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【銀河4x】Stellaris ステラリス 121【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 15:17:00 ID:4ZDM2YzMy

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 120【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541290410/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1541917020/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 15:19:31 ID:4ZDM2YzMy

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 15:21:21 ID:4ZDM2YzMy

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 15:22:27 ID:4ZDM2YzMy

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 15:23:34 ID:4ZDM2YzMy

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 15:25:30 ID:4ZDM2YzMy

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○    ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
                                      ○

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 15:28:44 ID:4ZDM2YzMy

    >>6
    これ自軍と敵軍逆じゃね?

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 16:53:37 ID:4ZDM2YzMy

    >>6-7
    これは決してテンプレではない

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 17:16:00 ID:4ZDM2YzMy

    ループにならなかった。(-10)

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 17:39:55 ID:4ZDM2YzMy

    ホライゾンシグナルは強すぎる
    ほら、依存する

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 17:42:34 ID:4ZDM2YzMy

    英語に優れた人にイボンヌ。
    特典でついてくる、ステラリスe-book(SF小説)の全文和訳をしてクレイモア!!!!!!!!!!

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 17:47:49 ID:4ZDM2YzMy

    機械生命体
    https://i.imgur.com/bejlov5.jpg

    ゾゴック
    http://www.ms-plus.com/images_item/1000/1502.jpg

    すべてが調和する。

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 17:54:09 ID:4ZDM2YzMy

    >>11
    流石に売り物を勝手に翻訳して配布するのは法に触れるので…

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 18:10:17 ID:4ZDM2YzMy

    >>12
    初見確かに似てるなとは思った

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 18:24:16 ID:4ZDM2YzMy

    >>13
    ならば、要望を和訳本DLC発売の陳情に変更。

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 18:42:20 ID:4ZDM2YzMy

    泣けてくるぜ!

    https://www.youtube.com/watch?v=zW3YB2ptGws

    「私は厳粛に誓う。 
     国際地球連合の防衛に、この命と能力を捧げることを。
     全ての人類を守り、そして全ての知的生命体の普遍的権利のために。
     太平洋の深端から、銀河の果てに至るまで。
     この命、生きながらえる限り。」

    ”I solemnly swear,
    To devote my life and ability,
    In defense of the United Nations of Earth,
    To defend the Constitution of Man,
    And to further the universal rights of all sentient life,
    From the depths of the Pacific,
    To the edge of the galaxy,
    For as long as I, shall, live.”

    なんか、地球が粉砕されているように見えるが・・・。

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 18:46:28 ID:4ZDM2YzMy

    sageられていない(-50)

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 18:46:46 ID:4ZDM2YzMy

    コルベ乗りがいくら頑張ろうが惑星破壊砲は止めれないぞ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 18:48:19 ID:4ZDM2YzMy

    >>18

    F-18を宇宙用に改造すれば何とかなる!
    https://www.youtube.com/watch?v=Yl2LCJUfrOY

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 19:02:44 ID:4ZDM2YzMy

    >>16
    結構前のスレで、植民地(ヨーロッパ7)って、誰かが言ってたからセーフ。

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 19:07:52 ID:4ZDM2YzMy

    「ステラリス」艦船たちの濃いデザインを知ってしまった後で
    キムタク版ヤマトの艦船を見ると、
    結構イケてると感じるようになっている自分がそこにいた。
    https://www.youtube.com/watch?v=GenQSOl1OMQ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 19:19:58 ID:4ZDM2YzMy

    もう腐る程やられた議論だろうけど現環境で初手の伝統取得ってどうしてる?
    拡張か発見?

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 19:25:08 ID:4ZDM2YzMy

    発見が強い。アノーマリー関係のイベントでその後の方針が変わるくらいだしね。

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 19:26:10 ID:4ZDM2YzMy

    >>21
    キムタクヤマトの艦船は元からイケてるんだよなぁ…
    松本系でステラリス臭強いのだとキャプテンハーロックがあるよ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 19:41:25 ID:4ZDM2YzMy

    自分は大抵拡張だな
    領土こそ力

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 19:49:20 ID:4ZDM2YzMy

    発見に1票

    超能力って物質と共存すると思うんだがな
    投薬で超能力発現するでしょ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 19:52:02 ID:4ZDM2YzMy

    共存と言うか精神派閥を沸かせ無ければ十分なんだよなぁ。
    問題は物質だと超能力理論が出にくい事。
    そこさえクリア出来れば超能力でいいんだが……

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 19:54:29 ID:4ZDM2YzMy

    投薬で超能力が発現する可能性はあるだろうけど、
    物質主義が「超能力など存在しないと決めつけている唯物論者」である以上、
    超能力薬を開発しようとすらしないのだろう。
    現に、移民等がきっかけで社会研究のリーダーが超能力者になれば、
    超能力ルートの前提技術が開発できるわけだし。

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:04:56 ID:4ZDM2YzMy

    アノマリー目当てで発見取るけど初めにコンプするのは拡張

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:14:31 ID:4ZDM2YzMy

    物質主義、向いてる方向が真逆なだけで非合理なのは精神主義とさして変わらんからなあ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:16:56 ID:4ZDM2YzMy

    自然への精通が弱体化した今何を初手に取るか割と迷う
    直轄増やすやつかなあ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:17:21 ID:4ZDM2YzMy

    物質主義って実はただのロボオタクなのでは?

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:17:31 ID:4ZDM2YzMy

    >>12
    私ゾゴックって命名した
    ハンマー生産用ロボはアッグってなずけてエネルギー生産用はアッグガイ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:18:55 ID:4ZDM2YzMy

    エスパーってもろ物質主義ジャンルのイメージだったんで最初戸惑ったわ
    精神は魔法とか神の奇跡とかそんな感じの何かで

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:20:29 ID:4ZDM2YzMy

    たぶん超能力って言ってもソ連みたいなのじゃなくて、SWのフォースのイメージだろうな
    深遠で曖昧な哲学と修行を求めるような
    フォースみたいな固有名詞使うとまんますぎるからサイオニックって言ってるだけで

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:21:52 ID:4ZDM2YzMy

    少なくとも超能力理論により理論立てて超能力を説明できてるわけだからなぁ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:28:56 ID:4ZDM2YzMy

    物質と精神を両立出来ないのはゲームバランスの都合だとしても、
    ステラリス銀河はどっちも極端なんだよね
    「魂などという非科学的なものは存在しない!! 超能力? あるかそんなもん」
    「全ては大いなるものに通じる。ロボット? 人工知能? なんて悍ましい!!」
    とかそんな感じだし

    >>31
    恒星間の支配権とかどう?
    序盤だととにかく影響力が足りないだろうし

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:32:56 ID:4ZDM2YzMy

    でも中庸が実は一番やばいんだろ(メガテン脳

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:35:45 ID:4ZDM2YzMy

    >>37
    なるほどその辺かなあ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:37:21 ID:4ZDM2YzMy

    軍国主義でもないのに侵略しまくり
    征服地の超能力者もサイボーグも使いまくり
    天井戦争も中立同盟に入らず全員殴り倒す

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:39:05 ID:4ZDM2YzMy

    シュラウドにアクセスして能力を発現しているんなら科学的な手法で再現可能だよな
    というか精神主義でも基本的には技術として開発してるわけで

    物質主義で研究が出にくいのはそれこそ宗教上の都合とかそういう物を感じる

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:44:15 ID:4ZDM2YzMy

    根本となる理論が物質主義的にはありえないものだったりするんだろう
    sol3でも「念じることで物質が動く」とかを基礎とする理論は受け入れがたいだろうし

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:47:04 ID:4ZDM2YzMy

    物質主義者も精神アップロードから情報生命体にアセンションして
    シュラウド君と握手するルートが実装されんかなぁ

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:48:49 ID:4ZDM2YzMy

    科学主義と物質主義はまったく違うものなので

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 20:48:56 ID:4ZDM2YzMy

    むしろシュラウド破壊を目論む狂物質

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 21:03:45 ID:4ZDM2YzMy

    >>42
    理論と現実が矛盾する場合現実を元に新たな理論を構築しなければならないのが自然科学というものだからな
    確かにStellaris物質主義=科学主義とはとても思えん

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 21:05:23 ID:4ZDM2YzMy

    シュラウドとか強力で邪悪でプレイヤーの支配の及ばないものは滅ぼしてスッキリしたい
    しかし手を出した挙げ句滅亡して銀河のアノマリーにされそう

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 21:06:32 ID:4ZDM2YzMy

    stellaris銀河ではそれが科学主義なんだからpreFTLごときの考え方が間違ってるだけだぞ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 21:07:15 ID:4ZDM2YzMy

    物質主義は現状ちょっと大人しすぎるというか・・・
    もうちょっとこう、宗教の枷を外された科学が生命倫理を無視して暴走する様を見せつけて欲しいんだよなぁ(個人の感想です)
    艦載コンピューターに有機脳を使ってみたとかで良いからさ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 21:10:50 ID:4ZDM2YzMy

    >>46
    心、というか考え方の拠り所の求め方の違いだと思うよ
    ただ超能力があるからややこい

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 21:10:51 ID:4ZDM2YzMy

    物質主義ビルサルドは精神主義エクシフに勝てませんでしたね

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 21:11:36 ID:4ZDM2YzMy

    >>49
    それは俺も思う

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 21:14:54 ID:4ZDM2YzMy

    >>49
    有機物に頼るのやよくないな。
    全てを機械にするべき。

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 21:15:49 ID:4ZDM2YzMy

    精神主義では、サイエンスネクサスとダイソン球とリングワールドを作れないようにすればいい
    特にサイネクの方は物質主義でないと作れないようにして、
    工業区画や都市惑星は物質主義以外では住民の不満が高くなるようなデメリットをつければいい
    物質主義国家がこうした建造物を建てるたびに、
    精神主義国家は聖絶の開戦事由を得てダイソン球やらリングワールドやらを破壊できるようにすればいい

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 21:59:17 ID:4ZDM2YzMy

    ブランクの後の復帰戦で受容カリスマやってるけど平和だなぁ
    このまま平和のキューピットでいるしかないわ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:03:17 ID:4ZDM2YzMy

    サイエンスネクサスはともかく、工業惑星や都市惑星と物質主義にいったい何の関係が……
    物質主義は地味なだけで別に弱くはないから、ロボットとか人口進化のアセンションにテコ入れするだけで十分でしょ

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:07:20 ID:4ZDM2YzMy

    現状の技術をほとんど中立〜一部を物質主義専用にした上で、新たに初めから超能力を幹とした技術体系を作って、そっちに精神主義を分けるとかなら分かる
    ただ工数がかかる割にそこまで面白い効果でもないし、MODで十分という気はする

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:09:01 ID:4ZDM2YzMy

    魔法で宇宙進出する文明は面白そう

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:11:05 ID:4ZDM2YzMy

    他国の物質主義国家が肉体を完全に捨て去った時の「こいつらやりやがった」感は好きよ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:16:21 ID:4ZDM2YzMy

    ロボットのポートレートは、もう少し増えてほしいな。
    「こっちの人形ロボは、奉仕機械か。あっちの人形ロボは、肉体捨てたヒューマノイドか。」
    みたいな展開だと、どうしても混乱する。

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:18:15 ID:4ZDM2YzMy

    >>12
    おれが初めて買ったガンプラだ
    なぜゾゴックだったのか未だにわからんが

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:20:05 ID:4ZDM2YzMy

    精神主義がシュラウドとかいうヤバイ物に手を出せるんだから物質主義も何かヤバイ物に手を出せるようになるべき

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:20:11 ID:4ZDM2YzMy

    よしロボットは美少女に変えよう

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:22:50 ID:4ZDM2YzMy

    タイル廃止まだか

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:31:13 ID:4ZDM2YzMy

    ロボは精神主義以外なら使うから、あんまり物質主義ならではの要素っぽくないんだよなあ
    狂物質で維持費-20%という地味さだし、人工生命体ルートで全国民ロボ化してようやく有り難みがあるくらい

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:34:50 ID:4ZDM2YzMy

    いつも初手発見からの発見コンプ→技術的卓越で研究速度+20%をやっちゃうなー
    国是でライフシード(生命の播種)取ってるなら自然への精通か宇宙育ちを選択するけど

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:41:14 ID:4ZDM2YzMy

    もうちょっと遺伝子改造がしやすければ
    ロボットよりも生身って選択肢もあるけど、完全に遺伝子改造できるのは遺伝子アセンションの2段階目+研究
    と条件が厳しすぎるから、さっさとロボット使ったほうが色々と楽なんだよね

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:43:13 ID:4ZDM2YzMy

    『神の領域』を侵すような技術は物質主義者だけ(精神主義者以外もブルっちゃう)って感じにすればいい感じかも
    あるいはその技術こそシュラウドへの非精神主義的アクセスそのものだったりして

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:49:54 ID:4ZDM2YzMy

    遺伝子改造で全員美少女になる帝国があってもいいと思うの

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:52:48 ID:4ZDM2YzMy

    >>56
    強弱の問題でなく、「物質主義には相対的な特徴が薄い」ことが問題なんだよな
    あと、ロボットや人工進化には諸数値の見直し以外のテコ入れのしようがないと思う
    星丸ごとを都市化したり、リングワールドやダイソン球のために星系をぶち壊す行為は、普通は反感を買う
    誰しも自然や故郷に感じるものがあって、それを愛するからだ
    物質主義者ならば、目的にかなう合理的な手段ならばためらいなく実行できる
    なぜなら、富や領土、知的欲求を優先して努力を惜しまないのが物質主義だから
    従って、物質主義とそれ以外の主義では、
    大規模な開発や巨大建造物に関して住民の意見が違ってもいい
    物質主義は地味でもいい。ただ、障害がなく功利主義的に物事を進めることができる強みがあるはずだ
    stellarisはそれぞれの主義をより際立たせる必要がある

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:55:26 ID:4ZDM2YzMy

    銀河市場が追加されれば物質主義のえげつないところが出せるかもね

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:55:47 ID:4ZDM2YzMy

    長い、三行か筋肉で頼む。

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:56:42 ID:4ZDM2YzMy

    >>69
    子孫を残せず滅亡不可避じゃないか

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:58:14 ID:4ZDM2YzMy

    つっても布告込みで研究速度+20%ってけっこう強力じゃない?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 22:59:49 ID:4ZDM2YzMy

    >>72
    物質
    くうき
    パラドなんとか汁
    >>73
    生物学の極致の遺伝子ルートに行ったなら
    百合妊娠でもアーヴみたいに人工子宮でもできるんじゃね

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:00:04 ID:4ZDM2YzMy

    難易度にもよるけど物質主義は序盤影響力稼げないのが一番きつい

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:00:42 ID:4ZDM2YzMy

    テクノロジーの差が絶対的な差になるゲームだったら研究速度+は強いんだろうけどなあ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:02:36 ID:4ZDM2YzMy

    >>75
    三行でまとめられている(+10)
    筋肉で表現しなかった(-25)

    まあテコ入れしたいならmodでいいんでは?って感じだろうな。

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:03:41 ID:4ZDM2YzMy

    今までデフォルトの受容平等使ってたけど、精神主義が強いと聞いて、初めて使ってみた。
    超能力研究やシュラウドのガチャ要素が多くなって、今一つ強みを感じられない...

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:07:09 ID:4ZDM2YzMy

    (´・ω・`)震えてきた

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:13:16 ID:4ZDM2YzMy

    精神主義以外で超能力ルートに行ったほうが
    ロボットを気兼ねなく使えて、高難易度では強いんじゃないかって気がする

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:13:16 ID:4ZDM2YzMy

    統合力も影響力も稼げる精神で強さ実感しないのか

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:22:17 ID:4ZDM2YzMy

    地上軍の損害状況が把握しづらいなあ。
    連戦と補充を繰り返すうちに、中の人はすっかり入れ替わってそう。
    タイタニックビーストさんは気がつくと消えてる。

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:25:35 ID:4ZDM2YzMy

    戦艦なんて無くてもコルベット並べて押し切れるからな
    世代間の戦力差がもっと大きければ研究も重要になっただろうか

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:28:49 ID:4ZDM2YzMy

    >>80
    その震えを筋肉に変換するんだ。

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:29:33 ID:4ZDM2YzMy

    軌道爆撃なしの地上戦とか絶対地獄絵図

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:29:36 ID:4ZDM2YzMy

    筋肉主義の話題を出した(+20 1日ごとに-1)

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:36:27 ID:4ZDM2YzMy

    リムワールドもやってるから、なんとか −10 とか見ると一瞬どっちかわからなくなる

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:36:49 ID:4ZDM2YzMy

    >>86
    そうか?(終末爆撃)

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:38:06 ID:4ZDM2YzMy

    >>86
    そうやね。(コロッサスを準備しながら)

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:42:10 ID:4ZDM2YzMy

    こんな怖い銀河にいれるか!俺は自分の星に変えるぞ!(惑星にバリアを張る)

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:46:01 ID:4ZDM2YzMy

    >>89
    そうだぞ
    ついさっき敵守備隊と同数の地上軍投入したら惨敗した

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:50:27 ID:4ZDM2YzMy

    そんなあなたにとても強靭
    これがあれば没落の惑星すら軌道爆撃なしで落としちゃうくらい強いぞ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:51:01 ID:4ZDM2YzMy

    地上戦は巨大戦闘体を放り込む簡単なお仕事です!

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:51:20 ID:4ZDM2YzMy

    >>91
    コロッサス「よし、じゃあバリア張るぞ」

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:53:14 ID:4ZDM2YzMy

    終盤の守備兵大量の惑星とかコロッサス無いと落とさない

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-11-11 23:58:42 ID:4ZDM2YzMy

    コロッサスバリアだけ異様なほどすごい技術だよな
    一度貼ったらかなり長期間効果持続して内側からの解除がかなり困難もしくは不可能とか一体何がどうなってんだ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 00:14:10 ID:4ZDM2YzMy

    平等物質が一番怖そうなんだよなぁ
    でも人工生命体ルートって正しく平等物質的な気がする

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 00:19:35 ID:4ZDM2YzMy

    平等(種族権利同化)

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 00:37:32 ID:4ZDM2YzMy

    生まれによる格差はなくなり真の自由が手にはいるんだよなぁ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 00:42:21 ID:4ZDM2YzMy

    嘘だパーツ貧民とか捨て燃料漁りとか出て来るぞ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 01:08:16 ID:4ZDM2YzMy

    ・・・物質派閥ってメガストラクチャ作っても満足する条項がないのか
    てか、何でロボット系統ばかりなんだ?

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 01:13:59 ID:4ZDM2YzMy

    現状は物質派閥というよりは機械化派閥とか呼ぶほうがしっくりくる感じはする

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 01:17:36 ID:4ZDM2YzMy

    ビグザムとか作りそうなのに作らないよな

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 01:38:19 ID:4ZDM2YzMy

    2.1.3用の日本語化MODを、2.1.4にむりやり適用してみたらうまくいった。

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 01:39:37 ID:4ZDM2YzMy

    シュラウドに対抗するためにナノマシンによる巨大な神を作ろう

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 01:40:17 ID:4ZDM2YzMy

    まあドロイドやらクローンやらよりもジェダイの方が強いわけだし?
    精神の方がハイグラウンドなのはしょうがないね

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 01:40:43 ID:4ZDM2YzMy

    物質主義の神なら理性崇拝して、どうぞ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 01:41:28 ID:4ZDM2YzMy

    >>107
    ほな、クローン軍団けしかけたろ

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 01:58:25 ID:4ZDM2YzMy

    超戦士なジェダイでも数の暴力には勝てなかったんや

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 02:11:24 ID:4ZDM2YzMy

    実際に超能力で飛んで跳ねてワープする銀河で物質主義を保つのは難しい

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 02:18:15 ID:4ZDM2YzMy

    >>15
    自身が読めるようになれば完璧やぞ(物質感)

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 02:23:09 ID:4ZDM2YzMy

    物質はロボットの平行製造可能という壊れ要素を追加して精神を追い越せ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 02:51:40 ID:4ZDM2YzMy

    物質主義もルートが違うとEMSで筋肉兵を量産する未来になるんだろうか

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 03:04:45 ID:4ZDM2YzMy

    sol3に無神論の物質派閥の癖に死んだカトリックの妻の供養したくてなんか新興宗教作っちゃった人がいてぇ…

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 03:19:27 ID:4ZDM2YzMy

    https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10198633280

    mok********さん

    2018/11/522:44:12
    .

    テックウインの吉田せめんと先生の「セメントマッチ」のコーナーまとめたさいととかありますか

    そこで紹介されていたゲームで、アメリカ中国あとなんか英字三文字のテロ組織が三つ巴の

    戦争やるRTSゲームがやりたいのでタイトルだけわかりませんか

    「セメントマッチ」のコーナーではリアルな世界が平和だったらいいなーとせめんと先生にしては珍しく善人っぽいこといって閉めていました

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 04:12:46 ID:4ZDM2YzMy

    物質は幼体固定化をほどこして四肢ぶった切った女性を戦艦の制御コンピュータと直結させろ
    当然コストとして1pop必要な

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 04:28:29 ID:4ZDM2YzMy

    あと、一般人への情報秘匿の為の影響力もコストとして必要か

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 04:45:08 ID:4ZDM2YzMy

    >>117
    全部載せのテンプレ誤解やめろや

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 05:00:05 ID:4ZDM2YzMy

    10億人にその施術をするコストに見合うのか?

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 05:14:59 ID:4ZDM2YzMy

    四肢を切るのはマシンを小型化してコックピット装甲化して推進力も火力も上げて生命維持装置も人工冬眠装置もと全部乗せした結果
    幼体固定処理は四肢を切らずに済ませる為にパイロットを小型化する方向に舵を切った為であり極めて人道的である

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 05:26:42 ID:4ZDM2YzMy

    物質主義は機械主義で初動速くできるし学術特権と研究助成金で元帥でも研究ぶっちぎれるから楽しい!
    後半は人工生命体ルートで大概のPOPが科学派閥に入るから幸福度マシマシで出力がすごい!
    おすすめは物質権威です、さあ君も非効率的な有機物の肉体を捨てて機械の体を手に入れよう!今ならあなた専用人工生命ボディを無料でプレゼント!

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 05:49:01 ID:4ZDM2YzMy

    今まで触ってなかった1,000星系やってみたんだけど
    触らなくて正解だったな。。 広すぎてだるいww

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 06:29:20 ID:4ZDM2YzMy

    >>79
    初手の鉱石で聖堂建てと惑星統一研究してみ
    入植したときも聖堂優先と、企業統治でエネルギー入植船で高速拡張しつつアセンション3つサクサク取れるから。
    テクノロジーは発見ひとつだけ取ったら伝統で楽園ドームで止めて拡張全部、伝統全部、発見全部
    アセンションは恒星間の支配、宇宙掌握、宇宙育ちの順で高速拡張とエネルギーは星系要塞で伸ばして宇宙育ちで研究爆発

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 07:54:30 ID:4ZDM2YzMy

    >>122
    コンティンジェンシー「やあ」

    物質と権威って微妙じゃない?
    ロボと奴隷で鉱山係が被るし・・・

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 07:58:44 ID:4ZDM2YzMy

    ロボットの反乱怖すぎて物質使えなくなった恐怖症がここにいる

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 08:02:20 ID:4ZDM2YzMy

    キノコは粛清だー

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 08:05:15 ID:4ZDM2YzMy

    >>79
    というか受容平等がお手軽操作でそこそこ強い分類だからなあ
    精神は運と操作量の両面で上手く回さないとそれより強くなれないイメージ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 08:17:10 ID:4ZDM2YzMy

    受容平等並みにお手軽でそれ以上に強いって言うと同化機械とか?

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 08:21:32 ID:4ZDM2YzMy

    個人的には受容物質や受容権威は使いやすくて強い。
    受容権威は奴隷で大量の鉱物が出るし、受容物質は研究が進むしロボでそこそこ鉱物が出る。

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 08:23:53 ID:4ZDM2YzMy

    タイル廃止すると職業任命は自動になるっぽいんだよなあ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 08:31:46 ID:4ZDM2YzMy

    奴隷とか社会不安とか考えるのダルい人もざっくりとした操作で強くなれるからいいよね受容平等
    鉱山タイルにロボ生産配置してあとは放置
    人口生命体になる頃には移民がわんさかくるから新規生産すら必要なし

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 08:39:45 ID:4ZDM2YzMy

    職業任命に適正は反映されるので、
    ドリルボットの登場で鉱山労働者が職を追われたり
    人工生命体に職を追われた研究者がドカタになったりするんだよなぁ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 08:50:53 ID:4ZDM2YzMy

    移民したら、強靭種族が鉱山労働を独占
    失業したロボたちが反乱を起こす未来まで見えた。

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 08:53:46 ID:4ZDM2YzMy

    職なくても生活水準変わらないのに働く意味とは...

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 08:56:22 ID:4ZDM2YzMy

    生活水準:相応の生活なら意味あるんじゃね?

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 08:57:44 ID:4ZDM2YzMy

    v1.4.1の偉業を回想する。

    異星人嫌いの没落した帝国が惑星を浄化するようになりました!

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 09:03:43 ID:4ZDM2YzMy

    >>121

    Falloutに究極の正解があるのだ。
    https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/d/d7/Robobrain.png/revision/latest?cb=20110801195124

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 09:13:03 ID:4ZDM2YzMy

    >>124
    具体的な指南ありがとうございます。
    5、6回目のプレイなので伝統を途中で切り替えるのは思いついてませんでした。
    次の銀河で試してみます!

    >>128
    そうですね。
    運要素が増えて研究でモヤモヤ、シュラウドガチャでモヤモヤと...
    他の方が言うように受容平等は社会不安が少ないのと、ロボ使っても超能力目覚めても派閥幸福に影響少ないから楽に感じるのかも

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 09:15:20 ID:4ZDM2YzMy

    異星人の雌の幼体は美味しいぞい

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 09:19:02 ID:4ZDM2YzMy

    >>126
    人工知能に市民権を与えておけば反乱なんて起こらないぞ
    人工生命体が幸福度によるボーナスを得られるから、市民権を与えない理由がない

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 09:49:00 ID:4ZDM2YzMy

    先月デイヴィッド・ブリンの「知性化戦争」を読み終えたばかりなので、
    知性化ステーションのコマンド・ボタンを見ると目頭が熱くなるぜ!

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 09:49:29 ID:4ZDM2YzMy

    現バージョンにおけるミサイル系の使い心地を3行でお願いします

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 09:55:33 ID:4ZDM2YzMy

    バシュッ!
    ヒュー
    ドッカーン!

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 10:04:15 ID:4ZDM2YzMy

    ボードゲームで似たようなのがあるんだね。
    駒がちゃんと宇宙船の模型なので感動した。

    「エンパイヤ・オブ・ザ・ボイド 2」
    http://william-vets.seesaa.net/article/457533627.html

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 10:20:50 ID:4ZDM2YzMy

    よかったね。

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 11:48:52 ID:4ZDM2YzMy

    コルベット無限艦隊が可能な1.4とか1.6のまま、
    Distant Starsに至るまでの全ての宇宙怪獣を全部導入したい。

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 12:28:39 ID:4ZDM2YzMy

    2.0からなんでどういうものかわからないが簡単に作れるんじゃね?

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 12:31:23 ID:4ZDM2YzMy

    精神なら権威精神かなぁ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 12:41:20 ID:4ZDM2YzMy

    神経ステープラーを打ち込んだ種族は派閥に入らなくなるけど
    もしそこからステープラーを削除した場合
    打ち込む前の思想ではなく通常通りに思想を得て派閥入りしていくのかな?

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 12:47:05 ID:4ZDM2YzMy

    >>143
    安い
    速い
    うまい

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 12:47:23 ID:4ZDM2YzMy

    技術ツリー化(civ)みたいにできるmodとかねぇかな

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 12:57:02 ID:4ZDM2YzMy

    >>152
    ツリー形式っぽく見れるようにするなら
    Technology Tree

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 13:02:46 ID:4ZDM2YzMy

    割譲させた惑星に戒厳令代わりにステープラぶちこむけど解除したら思想バラけてるよ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 13:18:44 ID:4ZDM2YzMy

    >>149
    そんな君に敢えて平等or平和+精神を推してみよう

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 13:49:26 ID:4ZDM2YzMy

    精神平等は派閥のご機嫌伺いが楽な上に併合した異種族にも適当に神の光打ってればいいから影響力と幸福確保が楽

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 13:53:57 ID:4ZDM2YzMy

    受容は派閥も簡単外交も簡単と隙がねえなぁ

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 13:56:47 ID:4ZDM2YzMy

    精神は権威以外との組み合わせだと、ロボが使いにくいデメリットが大きすぎてな

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 13:56:47 ID:4ZDM2YzMy

    他のコロッサスも自国領に撃てるようになんねえかなぁ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 13:56:53 ID:4ZDM2YzMy

    >>121
    でも直結はする(使命感

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 14:06:22 ID:4ZDM2YzMy

    TechnologyTreeは使ってたんだがmodに対応してなくて抜いたんだよな

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 14:35:26 ID:4ZDM2YzMy

    とても強靭な筋肉主義種族はもちろん鉱山大好き
    しかしドリルドロイドには敵わず流石に仕事を奪われてしまう
    では農業に…と思ったらそれも専用ドロイドに

    今では筋肉発電とやたらムキムキな研究者や商人が蔓延っていた
    いざとなったら戦える安心感がすごい

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 14:39:50 ID:4ZDM2YzMy

    >>121

    ガンダム外伝「機動戦士ガンダム サンダーボルト」に出てくる、
    アッガイのパイロットだな。
    操縦の反応速度を高めるためなら、なんでもやるという熱意。
    http://gundam-tb.net/character/images/zion2_01.png

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 14:48:41 ID:4ZDM2YzMy

    >>162
    パン屋さんになれば良いのである。
    小麦粉をコネコネするのは大変なのだ。

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 15:05:36 ID:4ZDM2YzMy

    遺伝子いじって最初から手脚生えないようにすればいいじゃん

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 15:14:14 ID:4ZDM2YzMy

    彼はいつになったらsageを学ぶのか

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 15:23:50 ID:4ZDM2YzMy

    正直このスレだとsage忘れてもそこまで害はない気がするけどね

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 15:29:38 ID:4ZDM2YzMy

    sageよりももっと違うことを学んでほしい

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 15:31:04 ID:4ZDM2YzMy

    人は過ちを繰り返す

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 15:31:14 ID:4ZDM2YzMy

    >>20が気になったので調べたが、結局惑星破壊砲で反撃してて草生える
    The response(直球)
    https://www.youtube.com/watch?v=AssQqRk3qQM&index=12&list=PL4hR-M4rl7uddAwqx5teD_wuqmrTa-lTm&t=0s

    最後は仲良く滅んだようだが
    https://www.youtube.com/watch?v=qAH6LBzbpJo&index=11&list=PL4hR-M4rl7uddAwqx5teD_wuqmrTa-lTm&t=0s

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 15:51:31 ID:4ZDM2YzMy

    コロッサスは安全圏確保してからじゃなくて艦隊と同時進行させた方が面白そうだな

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 16:03:44 ID:4ZDM2YzMy

    精神ルートやったことないんだけどシュラウドって機械ルートのボーナスを上回る効果あるの?

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 16:07:40 ID:4ZDM2YzMy

    無いねぇ
    PSIジャンプドライブってシュラウドガチャだけなの?

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 16:09:15 ID:4ZDM2YzMy

    遺伝子いじって最初からコルベットに産まれてこれば…

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 16:13:33 ID:4ZDM2YzMy

    ユージャン・ヴォング…うっ頭が

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 16:24:51 ID:4ZDM2YzMy

    >>173
    そうだよ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 16:26:55 ID:4ZDM2YzMy

    極大宇宙は封建社会の恩恵を最大限活かしたい場合は楽しいよ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 16:45:25 ID:4ZDM2YzMy

    >>173
    精神没落あたりからリバースエンジニアリングできなかったっけ?

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 16:52:00 ID:4ZDM2YzMy

    精神以外の派閥を異端審問に掛けて、生贄に捧げたいな

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 17:00:59 ID:4ZDM2YzMy

    自領内にSol星系を見つけたの初めてだわ
    いつも見つけた時には他の国に滅ぼされてたからなぁ・・・

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 17:03:33 ID:4ZDM2YzMy

    ・・・と思ったらSol IIIは死の星だった。滅ぶのが好きだなぁ(遠い目

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 17:05:01 ID:4ZDM2YzMy

    じょうじだらけの星になってたんか

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 17:26:57 ID:4ZDM2YzMy

    多分地下シェルターにいる

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 17:27:20 ID:4ZDM2YzMy

    >>178
    PSIジャンプドライブ、サイオニックシールド、超能力インターフェースはリバースエンジニアリングできない

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 17:28:51 ID:4ZDM2YzMy

    じょうじがsolを領有した他帝国に知性化されて
    その帝国の元首を輩出した時にはちょっと笑った

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 17:31:54 ID:4ZDM2YzMy

    準知的で生来の星間旅行者と順応性を持ったじょうじだったよ
    おかしいなぁ、じょうじってSol IVに大量発生するんじゃなかったっけ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 17:58:40 ID:4ZDM2YzMy

    ヱルトリウムの元ネタをついに全部見てきたが
    続編だとヱルトリウムより遥かに強いロボットがサイオニックで有機的になってアセンション全部取りしていた
    ステラリス世界より進んでるんだなすげーって思った(preFTL並の感想)

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 18:15:09 ID:4ZDM2YzMy

    >>178
    前はできたが今はできない

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 18:32:14 ID:4ZDM2YzMy

    >>172
    精神は遺伝子改造系統オススメ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 18:46:52 ID:4ZDM2YzMy

    >>186
    1. Sol3にはじょうじしか居ない
    2. Sol4にじょうじがいない

    つまり人類はじょうじに(ry

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 18:48:26 ID:4ZDM2YzMy

    第五世代の時点で外殻は単一の人工素粒子とか周囲の物理法則を書き換えて推進するとか無茶苦茶やってるのに
    第六世代になると物理法則書き換えで何でも作れるし努力と根性でブラックホールも壊せる
    2000年代のSol3であんなに強いのも珍しい

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 19:08:28 ID:4ZDM2YzMy

    ランダム運次第ではsol3没落も見られるんだっけ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 19:47:44 ID:4ZDM2YzMy

    >>151
    はなまるうどんかな、あれ

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 19:51:18 ID:4ZDM2YzMy

    そういや1.8の時だったかな
    平和物質受容でやってた時に異国の超能力取り込んでたからシュラウドの欄が外交に出てたな
    物質でシュラウド出る条件って超能力持ちが統治者になる事か?

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 19:52:41 ID:4ZDM2YzMy

    超能力を開発してアセンションパークを取ればシュラウドアクセスは出来る。

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 20:02:26 ID:4ZDM2YzMy

    >>192
    X3のTerranかな?

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 20:04:33 ID:4ZDM2YzMy

    平和で連邦狙うと周りが排他内向きだらけだったり
    軍国だと平和ばかりで連合組み始めたりするのなんなの?
    宇宙は厳しいの?

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 20:27:54 ID:4ZDM2YzMy

    一応志向の真逆が湧く仕様じゃなかったっけ?

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 20:32:22 ID:4ZDM2YzMy

    極大宇宙でも居住可能惑星少なくすれば重くならないかな?

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 20:35:28 ID:4ZDM2YzMy

    >>195
    その時遺伝子√だったけど何がどうなったんだろ…

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 20:43:19 ID:4ZDM2YzMy

    物質はロボットロボットいってるけど
    デトロイトビカムヒューマンみたいな事になると考えると怖いな

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 20:57:39 ID:4ZDM2YzMy

    Stellarisでも、社会不安による暴動と機械の反乱が上手く重なれば、
    似たような状況に……は、ちょっと無理があるか。

    >>200
    極たまにバグって、本来の条件を無視して国交確立することがあるから、その類じゃないかな。

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 21:04:19 ID:4ZDM2YzMy

    >>201
    ステラリスだとロボットを使ってて人工知能に市民権を与えない理由がないから
    ああはなりようがない
    市民権を与えたほうが生産性が上がるというのは、ある意味リアルではあるんだが

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 21:07:42 ID:4ZDM2YzMy

    >>203
    ルグウィンだと失業者が社会不安を生むみたいだから
    研究職等が失業しないように市民権を与えない(農業や鉱山業に限定させる)という場面は出てきそう

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 21:13:35 ID:4ZDM2YzMy

    失業者は浄化するか強制移住させればよい(権威主義)

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 21:16:33 ID:4ZDM2YzMy

    国民さえ一部がカーストと言う名の奴隷なのにどうしてロボに市民権を与えられようか

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 21:34:54 ID:4ZDM2YzMy

    知性さえあれば有機生命無機生命に違いはあろうかって感じ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 21:55:08 ID:4ZDM2YzMy

    元々は知性体だった星間生命体とか出てこないかな

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 22:16:50 ID:4ZDM2YzMy

    むしろ人工生命体の自由市民が有機生命体の奴隷を使役するんだぞ
    実現するまでは長いけど、実際効率的だと思う

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 22:26:55 ID:4ZDM2YzMy

    そういや今でも機械帝国の反乱はくっそ弱いバグ報知なのかな

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 22:37:52 ID:4ZDM2YzMy

    機械の反乱は雑魚と思ってたら隣国が喰われてるのを前のプレイでみた

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 22:41:54 ID:4ZDM2YzMy

    >>210
    くっそ弱いバグは修正されたが、だから強いかと言われると微妙。
    ただ、銀河が小さかったり、居住惑星が少なかったりすると、それなりに強い。

    ちなみに、MOD作って反乱機械を強化しようとした事があるけど、
    反乱発生時の帝国規模や人口構成にかかわらずに宗主国と良い勝負をするようにするのは、
    パラメータ調整が無理ゲーだった。

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 22:52:48 ID:4ZDM2YzMy

    >>209
    そもそも使役奴隷に知性いるのかってならない?

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 23:01:10 ID:4ZDM2YzMy

    >>208
    ガルガンティアのヒディアーズ思い出すな

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-11-12 23:15:35 ID:4ZDM2YzMy

    >>214
    どっかにそんな奴らいたなと思ったがそいつらだ!>元々は知性体だった星間生命体

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 00:22:06 ID:4ZDM2YzMy

    >>213
    じゃあロボでよくね?

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 00:23:33 ID:4ZDM2YzMy

    面白い精神と強い物質

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 00:27:59 ID:4ZDM2YzMy

    sol3が生んだ郷土の英雄、究極生命体のカーズ様はどのくらいお強いんだべか
    巡洋艦あたりとはやりあえるんだべかな

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 00:31:08 ID:4ZDM2YzMy

    >>218
    宇宙で活動出来んから地上部隊として頑張ったもらうほかない

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 00:33:30 ID:4ZDM2YzMy

    機械様が知的業務をして生物は肉体労働単純労働に専念する
    汚職もないし一般的な生物より計算ミスも少ないだろう
    共産主義の理想はここにあった?さぁみんな狂平等物質になろう!

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 00:46:08 ID:4ZDM2YzMy

    それさ奉仕機械じゃねえの

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 00:49:00 ID:4ZDM2YzMy

    ご主人様に肉体労働なんてとんでもない
    二度と危ないことしないように保護しなきゃ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 00:50:14 ID:4ZDM2YzMy

    ロボを生物っぽい外見に、なんでできないんだ!!
    ターミネーターみたいに生きた細胞で覆えばいけるだろう

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 00:53:57 ID:4ZDM2YzMy

    コンティンジェンシーさんに生体そっくりのロボの作り方を教わりたいものだ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 01:07:14 ID:4ZDM2YzMy

    送り込んだ生体端末が捕獲されておもちゃにされてたら発狂しそうだな

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 01:18:23 ID:4ZDM2YzMy

    生体端末(猫)。我々はすでに支配されていtz

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 01:52:01 ID:4ZDM2YzMy

    >>220
    知性ある者に汚職のない支配などできるのだろうか

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 02:09:55 ID:4ZDM2YzMy

    ろぼにはお食事券なんてひつようないろぼ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 02:36:13 ID:4ZDM2YzMy

    仮想世界に引きこもる文明はステラリス世界では即バンされるか

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 02:42:36 ID:4ZDM2YzMy

    化学的幸福とかがそれに当たりそうだから、それだけなら大丈夫じゃないかな
    いつの間にか生体電池にされているかもしれないけれど

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 03:44:32 ID:4ZDM2YzMy

    誰かに侵略されてるぞ
    とりあえず同盟を結ぼうかの流れ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 04:44:27 ID:4ZDM2YzMy

    ストローがじがじする神様がいそう

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 08:01:59 ID:4ZDM2YzMy

    戦争疲弊100%になった2年後に現状追認になるのはプレイヤー側だけですか?
    AI側が100%になっても延々と戦争が続いている気が...

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 08:05:24 ID:4ZDM2YzMy

    >>229
    集団自殺しそう

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 08:07:42 ID:4ZDM2YzMy

    >>233
    こっちから申し込まないと現状追認にはならないよ
    こっちが勝ってる戦争してる最中で勝手に現状追認されちゃたまらないしそらそうよ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 08:15:47 ID:4ZDM2YzMy

    戦争疲弊のシステムいまいちわからんよね
    特に初期だとあっという間に貯まってて殆どなにもしてないのに終わる

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 08:18:47 ID:4ZDM2YzMy

    俺らからすりゃあっという間かもしれないが、popは数年間も大本営発表やプロパガンダを聞かされてるんだぞ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 08:28:22 ID:4ZDM2YzMy

    それは疲れるわな。
    あっという間に疲労溜まるわ。

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 08:54:55 ID:4ZDM2YzMy

    第一次世界大戦だと4年、第二次世界大戦だと6年で厭戦感情がピークに達してるから、宇宙的に人類は戦争耐性低いのかもしれぬ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 09:21:08 ID:4ZDM2YzMy

    スペース大本営が連戦連勝を報じても、市民が信じてくれなさそう

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 09:29:54 ID:4ZDM2YzMy

    >>239
    その二つの戦争は休む暇なく地上戦をし続けての事だから、厭戦貯まるの早いのも無理ない気がする

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 09:32:12 ID:4ZDM2YzMy

    >>212
    少なくとも全艦隊を速攻で解体するレベルではなくなったのかな

    さんきゅー

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 09:53:59 ID:4ZDM2YzMy

    >>240
    保有星系数が多すぎると辺境セクターの些事として報道すらされなさそう
    竹島セクターが乗っ取られた?どこだっけそれ?ニュースでやってないよ的な

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 09:57:38 ID:4ZDM2YzMy

    政府を支持したくなる謎のガスが散布されてるから平気

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 10:03:23 ID:4ZDM2YzMy

    >>240
    逆に敵国の投資家が信じて経済が混乱したりしそう

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 10:08:24 ID:4ZDM2YzMy

    居住地12〜15パネルって感覚的に大きすぎる気がする
    そんな条件のいいガイア惑星あんまりないしな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 10:14:06 ID:4ZDM2YzMy

    撃った弾が敵艦隊に着弾するまで3日かかる戦争って
    ストレスかかるのかどうなのか謎だな

    コロッサスはシャレにならないが

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 10:23:58 ID:4ZDM2YzMy

    >>247
    めちゃめちゃストレス貯まると思うぞ
    3日後にタキオンランスが直撃するのが確定している時とか、どうやって精神の平衡を保てるのか

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 10:26:39 ID:4ZDM2YzMy

    流石に3日もあったら人員は離脱出来るんじゃね
    リーダーは瞬間移動出来るし人くらいなら瞬間移動出来るんだろう多分

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 10:30:46 ID:4ZDM2YzMy

    >>248
    逃げる時間が3日もあるの?!良かった、なら遠慮なく撃てるよ(タキオンのトリガーに指を掛けながら)

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 10:37:10 ID:4ZDM2YzMy

    でも実際に当たるまで撃たれたことわかりませんよね

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 10:47:03 ID:4ZDM2YzMy

    タキオンよりも速い前兆的な何かがないと
    着弾まであと5秒になってもわからないよね

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 10:49:38 ID:4ZDM2YzMy

    >>192
    排他没落として出てきたことあるわ

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 10:49:38 ID:4ZDM2YzMy

    全員がスナイパーの戦いが宇宙戦に見えてきた

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 11:00:26 ID:4ZDM2YzMy

    光より速い移動ができるんだからなんらかの手段で攻撃元を観測して着弾点を計算できそうだけどな
    FTLの世界での戦争って見当もつかんな

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 11:02:05 ID:4ZDM2YzMy

    XL兵装持ちの戦艦同士みたいな長距離での撃ち合いなら光相手でも弾道計算の余裕くらいはあるだろうきっと
    コルベ同士でドックファイトとかならお祈り

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 11:08:02 ID:4ZDM2YzMy

    宇宙船レベルのOSなら自動で偏差射撃くらいはしそうではある

    偏差射撃ならここに打たれる→進路変更を察知したから再計算→それを察知して進路変更
    みたいないたちごっこが着弾まで延々と繰り返されるみたいな

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 11:26:30 ID:4ZDM2YzMy

    >>252
    そこで予知インターフェースですよ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 11:31:51 ID:4ZDM2YzMy

    >>229
    奉仕機械にいろいろ任せて仮想世界で狂信的な友好主義者とお友だちになろう!

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 11:38:24 ID:4ZDM2YzMy

    日本語化したあとで、惑星と星系だけ英語に戻したいのですが、
    どのファイルを消せば戻せるか忘れてしまいました。

    導入したのは、コレの最新版です。
    http://stellaris.smods.ru/archives/1453

    ヘルプいぼんぬ。

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 12:18:02 ID:4ZDM2YzMy

    1000星系でやると途中から操作の度に固まるんだけど
    9700kでもまだスペック足りないのかね。。

    皆はどんな感じっす?

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 12:18:20 ID:4ZDM2YzMy

    ファイルを消せばいいってとこまでわかってるなら、中身を見たら分かるのではないでしょうか

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 12:35:41 ID:4ZDM2YzMy

    >>261
    5年くらい前のマシンだけど1000星系でも
    月初めには数秒固まるけど操作の度ってことは無いよ
    そもそも1000星系って言っても全埋めするわけじゃ無く
    手頃な相手から領土間の空隙上等で攻め滅ぼして行くけど

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 12:40:59 ID:4ZDM2YzMy

    >>260
    workshopから落としてないってなに?割れ?

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 12:47:29 ID:4ZDM2YzMy

    >>263
    さんきゅ
    ゲームデータ用SSDに入れたのが問題かなぁ
    Cドライブに入れ換えて試してみる

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 12:51:03 ID:4ZDM2YzMy

    また君かこわれるなあ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 12:55:02 ID:4ZDM2YzMy

    日本語化MODのみで2400年に研究5000とかいうのを見かけたんだけど、どうやったらこんなに出るんだ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 12:55:09 ID:4ZDM2YzMy

    侮辱された(-50)

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 12:57:04 ID:4ZDM2YzMy

    属国作りまくってサイエンスネクサス強奪

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 12:59:43 ID:4ZDM2YzMy

    i7 6700じゃ中規模でも2300後半からカクカク
    最後までぬるぬる動くCPUなんて存在するのか?

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 13:10:42 ID:4ZDM2YzMy

    マルチコア対応のstellaris2に期待するしかないな

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 13:15:59 ID:4ZDM2YzMy

    太陽の光が地球に届くまで8分かかることを考えると、ステラリスの宇宙戦のスケールは未来予知なくしては不可能の領域

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 13:24:44 ID:4ZDM2YzMy

    タキオンランスなんかは当然超高速なんだろうけど
    どこかの銀河には発射前に着弾する兵器とかありそう

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 13:33:14 ID:4ZDM2YzMy

    >>265
    Cドライブにゲームは入れない方がいい
    ゲーム+OSはアクセス一極集中してSSDが短命になる

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 13:33:17 ID:4ZDM2YzMy

    極まってくると使用した瞬間対象の破壊を確定する兵器とかありそう

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 13:45:55 ID:4ZDM2YzMy

    発射ボタンが押されることを事前に予測し、押したタイミングでターゲットに到達してくれる兵器くらいならありそう

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 13:56:08 ID:4ZDM2YzMy

    事象の起こる可能性を0にするシールドとか
    事象の起きた結果だけを叩き込む爆雷とか
    そういう意味不明の兵器を没落には使って欲しい

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 13:56:12 ID:4ZDM2YzMy

    戦闘終了後にデブリが発生する記述ってハードの方だよね?
    古代の船を解体したときにデブリにできればいいのに・・・解析不能の工学技術で作られてると思うしかないか(遠い目

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 14:17:00 ID:4ZDM2YzMy

    時々アノマリーで似たようなの出てやらかしよるじゃん?

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 14:36:33 ID:4ZDM2YzMy

    >>264
    ???
    そこは、workshopにリンク飛ぶのと、そこですぐに手に入るのが混在してるよ。

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 14:39:23 ID:4ZDM2YzMy

    ロースペックでもステラリスで遊べることを、もっとたくさんの人に知ってほしい!

    Core2Quad メモリ4GB 立派なグラボ無し(内蔵のIntel graphic なんちゃらのまま)
    でも何とかなる。

    ただし、グラフィックス設定は最低、銀河サイズ最小、BGMオフ。

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 14:39:48 ID:4ZDM2YzMy

    うーん…

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 14:41:09 ID:4ZDM2YzMy

    恒星のエネルギーを吸って生きている、透明な巨大クラゲが、
    数ある宇宙怪獣の中で一番感動的だ。

    二番目に感動的なのは目玉軍団。

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 14:45:05 ID:4ZDM2YzMy

    GOG版が出たのも、最近の感動ニュースである。
    https://www.gog.com/game/stellaris

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 14:48:19 ID:4ZDM2YzMy

    朝起きて最初に頭に浮かぶのは、ダイソン球への愛だ。
    残念なことに、家の掃除機はダイソンではない。

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 14:53:07 ID:4ZDM2YzMy

    小説の最後のページ
    “Set a course for our final destination, Grace. We’re going
    home.” It felt good to say it. Home.
    “Yes, Captain.”
    “Miss Watt, all power to the sublight engines.”
    “Aye, sir,” and a moment later, “all engines engaged.”
    The last of the few he now thought of as family moved up
    beside him. Amelia. She slipped a hand into Mahalac’s, offering
    the alien the comfort of her touch. She was good like that: she
    understood what he needed. She could read him far better than
    Devolo could, but maybe that was because she’d taken him into
    her head willingly, sharing herself in ways he never had? That was
    a mystery they’d solve over time—they had plenty of it, after all.
    “Take us out of here. Engage FTL at the edge of the star system,
    but not before. Understood?”
    “It’s not my first flight, Captain,” Grace said. “I’m actually
    rather good at this.”
    “I know you are,” he said, offering her a soft smile. “I’m just reminding
    myself. It’s not every day you get to fly among the stars.”
    “Actually, it is,” the A.I. contradicted.
    He felt the familiar surge of power beneath him as the engines
    responded with a willing roar.
    It would be a long time before they reached journey’s end, if
    they ever did, but at least now they had a world waiting for them.

    The End

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 14:55:12 ID:4ZDM2YzMy

    アメーバちゃん養殖してえなあ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 14:55:36 ID:4ZDM2YzMy

    小説の最初のページ
    He chose to live.
    Devolo could respect that choice. It wasn’t unlike the one he’d
    made when he had volunteered for the program to replace the
    astronauts lost on the arkships. He had known he could never
    go home again.
    Until now.
    “Set a course for our final destination, Grace. We’re going
    home.” It felt good to say it. Home.
    “Yes, Captain.”
    “Miss Watt, all power to the sublight engines.”
    “Aye, sir,” and a moment later, “all engines engaged.”
    The last of the few he now thought of as family moved up
    beside him. Amelia. She slipped a hand into Mahalac’s, offering
    the alien the comfort of her touch. She was good like that: she
    understood what he needed. She could read him far better than
    Devolo could, but maybe that was because she’d taken him into
    her head willingly, sharing herself in ways he never had? That was
    a mystery they’d solve over time—they had plenty of it, after all.
    “Take us out of here. Engage FTL at the edge of the star system,
    but not before. Understood?”
    “It’s not my first flight, Captain,” Grace said. “I’m actually
    rather good at this.”
    “I know you are,” he said, offering her a soft smile. “I’m just reminding
    myself. It’s not every day you get to fly among the stars.”
    “Actually, it is,” the A.I. contradicted.

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 14:59:05 ID:4ZDM2YzMy

    割れに人権は無い。

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 14:59:17 ID:4ZDM2YzMy

    >>269
    実際そんな都合よく属国がネクサス作ってくれるか...?
    見かけたやつはセクター無しで、直轄惑星の内政だけで出してるっぽいんだよなぁ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:05:47 ID:4ZDM2YzMy

    軌道上居住地で科学施設敷き詰めるのが昔は流行りだったらしいが

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:07:02 ID:4ZDM2YzMy

    SKYMODにリンク張ると違法者あつかいするって、妄想だと思うよ。
    あそこでしか入手できないレアなMODもあるし。
    公式と公式以外のMOD置き場を両方使いこなすのが真の宇宙愛。

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:16:22 ID:4ZDM2YzMy

    レスの内容云々じゃなくて雰囲気がLゲート開けた先にいる帝国っぽくてこわい

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:18:24 ID:4ZDM2YzMy

    盗人猛々しい、とは違うけど犯罪者の分際でありながら何をイキってやがるかね
    おこがましいとは思わないのかな?
    ああ、それとももうそういう倫理観すら捨て去ったのか

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:23:58 ID:4ZDM2YzMy

    攻殻機動隊みたく最初から機械の体の有機生命体で始めたい

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:27:17 ID:4ZDM2YzMy

    アメーバとかシュラウドアバターとか能力はさておいて艦隊に組み込ませて…

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:28:59 ID:4ZDM2YzMy

    ゲーム的に仕方ないんだけど
    最初から持ってるテクノロジーが機械主義含めてもほぼ同じなのはRP的には大きなマイナスだと思うわ
    FTL技術の前に超能力をマスターした国や、軌道上居住地を実用化したような国があってもいいのに

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:34:33 ID:4ZDM2YzMy

    >>294
    妄想はやめよう。
    以前金子って人が逮捕されたじゃん、あれ以降、割れは不可能になったはずだよ。
    ちゃんと新聞は読んだほうがいいよ。

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:35:54 ID:4ZDM2YzMy

    いやアレしか割れを入手する方法が無いってワケじゃ無いので...

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:36:28 ID:4ZDM2YzMy

    金子って人は結局冤罪だったけどね

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:38:34 ID:4ZDM2YzMy

    >>297
    MODで作ろう!!

    実際Steamコミュニティあさるとそういうの結構あるぞ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:38:48 ID:4ZDM2YzMy

    コンソール使用で面白いことがわかった。

    惑星をクリック指定しない状態で
    planet_class pc_shattered
    と入力すると、全銀河の惑星が粉砕破壊されてしまうのだが、
    中にいる住人はそのまま生き続けている。
    これには笑いが止まらなかった。

    しかるのちに、自分の母星だけ美しいガイア型にするのである。
    planet_class pc_gaia

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:40:38 ID:4ZDM2YzMy

    銀河丸ごと超至近距離からのガンマ線バーストの同時斉射でも食らったのかな?

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:44:58 ID:4ZDM2YzMy

    新バージョンで帝国は保有星系や入植惑星だけじゃなくて惑星の規模も込み込みで管理上限つけられるようになるみたいだけどそんな中で狭くて強い星間企業作りって狭いから資源伸ばしにくいしそれこそサイズ制限ひっかかるしでどう動けば良いんだろう
    足りない分はよその国に寄生して集めた金で買えって話なんだろうか

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:47:14 ID:4ZDM2YzMy

    超人ロック好きな俺としては
    最初から超能力持ちの迫害された人類種を作りたい

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:51:43 ID:4ZDM2YzMy

    >>290
    ネクサスを作っては星系ごと属国にぶん投げるって話じゃないの?
    やった事ないから出来るかわからんし
    実際に最大出力で運用できるようになる頃には
    研究全部終わってそう

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:53:43 ID:4ZDM2YzMy

    DLCメガコープ発売の後、瞬く間にフェレンギ星人交易MODが誕生するものと思われる。

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:54:08 ID:4ZDM2YzMy

    >>290
    属国の技術とアセンションは作成時の母国と同じだからネクサス作れるようになった段階で属国作って資源放り込めば作ってくれるよ
    物質主義だとネクサス作りやすいのかな?知らんけど

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 15:56:31 ID:4ZDM2YzMy

    >>163
    ダリルはアッガイは普通に義手義足で手動操縦
    直結で操縦してる本命はサイコザク
    ベースが高機動型ザクなのにフルアーマーガンダムを撃破してる

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 16:05:21 ID:4ZDM2YzMy

    恒星を吹き飛ばすコロッサスはまだですかね

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 16:16:15 ID:4ZDM2YzMy

    >>306
    居住地とリング以外の巨大構造物は一国一個しか作れなかったよね......?
    >>308
    結構作ってくれるものなのか、ありがとう。
    2500年とかやってるとゲームが重過ぎて辛いから、だいたい2400年までには内政出力出すのに憧れるんだよなあ。とりあえず研究4桁目指してみよう

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 16:20:14 ID:4ZDM2YzMy

    >>297
    確かpreFTLから開始するMODがあったはずなんだけど、当時ノーマークだったからタイトル覚えてなくて欠片も見つけられない…

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 16:53:50 ID:4ZDM2YzMy

    >>296
    アメーバならUseful Drake and Dreadnought and moreで艦隊に組み込めるようになるよ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 16:59:14 ID:4ZDM2YzMy

    ドロイドしかいないけど知的AI 開発のせいでAI の反乱フラグが積み重なって来たので市民権くれてやった
    その後アノーマリー経由で超能力開発して超越したせいか、物質持ちだけど人工生命体が開発できないまま
    市民権持ちのドロイドとか選挙権とかどうすんのかね
    まあ、うち選挙ないけど

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 17:00:36 ID:4ZDM2YzMy

    >>312
    たぶんこれだが現バージョンには対応してないっぽい

    Pre-FTL players
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=738842496

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 17:27:49 ID:4ZDM2YzMy

    >>313
    おほっ、素敵!
    ありがとうありがとう

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 17:28:23 ID:4ZDM2YzMy

    >>278
    create_fleet の settings の中に、 spawn_debris = yes/no があるから、
    そこを弄ればデブリが出るはず。
    ただ、実際に自分で弄ったことはないから、うまくいくと保証はできない。

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 17:58:43 ID:4ZDM2YzMy

    >>315
    サンクス!
    ハイフン必要だったのかそりゃ見つからないわ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 19:05:25 ID:4ZDM2YzMy

    preFTLの原始的な飛行機ごときに見つかって当局の捜査が行われるとかどこの観測員だよ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 19:22:48 ID:4ZDM2YzMy

    このage割れみたいなのが反感特性なんだろうな…

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 20:00:40 ID:4ZDM2YzMy

    StellarisがSteam独占販売ではない以上、Steamワークショップ以外を使っているというだけで、割れと判断するのは早計。
    もっとも、小説の一部をコピペしている事に擁護の余地はないし、それ以外の書き込みも節度に欠けるとはと思うけど。

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 20:03:18 ID:4ZDM2YzMy

    twitterの画像を見ると、特別な星に限られるんだろうけど人口188にもできるみたい
    そう思うと、タイル制ってやっぱり問題が多かったんだなぁ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 20:20:21 ID:4ZDM2YzMy

    妄想だと断言したうえに他所の事例持ち出して自己弁護まで始めた時点で黒確でしょアイツ
    何もやましいことが無いなら「steam独占販売じゃない」とか言ってそれで済ませばいいのにさ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 20:23:06 ID:4ZDM2YzMy

    あくまで状況証拠だからねー
    まあその他も気に食わない要素しか持ってないけど

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 20:34:04 ID:4ZDM2YzMy

    反感特性の正体がわかったと聞いて

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 20:46:53 ID:4ZDM2YzMy

    なんでそんなにSKYMODSを嫌うん?
    和訳のとかガンダムMODの作者だって、公式とSKYMODSの両方に投稿してるやん。

    MOD配布場所のリンク張っただけで割れだと言い出す人は、他の洋ゲーでは
    みかけなかったので驚いている。

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 20:54:45 ID:4ZDM2YzMy

    SKYMODを嫌ってるんじゃあない
    お前を嫌ってるんだよ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 20:55:16 ID:4ZDM2YzMy

    もういいよ
    アホが出てくるのはしょうがないけどもう少し知性あるなら一々つつき回すのやめてくれんかね
    せっかくワッチョイついてるんだから

    同レベルなら知性を期待した俺が悪かったから好きなだけ遊んでてくれ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 21:01:55 ID:4ZDM2YzMy

    どうせなら楽しい話題を話そうぜ

    ルグウィン&メガコーポでたら、これでプレイしてみたいってネタある?

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 21:07:28 ID:4ZDM2YzMy

    あえて都市化しない農民バンザイ農本主義銀河帝国

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 21:08:00 ID:4ZDM2YzMy

    帝国名をネオサイタマにする。
    地上軍はクローン兵一択

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 21:08:34 ID:4ZDM2YzMy

    ちなみに日本語化MODはworkshopとgithubにしか上げてないので、それ以外のとこのは誰かが勝手にやってるだけですね
    別に駄目とは言いませんけど、使用は自己責任でお願いします

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 21:12:39 ID:4ZDM2YzMy

    >>329
    惑星に個性出るみたいだし資源惑星をめぐっての戦争やってみたいな
    現状惑星の価値ってタイル数だけからイマイチモチベが上がらない

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 21:13:41 ID:4ZDM2YzMy

    銀河一popが詰まった惑星をコロッサスでかち割りたい

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 21:14:58 ID:4ZDM2YzMy

    権威軍国物質の暗黒メガコーポプレイしましょう

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 21:15:37 ID:4ZDM2YzMy

    メガコーポはやりたいこと膨らみすぎてヤバイ
    有給予定入れたいから発売予定はようはよう

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 21:16:22 ID:4ZDM2YzMy

    SWの通商連合RP
    ドロイドMOD出てるからメガコーポ待たなくてもいいと言えばいいんだけど、
    それはそれ、これはこれ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 21:20:51 ID:4ZDM2YzMy

    グリーバス将軍、ライトセーバー4刀流はよいな

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 21:29:03 ID:4ZDM2YzMy

    精神狂権威企業で福音+犯罪遺産の勝手に教会作るやべー奴
    今なら犯罪率もついてくる!
    カルトだって弾圧(土地収用宣戦)されて返り討ちにして子会社にするまでがセット

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 21:40:06 ID:4ZDM2YzMy

    エキュメノポリスってルグインアプデだっけ?
    とりあえず首都をエキュメノポリスにして人口ぱんぱんにしたい
    素早い繁殖者とか移民受け入れとか機械POPとか使わないとできないかな
    というわけで受容物質平等で自由の避難所プレイ
    でも過密都市って色々問題起こるだろうから実は警察国家、海賊も仕様かわるしね

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 21:50:03 ID:4ZDM2YzMy

    >>340
    追加される4つの巨大建造物は「メガコーポでは〜」とメガコーポが必要なように書かれてるけど
    エキュメノポリスについては特に書かれてないっぽいし
    恐らくル・グィンについてくる…のかも

    エキュメノポリスになると居住性100%になる点を利用して
    あえて第一種族に向いてない惑星を都市区画で満たし、後にエキュメノポリスにしちゃうのも手かもしれない

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 22:06:13 ID:4ZDM2YzMy

    ガイア惑星になる志向の評価はどうなるのかな?

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 22:08:59 ID:4ZDM2YzMy

    >>317
    遅くなったけどちょっと弄ってみる。どうもありがとう

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 22:11:22 ID:4ZDM2YzMy

    終盤もなめらかなステラリス2はよ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 22:12:35 ID:4ZDM2YzMy

    生命の播種国是は初めから最大サイズ(区画数もトップクラス)のガイア持ちだけど
    やっぱりガイアしか住めないって感じで
    割と今まで通り軌道上居住地や代わりに入植する種族確保までがネックって感じになるんじゃない

    移民受け入れまくるのも
    第一種族専用にするのもどっちも楽しみだ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 22:13:22 ID:4ZDM2YzMy

    2500年代後半にコンティンジェンシー強制起動しても周りの国が強くなってて全然拡張してくれない
    ほら更に100%補正してあげるから引きこもってないで拡張しなさい

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 22:28:49 ID:4ZDM2YzMy

    >>246
    サイブレックスさんや正常な機械没さんはイケメンだから共闘したいけれどなかなかそこまでコンちゃん育たないし、古代のポンコツ共はやたらバグるんだよな。
    折角ご近所さんフルボッコして拡張しやすいようにお膳立てしようにもコンちゃん空気読めないからうちの首都の真横とかろくでもない場所に沸きやがるwww

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 22:44:56 ID:4ZDM2YzMy

    エキュメノポリスは都市惑星らしく文化的な面に特化していて資源の採掘ならガイア型惑星の方が向いてるんじゃないか

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 22:49:47 ID:4ZDM2YzMy

    コンティンジェンシーうちの国内で三つも沸くなし
    やることなくて暇してた艦隊(5M相当)でひき潰しちゃったじゃないか

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 22:52:48 ID:4ZDM2YzMy

    やっぱ危機は地域大国レベルの拡張で止めてまつべきだよな
    銀河半分までいくと自国領にしか出てこないとかザラだし

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 23:09:33 ID:4ZDM2YzMy

    リングワールドをエキュメノ化して兎に角デカくて質の高い星系というのも夢がある
    アーコロジーで他の施設より生産性あがるみたいだし補正のないリングワールドにバフが乗るのも嬉しい
    居住性100%が被って死ぬのがネックか

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 23:14:54 ID:4ZDM2YzMy

    >>341
    まあ同時に買う予定だから「ル・グィンだっけ?」ってあんまり意味なかったごめん
    新要素がアップデートかDLCの内容かわからなくなる(狂パラド

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-11-13 23:53:19 ID:4ZDM2YzMy

    エキュメノポリスは区域が特殊で一次資源がほとんど出せないので
    リングワールドで食料と鉱物を稼いでエキュメノポリスを養う感じになるはず

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 00:04:47 ID:4ZDM2YzMy

    >>352
    良アプデと同時に良DLC出すからね仕方ないね
    ぶっちゃけ両方に金出していいレベルなのに片方だけで済むお得(狂パラド

    アプデとDLCの違いは…新規か熱心な探究者が発見してくれるはず

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 00:10:58 ID:4ZDM2YzMy

    アプデとDLCの違いを見分けるのは難しい
    わざわざ金を出したDLCを導入しないという選択をしなければならないからな

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 00:18:15 ID:4ZDM2YzMy

    https://www.youtube.com/watch?v=7u_dBjqTmts
    既出かもしれんが28分あたりから

    ・エキュメノポリスはLe Guinアップデートに含まれない
    ・エキュメノポリスの数は制限なし
    ・リングワールドをエキュメノポリスにすることはできない
    ・メガコーポ没落はなし
    ・奴隷市場はLe Guinアップデートに含まれない

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 00:25:26 ID:4ZDM2YzMy

    ファウンデーションのトランターがモデルだろうから
    よそからの物資がないと自活できないコンセプトなんだろう

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 00:29:38 ID:4ZDM2YzMy

    リングワールドのほうが惑星表面よりも均質でエキュメノポリス化しやすそうな気がする
    まあPre-FTLには理解できないような理由があるのだろう

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 00:30:16 ID:4ZDM2YzMy

    あれでしょ、スターウォーズのコルサントでしょ。

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 00:45:53 ID:4ZDM2YzMy

    リングワールドの原典に当たってないので詳細は知らないけど、ゲームの様に本当に恒星を取り巻くリングだったら可住領域が
    広いなんてもんじゃないというか、そんな資材自体が恒星系の全惑星・アステロイド動員しても無理なような
    めちゃくちゃ狭いリングなのか、あるいは局地的に可住領域が存在してる振り子状のものなのか

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 00:52:55 ID:4ZDM2YzMy

    >>360
    資材の問題は壁を薄くすれば解決

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 00:58:51 ID:4ZDM2YzMy

    良くてスターウォーズみたいな高度に発達した商業都市
    悪ければウォーハンマーみたいなゴミ溜めとしか言えない過密都市に数十億人が押し込まれてる地獄だな

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 01:00:34 ID:4ZDM2YzMy

    こういっちゃ元も子もねえが採掘ステーションも鉱山も枯渇しない世界だからなぁ
    時間さえかければ資材なんて無限にあるようなものだし
    建造に時間かかるのは製作に取り掛かる一括的な鉱石+(いつの間にか復活する資材)で作ってる説

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 01:01:28 ID:4ZDM2YzMy

    ノウンスペースの一番あれな種族って他種族を何万年とかかけて遺伝子操作施してたような気がする

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 01:04:07 ID:4ZDM2YzMy

    スターウォーズも都市下層は超過密に謎生物が住人を襲うゴミ溜めだったような

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 01:05:25 ID:4ZDM2YzMy

    普通にやってりゃまあエキュメノポリスは発達した大都市になるだろうけど
    あえて大都市地獄を作ろうとするなら快適度無視して全部研究区画とかに開発して強制移住でぶち込むとかかな

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 01:08:57 ID:4ZDM2YzMy

    元ネタのひとつであろうアシモフのトランターは、銀河帝国の首都としてその広大な領土の管理に特化した惑星という描写だったな
    皇帝の居城を除く全ての場所が高度に機械化されてる

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 01:22:08 ID:4ZDM2YzMy

    ごみダメ都市を作ろうと思うなら、移民禁止にして人口は増えるままに任せて無職どもを量産したうえで
    犯罪率低下させる建物は作らなければそれっぽくなるんじゃないかな

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 01:30:18 ID:4ZDM2YzMy

    資材は機械知性のブロックタイル枯れた鉱山のフレーバーに掘り過ぎて枯れ果てるとかアホかよ(意訳)みたいにあるし持続前提の出力だろうな
    どうやって持続させながら産出量増やしてるのかは謎だが

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 01:59:45 ID:4ZDM2YzMy

    >>365
    SFやスペオペでそういう設定を見る度に思うんだけどさ
    都市下層部ってつまり各々建物の基部な訳だろ?
    そこに人間を食らう危険生物が生息しているとか、そんなの絶対に基部破壊して建造物倒壊すると思うんですけど(名推理)

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 02:19:11 ID:4ZDM2YzMy

    >>361
    FTLの技術の粋を尽くし膨大なエネルギー、ミネラルを使って建設されるリングワールド
    実態はスペースレオパレスだった可能性が…?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 02:34:36 ID:4ZDM2YzMy

    天上戦争に勝利した覚醒帝国が中立連邦に参加してワロタ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 02:46:47 ID:4ZDM2YzMy

    >>370
    基部というよりは下水とかの配管系じゃないかな
    時代の変化で使われなくなったスペースとかが巣窟になってるイメージ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 02:46:54 ID:4ZDM2YzMy

    スペース壁ドンがよく響くのか…

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 04:06:12 ID:4ZDM2YzMy

    >>329スペースセガ

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 04:46:56 ID:4ZDM2YzMy

    基部が管理できなくてスラムになろうが崩壊しようが謎生物動物園になろうが
    都市を上へ上へ伸ばせる技術こそがエキュメノポリスのアセンションなのかも
    つーか建物の上に基礎とかガン無視屋上屋状態で建てられるって普通に超技術
    >>356
    やはりDLCか……いつ発売する?わたしも購入する

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 06:44:34 ID:4ZDM2YzMy

    その設定だと家一つ一つが発電浄水備えてるのか?

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 06:46:22 ID:4ZDM2YzMy

    >>370
    いつから都市が浮かないと錯覚した?

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 07:04:25 ID:4ZDM2YzMy

    半分に切ったバウムクーヘンを縦に置いても潰れたりしないじゃん?
    つまり倒壊した分、上に建て増しして充分な厚みを維持出来れば大丈夫なんだよたぶん

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 07:10:07 ID:4ZDM2YzMy

    ファンタジーだと城や街の地下が魔物だらけだったりするし多少はね

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 07:23:51 ID:4ZDM2YzMy

    エキュメノポリスを作るのには反重力工学の技術が必要らしいから……

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 07:24:16 ID:4ZDM2YzMy

    動物でも昆虫でも自分から建築しない連中は構造物をあんまり破壊しない気がする。

    ライオンが穴を掘って住みかにしないように危険生物も人間を食べるけど構造物を壊して住居にはしない的な。

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 07:29:40 ID:4ZDM2YzMy

    ギドラを讃えよ……
    全ては献身の道へと続く

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 07:32:13 ID:4ZDM2YzMy

    スペースシロアリが、特殊合金すら食い尽くすアゴを手に入れたりしないかな。

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 07:36:38 ID:4ZDM2YzMy

    酸で溶かす方向になぜ向かないのか……

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 07:42:38 ID:4ZDM2YzMy

    序盤の生物収集イベでそんなんおったよな鉱石かじりネズミ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 07:45:34 ID:4ZDM2YzMy

    あの生物収集イベ労力と報酬が全く見合ってなくてなあ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 07:46:53 ID:4ZDM2YzMy

    あれは封鎖されてるとこにも湧くからなぁ。
    調査ついでにやってるけど基本放置。

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 07:53:02 ID:4ZDM2YzMy

    下層民が基部破壊したら、自分の住処も破壊するからね

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 09:10:51 ID:4ZDM2YzMy

    初心者質問で申し訳ないんですけど、軍国主義の連射レート増加とか
    大ハーンの色々マシマシな提督スキルとかの補正って艦隊の軍事力評価数値に反映されてますか?

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 09:25:13 ID:4ZDM2YzMy

    >>346
    modで総力戦仕様に変更したら恐ろしさを実感でき
    >>390
    発射レートなどの帝国補正はわからないけど提督補正は艦隊戦力値に反映されたかと
    曖昧でごめん

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 10:19:44 ID:4ZDM2YzMy

    先駆者全部出るMOD入れてるんだけど、最後に残ったユートの証拠見つけるまで200年近くかかった
    銀河の反対側のプレスリン禍跡地を取っていったら出たから、通常の動作での救済イベントも拡張していかないと出にくいんだろうな
    そしてユート母星系で起きるランソマーズイベント
    君400年くらい捕まってたの?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 10:34:06 ID:4ZDM2YzMy

    >390
    される
    ついでに言うとオーラで増減させられる分も反映される

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 10:57:03 ID:4ZDM2YzMy

    >>331
    超能力兵辺りにボコボコにされそう

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 11:33:12 ID:4ZDM2YzMy

    コルベットが/26とかしか作れなくて各地の海賊に対処できないんですがどうやったら所有限界をすぐ増やせますか?

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 11:47:49 ID:4ZDM2YzMy

    星系基地に停泊所建てれば増やせるが、26隻でも足りないってどういうことよ
    国境星系全部に艦隊を配置でもしてるんか

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 11:56:28 ID:4ZDM2YzMy

    >>396
    二ヶ所の海賊に分散して攻めると戦力負けちゃうんですよ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 12:01:41 ID:4ZDM2YzMy

    序盤の海賊は前哨地相手でも損害受けるレベルだし
    中盤で許容量26はありえんし…

    まあ戦力分散はないわね

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 12:01:51 ID:4ZDM2YzMy

    海賊と他の宇宙生物を一緒に考えているんじゃないかな
    宇宙生物はほとんどがこちらから攻撃しなければ襲ってこないからこっちの戦力が増えるまで放置しておけばいい
    海賊対策だけならばそんにな艦隊数は必要はないよ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 12:02:02 ID:4ZDM2YzMy

    襲われるなら防衛ステーション建てれば戦力にはなるよ。
    発生する箇所は大体決まってるだろうしそのとなりに置けば防げる。

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 12:02:37 ID:4ZDM2YzMy

    あー艦隊管理手順とか色々手段あるのね
    単に無知なだけでした

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 12:04:02 ID:4ZDM2YzMy

    海賊被害なんて大したことないし片方叩いてからもう片方を対処すればいい
    あと停泊所は作れるだけ作っといた方がいいぞ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 12:04:26 ID:4ZDM2YzMy

    わざと空白地つくっておいて
    そこの宇宙港を強化したり艦隊置いておいたりすれば
    経験値稼ぎ用の海賊養殖ができる

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 12:08:09 ID:4ZDM2YzMy

    海賊は内政重視で進めてると絶妙にこちらの艦隊戦力を上回る戦力で涌いてくるのがうっとおしい

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 12:18:44 ID:4ZDM2YzMy

    国境のチョークポイントの空白地に他国の海賊が沸いたと思いきや
    何故か国境超えてこっちの星系を荒らしに来ることもあるからなあ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 12:34:00 ID:4ZDM2YzMy

    海賊はMODで切った
    いちいち対応めんどくさすぎる

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 12:37:54 ID:4ZDM2YzMy

    宇宙港を立てると海賊発生率そのものが下がるから、序盤は港を作ろう

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 12:44:01 ID:4ZDM2YzMy

    現状海賊はただの嫌がらせ要素だしね

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 12:47:14 ID:4ZDM2YzMy

    港建てまくりアップグレードしまくりだと
    海賊なかなか出て来てくれなくて寂しい

    でも艦隊許容量は増やしたいし...

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 12:47:39 ID:4ZDM2YzMy

    >>394
    ???「イヤーッ!」「「「グワーッ!」」」
    超能力兵のアンブッシュによりクローン兵は全滅!
    惑星内のpopは急性NRSを発症し社会不安が急増!

    はやく暗黒メガコーポDLCでないかな!

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 12:55:19 ID:4ZDM2YzMy

    そういえばラストにエキュメノ都市管理AIが「君達を入居者として認められないけどここにもう使わないから警備も管理もしないけど水と食事がずっと手に入る区画があるなー管理権はあげられないけど地図あげちゃいけないって規約ないしなー」ってしてくれる映画あったな

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 13:28:27 ID:4ZDM2YzMy

    海賊は貴重な経験値発生装置

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 13:37:09 ID:4ZDM2YzMy

    久しぶりに天上戦争勃発したからどの陣営にも属さず覚醒ぶん殴って終わらせたけど
    銀河の2/3占めてる中立同盟が一向に瓦解しなくて今にも宣戦布告されそうでやばい困ったぞ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 13:39:40 ID:4ZDM2YzMy

    海賊ってどの程度までこちらが強くなると頭打ちになるんだっけ?
    途中から大した経験値にならなくなるんだよな・・・湧く速度も遅いし

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 13:56:11 ID:4ZDM2YzMy

    国家的に脅威足りえる個人船ってどんなんなのか。
    ハーロックか

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 13:56:14 ID:4ZDM2YzMy

    銀河の過半を占めるくらいに自帝国が肥大していくと
    弱小国家の保有する戦力が2〜10kくらいに対して海賊が12〜20kくらいで
    全く歯が立たずにボコボコにされてることがままある

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 14:07:12 ID:4ZDM2YzMy

    中立同盟ってイベント文で加盟非加盟選択だから通常の同盟じゃあり得ない組み合わせの連中が入るし+評価もめっちゃ高いよね

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 14:09:30 ID:4ZDM2YzMy

    全長1,000km、クラス12フェイザー砲200,000門、ディスラプター砲120,000門、光子・量子魚雷砲75,000門、波動砲3門を装備した
    銀河最大企業の本社機能を内包した超巨大戦艦(会社総帥の個人所有物

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 14:11:31 ID:4ZDM2YzMy

    波動砲を相手に向けるのに手間がかかりすぎてコロッサス並みの威力じゃなきゃ割に合わなさそう

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 14:14:42 ID:4ZDM2YzMy

    >>413
    うちは逆に連邦諸国に挟撃されて万事休すのところを
    絶妙なタイミングで没落覚醒からの天上戦争
    →連邦がそのまま中立同盟に移行、両覚醒に戦線布告
    →連邦諸国艦隊、占領地から引き上げ
    →我が国の反攻がアッサリと成功
    の怒涛の流れで、ポカーンとしつつも命拾いしたところ
    銀河の歴史が1000ページ程書けそうやでぇ、覚醒様々やな(でも従属はしない)

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 14:18:28 ID:4ZDM2YzMy

    全長1000kmの本社でゼノサーガの曙光なのはわかったけどそんなスペックだったかな…
    星系にいる異次元の敵をまとめて消滅とかしてたけど

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 14:24:19 ID:4ZDM2YzMy

    >>415
    ベジータが乗ってきたポッドもガチで脅威だと思う

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 14:31:14 ID:4ZDM2YzMy

    装備の部分はアンサイクロペディアから引っ張ってきたから嘘かも

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 15:24:55 ID:4ZDM2YzMy

    無学ぼく、エキュメノポリスが何かわからない

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 15:27:47 ID:4ZDM2YzMy

    世界都市と訳される事が多い。東京とかニューヨークみたいな国際的な大都市と思えばいい
    SF的にはそのものズバリのこれ↓
    http://ja.starwars.wikia.com/wiki/%E3%82%A8%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%8E%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%82%B9
    とかがある
    Stellarisではエキュメノポリスのままか、世界都市とするか、はたまた意訳して銀河都市とでもするか

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 15:29:59 ID:4ZDM2YzMy

    ただ、SF用語として明確に「惑星規模の」の意味もあるので、「惑星都市」というのが本来のニュアンスに近い言葉ではある……
    が、このゲーム、都市化した惑星の呼び方として「City World(都市惑星)」があるので紛らわしく、たぶんこの訳になることはない

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 15:32:47 ID:4ZDM2YzMy

    ごめん、偉そうに言ってて自分が勘違いしてたわ
    世界都市とは別概念で、純粋に惑星を都市が覆った形態のことだね

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 15:34:04 ID:4ZDM2YzMy

    ちゃんと確認して素直に言えるのは素晴らしいね
    良い空気のスレだ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 15:36:01 ID:4ZDM2YzMy

    その空気には催淫があります

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 15:40:26 ID:4ZDM2YzMy

    そういえば、宇宙時代のスラムは下層にあるんだろうか
    シリンダーコロニーは中心に行くほど空気と重力が薄いから下層民は上層に住むって設定見たことあるな
    古代ローマでは水なんかの都合で上の階ほど家賃が安いみたいな話も

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 15:50:43 ID:4ZDM2YzMy

    戦争の時も上の方が軌道爆撃食らいそうだしなぁ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 15:51:03 ID:4ZDM2YzMy

    サイバーパンクでも大概、低層=下層民ななイメージ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 15:57:11 ID:4ZDM2YzMy

    ごみとか排ガスは下のほうに溜まるだろうし、コロニーとかでも「何か」あったときに危険なのはやっぱり下層(外縁部)だろうし
    宇宙時代でもスラムは下層になるんじゃないかな

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 16:01:04 ID:4ZDM2YzMy

    下から上に作り上げる方式となると必然的に上の方が新しくなり
    設備も上等にされやすいけど
    機能や利便性的には下のほうが優れているパターンもあるんだなぁ

    平等のために上下の差をなくそう!便利に出来ない?不便に合わせるんだよ!(不毛な狂平等

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 16:07:24 ID:4ZDM2YzMy

    虫型とかだとどうなんだろ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 16:08:06 ID:4ZDM2YzMy

    惑星全土が都市ってちょっと軌道爆撃されただけで死者すごい量でそうね

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 16:08:49 ID:4ZDM2YzMy

    >>430
    宇宙時代のスラムって言ったら
    アステロイドとかの採掘ステーション労働者の居住区のイメージ
    選挙権も社会保障もなく生命維持設備も最悪、
    当然POPにもカウントされないから
    ゲーム的表現も簡単で済むというオマケ付き

    どうだい、採掘ステーションを建てるのが嫌になっただろう(いやらしい笑み)

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 16:11:16 ID:4ZDM2YzMy

    >>434
    二階以上は禁止!
    平屋!みんな平屋です!

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 16:16:53 ID:4ZDM2YzMy

    上が不便なら下をもっと不便にしたら上の優位性が確保できるじゃないか

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 16:30:45 ID:4ZDM2YzMy

    ローマだと上階が貧しかったがエレベーターが無いからだしな
    エレベーターがあるなら上に集まると思う。銀河アマゾンが日用品全部配達とかもしそうだし

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 16:35:14 ID:4ZDM2YzMy

    大気圏外から直接上層にお届け

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 16:37:49 ID:4ZDM2YzMy

    だったら作ればいいだろ!(狂軍事物質企業)

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 16:52:22 ID:4ZDM2YzMy

    上層階が上流階級なイメージ
    貴族だけが直射日光浴びる権利があって
    下層民は昼も夜も分からないで生活してる気がする。

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:00:32 ID:4ZDM2YzMy

    上か下かで議論になるあたりがpreFTLの限界…!

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:02:45 ID:4ZDM2YzMy

    マンションの上層階とか現状でも普通に不便
    上り下りめんどいんじゃ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:03:37 ID:4ZDM2YzMy

    余剰次元にでも住むか…

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:03:48 ID:4ZDM2YzMy

    FTL文明は地下に街作ってそこに貧民押し込めるもんな

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:06:05 ID:4ZDM2YzMy

    本物の上流階級は広大な土地に平屋だからなあ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:07:02 ID:4ZDM2YzMy

    たわまんの最上階住みとかちょっと頭おかしい

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:10:02 ID:4ZDM2YzMy

    ローマのアパートは水運ぶのの便もそうだけど、一階は商売もできる利点があったから多少はね

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:15:24 ID:4ZDM2YzMy

    >>445
    それは地べたを歩いて車か公共交通機関に乗るくらいの選択肢しかない庶民の発想じゃないかな
    現在でもブラジルの富裕層はセキュリティ的な意味でも時間的な意味でも自宅の高層マンションやオフィスのビル間をヘリで飛び回ってるらしいし
    FTLの富裕層ならSWみたいに高層階の港に直接乗りつけられる小型の宇宙船で大気圏内外を移動しそうだし、
    それなら高層階の方が楽って事になる

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:16:50 ID:4ZDM2YzMy

    >>414
    こっちの強さは関係ない。2350年で頭打ち。

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:21:19 ID:4ZDM2YzMy

    エキュメノポリスだと地表は全て何らかの建造物で覆われてるから
    環境面でも交通面でも上層階の方が良いと思う

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:27:06 ID:4ZDM2YzMy

    金があるならクルーザーでも買って好きな所に移動しながら住めばいいと思うの
    各惑星に専用の港もあれば尚良

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:34:00 ID:4ZDM2YzMy

    そうか、FTLともなればどんな上層階だろうと
    浮遊ビークルに乗って窓からお出かけも出来るだろうし

    そもそも鳥さんや魚みたいな水生生物だと
    preFTLの時点で「一番下の出入り口から…」なんて概念自体なさそうだ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:45:42 ID:4ZDM2YzMy

    ステラリス世界の金持ちなら惑星都市になんか住まずに
    ガイア惑星の1つや2つくらい別荘として個人所有してそうじゃないか?

    精神主義者「手頃な無人ガイア惑星あるし聖地認定すっか」
    ???「あー君、ダメだよここは○○コーポ会長の私有地なんだ」
    精神主義者「!?おのれブルジョワ許すまじ」

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:45:50 ID:4ZDM2YzMy

    preFTLsol3でそこまでアホ金持ちじゃなくても、地上階に出なくても移動できる居住環境はある
    香港のマンション群なんかはマンション同士の2階部分がペデストリアンデッキで繋がっていて
    むしろ日本でいう2階部分のほうを1Fと呼び、一階の地上階部分をGFと呼んでる
    まあこの呼び方はイギリス由来だけど

    エキュメノポリスだとペデストリアンデッキや、建物内部の階ならロビー階が発達して
    preエキュメノ民が思うような日常の交通などはそういうデッキやロビーで行われるのでは?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:53:08 ID:4ZDM2YzMy

    食料や鉱物が共有されていて、リーダーも簡単にワープできるFTL文明だと
    金持ちはワープ装置くらいは持ってるんじゃないだろうか

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:54:46 ID:4ZDM2YzMy

    権威「支配階級ならリゾート惑星や軌道上居住地に別荘持ってるのは当たり前だよなぁ?」
    平等「平等警察だ!ブルジョワの象徴は破壊させてもらう!」(爆撃

    平等「悪は敗れた…さあみんなここに住め」(機能的建築様式

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 17:54:48 ID:4ZDM2YzMy

    徒歩で出歩く感覚でテラスから出入りできる高層ビルとか、層状化された地表とかなら不便はなさそうやね

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:04:01 ID:4ZDM2YzMy

    ドラえもんだと未来の地面は低重力装置だかなんだかがあって怪我もしないで降りれるってあったような

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:04:52 ID:4ZDM2YzMy

    ワープ装置が金持ちなら持てるとかいつかアチコチにワープ装置氾濫して
    事故った時相乗効果で空間がすごいことになりそう

    リーダーの移動はワープ装置説が主流だけど
    もしかしたらどんな距離でもだいたい10日で到着できる超高速個人用ポッドがあるのかもしれない
    個人というか一人用過ぎて軍事には使えないがリーダー移動とかに便利
    調査船から別の調査船、輸送船から別の輸送船にこれで急行してる…という妄想

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:10:38 ID:4ZDM2YzMy

    上級個人用ワープ装置にハエ混入する下層民の姿が見える

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:10:46 ID:4ZDM2YzMy

    >>454
    本当に金あるならガイア型に定住して用事は全部相手を呼びつけるか通信で済ませるかのが良くない?

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:10:50 ID:4ZDM2YzMy

    >>461
    それ停電や故障で停止したときが怖いな
    ドラえもんに限ったことじゃないけど、昭和世代のレトロフューチャーって経済的な面を考慮してないもの多いよな
    どうやって維持していくつもりなのやら

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:11:23 ID:4ZDM2YzMy

    ワープだと思わせて、ワープ元を瞬時に焼却、身体情報のみ送って現地で記憶ごと再構築(クローン)

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:12:07 ID:4ZDM2YzMy

    >>466
    これだから物質は(精神並感

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:12:07 ID:4ZDM2YzMy

    そういやハイパーレーンやらゲートウェイは重力井戸下で使えないのにジャンプは使えるんだよな
    どんな理由なんだろうか

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:17:48 ID:4ZDM2YzMy

    重力も伝播してこないくらいの次元を通過してるんじゃない

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:17:50 ID:4ZDM2YzMy

    >>465
    維持費なんて気にならないくらい革新的なエネルギー技術も見つかってる扱いなんじゃない?
    「こんな技術はどうだろう?・・・いや維持費考えると現実的に厳しいか」ではなく
    「こんな未来技術あったら面白そう!維持費?それも未来技術で何とかするのさ!」みたいなノリ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:23:49 ID:4ZDM2YzMy

    どっからでも飛び降りれるってのはロマンだなぁ
    低重力装置やら地面が衝撃吸収材やら…いたるところに藁でも設置しようか(アサシンクリード並感

    とても強靭とか工夫もなしに毎朝最上階から行ってきまーすと元気よく飛び降りたりしてそう

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:23:57 ID:4ZDM2YzMy

    >>470
    マジかよ凄いな未来技術
    うちにもそんな超エネルギー欲しいっす!

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:25:38 ID:4ZDM2YzMy

    国境の星系にわざわざ造船所×6配備してるのに損傷した艦船がわざわざ別の星系に修理しに行くんだけど何これ
    こんなんで防御線破られるとか全宇宙の笑いものなんだよなあ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:25:55 ID:4ZDM2YzMy

    まあ文明水準ってエネルギー出力に依存するところがあるからねー

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:26:20 ID:4ZDM2YzMy

    >>472
    ここに大損スフィアがあるじゃろ?

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:27:22 ID:4ZDM2YzMy

    >>473
    母校設定しないと初期星系まで戻らないっけ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:27:25 ID:4ZDM2YzMy

    >>475
    やだなにそれこわい

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:28:10 ID:4ZDM2YzMy

    >>476
    修理は一番近いところ
    帰還なら母港

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:28:45 ID:4ZDM2YzMy

    スペース学閥かな?

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:30:04 ID:4ZDM2YzMy

    >>476
    一番近い基地かつ母港なんだよなぁ
    バグかな

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:30:27 ID:4ZDM2YzMy

    >>473
    母港に設定してる?設定しててそれならしょうがないけど損傷艦に直接移動指示出すしかないね

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:30:51 ID:4ZDM2YzMy

    >>478
    アプグレと補充はうまく行くからやっぱなんかおかしい

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:32:16 ID:4ZDM2YzMy

    ゲートウェイ関連で最短経路の算出がそっち優先になってんのかなあ
    まあ派閥同士のいがみ合いだとでも思っとくか

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:38:34 ID:4ZDM2YzMy

    >>472
    核融合って言うんだけど…今すぐ届けてあげるね!(終末爆撃

    初期のドラえもんの設定は原子力で動いてたらしいし
    やっぱ原子力を安全に扱えるようになるか放射能耐性つけるかがFTL化の第一歩かなぁ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 18:45:58 ID:4ZDM2YzMy

    どこでもドアFTL装置(マップに記録した10光年の距離にワームホールをつなげる)
    没落帝国もビックリな超技術

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 19:08:56 ID:4ZDM2YzMy

    あれ22世紀の地球で開発された製品だよね
    10光年先の星なんかといつコンタクト取ったんだ?
    確か22世紀の時点ではまだ異星人とは出会えてないらしいし

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 19:12:26 ID:4ZDM2YzMy

    >>486
    でも異星人を無条件で呼び寄せる道具で星間問題になったりしてるし

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 19:13:44 ID:4ZDM2YzMy

    あの地球技術発達しすぎてセルフ没落でもしてんじゃないんだろうか

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 19:16:47 ID:4ZDM2YzMy

    そもそもタイムマシンの時点で

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 19:20:00 ID:4ZDM2YzMy

    2112年時点でポンコツドロイドが個人携帯コロッサスとかワームホールとか持ってるし重力制御どころか時間制御までやってるからな
    いきなりエンドゲーム銀河に放り込んでも2時間で片をつけるぞ

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 19:22:28 ID:4ZDM2YzMy

    サイバネティック(有機と無機の調和)を突き詰めて行きたいのに、
    最終形が人口生命体とかコレジャナイんだよなぁ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 19:23:30 ID:4ZDM2YzMy

    タイムマシン発明された頃に当時の科学者技術者達が時間ループしまくって、タイムパトロールにしょっぴかれるまでの数年間程度で数百年分くらい延々と技術研究を繰り返したんだろう>ドラえもん世界の文明レベル

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 19:25:51 ID:4ZDM2YzMy

    まさかの地球一個没落帝国なんですかね(謎

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 19:27:41 ID:4ZDM2YzMy

    空間も資源も好き放題にできるから他の惑星確保する必要まるでないもんなあの文明

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 19:28:11 ID:4ZDM2YzMy

    ジーリーかよ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 19:29:36 ID:4ZDM2YzMy

    そうか解ったぞ
    地球とはつまり、ガイア型惑星なんだよ!

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 19:29:38 ID:4ZDM2YzMy

    >>491
    遺伝子改造アセンションと機械化or超能力アセンションを共存できるようにするMODがあるから
    それをいれるといいよ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 19:50:51 ID:4ZDM2YzMy

    >>391
    >>393
    ありがとうございます!これで気持ちよく狂軍国できるぞ!

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 19:55:53 ID:4ZDM2YzMy

    軍事志向のボーナスって、他と違い戦争してないとイマイチ恩恵を受けられないのが難しいところだよね

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 20:14:50 ID:4ZDM2YzMy

    なんの因果かMOD関連かはしらんが
    初コンタクトした異星人のウインドウが毎回数枚出るようになった

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 20:19:57 ID:4ZDM2YzMy

    その辺のバグとかの頻出質問もテンプレ入りしてもよさそうな気がする
    M&Bのあれよりは需要あるんじゃね

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 20:25:29 ID:4ZDM2YzMy

    ≡ ● < アイィー

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 20:30:32 ID:4ZDM2YzMy

    >>483
    クライアント再起動しろ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 20:52:12 ID:4ZDM2YzMy

    異星人がしつこく挨拶してくるバグはいつになったら直るのか
    まさか修正不可能なわけでもあるまい

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 20:54:23 ID:4ZDM2YzMy

    送信に失敗しましたって出たから不安になって重複メール送っただけだぞ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 20:56:42 ID:4ZDM2YzMy

    それで影響力増えるのは何だ
    成果水増ししてんのか

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 21:15:06 ID:4ZDM2YzMy

    >>506
    そりゃ異星人がわざわざ何度も挨拶に来てるのを一般人が見たら影響するだろ
    毎月トランプ大統領が日本に来たら影響するだろ?

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 21:22:40 ID:4ZDM2YzMy

    2回も挨拶されたら敬われてるなと思うし
    3回もされたらスペース諸葛亮も士官する
    通信トラブルだろうと「何度も挨拶にこられた」という事実だけが残る…これを活かさない手はないな(権威

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 21:22:59 ID:4ZDM2YzMy

    没落首都が硬すぎる...
    惑星シールドに守備兵デススタックとか無理だわ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 21:24:40 ID:4ZDM2YzMy

    コロッサス使お

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 21:43:26 ID:4ZDM2YzMy

    こっちもそれ以上のデススタックで挑めばいいだけだぞ
    なお将軍は名誉の戦死を遂げる模様

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 21:47:04 ID:4ZDM2YzMy

    生命の播種採用して母星ガイア型にしたら没落に目つけられて潰される事ってある?

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 21:50:17 ID:4ZDM2YzMy

    数千年ぶりに聖地巡礼したらFTL文明ができてたって?

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 21:50:55 ID:4ZDM2YzMy

    >>512
    それはない、目をつけられる潰されるとしたら他の要因としか

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 21:56:51 ID:4ZDM2YzMy

    うーん切っ掛けとなる出来事が思いつかない
    気付かないうちに何か要請蹴ったのかな

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 21:59:02 ID:4ZDM2YzMy

    finish_researchでスタートダッシュするの楽しすぎぃ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 21:59:32 ID:4ZDM2YzMy

    とりあえずどのタイプの没落か教えてくれると嬉しい
    ちなみに反感狂排他浄化とかだと何もしてなくてもキレられる可能性があるらしい

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 22:04:05 ID:4ZDM2YzMy

    浄化マンを属国にすると「銀河の浄化をお手伝いしてやるよ、最後はお前も消してやるからな」ってかわいい

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 22:05:21 ID:4ZDM2YzMy

    排他没落で首都が隣りで十年ごとに宣戦布告食らってるのは見たいな。
    Mod入れて国家がみっちりになってるけど。

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 22:08:11 ID:4ZDM2YzMy

    10年後に処刑される生贄を選ぶ選挙

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 22:12:01 ID:4ZDM2YzMy

    >>517
    知識の番人ていう狂物質没落

    因みにこちらも同じ狂物質帝国だ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 22:15:41 ID:4ZDM2YzMy

    >>520
    民主制:一般的な生贄投票
    寡頭制:20年ごと(20年務めれるとは言っていない)定例と化した緊急選挙
    独裁制:死ぬまで(意味深)独裁できる
    君主制:後継者、俺の屍を超えてゆけ(なお同じ末路を辿る模様)

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 22:35:27 ID:4ZDM2YzMy

    >>520
    ミノタウルスの皿?(空耳)

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 22:37:13 ID:4ZDM2YzMy

    >>513
    むしろそれなら初孫に喜ぶ爺婆レベルで溺愛してくれそうなもんだが

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 22:40:24 ID:4ZDM2YzMy

    戦争で君主が処刑された後に王位に継いた後継者が10歳超えないうちに別口の戦争で処刑されたら王位はどうなるのっと

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 22:44:09 ID:4ZDM2YzMy

    そうならないために後継者はいつでも即位可能な成人限定&即位して最初の仕事が次の後継者決めにしよう

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 23:05:02 ID:4ZDM2YzMy

    請求権とか無しで戦争始めたら相手が死ぬまで叩ける形態ってある?

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 23:09:06 ID:4ZDM2YzMy

    後継者(任期数年)

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 23:11:39 ID:4ZDM2YzMy

    >>527
    請求権なしの部分だけなら、浄化貪食殺戮やコロッサス保有国。いずれも要DLC。
    戦争疲弊も無視したいなら、そういうmodを探すか作るかする必要あり。

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 23:19:28 ID:4ZDM2YzMy

    プレイヤーKhan化MODとかないのかな
    ドゥワマク共を轢き殺そうぜ!

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 23:24:12 ID:4ZDM2YzMy

    ゼニスは自国が覚醒化すると危機勢力が謎のエイリアン化するけど何故じゃろ?
    そいでダークマター技術を早めに手に入れないと詰む、今詰んだ
    こっち全部で3Mしかないのにお隣さんは10Mくらい持ってた

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 23:27:21 ID:4ZDM2YzMy

    メガストラクチャーの建設制限解除MOD使っているけれど、ダイソンスフィアとかを複数作れるっていうのはゲームを凄く大味にするのね
    ダイソンスフィアのミネラル版もセットで入っていたから食料と人口と統合力以外が賄えてしまうので内政の価値が激減するという……
    ダイソンスフィアとかが1ヵ国につき1つ建設に制限されている理由が分かった

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 23:33:30 ID:4ZDM2YzMy

    >>530
    プレイヤーの帝国が危機となって自帝国VS全帝国連合で常に戦争状態になるmodならある
    CrisisManagerのどれかだったか
    好きなタイミングで危機化できるからといって開始直後にやると、没さんがジャンプドライブで即座に飛び込んでくるけど

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-11-14 23:37:42 ID:4ZDM2YzMy

    うちの銀河ではヒュージョンサプレッサーを量産するお隣さんがいたなあ

    どなたか、すませんがお手数ですが
    ダークマター動力&バリア&スラスターのテクノロジーidお願いします
    英語wiki見たけど分かんなかった

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 00:24:43 ID:4ZDM2YzMy

    多分こいつら
    tech_dark_matter_deflector
    tech_dark_matter_power_core
    tech_dark_matter_propulsion

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 00:29:03 ID:4ZDM2YzMy

    今更ヱルトリウムMOD入れてみたけど、こんなん作ってエクセリオン大量生産してるsol3 OCCって頭おかしいだろ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 00:32:45 ID:4ZDM2YzMy

    >>533
    そのmod名を教えてちょーだい…
    悪の帝国プレイに最適すぎる…

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 00:35:19 ID:4ZDM2YzMy

    >>536
    アルカディア号MODは原作設定に則ったか10艦までしか作れないぜ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 00:36:14 ID:4ZDM2YzMy

    >>536
    それでも宇宙怪獣相手にボッコボコにやられて戦力の9割くらい喪失してるっていう
    あっちのsol3は普通のFTL飛び越えて物理法則書き換え推進とかわけわからんことしてるし
    挙句の果てにそれを等身大の人間サイズで実現する没落もビックリの超技術帝国だから……
    ヱルトリウムより戦力値上だろうしもう何がなんだか

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 00:39:47 ID:4ZDM2YzMy

    >>535
    ほんと助かりました

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 00:48:50 ID:4ZDM2YzMy

    あの世界の地球帝国、決戦兵器のバスターマシンの強さの秘密が「努力と根性」だったり、ヱルトリウムの操縦やトップレスが普通に超能力の応用だったりするので、
    もしかしなくても精神主義なのではと思ってる

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 02:04:12 ID:4ZDM2YzMy

    平和排他でどうやって勝つのか教えちくり〜

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 02:05:51 ID:4ZDM2YzMy

    内向き牧歌なら内政力半端ないから十分に育ったなというタイミングで
    派閥コントロールして政体変更が普通じゃないかな
    進んだ帝国の皆様はもっとスマートなやり方をご存知かもしれない

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 02:09:14 ID:4ZDM2YzMy

    さっきまで日本語かで遊べてたGuilli's Planet Modifiersがアメリカ語になっちまったんだが、
    パッチ当たったのか?

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 02:21:21 ID:4ZDM2YzMy

    トップ2は続編であって続編ではない(狂排他

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 02:42:45 ID:4ZDM2YzMy

    この手のゲームで終盤重くならないやつはないのか
    ステラリスも良いゲームとは思うがどうしても対処できない致命的なものから目を背け続けてないか開発

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 03:05:40 ID:4ZDM2YzMy

    内向き牧歌は甘え
    他帝国を殺したくてかつ農場から鉱石得たいなら最初から野蛮で行くべき

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 03:15:52 ID:4ZDM2YzMy

    >>546
    今の所それを成し遂げた作品は聞かないし、ブレイクスルーがない限りどうしようもないと思う
    ジャンルの宿命みたいなもんだからな

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 03:16:08 ID:4ZDM2YzMy

    テンプレにしたい

    Q.平和主義でどうやって勝つの?
    A.ループを讃えよ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 03:18:28 ID:4ZDM2YzMy

    序盤と終盤で同じシステムを使ってる限り重くなる
    軽くするなら、強制委任みたいな形で内政システム自体が発展するにつれ簡略化されるようにするか
    PUBGみたいに宇宙を狭めてくとか

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 03:25:15 ID:4ZDM2YzMy

    >>537
    Crisis Manager -- Player Crisis Packだったかな
    名前的に多分これだと思う

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 03:29:17 ID:4ZDM2YzMy

    >>548
    帝国拡大とともにミクロになった領域はひとまとめでしか扱われないし扱えないって方向にするとか?
    数惑星の国家のうちは惑星の内部まで弄れるけど
    テクノロジーを得ると生産性の向上と引き換えに惑星はパラメータの固まりでしかなくなるとか

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 04:25:39 ID:4ZDM2YzMy

    タイル性廃止で少なからずそんな感じになるのだと期待してる

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 04:50:35 ID:4ZDM2YzMy

    へー他の似たようなゲームも終盤は重いんだ
    古い自社製エンジン使ってるステラリスだけの事象だと思ってた

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 05:08:07 ID:4ZDM2YzMy

    (クラウゼヴィッツエンジンを積んだ)似たようなゲームってことか
    まあそれはさておいてcivとかも重くなるし4xゲーはみんな終盤重くなるけどね

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 05:30:02 ID:4ZDM2YzMy

    4Xしゃないがコーエー系は進むにつれ重くはならんがつまらなくなる

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 05:32:56 ID:4ZDM2YzMy

    信長の野望と三国志は重くならないぞ
    あれも4xだろ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 05:38:16 ID:4ZDM2YzMy

    いやあれエクスプロールしないし

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 06:00:24 ID:4ZDM2YzMy

    足し蟹

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 06:07:01 ID:4ZDM2YzMy

    気になって4xの歴史と作品調べたけどめっちゃ少ないのな
    もっとジャンルとして確立されてるのかと思ってたよ
    あとエクスプロールしないって意味ならヨーロッパユニバーサリスとかHOIも4xじゃなかったのね

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 06:13:45 ID:4ZDM2YzMy

    エクスプロール要素ないじゃん…

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 06:14:34 ID:4ZDM2YzMy

    そりゃ最初からある土地を争うなら上限を越えんが探索して広げりゃ計算する部分が加速度的に増えるわな。

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 06:14:38 ID:4ZDM2YzMy

    すまん二時間前のレスしか見てなかった
    時間差あってすまんね

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 06:18:19 ID:4ZDM2YzMy

    POPの計算を一つ一つやってるから物凄く重くなる

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 06:28:53 ID:4ZDM2YzMy

    もしかしてAOEやらストロングホールドやらコサックスって4xのRTS?

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 07:55:53 ID:4ZDM2YzMy

    メガコップ楽しみなんですけどまだ時期未定なんですか?

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 08:14:48 ID:4ZDM2YzMy

    もうタイルに発電所敷き詰める作業しなくていいんですね

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 08:22:32 ID:4ZDM2YzMy

    >>551
    ワークショップにありました!ありがとう!

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 08:23:51 ID:4ZDM2YzMy

    深炒りのコーヒーでも入れてゆっくり待ちましょ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 08:28:35 ID:4ZDM2YzMy

    >>566
    警察国家のDLCでロボコップを大量配備するんだな

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 09:23:41 ID:4ZDM2YzMy

    NHKmodで我慢して

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 09:23:56 ID:4ZDM2YzMy

    機械主義+警察国家を取ろう

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 09:25:35 ID:4ZDM2YzMy

    ダンジョンエクスプローラーは?

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 10:02:27 ID:4ZDM2YzMy

    4Xの意味を知らない人がこれだけ多いのは、それだけジャンルの入門者が多いってことだから喜ばしいことだな
    4Xはゲームが進むにつれて全体の物量が上がるし、多数の国家が高まった物量を背景に相互に干渉するのでどうしても重くなる

    ちなみにEUは探索要素があるので広義の4Xには入ると思う
    HoIなんかも各国が軍備を完成させて動かし始めると重くなる

    信長の野望はこれらに比べてマップ自体がずっと狭いし、一個一個の軍勢のサイズは大きくなっても、軍勢の数自体はむしろ後半になると減少するから重くならない(設定されてる数値が大きくなるだけ)

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 10:47:55 ID:4ZDM2YzMy

    アフリカ9条modが人気な理由である

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 11:36:04 ID:4ZDM2YzMy

    eXtinction
    eXplosion
    eXcommunication
    Xenophobia
    4Xです

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 11:46:38 ID:4ZDM2YzMy

    Explode Exterminate Execute Extinguish
    の4xだぞ(狂排他)

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 11:47:34 ID:4ZDM2YzMy

    狂需要軍事が攻めてくるぞ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 11:53:22 ID:4ZDM2YzMy

    狂需要には供給力の拡大で対抗するゾ(メガコーポ)

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 11:54:35 ID:4ZDM2YzMy

    銀河征服を終えてヒマになったので、コンソールで「event utopia.3308」
    と打ち込み、究極イベントEndof the circle (円環の終わり)を試してみた。

    シュラウドという意味不明のモヤモヤと何らかの契約を交わしたら、
    「50年後な!」と謎のセリフを残してくれる。

    50年間放置する(かなり時間がかかるので、コンソールで 「invincible」
    を打ち込んでから寝る)。
    朝起きると、衝撃のメッセージが!
    http://momi6.momi3.net/sage/src/1542250315315.jpg

    リングワールド1つの居住地以外を全部失い、怪しげなモヤモヤした邪悪な意思
    (宇宙怪獣)が、いくつかの星系に居座ってうつろに漂っている。

    ここからどうやって勢力を盛り返せるのだろうか?

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 11:54:47 ID:4ZDM2YzMy

    めがこーぽなら貪食にも対応できる気がしてきた

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 11:55:33 ID:4ZDM2YzMy

    今、フォトのファイル先を探索してるけど何処だ?

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 11:55:53 ID:4ZDM2YzMy

    すいません。Endof the circle じゃなくて、End of the circle ね。

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 12:03:48 ID:4ZDM2YzMy

    cycleなんだよなあ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 12:09:56 ID:4ZDM2YzMy

    Endof the circle (円環の終わり) つづき。

    何らかの邪悪な意思「シュラウドの顕現」(宇宙怪獣)はこんな姿だ。
    http://momi6.momi3.net/sage/src/1542251294797.jpg

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 12:12:08 ID:4ZDM2YzMy

    Exterminate Exterminate Exterminate Exterminateの4Xじゃないのか

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 12:14:44 ID:4ZDM2YzMy

    >>584
    ああっ!ご指摘ありがとうございます。すみません。

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 12:16:14 ID:4ZDM2YzMy

    >>586
    それ、4Exterminateやないか

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 12:23:24 ID:4ZDM2YzMy

    また君か壊れるなあ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 14:02:40 ID:4ZDM2YzMy

    6光年先に「スーパーアース」発見、太陽に最も近い単一星を公転
    http://a.msn.com/01/ja-jp/BBPIQBK?ocid=st

    次のアプデに入れてくるかな?

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 14:35:28 ID:4ZDM2YzMy

    そういえばスーパーアース自体存在しなかったっけ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 14:53:47 ID:4ZDM2YzMy

    4Exterminateとかドクター・フーのダーレクかな

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 14:53:57 ID:4ZDM2YzMy

    地球ってサイズ決まってたっけ?
    25未満で決まってればそれより大きければスーパーアースかも?
    ル=グィン以降ならスーパーアースの表現もしやすいんだろうけど

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 15:01:00 ID:4ZDM2YzMy

    バーナード星系も不憫よのぅ
    前世紀終盤くらいまではさんざんもてはやされてたのに
    観測技術が発達したとたんにカス星系扱いなんだもん
    このゲームでも割りと初期は居住可枠だったのに...
    今回の話だって氷結惑星なんだからな

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 15:05:04 ID:4ZDM2YzMy

    このゲームでトラッピスト星系のこと初めて知ったけどあそこすごいな
    しかもそこまで遠くないし

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 15:05:55 ID:4ZDM2YzMy

    形成過程がよほど特殊でなければ(ex.水星)岩石惑星のサイズと表面重力は比例するから、
    極端に広い惑星には普通よりキツい高重力補正が設定されていてもいいな。

    modであったら面白いかもしれない。
    小さい惑星には低重力、大きい惑星には高重力が付いていて
    人工天体や特殊な形成過程を示唆するアノーマリーが付いている場合はそれに当てはまらない、みたいな。

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 15:09:23 ID:4ZDM2YzMy

    >>596
    大きさと重さって比例しなくね?
    大きくたって低重力あるから今ので良いよ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 15:17:57 ID:4ZDM2YzMy

    重力と比例するのは大きさじゃなくて質量のはず
    つまりサイズでかい癖に低重力な星は中身スッカスカって事やね

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 15:26:24 ID:4ZDM2YzMy

    不自然に低重力な星はアガルタ的な地底世界がある可能性が微レ存?

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 15:30:49 ID:4ZDM2YzMy

    特性 リングワールドを好む
    死に特性とは言えニヴラクさん贅沢すぎません?

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 15:31:16 ID:4ZDM2YzMy

    同じ密度で直径が地球の2倍の惑星は表面重力も2倍になる?

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 15:32:09 ID:4ZDM2YzMy

    直径2倍なら重量8倍だから重力も8倍なんじゃ?(小並感)

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 15:32:42 ID:4ZDM2YzMy

    一次元にでも住んでるのかな

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 15:50:24 ID:4ZDM2YzMy

    バカルーバンザイ8次元ギャラクシーだな

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 16:19:59 ID:4ZDM2YzMy

    >>593
    Sol星系で開始した場合、Sol3は16タイル固定

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 16:26:53 ID:4ZDM2YzMy

    >>602
    質量は8倍だけど重心からの距離が2倍だから重力は2倍ぞ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 16:30:54 ID:4ZDM2YzMy

    表面重力の強さは、惑星質量に比例し惑星半径の二乗に反比例する

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 16:33:30 ID:4ZDM2YzMy

    し、知ってたし!(小並感)

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 16:33:47 ID:4ZDM2YzMy

    なんか小錦思い出した
    しかもあのcm小錦じゃなくて高見山だった

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 16:46:27 ID:4ZDM2YzMy

    球の体積は半径の三乗に比例するので
    密度が同じなら総質量は三乗になる
    なので結局重力は、二乗で割るから半径に比例することになる

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 16:52:19 ID:4ZDM2YzMy

    質量(x)に何を掛ける(y)と重力になるん?

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 16:54:37 ID:4ZDM2YzMy

    更に2倍の自転速度に3倍の公転速度を合わせればお前を越える

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 17:07:44 ID:4ZDM2YzMy

    なぜだかしらんが、Ancient Caretakers(古代の世話人)に出会ったことがない。

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 17:10:38 ID:4ZDM2YzMy

    アップデート5.0ぐらいで居住適正に重力が追加されて
    高重力を好む 地上軍ダメージ+200%
    とかになるから

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 17:10:41 ID:4ZDM2YzMy

    >>594
    バーナード星系はスタークルーザーで怖いところだという印象が強いw

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 17:17:15 ID:4ZDM2YzMy

    >>611
    標準重力加速度でも掛けとけ。

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 17:18:03 ID:4ZDM2YzMy

    惑星の平均密度ρを固定して
    惑星質量M=体積×密度=4/3*πr^3*ρ
    地表面重力加速度g=万有重力定数G×惑星質量M÷惑星半径r^2=4/3*πρr

    より地表面重力は惑星半径に比例
    でも同じ組成の惑星で半径に依らず平均密度が同じ仮定は正直怪しいな

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 17:27:18 ID:4ZDM2YzMy

    星の出来かたって大体同じっぽいし密度は早々変わらんのじゃね?

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 17:29:34 ID:4ZDM2YzMy

    ガス惑星人へのヘイトは銀河連邦法違反となります

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 17:31:43 ID:4ZDM2YzMy

    ヘーイっと

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 17:35:58 ID:4ZDM2YzMy

    ふーん(破砕)

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 17:36:01 ID:4ZDM2YzMy

    >>619
    ガス惑星って地表の密度は高くなかったか?

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 17:38:16 ID:4ZDM2YzMy

    通信機の故障だな。

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 17:38:46 ID:4ZDM2YzMy

    >>618
    惑星の場合、組成が同じなら大きいほど高密度になる。内部の圧力が高いから。
    (一般に固体や液体も圧力で少し密度が変わるが、惑星内部レベルの圧力だと「少し」ではなくなる)
    もっとも、でき方が同じでも組成まで同じとは限らない。そこに散らばっている物質が違うから。

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 17:41:06 ID:4ZDM2YzMy

    リングワールド建設しなきゃ(使命感)

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 17:58:01 ID:4ZDM2YzMy

    ダシュナック君は通信機持ってるから会話できるけど
    我々は知らず知らずのうちに通信機持ってないガス星人を利用してる可能性があるのでは…

    受容:そのようなことがないように気をつけよう!
    排他:声が聞こえないのはいいことだ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 17:59:52 ID:4ZDM2YzMy

    Le Guinで動作を軽量化したのはガス惑星への植民要素を追加するために違いない。
    ガス惑星人が銀河を支配する日は近い

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 18:14:27 ID:4ZDM2YzMy

    ぐっ、巡洋艦の使い方がわからんのじゃ・・・
    wikiの言う通り微妙な船なんだなこれ
    なんかオススメの設計プランとかあります?

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 18:18:17 ID:4ZDM2YzMy

    投入する艦数の1/4にワールワイド1つと魚雷、3/4は魚雷がん積みしてるよ
    2500年以上たつ銀河を遊ぶ時に趣味で投入してます

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 18:21:58 ID:4ZDM2YzMy

    島○の太股肉と肝臓美味しいナリ(貪食する群れ)

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 18:22:07 ID:4ZDM2YzMy

    そもそもガス惑星の地表ってどこだ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 18:23:08 ID:4ZDM2YzMy

    巡洋艦の設計プラン…戦艦とコルベだけつくればいいんじゃないかな
    コルベだけでもいいよ(狂コルベ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 18:24:31 ID:4ZDM2YzMy

    艦種なんてロマンでいいのだ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 18:26:20 ID:4ZDM2YzMy

    コルベから戦艦・タイタンまで全部使うと、やっぱ雰囲気出るよ。強いかは別だけど。

    >>631
    sol3天文学では、便宜上1気圧になる部分を惑星表面としてる、
    あるいは、その遥か内側になるが、固体の金属コアも存在する。

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 18:28:11 ID:4ZDM2YzMy

    どけ コルベットのあやつり方をおしえてやる

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 18:32:43 ID:4ZDM2YzMy

    >>632
    まあね、やはり効率で考えるとコルベ&戦艦だけで十分なんだよな
    ただコルベオンリーで戦争するとすぐに疲弊度溜まってたいして占領できないんだよね
    折角タフな艦種開発したんだから有効活用したいところ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 18:33:10 ID:4ZDM2YzMy

    結局遊撃コルベット艦隊と主力戦艦艦隊になるんよね

    コルベットはガン有利でもある程度沈むから補給めんどくさいし

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 18:40:06 ID:4ZDM2YzMy

    >>635
    クロトワ…クワトロ…?さんかっこいいよ
    あの世界ポストアポカリプスなの?有毒惑星なの?

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 18:47:32 ID:4ZDM2YzMy

    うーん、改めて考えたら
    宣戦→疲弊して終戦→再び宣戦→※以後ループ
    で行けばコルベット艦隊だけでもやっていけそう

    巡洋艦が中途半端過ぎなんよ!

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 18:51:00 ID:4ZDM2YzMy

    艦載機にしろ、コルベットと戦艦以外の船にしろ
    ロマンがあるだけにバランス調整はしっかりしてほしいなぁ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 18:51:00 ID:4ZDM2YzMy

    昔は実弾巡洋艦量産してれば勝てたのになあ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 18:53:04 ID:4ZDM2YzMy

    >昔はタキオンランス駆逐艦量産すれば勝てたのになあ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 18:56:37 ID:4ZDM2YzMy

    そして時代はコルベットへと回帰する
    ループを讃えよ

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 19:03:47 ID:4ZDM2YzMy

    >>629
    >魚雷がん積み
    対要塞特化艦としてなら使い途がある?

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 19:04:29 ID:4ZDM2YzMy

    タフって誰だよ

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 19:06:32 ID:4ZDM2YzMy

    タッポーイ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 19:09:56 ID:4ZDM2YzMy

    タフネス(Toughness:頑丈・屈強)のタフのつもりなんだけど
    あくまでコルベ駆逐よりもって意味で

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 19:12:41 ID:4ZDM2YzMy

    しゃぁっ!灘新陰流ネタ滑り!

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 19:14:57 ID:4ZDM2YzMy

    ルグウィンで軍艦の建造に戦略資源必要になるとかあったじゃん?
    あれでコルベット大量生産だとミネラルはともかく戦略資源は割高になっちゃうとかそういう調整になるんじゃなかろうか

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 19:19:35 ID:4ZDM2YzMy

    一応戦艦は巡洋艦に強い巡は駆に駆はコルベにみたいなサイズ差による補正があるのに
    コルベ量産したら駆に出番ない駆に出番ないから巡の出番がないみたいなとこはある
    >>634
    超臨界流体だからここから固体の金属コア!みたいな明確な区別がなく
    足に地を付けられなるような地表面ってなくね?って思って言ってみた
    便宜上一気圧が地表は知らなかった
    preFTLsol3らしい自己中心的な定義付けだなって向こうの受容没が

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 19:24:52 ID:4ZDM2YzMy

    NSCヤマトMODでは巡洋艦からXLスロット解放されてるから好き

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 19:35:09 ID:4ZDM2YzMy

    戦闘時の速度を落とすMOD使うと
    コルベットは交戦前に面白いほど落ちるよ

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 20:00:59 ID:4ZDM2YzMy

    >>650
    中心核が固体だと思ってたのは、私の記憶違いだったか。失礼した。
    超臨界ならそうね、超臨界になった(臨界圧と臨界温度の双方を超えた)所を地表とするとか?
    一応、超臨界なら圧力変化に対する体積変化量が気体と一線を画すし。

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 20:07:30 ID:4ZDM2YzMy

    ガス惑星?どうせ見せかけの巨星だぞ
    信号?気のせいだよ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 20:10:24 ID:4ZDM2YzMy

    聞くところによるとガス惑星に近寄るとセンサーが故障しやすいらしいな

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 20:15:17 ID:4ZDM2YzMy

    ガス惑星にコロッサスって効くかな

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 20:25:15 ID:4ZDM2YzMy

    恒星になり損なったガス惑星にコロッサスで点火するんだ

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 20:44:15 ID:4ZDM2YzMy

    浮遊惑星ってかなりたくさんあって地熱で凍りついてないのもあるらしいけど、
    そういうイベント来ないかな…
    なんか居住可能惑星流れてきたから捕獲して恒星の軌道に入れちゃおう! みたいな(工学プロジェクト)
    FTL文明がいるパターンもあり得そうだけど

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 20:44:15 ID:4ZDM2YzMy

    調停シールドで包まれた惑星の中って、どうなってるんだろ?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 20:46:17 ID:4ZDM2YzMy

    採取したヘリウムガスの中にガス星人が混入しててうっかり燃やすとかそんな罪深い事・・・

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 20:47:52 ID:4ZDM2YzMy

    >>659
    恒星からのエネルギー通さないとすぐ環境が死滅するよね…
    完全自活できるエネルギーぐらいあるだろ、ってことなのかもしれないけど

    「恒星からの輻射ぐらいは通します! だから隔離惑星民は自活できるので人道的です!」
    っていう大本営発表だったりして…

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 20:49:39 ID:4ZDM2YzMy

    特定の電磁波を通す説明あるから太陽光線とかは通すんでしょ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 20:50:11 ID:4ZDM2YzMy

    シュレディンガーの惑星

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 20:52:18 ID:4ZDM2YzMy

    光は通すけどキマリは通さないシールドなんだろ
    戦闘艦の防御に使ってるやつを大規模にしただけなんじゃないかな

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 21:09:04 ID:4ZDM2YzMy

    じゃけんエキュメノポリスに調停シールドかけて
    中の人が食料を巡って世紀末状態になるのを観察しましょうね〜

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 21:18:35 ID:4ZDM2YzMy

    >>665
    エキュメノポリス破壊は夢が広がるよな
    早く銀河文明と調和の何もかもを踏みにじりたいのだが

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 21:18:47 ID:4ZDM2YzMy

    サイティーンという星系にガイアが25と21があったんだけど元ネタあるの?
    それとも奇跡のランダム生成なん?

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 21:22:45 ID:4ZDM2YzMy

    エキュメノポリス爆撃してトランター大略奪ごっこやろうぜ

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 21:23:48 ID:4ZDM2YzMy

    エキュメノポリス持ちの帝国からその星系以外全部割譲させて他星からの補給を絶ち、じわじわと飢えて行く様子を衛星軌道上の調査船から眺めたい

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 21:25:04 ID:4ZDM2YzMy

    開発日記来た
    今週は奴隷市場等々について。以下要約

    奴隷市場(有料)
    - 銀河市場が開設されると開設される
    - 誰でも奴隷を買うことができる(奴隷解放しても良し、奴隷を働かせるのも良し)
    - 市民権のないロボットを売買することも検討中
    - 奴隷のお値段は500±エネルギー(特性によって値段が変化)

    Unity Ambition (日本語訳忘れた。統合力で布告を出すやつ)
    - アポカリスの有料機能だったが、無料化

    公約
    - 民主国家のために、たくさん追加した

    来週はModについて(かなり自由にModできるとのこと)

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-134-slave-market-and-more.1128640/

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 21:26:56 ID:4ZDM2YzMy

    ヒャッハー キュレーター様だー!

    民主主義の時代が来た!
    公約を設定したいところだな。

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 21:28:05 ID:4ZDM2YzMy

    >>653
    ごめんなさい確認したらコア自体は岩石質だろうと予想されてるみたい
    固体の金属水素のコアだと思い違いしてました、その金属水素も液体だし
    超臨界流体云々も金属水素の層内部の話で
    液相と気相が明確な区別がないという話でした

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 21:37:24 ID:4ZDM2YzMy

    キュレーター様いつもありがとうございます!
    500エネルギーかあ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 21:39:45 ID:4ZDM2YzMy

    奴隷買い取って解放して市民にできたりするのだろうか

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 21:40:39 ID:4ZDM2YzMy

    環境適応が違う種族を買えるのは大きい
    っていうか、適応はそのままなのかな

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 21:41:50 ID:4ZDM2YzMy

    人口ブーストがおそらく強い序盤に高く、自然増で足りそうな終盤に安い値段設定なのかな

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 21:58:19 ID:4ZDM2YzMy

    単一種族プレイがまた相対的にきつくなるのか

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 21:59:11 ID:4ZDM2YzMy

    マローダーみたく野蛮な略奪者でPOP誘拐できるようにならないかな
    そしたら他国から資源とPOPを略奪して人身売買プレイが捗るんだが

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:00:49 ID:4ZDM2YzMy

    最近MODが出たアルカディア号といや
    クィーンエメラルダス号は以前のループからやってきた存在っぽいんだよね…

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:01:39 ID:4ZDM2YzMy

    POP誘拐にアセンションパーク一つつぶすのはキツいし

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:07:26 ID:4ZDM2YzMy

    野蛮な掠奪者は既にPOP誘拐できるよ…爆撃設定を略奪にしてる?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:09:48 ID:4ZDM2YzMy

    ユートピアに続きアポカリプスからも一部無料化されるのか……(統合の目標がアポカリプスの内容だったことは今初めて知った模様)

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:23:11 ID:4ZDM2YzMy

    パッチとDLCは同時にあてるものではないのか!?

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:23:37 ID:4ZDM2YzMy

    野蛮な略奪者はなぁ……POPだけ拉致するより征服で惑星ごと奪った方がはるかに楽だし
    現状だとPOP拉致と開戦事由の為だけにアセンションや国是をひとつ潰すだけの旨味が無いよね

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:25:38 ID:4ZDM2YzMy

    アポカリプス使わない場合に伝統をコンプした後の統合力の使い道は確かに欲しいが
    それが別に統合の目標である必要は無いし、繰り返し研究みたいな仕組みを伝統にも
    用意できなかったのだろうか

    何で既存の有料要素を無料化するような、反感を集めやすい手段に出るんだろう

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:28:22 ID:4ZDM2YzMy

    あんまり公式でやること増やしすぎるとMOD制作に支障きたしそうだからじゃない?(適当)
    開発日誌でもMOD開発者向けの内容出してたりするし

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:35:28 ID:4ZDM2YzMy

    要素増やしすぎて無駄に複雑になっても困るしな

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:36:20 ID:4ZDM2YzMy

    俺らは、DLCの内容がわからないって言ってりゃ良いけど
    売る方は無料の基幹アプデとの兼ね合いを取りつつ、有料部分を作らなきゃいけないから大変だな

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:40:21 ID:4ZDM2YzMy

    一部有料要素を無料化は反感より賛同のほうが大きいと思ったんじゃない?
    買った勢だけど別に反感覚えない

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:42:06 ID:4ZDM2YzMy

    DLC買う人はほとんど発売と同時に買うからな
    パラドに調教されてるから問題ない

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:42:12 ID:4ZDM2YzMy

    そもそも狂パラド主義者はDLCと本体の区別を付けてないからな

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:48:05 ID:4ZDM2YzMy

    高度に完成されたDLCは本体と区別がつかない

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:48:10 ID:4ZDM2YzMy

    別に無料化は、ふーんそうなんだ、あれDLCだったんだ的な感覚だしなぁ。
    反感もなにも違和感もなく受け入れられる。

    そして取り合えずメガコーポ買え。(ダイマ)

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 22:52:09 ID:4ZDM2YzMy

    浄化貪食すらDLCと聞いて驚愕とした

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 23:12:29 ID:4ZDM2YzMy

    買った時期の都合でメガコーポだけ持ってないんだけどどういう要素あるん?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 23:16:51 ID:4ZDM2YzMy

    ……メガコーポ持ってる人知り合いにいるの?

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 23:18:13 ID:4ZDM2YzMy

    >>695
    さてはワームだなオメー

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 23:18:56 ID:4ZDM2YzMy

    >>695
    (未来人か開発者でもない限り誰もメガコーポ持ってないぞ…)

    ・巨大企業による企業統治が専用国是&支社システムなどを伴いパワーアップ
    ・地表が全て都市で覆われた世界都市エキュメノポリス
    ・4つの巨大建造物追加
    詳しくは開発日記をどぞ

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 23:20:19 ID:4ZDM2YzMy

    知り合いではないけど、ジェフとかゲイツとかウォルトン一家とかが持ってる。

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-11-15 23:53:47 ID:4ZDM2YzMy

    >>552
    できなくはないけど、たぶんCKを遊んだあとにEU起動して、その後にHoI起動して、みたいな遊び方に近くなると思う
    つまりもう同じゲームと思えなくなっちゃう

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:07:34 ID:4ZDM2YzMy

    やあみなさん!

    今週もStellarisの開発日誌が始まりましたよ。今週は有料と無料、両方の特徴についてお話しします。
    具体的には、奴隷市場と統合の目標、そして新たな公約についてです。
    賭けてもいいですが、どれについて一番気になっているかは明らかなので、まずはそれから始めましょう。

    (いつもの注釈)

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:15:00 ID:4ZDM2YzMy

    マを讃えよ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:19:59 ID:4ZDM2YzMy

    ・奴隷市場(有料の要素)

    奴隷制を採用するプレイスタイルをより良くするため、MegaCorpでは奴隷市場が追加されます。
    これは帝国間の奴隷のやり取りを容易にしてくれるもので、MegaCorpでは何者も利益の追求を阻むことはできないのです。

    奴隷市場は、銀河市場が開設されると利用可能になります。
    銀河市場に参入している帝国のみが、奴隷市場を利用できます。
    奴隷市場に売られるのはその時点で(訳注:恐らく売ろうとする帝国内にて)奴隷にされているPOPだけですが、買うことは誰にでもできます。(そして解放することも、労役につかせることもできる)
    現在検討中の仕組みとして、市民権を持たない(非ゲシュタルトの)ロボットを製造して市場で売れる、というものもあります。
    奴隷を売却するには、一つ以上の(奴隷化されている)POPを選択します。
    今の所、ドロップダウンリストに惑星を表示するインターフェースを採用していますが、これは恐らく変わるので、みなさんがプレイする時にはまず種族を選び、次いでどの惑星のものかを選ぶことになるでしょう。
    インターフェースに関してはまだ調整中なので、次の二週ほどで見た目は少し変わるかもしれません。
    売りたい奴隷が決めると、奴隷は市場に移動されます。
    奴隷の値段は500エネルギー通貨前後で、これは持っている特性によって変動します。
    よい奴隷になりうる特性を持つPOPは高値がつく一方で、悪い特性を持つPOPは安価で取引されます。
    もちろん、奴隷の値段に影響しない特性も数多くあります。
    奴隷を買いたい場合、まず配置先となる惑星を選び、あとはただ「買う」ボタンを押すだけです。
    これで取引は完了し、POPが目標の惑星に到着します。

    次のステップとして、簡単な入札機能を考えていますが、現時点では時間的な都合から、MegaCorpのリリースに間に合わせるとお約束はできません。

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:21:36 ID:4ZDM2YzMy

    配下の惑星から属国作る場合
    政体ってランダム?

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:22:38 ID:4ZDM2YzMy

    1pop=10億人の奴隷が大挙して押し寄せてくるのか

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:25:17 ID:4ZDM2YzMy

    確か、志向と統治形態は引き継いで国是はランダムだったような

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:28:48 ID:4ZDM2YzMy

    奴隷が買えるようになるとガイアスタート国是が強国是になるのかな

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:29:10 ID:4ZDM2YzMy

    ・統合の目標(無料の要素)
    経済システムの変革により、統合力の源泉が増え、これがより統合的な資源となったため、統合力を常に有用なものにしたいと思いました。
    これまではApocalypseの有料の内容でしたが、統合の目標は2.2ル・グイン以降は無料の内容となります。

    ・公約(無料の要素)
    2.2ル・グインで新しい機能と仕様を追加したので、変更すべきものはたくさんあります。
    この結果、我々は民主主義の帝国のため、公約システムの作り直しと追加をすることにしました。
    より多くの区域を建設する、資源収集のためステーションを増設する、月々の収入を増やすなど、常に公約が存在します。
    ・今週は以上です。来週はコミュニティが期待しているMODについて、新しい機能を紹介します。(ヒント:「たくさんの」新機能です)

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:37:54 ID:4ZDM2YzMy

    以下、質疑

    Q.イベントで奴隷を市場に送ることはできる?
    A.現状、奴隷はいずれかの帝国だけが送ることができる。奴隷が独立して市場に並ぶ仕様については検討中だ。(たとえば難民が流れに流れて奴隷に落ちぶれるなど)

    Q.奴隷を売ったときの代金は、市場に並べた瞬間に支払われるの? それとも誰かが買った時?
    特定の帝国を指定して売るとか、ちょっと値引きしたり値上げしたり、あるいは拉致されたPOPを買い戻すことはできる?

    A.誰かが買った時。今の所帝国を指定して売ることはできないが、将来的にはそうするかも。

    Q.集合精神が同化目的で買ったりできる?
    A.根絶機械以外は、浄化主義者であろうが貪食する群れであろうが購入可能。

    以上

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:38:41 ID:4ZDM2YzMy

    1pop10億はあくまでタイル上での話だし、ル・グインで変われば基準も変わってくるんじゃないかなと思ってる

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:40:12 ID:4ZDM2YzMy

    やあ、民主主義の信奉者だ
    奴隷売買なんてやってる国は見つけ次第解放するからな?

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:41:38 ID:4ZDM2YzMy

    食べる為に買うのはともかく浄化する為に買うのは草
    難民が奴隷になるなら強制退去も早くなるんだろうか

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:45:02 ID:4ZDM2YzMy

    殺すためにわざわざ異種族に金払うのか…

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:50:40 ID:4ZDM2YzMy

    なんとしてでも浄化したいという熱意が感じられる

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:52:16 ID:4ZDM2YzMy

    エネルギーを消費して文化や社会学研究が手に入ると考えると
    割とアリな方法かもしれないな

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:53:34 ID:4ZDM2YzMy

    人体実験したい

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 00:57:42 ID:4ZDM2YzMy

    日照権を確保せよ!と立ち上がった市民団体によりダイソン・スフィアの建設に影響が出るMOD

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 01:18:44 ID:4ZDM2YzMy

    根拠もなく今日あたり発売日が出ると予想していたんですが何もなかったので体調を崩しました

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 01:20:26 ID:4ZDM2YzMy

    >>701
    キュレーターさんありがとうございます

    浄化主義だろうが貪食する群れだろうが購入可というところが笑った

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 01:23:42 ID:4ZDM2YzMy

    青銅器時代でPOP8、鉄器時代でPOP9ということや
    一定の条件さえそろえばPOP188も可能ということを考えれば
    1POPあたり3000万〜5000万くらいのイメージ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 01:59:17 ID:4ZDM2YzMy

    買った奴隷ロボットからホログラム映像が出て姫様救出に向かうイベントとかどうよ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 02:00:27 ID:4ZDM2YzMy

    >>711
    民主主義(奴隷は民に非ず)

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 02:02:19 ID:4ZDM2YzMy

    新要素は嬉しいんだがバランスとれるんだろうか

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 02:14:27 ID:4ZDM2YzMy

    バランスが取れていたことがあったか?

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 02:32:50 ID:4ZDM2YzMy

    v3リリースしてる頃には本体無料になってるかも

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 02:39:35 ID:4ZDM2YzMy

    高難易度プレイヤーは容赦なく強いのを使い
    低難易度プレイヤーは強かろうと弱かろうと適当なところでセーブしてRPに走るので
    結果的にバランスの問題は生じないことになる

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 02:46:57 ID:4ZDM2YzMy

    >>678
    没帝拡張Modの追加爆撃に死亡の代わりに誘拐するのがあった気がする

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 02:50:43 ID:4ZDM2YzMy

    >>723
    俺たちがテスターになるんだよ!

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 02:58:39 ID:4ZDM2YzMy

    2.21や2.22は2.20とはまるっきり別物になってそうだよね

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 03:48:06 ID:4ZDM2YzMy

    MODが更新されない今のうちに楽しんでおくのも一興

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 04:37:21 ID:4ZDM2YzMy

    今までの開発日誌読む限り、一切触られてないけど特性mod全滅しそうでつらい

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 06:13:26 ID:4ZDM2YzMy

    経済全体に変更が加わるから内政系だけじゃなく軍事系もかなりのMODが使えなくなるだろうな
    ただ、MODでいじれる範囲が大きく広がるみたいだから色々と新しいMODが出てきそうで楽しみ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 06:18:37 ID:4ZDM2YzMy

    そんなに変わるなら3.0にすればわかりやすいのにな

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 06:34:00 ID:4ZDM2YzMy

    まーた無料化かよ
    もうDLC売る前に書いとけ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 06:56:33 ID:4ZDM2YzMy

    ユートピアの頃に無料化に対する補償はしないって明言したからへーきへーき

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 07:03:35 ID:4ZDM2YzMy

    DLC買ってない人はうれしい。
    買った人はメガコーポを買う準備をする。

    win-winだな。

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 07:11:08 ID:4ZDM2YzMy

    バランスなんて自分で取るもんだぞ(狂MOD

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 07:21:44 ID:4ZDM2YzMy

    DLCが部分的にも無料になっていくのは、待てば無料的なプレミア会員要素なのかなと
    古いDLCは段々と値引き率あがってくし

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 07:37:20 ID:4ZDM2YzMy

    >>731
    1.9→2.0同様、中規模以上のmodは、ほぼ全滅と思ったほうが良いかと。
    ポートレート・帝国旗や、サウンド拡張系くらいは生き残るだろうけど。

    >>732
    軍事系は、完全に全滅の見込み。維持費の構文が変わるから。
    その代わり、維持費が食料の軍艦とか、
    建造費格安で維持費極高の、レンタル料みたいな費用体系の軍艦も作れるようになる見込み。

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 07:41:38 ID:4ZDM2YzMy

    メガコープ動画を2回見たが、まだ刷新された内政システムがチンプンカンプンである。
    ああいうのは自分で触らんと理解できない。
    だが、メガコープを機会にGOG版に乗り換える人々が増えることだろう。

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 07:50:15 ID:4ZDM2YzMy

    2.1.4で止めたままにしておくべきか、
    気分を新たにDRMフリーのGOG版本体+メガコープに乗り換えるべきか

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 07:56:33 ID:4ZDM2YzMy

    開発コスト償却できたら、いくらでも安売りできるしな

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 08:14:37 ID:4ZDM2YzMy

    つまり安売りさせるために全部買うべきなんだな。

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 08:54:54 ID:4ZDM2YzMy

    やったぁ!遅くとも2019年には出るぞ(狂パラド)

    https://twitter.com/StellarisGame/status/1063014352608002049
    (deleted an unsolicited ad)

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 09:08:31 ID:4ZDM2YzMy

    そもそも待ってりゃセール来るsteamで何を今更

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 09:16:24 ID:4ZDM2YzMy

    星間航行できるほど文明が発達しても最高の娯楽ゲームはスロットなんやな…

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 09:19:04 ID:4ZDM2YzMy

    発売当日でも鍵屋探せば割と1割〜2割引きの所は見つかるね

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 09:19:18 ID:4ZDM2YzMy

    射幸心を抑えるのは難しいし……

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 09:24:47 ID:4ZDM2YzMy

    コップまだなんかー

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 09:24:51 ID:4ZDM2YzMy

    アポカリプスはいつ50%割引になるかな

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 09:25:16 ID:4ZDM2YzMy

    生きているガイア惑星って喋るようになったんだな、惑星サイズのデカイ顔でびっくりした
    翻訳しているキュレーター様、どうかよろしくお願いします
    なんか長々と英文(1割しかわからなかった)がでてガイア惑星怒らせちゃった

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 09:30:32 ID:4ZDM2YzMy

    >>749
    バレンタインに君がチョコを貰ってる頃には来るよ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 09:33:33 ID:4ZDM2YzMy

    >>713
    浄化にしろ貪食にしろ家畜を買うためにお金を払うと思えばそこまで不思議でもないかな

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 09:51:23 ID:4ZDM2YzMy

    浄化主義者が市場に参加できるのはありがたいけど、きっちり守る停戦期間ぐらい違和感はある。

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 10:09:06 ID:4ZDM2YzMy

    取引許す派と許さない派で内戦起きそう

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 10:19:12 ID:4ZDM2YzMy

    排他派閥は奴隷市場参加で幸福度下げそう

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 10:20:36 ID:4ZDM2YzMy

    こんなんもう3.0やん

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 10:24:08 ID:4ZDM2YzMy

    浄化派元首「停戦協定とは“10年後に浄化する”と言う約束であり、決して我らの主義主張を後退させるものではございません。
    また、国際協定を守ることは我らの道徳的正しさを証明することであり、つまり、浄化主義こそが銀河の普遍の方であると言うことを国際社会に宣言しているのだと言うことを、国民の皆様にはご理解ご納得していただきたく思っております」

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 10:33:28 ID:4ZDM2YzMy

    >>734
    ん?何が無料化するんです?

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 10:38:38 ID:4ZDM2YzMy

    >>758
    異星人クズ絶対許さないマンなのに国際社会とは…?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 10:44:46 ID:4ZDM2YzMy

    >>758
    スペース維新志士「どうせ口約束だけでやりゃしねえんだ!天誅だ!」

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 11:29:02 ID:4ZDM2YzMy

    表向きは太陽衰弱ということになっているが、
    だれかがダイソン球を太陽系につくってしまったのであろう。

    「間もなく破滅的寒さが地球を襲うことが判明!
    太陽衰弱!黒点“ゼロ”に… 氷河期突入確率97%で人類滅亡へ」

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 11:33:33 ID:4ZDM2YzMy

    間もなく→数万年後

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 11:42:42 ID:4ZDM2YzMy

    いい加減sageを覚えたらどうなのか

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 11:57:27 ID:4ZDM2YzMy

    浄化主義と貪食はもっと頭のおかしい危機扱いでいいと思うの
    接触即開戦和平なしで

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 11:58:47 ID:4ZDM2YzMy

    殺戮機械も浄化主義も貪食も2200発生の危機だからな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:02:32 ID:4ZDM2YzMy

    ほとんどの志向と国是で奴隷市場で奴隷買う理由があるから需要と供給全く釣り合わなさそうだな

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:02:43 ID:4ZDM2YzMy

    プレソリンと貪食の違いがまるでわからない

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:06:58 ID:4ZDM2YzMy

    >>768
    言語が通じるかどうかじゃね?(意志疎通ができるとは言っていない)

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:09:07 ID:4ZDM2YzMy

    居住環境が銀河系の標準枠内に収まっているか否かとか

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:25:01 ID:4ZDM2YzMy

    奴隷市場のおかげで食料セクター用の異星人が手軽に手に入るのか
    ありがてえ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:29:53 ID:4ZDM2YzMy

    奴隷にとって買われる先が重要になってくるな。

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:31:23 ID:4ZDM2YzMy

    むしろ奴隷として売る奴は誰だろう
    奴隷反対の連中は人身売買しないし
    奴隷好きは労働力手放さないだろうし
    うーん平和的な排他主義?

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:34:31 ID:4ZDM2YzMy

    >>773
    犯罪組織が略奪爆撃で取ってきたりとか

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:35:02 ID:4ZDM2YzMy

    >>773
    追い出された人とか浄化貪食あたりかは逃げてきた人とか

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:38:16 ID:4ZDM2YzMy

    >>773
    マローダー「新しいビジネス見つけたぜ!w」

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:39:13 ID:4ZDM2YzMy

    >>776
    有能

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:41:51 ID:4ZDM2YzMy

    マローダーさんが特殊性を活かし
    結果として銀河経済の一翼を担うってのはいいな

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:43:05 ID:4ZDM2YzMy

    素早い繁殖付けた売却用奴隷にしよう

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:43:36 ID:4ZDM2YzMy

    勤勉(鉱石出力UP)やカリスマ、素早い繁殖者奴隷は高値で売られるだろうな
    そして鈍い繁殖者や反感は売れ残っていくんだ…
    そんな彼らに救いの触手を伸ばすグローブ君が!

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:47:16 ID:4ZDM2YzMy

    貪食グローブ「食えればなんでもいい」

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:48:33 ID:4ZDM2YzMy

    エネルギーが余るままなら奴隷買いまくって解放しまくる真の平等実現者帝国できるな!

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:49:54 ID:4ZDM2YzMy

    >>760
    殺意と礼節は共存可能です

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:50:23 ID:4ZDM2YzMy

    平等主義者が彼らを助けるためにお買い上げすればするほど「養殖」や「採集」が盛んになって悲惨なPOPが増える救えなさを表現して欲しい
    あとはやっぱり奴隷市場の粉砕を目標にした開戦も欲しいよね

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:50:35 ID:4ZDM2YzMy

    ハッテン途上国で徳を積む為に鳩か何かを解放するビジネスを思い起こさせるな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:51:06 ID:4ZDM2YzMy

    農閑期になると奴隷を狩るために隣国へ出兵する帝国

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:52:17 ID:4ZDM2YzMy

    >>767
    言うても拡張止まって人口溢れたら売らないと損だし排他は征服した連中売り飛ばしそうだし

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:57:08 ID:4ZDM2YzMy

    パッと考えたらわざわざ奴隷を売る機会ってあんまなさそうだね
    仕事先がなくて無職の市場奴隷が生まれるレベルか(家内奴隷はほぼ無限の枠があるらしいし)
    より良い種族見つけたんで用済みになった奴隷種族を売り飛ばすとか…
    食料に余裕なくて口減らしとか…まあまああるか、なんにせよ楽しみ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 12:59:07 ID:4ZDM2YzMy

    過激思想の持ち主は売却だぞ
    って思ったけどpopの仕様変更で選んで売ることはできなそう

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 13:04:01 ID:4ZDM2YzMy

    AI惑星が超カッコイイんだが、
    ガイア型惑星みたいに、どの種族でも暮らせるようにできるようにする
    MODを誰か作ってください!!!!

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 13:08:46 ID:4ZDM2YzMy

    たぶんだけど、これまでみたいにタイルを発電所で埋め尽くすことができなくなるから、エネルギー通貨の産出量そのものが大きく下方修正されるんだと思う
    交易路を最大限に活用し、銀河市場に余剰資源を売り払ってようやく黒字になるってことかと
    ただ、エネルギーを一括で大量に支払う場面がテラフォーミングくらいしかないから、一気にそこそこ稼げる奴隷売却にどこまで価値があるかはそこにもよる
    正直統合の目標よりエネルギー通貨の使い道を追加した方が良かったのではって気はするが、まあ布告も新しいのあるかもしれないしな

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 13:09:29 ID:4ZDM2YzMy

    鉱山主「うちにもドリルロボ導入されたからもう来なくていいよ、いい人に買われるといいね」
    貧弱奴隷「そ、そんなぁ!」

    【未来1】
    国家元首「ドーモ、鉱山主=サン民主主義の国で選挙に勝ちました」
    鉱山主「アイエエ!?貧弱奴隷ナンデ!?」
    【未来2】
    同化機械「お前も同化される抵抗は無意味だ」
    鉱山主「クソロボットめ…まさかその顔!貧弱だったはずでは!?」

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 13:09:44 ID:4ZDM2YzMy

    分捕った惑星の住民を、今までなら
    追放や絶滅してたところを
    売り飛ばせるようになるんでしょ?捗るわー

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 13:39:53 ID:4ZDM2YzMy

    交易品にちゃんと黒人奴隷が入っている大航海時代がやりたい

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 13:54:31 ID:4ZDM2YzMy

    奉仕機械帝国への脱走や移民の数凄そうやな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:00:48 ID:4ZDM2YzMy

    「呼吸するようにウソをつく」“ビットコイン投資話”で法の網かいくぐり…被害者が語る巧妙な手口
    https://www.fnn.jp/posts/00388180HDK

    >最大20%の月額リターン

    なんで数千万の貯金持った人ほどこういう超高額投資話に耳を向けてしまうのだろうか

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:02:03 ID:4ZDM2YzMy

    スレ間違えた

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:02:17 ID:4ZDM2YzMy

    奴隷市場ってキュレーターみたいにどっかの星系に本拠地置くのかな
    それなら狂信平等による奴隷解放がはかどりそう

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:11:54 ID:4ZDM2YzMy

    奉仕機械みたいに支配者に都合の悪い存在は一般国民には情報秘匿されるか根も葉もないデマ流されてそう

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:15:52 ID:4ZDM2YzMy

    潰しても後からあとから涌いてきそう

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:20:48 ID:4ZDM2YzMy

    00_defines.txtの中にある
    485行目 MIN_ANOMALIES = -1
    486行目 MAX_ANOMALIES = 1
    は一体何を定義してるのか・・・

    あと、アノマリーが同じ場所で複数見つかるような感じにも出来ないかしら?
    前にどこかで弄れば上書き可能ってことを見た記憶はあるんだけどなぁ


    >>759
    DLCのApocalypseに入ってた統合力布告が2.2でバニラの方に含まれるようになるって話じゃない?

    >>773
    排他主義系統は売り払ってもおかしくはないような
    元々殺すか追い出すか食うかの3択なんだし

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:20:56 ID:4ZDM2YzMy

    同化機械も危機封じ込め扱いなんだけど、根絶ほどアイドル扱いされてないよね
    何とも解せぬ
    しかも属国にできない、何故だろう?

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:23:32 ID:4ZDM2YzMy

    >>709 のキュレーターさんの
    >>Q.集合精神が同化目的で買ったりできる?
    >>A.根絶機械以外は、浄化主義者であろうが貪食する群れであろうが購入可能。
    だけど、Simulationian.comの訳では
    >>Q5:暴走する同化機械とか独善的な奉仕機械でも奴隷を買える?
    >>A5:殺戮機械、浄化主義者、貪食する群れ以外ならすべての帝国が買える。
    ってなってるね
    原文も
    >>Everyone except Exterminators, Purifiers and Devouring Swarms can buy.
    だから買えない方が正解っぽい?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:25:04 ID:4ZDM2YzMy

    銀河市場と同じ場所だろうと違う場所だろうと平等パンチが捗りそう
    スペースUSA式解放パンチとスペース共産式革命パンチ、どっちで殴ろうかな…
    立地次第では両方にオラオラされるパターンもあるぞ!

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:26:13 ID:4ZDM2YzMy

    同化機械は総力戦可能なのに外交不可じゃないのがズルすぎる

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:30:57 ID:4ZDM2YzMy

    >>801
    排他は普通に奴隷使えるよ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:37:09 ID:4ZDM2YzMy

    純血プレイに十分なメリットがあれば、異種族を奴隷として売る必要性があるんだろうけど
    そうでなければ、自国で奴隷にしたほうがいいだろうからな
    使うとしたら戦争中でエネルギーがカツカツなときくらいか

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:37:11 ID:4ZDM2YzMy

    イデオロギー叩きつけていけ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:37:20 ID:4ZDM2YzMy

    >>803
    >>709じゃないけど、この文章は一瞬解釈が迷うんだよね。exceptがExterminatorのみにかかっていると解釈できるし、3つともにかかっているようにも解釈できる。

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:44:28 ID:4ZDM2YzMy

    殺戮だけは買えないのに浄化と貪食は買えるってのも妙な話だから全部買えないと解釈した方が自然ではないか

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 14:46:54 ID:4ZDM2YzMy

    >>803
    あー、言われてみれば誤訳ですね、すいません。
    ,を.と見間違えて、「殺戮機械以外。浄化主義者と貪食する群れはOK」って読んでました

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 15:02:56 ID:4ZDM2YzMy

    浄化や貪食が市場で商人と冷静に会話できるとは思えないしなw
    画面越しだろうと「お前も喰いたい」「お前も浄化だ」とか言ってくる客とか嫌だし

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 15:08:52 ID:4ZDM2YzMy

    貪食「加工前の食品売り場じゃなかったのか・・・」

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 15:14:36 ID:4ZDM2YzMy

    貪食からすると豚さん(食べ物)が牛さん(食べ物)売ってるように見えるのかな
    ファンタジーとか絵本みたいなちょっと不思議で残酷さが隠れた世界

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 15:24:03 ID:4ZDM2YzMy

    SFっぽくはあるよな。
    異星人が奴隷を食料として買っていくのは。

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 15:29:01 ID:4ZDM2YzMy

    そもそも奴隷化自体国是かなんかが必要になるんじゃなかったっけ?権威持ちだけでは奴隷使えないんじゃないの?あんま自信ないけど

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 15:40:09 ID:4ZDM2YzMy

    奴隷の産出力強化の国是はあるけど、奴隷を使うのに国是は必要ないよ

    >>806
    排他でも奴隷使えたか。
    権威は使ってても排他を使ってなかったから忘れてたわ。どうもありがとう

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 15:43:32 ID:4ZDM2YzMy

    マルチって身内系以外でどこかでやってますか?

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 15:46:32 ID:4ZDM2YzMy

    In the Le Guin update, Authoritarians no longer have slavery through Caste System by default.
    Instead, the Slaver Guilds civic allows you to play an empire that enslaves a part of its own species, while regular Authoritarians simply extract more from their lower class workers.

    ってあるから、自種族の奴隷化には奴隷ギルドは必要だろうけど、他種族の奴隷化には特定の国是は不要なんじゃないかな

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 15:56:32 ID:4ZDM2YzMy

    基本的に多種族プレイの方が得しそう
    単一種族プレイや数種だけに限定する意味がなさそうなので
    国内の種族が増えるごとに快適度消費が割増すとかないかな(種族ごとの細かい差異に合わせるため)

    もちろん奴隷化で必要快適度抑えることも出来るけど
    それでもありとあらゆる種族を揃えようとするとグローバル化の弊害とか設備の互換性合わせに苦労するとかありそう

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 16:08:53 ID:4ZDM2YzMy

    >>818
    discode

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 16:15:08 ID:4ZDM2YzMy

    機械と集合意識以外でも遺伝子組み換えで同化したい
    見た目も特性も同じにしたら実質同化だけど
    浄化帝国みたいに種族欄をスッキリさせたいんや

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 16:17:57 ID:4ZDM2YzMy

    >>821
    ありがとうございます、wikiのコミュニティーでいいのでしょうか

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 16:23:30 ID:4ZDM2YzMy

    >>823
    ●はい。

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 16:25:53 ID:4ZDM2YzMy

    グルメな貪食や浄化主義の研修生用のためにも闇の奴隷市場欲しいなぁ

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 16:51:54 ID:4ZDM2YzMy

    アマゾネス種族が、一回使い捨て男性奴隷を定期的に購入していくイベントが必要である。

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 16:57:18 ID:4ZDM2YzMy

    通常帝国から集合意識に進化したり(人類補完計画?)
    集合意識に自我がに目覚めたりしてほしい

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 16:57:45 ID:4ZDM2YzMy

    貪食は奴隷商人ごと食うだろうと思われる

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 17:00:31 ID:4ZDM2YzMy

    奴隷使うメリットそんなにありますか反乱の心配とか配置とか余計に気を使う
    二級市民くらい差をつける事あるけど奴隷使いたくないわ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 17:02:25 ID:4ZDM2YzMy

    同じ奉仕機械でもバイオトロフィーに移住の自由を認めてるかどうかですごいイメージ変わる不思議

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 17:21:34 ID:4ZDM2YzMy

    奴隷使ったら鉱物の生産に困ることがなくなる
    社会不安も奴隷処置施設やらを適切に配置すればまず問題にならない
    むしろ問題になるのは平等派閥への対処が面倒なことだな

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 17:25:14 ID:4ZDM2YzMy

    マジか情勢安定したら鉱山奴隷使用チャレンジするわ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 17:46:14 ID:4ZDM2YzMy

    序盤以外は社会不安ってそんなに大きくなりにくい
    平等派閥が増えるのは退廃的や国家元首の派閥なりで権威増やせばある程度凌げるし今でも奴隷制はかなり強いと思う

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 18:21:55 ID:4ZDM2YzMy

    奴隷なんかより市民権もちの平等派閥の幸福度がまっかっかになるのが一番うぜえ

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 18:35:39 ID:4ZDM2YzMy

    平等派閥は奴隷にして出荷よー

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 18:43:22 ID:4ZDM2YzMy

    音声MODを初体験。
    とりあえず、東北ズンコというのを入れてみた。
    本音を言うと、森下くるみ様によるガイダンスが望ましい。

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 18:43:28 ID:4ZDM2YzMy

    ル・グィンだと政治力をもつ支配・専門階級のそのまた平等派閥が増えた場合安定度が下がるって感じで
    権威与党と平等野党の数が逆転したり、奴隷の比率があまりにも増えすぎる事態にでもならないと
    問題になるってことはないかな

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 19:04:29 ID:4ZDM2YzMy

    仕入れた奴隷に神経ステープラー処置して出荷する加工貿易がしたいゾ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 19:11:46 ID:4ZDM2YzMy

    エセ受容「ギギ…これはステープラー奴隷を解放しただけじゃ…」(我が国で作ったものではない)
    警察国家「嘘をつけ仕様!」

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 19:13:52 ID:4ZDM2YzMy

    奴隷政策取ってるときの平等派閥は奴隷落ちさせるか、幸福度と出力が関係ない施設に突っ込むかしてるなー
    特に幸福度と出力が関係ない施設に突っ込んでる場合、いつの間にか支持派閥が変わってるときがあるし

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 20:14:04 ID:4ZDM2YzMy

    准将でプレイしてみたけど、すごく難しいねこれ
    技術も軍隊数も全然他国に追いつけなくて要塞構築に時間かけないとすぐ攻め込まれちゃう

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 20:45:45 ID:4ZDM2YzMy

    あれ?タイルなくなるってことは個々のPOP狙い撃ちで鉱山送りに出来なくなるのでは?

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 20:46:11 ID:4ZDM2YzMy

    全ての危機(大侵略)を一度に引き起こすMODないっすか?

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 20:59:17 ID:4ZDM2YzMy

    >>842
    そういうこと、便利だけどめんどくさい雑事でもあったからね

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 21:14:06 ID:4ZDM2YzMy

    ウィキのMODのページ見よう

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 21:37:05 ID:4ZDM2YzMy

    その辺ちゃんと調整されるんだろうか
    具体的には平等志向への魅力減らすとか

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 21:38:02 ID:4ZDM2YzMy

    アトム皇帝の奉仕機械帝国・・・と言いたいけど国民機械化の方向性になるな

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 22:00:45 ID:4ZDM2YzMy

    >>846
    このゲームって基本的に『強いけど面倒事が付きまとう』か『そこそこだけど安定してる』かの二択みたいなとこあるしなぁ
    マイクロマネジメントで無理やり解決しようとすること自体が間違いなのでは?

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 22:13:05 ID:4ZDM2YzMy

    人工生命体ルートなら大体のPOPが物質志向になるぞさあ同化しろ(狂物質)

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 22:27:35 ID:4ZDM2YzMy

    専門家や支配階級は基本的に平等主義を魅力に思わないくらい欲しい
    そういう階級がわざわざ平等に染まるのは
    隣国の影響とか、権威のリーダーになれなさそうだから隙間産業的に平等リーダーになろうとしたとか

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 22:30:14 ID:4ZDM2YzMy

    若い貴族とかだと自由主義者結構いたしそういうギラギラしてる人たちなんじゃない?

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 22:31:44 ID:4ZDM2YzMy

    狂平等は面倒だからもう第一種族は1popだけにして後は市民権持ちステープラーにしよう

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 22:35:03 ID:4ZDM2YzMy

    薩長土肥の土肥は薩長に対抗するために自由民権運動を推進した
    実際に権力を握れるのは特権階級の中でもごく一部なんだからそういう場合もあるだろう

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 22:38:18 ID:4ZDM2YzMy

    平等受容で神経ステープラしていくのほんとすき
    みんな受け入れるよ!選挙権あるよ!自分で考えられる人は誰でもチャンスがあるよ!
    あ、新しい移民の人は遺伝子変えちゃうねー

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 22:57:47 ID:4ZDM2YzMy

    平民派貴族とかいたりするしね

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 23:01:03 ID:4ZDM2YzMy

    第一種族生命の播種で移民受け入れ国家(ステープラー付き)RPとか妄想が捗る

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 23:16:24 ID:4ZDM2YzMy

    平等受容だと人工生命体化していくのが好きだな
    種族間の違いを乗り越えた真の平等

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 23:17:39 ID:4ZDM2YzMy

    平等主義者「鉱山労働者を獲得するチャンスだ!(隣国の奴隷を開放するぞ!)」

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 23:19:09 ID:4ZDM2YzMy

    逆ゥー!

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 23:23:38 ID:4ZDM2YzMy

    https://www.youtube.com/watch?v=BHqZa8X7XZs
    何かきてるがMega Corpの発売予告の予告かな
    ループを称えよ!

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 23:32:11 ID:4ZDM2YzMy

    ゼルダで任天堂がやったみたいに、「たった今から発売!」とかやってくれたら大喜びすると共に突然の翻訳作業大追加で死ぬ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 23:34:08 ID:4ZDM2YzMy

    >>824
    有能 利口 知的 カリスマ 尊者 不屈 核ミサイル 天性の社会学者 進んだ帝国 知識の番人

    しかしみんな神経ステープラー好きだな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 23:35:51 ID:4ZDM2YzMy

    味方の艦隊がてんでばらばらのやつ攻撃して全然敵落ちないんだけどなんとかならない?
    手前から倒せばいいのに最奥の敵に向かって突撃し始めたり、
    星系の右と左に敵がいる状況で真ん中で右往左往してたりするんだけど目標指示とかできないかな?

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 23:43:26 ID:4ZDM2YzMy

    >>863
    無理だし、これに関しては改善されるとしても当分先であることが確定してる
    advanced ship behaviorとか試して駄目なら、諦めるべし

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-11-16 23:52:31 ID:4ZDM2YzMy

    >>864
    情報ありがとう、多少変な動きしても勝てる数揃えてがんばります。

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 00:03:38 ID:4ZDM2YzMy

    >>864
    このMOD戦術モジュール付けたデザインを保存すると戦術モジュールが勝手に外されるバグあるんだよね
    つまり現状だと戦術モジュールを利用できない

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 00:06:29 ID:4ZDM2YzMy

    >>866
    設計画面のことじゃなくて?
    反応炉とかレーダーとかの基本モジュールは設計画面開いた時点で自動設計が適用されたものが(自動設計のオンオフに関わらず)表示される仕様だから、実際の艦船選んで装備確かめるとちゃんと変わってるって仕様ならあるぞ
    まあとても怪しい挙動ではあるけど

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 00:07:02 ID:4ZDM2YzMy

    Ship Behavior and Computersっていう後継的なModがある
    ただコンピューター欄が乱雑になるけど

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 00:24:45 ID:4ZDM2YzMy

    >>867
    設計してすぐに建造すれば反映されてるけど、何年か経ってから同じデザインで建造したら外れてることがある
    そうでなくても大幅な設計改変でない程度の小さな改良の度に一々設定し直すのも結構ややこしいんだよ

    >>868
    後継あるんだ
    今度試してみます

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 01:01:48 ID:4ZDM2YzMy

    cinematic cameraのカメラ操作のコツとかないですか?
    マウスホイールを同方向に回してもズームアップしたり逆に引いたりで意味わからないし、変な所でズームが止まったりして苦しい。

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 01:23:11 ID:4ZDM2YzMy

    >>862
    さては神権共和制だな?

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 02:01:25 ID:4ZDM2YzMy

    2週間で20mに成長して頭悪くてガイア適応なナメクジって何処を目指してるんだろう
    うちの第一種族はとても強靭だから正直この子いらない

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 02:50:05 ID:4ZDM2YzMy

    食料として役に立ってもらおう(提案)
    正直今のバランスだと強制移住以外の浄化使いづらすぎるけど

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 03:29:34 ID:4ZDM2YzMy

    そこでメガコーポ奴隷市場ですよ

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 03:44:37 ID:4ZDM2YzMy

    機械アセンションした帝国でも奴隷買えるってことは買った奴隷を解放した側から人工生命体に同化していくみたいなプレイも出来るんだな
    アセンション後の人口の伸びがきつかったからこれは普通に使えるかも

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 03:54:56 ID:4ZDM2YzMy

    >>751
    軍国選択肢→怒る
    排他選択肢→やっぱり怒る
    で、倒しても惑星手に入る訳でもなく虚無感が残るイベントでした。

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 04:15:03 ID:4ZDM2YzMy

    誰かプリキュア帝国作ってよ(ハナホジー

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 04:20:20 ID:4ZDM2YzMy

    受容は多様性尊ぶから人工生命化はむしろ排他平等なのでは

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 05:27:19 ID:4ZDM2YzMy

    https://www.cnn.co.jp/fringe/35128648.html

    キログラムの測定方法130年ぶり変更提案 国際原器、引退へ


    ついでにポンヤー法も廃止して

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 05:38:58 ID:4ZDM2YzMy

    同じ単位表記なのに米・英で量が違うとかガバガバ過ぎんだよなぁ

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 07:02:38 ID:4ZDM2YzMy

    >>879
    米帝「定規からソフトウェアまで交換対応するためのお金ちょーだい。
    それから人間が単位の変換に対応できるまでに発生する社会の事故混乱の保障も別口で払ってね。
    総計は見当もつかないよ!」

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 07:13:03 ID:4ZDM2YzMy

    日本も米帝が「○○制度は非関税障壁だ」とかケチつけてくるときに
    「寝言はヤードポンド廃止してから言えや」と返せるくらいじゃないとなあ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 07:50:22 ID:4ZDM2YzMy

    ポンドヤード法が廃止されるのより万能翻訳機が開発されるのを待ったほうが早いだろう

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 08:00:58 ID:4ZDM2YzMy

    強制的に開戦させるコンソールコマンド war_on_player [帝国ID] 
    をやってみたが、うまくいかなかった。残念だ。

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 08:02:20 ID:4ZDM2YzMy

    タイタン級5隻制限を解除する(増やしまくる)MODで、オススメありませんか?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 09:16:29 ID:4ZDM2YzMy

    味方が連邦艦隊勝手にアップグレードして戦力29万だったのが19万切ってるの見ると笑うしかない
    事象崩壊砲と実体弾をバランスよくつんでタキオンランスをポイしてるのが原因みたいだが

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 10:08:27 ID:4ZDM2YzMy

    アップグレードの代金で政治家がキックバックをもらってるんじゃね?
    無駄すぎる公共事業っぽくて草。

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 10:16:03 ID:4ZDM2YzMy

    加盟国A「よっしゃ!連邦艦隊維持れるようになったから、うちで作った実体弾兵器積むで!景気うなぎのぼりや!」
    加盟国B「今度はうちの番やな!レーザー兵器標準にして大儲けや!」
    加盟国C「みんなアホやな。一回積んだらお終いの兵器より消耗激しい航空機部隊中心にしたほうが儲かるやん!」
    加盟国A「またうちの番やな!連邦艦隊に実体弾兵器売りさばくで!」

    みんな儲かってみんな幸せ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 10:19:50 ID:4ZDM2YzMy

    ワイ軍国排他2M艦隊「性能試したるでwwwwwwwwwよろしくニキーwwwwwwwwww」

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 10:34:58 ID:4ZDM2YzMy

    >>888
    キミを退屈から救いに来たんだ!(オリジナルエンパイア)

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 10:46:05 ID:4ZDM2YzMy

    人類以外で初めてもなんだか気が乗らなくて途中で投げちゃう事が多い

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 11:11:52 ID:4ZDM2YzMy

    >>891
    そういう人もいるんだなー
    カタツムリ可愛いよ?

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 11:14:59 ID:4ZDM2YzMy

    猫かジャガーかパンサーかよくわからない生き物でいつもやってる
    結構使ってる人多そう

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 11:24:24 ID:4ZDM2YzMy

    >>891
    sol3星系でゴキちゃん死の惑星スタートとかどう?ある意味人類の後継者やで()

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 11:26:26 ID:4ZDM2YzMy

    悩んだ挙句キツネさんかペンギンさんかトカゲさんを選んでしまう
    なお志向は

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 11:45:54 ID:4ZDM2YzMy

    いつもmodの美少女帝国で遊んでたけど醜悪な異星人で美少女を奴隷にする方が楽しいと気づいた

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 12:07:54 ID:4ZDM2YzMy

    主義はもともと人類の思想だから人類だとどれ選んでもそこそこ似合うからロールプレイしにくい
    猿は物質も精神も権威も平等も排他も需要も似合うけど、個人的に軍国と平和は似合わない
    猫はカリスマ強靭軍国精神、カタツムリは内向き牧歌か貪食
    キツネは資源保護者平等物質、キノコは反感孤立排他
    みたいな自分ルールがある

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 12:11:48 ID:4ZDM2YzMy

    むしろ人類で開始したことないわ
    お気に入りはParadoxのアカウントにログインしてると使えるようになる鳥

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 12:12:12 ID:4ZDM2YzMy

    >>897
    因みに鳥、植物、トカゲはどんな感じなん?

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 12:17:23 ID:4ZDM2YzMy

    >>886
    艦隊改変と戦争拒否からの態度悪化があるから、いつも最後は連邦脱退して加入国と大戦争になる

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 12:35:26 ID:4ZDM2YzMy

    返事しないで無視すれば下がらなかった気がする

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 12:42:23 ID:4ZDM2YzMy

    >>899
    鳥は幸せの青い鳥

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 13:14:23 ID:4ZDM2YzMy

    某通販サイトで「ダイソンピュア購入でフィルタープレゼント」ってメール着てて「おー最近は通販でダイソンスフィア買えるんだー」って素直に思ってしまった

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 13:18:03 ID:4ZDM2YzMy

    ねえよ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 13:21:47 ID:4ZDM2YzMy

    そもそもスフィアではなくスォームらしい。
    恒星の周りに色んなものを配置して利用しまくるシステムらしい。
    覆い尽くすわけではない模様。

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 13:54:43 ID:4ZDM2YzMy

    覚えてるうちに
    Mod翻訳スレを>>1のテンプレに加えたい。
    http://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/game/1541761861

    いいですよね...?

    >>950

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 13:55:27 ID:4ZDM2YzMy

    FTL時代に個人利用できる通販でダイソンスフィア購入とかあるとしても区画管理権と売電権ぐらいで流石にスフィア全部は無理だろw

    太陽光フレア直撃が確実視される場所を売りつける詐欺まがいの商法が横行してたり破損した場合の補修費用だけで大赤字になりそうだが

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 14:03:08 ID:4ZDM2YzMy

    円環の終わりから復興するプレイやろうと思ったらexileが他国領にあって即滅亡した
    星系ごとに所有するようになったせいでこんな罠があったとは

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 14:03:15 ID:4ZDM2YzMy

    >>906
    あざすあざす

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 14:24:47 ID:4ZDM2YzMy

    無慈悲な集合体でプレイ。
    占領したら、原住民を無慈悲に処刑しているものと思っていたが、
    内政タイルの左下の三角を触ったら、単に追い出してるだけだったので泣いた。

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 14:25:47 ID:4ZDM2YzMy

    遊んでいる星系お売りください!
    ダイソンスフィア一筋の当社にお任せで星系の有効活用!
    条件はお近くに接続されたゲートウェイがあることです!

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 14:30:57 ID:4ZDM2YzMy

    ダイソン球を無限に拡張して銀河を取り込みたい

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 14:31:01 ID:4ZDM2YzMy

    ダイソン建託。

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 14:36:57 ID:4ZDM2YzMy

    20回くらいやってやっと初めてリヴァイアサンに会えたよ
    MOD入れないなら基本いないと思わないとダメだな

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 14:38:44 ID:4ZDM2YzMy

    「K-Pop Planet」MODが濃すぎて笑えた。

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 14:40:57 ID:4ZDM2YzMy

    一番感動的なのが、メガてんこ盛り星系。

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/930429331967039417/F13DC37A66FD238F2D86169BE422E1DB6CD15051/

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 14:43:31 ID:4ZDM2YzMy

    >>916
    リングワールドが死の世界になりそう

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 14:45:31 ID:4ZDM2YzMy

    >>914
    銀河の広さと帝国の数によるんじゃないか
    極大、帝国数一桁で毎プレイ一つや二つは出てきたよ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 14:46:09 ID:4ZDM2YzMy

    赤外線だけ発電に使わず放出してればいいからへーきへーき

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 14:46:36 ID:4ZDM2YzMy

    リングワールド投資会社詐欺事件とかゲートウェイ誘致合戦とかありそう

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 14:47:58 ID:4ZDM2YzMy

    4重リングワールドもなかなかのものである。外側の日照が気になるが。

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/956335559736937520/DE44FC250251F010CF64400A46ABC46B33A5C049/

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 14:50:54 ID:4ZDM2YzMy

    星界ではテラフォーム事業は諸侯の個人事業だけど投資先としてはほぼ確実に利益が出る安定した投資先ってなってたな

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 14:58:54 ID:4ZDM2YzMy

    年単位の時間がかかるテラフォーミング事業を出来る企業とか組織の体力ヤバすぎない?
    EVEONLINEの某星はテラフォーミングに300年かかってその間に地球との補給路消滅して事業進めてた巨大企業の方が滅んでた

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 15:29:12 ID:4ZDM2YzMy

    >>918
    中くらいの大きさでやってるよ
    あとはデフォルト
    大きい銀河でやりたいけど重さがなー

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 15:30:12 ID:4ZDM2YzMy

    >>923
    sol3でも投資回収に数年かかる事業なんてザラだし、業界によっては20年も良くある話。
    さすがに300年は無いが。

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 15:48:13 ID:4ZDM2YzMy

    植樹は事業かって言うとあれだけどそんなとこあるよね
    寺に使う木を切った後にもう一度植えると数百年後立て直すときにいい塩梅になってるとか

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 15:48:43 ID:4ZDM2YzMy

    >>923
    本気でやばなったら事業売却すれば良いんだから心配ご無用

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 15:54:05 ID:4ZDM2YzMy

    ガイア型惑星に投資していたらどこぞの暇な国が全惑星ガイア化計画とかやり始める回

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 15:58:58 ID:4ZDM2YzMy

    あー、確かにやるかも

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 16:02:11 ID:4ZDM2YzMy

    ガイア型にテラフォームしたらいきなり聖地認定されて大損して倒産したあとに認定解除から入植というコンボ。

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 16:02:24 ID:4ZDM2YzMy

    エネルギー余ってるし全部ガイアにしちゃおーはよくやる

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 16:10:43 ID:4ZDM2YzMy

    腹が減った。
    艦娘よ、食い物になってくれ。

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 16:26:14 ID:4ZDM2YzMy

    気がついたら20mのナメクジ君が移民でいなくなってた&移民先で鉱山労働していた
    我が帝国のリングワールド&楽園ドームでぐーたら社会福祉するのは嫌だったのだろうか
    自分から幸福度下げに行ってるのは何なのさ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 16:28:24 ID:4ZDM2YzMy

    惑星を!ガイアに!しーてしーまーえー!

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 16:36:12 ID:4ZDM2YzMy

    ルグウィン以降は、交易価値・合金・消費財生産・統合産出のエキュメノポリスに対し
    ガイアは食料・鉱石産出ってふうに役割分担されるんだろうかな

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 16:49:26 ID:4ZDM2YzMy

    ガイアは観光惑星みたいなのになるんじゃないかな

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 17:00:47 ID:4ZDM2YzMy

    >>933
    きっとその種族は少年十字軍みたいな熱狂に囚われたんじゃね

    ナメクジ「こんな人生楽に過ごしてよいんだろうか」
    ナメクジ「もっと外の世界、刺激のある世界を知りたい」
    ナメクジ「行こう!新天地へ!」

    →鉱山労働者

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 17:06:46 ID:4ZDM2YzMy

    >>937
    移民(拉致)の可能性も

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 17:08:15 ID:4ZDM2YzMy

    >>933
    技能研修でしょ

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 17:15:47 ID:4ZDM2YzMy

    移民先に幸福度が影響するようになると奉仕機械と移民条約を結ぶ国は減りそうだな

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 17:37:04 ID:4ZDM2YzMy

    なんか「大型アップデート前にLEX試してみるか〜」ってやってたらなんかクッソ長いアップデート始まった

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 18:07:41 ID:4ZDM2YzMy

    >>941
    うちの環境では、アプデは来てないな。
    ver.2.1.3 (42f6) のまま。

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 18:20:01 ID:4ZDM2YzMy

    あらゆる資源をドバーっと生産してくれる建物MODで、おすすめありませんか?

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 18:43:10 ID:4ZDM2YzMy

    なんかLEX突っ込んだら起動しねーからもういいや!

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 20:33:29 ID:4ZDM2YzMy

    今の武装バランスは遠距離実弾&近距離エネで良かった?
    X実弾Lエネに変えてから戦闘時間が長引いてる気がするんだけど
    ゼニスのような属性ダメUPのA装備があるなら、実弾&エネ特化に分けるべき?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 20:44:11 ID:4ZDM2YzMy

    ギガキャノンはタキオンランスよりダメージボーナスの合計値が低いから
    よほどシールド特化した相手じゃなければ弱くなる
    シールド装甲均等装備のAI相手には実弾エネルギー均等装備が効率いいけど
    戦略資源や繰り返し研究を特化させるなら、特化装備も有効かもしれない

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 20:45:09 ID:4ZDM2YzMy

    慎重派ギガキャノン艦隊楽しかったんだけどなあ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 20:52:20 ID:4ZDM2YzMy

    >>946
    確かに均等かそれに近いバランスが強かったよね
    よし武装を戻そう

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 20:56:02 ID:4ZDM2YzMy

    >>943
    少しは自分で調べなよ
    折角steamワークショップ対応してて楽なんだから

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 20:59:43 ID:4ZDM2YzMy

    背後の没落の覚醒、機械没からの不良品ワクチン、まだ機能していないゲートウェイネットワーク、4方向からの同時進行………
    流石に全員が劣等とはいえ、連合滅ぼすのに悪い要因が重なりすぎたな
    次の銀河へいこう

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 21:00:24 ID:4ZDM2YzMy

    あ、踏んじまったか
    なんか追加してくれ言われてる奴も混ぜとくね

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 21:04:18 ID:4ZDM2YzMy

    ホストエラーだぜ!
    >>960おなしゃす!もしくはそれまでに宣言した人
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    Mod翻訳スレ
    http://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/game/1541761861

    次スレは>>950の人がお願いします。
    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 121【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541917020/

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 22:01:34 ID:4ZDM2YzMy

    >>949
    そいつには何を言っても全部無駄だぞ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 22:06:55 ID:4ZDM2YzMy

    やってみる

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 22:08:48 ID:4ZDM2YzMy

    ホスト規制中。ごめん

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 22:16:00 ID:4ZDM2YzMy

    小惑星と見紛うばかりの威容を誇る糞の化石が発見されるアノマリーなんてあるのか…(困惑)

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 22:35:41 ID:4ZDM2YzMy

    小惑星だからいいけど自分の住んでる惑星が元は何かの生物のクソで
    自分たちの先祖はクソについた菌だと発覚したらどんな気持ちになるだろう

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 22:40:33 ID:4ZDM2YzMy

    創造主様を称えるのではないか

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 22:41:28 ID:4ZDM2YzMy

    自分なら宇宙の神秘に呼吸困難になるまで大笑いしたあと感動するな

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 22:42:17 ID:4ZDM2YzMy

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542461706/
    すまん、宣言忘れて立てた

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 22:43:46 ID:4ZDM2YzMy

    ウンコが主食の知的生命体だっているかも知れないだろ!

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 22:49:50 ID:4ZDM2YzMy

    フンコロガシから進化した虫系種族なら十分ありえそうだから困るw

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 22:58:36 ID:4ZDM2YzMy

    >>960
    新しい銀河の創造者(+100 1年ごとに-2)

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 23:03:28 ID:4ZDM2YzMy

    >>960
    乙(+100)

    20日23時のアナウンスは、やっぱりメガコーポの発売日についてかな
    だとしたら、年内発売いけるかも

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 23:06:59 ID:4ZDM2YzMy

    この放送の後に配信です
    ってやってくれないかな

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 23:07:22 ID:4ZDM2YzMy

    >>960
    結果的に>>960になったし
    >>960を讃えよ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 23:07:45 ID:4ZDM2YzMy

    >>960

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 23:19:18 ID:4ZDM2YzMy

    >>962
    フンを転がすのが無茶難しい惑星なんだろうけど、想像もつかない

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 23:26:29 ID:4ZDM2YzMy

    フンコロガシ種族「我々の星の最高級食材を使用しました」
    他星種族「侮辱かな?」

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 23:27:02 ID:4ZDM2YzMy

    他のフンやフンをした生命体を探せば容易に大地を得られるのではないか?(狂物質)

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 23:30:05 ID:4ZDM2YzMy

    >>960
    乙。1popの奴隷を与えよう。

    >>964
    と思われ。ただバグ対応は来年に持ち越されそうで不安。

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 23:32:19 ID:4ZDM2YzMy

    パパー、クリスマスプレゼントにメガコーポがほしいー

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 23:37:27 ID:4ZDM2YzMy

    パパも欲しいからパラドサンタさんにお願いしようねえ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-11-17 23:39:48 ID:4ZDM2YzMy

    >>960
    完璧なタイミングだな

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 00:04:00 ID:4ZDM2YzMy

    >>960乙、支配階級に任じよう

    有機物無機物問わず全ての物体はビックバンで生まれた排泄物なのでは…?
    この世界はフンだ!みんなで転がそう!(狂信的フンコロ主義)

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 00:07:15 ID:4ZDM2YzMy

    >>960

    あらゆる新スレとの出会いは良縁が変装したものだ。

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 00:07:26 ID:4ZDM2YzMy

    筋肉主義に引き続き謎の主義増やすなw

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 00:11:13 ID:4ZDM2YzMy

    星間国家の支配階級って、Sol3のそれらでは想像もつかないような贅沢してるんだろうな

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 00:15:00 ID:4ZDM2YzMy

    惑星一つ使って戦争ショーとかしてるよ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 00:15:11 ID:4ZDM2YzMy

    銀英伝を見ると星の富を全て自由に出来ても支配階級の出来る贅沢って変わらないのかなって思ってしまう
    あの世界の文化レベルは中世まで落ちてるけどさ

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 00:17:24 ID:4ZDM2YzMy

    近年のトレンドはpreFTL文明で核戦争を起こす遊びでございます

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 00:21:31 ID:4ZDM2YzMy

    銀英伝はドイツ対フランス以外の何者でもないからなあ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 00:52:14 ID:4ZDM2YzMy

    >>871
    これはいけない。

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 01:01:24 ID:4ZDM2YzMy

    銀河帝国はゲルマン憧れなだけで別にドイツではないと思うし
    自由惑星同盟にフランス要素なんかあったっけ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 01:02:12 ID:4ZDM2YzMy

    仮想空間の快楽だけで十分です・・・奉仕機械の世界では仮想空間での快楽は
    許されない可能性が高いことに気づいた。故に移民が其処まで来ない・・・と

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 01:13:19 ID:4ZDM2YzMy

    そういや最近政体の違いで指導者候補が変わるの知ったんだけど男女の制限はないらしくてちょっと残念
    伝統的な女系+野蛮な略奪者でスペースアマゾネスプレイしたいのに

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 01:17:09 ID:4ZDM2YzMy

    >>986
    指導者とかリーダー層のポートレートはファイルコピペして編集してMOD化してしまえば、比較的簡単にいろいろな条件を付けられるぞ
    MODというかコピペしてきたテキストファイルちょこっと変えるだけだし

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 01:44:32 ID:4ZDM2YzMy

    >>984
    あのめたくそ細分化されてくっついたり叩いたり反目しつつ協力する派閥なんてフランスそのものでは?

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 01:46:58 ID:4ZDM2YzMy

    ゲルマン趣味の輩からのヤられ役、という意味なら合うのではないかと

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 02:29:30 ID:4ZDM2YzMy

    政治的準内戦の国是を(いらない

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 05:00:17 ID:4ZDM2YzMy

    >>986
    種族的には男性のみ女性のみ性別なし種族は作れるよ
    それをどうしても政体でやりたいって言うならちょっとわからんが

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 05:05:51 ID:4ZDM2YzMy

    実際21世紀になって登場した贅沢ってあまり思いつかないのよな
    んなこと言ったら20世紀の贅沢もそれ以前の延長って言えてしまうけど

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 05:35:19 ID:4ZDM2YzMy

    21世紀の贅沢は昔の延長ではあるけど、20世紀の人から見たら魔法やSFの世界だぞ
    当たり前にみんな使ってるスマホは薄っぺらい板のくせに通話と文字伝達ができて数十億の人が同じ情報を見れるんだぞ?
    20世紀以前では例え世界統一した大富豪でも成し得なかったことを贅沢とすら思わずに使ってる贅沢だよ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 07:29:36 ID:4ZDM2YzMy

    >>986
    えーと、スペースアマゾネスプレイってのが具体的にどういうものなのかよく分からんけど……
    「AAA Gender Lock」ってMODがあるよ。
    指導者、総督、科学者、提督、将軍それぞれの性別を制限する布告を出せる。
    ただし、指導者選挙立候補者の性別は制限できないので、
    選挙制だと指導者の性別制限布告は意味がなくなるけど。
    世襲制で女性のみの指導者か、リーダー全種女性のみにすればいけるんじゃ?

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 08:13:22 ID:4ZDM2YzMy

    贅沢とはいったい...?

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 08:20:21 ID:4ZDM2YzMy

    22世紀で月面リゾートや火星ツアーが一般市民でも出来るようになったとして
    それは21世紀の富豪たちじゃ絶対に出来ない贅沢だよな

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 08:23:25 ID:4ZDM2YzMy

    「平穏な生活こそ最高の贅沢です」(平和主義者)
    「血沸き肉躍る戦いこそ最高の贅沢だ」(軍国主義者)

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 08:27:36 ID:4ZDM2YzMy

    没落のpopは希少で銀河最高の贅沢だよ(貪食)

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 08:43:38 ID:4ZDM2YzMy

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-11-18 08:44:46 ID:4ZDM2YzMy

    質問どうぞ

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