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【Paradox】Stellaris ステラリス 97【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 05:54:25 ID:lNDQ2NTIx

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 96【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526175425/

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。

    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    -
    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1526763265/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 05:55:29 ID:lNDQ2NTIx

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 05:56:28 ID:lNDQ2NTIx

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
     イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。

     マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。

    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他:サントラとか小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 05:57:17 ID:lNDQ2NTIx

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 05:57:44 ID:lNDQ2NTIx

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 08:23:12 ID:lNDQ2NTIx

    >>1乙をたたえよ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 12:48:52 ID:lNDQ2NTIx

    ワッチョイがない(関係-50)
    新しい銀河(関係+1000 1レス毎に-1)

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 12:51:06 ID:lNDQ2NTIx

    実績のLなんちゃらってのは2.2で追加される予定の奴だよね

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 13:06:16 ID:lNDQ2NTIx

    最近買ったんですけど1ゲームが長すぎないですか?
    半日やっても終わらないのは下手だからなんです?

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 13:08:37 ID:lNDQ2NTIx

    パラドの設定してる勝利条件目指すとおわらんな

    これ作ったら終わりとか
    エンドゲーム危機やったら終わろうとか

    自分で決めて次逝った方がええ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 13:10:46 ID:lNDQ2NTIx

    >>1

    >>9
    普通にやってれば数日はかかるよ自分は1ゲーム二週間ぐらいかけてプレイしてる(クリアできるとは言ってない)
    2.0以前であればもっと進行は早かったんだけどね

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 13:13:35 ID:lNDQ2NTIx

    やっぱり時間がかかるんですね
    やりすぎて目が痛くなってきてどうしようかと思ってました

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 13:14:00 ID:lNDQ2NTIx

    処理の負担で後半になるほど重くなるのもある

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 13:17:38 ID:lNDQ2NTIx

    CPUのシングルコア性能にかなり依存してますよねこのゲーム
    フレームレートがどんどん落ちてきてびっくりしました

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 13:18:09 ID:lNDQ2NTIx

    Civ4ですら20時間あれば終わるのに…

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 13:19:08 ID:lNDQ2NTIx

    重いってfps幾つくらい?

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 13:23:20 ID:lNDQ2NTIx

    最初は144まで張り付いてたのに80ぐらいまで落ちました

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 13:26:03 ID:lNDQ2NTIx

    早く終わりたきゃ銀河小さくするしか無いけど序盤の探索の楽しみがかなり減るんだよねえ

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 13:36:42 ID:lNDQ2NTIx

    マップのでかさが違うからね
    小さいでも他のゲームの極大くらいはありそうだ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 13:39:21 ID:lNDQ2NTIx

    >>15
    ほんとぉ?

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 13:59:00 ID:lNDQ2NTIx

    星系爆撃をもっと派手というか、船から攻撃してるように見えるMODってないかな?
    バニラだと軌道上に止まったまま、ちょっとだけ撃ってるようにしか見えなくて地味なので変えたいんだけど。

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 14:00:55 ID:lNDQ2NTIx

    ゲートウェイの仕様ってなんか変わった?
    前まで他国のは国境閉じられてても見えた気がしたんだが…
    ワームホール見えてんのに全文明みても壊れたゲートウェイ所持してないぞ…

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 14:08:03 ID:lNDQ2NTIx

    詰将棋やタイムアタックみたいにいかに切り詰めて
    最善手だけで効率よく速くクリア目指すより(まあそういう楽しみ方もあるとは思うけど)
    銀河史妄想しつつダラダラプレイするのに向いてると思う

    長く遊べるゲームな分、どうしても1ゲームに時間がかかるので
    クリア時間については考えない方が幸せかも
    ※ただし真の実在を忘れない程度に

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 14:21:52 ID:lNDQ2NTIx

    リングワールドで惑星4個分ってなんか違和感すごいな

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 14:28:48 ID:lNDQ2NTIx

    >>9
    研究伝統0.25
    小銀河
    ミッドゲーム2250エンドゲーム2300

    これでも終わらせるのに半日かかる

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 14:46:03 ID:lNDQ2NTIx

    初期設定で初めてゲームを実行してるけども23時間経ってもまだ終わる気配がない
    初めてってのもあるだろうけども

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 14:58:23 ID:lNDQ2NTIx

    ゆっくり楽しんでいってね!

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 15:01:19 ID:lNDQ2NTIx

    ゲートウェイ多用したいからハイパーレーン0.5のゲートウェイ2にしたらちょうど良くなった

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 15:13:49 ID:lNDQ2NTIx

    後半はほんと作業でダルいから一回やったらもう十分

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 15:18:02 ID:lNDQ2NTIx

    今度出るDLC見ればわかるけど
    StellarisはSF好きのロールプレイゲームみたいなもんよ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 15:19:51 ID:lNDQ2NTIx

    1ゲーム数週間、ヶ月単位で考えてたわいは異端児だったんか…?

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 15:24:18 ID:lNDQ2NTIx

    マローダー?(エイリアンっぽい)なんとかに突然、資源かエネルギーよこせと恫喝されたのですが
    この宇宙やくざみたいなの少し遠いところにいるので拒否しても大丈夫でしょうか? まだ最初の船しか持ってません

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 15:39:57 ID:lNDQ2NTIx

    星系数ってどれぐらいでやってる?

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 15:45:22 ID:lNDQ2NTIx

    >>24
    ハビタブルゾーン丸々一週使うわけだから、solシステムを例に取ると

    sunからsol3までの距離 149,600,000 km
    リングの高さ(幅):50km(仮定)
    リングの面積=2πx(149.600.000x50)
    リングの面積=2πx7.480.000.000(k?)
    リングの面積=46.974.400.000(km2)

    ちなみにsol3の面積は510,100,000 km²
    本当なら星4個どころか92個くらいあってもいい筈なんだけど、そこは突っ込んじゃいけないんだよ(ゲーム重くなるから)

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 15:47:18 ID:lNDQ2NTIx

    ガス惑星4個とかの可能性もあるから(震え声)

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 16:05:54 ID:lNDQ2NTIx

    非創設種族の排他派閥みたいに
    人工生命の精神派閥もロボットに反対しない別の派閥にすりゃいいんじゃねえのか

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 16:07:23 ID:lNDQ2NTIx

    星系が多くなると重くなるよな。
    居住可能惑星の数を初期設定で少なくしたほうが軽くなるかな

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 16:12:01 ID:lNDQ2NTIx

    しっかしリングワールドがたった数十年で作れるってもうどんな工法使ってるのか、
    どうやって重力井戸や太陽風の影響を克服しているのか、準知的な俺には理解できねえ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 16:19:00 ID:lNDQ2NTIx

    適当なラグランジュポイント辺りでいくつかに分割して建設して出来たら移動させて順次繋げて行くとか…?

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 16:24:42 ID:lNDQ2NTIx

    >>36
    二つ前の銀河で人工生命が選ばれし者になって、イベントでそいつが指導者の神権政権にすべきだみたいなイベント起きたけどさ
    これで仮に精神主義落ちして機械を不適格にしたらどうなるんだろ
    滅多にないことだから一度試しとけばよかった

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 16:25:51 ID:lNDQ2NTIx

    あの大質量をドッキングさせるとか怖い
    爆発しそう

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 16:29:40 ID:lNDQ2NTIx

    有機生命を人工生命体にするならロボットやサイボーグを有機生命にしてあげても良いんではとは思うが

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 16:53:31 ID:lNDQ2NTIx

    NSCが更新止まってると思って覗いたら鯖が攻撃受けてるのか、ひどいことする奴もいるんだな

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 17:06:44 ID:lNDQ2NTIx

    残念ながらどこのゲームでも目立つMOD製作者を叩いて喜んでる類の奴は常にいるもんだ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 17:09:43 ID:lNDQ2NTIx

    すみませぬがNova Editionの「追加種族」ってなんですか?
    PCやNPC等で使える種族が増えるのか
    単なる絵やアイコンなどのアセット的なものなのか教えていただきたく
    http://stellariswiki.info/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F#.E5.90.84.E3.82.A8.E3.83.87.E3.82.A3.E3.82.B7.E3.83.A7.E3.83.B3

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 17:28:03 ID:lNDQ2NTIx

    >>45
    単なる絵やアイコン。
    新しい帝国(帝政とは限らんけど便宜上帝国)作る時に、色々選べる中に「種族POPの見た目」あるだろ?
    菌類とかヒューマノイドとか哺乳類とか爬虫類とか色々。アレのバリエーションが増える。
    カテゴリーは増えない。菌類哺乳類等などの、それぞれのカテゴリーの中に、新しいバリエーションが追加される。
    だった筈だ。私がこのゲーム買う時に最初に買ったのがNova Editionだから、そのエディションが入ってない状態を知らんから詳しくは言えないけども
    なんかそういう感じのはずだ。

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 17:29:43 ID:lNDQ2NTIx

    平和主義やめたいときは
    軍国派閥を推奨?それとも平和派閥を弾圧

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 17:31:45 ID:lNDQ2NTIx

    Cosmetic DLCってあるので見た目だけっぽいですね
    https://store.steampowered.com/app/616190/Stellaris_Nova_Edition_Upgrade_Pack/

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 17:32:23 ID:lNDQ2NTIx

    というかPCもNPCも好き勝手にカスタムできるゲームだから設定固まった種族をまるまるひとつ追加されてもあんまり嬉しくない

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 17:41:06 ID:lNDQ2NTIx

    いろんな国作ってランダム帝国も混ぜて銀河にバラ撒いて群雄割拠を楽しむのが好き

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 17:47:36 ID:lNDQ2NTIx

    無数の浮島タイプが本来のダイソン球なわけで
    まあ使ってる材料が少ないって考えればいいんだが
    輪とかにしてつなげちゃうからおかしく感じるんだな

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 17:51:06 ID:lNDQ2NTIx

    ダイソンバブル(無数の浮島タイプ)とダイソンリング(輪)とダイソンスフィア(完全に覆う)は
    全部別のやつだぞ。・・・少なくともWikipedia先生が言うことを信じるなら全部別らしいぞ。

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 17:54:17 ID:lNDQ2NTIx

    ダイソンが考えたのは浮島だけ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 18:05:04 ID:lNDQ2NTIx

    ダイソンツリーのことも,たまには思い出してやってください
    (ちょっとちがうけど「巨大生物の骨格」みたいなアノマリーの元ネタ)

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 18:07:39 ID:lNDQ2NTIx

    そうなのか。
    それはダイソン氏に影響されて色々考えを巡らせた作家やら学者やらParadox社やらがいっぱい居たって事で
    つまりダイソン氏がそんだけ偉大な人物って事で、別にいいんじゃないのか

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 18:08:46 ID:lNDQ2NTIx

    太陽覆うタイプはスタートレックで映像化されて
    ダイソンはそれをダイソン球として紹介されていたのを見て
    おかしいけど物語として楽しんだって言ってたな

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 18:08:46 ID:lNDQ2NTIx

    >>54
    寿命が伸びる樹液イベントの元ネタなんだろうかね?

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 18:13:01 ID:lNDQ2NTIx

    ステラリスのダイソンスフィアは随分角ばってるけど大丈夫なのかね

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 18:15:18 ID:lNDQ2NTIx

    >>58
    ちょっと前に設計段階で円周率を3で計算したからああなったってジョーク流れてたな

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 18:29:42 ID:lNDQ2NTIx

    >>58
    そこらへんはダイソンぶなように設計されてますって

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 18:30:15 ID:lNDQ2NTIx

    発電力の変わらないただ一つのシステム

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 18:30:40 ID:lNDQ2NTIx

    あれ以上球に近づけても手間ばっかり増えて出力は大して変わらないんですよ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 18:32:18 ID:lNDQ2NTIx

    奴隷を遺伝子操作で恒星からエネルギー吸いとる生物にすればええんや!

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 18:33:27 ID:lNDQ2NTIx

    リヴァイアサン「太陽を喰らうもの」は元一般市民だった・・・・?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 18:48:54 ID:lNDQ2NTIx

    マルチやりたいけど募集スレ機能してないのね

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 18:51:50 ID:lNDQ2NTIx

    マルチはdiscodeにそれなりの人数がいる

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 18:52:29 ID:lNDQ2NTIx

    [JP localize patch] The Utopian Dream(2.0)
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390301458
    [JP localize patch] Real Space - Stellar Expedition
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390300052
    [JP localize patch] Real Space - Astrogeology
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390301077

    公開しました
    ユートピアんドリームは以前本スレで公開されていたものをベースにしてあります
    あとGenesis Initiatorを同時開発できるように勝手に改造してます

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 18:56:42 ID:lNDQ2NTIx

    >>67
    https://i.imgur.com/mKNFSWB.png

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 19:15:45 ID:lNDQ2NTIx

    >>67
    おおお、とても面白そう
    導入してみます。ありがとう!

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 19:18:51 ID:lNDQ2NTIx

    >>67
    ありがとうございます!

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 19:19:34 ID:lNDQ2NTIx

    本体とユートピアを買ったぞー。
    チュートリアルが終わらねえ。
    GMGのクーポン使うと安いね

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 19:23:35 ID:lNDQ2NTIx

    >>71
    ようこそ銀河へ!チュートリアル・・・・あのロボか、そんな要素もあったな。
    「それももう聞いたよ!」ってなったら解体することもできるぞそのロボ

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 19:31:55 ID:lNDQ2NTIx

    チュートリロボって昔は潰すと鉱石もらえたけど今どうだっけ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 19:32:05 ID:lNDQ2NTIx

    請求権システムがクソすぎてもう最初から連邦勝利目指さないならコロッサスでいいかなって思う

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 19:33:43 ID:lNDQ2NTIx

    >>71
    どんくらい安くなったgmg?気になってた

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 19:35:26 ID:lNDQ2NTIx

    コロッサスは内政もできるしな(精神限定

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 19:36:54 ID:lNDQ2NTIx

    内政厨でもアポカリプス楽しめる?アセンションとかも戦争のボーナス?

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 19:43:20 ID:lNDQ2NTIx

    統合消費する布告の解放がアポカリプスだからあれば捗る

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 19:49:17 ID:lNDQ2NTIx

    >>34
    元ネタのリングワールドは幅百万マイルだから表面積はもっとヤバいことに
    普通の惑星だとタイルの深部まで地下都市張ってると仮定したらまだ理解出来るかもしれない

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 19:56:56 ID:lNDQ2NTIx

    >>75
    ユートピアだけGMGで買った
    10ドルの22%引きで7.8ドルだったよ。すこーし安いかな。

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 20:01:04 ID:lNDQ2NTIx

    >>80
    サンクス どんくらい安くなるか気になってたから助かる

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 20:03:53 ID:lNDQ2NTIx

    統合力消費の布告ってどんな効果??

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 20:14:51 ID:lNDQ2NTIx

    wikiに書いてあった(´・ω・`)

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 20:18:30 ID:lNDQ2NTIx

    クライシスとか没落がmod兵器使えるようになるmodとかないかな

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 20:27:32 ID:lNDQ2NTIx

    >>84
    その兵器mod名で検索して、無いなら無い。
    (多様な兵器modに対応している包括的な物は、仕様上作れないため)

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 20:29:35 ID:lNDQ2NTIx

    もしかして>Extra Ship Components 2.0( - Overwrites)
    クライシスは変わらんが。しかし通常国がリヴァイアサン由来の装備を開発できるようになったりもする

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 20:32:02 ID:lNDQ2NTIx

    久しぶりにSteamの評価みたら、最近のレビューほぼ不評で草生えた

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 20:34:30 ID:lNDQ2NTIx

    ここしばらく何度か触れられているが、公式がローカライズを拒んだことに激オコぷんぷん丸となった大中華朋友達の絨毯爆撃やぞ>不評

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 20:51:56 ID:lNDQ2NTIx

    意外とみんなレビュー見るんすねー

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 20:51:59 ID:lNDQ2NTIx

    2.0以降は変更点が大きく以前はパラドっぽくなかったのが、パラドらしいゲームになっていってるから評価は分かれるかな

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 20:52:20 ID:lNDQ2NTIx

    買ったゲームのレビューは見ないなあ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 21:00:35 ID:lNDQ2NTIx

    サイブレックスと古代の番人が同時に存在する銀河だとコンティンジェンシー危機にはどっちが立ち上がるのさ?

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 21:04:01 ID:lNDQ2NTIx

    >>60
    ダジャレが弱いのでやりなおし

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 21:04:09 ID:lNDQ2NTIx

    キュレーターとか工匠をうまく見つける方法ってなんかないかね
    見つからないのは本当に見つからんしトレーダーが3枠あるからだいたいそっちになるし
    キュレーターは体感的にブラックホール居住が多い気がするが居住星系傾向とかあるのかな

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 21:15:01 ID:lNDQ2NTIx

    >>92
    両方。ちなみに、運次第で有機没落も覚醒するから、かなり賑やかになる。

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 21:19:25 ID:lNDQ2NTIx

    ロマンがあるな
    ロマンがあるけどお前ら音楽性の違いで別れてたのかって感じだな

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 21:42:44 ID:lNDQ2NTIx

    OSの違いで分かれてたんだろ
    これだからマカーは

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 22:06:38 ID:lNDQ2NTIx

    無知な窓派(-50)

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 22:06:43 ID:lNDQ2NTIx

    コンティンジェンシー再起動に伴い古代の番人が覚醒、運が良ければソレとは別の没落さんが銀河の守護者として覚醒
    コンティンジェンシーが銀河の20%を占めるまでに拡大するとサイブレックス再起動。
    かなり倍率上げとくか意図的に放任しない限りなかなか行かないよな危機勢力領20%って

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 22:16:09 ID:lNDQ2NTIx

    センチネル「……」
    (プレスリンが銀河の過半を占めないと発生しないサブイベあり)

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 22:20:13 ID:lNDQ2NTIx

    >>94
    そらローラー作戦よ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 22:27:00 ID:lNDQ2NTIx

    >>100
    すんませんプレスリンとは何度も戦ってるけど貴方見たことないです
    クライシス勢力が銀河の20%を占めるまで攻勢に出ないプレイとかもアリかも知れないな

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 22:30:04 ID:lNDQ2NTIx

    >>46
    ありがとうございます
    通常版買います!

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 22:31:46 ID:lNDQ2NTIx

    センチネルさんはもう少し戦力持ってきてください
    削りにすらならずに飲み込まれるのは名前負けしすぎです

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 22:44:47 ID:lNDQ2NTIx

    ブラックホールに立てる観測所ってロマンあるよな
    あとそこに住んでるキュレーターも

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 22:45:59 ID:lNDQ2NTIx

    お助けキャラはコンソールで呼ぶもの
    サイブレックスさんはドラマチックなのにセンチネルさんはすごく微妙
    プレスリン追っ払ったら例のハンターさんとかが来襲したら楽しそうなのに・・・

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 22:47:50 ID:lNDQ2NTIx

    ブラックホール健康法とかあるんじゃね

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 23:01:37 ID:lNDQ2NTIx

    未だにUnbiddenだけ何なのか理解してない

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 23:10:40 ID:lNDQ2NTIx

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  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 23:10:49 ID:lNDQ2NTIx

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  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 23:12:06 ID:lNDQ2NTIx

    ウィークエンドセールで買った新興FTL文明なんだけど、地上軍の作り方教えて欲しい。
    技術開発とか特別な施設とかいるの?

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 23:35:54 ID:lNDQ2NTIx

    プレスリン
    艦隊はレーザー系特化、装甲船体値特化がオススメ
    救済イベントとしてセンチネルが出てくる(救済するとは言っていない)
    あと女王の捕獲

    アンビデン
    艦隊は実弾特化、シールド特化がオススメ
    救済はイベント無いがある程度侵略されると追加で2勢力がやってきて三国志を始める
    戦乱の世をがんばって漁夫る

    コンティンジェンシー
    艦隊は命中重視、シールド寄りがオススメ
    救済イベントとしてサイブレックス
    そして希望と絶望の覚醒機械

    なんか間違ってたらすまぬ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 23:36:51 ID:lNDQ2NTIx

    >>111
    基地のほうじゃなくて、居住惑星のほうから作るのじゃ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 23:38:19 ID:lNDQ2NTIx

    危機強度上げてもダルいだけだったからもう1でいいやって感じ
    0でもいいけど

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 23:38:42 ID:lNDQ2NTIx

    連邦勝利するのって自分で作った連邦だけだよね
    連邦誘われて入る人いるのかこれ?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 23:41:09 ID:lNDQ2NTIx

    と思ってたけど試してみたら全員勝ちか
    イイネ・

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 23:41:20 ID:lNDQ2NTIx

    >>97-98
    オープンソースを讃えよ(Linux信者)

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-05-20 23:42:29 ID:lNDQ2NTIx

    >>115
    貢ぎまくって入れてもらった連邦で連邦勝利した事が何度もあるぞ?

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:12:02 ID:lNDQ2NTIx

    初プレイで、全体の2割ぐらい統治した辺りで母性の隣にシャコ海老みたいなのが出てきたんだけど、
    こっちの艦隊はかき集めても一万いかないのに5万の艦隊がぽこじゃが襲ってきて滅んだんだけどさ

    これは諦めてまた最初からやらなきゃダメなのかな?
    こいつらの出現って押さえる方法ないの?

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:13:43 ID:lNDQ2NTIx

    >>119
    反則技だがコンソールを使ったりチートな布告を追加するmodを使う手がある

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:19:02 ID:lNDQ2NTIx

    >>119
    蝦蛄みたいなの・・・・・・・・・・????種族外見にあったな蝦蛄みたいなの。つまりAI帝国か。(考え中)アレか?マローダーか?
    全体の2割ってのは銀河全体の2割位がプレーヤー帝国領になってるって事?だとしたらそれで
    総軍1万は少なすぎる気がするぞ
    蝦蛄みたいな見た目してるのはたまたまだから、見た目以外を教えてくれ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:20:29 ID:lNDQ2NTIx

    >>119
    ああ、お気の毒に。おそらくは初見殺しの発展スタート国だと思われる
    だからゲームスタート設定で発展国無しを選ぶといいよ

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:26:51 ID:lNDQ2NTIx

    発展した開始状態か・・・・AI文明と出会う頃にはみんなある程度拡張してるからどれがそうなのやらわかんないんだよなー
    そして発展した隣人と発展した開始状態をオフにして平等スタートにしても
    初心者のうちはわりと全てにおいて置いてかれるよね(懐古)

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:28:08 ID:lNDQ2NTIx

    >>120
    と言うことは正攻法では無いのか。きついなぁ

    >>121
    ボスが目玉で雑魚がシャコ海老みたいな奴だった
    折角だし平和主義でいこうと思ってコルペットも駆逐艦も全然作ってなかったんだよねぇ
    遊軍の戦艦も駆けつけてくれたんだけど会えなく死んだわ
    まさかこんな落とし穴があるとは

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:30:05 ID:lNDQ2NTIx

    発展帝国って3惑星スタートだっけ
    アレって首都以外も最初からPOPある程度いるんかな

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:34:16 ID:lNDQ2NTIx

    >>124
    あー・・・・・・・・、ソイツあれだろ領土の色がオレンジ色で「Prethoryn Scourge」って書いてあるだろ?(確信)
    いわゆる「クライシス」もしくは終盤の危機とかエンドゲームとか呼ばれてるイベント(3種類ある)のひとつで、
    勝ち確定状態で飽きてきたプレイヤー帝国を脅かすためにある強敵。
    会いたくないならニューゲーム時の設定で「終盤の危機の戦力」みたいな項目を最小にすれば出てこない。
    戦って勝ちたいなら、「エンドゲーム開始年」を遅らせる事もできる

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:37:07 ID:lNDQ2NTIx

    >>125
    1惑星当たり4POPs程度居る。
    あと、前は3惑星スタートだったけど、今はランダムで2〜4惑星スタート。

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:38:02 ID:lNDQ2NTIx

    >>124
    https://stellaris.paradoxwikis.com/File:Alien_Swarm.png
    貴方の見た「目玉のボス」がコイツならそれはPrethoryn Scourge。プレスリンです

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:38:51 ID:lNDQ2NTIx

    >>127
    はえ〜
    惑星位置で所有星系数が変わっちゃうからそうなったのかな
    ありがと

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:47:33 ID:lNDQ2NTIx

    そういや時々preFTL文明がFTL開発して銀河の歴史に新規参入してくるけどさ、だいたい既存文明の舎弟になって併合されるよね。
    とんでもない速度で発展拡張して上位に喰い込んでくる有能国家とか居てもいいと思うんだ
    ハイパーレーン技術開発後20年間資源出力と研究速度とPOP成長速度3倍の各種建設費用と所要時間半分、とか

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:50:21 ID:lNDQ2NTIx

    住民の志向とか国家の新規作成とか簡単に弄れるコマンドかMODないかな?自国が強くなりすぎて終盤なる前に銀河統一してしまいそうでつまらん

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:51:46 ID:lNDQ2NTIx

    没落にエンジン設計図貰ったら先輩軍事帝国の首星吹き飛ばしたり
    墜ちてきたFTL戦艦を動かしたと思ったら銀河の脅威を歌で手懐けたりしてもいいよな

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:51:47 ID:lNDQ2NTIx

    宇宙基地が22kになってて見たら防衛プラットホームが144個に増殖してた
    すごいや

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:52:52 ID:lNDQ2NTIx

    地球で実は月が惑星破壊兵器だった
    ってMODないのかな

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:56:10 ID:lNDQ2NTIx

    没落って戦力差とかお構いなしに宣戦布告してくるのな
    排他没落の要求蹴って馬鹿にしたら戦争になったんでボロカスにしたが
    その後何をしても休戦切れる度に襲って来る無限ループに突入した
    天上戦争の為に残しておきたかったんだがどうすんべ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:59:55 ID:lNDQ2NTIx

    >>135
    没落さんは機嫌を損ねると戦力差がどうだろうがまず間違いなく宣戦布告してくる。
    あと天上戦争は正反対の志向の没落2国の間でしか起きないのと
    総戦力が40k下回った没落さんはもう覚醒しない(らしいって前スレで見た)ぞ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 00:59:56 ID:lNDQ2NTIx

    没ちゃんは属国化出来ないから話にならんよな

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 01:00:46 ID:lNDQ2NTIx

    日本語化でMOD検索すると色々掘り出せてめっちゃ楽しいな
    志向増やせるMODとかの翻訳もしてくれててキュレーターさんまじ感謝

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 01:07:03 ID:lNDQ2NTIx

    >>136
    志向が無関係でも天丼することはある
    たしか,

    ・40% 志向正反対
    ・20% 志向無関係
    ・40% 天丼回避

    だったはず

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 01:09:24 ID:lNDQ2NTIx

    >>111

    自分のとこの惑星名の右側にアイコンがくっついてるじゃろ、それをクリックすると惑星管理画面が出るから地上部隊のタブを選択してそこから生産

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 01:11:26 ID:lNDQ2NTIx

    >>139
    マジか。知らんかった
    どっちにしろやっぱ天上戦争に遭遇したきゃ、できるだけ大きな銀河で最大まで没落さん発生させるしか無いな
    天上戦争は自国が軍事力トップなら中立同盟蹴って各個撃破は一番簡単なんだが
    そのあとの対中立同盟戦役がめっちゃきついんだよなぁ(現在進行系)

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 01:14:44 ID:lNDQ2NTIx

    >>136
    総戦力が40k未満って一度でもなったらダメなんかね?
    艦隊消滅させてもすぐ元通りの戦力に戻るから一応望みはあるかなと思って残してる状態

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 01:21:27 ID:lNDQ2NTIx

    現有戦力が40k以下だったら、じゃなかったかなぁ
    っていうか没落さんってクソみたいな国是に縛られてるせいで新規艦船作れないんじゃないっけ??

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 01:30:38 ID:lNDQ2NTIx

    >>143
    それについては2.0.2か2.0.3から戦力足りてないとイベントで補充されるようになったらしいぞ
    だからそこら辺の処理どうなってんのかな〜って
    まぁとりあえずこのまま10年ごとにボコる方向で寝かしておくわ

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 01:35:02 ID:lNDQ2NTIx

    あぁ、すまん
    2.0.2か2.0.3から〜ってのは何かと混同してたかもしれん
    平和時にイベントで戦力補充されるのは確か

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 01:40:30 ID:lNDQ2NTIx

    以前大型アップデートでつまらなくなったって評判が多かったからしばらくやってなかったんだけど今現在どうですか
    色々良い感じのバランスに戻りました?

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 01:40:46 ID:lNDQ2NTIx

    >>145
    そうなのか・・・補給してるの見たこと無い気がするなぁ・・・
    50kの艦隊と30kになっちゃった艦隊を合体させて80kの艦隊1つに再編成、とかは見たことあるんだが
    戦力補充してるの見たこと無いなぁ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 01:41:01 ID:lNDQ2NTIx

    NPCがシュラウドイベ起こしたのを確認した人っている?
    居たらどんな感じか聞きたいんだけど

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 01:46:39 ID:lNDQ2NTIx

    >>147
    最近のゲームでセーブ色々とってあるなら自国が50K〜100〜150ぐらいのセーブデータをロードしてみてアクティブセンサーリンクもらえば没ちゃん艦隊増強されてるのすぐわかるよ

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 01:53:35 ID:lNDQ2NTIx

    さっきの今だが受容没落が覚醒してそれに釣られて俺がボコってた排他没落が覚醒した
    つまり重要なのはあくまで今の戦力であってそれまでどうなってようと関係ないってことだな

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 01:56:15 ID:lNDQ2NTIx

    やっぱ終戦後にデブリ一つ一つ調査司令出すのくっそ面倒だな

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 02:07:07 ID:lNDQ2NTIx

    >>151
    めんどかったら中身の技術見て取捨選択でいいんじゃない?

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 02:07:27 ID:lNDQ2NTIx

    >>151
    知ってるかもだけど、調査船を選択して銀河マップからスペシャルプロジェクト指示できるよ
    俺は敵の主力艦隊と交戦した星系だけスペシャルプロジェクトやってる

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 02:07:42 ID:lNDQ2NTIx

    >>124
    正攻法がないのかはわからない。
    つんだときに無理やり抵抗する方法として書いた。

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 02:15:57 ID:lNDQ2NTIx

    >>148
    シュラウドアバター先輩の召喚に失敗したらしき痕跡は見たことあるぞ。
    具体的には、その隣国領内に敵対的なシュラウドアバターが居座ってた。

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 02:16:47 ID:lNDQ2NTIx

    あと普通にPSIジャンプ配備完了してたりする

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 02:26:48 ID:lNDQ2NTIx

    >>152
    それでも僅かなポイントがもったいないからね…
    >>153
    星系ごとに選択するのも流石に15星系くらいに戦場分散してたら選択も面倒ってね
    ただでさえ戦時中に調査線を自国近くにおいておくこともないからたいてい遠くに行ってるし帰ってくるまでの時間加味して数隻に調査指示出すんだけどもういっそそのへん自動化したいなって

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 02:32:28 ID:lNDQ2NTIx

    戦争出来るくらいの余裕がある時なら艦隊に調査船連れてって科学者交代で楽チンだろう

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 02:55:20 ID:lNDQ2NTIx

    機械没落って覚醒しないよね?

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 03:47:18 ID:lNDQ2NTIx

    発売を2日後に控えたストーリーパックが空気だのう

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 04:41:20 ID:lNDQ2NTIx

    発売日明後日だったのか楽しみだなあ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 04:52:58 ID:lNDQ2NTIx

    覚醒帝国が大伸張し銀河の1/3を制圧。別の1/3を我が国が、残り1/3を中小国連邦が抑えていたが、技術と軍事力の差で我が国は覚醒帝国の軍門に下ってしまった
    プレスリンが訪れたがあっという間に瞬殺され銀河の形勢に影響なし。我が国から資源を吸い上げ、覚醒帝国の軍備はますます精強
    一体どうすれば再独立が果たせるのでしょうか

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 05:57:40 ID:lNDQ2NTIx

    ストーリーパックの内容がなぁ
    リヴァイアサンの追加と特別なゲートでしか行けない隔離宙域の追加がメインだっけ?
    ジャンプもできないのかね?

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 06:29:08 ID:lNDQ2NTIx

    >>98
    林檎派の逸脱者(-50)

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 07:11:28 ID:lNDQ2NTIx

    だってニーヴンアップデートと一緒だって聞いてたのに拡張しか来ないみたいだから今一盛り上がらないんだもん


    >>162
    覚醒は時間経過で弱体化するらしいから、それまでひたすら研究して我慢するしか…

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 07:24:40 ID:lNDQ2NTIx

    エーテルドレイクがバグってNPC帝国のコルベットに無抵抗でやられたんだけど、こんなバグあるの?
    なんか攻撃受けてるのにウロウロするだけになってた。

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 07:25:41 ID:lNDQ2NTIx

    よくある

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 07:57:17 ID:lNDQ2NTIx

    >>159
    コンティ襲来時に限り覚醒する。
    …たまに暴走するけど。

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 07:59:23 ID:lNDQ2NTIx

    >>113
    >>140
    ありがとう。これでやっと戦争できるよ。

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 08:04:30 ID:lNDQ2NTIx

    Distant Starsで大量のアノマリーが追加されるの期待してるけど
    空気とか盛り上がらないって言われてるの見ると意外と人気ないのかな
    選択迷いながら未知イベントやってテキスト読むのStellarisで好きな部分なんだが

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 08:11:04 ID:lNDQ2NTIx

    >>170
    戦争で奪った星系とか自分が未調査でも調査できないからねえ
    調査できなきゃアノマリー見つからんし

    奪った後前哨破棄すると調査できるけど

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 08:11:17 ID:lNDQ2NTIx

    wanderlustは読んでて面白かった

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 08:21:24 ID:lNDQ2NTIx

    なんか色々ごちゃごちゃにして理解してる人がいるな。DLC発売されるとバージョンアップもなされるぞ。

    無料部分(バージョン2.1)
    ・二重連星等新しい天体を追加
    ・ハイパーレーンの仕様変更
    ・アノマリー・トラッカー追加

    有料部分(Distance stars)
    ・アノマリー数増加
    ・Lクラスター
    ・3体リバイアサン追加
    ・サンクチュアリー星系みたいなユニークな星系追加

    タイルシステムの撤廃
    ・将来的にタイルシステムはなくなるが、2.1ではタイルは消えない

    https://stellaris.paradoxwikis.com/Developer_diaries

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 08:22:34 ID:lNDQ2NTIx

    ストーリーパックの合間に異星人のポートレート系のもどんどん追加していってほしいわ。
    昆虫系のハエ男やセミ星人とかまだまだおるやん。

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 08:32:07 ID:lNDQ2NTIx

    両手がハサミの集合意識のセミ星人か

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 08:41:33 ID:lNDQ2NTIx

    今回文章量多そうだから翻訳に時間かかりそうだな
    preFTL民には荷が重いからキュレーター様頑張って(無気力)

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 08:43:16 ID:lNDQ2NTIx

    バルタン星人やキン肉星人も追加で

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 08:47:07 ID:lNDQ2NTIx

    >>177 とても強靭持ってそうな種族ですね…

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 09:10:50 ID:lNDQ2NTIx

    うおおおおお、敵帝国が戦争もしていないのになんかいきなり滅亡したと思ったら、首都星系に太陽を食らうものが湧いていた。AI帝国にもループイベントて起きるのかー。自国艦隊で倒したら、「腹かっさばいて星系復活させますか?」て出たw。

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 09:13:03 ID:lNDQ2NTIx

    へー負けイベ的な物ってあるのか

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 09:13:55 ID:lNDQ2NTIx

    ムカデ人間の文明とかないんか?

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 09:16:16 ID:lNDQ2NTIx

    >>170
    一度発生したアノマリーが二度と起こらなくなるみたいだから
    アノマリー自体のトータルの遭遇回数が減りそうだな

    失敗しなくなるのは地味に嬉しい

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 09:16:30 ID:lNDQ2NTIx

    端スタートで9星系くらいの後背地がある理想的な時に限ってそこに他文明配置されるのはなぜなのか
    もっと広い場所あるだろ!

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 09:24:34 ID:lNDQ2NTIx

    今回の銀河、アノマリーとして見つかったサイブレックスの痕跡は1個だけであとは救済イベントだったわ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 09:29:26 ID:lNDQ2NTIx

    最近はハイパーレーン密度最低でやって、イオン砲を備えた銀河要塞をよく作ってるから
    デフォルトでもチョークポイントが設定される(かつチョークポイントにドレイクが発生しない)ってのは嬉しいな

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 09:55:05 ID:lNDQ2NTIx

    宇宙怪獣と和解できるのは明日のアプデ?

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 10:03:41 ID:lNDQ2NTIx

    奴等は銀河の免疫系のようなものです
    人類という銀河のバクテリアを駆除しようとしているのです
    対話などあり得ないことでしょう…

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 10:16:20 ID:lNDQ2NTIx

    固定出現の殺戮機械とランダム出現の殺戮機械が連邦組みやがった・・・

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 10:16:52 ID:lNDQ2NTIx

    >>186
    Paradox社本体と我々日本ユーザーの所在地の関係で、明日と書いて明後日と読む感じになる可能性が大ぞ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 10:31:59 ID:lNDQ2NTIx

    グリニッジ標準時で表記してくれ

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 10:39:05 ID:lNDQ2NTIx

    トリビア:ロンドン時間は現在グリニッジ標準時と一致しておらず、一時間の時差がある

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 10:49:22 ID:lNDQ2NTIx

    soonが数カ月数年続くようなところもあるし数時間なら誤差だよ誤差

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 10:52:56 ID:lNDQ2NTIx

    サマータイムとかいう害悪

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 11:00:42 ID:lNDQ2NTIx

    >>188
    タチ悪いなそれww・・・まあ殺戮機械は機械文明相手なら普通に外交できるからね。仕方ないね
    「「一緒に有機汚物を洗浄しようぜ!!」」って熱い友情が生まれてんだろう

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 11:08:32 ID:lNDQ2NTIx

    奉仕ロボでpopの世話するには まさかの滅ぼして管理するしかないのか?食料の余裕あるのに有機体pop増えねぇんだがヤベーなこいつら

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 11:10:30 ID:lNDQ2NTIx

    >>195
    種族権利から人口統制管理を

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 11:11:50 ID:lNDQ2NTIx

    種族のメニューから移民と人口統制の設定を変えろって言われてるの前スレでも言ってたろ奉仕する気あんのか

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 11:15:23 ID:lNDQ2NTIx

    殺戮機械と他の機械3各国が密集してて仲良しこよししてる・・・
    AI数最大だからだけど、どんどん文明食われてて悲しい

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 11:22:51 ID:lNDQ2NTIx

    強制的に天上起こすやつって何だっけ
    没落涙目の火力になるまで火力インフレ進んでるから天上起こして遊びたい

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 11:32:04 ID:lNDQ2NTIx

    さてと
    アプデ前に採用してるMODを全部ローカライズする作業の始まりだ

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 11:32:11 ID:lNDQ2NTIx

    preFTL奉仕「ご主人様を駆除なんて絶対考えられない、でも増えすぎるとお世話が出来なくなる…
    よし、最初は出産調整しておこう」

    〜数年後〜(ここからプレイヤーが宿る)
    FTL奉仕「あれご主人様増えないナンデ!?こレじゃ奉仕デキナイエラーエラーエラー」

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 11:32:22 ID:lNDQ2NTIx

    Dynamic Difficulty入れて難易度元帥に加えて影響力・成長速度・船体値・与ダメージ含めたすべてに倍率+100%してやったら
    2400年越えたあたりから中堅国家でも1艦隊500k越え、有力国家になると1艦隊1M越えで国家戦力として8Mぐらい持っててやばい。
    プレイヤーが1艦隊戦艦38隻の550kが11艦隊居るだけだってのによぉ…
    まあでも少しづつ釣りだして削っていくから何とかなるんだけどスゲーキツイぜこれは…

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 11:33:58 ID:lNDQ2NTIx

    >>201
    うちの銀河の奉仕機械「・・・じゃあ星ごとご主人様拉致ってくればいいか!!」

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 11:36:20 ID:lNDQ2NTIx

    プレイヤーの精神的に浄化ができないから進めば進むほど多民族国家になってゆく
    そのうちハーフが生まれたりしそうだ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 11:50:14 ID:lNDQ2NTIx

    MODでスタートレックのグラフィックだけってないのかなー 設定から全部変えるものしか見つかんね
    スタウォーズ系はいっぱいあるのに

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 11:55:51 ID:lNDQ2NTIx

    >>204
    占領する前に一度艦隊潰して貪食か殺戮の前に放置するのです(ゲス顔

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 11:59:15 ID:lNDQ2NTIx

    マップって楕円じゃなくて四腕とかのほうが戦略性が増すよね?

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 12:07:07 ID:lNDQ2NTIx

    いつも1倍や0.75倍だが
    たまにはレーン密度マシマシで行くかと2倍でプレイしたが
    四腕銀河だと腕同士の繋がりがどうしても重要な一本道になっていい感じにチョークポイント生まれた

    疑似的に今度のアプデの生成加減に似てるのかもしれない
    塊とそれを繋ぐ一本道が生まれやすくなるってやつ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 12:23:00 ID:lNDQ2NTIx

    軌道爆撃&地上戦で機械化歩兵やら気圏巡洋艦使う上に小型核弾頭&ヘルダイバー戦略とってるから、
    戦争終わるころにはエイリアンの建てた建造物の半分以上が瓦礫になってる

    フフフ…これだから地上戦は止められんのだ…

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 12:28:30 ID:lNDQ2NTIx

    殺戮機械文明同士って外交できんの初めて知ったわ

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 12:47:11 ID:lNDQ2NTIx

    >>210
    殺戮機械が外交できないのは有機生命体文明だけで
    同じ殺戮機械だけでなく機械文明相手なら普通に外交するし交易するし仲良くやるぞ
    ・・・殺戮機械と同化および奉仕機械の間で外交できる事になんか納得行かない。お前ら方針真逆やんけ

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 12:47:33 ID:lNDQ2NTIx

    >>191
    はえー、知らんかった。こんな時くらいしかグリニッジとか気にしないからなぁ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 12:47:53 ID:lNDQ2NTIx

    殺戮機械でプレイ中に隣に没落が湧いてるけど詰んだ?

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 12:51:10 ID:lNDQ2NTIx

    >>213
    文明一覧とかで相手の態度見て「蔑視」ならセーフ(今後怒らせなければ攻めて来ない)。「憤怒」ならアウト(もうすぐ来る)。

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 12:54:24 ID:lNDQ2NTIx

    偏屈だったら近づいただけでキレる

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 12:55:26 ID:lNDQ2NTIx

    >>211
    一応「まだお前有機生命体大事にしてんの?はよ思いなおせや」っていってくるから
    精神主義と物質主義の違いくらいなんじゃないか

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 12:55:59 ID:lNDQ2NTIx

    >>214
    後で確認してみる
    交渉ができないからどんどん勝手にヘイト稼ぐもんかと思ってたけどノータッチ扱いなのかな

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 12:56:20 ID:lNDQ2NTIx

    >>211
    奉仕機械で殺戮と仲良くなると、有機生命体へのこだわりを君が捨ててくれれば我々はもっと仲良くなれるのに、、
    ってことを外交で言われるからそんな感じじゃない?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 12:59:13 ID:lNDQ2NTIx

    殺戮機械と同化機械と奉仕機械は、猫アレルギーと猫耳娘スキーと猫好きぐらいの感覚なのでは

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:05:26 ID:lNDQ2NTIx

    殺戮は(特に奉仕側から)嫌われるんじゃなかったっけ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:10:24 ID:lNDQ2NTIx

    セールで買ってやってるんだけどずっと造船タブから造船できないのは何故なのか
    色々調べてもどこも造船できる前提で話進んでるんだが誰か教えてくれまいか

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:11:40 ID:lNDQ2NTIx

    調査船とかは植民地画面のほうで建設するんだぞ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:13:19 ID:lNDQ2NTIx

    >>217
    基本的に相手からの要求が来た時に蹴ったり侮辱でもしない限り襲ってくることは無いぞ
    反感持ちの貪食する群れとかマイナス要因マシマシだとこんにちは死ねされる事もあるが

    >>221
    軍艦は造船所がある宇宙基地、調査船とか民間船と地上軍は居住惑星から作成できる

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:13:35 ID:lNDQ2NTIx

    >>221
    民間船以外の戦闘艦?は宇宙基地の造船所の方で作るんよ。

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:16:33 ID:lNDQ2NTIx

    奉仕機械で殺戮機械のPOP惑星奪ったら殺戮機械POPをご奉仕POPに同化とか機械知性、ゲシュタルト有機同士ならPOPを同化出来るの?
    ゲシュタルト使わないから良くわからんのよ

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:18:35 ID:lNDQ2NTIx

    言葉が足りなくてすまぬ
    調査船、建設船、コロニー船は問題なくて軍艦のことなんだ
    宇宙基地の造船所タブまでは開けるものの「造船する」をクリックしても反応がないというか
    他の項目だとクリックしても無意味だったり不可能な項目は赤字の注意書き出てくるけど、それも出ないし何故かなーと

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:21:36 ID:lNDQ2NTIx

    あれな

    造船タブ開くと横にちっこいパネルでてるやろ
    そこに艦種がでてくるからそれクリックすると造船するんよ

    その造船するボタン意味ないんよ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:22:14 ID:lNDQ2NTIx

    その宇宙基地に造船所を作ってないとか、1隻建造できるだけの資材すら無いとか

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:23:11 ID:lNDQ2NTIx

    >>226
    宇宙基地のモジュールに造船所がないからかな

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:25:13 ID:lNDQ2NTIx

    造船所がないとそもそもタブが暗転してるから>>227じゃないかな
    確かにあのボタンちょっと混乱するよね押せるのに何の意味が無いしw

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:31:43 ID:lNDQ2NTIx

    あーなるほど横に艦種が出てたのね
    UI見にくかったから設定で×2.0にしてた関係でコルベットの項目が完全に隠れてたわ…
    設定変えて再起動したらいけた
    スレの皆様ありがとう!!

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:34:05 ID:lNDQ2NTIx

    >>226
    2.0から軍船の建造は艦隊管理から行います
    詳細タブの一番下にあります

    軍艦の建造方法がわからないと考えたけど違うかな?

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:41:11 ID:lNDQ2NTIx

    >>231
    232の言うように艦隊管理画面(既存の艦隊の、戦闘機3つ並んでる感じのアイコンから)でも作れるぞ。
    一気に補充したり新造したりできる

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:41:15 ID:lNDQ2NTIx

    アップデート多くて初心者含め質問多いおかげか受容主義者多くて素敵

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:46:17 ID:lNDQ2NTIx

    排他主義者はそもそもスレを見たがらないからな

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:48:31 ID:lNDQ2NTIx

    今週もアップデートあるみたいだけど、MODマシマシだから新DLCの翻訳MODでるまでステラリスの本体を
    自動アップデートしたくないんだけど、Steamの場合どこで設定すればいいんだろ?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:48:54 ID:lNDQ2NTIx

    艦隊管理画面の使い方を憶え、こりゃあ楽だし艦隊拡充配備してる風景眺めてるだけでも楽しいぞ!って
    調子乗って軍拡して「全て補充」ワンクリックで国庫を空にして資源収支も真っ赤にしたアホは
    自分以外にも居ると信じたい

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:52:00 ID:lNDQ2NTIx

    >>236
    Steam開く→Stellaris右クリック→「プロバティ」クリック→「アップデート」のタブ。

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:52:01 ID:lNDQ2NTIx

    >>236
    新バージョンでたらSteamのベータタブから過去版選べばええよ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:52:40 ID:lNDQ2NTIx

    >>238
    今はもうアップデート止められないんだSteam

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:53:05 ID:lNDQ2NTIx

    >>234
    「我らはみな同じプレイヤーである」(平等受容)
    「愚民を導くのは高貴なるものの務めだ」(権威受容)

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:56:16 ID:lNDQ2NTIx

    >>237
    よっしゃ収支トントンで軍拡できたぞからの
    移動した瞬間真っ赤になる現象なら

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:56:26 ID:lNDQ2NTIx

    >>234
    PCゲープレイヤーは常に同好の士を求めてるからね

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 13:59:15 ID:lNDQ2NTIx

    >>238
    マジか。じゃあ貴方の言う通りプロバティ→ベータ→参加するbetaを選ぶ、で過去版選ぶのか
    ちょっと不便なのなー(仕様変更とかあんまり気にせず最新版を遊ぶ派)

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 14:01:16 ID:lNDQ2NTIx

    >>236
    Steamランチャーの左上をクリックしてオフラインにするを選ぶ
    他のゲームもアップデートできなくなるが

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 14:05:41 ID:lNDQ2NTIx

    236

    おおみんなありがとう!
    ベータ版っていう選択肢もあるのね?

    結局俺は本体のフォルダーをコピーして別名保存(V2.05cとか加筆して)しておく、って原始的な手法を今済ませてたw

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 14:06:52 ID:lNDQ2NTIx

    >>173を見る限り
    無料アプデの部分は影響受けるMOD少なそうだし
    個人的には気にせず最新版でやろうかな

    有料のアノマリーやリヴァイアサン追加あたりは
    英語出来ないマンは翻訳完了までちょっと待った方がいいかもしれんが

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 14:07:33 ID:lNDQ2NTIx

    プロバティのベータのタブから過去版選べる。2.1配信後に2.0.5が選択可能な過去版としてそこに入ってるかはわからん。

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 14:13:05 ID:lNDQ2NTIx

    「プレイヤー帝国の、AI文明に対する態度」って一応計算されてるし、銀河画面で見られるけど
    ・・・・コレ妄想の糧以外のゲーム的な意味あるの?

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 14:28:24 ID:lNDQ2NTIx

    それに従ってプレイする縛りをすればいい

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 14:33:57 ID:lNDQ2NTIx

    これまじおすすめよ
    https://goo.gl/u1xX4J

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 14:50:18 ID:lNDQ2NTIx

    殺戮機械は機械生命体という種族の生存の為には有機生命体を滅ぼすしかないと考えてるわけだから
    機械生命体なら仲間扱いなのだろう

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 14:53:26 ID:lNDQ2NTIx

    奉仕機械が「有機生命体の守護者」じゃないのがミソだな

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 15:01:58 ID:lNDQ2NTIx

    >>253
    「独善的な」ってトコになんか、俺らの考えるぼんやりした「おてつだいロボ」のイメージとは決定的に違う何かがあるんだろうな

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 15:07:51 ID:lNDQ2NTIx

    >>254
    市民、幸福は義務です

    みたいなもんじゃないか

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 15:17:49 ID:lNDQ2NTIx

    ご主人様が自立しようとしたので新しいご主人様のクローンを作りました!

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 15:22:26 ID:lNDQ2NTIx

    ヤンデレロボ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 15:30:28 ID:lNDQ2NTIx

    >>173

    ありがとう、てっきり別々になってるんだと思ってた
    さっき実績一覧見たらアメーバと仲良くしたとかいう楽しそうなやつが新設されてたし、連星にアウトポスト建てるのとかも楽しみだな

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 15:34:36 ID:lNDQ2NTIx

    今買ってインストールしてる
    初心者の内楽しみの右往左往プレイ堪能するわ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 15:40:52 ID:lNDQ2NTIx

    自分が初心者のときってどんな政体してたっけな
    初心者には軍国と平和どっちがおすすめだろう

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 15:45:30 ID:lNDQ2NTIx

    >>260
    自分は分かりやすく影響力稼げて外交にそれほど悪影響のない
    権威軍国だった

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 15:47:36 ID:lNDQ2NTIx

    初心者の俺「狂軍国物質でいくぜ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 15:48:57 ID:lNDQ2NTIx

    平和受容+αで仲良しプレイ
    カリスマ付けてね

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 15:56:48 ID:lNDQ2NTIx

    400時間やってるけど未だに右往左往してるから安心しろ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 15:58:21 ID:lNDQ2NTIx

    艦隊戦が目玉のゲームだから直感的な戦争がしにくい平和はあんまり初心者向けではないと思う
    受容+カリスマは確かに難易度下がるけどプレイ感独特だし、「自分のRPしたい政体」で低難易度プレイするのが一番良いんじゃないかな
    イージーMODはまあ、厳しそうならお好みでって感じ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 16:19:39 ID:lNDQ2NTIx

    狂精神権威が至高の政体

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 16:23:51 ID:lNDQ2NTIx

    精神権威軍国or精神受容軍国。どっちにしろシュラウドに選ばれし者を統治者に据えて狂精神権威に変身する

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 16:27:22 ID:lNDQ2NTIx

    狂平和排他で内向き牧歌農場
    序盤楽だけど中盤に志向を変えざるを得ない状況が必ず来るから派閥管理がめんどくさかった

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 16:32:53 ID:lNDQ2NTIx

    軍国狂受容+カリスマで全方位土下座外交とかしてたな。とにかくあらゆる国に資源を生産して貢いで友好的な関係を保ち
    でかめの連邦ができたら入れてもらって虎の威を借る狐プレイ

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 16:33:01 ID:lNDQ2NTIx

    自分で作った帝国全然出てこないんだけど何で?
    鳥のアイコンで必ず出るにしてデフォルトの奴消すmodまで入れてるのに
    何度やっても完全にランダムで作られた帝国しかでてこない

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 16:35:03 ID:lNDQ2NTIx

    初プレイは受容平等物質とかいうよくわからんので始めて没落様に狂精神受容に変えられたなあ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 16:43:58 ID:lNDQ2NTIx

    近くに貪食と殺戮機械いるから独立保証だして仲良くしておこう

    信用が溜まったから不可侵条約出しておこう

    そろそろ独立保証切っても大丈夫だろ

    不可侵条約あるから国境摩擦も大丈夫だろ・・・「不可侵条約が破棄されました!」

    うるせぇ宿敵宣言してやる三方面戦争だ! ←いまここ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 17:13:44 ID:lNDQ2NTIx

    >>260
    最初は排他精神軍国だったかな…
    奴隷や浄化とか選べる行動の選択肢が広く見えたから排他
    超能力覚醒できるみたいなことが書いてあったから精神
    後は無差別爆撃解禁の軍国

    詳細は忘れたけどとにかく「解禁」系の多い政体にしてたと思う

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 17:16:04 ID:lNDQ2NTIx

    排他軍国って
    どっちのほうが大にしたほうがいいとかあるの?
    軍国排他か

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 17:18:28 ID:lNDQ2NTIx

    暇つぶしに最適
    https://goo.gl/JV85nc

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 17:20:38 ID:lNDQ2NTIx

    ボーナス的には狂排他の方が良いと思うけど
    狂排他はペナルティも結構キツいからなー

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 17:25:58 ID:lNDQ2NTIx

    狂排他精神で最初やったけど前線は作りやすいが影響力が3から動かないから影響力使う政策がなんにもできなかった

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 17:35:44 ID:lNDQ2NTIx

    >>270
    開始星系をランダムにしてエディットしてる?
    星系かぶりは同じゲーム内に存在できないんよ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 17:45:35 ID:lNDQ2NTIx

    >>270
    だいたいは>>278の通りだけど
    もしポートレイト追加系MODを使ってるなら
    内部的にランダム国家で登場しない(プレイヤーが自分で使う時限定)設定になってる可能性もある

    鳥マーク必ず登場設定も無効化するのは
    星系かぶりか上記が原因のどっちかかと

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 17:46:55 ID:lNDQ2NTIx

    初プレイで奴隷とかカーストは難しいから
    最初は普通に受容平等カリスマでいいと思う
    sol3人にもイメージしやすい政府志向だし

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 18:18:51 ID:lNDQ2NTIx

    奴隷って待遇よくしないといけないから嫌だよね

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 18:19:16 ID:lNDQ2NTIx

    カリスマって?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 18:22:57 ID:lNDQ2NTIx

    奴隷は好物産出めっちゃ多くなるから初心者向けだとおもったんだけどな

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 18:23:24 ID:lNDQ2NTIx

    2.0で賛否両論になってたから避けてたけど、相変わらず面白いやん
    さっさとDLC買っとけばよかった

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 18:24:24 ID:lNDQ2NTIx

    >>282
    政府志向の受容と種族特性のカリスマは異星人の心象を良くする効果がある
    そのせいで隣国と友好的な関係を築きやすいので初心者向けとされる

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 18:42:05 ID:lNDQ2NTIx

    初めては受容平等軍国で全員俺の国民になーれパーンチしてた、というか今もしてる
    ユナイテッドスターズオブアストラ略してUSA

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 18:56:01 ID:lNDQ2NTIx

    飲み会の時に何も言わずに唐揚げ全部にレモンかける奴がいて
    それ見るたびに独善的な奉仕機械って言葉が頭をよぎる

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 18:58:15 ID:lNDQ2NTIx

    USAごっこで平和平等受容国家を守りつつ権威排他を殴って友達にするの楽しい
    特に後半で弱小国家が「正義のUSA様、我が国は貧弱なので属国になるから守ってください」ラブコールがラッシュで届いてくるのすごい快感
    そのまま連邦作ってもいいし独立中立から銀河守護ってもいい外交が面倒だけど美味しいポジション

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 19:00:44 ID:lNDQ2NTIx

    奴隷の三種の神器(特性)
    とても強靭・勤勉・ステープラァァァ!

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 19:03:31 ID:lNDQ2NTIx

    銀河帝国になった俺の帝国が別銀河を制覇して宇宙帝国になれるアップデートはいつ来ますか

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 19:06:18 ID:lNDQ2NTIx

    初プレイからしばらくは、狂物質軍国sol3プレイだったなあ。別にロボ化するわけでもなく、遺伝子に行くわけでもなく
    その後sol3は狂軍国受容AI国にしたけど

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 19:07:34 ID:lNDQ2NTIx

    星系を銀河と書き換えて、銀河団征服プレイだと妄想する

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 19:17:32 ID:lNDQ2NTIx

    Sol3はポストアポカリプス殺戮機械にして
    解放&地球テラフォーミング&人類が居れば征服&移民復興プレイを狙ってる

    うまく言ったことはない

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 19:51:10 ID:lNDQ2NTIx

    狂平和や狂軍国の没落もいたら良いのにな

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 19:51:55 ID:lNDQ2NTIx

    四本腕銀河でやってたらコンテ機械惑星が4つ中2つが自国領でてきて死にそう。
    四本腕は守りやすくていいと思ったけど、危機の出現場所が絡むと詰むわ。

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 20:08:48 ID:lNDQ2NTIx

    ゴジラ機械惑星に空目

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 20:12:59 ID:lNDQ2NTIx

    混合進化で
    主人:植物(花) 知性的 土着的
    奴隷:昆虫(蝶) 強靭 勤勉
    でやってるけど
    受粉に虫奴隷を酷使する妖花ロールプレイが捗る
    みんな混合進化はどんな組み合わせを妄想してる?

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 20:33:13 ID:lNDQ2NTIx

    初回プレイなんだけど、何か、銀河征服して終わるゲームかと思ってたんだけど、
    途中で危機とか言って妙に強い生物がわらわら出てきてゲーム詰みそうなので、
    危機で出てきた敵をすべて消去して、さらに危機を起こらなくするMODないですかね?
    リスタするの面倒なので、ゲーム途中のデータでそういうことができるMODあったら
    教えて欲しいです。

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 20:35:47 ID:lNDQ2NTIx

    危機いらないよね正直
    出現ポイント次第なのがランダムすぎるし

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 20:37:54 ID:lNDQ2NTIx

    滅亡に向かって行く様を楽しいと思えるようになってからが本番。

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 20:38:36 ID:lNDQ2NTIx

    >>298
    危機を起こらなくするのはニューゲーム開始時の設定(「銀河サイズ」とか色々項目並んでる画面)でできる
    既に発生した危機を消したいならコンソール使うといい
    あと、可能な限り抵抗した結果として1回滅亡してみるのも結構楽しいもんだぞ?

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 20:38:58 ID:lNDQ2NTIx

    混合進化したくせに奴隷種族に人権与えた挙げ句
    元首の座を奪われてるNPC帝国

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 20:41:46 ID:lNDQ2NTIx

    クライシスの発生位置で最もハズレなのは「プレイヤー帝国と仲が悪く国境封鎖されてる国の領内に出現」だと思うんだが
    みんなはどう、近いほうが良い?遠い方が良い?

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 20:41:51 ID:lNDQ2NTIx

    哺乳類のかわいいやつと、その死体?に取り付いた菌類の組合せ。
    主人は哺乳類。あとは色々想像して補完する。

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 20:44:57 ID:lNDQ2NTIx

    クライシスとか自領から遠く離れた敵地の真ん中で起きても始末するのに大変だし

    自領で起きても後片付けが大変

    いいことないわ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 20:46:48 ID:lNDQ2NTIx

    >>301
    サンクス。

    コンソールのコマンドってどれを使えばいいのかな?どこかにコマンドまとめて
    あるいいページありますかね。

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 20:49:22 ID:lNDQ2NTIx

    銀河が滅んでいく…って感じの時にエルトリウムみたいな超強力艦艇があると一発逆転が気持ちいい

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 20:51:04 ID:lNDQ2NTIx

    毎回全艦隊&貯蓄全部吐き出して作った追加艦隊を差し向けて即潰すせいであんまり楽しめないんだよなぁクライシス
    でも享楽目的でほったらかすほどの余裕はない。結果サイブレックスもセンチネルもプレスリン女王回収も異次元艦隊2番と3番も見たこと無い

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 20:54:39 ID:lNDQ2NTIx

    >>306
    1にある 英語Wiki:
         ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki  見てくると良い
    英語がわかんない?俺もそうさ、Google先生が翻訳してくれる。

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 20:55:34 ID:lNDQ2NTIx

    エルトリウムはサイズが厳しい
    でかすぎると恒星との比較でなにそれになる
    小さすぎるとこれもいまいち
    エクセリオンが丁度いいな

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 21:00:14 ID:lNDQ2NTIx

    危機は、終盤に銀河が掻き回して、再び誰が勝つか分からなくするための物だし、
    順当プレイが好きな人には邪魔なだけだろうね。
    個人的には、復興プレイが大好きだから、危機も好きだけど。

    >>306
    危機の消去は、「初めてのコンソール」でやるにはハードル高いから、答えだけ書いとくと以下の通り。
    effect every_country = { limit = { is_country_type = **** } destroy_country = yes }
    **** は、Prethorynならswarm、Unbiddenならextradimensional、Contingencyならai_empire。
    Aberrantも来てるなら同様にextradimensional_2、Vehement はextradimensional_3も入力する。

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 21:02:02 ID:lNDQ2NTIx

    危機はセントリーアレイで高みの見物したいから遠くにわいて欲しい
    適度にAIがやられた所で「よう、またせたな」という遅れてきた主人公ごっこする
    なお、危機が終わると恩知らずどもが裏切ってくる模様

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 21:05:55 ID:lNDQ2NTIx

    占領地の住民の初期のご機嫌取りに市民権と生活水準上げてやってるとたいてい忘れてて選挙で指導種族がすり替わってるのたまにある

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 21:07:23 ID:lNDQ2NTIx

    銀河をピザのように四等分したとき
    自国の隣りのパイに危機が出てくるぐらいが手出しするのにちょうどいい

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 21:10:11 ID:lNDQ2NTIx

    シュラウドに選ばれし者が君主制敷いてて未来永劫選挙なんぞ無い我が帝国に隙きは無かった

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 21:11:13 ID:lNDQ2NTIx

    >>309 >311
    サンクス。助かった。

    危機ってもっと後に来るもんだと思ってたので、意外に早くて困ってました。
    次プレイする時はもうちょっと考えとくわ。

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 21:14:05 ID:lNDQ2NTIx

    ニューゲーム時にそこも弄れるぞ(エンドゲーム最速発生年って項目)2500年以降くらいにしとくと良い

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 21:15:00 ID:lNDQ2NTIx

    設定の初心者用テンプレとかないかな

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 21:15:45 ID:lNDQ2NTIx

    第一&見た目お気に入り種族はカースト
    見た目は微妙だが発電や研究こなせる種族はカースト(居住権)
    それ以外の有象無象は奴隷

    これで間違った種族がリーダーに選ばれるのを防げる(権威並感)

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 21:16:08 ID:lNDQ2NTIx

    このゲーム有機生命に比べて機械は寿命ないはずなのに体感で有機生命と同じくらいの頻度でリーダーが故障するよな

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 21:17:18 ID:lNDQ2NTIx

    我が狂物質帝国、科学的飛躍目標持ちの独裁者、無事人工生命体になり終身統治を開始する
    コレが出来るから人口生命体はやめられないぜ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 21:19:21 ID:lNDQ2NTIx

    第一種族は完全市民権(おかしな派閥に所属してやがる奴には神の光)第二以降はカースト制(居住権)
    リーダー向きっぽい特性の種族は才能覚醒してから完全市民権。差別じゃねぇ区別でもねぇ適材適所だ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 21:22:13 ID:lNDQ2NTIx

    奉仕機械の説明で
    ご主人はだーれだ?おまえ!おまえだよ!

    これが好きだわ

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 21:23:01 ID:lNDQ2NTIx

    初代統治者の復活とかしてみたいなぁ
    精神なら魂を呼び戻す
    物質ならありとあらゆるデータを集めて限りなく再現したAIとか

    カスタム帝国の思い入れのあるかなり育った統治者が死ぬたびに思う

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 21:28:48 ID:lNDQ2NTIx

    敵の領内でクライシスがおきると敵の惑星を浄化してくれるから戦争で惑星を何度も割譲させる手間が省けて助かる。
    割譲させた惑星は反抗的で邪魔な市民が多いからクライシスに浄化してもらったりする。悪評つかないから楽。

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 21:46:58 ID:lNDQ2NTIx

    タイタン2隻揃えるか、戦艦を4隻揃えるか迷う。イオン砲強力なのはいいけどクールタイム21は長すぎませんかね…。

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:34:39 ID:lNDQ2NTIx

    最近購入組なんですが、
    ワームホール安定化の研究済で
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1540746.jpg
    画像の通りにワームホール3か所あって
    調査船を連れて行っても探索できないのですがバグなんですかね?

  • 328 名前: 327 2018-05-23 22:01:48 ID:lNDQ2NTIx

    自決しました・・・・
    ワームホールのある星?に移動させた後に右クリックで探索でましたorz

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 22:16:59 ID:lNDQ2NTIx

    アンビデンが自国の反抗的市民がいる惑星に行った時は無視して従順な市民がいる惑星に行ったら守るっていうプレイしてた。
    自分の手は汚さないで反抗的な市民を浄化するプレイ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 22:25:42 ID:lNDQ2NTIx

    天上戦争勃発で中立同盟結成したはいいが同盟国が関係ない国とやたら戦争したがって超ウザい
    そんなに言うならと参戦だけして戦力送らなかったら一方的にボコボコにされてやんの
    最初から一人でやってた方がよかったな

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 22:26:17 ID:lNDQ2NTIx

    猛獣がうろついていて
    居住区タイルの外のPOPは毎月喰われて消えていく
    危険惑星が欲しいとふと思いました(小並感)

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 22:35:50 ID:lNDQ2NTIx

    >>320
    故障なら治せそうなのにな
    まぁ数十年前〜数百年前なら旧型モデルの部品の在庫が無いのかもしれんが…

    機械ならデータだけ新型モデルに移植することも出来るな…

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 22:37:30 ID:lNDQ2NTIx

    バックアップ取ってなかったんじゃない?(適当

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 22:48:47 ID:lNDQ2NTIx

    天上とか無関係決め込む以外にないと思うんだが

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 22:49:45 ID:lNDQ2NTIx

    タイタン専用武装にバリエーションって作れないもんかね
    まあ超巨大戦艦と言えば極太レーザーが一番様になる気はするが

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 22:51:16 ID:lNDQ2NTIx

    タイタンはバフ目当てじゃないと戦力値ほど働かないから俺なら戦艦4かな
    ロマンはあるんだけどね

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 22:59:46 ID:lNDQ2NTIx

    >>334
    そんなのつまんないじゃない
    結果として滅びちゃってもそれはそれで楽しいでしょ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 23:03:34 ID:lNDQ2NTIx

    自分より弱い同盟に参加する必要性がないな

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 23:09:34 ID:lNDQ2NTIx

    天上も中立同盟も銀河の守護者も危機も全部ぶん殴る
    それがSol3人の心意気ってもんよ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 23:11:25 ID:lNDQ2NTIx

    連邦に入ると戦争ができなくなるから嫌だな。自国だけ参戦する戦争は単独でやらせてほしい

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 23:12:52 ID:lNDQ2NTIx

    modでミネラル生み出すダイソン作ったら銀河の鉱石独占しなくても領土が上の奴らに勝てるようになったから面白くなった

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 23:15:37 ID:lNDQ2NTIx

    連邦は自由に攻めれない代わりに
    個別に防衛協定結ぶより影響力消費がリーズナブルってぐらいだな

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 23:16:47 ID:lNDQ2NTIx

    共同宣戦した友軍の戦力を可能な限り削るよう立ち回る遊びしてる。たのしい。

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 23:19:11 ID:lNDQ2NTIx

    有機生命体は設定寿命に達するまでは絶対に自然死しないけど、機械は雇って数年で死んだりするから信用できない

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 23:26:13 ID:lNDQ2NTIx

    有機生命体にドラゴンスレイヤーとかの称号付けてもそのうち死ぬからなぁ
    やっぱりほぼ不死の機械提督に着けて我が国繁栄の象徴として永遠に頑張ってもらうのが好き

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 23:34:41 ID:lNDQ2NTIx

    >>196
    ありです

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 23:40:18 ID:lNDQ2NTIx

    友軍と書いて次に殴る獲物と読む

    狂軍事権威の略奪でやってると全方位敵に近いから
    隣国で戦争あれば潰し合い見届けてから便乗宣戦→終戦したら回復しきってない反対側に宣戦という
    ハイエナプレイになる

    おかげで余計敵は増えるし、いっつも戦争ばっかしてこれにはさすがに…
    軍事派閥ニッコリですわ
    ずっと影響力+6〜7くらい出てて戦争中請求→惑星制圧で派閥満足が捗ることにも気づいた
    その満足でまた影響+6〜7出るループ

    平時に派閥満足60超えにくいから軍事は面倒、というか欠陥じゃねって思ってたけど
    ずっと戦争してればよかったんだな(脳筋

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 23:42:51 ID:lNDQ2NTIx

    アポカリプスって戦争好きな人向け?

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 23:44:04 ID:lNDQ2NTIx

    >>335
    modならあるよ。たとえばExtra Ship Componentsとか。
    タイタン以外にも相当数の武装が増えるけど。

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 23:48:26 ID:lNDQ2NTIx

    >>348
    DLCのアポカリプスなら
    ハーンとかコロッサスはだいたい戦争好きに向いてる要素だけど
    神聖執行機は自国民にも使えるし内政向けと言えなくもない
    ハーンさんが荒らした空白領土を穏便に掠め取るなど戦争苦手でもありがたい要素はある

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 23:50:11 ID:lNDQ2NTIx

    >>348
    内政を楽しむためにしゃーなしに戦争で脅威を除いとく、みたいな人にもいいと思うよ総力戦。
    それと精神主義帝国に限り内政用最終兵器がつくれるぞ。あとは統合力消費の布告もあるぞ。

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-05-21 23:53:15 ID:lNDQ2NTIx

    タイタンの装備でAスロットが一番多くして、アフターバーナーを積めるだけ積んだらコルベットより速くなるんだな

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 00:04:20 ID:lNDQ2NTIx

    DLCが待ちきれない。後何時間?

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 00:05:25 ID:lNDQ2NTIx

    23日と書いて24日と読む

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 00:05:38 ID:lNDQ2NTIx

    >>350
    >>351
    コロッセウスはすごい気になるんだよなぁ
    平和ための正義の一撃みたいな 妄想が捗る

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 00:05:56 ID:lNDQ2NTIx

    >>350
    >>351
    サンクス

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 00:10:43 ID:lNDQ2NTIx

    デフォルトの2400年をエンドゲームにしてると危機来る前になんかダレちゃうな
    マップを少サイズにしてるってのもあるだろうけど

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 00:17:59 ID:lNDQ2NTIx

    今更だが集合意識の各リーダーに個性があるなら、それは並列化されたものや集合知の端末ではなく個性そのものなのではないか
    だから有機体と平和共存できる集合意識じゃないラブリーロボ子の実装はよ

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 01:06:00 ID:lNDQ2NTIx

    本当の意味での終盤の危機とか欲しいな
    銀河の7割以上を制圧したら首都から遠い星系あたりで大規模な分離主義独立運動が起きてほしい
    スターウォーズみたいな

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 01:11:26 ID:lNDQ2NTIx

    危機強度5倍のエンドゲーム開始年2800年とかどうだ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 01:14:47 ID:lNDQ2NTIx

    5倍だとどんぐらいの敵の数になるんだ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 01:24:03 ID:lNDQ2NTIx

    統合力って伝統全部取ったら使い途無くなるの?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 01:27:58 ID:lNDQ2NTIx

    >>331
    Empire at war みたく、地上で猛獣狩りとかしてみたい

  • 364 名前: sage 2018-05-22 01:31:38 ID:lNDQ2NTIx

    艦隊移動時に地上軍が着いてくるのが非常に鬱陶しいんだけど、
    解除の仕方とか無いんですかね。
    艦隊よりも早く地上軍が星系に突入→狙い撃ちとか腹立つ。
    艦隊よりやや遅れてついてくるなら良いのに。

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 01:34:44 ID:lNDQ2NTIx

    >>361
    数は増えずに単純に危機勢力のユニットにHPと与ダメ+○○%の補正が入る感じだったような
    だいぶ前のバージョンの記憶なんで今はどうか知らんけど

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 01:39:46 ID:lNDQ2NTIx

    >>364
    輸送艦クリックして出るウィンドウの右側にある艦隊体制が攻撃的になってない?
    カーソル合わせると説明にあるけど受動的か回避的じゃないと追従するぞ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 01:41:57 ID:lNDQ2NTIx

    >>359 >>361
    数が増えるんじゃなくて、火力装甲その他にバフが掛かるだけ。

    キミらが求めている事はよーくわかる。Zergやアラクニド、BETA、フラッドのようなモノがほしいんだろう?
    キルレシオ1:100で戦闘では勝ってるのに結局押しつぶされてコロニーを失っていく絶望を味わいたいんだろう?
    マモレナカッタ…ミステルシカナカッタンダ…がしたいんだろう?俺もだ。

    >>362
    巨大建造物やNSCのmodによっては船や建造物を維持していくために必要だったりする。

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 02:01:10 ID:lNDQ2NTIx

    >>362
    DLCApocalypseで統合力消費の布告が追加されるよ

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 02:12:20 ID:lNDQ2NTIx

    >>366
    星系移動時に即侵略出来るように攻撃的にしていました。
    これが原因でしたか。
    ありがとうございます。

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 02:37:37 ID:lNDQ2NTIx

    >>345
    うちの提督は選ばれし者で竜殺しでランデヴーを運命づけられた者レベル10の提督だよ
    これ載せると戦力値が1.5倍とか2倍になるよ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 03:06:33 ID:lNDQ2NTIx

    そろそろデフォーのマップに飽きてきたんだけど、なんか奇抜な形のマップになるmod知らない?
    理想はでかい大陸みたいな感じに二つに分かれてるやつなんだけど

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 03:41:08 ID:lNDQ2NTIx

    何とか危機終わって気づいたら我が軍が戦場半分、残りが小さい国の連合な感じになったんだが、こっから統一するにはどうしたもんかな
    なぜか関係に-600とか付いてて関係修復できそうにないし、連合状態の時って連合参加国全部倒さなきゃ勝利にならないんだな……時間制限きつくてどうしようもないわ
    イデオロギー理由の戦争に(負けた側は連邦の離脱)って項目があったから、イデオロギー理由で戦争してみたんだが
    「敵Aが連邦から脱退しました」→3日後→「敵Aが連邦に参加しました」みたいなギャグ展開になっただけだったしな

    影響力の請求権でちまちま削ってくしかないのかね

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 03:55:03 ID:lNDQ2NTIx

    宣戦に種類欲しいわ。独立支援中の国家の統合を始めたとか、通行権とか
    後、総力戦は選択式にして欲しい。

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 04:35:20 ID:lNDQ2NTIx

    影響力きついなら保護国化でふっかけてもいいんじゃない

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 05:02:46 ID:lNDQ2NTIx

    >>371
    Galaxy Generationのタグで検索したら何かあるかも
    Multiple Galaxiesが一番近いんだが、現バージョンに対応してないからな……

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 07:42:12 ID:lNDQ2NTIx

    自分で隣国誘って2国で連邦結成
    天上始まると隣国が中立同盟結成のお知らせ
    自分が始めた連邦が中立同盟になってて強制参加
    勝手に両覚醒に喧嘩を売られて、まっさきに自分が殴られる

    連邦乗っ取りひどすぎやしませんかね
    宇宙人は社会人としての常識がない
    どういう家庭で育ったのか親の顔が見てみたい

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 07:52:44 ID:lNDQ2NTIx

    中立同盟に変わるなんてことがあるのか…

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 08:20:38 ID:lNDQ2NTIx

    自由がきかないのが嫌で連邦組まないから、だいたい「中立同盟の盟主になってくれ!」「しょうがないにゃあ…」の流れで同盟になる
    中立同盟は多少意見が違ってもどんどん加盟するのがいいよね

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 08:35:06 ID:lNDQ2NTIx

    親なんて不必要なものにいつまでも拘るなんていかにも進化から取り残された知恵遅れの水袋的思考だな(機械文明

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 08:43:40 ID:lNDQ2NTIx

    中立同盟?没落連合?なにをバカな事を!!!
    この銀の円盤は全て私のものだ!す・べ・て!!
    この円盤から異種族をすべて排除して銀河に真の平和をもたらす!!

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 08:45:41 ID:lNDQ2NTIx

    追放浄化ってあれ他国に空きタイルないと進んでいかないのかな?

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 08:51:53 ID:lNDQ2NTIx

    無くても進むよ
    銀河外に追放してると脳内保管してる
    そして彼らのうちの一部が苦難の末に別銀河の可住惑星にたどり着き、
    そこで新たな大帝国を築いて積年の恨みを晴らすために逆侵攻を果たし新たな銀河の危機に

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 08:56:53 ID:lNDQ2NTIx

    ワームホール自作できんの?

    自国内の移動も大変なんだが…

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 09:04:53 ID:lNDQ2NTIx

    コロッサスで地球を破壊したら33%の確率で行き先ランダムのワームホール自作できるよ
    計画的にやりたいなら自作ゲートでどうぞ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 09:11:12 ID:lNDQ2NTIx

    へーそんなのあるの?
    どういうイベント

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 09:19:20 ID:lNDQ2NTIx

    中立同盟の盟主になったら元大ハーンの一国しか参戦してこなかった
    まあ全方位に戦争吹っかけてたからしゃーないけど

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 09:30:20 ID:lNDQ2NTIx

    平和主義で始めたけど
    イデオロギーで戦争って中々便利だな
    ちまちま削り取らず、一気にオトモダチを増やせる

    >>287
    レモンごときでガタガタ抜かすな排他主義者め

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 10:14:54 ID:lNDQ2NTIx

    >>385
    高速道路建設のため地球は邪魔だから破壊すると発生するイベント。元ネタは銀河ヒッチハイクガイド
    アレはMODだった気がするけど調べてないから分からん。

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 10:37:10 ID:lNDQ2NTIx

    三ヶ国連邦に入ったから楽勝だぜと思ったら
    貪食する群れに三ヶ国まとめて平らげられた
    いや10Kレベルの艦隊がゴロゴロ居る時代に3Kしか常備してなかったのも悪かったけどさ・・・

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 11:13:47 ID:lNDQ2NTIx

    いいなぁ・・・我が銀河の貪食する群れ(カスタムしたAI文明)は隣接している国の内、勝てそうな1つにまず宣戦布告して
    そこを何回かに分けて食べてる間に力つけてた他の隣国にブチのめされてる。もっと脅威を撒き散らしてほしいのに

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 11:38:28 ID:lNDQ2NTIx

    そうなるとCPU向けの超強化国是とかあってもいいかもな
    領有権主張コスト-80% 前哨地建設コスト-80%みたいな感じで

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 11:39:45 ID:lNDQ2NTIx

    自分が時計で言うと7時のあたりにいて、10時の位置にいる浄化帝国と睨み合ってたら、4時の位置にいた貪食が11時のワームホールを通って浄化に襲いかかって食ってしまった
    付近の別陣営と同調してワームホールの向こうに押し返すのはなかなかドラマだったわ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 11:46:00 ID:lNDQ2NTIx

    ワームホールがあるとDS9ごっこが出来るが
    多すぎても困りもの

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 11:46:19 ID:lNDQ2NTIx

    そういえば俺の銀河では貪食は真っ先に袋叩きにあうイメージ
    でもなかなか滅びないよね

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 11:52:38 ID:lNDQ2NTIx

    ワームホールは0安定

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 12:02:10 ID:lNDQ2NTIx

    ワームホールは自国内で完全に抱え込める領土内の移動がショートカットできて良いんだけどね

    よほど運がよくないとそんな用途が成立する前に制覇勝利だわ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 12:03:50 ID:lNDQ2NTIx

    精神物質どっちかに偏った国是だと、殴れる相手が限られてるから
    その場合ワームホールの先に殴れる奴求めにいくケースはある

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 12:15:02 ID:lNDQ2NTIx

    >>388
    sol3をsolの重力圏外に移動させるとワームホールができて渋滞が緩和されるよ!ってイベントを訳した覚えがある
    翻訳プロジェクトだからアポカリプス本編のイベントのはず

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 12:34:20 ID:lNDQ2NTIx

    俺危機関係ないやったーからの、ゲート、ワームホール通過大軍団接近はよくある。

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 12:35:18 ID:lNDQ2NTIx

    殺戮機械って浄化しないと統合力が出ないから沢山の国にしたほうが楽だな

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 12:50:01 ID:lNDQ2NTIx

    昨日ワームホール最小限で銀河生成したら、全銀河で1対しか湧かなかった

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 12:52:00 ID:lNDQ2NTIx

    銀河の正反対と

    自領の橋から橋
    この2つでいいんだけどねえ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 13:01:48 ID:lNDQ2NTIx

    ワームホール安定化の技術を研究完了してるから安全に通れる、という事は不安定にすることもできるのではないだろうか
    そんでその不安定なワームホールに国内の不穏分子とかを放り込む遊びしたい

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 13:33:17 ID:lNDQ2NTIx

    初期ガイア型居住のアレとってても極度の居住性(うろ覚え)併用すればとりあえずの植民はできると聞いて試しては見たけど中盤までやって果たしてそこまでやるだけの価値はあったのかと疑問に
    やっぱ序盤に適当な国に戦争ふっかけて惑星とpop奪って植民用種族に仕立て上げたほうがええねん

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 13:36:36 ID:lNDQ2NTIx

    初期ガイアのは内向きと併せて引き籠もると良い感じよ
    ロボ開発して採掘だけは外でやるスタイルでいいし

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 13:39:13 ID:lNDQ2NTIx

    そこまで苦労して国を広げる必要ある?
    どうせ他所にいっても宇宙人のクズしかいないよ?
    気候も温暖だしご飯もおいしい故郷でのんびり仲良く生きようよ!(生命の播種・内向き感

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 13:39:35 ID:lNDQ2NTIx

    やっぱ内政向きになっちゃうよね
    でもガイア型テラフォーマー撮ったあとの植民ラッシュは楽しそう

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 14:20:24 ID:lNDQ2NTIx

    ガイアを終末爆撃されて死の星に変えられガイア人は滅び
    植民用種族とロボだけが訳も分からず銀河を生き延びる…というストーリーまで妄想した

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 14:22:31 ID:lNDQ2NTIx

    ダイソンから得られる有り余るエネルギーで無人の地だろうが自国民がいようが問答無用で楽園に変えていく!
    敵国も侵略しては楽園に変えていく!

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 14:25:16 ID:lNDQ2NTIx

    死の星をガイア化するには一手間かかるのがヤーよね

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 15:00:18 ID:lNDQ2NTIx

    楽園の生活に飽きた一部のガイアの民が外星系に入植しはや数百年、彼らは独立し我々と同等の国力にまで拡大した後楽園を荒らすものとなる
    みたいな

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 15:01:46 ID:lNDQ2NTIx

    後楽園を荒らすもの
    ヒーローが出てきそう

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 15:15:39 ID:lNDQ2NTIx

    請求権が残ってると外交マイナス評価食らってるもんで、請求権管理画面開いたんだけどどこの星系にも無いんだよね
    そんで解放戦争に変えてみたんだけどこれでも変わらなくてお手上げなんだけどどうしようこれ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 15:21:40 ID:lNDQ2NTIx

    >>413
    恐らくこちらから相手への請求ではなく
    相手からこちらの請求が残ってるパターンかも

    もしくはあなた自身ではなく
    属国と相手でも外交マイナスになるよ

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 15:44:39 ID:lNDQ2NTIx

    >>404
    >>405
    あれはAI文明に担当させて美味しくいただくための特性じゃないのか…

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 15:47:05 ID:lNDQ2NTIx

    「古代製造所」とかいう物体が恒星上に浮かんでるんだけど,アノマリーか何かのおまけ?
    MODは日本語化以外何も入れてないし,過去のプレイで見おぼえないのでよくわからず困ってます

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 15:47:57 ID:lNDQ2NTIx

    >>414
    相手側からこっちへの請求はこっちの国からむこうの国への態度になるみたいだから影響はないみたい

    ほんでもって属国の請求権確認してみたら残ってた、早速消してもらうわありがとう

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 16:19:37 ID:lNDQ2NTIx

    日本語化が上手すぎてアノマリーその他のイベントがどれが本体でどれがDLCでどれがMODかわからない(準知的生命体・Sol3在住)

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 16:26:48 ID:lNDQ2NTIx

    これマジ面白い
    https://goo.gl/cb8YHf

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 16:39:15 ID:lNDQ2NTIx

    >>415
    それでもいいけどさ
    一度やってみ、軌道居住地からリングワールド乱造と
    中々と宇宙感ある

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 16:41:10 ID:lNDQ2NTIx

    イベントといえば2.0になってからンミクピの発見イベント見てないような気がする

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 16:45:22 ID:lNDQ2NTIx

    昨日から始めたけどスレ民優しいな
    そろそろ貢ぎ物要求されそう(疑心暗鬼)

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 16:48:29 ID:lNDQ2NTIx

    >>422
    まだ覚醒してないからへーきへーき(贔屓)
    ただ覚醒したら属国になってもらう(傲慢)

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 17:00:17 ID:lNDQ2NTIx

    8時間後DOLくるで〜

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 17:33:51 ID:lNDQ2NTIx

    >>420
    鉱物とエネルギーと三種の研究ポイントが各500湧いてくる自作のmodいりでOCCはやったよ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 17:36:02 ID:lNDQ2NTIx

    没落プレイはちょっとやってみたい

    問題は最高速でも暇な時間がかなりあるということ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 17:43:29 ID:lNDQ2NTIx

    1.9の頃は、コンソールで advanced_galaxy と打ち込むと、
    いい具合に各帝国が発展したんだけどね。
    2.0から、一気に重くなる上に、妙に偏った発展の仕方をするせいで、
    使いにくくなった。

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 17:53:21 ID:lNDQ2NTIx

    カースト制度だとpopが増えないんですけど戦争で奴隷にするしかないんですか?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 18:08:46 ID:lNDQ2NTIx

    人口統制だぞ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 18:11:27 ID:lNDQ2NTIx

    侵略した種族は、一定時間経って社会になじまないと繁殖を始めない

    これじゃないの

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 18:15:18 ID:lNDQ2NTIx

    今日22時頃らしいね

    新パッチの方は追加テキストそんなに無さそうだから
    日本語化や大半のmodは使えそうだね

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 18:25:46 ID:lNDQ2NTIx

    どんな帝国で初プレイを楽しむべきか迷う
    受容だと宇宙生物に動物保護ぽい選択肢でてきそう

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 18:27:20 ID:lNDQ2NTIx

    今日履いた物質で

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 18:29:19 ID:lNDQ2NTIx

    最近やってなかったし狂精神やるかな
    定番は権威だけどここは需要とかでもつけて布教活動ごっこでもしよう

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 18:31:08 ID:lNDQ2NTIx

    新パッチ、アノマリー失敗して優秀な科学者が事故死しなくなるのは嬉しいね

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 18:33:24 ID:lNDQ2NTIx

    ガレオン戦艦並みに武装積めるのに回避は駆逐艦クラスってずるくない?

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 18:51:27 ID:lNDQ2NTIx

    小さい銀河で始めて24時間経過して、駆逐艦が出来たけどまだ戦争もない100時間後も終わる気がしない!!
    みなさんどれくらいでクリアするものなの?

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 18:58:10 ID:lNDQ2NTIx

    そんなにゲームのためにまとまった時間取れないから
    日々ぼちぼちやってるし、そもそもクリアなんて目指してないし……

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 18:59:16 ID:lNDQ2NTIx

    満足したらやめるんやで
    ゲームスピードが遅いって話ならmod入れたり自分で弄ったりしてなんとかする

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 19:02:32 ID:lNDQ2NTIx

    24時間で駆逐艦はいくらなんでもおかしい
    速度変更を知らないとか?

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 19:05:51 ID:lNDQ2NTIx

    研究伝統コスト0.5にしてるから打ちの銀河ははやい

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 19:06:58 ID:lNDQ2NTIx

    ま、まじかー 目的は自分で見つける感じだね。パラド恐るべし
    一応最高速にしてるけど、説明読んでwiki見ながら用語とわからないこと調べながらやってるんだけど
    星系が多くてポチポチも大変

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 19:08:29 ID:lNDQ2NTIx

    >>441
    そういう手が!2回目からはそれでやってみます

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 19:08:32 ID:lNDQ2NTIx

    今まさに初プレイだけど、プレイ時間18時間で巡洋艦隊運用してるぞ。
    24時間で、駆逐艦は遅すぎる。

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 19:13:43 ID:lNDQ2NTIx

    あんまり最高速でやってると単調になっちゃうぞ
    探索と研究だけで100時間は遊べる

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 19:44:43 ID:lNDQ2NTIx

    リヴァイアサンと共存したい

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 19:47:51 ID:lNDQ2NTIx

    駆逐艦と巡洋艦運用したことないわ・・・

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 19:50:30 ID:lNDQ2NTIx

    >>447
    NCSを導入するんだ
    別に駆逐艦と巡洋艦が強くなるわけじゃないが
    コルベット1強ではなくなる

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 19:50:31 ID:lNDQ2NTIx

    >>447
    NCSを導入するんだ
    別に駆逐艦と巡洋艦が強くなるわけじゃないが
    コルベット1強ではなくなる

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 19:53:06 ID:lNDQ2NTIx

    タイタンの主砲なら巡洋艦は1隻で済むが
    コルベットなら10隻落ちる

    みたいな処理だと巡洋艦の意味も出てくるんだろうけどなぁ…

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 19:57:05 ID:lNDQ2NTIx

    戦艦の装備ってどうするのが最強なわけ?

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:00:24 ID:lNDQ2NTIx

    XLのみ乗せて他スロット全部外す

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:03:20 ID:lNDQ2NTIx

    というかイオン砲ぶっぱなしたら20kくらい溶けてくれよ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:07:40 ID:lNDQ2NTIx

    範囲攻撃を実装するか、それが無理ならいっそ砲門1つから2000本くらいまとめて発射して欲しい

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:10:02 ID:lNDQ2NTIx

    今見たらSteamでダウンロードできるのは4時間後と出てるから、日本時間だと23日真夜中0時か。

    調べたら、キーはそれより前に発行されるっぽい

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:11:12 ID:lNDQ2NTIx

    新verはセーブデータの互換性あるのかな
    中盤入りかけのセーブデータあるから続けるか迷う

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:12:13 ID:lNDQ2NTIx

    >>456
    ハイパーレーンの仕様もガッツリ変わるから再スタートのがいいんでない?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:14:32 ID:lNDQ2NTIx

    そういえば範囲攻撃できるmodは無いのかな?

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:16:27 ID:lNDQ2NTIx

    >>457
    ありがとうございます
    今日は早寝ができる

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:18:28 ID:lNDQ2NTIx

    XLは一個しか載せられないじゃん?
    他の装備はどうすればいいんだ?
    Lを全部でいいのか?

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:20:32 ID:lNDQ2NTIx

    あんまりL積みすぎると小型船に当たらなくて微妙という話はよく聞くし実際そうだと思う

    けど戦艦にはLしか積みたくねえ!当たらない?戦艦200隻用意すればいいだろ!

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:21:34 ID:lNDQ2NTIx

    >>436
    タイタンでアフターバーナー積みまくろう
    コルベットの回避力が手に入るよ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:24:11 ID:lNDQ2NTIx

    ヤマトリスペクトなXH戦艦は弱点無いぞ
    強いとは言ってない

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:24:25 ID:lNDQ2NTIx

    バフオーラ用タイタン1、L積み戦艦18、空母戦艦5の割合で編成してる
    鈍足だけど戦闘能力だけ見たらコルベより遥かに強い

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:27:27 ID:lNDQ2NTIx

    >>461
    陣取りゲームしてミネラルで殴るゲームだからな

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:29:10 ID:lNDQ2NTIx

    開発者は船種を組み合わせて使って欲しいみたいけど余程の差異がない限り、単船種作りまくるよね

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:29:31 ID:lNDQ2NTIx

    >>464
    コルベットの武器はカミカゼ特攻だから・・・
    艦隊上限のミサイルコルベットぶち込んで全滅 or 撤退したあと
    数ヶ月で同じ規模のミサイルコルベットぶち込めるのが利点だし

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:43:43 ID:lNDQ2NTIx

    2.0になって初めてMODの先駆者の造船所のある惑星を領有したけどこれ凄いわ、凄まじい勢いで船を吐き出しまくる
    まさしくミネラルで殴るプレイができるぞ、技術はわざと遅らせるくらいの方がRP捗るな

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:46:00 ID:lNDQ2NTIx

    イベント(たぶんMODで追加された)で統治者が
    自国のある種族に対して差別発言したけどどうする?ってなったが
    実際その種族の立場は低かったので「なんも間違ったこといってねーべ」(要約)を選んだら狂排他になっちゃった

    その種族はどうでもよかったが
    狂排他になったことでむさくるしい第一種族以外リーダーに登用できなくなって困ったわ

    軍事分野はむさくるしい第一、科学はかわいい第二と決めてたのに
    軍国ハゲと軍国おばさんだけしか選べなくて苦笑するしかなかった

    「あの種族ゴミじゃね?」
    (たしかに第一と第二以外ゴミだな)「たしかにゴミだな」
    「今の聞いたか!?よし!これを機に第一以外は排除しよう!」
    「えっ」

    ちょっとした発言がねじれて後に引けなくなった政治家の気分を味わった

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:47:01 ID:lNDQ2NTIx

    steamで予約しようと思ったら購入ボタンがないんだが

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:47:05 ID:lNDQ2NTIx

    >>460
    敵はコルベットオンリー編成なんてやらないから、L武器だけで大して問題ないぞ
    どうせ艦隊容量の半分以上は戦艦が占めてる

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:49:46 ID:lNDQ2NTIx

    >>469
    そのイベントレベルMAXの科学者数人追放とか要求するからいつも面倒だわ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:52:43 ID:lNDQ2NTIx

    差別発言を容認する政府とかそりゃ狂排他で間違いないな

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:55:44 ID:lNDQ2NTIx

    今日のDLCって結局何が変わるんだ
    急いで買う必要もないのかな

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:57:50 ID:lNDQ2NTIx

    今日のDLCは悩む
    MODつみまくった研究特化国家で他国のテクノロジーレベルを劣等にさせまくったあたりだから
    危機までやるかとっとと切り上げて新しい銀河に旅立つか

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 20:59:15 ID:lNDQ2NTIx

    >>474
    この >>173 ひとが、ざっくり説明してくれてるぞ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 21:01:35 ID:lNDQ2NTIx

    二重連星追加って有名MODのヴァージョンアップも必要になるのかな

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 21:14:25 ID:lNDQ2NTIx

    MODの組み合わせの偶然でヱクセリオンを発掘してしまった
    でも装備が初期装備のゴミ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 21:15:16 ID:lNDQ2NTIx

    Distance starsは探索好きな人向けって感じよね
    俺は大歓迎だけど

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 21:21:58 ID:lNDQ2NTIx

    是非とも今回のDLCはいれたい、が
    英語能力の問題故にキュレーター方々が翻訳プロジェクト完了後に導入って人は多そう

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 21:36:59 ID:lNDQ2NTIx

    >>473
    ち、違うんや
    排他じゃなくて権威狂軍国なだけなんや…

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 21:54:13 ID:lNDQ2NTIx

    >>468
    でも2.0以降だと惑星だと民間船しか作れないじゃん?

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 21:59:31 ID:lNDQ2NTIx

    権威は身分による差別は認めるけど、種族の差別とは違う気がする。

    サルでも頭が良ければ、特権階級になれる可能性があるのに対して、排他は全くないイメージ。

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:03:24 ID:lNDQ2NTIx

    DLCもう買えるみたい

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:05:34 ID:lNDQ2NTIx

    DOL購入完了
    バージョンも2.10になってるし
    発売日も22日になってるしどうなっとるんやw

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:09:59 ID:lNDQ2NTIx

    1000円か シンセティックドーン、リヴァイアサン並のDLCなんだな

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:10:14 ID:lNDQ2NTIx

    DLC購入完了!
    日本語化ってもう終わってる?
    なんつて

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:11:45 ID:lNDQ2NTIx

    うわーい
    MOD欄が真っ赤だー

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:13:05 ID:lNDQ2NTIx

    2347年9月1日になると固まると思ったらアップデートか

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:15:15 ID:lNDQ2NTIx

    ロード画面の音楽が変わってる

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:16:45 ID:lNDQ2NTIx

    DLCこうてパッチ当たってさっきまでやってた2.05のデータ起動しようとしたらやっぱり駄目だった

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:17:06 ID:lNDQ2NTIx

    没ちゃんが銀河の端に配置されることがなくなったらしい
    たまーに辺境の母星しか持ってない残念な子が生まれてたからなあ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:17:20 ID:lNDQ2NTIx

    ネット環境が劣悪すぎてダウンロードできないゾ…皆使用感教えてクレメンス

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:17:55 ID:lNDQ2NTIx

    >>482
    星系基地に古代の造船所と連携する建造物が追加されるから問題ないぞ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:20:25 ID:lNDQ2NTIx

    購入できたけどインストールはまだ始まらないな
    0:51予定とか書いてる

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:25:18 ID:lNDQ2NTIx

    今回のDLCでもうハイハイ、サイプレックスねとかもう思わなくて済むんです?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:29:46 ID:lNDQ2NTIx

    パッチきたで

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:29:52 ID:lNDQ2NTIx

    ロード中のBGMええ感じ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:30:35 ID:lNDQ2NTIx

    申し訳ないけど精神主義の聖地指定ってどこでやるの?
    入植船ぶち込んだ後に全員撤収?

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:31:04 ID:lNDQ2NTIx

    何がどう変わった?
    給料日前の我が帝国に対し、所見を述べよ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:31:57 ID:lNDQ2NTIx

    艦隊管理俺が理解してないだけなのか、艦隊総数と
    表示上にずれが出て艦数弄る事が出来なくなったりでほんとイライラする。
    どうなってんのこれ…

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:32:21 ID:lNDQ2NTIx

    なんかアプデ来てると思ったら今日DLC発売日だったのか

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:38:36 ID:lNDQ2NTIx

    遂にアイアンマンでロードゲーム不可能になり申した

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:39:41 ID:lNDQ2NTIx

    2.1アプデ来てる。
    DLCは購入だけできてDLは0時からか?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:43:06 ID:lNDQ2NTIx

    よく見たら布告の一番下にあったわ…

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:43:17 ID:lNDQ2NTIx

    混合進化は第二種族を強制移民させられないとメリットが薄いから、できないことはない平等主義(種族でつける職が決まっている)というプレイングは推奨じゃないな

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:45:56 ID:lNDQ2NTIx

    うーむ、おま環なんだろうけど艦船デザイン追加系のmodが
    エラーログ大量に吐くの相変わらず治らないなあ


    あとアウトライナーに科学者レベルが付いたりした関係で
    Tiny Outlinerが使えなくなった模様

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:46:45 ID:lNDQ2NTIx

    見つけたガイアが異次元に消えるイベントに遭遇
    死の星プレFTLも今まで無かったよな

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:51:29 ID:lNDQ2NTIx

    一つの星系に死の星が2つ有って、それぞれ別種のヒューマノイドプレFTLが住んでる

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:52:12 ID:lNDQ2NTIx

    久しぶりに日本語化MODも外して英語でやってるけど
    案外いける気がする。

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:53:08 ID:lNDQ2NTIx

    ハイパーレーンがご近所しか分からなくなってるのか

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:54:33 ID:lNDQ2NTIx

    褐色矮星付きの三重星系スタートだわ。コレはワクワクするな

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:55:56 ID:lNDQ2NTIx

    アノマリー増えたから自分でやりたい人はしばらくスレ読まない方がいいかもしれんね

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:56:15 ID:lNDQ2NTIx

    探索の楽しみが増えてる感じなのかな

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:57:33 ID:lNDQ2NTIx

    二重連星とかワクワクが止まらない
    これこそ宇宙だよ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:57:48 ID:lNDQ2NTIx

    tomb worldのグラフィックがようやく変更された
    長かった…

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:58:18 ID:lNDQ2NTIx

    ハイパーレーンの生成は結構よくなってるな
    初期状態じゃ全然見えんから拡張方向決めてチョークポイント最速で取りに行く戦略は厳しい

    レーン密度デフォルト
    https://i.imgur.com/LMQVbGi.jpg
    https://i.imgur.com/Zr2bvRd.jpg

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:58:20 ID:lNDQ2NTIx

    バニラで3連星とか2連星がでるようになってるね。

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 22:58:22 ID:lNDQ2NTIx

    新バージョンで始めたけど
    追加されたアノマリートラッカーとやらが見当たらないな
    もしかして日本語化modが未対応だからかね?
    外すか……

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:01:23 ID:lNDQ2NTIx

    もしかしてバージョンアプーできりたんMODぐらいしか生き残らない?
    ……なら更新やめとこうかなぁ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:02:15 ID:lNDQ2NTIx

    またMODが非対応だらけになったな。しばらく更新待つか……

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:02:55 ID:lNDQ2NTIx

    >>517
    C:SLの団地作るときみたいな道になってますね…

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:05:12 ID:lNDQ2NTIx

    >>517
    ええな

    >>519
    入れてるかわからんけどUI系のが怪しいんじゃね
    Tinyとか1080pみたいなの

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:09:07 ID:lNDQ2NTIx

    おおぅ、一旦日本語状態で始めたゲームを日本語mod外してロードしなおしたらクラッシュしおった
    というかよく見たら鉄人モードだとポーズ画面からロード出来なくなってる……

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:10:40 ID:lNDQ2NTIx

    このゲーム戦闘が蜂の巣みたいな戦いするから非常に勿体無い
    modで修正できないか探したけどbeautifulbattleとかいうかなりよさげなmodが2.0のせいで使えなかった
    お互い統一された艦隊戦できるmodって2.0で他にあります?皆蜂の巣でやってるんかな

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:11:59 ID:lNDQ2NTIx

    >>523
    1080p外したらシチュエーションログに
    アノマリートラッカーのタブが増えた
    modはdiverse room以外全解除っすな……

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:13:01 ID:lNDQ2NTIx

    >>517
    戦略的なハイパーレーンになってて面白そうだ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:16:35 ID:lNDQ2NTIx

    2.1の改良がよさそうだから待つかとおもっていたら、発表された2.2の惑星まわりの変更もよさそうで、待つかってなってる

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:16:37 ID:lNDQ2NTIx

    >>517
    ここを要塞にすれば強いっね感じの場所がたくさんあってええな

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:16:49 ID:lNDQ2NTIx

    新バージョンと全然関係ないけどよく見たら
    初期科学者が全員天才のひらめき持ちでワロタ

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:18:02 ID:lNDQ2NTIx

    初期でレーンが見えないと探索経路の予約とかめんどくさそうだがどうなん

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:18:32 ID:lNDQ2NTIx

    調査船の調査速度もゆっくりになった感もあるし、序盤に2つ目の調査船を出す必要性は上がってるのかも
    最初にレーンが見えないのもあって

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:19:08 ID:lNDQ2NTIx

    >>517
    こりゃ楽しみだ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:19:10 ID:lNDQ2NTIx

    端っこ通ると基地があっても素通りされて意味が無い現象は今回で直されたんですかね

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:20:42 ID:lNDQ2NTIx

    >>499
    政策と布告の「聖地」って奴を有効にする。領内の未入植ガイア惑星が自動で1つ選ばれて「この星を聖地として宣言しますか?」
    聖地に選ばれた星に誰かが入植しない限りは永続的に聖地として機能する。あとコレによって精神没落さんの態度が改善される。

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:21:54 ID:lNDQ2NTIx

    >>525
    戦列組んで戦ってくれるようなMODは見当たらない
    Cinematic Space Battlesで醜い乱戦がちょっとはましな乱戦になる程度だな

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:23:57 ID:lNDQ2NTIx

    戦艦同士の撃ち合いもっときれいにしてほしいよなぁ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:30:08 ID:lNDQ2NTIx

    戦闘開始するまではキレイに整列してるんだけどなー。
    ・・・実際「戦闘中の両軍共に美しい隊列を乱していない」ってファランクスとかが先進的だったくらいまでなんじゃないの?(無知)

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:30:54 ID:lNDQ2NTIx

    失敗率なくなったこともあってかDLCなしでもLv5アノマリーぽこぽこ出てくるなあ
    低レベルでもいきなり経験800点もらえるのとかあるし

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:35:34 ID:lNDQ2NTIx

    19世紀までの戦列艦は、その名の通りお互い列を保って撃ち合った
    20世紀の戦艦の時代になるとウネウネウネウネし出すけど

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:40:11 ID:lNDQ2NTIx

    かなり面白くなってる

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:42:18 ID:lNDQ2NTIx

    そうか海軍か。陸で考えてたわ。
    ステラリス世界の提督、最初の1人は年齢と任命次期的にpreFTL時代に生まれ育った人だろうし
    海軍のノウハウを参考にしてんだろうか?それともフィーリングだろうか

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:50:06 ID:lNDQ2NTIx

    陸でも戦車団同士で撃ち合うってなったらこうくねくねするんじゃ?
    うねうねするんよ…?

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:51:18 ID:lNDQ2NTIx

    >>531
    星系に進入しないと見えないのではなくて
    ある程度先のレーンが見えるようになるので
    言うほど不便ではない感じ

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:58:43 ID:lNDQ2NTIx

    >>539
    そもそもアノマリーの最大レベル10になったからね

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-05-22 23:59:00 ID:lNDQ2NTIx

    おう今さらGMGから20%オフバウチャー来たんよ

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 00:04:42 ID:lNDQ2NTIx

    またアップデートか。
    ゲームが良くなっていくのはうれしいんだが、
    また途中退場の銀河が出来てしまった。

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 00:11:26 ID:lNDQ2NTIx

    宇宙船は船体傾ける必要ないからできるだけ当たる面積減らす為に
    正面向けて回避行動取りつつ長距離戦闘じゃないの?ガンダムだとそんな感じだった
    戦艦以下はわかるが戦艦までなぜ突撃して駆逐に至近距離で主砲撃ってんだw
    長距離主砲開幕しか機能してないぞ!

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 00:16:22 ID:lNDQ2NTIx

    コルベットの一個上の駆逐艦はコルベットの回避半減とかすればいいだけなのになんでやらんのか

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 00:18:02 ID:lNDQ2NTIx

    近寄った方が角運動量増えるからな
    打たれた弾は超光速かもしれんが、砲塔の追尾性は絶対に光速を超えまい

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 00:22:42 ID:lNDQ2NTIx

    戦艦突撃は笑える

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 00:45:37 ID:lNDQ2NTIx

    連星スタートとかあるのか
    リセマラしたくなるな

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 01:00:18 ID:lNDQ2NTIx

    前までは初期位置から2,3個は居住可能惑星があったもんだけど
    20年経っても1個も見つからない・・・
    もう奪って一つになるしかない

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 01:09:40 ID:lNDQ2NTIx

    コルベットを弱くしたければ、一強をある程度担保してる回避の上限下げればいいだけなんじゃ?
    00_difines.txtに変更する場所あるし

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 01:12:47 ID:lNDQ2NTIx

    Distant Stars既に鍵屋で2割offだった
    って言っても200円程度だけど

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 01:56:52 ID:lNDQ2NTIx

    ステラリスに限ったことじゃないけどSteamのサブスクライブ一気に解除する方法ほしい、欲しくない?

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 02:06:57 ID:lNDQ2NTIx

    あれ?無かったっけ?

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 03:02:15 ID:lNDQ2NTIx

    旧版の話で恐縮だが,排他没落内の「シールド惑星を落とせ」
    同時に複数国の調査船が群がってそれぞれがシールドを落とした結果,どうもそれぞれの調査船ごとに乱数が降られているようで,定期的に謎の敵が出たり敵国に優秀な提督が混じったりしていた
    上手い事 保護国と一緒に出来れば得できる……かもしれない.無茶苦茶面倒くさそうだけど

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 03:09:26 ID:lNDQ2NTIx

    >>517
    チョークポイント多く生成するようになったのはいいけど、前哨基地建てるルートも限られてしまって
    旨味のない星系まで序盤から取らなければならんから、影響力の確保がさらに重要になったということか?
    権威最強なのかな

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 03:28:47 ID:lNDQ2NTIx

    まだLにたどり着いた人はいないみたいだな

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 04:07:07 ID:lNDQ2NTIx

    これ立地ゲー要素増してますな……
    割と頻繁にチョークポイントに何か湧いてる
    序盤から戦力値数kの結晶生命体に進路塞がれてたり
    マローダーが居たり……
    初期立地で詰む率上がってそう

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 04:22:39 ID:lNDQ2NTIx

    坊ちゃんがガイア惑星を3つも聖地に指定してるんだけど欲張りすぎやしませんかね

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 04:26:58 ID:lNDQ2NTIx

    そういや、アノマリーって失敗しないようになったんだっけ?
    アノマリー失敗系の部分がごっそりなくなってるのをl_english.ymlの差分見て思い出したわ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 05:15:39 ID:lNDQ2NTIx

    >>561
    うちはチョークポイントに太陽を食らうもの湧いてたわ

    あと星系が前よりでかくなったからか前より更にステーションをスルーしやすくなっている気がする

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 05:21:50 ID:lNDQ2NTIx

    チョークポイントにリヴァイアサンは湧かないって言ってたじゃないですかやだー!

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 05:32:34 ID:lNDQ2NTIx

    >>564
    マジか
    宇宙基地無視できないようにするとか言ってた気がするがこのタイミングで来ないとするといつ来るんだ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 05:38:55 ID:lNDQ2NTIx

    チョークポイントに色々湧いてて閉じ込められるんだが
    設定ミスってるんじゃねーのかな、これ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 05:40:58 ID:lNDQ2NTIx

    ありうる…

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 05:41:40 ID:lNDQ2NTIx

    南下しようとしたら母星から3つ先のチョークポイントにドレイクさん沸いてて吹いた
    北には排他没落
    もう無理だこれw

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 05:49:21 ID:lNDQ2NTIx

    昨日数か月ぶりに始めたら、今日もう動かなくなっていた

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 06:00:05 ID:lNDQ2NTIx

    取りあえず何回か宇宙再生成してコンソールで銀河を見渡してるけど
    結構な確率でリヴァイアサンはハイパーレーンの集合地点にいるし
    そこから先は一本道ってところにもアメーバやら結晶さんが居座る感じだな
    そして初期立地が悪いと一つの宙域に閉じ込められるな

    そこまで行けないけど連星ってダイソンやリングワールド作れるのかしら?

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 06:17:31 ID:lNDQ2NTIx

    あと前は近所に自分と同じ属性の星が2から3個くらい最低保証で出来て入植しやすかったけどそれもなくなってるポイのカ?
    大陸スタート→近所はサバンナ ツンドラ 海洋性とかになる
    確かにこっちの方がリアルかもしれんが・・・

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 07:15:47 ID:lNDQ2NTIx

    まーてAI国が付いてこれないシステムヲヲ…

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 07:34:40 ID:lNDQ2NTIx

    連星あるのか
    ガミラスイスカンダルプレイできるじゃない

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 07:42:46 ID:lNDQ2NTIx

    黒い三連星は生成されるの?

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 07:45:59 ID:lNDQ2NTIx

    ブラックホールの3連星は大抵そうなる前に合体するから超レアそう

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 07:48:07 ID:lNDQ2NTIx

    チョークポイントが多いってことは
    引きこもり系国家が実質強化か?

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 07:49:30 ID:lNDQ2NTIx

    チョークポイントが多いってことは銀河大にして引きこもりプレイが効率いいのかな
    小とかだとすぐに宇宙生物にぶち当たる

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 07:53:07 ID:lNDQ2NTIx

    チョークポイントの敵、AIが序盤から請求権出しまくって拡張しないことへの救済の可能性

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 07:54:26 ID:lNDQ2NTIx

    >>575
    モブ星系の中には無い。普通の恒星の3連星はある、
    ただ、特殊星系(先駆者とか没落とか)までは見てないし、
    販売ページにそれっぽい画像はあるから、多分あるんじゃない?

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 08:07:10 ID:lNDQ2NTIx

    アノマリー失敗しなくなったってマ?

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 08:09:46 ID:lNDQ2NTIx

    チョークポイントをゲーム自体が知っていてそこに帝国以外の敵は湧かないって言ってなかったか?嘘かよ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 08:17:18 ID:lNDQ2NTIx

    チョークポイントに生物湧くのはバグじゃねぇかな…
    いつものことだ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 08:21:31 ID:lNDQ2NTIx

    ブラックホールの周りにリングワールドの残骸(再生不可)と死の星2個が生成された
    いろいろ生成するの追加されてるのね

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 08:22:07 ID:lNDQ2NTIx

    等号と不等号、反対に書いちゃった気だよねパラドだし

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 08:24:24 ID:lNDQ2NTIx

    パルサーのリングワールドとか普通作らないよね

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 08:25:47 ID:lNDQ2NTIx

    新DLCってアノマリーとリヴァイアサンとLチキだけ?

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 08:29:14 ID:lNDQ2NTIx

    アノマリーやイベントの発生率下がった?
    あと平和主義で始めたら隣国平和主義だらけで全く拡張できねえ、、、やっぱ平和主義だめだわ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 08:35:34 ID:lNDQ2NTIx

    >>588
    今のとのろ逆に上がってるように感じるけど

    多分調査船が初期からアノマリーに張り付くようになるから
    探索速度自体がダウンしてると思う

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 08:38:52 ID:lNDQ2NTIx

    これは先駆者が失敗したのだろうか
    https://i.imgur.com/M74fKSR.jpg

    ブラックホールの連星見つけたお(白目)
    https://i.imgur.com/q0HSxYa.jpg
    こんな所入った瞬間に引き延ばされて人生終わりそう

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 08:49:30 ID:lNDQ2NTIx

    >>590
    前者は前から見るけど、後者は連コラかな?

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 08:55:11 ID:lNDQ2NTIx

    さっきゲーム急に落ちたんで確認したらパッチが来てた
    んで復活したら民間船欄がピンクに・・・

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:02:13 ID:lNDQ2NTIx

    連星本拠地でループを讃えたら恒星が1つだけブラックホールになったわ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:09:17 ID:lNDQ2NTIx

    >>592
    Modの更新履歴みたらさっきUI Overhaul 1080p Plusが更新してたから
    怪しんで抜いたら治った
    v2.05でプレイしてる影響かも

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:16:30 ID:lNDQ2NTIx

    前より地形的に詰まりやすくなった。今回の銀河は序盤から
    チョークポイントに邪魔者がいて拡張できない。
    戦略資源が序盤から発見できるのはいいね。

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:35:23 ID:lNDQ2NTIx

    DLC買おうと思うんだけどアポカリプスと新しいやつどちらが面白いだろう
    アポカリプスのコロッサスとかタイタン楽しそうだけどSteamの評価だと
    邪魔な海賊が増えるだけで不愉快みたいな評価なのよね

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:36:34 ID:lNDQ2NTIx

    >>596
    海賊は2.0アップデートの内容なのでDLCは無関係

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:38:40 ID:lNDQ2NTIx

    惑星破壊砲とか巨大戦艦とか自分で作れるロマンが欲しいならアポカリプス
    新しいリヴァイアサンとか未知の出会いが欲しいならディスタント

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:41:59 ID:lNDQ2NTIx

    全部買え(狂信的なパラド教)

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:42:54 ID:lNDQ2NTIx

    植物星人ポートレイト&追加ヒューマノイドポートレイト「許された・・・?」

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:43:55 ID:lNDQ2NTIx

    日本語化MODってまだ2.1対応してないよね?
    とりあえず今の銀河継続しよう・・・

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:44:43 ID:lNDQ2NTIx

    海賊は2.0全体の仕様でしたか失礼しました
    HoI4はホストがDLC入れてると全員適用されましたけどステラリスはどうでしょうか
    全員入れてないといけないですか?

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:50:54 ID:lNDQ2NTIx

    全部買え

  • 604 名前: 590 2018-05-23 09:53:30 ID:lNDQ2NTIx

    >594
    レスありがとう
    そのものズバリのUI Over〜抜いたら
    民間船のピンクの欄は消えたけど落ちる

    詳細欠かなかったけど英文みたくないからディスタンとスター外して
    セーブデータ上2.02でやってた
    他のMODかも?とおもって色々外したりしてるけど落ちまくり
    一番多いのは月日が進んである帝国が滅んだ 
    ってメッセージで落ちる

    まだMODが悪さしてるかもしれんから色々やってみるよ
    有難う

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:53:41 ID:lNDQ2NTIx

    全部リリースと同時に買ってるのでどれがDLCなのか区別できません

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:54:31 ID:lNDQ2NTIx

    とても強靱か居住性+20か寿命+80年かの特性がもらえる大盤振る舞いイベントが出た
    遺伝子ルート取る前か完遂後なら+4点おいしいですだったのになあ(贅沢

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:54:42 ID:lNDQ2NTIx

    ユートピアはいらないね

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:56:02 ID:lNDQ2NTIx

    狂信的バラド信者だけど人型が好きじゃないから人型だけ入れてないわ
    地球連合をsol3に追い込んだ上で惑星破壊砲してやりたいのに中々条件揃わないわ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:56:17 ID:lNDQ2NTIx

    海賊は2.0の仕様だけど、
    アポカリプスDLCではマローダーという遊牧民が発生して襲ってくるようになる。
    やがてハーンのもとに大規模な襲撃国家になり中盤の危機になる。

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 09:56:38 ID:lNDQ2NTIx

    >>602
    海賊に関しては2.1から囲い混んだ空白地に発生するように変更されてるから
    レビュー時の仕様は無くなってるよ

    気にしなくて良い

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 10:04:11 ID:lNDQ2NTIx

    質問ばっかりですいません。
    ゆくゆくは全部いれたいけどとりあえずアポカリプシいれます。ありがとうございました

  • 612 名前: 590 2018-05-23 10:10:55 ID:lNDQ2NTIx

    教えて欲しい
    ある帝国を操作したいんだけど
    コンソールコマンドでobserveしてから
    どの帝国が◯?とかって表示されるには
    追加でコマンドいるんだっけ?

    そのあとplay◯?ってのは分かるんだけど(あってるかな?
    お目当ての帝国番号探しで詰まってる。。。

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 10:13:02 ID:lNDQ2NTIx

    debugtooltipで内部ID表示しないとだめじゃろ

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 10:15:00 ID:lNDQ2NTIx

    ランダム帝国で始めたら種族特性で居住性+20と-10が同時についてたんだけど
    ランダム生成だと排他関係じゃないんだな

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 10:34:40 ID:lNDQ2NTIx

    一つ一つのマップも広がって調査時間かかるし
    発見の価値が大きくなったかな

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 10:36:14 ID:lNDQ2NTIx

    Distant Starsの前からある結晶Hive生命体のイベントが追加された?らしく
    母星系に敵対Hiveが沸いて、状態が軌道に進入中だが近づいてこない
    艦隊を差し向けると交戦開始が延々と始まってHiveが一方的にこちらを殴ってくる(交戦ログでは一体のはずのHiveが何体も増えている…)
    どうしようもねぇな!

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 10:40:24 ID:lNDQ2NTIx

    近隣星系でアノマリーが見つかると算出資源が増える場合が多いから
    発見は最初に取りたいくらいだね

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 10:53:26 ID:lNDQ2NTIx

    2.1はハイパーレーン密度2.0にしてもチョークポイント出来まくりで探索の楽しみ阻害されまくっててツライな
    以前みたいに密度下げればチョークポイントマシマシ密度あげれば楽々迂回が良かった

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 10:54:39 ID:lNDQ2NTIx

    Real SpaceかPlanetary Diversityか
    惑星追加するMod原因で落ちるっぽいな

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 10:57:24 ID:lNDQ2NTIx

    惑星の種類がいくつか増えてるから惑星系は対応するまで放置がいいお
    ボイドクラウドのリヴァイアサンみたいなやつの住処にシュラウドの惑星ってあった

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 10:57:37 ID:lNDQ2NTIx

    アノマリーで失敗しなくなったのはいいね
    難易度が高いアノマリーは時間がかかるだけになった
    前の船ごと消失はリアリティがあったけれど損失時の作業が面倒だったな
    船作り直して人を雇って航路の引き直しとか

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:02:22 ID:lNDQ2NTIx

    >>620
    あれ実在すんのか
    超能力極めてバカになったやつが見てる幻覚じゃないのかよ

  • 623 名前: 590 2018-05-23 11:02:34 ID:lNDQ2NTIx

    >613
    レスありがとう
    お陰で操作したい帝国選べた

    選んだ帝国が滅んだってイベント?が出ると落ちるから
    こいつが原因かと思って
    この国選んでkill_countryしたら案の定落ちたから
    戦争してる相手の国を操作して現状維持に持っていったら
    お地図に済んだ

    ゲーム進めれるようになった。thx!

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:03:36 ID:lNDQ2NTIx

    前は見つけるだけ見つけて、後でアノマリー調査のプロにまとめて調査させてた

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:04:34 ID:lNDQ2NTIx

    https://i.imgur.com/pdly3Do.jpg
    これはひどい
    一つの星系といえるのだろうか

    あReal Spaceのほうだった
    まあゲーム進めてないからPDものちのち来るかもしれんが

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:15:21 ID:lNDQ2NTIx

    Steamでアプデ切る方法ってあったっけ
    しばらく2.0.5で遊んでたい

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:20:09 ID:lNDQ2NTIx

    スチームオフライン
    LANケーブル引っこ抜く

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:22:29 ID:lNDQ2NTIx

    というか普通にSteamのゲーム一覧の
    Stellarisを右クリック→プロパティ→ベータタブ→2.0.5選択
    でいいじゃろ^^;

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:24:04 ID:lNDQ2NTIx

    繋いだらmodとかもアプデされるじゃろ^^;

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:31:30 ID:lNDQ2NTIx

    modなぁ…
    わりと最近買って今暫くはと1.9.1で遊んでるpreFTLだけどmodが潤沢だった頃を楽しみたかったよ

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:31:41 ID:lNDQ2NTIx

    確かにMODこみならオフライン戦士になったほうがいいな^^

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:32:14 ID:lNDQ2NTIx

    ironmanにお仕置き入ってるなw
    ロードできなくなってる!これじゃ初期からスーパー科学者作れないじゃないかwww

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:32:43 ID:lNDQ2NTIx

    >>625
    恒星同士がくるくる公転しあってその周囲を惑星が公転してんのかな?

    死ぬほど複雑な動きしそう

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:33:08 ID:lNDQ2NTIx

    鉄人に甘えは不要

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:39:49 ID:lNDQ2NTIx

    戦略資源分散したそうだが
    偏りがある方が面白い気がする

    この鉱石取れるのうちだけ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:40:20 ID:lNDQ2NTIx

    お分かりいただけるだろうか?
    この宇宙のわが種族はどうやら隔離されているらしい
    https://i.imgur.com/Ww2jjQ0.jpg

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:40:36 ID:lNDQ2NTIx

    窓を閉じるためにESCを押した瞬間、その直前にヒャッハーが貢ぎ物の通信を入れてきて
    鉄人モードにするの忘れてたからいいものの鉄人モードだったらキレてた

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:43:28 ID:lNDQ2NTIx

    >>636
    こんなん諦めるしかないやん

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:50:34 ID:lNDQ2NTIx

    >>636
    わろた
    こうなった場合、没落が討伐してくれるとかイベント欲しい

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:50:40 ID:lNDQ2NTIx

    >636
    逆に言うと安心して内政に勤しめるぞ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 11:51:26 ID:lNDQ2NTIx

    鉄人なんてやったことないわすげえね
    タイムマシンでちょっと戻れる能力放棄したらすぐにやられそう

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 12:09:18 ID:lNDQ2NTIx

    >>640
    中盤に大ハーンが雪崩れ込んでくるからkoreporos星系に要塞、その周辺に造船基地を備えてガチガチに固めないといけないんじゃね?

    明らかに国力足りない

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 12:13:37 ID:lNDQ2NTIx

    大ハーンのサトラップになればハッピーだよ

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 12:14:35 ID:lNDQ2NTIx

    大ハーンは即降伏すればいいだけでは

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 12:16:33 ID:lNDQ2NTIx

    大ハーンは銀河をガラガラポンしてくれるから
    サトラップになった後はとことん暴れて欲しくなる

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 12:26:12 ID:lNDQ2NTIx

    マップ生成繰り返してみたけど、最初の確定2惑星がハイパーレーンで大回りしないと行けない場所とかにわくな
    かなり先にならないと取れない位置とかある

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 12:32:58 ID:lNDQ2NTIx

    確定2惑星が出ないって話アプデ後からチラホラ聞くけど
    MODじゃなくて公式で出なくなったのか?

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 12:34:52 ID:lNDQ2NTIx

    それにしてもAIほんと拡張しないな
    何やってんだこいつら

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 12:39:55 ID:lNDQ2NTIx

    大ハーンって定期的に電気代揺すってくる傭兵団の事でいいのか?

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 12:52:55 ID:lNDQ2NTIx

    Lゲートの先の戦略資源ええな
    全武器威力+10%とか研究+10%を前提研究無しで採掘可はつよい
    食料出力+20%の方は完全にピサランくんを殺しに来てる

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 12:54:45 ID:lNDQ2NTIx

    AIが固まった時は一度ゲーム再起動すると動いたりする

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 12:57:25 ID:lNDQ2NTIx

    スキルレベル見やすいな

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:01:05 ID:lNDQ2NTIx

    最近没落さんぬるくなった?
    今までは領土隣接するだけで戦争されてたのに

    >>641
    試しにトロフィーもらうためにやったけど、それ以降ずっと鉄人
    やっぱりタイムマシンはあかん、頼りすぎちゃう

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:03:14 ID:lNDQ2NTIx

    >>649
    それが活性化して中盤の脅威になったのが大ハーン

    20kくらいの艦隊で波状攻撃をしかけてくる

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:03:28 ID:lNDQ2NTIx

    このゲームでロードはいらんよ
    ヌルすぎだし

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:07:47 ID:lNDQ2NTIx

    新DLCのBGM良いねぇ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:09:01 ID:lNDQ2NTIx

    リヴァイアサンがチョークポイントに湧いてるからたぶんすぐに2.11の修正パッチが出るんじゃね?
    Distant Starsで探検してる感じが味わえるようになって、割と序盤〜中盤が楽しくなった気がする

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:13:05 ID:lNDQ2NTIx

    アノマリーを探すべく星図作成をぽちっと押してしまうせいで拡張できんな!

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:17:32 ID:lNDQ2NTIx

    しっかし不思議
    チョークポイントの障害物がバグなら
    起動してほんの少しプレイすればわかることだよね?
    なんでその程度もせずにリリースするのん??

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:22:03 ID:lNDQ2NTIx

    早くやりたい(+1000)
    日本語訳を待たないとプレイできない(-125)
    MODの対応が不安だ(-183)
    今プレイ中の銀河が良い感じだ(-57)

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:22:41 ID:lNDQ2NTIx

    パラドはいつもバグだらけなの知っててリリースするから
    hoi3なんて発売してすぐに買ったら全くまともにプレイ出来なかった

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:23:26 ID:lNDQ2NTIx

    ヒント
    チョークポイントに沸くリヴァイアサンは以前からいる奴ら

    たぶん新規のリヴァイアサンは沸かないけど旧来のリヴァイアサンは忘れてたんじゃないかなぁ
    何回か繰り返してるけど新規リヴァイアサンは大体迂回できる場所にいるけど
    旧来のリヴァイアサンは最悪>>636みたいなことになっている

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:26:34 ID:lNDQ2NTIx

    今だととっととリリースしてバグ見つけてもらった方がバグフィックスすぐ出来て良いやんとか思ってるプログラマーは居そう、日本人には合わないだろうが

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:34:07 ID:lNDQ2NTIx

    アジャイル開発というものがあってだな・・・

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:36:52 ID:lNDQ2NTIx

    デバッグをユーザーが請け負うことによって開発コスト低減になる新たな販売モデルではなかろうか。

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:39:49 ID:lNDQ2NTIx

    パラドに関しては新たなるどころか、伝統的な手法だな

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:47:14 ID:lNDQ2NTIx

    ユーザーは早く遊べる開発はバグ取りの手間が省けるwin-winだな!

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:48:55 ID:lNDQ2NTIx

    EAかな?

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:49:18 ID:lNDQ2NTIx

    もう既に多少のバグじゃユーザーも動じないしパラドも怒られないのが強み

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:50:03 ID:lNDQ2NTIx

    それはいいけど、バグを取りきる前に新しいバグを増やすのは止めてください

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:50:40 ID:lNDQ2NTIx

    アプデ直後にセーブロードさえできれば褒められる時代もあったのがパラド

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:51:16 ID:lNDQ2NTIx

    ver落としてプレイしたけどerror出ておわた

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 13:56:41 ID:lNDQ2NTIx

    デバッグってすごい時間かかるしユーザーがデバッガー代わりにバグ報告した方が早くバグ修正できそうだからそっちのほうがいいだろう。
    ただブレスオブザワイルドはバグの修正を最初から行うことによって制作サイクルを上げたらしい。大規模開発で分担して作業しているとある人のバグが他の人の開発してる部分に悪影響与えることがあるかららしい。
    ステラリスは大規模開発じゃないだろうからそうする必要はないだろうが。

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 14:01:58 ID:lNDQ2NTIx

    >>641
    俺も最初の1プレイは戦争吹っ掛ける前にセーブして押し負けたらロードってやってたけど、
    軍備が無駄になるかならないかって読みの部分がどうしても薄くなるからずっと鉄人でやってるわ

    滅んだら次頑張ろう

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 14:02:51 ID:lNDQ2NTIx

    ブレワイの作業中断して開発関係社員300人に2週間デバッグさせた話は頭おかしくてすき

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 14:10:59 ID:lNDQ2NTIx

    >>659
    昨晩新DLC抜きで一回やったが
    そのときはチョークポイント湧きはなかったと思う

    もしかしたら新DLCが悪さしてるとか?

    まぁ、没落と海賊に思い切りチョークポイントを押さえられてたけど

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 14:36:05 ID:lNDQ2NTIx

    DLC込みでマップ生成試してちらっと見た限りだとチョークポイントに沸いてるのはなかったな
    今のところフォーラムにも報告見当たらないしMOD関係かもしれない
    例えばチョークポイント増やすMOD使ってるとか

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 14:51:51 ID:lNDQ2NTIx

    バグだらけで、発売してるくせに「どうせFixModでるやろ」みたいなスタンスの
    Bethesdaって会社がありましてね…

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 14:59:10 ID:lNDQ2NTIx

    更新がマメなぶんベセスダとは比較にならないほど優良

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 15:00:39 ID:lNDQ2NTIx

    ステラリスの売り方は前代未聞だと思う
    本当に作りながら売ってる感じ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 15:01:10 ID:lNDQ2NTIx

    割といつもの事だと思うがw

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 15:02:23 ID:lNDQ2NTIx

    パラドとプレイヤーの手探り感

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 15:03:20 ID:lNDQ2NTIx

    今は早期アクセスだろ?

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 15:11:48 ID:lNDQ2NTIx

    >>674
    タキオン通信機開発するまでリロード禁止
    通信機が完成する以前には戻れない縛りでやってる

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 15:18:58 ID:lNDQ2NTIx

    すごいなこれ
    地理的に近いのに全く帝国に気づかないわ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 15:22:01 ID:lNDQ2NTIx

    >>665
    デバックまでもがユーザー任せ(MOD形式の非公式バグパッチで数千点もお直しが入っている)のBethesdaというメーカーがあってな…

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 15:33:37 ID:lNDQ2NTIx

    >>686
    内容はバニラでも面白いからセーフ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 15:35:08 ID:lNDQ2NTIx

    Modの警告20個くらいついてるけどほぼ問題なく2.0xのmod環境で2.1プレイ出来るっぽい
    上にも出てるけど惑星追加系は開始直後に落ちる

    2.1はレーンが見えないから予約出来ないせいで自動探査とるまで指示が面倒だってこと以外文句ない

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 15:37:44 ID:lNDQ2NTIx

    >>679
    それな
    見つかったバグをfixしてくれる姿勢はベセよりだいぶマシ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 15:40:46 ID:lNDQ2NTIx

    real space 3が起動即落ちする悲しみ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 16:01:56 ID:lNDQ2NTIx

    >>686
    そのMODで修正されたものをさらに元に戻すMODまであるのがベセスダクオリティ

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 16:02:40 ID:lNDQ2NTIx

    最近のベセスダ帝国はバグ放置して開発終了宣言だしておいて
    公式MOD対応のためにアプデ繰り返してユーザーを強制退去させまくってるから

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 16:03:37 ID:lNDQ2NTIx

    今回は銀河生成と惑星生成、アノマリー生成のテコ入れだから関連MODは怪しそうね

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 16:16:05 ID:lNDQ2NTIx

    連星系ってこういうのだと思ってたんだけど
    このゲームみたいな配置だと惑星の軌道めちゃくちゃになるだろ
    http://o.8ch.net/15osd.png

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 16:21:40 ID:lNDQ2NTIx

    >>680
    いつまでたっても完成しない「永遠に未完成」で更新はされ続けてる7days to dieってゲームがありましてね…

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 16:24:17 ID:lNDQ2NTIx

    >>694
    そういうのも含めて全部連星系だよ
    そして実際惑星の軌道や気温とか不安定だから連星系は生物の自然発生も居住可能惑星もほぼ無いと考えられているらしい

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 16:39:41 ID:lNDQ2NTIx

    >>696
    それは連星ではなくて、二重惑星の話では?

    恒星Aの周囲を公転する惑星XはA=X間に発生する重力を公転の遠心力で相殺できるけど、
    このゲームみたいな惑星の配置だと近くの恒星BとXの間に発生する重力を相殺する手段が無い
    だからこのゲームみたいな惑星軌道って発生しようがないのでは?という話がしたかった

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 16:42:52 ID:lNDQ2NTIx

    機械種族のどこでも居住地100%に慣れすぎて他の種族でまともにプレイできなくなった

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 16:48:30 ID:lNDQ2NTIx

    >>697
    シュラウドの恩恵だよ(暴論)

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 16:48:54 ID:lNDQ2NTIx

    ロマンが物理法則上回ったんだよ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 16:53:53 ID:lNDQ2NTIx

    stellarisの惑星が公転しているといつから勘違いしていた?

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 16:53:57 ID:lNDQ2NTIx

    居住性など気にせず入植しまくればいいのだ大した違いはない

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 16:54:06 ID:lNDQ2NTIx

    おひつじ座30番星みたいな感じだと理解してたんだがそれとはまた別な感じ?

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 17:05:44 ID:lNDQ2NTIx

    Stellarisの場合は一つの重力井戸が一つの星系って感じだから
    真ん中に複数の太陽があるパターンも
    複数の太陽にそれぞれ惑星があるパターンも
    一つの重力井戸として一体化してるってだけでいいじゃん?
    後者は端から端まで移動するのに何日かかるんだよって疑問話あるけど

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 17:09:12 ID:lNDQ2NTIx

    アプデ後DLC入れて初プレイで自分の志向と相反する帝国3つに囲まれて積んだ〜
    しっかしすごいアノマリー増えてるね翻訳楽しみ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 17:14:13 ID:lNDQ2NTIx

    Distant Stersの追加曲って全部Meyerさんなのか
    Andreasさんに一体何が・・・

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 17:15:40 ID:lNDQ2NTIx

    この量だといつ頃キュレーターの皆様が訳し終えそうなんだろうか

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 17:22:24 ID:lNDQ2NTIx

    アノマリーの調査に時間がかかるから序盤の探索速度がかなり落ちたね
    調査船4隻いてもまだ遅いから、伝統2番手に発見をあけてしまった

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 17:24:55 ID:lNDQ2NTIx

    アノマリー無くても調査速度落ちてる気がする
    一星系あたりの星が増えたせい?

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 17:26:22 ID:lNDQ2NTIx

    >>706
    別のプロジェクトに移動になったって報告なかったっけ?

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 17:27:38 ID:lNDQ2NTIx

    >>710
    そうだったのか
    フォーラムとか全然見てないので知らんかった・・・

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 17:47:32 ID:lNDQ2NTIx

    ESNのおかげで前は諦めてた調査ができるようになったぜ。
    これはGJ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 17:56:35 ID:lNDQ2NTIx

    惑星の障害を除去する研究が
    重すぎるし個別すぎるんで
    テラフォーム出来るようになってから入植したほうが楽な気がするんだが

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 18:07:10 ID:lNDQ2NTIx

    何か、新たな銀河がどうのこうのって話、結局ハイパーレーンが繋がってない離れ小島があるってだけの話?

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 18:25:00 ID:lNDQ2NTIx

    調査船がハイパーレーン使わないで移動?調査できるのってどういう感じ?

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 18:27:02 ID:lNDQ2NTIx

    >>713
    低難易度ならそれでもいいけど、高難易度+AI強化MODだと
    立ち上がりが遅くてAIに国力で負ける

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 18:27:37 ID:lNDQ2NTIx

    >>695
    完成させる気がないものはNG

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 18:34:02 ID:lNDQ2NTIx

    Modの類全部抜いて,鉄人モードにしてるのに「このゲームは実績が無効だ」って表示されるんですが,何が悪いんだろう……?

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 18:42:23 ID:lNDQ2NTIx

    数回の絶滅にもめげずやっと初クリアしたんだが、統一しても「統一おめでとう!」とかのイベントあるわけじゃないんだな

    ところで危機が始まる前に銀河単独統一しちゃったんだけど、これ待ってたらそのうちプレスリンが攻めてくるのかね?
    敵もいないしやることないんだが……

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 18:44:04 ID:lNDQ2NTIx

    >>710
    まじで!?パラドの次の作品はVIC3と思われるからつまり開発始まったってことなのか。やったぜ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 18:46:43 ID:lNDQ2NTIx

    Stellarisの開発は、不満点を次回作やPKで解消するコーエー方式を発展させた感じだね
    ミニ四駆の改造してるみたいで面白くはある

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 18:47:26 ID:lNDQ2NTIx

    パラド本社の館内BGMを一新するプロジェクトとかかもしれない

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 18:48:18 ID:lNDQ2NTIx

    テラフォームで障害物一掃してから入植戦術は有効だけど
    そもそも入植しないと該当の障害物除去研究が出辛い…ような気がするので
    入植躊躇ってずっと後回しにするのもよくないと思ふ

    とりあえず寒冷・湿潤・乾燥の3タイプは入植したほうがオススメかなぁ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 18:49:32 ID:lNDQ2NTIx

    そういやアノマリー失敗しなくなったってことは
    もうレベル1アノマリーの調査に失敗した科学者を不名誉極まりない名前に改名する仕事はもうないのか

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 18:53:21 ID:lNDQ2NTIx

    わいは終わりなきDLC商法って嫌いだけどな。やってることはさらに金のかかる早期アクセスゲーと変わらん
    最初から入れるべきものを抜いておいてPUKTで完成させる悪どいコーエー商法も大嫌いだが

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 18:55:13 ID:lNDQ2NTIx

    カスタイムメイドはどうなるんだろう

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 18:56:11 ID:lNDQ2NTIx

    じゃあなにが好きなんだい?

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 18:56:51 ID:lNDQ2NTIx

    ゲームが変わっていくのを楽しめる,っちゃ楽しめるけれど,結局リアルタイムでやってないと楽しみにくくなって参入障壁上がってるしね……

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:00:34 ID:lNDQ2NTIx

    長期間のDLC商法は新規がDLCの数と値段に尻込みして回れ右しちゃうのがなー
    セールとかで値引きされてもCK2やEU4みたいにチリも積もった状態になると厳しい

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:02:17 ID:lNDQ2NTIx

    アノマリーの失敗好きだったんだけどなぁ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:03:29 ID:lNDQ2NTIx

    DLCは「アレで最後なのか・・・」ってちょっと残念に思うくらいがちょうどよいと思う

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:03:48 ID:lNDQ2NTIx

    >>697
    デフォルメされているからなんともだけど、アルファケンタウリみたいに0.3光年から1光年未満程度の距離の連星とかあるからそれくらいの距離だと維持できるんじゃないかな

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:03:54 ID:lNDQ2NTIx

    ゲームが面白ければこの商法も許されるし
    ゲームがつまらなければ叩かれるってだけじゃないか
    自分は今面白いからお布施のつもりで買ってるが

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:04:57 ID:lNDQ2NTIx

    まぁ追加商法は、売れるかわからない大型新作どんどん出すよりは安定するし、固定ファンもつきやすいからしゃーない
    ベセスダやうびみたいな大会社もそれで成功してるわけだし

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:07:07 ID:lNDQ2NTIx

    内政DLCはよ
    現状艦隊殴りゲーなんだから、、、内政もっと充実してホラ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:09:40 ID:lNDQ2NTIx

    敵国の派閥とかに工作できるようにならないかな
    みんなはそういうの嫌いなんだろうか

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:12:41 ID:lNDQ2NTIx

    >>735
    さあVicで19世紀のSol3を開拓する仕事に戻るんだ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:14:53 ID:lNDQ2NTIx

    派閥を工作してもAIがそれに対応できるとは中々思えん

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:15:57 ID:lNDQ2NTIx

    リーダーの名前変更してる人居る?

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:16:43 ID:lNDQ2NTIx

    >>736
    敵に工作できるってことは自分も工作を受けるってことで正直めんどい
    ただ保護国にもっと介入したいとはよく思う
    今だとただ時間経過でランダムに志向が変化するだけだし

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:19:45 ID:lNDQ2NTIx

    >>739
    居る
    覚えやすいよう短縮したり二つ名つけたり
    元ネタある帝国なら原作キャラの名前当てたりしてるぞ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:23:34 ID:lNDQ2NTIx

    変な名前とかつけられすぎるとネームパックを自作したくなる
    でも艦名とか100単語くらいで飽きそう

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:24:45 ID:lNDQ2NTIx

    real spaceって種類多くてどれ入れたら良いか分からん
    取り敢えず3.0入れてるが…

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:30:00 ID:lNDQ2NTIx

    >>743
    それが本体で後はおまけや翻訳や共存パッチやぞ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:39:47 ID:lNDQ2NTIx

    >>744
    そうなのか、ありがとう
    派生modが沢山あると何が何だか分からなくなるw

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:40:11 ID:lNDQ2NTIx

    属国や保護国に対して指示出来ればなーとは思う

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:42:16 ID:lNDQ2NTIx

    >>718見て自分の確認してみたけど鉄人モードで普通に実績有効になったぞ

    ……鉄人モードで結構プレイしてるのにいまだに実績ゼロだったけどな。バグかも知れん

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:46:15 ID:lNDQ2NTIx

    俺も鉄人モードで日本語MODしか入れてないのに実績とれてないよ
    プレイに支障ないバグだからあきらめた

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:51:14 ID:lNDQ2NTIx

    >>720
    Imperator: RomeかAge of Wonders: Planetfallじゃないの

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:51:23 ID:lNDQ2NTIx

    Mapの作り方が変わって隣国との関係が濃くなったな
    序盤であっという間に道がふさがって、コルベット量産からの駆逐アンロック後即戦争とか

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:55:12 ID:lNDQ2NTIx

    >>739
    適当に爵位とか役職くっつけたり
    龍殺し取った提督には"ドラゴンスレイヤー"とか二つ名つけたりして遊んでる

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 19:57:12 ID:lNDQ2NTIx

    MOD入れすぎてReal spaceはmax compatibility版しか使ってないや
    派閥工作とかは将来的に組み込まれる予定のスパイ要素とかがそこらへん担ってくれるんじゃないかな

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:03:43 ID:lNDQ2NTIx

    >>742
    自分でネームリスト編集出来るならStellarisアップローダーに名称一覧.zipってファイルが上げられてて
    神話やら創作物の名称が一覧にまとめられてるからそれ参考にすれば考える手間は省けるよ

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:22:32 ID:lNDQ2NTIx

    なんか出会った宇宙人がめっちゃエネルギーをプレゼントしてくれるんだけど、これ、好感度とか関係ある?

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:30:30 ID:lNDQ2NTIx

    >>749
    AoWは開発Triumphだし違うんじゃないかな

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:34:01 ID:lNDQ2NTIx

    >>736
    諜報については検討されている

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:41:14 ID:lNDQ2NTIx

    日本語化mod入れてると実績無効になるんじゃないっけ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:46:55 ID:lNDQ2NTIx

    >>757
    日本語化modだけなら実績取れたよ
    国名を日本語化するmodを入れるとアウトだけどさ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:48:18 ID:lNDQ2NTIx

    ガチャは一瞬で3000円溶けてもロクに当たらなくても誰も文句は言わないのに
    dlcは本体より高いのなんのっていわれるからめんどうだな

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:48:26 ID:lNDQ2NTIx

    立地ゲーになったな…
    隣国に唯一の出口塞がれて詰んだわ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:50:47 ID:lNDQ2NTIx

    >>759
    大半の人はガチャに3000円払ったりせずソシャゲをやってるからな

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:51:07 ID:lNDQ2NTIx

    >>760
    コルベで殴る
    ワームホールまで待って脱出する
    そういうゲームだと思って永遠に辺境から銀河を見守り続ける

    好きなのを選ぼう

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:51:19 ID:lNDQ2NTIx

    隣国に塞がれたなら隣国に退いて貰えば良いじゃない

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:51:35 ID:lNDQ2NTIx

    開始星系の選択消えたかこれ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:52:18 ID:lNDQ2NTIx

    ガチャでユキチ溶かしながらステラリスで艦隊も溶かしてます

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:54:13 ID:lNDQ2NTIx

    なんかDLC来たの?

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:55:56 ID:lNDQ2NTIx

    もちろん殴りに行ったが倍の戦力に殴り返されて終わったぜ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 20:59:15 ID:lNDQ2NTIx

    >>758
    ありゃそうなの、以前に上記の書き込みを見た気がしたが、
    何かの勘違いだったんかなthx

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:01:22 ID:lNDQ2NTIx

    戦略資源手に入れてるのに見えないんだけど…

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:01:53 ID:lNDQ2NTIx

    DLCはいいんだけど本体の修正を先にやってほしい…
    バグとか他国の請求権がわからない所とかさ…

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:06:36 ID:lNDQ2NTIx

    連星が金たまに見える

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:11:37 ID:lNDQ2NTIx

    >>769
    戦略資源を見つけると利用法を探る研究が出てくる、はず

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:12:18 ID:lNDQ2NTIx

    「お前の母星系って金たまみたいだなHAHAHA」
    開戦不可避

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:14:32 ID:lNDQ2NTIx

    開幕星系が3連星でした
    太陽が3つもありゃ狂精神にもなるよね

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:15:21 ID:lNDQ2NTIx

    >>718
    クラウド保存有効にしてみそ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:15:48 ID:lNDQ2NTIx

    金玉がωじゃない種族も結構多そう
    そもそも金玉なかったり

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:16:03 ID:lNDQ2NTIx

    >>772
    いや研究済みなんだけどマップに戦略資源のマークが出てこないんです
    ユートピア以降のDLC入れてないから?

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:19:06 ID:lNDQ2NTIx

    菌類「お前すぐ滅びそうだし技術提供してやるよ。宇宙の平和のために頑張ってくれよ」
    ウマ「エネルギーやるよエネルギー、困ってるんだろお前」
    人類「ディスプレイ消してもいいかな、お前の顔見たくないわ」

    やっぱり人間が一番糞なんやなって

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:22:30 ID:lNDQ2NTIx

    金玉はそのうち進化で体内に格納されるようになると思うわ。もろだしとか無駄だし
    同じように髪の毛も無駄なものとして無くなるやろ。つまり私は他の先駆けて一足早く進化したってわけだ。

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:24:02 ID:lNDQ2NTIx

    進化と言うより退化では

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:24:11 ID:lNDQ2NTIx

    体内に格納する系の金玉は熱で根本細胞から死ぬか運動性を失うかの二択に迫られて滅んだんだぞ

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:24:49 ID:lNDQ2NTIx

    機械オンリーの文明だと新しい植民地立てた時に移民不可だから手動で強制移住させないといけないのが面倒だ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:30:17 ID:lNDQ2NTIx

    他国の請求権がみえるMODなかったっけ?

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:36:09 ID:lNDQ2NTIx

    連星系実装ということはMODなしでアーヴのラクファカールを再現できるようになったのか
    ってダイソン球二つは作れないからリアルスペースがいらなくなっただけで結局MOD入れないとだめか

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:37:51 ID:lNDQ2NTIx

    戦略物資が固まっておる!さらに採取に惑星成形技術が必要なんだが

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:38:26 ID:lNDQ2NTIx

    2.1でスペシャルプロジェクトを研究の項目が調査船から消えたみたいなんですけど
    これわざわざ軌道上に移動させて状況レポートから研究しなきゃいけないの?

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:41:53 ID:lNDQ2NTIx

    準知性のいる惑星に入植したらそいつら消えちゃったんだが仕様だっけ?それともバグ?
    ボイドクラウドの無力化イベントも倒してもクリアにならないしバグだらけか?

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:44:23 ID:lNDQ2NTIx

    >787
    排他なんかだと政策で元から原住民を殲滅する事になってるぞ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:46:53 ID:lNDQ2NTIx

    クソ艦隊管理どうなってんだよこれ。なんかいじってたら直ぐ簿外船でて訳分からんくなる。
    こんなもん使いもんにならんだろ。

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:48:12 ID:lNDQ2NTIx

    体毛って衝撃から本体を守ったり排熱を促すために生えてるんでしょ
    つまりは人間社会での衝撃のなさや空調ありきの生活に慣れきって禿げた人間ってのは機構に適応した新人類ってわけでこれはつまりハゲってのは種の進化なのでは?(居住性+10%)
    全人類にテンプレート適用しなきゃ…

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:51:23 ID:lNDQ2NTIx

    いやそのりくつはおかしい

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:51:52 ID:lNDQ2NTIx

    ハゲだけが異星人の反応良かったみたいなファーストコンタクトありそう

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:52:02 ID:lNDQ2NTIx

    環境の変化に弱くなったからむしろー10される可能性

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:52:35 ID:lNDQ2NTIx

    >>788
    ほんとだ無意識に排他主義になってた。どおりで影響力余るわけだサンクス。
    宇宙皆殺し教団の我が国は主義一貫してるわw師の教えを乞うてこのまま続けるよw

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:53:06 ID:lNDQ2NTIx

    元から信仰目的で初手発見してたけどさらに強くなりそうかな

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 21:56:09 ID:lNDQ2NTIx

    だれか3連星の間にある大陸型惑星にナメック星って名前つけるMOD作ってくれ

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:01:10 ID:lNDQ2NTIx

    >>694
    両方ある ソースはNHK出版『異形の惑星』

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:02:33 ID:lNDQ2NTIx

    自然とチョークポイント多くなったから4腕銀河を選ぶ意味がちょっと減ったな

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:03:05 ID:lNDQ2NTIx

    ナメック星人はプラントイドやモルスコイドの要素混ざってるけど基本ヒューマノイドでいいか

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:05:24 ID:lNDQ2NTIx

    >>786
    アノマリーのタブで選べば移動とかは自動で実行してくれるはず
    タブがないなら未対応のUI Mod入れてるせいかも

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:05:25 ID:lNDQ2NTIx

    ・植毛施設を立てた植民惑星のpopには「豊かな体毛」補正で幸福度+5がつく
    ・派閥の要求に毛量に関しての要を追加
    ・アセンションパーク追加
    銀河禿MOD

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:09:32 ID:lNDQ2NTIx

    ナメック星人はナメクジが元ネタという事でモルスコイドじゃないかな
    繁殖も卵で無性?単為?生殖だし

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:10:07 ID:lNDQ2NTIx

    >>801
    クライシスで毛刈り族が出現
    レーザー脱毛兵器を搭載したコロッサスを数機同時運用し、周囲の惑星を手当たり次第に”不毛”の惑星へと変えてく

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:11:36 ID:lNDQ2NTIx

    宇宙に進出したハゲについて人々が語るとき、誰しもがおっさんを想像するが
    女性もまた等しくハゲるのだということを人類は忘れてはいけない
       ジャン=リュック・ピカード

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:13:44 ID:lNDQ2NTIx

    恒星間帝国になっても遺伝子改造できるようになってもハゲは治せない

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:23:45 ID:lNDQ2NTIx

    フランク・プール「事故で1000年冬眠して1000年後の人類の助けで蘇生したら人類がみんなハゲになってた」

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:30:43 ID:lNDQ2NTIx

    ねぇねぇ
    2.1.0ってMODほとんど引き継げるって効いたけどほんとう?

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:31:36 ID:lNDQ2NTIx

    >>779
    君にキンタ豆知識を教えてあげよう
    人間は生まれる前は金玉は体内に格納されてて、生まれるときに下に落ちる。だから、逆子は金玉を下ろす処置が必要(赤ちゃんのお腹を押す)

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:33:08 ID:lNDQ2NTIx

    ループを研究してる科学者が
    過去には私たちの頭皮には豊かな毛があったが何者かに改造されて貧弱な頭皮になったって言っている。
    この科学者は簡単な遺伝子改造ウイルスで過去の私たちに近づけると確信して自分にはすでにウイルスを注入してるようだ。
    この科学者をどうする?

    ニア処刑する
    研究を続けさせる

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:33:31 ID:lNDQ2NTIx

    EliteDangerousってゲームの連星系がこのゲームの連星系と似た感じだったから連星ってこんなもんなのかと思ってた
    あれも中央付近に二つあるのとかデカい主星を小さい恒星が回ってるのとか色々あったな

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:36:43 ID:lNDQ2NTIx

    そういえばループイベントのウィルスで実際にハゲ種族にされて
    テンションだだ下がりになったことあったわ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:42:34 ID:lNDQ2NTIx

    連星惑星系には恒星同士が凄い近接してて惑星はそのペアの周囲を回ってるのと
    恒星同士が十分離れてて惑星は恒星のどれか一つの周囲を回ってるのと両方ある

    例えばシドマイヤーズアルファケンタウリの舞台の惑星ケイロンは後者(アルファケンタウリA第二惑星)

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:43:35 ID:lNDQ2NTIx

    MODばっかでよくわかんないけど
    「没落した帝国の失われた植民地」って国是は今回のDLCなのかな

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:46:52 ID:lNDQ2NTIx

    チラ見したけど、今回のアプデとドルクは
    ・チョークポイント増えたけど、普通にリヴァイアサンとかに塞がれるよ!
    ・modは惑星追加系とUI変更系はクラッシュするよ!
    って事だけ?気をつけるのは

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:47:17 ID:lNDQ2NTIx

    妙に探査遅いと思ったらレベル3とかでも300日とか要求してくんだな…

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:47:52 ID:lNDQ2NTIx

    イルカってキンタマ外に出てなくない(´・ω・`)?

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:49:53 ID:lNDQ2NTIx

    実績取りたいのにpreFTL民が全く世界大戦起こしてくれない
    もっと争いなさいよ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:50:18 ID:lNDQ2NTIx

    おかしいの旧式のリヴァイアサンだけっぽいし、確定出現させるMODとかが悪さしてるとかじゃないのかね?

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:51:19 ID:lNDQ2NTIx

    空冷式と液冷式の差で生き残ったんだろう

    そう言えば新リヴァイアサンのボイドぽいのとティヤンキぽいのと新機械ぽいのは出会えるんだけど
    スクショとかにいる魚ぽいのに出会えてないな
    あれってレイスみたく経年登場とか?

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:51:54 ID:lNDQ2NTIx

    >>818
    NCSあたり怪しそう

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:55:20 ID:lNDQ2NTIx

    >>818
    うちはホワイトトールの艦船外見modとシステム部分だけ抜き出した日本語化modの一部のmodでも>>636 見たいに隔離されたしたまーに詰む地形が出るのがデフォルトだと思うお

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:55:26 ID:lNDQ2NTIx

    >>806
    かつらが高性能だからセーフ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 22:59:25 ID:lNDQ2NTIx

    前々から糞地形はよくあることだしなぁ…
    銀河の尻尾の一番端で2マスくらいで他文明なんでそんな近くにいるんだよレベルでカチあったりしたし

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:05:34 ID:lNDQ2NTIx

    そういやステラリスぐらい宇宙に生命があふれてたら宇宙に出るまでも無く異星人の存在が発覚してそうなんだが
    接触するまで気付かないって事は何かしらの手が入ってるのかしら

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:06:20 ID:lNDQ2NTIx

    >>813
    それ惑星の特製を追加するMODだよ

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:07:22 ID:lNDQ2NTIx

    ニューゲームで始めようとしたら、ゲーム本体が動かなくなった・・・・・。
    UI1080とか惑星生成関連のMODを全部抜いても駄目。Verを前の奴に落としても、駄目。
    ゲームを開始しようとすると強制終了となってしまう・・・・・。
    もう、このゲームから卒業しろという事なのか・・・orz

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:08:51 ID:lNDQ2NTIx

    >>826
    プロパティからファイルの整合性は試した?

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:09:40 ID:lNDQ2NTIx

    >>825
    やっぱそうか
    もう手当たり次第にMOD突っ込んでるから原型わかんねぇや

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:13:10 ID:lNDQ2NTIx

    >>824
    ×接触するまで気付かない
    〇接触しても気付けない

    見事に溶け込んでいるとか
    バレたら記憶処理or目撃者はいない(物理)してるとか

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:20:21 ID:lNDQ2NTIx

    よし modの新ver出るまで前の銀河待機だな

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:23:17 ID:lNDQ2NTIx

    あれっスペシャルプロジェクトの調査がなくなってる
    割り込み調査どうやるんだ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:23:48 ID:lNDQ2NTIx

    排他精神ってこれカルト宗教だな

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:26:40 ID:lNDQ2NTIx

    アップデート&DLCぶちこんで新しい銀河に旅立ったら、主星系が3重星系だったり隣にLクラスターゲートあったり、新しいアノマリーイベントやらタイルブロックやら見つかってワクワクするな

    …でもね、うちの植民可能惑星が見つからないの。次の植民候補地どこ…?

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:31:43 ID:lNDQ2NTIx

    研究者の成長時に「天才のひらめき」がついたんだけど,前からだっけ?
    後天的に天才が出てきてくれるなら.,リーダーガチャで資金溶かさずに済みそう

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:37:11 ID:lNDQ2NTIx

    排他平和精神なら「俗な異星人と関わりを断ち心の昇華に努めましょう」って感じだろうか
    これもある意味カルトっぽいがまだマシか

    排他軍事精神や排他浄化精神だと
    「異星人とかいう不純物を消せ!殉職者は楽園に行ける!」とかなってそうでヤバそう

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:44:32 ID:lNDQ2NTIx

    コロナイゼーション中の惑星に不法入国することってあるのか・・・

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:45:08 ID:lNDQ2NTIx

    2.1触ってみたけど、まず緑確定2惑星が出ないパターン多すぎなのと、
    衛星多過ぎて調査速度が遅い遅い、1惑星調査するのに2年掛かるとか序盤の指運次第で入植にムラ出来るのがびみょい。
    シナじゃないが2.1の評価付けるなら非常に悪いでチェックするわ。

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:47:13 ID:lNDQ2NTIx

    一星系に存在する星が増えたから調査速度が相対的に落ちてるから次アプデでは調査速度を上げてほしい

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:47:18 ID:lNDQ2NTIx

    パラドゲーのバージョンに全部評価つけていったらキリがないぞ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:53:31 ID:lNDQ2NTIx

    調査速度が遅い理由の一つとして,新アノマリーを英文で読んでるせいで普段の3倍ぐらい時間食ってるってのもあるw
    助けて! キュレーター様方!

    未開文明波感

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-05-23 23:54:44 ID:lNDQ2NTIx

    元から対等な条件で戦うゲームじゃないからまあ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 00:04:18 ID:lNDQ2NTIx

    >>827
    言われて試してみたけど、やはり開始しょうとすると落ちる。
    もう、MOD全外し以外思いつかない(かといって、MODマシマシが当たり前だったので、今更バニラの戻るのも)

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 00:14:03 ID:lNDQ2NTIx

    >>842
    defineを弄ってるmodがある場合
    バージョンが上がって記述に齟齬が出た場合即落ちするから
    何か引っかかってるんじゃないかなあ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 00:35:38 ID:lNDQ2NTIx

    stellarisあるある探検隊!

    いつものようにテラーフォーミングやっちゃぜぇ〜ワイルドだろぉ?



    よっしゃー!新しい居住地完成したぜ!はぁ居住性20%だと!?



    俺新しい国家挑戦してたんだった・・・5000円飛んでったぜ!?

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 00:36:48 ID:lNDQ2NTIx

    >>825
    めっちゃ面白そう
    MOD名わかりますか?

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 00:41:04 ID:lNDQ2NTIx

    >>845
    Guilli's Planet Modifiers
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=865040033

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 00:43:23 ID:lNDQ2NTIx

    >>842
    有名どころしか俺は入れてないけどまだv2.1更新してないやつで
    NSC2 /Tiny Planet Overview /Extended Traits /Thinner Borders /Astronomical Emblem Pack /SD's Formation Tweaks /Epic Explosions /Claims Decay /Improved Space Battles [Graphics] /Enhanced AI/Human Variety
    これらは問題かった
    基本的には>>693だけど意外なのが原因だったりするしsteamのコメント欄とか見ながら一つずつ頑張れ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 00:45:07 ID:lNDQ2NTIx

    modいれときながらクラッシュの原因特定できない奴はバニラでやれよ…

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 01:03:14 ID:lNDQ2NTIx

    >>846
    これだったのか
    これは隣接補正や割合での惑星補正ガッツリ乗るから
    タイル制でも楽しめる

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 01:03:38 ID:lNDQ2NTIx

    クラッシュするタイミングから干渉している要素を推測して、更にそのMODを割り出し
    該当MODをオフにして確認

    一切わからない場合はいったんバニラにして
    大好きなMODから黒ヒゲ危機一髪の要領でドキドキしながら加えていくしかない

    コツとしては10個くらいまとめて入れて
    クラッシュしたらその10個から探す方が効率いいぞ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 01:20:00 ID:lNDQ2NTIx

    探索長いって言っても、元々探索要素入れるよって言われてたDLCだから多少はね

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 01:47:08 ID:lNDQ2NTIx

    ブラックホールで計算続ける球体はリヴァイアサン扱いになったのか
    前からだっけ?

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 01:48:47 ID:lNDQ2NTIx

    >>780
    退化も進化やぞ

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 01:51:04 ID:lNDQ2NTIx

    >>852
    元から

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 01:54:13 ID:lNDQ2NTIx

    そっか
    今回たまたま最初に発見してメッセージ出ただけか
    ああ、あとスペクタクルレイスが出ないバグ治ってるね

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 01:54:54 ID:lNDQ2NTIx

    >>836
    植民地化が余りに長すぎると、難民まで流れ込んでくる。
    その場合、入植人種不在・難民のみで惑星運営可能になるが、
    規定期間後に入植人種も足される。

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 01:57:51 ID:lNDQ2NTIx

    ゲートウェイ研究終わらせても開通しないけどこれ多数の技術なのか?

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 02:03:55 ID:lNDQ2NTIx

    >>831 調査船選択状態でスペシャルプロジェクトを右クリすると研究できるからそこから割り込みの指定もできる

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 02:06:41 ID:lNDQ2NTIx

    >>857
    自国領土に編入してその上で修理しないと使えないよ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 02:11:35 ID:lNDQ2NTIx

    >>859
    うーん
    もしかしてLなんちゃらとゲートウェイって別物?

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 02:14:32 ID:lNDQ2NTIx

    >>860
    状況ログ見ればわかるけどLゲートは7個Insightを集めないといけない

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 02:16:08 ID:lNDQ2NTIx

    >>861
    あーつまり全く別のもの研究してたってわけか
    長距離移動手段として早急にゲートウェイが欲しかったんだけどね…次の銀河ではうまくやってくれるでしょう
    アメリカ語辛い

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 03:15:53 ID:lNDQ2NTIx

    このゲームプレイレポないの?
    あるなら面白いの教えてくれ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 03:32:24 ID:lNDQ2NTIx

    今日日だいたい動画になる

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 03:35:17 ID:lNDQ2NTIx

    ニコ動に動画はあるけど、大半が過去バージョンなので・・・
    それでもいいのなら銀河に広がれ○○○○美少女計画は割とおすすめ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 03:42:18 ID:lNDQ2NTIx

    つー助教授かなぁ。旧版の動画だけど。

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 04:31:53 ID:lNDQ2NTIx

    更新が頻繁だとレポとかの情報は全然役に立たないからな
    パラドゲーのお約束ではあるけど

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 04:48:39 ID:lNDQ2NTIx

    今現在の情報ですら、タイル制度撤廃でいくつか陳腐化することが決まってるからな
    この変化もこれはこれで楽しいけど

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 06:24:25 ID:lNDQ2NTIx

    銀河マップで調査船選択してアノマリーのある星系を右クリックでアノマリー調査するメニューが出るのはありがたい変更かもしれん
    …前からそうだっけ?

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 06:33:50 ID:lNDQ2NTIx

    2.0.xの動画だと、連装砲ちゃん投稿のニコ動かな
    単純にプレイを倍速で垂れ流し解説なしなので、プレイ済み前提になるけど

    未プレイの人なら、つー助教授は旧版とはいえ解説が入るのでおすすめ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 06:48:08 ID:lNDQ2NTIx

    アノマリー抜きにしても調査速度おっそいよね…

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 07:06:30 ID:lNDQ2NTIx

    未踏地の探査進むより他国経由で新規接触して広がる方がだいぶ早くなったよね

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 07:20:22 ID:lNDQ2NTIx

    星系確保がある程度制限されるのに合わせてか,露骨なハズレ星系も減ってるね
    ぱっと見主恒星だけの処でも,アノマリーでチマチマプラスされて区感じが楽しい

  • 874 名前: 840 2018-05-24 07:38:13 ID:lNDQ2NTIx

    やはりブルートフォース式(EDF並感)が一番か・・・。
    取り敢えず頑張ってみます。有難う。

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 07:43:47 ID:lNDQ2NTIx

    首都星系からハイパーレーンがたくさん繋がってると気持ちいいね

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 08:07:01 ID:lNDQ2NTIx

    2.05で遊んでたら突然日本語化に赤信号が付いたんだけど、更新されたの?

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 08:08:28 ID:lNDQ2NTIx

    日本語化MODは深夜に最新バージョンへ仮対応されたよ
    まああまり変更がないからだけど新規テキストは未翻訳な部分もあると思う

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 08:31:10 ID:lNDQ2NTIx

    序盤のリーダー枠を目一杯使って、調査船たくさん作ったほうがいいのかな、これ

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 08:42:20 ID:lNDQ2NTIx

    はい

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 08:42:47 ID:lNDQ2NTIx

    いつも4の調査船作ってる

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 08:44:10 ID:lNDQ2NTIx

    >>878
    割とそういうところはある
    引きこもり国家で行く場合でも敵の初期位置を把握しないと計画立たないし

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 08:52:48 ID:lNDQ2NTIx

    >>878
    各種専門家科学者を複数人やとって、今研究する分野でない奴は調査船にのせるとはかどる
    めんどくさいんで最終的にはひらめき勢になるけど

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 08:54:24 ID:lNDQ2NTIx

    ひらめきだと狙いの研究でてこないんだよなあ

    物理だと何より発電ほしいんだが

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 08:55:49 ID:lNDQ2NTIx

    専門家の利点教えてクレメンス

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 08:56:57 ID:lNDQ2NTIx

    初期配備の一隻だと全く足りないしね。他国の配置や資源惑星配置わからないとどう伸ばすかも決められないし
    リーダー雇用費も調査船建造代維持費も最序盤には重いから接続レーンによるけど初期星系と隣の星系の採掘基地とPOPが遊ばない程度の施設を建てて調査船かな

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 08:57:42 ID:lNDQ2NTIx

    5個まで同じレベルの技術とったあとフィールド研究者に変えるといい具合かな

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 09:01:42 ID:lNDQ2NTIx

    専門家配置してないとテラフォーミングがずーっと出なかったりする

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 09:16:04 ID:lNDQ2NTIx

    調査に時間がかかる=前哨地作れる場所が限られる=ミネラルと影響力の消費がゆるい=序盤から植民地伸ばせる

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 09:21:15 ID:lNDQ2NTIx

    植民地は発見できましたか…(小声)

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 09:25:50 ID:lNDQ2NTIx

    専門家は同じアイコンの技術が出現しやすくなる
    超能力系が極端に出にくくなる物質国家で超能力をやりたければ
    超能力を専攻してる科学者を使って出やすくする必要がある

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 09:26:27 ID:lNDQ2NTIx

    調査船は鉱石安定するまで2隻で回すかな
    バニラだと資源渋すぎて鉱石集めるの一苦労だった気がするし
    まぁ場所による調査船は。敵の位置予想しにくいど真ん中の時は無理して追加出すし

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 09:29:04 ID:lNDQ2NTIx

    ひらめきは10%で、専門家は15%だから
    理論上全分野の専門家用意できればひらめきを上回る

    ただ経験値も分散されて科学者のレベルが上がらない

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 09:35:13 ID:lNDQ2NTIx

    専門家は分野が細分化され過ぎてる感がある、序盤はいいけど結局天才とキュレイターしか使わなくなるし

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 09:36:51 ID:lNDQ2NTIx

    バグなのかMODの悪影響なのか分からんけど
    キュレーター科学者が老衰した後、新たに雇ったら二人キュレーター科学者来たことあったな

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 09:38:02 ID:lNDQ2NTIx

    種族特性とかもあってキュレーターも使わなくなるな
    中判から天才三人だわ

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 09:51:14 ID:lNDQ2NTIx

    4隻探査で2隻で銀河地図埋めレーン調査させてるな
    これでも序盤足りない気がするしリーダー枠増やす志向が強くなったかな

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 09:58:04 ID:lNDQ2NTIx

    艦隊司令は補給でるまでのガチャで金が飛んでいく

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 09:58:34 ID:lNDQ2NTIx

    自然に補給を身に着けてくれる確率ってどんなもんかね

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 09:59:40 ID:lNDQ2NTIx

    調査船の「スペシャルプロジェクトの調査」なくなってるけど
    デブリとかを連続調査するのってどうすりゃいいんだろ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 10:00:59 ID:lNDQ2NTIx

    今も出来るのかわからないけど前はキュレーターが大統領に選ばれて任期中にもう一人雇ったらキュレーターが二人になった
    あとキュレーターが没落にスカウトされるとかある
    没っちゃんそれは直接言えよなんで出向を引き抜くのだ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 10:07:53 ID:lNDQ2NTIx

    遺伝子関係の技術で科学者のデザインさせて欲しい

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 10:50:32 ID:lNDQ2NTIx

    科学者は天才ばっかり使ってるとレア研究が良く出るんだが
    肝心の発電所アップデートやら巡洋艦の建造やらそういう物が相対的に出にくくなるのが難点

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 11:07:56 ID:lNDQ2NTIx

    序盤の科学者は新天地専門家だけは見かけたら即雇用してる

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 11:10:07 ID:lNDQ2NTIx

    https://i.imgur.com/7s9reoe.png

    いやあ新星系ほんとインパクトあるわ
    こんなところで戦闘したくねーw

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 11:12:50 ID:lNDQ2NTIx

    調査船に配属した新人がアノマリーか何かで専門研究に目覚めてくれると研究員の引き継ぎに使えて便利なんだけど大抵そううまくは行かないのである

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 11:37:07 ID:lNDQ2NTIx

    >>904
    ひどいアノマリーを発見した
    どうなってんだこれ……

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 11:45:33 ID:lNDQ2NTIx

    SFの通説だとこんだけ重量が不安定な所だとFTL出来なかろうな

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 11:52:42 ID:lNDQ2NTIx

    ❌重量
    ⭕重力

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:00:02 ID:lNDQ2NTIx

    このゲームの人たち割と気軽にブラックホールに近づいたり
    宇宙基地作ったりしてるけどFTL出来るようになっちゃうとブラックホールもそんなに怖くないのかね

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:00:37 ID:lNDQ2NTIx

    >>883
    研究が完了したときのリーダーの持ってる専門特性によって新研究候補の確率変わってるのかなもしかして

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:02:49 ID:lNDQ2NTIx

    通ったら製麺機みたいにされそう

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:03:00 ID:lNDQ2NTIx

    ベンローズスフィアにリングワールド作れるMODだと
    ブラックホールが超々期的に運用出来る植民地に見えてくる

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:03:24 ID:lNDQ2NTIx

    >>910
    うん。顕著な例だと、熱狂的(研究速度+5%)の特性を持ってる科学者を社会学に置いてると、超能力理論の出現率が5倍になる

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:05:50 ID:lNDQ2NTIx

    >>909
    昔小説で「空を飛ぶ鳥が断崖絶壁を恐れないようなもので、
    重力を制御できる存在にはブラックホールはさほど恐れるようなものではないのである」って表現を見た

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:11:59 ID:lNDQ2NTIx

    >>913
    なんと。補正条件ってリーダーとして雇ってストックしとけばいいのかなという認識だった。
    そのタイミングでのことだったのかー これは捗りそう!

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:24:21 ID:lNDQ2NTIx

    これ以上近づくと危険があるっていう範囲が把握できていれば
    近づかなければ安全って扱いになりそうね

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:25:01 ID:lNDQ2NTIx

    鳥だろうが虫だろうがゴリラだろうが人だろうが、はてにはキノコまで食べられる上に星間貿易に使えるステラリス式食料って一体何なんだ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:35:19 ID:lNDQ2NTIx

    >917
    とりあえずステラリスのポートレート見る限り共通して食える食べ物っつったら
    米かな

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:37:41 ID:lNDQ2NTIx

    いっとき、アセッション理論?の技術が何回か出たことあったけど
    最近の銀河でのプレイじゃ全く出ない…

    キュレーター科学者で物理学研究してると出やすいんだっけ?

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:39:15 ID:lNDQ2NTIx

    栄養素的なものをやりとりして工場なりご家庭なりの料理3Dプリンタで食べやすいように加工してるんでない
    それでも動物系と植物系の違いはどうなんだって思わないでもないがそこはまあほらゲームだし

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:39:20 ID:lNDQ2NTIx

    伝統って初手発見の人が多いのか
    自分は初手探索しかやったことない

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:39:29 ID:lNDQ2NTIx

    MODの問題じゃない?

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:48:13 ID:lNDQ2NTIx

    もしかして大ハーンの強さって危機レベル依存?
    危機なしの銀河で一向に大ハーンが出てこない

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:49:46 ID:lNDQ2NTIx

    ロボットだけがいるガイア惑星があったんだが、新DLCの追加要素かな?

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:51:38 ID:lNDQ2NTIx

    >>919
    00_soc_tech.txtを見る限り、キュレーターか専門知識:コンピュータ持ち以外が物理学研究をしてると出現率が1/5になる感じだね
    そりゃ出ねーわ(遠い目

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:53:32 ID:lNDQ2NTIx

    ロボットにガイア惑星は贅沢だな

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:55:44 ID:lNDQ2NTIx

    >>924
    突然ロボットが殖民前の居住可能惑星に3POPうまれたことがあったから
    そのイベントがおきたのかも

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:57:20 ID:lNDQ2NTIx

    新DLCのBGMいいな
    Andreas Waldetoftさんが異動って聞いて不安だったけどMeyerさんも良い感じだ

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:58:04 ID:lNDQ2NTIx

    個人的にはむしろこっちの方が好きかな
    ちょっとブレードランナーみたいな曲だよね

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 12:59:57 ID:lNDQ2NTIx

    このスレでスタートレックっていうドラマを知って見始めたんだがこれ面白いなぁ
    最初は主人公がカッコ悪いハゲのおじいちゃんだったから見るの躊躇ったんだが、回を追う毎にかっこよく見えてくる不思議

    スタートレックってステラリスが源流なのかな。機械文明の同化とかボークまんまだよな

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:06:15 ID:lNDQ2NTIx

    >>930
    えぇ・・・・逆だろ・・・・・何年前に始まったドラマだと思ってんだい

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:06:44 ID:lNDQ2NTIx

    時間がループしてますよ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:09:03 ID:lNDQ2NTIx

    ループを讃えよ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:09:36 ID:lNDQ2NTIx

    ループを讃えよ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:12:18 ID:lNDQ2NTIx

    ループを讃えよ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:20:50 ID:lNDQ2NTIx

    アメーバを一匹だけもらったけどこれどうすればいいだろ^^;

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:21:53 ID:lNDQ2NTIx

    ループを讃えよ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:22:43 ID:lNDQ2NTIx

    プールに湛えよ

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:26:05 ID:lNDQ2NTIx

    >>930
    よほどどっぷり嵌まってない限り自分の知っている物が元ネタなんだろうな
    と思うときはほとんどの場合それよりも昔に元ネタがある。
    あるいは話が逆だったりする事など珍しくは無い。

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:31:56 ID:lNDQ2NTIx

    ノっといてなんだけど「が」と「の」を間違えたか、古語的な表現だと思った

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:32:08 ID:lNDQ2NTIx

    みんなおちけつ

    スタートレックってステラリスが(の)源流なのかな。機械文明の同化とかボークまんまだよな

    がとのを間違えたんだろ
    アシモフの銀河帝国興亡史も入ってると思うし色々混ざってると思うぞい

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:32:33 ID:lNDQ2NTIx

    バルカンって精神受容平等?

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:34:00 ID:lNDQ2NTIx

    あいつら高圧的な所あるから受容はちょっと違う気がするなぁ

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:37:04 ID:lNDQ2NTIx

    ボイジャーのボーグ役の女がエロかったな

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:47:56 ID:lNDQ2NTIx

    何故か爆発するコンソールと死傷率のやたらと高い機関士員

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:50:27 ID:lNDQ2NTIx

    preFTL程度じゃ爆発するコンソールなんて作れないよ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:52:11 ID:lNDQ2NTIx

    じゃあ柱とケーブルで

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:54:02 ID:lNDQ2NTIx

    日本の作品もけっこうあるぞ
    銀英伝っぽい星系名はまあちょっと怪しいが、特にトップをねらえ!は随所にパロディがある
    ネームリストもそうだし、序盤の遭難した船イベントの船名「ルクシオン」なんかも恐らくそう
    イベントのファイル内にはティヤンキなんかの部分にUchuukaijuu」なんて記述もあったりする
    他に「ンミクピ」なんて言わずもがなだよな

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 13:54:34 ID:lNDQ2NTIx

    >>944
    非常に残念なことになった初期ヒロインとの格差がもうね

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 14:06:04 ID:lNDQ2NTIx

    ヴォイジャーのBorgと言うとジェリー・リン・ライアンか

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 14:06:42 ID:lNDQ2NTIx

    あと今のバージョンCPUの拡張が前より早い気がするんだけど皆さんどうですか

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 14:12:34 ID:lNDQ2NTIx

    CPUがというかプレイヤー側が落ちたが正しいんじゃないかな
    アノマリーの時間も何百日単位もザラだし前より星系調査時間が間違いなく伸びてるから

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 14:15:26 ID:lNDQ2NTIx

    建てられなかったわ…
    >>960頼みます

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 14:16:01 ID:lNDQ2NTIx

    初手で星図作成の布告出してる
    アノマリ率上がると資源増えるし

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 14:20:15 ID:lNDQ2NTIx

    >951
    クッソ早くなった

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 14:21:22 ID:lNDQ2NTIx

    2.0系の時点でリーダー枠いっぱいまで調査船作ってた人なんておるのかな

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 14:21:40 ID:lNDQ2NTIx

    Lゲートの先探索したけど何かイベントとか無いんかこれ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 14:25:30 ID:lNDQ2NTIx

    領土内にスペクターが居座って何もできん
    なんだこのクラゲ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 14:29:19 ID:lNDQ2NTIx

    あの飛翔体はなんだ?鳥だ!?飛行機だ!?いやドラム缶だ!!
    このリヴァイアサン気になるわーw

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 14:32:39 ID:lNDQ2NTIx

    宇宙にドラム缶がいるわけないだろ(呆れ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 14:35:56 ID:lNDQ2NTIx

    >>960
    陶器が漂ってることもあるし・・・

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 14:48:21 ID:lNDQ2NTIx

    陶器を投棄したんですね

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 14:52:20 ID:lNDQ2NTIx

    そっすね

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 14:55:49 ID:lNDQ2NTIx

    ロボットが3体沸くのイベントについて話が出てたけど
    あれって「辺獄」イベントを進めるときに人工生命体まで技術が行っていれば成功して3体古代人がロボとして復活する(運動不足な生活習慣らしい)
    人工生命体までいってないとただのロボットじゃんあつかい
    そしてイベント完了時に入植許可せずに追放すると独立勢力としてロボ3体で滅びを待つ感じになる
    突然沸いたロボ勢力ならこいつらのイベントをAIがこなしたんじゃね

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 15:10:29 ID:lNDQ2NTIx

    >>962
    素晴らしい銀河ジョーク(+1)

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 15:11:44 ID:lNDQ2NTIx

    日本語化MOD入れてたら覚醒者って名前のやつかな

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 15:12:56 ID:lNDQ2NTIx

    >>962
    こいつのいる惑星はシールドで封じ込めるべき

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 15:14:00 ID:lNDQ2NTIx

    >>375
    ありがとー 見てみるよ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 15:14:27 ID:lNDQ2NTIx

    精神排他ってイデオロギー戦争出来ない?
    平和系だけかな

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 15:15:49 ID:lNDQ2NTIx

    覚醒者って滅ぼしても統合しても永久に交信タブに残り続けて気持ち悪いから復活させないようにしてるけど、直ったんです?

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 15:16:59 ID:lNDQ2NTIx

    >>919
    そりゃでねーよなww
    出たら嬉しい研究なんだけど全然出ないw

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 15:18:23 ID:lNDQ2NTIx

    ごめん923へのリプです

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 15:20:58 ID:lNDQ2NTIx

    開始10年で敵勢力からエネルギー3000位プレゼント頂いておかしいと思い取引チェックしてみたら、
    既に鉱物4000近く持っててワロタ。
    初っ端に激おこされたらコルベスパムされて即死ゲーですやん。

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 15:25:43 ID:lNDQ2NTIx

    今バージョンはプレゼント攻勢がすごいな
    特に仲良くないのにホイホイ資源渡してくる

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 15:40:10 ID:lNDQ2NTIx

    >>969
    政策で無制限戦争や防衛戦争に設定していると出来ない

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 15:45:08 ID:lNDQ2NTIx

    やろうと思えば狂信排他でイデオロギー吹っかけまくって
    狂信排他だらけの銀河もできるんだろうか

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 15:50:18 ID:lNDQ2NTIx

    ギャラクシークエストとスペースボールを見ましょう

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 15:51:39 ID:lNDQ2NTIx

    ギャラクシーベースボール?(難聴)

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 16:15:54 ID:lNDQ2NTIx

    全部無制限戦争でいいじゃんなんかペナルティあるのかと思ったけど
    戦争してる国以外に好感度マイナスがつくのが無制限戦争のペナルティなんだな

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 16:16:41 ID:lNDQ2NTIx

    チョークポイントに敵対生物が配置される件、気になって開発日誌を読み直してみたら、

    『星系のクラスタ(房・集団)』同士の接続点には
    『強力な』宇宙怪獣を置かない。と書いてあった。

    というわけで、これは仕様だと思う。
    (公式フォーラムでクレームが多ければ修正されるかもしれないけどね)

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 16:22:11 ID:lNDQ2NTIx

    陶器のトーキングで盛り上がってんね

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 16:22:52 ID:lNDQ2NTIx

    クレームを受理しなければバグではなく仕様です

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 16:24:10 ID:lNDQ2NTIx

    civの大陸マップみたいに銀河が2つに別れてて特定の技術開発しないともう一つの銀河に行けないってのがあっても面白いかも

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 16:24:20 ID:lNDQ2NTIx

    次スレが立ってないけど試すだけ試してもいいのか?

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 16:25:06 ID:lNDQ2NTIx

    だめ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 16:31:13 ID:lNDQ2NTIx

    >>956

    国是でリーダー枠増やしてまで研究支援用の調査船作ってたよ。
    研究支援の伝統が変わるまでだけど。

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 16:45:10 ID:lNDQ2NTIx

    序盤は制限いっぱいまで研究者雇ってたな
    ある程度銀河が見えてきたら,調査専門2〜3人残して,あとは寿命が尽きても補充しないで提督増やしてたけど

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 16:50:17 ID:lNDQ2NTIx

    次スレ建てれるならたててくれ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 16:59:26 ID:lNDQ2NTIx

    ほら次スレだ
    ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527148675/

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 17:04:43 ID:lNDQ2NTIx

    >>989
    よくやった
    褒美にうちに来て奉仕機械とファックして良いぞ

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 17:12:22 ID:lNDQ2NTIx

    >>989
    スレ建てを運命づけられた者

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 17:21:04 ID:lNDQ2NTIx

    >>989
    新しいスレ(関係+50 10分ごとに-1)
    迅速なスレ建て(関係+50)

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 17:21:28 ID:lNDQ2NTIx

    >>989
    感謝すぬ

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 17:30:26 ID:lNDQ2NTIx

    チョークポイントにドレイク置かれたらそれはそれでドラマになって良いんだけどなぁ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 17:31:55 ID:lNDQ2NTIx

    チョークポイントいっぱいできるのは良いんだがなんかレーンの産まれ方が2.0xの0.75じみてる気がするんよ

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 17:31:57 ID:lNDQ2NTIx

    チョークポイントのリヴァイアさんを倒した後に待っていたのは貪食と殺戮でした

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 17:36:58 ID:lNDQ2NTIx

    >>989
    銀河の守護者(+100)

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 17:38:44 ID:lNDQ2NTIx

    >>995
    まだ2.1やってないんだけど、2.0xの0.75みたいな感じなのか…。
    あれはただひたすら一本道の宇宙みたいな感じで微妙だったんだよな。
    クラスタ内はハイパーレーンが網の目でいいんだけど。

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 17:47:54 ID:lNDQ2NTIx

    個人的には0.75よりはマシな気がする
    あえて言うなら0.9位

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 17:55:33 ID:lNDQ2NTIx

    埋めの花

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-05-24 18:03:07 ID:lNDQ2NTIx

    すまないな
    この銀河は一人用なんだ(浄化主義)

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