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【銀河4x】Stellaris ステラリス 124【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:54:02 ID:kODkwMmFk

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 123【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543026973/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1543589642/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:56:33 ID:kODkwMmFk

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:58:43 ID:kODkwMmFk

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別なアセンションと研究が必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに関するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。銀河に散らばる、封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-11-30 23:59:50 ID:kODkwMmFk

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 00:00:51 ID:kODkwMmFk

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 01:16:52 ID:kODkwMmFk

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○   ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
      コ ル ベ ッ ト                      ○

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 01:40:30 ID:kODkwMmFk

    ここテン

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 02:07:44 ID:kODkwMmFk

    >>6
    これ敵軍と自軍逆じゃね?

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 02:12:34 ID:kODkwMmFk

    こまテン

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 08:48:33 ID:kODkwMmFk

    前スレは次スレであり、次スレは前スレである

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 09:13:29 ID:kODkwMmFk

    お前は俺であり俺はお前でもある

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 09:30:04 ID:kODkwMmFk

    そもそも何で上側に砲塔が集中してんだよ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 09:35:22 ID:kODkwMmFk

    ステラリスの宇宙には上下があるからだろ

    前スレでSWの話が出ていたが、
    EP8で爆撃機から爆弾が「投下」されるシーンで
    内心ズッコケつつも、ステラリスのイメージがあったから
    まあそんな宇宙もあるかと納得した自分がいる

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 09:35:57 ID:kODkwMmFk

    銀河法で宇宙の上下は決まってるんだよ
    となると下に砲を積むとかダサいじゃん

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 09:40:34 ID:kODkwMmFk

    コルベの群れって案外強いからな
    同じ戦力だったらすぐに接近戦になって有利になるだろうし

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 10:27:44 ID:kODkwMmFk

    流石に立体宇宙の概念の導入は難しいかな
    銀河系や恒星系の上下や、それに基づいた移動や戦闘とか

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 10:34:33 ID:kODkwMmFk

    敵のゲートは下やで

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 10:46:06 ID:kODkwMmFk

    そもそも両面に砲を配置すんのってそれほど合理的じゃない説を昔どこかで読んだな

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 10:48:36 ID:kODkwMmFk

    >>16
    実際の銀河は ほぼ平面で、現状ですら天の川銀河よりStellaris銀河の方が分厚い
    惑星の公転軌道も大部分は概ね同一平面上に乗る(sol系の惑星での最大軌道傾斜角はsol1の7°)
    銀河や星系の形成メカニズム的にも平面が自然な形で、大きな軌道傾斜角を持つ天体の方がイレギュラー
    なので、リアリティ重視なら、立体的にすべきなのは戦闘時の艦隊挙動くらいじゃないかな?
    銀河間文明を舞台にするなら、また話は別だけどね

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 10:54:19 ID:kODkwMmFk

    宇宙戦って戦闘より戦闘の後のスペースデブリ処理が面倒くさそう

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 10:56:44 ID:kODkwMmFk

    >>19
    なるほど、ありがとうございます
    平面な方がリアルなんだね、納得して平面配置MODも使えます

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 11:02:46 ID:kODkwMmFk

    三角コーンみたいな形の戦闘艦が三角コーンみたいな陣形ですれ違い様に撃ち合ったら離脱
    みたいな戦闘がリアルって言われたらつまんないし砲塔は上で良いんだ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 11:03:34 ID:kODkwMmFk

    ただしSol星系は銀河平面に対して60度ほど傾いている

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 11:18:06 ID:kODkwMmFk

    sol7なんて90°以上だしな

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 11:36:01 ID:kODkwMmFk

    何にせよ楽しみすぎる

    実質ステラリス2だと思っても良いくらいだし

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 11:36:49 ID:kODkwMmFk

    ただし32bit

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 11:37:16 ID:kODkwMmFk

    実質でいうと既にステラリス3くらいになってる気持ち

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 11:37:27 ID:kODkwMmFk

    2じゃなくて3だろ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 11:59:59 ID:kODkwMmFk

    開発日記見てたら以前スレのブラック企業ネタで言ってた
    住居、快適度の消費を抑える国是があってワロタ
    メガコーポで追加される「複雑怪奇な官僚制(Byzantine Bureaucracy)」、上記に加え
    行政官の職を追加する合同庁舎も建設できるそうだ

    アットホームな職場()が現実に

  • 30 名前: 2018-12-01 12:11:02 ID:kODkwMmFk

    平等「見つけ次第潰せ」

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 12:12:13 ID:kODkwMmFk

    会議ばっかしててデータを紙にしてからファックスで送ってマナーが次々に作られてくとかそんな国是でしょ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 12:19:57 ID:kODkwMmFk

    >>29
    ただ企業統治では選べないみたい
    違う名前なだけかもしれぬが

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 12:22:00 ID:kODkwMmFk

    宇宙ビザンツ帝国にも「市民」という職業が存在する…?

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 12:22:02 ID:kODkwMmFk

    煩雑な行政機構はロボットにやらせよう人がやるより公平だろうしな産業も大体ロボットで良い

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 12:22:27 ID:kODkwMmFk

    来年には、どう変わってるだろうな
    また、実質ステラリス4だろとかいうくらい大幅に変わることはあるんだろうか

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 12:23:55 ID:kODkwMmFk

    前のパージョンのワープドライブとかは復活しないのかね

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 12:34:35 ID:kODkwMmFk

    >>34
    その手の主張を聞くと毎回思うんだけど、その「公平」な評価関数は、どうやって作れば良いんだ?

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 12:35:28 ID:kODkwMmFk

    耕平「オラがきめるだ」

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 12:38:45 ID:kODkwMmFk

    >>37
    おぉいまた市民様がごちゃごちゃうるさい事いってきたぞドロイド1234号君適当にしといてもう退社時間だから俺帰るわ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 12:55:22 ID:kODkwMmFk

    官僚制を採用する限り、FTL文明になってもその非効率性は変わらないだろうなぁ

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 12:58:57 ID:kODkwMmFk

    効率的な官僚制もあるんだぞ!
    社会保障とかどうやってるのか知らんけど

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 13:00:58 ID:kODkwMmFk

    消費を抑える効果ってことはむしろ効率化する国是に見えるけど
    そもそも少なくともPreFTLsol3では官僚制採用しないよりは効率的だから採用されてるわけだし

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 13:09:12 ID:kODkwMmFk

    官僚制は効率性よりも安定性重視だと思うんだよな
    上が無能でも安定して行政が行える一方、肥大化により硬直的になりがち

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 13:13:34 ID:kODkwMmFk

    ビザンチン的複雑さは理解する価値すらない複雑さのことを指すらしい
    https://en.wikipedia.org/wiki/Byzantine_complexity
    だから非効率だけど社会に根付いてるから崩せない制度になるんじゃないかな
    書類Aを取るためのBの為のCの為のDみたいな事を宇宙でもやってる事を表すんだと思う

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 13:18:34 ID:kODkwMmFk

    ヤードポンド法ですねわかります

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 13:19:23 ID:kODkwMmFk

    健全に無駄を抑えているのか、大衆を酷使しているだけなのか
    それが問題だ

    善官僚「この計画コスパ悪いし無駄ですね、廃案にしてこっちの予算案で行きましょう」
    悪官僚「ぜいたくは敵だ!こんな住居も快適度も奴らには無駄だ絞れ!あっ、もう定時なんで高級住宅に帰るわ」
    たぶんどちらも効率的な官僚制なのだと思う

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 13:24:02 ID:kODkwMmFk

    星間文明が野蛮で未開なpreFTL文明と同じ行政機構しか備えてないとか絶望するわ
    なんかもっとこう…ね?
    ほら…

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 13:30:17 ID:kODkwMmFk

    >>44の説明みたあと>>29を見ると
    ブラック企業というよりなんかお役所たらい回しが当たり前な社会で
    住居や快適度に文句言う苦労より、文句言わず我慢した方が楽
    たらい回しが多いので行政官の仕事(職の需要)が増える

    って風なイメージが出来た、イデオロギーパンチしなきゃ(使命感)

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 13:31:19 ID:kODkwMmFk

    パッチの名前が知らん作家名ばっかだけど
    レイジ・マツモトとかパッチ名になりませんかね…

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 13:36:42 ID:kODkwMmFk

    まだ円谷英二のほうが納得するわw

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 13:48:27 ID:kODkwMmFk

    ルグィンが今年亡くなった人みたいだから追悼的なの考えるとスタンリーのがありそう

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 13:53:38 ID:kODkwMmFk

    >>13
    まだあれは重力が下に働くところだったんだろって弁護可能
    放物線を描くレーザーはもうダメだった

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 13:56:10 ID:kODkwMmFk

    ep8はそんな細かいとこよりハイパードライブ特攻が最悪
    初期コルベット最強時代のStellarisより酷い、非武装無人FTL艦(要するにFTLミサイル)攻撃一択のバランスにしてしまった
    しかも無自覚に

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 14:07:41 ID:kODkwMmFk

    没落帝国の行政はスペースビザンチン的複雑さっぽい
    極限まで効率化された無駄により滞りなく余計な手続きが完了する

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 14:09:38 ID:kODkwMmFk

    洗練された無駄のない無駄な動きか

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 14:10:45 ID:kODkwMmFk

    エキュメノポリスで役所をたらい回しにするトランター再現プレイが捗るな

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 14:13:21 ID:kODkwMmFk

    仕事は他人に押し付けて自分は一切仕事をしないのが一番効率的だからな

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 14:31:22 ID:kODkwMmFk

    そろそろ新DLC来たかなーと思って起動したらパッチが当って起動しなくなった…
    DLCもMODも全部はずしても整合性チェックかけても変化なし

    Win10 MEM16G GTX1070
    どうなっとんねん

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 15:02:16 ID:kODkwMmFk

    定期的にその話が出るが
    インストールディレクトリーかセーブファイルがあるディレクトリーのどちらか
    もしくは両方に日本語等の2バイト文字を含むと起動できなくなるバージョンが多々あるので
    パッチ後に起動しないならそれを疑ってフォルダ階層を見直せ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 15:17:49 ID:kODkwMmFk

    映画ジュピターで宇宙行政府の中をたらいまわしになってる場面あったわ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 15:39:42 ID:kODkwMmFk

    宇宙と言うのはエーテルで満たされてるんだゾ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 15:43:01 ID:kODkwMmFk

    ちょっと調べてもわからないので書き込んでみますが、コンソールコマンドで巨大ガス惑星上に
    資源を配置する(たとえばエンゴス蒸気とか)時のコマンドって、
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_engos_deposit}と国外のwikiや掲示板などには
    書かれていますが、実際に軌道上の資源として表示されません。

    ttps://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/8kjhac/add_or_remove_planet_modifiers_effects_from_a/

    上のurlにあるやつも試してみたけれど、だいたいコンソール上は機能したと表示されるのに
    実際には資源が沸きません。これ、書式が間違っているんでしょうか

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 15:43:12 ID:kODkwMmFk

    そして往々にして一周するんだよな
    複雑怪奇な官僚帝国はスレロールプレイよく見そう

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 15:46:24 ID:kODkwMmFk

    >>62
    定数が違うような気がする
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_engos_deposit_1}
    じゃだめかね

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 16:34:27 ID:kODkwMmFk

    皆はマルチとかで小さめの銀河でプレイするときって研究時間の設定とかいじってる?そのまま?

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 16:36:53 ID:kODkwMmFk

    自動で決まる国家の名称って
    人種名の形容詞の所参照してるの?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 17:14:28 ID:kODkwMmFk

    若いころのルグィンならstellarisみたいなゲームに自分の名前が冠されたことを抗議してもおかしくない

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 17:21:23 ID:kODkwMmFk

    貪食軍隊とかいう星形請求できない連中はどうやって奪えばいいんだろうか、滅ぼすしかないんかね

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 17:24:26 ID:kODkwMmFk

    >>67
    富野がパッチ名にされたらどうなるのっと

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 17:35:17 ID:kODkwMmFk

    「このゲームは遊べたものじゃないので買ってはいけません(って言っておけば売れるんでしょ?)」

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 17:37:05 ID:kODkwMmFk

    俺の名前もパッチになんないかな
    世界中のみんなが俺を待望するんだ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 17:38:54 ID:kODkwMmFk

    >>71
    名前をパッチにすれば全てがお前の物だ

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 17:42:21 ID:kODkwMmFk

    >>71
    そのパッチがクソだった場合
    お前は要らなかったとか言われるんだぞ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 17:42:30 ID:kODkwMmFk

    自分と同じ名字の有名なSF作家を探して祈ればいいんじゃね

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 17:43:04 ID:kODkwMmFk

    パラドが潰れかければクラウドファンディングでやるでしょ
    1万円コース:キツネさん抱き枕
    100万円コース:ブローグ抱き枕&パッチ名になる権利

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 17:49:12 ID:kODkwMmFk

    会社の傾き具合とアプデ頻度が比例しそうだな

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 17:58:02 ID:kODkwMmFk

    パッチ名を変更するアップデートを行いました

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 18:11:21 ID:kODkwMmFk

    パッチ名を変更するアップデートの為のアップデートを行いました
    って書いてから複雑な官僚制と同じこと言ってることに気がついた

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 18:27:22 ID:kODkwMmFk

    際限なく役職を生み出せる素晴らしい手法だ

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 18:42:55 ID:kODkwMmFk

    無用な役職を増やそうとする役人を監視する部署を作ろう
    そしてその部署が機能するように監視を置いて、そしてその部…そし…そ……
    銀河に覇を唱えた大国は、いつしか没落した官僚帝国と呼ばれていったそうじゃ

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 18:43:47 ID:kODkwMmFk

    AIに任せれば全部解決しますよ

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 19:05:08 ID:kODkwMmFk

    >>62
    対象にしたい巨大ガス惑星を選択せずにコマンド入れてる可能性は?
    コンソールコマンドは時々対象を選んだ状態で入力しないと意味がないやつがあるよ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 19:13:57 ID:kODkwMmFk

    「ご主人様!無駄だらけですよ!ぜーんぶ管理してあげますからね!」
    複雑な官僚制を獲得しそうになっていたが機械主義が高じて
    無事奉仕機械帝国に

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 19:14:51 ID:kODkwMmFk

    AIで思い出したんだけど最近読んだ「われらはレギオン」っていうSFが
    4X要素全て網羅していてかつステラリス感出てて良かったです

    ちなみに主人公はAIと奉仕機械を足して二で割ったような感じでした

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 19:14:57 ID:kODkwMmFk

    奉仕機械に奉仕されてたご主人様はなんで消えてしまったんですかね…

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 19:15:34 ID:kODkwMmFk

    権威狂軍国でやっててなんか知らんうちに平等平和になってて草

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 19:21:02 ID:kODkwMmFk

    >>84
    俺はアレ差別臭きつすぎてあかんかったわ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 19:29:21 ID:kODkwMmFk

    差別臭というか、展開の持っていきかたとか主人公のものの考え方が悪い意味でなろうっぽかったから、あれは人選ぶと思う

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 19:43:32 ID:kODkwMmFk

    なるほど
    AI俺TUEEEプレイ再現したくなるぐらいには気に入ってるんだけどそれぞれだなぁ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 19:48:57 ID:kODkwMmFk

    ちょうどアプデで追加される実績にWe are Legionってのがあるんだな

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 19:55:25 ID:kODkwMmFk

    シミュレーションなんてやる層は俺ツエーするよりある程度世界に振り回される方が好きな偏見はある
    具体例挙げようとしたら荒れそうだからやめるけど

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 19:58:11 ID:kODkwMmFk

    世界に振り回されたいけど俺つえーもしたいこの揺れ動くこころ
    恋では

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 19:59:49 ID:kODkwMmFk

    俺TUEEEEはやってもすぐあきる
    やっぱり絶望感がないとね

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 20:03:06 ID:kODkwMmFk

    主導権を握りつつ振り回されたい

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 20:07:09 ID:kODkwMmFk

    >>93
    コルベット一機で敵母艦のコアに突っ込んでも勝てないねんで。

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 20:13:11 ID:kODkwMmFk

    開始直後から不可侵だった隣国を平和的に属国化した時とか大変気持ち良い
    初期に攻めてきたマローダーにリベンジして宇宙居住地を粉砕する時もはるかに良い

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 20:22:05 ID:kODkwMmFk

    タイタン、いやコロッサスみたいに1機しか作れないエースコルベットに
    すごい威力の専用魚雷とか装備させてくれんかな

    エースがガンガン回避して単身突撃…いや仲間のコルベットと共に敵タイタンの懐へ
    そして集中砲火を掻い潜り魚雷をぶち当てたった一撃でタイタンは半壊
    っていうドキドキハラハラのスターウォーズ的一発逆転させて

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 20:32:22 ID:kODkwMmFk

    以前の仕様にあった皇帝一代で1隻しか作れないネームド艦でそういう装備付きのが欲しい
    銀英伝のブリュンヒルトみたいな

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 20:41:37 ID:kODkwMmFk

    >>91
    HRE町内会のドイツ諸侯みたいに
    大国の顔色をうかがいながらじわじわ侵食するプレイとかねぇ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 20:58:20 ID:kODkwMmFk

    >>90
    それ(We Are Legion)自体は聖書なので……
    SFでLegionがタイトルに入る作品はいくつかあるけど
    何かの元ネタになりそうな一番有名な古典は
    ジャック・ウィリアムスン『航時軍団』The Legion of Time かな

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 21:33:36 ID:kODkwMmFk

    初期拡張完了時の領域から1星系も増やさない縛りで連邦勝利目指すのが一番のお気に入りだなぁ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 21:39:29 ID:kODkwMmFk

    俗に言うOCCですな

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 21:57:18 ID:kODkwMmFk

    >>97
    STG自機「ほう」

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 22:01:16 ID:kODkwMmFk

    そういえばレイストームって実はループを讃えよな内容なんだっけ… ?

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 22:01:47 ID:kODkwMmFk

    >>97
    敵がプレイヤー国家に対して同じことやってくるけど、いいかな?

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 22:04:01 ID:kODkwMmFk

    ループを讃えてるのはレイディアントシルバーガンの方では?トレジャーSTGのだいたいがループ讃えてるけど

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 22:14:15 ID:kODkwMmFk

    https://twitter.com/stellarisgame/status/1068826113424670725?s=21
    複雑な官僚制の紹介来てたわ
    ハンコ三つ押した書類が必要な制度で専用建築物の詳細が事務所と副事務所と副副事務所が合わさった物

    滅ぼすしかないのでは?
    (deleted an unsolicited ad)

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 22:15:07 ID:kODkwMmFk

    >>107
    エクセル方眼紙使ってそう

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 22:15:18 ID:kODkwMmFk

    → ・全員死刑だ

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 22:22:59 ID:kODkwMmFk

    高度AI処理によって各部署のハンコが一瞬で処理されます!
    次の部署への持ち回りも専用のポーターで瞬時に着きます!
    ハンコが本当に必要か?それは60万年前から続いてる事ですから!

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 22:28:36 ID:kODkwMmFk

    スペースレベルの大企業だと普通にありそうなのが困る

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 22:30:46 ID:kODkwMmFk

    ヨーロッパは、(ハンコではなく)サイン文化かと思ってたけど、そうでもないのかな?

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 22:36:11 ID:kODkwMmFk

    >>112
    入国管理みたいな大量に承認するなら使うんじゃない

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 22:37:46 ID:kODkwMmFk

    哺乳類がおしりこすりつけた書類や菌類が胞子の塊のっけたの提出してくる問題やっぱ排他しなきゃ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 22:41:25 ID:kODkwMmFk

    >>112
    それは個人の話で行政書類なんかの組織的な承認の場合はスタンプだよ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 22:43:10 ID:kODkwMmFk

    paper, please

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 22:47:38 ID:kODkwMmFk

    エ゛ゥ゛エ゛ゥ゛エ゛ゥ゛ア゛ァ゛イ゛ィ゛イ゛ィ゛(ハンコ押してください)

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 22:50:10 ID:kODkwMmFk

    マッヨー(ここに不備があるんで書き直してください)

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 22:53:52 ID:kODkwMmFk

    ここハネがないですね

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 23:00:27 ID:kODkwMmFk

    無いとは思うがもしパッチに日本人作家の名前が使われるとしたら誰あたりかね
    シンイチホシパッチ?

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-12-01 23:24:28 ID:kODkwMmFk

    た、たなk(ry

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 00:05:35 ID:kODkwMmFk

    人型機動兵器の艦載機が実装されるアプデなら名前は間違いなくミノフスキー

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 00:07:11 ID:kODkwMmFk

    案外手塚治虫とかかも
    映像作家もOKってなるとまっさきにキューブリックが来そうだと思う

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 00:48:23 ID:kODkwMmFk

    >>121
    バニラの星系名リストに銀英伝由来の名前があるからワンチャンあるはず。

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 00:50:24 ID:kODkwMmFk

    富野由悠季

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 00:50:56 ID:kODkwMmFk

    もうルグインまで1週間切ってるのか
    ナラティブでサイコフレームに意識を移せば不死身になれる!とか言ってるのを聞いて人工生命体アセンションを思い浮かべてた

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 01:12:40 ID:kODkwMmFk

    ずっと1.9でプレイしてて初めて2.13に挑戦しようと思うんだが、おすすめのUI系MODであったりする?
    Tiny系更新されてないし…

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 01:20:43 ID:kODkwMmFk

    ずっと1.9プレイとか、物凄くレアなのではないだろうか
    もしかして結構したりして?

    tiny系は基本的に大丈夫じゃないかな
    一部胡散臭いのがあるけど、その都度対応すればいいのだし
    あのMOD、それを見越して部分部分で分けていたのだとしたら大したものだけれど

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 01:21:21 ID:kODkwMmFk

    ずっと1.9プレイとか、物凄くレアなのではないだろうか
    もしかして結構いたりして?

    tiny系は基本的に大丈夫じゃないかな
    一部胡散臭いのがあるけど、その都度対応すればいいのだし
    あのMOD、それを見越して部分部分で分けていたのだとしたら大したものだけれど

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 01:22:37 ID:kODkwMmFk

    tiny系は2.1版あるよ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 01:26:17 ID:kODkwMmFk

    あれほんとですか?
    コメント欄見てると、対応町みたいな感じだったので使えないかなーって思ってました
    2.1版っていうと、wikiにのってるのとは別のものですかね?

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 01:33:17 ID:kODkwMmFk

    とは言えいっぱいあって最終更新もマチマチだからどれの事やら
    でもルール的なものは変わったけど、基本的なUIは大きく変わってないし1.9版を適用しても問題なく動くものが多いはずだよ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 01:35:39 ID:kODkwMmFk

    パラドよ、イベント製作ツールみたいなの出してかれんかなぁ
    スカイリムはmod製作ツール配ってたし

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 01:36:31 ID:kODkwMmFk

    確かにそうですね
    UIがそれほど変わってないなら1つずつ試してみます
    ありがとうございました

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 01:41:25 ID:kODkwMmFk

    >>133
    例えばどんな感じ?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 01:44:02 ID:kODkwMmFk

    >>132
    じゃないが、条件や効果等を検索可能・tabで自動補完してくれて、
    必要なローカライズファイルやアイコン定義等、一括で出力してくれるやつがあればすごく助かる
    理想はHoI2のだっく設計局さんのツールみたいなやつ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 01:44:42 ID:kODkwMmFk

    ごめん>>133ね

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 01:46:51 ID:kODkwMmFk

    あれ発売日3日だと勘違いしてた…つらい

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 03:43:55 ID:kODkwMmFk

    この時期からニューゲームはしづらい

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 03:49:33 ID:kODkwMmFk

    あと90時間もあるんだから一周分は余裕だぞ(暗黒メガコーポ並み感)

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 03:50:45 ID:kODkwMmFk

    90時間コールドスリープしたい

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 04:31:52 ID:kODkwMmFk

    そろそろ円環の終わりとLEXのレリック爆弾で銀河消し去るか…

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 07:26:51 ID:kODkwMmFk

    実際極小でワンゲームやるぐらいならなんとかなりそう

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 07:55:01 ID:kODkwMmFk

    エンドゲームまで行かなくてもいい実績狙いプレイとかなら十分?


    今回のupでポートレートもいくらか影響受けるかなあ
    古いのまるまる使えませんまではなくても階層別に分けたりできそう

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 08:02:41 ID:kODkwMmFk

    >136
    無い物は自分で作るしかないんじゃよ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 08:34:49 ID:kODkwMmFk

    >>136
    現状、ツールどころか、関数一覧すら不完全なものしか公開されてないからなぁ……

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 10:05:04 ID:kODkwMmFk

    階層別にポトレ変わるとしても服着てる種族くらいになりそう
    キノコや植物には関係のない話だ!

    と思ったけどMODで弄る前提なら
    花(支配階級専用)つぼみ(専門家)芽(労働者)とか
    植物くんにも関係づけれる…?

    植物「哺乳類やヒューマノイドは上の階級にあがると着ている服が上等になるらしいな
    そんな私は先月つぼみができた」
    哺乳類「おめでとう?」
    植物「階級落ちたんだが皮肉か?」

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 10:09:37 ID:kODkwMmFk

    極小でプレイするなら研究速度上げて実績解除狙いがいいよ

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 10:11:08 ID:kODkwMmFk

    早くブローグ家内奴隷を触手責めして孕ませたい

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 10:32:58 ID:kODkwMmFk

    花粉シーズンになって閉鎖空間全体が花粉まみれになってそこかしこでパートナー探しが行われている状態は異種族にはきっつい
    やっぱり排他党しかない

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 10:43:40 ID:kODkwMmFk

    夜中に市役所前とかセルフコインランドリー前とか城山登り口とかおかしいとこでスマホたむろしてる連中絶対全部ポケモンだろ・・・

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 10:44:11 ID:kODkwMmFk

    2400年ごろに天上の戦いが発生したんだが俺以外のほぼ全国家が参加する
    第三勢力連邦が覚醒没落を両方叩き潰して半世界統一国家が完成したんだ。
    それだけなら面白い状況だったんだが、その後に加盟国の中で機械が反乱を起こして、
    兵力の産出値が壊れたのか2000kの大艦隊が発生する珍事が起きた。
    やべえ面白い

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 10:44:12 ID:kODkwMmFk

    すみませんまちがえました許してください

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 11:14:31 ID:kODkwMmFk

    ポケモンがスマホ使ってることにびっくりやわ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 11:21:20 ID:kODkwMmFk

    ポケモンGOだろ
    あの世界って混合進化みある

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 11:21:45 ID:kODkwMmFk

    俺もプレイしてた頃は位置情報いじって全銀河の各所限定ポケモン捕まえてたわ懐かしい

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 11:27:06 ID:kODkwMmFk

    俺は異星人を捕まえてリアルポケモンバトルしてたな〜

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 11:33:01 ID:kODkwMmFk

    >>151,153
    ごめんIngressなんですよそれ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 11:39:43 ID:kODkwMmFk

    ポケモンっていいよね
    娯楽としても食料としても優秀

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 12:04:13 ID:kODkwMmFk

    カモネギとか本体じゃなくて持ってるネギがすげえ上手いらしいな

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 12:09:55 ID:kODkwMmFk

    >>124
    たまに出てくる日系名の元ネタって銀英伝なのか

    "ヨナイ"ってまさか米内光政?!よりによってこいつかよ。じゃあ"タナカ"は田中頼三かな?でも彼ならむしろコルベットや駆逐艦のほうが適してるような……
    とか解釈してたけど、よく考えたら実在した人物からとってくる訳ないか

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 12:49:59 ID:kODkwMmFk

    トップをねらえ!の主要登場人物の姓名がネームリストに固まって配置されてるから日本のアニメファンは確実にいる
    なんなら艦載機にフォーカスしたアプデで人型兵器実装されそう

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 12:53:47 ID:kODkwMmFk

    ネギが本体だゾ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 12:54:24 ID:kODkwMmFk

    日系の元ネタが銀英伝だとは言ってない

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 13:10:44 ID:kODkwMmFk

    トランスフォーマー由来のってなんかあったかな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 13:10:46 ID:kODkwMmFk

    wikiとかで各国それぞれのSFの一覧みたいなところから引っ張ってきて
    国の枠に応じてまとめてぶち込んだんじゃないかね

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 13:16:08 ID:kODkwMmFk

    >>162
    人工生命だけ生産できる巨大戦闘体が一応日本のロボット文化に合わせたものなんじゃないかな
    トランスフォーマーってアメリカ原作だっけ?

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 13:17:15 ID:kODkwMmFk

    タキオンランスは波動砲っぽい気が

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 13:21:04 ID:kODkwMmFk

    複雑怪奇な惑星管理はやめるのに複雑怪奇な官僚制を実装するってどういうことなの

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 13:23:12 ID:kODkwMmFk

    人工生命体の巨大戦闘体で日本はよく分からん

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 13:27:38 ID:kODkwMmFk

    >>167
    原作は日本、それがアメリカに行って大ヒットした作品

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 13:59:37 ID:kODkwMmFk

    hoiのスタートアップ格言にアニメのセリフ混ざるくらいだから
    アニメが出てきても不思議ではない

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 13:59:52 ID:kODkwMmFk

    >>167
    アメーバ等のイベントファイルに
    #UCHU-KAIJU
    などと書いてあるので、日本のポップカルチャーをよく知ってる人間は確実にいると思う

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 14:10:23 ID:kODkwMmFk

    EU4の実績に『フェザーン回廊』ってのが

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 14:17:32 ID:kODkwMmFk

    ピクミンまでネタにしているし、パラドの守備範囲は結構広そう

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 14:24:00 ID:kODkwMmFk

    異種和合性 やったぜ
    お前ら全員XXXだからなぁ(ネットリ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 14:34:18 ID:kODkwMmFk

    HiveWorld実装で、擬似プレソリンスカージを実行できるようになるぞ!
    次は擬似異次元侵略者実装だ。物質主義の極致としてのエーテル人体は不可避だ。

    大陸中国語訳くれるなら、日本語訳もください。おねがいします。

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 14:40:18 ID:kODkwMmFk

    下手な公式訳より有志の訳の方が安心安全。

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 14:40:38 ID:kODkwMmFk

    ほら中国語は前に不評テロやらかしたから・・・

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 14:44:43 ID:kODkwMmFk

    さすがプロだわと思える訳をしてる作品も多いんだが
    公式でも酷いのはホントに酷いからな

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 14:45:54 ID:kODkwMmFk

    そもそも中国語はだいぶ前に実装が宣言されてたんだぜ
    内部ファイル見れば分かるが、簡体字用のローカライズファイルやフォント設定が以前からある
    日本語MODが途中からフォントを含まなくなったのは、この設定を流用できるようになったから

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 14:49:02 ID:kODkwMmFk

    あー、いま確認したらローカライズファイルの方は消えてるな
    途中で揉めでもしたんだろうか。フォントがそのままなのは、もしかすると流用してる他言語MODに気を遣ってくれたのかもね

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 15:21:23 ID:kODkwMmFk

    中国市場と日本市場比べると規模と将来性があるのは中国市場だからね。仕方がないね。

    >>181
    簡体中国語版は実装すると宣言してはいなかったけど、内部で検討はしていた形跡はある。その形跡(ローカライズファイル)をパラドがsteamに上げて、その後色々尾びれが付いて中国人の間で「パラドが公式に中国語版をサポートする」ってなったんだろうな

    経緯は英語だけど下に詳しい

    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/8f0xcm/paradoxs_dick_move_regarding_chinese_localization/?st=JP6HE5SL&sh=08bf9cea

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 15:26:32 ID:kODkwMmFk

    宇宙イルクハナテ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 15:43:10 ID:kODkwMmFk

    あああああはよう宇宙ゴブリンプレイしたいよぉおおおおおお

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 15:44:27 ID:kODkwMmFk

    俺メガコーポきたらウェイランド・ユタニごっこするんだ・・・

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 15:46:33 ID:kODkwMmFk

    ゲシュタルト意識の地上防衛戦ってどうなってんだろ
    個体の人権なんてないし落とされたら全滅なんだから民間人総出の特攻とかやらんのか

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 16:02:01 ID:kODkwMmFk

    >>183
    あー、じゃあこっちの記憶違いだな、悪かった
    昔は将来性のある市場のみ展開って感じだったけど、今どきはテキストさえ用意できれば簡単に対応できるケースが当たり前になったから、
    マイナーなものまで含めた多言語対応は一般的なものになりつつあるよね
    割と真面目に日本語、韓国語あたりは普通にありうると思う

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 16:28:32 ID:kODkwMmFk

    >>187
    人体でも異物に対抗するのは体の一部なんだから
    個人に意識のないゲシュタルト意識だと与えられた役割以外は行動しないんじゃないかな

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 16:32:28 ID:kODkwMmFk

    暗黒メガコーポで宇宙ソウカイヤでマローダーするんだ…

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 16:50:09 ID:kODkwMmFk

    未だにどういう帝国でプレイするか迷ってるわ
    まずは普通の国で権威奴隷プレイするか、メガコーポでメキュメノポリスで少数精鋭平等プレイでいくか…
    その他いろいろ妄想が捗るから決められない

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 16:55:16 ID:kODkwMmFk

    テキスト見てる限りゲシュタルト意識も一から百まで全て制御下に置かれてるわけではなくて、
    個々が割と自立して動いてるみたいだけどね
    それこそ人体に例えればそれ自体一個の生命体ともいえる細胞の集合体である人体は
    しかし個々の細胞が一々脳の指令を受けて活動してるわけじゃないけど一つの人体として成り立ち行動してるわけだし

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:00:22 ID:kODkwMmFk

    いわゆる集合無意識が顕在意識化してるのがゲシュタルト意識って理解でいいんだろうか?

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:03:10 ID:kODkwMmFk

    すでにアイデア温めていたメガコーポ国家やら新国是を使った国は作成するものの
    初プレイは今までに作った国でやるかな
    AIで新国家の挙動がどんな感じか確認しつつ、今までの国家の
    プレイ感がル・グィンでどう変わるかもみたい

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:08:37 ID:kODkwMmFk

    顔に石とかボールが飛んできたらとっさに手で防ぐように
    集合意識防衛軍は、敵がやってきたら反射的に防衛部隊が反撃するって感じじゃない

    「全身使った方が効率的!腹で受け止めるぞ!」とはならんように
    防衛部隊の個体以外が総力上げて対応してもあまり意味がない希ガス

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:21:21 ID:kODkwMmFk

    メガコーポ サイバーフロント社

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:22:44 ID:kODkwMmFk

    今このスレでサイバーフロントが何か分かる人どれだけいるんだろうな
    パッと聞くと完全にサイバーダインの亜種だもんな

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:24:47 ID:kODkwMmFk

    星間企業アナハイムエレクトロニクス……やっかいごと引き起こしそうだな

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:26:51 ID:kODkwMmFk

    サイバーフロントがスカイネットを作り上げ殺戮機械ターミネーターを生み出してしまった会社で
    サイバーダインがcivとかの翻訳してたけど解散しちゃった会社だよね(愚鈍持ち)

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:28:28 ID:kODkwMmFk

    サイバーフロダイン?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:29:30 ID:kODkwMmFk

    サイバーライフでしょ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:30:09 ID:kODkwMmFk

    集合意識はむしろ蜂とかそんな感じもする

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:35:33 ID:kODkwMmFk

    RPしたいのが多すぎて未だに連接脳派プレイまで手が回らねぇ

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:37:16 ID:kODkwMmFk

    自国の建築物の支店は、宇宙全体で設置上限はないのかな?
    (惑星には4スロまで、1惑星に重複設置不可は満たした上で)

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:43:04 ID:kODkwMmFk

    その気になれば全惑星に支店出せるんじゃない?
    ライバル企業や維持費の問題さえどうにかすれば

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:52:46 ID:kODkwMmFk

    結局奴隷市場へご飯を食べに来る貪食くんはいないのか

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:52:55 ID:kODkwMmFk

    権威主義とは差別主義ではない皇帝陛下の下ですべて等しく生きるのだ
    だが特定の種族以外は居住権な!

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:59:27 ID:kODkwMmFk

    受容権威で能力に基づいて公正に仕事を割り振ろう
    なお勤勉や農夫ほど損をする模様、でも上の階級が運よく空いてればワンチャンあるよ!

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 18:06:13 ID:kODkwMmFk

    スペースブルジョワの横暴を許すな!
    全銀河の労働者よ、団結せよ!

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 19:20:36 ID:kODkwMmFk

    個人的には星間複合企業ケイオス

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 19:39:05 ID:kODkwMmFk

    貪食向けのスペースファミレスチェーン作りたい

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 19:39:53 ID:kODkwMmFk

    仕入れ(意味深)

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 19:46:54 ID:kODkwMmFk

    遺伝子改良で美味ってあるけど
    あれつくと貪食の標的?

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 19:47:27 ID:kODkwMmFk

    あいつらはグルメじゃない
    なんでもペローリー

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 19:54:37 ID:kODkwMmFk

    美味で食料産出量が増えるってことは
    普通なら捨てるような部位まで美味しく食べられようにでもなるんだろうか

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 19:58:41 ID:kODkwMmFk

    満足度の問題では?
    脂ゴテゴテにんにくマシマシの豚骨ラーメンと魚介系あっさり塩ラーメンの違いよ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 19:58:58 ID:kODkwMmFk

    >>213
    食料にすると美味しい
    そのままの意味

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:12:00 ID:kODkwMmFk

    東亜重工って名前でプレイするんだ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:18:13 ID:kODkwMmFk

    >>218
    シャキサクと音がする食い物ください

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:26:13 ID:kODkwMmFk

    ネット端末遺伝子の保有者を探すスペシャルプロジェクトが開始されました

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:31:24 ID:kODkwMmFk

    海馬重機工業って名前にして軍需産業を牛耳るRPしたい

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:32:15 ID:kODkwMmFk

    合成人間の話じゃないのか……>東亜重工

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:38:24 ID:kODkwMmFk

    巨神兵かと

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:40:38 ID:kODkwMmFk

    社名はヴェクター・インダストリーにしよう

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:50:50 ID:kODkwMmFk

    ハルトマンワークスカンパニーで星型の変な惑星制圧したい

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:53:57 ID:kODkwMmFk

    ピンクの悪魔は危機なのかリヴァイアサンなのか

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:03:17 ID:kODkwMmFk

    コミンテルンとかいうクソダサイ団体名の前に宇宙とか銀河とかつける

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:07:28 ID:kODkwMmFk

    佃製作所という名前でプレイするんだ!

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:13:15 ID:kODkwMmFk

    >>225
    アクシスアークスとかいうコロッサス作らなきゃ・・・

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:13:54 ID:kODkwMmFk

    落とそう

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:16:45 ID:kODkwMmFk

    >>226
    所詮1個体だし、リヴァイアサンじゃない?
    あっちの世界観と違って、指導者を倒しただけじゃ国家は壊滅しないというのもある

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:19:24 ID:kODkwMmFk

    奴隷を買って遺伝子強化して転売するプレイしたい

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:19:28 ID:kODkwMmFk

    そのピンクの悪魔って宇宙生物の幼体だったはずだからアレの帝国も当然のようにありそう

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:22:53 ID:kODkwMmFk

    奴隷といやあ排他単種族プレイするときに
    攻め取った惑星の先住民をまとめて奴隷化して売却ってできると
    強制退去に時間取られなくて捗りそうだけどどうなんだろうなあ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:28:00 ID:kODkwMmFk

    奴隷市場は代金が手に入るのは誰かが購入してかららしいが、それまではどこにいるのかは問題だな
    市場なら社会不安は問題にならないが、資源産出をしてくれないし
    国内だと資源は産出してくれるが、社会不安が問題になる

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:05:38 ID:kODkwMmFk

    奴隷は売れるまでは元の場所にいるとどっかに書いてあった

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:07:18 ID:kODkwMmFk

    奴隷(売約済)

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:09:32 ID:kODkwMmFk

    他国の奴隷制は我が国は許そう、だが我が連邦が見過ごすかな!(宣戦布告)

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:11:14 ID:kODkwMmFk

    そういえば軍事系派閥の要求「リヴァイアサンを倒したもの」って達成条件どうなっとるん?
    Wikiには「ガーディアンを撃破する」とは書いてあるけど、何度プレイしても普通に戦争で勝利しただけで達成されてる
    他に何か条件でもあるのかこれ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:13:36 ID:kODkwMmFk

    >>236
    んじゃ穏便に追い出すならやっぱ退去しかなさげだなあ
    市場はそもそも奴隷制持ちがいないと需要出ないし

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:14:43 ID:kODkwMmFk

    民主主義の信奉者さんホンクソ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:16:55 ID:kODkwMmFk

    >>240
    平等主義国家が奴隷市場からPOPを買って自由人の国民にする機能あるって言ってなかったっけ?(うろ覚え)

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:16:56 ID:kODkwMmFk

    ほんとスペースラーゲリが手狭になってしょうがないわ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:34:31 ID:kODkwMmFk

    >>242
    その機能は(平等主義に限らず)あるって言っていたけど、
    この場合問題になるのは、AIが奴隷解放を目指す事があるのか否かかな

    >>239
    ソースコードを見る限り、ガーディアンを倒すのが唯一の達成方法
    思いつく可能性は、「戦争中の渦中で気付かずに轢き殺した」くらい

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:36:00 ID:kODkwMmFk

    >>242
    ふむ・・・受容がお友達増やすために買い取ったり
    奉仕がご主人様買い付けに来るパターンもある・・の、かな?

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:36:48 ID:kODkwMmFk

    奴隷として売られたと思ったら御主人様になってたとかラノベのタイトルかな?

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:45:30 ID:kODkwMmFk

    まあ余剰資源を人口に変えると考えれば購入は全然ありな気もする

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:01:49 ID:kODkwMmFk

    中立機構が国内にない場合4種族いないと受容派閥の60%が結構めんどくさいからさっさと奴隷開放して増やしちゃうのは手

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:04:38 ID:kODkwMmFk

    略奪爆撃で誘拐して強靭/とても強靭/不屈なら戦士にしてやる
    奴隷市場で燻ってるのも買って一人前に仕立ててやる、な野蛮な略奪者&戦士の文化
    それ以外?家畜だ、って感じの誇り高いスペース蛮族物語はやくやりたいんじゃ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:04:57 ID:kODkwMmFk

    このゲーム種族の気候があわないと露骨に出力下がるし治安悪化するし
    気候合わせるために改造するのは時間かかるししかも改造してる最中にpopした種族は改造前の種族だし
    奴隷プレイって管理がめんとすぎない?

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:13:15 ID:kODkwMmFk

    居住性20%で幸福度0.8倍かかっても元が幸福度50程度あれば不幸にはならないから問題にならない
    奴隷ならどこでも一緒だしちょっとなにがめんどいのかわからん

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:15:14 ID:kODkwMmFk

    ただし資源は掛からないしロボットみたいにぽちぽちしなくても勝手に増えるから
    めんどくさがりには結構いいんだけどね

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:16:21 ID:kODkwMmFk

    これは平等主義者による奴隷制度に対する下げステマだな

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:22:10 ID:kODkwMmFk

    天上人なんて不平等制度を作る平等主義者を許すな

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:22:39 ID:kODkwMmFk

    まぁ、この辺りのシステムも、奴隷市場導入と同時に大改変されるんだろうけどね

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:25:02 ID:kODkwMmFk

    天上人システムは本当によくわからん
    なんで平等特有の制度がアレなの

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:32:29 ID:kODkwMmFk

    まあこれまで階級って概念があってないようなもんだったからな
    ル・グイン以降はむしろ権威の支配者層が天上人な生活送ってるとイメージに合うが

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:36:12 ID:kODkwMmFk

    みんながみんな最高の暮らしを平等に出来るってイメージなんだろうけど
    天上人という言葉の響きがすごい権威的すぎてなぁ…
    社会福祉は平等っぽいけど、「天」の「上」となると「地」の「下」もいそうな感じがヤバい

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:39:28 ID:kODkwMmFk

    原文はUtopianか
    これは訳語が悪い感じかなー
    ユートピアと直訳すれば良かったのが、たぶんプレイ前に訳したから説明文に引きずられたんだろう
    アプデが来たら議論に上げとかないとな

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:40:21 ID:kODkwMmFk

    楽天人

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:43:00 ID:kODkwMmFk

    地底人のさらに下に最低人が

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:44:51 ID:kODkwMmFk

    ムムッ!いきなりですがいま楽天人に申し込むとなななんと!いきなり5000エネルギー貰えます!
    楽天札人(らくてんカードマーーーン)

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:56:38 ID:kODkwMmFk

    楽園の10人

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 00:01:19 ID:kODkwMmFk

    最底人「「「「「「あほーーーおっ!!」」」」」」

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 00:26:00 ID:kODkwMmFk

    いまさらアポカリプス入れてプレイしてるけど、二度目の海賊襲撃でガレオン船が二隻出たど…
    我が艦隊はコルベットしかいないのにどこから出した?

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 00:37:59 ID:kODkwMmFk

    となりの平和主義の国とか友好的スマイルしてる国に決まってんじゃん

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 00:51:05 ID:kODkwMmFk

    ならず者が偶然異星人の遺物見つけて動かしてるとか考えるとちょっとワクワクする

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 00:59:04 ID:kODkwMmFk

    2.0以降の初心者向けのプレイ解説みたいなのない?
    RPを楽しめみたいな圧が強い気がして効率とかの話なかなか聞けない

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 01:01:18 ID:kODkwMmFk

    それを見たところで数か月後しないうちに全くの別ゲーになってるんだ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 01:05:50 ID:kODkwMmFk

    なんでそんなこと匿名掲示板で気にするのかわからん
    主義や国是や種族特性で全然動き違うからそこらへんは先に情報もらわないとなんともだけど

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 01:05:52 ID:kODkwMmFk

    企業プレイで銀河アナハイムやりてえなぁ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 01:12:18 ID:kODkwMmFk

    わりと攻略の話もしてるだろ
    エネルギーは赤字にならなきゃOK
    鉱石の許す限り拡張

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 01:15:38 ID:kODkwMmFk

    特性とかの選び方がなんなら一番分からない

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 01:17:07 ID:kODkwMmFk

    どうかしてる強さの同化機械か
    安定の精神権威奴隷ギルドでも使っとけ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 01:22:00 ID:kODkwMmFk

    >>268
    それはCiv5やCiv6でロールプレイを楽しみたいんだ! って言ってるようなとこあるから、圧というよりはゲームデザイン的に厳しい希望だと思うよ
    俺は試したことがないから詳しくは分からんが、いちおうラッシュと呼ばれる手法がありはするらしいから、気になるなら調べてみては

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 01:37:11 ID:kODkwMmFk

    楽しさで言えば殲滅機械だよな!

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 01:55:42 ID:kODkwMmFk

    国境まで領域拡張して様子見て軍拡しつつ国力上げて逆転したら攻勢っていうこの流れが大体一緒
    みんな0からヨーイドンスタートだからこうなんのかな

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 01:58:44 ID:kODkwMmFk

    殲滅機械や浄化だと国境まで拡張するのは悪手なこともあるだろう
    もちろん相手がそうであっても
    国境際に居住可能惑星あったら別だが

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 02:13:51 ID:kODkwMmFk

    民主主義の信奉者としては奴隷市場の存在は見過ごせないんだが
    市場に打撃を与える方法とか無いんかな

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 02:14:56 ID:kODkwMmFk

    供給元を全部滅ぼせば有名無実化するよ!

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 02:19:02 ID:kODkwMmFk

    >>268
    高難易度なら受容カリスマだし低難易度なら総力戦できる志向
    強さっていうのがそもそも曖昧

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 02:34:48 ID:kODkwMmFk

    強さだけでいうなら同化機械で種族特性はエネルギー研究特化と鉱石特化にわけて
    ひたすら開拓入植

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 02:58:20 ID:kODkwMmFk

    外交でどっか強そうな所と防衛協定結んでひたすらぬくってから一転攻勢これ鉄板

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 03:05:40 ID:kODkwMmFk

    外交安定系の各種特性が基本的に優秀なのは間違いない

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 03:16:26 ID:kODkwMmFk

    まだ終盤遅いの?どんだけお布施すればいいんだよ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 03:35:58 ID:kODkwMmFk

    巨大生命体プレイしてみたい
    ウルトラマンの怪獣サイズで

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 03:37:22 ID:kODkwMmFk

    >>256
    党幹部みたいなもんだ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 04:43:51 ID:kODkwMmFk

    まだも何も6日にアップデートって言ってるだろ

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 07:12:56 ID:kODkwMmFk

    >>268
    効率プレイと言っても何種類もあるからな
    最適解が一つではないし
     軍国系統をやってみたいんだけど
     効率プレイならどんな特性とかがいい?
    とかなら答えやすいかも

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 07:42:12 ID:kODkwMmFk

    あと3日!
    今週末はバグと悪戦苦闘するんだろうなぁ
    初めての大型アップデートなんだけど、いつもここでこれバグじゃね?って話で盛り上がるの?

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 07:57:11 ID:kODkwMmFk

    あとは、新バージョンだとどう言う艦隊構成がベストだとか、このイベント初めて見たわとか。

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 08:14:11 ID:kODkwMmFk

    キュレーター様の翻訳までx4やって宇宙成分補充しないと…

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 08:31:16 ID:kODkwMmFk

    システム面でもがらっと変わるから翻訳それなりに時間かかるだろうしね

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 08:42:16 ID:kODkwMmFk

    とりあえず2.1.3の翻訳modはローカル化しておこう

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 08:50:06 ID:kODkwMmFk

    セールで買ったばかりなのに
    変えられちゃったら遊べないよ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 10:00:55 ID:kODkwMmFk

    セールで浮いた金でメガコープを買えると考えるんだ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 10:05:40 ID:kODkwMmFk

    >>256
    確かにな
    どちらかと言えば権威主義のほうが向いてそうな表現だな>天上人

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 10:12:07 ID:kODkwMmFk

    何と言うか何故に追放が浄化になってるんだろう?
    受容国家でも居住権に出来るし追放が嫌われる理由は何だ?

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 10:23:42 ID:kODkwMmFk

    国からの追放は普通に辞書的な意味で民族浄化の範疇なのでとしか

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 10:36:31 ID:kODkwMmFk

    としかって…

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 10:43:25 ID:kODkwMmFk

    追放は強制的な国外退去だし、sol3的にも敵対的な行為として扱われると思うぞ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 11:02:59 ID:kODkwMmFk

    強制移住ですら移住分のエネルギー払ってるのに
    追放だとそれすらもないからなぁ、金も場所も用意してないがとにかく出ていけって
    先住民や元国民に言うのは十分国際的にヒドイ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 11:10:10 ID:kODkwMmFk

    >>297
    天上人って本来訳的にはユートピアか完全福祉なんだよね。
    sol3で言うとベーシックインカムの上位版。一部の特権階級だけでなく全人民に高度な福祉が提供される、
    平等主義者の行き着く先みたいなもんだから、平等主義だけの制度なんじゃないかな

    異種族?知らんなぁ〜(ゲス顔

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 11:13:37 ID:kODkwMmFk

    あと3日で今の銀河終わらせないと・・・
    クライシスマネージャーでもう発生させちゃおうかな・・・

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 11:14:31 ID:kODkwMmFk

    ロシアがウクライナ人全員追い出したらビビるだろ?

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 11:15:50 ID:kODkwMmFk

    MOD、翻訳揃うまで現verでしばらくやりたいんだけど
    アプデ回避ってできるんかな

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 11:26:45 ID:kODkwMmFk

    さて、メガコープ初回プレイの会社名は、ヨロシサンで行くかオムラインダストリで行くか、はたまたアナハイムエレクトロニクスで行くか悩ましい

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 11:27:52 ID:kODkwMmFk

    世の中には自国の政策を変更し忘れてて、preFTL文明を併合した瞬間に浄化しちゃう奴だっているんだぞ(3敗)

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 11:30:47 ID:kODkwMmFk

    死の商人プレイをしてみたいけど、艦隊とかは売買できなさそうだなぁ
    どうすればそれっぽくなるだろうか

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 11:37:35 ID:kODkwMmFk

    捕獲したり製造したゼノモーフを軍事国家の兵器や独裁者の娯楽として売り付けるプレイがしたい

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 11:40:50 ID:kODkwMmFk

    >>303
    個人的にはユートピアって低コスト低成長だけど満足度の高い社会のことだと思ってるから、
    訳としては天上人の方がしっくりくるかなあ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 11:44:33 ID:kODkwMmFk

    ユートピアって言葉自体が
    胡散臭い、偽物、ってイメージ付いちゃってるし

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:01:30 ID:kODkwMmFk

    >>295
    変わるまで遊べばいいじゃない

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:03:54 ID:kODkwMmFk

    バブルの日本人みたいなイメージ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:06:08 ID:kODkwMmFk

    びっくりするほど

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:06:48 ID:kODkwMmFk

    私、ショックです…

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:23:50 ID:kODkwMmFk

    まあ理想世界なんて実現出来てないから理想世界なんや

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:25:30 ID:kODkwMmFk

    まあユートピアなんて共産主義者の妄想の産物だしアルカディアは羊飼いしか職業ないし

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:27:30 ID:kODkwMmFk

    でもマルクスさんが言うには時代の流れとして自動的に理想の平等世界になるから

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:31:39 ID:kODkwMmFk

    平等VS公平
    https://i.imgur.com/a0Sw8iJ.jpg

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:35:01 ID:kODkwMmFk

    >>306 アプデ回避
    ネットにつながない、つなげるときはsteamを終了しておく
    現環境のバックアップを取っておく
    もしくは
    steamの保存先変更、ステラリス+MODをDL、保存先を戻すとか

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:35:08 ID:kODkwMmFk

    >>306
    ネットを断つ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:35:21 ID:kODkwMmFk

    mod構成で何か起動しないからとりあえずアプデ待つか
    どうせ核の炎で更地になるし

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:36:02 ID:kODkwMmFk

    ユートピアといえばまんが道に載ってた
    ユートピア最後の世界大戦

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 13:15:16 ID:kODkwMmFk

    stellarisは一度バージョンアップされたら、前のバージョンは、プロパティのベータの
    ところで選べないのかな?
    それとsteamのネット接続を絶つ以外に、MODの更新をさせない方法ってある?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 13:16:10 ID:kODkwMmFk

    軍事巨大企業が建てる支店の効果が楽しみだなぁ
    追加で防衛軍の職をもたらすとかは予想できるけどそれ以外にも面白そうなのがあると嬉しい

    軍事精神だとついでに教会も建てれる
    神を信じる限り平和を保障する聖軍ごっこ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 13:17:10 ID:kODkwMmFk

    パラド垢取得とか手間がちょっと増えただけで差し戻しは可能なはず
    MODはローカルに移動させないとアプデ避けられないけど

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 13:17:26 ID:kODkwMmFk

    ユートピアってゴムひもを咥えさせられるんじゃないの?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 13:21:01 ID:kODkwMmFk

    >>308
    受容平等でやってると知性化された元準知的が何種類も流れ着くんだけど
    あいつら皆ご丁寧に知性を与えてやってから「さあもうどこにでも行けるだろう、出ていけ!」ってやってんのかな

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 13:24:13 ID:kODkwMmFk

    ユートピアと言ったら思想的な響きがあるし、天上人と言ったら階級主義的な臭いがあるし、豪奢くらいでええんちゃうの?

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 13:26:16 ID:kODkwMmFk

    Steamworkshopも上げた人ならこのバージョンに戻す使えるんだから
    過去版も落とせるようにすりゃええのにね

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 13:32:32 ID:kODkwMmFk

    殺したり奴隷にするほど鬼畜ではないが愛情は一切ない親か>準知的を啓蒙して即追放
    奉仕機械や受容国家があればいいけど

    なんか独り立ちして立派になったころに「我らが啓蒙した親だぞ!」って言ってきそう(刑事ドラマあるある)

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 13:37:27 ID:kODkwMmFk

    メンテ中におすすめな調査船の気分になれる宇宙ゲームおいておきますね

    https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/?l=japanese

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 13:39:49 ID:kODkwMmFk

    >>321
    >>322
    ありがとう!

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 13:57:53 ID:kODkwMmFk

    よくよく考えたらメンテなんかなかったわ
    キュレーター様の翻訳待ち中ね

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 14:13:58 ID:kODkwMmFk

    ちょうどX4が発売したから
    それやって翻訳待ちするぞ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 14:28:21 ID:kODkwMmFk

    X4も公式の翻訳待ちという二重状態
    まさにループ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 14:32:15 ID:kODkwMmFk

    準知的生命体が住む星を啓蒙するフリをしてゼノモーフ兵の生産工場にしたい

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 15:01:21 ID:kODkwMmFk

    >>329
    排他物理なのに難民が続々とやって来る
    うちの銀河はどんだけ修羅場なの...
    勿論、やって来る度に奴隷化しちゃいます(ゲス顔)

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 15:13:56 ID:kODkwMmFk

    ループを讃えよ

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 15:31:03 ID:kODkwMmFk

    市民権で社会福祉なのに移民で出て行かれる受容権威もここにいるんですよ(ほろり)

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 15:35:08 ID:kODkwMmFk

    >>320

    これは左が機会の平等で右が結果の平等だろう
    公平ってのは箱が同じ値段で売っていることだよ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 15:38:45 ID:kODkwMmFk

    ネームリスト自分で作った時にはゼノモーフの部隊名を「量産型ゼットン001号」とかそんな感じにして、惑星に怪獣を送ってくる宇宙人ごっこしてる

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 15:40:49 ID:kODkwMmFk

    ゼットンとか恒星系単位で消し飛ばす火球出せるバケモノやんw私はゴモラです

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 16:11:34 ID:kODkwMmFk

    「星を継ぐもの」が100刷になったそうな。
    星野 之宣の漫画版でしか読んだことないけどガニメデの巨人のアノマリー発見してはよ地球を啓蒙してくれ。

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 16:18:03 ID:kODkwMmFk

    最近、地上部隊は面倒なんで将軍抜きのゼノモーフ30個を1セットで降下して、足りなきゃもう1セットおかわりしてるけど
    これって割と地上は酷いことになってそう
    モチーフはエイリアンなんだっけか

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 16:26:27 ID:kODkwMmFk

    >>331
    Steam自体が最新版に強制アプグレ、過去版はメーカーがベータ版として用意しないとプレイできない
    最新版=最もいいものというのが前提のシステムだからなあ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 16:26:28 ID:kODkwMmFk

    そういやホーガンはまだパッチ名に来てないな

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 16:28:32 ID:kODkwMmFk

    大量に宇宙から投下されるゼットンはヤバイな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 16:33:41 ID:kODkwMmFk

    アプデ後落ち着くまでヤクルトの空き瓶で宇宙戦艦作りながら待つ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 16:43:57 ID:kODkwMmFk

    最新版が最良、だったのはもう5年くらい前の常識だからな
    今はメーカーの次期試作品みたいなものをプレイさせるΩテストとでも言う環境でしかない

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 16:44:35 ID:kODkwMmFk

    >>348
    やっぱハルクアップする狂筋肉志向実装時かな(違

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 16:46:04 ID:kODkwMmFk

    宇宙にはバグはつきものさ
    俺は速攻遊ぶぜ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 16:53:52 ID:kODkwMmFk

    600星系でプレイしていたら、2226年でプレスリン湧いた…
    こりゃ一度MOD外すか…

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:10:24 ID:kODkwMmFk

    平和的な統合した後に原住民強制退去したのが一番胸クソプレイだった
    いや国民がやれっていったような気がして、お、おれはわるくねえ、、、

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:26:03 ID:kODkwMmFk

    普通の移民もコスト無いし、追放先が無いと居座り続けるから、甘い処理だと思ったんだけど違うんか <追放
    「法律上の居住権が無いから出ていきなさい、引っ越し先が見つかるまでは居てもいいから」程度の甘い処置じゃなかったんだ
    例えるなら勝手に住み着いたスラム民を退去させるくらいの感覚だった
    他の浄化はアレだし

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:29:13 ID:kODkwMmFk

    浄化は俺らが想像もつかんような残虐行為だぞ。強制退去だっておそらくsol3のジェノサイドレベルの死人は出てるだろうし

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:43:25 ID:kODkwMmFk

    まあ抵抗者は殺してるだろうな

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:49:01 ID:kODkwMmFk

    奉仕機械って奉仕するわりには主人の種族の繁殖止められるんだよな
    一体どういう基準で止めてるんですかねえ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:52:37 ID:kODkwMmFk

    惑星を征服したら旧国家の種族は追い出す
    従属国を統合後はやっぱり旧国家の種族は追い出す
    準知的も知性化してから植民して追い出す(準知的のまま植民すると国家間の評判下がるからね
    殺しはしない、とにかく追い出しまくる

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:55:38 ID:kODkwMmFk

    >>360
    銀河の敵、受容主義の友

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:57:03 ID:kODkwMmFk

    >>359
    人口が増えた結果ご主人様の不幸が増えるなら人口を増やすべきではないだろう?
    ご主人様がどうしたいかはどうでもいい
    奉仕機械の考えるご主人様の幸せに繋がるかが重要

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:57:10 ID:kODkwMmFk

    追放先選ばせてほしい
    領土内にあるけど入植はしてない死の星とかブラックホールの前にある白色矮星とか

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:58:37 ID:kODkwMmFk

    >>359
    エロ本の世界みたいにそういう仕事をするロボが居て本物に興味無くさせてるんでしょ(適当)

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:59:54 ID:kODkwMmFk

    今度から奴隷市場という処分先もできるぜ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 18:00:22 ID:kODkwMmFk

    白色矮星に落としたら焼け死ぬんじゃないですかね……

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 18:10:54 ID:kODkwMmFk

    企業国家やマローダーがあるなら、傭兵国家も出来ないかな
    戦争の受託と奴隷の売買で経済を成り立たせるみたいな

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 18:15:46 ID:kODkwMmFk

    ゲームシステム的には十分可能だろうけど、戦争に値札をつけるのは、AI設計がキツそう。

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 18:19:21 ID:kODkwMmFk

    そのなんだろう、浄化に含まれてる時点で想像に絶する事をしてるんだね
    現実のチベットやウイグルレベルの

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 18:32:04 ID:kODkwMmFk

    そもそもユートピアって奴隷制だわ、侵略しては死ぬか降伏かの二択を強要するわ、外国からしたらかなりの狂犬国家だよな

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 18:42:03 ID:kODkwMmFk

    戦費を金の便器溶かして捻出するのは草

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 19:30:40 ID:kODkwMmFk

    なぜそこで実名を出してしまうのか
    引き合いに出した意味はあるのか

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 19:47:36 ID:kODkwMmFk

    Stellarisには民族同化の概念は無いんだよね
    「種族」はあっても「民族」の概念がそもそも無いからだろうけど

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:02:51 ID:kODkwMmFk

    ウチウには危険がいっぱいだから
    少なくとも同じ種族の民族なんかで争ってる場合じゃないからじゃないの?

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:03:17 ID:kODkwMmFk

    統一されてるから会津と薩摩ぐらいの意識の差に収まってると思う

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:03:22 ID:kODkwMmFk

    単に浄化の実例なだけだろ>チベットとウイグル

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:03:41 ID:kODkwMmFk

    でも国外退去って確か外交ペナルティなかったような
    移住先がないと減らないし実はそこまで過酷なことはしてないかもしれない

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:13:23 ID:kODkwMmFk

    浄化は「死に絶えるのに忙しい」だからpreFTLで引き合いに出せるレベルのものはないよ
    独創的で刺激的な惑星規模の浄化をお楽しみください

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:16:04 ID:kODkwMmFk

    >>359
    繁殖行為の対象をご主人様同士に向けさせなければ繁殖は必然的に止まる

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:30:53 ID:kODkwMmFk

    うるさいですね・・・(奉仕機械)

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:36:46 ID:kODkwMmFk

    奉仕機械の社会が一番気になる
    完全な奉仕をしてるのか、奉仕を喜べるようにある程度の不便さを経験させるのか

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:01:11 ID:kODkwMmFk

    奉仕のありがたみを忘れないように素行の悪いご主人様には石器時代レベルの生活を送ってもらおう

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:13:29 ID:kODkwMmFk

    >>378
    コンキスタドールとかナチスとかぐらいまで行ってると死に絶えるのに忙しくさせてるうちに入るんじゃないかな

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:17:22 ID:kODkwMmFk

    そして石器時代生活にハマるご主人様
    石で組んだ家の中で原始肉ペーストを自分で起こした火で焼いて食うのは最高だな
    あっ、奉仕機械さん足りなくなってきたから石と木の棒追加しといて

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:18:10 ID:kODkwMmFk

    仮想現実で幸せな夢を見せてあげるので体は発電に利用させてもらおう

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:24:21 ID:kODkwMmFk

    強制追放はパレスチナが現行sol3では一番近いかもしれない

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:28:16 ID:kODkwMmFk

    工業化時代なんてせいぜい1パネルに原始的な浄化工場建ててるくらいでしょ?
    それがpreFTLの限界なんですよ(侮辱)

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:35:35 ID:kODkwMmFk

    >>384
    石器時代……石器時代ってなんだ?(要考察)

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:36:34 ID:kODkwMmFk

    >>356
    そもそも普通の移民は「POPが自主的に好きなところに引っ越し」してるだけだから国がコストを払う必要ないのよ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:37:39 ID:kODkwMmFk

    ルグウィンとメガコーポ発売まで後3日か
    ツイッターで情報が色々出てるけど、楽しみすぎて待てないわ
    本格的にプレイするのは年末になるだろうけど、どんな感じだけでも試したい

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:40:16 ID:kODkwMmFk

    マイクロマネジメントなしに産出増えていくのをあへあへしながら見るのが最高に楽しみだぜ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:41:07 ID:kODkwMmFk

    アップデートまでコールドスリープしてるから6日になったら起こしてくれ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:42:58 ID:kODkwMmFk

    計画的に浄化しようとしたのに500万で
    本人はまじめに発展させようとして5000万人を意図せず浄化する変なSol3人

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:43:13 ID:kODkwMmFk

    12018/12/6

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:50:25 ID:kODkwMmFk

    Steamだとメガコープ7日ってなってるから時差考えて遊べるようになるのは金曜日の朝やろなぁ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:51:37 ID:kODkwMmFk

    定例通りなら日本だと6日の22:00ごろ解禁のはず

  • 397 名前: 名無しさんの野望354 2018-12-03 22:07:19 ID:kODkwMmFk

    またプレスリンが2225年に湧いた…ゲームにならん…

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 22:18:26 ID:kODkwMmFk

    どうせ英語じゃわからんから

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 22:19:03 ID:kODkwMmFk

    宇宙に広がるメガコーポ運営に一番重要な事はなにか?
    カリスマ?規律?才能?決断?人材?
    どれも運営に欠かせないものであるがもっとも大事な事がある
    そう。カラテだ。

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 22:19:57 ID:kODkwMmFk

    カラテだ!カラテあるのみ!

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 22:22:40 ID:kODkwMmFk

    あなたがたの種族はその興味深い体でどのようにカラテをするのだ?

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 22:32:36 ID:kODkwMmFk

    光合成めいたチャドー呼吸から生み出されるサイキック·ジツ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 22:33:29 ID:kODkwMmFk

    ナムサン!カラテ斥力によって生身で宇宙空間を飛翔し戦闘を繰り広げていたとでもいうのか!?
    「この恐るべきニンジャ真実は秘匿されるべきであろう・・・」(影響+
    「アイエエエエ宇宙ニンジャナンデ!?」(ニンジャアバター取得

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 22:35:03 ID:kODkwMmFk

    となると奴隷好きで浄化好きな我々は暗黒メガコーポの長では???

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 22:36:31 ID:kODkwMmFk

    サイキックなど笑止、カラテを極めたニンジャが最も強いのだ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 22:37:46 ID:kODkwMmFk

    >>405
    ???「ムッフッフッ、クルシューナイ。」

    この人のジツはサイキックと同系統だと思う。

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 22:42:08 ID:kODkwMmFk

    実際武力がないと何も実効性を持たないからな
    何事も暴力で解決するのが一番だ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 22:53:17 ID:kODkwMmFk

    正義なき力は暴力!
    力なき正義は無力!

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 23:05:04 ID:kODkwMmFk

    メガコーポのDLCトレーラーで麺類喰っていたのはニンジャスレイy・・・
    アバーッ!?

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 23:06:40 ID:kODkwMmFk

    ショッギョ・ムッジョ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 23:09:21 ID:kODkwMmFk

    開くスレ間違えたかと思ったわw

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 23:23:43 ID:kODkwMmFk

    >>327
    さんくす

    今、MODをローカル化させてるんだけど、imod menuだけ、
    ローカル化すると、menuボタンが表示されなくなるね。
    どうしてなんだろう?

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 23:33:17 ID:kODkwMmFk

    >>411
    2.2銀河へ向けての再構成中で少々不安定なのじゃ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 23:33:41 ID:kODkwMmFk

    告知いたします
    2.2リリース後、日本語化MOD対応まで過去バージョンで遊びたい方もいらっしゃると思いますので、
    日本語化MODのworkshopページにベータ参加(本体過去バージョンの適用)と2.1.3以降の過去バージョン用Githubへのリンクを貼っておきました

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 23:45:51 ID:kODkwMmFk

    おお!ありがとうキュレーターさん

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 23:51:00 ID:kODkwMmFk

    >>412
    今、試しにローカル化してみたけど、問題なくボタンが表示された
    何か方法を間違えている疑いが強い
    あと、「i」じゃなくて「!」な

    とりあえずコンソールに「event modmenu.1」と打ち込んでみると、多少原因の切り分けができる
    コンソールに赤字で「そんなイベント無い」という趣旨の文が表示されたなら、modが適用できてない
    いつもの設定画面が出てきたなら……、難題だがMODの適用順序あたりの可能性が高めかなぁ?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 00:05:28 ID:kODkwMmFk

    >>416

    なるほど。間違い指摘ありがとう。順序も関係するのかな。
    とりあえず試してみますね。

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 00:56:59 ID:kODkwMmFk

    地球人は民族違い言うても種族は同じだからな
    種族違いは同化のしようがない
    と見せかけてみんな同じ種族になれるけどな!(人工種族)

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 00:58:41 ID:kODkwMmFk

    サイボーグ、なろう!(暴走同化)

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 01:05:32 ID:kODkwMmFk

    サイボーグ・ニンジャなぞジャドー

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 01:30:56 ID:kODkwMmFk

    サイキック、バイオテック、サイバネティクス、どんな手段取っても出来上がる物も目的も大して変わらない
    強者がカラテで銀河を支配する

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 02:09:06 ID:kODkwMmFk

    >>394
    なんかゾッとした

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 02:38:23 ID:kODkwMmFk

    爆弾だ!今すぐ解除しろ!!!

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 03:13:14 ID:kODkwMmFk

    ドーモ ソートク=サン ニンジャスレイヤーデス カイタイサレル ノハ アナタデス

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 05:27:16 ID:kODkwMmFk

    旧バージョン使えるようにしてきたけどコードがまんまでちょっと笑った

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 05:35:22 ID:kODkwMmFk

    戦士の文化企業に迷い込んだか
    乗り遅れたけどFGO最新章が奉仕機械の始皇帝によるユートピア感あったの思い出した

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 06:18:20 ID:kODkwMmFk

    >>426
    地球という枠組みの中で戦うFGOでは英霊と同格の生身の人間が存在するヤベー世界だったけど、
    銀河規模で戦うステラリス世界では単なるpreFTL文明に過ぎないという悲しみ。
    しかも永遠にFTL文明に発展することがない…一応始皇帝も宇宙からの侵略に備えてはいたけどどこまで通用するのやら

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 06:49:20 ID:kODkwMmFk

    ん?
    なにかね?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 06:57:11 ID:kODkwMmFk

    没落さんは国境に閉じこもってて

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 07:55:33 ID:kODkwMmFk

    最近何に対してもやる気が出ない
    没落帝国になった気がする

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 07:55:59 ID:kODkwMmFk

    最近読んだわれらはレギオンってSFがすごい奉仕機械してて面白かったぞ
    死の惑星と化した地球から人類新天地に運んだり、preFTL文明啓蒙したり、テラフォーミングしたり、貪食する群れと戦争したりと
    ステラリス欲張りセットって感じでニヤニヤした

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 08:19:06 ID:kODkwMmFk

    話題がループしておる

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 08:21:47 ID:kODkwMmFk

    ほんとだ
    ループを讃えよ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 08:22:10 ID:kODkwMmFk

    過去の話題は未来の話題であり、未来の話題は過去の話題である

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 08:23:38 ID:kODkwMmFk

    この銀河は話題が枯渇している。
    パラド神、早く銀河のアップデートを...

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 08:33:56 ID:kODkwMmFk

    12/6にアップデートが来るらしいぞ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 08:36:32 ID:kODkwMmFk

    お前が懇願する前に応えておこう
    恵んでやる話題などないぞ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 08:49:18 ID:kODkwMmFk

    それじゃあ公式垢のヤベー犯罪施設を

    https://twitter.com/StellarisGame/status/1069540103255670785
    生化学再処理施設
    恩知らずの従業員とその他の種類の不味い生化学物質をインスタント食品に再処理する地下施設
    (deleted an unsolicited ad)

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:00:08 ID:kODkwMmFk

    ループを讃えよ

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:00:34 ID:kODkwMmFk

    >>438
    狂権威感溢れてる

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:01:24 ID:kODkwMmFk

    恩知らずの従業何したの…

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:03:18 ID:kODkwMmFk

    いいえ、私は遠慮しておきます。

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:19:13 ID:kODkwMmFk

    人食いタラバガニの水槽に突き落とされるんだろ
    やはり暗黒メガコーポ、コワイ!

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:22:50 ID:kODkwMmFk

    ソイレントグリーンやったぜ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:27:39 ID:kODkwMmFk

    人体に必要な成分を完全に含んだ素晴らしい食品だな

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:36:44 ID:kODkwMmFk

    ソル3人ってなんですか?バッドガイ星人なんですか?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:40:19 ID:kODkwMmFk

    シンジケートめ許せない!
    行政に訴えてやる!

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 10:01:02 ID:kODkwMmFk

    相手国(宿敵)の1部分を切り取って従属国化ってどうやるんですか

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 10:02:58 ID:kODkwMmFk

    ai文明は同じことやれてるのにウィキみてもイマイチわかりません

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 10:07:37 ID:kODkwMmFk

    >>448
    外交で従属を要求し、断られたら属国化の開戦事由で宣戦布告
    切り取りたい部分だけ占領して現状維持和平

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 11:16:24 ID:kODkwMmFk

    犯罪組織のボス「今回だけは大目に見てやる、だが次はないと思え」

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 11:26:14 ID:kODkwMmFk

    >>441
    賃上げか待遇改善要求かな
    身の程知らずだよな

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 11:26:28 ID:kODkwMmFk

    殺られる前に殺らねば (-1000)

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 11:36:47 ID:kODkwMmFk

    事前情報あんまり読んでないんだけど
    今回の奴を堪能できそうな主義はどれだろ
    商売って意味では物質や平等ぽいけど

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 11:39:06 ID:kODkwMmFk

    巨大教会はなかなか楽しそうだと思います

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 11:39:38 ID:kODkwMmFk

    あんま志向関係なく楽しめそうだけど
    企業の場合軍国排他はなんか結局戦争で解決かぁってなりそうな感じ?

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 11:43:04 ID:kODkwMmFk

    志向なら精神だろうな教会の前提だろうし
    宗教企業とか宗教シンジケートとか怖い

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 11:43:15 ID:kODkwMmFk

    俺たち喰う、全部喰う(貧食する群れ)

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 11:47:11 ID:kODkwMmFk

    貧食する群れ……
    食料消費少なそう

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 11:51:41 ID:kODkwMmFk

    Empire Cohesionと勝利条件のスコア化が気になる

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:14:01 ID:kODkwMmFk

    >>454
    やっぱ企業絡みは民主制政体と相性のいい志向のほうがよさげかな?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:20:40 ID:kODkwMmFk

    >>450
    ありがとうございます!

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:24:02 ID:kODkwMmFk

    拷問からの再生治療をひたすら続ける地獄の処罰が将来絶対出てくるよね
    怖い怖い

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:25:57 ID:kODkwMmFk

    人工生命体の場合、「苦痛」というデータを無限に与え続けるという拷問も可能になるわけか

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:25:59 ID:kODkwMmFk

    そんなことするくらいなら
    対象者の脳髄を削り出して必要な情報を抜き出した方が楽じゃね
    苦しめるのが目的の基地外みたいな趣味なら別だけど

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:30:11 ID:kODkwMmFk

    記憶を人知れず盗み見る技術が確立されたら同種族間での競争開発どころじゃなくなるなあ
    それこそ人工的な集合意識化でもしない限り正気じゃいられない

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:34:00 ID:kODkwMmFk

    >>461
    既存の企業国是が寡頭制前提だし寡頭か独裁じゃねえかな
    シンジケートと教会は独裁そう

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:36:09 ID:kODkwMmFk

    教会も枢機卿と教皇で寡頭らしさをね

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:37:27 ID:kODkwMmFk

    企業「株主様は(一株辺り)皆平等です」

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:58:08 ID:kODkwMmFk

    平等主義だからこそ一株の格差は命より重い

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 13:13:29 ID:kODkwMmFk

    制限選挙(一株一票)なのでまごうことなき民主主義です

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 13:21:09 ID:kODkwMmFk

    個人的に民主制は、1pop=10億人あたり1人の代表者を選出して、最も代表者=議員が多い派閥=政党のトップが国のトップになる、議員内閣制だと解釈してる

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 13:32:45 ID:kODkwMmFk

    異種間混合ってグラフィックどうなるんだろ種族特性がどうなるのかも気になる
    いずれにせよ混合進化でRPは捗るな

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 13:34:41 ID:kODkwMmFk

    最大派閥確定ではない所も考慮すると色々な制度が考えられるよな。

    pop単位で移動する理屈とかまで広げると無理が出てくるから、
    あまり突き詰めて考えない方がいいだろうけれど。

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 13:56:11 ID:kODkwMmFk

    >>473
    ヒューマノイド同士とか爬虫類同士みたいな似た種族なら想像出来るけど、完全に異なる種族だとどうなるんだろうね
    もしかして今までグラフィックの違いでしかなかった種族分類が、ゲームの要素になるのかな

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:13:22 ID:kODkwMmFk

    メガコーポ趣味でない人はメガコーポに苦慮する通常帝国プレイなんだろうな
    犯罪結社帝国に対抗する受容平等帝国や内向牧歌帝国など
    地理的に離れた帝国に犯罪組織を作られた際の対策を皆様どうぞ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:38:52 ID:kODkwMmFk

    警察国家となり徹底的に弾圧する

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:41:21 ID:kODkwMmFk

    犯罪低下施設を建てて日夜、悪の外国マフィアと闘う正義の自国警察を演出

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:48:55 ID:kODkwMmFk

    ここで聞いていいのか判らんけど、年数が経つほど重くなるで合ってます?
    グラボとメモリは問題無いんだけど、CPUが最低スペックを下回ってるんですけど遊べますかね?
    まあ、3GHZの2コアなんですけどね

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:50:37 ID:kODkwMmFk

    バニラなら余裕

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:50:43 ID:kODkwMmFk

    どうやら山手線に新たなゲートウェイが開くらしい
    楽しみだな

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:57:13 ID:kODkwMmFk

    これ、今までどおり鎖国してれば、支社や布教とは無縁でいられるんだよね?
    国境閉じてるのに勝手に上がりこまれて内政荒らし、みたいなのはないよね!?(内向き)

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:02:06 ID:kODkwMmFk

    スペース黒船が開国を迫ってくるぞ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:04:21 ID:kODkwMmFk

    犯罪組織が合法的に入ってくるとでも?

    普通の支社は条約を結ばないと無理だけど
    Criminal Heritageの国是を持っている国は条約を結んでいなくても支社を設置できる

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:05:53 ID:kODkwMmFk

    >>482
    そんな孤立主義者は我が会社直々に子会社にしちゃうぞ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:17:08 ID:kODkwMmFk

    スペース攘夷しなきゃ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:25:32 ID:kODkwMmFk

    スペース高速参勤交代とか簡単すぎてつまらないな

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:25:44 ID:kODkwMmFk

    >>484
    ええ・・・ 第一種族のみの世界に、おもむろにエイリアンのオフィスが建つのか・・・

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:28:48 ID:kODkwMmFk

    カンが襲ってくるから江戸じゃなくて鎌倉の方ではなかろうか

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:30:15 ID:kODkwMmFk

    >>488
    第一種族の成員を勧誘して
    表向きのビジネスがあるに決まってるやん

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:33:38 ID:kODkwMmFk

    受容主義を謳い
    モフーとか言いながら狐や猫とStellterに写真投稿してる人が
    反感持ち軟体生物と出会ったら
    その態度がいつまで続くか見てみたいものだ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:36:09 ID:kODkwMmFk

    pre-FTL惑星に潜伏するみたいに遺伝子改変で外見変えて侵入してるかもしれないしね

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:49:06 ID:kODkwMmFk

    >>465
    チキチキとか流行りそう

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 16:06:03 ID:kODkwMmFk

    犯罪組織によって悪化する治安を打ち消せるぐらい治安が良いなら惑星の持ち主側にも経済的なメリットがあると言ってるな

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 16:15:51 ID:kODkwMmFk

    狂信的治安主義マジ?

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 16:19:30 ID:kODkwMmFk

    軌道上居住地の維持に合金が必要になって建て放題って事はなくなったか良かった

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 16:21:56 ID:kODkwMmFk

    内向きの統合ボーナスは犯罪支社にも適用されるから
    普通にカモだゾ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 16:48:45 ID:kODkwMmFk

    警察国家もより役立つのかな?

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 17:09:11 ID:kODkwMmFk

    >>495
    コンピュータ様による完全かつ完璧な管理により市民は常に幸福な状態にある社会が実現しました。
    幸福でない市民は存在せず、つまり、幸福でない人は市民ではありません。
    市民、幸福は義務です。あなたは幸福ですか?

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 17:22:04 ID:kODkwMmFk

    流刑地とかマフィアの巣窟になりそう

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 17:29:47 ID:kODkwMmFk

    しってる
    流刑地の準知は狩猟対象なんだろ?

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 17:31:01 ID:kODkwMmFk

    大ハーンとか攻めてきそう

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 17:42:17 ID:kODkwMmFk

    マジかmegacorpまでにスペースブリテンしないと

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 18:17:40 ID:kODkwMmFk

    流刑地で反乱イベントが起きたら楽しいと思う
    独立国家宣言して宣戦してくる

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 18:20:22 ID:kODkwMmFk

    いつになるか分からんけど、スペース東インド会社をたてて、弱小国を搾取したい

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 18:22:19 ID:kODkwMmFk

    今の鬱陶しい海賊システムは改善されるみたいだね
    それだけでも嬉しい

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 18:58:12 ID:kODkwMmFk

    犯罪が鬱陶しいって言うのが目に見える

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 19:58:00 ID:kODkwMmFk

    でも原因を叩き潰せるからマシじゃないかな?

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 20:15:50 ID:kODkwMmFk

    現状の海賊は意味も理由もなく湧くスクリプトゴキブリみたいなもんだから
    今後は交易路妨害つくように湧くって海賊っぽい理由がついただけでもだいぶ心理的にマシ

    >>505
    東インド会社よりスペースユナイテッドフルーツしたいわ
    弱小国の政府を支社の利益で買収したり、支社長がそこの大統領になったり、
    政変起きそうになったら強制介入したり、目に見える形でバナナ共和国したい

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 20:34:56 ID:kODkwMmFk

    プレジデンテ!

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 20:48:59 ID:kODkwMmFk

    この惑星租借しまーす
    999年な

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 20:57:12 ID:kODkwMmFk

    隣国の反乱軍と共に隣国政府を滅ぼしたけど、結果的に体制が変わっただけなので侵略ではありませ〜ん

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 21:03:48 ID:kODkwMmFk

    アレは義勇軍だから(すっとぼけ)

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 21:17:06 ID:kODkwMmFk

    同盟国が請求権かけてる惑星を獲得したので独立させまーす

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 21:26:38 ID:kODkwMmFk

    久しぶりに来てみた

    2.0で失望したクチだけど
    次のDLCは期待できる?

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 21:28:29 ID:kODkwMmFk

    2.0ベースなのは変わらんから様子見じゃないかな

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 21:31:30 ID:kODkwMmFk

    >>515
    ろくでもないので様子見がした方が良い

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 21:35:41 ID:kODkwMmFk

    国境繋がってない犯罪企業に支社出されたら辛いな
    土地収用宣戦したくても中間にある国が国境閉じてたらまずそいつから殴らないといけないし

    支社建てるにはセンサー届く必要ありとかなかったら
    とりあえず銀河の反対の国に犯罪支社出すの強そう

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 21:38:39 ID:kODkwMmFk

    >>516
    >>517
    わかった
    とりあえずお布施だけしておこう

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 21:39:59 ID:kODkwMmFk

    お布施している +50
    拡張前なのに大して期待していない -30

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 21:49:22 ID:kODkwMmFk

    公式のtwitterを見ると支社を立てるのにエネルギー1000と影響力50が必要でなおかつ距離によりコストは上昇するみたいだからそうでもないんじゃない?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 21:55:16 ID:kODkwMmFk

    そういえば精神に対して物質企業ってあんまり話題になってないなぁ
    ロボ工場や研究所だったりだろうか
    街を維持管理するAIシステムとか無人ドロイドの警備とか構築したい

    反乱、スカイネット、審判の日…うっ頭が

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 21:57:16 ID:kODkwMmFk

    >>521
    なるほど遠くに支社をポンポン建てれるわけじゃなさそうね
    やはり近場から出店するのが常道か

  • 524 名前: 58 2018-12-04 22:10:12 ID:kODkwMmFk

    何かどうやっても起動しなかったんで、常駐やらサービスやらを無効化しながら探っていったら
    Nahimicとかいうサービスが悪さしてるって所まで突き止めた。このサービス無効にしたら動いたわ

    何かこのサービスはRealtek蟹サウンドドライバがいつの間にかインストールされた時に同梱されてた奴っぽくて
    蟹ドライバを消したら問題なく動いたわ。つかUSBDACをつけてるうちのPCに蟹ドライバとかいらぬ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 22:18:49 ID:kODkwMmFk

    >>522
    ハルトマンワークスカンパニーかな、あれ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 22:24:47 ID:kODkwMmFk

    リヴァイアサン枠でギャラクティック・ノヴァを出そう

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 22:28:50 ID:kODkwMmFk

    蝶々型の種族選んでホライゾンシグナル始めると毎回見た目がゴキタイプに変わるんだけど
    これって確定なのかな?

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 22:31:40 ID:kODkwMmFk

    シュラウドの人工的再現を目指した願いを聞く機械(聞くだけ)

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 22:34:52 ID:kODkwMmFk

    エクシフとビルサルドMODくだしあ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 22:39:07 ID:kODkwMmFk

    >>527
    確定。ゴキ以外の虫人なら必ずゴキになる

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 22:43:56 ID:kODkwMmFk

    >>530
    ありがとう
    醜い見た目に変更って感じなのね

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 22:46:30 ID:kODkwMmFk

    ゴキが醜い見た目とな?

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 22:48:01 ID:kODkwMmFk

    高輪ゲートウェイ駅なんてできたのか
    地球はFTL文明だったんだな

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 22:51:44 ID:kODkwMmFk

    ゲートウェイといっても観察隊員が勝手に原始文明に降りた時に出来るピラミッドみたいなもんでしょ(適当)

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:00:49 ID:kODkwMmFk

    JRに潜入した観察隊員がついゲートウェイの話しちゃったか
    隊員「新しい駅…ゲートウェイか」(ボソッ
    職員「それいいね、採用」

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:04:06 ID:kODkwMmFk

    >>533
    ゲートウェイ駅とかサハラ砂漠めいたものを感じる

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:15:38 ID:kODkwMmFk

    放棄された高輪ゲートウェイ駅

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:19:15 ID:kODkwMmFk

    住民も可哀想に
    戦争になったら真っ先に領有権主張されて確保されるぞ

    取った取られたでえらいことになる

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:20:20 ID:kODkwMmFk

    山手線銀河

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:50:33 ID:kODkwMmFk

    転送先のゲートウェイはどこにあるんだ?

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:56:51 ID:kODkwMmFk

    >>540
    自前で作れってことなのだろう
    FTL文明以外には単なる地べたを這いずる駅にしか見えぬ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:58:10 ID:kODkwMmFk

    高輪という地名もリングワールド感ある

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:05:27 ID:kODkwMmFk

    電車に座って着くまで寝てればジャンプのチャージ時間がちょっとかかっただけと解釈することが可能
    つまり電車の駅はゲートウェイ

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:06:42 ID:kODkwMmFk

    >>541
    ヒャッハー!ドゥワマクには丁度いいな!
    あの芋虫みてーな乗り物にピッタリじゃねぇか!

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:20:18 ID:kODkwMmFk

    なるほど、preFTLのジャンプ装置は使い物にならんな

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:27:27 ID:kODkwMmFk

    >>540
    国家機密だから詳しくは知らないが、どうやらゲートの先は浄化主義者の宙域らしいぞ

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:27:57 ID:kODkwMmFk

    しかしあと何回くらいDLC作るつもりなんだろう

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:35:20 ID:kODkwMmFk

    隣の国に次元門が出てきた上に国境の三ヶ所(ワームホール含めて四ヶ所だったから一部諦めた)の自衛が精一杯なんだが余所がどんどんやられてるわ、連邦組めた没落帝国は遠くにいるからあんまり頼りにならないしできついな

    まだ一度もクリアしてないから把握出来てないがゲートウェイを作れてたら連邦の味方呼び込めるんだろうか

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:41:18 ID:kODkwMmFk

    外交DLCはほぼ確定
    スパイ関連も追加予定あるのでDLCになったらいいですね
    どうせ政治-外交-戦争-貿易の4頭体制で延々ループするんじゃない?(適当)

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:42:26 ID:kODkwMmFk

    >>547
    20個くらいじゃね?

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:42:46 ID:kODkwMmFk

    2年ごとにエンジン一新してDLCも一から売りなおしってところもあるけど、stellarisの場合は大量のMODも資源だしなぁ
    とは言えパッチ来るたびにMODも使えなくなるの多いけど

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:43:04 ID:kODkwMmFk

    ゲートウェイ同盟国領内にも作りたいけど維持難しそう

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:44:31 ID:kODkwMmFk

    だからこそ公式でMOD製作支援をですね……

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:44:36 ID:kODkwMmFk

    貿易に凄く期待
    首都(交易中心点)だけでなく地方にも「経済圏」という概念が誕生する取っ掛かりになり得るアプデだから諦められない

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:44:57 ID:kODkwMmFk

    終盤の負荷対策にコロッサスで惑星割るのは飽きてきたんでメガコープで軽くなるといいな

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:52:08 ID:kODkwMmFk

    拾った機械総督が1000才になったからアプデ前の銀河はこれにて終了ですくぅ疲
    リーダーの年齢三桁から溢れても表示されるのね
    >>427
    FGOの異聞始皇帝は宇宙からの侵略に備えて新長城(防衛軌道衛星)築いていたけど
    長城ってのは「そこまでは権威が及ぶが、そこから先は最初から諦める」ことでもある
    人類全体が幸福ながら停滞したこともだけど、人類種が星に至らないことも
    型月的に「歴史としてなかったことにされる要素の一つ」設定らしい

    やはりどの文明もFTLにいたってこそなのだな、いつまでもpreFTLな男の人って…

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 01:00:29 ID:kODkwMmFk

    今までのタイル制って、個々のPOPの幸福、移民先を
    POPと移住先タイルが増えれば増えるだけしらみつぶしに計算していたってことなの?
    タイルもそうだけど付随して移民システムも変わるからそれも軽くなるのかな
    でも軽くなった分新要素盛るんでしょ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 01:02:50 ID:kODkwMmFk

    重さが変わらないまま新要素が増えるならなんの問題もありませんね?

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 01:18:39 ID:kODkwMmFk

    >>556
    preftlに管理できる程度の超劣化シュラウドアバターもどきを7体呼び出して戦闘させた結果3000エネルギー以下の利益求める戦いそ開催する神経がftlには分からんだろうなぁ…

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 01:22:36 ID:kODkwMmFk

    2.xDLCのテーマは政治・外交・戦争・貿易らしいからまだまだ続くな
    個人的には次は外交希望
    しかし振り返ると1.xは土台造りだったな

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 01:30:44 ID:kODkwMmFk

    人間社会統一の原動力は
    帝国、金(貨幣)、宗教だからこの3要素は全て揃うことになるな

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 02:09:01 ID:kODkwMmFk

    >>553
    難読化してないからmod支援してる気がする(マイクラ脳)

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 02:23:54 ID:kODkwMmFk

    もうそろそろグラフィックしか残ってなくない?
    タイトルも公式にstellaris2にしようぜ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 03:23:16 ID:kODkwMmFk

    パッチノート見てたら奴隷惑星とかいう平等を怒らせるためのものもあるのか
    都市区域や研究、生産施設(合金とかぜいたく品?)を建てられないが成長率がとても高いみたい

    以前、成長は市民権ある種族が優先ってあったけど
    奴隷の比率増やしたいときはこれ使えってことかね
    地味に「あー貴族3:奴隷7とか難しいのかな?」と気になってただけにやったぜ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 05:21:23 ID:kODkwMmFk

    平等主義国家だと奴隷に研究させたり、収容所で人口が減る労働をさせられるのだね
    そして彼らが一定の割合いるだけで劣悪な統治でも満足を得られるのだろうか

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 05:27:27 ID:kODkwMmFk

    俺流刑地惑星にエンドレスイリュージョンって名前つけるんだ・・・

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 06:39:05 ID:kODkwMmFk

    アップデートまであと1日だってばよ!

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 07:05:05 ID:kODkwMmFk

    すまん。頭pre-FTLのsol3星人に知識を授けて欲しいんだが、2.2アプデはPSTで12/6だから日本でのアプデが12/7になるんだよな?12/6の間はまだ2.1のmodをworkshopでdlできるよな?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 07:06:45 ID:kODkwMmFk

    異種和合性でキツネたんと結婚!

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 07:23:12 ID:kODkwMmFk

    >>568
    2.2になった後でも、modの製作者が更新するまでは2.1用をDLできる
    大型modなら、数週間は2.1のままのはず
    とはいえ、2.2になる前にDLする方が無難

    2.2への本体アプデは、平常通りなら日本時間で12/6 22:00 になる
    しかし、今回は違うようで、たった今メガコープの配信予定を見たら「あと約1日と18 時間」と出てた
    つまり、アプデは12/7 1:00〜2:00 の可能性が高い

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 07:25:02 ID:kODkwMmFk

    >>566
    住民の笑顔がステキな惑星だろうなあ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 08:01:41 ID:kODkwMmFk

    >>570
    昨日のAM1:59に、あと72時間って公式がツイートしてたから、7日のAM2:00だろう

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 08:07:02 ID:kODkwMmFk

    今の内に新バージョンによる変更点なのか、新DLCによる変更点なのかを自分の中で整理しておこう

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 08:18:41 ID:kODkwMmFk

    >>570
    啓蒙された +100
    ありがたや…ありがたや…とりあえず大急ぎでサブスクライブしてローカル化しよう

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 08:29:52 ID:kODkwMmFk

    奴隷惑星のある星系に採掘ステーション建てた小惑星があったら奴隷が小惑星壊して星系脱出艇に改造するイベントが出そうな

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 09:27:29 ID:kODkwMmFk

    FTL装置を積まずに逃げ出しても待つのは死だけさ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 09:41:13 ID:kODkwMmFk

    小惑星にFTL装置ポン付けすりゃいい
    そんなアノマリーなかったっけ

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 09:47:56 ID:kODkwMmFk

    光速の半分でも10年かければ5光年離れた恒星系に着けるから…

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 09:55:06 ID:kODkwMmFk

    一足早く実績が追加されてるね
    まあ既に発表済みだけど

    駆け込みプレイで実績いくつか埋めたけど
    無限機械は大成功せず地球はいつも通りGだし
    天井も勝てる戦力整ってるときに限って空振りでままならんわー
    ライバル持ちがエンド到達2年前にN連邦に懲罰仕掛けて長引いたあげく返り討ちとかもうね

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 10:46:49 ID:kODkwMmFk

    天井の戦いと書かれると天丼の戦いにしか見えないんだよぉ!

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 10:59:33 ID:kODkwMmFk

    猫型奉仕機械と鼠型殺戮機械が天井で戦ってるところを想像した

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 11:00:56 ID:kODkwMmFk

    ビヨンドアースみたいに要塞都市 対 要塞都市みたいな銀英伝みたいなことできるようになるん?

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 11:03:17 ID:kODkwMmFk

    >>581
    これは惑星破壊兵器が出てくる流れ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 11:25:52 ID:kODkwMmFk

    メガコーポとか、2.2のアプデ内容簡潔にまとめたのってある?

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 11:27:46 ID:kODkwMmFk

    そういや型の違う恒星系で住んでる人の色彩感覚ってどうなってるんだろう
    どんなに太陽の色が違っても室内は白色灯だろうしあんまり差はないのかな

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 11:31:25 ID:kODkwMmFk

    その白色というか基準がズレてるかもね
    それか色彩認識自体ないとかあるかも

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 11:45:02 ID:kODkwMmFk

    >>586
    あたたかみのある色に相当するものが赤かったり青かったりしそう
    逆にサービスいいホテルだと客の出身地の太陽色に合わせた照明にしてくれるとか

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 11:51:26 ID:kODkwMmFk

    >>586
    大気中の粒子やら何やらによって光が分散するから恒星の色自体は大して変わらないんじゃないかな
    この星の空やたら青いとかはあるんじゃない

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 11:54:24 ID:kODkwMmFk

    >>580
    海老としいたけ戦争でもやってるのかな?

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 11:56:28 ID:kODkwMmFk

    >>587
    自分の見える色と他人が見える色が同じかどうかすら証明ができないって言うし哲学に近いものになる気がするな

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:06:38 ID:kODkwMmFk

    星間標準化機構って組織によって「絶対標準感覚」が定義されてるよ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:15:19 ID:kODkwMmFk

    >>588
    恒星の色自体が結構千差万別
    太陽みたいな中年の黄色矮星だと可視光の白〜黄色だけれど
    赤色矮星だと赤というより赤外線がメイン
    もっと若年の星では紫外線とか、極端な例ではX線で光っていたりする。

    地球の大気はX線の透過率が低いから、
    X線メインの恒星光で進化した生命体が見たら
    金星やタイタンみたいに全球が天然のスモッグに覆われた環境だと認識するだろうな。

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:22:55 ID:kODkwMmFk

    >>585
    室内灯が白いのって俺らが不快にはならないからその色なのであって、もし白が不快なら別のいろになってるんじゃないか?

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:28:01 ID:kODkwMmFk

    まあStellaris銀河ではいろんな種族が”共通規格”で暮らしてるからねぇ
    食料が互いに融通効いたり同じ相手見てカリスマ感じたり不快感抱いたりするし

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:28:49 ID:kODkwMmFk

    可視光以外もカバーできる目を持ってる種族はやっぱり人間とはぜんぜん違う感覚ではあると思う
    特に彼らの描いた絵なんかは人類には感受不能なわけだし

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:40:16 ID:kODkwMmFk

    文化の共有も難しそうだ
    ヤックデカルチャーできたのは奇跡みたいなもんだよね

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:45:03 ID:kODkwMmFk

    蝶人「写真の真ん中右にいるのが私の彼女です」
    人類「ただの白い紙だけど、どこ?」

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:46:10 ID:kODkwMmFk

    そうなると海の向こうの大陸とはともかく、真空の海を超えた先の星との社会的受容性やカリスマ性って現実味が無いんだな

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:47:43 ID:kODkwMmFk

    Solの光は全波長で均一なスペクトルだって聞いたことがあるけど
    そんな都合のいい恒星なんてあまり無いってこと?
    よくわからん

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:51:02 ID:kODkwMmFk

    Stellarisでは他種族に対する感情は特性や国家体制くらいにしか影響されないけど、現実では哺乳類とか昆虫類みたいな種族分類によっても影響されると思う

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:52:00 ID:kODkwMmFk

    その辺もう少し掘り下げてもらいたいよね

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:55:54 ID:kODkwMmFk

    種族に関するテキスト読めば分かるけど、「同一タイプの種族に対しては好感を持つ」という設定はおそらく構想段階ではあった
    ただ、もとから水生生物っぽいポートレートでも砂漠の出身に出来たりするゲームだし、自由度を優先してボツにしたんだと思う

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 13:14:49 ID:kODkwMmFk

    >>599
    solの光に最適化した目と脳で見て
    基準光であるsolの光をバランスがとれているように感じるのは自然なことだと思う。
    solが出す波長でsol3大気が透過する波長や住環境中にある反射光に対応したセンサーでないと
    持っている意味があまりなくて発生コストの無駄だし。

    そういえばsol3人の目はsolの主要波長に完璧には対応してないんだよな。
    魚類〜爬虫類はRGBVの4色覚(Vは近紫外線)だけれど、
    哺乳類はGとBが消失してRVしか持ってない。
    霊長類はRの一部を変異させてGを復元し、Vの全部を変異させてBを復元してRGBになった。
    だからsol3人は他の多くのsol3生物が見ているVを知覚できない。

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 13:36:04 ID:kODkwMmFk

    つまり哺乳類はsol3の生育環境成立後にsol星系外からやって来た可能性微レ存?

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 13:48:49 ID:kODkwMmFk

    はー、進化の具合によってはSol3人は男女で赤が見える性見えない性になってたかもしれんのか

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 13:54:27 ID:kODkwMmFk

    ざっくり言うと経済周りの変更がアプデで、より+αの企業関係はDLCだよね?
    メガコーポRPするなら買ってねみたいな

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 14:03:58 ID:kODkwMmFk

    メガコーポばかりに注目が集まるけど
    貿易強化も期待してる

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 14:11:14 ID:kODkwMmFk

    # Megacorps
    # Ecumenopolis
    # Xeno-Compatibility
    # Universal Transactions
    # Caravaneers
    # Slave Market
    辺りがDLC要素
    銀河市場までは基本アプデ
    追加実績でMC買わずに取れそうなのは集合意識1000popくらい?
    交易収入1000エネと100pop惑星は果たしてDLCなしで届くのか
    あ、気合いでダイソン4つ建ててメガストラクチャ実績もいけるか

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 14:34:12 ID:kODkwMmFk

    貿易?
    ああ、こちらが戦力を押し掛けない対価に鉱物とかエネルギーを貰うことですよね?(狂軍国並感想

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 14:42:36 ID:kODkwMmFk

    >>603
    哺乳類の強みは恒温動物として夜に動けることだったからねしょうがないね

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 14:46:21 ID:kODkwMmFk

    鳥類「ヒマラヤの寒さにも耐えられん哺乳類には負けん」

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 15:49:34 ID:kODkwMmFk

    食物として植物やら花を見るには紫外線で見るのが良いし、
    恒温小動物を食うならピット器官として持ってる例もある。
    やっぱ生きるために進化するんちゃう?

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 15:59:14 ID:kODkwMmFk

    アノマリーや芸術集団の匂い芸術って視覚に頼らないから汎銀河的に通じる可能性が?

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 16:04:15 ID:kODkwMmFk

    臭いか匂いになるかの基準は大分ヤバイと思う
    納豆の臭いとかとくに

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 16:07:42 ID:kODkwMmFk

    アノマリーのは臭いっぽいね
    もう一個のは時々大成功して大喜びしてるな
    失敗するとあんなの臭いだけとか言うけど

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 16:21:23 ID:kODkwMmFk

    同じsol3人でも匂いに関してはかなりの個体差があるし
    同じ文化内で生活する個体でもそうなんだから
    個体差によるところが大きいのでは>香り

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 16:29:33 ID:kODkwMmFk

    自身が気にしない匂いが他者に不快になる可能性があるという事を理解したからこそ、sol3人は香水と言う個体差を埋めるための文化を獲得したんだと思う

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:28:21 ID:kODkwMmFk

    人間には不快な臭いにハエは集まったりするんだからそんな汎用性なさそう

    >>561
    EU4やってると宗教の要素はまだまだ薄く感じる
    ただEU4では世界中のどの国家も何かしらの宗教と結びついているのに対してstellarisでの宗教は選んだり選ばなかったりするものなので
    今は単に国家へのボーナスや多少イベントへの反応が異なる程度でしかない志向に、志向別のメカニクスがあったらおもしろそうだと思った

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:35:08 ID:kODkwMmFk

    菌類とかもろに腐った臭いが好きそう

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:36:07 ID:kODkwMmFk

    不快特性持ちの種族は臭そう

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:39:01 ID:kODkwMmFk

    菌類にとって不廃物は食料だから、それを体臭にはしないだろう
    牛肉の匂いの香水なんて嫌だろう

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:39:06 ID:kODkwMmFk

    ステラリス銀河の全種族に共通して嫌われる臭いってなんだろ……
    食べ物は同じだし、根本的に食べ物と相容れない臭いとか?ガソリン臭とか
    でも機械知性にも嫌われるんだよな……わからん……

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:39:23 ID:kODkwMmFk

    >>559
    エネルギーの方は参加者を釣るためのエサだから…
    本当は劣化シュラウドアバターもどきを生贄にささげて地球版シュラウドに接続する儀式だから
    >>564
    奴隷惑星、食料やミネラルだけジャンジャン生産できそう
    エキュメノポリスへの資源供給基地にぴったりな惑星になりそう
    都市区域も研究も合金も、ルーラー階級やスペシャリスト階級はエキュメノに任せればいい、みたいな

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:41:23 ID:kODkwMmFk

    もう明日だよね?

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:45:09 ID:kODkwMmFk

    明日は今日である

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:45:47 ID:kODkwMmFk

    まだ昨日かもしれない

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:46:21 ID:kODkwMmFk

    ループを讃えよ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:50:32 ID:kODkwMmFk

    12月6日22時(スウェーデン時間)とかいうオチじゃないよね?

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:50:33 ID:kODkwMmFk

    植物型異星人は光合成できるのでエネルギーとわずかなミネラルを消費します、とかでも面白そうだけど、知的生命体として活動するには有機物はアウトソーシングして食糧として取り込まないと体を維持できなさそう。

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:50:35 ID:kODkwMmFk

    銀河系標準時だと明日

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:58:34 ID:kODkwMmFk

    そもそもなんで22時間遅れなんだ?日本と22時間ズレてるのって太平洋の島とかだろ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:58:56 ID:kODkwMmFk

    Steamでは現時点でロック解除まであと約 1 日と8 時間ってなってるから
    日本では7日のAM2時じゃないの

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:01:53 ID:kODkwMmFk

    各国ごとの時間で解除でええやんかね
    回線も混むの回避出来るし
    Steamのシステムはうんこ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:06:56 ID:kODkwMmFk

    解禁はパブリッシャーとの契約次第で別にSteamが一斉解禁を強制してるわけじゃないんじゃねえかな…

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:07:05 ID:kODkwMmFk

    キュレーター様の日本語訳MOD待ちの準知的私、低見の見物

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:08:28 ID:kODkwMmFk

    >>634
    そういやCiv5だったかCivBEだったかの発売は現地時間での解禁だったから
    日本が世界に先駆けていち早くプレイできてた気がする

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:12:06 ID:kODkwMmFk

    >>631
    単に、特定の国の0時を狙っていないだけでしょ
    全世界同時発売/アプデで0時を狙う意味なんて無いし
    あと、(今回は違うけど)いつも通りの日本時刻22時の場合、フィンランド時刻14時だからトラブル時の緊急対応はしやすそう

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:13:00 ID:kODkwMmFk

    >>636
    珍しいなアジアマウントタイムやんけ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:15:47 ID:kODkwMmFk

    アプデ前ラストゲームだったけど大ハーン覚醒もグレイテンペストもなくコンティンジェンシーも没落機械が普通に覚醒して複数惑星処理してなんの山場もなかった
    もうちょっとなんというかどっか一箇所だけでもですね・・・

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:25:23 ID:kODkwMmFk

    普段はなんだかんだ22:00だから、特にアナウンスがなければこの時間の可能性が高い
    前も2時頃かなとか言ってて結局って感じだった記憶がある

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:27:56 ID:kODkwMmFk

    勝利スコアが気になる
    civみたいなかんじなのかな

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:35:34 ID:kODkwMmFk

    欧州のパブリッシャーだと基本的に向こうの営業時間中であるGMT12時前後が多いよ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:38:16 ID:kODkwMmFk

    今まで判定勝利(制服勝利以外)が直接的には国の広さだけで決まってたけど
    メガコープは直轄地あんまり広くできないんで代わりに国力全般(経済力、軍事力、技術力等)を見るようになったんでしょ
    Civ見たいってのがよく分からんが、加算制ではなく一番最初に閾値を超えた勢力の価値って感じじゃない?
    そうじゃないと高難易度が辛すぎるし

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:43:32 ID:kODkwMmFk

    今の企業支配並に稼げるなら余裕そう

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:48:00 ID:kODkwMmFk

    最近始めたから分からんのだけど大型アップデートきたら既存のセーブではそのまま出来なくなる?

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:51:54 ID:kODkwMmFk

    今回のアプデはかなり根本的だから
    セーブは使えなくなるだろうなあ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:52:13 ID:kODkwMmFk

    できなくなる

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:52:19 ID:kODkwMmFk

    できることもあるのかもしれんが、今回はタイル制すら変わるから動かないと思ったほうがいい
    別にセーブデータから起動したらPCクラッシュするわけでもないだろうしアップデートきたら試してみれば?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:58:30 ID:kODkwMmFk

    EU4とかアプデでぽこぽこ引き継ぎ不可になるからねえ
    あっちはプロビ増えたりするから仕方ないっちゃないんだけど

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 19:00:29 ID:kODkwMmFk

    みなさん回答ありがとう
    怖いから自動アップデートしないように気をつけるよ
    はじめての鉄人モードでようやく俺をいじめた覚醒帝国崩壊させられたところだからね

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 19:56:49 ID:kODkwMmFk

    どうせ勝利なんて気にしないでプレイするしな…

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 19:58:44 ID:kODkwMmFk

    自動アプデ解除ってどこですればええんです?

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 20:11:03 ID:kODkwMmFk

    今回のアプデで一番気に入ってるのは連邦が常に強大な一国によって率いられることになったことだな
    今までの仕様じゃ一期が短すぎて戦争中に連邦艦隊の指揮権無くなってピンチとかあったし、毎回AIが連邦艦隊を改悪してるのを直すのが面倒で
    中堅以上の状態で連邦を建設する軍事的メリットが全く無かった

    この仕様変更なら大国でも多少の影響力と外交的制約を犠牲に強力な連邦艦隊を手に入れる価値は生まれたんじゃないかな
    小国は…資源を天引きしないだけありがたいと思え

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 20:14:15 ID:kODkwMmFk

    平等主義からのいかにもな企業国家もしてみたいが
    やはり排他系の他種族の人権を認めないブラック企業の方が楽しそうだなあ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 20:15:51 ID:kODkwMmFk

    自種族の愚民どもの人権を認めるとは、だいぶ優しいブラック企業だな

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 20:27:04 ID:kODkwMmFk

    ならば今すぐ愚民ども全てに叡智を授けて見ろ!!

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 20:28:09 ID:kODkwMmFk

    はい!ナノボット散布機〜!(同化機械)

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 20:41:17 ID:kODkwMmFk

    犯罪教会プレイ楽しみれす
    アヘアヘ麻薬売買するぞ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 20:53:30 ID:kODkwMmFk

    さてアプデから年明けまで、このスレがどんな方向に盛り上がるのか、拍手喝采?阿鼻叫喚?
    ドキドキですわ(笑)

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 20:54:09 ID:kODkwMmFk

    皆さんなんでそういう邪悪な方ばかりに考えるんですか
    銀河に秩序と繁栄をもたらそうとか思わないんですかわたしはやりますよ徹底的に

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 20:56:32 ID:kODkwMmFk

    あらゆる有機汚物を殲滅し、この銀河に完璧な知性による完全なる秩序と平和をもたらしてやろう

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 20:59:34 ID:kODkwMmFk

    ポンコツも異星人のクズどもも銀河に必要ないんだよなぁ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:04:46 ID:kODkwMmFk

    命を大切にしないやつはみな殺す

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:12:47 ID:kODkwMmFk

    銀河が賑やかになりそうだぜヒャッハー!とりあえずPOP略奪してるだけで役に立ちそうなアプデ万歳だぜ!

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:15:09 ID:kODkwMmFk

    啓蒙君主や平和独裁者のような真面目系国家はル・グインで割を食うんだろうな

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:21:55 ID:kODkwMmFk

    とりあえずはルグウィンの仕様理解のために権威精神の普通の国で一通りプレイしてから企業プレイをするつもり
    最初に気合を入れてプレイすると途中で進行不能なバグに当たるとダメージが大きいからな

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:22:37 ID:kODkwMmFk

    真面目系国家は周り全部が話通じない系でもない限り
    貿易相手も成長方針も安定してて割を食うってほどでもないとは思うけど…

    話通じないハッチャケ系がより"らしく"ハッチャケれるっぽいってだけで

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:25:10 ID:kODkwMmFk

    >>664
    今回のアプデで蛮族国家が一気に注目の的に! なる気はしないわなーw

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:28:43 ID:kODkwMmFk

    タイル無くなってゲームバランスが根底からひっくり返されるわけだし、
    権威精神が今まで見たいな鉄板志向である保証すらないけどな
    今分かってるだけでも、カーストと楽園ドーム廃止は確定してるし

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:33:37 ID:kODkwMmFk

    だからこそ権威精神でプレイしてみて
    戦略がどれほど変わるかを確かめられるんだろ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:36:05 ID:kODkwMmFk

    2.2から民間船は星系基地で作るようになるんだな
    絶対「民間船が作れないのですが」というレスが沢山流れるわ

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:39:25 ID:kODkwMmFk

    ぜいたく品や住居を上流階級だけに絞れる
    階層化経済はカーストに近い効果ってわかってるし
    楽園ドームの代わりに高級住宅に聖職者住まわせて労働者酷使してって
    やってることや強み自体はほぼ変わってなさそう

    平等は平等で強くなってそうだから今まで通り権威精神こそ最強の組み合わせとは断言できないけど

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:42:34 ID:kODkwMmFk

    物質ちゃんが弱いことは確定してそう

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:43:10 ID:kODkwMmFk

    ちょっと前にボイドスポーンからユニークミサイルの技術貰えるって書き込み見て何度か倒したけど、いつもエネルギー出力+5%の技術しか出ない...もしかしてmodで追加される要素だったりする?

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:47:58 ID:kODkwMmFk

    とりあえず内向き牧歌で引きこもりながら銀河を眺めるか

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:50:31 ID:kODkwMmFk

    狂平和国家って犯罪支社出されたら土地収用宣戦できるのだろうか…

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:54:58 ID:kODkwMmFk

    >>674
    多分そう
    ユニークミサイルなんてバニラには無いと思う

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 22:10:54 ID:kODkwMmFk

    >>658
    なお、まにあわんもよう

  • 679 名前: sage 2018-12-05 22:19:12 ID:kODkwMmFk

    >>677
    情報あざです
    これでモヤモヤした気持ちを抱えずにル=グウィンを堪能できるぜ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 22:29:57 ID:kODkwMmFk

    精神主義ってロボットが使いにくいから高難易度だとぶっちゃそんなに強くは……

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 22:43:28 ID:kODkwMmFk

    権威主義が強い
    権威主義のデメリットを抑えるのが精神主義

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 22:46:46 ID:kODkwMmFk

    ロボットは作るのが面倒
    この欠点もアプデで消滅するが

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:01:11 ID:kODkwMmFk

    ロボットは組立工場が必要になるらしいから、しっかりした拠点が出来るまでは微妙かもね
    他にも労働階級の職を奪ってしまったり、そもそもPOPの増加ペースが変わるだろうから、この辺のバランスは読めない

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:08:54 ID:kODkwMmFk

    >>676
    確かできない。警察官配置で犯罪率抑えて、イベントで退去するのを待つしかない

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:13:51 ID:kODkwMmFk

    >>654
    狂信的平和主義ブラック犯罪企業とか胸が熱くなるな

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:16:05 ID:kODkwMmFk

    >>684
    おぉやはりできないかぁ…犯罪率下げて我慢するしか…と思ったけど
    退去イベントがあったか!暴力に頼らず取り締まりで何とかできるってのは歓喜!

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:17:02 ID:kODkwMmFk

    精神権威は影響統合力ミネラルにも優れるから強い

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:18:30 ID:kODkwMmFk

    >>686
    犯罪支社がハロウィーンやって犯罪企業のハロウィーン反対運動とかやれそうね

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:27:09 ID:kODkwMmFk

    イナゴみたいに湧いてくる平等主義派閥のクソを抑えるのに精神は役に立つ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:43:41 ID:kODkwMmFk

    人口上限まで増やして、一通りテラフォームした状態なら権威主義の方が出力出るけど
    中盤までは居住性を気にせず入植して、ロボを製造したほうが手っ取り早いからなあ
    終盤は何やっても勝てるし

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 00:26:04 ID:kODkwMmFk

    奴隷でもロボでも別にどっちでもいい感じあるな

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 00:38:02 ID:kODkwMmFk

    >>691
    どっちが強いってわかると明確に志向に差が出ちゃうからね
    ロールプレイの幅を提供してくれるだけで十分

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 00:38:19 ID:kODkwMmFk

    ぼくはパンで動く有機生命体の方が好きです

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 00:44:46 ID:kODkwMmFk

    人はパンのみに生きるにあらず
    パンとムチの使い分けが重要だ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 00:56:34 ID:kODkwMmFk

    先生!ケーキはパンに入りますか!?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 00:57:53 ID:kODkwMmFk

    やっぱエネルギーで生きる機械生命体が最高だなナノボット持ってくる

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:02:24 ID:kODkwMmFk

    企業も増えたし危機も増やそう!な!

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:06:47 ID:kODkwMmFk

    物質が弱いってのがわからん
    研究爆速でどう考えても強いと思うし派閥問題も人工生命体で解決できるし

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:11:47 ID:kODkwMmFk

    >>698
    は?俺の狂精神受容が最強だし
    これだから物質主義者は

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:14:38 ID:kODkwMmFk

    え?
    僕の狂物質軍国企業統治機械主帝国が最強なんですけど?
    これだか精神主義は

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:16:21 ID:kODkwMmFk

    preFTLの滑稽な毛のない猿よ、知っておいた方がいいですよ
    我が国民の間ではあなたがたはあまり人気がないってことを

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:18:02 ID:kODkwMmFk

    研究爆速でも爆速であることの意義が薄い、civじゃねーから研究で出遅れても大した痛手にならない
    派閥幸福度も、下がる要素は少ないけど上がる要素も乏しくて60%以上キープするのが難しい
    研究遅れるより、影響力貧乏になるほうがはるかに痛い

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:18:13 ID:kODkwMmFk

    愚かな精神主義者よ
    物質主義を崇めよ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:18:40 ID:kODkwMmFk

    最弱は軍国じゃろ
    救済はよ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:19:36 ID:kODkwMmFk

    自前で機械主義に生産速度+15%付けたら楽しいわこれ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:23:12 ID:kODkwMmFk

    グッバイタイル
    清々するわ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:29:22 ID:kODkwMmFk

    今回のアプデでMODのローカル化を覚えたひとはどれくらいいるのだろうか
    ここにひとりいるけれど

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:34:55 ID:kODkwMmFk

    人はパンのみにて生きるにあらず
    パンチで人から奪っていきるのだ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:36:48 ID:kODkwMmFk

    タイルを崇めよ

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:37:39 ID:kODkwMmFk

    タイルの首は柱に吊るされるのがお似合いだ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:40:21 ID:kODkwMmFk

    パパパウアードドン

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:42:37 ID:kODkwMmFk

    X4も出たしメガコーポも発売するし
    宇宙がまるごとやってきたわ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:53:46 ID:kODkwMmFk

    精神も物資も怖いなあと狂受容権威は思った
    微妙系RP派にそれほど影響はないのだ

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 02:16:18 ID:kODkwMmFk

    待機するのに服脱いでおいた方が良い?

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 02:35:37 ID:kODkwMmFk

    寒くなるから靴下は履いておきなさい

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 03:00:06 ID:kODkwMmFk

    >>674
    ひょっとしてボイドスポーンではなくヴォイドの災厄であるプレスリン君のことを言っていたとか

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 03:04:24 ID:kODkwMmFk

    楽しみすぎて胞子がとまらん

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 03:05:56 ID:kODkwMmFk

    ユニーク武装のミサイルはプレスリンのスカージミサイルだけだから多分勘違いしてる

    エニグマ筒がなんか知性化してやるとか言ってきたから頼んだけどその後イベント進行もスペシャルプロジェクトも起きないんだけどこれ何もおきないの?

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 03:09:07 ID:kODkwMmFk

    >>718
    本来は首都上空に留まって知性化プロジェクトを進めてくれる
    遷都しているとバグで機能しないと聞いたことがあるような気が

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 03:11:41 ID:kODkwMmFk

    >>719
    ザラームが主星系の隣にあったから速攻遷都してたわ・・・
    運が悪かったか

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 03:26:37 ID:kODkwMmFk

    丸一日きってるのかwktkする

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 03:27:15 ID:kODkwMmFk

    せっかくだしタイルにキツネ敷き詰めておくか

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 03:57:00 ID:kODkwMmFk

    一つでも他POPを混ぜて、タイルが存在する今が最後の狐に包まれる思いをさせてあげよう

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 04:06:19 ID:kODkwMmFk

    お風呂場のタイルと同じ運命を辿ってもらおう

    カビと寒々しさに包まれたタイル君は繁殖が制限されて消滅していくのであった

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 04:10:11 ID:kODkwMmFk

    つまり極寒型惑星にキノコを敷き詰めればいいんじゃな?

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 04:13:30 ID:kODkwMmFk

    虐げられたエスパーたちによる平等で平和な星は茨の道なのか

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 06:12:02 ID:kODkwMmFk

    >>720
    前にスレに書いた人間だけど、遷都してると進まずに状況レポートから消えるけど
    状況レポートから消える前のセーブから遷都し直して首都惑星を元に戻せば進行する
    自分は面倒だけど首都戻して、コンソールコマンドで建物と遷都した分の影響力補充してイベントやったわ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 07:06:54 ID:kODkwMmFk

    >653
    考え方が完全に権威主義でワロタ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 07:19:53 ID:kODkwMmFk

    Tewtterで公式がabout 6pm CETっつってたんで
    日本の7日am2:00では?

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 07:29:39 ID:kODkwMmFk

    まずは翻訳ソフト片手に1プレイかね
    未知(のバグ)との遭遇に期待して震える

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 07:47:46 ID:kODkwMmFk

    そろそろアプデまでコールドスリープに入った人達を起こすか…

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 08:06:19 ID:kODkwMmFk

    独善的な奉仕妹「お兄ちゃん、途中のセーブデータあったけど新DLCと一緒にあぷでしておきましたよ」

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 08:16:24 ID:kODkwMmFk

    >>731
    設定間違えたの不具合なのかみんなカラカラに干からびてミイラになってたよ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 08:18:29 ID:kODkwMmFk

    >>732
    朕茲ニ戦ヲ宣ス

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 08:27:41 ID:kODkwMmFk

    >>733
    だからスペースamaz◯nで異様に安いものを買うなと

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 08:32:07 ID:kODkwMmFk

    >>733
    制度の不備があったから起きた悲劇だ
    これを防ぐために新省庁を設立して厳格な書類で管理しなければいけない(複雑な官僚制)

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 08:52:50 ID:kODkwMmFk

    汚職して公文書改竄するんですね分かります

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 09:25:45 ID:kODkwMmFk

    新しい銀河が軽くなかったらまたすぐに眠ろうとする奴らが出るだろうから、スリープ装置を完全にシャットダウンするなよな

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 09:49:33 ID:kODkwMmFk

    英語の翻訳装置がなくて何を言ってるかわからない人たちも眠ろうとするかもね

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 10:14:40 ID:kODkwMmFk

    >>707
    ここにもいるぞ!
    とりあえず、ver2.2とかいう銀河破壊砲からver2.1銀河を守る為の銀河シールドジェネレーター(ローカルmod化)が完成したので一安心

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 10:27:02 ID:kODkwMmFk

    まだ俺の銀河(ver2.1)は終了してないぜ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 10:34:01 ID:kODkwMmFk

    この銀河を一区切り終わらせてからアプデ待つか…なんだか名残惜しいな

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 10:48:52 ID:kODkwMmFk

    クリスマスまでには帰ってくるさって言ってた人たちは、いまだにどこかの戦場で戦っているのだろうか
    それともすでに脱走して全裸待機で風邪におびえているのだろうか

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 11:00:26 ID:kODkwMmFk

    今中世Sol3で聖戦したりされたりしてます
    しこたま入れたMODの対応非対応が分かってきたら戻ってきます

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 11:05:52 ID:kODkwMmFk

    Xユニバースのほうで戦闘機乗りを嗜んでます

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 11:12:20 ID:kODkwMmFk

    とりあえず翻訳が完成するまでXCOMでエイリアン撃ってるわ

    結局現プレイはクライシス間に合わなかったなぁ・・・

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 11:24:51 ID:kODkwMmFk

    そうかDLC買わなくてもパッチだけでゲーム性大きく変わるんだ

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 11:27:59 ID:kODkwMmFk

    開発日記を日本語訳してくれてるブログがあるから、それさえ見とけば日本語MOD無くても遊べると思ってる

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 11:52:25 ID:kODkwMmFk

    サイキックまで持ってるのにPreFTLに負けるエイリアンがいるらしい

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 11:56:11 ID:kODkwMmFk

    あのsol3はリバースエンジニアとか言って超能力とか遺伝子改造とかするしな

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 12:05:56 ID:kODkwMmFk

    受容主義派閥からの圧力で表立って積極策を採ることが政治的に難しかったのだろう

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 12:07:44 ID:kODkwMmFk

    >>747
    今回システムからがっつり変わるから旧データ使えないのほぼ確実だしね

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 12:13:18 ID:kODkwMmFk

    >>750
    あの世界って血が出れば銃で殺せるを地でいく作品だしな…
    難易度次第じゃ、エイリアンの初期コイルガン<人類の火薬式ライフル とかいう悲しい能力差が…

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 12:18:05 ID:kODkwMmFk

    あのエイリアンも実際はカツカツでやってるかもしれないから多少はね?

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 12:36:08 ID:kODkwMmFk

    そもそも第一種族が死にかけだからな…先駆者なりかけ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 12:51:34 ID:kODkwMmFk

    サイブレックス以外の先駆者イベントもうちょっとなんとかしてくれ
    というかサイブレックスがほかと比べて目立ちすぎてんのか

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 12:57:52 ID:kODkwMmFk

    サイプレックスイベント始まると今回もコンティかよって気持ちになっちゃう

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:02:21 ID:kODkwMmFk

    サイブレックスは復活込みだからなあ
    他の有機生命体は復活出来ないし

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:11:41 ID:kODkwMmFk

    >>756
    2.2で少し変わる
    第一同盟の母星系がエキュメノポリスになって、それ以外の古代文明の母星も資源が増えるらしい

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:17:11 ID:kODkwMmFk

    せっかく有給とったのによく考えたら実質明日からだわ
    ほんっとpreFTLpは頭わりーな

    だれか知性化して…

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:18:39 ID:kODkwMmFk

    ツイッターで流れてきたの面白そうだから貼っとくね
    当人のツイート貼るの悪いから本文だけ


    宇宙の95%を説明できる新理論
    https://t.co/F713yfKBJu
    Oxfordの研究者が新たに発表した理論ではダークマターとダークエネルギーを統一して「暗黒流体(dark fluid)」として扱うのだそうだ。負の質量を持っている。 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:19:17 ID:kODkwMmFk

    来週まるまる一週間有給休暇とったわ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:23:41 ID:kODkwMmFk

    残り5%が気になる。

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:27:00 ID:kODkwMmFk

    sol3人はまだ積み木遊びしてるのか

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:31:49 ID:kODkwMmFk

    「これで説明できる」「これ以外考えられない」
    物質主義特有の導入部分がなんかおかしい、どうしてもあやふやなままでは済ませたくない感

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:58:04 ID:kODkwMmFk

    >>759
    初期から超高度な都市化できるのはいいね
    リングワールドの扱いがどうなるのか次第だけど

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 14:37:14 ID:kODkwMmFk

    先駆者イベントって場所固定されてるよね
    50回くらいデバッグモードで銀河生成してフラグチェックしたけどサイブレックスは必ず左下に設定されてる
    だから毎回右下が出るまでリセマラしてたわ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 14:37:33 ID:kODkwMmFk

    リングワールドとエキュメノなんとかじゃ技術レベルが現代と原始時代以上に離れている件

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 14:48:50 ID:kODkwMmFk

    テスト

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 14:59:51 ID:kODkwMmFk

    民主主義の利点を増幅させつつ
    欠点を大きめに出したらどうかなあ
    独立主義の主張してる奴が当選したら10年以内に実行しなければ強制執行とか

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 15:07:08 ID:kODkwMmFk

    どのMODか忘れたけど
    エキュメノポリスで始めるMODあったな
    エネルギー増加&食料現象補正付きで

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 15:11:31 ID:kODkwMmFk

    国是増加させる奴じゃなかったか
    今はもっと種類増えてる

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 15:24:25 ID:kODkwMmFk

    >>770
    連邦からの一方的に都合のいい離脱を要求されるスペースブリテンRPですかわかりません

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 15:44:04 ID:kODkwMmFk

    2.1のセーブデータは剪定事象になるわけですな。

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 15:45:24 ID:kODkwMmFk

    民主主義は公約の種類が増えただけでとりあえず満足だわ
    もう採掘or研究ステーション4つ建てられるか怯えるだけの代表はいないんだね

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:00:49 ID:kODkwMmFk

    民主主義はまだまだもっと国民が満足してればれば強いけどそうでなければ弱いみたいな方向にしてほしいな
    公約の実行状況や経済の推移、外国との関係、イベント、幸福度などによって支持率が変化するみたいにしてそれベースで影響力とかの出力が変わるとか
    新経済システムに合わせて新内政システムや新外交システムが整備されていって、浮き彫りになった問題点を解決するためさらなる新経済システムが生まれるんだ
    ループを讃えよ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:07:55 ID:kODkwMmFk

    中小国家の代表持ち回り従来連邦と大国とその取り巻きの新型連邦があってもいいな

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:09:29 ID:kODkwMmFk

    連邦議会とか連邦法とかほしい

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:13:56 ID:kODkwMmFk

    連邦内で連邦の方針の対立で内戦とかしたい

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:15:14 ID:kODkwMmFk

    明日買って明後日遊ぼう

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:28:50 ID:kODkwMmFk

    別ゲーで気づいたんだが、起動しっぱなしで放置すれば本体とMODのアプデってできなくね

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:31:12 ID:kODkwMmFk

    設定による

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:32:15 ID:kODkwMmFk

    >>776
    プレイヤーが首相に選ばれなかったら次の選挙まで見てるだけになるのが真の民主制

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:37:24 ID:kODkwMmFk

    プレイヤー様は星間国家を手玉に取る悪霊の類なんで・・・

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:43:14 ID:kODkwMmFk

    >>781
    お前起動しっぱなしって…まさかな
    そんなことしたら電気代やPC寿命ヤバいぞ

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:46:07 ID:kODkwMmFk

    選挙で負けたら終了のゲームには醜聞捏造賄賂暗殺票の解釈などあらゆる手段が用意されている

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:48:03 ID:kODkwMmFk

    >>781
    ゲームするときオフラインにすればよくね?

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:51:29 ID:kODkwMmFk

    選挙に負けたら別の島に逃げるのですよプレジデンテ
    ところでそのバッグ、重いでしょう?私が持ってさしあげます

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:52:43 ID:kODkwMmFk

    デメリットのある公約も欲しいなあ

    是が非にでも影響力を使って
    当選者を操作せざるを得なくなるようなやつw

    例えば戦争中に反戦論者が当選したら
    公約で即時停戦(相手の要求丸呑み)みたいな!

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:53:51 ID:kODkwMmFk

    それ見て面白いのはたぶん最初の一回だけだと思うぞ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:59:05 ID:kODkwMmFk

    >>790
    そうかな?少なくとも私はプレイ中選挙は完全スルーしてるよ
    公約も見ないし誰が当選しても気にしないし操作もしないよ
    だって大して影響ないんだもの
    非効率って言われればそうかもだけどね

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:05:51 ID:kODkwMmFk

    >>791
    いやだからこそですよ
    そいつでなければ誰でも良いという、取るべき選択肢が明白なので、イベントの一回目のインパクトが終われば今まで放置していた選挙にいやいや対応するだけ
    要するに楽しくない作業を増やしてしまう

    こういう要素はプレイヤーにマイナスを与えて無理やり参加させようとしても上手くいかないよ
    もっと国政の中心に深く踏み込ませて、そのかわりに権威主義等で必須となる民衆の弾圧等の操作を免除してバランスを取ることが重要になる

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:09:33 ID:kODkwMmFk

    プレイヤーをCPUに任せるコマンドはあるからな
    欲しけりゃMODで作ったら良いんだよ

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:13:40 ID:kODkwMmFk

    選択肢になり得ないデメリットだけの選択肢は
    けっきょく避ける一択か「うぜえだけだからMODで削除するわ」ってなるのがオチ

    メリットもデメリットも両方あって
    各々のプレイスタイルによって思わず選びたくなる、ぐらいの追加要素がベター

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:15:14 ID:kODkwMmFk

    Megacorp導入で強い小国が作れるということだけど、
    小さな領土を保ったまま勝利するにはどうしたらいいんだ?同盟はなにかとめんどくさいし……
    と思っていったら自分以外の帝国を危機に滅ぼしてもらえば勝利できるな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:19:31 ID:kODkwMmFk

    民主主義の複雑なメカニズムは、少なくとも現状では操作量的に厳しいものがあるんじゃないかな
    物質主義のロボット経済が初心者向けじゃない大きな理由の一つにロボットの生産が手動ってことがあるけど、
    Stellarisは(セクターの改良を考慮に入れても)操作量の多いゲームなので、まずUIにテコ入れしないと作業的になりすぎると思う

    とりあえず建設船の無意味な採掘/研究ステーションの区別はさっさと撤廃すべきだし、個人的には前哨地建設と同時にステーションも建設されるくらいでいいと思う

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:26:13 ID:kODkwMmFk

    選挙の時に戦争中だと、戦争疲弊によって平和主義派閥と軍国派閥の支持率が変わるとかはあってもいいかもね

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:30:26 ID:kODkwMmFk

    ロボット経済が初心者向けじゃないと言われてもなぁ
    それ面倒臭がりなだけじゃないのかなって

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:32:05 ID:kODkwMmFk

    >>795
    >・ゲームの勝利条件はスコア制になり、帝国のサイズ、人口、軍事力、技術、連邦など
    >多くの尺度で計算される。
    とあるから人口、軍事力、技術でぶっちぎればいいんじゃないかな

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:32:06 ID:kODkwMmFk

    帝国の大きさに対して操作量の漸減がうまくスケールしてないからなこのゲーム
    低次の判断を担わせられるセクターはずっとゴミだし

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:34:53 ID:kODkwMmFk

    今だって後半になると操作量減って割と暇だけど
    これでタイルまで廃止されるとますますやることなくなるのが心配なくらいで

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:38:42 ID:kODkwMmFk

    AIとの相性が酷かったタイルシステムが無くなることで、AIが今より良くなる…はず

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:38:59 ID:kODkwMmFk

    人工進化ルートで特化種族複数運用よりは分業するにしてもロボのほうが絶対楽

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:40:38 ID:kODkwMmFk

    惑星内政はたまに建造物とディシジョン弄るくらいになりそう
    新技術で建造物アプグレにしても
    せいぜい惑星1つにつき1,2個程度で済むだろうし

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:43:47 ID:kODkwMmFk

    特化種族もアプデで適正職に自動配置されるようになるし
    ロボも工場稼働してる限り増やされ続けるし
    これを機に敬遠していた多様性をぜひ堪能ください!(受容並感)

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:46:54 ID:kODkwMmFk

    今までは幸福度とか適正の補正で全体としてどれぐらい産出が増減してるのかわかりづらかったから
    それが一括で見やすくなるだけでも内政は楽しくなるかも

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:47:05 ID:kODkwMmFk

    移民とロボに職を奪われた第一種族が排他主義に流れるまでがテンプレだから

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:49:58 ID:kODkwMmFk

    銀河の上下左右にどの先駆者が割り振られてるの?<<767

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:51:24 ID:kODkwMmFk

    >>804
    開発日記によると新技術による建造物のアップグレードは廃止され、自動で産出が向上する

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 18:00:19 ID:kODkwMmFk

    >>809
    >通常、原料資源技術は即時にわかりやすい生産ボーナス
    >例えば鉱業労働者(Miners)の鉱物生産に対するボーナスをもたらす。
    >先進的資源技術は建造物のアップグレード、例えば工場(Foundries)をより高効率のものにし、
    >これによって特定の種類の資源生産職のをさらにもたらしたりする。
    >もちろん例外はある(例えば惑星全体の鉱物生産を改善する鉱物精錬プラント(Mineral Purification Plants)のような建造物がある)が、一般的にはこのルールが機能する。

    新技術によるアップグレードの頻度は確かに減るだろうけど全面廃止ってわけではなさそうだよ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 18:01:32 ID:kODkwMmFk

    >>810
    なるほど、完全になくなるとは言っていないのか
    勘違いしてた

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 18:10:49 ID:kODkwMmFk

    このゲームほど仕様がこうも変わるゲームないよなー

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 18:15:39 ID:kODkwMmFk

    新バージョン…期待と同時に不安がMAX
    神アプデでありますように

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 18:24:21 ID:kODkwMmFk

    改善したとはいえparadoxだから謎の致命的バグが起きる可能性もあるのだ

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 18:34:17 ID:kODkwMmFk

    致命的バグで遊ぶのがパラドゲーだし、多少はね?

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 18:36:11 ID:kODkwMmFk

    x.x.0は実質ベータ版

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 18:42:59 ID:kODkwMmFk

    ユニット生産に特定の戦略資源を指定できるようになるんだっけ
    コルベ、駆逐、巡洋艦の三竦みと要資源の戦略兵器レベルで強い戦艦で分けたいんだが

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 18:46:32 ID:kODkwMmFk

    でも普段みんなMOD起因のバグなのか本体から継承されたバグなのか区別付いてないよね

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 18:54:56 ID:kODkwMmFk

    最初期はなんだか戦略資源が持ってさえいればいいものではなくなるとかいう話があった気もするけど
    自分が見た限りじゃその後の開発日記にも公式の先行プレイ動画にもそれらしいものは見当たらなかった
    ただ、艦船も含めて一部の建造物は鉱石じゃなくてalloyっていう資源を消費して作るようになった

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 19:17:31 ID:kODkwMmFk

    もう待ちきれないよ 早くリリースしてくれ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 19:18:28 ID:kODkwMmFk

    ウッ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 19:23:08 ID:kODkwMmFk

    合金みたいな資源は自国で生産できるように技術研究やらなんやらするより他所から買ったほうが早い、なんて状況になったりすんのかな

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 19:23:56 ID:kODkwMmFk

    >>821
    装甲だけは立派なコルベットは仕舞いな。

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 19:31:09 ID:kODkwMmFk

    機械帝国は鉱石をalloyにするのが得意(効率よく変換できる何かがある)みたいだな
    もしAI機械帝国が積極的にalloyを作って市場に売るなら、機械帝国の数次第で合金の市場価格が変わるということはあり得るかもな

    でも、今までは仲良くしてると良いレートで取引出来たし、特定の国に一方的に贈り物して支援したり仮想敵国には禁輸できたりしたけど
    それが全部世界市場に統合されちゃったらそういうの無くなっちゃうんだよな…そこは残念だ
    HoI4の資源輸出みたいになっちゃうんだよな

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 19:33:30 ID:kODkwMmFk

    そういやタイル撤廃でpopが食われる工場とかここに病院を建てようイベントとかも
    扱いちょっと変わってくるんだろうなあ

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 19:40:00 ID:kODkwMmFk

    資源自体の種類に加えそれに関する技術も増えてるし
    通常帝国でもその気になればまんべんなく自給自足も可能だろうけど
    専業はともかく得意分野は分業してトレードした方が効率いいだろうなぁ

    合金に限らず
    食料は自然豊かな星を多くもつ順応性種族から
    鉱石は鉱山惑星とロボを多く持つ物質国家から
    買いつけた方が安い、とか十分あり得る

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 19:46:42 ID:kODkwMmFk

    >>801
    後半の問題はやることが減るんじゃなくて重くて時間経過が遅くなるから眺めてる時間が増えるだけ
    今回のアプデで重いタイルがなくなって最後までサクサク進めてフィニッシュに

    なるといいなぁ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 19:53:16 ID:kODkwMmFk

    ぼく「あそこの国は潜在的鉱物資源は豊富なのに牧歌的農業国なせいであまり鉱物を輸出してくれないなぁ…」
    AI「ハンラン スルゾ」
    ぼく「!!(チャンス!)」

    みたいなことに

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 19:54:51 ID:kODkwMmFk

    鉱石もあれもこれも全部エネルギーで買うんじゃエネルギー算出の重要性がでかすぎる気がする

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 19:57:09 ID:kODkwMmFk

    >>798
    初心者はルールを把握しきれていないから「自然に任せていても大丈夫」な部分が多いほど都合がいい
    同じ理由で派閥が関係ない集合意識系も初心者に向いてると言える
    ただの面倒くさがりとは違うんだぜ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:02:55 ID:kODkwMmFk

    >>824
    禁輸以外は別に世界市場が出来てもやれるのでは
    国家間の取引自体は世界市場を介さなくても出来るわけだし

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:03:25 ID:kODkwMmFk

    ダイソンスフィア作るたびに銀河の為替市場がごった返すのかな

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:05:15 ID:kODkwMmFk

    ダイソン・スフィア一個作るごとにその帝国の貨幣の信用価値が暴騰する

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:05:48 ID:kODkwMmFk

    1.9 → 2.0 になった時に、旧版の日本語訳を引き継いだymlファイルを提供してくれた人って、今日も健在かな?
    もし居るなら、今回も提供してくれると嬉しい

    >>829
    別に、食料 → エネルギー → 他の資源 とすれば、食料大国でも一通りの資源がそろう
    やりすぎると食料価格が落ちて泣きを見るだろうが、それはエネルギーでも一緒だと思うよ
    (銀河全体で見てエネルギー過剰生産だと全資源の価格が暴騰するはず、要はインフレ)

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:11:00 ID:kODkwMmFk

    ダイソンスフィアを持つ国家の会合で来年のエネルギー算出を20%減産することが決まりました

    食料を大量輸出して依存させたのちに全供給を断つとかしたい

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:12:41 ID:kODkwMmFk

    栄養ペースト施設「」ガタッ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:17:03 ID:kODkwMmFk

    ダイソン・スフィアとか公共事業なんだよなぁ…というか現状巨大構造物自体が公共事業みたいなメリットがあまりない仕事だしw

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:25:11 ID:kODkwMmFk

    ダイソンの出力で賄うような艦隊必要になるような敵そもそも普通残ってないし
    残るような高難易度ならそもそも作ってる暇なかろうしなあ

    そこに颯爽と現れるメガスト4機所有実績(ゲート居住地リング不可)

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:26:00 ID:kODkwMmFk

    >>835
    産出量は恒星のご機嫌次第だから減産って出来るんですかね…
    その分を貯蔵に回すとかならともかく

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:28:46 ID:kODkwMmFk

    千年単位で見たら重要だから・・・
    なお没落

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:31:16 ID:kODkwMmFk

    明治の北海道開拓とかダム建設みたいな事業扱いなんだろうな
    >リングワールドやダイソンスフィアの建造

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:31:38 ID:kODkwMmFk

    明日も仕事だけど発売直後に遊びたいから
    2時までコールドスリープするわ

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:32:51 ID:kODkwMmFk

    「ダイソンあるから働いてエネルギー通貨稼がなくても大丈夫だな」→没落

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:55:16 ID:kODkwMmFk

    プレイヤーが200年とかで急速に拡大させた統一銀河帝国はプレイヤーの干渉離れたらすぐ崩壊かもしれません
    小規模で長く穏やかにやっていこうという没落的な考えはまあわかる

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:11:08 ID:kODkwMmFk

    >>814
    昔のバグ祭りで銀河強制平和時代からの修正後の即時銀河大戦勃発には笑った
    それでここのスレが賑わったときはもっと笑った
    あのときはプレイ中の銀河から鬨の声が聞こえた気がしたわw

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:11:49 ID:kODkwMmFk

    没落ってSF的には面白いけどsol3の歴史だと想像つかん
    所詮preFTLの毛のない猿の発想なのかもしれんけど

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:13:33 ID:kODkwMmFk

    誰がハゲやねん

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:14:34 ID:kODkwMmFk

    銀河は2兆個あるらしいから統一銀河帝国も相対的に小規模だから平気平気

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:16:28 ID:kODkwMmFk

    毛無し猿は自分がアドバンテージを持っていると見るや我慢できずに拡張しだすからな
    没落みたいに超えちゃいけないラインさえ守ればほっといたるという余裕がない

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:19:59 ID:kODkwMmFk

    没落さんは集団自殺した国家みたくこちら側を認識して
    どうあがいても争いのある世界(=こちら側が面白いと思える世界)にしかならないことを知ってやる気を失ったとか?
    たまに覚醒するのはこちら側に飽きられたら銀河ごと消えるからということで

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:23:37 ID:kODkwMmFk

    >>846
    没落を無理やりsol3の例に当てはめると国民全員が資産家のドラ息子みたいなものじゃね?
    長期的に次世代のこととか考えたら衰退する一方だけどただちに影響はない

    sol3全体としてみればどの国も発展途上、というか
    誰も働く必要がない労働解放国家が生まれるまでは
    「没落ってsol3でいうとアレだよね」って言えない

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:26:38 ID:kODkwMmFk

    もうやることやったし首都圏だけ残して最大速度で時間進めるだけだなー
    ってなったプレイヤーが一番近い

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:27:35 ID:kODkwMmFk

    労働解放国家といえば2000年までのナウル共和国

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:33:13 ID:kODkwMmFk

    没落はしたけど技術も生産力もなくただ希少資源掘ってただけだろ!

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:34:14 ID:kODkwMmFk

    >>853
    あれって労働は外国人がやってたんだよな?

    排他系には無理そうだな

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:38:12 ID:kODkwMmFk

    開発日記読んで予習しておくか……

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:39:29 ID:kODkwMmFk

    没落でも建物に配置されてたし、一応は労働してるっぽいんだよな
    だったら、奴隷を狩りに侵略しようぜって考えにはならなかったんだろうか

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:40:14 ID:kODkwMmFk

    2.2の没落さんは快楽主義者とかいうクズどもで溢れかえってるから・・・

    https://twitter.com/Martin_Anward/status/1062320727758643200
    (deleted an unsolicited ad)

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:42:38 ID:kODkwMmFk

    >>846
    分裂前ローマ帝国のローマ市民みたいなもんじゃね?

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:51:50 ID:kODkwMmFk

    何で深夜2時なんだ
    ふざけんなヨハン

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:55:42 ID:kODkwMmFk

    まぁ
    落ち着け
    相手がParadoxだって事を忘れちゃいけない

    公開されるのは2.2だ
    2.2.1ではない

    2.2.3まで嘆かない覚悟を持ってるヤツだけ2時まで起きてなさい

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:56:53 ID:kODkwMmFk

    没落世界だと働く必要はない、働いても朝9時から昼飯までとかなんだろうなぁ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:02:10 ID:kODkwMmFk

    没落が覚醒するまでの時間と個体の寿命で考えると
    他の帝国と熾烈な戦いを繰り広げた世代
    戦争から学んで小規模で安定した没落国を作ろうとした世代
    上を腑抜けと断じて帝国の覇権を取り戻そうとする世代がいて
    戦乱の反動で没落していた世代が死に絶えて下が政権取って平和の反動で覚醒したとか考えてた

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:03:27 ID:kODkwMmFk

    2時なの?!
    寝ますね…

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:05:10 ID:kODkwMmFk

    >>863
    そんな感じじゃないですかね
    自分とこが何もしないでいる間に周辺のモンキーが追いついてきたらそりゃ危機感持つ層もいますよね

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:17:25 ID:kODkwMmFk

    >>864
    寝るのは軟弱者だけです

    100k弱の艦隊いくつも持ってるのに
    たった50k程度で覚醒というのも気が早すぎると思うけど

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:17:48 ID:kODkwMmFk

    そろそろ脱いでおかないと間に合わないかな

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:18:24 ID:kODkwMmFk

    今まで足元にも及んでなかったのが
    半分になったら焦るわ
    多国連合で攻めてくる可能性もあるし

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:19:55 ID:kODkwMmFk

    そりゃ畑荒らす猿が武器持って台所荒らすようになったら嫌でも目覚ますだろさ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:20:04 ID:kODkwMmFk

    そもそもキュレーターが史上最強の軍みたいなこと言い出すラインが低いし、プレイヤーの世代がおかしいんじゃね?

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:20:04 ID:kODkwMmFk

    夜なべしてオープンベータに挑む狂信者の鏡

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:20:55 ID:kODkwMmFk

    足元まで脱いでるか半脱ぎかの選択なら半脱ぎを選ぶぜ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:21:29 ID:kODkwMmFk

    我々が夜なべしてデバッグするのだから当然開発も夜なべして対応してくれるのだろう
    スウェーデン人「寝るわwwwwww」

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:23:39 ID:kODkwMmFk

    いつもは向こうで午後2時の解禁だからいろいろ対応とかもあるんだけど、なんで今回遅いんだろうね
    クリスマス休暇が近いだけに不安なんだが……

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:26:02 ID:kODkwMmFk

    お祝いセールなんて無いよな・・・・ちょっと前のセールを逃した><

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:26:16 ID:kODkwMmFk

    安定版は2月ごろかなあ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:26:31 ID:kODkwMmFk

    たぶん既存DLCはセールになるんじゃね

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:29:27 ID:kODkwMmFk

    仮に今回なくてもすぐウィンターセールが来るでしょ

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:29:38 ID:kODkwMmFk

    >>874
    何かバグが出ても即対応は必要なくて
    どうせ後からボロボロ小さいのが沢山出て来て嫌でもフォーラムに書き込まれるんで
    そういう情報が揃ってある程度まとめてから対応しようという事
    なので
    公開した直後はする事無いんで寝とこうという合理的な考え方

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:31:25 ID:kODkwMmFk

    Steamをオフラインにして高みの見物のワイ。
    狂平等で建国50年でお隣の機械知性さんを三枚降ろしにしたけど、機械知性は権利無しの即解体でも、
    平等派閥なんも文句言わないのね、いいのかそれ…
    なお次のお隣は奉仕機械さんと貪食と集合意識。まともなお隣さんは遠い。

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:32:37 ID:kODkwMmFk

    スタッフがスマブラ休暇に入った説

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:33:16 ID:kODkwMmFk

    狐星人参戦!

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:37:14 ID:kODkwMmFk

    切り札技はコロッサス砲

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:41:04 ID:kODkwMmFk

    手が震えてきた
    とりあえず寿命4時間の銀河を作成して落ち着こう

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:41:38 ID:kODkwMmFk

    平等排他を見ればわかるように
    第一種族が平等だったらそれでいいのが平等派閥ですしおすし
    全ての知性体に権利を与えたいなら平等受容物質で決まりだな
    企業で犯罪の遺産つけていいぞ(台無し)

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:14:48 ID:kODkwMmFk

    それ逆に梁山泊みたいないい悪の集まりになってねえか

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:26:38 ID:kODkwMmFk

    現実だと移民がらみの問題が山ほど起きてる事を思うと
    受容主義は種族全体が聖人みたいなやつらなんだろうな

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:39:24 ID:kODkwMmFk

    お友達パンチも辞さないグローブ君は聖人だった…?

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:41:53 ID:kODkwMmFk

    世界史では受容と排他をいったりきたりする例がよくみられるな
    ファシズムの敗戦国が平和主義路線にいったりもある

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:50:11 ID:kODkwMmFk

    積極的に追い出さないだけで帝国の中では第一種族以外は下層民扱いでガイア惑星や居住地やリングワールドには住めないんだよ!

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:55:05 ID:kODkwMmFk

    翻訳くるまでポートレートづくりをシコシコしようかな

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:56:45 ID:kODkwMmFk

    あっ俺もメイドロボ作らなきゃ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:59:43 ID:kODkwMmFk

    スペース梁山泊……最後は没ちゃんに帰順するのか

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:03:01 ID:kODkwMmFk

    うおおお
    毛が震えてきた。

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:03:37 ID:kODkwMmFk

    >>887
    まあステラリスの世界でも、質の悪い移民がきたら→

    ・ミネラル、エネルギー収入率低下 ・影響力急低下
    ・都市稼働率低下、暴動率急上昇  ・低下要素は全都市に随時波及、永続

    とかになったら、受け入れなくなるんじゃないですかね(汗)。
    質の悪い惑星への強制入植者としてしか使えねえ・・・。

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:10:56 ID:kODkwMmFk

    >>883
    クルールかな

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:13:23 ID:kODkwMmFk

    プライベートライアン冒頭の兵士の気分
    はあはあ、狂信者にキツイ一杯をくれ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:16:01 ID:kODkwMmFk

    監獄惑星に移民への魅力ついてるのすき
    受容主義(首都に受け入れるとは言ってない)

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:16:04 ID:kODkwMmFk

    新要素の社会階級と失業者のせいで受容にナーフかかるのでは?ってここで話になってた

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:20:52 ID:kODkwMmFk

    よっぽど特化した種族じゃないと人工生命体に全負けとか普通にありえるから受容系の機械主義とかどうなるんだろうな
    第一種族は自分で特化させればいいけどランダム生成の種族は人工生命体に職取られてスラムだらけみたいな

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:29:48 ID:kODkwMmFk

    >>895
    移民に職を取られて現地民の不満増大っていうのはありそうだけど、賃金というシステムが導入されていないと難しいかもね

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:32:29 ID:kODkwMmFk

    もう来たかなって思ったらあと1時間か、メインテーマが楽しみだ

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:45:40 ID:kODkwMmFk

    今のところ、ありうる移民のデメリットとしては職以上に移民が来た場合に無職が社会不安を生むってくらいだろうから
    あんまり受容にデメリットはなさそう
    タイルによる人口制限がなくなったから、数を増やせる受容はむしろ強くなるんじゃないか?

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:50:16 ID:kODkwMmFk

    統治者や専門家に適した種族が移民してエリート職を独占して、先住種族の高等遊民が大量発生して社会不安になるとかあるんだろうか

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:50:52 ID:kODkwMmFk

    やってきた移民と自帝国民に全部文句のでない職が用意できるなら受容はまだ強そう

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:55:56 ID:kODkwMmFk

    職によって文句がでるって情報はあったっけ?
    適した職に移動するとか、高階層から落ちる場合にはしばらく職につかないとかあったけど
    とりあえず職さえ用意できれば無職にならず、社会不安にはならないんだと思ってたわ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:56:59 ID:kODkwMmFk

    ウィンターセールでメガコーポ安くなるかな
    ならないなら今日買う

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:58:09 ID:kODkwMmFk

    そんなすぐ安くなるわけない
    すぐ買うのが正解。

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:59:00 ID:kODkwMmFk

    半年は下がらんでしょ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:59:46 ID:kODkwMmFk

    多分前回と同じぐらいの値下げじゃない
    新DLCは3か月ぐらいは値下げしないと思うよ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:00:48 ID:kODkwMmFk

    失業中の上流階級は下の階級に落ちる代わりに不安定性の巨大な源になるって、開発日誌の和訳に記述があった

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:09:23 ID:kODkwMmFk

    失業者のあなた!うちの帝国に来ませんか?必ず家内奴r、いえメイドとして雇うことを保障します!
    >家内奴隷にはボーナスがないが、エンターテイナー(Entertainers)として働くこともでき、
    >失業の代わりに特別な「召使い(Servant job)」という職がある。

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:12:55 ID:kODkwMmFk

    ロシアだと800円あれば買えるしな

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:16:51 ID:kODkwMmFk

    購入先送りでも構わないとは思う
    新要素満載だし
    ただ一緒に導入しておいたほうが
    覚える労力を減らせるかもよ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:17:53 ID:kODkwMmFk

    開発日誌といいメガコープのPVといい、ディストピアを再現できそうな要素が満載で妄想捗るわ
    ところでメガコープPVでスラムっぽい屋台で食ってた謎の麺類なんだ?

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:21:28 ID:kODkwMmFk

    前哨地で数星系確保やら国境圧力で領土変動やらやってた頃はもう遠い昔の夢

    今思い返すとなんとまあ荒削りなことか

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:24:09 ID:kODkwMmFk

    菌類に麺みたいなやついたよね
    あれをほぐして茹でたもの…というのは根も葉もないウソです騙されないように
    警察官が言っているのです、信じなさい逮捕しますよ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:26:03 ID:kODkwMmFk

    失業者も不安定性をもたらすし
    無職じゃなくても上流から下の職に追い出されたPOPもげきおこになるとかなんとか
    移民を最初から最下層の労働者階級、もしくは最下層以下の奴隷だけで使えるようになるなら
    移民流入による問題は少なくなりそう、やっぱ権威が強くなりそうだ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:28:52 ID:kODkwMmFk

    昔の国境の押し合いとか面白かったけど分かりにくかったしなぁー

    請求権をかけるほどその星系の資源やら惑星になんか干渉できる、みたいな形で
    今の請求権システムでそういう表現してくれないかな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:41:39 ID:kODkwMmFk

    さて寝るか

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:48:42 ID:kODkwMmFk

    昔の国境線システムは官民問わず、経済活動やら何やらで実効支配している領域って感じで面白かったんだけどね
    あの頃にメガコーポがあったら違う方向に進んでいたのかなぁ……軽いは正義を超えられないのかもしれないけれど

    あれ、事前に予定国境線を見られたり圧力が何処にどちらの方向にどれだけかかっているのかが分かれば、(プレイヤーにとっては)扱いやすいものになっただろうに

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:51:00 ID:kODkwMmFk

    よし
    パンツは脱いだぞ

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:53:42 ID:kODkwMmFk

    脱いだら被るんだぞ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:55:06 ID:kODkwMmFk

    国境線の押し合いは見てると面白いが、たまに国境付近の戦略資源を取られるとPLとしては殺意湧くが、リアリティはあるな

    現verだと政府志向と政策によってリーダーを排出しない種族を設定できるが、アプデでそれを支配階級や専門家まで拡大できるんだろうか

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:56:28 ID:kODkwMmFk

    眠くなってきた

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:56:37 ID:kODkwMmFk

    もう5分切ったか

    アプデ来たら猫耳美少女の犯罪の遺産国是の格差ブラック企業つくるわw

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:58:35 ID:kODkwMmFk

    開発者が実況してるやん
    言葉わからんけどさwww

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:58:52 ID:kODkwMmFk

    steamで中継流れてるけどな

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:59:46 ID:kODkwMmFk

    スペース免罪符でボロ稼ぎしよう!

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:00:20 ID:kODkwMmFk

    DOLきたな

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:00:23 ID:kODkwMmFk

    きた?

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:00:30 ID:kODkwMmFk

    うおおおおおおおおおお
    宇宙が俺を呼んでいる、呼びかけている
    来いと
    宇宙の高みに登れと

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:01:45 ID:kODkwMmFk

    来た!

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:02:45 ID:kODkwMmFk

    新たな銀河に飛び込むのだ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:03:00 ID:kODkwMmFk

    さて、寝るぞ。

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:04:04 ID:kODkwMmFk

    こんなときなグラボのアプデがw

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:04:56 ID:kODkwMmFk

    ウィンター待ちだな
    寝るか

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:05:34 ID:kODkwMmFk

    艦隊がFTL跳躍して交戦に突入する直前みたいな感じ良いわぁ

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:07:07 ID:kODkwMmFk

    はじまった

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:08:17 ID:kODkwMmFk

    メガコープと2.2のダウンロード終わったわ
    行くぞ!

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:09:49 ID:kODkwMmFk

    なかなか始まらんとおもったら、隠れみの術だと更新こないのか

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:10:55 ID:kODkwMmFk

    終わった
    またあとでなお前ら

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:12:08 ID:kODkwMmFk

    タイトル画面が割れた惑星から別のに変わるかな?

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:14:12 ID:kODkwMmFk

    メガコーポだけ未インストールのままでインストール済みにならないなぁ
    他は抜き差しできるのに

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:16:21 ID:kODkwMmFk

    >>944
    DLCのメガコープのチェックをし直したらインストールされたよ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:17:09 ID:kODkwMmFk

    プロパティの「このゲームを起動した時しか更新しない」にチェックを入れてるのに、
    オンラインにしただけで勝手にダウンロード始まっちゃうのはどうして?

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:17:21 ID:kODkwMmFk

    ああ、やった! ダウンロード出来た! 新しい世界を見てくる!

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:20:07 ID:kODkwMmFk

    インスト始まらんやつは
    steam再起動すればいけるで

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:28:59 ID:kODkwMmFk

    地球の初期popが24になっとる

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:30:23 ID:kODkwMmFk

    240億人とか地球壊れる

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:31:01 ID:kODkwMmFk

    遂に来たか…!暗黒メガコーポ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:34:52 ID:kODkwMmFk

    ゲーム開始の条件設定のところで思ったんだけど、もしかして設定時間到達での勝利判定が加わったのでは?
    すごく欲しかった機能だから本当だったら嬉しいなぁ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:36:54 ID:kODkwMmFk

    開発日記読んでたおかげか割と分かってきた

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:40:25 ID:kODkwMmFk

    読み直すわ
    よくわからん

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:41:26 ID:kODkwMmFk

    なんか全然ちがう!
    すげぇ新鮮

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:41:58 ID:kODkwMmFk

    何となく&勘で動かせないレベルで変わってる

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:43:44 ID:kODkwMmFk

    種族の追加グラなかったなあ、ちょっと残念

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:46:23 ID:kODkwMmFk

    んー?ん?ん〜
    んん!?
    わかんにゃい こんなはずでは

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:47:11 ID:kODkwMmFk

    新鮮だけど和訳されねーと無理だわ
    ゲームシステムと英文両方理解するには俺の頭は知性化されていないらしい
    キュレーターが知見を教えてくれるまでスマブラやろ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:47:45 ID:kODkwMmFk

    惑星統治はわからんw
    翻訳を待つしかないか

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:48:26 ID:kODkwMmFk

    貧弱と強靭は労働者階級が生産する資源全般に補正あるのか

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:48:33 ID:kODkwMmFk

    こりゃほんと変わったな、攻略組の情報待ちかね

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:49:01 ID:kODkwMmFk

    英語できんのになんでリアタイで待ってたんだ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:51:39 ID:kODkwMmFk

    やっぱ軽くなってる気がする

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:55:41 ID:kODkwMmFk

    お祭り気分を感じたいから……
    やっぱりこの瞬間でしか味わうことが出来ないしね

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:55:59 ID:kODkwMmFk

    UIの人、もう対応してるよ早いよ!

    >>950
    次スレよろー

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:57:14 ID:kODkwMmFk

    新verに未対応な日本語化mod使うくらいなら英語苦手でも未翻訳でやったほうが分かりやすいことに今さら気づいた(特性 愚鈍)

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 03:16:35 ID:kODkwMmFk

    キュレーターに翻訳してもらったパッチノート読んでいたおかげか
    気分だけ「読める、読めるぞ」ってなった(ムスカ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 03:17:47 ID:kODkwMmFk

    翻訳MOD使えるし
    翻訳されてない単語はぐぐれば良い
    わかった事は開幕ラッシュは絶対出来んなこの仕様じゃw

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 03:25:20 ID:kODkwMmFk

    新しい銀河へ急げ―

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 03:40:13 ID:kODkwMmFk

    未翻訳文に対しいい翻訳を考え付いたなら
    あなたもキュレイターになろう

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 03:56:25 ID:kODkwMmFk

    新鮮でなかなか面白い
    初めてStellarisやった頃を思い出す

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 04:01:40 ID:kODkwMmFk

    GMG
    MegaCorp -20%
    ttps://www.greenmangaming.com/games/stellaris-megacorp-pc/

    他でもセール来ているよ
    ただ、Steamのレートは100円ちょいなので、価格差は縮まる
    最新DLC 他所で買った方が得

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 04:23:00 ID:kODkwMmFk

    ああ、アプデしたのね。。。
    あー、この休みで頑張ってたデータがもうおしゃかやん・・・w

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 04:42:41 ID:kODkwMmFk

    >>950はいなくなっちゃった感じか。

    建てられるか分からんけどやってみる。

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 04:49:31 ID:kODkwMmFk

    だめだったわ。これであってるか分からんけど、誰か頼みます。
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 124【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543589642/

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 04:57:21 ID:kODkwMmFk

    軽くやってみたけど資源増えてたり建造物のアップデートに戦略資源必要だったりで
    最初から覚えなおしになるな……
    船作る合金とか、民需用の消費財やら資源が増えてるからバランスよく工場建てる必要がある
    最初のプレーは民需おろそかにしてしまって、幸福度低下で経済破綻して投げたわ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:00:35 ID:kODkwMmFk

    労働者の職(一次産業とか呼べばいいのか?)は区画拡張で増やせて
    資源間のバランスは建物で調節する感じか?

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:10:56 ID:kODkwMmFk

    >>978
    エナジーやミネラルは区画で、合金や消費財は建物で調整する
    ただ労働者は区画や建造物に応じて自動で振り分けられるから、こまめな調整は難しくなってる

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:11:47 ID:kODkwMmFk

    俺、今日の仕事終わったらどっぷりやるんだ。。。

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:29:14 ID:kODkwMmFk

    貴様の頭蓋骨で祝杯を挙げてやる!(某PreFTL文明人)
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 125【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544127574/

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:42:25 ID:kODkwMmFk

    >>981
    新しいスレッド: +50

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:43:47 ID:kODkwMmFk

    旗のデザイン少し増えてる?

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:44:27 ID:kODkwMmFk

    >>981
    最高の結果だ!

    今から明日の朝8時まで仕事という辛み。
    ち、違うんだからね!ウチはちゃんと残業代は満額出るし休暇もしっかりくれるホワイト企業なんだからね!

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:50:04 ID:kODkwMmFk

    >>973
    ナイス!
    Apocalypseを50%OFFで買ったぜ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 06:08:39 ID:kODkwMmFk

    steamで本体60%OFF,各種DLC50%OFF(一部は違うけど)が来てるんだけど
    これは入れとけって言うDLC在ります?
    素直にStarter Packを購入するほうが良い様な気もするんだが
    いろんな動画を見てもアポカリとユートピアは入ってるみたいなんだけど

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 06:12:21 ID:kODkwMmFk

    とりまスターターパックでいいと思う

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 06:32:07 ID:kODkwMmFk

    成長10%アップの特性が2ポイント使うようになってるね
    まあ強かったしな

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 06:35:51 ID:kODkwMmFk

    ルグウィンきたから少し触ってみたけど、大分変わったね
    船作るのは素材変わってて前より大変なのかな?
    でも全体的に前よりスッキリした感はあるね

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 06:42:46 ID:kODkwMmFk

    おお、入植するときに一々コロニー船準備してからじゃなくてもよくなったんだな
    あとマーク押せば星系別マップに移行しなくてもウィンドウ出るようになって遥かにレスポンス良くなった

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 06:56:07 ID:kODkwMmFk

    メガコーポについてくるワーカー音声が共産主義の宣伝放送な気がするぞ……?

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 06:56:46 ID:kODkwMmFk

    うおおおおおすげえ変わってる何もわからねぇ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 07:00:23 ID:kODkwMmFk

    ちょっと触ったけど英語読めないし素材増えてるしで内政がさっぱりだ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 07:08:03 ID:kODkwMmFk

    とりあえずメガコーポをいれたら
    中立だった取引所の一つでスロットができるようになったぞ
    期待値は少なそうだ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 07:09:43 ID:kODkwMmFk

    >>990
    前から目標の星開けばそこから入植→船の作成元選択でいけたわけだけど・・・

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 07:12:53 ID:kODkwMmFk

    何が何だか全然わからねえ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 07:19:03 ID:kODkwMmFk

    >>991
    WORKERS OF THE GALAXY, UNITE!

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 07:28:55 ID:kODkwMmFk

    そもさん!!!

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 07:29:45 ID:kODkwMmFk

    せっぱ!

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 07:37:37 ID:kODkwMmFk

    質問いいですか?

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