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【銀河4x】Stellaris ステラリス 119【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 10:02:26 ID:0ZmVlMWI4

    !extend:on:vvvvv:1000:512
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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 118【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540138518/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1540688546/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 10:02:44 ID:0ZmVlMWI4

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 10:02:55 ID:0ZmVlMWI4

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 10:03:14 ID:0ZmVlMWI4

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 10:03:26 ID:0ZmVlMWI4

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 10:03:36 ID:0ZmVlMWI4

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○    ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
                                      ○

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 10:59:35 ID:0ZmVlMWI4

    「ここまでが本当のテンプレ」禁止

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 11:00:20 ID:0ZmVlMWI4

    >>7までがテンプレ

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 12:16:28 ID:0ZmVlMWI4

    こまテン

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 12:38:49 ID:0ZmVlMWI4

    >>1に食料5を20年

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 15:15:21 ID:0ZmVlMWI4

    >>6
    敵と自軍逆じゃないですか?

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 15:34:53 ID:0ZmVlMWI4

    >>11
    これを含めてここまでが本当のテンプレをループで讃えよ!

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 15:37:41 ID:0ZmVlMWI4

    ここまでが本当のテンプレじゃなかったのかよ!騙された!

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 15:40:40 ID:0ZmVlMWI4

    だまして悪いがこれもループなんでな

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 15:59:42 ID:0ZmVlMWI4

    コルベットvsノルドハスカール

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 16:01:12 ID:0ZmVlMWI4

    あれもループ、これもループ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 16:03:26 ID:0ZmVlMWI4

    私はループの水中花

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 16:07:34 ID:0ZmVlMWI4

    Mobile Suit Gundam Portraits mod と New Ship Classes & More 2 mod&日本語パッチをzipでくれ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 16:18:44 ID:0ZmVlMWI4

    ループを畳めよ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 16:21:44 ID:0ZmVlMWI4

    我々はあと何回この銀河をやり直せば脱出できる

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 16:33:45 ID:0ZmVlMWI4

    10^3^01回
    10^3^01←ニコニコ顔で口笛を吹いてる

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 16:48:35 ID:0ZmVlMWI4

    接続を切れば全ての悩みは解決するよ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 16:53:48 ID:0ZmVlMWI4

    preFTLには理解不能な流れになっていた

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 16:57:29 ID:0ZmVlMWI4

    ループ讃えてないFTL文明にもわかんないんじゃないか?

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 17:06:51 ID:0ZmVlMWI4

    コルベ讃えてる人て敵の損耗率の低さどうしてるの?
    5回くらい会敵して逃げさせないと根本的に減らないよね
    戦艦なら2回、タイタンの離脱率減少つけとけば一回で十分になるんだけど

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 17:11:36 ID:0ZmVlMWI4

    コルベ讃えてる人だけど
    戦艦まで行く前にだいたい終わって新たなループに入ってるよ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 17:54:33 ID:0ZmVlMWI4

    戦闘スピード減したらタキオン戦列艦がかっこいいから可能な限り戦艦で固めるようにした
    くちくと巡洋艦は護衛してればいいよ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 18:04:41 ID:0ZmVlMWI4

    遅れたけど日記を読んできたぜ。
    本格的にアナハイムRPが出来そうで楽しみだな。

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 18:16:29 ID:0ZmVlMWI4

    戦争とかどういうタイミングでやってる?結局危機来るまで戦争しないこととかまぁまぁあるんだが

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 18:21:32 ID:0ZmVlMWI4

    コロッサスが完成して総力戦が出来るようになるまでは大人しくしてる主義

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 18:21:53 ID:0ZmVlMWI4

    今まで日本語+ボイス変更でやってたけど、2.2で大きく変わるだろうし
    その前に大型MOD入れて遊ぼうかと思ってたけどどれからやるかで結構迷うね…

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 18:24:23 ID:0ZmVlMWI4

    大きくなりすぎると危機や天井の戦争でつまらなくなるから
    銀河の20%までは植民と戦争で拡張するけどその後は大人しくしてる

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 18:26:19 ID:0ZmVlMWI4

    探索する場所がなくなったら、暇つぶしがてら戦争。
    国境封鎖する奴らは優先的に狙う(感情論)。
    ゲームだし、必ずしも合理的な行動を取る必要は無いからこその選択。

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 18:28:38 ID:0ZmVlMWI4

    >>26
    楽しみ方は人それぞれだけど、それは勿体ない気が

    >>29
    巡洋艦が作成できる時を目安にして戦争始めてる。駆逐艦だと星系基地倒すのに力不足だし

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 18:28:56 ID:0ZmVlMWI4

    開拓に全力を注いで戦争するの忘れがちになっちゃう
    戦争を始めるのは大ハーンが覚醒してからが多いかなぁ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 18:30:45 ID:0ZmVlMWI4

    アナハイムって大谷さんが所属しているところか。
    スペースベースボールでも始める感じ?

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 18:32:16 ID:0ZmVlMWI4

    戦争するタイミングに迷うなら浄化や殺戮機械、貪食あたりがオススメだぞ

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 18:33:10 ID:0ZmVlMWI4

    調査船が異空間に消えた後で二隻になるアノマリーで
    何故か調査船の代わりに「other science ship」なる名前の戦艦が1隻出てきた
    しかもウチはどことも連邦組んでないのに連邦艦隊扱いで
    アノマリーすぎる

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 18:44:19 ID:0ZmVlMWI4

    >>31 大型かは知らんがギガストラクチャーmodとNSC、EUTAB、Advent ascensionとexpanded stellaris ascension parksおすすめ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 18:49:34 ID:0ZmVlMWI4

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1550027763
    Fallen Empires Expanded 2翻訳しました
    ネームリストは未翻訳だけれども

    集合意識的な没落や軍事的な没落が追加されます
    あと没落出現数の上限が10になるとかなんとか

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 18:56:04 ID:0ZmVlMWI4

    乙ー
    面白そうだから次回入れてみよ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 18:59:57 ID:0ZmVlMWI4

    >>40
    キュレーターを讃えよ(+100)

    10個も似たような国力のライバルがいてよく没落しようと思ったな

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 19:05:39 ID:0ZmVlMWI4

    >>36
    巨大企業でラグボールのチームでも持つのかな

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 19:07:52 ID:0ZmVlMWI4

    星を継ぐもの読了、おすすめしてくれた皆さんありがとう
    普段気軽に命令出してるアノマリー解析一つ一つが大偉業なんだなあ…と妄想がすごい捗る

    しかしステラリスプレイするより元ネタの方にハマりそうですわ。まだ一回しかプレイしてないのに。
    EU4でも同じ現象になったけど…

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 19:14:30 ID:0ZmVlMWI4

    幼年期の終わり読んだせいで元は下等な有機生命体を見下してたけど一概に下等とは呼べなくなって辛い

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 19:16:03 ID:0ZmVlMWI4

    スループを讃えよ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 19:35:08 ID:0ZmVlMWI4

    星を継ぐもの読了、おすすめしてくれた皆さんありがとう
    普段気軽に命令出してるアノマリー解析一つ一つが大偉業なんだなあ…と妄想がすごい捗る

    しかしステラリスプレイするより元ネタの方にハマりそうですわ。まだ一回しかプレイしてないのに。
    EU4でも同じ現象になったけど…

    45 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3968-szr/)[sage] 投稿日:2018/10/28(日) 19:14:30.88 ID:Z3cdZynW0
    幼年期の終わり読んだせいで元は下等な有機生命体を見下してたけど一概に下等とは呼べなくなって辛い

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 19:37:54 ID:0ZmVlMWI4

    シュラウドとの交信画面が無くなったり、異次元の部隊数が爆発&次元門が無敵化したり
    国家領内の資源が見えなくなったり、ほんとMODは地獄だぜー
    一度MOD全抜きにしなくちゃいけない?

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 19:42:39 ID:0ZmVlMWI4

    ギドラを讃えよ。

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 19:43:44 ID:0ZmVlMWI4

    >>44
    さあ、星を継ぐ物の続きのガニメアンシリーズを読む作業に戻るんだ。
    それが終われば”未来の二つの顔”で機械主義を、”終局のエニグマ”でリングワールド査察イベントの元ネタを確認すべし。
    読むべき物はいくらでもある(入手できるとは言っていない)。

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 19:56:06 ID:0ZmVlMWI4

    ギガストラクチャーMODのベへモス級惑星兵器がバグなのか他MODの干渉かわからんけど何もしてないのに装甲と船体値が急速に減っていって最後には消滅して笑う
    我々が扱うには過ぎた兵器だったのだ……

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 20:04:42 ID:0ZmVlMWI4

    AI帝国の拡張速度を上げるにはどうすれば良いんだろうか
    難易度上げれば良いのかな

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 21:09:53 ID:0ZmVlMWI4

    >>50
    創造主のシリーズを忘れてないか?

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 21:27:26 ID:0ZmVlMWI4

    啓蒙型コロッサス「ザンベンドルフ」

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 21:28:55 ID:0ZmVlMWI4

    追放設定にしたら空地なくてもせめて10年位で出て行って欲しい
    いつまで居座ってるんだよこいつら

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 21:39:34 ID:0ZmVlMWI4

    精神主義のコロッサスには聖なる力が封入されているので合法

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 21:41:29 ID:0ZmVlMWI4

    >>55
    駆除5年、処理(食料)10年、化学的処理(電気)15年、強制労働25年。
    これで強制退去が10年じゃ、バランス取れないかと。

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 21:50:02 ID:0ZmVlMWI4

    電気処理って15年でいなくなるのか
    ずっといるのかと思ってた・・・じゃぁ電気でいいのか

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 21:56:29 ID:0ZmVlMWI4

    >>50
    強制労働(25年)に放り込まれた気分

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 22:05:28 ID:0ZmVlMWI4

    今ならエキュメノポリスが舞台のアイザックアシモフ著の鋼鉄都市を読むんだ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 22:32:50 ID:0ZmVlMWI4

    浄化主義TUEEEEEE!!終末爆撃強すぎ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 22:36:27 ID:0ZmVlMWI4

    >>57
    桃栗三年柿八年みたいだな

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 22:38:40 ID:0ZmVlMWI4

    浄化主義でガンガン攻め込んで、敵惑星奪ったけど惑星適正がまったくないところで、
    まったくの無用の長物になることが多いんだけど、こういうのどうしたらいいんだ?
    誰もいない居住惑星を破壊というか更地にしたりできる?

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 22:51:08 ID:0ZmVlMWI4

    惑星適正がまったくないって、非順応性でも取ってるの?
    居住性マイナス補正のある惑星なんてそんなに多くないと思うけど

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 22:59:55 ID:0ZmVlMWI4

    アトムの祝福も受けずに終末爆撃とな?

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 23:14:38 ID:0ZmVlMWI4

    >>63
    放棄する惑星に居住しているPOPを全て強制移住させればOK
    艦隊許容量が充分あるならついでに宇宙基地も放棄すればOK

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 23:34:16 ID:0ZmVlMWI4

    どうせ鉱物とエネルギーは幾らあっても足りないから、下等種族共を繁殖させて鉱山と発電所で死ぬまで働かせろ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 23:38:02 ID:0ZmVlMWI4

    そこで赤い薬ですよ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 23:58:54 ID:0ZmVlMWI4

    CPU国家同士の戦争だと時間経過による戦争疲弊起こらないもんだから
    第三国の請求権があったりで戦争目標が達成できないと終戦できないのホンマバカやな
    まあその第三国が自分の国なのもあるし、もう両勢力に喧嘩売って無理やり平定させるしか無いな

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-10-28 23:59:20 ID:0ZmVlMWI4

    そういや居住惑星がある星系を放棄するとどうなるんだろ
    独立するのかな

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 00:17:08 ID:0ZmVlMWI4

    >>70
    たしか、星系基地の解体自体が不可能だったはず。
    ちなみに、入植済み惑星がある星系の基地がレヴァイアサン等に壊された場合、
    翌月に自動再建されるから、独立はしない。

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 00:42:13 ID:0ZmVlMWI4

    毎回毎回企業統治でゲーム始めてたから新しいモードとして巨大企業が生まれたのは嬉しい

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 00:55:57 ID:0ZmVlMWI4

    >>40
    ありがとう
    入れてみる

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 00:59:38 ID:0ZmVlMWI4

    ずっとプレイしてるわがERFコーポレーションももっとそれっぽくなるといいなあ
    少女型探査機の実現求む
    あとサイバネねこ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 01:01:12 ID:0ZmVlMWI4

    没落のMODなんかプラネットモディファーと干渉するっぽい?
    せめて集合意識没落とシャラウド没落は移植したいが……

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 01:52:59 ID:0ZmVlMWI4

    2.0以降の変更には基本的に賛同してるけど、戦争・講話システムは失敗だったな
    まどろっこしくなっただけで特に利点がない
    戦勝点で「買う」形式で、請求権があれば安くなるっていう方が単純で良かったと思うわ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 01:57:27 ID:0ZmVlMWI4

    >>66
    未開の前FTL文明なら1日以下で惑星を死の星にできるのに
    なんで誇り高いFTL種族は数ヶ月も爆撃しなきゃならないんですかね…

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 01:59:34 ID:0ZmVlMWI4

    ダイソン球のある星系に前哨地が建設できないのはなんとかならんものか

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 02:04:10 ID:0ZmVlMWI4

    >>77
    PreFTLは惑星内で起爆させるから持ち運びのしやすさとか考えてないツァーリ・ボンバ級の戦略核を大量に使ってると思えば
    FTL文明で他の惑星で作ってから運んでる爆撃用核はもっとコンパクトでその分低威力なのだろう

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 02:24:22 ID:0ZmVlMWI4

    いろいろと条約がうるさそうな銀河だから
    FTL文明はpreFTL文明が使うような武器は禁止されてるんだろう

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 02:49:04 ID:0ZmVlMWI4

    なおミサイルの名称

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 03:33:33 ID:0ZmVlMWI4

    核分裂による電気推進のミサイルなのよ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 04:44:17 ID:0ZmVlMWI4

    コロッサス使わなくてもタキオンランスとか使えば一撃で惑星の核撃ち抜いて爆破出来ると思うんですけど

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 04:51:27 ID:0ZmVlMWI4

    惑星破砕砲は撃ち抜くんじゃなくて、打ち抜いた後に内部のマントルを攪拌したりさらに熱を加えたりして惑星を自壊させるものだから…
    艦載兵器じゃ焦土が精々なのだろ。

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 05:10:43 ID:0ZmVlMWI4

    核に高負荷かければあとは勝手に自壊するのでは

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 05:13:53 ID:0ZmVlMWI4

    通常兵器だと星の意思的なアレが邪魔するからコロッサス使う説

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 05:17:47 ID:0ZmVlMWI4

    1日で死の星にされるようなpreFTLは知らないだろうけど
    FTL文明になった時点で惑星の補強は常識なんだよ
    でも誰が補強したんだろう、政府か?神か?もしかしてこの世界はゲーm

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 05:24:15 ID:0ZmVlMWI4

    攻撃手段と同じく防御手段もFTL並なんだよ

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 06:10:37 ID:0ZmVlMWI4

    なかなかいい絵が撮れた
    https://i.imgur.com/3ttXj3k.jpg

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 06:46:40 ID:0ZmVlMWI4

    こういうのを文章で表現するとどんなだろうな

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 06:57:48 ID:0ZmVlMWI4

    >>78
    星系基地なら銀河マップから作れるはず

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 07:18:53 ID:0ZmVlMWI4

    真面目に物理学的考察をするなら、
    どんな負荷をかけてもコロッサスで割った、あの絵面にはならない。

    自己重力で再び綺麗な球体に戻る(ただし灼熱)か、
    木っ端微塵に吹き飛んで、その場に目立つ物は何も残らないかのどっちか。

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 07:27:36 ID:0ZmVlMWI4

    ジャイアントインパクトもシミュレーションでは
    わずか1週間くらいでまた球体に戻ったとされるしな
    破片は多少飛び散るけど

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 07:37:39 ID:0ZmVlMWI4

    おれも科学的考証っぽい話に参加できるようになりたかったわ
    クソ頭悪いから無理だったけど(物理模試で27点)

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 07:42:19 ID:0ZmVlMWI4

    こういうのは好奇心とネットがあれば何とかなると思うぞ

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 07:52:13 ID:0ZmVlMWI4

    輸送艦は兵士だけ運んでないでpopとか物資とかもっと色々運んで♥

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 07:54:51 ID:0ZmVlMWI4

    popはコロニー船なんだよなぁ…

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 08:03:16 ID:0ZmVlMWI4

    >>89
    こう言うの仕事中とかに見るとゲームで頭がいっぱいになって困る

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 08:20:23 ID:0ZmVlMWI4

    >>92
    あの絵面になりうるか否か、
    つまり剛性ではなく重力で整形されているか否かが物理学的には一番スマートな惑星の定義らしいな。
    もっとも、境界付近の大きさのものを正確に区別するには個別に内部構造の調査が必要だし、
    太陽系内だけでも数十個単位で昇格することになるから
    今のところ採用される見込みはないそうだが。

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 08:30:57 ID:0ZmVlMWI4

    popなんてエネルギー払えば瞬間移動するし…

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 09:00:33 ID:0ZmVlMWI4

    貿易価値以外は瞬時に帝国内の惑星にワープさせられる世界

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 09:04:03 ID:0ZmVlMWI4

    交易中立機構が資源一括買取を廃止したのはつい最近の話

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 09:16:32 ID:0ZmVlMWI4

    もはや食料買い取り業者になってる

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 09:24:47 ID:0ZmVlMWI4

    >>100
    リアルに輸送船にしろっていう意見ないな
    めんどいだけだからか

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 09:28:52 ID:0ZmVlMWI4

    メガコーポ発売したらウェイランド・ユタニ社作ってゼノモーフを各国に売りつけるプレイしたい

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 11:47:28 ID:0ZmVlMWI4

    最近メン・イン・ブラックとか第9地区とか宇宙人が出てくる映画を見てるんだけど、どうもステラリス的な宇宙人観とは違う気がする
    もっとこう色んな動物が文明を持って文化交流しつつみたいな映画ないすか?

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 11:53:10 ID:0ZmVlMWI4

    …けものフレンズ…?
    映画じゃないが
    そういう問題でもなさそうだが

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:00:47 ID:0ZmVlMWI4

    ゴジラアース来月最終章公開だ
    あんな感じの驚異イベントあったら困るけど
    他国植民星に発生したら喧嘩売りに行きたい

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:04:04 ID:0ZmVlMWI4

    任天堂の近未来系世界観のゲームは割とバックストーリーで動物系の種族がいっぱい出てくる
    何ならそいつらが超音速マシンで生死をかけたレースやってたりもする

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:14:24 ID:0ZmVlMWI4

    任天堂は日本有数のケモナー・人外フェチ集団だからね

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:17:04 ID:0ZmVlMWI4

    ステラリス的な宇宙人だと隙あらば領有権主張してきそう

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:19:15 ID:0ZmVlMWI4

    ステラリス的価値観だとpopの命の重さは電子より軽い

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:22:42 ID:0ZmVlMWI4

    働かないpopは草木にも劣るからな

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:25:56 ID:0ZmVlMWI4

    >>108
    タイタニックビーストの星がそれにあたるのでは?
    確か対応を間違えると植民星制圧されなかったっけ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:26:50 ID:0ZmVlMWI4

    動物系種族が・・・っていうならやっぱりスターウォーズだろうな
    クマ系 ゴリラ系 ガマガエル系 とかいろいろ揃っている

    ガーディアンオブもまあいるか、ヒーローものだけど

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:27:44 ID:0ZmVlMWI4

    自動造船所修復イベでドレッドノートが出てくることなんてあるのか・・・
    序盤にこんなの出されても維持費で破産するだけだよ・・・

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:28:34 ID:0ZmVlMWI4

    >>104
    輸送船にしたら敵に突っ込ませてPOPの処分が出来ちゃいそうだからダメじゃね?

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:30:45 ID:0ZmVlMWI4

    怪獣が出現した惑星を容赦なくコロッサスで叩き割りたい

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:31:42 ID:0ZmVlMWI4

    発想がリアルに黒くてワロタw

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:34:53 ID:0ZmVlMWI4

    地上軍ダメージ☠
    士気ダメージ☠

    地上軍版リヴァイアサンとか面白そうね
    絵面地味だけど

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:36:50 ID:0ZmVlMWI4

    クトゥルーとかゴジラとかネタには困らなそうだな

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:37:49 ID:0ZmVlMWI4

    確かに任天堂の世界観は似ているかも、特にスターフォックスとF-ZERO
    あとやっぱスターウォーズもぽいね
    でも、こう見るとステラリス的宇宙人観の方が珍しい気がしてきた
    話の通じないヤバそうな化け物とか、寄生してきたりとか、そういうのが多い

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:38:45 ID:0ZmVlMWI4

    居住可能惑星25〜50以下で1万星系作るmodとか有りそうで無いもんだな

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:38:56 ID:0ZmVlMWI4

    >>117
    地球連邦の興亡にまんまの出来事があったな。政治的には全員動員された"軍人"なので、敵に向かって突撃して壮烈な戦死を遂げちゃう展開のやつ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:39:16 ID:0ZmVlMWI4

    絢爛舞踏祭はかなりそれっぽい世界観だと思う

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:41:06 ID:0ZmVlMWI4

    あとは導きの星とか…体当たりで隕石を止める観測所職員達の気持ちが分かる

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:46:56 ID:0ZmVlMWI4

    どうぶつの森(受容没落の種族保管地区)

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:49:02 ID:0ZmVlMWI4

    >>125
    今見てみたらポイポイダーとか言うイルカさんがかわいいと思った

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 12:58:25 ID:0ZmVlMWI4

    絢爛舞踏祭の狂受容軍事太陽系連合はイルカでもネコでも知性化されてるやつは軍人になれちゃうんだぜ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 13:00:25 ID:0ZmVlMWI4

    子供向けの特撮とはいえ、ウルトラマンもSFだよね。
    結構平和とか受容でぬくるプレイするからリヴァイアサンとして銀河に一人くらい傲慢な守護者が欲しい。
    戦争屋の皆さんにとってはストレスでしかないだろうけど・・・

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 13:00:39 ID:0ZmVlMWI4

    ドラマだけどスターゲイトとかは?
    ゴアウルドとかナメクジみたいなもんだし、巨大戦力だけど滅び行く存在のアスガードとか没落帝国っぽい

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 13:15:51 ID:0ZmVlMWI4

    ピクミンなんかはイベント実装されてるしな
    多種族主義SFならネトフリのヴォルトロンなんかはドンピシャかな。現地人と愛してしまった工作員とか工学技術と自然主義が融合してる星とか出てくる
    あと多種族系ネタってファンタジーのが多いのよねmtgとか

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 13:17:53 ID:0ZmVlMWI4

    ピクミンイベントなんて有った?

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 13:22:26 ID:0ZmVlMWI4

    ンミクピと名付けられるアノマリーあったはず

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 13:26:05 ID:0ZmVlMWI4

    スターゲイトは前あらすじを見たら太陽神ラーがどうのとかよくわからなかったけど異種族出てくる感じのやつなんすね

    ヴォルトロンちょっと見たけどザルコン皇帝とか言うおじさんがかっこいいと思った(コナミ)

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 13:28:44 ID:0ZmVlMWI4

    アノマリーはたくさんありすぎて覚えられない

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 13:29:20 ID:0ZmVlMWI4

    >>129
    軍事務AI(女性型)(ヒューマン型端末計2万体)に交際を申し込まれる軍人君の明日はどっちだ

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 13:32:37 ID:0ZmVlMWI4

    >>134
    これはまだわかりやすいネタだとはいえ
    「Nimkip」だったかをちゃんと「ンミクピ」と訳してくれる翻訳版にはほんと頭下がる

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 13:34:58 ID:0ZmVlMWI4

    美少女による銀河帝国さんは狂信的な軍国+排他主義でいいのかな?

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 13:41:15 ID:0ZmVlMWI4

    >>135
    スターゲイトは宇宙船のFTLじゃなくて、先駆者文明のゲートウェイシステムを復旧してFTL時代に進出するという点が好きだったわ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 14:11:16 ID:0ZmVlMWI4

    >>138
    翻訳者が最初「ニムキプ...ってなんだ?」ってなってる様子がワークシートで見られてほっこりする

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 14:19:54 ID:0ZmVlMWI4

    >>140
    まだpre-FTLだった頃までの話で、アスガードから技術供給されてからはそこそこFTLしてるゾ。

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 14:24:33 ID:0ZmVlMWI4

    >>130
    ウルトラマンに出てくる宇宙人ごっこプレイ楽しいよ
    ポートレイト差し替えられたらもっと面白いんだけど‥

    コンタクトした相手がガッツ星人だ!とか楽しそう

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 14:35:24 ID:0ZmVlMWI4

    確かジェダイのパロディもあったよね
    光る棒を振り回して戦う超能力戦士みたいな感じのアノマリー

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 14:42:57 ID:0ZmVlMWI4

    最近アノマリー見つけても選択肢とかない限り
    ほとんど読まず効果だけ見てしまう
    「鉱石+3…ほーん。社会学+3へぇ〜。鉱石+8ええやん。」って具合

    今更ながらこれを見つけた科学者や国民の反応とかじっくり考えてた初心に戻りたい

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 14:53:25 ID:0ZmVlMWI4

    最近は星系調査させるのもめんどくさくなって全部コンソールで全調査済みの状態にしてからスタートしてる

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 15:07:30 ID:0ZmVlMWI4

    星系で収集されている資源を表示してくれるのって、どのMODの効果でした?
    急に表示されなくなったので困っています
    MOD全部外したらバニラの機能じゃなくてびっくり

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 15:08:10 ID:0ZmVlMWI4

    ヴォルトロンってなんか聞いたことあるようなって思ったらボルトロンのリメイク的な奴なのな

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 15:17:51 ID:0ZmVlMWI4

    >>143
    ウルトラマンに出てくる宇宙人の国家はどこも変な政策とかパーソナリティとか持ってて反感買うポジションになりそう。
    「どうだね、この私にたった一言、『地球をあなたにあげましょう』と言ってくれないかね」(無制限干渉政策、浄化政策)

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 15:22:36 ID:0ZmVlMWI4

    >>149
    もしもしスペース消費者庁?
    うちの準知的生物が宇宙人に母星を上げる的な発言をしたところ、艦隊が押し寄せてきたのですが

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 15:24:39 ID:0ZmVlMWI4

    それは艦隊を歓待しなければいかんたい

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 15:30:49 ID:0ZmVlMWI4

    社会学研究してるか?

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 15:34:10 ID:0ZmVlMWI4

    >>52
    Dynamic Difficultyで、AIを元帥+各種パラ1%/年に設定してるけど、ランダム25-50帝国・3000星系なら2280年代には、隙間なく敷き詰めてくるよ。

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 15:42:28 ID:0ZmVlMWI4

    タイタニックビースト飼いならせるのって受容限定だっけ?
    競合でまだ起動出来てないから思い出せん

    エラーログ見たら何か分かるか…?

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 16:00:16 ID:0ZmVlMWI4

    >>147
    マップの表示(隣国とか同盟国とか色分けしたりする)色々弄るところに表示するしないのチェックボックスがあるよ

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 16:32:58 ID:0ZmVlMWI4

    ウルトラマンは敵が知的生物認めない浄化主義な場合もあるし
    色んなパーソナリティあるな

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 16:45:14 ID:0ZmVlMWI4

    ゲーム版絢爛舞踏祭も多彩な宇宙人いて面白かったなおゲーム部分
    宇宙の守護者気取り光国人、ガチ武闘派ネーバルウィッチ、機械種族とかゲシュタルト系とか

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 16:55:21 ID:0ZmVlMWI4

    初心者なんですけど、お勧めの国是の組み合わせとかってありますか?
    こっちは効率的官僚制+技術官僚の支配がいいかなと思っているんですけど。

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:02:06 ID:0ZmVlMWI4

    とれる国是は志向によって全く違うのでまずはプレイする志向を述べるのだ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:10:07 ID:0ZmVlMWI4

    ここのスレ民は丁寧に教えてくれる代わりに罠選択肢しか提供しないから気を付けろ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:12:22 ID:0ZmVlMWI4

    >>106
    ゲームならsporeてのが近いね
    preFTLどころか単細胞生物からの開始だが最終的に調査船作って異星人と交流しながら銀河の中央目指したりできるぞ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:13:11 ID:0ZmVlMWI4

    よく来たな、まず採掘ギルドを決めようか(直球)
    権威主義の奴隷もいいぞ!

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:14:04 ID:0ZmVlMWI4

    ソンナコトナイヨー

    というのは冗談で、PCスペックの関係でプレイできないから情報集めてるだけの俺でよければ真面目に答えるぞ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:14:06 ID:0ZmVlMWI4

    では先手を打ってガチの初心者向けを
    精神・権威・軍国
    基本的に国内が安定しており、深く考えなくても奴隷制で鉱物収入が確保され、平和主義でうっかり戦争できないってこともない
    国是は色々あるけど資源収入増やすのが分かりやすく強力
    種族に関しては成長速度+等が使いやすい

    ただ、それ以上に「ぼくのかんがえたさいきょうの帝国」に勝るものはないってことは伝えておく

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:16:26 ID:0ZmVlMWI4

    あと受容志向、カリスマ特性で外交を有利にするってのもよくあるけど、このゲームにはちょいちょい絶対対話不可な連中がいるし、
    対話できてもこっちの都合で普通にぶっ殺したい場合がある(人によるが大概はプレイヤーが一番狂犬)ので、地力を上げるほうがゲームとしては面白いと思う

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:17:52 ID:0ZmVlMWI4

    僕の考えた最強の帝国では採掘ギルドと企業統治が必須だ
    序盤から即入植で数は正義しつつ必要統合力は精神でなんとかしろ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:18:33 ID:0ZmVlMWI4

    精神・権威・軍国なら奴隷ギルドで「奴隷POPの食料・鉱物+10%」がよいと思われる

    でも一番大事なのは「自分が楽しいこと」なので、慣れたら好きな帝国でプレイするとよいよ!

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:19:39 ID:0ZmVlMWI4

    まず鉱山ギルドでミネラルをブーストして、次に奴隷ギルドでミネラルをブーストする

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:20:08 ID:0ZmVlMWI4

    奉仕機械はいいぞ。

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:20:21 ID:0ZmVlMWI4

    最終的にミネラルで殴るゲームだからね、仕方ないねw

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:20:37 ID:0ZmVlMWI4

    >>158
    さてはテメー内政屋だな

    >効率的官僚制
    平和主義と併用するとオーバー気味かもしない。
    強い国是だとは思う

    >技術官僚の支配
    ある程度慣れた人向け
    場当たりでなく、スケジュールたててプレイできる人が取ると強い

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:23:25 ID:0ZmVlMWI4

    派閥がめんどくせー!!ってなったらゲシュタルト意識の集合意識か機械知性でプレイするとよいよ

    外交がめんどくせー!!ってなったら狂信的な浄化主義か貪食する群れ(集合意識)か殺戮機械(機械知性)でプレイするとよいよ
    ただし殺戮機械は前二つと違って機械知性相手とは普通に外交できる分、ちょっとボーナスが弱ぞよ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:25:51 ID:0ZmVlMWI4

    最適解知りたいマンならPvPマルチ用のwikiとか見るといいんじゃないかな
    割と仕様の穴をつくようなこともしてるからロールプレイ的に楽しいかは知らない

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:26:55 ID:0ZmVlMWI4

    Civとかと違って、このゲーム技術的優越がそこまで結果に直結しないんだよね
    一世代くらいの差ならあってないようなもん
    広大な領域に多数の人口抱えてる方が遥かに重要

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:31:08 ID:0ZmVlMWI4

    機械主義
    有機popと機械popで分業ができる=出力UP!
    有機と機械の成長は互いに干渉しないので混合進化と比べてもGood!人口増加が早い!

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:33:22 ID:0ZmVlMWI4

    高難易度だとロボを使わない理由はないくらいだけど
    初心者だと製造に必要な鉱物を捻出するのが大変かもね

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:33:33 ID:0ZmVlMWI4

    長弓とライフルじゃ大きく違うけど
    レーザー1とレーザー2じゃね

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:38:25 ID:0ZmVlMWI4

    その一世代の差がどんどんと開いていくのがこのゲームだと思うんだが

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:43:53 ID:0ZmVlMWI4

    そうでもないぜ
    大国になるほど研究効率が落ちる仕様だから技術先行といってもそんなに大したことはないし、
    いい武器積んでても物量で劣ってたらどうしようもない
    ちょっと前までは初期武装のコルベットを大量生産していれば勝てたんだから、マジで軍事系の研究は価値がなかった
    今はさすがにそれほどじゃないが、物量主義なのは変わってない

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:43:55 ID:0ZmVlMWI4

    >>154
    排他でなければ問題なかったような・・・
    少なくとも受容必須ではないよ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:43:55 ID:0ZmVlMWI4

    >>117
    あれって10億人単位だよな
    その単位で一般人死んだら政府吹っ飛ぶんじゃね?

    死んでも気にされないようなPOPなら元から粛清できる対象だろうし

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:44:13 ID:0ZmVlMWI4

    機械主義だとロボットPOPの維持に電力食うから国是:企業統治で交易拠点の電力+1するとよいかも?
    ロボット企業ロールプレイも楽しめるしね

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:47:06 ID:0ZmVlMWI4

    ロボットは生産の分操作量が増えるから、これからルール覚えるって段階だと慌ただしいかもしれんよ
    この手のは最初のうちは無視していい要素がどれか見抜ければ遊び方が分かってくるからな

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:48:10 ID:0ZmVlMWI4

    となると、どの位武器とシールドの1ランク間の差をつければ物量主義を跳ね返せるんだろう?

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:52:52 ID:0ZmVlMWI4

    倍の艦隊で殴れでイナフだからな...

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:53:21 ID:0ZmVlMWI4

    となると、やっぱり初心者には集合意識で貪食する群れがいいかな?
    派閥も外交も覚えるの後回しに出来るし
    二つ目の国是は唯一心(統合力+15%)がいいと思う(データ見ただけの意見

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:56:26 ID:0ZmVlMWI4

    >>178
    武器火力やシールド耐久に関しては、1.3倍/世代程度で一定だよ。
    実質的な一世代の差が広がっていくのは、計算方式の都合で回避と追尾くらい。
    つまり、スラスターと一部の戦闘CPUだけ。
    内政用施設は+1固定だから、比率で見ると後半ほど伸び悩む。

    そこに、>>179の言っている研究効率の悪化が乗るから、
    国家間の研究速度の比が一定なら、後半ほど一世代の実質的国力差が縮む。

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 17:57:53 ID:0ZmVlMWI4

    >>177
    シド星ではライフルより長弓の方が遠くに届くから…

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:21:34 ID:0ZmVlMWI4

    自分が言いたかったのは装備だけの話ではなく建造物とかも含めたテクノロジーで性能が上がる物全般の話なんだよ
    勘違いさせてごめんね
    例えばさ、研究機関1型を先に開発したA国とあとに開発したB国だと、先に2型を開発できるのは勿論A国なわけで、それを繰り返していくとA国とB国の算出の差は膨れ上がってくるわけじゃん?
    それは鉱山も発電所も装備同じ、研究=力なんだよ、このゲームは
    それと大国ペナルティを気にしてるみたいだけど、圧倒的な研究算出と補正の前にはゴミも同然じゃない?

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:21:56 ID:0ZmVlMWI4

    うわ、日本語下手だ
    わかりずらくてすみません

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:25:12 ID:0ZmVlMWI4

    つまり技術による出力全般は加速度的に上がるからスタートダッシュの影響は大きい、ってことが言いたかったりする?

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:25:33 ID:0ZmVlMWI4

    研究と物量は乗算されて出力や戦力が決まるから
    どっちかに完全に特化するのは効率悪いかな

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:27:06 ID:0ZmVlMWI4

    >>191
    それ!

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:27:58 ID:0ZmVlMWI4

    1.3^3=2.197だから、大体三世代離れると2倍の出力差が開くのか
    そりゃ1,2世代の違いなら二倍の艦隊をぶつけろ、で事足りるわな

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:31:40 ID:0ZmVlMWI4

    問題は2倍の艦隊を用意するのに宇宙軍許容量を超えると4倍の維持費が必要なことかな
    研究が進んでる方が宇宙軍許容量は増えるし

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:32:05 ID:0ZmVlMWI4

    >>186
    いやさすがに初心者で貪食は宣戦布告されまくりで辛いんじゃないか

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:37:58 ID:0ZmVlMWI4

    手持ち資源10万スタートとかならともかく現仕様で研究全ツッパしても施設が追い付かないので
    あとペナルティの効き具合は入植可能惑星数の設定で相当違ってくる

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:38:53 ID:0ZmVlMWI4

    >>189
    大国ペナに限って言うなら、君の言った理論が、ペナを気にしなければいけない理由だよ。
    ペナの乗り方の都合上、各星系・惑星の開発が完了してしまえば、
    研究期間 ≒ 定数 × (1 + 1/帝国規模)
    になるから、研究(や伝統)も大国ほど優位。

    ただ、星系基地建造や入植してから星系や惑星の開発が十分進むまでの間、
    ペナが出力向上を上回る期間がどうしても存在する。
    それがスタートダッシュに悪影響を与える事が、ペナで研究が遅れる要因。

    まぁ、大概は「そんなことより物量で殴れ」で片付くから、
    拡張を止める程の理由になるケースは少ないけど。

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:44:09 ID:0ZmVlMWI4

    >>196
    辛いかー
    星系基地を建てる影響力コストが半額なのは強いと思ったんだけどなー

    じゃあ狂受容権威でカースト制敷いて、採掘ギルドと奴隷ギルドとかどう?
    どの惑星でも適応した種族で採掘が出来るし、ミネラルには困らないと思うんだけど

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:46:22 ID:0ZmVlMWI4

    ジャンジャンバリバリ拡張していくといつの間にか他国が追い付けないほどのミネラルエネルギー研究力になるから
    デフォの地球政府でミネラル重視入植優先で行けばいいと思う
    中盤以降移民とロボで惑星がすぐ埋まる

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:47:28 ID:0ZmVlMWI4

    立ちあがりを悪くしてでも拡張を急ぐか
    拡張を抑えて早く態勢を整えて有利な状況を作って素早く戦争するか

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:49:55 ID:0ZmVlMWI4

    星の建物全部入れ替えたり一括で建築できるようになるMODない?マイクロマネジメントきちぃ…

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:52:15 ID:0ZmVlMWI4

    出力は伸びないけど、最初は平等・受容あたりがいいんじゃないかな
    平等は最初から派閥を満足させられるし、特に厳しい縛りもない
    受容ならある程度仲良く出来る国が出来るだろうし、あちこちと戦う必要もない
    (恐ろしい隣国だらけの時はあきらめよう)

    その後で寡頭制にして企業統治・採掘ギルドで鉱石とエネルギーをブーストしてやれば
    大体作りたい感じの国にできるはずだ

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:55:21 ID:0ZmVlMWI4

    最初は本能のままかわいいキツネさんと受容主義を選べば良いぞ!
    愉快な隣人達に何度となく捕食されたり浄化されたりして
    プレイヤーの心が排他主義に染まるまでがチュートリアルだ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:55:47 ID:0ZmVlMWI4

    狂排他+精神か物質でカリスマ持ちで全方位に土下座しながら拡張しまくるのが強いんでは

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:57:45 ID:0ZmVlMWI4

    狂排他スパムは異常なほど強い
    殺戮系が近くにいなければ結構安定

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:58:52 ID:0ZmVlMWI4

    ぶっちゃけうまくいかねーなと思ったらそれなりのMOD入れるかコンソールで無敵にしちゃうかして慣れていけばいいと思う
    好きな銀河にしたいときは今でもやる

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:59:00 ID:0ZmVlMWI4

    初心者は国家間の距離が一定になるってMOD入れるのがおすすめ。あとストレスなくするためにNOPiratesとか。あとは好きな国で拡張すれば大佐ぐらいなら勝てるんじゃないか?慣れてきたらMOD外してAI強化MODでも入れればいい

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:59:10 ID:0ZmVlMWI4

    みんな志向を変更する時ってどうしてるの?
    平和主義外したいから平和派閥を抑制しつつ軍国派閥推奨してるが全然支持率上がらない
    これ平和派閥のPOPを適当な惑星に集めて属国で切り離しちゃった方が早くて楽なんだろうか

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 18:59:23 ID:0ZmVlMWI4

    キツネさん可愛いよね
    絶対素でカリスマ(地球人特攻)持ってるよ

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:00:47 ID:0ZmVlMWI4

    初心者向け帝国の話と、中上級者向け最強帝国の話が入り乱れてるな。

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:01:18 ID:0ZmVlMWI4

    >>209
    特定の志向の魅力が上がりやすい状況があるから意図的にそういう状況を作って地道に待つ
    最初平和主義で転向前提なら、特性に逸脱者をつけたりもする

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:01:26 ID:0ZmVlMWI4

    >>209
    ループを讃えよ(根本的解決)

    それとは別にマイナス特性の逸脱者をつければPOPが転向しやすくなると聞いた

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:02:05 ID:0ZmVlMWI4

    18禁modはいいぞ。

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:08:10 ID:0ZmVlMWI4

    初心者に変な性癖を植え付けないでください

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:11:46 ID:0ZmVlMWI4

    軍国主義志向が増えるのは
    ・隣国と敵対関係を築く
    ・戦争に負けて星系を取られる

    とかか。あと自国が戦争状態にない期間を短くするとか

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:12:18 ID:0ZmVlMWI4

    拡張を捨てての早期ラッシュが成り立ちにくいんだよね
    初期宇宙港がそこそこの戦力あるもんだから

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:22:22 ID:0ZmVlMWI4

    4Xゲームなんだから拡張しろってことなんだろうね

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:22:24 ID:0ZmVlMWI4

    素早い繁殖(意味深)
    ロボなし純潔RPならガチ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:25:22 ID:0ZmVlMWI4

    繁殖は遺伝子2ポイント食ってもいいくらいつよいか

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:26:36 ID:0ZmVlMWI4

    「つよいか」じゃなくて「強い」だな
    別に疑問を呈しているわけではない

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:29:07 ID:0ZmVlMWI4

    最強帝国は同化機械だろう一切のペナルティなく敵国を文字通り同化出来るうえ初めから総力戦持ちだし

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:32:36 ID:0ZmVlMWI4

    >>217
    隣国の方へ拡張すればええんやで
    未開地に拡張するより請求権の方が安いからな

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:34:00 ID:0ZmVlMWI4

    お隣さんと接触したら開戦しちゃうよね

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:36:49 ID:0ZmVlMWI4

    まあ難易度下げるなら受容カリスマでしょ
    不可侵防衛結んで序盤で殺されにくくすればあとはどうにでもなる

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:41:31 ID:0ZmVlMWI4

    >>177
    マジレスするとsol3の歴史上長弓側がライフル側に勝った事例は大量にあるよ
    やはり重要なのは兵站

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:43:18 ID:0ZmVlMWI4

    >>226
    いや、ゲームの話だから……

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:48:28 ID:0ZmVlMWI4

    技術力で投石と戦車程の差があるのを覆す物量差を出すのが絢爛舞踏的ロマン

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 19:52:03 ID:0ZmVlMWI4

    Lクラスタに残存種族全部ぶち込んで属国化→開放して
    蠱毒の壺を眺める気分でニヤニヤしてる

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 20:00:19 ID:0ZmVlMWI4

    自分が始めたばっかの頃は受容主義で外交重視して敵勢力絞って勢力拡大するのが楽ちんだった

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 20:04:51 ID:0ZmVlMWI4

    >>229
    なぜステラリス銀河で同時多発的にFTL文明が勃興する理由がわかるな
    我々の銀河は大きなLクラスタにすぎないのだ…

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 20:11:08 ID:0ZmVlMWI4

    >>194
    仮に敵の1.1倍とか1.2倍とかの艦隊をぶつけると勝てたとしても損害が大きいから、そもそも倍程度の戦力を用意できない状況で戦闘すべきではないんだけどね
    艦隊許容量も結局のところ研究というより停泊所をどれだけ用意できるかだから、この点でも研究はそこまで重要ではない
    上の人と真っ向から対立するけどStellarisはリバースエンジニアリングもあってそこまで研究に注力しなくてもいい
    量重視の戦略で地域大国にのし上がってからでも遅くない

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 20:16:42 ID:0ZmVlMWI4

    >>212

    >>213

    レスありがとう
    とりあえず切り離しは先送りにして隣国に宿敵飛ばしてみるよ
    右隣の哺乳類野郎め、狂浄化と殴り合いしてる最中の人の後頭部に平和主義イデオロギーパンチかましてくれやがった恨みは忘れんぞ
    平和主義外れたらコロッサスで母星カチ割ってやる……

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 20:30:43 ID:0ZmVlMWI4

    めっちゃ楽しそうで何よりだwwww

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 20:36:55 ID:0ZmVlMWI4

    平和主義やめる理由もしっかりしててRP楽しそうね

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 20:37:35 ID:0ZmVlMWI4

    4Xでは研究ボーナスのある勢力は強いと相場が決まっているので
    物質主義が最強なのは自明なことだロボ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 20:51:48 ID:0ZmVlMWI4

    ヒャッハー新鮮なデブリだ!

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 20:52:35 ID:0ZmVlMWI4

    研究ボーナスがあると強いけどそれ以上にリングワールドの圧倒的なタイルとpopの暴力のが強いんだよな

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 20:56:36 ID:0ZmVlMWI4

    接戦の末に勝利する事で艦隊維持費を節約しつつ拡大できるぞ
    反対側から殴られなければ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 20:59:58 ID:0ZmVlMWI4

    研究もミネラルもエネルギーも許容量も全てはpopから生まれるのだ
    生めよ増やせよ銀河に満てよ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 21:02:20 ID:0ZmVlMWI4

    ルグウィンで保有可能区画を超えるとペナルティがかかるようになるっぽいから
    リングワールドや軌道上居住地スパムは難しくなるだろうし、戦略は大きく変わるんだろうな

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 21:10:52 ID:0ZmVlMWI4

    ペナルティの重さ次第じゃない?
    今でも入植惑星ペナルティがあるけど、
    (タイルの少ない)軌道住居地ですら入植のメリットの方が大きいってだけだし。

    ちなみに、開発日誌の口ぶりからして、
    ある程度上限超過した(ペナルティを受けた)状態で帝国運営するのがデフォになりそう。

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 21:14:52 ID:0ZmVlMWI4

    >>236
    ロボは間違いなく強いが、ロボのために物質主義にこだわる意味は薄い

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 21:25:50 ID:0ZmVlMWI4

    属国化してくのたのちいお(^q^)

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 21:36:04 ID:0ZmVlMWI4

    物資主義は派閥要求満たすのがなあ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 21:51:59 ID:0ZmVlMWI4

    大ハーンがおかしくなって2惑星に70kの部隊が45.20の65部隊詰め込まれとる…
    どうすんだこれ・・・

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 21:55:50 ID:0ZmVlMWI4

    大ハーン相手に浄化ってどうすればいいの?惑星爆撃すらできない上にコロッサスもできないんだが

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 21:56:30 ID:0ZmVlMWI4

    物質はちゃんとやってれば元帥でも技術先進国なれるよ
    早めにキュレーター見つけられないとしばらくは幸福度は辛いだろうが

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 22:55:16 ID:0ZmVlMWI4

    humanパックとdistant starsに要素追加されるってマジか
    そんなのよりutopia救済してくれよ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 23:09:11 ID:0ZmVlMWI4

    >>249
    ソースどこですか?

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-10-29 23:23:23 ID:0ZmVlMWI4

    リバースエンジニアリングの出来る軍事関連技術は後回しでもいいね
    他の人も言うように1世代位の差なら数でどうとでもなる

    研究力や生産力を上げる研究を優先して出力を底上げして、それによって生まれた余裕を軍事に注ぎ込めば良い
    鉱物やエネルギーの生産力があれば、艦隊揃えて殴るが実現できて、遅れた軍事技術は相手から強奪できる

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 00:04:32 ID:0ZmVlMWI4

    デブリからの技術解析が大きいよね、このゲーム

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 00:07:16 ID:0ZmVlMWI4

    惑星の中枢建築物複数同時に建てられるバグっていつになったら直るんだろうか?。

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 00:48:40 ID:0ZmVlMWI4

    >>155
    ああ!チェック外れていた
    ありがとう

    初めてのプレイは直観で選んでからの反省会が基本だと思うんですよ
    初期を安定させたければリングワールド系modがあるし

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 00:51:09 ID:0ZmVlMWI4

    AIが建設中のリングワールドに調査チームを常駐させるイベントが発生したんだけど、選択肢を選ぼうとしたら毎回クラッシュしてしまうんだが...
    なにかmodが悪さしてるのかな あとちょっとのところで所有星系数を星系基地許容量が上回る光景が見れそうだったのに残念だ
    https://imgur.com/a/Uv7pPgo

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 00:53:06 ID:0ZmVlMWI4

    >>253
    ESCMod使ってるからそのバグは直らないでいただけると助かる。

    全般研究首都・物理研究惑星・社会研究惑星・工学研究惑星と研究惑星4つも用意するの面倒なんだよぉーっ!
    (永劫世界の管理塔、宇宙技術研究所、文化ネクサス、先端材料研究所を眺めながら)

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 01:09:12 ID:0ZmVlMWI4

    開始星系の種類にランダム連星系やランダム三重星系が追加されてからしばらく経つけど、俺はランダム通常星系の選択肢が欲しいぞ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 01:20:48 ID:0ZmVlMWI4

    開始して隣の隣くらいにsol星系があった時の嬉しさよ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 01:28:27 ID:0ZmVlMWI4

    大ハーンが6Mの戦力抱えたりサイブレックスがプレスリンとコンテを滅ぼしたりこの銀河なんかおかしいな・・・

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 02:17:49 ID:0ZmVlMWI4

    >>252
    そのくせ、アノマリー系造船所からの船からリバースエンジニアリング出来ないのはどうなんだろうと思うんだよね
    デブリにしていいから技術解析出来るようにしてほしい・・・

    ただし、没落からもらった船はデブリにするとすさまじい反感を食らうってペナつけとけばそうそう潰さないだろうし

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 02:46:22 ID:0ZmVlMWI4

    リアル没落帝国てフランスの事だよな?あのWW2の情けなさといい…

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 02:47:56 ID:0ZmVlMWI4

    開戦前までの戦車の性能はドイツより上だったし…

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 02:47:58 ID:0ZmVlMWI4

    単に没落した国じゃなくて
    現時点でもぶっちぎりの宇宙最強を保持しつつ
    やる気がないってのがポイントなので

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 04:02:31 ID:0ZmVlMWI4

    プレイヤーが没落帝国化する問題

    天上戦争とかだる過ぎて静観の構えばっかりするから
    次から全部ぶっ倒すしようかねぇ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 04:19:54 ID:0ZmVlMWI4

    セール始まったからしんせでぃっくどーんかでぃすたんとすたー買おうと思うんだが
    スレみてるとLゲート関連微妙っぽいからしんせでぃっくどーんだけ買ったほうがいいかな

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 04:35:42 ID:0ZmVlMWI4

    全部買え

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 05:56:56 ID:0ZmVlMWI4

    独善的な奉仕機械でプレイしてるんだけどご主人様てどうやって増やせばいいの?
    植民しても聖域増えないし新しく作れないしご奉仕できない危機的な状況になってきた

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 06:06:36 ID:0ZmVlMWI4

    まさかご主人様の生殖を制限しているのでは無かろうか?
    政策と布告の項目で確認するか、種族のところで確認してみてはいかがか?

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 06:13:40 ID:0ZmVlMWI4

    制限とかあるんだ
    政策はデフォルトのはず
    夜帰ったら確認するよ
    てかもしかしてゲシュタルト意識だと増えないとかないよね
    前提条件だよね

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 06:22:12 ID:0ZmVlMWI4

    セールで買ったが気をつけることある?

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 06:41:12 ID:0ZmVlMWI4

    外交不可の国で大ハーンって潰せるの?いい加減チクチクされてキレそう

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 06:47:00 ID:0ZmVlMWI4

    一部の種族ポートフォリオって明らかに宇宙服着れなさそうな身体的特徴してるのあるよな
    宇宙服の変わりにパーソナルシールドが発展した文明とかありそう。

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 06:48:15 ID:0ZmVlMWI4

    ご主人様デフォで生殖制限されてるからAIが奉仕機械使うと弱いのが残念

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 07:18:35 ID:0ZmVlMWI4

    >>271
    大ハーンが自ら指揮してる艦隊を見つけて二回沈めると戦死するよ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 07:24:52 ID:0ZmVlMWI4

    >>270
    適宜休憩を取る
    モニターの横に時計を置く

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 07:34:27 ID:0ZmVlMWI4

    宇宙服がないと宇宙に出られない劣等種族と一緒にしないでもらえます?

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 08:04:53 ID:0ZmVlMWI4

    まあ、真空+強放射線くらいなら死の星適性持った種族は耐えそうではある

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 08:15:58 ID:0ZmVlMWI4

    ポストアポカリプスやループ崇拝者は核兵器如きでは止められない

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 08:19:54 ID:0ZmVlMWI4

    宇宙アメーバさんたちを知性化したら自力でFTL出来る知性種族になるな。

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 08:55:35 ID:0ZmVlMWI4

    アメーバさんたちはワームホールで移動するから
    補足できない時があって困る

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 08:59:17 ID:0ZmVlMWI4

    大ハーンの艦隊がジャンプドライブ搭載してて苦戦した
    国境ギリギリから奥地に突然飛んでくるの怖いな

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 09:22:50 ID:0ZmVlMWI4

    スペースマジノ線

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 09:56:28 ID:0ZmVlMWI4

    >>279
    他のリヴァイアサンにできない事をやってのける(生体ドライブFTL)、
    懐く、調教できる、エネルギー兵装。 先駆帝国の生物兵器と言われても納得できるスペックだよね

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 10:05:56 ID:0ZmVlMWI4

    >>265
    Lゲート絡みはMODで封印できるから両方買うんだ

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 10:19:50 ID:0ZmVlMWI4

    プレスリンの拡大が停まってなにしてんだって思ったら何かの弾みで「星系は占領されて星も制圧下ではあるけど汚染されてない」状態の星系にたむろしてた
    エディターで惑星を不毛に変えたら進撃が再開になった
    惑星住民?知らない

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 10:45:25 ID:0ZmVlMWI4

    >>283
    遺伝子操作系のアセンションで採用してほしい
    宇宙クジラとか

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 11:11:02 ID:0ZmVlMWI4

    生体兵器みたいな艦船デザイン欲しい
    マクロスのバジュラとかトップの宇宙怪獣みたいな
    異星人を食うことしか頭に無い貪食する群れが機械的な艦船を建造してることに違和感を感じちゃう

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 11:14:42 ID:0ZmVlMWI4

    スターゲイトアトランティスのレイスも生物チックな船だったな
    多分アイツラも貪食の部類だよな

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 11:25:37 ID:0ZmVlMWI4

    あのハイヴシップも生体船だったね
    ハイヴシップの素がクルーに入り込んじゃって大変なことになってたり

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 11:34:26 ID:0ZmVlMWI4

    「この宇宙船美味しそう…」ってなる

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 11:46:26 ID:0ZmVlMWI4

    そういや保護国システムってスタートレックのオマージュなのかなこれ
    ほとんど意味をなさないシステムだけど

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 11:47:52 ID:0ZmVlMWI4

    アメーバ艦隊欲しいな〜

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 12:01:44 ID:0ZmVlMWI4

    イケメン受容銀河の守護者の同族には取引はできないけどフレンドリーな浄化帝国
    うちは多種族抱えてて大統領はティヤンキから出てきたオークだけどいいのかそれで

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 12:18:39 ID:0ZmVlMWI4

    没落帝国の虫人間に虫ケラ扱いされて頭にくるんですけどいつになったら殺せますか?

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 12:30:29 ID:0ZmVlMWI4

    天井戦争が始まったら中立を選んで両方に艦隊叩きつけてコロッサスしてあげましょう

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 12:37:01 ID:0ZmVlMWI4

    天井戦争って書かれるといつも天丼戦争と見間違えてしまう

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 12:42:14 ID:0ZmVlMWI4

    エビ型星人対イカ型星人か

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 12:44:21 ID:0ZmVlMWI4

    https://i.imgur.com/1FUkVzy.jpg

    ネプテューヌ帝国を作って始めたわ。ゲームに慣れてきたら他の女神を敵にして女神銀河大戦みたいなのして遊ぶわ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 12:46:37 ID:0ZmVlMWI4

    >>291
    いやEU4なんかにもあるし、従来のシステムをそのまま持ってきたんだと思う
    いまいち意味がないのはそのせい

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 13:35:32 ID:0ZmVlMWI4

    >>291
    このゲームは基本的なシステムはEU4やHoiの使い回しだよ
    EU4を宇宙バージョンにしただけ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 13:43:04 ID:0ZmVlMWI4

    なるほどなぁ、ありがとう
    それにしても全然追いついてこない保護国はなんとかならんのかな…

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 13:52:28 ID:0ZmVlMWI4

    保護国は影響力算出するぶん
    属国よりよっぽどつよいでしょ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 14:03:34 ID:0ZmVlMWI4

    遅れた国は追い付けない
    宇宙EUとか宇宙victoriaの原則である
    宇宙CKのマローダーさんはワンチャンある

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 14:04:33 ID:0ZmVlMWI4

    一人だけ別ゲーしてるのか……w

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 14:07:29 ID:0ZmVlMWI4

    せっかく啓蒙して得た保護国がさっさと属国化してしまった時の哀しみ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 14:31:26 ID:0ZmVlMWI4

    精神没落の聖地割るのって覚醒してからじゃ何もないんか
    コロッサス完成する頃にはエンドゲーム過ぎてていつも精神覚醒してる

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 14:50:56 ID:0ZmVlMWI4

    クライシスマネージャーで危機を総力戦仕様にしてみたけど、立地次第では手が付けられなくなるなこれ
    比較的横に長くなってた我が国の領土のほぼど真ん中に異次元艦隊出てきて前哨地や停泊場基地を食い荒らされまくった

    星系奪われる度に艦隊も増えて銀河が重過ぎる
    いやホント50K艦隊が何十もなんてウチ一国じゃ相手どれんし、最後の希望の覚醒没落も物量差で普通に殴り殺されてるの見てこの銀河はもう終わりだ、とメインメニューに戻った

    なんだかんだでデフォのバランスって良く出来てるんやね

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 14:52:52 ID:0ZmVlMWI4

    下手に属国持つと戦争時に勝手に領土拡張してってめちゃくちゃ邪魔じゃない?
    一回拡大されちゃったら併合しようにも必要期間跳ね上がってリームーってなるし

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 15:19:01 ID:0ZmVlMWI4

    内政マンでもディスタントスターって楽しめます?
    ストーリパックって古代文明の捜索で星を回るイベントみたいのが追加されるイメージであってます?

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 15:20:01 ID:0ZmVlMWI4

    併合が完了するまで戦争しなければ良いのです
    属国が他国から殴られても艦隊一つ二つ潰して速攻白紙停戦

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 16:25:45 ID:0ZmVlMWI4

    Lゲートの開拓とかは内政マンのが楽しめるのでは?

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 16:35:24 ID:0ZmVlMWI4

    セールきたしアセンションパック買ってDLCそろえるかあ、って購入した後気づいたけど
    ディスタント・スターとプラントロイド 種族パックすり替えられてるじゃん 詐欺かよ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 17:11:16 ID:0ZmVlMWI4

    >>308
    バグった機械没滅ぼしたらリングワールドに属国の請求権出ててかっさらわれたことあるな。

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 17:11:52 ID:0ZmVlMWI4

    >>308
    属国が大きくなるのが楽しいんじゃないか

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 17:12:11 ID:0ZmVlMWI4

    保護国だろうが属国だろうがゲートさえ作らせて貰えれば文句ないんだがなぁ。前線が遠くなるのが困る
    属国のゲートから敵が湧いてくる問題はまぁデメリットとして許容するとして。

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 17:46:28 ID:0ZmVlMWI4

    ハロウィンセール来てんね

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 17:53:06 ID:0ZmVlMWI4

    Lゲート内スタートでaiが開通してくれるまで外に出れないプレイしたい

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 18:11:07 ID:0ZmVlMWI4

    先日もらった叩き台MODを弄ったので効果が出るか試そうとしたら、半年ぶりぐらいに起動したせいかMODを付属して起動すると落ちる・・・
    インストールし直すしかないかなぁ・・・通信制限食らいそうになるからあまりやりたくないのに・・・(遠い目

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 18:13:32 ID:0ZmVlMWI4

    久々に開いたらDLCめっちゃ増えててDLC入れてないのにシステム変わっててまた1から覚え直しだー

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 18:19:03 ID:0ZmVlMWI4

    >>319
    ククク、今覚えたとしても次の大型アップデートでまた大幅にシステムが変わるのだよ・・・

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 18:20:39 ID:0ZmVlMWI4

    大型アプデでシステムがかわるたびに帰ってきてやってるから無限に楽しめる

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 18:24:02 ID:0ZmVlMWI4

    >>319
    入会費を払うだけで以後無限に違うゲームが遊べるんだぜ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 18:27:52 ID:0ZmVlMWI4

    >>318
    ランチャーの設定いじろう

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 19:25:04 ID:0ZmVlMWI4

    開拓前哨地作って数星系確保やら国境変動で星系失うやらしてた頃が懐かしいな

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 19:30:05 ID:0ZmVlMWI4

    >>323
    設定を弄るって、どこか弄る場所あったっけ?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 19:33:43 ID:0ZmVlMWI4

    Modつけずに起動するんなら問題はModだよね…

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 19:33:50 ID:0ZmVlMWI4

    今となっては一旦確保すれば戦争以外で変動しないからなぁ
    レーン飛ばして前哨地ねじ込まれることも滅多にないし

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 19:43:50 ID:0ZmVlMWI4

    >>325
    mod構成

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 19:53:07 ID:0ZmVlMWI4

    >>318
    MODの再インストールで通信制限くらうってどんな回線だよw

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 20:14:18 ID:0ZmVlMWI4

    デザリングとかじゃねーの

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 20:19:33 ID:0ZmVlMWI4

    ランチャーでMODをON/OFFするだけで落ちるようになってきたな・・・
    やっぱり本体を再インストールしないとだめっぽいな

    >>328
    あー、そう言うことか。
    直接MOD分を本体に反映とかはやってないので、その点は大丈夫です

    >>329
    いやいや、MODじゃなくて本体の方をDLCごとやり直さんといけないかなーとね・・・
    回線はWiMAX2+だよ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 20:21:17 ID:0ZmVlMWI4

    DLCのアポカリプスって高いけどテンプレだと優先度2番目ですよね
    地雷なのですか?

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 20:25:19 ID:0ZmVlMWI4

    大丈夫全部買え(狂DLC主義)

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 20:29:28 ID:0ZmVlMWI4

    スチームハロウィンセールだけどStellaris民的にオススメなほかのゲームって何だろう
    パラドパラド&パラドゲーかな

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 20:30:23 ID:0ZmVlMWI4

    セールきたじゃん?
    ディスタント・スター買ってなかったじゃん?
    PayPalの150円引きクーポン今月までじゃん?
    まあ買うよね

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 20:30:23 ID:0ZmVlMWI4

    優先度というのは明日の食費に事欠くけどこれだけは買っておこうというレベルの話なので基本的にリリース日に買っておくのが正解です

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 20:49:06 ID:0ZmVlMWI4

    >>307
    まああれはmodで肥大化した戦力をぶつける為のもんって側面もあるんで…

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 21:00:27 ID:0ZmVlMWI4

    アポカリプス君は軽量化パッチみたいなもんやし

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 21:15:27 ID:0ZmVlMWI4

    軽量化(物理)

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 21:20:53 ID:0ZmVlMWI4

    アトムの祝福が銀河とPCを救う。

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 21:23:07 ID:0ZmVlMWI4

    「人が増えるとどうしても重くなるなぁ…せや!住むところ無くしたろ!」の黙示録精神

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 21:30:22 ID:0ZmVlMWI4

    _人人人人人人_
    > やすい! <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 21:40:28 ID:0ZmVlMWI4

    優先順位はゲームがどれだけ変わるかを示したもの。高いのはリリース日がユートピアより新しいから。

    最初はDLCなしでプレイしてハマったら徐々に買い足せばいいし、全部付けてもいい。

    とりあえず全部買うんだ(ダイレクトマーケティング

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 21:49:06 ID:0ZmVlMWI4

    いきなり全部買うか、ゆっくり全部買うかそれだけの違いでしかない

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 21:51:07 ID:0ZmVlMWI4

    >>334
    Stellarisから入ってHOIもEUもCKもやったけど、日本以外の歴史に興味がない自分は全然ハマらなかった
    Stellarisは2000時間くらいやってる

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 21:51:55 ID:0ZmVlMWI4

    セール時に買わないでいつ買うの?
    セール終わってフルプライスになってから買うの?
    全部買え

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 21:53:57 ID:0ZmVlMWI4

    大東亜戦争は日本の歴史なのでHoIも日本の歴史では?
    欧州戦線?知ら管

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 21:56:24 ID:0ZmVlMWI4

    New Ship Classes & More 2 mod をzipでくれ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 22:04:03 ID:0ZmVlMWI4

    >>324
    1.9以前の国力の鍔迫り合いが良かったけど、戦争終了待たずに浄化が済む2.0以降の良さも感じてる。

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 22:29:40 ID:0ZmVlMWI4

    セールで50%オフだったので長い間スルーしていたHumanoids packを
    買ったんだけどよぉ
    …やっぱりこれ買う必要ないなw

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 22:31:09 ID:0ZmVlMWI4

    近所の没落に喧嘩売ろうとしたら別の没落に喧嘩ふっかけてしまった。思いもよらないワームホールから飛んできて大分被害が出たw

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 22:34:43 ID:0ZmVlMWI4

    >>350
    ポートレートだけじゃなく、船やBGMも増えるぞ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 22:40:33 ID:0ZmVlMWI4

    クラッシュ原因ってhoiみたくtxtファイルで見れない?どのmodが干渉してるのか分からん

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 23:30:14 ID:0ZmVlMWI4

    まだ30時間しかやってないけどポートレート自分で作ろうと思ったら背景切り抜かないといけないんだなあ
    HoIは四角くしとけば良かったのになあ〜

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 23:33:29 ID:0ZmVlMWI4

    流刑惑星と合わせてRPが捗るボイスが追加されるぞ…
    労働者(意味深)
    ttps://twitter.com/StellarisGame/status/1057202978908766208
    (deleted an unsolicited ad)

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 23:37:18 ID:0ZmVlMWI4

    MODとか流行ったころに真面目に作っていれば切抜きもうまくなったのかなあ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-10-30 23:48:29 ID:0ZmVlMWI4

    朝にご主人様増えないて言ってた人だけど無事増えたよー
    ヒャッハーご主人様だー

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 00:25:08 ID:0ZmVlMWI4

    また や す い !! 画像がw

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 00:28:44 ID:0ZmVlMWI4

    11月2日の午前2時まで色々60〜50%オフかー
    またあの画像をwikiで見れて嬉しいw

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 00:30:56 ID:0ZmVlMWI4

    >>357
    ご主人様増やす時は押さえたい土地をメカで埋めてからにしようね!
    うかつに入植やら開放してるとベザリアンのセル占拠されて泣くからね

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 00:31:31 ID:0ZmVlMWI4

    帰ってきたやすい!
    せっかくだし買ってない種族パックも買っちゃおうかな

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 00:48:42 ID:0ZmVlMWI4

    なぜか買い忘れてたアポカリプスをついに買うぞ
    …シンセティックを持ってたのになんで買ってなかったんだろう

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 01:11:30 ID:0ZmVlMWI4

    >>344
    労働者ボイス、1984感スゲーな

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 02:14:42 ID:0ZmVlMWI4

    >>345
    vic「…」

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 02:15:13 ID:0ZmVlMWI4

    買って何回か遊んでるんだけどいつも序盤にくっそ鉱石足らなくなって辛い。
    研究ステーション後回しにしてでも鉱石採掘ステーション建てまくるべき?

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 03:01:01 ID:0ZmVlMWI4

    やすい!来てるじゃないか
    やったぜ。

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 03:08:14 ID:0ZmVlMWI4

    >>365
    権威主義奴隷ギルドおすすめ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 03:15:23 ID:0ZmVlMWI4

    >>365
    採掘優先すべき

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 03:27:31 ID:0ZmVlMWI4

    セールに乗せられて始めてみたけどイベントのフフッってなる感じがEU4と同じで安心した

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 03:30:25 ID:0ZmVlMWI4

    や す い !!とかいうカリスマワード(+25)

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 03:56:01 ID:0ZmVlMWI4

    序盤はエネルギー破綻寸前くらいまでミネラル特化しても問題なし
    ミネラルさえあれば挽回などいくらでもできる

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 04:23:27 ID:0ZmVlMWI4

    デフォでやったら簡単すぎたから
    元帥にしたら枠超えて船つくってもライバル宣言すらさせてもらえねえ
    なんだこれ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 04:31:36 ID:0ZmVlMWI4

    元帥だとAIの艦隊許容量が6割水増しされるおかげで総合国力ではまず勝てないのよね

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 05:21:22 ID:0ZmVlMWI4

    >>365
    最序盤はミネラル特化でエネルギーは交易ステーションを頼る感じでやってるなあ
    隣国の存在感が増してきたらステーションは交易と停泊のバランス意識しつつ戦力枠確保して
    初戦さえ乗り越えられればあとは流れに乗れるのはいつものステラリスって感じ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 05:30:31 ID:0ZmVlMWI4

    >>365
    そこで企業統治ですよ
    序盤のコロニー300はでかい

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 05:36:13 ID:0ZmVlMWI4

    マイナス特性って機能:遺伝子の再設計じゃなくて機能:遺伝子組み換えで外せたよね?

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 06:48:02 ID:0ZmVlMWI4

    >>345
    ほんとぉ? >2000時間

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 06:55:26 ID:0ZmVlMWI4

    なに一日二十時間やれば百日で終わるぞ?

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 07:00:17 ID:0ZmVlMWI4

    実を言うとワシも643回ループして遊んでるんだよね
    この会話は644回目。

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 07:10:55 ID:0ZmVlMWI4

    セールでstellarisデビューだヒャッハー!元動画勢だったんだけど、開拓前線基地って維持費がいつから影響力からエネルギーになったんだ?エネルギーになったってことは序盤から割と気軽に前線基地立ててもいいのかな?

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 07:14:35 ID:0ZmVlMWI4

    というより前哨地建てないと全く拡張できないからバンバン建てるべし

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 07:14:45 ID:0ZmVlMWI4

    >>380
    当然DLCは全部購入済みだよね話はそれからだ(威圧)
    前哨地を建てないと領土の広げようがないから、割りと気軽にどころかエネルギー収支とチョークポイントの許す限りバンバン建てるのが正義

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 07:23:01 ID:0ZmVlMWI4

    Discordに行くと手取り足取り教えてくれる上にマルチもできるぞ。

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 07:24:48 ID:0ZmVlMWI4

    >>382
    もちろんさボブ!Ascension PackにDistant Starsを購入済さ!前線立てないとやっぱ領土増えないよねぇ…今調査船2機、コルベ3機で周辺の調査をし始めてる所だけど、提督とか将軍とかは後回しにして、エネルギーは前線基地及び採掘ステに回した方がいいのかな

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 07:30:11 ID:0ZmVlMWI4

    前線基地は、立てられる限り全力で立てるが正解だと思う
    他国とぶつかるまでは

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 07:36:20 ID:0ZmVlMWI4

    ここ宇宙企業のCEO多過ぎだろ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 07:39:34 ID:0ZmVlMWI4

    俺には茶番劇に見える

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 07:53:35 ID:0ZmVlMWI4

    本体買うのとと同時にDLC揃えちゃったからDLCの内容が分からないんだ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 09:35:16 ID:0ZmVlMWI4

    みんなありがとう。確かにエネルギーも研究も結局鉱石がないと後から増やすこともできなくなるし、鉱石最重要でやっぱりいいんだね
    次の銀河ではとにかく採掘します

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 10:09:46 ID:0ZmVlMWI4

    他国にぶつけてライバル宣言してさらなる影響力を稼ごう

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 10:15:45 ID:0ZmVlMWI4

    こりゃいいわしばらく遊べる

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 10:17:01 ID:0ZmVlMWI4

    さぁいくつ採掘できるかな?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 10:20:22 ID:0ZmVlMWI4

    銀河の果てを探索していく序盤大好き
    深淵を覗いている気分になる

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 10:39:08 ID:0ZmVlMWI4

    Civみたいに探索してないところは霧かかったりさて全体のどこら辺にいるのか分からない方が面白そう

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 10:45:00 ID:0ZmVlMWI4

    preFTLのsol3ですらsol星系が銀河の大体どの辺りにあるか把握してるし、周囲の恒星の位置くらいわかるしなぁ…

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 10:45:25 ID:0ZmVlMWI4

    >>394
    銀河のかたちすらわからないのにFTL開発するのは逆にすごい

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 10:47:42 ID:0ZmVlMWI4

    ちょっと前までレーンも丸分かりだったな

    今でも没落とセンサーの交換すると丸分かりになっちゃうけど

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 10:54:15 ID:0ZmVlMWI4

    >>389
    エネルギーなんて植民時はプラマイ0、それ以外の時は若干プラスかなくらいで丁度良いんやで
    研究出力?!そんなもんはセクター総督にやらせとけ
    うちはそれで回ってる(狂ミネラル主義)

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 10:57:17 ID:0ZmVlMWI4

    一応星の位置自体は望遠鏡で観測すればだいたいはわかっちゃいますし

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 11:05:16 ID:0ZmVlMWI4

    ある程度進んだら専門惑星に作り替えた方がいい?
    出力どんくらいかわるんだろ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 11:10:52 ID:0ZmVlMWI4

    過負荷運転や生産目標が惑星布告だった頃ならいざ知らず、今のバージョンではそこまで特化は気にしてないな

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 11:24:22 ID:0ZmVlMWI4

    ループを讃えてる時はエネルギーばっかり作る星とかもたまに作るかな
    足りなくなったら軌道上居留地でなんとかしてる

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 11:29:43 ID:0ZmVlMWI4

    最序盤は星団のハイパーレーンボトルネックに前哨地建てて囲い込むのが良いんだろうか
    他のエイリアンに潜り込まれて領土ぐちゃぐちゃになる?

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 11:39:59 ID:0ZmVlMWI4

    CPUは飛び地に領土拡張しないから囲い込んどけば大丈夫なはず

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 11:57:54 ID:0ZmVlMWI4

    序盤は海賊が出てくるのも構わずにハイパーレーンボトルネックまで細長く領土を伸ばしてる

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 11:58:14 ID:0ZmVlMWI4

    AIの拡張のジャマをするような行動すると
    相応に外交ペナ食らって戦争リスクが高まるのでそこだけ注意

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 12:17:00 ID:0ZmVlMWI4

    これ内向きの成熟ってどう勝利すればいいんだ
    勝利条件が少なすぎるような

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 12:20:31 ID:0ZmVlMWI4

    勝利条件なんて誰も目指してないから

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 12:24:59 ID:0ZmVlMWI4

    勝利条件?
    楽しめれば勝ちだろ。

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 12:37:20 ID:0ZmVlMWI4

    ゲームは楽しむためにやるもんだしね

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 12:40:19 ID:0ZmVlMWI4

    勝利条件は今度からポイント制になるっぽいぞ
    要はHoIやEU4みたいな感じになる(オフにも出来るらしい)

    楽しみ方を否定はしないけど、シヴィライゼーションみたいに特定の勝利条件を目指して戦略を立てるゲーム性になってないから、
    どうやって勝利条件満たすのかって考えは独り相撲になりがちだぞ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 12:40:37 ID:0ZmVlMWI4

    >>407
    今後何かしら追加って話だから待とうな
    いつになるか知らないけど

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 12:47:20 ID:0ZmVlMWI4

    今年中には来るでしょ


    来るよな・・・

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 12:50:12 ID:0ZmVlMWI4

    なに、クリスマスまでには来るさ、心配要らないよ。

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 12:54:15 ID:0ZmVlMWI4

    >>441

    https://twitter.com/martin_anward/status/1057290634078420992?s=21

    https://twitter.com/martin_anward/status/1057293299365675008?s=21
    (deleted an unsolicited ad)

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 12:59:48 ID:0ZmVlMWI4

    微妙なサイズのガイアは鉱山で埋めて異星人詰め込んでステープラーしてるな。

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 13:01:12 ID:0ZmVlMWI4

    >>407
    従属を強要できないだけで、相手から申し出てくるのはOKだからこの銀河は勝ったなと思えるところまで従属国を増やして吸収すればいいんじゃないかな?

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 13:06:22 ID:0ZmVlMWI4

    勝利条件の前に飽きとの戦いになっちゃう

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 13:21:10 ID:0ZmVlMWI4

    シンセDLC先日かって何度か失敗しながらようやく同化機械でやってるけど
    軌道に乗るとどうしようもないくらいヌルゲーになるなこれ
    食料いらずもそうだけど拡張を終えて奪い合いになった時点で影響力の呪縛がなくなるのヤバすぎ

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 13:23:53 ID:0ZmVlMWI4

    新規なんだけどボトルネックってなんだ?

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 13:25:12 ID:0ZmVlMWI4

    交通の要衝になる星系のことでは

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 13:28:25 ID:0ZmVlMWI4

    マルチだと使用禁止になることすらある同化機械

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 13:29:46 ID:0ZmVlMWI4

    一旦、勝ち筋が見え始めると後は作業になって飽きるのはこの手のゲームの常だな
    ハーン、没落の覚醒、危機といったイベントがある分、かなり飽きにくいようにはなってるけ
    それでもどうしようもないね

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 13:35:15 ID:0ZmVlMWI4

    civみたいにAIが不意討ちで文化勝利決めてくるとか無いからね
    飽きたら次の銀河へGO

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 13:41:23 ID:0ZmVlMWI4

    Civは滅ぼす順番間違えると弱小宗教創始国に逆転されるからな…

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 13:43:27 ID:0ZmVlMWI4

    マルチ禁止と聞いてもさもありなんな強さだわホント
    2400年時点で技術・国力で勝るのが没落しか居ないってどんなだよ
    戦争疲弊がクッソ溜まりやすくて100%になると資源出力がガタ落ちになるとかのペナがあってもよさそう

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 13:44:02 ID:0ZmVlMWI4

    どうかしてる強さだよな

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 13:53:58 ID:0ZmVlMWI4

    >>380
    昔は入植惑星や前哨基地から数星系が入る領土が発生したんだが
    今は前哨基地からのみ1星系の領土が発生する仕様になったのだ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 14:03:06 ID:0ZmVlMWI4

    アンプの鉱石&電気の算出15%upが強すぎる
    平和主義でもない限り同化機械にミネラルの殴り合いで勝てない

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 14:17:08 ID:0ZmVlMWI4

    >>427
    氷結惑星にテラフォーミングした(-50)

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 14:56:16 ID:0ZmVlMWI4

    なにかの間違いでストラテジータグついてるけど、StellarisはシミュレーションRPGだからな

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 15:53:19 ID:0ZmVlMWI4

    セーブアンドロード厨のワシでもこれは銀河の興亡を楽しむゲームだと理解してるから失敗してもそれも歴史だって事で気軽に鉄人モードで楽しんでいる

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 16:31:53 ID:0ZmVlMWI4

    セーブロードなしでやることもあればMODやコンソールで銀河を好きに整形することもある
    なにやっても楽しい

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 16:47:19 ID:0ZmVlMWI4

    2350年位から重くなるからアポカリプス買ってきた
    これで快適にプレイできるだろう

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 17:21:52 ID:0ZmVlMWI4

    >>434
    コロッサスは2400年くらいまでまともに運用できないから注意だ
    貪食とかならいいけど

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 17:30:23 ID:0ZmVlMWI4

    そういややったことなかったけど居住地やリング終末爆撃するとどうなるのかな?

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 17:32:12 ID:0ZmVlMWI4

    開始惑星を死の星にする国是をもたせてリングワールドスタートにしたらリングの初期区画だけブチ切れて死の星が浮いてたな

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 17:35:25 ID:0ZmVlMWI4

    こんな不思議な構造は神の御業に違いない!(狂精神)

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 17:37:04 ID:0ZmVlMWI4

    >>436
    特に何も起きないよ。
    POPが全滅して、無主の巨大構造物が佇むだけ。

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 17:38:53 ID:0ZmVlMWI4

    日々宇宙の深淵と向かいあってるはずの俺たちが宇宙にすら行けない可能性があるってマジ?
    運が良ければ月、運も金もあってもせいぜい火星?

    信じたくない信じたくない
    誰か啓蒙して…

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 17:42:37 ID:0ZmVlMWI4

    リングワールド首都でループ称えたら居住エリアがあった場所に死の星が浮かんでるんだっけ?

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 17:47:38 ID:0ZmVlMWI4

    ガルガンチュアなリングワールドに完成区画追加しまくったら大変なことになった

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 17:52:40 ID:0ZmVlMWI4

    >>439
    すごいロマンをかんじる

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 18:14:34 ID:0ZmVlMWI4

    タイミングがなくて試してないんだけどリングワールドに惑星破壊砲撃つと没落の領内にあるような粉々になったリングワールドになるのかしら?

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 18:56:02 ID:0ZmVlMWI4

    2.2前に歯抜けになってたDLC全部買ってプレイするぜ
    コロッサスで惑星破壊したい

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 19:00:52 ID:0ZmVlMWI4

    コロッサス完成後の軍国主義国の外交での反応好き

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 19:05:06 ID:0ZmVlMWI4

    2.2来るまで他のパラドゲーやろうと思うんだがおすすめない?

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 19:07:42 ID:0ZmVlMWI4

    EU4

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 19:11:37 ID:0ZmVlMWI4

    EU4のおかげでそれまで全く興味なかった近世が世界史で一番おもしれーんじゃねーかって思うようになった

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 19:16:55 ID:0ZmVlMWI4

    セールやってるやん一番高いの買ったわ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 19:18:30 ID:0ZmVlMWI4

    EU4、日本語化して遊ぶつもりなら、本スレはやたらに日本語化嫌いだからディスコードあたりに行くことな

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 19:28:24 ID:0ZmVlMWI4

    最初は日本語化して遊んでたけど正直日本語として意味わからん箇所が多くて結局英語に戻しちゃったな。
    そっちの方がわかりやすくなったし。
    ステラリスは翻訳の質が高くて有志の方々ほんとすごい

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 19:43:12 ID:0ZmVlMWI4

    リングワールドスタートだと奉仕のご主人様や混合種族が生成されないよね

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 20:20:46 ID:0ZmVlMWI4

    リングワールドなんてコロッサス用意しなくても質量兵器ぶつければバランス崩れて崩壊しそう

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 20:33:00 ID:0ZmVlMWI4

    あれまだここの奴らは新大型DLCについて知らないのかる

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 20:33:31 ID:0ZmVlMWI4

    経済にフォカスしたものがくるぞ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 20:39:24 ID:0ZmVlMWI4

    その話は前の銀河でやった

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 20:39:57 ID:0ZmVlMWI4

    ビザンツ皇帝が出るのか…?

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 20:40:04 ID:0ZmVlMWI4

    ループしてないだと・・・!?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 20:43:19 ID:0ZmVlMWI4

    翻訳機の調子が良くなさそうな異星人が書き込んでますね

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 20:59:41 ID:0ZmVlMWI4

    え、メガコープってDLCなの?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:01:50 ID:0ZmVlMWI4

    メガコープじゃねえw メガコーポだw 生協がFTL文明として銀河に進出するのかよw

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:04:01 ID:0ZmVlMWI4

    巨大企業ってそういう...

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:04:49 ID:0ZmVlMWI4

    >>461
    さて君はサンディカリトだな

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:05:50 ID:0ZmVlMWI4

    今の内政を楽しんでおけ。俺はリングワールド作ったところでオートビルドなしでは生きられない体になってしまったがな

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:06:20 ID:0ZmVlMWI4

    銀河歴2200年当時もCさんが書記長なんだろうか

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:07:07 ID:0ZmVlMWI4

    組合員の皆様に毎週ミネラルと奴隷をお届けするよ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:08:51 ID:0ZmVlMWI4

    BGMをジャスコ的なアレに差し替えたらそれっぽいプレイにならない?

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:14:57 ID:0ZmVlMWI4

    まぁ英語の発音だとメガコープだから

    新DLCのボイスアドバイザーに「労働者」があったから、共産主義的メガコーポは国是で選べるかも知れない。

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:16:31 ID:0ZmVlMWI4

    次プレイする時は狂権威でビッグブラザーって名前にしようかな

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:22:38 ID:0ZmVlMWI4

    MegaCorpなんだからメガコープであってるんじゃないですかね

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:23:03 ID:0ZmVlMWI4

    そういやステラリス銀河だと聖地認定したガイア惑星が重複しても戦争が起こらないよね

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:24:49 ID:0ZmVlMWI4

    気が合いますね的な会話をするんだと思う

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:31:18 ID:0ZmVlMWI4

    「いいよね…」
    「いい…」

    こうですか

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:32:16 ID:0ZmVlMWI4

    初期宇宙文明×2とガイアみたいな星系ないかな
    初期宇宙文明同士でガイアを取り合っている構図

    どっちかに肩入れするもよし横取りするもよし
    ガイアを取ると何かが起こる(意味深)な伝承つきで
    横取り一択とは限らないとなおよし

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:46:41 ID:0ZmVlMWI4

    Imperator:RomeとCKとEUとvicとhoiとstellarisまとめたゲーム早く出してほしい

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:54:06 ID:0ZmVlMWI4

    作る側もプレイする側も何やってんのかわかんなくなりそう

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:54:12 ID:0ZmVlMWI4

    >>471
    どっちか一方が正しいとは一概に言えないし、一方が間違いとも言えない。
    比較的原音に近い「プ」(ただし、原音は母音が無いので全く同じではない)にするか、
    コーポレーションの略であることを重視して「ポ」にするか、
    結局は、翻訳者の思想次第になる。
    伸ばし棒「ー」を入れるか否かとか、僅かしか発音しない "t" を「ト」とするか省くかとかと、同質の問題。

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:54:59 ID:0ZmVlMWI4

    没精神ちゃんの聖地認定した惑星を聖地認定すると心情+20されたと思う
    「アオいいよね」「いい…」の精神

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:55:32 ID:0ZmVlMWI4

    奉仕機械でスペース生協やってくれ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:57:38 ID:0ZmVlMWI4

    精神没落くん仲良くなっても国境解放すらしないから嫌い
    聖地コロッサスで割っちゃうからな

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:59:03 ID:0ZmVlMWI4

    「これあなたたちのだったの?もうないけど」

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 21:59:10 ID:0ZmVlMWI4

    聖地破壊した時に聖戦イベントなるものか発生するらしいけど本当?
    検証するのめんどくさい、教えて

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:00:15 ID:0ZmVlMWI4

    英wikiでも読んでみればいいんちゃう

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:01:00 ID:0ZmVlMWI4

    やだ!教えて!

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:01:02 ID:0ZmVlMWI4

    「エルサレムいいよね」

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:07:10 ID:0ZmVlMWI4

    エルサレムは領有してるだろ!

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:07:45 ID:0ZmVlMWI4

    人がいるところに争いは起こる
    争いを無くすにはコロッサスを落としてエルサレムを無人の聖地にするしかないな

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:08:30 ID:0ZmVlMWI4

    ガッテム!最初の宇宙海賊がコルベ3戦艦1とかいう訳わからん戦力もってきやがったw(数字で267)こちとらまだコルベ4艦しかいねぇよwwまじでどうすればええんや…?

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:09:15 ID:0ZmVlMWI4

    嘆きの惑星とか呼ばれて、さらに神聖さが増しそう

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:11:07 ID:0ZmVlMWI4

    MegaCorpは真っ先にメガコーポに脳内変換された
    ニンジャスレイヤーのミーム汚染下にある(+20)

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:14:17 ID:0ZmVlMWI4

    検証したら聖戦イベントあったわ
    精神ぼっちゃんが覚醒するんだね、しかも即宣戦布告してくると……
    これはいいイベントだ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:15:15 ID:0ZmVlMWI4

    久々にやってるんだけど居住可能な惑星めちゃくちゃ少なくなってない? realspaceとか入れてるせいかな??

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:16:04 ID:0ZmVlMWI4

    宇宙海賊って鬱陶しいんだけど経験値稼ぎになるからいないのもなんか嫌なんだよなあ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:17:42 ID:0ZmVlMWI4

    同じく久々に起動したおれの銀河だと開始3時間程度で居住可能惑星4つ見つかったけどこれは少ない方なのだろうか

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:24:33 ID:0ZmVlMWI4

    >>495
    運ですかね…?アホみたく居住惑星でない

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:27:52 ID:0ZmVlMWI4

    >>489
    俺も似たようなこと発生したな
    一回目が900台で2回目に1500台が出てきた
    コルベ3しかいないし領地も10星系も行ってないのに
    その1ゲーム以降発生してないから謎のまま

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:30:52 ID:0ZmVlMWI4

    >>496
    どうしても気になるなら、コンソールに「survey」と打ち込めば、全惑星の状態が分かるよ。
    プレイ中の銀河でやると興ざめだろうから、別銀河でのテストプレイを推奨。

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:33:45 ID:0ZmVlMWI4

    >>498
    試してみます ありがとうございます(´・ω・`)

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:43:35 ID:0ZmVlMWI4

    >>489
    それってコルベ3を全滅させたら戦艦の調査イベントが発生するパターンじゃないか?

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:45:09 ID:0ZmVlMWI4

    なんか前のバージョンは居住しやすい惑星が必ずあった気がしたんですけどなくなったんですかね(´・ω・`)
    一番近い居住惑星が30%とかいう…

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:49:56 ID:0ZmVlMWI4

    >>501
    見た目が近くてモレーンが通ってない星系にあるとか?
    後はMODの影響かな

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:53:56 ID:0ZmVlMWI4

    >>501
    Real spaceはどうかは分からんけどUnbiased Systems入れていると初期の居住可能惑星が出なくなるとか
    どっちにしろバニラ状態にして検証したほうがいい
    あと、ニューゲーム開始時設定の「居住可能惑星」の倍率を変えているとか

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:56:42 ID:0ZmVlMWI4

    >>502
    あ 現象はコレですね

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 22:57:28 ID:0ZmVlMWI4

    >>503
    多分デフォだと思うんですどニューゲームで見てみます

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 23:15:33 ID:0ZmVlMWI4

    >>504
    こっちの銀河でも同じことになってる
    入植するのにハイパーレーンを遠回りしないといけないw

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-10-31 23:54:30 ID:0ZmVlMWI4

    機械の反乱って艦隊指揮上限無視するのか・・・・・・
    (この後艦隊戦力は100Kまで落ちた)
    https://i.imgur.com/Mvp59i0.jpg

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 00:06:11 ID:0ZmVlMWI4

    デフォルトのポートレートを使わないで(追加したMODのポートレートだけで)勢力を
    ランダム生成して遊ぶ方法ってありますかね?

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 00:25:46 ID:0ZmVlMWI4

    >>508
    Remove Default Species
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359751934&searchtext=remove

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 00:36:15 ID:0ZmVlMWI4

    >>488
    コロッサスは大質量兵器だった…?

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 00:42:53 ID:0ZmVlMWI4

    ガンダムMODあるけど
    あれにコロニー落としとかあんのかな

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 01:02:15 ID:0ZmVlMWI4

    >>491
    あの世界を再現するのは難しそうだ
    強靭な肉体とナメクジ持ち精神主義の支配種族ニンジャがいる犯罪組織にすればいいのか?
    でもそうすると形式としてはニンジャ修道会になり控えめで邪悪ではなくなってしまう

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 01:20:13 ID:0ZmVlMWI4

    コロッサスに自動で惑星破壊するボタン欲しいわ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 01:22:02 ID:0ZmVlMWI4

    これ久しぶりにプレイしたらレベル6とか8のアノーマリーがバンバンでるんだが仕様変わった?
    近くの手ごろな惑星(ボーナス星系?)に
    高レベルアノーマリーが付いてて入植できない

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 01:25:49 ID:0ZmVlMWI4

    >>513
    暴走して自国惑星まで破壊するイベントが始まる奴だ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 01:26:45 ID:0ZmVlMWI4

    提督が裏切るパターンのやつか

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 01:29:17 ID:0ZmVlMWI4

    >>514
    時間はかかるけど科学者のレベルに関わらず調査できるからドンドン消化していこう

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 01:34:57 ID:0ZmVlMWI4

    レベルにあってないアノーマリー調査させると失敗して科学者死亡しなかったっけ?

    このゲームって例えばエネルギー2割増しとかだった場合
    序盤の施設なんか1エネ使って3エネ出すとかだから純増でみると+2から+2.6になるわけで
    3割、産出が増加するんだよな

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 01:37:15 ID:0ZmVlMWI4

    発電所ってエネルギー消費したっけ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 01:39:36 ID:0ZmVlMWI4

    >>518
    今はアノマリー研究失敗しても死亡しない代わりに、レベル差によって研究時間が増えるようになった

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 01:40:16 ID:0ZmVlMWI4

    >>479                            聖戦
    細かい教義まで話し出すと「いいえ先輩、私たちの喧嘩です!」になるところまで同じとはたまげたなあ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 01:50:29 ID:0ZmVlMWI4

    エネルギーを出す建物や採掘ステーションは、最初から維持費ゼロ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 01:55:02 ID:0ZmVlMWI4

    Agrarianの食糧生産+15%とかって食用奴隷に乗るんだろうか
    乗ったってどうだって話もあるが

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 01:57:15 ID:0ZmVlMWI4

    >>507
    見てるだけでカクカクしてくる

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 02:07:19 ID:0ZmVlMWI4

    受容没落が僕の大事な大事な1popの引き換えとして惑星シールドジェネレーターとかいう技術をよこしてきました。
    例え千年かかろうと彼国には今日のことを後悔させてやりますが、
    このシールドジェネレーターってwikiでは役立たずって言われてる割には、
    研究ポイントも出すし、初心者的には悪くないように見えるんですけど、やっぱ役立たずなんですかね?

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 02:12:54 ID:0ZmVlMWI4

    昔は本当に役立たずだったけど今は維持費が高いこと以外は優秀

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 02:16:55 ID:0ZmVlMWI4

    >>519
    発電所は維持費0よ
    というか、多分維持費を差っ引いた分が出力になってるだけだと思うけど

    >>525
    今はそこまで役立たずでもなかった気はするけど、あまり人気はないかな
    むしろNPCに使われると鬱陶しい建物

    自分はかっこいいから好んで建てるけどね。敵の移動阻害ができるし

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 02:22:49 ID:0ZmVlMWI4

    普通にやってるとシールドジェネレーター研究できる頃には敵惑星落としたほうが早くね?って感じだからなあ
    序盤で貰えたらかなり役に立つと思う

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 02:29:49 ID:0ZmVlMWI4

    >>508
    サンクス。
    名前を変えられるくらいならリーダーのグラフィックとかもこっちで選べるようになれば良いんだけどなぁ…。

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 02:43:36 ID:0ZmVlMWI4

    緩い難易度でまったり遊んでたら、属国が力付けたせいか没っちゃん侮辱+要請拒否して宣戦布告されやがった
    はーほんまつっかえ、余計なことしやがって…
    没っちゃんは覚醒して暴れまわるまで大事に取っておこうと思ったのに

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 02:47:40 ID:0ZmVlMWI4

    シールドGenは防衛軍出す為の物

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 02:54:10 ID:0ZmVlMWI4

    >>530
    自国領内で軽くしばいてもらってダークマター装備関連のサルベージしたら頭下げとけばええやん

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 03:03:13 ID:0ZmVlMWI4

    自国の戦力が劣るときに役立つものは戦略ゲーではどうしてもね〜外交でなんとかしろってのが多いから
    でも2正面やらなきゃならんとき片方に鉄壁な惑星があると便利そうではある

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 03:15:36 ID:0ZmVlMWI4

      ★★★Communists are not human, but red dogs with no ●real words. If they say plausible● things, it is a trap to cover up bigger lies.★●★★

      ●この掲示板(万有サロン)に優秀●な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
      http://jbbs.livedoor.jp/study/3729/ →リンクが不良なら、検索窓に入れる!

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 07:22:04 ID:0ZmVlMWI4

    >>507
    無視はしない。ただ、最初の5年は、許容量10倍の補正がつく。
    それに見合う、電力鉱物収入は無いけど。

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 07:32:24 ID:0ZmVlMWI4

    アノマリーで科学者死亡しなくなったのは良改変だと思う
    前までだとせっかく見つけても調査できなかったし調査できるようになる頃には別にやらなくてもいいかなって感じだったから…

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 08:32:12 ID:0ZmVlMWI4

    グロイグ博士「ほんそれ」

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 10:36:54 ID:0ZmVlMWI4

    >>535
    許容量じゃなくて指揮上限だよ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 11:46:49 ID:0ZmVlMWI4

    アノーマリーはあるていど進むとほとんど見かけなくなるの好きじゃない
    NPCって内部でアノーマリー見つけて研究してる判定なのかな?

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 12:30:54 ID:0ZmVlMWI4

    >>539
    単にネタがなくなって
    代わりにテラフォ候補発見に置き換わるって
    前スレかどっかで見た

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 12:36:18 ID:0ZmVlMWI4

    >>539
    AI帝国もアノマリーを見つけるし、研究する
    プレイヤー帝国でしか起きないように設定されたイベントもあるので、完全に同じではないけど

    早い者勝ちだから序盤でたくさん調査船作れば取り合いで有利になる

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 12:37:49 ID:0ZmVlMWI4

    "eXplore":探検 しろってことだね

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 13:04:23 ID:0ZmVlMWI4

    戦争ふっかけられた時点で兵力差酷くて詰むんだけどアイツら育つの早くない?

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 13:10:18 ID:0ZmVlMWI4

    家畜奴隷超強くない?以前の+3生産の時は産廃だったが
    食糧生産+6で維持費のエネルギーもかからないとかゲーム終盤レベルの性能
    ミネラルと違って食料ばっかりあってもどうすんだ、unrestがやばいとかの問題はあるけど

    Hydroponics farm ?ですら食糧生産7で維持費3の差し引き4なのに
    遺伝子改良に進めばDeliciousで食糧生産9まで伸びるしNerve Stapledで幸福度の問題も解決する

    当然ながらほとんどのマイナスtraitは付けても問題ないし

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 13:37:43 ID:0ZmVlMWI4

    維持費はないけど外交評価を犠牲にしてるようなもんだ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 13:37:54 ID:0ZmVlMWI4

    >>543
    やられる前にやる
    戦力差を研究力の差でカバーする
    敵艦隊を各個撃破していってジリ貧なるのを待つ

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 13:50:19 ID:0ZmVlMWI4

    膨大な領土を持つ同化を併呑即独立させたら機械化して笑った
    解放されても同化の可能性を追い求めるの嫌いじゃないわ!

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 13:52:24 ID:0ZmVlMWI4

    >>543
    どの難度でやってるのかわからないけど
    まさか国境が接して
    宿敵宣言されて
    宿敵同士が仲良くして
    2正面作戦でいざ戦争となるまで
    ぬくぬく内政してるとかではあるまいな?

    艦隊は星系基地を上限まで建てた上に
    停泊所でいっぱいにして上限まで生産すべし

    あとミネラル

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 13:57:06 ID:0ZmVlMWI4

    >>543
    戦争を吹っかけられるということはCPUに勝てると判断されてるってことだから、内政の失敗だね
    ・そもそもの内政出力が足りてない
    ・軍拡のタイミングを逃した
    のどちらか(たぶん後者)だから、鉄人モードじゃないなら何年か前のセーブデータでやり直してみ
    体感だが、恐らく非同盟国の隣国はこちらが軍拡すると慌てて追従しようとするので、造船体制を整えて一気に軍拡し、こちらから宣戦して国力を削ぐんだ
    平和主義等でうまく戦争ができない場合は軍拡だけして宣戦されるのを防ぐのがいい
    ちなみに軍拡は普通にやると鉱物がすぐ底をつくので、近隣諸国や中立機構から買い込もう。どうせ備蓄食料やエネルギーに大した使いみちはない

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 14:04:12 ID:0ZmVlMWI4

    跋扈するプレスリンに呼応しセンチネル出現!
    「古代の世話人にこのブラックホールの位置を教えてもらって拠点にした、あと船も貰った。がんばるぞ」
    マジかよあのポンコツ機械コンティンジェンシーだけじゃなくてプレスリンにも備えてたのか…
    でもその星系プレスリンに近いけどレーンではるか遠くだからな。ぬくってないでちゃんと働けよ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 14:07:30 ID:0ZmVlMWI4

    >>548
    >>549
    見られてるかのように当てられてるわ。めっちゃ参考になったから4回目のトライしてみる

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 14:15:11 ID:0ZmVlMWI4

    国境要塞って安心はするけど国境全部塞ごうと思ったらいつまで経っても艦隊容量増やせないよね
    一番危ない所だけ作ってあとは停泊所作って警備艦隊でも作った方がよさそ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 14:17:39 ID:0ZmVlMWI4

    総力戦じゃないならさっさと降伏するのも手だと思うよ
    停戦期間中に軍拡して報復戦だ

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 14:19:00 ID:0ZmVlMWI4

    相性のいい近隣帝国に媚売って防衛協定結んでもらうという手もあるぞ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 14:21:23 ID:0ZmVlMWI4

    RTSでとにかく壁作って戦力で負ける面倒くさいだけのプレイヤーかな?

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 14:24:30 ID:0ZmVlMWI4

    ミネラルを毎月30とかプレゼントすればだいたいの帝国はメロメロよ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 14:36:38 ID:0ZmVlMWI4

    高速で拡張して戦略資源確保して贈りつけて友好国を増やすのが安上がりだと思う
    戦争発生する可能性がある国を絞れれば防衛能力をそっちに集中させて効率的に国防できる

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 14:44:57 ID:0ZmVlMWI4

    先駆者イベントの発生率って偏ってる?
    サイブレックスと第一同盟ばっかりで何回やってもユートとヴルタニウムが見つからない

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 14:48:59 ID:0ZmVlMWI4

    銀河生成された時点でどのイベントか決まってるっぽいよ

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 14:51:16 ID:0ZmVlMWI4

    要塞につぎ込むミネラルがあるなら鉱山建てて軍艦造ったほうがいい
    宇宙基地じゃなくて居住惑星に要塞建てるならFTL妨害抜けられづらくなるだろうけど

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 14:53:15 ID:0ZmVlMWI4

    家畜奴隷をStrongholdに配置した場合unityは産出されないけどunrest減少は問題なく機能するから
    ここに配置するのがいい感じ
    同様にEnergy Grid 、Mineral Processing Plantに配置してもいい

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 15:33:54 ID:0ZmVlMWI4

    銀河の生成タイミングじゃなくて一つ発見した時点で他のを発見するイベントが消えるみたいよ
    どれを発見するか設定できるmodがあるけどタイミングは一つめを発見するまでに限られる

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 16:01:47 ID:0ZmVlMWI4

    近所の帝国には遭遇即独立保障で意外と何とかなるよね

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 16:15:53 ID:0ZmVlMWI4

    >>559
    銀河生成じゃなくて先駆者イベント発生時にその星系で決まったはずだよ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 16:29:36 ID:0ZmVlMWI4

    実際のところ割と外交大事なゲームだからなこれ皆パーソナリティに従ってRPしてくれるから

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 16:31:31 ID:0ZmVlMWI4

    砲台とかない停泊所要塞でも壁にすれば戦力値以上に余裕で働くから前線からアプデしてくべし

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 17:00:56 ID:0ZmVlMWI4

    民主主義の信奉者でむやみに権威主義を殴るの楽しい
    連邦の建設人は相性良さそうな名前なのに平和主義なので無制限戦争の民主主義国家とは連邦してくれない

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 17:09:38 ID:0ZmVlMWI4

    >>564
    セーブ&ロード繰り返しても同じのしか出ないからてっきり銀河生成時に確定してるんだと思ってたよ
    偽情報流してごめんね訂正ありがと

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 17:13:57 ID:0ZmVlMWI4

    >>567
    連邦の建設人は、いわゆる その他枠 の1つだから、平和主義とは限らんぞ。
    狂平等受容とかもありうる。

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 17:17:13 ID:0ZmVlMWI4

    なるほど仲間に入れてくれない平和主義野郎だから印象に残ってただけだったんだな
    知性化された(+50)

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 17:40:56 ID:0ZmVlMWI4

    今いる銀河すげー居心地いい
    ひたすら領土拡大できる
    お隣に没落さん居なくて気楽だし最高
    もうそろそろ拡大し終わるからようやく隣国に侵略する予定

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 17:45:19 ID:0ZmVlMWI4

    >>549
    元帥だと先制パンチしたら大体勝てなくない?
    15kくらいの艦隊作ったら互角、20kで辛勝、それ以上なら大体余裕だから基本宣戦されないって印象あるわ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 18:10:31 ID:0ZmVlMWI4

    居住地リングワールド禁止+コロッサス惑星粉砕プレイして終盤でも銀河が軽い、もう何も怖くない…!!

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 18:21:18 ID:0ZmVlMWI4

    戦争のタイミングがつかめないなら逆に考えるんだ、戦争なんてしなくていいと思うんだ

    つまり牧家+内向きでひたすら内政して国力差つける手もなくはない
    それにしても軍事的な後ろ盾はいるが

    あと平和主義の国家ほど強引に国境紛争をおそれずねじ込むべきってのは学んだ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 18:27:06 ID:0ZmVlMWI4

    リングワールド禁止、その手があったか

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 18:27:52 ID:0ZmVlMWI4

    内向き牧歌はものすごい勢いで伝統が進むから強い

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 18:46:13 ID:0ZmVlMWI4

    >>572
    あー、いや明らかに初心者さんだし低難易度向けの話ね
    最初から元帥でやる爆弾野郎はいないと信じてるけど、銀河は広いからなあ……

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 18:47:59 ID:0ZmVlMWI4

    Lゲートで始めてLクラスター帝国に出会えたわ
    真相知りたかったから可哀想だけど滅んで貰った

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 19:01:23 ID:0ZmVlMWI4

    「ナノマシン!ナノマシン!(キャッキャッ)」ってはしゃいだら「………は?」って静かなるブチ切れかますLクラスター帝国ちゃんかわいい

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 19:58:36 ID:0ZmVlMWI4

    拡大しまくったらめっちゃ周りから喧嘩売られてる…

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 20:06:38 ID:0ZmVlMWI4

    せや、全部買ったろ!(狂軍国)

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 20:20:34 ID:0ZmVlMWI4

    内向き牧歌で内政グングン伸ばして
    その内政力で船をガンガン作ればもはや敵無し

    まぁ狂平和だから圧倒的な軍備力を発動する事がほぼないんだけど

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 20:23:28 ID:0ZmVlMWI4

    ループを讃えよ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 20:26:23 ID:0ZmVlMWI4

    軍拡して殴りたいなら軍国主義
    軍拡しても攻める気めったに起きないなら平和主義
    初心者は迷ったら軍国も平和もつけずにやるのを勧める

    平等or権威、物質or精神をフィーリングで決めて好きにやるといい

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 20:43:06 ID:0ZmVlMWI4

    ループを讃えるとシステム的にどのようになるか答えよ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 21:00:03 ID:0ZmVlMWI4

    人類先輩、私のことに気づいて。

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 21:08:47 ID:0ZmVlMWI4

    今のverだと集合意識でも奴隷としてなら他種族普通に使えるの?
    それとも一時的に使えるだけで集合意識の帝国では奴隷は繁殖しないの?

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 21:09:55 ID:0ZmVlMWI4

    Sol3民が絶滅した後に調査艦が来てラノベとかなろう小説見つけたら、sol3は多種族の交易拠点だったとか誤解受けたりするんだろうか

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 21:15:20 ID:0ZmVlMWI4

    奴隷無理じゃないっけ
    不適格と同化くらいだったような

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 21:16:00 ID:0ZmVlMWI4

    この星のファンタスチカと呼ばれる文書群は、非星間文明にも関わらずこの銀河の現在過去を正確に記録しており、
    解読を進めることで未来予測が可能になると研究者は主張しています。
    なぜこのような文書が存在するのかは現在のところ不明です。
    [>魅力的だな。

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 21:16:34 ID:0ZmVlMWI4

    宇宙人学者「彼らはトラックという運搬器具に高速でぶつかることで転生を遂げていったようだ」

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 21:17:57 ID:0ZmVlMWI4

    ガバ調査じゃない限り「痕跡が見つからない異種族…創作か」って結論出ると思う

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 21:22:33 ID:0ZmVlMWI4

    内向き牧歌もループを讃えて戦闘国家に変身しよう!

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 21:24:52 ID:0ZmVlMWI4

    大ハーン様のサトラップになって貪食を殴っていたんだ
    何故か排他没落の属国になってしまった
    他は変化なし
    システム的にありえるの?

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 21:28:25 ID:0ZmVlMWI4

    >>587
    奴隷の「家畜」(増やして食べる)という選択肢もある
    ひたすら食料になるだけで資源の産出はやっぱりしない、POP数は増えていくけど

    浄化の「処理」(全部食べる)はまた別、こっちはどんどん数が減ってく

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 21:38:17 ID:0ZmVlMWI4

    >>589
    livestockは使えるみたいな記述もあったような
    livestockにした場合繁殖するのかなと
    livestockは結構強いから繁殖するならいいなとおもってるんだけど

    hive mind でも奴隷とかの異種族をもっと使えるようにしてほしかったな
    集合意識において個体は細胞だとしても大腸菌を消化に役立てることはできるだろ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 21:43:01 ID:0ZmVlMWI4

    初心者なのでとりあえずsol3からはじめた

    入植先の惑星に土着のタイタニックビーストがいたので平和的に共存を選んだらブチ切れられて巨獣に惑星占領されてしもたwww
    タイタニックビーストめっちゃつよいし!!!

    初めての軌道爆撃と地上軍投入が異星のタイタニックビースト相手とは…
    どこの東宝特撮映画かな?

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 21:45:01 ID:0ZmVlMWI4

    >>595
    強いじゃない、家畜奴隷は奴隷の中でも強いし
    問題はどうやって異種族のpopを拾ってくるかだけど

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 22:03:19 ID:0ZmVlMWI4

    >>598
    preFTLを狙うとか…

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 22:16:24 ID:0ZmVlMWI4

    modの奴隷市場ってのはさすがにチートか

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 22:20:51 ID:0ZmVlMWI4

    Stellaris Dev Diary #132 - Ecumenopolis and Megastructures
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-132-ecumenopolis-and-megastructures.1126335/

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 22:36:31 ID:0ZmVlMWI4

    >>600
    次のDLCで奴隷市場は実装予定だったりする。
    (そのmodと同じシステムとは言っていない)

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 22:41:24 ID:0ZmVlMWI4

    >>598
    じゃけん虚無を知りましょうね〜

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 22:42:44 ID:0ZmVlMWI4

    虚無を知るは効率悪い…悪くない?じゃけん奴隷制廃止して農場で働きましょうねー(平等)

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 22:48:19 ID:0ZmVlMWI4

    我々と同化すればエネルギーとミネラルを15%生産量アップできるぞ
    抵抗は無意味だ(同化機械)

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 22:59:24 ID:0ZmVlMWI4

    だれかアセンション機械ルートで自分の原生種族というか第一種族復活させる方法知らない?
    前にプレイした時どうやったかは覚えてないんだけどなんかそれが出来てるセーブデータはあったんだがどうやったのかがわからん

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 23:01:48 ID:0ZmVlMWI4

    2.2からPOP数重要になりそうだし虚無も選択肢になりそう
    移民に期待できないなら拉致すればいいじゃない

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 23:03:37 ID:0ZmVlMWI4

    >>606
    そんなことできると思えないけど

    他所の帝国に移民で出て行った連中が戻ってきただけとかの
    くだらないオチだったら、お前の家にゴリラ送る

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 23:18:29 ID:0ZmVlMWI4

    ミネラル、軍許容量、統合、移民魅力のメガストラクチャーが追加か
    ルグウィンでどうなるかは不明だけど、銀河の驚異アセンションがますます強くなりそうだな

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 23:18:59 ID:0ZmVlMWI4

    >>605
    でもエネルギー消費は15%以上増えるんでしょう?(神の光)

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 23:20:10 ID:0ZmVlMWI4

    >>608
    いや、なんか自分であ、こんなこと出来るんだとか一人で感動した覚えがあったから多分出来ると思うんだが。
    その出来てるセーブデータでは、遺伝子改良出来るように自分の原生民族が種族ツリーのトップにあってその下に普通に遺伝子改良した種族、
    サイバネティックの種族と続いて1番下に人工生命体化した種族って感じで続いてるんだよね。
    だからそのサイバネティックの種族(もう帝国に一人もいない)を選択して適用するってやると復活させられるのよ。(試したし出来た)
    でも今のセーブデータだとそもそも遺伝子ツリーの根っこから人工生命体になってて
    元の種族とか過去に改良した種族が種族欄から消えちゃったのよ。
    アプデで使用が変わったのかなと思って成功してたセーブデータより前のセーブデータで同じように機械ルートで進んだやつを
    探してロードしてみたら今のセーブデータと同じ状態(ツリーの根本から人工生命体になってる)になってた
    から多分自分から能動的にやったと思うんだが全くわからん……。

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 23:20:30 ID:0ZmVlMWI4

    >>606
    試したことはないけど
    遺伝子工学や超能力と同じで特性変化するタイミングで元の種族載せたコロニーシップがあると残るんじゃないか

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 23:37:10 ID:0ZmVlMWI4

    >>611
    よその国に移民が居るだけで簡単にそのツリー状態になるんだけど

    種族画面で「種族切り替え」のボタンを押して「銀河種族を表示中」にして
    改造前POPが他所にいないことは確認してみた?

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 23:50:21 ID:0ZmVlMWI4

    >>612
    コロニーシップは考えたんだが多分その方法でやった訳じゃないと思う。(あやふや)

    >>613
    あ、そうなんか。それの可能性高いな。成功してたセーブデータでは排他平和でやってて今のでは物質平等でやってるのになぜ前者の方で他帝国に移り住むようなプレイになったのか。コレガワカラナイ
    何にせよ移民条約結ぶとかしないと再現性ないのかぁ。遺伝子データくらい自分で残しとけよ。将来復活させてもらえるかもやん?(辺獄並の感想)

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 23:54:35 ID:0ZmVlMWI4

    基本的な事きくんですけどエーテルドレイクってどれくらい戦力値あれば勝てます?
    鉄人モードでやってるから負けるの怖い…

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-11-01 23:59:44 ID:0ZmVlMWI4

    コルベット150もあれば大丈夫だったはず。

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 00:01:34 ID:0ZmVlMWI4

    不安だったらキュレーターさんに聞くのが1番。
    ゲーム側の昨日なので後ろめたさもないし

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 00:11:56 ID:0ZmVlMWI4

    >>616
    エネルギー兵器ガン積みで5万あれば余裕なイメージ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 00:17:51 ID:0ZmVlMWI4

    >>615
    戦艦10隻でトントン

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 00:20:06 ID:0ZmVlMWI4

    今日はWizじゃなくてgrekulfの投稿
    やあみなさん!

    今日という星間日(?)には、来る拡張MegaCorpの新しいお話をお聞かせしよう。

    いつものように、MegaCorpがいつリリースされるのかについてはまだ言及できないし、画像は開発中のもので、数値やUIは完成品ではないことにご注意を。

    本日の開発日誌はMegaCorpの素敵な内容である、銀河都市と新たな巨大構造物についてだ。

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 00:30:17 ID:0ZmVlMWI4

    キュレーターさんに聞けば勝てそうかどうか教えてもらえるでしょ
    たぶん20Kもいれば何とかなるぐらいのレベルだったとおもうけど

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 00:32:57 ID:0ZmVlMWI4

    ・銀河都市

    「こうして我々は都市による世界を作り上げた。これは世界の都市とも言えるものであった」

    このとおり、都市惑星だ。銀河都市を建設するには、まず対応するアセンションパークを取得せねばならない。このアセンションパークは非ゲシュタルトの帝国しか採用できず、新しく実装される「反重力工学」の技術を必要とする。

    アセンションパークを取得すれば、植民済みの惑星に施政方針が出現する。これを実行するには惑星を都市区画で完全に埋め尽くさねばならず、また実行に際して追加でコストを支払うことになる。

    銀河都市は通常の区画を専用の特殊区画で置き換える。この特殊区画とは住居アーコロジー、鋳造アーコロジー、産業アーコロジー、そして娯楽アーコロジーだ。
    特殊区画は通常区画に比べ強力で、より多くの職業枠を提供する。
    さらに、銀河都市のPOPは成長率にボーナスが与えられ、全職の資源産出量がブーストされる。

    アーコロジー計画は真に「トール;tall」な惑星を作り上げたいと願う人にとっては必須となるだろう。

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 00:33:49 ID:0ZmVlMWI4

    訳してる途中だけど一言

    今日の投稿者さんは文章より画像で語る人みたいなので、原文の画像見ながら読んだらいいかも
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-132-ecumenopolis-and-megastructures.1126335/

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 00:45:53 ID:0ZmVlMWI4

    メガコープ楽しみやなぁ。
    かなり大掛かりみたいだがリリースはいつになることやら。

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 00:49:01 ID:0ZmVlMWI4

    クリスマスまでには

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 00:50:56 ID:0ZmVlMWI4

    すべてのDLCを終わらせるDLC

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 00:51:41 ID:0ZmVlMWI4

    ・巨大構造物
    MegaCorpでは4つの巨大構造物が追加される。

    ・事象展開機
    ・戦略連携センター
    ・巨大展示物
    ・星間造船所

    これらの新たな巨大構造物は「銀河の驚異」アセンションパークで解禁される。
    巨大構造物のコストについては経済システムの作り直しに合わせてバランス調整したので、建造には鉱物ではなく合金を用いるようになった。

    ・事象展開機
    事象展開器はダイソン球とよく似た働きをするが、用いられている技術はあれよりも遥かに複雑怪奇なものだ。
    エネルギーの代わりに鉱物を得ることができる。4つの段階があり、鉱物産生量はそれぞれ250/500/750/1000

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 00:59:32 ID:0ZmVlMWI4

    ・戦略連携センター
    装甲で守られた戦略連携センターの建物には軍の精髄が集中しており、この最先端施設で戦略と計画に従事している。
    これには3つの段階があり、以下の効果をもたらす。
    宇宙軍許容量:75/150/225
    星系基地許容量:5/10/15
    防衛プラットフォーム:8/16/24
    亜光速速度:5%/10%/15%

    ・巨大展示物
    これは恒星サイズの芸術作品で、クリエイターの魂を表現するとともに、インスピレーションを与える。
    3つのレベルがあり、以下の効果をもたらす。
    統合力:100/200/300
    快適度:5%/10%/15%

    ・銀河議事堂(星間造船所は誤訳。ごめんなさい)
    銀河の列強が一堂に会する会合所で、移民に対する魅力を増やし、我々に対する外交的態度を改善する。
    4つの段階があり、以下の効果をもたらす。
    移民流入:25%/50%/75%/100%
    他帝国の態度:10/20/30/50

    15:00(CET)からのTwitch Streamを見逃さないでね。キャンペーンは第二のセッションに突入するところで、見どころだよ!

    今週はこれでおしまいだ。来週はキャラバンと奴隷市場についてお話する。

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 01:07:00 ID:0ZmVlMWI4

    戦略連携センターは軍国なら作ってみたいし
    巨大展示物や銀河議事堂は文化勝利外交勝利代わりに作りたいね

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 01:31:56 ID:0ZmVlMWI4

    リングワールド銀河都市とかも出来るようになるのかね?楽しみだわ

    ところで質問なんだけどLクラスターのターミナル星系ってどういう運用してる?
    Lゲートとゲートウェイ置けば事実上銀河の中心に出来るわけだけどやっぱり最前線として要塞化するのが安定なんだろうか

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 01:42:40 ID:0ZmVlMWI4

    銀河のどこにでも軍艦を送り届ける造船所として活用してるよ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 01:44:06 ID:0ZmVlMWI4

    >>628
    翻訳乙

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 01:44:06 ID:0ZmVlMWI4

    注文してから12時間で届く!はやい!

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 01:46:53 ID:0ZmVlMWI4

    ハロウィンセールでアポカリプス買ってコロッサス運用してみたけど便利だな、いちいち爆撃して地上軍送る手間が省ける。

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 01:52:31 ID:0ZmVlMWI4

    爆撃なんて非人道的です!
    我々は止むを得ず蛮行を止めなければならない方々には永久にその惑星に閉じこもってもらいます
    いつかは全宇宙の発展は平和のもとに行われるべきと気付いていただけるものと信じています

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 01:57:44 ID:0ZmVlMWI4

    惑星割りまくっても権威主義の国とかは変わらず友好的に接してくるから好き、お前を銀河から消すのは最後にしておいてやろう

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 02:41:54 ID:0ZmVlMWI4

    異種族は増えれば増えるほど良い(受容物質)

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 04:42:10 ID:0ZmVlMWI4

    翻訳いつも乙です
    銀河議事堂で浮かんでる黒い月なんだろう
    移動の為のポータルかな
    戦略連携センターは自身の軍許容量の他に
    整形基地許容量も提供するならさらに軍許容量がふやせるね

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 04:56:24 ID:0ZmVlMWI4

    黒い月があるなら白い月があってもいい
    アノマリーでロストテクノロジー発掘してエルシオールをだな

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 08:28:10 ID:0ZmVlMWI4

    黒い月は無限機械君を無限機械ちゃんにすればそれっぽくなりそう
    皇国軍が使ってたミサイルの描写は好きだったなぁ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 09:35:35 ID:0ZmVlMWI4

    Distant Galaxiesというmodの追加mapが適応できないよorz
    進んだ文明さんお願いします

    そいでスターリフト先生が要らなくなるのね<アプグレ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 09:52:56 ID:0ZmVlMWI4

    多分帝国ごとに1つしか作れないだろうからなあ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 10:01:07 ID:0ZmVlMWI4

    エクメノポリスの居住性はガイアと同じか

    異星人のるつぼが作れるとか、楽しみすぎるんじゃ

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 10:10:12 ID:0ZmVlMWI4

    >>602
    でも次で家畜奴隷多分消えるよね
    システム的に合わなそう

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 10:25:54 ID:0ZmVlMWI4

    エキュメノポリスとリングワールドの違いってどれくらいになるんやろな

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 10:44:09 ID:0ZmVlMWI4

    エキュメノポリスは強かろうが弱かろうがロールプレイ的に美味しい

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 12:01:38 ID:0ZmVlMWI4

    出力は凄いけど脆弱性も凄くて攻められると一発で廃墟になるとかだといいなあ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 12:03:42 ID:0ZmVlMWI4

    >>644
    家畜奴隷自体は残るみたいだぞ
    詳しくは開発者日記122回

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 12:13:43 ID:0ZmVlMWI4

    事象展開機以外は何となくイメージ湧くんだけど
    画像見ても事象展開機の意味不明っぷりが半端ないよ
    ブラックホールからなんか物体を生み出してるの?
    複雑って一言で片付けないでよ!

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 12:19:55 ID:0ZmVlMWI4

    >>649
    https://youtu.be/yWO-cvGETRQ

    これ見ておけば多少はわかる

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 12:36:25 ID:0ZmVlMWI4

    エキュメノポリスの地区は食料鉱物エネルギーを産出する職を生まないので外部に資源惑星が必須になりそう
    渇え殺し不可避

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 12:56:37 ID:0ZmVlMWI4

    >>650
    圧縮された情報がブラックホールに入っていてそれを読み込んでプリントアウトしてるわけか……

    つまり、複雑な機械って事だな。

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 13:12:49 ID:0ZmVlMWI4

    なるほどね、理解した理解した

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 13:15:23 ID:0ZmVlMWI4

    ブラックホールに情報が吸い込まれると、体積ではなく表面積が増えるんやで
    どないなっとんねん……

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 13:22:34 ID:0ZmVlMWI4

    要するにブラックホールがスーパー重力で、物質を.スーパーzip圧縮してるので、
    それを解凍するのに使うスーパー7-zipが事象展開機

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 13:29:22 ID:0ZmVlMWI4

    >>652
    あーなるほどね。そーいうことね。
    完全に理解してたわ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 13:31:14 ID:0ZmVlMWI4

    ブラックホールに落ちたものを取り出す機械ってことか

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 13:33:29 ID:0ZmVlMWI4

    >>654
    3次元が圧縮されて2次元になってるんや。

    ……おい! ついに2次元に行ける方法が見つかったじゃねぇか!
    ついでに2次元の嫁を3次元にする方法まであるじゃん!

    事象展開機って夢の機械じゃん!

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 13:41:23 ID:0ZmVlMWI4

    >>658
    情報が欠損してて再現できないのでは?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 13:41:52 ID:0ZmVlMWI4

    わかりやすーい
    ああー知性化されるー

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 13:46:15 ID:0ZmVlMWI4

    ミネラル摂取はギガストラクチャーエンジニアリング&moreで賄ってたところあるから公式で対応してくれて嬉P
    メガコープの日本語MOD出たら復帰しよ

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 13:49:09 ID:0ZmVlMWI4

    どうせみんなゲルバナになる

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 13:56:56 ID:0ZmVlMWI4

    事象の水平線から何か取ってくるんじゃろ?

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 13:59:53 ID:0ZmVlMWI4

    ブラックホールで2次元と言えば
    ホログラフィック宇宙論って、この世は二次元的な情報の投射(ホログラム)に過ぎないって論だっけ?
    つまり既に二次元嫁と同じ次元にいるのか

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 14:02:38 ID:0ZmVlMWI4

    なるほど分からん

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 14:18:41 ID:0ZmVlMWI4

    関連動画見てたら月にも植民したい
    次の銀河は月を極寒に火星を海洋にしてから始めよう

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 14:32:24 ID:0ZmVlMWI4

    >>659
    この場合の情報は材料と同義。
    つまり理想の二次嫁の設計図を元にブラックホールから材料を引っ張り出せばいい。

    ……多分、きっとそのはず。
    夢と希望を持たせてくれ……

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 14:37:14 ID:0ZmVlMWI4

    理想の二次嫁に会えたとして、お前は彼女に好かれるような人間なのか?(残酷な問い

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 14:38:50 ID:0ZmVlMWI4

    好いてくれなくて何が理想の二次嫁かッ!!!(錯乱)

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 14:41:20 ID:0ZmVlMWI4

    冴えないSol星人だけどなぜかモテモテでいつの間にかハーレムが出来上がってたんよ?

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 14:43:36 ID:0ZmVlMWI4

    特に問題なく二次嫁を再現できそうなところもあるがあえて二次元である意味はあるのだろうか

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 14:47:08 ID:0ZmVlMWI4

    VRを発展させよう…

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 14:50:36 ID:0ZmVlMWI4

    星間帝国を打ち立て国力を注ぎ込んで
    メガストラクチャー建設の大業を成し遂げる理由が
    二次元嫁を三次元に連れてくる為とかw



    うん嫌いじゃない

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 14:50:46 ID:0ZmVlMWI4

    排他没落のすぐ隣で前宇宙文明が勝手にFTL文明化しちゃって占領されても屈辱与えられるだけで併合されないから
    宇宙に進出して何もしてないのに10年毎に排他没落に蹂躙させ続けるだけの哀れの存在と化してしまった…
    早く覚醒して殺してやれ…

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 14:52:27 ID:0ZmVlMWI4

    事象展開機爆弾とか事象展開機砲とか大量の物質をそこにドンと置くだけの兵器って新しい・・・かも

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 14:53:13 ID:0ZmVlMWI4

    >>670
    Blorgハーレムですね分かります

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 14:53:53 ID:0ZmVlMWI4

    敵惑星めがけて大量の二次元嫁を発射するんか…

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 14:54:13 ID:0ZmVlMWI4

    光景がヤバ過ぎるwwwwww

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 14:55:16 ID:0ZmVlMWI4

    食らった方は二次嫁に耽溺して滅亡か……

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 14:58:30 ID:0ZmVlMWI4

    女の子が空から降ってくるのは2次元ではよくあること

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:01:13 ID:0ZmVlMWI4

    ……でもよく考えたらその二次嫁、異星人基準で理想なのか?
    キノコ星人の理想の二次嫁とキツネ星人の理想の二次嫁は絶対違う気がする。

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:04:04 ID:0ZmVlMWI4

    奉仕機械から抗議の声が

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:05:14 ID:0ZmVlMWI4

    奉仕機械は正直有機生命体であればゾウリムシでも保護対象にしそう

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:08:15 ID:0ZmVlMWI4

    多分食料が万国共通なのと同じような理論で万国共通の二次元嫁があるに違いない

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:08:52 ID:0ZmVlMWI4

    自分で知性化した元準知的をご主人様扱いし始めたりと傍から見れば意味不明なことするしな奉仕機械

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:20:32 ID:0ZmVlMWI4

    >>684
    まずヒューマンタイプじゃないと無理だしケモナーでもないからせいぜいケモミミ付きくらいまでしか許容できねえよ…

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:24:34 ID:0ZmVlMWI4

    bot入れれば菌類とも結婚できるようになるから無問題

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:24:53 ID:0ZmVlMWI4

    botじゃないmodだ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:32:14 ID:0ZmVlMWI4

    どんな気候にも対応してるガイア型惑星が存在するんだから
    そんな嗜好にも対応してるガイア型嫁も存在するはず

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:35:01 ID:0ZmVlMWI4

    >>689
    変幻自在スライム嫁でどうだ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:36:29 ID:0ZmVlMWI4

    ムーピーかな?
    やっぱり手塚治虫は変態

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:37:27 ID:0ZmVlMWI4

    シュラウド「50年間理想の嫁を授けてやろう」

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:39:15 ID:0ZmVlMWI4

    >>692
    NTRモノ把握

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:40:57 ID:0ZmVlMWI4

    さっきの動画のチャンネルを見て引き続き啓蒙されてたんだけどブラックホールにダイソン球みたいに鏡で覆って数兆年分のエネルギーを取り出す方法とか取り出さずにブラックホール爆弾にするとかやっててstellarisに実装してほしいなって思いました

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:42:41 ID:0ZmVlMWI4

    ベンスロースフィアならmodであるぞ。

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:43:40 ID:0ZmVlMWI4

    クライシス3みたいな阻止しないと超文明襲来するイベントほしいな
    阻止しないと100%かてないやつ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:45:27 ID:0ZmVlMWI4

    >>694
    modでよければ既にあるぞ。gigastructural engineering & moreってのが

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:51:58 ID:0ZmVlMWI4

    >>694
    ブラックホール発電もSFでは古典の部類だけどそういえばそういうのないね
    クラークも地球帝国内で恒星間宇宙船の原動力にしてんのに
    ステラリス宇宙のブラックホール下手に弄るとシュラウドに何かされそうだけど

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 15:55:54 ID:0ZmVlMWI4

    もう少しエーリアン感がある生態を感じさせるのがいいな
    EUとかだと同じ人間でその発展は地政学的ってコンセプトだけど(4はそうでもないが)

    エーリアンなんだからもっと特殊な生態を感じさせてほしい
    正直、ちょっと形が違う’人間’としか感じられない

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 16:23:03 ID:0ZmVlMWI4

    異星人をエーリアンって書く人はじめて見た

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 16:25:27 ID:0ZmVlMWI4

    >>668
    好かれるように仕込んだロボット作ったほうが早い(18禁MOD導入銀河の狂物質感)

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 16:26:39 ID:0ZmVlMWI4

    >>700
    遊戯王のエーリアン使いなんだろう

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 16:28:37 ID:0ZmVlMWI4

    monikaがプレイヤーに逢うために全宇宙を征服して事象展開機を作るのか

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 16:31:47 ID:0ZmVlMWI4

    ブラックホールは精神じゃなくて物質の領域であってほしい・・・

    先日もらった叩き台のMODを元に物質主義に初期配置でロボットを配置させるようにModを修正しながら思ったのが、初期に8popいるとか結構ヤバいなーと言うね。
    特に物質か狂物質かでしか判定してないので、本来の機械主義でなら排除出来てた混合進化との併用も出来るから
    狂物質+混合進化で初期10popとか中々狂った状態に・・・

    混合進化の方に物質主義だと取得不可にしとくか否か悩ましい

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 16:45:47 ID:0ZmVlMWI4

    神の光コロッサスをちょっと応用すれば惑星全体に神アニメを布教することも可能なはず

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 17:07:55 ID:0ZmVlMWI4

    それ、ただの電波ジャック・・・

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 17:11:44 ID:0ZmVlMWI4

    エイリアン私エイリアン

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 17:12:16 ID:0ZmVlMWI4

    惑星調停機をうまく使えば全周型スクリーンにできるはず…!

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 17:15:53 ID:0ZmVlMWI4

    >>639
    エルシオールなんて雑魚ですよ紋章機がないと
    影の月とかよくわからないの出てきてよくわからない続編が量産されそう

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 17:22:49 ID:0ZmVlMWI4

    >>682
    奉仕機械ならきっと二次元嫁もご主人様として奉仕してくれるさ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 17:23:20 ID:0ZmVlMWI4

    軍国、物質、受容のスペースローマで始めたけど、最終的にはどっかで拾った超能力に目覚めて超越してしまってわけわかめ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 17:30:41 ID:0ZmVlMWI4

    終わりの始まり
    迷走する帝国
    最後の努力
    キリストの勝利
    ローマ世界の終焉

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 17:34:13 ID:0ZmVlMWI4

    人間も他のエイリアンも神の似姿で誰かにエピジェネティックされて似たようになるのかもしれん
    それ以外の系統も存在するけどあまり銀河にはでてこない感ね

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 17:37:02 ID:0ZmVlMWI4

    水棲生物の帝国とかほしい。海洋惑星+100寒冷惑星の適正-100とかで

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 17:37:36 ID:0ZmVlMWI4

    あまりにも違う性質のはアノマリーとかリヴァイアサンとして出てきてるよ
    外交可能な知的生命体として認識できる範囲を知的生命体として扱ってるだけだよ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 17:39:47 ID:0ZmVlMWI4

    スペースガイセリック大暴れ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 17:40:45 ID:0ZmVlMWI4

    ドワォ感あるMOD作りたいな

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 17:45:29 ID:0ZmVlMWI4

    イルカがせめてきたぞっ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 17:46:01 ID:0ZmVlMWI4

    >>714
    ヒトデちゃんじゃダメ?

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 17:48:17 ID:0ZmVlMWI4

    そういえば今回Lクラスター帝国はマッヨーだった
    邪悪な気配を感じるなこのヒトデ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 18:10:06 ID:0ZmVlMWI4

    今の銀河ではヒトデがマローダーをやってる
    恐喝に来ても全然怖くないから無視してたら植民地焼かれた

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 18:16:44 ID:0ZmVlMWI4

    このヒトデなしー!ってwwwwwwwwww

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 18:23:15 ID:0ZmVlMWI4

    では>>722はコロッサスの封印砲で永久に黙らせると言う事で

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 18:25:26 ID:0ZmVlMWI4

    奉仕「我々の帝国へ移住すれば、もれなくお好きな姿、性格の専用メイドロボがつきます。是非御一考を」

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 18:25:35 ID:0ZmVlMWI4

    終わりの始まり
    迷走する帝国
    最後の努力
    キリストの勝利
    ローマ世界の終焉

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 18:26:15 ID:0ZmVlMWI4

    久しくやってなかったからか、初期人口って8pop固定なのすっかり忘れてたわ・・・
    ・・・むしろこれ、機械主義とか混合進化を使った場合に9以上に増やせないかなー

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 18:27:22 ID:0ZmVlMWI4

    >>714
    寒冷はべつに北極海の下にもクジラはいるしいうほどでは
    乾燥でマイナス補正では

    植物型生命体とかで農場を建設するのではなくて、巨大化、特化した個体が食料の生産を行うとか
    建物も特定の形に育つことで形成されるとか

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 19:03:03 ID:0ZmVlMWI4

    何か面白いリヴァイアサンを沢山追加するMODないか
    LEX以外で

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 19:33:36 ID:0ZmVlMWI4

    穴守さん

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 19:45:00 ID:0ZmVlMWI4

    >>708
    よし、長門がループした回数だけエンドレスエイト放映会出来るな

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 19:48:34 ID:0ZmVlMWI4

    拷問かな?

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 20:07:36 ID:0ZmVlMWI4

    アポカリプス入れて初プレイしててマローダー出てきたけどいいねこの勢力
    でもお硬い雰囲気のStellarisの中でいきなりヒャッハー!されて笑ってしまった
    とりあえずミネラル貢いどいた怖い

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 20:39:50 ID:0ZmVlMWI4

    >>726
    志村、下ー!

    game_start.12 内、2つ目のwhile文が、それだ。
    バニラでも奉仕機械か、それ以外かで初期POP数を変えている。
    while文だから、当然だけど無限ループに注意な。

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 21:27:20 ID:0ZmVlMWI4

    ナメクジでないなー
    どうすりゃ出るかね

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 22:59:32 ID:0ZmVlMWI4

    魔法が発展した惑星が1つくらいあるはず

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 23:02:09 ID:0ZmVlMWI4

    まぁ宇宙文明以前の早期に超能力が覚醒したらそうならなくはないのか

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 23:07:34 ID:0ZmVlMWI4

    脳に遺伝子に組み込まれた特定のパターンが発現することで固有スキルとなるのだ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 23:17:15 ID:0ZmVlMWI4

    魔法と言っても結局は体内にある器官で空気中の魔力を探知し〜みたいな感じになってそう

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 23:20:55 ID:0ZmVlMWI4

    そういやまあSFだからってのもあるのか超能力はあっても魔法はないな

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 23:24:57 ID:0ZmVlMWI4

    いちおう超越だか超能力だか取った時に「伝承に語られる魔法使いたちの活躍は作り話ではなかったのだ」って内容のテキストは出てくるけどな

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 23:32:28 ID:0ZmVlMWI4

    ジャンヌダルクはシュラウドと契約していたのだ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 23:32:37 ID:0ZmVlMWI4

    精神主義はサイキックだけどシュラウドは極まりすぎて魔法感ある

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 23:37:04 ID:0ZmVlMWI4

    超能力と呼ぶか魔法と呼ぶかはイメージの問題でしかないからな
    平等だと超能力だけど、権威だと魔法っぽいイメージ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 23:41:22 ID:0ZmVlMWI4

    前からちょくちょくスレで出てる岩石生命体とかも欲しいかなぁ
    全てをミネラルで補うpop

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 23:43:01 ID:0ZmVlMWI4

    >>744
    食料も排泄物もミネラルなんか?

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 23:44:02 ID:0ZmVlMWI4

    超能力ってプレスリンと会話できるし、ロボットのなりすましも判別できるし、確かに一段階上の存在になってる気がする
    岩石やガスの生命体が使えるかは謎だけど

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-11-02 23:50:40 ID:0ZmVlMWI4

    >>745
    不要成分を体内で圧縮して排泄するのでうんこはキラキラの宝石です

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 00:01:53 ID:0ZmVlMWI4

    げ!
    ハロウィンセール逃したwww

    はぁ  orz

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 00:04:43 ID:0ZmVlMWI4

    >>747
    他国にだけ有効な貿易価値になりそう

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 00:07:17 ID:0ZmVlMWI4

    >>744
    知性化するか異性ペットみたいに資源として使うか選べる感じになるんかね

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 00:15:31 ID:0ZmVlMWI4

    異性ペットほしい

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 00:20:47 ID:0ZmVlMWI4

    >>733
    ああ、あの部分だったのね
    num_pops < 8の部分を増やしたら行けたわ。どうもありがとう

    おかげで資源次第でニートなPOPがいたり、惑星サイズが小さくて最大人数が配置できなかったりするようになったけど些細だよね(何

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 00:35:37 ID:0ZmVlMWI4

    ルビーの涙を流す美少女家畜

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 00:41:38 ID:0ZmVlMWI4

    じゅあわくるくる(知性化される音)

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 00:48:36 ID:0ZmVlMWI4

    ボイスロイドとか艦これMODみたいな美少女系のポートレートは自国で使うんじゃなくて、AI帝国として出て来たのを眺めた方が楽しい
    理不尽な理由で喧嘩吹っ掛けて奴隷化した後、化学的幸福にしてお薬漬けにして幸せにしてあげたい

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 00:51:28 ID:0ZmVlMWI4

    二次系ポートレート使うと、バニラのポートレートがいかに地味かよく分かる
    全員同じポーズ、同じ体格なので、細部が違ったところであまり認識できず、容姿なんてほとんど無視してるんだよな普段
    これが各々個性的な姿してるだけで「能力的には微妙だけど見た目いいからこいつにするか」などと愛着が湧く

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 01:05:44 ID:0ZmVlMWI4

    バニラ好きだけどな
    マッヨーとか目の大きいネズミとか可愛くて好き
    当然きちゅねも好きだよ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 02:17:04 ID:0ZmVlMWI4

    物理学系の研究者欲しいな、コンピューターとか(リーダー候補チラー
    天才男性、生物学美少女
    生物学でええか(手の平クルー

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 02:26:42 ID:0ZmVlMWI4

    天井戦争の真っ最中にコンティが殴り込みかけてきてあーもうめちゃくちゃだよ(興奮)

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 02:32:14 ID:0ZmVlMWI4

    理想:くそっ…ここは一時休戦だ…!共に戦って奴らを倒すぞ!
    現実:うるせぇぇぇぇぇぇぇ知らねぇぇぇぇぇぇぇ!!!ボコスカ大乱闘

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 02:45:20 ID:0ZmVlMWI4

    >>755
    おめぇ、とんでもねえ悪党だなw

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 02:55:05 ID:0ZmVlMWI4

    コンティのために立ち上がってくれた機械没落にまで宣戦布告する中立同盟
    あーもうめちゃくちゃだよ(歓喜)

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 03:01:35 ID:0ZmVlMWI4

    二次元ポートレートは動かないのであまり使わん

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 03:21:50 ID:0ZmVlMWI4

    いっちゃいけない感あるけど、キツネって正直全然可愛くなくね?w
    なんか及川光博に似てる気がするし

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 03:35:18 ID:0ZmVlMWI4

    きつねに失礼で笑える

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 03:40:16 ID:0ZmVlMWI4

    異星動物園の中では1番人気

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 04:02:00 ID:0ZmVlMWI4

    リスはいないのかね、星のリスでステラリスだろうに

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 04:10:09 ID:0ZmVlMWI4

    >>767
    リスは英語で・・・
    ラテン語でも・・・

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 04:46:01 ID:0ZmVlMWI4

    哺乳類だとイノシシみたいなやつ、全体だとベニテングダケが一番マシかなぁ

    てかそもそも全体的にかわいくなくね!?(極論)
    艦これMODとかもんくえMODとか大番長MODとかHonkaiMODとか、人種MODが人気なのもそのせいだと思う
    ちなみに俺はロボの頭の水槽に金魚入ってるMODが好きです

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 06:36:23 ID:0ZmVlMWI4

    自分が寂しいということに気づけていない愚か者は、
    得てして自分の感性が完全無欠であり絶対だと思い込むものです(受容民主)

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 06:39:03 ID:0ZmVlMWI4

    このゲームかわいいゲームじゃないから……

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 06:57:03 ID:0ZmVlMWI4

    かわいいキャラ以外要らないぞ(排他)
    自キャラがかわいいとモチベ上がらない?レベル上がると嬉しいし、死んだときは悲しいし
    逆にロボとかは死んでも数秒後には名前すら忘れてるしなぁ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 07:07:37 ID:0ZmVlMWI4

    コロッサスで惑星割ったときのSEかわいい(狂軍国

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 07:08:33 ID:0ZmVlMWI4

    洋ゲーでキャラが可愛くないとか何言ってんだこいつ・・・

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 07:12:03 ID:0ZmVlMWI4

    有り余る予算で3Dキャラ作るときも白人美男美女ばかり作るとポリコレ棒で叩かれるのが洋ゲーだからね
    東洋人描くにしてもなんでよりによってそんな面のチャイニーズなの?っての多いし
    もしかしてむこうの人たちにとってのデフォ東洋人ってブサイク中国人なの
    それはそれで差別じゃね?ってなる(排他

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 07:14:22 ID:0ZmVlMWI4

    だからと言ってスパルタ兵みたいなサムライ作られても困るが……

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 07:15:48 ID:0ZmVlMWI4

    逆に考えると創作物で美男美女ばかり登場させる理由は

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 07:15:58 ID:0ZmVlMWI4

    アノマリーの研究させるときポートレートが全部同じだと分かり辛いからポートレートmodいれるかなぁ…

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 07:16:01 ID:0ZmVlMWI4

    良かった僕のクジャクちゃんはかわいいってことですよね

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 07:20:45 ID:0ZmVlMWI4

    虎も正直可愛いぞ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 07:21:26 ID:0ZmVlMWI4

    ゴーレムっぽい木人ほんと好き
    尊者とかつけるとさらにそれっぽくて最高

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 07:22:31 ID:0ZmVlMWI4

    Sol3教信者の言う事はよくわからんな
    なんであんな毒性の強い酸素を主とする大気に住む原始種族に魅力される者が多いのか

    ひょっとしたらこれはなにかあるのかもしれない?

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 07:23:06 ID:0ZmVlMWI4

    >>775
    ハリポタの東洋系美少女役が全く可愛くなくて似たようなことを思った

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 07:24:44 ID:0ZmVlMWI4

    美男美女でそろえると怒られるから
    白人の美男美女と黒人黄人の不細工で辻褄合わせるんよ

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 07:29:39 ID:0ZmVlMWI4

    帝国がすくすく育っていくのが可愛い
    それを蹂躙されるのが最高に可愛い

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 07:49:33 ID:0ZmVlMWI4

    さっき作ったワールド散々だったわ
    序盤に貪食?にガン攻めされて耐えきったとおもったら、覚醒もしてないのに停滞統治に宣戦布告されてつんだ…
    あの…兵力回復してるヒマないっす流石に

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 08:14:24 ID:0ZmVlMWI4

    このスレでstellarisに似てると言われたわれらレギオン読んでみたけど
    なんかなろう小説読んでる気分になってきた

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 08:15:18 ID:0ZmVlMWI4

    菌類人はかっこいい奴とか可愛い子とか結構そろってるよね

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 08:42:27 ID:0ZmVlMWI4

    文章力とか構成力とかは別として、なろうもヤングアダルト小説のループを構成する大きなストリームの一部だからそう馬鹿にしたものではないよ
    なろうで中心的だった異世界転移ハーレムも百年前にアメリカで流行ったジャンルだし、
    一時は下火だったファンタジーを復古させた功績もないではないし

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 08:54:25 ID:0ZmVlMWI4

    一周してMen's Adventure Magazineみたいな世界観がブームに!

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 09:06:39 ID:0ZmVlMWI4

    >>755
    採用。

    自作帝国はAIで出てきた方が確かに楽しそうだ。

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 09:12:14 ID:0ZmVlMWI4

    >>732
    マローダーさん上手く付き合うと役立つよね
    隣接しちまえば色々良いことあるし

    ていうか翻訳さんがノリにノッていて笑ったわ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 09:18:18 ID:0ZmVlMWI4

    >>789
    別として、と言うけど小説は文章力と構成力が全てだと思うの
    テンプレも面白ければ王道、つまらなければ陳腐だし

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 09:18:59 ID:0ZmVlMWI4

    アカネちゃんが報告してくれる奴すき

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 09:20:36 ID:0ZmVlMWI4

    ヒトデの鳴き声かわいくてすき
    退廃的な統治形態から救出してあげたい

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 09:23:58 ID:0ZmVlMWI4

    マローダーは見てて楽しいのに、略奪立国はやってて楽しくない
    なぜなのか?

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 09:58:31 ID:0ZmVlMWI4

    >>795
    ヒトデ「ヘアァ!!」

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 10:02:29 ID:0ZmVlMWI4

    マローダーに全提督任せてたらハーン結成で離脱されてワロタ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 10:06:47 ID:0ZmVlMWI4

    貿易ったって本質的にどの帝国も生産も消費も似たようなものだから個性もねえわな
    これが食料の需要が旺盛だけど生産がにがてとかなら別なんだが

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 10:17:48 ID:0ZmVlMWI4

    需要が旺盛なのでオマエマルカジリ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 10:28:19 ID:0ZmVlMWI4

    ワイ「DLC買お…」(ポチー)
    Steam「おうカード払いは無理やぞ」(ピンポイントでJCBだけ拒否)
    ワイ「ファーwwww」(爆散)

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 10:29:21 ID:0ZmVlMWI4

    JCBがやられたようだな・・・・

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 10:29:36 ID:0ZmVlMWI4

    >>797
    オーキド博士この人です

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 10:40:37 ID:0ZmVlMWI4

    >>799
    他所のゲームのように生産物も細分化されて需要と供給が発生すると交易が生きてくるんだろうけれど、難しいんだろうなぁ
    需要減少か生産超過で不景気になるところを見てみたいところだけれど

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 10:46:26 ID:0ZmVlMWI4

    ハーン死亡で分裂しないなんてこともあるのね
    そこまでいっぱいやってるわけじゃないけど、昨日始めて見た

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 10:46:34 ID:0ZmVlMWI4

    このゲームで一番楽しいのは最序盤の探索から最初の異星人とのコンタクトまで。
    それ以降色んな国家と遭遇するようになると普通の国取りゲーム。
    浄化主義とか貪食とかヤバめなやつらとの遭遇はいつでも楽しいけど

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 10:49:06 ID:0ZmVlMWI4

    アノマリーも序盤しか無いしな

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 10:53:37 ID:0ZmVlMWI4

    >>775
    こじらせたポリコレ系の人は『民族的特徴が強く出た人』をその地域の美形だと見なそうとするんだよ
    だから必然的にステレオタイプになる

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 10:54:59 ID:0ZmVlMWI4

    >>804
    ver.2.2で、需給バランスが発生する方向に向かっていくから、
    アプデを楽しみにすると良いと思うよ。
    細分化の方は、バニラでどこまでやるかは分からないけど、
    少なくともmodとしての実装は可能になる。

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 11:01:16 ID:0ZmVlMWI4

    >>807
    先駆者イベのとかの他でも入植済みの土地からこんなん見つかったで!みたいなイベントもっとほしい

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 11:07:29 ID:0ZmVlMWI4

    いわゆるアジアンビューティーとか、ミス○○系とか見ても日本人視点だと全く美人に見えないし、日本人と西洋人の間には美的感覚の大きな溝があるっぽい
    スターウォーズのエピソード8にも変な東洋系女が出てたけどこいつの恋愛シーンとか誰得だよとか思いながら観てた

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 11:08:10 ID:0ZmVlMWI4

    >>809
    要素拡張系MODのひとたちがどれだけのことを考案してくるのか楽しみ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 11:29:21 ID:0ZmVlMWI4

    狂受容国家はRP的に進化の極意一択よな。
    集合意識と貪食する群れを脳クチュして逆に帝国の一部にするのだ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 11:39:42 ID:0ZmVlMWI4

    人に対する美観の他に、変な規制があるからかケモナーの浸透率と深度が日本より高いからな
    あの獣人型を見て日本人が人型を見るような、いけるかいけないかの視点もあるだろう
    昔にエロgifやflashを漁った記憶からだが、獣型を見ても思っているかも

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 11:41:15 ID:0ZmVlMWI4

    こじらせポリコレとラディカルフェミほんまきらい
    全く話通じないという点で狂排他の良い見本ではあるが

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 11:41:45 ID:0ZmVlMWI4

    日本で作ったら全部美少女になるんだろうか

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 11:42:43 ID:0ZmVlMWI4

    美男美女にはなるかもしれないが美少女になるのはエロゲとアニメくらいだろう

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 11:45:37 ID:0ZmVlMWI4

    実際ちゃんとした4Xストラテジーで萌えが完璧な作品とか出たら結構売れそうな気がする
    しかし今の所そのようなゲームに出会った記憶は無い

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 11:45:47 ID:0ZmVlMWI4

    集合意識POPの遺伝子組み換えで無理矢理個人にしてやるの楽しいけど機械帝国の端末どもにも市民権付与してやりたい
    お前らボットちゃんもそのポリクロロトルエン子牛脳で一生懸命考えて生きなきゃダメなんだぞ、ここは自由の国アメリカ合星国だ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 11:46:57 ID:0ZmVlMWI4

    ビカムヒューマンってな

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 12:11:52 ID:0ZmVlMWI4

    >>811
    スターウォーズに関してはブサイクでもヒロインになれるというのは
    かなり多くのブサイク星人に勇気を与えたと思うぞ
    お前も鏡を見てみろ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 12:21:56 ID:0ZmVlMWI4

    鏡見たらキモオタなオッさんがうつってたんですけどスターウォーズのヒロインになれるんですか

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 12:24:37 ID:0ZmVlMWI4

    現実に即してアノマリー一つないstellarisが出ても希望は見出だせないのでブサイク星人がヒロインでも希望は見出だせないと思うます(暴論)

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 12:31:53 ID:0ZmVlMWI4

    >>822
    人工生命体に進化しよう

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 12:32:06 ID:0ZmVlMWI4

    Sol3だけでも地域とか時代で美意識なんてコロコロ変わるんだから
    銀河規模ならキモオタなオッサンを美しいと思う種族なんて幾らでもいると思うぞ
    反感持ちはまぁ…

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 12:35:18 ID:0ZmVlMWI4

    キモオタなオッサンこそ反感持ちではなかろうか?という冗談は置いておいて、
    反感もちって言うのは生物共通の嫌悪、つまり病気持ってそうな不潔な外見ってことじゃなかろうか?

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 12:37:04 ID:0ZmVlMWI4

    タコとかいう間違いなく反感持ってそうな種族に対して性的興奮を覚える種族がいるらしい

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 12:38:12 ID:0ZmVlMWI4

    なんでや!たこ焼き美味しいやろ!(そういう問題ではない

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 12:38:36 ID:0ZmVlMWI4

    いうてSWのブスは世界中でブスとして不評だったから
    あの子が反感特性持ちとかでないのなら世の中の美的感覚の溝はそんなになさそう

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 12:42:05 ID:0ZmVlMWI4

    敵対種族の遺伝子改変の開戦事由が欲しいな
    領有権はそのままで住民に反感つけたり美味とカリスマつけたりする
    ゲノムコロッサスとかでもいいけど

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 12:42:17 ID:0ZmVlMWI4

    役者の人は至ってまともだから・・・

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 12:50:58 ID:0ZmVlMWI4

    >>826
    その病原菌や不潔な要素(垢とか)を栄養にしている種族にとっては美しいかもしれん

    というか現在でも新興宗教とかヒッピーとか
    みんなが不潔だと評価要素にならない

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 14:15:26 ID:0ZmVlMWI4

    >>829
    Skyrimの美人化MOD見てると元は一人のキャラなのに洋の東西で美化の結果にかなりの断絶を感じるけどね…

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 14:26:24 ID:0ZmVlMWI4

    あっちは猛禽類系や猛獣系の美人が好まれて、こっちは小動物系が好まれるイメージ
    私は人工知能萌ですけどね

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 14:28:54 ID:0ZmVlMWI4

    2.2相当変わりそうだなぁ
    もはやこれ別ゲームでは?

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 14:34:34 ID:0ZmVlMWI4

    1つのソフトで違うゲームが楽しめるなんて最高かな?

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 14:40:55 ID:0ZmVlMWI4

    gigastructure engineering&moreの四重リングワールド…

    正直入植と拡張がめちゃくちゃ面倒くさい

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 14:44:42 ID:0ZmVlMWI4

    入植と拡張まで自動化してほしい
    ライフゲーム化MODはよ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 14:49:45 ID:0ZmVlMWI4

    占領した宇宙基地に停泊所ちまちま立てなきゃいけないとこだけどうにかしてほしい

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 14:53:35 ID:0ZmVlMWI4

    >>838
    そこまで自動化したら、もはや4Xじゃなくて
    ウォー・シミュレーション・ゲームじゃない?

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 15:01:33 ID:0ZmVlMWI4

    Distant Worldsなら完全自動化もできるていいだけどStellarisやった後だとUIが辛い
    移動や要塞は1.9仕様で良かったんだけどな

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 15:34:37 ID:0ZmVlMWI4

    >>834
    ネットレース萌えか、業が深いな

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 15:41:42 ID:0ZmVlMWI4

    ステラリスの機械帝国は個体自我じゃなくてスカイネットみたいにガラクタPCが1億台集まって一つのAIを形成してるタイプだから、
    そのまま確保していたいなら属国にして資源を収めさせるのがベスト。奉仕機械じゃなくても自由を維持しつつ仕事で回路がホカホカできるので喜ぶ。実際win-win。
    いつか占領(併合)してもそのままセクターという形で維持、確保できるようになったらいいね(狂受容)

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 15:56:05 ID:0ZmVlMWI4

    向こうだとブレワイの大妖精が正統派美女扱いらしいからな
    宇宙規模で評価が変化するカリスマとか反感っていったいなんなんだ
    神経中枢に直接働きかけてたりしてんのか

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 15:59:42 ID:0ZmVlMWI4

    良いじゃんネットレースの恋人面倒見良さそうだし
    ユビキタスストーキングでプライベート一切なくなりそうだけど

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 16:09:13 ID:0ZmVlMWI4

    人類よりずっと頭が良い種族・AIがいたら絶対勝てなさそうだから
    知性体はみんな同程度の知的水準という前提もあるよね

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 16:13:55 ID:0ZmVlMWI4

    >>844
    パンダとか子犬とか惑星単位でカリスマ持ってる生き物っているじゃん
    そんな感じなんじゃね

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 16:18:08 ID:0ZmVlMWI4

    浄化とかを属国にするとくっころ系っぽくてkawaii
    平和とか受容だとDV受けてる彼女みたいでkawaii

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 16:18:32 ID:0ZmVlMWI4

    >>847
    凄い納得できる理屈だ……

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 16:19:35 ID:0ZmVlMWI4

    リングワールドを使って最小何星系ぐらいあれば銀河の覇権を握れるんだろう?
    まずリングワールドを作る技術を手に入れるまでも長ければ、リングワールドを作成しきるまでも長いんだけど(遠い目

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 16:33:17 ID:0ZmVlMWI4

    リングワールドスタートで拡張控えめにして没落プレイするの楽しい

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 16:37:29 ID:0ZmVlMWI4

    誰か教えてください
    gigastructure engineering&moreに入ってる星間居住地の作り方がサッパリわかりません
    どこをクリックすれば建築箇所が指定できるのか…

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 17:03:22 ID:0ZmVlMWI4

    没落でスタートできるモード欲しいよね

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 17:03:47 ID:0ZmVlMWI4

    前にも書いた気がするが。
    恒星に建てる。
    次にアップグレードで方角指定。
    その方角にレーン出来てアップグレード。

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 17:08:34 ID:0ZmVlMWI4

    >>847
    俺は圧倒的に猫だし、やっぱり分かりあえないと思うわ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 17:09:44 ID:0ZmVlMWI4

    ふとおもったんだけど植物都市のエキュメノポリスってほぼ森だよね

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 17:12:00 ID:0ZmVlMWI4

    >>850
    居住可能惑星の数で決まるからループで居住可能惑星水増ししたり円環の終わりやコロッサスで居住可能惑星消しとばしてもいいのよ?
    ついでに円環の終わりで質問なんだけど自帝国が滅ぶ前に未入植リングワールド建造して前哨地放棄すれば実質リングワールドスタートを切れる?

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 17:30:31 ID:0ZmVlMWI4

    よっし今日はハロウィンセールで買った別ゲーやるぞ!
    その前にちょっとだけStellarisだ!
    そして5時間経過して今に至る
    なぜなのか

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 17:32:44 ID:0ZmVlMWI4

    >>854
    ありがとうございます
    しかし…恒星に建造可能アイコンが出ません
    例によってステーションが建ってるせいだと思い解体しても出ません
    ほぼ未開発の単独恒星の星系に建造を試みても同様です
    MODがケンカしてるのかと思い、The Final Frontierを外して起動し直してもダメです
    (他に入ってるMODは当のギガストラクチャと日本語化だけです)
    ゲーム開始の時点でMODがなんか差し止めちゃってると考えた方がいいのか……
    何か心当たりがあればいいのですが、今回はあきらめます

    =>ちくしょう!

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 17:33:02 ID:0ZmVlMWI4

    >>850
    大銀河5星系3居住でリング大国にして全てを制圧してきちゅねで埋め尽くしたぞ
    ただ帝国数最大居住最低という明らかに膠着するプレイヤー優位の設定だけども

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 17:44:14 ID:0ZmVlMWI4

    >>855
    いや、でも+20くらいはされてるだろうよイデオロギーで結局マイナスになってるのはステラリスも同じ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 17:47:33 ID:0ZmVlMWI4

    バレンタインにチョコをもらったのはカーチャンからのみ
    若い女の子からモテたことは一度もない
    こんな俺でもモテる種族がどこかにいるということか
    宇宙ヤバいな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 17:55:28 ID:0ZmVlMWI4

    人類70億いるんだ
    誰かひとりは絶対好いてくれるさ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 18:03:33 ID:0ZmVlMWI4

    人類70億のうち1人は好いてくれるって理論、1/2の確率で同性になってしまうぞ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 18:07:42 ID:0ZmVlMWI4

    何がいけないんだ???

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 18:08:47 ID:0ZmVlMWI4

    >>859
    恒星にステーション建ってないか?

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 18:12:52 ID:0ZmVlMWI4

    星間居留地はリングワールドと同じ条件で建設現場できたよね?
    出来ない人いるのに驚いた&衝突怖い

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 18:14:34 ID:0ZmVlMWI4

    ステーション解体しても少し時間進めないと建造可にならなかったりするけどそれとは原因違いそうだしなあ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 18:16:12 ID:0ZmVlMWI4

    >>864
    セクシャルマイノリティと正義のポリコレ警察に取り締まられるぞ
    キモオタは一切守らないしむしろ迫害するけどしょうがないよな、キモいもんな
    FTLでもきつねは愛でてゴキブリは滅ぼすしな

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 18:30:59 ID:0ZmVlMWI4

    先ほど星間居住地について相談した者ですが
    結論から言いますと、突然可能になりました…
    アルファケンタウリの恒星3ついずれからでも建造可能になってます
    前後でこれに関係ありそうな建築関係の何かと言ったら、
    ・セントリーアレイ建設予定地の建設が終わり、実際の建築に着手した
    ・エリジウムの技術開発が終わり、一個建造してみた
    ・リングワールド追加区画の技術開発が終わり、一個建造してみた
    くらいしかなく、何がダメでああなっていたのかわからずじまいです
    MODはおそらく無関係だった、くらいが成果でしょうか
    役に立ちそうな情報も提供できそうになく、申し訳ない限り

    =>不運だった。

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 18:51:57 ID:0ZmVlMWI4

    ドロイド開発してもロボットがアップグレードされるまでにちょっと時間が必要なように少し時間置くとどうにかなること多いよね

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:12:28 ID:0ZmVlMWI4

    70億もいるなら一人くらいはキツネ潜入調査員やライオン逃亡者とか混じってませんかね

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:14:16 ID:0ZmVlMWI4

    狐王国にキノコのスパイ入れたら裏切られたし、そいつにはそいつなりの美学があるんだろうな

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:25:47 ID:0ZmVlMWI4

    >>864
    いかんのか

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:26:47 ID:0ZmVlMWI4

    連邦の同盟国が没落帝国から宣戦されて降伏もできずに何故かこっちばっかり攻撃してきてうちが滅びた
    死ね

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:28:21 ID:0ZmVlMWI4

    あなたの周りにやたらと毛むくじゃらだったり口の周りに触手が生えていたり
    話すたびに胞子を撒き散らす人がいたりしませんか?
    もしかしたら異星人かもしれませんよ!

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:32:02 ID:0ZmVlMWI4

    >>876
    異星人は友達だってSNSで茸が言ってたから友達

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:32:17 ID:0ZmVlMWI4

    >>875
    連邦はそれがあるから嫌なんだよね
    RP的に美味しい展開でもなきゃやってられん

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:37:36 ID:0ZmVlMWI4

    >>861
    我々は猫派だ(-20)

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:38:54 ID:0ZmVlMWI4

    >>878
    割と長いことこのゲームやってるけどここまで理不尽な負け方をしたのは初めてだ
    好きに宣戦できないことを除けば基本的に連邦はメリットが多いと思ってたけどまさかこうなるとは

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:42:53 ID:0ZmVlMWI4

    好きに宣戦できない
    好きに降伏もできない
    この二点のデメリットを覆すほどのメリット感じたことないわ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:49:17 ID:0ZmVlMWI4

    全部自国のセクターにするのが一番いい連邦

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:51:51 ID:0ZmVlMWI4

    好きに和平すら結べないせいで100年戦争もあったわ
    しかも艦隊はほとんど自分の帝国で作ったものだしAIは何故かワームホール目指して各個撃破されてるし禿げ上がりそうになった

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:53:04 ID:0ZmVlMWI4

    聖地に入植して没落から宣戦されるのマジで勘弁して欲しい
    こうして人は排他主義になってしまうんだな...

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:53:45 ID:0ZmVlMWI4

    連邦は狂犬国家化して銀河の脅威になりはてたプレイヤー帝国にAIが立ち向かえるようにするシステムでは?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:55:41 ID:0ZmVlMWI4

    一見巨大な銀河連邦
    しかし内部統制がとれずバラバラで泥沼の戦争から抜け出すことができず百年戦争へ…

    ロールプレイとしては美味しい状況ですよね
    プレイしていて面白いかは別として

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 19:56:35 ID:0ZmVlMWI4

    連邦のつながりはもう少し緩くてもいいと思うんだけどな
    現状は制限が多すぎる

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 20:07:34 ID:0ZmVlMWI4

    連邦艦隊が維持費不要の半チート艦隊なんだし、
    それなりに制限を強くしないとバランス取れない気がする。
    かといって、連邦艦隊まで消しちゃうと、防衛協定との差別化が難しくなるし……。

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 20:12:40 ID:0ZmVlMWI4

    連邦艦隊補充しようと思ったら一隻艦隊が大量に出来るから嫌い

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 20:15:40 ID:0ZmVlMWI4

    エクセリヲン艦隊をアップデートかけたから永久に終わる気がしない

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 20:19:35 ID:0ZmVlMWI4

    Twitter情報だけど、次回のアプデで連邦の大統領は持ち回りでなくなり、たしか連邦全体の25%以上の国力を持つ最大の国が牛耳るようになるらしい
    んで連邦艦隊については、もちろん大統領が代わらないので指揮権はずっと一国が保持しており、艦船は加盟国がどこでも建造できるようになるのだとか
    設計は主導国が決めるよう
    まー、基本的にはプレイヤーが主導国になること前提の作りかなーと思う

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 20:24:18 ID:0ZmVlMWI4

    あーごめん読み返したら「大統領国の国力を25%上回ると代替わりする」だった
    流し読みだったから、ごめんね

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 20:26:09 ID:0ZmVlMWI4

    連邦のメリットはこれだろ

    キツネ国「我々の連邦に加入しませんか?」
    ネコ国「我々の連邦に加入しませんか?」
    トカゲ国「我々の連邦に加入しませんか?」
    ゴキ国「我々の連邦に加入しませんか?」

    〜1年後〜

    キツネ国「我々の(ry
    ネコ国「我々の(ry
    トカゲ国「我々の(ry
    ゴキ国「我々の(ry

    〜2年後〜

    キツネ国「(ry
    ネコ国「(ry
    トカゲ国「(ry
    ゴキ国「(ry

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 20:26:56 ID:0ZmVlMWI4

    >>891
    大統領は国力で決定か…
    小国が巧みな外交で組織を牛耳るってことは無理なんだな
    外交でできることが限られてるし仕方ないか

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 20:28:42 ID:0ZmVlMWI4

    弱体の属国を解放して連邦を結成することにより連邦艦隊を事実上独占できるのじゃ
    邪魔になったら脱退して再度属国化

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 20:30:14 ID:0ZmVlMWI4

    連邦っていうかNATO軍みたいな感じ?

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 20:35:39 ID:0ZmVlMWI4

    >>894
    もしも、伝統か何かに、大統領国決定時の国力判定に下駄を履かせる物があれば、
    そういう特別な外交影響力を表現できそう。

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 21:08:44 ID:0ZmVlMWI4

    >>896
    どちらかと言うとワルシャワ条約機構軍の方が

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 21:15:08 ID:0ZmVlMWI4

    議会とか連邦は強化きてほしいな

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 21:16:44 ID:0ZmVlMWI4

    弱すぎる友好国を守れるNATO軍みたいな制度は欲しいわ
    外交上の制限食らう連邦はちゃうねん

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 21:21:20 ID:0ZmVlMWI4

    ど、独立保証…

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 21:25:31 ID:0ZmVlMWI4

    狂受容で外交の伝統を取ると外交影響力コストが0になる
    これで独立保障かけ放題
    ありとあらゆる戦争にでしゃばることができる、しかも防衛側で

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 21:26:03 ID:0ZmVlMWI4

    集合意識で家畜奴隷使おうと思ったら、適応ツリーの農場ボーナスが強すぎて使えない

    惑星首都の横に農場レベル2たてるだけで食糧生産5鉱物生産3維持費1
    は強い

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 21:34:57 ID:0ZmVlMWI4

    外交に関しては次くらいのアップデートで狙いつけたいってさ(これもTwitterより)
    前から言ってる「銀河国連」とかかねえ

    個人的にはせっかく交易路実装したんだから、ちっちゃい宇宙船が交易路に沿って行き来してるグラフィックもほしいな
    平面とかでもいいから

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 21:41:50 ID:0ZmVlMWI4

    タイルでなくなるル・グィンでは農場と家畜を干渉せず併用できるから
    適応をさらに活かしやすそう

    農業区域で農業従事者&少量の住居に家畜POPを詰め込んで
    大量の食料とついでに鉱石も生み出すすごく牧歌的()な惑星も出来そう

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 21:42:54 ID:0ZmVlMWI4

    ついに美味が生きる時が
    銀河の食糧に俺はなるぞー!

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 21:44:36 ID:0ZmVlMWI4

    来週の開発日誌が「キャラバンと奴隷市場」らしいし
    もしかしたら行き来するグラフィック見れるかも

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 21:49:02 ID:0ZmVlMWI4

    ついに星系マップが賑やかになるのかね

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 21:49:19 ID:0ZmVlMWI4

    >>906
    自分から食料になるのか…(困惑)
    家畜志願者(+20)

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 22:18:54 ID:0ZmVlMWI4

    ああ早く銀河のゲートウェイとLゲートを牛耳る巨大企業の最高経営責任者になりたい
    銀河からかき集めたミネラルとエネルギー通貨でリングコルサントかリングフェザーンを作るんだ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 22:26:21 ID:0ZmVlMWI4

    以前オススメされてた老人と宇宙を読んだ。stellarisの地上軍兵士は、あんな感じなんだろうと妄想が膨らむ!


    うちの軍は侵攻ドロイドのみのホワイトな地上軍ですがね

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 22:38:12 ID:0ZmVlMWI4

    略奪って強いのかな
    国是やアセンションパーク一つを使う価値があるのかって気が
    初期から奴隷を調達する手段ではあるけど

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 22:39:06 ID:0ZmVlMWI4

    >>911
    ドロイドの権利を守れ!(平等主義)

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 22:40:33 ID:0ZmVlMWI4

    略奪は使えない外交ツリーを塗り替えるのが主目的だから

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 22:41:54 ID:0ZmVlMWI4

    銀河ゲートウェイ公団の民営化に伴いInterstellar GAteway COmpany、略してイガコが発足しました
    イガコ西銀河、中銀河、東銀河は皆様の快適な星間移動と物流を支えて参ります

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 22:43:56 ID:0ZmVlMWI4

    >>907
    グラフィックは処理が重くなりそうだから実装されないんじゃないかな。欲しいといえば欲しいけど。

    そう言うModあるし、それで対応ってなる気がする

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 22:44:59 ID:0ZmVlMWI4

    ジャンプドライブ開発を邪魔しそうな企業だな。
    技術選択すると科学者が死んだり企業からの強制プロジェクトで研究がストップする。

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 22:49:11 ID:0ZmVlMWI4

    現状だと時間かけて拉致るより
    さっさと大規模爆撃して占領した方が手っ取り早いけど
    荒廃度が追加されたら与えるダメージ自体は小さい略奪が使いやすくなるかも

    今のところ略奪だけのために虚無アセンション取るのは割に合ってないと思う

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 22:53:10 ID:0ZmVlMWI4

    かつて銀河の中央だったsol3も数年にわたる軌道爆撃でその座を他帝国に明け渡し...
    みたいなリプレイがはかどるのかね荒廃度

    後輩度って一回誤変換してキツネsenpai...

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 22:53:40 ID:0ZmVlMWI4

    交配度?

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 23:08:08 ID:0ZmVlMWI4

    家畜奴隷を使いたいけどなかなか条件が厳しい
    維持費なしの出力6、遺伝子改良で9は弱くはないと思うんだが

    適応伝統が取得できる場合、実質農場の出力が+3でさすがに太刀打ちできない
    素直に奴隷制を採用した国家で適当な種族を捕まえられたらにすべきなのか

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 23:12:04 ID:0ZmVlMWI4

    独立保障は上手く生かしてみたいけど影響食うのがかなり響くんだよな・・・と思ったら>>902の方法なんてあるのね
    次は狂需要でやってみるか…

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 23:15:05 ID:0ZmVlMWI4

    じゃあ俺は狂信的な供給主義で

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 23:17:54 ID:0ZmVlMWI4

    >>922-923
    ここにメガコーポを建てよう

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 23:19:08 ID:0ZmVlMWI4

    >>916
    このゲーム意外とグラフィックの負荷はさほどでもないんよ
    それに活きた銀河を表現したい的なことも言ってたから、割となくはないと思うの

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 23:21:59 ID:0ZmVlMWI4

    >>870
    バニラのメガストラクチャーとは干渉することもあったはず

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 23:23:27 ID:0ZmVlMWI4

    星系基地って造船所パンパンか停泊所パンパンか正義なのか?

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 23:28:39 ID:0ZmVlMWI4

    >>911
    おかげで面白そうな本を見つけた、ループを讃えよう

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 23:32:40 ID:0ZmVlMWI4

    基本的に用途特化させたほうがいいからパンパンは正義
    造船所パンパン、停泊所パンパン、エネルギー不足なら交易所パンパンもいい
    武装パンパンもいいけど奪われた時地獄だった(体験談)

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 23:37:48 ID:0ZmVlMWI4

    そかー2.0以降の仕様がまだよくわからんからひととおり作ってたわ
    ありがとう

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 23:39:56 ID:0ZmVlMWI4

    そもそも、Stellarisってグラボはどのくらいがあれば十分なのだろう?
    1050tiもあればいいんかね?

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 23:41:48 ID:0ZmVlMWI4

    7700に1050tiだけど問題ないと思う
    最高設定にはしてないと思ったからあまり参考にならなくてすまん

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 23:43:49 ID:0ZmVlMWI4

    Mod入れて極大でやると終盤どうしても重くなるからあんま推奨しない
    ていうかそもそも極大自体プレイ時間膨大になるし途中で確実にだれるのでオススメしない

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 23:44:35 ID:0ZmVlMWI4

    各国の調査船がうろうろするのと、交易路を交易船が行き交うのでは
    処理の重さで言うと大した差はなさそう
    むしろルートが固定で定期的な分軽いまでありそう

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 23:47:00 ID:0ZmVlMWI4

    極大で種族Max大好きだよ
    ビバ多様性
    会わずに滅ぶのも多いが

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-11-03 23:59:44 ID:0ZmVlMWI4

    >>922
    独立保障を使ったうちの部下になにしてくれとんじゃプレイ面白そうね
    原始文明の啓蒙プレイとか好きなんだけどなかなか難しくて…
    まあ普通にやっても勝てないんですがね!ストラテジー難しいんじゃー

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 00:04:43 ID:0ZmVlMWI4

    久しぶりにワークショップ見てたらmass effect ship setなんての見つけた
    ヱルトリウムとヱクセリオンをAI帝国で生産可にして危機プレイが捗る

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 00:14:22 ID:0ZmVlMWI4

    このゲームはシステム的な勝利条件気にせずロールプレイ楽しむだけなら
    勝つよりも負けないよう心掛けるだけでいいぞ
    敵となる国家を見極めてそこを撃退できる戦力国力を整える
    慣れたらそれが普通になるから頑張れ

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 00:28:30 ID:0ZmVlMWI4

    やはり多様な勝利条件欲しいよなと言う話になる

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 00:42:50 ID:0ZmVlMWI4

    勝利画面をイベントで発生させられたら、なんか条件満たしたら出るようなmodが作れるんだけどな

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 00:46:07 ID:0ZmVlMWI4

    公式の勝利画面もあじけないものだからMODで再現しても違和感なさそうだ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 00:48:52 ID:0ZmVlMWI4

    >>894
    経済力も国力の要素のうちの一つになるらしいから小国でも連邦リーダーになれるチャンスは有るのかもしれないよ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 00:57:50 ID:0ZmVlMWI4

    領土は広大だが未開の地が残る大国
    領土は小さいが都市惑星、ガイア、軌道居住地で相当な経済力生む小国

    この2国が仲良く連邦組んで小国の方が大統領ってこともあり得る感じか

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 01:08:16 ID:0ZmVlMWI4

    ルート固定な交易路ならAIに思考させる必要もないしパフォーマンスへの影響は少なそう

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 01:10:58 ID:0ZmVlMWI4

    30年とか戦争してるとそこそこ疲れるけどなんか楽しい

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 01:21:10 ID:0ZmVlMWI4

    集合意識が連続して国境を閉じたり開いたり繰り返してんだけどなんだこれ?

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 01:25:56 ID:0ZmVlMWI4

    通れると思って突入した調査船が行方不明になるのを眺めて楽しんでるんだな

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 01:25:56 ID:0ZmVlMWI4

    分裂症でしょ(マジレスすると集合意識に関わらずたまにAIが陥る挙動
    原因は不明だが恐らく国境閉鎖と開放のボーダーライン上にでもあってループしてるんじゃないかな)

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 01:35:44 ID:0ZmVlMWI4

    その手のバグはセーブアンドロードで大体直った気がする。

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 02:13:52 ID:0ZmVlMWI4

    困ったときは、セーブ&ロード

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 02:18:35 ID:0ZmVlMWI4

    ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。

    ごめんなさい 建てられませんでした
    >>960 の方、お願い致します

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 02:31:05 ID:0ZmVlMWI4

    そういや、某マラソンな投稿者の人は7700k+1080tiを使っても5000星系やってて割とぎりぎりだったんだっけか?

    >>932
    実はi7-3770Sの内蔵GPUしか使ってない所をいい加減更新しようとしてる状態だったもんで、
    グラボにどれだけお金をかけようか迷ったのよね

    9900kとその内蔵GPUだけにしといてグラボはまた後日でいいかなーとか思わないでもないんだけど

    >>933
    MOD入れて極大でやった場合に重くなる原因ってグラフィックの方なのか、処理の多さの問題なのか・・・
    後者だとすればCPUの方が問題なんじゃないかと
    前者の場合は前者の場合でどの位のグラボがあれば対応可能なのかさっぱりなんだけども

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 02:53:00 ID:0ZmVlMWI4

    よく言われるけど、このゲームグラボよりCPUの方が負荷は大きい、というかグラボ積んでもあまり変わらないと聞く
    実際グラボを使いまくってるのって大規模艦隊戦の時くらいで、そんなにしょっちゅうあるものでもないしなあ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 03:28:50 ID:0ZmVlMWI4

    CPUもここ数年はマルチコア性能を伸ばす方向で進化してるから、OSの細々とした処理さえこなせれば後はシングル性能の伸びは大差無いなぁ
    もちろん新規命令セットやキャッシュ容量とかレスポンスとか改良されてる面はあるけど、
    古いハードウェアに合わせて作られたプログラムじゃ最適化されてるわけでも無いし限界はあるかな

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 03:43:51 ID:0ZmVlMWI4

    1000なら都合のアプデでマルチコア対応

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 04:16:13 ID:0ZmVlMWI4

    >>1000ならステラリス3.0で64bit化

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 04:23:25 ID:0ZmVlMWI4

    今のところの最大の負荷要因は指数関数的に増えるpopの移住評価とpop数に比例する幸福度評価でグラフィック負荷は2200年から大して変動しないからなあ
    あとCGMの自動建設とか入れてるとめったクソ重い

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 05:02:47 ID:0ZmVlMWI4

    銀河画面にヘックスを表示するmodきてるな
    良さそう

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 05:14:22 ID:0ZmVlMWI4

    64bit化して欲しいという儚い夢

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 05:20:24 ID:0ZmVlMWI4

    つーことはやっぱりCPUの処理能力があればあるだけいいって話でグラボの方はCPUに負担をかけない程度にあればいい感じか

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 05:29:32 ID:0ZmVlMWI4

    久しぶりに立ててみるかと思ったらホストエラー食らったorz
    次スレは>>970の人にお願いします

    よく考えたら前に建てたことがあるのはしたらばの方で、2ch(5ch)だとお初だったかもしれぬ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 05:50:14 ID:0ZmVlMWI4

    推奨スペックでバニラで普通の設定で普通にプレイして後半常時重くなるシミュレーションゲームってなんかもう欠陥品な気がする

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 06:01:16 ID:0ZmVlMWI4

    サンドボックスの常よ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 07:37:21 ID:0ZmVlMWI4

    遅くなったが日記読んできたぜ
    銀河議事堂って要はSWのEP3で皇帝とヨーダが戦ってた所みたいな感じかな?

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 07:49:32 ID:0ZmVlMWI4

    >>960
    CPUパワーったってクライアントソフトが32bitでマルチコア対応してないから
    1コアのパワーを上げる必要がある
    8コアとか16コアで並列パワー上げましたな高級品買ってもステラリスのためだけなら後悔するぞ
    本気でやりたいならちょっと古いCPU買ってきて壊れるの前提でオーバークロックとか

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 08:00:14 ID:0ZmVlMWI4

    我も関所プレイしたいでござる

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 08:12:00 ID:0ZmVlMWI4

    宇宙農協
    宇宙の食を牛耳る暗黒メガコーポ
    農業のみにとどまらず、金融、物流、小売など様々な分野に進出。宇宙害獣駆除目的と称した独自の軍隊まで備え銀河の諸国に影響力を与える。

    みたいな妄想。

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 08:43:07 ID:0ZmVlMWI4

    >>967
    宇宙農協美食倶楽部にするか

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 09:09:18 ID:0ZmVlMWI4

    究極と至高の天丼戦争

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 09:09:49 ID:0ZmVlMWI4

    銀河にいる知的生命体を食べ回ってる調査船のアノマリーがあったよな
    宇宙人の味ランキングみたいなの作ってる奴

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 09:11:20 ID:0ZmVlMWI4

    きのこがいるのにたけのこがいないのはなんで(殺意)

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 09:19:07 ID:0ZmVlMWI4

    >>970
    銀河一の美味種族がどう見てもゴキブリだったんだが

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 09:20:14 ID:0ZmVlMWI4

    【銀河4x】Stellaris ステラリス 120【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541290410/l50

    建った勃った

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 09:27:57 ID:0ZmVlMWI4

    節足動物でもエビとかカニとか美味しいじゃん

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 09:46:38 ID:0ZmVlMWI4

    >>967
    アメリカの穀物メジャーがまさにそれ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 09:50:49 ID:0ZmVlMWI4

    中立機関増えないかな
    13年式G型トラクター屋さんとか

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 09:52:03 ID:0ZmVlMWI4

    要件を聞こうか

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 10:10:18 ID:0ZmVlMWI4

    >>975
    人身売買から奴隷までやると完全再現やな

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 10:34:29 ID:0ZmVlMWI4

    宇宙バナナ共和国を作るのだ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 10:48:02 ID:0ZmVlMWI4

    イベントで湧き出る催淫ガスを輸出しようぜ

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 10:51:16 ID:0ZmVlMWI4

    コロッサスの新兵器

    催淫ガス放射砲

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 10:57:38 ID:0ZmVlMWI4

    狂友主義の言う「友達」は義務だったり拒否権がなかったりするシロモノだよな
    https://i.imgur.com/P6utOj9.jpg

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 10:58:12 ID:0ZmVlMWI4

    貪食する群れで新たな銀河に来てみたけど増殖速度すごいですねこれ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 11:05:41 ID:0ZmVlMWI4

    >>982
    まぁ、もはや強迫観念だからねぇ。

    そういや、1.9の頃に狂友主義と奉仕機械が連邦作ってて、
    何というか……、ヤバイものを見てしまった気分になったな。

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 11:09:20 ID:0ZmVlMWI4

    その場合友人になるのは機械なのかご主豚様なのか

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 11:15:12 ID:0ZmVlMWI4

    ありのまま、今起こったことを話すぜ!

    作ったばかりの星間居住地リングワールドの一区画から
    古代のテラフォーミング技術が発見されて、
    そいつを起動させたら一区画が巨大化したかと思うと、
    気が付いたら球状になってガイア惑星になっていた……

    わけがわからねーと思うが俺にもさっぱりわからねえ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 11:18:31 ID:0ZmVlMWI4

    ついでにそこでループを讃えよう

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 11:18:46 ID:0ZmVlMWI4

    狂信的な友好主義って反感と孤立が必要なのか
    キモくてコミュ障なのが武器持ってトモダチトモダチ言ってくるとか銀河に対する嫌がらせだろ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 11:18:50 ID:0ZmVlMWI4

    他帝国との遭遇が2重で開かれて影響力も2倍みたいなノリで先駆者イベントも2重取得してしまってモヤモヤする

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 11:22:45 ID:0ZmVlMWI4

    このバグもなかなか直らんね

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 11:31:09 ID:0ZmVlMWI4

    完全に今思い付いただけなんだけど、機械の反乱みたいに遺伝子の反乱があってもいいと思う
    いじられ過ぎた遺伝子が集合意識になって…

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 11:32:06 ID:0ZmVlMWI4

    未だに細かいのを合わせると結構バグは多いし
    ルグウィンの後は、一度じっくり腰を据えてバグ取りとバランス調整に注力してほしいな

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 11:32:57 ID:0ZmVlMWI4

    Stellarisアップローダーの二重国交確立回避modを入れてからは
    他帝国との遭遇で影響力水増し取得は見なくなった、気がする

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 11:33:35 ID:0ZmVlMWI4

    むしろ増えそうな気がして私のミートスライサーも震えていますよ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 11:33:39 ID:0ZmVlMWI4

    >>991
    パラサイトイヴかな?

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 11:37:27 ID:0ZmVlMWI4

    >>992
    定期的に大きな改変をしないとDLCのネタがなくなっちゃう

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 12:34:46 ID:0ZmVlMWI4

    ループを讃えよ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 12:36:53 ID:0ZmVlMWI4

    ループを讃えよ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 12:36:57 ID:0ZmVlMWI4

    メガコーポ楽しみすぎて1日3時間しかステラリスできない

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-11-04 12:39:06 ID:0ZmVlMWI4

    十分やってんじゃねーか
    質問すんぞ

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