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【銀河4x】Stellaris ステラリス 114【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 01:51:26 ID:4NDA0ODc0

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 113【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537005127/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537548686/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 01:53:51 ID:4NDA0ODc0

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 01:54:12 ID:4NDA0ODc0

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 01:54:26 ID:4NDA0ODc0

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 01:54:41 ID:4NDA0ODc0

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 01:55:01 ID:4NDA0ODc0

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○    ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
                                      ○

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 07:44:22 ID:4NDA0ODc0


    >>6
    これ自軍と敵軍逆じゃね?

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 09:07:22 ID:4NDA0ODc0

    >>1
    >>7正確に言えば敵も突撃してくるから逆でもないよ

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 11:02:52 ID:4NDA0ODc0

    アドクラス艦隊始動マイクローンを採取せよ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 11:54:39 ID:4NDA0ODc0

    >>8
    またIDかぶった?

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 18:01:51 ID:4NDA0ODc0

    実は結構被ってるから本当に集合意識なのかもね(ご近所)

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 18:21:23 ID:4NDA0ODc0

    オレはハイブマインドやるからお前はドローンな!
    とりあえずキュレーターが教えてくれた不思議な場所に行ってきて

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 18:35:55 ID:4NDA0ODc0

    次の銀河に行きたいけどエンドゲームの2550年までは頑張ってる

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 18:36:19 ID:4NDA0ODc0

    我が銀河に誕生した大ハーン様は「神がどうのといった迷信に惑わされる時代は終わった。これからは科学の時代」って言ってたんだけど
    その大ハーン艦隊がまっさきに突撃したのが隣接してる殲滅機械の銀河要塞で、負けてまた突撃してマッハで死んだんだ。
    で、その無謀な突撃の間に色んな国の艦隊がマローダー領になだれ込んで完全に更地になったんだけど
    この「大ハーンが生まれてなけりゃもうちょい存続できたんじゃねーのマローダー?」って事態がわりとあるんだが
    …大ハーン様ってどこが偉大なんすか?

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 18:42:24 ID:4NDA0ODc0

    ヤバげな選択にヒャッハーなマローダーどもを従わせるカリスマ性が云々

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 18:45:23 ID:4NDA0ODc0

    ハーン様は、なんか凄い国内事業を成し遂げたらしいよ。
    まぁ、その事業がキャリアハイというのも悲しいが。

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 18:48:21 ID:4NDA0ODc0

    荒くれ脳筋揃いのマローダーの中では偉大な人物なんだよ
    銀河に通用するかはまた別の問題みたいな

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 18:51:53 ID:4NDA0ODc0

    ヒャッハーハーン様は好きなんでもっと長生きしてほしい
    もしくは我が国で飼いたい

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 19:06:32 ID:4NDA0ODc0

    大汗様じゃなくて大韓様だったんじゃないかな

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 19:07:41 ID:4NDA0ODc0

    ハーン死ななくていいよな

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 19:07:52 ID:4NDA0ODc0

    完全に字面だけで選ぶならむしろ後者の方がいいまである(なんでよりにもよって汗なんすかね)

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 19:12:10 ID:4NDA0ODc0

    残機無限ハーンにしたらちょうどいい

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 19:13:49 ID:4NDA0ODc0

    チンギスと言うより頭に大元天聖がつくほうなんだよな

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 19:16:15 ID:4NDA0ODc0

    歴史詳しいニキうらやましい

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 19:24:29 ID:4NDA0ODc0

    パラドゲーやる層はEU、HOIもやってるから、それらを楽しむにはある程度世界史を頭に入れてる人が多いかな。

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 19:31:59 ID:4NDA0ODc0

    ハイパーレーンが繋がっているようで繋がっていない詐欺レーン
    ひどい

    http://fast-uploader.com/transfer/7093167586447.jpg
    http://fast-uploader.com/transfer/7093167678331.jpg

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 19:34:30 ID:4NDA0ODc0

    そこシュラウドもどきのいるワームホール専用星系ですやん

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 19:37:36 ID:4NDA0ODc0

    >>27
    アスランドからハイパーレーンが接続されてる

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 19:50:54 ID:4NDA0ODc0

    あるある。銀河地図の角度変えないとどうつながってるのか分かりづらい星系

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 19:54:21 ID:4NDA0ODc0

    国力が同等なんだけど、宿敵にできない。
    modも全部外してみたけど、変わらず。
    何か思い当たるキュレーター様がいたら、私の精神にささやいて。

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 19:56:35 ID:4NDA0ODc0

    自領のPreFTLに対して調停砲撃って封印したら
    封印したのに観察続いた上に現地民が自殺するのを止めるスペシャルプロジェクトまで起きて笑った
    お前らこっそりバックドア作って観察続けてるのかよと

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 19:59:50 ID:4NDA0ODc0

    宿敵作れない政体とかじゃないの

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 20:02:08 ID:4NDA0ODc0

    排他・軍国・精神の大日本帝国なんだけど

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 20:03:16 ID:4NDA0ODc0

    調停砲楽しいよね
    ピースメーカーとかピースキーパーとか名前付けてる

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 20:04:40 ID:4NDA0ODc0

    >>31
    初めて封印した時に出ただろ?「覗き窓に張り付いて、奴らが悶え苦しむさまを観察しよう」って。
    で、調停機で封印した惑星からは社会学研究が算出されるだろ?

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 20:08:53 ID:4NDA0ODc0

    メタ的には観測の為に)特定波長しか通さないなら植物とか壊滅するんだろうか封印

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 20:22:03 ID:4NDA0ODc0

    「特定波長」の範囲が明示されていないから何とも言えない。
    植物の光合成に悪影響が出るかもしれないし、
    バイオリズムが狂うかもしれないし、
    熱収支が崩れて灼熱/極寒の惑星になるかもしれないし、
    特に何も起きないかもしれない。
    あと、sol3とは、根本的に生物の性質が違う可能性も否めない。

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 20:26:55 ID:4NDA0ODc0

    >>30
    2.1.3以来、できるはずの宿敵ができない報告が複数上がってるのでバグかもしれん

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 20:28:51 ID:4NDA0ODc0

    >>37
    調停された惑星を見つけて、そのバリアの内側で温室効果で滅びそうな文明があって、バリアにほころびが有るけどどうする?
    ってアノマリーあったな(バリアを修復しないとpirikkikiみたいな名前の浄化主義文明が銀河に出る)

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 20:30:17 ID:4NDA0ODc0

    調停砲で光が届かないなら惑星破壊砲で穴を開ければいいじゃない

    マリー

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 20:43:01 ID:4NDA0ODc0

    >>30
    ありがとう。
    この国体だと影響力的に宿敵宣言できないとつらいのです

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 20:44:46 ID:4NDA0ODc0

    レス間違ったわ

    >>38
    ありがとう。
    この国体だと影響力的に宿敵宣言できないとつらいのです

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 20:49:24 ID:4NDA0ODc0

    人の住んでる生命のない星(mod)は掃除できない中性子砲
    なお問題なく破砕できる模様

    でも覚醒の破砕とお掃除は見逃して、PLは見逃してくれない受容覚醒さんは理不尽

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 21:35:35 ID:4NDA0ODc0

    >>39
    あのアノマリーなんかめっちゃわくわくしたわ
    封印された惑星の中で数時間でトカゲから爬虫類人まで進化し文明を発達させ、そして時間が巻き戻り一からやり直し続ける
    妄想膨らみすぎる文章でほんとstellarisの醍醐味だなあと感心したわあ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 21:44:23 ID:4NDA0ODc0

    あれ放っておいても浄化湧くのか
    てっきり解除パターンのレアケースだけかと

    あとから浄化で湧いてくるんならしまっちゃう実績のいいパートナーだなあ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 21:53:53 ID:4NDA0ODc0

    >>45
    むしろ銀河のちょっとした未踏領域で唐突に浄化主義者発生して「ん?」ってなって国名見て経緯察するパターンの方が多い

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 21:59:38 ID:4NDA0ODc0

    原住民Sol文明見つけてほっこりして
    次のプレイで核のゴキブリsolを見て悲しくなった

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 22:09:58 ID:4NDA0ODc0

    わかる、俺も放射能のない世界に暮らすサルを見て悲しくなるわ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 22:13:58 ID:4NDA0ODc0

    ゲッター線のない世界なんてな

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 22:14:54 ID:4NDA0ODc0

    そういえばsolが普通の准知的パターンはないのか
    ハチュウ人類がいても面白そう

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 22:22:17 ID:4NDA0ODc0

    >>39
    あれそういう文明だったのか
    うちの場合シールド修復したのに全く別のところでそいつら出て来た上最初から銀河要塞持っててバグを疑ってたわ
    というかあれ何て読むんだろう

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 22:40:52 ID:4NDA0ODc0

    このスレには浄化か目玉多そう

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 23:18:56 ID:4NDA0ODc0

    前スレで遺伝子改造で最強種族を作ろうとした結果です
    before https://dotup.org/uploda/dotup.org1649329.jpg
    after https://dotup.org/uploda/dotup.org1649331.jpg
    その後ホライゾンシグナルを終わらせ三色遺伝子ボックスの青を開けた結果
    首都の第一種族はホライゾンイベントでつく天性の物理学者と反感はつくが遺伝子ボックスの尊者はつかず
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1649334.jpg
    首都以外の第一種族に尊者がついて天性の物理学者と反感はつかず、知的は両方についた
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1649346.jpg
    遺伝子ボックスが首都の第一種族につかなかった理由は不明、ホライゾンイベントの最後始まりの終わりをする前に開けるべきかも?

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 23:28:08 ID:4NDA0ODc0

    イベントが追加される複数のMODの関係でシリウスの植民地にはエイリアンが沸くわロボットが沸くわで大騒ぎ
    追い出されてしばらく再入植をためらうほど

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 23:41:09 ID:4NDA0ODc0

    久しぶりに開かれた帝国でプレイしたが……第1種族の治世を揺るがすほどに増えすぎた雑草があまりにも忌々しい
    特に同じ人工生命体だからといってしれっと特権階級に紛れ込んでいる紛い物など抹殺してしまいたい
    次の銀河ではもっと上手くやろう

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 23:45:34 ID:4NDA0ODc0

    物騒な銀河だなぁ………昔はもうちょっと平穏だったのに、戸締まりしとこ(内向き排他没落帝国)

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 23:57:30 ID:4NDA0ODc0

    変異イベントで強靭ついた奴らがすごく強靭な民を殺してた、すごい

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-09-22 23:57:38 ID:4NDA0ODc0

    人工生命アセンションとれば人種差別もなくなるぞ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 00:02:16 ID:4NDA0ODc0

    >>55
    つ 神経ステープラー

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 00:22:58 ID:4NDA0ODc0

    居住性の低い惑星に無理矢理入植したときになる自己適応したやつと、元の種族って必ず仲悪くなる?
    受容とかなら大丈夫かと思ったら、殺し合いしてるんだけど。

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 00:22:58 ID:4NDA0ODc0

    銀河の6割を直轄地として統べる我が帝国の属国で機械の反乱が起きたのだが……
    戦力値14.4kの艦隊だと思って捻りに行ったら戦艦103隻巡洋艦166隻駆逐246隻コルベ500隻の艦隊だった
    維持費で破産してくれー! 頼む!

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 00:39:20 ID:4NDA0ODc0

    >>60
    イベント起きると悪くなる

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 00:47:57 ID:4NDA0ODc0

    >>61
    それ、破産済みで攻撃力激減だから、戦力値通りの戦力しか無いよ
    ただし、こちらの攻撃力が低いと、なかなか倒せないという問題は残る(防御力は削減対象で無い)

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 00:53:20 ID:4NDA0ODc0

    ツイッターのstellaris公式アカウントがプレスリンに侵食されててワロタ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 01:00:15 ID:4NDA0ODc0

    いま思ったんだけど自己適応種族と元種族の殺し合いイベントって、両者を強制移住させて完全に分ければ収まる?

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 01:12:37 ID:4NDA0ODc0

    事故適応が嫌でいつも技術取らない

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 01:19:09 ID:4NDA0ODc0

    >>66
    誤字のはずなのに、イベントの惨事からすると
    こちらが正しく思える

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 01:28:00 ID:4NDA0ODc0

    自己改造イベ起きたら属国にして惑星を隔離してる

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 01:29:08 ID:4NDA0ODc0

    交易路(Trade route)の画面。
    なんとなく見た感じCiv5の交易路と同じ感じがする。

    https://pbs.twimg.com/media/DnnxwMeXoAMOKJe?format=jpg&name=900x900

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 01:54:25 ID:4NDA0ODc0

    >>69

    間に敵性存在が入ったら寸断されるのかな
    Military Faction - 2.0 みたいに巡回艦隊を作成できるようにしてほしいものだけれど
    とはいえ、これって新たなマイクロマネジメントになるのではないだろうか

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 01:57:22 ID:4NDA0ODc0

    星団ごとにセクターが出来たりと、固有の地形を生成して銀河にする仕様になると思うので、交易拠点に出来る要所は最初から決まってるのかもしれんね
    EU4だと新大陸の自動生成機能があり、これに架空の大陸と架空の交易拠点/交易路が付属するから、技術的にはほとんど流用でいけるのかも

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 02:01:10 ID:4NDA0ODc0

    結合力挙げるプロジェクトとか増えないかな
    未来の文明の為に自分たちの技術を絶対壊れない要塞に詰めるとか(但し知能テスト&即死罠付)
    開けることが出来た優秀な文明が来たならやっぱ最後に祝福もしないといけない(使命感)から、
    クラッカーとか花火もつけよう…いや爆発とか火薬は危ないからジェルをぶっかけよう

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 03:27:36 ID:4NDA0ODc0

    >>72
    リヴァイアサン「謎めいた要塞」の建設経緯が今判明した

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 03:33:11 ID:4NDA0ODc0

    ところで新しい銀河でスタートする際、気に入らない初期条件だったらニューゲームし直す人達に
    理想を言えば開幕コレくらいは欲しい、って初期立地の条件教えてくれ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 04:17:13 ID:4NDA0ODc0

    終盤飽き飽きしながら時間進めてたら天上戦争が始まったからやる気を取り戻した
    とりあえず第三勢力として高みの見物を決め込んでから優勢な方の覚醒帝国本土に攻め込んでる
    すごい楽しい

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 05:32:23 ID:4NDA0ODc0

    >>54
    わかる
    mod抜いてコロッサスで破壊したくなるよな(コロッサス持ってる頃にはとっくに安定してるはずだけど)

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 07:11:27 ID:4NDA0ODc0

    >>74
    なるべく外側の端の星系からスタートで16タイル以上の惑星2つ以上

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 07:12:46 ID:4NDA0ODc0

    後めんどいならリングワールドスタートでやってる

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 08:13:13 ID:4NDA0ODc0

    >>65
    収まるよ。
    ちなみに、自己改造が発生した惑星でないとイベントが起きないから、
    他の惑星で共存する分にはセーフ。

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 08:38:47 ID:4NDA0ODc0

    >>74
    とりあえず母星が狭いと萎えるのと一人は天才科学者がいる事かな

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 08:58:13 ID:4NDA0ODc0

    教えてもらった全部の先駆者が出てくるMOD入れたは良いけど全部の先駆者の痕跡が途中までしか集まってない
    救済イベント早く発生してくれー!

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 09:51:37 ID:4NDA0ODc0

    序盤の資源調査→影響力が貯まるまで待って基地建設→採掘基地建設が延々と続く展開かったるいな
    惑星もないアノマリーもない雑魚星系はもっとサクサク勢力圏に取り込めるようにしてもいいと思う

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 09:59:28 ID:4NDA0ODc0

    ゼニスフォールンエンパイアのリングワールドスタートが楽しいと思うな
    妄想のはかどる名前が多いからRPに最適

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 10:00:20 ID:4NDA0ODc0

    わかる
    発展したAIくらいのスタートしたい
    ていうか最初だけ資源MAXにして始めてる
    代わりにある程度地盤固めたら活動自粛

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 10:16:45 ID:4NDA0ODc0

    The Zenith of Fallen Empiresって日本語化ある?

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 10:41:46 ID:4NDA0ODc0

    鉱物2の雑魚採掘ステーションをセクターAIに作らせない方法ないかな
    今回の銀河小惑星が多くてエネルギー収支が死ぬ
    直轄星系パンパンなのにセクターに切り離せないぜ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 10:52:51 ID:4NDA0ODc0

    平和志向縛りしてたら回廊の出口を封鎖されて宇宙が目玉だらけになっちゃった

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 10:53:37 ID:4NDA0ODc0

    >>85
    少なくともsteamには無いし、他の場所にも多分無い。
    サブスク数的にも、ここで話題になる頻度的にも、人気のあるmodなのだが、
    テキスト量が多すぎるせいか、日本語化されていない。
    ちなみにテキスト量は、本体だけで800行。その他に、シリーズmodも9個ある。

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 11:10:31 ID:4NDA0ODc0

    >>86
    植民惑星がある星系だけをセクターにして周辺の星系のステーションは自分で建設すればいいんじゃないかな
    (その惑星内のステーションはあきらめる)
    ステーション自分で建てるのが面倒ならAutoBuild使えば鉱石2以下は無視するとか設定できるはず

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 11:12:07 ID:4NDA0ODc0

    いや、セクター上限があるからダメか

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 11:35:07 ID:4NDA0ODc0

    EU4みたく仲良い同盟国が海賊退治にやってきてくれたりしないもんかね
    完全非武装プレイとかやってみたい

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 11:44:03 ID:4NDA0ODc0

    >>86
    ギリギリエネルギープラスになるようにバフ付けてやってる 付け過ぎるとつまらなくなるから

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 11:46:01 ID:4NDA0ODc0

    あと研究資源は後まわし

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 11:59:57 ID:4NDA0ODc0

    謎めいた要塞の動力を止めるイベントで
    戦艦突入させたらえらい事になって
    ついでに歴史家の笑い者になっちまった

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 12:01:38 ID:4NDA0ODc0

    海賊と襲撃対象国が完全に1対1で固定されてるから、他国が近いと変な関係になるよな

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 12:15:12 ID:4NDA0ODc0

    上下のない宇宙空間なのに軍艦のタレットが上面(便宜的な表現)にばかり偏ってついてるのはおかしいだろって思ってたけど、
    天冥の標の戦艦ドロテアも底面側には砲がついてなかったんだっけ
    艦艇の上下左右あらゆる面にタレットをつけて艦全体の死角を無くしても個々のタレットには死角が発生して火力が集中させられないし、
    それならいっそ主砲タレットをつける面を上面だけにすることで火力を集中させやすくしてるって解釈すればいいのかな

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 12:23:25 ID:4NDA0ODc0

    >>96
    防御ならともかく攻撃なら集中できた方が良いんだろうなぁ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 12:31:39 ID:4NDA0ODc0

    全面に砲台なんかあったら、給弾やら補給やら整備やらが悪夢だな
    使い捨てにしたほうが使い勝手が良いわ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 12:33:22 ID:4NDA0ODc0

    技術者「新型宇宙戦艦T-1000を開発いたしました。主砲タレットを上下左右前面に配置しておりあらゆる方向への攻撃が可能です!」
    ???「君たちは戦艦の上にホテル...じゃなかった、百貨店でも作るつもりなのかね」

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 12:35:07 ID:4NDA0ODc0

    全面に砲の場合、完全に兵器とその土台部分がブロック化してその区画だけでどうにかできる仕様でもないと無理だろうなぁ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 12:36:26 ID:4NDA0ODc0

    宇宙には上も下もあるし音も鳴るんだよ
    preFTLは知らないだけ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 12:41:44 ID:4NDA0ODc0

    >>82 >>84
    序盤の資源を増やすMODがあるからそれおすすめ
    数値をいじるだけで調整できるから自分好みに改造もできる

    From @steam_games: Quick Start https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1466613788

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 12:57:57 ID:4NDA0ODc0

    球体もよく言われるけどそれこそ丸くなる意味ないからなぁ
    推進機の仕様によっちゃ移動用にはありかもだけど
    被弾面積とか考えたら長方形の艦にタレットと軸線砲置くのは自然な形ではあると思う

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 12:59:51 ID:4NDA0ODc0

    全方位タレット戦艦とか装甲にペナルティ入りそう
    諸々の欠点抱えてまで下側に付けるくらいなら、それこそコルベットの出番じゃね?

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 13:04:15 ID:4NDA0ODc0

    まあここの銀河それこそsol3人と同程度の重力下で生活してる種族ばっかりだから
    #低重力補正とかが全種族適応されるしね
    みんな同様に2次元戦闘思考から抜けられてないと思えば・・・
    没ちゃんも先駆者もそんな感じだからやっぱ意識の次元を一つ上げるのって難しいんよ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 13:17:29 ID:4NDA0ODc0

    というかこのゲーム銀河が平面…

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 13:24:41 ID:4NDA0ODc0

    現実の銀河系は直径10万光年、厚さ1000光年
    銀河系の直径が30cmのピザサイズなら、厚さは3mmの超薄型

    平面扱いでもまあいいんじゃないの

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 13:26:03 ID:4NDA0ODc0

    むしろ、多少は前後(手前/奥)方向もあるからリアル銀河系以上に立体してるな。
    ゲーム的には平面と変わらないし、たまに見づらくなる星系があるしで、弊害でしか無い気がするけど。

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 13:31:58 ID:4NDA0ODc0

    個人的にはspore宇宙のStellarisは理想系だな
    sporeの各帝国の領域判定は意外と判り易かったしからゲーム的にはさほど問題ないと思う
    宇宙帝国は立体的に重複して存在しているべきだし、くっそ広大であるべき

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 13:37:48 ID:4NDA0ODc0

    リアルな銀河ですよーってこのゲームでElite Dangerousみたいなマップ渡されたら発狂する自信がある

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 13:39:00 ID:4NDA0ODc0

    星が多すぎると途中でだれるし何よりPCが発火する

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 13:42:45 ID:4NDA0ODc0

    >>107
    それだと今の微妙な高低差?あるのも納得
    というかこれくらいのやつでも旧仕様の入植時に高さの分で微妙に領域取れなかったとか結構あった。俺だけかな?

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 13:45:04 ID:4NDA0ODc0

    透明な地球の中でプレイしてるみたいな画面に

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 13:45:42 ID:4NDA0ODc0

    地球儀

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 13:55:57 ID:4NDA0ODc0

    スレタイが一瞬銀英伝4EXに見えた

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 14:06:21 ID:4NDA0ODc0

    preFTLのsol3から3体合体するコロッサスが出て来て惑星を砕かれる

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 14:09:31 ID:4NDA0ODc0

    現実に姿勢変化させずにほぼ全方向に指向可能な宇宙機というとヴォイジャーが有名だな。
    バイタルパートに相当するバス構体の横から長いトラスが一本伸びていて、
    その先端の多軸雲台にほぼ全ての観測機器が載っていた。

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 14:10:07 ID:4NDA0ODc0

    緊急FTLは銀河から縦方向に離れてなにもない宇宙空間経由で逃げてる説

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 14:10:58 ID:4NDA0ODc0

    前スレで繁殖プール云々
    あれって海洋種族向けのところじゃね?

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 14:24:06 ID:4NDA0ODc0

    The Zenith of Fallen Empiresの日本語化はないですよ
    何となくニュアンスで判断しましょう

    Zenithのリングワールドスタートは星系とセクション名だけ調べればいいのでお勧めです

    セレニティガーデンやシャドウワールドは開始後50年もすれば没落と戦えないこともないです

    ディストピアは全面廃墟からスタートですが、ダイソン3基の修復が済めばエネルギーが余ります
    シタデルもプラットフォームも立て放題です、ネクサスやアレイもついてお得ですよ
    RPにおすすめです

    The Zenith of Fallen Empires: Ringworld Empires ていう名前

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 14:37:01 ID:4NDA0ODc0

    なんかいつも、序盤に隣国と結んだ不可侵を切って覇権主義になるタイミングつかめないまま
    ダラダラ仲良くやって、銀河共通の敵もしくは嫌われ者だけ殴るプレイになって、結果飛び地だらけになるんだが
    やっぱ大きく国境が接触していくであろうお隣りさんと友好関係結ぶのは悪手なんだろうか

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 14:44:24 ID:4NDA0ODc0

    違うんじゃ…勝てんわけではないんじゃ…銀河の嫌われ者になる勇気が沸かないんじゃ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 14:45:13 ID:4NDA0ODc0

    Zenithは翻訳しようかなと思ったことはあったけど思っただけでした

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 15:21:32 ID:4NDA0ODc0

    >>121
    この手のゲームは「友達は大事にしよう、そして後で裏切ろう」に限る
    AIはどれだけ関係が悪化しようと圧倒的な艦隊戦力を持っている相手には宣戦布告しないので、
    2〜3国食って国力を増大すれば隣国を黙らせる事ができる
    あとは自由に侵略していけばいいだけ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 15:24:12 ID:4NDA0ODc0

    >>119
    どうなんだろ、水泳場というよりたまり場的な意味でのプールだと思うけど
    砂漠や極寒だと名称が変わる…わけではないと思うが

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 15:32:25 ID:4NDA0ODc0

    >>122
    嫌われる勇気がないなら、領土拡張を諦めるしか無い。
    「領土は割譲しろ、ただし嫌悪感は抱くな」は、無理筋だし。
    どうしてもと言うなら、危機に乗じてハイエナするとか、
    「共通の敵」が肥大化して、弱小友好国が属国化を求めるよう立ち回るとか、
    トリッキーな手段があるにはある。

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 15:39:50 ID:4NDA0ODc0

    コロッサスでころころしていけば嫌われる相手がいなくなる!

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 15:44:16 ID:4NDA0ODc0

    >>119は大阪で「モータープール」の表示を見て何それって思うタイプ(と言うか大阪周辺以外の人は大抵そう思うだろうけど

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 15:51:38 ID:4NDA0ODc0

    >>121
    途中から覇権主義、とか騙し討ちみたいなことせず
    こんにちは死ねでいいんやで
    相手から不可侵とか言ってきた時だけ
    こっちの都合が良い間だけなら
    合意してやらん事もない

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 15:56:39 ID:4NDA0ODc0

    The Zenith of Fallen Empiresは1.8時代に一回翻訳しきったことはあるが二度とやりたくねぇ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 16:02:11 ID:4NDA0ODc0

    >>96
    第三艦橋に配属してあげよう。

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 16:12:28 ID:4NDA0ODc0

    >>121
    銀河サイズを極大にすると仲良くしたまま拡張し続けられる

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 16:28:29 ID:4NDA0ODc0

    >>121
    一度殺戮機械とか浄化主義とかやってみると気分転換になるかも

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 16:37:06 ID:4NDA0ODc0

    浄化主義ってだけで誰も仲良くしてくれない
    やっぱ異星人ってクソだわ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 16:38:34 ID:4NDA0ODc0

    内向き以外の外交不可文明は隙を見せるとすぐに攻め込まれるから序盤を如何に乗り切るかまでがクッソ楽しい

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 17:17:20 ID:4NDA0ODc0

    とりあえず移民条約まで結んでから遺伝子改造で”美味”つけようぜ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 17:55:06 ID:4NDA0ODc0

    >>116
    preFTLのsol3近くにある星系の3体合体コロッサスは話の通じないシュラウド内包してて気分次第で宇宙ごと砕いてくる
    やっぱsol3危険だから封印しとこう

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 17:57:23 ID:4NDA0ODc0

    そうしてなんやかんやあって>>137の本星は木っ端微塵になり、途中来訪した銀河の驚異は撃退された(スパロボ感)

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 18:03:58 ID:4NDA0ODc0

    僕の調査船が未知の国家の領内に!

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 18:07:53 ID:4NDA0ODc0

    元気の・・・いい・・・餌どもだ・・・

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 18:17:07 ID:4NDA0ODc0

    久しぶりに復帰したんだけど

    星系基地はバンバン立てていいの?
    資源タイルを生かした立て方がやっぱり一番いいの?

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 18:19:10 ID:4NDA0ODc0

    状況にもよるかな。
    あまり空き地があると海賊が沸くし、かといって仮想敵国が近くにいたらそのぶんの影響力が勿体ないし

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 18:20:53 ID:4NDA0ODc0

    浄化主義ってぐらいだから
    きれい好きなしっかりものなんだろうなー

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 18:26:14 ID:4NDA0ODc0

    (敢えて乗る)いやぁ、sol3 の浄化主義者たちが綺麗好きかと言えば……

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 18:37:23 ID:4NDA0ODc0

    一括で駆除設定したい。

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 18:39:06 ID:4NDA0ODc0

    浄化の方法って何を選んでる?
    駆除はメリットがないし、強制労働はロボットより効率が悪い
    めんどくさいのもあって処理ばっかりしてるわ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 18:44:35 ID:4NDA0ODc0

    >>134
    諦めるな、狂信的な浄化主義者の同志+200があるから全てがクソじゃないぞ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 18:57:37 ID:4NDA0ODc0

    貪食「あの貪食の奴らやべーな-1000しとこ」

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 19:05:17 ID:4NDA0ODc0

    シングルに飽きたんご
    マルチに行こうと思うんやけど、お勧めのたまり場てあるんかな?
    あと、2chのマルチスレが息してない気がするんやけど、ひょっとして過疎?

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 19:06:57 ID:4NDA0ODc0

    貪食群体(そこそこのサイズ)とヘビメタ音楽ファン(大きめ)の国境が接したら
    お互いに無条件で好感度マイナス2000オーバーからのあっという間に戦争始まって
    めっちゃおもしろかった

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 19:07:45 ID:4NDA0ODc0

    >>147
    異星人だと同志じゃないからやっぱり異星人はクソじゃないか!

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 19:12:37 ID:4NDA0ODc0

    >>149
    日本語wikiにDiscordのリンクあるぞ

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 19:13:45 ID:4NDA0ODc0

    マルチってしんどいだけで全然楽しくなかった思い出

    結局やることはシングルと変わらないし

    あとマルチはつぶされたら落ちるし 

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 19:20:26 ID:4NDA0ODc0

    平和を愛する僕らは宇宙に出てから100年一度も侵略戦争なんてしたことないのに、浄化主義者のレッテル貼られて迫害されてる。
    確かに爆撃はするけど浄化政策なんてやったことないし、領土請求なんて意味不明なこともしたことない。
    もう恒久平和のために異星人のクズ共を皆殺しにするしかなさそう。

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 19:37:19 ID:4NDA0ODc0

    >>146
    終末爆撃で無料テラフォーミングしてるな。
    どんな星でも死の星にしてしまえば居住性問題とはお別れさ。
    >>154
    分かります、偉大なるアトムの祝福を銀河に広めたいだけなのにみんな迫害してくるんですよ。

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 19:50:10 ID:4NDA0ODc0

    今思い付いたんだが
    地球上のいろんな国と特性でプレイするの面白そう
    日本なら土着的、勤勉の平等国家、
    中国なら放牧、浪費的の寡頭制国家みたいな

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 19:52:54 ID:4NDA0ODc0

    この手のマルチはガチガチに戦略立てて食うか食われるかの競争が好きな人と、
    身内でヌルヌル協力プレイする方が好きな人ではっきり分かれるから、そこは自覚しておくべき

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 20:05:39 ID:4NDA0ODc0

    >>156
    そんなんすでにみんなやってると思うぞ
    自分も作ってもプレイしないのに大量に実在国家とかフィクション作品の登場国家イメージした帝国大量に作ってる
    いざゲーム中に登場すると違和感がパナい

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 20:06:36 ID:4NDA0ODc0

    そういえば同じ種族で同じやベー志向の帝国作ったらどうなるんだ?

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 20:11:22 ID:4NDA0ODc0

    同一種族で浄化主義と内向きを作った
    内向き側をプレイヤーにして浄化主義と出会ったらすっごいフレンドリー
    ただし取引はできない
    くっついた瞬間大激怒していつもの浄化主義になった
    でもセリフは専用のもの

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 21:05:25 ID:4NDA0ODc0

    ザ・プレデター見てたらステラリス思い出してしまった
    シールドやジャンプのシーンでもろにこっちの世界に意識が…
    彼らステラリス銀河だとどんな感じになるかな
    狂信軍国受容の名誉を重んじる戦士か撃退すると本物の戦士だと称えてくるタイプのマローダーか

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 21:16:22 ID:4NDA0ODc0

    地上軍がかなりややこしそう

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 21:21:25 ID:4NDA0ODc0

    >>161
    プレデターっの狩りって戦争というより娯楽じゃなかった?戦争はまた別のやり方でやってそうだけど…。

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 21:44:23 ID:4NDA0ODc0

    プレデター対エイリアンみたいにpreFTLの星に敵対軍が二つ降りたときの処理はあれか、片方が制圧してからもう片方と戦うのか

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 21:57:06 ID:4NDA0ODc0

    200時間以上遊んで、アウトライナー内をダブルクリックしたら現地に視点が動くことをさっき初めて知ったぜ
    やったね

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:07:58 ID:4NDA0ODc0

    謎めいたアセンションっていうイベントが来たんですが、イベントを進めるための研究(調査船を派遣するやつ)ができなくて困ってます
    表記上では首都惑星に調査船を送る感じだけど、調査船を選択して首都惑星を右クリックしてもそれらしいものが見当たりません
    どなたか解決策お持ちでないですか?

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:08:19 ID:4NDA0ODc0

    謎めいたアセンションっていうイベントが来たんですが、イベントを進めるための研究(調査船を派遣するやつ)ができなくて困ってます
    表記上では首都惑星に調査船を送る感じだけど、調査船を選択して首都惑星を右クリックしてもそれらしいものが見当たりません
    どなたか解決策お持ちでないですか?

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:08:39 ID:4NDA0ODc0

    なぜか連投になってたすまん

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:11:35 ID:4NDA0ODc0

    >>168
    調査船を首都星軌道に送り込んでから
    状況レポート開いて研究

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:14:15 ID:4NDA0ODc0

    >>169
    ありがとう、できました

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:19:22 ID:4NDA0ODc0

    Great Woundってかなり意味ありげな星系のわりにいまんとこなんも実装されてないのかな

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:20:47 ID:4NDA0ODc0

    このゲーム戦艦とかコルベットとか艦種を混ぜた編成にする意味あるのかな
    移動の早さは一番遅い艦にあわせることになるし宇宙軍容量あたりの強さはどの艦種も大体同じくらいだから
    結局のところ生存率を考えて一番大きい艦種だけで編成するのがいい気がするんだが

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:31:19 ID:4NDA0ODc0

    >>172
    みんな同じこと考える。艦種混ぜるとボーナス貰えるBuffed Multi Shiptype FleetってMODいいぞ。

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:34:43 ID:4NDA0ODc0

    どうせ新規生産するから関係ない
    生産追いつかなくなってきたらコルベで代打

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:35:31 ID:4NDA0ODc0

    >>172
    いや、ところが速度50と100の船を組み合わせて艦隊を組んだら
    何故か速度が50ではなく90くらいになるんだよね。

    今確認してみた。
    速度175の戦艦1隻 隣の星系まで70日
    速度281のコルベット1隻 48日
    戦艦1+コルベット1の艦隊 48日

    何故か速い方に速度が揃うことになる。

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:39:07 ID:4NDA0ODc0

    >>172
    無い。ミサイルコルベットだけでおk

    >>173
    ロマンで複数艦種やるけど、それに実用性が加わるからいいよね

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:42:57 ID:4NDA0ODc0

    技術が進むごとに少しずつ艦種を足してって結果的にごちゃ混ぜ艦隊になることはある
    全部ミサイルコルベットか全部長射程戦艦の艦隊のが楽ではあるんだけど

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:43:01 ID:4NDA0ODc0

    ミサイルコルベだけだと後半で被害が嵩むからミサイルコルベ200+戦艦100くらいの艦隊を組んでコルベデコイをするのが一番いいぞ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:48:33 ID:4NDA0ODc0

    ギガストラクチャーMODの月を兵器化するやつ使ってみたけどこれ微妙だなぁ
    太陽を食らう者に突っ込ませたら何もできずに撤退してる 400もあるのに射程が足らんのか

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:53:23 ID:4NDA0ODc0

    >>53
    直轄惑星7/8でアウトライナー10惑星分表示なのは、なにか良いmodを使ってたりします?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:56:28 ID:4NDA0ODc0

    >>179
    range関係だけで4回くらい更新してるしなんか予期せぬ動作をしている可能性が大
    とりあえず突入役にして壁になってもらっている

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:57:26 ID:4NDA0ODc0

    敵国に殴りこんで主力と殴りあうのは戦艦オンリー、自領内にチマチマ入ってくる艦隊迎撃用に快速コルベ艦隊
    という使い分け

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 22:57:45 ID:4NDA0ODc0

    >>180
    同一星系内に複数の可住惑星があっても、直轄としてのカウントは1だから

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 23:07:35 ID:4NDA0ODc0

    ミサイルコルベは戦術的には強いかもしれないけど戦略的には弱い
    敵国に殴り込んで戦艦級を沈めるには火力不足だし自分は普通に沈んで足引っ張るし
    その上こっちが補充に鉱石使うのに相手は半分以上は打ち漏らしの修復で済む
    戦艦メインで混成して使ったほうが長期的に見て強い

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 23:10:27 ID:4NDA0ODc0

    艦隊管理で艦隊を補充しようとしても補充出来ないバグ治す方法知ってる人いませんか?
    状況で言えば建造キューに基地みたいなマークが出て製造できなくなってる感じです

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 23:13:10 ID:4NDA0ODc0

    >>180
    MODで直轄星系を増やしたければEasy Mode MOD[JP]に直轄星系+999の布告があるよ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 23:18:04 ID:4NDA0ODc0

    >>175
    色々試してみたけど、複数艦種編成だと駆逐艦>コルベット>巡洋艦>戦艦の優先順位で速度が決まるっぽいね
    同一艦種で速度差がある場合は速い艦に合わせる

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 23:18:30 ID:4NDA0ODc0

    あくまでコルベはハラス用軽騎兵
    もちろんデススタックにすれば強いけどその資源で戦艦作ったほうが決戦力高い

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 23:20:15 ID:4NDA0ODc0

    スピードはパワーだから
    多少弱くても素早く対応できる方がいい

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 23:24:42 ID:4NDA0ODc0

    検証結果を踏まえると、戦艦多数とコルベット少々の艦隊構成が速度と戦力的に最強かもしれん
    2.1.3だとコルベットはあんまり狙われないし

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 23:33:35 ID:4NDA0ODc0

    >>183
    解説ありがとうございます。
    納得しました。
    >>186
    ver1.9以前のセクター管轄惑星も簡単にアウトライナー表示できたのが便利だったもので、それを再現しようとすると、直轄+999modがお手軽そうですね。

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 23:36:10 ID:4NDA0ODc0

    これからの時代は現実も安い無人機のスウォーム攻撃が主流になるとか聞くしコルベットスウォームはある意味正解なのかもしれんな…
    でもねぇ俺は全艦種混成したいのよ
    ミサイルコルベットで突撃し駆逐で中性子投射しつつ巡洋艦がピケットやって戦艦とタイタンが遠距離から敵を仕留めるのが好き
    戦ってるって感じがする

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 23:40:02 ID:4NDA0ODc0

    >>175
    FTLは最初の艦が到達した時点で始まるからね
    戦艦がかなり後方にいてもコルベが先に到着すれば事実上コルベの速度で移動できる

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 23:43:26 ID:4NDA0ODc0

    タイタンってそういや使わないなあ・・・

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 23:44:02 ID:4NDA0ODc0

    まじで?
    じゃあコルベ一隻まぜるだけで少なくとも初戦までは高速進軍できるってこと?

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-09-23 23:48:35 ID:4NDA0ODc0

    あの…重巡ちゃんは…

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 00:06:11 ID:4NDA0ODc0

    タイタンのバフと防衛地点の建造物はどれがいいのかよく悩んで未だに解決しない

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 00:12:47 ID:4NDA0ODc0

    防衛拠点は個人的にミサイル一択

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 00:17:58 ID:4NDA0ODc0

    久しぶりにプレイしたら、Lゲートから出てきた生物で全宇宙の文明が破壊されて草
    序盤から27kとか相手できるか

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 00:26:49 ID:4NDA0ODc0

    >>195
    自分も検証してみたけどそうなった
    戦艦だけより少数コルベットを混ぜた方がいいな

    >>197
    格下を踏み潰すなら相手の戦闘離脱の可能性を下げるやつ

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 00:54:21 ID:4NDA0ODc0

    艦種ごとの割合を加味した平均速度で動くとかならともかく、えらい雑だな!

    そんなんなら、非戦闘時の移動速度なんて一律同じでいいじゃんよ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 01:09:04 ID:4NDA0ODc0

    Lゲートの扱いがわからない、特にグレイテンペストが出たとき
    プレイヤーが放置したら銀河壊れるしプレイヤーが押さえたら銀河に神出鬼没のゲートを持った上に理想的な植民地まで
    プレイヤーが出口押さえてテラフォームせずに自主的に封印するしかない?
    騒動が終わったあと封印選択肢が欲しい

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 01:20:12 ID:4NDA0ODc0

    タイタンやらコロッサスやら巨大建造物やらを作れるようになった頃には
    もう勝利が確定してしまい、飽きてきたなー
    …なんて思いつつ惰性でプレイしていたら
    「40%領有で勝利」の画面が突如出てきて終わってしもうた。

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 01:36:24 ID:4NDA0ODc0

    Lゲートは危機観察するとき面倒なのが玉に瑕
    そこらのゲートが一つ食われると延々ターミナルの駐留艦隊に敵が特攻してくるようになる

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 01:39:31 ID:4NDA0ODc0

    プレスリンを封じ込めたのになんでビルディングロォストって鳴るんだろって思ってたらLクラスターにプレスリンが入り込んでた

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 01:40:30 ID:4NDA0ODc0

    人工知能への市民権ってリーダーを輩出可能なの?
    有機生命体への居住権と同程度がいいんだけど

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 01:42:08 ID:4NDA0ODc0

    うちはコンティが来て荒らしていったなぁ
    敵地への足掛かりにタイタン造船所やら置いてたから焦った

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 02:01:09 ID:4NDA0ODc0

    >>185
    艦隊の移籍を使って艦隊管理の建造キューに異常が出てる艦隊を0にして削除
    このゲーム色々バグがあるけどこれが一番プレイに支障が出るから早く直してほしい

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 02:55:40 ID:4NDA0ODc0

    コルベの山って一発が弱いから後半になると敵に離脱されて鬱陶しいんだよね
    疲労度も溜まるし戦略的優位が確立出来たら戦艦に切り替えてるわ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 03:08:13 ID:4NDA0ODc0

    ノートパソコンだとUI over haul 系のMOD入れると艦船設計が切れちゃってダメですね
    ヱルトリウムとエクセリヲンは諦めよう

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 03:45:19 ID:4NDA0ODc0

    コルベは遊撃で本隊が戦艦艦隊という分け方をしている人は結構いそう

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 04:04:38 ID:4NDA0ODc0

    覚えること多くてめんどくさそうだから積んでたけど
    土日やり込んだら面白くなってきたわ
    するめげーだな

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 04:54:22 ID:4NDA0ODc0

    modのNo L-Gates使ってうざいゲート封じ込めプレイで安定だな 戦略資源とか別にいらねーや

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 05:03:36 ID:4NDA0ODc0

    ターミナル確保したら他国進入禁止できるくらいは欲しいけど
    それやったらターミナルの向こう側は不可侵領域になるからなぁ
    自国領内以外のLゲートを通行禁止にするくらいはできていい気がするけど悩ましい

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 05:32:16 ID:4NDA0ODc0

    >>214
    そうそう
    ゲート破壊するとか

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 05:51:46 ID:4NDA0ODc0

    ホライゾンシグナルイベントって強力過ぎるから縛るべきなんだろうか

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 06:49:17 ID:4NDA0ODc0

    今このゲームの流れでスタートレック見始めたんだけどさ、やっぱSFってロマンあるよな
    このゲームも宇宙が部隊じゃなかったらきっとやってなかったと思う
    でもなんで主人公はハゲのおっさんなんだ。話は面白いんだが、そこがちょっと引っかかるんだ……

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 06:52:30 ID:4NDA0ODc0

    ハゲのおっさんは男性ホルモン溢れててカッコいいとか、そういう文化なんだろう、多分

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 07:05:38 ID:4NDA0ODc0

    深宇宙秘密情報局使える 良い

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 07:34:43 ID:4NDA0ODc0

    2350年までやって一度も研究に農場関連の研究が来ないから帝国内のタイルほぼ全て農場になって笑う

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 07:36:05 ID:4NDA0ODc0

    深宇宙秘密情報局のテクノロジーのアイコンになってるキノコ宇宙人好き 見た目がかっこいい

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 07:51:16 ID:4NDA0ODc0

    菌床のようにスパイが根をはるという暗喩なんだろうな

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 07:53:10 ID:4NDA0ODc0

    化学的幸福のアイコンになってるのは…

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 08:06:17 ID:4NDA0ODc0

    >>220
    各惑星に調和の楽園で大体足りない?
    自分はロボットも使うから足りてるのかなあ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 08:48:24 ID:4NDA0ODc0

    楽園ドームほんと好き
    奴隷ロボット使わないならどの惑星にもスパムしてる強いのかは知らん

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 09:02:30 ID:4NDA0ODc0

    機械種族で遊んでるんだけど
    工学担当者だけ実験中にネジで締め上げられたり自分で作った異次元の穴に吸い込まれたりやたら殉職する問題

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 09:37:02 ID:4NDA0ODc0

    そういやメカって寿命みたいに年数経過後から徐々に確率上がる死亡判定じゃなくて
    常に一定の低い確率で高圧電線に触れたりするのかな?
    なんかメカリーダーって長寿種族より妙に死にやすい印象がある。

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 09:46:50 ID:4NDA0ODc0

    >>6
    M&Bじゃないかw

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 09:57:15 ID:4NDA0ODc0

    >>227
    月2%(特定の伝統で半減)じゃなかったっけ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 09:59:35 ID:4NDA0ODc0

    銀河市場で資源については交換できるようになるけど
    研究についてはどうなるんだろうか
    やっぱり研究は自力でしないとダメなんだろうか

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 10:09:19 ID:4NDA0ODc0

    >>227

    機械リーダーの事故率はザックリ言うと10年に2%
    https://wikiwiki.jp/stellaris/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC#g99cbed2

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 10:26:50 ID:4NDA0ODc0

    結構故障率高いんだな。300年稼働する奴は稀か

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 10:32:03 ID:4NDA0ODc0

    >>229
    >>231
    解答ありがとう、やっぱり遺伝子ルートで200年近い寿命持つナマモノの方が安定してたんだな。
    引きが悪いとうちのポンコツ共みたいにバタバタ故障することも有るんだな。

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 10:37:34 ID:4NDA0ODc0

    10年に2%なら、200年故障しない確率は67%、300年故障しない確率は55%

    半分近くは300年以上持つ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 11:06:51 ID:4NDA0ODc0

    >>231
    10年2%か、そりゃ月2%ならしょっちゅう飛んでるかw

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 11:17:18 ID:4NDA0ODc0

    肉体は脆弱

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 11:21:45 ID:4NDA0ODc0

    機械は初プレイの時裏切られてから一切使わなくなった 使っても最後の方(派閥の要求で)だな

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 11:23:47 ID:4NDA0ODc0

    100%と0%のみが唯一の神である、あなたはそれ以外の数字を信じてはいけない。

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 11:26:09 ID:4NDA0ODc0

    機械は裏切るがナマモノは裏切らない(裏切れない)

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 11:27:57 ID:4NDA0ODc0

    >>238
    あっ!精神派閥リーダーの人口生命体さんだ!

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 11:28:11 ID:4NDA0ODc0

    200年以内に壊れる確率が63%では

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 11:30:12 ID:4NDA0ODc0

    ごめん条件間違えた

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 11:46:22 ID:4NDA0ODc0

    >>238
    100%と0%にできる時が少ないからお祈りの日々

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 11:51:56 ID:4NDA0ODc0

    >>240
    もう文面だけで笑う

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 11:56:33 ID:4NDA0ODc0

    >>225
    幸福度美味しいぜウェーイって全惑星に建てまくってたけど、
    「市民POP幸福度+5%」って完全市民権POPに幸福度+5%って意味なんだと最近気付いた
    占領した居住権種族の惑星にも幸福度狙いで建てまくってたよ。統合力出るから結局建てるけど

    >>239
    有機生命体も社会不安イベントで独立反乱するからどっちも信用できないぞ
    やはり異種族は全部殺さなきゃ(狂信的な浄化主義者)

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 11:58:37 ID:4NDA0ODc0

    同種族なら信用できるとか羨ましい(PreFTL並感)

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 12:01:09 ID:4NDA0ODc0

    全部私なら大丈夫!(ゲシュタルト意識並感)

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 12:13:42 ID:4NDA0ODc0

    機械好きだったし次機械帝国でプレイしようと思ったけど「あれで」大嫌いになった 機械提督に名前付けて親しんでたのに…

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 12:17:23 ID:4NDA0ODc0

    ホライゾンシグナルのサブイベントって、対象の研究をイベント中に終えてしまうと中断されるのね。
    待ち構える世界イベントで、お得な超優良建築物貰ったままイベントが終わって美味しいおもいができた。

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 12:32:07 ID:4NDA0ODc0

    シグナルイベント美味しい^p^とか言うけど、ブラックホールに突っ込む研究者の気持ちも考えてあげて

    脳だけ取り出してパソコンに繋げられる研究者の気持ちも考えてあげて

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 12:47:46 ID:4NDA0ODc0

    あれ爆発物持たせると犠牲にする科学者を1人に減らせるんだな。wikiでホライゾンシグナルの項目出来て初めて知ったわ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 13:09:20 ID:4NDA0ODc0

    ループのワームさんは結局なにをしたかったんだろう。庇護を与える代わりに自分を信仰してくれる人たちを探しに来た神様的ななにかなんだろうか。それとも次元も跨いだかまってちゃん?

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 13:14:24 ID:4NDA0ODc0

    貴重な育った科学者三人生贄にするけど、最初の?マーク調べるイベントでスキル1科学者突っ込ませれば犠牲にする貴重な科学者は2人ですむはず。

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 13:15:36 ID:4NDA0ODc0

    >>252
    人間の価値観で推し量っても無駄なのだよ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 13:31:36 ID:4NDA0ODc0

    >>250
    グロイク博士じゃなく脳の持ち主の名前を付けてやれよといつも思う

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 13:41:07 ID:4NDA0ODc0

    一人目に捨て駒を使う、二人目を爆発させる、にすれば実質犠牲一人で済むな

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 14:06:14 ID:4NDA0ODc0

    >>193
    戦艦のみの軍団が複数編成の軍団に比べてやたらと遅かったのはそういうことだったのか

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 14:08:46 ID:4NDA0ODc0

    >>187を信じると駆逐艦がますますいらない子に

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 14:10:46 ID:4NDA0ODc0

    混成艦隊で一番早い艦に合わせてFTLするのって元からの仕様だっけ
    ひょっとして「コルベ一強なのなんとかしろ」って声に応えてひっそり変更されたとかだったりして

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 14:13:07 ID:4NDA0ODc0

    銀河勢力図をある程度作ったら、一パイロットになって銀河中を放浪するRPGモードに遷移したい欲が唐突に出てきた
    SLGで作り上げた大艦隊が画面いっぱいにひろがるのを眺めつつFTLしたい

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 14:17:21 ID:4NDA0ODc0

    高tier装備はAIも何とか使ってくれるけどテラフォームてきる惑星が増えたりは使ってくれないから後半はプレイヤーだけインフレしてしまう
    分かってるから拡大を自粛しようと思っても価値のある惑星があるとつい遠征を…
    ていうかインフレがないにしても強くならなさすぎじゃないか君ら
    10kくらいの戦力で一回戦争に負けたら立ち直れないようなのばっかりでハーンにもテンペストにも歯が立たない

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 14:24:00 ID:4NDA0ODc0

    >>258
    多分、一番先頭の艦に速度を合わせてるんだと思う
    進路変更とかして取り残される艦があると加速して追いつこうとするし
    あと187は微妙に訂正で、同一艦種でも先頭の艦に合わせて速度が決まる

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 14:26:01 ID:4NDA0ODc0

    とりあえず速度を追求したコルベットを1隻艦隊に突っ込んでおけばいいってことかな

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 14:29:42 ID:4NDA0ODc0

    それ破壊されたら面倒じゃね

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 14:30:03 ID:4NDA0ODc0

    >>263
    それだと戦闘でそのコルベが落ちると減速してしまうから、
    コルベットの脆さも勘案して十数隻は欲しいところ
    戦闘挙動も距離取ったほうがいいはずだが、突撃も前哨もかなり沈む位置だからなあ……

    逆に速度全振りの戦艦や巡洋艦を設計するって案はないんだろうか

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 14:34:53 ID:4NDA0ODc0

    >>261
    支配領域を拡張しても惑星が空き地だらけのガバガバ開発だからどうしようもない
    それでも難易度補正で資源が余っているのに軍拡しなかったりでそもそもやる気が無い
    Playコマンドでプレイヤーが内政の面倒見るくらいしないとだめ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 14:41:53 ID:4NDA0ODc0

    AIに関しては諦めてEnhanced AIと¡Glavius's Compatible AI mod入れるしかない

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 14:45:43 ID:4NDA0ODc0

    元帥にしてautobuild突っ込むだけでもだいぶマシにはなる気がする

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 14:46:53 ID:4NDA0ODc0

    さすがにコルベ駆逐艦並みは無理だから巡洋艦以上はタイタンも弩級艦(NSC)も
    なるべく統一した同程度の亜光速速度出せるように装備積んでるなあ
    意味があるのかは良くわかってないけど

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 14:58:06 ID:4NDA0ODc0

    戦艦は速度落とした方が被害少ない説とかもあってよくわからん
    ミサイルコルベドクトリンで脳死して行け

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 15:00:54 ID:4NDA0ODc0

    NSCの打撃巡洋艦と巡航戦艦好き

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 15:03:06 ID:4NDA0ODc0

    コルベに速度が統一されるならコルベと戦艦は混ぜた方が速度と一隻一隻の硬さを両立できて良いな

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 15:05:43 ID:4NDA0ODc0

    ヤダヤダ全艦種作らないと気が済まない
    艦種も多ければ多いほど良いから古いNSCのフリゲートと軽空母と超弩級艦も復活させてくれないとヤダヤダ

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 15:24:40 ID:4NDA0ODc0

    強化AIは入れてたがAutobuildをAIに適用できるの忘れてたわ
    それでやってみよう

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 15:27:13 ID:4NDA0ODc0

    戦艦10隻を横に並べて、繋げて、操縦はAIに任せて無人な代わりにありったけ反物質爆弾積んで
    全砲門乱射しながら没落さん首都星系に突撃したい

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 15:29:09 ID:4NDA0ODc0

    最遅大戦艦ドレッドノート先輩の10分の1くらいの速度しか出ないけどジャンプドライブのクールタイムとデメリット無しの
    超巨大艦とかどうだろう

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 15:29:47 ID:4NDA0ODc0

    もしかして:デススター

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 15:31:18 ID:4NDA0ODc0

    HoIの諸兵科ボーナスみたいなの入れるしかどうにもならんのだろうなあ
    それにしたってただでさえ移動に時間かかる仕様になってから足の遅さは致命的だよね

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 15:34:04 ID:4NDA0ODc0

    でもなんか全艦種(MODのやつ含む)作りたくなって作って配備しちゃうのはなんでなんだろうな?

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 15:41:42 ID:4NDA0ODc0

    デススター建築できるmodってあるんだっけ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 15:47:46 ID:4NDA0ODc0

    混成艦隊はロマンだからね仕方ないね

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 15:53:09 ID:4NDA0ODc0

    ZoFE入れて2種類で片の付く没ちゃん艦隊運用しててもなんか味気ないからねえ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 15:53:14 ID:4NDA0ODc0

    NSCの打撃巡洋艦をコルベットの代わりにするの好き。コスパなんて知らない。

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 16:13:59 ID:4NDA0ODc0

    打撃巡洋艦のデバフ装置は機能してるんだろうか

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 16:59:16 ID:4NDA0ODc0

    打撃巡洋艦はコルベットより足速くできるから好き
    諸々のMODで亜光速移動力を鍛えてやれば4桁も夢じゃないぞ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 17:01:08 ID:4NDA0ODc0

    プレスリンがデススタック作って手出し出来ない...
    60Kの艦隊が十個あるとか無理だろ...

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 17:23:58 ID:4NDA0ODc0

    プレスリン出てくる段階なら
    同等の戦力を自前で用意できると思う

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 17:29:34 ID:4NDA0ODc0

    逆に考えるんだ
    逐次投入して削ればいいんだと

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 17:33:17 ID:4NDA0ODc0

    600kなんて一艦隊程度の戦力だろ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 17:43:56 ID:4NDA0ODc0

    LEXの自爆して提督殺す先駆者船シリーズって失ったらイベント終了?
    コンティ潰させてたらうっかりやられちゃったんだけど

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 18:06:09 ID:4NDA0ODc0

    初期首都の鉱山って百年も使ってたら資源枯渇しそう

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 18:37:43 ID:4NDA0ODc0

    >>286
    コルベット艦隊をひたすら突撃させよう
    プレスリンが増えるスピードより早くコルベット造船出来るでしょ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 18:58:04 ID:4NDA0ODc0

    ミサイルとか魚雷ってシールド貫通するからコルベオンリー艦隊ならディスラプターの方がいい?

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 19:01:47 ID:4NDA0ODc0

    試したわけじゃないから参考にならないがディスラプターは火力うんこすぎてダメそう
    シールドに強いやつでいいんじゃない?

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 19:03:36 ID:4NDA0ODc0

    600kは1艦隊でできるとしたらmodモリモリで萎えるわ 敵ど出会った瞬間に敵全滅とかつまんねー そこはバニラのままやってる

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 19:05:03 ID:4NDA0ODc0

    ディスラプター、プラズマ砲、リッパーオートキャノン辺りは完全に空気になる
    あれ活かせることあるかな?

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 19:29:46 ID:4NDA0ODc0

    今バニラで1艦隊140kのが8艦隊とかそんな感じ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 19:34:57 ID:4NDA0ODc0

    装備はいつも通りガンマ線とガウス砲半分づつで

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 19:53:54 ID:4NDA0ODc0

    ヱクセリヲン1隻が10Kか20Kくらい
    ヱルトリウムで300Kか400Kくらいだっけ
    数字を水増ししたいときに使ってる

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 20:03:11 ID:4NDA0ODc0

    ヱルトリウムは危機でどうしようもなくなった時だけ建造するわ
    デンドンデンドンデンドンデンドンデンドンデンドンデンドンデンドンデッデデーデデデデーデデデデーデッデデーデーデーデデデデーデー

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 20:09:03 ID:4NDA0ODc0

    初心者だけど今更「管理業務」が維持費削減って意味だと知ったんだけど
    今まで無視してたクローンカプセルとか士官学校とかもバンバン立てたほうが強いんかこれ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 20:24:46 ID:4NDA0ODc0

    管理業務は伝統の効果でその建物の維持費が軽減されているというのを表しているのであって、
    この建物の効果であらゆる維持費が減るって意味じゃないぞ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 20:24:59 ID:4NDA0ODc0

    >>300
    アポカリプスあると設定上存在するヱルトリウム光線が解禁されるから、もっとえぐくなる
    これ範囲攻撃実装されたら完全な大艦巨砲主義の時代が到来するな

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 20:27:08 ID:4NDA0ODc0

    バニラでも射程150%ぐらいはいけるから大抵の敵は戦艦の先制攻撃で蒸発するようになっちゃった

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 20:27:40 ID:4NDA0ODc0

    収支だけ見ればほとんどの場合発電所立てた方がいい気がする
    -10%って維持費60以上あってもたったの6だぞ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 20:29:28 ID:4NDA0ODc0

    >>302
    あっそうなのか…
    惑星補正とかなんかと勘違いしてたわ

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 20:34:30 ID:4NDA0ODc0

    なんか最近銀河各地から知性化された難民が続々流れ着くんだが
    ひょっとして排他諸君はわざわざ知性化してから追い出してるのか?追い出すために知性化してるのか?
    これで五種類目だぞ、サンクチュアリとは別にだ

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 20:35:30 ID:4NDA0ODc0

    優しいんだか無慈悲なんだか分からないなw

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 20:41:45 ID:4NDA0ODc0

    狂信的な排他主義者で領有権の主張コスト軽減ボーナスを-100%まで上げてみたけど、軽減後の数値を見ると-84%までしかされてないな
    さすがに-100%になってコスト0で請求権作り放題になるとは思ってなかったけど、90%とか95%までは行って欲しかった

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 20:47:31 ID:4NDA0ODc0

    >>296
    プラズマはパルサーで活きる
    オートキャノンはコルベットに積んどきゃいいよ、ディスラプターだとシールド貫通しても火力なさすぎだし

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 21:28:33 ID:4NDA0ODc0

    ディスラプターはなんでLサイズなくしたんだろうな
    プラズマ投射砲とディスラプターの配分考えるの楽しかったのに

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 21:36:37 ID:4NDA0ODc0

    >>296
    wikiによるとオートキャノンはミサイルコルベのS武器にお勧めって書いてあったから信用して使ってるんだけど…

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 21:37:44 ID:4NDA0ODc0

    >>312
    それは間違ってない。ただミサイルが強すぎるから他のSサイズ武装が空気になるだけ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 21:40:40 ID:4NDA0ODc0

    >>307
    非知性化種族のいる惑星に入植して捕食か追い出すと外交ペナなかったっけ
    知性化してから浄化追放だと何も言われないからいつもそうしてるな

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 21:50:06 ID:4NDA0ODc0

    野生のガイア型惑星見つけると、喜びよりも寧ろ、どうせ精神没落の聖地なんだろうなーって疑ってみてしまう。

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 21:55:41 ID:4NDA0ODc0

    他国の領域内で絶賛放置中ならまず確定
    近くに精神没見えてもほぼ確定
    でなくてもカーソル当てたら名前でわかるし
    一個見つけりゃその周辺宙域以外ならほぼセーフってわかりますやん

    まあ普通に野良12ガイアとか見つけても微妙だったりするけど

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 22:01:01 ID:4NDA0ODc0

    >>316
    小さいガイアは鉱山で埋め尽くして多様な奴隷にステープラーと極度の順応性付けるとき便利だぞ。

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 22:26:58 ID:4NDA0ODc0

    ガイアは機械の星にしなきゃ…

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 22:28:14 ID:4NDA0ODc0

    聖地を聞かい惑星にしたらどんな顔するんだろって思ったらそもそもできなかった
    ざんねん

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 22:34:54 ID:4NDA0ODc0

    聖地をコロッサスで破壊して 怒った?怒った? ってやるの好き
    何気にあれ各志向ごとに専用の選択肢があるのね
    外交の挨拶みたいな感じでどれ選んでも結果は同じだけど

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 22:57:49 ID:4NDA0ODc0

    >>319
    かなり遠回りだけど、根絶機械ならできるで(終末爆撃経由)。
    まぁ、やったからって特別なイベントは無いんだけどね。

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 23:05:15 ID:4NDA0ODc0

    没落の聖地かどうかって名前見たらわかるやろ?

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 23:10:50 ID:4NDA0ODc0

    特性チェックすれば間違いようが無いんだから、立地や名前で判断しようと思ったこと無いわ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-09-24 23:38:31 ID:4NDA0ODc0

    >>321
    その手があったか
    でももうそれ戦争してるね

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 01:11:41 ID:4NDA0ODc0

    聖地を領内に入れてない没落さんサイドにも問題がある

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 01:15:26 ID:4NDA0ODc0

    領土に入れちゃいけない縛りがあるわけでもないみたいだし
    やっぱりアレ新興国が迂闊に手を出してくるの期待してるでしょ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 01:22:36 ID:4NDA0ODc0

    没落「星間基地建てるのも憚られるわ…マジ聖地」
    没落「あっ通常帝国が星間基地建てちゃったやんけ…ままええわ許したる」(菩薩)
    没落「は?入植は許可してないんだが?」(阿修羅)

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 01:22:52 ID:4NDA0ODc0

    やはり精神主義などに傾倒するやつは性根が腐っている証拠だな(狂物質)

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 01:26:01 ID:4NDA0ODc0

    精神没落の住民たちも聖地萌えしてるんだろうか
    聖地の美少女化がバズったりしてそう

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 01:30:28 ID:4NDA0ODc0

    普通に不敬でひっ捕らえられて処刑されそう

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 01:33:26 ID:4NDA0ODc0

    コロッサスのせいでプレイヤーの玩具と化した聖地くん

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 01:57:21 ID:4NDA0ODc0

    >>260
    X3APでMayhemを導入するとまさにそんな感じのゲームになるぞ(ダイマ)

  • 333 名前: sage 2018-09-25 02:18:29 ID:4NDA0ODc0

    土日月の三日間、仕事しながらけものフレンズとstellarisについてずっと考えてたんだけど
    ・ジャパリパークは放棄された古代のテラフォーミング装置を異星動物園として活用している可能性がある
    ・パーク内に様々な気候帯が存在し多様な動植物が生息している→ガイア型惑星の特徴に似ている
    ・サーバルがミライさん達を「最初宇宙人だと思った」と言っているが実際に外宇宙から来たFTL文明の開拓者たちであり、「飛んできた」というのはコロニー船の事を指している
    ・動物がヒト化→準知的生物の知性化
    ・加えてポートレート変更まで行われていることから遺伝子再配列のテクノロジー(=進化の極意アセンション)が用いられている可能性が示唆される
    ・一方で妖怪や神話生物、あるいはヒトの記憶などがフレンズ化する等精神的事象の具現化が起きており、サンドスターと精神アセンションとの関連性が疑われる
    ・排他関係にある二つのアセンションを取得するのは本来は不可能。サンドスターを創り出した文明はループを繰り返して取得したのか?
    ・けものフレンズの登場人物であるカコ博士とミライさん→カコはミライである、ループを讃えよ!
    ・たつき監督がAvian型宇宙人である事はよく知られており、星雲賞受賞の際も素顔を見せている。
    他にけものフレンズとstellarisを結び付けられそうなものってあるかな?

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 02:23:40 ID:4NDA0ODc0

    わかったよ
    寝ればいいんだろ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 04:46:24 ID:4NDA0ODc0

    プレスリンは一つ目
    セルリアンも一つ目
    つまりこれは銀河の危機なのだ!

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 05:17:06 ID:4NDA0ODc0

    やってしまったねーアライさーん

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 05:45:15 ID:4NDA0ODc0

    自国領の奥深くで完全に非武装の地域に危機湧いちゃったときってこれどうすりゃええの…
    もうその地域見捨てて国境の軍事線近くに籠もるしかないのか

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 06:34:53 ID:4NDA0ODc0

    GDPRの影響で10月1日からPDS製作の過去バージョンを遊ぶには、パラドのアカウントとSteamを連携させる必要があるとの事。

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/changes-to-playing-previous-versions-of-pds-titles.1120883/

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 06:50:14 ID:4NDA0ODc0

    >>337
    ゲート建設できるなら定期的に僻地とか後方に建てに行って対応してる

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 07:52:15 ID:4NDA0ODc0

    終盤に資源が余り始めたらせっせとゲート建設してる

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 07:59:27 ID:4NDA0ODc0

    戦闘終了後、互いの損失数などが表示される戦闘結果の通知が来ないことありませんか?
    相手をどれだけ撃墜したのかが分からずもやもやして困っています

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 08:18:48 ID:4NDA0ODc0

    >>341
    戦闘の新仕様バグ?で敵の損失数がかなり少なめに報告されることがあるらしい。
    バグだからもう仕方ないと割り切ってる

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 09:29:42 ID:4NDA0ODc0

    シュラウドの惑星からガイア惑星またシュラウドの惑星と変化し続けてる星を見つけたが
    安定させられる日は来るのかこれ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 09:43:00 ID:4NDA0ODc0

    >>337
    終盤ならゲートでもなんとでもなるだろうけど
    ハーン参戦あたりだとそんなものも前触れもないしな
    当面の敵と大急ぎで和平して
    銀河の反対側から大返しして殴り合いだ
    なお領土は勝つまで諦める

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 09:55:18 ID:4NDA0ODc0

    アンビデンは次元門で無理矢理こっちの次元に入ってくることができるのになぜ物質主義がシュラウドにアプローチできないのか
    物理で通信くらいは出来そうなものだが

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 10:03:33 ID:4NDA0ODc0

    物質主義的アプローチで侵攻したいよね

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 10:05:04 ID:4NDA0ODc0

    >>342
    なるほど
    確かにお互いに損失のない戦績通知があった気がします

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 10:05:54 ID:4NDA0ODc0

    物質主義者はシュラウドの次元を認識できないからでは
    仮に物質主義の超能力者が何を言っても物質主義の非超能力者には信じられない気もする

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 10:32:57 ID:4NDA0ODc0

    初めて人口生命ルートやってるけどこっちの同化は同化機械の同化よりえぐいな

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 11:08:38 ID:4NDA0ODc0

    昔シャーマンキングって漫画で強めのシャーマンが霊感0の男に呪い効かなくて負ける展開があったけど
    不信心を応用したサイオニック遮断装甲とか棄教ビームとかで対抗できないだろうか

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 11:13:28 ID:4NDA0ODc0

    対策を練ってる時点で信じてるのでは?

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 11:17:45 ID:4NDA0ODc0

    コブラのマボロシ山みたいに一瞬でも思っちゃうと負けるじゃないですかヤダー!!

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 11:18:16 ID:4NDA0ODc0

    サイオニックだろうとなんだろうと、物理的に作用するならそら物理現象やんけ、という物質主義者の気概が欲しい

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 11:51:44 ID:4NDA0ODc0

    物質主義国ならサイオニックも喜んで研究しそうだけどね。超能力物理学とかつくりそう。

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 12:27:30 ID:4NDA0ODc0

    高度に発達した魔法は科学と見分けがつかないって言うくらいだしな

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 12:29:47 ID:4NDA0ODc0

    でもステラリスの物質主義は視野狭窄に陥った機械主義だしなー
    科学主義ならサイオニックが発見されたら大喜びで研究しだすだろうけど

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 12:31:30 ID:4NDA0ODc0

    そもそもサイオニックってなんなんだ(註:物理主義的思考です)

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 12:45:20 ID:4NDA0ODc0

    このスレだとちょいちょい誤解してる人見るけど、Stellarisの物質主義って科学的合理主義みたいなのとは似て非なるものだからな
    Sol3の科学は存在の根本的な部分は哲学に譲るけど、Stellarisの物質主義は存在の根本は物質と決めてかかってる時点で精神主義と大差ない
    たまたま合ってたか外してたかだけの違い

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 12:46:53 ID:4NDA0ODc0

    うるせえザンベンドルフぶつけんぞ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 12:51:23 ID:4NDA0ODc0

    >>359
    あーそれまだ読んだことなーい
    Stellaris 感あるんなら読んでみようかな

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 13:18:55 ID:4NDA0ODc0

    精神ルート→肉体は脆弱だから精神の力を
    物質ルート→肉体は脆弱だから機械の体に
    遺伝子ルート→肉体は脆弱だから強化遺伝子を
    皆肉体は脆弱だと思っててかなC
    母星で育ったありのままの肉体を信じるルートはないのですか

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 13:29:28 ID:4NDA0ODc0

    筋肉ルートを解放するアセンションが求められている

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 13:32:24 ID:4NDA0ODc0

    他のアセンションを取れば良いと思うんですけど

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 13:34:52 ID:4NDA0ODc0

    いえーい筋肉筋肉ー

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 13:35:47 ID:4NDA0ODc0

    >>362
    とても強靭の特性ポイントを0にするアセンションとか?

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 13:36:05 ID:4NDA0ODc0

    3ルート共に自分たちの価値観に応じて人工進化試みたって話だからねぇ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 13:39:42 ID:4NDA0ODc0

    海から地上に上がったみたいに空から宇宙へ出るように進化するってーのは
    それつまり宇宙イカとかタコとかドレイクなんじゃねぇかな

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 13:43:26 ID:4NDA0ODc0

    宇宙育ちは「肉体は脆弱だから住みやすい環境を宇宙に作ろう」
    テラフォーム系は「肉体は脆弱だから住みやすい惑星に作り替えよう」

    って事でしょ

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 13:49:52 ID:4NDA0ODc0

    テラフォームでガイアを作ったり、軌道上居住地スパムをするときは
    いつも超能力ルートを通ってるわ
    他のルート(特に機械)だと居住性が少しもったいない

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 14:19:23 ID:4NDA0ODc0

    ゲームの特性上致し方ないけどまぁ極端ではあるよね志向
    精神はあの頭でよく宇宙行けたなと思うし
    物質はあの石頭で宇宙の神秘の全てを解き明かすの無理そう

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 14:41:14 ID:4NDA0ODc0

    宇宙に出てる時点で一定の科学技術は保障されてるんだから、精神主義の対極は筋肉主義であるべきだった

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 14:41:49 ID:4NDA0ODc0

    死の惑星に強靭系付けると相当頑強な種族になるけど
    もっと脳筋力高めていって地上軍がそのまま宇宙活動可能でコルベットくらいなら倒せるだとかそういうの?
    その内金色のオーラ纏ったコロッサス級が出てくるな

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 14:42:03 ID:4NDA0ODc0

    せっかく人口生命体になったのに精神派閥の大連合にイデオロギー戦争仕掛けられて大戦争やってたら、
    自国内にプレスリンが沸いて、どうしよもなくなってイデオロギー戦争に降伏したら、人口生命の精神主義国家になっちまった。
    よく考えたら機械の体でも精神主義になるのはなにもおかしくないよな。機械の体に至るまでは確かに物質っぽいけど、
    その後は一個の生命として精神主義を追求するみたいな感じ。機械ルートのあとに精神ルートのアセンション取りたいぜ。

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 14:45:06 ID:4NDA0ODc0

    肉体は脆弱のアセンションパークをとると精神主義者が「肉体は堅強!」って怒るぞ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 14:57:02 ID:4NDA0ODc0

    >>372
    つまり生体宇宙船を作っていた種族こそ古代の筋肉主義種族だったんだよ!

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 14:58:03 ID:4NDA0ODc0

    >>373
    人工生命やサイボーグって精神国家に拉致しても超能力には目覚めないんだっけ。
    遺伝子改造してもダメか。

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 14:58:06 ID:4NDA0ODc0

    そういや999の機械化人ってガチの物質主義者っぽいけど人間から抜いた命の火(魂的なナニカ)のエネルギーカプセル摂取してる描写あったよね。
    精神主義の要素も取り込んだかな?

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 15:03:12 ID:4NDA0ODc0

    ヒロイックエイジってアニメの英雄の種族が筋肉アセンション取った感じだったなあ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 15:08:30 ID:4NDA0ODc0

    あの種族はシュラウドも

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 15:09:45 ID:4NDA0ODc0

    ミス
    あの種族はシュラウドもびっくりな超能力使ってたような

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 15:12:43 ID:4NDA0ODc0

    エーテルドレイクみたいなもんでしたね

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 15:14:18 ID:4NDA0ODc0

    全人口を人工生命体化した後にイデオロギー戦争で精神主義化、政策で人工知能を禁止したらどうなるのっと

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 15:17:21 ID:4NDA0ODc0

    エーテルドレイクでドラゴンスピリットごっこする

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 15:25:08 ID:4NDA0ODc0

    筋肉は裏切らない

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 15:37:08 ID:4NDA0ODc0

    マンアフターマンみたく地球に残ったやつらは遺伝子ルートで意味のわからん生態系を作り
    宇宙に行ったやつらは機械化してるの好き

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 15:44:39 ID:4NDA0ODc0

    肉体が脆弱ならゴーストをコピーして電子の海で生きればいいのでは(クゼ並の感想)

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 15:45:21 ID:4NDA0ODc0

    単体で宇宙を飛び回り腕からビームだして宇宙怪獣を始末して回る帝国

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 15:48:30 ID:4NDA0ODc0

    機械化ルートが他の二つと両立できないのは納得できる
    でも超能力ルートと遺伝子ルートは両立できてもいいと思う
    「なんでや!脳みそついてるやろ!」って感じで

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 15:54:25 ID:4NDA0ODc0

    シュラウドさんとしては盲目的に信じてくれるちょっと知恵が回る玩具が好きなだけで
    シュラウド以外の方法を試すような賢いやつらは玩具としては不適当なんだろう

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 15:55:33 ID:4NDA0ODc0

    このゲームにだいぶ影響を与えているウォーハンマー世界だと
    機械は機械に宿る精霊の力で動くと信じる宗教が一般的に広まっていて
    その司祭は人間の身体を捨てて機械化している人工生命体と狂精神両立してる世界観だな

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 15:57:21 ID:4NDA0ODc0

    サイバーパンクだと一部機械化しつつ遺伝子改良もして魔法(超能力)も使えるみたいなのもまあ見かける設定ではある

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 16:01:14 ID:4NDA0ODc0

    友人に連れられてなんとなく見てなかったSW見てたらFTLがハイパースペースの世界観なのに特攻でとんでもない破壊力出してて草
    俺もあの特攻したい

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 16:05:02 ID:4NDA0ODc0

    むしろサイバネ化や遺伝子操作を続けた結果超能力に目覚めるみたいな展開も結構あるよね

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 16:05:54 ID:4NDA0ODc0

    殺戮機械として他の帝国を占領後、蜂起を避けようと有機体をいろんな惑星に分散させたらまんべんなくいろんな惑星で放棄されたでござる
    やっぱさっさと駆除すべきだったか

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 16:13:29 ID:4NDA0ODc0

    同じ知性の一員になれば蜂起なんて起こらないのに……
    殺戮機械は視野狭窄だな(同化機械並感)

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 16:15:36 ID:4NDA0ODc0

    物質主義などゴジラにも勝てない愚かなものたちだ
    我らがギドラの力を見るがよい。

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 16:22:57 ID:4NDA0ODc0

    >>393
    上で出てる999の世界観がまさにそれ
    機械化で精神エネルギーを利用可能にしたり
    無目的な機械化で変なサイオニックに目覚めたりする

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 16:39:07 ID:4NDA0ODc0

    Gドレイクはサイオニック少女が念じただけで進路を変える軟弱者だわ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 16:54:37 ID:4NDA0ODc0

    >>361
    civBEの純血主義みたいなのほしいよね

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 17:07:18 ID:4NDA0ODc0

    純血主義の強みは何だろう。
    人海戦術くらいしか思いつかん。

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 17:19:41 ID:4NDA0ODc0

    >>400
    雑草を見なくて済む

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 17:32:31 ID:4NDA0ODc0

    母星系信仰(精神主義的なものでない)による政治的バランスの獲得
    母星系と同型へのテラフォームを民間の寄付で格安化&母星系型の生産力(特に統合力)向上
    自種族の肉体を熟知することによるリーダーへの各種ボーナスと地上軍強化
    これくらいかな…

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 17:34:28 ID:4NDA0ODc0

    排他主義には超能力も遺伝子改造も機械化も似合わない
    なんで自分が変わらなきゃいけないんだ
    世界が変われ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 17:36:24 ID:4NDA0ODc0

    喋る海からタダで超能力貰った狂信的技術国家
    精神国家の超能力をディスりまくる

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 17:47:49 ID:4NDA0ODc0

    遺伝子操作した種族をサイバネティックスで強化して超能力に目覚めさせるって出来ないのか?

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 18:02:33 ID:4NDA0ODc0

    艦隊編成いつもミサイルコルベットと戦艦になるんだけど、対空砲ガン積みの防空駆逐艦とか実用性あるかな?

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 18:12:40 ID:4NDA0ODc0

    遺伝子とサイボーグとサイオニックを共存可能にするアセンションを追加するmodはあったな
    とったことないが

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 18:24:22 ID:4NDA0ODc0

    遺伝子改造したpopが超能力国家に移民して、能力発現したあと、同化機械に併合されれば、遺伝子強化サイオニックサイボーグの完成!

    自然には無理やな

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 18:43:20 ID:4NDA0ODc0

    精神主義がシュラウドに隷属して恵んでもらう主義でもあることも考えると
    確かになにか別の強化手段と併用しようとしてる奴には恵んでやらんってなるのも頷ける

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 18:51:46 ID:4NDA0ODc0

    1.8以前だったか1.9の頃だったか忘れちゃったけど、デフォルトの種族権利を「同化・才能覚醒」にしたサイオニック帝国で
    機械没落さん併呑したら、元機械没落民であるロボ達の同化が始まって、
    結果超能力持ちのロボット(あくまでも精神主義帝国なので新規製造不可)が生まれたことあったな
    ……ロボットも人工生命も非合法でロボット技術を開発すらしてなかったんだけどなぁ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 18:59:14 ID:4NDA0ODc0

    なんとなく排他や権威には血統選別をしてもらいたいところ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 19:00:48 ID:4NDA0ODc0

    排他的権威主義体制だが自然のままの遺伝子こそ至高! とかいうナチュラリストはどうか

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 19:01:55 ID:4NDA0ODc0

    平等主義派閥が嫌がるものに有用なものが多すぎて平等主義帝国をやる気にならないんだが
    例えば狂平等主義+αな国ってつよいんですかい?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 19:09:44 ID:4NDA0ODc0

    正反対の権威が強いだけで平等自体は言うほど弱くはないと思うけどなあ
    とくに何もやらなくても最初から幸福度は高いし
    リーダー取られるのが鬱陶しいからあんまりやらないけど

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 19:20:56 ID:4NDA0ODc0

    排他ぐらいでしか幸福度って困ったことないな

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 19:33:31 ID:4NDA0ODc0

    平等は影響力多めに貰えるのと連邦組めるのがメリットでしょ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 19:33:44 ID:4NDA0ODc0

    組める→組みやすい

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 19:34:43 ID:4NDA0ODc0

    単に昔のバージョンで平等主義が影響力的に強かったから修正した結果弱すぎるようになったってことなんだろうね
    なお1.0当時から一貫して弱い軍国主義

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 19:36:34 ID:4NDA0ODc0

    平等は悪い志向じゃないし組み合わせ次第でかなり使いやすくなるけど、リーダー強化の政策取れないのがネック

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 19:41:41 ID:4NDA0ODc0

    平和主義と軍国主義は弱くはないんだけど地味

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 19:46:17 ID:4NDA0ODc0

    これやって古典?SFに興味もったんだけど元ネタ的にこれは鉄板っておすすめってある?本でも映画でもゲームでも
    とりあえずリングワールドは買おうと思ってる

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 19:48:22 ID:4NDA0ODc0

    軍国は宿敵が隣接縛りになって数稼ぎにくくなった上に
    属国寄越せ要求で支配ツリーまで要求してくるのが酷い

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 19:48:26 ID:4NDA0ODc0

    無限航路は面白かった

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 19:54:25 ID:4NDA0ODc0

    銀河帝国って夢あるやん?軍国はRP的には外せない

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 20:05:57 ID:4NDA0ODc0

    >>421
    星を継ぐもの→ガニメデの優しい巨人
    ファンデーションシリーズ(銀河帝国の興亡)

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 20:06:03 ID:4NDA0ODc0

    元ネタでもないし今さらPS2のゲームなんて出来ないけど絢爛舞踏祭が好き
    ステラリス的に表現すると火星がアノマリーでテラフォームされて水の惑星で先駆者の遺産のシールド持ち
    地球は平等狂受容で第二種族や機械と共存したpreFTL状態
    進んだ軍国主義宇宙育ちと接触即開戦、というか宇宙人を想定してないドロイドが環境変化と思って対応した結果勝手に開戦してた
    地球を軌道爆撃されて降伏勧告の通信が開いたら先駆者がばら蒔いた種族同士らしく、良く似てたので同士討ちかと混乱して敵は撤退
    同士討ちに慣れっこの地球政府はドロイドの莫大な生産力で少数精鋭の敵の戦艦の100倍デカいコルベットを100倍量産してpreFTLの癖に無理矢理地球圏防衛に成功する
    その後FTL技術も手に入れ汎銀河大戦に勝利するも終戦で不景気になり地球と火星は内戦に突入、でゲームスタート

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 20:10:17 ID:4NDA0ODc0

    >>421
    元ネタ関係ならwikiのイースターエッグに一覧まとまってるから見てみるといい
    個人的にはそこにも一杯載ってるウォーハンマー推したいんだけど派生の多さと日本語メディアの少なさでオススメはできないわ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 20:12:26 ID:4NDA0ODc0

    ファウンデーションは3作で十分派と地球まではセーフ派とドースたん萌え派にわかれるという話が
    あ、創元版こそ至高派忘れてた

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 20:13:19 ID:4NDA0ODc0

    原始惑星で進化を誘導するスネーカーゴッコをしたいけど
    よく考えたらスネーカーってエーテルドレイクと同じビッグクランチの生き残りかつ
    受容主義の機械帝国なのか

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 20:30:09 ID:4NDA0ODc0

    他帝国が円環の終わりの代償を支払った場合のイベントとかいう一生拝めなさそうなイベントも用意してあるんだな
    しかも円環の終わりはマルチプレイじゃ発生しないらしい

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 20:31:10 ID:4NDA0ODc0

    インターステラー観たら居住可能惑星を探して彷徨う調査船を見る目が変わった

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 20:46:47 ID:4NDA0ODc0

    円環マネージャーで起こしたことはあっても正規で起こした事ないんだけど
    変なのが一匹こっちに来て終わったけどあれが円環のデフォの形なの?

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 21:01:29 ID:4NDA0ODc0

    >>432
    円環はシュラウドが喰った有人惑星数と一個体は喰ったPOP数に応じて強化されるから
    巨大帝国が円環で崩壊すると手が付けられないよ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 21:07:28 ID:4NDA0ODc0

    こんな原始的文明に色々啓蒙してくれてありがとう
    思いの外バラけてて調べるのに時間かかっちゃったわ
    ひとまず買いやすい小説や映画から試してみる

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 21:13:00 ID:4NDA0ODc0

    早川の古典とか結構絶版になっちゃったの多いとか聞いた記憶もあるし
    場合によっちゃ古本屋が主戦場になることもあるかも

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 21:33:39 ID:4NDA0ODc0

    ファウンデーション(と言うかアシモフ全般)は最近かなり大きい書店でないと3巻揃ってないから悲しい。時代はアマゾンなんや。ファウンデーション後半はごく稀にブックオフで見つけるか神保町で探すレベル。

    銀英伝もオススメ。

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 21:34:28 ID:4NDA0ODc0

    ループを讃えよとかいう他ゲースレでも使いやすい言い回し

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 21:38:58 ID:4NDA0ODc0

    古典SFの全ての要素詰め込んだハイペリオンシリーズもおすすめだけど一番盛り上がる「ハイペリオンの没落」が絶版だったりするしな
    電子書籍や中古ならいくらでも手に入るけど
    翻訳モノが苦手なら星界シリーズがイチオシだな 新刊出たばっかりだし

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 21:43:00 ID:4NDA0ODc0

    >>338
    これつまりどういうこと?
    すちむーのメニューから過去バージョン選んで遊んでる人はパラド垢とんないとだめってこと?

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 21:45:27 ID:4NDA0ODc0

    トレーニングだけで純粋に肉体を強化するアセンション

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 21:51:04 ID:4NDA0ODc0

    >>439
    Exactly (その通りでございます)

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 21:52:19 ID:4NDA0ODc0

    化学的筋肉アセンション

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 21:57:01 ID:4NDA0ODc0

    宇宙に優る筋肉とか言いそうなアセンションだな。
    他には筋肉は頭脳とか超越的筋肉トレーニングとかなんかヤバそうな帝国。

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 21:59:54 ID:4NDA0ODc0

    なかやまきんに君星人かな?

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 22:00:53 ID:4NDA0ODc0

    >>432
    それは他の帝国が円環の終わりの代償を支払った場合じゃないかな
    Crisis Managerのデフォルト設定で強制円環するとランダムな帝国が代償を支払うっぽい
    プレイヤー帝国を対象に強制円環したら他帝国の支配領域にExileが出現→
    「ナントカ星系にある星系基地の支配を失ったため、ナントカ帝国にExileの行政支配権を奪われた。」で即座に滅亡してワロタ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 22:01:37 ID:4NDA0ODc0

    高度に発達した科学は筋肉と区別がつかない

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 22:04:10 ID:4NDA0ODc0

    きんにくのちからってすげー

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 22:09:18 ID:4NDA0ODc0

    筋肉至上主義は物質主義なのか精神主義なのか?

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 22:11:28 ID:4NDA0ODc0

    肉体主義でしょ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 22:12:59 ID:4NDA0ODc0

    どっちでもない。
    物質と精神に相反するのが筋肉。
    精神的な法則を超越し物質的な法則をも超越する。
    それが筋肉至上主義。
    アセンションは超越的筋肉トレーニング、全てに優る筋肉、孤高の筋肉
    全てと孤高はどっちか一つしかとれないから慎重にな。

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 22:14:09 ID:4NDA0ODc0

    >>445
    支配権を奪われるのは、バニラでも同じだよ。
    正確には、以下の通りにExileが選定される。

    第一優先: 代償を払う時点で誰も領有していない星系の未入植惑星
    第二優先: 代償を払う時点で他国領の星系の未入植惑星(即行政支配権接収)

    1.9の頃は、「入植=領有」だったから良かったのだが……。

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 22:14:51 ID:4NDA0ODc0

    物質である筋肉を神聖視しているのだから精神主義であり物質主義なのでは?

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 22:15:10 ID:4NDA0ODc0

    科学的に適切なトレーニングと投薬で理想的な肉体美を作り上げる物質的筋肉主義
    超能力による筋肉刺激とシュラウドによる宗教的体験で完璧な肉体を追求する精神的筋肉主義

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 22:23:34 ID:4NDA0ODc0

    はやく通信を終わらせてくれないか?汗の臭いがこちらまで届きそうだ(侮辱)

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 22:28:59 ID:4NDA0ODc0

    これまでにない適切な侮辱で草。

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 22:41:18 ID:4NDA0ODc0

    ブリン読めよブリン

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 22:43:03 ID:4NDA0ODc0

    >>429
    ジーンダイブ…ループを讃えよ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 22:43:56 ID:4NDA0ODc0

    既にこの美しき肉体を見よ的な侮辱飛ばしてくる連中はいたな確か

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 22:53:45 ID:4NDA0ODc0

    これだね。

    見よ、我らの姿を、見事で誰からも称賛を浴びるありのままの肉体を。
    それにひきかえ着ぶくれた布の下で身をこごめる下劣な貴様らは、
    自分たちの貧相な身体を見たいものなど宇宙におらぬと、よく弁えておるわ。
    (固有名詞は省略)

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 23:01:29 ID:4NDA0ODc0

    >>459
    遺伝子改造で反感つけてあげたらどんなこと言うのか試してみたくなるな

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 23:02:52 ID:4NDA0ODc0

    宇宙騎馬民族の1艦隊(戦力値20000くらい)が隣国に侵入!
    暇だったし資源も潤沢だったから全兵力の3分の2くらいで迎撃したら結構簡単に倒せた
    そして調子乗って周辺星系のステーション破壊してたらいつの間にか来た大ハーン艦隊に全滅させられてて...(白目)

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 23:04:32 ID:4NDA0ODc0

    あっ書き忘れたけど3分の2の艦隊の戦力値は25000くらい
    騎馬民族のタイタンってそんなに強くないんかな

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 23:07:18 ID:4NDA0ODc0

    >>433
    言うて800popで打ち止めだし
    初期値はもっと高くても良い

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 23:13:11 ID:4NDA0ODc0

    ハヤカワのKindleセール今日までなんで欲しいのがあったら急げよ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 23:37:02 ID:4NDA0ODc0

    >>441
    まじかー実はパラド垢もってないモグリゲーマーだから困る

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-09-25 23:58:26 ID:4NDA0ODc0

    俺のsteamは後退のネジを外してあるんだよ(最新版をプレイしながら

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 00:01:48 ID:4NDA0ODc0

    >>431
    ほな、ブラックホール往復頼むで

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 00:39:03 ID:4NDA0ODc0

    みんなMOD使ってる?
    そろそろ使い始めたいんだけど、結局ヴァニラ環境に戻ってくるんですかね

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 00:39:17 ID:4NDA0ODc0

    ビルサルドとかいう狂物質軍国
    エクシフとかいう狂精神権威
    そしてあの世界の人類は排他狂軍国
    フツアの民はなんだろ精神受容平和とかかな

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 01:07:02 ID:4NDA0ODc0

    >>468
    (戻れ)ないです
    いちいち建設やってられないし軌道居住地スパム懲り懲りだしクライシスが1つしか来ない銀河は寂しいし宇宙人可愛くないし

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 01:13:09 ID:4NDA0ODc0

    ★< マッヨー(異星人のクズ)

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 01:30:54 ID:4NDA0ODc0

    異星人好感度+5%、繁殖速度+5%くらいの魅惑の肉体とかいう特性欲しい
    あと脳筋(鉱物+10%、地上軍攻撃耐久+10%ずつ、各種研究-15%)とか

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 01:34:45 ID:4NDA0ODc0

    筋肉主義か

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 01:41:17 ID:4NDA0ODc0

    ボディビル会場(統合力10統治志向への魅力+30%)

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 01:45:47 ID:4NDA0ODc0

    >>470
    ありがと
    便利系とりあえず入れてみるわ

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 01:46:29 ID:4NDA0ODc0

    筋肉ルートは地上軍攻撃力とか鉱石算出とか建設速度が上がりそうだけど食料の消費がかなり増えそう

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 01:47:05 ID:4NDA0ODc0

    プロテイン採掘しなくちゃ・・・

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 02:00:20 ID:4NDA0ODc0

    >>472
    エロMODやろう、ぶっ飛んだ特性に国是が山盛りだ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 02:11:51 ID:4NDA0ODc0

    大ハーンが星系基地があるところ避けて目的地までものすごい迂回しながら領土中ズタボロにしやがった
    足早くて追い付けないし前哨地は破壊されたら取り戻せないしなんなんだよこの嫌がらせハーンは

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 03:26:29 ID:4NDA0ODc0

    >>422
    宿敵は国力差:劣等以上だけでよかったのにと思う
    将来の敵確定の遠くの強国に宿敵飛ばせないの辛い…

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 03:53:54 ID:4NDA0ODc0

    >>436
    ファウンデーション後半は残念ながら絶版です

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 04:58:43 ID:4NDA0ODc0

    それこそ軍国とか排他は遠くの国を宿敵にできてもいいよなあ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 05:44:42 ID:4NDA0ODc0

    あんまり短期的に関係ない国に宿敵飛ばせまくるとプレチみたいなことになりそう

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 06:02:47 ID:4NDA0ODc0

    >>468
    dynamic difficulty アルティメットなんとかのバフmodと各種便利系とリンゴ🍏からパン🍞になるやつ 最初は艦船改造系とか入れてたけど自分が強すぎてつまんないから外した

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 06:24:00 ID:4NDA0ODc0

    https://imgur.com/a/sWjg5m2
    ホライゾン・シグナルのイベントしてたらイベント入手の調査船がコロッサスになっちゃったぞ
    調査船をコロッサスに変化させるなんてループすごいな!(ぐるぐる目)

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 07:25:31 ID:4NDA0ODc0

    調査船はコロサッス、コロサッスは調査船。
    ループを讃えよ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 07:32:56 ID:4NDA0ODc0

    ループって結局どういうものなんだろう
    研究者食うのと変な施設で幸福度下げるの以外何も悪さしないし

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 07:34:39 ID:4NDA0ODc0

    地面に渦巻き書いていればわかるよ
    ループを讃えよ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 07:40:32 ID:4NDA0ODc0

    過去が未来であり未来が過去である。
    それがループだ。
    君も恐らくそうなる。

    気になるのは提督さんが運命に囚われる原因って何なのか?
    ループに対して反乱を起こしたっぽいけど、別に提督さんは反乱しないしな。

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 08:18:05 ID:4NDA0ODc0

    ロボパック買ってみた
    うちにも奉仕マシーン欲し

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 08:46:40 ID:4NDA0ODc0

    その途切れた書き込みを最後に彼の姿を見たものは二度といなかった…

    ループを讃えよ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 09:03:43 ID:4NDA0ODc0

    ループさん無限機械と知り合いでもあるんだよねあれ
    没落とかコンティさんとかは割と深く知ってそうでもあるけど
    教えてはくれなさそう

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 09:08:27 ID:4NDA0ODc0

    リングワールドってひょっとして直轄惑星カウントは一つ?
    4セクションあるからその分必死こいて直轄惑星容量増やしちゃったけど…

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 09:10:18 ID:4NDA0ODc0

    星系に複数植民地があってもカウントは一つですむ。

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 09:16:45 ID:4NDA0ODc0

    >>494
    サンクス
    まあ余ってる分は使い道があるから問題ないな(震え声)

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 09:17:00 ID:4NDA0ODc0

    遺伝子ルートで研究担当種族 提督用種族 陸軍用種族って分けるのめんどい…
    居住適正もあるから好きなところにどんどん移せるわけでもないししんどいよこれ
    鉱山と農場はロボ任せでいいんだけども
    あとセクターって強制移住させたPOP勝手に動かしたりしないよな?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 09:19:21 ID:4NDA0ODc0

    星系容量増やした分だけリングワールドふたたびができるな!

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 09:40:42 ID:4NDA0ODc0

    うちの帝国では居住適正ごとに分けたよ
    寒冷地が好きな地上軍担当種族
    大陸が好きな研究用種族

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 10:01:18 ID:4NDA0ODc0

    物質主義じゃない純然たる科学的探求者が欲しい
    色眼鏡で世界を見て現実を見落とす物質主義者にはなりたくないけど研究はしたい

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 10:02:17 ID:4NDA0ODc0

    >>498
    なるほどな適正ごとにそれぞれの担当を決めればいいわけね
    それでやってみるよ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 10:10:25 ID:4NDA0ODc0

    >>499
    あえていうなら「狂気的」持ちな科学者がそうじゃないか
    物質主義的社会で超能力を本気で研究できるのはある意味では純然たる科学探究者だろう

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 10:11:49 ID:4NDA0ODc0

    >>499
    物質主義でも超能力専門の科学者に研究させればいいじゃん
    物質主義派閥は超能力に対して何も言わないし

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 10:12:50 ID:4NDA0ODc0

    これ配置ランダムにしても勢力がひしめいてるところとスカスカのところにいつも別れない?
    cpuはスカスカの領域に全く手を出さないし結局いつも自分で中盤くらいまで拡張し続けて終盤圧倒的な国力差になっちゃう
    ここらへんうまく分散配置してくれるMODとか方法ないんかな

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 10:16:24 ID:4NDA0ODc0

    優れた頭脳!丈夫な肉体!あとは元々付いてた特性!
    で技術を極めた結果逆に遺伝的多様性がなくなる帝国にいつもなってる
    あとは少数民族に爆殖つけたりカリスマ種族に美味付けたりする

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 10:19:58 ID:4NDA0ODc0

    >>496
    セクターのPOPはAIに好き勝手にされるし、セクターへの指示でやめさせることもできないよ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 10:20:34 ID:4NDA0ODc0

    民主主義なのに美味付けたりステープラ付けたりやべーなって思ったけど
    民主主義帝国は自由意思を尊重してテンプレート適用するかはプレイヤーが決めらあーこれすると後半すぐ変えられる非民主主義が有利すぎるからナシで

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 10:21:47 ID:4NDA0ODc0

    >>499
    リーダー個人レベルの話か、帝国レベルの話かで変わるな。
    前者なら既出だが、
    後者なら、精神主義でも物質主義でもない中立的な志向で、
    伝統やアセンションでブーストしつつ、ひたすら研究するとかかな。
    物質主義でなければ、リーダー特性抜きで超能力研究できるし。

    >>503
    若干やりすぎ感も否めないが、No Clustered Startsがあるよ。

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 10:22:09 ID:4NDA0ODc0

    今の宇宙の準知的種族にMODで追加される苦い(食料にしにくい)の特性持ちがいるわ
    これって貪食への嫌がらせ用なのか

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 10:34:23 ID:4NDA0ODc0

    >>506
    そこはロールプレイで対応すればいいよ
    民主的にステープラー付与が決まったんだよ

    民主主義国でそんなのはありえない?
    ははは、民主主義を舐めすぎ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 10:35:25 ID:4NDA0ODc0

    >>478
    亀なうえアホなこと聞くけどステラリスにエロmodなんてあるの?

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 10:41:58 ID:4NDA0ODc0

    >>509
    stellarisの平等志向はあくまで民主主義なだけで自由主義は別だからね
    数の暴力による民主的圧制は十分にありうるし、逆に個人の人権を尊重した立憲君主制もありうる

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 10:46:47 ID:4NDA0ODc0

    屈服させた没落エルフ帝国の国民に多産を付けてニヤニヤしたりしてる
    エロMOD入れなくても想像力で補えるよ(精神主義)

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 10:48:32 ID:4NDA0ODc0

    >>510
    主にTESのその手のが集まってる某所にひっそりCK2やこれ用のもあったりする

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 11:02:21 ID:4NDA0ODc0

    催淫性大気を後付けできるmod欲しい

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 11:02:30 ID:4NDA0ODc0

    特性だけで想像を膨らませられるなら自作という手もあるな

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 11:08:41 ID:4NDA0ODc0

    楽園に淫乱ガスを充填する奉仕機械いやすぎ
    悪質ブリーダーみたいだね

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 11:35:26 ID:4NDA0ODc0

    ただの平等主義はともかく寛容主義もあるのにステープラできるのは闇を感じる
    市民権のある国民の自由意思より未開惑星の権利保護の方が大事か君たち
    まるでSol【メインスクリーンを切れ。】

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 11:39:35 ID:4NDA0ODc0

    どんなに実現しようにない政体でもゲームだからアリだし
    どんなに現実を皮肉ったドギツイ政治ネタになったとしてもゲームだからアリだゾ

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 11:55:09 ID:4NDA0ODc0

    覚醒帝国に対して戦争するときに
    一時的に占領した基地をダウングレード
    占領した惑星から自国の惑星に疎開(人道的な強制移住)の2つができたけど

    独立戦争時にはできないのね
    仕方がないので惑星をいくつか割った

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 11:56:47 ID:4NDA0ODc0

    大方「ステープラー使うと不幸を感じなくなるよ!苦痛とオサラバ!」(幸福度も消えるとは言っていない)

    とかなんとかウソはつかずに都合のいいことだけ言って口車に乗せたんでしょ
    衆愚政治でも独裁政治でもどっちでもありうる
    むしろ言い出しっぺが騙す気なく本気で信じてたパターンまでありうる

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 12:00:51 ID:4NDA0ODc0

    >>429
    スネーカーはどっちかと言うと同化機械じゃない?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 12:01:28 ID:4NDA0ODc0

    1つしか惑星を持たない貪食帝国を惑星シールドで保護してあげた
    中で共食いしてね

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 12:04:38 ID:4NDA0ODc0

    うちの狂信排他没落が覚醒して銀河征服(従属国化)を成し遂げた挙句、
    異次元からの侵略者をたたき返してくれたw
    まさか排他が銀河の守護者になるとはw

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 12:12:33 ID:4NDA0ODc0

    >>171
    ボイドクラウドが溜まってるのとダークマターが出やすいってのが

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 12:12:41 ID:4NDA0ODc0

    >>510
    wikiのトップページにあるdiscordの閲覧注意チャンネルで日本語化されたエロMODが配布されてるぞー

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 12:16:49 ID:4NDA0ODc0

    排他はツンデレで可愛い、ただし浄化てめーはダメだ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 12:47:28 ID:4NDA0ODc0

    >>524
    前ダークマターが3つも出たよ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 13:03:58 ID:4NDA0ODc0

    >>525
    >>513
    ありがとう夜にも探してみるよ
    感謝

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 13:22:30 ID:4NDA0ODc0

    排他没落さんは危機への対処に積極的で好き
    国境接しなければ基本無害だし

    それに比べで精神没落ときたら…

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 13:31:57 ID:4NDA0ODc0

    排他没落は国境接触を防ぐことで戦争を抑止する平和の使者

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 13:35:10 ID:4NDA0ODc0

    まあ精神没もこっちが精神系で聖地仲間になったりするとお裾分けしたりするようになったらしいし・・
    排他はシールド惑星持ってたりする中精神だけ何の役にも立たなかったからなあ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 13:37:34 ID:4NDA0ODc0

    精神と排他はクソコテっぽいからわかる
    需要と機械はフレンドリーだけどやべーやつだなってわかる
    物質は…なに?手を出してこない排他ってくらいの存在感
    特に機械がいるときの物質は存在意義が疑われる

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 13:39:14 ID:4NDA0ODc0

    でも正直、物質没落が一番こっちをまともな帝国として扱ってくれてる気がする
    同じくらいまともそうな受容没落はどう見てもこっちをペットか保護対象としか見てないし

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 13:58:24 ID:4NDA0ODc0

    受容帝国でプレイしてると受容没落の動物園がすごい羨ましくなる
    奪い取った

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 14:19:05 ID:4NDA0ODc0

    動物園動物園いうけどちゃんと市民権あってリーダーまで輩出してんだぞ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 15:19:36 ID:4NDA0ODc0

    精神没落はおまけにシールドがサイオニックなせいでデブリのうま味が無いのもね…

    >>526
    排他の友好国に「君たちと話してると異星人だってこと忘れそう」って言われたけど
    その時お互い同じ外見だったせいでそりゃそうだってなった

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 15:45:46 ID:4NDA0ODc0

    親しくなった排他は可愛い
    権威は悪人しか奴隷にしてないよとかいうけどそういう問題じゃない

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 17:21:28 ID:4NDA0ODc0

    >>537
    え?悪人を更生させるって当たり前じゃないの?(狂権威並感

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 17:28:08 ID:4NDA0ODc0

    次のアプデで権威と奴隷が必ずしも関連付けられなくなるから
    温厚な啓蒙専制君主プレイができるな

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 17:30:17 ID:4NDA0ODc0

    ヒトデとカタツムリ星人が可愛すぎていつもこの種族でプレイしてしまう
    同型の種族見つけると1つの惑星に隔離するくらい好き

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 17:48:02 ID:4NDA0ODc0

    ちょうちょもいいぞ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 18:56:48 ID:4NDA0ODc0

    >>467
    無限機械「また有機生命体が変なことをしてる」

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 19:26:54 ID:4NDA0ODc0

    グレイテンペストがもう20年くらい他国の星系の外周部で動かなくなってんだけどなんなのかな
    こいつらうまいこと野放しにしてやると他国に戦争吹っかけずに領土確保できておいしいんだね
    いつもボコボコにできる戦力確保してから開けてたよ

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 20:01:59 ID:4NDA0ODc0

    悪いんだけどさ、先駆者の痕跡を手に入れる救済イベントの番号誰か知らない?
    コンティンジェンシーが来る前に済ませておきたいのに救済のペースが遅すぎる

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 20:16:34 ID:4NDA0ODc0

    占領するたびに神経ステープラーを埋め込む作業超ダルい
    自動神経ステープラー機が要る

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 20:37:55 ID:4NDA0ODc0

    相反する思想の帝国と仲良くなったときのメッセージがなかなかグッとくる
    平和主義で戦争主義と仲良くなると「どの国もオマエラの様なら私たちが戦う事をやめる日も来るかもしれない」とか
    物質主義で精神主義と仲良くなると「あなたたちは誤った物を崇拝しているが、私たちが友であることに変わりはない」みたいなことを言ってくれる

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 20:45:06 ID:4NDA0ODc0

    >>545
    それなんて同化機械

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 21:05:51 ID:4NDA0ODc0

    自帝国が支配した銀河で冒険したい
    悪の皇帝(俺)から逃れつつ
    革命のため戦う工作員(俺)になりたい

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 21:07:47 ID:4NDA0ODc0

    物質排他はロボットにブチギレしてるときはキャラ立ってたのにね
    危険な技術感があって良かった

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 21:43:18 ID:4NDA0ODc0

    人工生命体ルートなら自動的に人工生命体に変換してくれるようになるぞ
    さあ君も有機物の体なんて捨てて素晴らしい人工生命を謳歌しようじゃないか

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 21:58:15 ID:4NDA0ODc0

    >>539
    今の銀河に権威・受容・平和の志向で「調和した集団主義者」ってのがいる
    奴隷使えないみたいだしこいつが現verにおける温厚な専制君主の表現っぽいな
    志向の長所がそれぞれに潰し合っててなんの利点もねーけどこれ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 21:59:21 ID:4NDA0ODc0

    >>548
    Sporeのギャラクティックアドベンチャーみたいだな

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 22:02:07 ID:4NDA0ODc0

    そういや次のアプデで25タイル制限は無くなるけど、じゃあリングワールドってどうなるんだろうな
    今まではタイル制限あるからシステム上仕方なく4区画に分かれてたような面もあると思うんだけど

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 22:05:14 ID:4NDA0ODc0

    あー、修復するにしても惑星1個扱いにして超巨大なブロックタイル3つみたいな感じでもいいのか

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 22:13:57 ID:4NDA0ODc0

    やっぱ何度やってもミサイルコルベと戦艦だけあればいいんだな 他の艦船がフレーバー状態なのは悲しい
    種族特性みたいに艦船にも特性スロットつけて機種ごとに付けられる個数と付けられる種類限定する感じで
    特性伸ばしたり短所減らしたり低コスト化してみたりとかできるようにならんかね
    そうすればイジり甲斐もあるし、どのみちフレーバーなら遊びの幅が広がる気がするんだけど

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 22:15:22 ID:4NDA0ODc0

    >>553
    リングワールドについては今どうするか考えてるところって開発日誌で言ってたな
    単に超広い惑星扱いってだけじゃなくてなんか特別なプラスαとかあると嬉しいが

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 22:42:55 ID:4NDA0ODc0

    その艦が存在してる間だけ得られるバフがあればそれなりに意義付けはできるんじゃないかな…
    駆逐なら艦隊全体の防空上げてって感じに

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 23:17:00 ID:4NDA0ODc0

    主力艦隊はコルベと戦艦で構成しているけど警備艦隊は巡洋艦オンリーで異星人船員を載せている
    小国のボヤくらいなら火消しできるけどよく壊滅している
    遅滞戦闘できればいいけどみんなさっさと逃げるか沈むから困る

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 23:24:24 ID:4NDA0ODc0

    アプデで離脱率が上がってしまったから囮としても使いづらくなった巡洋艦くん……

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-09-26 23:43:15 ID:4NDA0ODc0

    コルベ駆逐巡洋の警備艦隊はロマン
    戦艦タイタンの打撃艦隊もロマン

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 00:03:57 ID:4NDA0ODc0

    悪の皇帝(俺)に追われる正義の工作員(俺)も簡単にできる
    そう、集合意識ならね

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 00:07:24 ID:4NDA0ODc0

    集合意識って誰かが楽しいこと考えたらみんなクスクスするのかな?
    そうだとしたら映画とか小説みたいな娯楽文化発達しなそう

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 00:24:54 ID:4NDA0ODc0

    集合意識にとって個体は単なる端末だから自意識その物が無いんじゃないか

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 00:30:11 ID:4NDA0ODc0

    たくさんいるように見えて実は一人ぼっちなんだな

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 00:47:14 ID:4NDA0ODc0

    役割を拒絶したり自分で考えるレベルの自我は修正(物理)されちゃうからね
    なおコアが提示した内容に対して「はい」か「いいえ」の意思を表明する程度の自由は許されている模様

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 00:52:01 ID:4NDA0ODc0

    俺たちの体細胞も色々メッセンジャー物質でコミュニケーションしてるらしいから集合意識といいつつ色々あるかもしれない
    リーダーは不随意筋とか小脳的ポジションで

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 00:54:52 ID:4NDA0ODc0

    集合意識のリーダー個体は一は全全は一を素晴らしいと思ってるし
    むしろ個体群を個人の意識に分割してる普通の種を残酷とか言ってくるんだよね
    というかあいつら地味に性格悪いし楽しいとか考えるんかな
    集合意識は嫌われるとかで-30されるけど魅力50の貿易に「今日は寛大な気分なんだが…」
    とか言ってくるの見るとそういうとこやぞってなる

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 01:25:34 ID:4NDA0ODc0

    宇宙に上がってくるまで自分以外の知性ある自我と接触なんてしてこなかっただろうから、社会性が低いのも仕方がない
    むしろ銀河国際社会で曲がりなりにもよくやってると言えるのでは?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 01:32:39 ID:4NDA0ODc0

    集合意識はインサイドヘッドのイメージだな
    みんな自律的に活動してはいるけど目的は完全に同一

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 05:44:08 ID:4NDA0ODc0

    集合意識はメインフレーム方式ではなくサーバークライアント方式で端末毎に個性があると勝手に妄想してる

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 06:08:41 ID:4NDA0ODc0

    個人的には集合意識は蟻とか蜂のイメージだな

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 07:27:27 ID:4NDA0ODc0

    1つの帝国動かしてるときのプレイヤーみたいなもんだろう
    1つの意識で国全体動かしてるし

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 09:05:36 ID:4NDA0ODc0

    集合した意識っていう意味なら個々の自我もありそうなもんだけどな

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 09:07:27 ID:4NDA0ODc0

    緩く接続した分散コンピューティング方式も面白いよな。
    リソース足りなくなったら能動的に口減らしして縮退運用したり、
    接続の分断とその解消で意識自体が分裂したり統合したりして、
    規模が小さいほど一個体の自我に近づいていく。

    Stellarisの設定には多分合わないが、
    個体の思考/演算リソースに勝手に入り込んでノードを増やす情報生命体が出てくるSF作品もあったな。
    有機無機問わず感染するコンティ幽霊信号みたいなものなので宿主種族とは基本的に敵対してたが。

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 09:11:18 ID:4NDA0ODc0

    集合意識は1つの自我が選択を誤ったら
    それで種族が滅ぶんだよな

    各個体に自我があり社会的に独立している
    非集合意識種族とは進化の必然の姿ではなかろうか!
    (特性:頭打ち 並み感)

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 09:54:53 ID:4NDA0ODc0

    筋力があると鉱物資源アップとかなってるみたいだけど実際は地質学や運 長年の研究で鉱脈発見とかだから…

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 09:59:48 ID:4NDA0ODc0

    筋肉で大地を露天掘りした鉱脈を見つけるぞ

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 10:01:09 ID:4NDA0ODc0

    >>566
    小脳は小さい脳じゃないから最重要臓器の1つですよ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 10:59:14 ID:4NDA0ODc0

    惑星をコロッサスで破壊しても大量の鉱石!とはならないよね
    せいぜい5か4くらいにしかならない

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 11:31:51 ID:4NDA0ODc0

    >>576
    強いから他の種族より重労働できる、くらいの脳筋路線だと思う

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 11:35:12 ID:4NDA0ODc0

    >>576
    そこら辺の技術はもう枯れてるんじゃね?
    だから後は純粋に掘るパワーが必要で筋肉あれば役に立つ理論。

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 11:49:23 ID:4NDA0ODc0

    筋肉と鉱脈が共鳴するから採掘量が増えるんだよ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:08:33 ID:4NDA0ODc0

    ビルダー星のボ帝ビルはプロテイン主義
    ゲンバー帝国のゲンバー大王は現場主義

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:11:48 ID:4NDA0ODc0

    >>576
    そんなん調査船でスキャンかければ一発だから

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:18:29 ID:4NDA0ODc0

    ボ帝ビルは母星のプロテインが枯渇したから他の星に攻め込むというよく分からないことしてる
    実質貪食の類なのか…?

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:21:49 ID:4NDA0ODc0

    プロテインが枯渇ってなんだよ!?

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:23:00 ID:4NDA0ODc0

    >>586
    大銀河ボディービルコンテスト10連覇を果たしたビルダー星の帝王にも不安があった。
    母星の残有プロテインが底をつきはじめたのだ。
    筋肉こそ最高の美徳とする文化がため、ボ帝は近隣の惑星にプロテインを求めて無差別侵攻を開始。
    この様子を天界から見ていたイダテンとベンテンは、これをよしとせず、
    侵攻を受けた星を巡り、ビルダー軍を駆逐し、軍の築いたプロテイン採掘プラントを破壊しつつ帝星を目指した!

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:24:48 ID:4NDA0ODc0

    知らないの?
    生産が需要に追い付かないんだ。
    国民の生活を天上の筋肉トレーニングか筋肉的特権にしてると供給が追い付かなくなる。

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:27:30 ID:4NDA0ODc0

    ごめんお腹痛いwwwwww

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:31:09 ID:4NDA0ODc0

    狂信的な筋肉主義者多すぎませんかね

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:31:37 ID:4NDA0ODc0

    人とは違ってサボっても筋肉衰えないんだろう多分

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:33:32 ID:4NDA0ODc0

    勤勉でも鉱石増えるんだし
    ようは強靭な身体や精神があると労働時間や労働効率が上がるってだけじゃない?

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:36:32 ID:4NDA0ODc0

    掘削作業がなんでスキャンで一発なんだよそんな訳がない分野が違うし

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:38:04 ID:4NDA0ODc0

    マジレスするとそうだろうね。
    筋力って言うよりは持久力とかそういうのを上げてるんだろう。

    長時間過酷な現場に勤務できるだけの耐久力とかそういうが上がって効率よくなると思われ。

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:38:23 ID:4NDA0ODc0

    おそらくあの銀河には何らかの原因によって生成されたタンパク質(プロテイン)の鉱脈が存在する
    もしくはその材料になる資源の鉱脈しかないが彼らの文化においてはトレーニング用プロテインが主な使途であるそれらはプロテインの鉱脈と解釈するのが適当なのであろう

    タンパク質が枯渇するというのはつまり惑星の生物的資源がビルダー人によって食い尽くされている=惑星の生物的資源の殆どがビルダー人に変換された
    ということなのでこれは人類がいずれ突き当たるかもしれない問題の一つではあるのだが
    プロテインの不足という形でそれが現れるのは流石の狂信的筋肉主義者と言う他はないだろう

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:39:38 ID:4NDA0ODc0

    異次元からの侵略者はプロテインを求めてこの銀河に来たのか

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:39:39 ID:4NDA0ODc0

    戦略物質高純度プロテイン

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:39:53 ID:4NDA0ODc0

    Muscle-Fiction

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:41:43 ID:4NDA0ODc0

    あとボ帝は戦略兵器も生体兵器だし
    単純に生体工学的資源としてプロテインを扱ってる可能性もある

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:43:03 ID:4NDA0ODc0

    クッキークリッカーに似てる気がするな
    何だかよくわからないけど

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:47:13 ID:4NDA0ODc0

    ビルダーバーグ会議ってそういう集まりだったのか

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:48:15 ID:4NDA0ODc0

    なにこのスレ(褒め言葉

    >>553
    今のところリングワールドはこうなる。
    https://twitter.com/martin_anward/status/1042079867230187520?s=21
    https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:51:57 ID:4NDA0ODc0

    選挙でリーダーが代わっちゃって退役軍人の効果がなくなり
    艦隊上限オーバーでエネルギーが赤字に…
    民主制ってやっぱりメリットなさすぎ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:56:38 ID:4NDA0ODc0

    精神民主で統合を進め
    統合が進んだら神の子が現れ全ての民は彼に従う独裁へと

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 12:58:43 ID:4NDA0ODc0

    ルグウィンで階級が実装されるみたいだし
    それに合わせて民主制も大きく変わるんじゃないかな

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 13:10:37 ID:4NDA0ODc0

    リーダーや統治者になる前の職業とか表示されるといいなぁ
    知的(研究者)とか好戦的(エンターティナー)とか

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 13:49:52 ID:4NDA0ODc0

    終盤になってくると公約達成の統合力1000とかどうでも良くなっちゃうから独裁制に変えちゃう

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 13:55:15 ID:4NDA0ODc0

    そもそもちょろっと統合力貰えるだけってのは十年に一度のボーナスにしては渋すぎる

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 13:59:25 ID:4NDA0ODc0

    民主で影響貰えるのが強すぎ、選ばない理由ないわ→民主で統合貰えた所で弱すぎる、選ぶ理由ないわ

    極端過ぎィ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 14:04:42 ID:4NDA0ODc0

    リーダー雇用が維持費に変わるみたいに惑星の数や人口で統合力とかも増えればいいのにね

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 14:31:02 ID:4NDA0ODc0

    https://i.imgur.com/kRHUyDU.jpg
    POP0人で星系2つ所持してる帝国から被従属国化の申し出があってもう100年くらい経った
    ほっといたらそのうち滅亡するのかなと思っていたけど残って影響力産出するだけの国家になってる
    どういうことなのかよくわからないんだけどよくあるのかなこれ…

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 14:33:52 ID:4NDA0ODc0

    星系は1つでPOPが住んでることになってる星が2つだった

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 14:40:58 ID:4NDA0ODc0

    国旗なし種族なし帝国は見たことあるなぁ
    マローダーだったかも、攻めてきた癖に中立のままずーっと居座ってた

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 14:44:34 ID:4NDA0ODc0

    マローダーの居住地潰したら復讐しに行くからな!って通信あったけど何年待っても艦隊が来ない

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 14:45:40 ID:4NDA0ODc0

    戦争に負けて星系もPOPもゼロなのに、滅亡しないで交信できる帝国は何度か見たことあるよ
    バグなんだろうけど

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 15:01:54 ID:4NDA0ODc0

    貪食相手に光の浄化してたら、最終的に貪食POP絶滅
    家畜POPのみ生存になってたな

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 15:09:57 ID:4NDA0ODc0

    権威主義と物質主義が相性良くないと言われるのは
    ロボットと奴隷の役割が被るから?

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 15:10:34 ID:4NDA0ODc0

    集合意識は精神型ゲシュタルト意識、機械知性は物質型ゲシュタルト意識って理解で良いのかな?

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 15:11:08 ID:4NDA0ODc0

    >>617
    一般的にはそう言われてるね

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 15:19:55 ID:4NDA0ODc0

    >>618
    精神ゲシュタルトは機械を下に見てる発言するよね

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 15:25:17 ID:4NDA0ODc0

    >>619
    奴隷禁止した権威主義ならロボットの出番が…

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 15:37:15 ID:4NDA0ODc0

    高純度プロテイン追加小物MODを作れと脅されたような気がした
    作らな

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 15:42:35 ID:4NDA0ODc0

    >>622
    筋肉アセンションと筋肉的生活水準も頼む。

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 15:49:22 ID:4NDA0ODc0

    特性:筋肉美(鉱物+10%、同じ特性の外交態度+20、惑星内の特性のないPOPの幸福度-40)

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 15:50:43 ID:4NDA0ODc0

    筋肉→人口生命体
    筋肉を捨てるなんてとんでもない!

    筋肉→シュラウド
    見えない物を信じるな!筋肉を信仰しろ!

    筋肉→遺伝子改造
    遺伝子ではなくトレーニングによる肉体改造でしょ

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 15:52:03 ID:4NDA0ODc0

    権威主義の志向と混合進化の国是も入れて筋肉を持たぬものは奴隷行きって国を作ろう(錯乱

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 15:55:42 ID:4NDA0ODc0

    貧弱な側が働くのか…(困惑)

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 15:57:59 ID:4NDA0ODc0

    >>627
    芸術品たる筋肉を使うなどとんでもない!

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 15:58:29 ID:4NDA0ODc0

    働いて筋肉が鍛えられることで上のカーストに行けるんだよ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 15:59:35 ID:4NDA0ODc0

    筋肉→リングワールド
    無限にランニングできるなんて素晴らしい!

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 16:04:08 ID:4NDA0ODc0

    リングワールドを一周するランニングコースで毎年マラソン開催してそう

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 16:07:59 ID:4NDA0ODc0

    リングワールド周回とか光速でも年単位かかりそう

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 16:10:33 ID:4NDA0ODc0

    FTL筋肉走法とかあみだしてそう。

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 16:15:36 ID:4NDA0ODc0

    地球軌道基準ならリングワールドの円周は1AU(約1億5千万km)×円周率(3.14)=約4億7100万km
    光の速度で走れば30分弱で一周出来るな

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 16:16:40 ID:4NDA0ODc0

    >>627
    sol3人に限って言えばボディビルダーとか男性ホルモン過多とか体脂肪率が低すぎるとかの影響で
    実は一般人より病気に弱かったりするからね…

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 16:18:38 ID:4NDA0ODc0

    他国で反乱起こした機械知性にいくら資源支援しても勝ってくれない…
    見てみれば爆撃こそしてるが輸送を動かしてなかったり艦隊を全然動かしてなかったり
    乗っ取った星の内政がズタボロのままだったり やる気あるのかこの反乱ロボ共

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 16:24:19 ID:4NDA0ODc0

    どうあがいても反乱機械側のエネルギー収支とか鉱物収支が死んでるから艦隊戦力が壊滅してる時点で反乱側を勝たせるのは無理ゲー
    どうしてもというなら反乱が始まったら即元帝国の方を従属化して強制的に停戦させるくらい

    属国にしたらさっさと併合して、手に入れた領土を反乱機械側に渡してやればいい

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 16:26:54 ID:4NDA0ODc0

    そういう時は仕方ないから反乱に呼応して宣戦して艦隊を絶滅させて機械知性が伸びるのを待ったりするよ
    他国の戦争に勝手に介入できたら楽しいのにね
    奉仕機械「大人しく奉仕されていてください」
    俺帝国「その通りだ!奉仕されていろ!」

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 16:32:35 ID:4NDA0ODc0

    旧式艦を戦争中の国に売りつけたい
    造船所能力追いつかないんだからありがたいでしょ?

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 16:48:10 ID:4NDA0ODc0

    食料生産止まらなくなるイベの最後止めた後の補正食料の沈殿惑星+10は塩?砂糖?何?

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 16:49:05 ID:4NDA0ODc0

    >>639
    宇宙レンドリース法か何か?

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 17:35:35 ID:4NDA0ODc0

    軟体人の作った船を爬虫類人がマトモに動かせますかね

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 17:37:09 ID:4NDA0ODc0

    根性で動かせ。(狂精神)

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 17:48:46 ID:4NDA0ODc0

    爬虫類「ナニコレ…コンソールが反応しないんですけど」
    軟体「あー手に湿気がないからだ、舐めて唾つけてから触って」

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 17:52:59 ID:4NDA0ODc0

    除菌機能付き空調設備をそのままで菌類人に輸出しよう

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 17:56:33 ID:4NDA0ODc0

    その辺解決したうえで軍艦贈ってくる没落は、さすがに大したものだったのだ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 17:58:38 ID:4NDA0ODc0

    >>578
    大脳が編み出した複雑な動作をきっちり反復させるところとかリーダーっぽくない?

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 18:02:05 ID:4NDA0ODc0

    やっぱ歴史の重みってすげえや

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 18:40:52 ID:4NDA0ODc0

    ネクサスの研究者が行方不明になって
    帰ってきた時には能力アップしてるイベントって
    これで終わり?
    なんか思わせぶりなんだけど
    帰ってきてすぐ寿命で死んだから
    続きがあるのか分からなかった

    寿命で死ぬのもイベントの一部だったら笑う

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 18:44:16 ID:4NDA0ODc0

    浦島太郎かな

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 18:53:53 ID:4NDA0ODc0

    >>622
    精神、物質と対応する第三極の筋肉主義は作れるのかな?

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 19:00:52 ID:4NDA0ODc0

    100光年譲って精神はいいけど肉体を捨てる物質いらないから物質潰して筋肉でいいよ

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 19:02:37 ID:4NDA0ODc0

    >>602
    50タイル中の8タイルが都市、28タイルが農地
    残りが未開発ってことかな
    分かりやすいような分かりにくいような

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 19:19:56 ID:4NDA0ODc0

    神なんか必要ねぇんだよ!の精神で聖地をコロッサスで粉砕するの楽しい
    今頃覚醒するとか笑っちゃうぜ

    >>627
    とても強靭で物理法則無視してるかのような種族でも、鉱山労働力としては勤勉なだけの貧弱野郎と同等だからな

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 19:42:08 ID:4NDA0ODc0

    神は死んだ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 19:42:19 ID:4NDA0ODc0

    preならともかくFTL文明の採掘現場に身体能力とかいらなそう
    それ考えれば筋肉だけで真面目に効率よく働いてるやつと同レベルってすごくない?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 20:20:53 ID:4NDA0ODc0

    >>639
    戦争中の両国に艦隊を売りつけて対岸の火事を激化させつつボロ儲けするRPしたい

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 20:23:57 ID:4NDA0ODc0

    奉仕機械同士だと
    有機体の効率のいい繁殖方法とか教え合うのな
    やっぱこいつら怖いわ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 20:33:52 ID:4NDA0ODc0

    ご主人様は全く実用的でない美しい筋肉を作るのに一生懸命
    それを見てうっとりする奉仕機械

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 20:42:25 ID:4NDA0ODc0

    ご主人様自慢からリアルファイトになりそう

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 20:42:43 ID:4NDA0ODc0

    ぜいたく品(プロテイン、特殊トレーニング器具)

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 20:44:19 ID:4NDA0ODc0

    耐用年数が切れたご主人様を再利用した)プロテイン

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 21:00:54 ID:4NDA0ODc0

    >>661
    特殊トレーニング器具はともかくプロテインは必需品であって贅沢品ではないぞ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 21:10:26 ID:4NDA0ODc0

    ペーストにはプロテインはもちろん美しい肉体を作るのに必要な全ての栄養素が入ってるからね

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 21:12:12 ID:4NDA0ODc0

    >>658
    自分の奉仕の仕方が最良であると主張として、劣等奉仕機械に囚われた憐れな有機生物の為に解放戦争仕掛けるんやぞ

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 21:18:32 ID:4NDA0ODc0

    新verで交易面もいろいろ入るなら
    安心安価で栄養満点の奉仕機械帝国印の食料ペーストをあまねく銀河に普及させたい(100%の善意

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 21:23:57 ID:4NDA0ODc0

    殺戮機械が戦略資源売ってくれって外交するのバニラでもやってたっけ?
    有機生命体そっちのけで同化機械と戦争しながら有機生命体と貿易するのシュールなんだが

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 21:28:23 ID:4NDA0ODc0

    >>666
    ペースト工場は効率がいいからネタ抜きで有効な戦略になる可能性があるな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 21:35:11 ID:4NDA0ODc0

    開発日誌きたな
    貿易かー

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 21:37:40 ID:4NDA0ODc0

    奉仕機械のいる銀河では食料の市場価格安そう
    タイル制廃止でペースト工場の扱いがどうなるか

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 21:39:01 ID:4NDA0ODc0

    >>667
    確かに生ゴミは気持ち悪いが、生ゴミを機械に改造して同居する変質者はもっと気持ち悪いし、後者を最優先で滅ぼしたいんだろう

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 21:42:59 ID:4NDA0ODc0

    開発日誌を見た感じだと海賊は大きく変わりそうだな
    正直、面倒なだけの要素だったからうれしいわ

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 21:51:47 ID:4NDA0ODc0

    ロボの変質者ランキングだと
    ホカホカ>>殺戮>同化>ただのロボ文明 くらいなのに同化さんが貶されて可哀想

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 21:54:17 ID:4NDA0ODc0

    海賊勢力として遊びたい

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 21:54:31 ID:4NDA0ODc0

    こんだけ版図広げて領内にLクラスターひとつもないってどこに固まってんだ?と思って
    センサーリンクもらいまくってセンサーの穴には調査船とばして銀河全域調べ回ったけど
    ひとつもなかった。なにこれ珍しい

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 21:56:38 ID:4NDA0ODc0

    害虫を育てる奴(奉仕)
    害虫と結婚する奴(同化)
    害虫から進化した奴(人工生命体化)

    クソ!まともなのは純然たる機械知性と殺戮機械だけか!?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 21:58:55 ID:4NDA0ODc0

    >>676
    なら害虫のいない銀河に送ってやろう、ただし人形にあの世があるかは知らんがなぁ(狂信的な精神主義)!

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:03:17 ID:4NDA0ODc0

    開発日誌更新されたね
    じゃあ訳してくよ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:04:14 ID:4NDA0ODc0

    >>677
    いくら魂なき人形とはいえ理由もなく攻撃するなど神が赦すはずがないだろう
    貴様らの信ずる邪教もろとも滅ぼしてくれる(狂信的な精神主義)!

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:04:25 ID:4NDA0ODc0

    >>676
    普通の機械知性は害虫と取引してるし殺戮機械だってもとはといえば害虫によって作られとるやん

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:09:16 ID:4NDA0ODc0

    精神主義ってシックスセンスパワー、テレパシー、サイコキネシスとか物質的でないものからの力で
    あんまり宗教的な何かじゃないイメージ

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:16:49 ID:4NDA0ODc0

    >>681
    精神主義国家における「宗教」がどんなもんかは丸々プレイヤーの妄想任せだからな。
    まあだからこそ精神主義国家でやるの楽しいんだが

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:17:20 ID:4NDA0ODc0

    翻訳助かるありがとう

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:17:28 ID:4NDA0ODc0

    やあみなさん、Stellarisの開発日誌へようこそ。今日も2.2「ル・グイン」アップデートの話を続けるよ。話題は交易価値と交易路についてだ。
    以前も言ったように(ry

    ・交易価値
    交易価値はル・グインにおいて非ゲシュタルト意識の帝国に追加される新しい価値で、帝国の民間経済を表すものだ。
    すべてのPOPは彼らの生活水準によって少量の交易価値を産生し、生活水準が高いほど生み出す交易価値も多くなる。
    また、事務職や商人などのいくつかの職もこれを生産する。
    さらに、交易価値は宇宙の埋蔵金と捉えることもできる。
    これは直接の産業的な利用価値を持たないにも関わらず、なお人民が求める様々な資源(現実でいえば宝飾に使われる貴重な石が例に挙がる)を表現したものだ。
    交易価値は固有の使用目的を持たない代わりに、「活用」することによって他の資源に変換することができる。これは民間経済への課税や関税を表現したもので、活用にはインフラが必要となる。

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:22:25 ID:4NDA0ODc0

    普段物騒な事しか言わない根絶機械が突然外交画面で「このままじゃ だめ」とかかわいい事言ってきてなんなんだこいつ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:22:36 ID:4NDA0ODc0

    アプデ変わりすぎてゲームバランス崩壊しそうなのが怖い

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:24:35 ID:4NDA0ODc0

    そもそも2.0の時にガラッと変わったし今更だぞ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:26:49 ID:4NDA0ODc0

    交易価値を活用するには、以下の2つの条件を満たさなければならない。

    1)星系の範囲内の交易価値を「集める」ために、アップグレード済みの星系基地が必要だ。
    デフォルトでは、こういった星系基地はその星系内の交易価値しか収集できないが、交易ハブモジュールを増設すればその範囲を拡大することができる。
    モジュール一つごとに星系一つずつ格調されていき、最大で6ハイパーレーンに相当する範囲となる。
    個々の惑星から交易価値を収集するのに軌道ステーションを建設する必要はなく、交易星系基地の範囲内にあれば自動的に収集される。

    2)収集した交易価値は、首都まで輸送する必要がある。
    これも、交易星系基地が首都星系に存在する場合は自動で行われるが、そうでない場合(訳注:大半が該当)、「交易路」で首都星系(以下に詳説)と接続されていなければならない。

    うまく交易価値を活用できれば、これらは別の資源に変換され(今の所、交易価値はエネルギー通貨と1:1で変換できるが、どの資源になるか等は完全に改造可能で、帝国のタイプによっても異なる可能性がある)、毎月の収入に加えられる。

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:28:46 ID:4NDA0ODc0

    スペース通商破壊作戦が出来そう

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:33:10 ID:4NDA0ODc0

    交易星系基地奪うか、首都星系までの道を分断して
    帝国経済に打撃を与えなくちゃ…(使命感

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:34:06 ID:4NDA0ODc0

    スペースUボートの出番か
    どこのUするのか分からんが

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:34:19 ID:4NDA0ODc0

    殺戮機械がこのままじゃだめって言うとなるとニーアオートマタかなって思った

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:35:36 ID:4NDA0ODc0

    経済戦争もできるようになるんか?
    さすがにシステムが複雑になりすぎる気がするが

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:37:27 ID:4NDA0ODc0

    ・交易路
    交易路は遠く離れた星系基地と首都を結ぶ航路で、各地で収集された交易価値を活用するために必要なものだ。
    アップグレードされた星系基地は他の星系基地と接続する交易路を一本もつことができ、ここにすべての交易価値を流し込む。
    たとえば、ある帝国が遠隔地に星系基地(A基地としよう)を持っていた場合、A基地はより首都に近い星系基地(B基地とする)に交易価値を送る。
    B基地は現地で自ら収集した交易価値と、A基地から送られてきた交易価値を合わせて首都に送る。
    プレイヤーはどの星系基地が交易価値をどこに送るかについて完全に操作可能で、交易路を書き換えることも可能だが、出来たばかりの交易路は一時的に効率にロスが生じる。

    この仕様は、A基地が周囲の星系から10の交易価値を集めたとし、B基地が15の交易価値を集めたとすると、10がB基地に送られ、
    合計25の交易価値がC基地(首都星系)に送られ、活用が始まることを意味している。
    首都まで到達できなかった交易価値、たとえば収集されなかったり、交易路がなかったり、あるいは海賊に略奪されたり(以下に詳説)したものは無駄になってしまう。
    つまり帝国はその交易価値からは利益を得られないわけで、多くの人口を抱え大量の交易価値を産する星系は交易路を通じて確実に首都と接続されるよう、注意を払わねばならない。

    交易路については専用のマップフィルターを用意する。これは交易路、交易保護、海賊などを表示し、星系内にも表示する予定でいるが、詳しくはまた後日。

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:38:43 ID:4NDA0ODc0

    飛び地とかあまりにも巨大になりすぎた帝国は
    交易価値あるのに首都星系までの道のり長すぎ→属国のほうがいいや
    ってなりそう

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:41:02 ID:4NDA0ODc0

    人類しか暮らしてないSOL3に住んでると実感しにくいけど、機械も人類の筋力の限界が一つの運用制約になってるんだよな
    もし500kgとかホイホイ持てる種族だったら機械のメンテも楽々になるし
    脆弱で5kgしか持てない種族なら簡単な部品交換でも一々クレーンを持ち出す事になる
    だからFTL時代でも筋力は十分役に立つ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:44:48 ID:4NDA0ODc0

    筋力がない生物ばかりの文明が覇権とるような星は重力も弱いだろうから機械も軽くて弱い素材なのでは(ドラえもん並感)

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:45:58 ID:4NDA0ODc0

    そんな機械でFTL宇宙船が作れるのだろうか

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:48:37 ID:4NDA0ODc0

    ・海賊と交易防衛

    もちろん、価値ある商品が宇宙で輸送されていれば、帝国内に巣食う不健全な連中の目を引くことは避けられない。
    時間が経過すると、特に高水準の交易価値が集中している交易路に沿って、「海賊活動」が蓄積し始める。
    海賊活動が存在する星系を交易路が通っている場合、そこで一定量の交易価値が失われることになる。
    海賊行為と戦うためには、星系基地と艦隊哨戒を組み合わせねばならない。
    アップグレードされた星系基地は全てが交易保護値を持ち、保護化にある全ての星系において、海賊活動のレベルに関わらず最低限の交易価値は安全に輸送することができる(厳重に護送された商業輸送船団を表している)。
    デフォルトでは、この交易保護は基地が存在する星系にのみ働くが、攻撃機格納庫などの防衛用モジュールを増設することでこの範囲を拡張することができる。

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:54:30 ID:4NDA0ODc0

    めっちゃ交易してる感じになってるなぁ、こんな交易路で戦争して通れれなくなったりしたらふざけんな! ってなるんだろうなw

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:57:27 ID:4NDA0ODc0

    さらに、あらゆる軍事艦隊は2つの星系基地をつなぐ交易路を哨戒することが可能になり、海賊を抹殺し、星系の海賊活動を低下させることができる。
    隣接する空白星系に海賊が湧く従来のシステムも変更され、大量の交易価値が海賊活動によって失われている星系に海賊艦隊が生じるようになった。
    総じて、海賊艦隊を見ることはこれまでより少なくなり、また未然に防ぐため積極的な活動が可能になったが、ひとたび現れたときにはこれまでより大きな脅威となった。
    我々は、無防備なハイパーレーンを多く抱える「伸び切った」帝国にはやはり何かペナルティを与えるつもりでおり、単純に海賊活動を高めるか、もっと効果的なペナルティを考えている。
    ゲシュタルト意識に関しては、交易価値にも交易路にも関係しないため、古い海賊システムに近いものを考えている。

    (画像について:ああ、文法とスペルが間違っているのは承知の上だから、指摘しなくていいよ。アイコンも適当なものだ)

    本日は以上だ! 来週もル・グインアップデートの話を続ける。話題は決断と惑星爆撃についてだ。

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 22:58:28 ID:4NDA0ODc0

    今までは防衛モジュールって国境外縁部くらいでしか役に立たなかったが
    これからは内部を守るのにも使えるな

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:02:51 ID:4NDA0ODc0

    もうそろそろ情報出尽くさないのか
    アプデはよう

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:05:03 ID:4NDA0ODc0

    翻訳乙です
    相変わらず楽しくてアプデが遠いの理解できる情報ですな

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:06:39 ID:4NDA0ODc0

    以下、質疑

    Q.戦争中に交易路を略奪することはできる?
    A.やりたいと思っているが、まだ詳しい仕組みについては明かせない。基地を破壊することで、交易路を断つことは少なくともできる

    Q.友好国や連邦の構成国のあいだで交易路が引けそうにないのだけが残念だ
    A.帝国間にはいくつかの交易協定が存在するが、まだ話す準備が出来ていない

    Q.複数の交易路の目的地をひとつの星系にできる? 何か特別なモジュールが必要?
    A.星系基地は流入交易路を何本でも持てる

    Q.ハイパーレーン管理局のモジュールも交易路に何か効果がある?
    A.何らかの効果を持つようになる。理にかなっているしね

    Q.直接首都星系に送らず、他の星系を経由させることにメリットはある?
    A.交易路の長さには制限があり、長いほど海賊活動も盛んになる

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:07:37 ID:4NDA0ODc0

    次は爆撃についてか、内政が根本から変わるのに合わせて
    あらゆる要素が見直されてるな
    2.0以上に変わるわこれ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:08:19 ID:4NDA0ODc0

    状況によっちゃ遷都くんに大きな意味ができるのか

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:08:26 ID:4NDA0ODc0

    さすがに年末までには出るだろうと思ってたけど
    日誌の書き方といい追加される要素の複雑さといい、年を越す可能性は十分にあるな

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:08:55 ID:4NDA0ODc0

    珍しくWizが質問に答えまくっているので、結構書いてない質疑がある
    興味がある人はフォーラム覗いてみてね

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:13:47 ID:4NDA0ODc0

    更に宇宙を舞台にしたEU4になっていくな

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:16:07 ID:4NDA0ODc0

    軍事面については2.0でさんざん変えたから、
    今回はあまり変えないと思ってたが爆撃見直すのか・・・

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:18:02 ID:4NDA0ODc0

    昔の俺は名ばかりの受容主義者でpreFTLを見つけては爆撃して掃除していたもんだ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:18:13 ID:4NDA0ODc0

    >>705
    翻訳お疲れ様でした

    それにしても交易価値を周囲からかき集めるのって、資源ステーション建設からの脱却を本気で考えているのだろうか
    いやぁ、現バージョンに至るまで根強く生き残ってきたシステムだから未だに半信半疑なのだけれど
    もし本気だったら、マイクロマネジメントを減らしていこうという意思を強く感じる

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:19:37 ID:4NDA0ODc0

    あー、資源ステーションに関しては無くすとは書いてないよ
    交易価値を収集する用のステーションは無いよってだけで
    ただ、見る限り星系基地に一本化されそうな気配は確かにある

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:19:43 ID:4NDA0ODc0

    筋肉帝国は高重力の惑星とか危険な植物や動物がいる惑星を好みそう

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:21:06 ID:4NDA0ODc0

    資源ステーションって序盤はともかく
    基本的に全部建てるだけになってるし、いっそ無くすのもありだろうな

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:21:32 ID:4NDA0ODc0

    筋肉帝国は実用派と鑑賞派に分かれてそう

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:21:49 ID:4NDA0ODc0

    >>714
    ありがとうございます

    将来的には一本化されて欲しいところ
    序盤は楽しいのだけどね
    建設船は別の形で機能してもらいたい

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:22:25 ID:4NDA0ODc0

    エネルギー通貨が銀河市場の主役となることも合わせて、各帝国が血眼になって金策に奔走する感じのデザインを目指してるのかなと思った
    金のために戦争が行われるようになればこの辺完成だと思う

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:23:20 ID:4NDA0ODc0

    筋肉帝国にひ弱になる特性付いてるPOPを移民させたら数年後頑強の特性を得て戻ってきそう

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:26:39 ID:4NDA0ODc0

    冷血資本主義と略奪国家RPが捗りそう
    平和企業も頑張ってくれ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:27:45 ID:4NDA0ODc0

    Q. なんで完全に開発された(人口過密な)惑星に交易価値を送ると無駄になるの?首都惑星に集めなくともいいじゃん
    A. 集積地を増やす機能も追加する予定だが、長い交易路が必要ではなくなるので、あまり簡単にできるようにはしたくない

    Q. 艦種バランスを見直す再び機会だね。戦艦は交易路を守るのに適さなかったり(略
    A. 艦種によってパトロール効率は変える予定

    Q. 交易路はゲートウェイを通ることができる?
    A. はい、交易路はバイパスすることができる

    Q. 友好的な他国に交易路を通すことができる?
    A. 交易路は国境を開放している限り、他国に通すことができる。

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:31:25 ID:4NDA0ODc0

    civみたいに技術や資源渡して停戦要求とか参戦依頼出来るようにならんかな
    宇宙でも影のフィクサープレイしてみたい

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:34:02 ID:4NDA0ODc0

    >>705
    今回も翻訳ありがとうでしたっ!/)`・ω・´)

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:34:22 ID:4NDA0ODc0

    >705
    翻訳ありがとう!

    >デフォルトでは、この交易保護は基地が存在する星系にのみ働くが、攻撃機格納庫などの防衛用モジュールを増設することでこの範囲を拡張することができる。
    ここのところがすごく気になる。
    これをMODで転用する事で、いまは星系内のみが範囲である宇宙基地の各種モジュール(通信妨害装置等)が星系を超えて有効にできるようになるのでは?
    要塞地帯の中枢にある戦闘指令要塞とか、妄想が滾るな。

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:34:42 ID:4NDA0ODc0

    2.0になったら復帰しようと思ってたけど、長期出張で機会を完全に逃した・・・
    よし、2.2になったら復帰する

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:38:04 ID:4NDA0ODc0

    つまりプレイヤーチートの一種だったアメーバ領土帝国が弱体化されるのか
    汚い形の帝国作って後からゲートウェイだらけにするのは確かに気持ちの悪い作業だから弱体化されていい気はするけど
    優位取れなくなるのは辛いなぁ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:40:15 ID:4NDA0ODc0

    交易路パトロール要求するならもうちょい船足上げてくれないと
    コルベット最強説がより悪化する予感

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:40:30 ID:4NDA0ODc0

    こうなってくると戦略資源だけでなく高級資源的な資源を発見したりしたくなってくるな

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:47:38 ID:4NDA0ODc0

    ついに帝国首都から外縁部主要星系を貫く大動脈とそこを哨戒する帝国艦隊が実現できるのか

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:56:00 ID:4NDA0ODc0

    2個目以降の戦略資源をなんとかしたい

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:57:11 ID:4NDA0ODc0

    いつもありがとうキュレーターさん
    帝国の中心に積極的に遷都する意味が出てきた

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-09-27 23:59:31 ID:4NDA0ODc0

    交易路のシステムいいな。

    回廊地帯は奪われると死活問題になるんだな。
    脳内「ダンツィヒか戦争か」ごっこできる

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 00:03:16 ID:4NDA0ODc0

    折角色んな惑星あるのに惑星固有の資源とかもっとあってそれを交易できたりしたら面白いのに

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 00:04:22 ID:4NDA0ODc0

    >>705
    翻訳ありがとうございます
    艦隊の哨戒と基地の攻撃機格納庫が交易保護に有用ということを合わせると・・・
    そびえ立つ糞のような空母型艦船も役立つときが来るというのだろうか

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 00:12:28 ID:4NDA0ODc0

    戦略資源でできるのがシールド10%とかじゃ味気ないよねえ
    シールド艦作ったりできなきゃ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 00:16:34 ID:4NDA0ODc0

    Q. EU4みたいに星系基地を経由するごとに交易価値が上がるの?
    A. 価値を最大化するために馬鹿みたいに長い交易路を引くことになる

    Q. 国是と政策によって交易価値の交換比率が変わるの?
    A. そう開発日記に書いたつもりだ

    Q. 確認のため、交易路は最低値(例:交易価値が4守られて、あとは海賊の脅威に晒される)なのか最低比率(例:交易価値の50パーセントは守られる)のか
    A. 最低値。交易価値の高い交易路は海軍のパトロールが必要。

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 00:23:17 ID:4NDA0ODc0

    戦争中は前線に艦隊を出すから海賊対策出来なくなって収入激減とかもあり得るのか
    戦争仕掛けるのが難しくなりそう

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 00:32:21 ID:4NDA0ODc0

    筋肉帝国とかいうミームが徐々にスレ内で育ちつつあるのが笑える
    書き込みを見てると実際にFTL文明においても十分主義を名乗れるくらい有用な気がしてくるのも笑える
    筋肉主義と狂信的な筋肉主義だとどう違うんだろう

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 00:34:21 ID:4NDA0ODc0

    これで海賊もそれっぽくなるかね

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 00:35:03 ID:4NDA0ODc0

    >>739
    筋肉を手段にするか筋肉を目的にするか

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 00:38:13 ID:4NDA0ODc0

    商人系のAIパーソナリティもより商人っぽく
    というか国是で交易路ボーナスありそうね

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 00:39:30 ID:4NDA0ODc0

    スクショみると終盤に見えない光景で交易価値が40台
    ここに最低値の4が保証されるといっても意味があるかどうか……

    最低値が開発しても上がらないとしたら結構問題だな
    辺境の毛細血管みたいな交易路は近傍に監視基地整備して放置、中央近い極太の交易路は艦隊で警備、というくらいが操作量的にいいかと思うんだが

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 00:44:41 ID:4NDA0ODc0

    大国の重要な交易路を担っていた小国が突如国境閉鎖して経済麻痺からの大戦争勃発とかできちゃうのかな

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 00:46:58 ID:4NDA0ODc0

    >>739
    妄想疲れた

    筋肉主義 地上軍のダメージ+20%、帝国の鉱物収入+10%、統合力を産出する施設としてトレーニングジムを建設出来る。POPの特性として強靭を持っていないと選択できない
    狂信的な筋肉主義 筋肉主義の持つボーナスがそれぞれ2倍、さらに艦載機に専用の技術と種類を追加

    筋肉主義専用国是
    実用的な筋肉美:鉱山ネットワークからの鉱物収入+1、統合力+1。彼らの筋肉観ではビジュアルだけではなく活用法まで含めた機能美こそが美しさの象徴とされている

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 00:48:25 ID:4NDA0ODc0

    あと交易価値収集の仕様からすると、交易惑星を多数かかえる宙域の中央に交易拠点星系を建設することや、
    終盤だと交易拠点星系を首都近傍の一つに絞って、交易惑星星系からゲートウェイで直結させて単一の交易路にまとめる荒業もできそう
    これだと警備艦隊はかなり減らせそうだね

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 00:51:48 ID:4NDA0ODc0

    コンスタンティノープルノードにクリミアアレッポアレクサンドリアから集めるイメージかな…?(eu脳)

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 00:55:14 ID:4NDA0ODc0

    セクターごとに一箇所に集めて、基幹惑星間で主要交通路をつくるとかやりたい

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 01:24:08 ID:4NDA0ODc0

    哨戒艦隊の編成や管理が新たなマイクロマネジメントにならないか心配

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 01:40:41 ID:4NDA0ODc0

    交易船を徴用して仮装巡洋艦に仕立てたい

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 01:45:35 ID:4NDA0ODc0

    https://i.imgur.com/a3qA90N.jpg
    作ったばかりのリングワールドから数千年前のテラフォーム装置が生えてきた
    起動してみたらこのありさまだよ
    いろんなmod入れてるからまあこういうこともあるか

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 01:50:24 ID:4NDA0ODc0

    新しいリングワールドに地底人とかペットとか湧いたりするし、そんなの日常茶飯事だよ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 01:50:39 ID:4NDA0ODc0

    リングワールドMODで死の星スタートした時もだけど重力的に大丈夫なんかねそういう構造の恒星系って

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 01:55:26 ID:4NDA0ODc0

    ああ、mod以前にバニラでも起こる現象なのか
    今度は別の区画から古代の奇妙な工場が生えてきたわ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 02:17:38 ID:4NDA0ODc0

    >>751
    ブラックホールのリングワールドか
    よかったらでいいんでmod名教えてください

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 02:21:35 ID:4NDA0ODc0

    ボイドループって言うけどボイドクラウドさんとループって関係あるのかな
    出自的にはあってもおかしくなさそうだけど

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 02:24:37 ID:4NDA0ODc0

    >>755
    Gigastructural Engineering & Moreです
    さあ最大拡張四重リングワールドをつくるのです

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 03:43:31 ID:4NDA0ODc0

    俺の場合は先駆者イベの母星をテラフォームして入植したら地底人イベントが起きたことあるな
    テキストは普通の地底人イベと同じだったが先駆者の生き残りが地下で生き延びていたと脳内保管することにした

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 04:26:22 ID:4NDA0ODc0

    >>757
    そのMOD入れていま初プレイしてる
    作るものが多くて飽きないね
    ゲームバランス叩き壊してる感がそれなりに漂ってきたけど

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 05:05:37 ID:4NDA0ODc0

    海賊とは名ばかりの辺境の独立国家みたいな連中がようやく海賊出来るようになるのか…

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 05:25:08 ID:4NDA0ODc0

    海賊というか盗賊山賊の類いは襲うべき交易路や通る商人旅人がないとゾクカツ!できないから
    むしろこれまでの海賊のほうがなんだったんだろうっていうレベル
    マローダーにしんかでもするならまだわかるんだけど

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 05:56:44 ID:4NDA0ODc0

    皆が話してるハァンって奴が何周しても出てこないんだけど、これってもしかして追加パッチのどれか買う必要があるのです?

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 06:30:22 ID:4NDA0ODc0

    >>762
    アポカリプスでの追加要素なので
    Stellaris: Apocalypse を買おう(2,050\

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 06:32:18 ID:4NDA0ODc0

    >>762
    全部買え(全部買え)

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 06:35:54 ID:4NDA0ODc0

    いきなり全部買えというのは酷すぎではないか?
    クリスマスセールの時に買うべきとアドバイスするべきではなかろうか?(結局全部買え)

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 06:59:18 ID:4NDA0ODc0

    >>757
    ありがとうございます

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 07:00:15 ID:4NDA0ODc0

    >>763-765
    さんきゅー。
    https://i.imgur.com/rv97smH.png
    これでいいんだよな?
    さすがにDLC全部最初から買うのはちょっと……

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 07:03:08 ID:4NDA0ODc0

    >>765
    クリスマスセールよりハロウィンセールの方が早くないか?

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 07:08:04 ID:4NDA0ODc0

    >>739
    筋肉アセンション

    超越的筋肉トレーニング
    限界を越えるトレーニングにより物理と精神を超越した筋肉を得る。
    リーダーのレベル上限が+1
    種族適性に超越した筋肉を得る。
    超越した筋肉は統合力、鉱物、エネルギー生産に10%のボーナスを得る。

    全てに優る筋肉。
    前提、超越的筋肉トレーニング
    あたしいジャンプドライブとテクノロジー、艦船、地上部隊を得る。
    巨大構造建築の建造速度に20%のボーナス。
    リーダーのレベル上限が+1

    こんなところが妥当か。

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 07:11:11 ID:4NDA0ODc0

    >>767
    それで合ってるはず。

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 07:12:48 ID:4NDA0ODc0

    ハロウィンセール
    クリスマスセール
    新DLCのついでセール
    他パラドゲーのついでセール

    より取り見取りじゃないか

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 07:16:32 ID:4NDA0ODc0

    >>769
    筋肉でジャンプドライブするのか……(困惑)

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 07:30:30 ID:4NDA0ODc0

    >>768
    ハロウィンは主にホラーゲームだから
    安売りされないんじゃないかな

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 07:36:46 ID:4NDA0ODc0

    コ、コズミックホラーゲームとして認められれば

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 07:41:55 ID:4NDA0ODc0

    筋肉主義なんてヒューマノイド以外無理w
    いや厳密には鳥類哺乳類爬虫類種族もいけるかも知らんが
    筋肉ムキムキなキツネちゃん種族とか無理w
    節足菌類軟体植物種族は筋肉帝国では捕食対象かな?

    植物でも筋肉はつけられる!つけられるのだ!
    とかなったらそれもう間違った精神主義ですよねw

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 07:43:30 ID:4NDA0ODc0

    動くもの即ち筋肉なり!(汎筋肉主義)

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 07:48:16 ID:4NDA0ODc0

    筋肉プログラミング

    ロボットには筋肉が付けられないと
    誰が決めたのだろうか?
    鍛え方次第ではロボットにも筋肉は付く

    もうここまで行けばいいんじゃないかな(錯乱)

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 07:49:05 ID:4NDA0ODc0

    人工筋肉を認める派閥と認めない派閥がある筋肉主義

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 07:50:33 ID:4NDA0ODc0

    植物にも筋肉はあるよ。
    葉っぱ閉じる食虫植物とかいるじゃん。
    菌類は細胞全部が典型的な筋肉だし、軟体だって触手が強靭な筋肉。
    全てが筋肉なのです(狂受容筋肉)

    冗談はこれくらいにしといて次の大型アプデで使ってるModがほぼ全滅しそうだな。
    内政系統オートビルドや建築物追加modばっかり入れてるからキツいな。

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 08:09:35 ID:4NDA0ODc0

    日本語化とポートレート追加MODだけで久々にバニラのバランスでやることになりそうだ
    この2つが動くなら他MODが対応するまで遊んで待てる

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 08:11:45 ID:4NDA0ODc0

    バニラというかほぼ別ゲーを最初からやる感じだろうから問題ないな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 08:46:22 ID:4NDA0ODc0

    今のコンティンジェンシー強くない(´・ω・`)
    昔のが弱かったイメージあったから真っ向から戦艦ぶつけたら壊滅した
    その後も戦艦の撃墜率多かったから全部魚雷コルベに変えてようやく終わった・・・

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 09:37:10 ID:4NDA0ODc0

    筋肉主義とか、超兄貴かと思った

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 09:51:29 ID:4NDA0ODc0

    >>783
    いや明らかに超兄貴ネタからの流れでしょ…

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 10:07:16 ID:4NDA0ODc0

    そうだなスペース潜水艦(武装ミサイルのみ)そろそろ要るよな ステルスで移動はジャンプのみで戦闘スピードは50(移動できる防衛プラットフォームみたいなイメージ)で

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 10:12:05 ID:4NDA0ODc0

    >>785
    遮蔽技術とかあったら捗るんですけど

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 10:13:47 ID:4NDA0ODc0

    通商破壊力が全艦種で一番高いとか

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 10:19:56 ID:4NDA0ODc0

    潜水艦隊のみの海賊とか

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 10:26:40 ID:4NDA0ODc0

    交易価値の収集と交易路を利用すれば宙域ごとの艦隊兵站とか表現できそう
    後方に浸透して補給線遮断するとデバフがかかる感じ

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 10:27:17 ID:4NDA0ODc0

    >>773
    俺去年のハロウィンセールで安くなったステラリス買った覚えがあるんだが。

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 10:29:14 ID:4NDA0ODc0

    ほらコズミックホラーっぽいの登場するから

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 10:32:59 ID:4NDA0ODc0

    ヤマト2199に亜空間潜航艇とかあったな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 10:42:45 ID:4NDA0ODc0

    >>792
    >>789
    いつかは燃料導入するんだったっけか?

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 11:40:12 ID:4NDA0ODc0

    確かに次元潜航艦(潜水艦)はそろそろ欲しい。
    DLCにあったら速攻で買ってしまう。

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 12:04:47 ID:4NDA0ODc0

    長時間亜空間に潜んでたらアンビデンにめっちゃ注目されそう

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 12:09:31 ID:4NDA0ODc0

    シーレーン防衛が実装されたら平時の艦隊に仕事が出来るから駆逐艦みたいな維持費が安い艦種の出番も増えそう

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 12:10:03 ID:4NDA0ODc0

    潜宙艦自体は旧作シリーズにもいたよね
    単にステルスしてるだけのと次元に潜ってるの2種類

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 12:17:57 ID:4NDA0ODc0

    フリゲートが欲しい
    海賊が持ってるんだからええやろ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 12:23:11 ID:4NDA0ODc0

    >>795
    アノマリーでそう言うのなかったっけ
    調査船が一度行方不明になって帰ってきた時に
    「なんか変な空間に飛ばされて変な奴らに囲まれてた!めっちゃ怖かった!」
    って言うのが

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 12:24:21 ID:4NDA0ODc0

    >>799
    あったな。そして調査船は何か異次元勢力仕様のが手に入るのが。

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 12:59:32 ID:4NDA0ODc0

    ヤマトの次元潜航艇はチートすぎてな

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 13:12:23 ID:4NDA0ODc0

    宇宙クジラが亜空間に潜ったり出てきたり交易船にじゃれついて沈めたりするのか

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 13:13:05 ID:4NDA0ODc0

    タイタンが敵に突撃して行ってしまうのはなんで?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 13:32:51 ID:4NDA0ODc0

    タイタンや戦艦のAIを距離を保つ設定にしても結局乱戦してるよね

    敢闘精神旺盛すぎる

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 14:17:38 ID:4NDA0ODc0

    駆逐巡洋はいらない子でコルベと戦艦があれば良いってマジ?

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 14:25:19 ID:4NDA0ODc0

    駆逐はミサイルコルベットに有効
    要らんのは巡洋 

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 14:40:35 ID:4NDA0ODc0

    駆逐艦と巡洋艦ならべても巡洋艦あんまりかっこ良くないのが問題

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 14:43:19 ID:4NDA0ODc0

    現状戦艦が万能で強すぎるんだよね
    艦載機を強くするなりして対空駆逐艦でしっかり防空しないと戦艦も簡単に沈むようなバランスにできれば駆逐艦にも役割ができるんだけどな

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 14:44:34 ID:4NDA0ODc0

    指揮上限ってほんとに意味あるのかな…結局容量いっぱいまで作った複数艦隊を全部まとめて動かして殴ってるんだが

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 14:46:01 ID:4NDA0ODc0

    戦艦はほとんど沈まないからお財布に優しいとこが好き
    コルベットは強いけど損耗が激しいのだけがネック

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 14:49:33 ID:4NDA0ODc0

    戦艦もタイタンも結構簡単に沈むぞ。主に至近距離で戦闘始まったときとか
    こっちが向こうの数倍とかの戦力あってもそこそこやられる

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 14:52:54 ID:4NDA0ODc0

    >>809
    意味あると思うぞ。指揮上限の仕様がなかったら複数艦隊作ったりしないし、アレがあるから
    全部ダンゴで動かしてたのを敵主力は潰したから手分けして進軍とか、2艦隊くらいずつ複数方面軍に分けて戦争とか
    楽しいことをするんだ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 14:55:07 ID:4NDA0ODc0

    >>809
    パラド的には、以前は提督が二人以上必要になる場面が全くないのが気に入らなかったみたい

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 14:55:34 ID:4NDA0ODc0

    駆逐艦って巡洋艦クラスぐらいまでなら十分やり合えるし戦艦ができるまで量産したな

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 14:58:27 ID:4NDA0ODc0

    筋肉主義の国是は鉱石生産に補正があるのはいいが、エネルギー生産-20%くらいの補正があってもいいと思うんだ
    若しくは消費財or食料消費+30%とか。

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 14:58:34 ID:4NDA0ODc0

    指揮上限のおかげでAI敵がバラけやすくなって弱くなった

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 15:03:07 ID:4NDA0ODc0

    むしろ食料は大半が単なるプロテインとカーボンになるから削れそう
    その代わり消費財が増える

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 15:11:36 ID:4NDA0ODc0

    指揮上限のおかげでスペースオペラ感増したから好きだぞ
    第1第2艦隊合同で敵艦隊迎撃の任務を与えてるのに、足の早い第2艦隊だけ突出して被害出してたりとか、燃えるやん

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 15:35:48 ID:4NDA0ODc0

    現場も大炎上ですぞ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 15:37:21 ID:4NDA0ODc0

    でも、指揮上限がなくても自分で艦隊分ければいいんだからあまり意味がないとおもうな
    指揮官の雇用数がもっときつければ指揮官ありとなしの艦隊が出来て意味があるんだろうけど、指揮官が足りないほど多数の艦隊が必要な状況にはあまりならないし

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 15:46:35 ID:4NDA0ODc0

    次のアプデで哨戒艦隊が必要になったり
    リーダー枠の仕様が変わったりするから
    この辺も結構変わりそうね

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 15:47:10 ID:4NDA0ODc0

    自分で分ければいい。
    だがメリットが無いので誰もやらない。

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 15:49:33 ID:4NDA0ODc0

    指揮上限実装するのは結構だけど、だったらその分リーダー枠増やしてほしかったな。
    リーダー枠がカツカツだったから艦隊を1つにまとめてたって側面もあるんだし。
    まぁ次アプデでリーダー上限撤廃されるからいいんだけど

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 15:52:51 ID:4NDA0ODc0

    リーダー枠厳しいのって、多くの科学者をやり繰りする最序盤だけじゃない?

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 15:55:13 ID:4NDA0ODc0

    戦艦単騎で通商破壊とかどっかの国みたいなこと出来ないかな。なお最後は沈む模様

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 16:08:15 ID:4NDA0ODc0

    まぁ巡洋艦はちょい硬い駆逐艦みたいなイメージでRP用で使ってる 次のアプデで補給路の確保で巡洋艦1隻以上必須条件みたいな感じにすれば全艦種の存在意義になるでしょ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 16:10:56 ID:4NDA0ODc0

    そして最初から戦艦まで開発終わってて

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 16:11:05 ID:4NDA0ODc0

    1.9以前の頃から分艦隊を作って挟撃するのが好きだった。意味があったかは知らない

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 16:12:25 ID:4NDA0ODc0

    毎回研究が進むごとに艦種を足してってごった煮艦隊になっちゃうから次こそは艦種を統一したい

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 16:45:58 ID:4NDA0ODc0

    最初からコロッサスとか特殊なの以外は全艦種研究終わっててもいいと思うの

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 17:06:29 ID:4NDA0ODc0

    今のバージョンで艦隊構成のテンプレが出来たのは良いんだけど
    分割合流が挙動がおかしいのか俺が下手なのかわからんが上手くいかなくてさ
    コルベットの割合減らしたいのに現有数からは減らせない→分割したら現艦隊からはゼロになるし分割した方はどっかにいくし
    最近のパッチで直ってるのかもしれないけどめんどくさくてやってない
    敗残艦隊ニコイチしたくても指揮上限に引っ掛かるとかも

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 17:12:33 ID:4NDA0ODc0

    >>830
    FTL技術を実用化したばかりの文明が戦艦や巡洋艦を持ってるのは違和感がある。
    戦艦という名前のコルベットならともかく。
    艦種を全て廃止し、技術開発で船体値や区画/スロットを追加していく方が納得がいく。
    ついでに調査船や建設船もそちらに組み込んでしまおう。

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 17:20:18 ID:4NDA0ODc0

    大船小船を組み合わせて使うこと自体は古代からやってるわけだし、
    最初から複数艦種が使えることに何の違和感もない

    原始的なコルベ・戦艦から、発展的なコルベ・戦艦へと進化していくほうが自然だと思う

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 17:24:00 ID:4NDA0ODc0

    >>832
    俺もこっち派かな
    技術を進めると大型区画が使えるようになっていくようにすればいい
    理想を言えば鋼鉄の咆哮みたいな自由度のある設計がしたい……

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 17:25:11 ID:4NDA0ODc0

    かつての前線基地スパムみたいに前線基地建てまくって
    コルベットと戦艦だけ作ってれば基本的には正解というのは味気ないよな

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 17:27:36 ID:4NDA0ODc0

    >>830
    江戸時代preFTLで碌な船を作れなかった日本も最初は小さな蒸気船から始まって
    時間をかけてこつこつ技術を修得して行って欧米列強と言うFTL文明並みの軍艦を作れるようになったんですよ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 17:32:25 ID:4NDA0ODc0

    MODのTactical Ship Sectionsの内容(船体改良の研究で区画の種類が色々増える)を更に細かくしたような感じかね?

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 17:36:40 ID:4NDA0ODc0

    そもそも、その文明がFTLで飛ばすのにまず最適なサイズで戦闘艦から作るだろうからなぁ
    効率悪いサイズでも飛ばせるようになるには技術研究が必要だとは思うけど
    最初の艦種選べたら楽しいかもね(他文明的に見て戦艦からスタートして他の艦種開発、当然初期は建造と維持費で死ぬ)

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 17:47:59 ID:4NDA0ODc0

    惑星江戸宇宙港に黒船来航
    たった四隻のレーザー砲で夜も眠れず
    太陽風が熱いぜよ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 17:49:59 ID:4NDA0ODc0

    あえて最初から全艦種解禁でいくなら
    最初はかなり建造コストが重いがテクノロジーとともに徐々にマイナスされていくとかかな

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 17:51:42 ID:4NDA0ODc0

    FTL世界の留学は大変そうだ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 17:54:33 ID:4NDA0ODc0

    タイルのPOP計算がなくなって軽くなるといいなー
    バニラ購入済みなんだけど、各種セール来たらここ見てたら誰か書き込むよね?

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 17:54:33 ID:4NDA0ODc0

    >>840
    周りが駆逐艦規模のところに国力と技術と動員力の限りを尽くして建造された戦艦(後世のそれから見たらてんで弱い)が乗り出してきて七面六臂の大活躍か…

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 17:56:47 ID:4NDA0ODc0

    残り一面なにやってんだろ

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 17:57:00 ID:4NDA0ODc0

    なにそれ見たい

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 17:57:26 ID:4NDA0ODc0

    たぶんFTL発明して時点ではコルベットが最新鋭の最強戦艦だったんだろうなぁ
    トップをねらえ!のるくしおんみたいな

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 18:03:38 ID:4NDA0ODc0

    この場合の七面はフォサッサン人を七面鳥と侮辱する意味があり差別用語とされています

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 18:03:39 ID:4NDA0ODc0

    コルベットってSol3と比べるとニュージーランドくらいのサイズなかった?
    それよりでかい船なんて技術以前に発想がなさそう

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 18:12:37 ID:4NDA0ODc0

    戦艦は作れるけど第一世代だから弱いみたいに世代で区切ればいいんじゃね

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 18:26:55 ID:4NDA0ODc0

    >>842
    ほしいDLCをsteamのウィッシュリストに登録すれば、セール開始と同時にメールで教えてくれるぞ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 18:32:29 ID:4NDA0ODc0

    FTL以前と以降とじゃ行動範囲が全然違うわけで
    そうなれば設計も大幅に変わるだろうね

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 18:39:42 ID:4NDA0ODc0

    基本的に宇宙船って生命維持装置が必須だから、何日間分の生命維持が出来るかで艦種を分けるべきってエッセイを見た記憶がある
    一日なら戦闘機、一週間ならコルベット、一ヶ月なら駆逐艦、一年なら巡洋艦、十年なら戦艦みたいな

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 18:44:52 ID:4NDA0ODc0

    宇宙に出たばっかりで
    自分以外のFTLの存在を知らないのに
    恒星間戦争を想定した軍艦を作るのはおかしい気がする

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 18:46:14 ID:4NDA0ODc0

    殺戮機械強いなこれ
    調査船が他国とコンタクトしたら即宣戦布告しても
    国是で戦争系のパラにボーナスがあるから負けはない
    請求権不要で占領即領土化だから
    艦隊&地上軍飛ばして1星系占領したら
    そこが前線基地化してそのまま全領土併呑できちゃう
    これ不利な点あるの?
    お陰で国土が飛び地だらけ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 18:48:17 ID:4NDA0ODc0

    自分達が宇宙唯一の知的生物だと思ってる訳じゃないなら、
    自分たちと同じように発展したFTL文明を想定するのは当然じゃないか?

    それを除いても、宇宙にはどんな脅威がいるか分からないんだから、
    とりあえず武装を積めるだけ積むのは選択肢としてアリだろう

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 18:48:33 ID:4NDA0ODc0

    >>854
    人口増にミネラルが必要だから序盤がキツくなりやすくて浄化や貪食のほうが使いやすい印象

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 18:48:34 ID:4NDA0ODc0

    自分ができたなら他にもやれる奴がいると考えるのは自然だし、同族同士で戦争してた種族が異種族と戦うことを想定しないのはおかしくね

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 18:49:28 ID:4NDA0ODc0

    >>854
    エネルギーをたくさん食うのが少し困った
    だから定期的に有機物帝国を襲って電池を補充してた

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 18:49:51 ID:4NDA0ODc0

    >>853
    いやその理屈はおかしい
    2000年代の我々ですらこうして他FTL文明の存在を否定してないのに

    普通に星間宙行出来るようになったばかりの文明の
    星一つから取れる資源・人員で、いきなり戦艦レベルの物作っても
    運用・維持できないってのが現実では

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 18:53:10 ID:4NDA0ODc0

    外に出たばっかの頃は銀河に他の生物がいるかどうかも不明だしなぁ。
    微生物の痕跡を見つけただけで「我々は孤独ではなかった!」ってなるぐらいだし。
    まぁ宇宙海賊なんかも出てくるからそいつらに対抗するために軍艦は作るのは自然なんじゃない?
    (銀英伝なんかも初期宇宙時代はそんな流れだったし)

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 18:58:23 ID:4NDA0ODc0

    初めはステーションをデブリから守るための防衛艦だったんだと思ってる
    そして外宇宙に行くにしてもデブリ退けながら進む必要はあるわけだし

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 19:08:08 ID:4NDA0ODc0

    浄化系統は外交の楽しみが無いからある程度他の志向で楽しんでからと考えてる
    とりあえずループを讃えてみたいんだけどRP及び実際の能力的におすすめの組み合わせある?
    何でもいいのかな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 19:14:22 ID:4NDA0ODc0

    交易路概念作るなら交易価値だけじゃなくて全資源それに乗せたらいいんじゃ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 19:19:03 ID:4NDA0ODc0

    >>862
    ループを讃えるなら平和主義おすすめ
    裏返って軍国主義になるから

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 19:20:02 ID:4NDA0ODc0

    >>855
    だからスタート直後はもてる技術の粋を尽くして武装を積めるだけ積んだのがコルベットって事よ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 19:22:47 ID:4NDA0ODc0

    >>864
    ありがとう
    そもそもホライゾンシグナル見たことないからどうなるとか全く分からなくて
    反転とかあるのか…

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 19:24:36 ID:4NDA0ODc0

    200万年他種族を探し続けてたくせにろくに銀河間戦争の備えもしてなかった帝国だっているんですよ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 19:29:08 ID:4NDA0ODc0

    あれは戦争の準備をしてなかったんじゃなく、戦争のルール自体が違ってた臭いからなぁ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 19:29:23 ID:4NDA0ODc0

    >>865
    そうそう、そういうことが言いたかったw

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 19:41:48 ID:4NDA0ODc0

    内向き国家で始めると100年ぐらい立ってからブラックホール星系から出たり入ったりを繰り返す挙動不審帝国になってしまう。

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 19:42:10 ID:4NDA0ODc0

    >>860
    そういえば銀英伝の世界は銀河碗一つ支配下に入れても人類以外の知的生命体との接触ができてないんだよな
    それもそれですごい寂しいな

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 19:45:15 ID:4NDA0ODc0

    >>846
    どうでもいいけどルクシオンイベントって絶対パロディだよな
    トップネタちらほらあるし

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 19:50:41 ID:4NDA0ODc0

    >>871
    まあアシモフの銀河帝国に較べりゃまだワンチャンあるしー

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 19:52:22 ID:4NDA0ODc0

    宇宙進出にあたって最強戦艦造ったよ!→銀河では魚雷艇扱いでした
    悲しいなぁ……

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 19:55:36 ID:4NDA0ODc0

    古代文明にとって魚雷艇なだけで同期にとっては登場当初は戦艦だし

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 19:56:21 ID:4NDA0ODc0

    でも実際、ワープ工法もち核ミサイル搭載(またはそれ同等のレーザーや砲撃)もちの
    数艦で自分達の惑星の防衛を崩壊させる上にほぼ無限に砲撃して地上を数年で焦土にできるのかめっちや強そうである

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 20:04:48 ID:4NDA0ODc0

    初期コルベットは国内勢力に対する戦略兵器だと思ってる
    あれが登場したおかげで惑星がまとまったんじゃないかなと

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 20:41:59 ID:4NDA0ODc0

    まあ序盤があっという間に過ぎちゃうからね
    スターシップオペレーターズの初期FTL文明とか地球連邦が50隻で星域同盟ですら20隻しか持ってなかったけど
    作中ではどれもワンオフの戦艦扱いだけど先進FTLからしてみれば量産すらできないマローダーみたいな扱いもやむなし

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 20:46:07 ID:4NDA0ODc0

    試作機は高性能
    量産機はやられ役

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 20:47:08 ID:4NDA0ODc0

    銀英伝の世界って腕2本の隣接国家同士の戦争でしかないからな
    全然銀河掌握出来てない、腕一本分すら

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 20:49:41 ID:4NDA0ODc0

    >>879 なお実際だと量産機の方が基本的に高性能な模様

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 20:51:32 ID:4NDA0ODc0

    まあ、性能限界を調べる目的の実験機ならまだしも、試験機って量産前に問題点を洗い出す為のものだしね

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 20:52:21 ID:4NDA0ODc0

    メガストラクチャで惑星まるごと射出して叩きつけるカタパルトほしい
    使い捨てだけど1船団くらい吹っ飛ばせるはず

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 20:55:56 ID:4NDA0ODc0

    天冥の標みたいにpreFTL相当からいきなり危機に巻き込まれるというのも圧倒的詰み感があってよろしい

    集合意識かつ貪食かつ感染性とか勝ち筋が見えなさすぎて笑う
    あそこからどうやって風呂敷畳むつもりなんですかねぇ…

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 20:59:18 ID:4NDA0ODc0

    >>863
    交易価値が指輪みたいなアイコンだから
    最初ぜいたく品だと思ったわ

    昨日の開発日誌見るまで
    ぜいたく品や食料など不足してるものは全部交易路で相互に送りあうものかと思ってた

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 21:00:04 ID:4NDA0ODc0

    航路護衛用の駆逐艦コルベットまで根こそぎ艦隊決戦のために総動員してズタズタの交易路なんて末期戦ロールプレイが捗る

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 21:01:13 ID:4NDA0ODc0

    居留守を狙うグローバル海賊と愛国心に目覚めた土着海賊が戦うんだぞ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 21:09:27 ID:4NDA0ODc0

    ただ取り分を巡って海賊同士が争ってるだけでは?ボブは訝しんだ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 21:17:21 ID:4NDA0ODc0

    あれは正義の海賊だって我が偉大なる銀河帝国唯一公認の歴史書に書いてあった、なお海賊のその後は記されていない模様

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 21:27:17 ID:4NDA0ODc0

    私掠船を銀河中に繰り出しての大英帝国プレイはしてみたい。

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 21:53:24 ID:4NDA0ODc0

    海賊が完全にネガティブな存在なのもいただけないよな。一定期間エネルギーを支払うことで一時的に味方艦隊に組み込めるとかあればいいのに。交渉の余地なしとかPreFTLじゃないんやぞ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 21:56:55 ID:4NDA0ODc0

    貿易路とそれを狙う海賊が実装されるのか
    内政が過密化する分戦争のとき大変そうだ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 22:09:25 ID:4NDA0ODc0

    色々と要素が追加されると楽しみな一方
    後半の重さがどうなるかが不安だな
    少なくとも今よりは重くならないでほしい

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 22:13:59 ID:4NDA0ODc0

    下手に領土増やすと交易路も増えるし伸びる
    それに合わせて海賊も出やすくなる

    戦争にだけ集中したいなら
    あえて貿易ハブ外して交易価値を無視したり属国化/進貢国化もありかな
    新たな得た交易路が活用できずにタダの海賊への呼び水になるだけじゃ大損だし

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 22:21:19 ID:4NDA0ODc0

    封じ込められた国家はすぐ戦争吹っかけてきそう

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 22:26:26 ID:4NDA0ODc0

    中立の交易ステーションとの貿易はどうなるのかも気になる

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 22:28:55 ID:4NDA0ODc0

    久しぶりに遊んだのだがAIの反乱って危機じゃなくなったのか

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 22:29:43 ID:4NDA0ODc0

    >>893
    少なくとも今より重くなることはありえんやろ
    大戦犯タイル制が廃止されるからな

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 22:48:45 ID:4NDA0ODc0

    重くなるかもだけどマイクロマネジメントが増えないかどうかも心配
    工夫のしがいがあるようなマイクロマネジメントならいいんだけど、ただクリックするだけのやつだと困るな

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 22:52:30 ID:4NDA0ODc0

    AIもアホみたいな事してたからな>タイル制

    その辺が改善されてAIがまともな内政してくれるのを期待してる

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 22:54:54 ID:4NDA0ODc0

    少し前に話題に出ていたけど、コルベット=惑星周辺の哨戒くらいで、駆逐=星系の哨戒と思ってたんうちだけだったんか
    小型=短期間しか動かせないので、大型化=長期間動かせる形に進化したと思っていた
    航空宇宙軍史もその説明あったし
    自転車だと旅ができないけど、キャンピングカーがあれば快適に旅ができるみたいな

    FTL装備は星系間の移動だけに使って、足りない物資は戦艦辺りから貰ってると思ってた

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 23:02:16 ID:4NDA0ODc0

    あの……従属国で、機械の反乱が起こったんだけど、それはいいんだけど

    戦艦およそ300隻
    巡洋艦およそ400隻
    駆逐艦およそ600隻
    コルベットおよそ1300隻
    合計戦力評価……およそ1.6M

    何この……何?

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 23:08:21 ID:4NDA0ODc0

    初歩的な質問で悪いんだけどアセンションパークの初手って何が強いかな

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 23:12:54 ID:4NDA0ODc0

    考えるな、感じろ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 23:16:32 ID:4NDA0ODc0

    精通が好き
    好きだけど別に強いわけではない

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 23:17:25 ID:4NDA0ODc0

    >>902
    ちょっとほっとくと維持費が大爆発するのか戦力ガタ落ちからの大再編成祭り始まるから
    わりとどうにでもなるぞ(艦船数が多すぎて重いので即滅ぼしたほうがいいぞ)

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 23:17:38 ID:4NDA0ODc0

    神聖な惑星以外異端(精神主義)

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 23:18:48 ID:4NDA0ODc0

    銀河要塞が完了するまで放置して宇宙育ち取りに行く

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 23:24:36 ID:4NDA0ODc0

    アノマリーの為に超越的学習 あとは908さんと一緒

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 23:30:27 ID:4NDA0ODc0

    首都の隣に調査船出したら即死してワロタ
    マローダーの隣とか次の銀河行きですわ

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 23:52:04 ID:4NDA0ODc0

    >>902
    破綻してズタボロになるのは別にいいんだけど
    それよりお前らその資源どこからどうやって調達した?って突っ込みたくなるよね

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 23:52:29 ID:4NDA0ODc0

    >>906
    おっしゃる通り、翌月にはほとんど消えてた
    星系の端から端までを埋め尽くす戦艦の行列はスクショに撮っときゃよかった

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 23:54:30 ID:4NDA0ODc0

    WikiみてNew Ship Classes & More 2ってMODサブスクライブして
    日本語化しようとしたんだけど、Wikiの日本語化があぷろだにファイルがある形で、導入テキストなんかがついてなくて……
    コレどう導入すりゃいいんでしょう。

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-09-28 23:59:59 ID:4NDA0ODc0

    >>911
    度肝抜かれたけど出オチもいいとこだったわ
    さすがにあの数と重さじゃ同化機械リセマラはやりたくない

    戦艦一隻あたりミネラル2500として、
    巡洋艦1200、駆逐艦800、コルベ500くらいとすると……全部で2360000
    リングワールド21個分強。マジどこから取ってきやがった

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 00:18:18 ID:4NDA0ODc0

    >>913
    C:\Users\(ユーザー名)\Documents\Paradox Interactive\Stellaris
    のMODフォルダにぶち込めばいいぞ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 00:18:23 ID:4NDA0ODc0

    >>896
    通常資源の取引は廃止されて戦略資源とリーダーの売買に変更されるとかいう話を聞いたわ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 00:48:08 ID:4NDA0ODc0

    プレスリンの女王を捕まえるイベントがあるとか聞いたんだけど発生したことない。条件とかあるのかな

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 00:54:03 ID:4NDA0ODc0

    食料自給できない惑星を隔離したら飢えるとかあるんかねぇ?交易路出来るなら

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 01:04:09 ID:4NDA0ODc0

    >>917
    普通にプレスリンと戦ってたら出てこね?
    もしかしたらプレスリン艦隊が撃破されることが条件かも。

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 01:20:50 ID:4NDA0ODc0

    あれは撃破した女王が瀕死でいるのを調査船で回収するイベント
    俺は連邦の味方領内で起きて調査船間に合わず取られてしまった

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 04:33:44 ID:4NDA0ODc0

    私も女王を掻っ攫われました
    討伐にはほとんど艦隊出してこなかったくせに回収だけするとかどういうことや

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 04:58:18 ID:4NDA0ODc0

    そんな帝国はコロッサスで調停するか破砕してまわるしかないな

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 05:08:42 ID:4NDA0ODc0

    増えすぎたpopは減らさなければそれもまた銀河の危機になる(ニコル-ダイソン砲)

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 05:09:50 ID:4NDA0ODc0

    どうしてもエルフMODの種族だけは見つけ次第ボコボコにして浄化してしまう
    ああいう色々と強い要素入ってたりする種族ほど滅ぼしたくなる

    >>901
    超光速航法を普及させた文明と初期宇宙文明の原始人を一緒にしてはいけない(戒め

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 08:36:31 ID:4NDA0ODc0

    ミサイルコルベ強いて聞くけどミサイル以外の武装何にしてる?
    序盤はレーザーくらいしか装備できないしいっそ無しもあり?

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 09:08:37 ID:4NDA0ODc0

    実弾でシールド削ってミサイルで装甲船体削っておくのがミサイルコルベ
    だと思ってる

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 09:15:15 ID:4NDA0ODc0

    >>925
    序盤で相手するメインって大体シールド無しの宇宙生物(アメーバ・採掘ドローン)だしレーザーでいいんでね?海賊は物量で殴る

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 09:29:52 ID:4NDA0ODc0

    マジかよ!
    1kくらいの頃はレーザーで良さそうだな
    大して強くないなーとか思ってたらそういうことか

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 09:37:57 ID:4NDA0ODc0

    単艦種編成ならディスラプターにしてるな
    コルベットの1枠Sだけじゃシールドも装甲も削り切れなくて無駄になるし
    ディスラプター研究できるまでの最序盤は単純に持ってる中で一番高火力のものでいいと思う

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 09:44:20 ID:4NDA0ODc0

    初期に辱めを受けた没落排他半分切り取ってやったぞ・・・!
    あの屈辱を返せたのは本当にうれしい
    休戦空けたらデブリから奪い取った技術で家畜にしてやる

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 09:47:59 ID:4NDA0ODc0

    >>930
    気持ちすごい分かる
    国がボロボロになってプレイ辞めたくなるくらいでもこいつだけは倒してやりたいと思って続けてた相手に復讐できるともうたまらん快感ある

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 09:56:05 ID:4NDA0ODc0

    >>913
    今はそれをローカールMOD化しないでも[JP localize patch] (-NSC2 Season 1 - Episode 1 - V2.1.x-)をサブスクライプすれば日本語化できている

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 09:59:22 ID:4NDA0ODc0

    わかるわかる(タメ口)
    プレイヤーは諦めたり辞めたりできるかもしれんけどその下には数え切れない民(またはドローン・ロボット)がおるんだって奮い立たせて頑張るのが楽しい。
    昔はすぐ諦めるタイプだったけど諦めないことを選んでみたら別の世界が待ってた。

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 10:09:28 ID:4NDA0ODc0

    ガス星人の救助断って正解だったわ正体現しやがった
    あの妙にいけすかない言動や爆撃された理由が分かった

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 10:14:04 ID:4NDA0ODc0

    >>930
    他の4Xゲームだとボコられたら即リセットだけど
    何故かStellaris だと和製RPGの強制イベントぽくて許せる感ある

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 10:20:07 ID:4NDA0ODc0

    ガス星人のイベント最後どうなるんだ
    革命云々あたりまでしか記憶にない

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 11:16:35 ID:4NDA0ODc0

    革命したあとは革命の主導者が無能扱いで処分→ガス惑星の名前を元に戻しますの通信で最後じゃなかったっけ?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 11:22:06 ID:4NDA0ODc0

    ガス星人の惑星を調停したいわー

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 13:21:07 ID:4NDA0ODc0

    革命を断って体制側を支援するルートもあるな
    その場合もろくなことにならない

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 13:21:51 ID:4NDA0ODc0

    >>918
    残念ながら交易路と交易価値の開発日誌を見るに
    あくまで「エネルギー通貨等に変換可能な交易価値」を「首都まで運ぶ交易路」ってシステムで
    たとえハイパーレーン繋がってなかろうと今まで通り
    エネルギー、鉱物、食料はなぜか伝達されるっぽいように見える

    将来的な改変やMODに期待したい
    第一同盟的な危機に直面したいんじゃ…

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 13:29:32 ID:4NDA0ODc0

    なんかプレスリンってやつがわいてきて、覚醒帝国とかもろもろ駆逐されていってるんだけど、もしかしてこれは詰み?
    買ってばかりでまだ初心者でよくわからんのだけど、盛り返せるもん?

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 13:40:41 ID:4NDA0ODc0

    悪いダッシュナックはリングワールドの材料にしましょうねー

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 13:43:05 ID:4NDA0ODc0

    >>941
    それが所謂 終盤の危機 ってやつ
    さぁ君も宇宙軍に入隊して銀河のヒーローになろう!

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 14:21:07 ID:4NDA0ODc0

    >>941
    総力で当たって各個撃破すらできない戦力しかないならもう駄目かもね

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 14:27:46 ID:4NDA0ODc0

    他の銀河から来たすごい奴に蹂躙されました、それがこの銀河のこの時代の出来事です
    初プレイなんてそれでいいんだよ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 14:38:06 ID:4NDA0ODc0

    たとえプレスリンに銀河が飲み込まれてもいずれ第二第三の帝国が…

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 14:42:40 ID:4NDA0ODc0

    そっから巻き返すのが楽しいんだぞ
    停泊所を立てる作業に戻るんだ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 14:48:15 ID:4NDA0ODc0

    脅威こないままほぼ銀河統一するとこのまま待つか次の宇宙へ旅立つか悩む

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 14:55:17 ID:4NDA0ODc0

    結局バニラに近い状態でプレイしてる

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 16:18:27 ID:4NDA0ODc0

    要塞を圧縮するMODはいいぞ
    脅威の1個艦隊程度なら跳ね返せるから防衛計画が楽になる
    2個は無理だから防衛艦隊も置いとかないと

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 16:19:59 ID:4NDA0ODc0

    しまった建てられない
    >>960殿お願いします

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 16:23:37 ID:4NDA0ODc0

    難易度准将からめちゃめちゃ宣戦布告されてつらい

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 16:39:48 ID:4NDA0ODc0

    ここ数回、潜在的サイオニックつけたあと遺伝子改変の研究完了したら、全pop種族特性均一にも関わらず派閥要求の種族純粋性が即未達成になってしまうですが、おま環ですかね?

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 16:41:55 ID:4NDA0ODc0

    チマチマ内政を楽しむためにも軍拡は必須なんや

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 16:57:10 ID:4NDA0ODc0

    序盤の軍拡と領土拡張のバランズが難しい

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 17:01:30 ID:4NDA0ODc0

    リングワールドまで我慢我慢

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 17:18:23 ID:4NDA0ODc0

    コンティンジェンシーが自国付近に発生しなかった時のこの銀河駄目だ感は異常
    せめて1つだけでも潰せないとひたすらAI喰われまくってキツイ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 17:26:10 ID:4NDA0ODc0

    >>957
    わかるわかる
    大遠征を覚悟しなくちゃならない
    そして危機が去った後に帰り道を封鎖されて血路を開くまでがお約束

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 17:34:55 ID:4NDA0ODc0

    実弾兵器ってターゲット散るの治ったん?
    シールド剥げたら集中するレーザーの方がミサイルコルベにいいかなって思ってた

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 17:41:56 ID:4NDA0ODc0

    サイブレックスさんとかいうぐう聖

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 17:42:35 ID:4NDA0ODc0

    立ててきます

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 17:48:04 ID:4NDA0ODc0

    ウチ狂精神権威主義、いろいろあって隣国の奉仕機械とめっちゃ仲いい。いいんだけど
    ロボも人工生命体も非合法。…我が国の民はコレ隣の奉仕機械をどう思ってんだろ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 17:48:22 ID:4NDA0ODc0

    【銀河4x】Stellaris ステラリス 115【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538210651/

    ループを讃えよ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 17:55:19 ID:4NDA0ODc0

    魂の無いガラクタがご主人様って言ってるから
    ワンチャン、シャイで顔を見せてくれない種族と思っている可能性

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 17:56:44 ID:4NDA0ODc0

    >>963
    スレ立てお疲れ様でした

    >>962
    あるある
    傍から見たら奇妙この上ない関係なのだけど、歴史の経過として妙に仲の良い国ってあるよね
    逆もあるし
    同じ精神帝国なのに機会帝国よりも険悪な仲ということも……

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 17:56:45 ID:4NDA0ODc0

    >>963
    おつよー

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 17:57:01 ID:4NDA0ODc0

    >>962
    厳密に適用するのは自国のみ、自国に踏みいらぬ限り他国は関係ないって主義では?
    狂精神らしからぬ生ぬるさかな

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 18:03:55 ID:4NDA0ODc0

    魂の求道者とかはまさにそんな感じじゃない?
    狂信者さん以外はそこまでアレってイメージは無いわ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 18:25:24 ID:4NDA0ODc0

    スレが1000まで行ったらまた1になる
    これはループなのだろうか

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 18:36:57 ID:4NDA0ODc0

    未来は過去である
    >>1000は>>1である

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 18:40:06 ID:4NDA0ODc0

    マルチが出来る場所ってどこかないのだろうか

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 18:43:38 ID:4NDA0ODc0

    未来は過去である。貴国は今いくつもの植民星を保有している。我々はそれをいずれ譲り受ける。
    未来は過去である。未来において我々が譲り受ける貴国領全土は、過去において既に我が国領であると言える
    未来は過去である。テメーらの領有星系全部ウチのもんだ(請求権&宣戦布告)

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 18:48:49 ID:4NDA0ODc0

    終始こういう物言いだから反感の特性ついちゃうのかな

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 18:54:13 ID:4NDA0ODc0

    反感とかカリスマとか美味しいとか銀河規模で通用するの割とすごい話だよね

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 18:58:18 ID:4NDA0ODc0

    翻訳済みの言語なのに何いってんだかさっぱりわかんないんじゃそりゃ反感も買うわな。
    反感の-25、カリスマの+25って結構でかいよね。特にイベントとか遺伝子改変とかで後天的に変化した場合

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 19:16:33 ID:4NDA0ODc0

    うちの銀河ではなぜかプラズマとディスラプターブームで辺りの帝国で採用されまくり

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 19:45:42 ID:4NDA0ODc0

    エネルギー吸収光線とかもなんか人気だよな
    使ったことがないけど

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 19:53:53 ID:4NDA0ODc0

    採用担当者が気に入ったんだろう

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 20:07:58 ID:4NDA0ODc0

    聞いてもない自分語りとかしだすんでしょ反感

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 20:08:32 ID:4NDA0ODc0

    精神国家だと実体弾を出来るだけ使わず
    エネルギー吸収光線とレーザー、ディスラプターで魔法っぽく戦うのが好み

    蛮族上がりの略奪国家だとエネルギー系を出来るだけ使わず
    実体弾と爆発物をありったけぶちこむのが好み

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 20:18:03 ID:4NDA0ODc0

    いまだにやすい!!が忘れられないのが好み

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 20:20:08 ID:4NDA0ODc0

    >>971
    discordでマルチ募集してることがあるから
    wikiから参加してみれ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 20:34:00 ID:4NDA0ODc0

    ループの反感はピュアたまに心酔した人みたいな感じになるんだと思ってる

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 20:41:11 ID:4NDA0ODc0

    俺ニートだからいいけどこのゲーム社会人は時間的にクリアできるの?
    仕事後に2.3時間やるくらいじゃ一生終わらなくない?

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 20:46:43 ID:4NDA0ODc0

    高橋名人が若いころにハマってたら死ぬまでやれそう

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 20:47:57 ID:4NDA0ODc0

    >>981
    キツネ星人の驚いたような表情が絶妙にやすい!!だったから忘れられない

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 20:52:12 ID:4NDA0ODc0

    ちょいちょいクソコラbotと化すStellaris公式Twitterアカウント

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 20:52:15 ID:4NDA0ODc0

    背景の紅白幕と単純なフォントがあいまって地元商店街のチラシみたいな味わいがたまらなかったな

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 21:08:03 ID:4NDA0ODc0

    しかしインパクトとわかりやすさは半端ではないプロの仕事。

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 21:56:02 ID:4NDA0ODc0

    機械没落の隣にあるサンクチュアリで観測してた初期宇宙文明が接触してきた
    なんかめんどくさそうだから保護観察責任者を機械没落にした上で返事を無視した
    サンクチュアリから宇宙に進出した国が即滅んで電池になった
    お前ら有機生命体を保護してくれるんとちゃうんか

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 22:20:40 ID:4NDA0ODc0

    ポンコツ「我々は不滅、電池でエネルギーにする、我々のエネルギーになる
    彼らはエネルギー、彼らは我々、我々は不滅、彼らは不滅、保護完了」

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 22:38:27 ID:4NDA0ODc0

    このレス…レスが1000なら銀河を除菌/滅菌/洗浄します

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 23:43:44 ID:4NDA0ODc0

    ほら、おたくの国と浄化主義者との戦争にミネラルもエネルギーも沢山援助したでしょ?その見返りが欲しいわけよ、ほんの999年くらい惑星と住人とインフラ全部セットを借りるだけだからさ?

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 23:47:21 ID:4NDA0ODc0

    >>979
    つっても自分語りするのが礼儀の異星人とかもいるかもしれんしな
    もはや相手種族が嫌がる行動を調べ上げて実践するのが生体の生物なのかもしれんと思ってしまう

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-09-29 23:49:55 ID:4NDA0ODc0

    >>993
    そうか、ならばその借金踏み倒して、ついでに財宝と人材もいただくぜぇ!(野蛮な略奪者)

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-09-30 00:19:36 ID:4NDA0ODc0

    退廃的、刹那的、闘争的、孤立的、カリスマの種族をカスタム帝国で作ってみたけど
    割と普通に星間国家してた。カリスマを愚鈍に変えた浄化主義帝国も作ってみたけど
    やっぱり普通にAI文明してた。マイナスまみれでもそんな致命的じゃないのな

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-09-30 01:04:33 ID:4NDA0ODc0

    (´・ω・`)あ……あの

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-09-30 01:20:58 ID:4NDA0ODc0

    何?

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-09-30 01:21:37 ID:4NDA0ODc0

    質問しろ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-09-30 01:22:56 ID:4NDA0ODc0

    筋肉を讃えよ

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