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【銀河4x】Stellaris ステラリス 117【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 13:25:15 ID:4OWIxMWY5

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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 116【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538886398/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1539577515/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 13:26:28 ID:4OWIxMWY5

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 13:26:58 ID:4OWIxMWY5

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 13:28:45 ID:4OWIxMWY5

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 13:29:30 ID:4OWIxMWY5

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 13:30:11 ID:4OWIxMWY5

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○    ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
                                      ○

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 15:26:05 ID:4OWIxMWY5

    >>6
    これ自軍と敵軍逆じゃね?

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 15:52:54 ID:4OWIxMWY5

    ここまでが本当のテンプレ

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 19:11:47 ID:4OWIxMWY5

    >>1

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 21:47:30 ID:4OWIxMWY5

    >>1

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 21:54:57 ID:4OWIxMWY5

    前スレの爆撃云々の問題の本質は爆撃し続けることってよりは爆撃し続けることに意味がないシチュエーションでもとりあえずその艦隊が壊滅するか地上軍が降りるまで爆撃し続けちゃう性質だと思う

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 22:00:17 ID:4OWIxMWY5

    >>1
    乙ラリス

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 22:14:57 ID:4OWIxMWY5

    軍国主義って正直恩恵をあまり感じないんだけどみんなどうなの?
    連射レート上げなくても艦隊量で圧倒しちゃえば関係ないし

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 22:15:07 ID:4OWIxMWY5

    やっぱ浄化と殺戮だよな
    終末爆撃なら陸上部隊はいらないし取り返されないし銀河が軽くなる

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 22:21:35 ID:4OWIxMWY5

    >>13
    連射レートを上げればその分艦隊量が少なく済むんだぞ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 22:26:22 ID:4OWIxMWY5

    コンソールで自領に遺跡ゲートを追加しても遭遇イベントは起こらない?
    もしそうならゲート発見のイベントキーをお願いします

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 22:31:51 ID:4OWIxMWY5

    >>13 まぁそれはあるな……軍国専用ストラクチャー(デス・スターとかイゼルローン要塞とか)があったら軍国選ぶメリットもあるんだが。

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 22:33:57 ID:4OWIxMWY5

    アルテミスの首飾りを与えよう

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 22:35:58 ID:4OWIxMWY5

    亜光速小惑星ぶつけなきゃ(使命感

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 22:38:58 ID:4OWIxMWY5

    ゼッフル粒子もいいぞ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 22:46:09 ID:4OWIxMWY5

    Stellaris3.0マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 22:47:16 ID:4OWIxMWY5

    >>16
    船を選択した状態で、
    event apoc.1

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 22:49:19 ID:4OWIxMWY5

    >>21
    タイル廃止等大幅に変わるであろうルグウィンで「2.2」だからな
    3.0はもう完全に別物になるだろう

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 22:50:21 ID:4OWIxMWY5

    主義思想なんてRPの一環だろ?

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 22:58:07 ID:4OWIxMWY5

    2.2来たら冷凍睡眠してる俺を解凍してほしい

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 23:00:05 ID:4OWIxMWY5

    >>23
    ありがとう&本当に助かりました
    そして日本ウィキにも書いてあったんですね、盲点でした

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 23:00:05 ID:4OWIxMWY5

    >>23
    ありがとう&本当に助かりました
    そして日本ウィキにも書いてあったんですね、盲点でした

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 23:08:03 ID:4OWIxMWY5

    >>25
    目が覚めたらStellaris22とか出てそう

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 23:13:53 ID:4OWIxMWY5

    >>25
    インストール先の筐体、エビ型でいいよな?

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 23:41:33 ID:4OWIxMWY5

    銀河が不思議大戦になってしまった

    ・物質没落が覚醒して排他没落に宣戦、排他没落を属国にする
    ・物質没落が精神没落に宣戦
    ・精神没落が覚醒、物質没落を属国にする→物質の属国である排他も精神の属国に
    ・排他没落が精神没落に対して天丼戦争発動
    ・全員精神没落の属国なので、精神ファミリーで内戦状態
     (銀河の外交色で、排他も物質もみんな精神没落色になっているのに交戦状態)
    ・排他の属国状態は解除されていない
    ・中立連盟が、精神と排他の両方に宣戦布告

    あーもう滅茶苦茶だよ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 23:47:41 ID:4OWIxMWY5

    つまり全員同化すればいいんだな?(同化機会並感)

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-10-15 23:54:09 ID:4OWIxMWY5

    ステラリス3.0はVR対応
    タイムトラベルして確認したから間違いない

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 00:01:33 ID:4OWIxMWY5

    3.0の頃にはもう落ち物パズルゲームになっているだろう

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 00:05:41 ID:4OWIxMWY5

    >>33
    宇宙落ち物パズルものならすでにメテオスという先駆者がですな

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 00:09:07 ID:4OWIxMWY5

    10.0位になると全ての艦船やPOPをサイオニックまたはサイボーグ脳で同時操作する超多重平行操作ゲーになってるかもしれない

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 00:11:57 ID:4OWIxMWY5

    >>30
    俺の銀河も似た状況になったけど、中立同盟が参戦した時点で内戦終了して覚醒帝国連合vs中立同盟になっちゃうんだよな
    中立同盟も結成からしばらくの間同盟内で内戦が起きてたしガバガバ仕様過ぎる

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 00:22:41 ID:4OWIxMWY5

    精神コロッサスで自国領内を洗脳してくるの好き

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 00:23:11 ID:4OWIxMWY5

    2210年代から出会った文明順番にに殴りかかる超攻撃的プレイだと軍国主義は超強い
    コルベット20隻弱あれば首都要塞が落とせる!

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 00:53:58 ID:4OWIxMWY5

    イベント:銀河情勢は複雑怪奇
    指導者が辞任

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 01:05:13 ID:4OWIxMWY5

    狂排他平和ってどんなプレイすれば面白いかな?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 01:11:24 ID:4OWIxMWY5

    Lゲートやらクライシスやらを使って他国を滅ぼしつつ拡大とか?

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 01:26:51 ID:4OWIxMWY5

    なにこれ笑える
    防衛同盟先が聖地に入植して聖戦発動
    何故か没落はこっちに来て占領活動に入ってる
    反対でしょ、うちに来ても聖地は浄化できないよ!?

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 01:34:56 ID:4OWIxMWY5

    同盟「計画通り」

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 01:38:02 ID:4OWIxMWY5

    >>40
    全て滅ぼして平和にするために活動するとか

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 01:42:18 ID:4OWIxMWY5

    >>40
    狂平和でなければ属国化戦争仕掛けられるから、国内の強烈な反発を食らいながら周辺国を属国化→併合し続ける高難度プレイ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 01:55:31 ID:4OWIxMWY5

    42だけど没落さんがこっちのリングワールドを占領したり更地にしたりしてる
    AIは何がしたいか分からないね、時間の無断なのになあ
    パラドだから単なるPLへの嫌がらせかもしれないけど

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 05:06:06 ID:4OWIxMWY5

    ちょっと移動するだけで900日って^^;ハイパーレーンの移動に時間がかかりすぎる

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 07:42:05 ID:4OWIxMWY5

    ゲートウェイ建ててハイパーレーン渋滞を解消するんじゃ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 07:58:20 ID:4OWIxMWY5

    Staller:Skylines

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 08:19:44 ID:4OWIxMWY5

    >>25
    ハゲに奥さん殺されて息子が誘拐されそう

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 08:55:25 ID:4OWIxMWY5

    あいつのにおいはアノマリー

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 09:44:13 ID:4OWIxMWY5

    アノマリードラえもん
    この初期宇宙時代のSol3の表面には
    この技術レベルには似つかわしくない人工生命体らしきものがいる
    なぜこのような人工生命体がいるのか調べる必要があるだろう

    よく考えたらタイムマシーンもあるヤバい勢力だな
    ドラえもん世界のSol3って

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 09:47:22 ID:4OWIxMWY5

    個人的にはハルカ星のハルバルを登場させたい

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 09:51:24 ID:4OWIxMWY5

    2112年の時点でFTL得てたっけ?

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 09:55:04 ID:4OWIxMWY5

    映画の銀河超特急が22世紀の設定で宇宙のはて(銀河のはてなのか人類勢力圏のはてなのか文字通りの宇宙のはてなのか不明)まで数日で到着してるし
    FTLではあるんじゃね?

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 09:55:14 ID:4OWIxMWY5

    どこでもドアとかいう個人用空間転位装置があるんだからそりゃFTLくらいあるでしょ

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 09:55:58 ID:4OWIxMWY5

    そもそもどこでもドアがFTLなのでは?

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 09:56:03 ID:4OWIxMWY5

    >>48
    お金も資源も影響力も足りないよオ
    研究も足りないよオ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:01:38 ID:4OWIxMWY5

    FTLどころか、子供の玩具で時間移動に時間逆行&加速、世界移動から想像までやってるからなぁ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:02:10 ID:4OWIxMWY5

    調べたらどこでもドアの有効範囲は10光年の距離だってよ
    だから恒星間FTLには使えないのかな

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:03:20 ID:4OWIxMWY5

    >>57
    どこでもドアって星系間の移動もできるんだっけ?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:05:20 ID:4OWIxMWY5

    >>58
    首都星が銀河の辺境にあるのがいけないんです
    銀河経済・交通の要衝に首都星を移転させましょう
    この役目、どうぞ私にお命じ下さい

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:05:46 ID:4OWIxMWY5

    ジャンプドライブの距離制限みたいなものでは?

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:09:22 ID:4OWIxMWY5

    右上のスピード調節とセーブ&ロードが実質タイムマシンやぞ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:09:35 ID:4OWIxMWY5

    >>61
    10光年以内なら

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:14:04 ID:4OWIxMWY5

    なおひらりマントでどんな攻撃も回避率100%になる模様
    もしかしてこいつらコロッサスも回避できるんじゃ

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:14:54 ID:4OWIxMWY5

    むこうの景色見えてるからワームホールみたいなものなのかな>どこでもドア

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:17:39 ID:4OWIxMWY5

    時を止めて大量の指示を出しセーブ&ロードで歴史的に重要なポイントへジャンプする
    国家に1人だけ認められたタイムジャンパー「プレイヤー」

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:21:23 ID:4OWIxMWY5

    ワームホール航法……ワープ航法……うっ頭が

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:23:07 ID:4OWIxMWY5

    >>66
    コロッサスをひらりマントで避けても、すぐ隣の土地に刺さって結局終わるだけだと思うんだ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:25:33 ID:4OWIxMWY5

    ゲートウェイ/ワームホールが近いな

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:26:46 ID:4OWIxMWY5

    大型化がどの程度可能かが問題やな

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:29:38 ID:4OWIxMWY5

    惑星を覆うひらりマントを作ればいいじゃない!(貴族並感)
    敵「あれは…惑星シールド?惑星装甲?いやひらひらしてるな…布?バカなコロッサス砲を弾いたぞ!?」

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:35:04 ID:4OWIxMWY5

    地球破壊爆弾をデパートで販売して家庭用お手伝いロボにも所有を許可するやべー文明

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:43:43 ID:4OWIxMWY5

    浄化主義者が独裁スイッチを拾ったら相性がよすぎで何の教訓も学ばなそうだなw

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:45:27 ID:4OWIxMWY5

    地球破壊爆弾
    (半径2mほどの強固なバリアを展開し内側で爆発が起こる
     満足度100%の自殺グッズ)

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:45:46 ID:4OWIxMWY5

    なんで地球破壊爆弾なんて物騒なものがデパートに置いてあるんですかね……

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:47:24 ID:4OWIxMWY5

    粉砕された惑星のアノマリーで登場しそう

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:55:45 ID:4OWIxMWY5

    ひみつ道具ミュージアムだったかのドラえもんの映画だと、どこでもドアの初期型がめっちゃ大きかったし軍事転用もしてそう

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 10:56:58 ID:4OWIxMWY5

    ケットリングかな?

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 11:02:46 ID:4OWIxMWY5

    どこでもドア、FTLよりやばいな
    チャージなしで10光年ってワープ航法が鼻で笑われるレベルだ

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 11:09:59 ID:4OWIxMWY5

    >>73
    日常的に太陽光を避けすぎて極寒惑星になってそう

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 11:17:25 ID:4OWIxMWY5

    ビッグライトスモールライトが有るからワームホールのサイズは気にしなくていいんじゃない?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 11:18:35 ID:4OWIxMWY5

    ゲルバナ不可避

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 11:37:48 ID:4OWIxMWY5

    >>83
    ワームホールってつまり穴じゃん?
    穴って物体じゃなくて空間じゃん?
    ゲートウェイみたいに装置があるのならわかるけど、空間を巨大化させるって意味わかんなくね?
    いや、ビッグライトがもう意味わかんないんだけど

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 11:39:04 ID:4OWIxMWY5

    通したいものの方を小さくすればよいのだ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 11:40:37 ID:4OWIxMWY5

    >>86
    天才じゃん

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 11:43:28 ID:4OWIxMWY5

    フェネックやめるのだ!そこは艦隊を入れたり出したりする穴なのだ!

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 11:46:17 ID:4OWIxMWY5

    進化退化放射線源とかいう準知的どころか適当な生物もFTL種族にできちゃうすごいやつ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 11:47:42 ID:4OWIxMWY5

    戦略資源 サンドスター
    知性化プロジェクトコスト -50%
    生物学研究 +20%

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 11:51:38 ID:4OWIxMWY5

    リングワールドにジャパリパークって名をつけるか……

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 11:54:25 ID:4OWIxMWY5

    受容没ちゃんの多種族惑星は実質ジャパリパーク

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 12:15:14 ID:4OWIxMWY5

    『われらはレギオン』、作者がこのゲームのプレイ日記をそのまんま小説化したのかと思うほど親和性あるな
    きっと今もノリノリでプレイしてるんだろな

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 12:22:15 ID:4OWIxMWY5

    受容没ちゃんの多種族動物園は狂気を感じる

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 12:23:42 ID:4OWIxMWY5

    フレンズMOD入れると受容没落の保護惑星がジャパリパークになるね。
    複数種族いるせいか神の光何度当てても受容主義が湧いていつの間にか半数超えしてる精神主義にとっては非常に悩ましい惑星

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 12:47:23 ID:4OWIxMWY5

    GANTZの動物園みたいな感じになるのかね
    それともsol3自体が動物園だった…?

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 13:09:04 ID:4OWIxMWY5

    ドラえもん世界だと
    sol3だけでも地上人 地底人(爬虫類人) 天空人(地上人の亜種) 小人と豊富な知的生命体がいるぞ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 13:17:07 ID:4OWIxMWY5

    >>94
    ちゃんとリーダーまで輩出してるんだよなあ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 13:17:08 ID:4OWIxMWY5

    >>97
    地底人はいつもの神経ガスで始末するにしても天空は難しいな(浄化主義)

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 13:17:59 ID:4OWIxMWY5

    >>99
    やはり終末爆撃が一番でしょう(ポストアポカリプス)

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 13:33:20 ID:4OWIxMWY5

    とりあえず有毒粘液を惑星に撒いときますね

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 13:51:55 ID:4OWIxMWY5

    ゲーム中盤くらいになると滅茶苦茶重くなって時間の経過がものすごく遅くなるんですが
    軽くなるような設定とかmodとか無いんですか?

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 13:57:34 ID:4OWIxMWY5

    >>102
    浄化するだけでおk

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 13:59:05 ID:4OWIxMWY5

    居住可能惑星をへらすだけ
    大とか極大だと間違いなく途中で飽きるから減らさないとやってられないというのもある

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 14:02:43 ID:4OWIxMWY5

    居住惑星の割合じゃなくて、数を指定できたらいいのにと思うことは割と良くある

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 14:09:41 ID:4OWIxMWY5

    ボイドスポーンって、放っておけば成体になるのん?

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 14:12:18 ID:4OWIxMWY5

    地底人って仲良くなってもあんまり旨味無いよね

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 14:15:52 ID:4OWIxMWY5

    地底人消してもいいけど
    度々悪いイベントが起きるからなぁ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 14:23:29 ID:4OWIxMWY5

    >>97
    その中だと地球人として宇宙から認識され交流しているのは天空人だけど
    短絡的に行動する欠点があるからなあ
    地上ヤバイなら制圧なり啓蒙なりあるだろうと

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 14:28:12 ID:4OWIxMWY5

    地底人は残しててもいいことないしなぁ
    滅ぼしてもだるいけど

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 14:28:58 ID:4OWIxMWY5

    地底人は最初の時以外は殺してるなぁ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 14:30:36 ID:4OWIxMWY5

    出自もよくわからん謎異星人とか保護するのすきなんだけど受容主義は俺だけなのか

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 14:38:05 ID:4OWIxMWY5

    いきなり神経ガス流すのではなくここは殴り合って存続を決めたい(戦士の文化)
    植民したばかりの兵力じゃ勝てなかったよ…しくじったわー
    通信繫がったら美少女やんけ!大成功や!

    結局制圧し直して無事国民化させた
    即友好化や即駆除だとポートレート見えないから
    地底人とは一旦ケンカ挟むのがいいぞ(受容軍事)

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 14:48:28 ID:4OWIxMWY5

    地上軍の駐屯はしっかり忘れずにな

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 14:56:14 ID:4OWIxMWY5

    地底人が姿現してくれたりするのか
    知らなかった

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 15:26:21 ID:4OWIxMWY5

    ヘタなpre-FTL民よりはよっぽど使える特性持ってるから、一度ワザと星を取らせてから保護(物理)するのも悪くない。

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 15:27:41 ID:4OWIxMWY5

    >>115
    元から制圧する予定だったけど
    わざわざ言語解析して宣戦布告伝えたい権威RPしてたら見つけた偶然の産物
    案外無駄と思える選択肢にメリットが隠れてたりするからイベントは楽しいぜ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 15:37:31 ID:4OWIxMWY5

    受容主義は楽しいぞ

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 15:43:07 ID:4OWIxMWY5

    お前も市民になるんだよ!(市民軍役)

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 16:01:22 ID:4OWIxMWY5

    前スレで軍拡オススメしてくれた人ありがとう
    左に受容没落、右に排他没落、上に同化・殺戮機械連合に囲まれてるけどまだ生きてます
    あと、過去のエイリアンを蘇らせたら地球で大暴れされました
    戦いが嫌そうって言われたからペットにしたのに残念

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 16:07:09 ID:4OWIxMWY5

    前か前前のスレで言われてた、奉仕機械で自作のリアルの猫ポートレート入れて奉仕してみたら最高だった
    猫様が楽園でゴロゴロしてると回路がホカホカする

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 16:16:47 ID:4OWIxMWY5

    狂精神「クソ機械、回路がショートしてるぞ」

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 16:24:46 ID:4OWIxMWY5

    なんか、居住惑星をスキャンだけしてた空き缶が、
    「お前ら知性化してやんよ」とかいってきたんだけど、
    これ受け入れるとどうなるん?

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 16:25:43 ID:4OWIxMWY5

    軍国受容平等で圧政者どもに大正義パンチ食らわせて回るの楽しいなり

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 16:30:27 ID:4OWIxMWY5

    >>124
    反感孤立的持ちの狂信的な友好主義者(クソキノコ)だ、殺菌しなければ。

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 16:55:05 ID:4OWIxMWY5

    >>123
    全力で受け入れて手助けもしてやると研究に補正つくようになるはず
    失敗したことはないから失敗したときのことは知らない

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 16:57:59 ID:4OWIxMWY5

    失敗すると全研究-60%らしい……

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 16:58:47 ID:4OWIxMWY5

    >>126
    サンクス 失敗を祈っておいてください

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 17:25:26 ID:4OWIxMWY5

    >>109
    天空人って22世紀までに統一戦争で絶滅している疑いが濃厚なんだよな

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 17:32:28 ID:4OWIxMWY5

    >>97
    天上人は滅んでいいわ
    なお創世記における並行世界の地球

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 17:34:52 ID:4OWIxMWY5

    別アニメではタイムマシンのせいで戦争になったりディストピア形成されてるのにドラえもんは平和すぎる

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 17:40:19 ID:4OWIxMWY5

    >>131
    日々タイムパトロールの皆さんが維持してくれてるんだろう

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 17:46:31 ID:4OWIxMWY5

    あいつ等結構エグいんだよね やり口が

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 17:46:40 ID:4OWIxMWY5

    >>131
    ザ・ドラえもんズスペシャルにおいてはノストラダムスの予言書によりアメリカ合衆国が過去に遡って消滅し、ドラ・ザ・ギッドの存在が消滅しかかるというオカルト展開があるゾ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 17:53:51 ID:4OWIxMWY5

    ここのスレ民はドラえもんにも造詣が深いのか

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 17:56:39 ID:4OWIxMWY5

    マーフィーがドジったせいでリアルビフがトップだからディストピアか
    (かみの光当てたい)

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 17:59:30 ID:4OWIxMWY5

    ドラえもんよく思い出したら海底人もいたぞ
    天空人 地上人 地底人 海底人 小人
    あと異次元人とかいれば完璧じゃないか

    天空人が地上の浄化を辞めたのってキーボーが大使になったFTL国家が強いから妥協した説

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 18:02:04 ID:4OWIxMWY5

    >>125
    お前も友達にしてやる。抵抗は無意味だ。(宣戦布告

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 18:25:32 ID:4OWIxMWY5

    >>137
    魔界大冒険のSol3は異次元に含まれますか?

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 18:30:32 ID:4OWIxMWY5

    >>137
    宇宙漂流記に準知的の植物人居たよねあのトラウマシーン

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 18:36:37 ID:4OWIxMWY5

    めっちゃ小さい宇宙人が天井裏に侵略しに来てたりな

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 18:41:37 ID:4OWIxMWY5

    >>140
    あれはどう見ても危険な原生生物や

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 18:50:55 ID:4OWIxMWY5

    トランスフォーマーMODとかないのかな(他力本願)

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 18:55:17 ID:4OWIxMWY5

    ドラは自我を持った機械知性をジェノサイドする悪いやつら

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 18:59:04 ID:4OWIxMWY5

    ブリキノラビリンスのことなのか鉄騎兵団なのか
    そう言えばブリキノラビリンスは母星だけしかないくせにFTL技術持ちで
    人工生命体に反乱をされる意味がわからない存在だったな

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 19:00:18 ID:4OWIxMWY5

    >>142
    石の茶碗とかあった気がしたから準もしくは原始文明まで行けそうな気がしたんだがなあ(貪食並感)

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 19:06:27 ID:4OWIxMWY5

    バニラなのかわかんないけど受容没落にPOP渡したら研究者が脱出してきて技術を盗んできたっぽかった
    がっつり何かの技術貰えるならともかく600ポイントくらいだったから受容さんに丁重にお返しした
    隣にいるから怒らせたら怖いし

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 19:11:31 ID:4OWIxMWY5

    >>93
    亜光速ドップラー効果兵器欲しいです
    あれでも情報伝達以外はpreFTLなんだよな

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 19:49:18 ID:4OWIxMWY5

    研究協定って普段使ってる?
    相手がどんな技術持ってるかわからないし、相手が持ってる技術が研究候補にでるかも不明
    仮に研究候補になっても、自分が欲しいものと相手が持ってるものと必ずしも一致しないから
    イマイチ使いにくい気がしてる

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 19:51:13 ID:4OWIxMWY5

    派閥のために使ってる。

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 20:00:45 ID:4OWIxMWY5

    たまたま近くに進んだ隣人がいた時はお世話になった
    それ以外はほとんど周辺国の好感度上げるためにこちらから技術を流してやるだけですね
    スパロボのゾヴォークとバルマーみたいに

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 20:07:16 ID:4OWIxMWY5

    >>151
    わかりにくい例えはやめなはれ

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 20:16:04 ID:4OWIxMWY5

    協定期間の15年とか30年とかの間に開発しきれる技術なんて、大したことないものばっかりなんだよね
    だから技術レベルの底上げ程度には役立つかも知れないけど、技術が追いつく、追い越されるなんて心配は無用
    関係改善の口実ぐらいにしかならない

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 20:23:09 ID:4OWIxMWY5

    研究協定って持ってる技術にしか効果なかったのか・・・

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 20:28:30 ID:4OWIxMWY5

    無いよ。
    貿易提案で研究にカーソル合わせると有効な技術の数がポップしたはず。
    ただなんの技術かわからんのがな……

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 20:35:46 ID:4OWIxMWY5

    まあ信用も稼げるし損する訳じゃないからトントンかちょっと持ち出しくらいなら結ぶ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 20:58:36 ID:4OWIxMWY5

    >>145
    いとまきまき
    いとまきまき
    ひいていひいて とんとんとん

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 21:05:27 ID:4OWIxMWY5

    まぁ普通に考えて自分から「こういう技術持ってます」って外交的不利になるような行動する国なんておらんわな

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 21:14:40 ID:4OWIxMWY5

    サイズ400も600も重くなる時期大して変わらないのか

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 21:31:21 ID:4OWIxMWY5

    研究協定は軍事を防衛協定で補って全力国内投資後の怒涛の軍事技術追い上げする時の賑やかしに使う

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 21:35:24 ID:4OWIxMWY5

    ヒゲを知性化したい

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 21:40:01 ID:4OWIxMWY5

    >>126
    バグかmodの悪影響で成功させたのに補正が付かんかったことあるぞ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 21:48:35 ID:4OWIxMWY5

    狂友主義のこのセリフってそのまんまの意味なんだろうか 
    https://i.imgur.com/LDnbeGm.jpg

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 21:49:01 ID:4OWIxMWY5

    研究協定は自分の方が技術的に遅れをとっちゃってる時にありがたい
    星系要塞とかゼロポイント発電を最優先するとシールドとか装甲とか
    レールガンとかが一世代遅れることがあるんで
    あとはお中元代わりだよな正直。遠くの内乱に介入して黒幕気取るのもいい

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 22:06:08 ID:4OWIxMWY5

    >>163
    元がブローグ君だし複数になるってそのまんまの意味っぽい
    あとサブスクしたくなったので公開されてるMODならタイトル教えてくれないか

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 22:29:56 ID:4OWIxMWY5

    >>165
    「Monster Girl Quest!」
    画像のはメタ的にはSahagin(半漁人)のE3-5

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 22:33:44 ID:4OWIxMWY5

    狂物質と仲良くなると金で研究速度を買えるからお得感あって好きよ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 22:50:42 ID:4OWIxMWY5

    >>166
    画像の子の詳細まで教えてくれてthx

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 23:26:32 ID:4OWIxMWY5

    >>168
    元ネタの詳細は魔物娘図鑑のミューカストード
    >>166のはportraits/01_Monstergirls.txtでの画像データの扱いね

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 23:47:19 ID:4OWIxMWY5

    鉱石やエネルギーが余ってる時に遠くで戦争が起きたらここぞとばかりに両方に資源を援助してる
    機械の反乱が起きた時は迷わず機械側に大量の鉱石とエネルギーを援助してる

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 23:50:51 ID:4OWIxMWY5

    でも初期の艦隊と艦隊保有上限で戦争って大概決まっちゃうんじゃ
    レンドリースみたいに艦を直で送り付けたい、あと保有上限も一時的に貸し付けたりできないかなあ

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-10-16 23:59:35 ID:4OWIxMWY5

    >>171
    modで十分実装可能な機能ではあるけれど、
    AI挙動のバランス調整が高難易度な予感。

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 00:09:04 ID:4OWIxMWY5

    前から思ってたけど、公式でMOD支援ツール作ってくれないかな
    ボタンぽちぽちとフレーバーテキストだけ打ち込んだらイベントとか一式出力してくれるやつ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 00:25:43 ID:4OWIxMWY5

    ネームリストエディターとかならあるんだがなぁ…

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 00:59:05 ID:4OWIxMWY5

    コンティのコロッサス実際に見たことある人いる?
    開発完了して何年経っても作られなくて見たことが無いんだけどどの兵装なんだろう

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 04:51:30 ID:4OWIxMWY5

    ランソマーズのイベント、何が隠し条件とかあるの?3回連続で失敗してもう最近はイベントを無視してる

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 05:57:16 ID:4OWIxMWY5

    >>174
    ちょっと面白そうだと思って探してみたけどひょっとしてStellaris name list makerの事?

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 07:01:02 ID:4OWIxMWY5

    ps4やXboxでステラリス発売されるよね、バージョン1.7時代でmodも無しで誰が遊ぶんだろ?事情をよく知らない小学生達とか老人ホームのリハビリで遊ぶとかかな?

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 07:04:02 ID:4OWIxMWY5

    コーエーみたく据え置き機が足枷にならなきゃいいんだけど

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 07:12:47 ID:4OWIxMWY5

    ベセスダのCreationClubみたいにならなきゃまあ・・・

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 07:18:38 ID:4OWIxMWY5

    研究特化で走って研究遅れてる国に鉱石と引き換えに協定ばらまくプレイが好き
    知識は金になる

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 08:13:59 ID:4OWIxMWY5

    >>176
    隠し条件はないと思う。体感的には成功率50%かな。ただ単に運が悪いだけだと。
    異星人のテラフォーム施設を起動させて、3回連続くらい普通な惑星を不毛な惑星にした俺よりはマシ(白目
    初回やった時にガイアを引き当ててしまったから...

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 08:46:25 ID:4OWIxMWY5

    ガイア惑星って特別感あるけど、そこまですごいもんでもないからね

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 08:54:38 ID:4OWIxMWY5

    常識的に考えて、高温多湿の熱帯適応種族と低温乾燥な寒帯適応種族が隣り合って快適に暮らせる世界ってどんな姿なんだろうな

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 09:09:56 ID:4OWIxMWY5

    でも、おれんちガイアなんだぜって言ってみたい

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 09:34:18 ID:4OWIxMWY5

    >>183
    ここで「生命の播種」が登場する

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 09:39:33 ID:4OWIxMWY5

    極寒惑星が俺達のガイアだ!ってなっても良いよな

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 09:42:07 ID:4OWIxMWY5

    ガイアが俺の帝国にもっと輝けと囁いている

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 10:05:29 ID:4OWIxMWY5

    輝いたら請求権がきそう

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 10:07:19 ID:4OWIxMWY5

    アプデでガイアの価値が上がったりするんだろか

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 10:14:57 ID:4OWIxMWY5

    ガイア型惑星を死の星にテラフォーミングする帝国

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 10:34:11 ID:4OWIxMWY5

    ポストアポカリプスやってると
    無人の居住惑星も爆撃して死の星にしたくなる

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 10:38:06 ID:4OWIxMWY5

    それをテラフォーミングで機械惑星にする帝国

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 10:45:42 ID:4OWIxMWY5

    適応できる種族もいるのに死の星呼ばわりって、ポリコレに引っかからないの?

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 10:52:17 ID:4OWIxMWY5

    >>194
    ちょっとヒューマン至上的すぎるよね

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 10:58:39 ID:4OWIxMWY5

    死の星(生きてる)
    これでいいんじゃね?

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 10:59:34 ID:4OWIxMWY5

    >>177
    それです。ちょいちょいバージョンアップされてるから最新のを探すがヨロシ。

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 10:59:36 ID:4OWIxMWY5

    >>194
    死の星に住める能力というアドバンテージだから

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 12:03:14 ID:4OWIxMWY5

    ポリコレ的には高放射線惑星かな

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 12:05:24 ID:4OWIxMWY5

    旧ガミラス星人かな
    でもあいつら他の惑星の居住性低いとかいうよくわからん奴らだったな

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 12:13:24 ID:4OWIxMWY5

    地球と関係なくてもテラフォーミング言うわけだし
    本来もっと複雑な概念をpreFTLの原始人にわかりやすい言葉に置き換えてくれてるんだぞ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 12:19:24 ID:4OWIxMWY5

    聖地を機械惑星に直してあげると達成感ありそう

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 12:23:31 ID:4OWIxMWY5

    確か原語からの直訳だと墓場の惑星だっけ?

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 12:27:57 ID:4OWIxMWY5

    >>201
    翻訳キュレーター様には頭の下がる思いですわ。
    ホンマありがてぇ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 12:38:45 ID:4OWIxMWY5

    夜は死の星で運動会

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 13:17:02 ID:4OWIxMWY5

    元々は準知的しか適応してる種族居なかったから…

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 13:22:18 ID:4OWIxMWY5

    TZFEのLクラスター帝国強すぎて死ねるわ
    没落5カ国連合が押されるってどういうことだよ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 15:48:30 ID:4OWIxMWY5

    星系を消滅させちゃうようなMODってある?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 15:50:02 ID:4OWIxMWY5

    そりゃLEXもびっくりのエンドコンテンツだから
    あいつらクライシス扱いらしくて、triクライシス入れてると一緒にコンニチワしてくれるよ
    最低でも暗黒装備で固めないと抵抗もできないよ、そうさ勝った事ないとも(泣

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 15:55:35 ID:4OWIxMWY5

    >>176
    自分では成功したこと無いなぁ
    よその国(浄化主義)が勝手に攻撃してくれた時は脱出に成功してたけど

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 16:33:33 ID:4OWIxMWY5

    食材適性はまだ弱いな
    https://www.buzzfeed.com/jp/wakimatsunaga/ajinomoto-vs-fakenews

    >>人の体重の2%はグルタミン酸です。母乳にも非常に多く含まれています。

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 16:35:24 ID:4OWIxMWY5

    >>209
    さっきエルトリウムx2 エクセリオンx20 ドレッドノートx1 ジャガーノートx1の艦隊が一瞬で蒸発した
    コルベットのザーグ戦術も意味ない高連射高火力で滅茶苦茶硬いし…

    一週回ってアーク放射器とディスラプターが唯一まともにダメージ与えられてめっちゃ輝いてる

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 16:57:37 ID:4OWIxMWY5

    >>194
    原語だとTomb World(墓所の惑星)だから……
    死んだ文明の星と考えたらいいのではないか

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 17:04:35 ID:4OWIxMWY5

    ポートレート追加MOD入れてみたいけどどうやって探せばいいのかなこれ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 17:05:22 ID:4OWIxMWY5

    >>208
    無いよ。一度生成した星系を消す事は、ゲームシステム上 不可能だから。
    (星系内の全惑星とハイパーレーンを消すことは、システム上 可能)

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 17:09:39 ID:4OWIxMWY5

    死の惑星適正は放射線耐性高いんだなって感じだが
    墓所惑星耐性ってなんだかよくわからんな

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 17:10:20 ID:4OWIxMWY5

    >>204
    戸田奈津子 訳

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 17:12:42 ID:4OWIxMWY5

    自己中の没落国家がセロハンテープで仮止めした共同戦線を張って銀河の敵に対抗するって、
    ありきたりだけど熱い展開よね

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 17:21:29 ID:4OWIxMWY5

    没落国家から、おまえんトコの科学者優秀だからウチに寄越せって言われてビックリした

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 17:22:39 ID:4OWIxMWY5

    >>215
    あざっす
    なるほどシステムの事情なのか…

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 17:24:57 ID:4OWIxMWY5

    >>197
    さんきゅー

    >>214
    まんまportraitで検索すれば出てくる
    バニラ風なのがよければportrait animatedとか

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 17:28:15 ID:4OWIxMWY5

    >>221
    ありがと、色々探してみる

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 17:40:22 ID:4OWIxMWY5

    有り余るエネルギーで片っ端からガイアにしていくプレイヤー帝国
    なんならガイア惑星にするビームを出すコロッサスで敵の星もガイアにしていきたい

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 18:00:34 ID:4OWIxMWY5

    ガイアになる過程で建造物も全部消えそう

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 18:06:45 ID:4OWIxMWY5

    住人が結晶化してタイルブロックになりそう

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 18:34:03 ID:4OWIxMWY5

    結晶王が母星に種付けするイベントあったな LEXだっけ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 18:52:33 ID:4OWIxMWY5

    国民が宝石で出来た体を持つ・・・か

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 18:53:31 ID:4OWIxMWY5

    宝石の国MODとかどう考えても人口が足らんぞ・・・

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 19:16:20 ID:4OWIxMWY5

    食料としてではなくエネルギーやぜいたく品として優れた種族が欲しくなってきた
    宝石の国の話題で聖剣伝説LOMの珠魅思い出した

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 19:23:19 ID:4OWIxMWY5

    distant starsちょっと欲しいんだけどオータムセールくるかな
    大した金額じゃなくても買った直後に値引きされると凹むんだよなあ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 19:25:55 ID:4OWIxMWY5

    lクラスター帝国って放置してるとなにか意味あるの?
    正体を探って滅ぼしたけど
    なんか全没落覚醒とかちらほら書かれているのが気になる

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 19:35:31 ID:4OWIxMWY5

    >>229
    アメーバや採掘ドローンを倒した際に出るボーナスを選ぶ選択肢がそれに近いか?どれも産廃すぎて多分選ばないだろうけど・・・

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 19:38:51 ID:4OWIxMWY5

    >>228 人口 is powerなこのゲームだと致命的だよな。あらゆる出力が不足する

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 19:45:36 ID:4OWIxMWY5

    割れば人口増えるんじゃね?

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 19:52:21 ID:4OWIxMWY5

    お遊びでヘビメタと上下の人類作ったら挟まれて困る
    浄化は仲間でいいんだけどヘビメタは人類同士の抗争やる気満々…
    さっさと別の勢力と殴り合うか志向変えてほしい

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 19:52:44 ID:4OWIxMWY5

    珊瑚星人や真珠貝星人ならワンチャン?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 19:54:52 ID:4OWIxMWY5

    >>230
    買ってすぐセールになったら、プレイ2時間超えてても返品対象になったりするよ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:04:40 ID:4OWIxMWY5

    >>229
    宝石に限らず、人体が(他の種族からすると)高い価値を持つってのはSFだと時々あるし
    そういうのはあったらおもしろそうだなぁ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:06:34 ID:4OWIxMWY5

    特性追加MODでよく見かける他種族幸福度アップ系のやつはそういうのをイメージしてるんだろうな

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:06:48 ID:4OWIxMWY5

    <データオーバフロー>時間プレイできるから実質無料

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:10:48 ID:4OWIxMWY5

    昔はカリスマが他種族幸福度アップ特性だった気がする
    今は所有popに限るが

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:14:39 ID:4OWIxMWY5

    狂物質「5000エネルギークレジットであなたも機械化!人工生命になれば寿命無限で実質無料」
    同化「今ならサイボーグ化によるお試し機械化無料、我慢は無意味だ」

    精神「なんだこのクッソ邪悪なCM…」

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:16:54 ID:4OWIxMWY5

    >>242 受容「はえーすっごい……」

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:18:28 ID:4OWIxMWY5

    >>238
    奴隷の階級に食用の他に研究用・工業用があれば完璧だな(権威主義)
    宝石の国MODだと月人の方をPOPにすれば良いやと思ってしまった(宝石らは工業奴隷)

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:22:28 ID:4OWIxMWY5

    >>238
    筋肉主義者の人体は高く売れそう(貪食並感)

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:29:03 ID:4OWIxMWY5

    権威でも専門家階級をどう扱うか違いがあってほしいなぁ

    支配・専門家>>>【超えられない壁】>>>労働者のパターンと
    支配>>>【超えられない壁】>>>専門家・労働者のパターン欲しい

    単純労働は奴隷みたいなもん!(専門家は一目置く)って権威と
    支配以外奴隷みたいなもん!って権威って微妙に違うし
    発電所や合金精製所で働く専門家とかって上流か下流か国によって微妙な瀬戸際っぽいし

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:30:19 ID:4OWIxMWY5

    強靭な筋肉は貪食ごときの歯など通さぬ(狂筋肉並感)

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:31:30 ID:4OWIxMWY5

    >>246 マイクロマネジメントだが職業ごとに待遇を設定できるようにしてほしい。基本は一括管理でも問題ない程度でいいが、その気になればロールプレイできるみたいな?
    まぁそれのせいでアプデ実装が遅れるとかは勘弁してほしいが

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:32:12 ID:4OWIxMWY5

    顎の筋肉鍛えなきゃ…(狂筋肉貪食)

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:34:06 ID:4OWIxMWY5

    >>248
    わかる
    警察より研究者が偉い国とかエンターティナーが偉い国とか作りたい

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:34:34 ID:4OWIxMWY5

    >>247
    上質な肉ってのは柔らかくてジューシーなんだ(奴隷に美味特性を付けながら)

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:37:33 ID:4OWIxMWY5

    征服したエルフ種族とかキツネ種族とかに多産を後から付けると興奮する

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:37:35 ID:4OWIxMWY5

    >>246
    上が普通の権威で下が狂信的権威ってイメージに見えた(小並感)

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:41:37 ID:4OWIxMWY5

    >>246
    発電所は大卒じゃないと(トロピコ主義)

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:41:54 ID:4OWIxMWY5

    未遭遇の超レアイベントとか無いんかな
    宇宙クジラの赤ちゃん育てるやつ一回やったけどあれが個人的には一番レアだった

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:51:28 ID:4OWIxMWY5

    知的・貧弱・退廃的とかの頭脳労働担当の上流階級的エルフを奴隷にして鉱山送りにすることにカタルシスを感じる

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:55:02 ID:4OWIxMWY5

    度し難い変態め(侮辱)

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 20:58:06 ID:4OWIxMWY5

    Civ Revolutionみたいな進化してほしくないな。。。

    Eve Onlineみたいなカッチカチな方向に行ってほしい。

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 21:00:15 ID:4OWIxMWY5

    ル=グィンからPOPを個別に配置することはなくなるから
    「知的・退廃を逆に鉱山奴隷にしてやるぜ!」って時は
    「今日から種族ごと奴隷な」ってしないとだな
    もう二度と研究所勤めれないねぇ…

    ヒャッハー!これから警察署や研究所は俺たちのもんだー!(なお愚鈍・強靭)

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 21:02:04 ID:4OWIxMWY5

    ニューエデン基準になったらミサイルコルベが何十時間撃ち続けてもタイタン級の艦隊のアーマーぶち抜けなくなるから・・・
    そこまでの格差はともかく、EVEONLINEにある艦種なら味方艦を回復する修復艦は欲しくなる

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 21:02:52 ID:4OWIxMWY5

    >>231
    「全没落覚醒とかちらほら」は、modで追加されるL帝国だよ。
    バニラのL帝国は、そんな派手な存在じゃなくて、「話のできるグレイテンペスト」程度。

    >>255
    バニラで出にくいイベだと、
    プレスリン女王捕獲とか、原始文明が観測所の人員を鹵獲とか、
    Lクラスターで、とある個人(人?)を仲間にできるとかかな。
    あと、円環。

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 21:10:48 ID:4OWIxMWY5

    >>260 EVEonlineのタイタンとコルベットってそんなに差があるんか……こっちのタイタンもそれくらいにしてくれよなー

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 21:14:13 ID:4OWIxMWY5

    >>262
    EVEOnlineでは、シールド、アーマーの回復モジュールがあるからね
    こっちの船は大概使い捨てと思った方がいい

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 21:22:37 ID:4OWIxMWY5

    カリスマだと所有POPの幸福度が上がるってことは堕落特性とか権威主義と相性いいのか
    ...堕落もちカリスマとか宇宙のヒモかな?

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 21:25:20 ID:4OWIxMWY5

    CTAだと戦艦まではStellarisと同じノリで落ちてくよね
    引退したけど船モデルだけはEVEの入れてる

    特性はRPモリモリで行きたいよなぁ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 21:25:49 ID:4OWIxMWY5

    >>264
    カリスマってイメージからだと自分「が」所有しているPOPの幸福度が上がると思うだろうけど
    実際は、自分「を」所有しているPOP、つまりご主人様の幸福度が上がるようになるんだよ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 21:26:17 ID:4OWIxMWY5

    やっと気付いたけどバニラで動くヤマト来てたのね…
    これでやっと波動砲艦隊構想が現実のものに…

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 21:30:45 ID:4OWIxMWY5

    他の装備はS−Lとサイズで性能差あるけど
    Gスロットはコルベでも巡洋艦でも性能変わらずな分
    ミサイルや魚雷を最大限発揮できるコルベットがタイタンなど大物食いに対してめちゃ強になるのがな

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 21:32:56 ID:4OWIxMWY5

    ミサイルはともかく魚雷が大物キラーなのはそれっぽくて好き

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 21:35:07 ID:4OWIxMWY5

    やや意訳気味ではあるけどカリスマ=魅力的、と解釈したら所有者の幸福度が上がるのも頷けるか

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 21:36:52 ID:4OWIxMWY5

    >>268
    ニューエデンでは小型艦の一部に戦艦の群れですら数発で鎮めるヤバイ兵器とかあるしへーきへーき
    ただし装填数は1隻につき一発限りだ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 21:42:01 ID:4OWIxMWY5

    >>269
    大物キラーはいいんだけどコルベ万能なのはちょっと
    魚雷は1発だけで再使用には補充が必要にしてほしい

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 22:03:01 ID:4OWIxMWY5

    >>212
    エルトニウム2とエクセリオン40と通常船舶山盛り&暗黒技術開発で一方面軍と戦えたことはあるよ
    別方向から蹂躙されて綺麗にされたけど

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 22:03:12 ID:4OWIxMWY5

    AI艦隊の戦力の大半が戦艦だから、大物キラー=AI艦隊キラーなのがな

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 22:04:00 ID:4OWIxMWY5

    自動設計が弱いんだよな

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 22:10:12 ID:4OWIxMWY5

    たまに何もない星系が発生して銀河地図上のそこをクリックすると真っ暗闇の星系が現れてしまうことがある
    そんなときは星系を追加したり改造したりする要素があるmodを疑おう

    solar_initializerってのが星系生成のベースで、modでもそれを新しく作ったり既存のを改造したりできるんだけど
    本体のバージョンアップで記載方法が変わったりしてそれに追いついていないヤツを使うと真っ暗星系が出てきたりするゾ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 22:19:14 ID:4OWIxMWY5

    >>237
    ありがとう!
    そんな親切なんだね知らなかったよ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 23:04:44 ID:4OWIxMWY5

    ミサイルコルベを試して初めて知る
    自動設計はかなり弱い

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 23:10:19 ID:4OWIxMWY5

    自動設計でも勝てる強靭な国を作るのがプレーヤーの役目だろ?!

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 23:24:50 ID:4OWIxMWY5

    ミサイルはかなり下方入ったし、今はレーザー系列かなと思う今日この頃。
    研究ラインも青は開けやすいし

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 23:26:22 ID:4OWIxMWY5

    適当に埋めてるだけの自動設計と
    きちんと運用や相性考えた設計じゃ全然違うわな

    食わず嫌いで面倒だと思わず設計に手を出してみよう
    ぶっちゃけ強さとかどうでもいいから自分で設計する楽しみを知れ(イデオロギーパンチ)

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 23:32:53 ID:4OWIxMWY5

    奇襲トリックスターディスプラクター構成とか面白い
    火力はお察し

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 23:37:50 ID:4OWIxMWY5

    コルベットとか弱らせるのには強いんだけどなディスラプター
    つまり基本コルベ編成のマローダー相手に
    正面から戦ったら負けるけどどうしても抗いたい退散させたいという場合において
    >>282は有効…かもしれない

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 23:41:51 ID:4OWIxMWY5

    艦隊設計はマジでよくわかんないわ

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 23:47:54 ID:4OWIxMWY5

    艦隊設計はざっくり言うと何属性で殴るか何属性で守るかを自分で決められるだけだぞ簡単簡単

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-10-17 23:56:04 ID:4OWIxMWY5

    プレスリン相手にシールドとエネルギー兵器全振りするとか異次元に真逆のことやるとか
    あと排他没落も実弾マシマシだからシールド積んでかかるとよい

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 00:18:29 ID:4OWIxMWY5

    初期verから実弾至上主義です

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 00:22:25 ID:4OWIxMWY5

    物理(実弾)で殴って爆発(ミサイル)でキメるんだよ

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 00:33:10 ID:4OWIxMWY5

    魚雷ってミサイルと何が違うんだろう。まっすぐ飛ぶだけならロケットだし...とふと思った

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 00:38:11 ID:4OWIxMWY5

    スクリューがついてるんだよきっと

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 00:58:48 ID:4OWIxMWY5

    ミサイルも尾翼を曲げて方向転換してるんだぞ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 01:00:37 ID:4OWIxMWY5

    装甲に強いしミサイルみたいに中身が書いてないから爆薬じゃなくてエネルギー的なものを詰め込んだのを魚雷って読んでるんじゃない

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 01:00:47 ID:4OWIxMWY5

    採掘ビームをなんとか有効活用したい

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 01:01:23 ID:4OWIxMWY5

    >>289
    魚雷は大きくて遅いミサイルだって、ゲーム内の説明に書いてあるでしょ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 01:56:58 ID:4OWIxMWY5

    preFTLの魚雷も水中ミサイルだしなあ
    というか、その後空がミサイル万能論になるより先に
    WW2海中でミサイルが誕生したというべきか

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 02:25:57 ID:4OWIxMWY5

    鳥種族「えっ!?お前らの文明水中でミサイル生まれたの?」
    地底人「えっ!?お前らのミサイルドリルついてないの?」
    魚種族「えっ!?魚雷って空でも使えんの?」

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 05:39:06 ID:4OWIxMWY5

    HOIみたいに義勇軍とか観戦武官とか送れないかなぁぁ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 05:41:35 ID:4OWIxMWY5

    宣戦依頼システム欲しい
    影から支援しまくってやるから平和主義の我が国の代わりに邪魔なあいつらを成敗して欲しい

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 05:42:56 ID:4OWIxMWY5

    ミサイルに関しては開発側も迷走してる感じはするなぁ
    基本的に小型船は命中は高いが威力は低い武器しか使えないってしてるのに
    ミサイルだと小型船でも高威力で攻撃できてしまう

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 05:57:35 ID:4OWIxMWY5

    魚雷だのミサイルだの個別の呼び名を付けてるが基本的にはどれも自走式爆弾のことだよ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 06:23:49 ID:4OWIxMWY5

    お前が爆弾になって走れば立派な自走式爆弾だな!(狂権威

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 06:43:13 ID:4OWIxMWY5

    というかミサイルって迎撃されやすい代わりに強いって武器なんだけど
    その迎撃手段がアルテリオス計算式だから
    飽和攻撃にべらぼうに弱いシステムになるか完全に産廃になるかの二択なんだよね…

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 06:43:35 ID:4OWIxMWY5

    コルベットそのものが実質自走爆弾だぞ

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 07:21:06 ID:4OWIxMWY5

    ミサイルは高火力ではあるがどちらかと言うと手数武器だから離脱する敵が多めになっちゃうのが気になっちゃう派
    コルベの離脱率ナーフで損害出やすくなったし、最終的にはギガキャノン+中性子投射機の戦艦軍団になってる

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 07:24:44 ID:4OWIxMWY5

    バニラならギガキャノンよりタキオンランスの方が強いよ
    何故かダメージボーナスの合計がギガキャノンより大きい

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 07:34:26 ID:4OWIxMWY5

    滅茶苦茶適当だからなぁ自動設計

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 07:35:19 ID:4OWIxMWY5

    >>289
    ロケットだって曲がれるゾ
    ていうかロケットって推進システムのことだゾ

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 07:38:21 ID:4OWIxMWY5

    その戦艦軍団を倒すスーパー艦載機部隊の強化修正はよ ル・グウィンで見直されるらしいから

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 09:50:44 ID:4OWIxMWY5

    >>208
    亀だけど、ギガストラクチャMODのニコルダイソン砲使うと銀河地図上の星系の灯りは残るけど、
    ハイパーレーンも内部の惑星群も全部消滅して事実上星系が消滅するようになる。愉悦愉悦

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 09:57:13 ID:4OWIxMWY5

    ニコルダイソン砲とかいう対コンティ最終兵器

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 09:59:03 ID:4OWIxMWY5

    ニコルダイソン砲多数建造してクールタイム短くするの好き

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 10:04:52 ID:4OWIxMWY5

    >>307
    だからロケットって真っ直ぐ推進するだけのモノで、ミサイルは追尾機能があるものなんじゃねーの?
    とフロントミッションで理解してたわ

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 10:19:03 ID:4OWIxMWY5

    日本だと軌道修正に翼使わんからロケットってそう思われがちだけどちゃんと軌道修正する機能あるからね!
    そうしないとどうやって打ち上げの時の気流の影響を修正するんだよ?!

    ミサイルは兵器、ロケットはペイロードをもつ推進装置、という曖昧な区分だったはず。

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 10:29:55 ID:4OWIxMWY5

    このゲームの場合は魚雷=大型ミサイルという適当な分類だな

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 10:43:13 ID:4OWIxMWY5

    そもそも水中を航行する魚雷と空中を飛行するミサイルが同じ宇宙空間で飛行すること自体が

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 10:43:42 ID:4OWIxMWY5

    推進って前に進むって意味でしかないんだよね

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 10:45:45 ID:4OWIxMWY5

    >>315
    まぁ魚雷言うのは古きよきSFへのオマージュなんだろうけど、そういう古臭いのってSFに合わないよね

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 11:37:21 ID:4OWIxMWY5

    じゃあ間をとって誘導式ロケットで。

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 11:38:42 ID:4OWIxMWY5

    じゃあ艦艇上部の構造物を狙うのがミサイルで下部の装甲を直に狙うのが魚雷で

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 12:04:22 ID:4OWIxMWY5

    噴進式推進装置をロケットと言うのだよ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 12:05:08 ID:4OWIxMWY5

    飛んでるやつはみんなミサイルや
    コルベットも戦艦も、 みんなミサイルや

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 12:07:00 ID:4OWIxMWY5

    観戦設計は難しいよ
    結局シールド装甲船体バランスよくダメージ与えるような摂家になっちゃう

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 12:07:25 ID:4OWIxMWY5

    >>304
    中性子投射機強いんか
    タキオンランス+実体弾砲にしとったわ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 12:10:33 ID:4OWIxMWY5

    NSCのトマホーク、数値は強いのに戦闘みると射程限界で発射した後船がミサイル抜いちゃって相手の射程に入って損失出てる気がするんだよなぁ
    実際射程短い他の武器の方が一方的に蹂躙できてるし、意味わからん

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 12:20:54 ID:4OWIxMWY5

    >>300
    小型船で大型艦船に肉薄して魚雷で仕留める、はロマンじゃん

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 12:21:12 ID:4OWIxMWY5

    間違えた
    >>299

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 12:24:33 ID:4OWIxMWY5

    まあ、コルベをなくして母艦発艦型の攻撃機を強化すれば丸く収まる気がするが
    相手によってミサイル系メインの爆撃機かレーザー系メインの攻撃機を使い分ける

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 12:36:36 ID:4OWIxMWY5

    それだとゲーム開始時の船はどうすれば……
    駆逐艦スタート?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 12:55:32 ID:4OWIxMWY5

    駆逐艦スタートでいいんじゃないか
    コルベの替わりに敵国に侵入して情報を探ったり戦闘時にはステルス機能を発揮する潜水艦っぽいのを入れてもいい
    駆逐艦はそれキラーにすれば役割もできるし

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 13:06:54 ID:4OWIxMWY5

    てか、大型中型小型分類にして兵装によって名前変わる形式にすれば良いのでは

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 13:08:10 ID:4OWIxMWY5

    初期のコルベはS武器オンリーにして
    ミサイルと魚雷が装備可能になる技術は後半に登場する形にすれば良いとおもう

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 13:45:23 ID:4OWIxMWY5

    機械の反乱が凄い戦力持ってたんだけどなんだこれ・・・
    覚醒が500k自国が250k他10〜300kの所に700k持って出てきた・・・

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 13:50:54 ID:4OWIxMWY5

    あいつらすぐエネルギー切れ起こすから強いの最初だけなんだよなあ
    最近反乱起こってないからわからないけど今でもあの見掛け倒し治ってないんかな

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 13:55:45 ID:4OWIxMWY5

    現実のコルベットは哨戒艦なんだから、防衛向きだが外征に向かないデザインが適当なんじゃないの?
    小型艦は小回り効くけど巡航は苦手なんだからFTLは遅くてもいいんじゃ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 14:01:34 ID:4OWIxMWY5

    現実のコルベット(pre-FTL基準)

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 14:05:07 ID:4OWIxMWY5

    一言に駆逐艦って言っても時代か違うどころか同時代でも国が違うと基準が違ったりするくらい区分なんて適当だし
    Stellaris銀河のコルベットはこれで正しいのだ(バランスは取って

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 14:05:54 ID:4OWIxMWY5

    >>293
    毎回いらない研究しか選択肢にないときの別研究選択肢出すのに役立ってるわ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 14:24:28 ID:4OWIxMWY5

    図体でかすぎてエネルギーの効率やら制御に難がある大型艦よりも十分な出力さえあれば小型艦の方が融通が利くのかもしれない
    ゼロポイント反応なら石油積む必要もないから行動半径の制約無いんじゃない?

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 14:26:35 ID:4OWIxMWY5

    そういやhaloのロングソードもB-2爆撃機くらいのデカさなんだっけ
    宇宙空間で過ごす事前提と考えると、ステラリスのコルベットって普通に現代の空母よりデカいのでは

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 14:31:19 ID:4OWIxMWY5

    1pop運ぶコロニー船のサイズとか参考になるんじゃないかな

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 14:34:22 ID:4OWIxMWY5

    コロニー船で何年もかけていく旅をはるかに安くノータイムで終わらせる強制移住ってどうやってるんだろうなあ

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 14:38:27 ID:4OWIxMWY5

    コロニー船は建築資材積んでるから...

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 14:41:56 ID:4OWIxMWY5

    首都にテレポート装置みたいな物があるんじゃね?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 14:42:37 ID:4OWIxMWY5

    >>342
    コロニー船自体が資材だから積んでないゾ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 14:43:11 ID:4OWIxMWY5

    十億人がニートしてても暮らせるライフラインを未開の地に運搬して展開出来るだけの資材と機材が揃った宇宙船を作り運ぶのと
    すでにインフラの確立された星同士でせいぜい2メートルの生物や機械十億体程度を運ぶのとを一緒にしてはいけない

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 14:45:47 ID:4OWIxMWY5

    書類上は速やかに移住した事にしておいて移住したpopがノルマを達成すればこれくらい生産するからそれを数字に計上しておいて後から帳尻を合わせるんだ

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 14:47:26 ID:4OWIxMWY5

    エネルギー資源を消費してる事から、サイズの小さなものなら莫大な電力を使って瞬間移動できる装置があるのかもしれない

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 14:58:50 ID:4OWIxMWY5

    >>345
    航行や保守点検とその周辺等の必要な人材以外は
    衣食住の節約の観点からコールドスリープじゃねーかな…

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 15:05:04 ID:4OWIxMWY5

    デフォルト帝国の人類共同体(だったっけ?)にはシナリオ中でコールドスリープ言ってた気がするな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 15:06:14 ID:4OWIxMWY5

    >>347
    リーダー一人を瞬間移動させるコストの10億倍があの数字か

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 15:06:49 ID:4OWIxMWY5

    後10億だとそれでも移民船が巨大すぎるだろうからせいぜい数千から数万くらいじゃないかな
    人口を具体的な数値じゃなくてpopで濁してるのはその辺の整合性が取れなくなるからだろうし

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 15:12:07 ID:4OWIxMWY5

    >>348
    ニートってのは現地で生活するときの話だよ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 15:25:50 ID:4OWIxMWY5

    そんなこと言って、強制移住に移民と同じ時間かかるようになっても知らんぞ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 15:27:17 ID:4OWIxMWY5

    コロニー船って窓から中を覗いてみると中々快適そうな感じがする

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 15:33:15 ID:4OWIxMWY5

    >>354
    パンゲア大陸みたいなの見えるよな

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 15:40:37 ID:4OWIxMWY5

    あれじゃね。
    植民コストで強制移住と同じテレポーター使ってんだよ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 15:59:44 ID:4OWIxMWY5

    機械が宗教に目覚めたり共産主義に目覚めたりしてもいいと思う
    あと内戦じゃなくてボイコットで生産0にする公民権運動とか

    機械油を塗られし者(メシン)と呼ばれる機械生命体が他の個体の支持を集めています。

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 16:16:19 ID:4OWIxMWY5

    >>357
    ロボットが機械油塗って日光浴で肌を焼いているところをイメージした



    ...肌?

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 16:36:39 ID:4OWIxMWY5

    伝統の開放進めていくと植民時のpop数が1から2に増えるが
    コロニー船のサイズ自体には変化がないから収容人数は変わっていない
    どこからどうやって追加1popが湧くのか?やはり生命は泥から生まれる(自然発生説)

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 16:43:12 ID:4OWIxMWY5

    本来0.5popを1popということにして各々を2倍働かせてるだけだぞ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 16:43:42 ID:4OWIxMWY5

    プハー☆今日もいい惑星回転周期☆

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 16:45:38 ID:4OWIxMWY5

    元から2POPくらい詰めたら入れる容量はあるものの
    基本的に志願制でコロニー船製造中に募って集まれる人数が1POP
    それが新しい人生の伝統により2POP分集まるようになった…ってのはどう?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 17:03:25 ID:4OWIxMWY5

    これだけしか集まらなかったのにこんなデカイ船作ったんですか? 杜撰な計画すぎませんか? 300もミネラル使うんですよ? って詰られたあげく責任者は自認する流れやな

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 17:12:32 ID:4OWIxMWY5

    集まらないことを詰った瞬間そいつを乗組員として乗せるよ
    逮捕からの恩赦だありがたく思え、新しい人生(意味深)

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 17:12:43 ID:4OWIxMWY5

    実は新たに追加されるPOPは自費と自力で移動してる説。

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 17:21:12 ID:4OWIxMWY5

    >>359 乗客数200%なだけだぞとあるpreFTLのとある島国の首都では日常茶飯事だそうな

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 17:40:51 ID:4OWIxMWY5

    民間コロニー船の存在意義とは

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 17:47:55 ID:4OWIxMWY5

    >>367
    あれはほら、単純にゲーム的に強いからいいんだよ(狂受容)

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 17:50:06 ID:4OWIxMWY5

    船員が足りないならそのへんから拉致して船に押し込めばいいじゃない(大英帝国並感)

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 17:51:59 ID:4OWIxMWY5

    今のコルベットって小型艇というより艦載機みたいな乗り物だからな
    たとえばコルベットを十隻搭載でき、戦闘で喪失しても素早く補充できる空母が実装されたら、空母十隻でコルベット100隻の艦隊に相当する戦力になるわけでめっちゃ強い
    正直コルベットの性能はこのままで、デザイン可能な艦載機として定義しなおす方がバランス的にもロマン的にも操作量(重要)的にもいいんじゃないかと思う

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 17:56:56 ID:4OWIxMWY5

    あとはしょっちゅう言われてるけど範囲攻撃を実装するか
    バランスブレイカーになる予感しかないけど、MODとしては見たいやつがいっぱいあるから、メカニクスだけでも実装して欲しいな

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 18:00:08 ID:4OWIxMWY5

    範囲攻撃は要塞とかイオンキャノンみたいな奴専用で艦船には積めないようにすれば対要塞戦ではコルベットより巡洋艦や戦艦のがいいみたいになるんじゃなかろうか

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 18:06:48 ID:4OWIxMWY5

    コロニー船は移動している間、生めよ増やせよと1popから2popにしてるんだよ。
    新しい人生(結婚

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 18:06:49 ID:4OWIxMWY5

    >>370
    てか、shift+クリックで10ずつ操作させてくれればそれでええんやがな

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 18:08:28 ID:4OWIxMWY5

    >>371
    一応、例えば以下の兵器ならmodで強引に実装できない事もない。
    ただ、Excelブロック崩しみたいな、プログラム的な無理やりさがあるし、
    おそらくグラフィックが残念仕様にならざるを得なくなるから、
    パラドが範囲攻撃を仕様に加えてくれるのが一番だけど。

    ・敵艦隊の全艦艇を同時攻撃
    ・敵艦隊の30%の艦艇を同時攻撃
    ・敵艦隊のコルベ全てを同時攻撃

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 18:08:55 ID:4OWIxMWY5

    >>374
    それな
    なぜか頑なに実装しないんだよなあの操作。HoI4はおろかEU4でさえ普通に搭載してんのに
    ただまあ、常時数百隻の艦艇が存在するよりはゲームも軽くなると思うし、個人的にはコルベット艦載機仕様で良いんじゃないかと思う

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 18:10:18 ID:4OWIxMWY5

    >>375
    あるにはあるのか。昔ISBかなにかで見た範囲攻撃兵器は、確か機雷のダメージ効果を応用してたやつだったな
    でもやっぱりグラフィックに反映したいよね。波動砲とかブラックホール爆弾……

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 18:14:50 ID:4OWIxMWY5

    性能はともかくコルベットって名前で銀河の大海を進めるのが個人的に違和感ある

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 18:17:46 ID:4OWIxMWY5

    FTL非搭載艦とかやるとめんどくさくなるしなあ

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 18:21:00 ID:4OWIxMWY5

    FTL機能を持った最小の艦級がコルベット
    それでいいじゃないか

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 18:21:49 ID:4OWIxMWY5

    母艦となる艦種が艦隊に存在しないとコルベットなり独自に追加した艦載機的艦種なりが
    継続ダメージとかデバフを受けるみたいなのなら、MODで作れなくはないかな
    母艦から発艦するグラフィックは無理だが

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 18:29:38 ID:4OWIxMWY5

    駆逐艦にミサイルスロットください

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 19:02:43 ID:4OWIxMWY5

    コルベット弱体化なら艦隊許容量0.5とか1以下にしてもっと数そろえたいわ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 19:10:59 ID:4OWIxMWY5

    弱体化or無くすって判断の前に、使わない縛りって選択肢はないんか

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 19:33:31 ID:4OWIxMWY5

    あるいはコルベットを艦隊編成から外して大型の爆撃機扱いで星系基地所属で行動範囲はジャンプドライブの敵艦隊&敵惑星爆撃を自動で行う仕様とか…

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 19:39:20 ID:4OWIxMWY5

    回避率上限80%にしただけで大分変わりそうだけども
    補充速度が速いけど損耗率も高いって感じで

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 19:42:34 ID:4OWIxMWY5

    コルベは現実の航空機みたいに無対策の艦隊相手には無双できても対空兵器モリモリ艦隊の前にはバタバタ打ち落とされるって感じでいいよ
    そうすりゃ駆逐艦の存在意義も出るし
    艦載機は基地航空隊に変更で

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 19:45:18 ID:4OWIxMWY5

    >>387
    宇宙戦艦から艦載機が発艦できないなんてロマンがなさすぎる

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 19:48:08 ID:4OWIxMWY5

    G兵器にSML追加するだけでいいんじゃないですかね

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 19:52:05 ID:4OWIxMWY5

    設計画面の最後の設計は削除できない仕様ってメンドイよね。
    環境と技術に応じて使わなくなる艦種ってNSC入れてると出てくるんだけど(数の主力が駆逐艦とコルベット→巡洋艦と突撃巡洋艦)、
    全部の艦種の設計が残るもんだから生産と編成するときに使わなくなった艦種がものすごい邪魔くさい

    1.6あたりまでは同じ名前で設計を上書きして無理やり艦種を消すことが出来たんだけどさ

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 19:53:40 ID:4OWIxMWY5

    mod固有の問題で仕様に文句言われましても

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:07:38 ID:4OWIxMWY5

    艦船なんて駆逐艦ティア1とか位に単純化してくれた方が良いな。
    相性とか関係なくなるくらいの数で問答無用に殲滅するのが戦略って奴だろ。

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:12:08 ID:4OWIxMWY5

    俺の艦載機なんか左右に飛んでいくんだけどmodのせいなのかな
    敵の艦載機は一直線にこっちにくるのに・・・

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:18:23 ID:4OWIxMWY5

    パラドゲー伝統
    高コスト高性能ユニットよりも低コスト低性能ユニットの津波のほうがつおい
    hoiみたくスタックペナルティとか艦隊数量による戦闘効率とか実装しないのかな
    hoiで十分そのノウハウがあるはずなのになぜ歴史を繰り返す

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:18:24 ID:4OWIxMWY5

    駆逐艦はPスロットを2つ追加するだけで存在意義出そうなんだがな

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:23:39 ID:4OWIxMWY5

    >>391
    生産と歓待編成画面から非表示にできれば、別に設計を削除できるようにしなくても問題ないぞ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:25:51 ID:4OWIxMWY5

    レビアタン建造できるModいれたら設計画面がカオスになった

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:27:26 ID:4OWIxMWY5

    >>394
    ドイツよりソ連が強いのが戦争なんだ
    物量こそが戦争の正義なんや
    やはり倍の数で攻められるのが最良


    多分コルベットが2枠扱いで駆逐艦が3枠とかなら変わったかもしれん
    指揮上限から考えても駆逐艦は2倍の枠潰すメリットが見えないもん

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:27:33 ID:4OWIxMWY5

    >>394
    人命さえ気にしなければ割りとそれって正しくない?
    あとは無限にわき出る人的資源があれば完璧だけど

    戦車にたいしてRPGやら構えるゲリラとテロリストのコスト対比を考えると頭おかしくなりそう
    最近だとドイツで要らなくなったレオパルト戦車がシリア辺りでやられて評価が下がってるらしいし

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:29:07 ID:4OWIxMWY5

    >>394 物量に対抗できる程の高性能ユニット作ったって結局足止めされて本命が落とされるから最終的に安くて速くて数が多いが最強なんだよなぁ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:38:05 ID:4OWIxMWY5

    >>400
    コルベット消しても巡洋艦が伸し上がるだけだし、
    もうタイタンだけで良くないか(極論

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:39:43 ID:4OWIxMWY5

    >>399
    ドイツ語読めずに簡単な操作しかできひんかったんちゃうか

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:42:01 ID:4OWIxMWY5

    タイタンにバニラでpスロと艦載機スロ付けて宇宙戦艦ヤマト

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:43:49 ID:4OWIxMWY5

    もう宇宙服で戦えばいいよ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:43:58 ID:4OWIxMWY5

    武装とかテクノロジーとか補正とか全部無しにして性能・コスト固定の艦艇一種だけにしよう(物量脳

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:50:18 ID:4OWIxMWY5

    >>404
    めっちゃダサなる ポピュラスみたいな戦闘シーン

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:51:11 ID:4OWIxMWY5

    >>402
    調べ直したらレオパルト2だったけど
    要はロシア戦車と撃ち合うための最高のカタログ性能だったけど
    対歩兵戦だとその性能を生かしきれずにやられたみたいだぞ
    払い下げ先はトルコでちゃんと教育をしていたみたいだ

    他にもコスト関係だとゴムボートに爆薬を満載してイージス艦に特攻っていうのもあったな
    特攻者は死亡でイージス艦に大穴と20人くらいの死者が出て修理に新艦一隻分使ったとか

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:53:05 ID:4OWIxMWY5

    >>405 ぶっちゃけ一定ダメージ以下無効とかない限りそれが最強まであるな

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:53:59 ID:4OWIxMWY5

    物量主義は純粋にゲームの重さからして駄目なんだよなあ

    コルベットを弱体化させるんじゃなくて他艦種にもっと役割を与えるって発想はいいんだけど、
    現状艦隊周りはシンプルすぎるので、その辺の追加要素が必須になってくるんだよな
    たとえば航続距離の概念入れると巡洋艦や戦艦は輝きそうだとか、戦術要素を拡充するとか
    いずれ何かはやると思うけど、結局それはそれでバランス取りが難しいという地獄

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:58:00 ID:4OWIxMWY5

    >>401
    残念ながら現在の巡洋艦は、巡洋艦以外をすべて消してようやく出番が来る

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 20:59:06 ID:4OWIxMWY5

    このゲームいくら武器がデカかろうが貫通とかしないからな
    普通ならあんな小虫の群れとか接近される前に一斉掃射で蒸発しそうなもんだが

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:03:17 ID:4OWIxMWY5

    貫通と衝撃波が実装されれば小型艦も艦載機もミサイルもタイタン砲でなぎはらうプレイができるのだけどな

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:03:44 ID:4OWIxMWY5

    Lスロットなら普通にaiコルベット程度なら蒸発するぞ
    2199のショックカノン薙ぎ払い、みたいな概念がなくてただ一隻しか沈まないだけだ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:03:51 ID:4OWIxMWY5

    ミサイルや魚雷がMくらいの装甲まで貫通するのはまあいいんだけど、Lまで容赦なく貫通しなくてもって思う
    この世界の装甲は面積だけでかくして厚さは据え置きなんだろうか

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:05:00 ID:4OWIxMWY5

    システムにバカ正直に平面上に並んでる艦隊へタイタン砲を横薙ぎしたら艦隊戦が成立しないのでダメです

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:06:34 ID:4OWIxMWY5

    数で戦場を支配するといのは否定しないけど
    単一兵科だけってのが味気ないんだよね
    ユニットごとの相性とかを取り入れて諸兵科連合が前提になるような
    バランスにできないものかねえ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:08:11 ID:4OWIxMWY5

    艦種の占める割合で回避率が変わればいいんだがな

    コルベウジャウジャいるなら適当に撃ってるだけでコルベに当たりやすいみたいに
    あまりに小型物量戦法してると流れ弾ですら当たりやすくなりますよみたいな

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:08:29 ID:4OWIxMWY5

    もう艦隊枠の使用量は全部1にしよう
    それなら200隻のコルベットより200隻の戦艦が使用されるだろう(大艦巨砲主義

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:09:34 ID:4OWIxMWY5

    あまりにも密集しすぎると回避運動を取るときに味方艦同士で
    衝突事故起こすとかもいいかも
    銀英伝でしょっちゅう発生してたし

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:10:19 ID:4OWIxMWY5

    単純なのは混成艦隊にボーナスつけるやり方だけど、芸がなさすぎる気はするな
    この件については艦種不要論とかもあるし、2.2が上がったらそろそろパラドに今後の方針を明らかにしてもらいたいな
    今回の交易の仕様とかもろもろ見るに、やはりStellaris開発チームのデザインは安定感あると思うし。バグは多いけど

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:16:05 ID:4OWIxMWY5

    開発日誌更新されてるから訳してくわ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:16:30 ID:4OWIxMWY5

    コルベット・駆逐艦のS武器は巡洋艦に火力が足りず一方的に毟られ
    巡洋艦のM武器は戦艦に火力が足りず蹂躙され
    戦艦のL武器は俊敏なコルベットを狙えず一方的に数の暴力に潰される

    ・・・って前提がコルベの大火力な魚雷で全部ゴリ押されるのが悪い
    とりあえず全艦種に「一つ下の艦種からの被ダメージ量が1/100される」って追加効果でも付けとけば良いんじゃね
    ミサイルコルベがウザいなら巡洋艦で一方的に撃滅出来て、その巡洋艦は戦艦でしか叩けない、その戦艦も・・・ってなれば多少はじゃんけんみたいに諸兵科連合が作られると思う

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:19:01 ID:4OWIxMWY5

    >>422
    >ミサイルコルベがウザいなら巡洋艦で一方的に撃滅出来て、その巡洋艦は戦艦でしか叩けない、その戦艦も・・・ってなれば
    駆逐艦「あの…」

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:20:54 ID:4OWIxMWY5

    開発日記によると帝国内に流刑惑星を1つ設置できるのか。

    オーストラリア(惑星)に犯罪者をブチ込めるプレイは楽しそう

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:21:07 ID:4OWIxMWY5

    コルベが強いのは魚雷・ミサイルが強いのが理由として大きいんだし
    魚雷・ミサイルが調整されたらコルベ一強も終わるんじゃないかな

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:23:14 ID:4OWIxMWY5

    流刑惑星を独立させたり流刑惑星以外をコロッサスで割ったり
    流刑出身種族というロマンが…

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:24:19 ID:4OWIxMWY5

    流刑惑星をコロッサスバリアーで守護したらどうなるんだろうか

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:24:19 ID:4OWIxMWY5

    やあみなさん、Stellarisの開発日誌へようこそ。
    本日も2.2ル・グインアップデートの話を続けるよ。
    お題はアップデートで追加される新しい技術についてだ。
    前も言ったように(略

    ・新しい経済技術
    経済システムと惑星管理の変更の一部として、資源と経済に関する様々な技術も変えなければならなくなった。
    以前は、新しい経済技術は基本的に建造物の次世代段階を解禁していればよかったが、これにより帝国の採掘技術等が新しい段階に達する度に全惑星でアップグレード・クリック祭りが開催されることになっていた。
    惑星内政の見直しの目標の一つとして不要なマイクロマネジメントの撲滅があったため、我々は資源技術を2つのタイプに大別することに決めた。
    鉱物、食料、エネルギーなどの基本資源を産する職業に影響する「原材料技術」と、消費財や合金などの発展資源を産する職業に影響する「発展資源技術」だ。

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:24:44 ID:4OWIxMWY5

    >>425
    そんな事言ったらパラドの開発チームが泣くぞー
    1.9まではミサイル&コルベットは対空駆逐艦が出てきたら用済みだったんだからそれに戻せってのか?

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:27:16 ID:4OWIxMWY5

    >>428 翻訳装置の提供 +100

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:28:52 ID:4OWIxMWY5

    >>425
    その場合、ミサイル巡洋艦が道連れになる

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:29:33 ID:4OWIxMWY5

    やっぱりミサイルや魚雷にもS−Lサイズを導入して
    コルベットと巡洋艦で撃てるミサイルに違いを出すのがいいんじゃないかな

    火力は同じでも耐久度やクールダウンに差をつけたりして
    巡洋艦ミサイルに人権を(平等)

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:31:08 ID:4OWIxMWY5

    >>431
    ミサイルにもサイズをつけて、無効にできるシールドと装甲の数値に差をつければ解決できるだろうか

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:35:40 ID:4OWIxMWY5

    典型的には、原材料技術は直ちに、かつ直接的なボーナスを資源産出にもたらす。たとえば鉱員の鉱物産生量にボーナスをもたらすなどだ。
    一方発展資源技術は建物のアップグレード段階を解禁する。たとえば鋳造工場をより効率の良いバージョンにし、特定の資源産出職を増やす。
    もちろん、このルールには例外もある(たとえば、鉱物精製場は惑星全体の鉱物産出量を改善する)が、一般的な傾向としてはこれが遵守される。
    直接のボーナスをもたらす技術など退屈だという意見が出ることは分かっているが、Stellarisに登場する何百という技術の全てがプレイヤーの積極的な捜査を求めるようにしてしまうのは、不便な上に最も望まれざることだ。
    そんなことをしても、古い建造物システムによるものと同類の雑用を山程抱えて終わるだけだろう。

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:39:23 ID:4OWIxMWY5

    採掘・研究ステーションに関する新技術をいくつか追加した。これはステーションの効率を上げてくれるもので、宇宙からの資源産出量は、惑星由来のものと同様、時間とともに増大するようになった。
    エキゾチックガスなどの希少資源に関する新技術も追加しており、天然に埋蔵しているものを抽出するほかに、これらの源泉が利用できる範囲にない場合に合成できるようにした。

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:41:12 ID:4OWIxMWY5

    建物を改良する必要がなくなる訳ね
    いい事だ

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:42:06 ID:4OWIxMWY5

    >>429
    ミサイルと対空装備の関係が減算関係なのが問題だと思うんだよな
    減算だから対空装備が一定数越えると産廃になるし、逆にそれを避けようとすると飽和攻撃が強くなりすぎる
    除算関係にして、対空装備に応じて割合的に撃ち落されるようにすれば
    対空装備があっても最低限度は使えるようになると同時に、対空装備に意味も生まれる

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:44:19 ID:4OWIxMWY5

    資源や職といった概念が増えて複雑化するようで
    逆に直接ボーナスとかシンプルになるところもあるなぁ
    トータル的にはマイクロマネジメントの減ったちょい複雑化ってバランスだと思うがまぁいいと思う

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:44:33 ID:4OWIxMWY5

    配信見た感じ皆自陣の周辺を開拓していくのな
    自陣回り後回しにして遠くまで囲いに行くのは少数派なのか

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:48:59 ID:4OWIxMWY5

    チェックポイントでもなければ遠くに行く意味はあんまりないからね
    自分で星系基地立てるよりは隣国のを奪ったほうが低コストなわけだし

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:49:57 ID:4OWIxMWY5

    ・特化惑星技術
    もちろん、新技術が資源関係のものばかり、というわけではない。
    新しい惑星管理システムの長所の一つは、真の意味で他と全く異なる惑星を作れるということだ。
    この潜在力を応用したものの一つが、惑星に高度に特化した役割を割り当てることができる技術だ。
    今の所、ル・グインで実装予定の特化惑星は二種類。「流刑地」と「行楽惑星」だ。
    これらの技術は、新しく植民した惑星を流刑地と行楽惑星に変える施政方針をそれぞれ解禁する。
    これを書いている時点で、帝国が保有できるこれらの惑星はそれぞれ一つずつだが、これはリリース前に変更するかもしれない。

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:50:57 ID:4OWIxMWY5

    >>435
    技術で合成して希少資源を補えるっていいな
    立地上資源に恵まれない小国プレイでも多少のカバーが出来る
    むしろ合成でガンガン作る先進国も夢じゃないかも…

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:54:16 ID:4OWIxMWY5

    昔の距離でアナログに範囲決まってた時は前哨地枠が貴重なかわりにコスト自体は低かったから、
    遠くの良さそうな星系にいきなり置いてたりしたよね

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 21:59:12 ID:4OWIxMWY5

    −流刑地は、帝国内の他の植民地から犯罪分子が送られてくる惑星だ。
    流刑地では犯罪度が大きく上昇するが、移民流入は増加し、他の全惑星の犯罪度を減少させる。
    惑星を流刑地として指定できるのは、設立の初期だけだ(具体的には首都施設を一回アップグレードするまで)。
    また、惑星サイズは15以上でなければならない。

    −行楽惑星は観光とレジャーのための、とっておきの惑星だ。
    行楽惑星には区画を一切建てることができず、資源を産出する建物も建設できないが、あらゆるPOPにとって最高の居住性を誇り(気候制御されたリゾート地を表現している)、帝国内の他の全惑星の快適度を上昇させる。
    行楽惑星は独自の首都建造物をもち、これは住居を提供する。
    いかなる区画も建造物もない(首都建造物は例外)惑星のみ行楽惑星に指定可能だ。
    惑星サイズは15以上でなければならない。
    時間が許せばだが、行楽惑星の「質」が他惑星の快適度増加量に影響するようにできるかもしれない。(たとえばガイア型惑星はリゾートとして理想的だ、などというように)

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:02:38 ID:4OWIxMWY5

    流刑地いいなぁ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:02:54 ID:4OWIxMWY5

    >>444 惑星一個消費してバフかけるみたいなもんか。統合出力バカみたいに出す惑星とか思ってた

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:03:05 ID:4OWIxMWY5

    最後に、みなさんがル・グインで見るであろう新技術の一部(全てには程遠い)の画像を上げておこう。順番には特に意味はない。

    今日はこれでおしまいだ! 来週も開発日誌を更新する。内容についてはまだお知らせできないが、みなさんの利益になるものなのは間違いない。乞うご期待!

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:03:42 ID:4OWIxMWY5

    流刑地なのに移民増えるのか…
    行政(あっこいつ不穏分子やな)
    行政「あの惑星なんかいいですよ」(ニッコリ

    って要領で流刑地に誘導してそう

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:06:27 ID:4OWIxMWY5

    政府「移民受け入れます(移民に住居の選択権があるとは言っていない)」
    つまりこういうことか。

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:07:02 ID:4OWIxMWY5

    気になった質疑ちょっとだけ

    Q.特化惑星はMODで種類を増やせる?
    A.他惑星にボーナスを与える仕様を含め、完全に改造可能

    Q.他の帝国に奪われた特化惑星はどうなるの?
    A.奪われた時点で特化は消える

    Q.特化惑星は取り消しできる?
    A.可能

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:07:35 ID:4OWIxMWY5

    まずありえないだろうけど、全惑星で全POPが幸福度100の場合でも
    流刑地惑星の住人は増えるんだろうか

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:07:39 ID:4OWIxMWY5

    特化惑星は面白いな
    精神主義で修行惑星作れたり受容のホカホカ異星人動物惑星とかほしいかも

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:08:13 ID:4OWIxMWY5

    流刑地の移民流入については、ほぼ無法地帯なので自由を求める人間にはある意味で魅力的だったりするんじゃないかなと
    てっきり執行者POPが大量にいる監獄なのかと思ったら、割と向こうでは野放しっぽいかな

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:09:16 ID:4OWIxMWY5

    >>450 軍国専用特化惑星でイゼルローン要塞とかMODで追加できるんだろうか?惑星に戦闘力もたせるってことができるとかどうかは分からんが惑星要塞ってロマンあるよな

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:10:48 ID:4OWIxMWY5

    いろんな特化惑星が作れるようになるDLCあたりが来るのかね

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:10:56 ID:4OWIxMWY5

    modで特化惑星増やせるってのが、みんながどんなの生み出すか想像が膨らみすぎて朝も眠れない

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:11:00 ID:4OWIxMWY5

    流刑地の移民については、「犯罪者が流刑地に送られる」というのを
    ゲームシステム上は移民として表現しているだけじゃないかな。
    2.2だと、惑星が満タンにならなくても、POPが国内の他惑星に移民として移動するし。

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:11:08 ID:4OWIxMWY5

    >>454
    やたら地上軍の編成が早い惑星くらいならいけるだろうけど、根本的に宇宙戦は基地の管轄だからなー

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:14:48 ID:4OWIxMWY5

    >>456
    統治志向への魅力へのプラス補正のかかった「矯正施設」とか
    住居にはプラスの補正がかかるが資源産出にはマイナスの補正がかかる「人間牧場」とか作れそうだな

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:15:19 ID:4OWIxMWY5

    バイオトロフィーは全部行楽惑星に詰め込もう

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:15:45 ID:4OWIxMWY5

    >>451
    幸福100%でも犯罪度をまったく生み出さないわけではないし
    単に移民にとって空きがあると判断されて流刑地に入ってくる場合もあるのでは

    移民自体生まれないほど他の惑星に余裕があり
    犯罪度も極めて低いなら通常の人口増加のみになりそうだけど

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:17:14 ID:4OWIxMWY5

    流刑地のある星系だと海賊活動爆上がりしそう
    鎮圧にコストかかるってんで現地の治安維持を海賊に委託して、完全にヤバい宙域にしたい

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:17:51 ID:4OWIxMWY5

    流刑地か
    どうせ反乱が起きて内戦になるパターンやん…

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:20:24 ID:4OWIxMWY5

    >>454
    擬似的で良ければ、特化惑星にフラグ立てて、
    その惑星の星系基地だけ強力な構造物やモジュールを設定できるようにすれば行けると思うよ。
    星系基地だと味気ないなら、「特化惑星の軌道上に強力な軍事ステーションを自動設置」も多分できる。
    惑星の地上からミサイル等を打ち上げるのは、できないと予想。

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:23:07 ID:4OWIxMWY5

    流刑地の人口がいっぱいになったら属国として切り離して
    また新たな星を流刑地にする
    いや属国ってのも嫌だな、完全に切り離したろ(隣国への嫌がらせ)

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:27:38 ID:4OWIxMWY5

    実装されたら排他主義で出島(惑星)作る

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:35:09 ID:4OWIxMWY5

    流刑地!
    待ってたよ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:40:47 ID:4OWIxMWY5

    ちょっと初歩的な質問かもしれないけど巨大建造物で同じ星系に配置できるものってある?
    ダイソン球作ってからリングワールド建てるとか更にセントリーアレイ建てたりとか

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:44:41 ID:4OWIxMWY5

    無理、領域が重ならないのでも

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:45:37 ID:4OWIxMWY5

    >>464 イゼルローンは厳しそうだがアルテミスの首飾りは十分いけそうだなそのとおりだと

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:49:49 ID:4OWIxMWY5

    流刑地というか刑務所惑星みたいだな
    今後も特化惑星は増えていきそう

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:51:39 ID:4OWIxMWY5

    AI同士で宿敵関係なのに国境開いてるってなんだよそれ
    また糞バグか

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:52:00 ID:4OWIxMWY5

    研究惑星dlcとか続々と発売そうだな

    流刑地の名前はオーストラリア……いや、ここはノーストリリアにしよ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:54:35 ID:4OWIxMWY5

    ノースノコリア?(乱視)

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:54:45 ID:4OWIxMWY5

    >>469
    やっぱりそうか…ダイソン球完成一歩手前にしてリングワールドで囲ってその上にソーラパネル軌道上居留地乗っけたエンジン特化首都星系なんて出来たら壊れるもんな……

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:55:54 ID:4OWIxMWY5

    流刑惑星でブリカスRPが捗る
    リゾート惑星の名前にふさわしいモーリシャスはどこの植民地だっけ?

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 22:59:12 ID:4OWIxMWY5

    >>474
    そこは地上の楽園だからリゾート惑星だろう(棒)

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 23:01:11 ID:4OWIxMWY5

    >>476
    オランダ→フランス→イギリス→独立
    オランダが開拓する前は無人島だったので先住民はいない

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 23:04:07 ID:4OWIxMWY5

    行楽惑星の名前はライサで

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 23:10:46 ID:4OWIxMWY5

    >>468
    MODでよければhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1121692237

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 23:17:56 ID:4OWIxMWY5

    >>428
    翻訳ありがとう

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 23:26:55 ID:4OWIxMWY5

    ユートピアdlcの混合進化って、共進化っていう訳の方があってない?
    文系人間なので分からんが

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 23:32:14 ID:4OWIxMWY5

    Co-EvolutionじゃなくてSyncretic Evolutionだからなあ
    混合進化の方が的確かと思われる

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 23:35:14 ID:4OWIxMWY5

    ググってもステラリス関連しか出てこないし
    学術用語ではないのね

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 23:36:21 ID:4OWIxMWY5

    >>480
    巨大建造物の建築制限とか取り払ってくれるタイプのMOD?
    なんかブラックホールにゴミ捨てするので消費財コストダウンとかニコルダイソンビームで惑星粉砕だとか4倍リングワールドだとか不穏な文字が踊ってるんだけど

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 23:52:08 ID:4OWIxMWY5

    居住性最高なガイア惑星がある意味リゾート地みたいなものかもしれない

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-10-18 23:56:02 ID:4OWIxMWY5

    >>428
    翻訳ありがとうございました

    個人的には流刑地とか行楽惑星とかは施政方針の結果ではなく、区画や建築物の結果としてそうなるようのが望ましいな
    流刑地や行楽惑星を複数あってもいいし、同じ流刑地でも性質が違っていてもいいと思うから

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 00:01:47 ID:4OWIxMWY5

    混合進化ってかなり使いにくいよね
    白黒エルフ連合王国とかやりたいけどさ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 00:03:55 ID:4OWIxMWY5

    ガチガチに管理された重犯罪者絶対逃さない監獄流刑地から
    この惑星好きにしていいからよそでは控えろよな無法地帯流刑地とか
    いろいろ作りたいもんなぁ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 00:08:58 ID:4OWIxMWY5

    流刑地人気だね

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 00:16:15 ID:4OWIxMWY5

    ディストピアのおかげで保たれるユートピアって感じでいかにもSF的というかストーリー性感じるしな>流刑地
    そりゃ人気ですよ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 00:16:28 ID:4OWIxMWY5

    このスレはeveonline好きが結構多い、あのゲームはアウトローRP系である
    そして流刑地(アウトロー天国)が実装される
    あとはわかるね?

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 00:29:59 ID:4OWIxMWY5

    自然への精通ってどういう意味ですか?

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 00:32:38 ID:4OWIxMWY5

    敵国の近くに流刑惑星を作って海賊増加で嫌がらせしたい…したくない?

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 00:33:57 ID:4OWIxMWY5

    24日に何かしら発表するみたい。
    CESTで15時だから日本時間で22時に。

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 00:37:27 ID:4OWIxMWY5

    この時期に発表するとしたら2.2予定日かDLCの概要あたりか

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 00:44:23 ID:4OWIxMWY5

    >>472
    終戦直後なら国境開いた状態にならなかったっけ
    時間経たないと閉鎖できなかったような

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 00:46:43 ID:4OWIxMWY5

    流刑惑星とか楽しみすぎるわ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 00:54:45 ID:4OWIxMWY5

    >>493
    惑星布告で惑星のタイルを1〜3タイル増やせる

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 00:55:19 ID:4OWIxMWY5

    >>485
    複数建てられないなら一個にまとめればいいやという解決法
    メガストラクチャーよりさらに大規模な分、効果も強力

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 00:59:29 ID:4OWIxMWY5

    今更だけど、砲塔って明らかにpre-FTLの発想だよな
    射角に物理的制限をかけるよりはビームを曲げるのが一番効率がいい

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 01:24:39 ID:4OWIxMWY5

    剥き出しは不安だから装甲を施そう

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 01:38:00 ID:4OWIxMWY5

    >>501
    砲塔の付属装備で曲げられる程度では、敵艦の防御を突破できないと思う
    敵艦もビーム歪曲による防御方法くらい備えるだろうし

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 01:42:57 ID:4OWIxMWY5

    つまり時代は量子テレポーテーションによるエネルギー転写攻撃
    >>500
    超巨大建造物MODなのね
    一通り探して見てそれっぽいのないし同一星系内に固めて配置するのはMODでも難しいのかな?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 01:43:11 ID:4OWIxMWY5

    >>474
    ドメインはkpですね分かります

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 01:52:45 ID:4OWIxMWY5

    スタートレックではアレイ式(ずらっと並べて死角をなくす)らしいけど誰か解説お願いします
    preFTL脳では火力が分散するんじゃないかとは思うんだけど

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 01:54:53 ID:4OWIxMWY5

    艦首にドリルと側面にカッターつけて体当りするFTL種族いないかな

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 01:56:27 ID:4OWIxMWY5

    俺は氷結惑星に砲塔とスラスター付けて殴り込むぜ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 01:57:48 ID:4OWIxMWY5

    DLCの内容が想像もつかんな
    というかこれDLCで手を加える余地が見つからん

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 02:02:13 ID:4OWIxMWY5

    >>507
    戦闘機でパイルバンカー撃ちこむ超攻撃的文明なら・・・

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 02:08:24 ID:4OWIxMWY5

    アプデでシステムだけ作って特化惑星とか貿易関連のギガストラクチャーとかアセンションをDLCで追加するんじゃないかな

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 02:13:55 ID:4OWIxMWY5

    それはどちらもUtopia必須じゃなかったっけ?
    基本的にDLCは単体で機能するものになると思うから、ありそうだけどメインは張らない気がする

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 02:18:00 ID:4OWIxMWY5

    パラド「じゃあUtopiaの内容から一部を抜き出してバニラに導入しよう」

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 02:22:02 ID:4OWIxMWY5

    前やったからないとは言えないけど、この2つをバニラに移すくらいなら、もうUtopia無料化した方が早いと思う

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 02:51:03 ID:4OWIxMWY5

    バニラステラリスにUtopiaを付け合せて売ればいいだけだゾ(別途購入不可)

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 03:26:04 ID:4OWIxMWY5

    アセンションも巨大建造物もシステム自体は既にバニラで実装されてなかったっけ?
    DLCないと選べるパークに制限あったり、巨大建造物はゲートウェイのみ建設で他は修復のみ等制限あるけども
    バニラでやってるとちら見せさせられる分ユートピアは別売りのままでもまだまだ十分売れそう

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 03:54:04 ID:4OWIxMWY5

    クリック祭りはみんな嫌いのようだけど
    僕は結構好きだったよ、うん

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 03:56:40 ID:4OWIxMWY5

    鉱山発電所研究所はただの悪夢だから皆Autobuild使う

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 04:48:45 ID:4OWIxMWY5

    >>398
    WW2終わるくらいには技術レベルも戦略・戦術面も世界トップレベルだったのに
    物量だけみたいにいつまでも言われるソ連さんかわいそう

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 05:50:46 ID:4OWIxMWY5

    物量を可能にするのも、物凄い技術とシステム、流通の構築が必要な凄い案件なのにな

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 06:01:06 ID:4OWIxMWY5

    やっぱり銃は二人で一丁だ!前のヤツが死んだらソイツを拾え!が良くなかったんだろうなぁ……
    後々までの風評被害がスゴい。

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 06:01:07 ID:4OWIxMWY5

    今までの開発日誌にしろ、今回のテクノロジーの件にしろ
    マイクロマネジメントをできだけなくそうとしてるし
    1回あたりサクッとプレイできそうだな

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 06:24:18 ID:4OWIxMWY5

    次の大型DLCアプデのル・グウィンとともに値段いくらまでなら出せるか?

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 06:52:40 ID:4OWIxMWY5

    安けりゃ買うのか? 違うだろう?
    問題は中身だ。金額の大小なんぞここまで揃えたら気にならん。

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 07:19:47 ID:4OWIxMWY5

    せめてもう一人にも棍棒くらいは支給すべきだったよな

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 07:27:41 ID:4OWIxMWY5

    自分もよっぽど高いか、見るからに中身が薄そうとかでもない限り
    基本的には買う予定だな

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 07:28:54 ID:4OWIxMWY5

    我が帝国の議会はDLC即買い派が多数を占めてるので
    買わないと幸福度が大変なことになる

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 07:37:25 ID:4OWIxMWY5

    最新のDLCが購入されていない(-50)

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 07:41:34 ID:4OWIxMWY5

    派閥の要求
    最新のテクノロジーを搭載したPC
    最新のPC
    最新のDLC
    十分なプレイ時間
    快適な通信環境

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 07:46:07 ID:4OWIxMWY5

    >>525
    弾の入った銃と棍棒でツーマンセルとか優しすぎる。
    一人は銃、相方は弾で後はそこらで拾わせるツーマンセルが合理的。

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 07:46:47 ID:4OWIxMWY5

    DLCをコンプリート(+5)
    バグが多い(-10)

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 08:14:42 ID:4OWIxMWY5

    アップデート直後は喜々としてバグを探し長大なバグレポートを提出してこそ清く正しく美しいパラド信者(+100)

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 08:16:08 ID:4OWIxMWY5

    なおパラドの部分をBethesdaとしても良いものとする

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 08:17:11 ID:4OWIxMWY5

    MODを入れるのも簡単になったしバグもすごく減ったし、昔に比べれば天国だわ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 08:36:47 ID:4OWIxMWY5

    >>529
    それ全部減点条件じゃないですかやだー!

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 08:57:19 ID:4OWIxMWY5

    えっお前らマイクロマネジメントしたくてパラドゲーやってるんじゃないの!?

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 09:05:42 ID:4OWIxMWY5

    >>536
    ちくしょう、反論できねえ…

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 09:13:36 ID:4OWIxMWY5

    実際ああだこうだ悩みながらワンプレイを気長にやって長大な歴史を紡ぎたいんであって
    別に手軽にサクサクなんていらないと思ってるってのはある
    UI的にめんどくさいのは勘弁だけど!

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 09:21:46 ID:4OWIxMWY5

    どう考えてもマイクロマネジメントを減らすっていうのは、まさにそのUI的にめんどくさい部分を無くすってことだと思うんだが……

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 09:30:05 ID:4OWIxMWY5

    少なくともアプデボタンポチポチは好きじゃなかったからルグウィンには期待してる

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 09:43:09 ID:4OWIxMWY5

    >>488
    そうか?
    単純に初期のポップ成長率2倍だし、権威で第二種族の鉱物生産ブーストしてやればかなり強いと思うが
    植民管理も最初から送り込む種族でその惑星の施設決めてしまえば管理も楽

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 09:44:26 ID:4OWIxMWY5

    同じ惑星の別種族は成長率を分け合ってるだけで倍速じゃないだろ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 09:47:22 ID:4OWIxMWY5

    セーブロードできるだけで神だぞ

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 10:22:47 ID:4OWIxMWY5

    混合進化は排他でやると最初から奴隷使えるのがおいしい。
    受容物質平等系でやるなら要らんとは思うけど。

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 10:39:44 ID:4OWIxMWY5

    流刑地惑星には腕にサイコガン付けたヤツが来そう

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 10:42:38 ID:4OWIxMWY5

    DLC揃えなければ天国に行けないので...(精神主義並感

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 10:59:45 ID:4OWIxMWY5

    1億人の変態狐ファン喜べ
    狐とファックできるぞ

    以下適当訳

    異星人互換性
    普遍的性生物学の発明は社会に革命を起こした。時々合体するのに不器用な反復が必要になるとしても...

    https://imgur.com/eRdi8RU

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 11:00:56 ID:4OWIxMWY5

    >>546
    物質主義なんだか精神主義なんだかわからん発言だなw

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 11:15:25 ID:4OWIxMWY5

    >>547
    エロMODが捗るな…

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 11:19:42 ID:4OWIxMWY5

    アセンションパークの枠きっつきつよ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 11:30:17 ID:4OWIxMWY5

    鉱山とか農場のアップグレードってプレイヤーにポチポチさせるんじゃなくて自然に成長していってほしいんだよね
    技術解禁は建設可能性をONにするだけであとは民間が勝手に成長していく
    んで惑星の環境をよりよく整えているほど成長速度が早いっていう感じで

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 11:35:12 ID:4OWIxMWY5

    >>542
    マジか。システム理解してなかった。

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 11:43:18 ID:4OWIxMWY5

    >>551
    これ実装されれば、戦争時に産業成長がめっちゃ鈍化するけど普段伸びやすい平和主義と、戦時に成長するブーストする軍国主義とか、主義による戦略の違いがより出て面白いかもね
    軍国なんか、茶番みたいな戦争をダラダラ続けたほうが強くなる、みたいな

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 11:55:58 ID:4OWIxMWY5

    惑星地表を見て右角をポチポチする作業は飽きたお……
    研究所三種類分岐があるともっとめんどくさいから技術が進んだら最初から三種類選びたいお……

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 11:57:34 ID:4OWIxMWY5

    >>554
    そもそも研究所など建てない派閥は如何かな?(勧誘

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 12:14:15 ID:4OWIxMWY5

    >>554
    それこそmodで解決!
    自動建設modええぞ
    バニラよりだいぶ賢い

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 12:27:30 ID:4OWIxMWY5

    そんな、みんなvicのpopポチポチしながら絶頂に達する仲間だと思ってたのに!

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 12:29:17 ID:4OWIxMWY5

    オートビルド入れたらいつのまにか惑星シールドジェネレーターが建っていて再建の嵐になったぞ
    設定で禁止出来るのかもしれないが

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 12:35:32 ID:4OWIxMWY5

    セクター任せじゃダメなのか?

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 12:38:55 ID:4OWIxMWY5

    これが自作ボードゲームの祭典のゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の実績
    販売数
    https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png
    販売金額
    https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png
    イベントでの利益
    https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png

    はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
    http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
    はじめて作ったボードゲームを売った話
    http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
    ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
    https://entertainmentstation.jp/61107
    ゲームマーケットに挑む人向けガイド
    http://spa-game.com/?p=4830
    ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
    http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
    オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
    http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 12:39:40 ID:4OWIxMWY5

    以前、戦争中全農場を更地にされた苦い記憶があるから自動建設系は入れてない。
    (AI非合法の精神主義者)

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 12:39:51 ID:4OWIxMWY5

    >>558
    Auto Buildだと固有建造物の自動建設メニューで個別設定できることになっている

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 12:43:02 ID:4OWIxMWY5

    Core2uoで遊ぶのには限界がある

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 13:09:53 ID:4OWIxMWY5

    >>545
    古代火星文明のアノマリー解析の鍵となるイレズミの女が収容されてるんだな。
    アノマリー解析失敗すると相手の性能を完全にコピーする最終兵器が現れる。

    このゲームだと物量で簡単に倒せそうだけど。

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 13:38:18 ID:4OWIxMWY5

    コルベット一隻コピーしてもね?

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 13:49:31 ID:4OWIxMWY5

    まぁ、できれば宇宙軍丸ごと、せめて艦隊をコピーしないとね。

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 14:32:11 ID:4OWIxMWY5

    >>549
    エロ特性マシマシ+繁殖指令(狂気)布告+異種姦アセンション
    一日で15~20億人(1.5~2pop)も夢じゃない

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 14:41:18 ID:4OWIxMWY5

    ラブホ惑星とかもその気になれば作れるんだよな……

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 14:52:55 ID:4OWIxMWY5

    >>309
    208だけど超あざっす
    オラワクワクしてきたぞw

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 14:57:09 ID:4OWIxMWY5

    >>568
    ラブホ惑星というか、繁殖場? うーんユートピア(ディストピア)
    https://i.imgur.com/8gAw0VK.jpg

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 15:00:55 ID:4OWIxMWY5

    >>570
    5年(21年6ヶ月)

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 15:13:59 ID:4OWIxMWY5

    stellarisのエロmodの入れ方を教えていただけないでしょうか

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 15:19:44 ID:4OWIxMWY5

    >>570
    酒池肉林どころじゃねーな

    さりげなく統合力ブーストもすごい

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 15:20:43 ID:4OWIxMWY5

    ファイルの場所ならwikiから飛べるdiscord内のそれっぽいところに日本語訳された奴がある
    導入方法ならしかるべきファイルをしかるべき場所に突っ込むだけだ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 15:29:05 ID:4OWIxMWY5

    仕事しなくていいし育児も政府で支援するからひたすらエロいことしてろって惑星かあ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 15:41:21 ID:4OWIxMWY5

    特性:妄想で絶頂が必要だ
    なぜか標準装備されてたけど誰か俺改造した?

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 15:48:15 ID:4OWIxMWY5

    >>576
    それは元々非モテ特性持ちが自己適応によって身に付く特性なんだ
    けして我々の制御チップの暴走では…あっやべ口が滑った

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 16:01:19 ID:4OWIxMWY5

    >>570
    5年間、薬を投与すると書いてあるだけで、後遺症については明記していない(化学的幸福感)

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 16:01:51 ID:4OWIxMWY5

    ×>>570 ○>>571

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 16:42:06 ID:4OWIxMWY5

    遺伝子ルートで生命創造とか出来ないかな
    奴隷種族にしてもいいし領内に原始文明作ったり属国作ったりしてもいい
    好きな見た目とテンプレートで好きな種族作れる
    ただし奴隷の場合ステープラーしてようが反乱が起きる可能性があるみたいな

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 16:58:21 ID:4OWIxMWY5

    脳幹に住んでるナメクジだけどちょっとこの宿主さんエロいこと考えすぎと違う?

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 17:04:28 ID:4OWIxMWY5

    文句言う暇あったらエロ妄想する手助けしてよナメクジ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 17:04:30 ID:4OWIxMWY5

    >>581
    矯正してやればいいのだ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 17:35:51 ID:4OWIxMWY5

    お前が深淵を覗くならば、深淵もまた等しく見返すと言う
    つまり宿主がエロい事ばかり考えているなら寄生者もまたその影響を受けてエロい事ばかり考えるようになるのだ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 17:38:24 ID:4OWIxMWY5

    ナメクジがくんずほぐれつするイメージ送られてきても困る

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 17:44:21 ID:4OWIxMWY5

    エロい事考える部位に働きかけてるだけなので映像は宿主で都合解釈されるはず

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 17:55:11 ID:4OWIxMWY5

    >>586
    ナメクジを入れてから無性にムラムラとするようになるわけだな

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 18:00:12 ID:4OWIxMWY5

    集合意識でPOPのロボ製造したいんだがmod使っているか弄っている人いたら教えてくれー

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 18:18:43 ID:4OWIxMWY5

    ナメクジの交尾はエロい

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 18:25:19 ID:4OWIxMWY5

    >>570
    これ狂精神国家でやったら完全にヤバイ宗教国家になるじゃん・・・

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 18:31:54 ID:4OWIxMWY5

    統合力(物理)

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 18:39:39 ID:4OWIxMWY5

    軍事繁殖:兵はあの惑星から取れる
    平和繁殖:平和を謳歌しよう!そのためにヤりましょう!
    物質繁殖:繁殖地域は文明でも有効とデータが証明している
    精神繁殖:神は言いました、産めよ増やせよと
    権威繁殖:民草ってマジで生えるもんだな
    平等繁殖:誰もが生殖できるべき!ここなら容姿も能力も関係ないぜ!
    受容繁殖:みんな仲良く生殖しよう!異星人にも穴はある!
    排他繁殖:我らの優秀な遺伝子こそ銀河に残されるべき!増やすぞ!

    結局のところみんなヤバいのでは?

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 18:42:58 ID:4OWIxMWY5

    devdiary昨日だったか、日付1日間違えてた

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 18:44:03 ID:4OWIxMWY5

    >>587
    太陽につっこまなきゃ(使命感)

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 18:45:52 ID:4OWIxMWY5

    排他繁殖は普段とそんなに変わらないな

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 18:52:57 ID:4OWIxMWY5

    統合力と言うか結合力と言うか…

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 19:00:16 ID:4OWIxMWY5

    突如宣戦布告してきた国家A
    彼らは宣戦布告時に「君の戦艦に僕のタイタンをどうしてもツッコみたくなった、ムラムラを抑えきれない」などと供述しており
    当局は催淫性大気やナメクジの関連を疑っている

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 19:26:57 ID:4OWIxMWY5

     冗談だろう?
    ニア戦艦を一隻くれてやって様子を見よう

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 19:37:54 ID:4OWIxMWY5

    ドラゴンタイタンセ○クス
    リヴァイアサンに協力してもらおう

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 19:50:24 ID:4OWIxMWY5

    エーテルドレイク×女王ティヤンキ本ください(需要主義)

    GMGで本体60%オフ(布教主義)

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 20:02:27 ID:4OWIxMWY5

    異種交配は受容主義限定みたいだが
    他にも志向限定アセンションは追加されるんだろうか

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 20:09:02 ID:4OWIxMWY5

    虚無を知る×異種交配×反感×狂受容軍事
    異種族レ〇プ!強硬手段に出たグローブ!

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 20:11:57 ID:4OWIxMWY5

    >>590
    Sol3の古代宗教なんて大体そんなもんだぞ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 20:12:09 ID:4OWIxMWY5

    異種交配とか日本人プレイヤーに変態プレイして下さいって言ってるようなものじゃん

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 20:14:19 ID:4OWIxMWY5

    むしろガチ異種姦は海外が本場のイメージ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 20:23:06 ID:4OWIxMWY5

    >>605
    わかる
    日本ではとりあえず美少女化させて頂くようなものを
    海外では素材本来そのままで頂くイメージ
    日本「モン娘かわいい」
    海外「モンスターkawaii」

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 20:34:03 ID:4OWIxMWY5

    日本のはファッション異種姦(触手を除く)
    4chanの闇は深い

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 20:49:15 ID:4OWIxMWY5

    >>594
    フリビライザーのグーゴル処理も忘れんなよ。

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 21:04:22 ID:4OWIxMWY5

    ウルトラマンセブンに宇宙帝王バド星人とかいう他の知的生命の存在を許さず地球を破壊しようとした奴が居た
    これが浄化主義か

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 21:04:30 ID:4OWIxMWY5

    クライシスマネージャー入れるとゲームバランス変わるね
    2倍でもアンビデンさんが20部隊3Mの艦隊を本拠に持ってる
    しかも鼠算式に艦隊と領土が増えていく
    1倍クライシスでちょうどいいくらい

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 21:33:07 ID:4OWIxMWY5

    機械同士の文明の場合、異種姦は無理矢理共通規格を摺り合わせる感じか

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 21:36:31 ID:4OWIxMWY5

    だめぇっ!端子が上下逆なのぉ!
    そんな無理矢理入れたら壊れちゃう!

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 21:40:16 ID:4OWIxMWY5

    規格を合わせるために変換コネクタを間に挟みまくるんだろうなぁ……

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 21:40:47 ID:4OWIxMWY5

    中折れしたときがすごい悲しそう

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 21:44:59 ID:4OWIxMWY5

    無限機械の大成功初めてみたけど面白いな

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 21:50:36 ID:4OWIxMWY5

    この流れで大成功と聞くと変な意味にしか見えない
    ずっと答えが出るのを待ってる無限機械ちゃんは告白待ちの女の子だった…?

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 21:53:50 ID:4OWIxMWY5

    無限機械ちゃんヒロイン説マジか…

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 22:02:28 ID:4OWIxMWY5

    大柄で無骨な見た目してるけど意外とフランクな喋りで
    しかし辛抱強く答えが出るのを待つ甲斐甲斐しさもある…理想のヒロインでは?
    受容物質が活発になっちゃう

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 22:04:14 ID:4OWIxMWY5

    ループのときのガルガンチュワは一体何なんだあいつ…

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 22:05:25 ID:4OWIxMWY5

    例のmodってエロというよりは説明文がネタだったりリーダーに変な特性が着いたりして草生やす事が多い…多くない?
    やっぱロールプレイってこうじゃなきゃ(逸脱者)
    https://i.imgur.com/vKDEYAG.jpg

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 22:08:57 ID:4OWIxMWY5

    >>620 こういうバカゲーみたいな効果と説明文結構好き。得に第三者視点で冷静にバカなことを書いてるあたりツボ

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 22:19:23 ID:4OWIxMWY5

    そういや侮辱で「珍妙な布切れで体を隠して自分のことよくわかってんじゃん、我らは隠す必要ないけど」って感じの
    露出狂みたいな発言あったな
    侮辱のためのネタじゃなくてガチになっちゃう

    指導者の条件に裸体の美しさを求めるようになっちゃうんじゃ…まあイケメン政治家のほうが人気出るようなもんか(受容)

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 22:29:02 ID:4OWIxMWY5

    物理没落から獣扱いされそう

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 22:29:08 ID:4OWIxMWY5

    そもそも衣服を付けるという行為が宇宙ではマイノリティなのかもしれない

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 22:57:33 ID:4OWIxMWY5

    アルファケンタオワリで茸星人のオダが吉胞子で増えるみたいな国の説明見たときは吹いた

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 23:19:17 ID:4OWIxMWY5

    我々の種族は強靭な肉体を持ちそれを誇りに思っているから服で隠す必要も鎧で防護する必要もないのだ

    ってガイア育ちが言ってると失笑モノだしポストアポカリプスが言ってると大先輩流石ッスってなる

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 23:21:56 ID:4OWIxMWY5

    急所も隠さないとか天敵が居ない状態を別の神にコントロールされてたんやろうなぁ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 23:22:49 ID:4OWIxMWY5

    なにがアレって最高に頭の悪そうな名前してるくせに
    えげつない出力を叩き出せそうなところ
    こんな国家に征服されるとか最悪だろ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 23:31:39 ID:4OWIxMWY5

    貧弱が言ってると井の中の蛙、強靭が言ってると進化の覇者

    貧弱狂軍事VS強靭平和ファイッ!

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-10-19 23:37:17 ID:4OWIxMWY5

    異種交配のアセンションにしろ、難民にしろ、他種族国家は強いな
    純血国家にももっとメリットが欲しいな

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 00:03:32 ID:4OWIxMWY5

    提督のスキル補正を色々盛ると、
    打ったミサイルより先にコルベットが走っていくのね

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 00:14:44 ID:4OWIxMWY5

    おそーい。

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 00:16:20 ID:4OWIxMWY5

    コルベット(ミサイル)

    まあ完璧な慣性制御でもあればミサイル以上に無茶な動きしても問題ないし

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 00:34:49 ID:4OWIxMWY5

    >>624
    実際温度調整の必要がなければ衣服なんて全く必要ないわけで
    つまり人類は貧弱貧弱ゥ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 00:38:00 ID:4OWIxMWY5

    鍛え抜かれた完璧なバランスの筋肉を超える服飾品は存在しないからな

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 00:40:02 ID:4OWIxMWY5

    その行き過ぎた筋肉礼賛がプロテインを求めての侵略戦争に繋がるんだ!

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 00:46:02 ID:4OWIxMWY5

    虫類、貝類「骨格こそ全て」

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 01:32:56 ID:4OWIxMWY5

    安定度が出来るなら単一種族の方が安定度保ちやすそうな

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 02:03:46 ID:4OWIxMWY5

    キチン質とカルシウムの戦争か...

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 02:07:20 ID:4OWIxMWY5

    没落受容から来た生物兵器開発の中止勧告を蹴ったら宣戦布告されたけど、
    仲良い状態だと物腰柔らかいんだな 癖になりそう
    https://i.imgur.com/z4W9gh7.jpg

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 02:30:57 ID:4OWIxMWY5

    >>631
    盛りすぎて速度が1000を超えると星系の端まで行く前にFTL出来るやで
    大体半分行かないくらいでFTLしたと思う

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 02:38:58 ID:4OWIxMWY5

    鈍足の艦隊に足の速いコルベット一隻混ぜるだけで大分ハイパーレーンの移動はマシになるよ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 02:55:07 ID:4OWIxMWY5

    >>640
    受容没落はフレンドリーすぎて敵対するのが心苦しくなるなぁ

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 03:01:24 ID:4OWIxMWY5

    天上戦争を中立で眺めてたら双方コロッサス乱射で中立連盟は轢き殺されるしで笑う
    クライシスマネージャーで無限戦争にしてるから自分の手を汚さずにゲーム軽く出来るわ

    大体いつも三国平定没落撃破すると拡張怠くなって引きこもるんよな
    ぼっちゃん達もこんな感じだったんだろうか

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 03:07:27 ID:4OWIxMWY5

    sol3のpreFTL種族は出来損ないだよ
    気道と交差した食道なんて持つから喉を詰まらせて死ぬ奴が後を絶たない
    脳も頭蓋骨が割と脆いからすぐ脳震盪起こすし
    おまけに二つの下水の間に遊園地があるとかどうかしてる

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 03:40:04 ID:4OWIxMWY5

    >>645
    鳥形宇宙人「お前、総排泄孔disってんの?」

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 06:21:07 ID:4OWIxMWY5

    Unbidden君は後続の2グループが来る前に次元門潰せばそこで終わるんかね

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 06:35:04 ID:4OWIxMWY5

    有機生命の時点で出来損ないだから誤差だよ

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 06:44:14 ID:4OWIxMWY5

    究極の肉体を誇るムキ生命体こそが至高であり、それ以外の脆弱な生命体は存在すら悪である(狂筋肉)

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 06:49:46 ID:4OWIxMWY5

    誰でも筋肉を頂くことはできる。
    問題は鍛えるか鍛えないか、だ(狂筋肉平等狂筋肉受容)。

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 07:29:05 ID:4OWIxMWY5

    菌に筋肉ってあるのかな

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 07:40:50 ID:4OWIxMWY5

    筋トレにいいささみは裂ける、きのこも裂ける
    ならばきのことは全身これ筋肉なり

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 07:41:43 ID:4OWIxMWY5

    ある。
    魂にさえ脂肪がつくのだ。
    ならば魂に筋肉がつかぬ道理はない。(狂筋肉精神)

    ゆえに菌にも筋肉はある。

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 07:48:13 ID:4OWIxMWY5

    >>624
    実際服を着てない種族のポートレイトも多いからな……

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 08:45:39 ID:4OWIxMWY5

    脳筋という言葉にもある通り鍛えれば脳にも筋肉つけられるぞ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 08:57:57 ID:4OWIxMWY5

    筋肉主義の反対の立場ってなにさ?
    貧弱主義?w

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 09:02:10 ID:4OWIxMWY5

    生まれもっての肉体をないがしろにしている連中、つまるところ機械主義や超能力主義だ。

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 09:05:01 ID:4OWIxMWY5

    神聖な筋トレを軽んじ遺伝子改変に頼る連中もそうだ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 09:05:16 ID:4OWIxMWY5

    筋肉アセンションが必要だな
    遺伝子改造も機械化も邪道
    鍛錬とプロテインで己が肉体を高めるのだ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 09:51:57 ID:4OWIxMWY5

    総じて貧肉主義だな

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 09:55:11 ID:4OWIxMWY5

    貧乳主義?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 09:56:53 ID:4OWIxMWY5

    余分な筋肉付けてると正座が辛くなる

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 10:11:40 ID:4OWIxMWY5

    ホモサピエンスは持久走と投擲で地上最強のハンターになったのである筋肉量に拘るのは見てくれに捕らわれて生まれ持った肉体を蔑ろにしているに過ぎない(ナチュラリスト)

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 10:34:14 ID:4OWIxMWY5

    筋肉はすぐ疲れるからなぁ
    1分組み合ったまま動かなくなる相撲取りとか、最終ラウンドのヘビー級ボクサーみたいに

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 10:38:34 ID:4OWIxMWY5

    持久力派と瞬発力派で内戦が始まりそう

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 10:38:43 ID:4OWIxMWY5

    超越する筋肉のアセンションで解決さ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 10:46:07 ID:4OWIxMWY5

    >>661
    筋肉主義の反対が貧乳主義だったら
    筋肉主義に不利過ぎでしょう
    筋肉主義が跡形無く完全に滅びてしまう

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 11:00:00 ID:4OWIxMWY5

    最高速度45km/hで100m走れるより
    最高速度20km/hで40km走れる方が普通に凄いよな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 11:05:20 ID:4OWIxMWY5

    飛べないサルが何を言ってもねえ(笑)

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 11:14:40 ID:4OWIxMWY5

    円環の終わりや機械反乱のような筋肉による危機はないのか(狂筋肉軍国

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 11:15:54 ID:4OWIxMWY5

    貪食でも筋肉過食気味だから次のアプデでケイ素生物追加しよ?

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 11:22:11 ID:4OWIxMWY5

    招かれざる筋肉
    異次元の筋肉
    筋肉の終わり
    筋肉の反乱

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 12:05:48 ID:4OWIxMWY5

    筋肉排他は他国人を見下すマッチョ
    筋肉排他物質は自国民の優越性を信じず科学的トレーニングと種族改造に邁進するマッチョ
    筋肉排他精神はあくまで自己の優越性を信じオカルト的トレーニングに手を出したマッチョ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 12:20:27 ID:4OWIxMWY5

    ステラリスと筋肉の相性は異常

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 12:46:14 ID:4OWIxMWY5

    異種族とのファーストコンタクトは筋肉の見せつけ合いに
    筋肉の志向によって友好度が変化
    筋肉主義万歳

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 12:50:46 ID:4OWIxMWY5

    筋肉主義者は当然

    美味

    のはず。じゅるり。

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 12:55:44 ID:4OWIxMWY5

    ダメだね、パサパサして筋だらけでとても食えたもんじゃない(貪食する群れ)

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 13:00:29 ID:4OWIxMWY5

    人間用ポートレートを機械に適用させる方法ある?
    具体的にはMODで追加したのを機械知性で使いたいです

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 13:03:35 ID:4OWIxMWY5

    惑星から脚を使って跳び上がり大気圏離脱は普通。呼吸を止めたまま恒星間移動して艦隊戦ではその辺のデブリを拾って敵に投げつける。
    巨大生物の骨は筋肉主義者だった?

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 13:06:14 ID:4OWIxMWY5

    >>675
    鳥類の発達した胸肉とか牛類のランプとか見せられても

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 13:08:17 ID:4OWIxMWY5

    >>678
    machinesのところに追記すればいいよ

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 13:22:33 ID:4OWIxMWY5

    太陽を食らうものが何故だか動き始めて帝国の領土を荒らし回ってる……
    どうすればええんや

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 13:24:58 ID:4OWIxMWY5

    >>677
    えっお前、筋肉主義者料理のレシピ知らないの?それでも貪食?
    しようがないな、昔別の貪食から貰ったレシピ教えてあげるよ
    その代わり筋肉主義者を1POPほどウチの動物園に迎えたいんで都合してくれるかな?
    (受容没落)

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 13:26:31 ID:4OWIxMWY5

    >>683
    それより、毒持ちの処理の仕方を教えてください

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 13:38:41 ID:4OWIxMWY5

    糠床に三年ほど漬けると抜けますよ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 13:39:18 ID:4OWIxMWY5

    パサパサしてるのは調理法が悪いのさ
    高蛋白低脂質の最高の肉じゃないか
    その鳥類POPを1POPよこしたまえ、本物の料理を見せてやりますよ
    (筋肉主義の貪食の群れ)

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 14:52:45 ID:4OWIxMWY5

    このスレの住人筋トレ好きな人多くて困惑する。筋トレ大変じゃない?(文化部

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 14:56:09 ID:4OWIxMWY5

    天上戦争でわちゃわちゃしてる最中、空気を読まず遊びに来たあんびでん君
    第一陣だけでお帰り願うことに成功したぞ
    疲れた

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 15:17:15 ID:4OWIxMWY5

    たまに失われた野営地とかそういう固有っぽい名前もってる帝国が出てくるけど、なんなんだろう

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 15:22:15 ID:4OWIxMWY5

    先駆者がサイプレックスな時点でコンティンジェンシー確定なんだろうか

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 15:22:31 ID:4OWIxMWY5

    筋肉に憧れない生物なんていません!程度の差はあれ本質的に生物は筋肉好き説

    >>687
    それは本好きに本読むの大変じゃない?絵描きに絵を描くのって大変じゃない?って聞くようなもの
    「大変だけど楽しい」か「好きなことだから苦に思わない」のどっちかだよ

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 15:25:17 ID:4OWIxMWY5

    >>690
    確定じゃ無いよ
    コンティンジェンシーの出現は、AIを含めた各帝国の
    機械or人工生命体POPの数に基づいた抽選の結果だから

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 15:27:35 ID:4OWIxMWY5

    >>690
    関係無いらしい
    最初のプレイはサイブレックスだったけどプレスリン来たし
    でもサイブレックス見つけてた時はコンティで助けに来てくれた時に何かしら欲しいなと思う
    まだそういうことになったこと無いけど

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 15:30:11 ID:4OWIxMWY5

    >>692
    今は条件変わってるよ。
    有機帝国の人工生命体POP割合と機械没落の有無で決まる。
    没落でない機械帝国の有無や機械帝国POPについては、確率決定に関与しない。

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 15:33:59 ID:4OWIxMWY5

    >>694
    ありがと
    いつの間にやら条件が変わってたのか

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 16:00:48 ID:4OWIxMWY5

    危機のなかで、コンティはイベントが多くて好き
    逆にアンビデンはイベントが少なくてイマイチ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 16:08:19 ID:4OWIxMWY5

    >>681
    両立が上手くできなかったのでとりあえずBIOLOGICLの記述をMACHINEに変更して対処しました
    また調べながらやってみたいと思いますありがとでした。

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 16:18:11 ID:4OWIxMWY5

    早々に大ハーンのサトラップになってじっくり内政や!って思ったらグレイテンペストが湧いてきた

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 17:24:16 ID:4OWIxMWY5

    DLC多すぎてどれを買えば無駄がないのかわけわかめなのねん

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 17:25:13 ID:4OWIxMWY5

    なくてもいいのはポートレート追加系くらいじゃね

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 17:28:14 ID:4OWIxMWY5

    >>699 テンプレ見ろ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 17:28:16 ID:4OWIxMWY5

    バンドルを上手くダブらせると少しだけお得に買えるんじゃ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 17:28:58 ID:4OWIxMWY5

    ここはバニラに何が含まれているのかを知らぬ者たちで溢れておる

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 17:31:35 ID:4OWIxMWY5

    とりあえずユートピアとリヴァイアサンとアポカリプスとシンセティックドーン買っておけば問題ないぞ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 17:32:16 ID:4OWIxMWY5

    全部やないか!

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 17:37:37 ID:4OWIxMWY5

    >>704
    ディスタントスターがない訴訟

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 17:41:33 ID:4OWIxMWY5

    宇宙の旅の魁種族みたいに物質という枠を捨てた純粋エネルギー生命体に進化してみたい
    ゲームにどう落とすか全くわからないけど

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 17:47:06 ID:4OWIxMWY5

    wiki読んできた
    全部そろえるならば
    スターターパックとそれに含まれてないDLCの合計と
    本体とアセンションパックの合計
    のお金を比べればいい感じか

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 17:47:06 ID:4OWIxMWY5

    ここでバニラとはmodが入っていないか日本語化modのみ入っているという意味でありDLCは全て導入済みとする

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 17:51:10 ID:4OWIxMWY5

    無料のDLCもあるからしっかり確認しとくんだぞ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 17:54:24 ID:4OWIxMWY5

    >>709
    UIMODと立ち絵変更MODはバニラに入りますか?

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 17:55:25 ID:4OWIxMWY5

    >>707
    人工生命の鉱物も要らないバージョンとか?

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 17:58:07 ID:4OWIxMWY5

    実際DLCなしMODなしをバニラと呼ぶなら
    DLCありMODなしはなんて呼ぶんだろ

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:04:42 ID:4OWIxMWY5

    DLC導入済

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:06:03 ID:4OWIxMWY5

    機械帝国で貴族機械と奴隷機械とか欲しい
    機械を奴隷にするのは良くないから有機生命体を奴隷にしよう!

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:06:47 ID:4OWIxMWY5

    それなんて鉄人兵団

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:08:22 ID:4OWIxMWY5

    >>714
    長い。三文字

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:09:06 ID:4OWIxMWY5

    他人に厳しい、厳し過ぎない?

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:09:16 ID:4OWIxMWY5

    エネルギーによって増える生命体
    余剰から勝手に生まれるエネルギー食料方式と
    一定量のエネルギーを消費して任意に生みだすエネルギー鉱石方式の2パターン

    ポートレートは光の塊みたいなおぼろげな感じで
    艦船は存在せず代わりに巨大エネルギー戦闘体が戦う(ボイドクラウドみたいなグラ)
    POPはエネルギーを生み出す居住惑星に巣くう

    ゲームに落とし込むとしたらこんな感じかな

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:12:23 ID:4OWIxMWY5

    知ってるそれ危機で出てくるやつ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:13:09 ID:4OWIxMWY5

    もうシュラウドに引っ越せよ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:13:12 ID:4OWIxMWY5

    やすい!

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:14:19 ID:4OWIxMWY5

    可愛い女の子の種族とそれを食べる種族を作ろう

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:15:51 ID:4OWIxMWY5

    エネルギー生命体「我々の光を受けて輝く君は月のようだ」(侮辱)

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:17:05 ID:4OWIxMWY5

    「うおっ、まぶしっ」(侮辱

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:20:19 ID:4OWIxMWY5

    お洒落な言い回しだろうが我々の頭頂b…体毛の薄さを侮辱したことは許さない

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:20:56 ID:4OWIxMWY5

    あとネットワーク生命体と機械生命体の内乱とか欲しい
    「他人には肉体は脆弱とか言いながら壊れるポンコツwwww」
    「機器がないと見れない触れない原始文明が言うところの幽霊みたいな存在のくせに…」

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:23:15 ID:4OWIxMWY5

    >>717
    MODはないけどDLCは全部買う、訓練されたパラド信者のムーブだから、もはやマスターと呼ぶに足る
    というわけでヨーダにしよう(意味不明

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:26:19 ID:4OWIxMWY5

    >>718
    D入済

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:27:49 ID:4OWIxMWY5

    実際原典の魁種族ってサイオニックに片足突っ込んでる感じだからシュラウドの住人の方が合うかもね…
    自由に動ける電磁波みたいな奴だから好きに星間飛び回ってるらしいし
    機械へ干渉できるらしく自分の意思に反応するようなゲートとかを宇宙に張り巡らせてるとか

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:29:34 ID:4OWIxMWY5

    イデといいシュラウドといい碌でもない連中ばっかりなんだよなぁエネルギー生命体

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:29:39 ID:4OWIxMWY5

    >>729
    完全版

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:31:38 ID:4OWIxMWY5

    私が悪うございました

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:33:19 ID:4OWIxMWY5

    前から内政勝利みたいなの欲しいと思ったけど、各アセンションにそういう更に上位の進化先作って
    そこに一番最初に到達するってのを勝利条件にしてもいいな
    精神アセンションなら物質の肉体を捨てて精神生命体としてシュラウドへ移住

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:37:32 ID:4OWIxMWY5

    >>734
    シュラウドに移住してシュラウドから新興精神帝国と契約結んで対価でボッタクリたいなw

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:38:37 ID:4OWIxMWY5

    HoI4がめちゃくちゃ楽しかったのでこれもやってみたいけど、時間がほんと溶けるから買おうか買わないか迷ってます。
    引き止めてくださいお願いします

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:39:31 ID:4OWIxMWY5

    >>736
    全部買え(全部買え

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:43:11 ID:4OWIxMWY5

    元ネタ的な話だとシュラウドって悪意ある邪神の領域なんで
    そこに住めるのはその配下と魂まで捧げて完全に隷属した存在だけだな

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:43:26 ID:4OWIxMWY5

    もはやわたしたちは単なる地球の生きものでも惑星の生きものでもありません。輝く星々の子供です。
    ともに100億年の年月を踊り明かしましょう。
    そして星そのものが疲れ果てて冷たくなり、わたしたちの思考が再び原初に戻る時まで、意識という恵みを与えられたことを祝いましょう。

    — レディー・ディアドラ・スカイ,
    “惑星との会話”

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:44:24 ID:4OWIxMWY5

    >>736
    買うって言葉は使わねーんだ。
    買ったなら使っていい。

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:51:13 ID:4OWIxMWY5

    >>736
    もうすぐ別ゲーになる大型アプデが来るから今のステラリスが遊べるのは今だけだぞ
    全部買え

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 18:51:43 ID:4OWIxMWY5

    これ難易度が徐々に上がる設定の奴にすると凄いぬるくなっちゃうのね
    もっとこうなんというか中盤からこっちのペースに合わせるようにグーンと伸びてほしい

    にしても久しぶりにプレイしたけど最初のアセンションは相変わらず星系基地の影響コスト下げる奴一択なのね

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 19:04:28 ID:4OWIxMWY5

    >>738
    超能力極めて上位次元っぽいのに到達したぞ!やったーと思ったら邪神の領域だったとか精神文明さんかわいそう

    まあでも明らかに邪悪そうな連中だよね
    仮にも神崇めてそうな精神文明がそんなのと契約して良いんだろうか・・・教義どうなってんだろ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 19:04:41 ID:4OWIxMWY5

    >>734
    内政勝利なぁ
    次のアップデートの内容も踏まえるとこんな感じかな?
    規定数は難易度によって変化すると言う事で。
    ・総POP数が規定値以上
    ・交易価値が規定以上を一定期間維持
    ・快適度MAXの惑星が一定数以上
    ・全ての惑星で失業POP0を一定期間維持

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 19:05:59 ID:4OWIxMWY5

    トランスフォーマーになりたい

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 19:10:10 ID:4OWIxMWY5

    >>734
    SFじゃお約束の文明成熟して精神生命体に進化→
    別の次元に移り住んで勝利、ならしっくり来るけど
    精神文明しか使えなさそう

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 19:18:45 ID:4OWIxMWY5

    序盤グレイテンペストとか無理!
    エクセリヲン作ろう

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 19:27:39 ID:4OWIxMWY5

    精神生命体に進化して銀河から消え去るなんてまさしく精神的勝利だな(侮辱)

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 19:45:51 ID:4OWIxMWY5

    とりあえず屁理屈こねて勝利宣言しとけば精神勝利は達成できそう

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 19:50:36 ID:4OWIxMWY5

    はい論破(精神勝利?)

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 19:53:29 ID:4OWIxMWY5

    精神勝利しても物理的に滅ぼされたら意味ないからやはり別次元に移り住む必要がある
    ついでに現銀河を滅ぼせばなおよし

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 19:55:17 ID:4OWIxMWY5

    >>743
    邪神かどうかって主観的なもんだし、自分たちにとって正しく神であれば邪神かどうかは関係ないさ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 20:01:34 ID:4OWIxMWY5

    精神勝利は「お前がそう思うんならそうなんだろう。お前の中ではな」感が半端ない

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 20:03:10 ID:4OWIxMWY5

    実際精神生命体になって別の次元に行くとか関係ない連中からすればなんか知らんけどいなくなったぐらいの認識にしかならなそう

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 20:04:52 ID:4OWIxMWY5

    >>753
    今のStellarisの勝利条件は、ある意味それな気がする。
    設定されている勝利条件が どうというより、プレイヤーが飽きるまでやるゲームだし。

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 20:12:08 ID:4OWIxMWY5

    知性化シリーズだと準知性種族→従属種族→主種族→列強種族→隠棲種族(没落みたいなの)→超越種族(精神生命)
    みたいな順で進化してたなぁ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 20:12:22 ID:4OWIxMWY5

    >>753
    でも実際に、窓開いてこの次元から消えちゃう科学者も居たりするじゃない

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 20:30:02 ID:4OWIxMWY5

    銀河外苑部に到達→ゲート建設して重力圏外へ→隣接銀河につながる巨大ゲート建設で科学勝利といこう

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 20:31:47 ID:4OWIxMWY5

    この銀河にゲートが建設される時、隣接銀河にもゲートが建設されてるのだ、ってこと?

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 20:33:55 ID:4OWIxMWY5

    難易度漸増をオンにするとぬるげーオフにするとお祈りゲー
    難しいところだよね

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 20:43:10 ID:4OWIxMWY5

    スタート大佐でエンドで元帥くらいだと丁度いいかも
    漸増って開始時は少尉でしょう?

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 20:53:41 ID:4OWIxMWY5

    AIの頭がもうちょっと良ければ暫く少尉でもいいんだけどね
    物資チートないと勝手に滅ぶレベルで頭悪いからバランス悪いね

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 20:53:42 ID:4OWIxMWY5

    >>761
    そうだよなーエンドは元帥で開始時選べればいいね
    このあたりもオプションで選べるようになるといいな

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 20:56:37 ID:4OWIxMWY5

    >>761, >>763
    バニラ主義者でないなら、Dynamic Difficultyを使うと良いと思うよ。

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 21:15:21 ID:4OWIxMWY5

    宇宙の盃だったか月のボウルだったかのSFを参考に星系サイズの銀河間航行船を作ろう
    ダイソン球エンジンにリングワールド居住区付けて通信機がわりのセントリーアレイと航法コンピュータサイエンスネクサス
    FTLは自前のゲートウェイだ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 21:21:25 ID:4OWIxMWY5

    これは・・・
    浄化しなきゃ(狂排他感)
    https://twitter.com/Martin_Anward/status/1053309896706457600
    (deleted an unsolicited ad)

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 21:51:28 ID:4OWIxMWY5

    反感POPがいると快適度が-20%も下がるってことかな

    ハーフブローグ、ハーフヒューマン…あっ(察し)
    おめでたですね

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-10-20 22:33:27 ID:4OWIxMWY5

    グレイテンペストとLゲート付近でジリ貧の消耗戦してたけど諦めて次の銀河に旅立つことにした

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 00:07:56 ID:4OWIxMWY5

    受容没落ってまぁいい人らなんだろうけど異星人種族そのものを国全体で
    子供みたいな庇護対象として見てかわいー!ってなってるの見ると
    やっぱこいつらも順当に頭おかしいんだなってなるよね

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 00:34:12 ID:4OWIxMWY5

    連邦、不可侵条約、防衛協定ががんじがらめにからまって自分もAIも戦争をしない宇宙になってしまった

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 00:49:07 ID:4OWIxMWY5

    浄化と機械と集合意識は喧嘩売っても銀河的に許される風潮

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 01:06:45 ID:4OWIxMWY5

    >>770
    よし銀河から戦争が無くなったことだし、我が国の皇太子夫妻を属国軍の視察にやるとしよう

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 01:32:01 ID:4OWIxMWY5

    なぜこうもステラリス×筋肉は違和感すらなくスッと融和してしまうのか?

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 01:41:54 ID:4OWIxMWY5

    ドリルつけたり筋肉もりもりだと鉱物産出が増える脳筋宇宙だからね

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 01:45:30 ID:4OWIxMWY5

    落ちた?

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 02:23:39 ID:4OWIxMWY5

    専ブラのAPIが死んでるっぽいな。
    ところで誰か New Ship Classes & More 2 と日本語パッチをzipでくれ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 03:59:41 ID:4OWIxMWY5

    にしても>>766これ
    上手い事組み合わせて人口生命体もビックリの万能で最強の種族を作るとか出来そう
    ハーフとハーフをさらに掛け合わせて長所だけ残して…ってプレイずっとしてたら受容没落になれそう

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 05:01:42 ID:4OWIxMWY5

    ヤマト単体のMod入れてみたらクソ強くてビビった

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 06:01:18 ID:4OWIxMWY5

    さすがにヒューマンと非ヒューマン間の繁殖はちょっと
    受容主義者もドンビキ
    狂受容なら喜びそう

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 06:15:14 ID:4OWIxMWY5

    強制円環させたがあんま影響ないなこれ
    他人の国だったらへー程度で自分の国じゃないと楽しくなさそうだ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 08:02:26 ID:4OWIxMWY5

    撲滅のエクセリオン

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 09:33:47 ID:4OWIxMWY5

    >>778
    ヤマトが強くないわけがない

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 09:41:21 ID:4OWIxMWY5

    preFTLの海上戦艦を無理矢理FTL仕様の宇宙船にしてコロッサスまではいかんけど超強力な武装満載の船にした超技術の固まりだしな。

    ヤマトってFTL航法と武装技術もらったんだっけ?

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 09:44:28 ID:4OWIxMWY5

    DLC全部買ったのに5回くらいやってもリヴァイアサンとかなんとかクイーン一度も見ないんだけどこんなもん?
    MODは日本語化と茜ボイスだけ入れて鉄人でやって実績つけてる

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 09:44:55 ID:4OWIxMWY5

    でもヤマトってサイズ的にはコルベットレベルな気がする確保できるミネラル的に

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 09:50:02 ID:4OWIxMWY5

    >>784
    他国より先に見つけないと退治されちゃうゾ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 09:51:28 ID:4OWIxMWY5

    >>784
    リヴァイアサンは宇宙大怪獣たちの総称だから、
    永久機械とかエーテルドレイクとか太陽を食らうものとか自動ドレッドノートとか、その辺全部リヴァイアサン。
    クイーンはおそらくプレスリンのことを言ってると思うけど、俺もシンセティックドーン辺りから始めたから
    コンティばっかり出てきてプレスリン1回も見たことないや。こればかりはMODに頼るしかない。

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 09:53:10 ID:4OWIxMWY5

    DLC入れなかった頃はブレスリンしか出て来なかった記憶

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 09:55:13 ID:4OWIxMWY5

    >>753
    どっちかというか排他の勝利条件でない?

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 10:01:01 ID:4OWIxMWY5

    >>784
    危機は3パターンあるから女王の出てくるパターンを引かないと出ない
    どうしても出したかったら危機を管理するMODを使う
    天上戦争もある条件を満たさないと起こらない

    ただ、もしかして危機や没落の覚醒とかが発生する前に早めに征服勝利で終わらせているんじゃ?

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 10:03:17 ID:4OWIxMWY5

    先行文明様!保護国の申し入れをキモいからという理由で拒否しても宜しいでしょうか!

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 10:05:46 ID:4OWIxMWY5

    うーほしい
    でももうゲーム2つやってるしこれ以上時間を削られるのは・・・・
    1日24時間とか少なすぎるわ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 10:08:52 ID:4OWIxMWY5

    精神を研ぎ澄まして知覚能力を高めれば実質48時間ぐらいになるはずだ(精神主義)

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 10:11:31 ID:4OWIxMWY5

    権威軍国排他とかこいつら、こいつら同士で争わないで連邦作るの草

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 10:16:36 ID:4OWIxMWY5

    >>794
    民主主義の信奉者が宿敵認定しまくるからねしょうがないね
    排他なら-20程度だし

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 10:20:19 ID:4OWIxMWY5

    >>772
    好戦性高くしたのにそういうイベントあってもいいよなあ、ヨーロッパの火薬庫

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 10:35:19 ID:4OWIxMWY5

    >>787,789
    宇宙怪獣のことだったわ
    星系にいる強いやつ
    危機のことじゃない
    バニラで半年くらいやってたんでドローンの巣はよく見るんだが、DLC入れてからもドローンしかみなくてさ
    結構調査船ガンガン飛ばしてるつもりなんだが5回やって一度も見ないから確率結構低いんだね

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 10:39:35 ID:4OWIxMWY5

    もしかして:有効化していない

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 10:40:56 ID:4OWIxMWY5

    >>794
    民主主義の信奉者は民主主義以外みんな敵にするから
    民主連邦にも睨まれたりするんだよな

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 10:48:07 ID:4OWIxMWY5

    アノマリーのバンカー・ボットの「謎の計算を続けさせてやろう」
    ってどういう効果が起こるの? 何度か選択してみたけどよく分からん

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 10:58:08 ID:4OWIxMWY5

    Lゲート知見が得られるらしい。
    俺も見たことはないが。

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:06:57 ID:4OWIxMWY5

    リバの確率は確かに結構低いね
    低すぎてめったに見かけないから全部確定発生するmod入れたくらい

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:14:13 ID:4OWIxMWY5

    全部出現確定MOD入れるとリヴァイアサンの隣がリヴァイアサンだったりして通れない事がある
    エーテルドレイクなんか三体も出るしな
    ん?この銀河ってエーテル物理学なの?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:18:31 ID:4OWIxMWY5

    前の宇宙がエーテル物理な感じかな。
    エーテルドレイクはこの宇宙法則を無視して苦しんでるらしいから。

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:21:17 ID:4OWIxMWY5

    >>801-802
    他のも微妙だけど無難に他のえらんどくかthx

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:22:06 ID:4OWIxMWY5

    民主主義以外絶対許さないマンって変なやつ多い宇宙の中でも特に理解できない

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:23:45 ID:4OWIxMWY5

    ヤン・ウェンリーみたいな連中の集まりなんだろう

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:30:47 ID:4OWIxMWY5

    (^ω^)
    https://i.imgur.com/HWxkKt3.png

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:31:44 ID:4OWIxMWY5

    >>808
    新しい銀河にようこそ、歓迎するよ(+100)

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:33:14 ID:4OWIxMWY5

    >>808
    新たなる銀河の観測者(+100)

    とりあえずまずは1000時間くらい遊んでみようか

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:35:34 ID:4OWIxMWY5

    >>808
    獲物だ…(貪食する群れ)

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:42:07 ID:4OWIxMWY5

    >>783
    旧作だともらったのはエンジンだけ
    でもそもそもとして旧作の地球人は地球冥王星間を3日でかっとぶ宇宙船を独自開発できるレベルなのでそれだけでも戦えるみたい

    2199の方だとエンジン周りの合金素材とかのデータ流用して武装とか強化してる

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:46:20 ID:4OWIxMWY5

    エンジンだけ貰って単艦で宇宙帝国と戦うってどれだけ軍事技術特化してるの
    滅ぼした方が良さそう

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:49:05 ID:4OWIxMWY5

    ヤンは小市民的性格だから内向きの発展みたいなのが理想と言いそう

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:53:19 ID:4OWIxMWY5

    実際、受容主義者だけど外交自体は戦争を嫌悪して防衛協定や連邦を結ばない国是が有っても良いと思うんだ。
    (戦争できない分のボーナスは貰えるとして)

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:54:55 ID:4OWIxMWY5

    stellarisの星系内移動遅すぎ

    あと、FTL開発を諦めた亜光速航行星間種族とかほしい
    クッソ情けないユート帝国を滅ぼした新興種族みたいなやつ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:58:12 ID:4OWIxMWY5

    移民受け入れ国家だけど外交は非干渉主義って感じか
    モンロードクトリンみたいだな

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 11:59:37 ID:4OWIxMWY5

    >>815
    それはロールプレイの範疇だと思う
    stellarisの国是って、国の文化に深く根差した、金科玉条のようなものじゃないか
    憲法9条よりも染みついた、それなしでは国家が成り立たないレベルの仕組み

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 12:16:32 ID:4OWIxMWY5

    >>794
    ご近所のミンススギの信奉者が全方位に宿敵飛ばしてくれるお陰で権威排他軍国で野蛮な略奪者の我が国は防衛協定の相手に困らなかったりする。

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 12:22:32 ID:4OWIxMWY5

    >>816
    諦めたって没落した帝国じゃん
    クソ雑魚い没落帝国なんて、あってもおかしくは無いけど、無くてもよくね

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 12:27:26 ID:4OWIxMWY5

    脳の栄養となるグリコーゲンの大半は筋肉に蓄えられている
    つまりヒューマンの持続的な知的活動のために筋トレは必須なのだ

    いやマジで

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 12:35:46 ID:4OWIxMWY5

    連邦の建設人と民主主義の信奉者の相性がそんなに良くなかったりする

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 12:41:11 ID:4OWIxMWY5

    筋肉にも飽きてきたな

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 12:44:29 ID:4OWIxMWY5

    そもそも効率的なカースト制度を採用してるだけで嫌われるとか勘弁願いたいですよ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 12:45:24 ID:4OWIxMWY5

    >>812
    どっちにしろ武装技術もらってないのか。
    まあ、コスモクリーナーをもらいに行くだけだったしな。
    ……コスモクリーナーの設計図渡せばよかったんじゃね?

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 12:47:44 ID:4OWIxMWY5

    More Events Modの更新で新規LクラスタとL帝国が追加された?
    バニラでもゼニスでも全く知らない帝国に宣戦布告された、防衛同盟のとばっちりで
    画面MAP左下に孤立したプチ銀河が生えた

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 12:48:44 ID:4OWIxMWY5

    >>825
    コスモクリーナーは現物の引き渡し、つまり設計図からの作成は不可能と考えられる
    まぁ、技術水準か素材か、どんな理由かは触れてないけど

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 12:50:34 ID:4OWIxMWY5

    少なくとも戦艦大和の貨物室に収まる大きさなのがビックリだわ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 12:50:46 ID:4OWIxMWY5

    >>825
    設計図渡して技術追いつかれるよりは完成品だけ売って永くお得意様になってくれた方が儲かるから(大英帝国並感)

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 12:52:14 ID:4OWIxMWY5

    >>827
    2199じゃ地球の人間と地球の物質がないとコスモクリーナー使えないみたいな感じだったね

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 12:53:12 ID:4OWIxMWY5

    なるほど希少素材が使われてるのかもしらんな。

    ルグィンアップデートで戦略物資の備蓄もやらんとダメみたいだし戦艦の鹵確は欲しいな。
    あるいはテクノロジーの引き渡し(技術も使用できなくなる)とか、テクノロジー開発の禁止とか盛り込んでほしい。
    やられたらゲーム投げるレベルだけど。

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 12:56:02 ID:4OWIxMWY5

    >>830 そんなもんなんで開発したんや……小型テラフォーミング装置の試作品の失敗作でも横流しする気なんか?

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 12:59:39 ID:4OWIxMWY5

    >>832
    いや、地球の過去の情報をもとに色々蘇らせるから
    地球の記憶が必要…とかそんなん

    なおそのせいで人間には生存不可能で時間速度十倍の変な空間が地球内にできる模様

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 12:59:55 ID:4OWIxMWY5

    >>830
    地球向けにカスタマイズしたってこと?
    もし、元の仕様が地球人&地球の物質を必要とするなら、
    コスモクリーナー開発の意図がまるで理解できないのだが・・・

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 13:02:10 ID:4OWIxMWY5

    サンプルがないと理想状態に出来ないんじゃね?
    テラフォーミングしたはいいけどアンモニア生物圏とかいう妙な代物にされても困るし。

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 13:03:41 ID:4OWIxMWY5

    >>833 ほーん……さては死の星テラフォーミングして領有権の主張する気やな?

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 13:07:45 ID:4OWIxMWY5

    >>834
    単にシステムの構築と使用には対象の星の住民が必要ってことだと思う

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 13:08:53 ID:4OWIxMWY5

    アセンションの解析不能の工学技術って意味あるの?
    普通にプレイしてて他国より技術で抜きんでる事なんてないし、とくに軍事技術は後回しだし

    プレイスタイルやRP次第かもだけど役に立つシチュや戦略があったら教えて欲しいです

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 13:15:50 ID:4OWIxMWY5

    そういや人工衛星程度の初期宇宙文明はいるけどガンダムくらいのPleFTL文明ってないな
    こちらが星系に侵入したらパニック状態で初期コルベ以下の兵器で攻撃してきたり
    何とかコンタクトとろうとしてきたりするような未開文明を大艦隊で侵略したい(狂軍国)

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 13:27:00 ID:4OWIxMWY5

    >>838
    メイン効果はセンサーじゃないの
    序盤から戦争しかけていく軍事国家こそ取るべきかも

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 13:27:19 ID:4OWIxMWY5

    エニグマキャッシュがお前らを知性化してやるよ!っていうイベントあったけどその後何も起こらん、、、

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 13:29:11 ID:4OWIxMWY5

    >>800
    ナノマシン散布して近隣の星に工業ボーナスじゃなかったか

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 13:30:43 ID:4OWIxMWY5

    >>841
    探査船を首都の軌道上にのせてる?

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 13:32:44 ID:4OWIxMWY5

    そもそもFTL技術自体があまり現実的でないし
    星系から出られないけど武装は量子魚雷とか反物質レベルというのは普通にあり得る

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 13:35:55 ID:4OWIxMWY5

    惑星サイズの相撲取りが反物質張り手してくるようなpreFTL文明欲しいな、とふと思った

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 13:37:53 ID:4OWIxMWY5

    >>839
    無いのは、ゲームバランスの都合だと思う。
    あっさり踏み潰せる程度だと、現行の原始文明と変わらないし、
    戦力的にFTL並のpre-FTLだと、宇宙生物やレヴァイアサンと立ち位置が被るしで、
    既存の存在との差別化が難しい。

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 13:37:55 ID:4OWIxMWY5

    >>798
    えっ有効化とかあるの
    えっ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 13:45:44 ID:4OWIxMWY5

    >>847
    modとかゴチャゴチャやる画面でDLCにチェックを入れたり外したりは出来る
    外したことないから買ったとき自動でチェックされるかどうかなんて覚えてないけど

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 13:49:02 ID:4OWIxMWY5

    高度な知性を持つFTL文明は、場合によっては勝てないケンカでも殴り返してくる文明があるとはその時まで知らなかったのです…

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 13:53:50 ID:4OWIxMWY5

    >>843
    遷都したからなぜか旧首都の軌道上にエニグマさんいますね
    レポートにも何も表示されてないですが、やってみます

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 14:04:36 ID:4OWIxMWY5

    >>848
    あぁDLC自体は確か有効化してあるぞ
    宇宙怪獣だけの有効無効のチェックボックスあるのかと思ったよ
    家帰ったら調べるわ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 14:08:59 ID:4OWIxMWY5

    今更だけど今週の公式日記読んできたわ

    監獄コロニーとかリゾートとか凄い楽しみだな

    …てかこれで精神没落からのリゾート地狙いの聖地奪取戦争が続発しそうな予感w

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 14:49:44 ID:4OWIxMWY5

    >>840
    まさかのセンサーの方がメインなのか...ありがとう
    重力センサーと同じ効果だからオマケ効果だと思ってたよ
    一手目で取れば強いって事だよね。次の銀河で試してみる
    でも艦隊揃えて殴るスタイルだから相手の艦隊の規模なんか気にしないんだけどな

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 14:53:42 ID:4OWIxMWY5

    マルチ用な気もする
    でもわざわざ取るかと言うと…

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 15:00:03 ID:4OWIxMWY5

    CPU帝国が取ると技術取れなくなってめんどくさそう

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 15:47:03 ID:4OWIxMWY5

    >>852
    聖地をリゾートにするのと監獄にするの、どっちがよりキレるんだろうなあ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 16:45:24 ID:4OWIxMWY5

    敵国首都を全て監獄にしてやりたい

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 16:56:19 ID:4OWIxMWY5

    >>766
    ハーフエルフに人権はないってできるのか。これはRPが捗る

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 17:18:05 ID:4OWIxMWY5

    解放戦争ようやくりかいした
    イデオロギーで殴るの楽しい

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 17:27:02 ID:4OWIxMWY5

    科学ノ進歩、発展ニ犠牲ハツキモノデース

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 17:35:22 ID:4OWIxMWY5

    >>860
    じゃあまずお前から犠牲にしてやろう(神経ステープラー注入

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 17:35:35 ID:4OWIxMWY5

    【民主化敗戦国の末路】
    わたくしがですね、わたくしがですね、ホームページ、ホームページからですね、
    わたしが森とっぅも学園のホームページに対してわたしが隠ぺいしようがないじゃないですか。
    そういうイメージ操作はねえ、やめるべきですよ?
    そういうことをしてるからですね、国民の信頼をうることが、みなさんはできないんです。

    これはっきりと申し上げてね、はっきりと申し上げて、いいですか、で、そういうですねえ、
    そういう、すいませんちょっと野次はやめていただけますか? たいせつなところなんですから。
    こういうですね、こういうたいせつな議論をしているときに、正確な議論をするべきなんですよ。
    で、そのなかでですね、そのなかで、この、お、えー、先方がですね、家内の、あの、おー、
    ぅ、えー、名誉校長という、ホームページのページをですね、隠ぺいしたという言い方はですね、
    これは取り消して、まず取り消して、え、っう、いっい、ぃ隠ぺいというものをですね
    まずわたしに質問する前に、じゃあ取り消してください。
    何度も何度も断ったというのはですね、安倍晋三小学校について申し上げたわけであります。
    それと、隠ぺいというのはですね、これは失礼ですよ!

    で、あなたたちはすぐにそうやってレッテル貼りをしようとしている。
    この問題についてもですね、まるで、まるでわたしが関与しているがごとくの、ずーっとそういうですね、
    えーイメージ操作をこの予算委員会のテレビつきしつ(ママ)の時間を使ってですね、
    えんえんと繰り返していますが、みなさんそれが得意だし、それしかないのかもしれない。

    それしか、ま、ないのかもしれませんが、隠ぺいというのはですね、隠ぺいというのはー、
    隠ぺいというのはじゃあ、わたくしが隠ぺいしたんですか?

    やっぱ天命代任制が一番だな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 17:43:02 ID:4OWIxMWY5

    昨日ポートレートで質問したけどMOD弄るの楽しいな
    新要素追加までの技術と気力はないけど不満だった部分解消できるのは楽しい

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 17:53:47 ID:4OWIxMWY5

    原住民飼ってたらどこからともなく出てきたやつに惑星爆撃で民族浄化された挙句25マス全部毒沼タイルの星と化した…
    入植できる場所ないけどこの星再利用できる?

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 18:01:56 ID:4OWIxMWY5

    イデオロギー殴りって下手に目標達成させるより、現状追認させてこっちの属国作った方がお得な気がする

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 18:06:33 ID:4OWIxMWY5

    >>864
    人の好意()をちゃんと受け取らないからだぞ
    そうなったらもう利用不可能
    あきらめろん

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 18:07:32 ID:4OWIxMWY5

    >>864
    多分パリタイダのことだと思うけど、パリタイダは精神主義なら聖地認定できる
    機械知性なら機械惑星にすれば除去できるんじゃない?
    他の志向だと申し訳ないが使いみちがわからん

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 18:15:23 ID:4OWIxMWY5

    パリダイタは守ったときに、何かしらのメリットは欲しいなぁ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 18:30:45 ID:4OWIxMWY5

    >>865
    よその日和見主義者が勝手に参戦してきてグダグダになるしなあ
    もう何度AI連邦にうちのシマになるはずの国を漁夫の利で横取りされたか分からんよ
    よそと戦争してようがなんだろうが、負けた時点でうちのシマに自動的に編入してほしいわ(平和主義国家並みの感想)

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 18:48:18 ID:4OWIxMWY5

    マルダク・ヴォル関係のイベントもうちょっとあってもいいのに
    爆撃して終わりでその後どんなに探索しても影も形もないってのは消化不良気味で寂しい

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 19:06:12 ID:4OWIxMWY5

    調査船のハイパーレーン認識距離が3
    初期型センサーである「レーダーシステム」が認識距離+2
    ってことは認識距離5のはずなのに、何で4つ先の星までしか見えないの?

    …と思っていたのだが、今自分がいる星系を1と数えるのか

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 19:14:08 ID:4OWIxMWY5

    以前一度だけマルダクヴォルの帝国を属国にして存続させたことあったんだけどどうやったか思い出せない

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 19:26:45 ID:4OWIxMWY5

    没落した帝国ってめちゃくちゃ軍事力強いのに没落してるのってよく分からない

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 19:29:40 ID:4OWIxMWY5

    拡張の意欲を失ってる
    自分たちの使ってる技術の原理を忘却してる

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 19:35:30 ID:4OWIxMWY5

    働かなくても好きなだけ欲しい物が手に入る状態なのかと
    これ以上拡がるメリット無いような

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 19:45:05 ID:4OWIxMWY5

    色んな議論や組織も一周して奇妙で煩雑な習慣になってそう
    極まりすぎた論理的には正しいけど端から見ると馬鹿やってる

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 19:46:32 ID:4OWIxMWY5

    経済力があって自分よりはるかに長生きする親がいるニートだと思えば

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 19:50:40 ID:4OWIxMWY5

    トップ2の地球帝国みたいに自星系の外のことを忘れ去ってるのかも

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 19:55:52 ID:4OWIxMWY5

    タイル制じゃなくなった没落ってどうなるんだろ
    タイル制の頃は25POPパンパンで移住先無くても何のデメリットもなかったが
    ル=グィンだと住居や職が足りないと不満覚えて移住しなきゃいけないし…(職は貴族でいいかもしれんが)

    没落も人口制限かかるようになるのか
    エンドゲームあたりにやっぱ拡張しなきゃ!ってなるのか…

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 19:57:17 ID:4OWIxMWY5

    全ての星々を征服し銀河の果てまで旅をしてそれが何になる?
    と思う人が大半になったのでは

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 19:58:51 ID:4OWIxMWY5

    >>879
    ある程度発展した国家だと人口減少はほぼ不可避な現象だし
    没落に人口制限かかるのはそれっぽいな

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 20:05:31 ID:4OWIxMWY5

    惑星の加工者でガイア惑星バンバン作って移民難民を吸い寄せまくるの楽しい
    折角だからこの沢山の種族がいる惑星はプリザーブと名付けよう

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 20:12:23 ID:4OWIxMWY5

    >>872
    最初の怪しい船を見つけるアノマリーが出たのが銀河の反対側150年目だった事があるな俺は
    暇つぶしに来襲艦隊ボコって属国にした
    ダイソンスフィアを作ったときにその星はうちにとって大事なんだが?みたいな文句を付けてきて笑ったくらいが思い出

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 20:33:58 ID:4OWIxMWY5

    1、手頃な死の惑星に住民ぶちこむ
    2、化学的幸福でぶちこんだ住民をハッピーに!
    3、ぶちこめた死の惑星をリゾート地に設定!

    これでみんながハッピーなリゾート地が出来るよやったね!(白目)

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 20:40:20 ID:4OWIxMWY5

    放射能の祝福を受けていないものは立ち入れないリゾートか…ええやん

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 20:43:16 ID:4OWIxMWY5

    砂漠にラスベガスができたのと同じように
    死の惑星でだけ化学的幸福を解禁とかありかもな

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 20:52:42 ID:4OWIxMWY5

    >>862
    尊文かな

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 20:55:37 ID:4OWIxMWY5

    化学的幸福がなんだ時代は科学的幸福だろ(同化機械感)

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:03:57 ID:4OWIxMWY5

    化学的幸福も次のアプデで実用レベルにまで改良してくれないかなぁ
    今のままだとRPか、せいぜい家畜に使えるくらいでしかない

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:07:31 ID:4OWIxMWY5

    占領後の反乱予防に化学的幸福使えるけど
    種族単位のせいで既に懐柔して自国に取り込んだ種族丸ごと薬漬けになっちゃうのがな

    権利を惑星ごとにも出来ると嬉しいんだけど

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:13:40 ID:4OWIxMWY5

    というより化学的幸福は惑星布告にして欲しいわ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:17:13 ID:4OWIxMWY5

    没落の人口なんて全員クローンとかありえそう

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:17:18 ID:4OWIxMWY5

    >>891
    たしかにそれで全部解決しそう
    幸福度安定度マシマシだが出力ダダ下がりで単なる不満止めくらいが丁度いい

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:17:47 ID:4OWIxMWY5

    惑星布告さんはお亡くなりになるというアナウンスがあったから…

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:20:34 ID:4OWIxMWY5

    惑星単一での権利とかは確かになぁ
    でも派閥とかでの兼合いで難しいんだろうか

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:20:51 ID:4OWIxMWY5

    また自然への精通さんが弄られるのか

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:21:24 ID:4OWIxMWY5

    >>894
    MODを作って どうにかする前提なら、
    惑星布告が無くなる代わりに特化惑星ができるから、特に問題ないと予想。
    「化学的幸福特化」って、響きが凄くアレだけど。

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:23:20 ID:4OWIxMWY5

    実用的には戒厳令で十分だし
    RP的にヤク漬け惑星は面白いかもしれないが

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:29:19 ID:4OWIxMWY5

    催淫性大気があるんやから幸福性大気を惑星改造でつけれたらいいんじゃないか
    市民、幸福は義務です

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:39:55 ID:4OWIxMWY5

    >>899 化学物質が充満してる点では同じでは…?

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:42:59 ID:4OWIxMWY5

    あぁ建造物にそういう効果付けたらいいんだ

    労働者食料配布所とか大気精製所とか
    市民や惑星をヤク漬けにするのに手っ取り早い(反感知的並の発想)

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:44:00 ID:4OWIxMWY5

    催淫性ガス(戦略物質)

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:44:55 ID:4OWIxMWY5

    軌道上居住地にガスを注入して惑星に落とす

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:47:34 ID:4OWIxMWY5

    催淫性大気リゾート←まあわかる
    催淫性大気流刑地←えぇ・・・

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:48:30 ID:4OWIxMWY5

    >>903 つ オナラ爆弾

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:49:18 ID:4OWIxMWY5

    ヤった後は何もする気にならなくなるから
    十分な性欲解消の手段さえ確保してるなら、治安維持には割と有効な手段かもしれない

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:49:30 ID:4OWIxMWY5

    >>901
    実際奴隷処置施設って似たような事してるのでは

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:51:18 ID:4OWIxMWY5

    >>904
    なお、催淫性大気流刑地は同性のみの模様

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 21:51:55 ID:4OWIxMWY5

    囚人を集めて催淫性大気ぶち込んだら流刑地兼リゾートが行けるのでは?

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 22:06:01 ID:4OWIxMWY5

    極寒人にとってのリゾートって何だろう。

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 22:11:39 ID:4OWIxMWY5

    催淫性大気って、交易品になりそうなぐらい色々な需要はありそうだな

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 22:24:56 ID:4OWIxMWY5

    >>910
    なぜかこんな文章が脳内に浮かんだが>極寒人のリゾート

    見渡す限り続く大氷原、穏やかに吹き渡るブリザード。
    雪が舞いあがって視界の全てがホワイトアウトしていく中、
    原始の環境を再現した氷海に浸り、現世の熱を全て捨てて癒されましょう。

    きっと超巨大氷河登山ハイキングとかもあるに違いない。

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 22:26:16 ID:4OWIxMWY5

    >>910
    sol3でもたまにあるけど見事な雪や氷のホテルとか
    異星人基準だと質の良い氷による極寒プールや冷凍氷漬け体験とか
    寒いほど気持ちいい娯楽があるのかもしれない

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 22:37:29 ID:4OWIxMWY5

    >>911
    政府の取締対象になってそう

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 22:42:46 ID:4OWIxMWY5

    >>869
    最初から属国化で戦争しろよってことなんだろうけど
    そういや、属国化戦争もやったことなかったなあ、、、いつも支配のアセンション最後にとるから

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 22:52:24 ID:4OWIxMWY5

    科学的根拠のない自称催淫性大気スプレーとかが巷で売られてそう
    匂いと色をつけただけパチモンとか、濃度薄すぎてほぼ効果なしとか
    犯罪度が高い星ほどそういう意味のない商品が出回ってるんだろうな

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 22:54:00 ID:4OWIxMWY5

    sol3の犯罪度が高いわけでもない地域でも大手企業が水素水みたいなの堂々と売ってるしなあ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 22:55:46 ID:4OWIxMWY5

    コラーゲンとかレモン何個分のビタミンCとか商売は詐欺のスレスレぐらいが一番儲かるのだわ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 22:58:29 ID:4OWIxMWY5

    犯罪度の低い星では効果がないってだけだろうけど
    犯罪度の高い星では命に関わる副作用がありそうだな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 22:58:37 ID:4OWIxMWY5

    国家ぐるみ、あるいは国が認知しない程度であれば道徳に反しようと犯罪にはならな…ん?誰か来たようだ(警察国家並感)

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 23:01:19 ID:4OWIxMWY5

    健康食品はよほどボッタクリ値段か副作用があるか、で無ければ文句が出ないからな
    効果無いことを証明するのには大金が必要だし、そんな誰にもメリット無い行為に金を出す奴がいない

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 23:08:21 ID:4OWIxMWY5

    大麻解禁したSol3国家もあるし、意外と銀河にはそう言うアブナイ薬物に溢れてそう。

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 23:10:54 ID:4OWIxMWY5

    機械が人を幸せにするために、器材に繋いで快楽物質を流し込み続けるみたいな

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 23:11:53 ID:4OWIxMWY5

    種族によって薬理作用は変わるから、必然的に「アブナイ薬物」も変わるわけで、
    多種族国家が、どう管理しているのか気になるところ。

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 23:23:27 ID:4OWIxMWY5

    >>924
    地道にアレルギーに配慮するみたいに
    多種族に対応する場所では事故予防に努めるんじゃない

    反感持ちとかはみんなにとっての薬が毒で
    みんなにとっての毒が不可欠な薬とかそういう事情もありそう

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 23:31:39 ID:4OWIxMWY5

    海賊ギルドがロド鉱石を精製して作るロド麻薬がありまして。
    コブラきてくれー!

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 23:33:08 ID:4OWIxMWY5

    もしもし?太陽系人ですがこの毛生え薬全身モッサモサになったんですけお

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 23:39:49 ID:4OWIxMWY5

    オイィィィ!それ毛生え薬じゃなくて軟体星人の体液なんですけどおおおおぉぉぉ

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 23:44:19 ID:4OWIxMWY5

    キノコ帝国への友好の証として秋が旬なマツタケを送った

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 23:46:48 ID:4OWIxMWY5

    宣戦布告不可避wwww

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 23:50:49 ID:4OWIxMWY5

    異種属に数千年家畜化されてる自分たちの先祖に近いものを見たらどう反応するんだろうか
    sol3人にとっての猿みたいなもんかな

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 23:53:55 ID:4OWIxMWY5

    奴隷解放されたけど機械に同化ってのは幸せなのだろうか

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 23:57:18 ID:4OWIxMWY5

    sol3人「うちの山で取れたマツタケです」
    キノコ「うちの山で取れたサルです」←これにキレない覚悟あるならOKなんじゃないかな

    実際キノコにとってはマツタケっつっても
    人類と猿はまったく別物気にならんって感じで別種だから気にならんかったり

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-10-21 23:58:50 ID:4OWIxMWY5

    しいたけ「うちでとれたエリンギです」
    しめじ「うちでとれたトリュフです」
    マイタケ「うちでとれたマツタケです」

    「「「どうぞ」」」

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 00:01:34 ID:4OWIxMWY5

    キノコ人「Sol3人だって哺乳類食ってるじゃん」

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 00:01:59 ID:4OWIxMWY5

    貪食「そうだよ」

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 00:06:33 ID:4OWIxMWY5

    申し訳ないが同種以外は全部食う奴は封じ込め

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 00:09:09 ID:4OWIxMWY5

    食糧人類のエイリアンは消極的な貪食かね?
    カロリーの消費量が多くてどんなものでも食わないと死んじゃう連中がステラリスにも居てもおかしくなさそう。

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 00:11:09 ID:4OWIxMWY5

    小惑星にエンジンくっつけて落下させて爆撃したい
    このゲームのFTLは本当に艦船が光の速度超えてるわけではないだろうけど直接当てたら結構な火力になりそう

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 00:16:29 ID:4OWIxMWY5

    ワープドライブって超光速だったような
    そんなアノマリーあったよな?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 00:21:01 ID:4OWIxMWY5

    菌類系人種とキノコって少なくても人とカモノハシぐらい離れている気がする。

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 00:47:51 ID:4OWIxMWY5

    空間を泡みたいにしてくるまって移動してるから光速のエネルギーを持ってるわけではないんだろう
    そんなエネルギー出せるエンジンならわざわざ船ぶつけずともエネルギー直接叩きつければコロッサスも目じゃない

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 00:49:09 ID:4OWIxMWY5

    もしかして:波動砲

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 00:53:15 ID:4OWIxMWY5

    亜光速という表現だけど光速の何%くらいの速度出てんのかな
    本当にコルベットぶつけた方が火力出たりして

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 00:53:57 ID:4OWIxMWY5

    その方法はスターウォーズファンが怒るからやめとけ。

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 00:54:43 ID:4OWIxMWY5

    >>944
    エンジンの名前見ても移動速度見ても全然出てないはず
    そもそも亜光速って表現は光速以下くらいの意味しかないし

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 00:56:39 ID:4OWIxMWY5

    そういや遷光速って言い方は見ないな
    まあ実用性がないからってだけだと思うけど

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 01:05:27 ID:4OWIxMWY5

    >>944
    「想像におまかせします」だと思うよ。
    操作性上やむを得ないけれど、星系の縮尺があまりに現実と乖離しすぎていて、
    真面目に考察できる状態ではないし。

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 01:10:05 ID:4OWIxMWY5

    そのへん細かく設定されててもゲーム的にはフレーバーにしかならんしな
    ステラリスは基本的に明言しない事で想像の余地が残るように作ってる気がする

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 01:13:18 ID:4OWIxMWY5

    ステラリス宇宙の現在の科学力でもどうにもならないしよくわからないものって結構あるよね
    シュラウドとかティーポットとか
    他にも色々あるはずだけどパッと出ないな

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 01:17:11 ID:4OWIxMWY5

    ティーポットだと判明するまでにかなり時間かかるからなあ
    小さい物体を捕捉するのはFTL科学を持ってしても難しいらしい

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 01:22:27 ID:4OWIxMWY5

    新天地探索を命ぜられた研究者によると、次の銀河は「パッと発見できた」とのこと。
    【素晴らしい。】

    【銀河4x】Stellaris ステラリス 118【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540138518/

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 01:47:48 ID:4OWIxMWY5


    ブラックホール往復の任務を与えよう

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 02:06:28 ID:4OWIxMWY5

    リアル時間が溶けていくのほんと怖い

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 02:07:32 ID:4OWIxMWY5

    >>952
    乙。ついでにLゲートの先も探索してくれ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 02:09:58 ID:4OWIxMWY5


    後プレスリンの傷ついた女王回収よろしくね

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 02:13:53 ID:4OWIxMWY5

    軍拡のペースが掴めなくて大体2回目の海賊の襲撃でやられちゃうな
    採掘ステーションやら施設のアップグレードやらしてたら軍艦に回す資源がないわ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 02:36:03 ID:4OWIxMWY5

    >>937
    なお人類はつい最近までカニバリズムしてる部族があったもよう

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 02:37:16 ID:4OWIxMWY5

    特殊例と一般例じゃ話が違うだろ!w

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 02:57:38 ID:4OWIxMWY5

    同種含めた自分たちにきわめて似た生物を食う種族は
    その食べ物から自分たちが罹る病をもらいやすいから自然に淘汰されるんだよなあ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 03:00:51 ID:4OWIxMWY5

    昆虫星人は交尾後、普通にメスがオスを食べる

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 03:06:45 ID:4OWIxMWY5

    そのメスを孵化した子供が食べる種類も居る模様

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 03:29:55 ID:4OWIxMWY5

    じゃあワシはゴブリン作って銀河に放つ作業に戻るから…

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 06:24:27 ID:4OWIxMWY5

    ゴブリンは入植と成長速度はやそう

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 06:37:09 ID:4OWIxMWY5

    いいゴブリンは死んだゴブリンだけだ(狂信的なゴブリン浄化主義者)

  • 966 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 07:40:15 ID:4OWIxMWY5

    昆虫飼育でも、エサでタンパク質の量に配慮すれば交尾後メスがオスを食べる現象防げるって話もあるから
    昆虫星人も過去の蛮行みたいになってそう

  • 967 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 07:47:13 ID:4OWIxMWY5

    >>966
    民主主義のクズどもか。

    帝政RPしてる最中に民主主義の信奉者に出会うとマジでそう思う。おいおい速攻で国境封鎖するなよと

  • 968 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 07:54:26 ID:4OWIxMWY5

    あれ?俺も名前が「選挙に行こう」となっている...
    民主主義者はゴキブリのように湧くのか。浄化しなきゃ

  • 969 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 07:58:53 ID:4OWIxMWY5

    エロmodとかご存じない?

  • 970 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 07:59:24 ID:4OWIxMWY5

    自己浄化して消滅した文明ありそう

  • 971 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 08:18:40 ID:4OWIxMWY5

    スマン、ウチの帝国は人工生命体リーダーの独裁制なんだ

  • 972 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 08:19:14 ID:4OWIxMWY5

    サイズが中でも銀河の端から端まで900日とか普通に出るの萎える
    ゲートウェイとか末期にしか作れないし影響力足りないんじゃ!金も時間もだけど

    危機イベントもちょっと強くしないと一発逆転のきっかけにすりゃなんねえ

  • 973 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 08:34:42 ID:4OWIxMWY5

    ハーフなんとかが民族融和の象徴になることあると思う。(受容主義

  • 974 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 08:38:23 ID:4OWIxMWY5

    大帝国なら各方面軍を作っておけってことなんだろうな
    そうでもしないと、大帝国のデメリットがほとんどないし

  • 975 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 10:16:09 ID:4OWIxMWY5

    閣下ゴブリン共が筋肉主義帝国と接触し
    首を引きちぎられて送り返された様です

  • 976 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 10:31:41 ID:4OWIxMWY5

    >>972
    10万光年(天の川銀河サイズ)をたった900日で踏破できるって凄すぎね

  • 977 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 10:43:38 ID:4OWIxMWY5

    変形出来る人口生命体文明とか参謀がよく裏切りそう

  • 978 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 10:59:21 ID:4OWIxMWY5

    その人口生命体達は他の帝国そっちのけで内輪揉めしそう

  • 979 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018-10-22 11:14:45 ID:4OWIxMWY5

    機械生命って最終的に自分自身をコロッサスにしそう
    身体は闘争を求める

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 11:57:14 ID:4OWIxMWY5

    自分自身をコロッサスってどこかの宇宙の帝王じゃないかwww
    あの世界にはそのくらい簡単に出来る有機生命体が沢山いるけど。

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 12:22:07 ID:4OWIxMWY5

    >>979
    惑星破壊は究極の男のロマン!

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 12:34:46 ID:4OWIxMWY5

    神の悪戯で生まれた、有機生命体の手を借りずに生まれた機械生命体文明があってもいいはず

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 12:39:48 ID:4OWIxMWY5

    神は有機生命体の創造物、つまり有機生命体は神の神

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 12:59:48 ID:4OWIxMWY5

    髪は死んだもう居ない!

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 13:17:05 ID:4OWIxMWY5

    >>976
    スタートレックでも銀河の反対側は深宇宙扱いだしな
    SFレベルの技術でも銀河は広大すぎる

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 13:40:43 ID:4OWIxMWY5

    ゴブリンでエルフを家内奴隷にするって?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 14:03:31 ID:4OWIxMWY5

    オラはそんな事しねェって言ってるだろ!1!

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 14:38:13 ID:4OWIxMWY5

    >>982
    石の脳「神の悪戯で生まれたのにいつも破壊されるんだが」

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 14:45:55 ID:4OWIxMWY5

    電気生命体にアースつけてみようぜ!

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 15:05:13 ID:4OWIxMWY5

    VRでストラテジゲームしてみたいな

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 15:23:28 ID:4OWIxMWY5

    >>989
    電気生命体にアース(地球)ですねわかりました
    原始sol3人「なんだ今のすごい落雷!?」
    のちの神話である

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 15:39:19 ID:4OWIxMWY5

    >>990
    それこそ銀英伝の戦艦司令室みたいなところでゆう生みたいな指示出すなら結構今でもできそう

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 15:43:43 ID:4OWIxMWY5

    DEFCONっていう核戦争シミュレーターなら司令室VRあるで
    https://store.steampowered.com/app/579040/DEFCON_VR/

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 15:43:53 ID:4OWIxMWY5

    ただし視点は排他捕食者の家畜とする

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 16:02:45 ID:4OWIxMWY5

    貪食する群れに支配された惑星から脱出するVRゲーム?

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 16:13:37 ID:4OWIxMWY5

    それ概ねゾンビゲーだよね

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 16:22:58 ID:4OWIxMWY5

    負けそうになってるAI帝国に強い補正が入るモードあると良いかもなって思った
    10年おきに殴られて消滅するだけなのかわいそう

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 16:24:01 ID:4OWIxMWY5

    自分自身をコロッサスにする人口生命ってそれユニクロンやないか!

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 16:25:18 ID:4OWIxMWY5

    >>997
    侵略されてるプレFTLに伝説のナンチャラとか没落の支援とかが…

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-10-22 16:28:11 ID:4OWIxMWY5

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