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【Paradox】Stellaris ステラリス 90【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:18:13 ID:hNTcxMjJl

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 88【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522000426/
    【Paradox】Stellaris ステラリスID:ZvsVH8w5p 89【Paradox】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522419842/

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
    -
    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    -
    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1522765093/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:33:20 ID:hNTcxMjJl

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:43:01 ID:hNTcxMjJl

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/ティタンズ」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
    イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、ティタン級の攻撃能力を持つ。

    マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。

    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    #アポカリプスについては仮であり、編集をお願いします。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な根絶機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他:サントラとか小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:43:44 ID:hNTcxMjJl

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-04-03 23:44:22 ID:hNTcxMjJl

    ver.2.0のアレコレについて

    > 新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
    > そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
    > テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません


    >  古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
    >  艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
    >  コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
    >  領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
    >  戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します。2.0.2で修正予定
    >  追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
    >  艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
    >  何でかアセンションパークが使えるよ?→dlcに関係なく誰でも使えるようになった
    >  ミサイルどうなった?→硬くなったよ
    >  民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
    >  惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
    >  艦はどこで作るの?→民間船は入植惑星、軍船はstarbaseで作成
    >  何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加したのでそのせいかも
    >  2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
    >  2.0.2の話って何?→steamのオプションから変更可能、現在ベータテスト中
    >  戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 00:21:39 ID:hNTcxMjJl

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 00:35:55 ID:hNTcxMjJl

    初心者のための必勝陣形

    ●…自軍
    ○…敵軍

                              ○ 戦
                               ○
                                ○ 艦
                                 ○
                                  ○

                                      ○
       ≡ ● < ウアアー                     ○
                                 ○   ○
      ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○   ○
                                ○ コ  ○ 巡
           ≡ ●                 ○ ル   ○
        ≡ ●                    ○ べ  ○ 
               ≡ ● < ダァーイ        ○    ○ 洋
     ≡ ●                        ○    ○
            ≡ ●                      ○
                                      ○

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 01:54:16 ID:hNTcxMjJl

    3月頭に買っていまプレイ時間見たら240時間で愕然とした
    1ヶ月のうち10日を不眠不休でこれやってたことになるんか…

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 03:03:08 ID:hNTcxMjJl

    >>8
    宇宙物理学と異星生物学に関する勉強に費やした,とっても有意義な時間だね
    (;・3・)〜♪ 

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 03:07:55 ID:hNTcxMjJl

    あっなんかすまんレス番見てなかった

    >>1乙 +1000(レスごとに-1
    信頼 90

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 03:31:43 ID:hNTcxMjJl

    >>7
    そういやあっちもパラドゲーだったか

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 04:40:14 ID:hNTcxMjJl

    超能力沸いても別種族扱いにならなくなった結果,遺伝子改変で超能力除去できるんだな
    RP的には実に楽しい

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 05:02:02 ID:hNTcxMjJl

    家畜に超能力なんぞ不要だよな(神経固定と美味を付けながら)

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 05:12:17 ID:hNTcxMjJl

    どうやって除去してんだ
    除去できるなら付与もできるようになるかも?

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 05:13:37 ID:hNTcxMjJl

    一度デフォ設定を変更するだけで新規人民を能力覚醒させられる辺りサイオニック国家前よりラクになった
    我が国は万民に等しく完全市民権と完全兵役、相応の生活水準を与える。ただし貴方達が超能力に覚醒してからだ。

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 05:29:18 ID:hNTcxMjJl

    >>7
    これ敵と味方逆じゃね?

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 05:41:23 ID:hNTcxMjJl

    >>16
    これどう見ても●側がコルベ肉壁+巡洋艦に止められて側面から戦艦の火力で殲滅される未来しか見えないよな。
    元ネタわからんけど。

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 05:55:15 ID:hNTcxMjJl

    元ネタはMount&Blade

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 06:08:54 ID:hNTcxMjJl

    >>16
    ここまでテンプレ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 06:42:57 ID:hNTcxMjJl

    スカージミサイルって強い?破壊魚雷の代わりにしたいと思ってるけど。

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 06:54:59 ID:hNTcxMjJl

    今は魚雷もスウォームも捨ててミサイル1本で十分な気がする

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 07:06:38 ID:hNTcxMjJl

    難易度がわかりづらすぎる
    普通相当はどれだぜ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 07:15:01 ID:hNTcxMjJl

    たぶんこれか 簡単に訳しとこ
    Ensign(少尉) AIに特別なものはないよ わずかにあるくらい
    Captain(指揮官) エネルギー・研究・艦隊許容量にちょっぴり優遇
    Commodore(提督) エネルギー・研究・艦隊許容量にそこそこ優遇
    Admiral(提督) エネルギー・研究・艦隊許容量にかなり優遇
    Grand Admiral(大提督) エネルギー・研究・艦隊許容量にすごく優遇
    Scaling(目盛り) AIは優遇なしから始まり、時間経過でスケールアップ、
               エンドゲームの年に最大倍率になる
    つまりおそらくは拡大ってのがスケーリングだな
    俺の求めてた形の難易度が遂に登場か やっべうれしい

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 07:17:33 ID:hNTcxMjJl

    そういやScalingの調整が「徐々に目減りしていく」になってたのは治ったんかのう

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 07:27:27 ID:hNTcxMjJl

    それは治ったけど現状AI国家が初期の物資不足から挽回できなくて
    後半難易度が上がってるように見えないという話が

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 07:28:15 ID:hNTcxMjJl

    難易度表記とか前のままで良かったのに
    何か変える必要有ったんだろうか

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 07:32:54 ID:hNTcxMjJl

    開発者の気分ていう一番重要なことだよ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 07:38:01 ID:hNTcxMjJl

    総力戦で覚醒さん打ち負かして気持ちよくセーブして就寝したら,どうも相手の別動隊がこちらの策源地を荒らしまわっていたらしく,空白血だらけ&仲の良くない隣国がすかさず入ってくる

    このルール考えたやつ一発殴りたい

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 07:38:52 ID:hNTcxMjJl

    版図広くなるとこっちが考える前線から遠いとこ荒らされるとなかなか気づけないよね…

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 07:44:48 ID:hNTcxMjJl

    マローダーを1つたたき潰したらうちの帝国のある1星系にそいつらが報告に来た!ってイベントが起きたけど
    敵対的なマローダー艦隊をすべて撃破したせいかレイダー船の1つも出てこなくて草

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 08:21:31 ID:hNTcxMjJl

    >>30
    よその星に出稼ぎ()中の艦隊がいないと,何も来ないんだよね.そのイベント.
    なお,出稼ぎ直前の艦隊は中立扱いのため,根拠地が灰になるのを静かに眺めているだけなのも妙な感じ……

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 09:28:48 ID:hNTcxMjJl

    https://i.imgur.com/O99d3AQ.png

    どうすればいいんやこれ……

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 09:37:42 ID:hNTcxMjJl

    外交できない相手の貪食する群れだな
    戦争の形が総力戦っていう取った星系が即取った国のものになるやつ
    銀河の敵で他国も警戒するから他国と不可侵結びやすくなって信用上げてお友達を作れるかも

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 09:43:19 ID:hNTcxMjJl

    >>32
    Ω<死は君たちに与えよう

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 10:01:10 ID:hNTcxMjJl

    >>33
    二つの出口が貪食と異次元の恐怖に塞がれてるせいで
    他帝国とコンタクトすらできないという
    次の銀河を開始する準備でもしとくかな

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 10:02:50 ID:hNTcxMjJl

    貪食の反対側で唯一外につながるルートが異次元の恐怖に塞がれてるから
    どうしようってことじゃないのかな

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 10:13:26 ID:hNTcxMjJl

    >>35
       殺戮
    自国 貪食 浄化

    かもしれないしイケルイケル

    貪食 貪食
    自国 貪食 貪食

    多分こうなると思うけど。

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 10:14:51 ID:hNTcxMjJl

    動作が重くなると偶に戦闘がおかしくなるな
    戦闘中のはずなのにこっちは戦闘してないことになってて、
    自由に動けるが相手に攻撃できず一方的に攻撃される
    ロードしなおしたら直るけど気付かないとあっさり壊滅するな

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 10:19:00 ID:hNTcxMjJl

    >>37
    わからんぞ
    自国の裏側が怪しいからもしかすると

        殺戮
    没落 自国 貪食 浄化

    かもしれないぞw

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 10:27:33 ID:hNTcxMjJl

    ところでさ。
    皆はシステムボイスはなに使ってるの?
    ちなみに俺は軍国ファンだから威勢のいい軍国おばちゃんボイスにしてるね
    宣戦布告時のこぶしを入れるような感じで喋るのが好きだなw

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 10:32:57 ID:hNTcxMjJl

    >>26
    英語圏の人からしたら
    平社員-課長-部長-社長 って単語にしたら
    なにソレどれが強いのか順番わかんねーよ!
    ってキレられてるレベルの話なんで…

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 10:34:53 ID:hNTcxMjJl

    >>41
    是非とも会長、代理、契約社員、パート、ニート辺りも追加してほしいところだな

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 10:39:00 ID:hNTcxMjJl

    自己改造した初期種族が暴れまわっててすげえこまる
    不適格にもできないから浄化できないし、
    テラフォーム済みの死の惑星に適応しやがったからいるだけ害だわ
    どないしょ

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 10:41:00 ID:hNTcxMjJl

    >>43
    あのイベントって前からあったっけ?

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 10:56:57 ID:hNTcxMjJl

    >>44
    前からって言うと? 1.9時代でもみたことはあるよ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 11:00:27 ID:hNTcxMjJl

    大ハーン死後の展開も色々あるんだな
    分裂したのを美味しく食べようと準備してたら、ハン国は分裂せず一国になりサトラップ国と連邦を組んで前より大勢力になりやがった

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 11:01:31 ID:hNTcxMjJl

    >>41
    翻訳シート覗いたら軍の階級に訳変更する流れのようね
    少尉大佐准将と書いてあれば難易度の差わかりやすくていいと思う

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 11:04:53 ID:hNTcxMjJl

    >>45
    そうなのかー
    たまたま当たってなかっただけだったか
    ありがとね

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 11:20:12 ID:hNTcxMjJl

    2.0.2で開幕隣国速攻こんにちWARが難しくなってるな
    負けはしないんだけど、勝てもしない。
    一気に隣国を取り込めなくなったね

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 11:21:03 ID:hNTcxMjJl

    >>43
    属国にして切り離そう

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 11:42:53 ID:hNTcxMjJl

    >>40
    軍国おばさんはしょうもないことをくっそおおげさに言ってくるから好き

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 11:53:54 ID:hNTcxMjJl

    国境沿いに敵の居住固まってると楽なんだけどな。真反対だとひたすら時間かかる

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:04:19 ID:hNTcxMjJl

    >>50
    その手があったかthx 駆除できないのは残念だ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:05:52 ID:hNTcxMjJl

    サイブレックスの危機でのイベントを見たかったら修復、植民しないほうがいいんですかね?

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:13:11 ID:hNTcxMjJl

    自己改造異種族は属国にすれば排他主義者も満足するからもう切り離すか強制移住後でゴミ惑星に押し付けて切り離すのが正解
    平等ならともかく、排他とか権威なら阻止できてもいいと思うんだけどなぁ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:19:42 ID:hNTcxMjJl

    3位の国が率いる5ヵ国が集まった帝国にケンカ売らないと隣国を属国に出来ねえ
    うちはもうぼっちゃん以外に同等の国がいないくらい艦隊増強したけど国土がネズミに荒らされそうで辛い
    となりの天上天国滅ぼしたせいでだれも連邦組んでくれねえし仕方ないが辛い

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:25:59 ID:hNTcxMjJl

    >>54
    入植して試してみればいいんだぞ?損しないから

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:25:59 ID:hNTcxMjJl

    自己改造したpopって何か悪さするの?
    今まで特に何も影響なかったから放置してたんだけど

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:29:17 ID:hNTcxMjJl

    >>58
    勤勉知的みたいな有能特性が農民強靭繁殖早い(終盤)みたいなゴミ特性に化けて矯正も出来ないから厄介
    その土地を有効利用させろ!って話

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:30:33 ID:hNTcxMjJl

    >>58
    排他国でやってると派閥に悪影響与えたりすることも

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:34:19 ID:hNTcxMjJl

    前スレ>>964
    マジかマジだ!
    ありがてぇ、ありがてぇ……
    これでパッチが作れそうだ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:34:58 ID:hNTcxMjJl

    自己改造種「俺ら進化した生物な気がするわ
            だから劣等種(元の種族)が何か気にいらねえわ」
    とかいって偶にイベントが起きてpop殺したりする

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:35:33 ID:hNTcxMjJl

    なるほどそういうことか
    名前の装飾が俺ら優越種ですからみたいで嫌味な人たちくらいに思ってたw

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:41:58 ID:hNTcxMjJl

    やっぱり悪者じゃないですか・・・

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:43:23 ID:hNTcxMjJl

    >>62
    やっぱり遺伝子組み換えとかダメだわ
    超能力最高

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:43:42 ID:hNTcxMjJl

    心を一つにすれば安心!同化して?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:51:10 ID:hNTcxMjJl

    どうかしてるよ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:58:20 ID:hNTcxMjJl

    >>54
    俺は修復中にコンティ勃発。もうこの銀河は終わりやと思った矢先にサイブレックス・パイセンが颯爽と現れたから修復しても良いはず。

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 12:59:29 ID:hNTcxMjJl

    精神派閥って流石に死の星を寺フォーミングしてから入植すれば怒らないよな?

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 13:00:26 ID:hNTcxMjJl

    てらふぉかけるだけで怒った気もする

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 13:10:34 ID:hNTcxMjJl

    テラフォーム中すっごい怒る
    テラフォームが終わったら賢者になる
    入植しても何も言わない

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 13:14:04 ID:hNTcxMjJl

    物質こそ正義(ロボット信者)

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 13:15:16 ID:hNTcxMjJl

    ポストアポカリプスなら全く怒らない。

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 14:46:37 ID:hNTcxMjJl

    やっぱ精神主義はダメだな
    肉体を捨て機械の道を進もう

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 14:52:33 ID:hNTcxMjJl

    そしてAIの反乱へ

  • 76 名前: 作業所”管理”人 2018-04-04 14:52:42 ID:hNTcxMjJl

    たぶんイスラム教でいう豚みたいなアレなんだろうな

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 15:06:30 ID:hNTcxMjJl

    >>73
    なにそれ初耳
    アトムの栄光を広めてこなきゃ・・・

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 15:12:20 ID:hNTcxMjJl

    M&Bのテンプレを持ってくるのはズルい。

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 15:16:20 ID:hNTcxMjJl

    >>58
    イベントで、「自己改造した◯◯が、武装をした◯◯5人を殴り倒した……」
    みたいなイベントが見れる
    コーディネーターかなって

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 15:27:43 ID:hNTcxMjJl

    アイィーってあるからM&Bかと思ってたらやっぱりそうだったのか

    にしても、死の星をテラフォしてたら怒るのは知らんかったなー

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 16:18:26 ID:hNTcxMjJl

    マルチで使えるMODが少ない?少なくない?

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 16:34:56 ID:hNTcxMjJl

    一本道の端にいたマローダ倒したら奥に普通の海賊がいたんだがどういうことなの

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 16:38:21 ID:hNTcxMjJl

    ○○「やめてよね。本気で喧嘩したら、サイが僕に敵うはずないだろ」

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 16:49:06 ID:hNTcxMjJl

    青き清浄なる世界の為に(浄化)

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 16:55:42 ID:hNTcxMjJl

    例えば、寿命が80年も違えばもう別種族と思っても仕方ないよな

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 16:56:20 ID:hNTcxMjJl

    >>84
    核は持ってて楽しい玩具じゃないんですよ?(軍国主義)

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 16:58:23 ID:hNTcxMjJl

    >>86
    核兵器より更に野蛮な虐殺機械ができている模様。

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 17:01:16 ID:hNTcxMjJl

    初期の核弾頭ミサイルを機関砲みたいにバカスカ撃ちまくってますよね…

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 17:01:31 ID:hNTcxMjJl

    >>87
    リボンズ「始まるよ、イノベイター。人類の未来が。」

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 17:09:07 ID:hNTcxMjJl

    青き光の祝福を銀河に。

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 17:10:54 ID:hNTcxMjJl

    あなたはそこにいますか?

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 17:13:12 ID:hNTcxMjJl

    >88
    宇宙空間なら核兵器の放射線くらい誤差だよ誤差

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 17:17:52 ID:hNTcxMjJl

    >>92
    むしろ核よりよっぽど危ないものばかりなんですがそれは…
    (コロッサス)

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 17:24:46 ID:hNTcxMjJl

    タキオンランスくらいでも現代水爆よりずっとエネルギー量ありそう

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 17:27:55 ID:hNTcxMjJl

    核ミサイルが旧式兵器扱いだからな

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 17:29:31 ID:hNTcxMjJl

    >>94
    ガウス砲とか大型実体弾を惑星に撃つだけで凄いことになりそうだけど…。中性子とか反物質とか武器にしてるし。

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 17:31:51 ID:hNTcxMjJl

    アノマリーで、死の星を作った超兵器を解析するやつあったよな
    それで入手できるのは核ミサイルなんだけど

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 17:35:27 ID:hNTcxMjJl

    貿易に使われているらしいエネルギーセルの方が恐らく比重当りのエネルギー量が多いだろうから核分裂とか出力低そう

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 17:36:54 ID:hNTcxMjJl

    pre-FTL民だから正直そんな莫大なエネルギー想像もつかん

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 17:40:44 ID:hNTcxMjJl

    超兵器の解析イベントは強化されたっぽいよ。
    入手できるのは粒子ランス、実体弾砲、スウォームミサイルだったかな?

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 17:42:06 ID:hNTcxMjJl

    エネルギーって仮想通貨みたいなものかもしれない。
    マイニングに使用した電力が価値になるみたいな感じで。

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 18:04:06 ID:hNTcxMjJl

    近場のコンティンジェンシーの機械惑星はなんとか駆除できたんだが銀河の反対側に湧いたのはどうすりゃいいのこれ
    手のつけられんレベルで拡大しちゃって絶望しかないんだが

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 18:05:37 ID:hNTcxMjJl

    >>94
    タキオンランスってアニメで例えると波動砲のことやぞ…
    (あれもタキオン粒子を使った兵器)

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 18:11:59 ID:hNTcxMjJl

    工匠無限ループで銀河壊れる

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 18:19:32 ID:hNTcxMjJl

    サルベージイベントがエンドレスに連打できて影響力が無限に貯まる

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 18:22:55 ID:hNTcxMjJl

    原子力?
    ああ、宇宙に出たばかりの種族がよく使ってる原始的なテクノロジーね(笑)

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 18:27:51 ID:hNTcxMjJl

    本来はFTLレベルの科学力なら戦艦一隻あれば惑星一つの表面を生物の住めない更地にするとか
    大気の大半を吹き飛ばすとかくらいは出来るだけの攻撃力はあるでしょ
    それじゃゲームにならないから時間かかるけど

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 18:32:19 ID:hNTcxMjJl

    stellarisって、浄化主義者ですら割とまともなんだよな
    休戦期間は律儀に守るし、惑星爆撃でもウイルスばらまいたりしない
    そういった国じゃないとpreFTLから抜け出せないのかもしれないけど

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 18:33:15 ID:hNTcxMjJl

    >原子力?
    枯れた技術として一般家庭にも普及してるかも
    原子力ストーブとか原子力ポットとか

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 18:36:54 ID:hNTcxMjJl

    開始直後から何かと侮辱してくれてた隣国を丸ごとバイオトロフィーにしたった
    超気持ちええ。今日はゆっくり眠れるわ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 18:37:29 ID:hNTcxMjJl

    放射性物質入りのヌカコーラとかな!

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 18:39:22 ID:hNTcxMjJl

    青色で発光してそう

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 18:39:46 ID:hNTcxMjJl

    放射線適応したずんだとか、無限に増殖するずんだとかありそう…

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 18:49:19 ID:hNTcxMjJl

    通販でタキオン健康グッズ見たことあります

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 18:52:52 ID:hNTcxMjJl

    あぁー素粒子の音ぉー!

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 18:58:12 ID:hNTcxMjJl

    要塞を破壊するついでに放射能惑星に環境を変える遊星爆弾の実装はまだですか

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 18:59:37 ID:hNTcxMjJl

    まずMOD無しで死の星のみ適正の種族を作れるようになってからですね
    今の死の星適正はほぼ全ての惑星に入植出来ちゃうからダメです

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 19:14:34 ID:hNTcxMjJl

    リヴァイアサン買って1月くらいたつけど天上の戦い見た事ない
    スタート時点で没落の数をランダムじゃなくて2にしといた方が良いんかな?

    シンセとポストも買うか

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 19:16:42 ID:hNTcxMjJl

    全部買わないと天井の戦い起こらないぞ(嘘)

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 19:20:59 ID:hNTcxMjJl

    >>84
    お前らそもそも環境保護団体じゃなかったか?
    種の二次作品を見てたら狂排他になる理由もわからんでもないが

    >>118
    4つの方がいいよ。対になる志向が出やすいし、機械知性が出たら危機の時に立ち上がることあるし

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 19:25:51 ID:hNTcxMjJl

    >>120
    大規模銀河で没4かなぁ、中規模で没4だと没落だらけになっちゃう
    大規模だとプレイ時間凄く長くなるんよねー

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 19:29:54 ID:hNTcxMjJl

    意地でも天上を見たいなら、war in heaven 100% ってmodがある。
    没落(機械を除く)が2つ以上いて、双方の戦力が40k以上なら、必ず天上が起きる。
    (後者の条件は、覚醒前に戦力を削られなければ、間違いなく満たす)

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 19:35:38 ID:hNTcxMjJl

    >>121
    中規模だと3まででしょ
    んでたとえば機械受容精神ときちゃうと空振る可能性がそこそこ出てくる
    大の4になるとそこに物質か排他が来るからどっちかといがみ合う可能性が高まる

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 19:37:29 ID:hNTcxMjJl

    ありがとう

    今の銀河でおきるかもしれんからちょっぴり期待しとく
    初めて狂平和平等牧歌でやってるけど内政楽チンだな
    カリスマもつけてるので平和過ぎて笑う2250年代だわ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 19:42:53 ID:hNTcxMjJl

    内政厨なんで、カリスマ内向き成熟牧歌で非戦で2500年までプレイしようと思ってたが
    ふと、「なんのために内政してるんだろう…」って気になってしまったわ
    やっぱり最後は戦争だな(軍事転向

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 19:47:39 ID:hNTcxMjJl

    独自種族追加なポートレートmodだと見た目の入れ替わり先がないから
    ひっくり返るためにループ讃えちゃうのはありかも

    しかしβで英語版やってるときにループイベント引いたけど
    あのいろいろややこしいイベント翻訳した人らやっぱ偉いなあとつくづく思った

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 19:48:04 ID:hNTcxMjJl

    平和物理のAI国が国土半分取られたら
    軍事に転向して国土取り返してて妄想が捗った
    やっぱり宇宙で平和なんて夢物語だったんだ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 19:50:44 ID:hNTcxMjJl

    浄化主義だと戦力高くなるせいか覚醒以外誰も攻めて来ないし面倒くさい外交もなくて内政好きだと凄く楽。
    300年ほど引きこもってリングと居住地スパムしてたら目玉が来たけど瞬殺したった。
    コロッサスも配備したしそろそろ収穫の時期かな。(宣戦布告)

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 19:52:28 ID:hNTcxMjJl

    基本的に戦争しないと勝利条件満たせないからね

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 19:56:58 ID:hNTcxMjJl

    勝利条件なんて飾りです!偉い人には(略

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 20:07:14 ID:hNTcxMjJl

    造船所ってどこに置く?戦争中に取られると面倒だけど要塞で囲む?

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 20:17:56 ID:hNTcxMjJl

    帝国中央においてゲートウェイでつなぐ

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 20:22:54 ID:hNTcxMjJl

    要塞置いたらまず造船所置いてるな
    無駄は多いがどうなっても船の補充が出来ない事態にはならない

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 20:33:56 ID:hNTcxMjJl

    最近はそもそも要塞を作らなくなったな
    だったら停泊地を作って艦隊を置くようにしてる

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 20:34:21 ID:hNTcxMjJl

    惑星のあるところは交易
    重要ではないチョークポイントに停泊
    重要なチョークポイントは要塞化
    開始惑星はそのまま造船にしてる

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 20:34:39 ID:hNTcxMjJl

    >>118
    結局のところは確率勝負だぜ
    なんどもやるしかない

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 20:37:40 ID:hNTcxMjJl

    どこの星系が造船所か貿易所か分からなくなる

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 20:52:50 ID:hNTcxMjJl

    内政勝利は欲しいな

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 21:01:40 ID:hNTcxMjJl

    1.9.1に下げてやってる古典派だけど一度2.0に上げたのがいけないのかMODが悪さしてるのかもわからないが
    ダイソンスフィアやサイエンスネクサスの建設拠点にアップグレードボタンが表示されなくて作れなくて困る

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 21:12:15 ID:hNTcxMjJl

    誰か各種兵器をアニメや漫画で例えて欲しい
    ガンマレーザーがグレーザーとは知ってけどタキオン=波動砲とは知らなかった
    佐藤御大を讃えよ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 21:17:13 ID:hNTcxMjJl

    コロッサスって1帝国当たり1機以上作る方法はないかな?
    占領するのがめんどくさいから敵惑星を破壊しつくしたいぜ

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 21:21:01 ID:hNTcxMjJl

    ヤマトを知っているsol3人には、波動砲が放つ粒子はタキオンだというのは割と一般的だという話なだけで…
    どの兵器がアニメの何だとは言い難いと思うが…スウォームミサイルは、わらわら飛んでくマクロスミサイルみたいなんだとは思うよ
    あとはESCの武器、特にXL系はそのものズバリな名前が付いていたりするよ。タキオン砲と別にウェーブモーションガン(そのまま波動砲)もあるし

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 21:22:34 ID:hNTcxMjJl

    提督がシュラウドアバターにくっ付いて、何をどうやっても外せなくなった
    取り込まれたのか
    選ばれし者のドラゴンスレイヤーだったのに

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 21:24:49 ID:hNTcxMjJl

    専用アバターなんて、まさに選ばれし竜殺し。きっと赤く輝いているに違いないな
    戦力として考えず首都星で子どもたちと遊ばせながら余生を過ごさせては

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 21:25:13 ID:hNTcxMjJl

    あまりにも円環の終わりの確率が低すぎるからパトロン契約が100%円環の終わりになるMODを作ってしまった
    既に同じMODまたはもっといいMODってあるのかな、あるならそっち使おうと思うんだけど。

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 21:27:02 ID:hNTcxMjJl

    2428年になってもクライシス出てこないんだけど、運が悪いだけなのかな?
    危機の設定は2400〜

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 21:30:18 ID:hNTcxMjJl

    >>146
    クライシスの発生はエンドゲーム設定+50年からだったからまだ発生しないかな

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 21:31:09 ID:hNTcxMjJl

    >>147
    素早いレスありがとう!もう少し待ってみるよ
    すごく助かりました。

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 21:38:47 ID:hNTcxMjJl

    平和主義(にならない奴は死ね)パンチ、無くなったりしないか心配
    これのおかげで平和がようやくゲームになった気がする

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 21:53:55 ID:hNTcxMjJl

    平和パンチ、精神パンチ、平等パンチ
    宇宙はパンチに満ち溢れているな

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 21:55:06 ID:hNTcxMjJl

    開国ペリーパンチに友情注入棒も追加で

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 21:59:33 ID:hNTcxMjJl

    某二次元MODをご使用いただいている狂受容の諸兄にニュースレターです。

    前スレ>>964の助言と、教えてもらったMODを参考に
    機械知性選択時にPOPが成長しない問題を修正するパッチを用意いたしました。
    https://ux.getuploader.com/stellaris/download/159

    それだけではなんなので、二次元少女っぽいnamelistに
    ひらがなバージョンとひらがな+カタカナ混合バージョンも同梱いたしました。
    よろしければ合わせてご利用ください。 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 22:05:32 ID:hNTcxMjJl

    リーダーのスキルレベルの上限って簡単に変えられたりしますか?
    それともModとか作らないとダメですかね?

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 22:06:40 ID:hNTcxMjJl

    >>151
    マザーはお引き取りください。

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 22:09:17 ID:hNTcxMjJl

    >>153
    それは初期上限値って意味で?
    それとも諸々の特性とかを入れた時の上限値の10より上にって意味で?

    どっちみちファイルを弄る必要があるからMODの範疇ではあるけども

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 22:19:44 ID:hNTcxMjJl

    >>152 性癖の守護者+1000

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 22:19:54 ID:hNTcxMjJl

    >>155
    質問の仕方が悪かったですね、すみません。
    「10より上」という意味の質問です。

    特性などを積み重ねると10を越えるのに、上限が10に設定されているのが嫌なんですよね。
    面倒だけどMod自作しよう...

    ありがとう。

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 22:25:11 ID:hNTcxMjJl

    準加盟した仲の良い平和連邦から、イデオロギーの開戦理由が突きつけられてるの怖い。連邦艦隊100kになったのを見たときは、これが抑止力なのねと感じた。敵わないからしばらく仲良くするしかない…。

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 22:28:54 ID:hNTcxMjJl

    今更かもしれんが
    稼働していないゲートウェイのある未領有星系は距離1判定みたい
    ゲートウェイ保有が条件かな?

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 22:29:05 ID:hNTcxMjJl

    旧神の聖堂の星系に入ってもイベント進まないのはバグ?mod?

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 22:35:22 ID:hNTcxMjJl

    2.0のガンダムmodのMSの性能って実用レベルなのかな?
    なんか装甲とかアフターバーナーとか積めなくなってるし・・・
    更新が追い付いてないだけ?

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 22:43:32 ID:hNTcxMjJl

    居住星系1個まで減らした隣国ほっといたら、
    連合に加盟して連合国に挟まれた国滅ぼして復活しててワロタ

    挟まれて弱体化した国属国にして、請求権利用して滅ぼして、併合したった

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 23:09:24 ID:hNTcxMjJl

    銀河への希望を抱いてワームホールを開通させたら
    没落二つに囲まれて抑え込まれてた貪食とこんにちわしてしまった
    幸い全艦隊とワームホールの星系に設営した防衛拠点で封じ込めに成功したが、下手にNPCがおなじ境遇で穴あけてたらそいつら食らい尽くされてプチクライシスにでもなったんだろうなって

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 23:11:19 ID:hNTcxMjJl

    銀河の1/3が連邦組んでこっちに対抗し始めようとしてる件
    こっちの友好国もいてつらい…

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 23:14:26 ID:hNTcxMjJl

    >>163
    新技術により開通したワームホールから希望の未来ではなく
    古代の帝国が抑えていた怪獣達が押し寄せてくる。
    SFの映画で一本のストーリーができそうだな。

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 23:16:14 ID:hNTcxMjJl

    >>165
    太平洋の底に開いたワームホールからKAIJUが出現するってのはどうかな?(棒)

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 23:18:35 ID:hNTcxMjJl

    ワームホール安定化って見たこと無い
    何か条件あるんかな

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 23:20:52 ID:hNTcxMjJl

    安定させたワームホールの先は混沌でした

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 23:23:26 ID:hNTcxMjJl

    >>167
    以下の(1)を満たし、かつ(2a)か(2b)を満たすこと。
    (1) 自国がハイパードライブII型を研究を完了している
    (2a) 自国がワームホールを見たことがある
    (2b) 自国と国交のある他国がワームホール安定化の研究を完了している(没落等を除く)

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 23:38:40 ID:hNTcxMjJl

    今気づいたがうちの国内に相手の連邦の主要な国の中央へ向けたワームホールが開いてるわ…
    チャンスかピンチか

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 23:41:37 ID:hNTcxMjJl

    >>169
    ゲーム起動してみたら研究ちゃんと完了してたわ……
    起動の方法が解らんだけだった

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 23:49:34 ID:hNTcxMjJl

    >>139
    ローカルmod化しなかったのに比べて、
    古典派にたち戻れるだけ裏山

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-04-04 23:58:12 ID:hNTcxMjJl

    すみません
    現在銀河を大きくするmodありますか?
    2.0以前の奴は入れてたんですけど久しぶりに起動したらなんか上手くいかないのか以前より小さい銀河になってる気がするんです

    もしくは参加文明数を30より多くするようなものでも構いません

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 00:10:43 ID:hNTcxMjJl

    >>172
    それが
    「ローカル化めんどいな…あっそうだ、ローカル化しなくても
    ステラリス起動するときSteamオフラインにしとけばよくね?うはw俺天才www」
    って発想に至ったもんでローカル化してなかったんよ…

    サイエンスネクサス使えないのつらい

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 00:11:25 ID:hNTcxMjJl

    >>173
    EG - Larger Galaxy Sizes
    定番のこれじゃあかんのかね

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 00:24:07 ID:hNTcxMjJl

    大体のMOD保存してあるけど、今さら前バージョンやるのも気が引けるんだよなぁ
    1.9はかなり気合入れてバランス調整してたんだけど、先がないとわかるとな……

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 00:35:55 ID:hNTcxMjJl

    7星系のみでの小国技術立国を試してるけど
    リングワールド自作解禁するまでに2360年になってしまったわ
    ミネラルは全く足りないし技術で殴りにいくにはまだまだきつい

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 01:15:46 ID:hNTcxMjJl

    リングワールドを作る前段階で居留地を量産することになるから
    狭いけど強い国を作るには20~30くらいの星系が必要だと思うんです
    リングワールドスタートなら一星系で間に合ってしまうけど

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 01:28:42 ID:hNTcxMjJl

    本体は小さいまま技術だけ勝つなら、属国を使うというのも主義に反さないのであればありでは

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 01:47:35 ID:hNTcxMjJl

    属国プレイやってると、
    さんざん下賜してやったのに
    ちょっと星系一つ欲しい時も-1000してくるからイラっとする

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 01:48:24 ID:hNTcxMjJl

    せやから宣戦布告したろ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 01:49:12 ID:hNTcxMjJl

    今のverだと連邦組んでる同士でもイデオロギー戦争可能の警告出るよね
    もちろん蹴り出して休戦期間待たないと攻められないのは変わらないけど

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 01:51:17 ID:hNTcxMjJl

    請求権主張の前振りがない分、イデオロギー戦争できる連中のほうが怖い

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 01:51:53 ID:hNTcxMjJl

    円環の終わりで逃げ出した先が集合意識のリングワールド。
    宇宙基地の支配権がもともと向こうにあったから一瞬で国が滅びて
    私の国の生き残りが全員家畜にされてしまった…

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 02:08:51 ID:hNTcxMjJl

    タイル資源を活かしつつなるべく無駄なく・・・と思ってやってたら
    奴隷処置施設の隣に博愛省建っちまった。

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 02:09:55 ID:hNTcxMjJl

    奴隷と言っても職業選択の自由がないだけで
    現代日本人よりはよほど幸福な可能性もある

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 02:11:51 ID:hNTcxMjJl

    >>175
    ありがとう
    うまくいった

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 02:12:44 ID:hNTcxMjJl

    うちの奴隷はみんな幸福度80%以上だわ
    もはや奴隷である意味もない気がするが

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 02:17:41 ID:hNTcxMjJl

    幸福度10%で権威主義者の奴隷がいるんだが、こいつよく考えると意味不明だなあ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 02:21:44 ID:hNTcxMjJl

    奴隷といっても扱いはピンキリだからなぁ
    単に職業選択の自由がない場合から生殺与奪権まで主人に握られてる場合もある
    前者の場合は性格と職業が合っていたら自由民より楽だろうなぁ
    戦闘民族が戦闘奴隷とか天職だろう

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 02:31:44 ID:hNTcxMjJl

    レーンの倍率最低で始めたら、5星系くらいが連なった立地で
    出口の付け根星系にドレッドノートが居座るとかいう酷い目にあった

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 02:38:41 ID:hNTcxMjJl

    混合進化と奴隷ギルドの組み合わせで、「盲従的、勤勉、強靭、土着的、愚鈍」な第二種族を奴隷労働要因として採用してる
    で第一種族はサイオニック覚醒済みなので、奴隷共と住み分けができてる。

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 02:54:09 ID:hNTcxMjJl

    国土だけはやたら広いウチの国(大銀河東側の3分の1くらい)の端に湧いた海賊が、
    海賊拠点から遠い位置の星系に狙いを定めて突っ込んできて、開発遅れてて宇宙基地以外なんにもないエリアで
    宇宙基地とか星系軍港との連戦で摩耗して死んでいくの、なんか哀れ

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 03:09:12 ID:hNTcxMjJl

    ローマとか底辺自由民よりよほどいい暮らししてる奴隷とかザラだったらしいな
    かといって末期は対外戦争あんまりしないから新しい奴隷が入ってこず
    主人による奴隷解放が望めないからそれはそれで奴隷本人はお先真っ暗と

    あ、鉱山奴隷はガチ寿命短いからノーカンで

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 03:40:39 ID:hNTcxMjJl

    家内奴隷にもう少しタイプが欲しくなってきた
    今まで通りの奴と幸福が減る代わりに主人の幸福がさらに上がるタイプ
    気に入った種族は前者でよき主従関係を築き
    反抗的な種族は後者で鬼畜主人につけたい

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 04:09:51 ID:hNTcxMjJl

    何気なく見つけたブラックホールが "Eye of Hawking" だと,しんみりする

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 05:05:09 ID:hNTcxMjJl

    深淵を覗くとき、博士もまたこちらを覗いているのだ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 05:38:15 ID:hNTcxMjJl

    戦争相手の最後の星系で宇宙基地も惑星も表示はもう占領済みになってるのに相手が滅亡しない
    これって既知のバグ?
    惑星は死の惑星でPOPはゴキブリだけ

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 05:39:32 ID:hNTcxMjJl

    2.02で,「ベテラン建築士」とらずにメガエンジニアリングの技術開発って可能なのかな?
    もしできるのなら,影響力的に無意味になってる「宇宙育ち」を切り捨てられるのだけれども.

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 05:45:15 ID:hNTcxMjJl

    諦めて現状維持で戦争終結したら勝手に編入されて相手滅亡したわ
    何だったんだ

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 06:23:15 ID:hNTcxMjJl

    領内に巨大建造物があると出やすくなるとwikiに書いてあるけど実際でるかどうかはわからん

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 06:39:21 ID:hNTcxMjJl

    そもそも領内に建造物があるなんてラッキーな状況が少ないし・・・

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 06:57:57 ID:hNTcxMjJl

    >>161
    ガチと言うか主力

    MS用のバズーカとかビームライフルの性能がおかしい
    ジオングとかは戦艦用のXL武器も積めるw
    ゲルググは移動速度600越える
    安くて強くて速い(400)のオッゴ

    連邦?ガンダムやガンキャノンは生産制限あるしGM量産すれば良い
    ボールも艦隊容量が許すんならコストに対しては強い

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 07:00:47 ID:hNTcxMjJl

    >>199
    可能だけど非常に研究一覧にメガエンジニアリングが出づらい
    メガストラクチャーを領土内に入れとかないとろくに出ないんじゃないかな?

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 07:57:20 ID:hNTcxMjJl

    異次元の恐怖って倒すだけでジャンプドライブ半分研究できるようになるからいいよね…
    エーテルドレイクは巣を領内に入れられそうにもないと魅力半分だわ…

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 08:05:58 ID:hNTcxMjJl

    >>178
    いや結構いけたわ
    2420年時点でリングワールド1個、4つの居住区完成させられた
    配分としては7星系、そのうちガイア1(母星) サバンナ1(ドロイド鉱石特化) 居住地2

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 08:09:25 ID:hNTcxMjJl

    ガーディアン同士で1v1やって一番強いのってどれなんだろ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 08:11:28 ID:hNTcxMjJl

    連邦って自国の国力が加盟国に比べて圧倒してると、交代なくずっと連邦大統領になるんだな。
    艦隊容量に500プラスされるから、下手すりゃ軍国より強い...?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 08:17:08 ID:hNTcxMjJl

    >>207
    なんもかんも無視するプレスリンが強いんでない?

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 08:35:15 ID:hNTcxMjJl

    >>209
    危機の方じゃなくてエーテルドレイクとか自動戦艦とかの
    宇宙怪獣さんたちの強さはどうなのかなって
    スペクトラルレイスは弱いって聞いたことあるけど

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 08:42:53 ID:hNTcxMjJl

    ユートの母星に軌道居留地建てると研究出力ちゃんと受け継ぐのな
    そこに研究所建てるとさらにスゴくなる
    植民地増える補正の割に合うかはまた別の話だけど

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 08:43:42 ID:hNTcxMjJl

    インフィニティマシンは弱い

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 09:08:27 ID:hNTcxMjJl

    >>163
    隣国がまさにそれやられて一瞬で崩壊してたな
    丁度拡張場所がなくなってたところだったんで渡りに船だったから生き残りを保護してやった

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 09:24:24 ID:hNTcxMjJl

    久々にコンティジェンシー引いてどう対応するか悩んでたら
    機械没落が暴走して大爆笑した。
    お前バグるのかよぉ!

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 09:28:43 ID:hNTcxMjJl

    永久機械さんは計算機だししかたないね

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 09:45:36 ID:hNTcxMjJl

    >>209
    プレスリンが何を守ってると言うんだ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 09:46:48 ID:hNTcxMjJl

    未来、かな

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 09:46:50 ID:hNTcxMjJl

    倒すのに一番戦力いるのは異次元の恐怖な気がする

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 10:23:27 ID:hNTcxMjJl

    >>214
    最初のコンティジェンシーそれだったなぁ
    覚醒機械没落300k
    アークエミッター+事象崩壊砲の100kワラワラの地獄の銀河じゃった

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 10:28:46 ID:hNTcxMjJl

    むしろ3〜4回暴走が来ててっきりそう言うもんだと思ってた
    スレで共闘展開あるって聞いて実際に見れたのは2.0入ってからっていうね・・

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 10:32:02 ID:hNTcxMjJl

    2385年で軌道上居住地3個 メガエンジニアリング8割終了中
    ゼロポイントの運が良かったとしか言えない…

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 10:48:41 ID:hNTcxMjJl

    https://i.imgur.com/ENH3O8X.jpg
    科学特化の星系少なめ意識してプレイ、コンちゃん倒した時点でこうなった

    人工生命体こそ至高であり有機物の入れ物なんて足かせでしかないってはっきり分かんだね

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 10:50:22 ID:hNTcxMjJl

    平和主義だと適度な距離に貪食とか浄化とかがいるかどうかが大国になれるかの重要なポイント
    平和の敵に対する自衛として気兼ねなく殴れる相手ってありがたい

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 10:55:03 ID:hNTcxMjJl

    平和ミサイルこわ
    国境封鎖すとこ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 11:17:13 ID:hNTcxMjJl

    平和を愛さない乱暴者は平和ミサイルで銀河のステージから退場してもらう

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 11:31:57 ID:hNTcxMjJl

    命を大事にしない奴なんてぶっ殺してやる!

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 11:32:17 ID:hNTcxMjJl

    イデオロギーパンチ実装はとてもありがたい
    地球連邦は銀河連邦になるのだ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 11:36:53 ID:hNTcxMjJl

    >>174
    旧verのmod追加で落としておこうと、うっかりオンラインで、LEXやlinear nscなど多数消えて呆然自失中。

    作者がページ閉じたのは、特に取戻しが効かないので今の環境大事にしてね。

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 12:53:42 ID:hNTcxMjJl

    >>222
    うるせえ!塩漬けにしてやろうかブリキ野郎!

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 13:02:31 ID:hNTcxMjJl

    >>228
    skymodとかsteam workshop以外の場所にアップロードされてるやつもあるから探してみると良いぞ!(バージョンは知らん

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 13:29:18 ID:hNTcxMjJl

    コルベにプレスリンミサイル積むとクソ強いなー…

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 13:46:57 ID:hNTcxMjJl

    マローダーって経路考慮しないのな。依頼後のログ飛ばさずに読んだら撃退されてたからあれ?って思い見てたら毎度異次元の恐怖星系に突っ込んでた。

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 14:09:23 ID:hNTcxMjJl

    2.02で一番難しい難易度って大提督(旧狂気)だよね?

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 14:35:43 ID:hNTcxMjJl

    >>232
    マローダーっていうか軍事艦隊は基本的に経路のチェックしないからな。
    スタートとゴールさえ決まってれば間に何があろうがお構いなしよ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 14:49:20 ID:hNTcxMjJl

    某笑顔動画のとある方が2300年までにリングワールドと言っていたのでリングワールド最速制作プレイをやってるけど、うまく言ってるときに限ってゼロポイントとかのキーテクノロジーが出ない…

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 14:53:16 ID:hNTcxMjJl

    行く手を阻むものは何者であろうとなぎ倒していく、それが宇宙軍の精神である

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 14:54:07 ID:hNTcxMjJl

    くたばれカイザー!

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 14:55:15 ID:hNTcxMjJl

    危機に取られた星系一つ取り返したら即座に沸く海賊とか

    賊軍根性凄すぎやろ…

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 15:03:45 ID:hNTcxMjJl

    二重連星、三重連星が公式に実装されるってよ

    https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/341950/IMG_20180404_125839.jpg

    https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/341952/IMG_20180404_130220.jpg

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 15:08:21 ID:hNTcxMjJl

    ナメック星がついに来るのか

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 15:14:53 ID:hNTcxMjJl

    いいねぇー、銀河マップ見てElite:Dangerousかと思ったわ
    この開発は変にゲームシステム弄るより、こういう世界観の拡張をしてほしいんだよ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 15:18:59 ID:hNTcxMjJl

    おおお、すげえ楽しみ
    運さえ良ければペンタゴナ星系が拝めるのか
    それと、単純に惑星数が増えそうなのもイイ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 15:20:51 ID:hNTcxMjJl

    >>239
    Real Spaceと違って恒星の軌道が干渉してないんだな
    分かりやすいのかもしれないけど連星としてのロマン成分が足りない

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 15:22:06 ID:hNTcxMjJl

    たしかに恒星自体の軌道も描画してほしいな

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 15:23:47 ID:hNTcxMjJl

    プロキオンが連星になってるところを見ると白色矮星も実装かな?

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 15:42:28 ID:hNTcxMjJl

    >>239
    宇宙居住地マニアにとって朗報ですな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 16:02:10 ID:hNTcxMjJl

    ついに連星が錬成されたか

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 16:20:17 ID:hNTcxMjJl

    連星と錬成はさすがに関連性が薄すぎです

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 16:23:43 ID:hNTcxMjJl

    無断のテラフォーミングは浄化するね(´・ω・`)

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 16:25:39 ID:hNTcxMjJl

    黒色の三連星とかも登場しそうね

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 16:47:27 ID:hNTcxMjJl

    精神覚醒からの物質覚醒で天上が始まったと思ったら、次は幽霊信号からのコンティか
    残る機械知性と受容没落の動向が待たれる

    ただまぁ汎銀河連邦ができちゃってるからそっちが叩き潰しそうな気もするが……

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 17:08:29 ID:hNTcxMjJl

    よし、連星に引っ越した上でホライゾンします

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 17:13:00 ID:hNTcxMjJl

    時々大きな惑星の衛星に住むのは大変そう。惑星の陰で恒星の光が全く届かないとかあるだろうし。

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 17:15:08 ID:hNTcxMjJl

    銀河南半分に同化機械と殺戮機械の2国しか居ねぇ・・・・膨らんでやがる・・・・
    位置的には、我が帝国    銀河中央  平等狂軍事きのこ(劣等)
               同化機械、 殺戮機械       
    同化機械と殺戮機械の仲がそんなに良くない(同化機械が国境閉鎖)のがポイントなんだろうか  

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 17:19:15 ID:hNTcxMjJl

    とりあえず陸軍作るか・・・・

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 17:28:22 ID:hNTcxMjJl

    陸軍としてはその提案に反対である

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 17:42:08 ID:hNTcxMjJl

    狂信的な浄化主義のpre-FTLを神の光によって啓かせても技術の啓蒙はできないんだな…

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 17:44:21 ID:hNTcxMjJl

    我が内向きの成熟を国是とする帝国
    他国と戦争なんて一度もせず、ロボットの研究すらしてないのにロボットの反乱イベントの前兆が起きて困惑

    途中でロボットPOPもらえるイベントスルーしたけど、どうせもらってても不適格なんだよな...結局AIの修正で終わっちゃったけど人工生命体持ってなくてもイベント自体はあるんだね

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 17:49:58 ID:hNTcxMjJl

    排他覚醒 受容覚醒 異次元御来店
    ちょうど銀河の三方に分散する形になってて決着つかねえな
    ちなみに一般帝国はほぼ中立同盟
    覚醒帝国をほったらかすと排他は惑星破砕、受容は惑星封印とやりたい放題してくるな

    既存帝国の人間帝国二種が両方でてきてしかも同盟組んだというすごい展開なのに両方異次元に喰われて死んだ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 17:50:11 ID:hNTcxMjJl

    人工生命体か知性型戦闘コン開発で条件を満たすね

    反乱に巻き込まれて電池にされてる元自国民救出すると
    「最近占領された」で幸福度ペナくらうのは納得がいかん

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 17:57:50 ID:hNTcxMjJl

    人工生命体も知性型戦闘コンピュータを開発してないのにAIの反乱されたことあるんですが……
    ロボット系列はそもそも最初のロボットすらやってなかったんだぞちくせう

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 17:58:53 ID:hNTcxMjJl

    狂権威帝国「同意。なぜうちの奴隷を救出したのにペナがつくのか納得できんのだよ」

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 18:01:42 ID:hNTcxMjJl

    >>260
    ???「もし真実を知っていたならば赤いカプセルを選ばなかった」(うろ覚え

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 18:04:59 ID:hNTcxMjJl

    >>261
    おそらく「陽電子AI」がトリガー
    研究済みの場合人工知能を許可にしておけば反乱は防げる

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 18:12:10 ID:hNTcxMjJl

    新しい銀英伝はレーザーじゃなくて実体弾みたいになってるな
    技術ツリーが変わったのかとステラ脳だと勝手に解釈

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 18:16:37 ID:hNTcxMjJl

    >>264
    やっぱそれもか
    陽電子AIは開発しない理由がないレベルで便利だからやっぱりどの国も反乱フラグは立ってるようなものか

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 18:17:01 ID:hNTcxMjJl

    every_playable_country = {
    limit = {
    NOR = {
    has_ethic = ethic_gestalt_consciousness
    has_country_flag = synthetic_empire
    has_ascension_perk = ap_the_flesh_is_weak
    has_policy_flag = ai_full_rights
    has_country_flag = no_machine_uprising #もう起きた後だよフラグ
    has_policy_flag = robots_outlawed
    }
    OR = {
    has_technology = tech_combat_computers_3
    has_technology = tech_synthetic_workers
    }
    }

    ってなってるから
    少なくとも2.0のWarning Signイベントに陽電子頭脳の有無は入ってないね
    でも反乱イベントの方には has_technology = tech_sapient_ai が入ってる謎
     

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 18:18:26 ID:hNTcxMjJl

    種族概説ってメモ帳ctrlVを使って具体的に何文字くらいまで書けるんだろう
    前長いの書いて再起動したら途中で途切れてたから気になってしまう

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 18:28:48 ID:hNTcxMjJl

    実は陽電子AIを開発するとAIの反乱がおきるのは想定外の可能性?

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 18:44:40 ID:hNTcxMjJl

    >>125
    内政し尽くしたら新たに内政する地を得るために戦争するもんだろ
    最期はやっぱり内政だよ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 18:45:42 ID:hNTcxMjJl

    リングワールド乱立たのしい
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1502807.png
    この星系数で気が付けば居住惑星数トップだぜ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 18:47:16 ID:hNTcxMjJl

    その星系でどうやって資源ねん出したんだ……

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 18:54:11 ID:hNTcxMjJl

    >190
    日本の幸福度は59%なので
    ワリと本当にステラリスの奴隷の方が幸せ

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 19:11:21 ID:hNTcxMjJl

    >>273
    奴隷で幸福度59%超えることってできる?
    一度、奴隷をできる限り幸福にするプレイをしてみたんだけど、頑張っても50くらいだった記憶がある

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 19:11:36 ID:hNTcxMjJl

    >>239
    余計なことにリソース割くもんだな。
    数千億個のうち千個前後の星系しか登場しないんだから、
    惑星数が少なかったり、公転軌道が不安定になりやすかったりする
    連星系はパスってことでいいのに。

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 19:16:57 ID:hNTcxMjJl

    >>274
    60は出した事ある。奴隷なのに社会福祉つけて
    社会福祉、盲従的、調和の伝統、霊薬、多産
    カースト、市場奴隷

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 19:17:09 ID:hNTcxMjJl

    >275
    毎日毎回白米ばっかりじゃ飽きるし
    たまにはパンも食べたくなるだろ?

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 19:19:38 ID:hNTcxMjJl

    狂精神平等連邦プレイって良くね?

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 19:26:39 ID:hNTcxMjJl

    >>276
    なるほど、盲従や霊薬を忘れてたわ

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 19:28:36 ID:hNTcxMjJl

    奉仕奴隷に化学的幸福を与える高度なプレイ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 19:28:48 ID:hNTcxMjJl

    無限機械を神聖化するやつもいけるね

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 19:32:27 ID:hNTcxMjJl

    >>278
    精神平等って派閥影響力はいいんだけど
    大抵幸福が余ってしまうのが難点

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 19:37:19 ID:hNTcxMjJl

    >>265
    どっかででキービジュアルみたいの見たけど、ブリュンヒルトやらが中途半端に加藤版、前アニメ版を引きずっている割に、なんか違う感が漂っていた記憶
    どうせならまるっと変えてしまうか、リファインはしても基本デザインはそのまま残すかにして欲しかったと思う
    動いているところは見てないから知らない

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 20:04:12 ID:hNTcxMjJl

    >>282幸せな国民を見てニヤニヤするんだよ

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 20:06:07 ID:hNTcxMjJl

    平等精神は民主主義の弱体化と奴隷もロボも使えないのが難

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 20:18:05 ID:hNTcxMjJl

    平等精神を強制移住禁止でやってるけど、移民条約結びまくって啓蒙保護統合して多民族国家にできれば
    どうにでもなるぞ(ただし時間がかかるので戦争は避けなければならない)

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 20:22:13 ID:hNTcxMjJl

    転向して幸福度大きく下がる状況だと志向の乖離が辛いけど、
    平等精神だと細かいマネジメントなしで全然問題なかったので、
    余ってる幸福度もそれなりに効いてる…のかも知れない
    国力上げるんじゃなく下がりにくいという形で働くから、実感しにくいし検証も難しい気がするけど

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 20:28:26 ID:hNTcxMjJl

    危機のレベルオフにしたら没落の覚醒って起こらない?

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 20:35:07 ID:hNTcxMjJl

    狂平等排他はおもしろいよ(カオスで)

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 20:37:03 ID:hNTcxMjJl

    >>288
    覚醒は危機ではない。したがって、危機のレベルは覚醒に直接の影響は与えない。

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 20:42:38 ID:hNTcxMjJl

    軍国平等受容で、シュラウドにアクセスしながら人工生命体作って移民難民受け入れまくると内政楽しい

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 20:42:48 ID:hNTcxMjJl

    没落さんの覚醒をラクに対処したいだけなら、エンドゲーム発生年を2500くらいにしとくと良いぞ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 20:51:11 ID:hNTcxMjJl

    Last.Best Hopeの実績が取りたいだけなんだ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 21:15:04 ID:hNTcxMjJl

    >>287
    物理覚醒ボコるまでほんとに受容と平等と精神しか派閥ないしみんな幸福度70%とかでウケる

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 21:16:57 ID:hNTcxMjJl

    そういえば没落帝国が覚醒した途端に艦隊を数隻まで解体して戦力値が30Kくらいになってたけどあれなんなんだろ?
    その後、艦隊を再建しても戦力値は覚醒前より3割程下がってたしノリで覚醒したけどやる気を失くしたのだろうかw

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 21:19:14 ID:hNTcxMjJl

    艦隊を動かしたら赤字になって慌てて調整したのかな

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 21:19:45 ID:hNTcxMjJl

    >>152
    これってAI文明でも発動するのかな?
    前の宇宙では奉仕機械でど根性拡張して力尽きていたのもいたけど

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 21:20:05 ID:hNTcxMjJl

    寝ぼけてたから赤字に気付いてなかったんだね…

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 21:21:05 ID:hNTcxMjJl

    (財政的に)覚醒した帝国

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 21:36:19 ID:hNTcxMjJl

    ねんがんのせつやくのがいねんを手に入れたぞ(浪費付き)

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 21:39:51 ID:hNTcxMjJl

    もしかして:退廃

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 21:40:33 ID:hNTcxMjJl

    派閥は条件の満たしやすさが明らかに違うからな
    権威とか楽楽

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 21:49:52 ID:hNTcxMjJl

    一つの艦隊のアップグレードに複数の港使ってくれないかな
    規模が大きくなると時間かかるからいちいち分割してやってる

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 21:51:34 ID:hNTcxMjJl

    なんとなくだけど
    real space mod 並みの亜空間スペースにしたうえで、
    FTL 妨害装置の無い恒星系は重力圏外ならどこからでも、
    どのレーンにも入れるようにすれば、いろんな問題が解消する気がする。

    大部分のFTLの遅さによるストレスは減るだろうし、チョークポイントや有人惑星/要塞の重要性も増すだろうし、射程が生きるようにすればコルベの相対的優位性も下がるし。

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 21:51:41 ID:hNTcxMjJl

    自国から切り離した属国がほぼ確実に飢饉になるの頭に来ますよー
    奉仕ロボだと先に農園立ててやれないから要塞複数建設くらいしかしてやれないし
    資源恵んだら地上軍と艦隊が湧いてくるし…
    やはり有機生命体は保護して管理しなければ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 21:52:25 ID:hNTcxMjJl

    【悲報】謎めいた要塞さん、不思議の国だった
    https://imgur.com/a/pHVTf

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 21:55:32 ID:hNTcxMjJl

    >>203
    返信ありがとう、ゲルググやばいね
    ザクと事象崩壊コルベットを同数で戦わせたらコルベットの圧勝だったからそんなもんかと思ってたけど
    ゲルググにビームライフル持たせたらコルベット部隊にも勝てた
    これで心置きなく遊べそう

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 22:01:24 ID:hNTcxMjJl

    >>304
    それずっと言ってるんだけどな
    矢印でしかFTLできないようにしたのは明らかに失敗、というか何故こんなことしたのか正気を疑うレベル
    要塞を有効にしたければあなたの言うとおり、要塞を破壊しない限り先に進めないようにしたらいいだけなんだよね

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 22:12:26 ID:hNTcxMjJl

    要塞を有効にしたいってのは建前でゲームの速度を遅くしたいってのが本音

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 22:15:32 ID:hNTcxMjJl

    >>306
    「謎の要塞」って翻訳するように送信しておいた。
    やっぱsol3では機械知性なんざまだまだ人間様にはかなわないってこったな(狂精神並感

    それにしてもどこをどう翻訳したらアリスになるのやら…

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 22:19:38 ID:hNTcxMjJl

    誰かがそういう翻訳をして送ったからとしか言えない

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 22:20:41 ID:hNTcxMjJl

    小文字だと、そこそこ まともな訳になるのに。

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 22:22:37 ID:hNTcxMjJl

    古代ユート帝国は稀に一般アノマリーとして出てくるからありがたみがない。

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 22:30:10 ID:hNTcxMjJl

    >>239
    連星系に居住するとか大変そう(夜来る

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 22:36:29 ID:hNTcxMjJl

    連星同士が十分離れてれば(例えばアルファ・ケンタウリAとBとか)月より暗いから大丈夫かと

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 22:39:53 ID:hNTcxMjJl

    なるほど

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 22:40:43 ID:hNTcxMjJl

    遠い連星の光が,重力レンズ効果でまとめられて焼け死ぬ星って.むかしのコミックで読んだ記憶が……
    順調に入植進んだあたりでそういうイベントも欲しいw

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 22:44:16 ID:hNTcxMjJl

    銀河級ソーラーシステム爆誕

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 22:44:50 ID:hNTcxMjJl

    >>317
    たしかに、そういう理不尽イベ集modとか欲しいな。
    (ちなみに、その重力レンズは物理学的には、ほぼ不可能)

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 22:45:52 ID:hNTcxMjJl

    イベントましましMod入れてたら主星がいきなり衛星落下で滅びたことあるでよ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 22:55:16 ID:hNTcxMjJl

    理不尽イベント欲しいとか言うけど、明日地球に狂浄化が来たら
    この宇宙バランス悪すぎって怒るんでしょ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 22:58:27 ID:hNTcxMjJl

    今ちょうどそんなソシャゲやってるけど民間人に全部押し付けて
    とっとと死んでた無能共一人残らずぶち殺すっていう殺意に溢れてますねぇ!

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 23:03:08 ID:hNTcxMjJl

    >>139で言った巨大建造物がおかしくなる話だけどどうやらNo Megastructure Limitsが原因だったらしい
    外してみたら症状出なくなったからローカル化したもので改善できないか試してみる
    ついでに他のMODもローカル化したけど手遅れ感が半端ない


    既にネクサスとダイソンを作ってあったデータをロードした時に出た残骸
    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1503042.jpg.html
    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1503046.jpg.html

    建設船で新規建設しようとした時の表示
    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1503055.jpg.html

    ニューゲームした時にAI帝国の首都星系に出現するようになった変なもの
    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1503048.jpg.html

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 23:04:49 ID:hNTcxMjJl

    MEM 1.9版のファイルサイズ0.000MBできれそう

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 23:05:31 ID:hNTcxMjJl

    >>321
    ちょっと誤解があるようだけど、modで欲しいと言っているのであって、バニラで欲しいとは言っていない。
    難易度狂気/大提督とか、危機や覚醒の異常強化とか、理不尽イベとかは、
    「入れたい人が入れたい時だけ入れる」ができる事が重要。

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 23:07:47 ID:hNTcxMjJl

    2.0.2の初銀河でハーン覚醒から滅び、奇跡的に後継者が現れてそのまま国として存続
    そんな中、受容坊っちゃんが覚醒
    立て続けに銀河の間反対で物質が覚醒

    一方俺はワームホールの先に居る貪食と血まみれの100年戦争の真っ最中!
    どうなるこの銀河!!!

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 23:10:41 ID:hNTcxMjJl

    >>324
    未知の圧縮技術を使っているな

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 23:12:05 ID:hNTcxMjJl

    あんまリアルよりにしすぎると,銀河規模で見れば

    「ご近所の恒星が超新星爆発したので,そちらの惑星はすべてガンマ線滅菌されます」

    ぐらいのカタストロフは日常茶飯事だけど,ゲームとしての楽しさとリアリティのバランス考えると,MODで入れたい奴だけ入れろ,ってなるだろうな.さすがに

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 23:13:45 ID:hNTcxMjJl

    そういう銀河興亡記をしている時がいちばん楽しいときだし、なによりであるな

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 23:23:11 ID:hNTcxMjJl

    FTLで情報通信可能なら,超新星爆発の影響が来る前に対策打てるのか……
    隊ガンマ線用のシールド貼るとか,天体現象相手で存亡罹るイベント群があると,面白そうなので(略)どなたか,腕の良いMOD職人様はいらっしゃいませんでしょうか?

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 23:26:39 ID:hNTcxMjJl

    >>325
    ちょっとした冗談くらいの軽い気持ちで言っただけで
    本気で怒ってるとか何か意見しようとかではないです
    調子乗ってごめんなさい反省します

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 23:32:00 ID:hNTcxMjJl

    たかだか光速のガンマ線バーストなんてゲーム終了まで届かないでしょ。

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 23:40:34 ID:hNTcxMjJl

    同化機械でプレイしてて、同化した種族がリーダーを
    輩出しないように設定ってできる?
    せっかく機械をリーダー向けの特性にしてるのに、同化した種族のリーダーが出てきて困る・・・

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-04-05 23:45:12 ID:hNTcxMjJl

    できないからリーダーガチャ頑張ってね

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 00:23:00 ID:hNTcxMjJl

    25Tile Habitat2.0
    25Tile Homeworlds2.0
    32 Real Space-Beautiful Universe v2.0 Patch
    Beautiful Universe v2.0
    Diversed Habitat Mod[JP]
    Japanese Countries and Species Names
    Japanese Language mod
    My japanese name pack
    Real Space 3.0
    Yukari voice
    [JP localize patch]Real Space

    この環境でver2.02で遊ぶと軌道上居住地が作れないんだけどどれが悪さしてるのか分かる人いる?
    リングワールドやらほかの巨大建造物は普通にできるんだが、軌道上居住地だけが全く項目もでてこなくて困ってる
    ver2.02から宇宙育ちのパークが消えて軌道上居住地の前提条件も分からんし条件満たしてないだけなのかしら

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 00:31:32 ID:hNTcxMjJl

    >>335
    Diversed Habitat Mod[JP]じゃないの?
    これ、宇宙育ちのアセンションパークを消して技術開発で軌道上居住地を作れるようにするやつだし

    多分何かで追加したはずの技術が上書きされて消えてるんじゃないかと

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 00:31:50 ID:hNTcxMjJl

    むしろどれが悪さしてるか検証して報告しろ(´・ω・`)

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 00:37:04 ID:hNTcxMjJl

    >>336
    出てくる技術開発しても作れないんだよね
    というよりver2.02から宇宙育ちのパークが公式で消えたんだと勘違いしてたよ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 00:49:07 ID:hNTcxMjJl

    >>336
    >>337
    まさにそのmodを外したら宇宙育ちがでてきたよ ありがとう
    なにを勘違いしたかver2.02から公式で宇宙育ちがなくなったと固定観念にとらわれていたようだ
    宇宙育ち取得して軌道上居住地作ったら無事に25マスだった 4日間くらい悩んでたのがバカらしくなってきた

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 00:56:00 ID:hNTcxMjJl

    大ハーン様倒したら
    ちょっと支配星系が広がったマローダーに戻って草
    こんなのあるんだな
    しかも覚醒したときの艦隊一杯残ったままで
    あちこち襲ってて面白すぎ

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 01:15:11 ID:hNTcxMjJl

    >>328
    日常茶飯事っつっても宇宙規模のタイムスケールでの日常茶飯事だから
    ゲーム内のタイムスケールで頻繁に起きたらそれはそれでリアリティに欠ける気が

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 01:21:05 ID:hNTcxMjJl

    質問があります!エーテルドレイク倒したボーナスって、「エーテルドレイクと戦った記念の建物」と
    巣の資源だけなんです?なんか戦闘デブリかなにか出るもんだと思ってたんだが

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 01:25:31 ID:hNTcxMjJl

    子どもと提督のスキルがあるよ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 01:28:29 ID:hNTcxMjJl

    >>343
    回答ありがとうございます(ググってきた)龍鱗装甲とやらと、卵
    ステーション作ってぼんやり待ってればいつの日か出る・・・かもしれない・・・・?
    ぐらいの感じだと思っておけば良いんですかね?

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 01:29:06 ID:hNTcxMjJl

    >>335
    DHじゃなくて居住地特性を決める奴をいじる方が楽しいと思うぜ
    DHはなんか馬鹿みたいにAIが大量の6タイルの居住地作ったりするから正直微妙
    発想は面白いんだがなぁ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 01:30:34 ID:hNTcxMjJl

    二艦隊合同作戦だったにもかかわらず竜殺し認定されたのは(数秒差で先に突っ込んだ)第1艦隊のみ
    やっぱ複数人取得は無理みたいっすね

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 01:33:00 ID:hNTcxMjJl

    デブリもそうだけど、トドメを刺した艦隊(国)の戦果になっちゃうからね。仕方ないね

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 01:36:42 ID:hNTcxMjJl

    まだ我が国の領内には銀河最遅戦艦ドレッドノート先輩が、隣国(悲惨)の領土の端に異次元の恐怖と太陽を食らうものがいる・・・
    あと無限機械もウチの領内にいるし、こんな盛り沢山なの初めてだ。
    いつも大体リヴァイアさんは多くて2種類なのに

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 01:46:44 ID:hNTcxMjJl

    巡洋艦なドレッドノートさんは昔は何千といる量産機だったと思うと
    ロマンがあるよなぁ

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 01:49:48 ID:hNTcxMjJl

    資源というよりかリヴァイアサン星系に向けて拡張(戦争)していく

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 01:54:09 ID:hNTcxMjJl

    サイオニックアバター(艦扱いのほう)は提督乗せられない&艦隊に編入できないという謎仕様のせいで
    もはやペットと化している。意味もなく領内をぐるっと一周させたりしてる

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 01:54:59 ID:hNTcxMjJl

    >>349
    つまりアレ作った国の戦艦はさらに遅いんだろうか・・・・?

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 01:56:59 ID:hNTcxMjJl

    巡洋艦のくせにあの遅さってありえなくね?

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 02:00:07 ID:hNTcxMjJl

    planetary shieldって動作しなくない?
    惑星シールドジェネレーターがゴミのままなんだが・・・

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 02:05:53 ID:hNTcxMjJl

    >>353
    アレ作った国が元気だった頃の銀河では、アレでむしろ速い方という可能性あるぞ。

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 02:09:58 ID:hNTcxMjJl

    >>355
    なんてゆっくりした国家だったんだ……(驚愕

    まぁ冗談は置いといても、シップクラスの速度差はマジで何とかした方がいいと思うわ
    やっぱり140/130/120/110/100の10ずつ下がるぐらいにしておくべき。
    140/120/100/80/60はさすがに60のコロッサスとドレッドノートがマズ過ぎる

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 02:16:10 ID:hNTcxMjJl

    ドレッドノートいらないから再建しなかったがずっと残り続けるのな何となく気持ち悪い

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 02:17:24 ID:hNTcxMjJl

    FTLすら持ってなかったユートさんの話する?

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 02:18:39 ID:hNTcxMjJl

    コロッサスは役割的にまあまだ納得できるがドレッドノートがやばい

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 02:22:17 ID:hNTcxMjJl

    ワシはもう諦めて星系横断しないでFTLできるようにした

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 02:57:18 ID:hNTcxMjJl

    というか巡航速度は全部一緒にして戦闘速度を復活させてくれ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 03:18:52 ID:hNTcxMjJl

    >>357
    スクラップにするって選択しなかったっけ?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 03:52:47 ID:hNTcxMjJl

    なんて選択肢だったかはもう覚えてないけど再建しない方の選択肢選んで勝手に消えるもんだと思ってて見もしてなかったんだが
    後で巨大建造物どこに作ろうかなと各星系をなんとなく見てたらまだ残っててビックリしたんだが
    え、なに?普通は消えるもんなの?

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 04:19:50 ID:hNTcxMjJl

    ヘビメタ音楽ファンってどうやったらなれるんだ……

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 04:56:37 ID:hNTcxMjJl

    まずJudas Priestを聞きます
    Napalm DeathやBlack Sabbathでも可

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 05:00:01 ID:hNTcxMjJl

    べびめたに至る病

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 05:03:04 ID:hNTcxMjJl

    >>297
    152じゃないですが
    このパッチは
    ・機械知性かつspecies_classがMACHINEじゃない種族の
     species_classをMACHINEに修正(POP、リーダーも)する
    ・上記以外の制限はしてないのでスタート時の文明であれば適用される
    なのでAI文明、他の国是、他MOD等でも発動しますよ

    「ど根性拡張して力尽きていた」ってのがわからんけど
    なんかおかしいところがあったならもっとくわしく説明してくれ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 05:03:24 ID:hNTcxMjJl

    貴方がヘビーメタルと思う音楽がヘビーメタルです

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 05:06:15 ID:hNTcxMjJl

    あ、The BeltとPlanetary Diversity最新版の翻訳Mod公開しました
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1353022998
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1353051077

    後者はあんまテストできてないので問題あったら教えて

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 06:01:31 ID:hNTcxMjJl

    >>317
    星野之宣だな。
    周期的に焼け死ぬ星になぜかある種の鳥が繁栄しているのはなぜか、この鳥は時間を超える能力を身につけており、絶滅の時代を跳躍する時の渡り鳥なのだ、というオチ。

    コロニーが全滅する代わりに、社会学が得られるイベントになるんだろう。

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 06:12:31 ID:hNTcxMjJl

    >>364
    英語wikiのAIパーソナリティのページによると軍国主義、物質主義、排他主義の志向を持ち
    且つ勤勉と強靭の特性を持つAIがなるみたいね
    自分がなるのはたぶん無理?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 06:55:53 ID:hNTcxMjJl

    >>364
    軍国、物質、排他主義、種族特性、勤勉、強靭(コレを満たしてればあとの組み合わせは自由)自作AI文明として登場させることは可能。
    でおそらく、自文明でやった時も他国から見れば「ヘビメタ音楽ファン−1000」は付いてると思う。
    自文明でやっても外交不能かどうかまでは、やったことがないからわからないけど。
    「布教する狂信者」とかは自分でやっても、表示されないだけで布教する狂信者ではあるみたいだから
    ヘビメタ音楽ファンも条件満たしてれば自分でやってもヘビメタ音楽ファンだと思う。

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 07:17:35 ID:hNTcxMjJl

    ヘビメタ音楽ファンの効果は「外交不可、好戦性10倍、デフォで他国に対して態度−1000」だから
    別にアドバンテージは無いんだよな

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 07:22:57 ID:hNTcxMjJl

    >>347
    とどめを刺す寸前に提督艦沈んで撤収とか食らうと目も当てられないなあ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 07:23:29 ID:hNTcxMjJl

    Last, Best Hopeの条件クッソめんどいな
    自国がリーダーの状態で〜とか何十年に一度になるんだよ・・・

    今回の銀河で自作帝国の狂信的友好主義のマッヨーちゃんが出現したけど
    割と頻繁に志向を変えるせいで普通の帝国になっちゃった

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 07:27:24 ID:hNTcxMjJl

    >>369
    おお、乙です
    早速導入しました

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 07:49:45 ID:hNTcxMjJl

    >>375
    自分が連邦大統領で、ってのは条件じゃないよ
    自分が中立連邦の提唱者として名乗り出てるのが条件だったはず

    よそが先に言い出して自分がそこに参加する形になったら失敗
    天井発生時によそと戦争中だったりするとイベント候補から外れるんだよなあ

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 08:16:47 ID:hNTcxMjJl

    よーし国境沿いに要塞建てまくってマジノ線みたいになったで
    これなら侵略も恐くないな!

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 08:59:36 ID:hNTcxMjJl

    >>377
    それもそれでひどいなあ
    中立の提唱者になる条件はなんじゃろ
    同盟結成解禁されてるのはまずありそうだけど

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 09:07:28 ID:hNTcxMjJl

    >>378
    ジャンプしても突破できるだけの戦力用意しろってことですね.わかります

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 09:16:09 ID:hNTcxMjJl

    >>379
    とりあえず国力トップなら良いんじゃなかったか
    伝統関係あったっけ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 09:18:28 ID:hNTcxMjJl

    >>379
    平和状態なのは必須で100k以上持ってる国家から選抜でいなければ10kずつ下げていくらしい
    wikiには The AI only has a 1/100 weight to pick up the leadership position
    って書いてあるからAI国家は滅多に名乗り出ないらしいが・・・それ引いたことあるからなあ

    集合や機械でもなれるっぽいし外交ツリーは開けてなくてもいけるんじゃないかな

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 09:20:31 ID:hNTcxMjJl

    >>379
    同盟結成解禁されていなくても何故か中立同盟の盟主にはなれる
    基本,没落以外で戦力の高い順に「盟主になるか否か」って選択するイベントが発生する
    自分と同程度の相手が先に受諾しちゃうと回ってこないので,無駄に軍艦増やして祈るしかない

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 09:28:13 ID:hNTcxMjJl

    派閥ってどんな志向の組み合わせが最も楽なんだろ
    権威は使いやすいんだけど定期的に民を見ていっては、
    異なる志向の奴を奴隷にする手間を考えたらすげえめんどくさかったや

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 09:31:55 ID:hNTcxMjJl

    >>384
    とりあえず狂精神いれとけば後は何選んでも派閥2種類しか出来ないから楽
    有り余る幸福で居住性度外視で強行入植も出来る
    まあ楽さで言ったら一番は同化機械なんですけど

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 09:52:58 ID:hNTcxMjJl

    狂権威精神とか狂精神権威とかは結構楽
    てか、権威精神軍国でやってるけど、その3つ以外の派閥出てこないぞ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 10:02:04 ID:hNTcxMjJl

    2.0導入時は一時期排他有利と言われたけどそうでもなかったね

    あと不遇の軍国&物質ェ…

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 10:10:28 ID:hNTcxMjJl

    狂物質受容機械主義でロボット作りまくってるワイ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 10:13:51 ID:hNTcxMjJl

    排他は拡張範囲に余裕があるマップほど強いんじゃないかなたぶん

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 10:17:54 ID:hNTcxMjJl

    >335
    パークはDHMのファイル(宇宙生まれは消える)が、
    居住地制作は25tile(宇宙生まれが必要)が読まれているのでしょう

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 10:21:04 ID:hNTcxMjJl

    覚醒物理を封じ込め戦争していたら,なぜか全く攻撃の通らない護衛艦3隻のみの艦隊が出てきた
    うちの主力が削られている最中に全惑星抑えて何とか勝利したけど,タイタン1隻含むミネラル80k程度の艦隊潰されるのはきっつい

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 10:32:20 ID:hNTcxMjJl

    AIって最高難易度でも大した艦隊数持ってないけどあんだけボーナス貰ってて一体何やってんだろ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 10:43:57 ID:hNTcxMjJl

    2.0.2に対応したAIの内政強化MOD使ってるけど、どの程度効果があるのか分からないな
    食料不足の属国作ったらちゃんと対応してたのは確認したけど

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 10:47:08 ID:hNTcxMjJl

    精神系なら大体楽に管理できそうかなthx

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 10:55:23 ID:hNTcxMjJl

    相変わらず不幸から社会不安ループからの
    反乱発生が多い

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 11:06:58 ID:hNTcxMjJl

    >>369
    おお!乙!乙!早速入れたよ!

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 11:18:39 ID:hNTcxMjJl

    最近ようやくイージーMODなしで安定するようになった
    外交大事

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 11:23:40 ID:hNTcxMjJl

    AIはいつも内政が変な成長停止してるんだよな
    建造船を作った直後に解体する無限ループが忙しくて地上建造が進まなくなったり
    同じマスに農場→発電所→農場の無限ループ起こしてたり

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 11:45:00 ID:hNTcxMjJl

    aiの動き見るためにスパイが欲しいな。資源収支とか

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 12:08:18 ID:hNTcxMjJl

    >>392
    試しに最高難易度の艦隊許容量ボーナス倍にしたけど大して変わらなかったから、
    資源量や許容量よりもAIに問題があると思われる。

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 12:19:01 ID:hNTcxMjJl

    NPCは初期惑星以外建造物ガラガラだからな ほとんどニート
    割合でボーナス貰ってても元が少ない

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 13:29:58 ID:hNTcxMjJl

    Mod関係ってここで聞いてもいいのかな?
    某ニコ動見てStellarisに出会ったんだけど
    艦隊間の戦闘がまるで映画みたいに描画されてた

    Cinematic Camera
    SD's Formation Tweaks
    Epic Explosions
    More Projectile Graphics
    Beautiful Universe v2.0
    グラフィック関係Modって有名所(?)はこのあたりでいいのかな?
    オススメがあったら教えてほしい スレチだったらごめん

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 13:33:26 ID:hNTcxMjJl

    >>400
    悲しいなぁ
    後半の艦隊すっかすかで相手にならんのはもうちょいどうにかして欲しいな

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 14:00:59 ID:hNTcxMjJl

    機械の反乱でこれの同規模が複数湧いたんだけどこれ艦数2.0準拠になってなくね?
    https://i.imgur.com/cUbL3gS.jpg
    もちろん速攻維持不足になって戦力値ダダ下がりしてたけど

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 14:06:11 ID:hNTcxMjJl

    指揮上限バグってて機能しないことが多々あるな
    500とか組めたりするし

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 14:09:29 ID:hNTcxMjJl

    機械が反乱すると地上施設が全部壊されて機械用の母星スターターパックになる上に
    有機生命体の社会不安で内政が停止するから瞬間的に国庫が底をついてクソザコ化するの悲しすぎる

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 14:10:53 ID:hNTcxMjJl

    modを作ろうとググってみたけど、ハローワールド的な説明はないもんやろか
    カンタンな改造とどこのファイルに何があるか分かってる人向けの解説はあるかど、その中間の解説が欲しいな
    やっぱ英語を読まんといかんか

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 14:46:04 ID:hNTcxMjJl

    これはどうだろ?
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1327240190

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 14:50:07 ID:hNTcxMjJl

    今の銀河にうちと5ヵ国連邦と没落が2つしか残ってないんだけど天上発生しても中立連邦むりだよな

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 14:50:57 ID:hNTcxMjJl

    従属化で宣戦して勝利したら、うちの属国が全土に請求してたらしく、全土持ってかれたんだが
    さすがにひどくないか

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 14:53:06 ID:hNTcxMjJl

    >>408
    あ、すごい! まさに求めてた内容だわ
    ありがとう、これでmod作る!

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 15:00:55 ID:hNTcxMjJl

    居住性赤の惑星ってやっぱり入植した方がいいんだろうか?

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 15:05:51 ID:hNTcxMjJl

    ロボットでいいじゃろ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 15:11:41 ID:hNTcxMjJl

    >>402
    Downscaled Shipsは割と定番かも スケール感がリアルになる
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=687037851

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 15:32:03 ID:hNTcxMjJl

    銀河サイズ大でハイパーレーン0.75で生成したら、小学生の作る迷路みたいな一本道の絡まりになって困惑
    もうちょっといい具合にできないんですかねえ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 15:32:58 ID:hNTcxMjJl

    preFTL文明を征服してそいつらに赤惑星入植させよう

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 15:36:34 ID:hNTcxMjJl

    うち貪食or排他なので…

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 15:39:33 ID:hNTcxMjJl

    後からテラフォーミングすれば良いの精神で入植
    ただし社会不安がでない程度の幸福確保出来るときに限る

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 15:40:14 ID:hNTcxMjJl

    大事なのはPOPの数だから

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 15:46:47 ID:hNTcxMjJl

    貪食でも中立同盟に入れてくれるのか

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 15:48:00 ID:hNTcxMjJl

    いまゲートバグってる?
    野良の奴も自作の奴も一個も使えん

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 15:56:27 ID:hNTcxMjJl

    可動してないゲートウェイを発見するイベントを起こさないと使えないバグならあるけどそれではなく?

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 16:01:47 ID:hNTcxMjJl

    国力6位の殲滅機械(当面の仮想敵)が、その隣の狂精神没落さんに滅ぼされちまった・・・・
    この膨らみっぷりでコイツら覚醒したらめんどくさいぞ

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 16:07:35 ID:hNTcxMjJl

    >>422
    何時になったら直してくれるのかねそのバグ
    MODでの修正手段が分からんからコンソールで対処するしかないのねぇ

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 16:09:08 ID:hNTcxMjJl

    ゲートウェイの発生量2倍にして対処してる。

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 16:14:55 ID:hNTcxMjJl

    普段はあんまり気にならないがジャンプドライブでゲートウェイとかワームホールある星系に直接飛ぶと発見イベント起きなくね?
    少なくとも俺んとこはこれで気付くまで結構無駄な時間過ごしたわ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 16:24:55 ID:hNTcxMjJl

    没落さんもジャンプで突っ込んじゃった場合は遭遇通信しないのよな
    こっちは数ヶ月で通常国家と同じように通信確立してくるからあまり問題ないけど
    ジャンプとイベントの連動が不備多いね

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 16:26:45 ID:hNTcxMjJl

    まあ、バグ多発しそうな新要素やし安定するまで時間かかるのは仕方ない

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 16:38:17 ID:hNTcxMjJl

    機械の反乱に飲み込まれたセクター首都が反乱独立からの併合申込みをしてきたときは痺れたよ
    U!S!A!って感じだった

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 16:49:53 ID:hNTcxMjJl

    >>422
    あー、やっぱバグなのかそれ。
    発見イベントを強制的に起こせばフラグたつだろうからそんなの作るかな。コンソール使えればeventコマンドでいけると思うがマルチだとコンソール使えんからな。

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 16:53:13 ID:hNTcxMjJl

    >>414
    ありがとう
    リアル感すごいね

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 17:22:03 ID:hNTcxMjJl

    権威が影響力化け物なせいで排他の利点がね

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 17:23:08 ID:hNTcxMjJl

    排他に入ったww

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 17:25:22 ID:hNTcxMjJl

    影響力の重要性を上げたのに影響力の入手手段はほとんど変えてないから、
    影響力が増えやすい志向が強すぎることになるわな
    パラドに何かを変えたらそれと関連する要素への影響も考えろっ、てのは酷かもしれんが

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 17:27:20 ID:hNTcxMjJl

    今のバランスを楽しめ的なライブ感がパラドゲーの醍醐味でもあるし(誉めてない)

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 17:36:40 ID:hNTcxMjJl

    研究者の経験値,星系調査だけでなくて探索でも溜まってほしい
    銀河の反対側までの航路見出した人がLv1のままなのは何か悲しいので

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 17:41:55 ID:hNTcxMjJl

    >>433
    冗談を言った(-1000レスごとに+2)

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 17:50:19 ID:hNTcxMjJl

    >>436
    それよりアノマリー研究で溜まらないのが納得いかん

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 17:54:19 ID:hNTcxMjJl

    バージョン上がって陸軍の損害で疲弊上がりにくくなったな

    前は少し損害出るだけで100行くから戦争が何も獲得しないうちに終わったが、今度は滅ぼすまで終わらせたくても終わらんようになってるわ

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 18:09:54 ID:hNTcxMjJl

    市民軍役って強化された?
    駐屯地要塞の統合力増加させられるようになってる

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 18:19:54 ID:hNTcxMjJl

    市民軍役の強化は2.0.2βの時に実装されてたよ
    駐屯地と要塞の統合力に+1される

    >>433
    やはり滅ぼすしかないか(狂浄化

    >>439
    上がりにくくどころかそもそも疲労度に変化がない気が……

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 18:29:15 ID:hNTcxMjJl

    うーん
    なんかコロッサスって実用性はあんまりないのかな…まとめて洗脳とかには使えそうだけど
    総力戦出来るようになるのはいいんだろうけど

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 18:31:57 ID:hNTcxMjJl

    >>442
    popの増えすぎで重くなった銀河を星ごと消し飛ばせる
    stellarisの貧弱な環境に優しい機械だ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 18:41:30 ID:hNTcxMjJl

    あのクソみたいな星はいらねーなって時に使うものだぞ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 18:43:55 ID:hNTcxMjJl

    防衛軍硬くなったから、地上軍ゴリゴリ削れるし
    10くらい星潰してると大変よね、戦争疲弊で戦争終わっちゃって占領し切れなかったり

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 18:45:47 ID:hNTcxMjJl

    >>438
    確かに
    言われてみればもっともだ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 18:48:18 ID:hNTcxMjJl

    最近日常で意味不明なカタカナを思い出して何の名前だっけ?って悩んで
    家帰ってきて起動して「星系の名前かよ……」ってなるわ

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 18:53:14 ID:hNTcxMjJl

    ニギローとマギャマーは何故か覚えてる

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 18:54:25 ID:hNTcxMjJl

    星系数増やしまくって空白になった名前に日常で見かける単語つけてるから問題無し

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 19:10:53 ID:hNTcxMjJl

    星系名って何か元ネタあるのかね
    特別な星系(ガルガンチュアとか)はわかりやすいけど

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 19:16:01 ID:hNTcxMjJl

    調査船の探査と調査ってどう違うの?わかりにくい

  • 452 名前: 430 2018-04-06 19:31:48 ID:hNTcxMjJl

    >>430
    結局、
    set_country_flag = encountered_first_gateway
    add_seen_bypass_type = gateway
    この二つをセットすればよい模様。
    というか、ゲートウェイ構築技術とったらこのフラグ立つようにするのが普通だよな。
    ゲートウェイ作れるけど利用できません、ただし敵は攻めてこれますとか・・・

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 19:56:00 ID:hNTcxMjJl

    >>451
    原文ならエクスプロールとサーベイだからなんとなくわかるんだけどね。
    探査は星系を航過する探検だけ、調査は星系内の天体を調べていく。
    星系内の資源や居住可能惑星を使えるようにするには調査が必要

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 20:06:36 ID:hNTcxMjJl

    >>367
    うんとね、前の銀河は旧版の話
    POP増やせないのに13惑星(1惑星に1か2pop)に広い版図を支配していてすごいなあと感心した
    逆に言えば根幹のAIガバガバ過ぎ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 20:19:37 ID:hNTcxMjJl

    >>451
    ver.2から、調査船が星系に一度侵入しないと他の船が入れなくなった
    ルートを確立するのが探査ということなんだろう

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 20:27:40 ID:hNTcxMjJl

    語感的には、explore は探検でsurveyは調査かな。

    連邦の艦隊マネージャーってある?なぜか自国の艦隊マネージャーに飛ばされるから、艦隊をマネージできん

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 21:23:54 ID:hNTcxMjJl

    AImegamod入れときゃだいたい手応え出る定期

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 21:34:00 ID:hNTcxMjJl

    CPU強くするMODってなんかないだろうか
    AIMegamodは入ってる

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 21:35:12 ID:hNTcxMjJl

    初期で少し発展したAIをもっと強化するmodなかった?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 21:52:54 ID:hNTcxMjJl

    狂軍国排他の俺、隣国が狂平和とわかり大歓喜w

    これで安心して内政に努めるぜw

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 22:22:03 ID:hNTcxMjJl

    牧歌的農業 & 内向き成熟 凄いな

    農場増やすだけで鉄と統合力出てくるし,余った食料はトレーダーに流せば電機も足りる
    拡張する必要が全く感じられなくなるのが難点w

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 22:41:17 ID:hNTcxMjJl

    10割る3だと割り切れないのが探査

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 22:44:54 ID:hNTcxMjJl

    狂平和は戦争起こすのに苦労するけど
    今はイデオロギーパンチがあるのか

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 22:49:53 ID:hNTcxMjJl

    某ヌメヌメが今のverなら確実に使ってるな

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 23:01:18 ID:hNTcxMjJl

    高難易度だと排他主義の外交ペナルティがきついんで内向きの成熟の代わりに自由の灯台派

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 23:17:26 ID:hNTcxMjJl

    自分を軍国にすると、大抵ご近所が平和主義者で固まる気がする
    逆に平和主義だと、近場が奴隷独裁者とかのロクデナシどもで固まる気がする

    ところで最近、殺戮機械に占領された星で反乱が起こって独立国家ができたんだが、
    浄化されかかってた有機生命体POPに殺戮機械がしれっと2POP交じってる
    2年くらい見てたけど解体もされず普通に働いてるようだ、うーん…

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 23:19:08 ID:hNTcxMjJl

    心に目覚めて有機体の側についたんだろ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 23:25:04 ID:hNTcxMjJl

    生きた記念碑扱い

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 23:27:27 ID:hNTcxMjJl

    >>467
    あ、その発想なかった…
    と思ったけど、サイブレックスさんも多分それだよなあ
    精神主義者になったはいいけど派閥に入れてもらえないロボさんもよく見かけるし、ロボも色々か

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 23:40:36 ID:hNTcxMjJl

    平等国家で始めた時寡頭制の指導者補正に奴隷最適化が付くとがっかりする
    でも銀河リセマラはなるべくやりたくないしなぁ…(リアル鉄人主義)

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 23:59:11 ID:hNTcxMjJl

    いつも帝政や独裁制だったから
    たまにはと寡頭制で始めた時に限って狂平等だらけ銀河
    -50の圧力がすごいと思った(小並感

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-04-06 23:59:21 ID:hNTcxMjJl

    天上が60年くらい経っても疲弊20くらいで終わる気配が無いなこれ
    コンティン来てるのにお構いなしでもう滅茶苦茶や

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 00:01:52 ID:hNTcxMjJl

    リングワールド帝国プレイするためにエンドゲーム設定2600年にして始めたのに2260年代に異次元来て卒倒しそう
    研究0.25にしているのが関係あるのかな?
    クライシス関連のMODは入れてない

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 00:09:52 ID:hNTcxMjJl

    銀河作成時のランダム国家の志向を偏らせる(排他の出現率を上げるとか)機能とかつけられませんか、って英語でどう言うんだろう

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 00:09:55 ID:hNTcxMjJl

    ステラリスも最終的にはEU4やCK2みたいなDLC量になるんだろうか?

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 00:14:55 ID:hNTcxMjJl

    それは勘弁してほしいと切実に思う

    >>472
    銀河の平和?知ったことか!
    オレはアイツを殴れるならそれで満足なんだよっ!!

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 00:16:11 ID:hNTcxMjJl

    歴史物だと史実という元ネタがあるからdlc作りやすいだろうけど、SFではどうなんやろ
    小説とのコラボdlcとかなら好きな作家のだけ導入したい

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 00:22:41 ID:hNTcxMjJl

    ホラー映画とコラボしまくってる某ゲームみたいにSF作品とのコラボをですね

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 00:23:28 ID:hNTcxMjJl

    >>472
    すっげぇだらだらやったけど150年くらいたってやっと疲弊50かそこらだぜ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 00:25:55 ID:hNTcxMjJl

    史実と違ってSFだから国家追加とかは国是追加のオマケなのがちょっと救いだな

    機械主義追加した(ついでに機械主義のデフォ国家も追加した)って感じで
    史実系だと中小だろうと全国家あるだけ揃えないとモヤッとするが
    興味湧いた要素だけでいい

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 00:26:47 ID:hNTcxMjJl

    100年戦争くらいできないと、アストラギウス銀河を満喫できないし多少はね?

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 00:37:10 ID:hNTcxMjJl

    地上軍にAT追加しなきゃ…

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 00:54:57 ID:hNTcxMjJl

    なんか手を出したら惑星とか全戦力が吹き飛ぶような存在が放浪してそうで嫌な銀河だな。

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 01:22:11 ID:hNTcxMjJl

    >>482
    PMHMもブチ込んでボトムズごっこしたい

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 01:56:31 ID:hNTcxMjJl

    ちょっと種族特性でカリスマ入れただけの排他主義なのに近隣国が軒並み強敵受容で何故か仲良し連邦に入れてもらえる不思議
    ギャルゲにありがちな自称ボッチのハーレム系男主人公に通じる何かがある

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 03:14:31 ID:hNTcxMjJl

    強敵として認めてもらえたんやな

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 03:18:34 ID:hNTcxMjJl

    人と関わろうとしない有能イケメンやぞ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 03:35:46 ID:hNTcxMjJl

    なあみんな、没落さんが満を持して覚醒して、真っ先に軍拡初めて艦隊ちょっと増やしたと思ったら今度はちょっと減らして
    結果覚醒前より弱体化なさるんだが、コレは我が銀河だけの現象?

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 03:44:48 ID:hNTcxMjJl

    毎回覚醒という名の弱体化をなさるから流石に歯ごたえがない(戦力評価86kの首都要塞にコルベ400隻突っ込ませながら)

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 03:47:10 ID:hNTcxMjJl

    俺も同じ現象起きるよ
    バグじゃねえかなあ

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 04:58:39 ID:hNTcxMjJl

    >>488
    艦隊増やしたら赤字になったから黒字に戻そうとした・・・のかな
    覚醒なんだから資源収入のほうもっと盛ってもいいんじゃないのと思う

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 05:19:27 ID:hNTcxMjJl

    まぁたった3〜4星系であの艦隊規模支えるのは無理があるからね。
    許容量とかもオーバーしてそう。通常国家と同じ処理してたらだけど

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 05:26:57 ID:hNTcxMjJl

    チョロインだらけの狂受容銀河で自称排他のカリスマ野郎…
    狂信浄化に惑星破砕砲をつけたリア充爆発しろ帝国送りこみたい

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 06:09:33 ID:hNTcxMjJl

    AI国家がやたらと食料作るようになったのの影響もあるんじゃね
    せっかくのチート建物を農場に張り替えたりしててw

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 06:15:18 ID:hNTcxMjJl

    昔アセンダンシーってゲームがあったんだけど
    このゲームもそんな感じか?

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 06:26:41 ID:hNTcxMjJl

    シュラウドガチャで「寿命延長」が出ると,現場に新しい新人が入るたびに

    「こいつは自分よりも先に死ぬのか……」

    と思いながら指導する先輩役の気苦労が辛そう

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 06:44:40 ID:hNTcxMjJl

    >>495
    近いっちゃ近いけど,こちらは銀河内のみ(ごく一部例外あるけど
    あと戦争の比率が高めな幹事はある

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 07:30:41 ID:hNTcxMjJl

    >>496
    おまえは先に死ぬから一生雑用な こうだゾ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 07:52:04 ID:hNTcxMjJl

    君も有機物の体を捨てて不死になろう!(狂物質受容主義)

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 08:59:47 ID:hNTcxMjJl

    >>495
    宇宙4Xだからジャンル的には一緒かな。

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 09:04:17 ID:hNTcxMjJl

    エーテルドレイクの子供、シュラウドアバター先輩、ドレッドノート、コロッサスが寄港してる
    我が帝国首都星系(リングワールド)の銀河要塞は、特殊な施設と特殊な組織がいっぱいありそう

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 09:08:17 ID:hNTcxMjJl

    コロッサスが寄港してるのにコロッサス造船所がない時点でもうね、なんか職員苦労してそう

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 09:09:27 ID:hNTcxMjJl

    いつの時代も現場の人間は大変なんやな、って…

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 09:11:24 ID:hNTcxMjJl

    >>392
    工業団地差し上げたら「希少資源くださいなんでもしますから」って5桁後半資源持ってきたで

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 09:35:06 ID:hNTcxMjJl

    二重星系が来るらしいね
    二重星系の惑星って朝→昼→スーパー昼→夕方→夜って移っていくのかな
    寒冷惑星ができなかったり太陽光発電が捗ったりしそう

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 09:59:43 ID:hNTcxMjJl

    >>505
    惑星が複数の恒星と組んず解れつみたいな公転軌道の星系なんて、
    開発できたもんじゃないと思うよ。
    開発可能なのは、お互いに遠く離れた複数の恒星の一つを公転する惑星とか、
    おとなしい近接連星(ガスを撒き散らしたり新星爆発を起こしたりしない)の周りを公転する惑星とかで、
    そんなに不可思議な世界にはならないんじゃないかな。

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 10:08:23 ID:hNTcxMjJl

    先駆者プロジェクト、いつも必ずと言っていいほど6個全部発見できないんだけど、何かアドバイスありますか?
    他帝国が先に発見しちゃうともう出てこなくなるのかな?

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 10:18:59 ID:hNTcxMjJl

    恒星と恒星の質量の中点を軸に公転する軌道を描くもんだと思ってた

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 10:19:27 ID:hNTcxMjJl

    >>他帝国が先に発見しちゃうともう出てこなくなるのかな?
    多分そう
    だから発見された方向に他の国がありませんようにと祈りつつ進めるしかない
    一応救済として自国領内に先駆者の痕跡を見つける事があるけど、それも必ず見つかっていないアノニマスが発見されるとは限定されて無くて
    6個のうちの1つがランダムで発見されるだけだから既に調査済みの物に当たれば意味がないって言う(当然たくさん見つけてるほど無意味になる確率が高くなる)

    なので俺は全部の先駆イベントが起こるMOD入れてる
    それだと一度の銀河で一つや二つくらいは終わらせられる

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 10:20:27 ID:hNTcxMjJl

    >>507
    貴国の船が排他とか没落のせいでたどり着けないところにあるかもね
    でもほっとくとそのうち隣国が遺物くれたり「最近摘発した海賊がプロジェクトの場所を教えてくれた」イベントが発生してなんや感やで出揃うよ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 10:26:55 ID:hNTcxMjJl

    >>507
    初手で発見の伝統を取れば確率上がるよ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 10:29:58 ID:hNTcxMjJl

    他国と友好関係があると遺物をくれたり売ってくれたりしたはず

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 10:33:43 ID:hNTcxMjJl

    なるほど、皆ありがとうございます!
    次こそは遺物全部集めよう…

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 10:43:31 ID:hNTcxMjJl

    今の先駆者は発見できなかった分は他の救済イベントで出てくると思う
    2.0から完了しなかったことないな

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 10:45:09 ID:hNTcxMjJl

    現バージョンではアノマリーじゃなくて現物が手に入るから揃わないってことはまずないな

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 11:12:57 ID:hNTcxMjJl

    傭兵国家が雇われて攻めてきて圧倒的な戦力差にビビったが冷静に基地を強化して全艦隊集結させたらなんとか勝てたぜ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 11:22:29 ID:hNTcxMjJl

    >>508
    「(恒星同士の距離) << (恒星-惑星間の距離)」ならそうなる(Real Space型)。
    逆に、「(恒星同士の距離) >> (恒星惑星間の距離)」なら、惑星と衛星みたいになる(本体開発中映像型)。
    中途半端な距離だと、公転軌道を乱さえれて、星系外に弾き出される可能性が高い。

    >>505
    現状の星系でも、ガス惑星の衛星だと「ガス惑星に日光を遮られる長い夜」があるはずで、
    それなりにエキセントリック。

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 11:25:54 ID:hNTcxMjJl

    どうせなら探索済みじゃない場所は見えないようになれば探索が楽しくなるかも。

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 11:30:02 ID:hNTcxMjJl

    科学者 「うちの星系、没ちゃんと宇宙怪獣に挟まれた袋小路みたいです」
    元首 「【信じない】」

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 11:34:51 ID:hNTcxMjJl

    Atlasかよ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 11:39:42 ID:hNTcxMjJl

    侵略されないだろうしある意味鉄壁の立地といえるのではないだろうか
    拡張出来ない?リングワールド作ればいいじゃない

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 11:44:37 ID:hNTcxMjJl

    坊っちゃんと怪獣に挟まれた帝国
    希望を持って開いたワームホールの先は貪食だった………

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 11:46:46 ID:hNTcxMjJl

    次の宇宙に旅立ちましょう

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 11:52:49 ID:hNTcxMjJl

    貪食なら普通に倒せばええやん

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:02:45 ID:hNTcxMjJl

    うどん食する群れ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:07:02 ID:hNTcxMjJl

    このゲームhddでも出来ますか

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:13:09 ID:hNTcxMjJl

    できないゲームってあるの?
    ロードの長短とかじゃなく

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:13:51 ID:hNTcxMjJl

    狂平和カリスマであっさり連邦勝利になってしまった
    危機も覚醒もなく味気なかったな
    次の銀河行こうかもうちと牧歌的に研究すすめるか

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:21:07 ID:hNTcxMjJl

    >>525
    宇宙キツネ恐怖に震える

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:25:56 ID:hNTcxMjJl

    内向き牧歌研究小国って方針は
    100年分くらいボーっとしてる期間が必要なのが難点だぜ
    次の研究を選ぶだけの仕事

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:26:09 ID:hNTcxMjJl

    >>525
    香川県民の恐ろしさよ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:29:49 ID:hNTcxMjJl

    資源がカンストするのに耐えられない
    消費するために軍作らないと…

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:29:52 ID:hNTcxMjJl

    最近始めたばかりなんだけど、はじめは拡張しまくって入植した方がええんか?
    星ごとに役割分けて特化させたほうが効率いい?

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:33:40 ID:hNTcxMjJl

    拡張は基本正義だけど前哨地にも維持費がかかるので内政とバランスを取る必要がある
    特化惑星は、今の所惑星ごとの乗算効果がほとんどないので、軌道上居住地で研究底上げしたいとか明確な目的がある場合以外は意識しなくていい

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:34:12 ID:hNTcxMjJl

    pop=力だからどんどん拡張が大正義
    以前は惑星ごとに布告でボーナスつけられたから特化も良かったけど、今はあまり気にしなくていいと思うよ
    惑星にボーナスがついてたら重視するとか、研究支援用の惑星いくつか作ったりするけど

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:35:35 ID:hNTcxMjJl

    Civ4みたいに建造物の効果が乗算仕様なら特化する意味あるんだけどね

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:35:47 ID:hNTcxMjJl

    >>520
    Astroやぞ(´・ω・`)

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:46:16 ID:hNTcxMjJl

    特化するとしたら、種族の選択肢が増えた中盤以降かな
    鉱物やエネルギー生産を得意とする種族を特化惑星に配置したりすると管理が楽

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:49:52 ID:hNTcxMjJl

    惑星補正を追加するMOD入れてると特化する気になるくらいうまく補正が重なることもある

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:52:53 ID:hNTcxMjJl

    産めよ増やせよ宇宙に満ちよ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 12:55:07 ID:hNTcxMjJl

    ハイパーレーンって少なくすると迷路で面白いね
    初めて国に出会ったのが50年後とかw

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 13:08:11 ID:hNTcxMjJl

    前哨に維持費は何じゃそりゃと思ったけど考えてみると良い調整だな
    国力に見合わないスカスカ領土抱えてペナルティと海賊にヒーヒー言ってたのいっぱいいたし維持費があれば入植と平行するようになる

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 13:14:10 ID:hNTcxMjJl

    狂平和で内政してたらループイベントで全pop軍国になっちまって壊滅した
    あれってプラス面あるの?

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 13:16:25 ID:hNTcxMjJl

    >>543
    お前(政府)も軍国になるんだよォッ!

    と言う訳でしこしこ内政からの軍国変貌侵略プレイがはかどる

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 13:20:40 ID:hNTcxMjJl

    >>540
    円環さん 「 っ【シェフィオン】」

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 13:29:07 ID:hNTcxMjJl

    >>543
    内政終了してから軍国に変貌して戦争始めるというパターンが便利だったけど
    今回は平和を愛さない奴はぶっ殺せるからいらないかも

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 13:31:20 ID:hNTcxMjJl

    平和主義パンチは強いよね

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 13:38:00 ID:hNTcxMjJl

    ひとつの銀河に浄化が2,3国湧く、わかる
    カスタム帝国必ず登場で浄化も入れたから自業自得というか予定調和だ
    ただなんで我が国をサンドイッチした状態なんだ
    ランダムとカスタムで挟みやがって

    平和的な国も追加したのに銀河の反対側で集合してたり
    集合集合同化機械に野蛮が密集して同化も拉致も機能しねえだろって状態だったり
    銀河の地方格差がひでぇ

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 13:38:09 ID:hNTcxMjJl

    センサー施設って正直死んでないか?

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 13:44:46 ID:hNTcxMjJl

    そういう意見もあるよね

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 13:48:52 ID:hNTcxMjJl

    どうしてだか異次元艦隊が全然動かない
    出現した星系にずっと居座ってる…

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 14:00:33 ID:hNTcxMjJl

    宇宙港許容量プラスのアセンション、序盤に取ってみたけど結構いいなこれ
    狂平和受容で、極度の順応性植民地スパムしてる我が国家と相性バッチリだ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 14:34:04 ID:hNTcxMjJl

    かっこよさそうだからとパルサーにリングワールド作ってみたが
    ゴーゴーうるさかった

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 14:50:40 ID:hNTcxMjJl

    殺戮機械に宣戦布告し勝利、一気に国土が5倍に拡がる精神没落
    銀河の隅っこでコンティ出るその時まで引きこもり続ける機械没落
    覚醒して大連邦の一員としてプレスリンと派手にドンパチやる受容没落
    プレスリンにボコられ戦力差20倍に広がった我が国に対しなぜか宣戦布告、全人口1POPになるまで延々軌道爆撃を受け続ける排他没落

    うちの銀河の日常が楽しい

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 14:57:25 ID:hNTcxMjJl

    自分のプレイだと必ず精神主義派閥が不満タラタラしてくるから困る
    民主受容プレイだから何も対処できないし…
    浄化してえ…

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 14:59:52 ID:hNTcxMjJl

    >>551
    お前もか。うちもそうだった
    最終的に20艦隊が1星系に固まってて、兵装追加MODがなかったら死んでた
    出現位置に現地勢力の惑星があったせいかな?

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 15:04:41 ID:hNTcxMjJl

    連邦艦隊って艦隊管理画面だしても自国の艦しか作れないし数も増やせないしで弄れないよね?
    弄り方知ってる人いたら教えてください…

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 15:06:21 ID:hNTcxMjJl

    2320年代に異次元が来たw
    どのMODが悪さしているやら?

    それともジャンプドライブ開発してしまうと設定関係無し?

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 15:08:18 ID:hNTcxMjJl

    >>551
    この前やった時プレスリンがその状態だったな

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 15:15:34 ID:hNTcxMjJl

    >>558
    第一候補は、ESC(仕様)。
    一部の「危険なテクノロジー」を開発すると、期限無視で来る。

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 15:19:36 ID:hNTcxMjJl

    >>557
    フリートマネージャーだとどうしようもないけど、星系基地の造船所なら直接連邦艦隊用の艦船を作れるよ
    連邦艦隊用の設計図また別に作らんとダメだけど

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 15:39:36 ID:hNTcxMjJl

    >>557
    右下の連邦マークを押して連邦参加国とかが見れる画面で自分が連邦の大統領のときに二個目のページの右下?に連邦の艦隊設計って欄があるはず

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 16:03:37 ID:hNTcxMjJl

    >>560 通りでうちの銀河には基本300年代に危機が到来するわけだ…

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 16:07:02 ID:hNTcxMjJl

    >>555
    精神派閥のキツいところは
    対立する物質の国じゃなくても非精神なら大抵不満漏らすところだな

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 16:07:52 ID:hNTcxMjJl

    危険なテクノロジーって響きが蟲惑的だよね

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 16:09:20 ID:hNTcxMjJl

    狂信平和遺伝子で途中まで内政4545して遺伝子で統治志向への魅力を最低まで減らして平和主義消した後戦争ヒャッハープレイしたい。

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 16:31:04 ID:hNTcxMjJl

    別な銀河に旅立ちたい
    新しくゲーム始めるとかじゃなく新しい植民地的な

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 16:35:40 ID:hNTcxMjJl

    >>561 >>562 管理が面倒で連邦艦隊にも艦隊設計が使いたかったんだ…
    1.9以前ではちまちまやってた筈なのにもう艦隊設計がないと面倒くさくなってしまうね

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 17:04:01 ID:hNTcxMjJl

    >>560
    うちも来たわ
    まあシュラウド直結したらそら来るわな

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 17:05:49 ID:hNTcxMjJl

    我が国は精神権威軍事。かつて狂精神没落さんが、そのとなりの殲滅機械に突如キレて滅ぼし、領土をまるごと乗っ取った
    そんで今、ウチと防衛協定結んでる国に「ロボット全部止めろ」って要求で宣戦布告。
    結果元々の没落さん領を全部ウチが領有することになったので現在狂精神没落の国民は、旧殲滅機械のロボたちのみとなった。
    確認した限りでは残りカス艦隊を率いる提督と、外交画面に出てくる皇帝だけは没落さんの創設種族なんだが
    こいつら今どんな気持ちだろう(嘲笑)

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 17:05:53 ID:hNTcxMjJl

    艦隊設計よくわかんなくて今まで通り合流で増やして補充して…
    ってやってたら艦隊補充ボタンで大変なことになった

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 17:10:33 ID:hNTcxMjJl

    自分から始めた戦争で元々の領土と国民を全部取られ、残ったのは無差別爆撃にまみれた旧殲滅機械領と
    400くらいの旧殲滅機械達。で、皇帝と取り巻きの指導者層だけ残ってる

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 17:12:30 ID:hNTcxMjJl

    機械反乱うめぇ
    遺伝子ルートの第一種族がサイボーグになって帰ってきた
    居住性が全種ほぼ100%すげぇ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 17:13:18 ID:hNTcxMjJl

    もう国民がロボしか居ないみたいなんだが、コイツらここから復興できるのか?
    狂精神没落さんってロボ作れるのか?国民みんなロボなんだから作れないとどうしようもないぞ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 17:16:53 ID:hNTcxMjJl

    強精神平和とかも楽しいよね
    平和と言いつつ精神がほとんどで平和主義派閥は大して大きくないから戦争しても大して国力落ちない
    好きなだけ精神平和パンチ出来る

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 17:20:17 ID:hNTcxMjJl

    ワロタwwwwww
    >>423の人か

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 17:26:15 ID:hNTcxMjJl

    狂精神没落さん領(旧殲滅機械領)を見て回ったら、空き地と廃墟ばっかり生きてる施設は1惑星辺り4つくらいだった
    その生きてる施設を動かしてるのも殲滅機械だったロボで、防衛軍がどこにもまったくいない。
    ・・・・どうせ潰せるし試しに鉱石と電力20000ずつくらい渡してみるかな

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 17:36:42 ID:hNTcxMjJl

    精神でロボを侵略したときはうま味がなさすぎて困る
    ロボ浄化でミネラルとか手に入ればいいんだけどなぁ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 17:38:54 ID:hNTcxMjJl

    不浄なる抜け殻の残滓すら残さぬ!!!ということなんだと思う

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 18:09:17 ID:hNTcxMjJl

    アノマリーの追加資源は元々ある資源に上乗せして欲しいなあ
    そういうmodあったら誰か教えて下さい

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 18:16:08 ID:hNTcxMjJl

    艦隊の合流ってどうやるんでしょうか。
    日本語mod入れています。

    A艦隊:コルベット17隻
    B艦隊:コルベット3隻

    A艦隊:コルベット20隻
    B艦隊:コルベット0隻(廃止)

    としたいのですが、B艦隊を解散させたら3隻が無くなるし、艦隊管理では分割しかできないしでわかりません。
    補充しかできないわけではないですよね?

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 18:18:24 ID:hNTcxMjJl

    せめてコマンドくらい確認しようや

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 18:29:42 ID:hNTcxMjJl

    艦隊を2つ選択したら左上にボタンが出るじゃろ?

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 18:33:49 ID:hNTcxMjJl

    外交結んだ段階で敵国領内の星図が手に入るせいで,敵国領内にもともとあったアノマリー(排他没落のシールド惑星とか)を調べようとすると,一端所有権放棄して無主の土地にしないと行けなかったりする当たり,改善が望まれるところ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 18:36:19 ID:hNTcxMjJl

    >>580
    無いと思うよ。作ろうとすると、狂気じみたif分岐ラッシュになるから。

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 18:53:50 ID:hNTcxMjJl

    大マップ・帝国数デフォ・配置ランダムで始めたら非戦で銀河の1/3超が手に入ってしまった
    いくらランダムとはいえ、もう少し手心というか……

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 18:58:46 ID:hNTcxMjJl

    全力でお前を甘やかすと決めた

    そんなセリフを吐く少女漫画を思い出した

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 19:00:37 ID:hNTcxMjJl

    拡張していくうちに広大な未開拓地を囲むように自国領ができたせいで
    ずっと拡張ばっかになったりするよね

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 19:05:34 ID:hNTcxMjJl

    初期入植地+周りにある入植地だけ使って研究ブーストしまくって研究大国やりたい

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 19:29:30 ID:hNTcxMjJl

    やっぱ初期の帝国数増やすと色々な趣向が見られて面白いな
    問題はクリア時間までが乗算的に増えていくこと……

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 19:40:39 ID:hNTcxMjJl

    我々は奉仕機械だ貴様らを甘やかす抵抗は無意味だ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 19:51:59 ID:hNTcxMjJl

    銀河サイズ大で綺麗に銀河の下半分が全く誰も手を付けない状態で終了したことある
    何か触れてはいけないような物でもあったのだろうか

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 20:02:23 ID:hNTcxMjJl

    宇宙アメーバがAI国家間の自然国境になってたりするの,均衡崩してやると一気に戦争勃発したりするので楽しいw

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 20:08:10 ID:hNTcxMjJl

    AIが徐々に補正強くなるのがぎゃくになってたバグってもう治ってるのかい?

  • 595 名前: 581 2018-04-07 20:08:30 ID:hNTcxMjJl

    >>582,583
    気づきませんでした。ありがとうございます。

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 20:14:35 ID:hNTcxMjJl

    >>594
    直ったよ

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 20:18:48 ID:hNTcxMjJl

    >>596
    ありがとー
    さっそく選んでみるか

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 20:26:00 ID:hNTcxMjJl

    >>597
    直ってはいるけどAIがポンコツ過ぎて序盤のブーストなしの状況から巻き返せないから
    難易度としては大分低くなるよ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 20:29:29 ID:hNTcxMjJl

    ポストアポカリプス浄化帝国で指導者が選ばれし者になったから神として君主制へ移行したんだけど、2つの固定国是が外れて通常国是になったw
    これは抜け道ですね…

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 20:48:48 ID:hNTcxMjJl

    外交のセリフに、「貴方といると私は複数になりそうです!」てあるんだけど、何が言いたいのだろう?
    (外交メニューを開いた際のセリフ、相手が狂信的友好主義者で、仲が良いケース)
    英文も「With you I'm almost up to plural numbers!」だから、誤訳ではなさそうだし…。

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 20:50:06 ID:hNTcxMjJl

    こうなってるんだろ
    https://fimg.freeml.com/data/photo/19/71/1971/l_6f2d26d4bda882cc39acaa6ba12877bac4d9167b.jpg

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 20:58:57 ID:hNTcxMjJl

    異星人特有のよく分からない言い回し好き

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 21:01:55 ID:hNTcxMjJl

    翻訳スレじゃないからこれ以上は自重するけど
    「あなたといると複数に頼ってしまいそうです!」

    「あなたとともにいないと私は生きていけません!」(意訳)
    だと思う
    be up to= depend onで捉えるとかなりすっきり行くし

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 21:08:25 ID:hNTcxMjJl

    貴方といると私は複数になりそうですと聞いて
    孕んじゃう的な意味かと思ってしまった・・・

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 21:10:59 ID:hNTcxMjJl

    やっぱ受容って怖いわー浄化しなきゃ(狂排他)

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 21:16:05 ID:hNTcxMjJl

    浄化とかなにいってんだこいつ・・・・(狂平等)

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 21:25:28 ID:hNTcxMjJl

    >貴方といると私は複数になりそうです
    マッヨーなヒトデちゃんが言ってたから違和感なかったわ・・・
    分裂で増えそうだし

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 21:29:47 ID:hNTcxMjJl

    ランダム帝国にすると自分の志向と反対のばかりしか出てこないのはきのせいですかねぇ。周り全部狂精神で草も生えない。(狂物質排他)

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 21:52:13 ID:hNTcxMjJl

    セントリーアレイって完成させると重くならね?気の所為?

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 21:54:51 ID:hNTcxMjJl

    >>608
    1.5ぐらいの時にそういう仕様があるって聞いたような

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 21:55:20 ID:hNTcxMjJl

    確認した訳ではないけど
    セントリーアレイはもともと隠してた情報を
    隠さないようにするだけだから重くはならないってスレで見た

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 22:09:07 ID:hNTcxMjJl

    集合意識の人が意識が単数じゃなくなる的な何かかと思った

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 22:10:35 ID:hNTcxMjJl

    >>611
    そうなのか
    単に完成する頃に銀河が埋まって重くなってるだけか

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 22:13:00 ID:hNTcxMjJl

    屠殺人のスキル持った将軍がシュラウドで選ばれし者になって不死まで手に入れて帰ってくるの絶対やばいやつでしょ
    ベヘリットでも使ってんのか?

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 22:17:37 ID:hNTcxMjJl

    異能者になる道を選んだキリコやぞ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 22:46:48 ID:hNTcxMjJl

    いつの間にか捧げられて消えているゼノモーフ兵100体

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 22:50:00 ID:hNTcxMjJl

    人間性を捧げよ…

  • 618 名前: 581 2018-04-07 23:06:58 ID:hNTcxMjJl

    何度も合流のことですみません。
    元々1艦隊を分割→(再)合流はできるのですが、
    別々の艦隊として作った艦隊は合流できるのでしょうか。
    コルベットと、後で作った駆逐艦を合わせて1艦隊にしたいのですが。
    現状だとどちらの艦隊も合流ボタンが押せません。

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 23:08:02 ID:hNTcxMjJl

    二つの艦隊のサイズ合計値が艦隊指揮上限に達してないか計算した?

  • 620 名前: 581 2018-04-07 23:08:21 ID:hNTcxMjJl

    >>618
    すみません、今解決しました。
    失礼しました。

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 23:10:18 ID:hNTcxMjJl

    >>618
    1 合流させたい艦隊を同時に選択する
      [Shift] を押しながら各艦隊を左クリック
      同じ星域にいるなら左ドラッグ
    2 [合流] ボタンを押す
    3 ループを称える

  • 622 名前: 581 2018-04-07 23:11:15 ID:hNTcxMjJl

    >>620
    すみません、勘違いでした。

    指揮上限は50、コルベットが20、駆逐艦が6で問題ないと思うのですが。

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 23:12:22 ID:hNTcxMjJl

    大提督じゃもう物足りない…というわけで難易度変更Modを導入してみるか…
    でもGraviusも入っててもAIがこの状況だし、やっぱりいくらボーナス与えても
    根本で変更がないとそこまで変わらんかな…?

  • 624 名前: 581 2018-04-07 23:15:13 ID:hNTcxMjJl

    >>621
    ありがとうございます。無事合流できました。
    勘違い前に同じ操作をしており、駆逐艦部隊が居なくなって焦ったのですが、
    時間を進めていませんでした。

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 23:21:13 ID:hNTcxMjJl

    ハイパースペース数0.75倍にしたら一本道ばっかりに…
    普通の銀河なのに4本腕銀河になったみたい

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-04-07 23:38:49 ID:hNTcxMjJl

    自国を割って本体を小さくまとめつつ属国に戦争を肩代わりさせるの、権威主義の鉱石と食料の出力の大きさも相まって相当強いな

    逆にそれなりに本体を大きくしなきゃいけない受容系は要塞が足りないし序盤の鉱石の出なさも相まって勝てる道筋が見つからない
    まず周辺国をイデオロギー戦争でぶちのめさないといけないけど、勝てる見込みがない

    覇道権威系は前者ができるのにそれ+伝統で要塞の数が増えて、割と広い国土と数の多い所有星系を守らなきゃいけない受容系は拡張で要塞数が増えなくなるという

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 00:02:32 ID:hNTcxMjJl

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1185912007

    居住不可の星に資源を追加するコンソールコマンド

    Adding research to an astroid / uninhabbitable planet / gas giant
    First SELECT AN ASTROID or PLANET, then

    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_society_deposit}
    Adds 1 society research
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_physics_deposit}
    Adds 1 physics research
    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_engineering_deposit}
    Adds 1 engineering research

    Adding minerals and energy.

    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_mineral_deposit}
    Adds 1 mineral

    effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_energy_deposit}
    Adds 1 energy

    但し日本語MODでは不可
    英字キーボードが望ましい

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 00:06:57 ID:hNTcxMjJl

    艦隊補充バグるのは熟練度の所為だったのか

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 00:15:06 ID:hNTcxMjJl

    伝統を追加するMODのせいか研究支援がまた消えてるわ
    このMOD入れるとテクノロジーに戻ったりしてんだろうか?
    研究支援なしでも中盤から後継の研究員育てられるのか?

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 00:15:48 ID:hNTcxMjJl

    ならば熟練度など要らぬ!
    熟練度ゆえに人は苦しまねばならぬ!熟練度ゆえに人は悲しまねばならぬ!

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 00:18:28 ID:hNTcxMjJl

    どの伝統追加MODだ?
    Plentiful Traditionsならウチは正常に機能しているぞ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 00:25:31 ID:hNTcxMjJl

    >>626
    別に要塞なんて要らんぞ
    常に優位な戦力で相手の領内で戦闘してれば、敵jは基本的に奪回を優先する
    受容系なら自分より弱い相手と戦うよう外交的に立ち回るのは容易だし
    戦力が整うまで最低限の戦力で内政に専念すればいい

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 00:33:25 ID:hNTcxMjJl

    受容でも排他でも、平和でも軍国でも、周りはみな敵だ!殴る!か、わからんちんは殴る!かの違いで、
    特にどっちが有利、不利、簡単、難しいとか考えたこと無いな。RPする上でのフレーバーくらいな感覚だわ…
    あ、要塞大好きだから、可能ならできるだけ強いのを造ってニヨニヨするのが正義

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 00:36:47 ID:hNTcxMjJl

    まあ要塞はあくまで仮想敵国の侵攻ルートハブ地点に1つあればいいからねぇ。
    そもそも受容だから回り全部が敵だなんて早々あり得ないし、需要でも仲良くできそうにない奴とは
    ちゃんと接する星系絞って防衛しやすいようにするのが普通だからなぁ。
    そこに要塞おいときゃ「外交失敗しても最悪相手の戦力の半分ぐらいあれば持ちこたえられる」
    って程度のものでしかないし。

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 00:42:55 ID:hNTcxMjJl

    EU4みたいに隣の星系までZOC発生させるわけにもいかんだろうからなぁ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 00:58:49 ID:hNTcxMjJl

    スターウォーズep4の冒頭でファルコン号がデス・スターの引力発生装置?かなんかに引き寄せられてワープ中断するじゃん?
    あんな感じで要塞の近くへ移動すると強制的に要塞に引き寄せられるようにすればいいんじゃねってずっと思ってるんだが

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 00:59:23 ID:hNTcxMjJl

    狂権威排他で血も涙もない悪の帝国プレイしてるにもかかわらず周辺国が保護のお願いに来るのをやめろ
    何が悲しくて奴隷にするはずの奴らを守って貪食と戦わなきゃいかんのだ
    この銀河系の危機を排除したらお前らみんな征服してこき使ってやるからな

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 01:02:03 ID:hNTcxMjJl

    ツンデレ皇帝かわいい

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 01:03:18 ID:hNTcxMjJl

    粉砕された惑星が鉱床になる条件が知りたい
    入植可能な惑星じゃないとダメなのかしらん?不毛じゃだめ?

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 01:07:08 ID:hNTcxMjJl

    ライトノベルのスペースオペラでありそうな設定(笑)。面白そう。

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 01:09:05 ID:hNTcxMjJl

    Plentiful TraditionsってMOD前スレあたりで見つけたけど上手く日本語化できないと思って投げてたんだけど
    どうやらPlentiful Traditionsの更にアセンションパークを増やすMODしか入れてなかったらしい

    この伝統の数は統合力厨としては最高だから日本語化MOD作者様には足向けて寝れないや

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 01:15:01 ID:hNTcxMjJl

    他国にコロッサス使いまくればイイ感じに銀河全体共通の敵になれるのいいよね
    自分から条約破棄しなくてすむのがRP的にすごく良い

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 01:28:27 ID:hNTcxMjJl

    パソコンにも優しいしな

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 01:32:39 ID:hNTcxMjJl

    銀河の反対でいいからそこそこ高い確率で自分と全く同じ志向を持つ帝国が1ヵ国出るって仕様欲しい
    主に交易先として

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 01:40:57 ID:hNTcxMjJl

    humanoid pack入れると地球出身の帝国2つも船が変わるの嫌だな
    何だあのトラックボールみたいなやつ

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 01:45:23 ID:hNTcxMjJl

    軍事物質排他で「この世界の真理を知ってしまった…パソコンに優しいからお前の星を破壊する」プレイ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 01:53:53 ID:hNTcxMjJl

    ゲートウェイ建設してもゲートウェイが発見されていないとかで使えない
    放棄されたゲートウェイ修理しないと使えないの?

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 01:57:36 ID:hNTcxMjJl

    >>647
    >>421-426

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 03:15:25 ID:hNTcxMjJl

    受容系で隣国が狂犬だったときって世界の敵認定する前に序盤から殴られて悲惨だし
    まず対等な条件(cpu相手だからそんな状況がないのは秘密だ)で優位な戦力を持つのが厳しい

    大連邦を作ろうにも仲良しのあいつと主張が違うから、っていって仲間にならないパターンが多いし
    結果全部イデオロギーパンチしては連邦加盟させるという手順を踏まないといけない
    他国の特定の主張を支援する政治工作ができれば違うんだろうけど

    やっぱり民主主義は市民軍役なのか?

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 03:26:50 ID:hNTcxMjJl

    将来的に追加されるらしい諜報要素でそのへんの政治工作要素が追加されると期待

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 03:34:07 ID:hNTcxMjJl

    狂信友好主義の帝国一回も見たことないんだけどどの志向だとこのパーソナリティになるのかな?

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 03:47:31 ID:hNTcxMjJl

    狂排他軍国か狂排他権威じゃない?

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 03:55:48 ID:hNTcxMjJl

    >>651
    軍国狂受容 & 第一種族が 反感、孤立的、尊者。1つでも欠けたらダメ。
    参考: https://stellaris.paradoxwikis.com/AI_personalities#AI_personalities

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 03:57:01 ID:hNTcxMjJl

    権威帝国で権威主義の素晴らしさを
    隣国の平等国家に有り余る影響力使って流布しまくってたらキレた平等に平等パンチ

    物質帝国で物質主義の聡明さを
    隣国の精神国家に流布しまくってたらキレた精神に神の光で逆に改宗させられる

    政治工作が導入されたら絶対に起こるであろうパターン

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 04:44:40 ID:hNTcxMjJl

    >>653
    通りで見ない訳だな…
    パラド国家のブローグ辺りがこれになるんだね

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 06:22:21 ID:hNTcxMjJl

    >>646
    SCP-964-JP思い出した
    プレイヤーが飽きて次の銀河へ旅立った後元の銀河は止まると言う

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 06:42:25 ID:hNTcxMjJl

    PleFTL文明に迫っていた小惑星,その文明がループイベントで消滅したおかげで,攻撃も通らない謎の敵対勢力として居座ってて扱いにくい
    民間船はその星域入るのに一々設定代えないといけないし,攻撃しても対象にならない
    どうすりゃいいんだ……

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 07:15:37 ID:hNTcxMjJl

    >>644
    そこのPreFTL文明を導いてさしあげろ。

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 07:19:19 ID:hNTcxMjJl

    まあコンソールでダメージ与えて破壊するとか?
    直接消すようなコマンドは見当たらない気がする

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 07:33:11 ID:hNTcxMjJl

    ずーっと観測してたpreFTL文明が核分裂を実現したので、滅んじゃマズイと啓蒙。
    FTL文明となったことにより星系がまるごと譲渡され、そこにあったウチの惑星2つも向こうのものになった
    その後統合開始。元ウチの惑星2つをpreFTL上がりのアホ指導者が再開発しまくったらしく、飢餓大爆発で反乱勃発
    統合作業中に「民主主義の信奉者」だったのが精神狂排他「布教する狂信者」になり、次々と請求権貼ってきたので
    開戦理由コロッサスで即宣戦布告して、制圧せずに残した敵主星(preFTL母星ではなく元はウチの惑星)を
    コロッサスで遮蔽したんだ。で、今見てみたらその遮蔽された星に「ようやく自由になった」の補正が残ってたんだが
    彼らの言う自由とはいったい

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 07:35:40 ID:hNTcxMjJl

    良い政治とは人民を飢えさせないことだから

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 07:39:46 ID:hNTcxMjJl

    元々は、惑星ごとに、惑星補正とかタイル資源とか尊重しつつ全資源プラスになるようにしてあったんだけどなぁ・・・
    データ戻って出力見直してみたら、元ウチの惑星2つの余剰資源と食料でpreFTL母星も養えるはずなんだが
    あそこからなぜ再開発などする必要があったのか

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 07:45:00 ID:hNTcxMjJl

    実際AIのポンコツさはなんとかならんもんかね。
    同じ建造物建て替えループでミネラルを無駄に消費したり、資源収支無視で建て替えて飢餓やらエネ不足頻発させたり
    昔から問題にされてたのに全然解決しないし。
    AIの挙動を改善するMODって今も使えるのかな。

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 07:49:32 ID:hNTcxMjJl

    貪食も観測所置けるけどどんな気持ちで眺めているんだろう

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 07:51:29 ID:hNTcxMjJl

    >>663
    賢すぎて強すぎるとゲームが楽しめなくなる、とかそういうのじゃない部分でAIがアホだよなぁ。
    敵艦隊の行動が、宇宙基地を攻撃→命令なし→宇宙基地を攻撃→命令なし→宇宙基地を攻撃→って数秒ごとに切り替わってて
    迷ってんじゃねーよ

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 07:56:49 ID:hNTcxMjJl

    まだ60年も経ってない頃に周囲の6か国に同盟組まれたけどうまいこと略奪して残り2か国
    戦争の仕様がよくできてて囲まれてもなんとかなるもんだな

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 07:56:59 ID:hNTcxMjJl

    preFTL上がりに移譲されたことにより奴隷でなくなった元ウチの国の民
    奴隷だった頃より幸福度が下がっててもうね
    てめーらに民主主義を信奉する資格はねーよ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 07:59:00 ID:hNTcxMjJl

    前にこのスレでDLさせてもらった美少女ポートレートだけど、
    美少女機械の設定が間違っていると思う。
    スタート設定時には機械のカテゴリになっており、国是で同化機械も選べたんだけど、
    ・首都星で機械POPが生身POP同様に自動的にノーコスト生産される。
    ・生身で入植してロボ0の惑星でロボ生産すると、翌月に消滅する。鉱物も減ったまま。
    (惑星上に増加中POPの元POPが無いため月初めに削除されてる模様)
    これらから、機械カテゴリで生産指定可能な生身POPの挙動になってると思われ。

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 08:37:37 ID:hNTcxMjJl

    アセンションパークの解析不能の技術でデブリ調査での技術流出防ぐって記述あるけど実際どんくらいの効果があるんかな
    気付いてないだけでコルベットで消耗戦争したりしたら結構技術格差埋められたりしてんだろうか

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 08:49:33 ID:hNTcxMjJl

    >>664
    おかし工場見学的な?

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 08:49:52 ID:hNTcxMjJl

    AIに関しては公式フォーラムで、コロッサスみたいなDLC映えする派手な要素と比べて
    改善しても大して儲からないから放置されてるんだろ、とか言われてたりするな

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 08:54:37 ID:hNTcxMjJl

    マルチが売りでもないのにシングルプレイ終わってる扱いされたら
    儲けどころの話じゃ無くなるんだけどねぇ

    いやでも某国内大手とか見ててもそんなもんか

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 08:58:58 ID:hNTcxMjJl

    セクターAIはそこそこ改善されたっぽいんだけどなあ
    autobuildをAIにも適用させるとだいぶマシになる気がする

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 09:02:09 ID:hNTcxMjJl

    皆さんに質問です。
    序盤の入植するときは赤色の居住性ギリギリな星でも入植しますか?
    それとも緑色の惑星だけに入植しますか?

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 09:11:03 ID:hNTcxMjJl

    >>674
    入植には金と時間がかかるし、個数の制限もあるから断然緑一択だな。
    赤は移民や侵略で他の種族を支配下に入れてから。

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 09:16:32 ID:hNTcxMjJl

    >>674
    赤惑星は優先順位は落ちるけど、最終的には資源に余裕が出来次第入植する
    その赤惑星に居住適正のある国をすぐに征服できる当てがあるなら待ってもいいけど
    惑星ごとに人口が増えるシステム上、入植を遅らせるほど機会損失が増える

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 09:20:45 ID:hNTcxMjJl

    資源とタイル数が最優先だから赤でもなんでも入植するな
    居住性は後々どうにでもなるけどタイル数に関しては後半取り返せないし

    ところで今思ったんだけど強制移住で惑星のPOP全部排除して惑星廃棄って出来るのかな
    出来るならガンガン入植していい気がしてきた

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 09:22:44 ID:hNTcxMjJl

    その人がどのタイミングで戦争始めるかによるんじゃないかな
    戦争遅いと国内にある緑だけじゃ不足するし
    戦争早いなら緑だけ入植して領土広げていけばいいし
    自分の場合は緑→赤→巡洋艦完成しだい戦争って感じになることが多い

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 09:27:08 ID:hNTcxMjJl

    AIは地上軍のAIがダメすぎる
    無限ループして10年戦争しても宇宙軍が全土制圧しても惑星は一つも制圧してないとかザラ
    これがなけりゃAIも手応え出ると思うんだけどな。ハードコードみたいでmod製作者も手出しできないし

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 09:36:06 ID:hNTcxMjJl

    >>629
    今名前が思い出せないけど確かワークショップのコメント欄の方にFixMODあるよ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 09:39:27 ID:hNTcxMjJl

    適正外れ入植で勝手に事故改造、
    派閥要求満たさず影響力で泣きを見たこと数回。

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 09:40:53 ID:hNTcxMjJl

    入植してロボットを優先的に建造で>垢惑星

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 09:42:56 ID:hNTcxMjJl

    >>679
    多分だけど、めちゃくちゃ腕が良くて根気のあるmodderがいれば、
    イベント船あつかいで、どうにかなると思う、
    (Auto buildの建設船と同じ扱い)
    もちろん、公式がやれ、と言いたいけど。

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 09:43:30 ID:hNTcxMjJl

    >>677
    人口のいなくなった惑星は破棄になるよ

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 09:50:14 ID:hNTcxMjJl

    >>672
    日本のメーカーと比べるのは流石にパラドに失礼ざ
    戦争や外交のAIはちょくちょく修正も入るし気にしてるはず
    内政は出力にバフかければある程度誤魔化せるから優先度が低くなる、頑張って修正しても面白さにさほど貢献しないし

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 09:53:33 ID:hNTcxMjJl

    >>669
    リバースエンジニアリング不可はセンサー範囲拡大のおまけみたいなもんだから……
    実際高難易度でAI相手に技術で優位に立てるのは終盤の消化試合に入ってからだからあんま気にしないでいい気もする

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 10:14:12 ID:hNTcxMjJl

    >>677
    強制移住で最後のpopを移動させるのはできなかったはず
    攻め取ったいらない星を種族丸ごと強制退去させて放棄するのは可能

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 10:29:34 ID:hNTcxMjJl

    >>686
    まぁたしかに気にしないでいいと言えばいいのかな
    普段取らないから気になったんだよね

    >>672
    そもそもAIはゲーム開発とはまた別の技術が必要だしね
    大御所Civでも調整はゲタ頼りなわけだし
    ドラスティックな変更が多いパラドだと最適化しても無駄になること多いしなおさら後回しにされるのも仕方ない感ある

    ゲーム業界全体の話としてココらへんが解決するのはそれこそAIにUnityみたいな総合エンジンが登場しないと難しいんじゃないかなぁ
    まぁそう遠い話ではなさそうではあるけども

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 10:34:45 ID:hNTcxMjJl

    うーむそれじゃあ最後の1POPをロボティクスにして解体するとか…むりかなあ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 10:36:18 ID:hNTcxMjJl

    >>685
    残念ならが2.0のAIは出力のバフでどうにかなる段階を超えてる
    ゲームを面白くしたいなら優先すべき問題だよ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 10:36:52 ID:hNTcxMjJl

    無駄な建て替えループや艦隊の右往左往は最適化以前の問題な気も……

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 10:44:15 ID:hNTcxMjJl

    何というか、スーファミ時代の将棋ソフトを思い出す。

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 10:46:02 ID:hNTcxMjJl

    略奪国是中々面白いな。
    ぶんどった惑星に市民を移住させて原住民は浄化。
    その後に奴隷をアブダクションしてくると社会不安が一気に解消してたーのしー。

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 11:28:13 ID:hNTcxMjJl

    >>675 >>676 >>677 >>678
    ありがとうございます
    やはり状況に合わせて入植するのがベストなんですね。
    見極めが難しいなぁ。

    話は変わりますがアセンションで質問です
    最初に自然の精通を取った後でいつも悩んでいます。
    そんな中で1つのビジョンというアセンションは選んだこと無かったもので興味があります
    アセンションの1つのビジョンって使い勝手はどんな感じですか?

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 11:48:01 ID:hNTcxMjJl

    艦隊をアップグレードしようとすると一つの軍港にみんな密集
    しかもその軍港に他国の調査船が大量に居るせいでアップグレードも行えない
    母港をバラバラにしても無意味で詰んでます

    ちなみに全ての造船所をゲートウェイで繋いでますが、これ原因だったりします?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 11:51:37 ID:hNTcxMjJl

    >>695
    確かアップグレードは造船所がある軍港でしか出来ないんだっけ。
    造船所がある軍港はそこだけですか?

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 11:51:53 ID:hNTcxMjJl

    一つのビジョン取ったこと無いな
    大体初手発見制覇からの技術的卓越取って次に宇宙育ちor肉体は脆弱のどっちかって感じで(狂物質並感)

    統合10%は腐らないし悪くはないと思うけど優先するほどでもないかなあって思う

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 11:54:59 ID:hNTcxMjJl

    >>696
    造船所6積みの造船基地が複数
    それを全てゲートウェイで繋いでる上体ですね
    いまは一旦原因になってる軍港の造船所全て解体して別の軍港で一艦隊ずつアップグレード中です…

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 12:04:09 ID:hNTcxMjJl

    神聖惑星→物質精神→宇宙育ち→覚醒→宇宙の驚異だなだいたいは

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 12:08:33 ID:hNTcxMjJl

    精神主義は浄化しなきゃ…

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 12:11:22 ID:hNTcxMjJl

    >>699
    全く同じだ
    精神でやるなら、聖別された惑星取らないと損な気がするよね

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 12:14:38 ID:hNTcxMjJl

    物質も精神も仲良くしないとぶん殴るぞ(狂平和)

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 12:20:50 ID:hNTcxMjJl

    そんな事よりお肉食べたい(貪食)

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 12:35:31 ID:hNTcxMjJl

    この宇宙怖い、引きこもらなきゃ(内向きの成熟)

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 12:44:26 ID:hNTcxMjJl

    >>701
    精神だと首都の統合力凄いことになるからピッタリだからなーPOPも増えやすくなるし
    聖別すれば統合10%も貰えるから上位互換感があるし

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 12:45:14 ID:hNTcxMjJl

    教化して幸福にしてあげなきゃ…(精神受容)

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 12:46:25 ID:hNTcxMjJl

    パパパパパパパウアードドン!(狂軍国)

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 13:00:57 ID:hNTcxMjJl

    どうにかしなきゃと、どうにかしてほしいと、どうにかなる(はず)はまったく別だからなぁ。
    何とかして欲しい、まではわかるが、最優先とか何か勘違いしてやいないか?

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 13:00:57 ID:hNTcxMjJl

    ご主人様達は今日も元気ですね(奉仕機械)

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 13:02:49 ID:hNTcxMjJl

    あ、最優先じゃなくて優先するべきか。
    同じことだが。

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 13:03:56 ID:hNTcxMjJl

    一つのビジョンは統合力ボーナス以外にも派閥がまとまるから影響力を稼ぎやすいし
    幸福あがるから資源産出もちょっとおいしいくらいの気持ちで
    初手か2番目に取ることもあるけど地味だな

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 13:07:45 ID:hNTcxMjJl

    建設船派遣して船修理するプロジェクト終わらせたら武装ないコロッサスが出てきてどうすんだこれ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 13:10:56 ID:hNTcxMjJl

    あ ほ く さ(没ちゃん)

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 13:14:30 ID:hNTcxMjJl

    >>698
    自国領内に「ゲートウェイと造船所がある星系」があって
    「ゲートウェイのある星系に居る艦隊」をアップグレードしようとすると何故かそうなるよ。バグと言っていい謎挙動
    対策しつつ複数艦隊のアップグレードを手早く終わらせたいなら、ゲートウェイの無い星系(隣の星系にゲートウェイがあっても自分は大丈夫だった)に
    造船所6つ設置してそこに全艦隊集合させてから(もしくはそこを母港にして常駐させて)アップグレードすればいいよ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 13:16:36 ID:hNTcxMjJl

    艦隊数が6以上なら、ゲートウェイのない星系に造船所増やしなされ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 13:25:14 ID:hNTcxMjJl

    >>714
    了解!次の改装時までにゲートウェイの無い造船基地作って試してみるわ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 13:42:10 ID:hNTcxMjJl

    >>685
    典型的な信者だな
    内政の改善が面白さに貢献しないなんて妄言は正気の人間からはとても出てこない

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 13:47:58 ID:hNTcxMjJl

    気に入らない相手を敵と認定して先にレッテルを貼りイデオロギー戦争をしかける
    これは間違いなく狂平和

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 13:50:59 ID:hNTcxMjJl

    「(他の要素に比べて)さほど貢献しない」を「貢献しない」に言い換えて妄言と呼び宣戦布告
    典型的な詭弁ですねえ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 13:51:41 ID:hNTcxMjJl

    stellaris銀河のSNSってどうなってるんだろうな

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 13:53:31 ID:hNTcxMjJl

    久々にやったら、戦争がどうやったら終わるのかがわからん。
    惑星を占領すると疲労度が上がるのだけど、なんで?

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 13:54:02 ID:hNTcxMjJl

    みんな、バニラの「艦戦外観」何が好き?(植物、ヒューマノイド含む。)自分は鳥人型
    ・・・艦種ごとの艦戦外観一覧とかどっかにないかな・・・Xスロの有無でも見た目結構変わるしなぁ
    何故Xスロにすると先が二股になるのだろう?

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:01:30 ID:hNTcxMjJl

    AIに関しては「見るからに」馬鹿だと興がそがれてしまうことが問題
    例えば、飢餓なんてプレイヤーだったらまず起きない現象なだけにAIの馬鹿さが目立ってしまう

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:03:50 ID:hNTcxMjJl

    統合意識による自演でイイネや炎上が完全操作されてるSNS

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:04:21 ID:hNTcxMjJl

    >>720
    Spacebookがあるらしい。名前しか出てこないけど。

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:08:24 ID:hNTcxMjJl

    信長の野望・創造の内政はシステム結構似てるけど、AIはかなりマシな気がする

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:11:41 ID:hNTcxMjJl

    爬虫類の船の無骨感が好き

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:19:06 ID:hNTcxMjJl

    これの内政AIに関しては残念ながら最低限の水準も満たしてるとは言い難いとこがあるから、ユーザーが甘い顔をするのはどうかと思うよ
    内政で飢餓起こすのなんて言ってまえば自滅してるようなもんだし、いくらなんでも問題だ

    AIを改善するか、さもなければタイル制を思い切って廃止するかだな
    現状、パズル要素の芽みたいなものはあるがリリース以来活かされていないし、POPの処理はゲームを重くする最大の要因の一つだ
    人口、種族比、建造物スロットなどに抽象化するというのは一つの方針としてアリだと思うよ
    ただそうすると4Xとしての独自性をまた一つ失うことになるから、開発陣が今後の明確な展望を明らかにした上でやるべきだろうな

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:23:19 ID:hNTcxMjJl

    解放戦争って侵略戦争は出来るけど請求が出来ないのかな?
    一度防衛戦で請求したら侵略も可能なのかな

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:23:26 ID:hNTcxMjJl

    軟体人のやつもうちょいスマートか逆にもうちょい装飾ゴテってくれてればちょうど好みになりそうな感じなんだがなー

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:24:30 ID:hNTcxMjJl

    地底種族イベントって共存ルートに進むと良いことあるのかな?
    自分はいつも出会ったら即バルサン(神経ガス)焚いているからわかんないやー

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:28:48 ID:hNTcxMjJl

    >>731
    異種族POP貰えるぞ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:29:36 ID:hNTcxMjJl

    地下種族の異端が亡命してきてPOP増えたりするから受容派閥とか低適性惑星への植民に使えたりするけどそこまでに幾らか援助必要だから序盤に殲滅して資源もらったほうがお得だと思う

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:31:11 ID:hNTcxMjJl

    居住適性が同じな異種族POPもらってもあまり嬉しくないんだよね

    他はともかく、工業研究が減るやつは期間と額が大きすぎませんかね

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:31:53 ID:hNTcxMjJl

    地底人はマイナス補正付けまくるイベントばかり起こすからバルサン炊けばよかったといつも思うが、なぜか憎めない
    ガス惑星イベントのアイツらもそうだけど面倒なのにいつも助けてる

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:33:56 ID:hNTcxMjJl

    共存できる、虐殺せずに済む。これらは十分に良いことではないでしょうか?(受容)
    ゲーム的には確か少量のENか鉱物をくれるだけのはず。

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:34:21 ID:hNTcxMjJl

    一応,社会学+の惑星補正つくから,巨人や猛獣のいるところだと研究惑星として大分役にはたつ
    排他でバルサン炊いたら,生き残り2popを奴隷として引きずり出した覚えがあるので,pop欲しいだけならどちらでも可能かと

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:47:58 ID:hNTcxMjJl

    最近始めたんだが、首都からの距離って言うのは、
    ハイパーレーンを何個挟むかで決まってるのかな?
    ワームホールとかで短縮できたりする?

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 14:54:36 ID:hNTcxMjJl

    戦争中に海賊沸いたら戦時の増大した軍事力基準だからか敵国よりよっぽど強力な艦隊が現れて国内荒らされまくり

    これもう完全に反乱軍ですやん……

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:03:51 ID:hNTcxMjJl

    >>703
    プランタノイドとか菌類を攻める貪食ってどんな気持ちなんだろう?

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:05:32 ID:hNTcxMjJl

    >>735
    ダシュナックイベントの方は最終的にどうなるん?
    あれ最後までいけたことがない

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:06:56 ID:hNTcxMjJl

    トートロジーだけど、首都からの距離はハイパーレーンの数じゃなくて純粋に距離だった気がする。
    初期バージョンから、ある仕様だから間違ってはないはず。

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:10:08 ID:hNTcxMjJl

    >>738
    仰る通りハイパーレーンルート基準。ぱっと見すぐ隣でもハイパーレーンが直通してなければ遠い扱い。
    さらに仰る通り調査済みワームホールと繋がった、反対側のワームホールがある星系は、銀河の反対側だろうがすぐ隣の扱い
    ゲートウェイも同じ、自国領内に再起動済みゲートウェイがあるなら、銀河全土の起動済みゲートウェイと隣接してる扱いになる。
    ・・・まあ起動済みのゲートウェイってほぼほぼ他所ん家のモンだが。
    (ワームホールは任意に設置できない。ゲートウェイは自国領内になら任意に設置できる)
    AI文明も、ワームホール経由の隣接星系とか積極的に確保なさるぞ。そんでそこを起点にさらに拡張しやがる

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:11:28 ID:hNTcxMjJl

    >>738
    できるよ。そして稀にバグるよ
    終盤植民可能な惑星一覧を見ると距離が変化し続けたりしてルート探索がおかしくなっていることがわかる
    この頻度とAI艦隊が移動を諦めるタイミングがほぼ同じように見えるので、ここが原因なのかなと思っている

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:16:41 ID:hNTcxMjJl

    ダシュナックは即座に切り捨てる事にしました、あいつら面倒くさすぎる。地底人はその惑星の工業力だと思ったら帝国全体だし、艦船に直結する工業ってのも痛すぎ

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:17:01 ID:hNTcxMjJl

    >>741
    ダシュナックを新しいガス惑星に移す、新しいガス惑星の住民が故郷が恋しいと言い出したので故郷に移す
    古い方のガス惑星の住民が「新しい方と音信不通なんだがあいつら大丈夫か見てきてくれ」
    新しい方が古い方を悪の政権だとして反乱準備中、攻撃部隊を送り込む、後に通信
    「我らは革命に成功した。まずは星の名前を偉大なる将軍にちなんで変える」
    後年再び通信
    「私達は長年にわたり我々を苦しめてきた軍事独裁政権を打倒しました!新政権の最初の仕事は星の名前を元に戻すことです!」
    ってとこまでなら

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:18:55 ID:hNTcxMjJl

    ガス星人ちゃん可愛い(クンカクンカ

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:19:32 ID:hNTcxMjJl

    >>668
    ご報告ありがとうございます
    ですが残念ながら
    ・首都星で機械POPが生身POP同様に自動的にノーコスト生産される。
    ・生身で入植してロボ0の惑星でロボ生産すると、翌月に消滅する。鉱物も減ったまま。
    は、当方の環境では確認できませんでした

    >>152でアップしたパッチの適応状況と、設定している国是など帝国の設定の詳細、
    および「ノーコスト生産される種族」の種族タイプが「機械」か否かを教えていただけると助かります

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:22:43 ID:hNTcxMjJl

    PC買い替えてスペック上がったのにstellarisが強制的に落ちる。
    なぜや

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:24:48 ID:hNTcxMjJl

    起動時に赤いビックリマークが出てたりしないかい?

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:26:38 ID:hNTcxMjJl

    自環境だとバージョン上がった後、入れているModが対応してなくて落ちることはよくある。

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:26:56 ID:hNTcxMjJl

    とりあえず、
    (1) キャッシュの整合性を確認してみる
    (2) modを全部切ってみる
    (3) セキュリティソフトを "一時的" に切って、stellarisを立ち上げてみる
      → 立ち上がるなら、stellarisをセキュリティソフトの例外に入れる

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:28:34 ID:hNTcxMjJl

    ガス星人イベントやる分には良いんだけど
    他国領内指定してきたり挙げ句の居は手には没落まで迎えに来てとかいうのが辛い

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:30:12 ID:hNTcxMjJl

    植民星のタイル制、AIが使いこなせてない上プレイヤーとしても面倒となると、植民した惑星は時間経過と共に産出資源が増えて、モジュール等でバフをかけるとかでいいのでは

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:32:46 ID:hNTcxMjJl

    ありがとう。MOD外してプレイしてみます。
    も少し事象を詳しく書くと、起動は問題なし。赤いビックリもなし。
    プレイ中に突然プロセスが落ちている感じ。

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:41:36 ID:hNTcxMjJl

    タイルは管理局くらいしか隣接マスに影響が無いのがな。しせに隣接効果つければ色々考えるんだが

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 15:42:49 ID:hNTcxMjJl

    >>754
    占領地の鉱山以外にいるPOPと母星の従順な奴隷を入れ替えついでに平等主義者をあぶり出し奴隷化、余剰人工を浄化。
    邪魔な奴等を滅ぼした後のご褒美タイムは一番楽しい時間じゃないか。

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 16:01:20 ID:hNTcxMjJl

    中規模銀河で600星系というゲームの規模と、各惑星のタイルをちまちまいじるシステムがちぐはぐな部分はあるね
    それがステラリスのいいところでもあるんだが、AIが対応しきれないまま複雑さを増していって破綻しちゃった感じ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 16:13:28 ID:hNTcxMjJl

    >>757
    自分にはマイクロマネジメントの面白さがわからないから、その処理全部代替できるよねとか思ってしまう
    惑星の地上画面だけ残して権利を指定すると、画面上では特定種族が奴隷になってるとか浄化されてるとかが見られるようになるとかでよくない?

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 16:23:14 ID:hNTcxMjJl

    細かいことだけど、センサーの仕様は前のに戻してほしいわ
    ハイパーレーンいくつ分までとか直感的にわかりにくい
    あと銀河マップ見てもどの星系にセンサー効いてるのか表示とかないし不親切

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 16:24:29 ID:hNTcxMjJl

    >>748
    3/29Ver.だったので0408パッチで直りました。

    古いVer.帝国は同化機械でノーコスト・殖民先で生産しても消える種族は間違いなく機械でした。
    試しに同化生身の殖民先に機械を強制移住した場合、翌月に機械もノーコスト生産開始されたり、
    機械を強制移住して即機械生産した場合には翌月に消えなかったので、
    設定上は機械カテゴリの生身タイプ成長になっていると思われます。(成長元POPが無いと成長しない)

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 16:26:13 ID:hNTcxMjJl

    惑星特性増やすMODや隣接効果ある施設増やすMOD、宇宙港拡張するMODあたり入れれば、
    隣接パズルしたり特化都市つくったりするのもけっこう楽しいぞ

    当然AIはまったく使いこなせてないがな

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 16:32:00 ID:hNTcxMjJl

    civ6とかもそうだけどAIができることから逆算してゲームを作るっていう作り方はしないもんなのかな、一般的に

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 16:32:44 ID:hNTcxMjJl

    タイルと言えばいずれアプデで25タイル制限取り払いたいって見た覚えあるけど、もし制限無くなったらリングワールドの元ネタ並みに25タイルx300万の7500万タイル化とかやってみたい

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 16:43:23 ID:hNTcxMjJl

    平等主義者を鉱山配置する楽しさはマイクロマネジメントの楽しさとは別なのだ…

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 16:45:02 ID:hNTcxMjJl

    自分がマローダーさんに襲撃を依頼した敵国の星を戦争で奪いとったら既に自国領になっているのにも関わらずそのまま拉致爆撃食らったわ
    飼い犬に手を噛まれるとはまさにこの事

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 16:51:18 ID:hNTcxMjJl

    >>766
    それ依頼どおりに任務こなしただけやん…

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 16:57:00 ID:hNTcxMjJl

    >>767
    惑星を指定して依頼してるわけじゃないから依頼通りではないでしょ

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 17:06:41 ID:hNTcxMjJl

    まあ素人意見だけど、
    「(現状世界の)AIでもできるような単純なゲームを、大勢(特にパラドゲー信者)が欲しがるか?」
    っていう感じはある。AIなんてまだまだ所詮ある程度の設定された動作以外はできないんだから。

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 17:22:38 ID:hNTcxMjJl

    >>746
    そこで終わりなのか・・・
    最後には何かしらの報酬あるもんだと勝手に思い込んでたけど、まあそういうもんでもないのか

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 17:22:45 ID:hNTcxMjJl

    難易度追加してAIの出力を3倍4倍にしても
    影響力そのままならAI帝国の強さは頭打ちになりそうだな。

    おっと影響力増加は勘弁な

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 17:24:26 ID:hNTcxMjJl

    危機に対してやる気のなさすぎるAIもあんまり好きじゃないよ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 17:28:28 ID:hNTcxMjJl

    そうはいってもプレイヤーって危機が解決したら襲ってくるじゃん

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 17:33:18 ID:hNTcxMjJl

    プレーヤーが銀河の危機

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 17:38:24 ID:hNTcxMjJl

    銀河の危機:上位世界からの介入

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 17:38:52 ID:hNTcxMjJl

    AIが扱えるからといって単純とは限らんぞ
    ある程度の出力までは単純な作業でも出せるが、それ以上の出力を出すには頭を使わないといけない仕様にすればいいわけだから、
    要するにAIが決め打ちの内政をしやすいシステムにしてやればいいんだ
    タイル建造物が地形によってかなり限定され、中央にブースト建造物を重ねていくcivのシステムなんかは、地形に従い、何も考えず建物作ってればとりあえず出力は上がるからAIでも扱いやすい

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 17:58:10 ID:hNTcxMjJl

    ゲームとしては危機が来る前に大体終わってるし…

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 18:07:29 ID:hNTcxMjJl

    stellarisを人間よりうまく遊べるAIができたら反乱起こされそう

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 18:15:37 ID:hNTcxMjJl

    >>769
    面白ければ何でもいい
    シンプルで面白いならより良い

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 19:23:54 ID:hNTcxMjJl

    惑星はタイルを撤廃して
    基本政策と布告で差別化していくぐらいの大雑把さでもいいな

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 19:30:04 ID:hNTcxMjJl

    奴隷使うと資源収入が段違いだけどpop管理面倒だよね
    平等受容とかでpop管理放棄したら気楽すぎる

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 19:31:03 ID:hNTcxMjJl

    カースト制は神

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 19:36:56 ID:hNTcxMjJl

    奴隷ボーナスもそうだけど奴隷管理施設みたいな奴がさいつよすぎ
    序盤にミネラル食料+2と更に隣接ボーナスも得られるなんて神

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 19:37:47 ID:hNTcxMjJl

    混合進化が手放せない

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 19:46:31 ID:hNTcxMjJl

    欲を言えば平等主義者のクズを自動で鉱山にぶちこむ機能が欲しい

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 19:50:09 ID:hNTcxMjJl

    発見の伝統の科学への信仰ってバグってない?
    研究完成しても統合力増えないんですけど

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 19:52:02 ID:hNTcxMjJl

    >>785
    自分で突っ込んでこそ楽しいだろ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 19:56:51 ID:hNTcxMjJl

    権威始めてで鉱物余ったので生活水準上げたら平等のクソが湧いて影響力マズいし奴隷は不幸のままなんだね

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 20:10:29 ID:hNTcxMjJl

    >>780
    内政は自分で細かくあれこれ手入れするの好きだからそんな適当なの嫌だ

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 20:22:52 ID:hNTcxMjJl

    >>761
    0408パッチなんてあるのけ?0404ではなく?

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 20:23:26 ID:hNTcxMjJl

    喧嘩が強い系の主義に内政系主義より高い資源バフがかかるんだもんなぁ
    資源力が喧嘩力なのはわかるけど、内政バフではなく喧嘩バフに特化して振ってないの理不尽を感じる

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 20:29:10 ID:hNTcxMjJl

    >>788
    革命はいつもブルジョワジーが先導するものなのです…
    実際ゲーム内では生活水準って主張に対する補正かけるっけ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 20:35:38 ID:hNTcxMjJl

    >>791
    狂平和ならpopの資源産出10%まし(平和パンチかましながら)

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 20:43:27 ID:hNTcxMjJl

    奴隷独裁者と仲良くなったら
    「お前のとこの大祭司を奴隷商人が買おうとしたことについては謝るよ!
    これからはこんなことないようにするね!」
    とか言われて草も生えない
    大提督で優越か圧倒しかない銀河でやめてくれよ…(恐怖

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 20:46:44 ID:hNTcxMjJl

    >>793
    狂権威+奴隷ギルド+処置施設=資源算出30%増し「あん?何か言ったか?」

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 20:49:50 ID:hNTcxMjJl

    内政がどうなるかは分からんがPOPの仕様は変わってくるだろうなあ
    今後何を追加するにしても処理の重さは絶対ネックになってくるし
    人口のイメージも正直ピンとこない
    割とフレーバー重視なのにここだけめっちゃボードゲームめいてるんだよな

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 20:49:53 ID:hNTcxMjJl

    狂平和権威「両方選べばいーじゃん」

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 20:50:54 ID:hNTcxMjJl

    >>792
    生活水準あげると平等主義補正かかるね
    社会福祉と裕福な〜だけで学術特権はかからないのかなこれ
    やっぱり庶民に贅沢させるのは良くないんだなって

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 20:52:56 ID:hNTcxMjJl

    >>794
    排他帝国の皇女や皇太子もしょっちゅう買われそうになってるぞ
    いったいどこで接触してるんだ。すさまじい営業網

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 20:59:29 ID:hNTcxMjJl

    生活水準をあげると通貨や研究にバフがかかるからそれはそれで便利だけどそれが実質使えないことになるのか
    そうなると戦争に通貨を使う系なのに通貨にはバフをかけられない
    家内奴隷に移行すると多少ましにはなるけど
    権威で止めて寡頭制企業統治で交易ハブに補正をかけようと思うとスペース封建帝国をあきらめなきゃいけなくなるんだな
    伝統で増えた要塞で交易ハブを多めに作るかな?

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 21:25:59 ID:hNTcxMjJl

    封建制は国是じゃなくて政策でオンオフでいいんじゃないかと

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 21:25:59 ID:hNTcxMjJl

    本国は小さくまとめつつ,そこそこの戦力になる規模の属国を用意して,チョークポイントや戦略物資の出るところだけ直轄する
    Sol3 ブリカス スタイルはやはり便利だ……

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 21:40:11 ID:hNTcxMjJl

    生活水準上げなくても権威精神ならpopの大半が精神派閥で幸福度カンストしてる

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 21:50:29 ID:hNTcxMjJl

    星系片っ端からステーション林立させているんだが
    これってもしかして非効率?
    広い国土は大正義だと思っていたんだが、居住惑星以外の星系数でも
    研究度マイナス補正入っているから林立も良くないのかなぁと。

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 21:52:11 ID:hNTcxMjJl

    物量で殴るゲームなんで領土広げるだけ広げて資源集めるのが正解だと思うよ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 22:01:43 ID:hNTcxMjJl

    領土を広げて物量でなぐれ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 22:09:25 ID:hNTcxMjJl

    軍事技術は同盟国と一緒に1度戦えばデブリ回収で追い付けるさ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 22:11:49 ID:hNTcxMjJl

    メガエンジニアリングを最速で研究するにはどうするのがいいかな?
    精神で統合力出してパーク取得を加速しつつ特性で研究加速かな

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 22:12:57 ID:hNTcxMjJl

    セクター管理でpop移動すら禁止させる方法ないかな
    いい感じに配置して後はpop沸き待ちだけだからってセクターに回したらわざわざ資源不足になるように再配置させやがる

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 22:22:46 ID:hNTcxMjJl

    Taskforce Xeno: Alien Invasion Civic

    Gods and Guardians

    Origins Civics

    だれかこれ訳してクレメンス

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 22:45:26 ID:hNTcxMjJl

    >>802
    スペースジブラルタル

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 22:48:15 ID:hNTcxMjJl

    運を信じて近くに壊れたメガストラクチャーがある事を祈る。

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 22:51:50 ID:hNTcxMjJl

    初めてコンティンジェンシー撃退したが、その後で機械没落さんの泣けるイベントがあったんだな
    その直後に精神没落が見計らったかのように覚醒しやがって許せぬ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 23:01:37 ID:hNTcxMjJl

    >>809
    直轄惑星を最大999にするmod使って、POPが埋まりきるまで直轄にするのが手っ取り早い。
    ただし、セクター預金ができるようになるのが遅くなるのが欠点。

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 23:07:24 ID:hNTcxMjJl

    スペースフォークランド諸島

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 23:32:56 ID:hNTcxMjJl

    わいスペースレイテ湾に突入したい

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 23:37:40 ID:hNTcxMjJl

    >>804
    基本的には拡大こそ正義
    小国から逆転を狙うような研究国もありうるけど

    >>808
    研究向け種族に内向き牧歌の小さめ国家、130年目でリングワールド製作開始
    ってのが今のところ自己最速
    鉱石集めに統合集めも両立できる

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 23:39:25 ID:hNTcxMjJl

    効率だけ求めるなら、とにかく拡張が正義だと思う
    拡張するスペースがなくなったら戦争

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 23:52:12 ID:hNTcxMjJl

    研究以外の資源は進貢国を作ることで稼げるし、研究国家にする場合も小さめにして大きくなったら分割というのは有効だと思うけど
    問題は研究系国家はそんなに喧嘩がつよくなくて進貢国をつくるのがしんどいのと、支配伝統を喜ぶ権威とさほど相性がよくないことか

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-04-08 23:54:15 ID:hNTcxMjJl

    公式でハイパーレーン縛りのあぷでするなら
    スエズやパナマよろしくハイパーレーン新規開通も公式化して欲しかったのう

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 00:01:43 ID:hNTcxMjJl

    スターウェイを作るのは難しいからね、しかたないね

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 00:02:01 ID:hNTcxMjJl

    属国作っても飢饉祭りで経済援助してやらんとどうにもならん

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 00:03:36 ID:hNTcxMjJl

    資源産出が殆どないけど安く上がる監獄惑星作りたい

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 00:04:14 ID:hNTcxMjJl

    >>816
    戦艦主体の主力艦隊が突入せずに謎の反転するパターンですね分かります

    ワイは三重の防衛線敷いたのにジャンプドライブで防衛線スルーされたい

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 00:08:18 ID:hNTcxMjJl

    >>824
    ペナルティかかってるうちに攻撃したい。

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 00:09:53 ID:hNTcxMjJl

    ひたすら拡大こそ正義(集合意識)

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 00:31:11 ID:hNTcxMjJl

    平和権威受容の、奴隷でも幸せな生活(むしろ適材適所)がおくれる国もええぞ
    大抵銀河の終わりには平等主義に目覚め始めるが

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 00:45:28 ID:hNTcxMjJl

    >>820
    そのためのゲートウェイ建築技術だよね。
    でもバグで、廃墟のゲートウェイを見つけないと開発・建築できてもゲートウェイが
    とおれないってのがあるけど・・・

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 00:52:12 ID:hNTcxMjJl

    >>811
    スペースサジタリウス?

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 01:24:40 ID:hNTcxMjJl

    スペースラナウェイ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 01:28:32 ID:hNTcxMjJl

    亜空間デスドライブはワープ扱いでいいのだろうか

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 02:08:15 ID:hNTcxMjJl

    マルチに持ってく国作ってるんだけど狂精神権威or狂権威精神で悩む
    資源影響を取るか社会不安を取るか

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 02:16:02 ID:hNTcxMjJl

    デネブ人類は地球住み排他人類のうちに嫌われないんだね…
    向こうも受容主義無視されてるみたいだし結構細かいなぁこのゲーム…

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 02:24:24 ID:hNTcxMjJl

    >>829
    ラザニアウマーイ?

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 02:34:03 ID:hNTcxMjJl

    うちの銀河でも廃墟ゲートを見つけないと通行出来ないバグを発見
    排他だとほぼ確実にバグでゲート使えなくなるんだね

    でもこれだけは言いたい、進貢国様内政してください飢餓が起こってますよ
    貢がれてるこっちが援助どばーってなんなんだろう

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 02:47:52 ID:hNTcxMjJl

    しかし比率配分で最低限建てるもの決めるような仕組みなら、飢饉なんてそうそう起きるはずないのに…
    内政のアルゴリズムは根本的な設計から不合理な気がする

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 02:57:43 ID:hNTcxMjJl

    同化すると権利やらがデフォに戻るバグって直さないのかなあ
    これ結構前からそうだよね

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 04:03:09 ID:hNTcxMjJl

    創設種族以外を「デフォルトの権利」に統一して一括管理している我が帝国にスキはなかった

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 06:21:54 ID:hNTcxMjJl

    国際地球連合と人類共同体とかいう見た目ものすごく仲が悪そうなのに大抵仲良くやってる連中

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 06:29:50 ID:hNTcxMjJl

    >>817
    内向き牧歌は拡大しまくっても引きこもってもどっちにしろ強くてもう抜け出せなくなる

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 06:48:00 ID:hNTcxMjJl

    入植した惑星の有る星系に付くはずの国旗のマークが出なくなった

    付いてる植民地も少数ではあるが有るし条件がわからん

    見た目だけの問題ぽいし気にしなきゃいいのかもしれんが

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 07:29:48 ID:hNTcxMjJl

    >>840
    なんかもういっかになって
    銀河の危機に壊れていく国家を眺めるのが仕事になっちゃう

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 08:58:29 ID:hNTcxMjJl

    権威排他で拡張天国してたら3勢力ぐらいから従属しますって言われてモテモテなんだ
    でも平和受容の国だけが独立保証しても防衛協定しても友好的から変動しないであと20ポイント足りない…
    他国の態度(中立とか敵対的)を意図して変動させることってできますか?

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 09:05:29 ID:hNTcxMjJl

    貢ぎまくるのです

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 09:09:10 ID:hNTcxMjJl

    「国旗は悪!」と主張する派閥

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 09:16:46 ID:hNTcxMjJl

    おっしゃ!小国研究プレイしよ!って始めても気付いたら拡張してる狂軍国思考
    防衛戦争でも何か奪わないと気が済まないんじゃー

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 09:25:23 ID:hNTcxMjJl

    戦争は相手の居住可能惑星とPOPを奪うのが基本と考えると権威や精神はPOP有効活用出来るからつよい
    軍国はなあ…無制限戦争が志向無しでできる以上良いところが無撤退くらいしか

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 09:32:06 ID:hNTcxMjJl

    拡張しないと途中からやることなくなる
    ずっと居住区作り続けるのも飽きるし

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 09:52:14 ID:hNTcxMjJl

    精神でメガエンジニアリング行こうとすると超能力に目覚めて気がついたらアセンションパークが足りなくなる

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 10:25:10 ID:hNTcxMjJl

    >>843
    平和受容の国に従属してほしいけど、赤×が緑のチェックに変わらなくてってことです

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 10:50:29 ID:hNTcxMjJl

    属国化の勧告は極端に弱小な国家を屈服させるだけのシステムなんで
    相手の人口が多すぎるとどうやっても誘えない
    諦めて連邦相手にするか殴ろう

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 11:10:55 ID:hNTcxMjJl

    >>850
    赤の×が出てるって事は、要求すること自体は可能なんだろ?
    属国化要求して拒否らせた上で殴ればいいじゃない。
    何度か戦争を繰り返して領土を貰って、最終的には「戦争目標を達成」で属国にしよう

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 11:14:58 ID:hNTcxMjJl

    関係良好な友好国(戦力同等)が共同戦線の誘いを出してきて、
    相手が戦力劣等だったからまぁ助けてやるかって誘いに乗ってみたんだけど
    いざ開戦してみたら友軍が造船所から軍を一歩も動かさず敵に領土占領されっぱなしで何もしないでやんの。

    結局敵軍をほとんど一人で相手にした挙げ句奪われた領土も取り返してやって、
    しかも全然停戦する気配がない(MODで強制和平をオフにしてる)から
    請求権出しているであろう星系もこっちが落としてなんとか和平に持ち込んだ。

    あぁこういう理由で強制和平が必要だったんだなと納得すると同時に
    二度と相手主導の共同戦線には乗らないという確固たる思いとその国に対する脳内態度-1000が追加されたわ。

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 11:19:32 ID:hNTcxMjJl

    完全な白紙和平が欲しい

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 11:20:22 ID:hNTcxMjJl

    AI国家なんか信用するなってやつ
    敵対国は今から潰す国、友好国は後で潰す国って意味だし

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 11:23:23 ID:hNTcxMjJl

    そう言えば、日本語化MOD製作者様のPCが逝ったらしいという話はマジなんだろうか

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 11:36:09 ID:hNTcxMjJl

    >>856
    >>管理人のPCの(恐らくは)電源がお亡くなりになりましたので、一週間から二週間ほどはmodの更新等が出来なくなりました
    >>データが吹っ飛んだとかはなさそうなのですが、復旧までは自治という形でよろしくおねがいします

    スレ見れば違うってわかるだろ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 11:37:06 ID:hNTcxMjJl

    共闘を受けるのは大国をどうしても抑えたい時以外は損っぽいな

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 11:49:21 ID:hNTcxMjJl

    >>832
    狂権威じゃない?
    何よりも序盤の速度だと思う

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 11:56:56 ID:hNTcxMjJl

    マルチってやったこと無いけどどんな感じなんだろう
    やってみたいはするけどどうも気後れする

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 12:00:32 ID:hNTcxMjJl

    円形の銀河だと4分の1ほど取ると傍観&内政引きこもりプレイしたくなる

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 12:03:00 ID:hNTcxMjJl

    >>860
    AIは優しいんだなぁと思える

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 12:05:16 ID:hNTcxMjJl

    >>817
    130年目のリングワールドってニューゲーム時の技術コストx1って事で?
    研究特価といっても惑星全部研究施設にしても研究スピードってそう変わらない気も剃るんだが

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 12:12:18 ID:hNTcxMjJl

    巨大建造物初めて作ったけどロマンだなこれは
    出来る前に他の帝国全部滅ぼせるでしょこれ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 12:19:58 ID:hNTcxMjJl

    リングワールドスパムで自国が肥大する前に他の帝国全部滅ぼしたらつまらないじゃないか(個人の感想です)

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 13:05:27 ID:hNTcxMjJl

    スーパーリングワールドって今のverでも使える?

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 13:14:06 ID:hNTcxMjJl

    >>845
    木の模様なんで上半分が放射状に見えないこともない

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 14:15:36 ID:hNTcxMjJl

    旗艦が沈んだ時提督も死ぬルール入れてくんないかな。そうするとコルベットが旗艦に
    なってしまう旗艦は戦闘中に提督ロストして戦闘力大幅ダウンからの逆転負けがありえる
    ので他の船首混ぜるモチベになるし、他の船首まぜないといけないなら移動速度優位による
    戦略的価値が薄くなるので戦闘力の優位な上位船にユーザーを誘導しやすいと思う

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 14:31:20 ID:hNTcxMjJl

    さっき試して出来たこと

    まず待遇を居住権にします
    次に社会福祉を裕福な天上人にします
    十年後、待遇を奴隷にします

    裕福な天上人奴隷の完成です

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 14:32:29 ID:hNTcxMjJl

    >>868
    戦艦一つだけ入れると相手の戦艦に集中放火されてコルベットより死ぬ確率がry

    単純に「オーラ」をつければ良いんじゃね?

    コルベット…移動速度アップオーラ
    駆逐艦…命中&追尾アップオーラ
    巡洋艦…回避&シールドアップオーラ
    戦艦…発射速度アップオーラ

    同じオーラは重複しない 別なら重複
    これなら全部の艦種を入れて4重オーラが一番になる

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 14:33:49 ID:hNTcxMjJl

    旗艦に柱を設置すると提督の死亡率がアップ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 14:34:30 ID:hNTcxMjJl

    オーラって、なんだろね‥‥

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 14:36:15 ID:hNTcxMjJl

    そらハイパーでオーラな斬りが出来る奴よ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 14:46:07 ID:hNTcxMjJl

    >>871
    柱がなくてもワイヤーが飛んでくるんですけど…

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 14:46:44 ID:hNTcxMjJl

    提督は爆発するコンソールにより死亡した

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 15:03:14 ID:hNTcxMjJl

    コンソールに爆薬を仕込んでいたのかな?
    というよりFLT時代だと爆発物を艦内に積むか怪しいよな。
    積むとしても酸素と爆発物と推進剤は別々に保管するだろうし

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 15:05:08 ID:hNTcxMjJl

    スカウターが爆発

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 15:24:41 ID:hNTcxMjJl

    >>860
    めっちゃ楽しいぞ
    初心者でもウェルカムだからdiscordJPに来るんだ

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 15:24:51 ID:hNTcxMjJl

    中国製なんだよ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 15:49:29 ID:hNTcxMjJl

    マルチやったら他のプレイヤーに迷惑かけそうだからやれない、って奴らだけで集まってマルチやったらどうなるだろw

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 15:54:06 ID:hNTcxMjJl

    みんな内向きの成熟を選ぶ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 15:55:23 ID:hNTcxMjJl

    >>880
    未経験者「マルチ未経験なんで…」
    経験者「マルチ未経験者が集まった未経験部屋です」
    未経験者「鯖ってどうやって… MODが… 回線が…」
    経験者「wiki読んでやってね?」

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 15:56:10 ID:hNTcxMjJl

    遊べる時間がねぇ…

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 16:02:55 ID:hNTcxMjJl

    マルチの1プレイって時間どんだけかかるんだろ?

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 16:06:47 ID:hNTcxMjJl

    研究速度がmodなしに調整できるようになったから、
    前よりははやくなったんじゃねとおもわないでもない

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 16:09:10 ID:hNTcxMjJl

    あんまり見ず知らずの人と遊びたいと思ったことないな……
    civもそうだったけどリアルの知り合い以外とマルチをやると競技性が強調され過ぎてごっこ遊びが出来ないんだよな

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 16:10:31 ID:hNTcxMjJl

    我が銀河の機械没落、態度が不可解のため暴走が濃厚。幸いルートが一本のため要塞を作り、連邦艦隊200kで封じ込めを狙う。問題は隣で排他没落が覚醒したこと

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 16:12:58 ID:hNTcxMjJl

    Didcordは話が通じる貪食の群れとか同化機械RP勢と奉仕機械RP勢が有機生命体について語り続けたり宇宙アメリカと宇宙ソ連が宇宙冷戦しつつ銀河危機が来たら一致団結したりしなかったりするよ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 16:17:54 ID:hNTcxMjJl

    マトリョーシカブレインを完成させてバーチャル植民地(合計200タイル)を作ったんだ
    ミネラルフード-10000%と消費財+200%まではいいんだ、やな予感はしていたから
    でもpop成長率-100%て何なんだ?
    市民が減っていくのか?知性体が消費財なのか?

    自分で作って何なんだけども星系ごと調停したいなあ
    誰か先人の知恵を貸してくださいお願いしますもうやだ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 16:19:46 ID:hNTcxMjJl

    ロールプレイは重視するし多人数で競技をやりたいとも思わないけど、戦術にそれなりの合理性を見いださないとそれはそれでリアリティを感じない派

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 16:36:05 ID:hNTcxMjJl

    >>889
    市民の増加は当てにできないので、強制移住で増やしてね、と解釈するべき

    電力、研究用の星だと割り切るしか無いね
    前段階の方がよほど使えるとか思っちゃダメ、じゃないぞw

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 16:43:48 ID:hNTcxMjJl

    Discordマルチはどこぞの第二次世界大戦と違って平和だし初心者歓迎だから来よう(宣伝)
    帝国の設定について語り続けてる奴も居れば奴隷制で開始10年もせずに戦争おっぱじめるような奴もいるぞ!

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 16:44:44 ID:hNTcxMjJl

    >>890
    そこが人によってピンキリだから難しいよね

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 16:45:53 ID:hNTcxMjJl

    >>889
    電脳空間だから人口は自然増しないって事じゃない?

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 16:48:27 ID:hNTcxMjJl

    星系を立ち入り禁止化するボタンなんてあったんだな

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 16:52:34 ID:hNTcxMjJl

    合流中の軍艦が異次元やマローダー星系に突っ込まなくなるので便利、というか知らないと損>星系立ち入り禁止

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 17:06:09 ID:hNTcxMjJl

    2.0からの新参でおまけにパラドゲー初めてなんだけど
    序盤のチュートリアル的なものってないかな?
    1.9のでも参考になる?

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 17:07:26 ID:hNTcxMjJl

    >>897
    過去バージョンから始めてもええんやで、っていうか二度美味しいから逆に推奨かも?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 17:09:44 ID:hNTcxMjJl

    >>897
    普通にチュートリアル的なヘルプミッションがある
    解説も充実してるし、ほとんど困らない

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 17:09:54 ID:hNTcxMjJl

    >>897
    最初にロボットがアドバイスしますか?と聞いてくる。一から十までを選べばそれなりに詳しい説明が聞けるよ。

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 17:10:37 ID:hNTcxMjJl

    操作を覚えるだけなら1.9ので十分だと思う。
    戦略は大きく異なるため参考にならないけど自分で考えていくほうが楽しいだろうし。

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 17:17:55 ID:hNTcxMjJl

    リングワールド欲しくて先駆者全部出るやつ入れたら全域に散らばってるせいで結局まともに欲しいやつは集まらないという 
    先駆者リセマラした方がいいのかな、こういう場合って

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 17:20:52 ID:hNTcxMjJl

    俺は逆に初心者が1.9で遊ぶのはおすすめしないかな
    ゲーム感覚があまりに違うし、modもほぼ非対応
    ここでアドバイスを求めようにも、1.9の記憶なんて大半のユーザーにとっては薄れる一方だろうからな……
    どうしても2.0が気に入らないなら試す価値はあるかもしれんが、それならもう別のゲーム探したほうがいい気がする

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 17:43:16 ID:hNTcxMjJl

    >>898 >>899 >>900
    >>901 >>903
    レスありがとう
    2.0にグラフィックMod入れて昨日から少し始めたところ
    艦隊戦カッケエ!で始めたのでその辺のModが使えないっぽいから2.0でいいかな

    確かにゲーム内のアドバイス出てくるけど、あれで詳しい方なのね
    UIとかは慣れていくしかないか…

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 17:44:22 ID:hNTcxMjJl

    俺もそう思うわ
    初心者がやるならこれからのメインとなっていく2.0からがいいと思う。
    1.9はほとんど違いすぎてるから今からそっちやってもまた2.0を覚えなきゃいけなくなるよ?

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 17:47:15 ID:hNTcxMjJl

    宇宙戦艦ヤマトのMODいれるとコルベットの沖田艦が敵にむらがってお祭りの金魚すくいを思い出した

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 17:51:36 ID:hNTcxMjJl

    ファー内向きで上下を宿敵に挟まれてるがAIがチキンでいくら侮辱してもふっかけてこねぇ

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 17:53:21 ID:hNTcxMjJl

    マルチで集合意識プレイする覚悟

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 18:06:03 ID:hNTcxMjJl

    生活水準の学術特権に「研究速度+10%」って効果、前からあった?

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 18:22:18 ID:hNTcxMjJl

    同化機械とか全有機体帝国から嫌われるようなのは初期の探査で躓くね。
    生体金属とか色んな補正が入手しづらくて積む可能性もある。

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 18:32:21 ID:hNTcxMjJl

    マルチめっちゃ楽しい(ついこの前秘密外交の洗礼を受けたマルチ初心者並感)

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 18:34:38 ID:hNTcxMjJl

    >>910
    うちの銀河でも周りを囲まれ自領くらいしか探索出来ず、戦略資源はガランテとテラフォくらいしか無かったが今覚醒と殴りあえてるからいけるいける

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 18:36:11 ID:hNTcxMjJl

    カーンの軍団がうちのゲートウェイを頼りに突撃してきては頓死を繰り返してる…
    カーン死後も突撃してくるのはなんか敵討ちを狙ってるみたいで面白いけど迷惑

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 18:37:04 ID:hNTcxMjJl

    集合意識種族がマルチプレイしたらどうなるのっと

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 18:44:17 ID:hNTcxMjJl

    平和主義入れてみて初めて戦争したけどイデオロギーパンチが想像してたより強くて楽しい…
    散々ぶん殴っても解放したら速攻で連邦に取り込めるの楽しい

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 18:44:21 ID:hNTcxMjJl

    >>914
    待ち時間0だが俺たちが一人二役とか複垢でやるのと変わらんだろうな

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 18:47:23 ID:hNTcxMjJl

    仮想世界で物質生成器が使えると信じて!移住してみます
    不毛の星をテラフォーミングする施設のがよっぽど強いやんと思ったりするけど
    前バージョンから更新するべきじゃなかったと思ったけども(血涙

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 18:47:47 ID:hNTcxMjJl

    右手で平和パンチ
    左手で平等パンチ
    宇宙の正義を守るマン

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 18:54:08 ID:hNTcxMjJl

    圧倒的違法建築
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1505918.png
    ・遺伝子ルート完遂
    ・機械反乱で一部がサイボーグ化される
    ・鎮圧したらみんなでサイボーグ化
    ・ホライゾン
    この状態だとサイボーグが優先されてしまい
    洗練された脳の追加特性は得られないのが弱点
    先端研究機関(建物だけの出力で5/5/5)の出力が15/12/12ってなる

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 18:54:51 ID:hNTcxMjJl

    アフラマズダーか何かでいらっしゃる?

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 18:57:44 ID:hNTcxMjJl

    平和プレイしたいんだけど、どうするのが定石なの?
    居住惑星とか直轄星系とかどれくらいにするのがベストなん?

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 19:16:37 ID:hNTcxMjJl

    >>921
    カリスマ付けてないと平和プレイキツイと思うけど、付けないでやってみて
    俺には無理だった

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 19:21:02 ID:hNTcxMjJl

    >>919
    Fox(馬)

    サイオニック国家に移民で出して、その後に吸収しようぜ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 19:29:30 ID:hNTcxMjJl

    平和プレイはさっさと外交取ってイデオロギーパンチから連邦に叩き込めばいい

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 19:36:48 ID:hNTcxMjJl

    >>893
    まあ実際の国家運営を眺めてるとどうみてもそれ意味ある?ってことも多々あるんだけどね
    公文書を改竄してまで学校をたてたりとか

    民衆は馬鹿馬鹿しいしきたりを遵守させることで従順になるものだし合理的っちゃ合理的か(精神権威並感)

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 19:37:55 ID:hNTcxMjJl

    受容平和で遊んでいても、連邦は組まぬ創らぬぶち倒す派

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 19:47:19 ID:hNTcxMjJl

    志向は平等
    思考は軍国

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 19:48:55 ID:hNTcxMjJl

    >>927
    平等にぶん殴るんですね

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 19:51:49 ID:hNTcxMjJl

    リングワールドかガイア惑星か
    どっちのアセンションパークがいいかな

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 20:09:22 ID:hNTcxMjJl

    マルチもガチでトップ取り合うつもりでやりたいか、緩くロールプレイしたいかで違うよね
    自分のシングルの標準から難易度も危機レベルも上げて、協力して立ち向かうプレイってのもあるし
    最終目標は危機に耐えてプレイヤー国連邦で勝つことにしたり

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 20:12:22 ID:hNTcxMjJl

    でもシステム的にサポートされてない外交は正直憧れある
    非武装地帯の設定とか、軍縮条約とか

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 20:20:26 ID:hNTcxMjJl

    そういや、2.0.0公開前の開発日誌で、
    中立地帯についての言及があったけど、
    どこ行っちゃったんだろう? (開発中か、ボツ案か的な意味で)

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 20:31:19 ID:hNTcxMjJl

    >>932
    意図的に開拓前哨地を置かないことで中立地帯にできる筈が鬱陶しすぎる海賊のせいでそんなもの作るより領土化したほうが楽とかになってる気がする

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 20:36:43 ID:hNTcxMjJl

    悪い、書き損じてた。
    正しくは、中立地帯条約。

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 20:45:49 ID:hNTcxMjJl

    >>919
    ちなみに、精神アセンションの超能力popを作成して属国作成。
    その属国が精神アセンションの一段目を取ると超能力+潜在的超能力
    という意味不明なPopを作成できる。

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 21:13:46 ID:hNTcxMjJl

    LV5かな?

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 21:24:41 ID:hNTcxMjJl

    超能力と潜在的超能力を持った
    サイボーグ化された
    知的で洗練された脳を持つ多産な
    人工生命体

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 21:33:00 ID:hNTcxMjJl

    VC:大山のぶ代

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 21:35:13 ID:hNTcxMjJl

    超能力(科学+10)
    潜在的(+5)
    洗練された脳(+20)
    兎(全+5)
    さらにループイベントで
    知的(+10)
    物理学者(+15)
    合計+65
    強い

    ちなみに銀河全体の種族画面からテンプレートを適応できるので
    いちいち併合する必要はない

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 21:41:05 ID:hNTcxMjJl

    >>935
    なるほどそういう二重覚醒も可能なのか
    特性関連の違法建築は結構多彩だな

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 22:33:58 ID:hNTcxMjJl

    信用が高い国に戦争吹っ掛けると「な…なぜだ?」みたいに戸惑うんやな
    それもこれも君を我が連盟に入れる為なんだ…(イデオロギーパンチしながら

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 22:45:21 ID:hNTcxMjJl

    最近の流行は、狂信的友好主義者(AIパーソナリティ)風プレイなのか。

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 22:57:55 ID:hNTcxMjJl

    連邦でイデオロギー戦をやっていたら
    自軍以外まともに活躍してない……
    相手の同盟国じゃなくて、主敵の惑星を攻めろよ
    なんでわざわざ数年かけて来なけりゃあかんねん………

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 23:04:46 ID:hNTcxMjJl

    何度か連邦に加わったことあったけど、
    まともに働いてくれたためしがないな。敵としていると厄介だけど

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 23:07:57 ID:hNTcxMjJl

    親友だと思っていたのに! 人類!!

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 23:10:10 ID:hNTcxMjJl

    >>945 なぜ我が種族名を…

    孤独主義者君はしっかり調和した集団主義者になって我が連盟に喜んで入ったよ!

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 23:14:13 ID:hNTcxMjJl

    親友だからこそ
    道を誤ったときには殴ってでも説得しないと(イデオロギーパンチ)

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-04-09 23:56:04 ID:hNTcxMjJl

    >>919
    見た目がいつもので、またホラ完遂を後悔してる予感

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 00:00:25 ID:hNTcxMjJl

    君がッ 泣くまで 殴るのをやめないッ!

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 00:14:39 ID:hNTcxMjJl

    君がッ 泣いても 殴るのをやめないッ!

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 00:27:39 ID:hNTcxMjJl

    【Paradox】Stellaris ステラリス 91【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1523287243/

    次スレ立ててきた

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 00:28:38 ID:hNTcxMjJl

    >>951
    乙です!ありがとう。

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 00:35:19 ID:hNTcxMjJl

    マウント取ってから平和になぁれ平和になぁれと唱えつつフルボッコ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 00:35:40 ID:hNTcxMjJl

    泣いてるのかな……君たちの種族はよくわからないな……もうちょっと殴ってみるか……

    >>951

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 00:38:52 ID:hNTcxMjJl

    >>951
    新しいスレ: +50(-1/スレごと)

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 00:39:38 ID:hNTcxMjJl

    >>951

    平和を愛さない奴なんてぶっ殺してやる

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 00:49:23 ID:hNTcxMjJl

    >>956
    私はネ、新しく平和になった瞬間を何より愛しているんだ
    だからネ、みんなに戦争が終わって平和が訪れた瞬間を何十回も味わってもらいたいだけなんだヨ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 00:51:08 ID:hNTcxMjJl

    機械反乱が起こる基準ってイベントに悪い対応し続けることじゃないんだな…
    イベントにはいい顔してやり続けたのに反乱食らった…

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 00:53:40 ID:hNTcxMjJl

    そもそも隷属っていう致命的に決裂してる状況で
    反乱準備を甘い顔して見逃してたらそりゃそうよ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 00:53:58 ID:hNTcxMjJl

    機械反乱と同じレベルの大規模な人間(というか第一種族)の反乱って起きたりしないのかな

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 01:07:01 ID:hNTcxMjJl

    キュレーターさんは商魂逞しいな!本拠をコンティに潰されたのに何食わぬ顔で契約の延長を申し出てくる。
    本拠潰れましたが、どこへのアクセスが許可されたんですか?

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 01:11:40 ID:hNTcxMjJl

    クラウドに保存してたんやろ(適当

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 01:16:06 ID:hNTcxMjJl

    クラウドがシュラウドに見えた俺は疲れているのかもしれない。

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 01:23:51 ID:hNTcxMjJl

    ステーション破壊といえば交易ステーション壊されたときの呑気に破産宣言してるやつ好き

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 01:34:04 ID:hNTcxMjJl

    ヴォイドクラウド…(ボソッ)

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 01:50:47 ID:hNTcxMjJl

    狂受容権威で片っ端から属国にしていくスペースローマが結構楽しい
    移民もドンドン受け入れるぞ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 03:03:49 ID:hNTcxMjJl

    微妙だと思ってた駆逐艦だけど、現verだとそんなに悪くないね
    何より(コルベほどではないにせよ)足が早いのがいい

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 03:11:09 ID:hNTcxMjJl

    >>951
    乙乙
    話題に出すの忘れてたけど、タイタンの説明がティタンのままだったね。そういえば

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 04:11:40 ID:hNTcxMjJl

    みんな仲良く連邦組む銀河にしようとしたら大アルバニアン帝国やらカロクトラ侵食群やら不穏な名前の帝国しかいないよぅ...

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 05:18:31 ID:hNTcxMjJl

    >>841
    原因分かったかも
    銀河のコア部分だけ未探索状態の様な見た目になってるしコア辺りを弄るmodのせいっぽい

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 05:26:54 ID:hNTcxMjJl

    【悲報】銀河の3割を支配する帝国に成長しコロッサスとタイタンの実用化を始めた我が国
    自国のど真ん中に湧いたプレスリンにコロッサス工場とタイタン工場を丸ごと破壊され就航することもなく帝国が滅ぶ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 05:31:16 ID:hNTcxMjJl

    アルバニアン皇帝(ゾグ一世)

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 06:14:35 ID:hNTcxMjJl

    だから造船所は2箇所以上作っておけとあれほど…

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 06:18:52 ID:hNTcxMjJl

    帝国の領土が増えるにつれ交易用と造船用の基地がどれか思い出せなくなる

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 06:21:47 ID:hNTcxMjJl

    いや一応10箇所くらい造船所あったんだけどね
    一度にタイタン4隻作っててその4箇所全部が首都の近くでそこにドンピシャでプレスリン湧いたからもう
    流石に許容量いっぱいに艦隊持ってて、その10倍の総戦力が全部自分だけターゲットにされたらキツイよ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 06:31:34 ID:hNTcxMjJl

    隣国に鉱石1000ずつあげながら態度の改善を図っていたら
    うっかり毎月1000あげてしまってオワタ(実際に締結されたのは毎月760程度)

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 06:31:50 ID:hNTcxMjJl

    まとめて死ぬほど近場に作ったら何個だろうと心臓部は1箇所だゾ
    ちゃんと帝国の東西南北に分けようね

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 06:43:17 ID:hNTcxMjJl

    鉱石収入が-760になってるだけでちゃんと毎月1000で締結されてた。死ぬ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 06:43:54 ID:hNTcxMjJl

    造船所同士をゲートウェイで繋ぐのも忘れちゃだめだぞ!

    って今までやってきてたけど造船所同士をゲートウェイで繋ぐとなんか妙な挙動するしメインの造船所以外一個離してゲートウェイ立てた方がいい気がしてきた
    それで解決するのかどうかは不明だけど

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 06:47:44 ID:hNTcxMjJl

    ぶっちゃけ最初の国境線の頃に建てた造船所を隣国飲み込む度に建て替えて配置変えするの面倒で仕方ない
    リスク回避の為にはしなきゃいけないのはわかってるんだけど

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 08:06:59 ID:hNTcxMjJl

    そこまで頻繁じゃ無くていい
    大事なのは銀河危機とか隣国とかの侵攻で造船所が即死しないことだから20-30星系離れていたら十分だし再配置の必要はない

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 08:19:54 ID:hNTcxMjJl

    戦争終わって帰り道に補充ボタン押しとくと
    修理に戻ってくる頃にどんどん合流始めたりするのは楽でいいよね

    そのへんリスク分散と緊急配備以外で造船所ばらまく必要は減った気はする
    でも直轄拠点にはなんとなく造船所配置しておきたくなる

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 09:55:43 ID:hNTcxMjJl

    >>979
    ゲートウェイ回りよくわからんけど
    距離計算がうまくできてないとか?

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 10:50:19 ID:hNTcxMjJl

    >>978
    そのまま鉱石の備蓄が尽きると、自動で条約破棄になって
    (たぶんその条約のプラス評価分まんま)外交にマイナス入るぞ。

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 11:16:57 ID:hNTcxMjJl

    久しぶりに危機までプレイしたが異次元さんの進撃そくど遅くなりすぎだろ
    覚醒帝国も大して拡張しないし一般帝国は尚更だ
    自前で投入してた虐殺機械と同化機械の同盟が一番広いってなんぞ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 11:45:58 ID:hNTcxMjJl

    Japanese random namesって更新とまってるけど
    人名が日本語化されないだけ?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 11:54:18 ID:hNTcxMjJl

    製作者さんがリアルで忙しく、更新できない様子ですので、一時的に国名modに内容を取り込む予定です
    追加のネームリストや変更部分の更新作業中だったのですが、現在私のPCが故障中なので作業ができていません
    データ等無事なら近い内に対応できるかと

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 12:15:20 ID:hNTcxMjJl

    覚醒帝国昔はすぐ没落時の4倍とかの戦力になってたと思うのに
    今は覚醒しても2倍にもならない感じでがっかり感がある
    昔が強すぎた感じもあるけど

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 12:29:54 ID:hNTcxMjJl

    >>984
    貿易協定破棄で態度に-200入ったよ。

    ささいな協定でも破ったら-200っぽい。
    でもおかげで鉱石を失わずに済んだ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 12:31:11 ID:hNTcxMjJl

    >>988
    何倍くらいがいいのかな…
    2.5〜3倍くらい?

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 12:33:13 ID:hNTcxMjJl

    覚醒の翌日、そこには溢れた艦隊を必死に処分する男たちの姿が!

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 12:35:33 ID:hNTcxMjJl

    http://stat.ameba.jp/user_images/20160430/11/seapla777/12/62/j/o0800084213632769567.jpg

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 12:37:24 ID:hNTcxMjJl

    10べぇ海王拳タキオンランス

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 12:38:51 ID:hNTcxMjJl

    グミ撃ちはプラズマ砲か、陽子投射機
    どちらなのか。

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 13:58:26 ID:hNTcxMjJl

    AIってリヴァイアサンにどういう反応してるのかな?異次元恐怖、宝物、ドレイクは倒してるの見たことあるけど太陽を食らうものは倒されてるの見たことない

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 14:01:32 ID:hNTcxMjJl

    太陽食さんは内部的な戦力値が他より高いのでAIは最後まで後回しにする

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 14:22:36 ID:hNTcxMjJl

    すいません、ガイア惑星に何かとても硬い卵形の敵がいるのですが
    何なんですか、こいつ?

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 14:23:38 ID:hNTcxMjJl

    エーテルドレイクとかでは

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 14:24:11 ID:hNTcxMjJl

    違います、何かシュラウドアバターみたいな感じの
    敵です

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-04-10 14:24:39 ID:hNTcxMjJl

    しもつんいいですか?

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