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【銀河4x】Stellaris ステラリス 112【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 10:23:01 ID:wZTg4Y2Zj

    !extend:on:vvvvv:1000:512
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    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 111【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1535621782/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1536369781/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 10:23:11 ID:wZTg4Y2Zj

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 10:23:21 ID:wZTg4Y2Zj

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。
    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
    機械用立ち絵の追加。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
    「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
    他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう!

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 10:24:11 ID:wZTg4Y2Zj

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 10:24:17 ID:wZTg4Y2Zj

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 10:24:24 ID:wZTg4Y2Zj

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ 駆  ○ 巡
           ≡ ●                 ○    ○
        ≡ ●                    ○ 逐  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
                                      ○

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 21:35:31 ID:wZTg4Y2Zj

    >>6
    これ自軍と敵軍逆じゃね?

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 21:37:35 ID:wZTg4Y2Zj

    >>7
    コルベット軍団(数の暴力)使えばこうなるから間違ってない

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 21:41:23 ID:wZTg4Y2Zj

    >>1乙キュレーター

    レス番よく見てなかったから前スレ999とかいう大雑把なんだけど
    ユートピアに付属してるヒトデやばくね?
    宇宙人に有るまじき鳴き声につぶらな瞳、癒しかよ
    こういう需要没落がコレクションしてるような種族って他にもDLCにいる?

    パックンフラワーが見えたんで植物のは買おうかなと思ってる

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 21:42:11 ID:wZTg4Y2Zj

    そもそも敵も味方もアイィーしかできない

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 21:46:46 ID:wZTg4Y2Zj

    >>9
    とりあえず、↓を見てみると良いと思う。
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Species

    DLCの物を含めて全ポートレートが乗ってるから、
    見たことないやつで欲しいのがあれば、購入検討。

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 21:51:21 ID:wZTg4Y2Zj

    >>1
    おつい!!

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 21:52:54 ID:wZTg4Y2Zj

    >>11
    ありがとうマヨ

    スペースオークさん居るじゃんやったぜ

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 21:54:40 ID:wZTg4Y2Zj

    >>9
    パックンフラワー人はプラントロイドパックか
    全般に美味しそうだよ(貪食昆虫人)

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 22:12:45 ID:wZTg4Y2Zj

    >>1
    Greetings!

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 22:20:10 ID:wZTg4Y2Zj

    天井戦争はプレイヤーの大帝国が中立同盟に入ってしまうと大抵その時点で勝利条件満たしてしまうので
    両方の没落と中立同盟全部殴り倒すのがいいぞ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 23:26:49 ID:wZTg4Y2Zj

    海外ではヒトデくんが1番人気、次にディルドきのこくん

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-09-08 23:55:42 ID:wZTg4Y2Zj

    EU4アップデート入ったから日本語版完成するまで戻ってきたの図。

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 00:33:03 ID:wZTg4Y2Zj

    前航空機関連の繰り返し技術が無効になってるって見て以来スルーしてきたけど
    今は無効になってないとかある?

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 00:51:55 ID:wZTg4Y2Zj

    軍用機ダメージの補正なら、相変わらず機能してない

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 00:53:23 ID:wZTg4Y2Zj

    マジで?!
    あれって無駄だったのか……

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 01:30:06 ID:wZTg4Y2Zj

    各種ミサイルの飽和攻撃で事足りるから
    関係ないね(狂ミサイル万能論者)

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 01:35:09 ID:wZTg4Y2Zj

    精神系国家で多数の国家を侵略して奴隷化した多種族連合軍でsol3に攻め込むXcomプレイ

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 02:19:58 ID:wZTg4Y2Zj

    大して爆撃もせずに上陸したらpreFTLにリバースエンジニアリングされまくって半年で敗北とか屈辱は免れない

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 02:22:37 ID:wZTg4Y2Zj

    かつてミサイルが残念扱いされながらここまで立派になったように
    艦載機もまた、いつか立派になる時がくるでしょう。それまで祈るのです…つよい!!!(つよい教)

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 02:46:12 ID:wZTg4Y2Zj

    >>23
    第一種族が治療不能の病患ってるわあの帝国…

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 02:50:35 ID:wZTg4Y2Zj

    よく考えたらすごく恥ずかしい負け方してるよな
    外交ペナルティが付くレベルの恥さらしっぷり

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 02:50:54 ID:wZTg4Y2Zj

    >>24
    あいつらそもそも母星追放されて母艦一隻でうろついてる宇宙イナゴの類だし…

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 02:54:02 ID:wZTg4Y2Zj

    そうはいうが銀河の列強であったガミラスや我々でも敵わないアンチスパイラルを倒すなど
    人類の底力は侮れんぞ。殺るならコロッサスで一瞬で仕留めねば。

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 03:02:33 ID:wZTg4Y2Zj

    一撃で滅ぼしても今度は並行世界の地球が「おいっす^^」とかいって攻めてきそう

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 03:07:41 ID:wZTg4Y2Zj

    人類を滅ぼして「ウワサほどじゃなかったな!」と思ってたら
    「平和主義人類を滅ぼしたのはお前か?」と軍国、精神、物質人類に囲まれるまでが王道

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 03:10:32 ID:wZTg4Y2Zj

    SOL3に攻め込んだら銀河の中心に殴り込みかけられて消し飛ばされた

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 03:11:21 ID:wZTg4Y2Zj

    何がゲッター線じゃ、こちらとらループ使いじゃ!→
    か、勝てない………何度ループしようともこいつだけには絶対勝てない………!

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 03:15:37 ID:wZTg4Y2Zj

    3隻のゲッターコロッサスが惑星を破壊しながら合体変形して銀河を吹っ飛ばす

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 03:32:53 ID:wZTg4Y2Zj

    止せばいいのにSol3に攻め込むという、なりたてFTL文明にありがちなミス(対価は滅亡)

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 04:12:24 ID:wZTg4Y2Zj

    こうやってsol3の話題出る度にクソ強preFTLのイベント欲しいな
    初見殺しかつ理不尽過ぎないように
    神聖な惑星みたいに惑星補正で事前に察せるレベルで

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 04:56:16 ID:wZTg4Y2Zj

    >>6
    >>7
    >>8
    事実上ここまでテンプレでいいのか???

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 05:28:21 ID:wZTg4Y2Zj

    二百年以上は遅れたプレFTLのはずなのに十年近く粘られた挙句
    近場の没落からの支援で作られた戦艦一隻に潰された文明もあるという

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 05:52:29 ID:wZTg4Y2Zj

    しかもその戦艦は新造艦では無くて沈没した船を改装しただけという。

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 06:38:34 ID:wZTg4Y2Zj

    よく沈没した水上艦を改装しただけで宇宙空間航行できたなと思ったけど
    沈没した水上艦で偽装して内部で宇宙戦艦を建造してたんだっけ?新しいほうの設定だっけソレ
    新しいほうの設定だと内部空間を引き伸ばせる技術とかあって多機能ぶりがそれなりに説明されてたね

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 06:50:50 ID:wZTg4Y2Zj

    でもあれって設定上の搭乗人数が300人位なんだよな。

    史実の大和より劇的に少ないからそんなに空間広げなくてもいけそうな気がする。

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 06:51:41 ID:wZTg4Y2Zj

    古い方は改造したって設定で
    新しい方は下にドック作っただけのはず
    何故わざわざそんなめんどくさい偽装法したのかは知らない

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 07:00:23 ID:wZTg4Y2Zj

    リアル大和が半分に千切れてひっくり返って沈没だもの。
    これを改造するのはFTL文明でもちょっと厳しいからじゃね?

    というか新造しててデザインがあれになってるのはどう理由をつけるのか……
    地球の宇宙工学を完全無視のリニューアル。

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 07:45:04 ID:wZTg4Y2Zj

    それらの設定を弄ってくるあたり、結構なツッコミを受けていて気にしていたのだろうか

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 07:50:03 ID:wZTg4Y2Zj

    リアリティとフレーバーのどっちを重視するかは人によるだろうけど
    個人的にはそこらへんの設定はあんまり厳密に考えなくてもいいのになと思ったわ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 07:53:21 ID:wZTg4Y2Zj

    >>38
    でもその戦艦コロッサス並みの威力の攻撃使えるぜ…

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 07:58:56 ID:wZTg4Y2Zj

    ぶっちゃけ科学考証がどうこういう作品でもないんだから
    宇宙はロマンで開き直ってりゃいいのよな

    スーパーロボットの「なんかわからんけどつよい」と同じだってw

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 08:31:55 ID:wZTg4Y2Zj

    誰だwikiに安い!って書いたやつwwww
    大特価のフォントの絶妙な安っぽさが草を誘うわ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 09:03:01 ID:wZTg4Y2Zj

    コンティの星をコロッサスでぶっ壊す時って惑星調停機も使えるのね(惑星破砕砲しか使えないと思ってた)
    ・・・本星封印しちゃったけどこれ絶対未来で問題おこすヤツじゃね?大丈夫?

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 09:05:48 ID:wZTg4Y2Zj

    >>47
    2199はその点でリアルロボ的な設定周りだったんだよなぁ
    ビーム種類が決まってたり波動エネルギーがガンダム恒例の謎粒子じみてたりと
    2202でその反動とばかりにむちゃくちゃな敵が出たけど

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 09:10:21 ID:wZTg4Y2Zj

    ヤマトの船内の8割はエンジン
    のこりは真田さんの趣味と既存の技術

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 09:52:20 ID:wZTg4Y2Zj

    没さんの領内にあるシールド惑星を解除したら昔のプレイヤーが封印したクライシスでした

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 09:55:49 ID:wZTg4Y2Zj

    タオル持ちの元ネタって、銀河ヒッチハイクガイドだったんだな
    てっきりスヌーピーの毛布持った少年かと思ってた

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 10:07:12 ID:wZTg4Y2Zj

    preFTLのsol3を武力制圧してから傀儡政権を立てて属国にするも反乱軍の抵抗が激しくやむなく占領を取りやめた結果宇宙港が作れずにpreFTLのまま地上軍だけはガッチガチになったであろうxcom世界の地球人

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 10:09:40 ID:wZTg4Y2Zj

    じゃけん宇宙からカチ割りましょうねぇー

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 10:28:58 ID:wZTg4Y2Zj

    たった6人でコロッサスに突っ込んで制圧されそう

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 10:30:03 ID:wZTg4Y2Zj

    今後追加される国是でそういうの再現できたりしたら嬉しいなって
    例えば「かつて攻撃を受けた文明」てきなので自国領土内での戦闘にボーナスと防衛軍を要塞等とは別に任意である程度生成できるような防衛重視とか

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 10:31:56 ID:wZTg4Y2Zj

    『磯香帝国では軟体人以外の知的生命体の入国を制限しています。ホムンクルス、哺乳類、昆虫系~…

    キツネ(ナメクジ)「あんの〜、ボクは通れるんでしょうか?」
    出入国審査官(マッヨー)「マッヨーマッヨー(ナメクジのみなら可)」

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 10:48:58 ID:wZTg4Y2Zj

    攻撃なりを受けるとpreFTLからいきなり覚醒帝国になるのはいいかも

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 10:50:02 ID:wZTg4Y2Zj

    遺跡ゲート数を減らすとLゲートオンリーになって
    ゲ ー ト 技 術 が 開 発 で き な い なんて知らなかった

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 10:57:24 ID:wZTg4Y2Zj

    そうなのか……
    リングワールドチルドレン入れてるから気がつかなかったよ。

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 11:02:41 ID:wZTg4Y2Zj

    >>60
    後半は その通りだが、前半は間違いだよ。
    ゲートウェイとLゲートは、システム的に独立して生成される。
    つまり、ゲートウェイが出なかったのは、
    Lゲートに枠を食われたからではなく、単なる乱数のイタズラ。

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 11:03:55 ID:wZTg4Y2Zj

    不毛だと思ったらガイアがあるんだし
    ガイアだと思ったら不毛…じゃ住めないから死の惑星あたりとかないかな
    荒廃してテラフォームできなかったからホログラムだけでも理想郷に

    自領土にする場合国民に真実をバラさず移民の魅力だけめっちゃ高くするか
    バラしたうえでホログラム技術から研究ボーナス得るか

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 11:50:48 ID:wZTg4Y2Zj

    天上戦争より危機勢力より今銀河で最強の存在になった今どいつから滅ぼされたいか…
    隣のヤツから征くぜー ヘヘヘッ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 12:03:11 ID:wZTg4Y2Zj

    ヤマトって戦艦というよりはコロッサスだよね。
    波動砲で色々割ってるし。

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 12:08:58 ID:wZTg4Y2Zj

    コロッサスとドレッドノート足したみたいな感じ

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 12:11:44 ID:wZTg4Y2Zj

    今日買ったんだけど、とりあえずこれは入れておけってmodはある?
    DLCは立ち絵系以外のは全部買った

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 12:20:13 ID:wZTg4Y2Zj

    >>63
    居住惑星だと思ったら精巧に作られたホログラフで惑星なんてなかったっていう超絶ガッカリイベントならバニラにある

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 12:23:14 ID:wZTg4Y2Zj

    ルグィンアップデートで同性生殖の特性が出てくるの期待してたのに…

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 12:30:32 ID:wZTg4Y2Zj

    >>67
    ステラリス mod で検索してMemと軽めのmod入れてる
    NSCは入れてない変わりに軽めの艦船改造modとか入れてるよー

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 12:31:10 ID:wZTg4Y2Zj

    >>65
    なにが一番怖いかっていうと、あれエンジンの副産物でしかないってところだろ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 12:36:46 ID:wZTg4Y2Zj

    あとdynamic difficulty ultimate customizationとi mod menuかな

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 12:52:01 ID:wZTg4Y2Zj

    >>67
    とりあえず、UI改善系として、以下がお勧め。
    UI Overhaul 1080p Plus
    Tiny Outliner 2.1、他Tinyシリーズ
    SpeedDial

    バランス変更系・イベント追加系にも良いmodたくさんあるけど、
    入れるのは2周め以降が良いと思う。

    >>72
    「i」じゃなくて「!」(ビックリマーク)やで。

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 12:58:41 ID:wZTg4Y2Zj

    modなくても十分遊べるレベル
    必須レベルの物は特にない

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 13:01:36 ID:wZTg4Y2Zj

    「JP」とか「します」で検索すると日本語で使えるMODが出るのでそこからよさげなのを選ぶ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 13:12:13 ID:wZTg4Y2Zj

    そういやstellarisには宇宙艦隊はあるけど人型兵器は地上のバトルフレーム系しか無いよね
    あからさま過ぎるからあえて出してないんだろうか

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 13:13:13 ID:wZTg4Y2Zj

    宇宙空間で人型兵器を使うのは日本人特有の感性なのかも知れない

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 13:16:33 ID:wZTg4Y2Zj

    宇宙アメーバは軟体人種における人型兵器であった可能性が微レ存

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 13:17:23 ID:wZTg4Y2Zj

    アメリカの分析でガンダムで最高の戦闘力判定が出た兵器が宇宙でセイバーフィッシュ地上でフライマンタだったよ
    コストとか運用面全般で

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 13:18:02 ID:wZTg4Y2Zj

    実際マンタラッシュは最強だった

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 13:20:39 ID:wZTg4Y2Zj

    テ アシ イラナイヨー

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 13:27:26 ID:wZTg4Y2Zj

    人型の方がかっこいいだろうが!!!

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 13:30:25 ID:wZTg4Y2Zj

    別にアメリカでなくても誰でも知ってるから>地上でフライマンタ最強

    まぁ俺はセイバーフィッシュでも高すぎて宇宙ではトリアーエズばかり量産してたけどな

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 13:39:15 ID:wZTg4Y2Zj

    >>71
    そもそも波動砲撃たなくても
    超光速で突進した方が理論上は強いというね
    無限の質量パワーでブラックホール以外の万物を破壊出来る

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 14:02:05 ID:wZTg4Y2Zj

    基本的に平面状での2次元的な動きしか行わないヒトをモチーフにした宇宙兵器を作るくらいなら、元から3次元的な動きをする魚型とか鳥形の宇宙兵器の方がまだよっぽど理にかなってそうな気がする

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 14:03:32 ID:wZTg4Y2Zj

    しかし、人の脳が三次元戦闘にどこまで対応できるのかと言う問題が
    潜水艦は三次元戦闘してる?そうね……(反論できない

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 14:22:38 ID:wZTg4Y2Zj

    お手数ですが居住可能惑星を0.25%から下げられるMODを知りませんか?
    どうせ居留地やダイナミックコアイグナイターが跋扈するので最初から減らしたいのです
    1000銀河だと山ほど住める星が出来るからPCが重い

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 14:49:10 ID:wZTg4Y2Zj

    >>87
    0.25%未満か…、惑星が無くなりそうだな。
    冗談はともかく、 ANFP: Less Habitable Planetsが、一応あるが最新版非対応。
    ミニmodを自作できるなら、上記modを参考に自分で作るのが早いと思う。
    5ファイルを1行ずつ書き換えるだけだし。
    (上記modは、単機能modではないため、他にも多少書き換えられている部分有)

    あるいは、重いのだけが問題なら、
    逆に軌道住居地やリングワールドを無くすのも手。
    その場合、No Habitable Megastructuresで葬れる。

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 14:52:05 ID:wZTg4Y2Zj

    アプデしてから最序盤の海賊が強くなってる気がする
    開始10年くらいで数値が500くらいで星系基地よらずに資源キチ荒らして次の惑星行ったりうざすぎる

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 15:08:52 ID:wZTg4Y2Zj

    >>87
    あと浄化嫌いだが攻め込み先の惑星全部破壊してる

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 15:12:25 ID:wZTg4Y2Zj

    未来人が言ってた深海の巨大毒生物がリアル危機勢力かな?

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 15:16:37 ID:wZTg4Y2Zj

    パラド、トップファンが明らかに開発陣にいてそこかしこにイースターエッグ仕込んでるから、日本のロボットアニメについての知見もありそうだし、
    冗談でなくなんだかんだで人型兵器ぶっこんできそう
    そもそも源流は『宇宙の戦士』だから、向こうでも好きな人は好きそうなんだよね

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 15:23:11 ID:wZTg4Y2Zj

    >>87
    コロッサスで住民をお掃除する、惑星を破砕、封印する
    これで特異点(PCダウン)の回避だぁ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 15:28:00 ID:wZTg4Y2Zj

    三次元戦闘と言ったって結局火力の集中が大正義な以上、上へ下へ大移動するよりも二次元的に砲門を同じ方向に向けたほうが強いだろ

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 15:33:34 ID:wZTg4Y2Zj

    球状に囲んだ方が強いかもしれん

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 15:43:57 ID:wZTg4Y2Zj

    球状に囲んだら流れ弾が味方に当たるw
    ここは十字砲火の三次元版的なものがベストでは

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 15:46:22 ID:wZTg4Y2Zj

    半球状に半包囲

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 15:47:13 ID:wZTg4Y2Zj

    *砲火

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 15:49:37 ID:wZTg4Y2Zj

    翻訳MODの更新がすぐ終わることだけを祈ってる

    翻訳作業に参加出来るだけの知能をください先駆者様

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 15:51:25 ID:wZTg4Y2Zj

    日本と欧米で人型に関する価値観が全く違うとかどっかの研究だかコラムだかであったような
    パシフィックリムはどうなんだって思うけど

    純欧米産の物で人型兵器に乗るって言うのほとんど見かけないのは
    StellarisのModで殆どそういうもの見かけないのも関係あるんだろうね

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 15:53:43 ID:wZTg4Y2Zj

    書いてから欧米で何か人型の有ったっけと考えたけど
    エイリアンに出てくるパワーローダーやメックウォーリアとか何かパワーアーマーくさい奴ばっかだった

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 15:54:01 ID:wZTg4Y2Zj

    パワードスーツとかじゃなく巨大な人型に乗り込むって発想は何が初めなんだろうな
    マジンガーZ?

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 15:56:13 ID:wZTg4Y2Zj

    戦隊ヒーローのラストのロボ?

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 15:58:48 ID:wZTg4Y2Zj

    パシリムの監督は日本のサブカルチャ好きだから

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 15:59:35 ID:wZTg4Y2Zj

    マジンガーZは1972年から、スーパー戦隊シリーズは1975年から、だからマジンガーZのほうが先っぽい

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 16:00:50 ID:wZTg4Y2Zj

    雷撃機でも3人乗りなのに5人乗りで1機のロボ操縦とか…

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 16:01:32 ID:wZTg4Y2Zj

    グレンダイザーあたりが南欧やイスラム圏で大ヒットするのを見るに
    搭乗型巨大ロボに対する感性も世界でバラバラな気がする

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 16:02:19 ID:wZTg4Y2Zj

    4人目5人目あたりからは何の担当?

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 16:02:40 ID:wZTg4Y2Zj

    >>897
    sol3人型ではないけどウェルズの「宇宙戦争(1898年)」は宇宙人型ロボに宇宙人が搭乗してる

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 16:03:41 ID:wZTg4Y2Zj

    永井豪が渋滞でイライラしてる時に車から足が生えれば跨げるのにとか考えたのがマジンガーZの始まりじゃなかったっけ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 16:08:11 ID:wZTg4Y2Zj

    渋滞解消と敵倒せる考えなんだ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 16:23:39 ID:wZTg4Y2Zj

    俺も人形ロボの開発に関わってたけどよくわかんない金色の変なやつにやられたわ
    あなたはそこにいますか?って何だよ気味悪いよ…

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 16:48:12 ID:wZTg4Y2Zj

    フライマンタにセイバーフィッシュの大量配備の一番の敵って多分人的資源の枯渇じゃない?

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 17:12:45 ID:wZTg4Y2Zj

    >>88
    いずれも居住可能惑星が発見できる確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で発見できる。
    気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
    十分に科学者のレベルを上げ、即死や、敗戦を防ぐ艦隊を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば発見することが可能。

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 18:02:30 ID:wZTg4Y2Zj

    >>87
    Expanded Stellaris Ascension Perks 入れると居住可能惑星を資源に変換する集合意識専用のアセンションパークが使える

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 18:26:53 ID:wZTg4Y2Zj

    アイアン・ジャイアント「なんか呼ばれた気がする」

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 18:35:03 ID:wZTg4Y2Zj

    操縦、火器管制、シールド管制、無人機管制……
    あとはなんにしよ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 18:39:19 ID:wZTg4Y2Zj

    自己増殖するナノマシンに任せればおkwwwwwwwwwwww

    (絶句)

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 18:39:56 ID:wZTg4Y2Zj

    副操縦士

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 19:09:07 ID:wZTg4Y2Zj

    >>114
    エルムドア卿(選ばれた存在)「装備はやらんぞ」

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 19:14:52 ID:wZTg4Y2Zj

    装填手が入ってないやん

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 19:16:47 ID:wZTg4Y2Zj

    >>117
    機長

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 19:21:29 ID:wZTg4Y2Zj

    エンジン技師も要るだろ!

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 19:49:15 ID:wZTg4Y2Zj

    精神的負担軽減の為誰が敵倒したかわからないようになってる

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 20:16:48 ID:wZTg4Y2Zj

    某sol3の惑星の名前を冠したアニメとやらを見たんだが、やっぱ精神主義の超能力は駄目だな!
    機械と友に成ることを望む物質主義と違って、有り余る力を征服など破壊行為に使うしな!(狂的物質)

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 20:32:13 ID:wZTg4Y2Zj

    今日からプレイし始めた
    WIKI読んで攻略的なの知っちゃうと面白くないかな?と思ってほぼ見ずにプレイしてた
    半日やって疑問に思ったことを質問させて欲しい
    とにかく資源が足りないので資源が多い星系に基地作って資源採取
    それでもあまり資源的に裕福にならないので同じことを繰り返し、たまに移民って感じでやってるんだけど多分非効率だよね?
    あと海賊くらいしか脅威がないからコルベットを10隻くらい作った艦隊あるだけだったけど、他国の領域と接し始めて戦力500オーバーの他国艦隊が見えたのにこちらは全戦力で350くらいしかないからどこかで敵対的で好戦的な他国が現れたら終わってしまう
    戦力拡充したいけど資源等々ないしでどうしたら効率的に運営ができるんだろう?
    まだふわふわしてる初心者の質問で申し訳ないがアドバイスお願いします

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 20:33:35 ID:wZTg4Y2Zj

    シ○ア(狂物質)「sol3に住む有機生命体は自分達の事しか考えていない!だから抹殺すると宣言した!」

    ア○ロ(狂精神)「エゴだよそれは!」

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 20:36:07 ID:wZTg4Y2Zj

    人口isパワー
    ミネラルisパワー
    受容主義とカリスマ特性があれば不可侵条約を結ぶのは簡単だから時間を稼げる
    どうしようもなく強い敵国もいるからそのプレイは諦める

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 20:36:52 ID:wZTg4Y2Zj

    >>126
    まず時間があるなら惑星開発を進めるんだ。
    最初はショボいように見えるけど研究が進んでいったら凄い出力になる。

    あと他国との戦争は友好国を探すか、囮に時間を取らせて布告とかでドーピングして軍備強化したら何とかなる。

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 20:40:23 ID:wZTg4Y2Zj

    >>126
    志向やプレイ方針で進める方向性が変わるからなんとも言えないけど
    ・入植は自分の適正にあう惑星を最優先で入植する。相性が悪い惑星はあえて放置するか別の相性がいい種族orロボを送り込むべし。
    ・敵は相性によるが関係がいきなり−50越えでなければ外交で敵対せずに交渉は可能。適正にカリスマつけるとなおよし

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 20:45:07 ID:wZTg4Y2Zj

    惑星から取れるミネラルなどは住民の居住性、幸福度などで左右されるから無理矢理入植して施設たてても収入が少なくてじり貧になるで。
    不満も溜まり反乱も起きやすくなるしね
    更に適正の低い惑星に無理矢理居住させると後々遺伝子を弄れるようになると勝手に独自の進化イベントが起きて適正がついた種族が発生する。これが後々に厄介になるから注意な

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 20:52:36 ID:wZTg4Y2Zj

    折角領内にレイス湧いたと思ったのに2つ隣の恒星喰に一直線に突っ込んで死んでしまった・・・(享年7か月
    あまりの早さに艦隊を差し向ける暇もありゃしねぇ・・・

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 21:02:34 ID:wZTg4Y2Zj

    現状、移民したのは80%と85%の惑星2つのみ
    30%台の居住可能惑星は見つけているけど適正低いところに送ってもなあと思って放置中
    他に10数個ほど星系基地を作って資源だけ収集してる

    今の所2カ国にぶつかったけど伝統で外交とっても外交の項目に何も出ないし侵略する兆しも見えないのでこちらも放置
    放置で言うと探査で見つかる異物的なものも放置
    ハントが広い割にコルベット10隻の艦隊が1つしかないので稀に現れる海賊との戦いしかしてないし他国とドンパチやれる戦力はない
    もし侵略を受けたら星系基地のところで艦隊戦すればなんとかなるかも?
    技術は艦隊強化になりそうなものと産業的に効果ありそうなものは取ってる
    これが更に詳しい現状

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 21:04:38 ID:wZTg4Y2Zj

    居住性が高い惑星に一通り入植したら、居住性が低い惑星にも入植すべきだぞ
    よほど幸運に恵まれなければ、領内の惑星の半分以上は低居住性の惑星なんだし、
    序盤はテラフォームするエネルギーの余裕もない
    社会不安は反乱の心配があるほど上がったりしない

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 21:10:17 ID:wZTg4Y2Zj

    >>128
    人口は有人星系が3つしかないので少ない
    ミネラルは鉱物でいいんだよね?最優先で採掘してるけど足りない

    >>129
    すぐに侵略行動を受けそうな感じはないので時間はあるはず
    技術や星系の開発は急いでいますが鉱物のたまり方次第で先に進むなかんじなのであまり進んでません
    外交は更新のところに現れないし攻めてきそうな空気もないので放置中

    >>130
    ロボはまだ開発できてません
    惑星は適正なん%超えたらいいって目安あれば教えてください

    >>131
    幸福度は気にしたことなかったです
    適正80%オーバーのところに植民してるので大丈夫だとは思います

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 21:18:27 ID:wZTg4Y2Zj

    >>134
    人も大事なら移民して増やさなきゃだしね
    30%台の極寒惑星は移民可能惑星が勢力内にあるので資源ためて送り出してみます

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 21:29:26 ID:wZTg4Y2Zj

    何年経ってる?20年くらいならそんなもんかと
    戦力数百程度の不利なら武装した宇宙基地込みで撃退できるし、惑星も入植してすぐにはポンポン利益は出してくれないよ
    それに友好度がマイナス数百のこっち絶対殺すマンが近所にいなければ艦隊戦力の強化技術は序盤は不要

    鉱石1000を艦隊に使うよりも鉱石1000で鉱山建てまくって、将来的に鉱石3000を建艦に回したほうが良い
    だからとにかく海賊倒せる艦隊を用意したら鉱山と発電所建設。研究所は序盤はいらん
    あとは交渉できる国に遭遇したらありったけの食料貢いででも関係改善。防衛条約結んで守ってもらえば全資源を国内投資にぶち込めるぞ!やったね!

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 22:05:46 ID:wZTg4Y2Zj

    あ、そうそう。
    食料備蓄倉庫は直ぐに最大にした方がいいよ
    マローダー対策や後々の外交に約立つよ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 22:20:13 ID:wZTg4Y2Zj

    食料やたら余るよね

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 22:23:49 ID:wZTg4Y2Zj

    久しぶりに新参帝国を見かけたのでこれでもかと啓蒙する没落帝国の図

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 22:26:50 ID:wZTg4Y2Zj

    とりあえず初心者はトライ&エラーでやっていくといいよ。殺戮機械でスタートしてマローダーに問答無用で自国荒らされたりとかね

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 22:29:09 ID:wZTg4Y2Zj

    最初は外交とか一通りトライして覚える必要あるよねー
    そうなると最初の志向は縛りが少ない受容or軍国辺りが妥当かな?

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 22:33:39 ID:wZTg4Y2Zj

    平和は戦争面で無理できないし、排他も全銀河の敵になりやすいからねー。
    他の初心者向け志向は実質無料で幸福度を底上げできる平等で
    実際、フレーバーで添えるなら物質、精神どちらかが良いのかもしれない。
    (権威はあるAIパーソナリティーでお薦めできない)

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 22:37:43 ID:wZTg4Y2Zj

    軍国はプラス要素が少しショボい

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 22:40:25 ID:wZTg4Y2Zj

    外交が簡単になる受容・内政が簡単になる精神・あたりが初心者向け
    物質は最初はどの技術選んだものか分からないだろうし強みが活かしにくい
    強みの一つであるロボットも操作量が増えるからおすすめはしない

    受容だと特に土下座しなくても「まとも」な帝国ならある程度仲良くしてくれるようになるし、
    精神なら国内の志向が勝手にまとまるから割合簡単に統治できる

    まあでも、なんだかんだ自分の好きな帝国をデザインするのが一番モチベ的に良し
    難易度下げるなりなんなりすればいい。少尉でもきつかったらMOD使えばいいし

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 22:51:26 ID:wZTg4Y2Zj

    ココは優しい銀河やったんや...

    調査船派遣しまくって話し合えない敵(排他)は宿敵飛ばせば、敵の隣国と仲良くなれるから速攻で防衛協定結んであとは内政全振り。
    ちなみに元ネタは極東の島国。

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 23:10:33 ID:wZTg4Y2Zj

    今回のセールで始めた人が初心者を脱したころには
    またアプデでみんな初心者になるんだろうな

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 23:16:45 ID:wZTg4Y2Zj

    一粒で何度でも味わえるいいゲームだ

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 23:23:06 ID:wZTg4Y2Zj

    >>137
    2226年だから20年位?
    とりあえず拡大中
    調査船送っても逃げ帰ってきちゃうんだけど外交関係結びたいなら突っ込ませるべき?

    >>138
    食料備蓄庫の拡大みたいな技術開発きたらやっておきます

    さっき海賊とは別に地上軍3部隊の現地生物?みたいなのに惑星占領されたので同数ぶつけたら負けました
    反省して倍の数の地上軍組織して侵攻したいと思います

    まあ今日はこれで終わりにすると思うので明日以降にまた疑問があったらアドバイスお願いします

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 23:23:10 ID:wZTg4Y2Zj

    初回プレイが殺戮機械だったせいで未だに外交を軽視しがち

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 23:26:52 ID:wZTg4Y2Zj

    ああそうだ
    さっき別の勢力と接触して外交交渉出来るようになりました
    交易協定が選べるんですが交換レートって等価でいいんですかね?
    エネルギー100=鉱物100みたいな感じで交換すればいいんですか?

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 23:28:38 ID:wZTg4Y2Zj

    それは向こうのお財布事情にもよるね。
    向こうの足りないものは価値が高いし、逆に有り余ってるのは低くなるよ。
    まぁ、そこもAIパーソナリティーによって交易に関しての意識が変わるけど。

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 23:28:45 ID:wZTg4Y2Zj

    >>150
    大丈夫、どうせ制覇を始めればみんな敵になる
    脅威によってみるみる態度が悪化する様は、
    「俺が銀河の危機だ」ロールにピッタリw

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 23:30:49 ID:wZTg4Y2Zj

    ぶっちゃけ銀河統一目指したりすると仲のよい小国が邪魔にしかならんしな

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 23:30:54 ID:wZTg4Y2Zj

    >>151
    相手が該当資源を欲しがっても1:1にはならないよ
    1.3:1になれば大儲けといったところ
    交易商人が2:1で取引している、ということを忘れずに

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 23:33:30 ID:wZTg4Y2Zj

    序盤は強い国と研究協定結ばせてもらってペコペコして技術力で追い抜いたら一転攻勢かけるよね

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 23:35:06 ID:wZTg4Y2Zj

    これ自分と逆の志向を持つ帝国が出やすいように重みづけされてる?
    なあなあな銀河は確かにつまらん気もするけど、周囲が敵だらけで勝手に共同宣戦されるとかどうせいっちゅうねん
    不利な貿易で関係を良好にしたりしてもある日突然警戒になったり宿敵飛ばしてくるし

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 23:36:38 ID:wZTg4Y2Zj

    >>151
    交易画面を開くと、中央下部に大きく数値が出てるはず(緑・黄色・赤のいずれか)。
    それが1以上だったら、基本的に相手は その条件を飲む。
    「そんなレートで交易したくない」と思うなら、しなければ良いし、
    「このレートで十分」と思うなら交易すれば良い。
    余談だが、2以上で取引すると、一時的に相手国の機嫌が取れる。

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 23:54:32 ID:wZTg4Y2Zj

    初めての危機や覚醒も楽しみだよね
    俺は最初はプレスリンが自国に沸いて
    その上沸いた隣のワームホールから四方に拡散してかなり焦った
    その次の異次元はシュラウドパワーで秒殺
    その次のコンティはわざと拡げてサイブレックスに会おうとするも立地が悪くて泣く泣く片付けた

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-09-09 23:56:11 ID:wZTg4Y2Zj

    交易できる相手がいるなら国交交換しまくって差額分をミネラルに変えてもらうのを繰り返せば序盤の内政に十分な量貯まるよ
    前哨地建築に必要な影響力も集まるし(溢れないように注意)

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:00:50 ID:wZTg4Y2Zj

    中盤(150-200年経過くらい)以降にダレてくるんだけどみんなどうしてます?

    戦艦と武装を開発完了して艦隊作って帝国1つ滅ぼしたくらいで
    あとはこの繰り返しかーと思うと飽きてくる。

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:01:19 ID:wZTg4Y2Zj

    俺が銀河の危機になることだ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:02:01 ID:wZTg4Y2Zj

    >>149
    いや食料備蓄は政策の項目で最大量を変えれるのよ
    だから開始直後に政策の項目を選んで食料の貯蔵量を最大にするのよ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:02:36 ID:wZTg4Y2Zj

    マローダー!戦いやろーぜ(居住地を適度に破壊しながら)!
    それか精神没落がいたら小さなタイルの聖地をコロッサスで消し飛ばして覚醒させる。

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:06:52 ID:wZTg4Y2Zj

    >>161
    聖地を見つけて問答無用で入植。
    精神没落がキレてくるのでバーカと返答するとツンツン精神没落が遊びに来るからオススメよ
    武骨者没落の近くまで拡張もオススメ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:07:57 ID:wZTg4Y2Zj

    AI国が機械の反乱で機械側についた惑星をコロッサスで破壊しまくってて草

    国民もまだいるのに……

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:08:32 ID:wZTg4Y2Zj

    >>161
    牛乳を飲んでくつろぐ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:15:53 ID:wZTg4Y2Zj

    軍国の強みは…敵に軍国がいなくなることだ。たぶん

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:16:49 ID:wZTg4Y2Zj

    >>166
    俺は連邦プレイの時に味方の国でAI反乱が起きたときに中性子コロッサスで占領された惑星を浄化してやったぜ!
    敵ロボット以外も吹き飛んだけど気にしないw

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:19:52 ID:wZTg4Y2Zj

    >>168
    軍国は無制限爆撃と無撤退ドクトリンでヒャッハー出来るから好き
    後は外交のペナルティがイメージのわりに無差別爆撃位しかペナルティが無いのも良いね

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:26:12 ID:wZTg4Y2Zj

    中性子いいよね一番使えるコロッサスだと思うわ
    全志向で使えてもいいくらいだわ

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:29:34 ID:wZTg4Y2Zj

    進んだ帝国の皆さんは受容志向なんだなあ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:43:53 ID:wZTg4Y2Zj

    中性子ロボにも効くのはびびったわ
    機械没落のコロッサス見たら中性子浄化でコンティに意味あるか?と思ったら
    ちゃんとカストディアンボット消してた
    でもそれだと地上建造物溶けない…?
    あと神聖執行器…

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:47:08 ID:wZTg4Y2Zj

    髪の力の前にはロボなんて無力だから
    フサフサ主義にはそれが分からんから負けるんだよ

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:53:33 ID:wZTg4Y2Zj

    >>166
    真の国民なら機械の反乱だろうと打ち倒せるはずだ
    反乱に負けて惑星を奪われた弱者など我が国民ではない

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:58:09 ID:wZTg4Y2Zj

    >>173
    リアルでも中性子線は、生物だろうが精密機械だろうが容赦なく壊すからな(集積回路等がダメになる)。
    建物とか普通の機械とかは、多少もろくなる(中性子脆化)けど、精密部品が無ければ普通は壊れない。
    もちろん、中性子線の出力にもよるが。

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 00:58:29 ID:wZTg4Y2Zj

    宗教ビームはSFを超えてただのファンタジーだから考えても意味ないぞ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 01:02:55 ID:wZTg4Y2Zj

    超能力関係はリアリティを無視できる分
    ロマンがあって好きだわ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 01:10:31 ID:wZTg4Y2Zj

    神の光も我々が志向も技術も持たない劣等なpreFTLだからファンタジー扱いにしてるけど
    FTL文明の技術を持った精神志向の種族なら実現が可能なのかもしれない

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 01:35:12 ID:wZTg4Y2Zj

    >>166
    コラテラルダメージやで

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 01:45:47 ID:wZTg4Y2Zj

    二ヶ月ぶりくらいに始めたら、なんか新しい国是が来てる
    なんと、没落の元植民地だの覚醒した失われた種族だの、中二心をくすぐるぜ
    でも、なんか首都惑星についた補正って、Guilli's Planet Modifiers で見たことあるのばっかなんだけど??
    → Guilli's Planet Modifiers の追加国是でした
     全く違和感なく普通に日本語化されてたんで、新国是かと真面目に勘違いしてた

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 01:48:47 ID:wZTg4Y2Zj

    いいよね、古代の帝国の遺児プレイ。
    リングワールドで始めるとまさに通常帝国とはなにか違う感じもして
    受容国家にしたらイスカンダルプレイも出来るよ!

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 02:26:18 ID:wZTg4Y2Zj

    イスカンダルプレイならPOPが一切増えない特性とか有るとおもしろそう。

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 02:35:20 ID:wZTg4Y2Zj

    養分に返ったpopだけが宇宙に貢献した命だ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 03:02:37 ID:wZTg4Y2Zj

    イスカンダルプレイであえて受容ではなく排他でプレイするという覚悟w

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 03:04:18 ID:wZTg4Y2Zj

    自国文明がサンクチュアリの一角として始まる国是とかあってもよさそう

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 03:47:03 ID:wZTg4Y2Zj

    面白そうだ、と調べに調べて、ゲーム本体を買う手前で迷っている…
    4Xは初めてだけれど、楽しめるだろうか…

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 04:00:37 ID:wZTg4Y2Zj

    考えないで買うんだ
    そしてループを讃えよう

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 04:01:05 ID:wZTg4Y2Zj

    リングワールド育ちのMODで三重リングワールドの国をAIとして登場させたら
    落とすのにあまりにも時間かかりすぎて毎回いいところまで来ると白紙撤回させられてつらい

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 04:02:46 ID:wZTg4Y2Zj

    >>188
    ありがとう。
    ループを讃えよ、というのが合言葉みたいになっているみたいだね。

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 04:43:17 ID:wZTg4Y2Zj

    ループを讃える時は、リーダーの命は惜しまないことだ。
    惜しんだら損する。

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 05:10:41 ID:wZTg4Y2Zj

    ループって狙わないと起きないイメージあるんだけど
    何百時間もやってて一度も起きたことないよ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 05:11:26 ID:wZTg4Y2Zj

    リングワールドの居住区にシールドジュネレーターと士官学校建てて要塞を敷き詰めればイゼルローンもビックリな大要塞になるな

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 05:41:54 ID:wZTg4Y2Zj

    ループは結構長い連鎖イベントだから開始のトリガーを早期に発見しないとダメなんじゃないかな
    一回だけ遭遇したループイベントは狂精神で遊んでたけど、ループ研究所のフレーバーテキストにはループの教えとか書かれてるから多分それかなと

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 05:43:10 ID:wZTg4Y2Zj

    >>193
    イゼルローンの内壁は守備兵の血で舗装されるのか……

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 05:45:40 ID:wZTg4Y2Zj

    イゼルローンは貫通したときの内部の損害エグイよね
    液体金属がガガガガ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 05:59:01 ID:wZTg4Y2Zj

    ふとワークショップみたらニンジンMODが人気でワロタ

    リンゴ→バナナと来て次はニンジンなのか…

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 06:32:36 ID:wZTg4Y2Zj

    実際ループを讃えられた人は何割なんですかね
    未だに発生しない

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 07:56:54 ID:wZTg4Y2Zj

    チキチキ調査船シャトルラン大会開催すればすぐだぞ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 08:06:44 ID:wZTg4Y2Zj

    2回目の通しプレイでシグナル引いて実績までたどり着いたのは幸運だったと後で知った

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 08:21:58 ID:wZTg4Y2Zj

    起こしたくない時に限ってループが始まっちゃう
    内向き牧歌で平和に引きこもりたかったのに

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 09:05:48 ID:wZTg4Y2Zj

    どうしても見たくて俺も調査船シャトルランしたなぁ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 09:14:01 ID:wZTg4Y2Zj

    発売日からやってるが、ループは自発的に起こそうとした時以外は1度しか発生してないな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 09:23:29 ID:wZTg4Y2Zj

    貪食にスーパーリングワールドでスタートさせたけど
    没落やコロッサス開発以後は案外あっさり落ちるものですよ
    調停されたり脆くなったり砕かれたリングワールドを眺めつつ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 09:47:58 ID:wZTg4Y2Zj

    >>112
    生きて

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 09:58:11 ID:wZTg4Y2Zj

    ループ初見は、国全体がよく分からんものに熱狂していく様が怖かった。

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 10:09:40 ID:wZTg4Y2Zj

    ループは割と発生してるなぁ
    イベントだとなめくじとエイリアンボックスがほぼ出なくて辛い

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 10:11:49 ID:wZTg4Y2Zj

    ループ大放出MOD入れて敵帝国なしの銀河泳いでたのに、ループは出ないでナメクジは出たなぁ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 10:14:24 ID:wZTg4Y2Zj

    ループの何が悲しいってループで失踪したリーダー船が挑んでくるイベントでリーダー船が出現した直後に付近の宇宙基地からの砲撃で撃沈されるところだなw

    軍艦がワープする前に決着がつくというw

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 10:16:58 ID:wZTg4Y2Zj

    ナメクジイベントって
    頭に寄生するイベントだっけ?
    それともなんか絶滅したナメクジタイプをPOPか地上兵器などにして復活させるイベントかな?

    どっちかな?

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 10:20:02 ID:wZTg4Y2Zj

    だいたい頭に寄生する方を指してると思う

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 11:18:19 ID:wZTg4Y2Zj

    そういやガイア25消毒イベントってほぼ確定で出るよね。
    あれのお陰でガイアスタート国是のペナルティかなり軽減される気がする。

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 11:35:50 ID:wZTg4Y2Zj

    ループは確か発生率0.5%だから狙わないとそう簡単には見れないな

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 11:52:39 ID:wZTg4Y2Zj

    首都がリングワールドのときにホライゾンシグナル完遂するとどうなるんだろ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 12:07:17 ID:wZTg4Y2Zj

    アポカリプスからdlc買ってないんだけど今時期的にいい感じ?

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 12:11:51 ID:wZTg4Y2Zj

    今は「やすい!!」なんだから買っといたら?

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 12:53:11 ID:wZTg4Y2Zj

    >>214
    恒星がブラックホールになるだけでリングワールドはそのまま

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 13:20:40 ID:wZTg4Y2Zj

    やっと駆逐艦作れるようになった段階なのに海賊で戦力1200っていうかなり強力な艦隊が出た
    コルベット10隻の艦隊で基地と共同で戦っても打ち負けて全滅しました
    艦隊再建するにあたって艦船設計しようと思うのですがこんなのがいいよってありますか?
    あと駆逐艦とコルベットは混成がいいんですかね?
    それとも駆逐艦で揃えた方がいいですか?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 13:21:34 ID:wZTg4Y2Zj

    ミサイルコルベで物量

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 13:28:15 ID:wZTg4Y2Zj

    >>218 コルベット30隻ぶつけろ。戦いは数だ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 13:40:35 ID:wZTg4Y2Zj

    元帥レベルはまだやってないペーペーなんだけど
    コルベットってそんな絶賛されるほど強い?
    戦争疲弊度溜まりやすい気がして落ちにくい戦艦と巡洋艦揃えてるわ
    バージョンは2.1.3で最新だけどDLC無しのバニラだからかも知れんが
    大将レベルなら編成気にせず好きなの作ればイケルイケル

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 13:47:20 ID:wZTg4Y2Zj

    バニラ初期なら駆逐艦のほうが強いべ。構成は半々で。

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 13:49:05 ID:wZTg4Y2Zj

    >>219
    区画はミサイルボートってことですよね?
    Sは青色レーザー2、コイルガン2、オートキャノン1がある。とりあえず青色かコイルガン?
    Gは核ミサイルしかないので核ミサイル
    Aがアフターバーナー1とリアクターブースしかない。回避優先でアフターバーナー
    Sがセラミック装甲2とデフレクター1。デフ1つにセラミック2つって感じでいいですかね?
    武器と装甲のアドバイスもお願いします
    すみません

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 13:51:00 ID:wZTg4Y2Zj

    自動設計でおk.
    終盤ならともかく序盤では誤差にもならんと思う。
    それよりも数量だ!

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 13:59:17 ID:wZTg4Y2Zj

    いや戦争じゃなくて海賊対策の話だし

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 14:06:26 ID:wZTg4Y2Zj

    >>223
    ミサイルはシールド貫通なので、武器のSスロットはシールドに強い実弾系(コイルガン等)が望ましいと思われる
    ただもし今の研究状況であればミサイルポートじゃなくてS武器3つ積めるポートでオートキャノン、コイル、青色を1つずつ積んだ方が強いかも
    あと海賊が対空装備(Pスロットに入ってるやつ)を積んでるようならミサイルはやめた方がいい
    あと2.8.3からコルベットの戦闘離脱率が減って消耗しやすくなったらしい(実効果は未確認)ので駆逐をある程度揃えるだけの鉱物があるならもしかしたら今はそっちの方が良いのかも

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 14:07:33 ID:wZTg4Y2Zj

    海賊ぐらいだったら相手より高い軍事力になるまで船作って殴るだけっしょ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 14:08:10 ID:wZTg4Y2Zj

    >>224
    自動だとピケットで武装は対空とレーザーとオート
    装甲はデフ2とセラミック1でした
    海賊にボコボコにされて衛星も破壊されまくったところなので優秀なテンプレあるなら採用したいです

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 14:12:11 ID:wZTg4Y2Zj

    >>226
    インターセプタで1つづつですか
    あと装甲って何がいいですか?
    消費鉱物減らす目的でデフ2かデフ3か、回避上げでデフ1でセラミック2とかの方がいいですか?

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 14:20:38 ID:wZTg4Y2Zj

    NOVAエディションに入っている追加種族はNOVAとGALAXY購入以外での入手方法はないのでしょうか?

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 14:21:27 ID:wZTg4Y2Zj

    >>229
    そこまで深く考えなくてもいいよ
    とりあえず相手よりも戦力の値が多くなるようにすればオッケー

    てか俺は戦艦大好きだからめっちゃ研究値を重い設定にしているとかじゃなければ序盤は戦闘はできる限り避けて一気に研究しまくって戦艦作るわ

    タキオンランス&陽子投射機のレーザー戦艦最高だぜ!w

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 14:22:05 ID:wZTg4Y2Zj

    区画の名前なんて覚えてないや

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 14:39:45 ID:wZTg4Y2Zj

    >>231
    ではロマン枠も兼ねてと最初に教えて貰ったミサイルボートを基準にして作ってみました
    DPSが一番高いオートキャノンと核ミサイル
    装甲は回避も上がるので全部セラミックで装甲値が190もあればシールド無くても耐えるのではと予想
    かなりの高コストになりますが、装甲で耐えれることが出来るシステムなら最終的な損耗も抑えられて強くなるのではと予想
    これでダメならセーブしたのをロードしてインターセプタで再設計します

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 14:46:03 ID:wZTg4Y2Zj

    初期の海賊退治の時はミサイルボートじゃなくてS武器3つ載せるようにしてる
    中盤から終盤は魚雷艇にするけど

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 14:54:07 ID:wZTg4Y2Zj

    最後までSスロ3で突っ走る事の方が多い。

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 14:54:16 ID:wZTg4Y2Zj

    俺なら
    宇宙海賊の跳梁に怯え英雄の到来を待ち望む
    生まれたばかりの星間国家のロールプレイを楽しむところだが
    ぶっちゃけ国力が足りないだけと思う
    海賊なんて放っといて拡張だ
    あともう遅いだろうけど穴埋めも大事

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 14:54:37 ID:wZTg4Y2Zj

    >>233
    ミサイルのかわりに魚雷でも面白いよ
    まあとりあえずは色々弄ってみるといいと思うよ
    こういう色々考えて弄るときが面白いんだよなぁ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 15:00:47 ID:wZTg4Y2Zj

    そういう細かーい兵器運用思想とそれに基づく設計が好きな人なのか、それとも勝てないから仕方なく細部に拘らざるを得ないだけなのかによってできるアドバイスは全く違うな

    前者なら、俺は装甲の費用対効果って考えたことなくて常に現時点で最高レベルのを使ってるし
    パラドも昔はチープなコルベット量産が強かったのを反省して現在は研究が進むほど費用対効果が上がるような仕様にするべくバランス調整した(初期艦のコストを上げ、その代り兵器のレベルアップによるコストの上り幅は減らした)
    なので装甲は最高レベルのを使って良いと俺は思う

    後者なら、>>231の言う通り艦隊の戦力値を相手の二倍くらいにしてぶつければ運が悪くない限り負けやしない、以上

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 15:01:03 ID:wZTg4Y2Zj

    そして忘れられて100年放置された海賊の姿が!

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 15:09:53 ID:wZTg4Y2Zj

    某女神「戦いなさい… 100年間戦い続けなさい」

    海賊「ファッ!?」

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 15:11:39 ID:wZTg4Y2Zj

    ハイローミックスみたいなのは基本的に意味無いゲームだよね

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 15:13:00 ID:wZTg4Y2Zj

    ゴキ星人(不死)「ん?昼飯時までには終わらせればいいのか」

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 15:16:25 ID:wZTg4Y2Zj

    >>241
    改修するより新規生産したほうが造船所の効率がいいから結果論ではあるけど、
    まったく意味がないというほどではない。

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 15:22:22 ID:wZTg4Y2Zj

    次ヨンダリムでも使ってループやろうかなぁ

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 15:26:19 ID:wZTg4Y2Zj

    >>217
    リングワールドってすげえな
    ブラックホールあっても平気なのか

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 15:30:05 ID:wZTg4Y2Zj

    >>230
    種族って言っても見た目だけやで
    無料のAnniversary Portraitsで6種類増えることを考えるとお布施に近い
    後から出た人間 植物 の2パックだと船のデザインも含まれてるから、単純に色んな見た目増やしたいならそっちをお勧めする

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 15:37:41 ID:wZTg4Y2Zj

    >>245
    シュバルツシルト半径?に入らなければただの重力の強い星だしな。
    熱も一応放熱してるらしいから問題は光がないことくらいかね?

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 15:42:15 ID:wZTg4Y2Zj

    昔、「シュバルツシルト」って宇宙ゲーあったなあ・・・思えば遠くに来たもんだ。

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 15:58:00 ID:wZTg4Y2Zj

    ここで颯爽とクラーリンが登場

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 15:58:18 ID:wZTg4Y2Zj

    ホライズン・シグナルが見つかったけど
    物理&ロボット連邦6ヵ国VS精神連邦5ヵ国の銀河戦役が始まるってときに長期イベントなんてやってられねえ!
    あとNSCいれると弩級戦艦からじゃないとX兵器使えないのな!

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 16:04:08 ID:wZTg4Y2Zj

    NSC入りの戦艦はS武器満載の船体で揃えてハリネズミ仕様にしてる

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 16:05:34 ID:wZTg4Y2Zj

    セールだったから詰んでるゲームあるけど買っちまった
    civよりややこしそうでちょっとたたらをふんでた
    コンゴトモヨロシク

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 16:07:54 ID:wZTg4Y2Zj

    超電磁バリアみたいな名前のSスロット搭載兵器が射程100だった気がするNSC

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 16:23:41 ID:wZTg4Y2Zj

    >>240
    100年放置してると海賊のリーダーも寿命で死んでるんだよな…。そのうち人がいなくなって自動戦艦みたいなおちになりそう。

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 16:24:04 ID:wZTg4Y2Zj

    >>248
    シュヴァルツシルト、パワードール、シークエンスパラディウム、羅刹…
    かつてSLGで輝いていた工画堂はもういないんだ…

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 16:32:33 ID:wZTg4Y2Zj

    civより単純な気がするんだけどな
    艦隊数、戦力評価値、pop、ミネラル全部デカけりゃ勝つ。戦争は数だよ兄貴
    私は無知蒙昧の愚かなる物質主義者に神の恵みを与える仕事に戻りますね

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 16:40:48 ID:wZTg4Y2Zj

    modの宇宙生まれとかいう国是つけたAIが139植民地1400人とかいう化け物帝国と化して草
    二位でも700なんだが

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 17:05:40 ID:wZTg4Y2Zj

    よし球地育ちにはスペースコロニーの居住性に負荷を与えよう

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 17:12:58 ID:wZTg4Y2Zj

    >>255
    パワードールは三国志の次くらいにやったPCゲーでした

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 17:21:18 ID:wZTg4Y2Zj

    惑星破砕砲や地表丸焼き、クローン兵士大量生産が許されてる世界なのに、
    なぜ生物兵器研究所をおったてただけで開戦理由になるのか

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 17:30:51 ID:wZTg4Y2Zj

    ホライゾンシグナルって自分とこの種族がなんかキモい見た目になって嫌なんだけど、あれを好き好んでやる人ってそう言うのは気にならないのか

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 17:33:43 ID:wZTg4Y2Zj

    >>260
    イデオロギー戦争なんて現実でもそんなもんだよ
    一人を頃したら殺人犯で一万人を頃したら英雄ってやつだ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 17:38:40 ID:wZTg4Y2Zj

    >>260
    「生物兵器研究所を建てた事にして開戦」とかが無いだけ、かわいいだろう?

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 17:40:39 ID:wZTg4Y2Zj

    セールで買って、パラドゲー初心者の嫁と二人でマルチやってるけどおもしろいね!
    こっちはストラテジー経験そこそこあるから支援プレイに徹しようと思ってたんだけど、居住可能惑星がほとんど巨人エイリアンに占拠されてて使い物にならなかったり、不運が多くて貧乏帝国化
    他方嫁さんは、探索で綺麗な星系見つけては喜んでて微笑ましかったんだが、その裏案外しっかり国力増強してて、収支こっちが負けてて泣いた

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 17:47:34 ID:wZTg4Y2Zj

    お前はのろけを聞かせた(-1000)

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 17:48:37 ID:wZTg4Y2Zj

    おいドゥワマク!
    その嫁よこせ!

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 17:55:22 ID:wZTg4Y2Zj

    招かれざる客から嵐の到来しそうですね…

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 18:07:26 ID:wZTg4Y2Zj

    我が帝国は>>264帝国に宣戦布告する!!!!!

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 18:09:09 ID:wZTg4Y2Zj

    ローカルコープが無いゲームで嫁云々はネタでしょ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 18:11:16 ID:wZTg4Y2Zj

    初期拡張なんだけど
    星系基地の必要影響力が距離数×75ってことは飛び地にする理由は建設時間を短縮したい時だけで基本は母星から繋げていくものって理解でいいんかな

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 18:11:59 ID:wZTg4Y2Zj

    所持の疑いがかかった時点で宣戦布告してオッケーってスペースアメリカ合衆国が言ってた

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 18:12:16 ID:wZTg4Y2Zj

    >>263
    sol3某米帝「大量破壊兵器を製造しているようなので工場ごと空爆した。証拠は消し炭になった」

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 18:15:35 ID:wZTg4Y2Zj

    戦略資源 嫁

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 18:17:28 ID:wZTg4Y2Zj

    ハイパーレーンの出口を取られそうとかよっぽどの理由がない限り飛び地なんぞ作れんな
    影響力もっとくれ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 18:18:35 ID:wZTg4Y2Zj

    なんかごめんなさい

    >>269
    ホストでパスかけて身内マルチにして、プレイヤー国家の出現位置を集約する設定でやればcoopで遊べたよ!

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 18:18:43 ID:wZTg4Y2Zj

    安いからとついギャラクシーエディション買ったんだけどサウンド・トラック以外のアイテムってどこで見れるの…?

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 18:19:22 ID:wZTg4Y2Zj

    >>269
    パスかければ身内限定部屋は作れるやで

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 18:20:01 ID:wZTg4Y2Zj

    統合力布告「ええんやで」

    メガストラクチャーとかが影響力生み出してもいいと思う

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 18:20:36 ID:wZTg4Y2Zj

    >>262-263
    まあ、侮辱でキレるわりには虐殺はそれほどでもないステラリスの倫理を気にするだけ無駄か

    そういえばさっき探査機の形をしたフェス○ゥムにあったよ。
    「貴方は私の創造主ですか?」って聞いてきたから「喋る機能はつけてないから違うなHAHAHA」って返したら激おこされた…

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 18:31:11 ID:wZTg4Y2Zj

    あいつ基本何言ってもころしにくるだろ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 18:50:44 ID:wZTg4Y2Zj

    イエスって言ってもじゃあ死ねってくるぞ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 19:03:44 ID:wZTg4Y2Zj

    結局誰があんな改造したのかわからなくてもやもやするんだよなあのイベント

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 19:09:24 ID:wZTg4Y2Zj

    浄化もまとめてやるとペナルティ凄いけど増えすぎた奴隷個別に潰す分には大した事無いよね。

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 19:26:59 ID:wZTg4Y2Zj

    >>283
    浄化よりもエグいのに何故か非難されない神経ステープラー

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 19:43:25 ID:wZTg4Y2Zj

    >>248
    カスタム国作るときの元ネタに攻略本の記述使ってるわ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 19:47:05 ID:wZTg4Y2Zj

    セール残り6時間

    い そ げ !!

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 19:53:34 ID:wZTg4Y2Zj

    >>284
    ステープラーは良いよね、次のアプデでステープラーした高品質奴隷をを輸出出きるようにならないかな。

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 20:08:49 ID:wZTg4Y2Zj

    ステラリスやってると遊びにきた彼女が爆睡してしまうんだ
    ごめんね彼女

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 20:11:26 ID:wZTg4Y2Zj

    この「彼女」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 20:20:28 ID:wZTg4Y2Zj

    彼女って猫のことなんだろう

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 20:22:56 ID:wZTg4Y2Zj

    彼女(脳内ナメクジ)

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 20:23:45 ID:wZTg4Y2Zj

    非効率な両性生殖有機体を確認。排除。
    非効率な両性生殖有機体を確認。排除。
    非効率な両性生殖有機体を確認。排除。
    非効率な両性生殖有機体を確認。排除。 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 20:30:28 ID:wZTg4Y2Zj

    きらきら光る…お空の星よ…

    ありがとう!>>288 銀河の守護者よ!


    バッドだけど好きなイベ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 20:33:46 ID:wZTg4Y2Zj

    ????「大きな星が点いたり消えたりしている。アハハ、大きい...彗星かな。」

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 20:40:07 ID:wZTg4Y2Zj

    巨大なスイカバーが見つかるアノマリー

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 21:08:31 ID:wZTg4Y2Zj

    恋愛に憧れるのはPreFTLの証拠。
    FTL文明なら、ホログラム彼女に、美女クローン、アンドロイド愛人と恋愛する暇もないぞ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 21:08:46 ID:wZTg4Y2Zj

    あずきバーはアノマリーにできそう

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 21:09:33 ID:wZTg4Y2Zj

    そんなバナナ!

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 21:14:04 ID:wZTg4Y2Zj

    >>297 食料とは思えないほどに硬い物質を捕食しているpreFTL文明がいる。調査するべきか?
    でもあれ結構好きだったりする

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 21:16:27 ID:wZTg4Y2Zj

    新幹線アイスもなかなか

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 21:19:49 ID:wZTg4Y2Zj

    装甲としてハードタックを貼り付けた艦艇を出そう(提案)

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 21:20:29 ID:wZTg4Y2Zj

    FTL文明は土人が石食ってるくらいで興味持ったりしないだろ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 21:21:39 ID:wZTg4Y2Zj

    何の漫画か忘れたけど、地球人への食料援助で贈り物をしたけど金属生命体だから食料も金属で、
    地球人に食べられない物を送って税金の無駄遣いを!って野党に責められてるのがあった

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 21:23:58 ID:wZTg4Y2Zj

    交易システム実装されるし新しい資源沢山追加されるんだろうか。
    油田だとか贅沢品の概念があるから宝石だとか色々来るかも

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 21:53:57 ID:wZTg4Y2Zj

    今更だけどランチャー開いたときの宇宙的BGMほんと最高やわ
    なんか今突然そう感じた
    脳ミソ撫でられてるんじゃないかってくらいめっちゃ気持ちいい

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 22:05:44 ID:wZTg4Y2Zj

    脳みそ撫でられて気持ちいいものなんですかね

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 22:06:38 ID:wZTg4Y2Zj

    >>304
    貿易あるなら宇宙を行き交う民間船は実装されるかな
    最初の頃から言及があって心待にしてるけど忘れ去られてそう

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 22:08:55 ID:wZTg4Y2Zj

    >>306
    脳味噌弄り回されたくない?
    https://i.imgur.com/bCKyONx.jpg

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 22:12:00 ID:wZTg4Y2Zj

    >>303
    無機生命体の食べ物を人間の捕虜が食べられなくて、仕方がないから死んだ人間食べさせた、みたいな話を昔読んだような読んでないような…。

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 22:17:36 ID:wZTg4Y2Zj

    >>308
    物質「非効率的な、頭脳からデータを抽出すればいいだけではないか」
    精神「おおなんと惨たらしい。我々は天啓(神聖執行機)を受けた彼からその術を教授してもらうというのに」

    こんな世界観やぞ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 22:18:58 ID:wZTg4Y2Zj

    >>309
    ジャムに捕獲された同僚が原料チキンブロス食わされたパイロットの話はやめろ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 22:45:15 ID:wZTg4Y2Zj

    浄化主義者ってだいたい隣国から袋叩きにされて1星系まで落ちぶれるか
    周りに圧倒されて浄化なんか出来ないってことになるかしか見たことないんだけど
    あいつらそんなんでよくあそこまで偉そうなこと言ってられるよね

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 22:46:02 ID:wZTg4Y2Zj

    チキンブロス少尉で作ったバーガディッシュスープの話はやめろ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 22:52:35 ID:wZTg4Y2Zj

    浄化主義は二つ近くにあると片方を囮にしてもう片方がちょっと大きくなるけどな。

    近くに排他没ちゃんに喧嘩売りまくってるアホ帝国がいたときは結構拡大してたな。
    ウチに喧嘩売ってきたのでコロッサスで惑星全部中性子で浄化したけど。

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 22:56:36 ID:wZTg4Y2Zj

    まあ、同族食いを禁忌にしてたらpreFTL時代の宇宙開拓なんてできませんけどね(遺体を有機転換炉に投げ込む音)

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 23:00:04 ID:wZTg4Y2Zj

    精神主義的彼女

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 23:00:49 ID:wZTg4Y2Zj

    殺戮機械が同化機械に雪隠詰めされてて
    同化は機械相手に興味ないし殺戮も数少ないお友達だしで殴り合わず
    そのまま殺戮がマスコット状態で生き延びてた銀河に出会った

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 23:01:55 ID:wZTg4Y2Zj

    コロッサス彼女

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 23:07:48 ID:wZTg4Y2Zj

    浄化主義者とか怖すぎて浄化するしかないわ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 23:13:29 ID:wZTg4Y2Zj

    2.0になって以降やってなかったが、今年出たDLCセールになってるしやってみようかな

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 23:35:58 ID:wZTg4Y2Zj

    あれ、タイル無しアップデートってDLC付属しない感じ、話題に上っていないけど。

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 23:38:52 ID:wZTg4Y2Zj

    それはないと思う
    未発表なだけでしょ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 23:49:14 ID:wZTg4Y2Zj

    次のDLCで追加されるとしたらどういう要素が追加されるんだろう
    個人的には影の薄い生物関連にテコ入れするようなのだといいな

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-09-10 23:59:46 ID:wZTg4Y2Zj

    集合意識没落欲しいな
    あと色んな惑星のパーツかき集めて合成惑星作るとか出来るようになりたい

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 00:01:53 ID:wZTg4Y2Zj

    >>323 個人的にはアセンションパーク関連のテコ入れか戦闘力のある巨大構造物(イゼルローン、移動要塞の類)みたいなのほしいな。各狂信思想専用の兵器とかアセンション専用戦艦とかも欲しいけど

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 00:02:49 ID:wZTg4Y2Zj

    経済にフォーカスしているアプデだから、追加資源とか、経済政策を選択できるとか、内政を充実させるDLCを期待している。

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 00:16:08 ID:wZTg4Y2Zj

    巨大要塞は欲しいけど作れる頃には役に立たないと思う
    イオン砲3門みたいな浪漫でやることなんだろうけど

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 00:20:07 ID:wZTg4Y2Zj

    銀河の要衝に巨大要塞並べて全部の危機起こしたい

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 00:24:48 ID:wZTg4Y2Zj

    ロボは好きだけど集合意識は嫌いだからロボット個人個人が別々の意識を持ってる帝国が欲しい

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 00:43:37 ID:wZTg4Y2Zj

    ディシジョンボタンなるものができたらしいけどそれがDLC要素なんじゃないかと妄想。

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 01:22:33 ID:wZTg4Y2Zj

    個人的な予想としては
    ・シヴィライゼーションの遺産みたいな銀河で一つだけの特殊な建物
    ・交易中立機構のアップグレード(銀河市場の実装に絡んだ特別な機能やイベントを持つようになる)
    ・経済制裁などの特殊な外交行動
    このあたりがDLCになると欲しくなり、かつユーザーからアプデに入れとけと文句も言われにくいやつかと

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 02:07:59 ID:wZTg4Y2Zj

    このゲーム対人がほんと面白いな
    シングルと全然違うから一回はやってみるべき

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 03:46:31 ID:wZTg4Y2Zj

    遺産ははるか銀河の裏側と競争する羽目になるからなあ
    作ってる最中に突然キャンセル払い戻されるのは
    ステラリスには合わない気がする

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 05:03:20 ID:wZTg4Y2Zj

    AoW3みたいに世界で最初に〇〇を達成で何らかのボーナス的なほうがええな

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 05:09:14 ID:wZTg4Y2Zj

    >>331
    ・荒廃した巨大建造物シリーズでお腹いっぱい
    ・アノマリーと外交で結構ギリギリなところにウィンドウポップで発狂
    ・いつの間にか経済封鎖受けてて自分が死ぬ(hoi2感)

    別に悪い事とはいっていない。

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 05:23:32 ID:wZTg4Y2Zj

    「次回DLCでついにドレッドノートの装備を変更できるようになります!」とかだったら嬉しい

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 06:00:58 ID:wZTg4Y2Zj

    拾いもの艦のアプデはたしかに欲しいなぁ
    せめてFTLドライブが軍艦でも自動更新になってくれればいいんだけど…

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 06:22:59 ID:wZTg4Y2Zj

    ジャンプドライブ搭載艦はクールダウン終わり次第自動的にジャンプ発動して最短距離とるモードの移動も欲しい

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 06:26:12 ID:wZTg4Y2Zj

    セール終わってたのか
    9/11までと聞いたから今日の末日近くまではセーフだと思っちゃった、うっかりしてたなぁ
    じゃ次のセールになったら起こして(コールドスリープ)

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 06:38:01 ID:wZTg4Y2Zj

    次のセールは真面目に新しいDLCと同時になりそう

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 06:49:50 ID:wZTg4Y2Zj

    恐らくそうなるよね
    ル=グィンアプデ!それに伴う新DLC!そして今までのDLCはセール割引!ってパターンだと信じてる

    買い逃したLゲートと新DLC買ってル=グィンを満喫したい

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 08:17:12 ID:wZTg4Y2Zj

    現行の不満点は危機系勢力の挙動と基地周りのマイクロマネジメントだけど
    今後なんとかなるのかなぁ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 08:22:38 ID:wZTg4Y2Zj

    Crisis Managerで総力戦方式にできるらしいじゃないか
    終盤危機

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 08:46:12 ID:wZTg4Y2Zj

    オータムセールとクリスマスセールがまだあると思うけど、アップデートはいつになるんだろか。
    どのみちmod全滅するから、そこから始めるのは新規には向いてなさそう

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 08:51:54 ID:wZTg4Y2Zj

    できればオータムセールには間に合って欲しいなぁ
    アプデ後しばらくはバグやバランス調整等でいろいろあるだろうから
    年末までに一段落ついた状態でプレイしたい

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 09:09:21 ID:wZTg4Y2Zj

    せめて日本語化と致命的なバグ取りは済んだ状態で年末を過ごしたい

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 09:13:31 ID:wZTg4Y2Zj

    没落帝国は覚醒前に艦隊を削ると覚醒しない?

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 09:22:23 ID:wZTg4Y2Zj

    AIがサイクルの終焉発生させたの初めて見た
    近場で大帝国だったから、即銀河終わりかと思ったけど、コルベ突っこましたら普通に倒せて拍子抜けだわ

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 09:53:21 ID:wZTg4Y2Zj

    壊れたシュラウドアバターって倒すとPSI関係のないか貰えたりするですかね?
    キュレイターも何も言ってないしよく分からない存在
    シュラウドからの恩恵の1つとは別なのかどうか

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 10:31:22 ID:wZTg4Y2Zj

    ル=グィンアプデで一番最高なのは「もっと宇宙のクズ共を滅却できる」という点だろうな(浄化主義者)

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 10:44:56 ID:wZTg4Y2Zj

    Lゲートとは別の独自イベントチェーンをもつゲートModなんだがキュレーター様翻訳していただけませんか

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393596158

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 11:18:20 ID:wZTg4Y2Zj

    >>328
    スペースマジノ線作って
    別銀河から来たワープドライブ搭載の
    インベーダー艦隊に迂回された挙句蹂躙されたい

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 11:51:12 ID:wZTg4Y2Zj

    危機とか没落とかは解析不能の謎FTL持っててもいいよね
    昔の没落のいきなりジャンプしてくるかっこよさよ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 12:12:27 ID:wZTg4Y2Zj

    >>350
    POPが増えるよ!やったね浄化、殲滅機械ちゃん!

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 12:16:44 ID:wZTg4Y2Zj

    コンティジェンシーの中に惑星サイズ55とかあったからいずれそう言うの出てくるんだろうか

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 12:18:00 ID:wZTg4Y2Zj

    浄化の仕様も変わるんだろうか
    今みたいに特定の日付になったら一気に消滅するんじゃなくて時間経過ごとにガリガリ数字が目減りしてく感じだとリアルタイムで処分されてる感が出て良さそう

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 12:29:27 ID:wZTg4Y2Zj

    菌類(特にきのこ)の浄化の時は宇宙全体で食料の相場が下がるとか…

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 12:36:28 ID:wZTg4Y2Zj

    100POP以上いる惑星を殲滅機械占領
    もちろん首都機能施設など重要建造物は移住してきた機械が即統治
    時間ごとに惑星POPは減っていくものの
    機械生産工場も建てられ、ある程度まで減ったあとは機械と置き換わる形で増えていく
    そして最終的には殲滅機械で埋め尽くされた100POP以上惑星と化す…

    とか数字の推移で乗っ取られていく感じが増しそう

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 12:54:20 ID:wZTg4Y2Zj

    星系基地の手間削減するとしたらどんな感じになるんだろ
    やっぱ艦隊みたいな感じでテンプレート作ってコピペできるみたいな感じになるのかな

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 12:55:03 ID:wZTg4Y2Zj

    >>329
    初期文明からは選べないけど
    アセンション使ってロボ化すればそうなるよ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 13:15:28 ID:wZTg4Y2Zj

    没落って自帝国と戦時中でも自帝国の領有ゲートウェイネットワーク勝手に使ってくる仕様なのか?

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 13:26:37 ID:wZTg4Y2Zj

    >>361
    使えるわけがない。
    どっかに見落としてる裏口があるんじゃないの

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 13:27:02 ID:wZTg4Y2Zj

    久々に狂平和で始めたけど戦争ふっかけられないしふっかけることもできないしやっぱり軍国って神だわ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 13:37:49 ID:wZTg4Y2Zj

    >>361
    ジャンプしてきたんじゃね

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 14:06:54 ID:wZTg4Y2Zj

    ジャンプドライブリチャージ中のペナルティ、没落は適用外でしょうか?
    敵を引き込もうと自国領にジャンプしたのはいいけど、没落は戦力値が減少せず当方が一方的に殲滅されたもので、

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 14:31:26 ID:wZTg4Y2Zj

    没落は装備が最高峰の代物揃ってるし戦力値だけ同じでも中身が劣ってるなら負けると思うよ
    装備の相性もある
    とはいえその戦いでデブリさえ出せたなら次はそれでもっと上手くやれるはず

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 14:37:14 ID:wZTg4Y2Zj

    2倍の戦力あっても負ける程度には強力な要素だから装備の相性だけは必ず確認しよう

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 15:54:22 ID:wZTg4Y2Zj

    没落は事象崩壊砲を意識してシールドガン積みで行って戦力値もこっちの方が1.5倍くらいで無撤退ドクトリンで挑んだけどそれでも相手に大した被害もなくほぼ殲滅されるほどには強かった

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 16:08:52 ID:wZTg4Y2Zj

    没落って事象崩壊砲使ってくるの?

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 16:10:59 ID:wZTg4Y2Zj

    おいなんだよこの面白そうなイベントは…バニラで繁殖とかいう単語見るなんて思わなかったぜ
    DistantStars買ってよかったわ
    https://i.imgur.com/intkSd9.jpg

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 16:11:09 ID:wZTg4Y2Zj

    Lクラスター帝国に初めて出会ったけどとっても友好的だな
    グレイシリーズの戦略資源もポンとくれるし
    なんだ、こいつらとってもいいやつじゃん

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 16:17:15 ID:wZTg4Y2Zj

    ああ〜いいよぉ〜この正直な軽い感じ好感持てるわぁ〜
    無限機械ともまた違うベクトルで

    どこかのガスオナラ存在とは格が違いますね

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 16:19:34 ID:wZTg4Y2Zj

    無限機械といえばループ先に見てると全く違うイベントになるのねあれ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 16:27:40 ID:wZTg4Y2Zj

    そういや没落は全てのテクノロジー解放してるから艦隊の補正もかなり高いんだよね
    それも彼らが戦力値より強くなる理由と思う

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 16:33:13 ID:wZTg4Y2Zj

    そういや没落って新規でテクノロジー研究ってするのかな
    してても物質没以外は研究施設一切持ってないから意味ないだろうけど

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 16:38:00 ID:wZTg4Y2Zj

    >>366
    >>367
    >>368
    ペナ適用外なら、自国領の射撃レートアップ目的のジャンプドライブ敵艦隊引き込みは逆効果かなと思いまして、

    その前に、射撃レートアップに頼らないぐらいの戦力を揃えなさいということですね。

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 17:48:02 ID:wZTg4Y2Zj

    ダラダラMOD見てるんだけどさ、
    シナリオ追加とかほとんどのMODに[JP]日本語化 って言うMODが付いてるんだけどさ、
    これはアメリカやカナダのMOD制作者がわざわざ日本語も作ってるってことなん?

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 17:56:05 ID:wZTg4Y2Zj

    カナモトって何者なの…

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 18:00:18 ID:wZTg4Y2Zj

    >>377
    「このMODおもしろいから英語わかんないみんなにも広めよう!」と思った日本人キュレーターの皆さんが翻訳してくださっている
    足向けて寝られない

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 18:02:48 ID:wZTg4Y2Zj

    パラドは日本展開に全く興味ないから、完全に有志頼みなんだよな

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 18:04:08 ID:wZTg4Y2Zj

    中国語翻訳しない旨をパラドがして中華低評価レビュースパムなんかもあったなぁ・・・

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 18:06:59 ID:wZTg4Y2Zj

    しっかりと訳せる人つれてこないとクソ翻訳になるから
    それなら有志に任せたほうがいいみたいなのはあるかも

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 18:09:11 ID:wZTg4Y2Zj

    タカハシ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 18:11:28 ID:wZTg4Y2Zj

    >>377
    お前も野生のキュレーターさんに感謝するんだよ!(イデオロギーパンチ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 18:13:01 ID:wZTg4Y2Zj

    翻訳は配布権利がなぁ……
    クソ翻訳のクソ価格でおま国になっちゃうしな。

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 18:14:54 ID:wZTg4Y2Zj

    ツイ見る限りテクノロジーも大幅に手が加えられそうだな
    そう考えるとアプデはまだまだ先になるんだろうな

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 18:19:52 ID:wZTg4Y2Zj

    サイバーフロントの悪口はそこまでだ。

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 18:28:33 ID:wZTg4Y2Zj

    >>376
    ペナは適用されてると思う

    以前ジャンプで奇襲されたことあるけど
    戦力値の割にあっさり撃退したことある

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 18:30:17 ID:wZTg4Y2Zj

    そういやジャンプの反動で戦力値下がらなくなったんだよね
    誘い受け対策なのかな

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 18:33:11 ID:wZTg4Y2Zj

    >>363
    退廃的と君主制仕込んでおいた内向き牧歌でいい感じに太ってから
    権威採用→平和主義者奴隷化→片っ端から宿敵宣言してイデオロギーパンチ→軍国採用
    平和主義派閥はコルホーズ行きで消滅、排他主義派閥は宗旨変え。
    平和っていいなぁ。

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 18:36:32 ID:wZTg4Y2Zj

    サイフロくんだろうと日本語版として流通させてくれることには感謝してたから…

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 18:37:19 ID:wZTg4Y2Zj

    >>389
    でも、ソースコード上は、クールダウンペナルティのコードが残ってるんだよね。
    コードの消し忘れか、ペナルティの誤削除か、どっちだろう?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 18:57:40 ID:wZTg4Y2Zj

    軍事力のことをエネルギーって訳してくれたおちゃめなサイバーフロントはもういないんだ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 19:07:48 ID:wZTg4Y2Zj

    >>369
    ごめん異次元人と勘違いしたかも

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 19:10:03 ID:wZTg4Y2Zj

    公式ローカライズは納期がなくてコアなファンがやる有志翻訳よりは、ほぼ確実に劣るからなぁ
    でも、パッチ毎に同時リリースになる強みはありがたいよね
    パラドゲーがもっと日本に浸透したら、きっとパラドもまた日本市場意識してくれるさ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 19:25:29 ID:wZTg4Y2Zj

    某所で
    有志翻訳者「サイフロ氏ねとかサイフロ死んだwとか言ってる奴多いが公式で翻訳してくれれば自分らで翻訳する必要なんてねーんだよふざけんな」
    っての見たことあるからなー

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 19:29:40 ID:wZTg4Y2Zj

    英語でプレイすれば万事解決(パラド感)

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 19:30:56 ID:wZTg4Y2Zj

    翻訳の出来より翻訳したところが死んで権利ぐちゃぐちゃになるのが面倒
    ローカライズ用に実行ファイル弄ったりしてるときは特に

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 19:39:34 ID:wZTg4Y2Zj

    理想は、言語ファイルがキッチリ分離されていて
    多少雑でも良いから公式翻訳がある状態かな。
    雑な部分だけだけMODで置き換えれば良いから、
    全部有志翻訳より手間は抑えられるし。

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 20:22:48 ID:wZTg4Y2Zj

    外交で国交の要求て何の効果?

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 20:29:43 ID:wZTg4Y2Zj

    銀河市場で世界恐慌とかリーマンショックみたいなこと起きたら面白そう。
    各種資源に大幅なデバフ、失業率上昇による安定度の低下とか。

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 20:36:55 ID:wZTg4Y2Zj

    今は中国のPCゲーム市場が米欧に次ぐレベルだから2バイト文字を無視することはできないし
    そういった面では日本語にやさしい環境になってきた、完全におこぼれだけど

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 20:40:12 ID:wZTg4Y2Zj

    Paradoxのゲームは政治的な理由で中国展開できないの多いんだよなぁ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 20:40:19 ID:wZTg4Y2Zj

    >>402
    パラドのゲームって中国で発禁とかになってなかったっけ?

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 20:40:59 ID:wZTg4Y2Zj

    パラドのゲームをやると毛沢東の偉大さがよくわかる。

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 20:43:48 ID:wZTg4Y2Zj

    有志ってことは完全無料で翻訳してくれてるのか。ありがたいなぁ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 20:53:15 ID:wZTg4Y2Zj

    あんなショボいプロビしか持ってないのに鉄人モードで日本軍撥ね退けた上に中華民国倒すとか毛沢東はベテラン兵(hoi4並みの感想)

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 20:53:33 ID:wZTg4Y2Zj

    IC一桁の延安ソビエト政権を讃えよ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 20:55:16 ID:wZTg4Y2Zj

    共産党が山賊同然の支配地域しかなくて中華民国が中国の本来の支配者だったとかわかるのはマズいからね
    ステラリスならオールオッケーよ史実ベースじゃないから出来るヤバいネタとかある気もするけど

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 20:55:29 ID:wZTg4Y2Zj

    マローダーフロントの覚醒による宇宙イルクハナテ
    いやCK2を途中まで訳してくれたからその後英語版もなんとかプレイ出来たから感謝してるよ…
    商売にするには市場が小さく手間はかかりすぎたのだ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 21:32:28 ID:wZTg4Y2Zj

    Lクラスターのナノマシンいいやつじゃないか。
    今のところは(それとも今回は…?) 購入前のイメージとぜんぜん違ったな。

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 21:33:32 ID:wZTg4Y2Zj

    長い間閉じ込められすぎて世間知らずなところもとってもグッドだ

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 21:53:45 ID:wZTg4Y2Zj

    ところでゲームの途中で初期設定見るのってどこだったっけ?
    いつ脅威が来るか忘れた。

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 22:11:32 ID:wZTg4Y2Zj

    >>400
    名刺交換

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 22:24:53 ID:wZTg4Y2Zj

    >>411
    購入前のイメージと違うのは、そのルートが最近のアプデで追加された物だからだと思う。
    別ルート(ランダム)だと、食欲(?)盛んな銀河の大敵になる事も。

    >>413
    以下の、いずれかを行う。
    (1) そのゲームが、最後に開始したゲームなら、
      ニューゲームの設定画面に設定が残っているので、それを見る。
    (2) セーブファイルを、zip解凍の上、テキストエディタで開いて確認する
    (3) コンソールで頑張る(直接見るコマンドが無いので、迂遠で面倒な手法が必要)。

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 22:31:09 ID:wZTg4Y2Zj

    天上戦争始まって中立同盟を設立した瞬間にほとんどの国が入って連邦勝利達成するのほんと笑うわ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 22:32:44 ID:wZTg4Y2Zj

    >>415
    確認した 2400年か しばらく暇やな。

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 22:35:51 ID:wZTg4Y2Zj

    >>416
    俺たちの戦いはこれからだ

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 22:42:14 ID:wZTg4Y2Zj

    国交の通信入った際にポップアップ数重に重なって邪魔なバグ
    まだ治ってないんかい
    このバグ修正するのってそんな難しいのか?
    原因突き止めるのにそんな複雑なもんなんかね

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 22:42:40 ID:wZTg4Y2Zj

    AIの反乱で機械側選択したら
    戦艦139巡洋艦212駆逐艦318コルベ636の685.4k艦隊とか合計1400kぐらいの艦隊ができたよ
    まぁ1ヶ月で資源全部マイナスになって死んだわけだが

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 22:51:00 ID:wZTg4Y2Zj

    コンソールで技術全開放して遊んでたら2200年代に異次元人来ちゃったんだよねー
    ゲーム終盤は2400年からに設定してあるはずなんだがな……
    コンソールを使ったせいなのか、何かのMODのせいなのか

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 22:56:06 ID:wZTg4Y2Zj

    >>421
    ESCMod入ってないかい?ESCModは特定の技術研究したら年代関係なく異次元からの来訪者がやってくるよ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 22:56:28 ID:wZTg4Y2Zj

    戦艦設計教えてもらった初心者です
    装甲マシマシのミサイルコルベットかなり有用でした
    巡洋艦や駆逐艦を編成して2Kを超える戦力を持ち出し始めた海賊や、宿敵宣言してきた隣国という強大な敵を相手にしなきゃいけなくなってきたので巡洋艦や駆逐艦を導入してみたい
    WIKIにど定番編成みたいなのがないので適当に考えて
    駆逐艦はガンシップ+インターセプトでとにかく手数重視。装甲はエネルギーをケチる目的とシールドなしで装甲オンリーが思ったほど良かったので踏襲
    巡洋艦はミサイル・ミサイル・ガンシップでこちらも手数重視
    こんなの考えたけどどうかな?
    あと領土拡大するにあたって影響力足りなくて困るんだけど効率よく集める方法ってあります?
    友好的な隣国に宿敵宣言して集めちゃっても平気かな?

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 23:00:51 ID:wZTg4Y2Zj

    腕に自信が無いなら友達は大切にした方がいい
    相手のが弱くても共通の驚異として見られ敵方の連邦に入られたら二正面作戦することになりかねない

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 23:09:24 ID:wZTg4Y2Zj

    >>424
    現在の地図
    http://fast-uploader.com/file/7092230292174/

    左側は連邦、右側は連邦準加盟だったはずがなぜか宿敵宣言
    右下は+30程度の一応は友好的だけどなんでもない国
    左側は連邦国家が壁になってくれるから右側化右下に宿敵宣言して影響力を確保したい
    今はとにかく影響力がなさすぎる

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 23:10:40 ID:wZTg4Y2Zj

    影響力欲しさに友人に喧嘩売るパラドゲーマーの鏡

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 23:21:03 ID:wZTg4Y2Zj

    久しぶりに2ミネラル見た

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 23:23:04 ID:wZTg4Y2Zj

    ゲーム開始後15年隣の7k近くの戦力持った狂排他軍国に為すすべもなくリ蹂躙されて敗北したんだけどこう言う場合どうするのが正解だったのか分からん

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 23:24:29 ID:wZTg4Y2Zj

    >>426
    他に影響ry区を稼げる方法があればご教授願いたいです
    宿敵って勢力がほぼ同等であれば誰にでも何カ国にも出来るんですかね?

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 23:32:32 ID:wZTg4Y2Zj

    >>422
    あーまさに
    なるほどそれでか、ありがとう

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 23:39:53 ID:wZTg4Y2Zj

    >>429
    獲得している領土に比べて国力が弱すぎる気がする(特に艦隊数)。
    十分な領土は確保しているから、宇宙港建てるか、セクターに鉱石を投資して、国力を上げる。影響力は貯まり次第順次領土を埋めていけばいいかと。

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-09-11 23:51:49 ID:wZTg4Y2Zj

    >>429
    影響力は派閥からでも手に入るし、その状況で宿敵宣言はリスク高すぎる
    拡張は他国が此方側に侵入してこれないようチョークポイントを塞いであればゆっくりでいいんだよ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 00:04:05 ID:wZTg4Y2Zj

    >>419
    アレ重複した分追加で影響力もらえるからチート臭くて嫌なんだよねぇ
    回避しようもないし早く治ってほしいわ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 00:04:33 ID:wZTg4Y2Zj

    >>431
    左右の隣国が友好的だったので大規模戦力がいらなかったんです
    時間の割に弱いのは強大な海賊に手が出ずうだうだしていた時代が長かったのも大きいです
    右側の国から宿敵宣言されて国境沿いに基地や港の整備をし始めたばかりなのと1つの艦隊でこの領域を全部カバーできないので2つ目の艦隊作ったところ
    セクターは育ったところはセクターに移管を繰り返してますがどうするのが効率的なのかはわかってません

    >>432
    他国に接しているところには基地を作ってあるので地道に埋めていけばいいとは思うのですが流石に時間がかかりすぎまして出来れば増やしたいです
    あまり切羽詰まってなくていじってない項目多いんですが派閥から影響力もらうってどうやればいいんでしょう?

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 00:14:33 ID:wZTg4Y2Zj

    国境線は確定し、長年悩んでいた海賊や宇宙生物の駆除も成功してこれから国力を上げる段階
    基地をアップグレードしないと造船できないことも知らなかった初心者なので色々知らなくて申し訳ない

    敵の編成は最近戦った海賊と連邦国家から推察するに、巡洋艦数隻+駆逐10隻そこそこ+コルベット20〜30って編成
    上記変性を仮想的にするとこちらも混成で行くのがいいのか、それとも巡洋艦オンリーでM兵器でアウトレンジしつつ叩くのがいいのか、それともコルベットでイナゴ戦法するか何がいいんでしょうね?
    コルベット(駆逐艦)もミサイル中心ではなくそろそろレーザー、キャノンなど混ぜて敵の防御を剥がしつつ戦うのがいいのか悩みどころです(現状ミサイルで圧勝)

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 00:16:36 ID:wZTg4Y2Zj

    派閥幸福度が60超えると影響力もらえるようになるから、詳細から政策開いて要求に合わせて変更すればいい
    とりあえずwikiの派閥の項目読んだ方がいいかもしれない

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 00:19:09 ID:wZTg4Y2Zj

    >>435
    どんなときでもコルベだぞ
    もしミサイルが撃墜されて負けるならスウォームミサイル搭載コルベを混ぜるのだ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 00:19:52 ID:wZTg4Y2Zj

    >>428
    似たような立地で勝ったときにやったこと:
    ・狂排他のいる方角へ入植しない
    ・全く軍備しない&近くの発展帝国に一方的な研究協定プレゼント→独立保障ゲット
    ・狂排他が攻めてくるまでは鉱物生産力向上に全振り
    ・狂排他が攻めてきたところで軍拡に全振り、敵を適当に泳がせて艦隊が分散したところを各個撃破

    一番大事なところは、早いうちから調査船を遠くに出して周りのメンツを把握すること
    気づいたら隣にでかい浄化主義がいました、では勝てるものも勝てない

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 00:32:11 ID:wZTg4Y2Zj

    >>435 戦いは数だぞ。100隻ほどミサイルコルベットを用意して突貫させればいいぞ

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 00:40:29 ID:wZTg4Y2Zj

    >>436
    ありがとう
    起きたあとに読んで見る

    >>437
    >>439
    とりあえずミサイルで困ってないからミサイルコルベを進化させてく方向で行く
    連邦からプレゼントで貰った巡洋艦と駆逐艦が1隻づつあるのでどこかで戦わせてテストするかも

    >>438
    次のプレイで参考にします

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 00:56:02 ID:wZTg4Y2Zj

    美少女ポトレで奉仕機会をやってるけど
    ご主人様を求めて奉仕機械メガコロッサス部隊を投下させる
    どんな姿なのか興味が湧いた

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 00:56:15 ID:wZTg4Y2Zj

    序盤の調査船を真っ暗なハイパーレーンに放り込んでいくとこ好き
    深淵を覗いている気分になる

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 01:00:15 ID:wZTg4Y2Zj

    コルベットはちまちま補充していかんと目減りしていくのが気になってしまう

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 01:12:28 ID:wZTg4Y2Zj

    覚醒精神がループ讃えてるんだけど…
    AIがループ讃えてるところ初めて見た

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 01:41:30 ID:wZTg4Y2Zj

    俺は気分的に宇宙大艦巨砲主義なので戦艦重視かな
    キャノンランスアークを同数ずつそろえた100k艦隊3つくらいが
    いつも危機撃破して勝利するくらいの戦力(少尉で)
    すぐ沈まないから直せばいいし

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 01:55:56 ID:wZTg4Y2Zj

    コルベットだけだと戦争疲弊上がりまくるし敵の取り逃しも多いから今のバージョンだと大型艦混ぜてった方が楽だな

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 01:57:01 ID:wZTg4Y2Zj

    コルベットという名のミサイル作っとけばいいのなんとかならんのかな

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 01:57:20 ID:wZTg4Y2Zj

    深淵を覗いているとき、深淵を覗いているのだ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 02:25:13 ID:wZTg4Y2Zj

    国力で優ってる相手ならミサイルコルベット使い捨てでいいけど、拮抗してる相手なら沈まない戦艦のほうがいいよな
    ミサイルコルベットだと敵も沈められないからすぐに修理して艦隊再建されるのもうざい

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 03:54:02 ID:wZTg4Y2Zj

    戦艦先行させて壁役にし
    コルベやら巡洋艦を後から突っ込ませてるな

    ミスってコルベ先行すると大損害になっにまう

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 04:24:18 ID:wZTg4Y2Zj

    2.1.1あたりだとコルベ離脱率高かったから再利用ヒットアンドアウェイで大型艦削ってたな

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 05:55:27 ID:wZTg4Y2Zj

    >>419 >>433
    Stellarisアップローダーを見ろ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 08:36:18 ID:wZTg4Y2Zj

    >>448
    それニーチェじゃなくて、ただのトートロジーだぞ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 08:41:26 ID:wZTg4Y2Zj

    深淵が見たかったら深淵になれば良いじゃない

    マリー

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 08:54:53 ID:wZTg4Y2Zj

    現verだと駆逐艦ってどんな感じ?
    リーダーが駆逐艦の製造コストを落とすスキルとったから主力にしようかと思ったんだけど

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 08:56:41 ID:wZTg4Y2Zj

    深遠は覗かれるのが好き

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 09:02:35 ID:wZTg4Y2Zj

    異常性癖だよそれは

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 09:08:34 ID:wZTg4Y2Zj

    つまり変態だな。
    ループを讃えよ。
    ループは過去であり未来である。

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 09:18:50 ID:wZTg4Y2Zj

    深淵を覗く=ちょっとまずいことに触れる=聖地入植の可能性

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 09:37:10 ID:wZTg4Y2Zj

    >>455
    控えめに言ってゴミかな

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 09:53:26 ID:wZTg4Y2Zj

    L武器載せたらまあまあ使えるから(震え声)

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 10:39:28 ID:wZTg4Y2Zj

    実はあんまりどの艦がどの程度強いのかよくわかってない

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 10:49:05 ID:wZTg4Y2Zj

    コスパ最強のGコルベット
    疲弊度最強のXL戦艦
    バフ要員のタイタン
    軽量化のコロッサス
    趣味枠の駆逐艦と巡洋艦
    だと思ってる

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 10:51:23 ID:wZTg4Y2Zj

    今の駆逐艦結構強いよ?少なくともゴミではない
    コルベが真価を発揮するのは回避がカンストしてからだから、それまでは駆逐艦が一方的に有利を取れる。
    巡洋艦はゴミ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 10:52:15 ID:wZTg4Y2Zj

    コルベット:はっやーい!
    駆逐艦:おそ
    巡洋艦:激おそ
    戦艦:お そ い !!

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 10:54:03 ID:wZTg4Y2Zj

    コルベ猛威振るってる原因の一つに艦載機が仕事してないってのもあるような
    MODで直すと攻撃機が数字出してくれて嬉しくなる

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 11:07:08 ID:wZTg4Y2Zj

    >>465 自動戦艦 はーつっかえ!

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 11:09:39 ID:wZTg4Y2Zj

    ピケット艦が最も多く被害をくらうというのは当然というか
    それが本来の仕事だと思うの。

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 11:15:40 ID:wZTg4Y2Zj

    単一艦種編成が最善なのはどうにかならないかな
    複数の艦種を組み合わせたい

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 11:22:43 ID:wZTg4Y2Zj

    今はワンクリックで自動で全部補充してくれるじゃん。
    昔より艦隊組みやすいぞ。

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 11:24:29 ID:wZTg4Y2Zj

    銀河戦争も終盤になってオープンゲートが増えると途端に戦艦きつくならない?
    こっちは順番に潰していきたいのにアッチにチョロチョロこっちにチョロチョロゲリラ戦されて泣きたくなる
    やっぱりコルベットが一番だね

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 11:41:34 ID:wZTg4Y2Zj

    速度設定がなんかおかしいと思う

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 11:46:12 ID:wZTg4Y2Zj

    機動性はまだしも純粋な速度が大型の方が遅いのはおかしい

    ゲームだから仕方ないのか

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 11:53:30 ID:wZTg4Y2Zj

    次のアプデではまた戦闘速度と通常移動速度分けてくれ……

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 12:09:09 ID:wZTg4Y2Zj

    巡洋艦はせめてG枠を4つにしてくれないか
    巡洋艦1隻よりコルベット4隻のほうがいっぱいミサイル打ててつらい

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 12:25:46 ID:wZTg4Y2Zj

    >>475
    ミサイルは接近して連打することに意義があるから巡洋艦が同数積めたとしても……

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 12:28:54 ID:wZTg4Y2Zj

    >>470
    艦隊管理の補充機能ってなんかおかしくね?
    艦隊に欠員が出てるのに補充が必要な艦隊はありませんって出て
    補充出来ないことがしょっちゅうあるだろ
    仕方がないので手動で補充っつーか
    建艦&合流かけると艦隊上限ぶっちぎるし
    まあ補充機能働かない時点でそんなのどうでもいいんだけど

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 12:31:12 ID:wZTg4Y2Zj

    >>477
    艦船設計は全部手動にするべし

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 12:36:14 ID:wZTg4Y2Zj

    >>478
    そういう事か...設計サボってるのバレバレって事か
    恥ずかしいので全艦&全砲ディスラプター載せてコンティ艦隊に特攻してきます

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 12:47:41 ID:wZTg4Y2Zj

    2.2来そうで今更だがAIの内政が崩壊する理由が分かった気がする
    1.AIはタイル資源を有効活用しようとする
    2.AIが惑星内に建てる施設は一定のバランスをとるよう固定されている
    3.施設配置は現在の空きタイルではなく総タイルで決定している
    特定種類のタイル資源上に障害が偏っているとどれだけ赤字を叩き出そうがその資源産出施設を建設することをしなくなる。
    赤字出してるからわざわざ建ててやった発電所を聖堂に建て替えられたのは目を疑ったわ。

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 12:49:03 ID:wZTg4Y2Zj

    sol3から打ち上げられた小惑星探査機がそろそろ小惑星に着陸するみたいだ
    珍しくヨーロッパから通信してたし航法カメラ略図の点がむちゃくちゃ大きくなってる

    http://haya2now.jp/

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 13:10:42 ID:wZTg4Y2Zj

    信じて送り出した探査機が異星人に改造されて戻ってくるなんて

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 13:18:40 ID:wZTg4Y2Zj

    □-○○-□「あなたは私の創造主ですか・・・?」

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 13:23:39 ID:wZTg4Y2Zj

       /二_二\   
       .|/-O-O-ヽ|   
      6| . : )'e'( : . |9  
        `‐-=-‐ '  

    こいつが言ってんのかと思った

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 13:29:41 ID:wZTg4Y2Zj

    ブサイクな人型に変更されてるとかこのうえない嫌がらせ
    政府が情報伏せるレベル

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 13:35:41 ID:wZTg4Y2Zj

    バイオトロフィーの差別は良くない

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 13:36:26 ID:wZTg4Y2Zj

    排他主義者め、これは我が種族のミスコン優勝者だ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 13:39:36 ID:wZTg4Y2Zj

    善意であろうとpreFTLの探査機を勝手に自種族型に変えるのはやめてさしあげて…

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 13:41:49 ID:wZTg4Y2Zj

    好き嫌いはよくないよ(貪食

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 14:07:25 ID:wZTg4Y2Zj

    むしろ銀河標準では>>484の方が美形扱いされる可能性もないとは言い切れないかもしれないと思わないでもない

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 14:07:59 ID:wZTg4Y2Zj

    全銀河ではチビデブハゲが流行してるんだよ
    今こそ宇宙に飛び立つ時

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 14:08:12 ID:wZTg4Y2Zj

    奉仕機械、貪食する群れ、それに狂信的な平等…結局のところ好きも嫌いもないだけでは?(権威

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 14:11:05 ID:wZTg4Y2Zj

    種族特性反感って確か全銀河的ブサイクなんだよね

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 14:21:17 ID:wZTg4Y2Zj

    >>487
    preFTL文明の医者に治療させたくせにっていうか、あの宇宙人妊娠してたんだよな。
    貴様! うらやまけしからん!

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 14:21:20 ID:wZTg4Y2Zj

    カリスマ浄化騎士団とか感情模倣殲滅機械とか不快連邦建設人とかいいよね

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 14:24:00 ID:wZTg4Y2Zj

    >>466
    どのmodです?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 14:31:13 ID:wZTg4Y2Zj

    >>494
    彼らpreFTLの原始的な航空機に自分ち宇宙船を損傷させられるなんて恥ずかしくないの

    と思ったけど我々もイベントで原住民が調査艇?を撃ち落とされてたわ・・・

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 14:37:49 ID:wZTg4Y2Zj

    マッヨーの口に見える部分が口であるといつから錯覚していた?
    あいつはヒトデだから口は背中についているはずだぞ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 14:40:27 ID:wZTg4Y2Zj

    ブサイクとか生まれる前に遺伝子治療して
    滅多に出ない世の中になってそう

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 14:41:44 ID:wZTg4Y2Zj

    >>499 あとからいくらでも変更が効くからゲームがクリアする頃には外見の美醜すらなくなってそうだがな

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 14:45:09 ID:wZTg4Y2Zj

    もしくは、血統選別し過ぎて一族総しゃくれかな

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 14:51:04 ID:wZTg4Y2Zj

    >>498
    ばかめ!ヒトデの目は口と同じ面についている!つまりこっちに向いてる側が普通のヒトデの裏面だ!

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 14:53:30 ID:wZTg4Y2Zj

    どうでもいい情報かもしれないけどチラ裏として書き残しておく。
    C:\Users\(ここそこどこ)\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod
    ドキュメントフォルダ内部のmodの数が400を超えると露骨に遅くなる。

    どうやらmodフォルダのファイルの読み込みに時間がかかるのがランチャー起動の遅延の原因のよう。
    個々の.modフォルダは1kbのmod呼び出しスクリプトしか入ってないんだから改善されたらいいんだけど、
    スチームとの連携がなんとかならないと無理か。こればっかりは64bit化したとしても改善は無理だ。

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 15:59:32 ID:wZTg4Y2Zj

    >>499
    コーディネイターは浄化する(ブルーコスモス帝国)

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 16:10:26 ID:wZTg4Y2Zj

    >>502
    不勉強だがヒトデに目があったこと自体初めて知ったわ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 16:22:02 ID:wZTg4Y2Zj

    おまえ承太郎かよ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 16:22:59 ID:wZTg4Y2Zj

    装甲のレベル5が研究選択肢に出てこないけど削除された?

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 16:30:19 ID:wZTg4Y2Zj

    stellaris世界に承太郎はいないけど東方はいるよ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 16:35:51 ID:wZTg4Y2Zj

    >>508 じゃけん徴兵して超能力兵として敵地に送りつけましょうねー

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 16:38:59 ID:wZTg4Y2Zj

    >>507
    前提にとある資源研究が必要になった

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 16:53:13 ID:wZTg4Y2Zj

    ニュートロニウムなんて初めての銀河で1回見て以降全く出てこない…
    大体いつも没落のデブリから研究することになる

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 16:54:40 ID:wZTg4Y2Zj

    中性子星をよこせー

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 16:55:49 ID:wZTg4Y2Zj

    後確かグレイテンペストもデブリで落としたかな?

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 16:58:10 ID:wZTg4Y2Zj

    はやぶさ2 着陸リハを中止 降下距離の計測不能で
    だそうだ

    https://mainichi.jp/articles/20180912/k00/00e/040/325000c

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 17:14:07 ID:wZTg4Y2Zj

    ミサイルコルベ対策で戦艦だけの艦隊に対空積んだ駆逐だけの艦隊追従させてるんだけどアリ?
    それとも戦艦と駆逐の艦隊一緒にした方がいい?

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 17:28:31 ID:wZTg4Y2Zj

    >>515 対空よりもS武器の方が効果あるとおもうぞ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 17:46:39 ID:wZTg4Y2Zj

    >>516
    いや、今は対空あるとスウォーム以外はかなり防げるので有用

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 18:13:08 ID:wZTg4Y2Zj

    調査船選択し適当な空間右クリックしても移動先指定になるだけで探索命令できないのはなんでや

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 18:16:45 ID:wZTg4Y2Zj

    探索は星系内の適当な惑星か恒星を右クリックしないと出ないはず

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 18:21:37 ID:wZTg4Y2Zj

    オレンジの線が出るだけで自動探査みたいな選択肢が出てこないんじゃ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 18:29:16 ID:wZTg4Y2Zj

    詰んだ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 18:31:08 ID:wZTg4Y2Zj

    自動探査させたいなら調査船左クリックして、左下に出てくる調査船のウィンドウから自動探査選ぶ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 18:31:11 ID:wZTg4Y2Zj

    >>521
    日本語入力onになってない?

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 18:31:38 ID:wZTg4Y2Zj

    星系マップじゃなくて銀河マップから直接調査したい星系右クリックすればええやん

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 18:31:51 ID:wZTg4Y2Zj

    >>520
    リーダーが死亡していないとか

    質問とは関係ないけどAotoBuild Mod入れたら建設船が自動でステーション建てまくってくれて序盤が面倒くさくなくった

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 18:32:44 ID:wZTg4Y2Zj

    >>517
    スウォームはどうやって防いだらいいんだろう
    何も考えず数は正義でやってるからあまりわかっていない

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 18:37:57 ID:wZTg4Y2Zj

    >>526
    あれ昔は回避が高かったように思うけど今は体力がバカ高いことで落ちにくくなってるので、レーザー対空極振りすれば防げるのかなあ…?
    正直やったことないし、仮に対空極振りしてスウォーム防いだとしても攻撃能力が落ちすぎて泥仕合になる気がするので、敵がスウォームの時は大人しく対空やめて普通のにしてる

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 18:40:54 ID:wZTg4Y2Zj

    銀河地図からいけそうですありがとう

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 18:43:18 ID:wZTg4Y2Zj

    今まで星系マップで一個ずつやってたのか…

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 19:02:44 ID:wZTg4Y2Zj

    なにそれ気が狂いそう

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 19:10:18 ID:wZTg4Y2Zj

    これ研究犠牲にしてでも例え12タイルぐらいの惑星だろうがガンガン入植していった方がいい?

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 19:12:37 ID:wZTg4Y2Zj

    バイオトロフィーで楽して暮らしてるクソ種族を奴隷にするの
    マジ楽しいよね

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 19:13:25 ID:wZTg4Y2Zj

    12?しないな

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 19:20:17 ID:wZTg4Y2Zj

    初期はサイズ関係なく植民しまくるわ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 19:23:23 ID:wZTg4Y2Zj

    ドレイク惑星に軌道居留地建てて高い能力のpop置くといいぞ。

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 19:34:04 ID:wZTg4Y2Zj

    研究はちゃんと施設とか建ててればペナは気にしないで良いレベルだし
    よほど他に選択肢がたくさんあるとかでなければ気にした事ないな
    可住惑星の割合を高くしててて選り取り見取りなら選り好みしても良いんだろうけど

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 19:45:58 ID:wZTg4Y2Zj

    ベザリウム目当てにクソタイル惑星に入植することはままある

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 20:07:05 ID:wZTg4Y2Zj

    >>436
    存在する派閥(2つしかない)60%全部越えてた
    増えようがなかった

    一度やってみたかったのでセーブして戦争ふっかけたからエネルギーが速攻で干上がって大変なことになった
    戦争怖い

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 20:08:55 ID:wZTg4Y2Zj

    惑星数による研究ペナルティは
    「ペナルティ」という言い方はされてるけど
    大国があらゆる分野で最強wwwってのを抑制するにとどまる程度のささやかなもの
    基本的には大国化してみんなで研究した方が効率的よ

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 20:09:20 ID:wZTg4Y2Zj

    物質派閥「戦争は(自国経済がご破算になるので)よくない」
    ※ただし征服した分が旨みになるなら別とする

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 20:11:16 ID:wZTg4Y2Zj

    はじめてコロッサス作って中性子ぶち込んだんだけどみんなに嫌われた
    お前らのために狂排他討ち取ってやったのに…

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 20:11:31 ID:wZTg4Y2Zj

    余裕出てきたから艦隊容量増やすことも始めたんだけど領土全域の基地をアップグレードして一部以外は造船所作らずに駐留だけ作っとけばいいんだよね?

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 20:19:02 ID:wZTg4Y2Zj

    >>541
    どうせ征服したら、屁理屈並みの論理で嫌ってくる
    じゃけん、みんなに中性子をぶち込もうw

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 20:19:46 ID:wZTg4Y2Zj

    >>541
    脅威を打ち取った英雄が次の脅威扱いは古今東西銀河でも変わらんということだな
    >>542
    それでいい

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 20:19:59 ID:wZTg4Y2Zj

    ちょっと聞きたいんだけど、調査船の研究支援って言うのはどういう計算方式なんだろう
    惑星全部研究施設にして、そこの研究支援をするのがいちんばん効率良いのかな?
    それとも、例えば工学技術者が住んでる惑星で研究支援をすると、工学の伸びがよくなれりのかな?
    あるいはあまり気にせずたくさん調査船作ってたくさん研究支援するのがいいんだろうか

    いろいろ試してみたけどどこが変わってるのかよくわからなかったんだよねぇ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 20:20:03 ID:wZTg4Y2Zj

    建造物によるバフはモジュール一つずつにかかるから基地は特化させるものだぞ
    交易、造船、停泊、防衛で分けよう

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 20:20:55 ID:wZTg4Y2Zj

    >>542
    造船所はアップグレードにも必要なので、艦隊アップグレードに使いそうな基地にも置いておくといいよ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 20:30:30 ID:wZTg4Y2Zj

    >>514
    黒すぎて測れないとか草。
    ほんと炭素が主成分なんだな。

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 20:35:43 ID:wZTg4Y2Zj

    >>544
    >>547
    ありがとう
    国境の駐留基地とセクターの首都星以外は全部駐留たてときます

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 20:50:24 ID:wZTg4Y2Zj

    なんかmodのNSC種類色々あるけどどのNSCがおすすめかな?

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 20:55:10 ID:wZTg4Y2Zj

    どんな展開だろうと最終的に
    銀河が我が国から孤立していくから困る(狂軍国感)

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 20:56:13 ID:wZTg4Y2Zj

    >>545
    研究支援をしていると惑星特性の欄にどれくらい補正が載ってるか表示されるよ

    全部研究施設化は完全に研究特化のことだけ考えると最大効率だろうけど
    けっきょく他の施設も最低限残した方がいいと思う(建て替えやらタイル資源無視がもったいない)

    工学技術者種族がいる惑星で研究支援をすればより工学は伸びるだろうね
    (そもそも研究支援自体は全ての研究に補正するだけだが)

    リーダー枠が許す限りたくさん調査船でたくさん支援はまあまあ有効
    (念のため言うと1惑星につき1隻まで重ね掛けとかは出来ないよ)

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 21:07:34 ID:wZTg4Y2Zj

    地上で食料作って宇宙で研究するシステム

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 21:17:12 ID:wZTg4Y2Zj

    引きが悪いのか、いっつも工学の数値だけ伸び悩むわ。

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 21:23:03 ID:wZTg4Y2Zj

    >>554
    物理と社会学はパルサーとかブラックホールとか遺伝子診療所とかで手に入りがちだから
    自然に工学が伸び悩むのが流れ
    研究所アプグレはほぼ工学研究所するくらいで丁度いい

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 21:23:54 ID:wZTg4Y2Zj

    中盤頃に工学が足りない!たくさん建てなきゃ!って建てると終盤研究所が育ちきった頃に工学だけ突出しちゃう

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 21:27:50 ID:wZTg4Y2Zj

    >>550
    え、NSCに種類があるって何のこと...?
    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=683230077
    現行ver対応ならこれでいいんじゃないの?派生modの事を言ってるのかな?
    派生modには手を出してないから、キュレーター推薦のmodがあるなら俺にも教えてほしい(エネルギー5000)

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 21:42:47 ID:wZTg4Y2Zj

    実弾主義者だからいつも工学盛り盛り

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 21:57:56 ID:wZTg4Y2Zj

    平和主義という一件安全そうに見えて連邦で徒党組むととたんにイデオロギー布告連発して周囲の国を強制加入していくという野蛮主義について

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 22:02:23 ID:wZTg4Y2Zj

    工学はミネラル繰り返し研究を優先して上げたいから常に突出させてる

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 22:02:40 ID:wZTg4Y2Zj

    得てして平和主義が一番暴力的なんすよ
    自分が平和であるために相手を非暴力にさせなきゃいけないからね

    >>552
    詳しくサンキュー。次から注意してやってみるわ

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 22:12:51 ID:wZTg4Y2Zj

    狂平和、防衛戦争のみ以外を信じてはいけない

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 22:13:04 ID:wZTg4Y2Zj

    艦隊の数とか構成ってどうしてる?
    自分は大体許容量と指揮上限の関係でタイタン持ちの
    3艦隊を運用するような感じになるんだけど
    防衛や弱小を蹂躙する用の二線級戦力もいるかな
    ここ見てるとわざわざ複数に分けてる人もいるっぽいし提督も足りなかろうにと
    色々気になる

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 22:23:52 ID:wZTg4Y2Zj

    けっきょく こるべっとが いちばん はやくて すごいんだよね

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 22:37:58 ID:wZTg4Y2Zj

    宇宙基地の防衛ステーションにオートキャノンマシマシにしてハリネズミにしたらコルベット軍団をハチの巣に出来たりしないかな

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 22:39:21 ID:wZTg4Y2Zj

    戦艦主体の主力艦隊とコルベットだけの高速艦隊に分けてる
    敵主力は戦艦隊が引き受けてコルベット艦隊は敵の弱いところをチクチク攻撃
    コルベット艦隊を退治しようと出撃する敵艦隊を戦艦隊が迎撃
    この繰り返しだなぁ
    戦艦隊にホーホゼーフロッテとかホームフリートと命名するのがマイブーム
    足が遅くて戦場に間に合わずコルベット艦隊が迎撃する羽目になるのはご愛嬌

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 22:42:01 ID:wZTg4Y2Zj

    >>563
    即応兼デコイ兼火力のコルベ軍団と
    見栄えとコロッサスの護送担当の首都駐留タイタン艦隊って分けてる

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 22:43:42 ID:wZTg4Y2Zj

    戦艦だけの艦隊は鉱石に優しいから好き

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 23:15:34 ID:wZTg4Y2Zj

    戦艦〜コルベットで1:2:3:4の比率で組んでるよ、旗艦タイタンで
    装備も満遍なく相手によって組み替えたりもしない
    数で殴ればいいんだよ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 23:22:44 ID:wZTg4Y2Zj

    >>563
    戦艦とコルベットの艦隊をつくってる。コルベットは防衛用、戦艦は侵攻用。戦闘速度落とすmod入れると、戦艦が結構活躍できる。

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 23:31:32 ID:wZTg4Y2Zj

    平和主義で防衛戦争以外制限なら穏やかな心でお付き合いすべし
    平和主義で解放戦争OKなら直ぐに舎弟になるか全力で潰すべし

    マリー

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-09-12 23:33:55 ID:wZTg4Y2Zj

    狂信平和で内政やるのも楽しいからル=グウィンアプデでそこも期待してるわ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 00:18:39 ID:wZTg4Y2Zj

    シングルでもマルチ用バランスMod入れると艦隊バランスに関してはいい感じになる

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 01:32:50 ID:wZTg4Y2Zj

    今更だけど、ル=グウィンさん亡くなってたのか。

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 01:34:48 ID:wZTg4Y2Zj

    ルグウィンもブラッドベリもみんな死んじまったさぁ…古き良きSFの時代はもう…

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 01:34:54 ID:wZTg4Y2Zj

    コルベスパムに逃げたい気持ちをぐっと堪えて
    適当に全部の種類まぜまぜしてる

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 03:39:42 ID:wZTg4Y2Zj

    艦隊が敵を全く攻撃してくれなくて一方的に攻撃されるバグって何か発生条件あるのかな?
    敵が基地覚めて来るのわかったから基地で待ってたら3艦隊共に全く攻撃しなくて敗北して非常に萎える

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 03:41:32 ID:wZTg4Y2Zj

    自艦隊どころか味方艦隊も攻撃しないわ
    なんかある敵艦隊だけ完全に無視されてる感じで戦いにならん

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 03:47:53 ID:wZTg4Y2Zj

    タイタンは生存性第1で装備組んでるから戦闘能力はほとんどないわ。
    そのおかげでここ最近まったく提督が死なない。

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 04:53:30 ID:wZTg4Y2Zj

    セールでアートブック入ってるの買ったけどこれ面白いね
    ……最新版来ないかな

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 05:00:47 ID:wZTg4Y2Zj

    攻撃しないバグはロードしなおすと直る

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 05:05:31 ID:wZTg4Y2Zj

    >>577
    発生条件は分からないけど見つけたらセーブ&ロードすると直るよ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 06:43:46 ID:wZTg4Y2Zj

    >>557
    あー… 色々あるのはパッチか?
    ややこしい NSCてほとんどのmodと共存できる?memと今組合せて初めからやろうと思うんだけど

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 07:03:07 ID:wZTg4Y2Zj

    あと戦闘全般だけどすぐに決着ついて終わることが多いけどもっと長く戦い観てたいよね?modで船体値2倍(自分も敵も)にして長く戦えるようにしてるけど 他に方法ある?

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 07:14:52 ID:wZTg4Y2Zj

    流石に今年中には次期アップデートと新DLC来るよな?

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 08:06:13 ID:wZTg4Y2Zj

    来るよ!
    来なかったら地底人を桜の下に埋めてもらっても構わないよ!

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 08:07:50 ID:wZTg4Y2Zj

    >>584
    解決策じゃなくてごめんだけど船体2倍にしたら実質的にバリア回復速度が二倍にならない?

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 08:21:53 ID:wZTg4Y2Zj

    \   \ ハハ   ヽ };:{:;:;ハハ:;:;:;{:;:;:{/  //     /   /
    .   }Z}.{Z{.VV  }Z}.{Z{ ;:VV;:;:;:};:;:/  //   (ZZZZ) ハマ
    \ ハV Vハ \.ハV Vハ;:;:(ZZZZZZZZZZZ)/   / ハV
      ハV  Vハ.  ハV {Vハ;:};:;:;:;:;:};:;:;}.       /   ハV
    \{V \. V}  {V  .}:;:V};{:;:;:;:;:;{:;:;:{.       (ZZZZV/     ポンポコポンポン
      \    rrrn /:;:';:;: };:;:;:;:;:};:;:ヘ        r‐:、     ポンポコポンポン
           辷 ノ/:;:/:;:;:;:{:;:;:;:;:;{:;:;:;:ヽ   ――r‐ くソ:}}
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    ―――=ニV: : :ヘ:_;:/⌒\:;:;ヽー:/   /=―――――
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  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 08:28:11 ID:wZTg4Y2Zj

    >>585
    いつ出すかは明言していないから、ぶっちゃけ分からん。
    クリスマスまでには終わるっしょ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 08:37:54 ID:wZTg4Y2Zj

    今までの告知から発売までの期間から推測すると
    早くてハロウィン、遅ければクリスマスらしい

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 08:47:19 ID:wZTg4Y2Zj

    なんか、大型アップデート後にバグで悲鳴をあげてる最中、クリスマス休暇に入って更新されない未来がみえる

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 09:24:39 ID:wZTg4Y2Zj

    >>584
    戦闘中は1/4倍速にして観戦してる

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 09:30:36 ID:wZTg4Y2Zj

    >>584
    シールド回復速度を上げる

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 10:10:49 ID:wZTg4Y2Zj

    時々マジでテストプレイしてんのか疑問になるようなバグ残すからなあ
    特に音関係は不安定な気がする。危機の鬱陶しい効果音が全滅させても消えなかったり、艦船設計画面で音が途切れ途切れになったりする

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 10:11:20 ID:wZTg4Y2Zj

    グワングワンうるさいガイア星とかね

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 10:14:12 ID:wZTg4Y2Zj

    ちゃんと完成したかどうかより納期優先なのは、どこも変わらんやろ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 10:27:46 ID:wZTg4Y2Zj

    >>594
    あれ結構耳に障るのよね

    >艦船設計画面で音が途切れ途切れ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 10:37:16 ID:wZTg4Y2Zj

    >>594
    それ星系画面で設計画面開くとなくなるよ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 10:53:04 ID:wZTg4Y2Zj

    星の姿が変化するときのエフェクトが何故かどこまでもついて回るとかザラだよね

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 10:54:20 ID:wZTg4Y2Zj

    交戦中は船体もシールドも装甲も回復しないでしょ?

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 11:00:56 ID:wZTg4Y2Zj

    バグといえば機械没落と物質没落の首都が永遠に調査が終了しないバグがあったや

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 11:24:58 ID:wZTg4Y2Zj

    艤装とか装甲とか後回しで良いからとりあえず航行可能な状態で早めに艦隊に配属出来るようにならないかなぁ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 11:44:08 ID:wZTg4Y2Zj

    エンジンとドライブとリアクターだけ付けて生産すればええやん。
    ただ、改修のほうが時間かかる仕様だし意味があるのかは知らんが。

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 12:11:50 ID:wZTg4Y2Zj

    艤装の済んでない戦艦など石の狸だ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 12:18:56 ID:wZTg4Y2Zj

    >>601
    惑星軌道上に8隻までしか駐留できない仕様のせいだ。

    調査するには軌道に到達する必要があるからね。

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 12:20:11 ID:wZTg4Y2Zj

    >>605
    8隻じゃねえや。8個艦隊。
    民間船も含むので、建設船とかが無駄に駐留してたりすると…

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 12:45:56 ID:wZTg4Y2Zj

    コンティさんが増援を全部うちに注ぎ込んで溶かすようになってしまった
    無意味なことせずにどんどん銀河侵食してくれないかなぁ…

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 12:47:24 ID:wZTg4Y2Zj

    銀河の反対側で貪食、殺戮機械、浄化に囲まれている国家見つけた
    あんな糞立地で建国させられるなんて前世でなにをやらかしたんだろう

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 12:53:13 ID:wZTg4Y2Zj

    主力艦・その護衛艦・突撃隊って感じで艦隊を編成してるわまあごっこだ
    NSCも入れてるから
    主力(弩級・支援艦・空母)・護衛艦(スピットファイア戦艦・対空駆逐艦・打撃巡洋艦)・突撃隊(ミサイル・魚雷コルベ)
    という感じで

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 13:01:47 ID:wZTg4Y2Zj

    機動豚作れないから仕方なく戦艦巡洋艦駆逐艦で大艦巨砲主義やってる

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 13:04:02 ID:wZTg4Y2Zj

    提督を戦闘で失いたくない場合はシールド・装甲そこそこ船体値マシマシタイタンに乗せるといい。
    無論砲撃AIで。コルベットと戦艦が全滅してもタイタンだけエマージェンシージャンプで生き残る確立が高くなるぞ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 13:06:21 ID:wZTg4Y2Zj

    >>598
    知らなかった……
    今度試してみるわ。ありがとう

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 13:32:52 ID:wZTg4Y2Zj

    艦載機とか関係なくアウトレンジ砲撃出来てしまうステラリス宇宙では大艦巨砲主義こそが真理

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 13:36:01 ID:wZTg4Y2Zj

    艦載機がこの先生きのこるには…

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 13:44:39 ID:wZTg4Y2Zj

    艦載機にFTL積んで星系外からのアウトレンジと偵察したい

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 13:51:48 ID:wZTg4Y2Zj

    >>614
    コルベットをFTL搭載不可にしてコルベット母艦実装して、事実上の艦載機にする

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 13:53:33 ID:wZTg4Y2Zj

    ステラリスで何が足りないのかわかったわ。

    偵察機の存在が足りない。
    なんでヤバイのが居そうな宇宙探査で科学者を乗せた調査船しか未知に挑めないんだよ。いや、乗せなくてもいいけどさ。

    軍事用センサー満載の超高速船で偵察してもおかしくないじゃない?

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 13:54:06 ID:wZTg4Y2Zj

    いっそ、同星系に敵艦隊がいれば即戦闘になるようにすれば
    艦載機ももっと役に立つようになるんじゃないかな

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 13:56:55 ID:wZTg4Y2Zj

    サンクチュアリとかの特殊星系が必ず出るMOD名教えてくらはい

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 13:58:22 ID:wZTg4Y2Zj

    コルベットと輸送船を搭載出来る強襲母艦ください

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 14:12:18 ID:wZTg4Y2Zj

    そういや没落のテクノロジーを再生させるアセンションとか欲しいなと思ってる
    没落の首都占領済みの時にスペシャルプロジェクトで各テクノロジーをリバースエンジニアリング出来るようにとか

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 14:41:23 ID:wZTg4Y2Zj

    敵の連邦を仲違いや引き抜きで瓦解させるプロジェクトがほしいなぁ

    ぜろぜろわん うんめいたいに なにを
    おくりますか?
    ニア みっしょ
      きん
      めいば

    こんなかんじで

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 14:43:24 ID:wZTg4Y2Zj

    スペース小早川秀秋を作るプロジェクトかな

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 14:59:13 ID:wZTg4Y2Zj

    久しぶりにゲーム起動したら前とかなり変わってますね。まさか領土の拡張に前線基地かなんかが必要になるとは思わなかった…

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 15:17:43 ID:wZTg4Y2Zj

    艦載機を隣の星系まで飛ばせるようになればいいのに
    FTL付きの艦載機とかお値段やばそうだけど

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 15:30:55 ID:wZTg4Y2Zj

    >>625
    そいつはコルベットと言いやしませんか

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 15:57:01 ID:wZTg4Y2Zj

    コルベでカミカゼアタック出来れば恒星間ミサイルが実現できるのに。

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 15:58:01 ID:wZTg4Y2Zj

    格納庫スロットにセンサー範囲拡大を追加して艦載機がコルベットより足が速くなれば活躍出来るのかな

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 16:07:36 ID:wZTg4Y2Zj

    >>627
    スターウォーズEP8思い出すからやめてくれ・・・

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 16:14:23 ID:wZTg4Y2Zj

    指導者の駆逐艦重視とかだけじゃなく
    提督にも戦艦乗り、コルベットパイロットとか艦種強化する特性が欲しい

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 16:47:17 ID:wZTg4Y2Zj

    >>614
    Strike Craft Rebalance というmodおすすめ
    艦載機の速度が700くらいになって結構強くなった
    NSCでも艦載機は正直微妙だからスカウトと巡航ミサイルの母艦にしてる。スカウトはミサイル迎撃にはかなり活躍してくれる。

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 16:49:01 ID:wZTg4Y2Zj

    艦載機搭載でハイパーレーンで隣同士の星系にいる時点から艦載機による攻撃初めといてほしい

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 17:00:38 ID:wZTg4Y2Zj

    小型のゲートウェイをジャンプドライブで飛ばしてそこから艦載機出し入れするようなトンデモ兵器欲しい

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 17:14:13 ID:wZTg4Y2Zj

    デスラー戦法はワープ航法が前提だから無理として

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 17:14:26 ID:wZTg4Y2Zj

    現実の艦載機って要するに大砲より射程の長い飛び道具なんだから、撃ちあいが始まってから飛び始めるステラリスのは遅すぎる
    星系内全てが射程のミサイルみたいな扱いなら強くなるかな

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 17:21:23 ID:wZTg4Y2Zj

    隕石一発でタイル幾つか破壊されるんだから、普通に爆撃じゃなくて漂ってる岩石にエンジン付けて飛ばせばいいんじゃね?

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 17:21:34 ID:wZTg4Y2Zj

    調査船単艦にUSSエンタープライズ並みの戦闘力つぎ込めとは言わないけど
    調査船を艦隊に組み込めるようになれば便利かもしれない。

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 17:22:31 ID:wZTg4Y2Zj

    単純に性能を上げれば、艦載機も選択肢に入るくらいには強くなるぞ
    パラドに調整する気がないだけ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 17:28:39 ID:wZTg4Y2Zj

    艦載機もそうだが、ミサイルも発射したコルベットと並走するくらいの速度だしな

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 17:36:05 ID:wZTg4Y2Zj

    艦載機だけ、ジャンプドライブ開発後に星系内どこでもワープできればいいのになぁ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 17:36:18 ID:wZTg4Y2Zj

    >>636 シャアみたいなこと考えるなお前

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 17:59:48 ID:wZTg4Y2Zj

    シャアなんでしょ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 18:00:21 ID:wZTg4Y2Zj

    大型実体弾地上に撃てばもう隕石代わりになりそう

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 18:05:19 ID:wZTg4Y2Zj

    敵の母星をワームホールで飛ばしてブラックホールにぶつけてやれば一発じゃね?

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 18:08:18 ID:wZTg4Y2Zj

    人気のガイア型惑星

    水耕栽培施設2型がなんと〇〇エネルギー、催淫性大気に包まれた神秘的な青い光を放つ農地はご夫婦での移住に最適。
    我が宇宙軍による爆撃後異星人の浄化も順調に進みこれからの発展が見込まれる惑星です。
    通勤圏内には奇妙な工場もあり生活環境も整っております。

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 18:11:36 ID:wZTg4Y2Zj

    >>641
    ろ、ロリコンちゃうで!

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 18:13:31 ID:wZTg4Y2Zj

    >>644
    ステラリスの銀河では小惑星以上の天体は静止してるから落としようがないぞ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 18:30:53 ID:wZTg4Y2Zj

    >>645
    奉仕機械「ウチの国来ない?」

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 18:53:27 ID:wZTg4Y2Zj

    https://i.imgur.com/uLS8IOg.jpg
    宇宙戦闘機はいいぞ。
    すぐ落ちるけど量産できるし即戦力にもなるし、なにより安くて提督を艦隊を使うことなく選別できる。

    宙域戦闘機でレベル10まで生き残ったリーダーこそが我が帝国の艦隊の提督になれるのだ。
    ただし6割死んで2割レベル頭打ちで、1割薬物中毒になってしまうのが欠点。提督になれるのが1割だけだから万年艦隊の人手が足りぬ

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 18:53:42 ID:wZTg4Y2Zj

    >>645
    催淫性の大気の惑星では浮気は文化

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 18:54:49 ID:wZTg4Y2Zj

    たまに入植者まるごと消えるイベントあるけど
    やっぱりブラックホール周りの入植地で起きるイベントなんだろうか

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 19:03:22 ID:wZTg4Y2Zj

    ループを讃えよ!
    それとは他に奇妙な工場でも起きたな。
    あれ、何を作ってる工場だっけ?

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 19:08:03 ID:wZTg4Y2Zj

    ご主人様のご飯だよ
    体を構成する成分と同じ材料で出来てるから体にいいんだよ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 19:20:12 ID:wZTg4Y2Zj

    今気づいたけどコロニー船作ったまま200年ぐらい放置してたわ……なんかすごい罪悪感を感じる

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 19:24:43 ID:wZTg4Y2Zj

    だいじょうぶだぁ、自分たちが船に乗った目的すら忘れてるだろう

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 19:41:12 ID:wZTg4Y2Zj

    AIいつも植民船1個予備でずっと浮かべてるよな

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 19:42:00 ID:wZTg4Y2Zj

    コロニー船内で十回くらい世代交代行われて神話みたいなのができてそうw

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 19:42:54 ID:wZTg4Y2Zj

    >>636
    大マゼラン雲から来た帝国がそれやったけどプレFTLに8年粘られたよ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 19:45:21 ID:wZTg4Y2Zj

    そう言えば今日は日記更新の日だっけ?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 19:55:05 ID:wZTg4Y2Zj

    宇宙だと燃料と航続距離、エンジンは速度出すために大型が必要とかで
    全てを満たせない艦載機は超高速の宇宙戦闘ではゴミって考察も何処かで見た記憶。
    艦載の強力なレーザーあるし即着弾の状況下で防弾も期待出来ないし

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:00:40 ID:wZTg4Y2Zj

    どの程度の技術力でどの程度の小型化が可能かどうかによるんだからその絞殺意味なくねー?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:01:38 ID:wZTg4Y2Zj

    まあ生命を奪うのはいつだって虚しい行為だよな

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:03:24 ID:wZTg4Y2Zj

    その絞殺だと大型で燃料も多く積める戦艦クラスの方が速度出せるというオチになるからなぁ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:04:06 ID:wZTg4Y2Zj

    宇宙戦闘機って何のMODだろ?
    あと生産コスト2176って高すぎやしませんかねぇ

    >>650
    夜這いも文化かもしれない

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:08:19 ID:wZTg4Y2Zj

    >>660
    レーザーが即着弾と言えるのも、
    惑星系内程度の近接格闘戦か、FTL通信・センサーが無い条件下に限られる。
    したがって、Stellarisの戦闘スケールや技術水準には合わない。
    (ゲームシステム的には即時着弾してるけど)

    個人的な感覚だけど、その考察、
    地球 vs. 火星で戦争やるような技術水準での話な気がする。

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:11:07 ID:wZTg4Y2Zj

    まあ相手に向かって飛んでいってそれっきりのミサイルと違って減速して攻撃して逆方向に加速して帰還する分の
    燃料だか推進剤積む必要が有る戦闘機を使うには何かしら強い理屈が要るね。
    例えば長距離ミサイルのシーカーが高度化し過ぎて自分の存在理由を考え始めたおかげで役立たずになったとかさwww

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:13:29 ID:wZTg4Y2Zj

    コルベットより小さいんだから
    コルベ以上の数、速度、回避性能ないと艦載機の立場がない

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:13:56 ID:wZTg4Y2Zj

    宇宙戦闘機の戦闘は暇な時間が長そう
    燃料節約とか考えてたらスイングバイが主流なんだろうなきっと

    普通に使いくいな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:16:48 ID:wZTg4Y2Zj

    そもそも光の速さ越えられ無いんだから亜光速の世界では最高速度に大した違いなんて無いんじゃないかね?
    加速は全然違うだろうが。

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:21:33 ID:wZTg4Y2Zj

    宇宙戦闘機という名のデコイだと思えば良くない?

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:21:40 ID:wZTg4Y2Zj

    >>668
    コックピット周りにファーストクラス
    並の設備整えておかないと
    数週間の任務から帰還したパイロットが精神やられて母艦に攻撃して来たりして。

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:22:29 ID:wZTg4Y2Zj

    艦載機のインファイトに強みがあればいいんだけどなぁ
    アウトレンジならぬ超至近距離で弱点部位に一方的攻撃…出来たらいいんだけど
    普通に対空砲の射程内に自分から入っていってハチの巣にされてお終いなんだよなぁ

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:31:32 ID:wZTg4Y2Zj

    ショートジャンプが出来るならまだ艦載機の意味はありそうだがそれでも単に遠距離攻撃したいなら帰還を考えないミサイルでいいよねって

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:32:23 ID:wZTg4Y2Zj

    権威なら騎馬の延長みたいなもんで扱われてそう

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:33:10 ID:wZTg4Y2Zj

    スペース艦載機といえば銀英伝を思い出すんだがあれはなんで艦載機なんか使ってたんだっけ

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:36:42 ID:wZTg4Y2Zj

    Stellaris世界の空母は全長40km 艦載機(搭乗人員一名)200mくらいなら胸熱

    200mあればレーザー回避可能距離からのミサイルその他での遠距離打撃力、
    航続力ともに現代航空機的な運用も可能・・・かな

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:38:45 ID:wZTg4Y2Zj

    ぎんえいでんはいまだに敵艦に乗り込んで近接戦闘とかやらかす世界なんで…

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 20:43:11 ID:wZTg4Y2Zj

    銀河市場、とうとう

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 21:01:44 ID:wZTg4Y2Zj

    宇宙での艦載機について考えれば考えるほど思う
    ミノ粉は神

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 21:07:23 ID:wZTg4Y2Zj

    こちらの銀河で、この度物質没ちゃんがめでたく覚醒遊ばせた
    精神帝国のこちら、全然準備が整っていないんですけどぉ
    精神没ちゃん、早く起きて!

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 21:19:27 ID:wZTg4Y2Zj

    >>668
    燃料の話だと
    母艦から一定距離内ならエネルギーが転送されるので
    実質燃料要らずって設定のSFもあるな

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 21:22:07 ID:wZTg4Y2Zj

    >>679
    ミノフスキー粒子で電子機器が使えない状況で核融合炉を安全に動かせるのかねとは毎度思う(無学

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 21:24:39 ID:wZTg4Y2Zj

    内部は遮蔽できても外部はどうにもならんのがみのこじゃないの

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 21:26:01 ID:wZTg4Y2Zj

    なんでや!MSの電子機器は正常稼働してるやろ!

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 21:27:23 ID:wZTg4Y2Zj

    お、日記来たな

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 21:30:44 ID:wZTg4Y2Zj

    エネルギー溢れそうになる度に逐一他国と交渉する必要がなくなりそうなのは助かるわ
    タイル廃止といい今回のアプデでかなりめんどくさい作業が省略されそう

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 21:30:54 ID:wZTg4Y2Zj

    ふと星系要塞の武装を見たらよりにもよって「不可解なエンコーダー(回避+20)」を付けてる要塞があった
    …自動設計の中の人頭大丈夫?ナメクジ植える?

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 21:40:25 ID:wZTg4Y2Zj

    要塞が攻撃回避するのは不可解だな。
    とは言え要塞はともかく周りの防衛プラットホームは星系内移動ができる船の方がいい気がする
    星界シリーズに似たようなの出てきたから。

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 21:41:01 ID:wZTg4Y2Zj

    >>687
    ???「当たらなければどうということはない!」

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 21:44:15 ID:wZTg4Y2Zj

    >>682
    ジ・オリジンだと核融合炉自体もミノフスキー粒子で制御してたぞ。
    まさに万能

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 21:47:08 ID:wZTg4Y2Zj

    んじゃあまた訳しますので少々お待ちを

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 21:50:03 ID:wZTg4Y2Zj

    >>688
    プラットフォームの武装を艦載機で固めると星系内移動できる、……雰囲気だけ。

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 21:57:49 ID:wZTg4Y2Zj

    今の仕様だと排他没落は銀河の守護者に覚醒しないんだっけ
    たまには銀河の支配者として侵略者に立ち向かってくれてもいいと思う

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:00:28 ID:wZTg4Y2Zj

    やあみなさん、Stellarisの開発日誌にようこそ。本日も引き続き、2.2「ル・グイン」アップデートの内容をお伝えするよ。今日の話題は銀河市場について。
    以前も書いたように、ル・グインがいつになるかについては、当分先だとしか言えないし、それまでに語るべきことはまだたくさんある。
    これも以前書いたことだが、スクリーンショットは開発中のもので、UI等は最終的なものではないので、ご注意を。

    ・市場
    新たな機能である市場にはトップバーからアクセスでき、ここで資源を売り買いすることができる。
    資源はエネルギー通貨を使って売買され、その価格は銀河市場が設立されているか否か、需要と供給、そしてイベントなどの様々な要因によって変動する。
    また資源の価格に加え、売却であれ購入であれ、価格の30%にあたる市場手数料も存在する。
    この市場手数料があるために、資源を買い込んだ直後に市場に売り払うことで大金を稼ぐことはできない。
    資源はまとめて大量に購入することも、月々の購入にすることもできる。たとえば月に20の食料を売却しながら鉱石を10ずつ購入する、といったことが出来る。
    また、大規模な価格変動にあまり帝国経済を振り回されたくない人のために、最低販売価格や最高購入価格を設定する機能も追加した。

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:21:21 ID:wZTg4Y2Zj

    >>694
    いつも乙

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:23:23 ID:wZTg4Y2Zj

    奴隷市場…嬉しい

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:24:46 ID:wZTg4Y2Zj

    >>694
    いつもありがとう、本当にありがたい

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:26:03 ID:wZTg4Y2Zj

    ・国内交易VS銀河市場

    ゲーム開始時点では、帝国は国内市場にしか利用できない。これは企業や地方政府といった帝国内の住人たちによる交易を表したもので、ゲシュタルト意識の場合は資源再処理の表現となるものだ。
    国内市場での価格は、常に銀河市場より高く設定されている。このため、ゲーム開始直後の二、三十年間は交易に頼りすぎると出遅れてしまうことになる。
    貪食する群れのような一部の帝国でも、国内市場については利用可能にするかもしれず(これに関してはテスト中で、バランスを調整している最中だ)その場合はもっと良い価格になるだろう。
    ゲームが進行し、少なくとも一つの帝国が銀河の帝国の半数以上を感知すると、銀河市場が設立される。
    基準を満たす帝国から一つが市場開催国に選出され、その首都星系が市場拠点となる。この星系には特別なステーションが築かれ、銀河地図でもマーカーが配置される。
    それ以降はどの帝国(貪食する群れなどは除いて)も、存在を知っていさえすれば銀河市場を利用可能となり、取引を始められる。
    市場拠点を支配する帝国は市場手数料が割引され、交易路における交易価値(後の日誌で詳述)が増加する。
    銀河市場における価格は国内市場より常に低いが、需要と供給に基づいて変化するだろう――たとえば鉱石の市場価格は、鉱石が売却されるとその度に下落し、逆に購入されれば同様に上昇する。
    資源の売買は、それを行った当の帝国の資源価格だけではなく、他帝国の価格にも影響を及ぼすため、食料を大量に購入してその価格を高騰させ、食料を輸入に頼っている帝国の経済に打撃を与えることなども可能だ。
    市場からある資源が「払底」してしまうことはないので、必要な資源を無理やり購入することは可能だが、それを実行に移した場合、法外な価格を請求されることになるだろう。
    一部の資源(ダークマター等の稀少な戦略資源)については帝国が利用可能になるまでは十分量は供給されないし、国内市場では全く扱われない。
    銀河市場を実装する目的は、国内での生産が難しい資源を輸入し、大量生産が可能な資源を輸出することで、特化した経済の戦略を可能とするためだ。

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:28:55 ID:wZTg4Y2Zj

    パラドも宇宙だから羽目を外して奴隷市場とか平気で言い出す

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:29:48 ID:wZTg4Y2Zj

    銀河市場は一つだけなのかな
    どうせなら連邦形成みたいに市場形成が出来て外交要素加えると面白そうな気がしてしまうけど大変かな…
    権威主義国市場と平等主義国市場があったりとか

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:34:28 ID:wZTg4Y2Zj

    ・交易中立機構

    市場は「Leviathans」の交易中立機構と機能がよく似ているので、Leviathans Story Packに登場する中立機構についても変更を加えた。
    食料、エネルギー、鉱石を取引する代わりに、交易中立機構は希少資源(稀少結晶、揮発性塵、エキゾチックガス)を有利な価格で、毎月の取引形式で販売するようになる。
    それぞれの交易中立機構はこれらのうち一種類ずつしか販売していない。
    さらに、彼らから+50以上の評価を得ると、交易中立機構は特別な総督タイプのリーダーを販売してくれるようになる。このリーダーは交易と商業に関連する固有特性を持っている。
    最後に、交易中立機構の拠点星系を支配しており、かつ評価が+50以上であれば、市場手数料を割引する特殊な星系基地を建設することが可能になり、銀河市場でよりお得に取引できるようになる。

    これまた最後に、奴隷市場タブについて敢えて語っていないことも付記しておく。――これについては後日の開発日誌で触れよう。

    今日はこれでおしまいだ! 来週もル・グインの話を続ける。次はセクターと派閥についてだ。

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:38:48 ID:wZTg4Y2Zj

    >>694
    お疲れさまですぅ
    奴隷市場…いい響きだなw

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:39:41 ID:wZTg4Y2Zj

    翻訳早。乙

    >>700
    読んだ感じ銀河市場は単一だね。一定数のミネラルかエネルギーを投資出来れば早い者勝ちで対抗市場(?)が作れるようになりたいな。
    探険するインセンティブができて

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:40:55 ID:wZTg4Y2Zj

    質疑によると奴隷市場は銀河市場とは別物で、連動しているわけではないそう
    あと、銀河市場が利用可能になった帝国は国内市場から自動でシフトする様子(=国内市場は使えなくなるっぽい)
    訳してて分からなかったのが、市場拠点は移動するのかどうかだが、これに関しては質問はあるものの、まだ答えはない様子

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:41:37 ID:wZTg4Y2Zj

    ちょっと質問いいすか?

    ここには楽園があるはず!4回探索してもダメだった!今度こそは!ってイベントで艦隊が現れちゃって
    ガイア25の星がすべて有害な荒野の埋め尽くされちゃって入植できないんだがなにか方法ないかな?
    アノマリーイベントの障害物がすべてなくなる奴待つしかないですか?

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:41:55 ID:wZTg4Y2Zj

    翻訳乙
    こんだけみっちりしてたらいつまでアプデにかかるかなぁ

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:44:24 ID:wZTg4Y2Zj

    惑星内政まわりがメインかと思ったらこれ、内政全般で変えてるっぽいんだよな
    3.0でも良かった感ある

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:45:11 ID:wZTg4Y2Zj

    >>705
    てらふぉーみんぐ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:45:45 ID:wZTg4Y2Zj

    AIが常に価格が変化する市場に対応できるかが不安。
    一応AIは市場を使うときには価格を考慮するって返答があったけど今のAIの質を考えると……

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:53:32 ID:wZTg4Y2Zj

    >>708
    たしかに的を得た回答ですねwwwwあざます!
    ガイアをテラフォームか・・・('Д')

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:54:48 ID:wZTg4Y2Zj

    市場価格に他国も影響を与えるなら
    競業する他国はできる限り潰したほうが良くて、逆に他の資源を市場に出してくれるような国は残したほうがいいようになるんだろうか
    だとすると、平等・権威の得意分野を考えると、平等国家なのに平等国家を潰して権威国家は残したほうが良くて
    逆に権威国家は権威国家を潰して平等国家を残したほうがいいのか

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:58:07 ID:wZTg4Y2Zj

    >基準を満たす帝国から一つが市場開催国に選出され、その首都星系が市場拠点となる。
    >市場拠点を支配する帝国は市場手数料が割引され、交易路における交易価値(後の日誌で詳述)が増加する。

    Civの宗教創始ボーナスみたいなもんだぬ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 22:59:23 ID:wZTg4Y2Zj

    タイルシステムが致命的にAIに合わなかっただけで
    経済破綻しない程度に自重して取引自体はこなせる…はず…(尻すぼみ)

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:02:47 ID:wZTg4Y2Zj

    パラメーター設定間違えて一番高い時に買い、一番安い時に売るバグが想像できる

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:03:39 ID:wZTg4Y2Zj

    知財は輸出入できるのかな?
    物理研究30/月を輸出とか。

    >>709
    今の交易みたいに、
      自国の事情を元に取引資源の主観的価値を算出する
    → 同様に、エネルギー通貨の主観的価値を算出する
    → 差し引きが一定以上なら取引する
    となるんじゃない? 実質的に指値注文。

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:05:27 ID:wZTg4Y2Zj

    奴隷市場って…まさか奴隷POPを売り買い出来るのかな?
    そうなると奴隷制度の国家の成長スピードがヤバイことになりそうw

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:06:04 ID:wZTg4Y2Zj

    企業統治RPしなきゃ
    ネタが企業連くらいしか思いつかないが

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:06:31 ID:wZTg4Y2Zj

    >>717
    アナ○イム「呼んだー?」

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:07:19 ID:wZTg4Y2Zj

    ロボットとかご主人様も奴隷に含まれるんかな

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:08:23 ID:wZTg4Y2Zj

    半数を感知した国の中から開催国が選ばれるってことは
    他国とは早めに接触したほうがお得だな、国交わらしべ長者取引テクがより重宝されそう

    条件さえ満たせば排他が選ばれたりもするんだろうな…
    銀河市場(反感、狂排他の首都)とか嫌だぞ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:08:41 ID:wZTg4Y2Zj

    >>717
    ミラ○ジュ「ガタッ!」
    クレ○ト「遂に来たか…!」
    キサ○ギ「俺たちの時代だな!」

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:09:36 ID:wZTg4Y2Zj

    >>720
    銀河市場(開催国は浄化帝国)

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:11:22 ID:wZTg4Y2Zj

    平等国家連邦「みんなで奴隷市場を銀河から撲滅しよう!」

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:14:55 ID:wZTg4Y2Zj

    なんかのちのち開催国の条件変わる未来が見える(精神並感)
    半数以上国境開放してる国とか
    やっぱいくらなんでも鎖国国家が開催国になっちゃうのは変とかで

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:15:56 ID:wZTg4Y2Zj

    そう言えば新しい資源も交易可能っぽいな。
    交易可能資源は確認したところ
    - Energy credit (エネルギー)
    - Minerals (鉱物)
    - Food 食料
    - Alloys (合金)
    - Luxury Goods (贅沢品)
    - Volatile Motes (揮発塵)
    - Exotic Gas (エキゾチックガス)
    - Rare crystals (希少クリスタル)
    - Living Metal (生体金属)
    - Zro (ジロ)
    - Dark matter (ダークマター)
    - Arcane Technology (超技術)

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:17:10 ID:wZTg4Y2Zj

    >>725
    凄いなーと思ったら

    >(超技術)

    これって資源…なのか…?

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:19:08 ID:wZTg4Y2Zj

    >>726
    ゴメン。意訳し過ぎた。
    直訳すると不思議技術だけど、多分古代遺跡かなんかで取れる資源じゃないかなと思う。

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:20:49 ID:wZTg4Y2Zj

    タイル制廃止されたらたまにできる25タイル以上のサイズの居住惑星も役に立つん?

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:20:59 ID:wZTg4Y2Zj

    >>727
    ああなるほどね。
    色々取引できるのねー楽しみだな

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:24:26 ID:wZTg4Y2Zj

    手数料が30パーセントって高そうに見えるけど
    特化した国家はそうでない国家に比べて30パーセント以上は効率的に資源が手に入るってことなんだろうな

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:30:59 ID:wZTg4Y2Zj

    首都割るついでに市場も破壊できるじゃんとか閃いてしまった

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:39:49 ID:wZTg4Y2Zj

    >>731
    惑星調停機で隔離して

    「もう銀河市場開けないねぇ」

    プレイが捗るな

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:43:12 ID:wZTg4Y2Zj

    >>730
    それもあるだろうけど、相場操縦対策の意味もあるみたいよ。
    (「食料80を100エネルギーで買う→相場が上がる→105エネルギーで売る」を封殺)

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:49:11 ID:wZTg4Y2Zj

    ギャラクティカリゼーション反対!銀河の多様性を守れ!

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:52:04 ID:wZTg4Y2Zj

    市場開催国って年限制の資格国間の持ち回りの可能性が

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:52:08 ID:wZTg4Y2Zj

    奴隷市場が結構人気なことに困惑してる。
    奴隷制で外交ペナルティかかる国もあるし、昔の残虐行為の禁止みたいな宣戦理由ほしいな…。奴隷市場の解体とか。

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:53:00 ID:wZTg4Y2Zj

    奴隷の解体に見えた

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:53:09 ID:wZTg4Y2Zj

    翻訳いつもありがたい
    今までとはずいぶん変わりそうだなぁ
    終盤には常時カンストしちゃうエネルギーも色々な使い方が出来るようになるといいが
    しかしランダムで市場が開くのはどうなんだろ
    外交とか大丈夫か?
    コロッサスで自分の星吹き飛ばした相手にまで売ってくれるとは思えないけど

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:53:31 ID:wZTg4Y2Zj

    銀河規模で当日お届けもしくは翌月お届けとなったら手数料はそれぐらいいくさ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:54:43 ID:wZTg4Y2Zj

    奴隷市場で銀河中の可愛い奴隷ちゃんを買う事が出来るのかなぁ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:55:16 ID:wZTg4Y2Zj

    資源って基本的に消耗品のようだけど(希少資源もね)、奴隷も消耗品になるのだろうか

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:55:50 ID:wZTg4Y2Zj

    >>735
    そのへんはっきり明言されないから何とも言えないんだよねえ
    すでにフォーラムでは
    「この仕様だとどのプレイヤーも序盤の半ばで調査船を作りまくって全方向に飛ばし、AIに対して簡単に恒久的なアドバンテージが取れて面白くない」
    って意見も出てる。俺も同意見なので、持ち回り式の方がいいと思うんだよな
    あとは
    「開催国が狂的排他とかだったらどうなるの?」って意見もあったり

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-09-13 23:59:38 ID:wZTg4Y2Zj

    これは遺産:銀河市場の出番ですね

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 00:13:29 ID:wZTg4Y2Zj

    あっさり交易中立機構に拠点やらせても良かったと思うんだが
    あれDLCの内容なんだよな、一応

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 00:14:32 ID:wZTg4Y2Zj

    DLCの内容が一部バニラに導入はすでに通った道だし、それもありうるかも

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 00:16:47 ID:wZTg4Y2Zj

    交易中立機構、リーダーを売るのか……さすが商人、人身売買もやるとは容赦無いなw

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 00:18:45 ID:wZTg4Y2Zj

    学術機構が最初に始めたことだからセーフ

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 00:21:27 ID:wZTg4Y2Zj

    学術機構はリースだから…

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 00:22:17 ID:wZTg4Y2Zj

    機械帝国の予測エンジンは銀河株式市場をブイブイ言わせてる設定だけど
    今度のアップデートで微妙に設定変わるのかな?

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 00:30:24 ID:wZTg4Y2Zj

    >>746
    人材派遣かな?

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 00:32:57 ID:wZTg4Y2Zj

    久々にやってみたらなんだこれ国境拡大されなくなった
    軽く調べてみたらなんかこういう仕様になったっぽいんだがマジ?
    一々前哨基地作らにゃならんの?

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 00:39:27 ID:wZTg4Y2Zj

    はい

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 00:41:18 ID:wZTg4Y2Zj

    >>746
    けどこれうまくいけば元マローダー提督とか元没落帝国リーダーとか手に入るようになるかもね
    そうしたら滅びたマローダー提督艦隊RPとか捗りそう

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 00:42:29 ID:wZTg4Y2Zj

    >>751
    はい。
    しかも調査船で星系を調査しないと建てられませんよ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 00:54:25 ID:wZTg4Y2Zj

    >>717
    腹いっぱい食べようではないか

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 00:58:22 ID:wZTg4Y2Zj

    大量に買われた資源が暴騰するなら食料買い占めて輸入に頼ってた帝国を飢餓状態にってのもできるのか
    まあ食料の自給ができないような帝国が存在しえるのかは疑問だけど

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 01:31:52 ID:wZTg4Y2Zj

    銀河市場に頼らないと色々辛くなる内政バランスになるのかねぇ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 01:44:22 ID:wZTg4Y2Zj

    奴隷POPを買い取って解放しまくって自国民として遇し国力増強も出来るといいな
    解放奴隷が相手国の内情教えてくれるとかも

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 01:47:53 ID:wZTg4Y2Zj

    ずっと待ち望んでた銀河市場ようやくきたか
    経済戦争という新しい次元が加わることで、さらに戦略の多様性が増えるといいな
    まぁ最初からうまく機能するとは思ってないけど、基礎が出来ればMODでいくらでも改変できるし楽しみだ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 01:56:46 ID:wZTg4Y2Zj

    没落は市場にはやっぱ関わらないんかなぁ
    それとも覚醒するとそれぞれ独自のアプローチで牛耳ろうとしてくるとか

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 01:59:03 ID:wZTg4Y2Zj

    >>757
    選択肢の幅を増やすって事じゃない?
    貿易国家もアウタルキー国家も選べるよって

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 02:18:46 ID:wZTg4Y2Zj

    小さくて強い内向きも作れるみたいだしより引きこもり銀河観察が捗るな
    領域広くなると邦人保護のためにあちこち駆け回る羽目になって安穏と危機観察することすらできない

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 02:22:41 ID:wZTg4Y2Zj

    >>760
    独自のアプローチかー
    没落市場とか作りそうだな

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 02:24:59 ID:wZTg4Y2Zj

    銀河市場が自国に出来ればフェザーンRPが捗るね
    みんなもルビンスキーになろう

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 02:25:06 ID:wZTg4Y2Zj

    基本的には市場を利用したほうが便利だけど
    国際情勢如何で大恐慌が起きたりするってのがいいなぁ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 03:16:12 ID:wZTg4Y2Zj

    回避不能なマイナス系イベントはよくないってソレンが言ってた

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 03:33:12 ID:wZTg4Y2Zj

    惑星背景とかロード画面とかの画像ってどっかにないかな…

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 03:35:27 ID:wZTg4Y2Zj

    危機に経済的なものみたいな無形のもの入れるのは面白そう
    軍事力よりも内政手腕で解決するやつ

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 03:38:51 ID:wZTg4Y2Zj

    >>768
    シュラウド的恩恵と引き換えに特定資源一個ずつ買い占めて経済めちゃくちゃにしてく異次元さん
    さあやたら強くなってく隣国を異次元存在との取引停止を開戦事由にぶん殴れ!

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 03:42:19 ID:wZTg4Y2Zj

    >>675
    原作だったか二次だったか憶えてないけど、
    銀英伝の艦船ってシールドは真正面が一番硬いので潜り込んで横から殴るためだったような記憶

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 03:44:15 ID:wZTg4Y2Zj

    コンティの幽霊信号が市場管理AIを滅茶苦茶にして大恐慌とかどうだろう

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 03:46:17 ID:wZTg4Y2Zj

    帝国のエネルギーって信用じゃなくて現物だから恐慌が起こったら逆に価値が上がるんじゃ?

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 03:49:26 ID:wZTg4Y2Zj

    辺獄イベで人工生命体として蘇った古代人、わが国への参加を表明し颯爽と入植
    おい、そこは坊ちゃんの聖地だやめろ

    異星人感染症にかかったとの報告を受けたので病院にPOP投げ込みに行ったら、感染POPはドロイド
    うちは狂物質だが、そこまで精巧なもん作った覚えはないんだが

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 03:55:31 ID:wZTg4Y2Zj

    >>773
    だから聖地はちゃんと領土から外しておけと…

    ところで辺獄イベントの国家ってなんか妙な挙動多くない?
    この銀河だと最初で最後の惑星がコンティさんに乗っ取られたまま
    コンティボットさんからリーダー選出して実体のない国家を存続してるんだけど…

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 04:53:53 ID:wZTg4Y2Zj

    バグりすぎて滅びたんやろなぁ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 05:37:01 ID:wZTg4Y2Zj

    古代人「あそこの惑星、凄い住みやすそうだから入植しよう!聖地って書かれているからきっと良いところだよ!」

    俺&精神没落「ファッ!」

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 06:23:26 ID:wZTg4Y2Zj

    食料買占めで輸入に頼る国に打撃を与えられる云々とあるけど、他国の経済状況はわかるようになってるのか
    スパイとかあるのか

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 06:25:08 ID:wZTg4Y2Zj

    >>767
    ロードスクリーンに関してはstellaris loadscreenとかで検索すれば出てくる
    か、gfx→loadingscreenフォルダ内のddsを適当なソフトでjpgなりに変換すればいい
    惑星背景も同様にgfxフォルダ内のどっかにあるんじゃね

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 06:33:57 ID:wZTg4Y2Zj

    なんか結局国内の惑星増やしてごり押しが一番有効な気がしてきた。

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 07:00:49 ID:wZTg4Y2Zj

    そりゃまあ、自給自足出来るならそれに越したことないだろうな
    希少資源含めて全部揃えられる国ならそもそも大国だろうけど

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 08:03:40 ID:wZTg4Y2Zj

    ナイツオブオナーてゲームで提督や科学者で雇ったリーダーがスパイや裏切り者だったら独立してそいつが王様になって領土の半分以上奪われたりした事があったなぁ

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 08:23:53 ID:wZTg4Y2Zj

    市場に溢れる奴隷を片っ端から買って市民にする金満平等国家やりたい

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 08:25:14 ID:wZTg4Y2Zj

    pop買えないのはおかしいよなあ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 08:40:45 ID:wZTg4Y2Zj

    もう自由だよ て言って奴隷買い取ってから解き放つプレイ

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 08:41:33 ID:wZTg4Y2Zj

    Popが増える=国力増えるだから奴隷でも買えると急成長がヤバイな。

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 08:45:21 ID:wZTg4Y2Zj

    そして帝国がピンチになった時に提督として雇って大活躍したリーダーが「あの時奴隷だった者です ありがとう御座いました」て言う厨二病プレイ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 08:48:24 ID:wZTg4Y2Zj

    その提督が女で美人で結婚するという 今まで彼女いない人プレイ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 08:49:57 ID:wZTg4Y2Zj

    スペース・トランプ「人道主義と称して無駄なお金を奴隷に投じてる政府はクソ。それより壁」
    スペース・市民団体「人身売買に加担して権威主義政府を支援する政府はクソ」

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 08:51:49 ID:wZTg4Y2Zj

    あんまり余計なことを言うと家畜popにするぞ

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 08:52:40 ID:wZTg4Y2Zj

    奉仕機械「我らには種族、性別、年齢、能力、出自、一切関係ない。
    すべて我々の手で幸福を味わせよう」
    (奴隷を限界まで買いながら)

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 09:00:07 ID:wZTg4Y2Zj

    奴隷は買えてもロボットは買えないのか?

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 09:02:48 ID:wZTg4Y2Zj

    ロボットの人権は認めるが牛や豚に人権は無いのだ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 09:06:38 ID:wZTg4Y2Zj

    (人権?)

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 09:07:25 ID:wZTg4Y2Zj

    いつもロボット禁止プレイの俺としては解体したロボットは資源としてミネラルにしたり、市場に流してエネルギーにしたい

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 09:43:15 ID:wZTg4Y2Zj

    最低限の素養がないPopなんて治安と社会不安の懸念材料にしかならない
    奴隷だったPopには教育期間が必要だ

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 09:49:56 ID:wZTg4Y2Zj

    もう自由だよ 
    て言って奴隷買い取ってから奉仕機械or同化機械に売り渡すプレイ

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 09:52:23 ID:wZTg4Y2Zj

    そこで帝国国民たる者は兵式体操と教育勅語を実施する

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 09:54:24 ID:wZTg4Y2Zj

    帝国は神の国である
    神風によって護られおり
    我が国が戦争に負ける事などありえんのだ!

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 09:55:15 ID:wZTg4Y2Zj

    立てよ国民!

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 09:58:27 ID:wZTg4Y2Zj

    奉仕機会に奉仕されてるってどんな感じなんだろう
    一方的にこれはあなたたちのためになりますと言って管理されるのか有機生命体のわがままを機会の皆様が叶え続けてくれるのか

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 10:03:18 ID:wZTg4Y2Zj

    独善的な奉仕なんだから前者なんじゃねーの

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 10:11:18 ID:wZTg4Y2Zj

    奉仕ロボ「エネルギー作れば作るほどご主人様が買える!ホカホカ!ホカホカ!」

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 10:24:04 ID:wZTg4Y2Zj

    金持ち過保護ママの宇宙規模版のイメージ
    自分が何に向いてて何を望んでるのかも勝手に決めてくれる

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 10:28:02 ID:wZTg4Y2Zj

    猫とご主人くらいの印象

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 10:33:21 ID:wZTg4Y2Zj

    機械文明で攻殻であった
    全自動資本主義みたいなトレードで攻めてきそう

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 10:34:40 ID:wZTg4Y2Zj

    奉仕機械が市場にやってきて大量の奴隷買い付けていく光景ってなんかシュールだな

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 10:52:31 ID:wZTg4Y2Zj

    ホカホカマシーンはそのうち我慢できなくなってご主人様の供給地を征服して全員ご主人様にしてしまうよ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 11:09:56 ID:wZTg4Y2Zj

    奉仕機械の実態がどんなもんかは帝国によって異なる気がする
    違う種族に違う経緯で作られたのにほぼ同じって方が不自然では

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 11:43:57 ID:wZTg4Y2Zj

    征服した後の惑星の異種族を強制退去させる場合って政策や種族をどう設定すればいいの?
    志向は軍国・排他・平等

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 11:49:34 ID:wZTg4Y2Zj

    奉仕機械「ご主人様を買いに来ました」

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 11:55:00 ID:wZTg4Y2Zj

    >>809
    排他なら出来るでしょ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 11:56:15 ID:wZTg4Y2Zj

    ロボットや艦船は解体するときにミネラルにならんのがなー
    あと古代の船は装備変更か解体してのリバースエンジニアリングさせろやー

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 11:57:40 ID:wZTg4Y2Zj

    >>809
    先に政策の中にある浄化の項目を有効か強制退去限定に変える
    その後で種族権利で浄化の種類を強制退去に変える

    一度変更するとしばらく再変更できなくなるから、先にセーブしてからやるといい

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 11:59:22 ID:wZTg4Y2Zj

    >>809
    政策「直轄地の人民」を市民限定 or 市民と奴隷限定
    種族「市民権」を居住権

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 12:00:03 ID:wZTg4Y2Zj

    強制退去は周辺国に移住できるスペースないと移住できないから注意ね

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 12:03:39 ID:wZTg4Y2Zj

    無理矢理船に詰め込んでアテの無い旅をさせるとかはできないんだな、初めて知った

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 12:27:03 ID:wZTg4Y2Zj

    なにそのクリサンセマム号こわい

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 12:29:49 ID:wZTg4Y2Zj

    冷静に考えて十億人単位の人口を追放するため移送するのって大事業すぎるし、
    中性子掃射砲使ったほうが絶対早いのはある

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 12:37:07 ID:wZTg4Y2Zj

    奴隷買えるようになったら気候ごとの奴隷揃えるの楽になりそうだなぁ
    近場に手ごろなpreFTL文明がなくても平和的拡大()が捗る
    生命の播種&精神国家としては大助かり

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 12:39:58 ID:wZTg4Y2Zj

    >>795
    奴隷種族(知的+天性の技術者)

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 12:42:53 ID:wZTg4Y2Zj

    平等主義だと独裁体制が選べないのは資本主義者の陰謀

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 12:45:22 ID:wZTg4Y2Zj

    ル=グィンではPOPの職割り当ては向き不向きで自動だから
    (知的+天性の技術者)に権利与えたらあっという間に研究職取られるだろうなぁ

    それを恐れた第一種族(物質排他で自分で研究したい)が頑なに奴隷扱いするとかいいぞ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 12:48:54 ID:wZTg4Y2Zj

    他から星系奪って他に売りつけたりする宇宙の地上げ屋さんごっこやりたいんだけど
    星系使った取引うまく行かないよね

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 12:56:10 ID:wZTg4Y2Zj

    金がだだ余りになる巨大教会・企業統治が今後有利になりそう!

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 12:57:57 ID:wZTg4Y2Zj

    >>811,812,814
    できたできた、というか征服即セクターに組み込むと強制退去してくれないのね

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 13:02:35 ID:wZTg4Y2Zj

    >>823
    対人だったらいけそうってくらいかな
    ただ今の仕様だと基本的に自分の国境付近の惑星しか地上げ出来ない上、買う方も飛び地の惑星では維持が大変だから、どっちにしても副業止まりかなと

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 13:10:53 ID:wZTg4Y2Zj

    >>824
    フェザーンごっこが捗るよやったね♪
    これでみんなもルビンスキーになれるで
    ウイスキーのロックを片手に銀河を操れるでぇ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 13:27:39 ID:wZTg4Y2Zj

    銀英伝は国力比と人口から一人当たりGDP比を推定すると
    ・低開発人口を大量に抱える大規模途上国

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 13:29:16 ID:wZTg4Y2Zj

    研究に偏った帝国で
    技術供与の見返りにエネルギー貰って銀貨市場操作のアナハイムごっこするか…

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 13:32:03 ID:wZTg4Y2Zj

    ・規模も経済もそこそこだが余裕のない中規模の新興国
    ・ごく狭い領域を高度に発展させた小規模先進国
    という感じになり、
    執筆当時の情勢とのリンクも考慮すると同盟は日本や西欧ではなく開発独裁国がモデルだ、
    という話があったな。

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 13:36:29 ID:wZTg4Y2Zj

    >>822
    うちは受容だが、リーダーに菌類やらゴキブリやらナメクジやらが出てきてほしくないので、創始種族以外は居住権にして代わりに生活レベルを一段階あげてやってる

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 13:47:45 ID:wZTg4Y2Zj

    >>831
    そんな貴方に神経ステープラーオススメよ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 13:54:32 ID:wZTg4Y2Zj

    強制移住にしなくても権利を食料にして繁殖禁止にしたらいつかは居なくなるのかしら
    これなら浄化じゃないから近隣さんに嫌われることもないはず……たぶん

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 14:01:34 ID:wZTg4Y2Zj

    平等か受容の派閥がキレ出すな
    科学的幸福は精神派閥がキレる。

    そんなに影響ないけど。

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 14:04:19 ID:wZTg4Y2Zj

    >>832
    神経ステープラーって今まで見たことないなと思ったら
    進化の極意か...道理で見たことないわけだ
    アセンション枠2個使うのもったいなくね?

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 14:11:20 ID:wZTg4Y2Zj

    受容平等でもステープラで合法文句なしの奴隷にしたりキツネ星人を美味カリスマにしたり楽しいぞ楽しいぞ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 14:13:26 ID:wZTg4Y2Zj

    遺伝子ルートは行ったことないなあ
    精神ルートでシュラウドと遊んで、物質で機械の体を手に入れたら、機械生命体で御主人様集めをした頃に次のバージョンがくるのでループ再開

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 14:18:04 ID:wZTg4Y2Zj

    美少女に美味を就けて家畜にすると(検閲)でとっても美味。
    星塩があると幸福度もうなぎ上りだ。

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 14:33:34 ID:wZTg4Y2Zj

    >>825
    直轄地から人がいなくなるのは、政策の中の・直轄地の人民っていう
    項目の設定のせいで浄化とは関係が無い
    あとは・土地の収用って設定も関係してるかもしれん

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 14:35:41 ID:wZTg4Y2Zj

    可愛い種族に多産をつけて興奮するためだけに遺伝子ルート進んでる

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 14:36:38 ID:wZTg4Y2Zj

    助けてくれ、シュラウド!この銀河には変態しかいない!

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 14:48:06 ID:wZTg4Y2Zj

    艦隊にアップデートの矢印出たら無条件に押してたんだけど
    これひょっとして研究完了したやつ優先だったりする?
    中性子砲装備してたはずのコロッサスが
    いつのまにか調停砲とかいうの装備してて
    覚醒帝国の設備パーにしちゃったんだけど

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 14:48:46 ID:wZTg4Y2Zj

    遺伝子ルートならお前のシュラウドとの接続を切ることも出来るのだぞ(非サイオニックPOPがいれば)
    …できたよな?同種族で目覚めてないやつを目覚めたPOPにはできるし

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 14:50:08 ID:wZTg4Y2Zj

    独善的な奉仕機械で人間ってどれぐらいいればいいんだろうか

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 15:22:05 ID:wZTg4Y2Zj

    >>842
    優先度は知らんけど
    自動設計にしてるとコロッサスの設計も勝手に書き換わるな
    手動で設計するんだ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 15:57:02 ID:wZTg4Y2Zj

    >>844
    総人口の4割位、軌道上居留地にぶちこむのが一番楽。

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 17:17:51 ID:wZTg4Y2Zj

    なあああああああああああああもうやだぁあああああああああああ!!!!
    メモリ使用量が3.8-4GB行く度にランタイムエラー起きるのほぉおおおおお!!!

    いくらOSが64bitでメモリ16GB積んでいようが32bitアプリじゃ4GB超えたらフリーズすんだよ畜生がぁ!

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 17:18:27 ID:wZTg4Y2Zj

    奉仕機械は人多すぎると集住のために一部のPOP消されるし中々裏は黒そう
    本人たちはあなた方種族の幸福と平和のためとか思ってる
    ゲシュタルトなので個々人の存続の意義が理解できないとかありそう

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 17:33:33 ID:wZTg4Y2Zj

    >>828
    というか銀英伝の2大国はどっちも首都以外1POPもいるかわからんレベルの過疎っ過疎帝国だし…

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 17:44:12 ID:wZTg4Y2Zj

    とりあえず4GB patchで様子を見てみるか…
    ルグィンアプデで64bit化…くるわけないよなぁ…エンジン入れ替えレベルだもんな…

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 17:54:20 ID:wZTg4Y2Zj

    4GBパッチなんてあるの(今更)

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 18:01:58 ID:wZTg4Y2Zj

    64bitOSが主流になってから32bitアプリの限界(安パイで3GB程度しか使えない)
    が目立ち始めたからそれを無理やり4GBまで無理やり使わせようって作られたパッチがあるんよ

    リミッター外してなんで4GB程度かっつーと、32bitで扱えるのが4GBまでだから。
    もうこれはどうしようもない。

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 18:10:51 ID:wZTg4Y2Zj

    こいつらの為に食料も作らなきゃならないってのが面倒
    だけど統合力が溜まるのはすっごい早いなこれ

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 18:11:23 ID:wZTg4Y2Zj

    >>846ありがとう、4割でやってみます

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 18:17:02 ID:wZTg4Y2Zj

    劣等でも圧倒でもないのに
    いきなり宿敵外されて宿敵にできなくなるのは何故?

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 18:21:04 ID:wZTg4Y2Zj

    >>855
    あとは国境隣接ぐらいしか条件が思い浮かば無いな。

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 18:23:59 ID:wZTg4Y2Zj

    2.1.3は宿敵可能判定がバグってるような気がする

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 18:24:30 ID:wZTg4Y2Zj

    https://i.imgur.com/7ZmvrsN.jpg
    そもそも32bitアプリで3GBまで行くのがおかしいことに気付いた
    なんでや、メモリーリークか?

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 18:45:05 ID:wZTg4Y2Zj

    メモリの開放が上手くいってないんじゃね?

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 18:52:58 ID:wZTg4Y2Zj

    ゲーム設定どのくらいでやってるんだ?
    1000設定でもそこまでいかんぞ

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:08:15 ID:wZTg4Y2Zj

    3-4千くらいでやってるときも重さは仕方無いけどそんな事にはならなかったな

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:11:55 ID:wZTg4Y2Zj

    1250だけど、クライシスマネージャ&デブリmodでデータが蓄積した…かもしれない
    あくまで憶測だけど わからん。

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:20:50 ID:wZTg4Y2Zj

    セーブファイルを上げてくれれば解析するけれど、
    プライバシー的にも容量的にも、気軽に上げられる物じゃないからなぁ…。

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:26:34 ID:wZTg4Y2Zj

    >>856
    ありがと
    知らない間に国境の星が他国に占領されてた
    国境見にくいからいつも自国に対する態度でやってるから
    赤同士が取り合ってたの気が付かなかった

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:28:12 ID:wZTg4Y2Zj

    クソザコノート民だから描写設定かなり落としてやってるわ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:30:56 ID:wZTg4Y2Zj

    機械種族はハイスペがモテる条件だったりするのだろうか

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:34:44 ID:wZTg4Y2Zj

    銀英伝人類は100popも居ないからな…
    ストーリーモードとか有ればそこに殴り込みシチュなMODとか作ってみたいわ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:35:28 ID:wZTg4Y2Zj

    工業化まで来ていた惑星がいつの間にか核戦争で滅んじゃった
    監視衛星たててたはずなのにけいこくもないとは思わなんだ
    現地生物への干渉の度合いを高く設定していれば防げたのかな?
    で、その惑星がタイル多くて移民しようと思ったら出来なない
    死の惑星になった星は移民不可になっちゃうのかな?

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:40:28 ID:wZTg4Y2Zj

    >>868
    不毛にならなきゃ大丈夫だろ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:41:20 ID:wZTg4Y2Zj

    居住性が20%を切るとできない
    居住性下がる惑星特性ついてたりしない?

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:42:01 ID:wZTg4Y2Zj

    >>863
    https://drive.google.com/open?id=1a4OCi_J8HLXUyvZ4K-20ZcqGalCLbHwX

    gamestate見る限りは471万行程度

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:43:39 ID:wZTg4Y2Zj

    銀英伝も帝国(というか前身の銀河連邦)最盛期には3000億いたんだよな
    没落して領域はそのままにすっかすかになってるけど

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:45:52 ID:wZTg4Y2Zj

    消耗戦を繰り返してるとPOPが減る仕様なんだと思う

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:48:17 ID:wZTg4Y2Zj

    >>768
    食料コンテナに潜んでいたスペースイナゴによる宇宙規模の蝗害に、交易ルート上の超新星爆発による物流遮断。帝国各所で巻き起こるスペース米騒動。

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:50:32 ID:wZTg4Y2Zj

    みんなアプデ予定の情報だけで盛り上がってる時が一番幸せなんだよな

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:51:59 ID:wZTg4Y2Zj

    言うなよ!悲しくなるだろ!

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:52:19 ID:wZTg4Y2Zj

    実際にアプデ来たらバグ祭りだからね
    銀河市場は楽しみだけどAIが使いこなせるとは思えないわ

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:53:51 ID:wZTg4Y2Zj

    タイル廃止で軽くなる「かも」しれない点についてはかなり期待している

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:55:15 ID:wZTg4Y2Zj

    頭の中のアプデには不安要素こそあれ不満点はないからな

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 19:57:12 ID:wZTg4Y2Zj

    人類の排他没落が覚醒した
    精神の方が来るんじゃないかと何となく考えてたせいでそっち側の防備完全に疎かにしてたわ…

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 20:01:23 ID:wZTg4Y2Zj

    >>835
    その代わり
    ・ミネラル生成にブースト
    ・幸福度が無くなり影響も受けなくなる(奴隷にしても反乱を起こさなくなる)
    ・派閥を作らなくなり、加入もしなくなる
    ・神経ステープラーを導入しても他国からの非難対象にはならない

    というメリットがある

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 20:07:05 ID:wZTg4Y2Zj

    >>868
    つテラフォーミング

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 20:32:11 ID:wZTg4Y2Zj

    >>866
    互換性ちゃうか

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 20:35:14 ID:wZTg4Y2Zj

    >>870
    居住性だけは100%

    >>882
    気候修復の技術がないから出来ないんだ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 20:51:21 ID:wZTg4Y2Zj

    エスパーだけど少数種族に死の惑星特性付いてるんじゃ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 20:52:35 ID:wZTg4Y2Zj

    テラフォーミングできないなら、ドロイドで入植すればいいじゃない

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 20:53:13 ID:wZTg4Y2Zj

    >>871
    ざっと見てみたけど、メモリを食いそうなのは、以下の3点くらい。
    とはいえ、どちらも そこまで強力なメモリ食い要素でもないし、
    セーブファイルに残るような原因では無さそう。

    ・巨大な銀河相応にデータ量の多いファイル。
    ・デブリmodの影響で、ambient_objectが多い。とはいえ、せいぜい惑星数と同程度。
    ・種々のmodの影響で、変数が多め。とはいえ、5000弱なので、影響は小さい。
    ・(バニラでもmodでも割とある、flag・targetの消し忘れによるデータ蓄積は、微々たるもの)

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 20:54:15 ID:wZTg4Y2Zj

    どうして神経ステープラー入れても文句言う奴がいないんだろう
    機械どもが文句言わないのはわかるが
    有機生命なら「感情を失うなんて!」って言いだす奴がいそうなものなのに

    精密に検査しない限りステープラー入りか判別がつかないのだろうか

    検査官「こいつら感情表現が乏しい…もしかしてステープラー入ってる?」
    ステープラー入り「入っておりません」(と受け答えするように出来てる)
    感情が乏しい人「元からです」(真顔)

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 20:56:04 ID:wZTg4Y2Zj

    毎年1月1日に結構な秒数止まるのなんとかしてほしいわ
    おま環なような気もするけど

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 20:56:33 ID:wZTg4Y2Zj

    確かに平等厨とか魂フェチの精神は文句いってきてもよさそうだけど

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 20:58:04 ID:wZTg4Y2Zj

    >>889
    毎月1日は処理が集中してるから仕方ない

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 20:58:28 ID:wZTg4Y2Zj

    いや、俺んとこもだ。
    デカイ銀河だとなる。
    あと、AI帝国のアホどもが居住区を作りまくって入居したらなる。
    後者はModで作れなくしたからいいけど。

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 20:58:40 ID:wZTg4Y2Zj

    ID被ってるとか集合意識か

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 21:01:58 ID:wZTg4Y2Zj

    え?まじで?

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 21:03:34 ID:wZTg4Y2Zj

    >>893-894
    ワッチョイが個体識別番号に見えてきた

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 21:03:57 ID:wZTg4Y2Zj

    なるほどこれが集合意識か

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 21:06:36 ID:wZTg4Y2Zj

    IPアドレスが一部一致してる回線が偶然同じ日に同じスレに書き込めばたまにID被りが起きる

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 21:07:03 ID:wZTg4Y2Zj

    >>887
    うんがぁー…環境orデータが壊れてるorOSが壊れてるのいずれか、かな…
    ありがとう。

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 21:16:26 ID:wZTg4Y2Zj

    荒廃リングワールドからステープラー持ちのクローン見つけるイベントアノマリーあるよね
    あれのすぐ後に頭脳ナメクジ来たんだけど志願POPがそのステープラー持ちのやつらで無意味さが半端なかった
    あとナメクジってデメリットある?
    反乱や乗っ取りでもあるのかと警戒してるんだけど

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 21:25:45 ID:wZTg4Y2Zj

    >>889
    月1の処理は、毎月1日に行う。
    年1の処理は、毎年1月1日に行う。
    隔年・5年毎・10年毎の処理も、該当年の1月1日に行う。

    少しは分散させようよと言いたいところだが、
    下手に分散させると処理間の同期が取れなくなって
    アボンとか、なりかねないからなぁ……。

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 21:35:13 ID:wZTg4Y2Zj

    >>899
    幸福度にマイナスがあるのがデメリット
    バニラではPOPへの導入以降のイベントは無いからデメリットイベントも無い

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 22:00:35 ID:wZTg4Y2Zj

    ワームホールふさぐか壊す技術欲しい
    隣国と戦争すると銀河の反対から領地のど真ん中に連邦の一員が飛んできてクソ鬱陶しい

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 22:02:40 ID:wZTg4Y2Zj

    安定化させる技術でワームホール使ってるんだから不安定化もできそうだよね
    その結果どうなるかはしらんけども

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 22:09:58 ID:wZTg4Y2Zj

    ブラックホールの蒸発の最後の瞬間とか特異点の消滅は宇宙で最大規模の爆発になるらしいっすよ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 22:24:14 ID:wZTg4Y2Zj

    爆発したところで光の速度じゃ影響は微々たる物で…

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 22:27:20 ID:wZTg4Y2Zj

    特異点が解放される爆発って空間がゆがんだりで光速越えたりしそう

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 22:32:47 ID:wZTg4Y2Zj

    ダイソン球作ろうとするとウチのシマじゃその星は星座の大事な一部なんだが?って
    ケチつけてくる没落もいるし多少はね?

    あのイベント今もあるのかな

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 22:48:16 ID:wZTg4Y2Zj

    没落を初めて従属国に出来た
    というか、専用メッセージあるのか、すげーなパラド

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 22:53:59 ID:wZTg4Y2Zj

    うちは後継ハン国がダイソンスフィアに文句付けてきたなぁ
    マローダーは虚空の女神でも拝んでろや

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 23:00:41 ID:wZTg4Y2Zj

    >>908
    えっ、没落を従属って・・・一体どんな条件で実現できたの!?

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 23:09:08 ID:wZTg4Y2Zj

    ダイソンで文句言われるイベントは、
    「建設は恒星の50%以下に抑えると約束する」的な選択肢が欲しいな。
    どう考えても割に合わないけど、RP的に。

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 23:09:33 ID:wZTg4Y2Zj

    >>910
    先に物質の覚醒帝国が受容没落殴りに行った結果、受容没落が覚醒の属国になって、その後、覚醒帝国を自帝国が殴り倒したら今までの覚醒帝国の属国が全てこちらの属国になるから受容没落も自帝国の属国になった
    ついでに貪食も覚醒の属国だったから自帝国の属国になって笑い転げてる
    https://i.imgur.com/9ApsszI.jpg

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 23:24:28 ID:wZTg4Y2Zj

    そういやそのままでは没落を従属化って出来ないのか
    何でなんだ…
    そもそも没落って相手が覚醒でも従属化するんだ
    うちは首都失って惑星1POP3になっても受け入れなかったのに

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 23:41:18 ID:wZTg4Y2Zj

    >>912
    ああ、天井戦争前に覚醒帝国が殴りかかった時の覚醒帝国への従属
    を利用するのか
    どうもありがとう、条件が整ったらやってみよう

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 23:42:46 ID:wZTg4Y2Zj

    没落を従属させたら解放できないので天上戦争終わらないんだよな

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 23:45:38 ID:wZTg4Y2Zj

    いかにも美味しいイベントありますよって匂わす名前のついた死の惑星の星系が四つくらい連なってたんだけど
    先にAIどもに探索されてたせいでかイベントが進行しなかった
    何が起こるかわからんアノマリーは別にええけど、こういうあからさまに誘ってるイベントが潰されると怒りが有頂天だわ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-09-14 23:52:22 ID:wZTg4Y2Zj

    没落含めすべてを支配下に置くのやりたいよね
    特に覇権主義の場合

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 00:12:06 ID:wZTg4Y2Zj

    集合意識って多種族を駆除しても外交に悪影響ない?

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 00:25:32 ID:wZTg4Y2Zj

    >>917
    没落含めて、コロッサス開発以降、敵国の全惑星を砕いて統一してみた
    主にPCの負荷軽減のためにw

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 00:52:41 ID:wZTg4Y2Zj

    コロッサスの破砕だけど
    後々の歴史家にこの銀河の貴重な土地を破壊したとか言われて
    酷評されそうな気がする
    リングワールド持ちならどうとでもなるけど

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 00:54:19 ID:wZTg4Y2Zj

    惑星粉砕して、それぞれの星の良いところ集めたガイア25惑星を作りたい

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 01:26:00 ID:wZTg4Y2Zj

    ビッグバッドボスかよ

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 01:26:39 ID:wZTg4Y2Zj

    じゃあ残った悪いところはウチが貰って敵国に発射する弾丸惑星にするわ
    兵器としての実用性?コスパ?知らない言葉ですね…

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 08:39:10 ID:wZTg4Y2Zj

    ミネラルと奴隷があれば何でもできる
    コスパなど気にする必要はない(権威主義)

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 10:30:30 ID:wZTg4Y2Zj

    権威と物質って相性悪いよね
    奴隷とロボットで役割が被っちゃうのが辛い
    ロボットによる開拓とRP以外に使い道ってあるのかな

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 10:38:43 ID:wZTg4Y2Zj

    トップ2のドゥーズミーユかな

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 10:42:22 ID:wZTg4Y2Zj

    >>925
    銀河市場が実装されたら、
    奴隷とロボ併用で、POPを急速に増やして鉱物&食料輸出でウハウハ、
    とかできるかも知れない。

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 10:44:46 ID:wZTg4Y2Zj

    >>927
    なるほど、次アプデで使い勝手が変わりそうだし期待して待ってる

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 11:07:46 ID:wZTg4Y2Zj

    奴隷とロボットを輸出して大儲けする権威物質帝国かな

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 11:14:13 ID:wZTg4Y2Zj

    >>925
    ロボより身分階層の低い奴隷たちを見てニヤニヤできる
    RPか

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 11:21:54 ID:wZTg4Y2Zj

    アナ○イム「ロボットを制作、販売するならお任せください!」

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 11:34:14 ID:wZTg4Y2Zj

    調査船からコロッサスまで!

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 11:41:48 ID:wZTg4Y2Zj

    物量!研究!圧政!権威物質は悪のロープレに最適だな
    権威の時点でだいたい悪だけど

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 11:56:20 ID:wZTg4Y2Zj

    カースト制はある種平等だから
    真の悪は排他

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 11:59:33 ID:wZTg4Y2Zj

    権威「各人の個性を尊重してるだけだぞ」
    排他「だよねー」

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 12:06:18 ID:wZTg4Y2Zj

    一部の種族だけ天上人にできる平等も大概不平等だからオケー

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 12:08:38 ID:wZTg4Y2Zj

    平等「一部の人がほかの人よりもっと平等なだけです」

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 12:31:57 ID:wZTg4Y2Zj

    物質は天上人と学術特権でかちあうから平等ともイマイチ
    人工生命体化すると物質で派閥をまとめやすいのは利点だけど

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 12:59:01 ID:wZTg4Y2Zj

    >>849
    帝国は大量の小規模セクターに大半の領域を任せきりにしていて、
    同盟はほとんどの期間で長期戦略を立てずに現元首の公約最優先の行動してるんだよな。
    そりゃ150年もその状態なら1星系1居住惑星の自治領なんぞに主導権握られるよ…。

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 12:59:30 ID:wZTg4Y2Zj

    だいたい中の人が面倒になって銀河征服までは滅多に行かないから
    狂浄化でない排他主義者ならそこまで悪の帝国化はしないとも

    まあ浄化されずとも追い出される惑星の住民はたまったもんじゃないんですがねー

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 12:59:37 ID:wZTg4Y2Zj

    平等の上に階層毎の平等を設けよう。

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 13:07:24 ID:wZTg4Y2Zj

    それ相応の生活とどこが違うん?

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 13:48:11 ID:wZTg4Y2Zj

    >>942
    つ「動物農場」

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 13:54:56 ID:wZTg4Y2Zj

    スペーストロツキー爆誕

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 14:08:00 ID:wZTg4Y2Zj

    仮に奴隷やロボットを輸出できるようになるとして、それらは消耗品なのだろうか
    何らかの形で消費されないといつかは需要が頭打ちになると思うのだけど

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 14:10:53 ID:wZTg4Y2Zj

    居住区を作って無限に拡大を続けるからPC の限界まで需要があるよ。

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 14:16:11 ID:wZTg4Y2Zj

    社蓄は奴隷枠に入りますか?
    アトム級AIロボのある世界でナマモノ奴隷とか意味あるのだろうかという疑問

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 14:18:29 ID:wZTg4Y2Zj

    ナマモノのほうが安いから使い潰すんだゾ
    潰し切ったら?ロボに乗り換えれば良いじゃろ(資本主義並感

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 14:26:48 ID:wZTg4Y2Zj

    ロボは維持費がなぁ…鉱石はともかく電力食うから
    電力食わせるためにけっきょく上級国民が働かないといけない…

    その点ナマモノの奴隷はいいぞ
    奴隷がメシ作って奴隷が食うから手間がかからん

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 14:42:27 ID:wZTg4Y2Zj

    娯楽がないから勝手に増えるしな

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 14:47:45 ID:wZTg4Y2Zj

    統合力ブーストに使えると思ったけど、狂浄などは外交不能系は奴隷市場から締め出しなんだろうなぁ。

    いまの銀河証券取引所は参加できることになってるから、裏からこっそり流して貰いたい。

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 14:49:28 ID:wZTg4Y2Zj

    >>949
    奴隷用のメシを作るのに電力使うから
    ロボに生電力食わせた方が効率的やん!
    よし国民全員ロボ化だ
    ついでに移民難民ことごとく同化だ(狂物質平等帝国)

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 14:59:29 ID:wZTg4Y2Zj

    >>947
    なんかMaster/Slaveの用語がポリコレ的にまずいってんでWorkerに変えようって話があるらしいから・・・

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 15:16:10 ID:wZTg4Y2Zj

    >>953
    Workerなら、残虐行為に当たらないから、
    受容没落さんもニッコリだな(白目)

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 15:20:05 ID:wZTg4Y2Zj

    >>952
    農場の電力とロボの電力…どっちがリーズナブルですか(小声)
    まあロボも人工生命までいけば自給自足が楽になるだろなぁ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 15:30:24 ID:wZTg4Y2Zj

    世界的に言葉遊びが好きなんだねSol3人

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 15:32:00 ID:wZTg4Y2Zj

    奉仕機械で排他が覚醒すると
    覚醒「お前は我々に奉仕するべきだ奴隷」
    奉仕「もちろんです。それが我々の役目です(宣戦布告)」
    覚醒「…ん?」
    みたいなことになるんかな

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 15:38:22 ID:wZTg4Y2Zj

    奉仕機械って既に没落した帝国感あるけど
    没落した奉仕機械帝国ってどうなるんだろう
    ああご主人様ですか?そこの書類にサインして#DIV/0! 秒お待ち下さい、すぐ伺います

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 15:38:31 ID:wZTg4Y2Zj

    奉仕の方向性が違いすぎる

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 15:40:16 ID:wZTg4Y2Zj

    滅ぼした帝国の国民を奴隷として売り飛ばしたり出来るんだろうか

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 15:48:04 ID:wZTg4Y2Zj

    内政最強なのは鉱山農場担当の有機生命体奴隷と、
    研究エネルギー担当の人工生命体自由民の組み合わせな気がする

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 15:49:26 ID:wZTg4Y2Zj

    内政最強なのは素早い繁殖持ち同化機械一択ってそれ一
    戦いは数だよ兄貴

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 15:53:40 ID:wZTg4Y2Zj

    >>952
    貴族様のお食事の残りで増える奴隷の方が便利やん!

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 16:12:58 ID:wZTg4Y2Zj

    没落した帝国が従属白と言ってきたので拒否して戦争だって流れになった
    全戦力を一箇所に集めて相手の領土を一箇所占領
    その隣の本拠地に攻め込もうとしたら移動できないんだけどなんでかな?
    占領した星系の探査が終わってないからかなと探査もしたけど的本拠地星系への侵入が出来ない
    没落帝国だけ本拠地に入れないとかあったりするの?

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 16:17:14 ID:wZTg4Y2Zj

    どうせ居住惑星ほったからしにしてるんだろ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 16:20:04 ID:wZTg4Y2Zj

    >>964
    FTL妨害受けてるんじゃね?
    その星系の表示にUというマークあるでしょ?
    それ赤くなってないか?
    赤くなってるならそこの惑星の地表をを覗いてみると多分要塞があるからそれ全て壊すか惑星を占領しないとワープできないで

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 16:21:17 ID:wZTg4Y2Zj

    >>964
    一つ星系にFTL妨害装置が複数ある可能性。
    宇宙基地と居住してる惑星に設置できるからその星系に没落がすんでる惑星があってそこに妨害装置が置かれてる。

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 16:22:08 ID:wZTg4Y2Zj

    爆撃で要塞全て壊すとUのマークが赤から緑になれば移動可能になるよ
    ただ惑星にシールドジュネレーターが設置されてるなら爆撃は諦めて地上軍で占領かコロッサス撃ち込むべし

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 16:25:19 ID:wZTg4Y2Zj

    ただFTL妨害受けてもジャンプで移動は可能だ。
    ジャンプ使えば隣に行けるけどそこでもFTL妨害があるなら隣接の星系に移動できなくなるから注意な

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 16:26:39 ID:wZTg4Y2Zj

    敵惑星にシールドジュネレーターを発見したときの絶望感

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 16:37:10 ID:wZTg4Y2Zj

    遺伝子強化兵50部隊降下させればOK
    ただし将軍は死ぬ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 16:55:32 ID:wZTg4Y2Zj

    ありがとう
    没落の領土でリング状の衛星とかそんなのはあったけど惑星はなかったかな
    惑星扱いのところがあると思うので見るけたら陸戦隊降下させて占領するか爆撃で破壊してみる

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 17:26:36 ID:wZTg4Y2Zj

    >>972
    リング状の衛星ってそれリングワールドでしょ?
    リングワールドは最大惑星4個分あるからそれぞれに要塞があると全て壊すか占領する必要があるでー
    まあがんばー

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 17:50:48 ID:wZTg4Y2Zj

    買おうかどうか迷ってるんだけど面白い?

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 17:53:00 ID:wZTg4Y2Zj

    欲しいと思ったときが吉日なのだ
    ……いや、マジな話で

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 17:53:50 ID:wZTg4Y2Zj

    買う前にPCのスペックはよく確認してねー

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 17:54:13 ID:wZTg4Y2Zj

    や す い!!

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 17:55:45 ID:wZTg4Y2Zj

    おもしろいよ
    RPプレイが滞る

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 18:04:30 ID:wZTg4Y2Zj

    civとどっちか迷ってるんだよね
    とりあえず買ってみるわサンクス

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 18:45:39 ID:wZTg4Y2Zj

    Civとステラの決定的違いはごっこ遊びできるかどうかだよね

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 18:51:50 ID:wZTg4Y2Zj

    ちょっと次スレ試してくる

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 18:55:49 ID:wZTg4Y2Zj

    げっ>>950踏んだの気づいてなかった
    >>981ありがとう

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 18:57:26 ID:wZTg4Y2Zj

    同じ宇宙軍容量使った場合
    コルベットのみ駆逐艦のみみたいな単艦種編成で一番強いのはどれなんだろ
    やっぱ戦艦のみが足遅い分戦力的には強いんだろうか

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 18:57:40 ID:wZTg4Y2Zj

    次スレだぞドゥワマクども!
    【銀河4x】Stellaris ステラリス 113【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537005127/

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 18:58:12 ID:wZTg4Y2Zj

    次スレ乙
    コロニー船の方がロボ二体より安くて速い……研究と伝統次第ではそうなる気がする。
    そして管理局建ててから無人にしてもう一度入植すると管理局と惑星首都が同時に建てられる。
    結構面白いことできそうじゃない?

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 19:03:20 ID:wZTg4Y2Zj

    建て乙
    コロニー船については、1〜2 POPsを派遣しているはずなのに、
    なんで出発惑星のPOPが減らないのか、不思議で仕方ない。

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 19:12:24 ID:wZTg4Y2Zj

    植民船でPOP減るMODあるけど管理が面倒くさいだけだよ
    多分POPとして使えない奴らを乗せて移動中に教育でもしてるんだろうと考えてる

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 19:16:43 ID:wZTg4Y2Zj

    移動中〜入植完了までコロニー船の中で必死で増やしてるんだと思ってた

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 19:18:53 ID:wZTg4Y2Zj

    惑星一面改造シェルターは機械帝国の時にやったことある
    イベントかなんかで湧いた貴重な人工生命体をコロニー船で増殖する過程で

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 19:24:35 ID:wZTg4Y2Zj

    >>984
    次スレおつ

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 19:53:42 ID:wZTg4Y2Zj

    上にあったけど惑星シールドジェネレーターって強いの?
    今まで放置してたけど
    爆撃に耐えれるなら使ってみようと思うんだけど

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 19:54:37 ID:wZTg4Y2Zj

    1回当たりのダメージが1%とかになるからめっちゃ時間かかる
    かなりめんどくさい

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 19:58:56 ID:wZTg4Y2Zj

    敵の惑星にあると面倒なことこの上ないけど自分では作ろうと思わない、それが惑星シールドジェネレーター
    どうせ地上軍送られたら落ちるし

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 20:00:17 ID:wZTg4Y2Zj

    地上戦って質と量でごり押しするしかないから後半になるとめんどくさい
    開発側もテコ入れしたいっていってるし将来的には変わるんだろうな

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 20:01:42 ID:wZTg4Y2Zj

    地上戦になるとEDFが始まるステラリス

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 20:02:48 ID:wZTg4Y2Zj

    グレイテンペストと仲良くなるルートとかあったんだな。ターミナル星系に入った途端
    「なんかめっちゃ戦った跡あるけどコレ何があったんだ・・・?」ってポップが出て
    その後Lクラスター探索中に我らが機会知性と同じ見た目のロボが「やあ。」って来た

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 20:06:53 ID:wZTg4Y2Zj

    次の文明はきっと上手くやってくれるでしょう

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 20:12:32 ID:wZTg4Y2Zj

    sol3とかいうストーム1とかXCOMコマンダーとかによって絶対的な安全が保証されてるpreFTL

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 20:13:23 ID:wZTg4Y2Zj

    質問は許さない

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-09-15 20:14:37 ID:wZTg4Y2Zj

    いいっすか?

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