273
    resource physics_research 1000 と入力して
    XX国 gets 物理研究 1000 とコンソールに出るけど
    まるで出力が変わらない…

    Physics 5000とかは反映される。

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:05:12 ID:iYzFmNDY2

    奉仕機械マイナススタートは何とかしてくれや

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:13:37 ID:iYzFmNDY2

    資源買って売って繰り返すだけでエネルギー増えてってワロタ
    錬金術は宇宙にあったんや

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:22:29 ID:iYzFmNDY2

    地味な変更点としては科学者ワープが思いっきり遅くなったね
    繋がってるところに行くなら腕銀河でよほど遠回りさせられるとかじゃないかぎり
    素直に航行していった方が間違いなく早い
    まあ元の仕様が便利すぎたと言われちゃそれまでだけど

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:25:21 ID:iYzFmNDY2

    狐とローチのハーフが産まれてしまった
    もうだめだ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:28:48 ID:iYzFmNDY2

    そういや、タイル廃止でペット用エイリアンはどうなったの…

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:29:21 ID:iYzFmNDY2

    毛がフサフサでカサコソと蠢く黒光りするもの……オェェ!

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:32:33 ID:iYzFmNDY2

    >>275
    交易価値上がってくると、砲台でカバーできなくなるし、結局コルベ必要になるっていうね

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:34:46 ID:iYzFmNDY2

    それは虫姦なのか獣姦なのか……(哲学)

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:37:52 ID:iYzFmNDY2

    ケモナーがそれを人と見るか獣と見るかと同じでパーツの割合で決まるんじゃないの

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:37:54 ID:iYzFmNDY2

    ローチの分際でフサフサだと?

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:37:59 ID:iYzFmNDY2

    >>277
    すまん自己解決してしまった
    ちなみに

    max_resources

    で何もかも全てが最大限にチャージされる

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:38:46 ID:iYzFmNDY2

    交易価値40海賊12で保護132なのに海賊が発生するのは何でだろ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:39:06 ID:iYzFmNDY2

    ゴキジェット不可避

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:39:13 ID:iYzFmNDY2

    >>282
    お邪魔区画は残ってたよ
    まだ除去してないから知らんけど

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:40:52 ID:iYzFmNDY2

    奉仕機械が妙に弱体化してて辛いな。
    ご主人様を増やしまくっても補正が上がらなくなってメリットが薄すぎる。そもそも機械の拡張速度が恐ろしく遅いのも相まって100年くらいエネルギーがかつかつで、キャラバンから建物を買わないと、まともに内政すらさせて貰えない。

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:43:15 ID:iYzFmNDY2

    >>289
    保護が届いてない星系があるんじゃないの?
    交易路単位じゃなくて星系単位だから

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:43:26 ID:iYzFmNDY2

    >>282
    惑星の障害物を除くときに押す左下の方のボタンのすぐ右に平原の絵があるじゃん?
    惑星に特徴があればあそこに×1とか2渡河表示されて、ペット用エイリアンもそこに表示される
    効果は忘れた

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:43:31 ID:iYzFmNDY2

    仕様はともかく細かい数字が全然詰められてない感じ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:47:11 ID:iYzFmNDY2

    >>215
    いや、そっちが略奪目的で宣戦したから要求が完全に通ったんやろと

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:49:29 ID:iYzFmNDY2

    稼働してない区画の維持費は勘弁して欲しいなあ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:53:19 ID:iYzFmNDY2

    >>288
    >>277のコマンド「resource physics_research 1000」が反映されないのが
    「おまえの(MODを含めた)ゲーム環境が悪い」(おま環)なのか
    バグなのかわからぬ…キャッシュクリアと整合性は確認した。

    Research_technologiesで全技術前提破壊していくくらいしかないか?

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:58:16 ID:iYzFmNDY2

    >>293
    見た感じルートは全部保護されてるんだよね

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:58:27 ID:iYzFmNDY2

    いまさらな話で悪いんだけどサイオニック特性ってpopの精神主義増える?
    非精神国家で初めて超能力理論出たんだけど

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:02:03 ID:iYzFmNDY2

    遺伝子アセンションの上位特性複数付けができなくなってる
    完全に多種族プレイ向けだな

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:12:33 ID:iYzFmNDY2

    なんか工学の研究だけ出力が低くなるね
    工学だけ器用に出力してくれる建物があればいいんだけど

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:13:04 ID:iYzFmNDY2

    >>299
    なぜか保護や回収範囲が1になるmodあったしバグとかでは

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:16:12 ID:iYzFmNDY2

    維持しないと朽ちるからね、仕方ないね

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:17:24 ID:iYzFmNDY2

    混合進化だと奴隷ギルド選べなくなってて弱化された・・・。
    退廃的も効果変更されたし、狂権威混合進化で奴隷使ってたが
    見直さなきゃ。

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:17:46 ID:iYzFmNDY2

    なかなか開発完了までいかないから惑星が増える征服戦争が億劫になる

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:18:55 ID:iYzFmNDY2

    とりあえず属国解放すればええねん

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:21:13 ID:iYzFmNDY2

    >>300
    スキルに応じて1.1〜2倍になる
    物質主義プレイでは要注意

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:21:55 ID:iYzFmNDY2

    Protection Rangeを上げるにはBatteryを建てればいいのはわかったけど、Protectionを上げるにはどうすればいいんだろう
    Platform建てて戦力上げればいいんかな

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:26:16 ID:iYzFmNDY2

    protection上げるには配備艦船増やす。哨戒前提だけど。

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:26:34 ID:iYzFmNDY2

    惑星画面からタイルがなくなったので、良い部分はあるが寂しさもそれなりにあるね
    地形や建築物のアートとか、種族のポートレイトとかが表面から消えたり小さくなったりして
    見ようと思えば見れる程度のレベルになってしまって
    なんというか、せっかくの異星や異種族のエキゾチック感が殆どなくなった。
    いろんな星を見てもパット見てわかる個性がないというか

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:26:46 ID:iYzFmNDY2

    >>308
    ありがとうおとなしく遺伝子にしとくわ
    ロボはエネルギー的につらいらしいし

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:27:19 ID:iYzFmNDY2

    >>310
    それしかないか
    ちゃんと利益得られるか心配だ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:41:03 ID:iYzFmNDY2

    惑星詳細画面開いたら出てくる地形図はなかなかに趣あるけどな

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:43:26 ID:iYzFmNDY2

    殺戮機械が死の惑星で始まるって説明文に書いてあるな
    ゲーム的には全く意味がない気もするけど、フレーバー的にとても良い変更だと思う

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:43:41 ID:iYzFmNDY2

    今回アプデで勝利条件切れるようになったのが個人的に最高
    このゲームいくら勝利条件が飾りと言っても気になるものは気になる
    思うがままに国家運営出来るのがパラドゲーの良い所だから

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:48:38 ID:iYzFmNDY2

    これまで平等主義と排他主義は一緒に採用すると
    必ずどっちかの派閥が怒って相性悪いもんだと思ってたんだけど
    全部奴隷化した種族については、移民制限しようが強制移住許可しようが
    平等主義派閥は気にしないんだな

    市民権さえあれば異種族でも権利制限すると不満持つくせに奴隷には無関心とか
    19世紀アメリカ式の平等主義だな……

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:56:30 ID:iYzFmNDY2

    タイル制は重くなっている原因だから廃止する!(軽くなるとは言ってない)

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:58:05 ID:iYzFmNDY2

    艦隊に交易路哨戒やらせようとすると極端に重くなってフリーズするのはおま環?日本語化とグラフィック系とボイスmodしか入れていないはずなんだが…

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:59:59 ID:iYzFmNDY2

    農業区画がら空きなのにいつまでも専門家階級の失業者やってんじゃねえええ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:01:59 ID:iYzFmNDY2

    土いじりなんてやりたくないんだよ言わせんな恥ずかしい

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:02:34 ID:iYzFmNDY2

    >>317
    たしか派閥要求って政体の組み合わせによって変化するぞ
    平和排他だと、排他派閥が一人でゆっくりしたい派閥になる
    いつも平等入れるときは何となく排他入れてるから排他の有無の違いは分からんけど

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:08:08 ID:iYzFmNDY2

    やっぱりね、住民の住む場所と職業は国家が決めるべき、全体の効率の為いたしかたなく

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:08:24 ID:iYzFmNDY2

    >>320
    スペシャリストニートうざいよな
    お前先月までずっとワーカーやってただろってやつもニートになりやがる

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:10:16 ID:iYzFmNDY2

    エリートサラリーマンとか専門家が「お前は今日から農家だ!」と言われて素直に農家になるとは思えないしな。

    やはり資本主義はクソ。共産主義万歳

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:12:21 ID:iYzFmNDY2

    よく考えたらスペシャリストニートって正しい意味でのニートだよな
    働きたくないでごさる!働く能力あるけど働きたくないでごさる!

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:13:34 ID:iYzFmNDY2

    >>315
    説明文になかっただけで前からだぞ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:14:07 ID:iYzFmNDY2

    生活費が足りなくなって渋々ブルーカラーや単純労働者に堕ちる高学歴高経験まで再現してやがる

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:16:57 ID:iYzFmNDY2

    落ち目のお笑い芸人は農家は継がないけどエリート研究者にはなれるのだ・・・

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:18:03 ID:iYzFmNDY2

    農家にはNoか!
    なんてなHAHAHA!

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:20:53 ID:iYzFmNDY2

    >>274
    集団意識でおっぱじめると、脅威の消費財10割引になるからクッソ楽になる
    しかし、交易もなくなるから全部POP で稼がにゃならんし、繁殖力もすごいから拡大を止めると死ぬ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:22:49 ID:iYzFmNDY2

    >>330
    排他主義に目覚めるからNG

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:25:00 ID:iYzFmNDY2

    その他大勢のPOPの個性なんてこれまでは種族特性と志向くらいしか意識しなかったのに、今回のアプデでただの数字で表現されてるだけのPOPが妙に生々しく感じられるな

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:25:43 ID:iYzFmNDY2

    「ケルアザーンの戦士だけど今日から素粒子物理学研究しろって言われた」
    「計算しろっていわれても数字が一個もなくてxとかyとかゴチャゴチャなんだけどなにこれ」

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:28:44 ID:iYzFmNDY2

    ところで犯罪支社をうちの帝国から追い出したいのだが
    どうすればいいんだ
    国境封鎖も侮辱もしたのに出ていかないんだけど

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:30:40 ID:iYzFmNDY2

    支社閉鎖を宣戦理由に戦争して勝てばいいはず

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:32:54 ID:iYzFmNDY2

    くっそ平和主義なうえ銀河の反対側だからなんもできね
    次の銀河は浄化帝国になりそうだ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:34:06 ID:iYzFmNDY2

    惑星の治安が良いとたまに摘発イベント起きて勝手に潰れるはず

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:35:16 ID:iYzFmNDY2

    >>327
    そうだったか

    >>331
    惑星ディシジョンで人口増加止められるぞ
    しかも通常帝国と違って集合意識は安定度にペナルティ食らわずに
    コストは影響力25を一回払うだけでいいという破格ぶり

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:38:55 ID:iYzFmNDY2

    犯罪企業の支社は気が付くと潰されてて困る
    施設建てても犯罪率0%だし

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:38:57 ID:iYzFmNDY2

    会社設立が認可制じゃないし、あるってわかってるのに能動的に摘発する手段が戦争だけってどうなのさ…

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:40:48 ID:iYzFmNDY2

    >>328
    首都星系の再開発に伴い、強制立ち退きさせられる農民大発生とかも再現出来てる。たのしー

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:41:00 ID:iYzFmNDY2

    >>335
    犯罪度ゼロにすれば勝手に出ていかない?

    しかし犯罪度の調整も極端だな
    普通はゼロにできないようにした方が良いんでは

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:41:09 ID:iYzFmNDY2

    方向性は好きなので早く軽くして

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:43:32 ID:iYzFmNDY2

    >>331
    難易度と周囲の情勢にも寄るけど15惑星で1000pop実績取れたくらいにはぬくれますぜ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:45:43 ID:iYzFmNDY2

    キノコと猫のハーフが生まれてしまった……
    キノコとどうやってやったんだよ(侮辱

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:47:02 ID:iYzFmNDY2

    そりゃネコにキノコを突っ込んだんだろう(比喩)

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:47:12 ID:iYzFmNDY2

    >>343
    ゼロにしてるけど視覚的にうざい

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:51:04 ID:iYzFmNDY2

    >>346
    冬虫夏草と考えればOK。
    闇市場なら高値つきそうじゃない?
    死んでも、薬剤原料になってお得!

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:51:11 ID:iYzFmNDY2

    銀河を軽くするためには公益の概念ないゲシュタルト意識で銀河を喰らい尽くせばいいんだな
    前と同じじゃないか

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:52:02 ID:iYzFmNDY2

    冬虫夏草人おったなそういや

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:54:22 ID:iYzFmNDY2

    >>348
    書くの忘れてたけどずっとゼロにしてんのに出ていかないから
    ここで愚痴った

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:54:56 ID:iYzFmNDY2

    >>349
    キノコから猫が生えてる可能性

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:58:23 ID:iYzFmNDY2

    ポートレートをモジュール化して交配種の見た目を再現しよう

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:00:44 ID:iYzFmNDY2

    異種族交配アセンション実装されたから
    良い特性持ちの種族ばかり集めて交配する狂気の交配国家作る奴とか出てきそう

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:00:52 ID:iYzFmNDY2

    >>353
    よろしくおねがいします

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:06:03 ID:iYzFmNDY2

    >>356
    ねこはいます。

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:06:24 ID:iYzFmNDY2

    キネコ..

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:07:52 ID:iYzFmNDY2

    >>354
    よろしくお願いします。

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:15:45 ID:iYzFmNDY2

    お兄さん許して!

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:18:11 ID:iYzFmNDY2

    土着的の特性入れると移住速度でなくて人が消えてる?
    惑星で10流出したのが他の惑星で8流入とかになってる
    2分はどこいった

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:25:36 ID:iYzFmNDY2

    移民船で移動中に急性ホームシックで亡くなったんでしょう

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:26:16 ID:iYzFmNDY2

    土になりました

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:27:42 ID:iYzFmNDY2

    メガコーポで支社スパム楽しすぎる
    軍事独裁制の帝国に転勤を告げられた社員には気の毒だけど

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:30:41 ID:iYzFmNDY2

    AIが市場に供給してくれないせいかいくら通貨稼いでもまともな価格で買えないから市場システム意味ないなこれ…ほしいの主に合金なんだけども

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:32:41 ID:iYzFmNDY2

    Strategic Coordination Center凄いな
    完成すると艦隊許容量+225基地許容量+15
    各基地に防衛プラットフォーム枠+24
    亜高速航行速度+15%

    まあ完成に25年と合金5万つぎ込むなら殴った方が早いんだけど

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:33:07 ID:iYzFmNDY2

    自前のPOPを支社の建物で雇用できないのが残念
    犯罪の遺産&非正規雇用のメガコープで、カリスマ持ちの奴隷POPを地下クラブに送り込む鬼畜RPしてみたかったのに

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:34:05 ID:iYzFmNDY2

    >>357
    収容違反だ早く封じ込めろ!

    ローカライズ化したタイタンの武装増加modでタイタンの維持費やすくしようとしたがship_upkeep_multは機能しなくなってるのね

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:39:30 ID:iYzFmNDY2

    >>368
    もっと大胆な改変が必要になったってことだなHAHAHAHA

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:40:14 ID:iYzFmNDY2

    ロボ従者プレイしてたんだけど、あれ・・・これもしかして
    従者の利点であるご主人様多いと元気が出るシステム消えてるの?

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:50:31 ID:iYzFmNDY2

    機械の体アセンションルートでやってみたけけど、相変わらず最終的に今まで作ってきたロボットと同化するのではなく別々な種族扱いになるのが釈然としない
    どうかしてるぜ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 19:08:12 ID:iYzFmNDY2

    >>371
    統合しようとするとシステム的に非常に面倒だから、残念ながら仕方ない事

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 19:12:55 ID:iYzFmNDY2

    亀レスだけど略奪国家でPOP攫い優先したかったら
    先に重要な惑星に請求権飛ばして

    「降伏したら首都やら入植先全部取られる、降伏しないと延々破壊活動やPOP略奪が止まらない」という状況に陥らせるのがコツだと思う
    そう簡単に降伏しないだろうけど、降伏されてもお得なようにするのだ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 19:26:10 ID:iYzFmNDY2

    >>365
    AIの挙動見てると不足する資源の購入しかしないっぽいな
    蓄えた端から消費してばかりて売却する様子がない

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 19:38:26 ID:iYzFmNDY2

    我が国を跨いで浄化帝国の土地を手に入れてた国があるんだけど
    結束力大丈夫なのかな?

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 19:47:16 ID:iYzFmNDY2

    >>373
    開戦事由の仕様を勘違いしてたわ
    請求権とは別物だと思ってた
    結局、影響力は消費しないといけないのね

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 19:47:33 ID:iYzFmNDY2

    冷静に考えてシングルコアしか使えないエンジンのゲームにどんどんDLCを出すってどうかしてるよな

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 19:49:50 ID:iYzFmNDY2

    なんちゃらびっつエンジンはマルチコア対応定期

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 19:50:56 ID:iYzFmNDY2

    次元門がひらいたんだが異次元艦隊の提督が全員ロボットなんだが…異次元も物質主義になったのかな

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 19:53:32 ID:iYzFmNDY2

    >>368
    艦隊維持費の変数は ships_upkeep_mult に変わったよ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:00:14 ID:iYzFmNDY2

    Popの就業先の再配置ってどうやんの?
    タイル式のがわかりやすかったよなあ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:05:56 ID:iYzFmNDY2

    >>376
    降伏要求で-100
    未占領の惑星と星系で-100に-50つくんで
    惑星に請求権だけ取っといて放置すると
    疲弊の+100と戦力差の+50がついても降伏はしてこないはず

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:11:06 ID:iYzFmNDY2

    あれ?原始種族知性化したら同じ星系にある自分の惑星ってどうなるんだ?

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:13:54 ID:iYzFmNDY2

    >>381
    労働者は単純に労働場所があれば無条件に就職する
    専門職や統治職のやつらは絶対に労働者にならないので無職を維持する
    だから建物建造で専門職か統治職を増やすか
    強制中で専門消か統治職を建造中の場所に移住させる

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:14:55 ID:iYzFmNDY2

    >>381
    >>88参照

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:15:10 ID:iYzFmNDY2

    銀河の半分を探索したが存在する国家の半分が巨大企業だ
    まるで発売日に新コンテンツを楽しむ我々のようだ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:16:19 ID:iYzFmNDY2

    依頼したマローダーが襲ってる惑星を落としたら
    落とした瞬間こっちの船が襲われるのね…

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:16:19 ID:iYzFmNDY2

    https://imgur.com/a/ZckVoxM
    メガコープのDLC持ってないのにランダム帝国押したらメガコープになった
    これ遊んだら後でお金請求される?

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:23:05 ID:iYzFmNDY2

    >>388
    大丈夫だけど
    多分そのうちロードもできなくなりそう

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:36:52 ID:iYzFmNDY2

    >>381
    サンクス
    s付けただけとか紛らわしいなw

    >>388
    偶にある症状
    やってみて面白かったら購入しろというパラドの巧妙なダイマ
    ヒューマノイドパックの時に引っ掛かりましたとも…

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:37:49 ID:iYzFmNDY2

    >>388
    そのうち試用期間が切れてBUY NOW!ってボタンが出るんじゃねぇかな

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:45:39 ID:iYzFmNDY2

    >>365
    どれかに特化して、市場で賄うのは非効率的なバランスになっちゃってるね
    足りない時に買えるのは良いけど

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:52:56 ID:iYzFmNDY2

    自船が見探索のワームホールを勝手に使うけど、バグだよね?

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:54:25 ID:iYzFmNDY2

    管理上限を終盤までほとんど増やせないなら、巨大企業って良い星にだけ入植して、少ない星々でやりくりするのがいいんだろうか?
    なんかこれまでのどんどん版図を広げていく楽しみとは真逆になっちゃうな

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:56:51 ID:iYzFmNDY2

    >>394
    国是とアセンション使ってラグジュアリーレジデンス利用して区画抑えれば捗るぞ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:58:47 ID:iYzFmNDY2

    ゴキブリに白い毛が生えてモフモフしてて
    つぶらな瞳でキュイキュイ鳴いたりしたら可愛くね?

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:59:39 ID:iYzFmNDY2

    >>395
    そこまでいってないわ
    これまでみたいに居住度20%の惑星に入植してもなんとかなるってことやな
    サンキュー

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:00:48 ID:iYzFmNDY2

    >>396
    カイコみたいになるのなら愛でられるだろうけどあのカサカサ歩きが健在なら絶対に無理だ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:05:31 ID:iYzFmNDY2

    宇宙基地許容量超えて交易路確保しようとするとやっぱ中長期的に赤字かいな?

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:07:56 ID:iYzFmNDY2

    ゲシュタルト意識の個人的なイメージは帝国全体が一つの生き物で
    ドローンは細胞ってイメージなんよな
    そんで奴隷は共生してる細菌とかってイメージ

    じゃあゲシュタルト帝国における交易って何よって言うと確かにイメージしにくい

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:09:55 ID:iYzFmNDY2

    赤血球さんが必死こいて酸素とか運んでる状況じゃね?

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:10:03 ID:iYzFmNDY2

    ガイアスタートでとにかく星系を増やして交易プレイが凄い楽でいいなこれ・・・

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:10:09 ID:iYzFmNDY2

    >>394
    イメージ的にはフェザーンだと思う

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:11:22 ID:iYzFmNDY2

    翻訳するとこ見てきたらもうメガコープ以外訳し終わってたわwそのメガコープも6割半ばくらいだったしキュレーターさんほんとありがとう

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:16:49 ID:iYzFmNDY2

    チノー恒星連邦は政府全体が民営化されたのかな?

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:18:55 ID:iYzFmNDY2

    わたし全然排他主義じゃないけどゲシュタルト意識は絶対相容れないし
    侵略した惑星のゲシュどもが枯死していくの見るのすっごい気持ちいいです

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:20:19 ID:iYzFmNDY2

    今までは鉱石化確保するためには
    建造物維持費(エネ)+POP維持費(食料)だけでよかったけど、今は
    建造物維持費(エネ、粉末)+POP維持費(食料、消費財(+クリスタル))+原材料(鉱石)
    がいる、さらに人口確保のためにガス(人口増加加速)もほぼ必須だから、
    ちっとも合金を集中生産できない…今まで人口は正義!と思ってたけど、もっと人口絞るべきか…?
    人口1650POP、2450年だけど未だに合金生産量300/月しかないからまともに軍拡できねぇ…

    鉱石もエネも巨大構造物に頼るのが一番手っ取り早い気がする…

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:30:34 ID:iYzFmNDY2

    人工知能に市民権与えたら上位の職奪って無職になる元専門家が出てくるのリアルだなw

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:45:23 ID:iYzFmNDY2

    >>407 惑星の鉱石区画が少なくすぎるのもある
    MODとか気にしないなら https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587178040&searchtext=36 これみたいに惑星サイズ弄るMOD入れると惑星区画が増えるしおすすめ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:49:32 ID:iYzFmNDY2

    >>396
    じょうじ(君は分かってるね

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:50:41 ID:iYzFmNDY2

    おお!今日の翻訳アプデで
    生活水準の幸福消費財表記バグ治ってる!

    ようやく原因つきとめたので報告の準備してたけどついさっきアプデきたので
    念のため最後の確認しにいったら治ってた、これで心置きなくプレイできる!やったー!

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:57:48 ID:iYzFmNDY2

    Matter Decompressorは布告の+20%、+33%がかかって1530/月とか頭おかしい生産量になるから修正されそう

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:09:37 ID:iYzFmNDY2

    想像はしてたけど美少女ポートレイト使って異種族交配させるとやっぱアレですね

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:10:02 ID:iYzFmNDY2

    もしかして、とても強靭って特性としてかなり強なってる?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:12:40 ID:iYzFmNDY2

    複雑にするのはいいんだがAIは対応できてるんかな
    ゲタ履かせるにしても限度あるで

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:14:42 ID:iYzFmNDY2

    エルフとゴブリンを交配させるんじゃ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:15:24 ID:iYzFmNDY2

    これのマルチって楽しいでしょうか?
    2人協力でまったり楽しめるゲーム探してます

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:15:30 ID:iYzFmNDY2

    >>412
    基本的にそこから加工しなきゃいけないからどうだろう?


    スロットの大当たりは50年間毎月30エネ&石の払い戻し
    実績対象なのはもう一つの謎箱の方の大当たりな模様

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:17:36 ID:iYzFmNDY2

    >>414
    workerの出力が+5%か。
    それでも特性ポイント3は厳しい

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:26:35 ID:iYzFmNDY2

    >>417
    皆このゲームやり始めて4日目か5日目ぐらいの所だしなあ
    まあ、どうプレイするのが楽しいかまで含めて2人で協力して探すのも楽しいんじゃない?

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:35:53 ID:iYzFmNDY2

    >>394
    子会社が結構金上納してくれるから
    奪い取った惑星は属国化しちゃえばいいんじゃないかな

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:36:47 ID:iYzFmNDY2

    マルチは基本仲良し
    でも隙あらば殺すくらいじゃないと楽しくない

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:40:22 ID:iYzFmNDY2

    今回 POP のポートレートがかなり小さくなったので、ポートレート変更系を入れても
    国家指導者か研究リーダーくらいしか目だって見えないのがちょっと残念かな

  • 424 名前: sage 2018-12-10 22:41:24 ID:iYzFmNDY2

    上の方で書いてあった交易路プチフリ問題がこっちでも発生したのでコンソールからAI含めて1つの基地に5,6件たっているの交易拠点と基地を吹き飛ばしてみた(ゲートあり)。
    途端に軽くなった。

    ていうか、そのとき気づいたけどAIが造船所を初期配置の首都の1件+1件しか持ってない(2400年、大マップ、准将)。
    一度首都を落とされた国は資源があるのに造船所再建してなく、造船所無し…。
    昔からAIの宇宙基地は出来が悪かったけど、さらに悪化している。地上も殺戮ちゃん仕事80の惑星に160POP突っ込んでたりしているし、はっきり言って公開していい出来じゃないね。
    パラドもぼろ儲けなんだし1月くらいDLCのことは忘れて真面目にデバッグしてくれ。その方が次回以降のためにもなるだろうに。

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:42:16 ID:iYzFmNDY2

    なれてきたから一度落として再起動したらだいぶ日本語になってて草
    すごい

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:48:25 ID:iYzFmNDY2

    あーやはりAIが造船所再建してないのは気のせいじゃなかったのか

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:48:49 ID:iYzFmNDY2

    Autobuildのない世界がこんなにもクリック音に満ちているとは

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:52:11 ID:iYzFmNDY2

    テストベータブランチって試してる人いる?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:55:20 ID:iYzFmNDY2

    なんか平時に建物が破壊されるんだけど何が起こってるのこれ
    あと路地裏のチンピラが出るイベントは本当に何なの…

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:57:10 ID:iYzFmNDY2

    >>424
    むしろデバッグしなくても儲かるからデバッグしないんじゃないだろうか

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:03:58 ID:iYzFmNDY2

    Utopiaから時間おいて復帰したんだけど随分変わったというかほんと別ゲーになってるなぁ
    4xのうち元のままなのは合計1xくらいに感じる

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:05:02 ID:iYzFmNDY2

    >>429
    犯罪
    警察署立てて取り締まると良いぞ
    あるいは流刑惑星を作れば帝国全土の犯罪者がそこに集積されるので
    それもオススメ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:25:36 ID:iYzFmNDY2

    ガイア型惑星って何特化させるのがいいんだろ現状
    放棄されたテラフォームで25ガイア惑星引いてガッツポしたんだけど何にしたらいいのかわかんね

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:25:44 ID:iYzFmNDY2

    種族が一つの意識共有を通り越した種族として惑星そのものが一個の生命でPOPやタイルは全て細胞な帝国がほしい
    入植方法は可住惑星に性細胞爆撃して侵食

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:27:12 ID:iYzFmNDY2

    それコンティジェンシーじゃね?

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:33:07 ID:iYzFmNDY2

    帝国規模がすぐ管理上限上回るんだけど、飛び地みたいにしちゃうのはペナルティないのかな。
    資源少ない星系はとるべきじゃないような気がするんだけど……

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:34:39 ID:iYzFmNDY2

    企業で拡張を制限するプレイぐらいがちょうどいい操作量だな

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:35:10 ID:iYzFmNDY2

    難易度上げないと支社が美味しくないね

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:39:10 ID:iYzFmNDY2

    海賊ようわからん
    基地 無 基地で両基地にミサイル砲台つけた
    無の星系を通る交易路は価値11、保護値28
    なんで海賊沸くんだ?
    沸くのは結局パトロールさせないと防げないってことなのかしら

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:40:32 ID:iYzFmNDY2

    >>436
    管理上限上回っていいんだぞ
    帝国が巨大化すればペナルティーは絶対発生するのは前からの仕様
    視覚化されたかそうでないかの違いだけ

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:40:55 ID:iYzFmNDY2

    今始めるところなんだけどTraitって何取ったらいいの?
    鉄板がのきなみナーフされてて戸惑い中。

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:41:34 ID:iYzFmNDY2

    >>434
    新しく追加された集合意識専用のアセンションパークが似たような感じじゃないか

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:41:47 ID:iYzFmNDY2

    その辺の模索も含めて楽しむゲームだぞ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:42:38 ID:iYzFmNDY2

    >>434
    性細胞爆撃?

    触手の雨でも降らすのかな…?

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:49:03 ID:iYzFmNDY2

    強い弱いよりコンセプトにそって選ぶのが楽しい

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:55:36 ID:iYzFmNDY2

    中規模銀河で何十年経っても海賊以外と出会わないとは
    人類は地球人と海賊しか宇宙には居なかったんだな

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:59:32 ID:iYzFmNDY2

    この仕様だと浄化主義とか狂信軍国は不利な気かするけど
    拳で殴るより札束で張り倒せって感じか?

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:02:36 ID:iYzFmNDY2

    自分ともう1文明残り没落くらいで遊ぶのも設定として面白そうよな
    むしろ一つの銀河に同時期にFTL文明が複数勃興するってのが作為的すぎるし
    上位存在のおすなばあそびなのな

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:03:55 ID:iYzFmNDY2

    この銀河はシミュレーションなんだ
    切断しないと……

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:05:59 ID:iYzFmNDY2

    俺たちもアカネちゃんに作られたんだ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:06:35 ID:iYzFmNDY2

    寝るのは軟弱者だけ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:11:03 ID:iYzFmNDY2

    また被験体の数値が異常なんで培養液抜きますねー

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:15:01 ID:iYzFmNDY2

    過去は未来である!

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:22:20 ID:iYzFmNDY2

    デフォ設定難易度少尉で開始してobserveコマンドでざっくり観察してみたけど、2350年にもなってAI国家共が軒並み10kかそこらしか戦力整えられてないってマジ?

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:24:13 ID:iYzFmNDY2

    とてつもなく重くなるのって何が悪さしてるんだっけ…

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:25:24 ID:iYzFmNDY2

    バージョンに対応してないMODを入れてエラーが起きてるとか

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:26:08 ID:iYzFmNDY2

    AIがどうもやる気ない

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:26:35 ID:iYzFmNDY2

    建築物のところしか建築してなかったバカいますか?

    私です。五人無職を貯めないと建物たてられないのかと思ってた

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:27:43 ID:iYzFmNDY2

    区域に建物建てられるの今は知ったわ
    地区の枠は建造物の建てられる種類の数だと思ってたわ

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:28:15 ID:iYzFmNDY2

    AIもアレだし自分でやっても戦力向上ペースおっそくて
    どうあがいてもカーン様に勝てる見込みがない

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:30:35 ID:iYzFmNDY2

    シタデル作れるまで最初のコルベ3機しかいなかったのに誰からも戦争ふっかけられんかったよ
    周り排他か狂排他しかいなかったのに

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:33:02 ID:iYzFmNDY2

    みんな新システムに慣れてないだろうってことで
    パラドがAIに手加減させてくれてるのかもしれない

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:35:55 ID:iYzFmNDY2

    ホントに通りで食糧足りないわけだわ
    かなりギリギリでやりくりして市場から購入ばっかりしてたからホントに資源の無駄使いしてたわけだ

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:36:02 ID:iYzFmNDY2

    >>456
    バージョン違いのやつはボイスロイド系のボイスとBGMくらいだなぁ…

    交易路とか防御範囲ってどれくらい広げるとまずいんだっけ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:57:23 ID:iYzFmNDY2

    指揮上限200の6〜8個艦隊は運用してた頃なのに今では1つのみ

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:02:17 ID:iYzFmNDY2

    合金工場建ててから艦隊増設だから手順増えたら増えただけAI帝国はうまくやれなくなるだろうな
    領土取られたりで生産バランス崩れたりしたらなおさら

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:06:21 ID:iYzFmNDY2

    ゲシュタルトにももう少し面白いエナジー稼ぎが欲しいわな
    まあゲシュタルトはエナジー稼ぎが苦手でその分、他の産物を輸出して
    エナジーを輸入する感じならそれはそれで面白いけど
    いまいち国際交易が機能してないのがな

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:08:09 ID:iYzFmNDY2

    タイル操作がなくして考えること少なくするはずだったなのに...
    まぁ、人間様すら戸惑うシステムだからな。慣れてきて楽しくなってきたけど

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:15:05 ID:iYzFmNDY2

    いや考えることは増やすって言ってたと思うよ
    単純な操作を減らしたがってたわけだし

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:16:07 ID:iYzFmNDY2

    後1時間45分か・・・・
    買い忘れないようになw

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:21:37 ID:iYzFmNDY2

    >>424
    一カ月デバッグって
    俺らがデバッガーなのに何言ってんの!?

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:23:08 ID:iYzFmNDY2

    まあまあ
    早速βパッチが公開されたみたい

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:26:20 ID:iYzFmNDY2

    哨戒艦隊は通常の軍事艦隊と別枠で表示してほしいわ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:31:44 ID:iYzFmNDY2

    プチフリ問題。上の方参考に2つのセーブデータで試してみた
    1.L-ゲートとターミナルにミサイル砲台6
    2.ゲートウェイに格納庫6
    5つに減らすだけでは軽くならず4つに減らしたら軽くなった
    ワームホールや何もない星系に6ついてたのは減らさなくても軽くなった

    制限かけたmodないかな。。。

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:32:19 ID:iYzFmNDY2

    >>396
    甲殻が宝石の如く光ったらワンチャン

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:35:10 ID:iYzFmNDY2

    そういや今ってAIさんサイドも海賊湧く?

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:36:33 ID:iYzFmNDY2

    これ、粉末やらクリスタルやらガスがかなり多くの建造物に絡んでくるからマネジメントがクッソめんどいだけで、
    合金やら消費財作るのに必要なのは鉱物だけ!粉末・クリスタル・ガスは現地資源としてあれば
    クッソ強力な建造物建てられます!それだけ!だったらマネジメントも超楽でAiにも優しいシステムになったのでは…?
    このコンセプトで一度MOD製作しようかしら…?

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:37:48 ID:iYzFmNDY2

    >>476
    湧くし処理しきれてないことがある

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:38:56 ID:iYzFmNDY2

    >>474
    カバー範囲が、指数的に増える仕様なのが悪さしてるっぽいね。

    6次だと、カバー範囲20ノードじゃたりないよね。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:42:31 ID:iYzFmNDY2

    ワームホールは接続先が一つ増えるだけだけど、ゲートウェイ系は接続先多いから、巻き込むと対象ノード数がががが

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:07:59 ID:iYzFmNDY2

    リングワールドがミネラル出さなくなってる(今更
    確かに元ネタ通りだけどもう他の普通の惑星全部鉱山惑星にしなきゃ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:10:28 ID:iYzFmNDY2

    依然みたいに、一つの建物や区画でどの程度の量の資源を算出してるか判らない
    それって凄く管理しづらい・・・

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:14:27 ID:iYzFmNDY2

    今はPOPを見て確認するんじゃなかったっけ?

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:16:25 ID:iYzFmNDY2

    途中からやっぱり重くなるわ
    ゲートウェイなんてまだ遠い時期なんだが

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:20:36 ID:iYzFmNDY2

    建物の説明を見たとき、発生する仕事・仕事で使う資源・仕事が生み出す資源の種類は分かる
    でも具体的にいくら消費していくら産出するのか数字が書いてないから、初見だととにかく分かりずらい

    でも、直す予定があるっぽい
    ttps://twitter.com/Martin_Anward/status/1071030767092932609
    (deleted an unsolicited ad)

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:26:46 ID:iYzFmNDY2

    国是で、貴族とか特殊な職業を生み出す建物を追加できるけど
    そいつらがどれぐらい算出するのか使ってみないとわからないのは流石にね

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:27:08 ID:iYzFmNDY2

    セクターの自動建設って施設の建て直しされちゃうのかな?
    前あった再開発の禁止がなくなって心配で手動アプグレしちゃうから管理がダルい

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:34:38 ID:iYzFmNDY2

    2300~2350年くらいで発生する大ハーンが無理ゲーと化してる……
    10kくらいの艦隊を用意するのが精一杯なんだが、やり方が間違ってるのか……?
    誰か助けて

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:35:18 ID:iYzFmNDY2

    >>485
    日本語化未対応で英語版とロシア語版だけだけど、建物の実際の出力が隠されてるのを修正するMODはでてるね

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:36:43 ID:iYzFmNDY2

    惑星規模って何処に影響してるか分かる方いらしゃります?

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:38:26 ID:iYzFmNDY2

    勝つのが難しいなら
    ハーンと連絡取るじゃろ?
    土下座コマンドがあるじゃろ?
    寛大なハーンは許してくれるよ?
    訳は言わない、たぶん新規の方だろうからネタばれになる

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:39:52 ID:iYzFmNDY2

    >>491
    殺戮機械プレイなので大人しく死にます……
    没落AI以外には余裕で勝てる戦力なのにハーン様が止められぬ……

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:40:38 ID:iYzFmNDY2

    >>491
    貪食だと許してくれないねんで。
    ハーンが二つ隣りにあったら戦力150K揃えるかシタデルにイオン砲2基積んで待機するんだ。

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:44:05 ID:iYzFmNDY2

    強いやつにはドゲるのはこういうのの基本の一つだけど許されないやつだったかー

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:44:32 ID:iYzFmNDY2

    大ハーンは寿命で死んだはずだから一度焼け野原にされるのも有りかもしれない

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:51:48 ID:iYzFmNDY2

    素直にミッドゲームを遅らせるのが良さげ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 03:01:23 ID:iYzFmNDY2

    敵にいるとうざいけど自分で使うと微妙だね犯罪企業
    AIって何もなくても警察署建ててるから簡単に支社潰されてしまう

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 04:00:04 ID:iYzFmNDY2

    超久々に帰ってきてDLCは大体入ってるんだけど、ボーダーの拡張はスターベースみたいなのでしか広がらんのかね?
    前みたいに入植した星や首都星がボーダー広げたりするの遅くなっただけ?

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 04:18:05 ID:iYzFmNDY2

    機械主義で始めたら序盤からロボットどんどん生産できるせいか、ロボットが住民の仕事を奪って失業者で溢れる事態が発生
    職業ブーストの伝統取ったら少し落ち着いたし、序盤からpop増やしまくれる強みがあるな

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 04:23:11 ID:iYzFmNDY2

    誰の邪魔も入らない環境で軌道居住地とリングワールドを作ってみたが
    軌道居住地はいいな。ミネラル出ないけど、使い道はけっこう見出せそう
    とくに消費財特化工場にすると輝く。ベテラン建築士アセン込みで74POP詰めいける
    他にも倉庫特化とか、水耕農場特化もけっこういい
    試してないけど、要塞特化にしたら艦隊量にえらくプラスになるんじゃあないかな
    リングワールドは……すごーい!
    都市区画、電力区画、農業区画が合わせて50地区まで作れちゃうぞ!
    そこで問題です。消費財に使うミネラルどうしましょう?
    採掘地区ありません。これはむしろ今までがおかしかった!
    ブラックホールからミネラル取れるメガストラクチャー作らないと、毒饅頭じゃね、アレ
    なにがなんでも消費財とか合金ばかりを作る超ド級特化工場にしたら未曽有の高効率で作れそうではある

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 04:23:52 ID:iYzFmNDY2

    と、おもってよく見たら無職ロボットが溢れてるだけだった

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 04:39:22 ID:iYzFmNDY2

    グレイテンペストが大ハーンごと銀河のすべてを飲み込んでいった
    過去最大級にAIがクソの役にも立たないバージョンだなこれ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 04:46:25 ID:iYzFmNDY2

    順調だと思ったら突然謎の大赤字になったりで心折れた
    バランス修正待ち

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 04:50:18 ID:iYzFmNDY2

    >>498
    スターベースみたいのでしか広がらん

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 05:01:49 ID:iYzFmNDY2

    >>504
    マジかよ…
    隣国は何も置いてないのにボーダー侵食してきて汚いのにこっちはアレ建てないとあかんのか…

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 05:04:00 ID:iYzFmNDY2

    うちが5K程度しか艦隊ないのに、周囲が軒並み艦隊戦力劣等状態
    そんなんでもみんな元気に戦争してる
    もっと内政したらどうなんかね

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 05:14:43 ID:iYzFmNDY2

    鉱石合金くらいまでならまだしも、ガスとかの希少資源を上手いことやりくり出来るとは思えんな

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 05:27:34 ID:iYzFmNDY2

    うちも自軍5kくらいで合金+30くらいなんだよな
    んでレーザーが赤から青になったからアップグレードしようとしたら合金1800とかかかるので保留
    周りのAIもそんな感じなのかクソ弱い、合金の収支おかしくね

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 05:29:31 ID:iYzFmNDY2

    >>505
    AIも置いてるからボーダー拡大しとるんよ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 05:29:58 ID:iYzFmNDY2

    バランスはかなりぶっ壊れてる
    こんなんで脅威にどう立ち向かうのか

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 05:46:14 ID:iYzFmNDY2

    艦隊の維持費まで合金なのがな

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 05:50:51 ID:iYzFmNDY2

    >>509
    ふむ〜
    何はともあれありがとう
    アウトポスト設置の時代よりはボーダー拡げ難くなったぽいのも分かって助かったわ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 05:54:39 ID:iYzFmNDY2

    リングワールドで合金って作れないの?

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 05:55:11 ID:iYzFmNDY2

    >>510
    連邦組んで連邦艦隊牛耳ったら余裕やで。中堅クラスの2か国と連邦組んだら艦隊容量500超えるから、
    自分で設計した最強の軍艦で容量500使い切ればそれだけで戦力150k超える。それと自前の艦隊(艦隊容量600)で
    大元帥デフォルト強度(1.25)ならプレスリン封殺余裕やったで。多分2倍ぐらいなら楽に行けるんじゃなかろうか。

    連邦艦隊の設計と指揮権がAIに奪われないのホント神。これはみんなもバンバン連邦組むべき。

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 05:57:17 ID:iYzFmNDY2

    これまでミネラルとエネルギーに全ての要素が還元されてたのが、下手に中間生成物がしかも複数出てきたお陰で
    AIが全然扱いきれてないような
    PCでも調整ミスって大赤字になって立て直しに時間かかるのに、AIはずっとどっかでひっかかってるんだろうなと
    推測される
    一応ガンガン領域広げてるんで合金の生産はしてるみたいけど、艦隊の維持費で干上がってる感じ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 06:09:39 ID:iYzFmNDY2

    一回目のプレイでうまくいったから、次はちょっと違ったことしようと思って
    居住性ガン無視入植しまくりでやってみたけどいかんな、リソースが快適性のほうにガンガンもっていかれてなんのために入植したのかわからなくなってきた
    しっかりテラフォームしてからのほうがよさそう

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 06:09:55 ID:iYzFmNDY2

    合金や消費財はともかく、ガスやクリスタルまで必須にしたのはやりすぎだったと思うわ
    複雑化した設計にAIが対応できてない
    ガスやクリスタルはあれば便利(AIは基本的に無視する)くらいで良かったと思う

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 06:10:11 ID:iYzFmNDY2

    リングワールドに没落建築作れたら楽だと思うの
    単体では独饅頭どころか核地雷ですぜ旦那

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 06:12:43 ID:iYzFmNDY2

    20%とかの惑星入植するとアメニティ消費が適正惑星の1.5倍近くなるからな
    資源惑星は労働者がほとんどだからあんま気にしなくてもいいけど都市化するなら可能な限り居住性高めたい

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 06:15:53 ID:iYzFmNDY2

    アメニティじゃねえや生活物資や

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 06:19:14 ID:iYzFmNDY2

    そもそもミネラルとエネルギーだけの時点でもAIはろくに扱えてなかったのに
    なんでこんなに複雑にしちゃったの

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 06:35:31 ID:iYzFmNDY2

    建物一つ建てると職業の大移動が起こるから赤字になったらjobの数調整してみては
    現状job一人当たりどのくらい消費してどれくらい生産するのかが分からない為、なんとなくで生産調整してる状態

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 06:41:18 ID:iYzFmNDY2

    とりあえず希少資源の増減がカーソルポップでないと判らないのが酷過ぎる
    せめて希少資源を使用する建造物建てるときは、現在の収支を基準に、完成時の予定収支くらい表示してくれんと困る

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 07:39:04 ID:iYzFmNDY2

    管理項目が増えまくってまったく安定しないな
    交易や市場もさっぱりだ
    これ新規にやる人無理じゃね?

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 07:40:34 ID:iYzFmNDY2

    AIがそれ以上にガバガバだからへーきへーき
    真面目にこれバランス調整相当入れないとまともなゲームにならんぞ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 07:56:58 ID:iYzFmNDY2

    とりあえず勝手にセクター無くして規模制限はもうちょい緩めてくれないと窮屈すぎて死ぬ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 07:58:50 ID:iYzFmNDY2

    規模はどうでもよくね
    あんなん超えるのが当たり前だし

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 08:04:13 ID:iYzFmNDY2

    >>515
    この辺、civ5を思い出すね

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 08:04:29 ID:iYzFmNDY2

    ベータパッチで合金の製造量が2から3へUPされてるから
    戦争はもっとやりやすくなるな

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 08:05:21 ID:iYzFmNDY2

    >>517
    必須なのはまだしも惑星内外に転がってるぶんでは足りなさすぎて
    精製施設で建物枠どんどん食われるから伸び悩むと完全に止まるんよな
    消費財や合金作る施設も確保しなきゃならんわけだし


    帝国規模は星系の+2を+1にするだけでだいぶんましになるんじゃないかなあ
    セクターは4-5ジャンプくらいまで統轄できるくらいで罰は当たらんと思う

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 08:13:45 ID:iYzFmNDY2

    上限はあんまり気にならないなあ

    研究特化惑星とかちゃんと作ってれば研究は割とサクサクだし、統合力も何個か建物たてときゃ気にならないレベルだし

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 08:21:15 ID:iYzFmNDY2

    企業ですら1星系0.9%で2.1.3よりペナルティ低いから正直機能してない感がある

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 08:53:23 ID:iYzFmNDY2

    なんかCPU国の恒星に謎の巨大構造物が存在してるのってバグ?
    名前無しで説明文もなんかおかしいし

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 08:56:15 ID:iYzFmNDY2

    >>533
    Gigastructual Engineering & Moreいれてるんじゃないの
    あれ対応した風だけど完全にベータテスター用だぞ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 08:56:41 ID:iYzFmNDY2

    参考画像がないと分からん
    最近追加されたギガストラクチャは小ぶりだからそれかもしれないし

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 08:58:54 ID:iYzFmNDY2

    割と簡単に技術差がつくようになった気がする

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 08:59:47 ID:iYzFmNDY2

    なんかCPU国の恒星に謎の巨大構造物が存在してるのってバグ?
    名前無しで説明文もなんかおかしいし

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:00:05 ID:iYzFmNDY2

    おもろすぎて寝不足
    死にそう
    早退しよかな

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:00:16 ID:iYzFmNDY2

    間違えて連投しちゃったごめん

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:01:06 ID:iYzFmNDY2

    https://imgur.com/gallery/DYRAv8o

    これなんだけどMODのせいかなぁ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:08:10 ID:iYzFmNDY2

    バニラ+日本語化だけだとそんな状況は見ないからMoDかなぁ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:10:32 ID:iYzFmNDY2

    上級職増やしても労働者が奴隷ばっかりだと上がって来なくて上級職余るな
    上級職増やして労働者不足対策に一定数の奴隷持っておくのはいいかもしれない

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:12:17 ID:iYzFmNDY2

    PoP数で解禁される建物スロット数を増やすMoDイイネ!
    デフォだと75PoPまでだから管理大変だったし

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:21:19 ID:iYzFmNDY2

    翻訳の機械翻訳くん、wikipediaのmuyoと似た何かを感じる

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:23:07 ID:iYzFmNDY2

    今のとこ2.2.2βだとカスタム種族の維持費とテラフォバグは修正対象に入ってないね
    市場転がしはきっちり修正される模様w

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:23:13 ID:iYzFmNDY2

    >>523
    良いMODありますぜ、実績対応
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586652447

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:24:59 ID:iYzFmNDY2

    スペース共産主義やりたいけど狂平等必須なせいで民主制確定になってイマイチ赤っぽくない

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:25:59 ID:iYzFmNDY2

    >>546
    いいねこれ
    戦略資源がバフじゃなくて消費物になったんだからデフォでこれじゃないと困るよなあ

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:30:03 ID:iYzFmNDY2

    とりあえず分かった事は、住居不足と空きスロットは即座に対応する必要は無く、即座に対応した方が合理的と言えるのは失業者のみ
    全スロット開放してもうこれ以上開発余地ないってところまで行ったら、惑星の布告で人口増加停止をした方が他の惑星の開発速度早まる

    一度戦争に負けても居住地さえ奪われなければ、帝国規模が小さくなって技術速度上がるので取り返すチャンスはある

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:33:05 ID:iYzFmNDY2

    とりあえず2.2.1のバグ修正とバランス調整はいつ頃になるんだろ
    自分で中身いじって艦艇の維持費と建造費を安くして暫定的な処置施したいけどどこいじりゃいいのかわからんぞい

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:38:32 ID:iYzFmNDY2

    ポートレイト追加MOD入れてやると追加種族の食料とアメニティの消費が0になっちゃうんだけど
    これっておま環?
    どこ書き直せばいいの

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:39:54 ID:iYzFmNDY2

    >>550
    今週にかけてベータパッチ整備、来週に正式リリースでスケジュール的に確定だと思う
    せっかくリスクを冒して抜本的改革に踏み切ったんだから気合い入れて修正してほしいね

    合金に関しては艦艇データを全部いじるんじゃなくてベータパッチに倣って生産量を増やす(2→3)方が楽だと思う

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:41:46 ID:iYzFmNDY2

    まあこれだけのアップデート直後にこれってのはまだマシな方ではあるな
    ところで艦隊のアップグレードがやたらと遅くなった気がするんだが、気のせいかな

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:42:49 ID:iYzFmNDY2

    >>552
    合金産出量増やしたほうが確かに楽だなさんくす
    修正も早いに越したことはないけど、それよりも丁寧にやってほしいなとは思う

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:46:26 ID:iYzFmNDY2

    >>551
    mod内じゃなく本体の方の記述をまるっと持ってきて強制上書きするという
    かなりお行儀の悪い手段を執らないと今のとこ直せない
    #本体の方で修正されたらちゃんと消さないと修正まで上書きされて不具合の原因になる

    それでもおk?

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:49:53 ID:iYzFmNDY2

    >>555
    おk
    一日休みになったから宇宙行きたい

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:54:01 ID:iYzFmNDY2

    機械没落の役職守護者って冷凍保存された死体を警備しているのか……

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:58:53 ID:iYzFmNDY2

    >>556
    mod側に\common\scripted_triggers\を追加
    本体側の同パスから01_scripted_triggers_jobs.txtをコピー
    中にある

    is_organic_species = {
    OR = {
    is_species_class = HUM
    is_species_class = MAM
    is_species_class = REP
    (以下略)
    ってなってるところに
    is_species_class = (mod追加種族タグ)
    を追加
    これでそのタグの種族も無事なまもの扱いになれる

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 10:02:37 ID:iYzFmNDY2

    後半重くなってくると地区や建造物建設する時間すら長く感じる。艦隊アップデートも2.1時代より長くなった感じは確かにあるような。

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 10:11:03 ID:iYzFmNDY2

    >>558
    出来た
    ホントありがとう

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 10:16:56 ID:iYzFmNDY2

    失業者が二人いるんだけど、建物も土地も全部埋まってる……
    職業欄だと事務員9/12とかって出てるけど、これって3人分の枠が空いてるってことだよね?
    他の職業がいいんじゃあ!ってことなのかなあ。ニートどうすりゃいいんだろう。

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 10:18:09 ID:iYzFmNDY2

    >>560
    しつこいようだけど今後の修正時の取り扱い注意ね
    前に似たような状況で原因究明に何日かかかった経験あるし


    フォーラムにて
    「企業プレイでもポストアポカリプス選ばせてくれ」
    「いいなそれ、銀河Vault-Tecやりたい」
    「ばっかてめえ生き残ったのはロブコ社に決まってんだろMrハウスなめんな」
    楽しそうだな君らw

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 10:20:13 ID:iYzFmNDY2

    >>561
    まず失業者の種類は?
    労働者階級の失業者はどの職場が開いててもすぐに専門職にも統治職にも再就職するけど
    統治職や専門職の失業者は統治職なら統治職
    専門職なら専門職か統治職の職場ができるまで「働きたくないでござる!」するぞ
    専門職も統治職も新たに用意できないなら別惑星に強制移住させるかニートのまま放っておこう

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 10:20:42 ID:iYzFmNDY2

    特殊スタート系の国是は本当に企業でも使わせてほしい

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 10:24:54 ID:iYzFmNDY2

    >>561
    上位職の失業者は下位職への降格を当面拒否するので空きがあっても働いてくれない
    数年するとあきらめて降格する(当該POPの幸福度は下がる)
    区画・建物が埋まってるのに仕事がない場合序盤なら技術開発で建物をアップグレードできるようになるまで待つ
    または過剰人口受け入れのために入植地を作る

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 10:35:47 ID:iYzFmNDY2

    機械知性だと拡張の伝統の入植完了時に1POP増やす奴が機能してないっぽいんだがバグかな
    ただでさえ10POP揃えて工場建てるまで製造めちゃ遅いのにこれだとかなりきつい

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:05:38 ID:iYzFmNDY2

    うーん
    千星系少尉で慣らしプレイしてたら宇宙中でゲートウェイが乱造されるとともに時間の進みが異様に遅くなってきた
    前バージョンまではギガストラクチャでリングワールド系コンプして異星人も軌道上居住地作りまくりなんてことにならなきゃ問題は起こらなかったのに…

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:11:14 ID:iYzFmNDY2

    >>562
    海外勢のロールプレイ重視の姿勢好き

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:11:47 ID:iYzFmNDY2

    諦めて失業を受け入れてブルーカラーに転職しろっ・・・!

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:12:29 ID:iYzFmNDY2

    >>567
    交易価値回収範囲と交易保護範囲を延長しているかい?
    うちの環境だとどちらかを+5にしてゲートウェイが開通すると距離計算でめちゃくちゃ遅くなる(+6だとプチフリまでいく)
    だから+4(すこしまし)か+3(快適)までにするといい感じだった

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:15:10 ID:iYzFmNDY2

    >>569
    事務員から鉱夫とか仕事慣れる前に消滅しそう

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:18:22 ID:iYzFmNDY2

    >>571
    実質地下行きだし、多少はね?

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:20:30 ID:iYzFmNDY2

    https://this.kiji.is/445012311270179937
    ボイジャー2号がとうとう太陽系から出て行ったそうだ
    FTLになったら急いで回収するイベントが起きるなw

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:20:56 ID:iYzFmNDY2

    事務員は労働者枠だし、奴隷事務員も普通にいるぞ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:20:56 ID:iYzFmNDY2

    1日外出券とか売ってるのか

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:21:30 ID:iYzFmNDY2

    >>573
    ボイジャー喋るようになるのか

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:21:42 ID:iYzFmNDY2

    諦めて鉱夫になろうと思っても頑丈もってないもやしが来たぞとか言われて雇ってもらえないんですねわかります

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:24:13 ID:iYzFmNDY2

    >>570
    それぞれ4と3までしか拡張してないよ…
    4はあるから3まで縮めれば少しはマシになるかな…

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:26:51 ID:iYzFmNDY2

    >>578
    あとはAI様が長距離のやつを作ってないかだなぁ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:27:40 ID:iYzFmNDY2

    やはり銀河の平穏のためにコロッサスを建造するしかないのか

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:32:35 ID:iYzFmNDY2

    交易資源のせいで銀河の危機が
    やはり有機生命体は駄目だな
    機械知性こそ銀河の支配者たるべきなのだ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:39:34 ID:iYzFmNDY2

    メガコープ発売されたようだね
    どんな感じ?

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:44:12 ID:iYzFmNDY2

    自種族のPOPはどんどん専門家になっちゃうから、仕方なく単純労働用の奴隷POPを買ってるんだけど、これ現代日本だわって今更気づいた。高学歴ニートとか外国人労働者とかリアリティ増しすぎぃ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:45:56 ID:iYzFmNDY2

    フォーラムの議論を見る限りゲートウェイとワームホールは交易距離に限らず
    AIのパスファインダー等全般で処理負荷が異常に重くなってるみたいなので
    修正が来るまで暫定的にゲートとワームホールは無しで始めた方がいいんじゃなかろうか
    幸い設定で簡単に無しにできるし

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:46:17 ID:iYzFmNDY2

    難民も歓迎していると職場と住居がどんどん圧迫されていくからなw
    下手すると第一種族が難民に職を奪われるという

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:48:41 ID:iYzFmNDY2

    失業というと、超能力に同化したりステープラー付けたりして労働階級が強制的に変わる際は瞬時に対応して欲しい。
    めちゃ時間かかるからその間に経済崩壊しそうだ。同化もステープラーも安易に使えないぞこりゃ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:51:46 ID:iYzFmNDY2

    >>573
    まだ磁気圏を星間風のほぼ上流方向に出ただけなんだよなぁ
    地球で言えばGPS衛星の軌道くらいの位置
    最終的に重力圏から出る(隣接星系etcの影響で周回軌道が成立できなくなる高度に達する)には
    最短方向でもまだ2桁は足りないはず

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:53:06 ID:iYzFmNDY2

    >>585
    難民来すぎて人口統計の円グラフがカラフルになったぞ⋯

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:56:24 ID:iYzFmNDY2

    >>561
    >>88にある画面のマイナスボタンを押した状態になってない?

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:58:55 ID:iYzFmNDY2

    ゲートウェイ使う限りこの問題は解決不可能か…
    昔のジャンプドライブと引き換えの機能だしゲートウェイ消滅の代わりに昔のジャンプ使えるようになるMODとかないかな…

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:07:19 ID:iYzFmNDY2

    つバージョンを戻す

    と思ったけどやり方超面倒になったんだっけか

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:10:36 ID:iYzFmNDY2

    ゲートウェイなしとか国境沿いに軍艦を貼り付けなあかんくなりそう

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:13:33 ID:iYzFmNDY2

    さすがに今更タイルに戻すのはないな〜 一度新システムを触っちゃうとさ
    この問題は優先的に解決されると思うから俺は数日ほどの我慢と思って縛りプレイの気持ちでゲート無しでやるわ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:13:49 ID:iYzFmNDY2

    >>586
    同化とサイキックと遺伝子改造全部ダメとかアセンション全滅じゃないか(呆れ)

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:14:43 ID:iYzFmNDY2

    いうて、パラド側でアカウント作ってsteamと紐づけするだけよ
    そんなに難しくはない

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:15:55 ID:iYzFmNDY2

    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562848.png
    人口生命体に進化した途端これだよ…

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:21:15 ID:iYzFmNDY2

    少尉の下ができてよかった

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:26:40 ID:iYzFmNDY2

    ロボット(働かないもの)

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:29:25 ID:iYzFmNDY2

    さすがにゲームにならんな
    きちんと修正されたら面白そうだから暫く放置かなあ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:31:21 ID:iYzFmNDY2

    >>598
    解体するぞオルァン

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:32:47 ID:iYzFmNDY2

    ロボットの鉱物採掘ボーナスは無くなったぽいな
    メリットは早期にpop増やしたい場合くらいか

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:32:57 ID:iYzFmNDY2

    順応性と自然精通がかなり強くなってる気がする

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:45:12 ID:iYzFmNDY2

    >>601
    住宅と快適度の消費が半分で、さらに消費財を必要としないから
    数をそろえられれば、すごい強いと思う

    大きい初期投資を気長に回収する感じなので、スタートダッシュが肝心な
    4Xでどのくらい役に立つかは未だ分からんけど

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:47:05 ID:iYzFmNDY2

    ロボットが専門家階級入りして人類が失業するんだけど、これ防げないんか

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:49:30 ID:iYzFmNDY2

    AIに職を奪われる

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:52:16 ID:iYzFmNDY2

    >>602
    お邪魔区画除去する必要あんまなくない?
    どうせ最後の方は全部市街地にしちゃうし
    他に効果あったっけ?

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:53:33 ID:iYzFmNDY2

    preFTLでさえ遠からずそういう時代に突入しつつあるのに、FTL文明さんしっかりして下さいよ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:53:43 ID:iYzFmNDY2

    ゲートウェイなしは流石に終盤プレイ不可能レベルだから修正を待つね…

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:01:15 ID:iYzFmNDY2

    >>604
    洗練された脳やカリスマや遵法者みたいに専門職に特化できる特質をつける

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:02:00 ID:iYzFmNDY2

    >>609
    第一種族を強化しないと負けてしまうのか
    thx

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:04:24 ID:iYzFmNDY2

    Racketをキャラバンから買えるようになったから非精神でも超能力進みやすくなったな
    非精神なら遺伝子行ったほうがいいかもしれないけど

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:13:51 ID:iYzFmNDY2

    人工生命体の補正どうなってるのかな
    ロボから鉱物補正なくなってたけど

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:18:18 ID:iYzFmNDY2

    アプデ来てからサイブレックスのリングワールドよりも第一同盟のエキュメノポリス惑星の方が当たりになったね
    エキュメノポリスは発見したら速攻入植できるから合金と消費財が大量生産できる

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:19:35 ID:iYzFmNDY2

    通常企業と犯罪結社と巨大教会が隣接する銀河になってしまった
    企業同士は戦争するしかないからつまらん
    支社立てさせてくださいよ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:20:18 ID:iYzFmNDY2

    >>613
    エキュメノを修理しないと使えないように修正きそう

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:20:25 ID:iYzFmNDY2

    敵対的買収(物理)

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:20:51 ID:iYzFmNDY2

    もしかしなくても物質変換機さんがリストラされた?
    銀河を繰り返しても研究の欄に出ない

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:26:28 ID:iYzFmNDY2

    市場で買えってことなんだろうな

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:42:34 ID:iYzFmNDY2

    没落さんがいい施設(エネルギーで鉱物と戦略資源三種類生産)を持ってる
    作りたい

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:48:18 ID:iYzFmNDY2

    >>547
    人民が民主的に平等を受け入れる理想の共産社会だぞ
    Sol3の蛮族とは違うのですよ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:51:50 ID:iYzFmNDY2

    スペース共産主義(集合意識)

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:52:10 ID:iYzFmNDY2

    人口生命体現状バグってるんじゃないか?コンティジェンシー呼ぶだけでメリットが無いわ
    進化した途端生産+5%が付いただけの他特性一切なしのタダのロボットになり下がるから、改良に更に10年以上かかる
    その上何故か支配階級が完全市民権を持ってるにもかかわらず全員職場放棄して、失業者で溢れかえって収支めちゃくちゃ犯罪率上昇

    >>619
    地上軍5000用意して奪うのだ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:56:45 ID:iYzFmNDY2

    確かに真の共産主義は集合意識感

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:04:59 ID:iYzFmNDY2

    集合意識「私はあなた、あなたは私」
    覚醒没落「宇宙は我々が安定させるからお前の領土貰うぞ」
    集合意識「自殺する!!!!」

    メンタル弱すぎやろ集合意識

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:10:32 ID:iYzFmNDY2

    市場の月額自動取引の表示がよくわからん・・・

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:12:11 ID:iYzFmNDY2

    人工生命体っていうからアルファさんみたいなのかと思ったら違いました...

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:20:55 ID:iYzFmNDY2

    最近プレスリン全然発生しないからなんか出やすくする方法ないかな
    女王実績まだ開放してないんだよなあ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:28:44 ID:iYzFmNDY2

    ロボット使うなら居住性低い惑星を資源系の区画特化のロボットによる採掘惑星にすべきか

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:31:48 ID:iYzFmNDY2

    仕様変わりまくってたしMOD対応待ちなのもあってぼっち銀河でお試しプレイしてるけど、確かに鉱物はクソ余る癖に他の上位資源はぜーんぜん足りないな…交易も上手く利用しなきゃエネルギーやら何やらまですぐカツカツになる
    合金の出力も低すぎるし、初期段階でPOP1辺り−10鉱物/+5合金ぐらいになんないかなー

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:33:09 ID:iYzFmNDY2

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-stellaris_test-beta-branch-updated-with-many-new-fixes-checksum-8b3a.1136212/
    とりあえず2.22β入れておいた方が良いのかもしれない、バグだったり意図せず使えてしまうグリッチとか、パフォーマンスとかの修正が色々

    * Increased base alloy job production from 2 to 3
    * Resource stockpiles have by default been increased from 10000 to 15000. Default stockpile for Energy Credits increased to 50000
    ↑リソース上限初期値の少なさは気になってた

    * Made tweaks to Galactic Market that should prevent an infinite profits exploit from flooding the market, then rebuying, you shameless tophat-wearing capitalist exploiters, you
    ↑無限売買利益の修正
    * Reduced number of calls to CalcMaxEmployed done in DailyUpdate by up to 50%. Should improve performance
    ↑無駄な計算によるパフォーマンス低下の修正

    ただUI表記の修正は日本語化MODで上書きされてしまうかもしれない

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:34:16 ID:iYzFmNDY2

    デフォで資源上限が一万は少ない
    市場で売れってことなんだろうけど

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:34:32 ID:iYzFmNDY2

    希少専用惑星とかも作ったほうがいいのかな

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:34:53 ID:iYzFmNDY2

    と思ったら資源上限はベータで修正されてたか

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:35:31 ID:iYzFmNDY2

    >>606
    地区最大値+2があるよ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:36:12 ID:iYzFmNDY2

    >>630
    おお、めちゃくちゃ有用な修正でありがたい

    やたら処理が重いと思ったら
    やっぱ計算処理が無限ループしてたんだな

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:45:35 ID:iYzFmNDY2

    精通さんは『重い障害物除去コスト』と『足りない区域を増やせる』から有能
    10〜15の惑星が生きてくるからすごく強い

    区域数がデメリットになるからメガストMoreの利点がほとんど消えて悲しいね
    不毛や有毒星をテラフォしてもメリットあんまりないし
    研究と精錬は小規模惑星で十分だし、ニート用にはリングワールドがあるし

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:46:02 ID:iYzFmNDY2

    そういえば開けると特性がもらえる遺伝子箱って中身変わったよね?
    開けたら限定的な再生機能だった

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:49:18 ID:iYzFmNDY2

    受容民主主義で第一種族が少数派になると我が帝国も広くなったなと感じるのに、
    奴隷制帝国で同じ状況になると帝国の将来を憂いだすの我ながら影響されやすすぎて笑えてくる

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:57:29 ID:iYzFmNDY2

    巨大企業の規模ペナ5割増ってひどない?

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:04:57 ID:iYzFmNDY2

    後半の大プロジェクトに必要な鉱物が2万とかだからどのみち備蓄上限は増やさなきゃならない気はする

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:10:57 ID:iYzFmNDY2

    星系基地にサイロは基本

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:14:24 ID:iYzFmNDY2

    >>639
    支社物件の出力が乗るから、50%ペナ意外と軽い。支社物件の出力もデカいし、中期以降の伸びがエグい。

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:15:56 ID:iYzFmNDY2

    >>640
    メガエンジニアリング取ったら+2万されるからそこはいける

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:17:37 ID:iYzFmNDY2

    星系基地は建てられる所は科学建ててそれ以外は初期は採掘、
    毎月のエネルギーミネラル収入に余裕が出てきたら頃合を見てサイロに転換だなあ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:19:02 ID:iYzFmNDY2

    交易を統合力に回すとアセンションパーク早すぎるな

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:23:56 ID:iYzFmNDY2

    惑星に一つ聖堂建てれば統合超早い、科学研究所は一つ一つの効果高いから技術開発も早め
    合金はなかなか収入増えない、贅沢品も増やしにくいけど±0ならまあいいし
    やっぱり合金の収支がおかしい

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:24:02 ID:iYzFmNDY2

    色々と変わりすぎてて把握に苦労してる。ほんとこれ、軽くなってんのか?

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:32:39 ID:iYzFmNDY2

    誰が軽くなると言った?重くなる原因だったタイル制を撤廃すると言っただけだ

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:32:47 ID:iYzFmNDY2

    聖堂が今まで以上に強い感ある

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:33:47 ID:iYzFmNDY2

    とにかく遺伝子治療優先してたら消費財がとんでもないことになったでござるの巻

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:33:58 ID:iYzFmNDY2

    内政は確かに楽しくなったのだが、内政にかける時間が増えすぎて戦争したくなくなってしまった。合金は終盤調子乗って精製所作り過ぎたらミネラル収支が吹っ飛んで新規に鉱山惑星作らなければならない用になった。

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:37:54 ID:iYzFmNDY2

    必要なPOP数が増えたのに人口増加のペースが据え置きになってる説ない?
    面白いけど内政のペースが落ちた

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:38:26 ID:iYzFmNDY2

    ディシジョンと布告を定期的にクリックするのめんどいからオンオフ形式にしてくれないかな

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:39:06 ID:iYzFmNDY2

    >>652
    というか前はその惑星のPOP数に応じて増えるスピードが変わってた
    今はPOP数多くても増えるスピード変わらん

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:41:20 ID:iYzFmNDY2

    全体的に資源収支のバランス調整が前より難しくなった。
    資源余ってると思って建物たてて技術職増やすと、労働階級がへって資源収支が急速に悪化する。技術職はすぐに労働者にはならないので職業の調整も限界がある。
    労働階級と統治階級はいまのままでもいいけど技術職は種類減らして単純化したほうがいい気がする。

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:42:19 ID:iYzFmNDY2

    実験的亜空間航法にかかる時間めっちゃ増えてないか、これ

    前のは単純に移動手段として便利すぎたのかもしれんけど

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:43:47 ID:iYzFmNDY2

    多少失業者出てから建物建てるとかでもいいんだぞ
    あと意図しない階層移動減らすためにも特化惑星重視のほうがいい

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:44:15 ID:iYzFmNDY2

    AIが仕様変更にまるでついていけてないよね・・・
    100年目でも艦隊4kとかしかいない・・・

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:46:04 ID:iYzFmNDY2

    建設時間長いから失業者出てから建てるのはなぁ…
    下の階級に落ちるのは時間がかかるとかいう設定要らんでしょこれ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:46:30 ID:iYzFmNDY2

    プレイヤーが手を出さない限り大ハーンを止められるものがほぼいなくなった感

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:47:49 ID:iYzFmNDY2

    不足資源を市場で買って増えるまで凌ぐとかってのも手としてはあるぞ
    別に常時黒字じゃなきゃいけないってことはないんだし

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:48:39 ID:iYzFmNDY2

    >>656
    レーンが遠回りでない限り使わずに普通に移動した方が早い説ある

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:04:30 ID:iYzFmNDY2

    >>662
    一個飛ばした先に行くだけで数ヶ月とかもうね

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:05:31 ID:iYzFmNDY2

    2.2.2に更新したら画面右下の辺りにピンクのERRORボタン出てるんだけど、日本語MODの影響?それともおま環?

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:07:07 ID:iYzFmNDY2

    排他主義の伝統だと思うけど
    適応伝統の2つ目の生態環境への適用が即席で強くない?
    全ての惑星に建築枠+1って

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:09:46 ID:iYzFmNDY2

    今はどの職も基本的に2POPずつ枠ができるけど、労働階級の職は3POPずつでもいい気がする

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:11:39 ID:iYzFmNDY2

    >>664
    UIが変わった
    日本語MODがUI変更に対応してない

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:12:20 ID:iYzFmNDY2

    というか労働階級バフの建造物の能力を変更して枠ごとの区画労働者の数+1でもいいんじゃね。アップグレードで+2って感じで

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:22:18 ID:iYzFmNDY2

    ベータにアプデするのってどうやればいいん?
    プロパティから行ける参加希望ベータの一番下にあるtestっての?

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:24:15 ID:iYzFmNDY2

    ワイ数ヶ月ぶりに復帰勢、労働者の扱いがよく分からん
    物質主義内政厨だから研究所大量に建てそうになる

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:24:47 ID:iYzFmNDY2

    >>667
    やっぱそうだったか。ありがとう

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:25:32 ID:iYzFmNDY2

    >>653
    オンオフでもいいけど、それだとアセンションパークとかシステムを合わせて変更しないといけなくなっちゃうから
    他のパラドゲーにもあるみたいに期限が終わるタイミングで延長の是非を問うダイアログが出てくればいいと思う

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:26:53 ID:iYzFmNDY2

    >>665
    まあ建物だけ用意できても中の人が用意できない事には動かないからそれなりかな、コモン資源だけで回せるわけでも無いし

    俺は初手発見が好きだな
    手の届く範囲の戦略資源は技術取得前に確保しておきたいし、研究拠点+10%やリーダー全員のレベルキャップ+1、経験値アップが地味に効く

    >>667
    試しに日本語MOD外してみたけど、UI系一つでも入れてるとなるっぽい
    でも該当の箇所のボタンはちゃんと押せるので、表示さえ気にしなければ問題ない

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:33:35 ID:iYzFmNDY2

    >>573
    また0.002光年とかマジでpreFTLだな毛無し猿は

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:38:15 ID:iYzFmNDY2

    職業の調整や資源収支の一時的な悪化は資源売買や惑星ごとに生産特化でしのぐというのは分かるんだが、そもそもそうした調整を簡単にして見通しを良くするための経済アプデのはずだったので、うーんという感じ。
    惑星ごとに区画が違って特徴があるのはとてもいいと思っているけど、建造物からの職業のバランス変化をもう少し見通しよくしてくれれば。。。

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:40:15 ID:iYzFmNDY2

    8回やって5回が第一同盟とかエキュメノポリス押しが激しいな
    もらえるものはもらっておくけど他の奴らとの差が大きくなりすぎてませんかね

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:40:39 ID:iYzFmNDY2

    巨大構造物を同時進行で建てるMOD有りませんでしたっけ?
    以前入れていたのはバージョンが遅れちゃって

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:41:12 ID:iYzFmNDY2

    六本足哺乳類とVRワームくんはもうちょっと自星の開発頑張って

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:42:34 ID:iYzFmNDY2

    >>669
    プロパティ > ベータ > stellaris_test

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:45:33 ID:iYzFmNDY2

    >>679
    ありがとう、でもそれを試したけど相変わらずずっしりしてたから間違ってたのかと思って言ったのだ…
    救いはなかった

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:51:03 ID:iYzFmNDY2

    >>676
    銀河における位置によって変わるぞ
    第一同盟は下のあたり

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:52:40 ID:iYzFmNDY2

    >>680
    パラドアカウントを取ってベータ化出来るコードを取って入力する
    詳しくはwiki参照、バラドゲームは他も同じ手順が必要

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:53:38 ID:iYzFmNDY2

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:00:35 ID:iYzFmNDY2

    >>682
    なるほどなー、帰ったら試すよ

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:00:36 ID:iYzFmNDY2

    2.22βは入力要らないよ
    2.13も同様に、規約アプデの後のやつなんで入力要らない

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:05:05 ID:iYzFmNDY2

    >>682の手順もやってstellaris_test verにして整合性チェックもやっても重いならば今のところしょうがないだろな
    今の段階はまだ有料ベータテスト中みたいなものだからしばらくしてバグ含めてアプデで改善されるのを待つしかない

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:05:51 ID:iYzFmNDY2

    何で過去バージョンに戻るのがめんどくさくなったかというと、なんか規約(プレイヤー向けというよりは、会社として遵守するポリシー的なの)みたいなのを最近制定した関係なんだよね
    その規約を制定する前に配信されてきたバージョンに戻すにはパラドのアカウントが必要になった

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:06:11 ID:iYzFmNDY2

    なるほど、規制後だからいらんのか

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:07:32 ID:iYzFmNDY2

    あれ、テラフォーミングの仕様変更された?それとも何か専用の船とか必要になった?
    技術開発しまくってさあテラフォーミングするかと思ったら選択肢出てこない……

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:16:46 ID:iYzFmNDY2

    分かりにくいが惑星画面のアイコンからテラフォ可能
    なんというか言葉で説明しにくいが正方形の枠にテラフォっぽい絵が描いてあるやつ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:28:25 ID:iYzFmNDY2

    略奪ってもしかして略奪目的で開戦!しないとできない?
    請求権で開戦ついでに略奪って無理なんだろうか。単に運が悪いだけ?

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:28:59 ID:iYzFmNDY2

    首都には算出補正がかからないから何に特化させるか悩むな
    海賊の心配なく交易価値高められるようCommercial Zoneがいいのかな

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:30:01 ID:iYzFmNDY2

    >>691
    前バージョンまでだと爆撃設定でできなかったっけ
    今のは違うのかな

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:30:44 ID:iYzFmNDY2

    >>673
    わかる。初手発見いいよね…上手くいけば首都からそう遠くないところで色々と資源が湧いてくれたり、2250年を前に先駆者文明の母星を手に入れられたりするし
    まあ科学への信仰は強すぎたせいか変更されちゃったけど


    ところでみんな立ち上がりの時の食糧・経済・交易の政策どうしてる?
    自分は栄養豊富な食事・混合→軍事経済・思想市場→消費者の利益、ってやってみてるけど、なんか伸び悩む感じがする
    資源収支はマイナスになるのがあってもいいから市場使ってやりくりするようにしたり、折を見てディシジョンで人口ブーストかけてった方がいいのかな

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:32:58 ID:iYzFmNDY2

    >>687
    ttps://en.wikipedia.org/wiki/General_Data_Protection_Regulation
    これの関係(日本語解説はURLがうまくないので英語へのURL)

    「このVerを使ってる」自体に同意が必要だからという理屈…かな?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:34:14 ID:iYzFmNDY2

    鉱山ギルドの鉱石+1って結構大きいよね。
    何せ他の鉱石を増やす方法が全部割合だから。

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:35:49 ID:iYzFmNDY2

    仕事が忙しくてまだ触れてないんだが色々見てる限りガラッと変わったみたいだね
    早くやりたい…w

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:38:54 ID:iYzFmNDY2

    建物関係の和訳は終わってるかな?
    俺も忙しくてなかなか触れない
    ゲームは1日1時間

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:40:42 ID:iYzFmNDY2

    ベータ版いれたのに全然軽くなってない所か
    一秒後毎にプチフリ起きてるぐらい重いんやけど

    つうか交易と海賊いらねえからこれら抜いてその分軽くしろよ

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:43:41 ID:iYzFmNDY2

    >>689
    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562238.png
    障害物の左のボタン

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:58:20 ID:iYzFmNDY2

    >>693
    今のバージョンでも爆撃設定でできるけど、それなりにやったけど略奪できなかったものでな

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 18:03:28 ID:iYzFmNDY2

    >>701
    確か匪賊共同体(間違ってたらごめん)とかいう略奪特化の政体があった筈だから普通は略奪できないんじゃない?

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 18:08:59 ID:iYzFmNDY2

    >>702
    書き方紛らわしくてすまん
    略奪できる国是やって実際略奪戦争の時には略奪できたんだけど
    請求戦争しかけて略奪爆撃しても略奪が一定期間発生しなかったんだ
    まぁやり続けりゃできたのかもしれんが

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 18:21:01 ID:iYzFmNDY2

    楕円銀河の真ん中にソルが出来てた
    こんなこともあるんだね

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 18:24:25 ID:iYzFmNDY2

    >>704
    天動説が正しい世界線か…

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 18:28:16 ID:iYzFmNDY2

    交易はともかく海賊のシステムは煩わしい部隊が大量に出るのがなんとも

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 18:29:24 ID:iYzFmNDY2

    >>690>>700
    うわ、こんな所にあったのか。ありがとう
    しかし、リソース調整難しくて後半でもあんまりエネルギー余らないな
    全部黒字にするのむっちゃ大変だわ……

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 18:32:25 ID:iYzFmNDY2

    機械帝国作ってみたけど、開発日記では区域から三つ職出るとかあったのに二つしか出て無くね?
    Alloyの生産量も通常帝国と変わらんし、これじゃ交易価値が出せない劣化通常帝国になってる気が……
    これは設定ミスなのか、それともこれで頑張れって事なのか

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 18:45:40 ID:iYzFmNDY2

    軍国派閥が宿敵持たないと怒るようになってますますクソ派閥と化したな

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 18:46:43 ID:iYzFmNDY2

    交易ルート
    海賊
    パトロール

    これもっとシンプルに出来ないなら
    いらない要素だなぁ
    重くなってるなら尚更いらん

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 18:51:02 ID:iYzFmNDY2

    そうか?俺は結構好きだが。まぁ思いのは勘弁だが

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 18:51:31 ID:iYzFmNDY2

    交易路は宇宙基地で埋めてパトロール不要にしてるな・・・

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 18:52:11 ID:iYzFmNDY2

    ただのパトロールコルベ部隊(7隻程度)に趣味で提督を乗せちゃう

    一生を地方のパトロール隊長として終えるのか
    はたまた何かがきっかけで正規軍の提督に昇進するのかもしれない、って思いながら眺めてる

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 18:52:55 ID:iYzFmNDY2

    >>709
    宿敵の隣国制限なくなったから、適当な嫌われ者国家を宿敵にしとけばOK

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 18:56:59 ID:iYzFmNDY2

    交易とかとそれに付属するものいらないって4xゲーム向いてないんじゃないか

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 18:58:15 ID:iYzFmNDY2

    交易はブラッシュアップしてより良いものにしてほしいとは思うけど無くしてほしいとは思わないな

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:02:30 ID:iYzFmNDY2

    4Xってこれだよね、外交は含まれてないんじゃね?

    4Xは、ストラテジーゲームのサブジャンルの一つ。ストラテジーゲームの中でも、"eXplore":探検して殺す、"eXpand":拡張して殺す、"eXploit":開発して殺す、"eXterminate":殲滅して殺す、の4つの性質を兼ね備えた作品を指す

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:04:58 ID:iYzFmNDY2

    >>717の殺意が高すぎる
    殺戮機械か浄化マンかな?宿敵飛ばしますね

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:05:40 ID:iYzFmNDY2

    地球を舞台にした交易要素は産物の違いとかで地域色出て雰囲気出したりするんだが
    そういうのないからちょっと味気ない

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:11:59 ID:iYzFmNDY2

    >>703
    対象の惑星の人口が少ないとさらえないんじゃなかったっけ
    アプデ後は何人以下だと無理なのかが変わったかもしれないが

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:15:54 ID:iYzFmNDY2

    これ以上複雑な交易要素にすると、本当の意味でめっちゃ重くなったり複雑になりすぎるからね
    少なくとも今の段階ではそこまで望んでないってことだろう

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:20:39 ID:iYzFmNDY2

    交易っつっても国内交易というか資源収集で味気ないってのはわかる

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:21:20 ID:iYzFmNDY2

    や っ た ぞ ! !
    リングワールドスタートに没落の次元デュプリ追加出来た
    自己満足以外の何物でもないけど

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:24:25 ID:iYzFmNDY2

    >>717

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:31:49 ID:iYzFmNDY2

    俺は異聖人を殺したくないのだが宇宙を軽くするためには仕方がないんだ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:33:11 ID:iYzFmNDY2

    自殺すれば良いのでは(正論)

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:35:33 ID:iYzFmNDY2

    そんなあなたに惑星調停機
    これなら異星人を生かさず殺さず、銀河が軽くなります
    もはや、地上戦で命を散らす必要すらありません

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:36:50 ID:iYzFmNDY2

    >>726
    コンティジェンシーだ! 没落機械帝国さーん!

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:38:43 ID:iYzFmNDY2

    ヌメヌメ銀河美少女を見てきました

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:39:39 ID:iYzFmNDY2

    交易路のために宇宙基地作るのは好きだよ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:43:05 ID:iYzFmNDY2

    >>728
    ERROR ERROR ERROR

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:44:21 ID:iYzFmNDY2

    >>722
    わかる。エネルギー産出ポイントに採掘ステーション建てるのとあんまり変わらない感あるよね

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:45:14 ID:iYzFmNDY2

    殺意高いっていうけどほとんどのプレイヤーは身に覚えあるだろ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:46:25 ID:iYzFmNDY2

    交易に限らず、重要なのは4Xゲームのテンプレに従うかどうかじゃなくて面白いかどうかだし
    面白くなるなら必要だし、面白く出来ないなら不要だろう

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:50:05 ID:iYzFmNDY2

    地球の惑星補正読んでたらスカンジナビアが放射能で壊滅してるんだが
    自虐ネタかな?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:51:01 ID:iYzFmNDY2

    >>735
    夜のSol3を眺めると分かるが
    北半球の大部分は夜に明かりもつかずに壊滅状態だと分かる

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:57:27 ID:iYzFmNDY2

    交易システムは交易ルートをどう確保するかがテーマだから
    単なる資源収集と言うのはポイントがズレてると思う

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:57:32 ID:iYzFmNDY2

    >>731
    FATAL ERROR(全画面攻撃)

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 19:59:01 ID:iYzFmNDY2

    実際そう感じるんだから交易感が表現できてないんで現状失敗だと俺は思うよ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:02:29 ID:iYzFmNDY2

    開発者日記見てるとなかなか凝ってるなと思ったけどもう少しブラッシュアップ待ったほうがいいかな

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:07:10 ID:iYzFmNDY2

    首都星以外にまともに鉱業区がある星がないので事実上首都が鉱業惑星に
    なんかイヤや

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:13:31 ID:iYzFmNDY2

    各資源のバランス取るの面倒臭くなってきた…

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:24:44 ID:iYzFmNDY2

    高度に都市化された惑星に首都が移された後、母星は辺境の一採掘惑星として忘れ去られていくんだな

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:27:48 ID:iYzFmNDY2

    この資源バランス調整はVictoriaを思い出す
    あっちはステラリスの数十倍規模の資源種類あるけど

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:28:12 ID:iYzFmNDY2

    奴隷市場楽しいけど別の気候の惑星任せる為に一気に増やしてたら
    専門家階級の仕事空いてるのに労働者階級の失業者が出てしまった
    なんで市民が労働者階級で失業してんだろ?完全市民権も与えてたし失業者は奴隷じゃ無かったんだが…

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:31:48 ID:iYzFmNDY2

    AIがずっと爆撃してて降下しないからおかしいと思ったら地上軍が哨戒艦隊追尾して領内うろうろしてた・・

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:32:45 ID:iYzFmNDY2

    海賊パトロールが出来ない

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:32:53 ID:iYzFmNDY2

    種族特性で盲従的とかが付いてるとどんなに権利があっても労働者以上にはならないよ
    そういったやつじゃないの?

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:35:59 ID:iYzFmNDY2

    >>748
    あーなるほど!それだ!
    数増やすことだけが目的になって特性見てなかったのが原因だった
    ありがとう

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:38:33 ID:iYzFmNDY2

    奴隷市場で奴隷が出品されてるの見たことがないんだけども

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:39:39 ID:iYzFmNDY2

    >>742
    表示が毎月1日にしか更新されないのと、建設時点でjobの生産量が伏せられてるのもあって何となくで調整してるな
    特に後者はアプデ予告されてるから本アプデ待ちかな
    UIは新しくしたばかりでまだバグが多くて何度やっても適用できないものとか出てくる

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:40:32 ID:iYzFmNDY2

    連邦を結成しないか?→いいぞ→宇宙軍許容量の20%を頂きますね→お、おう。維持費が収支バランスが・・・・・
    現在進行中の深刻な事態・・・・
    カツカツまで宇宙軍許容量満たしてたからペナルティーの嵐><
    領土内の開発もテラフォーミング以外は開発の余地が・・・・摘んだか?

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:42:56 ID:iYzFmNDY2

    軍隊解散するか連邦抜ければよくね

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:43:20 ID:iYzFmNDY2

    やっぱEUって糞だわ
    脱退するね

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:45:44 ID:iYzFmNDY2

    第一種族が勝手に奴隷化するんだけど奴隷をやめさせる方法ある?
    奴隷は多種族からつくるっつーの
    お前らの種族しか専門職できるのいないのに何で奴隷にするんねん

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:47:55 ID:iYzFmNDY2

    まず政体がカースト制なら職業によって奴隷化するから上級職を用意するかカースト制を廃止しろ
    同時に他種族はカースト制じゃなくて奴隷に固定しろ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:49:45 ID:iYzFmNDY2

    なんか敵の防衛協定相手の戦力割と無視する?
    みんな同じくらいの2国VS3国が発生して、戦争当事国は侵略側が勝ってたけどその後追い返して2国側滅亡寸前に

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:50:02 ID:iYzFmNDY2

    >>756
    多種族は全員権利を奴隷にしてるし、上級職は飽き在りまくる
    というか下級職に空きがないから奴隷になって無職になってるんよ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:51:55 ID:iYzFmNDY2

    今のシステムだとカーストは割合じゃないの?
    奴隷ギルドの国是にわざわざ奴隷割合が上がるとか書いてあるし

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:53:35 ID:iYzFmNDY2

    あと、階級化制度でもしかして奴隷化してるのかと思って
    社会福祉に変更したけど奴隷化する
    なんやねん。上に立つより奴隷でも無職でいたいとか、働いたら負け系のやつらかよ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:54:30 ID:iYzFmNDY2

    >>755
    第一種族が奴隷化ってもしかして奴隷ギルドの国是つけてない?
    たぶんそれが原因で自種族から必ず奴隷が出てるんじゃないかな…
    国是外して異種族だけ奴隷化、でなんとかならない?

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:56:27 ID:iYzFmNDY2

    >>735
    訳して分かりにくくなったけど、収容違反が発生した為に核が使われた。おそらくSCP-6(ry

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 20:56:51 ID:iYzFmNDY2

    奴隷ギルドかブラック企業のどっちか使ってるんじゃないかな
    一部が自動的になるのはこれぐらいのはず

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:00:30 ID:iYzFmNDY2

    銀河の反対側にいる貪食の中に宗教に目覚めて反乱独立した国がある
    どういうことなの・・・

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:01:47 ID:iYzFmNDY2

    今の仕様の連邦いいね
    加入国が連邦艦作って送ってきてくれる

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:01:59 ID:iYzFmNDY2

    これPop自然減少する要素あるのかな
    増える一方だとどうがんばっても失業者出ない?

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:04:31 ID:iYzFmNDY2

    建物1つで10仕事生み出すのあるから上手くやれば200年は余裕

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:06:05 ID:iYzFmNDY2

    失業者は諦めて社会福祉にするのが一番ましかもしれない
    もしくは増えないようにすることだけどRP的にはなぁ

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:07:23 ID:iYzFmNDY2

    リゾート地の住宅って楽園ドームとかで増やすしかないのかな

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:07:59 ID:iYzFmNDY2

    ボチボチmodが対応されてきた、ゲームほったらかしてmod作業してくれてる人ほんとありがてえ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:08:36 ID:iYzFmNDY2

    >>761
    ファッ!?なる程、そういうことなのか
    出力アップねーww奴隷化プレイだし付けたろくらいにしか思ってなかったわ
    騒がせてすまんかった

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:09:29 ID:iYzFmNDY2

    植民地増えて帝国規模でかくなったら、属国化して軽量化するしかねえのかな。
    前のセクター委任で軽量化みたいな概念はなくなってるよね?

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:11:33 ID:iYzFmNDY2

    セクター委任でペナルティ軽量化なんて昔あったっけ……

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:13:06 ID:iYzFmNDY2

    サイズペナルティーなんて飾りですよ

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:14:27 ID:iYzFmNDY2

    やっぱり2500年で終わるのを想定してるんだな。そこまでならちゃんと管理すればいけるか

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:15:00 ID:iYzFmNDY2

    アッこれロボは惑星一個ずつ育てないとダメなのか
    一気に何個も入植したら全然数増えない

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:16:24 ID:iYzFmNDY2

    他国ももっと市場を利用してほしいわ
    自国だけが利用するせいで特化させると足りない資源の値段がどんどん上がっていく
    特化させて足りない資源は市場で買ったほうが得ってくらいになれば
    細かな資源配分も不要になっていいと思うんだがなぁ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:19:04 ID:iYzFmNDY2

    764の国が攻められたわけでもないのに突然消滅した
    あれ、これ集合意識から剥がれて勝手に力尽きたんじゃあ・・・

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:23:20 ID:iYzFmNDY2

    http://www.afpbb.com/articles/-/3201439

    NASAによると、ボイジャー2号がオールトの雲の内縁部に到達するのにあと約300年かかる見通しで
    オールトの雲から飛び出すのにおそらく3万年を要すると思われるという。


    既出のネタだけど、ステラリス年代的にはゲームスタート時でも
    まだ星系内にあるのか

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:31:04 ID:iYzFmNDY2

    >>778
    きっとヴルダルム的な宗教に目覚めて「切断」したんだろう

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:33:42 ID:iYzFmNDY2

    >>773
    セクターに入れた入植惑星は惑星上限に入らなかったがな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:35:28 ID:iYzFmNDY2

    そういえば2.2になって一番最初のゲームで、お隣さんの中規模サイズの機械帝国がいきなり消えたことがあったな

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:39:30 ID:iYzFmNDY2

    >>781
    結局軽量化してねーじゃん!

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:39:32 ID:iYzFmNDY2

    すこし前に資源のフロー紹介されてたけど、自分好みの書き方じゃなかったので自分でも書いてみた
    ttps://i.imgur.com/u2m72mH.png

    これ消費財ゲーなんじゃないかな、合金なんか作ってる場合じゃない

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:43:30 ID:iYzFmNDY2

    交易ルートの護衛考えたやつバカだろ
    アウトライナーがコルベのミニ艦隊だらけになって見づらいっての
    護衛艦はただの数値上だけの存在にしろよ

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:43:37 ID:iYzFmNDY2

    pop管理ゲーとも言う

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:46:18 ID:iYzFmNDY2

    >>783
    >>772は多分2.1まで存在した惑星上限の話をしてて
    >>773は多分所有星系数で技術や統合力にかかるペナルティの話をしてるんだけど
    そのどっちも帝国サイズっていう概念に統合されてお互い同じ話をしてるようで別の話をしてるんだろな

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:46:59 ID:iYzFmNDY2

    >>784
    素晴らしいフローだ素晴らしい
    Wikiに載せといて

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:48:17 ID:iYzFmNDY2

    >>784
    うーん、このフローAIに扱いきれるのか?(´・ω・`)

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:51:57 ID:iYzFmNDY2

    いつとは言わんが食料収支を+にすることすら出来なかったAIだぞ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:52:07 ID:iYzFmNDY2

    >>789
    AIとかシステムから各種資源テキトーに与えられてるんじゃね?

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:52:22 ID:iYzFmNDY2

    まとめ乙、なにこの消費財ヒドイ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:53:41 ID:iYzFmNDY2

    >>784
    都市区画は事務職を提供するから公益価値と快適度を算出するからそれも載せておいてくれるとありがたい

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:58:36 ID:iYzFmNDY2

    快適度ってどれぐらい上げてる?プラスなら良いのかな

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:59:09 ID:iYzFmNDY2

    >>793
    事務職は地雷で、とんでもなく生産性が低い
    具体的な生産量見たらびっくりするよ、あんなの働いてるうちに入らない
    序中盤はマイナスボタン連打してPopが事務職に就かないようにしてる

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 21:59:47 ID:iYzFmNDY2

    快適度が上がる→popの幸福度が上がる→安定度上がる→全部上がる
    どのぐらい上げればいいかよくわからない

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:00:17 ID:iYzFmNDY2

    宇宙という過酷な環境で生きるのは難しいんだなぁ(脳死)

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:02:27 ID:iYzFmNDY2

    >>792
    消費財使わない集合意識強くね? と言われる理由でもある
    そのぶんエネルギーの確保に奔走することになるんだけど・・・

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:02:52 ID:iYzFmNDY2

    >>779
    太陽系デカすぎぃ
    宇宙ヤバすぎ

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:03:19 ID:iYzFmNDY2

    結局の所鉱石だからな

    鉱石区画多い惑星が一番貴重

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:11:04 ID:iYzFmNDY2

    >>785
    禿げ上がるほど同意(死語)
    hoi2形式がいいな

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:15:53 ID:iYzFmNDY2

    キャラバンが売りつけてくるネズミみたいな種族が優秀でこいつばっかり繁殖していくw

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:17:21 ID:iYzFmNDY2

    >>799
    TVアニメの「宇宙戦艦ヤマト2199」には火星〜海王星軌道を
    (ワープ抜きで)10分で移動できる宇宙連絡艇が出ていた。
    これは光速の約30倍なんだが、この速度をもってしても、
    地球〜オールトの雲の外縁(1.58光年)抜けるのに約19日かかるんだよ…

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:19:56 ID:iYzFmNDY2

    アプデ後では初プレイいくぜ
    さっぱりわかんねぇwww初心者に戻ったわw

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:22:18 ID:iYzFmNDY2

    >>770
    身も蓋もない言い方すると
    「こんなバランスでやってられるか!わしは自分mod作りに戻るぞ!」ってことなんじゃ…

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:25:19 ID:iYzFmNDY2

    交易路の護衛は艦隊でもできるであって
    本来は宇宙基地の格納庫の艦載機がやるものだと思うぞ
    圧倒的に効率が良くなる

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:27:29 ID:iYzFmNDY2

    メガコーポ入れてないのにイベントでエキュメノポリス出てきたんだけど仕様かな?

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:27:50 ID:iYzFmNDY2

    ミサイルとか砲床はレンジ伸びるけど肝心の護衛能力がイマイチだなと思ってたけど、小型機のほうならいけるんかな

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:27:59 ID:iYzFmNDY2

    奴隷はワーカーにしか入らないからか惑星取った後職業バランスが悪くなるわ
    戦争で併合して不安定な時期に住民の不安を抑えるためにコンシューマーグッズ配りましょう
    ってなるがスペシャリスト足りてないと他の職場から埋まるようでなかなか充足しない

    失業者とか職場とか気にするのトロピコみたいだな

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:32:24 ID:iYzFmNDY2

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/are-some-jobs-useless.1134904/
    このスレで議論されてるけど事務職は
    ・快適性を出して間接的に全体の出力を上げるor娯楽施設を節約できる
    ・労働職なので消費財消費が低い
    ・事務職の出す交易価値は状況に応じて消費財or統合力に変換できる(=中盤以降不足しがちな建物枠や鉱物を節約できる)
     国次第では序盤から大きなバフが乗る
    等のメリットがあるので一見地味ではあるが地雷というほどではない

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:34:04 ID:iYzFmNDY2

    初期配置が精神没落と物質没落の中間で左隣がマローダーだった……
    天上とハーン2連チャンは止めて……

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:35:15 ID:iYzFmNDY2

    >>805
    そして、コンソールのadvanced_galaxyが機能しなくてデバッグできねー、ってなったのがワイ
    (当然、未更新)

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:35:24 ID:iYzFmNDY2

    >>808
    格納庫なら他が+5の所で+10の保護値だから現状の交易距離と保護範囲次第で重くなる仕様でも十分に使える範囲
    まあ距離延長はベータ版なら+4で正式版なら+3にして保護値は一基地当たり30から40にしたほうが無難

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:36:01 ID:iYzFmNDY2

    粉末とかガスとかクリスタルとか広く使われてる割には全然見かけないよね
    広めたやつどこの没帝だよ

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:40:06 ID:iYzFmNDY2

    交易中立機構の奴らが独占してるに違いない
    潰そう

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:46:29 ID:iYzFmNDY2

    交易路がマローダーの領域突き抜けてて草
    海賊には奪われるけどマローダーには奪われないのか

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:47:17 ID:iYzFmNDY2

    よく見たら100%奪われてた
    なんやねん自国内通れや

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:48:44 ID:iYzFmNDY2

    雰囲気掴むために技術コスト半減でやってるけどこれ真っ当にプレイすると帝国の拡張が超遅くなるな
    国の大きさが帝国規模って数値で固定化されてるからガンガン拡張していくとあっという間に維持限界超えちまうわ

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:49:57 ID:iYzFmNDY2

    内政ゲーになってもう内政の為に戦争してる…ってそれで正しいか
    じゃけん今日も略奪しに行きましょうねぇ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:54:16 ID:iYzFmNDY2

    前は戦争のために戦争してたけど内政のために戦争するなら健全になったのでは?(軍国

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:54:40 ID:iYzFmNDY2

    維持限界は投げ捨てるもの。むしろ前よりも拡張デバフがかかるのが遅くなったから逆に利点

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:54:46 ID:iYzFmNDY2

    すまん。教えてくれ。
    ロボットpop作ったんだが、どうやって農地とか鉱山に配置したらいいかわからん。。。
    ってかロボット以外の普通の人も勝手に空いた仕事場にどんどんついちゃって自分で決められん。。。
    どうしたらいいんや

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:54:52 ID:iYzFmNDY2

    割り切って平和主義でプレイしましょう。

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:54:56 ID:iYzFmNDY2

    いまだに上限が云々言ってる人いるけどちゃんとペナルティの計算してんのかな
    上限から166オーバーでようやく研究ペナ50%統合ペナ83%だろ?
    今までは最初から星系30入植惑星4作るだけでこのペナだったんだぞ 
    特化惑星組めば惑星1つで研究600以上出るし拡張ペナルティは今までより余裕でぬるい

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:56:15 ID:iYzFmNDY2

    >>810
    交易力を出す職って意外とないんよね

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:59:23 ID:iYzFmNDY2

    >>824
    ちゃんと計算すればそうなんだけど、Administrative/Naval/Starbase Capacityで、超過ペナの重さが全然違うのが分かりにくすぎる側面もあると思うんだ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 22:59:36 ID:iYzFmNDY2

    寺院ないと別途シアター系立てるぐらいしかないからな
    統合力目当てでついでにアメニティ大量に出す寺院本当に強い

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:00:46 ID:iYzFmNDY2

    資本主義の長所が市場まかせで需給の折り合いつけてなんとなくうまくいくことがある、ってのがあるんだけどな
    コンシューマーグッズとか職場の問題も適当になんとかならんだろうか

    でも資本家が資源をかっさらったり政治に口を出すのもファックだなやっぱり社会主義だ!

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:02:35 ID:iYzFmNDY2

    あ〜^ダメダメ日本語化されたけど内政をどう進めていくのが効率いいのか、さっぱりわからん
    誰か絵本にして添い寝しながら読み聞かせて( ?ω?)スヤァー

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:03:42 ID:iYzFmNDY2

    精神主義強すぎて笑えない
    ロボットが実質使えないデメリットとかどうでもいい段階だし

  • 831 名前: 822 2018-12-11 23:05:59 ID:iYzFmNDY2

    あ、+−ポチポチいじってたらロボ太一号就職できますた。ありがとうございますた。

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:07:04 ID:iYzFmNDY2

    sandy bridgeおじさんだけど最新のCPUにしたらスピードあがるかなー

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:07:13 ID:iYzFmNDY2

    >>824
    最新版のPOP仕様は簡単に言えば
    労働者・専門職・行政職に職業が分けられていて自由に職業が選択できる種族は専門職と行政職に就職する(なお専門職と行政職なら行政職が優先)
    だから労働者が生産するエネルギー・鉱物・食料を生産(これを下級職とする)したいのであれば専門職や行政職(これを上級職とする)を作らないことが一番の対策
    また上級職のものは失業しても上級職に就こうと下級職に空きがあっても
    しばらく失業状態になる
    各階層の職業間で転職をさせたいのであれば惑星→人口→減らしたい職業→左のマイナスで調整はできる

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:09:15 ID:iYzFmNDY2

    2.0の時も当初はロボ作る鉱石足らない精神主義強すぎとか言われてたけど
    結局は入植スパムでロボ作りまくるのが大正義だったし
    みんな内政に慣れてくればまた評価が変わりそう

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:13:33 ID:iYzFmNDY2

    >>826
    まあ、確かに1つ超過ごとのペナルティの量はどっかに明記すべきだよな スケーリングもないし載せない理由がない

    ちなみに現在のペナルティは上限1超過につき 研究+0.3% 統合+0.5% エナジー3種は+1%
    以前のバージョンは星系1につき 研究統合+1% 惑星1につき研究+5% 統合+20%

    まだ始めたてって人はどっちがペナルティきついか冷静に計算してみ?

  • 836 名前: 822 2018-12-11 23:14:28 ID:iYzFmNDY2

    >>833
    60%off買いの初心者なもんで全部は理解できなかったけど、なんとなくわかった。ありがとな。

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:18:23 ID:iYzFmNDY2

    今更ながら従属国って宗主国の軍力関係なくなったのか

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:22:15 ID:iYzFmNDY2

    支社候補地の一覧のメニューくれ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:27:17 ID:iYzFmNDY2

    緑の箱は生体順応性だったわ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:27:48 ID:iYzFmNDY2

    集合意識に物が売れないなんて甘え
    それを売るのが営業マンの仕事だろうが?
    浄化主義者に飛び込み営業させるぞ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:29:01 ID:iYzFmNDY2

    ペナルティがわかりやすくなる親切仕様が裏目に

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:33:23 ID:iYzFmNDY2

    内政はなんとかコツ掴めて来たけどさあこれからだと思ったらNPC皆同等以下の消化試合・・・

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:35:21 ID:iYzFmNDY2

    >>840
    浄化主義も甘い。ミレニアムファルコン(notカノン)の小説で貪食相手に商売した挙句決裂して食われた事例があったぞ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:42:21 ID:iYzFmNDY2

    大雑把にこういう感じでは

    奴隷制の国家で失業者が出る→
    家内奴隷or食用奴隷にする これらは建物なしでも職に就けるから
    職が足りなくなることはない、ついでに家も半分しか必要ない
    もしくは奴隷を売却する

    奴隷制じゃない国で失業が出る→
    社会福祉を使って統合かなにかを生み出させる

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:43:06 ID:iYzFmNDY2

    外征できる程度に内政整える頃には周辺国を国力で圧倒してるからな
    ついでに重くもなってるし

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:44:03 ID:iYzFmNDY2

    88にあるように仕事数とpop数をだいたい揃えながら内政してると黒字になるんだけど開発速度くそ遅いんですよ
    45年くらいやって植民地1つ、総pop数65
    艦隊1k…
    隣国1つ出会ったけどこっちより下や

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:44:36 ID:iYzFmNDY2

    失業者を奴隷にして国外に売り飛ばすのなかなかいいな

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:52:40 ID:iYzFmNDY2

    何かだいぶ変わってて
    とまどうなこれ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:56:29 ID:iYzFmNDY2

    どのテンプレートでロボット製造するかってどこで決めるんだ…

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 23:58:45 ID:iYzFmNDY2

    ロボットって各種類が均等になるように自動生産されない?
    覚醒者と人工知能のロボットが交互に生産された気がするぞzl

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:01:57 ID:iYzFmNDY2

    >>849
    人口タブの”人口構成”のとこにでる”製造”のロボのポートレートをクリックすると一覧が表示される
    同じ方法で成長させる有機生命も選べるがこの場合成長速度にペナルティが入る

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:02:41 ID:iYzFmNDY2

    以前にもまして軍拡のタイミングがわからない
    気づいたら圧倒になってて属国化を要求される
    みんなだいたいどんな流れで序盤立ち上げてる?

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:04:29 ID:iYzFmNDY2

    >>851
    出来ない…出来なくない?ちなβ

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:08:36 ID:iYzFmNDY2

    AIは見る限りじゃ戦略資源の調達が下手な感じだな

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:08:43 ID:iYzFmNDY2

    >>835
    エナジー3種にペネルティーってきつくないか
    研究とか統合は帝国が大きくなったからって消費量が増える類のものではないが
    エナジーは帝国が大きくなれば比例して消費が増えるから
    帝国の’効率’も上げていかないといけなって事だろ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:08:49 ID:iYzFmNDY2

    >>852
    近場に入植しまくって鉱山区画立てて首都に合金工場たててコルベット限界まで生産してパトロール。発電区画は建てずに交易力出して資金を稼ぐ
    こんぐらいかな?

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:09:19 ID:iYzFmNDY2

    あっ、人口統制許可したら出来た
    ってじゃあロボットの選択するだけで平等派閥キレるのかよ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:10:34 ID:iYzFmNDY2

    人口統制や強制移住ができるなら強制ハローワークも出来るようにして欲しいな

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:11:31 ID:iYzFmNDY2

    ロボの選択で平等派閥がキレるのは明らかに設定ミスだろうな

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:13:03 ID:iYzFmNDY2

    難易度最低駆逐艦技術+一回艦隊許容量研究してから許容量まで軍拡、陸戦隊500で侵略した
    ぐちゃぐちゃな環境なので難易度最低許してください

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:14:05 ID:iYzFmNDY2

    ていうか強制移住禁止でも普通に人もロボも強制移住出来るし
    開発日記には製造されたPOPは移住出来ないとかも書いてなかったっけ?

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:15:49 ID:iYzFmNDY2

    >>846
    96年目のうちの首都が68popだから人口増加自体はそんなもんでしょ
    初期保証の2惑星がそれぞれ48/39pop
    企業国家で拡張抑えめにして129サイズ6惑星総pop223
    狂平和で安定度軒並み90%オーバーのど安定国家運営中

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:23:17 ID:iYzFmNDY2

    起きろ☆連邦

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:27:05 ID:iYzFmNDY2

    >>856
    合金は月収入いくら位にしてる?全然足りないんだが

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:32:08 ID:iYzFmNDY2

    権威狂受容奴隷ギルドたのしい
    多種多様な移民と異種交配で生まれた種族のおかげで奴隷市場の品揃えが超豊富になった
    あとracketってどこでも住めるせいでやたら増えてみんなの奴隷と化してるが独立したりすんのね

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:33:22 ID:iYzFmNDY2

    平等プレイのロボット管理めんどいから一種類だけテンプレ作って初めの無能力POPは奴隷市場に送ればいいか

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:38:29 ID:iYzFmNDY2

    犯罪結社って没落に支社を立てれたりはしないよなさすがに。
    確認してみたけど無理だった。

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:43:48 ID:iYzFmNDY2

    >>814
    つーか1個でも自力で手に入れないと市場に出回りすらしないくせに
    買えるようになったら金さえ積めばいくらでも買えるって何やねん

    発見前→存在を知らないから買えない
    発見後→買えるけどクソ高い
    自力で採掘or生産できる状態→適正価格

    せめてこんな風にならんかな

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:51:27 ID:iYzFmNDY2

    重くて出来ないからふて寝するね…
    別にサクサクまでは望まないから千星系で好き放題しても一秒一日は維持できるようになったら起こして…

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 00:51:31 ID:iYzFmNDY2

    指導者枠を気にしなくて済むようになったから、最初からかなりの数の調査船を送り込んで強引な囲い込みができるようになったような気がする

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 01:00:30 ID:iYzFmNDY2

    いや管理上限超過でエネルギー生産にペナルティは入らないぞ
    ペナルティがかかるのは社会運動コストとリーダーの給料及び雇用料だ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 01:04:52 ID:iYzFmNDY2

    ロボ移住出来ないのが本来の仕様だとすると流石に使いにくすぎる
    開発終わった資源惑星をロボ製造工場と兼業できてやっと肉奴隷と互角ぐらいなのに

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 01:05:12 ID:iYzFmNDY2

    リーダー制度はマジでせめてもう少しなんとかならないものかなあ
    死ぬたびに入れ替えるのが面倒なのもそうだけど、数百年たとうが新人のレベルが底上げもされずにレベル1スタートなのが気に食わん
    情報とかノウハウの積み重ねとかないのか

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 01:25:37 ID:iYzFmNDY2

    >>872
    種族→権利の設定→入植許可 で出来ないかな

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 01:27:02 ID:iYzFmNDY2

    >>872
    いや今出来ないって話じゃなくて開発ノートでそういう発言があったって話よ

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 01:30:26 ID:iYzFmNDY2

    ポートレート関連は前回同じ事があったんで
    今回も次のパッチで治ると期待したい

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 01:33:12 ID:iYzFmNDY2

    研究所とか、一部の建物の解像度が低いの俺だけ?

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 01:54:21 ID:iYzFmNDY2

    >>873
    一応血統うんぬんの技術と政策でそこら辺は…
    俺は科学者雇用時の候補者が別分野のばかりとかだとなえるから、せめて物理学なら物理学に絞るとかしてほしいかな

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 01:56:43 ID:iYzFmNDY2

    科学者の入れ替えは、やってもやらなくてもイライラする
    ランダム技術の方向性を出すのは布告か政策に持っていって
    科学者の個性は無くしてくれ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 01:58:02 ID:iYzFmNDY2

    初企業プレイの銀河で7/10が企業、2が集合意識、1が通常国家で
    1つの通常国家にみんなで通商条約結んでて草生えた

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:01:01 ID:iYzFmNDY2

    今まで雀の涙ほどの交易価値のためにいちいちステーション建てて回収してきたけど、これよく考えたらエネルギーと等価なんだったな…

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:01:56 ID:iYzFmNDY2

    交易価値まわりのシステムの大掛かりなことやってる割にあんまり重要じゃない感

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:07:00 ID:iYzFmNDY2

    いまのAIじゃ ユーザー資源も追加できるようにしたぜ!なのに絶対にmod資源をAIが使いこなせないね

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:09:19 ID:iYzFmNDY2

    帝国限界なんて今までは1星系1惑星だっただろ!

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:10:15 ID:iYzFmNDY2

    交易というからEU4みたいな全世界的な凝ったのを想像してたから拍子抜け
    普通の資源と同じ扱いで良いだろ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:12:10 ID:iYzFmNDY2

    市場の合計売買量って自分のだけじゃなく銀河全体の見れたらいいのに
    それで何ができるわけでもないけど、市場感はでそうだし

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:14:28 ID:iYzFmNDY2

    奴隷購入を楽しみにしていたのに市場に並ばない
    そもそも貴重な労働者を手放す勢力っているのだろうか

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:16:46 ID:iYzFmNDY2

    いないよ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:18:30 ID:iYzFmNDY2

    ぼく「あーちょっと鉱石欲しいな〜買うか」
    ぼく「いかん間違えて売った(10000エネルギー)!まあ値段あんま変わらんし同量買い戻せばええか(11000エネルギー)」
    市場「大口の買いが入った!値段釣り上げろ!(価格2.5倍)」
    ぼく「えぇ…」

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:21:14 ID:iYzFmNDY2

    なんか海賊って従来のアレじゃないんだな
    航路影響度なんだな。

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:22:40 ID:iYzFmNDY2

    暗黒メガコーポ買ったけどあぷでとDLCの区別つくようにメガコーポいれないでやってみよ
    とかやってたら物質没っちゃんの首都がエキュメノポリスやん
    これはいいマクガフィン、じゃなかった銀河の驚異なので封じ込めしなきゃぐふふ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:24:06 ID:iYzFmNDY2

    >>890
    航路影響度だけど哨戒や基地で押さえ込まないで
    ある程度肥えさせると従来みたいな基地も艦隊も湧くよ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:26:09 ID:iYzFmNDY2

    天体からの交易価値って意味あるのかなぁ

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:33:27 ID:iYzFmNDY2

    同化するPOPのサイズがでかいと大量の無職が発生したことになって面倒だね
    しかも同化後の上位の職は戻ってきたら職奪われてしばらく無職に居座るしw

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:44:39 ID:iYzFmNDY2

    ※883
    今回のアプデで資源の数に応じて行動させるための細かい変数が追加されたから
    記述さえちゃんとしてれば以前よりはるかに使いこなしてくれるよ

    バニラだとその辺りが雑だからNPCの挙動がひどいけど
    Glavius's Ultimate AIいれるとかなり見違える

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:47:41 ID:iYzFmNDY2

    コンティジェンシーの200K艦隊+100K基地を落とす手立てが無い中後ろから颯爽と現れたサイブレックスさん
    あっさり唯一の基地落とされてんやん…
    この銀河はもうだめだ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:49:26 ID:iYzFmNDY2

    ヌマの神殿と商人ギルドで国が崩壊したわ
    ミサイル砲台作りまくっても海賊が凄まじくて軍全部で海賊抑えに行くはめに

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 02:57:10 ID:iYzFmNDY2

    もういっそ交易路繋がなければ海賊発生しないんじゃないかな
    もしくは一本に集中させずに抑えられるくらいに交易路を分散して価値を下げる
    あるいはゲートウェイ直送

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 03:08:29 ID:iYzFmNDY2

    マローダーと没落のせいでチリみたいな形の国になってしまったのだ…
    安いコルベ大量生産でなんとか乗り切ったわ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 03:19:17 ID:iYzFmNDY2

    メガになってから初めてプレイしたけど
    セクター振り分け自由にできなくなってるのか

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 03:28:35 ID:iYzFmNDY2

    やっぱシステムに AI が全然追いつけてないんで難易度上げてゲタはかせるしかないのかね
    いい加減内政飽きたんで適当に戦争ふっかけて辺境の惑星奪ったんだけど、おそらくPreFTLを侵略して
    そのままっぽい惑星で、構成員全部奴隷かつ第一種族が一人もいないから惑星管理局が機能してない
    結果治安悪化で建造物は全部警察署
    何も出力せずに無駄に食料とエネルギー食ってるだけの惑星だった

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 03:29:58 ID:iYzFmNDY2

    コルベの船体自体に海賊抑圧能力があるから
    非武装非装甲低維持費専用のコルベで巡回お勧め
    (それでも2ハイパーレーン巡回が効率的なのが如何とも…
    後は首都から遠い星は交易特化したらいかんよ
    製造は地方で商人は首都近辺の星に集めるようにしないと海賊祭りになる

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 03:37:08 ID:iYzFmNDY2

    基地足らんのに基地と基地の間の惑星へ入植→商人ギルドとってみたら交易爆発
    基地繋げりゃ問題はないけど基地の間に交易価値貯めちゃいかんね

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 03:40:03 ID:iYzFmNDY2

    パトロールによる海賊抑圧って、EU3 みたいに海域(星系)を1度移動すると一定期間海賊が沸かないの?
    それとも1ヶ月単位で貼り付けたら危険度が下がる?
    ずっと交易が存在しない種族やってたので、その辺がよく判らない

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 03:40:55 ID:iYzFmNDY2

    基地の置き方が悩ましい
    国境に造船に公益拠点に
    枠足りないんじゃ!ついでに合金も

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 03:45:09 ID:iYzFmNDY2

    >>904
    基本的には後者だけど、十分な抑止力をもった戦隊なら次の星系への移動中にも最低まで下がるから感覚的には前者に近いかも

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 04:01:04 ID:iYzFmNDY2

    首都を研究特化惑星にしてるが
    これだけで研究もりもり上がるな

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 04:12:12 ID:iYzFmNDY2

    もっとバンバン戦争して惑星取ったり取られたりしたいなあ
    相手に打ち勝つ戦力を内政で整えてワンパンするゲームになってしまう

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 04:36:33 ID:iYzFmNDY2

    戦争も気軽に行えなくなってある意味リアルに近づいたのかな
    占領地行政は非常に億劫

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 04:38:12 ID:iYzFmNDY2

    特化型惑星が強いんだろうけどある程度惑星数確保しないと無理だな、、、

    >>909
    国境地帯での小競り合いとかやりたいな

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 05:02:29 ID:iYzFmNDY2

    エキュメノポリスに支配種族が暮らし
    征服した奴隷に鉱物・食料を作らせる
    これが効率良さそうだけどその頃には没落と脅威しか敵がいなさそう

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 05:27:06 ID:iYzFmNDY2

    初期の開発段階なら特化することもないだろうと赤字になってる資源を現地生産し続けてたら全部プラマイ0に近いのに人口ばかり増えていくわけのわからない状態になっていった…

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 05:32:19 ID:iYzFmNDY2

    結局序盤から研究あげていってjob出力やステーション出力アップとっていった方がいい気がする

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 05:38:16 ID:iYzFmNDY2

    黒字にするには研究と伝統で補完が必須だね
    補完できたら国力を爆発させるために人口も必要だから序盤はひたすら人口増やすで間違ってない

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 05:51:11 ID:iYzFmNDY2

    入植スパムで人口増加、強制移住使って家も確保
    家余り補正と移民受入布告で難民受け入れながら国力爆発が強い気がしてきた

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 06:08:54 ID:iYzFmNDY2

    軍艦は進入禁止にした星系でも気にせず入っていくせいでパトロールさせようとすると女王ティヤンキのエサになってしまうつらい

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 06:14:55 ID:iYzFmNDY2

    いや軍艦も普通は進入禁止に従うはずだが
    パトロールのバグかね

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 07:29:27 ID:iYzFmNDY2

    相転移惑星なるものを初めて見た

    シュラウドの惑星とガイアを行ったり来たりしてるわ本当に

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 07:30:43 ID:iYzFmNDY2

    建造物のアップグレードをすると破産しやすいからかなり余裕持たないと辛いな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 07:35:50 ID:iYzFmNDY2

    俺でも遊べるパラドゲーだったのに複雑になってきたなあ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 07:49:50 ID:iYzFmNDY2

    これまで施設アプグレの黄色矢印ボタンをクリックする機械と化していたから
    資源バランス調整のためにボタンのクリック衝動を抑えないといけないのがツラい

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 07:55:46 ID:iYzFmNDY2

    むしろ職が余りすぎて惑星の建物スロット2つ3つ開いたままとかまである

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 08:04:41 ID:iYzFmNDY2

    >>917
    禁止にしてからパトロールだと迂回するけど
    パトロール指定してから禁止だと経路そのままとかありそう

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 08:16:20 ID:iYzFmNDY2

    >>912
    俺か。
    そして入植するも赤字になるだけ、、、、、内政まじめんどい
    初期から研究とかありとあらゆるもの足りなくて無理だわさ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 08:21:46 ID:iYzFmNDY2

    >>901
    そのための強制移住あとそのためのコロッサス?

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 08:35:29 ID:iYzFmNDY2

    機械か集合かばっかでやってるから交易の煩わしさから解放されてる。

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 08:38:26 ID:iYzFmNDY2

    移民受け入れた覚えないのに首都星でいつの間にか虫が働いてて怖いんだがw

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 08:46:48 ID:iYzFmNDY2

    ループ讃えていつも通り入植したところでようやく気づいたけど居住区しか作れないんだな
    生産が追いつかなくなった我が国の明日は暗い

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 08:46:52 ID:iYzFmNDY2

    相転移惑星とか出てきたんだけどこれ入植した方がいいのかね…

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 08:48:52 ID:iYzFmNDY2

    >>929
    プロジェクトでガイア型に固定できるからまずそれをやろう

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 08:54:16 ID:iYzFmNDY2

    >>930
    あ、ちゃんと固定できるのか、サンクス

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 09:38:37 ID:iYzFmNDY2

    なんつーか今やり始めたが資源バランスめんどいな
    重かったんだろうが前のがわかりやすくシンプルで良かった

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 09:43:07 ID:iYzFmNDY2

    面倒と見るか複雑で楽しと見るかはそれぞれだね

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 09:44:48 ID:iYzFmNDY2

    AIがシステムに全くついていけてない感

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 09:49:09 ID:iYzFmNDY2

    複雑じゃなくて面倒だよ
    上位建造物建てる→下層から労働者移動する→上位建造物が利用する資源採集担当が減って赤字転落
    こんなんをずっと繰り返してる
    労働者の移動も職場の枠を絞って無理やり移動させる、ここはトロピコかって感じだし

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 09:55:46 ID:iYzFmNDY2

    AIの惑星に警察署が5軒たってたわ
    数年後に覗いたら犯罪組織の惑星になってた

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 09:57:36 ID:iYzFmNDY2

    奴隷やロボはそこらへん楽
    人工生命体よりドロイド止まりのほうが強いんじゃなかろうかこれ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 09:57:57 ID:iYzFmNDY2

    難易度元帥でやってるんだけど他の国が資源余り気味のせいか
    市場に転売できるレートで取引できることが多いな

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 09:58:02 ID:iYzFmNDY2

    メイドロボプレイできなくなってるのが

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 09:58:27 ID:iYzFmNDY2

    >>935
    一次産業惑星と上位産業惑星に分ければいいぞ。区画に労働者が蔓延した時点で人口統制かけるといい

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:00:31 ID:iYzFmNDY2

    >>940
    一次産業って発電所と鉱物と農業でいいのかしら?

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:01:11 ID:iYzFmNDY2

    広大な恒星間国家を統治するゲームで官僚機構を強化する国是やテクノロジーも表現されてるのに、リーダーが寿命で死ぬたびに国力低下する仕様はどうにかならんかな

    あとメガコープで小数の有人星系に引きこもってると、資源はカンストしてるのにPOPが足りなくて上級の建物に更新できん

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:01:17 ID:iYzFmNDY2

    初期首都以外は確かにあんま階層移動自体おこらんな

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:08:19 ID:iYzFmNDY2

    >>941
    発電は交易で賄えるから商業ゾーンを立てまくる惑星があったほうが稼げる。エキュメノ作れば交易価値かなり出るし。まぁ発電区画が12以上あったら考慮に入れるくらいでいいんじゃね

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:13:13 ID:iYzFmNDY2

    メンドイロボ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:14:43 ID:iYzFmNDY2

    ここ読んでると一次産業とそれ以外の惑星を分けてないっぽい人が多いのに驚く
    拡張計画から鉱山区域の多い惑星、農耕区域の多い惑星をそれぞれ探して帝国鉱山と帝国農場にするやつ楽しいのに

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:15:29 ID:iYzFmNDY2

    宇宙で拾った人工生命体総督が
    奴隷を効率よく働かせる鉄拳を学習した翌月にメンテをミスって死んでしまったw
    相当恨まれてたんだろうなw

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:15:34 ID:iYzFmNDY2

    >>946
    あと単純に補正つくしな。鉱山惑星とか

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:22:08 ID:iYzFmNDY2

    研究協定結んだ相手を属国化すると協定破棄できなくなってるじゃねーか
    受領側は独立している必要があるとか何とか出るけど、宗主国目の前におるんですけど

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:24:36 ID:iYzFmNDY2

    特化作るとその近所に異次元とかコンテが出てきたら死にそうだし・・

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:27:57 ID:iYzFmNDY2

    直近のバージョンが特化の必要性なんてなくて
    場当たり的にエネルギーと鉱石の収支の調整していけばよかったからなぁ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:26:54 ID:iYzFmNDY2

    今までのバージョンが性に合ってたからだと思うけど、プレイしててイライラしてくる。
    アプデで改善されたら起こしてくれ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:39:09 ID:iYzFmNDY2

    空きスロ見ると埋めたくなるがそうか建物建てるとながれちゃうのか
    なるほどなー

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:44:02 ID:iYzFmNDY2

    前バージョンで言う、誰も居ない空き地に建物立ててるようなものだな

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:47:02 ID:iYzFmNDY2

    パラドが意図していたかは定かではないが経済性重視なら特化型惑星で、安全保障重視なら各惑星独立採算か

    そういえば旧バージョンのフレーバーテキストにも都市機能に特化していた巨大帝国の首都が、帝国崩壊後に餓死で全滅してたな

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:52:05 ID:iYzFmNDY2

    たまにこんな恵まれた25タイル惑星もあるからなぁ
    精通使って27タイル分だけど
    https://i.imgur.com/V5N82TA.png
    内向き+牧歌帝国で人口増大政策を全部使ってるからPoP増加率が8.04/月まで行くんだな

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:55:53 ID:iYzFmNDY2

    首都が孤立する様な状況では自活できていても先は無いんじゃね

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:57:04 ID:iYzFmNDY2

    >>956
    都市区画まったく建ててない
    住居の確保はどうしてるの?

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:57:09 ID:iYzFmNDY2

    メガコーププレイだと支社はリスク分散としては有用なのかな?
    まあ1次資源惑星足りないから支社建てまくらないといけないんですが

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:58:46 ID:iYzFmNDY2

    まあ首都の都市計画で長期の籠城戦に耐えることを主目的に作るのが当たり前だった時代だってあるわけだから

    「そういう問題ではない(cvキートン)」

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 10:59:19 ID:iYzFmNDY2

    落ちたら市場から買って食いつなげばいいだけの話

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 11:03:30 ID:iYzFmNDY2

    >>958
    都市以外の区画ももともと住居+3だし
    牧歌国是は都市の住居-1で農場の住居+1だから
    この状況で地区から+87の住居が供給されている

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 11:13:53 ID:iYzFmNDY2

    >>962
    都市区域以外+1じゃなかったか?

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 11:16:29 ID:iYzFmNDY2

    >>956
    これつまり住宅やアパート皆無で、住人はビジネスホテルか職場で寝泊まりしてるってことだろ
    こんな街には住みたくはないな(^_^;)
    いや、ビジネスホテルすら無い可能性も……

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 11:20:04 ID:iYzFmNDY2

    ベータ版のほうを使ってるけど各地区が住居+3になってるぞい
    ノーマルのほうは住居+1だっけ?
    多分住居きついとかで合金と同じく修正入ったんだな

    >>964
    アットホームな職場惑星やぞ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 11:21:20 ID:iYzFmNDY2

    農場の住居だったら悪くはないと思う

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 11:21:55 ID:iYzFmNDY2

    ワーカー≒奴隷なんだからタコ部屋でいいんだ上等だろ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 11:31:52 ID:iYzFmNDY2

    まあ農場区域なんかの住居数は確かにしぼりすぎだったな。建物はあんまり建てられないし
    もっと各資源をブーストする建物を増やすべきだと思う
    食料だけで4つくらいあって生産量+100%とか、特化はもっと尖った性能に出来るようにすべきだね

    特化がいまいちピンとこない人は
    一次産業惑星(食料・鉱物)→採掘区域、農場区域で区域を埋め、建物は住居・快適性系、食料、鉱物系だけで埋める
    交易惑星(エネルギー)→都市区画と商業ゾーンで埋める
    加工惑星(合金その他)→都市区画と各種処理工場で埋める
    だけ考えていれば簡単にできる
    ただ、一つの帝国で全てを保有するのは厳しいかもしれないので、その場合は素直に市場に頼ろう

    発電惑星は……うんまあエネルギーが足りなければあっても悪くはない

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 11:35:23 ID:iYzFmNDY2

    オリジナル帝国を毎回登場するようにしてるんだけど、AIが使うには長寿や経験値アップ帝国が強い感じだなぁ
    リーダー効果でちょっとくらいの犯罪率は無視されるから、むやみやたらに警察署建てようとしないのと、
    生産量ブーストでどんどん差がつく

    逆に短命だけど繁殖力強い種族は毎回沈んでる感じ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 11:37:43 ID:iYzFmNDY2

    適した惑星があれば発電惑星も悪くはないよ
    惑星を選ぶって時点でかなりでかい足かせではあるんだけど

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 11:38:08 ID:iYzFmNDY2

    >>950
    次スレたのむぞ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 11:39:18 ID:iYzFmNDY2

    >>936
    聖堂とかエンタメ施設とか作ればいいのになぜか警察署作るんだよなぁ
    AIちゃんとしろ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 11:40:43 ID:iYzFmNDY2

    アットホームな惑星です(ホームがあるとは言ってない)

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 11:40:43 ID:iYzFmNDY2

    多分チェックの流れがおかしいんだろうな
    アメニティの不足より先に犯罪度の低下をチェックするから非効率的な惑星運営になってしまってる

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 11:40:52 ID:iYzFmNDY2

    早期に廃棄リングワールド発見できれば修理して無職をどんどん押し込んで一生発電させ続けるのもいいぞ
    修理だけなら銀河の脅威まで取らなくてもいいし

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 11:55:34 ID:iYzFmNDY2

    鉱石はマジで余るからどんどん建て直して特化惑星つくるのが効率いいのかな
    ただし職層移動の関係がまじだるいな

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 11:57:32 ID:iYzFmNDY2

    野良ストラクチャの出現率は旧verより上がった印象はあるよね
    単純に種類が増えたからってだけかもしれないけど

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:16:37 ID:iYzFmNDY2

    >>886
    2.2.1時点でそういう仕様だけど

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:16:38 ID:iYzFmNDY2

    交易できんHIVE MINDだとエネルギー常時かつかつで、メガストラクチャ修理どころか
    ゲート開通すらできんくてつらい
    入植スパムであらゆるエネルギー職場にハイブ共を突っ込んでるんだがなあ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:23:08 ID:iYzFmNDY2

    >>956
    そこまで人口成長率上がるんだな
    内訳教えてくれー

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:26:19 ID:iYzFmNDY2

    そんなにミネラル余るのか…
    自分はメガコープ後最初のプレイは慢性的ミネラル不足になってたなぁ
    エネルギーが70年目くらいから月1k超えの収入だったのでバランスが悪かっただけなんだろうけど

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:27:57 ID:iYzFmNDY2

    施設アップグレードすると希少品要求してくるからバランス取りが難しくなってくるね。
    難しい通り越して、めんどくさく感じる...

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:29:22 ID:iYzFmNDY2

    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563009.png
    没落帝国からこれを奪うのだ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:29:31 ID:iYzFmNDY2

    アーコロジーアセンション取ったからエキュメノポリス作った人に聞きたいんだけど、アレ作る時は手持ちの惑星の区画と構造物を全部作り直すのか、それとも新規に入植してひたすら都市で埋めるのどっちがオススメ?
    エネルギーカツカツだから完成する前にお財布が空になりそうで怖いのよね

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:31:25 ID:iYzFmNDY2

    >>983
    没落に喧嘩売れる段階でそこまでエネルギーカッツカツって少ないやろw

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:36:34 ID:iYzFmNDY2

    2.2になってゲームの展開速度は変わった?
    銀河のサイズにもよるけど、1ゲームがもうすこーし早めに終わると遊びやすいんだが…

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:42:12 ID:iYzFmNDY2

    すまん俺か
    建ててくる

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:46:37 ID:iYzFmNDY2

    マルチ募集スレは落ちてるね
    wikiもinfoの方は2年間更新停止した後、2018年9月頃に4件更新箇所あっただけでほぼ機能してない

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:49:16 ID:iYzFmNDY2

    次スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 127【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544586370/

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:52:42 ID:iYzFmNDY2

    >>936
    メキシコかな?

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 12:55:00 ID:iYzFmNDY2

    >>986
    変わった気がするな
    技術開発がやたら長くなった

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 13:00:28 ID:iYzFmNDY2

    後半になってくると人口が無駄にあふれるんだが統制しないとダメなんかこれ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 13:00:36 ID:iYzFmNDY2

    >>991
    2.1までは調査基地の方が出力デカかったけど、2.2からは惑星内の建物の方が三種同時に出るので割合としてデカくなった
    それ故に今まで空気と化してた軌道上での調査支援が大分重要になった

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 13:02:14 ID:iYzFmNDY2

    星系数800で銀河地図7割見えてぼっちゃん3ついるのに全く出会ってない事実
    ランダム開始ぼっちゃん同士が隣り合ってる?ことってあるんだーねー

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 13:40:14 ID:iYzFmNDY2

    >>984
    手持ちの惑星の中で都市化率が一番高いものを作り変えて行くのが最善
    一次生産機能を一時的に他に移せるようにある程度余裕は欲しい
    今カツカツならエキュメノの維持費でどの道死ぬ

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 13:55:29 ID:iYzFmNDY2

    第一同盟のエキュメノ入手したが、そら植民地失ったら半年で干上がるわっていう納得の構造だった

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 13:59:43 ID:iYzFmNDY2

    特化を急ぐと満足な出力を出すまでに時間がかかりすぎて総合的にマイナスだから中盤までは平均的に伸ばしたほうがいいのかね

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:00:58 ID:iYzFmNDY2

    >>978
    自分のしか見れなくない?

  • 999 名前: sage 2018-12-12 14:01:14 ID:iYzFmNDY2

    >>995
    はぇ〜参考になります
    今のエネ収入100ちょいしかないから取り敢えずお隣の会社の支社乗っ取ってくるわ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:01:29 ID:iYzFmNDY2

    牧歌のほうか内向きの方かわからないけど牧歌+内向きだとアーコロジーパーク取れないのね・・・

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-12-12 14:01:54 ID:iYzFmNDY2

    質問いいですか?

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