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【Paradox】Stellaris ステラリス 102【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 21:08:39 ID:1ZmYwNzQx

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    ↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/

    次スレは>>950の人がお願いします。

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 101【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528455170/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1528978119/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 21:16:03 ID:1ZmYwNzQx

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 21:16:31 ID:1ZmYwNzQx

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。

     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。

    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 21:17:25 ID:1ZmYwNzQx

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 21:17:53 ID:1ZmYwNzQx

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 21:20:04 ID:1ZmYwNzQx

    書き込みテスト

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 21:27:40 ID:1ZmYwNzQx

    最近移民してきた+30

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 23:29:56 ID:1ZmYwNzQx

    ひたすら内政ばっかりやってていざ戦争ってなると研究したい技術が後からどんどん出てきて
    開戦予定が遅れまくる

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-06-14 23:59:18 ID:1ZmYwNzQx

    ゲームに勝つって視点でみると
    軍国と平和は割と賭けになっちゃうね
    拡張の余地がなければ平和を謳ってる場合じゃないし
    割と好き勝手拡張できるなら軍備してるよりも広げた方がいいし

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 00:11:54 ID:1ZmYwNzQx

    日本語化MODいれてるとバグるんだね知らなかったよ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 00:27:02 ID:1ZmYwNzQx

    Stellarisのアプデ直後だから。
    日本語化に限った話じゃないけど、
    modの対応には相応の時間が掛かるから、それまで待ってね。

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 00:54:46 ID:1ZmYwNzQx

    新スレを記念してダシュナックからメッセージが届いています

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 00:58:29 ID:1ZmYwNzQx

    クンナダッシュ新スレバージョン

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 01:01:57 ID:1ZmYwNzQx

    せっかくの軍国なのにハイパーレーンがおかしなことになって無戦争で銀河の1/6くらいを占める大帝国になってしまった…

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 01:05:39 ID:1ZmYwNzQx

    貪食群体の奴ら自分の領土外のキュレーター施設も壊しに来るのね
    油断してたわ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 01:56:25 ID:1ZmYwNzQx

    艦隊管理画面すごい便利
    あとは10ずつ増減するボタンがあれば・・・
    戦争中指が痛いよう

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 02:02:27 ID:1ZmYwNzQx

    今回のアプデでどう変わったんだっけ
    modとセーブデータに互換性あるといいけど

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 02:03:54 ID:1ZmYwNzQx

    ここが新しいハウスね

    >>16
    どういう訳か艦隊管理画面の+-はCtrlもShiftも効かないんだよな

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 03:08:29 ID:1ZmYwNzQx

    ナメクジの元ネタはスターゲイトかと思ったなぁ
    受け入れた後の目光ってるし・・・ナメクジの温和な態度からしてゴアじゃなくてトクラっぽいが

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 03:11:10 ID:1ZmYwNzQx

    貪食に比べて根絶機械って弱すぎない?
    うまく序盤を乗り切ってる人いますか?

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 03:32:29 ID:1ZmYwNzQx

    先駆文明イベントがバグってアノマリー出なくなって塩漬けかなと思ったら時限で勝手に探査地点が湧いたわ
    犯罪組織摘発ウンタラってやつ

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 03:42:23 ID:1ZmYwNzQx

    >>14
    仮想敵の居ない軍国って、国体を維持できるんだろうか……
    軍閥が乱立して瓦解しそう

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 04:58:36 ID:1ZmYwNzQx

    >>21
    それは救済イベントだけどバグったってのはどゆこと?

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 04:59:20 ID:1ZmYwNzQx

    >>22
    市民 2分間憎悪の時間ですよ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 05:02:14 ID:1ZmYwNzQx

    エイリアンボックスのイベント,既存の種族特性の上位互換が入る場合,前野は消えるんだね
    「長寿(寿命+20年)」に「尊者(寿命+80年)」重ねたら,長寿が消えてしまった
    遺伝子ロンダリングは最終的なデザインをしっかりと描き,計画的にネ!

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 06:24:58 ID:1ZmYwNzQx

    >>21
    先駆文明イベントの進捗はプレイヤーのリアル運に大きく左右されるので、出ない時は待てど暮らせど出ない。
    そんな場合のための救済イベント(ある程度年数経過しても完遂してない場合)として、領内に湧く。

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 06:27:22 ID:1ZmYwNzQx

    ところで質問なんだけどさ、「シュラウドに選ばれし者」を統治者に据えて色々変えて神聖帝国になろうぜ!的な
    イベントあるじゃん?アレってそのシュラウドに選ばれし者が、選ばれた時点で統治者だった場合でも発生するの?

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 07:00:49 ID:1ZmYwNzQx

    どうだろう、イベントって特定の国政限定の選択肢とかあるからそういうのは省かれてるんじゃない?

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 07:14:52 ID:1ZmYwNzQx

    とりあえず独裁制にして待ってみるかな。発生しなきゃしないで国是枠1つ潰れたままになるだけだし

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 08:10:54 ID:1ZmYwNzQx

    >>27
    する

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 08:54:00 ID:1ZmYwNzQx

    >>22
    妄想の敵国作って吠えまくってそう

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 09:27:48 ID:1ZmYwNzQx

    日々VRで特訓漬けの毎日

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 09:37:08 ID:1ZmYwNzQx

    >>31
    サイプレックスが攻めてくるぞ!備えよう!と叫んでいたら

    ある日本当に攻めてくるんだな

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 10:14:38 ID:1ZmYwNzQx

    仮想敵国がサイプレックスってやばくない
    糖質国家じゃん

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 10:17:38 ID:1ZmYwNzQx

    ??「あいつらは大量破壊兵器をもってる!先制攻撃しなきゃ!」

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 10:18:57 ID:1ZmYwNzQx

    精神主義だとガルガンチュアイベントは幸福+5が一番いいかなあ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 10:21:19 ID:1ZmYwNzQx

    >>35
    実際リングワールドにケチつけてくるとき大量破壊兵器云々だよな

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 10:30:20 ID:1ZmYwNzQx

    アプデ来てるぅ
    リングワールド作ったはいいが育成めんどくてセクターに丸投げしたこの宇宙も終わりか
    はよタイルなくなれ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 10:54:25 ID:1ZmYwNzQx

    内向き成熟でじっくりことことキツネのスープした後ホライゾン引いて軍国化して銀河征服が安定なんだろうけどホライゾン全然出ない

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 10:56:04 ID:1ZmYwNzQx

    駆逐艦〜巡洋艦あたりの発展途上が一番楽しい
    戦艦で数の暴力になってしまうと消化試合気味だし

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 10:56:16 ID:1ZmYwNzQx

    >>39
    調査船固めてブラックホールに出入り繰り返すと出やすいって聞いた

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 10:59:06 ID:1ZmYwNzQx

    >>41
    調査船何隻か固めないとダメなのか
    調査船一隻を行動予約でブラックホール出入りを延々とやらせてたけど10年経っても音沙汰がなかった

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 11:02:39 ID:1ZmYwNzQx

    また色々変わってるじゃねえか、バグ取りに集中するんじゃなかったのか

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 11:06:48 ID:1ZmYwNzQx

    >>42
    単純に二隻だと確率倍、三隻なら三倍だしな

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 11:12:08 ID:1ZmYwNzQx

    ループ中断して首都怪獣決戦するの好き

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 11:52:32 ID:1ZmYwNzQx

    ネタプレイしてる時に限ってホライゾンシグナルが出てくるから困る

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 12:32:32 ID:1ZmYwNzQx

    ガイア25母星がホライゾンで死の惑星になったでござる

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 12:44:45 ID:1ZmYwNzQx

    精神主義で死の惑星適正は痛し痒しだな

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 12:53:45 ID:1ZmYwNzQx

    死の星適正になると、精神派閥が死の星に文句言わなくなるよ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 12:53:50 ID:1ZmYwNzQx

    日本語対応してないとやる気が起きない
    自分の語学力の低さが嫌になる

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 12:57:34 ID:1ZmYwNzQx

    俺(狂物)-狂精-浄化
    みたいに並んでて浄さんと精さんが潰し合ってるんで漁夫の利狙ってた所浄さんが物質主義採用して浄化が消えたんで急にうちと仲良くしようとしてきた
    面白い協力しようと同盟したら浄さんの外交ペナルティで無関係だった銀河の残り半分に敵対された

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 14:24:42 ID:1ZmYwNzQx

    >>49
    全員だったらそうなるのかな
    ループイベントで母星の人だけが死の惑星適正ついたら-5になったよ

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 14:40:15 ID:1ZmYwNzQx

    >>52
    種族の遺伝子改良しよう

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 14:46:53 ID:1ZmYwNzQx

    前スレ>>932
    は百太陽帝国とか大英宇宙帝国とかでしょう
    (元ネタは検索するなよ絶対ダゾ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:11:24 ID:1ZmYwNzQx

    集合意識系はなぜ駆除されると分かってて属国併合に同意するんやろう

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:18:45 ID:1ZmYwNzQx

    >>39
    ある程度レベルの高い研究者使った方が,早く出る気がする
    ついでに,偏屈狂とか頭打ち付いたLv.4 研究者とかいう微妙なのの処分にも使えてオススメ

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:22:17 ID:1ZmYwNzQx

    もしかしたらもう他の国が開始したのかもね
    銀河で一回だけらしいし

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:27:19 ID:1ZmYwNzQx

    プレイヤー専用イベントだし、発生条件は一律ブラックホール星系進入時5%だから
    調査船の数揃えて往復しまくれ

    精神主義の戯言は気にすんなよ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:27:52 ID:1ZmYwNzQx

    浄化してる時に他国浄化が志向変えると「劣等種には我らと同じ理念を保つに能わず」と思いつつ「何をヘタレてるんだ相棒!!!同じ浄化主義として見損なったぞ!!!」の感情が同時に押し寄せてくる

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:32:31 ID:1ZmYwNzQx

    有機体はなんで手軽に+特性を外せないんだ
    そりゃ遺伝子系ルートの価値がなくなっちゃうのはわかるけどさぁ

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:38:37 ID:1ZmYwNzQx

    遺伝子いじくってると(遺伝子レベルで浪費癖ってなんだろう…浪費はともかく定住って…)とか思う

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:41:19 ID:1ZmYwNzQx

    家から一歩も出たくないでござる
    でも通販で買い物はしたいでござる
    という遺伝子

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:44:27 ID:1ZmYwNzQx

    定住はむしろわかるほうじゃないか?
    縄張りを持つ動物みたいなものだろう

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:45:17 ID:1ZmYwNzQx

    浪費癖は我慢しようと思ってもつい欲しいものを買っちゃう
    気質とかかな?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:47:04 ID:1ZmYwNzQx

    生きるために必要なカロリーが多いとか。

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:51:15 ID:1ZmYwNzQx

    遺伝子だけじゃなくて社会基盤を含めての特性っぽいよね

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:51:33 ID:1ZmYwNzQx

    実際東北のほうでは地元に残りたがる気質が強いらしい
    遺伝子レベルかどうか走らんが

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:52:31 ID:1ZmYwNzQx

    食費がひどいってのなら肉体的な問題だし仕方ないけど
    増えるのは鉱石だからなあ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:53:53 ID:1ZmYwNzQx

    単純に物を大切にしないとかそんな感じじゃね?
    ちょっと調子悪くなったり古くなったりしたらすぐ新品に買い換える的な

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:54:35 ID:1ZmYwNzQx

    あとは嗜好品とかの問題じゃないか
    鉱石を無駄に装飾品とかに用いるとか

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 15:55:35 ID:1ZmYwNzQx

    >>70
    カラスみたいなものか

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 16:00:06 ID:1ZmYwNzQx

    ずっとプレイしてるから英語でやってもそこそこ行けるけどなんかモヤっとするな

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 16:00:50 ID:1ZmYwNzQx

    人類みたいなものか(宝石大好き)

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 16:02:52 ID:1ZmYwNzQx

    人間も鉱物で着飾ったりするから浪費なのでは
    あんなん本来なら必要ないものだし

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 16:03:08 ID:1ZmYwNzQx

    輝くだけの石の所有権を巡って殺し合いが起きたりするんだもの
    種族繁栄の事だけ考えればマイナス特性だよな

    宇宙人から見ると人類は相当意味不明で不合理かもしれんな...

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 16:05:02 ID:1ZmYwNzQx

    >>75
    宝石とか金を、多少の変動はあれど普遍的な価値として認めているからこそ
    貨幣文化というものがあるのでまあそこはしゃーない

    エネルギー通貨とかいう普遍すぎる通貨があるFTL民にとってはアレだけど

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 16:22:00 ID:1ZmYwNzQx

    エネルギーを讃えよ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 16:22:08 ID:1ZmYwNzQx

    >>42
    そもそもが1回につき0.5%位の確率だからねぇ
    複数人でやらないと出ないときはさっぱりでないよ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 16:25:20 ID:1ZmYwNzQx

    わざわざ無理にイベント起こすぐらいならコンソール使えばよいのでは・・・

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 16:27:06 ID:1ZmYwNzQx

    科学者何人も集めて突っ込めばいいのは分かったけど誰が死ぬか分からない所がなんかロシアンルーレットだな

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 16:32:34 ID:1ZmYwNzQx

    土着的は生まれつき寄生虫か脳の病気か何かで母性にいる女王個体から一定距離離れると発狂するからそのための抗体とかそんなんでコスト増えるみたいな(HGRS感)

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 16:40:17 ID:1ZmYwNzQx

    >>79
    ホライゾンシグナルは一種の攻略法みたいなもんだろうよ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 16:43:38 ID:1ZmYwNzQx

    無理をしてもコンソールは使わない
    それが攻略ってもんよ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 17:18:08 ID:1ZmYwNzQx

    >>79
    毎回鉄人モードでやってる場合もあるんやで

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 17:34:49 ID:1ZmYwNzQx

    マローダーの本拠地攻めてると,たまに,居留地二つのど真ん中にこちらの攻撃部隊が収まり,どっちにも行けずに部隊が固定してしまうことがある
    こちらもあちらも攻撃による被害よりも回復速度の方が早くて,何もしないと永遠に戦闘状態が続く
    ある意味面白いのでそこだけ残して記念に飾って置いたら,流石に5年ぐらいで何かスイッチは言って大ハーンが誕生したw

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 17:55:00 ID:1ZmYwNzQx

    しかし複数の調査船に目玉が飛び出る額の税金で雇った科学者載せてやることがひたすらブラックホールと隣接星系の往復って、国民が知ったらクーデター起きそうな狂気の政策やな
    すでにループに取り憑かれてるやん

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 17:58:20 ID:1ZmYwNzQx

    冬眠イベントで領内の小惑星に移住したPOPが小惑星の居住性70%あるのに
    The Beltの居住可能小惑星に居住性が足りなくて植民できないのだが解決法わかる人いる?

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 17:58:54 ID:1ZmYwNzQx

    >>86
    独裁者の深謀遠慮と宣伝すれば大丈夫

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 18:53:34 ID:1ZmYwNzQx

    ※86
    なお民主主義では当該調査船所属の科学者が大統領になり政権交代することもある模様
    絶対これ科学者が告発してるよね

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 18:53:53 ID:1ZmYwNzQx

    >>87
    このスレでもサイオニック持ちは少ないから,Mod の話ならば入れてる Mod の一覧開示してくれないと答えようがないと思うよ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 19:07:19 ID:1ZmYwNzQx

    Sol3にも少ないながらもサイオニック持ちがいるのかよ…
    現世人類に取って代わろうとしてるから狩らなきゃ(オルードタイプ感

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 19:13:37 ID:1ZmYwNzQx

    勝手に自己改造した連中がオールドタイプを虐殺して困ってたけど
    みんなで人工生命になったら争いのない素晴らしい社会が実現できた
    他国からの移民も馴染んでくれるし最高

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 19:15:28 ID:1ZmYwNzQx

    シュラウドに選ばれし者をイベントで統治者に据えると何故かサイオニックの特性も復活して、結果
    サイオニックと選ばれた存在が両方付いたバケモンが出来上がるバグ、まだ現役だったんですね・・・・
    まあ損はしてないからいいんだけどさ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 19:31:54 ID:1ZmYwNzQx

    たまに入植中とかに何らかの理由でコロニー船シェルターぶっ壊れるとかで何もないとこに入植者が入植したりするけどまず建設できるのがコロニー船シェルター
    いやお前わざわざコロニー船作るんじゃなくて最初から管理局作ればええやんて思わなくもない

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 19:44:33 ID:1ZmYwNzQx

    廃材利用で銀河長屋を作ってるだけだから

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 20:05:34 ID:1ZmYwNzQx

    2300年まで時代が進んである程度発展した状態からスタートするコンソールコマンド面白そうだけど、君主制でも統治者の姓が変わるのが雰囲気ぶち壊しだわ

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 20:22:39 ID:1ZmYwNzQx

    自分で帝国考えるといつも同じような結果になるのでだれか帝国のアイデアください
    DLCは最新の以外は入ってます

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 20:30:47 ID:1ZmYwNzQx

    以前スレで見たlクラスターが全く反応しないバグに遭遇してしまった
    これかなり萎えるな…

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 20:35:14 ID:1ZmYwNzQx

    >>97
    政体は狂受容平等だが創設種族とロボット系のPOPしかいない国、とかそういうの?

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 20:35:49 ID:1ZmYwNzQx

    >>97
    いつもやってるやつだけど…。
    志向は精神軍国受容の民主主義、国是は市民軍役と影の評議会。特性は土着的、勤勉、カリスマ。
    バランス良い、悪く言えば中途半端だけど気に入ってる。

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 20:42:09 ID:1ZmYwNzQx

    >>97
    MODを入れてリングワールドに住む
    没落帝国の遺児プレイは楽しめますぞー。

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 21:00:07 ID:1ZmYwNzQx

    工匠中立機構の拠点がいくつか破壊された結果,妙なことになった
    「芸術のパトロン」にはなれないのに,芸術作品の購入や緒惑星の祭典は発注できる
    ちなみに自分の領内に工匠機構の拠点一つは確保しているので,全滅したわけではない

    1拠点でも残っている限り中立機構のふるまいは同じだと思ってたのだけど,違うのかな?

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 21:13:41 ID:1ZmYwNzQx

    >>99 >>100 >>101
    アイデアありがとうとりあえず >>100 の帝国でプレイしてみるわ
    MODも探してみます

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 21:15:37 ID:1ZmYwNzQx

    >>103
    MOD名はorigin civicsとringsworld home
    だったかな。
    楽しんでねー。

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 21:23:55 ID:1ZmYwNzQx

    没落の子供ごっこ楽しいよね僕も大好きだ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 21:27:40 ID:1ZmYwNzQx

    排他没「おまえみたいな子供産んだ覚えはない」

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 21:29:48 ID:1ZmYwNzQx

    子供達「そりゃ、そっちが何か変なループで姿を変えたから
    容姿が違いますよ」

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 22:45:08 ID:1ZmYwNzQx

    無限機械のイベントで計算支援をしていたら他国に無限機械を破壊された! ってな展開になったのに,普通に研究は進むしさらにもう1隻の研究船で同じ研究できるし,なんだかわけわからないことになってしまった

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 22:46:47 ID:1ZmYwNzQx

    Guilli's Planet Modifiersに没落帝国がさらに没落したという国定があったりするぞ
    どんな感じかというと開始惑星に没落の惑星特性がついてさらに没落に+40ほどの友好度が付く
    デメリット研は究速度とPOP成長が-10 

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 22:47:09 ID:1ZmYwNzQx

    マローダ傭兵雇って戦争してたらハーン覚醒して艦隊消えやがった
    ふざけんな金返せ!

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 22:54:26 ID:1ZmYwNzQx

    没落帝国との決戦中にレベル10提督が老衰して
    新たにレベル1の提督が500K単位の決戦に駆り出されることとなった

    かったら一気にレベル10まで上がって大爆笑だ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 23:00:02 ID:1ZmYwNzQx

    排他没落は舐めた口聞いた代償として
    制圧後臆病で貧弱でケチで幸福を感じることだけはいっちょ前な遺伝子に改造してやる

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 23:01:06 ID:1ZmYwNzQx

    >>111
    銀英伝みたいな展開だな

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 23:19:37 ID:1ZmYwNzQx

    リングワールドの上に大きく育った宇宙アメーバ置いてるんだが,七輪でイカ焼き作ってるようにしか見えない……

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 23:24:50 ID:1ZmYwNzQx

    しかしレベル10になったあとヤク中になるという

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 23:25:02 ID:1ZmYwNzQx

    >>111
    戦闘が終わった後で見たらレベル2とか3とかで頭打ちだったって方が現実的だな

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 23:26:55 ID:1ZmYwNzQx

    我が帝国に、「プロレタリア、神経ステープラー、頑健な臓器、とても強靭、勤勉」な種族(見た目はナメクジ)がいるんだ。
    結果としてコイツらに研究施設担当させた場合、出力が-95%されるんだ。で、我が帝国には彼らだけの惑星があって
    そこには士官学校が有るんだ。・・・・どんな教育施してんだろう(恐怖)

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 23:26:59 ID:1ZmYwNzQx

    そりゃまあ、のんびり後方勤務でもしていたところをそんな戦いの指揮取らされたら薬にも走ろうってなもんよな

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 23:27:05 ID:1ZmYwNzQx

    ズートピア見てキツネはいいなぁって

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 23:34:02 ID:1ZmYwNzQx

    うさぎ星人ください

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 23:39:24 ID:1ZmYwNzQx

    うさぎ(素早い繁殖)

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 23:51:11 ID:1ZmYwNzQx

    餅つき+10%

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-06-15 23:57:05 ID:1ZmYwNzQx

    サイオニックと天性のインテリゲンチャ、知性的で研究点30%バフの種族つくったことはあった。軌道上居住地の研究施設送り。

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 00:08:52 ID:1ZmYwNzQx

    俺「遺伝子改変できるやんけwwwやったろwwww」
    俺「おっ、『準知的』てこれマイナス7かぁwwこれ入れて『とても強靭』と『尊者』入れたろwww」

    俺「こいつら何も生産せぇへん…」

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 00:11:38 ID:1ZmYwNzQx

    >>117
    そら、人海戦術でしょ。
    地雷源は全員が横一列に走れば迅速に処理できると教えられてるんやろ...

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 00:37:01 ID:1ZmYwNzQx

    無事、Lゲート鎮圧出来た
    ではこのゲートを起点に攻め混みますか

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 00:53:27 ID:1ZmYwNzQx

    新しい銀河に移った曹操「旧神の殿堂」イベントが起きたのだが,「第二の神殿のありそうな場所」を首都星にされて泣きそう

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 00:56:49 ID:1ZmYwNzQx

    Lゲートを開放してくれてどうもLゲとう

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 00:57:05 ID:1ZmYwNzQx

    うむ三国志好きなんだな

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 01:03:04 ID:1ZmYwNzQx

    なんかアプデ来てから重くなった気がする

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 01:06:26 ID:1ZmYwNzQx

    Lゲート開くと重くなるって話だったから開く前にLゲート内部の処理動かすようにしたんじゃね?

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 01:08:46 ID:1ZmYwNzQx

    突然重くなる対策が常に重くするってどういうことやねん

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 01:13:51 ID:1ZmYwNzQx

    これがループか

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 02:05:35 ID:1ZmYwNzQx

    宇宙三国志こと異次元君なのでは

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 02:11:56 ID:1ZmYwNzQx

    Lゲートの開放結果ってどのタイミングでクジ引いてるんだ・・・??ニューゲーム時かなぁ
    それとみんな、グレイテンペストってどう処理してる?「完全に未知の星系にはまず調査船を」の仕様のせいで
    科学者が大量死してるんだが

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 02:13:28 ID:1ZmYwNzQx

    NCS銀河の後半遊びで370隻のミサイルコルベット並べてみたけど
    なんか描画が間に合わないのかミサイルは30発ぐらいしか飛ばない

    そしてコルベット強化しすぎてミサイルより足速い

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 02:17:58 ID:1ZmYwNzQx

    >>135
    星系調査ではなく、星系探査を使うと撃墜されにくい

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 02:18:33 ID:1ZmYwNzQx

    科学者を突っ込ませる→いなくなる→艦隊を派遣→次の星系に科学者を突っ込ませる→を
    繰り返してグレイテンペストの生産元探してんだけど、国内トップクラスの研究者にやらせる仕事かコレ・・・?
    開ける前にセントリーアレイ作っとけばいいんだろうか

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 02:21:05 ID:1ZmYwNzQx

    国内トップクラスじゃない新人科学者にやらせりゃいい

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 02:23:43 ID:1ZmYwNzQx

    新人と言っても、あのリーダー採用候補者一覧に上がってきてる時点で相当の奴だと思うんだ
    そんな奴をこんな鉱山のカナリアみたいに・・・緊急避難で生存できてもトラウマになりそう

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 02:25:03 ID:1ZmYwNzQx

    2230年にて,Lゲート解放
    流石にグレイテンペストは出なかったので,これからLゲートひきこもり生活始めます

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 02:27:41 ID:1ZmYwNzQx

    グレイテンペストの居る居ないが決まるタイミングが知りたい

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 02:33:03 ID:1ZmYwNzQx

    前は金じゃなくて影響力払わないと雇えないすごい人材だったからね
    金で使い捨てにできるようになってよかったですわ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 02:35:13 ID:1ZmYwNzQx

    1タイル10億人の星間国家の中から4~5人だからなあ各種リーダー候補者って。あの一覧に載る為の試験とか有りそう

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 02:41:00 ID:1ZmYwNzQx

    調査船って科学者乗って無くても既知星系への移動だけは出来るんだな…
    タゲデコイとして調査船の大艦隊で突入やで

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 02:44:23 ID:1ZmYwNzQx

    リーダーが搭載されてないだけで無人ではないからな

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 02:54:03 ID:1ZmYwNzQx

    独裁者の一般的な発想

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 03:05:09 ID:1ZmYwNzQx

    1タイルで鉱物100出してる奴居て草

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 03:26:19 ID:1ZmYwNzQx

    戦闘に巻き込まれたとしても実感的なんとかを使えば即座にワープ出来るから、目さえ離さなければ絶対安全に送り込めるよ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 03:30:07 ID:1ZmYwNzQx

    バグ多すぎじゃね?システム探索終わりましたってでてるのに前哨基地建てられないし
    AIが操作する連合艦隊が惑星の軌道に侵入と別の星系に移動とキャンセルを高速で
    繰り返してるし

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 03:35:24 ID:1ZmYwNzQx

    「呪われた星」っていう表示のついた惑星に植民するとどうなっちゃうんでしょうか?

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 04:08:00 ID:1ZmYwNzQx

    移動の予測時間が出るようになったのは親切なんだけど
    どう活用したものか

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 04:36:17 ID:1ZmYwNzQx

    Lクラスター内でホライゾンシグナルやると,星系内のナノマシン惑星が死の惑星になるが,種族特性は変化なし
    どう移住しろとw

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 05:33:20 ID:1ZmYwNzQx

    アップデートのせいなのか起動できなくなってしまった
    bgmが鳴ってマウスカーソルが変わるだけでそこから先に進めない
    どなたか似た症状になった方いませんか?

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 05:38:49 ID:1ZmYwNzQx

    しばらく待ってみてはどうだろうか
    単に読み込み開始が遅いだけの場合もあるし

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 05:39:56 ID:1ZmYwNzQx

    >>154
    前からある症状
    画面切り替えは30秒くらい別の動作させずに待ってないとロード画面に移行しない環境がある

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 05:44:32 ID:1ZmYwNzQx

    >>155 >>156
    返答ありがとうございます
    それも試したんですけど30分くらい放置しても動かなくてどうしたものかと

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 06:02:27 ID:1ZmYwNzQx

    資源複製装置って何がすごいのかよくわからん施設だな
    終盤でアンロックされるのに
    電気50消費して鉱物40とかなんともいえない性能だし

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 06:25:42 ID:1ZmYwNzQx

    >>158
    ダイソンの電力を鉱物に
    最初から完全に資源バランス考えて運営してるならいらんだろうけどね

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 06:48:12 ID:1ZmYwNzQx

    ダイソンってとんでもない出力だけどバニラの一帝国に一機だけだと出力足りなくなるんだよな

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 07:11:43 ID:1ZmYwNzQx

    恒星級のエネルギーを賄ってる帝国の技術が凄いんやで

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 07:49:51 ID:1ZmYwNzQx

    >>135, >>142
    くじ引きは、ゲーム開始時。
    その時点では、フラグ立てるだけだから、
    コンソールで無かった事にするのはできる。

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 07:58:30 ID:1ZmYwNzQx

    科学者が次々特攻して爆散するの見てて笑ったけど、
    システムの予期しない動作に殺された無力な市民、って意外と考えさせられるよな

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 08:23:24 ID:1ZmYwNzQx

    迷子のアメーバって戦力400まで成長して終わり?
    続きあるのかと思ったけど何も変化しないし、解剖しようとしても逃げられるよね

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 08:42:16 ID:1ZmYwNzQx

    大抵本星でペット兼アイドルになってるよね

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 09:44:28 ID:1ZmYwNzQx

    メガストラクチャーで「宇宙アメーバ回遊館」が欲しいです

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 09:54:11 ID:1ZmYwNzQx

    アメーバ以外に異星人もいて人間動物園みたいなことになりそう

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 10:42:43 ID:1ZmYwNzQx

    >>144
    自分はあの一覧に載ってる時点で局長とかエリート佐官って妄想してる

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 10:43:12 ID:1ZmYwNzQx

    >>157
    「全く操作をしないで待つ」だけでなく「1クリックして画面が切り替わってから待つ」というのもアリ
    他のソフトウェアも同じように動作しないのか、ステラリスの旧バージョンでもそうなるのか等々、色々と気にはなる
    ただ、おま環の可能性があるのは覚悟しよう

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 10:47:48 ID:1ZmYwNzQx

    >>157
    うちはUtopia Expanded入れるとそうなるけどMod外してみた?

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 11:21:13 ID:1ZmYwNzQx

    Mod200個ぐらい入れてやってたけどうまくいかなくなった
    だから種族系特性系国旗系伝統系や言語とかで50個ぐらいまで減らしたのだ
    なのにセーブ時と種族作成画面の艦船外観の項目選択時に落ちる
    あと普通にたまに落ちる

    種族追加系によってゲームが落ちることってあるの?

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 11:21:23 ID:1ZmYwNzQx

    うごご、ロードした銀河の小ウインドウが表示されなくなったでござる
    惑星基地艦隊とまったく表示されぬ
    さらばこの銀河

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 11:29:46 ID:1ZmYwNzQx

    少なくともバニラでは落ちたことない
    種族追加にかかわらず、あらゆるmodは普通に落ちる原因になる(翻訳系でさえ、たった一行の記述ミスで起動すらしなくなりうる)ので、複数入れてる時点で動いたらラッキーくらいに思っとくべき

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 11:33:13 ID:1ZmYwNzQx

    >>172
    画面右に出るアウトライナーの話?
    もしそうなら、右上に表示/非表示切り替えボタンがあるけど、見落としてない?
    (全体の表示と、個別項の表示、それぞれ切替可能)

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 11:33:54 ID:1ZmYwNzQx

    >>169
    一応持ってる他のゲーム(EU4等)は動きました
    バージョンを下げても効果がないです
    >>170
    dlcとmodはすべて外してます

    一昨日までは普通にプレイできたんだけど、やっぱりおま環かなあ…
    答えて下さった方ありがとうございます
    引き続き色々試してみます

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 11:35:09 ID:1ZmYwNzQx

    >>175
    キャッシュ削除とかは試してみた?
    アレで起動不可までいった話は聞かないが……

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 11:36:04 ID:1ZmYwNzQx

    起動しないと何に引っかかってるのかログに書き込まれないんだよなあStellaris

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 11:56:30 ID:1ZmYwNzQx

    うちは対策済みだから分からんが
    一時期Stellarisのインストールフォルダーまでに日本語のフォルダーを通ったりSaveデータを作るフォルダに行くまでに日本語のフォルダがあると起動しなくなるバグはあった
    一番多く引っかかったのがマイドキュメントが日本語(2バイト文字)で起動不可だった

    最近アプデされたからそれが再発したかもしれん
    対策としてはマイドキュメントは右クリック→場所タブ→場所変更で2バイト文字を含まないフォルダを新規作成する
    それとインストールフォルダーもゲームとかカタカナフォルダの下なら新たにローマ字フォルダーにインストールしなおす

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 12:03:38 ID:1ZmYwNzQx

    人工生命アセンションした状態だとナメクジ寄生の選択肢が出ないのね…
    もう機械化はダメだな

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 12:08:53 ID:1ZmYwNzQx

    マイドキュメントは内部名英語のはず
    パスも英語で通るはずだし

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 12:12:11 ID:1ZmYwNzQx

    初期設定かワンドライブか何かでカタカナを含むニバイト文字フォルダーを生成してて
    stellarisが中国と日本で起動できない人が多発する事件が一時期あったんやで
    欧州ゲーをやる人にとっては常識だが最近はsteamで知らなくてもでるから起きる悲劇

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 12:22:54 ID:1ZmYwNzQx

    PCのユーザー名を全角混じりで作成すると不具合が起きるのは割りとよくある


    そういうのを防ぐために社内ネットワークに組む混む端末はホスト名、ユーザ名、全部半角英数にしろっていってんのになんであいつらは聞かねぇんだよおおおおお!!

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 12:27:36 ID:1ZmYwNzQx

    だって英語じゃ覚えられないもん

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 12:30:40 ID:1ZmYwNzQx

    >>182
    SOL3の一企業ですらこれなのに
    銀河全体だと文字が違いすぎてエラーやばそうだなw

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 12:31:05 ID:1ZmYwNzQx

    >>182
    似たような経緯で、うちの会社は、IT担当部署が全部設定した上で現局に引き渡す事になった。
    しかも、ユーザー名が単なる連番。

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 12:34:08 ID:1ZmYwNzQx

    >>185
    番号で点呼掛けるのか
    ムショ気分だな

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 12:42:14 ID:1ZmYwNzQx

    >>178
    できました!
    ありがとうございます

    昨晩帰宅してから起動できず気づいたらこの時間…
    ひとまず仮眠してからプレイします
    他の相談に乗ってくださった方々もありがとうございました

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 14:21:28 ID:1ZmYwNzQx

    没落帝国に遭遇する前に神聖惑星に入植しても遭遇したら即怒られるパターン?

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 12:46:39 ID:1ZmYwNzQx

    >>187
    フォルダに2バイト文字があると起動不可の症状がまた発生してたのか^^;

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 12:58:46 ID:1ZmYwNzQx

    フォルダ名は英数、ファイル名も極力8.3に収める古典派はこういうとき詰まらなくてよい

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 13:00:12 ID:1ZmYwNzQx

    今回はパフォーマンス改善がメインのパッチだったから、そのあたりが原因かしらね

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 13:01:06 ID:1ZmYwNzQx

    >>186
    小泉みつお!?

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 13:03:36 ID:1ZmYwNzQx

    種族間で言語が統一できてないからこうなる
    やはりsol3は遅れてるな

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 13:05:51 ID:1ZmYwNzQx

    げげげ言語で会話wwwww(精神)

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 13:07:10 ID:1ZmYwNzQx

    げげげ言語で会話wwwww(ゲシュタルト)

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 13:07:31 ID:1ZmYwNzQx

    バベルの塔ってシュラウドからかけられた統合力減少の呪いのことだろ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 13:36:49 ID:1ZmYwNzQx

    >>185
    集合意識のはじまり

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 13:36:57 ID:1ZmYwNzQx

    なんかセーブロードでエネルギー好物の出力がたらふく増えてたりするけどバグかこれ

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 13:51:28 ID:1ZmYwNzQx

    艦隊の戦力値もセーブロードで変わるし、やばい

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 14:14:27 ID:1ZmYwNzQx

    リングワールドにベザリアン石とかペット用エイリアン配置できるなら好きなタイルに
    施設配置できそうなもんだけど

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 14:22:46 ID:1ZmYwNzQx

    エネルギーの支出量は前月のデータを参照にするため
    ロード直後の前月のデーターがない状態だと正常な値にならない
    実際の支出は月初めに計算されるため別にロードすれば収入が増えるわけではない

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 14:29:35 ID:1ZmYwNzQx

    どの銀河でも貪食とか、絶滅機械とかの戦争オンリーの奴らが暴れまわるんだけど、どうやって対処するんだ?
    序盤から終盤まで、終始圧倒されて手がだせないし、他のAI帝国も特に味方になってくれるわけじゃないし。

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 14:35:10 ID:1ZmYwNzQx

    種族追加系が悪さしてたわ
    最悪だ

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 14:42:53 ID:1ZmYwNzQx

    2.1で初期星系のスクリプトに変更が入ったから
    オリジナル星系を初期星系にしているそれなりにまじめに作ってある種族MODはだめかもしれない

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 15:24:53 ID:1ZmYwNzQx

    >>202
    孤立系の文明は生産力と戦闘力にボーナスがかかってるから拡大されたらキツい
    AI同士で戦争してるときに横から殴るくらいじゃないかなぁ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 15:37:43 ID:1ZmYwNzQx

    ループイベの発生契機のブラックホールって未調査でないとダメ?
    自勢力に組み込んだブラックホールでも発生する?

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 15:43:26 ID:1ZmYwNzQx

    うちは調査済みの機械没っちゃんのところのブラックホールでも発生したからどこでもいいんじゃね

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 15:48:37 ID:1ZmYwNzQx

    既調査でも国境内でも発生したよ
    ブラックホールならどこの何でもいいはず

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 15:51:57 ID:1ZmYwNzQx

    ありがとう、余ってる連中を無限往復させてくる

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 15:53:58 ID:1ZmYwNzQx

    そして当選した奴が因果のかなたに消えるわけだなw

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 16:02:12 ID:1ZmYwNzQx

    艦隊が強くなるmodを入れて1M対1Mみたいな派手な戦いがしたいのにゲームが重くなるのが悲しい。
    植民しまくって大帝国作っても重くなるし

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 16:11:52 ID:1ZmYwNzQx

    何十億の人工のなかでたった一人として選ばれたと思ったら、やるのはひたすらブラックホールのある星系を往復
    そして選ばれたら死ぬ

    そりゃPreFTL文明の王になろうとするわ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 16:17:36 ID:1ZmYwNzQx

    狂物受容でプレイして人工生命体になったら思った以上に便利だったので脆弱な移民や難民を全員人工生命体にしてやった
    他国からなんか言われるイベントあるかと思ったんだかどないんだね

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 16:24:08 ID:1ZmYwNzQx

    >>211
    いっそEndless Spaceみたく戦闘開始したらそこだけ切り離せればいいんだけどな
    ○○会戦勃発!ロード中....

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 16:52:37 ID:1ZmYwNzQx

    何か知らないけどUnbiddenさんが2297年04月25日に来て吹いたw
    ジャンプドライブとか作ってないんだけどなぁw
    マルチクライシスとかのMODが悪さしているのだろうか

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 17:08:56 ID:1ZmYwNzQx

    >>215
    筆頭候補はESC2。
    特定の危険なテクノロジーを研究すると、フラグへし折って やってくる。
    (聖地のシールド漬けを作った時の精神没落に近い)

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 17:12:37 ID:1ZmYwNzQx

    >>206
    他国領でも自国領でもオーケー

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 17:20:11 ID:1ZmYwNzQx

    >>214
    さすがにありゃターン制じゃないとなあ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 17:21:01 ID:1ZmYwNzQx

    会敵したら縦シューに

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 17:25:04 ID:1ZmYwNzQx

    種族追加modのオリジナル母星系設定でエラーの可能性と聞いて、以前追加した猫耳美少女modの母星系名もオリジナルだったことを思い出しチェックしてみたら、種族名リストが1つしかないので同一銀河に猫耳帝国は1つしか生成されない仕様だったと気付く
    ちょっと種族名追加して没落狂排他猫耳帝国をリセマラする作業に逝ってくるわ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 17:47:20 ID:1ZmYwNzQx

    2.1.1から何か起動の挙動変わった?
    今まではロンチ→30秒無反応→ロード開始だったけど、ロンチ→暗転砂時計30秒→ロード開始
    いずれにしても放って置けば起動するから触らぬループに祟り無し

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 18:50:58 ID:1ZmYwNzQx

    シュラウドガチャの選ばれし存在イベント,何故かイベントで手に入ったAI提督(S875.1)を入れたら普通に不死になって出てきたw

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 18:52:01 ID:1ZmYwNzQx

    うちのAIはホライゾンシグナルの流れで老化した姿を見せてくれたよ

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 19:07:16 ID:1ZmYwNzQx

    銀河が大きすぎて処理できなくて落ちるとかある?
    一応スペック
    i7-6700k
    ram 64gb
    gtx960

    やりたい銀河サイズ4000 か 5000

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 19:07:24 ID:1ZmYwNzQx

    コンデンサを取り換えろよ

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 19:15:55 ID:1ZmYwNzQx

    >>224
    落ちはしないだろうが、クソ重くなるぞ。

    動作チェックをしたいなら、以下の手法もある。
    (1) 開始直後にコンソールにadvanced_galaxyを打ち込む → 各帝国が発展する
    (2) (1)で発展不十分なら、もう1〜2回、同コマンドを打ち込む
    (3) human_aiを打ち込む → 操作がAIに委託される
    (4) 進行速度を最高速にして、時間の進み具合を見る。
    注意事項: advanced_galaxyの処理自体が重い(場合により数分かかる)ので、そのつもりで。

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 19:18:26 ID:1ZmYwNzQx

    シュラウドの契約で強欲だかなんだか
    産出エネルギーミネラル+25%の契約結んだら
    代償が統治志向への魅力-50%できつい
    狂権威精神だから平等主義者のクズがもりもり沸いてきつい

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 19:33:42 ID:1ZmYwNzQx

    アセンションパークや布告で対抗するしかないなぁ
    効果はデカいんだけどね

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 19:41:18 ID:1ZmYwNzQx

    いや精神権威だからまだなんとかなってる感じはむしろあるんだけど
    螺旋の芸術家あたりにしとけばよかったかな… といっても他の契約は円環の終わり以外あんまりしらないけど

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 19:58:30 ID:1ZmYwNzQx

    AI帝国がシュラウドに接続すると必ず円環の終わりになるMODいいなあ、これで俺も円環危機を体験できるぞ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 20:02:37 ID:1ZmYwNzQx

    >>230
    なにそれおもしろそう
    当事者になるつもりはないけどAIで起きるのは見てみたい

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 20:13:36 ID:1ZmYwNzQx

    シュラウドに縋ってやっとの思いで銀河の危機を追い払う事に成功したら代価として全てを差し出すことになったとかそんなロールプレイがしたい

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 20:18:49 ID:1ZmYwNzQx

    >>224
    残念ながらこのゲームはほとんどシングルコアみたいなものだから星系数を多くするととても重くなる。
    クロック数の高いCPUを使えば多少は軽くなる。

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 20:34:12 ID:1ZmYwNzQx

    独善的な奉仕機械でアセンションで略奪とか面白そう

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 20:36:44 ID:1ZmYwNzQx

    >>232
    それ凄く良いな。
    擬似的なら、modでできそうなので、今度やってみよ。

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 20:45:24 ID:1ZmYwNzQx

    銀河サイズを最大よりも大きくしようとしている方がいるけど
    そういう方はぜひ複数の銀河に領域を分けたうえでLゲートでしかつながってない複数の銀河を作れるなら作ってほしい
    他の銀河によろしくニキープレイやで

    クライシスがどっちの銀河で起きるか分からんけど

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 21:04:14 ID:1ZmYwNzQx

    >>226
    ありがとうやってみる

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 21:08:36 ID:1ZmYwNzQx

    過去のプレイでは普通に出ていた超能力理論が一向に研究選択に上がってこないけど、
    担当が天才ではダメになったとか、精神派閥12%では足りないとかあるのだろうか?

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 21:17:22 ID:1ZmYwNzQx

    銀河10000サイズでやったことあるけどパソコンがぶっ壊れてブルスクになるから自己責任でやるんだぞ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 21:17:25 ID:1ZmYwNzQx

    超能力理論にボーナスつくのは熱狂とキュレーターと超能力で天才はつかなかったと思う
    あくまで確率だから結局は運だけど
    というか熱狂がメガエンジニアリングとか色んなのにボーナス付くよね

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 21:19:21 ID:1ZmYwNzQx

    派閥の割合は関係ないぞ。ただ物質主義系の政府の場合は運よくイベントで超能力研究者が手に入らない限り選択肢に出ないぞ
    あとは超能力理論の選択肢ウェイトに影響するのは天才ではなくて狂気(出現率5倍)
    むしろ天才は他の選択肢のウェイトが上がって出にくくなるぞ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 21:26:36 ID:1ZmYwNzQx

    今回のDLCで超能力理論貰えるアノマリー発の連続イベントもあるね

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 21:38:00 ID:1ZmYwNzQx

    Lゲートはグレイテンペストが当たりだなぁ、居住惑星山盛りは素晴らしい。
    LゲートってAIは開けるのかな?開けないor開けるけど遅いならスペシャルプロジェクト放置で戦力整うまで待てるし

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 21:43:44 ID:1ZmYwNzQx

    >>230
    よかったらでいいんでMOD名教えてください

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 22:03:29 ID:1ZmYwNzQx

    ここでAIが勝手に早めにLゲートあけたせいでグレイテンペストに銀河中蹂躙されてるって書き込みがあったような

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 22:15:41 ID:1ZmYwNzQx

    全銀河の戦力を結集して大々怪獣と決戦したい
    いや危機が本来そういう目的なんだろうけどそっちのけで内ゲバしてる展開ばっかで…

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 22:19:21 ID:1ZmYwNzQx

    >>245
    それが多かったからβで追加研究必要になったんじゃないっけ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 23:09:06 ID:1ZmYwNzQx

    ずっと仲良かった国家に驚異認定されて請求権飛ばされたから
    腹たってクライシスをコンソールから起こしたけど
    すごいメンヘラじみた行動だな

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 23:14:29 ID:1ZmYwNzQx

    集合意識の大国がいい感じに育ってたからコロッサス建造からの総力戦で併呑したら銀河の敵になったでござる

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 23:22:26 ID:1ZmYwNzQx

    そら大きく育った国を虐殺してたらそうなりますよ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 23:34:54 ID:1ZmYwNzQx

    ループイベントの「ワーム」と,ヴルダルム星間会議のワーム状の生物に,何か関係があるんじゃないかというループに嵌って出られそうにない

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-06-16 23:41:29 ID:1ZmYwNzQx

    ループさんを初めて見たときワーム…?ってなったわ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 00:05:23 ID:1ZmYwNzQx

    遠くで起きた危機をセントリーアレイつかって眺めるの楽しい
    自領で起きたアンビドゥンは溶かしておいたけど

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 00:14:23 ID:1ZmYwNzQx

    Enhanced AIつっこむとちゃんとプレスリン向けの装備に変えてから攻めるのかな
    今AI VS プレスリン眺めてるけど、全部対装甲装備で倍の戦力のプレスリンが溶かされてる

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 00:23:28 ID:1ZmYwNzQx

    時限系のイベント完遂した人いる?42年と3ヶ月みたいなやつ。
    アノマリートラッカー便利だから、似たようなのでイベントトラッカー欲しいわ。
    時限系とか現在進行中のイベントとレイスとかのを表示するのが。レイスの位置分かんなくなるんだよなぁ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 00:33:48 ID:1ZmYwNzQx

    ん〜担当を急造した熱狂的に変えて、しばらく研究ガチャしましたが、
    超能力理論は選択肢には現れませんでした。

    科学技術に影響ありそうなmodって、
    Extra Ship Components 2.0 - Overwritesしか入れてないんだけどなぁ。

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 00:44:22 ID:1ZmYwNzQx

    物質主義じゃないよね?
    とりあえずコンソールで techweights soc でウェイト調べてみて

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 00:50:26 ID:1ZmYwNzQx

    そういえばここにはdiscordは貼ってないのか
    テンプレに入れてもいいとは思うんだけどな

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 01:11:33 ID:1ZmYwNzQx

    >>257
    おー研究選択肢を出現率付で見れるのか。
    んで精神主義だけどやっぱり超能力理論は無かった。

    スタート直後でも無い、テンプレ精神系帝国のスタート直後でもない。
    Extra Ship Components 2.0 - Overwritesを外したスタート直後でもない・・・。

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 01:31:28 ID:1ZmYwNzQx

    tier3技術だからスタート直後は出ないぞ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 02:48:35 ID:1ZmYwNzQx

    現バージョンだとロボに反乱起こされたら請求権作らなきゃ取り返せないのか、自分の星なのに…

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 02:50:18 ID:1ZmYwNzQx

    Discordの鯖あるのか
    知らんかた
    よかったら教えて欲しい

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 03:54:05 ID:1ZmYwNzQx

    どの銀河でも根絶機械を登場させてるが、こいつら本当に強いな
    毎回、プレイヤー除いて銀河最強の勢力に成長してる

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 04:19:46 ID:1ZmYwNzQx

    >>260
    それってもしかして超能力理論に前提技術は無いが、
    いずれかの社会学T3技術に達した時に現れるようになるって話か?

    それなら確かにT3に達してない。
    2255年なのにその程度の技術水準だったか・・・。

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 04:30:07 ID:1ZmYwNzQx

    towards utopia実績が解除できないから調べたら同じ症状の人がsteamの掲示板にいたわ
    ダウングレードしてやり直しか…

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 04:50:36 ID:1ZmYwNzQx

    >>264
    前提とか関係なく、同ティアの技術6つ研究すると次のティアがアンロックされるっていうのが研究の基本

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 05:37:01 ID:1ZmYwNzQx

    普段物質主義ばかりだからたまに違う志向やると研究の遅さが不安になってしまう

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 05:41:34 ID:1ZmYwNzQx

    >>267
    周囲の力を借りて協定ブースト組むのだ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 07:00:15 ID:1ZmYwNzQx

    いつも奉仕機械だわぁ。

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 07:06:20 ID:1ZmYwNzQx

    >>244
    More Dangerous Galaxy
    そういう説明書いてあるけどまだ体験してないし対応バージョン低いからどうなるかわからんよ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 07:14:22 ID:1ZmYwNzQx

    無事、techweights socで超能力理論が0.7%と出現しました。
    さっきまで、まだT2技術5個目だったとは・・・。

    うわっ…、私の技術開発、遅すぎ…?

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 07:58:41 ID:1ZmYwNzQx

    技術ってとりあえずそれなりに勢力拡大してミネラルとエネルギー確保してから研究所建てるってのがセオリーっぽいから立地によるけどそんなもんじゃないの
    ブラックホール立地のキュレーターが領地に有ると研究はかどって良いよね

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 09:03:40 ID:1ZmYwNzQx

    そんなに急がなくても別にって感じではある
    最終的には欲しいが技術で劣ったことが直接の致命傷になることってたぶん少ない

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 09:16:01 ID:1ZmYwNzQx

    ただ、基礎技術(施設系)の遅れは発展に直接響くよね、もろに出力に関わってくるから

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 09:27:24 ID:1ZmYwNzQx

    ニューゲームで産業学の専門家がいるとテンションあがる
    逆に軍事学がいるとオエーってなる

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 09:33:05 ID:1ZmYwNzQx

    2.0以降軍事学の重要性上がったイメージだけどまあ初手で欲しい専門家ではない

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 09:35:59 ID:1ZmYwNzQx

    発電所は研究所取らなくてもアプデできるけど
    農業施設は研究所取らないとダメとか罠だよなあ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 09:42:47 ID:1ZmYwNzQx

    奴隷処理施設と楽園ドームで賄うから農場は作らない

    精神権威が楽すぎるのが悪いんや

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 09:51:55 ID:1ZmYwNzQx

    AIがゴキブリを知性化したうえで追放してるのだが何があったんだ・・・
    そしてうちのリングワールドに住み着いてしまったのだ

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 10:37:31 ID:1ZmYwNzQx

    科学者が超能力特性を持ってると超能力系の研究が出てくることがあるけど他に特性限定で出る研究ってあるっけ?

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 10:47:27 ID:1ZmYwNzQx

    何ぃdiscordのURLってNGワードなのか
    >>262
    discord招待URLの末尾4VMCZ5y
    よかったらマルチにも来てくれ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 10:54:55 ID:1ZmYwNzQx

    人工生命体は天才か専門以外で見たことない

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 10:56:36 ID:1ZmYwNzQx

    ちょっとみんなの研究スピードを参考にしたいんだけど
    みんないつぐらいに繰り返し研究入ってる?
    毎回だいたいミッドゲーム終了あたりで没さんに追いつくくらいなんだけど

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 11:19:20 ID:1ZmYwNzQx

    最後にプレイしたデータだと、2478年でもまだ没落のテクノロジーが優勢だった
    ゲーム自体は2300年代後半で決着ついてる

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 11:20:20 ID:1ZmYwNzQx

    没落に追いつくことってできるの?

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 11:27:03 ID:1ZmYwNzQx

    没落は領内に研究所がないからいつかは追い付く

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 11:29:24 ID:1ZmYwNzQx

    国力比較の技術レベルは、単に研究完了したテクノロジー数を見てるだけ。
    しかも、没落は新規研究を行わないから、繰り返し研究やりまくれば追いつける。
    ただ、ミッドゲーム終了で追いつくのは、異常に早いから、
    >>283は違う意味で「追いつく」と言ってるのかも知れない。

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 11:30:25 ID:1ZmYwNzQx

    >>285
    没落は新しい技術研究しないので、いつかは追いつく。

    ちなみに、今のデータだと2300年代後半で繰り返し技術に入って、2400年で技術をちょうど300個研究してる(没落は400くらい)。
    これでゲーム開始から常にAI帝国より技術は進んでいる状態。AIだと(我が国が研究協定を投げまくっているが)多くて250個以下。
    ちなみに、難易度大将・スケーリング無し、極大銀河、バランス系MOD無し。

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 11:34:03 ID:1ZmYwNzQx

    終盤危機2800年に設定したら
    大帝国同士の戦争領域にぽっと湧いたアンビドゥンちゃんが一瞬で心配停止になってた
    やっぱりx5じゃないとダメだなって

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 11:37:49 ID:1ZmYwNzQx

    巨大構造物の同時制限解除するMOD入れるとリングワールドとサイエンスネクサス立てまくれるから2430年代には追いつけた
    ただリングワールドで惑星作ると支配勝利の惑星にカウントされるから
    リングワールド作ってるだけでほぼ勝ち寸前になってしまうからつらい
    圧倒的な戦力になったあと踏み潰すのが面白いのに

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 11:47:55 ID:1ZmYwNzQx

    我、コノ銀河ニ帰還セリ
    銀河ノ情勢ヲ知リタシ
    (数カ月ぶりにプレイし始めたけど、ミサコルベット一強の状況はどうなったのかな?)

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 11:54:09 ID:1ZmYwNzQx

    直近のデータを見てみたら大体2350年頃に繰り返し研究やり始めてたな
    その時点ではまだ没落が圧倒だったけ2355年頃に没落さん食べちゃったので以降は不明

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:22:27 ID:1ZmYwNzQx

    V型の技術以後は数の戦いになるからあんまり技術がどうとか気にならんよね繰り返し技術を数やれば有利なのは確かだけど

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:30:47 ID:1ZmYwNzQx

    初元帥プレイ中だけど倍率上げてないとコンティンさんでも相手にならないんだな
    壊れた没落機械も銀河で4番目ぐらいの国に瞬殺されてるし元帥補正恐るべし

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:32:43 ID:1ZmYwNzQx

    徐々に倍率あげるみたいなオプションって機能してるのかと不安になる時がある

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:41:13 ID:1ZmYwNzQx

    AI星系から出るミネラルのとこ難易度で下駄の倍率違うからすぐわかるよ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 12:46:57 ID:1ZmYwNzQx

    >>291
    トラトラトラ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:06:45 ID:1ZmYwNzQx

    >>291
    ミサイルの耐久力が下がったけど、プレイヤーがオールミサイルコルベット戦略を使うときって
    有利戦力で圧倒するから、あんまり変わらないと思う
    序盤に十分な戦力がない時に、AIが対空砲満載の駆逐艦を使ってきたら多少は変わるかな
    戦闘力では状況によって戦艦とコルベットどっちが強いか変わる程度なのに
    速度も必要な技術もコルベットが明らかに有利、って状況も変わらない

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:21:28 ID:1ZmYwNzQx

    >>297 >>298
    情報提供ニ感謝スル
    銀河ニループノ恩恵アレ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:28:22 ID:1ZmYwNzQx

    基地周り快適にするMODってなんかないかなぁ
    単に強くするとか施設関係は多いんだけど、アップグレード周りは根本のシステムの問題なんかね

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:32:17 ID:1ZmYwNzQx

    正直踏み潰す時はコルベットだと取りこぼして逃げられるの多い上地味に削られてうざいし拮抗してるときは逃げにくくてぶつけて勝てないと悲惨だしでコルベオンリーって微妙だと思う
    警備隊とか不意の宣戦布告時の急造にはいいけど

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:41:18 ID:1ZmYwNzQx

    内向きの成熟でやって、初めて防衛プラットフォーム作ったけど
    ただの金喰い虫で無用の長物だなこれ
    要所以外には全くいらんわ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 13:42:54 ID:1ZmYwNzQx

    失っても惜しくないし一気に数揃えられるしで弾除けに戦時急造かな
    普段は駆逐艦以上しか持たない

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:07:02 ID:1ZmYwNzQx

    宇宙軍許容量あたりの建造速度はコルベットも戦艦も全部おんなじ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:12:00 ID:1ZmYwNzQx

    許容量あたりとか言われてもこっちは今すぐ欲しいんですよ!
    モジュール毎に分割してコルベットと同じタイミングで完成させてくれるんですかふじこふじこ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:12:03 ID:1ZmYwNzQx

    >>304
    レヴァイアサンや危機への対応など、逃走や厭戦を気にしなくていい場面なら微妙さは薄れるし、
    戦艦もコルベも一撃で落ちる相手(高倍率危機)なら、コルベスパムは有効に思える

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:16:37 ID:1ZmYwNzQx

    >>302
    艦隊より強かったらクソゲーになるだろうが

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:23:27 ID:1ZmYwNzQx

    >>291
    マルチだとトリプルレーザーコルベットが主流 次点でオートキャノンレーザー
    少なくともPVPだとミサイル一強の時代は終わった

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:25:17 ID:1ZmYwNzQx

    PVPだと普段は可能な限り戦力を抑えて維持費を浮かすしやられた後の艦隊再建が遅かったら使い物にならないから必然的にコルベットオンリーになるな

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:28:29 ID:1ZmYwNzQx

    そして対コルベットオンリーに対しては戦艦のL砲とか当たらないから必然的にコルベットでS砲連打に

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:30:41 ID:1ZmYwNzQx

    S兵器ばっかの戦艦作れば、コルベ無双に楔を打てるかな?
    たしか、NSCにスピットファイア戦艦だか、そんなのが有った気がする。
    …結局建造速度や取り回しでコルベに分がありそうだけど。

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:40:52 ID:1ZmYwNzQx

    前の仕様ならともかく今のいちいち星系横断する仕様だと戦艦は遅すぎる

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:46:26 ID:1ZmYwNzQx

    速くて便利なコルベットくん
    対空で活躍駆逐艦ちゃん
    盾になって守護ってくれるイケメン巡洋艦さん
    メイン火力の戦艦氏
    みんなを応援して盛り上げてくれるタイたん

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:48:05 ID:1ZmYwNzQx

    ミサイルコルベに対抗するなら
    ・龍鱗装甲と結晶装甲オンリー
    ・対空砲とSディスラプター特盛
    よわい(確信)

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:55:13 ID:1ZmYwNzQx

    航空戦艦でコルベに対抗!
    いや艦載機がコルベ狙うか知らないけど

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 14:55:42 ID:1ZmYwNzQx

    駆逐艦にS装備限定で装備枠を増やしてくれるといいんだけどね
    MODで対応すれば良いのではあるけれど

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 15:21:24 ID:1ZmYwNzQx

    拾ったアメーバが起きくなるイベントって百歳の誕生日だったのかw
    前は文字が見えなくて何事かと思った

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 15:45:43 ID:1ZmYwNzQx

    難易度元帥でミサイルコルベ禁止縛りでやってみたら丁度良い弱さだな
    レーザーコルベ5隻で丸裸になった海賊の根拠地を攻撃したら返り討ちにあって驚いたわ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 16:09:03 ID:1ZmYwNzQx

    難易度元帥って近くに殺戮とか貪食いたらどうすんの?
    平和ばっかだったらぬくれるけどさ

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 16:36:00 ID:1ZmYwNzQx

    >>319
    近くにいても隣接しなけりゃぬくれるぞ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 16:48:02 ID:1ZmYwNzQx

    リーダーの特性最大3つって、超能力者とかサイボーグ(機械知性)も含まれるの?
    提督とかいつも前もって3つ特性取ってから進化させてるんだけど。

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 16:55:36 ID:1ZmYwNzQx

    ポケモン扱いの提督

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 16:59:36 ID:1ZmYwNzQx

    いい特性が出るまで雇用解雇繰り返すのといい個体がでるまで孵化放流を繰り返すのは似ている

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 17:00:07 ID:1ZmYwNzQx

    殺戮機械はいい中ボスやってくれる

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 17:23:48 ID:1ZmYwNzQx

    >>319
    友好国と防衛協定が結べてればわりとどうとでも
    AIは全艦隊まとまって行動とかしないしね
    狂排他で浄化数カ国に囲まれてるとかなら詰むかも知れんが

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 17:25:34 ID:1ZmYwNzQx

    殺戮機械が隣国滅ぼしてきたから、しかたなく法を防衛戦争に切り替えて平和主義者連邦に入ったが
    10年以内に没落3か国にフルボッコされてたから速攻連邦を抜けて便乗宣戦した。
    領土独占おいしいんじゃー。

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 17:46:06 ID:1ZmYwNzQx

    hoiシリーズ以外のパラドゲー全部はまったクチだけど
    これだけは少しやって積み、少しやって積みで半年も経ってしまった
    システム理解するには助教授動画が今のVERでも有効ですか?

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 18:03:10 ID:1ZmYwNzQx

    Ver.2.0になってから領土確保に請求権が必要になったから、
    最序盤に拡張優先無防備マンで隣国に攻められる時は、
    だいたい何故か侮辱戦争なので戦争開始即降伏で影響減るけど10年は凌げる。
    そこからは国家生産力をコルベ生産に振替えてボコる。

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 18:30:38 ID:1ZmYwNzQx

    イデオロギーパンチで志向を変えさせてくる平和主義者が最序盤は一番怖い

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 18:34:47 ID:1ZmYwNzQx

    平和を望むものこそ凶暴なのか…

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 18:37:32 ID:1ZmYwNzQx

    狂平和でプレイしたとき、売られた喧嘩に勝ち続けるだけで脅威がもりもり増えるのは
    釈然としなかった

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 18:44:50 ID:1ZmYwNzQx

    25ガイア惑星欲しかったからいいけどなんかマルダク燃やすイベントかわいそうだね

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 19:07:28 ID:1ZmYwNzQx

    >>332
    サルが消毒しに来る際,2kぐらいの戦力あれば守れるよ

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 19:07:45 ID:1ZmYwNzQx

    消毒済みのガイアとかメッセージくれたpreFTL死の星とかサイブレックスとか地球のご近所に色々ありすぎィ!
    でもシリウスはハイパーレーンの遥か彼方でした…だからMODで繋いじゃうね…

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 19:12:15 ID:1ZmYwNzQx

    >>331
    そりゃ、向こうが「先制攻撃」したから、「仕方なく」反撃して、領土を割譲させる、
    って良くあるプロパガンダだもの(ちなみに、侮辱併用だと、ゲーム的にも有用な手口)。

    ゲーム的な都合で、攻撃側/防衛側が明確にはなっているけど、
    中の人(?)が、その通りに捉えているかは別問題だし。

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 19:23:34 ID:1ZmYwNzQx

    >>333
    そうなんだ
    そのくらいの強さなら次は拒否してみる

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 19:49:16 ID:1ZmYwNzQx

    覇権確立したんだけど同盟国が元浄化帝国で属国が後ハーン国と同化機械って悪の帝王感やばい

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 19:54:39 ID:1ZmYwNzQx

    ソル3の原住民がループ音頭に目覚めたから輸送艦送ったら丸ごと螺旋の彼方に消えちまった
    ループを讃えよ!

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:02:38 ID:1ZmYwNzQx

    そう言えば昨日の起動できなかった問題が解決した人は元気だろうか
    最後の言葉が少し寝てくるけいだったから困る

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:07:24 ID:1ZmYwNzQx

    ループ音頭って盆踊りの螺旋に飲み込まれたんかな

    Stellarisって他ゲーのMODにある軽量化系少ないよな
    マルチコアに対応してないとか根本的にあるけどもう少し軽くしたい

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:08:53 ID:1ZmYwNzQx

    彼ならStellarisの世界に転生してしまったよ
    行き先は狂権威精神帝国・混合進化の奴隷階層だ

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:10:14 ID:1ZmYwNzQx

    軽量化,modって大抵描画の負担を減らす方向だからなあ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:15:03 ID:1ZmYwNzQx

    盆踊りのフォーメーションと中央の太鼓との位置関係、そしてそれを動かすリズムがループへと誘うのだよ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:19:53 ID:1ZmYwNzQx

    描画リミッター解除Modなら見たことある気がする

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:34:47 ID:1ZmYwNzQx

    今日の朝から突然銀河中のPOPが難民だらけになってあっちこっち飛び回っているんだけど・・・
    なんかMODが悪さしているのかな・・・

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:51:24 ID:1ZmYwNzQx

    市民権の設定見直した?

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:54:49 ID:1ZmYwNzQx

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1414400117
    Core Game Mechanics: Buildings翻訳Mod作りました

    建築物のオーバーホールしてあったり自動建築したりするModです
    首都建造物の隣接ボーナスに研究も追加されてるので
    AIなんで首都の隣に研究所たてんだよこの野郎って人におすすめです

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:56:50 ID:1ZmYwNzQx

    >>339
    すみません、お陰様でプレイできました
    お騒がせしました

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:59:00 ID:1ZmYwNzQx

    初期設定で没落帝国の数のランダムチェックを入れていないのに、ランダムな数になるんだけど…

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 20:59:49 ID:1ZmYwNzQx

    >>349
    没落はその他の帝国の後に生成されるから空きがないと減るんよ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:00:52 ID:1ZmYwNzQx

    わからん
    どゆこと?

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:06:32 ID:1ZmYwNzQx

    普通帝国とかがいっぱいすぎて枠が足りない

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:07:40 ID:1ZmYwNzQx

    普通の帝国を生成して銀河に配置。
    帝国配置の関係で配置用の隙間が不十分。
    その場合没落は空いている場所にだけ配置。

    結果没落の数がばらつく。

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:10:10 ID:1ZmYwNzQx

    >>346
    見直した、幸福度MAXでも関係ない
    銀河に存在する全ての国のPOPがぽんぽんぽんぽん難民としてどこかに行くの
    自国と他国を4往復した自国民まで発生した

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:18:35 ID:1ZmYwNzQx

    要は没落数を5にしても空きスペースが足りないと4とか3になることがあると言うことやで
    空きスペースについては国家がどんなふうに散らばるかによるから予測が難しい

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:20:07 ID:1ZmYwNzQx

    まずスクショと入っているMODと本体のバージョンをかかないことにはエスパーに目覚めたかループに入ったニキしか解決できないで?

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:22:00 ID:1ZmYwNzQx

    >>321
    含むよー
    eventsを弄れば、その手の種族特性系のリーダー特性をカウントしないようにはできるから、
    自分はそれでMOD作って対処したわ

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:27:54 ID:1ZmYwNzQx

    となると普通帝国スカスカなら没落モリモリも出来るんだね

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:35:39 ID:1ZmYwNzQx

    >>358
    没落は志向毎にユニークだからそんなモリモリはしてくれんけどな

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:43:09 ID:1ZmYwNzQx

    全ての没落を出した上で天上戦争mod導入すればいいのか(錯乱)

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:43:19 ID:1ZmYwNzQx

    >>356
    自分のほかに発症例がないか知りたかっただけなんだ、すまんね
    発症例がないなら自分だけが入れてそうなMODで近日中に更新か導入したMODが怪しいな




    そういえば日本語MODってJapanese Language modとJapanese Complete Translationの2種類あるけど
    両方入れてても大丈夫なんかな?
    他の日本語翻訳MODだとJapanese Language modを必要とするMODが多いけどJapanese Complete Translationで代用できるんかな?
    見えないところで日本語MOD同士で干渉してそうなんだけどご存知の方はおられるかな?

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:18:53 ID:1ZmYwNzQx

    今週開始のセールでDistant Stars買っていよいよLゲート開くゾ
    おいでませグレイテンペスト

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:22:52 ID:1ZmYwNzQx

    >>347
    きたか…!!

      ( ゚д゚) ガタッ
      /   ヾ
    __L| / ̄ ̄ ̄/_
      \/   /

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:29:33 ID:1ZmYwNzQx

    ハイパーレーン壊す方法実装してくれないかな

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:44:48 ID:1ZmYwNzQx

    >>364
    Hyperlane Generation

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:51:29 ID:1ZmYwNzQx

    >>361
    前者は実績が解除できる範囲での日本語化
    後者は実績が解除できなくなるけど全面日本語化
    後者は前者で翻訳されない部分を日本語化する差分ファイル

    こんなだった記憶があるぞ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:00:45 ID:1ZmYwNzQx

    >>366
    合ってる

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:02:57 ID:1ZmYwNzQx

    >>364
    >>365
    364はmod名ね
    このmod入れると巨大構造物でハイパーレーンを作ったり、切ったりできる
    使い方は簡単だけど、分からなかったらここで質問すると、そのときに回答するよ

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:08:59 ID:1ZmYwNzQx

    タイル消滅で軽くなるんかねぇ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:11:03 ID:1ZmYwNzQx

    恒星が無い星系があるバグに遭遇したんだけど他に同じ症状出た人居ないかな?
    とりあえず出来るだけMOD抜いてみたがバニラで再プレイしてみてけど、
    星系全部はいちいちチェックしてられないから動作確認が難しい
    昔の仕様なら恒星無くても支配下に出来たけど今は無理だし

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:11:30 ID:1ZmYwNzQx

    2.1から2.1.1のパッチノートでは国境判定に無駄な処理があった的な話だから、度々仕様変更してるうちにまだ古いものが残ってたりするかもね

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:38:27 ID:1ZmYwNzQx

    >>370
    バニラで約5000星系調査してみたけど、該当なし。ただし、以下の点に注意。
    ・ ゲーム開始直後の銀河×5なので、イベント生成星系は調査対象外
    ・ コンソールで確認したため、「内部処理上は恒星が有るが、グラフィックが消えている」だと、検出できない。

    あと、このスレだか過去スレだかで同じ症状が出たと言っていた人がいた。
    多分、ver.2.1.0/2.1.1.betaが共存していた時期だったと思う。

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:39:05 ID:1ZmYwNzQx

    >>370
    Lゲートを本拠地に出すMODを使ってたら恒星がなくなるバグが発生した
    確認してみるといい

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:48:02 ID:1ZmYwNzQx

    最近のアプデ以降、教団イベントで現地に行っても敵が出てこないようになったの俺だけ?
    UIしかMODは入れてないからMODのせいじゃないはず

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:49:20 ID:1ZmYwNzQx

    おぉ情報有難う、再現性のあるバグなんですね
    原因がはっきりしないから暫くはMOD控えてプレイしてみます

    居住可能惑星があったり資源豊富だったりする星系に基地建てられないとめげるわぁ

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:04:56 ID:1ZmYwNzQx

    >>375
    俺は遭遇してないからわからんけど、銀河マップで右クリックしても建てられないんだろうか

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:15:53 ID:1ZmYwNzQx

    >>374
    俺も出ないよ

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:29:25 ID:1ZmYwNzQx

    SF的には人為的にハイパーレーン作ることってできるんだろうか

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:39:48 ID:1ZmYwNzQx

    グレイテンペストが序盤に登場し、このままでは4つの国がひき潰されます
    しかし、あなたがハイパーレーンを付け替えると引き潰される国は別の1国のみになります
    あなたなら、レーンを付け替えますか?

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:40:45 ID:1ZmYwNzQx

    >>379
    自分とこに来ないようにする

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:41:49 ID:1ZmYwNzQx

    人為的ハイパーレーン整備技術があったとしても
    結局人工ワームホールでのゲートウェイの方が便利なのでは

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:43:03 ID:1ZmYwNzQx

    >>379
    複線ドリフトで仲良く皆殺しよ

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:54:35 ID:1ZmYwNzQx

    >>379
    5カ国目も巻き込む

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:55:26 ID:1ZmYwNzQx

    テラフォーム予定の惑星が何かのタマゴだったみたいで、地表をカチ割って産まれてきやがった。
    恐ろしくて、おちおち入植してられないな。

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:55:40 ID:1ZmYwNzQx

    >>379
    仮に4つの国がひき潰されるとして、何の問題があるというのだ(狂諸行無常

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:59:36 ID:1ZmYwNzQx

    >>379
    一度轢いた後、トロッコを戻してもう一度轢く。その後レーンを付け加えこれを繰り返す。

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 01:19:22 ID:1ZmYwNzQx

    自分以外の国だったらひき潰される国は多ければ多いほど良い

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 01:32:04 ID:1ZmYwNzQx

    ステラリスに個人主義・全体主義が欲しいなと思った
    誰かMOD作ってー(他力本願)

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 01:56:00 ID:1ZmYwNzQx

    平等・権威の代わりに個人・集産だった頃があったんだよなぁ…

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:03:58 ID:1ZmYwNzQx

    個人・集産が残ってるのあるぞ
    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1100284147

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:27:38 ID:1ZmYwNzQx

    ここのスレ住民マキャベリスト多すぎません?
    民主主義広めなきゃ(使命感

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:38:36 ID:1ZmYwNzQx

    >>390
    これの日本語訳ある?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:43:46 ID:1ZmYwNzQx

    マキャベリズムと民主主義って相反しないよね(ニッコリ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 03:03:11 ID:1ZmYwNzQx

    生命の播種かつ天上帝国な国をAIで登場させてたら精神主義者の癖にロボット使い始めたんじゃが

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 03:04:15 ID:1ZmYwNzQx

    かしこい

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 03:45:43 ID:1ZmYwNzQx

    かわいい

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 04:17:07 ID:1ZmYwNzQx

    スクィルダリーチカ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 04:39:26 ID:1ZmYwNzQx

    Lゲート開放からのテンペスト戦→数年後に直ぐ側の物質没落さんが覚醒したので宣戦布告
    コロッサス使いまくって覚醒帝国領制圧したその年に幽霊信号、からのコンティンジェンシー主星
    粉砕してコンティ掃討完了。した直後(Nexus-zero-one爆散の数日後)に第一艦隊提督が寿命で死んだ時はちょっと感動した

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 04:43:27 ID:1ZmYwNzQx

    なお遺伝子ルート帝国なので寿命が長く、そいつは大ハーンとの決戦も経験してた

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 05:29:30 ID:1ZmYwNzQx

    最後の言葉は「首都星か・・・なにもかも懐かしい」だったとか

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 05:37:47 ID:1ZmYwNzQx

    かっこいい

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 05:41:23 ID:1ZmYwNzQx

    Lクラスタ以外に領土が無い状態だと,世代間宇宙船(25マスのガイア惑星入手のやつ)はLクラスタに新星系作るのに対し,
    先駆者(サイプレックスとか)は銀河内で自国の元首都だった星系近くに現れた

    どちらもリロードで多少は位置変わったので,その都度乱数は降られてるようだが,Lクラスタ内か否かはイベントごとに設定されているっぽい

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 06:08:04 ID:1ZmYwNzQx

    覚醒した帝国って強すぎるわ 天下一でピッコロ大魔王倒した瞬間にフリーザが
    地球に到着した感じ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 06:34:39 ID:1ZmYwNzQx

    >>302
    艦船は維持費に鉱物消費するから序盤の拡張力に影響せずに守れるのが強み
    元帥かつ総力戦持ち込まれる国是だと重宝するよ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 07:42:11 ID:1ZmYwNzQx

    コロッサスは絶対殺すマンな国是以外じゃ使い道に困るな

    ところでお前ら入植惑星の名前の付け方どうしてる?ランダムボタンで一発決定?
    ワイ素直にPrimeとSecundusとTertiusにしたいけど
    日本語化の影響で○○プライムってなるのでいちいち手打ちしてるのが面倒だけど

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 07:57:39 ID:1ZmYwNzQx

    星はつけないけどリングワールドはつけるな
    コウガクセクションABCDとかそんなんだけども
    そのものズバリな名前とか画一的な名前とか好きなんだよね

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:03:28 ID:1ZmYwNzQx

    地下帝国の攻撃食らったわ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:08:10 ID:1ZmYwNzQx

    これは寛大な心では許せない
    ディスプレイ1つ逝ったやんけ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:13:00 ID:1ZmYwNzQx

    思わずステラリス終了したわ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:13:05 ID:1ZmYwNzQx

    じじ地震んとかかどこの田舎だだよよ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:19:50 ID:1ZmYwNzQx

    Pl(惑星、リングワールドならLw等)00x(入植順)L(惑星サイズでSMLに分類)「星系名」III(第何番惑星)
    とか自分なりに一覧の名前見るだけで惑星の概要がわかるようにしてる
    星系名とは違う独自名付けるのは首都星とかイベントのあった一部だけだな

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:54:14 ID:1ZmYwNzQx

    >>391
    奉仕機械「ご主人様がそのような事を考える必要はございません(ニッコリ)」

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:56:24 ID:1ZmYwNzQx

    精神主義なのに流れ者のロボ総督普通に受け入れられるんだな

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 09:05:51 ID:1ZmYwNzQx

    DLC来てから大分経つけど未だにスカベンジャー以外の新リヴァイアサンに出会わず。
    旧リヴァイアサンは必ず全部いるから新リヴァと排他スポーンなのかな?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 09:06:39 ID:1ZmYwNzQx

    地下帝国の攻撃ワロスw

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 09:10:32 ID:1ZmYwNzQx

    地下帝国の攻撃結構でかかったようだけど大丈夫か?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 09:16:04 ID:1ZmYwNzQx

    [>先手を打つ。

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 09:21:48 ID:1ZmYwNzQx

    >>414
    リバイあさん全部盛りmod入れてるけどAI国家が倒しちゃうせいで全然会えないってこともあるから、倒されちゃってるんじゃないかな?

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 09:52:24 ID:1ZmYwNzQx

    ニュートロニウムとダークマターって鉱石を自国で保有してないと研究すら出てこないの?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 09:54:44 ID:1ZmYwNzQx

    >>419
    出て来るぞ
    どうしても出ないなら没落突っつけば落とすだろ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:03:10 ID:1ZmYwNzQx

    2.1.1になってから他国と出会った時のウインドウが2回出たり出会った時のAIボイスは流れるのにウインドウが出てこなかったりするんだけど同じ症状の人いる?
    出会ってもウインドウが出てこないのは2.0辺りからチラホラあったんだけど

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:04:53 ID:1ZmYwNzQx

    LEXmod入れると起動しなくなる人いますか?
    Modの互換性の問題かと考えたが、LEXが悪さしてるくさい。

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:05:48 ID:1ZmYwNzQx

    >>419
    戦略資源を使えるようになるテクノロジーは、よその領土で見つけるだけで選択肢に出てくる
    ただ、ダークマターとかはTierが高いから、最初のうちは選択肢に出てこない

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:07:30 ID:1ZmYwNzQx

    そういう時はここじゃなくてMODの方のコメントを見たらどうだ 同じ事言ってる奴が多いならMODの問題だしいないならおま環だ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:09:31 ID:1ZmYwNzQx

    >>420,423
    出てくるのか。modのせいかな・・・調べるか。
    もうこれらとニュートロニウム装甲以外の研究は済んでるから
    出てこないはずはないんだけど。

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:24:02 ID:1ZmYwNzQx

    後出しでmod使ってますとか言われるとなあ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:31:25 ID:1ZmYwNzQx

    てか、ダークマター応用はデブリ拾得オンリーじゃないの?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:34:08 ID:1ZmYwNzQx

    Q:◯◯の技術が出ない
    A:技術レベルが足りないorおま環

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:38:33 ID:1ZmYwNzQx

    戦略資源のダークマター持ってると、ダークマター動力炉を自力研究可能になるとか
    そこまでアクロバティックなことはさすがに考えてないだろう

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:43:24 ID:1ZmYwNzQx

    mod導入済みな事を言ってなくて済まない。
    ニュートロニウムとダークマターは特別だから2.1以降でハードルが上がったのかなと思ったんだ。
    前のデータ(2.1.0)の時はどちらも自領に資源がある状態で研究出てたし、今回(2.1.1)は
    自領外で発見はしてるものの全く研究出てこないからそういう仕様なのかと思ったんだ。
    modが影響してる可能性があるから調べます・・・

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:50:27 ID:1ZmYwNzQx

    >>405
    先頭に入植順と母星からの方角と目分量の距離つけて管理しやすくしてる

    02 N03 Siriusプライム とか 04 SW30 Trappistプライム みたいな感じで

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:55:52 ID:1ZmYwNzQx

    俺は大陸型赤とか色シリーズのネームリスト作ってランダムに投げてる

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:56:16 ID:1ZmYwNzQx

    >>421
    2重に出てくるのは不具合だと思うが
    出てこないのは近所の没っちゃんがマップに表示された時だとおもうよ
    領域に入ったら没っちゃん挨拶くれるけど他国経由とかだと挨拶もなしだった気がする

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:01:26 ID:1ZmYwNzQx

    民主制地球スタートだとしたら最初のシリウスとアルファケンタウリはフロンティアとかホライゾン
    以後は環境の厳しいところほど希望溢れる名前にするグリーンランド方式
    後半の手当たり次第入植の段階になるともうセクター首都以外は入植前の元の名前にする

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:24:59 ID:1ZmYwNzQx

    ある程度のテーマを決めて入植地や星系名つけると楽しいね
    浄化や軍国など領土拡大が忙しいと面倒になるけど
    内向き成熟みたいな滅多に拡大しないなら楽しい

    植物星人の「ガーデン」とか「スプリング」とか庭園シリーズ命名規則すき

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:01:37 ID:1ZmYwNzQx

    実績対応のために名前だけ英語状態だから
    雰囲気重視でネームリスト選ぶと発音できなくて
    全く覚えられないから困る

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:03:43 ID:1ZmYwNzQx

    Lv.5スラスターって没落デブリ限定だっけ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:11:52 ID:1ZmYwNzQx

    催淫惑星にハッテンバプラネットって付けよう

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:13:00 ID:1ZmYwNzQx

    星系名がそのまま名前になるMOD入れてるけど、AIには適用されないのか戦争するたびどこの星かわからんのが増える

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:16:35 ID:1ZmYwNzQx

    コロッサスでビーム撃ち込んでる時の震度ってどれくらいなんだろ
    惑星破壊って評価めっちゃ下がるけど気持ち良くて止められないよな

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:34:18 ID:1ZmYwNzQx

    震度7以上は無いから震度7でしょ

    ちなみに地球の重力エネルギー総計がマグニチュード15相当らしいからそれ以上のエネルギーで地球は木っ端微塵に

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:34:50 ID:1ZmYwNzQx

    >>440
    なんだかんだ、後半の挙動も軽くなるしな

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:44:47 ID:1ZmYwNzQx

    マグニチュードは地面の断面の移動量で決まる
    マグニチュード12だと地球の断面が1万メートル動く
    地球の直径は1万3000メートルなので、地球が真っ二つと言って良い
    東日本大震災はマグニチュード9
    1増えるとエネルギーが31.6倍に増える
    3増えると約3万4554倍のエネルギーになる

    東日本大震災は広島型原爆のエネルギーの3万9800倍のエネルギーなので
    原爆換算で12億5584万9000の原爆で地球が割れる

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:49:02 ID:1ZmYwNzQx

    マグニチュード15説だと39兆6277億発にんsるのかな

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:52:28 ID:1ZmYwNzQx

    つまり核を数十発使った程度で星ごと滅んでしまうシド星は軟弱

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:55:07 ID:1ZmYwNzQx

    RP的なプレイは好きだが入植地名は全くの無頓着なんだけど、こだわりがある人は以外と多いんだな

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:55:35 ID:1ZmYwNzQx

    一方Vaultの住民は核戦争を生き抜き
    Vault101のあいつが観察ステーションに乗り込んできた

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:56:12 ID:1ZmYwNzQx

    中性子星だとマグニチュード23とか起きるらしいぞ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:57:28 ID:1ZmYwNzQx

    >>444
    12だと割れてもその後重力で一体になっちゃうってことだと思う
    重力エネルギーを上回れば惑星オルデランばりの爆破四散がみれる

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:01:37 ID:1ZmYwNzQx

    惑星名・艦隊名は最初の数回は拘ってたけど
    今は面倒くさくなって自動だわ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:01:57 ID:1ZmYwNzQx

    >>447
    死の惑星のpreFTL人がFTL文明の武装もしてる観察ステーションに一人で乗り込んできて壊滅させるって頭がおかしい

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:12:50 ID:1ZmYwNzQx

    テラフォーマーズのゴキブリみたいに凄まじいムキムキなんだろうな

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:18:58 ID:1ZmYwNzQx

    名前こだわるけど面倒って人は自分でネームリスト作るのおすすめよ
    地上軍にランダム名と規則名入れてるとランダムの方が無視される不具合とかあるけど

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:23:42 ID:1ZmYwNzQx

    101のあいつはミサイルに耐えたり透明になったり
    超能力(ミスティックパワー)もあるからなぁ。

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:45:10 ID:1ZmYwNzQx

    それ超能力じゃなくてただの共食いPerkだぞ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:05:10 ID:1ZmYwNzQx

    >>451
    あのエイリアン共は肉体面でマイナス特性もりもりで
    防衛軍ダメージ-200%とかなってる頭脳労働特化の
    超貧弱もやしだったんだよ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:08:06 ID:1ZmYwNzQx

    >>456
    物質主義だったら貧弱特性もデメリットにならないしな

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:08:39 ID:1ZmYwNzQx

    東日本大震災の直後には未来人とか神様とか宇宙人とかが
    次は震度9の巨大地震が起きる!って予言してた

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:26:49 ID:1ZmYwNzQx

    基準が無いのに何が基準なんだか

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 15:21:55 ID:1ZmYwNzQx

    イベントで,25マスのガイア惑星がタイルブロッカーで完全に覆われたんだけど,どう対応すればいいんだ?
    ガイア型だからテラフォームできないし,入植しようにもブロックされてて無理
    折角の美味しい惑星目の前にして指くわえてみてるっきゃないのかなぁ……

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 15:23:24 ID:1ZmYwNzQx

    コロッサスでカチ割ればいいんじゃね(ハナホジ)

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 15:25:41 ID:1ZmYwNzQx

    コンソールなりなんなりでテラフォーミングしてしまえばいいのよ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 15:26:14 ID:1ZmYwNzQx

    >>453
    自前ネームリスト作りたかったんだけど
    wikiを読んでみてもよくわからなかったんだ
    分かりやすく作り方が載っているページか、お前の読み込みが足りんだけじゃ
    のどちらかでも教えてもらえますか?

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 15:28:08 ID:1ZmYwNzQx

    >>460
    聖地を崇めましょう(精神主義

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 15:34:35 ID:1ZmYwNzQx

    >>464
    結局それにした(泣き

    癪なので他の国のガイア惑星カチ割に行ってくる

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 16:15:39 ID:1ZmYwNzQx

    自分が没落帝国になるのめっちゃ楽しいなコレ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 16:38:22 ID:1ZmYwNzQx

    コロッサスの惑星バリアで覆うやつって覆われた側は太陽の光とかはちゃんと受け取れるんだろうかとふと思った

    バリアが光も通さない状態だったら住んでた奴ら暗黒の世界に生きることになるのだろうか

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 16:47:19 ID:1ZmYwNzQx

    熊本地震も含めて最近の地震イベントがプレスリンとかコンティンジェンシーの予兆に見えて怖い

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 16:53:55 ID:1ZmYwNzQx

    所詮PreFTLだから、地上軍乗せた輸送船が今軌道上にいるだけだぞ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 16:58:10 ID:1ZmYwNzQx

    (消極的観測から隠密潜入に)切り替えてく

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:01:34 ID:1ZmYwNzQx

    地震ってことはあれだろ
    Distant Starsで追加された居住可能惑星がリヴァイアサンの卵で惑星ぶっこわして孵化しちゃうやつ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:07:46 ID:1ZmYwNzQx

    拾い物のポートレート追加mod入れて、ゲーム内エディタで新ポートレートを使用した新帝国をつくるのはできるのですが
    新ポートレートを使用した帝国のプレスクリプト国のファイルをつくってもゲーム内に反映されない
    英語版wikiとか読んでも理由さっぱりの自分は研究マイナスの特性もちなんだろうな……

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:14:20 ID:1ZmYwNzQx

    やっと技術が揃ってリングワールド作れるとこまで来たけどこれどの星系にも作れない気がするんだけど探し方とかってあるのかな

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:15:55 ID:1ZmYwNzQx

    もしかして:恒星に採掘、研究施設

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:30:21 ID:1ZmYwNzQx

    https://i.imgur.com/t665THM.jpg
    この赤枠で囲ったテキスト部分って自分で作れるんですか?
    Twitterで自作?のテキストを見かけたので気になりました
    バニラだと出来ないっぽいのでなにかのMODでしょうか?

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:31:13 ID:1ZmYwNzQx

    >>474
    なるほどそういうことか

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:33:51 ID:1ZmYwNzQx

    >>475
    英語表記でよければバニラでも種族名の概説から設定可能
    日本語表記したければmodが必要

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:52:12 ID:1ZmYwNzQx

    >>467
    中で苦しみながら死んでいくのを眺めるって文があるから何かしら大事なものは失われていくのでは

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:54:05 ID:1ZmYwNzQx

    >>478
    うへぇ、そんなえぐかったのか。
    惑星破壊砲か中性子砲の砲が大分ましだな。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:57:19 ID:1ZmYwNzQx

    ここでも報告あったけど新たな文明に出会ったときに初めましてのポップアップが二回出るバグがあるな
    ただ二回出るだけならいいんだけど、相手が排他だった場合新たな接触-20がふたつ付くとか勘弁してくれ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:59:54 ID:1ZmYwNzQx

    >>477
    はーバニラでも変えられたのか
    日本語表記に必要なMODはどのように調べたら出てくるのでしょうか?

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:02:35 ID:1ZmYwNzQx

    >>481
    ちゃんと作ってあるポートレイトMODの中身見て調べた方が他のことも理解できて丁度いいのではなかろうか

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:02:39 ID:1ZmYwNzQx

    >>479
    ネズミを捕まえたネズミ用罠をバケツに沈めるかのような

    まあこっちは正しい手順なんだけど

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:04:04 ID:1ZmYwNzQx

    >>480
    影響力2回分もらってるからまあ、ええやろ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:04:21 ID:1ZmYwNzQx

    >>480
    自分の場合はMODが原因らしいけど
    4回くらい出たことある

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:18:48 ID:1ZmYwNzQx

    バニラでも工匠のスランプ二回出てきて金返せ→頑張れで金返して態度も黒字になったぞ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:38:54 ID:1ZmYwNzQx

    >>481
    Japanese Complete Translation(コレひとつサブスクするだけで完訳される。ただし実績が解除できなくなる)
    翻訳MODの管理してる人と翻訳作業に関わってる人たちがこれ以上は望めないってくらい素晴らしいから
    ・・・・・????ってなるような謎訳も無いしオスススメ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:42:15 ID:1ZmYwNzQx

    実績なんて飾りだから気にせんでいいゾ。

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:46:11 ID:1ZmYwNzQx

    始めて入植したって実績の所得率が全体の27%云々

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:47:22 ID:1ZmYwNzQx

    Skyrimやfoシリーズくらい実績ガッバガバでもいいと思うのにねえ。

    hoiならともかくmod突っ込んでナンボのゲームなのに

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:47:49 ID:1ZmYwNzQx

    この手のゲームの翻訳って,天文関係とSFの素養があって,その上妙に文学的な洒落た表現まできちんと訳せる必要あるから,真面目に金で雇うとなるととんでもない額になりそうだな……
    無償でやってくださるキュレーターの方々には,つくづく頭が下がります

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:54:47 ID:1ZmYwNzQx

    ホライゾンシグナルなんて本職のSF作家が書いたやつだから普通に金払うレベルの翻訳

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:59:57 ID:1ZmYwNzQx

    キュレーターに払うエネルギー5000って、一つの星間文明がそこそこの時間かけてやっと貯まる量だと思うと物凄い高額なんだろうな

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:05:52 ID:1ZmYwNzQx

    ダイソン球5ヶ月分の高収入だからなぁ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:09:48 ID:1ZmYwNzQx

    >>493
    地球全体を統一して宇宙進出するくらいの時代の経済規模が月当たりで30ってとこだろ
    1エネルギー=10兆円くらいか?

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:13:22 ID:1ZmYwNzQx

    5京円ぐらいか。
    ダイソン球5ヶ月だからアーヴくらいのFTL文明なら卒倒しそうだと思ったけどアメちゃんの借金が1京円くらいだからまだ分からんでも無い数字だな…

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:14:42 ID:1ZmYwNzQx

    >>479
    日光が入らない→植物が光合成出来ない→しばらくは暗いだけだろうけどそのうち酸欠で全生命(嫌気呼吸除く)が死ぬ
    これに中からの光は出てくるとしたら、日光から受け取っていた熱も逃げるだけになって極寒と酸欠の世界に

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:15:07 ID:1ZmYwNzQx

    マローダーへの命乞いは数京円か……

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:23:34 ID:1ZmYwNzQx

    コルベットの維持費が1エネルギーだとして月10兆円も維持費がかかるのはやばいな。原子力空母の維持費が600億円だからコルベット一隻で原子力空母160隻分だよ

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:24:56 ID:1ZmYwNzQx

    ハイパーインフレしてるんでしょ(適当)

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:26:07 ID:1ZmYwNzQx

    >>499
    宇宙を無補給で何十年飛び続けられて、星系間航行まで出来る船が原子力空母160隻ならやすいだろ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:27:13 ID:1ZmYwNzQx

    >>499
    コルベと言いつつ、核ミサイルを、少なくとも数十発、
    おそらくはもう1〜2桁余分に積んでるからな。
    そして、それ以外の装備も当然あるし。

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:28:11 ID:1ZmYwNzQx

    >>497
    生態学10は伊達ではないな

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:33:16 ID:1ZmYwNzQx

    アプデやDLC更新して久々にプレイしたけど以前よりCPUの領土拡張スピードが遅くなってないかな?
    気のせいかな?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:35:13 ID:1ZmYwNzQx

    マルチやったことがないんですが自分が見つけたアノマリーって他人からは見えませんよね?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:36:04 ID:1ZmYwNzQx

    >>375
    消える恒星はM型赤色巨星だと思うよ
    ゲーム中での対処はコンソールで恒星無し星系内の適当な惑星を無理やり恒星に変える
    根本的な解決はstellarisのローカルフォルダ内のcommon→star_classesのテキストフォルダ
    のRed Giantsの項目を削除・#で無効化する事で解決できる

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:36:24 ID:1ZmYwNzQx

    >>375
    消える恒星はM型赤色巨星だと思うよ
    ゲーム中での対処はコンソールで恒星無し星系内の適当な惑星を無理やり恒星に変える
    根本的な解決はstellarisのローカルフォルダ内のcommon→star_classesのテキストフォルダ
    のRed Giantsの項目を削除・#で無効化する事で解決できる

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:37:12 ID:1ZmYwNzQx

    ごめん、二重投稿してしまった

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:38:15 ID:1ZmYwNzQx

    その物価水準はリーダーの雇用一時金から考えるとヤバくね

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:39:32 ID:1ZmYwNzQx

    >>504
    GAIがまたどっかと競合してるんじゃないの

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:45:18 ID:1ZmYwNzQx

    そいつをリーダーとした研究チーム、行政チームと考えていいんじゃないか
    惑星まるまる1つの調査とかどんな設備してても1人で扱えるもんじゃないし、部下の昇格イベントあるし

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:52:57 ID:1ZmYwNzQx

    研究者は何か発見したり発明しても全部国のものだからねぇ
    他国に売られたりしたらたまらんってのもあって好待遇なのは分かる
    でも総督は地味に月給で払った方がいいだろうな
    ありあまる金ですぐ薬物を買い漁りやがる…

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:53:49 ID:1ZmYwNzQx

    セクター総督と書いて貯金箱と読む

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:57:26 ID:1ZmYwNzQx

    調べてみたが、5000エネルギーをダイソン球5か月で計算すると
    太陽が1秒間に発するエネルギーは3.82×10の26乗ジュールなんで
    3.82×10の26乗×86400(一日)×30×5
    ちなみに日本国内の2002年度の総発電量が3.95×10の18乗J
    リーダー雇用にかかるエネルギーってすごくない?

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:58:03 ID:1ZmYwNzQx

    >>504
    確か2.0からゲームの進行が以前よりゆっくりになった筈
    自分みたいなのんびりプレイ派には有難い

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:02:07 ID:1ZmYwNzQx

    拡張が遅いのは影響力のせいだな

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:03:08 ID:1ZmYwNzQx

    ゲームシステム的にしょうがないとはいえ、恒星の種類でダイソン殻のエネルギー産出が変わらないのはいかがなものか(暴論)
    赤色矮星とウォルフ・ライエ星では出てくる日光量も段違いだというに

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:03:35 ID:1ZmYwNzQx

    ドラム缶叩いてみたら2箇所で戦闘しっぱなしになって艦隊が操作不能になってしまったンゴ……
    これもう片っぽ解体するしかない? もうちょっとでクライシス到来だというに……

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:06:57 ID:1ZmYwNzQx

    >>518
    ロードしなおせば直る

  • 520 名前: 374 2018-06-18 20:13:57 ID:1ZmYwNzQx

    >>506
    まさに消えてる恒星はM型赤色巨星です、対処法教えていただきありがとうございます

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:14:30 ID:1ZmYwNzQx

    最近preFTL侵略してなかったからいつのバージョンからかは分からんが、前と比べてコイツら強化されてないか?
    地上軍3個で余裕だと思って突撃したら「USA!USA!」されたんだが

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:21:43 ID:1ZmYwNzQx

    2.0から地上軍は防衛軍側の基礎ステータス大幅アップと集中砲火するAIになった
    そのため前と同じ感覚で同数投下するとタイマン性能で負ける上に集中砲火のせいで攻撃側の被害はすごい

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:25:07 ID:1ZmYwNzQx

    スペース不動産に騙されてSol3に迂闊に攻め込んだ帝国がまた一つ…

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:47:47 ID:1ZmYwNzQx

    >>463
    既存のやつ改造するのが一番簡単
    完全日本語化modに入ってるやつとか参考にしてみ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:48:09 ID:1ZmYwNzQx

    有史以来ずっと内戦してる惑星だからな
    平和主義からしたらなんぞアイツ等とか思われてそう

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:49:42 ID:1ZmYwNzQx

    >>518
    ロードし直して戦闘終わらなくても損害許容して撤退で治るはず

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:59:53 ID:1ZmYwNzQx

    sol3 を発見したら鉄器時代の人類が
    同時にこの星系のアノマリーで数千年前の宇宙コロニーが……って妄想捗り過ぎるわw
    時々面白い組み合わせを出してくれるよなぁ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:00:39 ID:1ZmYwNzQx

    USAな映画見る度に思うけど撃退されても
    本拠地無傷なら更に送り込むだけだと思うんだよな

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:02:13 ID:1ZmYwNzQx

    自分同士で戦うのが強くなる一番の近道

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:08:20 ID:1ZmYwNzQx

    撃退しても後続が来るのはインデペンデンスデイで一応やったな
    なぜか女王なんてものが出てきてそいつを撃退だがな

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:14:42 ID:1ZmYwNzQx

    >>519,526
     ありがとう。しかしアイアンなせいか、変わらなかったさ
     なんとか再編間に合いそうだから、とりあえずこの銀河はコンティから救えそう

     手前の排他没落との決戦で提督失ったもんで、ドラム缶叩いてレベル上げとこうと思ったんだ
     なんか前は上手く行ったんだけど、今回主力のいる2星系往復し続けやがって……
     あいつのワープ法則どうなってんだ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:33:42 ID:1ZmYwNzQx

    下手に抵抗すると浄化されたり惑星ごと破壊されたりするからpreFTLはさっさと降伏したほうがいいぞ。降伏したら浄化しないとも言ってないけど

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:38:59 ID:1ZmYwNzQx

    はぁ、はやく奉仕機械が降ってこねえかな
    ご主人様はここですよっと

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:57:46 ID:1ZmYwNzQx

    奉仕機会ってその星の有機生命体が多過ぎると間引きするよな

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:58:02 ID:1ZmYwNzQx

    親方!空から根絶機械が!

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:59:21 ID:1ZmYwNzQx

    ストーンヘンジ出さなきゃ(エスコン4並感

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:03:17 ID:1ZmYwNzQx

    軌道上居住地を作れたら星を狙う必要なんてないんだし
    わざわざ地球にくるのは浄化主義者や根絶機械、奉仕機械くらいかもな

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:04:34 ID:1ZmYwNzQx

    >>534
    POPが減ることを指してるなら、
    「効率的に収容するから、必要スペース(占有タイル)が減る」的な設定だったはず。
    …あいつらが「墓場に詰め込めば効率的」とか言いだす可能性は否定しないけど。

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:09:57 ID:1ZmYwNzQx

    >>534
    ご主人様のごはんが足りないからご主人様を解体してごはんつくらなきゃ…

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:13:43 ID:1ZmYwNzQx

    >>538
    あいつらが墓場なんて非効率なもの持つとは思えんけども
    有機質は貴重だからリサイクルに回すでしょ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:19:49 ID:1ZmYwNzQx

    それ言ったらご主人様を食っちゃ寝させること自体が非効率なので(ゲーム内のパラメーターの話ではなく)

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:27:25 ID:1ZmYwNzQx

    ご主人様、今日の晩御飯はバーガディッシュチキンブロスになります

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:31:08 ID:1ZmYwNzQx

    ごしゅじんサマ キョウモ ウゴカナイ……。ナニモ シャベラナイ……。

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:39:53 ID:1ZmYwNzQx

    奉仕機械にも選ぶ権利があるということか

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:41:16 ID:1ZmYwNzQx

    機械没落は奉仕機械に成り損ねてるけど
    コンティから守る為に覚醒した方は
    創設者の意思を引き継いだ格好良い傑作達だと思う。
    どうせならああいう機械達に養ってもらいたいな。

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:45:54 ID:1ZmYwNzQx

    元帥くらいのAIバフがあると普通にAIでも没落を撃退した上に殴り返せるんだな
    銀河の危機に対応する没がいなくなりそうだわ

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:53:06 ID:1ZmYwNzQx

    平和内向きってどうやって勝つのこれ
    イデオロギーパンチしてから従属化して統合してくの?
    クソめんどくない?

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:53:13 ID:1ZmYwNzQx

    Dynamic Difficulty で坊ちゃんも強化すれば解決。
    なんなら、危機強度も上げられる。

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:53:31 ID:1ZmYwNzQx

    >>546
    貪食に食われるのは忍びない

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:54:57 ID:1ZmYwNzQx

    >>547
    派閥育てて平和主義消す
    ループを讃えて平和主義消す
    手っ取り早く連邦勝利

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:00:16 ID:1ZmYwNzQx

    平和主義を標榜するならそれに沿った手続きを求められるわけで仕方ない
    平和主義のボーナスを受け取る以上は、ね

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:01:10 ID:1ZmYwNzQx

    >>528
    FTL国家になったばかりor鉱石4採掘ステーション作るのに送り込んだら建設船破壊されたくらいの感覚

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:05:29 ID:1ZmYwNzQx

    >>550
    派閥が存在しないんだよなぁ……
    進めすぎて志向魅力高すぎて他が生まれないわ
    コンティに全てを滅ぼしてもらうしかないのか

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:08:23 ID:1ZmYwNzQx

    内向きで領土拡大しようってのが間違ってると思う

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:13:42 ID:1ZmYwNzQx

    >>482
    >>487
    めっちゃ遅レスだけどありがとう!

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:14:51 ID:1ZmYwNzQx

    策源地を全部ゴッ倒さないと純軍事的には相手の軍事作戦を止められないからね

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:22:36 ID:1ZmYwNzQx

    実は内向きは普通に国是から削除できるんだ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:22:52 ID:1ZmYwNzQx

    >>535
    鉄◯面型根絶機械「フゥハハハ!怖かろう!」

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:24:02 ID:1ZmYwNzQx

    技術的にはしょぼいけど領土と基礎国力は高いタイプの没落帝国AIで出したいな
    中盤技術力で上回ったあとぼこぼこにしたい

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:26:37 ID:1ZmYwNzQx

    >>559
    進んだ隣国じゃアカンのか

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:28:05 ID:1ZmYwNzQx

    >>560
    毎回オンにしてるんだけど思ったほど拡張してくれないんだよな
    自国にあれ設定するMOD使って試すと分かるけどいうほどのアドバンテージじゃない

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:32:18 ID:1ZmYwNzQx

    初期領土が広くてエネルギーとミネラルの収入が多くても影響力の収入が変わらんから
    影響力はそこそこに居住可能惑星を探す探査速度とコロニー船作る余裕に繋がるミネラルが正義だった前の仕様だと強かった覚え

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:38:37 ID:1ZmYwNzQx

    他の機械帝国だけを狙うイレギュラーハンター帝国欲しい…欲しくない?
    有機生命体は割とどうでも良いので放置しするけど異なる設計の機械は許せないあーもうなんでそんなキモい回路なのプログラムの組み方が生理的に無理壊す破壊する解体してリサイクルしてやる

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:40:16 ID:1ZmYwNzQx

    機械絶対に許さないマンの没落を新しく作っても
    機械プレイがクソゲーになるだけだしなぁ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:43:18 ID:1ZmYwNzQx

    機械嫌いなら精神没さんでお腹いっぱいなので・・・
    それよりも貪食の没をだな、銀河中を食べ尽くしたと思って引きこもりしてたら実はその生き残りが各地に残ってた的な物言いするようなのを

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:45:27 ID:1ZmYwNzQx

    機械文明プレイする時は、他機械文明のPOPをコレクションするのが楽しい。そんで個別に改良して
    軌道上居住地に保管するんだ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:46:19 ID:1ZmYwNzQx

    序盤弱小だった自国が中盤に中堅国を倒して最後に大帝国と決戦するってRPがしたいなら
    シュバルツシルトみたいなシナリオありきなゲームをやった方がいいよな

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:47:08 ID:1ZmYwNzQx

    >>547
    内向きの成熟は支配の伝統が無いから、属国強要がそもそもできない
    軍艦全部スクラップ&侮蔑して敵が噛みついてきたところを殴り返して拡張する
    造船所あらかじめ多めに作っとくといい

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:49:58 ID:1ZmYwNzQx

    >>565
    初対面時のセリフは「またか・・・食べすぎてうんざりなんだよ当分視界に入らんでくれ胃に来るから」的なのがいい
    貪食さんが没落するって事は食べ過ぎて食べ飽きたか、ダイエット初めたかの2択だろ?

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:57:03 ID:1ZmYwNzQx

    再序盤に「チョークポイントだし早めに抑えとくか」と抑えた星系のお陰で,隣国の拡張可能性がゼロになったの,いつ戦争吹っ掛けられるか怖くてたまらない……

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:00:20 ID:1ZmYwNzQx

    そういう時はこっちからふっかけて、現状維持和平結べるようになったら即和平、で10年の平和が保証されるぞ!(軍国主義)
    休戦期間が終わったらまた戦争して和平だ!(軍国主義)

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:02:40 ID:1ZmYwNzQx

    没落のバリエーションは増やしてほしいな
    とりあえず全志向分は欲しい

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:08:45 ID:1ZmYwNzQx

    戦争してると問答無用で両方ぶん殴ってやめさせる平和没落
    定期的に奴隷狩りに来る権威没落
    種族間の格差があると戦争吹っ掛けてきて是正する平等没落

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:13:34 ID:1ZmYwNzQx

    エネルギー兵器積んでると殴り掛かってくる実弾没落

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:13:42 ID:1ZmYwNzQx

    没落拡張modは、The Zenith of Fallen Empiresがあるけど、日本語化されてないのよね。
    かといって、自分で724行(+派生mod分)も翻訳する気力はないし…。

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:15:42 ID:1ZmYwNzQx

    序盤にある「星のパターン」のイベントって,研究者が幸福の彼方に行っちゃう以外の展開ってあるの?

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:18:38 ID:1ZmYwNzQx

    戦闘勝ったのにこっちのほうが疲弊上がるってなんやねんと思ったら
    勝ち負けよりも船の沈んだ数の影響なのね
    コルベット無双できにくくなったのか

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:27:49 ID:1ZmYwNzQx

    >>577
    そう。ただどういう計算になってるのか、ウチのコルベ艦隊(ミサイル100対空140)×2艦隊と覚醒帝国艦隊1つで戦闘したら
    殴られまくって撤退した覚醒帝国は艦船喪失0で戦争疲弊24%増加で、勝ったウチは32隻喪失して戦争疲弊4%だったりしたから、
    疲弊気にして攻めあぐねるくらいなら突っ込んで諸共爆散するほうがマシ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:36:26 ID:1ZmYwNzQx

    勝ち確になったから
    属国に未使用完品リングワールドを与えてみた
    全くうまく扱えてない
    施設建てるくらいはがんばれよぉ
    サイエンスネクサスも与えてみたけど
    ネクサスを手放したとしても建設可能なのは1つだけですって制限は解除されないのね

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:51:12 ID:1ZmYwNzQx

    mega shipyard 入れてみたが、これヤバイな
    凄まじい量産ができるけど、敵のAIも建てたようで終わらぬ戦争が起きてる
    もうかれこれ第四次銀河大戦状態で国境沿いの星は互いのコロッサスでもはや殆ど死滅してる...
    こうやって戦争で疲弊するんだろうなぁ

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 01:03:55 ID:1ZmYwNzQx

    集合意識没落は貪食としてクライシス覚醒したり
    POP成長率50%と食糧生産25%と幸福度10%を支払えば属国にしてくれる美食家とかあっていい
    「銀河危機どもに我が牧場を荒らさせはしない!」的な
    覚醒前は「産めよ増やせよ星に満ちよ、我が家畜ども」
    「貴様ら良質な肉はあまりにも脆弱ですぐに滅んでしまいそうだから物資支援しよう、鉱物を使って我がために地に満ちよ」
    「いますぐ浄化を止めよ、その珍味は我々が目をつけていたのだぞ!!」
    「お前たちは異星人を食っているな。貴様らの肉質のほうが優れているので精進して繁殖せよ」
    とかなって欲しい

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 01:23:21 ID:1ZmYwNzQx

    特徴か国是でAIの行動がもっと大きく変化してもいいなぁ
    各国で思考にさほど差があるように見えないのが……

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 01:30:42 ID:1ZmYwNzQx

    >>580
    バトルテックの世界みたいだな。

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 01:31:41 ID:1ZmYwNzQx

    基本的に殴り合うゲームだからのう
    内政に注力と言っても限度があるし

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 02:12:48 ID:1ZmYwNzQx

    「伝統1枠選べるよ〜」

    って音が鳴った直後に

    「よくみたら領土広がってるから3か月後になります」

    って対応されると,そのあたりの枝分け考えたやつ食料ペーストに加工したくなる

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 03:02:55 ID:1ZmYwNzQx

    一応、国是とか種族特性とか政体とかの組み合わせで「AI人格」が決まって、
    ソレにより好戦性とか国境摩擦の倍率とかが変わってくるはずで、その最たるものが
    好戦性10倍外交不可のヘビメタ音楽ファンなんだが、ヘビメタ音楽ファン以外はプレイ中に実感できるほどの違いは無いんだよなぁ
    全体主義体制と平和的な商人とかだとやっぱ、嫌われ方が違う気もするけど

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 03:04:39 ID:1ZmYwNzQx

    つーか好戦性高いんなら開戦理由特に無くても攻め込んで欲しい。
    常に全ての帝国に対して開戦理由「暇つぶし」が選択可能、とかあってもいい

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 03:06:20 ID:1ZmYwNzQx

    政体ごとの対応が一番見えるのは,コロッサス使った時かな
    使ったコロッサスの種類によって,激おこするとこからまったく気にしないところまで妙に大きな差が出る

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 03:07:00 ID:1ZmYwNzQx

    略奪ヒャッハーができないからなあ

    あっ、謎アセンション君は呼んでないよ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 03:16:25 ID:1ZmYwNzQx

    そうかマローダーやハーンが存在するなら惑星から富を収奪していくウザウザ海賊匪賊敵国も有りだよなあ
    というか今の資源プラットフォーム壊し屋さんが海賊なのがオカシイわけだが

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 03:37:11 ID:1ZmYwNzQx

    人工頭脳を非合法にしても,リーダーは普通に残るんだな
    なんか妙な感じ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 03:48:59 ID:1ZmYwNzQx

    >>591
    国家機密で保護されてる

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 07:38:43 ID:1ZmYwNzQx

    >>587
    マルチだとよくあるやつ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 08:02:55 ID:1ZmYwNzQx

    今更だけど
    DLCのアポカリプス入れたほうがいいかな?

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 08:04:36 ID:1ZmYwNzQx

    DLCは全部買え(全部買え)

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 08:13:02 ID:1ZmYwNzQx

    途中からDLC入れても大丈夫かな?
    200年くらい進めたけど?

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 08:16:48 ID:1ZmYwNzQx

    200年もすすめればもう次の銀河に進む準備が出来てるようなもんだね

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 08:23:35 ID:1ZmYwNzQx

    途中から入れても反映されないんじゃないかな
    たいていゲーム開始時にイベントの設定とかがされるから

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 09:01:55 ID:1ZmYwNzQx

    マジっすか…
    後でやってみます〜

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 09:07:09 ID:1ZmYwNzQx

    NSCとか入れてフル強化してる基地がUnbidden艦隊を全然攻撃してくれなくて置物になってしまってるんだけど、なにか対策みたいなものってある?
    作り直したら機能するんかなぁ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 09:12:39 ID:1ZmYwNzQx

    ABCDと並んだ4か国、ACとBDがそれぞれ同盟しておりついに開戦
    BはAを殴り、CはDを殴り、BCはついに一戦も交えぬまま自分の請求権を行使して現状維持和平
    実はBCに秘密協定があったのではと銀河では専らの噂
    まあCが俺なんですけど

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 09:19:32 ID:1ZmYwNzQx

    その陰に隠れて実はAD間にも秘密協定があった事には気付かないのであった…

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 10:29:00 ID:1ZmYwNzQx

    中世時代のSOL3が大ハーンの占領下になってしまった
    そして大ハーンの民と人類は仲良く暮らしている
    まあ中世くらいだと何かすごいのがいた程度の認識なのかも知れない

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 10:41:05 ID:1ZmYwNzQx

    >>603
    中世だとまだ王権神授の時代だし
    宇宙から来た=神 みたいに受け入れられるんじゃないか

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:01:37 ID:1ZmYwNzQx

    うち精神だけど人口対策にドリルつきロボット生産してるんだが、
    機械没落がうちの鉱石掘るしか脳のないポンコツロボと同じタイプなので
    不信感しかわかない

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:23:48 ID:1ZmYwNzQx

    >>605
    きっとお宅のポンコツが進化した奴がループしてるんだよ。
    昔そんなオチのシューティングあったな
    古代遺跡から自分等が使っているタイプのロボ発掘→敵襲来→知的生命体消滅→ロボがクローン作る→最初に戻る。

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:25:48 ID:1ZmYwNzQx

    惑星シールドジェネレーターの惑星上の表示を削除するmodってありますか
    なぜかうちの銀河でジェネレータのシールドが惑星の真上に生成されて二重惑星みたいになっちゃってるんです

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:28:36 ID:1ZmYwNzQx

    なんかのModの設定にそういうのあったな
    何のModだかは覚えていないんだけども

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:29:02 ID:1ZmYwNzQx

    おま環だと思ったらバグだったか

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:32:17 ID:1ZmYwNzQx

    宇宙からきた超技術=神にはなりそうだけど
    あんまり見た目がアレだと受け入れがたいかもな
    人類ならキツネやオウムやカメまではセーフとしても
    虫人だと厳しそう

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:32:52 ID:1ZmYwNzQx

    Real Spaceが星系のスケールを変えたとかって話があるからそのせいかもなー

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:38:08 ID:1ZmYwNzQx

    確かにReal Space入れてるからジェネレータ表示異常は多分それですね

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:54:23 ID:1ZmYwNzQx

    うちの大ハーンはナマコだからなぁ

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:56:52 ID:1ZmYwNzQx

    爬虫類とか鳥類がハーンだとうんうんなるほどってなるけど軟体とかだとうーん…?ってなるのは俺だけじゃあるまい

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:13:05 ID:1ZmYwNzQx

    マッヨー(ヒャッハー)!

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:15:06 ID:1ZmYwNzQx

    シールドで封鎖された星の中が時間ループに陥っているアノマリーってどれが正解なんだろうか
    シールドを治しても逆に解放してもバッドエンドしかないのか

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:17:48 ID:1ZmYwNzQx

    彼らが自主的に核ミサイルスイッチを押さなくなるまで見守るんやで

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:27:50 ID:1ZmYwNzQx

    物質のロボットって発電所で働かせてる?
    鉱物だけロボットにするとなんか微妙なんだが

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:39:47 ID:1ZmYwNzQx

    >>606に書き込んだけど自己解決しました
    というよりReal Spaceのコメントに作者が
    「確かに惑星のサイズはいじったけど結構前だから、多分MENとのパッチ当ててないんじゃね(要約)」
    と書いてあったので当てたら直りました

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:43:03 ID:1ZmYwNzQx

    人工生命体ならともかく、発電所ならドロイドより有機POPのほうが出力高いからなー
    ドロイドに食料作らせてもいいけど、畑は不幸POPの職場として使いたいし

    物質志向のメリット活かそうと思ったら、大急ぎで人工生命体解禁するぐらいしか思いつかん

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:49:52 ID:1ZmYwNzQx

    >>613
    うちのカタツムリ大ハーンとトレードする?

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:59:10 ID:1ZmYwNzQx

    >>620
    遺伝子√の終盤なら神経ステープラーで物言わぬ奴隷を作った方が役たつからなぁ。

    …てかよく考えてみると神経ステープラーって人道に反する行為だと思うんだけど批判されないってのがスゴいよねー

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:08:43 ID:1ZmYwNzQx

    >>622
    「虐待だというのか。ではひとつ訊くが、痛みを感じない者を虐待することなどできるだろうか。」
    ション・ジ・ヤン議長

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:09:01 ID:1ZmYwNzQx

    そういえばある派閥のPOP を全部神経ステープラーしても派閥人口って増えるの?

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:15:53 ID:1ZmYwNzQx

    >>620
    畑は不幸POPの職場・・・?
    まさか缶詰工場じゃないですよね

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:21:06 ID:1ZmYwNzQx

    ソイレントは関係なくて、畑の出力には不幸由来のペナルティが適用されないから
    そうしてるだけ

    >>624
    ステープラーされたPOPは派閥に所属しない

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:21:49 ID:1ZmYwNzQx

    畑の肉(意味深)

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:24:07 ID:1ZmYwNzQx

    Sol3の北の方やカルラディアで兵士は畑から取れるとかそういうことですよね(無邪気

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:36:25 ID:1ZmYwNzQx

    人間牧場……ジルさまぁ…

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:38:00 ID:1ZmYwNzQx

    Plantoidを戦闘奴隷に設定したら
    兵士は畑から取れる(物理)だな

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:46:05 ID:1ZmYwNzQx

    タイタンて何隻まで造れる?

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:54:02 ID:1ZmYwNzQx

    市民、幸福は義務です

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 14:00:00 ID:1ZmYwNzQx

    神の正体=宇宙人はテンプレと言っていいほどだしな〜
    今の地球の環境を作ったのも宇宙人がテラフォーミングしたってことでいいし

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 14:04:21 ID:1ZmYwNzQx

    宇宙クジラ(黄)と宇宙アメーバ(赤)がくっついてゴニョゴニョやってるんだけど何なんだろう
    交尾かな?

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 14:17:51 ID:1ZmYwNzQx

    どこのガス惑星の大気が旨いとかの情報交換だよ
    取りあえずNew Baldarakってガス惑星の大気が旨いって情報を誰か知り合いのアメーバかティアンキを使って流そうぜ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 14:22:27 ID:1ZmYwNzQx

    アメーバとティアンキって敵対関係じゃなかったっけ
    なんか仲良くするようになってるけど

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 15:19:25 ID:1ZmYwNzQx

    今回の銀河はリヴァイアサンが居なくて龍鱗装甲取れなくてつらい
    休眠没ちゃん挑発土下座してダークマター頂いてアセンション解析不能取ったのに。全部盛り設定あればいいのにー

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 15:21:13 ID:1ZmYwNzQx

    おーるれでぃ リヴァイアサン入れよう

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 15:43:49 ID:1ZmYwNzQx

    アメリカ宇宙軍か…
    最初の目標はcovfefe星系だな

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 15:58:22 ID:1ZmYwNzQx

    タイタンの最大所持数は艦隊容量/200(端数切捨て)だったような記憶

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 16:25:32 ID:1ZmYwNzQx

    ありがとうございます
    7艦隊あったから1453/200でちょうど7隻つくれました
    戦闘力どれ位でやってますか?
    俺は
    7艦隊合計1720k+13.3k(子エーテルドレイク)です

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:03:55 ID:1ZmYwNzQx

    アメリカ宇宙軍(コルベット3隻)

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:22:16 ID:1ZmYwNzQx

    初期宇宙軍ってどうせ衛星軌道の確保と敵偵察衛星の排除が主任務だぞ
    質量爆弾的な軌道爆撃もするかもしれんが

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:26:45 ID:1ZmYwNzQx

    コロッサスで惑星破壊した際,鉱物ってちゃんと出る?
    自分がやってみた感じ,可住惑星かテラフォーム可能惑星以外から鉱物出たことないんだけど

    ストレス発散にはなるからいいっちゃいいんだけど,破壊された惑星しかない星域が出来ると,後の時代の宇宙種族が頭抱えそうw

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:27:15 ID:1ZmYwNzQx

    sol3が初期宇宙に進んだか
    そろそろコロッサスを配置しとく頃合だな

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:31:38 ID:1ZmYwNzQx

    本格的な宇宙時代になったら
    スペースデブリ掃除でもすんのかな?

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:32:46 ID:1ZmYwNzQx

    >>643
    質量爆撃用の弾体の確保が問題だな
    地球から打ち上げるなんてばかばかしいし,かといって宇宙から落として燃え尽きないサイズの物体用立てるのは難しい
    小惑星引っ張ってきたら,流石にアマチュア天文家でも分かるから適当な理由付け考えないといけない

    そういえば,NASAが小惑星の観測楽にするために地球軌道にひぱってくるとかいう話があったな

    と,宅急便が来たようなので失敬

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:44:14 ID:1ZmYwNzQx

    シャトルにFTLドライブとっつけてある程度なんとかできる武器ある時点でもうすごいよね

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:52:32 ID:1ZmYwNzQx

    軌道エレベーターが実用化されたらその素材をロープにして小惑星をぶん投げる宇宙投石が兵器になりそう

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:59:57 ID:1ZmYwNzQx

    マスドライバー的な??

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 18:00:33 ID:1ZmYwNzQx

    なかなか満足いく受容プレイが完遂できなくてコロッサス使う国をプレイできてないんだけど
    居住地とかリングも破壊できるの?
    没落領内にある粉々リング星系とか作りたい

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 18:06:59 ID:1ZmYwNzQx

    >>649
    あれでしょ、ボロ・システムってやつ
    軌道投石機がグルグルする

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:12:31 ID:1ZmYwNzQx

    機械帝国で植民先に初歩的ロボット湧いたら何もできない穀潰しができあがった
    とっとと解体するしかないか・・・

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:15:02 ID:1ZmYwNzQx

    珍しい天体現象だなーと眺めてたら実は誰かの作った兵器だったとか割といやだよね

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:19:31 ID:1ZmYwNzQx

    煉獄イベントで滅んだ種族を復活させたのに
    排他没落の隣に住むものだからあっという間に制裁されてた
    どうして・・・

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:22:43 ID:1ZmYwNzQx

    リングや居住地と破壊できる

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:35:25 ID:1ZmYwNzQx

    >>655
    だから滅んだんじゃないですかねぇ…

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:38:15 ID:1ZmYwNzQx

    初めて自分の帝国領に原始的な船で勝手に入植してきたpreFTL文明がいるんですけど
    こいつら勝手に入植してきた罪を償わせずに放置したら得するんですかね

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:41:13 ID:1ZmYwNzQx

    >>658
    観測所が建てられるくらいじゃないか?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:56:47 ID:1ZmYwNzQx

    >>654
    むしろ,一般的な気象現象が,地球外の存在に依ることの方が怖いかも……

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 21:24:11 ID:1ZmYwNzQx

    とっとと統合してインプラント処理してあげるとお互いに幸せになれるぞ。

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 21:28:56 ID:1ZmYwNzQx

    統合しようにも技術啓蒙も混乱中とかでできないし家畜にするしかないのかな

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 21:29:40 ID:1ZmYwNzQx

    同じ星系内に居住可能惑星があってPreFTL時代から入植事業が進んでてゲーム開始時点で惑星2つからスタートできる国是(削除不能)とかどうかとおもった
    弱すぎるか

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 21:30:43 ID:1ZmYwNzQx

    スレ汚しの連投ごめん、ワッチョイって被るのね…

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 21:53:10 ID:1ZmYwNzQx

    >>663
    そういえばPreFTLで星系内の惑星とその衛星に入植してるルナエイジって時代の原子文明見たことあるな
    あれはmod入れてるからかバニラかわからんけれども一回しか見たことはないな

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 21:58:13 ID:1ZmYwNzQx

    バニラでも,同一星系内で2つの青銅器文明がある星系があったな
    そこだけ神の光を浴びせてもタイルブロッカーが消えないという妙な仕様だった

    イベントもあったけど,なかなか不遇な感じで実によかった

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:05:36 ID:1ZmYwNzQx

    シュラウドに選ばれし者を統治者に据えるイベントは削除不能な国是(混合進化とか)押し流せるから便利
    そんで20年くらいでまた革命で国是3つ選び直せるという

    ところでAi文明って首都移転しない?なんか2500超えても初期惑星らしき16タイルを首都にしてて
    首都限定施設建てきれてないしなんかこう

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:07:17 ID:1ZmYwNzQx

    首都移転させたい?
    コロッサスで吹き飛ばそう!

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:09:33 ID:1ZmYwNzQx

    >>668
    そういうことじゃあないんだ・・・・(コロッサスで自国領内をリフォーム&派閥調整しながら)

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:17:37 ID:1ZmYwNzQx

    マトリョーシカブレイン
    技術1500出すけど維持費が鉱石750か…
    これAIは使いこなせないからほぼプレイヤーチートだな

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:18:27 ID:1ZmYwNzQx

    言われてみると,AIが首都移転してるの見たことないな
    どう考えても首都向けな25マス惑星持ってるのに,頑なに敵の領土に囲まれた16マス惑星が首都のままだったり……

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:19:08 ID:1ZmYwNzQx

    破砕砲と執行器を使い分けてクズ居住惑星を鉱物にしたり不埒な派閥をおしおきできたりするコロッサス有能

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:19:56 ID:1ZmYwNzQx

    地球系国家でプレイするときはRP重視で必ず火星に首都移転してる
    ワシントンとニューヨークみたいに政治首都と経済首都で分けたりしたいんだけどできんかな

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:28:41 ID:1ZmYwNzQx

    何故か首都星系で反乱起こされて内乱状態になった結果首都移転してるのは見たことあるな(後に鎮圧)
    移転先は初期惑星以下のタイル数で没落に調停機使われた末に巨大な飛び地残し我が国に併合という悲惨さだったが

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:28:56 ID:1ZmYwNzQx

    AIの内政はスピード最優先で雑&雑だからな
    少尉だと簡単に内政でぶっちぎれるから、さぞかしプレーヤー帝国にボーナスついてると思ったら
    ノーハンデだと知って仰天した

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:29:30 ID:1ZmYwNzQx

    首都建設物のうちでも経済研究政治のものを複数惑星に分けて建てられればらくなのにね
    せめて同じ星系の惑星ならOKとかにならないかな

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:29:58 ID:1ZmYwNzQx

    >>623
    と言いつつ反乱民が増えるジェネジャック工場は産廃なんだ

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:29:59 ID:1ZmYwNzQx

    良補正付き25マス惑星(もしくは24マスを25マスに)を首都星にして、政体によってガイア型か機械惑星にして、
    周囲5星系位に居住惑星があるなら全部コロッサスで割ってリングワールドにして、志向分離がキツめな遠方に神聖執行器派遣
    なんだかんだコロッサス先輩仕事多い

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:38:52 ID:1ZmYwNzQx

    preFTLsol3にも休戦中なのに敵の領土から30kmくらいしかないところに首都を構えてるお隣の国もありますし…
    その惑星を首都にしておくことが政体や正統性上重要なのかもしれない

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:48:32 ID:1ZmYwNzQx

    物質主義にもコロッサス兵器ほしい
    全員をロボPOPに変えるみたいなのくれよ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:52:49 ID:1ZmYwNzQx

    ナノマシン(コロッサス)が、それに近いのだが、
    これを同化専用にする必要は、無かったと思う。

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:54:42 ID:1ZmYwNzQx

    恒星の活動を抑制して星系内の星全部
    一定期間氷河期にするコロッサスとか欲しい
    地表はタイルブロッカーまみれになって人口激減

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:55:27 ID:1ZmYwNzQx

    >>665
    母星に対して植民地の月側が独立戦争を起こすイベだっけ?
    たしかMEMのイベントだったはず…
    発生率が低いのか私も一度しか見たことないわ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:55:27 ID:1ZmYwNzQx

    >>681
    せめて人工生命体のアセンションパス選んだら通常帝国にも使えるようにして欲しかったわ
    よく似た機械生命のせいでこのアセンションパスだけいろいろ不遇なんだよな

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:57:03 ID:1ZmYwNzQx

    RP上火星は海洋惑星
    可能なら強固なシールドにしたい

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:59:05 ID:1ZmYwNzQx

    前にスレででてた生物以外全部分解コロッサスはよ
    ftL間では全施設解体!原始文明相手は石器時代まで戻してやるぜ!

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:59:20 ID:1ZmYwNzQx

    首都移転なんて消費する影響力の割りに大した利益はないから、やらないこと自体は正しい
    AIがそうやって節約した影響力を有効活用できるかはさておき

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 23:06:15 ID:1ZmYwNzQx

    >>685
    火星をテラフォームするときにはやるわw
    可能ならば各勢力を出したいところ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 23:08:32 ID:1ZmYwNzQx

    コロッサスビームって予約できないから一個ずつ惑星選択しなきゃならんから面倒だわ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 23:08:58 ID:1ZmYwNzQx

    金星はジャングル

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 23:35:26 ID:1ZmYwNzQx

    ゴンドラ通りまシュート!するから俺も火星は海洋惑星

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 23:39:48 ID:1ZmYwNzQx

    「意識の海」って,テラフォーミングしても問題ないんだな
    超能力理論も手に入るし,良いとこづくめで何かあとから代償求められそうで怖い

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 23:49:48 ID:1ZmYwNzQx

    シールド惑星に閉じ込められて時間ループしてるトカゲ種族イベントは、なんかいい終わり方あるの?
    開放するといきなり独立国作るパターンか、ただ燃え尽きるパターンしか見たことないんだけど。

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:10:45 ID:1ZmYwNzQx

    ないんじゃない?
    解放したお礼に浄化しにくるクソみたいな奴らだからな

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:23:54 ID:1ZmYwNzQx

    狂信的なテラフォーミング主義の我が国でも意識の海だけはそのまま残すことにしている

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:34:22 ID:1ZmYwNzQx

    あれの元ネタってソラリスの陽のもとになのかね

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:39:51 ID:1ZmYwNzQx

    正直,タイルブロッカー除去が面倒くさくてテラフォーミングしている感はある
    ザナーンなんかのガイア型でブロッカーがある惑星を見ると,微妙な気分に……

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:44:58 ID:1ZmYwNzQx

    タイルブロッカーを除去したときってアナウンスはあるけど、通知がないのが困る
    戦争中とかだと気づかないことがあるから、わざわざ要らない建物を建ててまで通知させてる

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 01:19:17 ID:1ZmYwNzQx

    ちまちま建物アップグレードするのほんと面倒。この為だけにセクター作りたくなる。

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 01:24:36 ID:1ZmYwNzQx

    タイル廃止はその辺が楽になりそうだよね

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 01:28:13 ID:1ZmYwNzQx

    タイル廃止されたら本格的にセクターが貯金箱にしかならんな

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 02:09:32 ID:1ZmYwNzQx

    PreFTL国家の初期宇宙基地,普通に海賊に壊されるんだな
    地上ではどういう騒ぎになっているのか非常に気になる

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 04:30:07 ID:1ZmYwNzQx

    宇宙基地が壊されても異星人の存在に気付かないpreFTLさん……

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 05:25:50 ID:1ZmYwNzQx

    ループ音頭に夢中なのさ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 06:28:48 ID:1ZmYwNzQx

    だーれが回した窓ループ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 06:33:35 ID:1ZmYwNzQx

    内政で建物や人の配置とかなく単に各プロヴィンスに建てて後は効果が出るだけって
    昔のTotalWarでもそんなんだったけどクソつまんなかった

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 07:19:01 ID:1ZmYwNzQx

    >>706
    かといってタイル制がそこまで面白いか?

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 07:20:57 ID:1ZmYwNzQx

    タイルは廃止しても良いけどPOPが段々増えていくのは楽しいから、その要素は残して欲しいな

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 07:43:32 ID:1ZmYwNzQx

    奉仕機械だと扱いどうなるんだろ。
    あの資源の取捨選択こそが醍醐味でもありやる気削られる原因でもあるのだが。

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 07:45:48 ID:1ZmYwNzQx

    タイル廃止したら奴隷の資源産出ボーナスや派閥無視とか
    種族別の資源産出の特性とか意味なくならないのかな?
    あれってタイル配置を考えて初めて意味がある特徴だし

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 07:47:07 ID:1ZmYwNzQx

    タイルは廃止でも職業の振り分けは残るっぽい

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 08:05:58 ID:1ZmYwNzQx

    >>708
    そこは、残すって開発日誌で言ってた。
    ただ、システム上の話なので、絵的にどうなるかは不明だけど。

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 08:07:11 ID:1ZmYwNzQx

    civ4の専門家みたいな感じで建物で特定の職業を雇用できる枠が増加
    各種族ポップを雇用枠に割当
    職業単位に割り振れないような特殊効果は雇用関係なく建てた時点で効果発揮
    って形になるのかね
    こうなると惑星の専門化が進みそう

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 09:00:54 ID:1ZmYwNzQx

    タイル除去したら通知来るよねと思ったら画面上に出てくるアレの話か
    ボイスModをある程度感情とか抑揚があるやつにするといいかもしれない

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 09:17:01 ID:1ZmYwNzQx

    >>707
    惑星を開くと大地と建物とPOPが配置されてるのは視覚的にも楽しいし
    それが単に配置されてるだけじゃすぐ飽きる一枚絵と変わらないけどちゃんと自分で手を加えられるって楽しいよ
    さすがにSimCityとかCities:Skylinesみたいに出来ない以上モアベターなシステムだと思うけどね

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 09:40:04 ID:1ZmYwNzQx

    クライシス5倍にしても大ハーンは強化されてないっぽいのか?
    元帥難易度のAI相手に拡張できない間に大ハーン死亡してしまったぞい

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 09:43:18 ID:1ZmYwNzQx

    ハーン様はカリスマだけど病弱だからなぁ

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 09:57:21 ID:1ZmYwNzQx

    ハーン様は薄幸少女だった可能性が微レ存

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:08:06 ID:1ZmYwNzQx

    ハーン様が薄幸病弱カリスマもち我儘金髪碧眼少女とか盛りすぎじゃないですかね…

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:09:21 ID:1ZmYwNzQx

    >>719
    元ヤンで現中二病も患ってるぞ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:11:52 ID:1ZmYwNzQx

    ヒャッハーな過去を指摘されてちょっと恥ずかしがる可愛らしい面も

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:12:36 ID:1ZmYwNzQx

    今なら狐耳と尻尾もついてきます

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:13:01 ID:1ZmYwNzQx

    ちょっとよくわからないんでハーン様の漫画かラノベください!

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:13:50 ID:1ZmYwNzQx

    神経ステープラサイオニック「ハ ーン様ばんざーい!!」

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:17:27 ID:1ZmYwNzQx

    なんでタイル無くすって話で人口の概念まで無くされたら嫌だって発想になるんだ?宇宙性の新種の病気?

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:30:57 ID:1ZmYwNzQx

    多分vic2みたいなシステムになるのかな?だとしたら楽しみだなぁ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:57:21 ID:1ZmYwNzQx

    今までは少数派閥のPOPを一つの惑星に隔離してステープラーを着脱する事で
    少数派閥消滅してたけど、タイルなくなったらどうやって少数派閥を集めればいいのだろう

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:03:28 ID:1ZmYwNzQx

    覚醒後も時々ヒャッハー言っちゃうことがある大ハーン様かわいい

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:14:44 ID:1ZmYwNzQx

    降伏について話したいと言われて
    内心ウキウキしながら割と妥協できる条件を提示したら
    「なに言ってんだ?お前が降伏するんだよ!」と言われて
    捨て台詞を吐くのもカワイイ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 12:52:48 ID:1ZmYwNzQx

    一部ハマーン様と混ざってないか?

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:01:34 ID:1ZmYwNzQx

    異世界転生したら俺の妹がスマホで銀河大ハーン食堂

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:07:35 ID:1ZmYwNzQx

    異世界転生したら体が発電グリッドになってた件

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:16:07 ID:1ZmYwNzQx

    sol3から人をさらってきて脳をどこだかの準知と交換する

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:21:51 ID:1ZmYwNzQx

    犬に負けるミ=ゴさんちっすちっす
    ……ミ=ゴは菌類だから再現可能だな……

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:24:52 ID:1ZmYwNzQx

    銀河で大人気の番組トゥルー惑星ショー

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:26:42 ID:1ZmYwNzQx

    >>731
    トッピング全部乗せで草

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 14:11:01 ID:1ZmYwNzQx

    LゲートのバグじゃないけどLゲート経由で敵地に行こうとしてターミナルで足止めされってる部隊が出るな
    状況としてはプレイヤーがターミナルを押さえている状況でAI同士の戦争でLゲート経由しようとする場合

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 14:44:39 ID:1ZmYwNzQx

    謎めいた要塞が攻略できん
    魚雷打ち込んで1年たつが
    その後フリーズしたままなんだが…

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:00:54 ID:1ZmYwNzQx

    いろいろあって「サイオニック、頭脳ナメクジ、とても強靭、有能、カリスマ、尊者、非順応性」というPOPが発生したので
    科学担当官殿の「ナメクジ移植は希望者だけに」って言葉を忘れて全国民に遺伝子改良という名のナメクジ移植を実施。
    そんでどうせならとリーダー全員ナメクジ持ちと入れ替えて、結果寿命が近いわけでもない高レベル科学者提督総督が合計10人以上
    脳にナメクジが居ないという理由でクビになったんだが、よく暴動起きないなこの暴挙

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:03:45 ID:1ZmYwNzQx

    いやリーダー新規採用ガチャ引き直しで採用即解雇された奴らを計算に入れると10人どころじゃないな

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:05:29 ID:1ZmYwNzQx

    >>739
    それやると,全惑星に「ナメクジ恐怖症」ってマイナス補正かかるから,他の要因で不満溜まってたら普通にあれこれ暴発するよ
    それまでの治世がしっかりしてたから大丈夫だったんだね.素晴らしい

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:06:55 ID:1ZmYwNzQx

    最近よくレスにあるナメクジってなんなの?

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:10:10 ID:1ZmYwNzQx

    脳に寄生する友好的なナメクジ
    頭がよくなるよ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:14:44 ID:1ZmYwNzQx

    ナメクジイベントはDLCのディスタント・スター特有でバニラだと起きない

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:17:31 ID:1ZmYwNzQx

    むしろ金だけくれて仕事から開放してくれるんだからリーダー達にとっては最高のトップの様な
    俺も金さえ有れば毎日ゲームばっかりやってるんだけど

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:20:37 ID:1ZmYwNzQx

    毎日ゲームをしていたら遠隔操作でコルベットのパイロットをやらされていた件

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:21:24 ID:1ZmYwNzQx

    機械生命にも寄生するハイテクナメクジやぞ

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:21:49 ID:1ZmYwNzQx

    むしろ「官僚(リーダー)に金をばらまき政策だ!」つって野党がブチギレそう

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:24:55 ID:1ZmYwNzQx

    国庫のエネルギーが腐るほど余ってる国の国民は何を思うのか

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:26:42 ID:1ZmYwNzQx

    steamサマーセール 2018/6/22 Fri 2:00am JST
    DLC揃ってないからデカいの来て欲しいわ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:27:38 ID:1ZmYwNzQx

    >>746
    エンダーさんちーっす

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:30:49 ID:1ZmYwNzQx

    最新DLC以外は結構安くなると思うがどうだろうね

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:38:09 ID:1ZmYwNzQx

    なるほどなるほど
    とりあえずDLC買ってくるぜ!

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:42:12 ID:1ZmYwNzQx

    >>745
    貴君にXCOM1を20年プレイさせる使命を与えよう

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:44:42 ID:1ZmYwNzQx

    こんな素敵な補正がかかる神経ナメクジくん
    なお人工生命体につけるにはこいつらを発見するプロジェクトを
    有機生命体の国で人工生命体のリーダでやるしかない模様
    前に人工生命ルートでつける選択肢出なかったって人がいたから伝聞だけどね

    https://i.imgur.com/QbOn98y.jpg

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:49:04 ID:1ZmYwNzQx

    >>749
    緊急時備蓄だから許して

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:57:48 ID:1ZmYwNzQx

    食料みたいに、エネルギーや鉱石も貯蓄上限たまったら幸福度あがるとかしてほしい

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:04:13 ID:1ZmYwNzQx

    豊富な食料は食事の向上に繋がって幸福に寄与するのはわかるけど、
    エネルギーは事足りてさえいれば良くてだだ余りで幸福感じる奴はまずいないんじゃないかな…いるかな…

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:05:15 ID:1ZmYwNzQx

    >>741
    ナメクジを全POPに付与したことは無いんだけど、ちゃんとペナルティあるんだな

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:06:29 ID:1ZmYwNzQx

    豪華なエネルギー・鉱物備蓄→装備が充実→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる
    貧しい備蓄→装備が雑魚→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:09:55 ID:1ZmYwNzQx

    ミネラルは余るほど出るならとりあえずPOPの維持費レベル上げて幸福度そのまま上げてやれば良いのよ

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:13:17 ID:1ZmYwNzQx

    学術特権はいいぞ(物質主義)

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:16:55 ID:1ZmYwNzQx

    >>755
    ナメクジくんクッソ有能やん

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:18:55 ID:1ZmYwNzQx

    余るのはエネルギーであって鉱物は艦隊と維持費に使うから余らないんだよなぁ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:25:26 ID:1ZmYwNzQx

    それは単に資源の生産バランスミスってるだけでは

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:36:21 ID:1ZmYwNzQx

    エネルギー余るならPOP1人でエネ50と鉱物40交換してくれる建物が有りましてね

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:44:45 ID:1ZmYwNzQx

    どっち道キュレーターと工商しかエネルギーの使い道ないからあまるんです・・・

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:46:27 ID:1ZmYwNzQx

    地面からエネルギーが1湧いてるからって
    必ず発電所建てなきゃいけないわけじゃないんだよな

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:51:18 ID:1ZmYwNzQx

    Hoi4みたいに義勇軍を派遣できるようにして欲しいな

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:52:09 ID:1ZmYwNzQx

    タイル資源を保護にチェックが入ってる人なんだよ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:55:09 ID:1ZmYwNzQx

    そんな人に食料で25タイル埋ったガイア惑星を与えてみたい

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:55:15 ID:1ZmYwNzQx

    マジでみんなそんなに細かく調整してるもんなのか
    プレイスタイル見直すわ
    大雑把にどっちも黒字ならオーケーでやってた

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:08:36 ID:1ZmYwNzQx

    そんなに細かく調整してたらゲームが進まんからマイクロマネジメントなんてせいぜい直轄惑星がセクターにあふれない程度だぞ
    危機とバリバリやり合うレベルで資源あふれとか気にしてもつまらんぜ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:09:57 ID:1ZmYwNzQx

    すまん訂正、マイクロマネジメントなんてせいぜい直轄惑星がセクターにあふれない程度の数の年代まで程度ね

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:13:44 ID:1ZmYwNzQx

    黒字になる程度にエネルギー確保してたら
    艦隊動かしたとたん超赤字になるあるある

    ついでに過負荷運転の布告も切れて・・・

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:17:33 ID:1ZmYwNzQx

    セクターAIはエネルギータイルに鉱山を建ててその隣の鉱物タイルに発電所を建てるとかザラだからな

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:17:44 ID:1ZmYwNzQx

    毎回最終的には統合布告の大艦隊が無いと
    国が維持できなくなるわ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:18:48 ID:1ZmYwNzQx

    根絶機械で支配勝利一歩手前まで来たけど飽きてきた
    次はちゃんと外交しよう

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:34:19 ID:1ZmYwNzQx

    他者が存在しなくなった宇宙で孤独に生きることに意味などあるのだろうか(精神並感

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:37:38 ID:1ZmYwNzQx

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  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:39:21 ID:1ZmYwNzQx

    全くだ、ご主人様のいない宇宙など滅んでしまえ!

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:40:08 ID:1ZmYwNzQx

    >>759
    研究所で働くPopがナメクジ入りだと出力ますし,ペナルティは一定時間で消えるから全Popに導入は割と便利
    ただ,ナメクジの特性に「成長率-25%」があるので,Popの成長がらみの技術が進んでない国では後回しになるかと

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:46:55 ID:1ZmYwNzQx

    直轄+5って正直罠だよな
    すげーめんどくせえ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:56:19 ID:1ZmYwNzQx

    いかなる種族であろうとも、我々(ワタシ)は同胞として歓迎しよう

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:07:40 ID:1ZmYwNzQx

    タワシ種族かと思ったじゃないか [*#!]

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:08:36 ID:1ZmYwNzQx

    めんどうだから首都以外全部セクターに丸投げだから直轄枠は1で十分なんだ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:20:43 ID:1ZmYwNzQx

    エネルギーが余るならテラフォーミングすれば良いのよ
    全部ガイアにするもよし
    ランダムに変えて住人にサプライズしてもよし

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:28:49 ID:1ZmYwNzQx

    海を返せ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:29:48 ID:1ZmYwNzQx

    直轄とはどのセクターに組み込むか考え中の星系のことである

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:33:40 ID:1ZmYwNzQx

    直轄が5だったらセクターも植民星系5に留めないと駄目?
    リーダーの数全然足りねぇ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:38:14 ID:1ZmYwNzQx

    セクターは直轄と違い上限がない
    極論、首都星系以外は全部おなじ単一のセクターにぶち込んでも動く

    ただしセクター1つごとに5日に1建物しか建造できない思考速度の制限があるので、入植や割譲のペースが早すぎると土地開発が間に合わない
    そのため開発未完了の惑星はセクターごとに20程度に抑えたほうがいい(研究で建物開発速度が最大だと12くらいになる)

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:38:47 ID:1ZmYwNzQx

    >>790
    大丈夫セクターはいくつでもいける
    だけど多すぎるとセクターの建設の効率が落ちるから気をつけて

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:45:04 ID:1ZmYwNzQx

    まったく知識はないんだけどタイルシステム廃止って軽くなりそうだよね

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:47:02 ID:1ZmYwNzQx

    なんだセクターの方は関係ないのか…
    これでガンガン入植できるわありがとう

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:47:23 ID:1ZmYwNzQx

    我帝国、敵国を朝貢国にするか全土併吞してセクターにするかの無慈悲な検討中

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:18:18 ID:1ZmYwNzQx

    艦隊を真面目に拡張するまではとりあえず鉱石鉱石たまに研究くらいでいいよね
    投資する元手は鉱石だし

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:19:20 ID:1ZmYwNzQx

    24~25タイルで良補正ついてる惑星を探して、そこを首都星にして、そこにゆくゆくはサイエンスネクサス作って
    周りを直轄星系数が許す限りリングワールドにするのが好きなんだ。
    首都星にふさわしい(位置含む)星系を他国が持ってたら断固貰う。・・・物質没落さん、その星すばらしいですね?

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:20:19 ID:1ZmYwNzQx

    タイル残すとしても,タイルごとの資源算出は無くしたうえで,範囲を囲って「ここは鉱山」「ここは発電所」ッてな風に決めればあとはAIが勝手にやってくれるぐらいなら話は大分楽になりそう
    それこそ,テンプレート作って他の星に使いまわすのも簡単になるし

    敢えて惑星ごとの資源算出残すなら,開発状況に合わせてタイルとは無縁に直接収入として沸いてくればいいと思う

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:24:43 ID:1ZmYwNzQx

    建物の一括アップグレードボタンでもあれば
    最初にダダーッと建てるだけで済むからこれだけでも楽になりそう

    問題はアップグレード先が複数ある研究所だけど

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:26:55 ID:1ZmYwNzQx

    >>798
    タイル廃止後が、そんな感じになる予感。

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:27:01 ID:1ZmYwNzQx

    >>798
    惑星ごとの資源算出はないと個性がなくなるからちょっと嫌だな
    産出資源で建てられる建築物が決まったりすれば良いんじゃないかなと思う

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:33:12 ID:1ZmYwNzQx

    惑星に「発電所、鉱山、物理研究、社会研究、工学研究」みたいなそれぞれの枠があって、
    そこにそれぞれどれだけ人口を割り振るか、みたいな感じだといい
    ・・・あれこれ考えて建てる楽しさも残してほしいけどそうすると煩わしさも残るしなぁ
    ラクさを優先するとつまんないしなぁ、難しいっすね(愚鈍)

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:41:45 ID:1ZmYwNzQx

    建物枠も一応あるんじゃね?
    惑星サイズで建物の数(25惑星で5個までとか)が決まってて割り当てたときに建物があるとバフがあるとか
    5つ全部農場で食料+100%とかみたいな感じで

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:44:00 ID:1ZmYwNzQx

    総入れ歯ベザリアン鉱石とかどういう扱いになるんだろタイル無くなったら

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:45:08 ID:1ZmYwNzQx

    その惑星にベザ石が2個あるから2つベザ発電所が建てられるようになる
    ってだけじゃね?

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:46:00 ID:1ZmYwNzQx

    ベザリアン鉱石の総入れ歯とかやべえな
    うっかり衝撃加えたら9タイルくらい吹き飛びそう

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:47:10 ID:1ZmYwNzQx

    猛毒のDHMOをテラフォーミングに使うとか正気かよ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:53:21 ID:1ZmYwNzQx

    >>807
    アレやっぱステラリス宇宙特有のオリジナル物質じゃなくて、そのDHMOなのか。
    なんで貴重な戦略資源扱いなんだろう・・・?

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:58:10 ID:1ZmYwNzQx

    >>808
    コップ一杯の水程度なら代替品があるかもしれないけど、星を覆うほどの水を一か所から集められるってなるととても希少な存在なんじゃないか

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:01:29 ID:1ZmYwNzQx

    >>808
    「様々な液体(different types of fluids)」とあるから、
    他にも貴重な成分が沢山入っているのかも知れない。

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:14:15 ID:1ZmYwNzQx

    気候が変わるレベルで惑星に注がれるDHMO

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:20:16 ID:1ZmYwNzQx

    >>799
    初めから専門研究所にしてくれりゃいいんだ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:23:47 ID:1ZmYwNzQx

    初期配置でマローダーに隣接してるのはお得だってわかっちゃいるけど,初期星系から繋がる全方向がマローダーだと絶望感しかないw

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:36:21 ID:1ZmYwNzQx

    トランプ大統領が宇宙軍創設を指示したみたいだね
    いったい何が始まるんです?

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:36:57 ID:1ZmYwNzQx

    50年後に地球が宇宙人に制圧されます

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:43:11 ID:1ZmYwNzQx

    初期宇宙時代の宇宙軍がどんなものかとFTL宇宙軍が遊びに来るよ
    アメリカ合衆国 第一宇宙軍 旗艦 宇宙戦艦ワシントン(FTL基準ではコルベット未満のジャンク船)VS 後汗国 第二艦隊所属 駆逐艦ウシュラス

    結果検知圏外から一撃でSOL3では謎の事故として扱われる

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:45:26 ID:1ZmYwNzQx

    初期宇宙文明の宇宙軍なんてコルベット一隻で全滅させられそう

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:06:04 ID:1ZmYwNzQx

    米第一宇宙軍旗艦ならそこはエンタープライズじゃなきゃあ

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:06:23 ID:1ZmYwNzQx

    輸送船の移動力と耐久力激減させて核ミサイル乗せた程度のものじゃないの(適当)

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:08:44 ID:1ZmYwNzQx

    シールド抜けれなさそう

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:11:16 ID:1ZmYwNzQx

    惑星上の成長に合わせて1枚絵も変化していくといいなぁ
    なんだかんだで視覚的な向上感も欲しい

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:25:30 ID:1ZmYwNzQx

    今でも入植したてと育った後って絵違わなかったっけ?

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:30:49 ID:1ZmYwNzQx

    実は施設が増えると微妙に絵の都市も発展していく仕様となっております

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:39:45 ID:1ZmYwNzQx

    全部で4段階くらいだっけか

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:53:09 ID:1ZmYwNzQx

    >>1で書かれてる日本語Wikiのstellariswiki.infoが、
    SSLの証明書切れで長い間放置されてるから次スレから外した方が良くない?

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:53:24 ID:1ZmYwNzQx

    惑星の絵(窓の外の奴)や,オープニングで出てくる絵,格好良いから壁紙にしたいんだけど,どこかに格納されてたりするのかな?

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:54:42 ID:1ZmYwNzQx

    preFTL哺乳類文明の工業化時代の一枚絵すき
    ロンドン橋に飛行船が係留してあるやつ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:58:07 ID:1ZmYwNzQx

    >>826
    Steam\steamapps\common\Stellaris\gfx\loadingscreens

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 22:01:23 ID:1ZmYwNzQx

    >>793
    廃止の仕方によっては軽くなるはず
    今のステラリスが終盤重い理由は1popずつの処理が入っているから

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 22:03:01 ID:1ZmYwNzQx

    >>826
    たぶん、そのままだとサイズ小さいけど、waifu 2xってサイトをググれば幸せになれる

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 22:07:35 ID:1ZmYwNzQx

    >>1
    >>825
    stellariswiki.infoはだれもメンテしてないし、外したほうがよさげ
    pukiwikiよりmediawikiのほうがずっと便利なのに、日本だと全然流行らん

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 22:14:30 ID:1ZmYwNzQx

    POPを惑星ごとまとめてデータ処理、艦隊をまとめてデータ処理出来ればすごく軽くなりそう
    艦隊補充システムを1歩すすめて宇宙用3D輪形陣や魚鱗の陣に勝手に個々の軍艦が補給されれば楽チンなんだが

  • 833 名前: 825 2018-06-20 22:45:01 ID:1ZmYwNzQx

    >>828
    百万の感謝を!

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:16:57 ID:1ZmYwNzQx

    個艦操作なしにして艦隊管理だけにするほうが操作も楽になるしスッキリすると思う
    生産は補充ボタンのみで

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:32:42 ID:1ZmYwNzQx

    艦隊管理は同艦で複数タイプを運用するときにすごく便利よね
    例えば戦艦クラスで砲撃専門を10隻 爆撃機専門を5隻ってするときには便利
    なお実際は兵器性能の問題でタイタンクラスのバフの種類違いを用意するくらいになる模様

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:37:26 ID:1ZmYwNzQx

    確かに艦隊管理は便利だけど、艦隊管理「だけ」になるのは嫌だな。
    臨時小隊的な物を作るには、個別生産のほうが便利だし。
    1銀河で1~2回くらいしか無いけど。

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:40:08 ID:1ZmYwNzQx

    艦隊といえばこのゲームまともに空母がつかえないのよね
    ガミラスでさえ空母運用していたというのに

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:52:07 ID:1ZmYwNzQx

    というか宇宙戦で空母ってのが意味わからんから仕方無い
    惑星の表面の重力下でのpreFTLの海戦の伝統に縛られる意味無いぞ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:55:35 ID:1ZmYwNzQx

    宇宙での艦載機は母艦の要るコルベットみたいなもんだろうな
    恒星間航行できない

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:00:28 ID:1ZmYwNzQx

    連邦艦隊の許容量は1500が上限だっけ?

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:11:42 ID:1ZmYwNzQx

    >>838
    ステラリスの兵器はリアリティに基づいて性能を決めてるわけじゃないでしょ
    空母が弱いのはパラドを調整をミスっているか、調整する気がないだけ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:11:43 ID:1ZmYwNzQx

    宇宙でも空母が最強って一種の洗脳だよね
    現状でも盛ってる感があるのに
    艦載機を強化出来るならその分艦艇も強化できるわけだし
    回収する必要があって制限の多い兵器って使い方が限定されるのでは?

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:12:21 ID:1ZmYwNzQx

    タイル無くなるのか
    全直轄、軌道コロニー増し増し、資源ガン無視で、
    鉱山と選鉱だけの産業星、発電とネクサスだけの商業星、農場だけの農業星、あと研究星作ってたけど、
    この作業が無くなると思うと楽な様な物足りない様な……

    ところで残す実績もあと4つ
    永久機械と、コロ助を途中で壊すのと、アンビドゥンとヴォイドスポーンなんだが、後ろ2つ全然出ないんだけど
    乾燥型増えないかと思って、母星それにした狂精文明だらけで回すよりいい手あるかな?
    今は研究協定でジャンプバラマキながら、シュラウドガチャ引いてるとこ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:17:09 ID:1ZmYwNzQx

    >>842
    しょうがないじゃん
    ただの戦闘機がデススターを破壊しちゃったんだから

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:21:08 ID:1ZmYwNzQx

    >>842
    SF一般論で考えるなら、宇宙空母の最大のメリットは、リスク分散だろうね。
    タイタン砲で戦艦を1発で落とすことはできても、
    四方八方から来る艦載機10機を1発で落とすのは無理だし。

    ただ、それなら母艦は後方待機してないといかんわけだが、
    ステラリスは、すぐに近接格闘戦になるから、結局無意味。
    あと、母艦が沈んだからって、艦載機が消えるのがね…。

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:23:44 ID:1ZmYwNzQx

    モビルスーツの登場が待たれるな

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:24:25 ID:1ZmYwNzQx

    宇宙基地に寄港せずにずっと戦い続けても弾切れエネルギー切れが起こらないstellaris艦隊

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:26:43 ID:1ZmYwNzQx

    敵ミサイルの爆破エネルギーやらレーザーの熱エネルギーを再利用してるんだよ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:34:35 ID:1ZmYwNzQx

    艦載機の航続距離と速度をもっとですね

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:40:29 ID:1ZmYwNzQx

    エネルギーは恒星からソーラーパネルとかで補給はできそうだがミサイルや砲弾の補給はつらいな、維持費にミネラル使ってるから補給も簡略化されてんだよってトコロだろうが

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:45:56 ID:1ZmYwNzQx

    SF的に艦載機に利点があるとしたらFTL航行装備を必要としない分を他に使えるってところか
    その分、速くて回避が高ければなあ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:52:29 ID:1ZmYwNzQx

    >>850
    中型館くらいからは工作室でミネラルから弾薬作っているのだと妄想
    コルベがミサイル無限に打てる理由は
    考えないことにしている(どうせ一会戦で半分くらい落ちるし)



    やっぱ共産主義は最高なんやなって
    説明はコピペ改変
    https://i.imgur.com/m5z4NdA.jpg

    宇宙MR協定
    https://i.imgur.com/ZIUzErf.jpg

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:12:30 ID:1ZmYwNzQx

    あとステラリスでも採用してるけど大型艦シールドとかに突っ込めるから有利とかいう理屈もあるね
    実際のところ実体弾跳ね返すシールドなら小型機が突っ込んでも小型機のほうが自滅しそう
    大型艦自身が発射する実体弾なり連絡船なりは通せるようにするようにシールド管制してるだろうし

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:25:15 ID:1ZmYwNzQx

    そのスクショに近い人類同士が争う銀英伝みたいなMod無いのかな

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:35:55 ID:1ZmYwNzQx

    出会った時に既に交戦してるFTL勢力とかあったら面白そう
    横から食うけど

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:59:37 ID:1ZmYwNzQx

    これ遊んでて思うのは、なんで建設船に「星系中の建てられるステーションは全部建てる」オーダーがないのかっていうのと、基礎研究所の無意味さ
    こいつら操作を単純に倍加してくるので早くなんとかしてほしい

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 02:20:22 ID:1ZmYwNzQx

    ステーションを作る順番を考えるのも最序盤だけなんだよなあ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 02:39:23 ID:1ZmYwNzQx

    >>846
    ガンダムmodでもホワイトベースが真っ先に沈んで洒落にならん
    戦艦空母を防衛するシールドシップみたいな役割の艦がいないと使う気になれない

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 02:48:01 ID:1ZmYwNzQx

    艦隊防空艦が作れればなあ結局個艦防空しか機能しない

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 03:10:48 ID:1ZmYwNzQx

    Lゲート・Lクラスタ無しの設定できないもんかな

    初期のプレイで何もないを2連続引いたおかげでそういうものと思って,グレテン大放出銀河縦断祭りなんども開いてしまった
    かといって没落相手でも大丈夫な装備揃えて恐る恐る開いたら空だったりして,運ゲー感が半端ない

    でぃすたんとすたぁ 事態の拡張要素は好きなのバッカなので,Lクタスタ考えずにプレイできる選択肢が欲しい

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 03:12:07 ID:1ZmYwNzQx

    ふつうにランチャーからDLCオフにすればよいのでは

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 03:17:48 ID:1ZmYwNzQx

    パラドにLクラスタの設定作れってメールしてやれ

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 03:20:50 ID:1ZmYwNzQx

    攻撃のスペックが上がり過ぎた
    二次対戦時に航空機と似たような速度で動く駆逐艦やほぼ一瞬で目的地に到達するような速度の大砲や国ごと滅ぼせるような規模の超巨大艦があれば空母運用なんてしてる場合じゃなかったろう

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 03:58:09 ID:1ZmYwNzQx

    そういう超兵器が開発出来る技術があれば、空母(と艦載機も)もその超技術でそれなりに強化された筈

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 04:03:48 ID:1ZmYwNzQx

    >>860
    開けなきゃいいじゃん。Lクラスター内にテンペスさんが居るかどうかは運ゲー(くじ引きはニューゲーム開始時)らしいから
    Lゲート開放のスペシャルプロジェクトが発生するとこまで進めて、セーブしてから試しに開けてみて居たらロードし直して
    今度は開けずに、他国の持ってるLゲートぶん取っていくのを目標に国家運営するのはどうだ
    ・・・あと「いざとなったらコレを開けで銀河中大混乱に陥れられるんだ」っていうアドバンテージも得られる

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 04:05:03 ID:1ZmYwNzQx

    アノマリーで、グレイテンペストをほのめかすようなものがあるけど
    それが出るとグレイテンペスト確定ってことでいいのかな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 04:06:21 ID:1ZmYwNzQx

    実際貪食さんに攻め込まれて艦隊やられたからゲートに常駐させてた科学者にLゲート開けさせたら
    貪食さん領内のLゲートからテンペスト湧いたらしく、敵艦隊が帰っていったぞ。まあ我が国も滅びたけど

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 04:07:52 ID:1ZmYwNzQx

    >>866
    そのアノマリー出て、不安に思って後年開けたら居なかった事あるよ(MOD複数入ってるから正常な挙動かどうかはわかんない)

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 04:20:03 ID:1ZmYwNzQx

    まあ宇宙で空母が使えるかはさておき流石に大きい船ほど強いバランスで調整してもらいたいもんだわ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 06:34:17 ID:1ZmYwNzQx

    まあSOL3ですら空母よりイージス巡洋艦やそれに準ずる性能の艦だけか
    安価にするためにレーダー巡洋艦とミサイル巡洋艦をセット運用したほうが強いんじゃないかって議論は一応あったからなぁ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 06:39:47 ID:1ZmYwNzQx

    大きいは正義だろ(大艦巨砲派"俺のグレートソードを磨け"

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 07:17:17 ID:1ZmYwNzQx

    蜥蜴系星人のメイドに槍を磨かせる方じゃ無いのか。

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 07:35:33 ID:1ZmYwNzQx

    リアリティで考えたら宇宙で戦争ができるのかって話になるし、
    ゲーム上に艦載機が存在してる以上はある程度使えるものであるべきだろう

    >>860
    個人的にLゲートが発生しなくなるMODは作ってみたことがあるんで、
    もう少しテストしたらワークショップに上げることにする
    Lクラスタは多分内部的には存在したままだけど、observeモードでも確認できない

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 07:46:18 ID:1ZmYwNzQx

    近場に発生させるMODも欲しいのよね
    今あるのってすべての国か、オリジナルチート星系つきかぐらいだったし

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 07:48:35 ID:1ZmYwNzQx

    艦載機をFLT降ろしてその分武装強化したコルベット、空母をFTL無しコルベットを複数係留できる輸送船と考えれば空母の存在が許されるかも

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:00:27 ID:1ZmYwNzQx

    >>866
    関係ない。
    Lゲートには近々大きく手が入るらしいから、将来は分からないけど、
    少なくとも今は、事前察知はコンソールだけ。

    >>873
    Lクラスターは、L-gateを開けた瞬間に生成される(distar.11000)。
    それまでは、内部的にも存在しない。

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:13:31 ID:1ZmYwNzQx

    自国にしてから神聖執行機使って脅威上がらなかったのに、
    征服そのもので脅威-150とかで銀河の敵になってしまった。
    排他主義者を総力戦で滅ぼしても、やっぱコロッサスは銀河の敵不可避なんだなぁ

  • 878 名前: 859 2018-06-21 08:18:25 ID:1ZmYwNzQx

    皆さん色々ありがとう.今後のパラドの動きを楽しみに,自分でもModで弄れないか頑張ってみる

    あと,私見だけどSol3原題基準だと,空母の魅力は載せる航空機次第で何でもできる汎用性であって,艦隊戦で70年前ほどの強さがあるかは疑問
    もっともこれは,70年以上正規空母同士の艦隊戦が行われてない以上,机上の空論だってのは分かってる

    艦載機を準コルベットぐらいの性能にして,対地攻撃メイン,ミサイルメイン,実態段メイン,平和支援用(イベントと絡ませる)とか切り替えが効いたら,相当に便利な艦種になると思う

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:27:04 ID:1ZmYwNzQx

    惑星タイル無くなるの?
    どういうシステムに変わるのかな?

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:29:33 ID:1ZmYwNzQx

    この話題ループしてね?

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:30:06 ID:1ZmYwNzQx

    ループ称えよ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:54:12 ID:1ZmYwNzQx

    こうして話題がループするからサイブレックスのエラーが蓄積されていくんだ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 09:29:47 ID:1ZmYwNzQx

    コンティまでに機械没落を生かしておくと暴走するのな

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 09:33:07 ID:1ZmYwNzQx

    大体バグるけどたまに対コンディ兵器として良覚醒することもある

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 09:34:54 ID:1ZmYwNzQx

    銀英伝みたいに艦隊同士が近づいて混戦になると主砲が撃てなくなるなら
    艦載機にも意味があるんだろうけどね

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 09:38:51 ID:1ZmYwNzQx

    艦載機は撃つ→離れるのHit and Awayの挙動しかとらんから稼働効率低いんじゃないっけ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 09:45:29 ID:1ZmYwNzQx

    艦載機を飛ばしまくるよりもコルベットを飛ばしまくった方が良い気はする
    宇宙ならコルベットの図体でも戦闘機みたいな挙動できるだろう

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 09:51:03 ID:1ZmYwNzQx

    イルカさんにオーパイさせて渡宙爆撃するUSGF

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:02:18 ID:1ZmYwNzQx

    考えようによっては空母っていうかドック艦みたいなもんなのかもしれん

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:11:30 ID:1ZmYwNzQx

    没落さんに出会えない事増えたんだけど
    没落あったっぽい場所に国家消えたようなリングワールドとか残されてたりして
    没落だけが消滅するイベントとか追加されたりしたんか・・・?

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:18:01 ID:1ZmYwNzQx

    >>887
    もうコルベットを艦載機にしてしまえばいいんじゃないかな
    FTL機能取っ払って、母艦無しでは他の星系に移動できなくするとか
    これで宇宙基地に駐留する戦闘機部隊とか表現できるよね

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:18:44 ID:1ZmYwNzQx

    >>884
    実はバグる確率の方が低いんやで

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:26:30 ID:1ZmYwNzQx

    >>891
    その場合は初期艦船は駆逐艦になるんかな

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:33:36 ID:1ZmYwNzQx

    >>893
    空母も4段階くらいの艦種用意して
    牽引艦(戦闘力ゼロ、搭載力微妙)
    軽空母
    重空母
    航空戦艦

    みたいにするとか?

    うーんAI使いこなせないな

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:54:02 ID:1ZmYwNzQx

    多くてでかいほどつよい!プレイヤーもAIも頑張って開発と軍拡して!
    の方が分かりやすくて良いよ

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:55:47 ID:1ZmYwNzQx

    まあStellarisってRPしながらミネラルで殴るゲームだしな

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:56:40 ID:1ZmYwNzQx

    でも空母運用して大日本帝国RPをやりたいという層が多いからこそ

    何度も艦載機の話題でループを称えているのだろう

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:00:37 ID:1ZmYwNzQx

    やりたいのは米帝RPで負ける国は嫌です…

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:01:54 ID:1ZmYwNzQx

    月刊空母「島国がなんだって?」

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:02:56 ID:1ZmYwNzQx

    空母が最強にしてほしかったよ
    まったく…

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:03:50 ID:1ZmYwNzQx

    大日本帝国(を勝たせる)RPだから・・・

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:05:23 ID:1ZmYwNzQx

    ジャンプドライブの点線の円内に艦載機でアウトレンジできるとか
    考えろよ

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:08:08 ID:1ZmYwNzQx

    砲撃戦が激減するけどね

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:08:20 ID:1ZmYwNzQx

    ミサイルと艦載機ってゲーム的にはどんくらい違うんだ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:12:01 ID:1ZmYwNzQx

    やっぱり空母はロマンなのかな

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:14:49 ID:1ZmYwNzQx

    後艦載機どうしの戦いが増える

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:24:46 ID:1ZmYwNzQx

    水上艦の軍艦と艦載機は船と飛行機で全然違うものなのに対して
    宇宙の軍艦と艦載機は両方とも宇宙船だというのが問題だな

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:27:11 ID:1ZmYwNzQx

    なるほど、「三次元で動ける」という艦載機の利点も宇宙では関係ないからな

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:29:43 ID:1ZmYwNzQx

    小型短距離ワープ装置とか積めば差別化出来て強そう

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:36:20 ID:1ZmYwNzQx

    空母なあ
    正直今のピラニアの群れみたいな戦闘挙動ではどう弄ってもいい結果にはならんと思うんだよな
    戦艦と状況によって使い分けるのが理想だけど、このまま調整してもどちらかが要らなくなるバランスになるだろ
    艦種ごとにもっと複雑で合理的な挙動をさせないとな

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:56:22 ID:1ZmYwNzQx

    覚醒した精神没っちゃんがコロッサス3つも持ってて草

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:59:42 ID:1ZmYwNzQx

    戦争用内政用布教用かな

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:00:07 ID:1ZmYwNzQx

    スターフォックスのアーウィンみたいなのだったらまだ変わったかも

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:04:54 ID:1ZmYwNzQx

    4つに増えてた^^;
    そして全部同じ星狙うのはやめろw
    https://i.imgur.com/ytvbDFp.jpg

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:05:41 ID:1ZmYwNzQx

    普段使い用、鑑賞用、保存用コロッサスかもしれない

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:14:50 ID:1ZmYwNzQx

    銀河最強のオタク

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:15:43 ID:1ZmYwNzQx

    宿敵の母星をコロッサスで粉々にする時がこのゲームで一番気持ち良い時だな

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:18:04 ID:1ZmYwNzQx

    空母空母言ってるやつは海戦ゲーやれよって話。
    宇宙戦はどちらかと言えば海戦より空戦に近いか、
    あるいは潜水艦同士の戦いに近いか、と考えるのが常識的だろ。
    ステラリスの場合はセンサーが端から超科学だから潜水艦同士はないけど。

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:25:37 ID:1ZmYwNzQx

    >>915
    保存(破砕)

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:30:32 ID:1ZmYwNzQx

    君たちの星は鉱石として生まれ変わり、私たちの体の中で永遠に生き続けるであろう

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:31:13 ID:1ZmYwNzQx

    >>919
    没落民「軌道上に浮かぶコロッサスを眺めるのは気分がいいなぁ!」

    とかやってるのかもしれない

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:33:48 ID:1ZmYwNzQx

    保存(シールド隔離)

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:36:19 ID:1ZmYwNzQx

    内政下手すぎる
    大将くらいの難易度の序盤で戦争になるとすぐに電力足りなくなる
    かと言ってエネルギーに比重置くと艦隊戦力が足りなくなる
    結局、泣く泣く研究機関や食料施設止めて賄ってるけど、みんなどうしてるんだ?

    まあ、こう言うやりくりも楽しいんだが、もう少し上手くならないかと思ってる。

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:37:44 ID:1ZmYwNzQx

    コロッサスってコロッサス造船所ひとつにつき一隻にしてくれないかな

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:37:56 ID:1ZmYwNzQx

    高難易度の4Xは序盤に戦争しないよう外交するんやで
    隣に浄化系がいたら祈るしかない

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:40:35 ID:1ZmYwNzQx

    潜水艦といや惑星間交易が実装されれば通商破壊でステルス艦出てきそうだけどまたつまらんマネジメント要素になりそうで怖いのよな

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:40:58 ID:1ZmYwNzQx

    >>923
    電気は軌道上居住地立てまくる
    直轄制限にかかるからセクターに入れる
    惑星は発電グリッドだけ立ててあとは鉱物で埋める
    たまに農場

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:42:38 ID:1ZmYwNzQx

    序盤・・・

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:51:36 ID:1ZmYwNzQx

    あれ研究所って生真面目に立てるべきではないのか

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:53:06 ID:1ZmYwNzQx

    デスラー戦法したいね

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:54:37 ID:1ZmYwNzQx

    研究所こそ最序盤は後回しだ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 13:01:40 ID:1ZmYwNzQx

    >>926
    通商破壊防止のために駆逐艦を配置するとかだと面倒なだけでおもしろくなさそう…

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 13:32:04 ID:1ZmYwNzQx

    帝国固有の建築物をセクターに立てられてしまい「ワシのプリン食べた総督誰!?」とばかりに惑星を探し回る皇帝こと俺

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 13:35:21 ID:1ZmYwNzQx

    序盤の研究ポイントは星系に出てるのが多いのを祈る
    タイルは2以上ついてなきゃ研究所建てずに別ので埋めてしまえ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 13:42:54 ID:1ZmYwNzQx

    なるほど、そもそも研究所建てないは盲点だったわ
    あと言わなくて申し訳ない。もちろん、いつもの精神受容とかなら不戦で行くんだが、今回は貪食だったんだ
    抹殺機械で投了したリベンジをしたんだが、南北から攻められて戦争前まで待ったかけた状態
    研究機関止めるって発想に至るのが遅すぎてエネルギーが尽きたのが敗因なので聞いてみたんだ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 13:45:57 ID:1ZmYwNzQx

    >>890
    文明間の初期配置の周辺には文明が配置されないみたいなんだが
    没落はこの制限にひっかかるけど優先度が低い
    だから登場文明数を多くしすぎると没落が消滅するみたい

    スライダーを最大にすると殆どでて来なくなる

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 14:11:43 ID:1ZmYwNzQx

    連邦艦隊に上限あったっけ?連邦組んだことないからやってみたい。

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 14:17:33 ID:1ZmYwNzQx

    上限はある
    維持費はない

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 14:50:22 ID:1ZmYwNzQx

    917 海戦ゲーの話はしてねー

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:00:01 ID:1ZmYwNzQx

    と、いうか艦載機に積める武装よりそのまま全速力で亜光速カミカゼアタックした方が威力遥かに上回りそう。
    あれ?ミサイルとの違いは?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:04:04 ID:1ZmYwNzQx

    ユニット数増えると(パソコンが)死ぬ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:04:52 ID:1ZmYwNzQx

    亜光速スラスター吹かしまくったコルベットを惑星にぶつければ手っ取り早い定期

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:05:56 ID:1ZmYwNzQx

    スターウォーズEP8はNG

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:07:19 ID:1ZmYwNzQx

    よく考えるとコルベット一隻が1ヶ月で作れるとかおかしいよな
    戦闘機みたいなもんだろ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:09:45 ID:1ZmYwNzQx

    FTL航行だかワープだったかに失敗して地表にクレーター作ってるアノマリー好き

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:12:23 ID:1ZmYwNzQx

    実際ぶつかるもんなのかね
    超光速だと重力は斥力として働くからぶつからないとかいう話を見たことあるが、なんだったか

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:18:37 ID:1ZmYwNzQx

    ほとんどの場合は宇宙での艦載機はレールガンより遅くミサイルより融通が利かない兵器になるんじゃよ
    中の人を缶詰にしたりチップにしたら違ってくるけど加速に制限がかかるし
    使い捨てにできないと帰ってくるまでの燃料が必要になる
    艦載機を活躍させたいSF作品以外では産廃か微妙扱い

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:22:11 ID:1ZmYwNzQx

    艦載機経験値で強くなってく

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:23:53 ID:1ZmYwNzQx

    >>944
    一週間で護衛空母を建造していたアメリカの何倍もの規模の工業力なあって
    設計画面を見るに完全なるモジュラー設計が実現できてるからわりと行けそうな気もする

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:27:04 ID:1ZmYwNzQx

    空力考えなくて良い分、飛行機よりも単純な構造で行けるんじゃないか
    筒にエンジンつけりゃ良いんだろ

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:38:14 ID:1ZmYwNzQx

    建てれるかな

  • 952 名前: 勇猛なる虎 2018-06-21 15:42:32 ID:1ZmYwNzQx

    タテーッ!
    【Paradox】Stellaris ステラリス 103【銀河4x】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529563270/

    99スレで言われてたn銀河目入れると文字数オーバーになるのね

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:51:49 ID:1ZmYwNzQx

    どう考えても飛行機より宇宙船の方が手間かかるだろ…
    このゲームの宇宙船の場合居住区や武器も搭載しなきゃいけないだろうし 普通の推進システムに咥えてジャンプドライブも積まなきゃいかん

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:01:50 ID:1ZmYwNzQx

    航空機も宇宙船も変わらん
    ていうか星系間で戦争するなら航空機にも居住スペースは必要だしFTL航法のためのドライブも着いているのでは?
    そもそもコルベット装備じゃ用意に抜けないような装甲に対処するなら航空機も大型化しなくちゃならんし

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:04:54 ID:1ZmYwNzQx

    アーヴとかゲーム中の宙間放浪種族と違ってほとんどの帝国はFTL文明といえど惑星上に根ざした種族だから
    軍艦だろうが長時間宇宙にいる事に対するストレスを和らげる施設とかも必要だろうしなあ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:08:49 ID:1ZmYwNzQx

    ちょっとセクター覗いてみたら、催淫性大気の星に士官学校と楽園ドームが隣り合って建ってたんだが
    士官学校の奴らちゃんと仕事してんだろうな・・・?

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:12:28 ID:1ZmYwNzQx

    生物学の勉強をしてるんだよ♂

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:14:27 ID:1ZmYwNzQx

    臨床試験ですな

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:18:20 ID:1ZmYwNzQx

    常に賢者モードの士官たちは最善の選択を続ける

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:30:38 ID:1ZmYwNzQx

    エネルギーかつかつの状態で機械の反乱が起きたら、
    機械側がエネルギー切れ起こしてワロタ
    火力-100%もDeBuff食らうんだな

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:43:31 ID:1ZmYwNzQx

    >>891
    その場合は初期艦船は駆逐艦になるんかな

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:48:02 ID:1ZmYwNzQx

    >>960
    その上だいたい許容量大幅オーバーの艦隊抱えてて維持費大爆発してるというね
    おっそろしい数の大艦隊の戦力値が3ケタとかよくあるし

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:40:14 ID:1ZmYwNzQx

    難民歓迎の受容主義の国に亡命したら機械生命体に同化させられたでござる

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:48:35 ID:1ZmYwNzQx

    >>956
    神聖隊のことを考えると割と有効な組み合わせかもしれないぞ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:48:58 ID:1ZmYwNzQx

    機械の体に記憶を移した「まだ生きている肉の体」はどうしたんですか・・・?

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:51:09 ID:1ZmYwNzQx

    それ以降>>965を見た者は居なかった

    後日、とある国の店で新鮮な肉を大量に入荷したとかなんとか

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:52:00 ID:1ZmYwNzQx

    防衛プラットホームを要塞にアップグレードできるのとできないのがあるんだけど、どういう条件で決まるの?

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:03:04 ID:1ZmYwNzQx

    >>918
    無いものをうだうだ言ってるんじゃなくて在るものについて話し合ってるんだから。
    海戦ゲーやれは全くのお門違い

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:03:07 ID:1ZmYwNzQx

    言ってる意味がよくわからない
    防衛プラットフォームと宇宙基地どっちの話をしているんだ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:07:38 ID:1ZmYwNzQx

    言ってることがガバガバなので「単に鉱物が足りてないだけ」あたりから疑う必要があるな

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:13:05 ID:1ZmYwNzQx

    そもそもスペオペで宇宙戦闘機は定番の兵器だからな
    最初から宇宙戦闘機は存在しないとか、すでに廃れてるとか設定されてるならともかく
    ステラリスはそうじゃなくて普通に開発できるし、AIも使用する

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:20:54 ID:1ZmYwNzQx

    >>965
    そんな事より、まずは君の新しい身体の消化器官の調子を確認したいんだ。
    さぁ、お手製のハンバーグだよ。

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:28:53 ID:1ZmYwNzQx

    何をトチ狂ったのか,結晶生命体の巣に現れたスィズィ提督
    瞬殺されるのはともかくとして,スペシャルプロジェクトに触れに行くことすらかなわないんですが,そんなにこの国 恨んでらしたんでしょうか?

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:33:39 ID:1ZmYwNzQx

    >>972
    チキンブロスじゃないのか?

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:35:28 ID:1ZmYwNzQx

    ループ提督さんって出現位置が雑すぎて困る時がある

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:39:28 ID:1ZmYwNzQx

    ループ提督ってその前くらいにブラックホールから吐き出されてくる横文字調査船のいる星系に出てくるんじゃないのか
    たまたまかな?

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:43:13 ID:1ZmYwNzQx

    >>965
    …君のようなカンの良い生体は嫌いだよ

    >>972
    古代Sol3伝統の「おいしそうな」ハンバーグですね

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:44:46 ID:1ZmYwNzQx

    機械帝国の艦載機ってそれミサイルじゃいかんの?
    と思うし
    逆にミサイルはAI積んでるんでそれは非人道と言われるんじゃないかと思ったり

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:49:24 ID:1ZmYwNzQx

    >>976
    基本的にそれであってる
    ただ,今回はその調査船潰した銀河だったので,ランダムな調査船が選ばれた模様

    あの船,機関のアップデート効かないから正直邪魔なので,余裕があれば即潰してるので

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:52:42 ID:1ZmYwNzQx

    調査船もらえるイベントはいくつかあるけど
    もらったところでなあ

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:53:52 ID:1ZmYwNzQx

    >>980
    維持費無駄にかかるし、壊れてから作り直しゃいいからね。

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:56:28 ID:1ZmYwNzQx

    従属国統合でも民間船アプグレされないしその辺なんとかしてほしいわ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:57:19 ID:1ZmYwNzQx

    いまさら気づいたんだが調査船って完全に未侵入の場所以外は科学者が乗ってなくても移動自体は可能なんだな

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:58:17 ID:1ZmYwNzQx

    >>983
    ごめんその話も実はループなんだ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:59:35 ID:1ZmYwNzQx

    30代で地球を飛び立ち、そのまま帰還することなく100歳くらいで死ぬ科学者ってどんな気持ちなんだろ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:01:00 ID:1ZmYwNzQx

    >>977
    速度ボーナスと調査船一隻どっちがいい? とか聞くまでもないんよなあ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:04:56 ID:1ZmYwNzQx

    異次元調査船好きだけどアップグレードくらいはさせてほしい
    それかハイパーレーン3になってて当分はアプグレ不要とか

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:09:09 ID:1ZmYwNzQx

    下手したらそのまま一生を過ごすことを考えると
    船の中だけで生活が完結出来るような都市みたいになってるのかもしれない
    もしくはリーダーの瞬間移動的に、普通に家に帰ってるけど休暇は描写がカットされてるだけとか

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:11:00 ID:1ZmYwNzQx

    スポアってゲームだと出先でゲームオーバーになると、意識が転送されてるって描写があるな

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:12:35 ID:1ZmYwNzQx

    >>969
    ステーションの防衛タブにある防衛プラットホームの話
    https://i.imgur.com/XJ3TgPT.jpg
    スクショのはアプグレできた奴

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:25:04 ID:1ZmYwNzQx

    >>990
    そんな機能はバニラにないから、そのMODの説明文をよく読むくらいしか解決策は無いぞ

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:37:23 ID:1ZmYwNzQx

    没落ちゃんの宇宙基地を付属品を壊す前に陥落させると
    付属品のアプデで要塞を作れることはあるぞ
    あいつら割りとずるい

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:40:01 ID:1ZmYwNzQx

    違いは付属品が前哨基地なら要塞になる

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:40:16 ID:1ZmYwNzQx

    銀河の反対側にいる調査船に科学者割り当ててもわずか10日で着任してお仕事開始するゾ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:44:25 ID:1ZmYwNzQx

    現在2461年、我が帝国の皇帝たるシュラウドに選ばれし者は167歳でスキルレベル8。
    一方現在は直轄セクター総督であるニューゲーム開始時の統治者は279歳(尊者+不屈+シュラウドの恩恵で寿命は295歳)帝国唯一のスキルレベル10。
    ・・・・どっちが実権握ってんだろう?

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 20:21:11 ID:1ZmYwNzQx

    >>995
    優秀な内務大臣,と考えると,秘密警察は間違いなく内務大臣の掌握下にあるな
    妄想がはかどるw

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 20:22:06 ID:1ZmYwNzQx

    完全に院政やんけ!

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 20:41:07 ID:1ZmYwNzQx

    質問いいですか?

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 20:41:39 ID:1ZmYwNzQx

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 20:43:03 ID:1ZmYwNzQx

    どうぞ

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 20:43:04 ID:1ZmYwNzQx

    質問しますよ?

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