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【Paradox】Stellaris ステラリス 86【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 16:32:15 ID:mOTA0NWYw


    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 85【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520912948/

    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1521271935/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 16:32:49 ID:mOTA0NWYw

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
     国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
     遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 16:33:30 ID:mOTA0NWYw

    ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
    新しい2つの宇宙艦「コロッサス/ティタンズ」
     コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
     ティタンズ:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
    イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、ティタン級の攻撃能力を持つ。

    マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
            更にこれに類するイベントが追加。

    新しい国是/布告/アセンションパークを追加。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な根絶機械。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他:サントラとか小説(英語)とか。

    ※アポカリプスの内容を適当に作りましたが、筆者は所有していないため真偽が定かではありません
     後日改めて編集して下さい

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 16:33:57 ID:mOTA0NWYw

    便利なこととか:

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 16:34:25 ID:mOTA0NWYw

    ver.2.0のアレコレについて

    > 新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
    > そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
    > テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません


    >  古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
    >  艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
    >  コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
    >  領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
    >  戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します。2.0.2で修正予定
    >  追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
    >  艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
    >  何でかアセンションパークが使えるよ?→dlcに関係なく誰でも使えるようになった
    >  ミサイルどうなった?→硬くなったよ
    >  民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
    >  惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
    >  艦はどこで作るの?→民間船は入植惑星、軍船はstarbaseで作成
    >  何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加したのでそのせいかも
    >  2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
    >  2.0.2の話って何?→steamのオプションから変更可能、現在ベータテスト中
    >  戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 16:34:47 ID:mOTA0NWYw

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 19:20:30 ID:mOTA0NWYw

    \┌──┐//>>1乙
    ∪ |::━◎┥∪ お礼に機械化してあげましょう。
     V|    |V
      |:日 日:|
      └┬┬┘
       亠亠

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:09:19 ID:mOTA0NWYw

    立て乙。

    機械は殲滅だ!(精神主義感)

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:11:44 ID:mOTA0NWYw

    立て乙
    ケン・イズミが統治するチャージマン死徒帝国とか作ろうかな

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:13:17 ID:mOTA0NWYw

    1乙
    これは艦載機の軌道であって(略)

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:15:40 ID:mOTA0NWYw

    >>1
    建て乙

    2.0.2βの翻訳メンドイ……でも翻訳しないともやもやする
    absorptionとassimilationの翻訳分けだけはガチで困ってるが

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:16:56 ID:mOTA0NWYw

    βが取れるのはいつだぁー

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:17:51 ID:mOTA0NWYw

    >>12
    Coming soon.

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:23:19 ID:mOTA0NWYw

    コンティと100年戦って摺りつぶされる未来しか見えなくなったので投了

    サイプレックス氏、50年くらい新しい艦隊出さなくなったんだけどなんなんだあいつ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:24:30 ID:mOTA0NWYw

    β今から始めるんだけど日本語化入れると英文すら表示されなかったりする?

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:25:30 ID:mOTA0NWYw

    美女ポートレイトMOD
    いわゆるロアフレンドリーとは大概無縁です
    未だに1.9環境で遊んでるので2.0以降では確認してないんだけどまあ動くんじゃないかな
    https://ux.getuploader.com/stellaris/download/152

    ついでに前スレで星系名が足りない云々って話がちらっと出てたので星系名や人名に使えるかもしれない名称の一覧
    自分用に作った単なる一覧でMODではないので、自力でname listを編集できる人向け
    https://ux.getuploader.com/stellaris/download/153 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:27:57 ID:mOTA0NWYw

    hoi4は1.5.2βを3週間くらいって明言してたけど
    ステラリスはシステムの変更が大きかったから、2.0.2βはそれよりもっと長引きそうだな

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:29:54 ID:mOTA0NWYw

    >>15
    βで新規追加された文章とかは、英文ですらなく、内部コード(たぶん)が表示される
    でもまあだいたい問題ない

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:32:01 ID:mOTA0NWYw

    >>18 ありがとう!

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:33:58 ID:mOTA0NWYw

    大体問題ないけど拡張伝統の右下は効果が変わってて
    発見伝統の左下は画面に出てこないから注意だ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:39:37 ID:mOTA0NWYw

    質問いいですか?

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:40:10 ID:mOTA0NWYw

    途中からβに切り替えたんだけどエネルギー収入がいきなり赤字になったから収入減らされたかな

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:41:56 ID:mOTA0NWYw

    >>20
    あと980レスくらい待つんだ

    って、もしかしてガチ質問?

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:45:14 ID:mOTA0NWYw

    天上の戦争で中立連盟の盟主やってたら双方から文句言われて勝手に戦争がはじまって笑った
    両覚醒帝国から宣戦布告されて防衛戦争になるならまだしも、なんでこっちから宣戦布告してんねん
    それじゃ調和の砦とか窮余の策のブーストのらないじゃないか

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:46:54 ID:mOTA0NWYw

    死の星で解放した地下シェルターから沸いたミュータントが駆逐出来ない…
    地上へ陸軍送れないし爆撃も出来ないもうこれ星ごとコロッサスで消し飛ばすしかない?

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:49:03 ID:mOTA0NWYw

    元々中立連は老害が気に喰わんからブッコロって集まりで
    観戦するための集まりじゃないんで

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:49:37 ID:mOTA0NWYw

    スレ建ての公約を果たした>>1に選挙工作

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:52:12 ID:mOTA0NWYw

    貴重な影響力を選挙対策に使えるか!
    俺は帝政に戻らせてもらう

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:52:33 ID:mOTA0NWYw

    >>24
    天上の戦争における中立連合は「どっちにも味方したくない」じゃなくて「どっちも潰したい」という集まりだぞ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:56:19 ID:mOTA0NWYw

    >>26
    >>29
    なるほどな
    Stellaris銀河には蛮族しかいないのか

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 20:58:56 ID:mOTA0NWYw

    加盟国A「銀河の古参かなんか知らんがあいつら許せねぇ!ぶっ潰してやろうぜ!」
    加盟国B「そうだそうだ!!」
    盟主「待つのじゃ、戦うにしても機というものがある。奴らから宣戦させれば民衆の結束も高まりそして…」
    加盟国C「聞いたかー皆の者ッ!盟主様は即時開戦をお望みだッ!」
    加盟国「うおおぉぉぉおおおおおおっ!!!」
    盟主「……」

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 21:01:27 ID:mOTA0NWYw

    それは中立なのか?w
    ただの第三勢力だと思うんだがw

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 21:02:31 ID:mOTA0NWYw

    一人じゃどうにもならんけどみんなで殴ればなんとか! って集団なんで
    なお実質プレイヤー一人で殴る模様

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 21:04:59 ID:mOTA0NWYw

    >>32
    そうだぞ。中立連合と書いて第三勢力と読むんだぞ。
    中立連合作ったっきり自分からはなんにもしなかったとしても、イベント進行により天上戦争してる覚醒帝国2つ両方と同時開戦するし。

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 21:08:03 ID:mOTA0NWYw

    ところでさ艦隊の先駆け設定、ひとつでもオンにすると友軍尽く合流しようとし始めて
    各々が各地で戦ってくれずに1星系に大集合して色んな所が疎かになるのなんとかなんないかなあ
    なんでテメーの土地までウチの別働隊が哨戒せにゃならんのか

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 21:10:10 ID:mOTA0NWYw

    >>32
    そもそも英語だと、中立とは言っていなかったりする。
    The League of Non-Aligned Powers
    直訳すると、「(どちらの覚醒とも)連合しない勢力による同盟」といった所。

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 21:12:46 ID:mOTA0NWYw

    久々にsteamのページ観たら賛否両論になってて草
    前は非常に好評とかだった気がするのになぁ

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 21:15:39 ID:mOTA0NWYw

    連邦組んで先駆け設定してみんなが集まるのを待ってこの戦力なら行ける!ワープ開始!!
    そしてついてこない味方艦隊…デブリになる自艦隊

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 21:15:58 ID:mOTA0NWYw

    どっちかに付け!って言われたからどっちにも付かないを選択しただけなので…

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 21:26:09 ID:mOTA0NWYw

    けっ、スカしたジジイどもは引っ込んでろ!これからはオレたちナウでヤングな種族がブイブイいわしていくんだからヨ!
    祝勝会は銀河ワイハーランドな!

    しかしわい、天上戦争にはいずれにも加担せず、連邦も作らず入らず、単独でいわすのが正義な模様

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 21:31:55 ID:mOTA0NWYw

    >>35
    1.9まではそうするのが有効だったから仕方ない
    まだAIは2.0の環境に適応してないんだ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 21:35:44 ID:mOTA0NWYw

    >>28
    CKとかだと無能な後継ぎは始末できたんだけどコレはできないよ?

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 21:47:06 ID:mOTA0NWYw

    久々にやってみたらかなり変わってて混乱したがある程度は慣れたけど
    戦争中に敵の領土で

    A-B
    | |
    C-D

    みたいな場所があって、A星系からB星系に行こうとすると
    A→C→D→Bって変に迂回しようとするんだけど何これ?

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 21:50:29 ID:mOTA0NWYw

    >>43
    一方通行を迂回しているのかも。

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 21:56:38 ID:mOTA0NWYw

    >>43
    AにあるFTL妨害が生きてるんだろ
    爆撃で全部潰せは移動できる

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 22:00:15 ID:mOTA0NWYw

    >>22
    パッチノートくらい読んだらどうだ原始文明人よ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 22:12:17 ID:mOTA0NWYw

    http://img.5ch.net/ico/1sanmini16.gif
    発電所爆発して惑星ごと死の星になるイベントあっても良い

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 22:26:00 ID:mOTA0NWYw

    >>47
    農場の怪しい植物に乗っ取られてゾンビ化とかも追加してくれ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 22:31:18 ID:mOTA0NWYw

    「パンデミックで有機POPが全てゾンビになる」も追加で。

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 22:31:53 ID:mOTA0NWYw

    ftlアンカー?はマジでわかりづらいよな アイコン小さすぎィ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 22:37:36 ID:mOTA0NWYw

    天上戦争時の中立連合盟主は勝利画面見た唯一の銀河だったなあ
    覚醒技術(従属1)vs覚醒受容vs俺連合(残り全部)な味気なさ
    大会戦で勝った技術が侵攻はじめたんで喧嘩両成敗で技術艦隊ぶっ潰して終わり
    天上というか地下戦争な感じだった

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 22:41:00 ID:mOTA0NWYw

    >>46
    自分はパッチなどの説明などはみておりません。それで1.9もくぐり抜けてきたのですから。

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 22:50:15 ID:mOTA0NWYw

    宇宙港のは宇宙港潰せばいいだけだと思うけど惑星にある妨害装置の潰し方がよくわからん
    地上軍送り込んで制圧すればいいのかと思ったけどしなくても潰せる時があるし

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 22:50:44 ID:mOTA0NWYw

    惑星にある基地が爆撃で潰れたら解除じゃないかな

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 22:54:11 ID:mOTA0NWYw

    Utopiaの超越アセンション絡みでイベント増えてたのか
    神聖な主権者(A Divine Sovereign)ってどんなイベントじゃろ?
    どうも原文を見る限りは、選ばれた存在が必要みたいだけど誰か見た?

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:00:56 ID:mOTA0NWYw

    民主主義の影響力ボーナス削られたのだけは納得いかん…
    ほぼ無価値になったじゃん民主主義…

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:04:09 ID:mOTA0NWYw

    >>56
    RP用ということで...

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:04:52 ID:mOTA0NWYw

    帝政に仇なす衆愚政治の断末魔が聞こえるぞ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:05:16 ID:mOTA0NWYw

    公約なんて選挙に勝つための方便だからしゃーなし

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:07:54 ID:mOTA0NWYw

    権威主義強いから使ってねというパラドの意思であるぞ(狂権威)

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:13:01 ID:mOTA0NWYw

    どんどんスレが権威精神に染まっていってる気がする

    良いことだ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:17:26 ID:mOTA0NWYw

    平等はいいぞ(アンチ)

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:18:47 ID:mOTA0NWYw

    地上軍不要なポストアポカリプス浄化主義者も良いぞ。
    奴隷を使えなくなるのが残念だけど敵地がどんどん緑惑星で埋め尽くされる終末爆撃の爽快感は最高。
    コロッサスなんか要らないから終末爆撃出来るアセンション追加してくれ。

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:23:42 ID:mOTA0NWYw

    権威精神軍国の強さよ。まだ2.0じゃやってないけど(←

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:29:23 ID:mOTA0NWYw

    有機生命体がほざいてますねえ

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:31:28 ID:mOTA0NWYw

    浄化主義って精神か軍国どっちのがやりやすいんや。個人的には精神やけども

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:35:47 ID:mOTA0NWYw

    派閥のコントロールの容易さで精神だと思うけど、
    大差はないんじゃない?

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:36:06 ID:mOTA0NWYw

    民主制、というか平等の強さは、とりあえず国民を平等に扱っておけば確実に満足するところだな

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:36:29 ID:mOTA0NWYw

    unbiddenバグってね?
    なんやこれ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:38:57 ID:mOTA0NWYw

    浄化主義でロボット使えないのはキツくないか

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:42:41 ID:mOTA0NWYw

    浄化でロボットを使えないのって、そんなにキツいの?
    何度か浄化プレイをしたことがあるけど、気にならなかったわ。

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:45:09 ID:mOTA0NWYw

    精神やりすぎてロボットを使う気が起きなくなるのありますあります

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:46:17 ID:mOTA0NWYw

    >>72
    そんなかんじやわ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:50:58 ID:mOTA0NWYw

    ロボは見た目がpreFTL

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:52:35 ID:mOTA0NWYw

    ロボットより奴隷の方が遥かに強いからロボットいらね

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-03-17 23:53:14 ID:mOTA0NWYw

    狂物質RPばかりやっている身としては、精神とも仲良くしたいのだがな...
    物質と精神って嫌悪が一方通行だから納得できぬ。

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 00:12:18 ID:mOTA0NWYw

    しばらく離れていたが2.Xは遊べるようになったかい?

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 00:15:39 ID:mOTA0NWYw

    何をもって遊べるようになったか、による
    現在2.0.2ベータ版の真っ最中だけど、2.0.1までなら日本語化は終わってるよ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 00:16:11 ID:mOTA0NWYw

    やはり選挙王政こそ至高である

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 00:30:12 ID:mOTA0NWYw

    やばい、旧HardもろくにやってないのにCommodore初挑戦で
    意外となんとかなるもんだと気楽にやってたら
    先に殴ってきた相手を再戦で属国化した結果
    まだ2300年だというのに脅威で全国家が連邦組んで敵に回ったw

    初戦は厭戦90%まで溜まりつつも相手100%で
    こっち1星系と引き替えに10星系近くふんだくって和平に持ち込んだけど
    ここからの停戦10年間でどこまで軍事力に差をつけられるやら・・・

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 00:37:29 ID:mOTA0NWYw

    そうなってくると数が必要だから、指揮上限と許容量を増やさないと……

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 00:39:20 ID:mOTA0NWYw

    やっぱり遺伝子系に生物枠の戦艦欲しいなー
    維持費はpop(食料)で

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 00:46:17 ID:mOTA0NWYw

    狂権威は志向で影響力+支配の伝統開ければ派閥から影響力+2が保証
    カーストで他の派閥の発生も防げて影響力が溢れ出すぞ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 00:49:15 ID:mOTA0NWYw

    そんな中、狂軍事&排他という我が道を行く俺

    周りは敵だらけだぜヒャッハー♪

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 00:52:22 ID:mOTA0NWYw

    浄化主義者を殲滅し、望み通り奴隷にしてやったら
    ほとんどの国家から脅威と見なされた。
    なんでや!やられる前に殺っただけやろ!

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 00:52:26 ID:mOTA0NWYw

    準知性生物を狩猟対象にしても全く食料増収にならないのはおま環じゃなかった…よかった()

    https://steamcommunity.com/app/281990/discussions/0/1694914735993268448/

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 01:05:17 ID:mOTA0NWYw

    質問なんだが社会不安対策には
    ロボット移住と布告以外に有効な対策はないかな?
    受容主義なのに排他主義のクズが増えて反乱をおこしそう………

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 01:07:10 ID:mOTA0NWYw

    辺境惑星に強制移住させて属国作成する

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 01:09:39 ID:mOTA0NWYw

    駐屯所を建てる

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 01:11:38 ID:mOTA0NWYw

    >>16
    ちらっと見てみたらsteamじゃないのか
    紹介スクリーンショット見てサブスクするか決めようと思ってたのだがなぁ
    それに美女ってのがざっくりしすぎてて
    二次系なのか三次なのかすらわからない

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 01:12:16 ID:mOTA0NWYw

    >>88
    その手があったか!
    幾つかPOPを奪って銀河の辺境に押し込んだろ!
    >>89
    他にはそういう地道な内政かぁ。
    総力戦は優勢の時は楽しいけど、後処理が大変だなぁ………

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 01:41:19 ID:mOTA0NWYw

    排他主義者が辺境に集められて独立するって怖い

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 02:08:06 ID:mOTA0NWYw

    バンツースタンみたいなものと考えればまぁ……

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 02:09:49 ID:mOTA0NWYw

    >>70
    制圧してから処理すると社会不安の対策が面倒だから更地にしてからロボ移住したくなるよね。
    ポストアポカリプスなら勝手に増えるから最近はロボ使ってない。

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 02:24:51 ID:mOTA0NWYw

    POPも欲しくない1惑星属国なんて反乱起こして独立しようが餓死してようがどうでもいいんだよぉ

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 02:35:37 ID:mOTA0NWYw

    >>16
    >>91
    見てみたらリアル志向の2D絵でそれはわりと好みなのだけど、readmeにも書いてある通りダイレクトなエロ絵も入ってるのがなー
    エロが嫌いなことはないけど、stellarisには求めていないというかなんというか
    家人に見られたらちょー気まずいしw

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 02:53:53 ID:mOTA0NWYw

    いつも天上の戦いで間違ったチームに入っちゃって死ぬ
    ずっとうちと2カ国で連邦組んで一緒に戦争してたキツネ星人が敵対するチームに入って悲しい

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 03:11:17 ID:mOTA0NWYw

    >>97
    第三勢力でブイブイ言わせたれ。

    機械ちゃんの特性スロット足りないのぉー

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 03:50:58 ID:mOTA0NWYw

    セクター総督の薬物乱用率が異常

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 04:26:06 ID:mOTA0NWYw

    序盤はともかく中盤以降の内政がめんどいので
    今後のバージョンで省力化してくれるらしいの楽しみ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 04:40:18 ID:mOTA0NWYw

    こ、これはただのビタミン剤じゃ・・・

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 04:44:09 ID:mOTA0NWYw

    ちょっといいですか
    今もジャンプドライブ研究するとクライシスが異次元からのあいつらに
    なりやすいんですかね?

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 04:44:20 ID:mOTA0NWYw

    数十惑星を一人で管理しろと言われれば薬に逃げたくもなる

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 04:48:51 ID:mOTA0NWYw

    「数十惑星を一人で管理しろと言われればこうもなろう!」

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 05:09:46 ID:mOTA0NWYw

    管理者置かなくても多少得られる資源減るだけで普通に回るし案外気楽な仕事なんじゃないか

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 05:28:00 ID:mOTA0NWYw

    薬物中毒総督「案外気楽な仕事だよ」

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 05:53:09 ID:mOTA0NWYw

    やっぱ有機生命体って糞だわ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 05:54:40 ID:mOTA0NWYw

    機械に頼ってる奴www我々のは神からの授かり物ですぞww

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 05:55:28 ID:mOTA0NWYw

    必然力で薬物中毒を回避する以外ありえないwwwww

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 06:06:03 ID:mOTA0NWYw

    個体毎に意識持たせてる雑菌帝国は破綻する前に母星に引きこもって文明ごっこでもしてろ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 06:19:00 ID:mOTA0NWYw

    薄弱な意識がばらばらであること自体、理解しかねる

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 07:36:57 ID:mOTA0NWYw

    シールドって2.0になってから戦闘中でも勝手に回復するようになってたのね
    あれの効果が変わってたから、戦闘中のシールド回復はなくなってると思ってたわ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 07:39:14 ID:mOTA0NWYw

    ・・・と思ったら機械翻訳の罠かちくしょうめー

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 07:58:42 ID:mOTA0NWYw

    >>96
    詳細な回答(+100)
    ほんとだ、絵自体は悪くないが(三国志とかで見たようなリアル志向)
    ところどころ乳首出してる絵があるなぁ・・・

    豊満なオパーイくらいなら許容できるが
    乳首露出は異星文化とてちと抵抗ある
    個人的なエロ絵許容限界はギリよく見りゃ乳首浮いてるくらいまでだなぁ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 08:06:31 ID:mOTA0NWYw

    居住区とリングワールド作りまくって総督1人に40惑星管理させたら1月しないうちにレベルが
    4とか一気に上がるのはいいんだけど、次々と(6連続で)薬物中毒になるのホント草生える。
    リーダー雇用費がエネルギーになっててマジで良かった…

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 08:21:08 ID:mOTA0NWYw

    エネルギーで買える 次々と取り替える あっふーん…

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 08:24:20 ID:mOTA0NWYw

    >>114
    まあddsじゃなくpngで入っててくれるから
    確認してヤバそうなのはさくっとカットしちゃっても結構な数残るんじゃないかな

    portraits = {
    のあとにずらっと数字並んでるところの該当番号削れば出なくなるよ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 08:25:25 ID:mOTA0NWYw

    まあまあ、MODですし

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 08:40:29 ID:mOTA0NWYw

    ふぃー。2.0.2βの翻訳が3/16分まで終わったぜ。これで心置きなくプレイできる

    総督の経験値って、建物を建て終わった時に入ってるよね?
    レベルが低い総督がいるときに、いくつもの建物のアップグレードを終わらせるとレベルが上がってる記憶がある

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:03:04 ID:mOTA0NWYw

    初期は(この手のゲームとしては)初心者でも手軽に遊べるという評価だったけど
    2.0以降は手軽さが無くなったというかバランス調整に失敗してる感がなぁ
    スパイとか面倒くさい方向に進んでる気がする、開発としては元々そういうゲームにしたかったのかも知れないけどさ

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:18:15 ID:mOTA0NWYw

    排他主義者共め異民族を迫害するなんて許さん星ごとふっ飛ばしてくれる!(狂受容)

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:18:49 ID:mOTA0NWYw

    >>120
    その辺に関してはもはや諦めよ、としか。
    そもそも後々付け足していくのが前提のゲームであり、いずれシンプルとは対極をなすのは明々白々なのだから

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:21:07 ID:mOTA0NWYw

    2.9で漸く完成ってとこかな。

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:24:56 ID:mOTA0NWYw

    それはともかく今の開発って方向性がブレてるよな
    シミュレーションにしたいのかストラテジーにしたいのか、指針がはっきりしてないように見える
    個人的には今の開発にシビアなバランス調整はムリだと思ってるから、シミュレーションの方向でやってほしいのだが

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:33:14 ID:mOTA0NWYw

    ステラリスから入った人多いんかな
    何と言ったらいいのか、パラドやぞ?
    数年かけてDLC出し続けて初心者を星彼方に置いてけぼりにした
    クッソめんどいストラテジに収束するに決まっとるやんけ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:35:40 ID:mOTA0NWYw

    >>117
    おぉ、そんな方法で手軽に削れるのね教えてくれてありがとう

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:36:51 ID:mOTA0NWYw

    ディスラプターと魚雷積んだコルベットと巡洋艦を突撃させつつ
    ギガキャノンをガン積みした戦艦でタコ殴りにする戦法っていいかなと思い始めた

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:38:18 ID:mOTA0NWYw

    (新規取り込んだら)アカンのか?

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:41:59 ID:mOTA0NWYw

    むしろHoi2辺りから入った古典派だから拡張とか出ても2〜3個だろ
    って感覚でEU4とかのDLC群見て凍りつく

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:42:05 ID:mOTA0NWYw

    自称古参が新規相手にマウント取るのはいつもの事だな

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:43:34 ID:mOTA0NWYw

    史実に縛られないSFと
    初期特有のシンプルさに釣られ多くの新規が流入し
    シンプル派閥が出来上がるまでに至ったが
    残念、パラド政府は複雑志向を採用しているのだ

    ステラリス惑星のシンプル派閥住民たちよ複雑化は避けられぬのだ(同化目標の宣戦布告

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:44:57 ID:mOTA0NWYw

    艦種とか装備にこだわる必要も無いほどNPC弱い。
    とか思ってたら、狂気で危機最大のプレスリン艦隊900k×10で無事終了。

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:47:12 ID:mOTA0NWYw

    >>130
    没落「おっそうだな」

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:48:45 ID:mOTA0NWYw

    2.0の大転換を考えると複雑化というより逃げを打っただけというか・・・
    しかも既存システムの皿に他所から持ってきた料理を盛りつけて見事に失敗した感

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:48:49 ID:mOTA0NWYw

    本当は複雑化と同時にUIの進歩と自動化機能の搭載が行われるのが良いんだけど、パラドはこのあたりあまり熱心じゃないんだよな
    「複雑だけど取っ付きやすい」ってのが理想なんだから頑張ってほしいが

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:49:03 ID:mOTA0NWYw

    >>126
    それぞれ元首選択、種族一覧、配置pop、リーダー等毎回指定されてると思うので
    全部削るの忘れないようにね

    逆に枚数の多いポートレートだとpop専用とかリーダー専用に分けたり
    さらには科学者用/提督将軍用とかに振り分けるのも結構楽しい
    エロゲ系ポートレートで奴隷にすると脱ぐの見かけたときは笑ったw

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:50:07 ID:mOTA0NWYw

    複雑化(コルベ無双)

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:55:37 ID:mOTA0NWYw

    いやぁ戦艦オンリーの戦力値1M艦隊、たった1艦隊で異次元からの侵略者が倒せるから楽

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:56:11 ID:mOTA0NWYw

    複雑化しても0と1までしか数えられないアホAIには扱いきれないから
    シュラウドに接続してNPC帝国の操作を任せよう(狂精神)

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 09:58:04 ID:mOTA0NWYw

    自分以外は獲物なので平等主義です国境開けてください

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:03:20 ID:mOTA0NWYw

    没落古参帝国が覚醒して新規文明に宣戦布告したと聞いて

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:05:17 ID:mOTA0NWYw

    Wizが銀河UNだの銀河市場だの言ってるし
    目指す所はスペースVictoriaなんじゃないかと震える

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:05:44 ID:mOTA0NWYw

    ディープラーニングさせればアホなのはプレイヤーさんサイドになるでしょ(狂物質)

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:11:44 ID:mOTA0NWYw

    前は飽きたらまた次の銀河に移ってだらだらと無限にプレイできたけど
    今はまた最初から前哨地1つ1つ建てるのめんどくせー海賊めんどくせーで歯止めになるから
    社会的には良アプデだったのではないだろうか(狂廃人)

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:11:50 ID:mOTA0NWYw

    スペースVictoriaなら移民はとっとと同化してどうぞ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:13:47 ID:mOTA0NWYw

    >>145
    ゲシュタルト、サイボーグ、サイキックお好みのをどうぞ

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:15:42 ID:mOTA0NWYw

    多くのプレイヤーが宇宙版パラドゲーではなくステラリスそのものを求めてたのは
    パラドにとって想定内だったのか想定外だったのか

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:24:40 ID:mOTA0NWYw

    ファナティックパラド信者が集まるお膝元のフォーラム見てる限り
    宇宙版パラドゲーに通じる道しかないように思える
    前のほうが良かった的な意見に凄まじいdisagreeつくし…

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:25:22 ID:mOTA0NWYw

    建設船が範囲指定で建設場所を選べるようにすれば、ポチポチも減るんじゃない?けど、資源がカツカツな時は今の仕様だと結局ポチポチするんか

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:26:51 ID:mOTA0NWYw

    >>136
    PreFTL種族から質問良いですか?
    MODフォルダにぶっ込めってreadmeに書いてあるけど
    今MODフォルダってどこにあるんですかね…?

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:30:55 ID:mOTA0NWYw

    難民来すぎて難民収容所作るの間に合わない

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:35:58 ID:mOTA0NWYw

    まあ1.9のままにする訳にも行かないしこんなもんやろ civ4みたいなデススタック戦闘は流石に古臭いと思います

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:39:40 ID:mOTA0NWYw

    開発は戦術要素は導入しないと固く決心してるみたいだけど
    提督のスキルレベルと特性によって艦隊の動きが目に見えて変わってくるとかだと見てて面白いんだがなーと

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:49:52 ID:mOTA0NWYw

    結局今バージョンの序盤拡張ってどうするのがいいんだろう
    真面目に領土ふくらませるのはあんまり良くない選択に見えるけど…

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:50:09 ID:mOTA0NWYw

    パラドゲーは良くも悪くもニッチだから、あまりパラドゲー知らないニューカマー層は想定してない気が。

    ステラリスをパラドゲー入門と位置付ける手もあるけど、会社的に確実に利益を得たいと考えるなら、ニューカマーよりファナック層重視よなぁ

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:51:41 ID:mOTA0NWYw

    >>152
    その部分に関しては同感。
    ただ、FTL統一は、この上なく賛否両論だったのだから、modで復活できる自由度は欲しかった。
    領土問題が難しい。開発の行っている「1.9 までのは、とても不自然」も分かるし、
    「2.0 仕様じゃマイクロマネージメントやん」とも思うし。

    あと、今の2.0は、バランス調整はおろか、バグ取りすら赤点レベルだし、
    オープンベータとして出すべきだったと思う。

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:52:04 ID:mOTA0NWYw

    狂信平和精神で伝統プレイ。周囲にガデが固まってて致し方なく武装し始めた今日この頃

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 10:52:42 ID:mOTA0NWYw

    残してたら重くなるだろうから無理だろ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:00:03 ID:mOTA0NWYw

    2.02βでも謎めいた要塞のバグは直してないのね…

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:03:47 ID:mOTA0NWYw

    ぶっちゃけ1.9でプレイしたけりゃ出来るんだしこんなもんだろう

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:17:39 ID:mOTA0NWYw

    いつものパラドゲーってのがやりたかったらいつものゲームを起動すればいいんじゃないの?と思うんだが・・・

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:24:23 ID:mOTA0NWYw

    FTLハイパーレーン一本化は仕方ねーと思うけどな
    そうでもしないと要塞とかが役に立たないしぶっちゃけ後半はワープやジャンプで敵奥地に飛び込んで無双するという最適解が出来ているからあれはあれでマンネリ化してたし。
    Twitterとかでロマンが無くなったとかいってる人はそういうところは無視して言っているからなー

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:27:05 ID:mOTA0NWYw

    複雑=めんどくさいではないと思う
    ck2やeu4は楽しめてるし
    ステラリスver2はただただ怠いだけ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:27:08 ID:mOTA0NWYw

    旧ワームホールの範囲めっちゃ狭くしてそれオンリーならそれはそれで面白そう

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:27:24 ID:mOTA0NWYw

    1.9のステラリスがやりたかったら1.9にしてゲームを起動すればいいんじゃないの?と思うんだが・・・

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:30:05 ID:mOTA0NWYw

    >>129
    わいもHoI2やEU2あたりの感覚でいたから、EU4のDLC郡を見た時は戦慄した…今から新規購入する気にはなれない虚弱特性星人
    stellarisもああなったら嫌だな。今でさえCPU1coreにかかっている負荷を見るとヤバさを感じるだけに
    いっそさっさとstellaris3を出してくれていいよ、それについていく

    >>136
    なるほど。誰も居ない時に弄ってみようかな
    着衣のナイスバディーだけ楽しめる全年齢版がupされたら、それに全力でついていくけどね?チラッチラッ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:31:05 ID:mOTA0NWYw

    今回のステラリス2.0はCiv4好きな人とCiv5が好きな人で評価が別れるような感じだね

    ステラリス1.9が好きな人はCiv4タイプが好きな人が多い
    ステラリス2.0が好きな人はCiv5タイプが好きな人が多い

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:31:18 ID:mOTA0NWYw

    新エンジン開発してくれないと変わらないんだなぁこれが

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:32:35 ID:mOTA0NWYw

    ステラリスを買ったのかパラドげーを買ったのかで意見が分かれるのは当然のこと

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:34:32 ID:mOTA0NWYw

    まあステラリスはご新規がかなり入りやすいパラドゲーとして人気出た感あるし
    いつものになったらコレジャナイ感あるのもしゃーない

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:41:11 ID:mOTA0NWYw

    SF物だからパラド臭が薄いってのもあると思う

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:43:23 ID:mOTA0NWYw

    まあ、あれだ
    いい加減諦めろってね
    もはや時が移り変わり、過去に戻せるシステムすらある中、いつまで昔に拘泥しているんだっていう

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:45:37 ID:mOTA0NWYw

    >>150
    マイドキュ→パラド→ステラリス配下にmodフォルダあるはず
    普段はworkshopでサブスクしてるmodの設定が並んでるんだけど
    そこにそのまんま無圧縮でフォルダごと放り込んでやればok

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:52:06 ID:mOTA0NWYw

    >>172
    たぶん大方の皆が言っているのは、1.9以前に戻せという事ではないと思うんだ

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:53:17 ID:mOTA0NWYw

    >>160
    1.9が90点、2.0が70点だとして100点の僕が考えた最強のステラリスを追い求めちゃだめですか

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:55:52 ID:mOTA0NWYw

    文句言うんじゃなくて意見言ったらいいんじゃないかな

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:57:15 ID:mOTA0NWYw

    追い求めるのがだめなんじゃなくて
    2.0の方が面白いと思ってる人もいる場所で2.0はクソって言い続けるのはどうなのって話じゃないかな
    俺は1.9の方が点数高いとは思わないんだよね
    あえて言わないようにしてるだけで

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 11:59:58 ID:mOTA0NWYw

    大きく変えるにしても現状余りにも作りが雑過ぎる

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:00:03 ID:mOTA0NWYw

    要塞に関しては2.0は一つで星系1つカバー出来るという意味では良改変

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:02:14 ID:mOTA0NWYw

    改善してほしいとかじゃなく愚痴るだけならまぁ5chでやっときゃいいだろ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:02:20 ID:mOTA0NWYw

    ※あくまで個人的な感想です

    ステラリスって構造上4xゲームのくせして序盤がつまんない
    技術がないから選択肢がないのに足を引っ張る要素がめちゃ多い
    アノマリーやらイベントやらも何周かしちゃえば目新しくなくなるし

    その罰ゲームタイムを抜けた中盤から終盤にかけてがすっごく楽しい
    帝国をどの方向に尖らせてどのAP取ってみたいな、数多くの選択肢の中から何を選んでどう振る舞うか
    ハイパーレーン要塞防衛はタワーディフェンス的なところあるし
    拡張要素がほとんど中盤から終盤にかけて充実してきたってのもあるけど

    2.0否定派がめんどくさいって言ってる要素はだいたい序盤
    俺は2.0好きだけど序盤のつまんなさは擁護できない
    そこを抜けちゃうと楽しいんだけどね……

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:03:02 ID:mOTA0NWYw

    領土が広くなるにつれて所有艦隊数が大きくなってただぶつけるだけになってたり
    大国相手の時に艦数が多くて諦めることになったりするのが無くなったのを高く評価してる

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:03:42 ID:mOTA0NWYw

    あれ?2.0は序盤が面白いと思う俺は異端?

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:04:05 ID:mOTA0NWYw

    雑だと思うなら整うまで待ってればいいんじゃないかな

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:04:57 ID:mOTA0NWYw

    2.0はあのハーンや海賊満載なカオスな序盤をどう乗り切るかが面白いところじゃないの?

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:06:47 ID:mOTA0NWYw

    1.現状を嘆き愚痴を言いながら傷をなめ合う
    2.現状を憂い希望の未来へ向けて建設的な議論を行う
    3.ここで何を言っても変わらない。現実は非情である

    他の人が不快にならない程度に、好きなことを話せばいいと思うよ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:08:36 ID:mOTA0NWYw

    何週かって時点で4x系ゲームでも手に負えない

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:13:54 ID:mOTA0NWYw

    civ4もciv5も好きな俺としては、
    良くも悪くもそんなに変わった印象が無いんだよなあ・・・>1.9→2.0
    みんなの気持ちがわからなくてちょっと残念。

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:14:55 ID:mOTA0NWYw

    1.9も2.0も脳内設定が尽きた時にやる事が無くなってしまう

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:17:47 ID:mOTA0NWYw

    そんなあなたに実績解除
    敵のコロッサスを破壊する実績があるんだけどNPCが作ってくれない

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:17:53 ID:mOTA0NWYw

    ずっと-1000を続けてた殺戮機械さん、
    こっちが生身の肉体を捨てた途端にイチャイチャしてきてワロタ。
    うちの帝国まだ生身種族沢山いるんだけどいいんですかね……

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:24:02 ID:mOTA0NWYw

    あえて2.0否定派(ちなみに、パラドゲーはHOI2から。ステラも発売日からプレイ)の気分を書くと、
    今回のパッチが気に入らないのは“(どこかで見た)パラドの解法”のみが正解でプレーヤーの選択肢も戦略性も制限されている方向性。

    せっかくPreFTLの1惑星から解放されたのに、結局そこに戻るのかという話で、なんていうか、
    Sol3初のワープドライブ艦で銀河に飛び出したはずが実は弾道飛行でまもなくSol3に着陸しますと言われているような気分(そう、FTLも3種がよかった)。

    ついでにいうと、さらに意見が長引く理由として、開発的に検討が不十分で泥縄的に動いている用に見えるのが不信感を増幅させているからだと思う。

    たとえば、艦隊容量も、AIの飢餓も、コルベ最強も以前のバージョンで変更された点なのに再発しているし(そして結局修正)。
    あるいは、技術の差を出すと言いながら繰り返し技術が高騰しているし(全然話題にならんけど、狂物質のプレイヤーとしてはかなり痛いんだな)。
    デススタックにしたって艦隊分割させても結局1000×1が200×5になっただけだし。島を要塞化しとけば端から順に攻めてきてくれるとかどっかのPreFTL海軍の亡霊でもいるのか。

    点数にすれば95点が70点くらいには落ちた。
    他人に強要するつもりはないので、最低限Modでいじれる部分は極力多くしておいて欲しいなあ。

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:35:04 ID:mOTA0NWYw

    俺はすごいSPOREをやりたかった
    でもパラドは俺にすごいSPOREをやらせる気はないらしい

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:35:45 ID:mOTA0NWYw

    最低でも常時3速でさえ長く感じる序盤はどうにかしてくれよ
    ここどうにかしないうちは戦闘バランスとか語れんだろ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:36:36 ID:mOTA0NWYw

    序盤の探索がだるい点は通り過ぎるだけで資源量見れるようになれば改善すると思う
    前哨基地の建設とかアノマリーの発見とかは調査しないと出来なくていいから
    もっと早くから他の文明に出会いたいし序盤のスピードを上げてほしい
    せっかく調査船でしか未開の場所に入れなくなったんだしさ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:40:22 ID:mOTA0NWYw

    てーか、マップ固定のEU、CK、HOIと同じことをランダム生成マップのStellarisでやったらバランスとれずに
    あちこち齟齬が出まくるに決まってる
    大味なとこが受けたのに、あからさまにDLC商法全開に走るために過去の資産流用に血道を上げだした
    結局パラドも新しいもの作れない脳死状態かよ
    ヨハンに殺害予告状送りつける作業はもう飽きた

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:43:29 ID:mOTA0NWYw

    >>167
    あー分かる気がする
    大砲やら弩兵やらをポチポチ動かすのが好きな人は領土をポチポチ広げていくのも好きそう

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:44:33 ID:mOTA0NWYw

    >>192
    繰り返し技術高騰は超わかる
    ある程度広がってるとメガエンジニアリングや生体金属なんかもやたら重い
    銀河の何割かを占める大領土と狂物質が両立しなくなったとも言えるけど
    こじんまりした帝国しか許さないと押し付けられてる感じがするよね
    積まれたペナルティを軽減するmodifierはないし

    >>194
    レーンのCTは長いし貧弱スラスタで星系をとろとろ横切って
    半年以上かけて海賊ステーション落としに行くとかアレだよなぁ
    中盤以降はJDもあるしゲートウェイ網構築したりしてて気にならんが

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:46:28 ID:mOTA0NWYw

    1.9のバグ取りも平行して進めてくれないかなって思う
    未だに多くのバグが残ったまま放置されるには惜しい
    パラドにそんな余裕はなさそうだが

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:46:35 ID:mOTA0NWYw

    繰り返し研究はあくまでおまけであって欲しかったのでは 実際武器で先行すればかなりのアドバンテージになる

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:46:35 ID:mOTA0NWYw

    そういや進行速度をさらに加速させるMODとかあるの?

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:48:44 ID:mOTA0NWYw

    繰り返し技術以外は結構差がついてると思うけどなあ

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:49:12 ID:mOTA0NWYw

    ステーションはもう無くしていいよね
    前哨基地作ったら資源取れていいだろ
    海賊はステーション壊すんじゃなくて、戦争での占領と同じ扱いにすればいい

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:51:45 ID:mOTA0NWYw

    >>198
    保有星係数に応じて研究資源産出にブーストをかけよう。
    …凄まじく分かりにくくなるけど。

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:53:12 ID:mOTA0NWYw

    そういえばStarGate modを自分用に翻訳してる人がいたと思うんだけど終わったんだろうか

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:56:35 ID:mOTA0NWYw

    2.0.2βの前哨基地の維持費は許るさん
    金欠病が悪化してしたう

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:57:17 ID:mOTA0NWYw

    というか 星系数ペナが問題になるレベルって一体お前らどんだけ広くて過疎なマップでやってんだよ……と言いたくなってくる

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:58:08 ID:mOTA0NWYw

    鉱石がきつい?
    じゃあ維持費上げてバランスとろう

    お前らのせいじゃん!
    お前らが愚痴言うから!

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:58:49 ID:mOTA0NWYw

    むしろエネルギーはいつも駄々あまりだなぁ
    惑星のある前哨地を2回UGして交易所積みまくれば4×4+8×2=32やろ?余裕余裕

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 12:59:47 ID:mOTA0NWYw

    >>190
    没ちゃんが天上引き起こすとたいてい持ち出してくれるっぽ
    排他が破壊したり受容がしまっちゃうおじさんしたりしてた

    連邦組んで真っ向から当たるもよし
    しばらく高みの見物で出してきたところを横殴りで潰すもよし

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:01:38 ID:mOTA0NWYw

    >>207
    2.0からシステムのせいでNPC帝国が伸び悩むおかげで、昔の感覚で星系とってたら割と陥ると思うが

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:04:16 ID:mOTA0NWYw

    例えにcivを出す辺り新規くさい 最近PC買ったのかな?

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:06:33 ID:mOTA0NWYw

    >>211
    入植しなくても領土取れるからって入植おざなりにしてるだけじゃないのかそれ

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:08:55 ID:mOTA0NWYw

    >>162
    今でも要塞なんて役に立たんけどな

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:11:20 ID:mOTA0NWYw

    エネルギー出ない星系ばかり引くとエネルギー赤字になる

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:12:41 ID:mOTA0NWYw

    ジャンプドライブ出るまでは防衛にはけっこう役にたつ

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:13:09 ID:mOTA0NWYw

    >>213
    言ってみればそうだけど、外交軍事優先で影響力溶かして手が回ってないように思う

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:14:28 ID:mOTA0NWYw

    要塞は停泊所か交易所を満載するもの

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:14:54 ID:mOTA0NWYw

    つーかぶっちゃけ今ってキツいどころか終盤の危機以外簡単過ぎてやる気しないよね…NPCはなぜかほとんど建物建てないし一定まで広げたら拡張しなくなるし

    難しいって言ってる連中が今までどうやってたのか凄い気になる

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:15:40 ID:mOTA0NWYw

    ペナルティー自体は変わってないかむしろ少なくなってると思うんだが

    大国ってのは人口の多い国なんだよ入植しろ入植しろ入植しろ(群体生命)

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:17:23 ID:mOTA0NWYw

    今回人口ペナルティがないからペナルティが重いってのはpopに対して広すぎるってことなんだろうな

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:18:12 ID:mOTA0NWYw

    マローダーさんのカツアゲしてくる金額がつつましすぎる
    エネルギー500で満足するなんてキュレーターさんに鼻で笑われるぞ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:18:48 ID:mOTA0NWYw

    伝統取得コストが人口に無関係なの謎だよな

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:19:59 ID:mOTA0NWYw

    >>219
    発売当初やばいと思ってた大ハーンさんも地形によるけど戦えるようになったわ
    あの人たち意外と技術レベル低いしコルベット多めだから数字詐欺ぽいところある

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:22:11 ID:mOTA0NWYw

    >>223
    sol3基準なら人口の多さより単純な広さの方が統合への障害になるってのはまあ的外れではないかもしれない

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:25:34 ID:mOTA0NWYw

    そろそろバニラに飽きてきたのでdlcを買いたいのですがどれを優先するべきですかね?wikiの内容が結構あっさりしててイメージしづらいので…

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:26:48 ID:mOTA0NWYw

    全部だ(啓蒙)

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:27:57 ID:mOTA0NWYw

    >>2>>3を見るのです………

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:28:00 ID:mOTA0NWYw

    ペナ重いって言ってる通り繰り返し技術が重いのよ
    2.0以降はLV0の時点で25000点で1LVごとに5000ずつ増える
    ベースが半端なく重くなってるからここにかかる係数がきつい
    ○○系武器攻撃速度XX(+100%)とかは非現実的になった感じ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:30:23 ID:mOTA0NWYw

    そもそも繰り返しって必要か?やったことねえわ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:30:32 ID:mOTA0NWYw

    >>229
    繰り返し技術なんか研究せんとさっさと艦隊保容量限度までコルベ作って
    戦争してゲームクリアしろって事だよ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:31:32 ID:mOTA0NWYw

    >>3 ティタンズではなくおそらくタイタンかと

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:31:41 ID:mOTA0NWYw

    久しぶりにやったら難しくなってるな。
    入植が国境の内側でないと出来ないっていつから❔

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:32:10 ID:mOTA0NWYw

    まあいろいろ意見はあるだろうけど、三種のFTLというアイデアをゲームとしてうまく料理できなくて、ゲームの根本を切除する大手術だったからある程度仕方ないわ
    いまのStellarisは良くも悪くも無難になった。ただ、こうしないとゲームとして発展性がないだろうなとは思ってたから、個人的には許容してる
    実際ここにいる人も以前のFTLを維持しながら要塞や地形を活かす仕様は想像しにくいと思うし、
    要所がなければ交易なども作りにくく、結局行き詰まる

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:34:47 ID:mOTA0NWYw

    そういえば没落さんだけ今でも国境外入植できるけど
    没コロニー船出向してから版図に組み入れると自国の惑星扱いになるんよね
    初めて見たわ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:42:51 ID:mOTA0NWYw

    周り全てに喧嘩売るアホが没落に喧嘩吹っかけてしばかれたのは見たことある
    没落なのに結構な領土になって面白かった

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:51:36 ID:mOTA0NWYw

    11kのマローダーが次々にうちのステーション壊してる…なんじゃこのバランスブレイカー

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:52:15 ID:mOTA0NWYw

    >>232
    dlcもってないんであれだけど、
    調べたところでは「titans」になってたんでティタンズでいいやと
    発音の違いで意味は同じだし。問題あるなら修正しといてくださいな

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:56:53 ID:mOTA0NWYw

    ○○「なんだ男か」
    何気ない一言で、帝国の威信を担う巨艦が轟沈する

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 13:58:33 ID:mOTA0NWYw

    なんというビダン

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:05:17 ID:mOTA0NWYw

    タイタンって元ネタEVE?

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:11:52 ID:mOTA0NWYw

    没落機械さんから将来のためにこのワクチンを国民に与えてくださいって親切?がたまにあるじゃない
    あれって今のところ寿命が延びて成長速度が上がるいい結果だけしか見たことがないんだけど
    まずいことが起きた時はどうなるんです?

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:13:30 ID:mOTA0NWYw

    >>228
    あ…見てなかった ありがとうございます…

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:14:33 ID:mOTA0NWYw

    >>242
    20年くらい幸福がマイナスになるくらいで大したことはない

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:16:06 ID:mOTA0NWYw

    レア技術でクスリで幸福♡ってのがあるじゃない
    あれって怖くて取らないんだけどリスクあるの?

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:17:09 ID:mOTA0NWYw

    >>237
    ハーンになってるならほっておけばその内内部崩壊するから土下座外交しとき

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:18:24 ID:mOTA0NWYw

    一回だけならへーきへーき
    みんなやってるからさ
    一人だけやらないとか周りの帝国に置いていかれちゃうよ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:19:22 ID:mOTA0NWYw

    えーじゃあやってみようかなあ・・・

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:19:46 ID:mOTA0NWYw

    >>16
    美女MOD面白いな
    PNGを自分で差し替えるだけでも楽しそうだ
    あとAIに担当させて侵略して奴隷にしてgffするのも良い……

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:19:48 ID:mOTA0NWYw

    そんな薬より偉大な宇宙を拝もう!
    さあ、皆で聖なるティーポットを崇めるのだ!

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:20:15 ID:mOTA0NWYw

    今の仕様だと繰り返し研究このぐらい重くないと逆にバランス壊れそう
    重いと言ってる人は国を大きくしすぎでは?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:20:57 ID:mOTA0NWYw

    >>248
    (メタ的に言うと物資を20〜30%くらい消費しての幸福度アップなのです。)

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:22:28 ID:mOTA0NWYw

    何時でもやめられるから安心!

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:22:44 ID:mOTA0NWYw

    サラ金地獄(古)ってわけですね
    THX

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:23:04 ID:mOTA0NWYw

    国が大きければその分中にある研究ステーションも増えるし2.02ならペナ1%だし増やすデメリットは殆どないと思うぞ……?

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:25:24 ID:mOTA0NWYw

    おや、いつの間にかNSCからアポカリプス必須がなくなってる…

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:26:05 ID:mOTA0NWYw

    お薬は維持費高過ぎて使ったことない

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:28:08 ID:mOTA0NWYw

    今日もクズ星系を属国に押し付ける作業が始まる

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:29:00 ID:mOTA0NWYw

    お薬漬けはRP用だから。

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:29:30 ID:mOTA0NWYw

    エルフmodでおクスリ採用するとPOPが下着になるたまに全裸
    っていうお遊び要素がおもしろかった(こなみ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:33:11 ID:mOTA0NWYw

    ステラリスでもエロは偉大なんやなって話の流れで思う(小並感)

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:34:18 ID:mOTA0NWYw

    脱衣なんちゃら的に領土を奪うと服が脱げてく敵王国とかいうModありそう

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:38:40 ID:mOTA0NWYw

    中サイズ銀河でもAI数16〜18くらいがオススメだな
    AI少ないと海賊とか保有星系ペナあるから空白地がいつまでも残る
    欲しいけど取りにくい、取れそうで取れない面倒さがある
    なにより色んな国が群雄割拠してるほうが楽しいな

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:43:11 ID:mOTA0NWYw

    領土を奪うごとに内部が剥き出しになる殺戮機械さんMODください
    脱げる前はもちろんハリウッド俳優州知事

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:43:23 ID:mOTA0NWYw

    >>244
    なるどうもありがと

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:50:39 ID:mOTA0NWYw

    ようやくとある水上艦隊作戦に目処が付いたので宇宙に戻りたいんだけど
    いま主に遊ばれているのはこの3バージョンの認識であってるかな?
    2.0.1・・・現行版で日本語modあり(ランダムネームは日本語なし)ゲームバランスが荒削り
    1.9.1・・・先月まで遊んでた記憶の中のステラリス。modは更新停止済か一部のは下位互換性を有するものしか使えない(日本語modも一応下位互換?)DLCアポカリプスは使えない
    2.0.2・・・βテスト中。2.0.1よりバランスが見直されているが、頻繁なアップデートでセーブデータがすぐ使えなくなる可能性あり。日本語modも追い付かない時もあるかも?

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 14:59:39 ID:mOTA0NWYw

    一番上の現行版はあんまりおすすめしない
    2.0.2は2-3回アップデート来てるけどかなりバグ潰されてる
    安定版とは名ばかりの放置版って立ち位置なんで
    2.0.2をなるべくmodなしか控えめでやるのが良いんじゃないかな
    日本語modは多分使えると思う

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 15:30:31 ID:mOTA0NWYw

    繰り返し研究は単純に重い
    平和物質で領土小さめ研究重視な方針でやったときでも
    1.9以前と危機が発生する時期で比較してで半分も取れない

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 15:35:15 ID:mOTA0NWYw

    軍事技術も内政系技術ももう少し厚くしてもいいよなぁとは思った
    維持費とかきつくなったんだし施設レベル5/首都は6まで解放してほしい

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 15:36:36 ID:mOTA0NWYw

    宇宙アメーバって,星系間移動する仕様だったっけ?
    新しい銀河で始めたら,初っ端から保有星系すべて宇宙アメーバに蹂躙されて泣きそう

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 15:37:16 ID:mOTA0NWYw

    それよりステーションアプグレ資源が多すぎる
    なんだよ6000って2500でも高すぎるぞい!

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 15:42:19 ID:mOTA0NWYw

    ハーン様の配下になったらハーン様が段々かっこよくみえてきちまった…
    お世話したい(奉仕機械

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 15:49:31 ID:mOTA0NWYw

    ハーンかっこいいよね
    かつての自部族を嫌いになりきれない所とか

    所で序盤の拡張って資源欲張るよりも惑星確保だけして海賊は諦めて無視なりもぐら叩きなりしたほうがいいのかなやっぱ

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 15:56:25 ID:mOTA0NWYw

    ハーン様覚醒しても特に何もせずニート続けてエンドゲーム入ったらにいつの間にか消えてて悲しい

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 15:56:26 ID:mOTA0NWYw

    序盤は普通に鉱石を中心に資源豊富なところ、居住可能惑星があるところを優先しつつ隣接星系を取っていけばいいと思うなぁ
    狂権威、権威派閥が出てくれれば影響力+5(素で2、志向で1、派閥から2)とかになるのでオヌヌメ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 15:58:52 ID:mOTA0NWYw

    俺は物質平等排他をやめる気はないから…

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 16:04:43 ID:mOTA0NWYw

    僕は同化機械を辞めません!!

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 16:11:16 ID:mOTA0NWYw

    同化機械は最初の犠牲者(他国民同化POP)出るまで、外交ペナルティ発生しなくても良いと思うんだが。
    外交通信だけでは最初の元ご主人様同様に他国民も同化するつもりなんて分からないっしょ。

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 16:20:28 ID:mOTA0NWYw

    (星系名)は狙われている!
    と言い出す同化を逃れた亡命者でもいるんじゃないかな

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 16:27:14 ID:mOTA0NWYw

    どうかなー

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 16:31:00 ID:mOTA0NWYw

    実際平等主義ってどうなん?
    微妙にいやな制限かかるしボーナスしょっぱいし、軽く取るにも軸にするにも使いにくいんだけど。

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 16:37:32 ID:mOTA0NWYw

    狂信平和主義者です(コロッサスを突き付けながら)

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 16:39:45 ID:mOTA0NWYw

    >>270
    前のバージョンでも星間移動するやつとしないやついたよ

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 16:40:50 ID:mOTA0NWYw

    排他と競合するのがきついけど
    POP幸福にしたり異種族を奴隷にするだけで無限に湧いて来る上に
    民主主義にして直轄地を奴隷と市民権限定以上の開放具合にしてれば幸福度最大になるからとっても便利

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 16:41:18 ID:mOTA0NWYw

    現状、戦争後の抵抗運動くらいにしかなってない植民惑星の社会不安を厭戦システムでもっと面白いものにできるんじゃないかと思って色々考えてみた

    まず厭戦が50%を超えると通常の派閥とは異なる「ただただ戦争を嫌う派閥」への誘因力が働くようになる(これは100%に近づくほど強くなる)
    そして戦争相手(以下A国)は影響力を消費してその派閥にさらなる誘因力を持たせることができる

    その派閥に加入したPOPは問答無用で幸福度が0%になる
    これでボイコットや、移民協定を結んでいる場合は移民(難民)が起こる

    植民惑星が独立する(以下B国)と、直ちに独立元(以下C国)と戦争状態に入るとともに、A国と交渉を行う
    交渉はA国に主導権があり、権威と平和主義以外には和平と属国化の2つの選択肢が用意されている
    和平の場合は10年間休戦協定を結び、多少の影響力とB国との友好度を獲得する
    属国化の場合は一定の影響力を支払ってB国を属国とし、直ちに現在の戦争に参加させる
    ただしこれは惑星の独立によってB国が大きくなる度に影響力を消費し、影響力を支払いきれなくなるとB国は独立国となる

    権威主義には第三の選択肢として「和平をしない」という選択肢が与えられる
    例えば請求権を作った星系の植民惑星が独立したらそいつらに対して直ちに宣戦布告することもできるし
    もしB国が最終的にC国の領土引き継ぐようなことがあっても請求権を行使してB国に宣戦布告できる

    平和主義は属国化ができず和平しか結べない代わりに、B国の植民惑星に対して特別な請求権を得られる

    こういうシステムにしたらブレスト=リトフスク条約とか対仏大同盟的なことができると思ったし
    更に広大な領土の帝国ほど独立されやすく小国ほど独立されにくいのでパラドの「小国を粘らせる」方針にもかなってると思った

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 16:46:28 ID:mOTA0NWYw

    浄化精神で両隣を蹂躪してるけど、奪った惑星の再開発ダルいな、浄化に時間かかるしこちらが入植できないとことかはほったらかしになるんだけど、どーすんの?

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 16:54:29 ID:mOTA0NWYw

    派閥の管理めんどくさすぎ笑えない

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 16:57:14 ID:mOTA0NWYw

    シュラウドと選ばれし者の新イベント(らしきもの)見た。
    イベントポップ(英文はわからぬ)選択肢1(権威主義のマーク)選択肢2(狂精神主義のマーク)
    選ばれし者が為政者になるかわりに志向変更、だと思う

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 17:06:12 ID:mOTA0NWYw

    自分たちより小さい相手をいじめる時には厭戦にペナが付き
    逆に大きな敵に対抗するときは厭戦にボーナスとか?
    開戦事由でも厭戦のレベルが上がる
    後は被占領地の割合に応じて出しやすくなる抵抗軍が相手国の厭戦上げるとか

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 17:14:47 ID:mOTA0NWYw

    勝てる戦争で厭戦ペナってのもおかしな話じゃね
    逆に敵が強いならとっとと降伏しようという勢力が出てもおかしくないし

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 17:20:09 ID:mOTA0NWYw

    >>287
    ゲシュタルトの最大の利点はそれだよな。
    派閥だの幸福だのクソみたいにめんどくさい概念を根底から消去できる。

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 17:25:26 ID:mOTA0NWYw

    プレイしてて地味に面倒だなと思う点として

    ・採掘ステーションと研究ステーションが別
    わざわざ分ける必要性は薄いだろうに、分けてるせいで1クリックで星系内にステーションをまとめて建てられない
    しかも、移動が無駄になる

    ・ステーション、建物、船建設予約すると資源を前払いしなければならない
    序盤は資源がカツカツなんで予約を利用する余裕がなく、逐一作らなければならない

    細かなストレス要素もなんとかしてほしいわ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 17:27:44 ID:mOTA0NWYw

    宇宙基地で守り固めた後、外側に領土広げても大丈夫かな。植民はしないで、ステーションだけとか。

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 17:29:06 ID:mOTA0NWYw

    自動探索も,ある程度範囲指定してできると良いのに.
    どう考えても遠回りな無駄なルート撮ったり,どん詰まりの一星系だけ探査し忘れたりとか,辞めてほしい

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 17:30:32 ID:mOTA0NWYw

    >>289
    開発日誌だと、小さな国境紛争と、独立を脅かすような戦争とだと、
    前者の方が戦争疲労度が溜まりやすい、とは言ってた。
    具体的にどう実装したかは、知らない。

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 17:40:54 ID:mOTA0NWYw

    請求が大きい攻撃側に厭戦が付きやすく、防御側には厭戦が付きにくい
    逆に請求が小さければ攻撃側に厭戦はつきにくく、防御側は厭戦が付きやすい
    攻撃側が先に厭戦になったら現状の国境線で和平
    防御側が先に厭戦になったら攻撃側の請求を全面的に飲んで和平

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 17:44:13 ID:mOTA0NWYw

    バージョンアップが加わるほど戦争に至るまでのプロセスに手間がかかるゲームになってる気がする、いや元々そういう方向なのかもしれないけど

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 17:58:18 ID:mOTA0NWYw

    なんか隣接してる国でいきなりロボットの反乱が起きて内戦になったんだけどなんだこれ?
    こんなイベントあるのかー

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 17:58:48 ID:mOTA0NWYw

    >>297
    浄化主義なら即開戦だぞ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 18:01:16 ID:mOTA0NWYw

    >>292
    1つ目は特に思うなあ
    UIは本当に近々一新して欲しい

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 18:01:56 ID:mOTA0NWYw

    ワイpreFTL、ハーンが分からない
    覚醒帝国の事?

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 18:03:34 ID:mOTA0NWYw

    この星系に宇宙基地建てたら採掘と研究も建てといて
    って指示ほしい

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 18:10:21 ID:mOTA0NWYw

    安定バージョンだとバグそのままなのか…気づかずプレイして痛い目見た

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 18:11:04 ID:mOTA0NWYw

    >>301
    友達料を求めてくる海賊

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 18:12:39 ID:mOTA0NWYw

    >>301
    Preアポカリプスには出てこない

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 18:20:35 ID:mOTA0NWYw

    安定版の方がバグの存在も安定してるから、不具合が多いってのはあるあるだな

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 18:29:57 ID:mOTA0NWYw

    やはりステラリス2として出すべきだった

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 18:42:45 ID:mOTA0NWYw

    ところで射程延長バグ直ったってマ?

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 18:46:32 ID:mOTA0NWYw

    たまに貢ぎ物要求せず直接「今か殴るぞー」って来るのは
    うちが蛮族国家だったからなんだろうか

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 18:49:23 ID:mOTA0NWYw

    >>309
    それは他国から依頼されたケース

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 18:52:33 ID:mOTA0NWYw

    >>310
    あー、力尽きた全銀河敵対化の時だったから恨まれまくってただけなのか

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 18:52:56 ID:mOTA0NWYw

    接触してないPREFTL国家が交信欄に並んでてびびった
    前からそうだっけ?ちな2.02beta

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 18:53:11 ID:mOTA0NWYw

    イベントで植民惑星が「Titanic Life」とか言うのに制圧されてしまったんだが、取り戻すにはどうしたらいい?
    艦隊と地上軍を軌道上に派遣しても、敵を攻撃しないんだが(自国領のままなのが原因かもしれないけど)

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 18:58:23 ID:mOTA0NWYw

    降下させた?

  • 315 名前: 313 2018-03-18 19:02:47 ID:mOTA0NWYw

    降下のコマンドが点灯してない
    wiki見たら、バグっぽいorz

  • 316 名前: 313 2018-03-18 19:04:02 ID:mOTA0NWYw

    あ、書き忘れてたけど、Verは2.02

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 19:05:02 ID:mOTA0NWYw

    こないだのセールで買ったがコンティンジェンシーってなんや・・・
    あれに対処できるくらい拡張しておかなきゃならないのか
    戦力周りの帝国くらいに合わせといたら積むやん

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 19:06:21 ID:mOTA0NWYw

    >>286
    ポストアポカリプス取るかドロイド造るかしてから終末爆撃で更地にしちまえばOk。

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 19:08:34 ID:mOTA0NWYw

    真面目な話なんだけどもゼノサイドテラーてなんぞいな?
    精神志向の時に見る現象なんだけども、住民が減るうえに排他志向がついて本当にめんどくさい
    ゼノサイドの住民はいなくなった人々を事務手続き上の誤りと判断したとかいうあれ
    出るたびに神の光で打ち消してる、

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 19:15:28 ID:mOTA0NWYw

    このところ同じバグで困ってる人を何人も見かける
    もしかしてループしてる?

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 19:15:38 ID:mOTA0NWYw

    >>318
    更地も時間かかるしなぁ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 19:16:27 ID:mOTA0NWYw

    >>312
    全部並んでるなら、今までもそんな事は無かったし、何かのバグだと思う。
    1つだけ紛れてるなら、「たまに非通知で他国と通信確立される」という報告例が多数あるから、それだと思う。

    >>317
    ゲーム終盤の危機で、銀河の膠着状態を崩すためのシステム。
    ver.2.0.1だと、バランス調整的を間違えたのか、べらぼうに強い。
    多分、その内アプデで調整が入る(オープンベータでは既に入っている)

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 19:26:21 ID:mOTA0NWYw

    2.02betaで科学への信仰って機能してないよな?
    このために発見の伝統を取ってるようなものなのに統合力が全然ブーストされてない

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 19:40:49 ID:mOTA0NWYw

    統合ペナにしろ研究ペナにしろ人口や人種は関係なくなったから、低パネルの惑星はますますゴミになったな

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 19:41:28 ID:mOTA0NWYw

    >>323
    技術開発1個ごとに統合力3ヶ月分に効果が変わったってばよ

    1個開発終わるごとに次の伝統まで3ヶ月短縮と考えると
    序盤に取ると地味に効く、後から取る意味はより薄くなった感

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 19:44:52 ID:mOTA0NWYw

    >>325
    ありがとう、効果が丸々入れ替わってたのか。

    この科学者軍団どうしよ……

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 19:51:31 ID:mOTA0NWYw

    戦争したけりゃ浄化主義だけど
    外交と戦争両立したけりゃ狂権威よ
    支配開けりゃ序盤から簡単に影響力6出せるのは凄いぞ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 19:56:52 ID:mOTA0NWYw

    ワイ、銀河外縁部スタートでプレスリンが自領に現れて滅ぼされたトラウマで
    新規プレイは外縁部敬遠してリセマラ

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:00:49 ID:mOTA0NWYw

    平等主義もチョロいから派閥が出来た瞬間から影響力を出すけど、そこから上乗せがないというのがどうもね

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:03:03 ID:mOTA0NWYw

    タイルの少ない惑星はゴミ?自然への精通で強化できるじゃないか!!
    ……その影響力を拡張に使ったほうがまだマシなんだけどね

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:03:45 ID:mOTA0NWYw

    平等主義はその志向そのものが持つ派閥からの影響力+50%(狂平等の場合)が魅力だから……
    議会制とかも乗っけるとターン7影響力出せるよ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:09:42 ID:mOTA0NWYw

    >>330
    あれ割に合わないから、影響力じゃなくてエネルギーか鉱石消費にして欲しいわ

  • 333 名前: 313 2018-03-18 20:10:19 ID:mOTA0NWYw

    >>318
    艦隊を軌道上に派遣しても、攻撃自体しないのよ
    結局、前のセーブデータ(ゲーム内20年前の奴)をロードする事にorz
    まぁ、前のデータで出て来なかった「死者の記憶」イベントが起こったので、これはこれで美味しいが

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:10:30 ID:mOTA0NWYw

    >>322
    ふぁ!?
    調整ミスなんか

    銀河作り直してリベンジするかな
    難易度普通でこれなら難しいだとすごそうだな

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:15:51 ID:mOTA0NWYw

    銀河右半分に12国、左半分に3個って極端な配置だな

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:19:07 ID:mOTA0NWYw

    自然への精通の惑星拡張ってほぼ1タイルしか増えないから結局ゴミがゴミのままで何の意味もないよな
    小さい惑星ならではの意味とかあればいいんだけど

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:19:09 ID:mOTA0NWYw

    権威は派閥コントロール楽だけど平等は色々めんどいからのう

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:23:30 ID:mOTA0NWYw

    >>337
    平等主義は別に反乱が起きなきゃいいやぐらいの心持ちで派閥眺めるのがいいよ
    彼らが主義主張を好きに述べられるのも平等主義のおかげなのだから
    実際、伝統とか政策で十分な幸福度を与えれば派閥幸福度が10でもPOPの幸福度は50超えるもの

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:24:09 ID:mOTA0NWYw

    死の惑星をテラフォームしようとしただけで入植してないのに
    怒り出す精神主義の派閥は過敏すぎ
    ちょっと落ち着いて

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:24:34 ID:mOTA0NWYw

    ワームって選択肢全部肯定しないと途中で止まるの?
    科学者が変異した→データ残して処刑すると進行停止
    首都惑星全員変異した→止めると進行停止

    私にもその薬をくれを選ぶ勇気がない

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:24:55 ID:mOTA0NWYw

    >>338
    影響力の話じゃなかったのか

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:27:57 ID:mOTA0NWYw

    >>341
    話繋がってたのね
    まぁでもそんな感じに適当に放置してても影響力7超えるし宿敵作れば8乗るからそんな面倒でもないよ
    平等、受容、科学、平和あたりの派閥は影響力吐くし

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:28:13 ID:mOTA0NWYw

    ベータで自然ゲートウェイ発見してなければ、自作ゲートウェイ使用不可のバグがあった
    うっかりジェノサイドして国境封鎖されたから飛び地が覚醒レイダーにウマウマされてるのを見守るしかない

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:29:58 ID:mOTA0NWYw

    >>339
    税金使ってテラフォームしといて入植しなかったら精神主義者以外が怒り狂うわ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:34:52 ID:mOTA0NWYw

    >>343
    ゲートウェイ発見してない状態で、建設技術って出たっけ?

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:36:58 ID:mOTA0NWYw

    2.0になってから、ワームイベント2回やって
    どっちもオメガ配列が出ないんだけどバグってる?

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:39:41 ID:mOTA0NWYw

    以前のバージョンからだけど惑星入植中に超越のアセンションパークを取得すると種族が分裂するのはバグなのかな?
    排他主義だと自分と同じ外見の種族を家畜に出来たりしてちょっと恐ろしいw

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:43:49 ID:mOTA0NWYw

    >>347
    それどころか元々同じ種族でも同化時に特性が違うと全部違う種になるぞ。

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:45:01 ID:mOTA0NWYw

    時間加速MODってあります?

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:45:40 ID:mOTA0NWYw

    >>324
    コロニーペナも軽くなってるからどっちにしろ埋めるけどな

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:45:47 ID:mOTA0NWYw

    >>345
    少なくともベータは未発見でも自然ゲートウェイ利用技術→建設技術でできる
    フォーラムでは、自然ゲートウェイ発見・調査後、ゲートウェイが使えるようになる仕様だけど、それが自作の場合にも適用されて、自作の場合は発見イベントが発生しないから使えないって報告が上がってた

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:46:10 ID:mOTA0NWYw

    今いるPOPを全改造したという処理なんだろうねぇ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:47:12 ID:mOTA0NWYw

    未だに自作ゲートウェイ技術見てないんだけど、前提条件あるのかな…

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:58:00 ID:mOTA0NWYw

    PSIジャンプ手に入れて、ハイパーレーンなんて関係ないぜヒャッハー
    しようと思ったらなんかちまちま移動してるけど、
    ジャンプの意味を教えてください・・・

    移動がくっそだるいよ・・・

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 20:59:42 ID:mOTA0NWYw

    >>354
    ジャンプのコマンドが有るじゃろ
    艦隊のウインドウの上の方に有る曲がった矢印

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:02:00 ID:mOTA0NWYw

    >>348
    そうなんだ、それならバグってわけじゃないのか。
    というか同化政策を行ったのに違う種族になるとか意味無いなw

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:04:18 ID:mOTA0NWYw

    政府ごとにボイスがあると思うんだけれど
    あれを英文に書き起こしてまとめてくれてるサイトとかってあるかな?
    リスニング力ゴミだからなんて言ってるか知りたい

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:06:00 ID:mOTA0NWYw

    >>346
     2.01ならバグってる.電力と幸福度の上がる建物もらえたと思って満足するしかない.
     2.02bだと,概ねうまくいくことが多いが,タイミング次第.

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:06:17 ID:mOTA0NWYw

    「宣戦布告や。うちらが一番強いってことを教えたる」

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:06:19 ID:mOTA0NWYw

    >>344
    テラフォーム終わったら入植するから公金は無駄にしないぜ
    でもテラフォーム中に精神主義者が切れて、テラフォーム終わると落ち着くという物凄く敏感な人だったんだ

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:09:25 ID:mOTA0NWYw

    >>358
    ありがとう。そうなのか…
    せっかく、25入植惑星x2 + 大型の不毛惑星 x3を首都にして
    ワクワクしてたのに…

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:10:18 ID:mOTA0NWYw

    自動探索こんなに頭悪かったっけ? 昔は勝手に散り散りになってくれてた気がするんだが
    あと驚異も動きおかしくない? 目玉が星系にデススタック築き上げてて倒すのに全艦隊2つ分消耗したわ

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:11:43 ID:mOTA0NWYw

    機械化して領内の他民族を同化しても周りの評価が下がらないのは何でだろう?
    大量虐殺みたいなもんなのに。

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:13:59 ID:mOTA0NWYw

    平等主義は公約達成ボーナスがゴミになったのが痛い

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:15:10 ID:mOTA0NWYw

    駐屯地って建ててる?
    艦隊戦で負けないように外交も戦略も組んでるから
    地上防衛戦ってしたことがないから、不満を抑えるためだけに一時的に建てたことしかないわ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:19:02 ID:mOTA0NWYw

    >>355
    な、なんだと・・・
    ちょっと敵主星に突っ込めるか確認してくるぜ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:21:54 ID:mOTA0NWYw

    駐屯地は敵にやられるとFTL妨害装置の一方通行がすごくうざいので効果の程は知らんがとりあえず作るようにしてる

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:31:58 ID:mOTA0NWYw

    対軌道兵器を追加するMODってないかな?
    スターウォーズのホスのイオン砲みたいな奴

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:25:52 ID:mOTA0NWYw

    数秒後、そこにはクールダウン中に壊滅させられた
    >>366艦隊の姿が!

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:27:41 ID:mOTA0NWYw

    >>360
    精神主義者が過敏なのではなく
    民衆とは政治家が何と説明しようとも結果が出るまでは感情で反対するものなのだ
    そして結果が出ると最初から成功するのを知っていて賛同していたような顔をする

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:28:03 ID:mOTA0NWYw

    ヤムチャしやがって…

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:46:12 ID:mOTA0NWYw

    悲惨にまで落ち込んでる国にまで請求権使わないといけないの時間がかかりすぎてつらい
    コロッサス使えるようになるまで問答無用の総力戦出来ないんです?

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:52:53 ID:mOTA0NWYw

    属国にしにくすぎて困る。主星+数個の惑星もとれば十分やろ…

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 21:57:25 ID:mOTA0NWYw

    天上戦争の時は何の請求してなくても星系奪うだけで自領になってものすごく楽だった。
    片方とは和平したから面倒くさい・・・

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 22:10:23 ID:mOTA0NWYw

    >>370
    やっぱり民主制は最低だな
    君主制にします

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 22:11:43 ID:mOTA0NWYw

    集合意識か機械知性でやればええやん

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 22:14:09 ID:mOTA0NWYw

    精神主義は入植もしていないのに死の惑星が星系にあるだけで幸福度下がるのがね。
    レーン密度0.75だと一本道上にあるしどうしろと。

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 22:15:52 ID:mOTA0NWYw

    >>365
    若干でも統合力が出るから建ててる
    ハイパーレーンのチョークポイントだと時間稼ぎのために念の為2,3個建てる

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 22:21:23 ID:mOTA0NWYw

    民主制といいつつ謎の意思(プレイヤー)に操られてるからね

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 22:27:31 ID:mOTA0NWYw

    狂信平和の農場から統合出るってやつ便利やな。ただ農場立てすぎて食糧生産70を突破するワイ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 22:27:53 ID:mOTA0NWYw

    我が国は民主制です
    100年くらい同じ人物が大統領やってます

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 22:46:24 ID:mOTA0NWYw

    北朝鮮も民主主義やしな
    選挙あるし

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 22:47:08 ID:mOTA0NWYw

    ver2.0以降はほとんどプレイしてないんだけど、2.0.1と2.0.2どちらでプレイするのがオススメ?

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 22:50:01 ID:mOTA0NWYw

    コルベット強すぎと聞いてコルベオンリーでやってみたが,酷いな
    移動が速くて戦略的に強いだけじゃなくて,戦術的にもあり得ない強さ
    太陽を喰らうものがコルベット150隻にやられるとか,なんかおかしい

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 22:57:10 ID:mOTA0NWYw

    ジャンプドライブのやり方教えてくれた人ありがとう!
    昔っからそそっかしい子でケアレスの多い子なんです・・・。

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:02:30 ID:mOTA0NWYw

    >>266
    2.0.2βの日本語化MODは追いつくも何もそもそもやってないよ
    自分みたいに個人的に翻訳してる人はいるだろうけど

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:02:39 ID:mOTA0NWYw

    休みだからって16時間ぶっ続けでやってしまった
    このゲーム怖いね、手首痛いよ

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:10:26 ID:mOTA0NWYw

    政治を知らない民衆に政治家を決めさせるとは愚の骨頂
    全てを見通す天の意思に任せるためにくじびきで国家元首を決めるべき(狂精神)

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:11:30 ID:mOTA0NWYw

    2.0だと危機を発生させないほうがいいのかな…。えらく強いらしいけど…。最初からやり直すかな…。

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:13:48 ID:mOTA0NWYw

    >>288
    なーるほど。そんなイベントだったのね。ありがとう

    >>292
    採掘ステーションだけ建設費軽減とかがあるから分けてるんだろうけど、ぶっちゃけ自分も統合してほしいわ

    >>340
    止まるよー
    効果は欲しいけどポートレートの変更が嫌だって話なら、変更阻止のMODはある

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:15:22 ID:mOTA0NWYw

    >>388
    足利義教・コンスタンティノス「「せやせや」」

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:22:33 ID:mOTA0NWYw

    危機をオフにしたらしたでポンコツAIの領土をチマチマ削っていくだけのヌルゲー作業ゲーになる

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:29:49 ID:mOTA0NWYw

    >>390
    マッド科学者処刑しても、オメガ理論までたどり着くはずでは?
    2.0以降は知らないけど。ループを讃えよ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:33:21 ID:mOTA0NWYw

    質問。
    遺伝子改変ルートって選択できる特性「数」は増えますか?
    例えば使える特性ポイントを10にしたとして、特性ポイントを1消費する特性を
    10個付与することとかできます?

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:35:02 ID:mOTA0NWYw

    難易度設定Scalingにしたら開幕からNPCの領土が凄い増え方してたんだけど
    ScalingってだんだんNPCの補正が大きくなる設定じゃないのです?

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:38:07 ID:mOTA0NWYw

    >>395
    バグで、まず五割ブースト(だったか)かかってるのが、経年劣化していく仕様(つまり本来と逆)になってる

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:39:00 ID:mOTA0NWYw

    >>393
    あー、単純に止まると言ってもその一部分が終わるだけで全体としては別
    オメガ理論は単にエントロピーの再帰と教義:奇妙なループさえ技術開発してればランダムで出るし

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:39:47 ID:mOTA0NWYw

    >>394
    残念ながらできない
    個人的にいじれるのならやれるようにしたいけどやり方わからん

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:47:03 ID:mOTA0NWYw

    >>396
    なるほど…!道理で序盤壊滅してたのがだんだんマシになっていったのか…w

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:49:01 ID:mOTA0NWYw

    >>398
    特性数の上限を5から引き上げるのは1.9系列で自分modでできた
    と思ってちょっと再確認したら
    \common\species_archetypes\00_species_archetypes.txt
    @species_max_traits = 5
    を適当に増やせばイケそう
    biopath限定で増やしたいのなら、APのファイルを書き換えればいいんだろうけど
    適切なコマンドが分からない

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:50:47 ID:mOTA0NWYw

    >>398
    \Stellaris\common\species_archetypes\00_species_archetypes.txt
    を弄ると最大所持可能数を変えられるよ
    見れば変え方は分かると思う

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:52:53 ID:mOTA0NWYw

    >>400
    ふむふむ。ちょっと弄繰り回して頑張ってみる
    遺伝子アセンション限定で増やせるのってありだと思うんだよね

    情報どうもありがとう

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-03-18 23:54:34 ID:mOTA0NWYw

    >>398
    >>400
    >>401
    ありがとう。
    試してみます。

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 00:02:38 ID:mOTA0NWYw

    >>396
    なんつーかパラドってパラドやなあ(狂受容

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 00:05:35 ID:mOTA0NWYw

    こころがおどるなあ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 00:08:37 ID:mOTA0NWYw

    覚醒帝国の設定をコピペして修正し忘れた説

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 00:14:04 ID:mOTA0NWYw

    ScalingはScalingではなく、
    Scalingでないのは、Scalingである。

    ループを讃えよ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 00:23:32 ID:mOTA0NWYw

    一番ひどかったバグってなんだろうな

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 00:26:13 ID:mOTA0NWYw

    そらちょっとのつもりでプレイしたら朝になってることよ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 00:33:18 ID:mOTA0NWYw

    >>409
    ひどいバグだな

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 00:35:18 ID:mOTA0NWYw

    >>387
    物質「それならウチで高耐久手首に換装しないか?」
    集合「いや我が意識に加わり手首という概念に縛られない軟体ボディを手に入れるのがよい」

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 00:38:02 ID:mOTA0NWYw

    ちょっとハマっただけで合計3000時間ぐらいプレイしてたこと
    最悪のバグだわ

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 00:39:11 ID:mOTA0NWYw

    今年買ってまだ500時間だから大丈夫だな!

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 00:43:59 ID:mOTA0NWYw

    バグとは仕様であり、仕様はバグである
    ループを讃えよ

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 00:45:23 ID:mOTA0NWYw

    人の脳のバグはバグと呼ばずに病気と呼ぶ。
    もしや>>409が機械生命体である確率が微レ存...

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 00:46:43 ID:mOTA0NWYw

    >>411
    貪食「そんな事よりおうどん(軟体人産)食べたい」

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 00:56:01 ID:mOTA0NWYw

    ふと思ったんだけどステラリス世界の他種族国家の食事事情は
    どうなっているんだろうか?

    軟体と哺乳類、虫と鳥とかはまあ理解できるけど
    植物と菌類の場合は栄養豊富な土を売っているんだろうか?

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 00:58:41 ID:mOTA0NWYw

    >>413
    1/1に買ったとしても1日6時間以上プレイしてる計算になるんですがそれは大丈夫なんですかね・・・

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:00:46 ID:mOTA0NWYw

    労働と睡眠以外全部Stellarisならあるいは

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:01:28 ID:mOTA0NWYw

    412バイオトロフィー説

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:04:52 ID:mOTA0NWYw

    うっかりランチャー画面立ち上げたまま他の事してて、
    結果的に10時間くらい水増しされた事ならある。

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:13:28 ID:mOTA0NWYw

    謎の挙動で時々プレイ時間リセットされてる気がする
    寝落ちで5時間水増しとかよくあるからどっちにしろあてにならないけど

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:20:16 ID:mOTA0NWYw

    謎めいた要塞を倒して調査をする選択肢を選んだら、
    開けるための方法が必要だと言われてスペシャルプロジェクト追加と出たんですけど

    実際には追加されず、時間経って復活した要塞を倒して同じ選択肢がまた出てきて…
    ってループしてるんですけどこのループは抜けられますか?

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:21:13 ID:mOTA0NWYw

    嫌って言っても讃えるんだよ…ループを

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:22:00 ID:mOTA0NWYw

    >>423
    この話題がループするのは何回目だろうか
    とりあえずループを讃えよ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:23:28 ID:mOTA0NWYw

    うちの開始直後の国に沸いた海賊が,マローダーさんのところに自殺攻撃繰り返してて見ていて楽しい

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:24:10 ID:mOTA0NWYw

    割とstellaris開いたままスレ確認したりノートだから蓋閉じるだけでそのまま出かけたりして…
    というか500時間じゃなくて435時間だったぜ…

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:27:37 ID:mOTA0NWYw

    >>423
    何度も話題になってテンプレにすら入ってるけど2.02βで直った。
    さっさと2.02βを入れてやり直すんや。

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:28:42 ID:mOTA0NWYw

    このループが何巡する頃にバグが解消されるのだろうか

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:29:07 ID:mOTA0NWYw

    ってもう解消されてたのか

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:34:52 ID:mOTA0NWYw

    バランス調整をβでやってるのは分かるけど既存のバグ修正くらいはさっさと正式に適応してくれてもいいよねって思う
    分けるの無理なんかね

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:36:15 ID:mOTA0NWYw

    >>417
    ある程度の体格の大きさと脳ないしそれにあたるような大型の中枢神経細胞臓器があるなら
    植物と菌類でもそれなりのカロリーを消費するんだと思うんだ
    となるとどのみち化学的エネルギーの高い有機物を消化吸収する必要があると思うんだ
    まあそうなると単に化学的エネルギーの高い無機物じゃだめかってなっちゃうけど

    少なくとも光合成でまかなえるほど葉っぱを広げてるポートレートないよなあ
    菌類なら光合成しないからなおさら

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:36:27 ID:mOTA0NWYw

    謎めいた要塞のバグは,2.02bでも治ってるときと治ってないときがある.
    治ってたとしても,デフレクターや発電機は得られなくなってるから,無理して突っ込むほどの価値は無いと思う・

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:38:52 ID:mOTA0NWYw

    武器の強さじゃなくて武器スロットの調整してほしい
    コルベでPD積めるから全部コルベで良いってなるし
    HやGが近距離とセットになってるから武装の選択肢が狭すぎるのもだめ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 01:45:43 ID:mOTA0NWYw

    ホントだ…テンプレに書いてました
    読んでなくてすいません

    突っ込むほどの価値ないんですね…
    でもとりあえず2.02βにしてループを讃えてきます

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 02:10:19 ID:mOTA0NWYw

    俺は不可解なエンコーダーとデコーダーをもらえたぞ。

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 02:10:52 ID:mOTA0NWYw

    近距離とセットになってるのは
    コルベットに詰められた際最低限追い払えるようにってことかもしれんが
    遠距離砲台や空母専用として扱う際はただの火力低下だものなぁ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 02:21:45 ID:mOTA0NWYw

    と言うか、SMLのサイズを枠にするのをやめて、単なる装備枠にしてそこにどのサイズの装備を入れるのかはフリーにしてくれれば一番なんだが……
    対空用のP枠マシマシのハリネズミ巡洋艦とかやってみたい
    ミワイル枠も艦種で最大いくつまでってすればよかろうし

    そうすると艦隊設計がくっそめんどくなるけど

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 02:24:26 ID:mOTA0NWYw

    工学に繰り返し技術偏りすぎない?
    物流なんか全然ないのに・・・

    あとロボット労働者ってあんま強くないね
    権威奴隷の方がいいし
    反乱考えるとリスキー

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 02:30:36 ID:mOTA0NWYw

    >>434
    そのあたり見てて、ほんと全体を通しての体系的なシステム設計が苦手なんだなと思ったわ
    スロットの割り当てが没個性的だから艦種ごとの役割が曖昧だし、そのせいで相互補完的な関係にならない

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 02:32:33 ID:mOTA0NWYw

    ロボットの利点は気候関係なしに使えるのと、有機生命体とは別枠で生産可能と言うところかな
    正直精神か権威を使うことが多いからほとんど使ってないけど

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 02:34:47 ID:mOTA0NWYw

    平等民主でやってるとロボ労働者ありがたい
    知的ばっか流入してくるから鉱山要員が足りない・・・機械の友達作ったよ!
    平等に扱うから反乱もたぶんない

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 02:57:01 ID:mOTA0NWYw

    なんで奴隷をつぶして鉱石にならねーんだよ!!

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 03:05:54 ID:mOTA0NWYw

    今はアンチコルベットみたいな装備無いの?

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 03:15:20 ID:mOTA0NWYw

    生物とロボットの倍速で人口が増えるのが最大のメリットだけど
    今回は権威精神が強靭無敵最強過ぎるからロボット全く使ってない

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 03:20:31 ID:mOTA0NWYw

    >>443
    奴隷は生き物で鉱石は鉱石だからじゃないか・・・?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 03:23:01 ID:mOTA0NWYw

    惑星管理局作らなくてもレベル1建造物作れるようになったから急いで人口5にしなくてもいいしね

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 03:55:28 ID:mOTA0NWYw

    隣の狂排他国を攻め滅ぼしたけど友好国が旧狂排他国の星系に請求権を大量に握っていたようで関係が急激に悪化して敵に回ってしまった
    やっぱり信じられるのは己のみなんやなって…

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 04:01:15 ID:mOTA0NWYw

    >>443
    civでいうところの奴隷つぶして緊急生産は
    不適格強制労働がそれにあたるんじゃないか
    25年というスパンは「長すぎ!一瞬で使い潰してえ!」と思うかもしれんが
    25年(1ターン)と考えればやってること自体は変わらないという

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 04:05:20 ID:mOTA0NWYw

    このスレではかわいい異星人と言えば軟体ヒトデしか語られないようだがクリクリお目目のアンズタケちゃんも忘れないでくれよな

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 04:09:19 ID:mOTA0NWYw

    >>448
    請求権被りで戦後に仲悪化は
    生々しいリアルさがあってある意味いい味も出してるけど
    やっぱなんとかしてほしいよなぁ

    所有者が変わった場合一旦取り下がるとか
    影響力そのままで継続するか取り下げるか選択できるといいのに
    どうしても欲しけりゃ外交ペナ承知で継続
    友好国が手にしたから別にいいやと取り下げたり選択の余地がほしい

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 04:09:43 ID:mOTA0NWYw

    >>444
    追尾の高いオトキャか命中と追尾のバランスが良くて直接船体値を叩けるSサイズディスラプター系列が割とコルベット殺し
    ただし大ダメージを叩き出す系統じゃないから、途中で逃げられる可能性はある

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 06:17:00 ID:mOTA0NWYw

    没落帝国の仕掛ける膺懲戦争では終わった後に請求権の消滅があるんだから、普通の国の屈辱を与えるのを目的とした戦争で請求権消滅しても良いよな

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 06:30:18 ID:mOTA0NWYw

    ロボットは技術進めなきゃ反乱はおこされないから権威でも使えるぞ。

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 06:38:05 ID:mOTA0NWYw

    機械知性ってスキルレベル10まで上げられる?
    奉仕機械はリーダー強化の政策が無いから9までしか上げられなかった。
    アセンションで機械化した種族ならリーダー強化も使えて10まで上げられるけど。

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 06:38:51 ID:mOTA0NWYw

    ちょい質問
    2.01のセーブデータは2.02βで使えるます?

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 06:45:29 ID:mOTA0NWYw

    >>454
    使用自体は出来るけど、奴隷使った方が安上がりの上に出力が高いから結果的に使わない

    >>456
    問題なく使えるよ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 07:40:20 ID:mOTA0NWYw

    今回は連邦狙いで行くかと狂受容で始めたら回りがひどすぎる
    軍事覇権だから連邦はやりたくない、有機物はみんな敵、うちは平等主義だからお前も政権交代制にしろ等々
    もう殴って従わせるか

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 07:45:24 ID:mOTA0NWYw

    >>458
    天上戦争が始まれば好きなだけ連邦組めるぞ!

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 07:46:20 ID:mOTA0NWYw

    >>390
    解答ありがとう

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 07:55:41 ID:mOTA0NWYw

    >>451
    取り下げは今でもできるよ。ただ、NPCは下げてくれないし、強制もできないけど。
    (外交 → 請求権 → 星系一覧のマイナスボタン → 確定)

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 08:18:31 ID:mOTA0NWYw

    >>457
    ありがとう
    ひとつ試しに移行してみる

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 08:19:52 ID:mOTA0NWYw

    カタツムリ星人が可愛すぎて愛用してます

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 08:29:18 ID:mOTA0NWYw

    一番カッコイいのはゴキ星人だと思う

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 08:30:36 ID:mOTA0NWYw

    ムカデかわいい

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 08:35:27 ID:mOTA0NWYw

    >>450
    カタツムリがさいかわやぞ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 08:36:02 ID:mOTA0NWYw

    キツネ以外でもうちょっと一般受けする系統の異星人追加するとなると何があるだろ
    無難に犬とか熊かな
    ここの人たちは特殊嗜好の人が多くて困るw

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 08:37:54 ID:mOTA0NWYw

    イナゴ星人とか欲しいな 貪食プレイが捗る

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 08:38:42 ID:mOTA0NWYw

    どの銀河にも貪食きちゅねを連れて行って消極的観察を行うのが狂狐主義としての嗜み
    大体即行滅ぶか肥大化して滅ぶかどっちかだけど、まれに受容覚醒の調印国として元気に生き延びたりする

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 08:43:42 ID:mOTA0NWYw

    >>467
    わかる
    菌類に侵食されてる系のデザインをもっと増やしてほしいよね
    人間の常識が通じない生態系っぽいデザインも増やしてほしい

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 08:56:55 ID:mOTA0NWYw

    アセンダンシー感が足りない(´・ω・`)

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 09:01:12 ID:mOTA0NWYw

    ほんのり異質さを足した程度の無難動物がいるといいかもね
    角生えてるクマとか目四つの虎とか

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 09:05:13 ID:mOTA0NWYw

    一般人受けか
    日本人はスライム系が好きやな

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 09:07:48 ID:mOTA0NWYw

    >>461
    あーうん自分だけ出来るのは一応知ってるよ、言葉足らずだったすまない
    ただシステムとして戦争終わって星系所有者変わるたびに
    請求権をどうするか問われるようにすれば
    NPCも対応しやすいと思うしプレイヤーとしてもわかりやすいと思う

    今のどんな時どんなタイプのNPCも頑なに取り下げず
    毎回仲悪くなる仕様はきっとパラドも想定外のはず

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 09:13:13 ID:mOTA0NWYw

    そういや定番の巨人いないよな 
    まぁワニ星人とか実は4mあったりするのかもしれないが

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 09:19:36 ID:mOTA0NWYw

    一回請求権で痛い目を見ると注意するようになるよね
    戦後に自国への請求権を確認して仲良くしていたいなら星系移譲する
    AIからは取り下げないからこっちから取り下げないといけない
    属国が請求権をつけられても宗主国に悪感情がつくから注意
    一度請求権対策を覚えると他国が争うのを見物していられるよね

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 09:19:58 ID:mOTA0NWYw

    >>475
    サイクロプス星人も実はデカそう
    体に合わせた部屋だから通信ではデカく見えない(小さく見えないという逆もしかり)とかありそう
    デカめの菌類だと思ってたら実際に会ったらこっちの身長の半分以下とか

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 09:20:35 ID:mOTA0NWYw

    そうだ 足りないのは海鮮系だ
    サメとかシャチとかイルカに
    アナゴさんとサザエさんとバリカツオ君

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 09:23:25 ID:mOTA0NWYw

    植木鉢に入った植物星人とかみたいなぁ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 09:29:28 ID:mOTA0NWYw

    海産物は宇宙船内部が水で満たされてそう
    宇宙モノとしてはそういう異質な生態も面白いけど、国家レベル民族レベルだとシステムとのすり合わせで死にそう
    バリカツオくんは宇宙でもデデンデデンデンしてそう

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 09:32:30 ID:mOTA0NWYw

    さては静岡県民だなテメー

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 09:44:35 ID:mOTA0NWYw

    海産物の宇宙進出といえばX3があったな
    宇宙ステーションがすげえ臭そうだったやつ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 09:45:32 ID:mOTA0NWYw

    船は結構有能だった覚えが

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 09:50:10 ID:mOTA0NWYw

    アクバー提督「これは罠だ!」

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 10:46:11 ID:mOTA0NWYw

    4X楽しい〜ってなった時にいくつか買ってみたもののシステム理解するのが面倒でほとんど積んだ。w

    ステラリスはCivやってるとだいたい分かったんで楽だった。
    DLC全部込だと割高感は高いのは同意、まず入れとけってDLC2つ入れるくらいがいい感じだと思う。

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 10:46:53 ID:mOTA0NWYw

    誤爆しました。失礼。

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 10:51:26 ID:mOTA0NWYw

    なんでこんなバグバグのままリリースしたんだろう。
    10星系ぐらいのテスト環境でやったんじゃないだろうな。

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 10:53:54 ID:mOTA0NWYw

    ぶっちゃけ今までもあったけど問題は無かったし今も同じだぞ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 10:56:02 ID:mOTA0NWYw

    >>487
    デバッガーは多いほうがいいだろう?

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 11:07:19 ID:mOTA0NWYw

    機械生命でも周辺にはぐれ機械の海賊湧くし
    リーダーの能力が共有されないし
    お前らほんとに集合意識かよと言いたくなる

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 11:10:47 ID:mOTA0NWYw

    機械の海賊は野良コルベットと思おう

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 11:14:15 ID:mOTA0NWYw

    誤作動起こしたり専門分野があったり
    完全な集合意識じゃないよね
    大半は意志薄弱で統治者に完全にコントロールされてると思い込んでるだけなのでは
    親が全てだと思ってる子供だよ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 11:19:36 ID:mOTA0NWYw

    マッヨー!

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 11:29:03 ID:mOTA0NWYw

    海賊は不良品
    もしくは遺伝子異常による特異体質の持ち主だとしよう

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 11:31:19 ID:mOTA0NWYw

    機械意識のリーダーは高度に自律的なドローン(ただし、統治者の命令は絶対に聞く)とどっかに書いてあった。

    リーダーの説明欄か、ゲーム始めた直後の帝国の説明欄に書いてあったかな

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 11:34:35 ID:mOTA0NWYw

    ループイベントがオメガ理論出ないまま100年経っちまった
    途中で人工生命体になったせいなのか
    ランデブー提督が自国領から遠い辺境に出現してその星系を自国領にしてないせいなのか・・・

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 11:46:01 ID:mOTA0NWYw

    2.0.2のリリースは公式は慎重だね
    まだまだかかりそうかな?

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 11:57:09 ID:mOTA0NWYw

    難易度拡張バグだけでも直して欲しいのぅ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 11:58:38 ID:mOTA0NWYw

    キノコ人見てるとマタンゴ思い出して殲滅したくなる

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 12:00:46 ID:mOTA0NWYw

    コンテ軍に終盤のアセッション危機+50%を使わずに倒す良い対処方法ない?
    天井の戦い中にコンテ軍きて1000日手みたいになってゲロ吐きそう

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 12:02:30 ID:mOTA0NWYw

    2.0.2今週とか言ってなかったっけ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 12:05:46 ID:mOTA0NWYw

    >>487
    多分テストすらしてないんじゃない
    見逃しようのないバグとか多すぎるし

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 12:17:10 ID:mOTA0NWYw

    More Civics in Ethics and Civics RebuildってMODめっちゃ面白そうじゃない?
    誰か日本語化してくれないかな
    とりあえずはGoogle翻訳片手に遊んでみよう

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 12:25:42 ID:mOTA0NWYw

    守護者取らない理由がわからない 以外と大したこと無いとかあるの?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 12:28:19 ID:mOTA0NWYw

    そらわりとアセンションカツカツになるし、取らないで済むなら取らないに越したことはない。
    現状取らないとどうしようもないバランスだけど。

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 12:33:21 ID:mOTA0NWYw

    研究特化すればコンティ倒せるぐらいにはなるよ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 12:34:04 ID:mOTA0NWYw

    なら取ればいいだろ 
    というか危機対策自体したくないならオフに出来なかったっけ?もしくは規模小さくするとか

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 12:42:59 ID:mOTA0NWYw

    良い方法ってそれはもう国力を高めれば万事解決よ
    あとは装備メタるしかないな

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 13:15:38 ID:mOTA0NWYw

    >>396
    なんでこんな事が起きるんだ?
    みんなが当然だと思っていたのと真逆になるなんて。
    パラドックスってこんな馬鹿なメーカーだったか?

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 13:26:00 ID:mOTA0NWYw

    >>504
    守護者取らない縛りしようとして空が後1個しかない
    アセット解放の為伝統埋めるまで別のコンテが侵入してきそうでマジもうむりぃ
    今さら攻略記事読んでるわ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 13:31:39 ID:mOTA0NWYw

    敵が戦艦持ちの場合、ミサイルはマローダーと魚雷とどっちがいいんだろう
    時間火力は魚雷だけど追尾が低く回避が0なのが気になる
    AIは一応対空砲も積んでるし

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 13:41:48 ID:mOTA0NWYw

    後半の異次元からの敵、ホログラムみたいなのは
    長射程実体弾ですげえ楽勝はわかったんだけど、目玉の女王とかは
    どう対処すべきなんでしょう……
    敵がシールドが0でミサイル主体なんで、シールド+50%とかの超射程+対空砲みたいな戦艦?

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 13:44:46 ID:mOTA0NWYw

    >>509
    昔からだぞ。むしろ今はかなりバグが少ない。
    ステラリスは(地獄のHOI3初期バージョンに比べると)バグが全くない

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 13:47:07 ID:mOTA0NWYw

    >>512
    対空は艦載機に吸われちゃうからエネルギー兵器ガン積みしてくのがいいんじゃない

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 13:54:29 ID:mOTA0NWYw

    スコージは対空x2中性子ランチャーの駆逐艦とタキオンランスと中性子ランチャーx4の戦艦軍団で余裕だった。
    危機レベル上げても戦闘機の耐久もミサイルの耐久にもバフがかからないから簡単に落とせる。おかげで危機レベル5xでも勝てる。

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 13:59:10 ID:mOTA0NWYw

    1.9だか1.8だかのアプデ直後のバグのときはフォーラムの狂信的信者もマジギレしてたな

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 14:03:50 ID:mOTA0NWYw

    AP枠を16に倍増させるmod
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1330072114

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 14:04:23 ID:mOTA0NWYw

    最近マシになってたけどかつてのパラドゲーはリリース直後はゲームにならないのが当たり前で
    大型パッチが二回きてやっと落ち着いてプレイできるレベルとか言われてた

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 14:12:27 ID:mOTA0NWYw

    >>512
    プレスリンは魚雷かレーザー主体
    で、スカージミサイルが手に入ったら魚雷をそっちに切り替えればいいよ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 14:22:03 ID:mOTA0NWYw

    悪い意味で伝統的欧米価値観だろ
    なるべく不良を無くそう減らそうと目指すのではなく、
    この程度の不良は当然、後で直せばいいよ、不良品が出るならそのぶん多く作ればいいよな
    あとはそういう社風、体質なんだろう。今さら治らん

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 14:40:48 ID:mOTA0NWYw

    友好的な国に攻め込んで
    だが・・・なぜ?って言われるの好き

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 14:43:08 ID:mOTA0NWYw

    侮辱してまだ友達だろう?って言うのも好き

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 14:59:19 ID:mOTA0NWYw

    ループイベントの最後,星系内に未開文明の星があると,そちらも死の惑星・死の惑星を好む,になるんだね
    いっそ更地になってくれやしないかと期待していただけに残念

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:01:03 ID:mOTA0NWYw

    機械君が間違ったコマンドを入力したの? って気づかいしてくるのも好き。

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:01:20 ID:mOTA0NWYw

    伝統全てコンプリートしたんですが残りのアセンションはどーやって解放すんの?

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:04:01 ID:mOTA0NWYw

    >>525
    レア研究枠よ、つーか伝統コンプする間に研究ででてこないっての凄いね

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:06:39 ID:mOTA0NWYw

    >>526
    確か出てないなぁ
    ユートピア入れてから初めてコンプしたかなぁ
    浄化主義だと出ないとかあるのかな?

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:08:38 ID:mOTA0NWYw

    コルベットくらいならまとめて20機ほど薙ぎ払うビーム兵器とかあっても良いのに

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:18:35 ID:mOTA0NWYw

    範囲攻撃実装したら
    それでもコルベットは回避するので駆逐艦以降が相対的に弱体化とか普通にありそう

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:23:02 ID:mOTA0NWYw

    コルベのみX、T兵器で副次被害でいいかと

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:25:09 ID:mOTA0NWYw

    コルベ一掃兵器おもしろそう

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:26:08 ID:mOTA0NWYw

    船体のダメージ率が高まると修理時間が伸びて場合によっちゃ資材必要とかあれば小型艦偏重も収まるかな

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:26:33 ID:mOTA0NWYw

    宇宙空間で艦艇クラスを複数も巻き込める広範囲のMAP兵器なんてイデオンガンだけで十分だよ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:27:35 ID:mOTA0NWYw

    ミサイルをいっぱいばら撒く船をくれよ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:27:40 ID:mOTA0NWYw

    アセンション理論ってやつだけど、あれって別に前提条件なかったはずだよなぁ
    ……うん、確認したけどレアなだけで前提技術はないね
    てことは運がなかったのか

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:31:59 ID:mOTA0NWYw

    地上戦は数を用意して消耗戦をするしかないのかな。宇宙基地に艦隊に地上部隊と用意するものが多くて鉱石が足りない…。

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:32:56 ID:mOTA0NWYw

    そういや1.9ではあったけど2.0以降は機雷設備がなくなったなー
    というわけでコルベ一掃兵器として機雷を用意してくれ
    なんで大型より当たりやすいかは気にしないから

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:33:16 ID:mOTA0NWYw

    >>535
    確か最新のアポカリプスDLC入れてないと出てこないやつやぞ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:33:36 ID:mOTA0NWYw

    必ず当たる近接機雷があればなあ

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:40:06 ID:mOTA0NWYw

    重力波を出して小型ほど捕まりやすい機雷、これならおかしく・・・いやおかしいか
    とにかく宇宙に浮かぶ機雷がもう一度見たいのだ(狂信的機雷主義者
    星雲抜けたら機雷、ブラックホール機雷、パルサー機雷
    全部用意してあげたい

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:46:58 ID:mOTA0NWYw

    逆にsol3だとなんで小型艦艇は弱いんだ?
    って思ったけど射程差か

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:55:33 ID:mOTA0NWYw

    ついでにsol3の小型艦艇は9割避けるバケモノじゃないからなぁ

    というか流れ弾の概念ないから
    うじゃうじゃコルベット100隻いようが1隻が避けたらみんな無事なんだよなぁ

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 15:59:25 ID:mOTA0NWYw

    戦闘速度と非戦闘速度を同じにしたのが一番の問題だな
    戦闘速度が速すぎて射程の意味がなくなってるし、非戦闘速度が遅すぎて移動がストレス
    MODでも解決できない

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:03:49 ID:mOTA0NWYw

    兵站の概念がないから無補給で飛び回るコルベットが強いのは仕方ないね。

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:07:09 ID:mOTA0NWYw

    >>538
    いや、Apocalypse入れてなかったらそっち関連のアセンションパークが出ないだけじゃなかったか?

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:08:12 ID:mOTA0NWYw

    駆逐艦がコルベット駆逐できないのが悪いよー

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:11:09 ID:mOTA0NWYw

    アセンションパークの研究はアポカリプスが無くても出てくるね

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:13:46 ID:mOTA0NWYw

    駆逐艦が魚雷撃てるようにして欲しい

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:16:36 ID:mOTA0NWYw

    >>545
    アポカリプスで統合力を使う布告が追加されるけどアセンションスロット解放の研究で布告が使えるようになる
    だから統合力の布告がないバニラでは研究が出てこないとかなんとか
    つまりはバグだ

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:20:27 ID:mOTA0NWYw

    艦艇数に応じて回避が下がるようにすればコルベ一強なおりそうじゃないか?

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:24:30 ID:mOTA0NWYw

    >>516
    ようは2.0の方向性にいまだに納得いかなくてグチグチ言ってるだけ、と。
    あのときのCPUが戦争しかけてこないっていうもうゲームとしてなりたってない状態でさえ
    ネタにして笑ってる余裕があったここのスレがこんなだもん

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:26:58 ID:mOTA0NWYw

    コルベ大量配備の最大の敵「作るのがめんどい」が2.0で解消しちゃったのがさらにでかいよね

    序盤以降の駆逐艦の出番ってやっぱりピケット配備の被害担当艦くらい・・だよねえ?

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:30:03 ID:mOTA0NWYw

    どのみち艦隊配備画面でも最初は200回クリックするよね

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:30:03 ID:mOTA0NWYw

    9条バグは笑った
    ついでに修正パッチが来て9条破棄とか言われてたのも笑った

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:30:07 ID:mOTA0NWYw

    艦艇一種類ってメタられたときが酷そうなもんだけどな
    AIはメタってこないけど

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:31:24 ID:mOTA0NWYw

    そもそも駆逐艦すら研究しないでハーン、覚醒、クライシス全部勝てるから最近は研究してない。

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:35:04 ID:mOTA0NWYw

    普通にコルベットスレイヤー的な立ち位置の装備を作るなり使い易くするなりすればいいんじゃないかな。
    大艦巨砲へのカウンターにコルベあるのはいいけど、コルベへのカウンターが少なすぎる。

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:47:04 ID:mOTA0NWYw

    >>549
    てことは2.0.2βで修正したんかな?
    直接ファイルを見て確認したけど、入手に制限がかかりそうな構文無かったし

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:48:20 ID:mOTA0NWYw

    対コルベ装備にすればコスト比でちゃんと勝てるんだけど
    AIは敵(プレイヤー)の装備見てアンチに切りかえとかしないのがね

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:52:23 ID:mOTA0NWYw

    久しぶりに人口生命体をなったけどサイオニックと出力は段違いに伸びるな
    最近機械知性ばっかりやってたから余計に人口生命体がチートじみてるように感じるわ
    ALL+20%はやっぱやばい シュラウドガチャも欲しいの無いしな

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 16:56:16 ID:mOTA0NWYw

    せめてAIの艦隊編成が個性化されてればいいんだけど、
    全部似たり寄ったりのバランス編成だからな

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:07:22 ID:mOTA0NWYw

    コルベは疲弊しやすいらしいが勝てばプラマイそれ以上だろうしなぁ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:10:20 ID:mOTA0NWYw

    AI文明の統治形態ごとに編成に差があったらたしかに面白そう。
    「巨大企業」はとにかく維持費が安くなるようにシールド無し装甲ガン積みとか、ものすごい堅実な編成の浄化主義者に
    「ヘビメタ音楽ファン」はシールドも装甲も一切積んでなくて武装は実体弾と詰める限りのミサイルを積んだ巡洋艦と戦艦のみ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:13:24 ID:mOTA0NWYw

    弾頭代わりにスピーカー積んだミサイル撃ちこんで強制的に自作音楽を聞かせる迷惑な野郎の話か…

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:28:57 ID:mOTA0NWYw

    回避率が滅茶苦茶高いし戦争疲労度をモリモリ上げてくる迷惑な野郎

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:29:14 ID:mOTA0NWYw

    おれのヘビメタをきけー

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:29:19 ID:mOTA0NWYw

    2.02のコードを見たところ、アセッション理論はDLC持っている場合は統合力布告つき、DLCない場合は布告なしの2つの技術どちらかが研究できるようになっているが別に制限はかかっていない。
    だた基礎ウェイトが0.5だしTier5だから繰り返し技術と同等の、キュレーターの洞察を得ているか対応する専門家がいない場合さらに補正値x0.2が付き、それ以下の出現率になる。
    だがここで設定ミスがあり対応する研究者はなぜか「物理学」の研究者でキュレーターか「コンピューターの専門家」となっている。(どこからコピペしてきたんだ)
    結局キュレーターと研究協定結ぶか、物理学の研究者をキュレーターかコンピューターの専門家にしていればそのうち出てくる。

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:34:47 ID:mOTA0NWYw

    エネルギー吸収装置乗っけた戦闘機でも飛ばすか
    ついでに終盤の危機としてイデが発動してくれてもええんやで

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:35:50 ID:mOTA0NWYw

    >>564
    耳栓装甲かクラシック対空砲開発しなきゃ
    音楽で戦う平和な銀河があってもよさそう

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:41:21 ID:mOTA0NWYw

    >>563
    今でも、ある程度あるよ。少なくともパラメーター上は。
    ただ、実感できるほど機能しいるようには思えないけど。

    攻撃: エネルギー系・実体弾系・ミサイル系・艦載機系 (のいずれかを好む)
    防御: シールド・装甲・船体値強化に割く装備の比率

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:42:59 ID:mOTA0NWYw

    シュラウドガチャ一番の当たりが陸戦アバターという風潮
    ちゃんと将軍こいつに守られてくれよなー頼むよー

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:50:19 ID:mOTA0NWYw

    なお他隊員が死ぬと1割の確率で巻き添え死する模様

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:52:20 ID:mOTA0NWYw

    将軍はすぐにレーザービームで撃ち殺されるからね。仕方ないね(映画でよくある)

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:53:22 ID:mOTA0NWYw

    将軍が最前線に出て士気を上げてるのかな?

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:53:53 ID:mOTA0NWYw

    前線で生身の人間なのは将軍と提督だけだぞ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:55:27 ID:mOTA0NWYw

    将軍が名乗りを上げて一騎打ちしてるんだぞ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:57:22 ID:mOTA0NWYw

    俺の歌をきけー!
    意外にもオペラ
    そして異星人、頭がパーン

    キッズの時にチラッと見たはずなんだけどこれ何の映画かな

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:57:32 ID:mOTA0NWYw

    超能力者なら前線出なくてもええやろ…

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:58:38 ID:mOTA0NWYw

    >>577 マクロスかな?詳しくは知らんが

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 17:59:07 ID:mOTA0NWYw

    将軍ってそんな死ぬところに投げるもんなの?
    難易度ノーマルでしかやってないけど
    死んだことはそんなにない

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 18:03:05 ID:mOTA0NWYw

    SPOREみたいな多種多様の拡張方やCIVみたいな勝利条件こないかなぁ
    今ん所勝利方が他国より強くなることしかない…

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 18:03:38 ID:mOTA0NWYw

    >>577
    マーズ・アタックかな

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 18:04:13 ID:mOTA0NWYw

    部隊減らずに制圧出来るならそもそも将軍さん要らないから…

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 18:05:31 ID:mOTA0NWYw

    >>581
    銀河中心核を破壊するとか?

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 18:05:57 ID:mOTA0NWYw

    >>567
    アセンション理論は1.6まで物理学だったから、その名残だろう
    ……もしかして1.9でもそのバグがあったんじゃ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 18:06:20 ID:mOTA0NWYw

    所でお前ら地上に要塞とか建ててるの。
    Ver.2は地上戦がアツい!って触れ込みだったと記憶してるんだが。

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 18:07:42 ID:mOTA0NWYw

    地上戦が熱い(惑星破壊砲発射ー)

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 18:07:49 ID:mOTA0NWYw

    将軍「貴様らに手に負える相手ではない、下がっていろ・・・ぐわーっ」

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 18:11:27 ID:mOTA0NWYw

    >>576
    (てつはうを撃ちかけるハーン)

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 18:16:03 ID:mOTA0NWYw

    >>585
    十中八九、ありそうで困る……
    浄化とか貪食だとアセンション理論がやたら出にくいのはその所為か

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 18:20:47 ID:mOTA0NWYw

    almagest overtureみたいに艦数じゃなくてコストでcapかけたらもっと戦法の幅が広がりそう

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 18:24:57 ID:mOTA0NWYw

    右クリックの存在今まで知らずに数十時間以上プレイしてた…

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 18:27:05 ID:mOTA0NWYw

    >>592

    俺もステラリスを買った当初は知らなかったわ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 18:31:18 ID:mOTA0NWYw

    2.02bの海賊,軍艦置いてあっても沸くんだな……
    排他没落との間に海賊対策でイベント艦置いておいたのに,普通に撃破されてしまった

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 18:38:47 ID:mOTA0NWYw

    排他没っちゃんとの国境線は属国にして切り離してるわ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 18:53:30 ID:mOTA0NWYw

    >>586
    チョークポイントや重要なデカイ星にはガンガン建ててるよ
    まあ実際攻められること自体まれで役に立ったことはないんだけどな
    抑止力的なサムシングとか維持費でかいが地上軍がおまけでつく統合力施設とか
    そんな感じで割り切ってる

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 19:12:03 ID:mOTA0NWYw

    もしかして、2.0の要塞って地上戦で防御側の戦闘力上げる効果はない?
    起動爆撃から守るとは書いてるけど、地上戦の事は何も書いてないんだけど

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 19:12:04 ID:mOTA0NWYw

    大量にいるゼノモーフ兵を避けて一般兵に混じる将軍。
    獣臭いのは嫌なのかな?

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 19:12:13 ID:mOTA0NWYw

    ダシュナックさんのニューバルダラクはプレイヤー母性系(あるいは首都星系)確定なんかな
    3連続で引っ越してきやがった

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 19:19:13 ID:mOTA0NWYw

    >>520
    北欧的価値観やぞ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 19:25:33 ID:mOTA0NWYw

    >>597
    防衛軍が増える

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 19:34:05 ID:mOTA0NWYw

    >>599
    そういう訳ではないが、以下の理由で、アノマリー後回し主義だと、そうなりやすい。

    ・自分で調査船飛ばして調査した惑星は、候補から外れる
    ・母星系は、ゲーム開始時点で探査済み扱いのため、調査船では調査しない
    ・ダシュナック母星系から一定以内の距離にある惑星が優先される

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 19:36:28 ID:mOTA0NWYw

    統合力産出して社会不安が減るついでに防衛力が上がるから鉱物に余裕が有れば建ててる

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 19:37:49 ID:mOTA0NWYw

    >>602
     なるほど
     マローダーのど真ん中やら排他没落の域内好むのはそのせいか

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 19:38:15 ID:mOTA0NWYw

    宇宙基地で建てられるハイパーレーン管制とか、
    せめて宇宙基地から10HOP位の範囲で影響があってもいいと思うんだがどうだろうか。
    もしそれが可能ならFTL妨害装置もこっちに移動させて全域での移動速度およびセンサー妨害。
    ついでに小型艦艇ほど妨害の影響を受けやすくしてコルベ無双対策の一助にするとか。
    更に戦艦やタイタンには妨害を緩和する装置を装備可能にするとか。

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 19:53:58 ID:mOTA0NWYw

    アポカリプス入れてると統合力大量に消費できるの?
    危機倒して3万とか本当に要らない。
    影響力+1000とどちらか選べるようになればいいのに。

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:07:52 ID:mOTA0NWYw

    統合力消費系の布告出せるようになる

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:08:42 ID:mOTA0NWYw

    貪食で銀河の守護者取ると独りよがり感はんぱないな

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:09:43 ID:mOTA0NWYw

    この銀河のモノは全て俺のものだ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:10:20 ID:mOTA0NWYw

    >>607
    それは毎月統合力1000以上消費してくれるの?

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:10:21 ID:mOTA0NWYw

    >>608 銀河の守護者(養豚場飼育員)だろ。ヤクザがナワバリ守るのと一緒じゃね?

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:10:35 ID:mOTA0NWYw

    勘違いするなよ、お前らは俺の獲物だからな的な

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:12:44 ID:mOTA0NWYw

    それかあれだ。焼き肉屋で焼いている肉を取ろうと箸伸ばしてくる奴をストレートでぶっ飛ばす的な感じだろ

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:24:01 ID:mOTA0NWYw

    >>550
    確かにそれでコルベ1強解消できそうだね。
    艦船数が多いと流れ弾に当たりやすくなるってことで説明もつくし。

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:26:07 ID:mOTA0NWYw

    >>591
    ここでその名前を見るとはな
    これは挨拶がわりのカラカラムだ、持っていけ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:27:30 ID:mOTA0NWYw

    >>610
    他の布告と同じように、一括払いで効果期間10年ちょい。
    2M貯まってたのが、複数まとめて再布告しようとしたらちょっと足りなかったりするし
    まあクソだだあまりって事はなくなるよ。

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:29:13 ID:mOTA0NWYw

    統合力の貯蓄上限って1M だっけ2Mだっけ・・・?
    なんかそのへんで+0になって増えなくなった気がするんだが

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:31:01 ID:mOTA0NWYw

    ノマドにキツネ星人が出てきて可愛い
    すごんで見せて500円カツアゲして喜んで帰っていくのが可愛い

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:31:10 ID:mOTA0NWYw

    >>616
    そんなに消費するのか。死に施設も生き返るな。

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:33:09 ID:mOTA0NWYw

    伝統1コマ開ける量と同額消費だね、布告コスト減の効果は別として
    だから全部埋める前ならその分安く付くので
    早めに解禁できて別にいらない伝統/パーク枠があるならとっととそっちに回すのも手

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:34:02 ID:mOTA0NWYw

    貪食とかいいながら普通に農作物作ってるの可愛いよな お前それ食ってりゃいいだろと

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:46:48 ID:mOTA0NWYw

    >>621
    そんな事いっても漁師や釣り人が撒餌を食ったりはしないでしょう?

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:52:12 ID:mOTA0NWYw

    奉仕機械で惑星獲得した戦後処理めんどいな……
    手をかければその分効率は上がるけどめんどい

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 20:55:39 ID:mOTA0NWYw

    >>615
    おー、ごくろー

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 21:00:09 ID:mOTA0NWYw

    コロッサスで一度中身を「整理」した星系を貰うと楽だと思っていまやってるよ(過激派奉仕機械

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 21:03:47 ID:mOTA0NWYw

    >>625 過激派奉仕……どことなくマゾヒズムをくすぐられるな……

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 21:04:23 ID:mOTA0NWYw

    1艦で戦力値350Kとかいう変態戦艦使うの楽しい(MOD積みまくり環境)
    なお1艦作るのに3万鉱石くらい溶かすという

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 21:10:46 ID:mOTA0NWYw

    >>621
    生産しているのが農作物だといつから錯覚していた?

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 21:13:01 ID:mOTA0NWYw

    過激奉仕(18禁

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 21:15:03 ID:mOTA0NWYw

    一つか二つ前のスレでそんなMODのこと話してるひと居たな…

    まあ速攻で落としに行ったんだけどさ

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 21:31:14 ID:mOTA0NWYw

    アイボリーランスのデブリ全く落とさないなと思ったら、タキオンセンサー未完でダークマター失念しとった。

    デブリ経済で全部回そうとしたらいかんね。

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 21:43:16 ID:mOTA0NWYw

    ステマリース!!!

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 21:46:10 ID:mOTA0NWYw

    stellarisをステマしてる場面を見たことがない
    というか勧めてる場面すら見たことがない
    そしてstellarisに粘着するほど恨み骨頂になる原因も解らない

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 21:49:11 ID:mOTA0NWYw

    毎回アセンションどれとるか悩むんだけど、枠全部埋まる前に次の銀河に行ってしまう

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 21:57:09 ID:mOTA0NWYw

    個人的に居留地、リングワールドは必須枠
    余裕があるならダイソンスフィアとかのも
    ダイソンスフィア作るとしたらマスタービルダー欲しくなる
    危機までプレイするとしたら対危機も必須
    三種アセンションどれ取るにしても2枠

    アセンションパークの余裕が無さすぎィ!

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 21:57:31 ID:mOTA0NWYw

    1.9時代だけど勝ち確モードに入った殺戮機械で星という星を機械惑星にしていったのが楽しかった

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 22:06:30 ID:mOTA0NWYw

    >>632
    頭悪そうだなお前

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 22:07:14 ID:mOTA0NWYw

    ○○「娘にネジの材料調達をさせなくて助った。いい働きをする」

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 22:12:59 ID:mOTA0NWYw

    まず最初に前哨地のコスト減る奴取るな。
    次が技術+10%? 二つ目はロクな物がとれん。

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 22:17:38 ID:mOTA0NWYw

    ちまちま内政したいから帝国の特権一托
    前は2番目に取ってたけど、精通微妙になったから

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 22:21:05 ID:mOTA0NWYw

    いまさらステマリスさんが話題になるとは、ここも人が増えたものだなあ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 22:22:03 ID:mOTA0NWYw

    いいこと思いついた
    開発にリスの異星人を追加してもらおう

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 22:25:20 ID:mOTA0NWYw

    どうせリスも貪食なんだろ?

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 22:28:17 ID:mOTA0NWYw

    カリスマ持ちの浄化主義国家やろ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 22:37:09 ID:mOTA0NWYw

    猛禽類系のかっこいい鳥さんほしいわ
    あとGlavius AI Megamodって入れるだけで効果ある?

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 22:45:21 ID:mOTA0NWYw

    種族ポートレートなら河童追加してほしい。水木サン風の不気味極まりないやつ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 22:56:38 ID:mOTA0NWYw

    avi16(青い猛禽)をいちいちログインしなくても使えるように変更と……
    ログイン時とか変な条件付けんなパラドめ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 22:56:59 ID:mOTA0NWYw

    次は魚類あたり追加?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 23:14:08 ID:mOTA0NWYw

    巨大建造物関連の前提が微妙にわかりにくい
    生命の輪&宇宙の神秘←ベテラン建築士←ゼロポイント発電←宇宙育ち←星系軍港
    この並びでいいんだよね?

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 23:14:57 ID:mOTA0NWYw

    キュレーターさん!
    >>550をフォーラムに投稿してきてくれないか??

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 23:15:08 ID:mOTA0NWYw

    俺→お前→大五朗

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 23:16:53 ID:mOTA0NWYw

    コルベの真の強さは数による飽和攻撃ゾ というか魚雷が強すぎる 前から魚雷は強かったのにミサイルと一緒くたに強化されたからぶっ壊れてる

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 23:25:04 ID:mOTA0NWYw

    飽和攻撃マジ怖いからなー
    逆に飽和攻撃がしづらい序盤はたまに壊滅する

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 23:27:03 ID:mOTA0NWYw

    ベテラン建築士は無いと巨大建造物作る気起きないけど別になくても作れることは作れなかったっけ?

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 23:28:10 ID:mOTA0NWYw

    巨大建築は無くても作れることは作れるけど1区画につき20年ぐらいかかるんじゃなかったっけ?
    確か7200日だったような記憶があるし

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 23:31:16 ID:mOTA0NWYw

    建設船にもリーダー乗せたいよね

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 23:49:44 ID:mOTA0NWYw

    アセンションパーク枠はそのうち公式で増やしそう

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 23:50:08 ID:mOTA0NWYw

    >>642
    いぢめる?いぢめる?

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 23:51:24 ID:mOTA0NWYw

    >>658
    いぢめられないようにしまっちゃおうね〜。(惑星シールド

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-03-19 23:54:16 ID:mOTA0NWYw

    伝統コンプ後も統合力消費でアセンション獲得でいいのでは

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 00:09:13 ID:mOTA0NWYw

    プリセットの国家で使われてない特性のために仕方なく自作してるけど、もっとプリセット国家たくさん作ってほしいな

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 00:14:02 ID:mOTA0NWYw

    >>503
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1222711534
    これ参考にすれば

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 00:22:27 ID:mOTA0NWYw

    >>661
    仕方なく自作してるのか
    パラド帝国は消去してカスタム帝国をあれこれ銀河にばら撒くのが楽しいわいとは対象的だな

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 01:03:40 ID:mOTA0NWYw

    >>649
    そんな単純な矢印じゃ説明できないよ
    生命の輪と宇宙の神秘の前提はメガエンジニアリング
    生命の輪はさらに宇宙育ちが必要
    宇宙育ちは星系軍港が前提
    メガエンジニアリングの前提が戦艦と銀河要塞とゼロポイント
    ベテラン建築士は何の前提でもないけど取るとメガエンジニアリングが取得できる
    だったはず

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 01:05:28 ID:mOTA0NWYw

       自国
    浄化 貪食 同化

    蟲毒かな?

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 01:11:27 ID:mOTA0NWYw

       餌食
    餌食 貪食 餌食

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 01:11:42 ID:mOTA0NWYw

    コロッサスの使いどころがわからん
    星が一個や二個や十個くらい封鎖されたり破壊されたって怒るなよ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 01:16:28 ID:mOTA0NWYw

    外交評価なんか知ったこっちゃない最終戦争に使うんでしょ

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 01:32:40 ID:mOTA0NWYw

    神の光は内政で真価を発揮するぞ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 01:36:35 ID:mOTA0NWYw

    >>664
    ベテラン建築士は前提に宇宙育ちか宇宙の神秘とゼロポイント発電が必要じゃなかったっけ?
    あとベテラン建築士のメガエンジニアリングは取得じゃなくて研究選択肢に追加になってる

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 01:40:07 ID:mOTA0NWYw

    宇宙育ち→物質を越える精神→ベテラン建築士→超越
    →銀河規模の戦力投射→コロッサス→生命の輪→銀河の驚異
    の順で取るなぁ。毎回多少順番かわるけどラインナップは不変

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 01:47:43 ID:mOTA0NWYw

    アポカリプス無しで今まで一度もタイタンもコロッサスも作らなかった覚醒が
    主星系1つのみになったらコロッサス作り始めた。
    modのせいかと思ってたけど気分次第だったんだな・・・

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 02:02:04 ID:mOTA0NWYw

    2.02bで追加されたアセンションパークの,リーダーのスキル上限+2の奴,能力増強と遺伝特性組み合わせれば全職種Lv10いけるのでかなり便利
    ただ,お陰で遺伝子方面のアセンションパークが相対的により劣化してる.
    「洗練された脳」のLvキャップ+2と,概ね変わらないわけで

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 02:06:48 ID:mOTA0NWYw

    やっぱり特性個数上限を増やさなきゃ!
    でも7個目からは次の列になるんだよな……なんでさ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 02:17:17 ID:mOTA0NWYw

    前哨地を解体することで不要な星系を放棄することが出来るんだね
    今まで知らないでプレイしていたわ

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 02:33:23 ID:mOTA0NWYw

    海賊「はろー」

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 03:08:35 ID:mOTA0NWYw

    前哨地解体,野生のダイソンスフィアとか見つけた際,制作と修復のタイミングずらすのが楽になったのはありがたい
    それ以外だと……海賊が沸いてくるから,隣国に押し付けてる

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 03:09:06 ID:mOTA0NWYw

    海賊はウザいだけで不要なシステムだよなぁ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 03:11:16 ID:mOTA0NWYw

    もうちょっと人間味は欲しいよな
    システム感ありありすぎんよ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 03:20:24 ID:mOTA0NWYw

    そりゃ無秩序な拡張を無理矢理抑えるためのシステムなんだし、面白さには繋がらんわ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 03:23:30 ID:mOTA0NWYw

    深夜のテンションで自国星系内なら戦略的再配置出来るようにするMOD作ろう...
    到着予定日とか出しちゃったりして!

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 03:38:28 ID:mOTA0NWYw

    海賊しかわかないからウザいのではないか。もっとこう、組織形態にバリエーションがあれば多少は楽しいのではないか
    海賊が湧いた時のフレーバーテキスト、湧いた星系と組織名が違うだけで犯行動機もやってることもだいたい一緒なのが
    海賊のつまんなさを加速させてる気がする
    ・・・・海賊が勝手に前哨地建てて領土拡張しちゃう(あんまりほっとくと俺達は独立国だって喚き出す)とかどうだ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 03:38:46 ID:mOTA0NWYw

    海賊の基地潰したら正義の味方補正で外交にプラスとか、資源だけじゃなくてもうちょいなんか欲しいよな

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 03:41:59 ID:mOTA0NWYw

    >>682
    AIに独立国が増えて楽しそう

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 03:42:37 ID:mOTA0NWYw

    海賊を潰して得られそうなもので、資源以外・・・・リーダーと人員とかだろうか。
    提督か総督1人or任意の惑星に1POP追加とかどうだ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 03:43:20 ID:mOTA0NWYw

    海賊は普通に宇宙生物と同じ扱いでいいのに

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 03:50:22 ID:mOTA0NWYw

    艦隊戦以外で海賊退治したい。例えば官民連携して(影響力消費)航路封鎖&兵糧攻めして解散させるとか
    買収(エネルギーか鉱物消費)して自艦隊に組み込むとか、海賊に降伏して略奪国家になるとか

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 03:59:02 ID:mOTA0NWYw

    海賊に降伏からの略奪国家は楽しそうだな
    POP浚ってくるとかいうアホなアセンションじゃなくて,定期的に隣国に上納させる.で,もし払い渋ったら,金を払うまで殴るのをやめない! 的な

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 04:50:23 ID:mOTA0NWYw

    500円要求してきそうな国家だなソイツ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 05:14:15 ID:mOTA0NWYw

    >>687
    史実の大航海時代初期みたいな海賊か傭兵かわからんような勢力っているとおもろいかもな

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 05:53:25 ID:mOTA0NWYw

    警察国家を選び即海賊に降伏して略奪国家に
    腐敗した警察とギャングごっこできるな

    海賊は発生防止→発生→退治のワンパターンオンリーなのがやっぱシステム的すぎる
    いろいろやりようがあれば楽しさに昇華出来そうなのに

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 06:02:28 ID:mOTA0NWYw

    海賊はどこに湧くか分からないから発生防止すらする意味が無いからな
    発生したら艦隊差し向けて潰して建設船で破壊されたステーションを再建するだけの作業

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 06:05:02 ID:mOTA0NWYw

    つまり今求められているのは海賊拡張DLC、Stellaris: One Pieceと言う事か

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 06:11:04 ID:mOTA0NWYw

    そも宇宙海賊が政府軍とか政府直轄施設に手出すか?海賊というか反乱軍では
    トレーダーやら民間船やらを襲って軍からは脱兎のごとく逃げてくのがSF小説の定番だが

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 06:12:45 ID:mOTA0NWYw

    海賊という名称があかんな
    宇宙イナゴとか蟻でいいよもう

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 06:20:39 ID:mOTA0NWYw

    目的地が遠い分、加速する時間も長く取れるんだから
    移動距離に応じて移動速度ボーナスが欲しい

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 06:21:55 ID:mOTA0NWYw

    それは単に弱小だから逃げると言うだけの話で軍隊と互角以上に渡り合えるなら軍を襲撃しない理由はないし、
    襲撃理由が政権転覆や新国家の樹立が目的でないなら例え銀河の全ての軍隊を壊滅させても反乱ではない

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 06:22:36 ID:mOTA0NWYw

    自動戦艦捕獲したのはいいけれどこっちがジャンプドライブ持ってないから全く足が合わないジャンプ使わないとトロすぎる
    自前のタイタンはアフターバーナー2個積みしてそれなりにスピード出るようにしたんだけど…

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 06:23:18 ID:mOTA0NWYw

    海賊「ちょっとお前ジャンプしてみろや」
    海賊「そのジャンプじゃねーよ」

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 07:05:58 ID:mOTA0NWYw

    狂平和ってどうやってゲームクリアするの?

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 07:41:49 ID:mOTA0NWYw

    隣国出るなり最速で国境摩擦しない位置取りの領土を確保
    不可侵条約→移民条約で最高の信用を築く
    後は近くの国の数だけ繰り返して可能な限り星系を取る
    そして技術を伸ばして軌道居留地量産して全ての種族に参政権と最高の社会福祉を約束
    よそからの移民が大量に流れ込み出し、やがて可住惑星数で勝手に勝利
    隣国全てクソッタレどもだった場合は無理だけど

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 07:45:22 ID:mOTA0NWYw

    機械没落さんは機械化した種族には注射と改善プログラムのどっちをくれるんだろう?
    というか何もくれないまま300年過ぎたんだけど・・・

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 08:04:47 ID:mOTA0NWYw

    インプラントだと注射くれてしかも失敗した許さん

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 08:06:03 ID:mOTA0NWYw

    でもそれを受け入れる決断をしたのは元首様ですよね?

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 08:09:47 ID:mOTA0NWYw

    海賊倒したら時々隣国の人質とかが出てきて引き渡すイベントが起きるとか
    それでも頻繁に沸いたら面白くないか

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 08:18:51 ID:mOTA0NWYw

    狂平和はクリア難易度が1段階上がるけど、できなくはない(できるとは言ってない
    1番楽なのは連邦勝利だから、そこを目指しつつ

    ・序盤は可能な限り領土拡張。
    ・隣国で仲良くできそうな国と移民→防衛→連邦結成。
    ・軌道居留地を量産
    ・銀河の敵(狂浄化主義者等)は積極的に倒して領土に。
    ・連邦構成国の解放戦争要求は積極的に応じて他国を物理的に解放して即連邦に加盟させる。

    こんなところかな。

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 08:40:04 ID:mOTA0NWYw

    真上にいるマローダー集団

    やっぱり大抵の人はハーンになる前に潰してるのかな?

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 08:46:26 ID:mOTA0NWYw

    民間人要素が不足してる
    宇宙トラック野郎とか宇宙娯楽施設とかそんなんがほしい

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 08:55:40 ID:mOTA0NWYw

    おいら宇宙のゼノモーフ

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 09:40:35 ID:mOTA0NWYw

    僕異星人ムシャムシャくん!異星人食べるの大好きさ!

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 09:40:38 ID:mOTA0NWYw

    海賊以外に怪獣もわくようにする
    そして繰り返し技術を研究から無くし対応した敵から希に技術入手
    海賊は実弾クリスタルはエネルギー系強化とかやれば倒すのも楽しいね

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 09:54:29 ID:mOTA0NWYw

    >>710 アッヅ!(地上戦で将軍死亡)

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 10:00:17 ID:mOTA0NWYw

    >>707
    潰そうと思って最後の居住区破壊したらどっかに隠れてたハーンが出てきてハーンになったぞ・・・

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 10:02:59 ID:mOTA0NWYw

    ハーン様のおかげで道が開けて結果的に2400年過ぎても戦争しないままなくらい未開拓地があるわ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 10:13:56 ID:mOTA0NWYw

    娯楽施設か…惑星上とか宇宙基地に歓楽街立てられたら楽しいかも知れん。

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 10:25:51 ID:mOTA0NWYw

    軌道上居領地の統合力生産施設がレジャー施設じゃなかったっけ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 10:30:24 ID:mOTA0NWYw

    軌道居留地をレジャー施設で埋め尽くして
    遊園地コロニーにしたいと考えたのは俺だけじゃないはず
    駐屯地で埋め尽くして要塞コロニーは出来るんだけどなぁ

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 10:35:48 ID:mOTA0NWYw

    軌道上居住地のアップグレードmodとかあったら面白そう

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 10:39:48 ID:mOTA0NWYw

    スペースダンディみたいなイカれたノリの施設があってもいい気がする

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 10:46:57 ID:mOTA0NWYw

    Ver.upしてからCPUもコロニー大量に作るようになった気がする。
    うひょーたくさん惑星があるぜ、と思ったらコロニーだらけでガッカリ(´・ω・`)

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 10:49:37 ID:mOTA0NWYw

    コロニーだらけで侵攻するときかなり辛いよ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 10:53:32 ID:mOTA0NWYw

    原始民:彗星を見て安定度下がる
    物質民:彗星を見て何も思わない
    精神民:彗星を見て幸福度上がる
    やはり精神主義が一番進歩した文明

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 10:58:48 ID:mOTA0NWYw

    コロニーは守備隊の数が少ないからそこまで怖くなくない?

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 11:09:54 ID:mOTA0NWYw

    全部ナノボットで同化するだけ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 11:44:56 ID:mOTA0NWYw

    >>722
    平等でも上がるだろこれだから精神主義者は…(狂平等並感

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 11:48:13 ID:mOTA0NWYw

    シャーン!安定度が1低下

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 11:50:01 ID:mOTA0NWYw

    >>722
    アンチ乙、物質で上がるのは幸福度ではなくて物理学出力だから
    やっぱり物質がナンバーワン!(Civの朝鮮脳)

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 11:50:14 ID:mOTA0NWYw

    狂排他の場合は彗星を見て下がった。精神入ってても幸福度が下がったので、狂信の方が優先されるっぽい?

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 11:59:51 ID:mOTA0NWYw

    シュラウドの円環の終わりってしょっぱなから出てくることもあるんです?

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 12:04:07 ID:mOTA0NWYw

    正直、宇宙モノ4Xというより面倒なルールの多い特に面白くもない4Xだと感じてきた

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 12:09:16 ID:mOTA0NWYw

    それはもうやめ時じゃろ
    面白くもないゲームやるなんて時間の無駄だし

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 12:10:00 ID:mOTA0NWYw

    そうだな

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 12:15:05 ID:mOTA0NWYw

    「真の実在を大切にしろ」

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 12:23:41 ID:mOTA0NWYw

    最初から星系配置とレーンの繋がり方が見えてるのが探索感弱めてるのはあるかも

    だからって広げてみるまで中心か外縁かそして袋小路なのかわからないのも
    それはそれでストレス要因になりかねないしなあ・・・

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 12:30:13 ID:mOTA0NWYw

    銀河の端星系 ― NPC母星 ― 戦力700くらいの天然敵

    こんな感じの配置でNPC帝国が2星系に封じ込められてたんだけど、
    プレイヤーでもこういう配置になることあるのかな?
    自分がこういう配置になったら禿げそう

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 12:33:24 ID:mOTA0NWYw

    >>735
    銀河の端っこの行き止まりから一本しかない道を進んでったら排他没落が通せんぼしてたっていうSSが前貼られてなかったっけ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 12:40:02 ID:mOTA0NWYw

    >>734
    いちいち1星系ごとに進行方向決めるのめんどくさいだろうなとはっきり想うけど
    言いたいことはよくわかる

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 12:46:08 ID:mOTA0NWYw

    AIはあらゆる点でレーン数が少ないのに適応できていないから
    リング系は少なくとも1x以上、渦系は3x程度に設定しないと著しく弱くなる気がする。
    まあそれでも弱すぎるんだけど。

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 12:48:02 ID:mOTA0NWYw

    ハイパーレーン自分で繋げたり切ったりは出来ないもんかしら

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 12:48:16 ID:mOTA0NWYw

    殺戮機械が食料ポップにいると一応プラスになるけど消費もしない貯蓄もしない
    りんごもぎ取っては捨ててるのかな?

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 12:59:09 ID:mOTA0NWYw

    このシステムになってもレーン繋がってなくても星系自体がちかけりゃ国境接してる扱いなのな

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 13:00:30 ID:mOTA0NWYw

    >>735
    ちょっと前に外人が銀河の端っこhomeの唯一の出口が敵性艦隊に塞がれてる立地のSSをツイッターに上げて
    公式に「ゲートウェイ開発すれば出られますよ^^」とか言って煽られてた

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 13:00:38 ID:mOTA0NWYw

    >>736
    そこまで行けばいっそ天上の戦いまで引きこもってれば勝利の目もありそうだな

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 13:03:39 ID:mOTA0NWYw

    >>742
    それならジャンプで抜ける方が早そうだな……
    抜けたところで国力差がひどい事になってるだろうけど

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 13:08:19 ID:mOTA0NWYw

    即リセしちまったが
    開幕で調査船が撃沈され
    !?と思いつつ隣の星系を見たらマローダー、って事ならあった

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 13:41:17 ID:mOTA0NWYw

    コロニーってコロッサスで砕ける?

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 13:54:31 ID:mOTA0NWYw

    このコロッサスに貫通できないものはない!!

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 13:56:07 ID:mOTA0NWYw

    こんにゃく型惑星

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 13:56:27 ID:mOTA0NWYw

    アポカリプス浄化主義楽しいな
    戦争しながらテラフォームできるぜ

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 13:58:26 ID:mOTA0NWYw

    純血騎士団とかいう宇宙一かっこいい政体
    きっとみんな童貞なんだろうなあ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 13:58:35 ID:mOTA0NWYw

    地球を啓蒙したいが位置がだいぶ離れてる。また核戦争で滅亡するのかな…。一月ごと見守るしかないか。

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 14:00:01 ID:mOTA0NWYw

    リングワールドですら遮蔽できる謎技術だから,コロッサス
    なお,見た目上は変化ない
    惑星破壊砲で"C"の字になったリングワールドも見てみたいけど

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 14:01:00 ID:mOTA0NWYw

    奴隷だ浄化だと悪そうな帝国ばかり話題になるけど
    狂平等の議会制民主主義で正義の国ごっこしてる人はいないの

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 14:02:33 ID:mOTA0NWYw

    うちのsol3はゴキブリが蠢いてるよ
    イカちゃんとタコが文明築いてるsol3はないのか

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 14:04:30 ID:mOTA0NWYw

    >>750
    「異星人の血は入れない!!」というだけで
    めちゃくちゃ近親婚してそう
    真の童貞は受容主義者だけ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 14:08:15 ID:mOTA0NWYw

    >>753
    狂受容で狂平等だから併合したらサイボーグ手術受けて統合されるよ
    みんな一つになってしまえば善とか悪とかそんなの関係ないね

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 14:13:30 ID:mOTA0NWYw

    >>750
    純潔と混同してる? 純血は異民族の血が混じってないって意味で、Stellarisだと単に異星人を入れないって話だと思うけど

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 14:16:35 ID:mOTA0NWYw

    狂受容で狂平等だから(狂軍事じゃないとは言っていない)

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 14:19:30 ID:mOTA0NWYw

    純ケツ主義 「処女は大事なので後ろで致す!!!」

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 14:22:39 ID:mOTA0NWYw

    そういや自分からサイボーグ手術受けたいと同化されに来る奴はいないんだろうか
    脳内設定でウチの同化機械の第一サイボーグが
    強くなれると聞いて知らずに受けた哀れな元原始人だけど
    そういうイベントあってもいいのに

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 14:38:11 ID:mOTA0NWYw

    無料で機械の体にしてあげると誘い出してネジにする

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 14:39:25 ID:mOTA0NWYw

    物質国の精神popが近所の狂精神に亡命とか平等国家に隣接する権威非警察国家の奴隷が反乱とかイデオロギーイベントほしいよね

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 14:49:32 ID:mOTA0NWYw

    >>753
    国際地球連合でプレイしてるけど、やることは狂権威と変わらない。
    戦争仕掛けて、併合して、要塞建てて社会不安を抑える。
    違いは奴隷になるかならないかくらい

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 14:51:53 ID:mOTA0NWYw

    >>762
    隣国のイデオロギーでもっとイベント欲しいよね
    精神物質とか平等権威とか反対のパターンもいいけど
    精神精神で同じだけど「教義の解釈がちょっと違うんだけどどうする?」的なイベントとかも欲しい
    結果によりさらに仲良くなったり、逆に仲悪くなる代わりに統合や影響手に入れたりしてみてえ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 15:00:11 ID:mOTA0NWYw

    狂受容は童貞だけど処女じゃないんでしょ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 15:03:43 ID:mOTA0NWYw

    >>761
    パワポケの裏サクセス懐かしいな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 15:09:19 ID:mOTA0NWYw

    銀河鉄道の方を思い浮かべたけどなぁ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 15:14:13 ID:mOTA0NWYw

    ケンジ最低やな

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 15:19:34 ID:mOTA0NWYw

    アセンションパークって1度とったものは替えられないよね?

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 15:23:09 ID:mOTA0NWYw

    イベントって国家じゃなく種族ごとに固定なのかな
    第一同盟はもうやりたくないっす

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 15:31:37 ID:mOTA0NWYw

    排他を受容にしーてしまえ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 15:33:19 ID:mOTA0NWYw

    汚物は漂白だ〜

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 15:38:16 ID:mOTA0NWYw

    2.02b,シュラウドアバター(艦船)が,艦隊に編入できなくなってる
    ますます使い勝手が微妙なことに……

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 15:41:06 ID:mOTA0NWYw

    >>773
    あー艦隊編成しようとして野良戦艦沸きまくった原因がそれか・・・

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 15:52:48 ID:mOTA0NWYw

    >>774
    艦隊編成でアバターそのもの選んで艦船追加すると,建造指示だけ永久に出され続ける.
    そして,慌てて他の艦の数減らそうとすると,なんとマイナスになっても消えないというおまけつき(月を跨いだら自動的に消える模様)

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:02:07 ID:mOTA0NWYw

    >>757
    ティターンズみたいなものやな

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:14:45 ID:mOTA0NWYw

    あれ?ダイソンスフィアが建てられない…
    これ立地に何か条件あるのかな?

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:20:38 ID:mOTA0NWYw

    >>770
    そんな事無いぞ。全く同じ国家と種族の設定で何度も何度もプレイしてるけど、第一同盟ヴルタウムサイブレックスユートイラッシア全部見たし
    毎回ランダムだぞ。「また〇〇〇か・・・」って事は確かにあるが。

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:20:45 ID:mOTA0NWYw

    ブラックホールやパルサーじゃない
    居住している惑星が無い
    研究ステーションなどが既に恒星にある

    よくあるのは3つ目

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:21:39 ID:mOTA0NWYw

    >>777
    もはやFAQ
    採掘ステーション壊せ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:21:41 ID:mOTA0NWYw

    >>777
    一番ありがちなのが,恒星上に採掘ステーションがあって邪魔している.壊してから指示が通ればOK
    恒星の種類がパルサーとかだと,ダイソンスフィアは作れない
    他のメガエンジニアリング系を作っている最中は作れない.なお,何故かゲートウェイがメガエンジニアリング扱いにされて一時的に他の建設できなくなることがあるが,月を跨げば何とかなることが多い

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:21:53 ID:mOTA0NWYw

    >>777
    恒星に採掘ステーションとか研究ステーションが建ってるとかブラックホールとかパルサーとか

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:22:24 ID:mOTA0NWYw

    3つ目の記載逆だわ
    研究・採掘ステーション壊してみれば

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:23:18 ID:mOTA0NWYw

    >採掘や研究ステーション

    そ れ だ !

    だからかーみんなありがとう!

    さっそくステーションぶっ壊して建ててきます!

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:25:03 ID:mOTA0NWYw

    ゲートウェイはメガエンジニアリング扱いだけど、複数並行して造れるんだぜ。

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:26:21 ID:mOTA0NWYw

    FAQではあるけどインターフェースが糞だよね
    ダイソンスフィアとかの建設阻害要因

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:27:30 ID:mOTA0NWYw

    国家内にコンティが三つ湧いた上に天上戦争始まって近所の覚醒の配下になったら
    全方位が赤いしコンティ全部に対応できないしでヤバイ…ヤバイ…

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:30:05 ID:mOTA0NWYw

    ウチ軍事受容精神の多種族国家(20種族以上)で、全種族が創設種族と同等の権利と義務(相応の生活水準、完全市民権、完全兵役)を持つ。つまりいろんな種族のリーダーが発生する
    創設種族だけサイオニック&遺伝子改造済みで「超能力者、有能、利口、カリスマ、不滅」創設種族よりリーダーに向いてる種族は今んトコいないので
    創設種族のリーダー候補がでるまで、適当なやつを雇用→解雇→雇用→解雇→をひたすら繰り返すんだが
    こんな我が国は平等な国家と言えるのだろうか

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:31:32 ID:mOTA0NWYw

    全体的にエラーメッセージが不親切だよね

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:34:40 ID:mOTA0NWYw

    せやな。
    建設船からメガエンジニアリング建設命令すると、条件にかかわらず全部作れるように見える。
     →実行しても何も起きないので不毛な試行錯誤を繰り返す。

    恒星を右クリックして建設命令
     →ダイソン・スフィアがグレーアウトしてて、あれ?と気づく。

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:36:47 ID:mOTA0NWYw

    請求権作れない時も彼らの星系は請求できないの一言だけで原因書いてないしもうちょっと分かりやすくして欲しいな

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:40:22 ID:mOTA0NWYw

    侵攻兵って何使うのがベターなのかな
    無差別爆撃と奴隷兵の人海戦術で特に問題ないから超能力兵とか使ったことないわw

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:42:55 ID:mOTA0NWYw

    >>792
    ゼノモーフ兵「呼んだ?」

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:43:52 ID:mOTA0NWYw

    AIも防衛そんな置かないし維持費べらぼうに高いからね
    奴隷かクローン10あれば十分
    お前らのどこに0.5の維持費が詰まってんじゃ!

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:48:33 ID:mOTA0NWYw

    侵攻兵1ユニットで日本くらいは制圧できるんだからそりゃあ維持費も高いでしょうよ

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:49:55 ID:mOTA0NWYw

    >>789
    先週だったかの肥大化バグ以降エラーログもたまに見てるけど
    なーんかまだいろいろ火種残ってる雰囲気もあるんだよねえ
    同じような内容のエラーがずらっと並んでるパターンちょくちょく見るし

    ゆかりさん喋るたんびに「音質とパフォの兼ね合い考えると44.1がいいと思うんよねー」と
    毎回書き込まれてるんだけどそれそこに毎回書き出されても
    プレイ中は普通に動いてるんだし伝わってるのかなとか思ったり

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:53:18 ID:mOTA0NWYw

    2.0で初めて惑星攻めてるんだけどこれ無差別爆撃で攻めると地上軍にもダメージ入るから結果的に1.9よりも手軽に惑星攻略出来るんだなー

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:55:29 ID:mOTA0NWYw

    >>797
    後半になると地上軍増えてきたり惑星シールドあったりでめっちゃ時間かかるで

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:56:14 ID:mOTA0NWYw

    >>797
    地上軍おらんで占領できるのか?

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 16:59:26 ID:mOTA0NWYw

    囚人部隊みたいな攻撃力より副次被害に重点を置いた地上軍が欲しいな。
    惑星シールド有ると更地にするのに時間かかってしょうがない。

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 17:00:02 ID:mOTA0NWYw

    >>798
    マジかー楽なのは最初だけかー

    >>799
    無差別爆撃で敵地上兵を全て駆逐した後に占領用にゼノモーフ兵を1部隊だけ投下させて占領してるw

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 17:02:16 ID:mOTA0NWYw

    >>797
    終末爆撃で更地にしちまえば社会不安や浄化の手間が省ける。
    ポストアポカリプスやロボなら元がどんな星でもそのまま入植出来るしね。

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 17:06:22 ID:mOTA0NWYw

    >>800
    工作兵や特殊部隊みたいな感じかな?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 17:08:35 ID:mOTA0NWYw

    >>802
    終末爆撃かー
    ロボや集合意識じゃないから出来ないや
    まだ集合意識やロボプレイはやった事ないしね
    まあこの前シンセティックドーン購入したから次のプレイでやってみるかな?

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 17:08:40 ID:mOTA0NWYw

    あ、ゲート技術ってメガエンジニアリングだっけ?
    取るの忘れてたぞ

    敵国の領土を2/3くらい削りとったんだけど、それでもまだ結構な艦隊保有してやがるんだよなぁ
    許容量とか大分減らしてるはずなんだが

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 17:16:49 ID:mOTA0NWYw

    >>803
    横レスだがそれいいねー
    シールド施設や要塞破壊を主任務とする地上軍部隊欲しい
    鉄壁すぎる惑星に投下したい

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 17:17:54 ID:mOTA0NWYw

    肥大化した貪食が聖地荒らしたのか精神没落に懲罰戦争されて
    惑星まだ16残してる状態でいきなり滅んで巨大精神没落帝国になったんだけど、これはどういうこと?

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 17:19:29 ID:mOTA0NWYw

    >>807
    浄化とかもそうだけど連中総力戦しかできないじゃん
    その影響で没落と戦争勃発した場合相手も総力戦になるらしい

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 17:23:33 ID:mOTA0NWYw

    >>803
    >>806
    イメージとしては防衛軍そっちのけで施設やPOPを破壊しまくる部隊かな。
    でもシールドや要塞破壊に特化した特殊部隊的なユニットも良いね。

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 17:28:41 ID:mOTA0NWYw

    人類共同体少し弄って浄化帝国作ったら地球連邦が出てきたけど同一種族扱いで浄化戦争仕掛けられなかった。
    向こうは封じ込めで戦争仕掛ける事が出来るけどこちらは従属要求とか普通に外交出来て少し面白かった。
    どのみち態度-1000は付くけどね。

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 17:37:39 ID:mOTA0NWYw

    AI国家にも海賊沸くのはよいんだけど,勝手にうちの領地荒らさないでほしい
    まだひと声かけてくれるだけ,自領の海賊の方がマシ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 17:44:32 ID:mOTA0NWYw

    今バージョン、宇宙基地の管理がめんどいね。
    序盤はそれなりに楽しいんだけど…30個超えてくるとどうにも。

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 18:09:06 ID:mOTA0NWYw

    一方、宇宙基地を拡張するmodが週間ランキングに載るのであった。
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1332151503
    何ていうか…、狂信的几帳面主義者って結構多いのね。

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 18:10:44 ID:mOTA0NWYw

    後半戦に入ると惑星シールド&要塞2以上の鉄壁になるよね
    超能力兵50くらいだと1〜2惑星落とせるくらい
    せめて神の光が相手を無条件降伏させてくれるなら楽なんだけど

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 18:13:44 ID:mOTA0NWYw

    >>810
    殺戮機械が機械文明と取引できるようなもんか
    虐殺でペナルティすごかったけど

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 18:15:20 ID:mOTA0NWYw

    >>788
    うちの平等主義もリーダーがエルフなので死なない(代替わりしない)
    これでも平等にリーダーになるチャンスはある。

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 18:15:23 ID:mOTA0NWYw

    うーん。
    要塞にイオン砲つけれるのなら
    防衛ステーションにX兵器をつけれるようになれば良いなー
    タキオンランス装備した防衛ステーションを設置したいw

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 18:19:22 ID:mOTA0NWYw

    >>808
    総力戦だといきなり滅びるのか・・・
    宇宙最大の国が突然即死したからびっくりしたよ

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 18:21:24 ID:mOTA0NWYw

    >>817
    Lサイズ兵装ですら2つまでしか積めないから、Xサイズ積めるとしたら1つだろうし
    イオン砲の廉価版にしかならん気がするが
    ・・・イオン砲の嵩張り具合を考えれば割りと受容あるんだろうか

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 18:27:00 ID:mOTA0NWYw

    占有する防衛ステーション枠と維持費建設費が増えるかわりに設置できる兵装数増えたりとかどうだろう
    つーか1.9.1以前の「防衛ステーション」と「要塞」を、今の防衛プラットフォームの上位として復活させてほしい
    防衛ステーションは4、要塞は8のステーション枠を使う感じで

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 18:33:02 ID:mOTA0NWYw

    とりあえず爆撃に何か搭載するシステムが欲しい俺氏。ウィルス爆撃とか、反物質爆撃とか。ゼロ点爆撃とか欲しい。

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 18:34:18 ID:mOTA0NWYw

    精神主義の爆撃でありがたい経典を軌道上から投下しまくるとかな

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 18:44:19 ID:mOTA0NWYw

    とんでもない音量でお経読み上げるワイヤレススピーカーをばらまく精神主義爆撃
    ミニミニ食欲君が地上施設を喰い荒らす貪食爆撃
    洗剤と洗浄ロボットバラ撒いて地上をピッカピカにする浄化爆撃

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 18:46:07 ID:mOTA0NWYw

    イオン砲の重さを8から5にでも下げてみるかなぁ
    ついでにプラットフォーム追加の建物を+8から+5にする代わりにプラットフォーム自体の強化も突っ込めば割と固い要塞作れそうな気がする

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 18:48:36 ID:mOTA0NWYw

    恒星の超新星化を誘発して超新星爆発の嵐がおさまるまで星系ごと侵入不能(無理やり入った船は無条件で破壊)にする兵器がほしい

    ※おさまるまでにはゲームが終了するくらいの時間がかかります

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 18:50:37 ID:mOTA0NWYw

    星系ごと吹き飛ばしたい

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 19:02:42 ID:mOTA0NWYw

    連邦始めたけどこりゃめんどいわ
    誘いたい国はたくさんあるが(狂受容並感)
    アイツ入ったらダメとかソイツがいるから入りたくないとか
    好きに宣戦出来ないこととかマジしがらみだらけ・・・

    その上連邦やってると独立保証出来んのね
    片っ端から独立保証してたウチが連邦始めたせいで
    保証ハズれたことで銀河が荒れだした、どうしてこうなった

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 19:06:06 ID:mOTA0NWYw

    だから連邦作る時は最初に誘う相手でめっちゃ悩むんだよなぁ・・・・なるべく国力がデカくて、なるべく敵が少ない奴。
    そうそういねーよなぁ・・・連邦を作るとよくも悪くも立場をはっきりさせることになるから
    味方も増えるが敵も増える。で、だいたい冷戦が始まる

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 19:08:49 ID:mOTA0NWYw

    advanced start てMODで進んだ帝国ではじめられるみたい
    国是枠1をつかう価値がある分からないけど

    あと、ハーパーレーン付け替えMODもう一度教えてください
    サブスクライム忘れてたし

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 19:10:29 ID:mOTA0NWYw

    そう言えば何で船体値強化の繰り返し研究を廃止したんだろ?
    コメントにしてあるだけだから直すのは簡単だけどさ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 19:12:36 ID:mOTA0NWYw

    >>823
    コーヒー吹いたから、浄化爆撃よろしく。

    >>829
    Hyperlane Generation

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 19:19:19 ID:mOTA0NWYw

    >>820
    Starbase Defenses Extendedいれとき

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 19:20:25 ID:mOTA0NWYw

    終末爆撃ってバグでも投下してるんだろうか?

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 19:20:47 ID:mOTA0NWYw

    精神没落は機械の身体にしたくらいで
    銀河の反対側から懲罰しに来るキチガイ。
    全員同化したった。

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 19:35:40 ID:mOTA0NWYw

    >>833
    最終的に死の惑星になるから遊星爆弾でも無差別にぶちこんでるんじゃね?

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 19:37:42 ID:mOTA0NWYw

    上でちょっと同じような話でてたけど精神主義国家複数で公会議的なものあると面白いな

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 19:46:33 ID:mOTA0NWYw

    >>831
    ありがとね

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 19:52:46 ID:mOTA0NWYw

    宇宙イカ集めて養殖して軍勢にできる技術はよ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 19:54:22 ID:mOTA0NWYw

    ミサイルで核ミサイルがあるしその辺じゃね?
    レーザーだと範囲火力には欠けるし爆発兵器だよ
    この前preFTLが勝手に滅びたんだけど死の星じゃなくて毒の星になって手を出せなくなった

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 19:54:46 ID:mOTA0NWYw

    アメーバ戦闘機とか採掘レーザーとか
    エイリアン由来の技術を研究する気になれない
    強いの?

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 19:57:06 ID:mOTA0NWYw

    アメーバは強いと思う

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:00:16 ID:mOTA0NWYw

    船体再生も宇宙生物由来なのでは…
    あれも研究する気ないの?

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:07:02 ID:mOTA0NWYw

    現バージョンの船体再生は・・・その・・・・・・
    再生値が低すぎて役に立たん+アフターバーナーが使える、
    で研究する時間がもったいないまである

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:12:03 ID:mOTA0NWYw

    アフターバーナーは使えるというか使わざるを得ないという感じだな。
    つかもうあのスロットの他の兵装は死んだも同然。

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:13:41 ID:mOTA0NWYw

    同じく再生は使わないな
    主力の攻撃部隊は戦艦にシールドバッテリー
    補助部隊はコルベにアフターバーナー付けてる

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:13:51 ID:mOTA0NWYw

    「デス・スター」の建造費用や運用コストなどを現実に即して考えるとどうなるのか
    https://gigazine.net/news/20180320-real-life-death-star-cost/

    >>イギリスの電力会社による計算では、デス・スターの運用経費は1日7800じょドル(約82穣4500じょ円)に上ることがわかりました。
    >>「??(じょ)」は10の24乗のことで、万(10の4乗)、億(10の8乗)、兆(10の12乗)、京(10の16乗)、垓(10の20乗)の上。
    >>なんとデス・スターの1日の運用経費は地球上の年間経済活動の100兆倍に相当します。

    お前らがコロッサスで遊んでる影では何兆もの民衆が重税に喘いでるんだなって
    つかじょがコピペできねえ

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:19:07 ID:mOTA0NWYw

    preFTLの原始的で効率の悪いシステムで換算するからそうなるんでしょ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:20:35 ID:mOTA0NWYw

    あれひょっとして戦艦はミサイル使えない?

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:20:38 ID:mOTA0NWYw

    船体再生は巡洋艦、戦艦には良いものだから
    コルベットだけでいいバランスが変わればすぐに見直されるはず

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:20:48 ID:mOTA0NWYw

    >>778
    ほんまや3回目のやり直しで別のになったわ
    単にアホほど運が悪かった

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:22:13 ID:mOTA0NWYw

    惑星〇〇一つ移動要塞に改造する技術力をなめてるとしか思えない

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:23:21 ID:mOTA0NWYw

    最後のリングワールドが破格だからかサイブレックスさんは出にくい印象がある
    まだ共闘したことないなあ、コンちゃんにかなり削られないと駄目なんだっけか

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:23:53 ID:mOTA0NWYw

    リングワールド作れるんだからなんとかなんだろ
    なんて思ったりもするけど
    デススターは移動させたり運用する必要があるから維持がきついか

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:25:33 ID:mOTA0NWYw

    でもそれでにっくき敵を惑星ごと吹っ飛ばせるなら安いもんじゃね(狂排他

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:27:42 ID:mOTA0NWYw

    その資材で普通の艦隊を揃えたらいいだけの話じゃないですかね……

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:29:40 ID:mOTA0NWYw

    >>855
    普通の艦隊では、くそったれな星を消し飛ばせないんだよっ(狂排他感

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:31:11 ID:mOTA0NWYw

    吹っ飛ばすのと奴隷にして働かせるのとどっちが儲かるか考えてみたらぁ?(巨大企業統治感

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:32:53 ID:mOTA0NWYw

    儲かるか儲からないかじゃない。存在自体認めてない(狂浄化感

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:34:57 ID:mOTA0NWYw

    T3アフターバーナー追加するMOD作るか

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:35:58 ID:mOTA0NWYw

    はぁ〜、話になりませんわこのbeast。(侮辱

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:36:20 ID:mOTA0NWYw

    再生船体,必ず乗っけてたわ
    どうせ移動に時間食うんだし,その間に回復して呉れれば御の字,程度で

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:45:11 ID:mOTA0NWYw

    生態金属あれば大体回復してるしな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:48:11 ID:mOTA0NWYw

    生体金属は%回復のままだからまだ使えるんだけど、再生船体加工は何で固定値にしてくれたのか

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:48:40 ID:mOTA0NWYw

    提督ガチャを修理持ち出るまでやってるわ
    どうせ後半はエネルギー余り気味だしな

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:49:36 ID:mOTA0NWYw

    まぁコルベットしか使わないなら選択肢に入らないことも無い
    使わないけど

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:50:07 ID:mOTA0NWYw

    対帝国の戦争なら相手の要塞ぶんどれば好きなだけ回復できるし艦も作れるし。

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:50:55 ID:mOTA0NWYw

    余った出力でちょっと+になるしブースター積んじゃうよな…

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:51:59 ID:mOTA0NWYw

    よっし、明日休みだから久しぶりにやるぞ〜。
    2.0になってから前線基地建てまくらないとダメな仕様になったんだよな?
    攻略サイトとかない?

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:52:30 ID:mOTA0NWYw

    再生船体加工はいいぞ。というか自分的には乗っけるのがデフォだからたまに乗っけてない艦隊運用してると
    「あれぇほったらかしてるのにいつまでも回復しないなあ」って戸惑う

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 20:56:26 ID:mOTA0NWYw

    遺伝子帝国で恒星を食らうものを再現で星系破壊兵器にならんかな

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:05:42 ID:mOTA0NWYw

    ウチの巡洋艦はHULL4000↑が標準だから
    4000回復するのに11年やな(真顔)
    ということで再生船体は投げ捨てた

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:06:59 ID:mOTA0NWYw

    リアクター増幅器「………」

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:07:34 ID:mOTA0NWYw

    貪食「えっお前らの船デフォで回復しないの?」

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:08:10 ID:mOTA0NWYw

    前ヴァージョンのように%回復なら大型艦が輝くのに・・・
    どうして1ポイント/日なんて成り下がっちまったのやら

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:11:13 ID:mOTA0NWYw

    かすり傷程度しか治らんからなー

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:19:36 ID:mOTA0NWYw

    改めて読み直したらエイリアン由来というかプリズム本拠地の
    クリスタルフォージが出てないのな
    防御兵装はアレ一択じゃない…?

    デメリットとして退避しやすくなる&比較的高コスト
    ってのはあるけど沈みにくさダンチだし

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:22:47 ID:mOTA0NWYw

    大型艦はそれだけ多くの面積で再生船体が使われている分
    全体的な回復が早い

    となぜこうならなかったのか
    大型艦はロマン化が進む一方コルベはガチになっていく

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:24:33 ID:mOTA0NWYw

    タイタンは回復どころか子供産めるようにしてください

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:25:41 ID:mOTA0NWYw

    コルベは毎日1点、駆逐は2点
    巡洋4点で戦艦8点、タイタン16点の艦種サイズ回復でええやんけと素人考えで思う
    とは言えステラリス開発はコルベびいきが酷すぎてどうにもならん

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:27:58 ID:mOTA0NWYw

    エルドレちゃんとティヤンキちゃんの動物園はいつ実装されますか?

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:33:23 ID:mOTA0NWYw

    軌道居留地の科学研究所の出力が落ちとった。
    ここは防衛施設を立てて統合力算出地にするべきかな?

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:33:46 ID:mOTA0NWYw

    >>876
    あれ最初に調査のほう選んでないと本拠地突っ込んでも技術取れないんね

    前スレに貼ってた巡洋艦ドクトリンの人が結晶鍛造全積みだったっけ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:34:49 ID:mOTA0NWYw

    >>881
    電気産出地にすべき
    2.0.2bのリソースレプリケーターのレートはお得やで

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:38:30 ID:mOTA0NWYw

    >>882
    それ俺やし…
    調査選ばないと本拠地の攻略せなあかんね、一番でっかい奴が落とす
    無難に調査選んでJD取ったら決死コルベを隣星系に降ろしてレーンで突っ込むとええよ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:39:08 ID:mOTA0NWYw

    提督の補正とか色々入れて、船体値5456の巡洋艦は楽しかったわ
    それでも大体沈むんだけど

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:42:08 ID:mOTA0NWYw

    >>881
    もう一つ造ればええじゃろ?

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:44:34 ID:mOTA0NWYw

    ○○産出地って管理楽だし見た目綺麗で素晴らしいが
    壊滅した時の詰んだ感じが凄い

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:45:46 ID:mOTA0NWYw

    分かる、居住地建てまくった首都に目玉が湧いた時の絶望といったら。

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:50:18 ID:mOTA0NWYw

    星雲とかブラックホールの宇宙基地でしか作れない専用のやつ1個限定なのが悲しい
    複数作れたら特化できて面白いのに

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:52:20 ID:mOTA0NWYw

    チョークポイントにでもなってないと軍港作らないしなってるなら要塞化するしで使い道あまりないよなあれ…

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:54:13 ID:mOTA0NWYw

    中立機構と仲良くなると作れる奴とかも結局作っても残り停泊地で埋めるしか無くなるよねっていう

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:55:32 ID:mOTA0NWYw

    志向に影響を与える種族特性の一覧表みたいなの見たことある人いる?
    「カリスマが受容」とか「退廃的が権威」とかは知っているけど、たぶんもっとあるよね?

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:57:05 ID:mOTA0NWYw

    資源も艦隊戦力もクソ有り余ってる終盤はもう片っ端から軍港作ってアップグレードする米帝プレイになっちゃう
    戦争前に許容量200の艦隊2つ、戦争中にもう1つ作って適当に前線送りにしたり
    戦力にかまけてバラバラに行動させてたら局地的に負けたり

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:58:24 ID:mOTA0NWYw

    ブラックホール研究所のために、すべてのブラックホールに宇宙基地を作るよな。
    宇宙基地の優先度としては芸術とキュレーター>ブラックホール>>ネブラ=有人星系>>ワームホール

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:59:05 ID:mOTA0NWYw

    地上軍、もうちょっとサクサク削れてくれませんかねぇ……
    戦力数十の艦隊と戦力600の大艦隊でボコボコにするのとでさほど違いないって納得いかん。

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 21:59:39 ID:mOTA0NWYw

    >>892
    英wikiのEthicsの項目見ればええぞ
    デフォだと隠されてるからexpand押して開くと各ethics毎に載ってる

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 22:01:05 ID:mOTA0NWYw

    観測先から拉致ってきた研究者が,物理没落様に連れていかれた……
    そいつの自伝が読みたいわ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 22:05:02 ID:mOTA0NWYw

    >>896
    ありがとう。

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 22:05:55 ID:mOTA0NWYw

    ブラックホール研究所って
    たいていの場合は研究所をくっつけた車庫にしかならない

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 22:06:58 ID:mOTA0NWYw

    最序盤の同じ民族の狂信者が海賊するイベントなんだけど使っていた造船所が宇宙の反対側って
    どうやって突き止めた…ってかおまえ化けてただけで他国星のエイリアンじゃねーか

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 22:07:50 ID:mOTA0NWYw

    幸福ですか?人類

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 22:08:52 ID:mOTA0NWYw

    >>894
    チョークポイント≒ワームホール>有人惑星>大造船ゾーン
    >>>>>>気が向いたらキュレーターだなあ俺は
    ワームホールガチガチに固めといたらペア先が貪食領でも攻めてこないし
    序盤の研究が貧弱なときにブラックホールとかは有りだとは思うけど

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 22:13:20 ID:mOTA0NWYw

    >>859
    Extra Ship Components 2.0が更新でTier3アフターバーナー追加してるで

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 22:18:56 ID:mOTA0NWYw

    原始文明or知性化候補>星雲近辺>中立ステーション>いい感じの植民地>植民地>将来的に植民できる星
    >隣国のチョークポイント>資源多い星系>チョークポイント

    RP的に、リングワールド1つ目(首都を移す)とセントリーアレイとサイエンスネクサスは星雲内に造りたい

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 22:23:47 ID:mOTA0NWYw

    他国に関するメガストラクチャーのポップアップがうざいんだが
    これだけ無効にしてくれるMODとか無いか?
    設定でオフにすると他のポップアップまで出ないから困る

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 23:33:40 ID:mOTA0NWYw

    どうしてランダム生成されるAI帝国に平和主義がまず出てこないのか
    どいつもこいつも軍国主義ばっかり出て来やがって!
    戦争なんて無意味なだけじゃないか!

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 23:39:04 ID:mOTA0NWYw

    属国・進貢国作成でも解放戦争でもしばらくたつと 毎 回 唐突に開戦自由が消失して
    事実上目的が達成不可になるんだけどあれなんなの?
    バグ?誰か教えてくだされ

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 23:39:04 ID:mOTA0NWYw

    戦争はホント無意味
    みんな同化すれば仲良しになれるのに

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 23:40:30 ID:mOTA0NWYw

    知的生命体なら話せばわかるはず
    話してもわからないやつは知的生命体じゃないから駆除してオッケー

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 23:44:51 ID:mOTA0NWYw

    >>907
    属国化とかは、勧告から一年以内に戦争しないといけないんじゃなかったか

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-03-20 23:49:05 ID:mOTA0NWYw

    >>910
    戦争は既に進行中なのよ  戦う前に属国勧告を断られて戦争理由を作ってから始めたからな
    それとも、決着を1年以内で付けなきゃならないってこと?

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 00:18:41 ID:mOTA0NWYw

    属国化の戦争事由は1年たったら期限切れのお知らせがでる
    開戦済の場合は全く関係ない
    属国化は相手の国ほぼ全部を制圧しないと点数的に達成不可能だからがんばる

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 00:37:37 ID:mOTA0NWYw

    >>911
    あくまで「開戦事由」だから、戦争始まったら無くなろうが関係ない、勝てば問題なく属国化できる。
    MODで停戦期間超短くして停戦→即再宣戦するぐらいでもなければ気にする必要ないんじゃねーかな

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 00:41:12 ID:mOTA0NWYw

    戦争って何?
    狩りごっこのこと?

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 01:16:04 ID:mOTA0NWYw

    浄化「たーのしー!」

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 01:16:35 ID:mOTA0NWYw

    ヘビメタ音楽ファン「たーのしー!」

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 01:21:37 ID:mOTA0NWYw

    殺戮機械でも天上発生すると連盟入れてくれるんだね・・・
    初めて有機生命体の温もりを感じた

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 01:21:48 ID:mOTA0NWYw

    やっぱ銀河はやべー奴しかいねーな

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 01:22:50 ID:mOTA0NWYw

    なんか通常のAI相手だと戦争してもただの蹂躙劇になってしまって戦争って感じにならないな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 02:12:18 ID:mOTA0NWYw

    >>917
    そこは有機生命体連盟に宣戦布告でしょ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 02:14:33 ID:mOTA0NWYw

    間違えてセーブデータ消してしまった……
    復元方法ってあったか……?

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 02:23:30 ID:mOTA0NWYw

    種族の特性付加制限を上げるかとっぱらうmodないのかな。
    新しい特性追加したりポイントを99にする奴とかはあるんだけど。

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 02:24:10 ID:mOTA0NWYw

    基地、要塞の兵器って射撃とミサイルと戦闘機があるけどどれが一番良いんだろ?

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 02:44:59 ID:mOTA0NWYw

    >>922
    その程度自分でやったほうが早い
    弄るファイルはcommon\species_archetypes\00_species_archetypes.txtや

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 02:45:45 ID:mOTA0NWYw

    >>923
    射撃じゃね
    ミサイルに特化しない限り迎撃されるだろうし

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 03:06:28 ID:mOTA0NWYw

    このスレに貼るしかないと思った
    https://i.imgur.com/iUTNp85.jpg

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 03:14:12 ID:mOTA0NWYw

    >>924
    ありがとう。mod toolでmod化して書き換えたらいけたわ。

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 06:09:51 ID:mOTA0NWYw

    >>823
    回転説法かな?

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 07:46:53 ID:mOTA0NWYw

    強制解脱ビーム!

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 07:49:27 ID:mOTA0NWYw

    なあええやろ…同化しようや…

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 08:32:31 ID:mOTA0NWYw

    23xx年 世界は髪の光に包まれた

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 08:38:52 ID:mOTA0NWYw

     また髪の話してる・・・
       へ___
      (/-)-[i]\
      /|(●)`|◎]\
     |-+―(_人_):L|
      \|`∩ノ⊃ /
      (ニ)/:ロ_ノ_|=])
      \//=―ロ:ノ
        ̄ ̄ ̄ ̄

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 08:40:26 ID:mOTA0NWYw

    ついにハゲに救世の光が…(狂精神

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 08:48:05 ID:mOTA0NWYw

    狂精神って大体ハゲてるイメージだよねー(狂物質並感

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 08:51:11 ID:mOTA0NWYw

    皆でハゲになろうよ!(同化

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 08:52:53 ID:mOTA0NWYw

    みんなサイズ小さい惑星の入植ってどんな感じでやってるんかな
    とにかく早めに入植するのか、ある程度技術発展してタイル当たりの出力が出てからするのか
    あんま遅くてもPOP増える速度もあるしアレだよなぁ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 08:57:01 ID:mOTA0NWYw

    小さいならそれはそれでPOP輸出星として使えるから惑星首都建てられるサイズなら即入植してるな
    ペナルティーも減ったし

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 09:14:47 ID:mOTA0NWYw

    発見の惑星調査隊取ったら入植解禁してる

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 09:16:42 ID:mOTA0NWYw

    小さい惑星は最終的な出力が低いだけで
    大きい惑星でも障害タイルゴロゴロしてるのより優先したりするな

    いつ、どのくらいリターンを得られるのかを計算して
    より早くより大きいほうから入植してってく感じ

    万能型(デカくてすぐ使える>早熟型>大器晩成型>ゴミ

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 09:31:40 ID:mOTA0NWYw

    排他狂信さんはいつもいきなり戦争仕掛けてくるから本当に嫌いです(平和主義)

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 09:32:07 ID:mOTA0NWYw

    銀河サイズ小くらいがちょうどいいわ
    デフォルトの中だと息切れした

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 09:35:20 ID:mOTA0NWYw

    大マップ銀河を真面目に征服しようとすると影響力がどれだけ必要なのだろうか

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 09:38:12 ID:mOTA0NWYw

    私の影響力は53万です、マジでそれくらい必要だったりして

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 09:40:15 ID:mOTA0NWYw

    影響力?そんなの必要ないっしょ(浄化)

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 09:48:53 ID:mOTA0NWYw

    律儀に請求権かける方向でやるなら、かなり楽観的な見積もりで、
     800星系 × 影響力20 = 16,000
     影響力16,000 ÷ 月収8 = 2,000ヶ月 = 167 年
    まぁ、実際にはこんな都合の良い数値にはならんだろうから、
    全影響力を拡張&請求権に注いで300年弱くらいじゃない?
    短縮には、戦争目標の屈辱を上手く使えるかがキモになりそうな気はする。

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 09:55:15 ID:mOTA0NWYw

    そういやModの翻訳してるときに侮辱の効果を2倍にするとかってのがあったんだけど
    侮辱の効果ってなんなんのよ?

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 09:55:29 ID:mOTA0NWYw

    排他や支配権のボーナス組み合わせれば国境隣接してる星系なら一桁影響力で請求権取れるから、
    国境を接してる星系だけ奪って和平→平和期間中に別の国境を接してる帝国に宣戦って形で
    全方位ローテーション宣戦していけば影響力は大分節約できるのか。

    ……素直に貪食浄化でやったほうがマシだな

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 10:00:52 ID:mOTA0NWYw

    コロッサスで総力戦連打すればもっと安くてすむかな?

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 10:01:32 ID:mOTA0NWYw

    あるいは属国統合か

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 10:12:52 ID:mOTA0NWYw

    惑星の無い星系は現状維持で分捕った方が圧倒的に安上がりだよね

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 10:13:17 ID:mOTA0NWYw

    国是の「野蛮な奪略者」
    説明文にはPOPを拉致できると書いてあるけど,単に500円せびるだけの効果
    小国いじめにすら微妙……

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 10:25:46 ID:mOTA0NWYw

    属国化に支配の伝統が必要なのって重いな
    社会学研究とかで勘弁してもらいたいわ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 10:41:41 ID:mOTA0NWYw

    そもそも属国ってメリットあるの?
    直接占領すれば資源は100パーセント手に入るし、ロールプレイ用途以外でなんかに使える?

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 10:43:36 ID:mOTA0NWYw

    艦隊数の上限があがる

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 10:43:59 ID:mOTA0NWYw

    支配勝利の為に領土は拡大したいけどペナルティー抑えたいというのはあるんじゃない?
    2.0.2でペナルティー緩和されたみたいだけど。

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 10:45:49 ID:mOTA0NWYw

    貴方はどっち! inステラリス

    ・属国orセクター

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 10:48:28 ID:mOTA0NWYw

    舎弟からすごいすごい言われたら誰だって多少はうれしいよね?

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 10:50:50 ID:mOTA0NWYw

    >>953
    派閥を満足させるのと影響力ボーナスの為にやってる
    でも確かに経営効率考えたらロールプレイの域を出ないのは否めない

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 10:53:55 ID:mOTA0NWYw

    よく分からなくて未だに属国を作ったことが無いや

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 10:54:35 ID:mOTA0NWYw

    >>957
    尚、調子に乗るとブチキレられて独立する模様

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 10:55:50 ID:mOTA0NWYw

    >>951
    次スレよろ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 10:56:35 ID:mOTA0NWYw

    >>959
    属国を作るなら受容や平和主義がベスト
    間違っても全方位に喧嘩を売ってる軍国や浄化ヒャッハーな排他で作ってはいけない(戒め)

  • 963 名前: 950 2018-03-21 11:05:50 ID:mOTA0NWYw

    移住先,確保しました
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521597827/l50

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 11:09:08 ID:mOTA0NWYw

    >>963
    あれ?ワッチョイ無いんだけど

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 11:10:55 ID:mOTA0NWYw

    属国にいらない星系譲ったりしてじわじわ育っていくのを見てるのが地味に楽しい
    あと1.9以前の感覚でガンガン拡張して気がついたら研究の星系数ペナがえらいことになってたから慌てて切り離して属国にするとかよくやる

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 11:32:39 ID:mOTA0NWYw

    >>946
    くっころの効果が二倍になります

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 11:37:37 ID:mOTA0NWYw

    >>946
    向こうから宣戦布告させやすくして防衛戦争用じゃね

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 11:38:56 ID:mOTA0NWYw

    星系出力が要らなくなる終盤纏めて切り離すとかはやるな
    modで技術とか伝統増えてなきゃそこまでいくとペナもクソも無いが

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 12:07:32 ID:mOTA0NWYw

    >>946
    自国の影響力+100して相手国の影響力収入と幸福度を減少させる

    >>963
    ワッチョイがないのでやり直しかな?
    あとPOPを拉致するのは拉致爆撃を選択して惑星を爆撃しないと無理よ
    ついでに言えば、惑星タイルに空きもないとダメだし

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 12:31:16 ID:mOTA0NWYw

    >>953
    昔のverだと直接領土取ったりなんてしたらみるみる周辺の敵対が上がって
    たちまち全銀化同盟vsプレイヤーになったから
    属国にしておいてあとから統合するのすごくアリだったけど
    今のverはそういうのないの?今のverまだぜんぜんやれてないからわかんないけど

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 12:47:05 ID:mOTA0NWYw

    海賊対策でいらない星系とったあとに属国に押し付けたりするから今は使える

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 12:52:00 ID:mOTA0NWYw

    侮辱と言っても一体何をしてるのか
    反感200も上げるくらいだし
    大使館職員に乱暴して首だけ返すみたいなやつか?

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 13:01:16 ID:mOTA0NWYw

    星を2つ砕く位の所業ってなんだろうな

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 13:02:57 ID:mOTA0NWYw

    使者の首を切って送り付けたり相手の船に糞や動物の死体を投げ込んだりするんじゃない

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 13:16:59 ID:mOTA0NWYw

    白旗をあげるとか

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 13:20:13 ID:mOTA0NWYw

    相手種族の肉を使った、ご家庭のキッチンでも簡単に作れる美味しいシチューの料理番組でも流したんじゃない

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 13:33:50 ID:mOTA0NWYw

    今まで無い方がおかしかったんだろうけど、初めてやられちまった
    ドゥワマク煮込みの人たちがウチの国を道路にしてお隣さんを襲撃に!
    針路上にあった採掘ステーション研究ステーションみんなみんなオジャン
    単純にミネラル換算しても2000近い損害じゃド畜生
    普通に考えて帰りもやられるから当分ステーション立てても無駄
    戦力20K超えたら根絶やしにしちゃる
    隣近所みんな友達なんてヌルイプレイしてるバチが当たったんだろうか

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 13:40:15 ID:mOTA0NWYw

    レーザーとかマスドライバーより先にロケット研究した相手を
    ロケットマンとか侮辱したのかもしれない

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 13:54:26 ID:mOTA0NWYw

    >>977
    ヒャッハーとお友達になればいいよ。
    あっ、あいつ金持ってそうですぜ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 13:57:58 ID:mOTA0NWYw

    ロボ帝国も煮込みにして食おうとするから
    とんでもない悪食だよね

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 14:20:00 ID:mOTA0NWYw

    ヒャッハー!ロボドゥワマク煮込みは鉄分がいっぱい取れるぜ!
    知ってるか!鉄は血になるんだぜ!ドゥワマクが俺らの血になれるとか最高だろ?

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 14:30:17 ID:mOTA0NWYw

    >>963
    ワッチョイ付けた方が荒れにくいから欲しいな。
    >>977
    2.0.1かな?さすがにイラッとするから2.0.2ベータにしてるわ

  • 983 名前: 950 2018-03-21 14:39:05 ID:mOTA0NWYw

    >>982
    つけ方わからないんですが,教えていただけませんか?
    何分,ステラリス始めてから10年ぶりぐらいに2ちゃん使ったもので,変更点抑えられてないんです

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 14:43:11 ID:mOTA0NWYw

    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
    やね

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 14:45:31 ID:mOTA0NWYw

    >>1の最後にある注意書きの通りやで
    1を〜追加してください。までコピペしてから
    1行目に例の文をコピペして投稿ボタン押す

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 14:47:02 ID:mOTA0NWYw

    >>975
    白旗? し、白旗だと……!

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 14:50:10 ID:mOTA0NWYw

    >>986
    バッフ・クラン乙

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 14:52:57 ID:mOTA0NWYw

    まあ1スレぐらいなら無くてもいいのでは?問題になったらその時点で移動すればいいし。

  • 989 名前: 950 2018-03-21 14:54:24 ID:mOTA0NWYw

    皆さまありがとう
    ただ,今ホストが規制されてるみたいなので,どなたか代わりにお願いします

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 15:01:19 ID:mOTA0NWYw

    せっかく建てたし>>963でいいんじゃない
    危機が起こったら新しい宇宙で

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 15:01:34 ID:mOTA0NWYw

    浄化主義で物質に勝る精神を取得したら
    その時にコロニー船に乗ってた国民が不能になってしまい
    虐殺対象になってしまったわ かわいそうに

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 15:06:03 ID:mOTA0NWYw

    終盤以降なんか五月蠅いなぁと思ってたら、異次元の侵略者の時になってた
    効果音が危機が終わった後もずっと鳴り続けてた。
    wavファイルを無音に置き換えたら消えたけど、これバグなんだろうか?

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 15:07:05 ID:mOTA0NWYw

    同一種族判定って何が基準なのかな?
    人類ポートレート使うと地球連邦が出てきて同一種族判定になるから浄化も出来ず邪魔くさい。

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 15:19:48 ID:mOTA0NWYw

    >>976
    ?巴「今日の料理はハンバーグなのん♪」

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 15:26:59 ID:mOTA0NWYw

    自種族以外浄化政策でコロニー作った後に遺伝子改良完了して
    コロニー建設終わったら瞬時に旧種族が浄化されてて吹いた
    ガイア惑星に入植するつもりでワクワクしてただろうにかわいそう

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 15:38:29 ID:mOTA0NWYw

    劣等遺伝子は浄化よ〜

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 15:44:31 ID:mOTA0NWYw

    平和主義連邦結成してぬくぬくしてたら連邦の1国が排他主義になった
    君のせいで誰も連邦に入ってくれなくなったんだよなぁ、どうしてくれんのよ
    追放しようにも加盟国全部がNOって言いやがるし、今からでもその特性消しません?ねぇ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 15:48:50 ID:mOTA0NWYw

    船体再生加工を1.9以前のものに戻そうと思ったらどのくらい回復するのかが思い出せないんだけど、何%ぐらいだったっけ?

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 16:07:54 ID:mOTA0NWYw

    あの

    >>998
    2%
    https://stellaris.paradoxwikis.com/index.php?title=Economy&oldid=26294#Strategic_resources

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 16:13:47 ID:mOTA0NWYw

    >>999
    せんせー。それ船体再生加工じゃなくて戦略物資の生体金属っすよー
    よく見たら生体金属も弱体化してたんか……

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-03-21 16:14:11 ID:mOTA0NWYw

    質問いいですか

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