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【Paradox】Stellaris ステラリス 80【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:42:03 ID:3NGJkOTMw


    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 79【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519547724/
    英語Wiki:
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki:
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト:
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト:
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD:
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1519702923/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:43:21 ID:3NGJkOTMw

    DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
        ※アポカリプスは発売されたばかりで情報が不足しているため今回は記載しません
    無料:アニバーサリー

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

    遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:44:01 ID:3NGJkOTMw

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    頑固な根絶機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。

    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他(アポカリプス除く):サントラとか小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:44:30 ID:3NGJkOTMw

    便利なこととか。 ※ver1.9時点。2.0は未確認

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい
    ctrl+F9

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:44:54 ID:3NGJkOTMw

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
     steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 12:45:23 ID:3NGJkOTMw

    追記。新しいバージョンになってから内容が大きく変化しました
    そのため1.9以前の質問に関してはその旨を記載して下さい
    テンプレはver2.0用の修正案が必要かもしれません
    ※勝手ながら少々弄りました。問題があれば次回から以前のテンプレを使用してください

    ●ver2.0適当まとめ ※間違ってたら申し訳

     古代の宝物庫イベントが終わらない→バグかも
     艦隊の数が10/0とかになる→バグかも
     コルベットで未探索地域にいけない→仕様変更です。調査船でチラ見が必要
     日本語化は?→有志の完成を気長に待つか翻訳に参加しましょう
     領土拡大の仕方変わった?→探索済み星系に開拓前哨基地を設置。影響力を使わなくなりました
     戦争で点数を100にしたら負けた→戦勝点ではなくなり、100になると強制終了します
     追加された海賊が邪魔だよ→領土外に沸くので邪魔なら自国に取り込む
     艦隊の熟練度って?→あげると強くなるとのこと
     何でかアセンションパークが使えるよ?→バージョンアップで誰でも使えるようになったとか
     ミサイルどうなった?→硬くなったよ
     民間コロニー船はどこへ?→国是に移った
     惑星開発の基礎系施設なくなった?→無くなった
     艦はどこで作るの?→民間船は入植星、軍船はstarbaseで作成
     何か収入が少ない→艦隊の維持費が増加
     2.0じゃなくて前のバージョンで遊びたい→steamのオプションから変更可能
     戦争がよく分からん→”ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519380437/”の>>94,95を参照

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:31:47 ID:3NGJkOTMw

    翻訳遅い遅い遅いんじゃ無能無能すぎやろゴミクズ無能

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:40:21 ID:3NGJkOTMw

    >>1建て乙

    前スレがいきなり終わって何が起こったのかと思ったわ

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:47:22 ID:3NGJkOTMw

    >>1
    乙。
    みんな夢中なんだな。

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:49:02 ID:3NGJkOTMw

    自国に対して領土主張されているかどうかはドクロマークでわかるんですが
    どの星系が狙われているかをしらべるにはどうすれば良いのでしょうか?

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:51:20 ID:3NGJkOTMw

    2.0になって一プレイしてからユートピア買った者だけどアセンションに関しては遺伝子系機械系精神系巨大建造物系がdlcで追加された感じかな
    他はdlc無しでもあった
    いい感じにテンプレに書いておいてくれ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:53:00 ID:3NGJkOTMw

    いちおつ
    迂回マークあるととんでもない時間かかるから迂回したくないんだけどどうしたらいいんだこれ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:54:55 ID:3NGJkOTMw

    >>12
    スターベースと惑星を落とすのだ

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 13:59:11 ID:3NGJkOTMw

    >>13
    今いる星の基地壊せばいいの?もしかして破壊したつもりで破壊できてないのかな…
    前哨地占領してその星系に他に何もないのに迂回するのは他の星系に基地があるからかな

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 14:15:21 ID:3NGJkOTMw

    >>10
    Excelなりテキストファイルなりにメモしましょう

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 14:19:43 ID:3NGJkOTMw

    >>1
    ハイパーレーンの本数減らすだけでだいぶんストレス軽減になるな
    1倍ですでに網なのに倍率最大とか何のためにあるんだ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 14:20:17 ID:3NGJkOTMw

    AIがアメーバやらドローン排除しにいかないのが気になるなぁ
    こっちが有利に立ち回れるのはいいんだけども・・・

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 14:21:17 ID:3NGJkOTMw

    個人的にはストラテジーやるときはexcelやtxtを常にお供にしてあれやこれや書き込んでるな

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 14:23:07 ID:3NGJkOTMw

    >>11
    ユートピアもってないから詳しくいい感じにかけないんだすまんな
    個人的にもその辺の変化は知りたいところ

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 14:38:00 ID:3NGJkOTMw

    繰り返し研究で艦隊指揮上限あげても,200より上にはならないんだな.
    研究点返してほしい.

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 14:38:43 ID:3NGJkOTMw

    惑星の数が以前ほど重要ではなくなった今、原始種族を増やしまくってもそんなに実害はないかもしれん
    賑やかな銀河が実現できるではないか

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 14:40:14 ID:3NGJkOTMw

    トレーダーと取引きしたあとすぐに契約を止めると資源は元通りになるけどトレーダーの関係は上がったまま
    面倒だけどこれ繰返してたら戦略資源まで買えるようになった
    それでいいのか商人よ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 14:43:32 ID:3NGJkOTMw

    >>20
    逆に考えれば投射取らなくても追いつけるってことか
    容量80のほうは港の施設でまかなえるだろうし

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 14:55:06 ID:3NGJkOTMw

    ジャンプした後移動指示もう一度出すの面倒と思てたけど
    よく考えれば普通にCtrl+ALTで割込み入力させればよかったのか。

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 14:55:44 ID:3NGJkOTMw

    すまんシフトだった

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 15:14:25 ID:3NGJkOTMw

    ゲームは違うがついハイパーレーン移動するときに、
    Flame Shift Drive Charging 4 3 2 1 engageとか音声流したくなる

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 15:15:27 ID:3NGJkOTMw

    あー宇宙港ではレベルを1から6まで一気にキューに入れることができてたのに
    宇宙基地キューのアップグレードは一々入れなおさないといけないのもテンポ悪くしてるな・・・

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 15:17:57 ID:3NGJkOTMw

    >>26
    Hi,commander

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 15:23:58 ID:3NGJkOTMw

    艦隊戦力負けてると逃げまくるAIが変わってないのと惑星のFTL妨害の併せ技でストレス溜まるなこれ…
    弱い戦力でも和平に持ち込めるって狙いは分かるけど、実際のプレイが面白くなってない
    あと斜め移動でスターベーススルーできちゃうせいで通り道全部シフトで選択していかないと潰し残しが出るのもウザイ
    なんか遊ぶほど自分の2.0の評価下がっていく

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 15:25:21 ID:3NGJkOTMw

    150年経ってもサクサク感は爽快なんだけど、国境の圧し愛も辞められず1.9.1に戻してしまった。

    完全移住考えてたからバックアップなどなく、modの発掘からに

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 15:28:35 ID:3NGJkOTMw

    >>21
    ポートレート足りなくなっておんなじ見た目な没落と前FTLができちゃったりするからな…
    もっと人型に動物の頭くっつけただけ みたいなお手軽のでいいからいっぱいつくってほしい もちろんバニラで(MODだと話題にできなくてつまんないし)

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 15:29:55 ID:3NGJkOTMw

    >>26 >>28
    ハイパーレーン移動時の音ファイルにaudacityとかでボイス混ぜればできそう。
    誰かもう作ってそう…

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 15:38:57 ID:3NGJkOTMw

    大銀河、現在2330年、我が艦隊総戦力7k弱。他文明と比べると「優越」は居ても「圧倒」されてるのは没落さんだけ。
    ・・・・こんなもんなのか?クライシスとか起きても何もできないぞコレ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 15:43:08 ID:3NGJkOTMw

    ステラリスに興味あるって職場の女の子に話したら、
    マジ嫌そうな顔で「ステマですか」なんて言われちゃったよ( ・ิω・ิ)

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 15:48:00 ID:3NGJkOTMw

    残念ながら今バージョンのクライシスの時没っちゃん以外は全く役に立たないぞ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 15:48:29 ID:3NGJkOTMw

    うーん、チマチマ内政する分はそこそこ面白いけど
    戦争と移動がかなりしんどいな

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 15:49:29 ID:3NGJkOTMw

    全星系にワープゲート作ればいいじゃない

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:02:17 ID:3NGJkOTMw

    ちょくちょく話題が出て気になってるんですが、新帝国の誕生を許可と言うのは何か教えてください
    ゲーム内のオプション設定にあるんですか?

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:04:32 ID:3NGJkOTMw

    1.9系列まで鉱山はドリルロボに任せる戦略だったけど、2.0.0で鉱石需要が激増して立ち上がり厳しすぎる
    そして奴隷パワーパねえ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:07:43 ID:3NGJkOTMw

    艦隊の数が10/0とかになる
    のは
    autoアップグレード入れてたら艦の型が自動で古くなってるからでアップグレードすれば問題ない
    ただ入れてなくてもそうなるからバグなんだろうなあ

    あとサンクチュアリ出てきたけどこれ占拠するの今までと違って相当後になりそう

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:07:57 ID:3NGJkOTMw

    やはり権威精神国家が神に選ばれた理想国家ということだな

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:09:01 ID:3NGJkOTMw

    混合進化でメイン→研究、奴隷→鉱石、人工生命→電気統合の三位一体計画を画策してる。ガチでロボプレイする場合鉱石奴隷必須な気さえする

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:12:56 ID:3NGJkOTMw

    >>38
    多分、ゲーム開始前の設定でpre-FTL種族の割合を0にするかどうかの話だと思う
    違ったらスマン

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:15:01 ID:3NGJkOTMw

    狂権威の影響力と奴隷の鉱物でガンガン拡張して
    精神の統合力で伝統も進む最強の組み合わせ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:15:27 ID:3NGJkOTMw

    リヴァイアサンは30k弱×2とシュラウドアバターでドン勝ちできたが危機はどれくらいの艦隊なんだろうなあ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:19:15 ID:3NGJkOTMw

    >>43
    ニューゲームで始める際に表示されるゲーム詳細欄のAI帝国設定の事だと言う認識でいいでしょうか…?

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:23:01 ID:3NGJkOTMw

    混合進化は確定として
    狂権威軍国略奪者と狂権威精神奴隷ギルドだったらどっちの方が強いかなぁ
    野蛮な略奪者は-20の外交ペナが付くけどそれを補って余りある程適応伝統が強い
    ただ奴隷ギルドの強化と精神の補正も捨て難い……
    うーむ……

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:25:10 ID:3NGJkOTMw

    コルベ百隻の艦隊を在庫処分しようとエーテルドレイクに突っ込ませたらコルベの方が勝って笑った

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:26:51 ID:3NGJkOTMw

    えぇ…コルベ強くなってるのかな

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:27:42 ID:3NGJkOTMw

    ドレイクみたいな大型には強いのかな

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:33:00 ID:3NGJkOTMw

    >>10
    自分も理解しきれてないのですが、請求権の画面で、星系名の部分にカーソルを合わせると表示されるみたい。

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:33:05 ID:3NGJkOTMw

    混合進化は国是一つ専有し続けるからなあ
    よその混合進化の国から強奪すればいいじゃん!と思うけどそこまでの道が大変なんだよねってなるので専有するだけの価値はあるよね
    三位一体計画ワラタ、pop盆栽の極致だな。試したら是非、感想を教えてくれ

    >>46
    自分が言ってたのは開始前設定画面の上から9番目のPrimitive Civilizationsの事だったけど…
    前スレみたら「新帝国が誕生」てのはカスタム国家をNPCとして必ずゲームに参加させる設定の話みたい
    自分で作ったカスタム国家の右の方に羽を広げた鳥の画像があるやろ?そこをクリックするとゲームに「必ず出る」、「出ない」、「出るかも」の設定に変えられる
    で、「必ず出る」設定のことみたい

    >752 名無しさんの野望 (ワッチョイ a789-NvmX) sage ▼ 2018/02/26(月) 22:08:06.28 ID:QoQWq2Ql0 [1回目]
    >>>726
    >美少女ポートレートの国を登場させたい数だけ自力で設定して「必ず新帝国が誕生」にするんだ

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:37:09 ID:3NGJkOTMw

    >>38
    カスタム帝国をAIとして登場させるかどうかっていう設定
    プレイ国選ぶ画面でカスタム帝国の横に出てる鳥のアイコンにマウスをあわせれば説明出るよ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:38:14 ID:3NGJkOTMw

    レイス弱すぎだろ
    青レイスがブラックホールに突っ込んでいったらボイドクラウドにやられてたわ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:39:52 ID:3NGJkOTMw

    >>52-53
    盲点でした…自分は最初に用意されているテンプレ帝国を適当に弄って開始してたので…
    詳しくありがとうございました、スッキリしました
    >>52-53さんの帝国に栄光あれ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:39:59 ID:3NGJkOTMw

    野蛮な略奪者の効果がいまいちわからん
    奴隷がほしいなら星ごと奪えばいいだけだし

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:40:25 ID:3NGJkOTMw

    1.9戻したら落ちてゲーム開始すらできんな
    言語とボイスと立体的に見えるやつのどれが犯人か

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:42:19 ID:3NGJkOTMw

    >>57
    立体的に見えるヤツって何ぞ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:43:20 ID:3NGJkOTMw

    CR Stellaris

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:44:37 ID:3NGJkOTMw

    請求権めんどいって人は早いとこコロッサス作って総力戦仕掛けたほうが良いぞ
    クレームも糞も無く分捕った所全部獲得出来る

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:47:59 ID:3NGJkOTMw

    爆撃できるなら星ごと奪えばいいのにpopをちまちま拉致る意味とは

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 16:51:09 ID:3NGJkOTMw

    >>56 >>61
    えっ 本当にわかんないの? ネタで言ってるんじゃなくて?

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 17:03:34 ID:3NGJkOTMw

    popが欲しいなら星奪って強制移住でいいと思うけど拉致使いたいシーンってそんなにあるっけ

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 17:05:02 ID:3NGJkOTMw

    ヒトデとかキツネとか拉致りたいじゃん?
    可愛がりたいじゃん?

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 17:05:35 ID:3NGJkOTMw

    シヴィでいう開拓者拉致に近い印象があるけど国是枠使うならもっといい手段はあると思う

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 17:06:50 ID:3NGJkOTMw

    新しい戦争のシステムをいまいち理解してないってところはあるけどさ

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 17:09:33 ID:3NGJkOTMw

    あれダイソンスフィア建設出来る?

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 17:20:17 ID:3NGJkOTMw

    Colossusプロジェクト終了すると封じ込め(containment)とかいう宣戦事由取得できるな

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 17:31:00 ID:3NGJkOTMw

    機械帝国で銀河の端で戦ってる時に、片方の遠い場所から宣戦布告されたから艦隊を向かわせても
    もう片側から宣戦布告受けたらどうしたらいいんや
    両方とも遠すぎる上に厭戦が両方のスコアに加算されて行く片方は即座に降伏した方がいいのかな?

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 17:31:33 ID:3NGJkOTMw

    序盤のミネラルがねえ研究おせえレーンのお邪魔敵倒せねえって時が一番手間かかるし難易度高いけど
    2-3ヵ国踏みつぶしてTier5武器揃うあたりからだんだん大味になるのはあんまり変わらんね

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 17:33:44 ID:3NGJkOTMw

    戦争が居住惑星の取り合いじゃなく、星系の取り合いだから、戦争とか無駄な事せず広げるだけ広げるのが正義なんかね
    ソロプレイやってる気分なんだけど

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 17:40:40 ID:3NGJkOTMw

    なんかたまに採掘ステーションの建設する時にポップアップで表示される鉱物の数値がおかしい
    1444とかよくわからん大量の数字が出てくるけど実際は半分以下だったりする

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 17:50:34 ID:3NGJkOTMw

    謎めいた要塞のエアロック開けるためのスペシャルプロジェクトが出ねえ
    バグか?

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 17:59:03 ID:3NGJkOTMw

    エニグマ要塞はバグってるよ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 18:05:56 ID:3NGJkOTMw

    >>72
    複数作れる場合はその合計金額が表示される
    建設戦複数同時進行でやったりするとその分減るんじゃない

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 18:06:31 ID:3NGJkOTMw

    stellaris2.0になってからやってるとちょいちょいpcに問題が発生しましたっつってpc自体が落ちる
    何事だよ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 18:12:25 ID:3NGJkOTMw

    patch day bugsとか呼ばれるリリース直後のネガティブ評価爆撃がスチームで行われているらしいな
    ゲーム性が変わったから拒否反応を示す人の気持ちもわかるけど、俺は割といい方向性だと思うな
    まぁよく批判されてるゲーム進行速度が少し遅すぎるのと海賊の攻撃が早すぎるとか戦争疲弊度のこととか改善の余地があるところも多いけどね

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 18:14:34 ID:3NGJkOTMw

    ゲーム速度遅いのはいいと思うけどなー
    それに2.0の方が序盤から戦争しやすいから動き多くて楽しい

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 18:23:27 ID:3NGJkOTMw

    claim関係は結構好き
    我が帝国に無謀にも宣戦布告仕掛けてきた帝国から全く守ってくれない連合の味方はなんなんだ
    もう助けてやらないからな

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 18:23:37 ID:3NGJkOTMw

    日本語wikiが微妙に活気づいているのが嬉しくてたまらないぜ!

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 18:29:38 ID:3NGJkOTMw

    ひょっとして2.0って調査船や建設船の〇〇級って設定できない…?
    一通り探したんですが見つからない

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 18:32:58 ID:3NGJkOTMw

    そういやキュレーター契約で開発できる調査船パーツって
    どっちが上位扱いされるんだろうね

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 18:33:22 ID:3NGJkOTMw

    >>79
    メキシコがアメリカに喧嘩売っても誰もあっ…ってなるだけでアメリカさん助けなきゃとはならないみたいなもんじゃない?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 18:36:22 ID:3NGJkOTMw

    >>82
    上位も何も定刻補正になったよ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 18:40:55 ID:3NGJkOTMw

    >>75
    そうじゃなくてなんかどの星系選んでも1444ってなる時があるのよ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 18:44:40 ID:3NGJkOTMw

    Claim つけての戦争とかEU4やCK2で死ぬほどやったのに、なんでFTL技術を手に入れて
    宇宙に飛び出してまで同じことしないといけないんだ
    もっとこう、宇宙戦争はヒャッハーしてないとあかんだろ、やっとられん

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 18:48:01 ID:3NGJkOTMw

    >>85
    複数報告例有りのバグだから心配するな。

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 18:48:08 ID:3NGJkOTMw

    大義も何もなく殴りかかるのは準知的生命体のやることだからね仕方ないね

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 18:48:38 ID:3NGJkOTMw

    >>86
    人狩り行こうぜ!!(狂浄化並感)

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 18:57:42 ID:3NGJkOTMw

    銀河の規模が大きい人ほど不満が多そうな仕様にはなったけど
    個人的には今の方が考えて戦争する必要があるし良いアプデだと思う

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:00:03 ID:3NGJkOTMw

    聖地って迷惑な話だ
    不動産屋行って土地買って木伐採したら隣の住民が「その木の景観気に入ってたのに!殺す!」
    と一家総出で鉈を片手に火を放ってくるようなもんだよこれは、クレイジー過ぎるぜ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:03:00 ID:3NGJkOTMw

    神聖な惑星と即わかるし
    注連縄が付きの大木を斬り倒したようなもんじゃないかな

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:07:20 ID:3NGJkOTMw

    >>81
    操作量が増えるし、民間船だし元々弄る所少ないし別にいらなくね?
    って感じで消された。

    復活させるmodならあるぞ
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1310236776

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:07:43 ID:3NGJkOTMw

    注連縄がついていようが木ならば加工して役立てるべきでは?(狂物質並感

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:08:51 ID:3NGJkOTMw

    防衛プラットフォームマシマシ銀河要塞はなかなか強いんだが建てた星系以降に領土拡張したくなくなるジレンマ
    再建するには時間がかかりすぎるので領土奪っても速攻で属国に譲渡して自国の防衛線は動かさないプレイに
    落ち着いたんだが領土拡張の度に建て直してる人いる?

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:14:27 ID:3NGJkOTMw

    要塞は領土のためにあるんだからなぜ要塞に領土拡張を決められねばならんのだ?
    (後衛基地を艦隊許容量に特化させながら)

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:20:11 ID:3NGJkOTMw

    今日からこの要塞群をマジノ線と呼ぶ。

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:23:25 ID:3NGJkOTMw

    公式ツイッターによると、
    戦争疲弊が両者100%のとき強制和平なのを無くすってさ
    代わりに戦争疲弊が100%の国は影響力と統合力の産出がゼロ、かつPOPに大きな不幸補正

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:23:57 ID:3NGJkOTMw

    >>91
    買ってねぇじゃん
    公園にテント張って住んでたら町の自警団が来て「行政は黙認してるけど俺たちは我慢ならねぇから出てけ」って感じじゃねーかな

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:24:27 ID:3NGJkOTMw

    >>95
    そうなんだよね、喧嘩売ってきた相手の艦隊沈めまくってると少しは領土も欲しくなってくる。
    次の候補地まで請求しておいて敵の厭戦100にしたらそこまで占領して即和平してからまた作り直すの繰り返してる。

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:28:34 ID:3NGJkOTMw

    坊っちゃんじゃなくても恒星一個ダイソンスフィアにしたら星座が欠けたとか難癖付けてくる銀河だし

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:31:38 ID:3NGJkOTMw

    >>93
    ありがとう

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:32:46 ID:3NGJkOTMw

    艦隊の戦力補充を指示して野良戦艦が大量に沸くのは一体何が原因なんだ
    煩わしくてかなわん

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:33:06 ID:3NGJkOTMw

    MOD関係の話なのですが・・・

    更新されなくなったMODをコメント欄に一言断って、勝手に引き継いだらマズいかな?
    コメント欄に書いてもなんも反応しないし、フレンド登録とかにもまったく反応してくれないのよね・・・
    このまま終わるにはすごくもったいないMODなんだ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:35:37 ID:3NGJkOTMw

    まぁコメント残して、自分の紹介文にも元がアップしたり、
    元からクレームが来たらら消しますと書いて
    実際けすつもりなら、誰にも文句は言われないんじゃね

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:38:48 ID:3NGJkOTMw

    >>103
    艦隊マネージャーに登録されている型と、
    現在配備されている型が違う(と判別される)から、
    まだ補充されてないと勘違いされて枠いっぱい生産、
    しかし艦隊は既にいっぱいなので溢れる。

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:39:06 ID:3NGJkOTMw

    >>105
    意見ありがとう
    踏ん切りついたわ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:40:50 ID:3NGJkOTMw

    AIってあまり要塞強化しないのかな?
    侵略してきた優越な敵がこちらの国境要塞相手に203高地やって厭戦100にした揚げ句
    無防備な前哨をカウンターで占領されまくって取り返す寸前に現状維持和平で領土削られてるのを見て思う。
    国境に要塞一つ作ればここまでやられ無いのに。

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:43:29 ID:3NGJkOTMw

    艦隊決戦至上主義者の諸君、Ship Classes Extendedが
    Space Combat Expanded - SCX CoreになってV2.0 に対応されたぞ。
    これで空母とドレッドノートが使えるようになった。
    提督はこれで多分空母かドレッドノートの方に乗ってくれる・・・ハズだ。

    NSCはもうチョイかかるから、当分はこれで我慢するんだ。

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:44:05 ID:3NGJkOTMw

    AIは現状かなりアホだからなぁ
    パルサーの要塞に突っ込んできて蒸発したりするし
    まああんまり賢くても大変だから現状でもいいんだけど

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:47:11 ID:3NGJkOTMw

    AIが要衝を算出するのって結構難しいんじゃないか?
    歴史SLGシリーズと違って毎回マップ地形替わるから都度計算させないといけないし

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:47:47 ID:3NGJkOTMw

    >>97
    なお迂回される模様

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:48:43 ID:3NGJkOTMw

    危機をずらせるようになったから50年ずつずらしたら300年になっても没落が覚醒しなかった・・・
    中盤の危機って覚醒じゃないのか?

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:51:03 ID:3NGJkOTMw

    確かにあいつら戦勝点は加算式で厭戦は減点式だって違い理解してないんじゃ無いかって位に突っ込んで来るよな。
    厭戦100にされると隙を突いて一瞬だけ優位に立った相手の好きなタイミングで和平されるからこれ以上は無理。
    そういう判断出来ずに取り敢えずスコア稼ぎに突っ込んで来る感じがする。

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:51:36 ID:3NGJkOTMw

    今どうしても侵略したいA国がいるんだがそいつはかなり強いB国と防衛結んでて手が出せないんだ
    でもA国はC国とも防衛結んでてC国は大して強くないんだが、こういうときC国に宣戦してA国を戦争に引きづり出してA国の領土だけを頂くってのはできるかな?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:53:24 ID:3NGJkOTMw

    すまんジャンプドライブどうやって作動させんの

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:53:50 ID:3NGJkOTMw

    中盤の危機はカーンの発生
    終盤の危機が没落覚醒&各種危機

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:54:40 ID:3NGJkOTMw

    >>115
    出来る
    A国に請求権付けまくってC国に請求1個くらい付けて宣戦して、A国領切り取ってから現状維持和平すりゃいい
    eu4と違って共戦国は割譲コスト2倍とか一切ない

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:57:06 ID:3NGJkOTMw

    >>116
    自己解決しますた

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 19:59:03 ID:3NGJkOTMw

    >>110
    AIはおバカな方がプレイヤーが優越感を得られやすいのはたしかだけど
    明らかにアホな動きをされると、逆に舐められてる感が出て幸福度が下がるジレンマ
    最前を尽くしてる雰囲気を出しつつ、計画的にプレイヤーを接待する高度な人工知能はPreFTLにはまだ難しいようだ

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:00:22 ID:3NGJkOTMw

    かと言って、作った要塞に全く突っ込んでこないAIってのも興ざめだしねぇ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:03:52 ID:3NGJkOTMw

    >>117
    そうなのか。カーンも発生してないけど・・・空き地がなかったからかな。

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:05:38 ID:3NGJkOTMw

    >>117
    カーンってdlcだよね?

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:07:29 ID:3NGJkOTMw

    思いつくような面白い要素ぶち込めないのはAIが処理できないからだし
    現状でもそうとう無理させてるんだよな

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:07:52 ID:3NGJkOTMw

    >>99
    確かに、よく考えたら勝手に自費でテント張ってるようなもんか
    ホームレス同士の抗争だな!!

    無制限戦争選べないとめんどくさいなぁ領土内に隔離した弱小国がこっちを度々煽ってくるが
    煽り返しても戦争選んでこないっていう、うぜええええええええええええ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:08:17 ID:3NGJkOTMw

    あと機械の反乱も中盤危機扱いらしい

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:12:27 ID:3NGJkOTMw

    やはりAI(人工知能)はダメだな
    ゲームの相手は家内奴隷に限る
    皆も接待ゲーからガチ対戦までこなせる奴隷を雇うべきだぞ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:20:00 ID:3NGJkOTMw

    そんな奴隷買えたらゲームじゃなくて夜の接待させるんだよなぁ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:24:27 ID:3NGJkOTMw

    ぼく社内奴隷

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:31:23 ID:3NGJkOTMw

    まぁ人は等しく何かの奴隷だから

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:32:19 ID:3NGJkOTMw

    たまに相手の艦隊を選択しても自分の艦隊が全く攻撃せずについていくだけで向こうの攻撃だけ延々と食らうバグが発生するんだけど、誰か同じ症状出た人いない?
    基地で待機させてるときに寄ってきた相手に反撃しようとしたらよく起こるんだけど

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:34:23 ID:3NGJkOTMw

    全ては神の奴隷であり
    すなわち神から現世統治を委託された神聖皇帝の奴隷なのである

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:35:46 ID:3NGJkOTMw

    そういやeu4みたいに属国の請求権使えるんだろうか?
    それとも属国は請求権付けらんないんだろうか

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:37:37 ID:3NGJkOTMw

    調査船が遅過ぎる気がする
    コルベットの半分程度の速度しかない事ないか?
    調査船だから逆にコルベットの2倍くらいの速度が欲しくなるのだが

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:38:54 ID:3NGJkOTMw

    精神坊っちゃんの聖地ガイア惑星をプレイヤー精神帝国の聖地指定したら坊っちゃんの評価上がるのね

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:44:26 ID:3NGJkOTMw

    弱平和は解放戦争仕掛けられるから選ぶ意味があったのに
    狂平和と同じレベルでほぼ仕掛けられないんじゃ選ぶ意味が凄く薄いなあ…

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:47:52 ID:3NGJkOTMw

    >>135
    一瞬納得したけどsol3で同じ聖地をもつ宗教が
    血で血を洗う闘争してるよな
    まぁあれはお互いにお互いの聖地に植民したようなものか

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:47:59 ID:3NGJkOTMw

    平和は相手に領有権放棄とか迫れないのかしら

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:51:57 ID:3NGJkOTMw

    前どっかでパラドゲーのエンジンはAMDと相性悪いって聞いたことあるけど使ってる人いる?
    そろそろ色々買い換えないとキツいからraven ridge買いたいんだけど悩む

    実際これとeu4しかやらんからそんなにスペック要らないし

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:54:21 ID:3NGJkOTMw

    >>137
    Sol3の闘争してる宗教はみんな同じ神を信じてるから
    宇宙規模でいえば只の内ゲバだぞ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:55:48 ID:3NGJkOTMw

    奴隷制国家食べると美味しいな
    元奴隷には占領されたペナ付かないどころか幸福上がるのね

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 20:59:28 ID:3NGJkOTMw

    >>103
    艦隊マネージャーから補充すると各地の造船所で船作って合流させるみたい
    合流するまでの間は野良扱いっぽい

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:07:14 ID:3NGJkOTMw

    >>139
    それ以前にコアあたりの周波数が低いという意味で相性悪いと思うが
    正反対の設計思想だし

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:15:52 ID:3NGJkOTMw

    >>139
    A10-7800(Kaveri)でプレイしてるけど、hoi2終盤を思えば全然ノンストレスだよ
    AMDはintelに比べればマルチコア/マルチスレッド性能を重視する傾向にあるので、シングルコア性能がモノを言うエンジンのゲームだとintelが強い
    でもRavenRidgeはVegaも含みで同価格帯のintelと並ぶか上回るような興味深いベンチも出てるので、貴公のような新し物好きにはお似合いだ

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:26:17 ID:3NGJkOTMw

    同化で狙って超能力覚醒できるようになったのデカいな
    精神/平等主義で未だ精神主義の素晴らしさに気づいていない哀れな蛮族達を導くプレイが捗る

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:30:44 ID:3NGJkOTMw

    ちなみに再生成してて思ったんだが、誰か影響力+1の強いコネ特性持ちの指導者引いたよね?
    現状いくら探しても見当たらないからバランス上消されたのかなと思ったり

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:30:46 ID:3NGJkOTMw

    ゲームしつつ動画見つつもう1つ放置系のゲームしてるからryzenで組んだけど特に遅い感じはないな
    前が4790だったから流石にストレスフリーだわ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:31:09 ID:3NGJkOTMw

    outpostと野良軍艦のせいでアウトライナーが以前以上に縦長になって、
    tiny outlinerアプデこないと、とてもじゃないが中盤以降プレイできたもんじゃないな

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:37:06 ID:3NGJkOTMw

    ゲームのマルチプレイの相手させるためだけの奴隷保有したい

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:37:29 ID:3NGJkOTMw

    影響力+特性は初期指導者には出なくなった

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:40:26 ID:3NGJkOTMw

    税金でソープにイク!吉田英男 三浦市長 住民監査書をゴミ箱へ!
    https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/koumu/1518792920/

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:41:16 ID:3NGJkOTMw

    >>150
    道理でか、ありがとう

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:42:16 ID:3NGJkOTMw

    >>149
    ゴールドファーマーみたいに途上国でバイト雇って商売出来るかもね。
    如何なる設定、難易度にも対応できるプレイヤー、一時間いくらとか。

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:42:54 ID:3NGJkOTMw

    今のところ不満は移動速度周りと中盤の建築船の作業料の多さくらいだけど前者が気になって仕方ない

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:46:23 ID:3NGJkOTMw

    >>141
    奴隷食べるに空目した
    このスレ的には自然だし

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:46:30 ID:3NGJkOTMw

    2455年ついにAIの反乱が起こったのだけれども銀河内で最も強い俺で合計80kしかないのにAIのやつら160kを大量に持ってやがる
    これ無理ゲーでしょ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:47:05 ID:3NGJkOTMw

    要塞落とした瞬間守備兵3人の惑星が降伏した
    これはその防衛側帝国がちょっと前に他国から奪ったばかりの惑星で社会不安が高い惑星だったからかな?

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:52:05 ID:3NGJkOTMw

    クルー居住区から艦隊が出撃した瞬間収支が赤くなるから無駄な移動させられないな

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 21:59:51 ID:3NGJkOTMw

    接待プレイに特化したプロゲーマーか

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:03:59 ID:3NGJkOTMw

    自然のワームホールいつまで経っても使えるようになる技術出てこないなあと思ってたけど建設船で開通作業る必要がある事にようやく気がついた

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:08:19 ID:3NGJkOTMw

    危機の強さはコンティがぶっちぎりで最強だな
    シールド、装甲、船体値がどれも高いから半端な火力だと一隻も落とせないまま一方的に虐殺される

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:10:51 ID:3NGJkOTMw

    そういえば装甲はHPになった代わりにダメージ削減効果は無くなった?

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:14:13 ID:3NGJkOTMw

    星系がいくつかハイパーレーンで繋がった島がワームホールで繋がっている銀河とか出来たら面白そう。

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:14:36 ID:3NGJkOTMw

    なんか請求権とか言われるとCK2のめんどくさい作業思い出したわ
    ほんまにこのシステム必要か?和平後絶対平和10年も破らせて欲しいのに

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:16:02 ID:3NGJkOTMw

    CPUがめんどくさくなるかね

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:16:08 ID:3NGJkOTMw

    CK2の請求権ほど面倒ではないはず
    どっちかっていうとEU4に近い

    そのうちHoi4みたいにあとから安定度の概念が出てきて和平破ったら-5とかになりそう

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:17:29 ID:3NGJkOTMw

    >>163
    そういえばver.1.xの頃ジャンプドライブでしか辿り着けない距離にもう一つ銀河が生成されるmodがあった気がする

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:17:49 ID:3NGJkOTMw

    これやっぱりUniversal Universalisやん

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:20:08 ID:3NGJkOTMw

    >>167
    バニラでもジャンプじゃないと外に出られないスタート星系に100年以上閉じ込められた事有ったけどそれはそれで楽しかった。
    平和に暮らしていたらワームホールが突然開いて何かが出てくるとか楽しそう。

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:22:06 ID:3NGJkOTMw

    んがー・・・見事に”Designable Civilian Ships”と”Stations Return"が競合起こしてるがなー・・・orz
    あー根性、根性だ

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:24:12 ID:3NGJkOTMw

    しょーもない質問させてくれ。
    これ技術開発しないとレーン見えない?

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:25:54 ID:3NGJkOTMw

    入植してもぜんぜん許容量増えない
    シップヤード造りまくればいいのか?

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:36:10 ID:3NGJkOTMw

    >>171
    右下のボタンを色々押してみるんだ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:39:08 ID:3NGJkOTMw

    >>173
    銀河で一番愛してる

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:43:09 ID:3NGJkOTMw

    銀河地図はめちゃくちゃ見やすくなったよね

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:43:24 ID:3NGJkOTMw

    将来のワームである

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:45:20 ID:3NGJkOTMw

    >>172
    Anchorage作りまくってとNaval Logistics Office組み合わせてどうぞ

    なお許容量増やしすぎても常備軍の維持費で首が回らなくなるんで
    大造船所星系作って非常時にセクターからぶんどった資源で生産しまくるほうがいい感じ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:52:53 ID:3NGJkOTMw

    Trading hubとOffworld trading companyも美味いぞ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:52:53 ID:3NGJkOTMw

    やっぱり居住可能惑星数増やさないと資源が足りんなぁ

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 22:55:17 ID:3NGJkOTMw

    ver3.0まだですか?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:00:48 ID:3NGJkOTMw

    亜光速で月まで散歩してくるといいゾ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:03:10 ID:3NGJkOTMw

    ループを讃えれば3.0と言わず4.0、5.0etcも得られるぞ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:05:48 ID:3NGJkOTMw

    180年ほど経過、艦隊計240k、居住惑星15くらい、星系銀河の1/6くらい
    エネルギーと鉱石布告ブーストしてギリ黒字
    艦隊が動いた瞬間両方3桁赤字であばばばばば

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:07:08 ID:3NGJkOTMw

    3.0では星系ごと破壊できるようになります

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:07:15 ID:3NGJkOTMw

    コスト嵩みまくりで身動きできないゲーム

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:08:14 ID:3NGJkOTMw

    そういやループを讃えるイベント、科学者を大量に消失させるけど、
    科学者の雇用が電力になったから大分楽になったな

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:09:32 ID:3NGJkOTMw

    >>184
    4.0で銀河破壊
    5.0でPC破壊しそう

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:09:39 ID:3NGJkOTMw

    聖別された惑星好きだったんだけど影響力の使い道が増えた分拡張と戦争やると回す余裕が無いな…

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:09:58 ID:3NGJkOTMw

    イデオンかな?

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:12:42 ID:3NGJkOTMw

    >>107
    貴君のような方によって、MOD命は引き継がれてゆくのだ
    イイハナシダナー

    >>117
    げ、没っちゃん覚醒って中盤の危機じゃなかったのか
    没っちゃん中盤、危機が終盤かと思って、150年&300年後に設定してもうた
    ウチの銀河にはハーンだかカーンだかハマーンだかは沸かないんだよ!
    …アポカリプス持っていない癖になんだけど、やっぱりハーンやらカーンやら言われると歴史の教科書に出てくるだろうあの顔しか思い浮かばなくて辛い

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:14:01 ID:3NGJkOTMw

    中盤の危機なんて用語あったっけ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:14:40 ID:3NGJkOTMw

    >>184
    恒星を超新星にする兵器か…

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:15:18 ID:3NGJkOTMw

    大量絶滅の原因調べるやつ最後の小惑星の場所わかってるのにどうやっても研究出来るようにならねえ

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:15:21 ID:3NGJkOTMw

    ミッドエンドの訳語では?

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:15:36 ID:3NGJkOTMw

    常備軍だと維持費で辛い思いするの、歴史を辿ってる感じがして興奮する

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:18:53 ID:3NGJkOTMw

    おかしい……ver2.0で初ダイソンスフィアデビューしようと思ったら、
    自分が持ってる星系のどこにも建てられなくて困った

    維持費払えないから途中で放置したサイエンスネクサスがいかんのか
    それとも機械でやってるのがいかんのか……知ってる方いたらご教授頼む

    >>191
    今回から初出じゃないのか
    今までは 危機の脅威 で1つのスライダーだった気がする

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:20:05 ID:3NGJkOTMw

    6.0では銀河の更に上の概念が登場します
    MIBラストのビー玉銀河で遊ぶ星人のような

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:20:15 ID:3NGJkOTMw

    >>190
    実際のところモンゴルモチーフなのあからさまだしな…
    宇宙モンゴル帝国の響きに惹かれるものはある

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:23:40 ID:3NGJkOTMw

    VRで艦隊船のまっただ中に放り込まれてみたいナリィ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:26:53 ID:3NGJkOTMw

    集合意識が自害するのも大虐殺扱いになるようになったの?
    大虐殺で物凄いマイナスが付いてくるんだけど・・・

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:27:01 ID:3NGJkOTMw

    排他おおすぎない?外交もクソなくてつまらん

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:27:36 ID:3NGJkOTMw

    >>196
    大規模施設は同時に作れないので完成させないとあかんはず

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:28:28 ID:3NGJkOTMw

    排他多すぎて吐いた?(ドッ

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:29:00 ID:3NGJkOTMw

    違うな。同化機械相手で人工知能が非合法になってるからか?
    どうせ集合意識って自害するんだからこんなのでマイナス付けられてもなぁ・・・

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:31:48 ID:3NGJkOTMw

    >>199
    Elite:DangerousってゲームでCZ(紛争宙域)に行くといいゾ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:32:48 ID:3NGJkOTMw

    もしかしてpopのサイボーグ化を済ませてるとループイベントの種族改変が起こらなくなる?
    一向にポートレートと種族特性が変わらないんだけど

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:33:58 ID:3NGJkOTMw

    >>196
    どこかで別の巨大建造プロジェクトが進行中じゃないか?たとえばゲートウェイは巨大建造物枠だから、同時に並列して建造できないし、サイエンスネクサスの建造が未完了でもそうなる
    …試してないが、もしかしてサイエンスネクサスのアップグレードが途中で放棄でもしたのか?なんかそれバグりそう

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:34:45 ID:3NGJkOTMw

    >>203
    低俗な洒落:-500

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:36:28 ID:3NGJkOTMw

    従属化迫って戦争
    全艦隊潰してシップヤード全部奪って全居住惑星に爆撃中で首都星は落ちてる
    いつまで抵抗続けるんだこいつら…

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:37:53 ID:3NGJkOTMw

    >>205
    おおこんなのあるのかちょっと楽しそう
    riftcat+スマホVRの底辺だから安い時に買ってみるわサンクス

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:38:21 ID:3NGJkOTMw

    こっちは民主国家だらけだわ
    自分も民主国家だから廻り糞いい奴ばかりで侵略できん

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:41:51 ID:3NGJkOTMw

    惑星連邦の誕生だな

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:42:22 ID:3NGJkOTMw

    >>202 >>207
    そうか......ありがとう。
    土台だけでも作ったらもう完成させないといけないんだな。

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:43:55 ID:3NGJkOTMw

    現状維持って請求権のある星系しかもらえないのね
    請求権自体もべらぼうに高価だしわずかの土地しか奪えない

    軌道上制圧だけで勝利を目指してみたけど全敵国を制覇しないと降伏してくれないみたい
    そして戦争の限界になって白紙和平になります
    6星系を主張するのに影響力600使ったし

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:45:58 ID:3NGJkOTMw

    >>183
    その銀河の開始設定どんな感じ?
    開始130年だけど、規模中(600星系)で艦隊25k、居住惑星7つがいいとこだわ
    これでマーダー没落除いて上から3位ってところだし

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:47:00 ID:3NGJkOTMw

    まさか開拓基地は作らないでも良かったのか??
    範囲に入ればいいのかこれまじかよ一個一個作ってた

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:48:28 ID:3NGJkOTMw

    もう気づいてる人もいるかもしれんけど、戦争中敵の星系に向かおうとするとなぜか大きくワープする現象は、多分第三国がその星系に領有権を主張してるからだと思う
    試しにその星系に影響力たっぷり使って主張を上書きしてみたら普通に通れるようになったから皆んなも試してみてほしい

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:49:05 ID:3NGJkOTMw

    >>214
    基本的に降伏に持っていくのではなく徐々に切り取っていくのが正しい
    あと、請求権は戦争中でも得られるから占領地の進展に合わせて必要な請求権確保していくのもいいぞ
    で、頃合見て現状で講和していくと

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-02-27 23:53:37 ID:3NGJkOTMw

    パラドはステラリスで増えたユーザーに
    本来のパラドゲーを啓蒙したいみたいだなw

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:01:03 ID:3NGJkOTMw

    >>202 >>207
    そうか......ありがとう。
    土台だけでも作ったらもう完成させないといけないんだな。

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:04:09 ID:3NGJkOTMw

    危機?終盤ならどうせ前みたいに物量で勝てるやろ。2.0初プレイだし危機レベル4x程度で始めて終盤に至ったけど艦数制限1000に戻ってるやんけ!
    制限が撤廃されたのっていつ頃だったっけ?推奨環境でも大艦隊組むと遅くなってたから仕方なかったのかな。だが俺は制限なしに戻す

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:09:05 ID:3NGJkOTMw

    >>219
    確かにパラドゲー風味の4Xだったのがいつものパラドゲーに近づいてる気がする
    これがシュラウドの刻印か

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:09:28 ID:3NGJkOTMw

    >>206
    イベントの内部を見る限り、肉体は脆弱のサイバネティックの特性を取ったからと言って弾かれるような構造はしてなかったんだけどねぇ

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:15:11 ID:3NGJkOTMw

    別ゲーの発売に合わせてまとめ買いしようと思ったけどApocalypse評判イマイチじゃねーか!
    様子見した方がいいのか・・・

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:20:21 ID:3NGJkOTMw

    アポカというか2.0の評判がちょっと悪いね
    こっちの方が好きな人もいるんだろうけど1.9の大味で満足してたユーザーが予想以上に多かったってことかな
    評価ダダ下がりでさすがにパラドも困惑してるんじゃね

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:21:03 ID:3NGJkOTMw

    しかし実際軽くはなったよな
    中盤以降の時間の進み方が全然違う

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:21:45 ID:3NGJkOTMw

    ぶっちゃけ1.9までの感覚で十分に満足してたのはあるなー
    2.0も悪くはないけど、1.9までが相性良すぎたというか

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:24:19 ID:3NGJkOTMw

    当分は1.9の方向性のままバグ取りとバランス調整して、
    2.0は十分に準備してから満を持してステラリス2として発売してくれた方がよかったな

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:25:37 ID:3NGJkOTMw

    ハイパーレーンのみは凄くいいし艦隊決戦ドーンではい勝ち負け確定がなくなったのはいいけど
    請求権とか戦争要求辺りはもう少しシンプルにしてほしいなあ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:25:39 ID:3NGJkOTMw

    終盤の危機って何年ぐらいがいい?
    デフォでぼこぼこにされた

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:28:35 ID:3NGJkOTMw

    そら、居住惑星の激減でPOP量も激減して、艦隊数も減ってるんだからこれで軽くならなかったら
    お前は無能だレベルなんだが
    船作る→速攻収支悪化→ミネラル改善→船作る→悪化
    のループが急すぎて勢力の伸張が尺取虫状態
    最初からこんなゲームならともかく、派手に軍量叩き付けあいのスペオペ風味から、急にちまちま請求権とって
    1星系ずつ切り取りとか、アホくさってなるわ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:37:00 ID:3NGJkOTMw

    理想のステラリスを目指すあまりに、システム変更がちょっと強引になりすぎた感はある

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:40:32 ID:3NGJkOTMw

    もうどうせだったら将軍を地上ユニット化するイベントプロジェクトとか欲しいよね
    魔法少女にして最後ミュータントに変異する感じで

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:42:47 ID:3NGJkOTMw

    僕は戦争システムは2.0のが好きだな
    AI同士の戦争でも、一度は領土割譲させられた国が盛り返して逆侵攻したりするのがおもしろい
    一回の戦争で大国が一気に落ちぶれるのは変だと思ってたんだ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:44:51 ID:3NGJkOTMw

    EUやCKみたいに栄枯盛衰を楽しむゲームなそれでいいんだが
    勝利方法が銀河をほぼ統一する事だからね
    恐ろしく時間がかかってしまう
    いっそゲーム目的を終了まで生き残る事にすればいいんじゃないかな

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:49:03 ID:3NGJkOTMw

    うーん、俺も前の多く取ったり取られたりがよかったからなあ
    とりあえずアプデと日本語来るまで様子を見ながら判断しよう

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:51:56 ID:3NGJkOTMw

    俺は2.0の方が好きだなぁ
    今までは一度の決戦で勝敗が決し過ぎた

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:54:49 ID:3NGJkOTMw

    基本的にテンポ悪くなったからそこが少し気になるかな
    艦隊のコストきついからどうしても成長ゆっくりになるね

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:56:42 ID:3NGJkOTMw

    居住可能惑星を設定から弄りたいんだけどどこの辺りにあるんだっけ?
    common\defines\00_defines.txtを探して見つからなかったんだけども

    >>230
    銀河のサイズによって違うけど、小さければ小さいほど強度を下げるか遅らせる方がいいと思う

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:58:26 ID:3NGJkOTMw

    とりあえず艦隊指揮の上限はいらない

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:58:50 ID:3NGJkOTMw

    将軍が全然レベル上がらねえ上にすぐ死ぬわ
    わざわざ5000エネルギー出すしかないのか

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 00:59:07 ID:3NGJkOTMw

    >>234
    オーストリア帝国「せやな」
    第三帝国「全くや」
    大日本帝国「世知辛い話やな」

    別に少しずつ領土削られる方式も、一気に没落する方式も
    どっちも取れりゃいいと思うんやけどね

    俺はゲームバランスの一時的なブレだと思って、しばらくはプレイした上で
    要望を上げていくよ
    海外プレーヤーがどう思っているかは、今はフォーラム見てないからわからんけども

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:04:31 ID:3NGJkOTMw

    相手が滅亡すると残りの星系が空白になるのだけは許せんわ
    星系調査からしなきゃいけないし

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:04:47 ID:3NGJkOTMw

    >>241
    わかる
    惑星を攻めるたびに将軍死んで使い捨てのコマかよってなる

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:08:02 ID:3NGJkOTMw

    >>218
    居住惑星なし他国請求なしの星系でも40→60と上がっていくんだけど
    自国国境から一つ目主張&占領→次の星系を40で主張&占領ってできるの?
    可能ならそのループが最善なんだけども

    2〜3日前の話なんだけども
    一国相手に請求なしで戦争→居住惑星&必要な星系を占領→相手は降伏して占領した星系すべて入手
    今日の話だけど
    二国相手に戦争→居住惑星1&星系いくつか請求→全星系占領した一国は滅亡→亡国の請求外の星系は空白地

    何が違うんだろう

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:11:14 ID:3NGJkOTMw

    画面の回転ってできなかったっけ?
    右クリックで回転しても自動的に初期位置に戻される

    前はできたような気がするんだけど
    CivかTWか別のゲームと間違ってるかな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:11:59 ID:3NGJkOTMw

    普通の機械帝国やってて征服した有機生命体電池にしてるはずなんだけど
    征服から10年以上経っても「収集されていない」って出て発電できぬ
    いったい何が足りないんだ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:15:52 ID:3NGJkOTMw

    大量ミサイルドクトリンプレイヤーおる?

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:16:51 ID:3NGJkOTMw

    >>245
    あるとすれば、2〜3日前の方は全面降伏じゃなくて現状追認(Stetus Quo)だったんじゃないかと思う
    全面降伏の場合はこっちの要求を呑むだけだしね
    多分2〜3日前の奴ってこっちから請求なしで相手からの宣戦だったんじゃ?

    >>246
    星系は回転しても星系から出るかRを押さない限り戻らないけど、銀河画面は離すと戻るよ

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:17:32 ID:3NGJkOTMw

    >>248
    ここにいるぞー
    コルベットはミサイルと言うか魚雷特化だし、銀河要塞は全部ミサイルベイで埋めた

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:20:37 ID:3NGJkOTMw

    >>225
    なんかマイナス評価付けまくってるのが居るみたい?>>77
    というか大規模パッチの度にこういうの居るような

    ところでさっきアポカリプス買って始めたら
    生来の星間旅行者もちの準知的さん見つけたんだけど
    これ放浪船団で入植した集団が色々あって準知的になっちゃったんですかね…?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:24:45 ID:3NGJkOTMw

    自然への精通ってナーフされた?33%になってんだけど

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:26:11 ID:3NGJkOTMw

    パッチが来たね
    結構対応が早かった感がある

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:27:15 ID:3NGJkOTMw

    代わりに惑星サイズ拡大の布告が使えるようになったけど事実上のナーフ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:28:11 ID:3NGJkOTMw

    自然への精通はその代わり惑星タイル1個増やせる布告かなんかあったはず

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:28:18 ID:3NGJkOTMw

    準知的にも案外そんな面白いエピソードあるのかもなぁ
    preFTL種族に神として崇められる科学者みたいなイベントもっと見たい

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:28:40 ID:3NGJkOTMw

    大銀河の危機強度1でUnbidden来たんだが79k艦隊が9個と180k艦隊とか無理ゲーすぎる

    覚醒した坊ちゃんが合計250k弱の艦隊持ってるけど銀河の反対だし一般帝国ではうちが国力一番上だしヤバい

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:28:41 ID:3NGJkOTMw

    あったらあったで重いけど無かったら無かったで2M対2Mくらいの大艦隊決戦やりたくなる

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:29:14 ID:3NGJkOTMw

    艦隊司令の乗る船が沈むと司令の効果消えるなら旗艦も選ばせて欲しい
    なぜ戦艦があるのに駆逐艦に乗ってるんだお前

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:32:39 ID:3NGJkOTMw

    2.01かバグ修正ちょろっとやな

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:32:59 ID:3NGJkOTMw

    AIが要塞*3、士官学校とかふざけた防備を整えてやがる
    こうなると攻城砲艦なんかが欲しくなるな
    ぁ、コロッサス先生はまだ呼んでませんので座っていてください

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:34:03 ID:3NGJkOTMw

    >>249
    2~3日前のケースはこちらからの宣戦布告で、宿敵でもなかったし請求自体知らなかった

    現状追認と降伏だと前者のが儲かるだなんてやだなあ
    追認と降伏の条件の違いは何だろう
    左下相手が降伏 真ん中占領してる請求地 右下相手に幸福だし

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:34:26 ID:3NGJkOTMw

    惑星破壊砲の仕組みってどっかに書いてある?
    シールド貼って何してんだこれ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:36:45 ID:3NGJkOTMw

    EVEのドレッドノートみたいな感じで動いてる艦には全く当たらないけどストラクチャにはビシバシ当たる攻城艦を

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:38:00 ID:3NGJkOTMw

    >>259
    絶対に沈まぬ伝説を持つ駆逐艦だったから、司令も安心して座乗したんやで

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:38:06 ID:3NGJkOTMw

    バージョン上がってた

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:39:16 ID:3NGJkOTMw

    >>196
    ダイソンスフィア建てられないのは恒星に鉱物ステーションが建ってるからだと思う
    壊せば建てられる。俺もこれでハマった。

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:39:28 ID:3NGJkOTMw

    いったいどんなパッチが当たったのか知りたいマン。でも寝る

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:41:16 ID:3NGJkOTMw

    と言うか、提督がどの船に乗ってるのか分かるようにしてほしい

    >>262
    あー、とりあえずで宣戦出来たってことは蛮族プレイしてる?
    普通こっちから宣戦する場合は相手の星系に請求権付与しとかないと無理なんだけど
    それとも侮辱のみ?

    現状追認は現在占領してるand占領されてる場所をそのまま国境にする感じ
    敵にとられてたらそこがそのまま敵の領地になる

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:41:16 ID:3NGJkOTMw

    SpeedDial実績対応してないのか
    ただのUI変更にしか見えんのだが

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:42:16 ID:3NGJkOTMw

    >>263
    惑星破砕砲(World Cracker):惑星を粉砕し、資源を採掘できるデブリフィールドが残る。平和主義者以外が使用可能。
    惑星鎮定機(Global Pacifier):通過できないシールドで惑星を包み、銀河から永久に切り離す。その後、惑星を研究する研究ステーションを建設できる。
    中性子噴射器(Neutron Sweep):惑星上の高等生物のほとんどを殺害するが、植民のためインフラは無傷で残る。精神主義者、平和主義者以外が使用可能。
    神の光(God Ray):惑星上のすべての有機生命体Popを精神主義者にし、すべての機械/人工生命体Popを破壊する。また、一時的にその惑星における精神主義の魅力を大きく引き上げる。精神主義者が使用可能。
    ナノボット散布機(Nanobot Dispersal):惑星上のすべてのPopを同化し、新たなサイボーグPopとしてプレイヤーの帝国に亡命させる。暴走する同化機械のみが使用可能(したがってSynthetic Dawnも必要となる)。

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:42:40 ID:3NGJkOTMw

    提督がいなくなるのバグだったんか
    仕様かと思ってた

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:43:45 ID:3NGJkOTMw

    SpeedDialは中身を見てみるときっちりcommonの中身を変更してる
    画面のどこにボタンを設置して、そのボタンを押すとどういう操作がされるのかって部分が全部commonの中みたい

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:46:51 ID:3NGJkOTMw

    >>271
    これこんなに種類あったのかありがとう
    平和主義でやってたからGlobal Pacifierだったのね
    どこが平和主義なのか意味不明だが

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:48:46 ID:3NGJkOTMw

    だってほら、暴れん坊を閉じ込めれば宇宙が平和になるじゃない?

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:50:11 ID:3NGJkOTMw

    >>215
    すみません20年ずれてました…
    180年時点では190k弱くらいでした
    設定はほぼ初期なんで規模中、ただ傭兵およびカーンが正反対に居て戦うこともなくのびのびできた立地の影響が大きい

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:50:12 ID:3NGJkOTMw

    >>273
    なるほどなー
    commonいじらず同じ機能作れたら良いんだけどねえ

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:53:22 ID:3NGJkOTMw

    電力グリッドに組み込んだ生物電池くんが超絶不幸で発電してくれないんやが
    どうやったら発電してくれるんや?

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:55:15 ID:3NGJkOTMw

    頭お花畑にしてみんな幸せの平和主義者ビームはないのか…

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:58:24 ID:3NGJkOTMw

    神の光は妄想がむくむくわいてくるのでとてもいい
    キノコでプレイしてエッチな依存性胞子をばらまくんだ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 01:58:34 ID:3NGJkOTMw

    >>278
    まずそこにダイナモに接続した回し車を置くじゃろ?
    そのなかに生体電池を入れて、目の前にニンジンぶら下げるじゃろ?
    あとは任せた

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 02:02:17 ID:3NGJkOTMw

    まだ、採掘レーザーって強い?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 02:17:47 ID:3NGJkOTMw

    生体電池で自家発電ってーと惑星全部でG行為してる光景が浮かんできて萎えたわ。

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 02:19:22 ID:3NGJkOTMw

    >>269
    蛮族でもなく狂受容好戦プレイだったなあ
    日本語化MODが文字化けしてる時期だったからうろ覚えなんだ
    その時は請求ボタンが反応しなくて適当に条件を押したら戦争ができた
    何かのバグが全取りさせたのか条件があるのか分からない

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 02:31:10 ID:3NGJkOTMw

    >>276
    こっちも蛮族からは遠いんだけどねぇ……四本腕でやった影響か居住可能惑星が少なくて少なくて……

    >>282
    シールドを剥いだ後なら強い。シールド-75%、装甲+25%、船体+100%って感じ
    ちなみに2.0ではきっちりとMサイズの方が射程も長くて強くなった

    >>284
    適当に押したのなら、屈辱でもやったのかもしれない

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 02:44:26 ID:3NGJkOTMw

    2.0の、というかApocalypseの追加要素と内容が被ってたMOD、どうなるんだろうと思ってたら
    キッチリ新仕様と追加要素に合うように更新変更されてた。MOD制作する人達ってすごいなホント。
    俺だったら投げる。

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 02:51:31 ID:3NGJkOTMw

    ハーンの誕生もクライシスと覚醒帝国も開始を2600年位に設定しとけば今のバランスでもAI文明が充分対抗してくれるのでは

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 02:51:48 ID:3NGJkOTMw

    地味にトレーダー変換が毎月仕様になったの痛いなー

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 02:54:15 ID:3NGJkOTMw

    バージョンアップしてからAI帝国が前よりいいレートで貿易してくれるような気がする

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 02:54:19 ID:3NGJkOTMw

    この仕様ならoutpostに採掘(研究)アタッチメントを追加して資源を回収するとかそういう方式じゃないと鉱石がぜんぜん足りんね

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 03:06:25 ID:3NGJkOTMw

    >>289
    相手の懐事情にもよりそうだけどエネルギー・鉱物を 3:4 とか 3:5 程度のレートで交換してくれるね
    今までずっと 1:2 とかじゃないとだめだと思ってた

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 03:08:52 ID:3NGJkOTMw

    オレの最も好きなシリーズは「おしゃぶり予備校」

    はじめの「何日溜めて来たんですか?ぜんぶ出して下さいね」なんていう卑猥な会話から始まり、女優の激しいストロークにブルブル震えながら悶絶するオトコ。
     

    「あ、もうイキそうです!あ、あ、あーイク!!ウッ!!うぅ〜」
    女優の口の中に大量に精子を発射して快感に酔うオトコ。

    顔を赤らめながら「ンっ、ん…はぅ…」と受け止めて絞る取る女優。
    お掃除に悶絶する超快感インフィニティ!!

     
    なんと素晴らしい瞬間だろうか。
    …そう、そうだ、これは超新星爆発ビックバン!!


    古い精子が大爆発放出され、そして新しい精子がつくられる。

    過去から未来へ…作られる歴史の瞬間インフェルノ!!


    …そう、僕たちはココから始まった。

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 03:31:19 ID:3NGJkOTMw

    これ民間船まさか技術開発した瞬間にアプグレ…?
    後から統合した元従属国の建設船のアプグレ方法が全くわからん
    シップヤードにいれてもアプグレされないし

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 03:34:05 ID:3NGJkOTMw

    しくじったな。ちゃんと相手の国民の特性見とけばよかった
    拉致ったけど全く使えない

    この場合は浄化でいいかなー

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 03:37:41 ID:3NGJkOTMw

    国境線固められてるときどうやって入ればいいんだ…?

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 03:50:10 ID:3NGJkOTMw

    そういう時は諦めるか力押しするしかないじゃないかなー

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 04:01:52 ID:3NGJkOTMw

    今日のバグ取りでも研究支援をしながらデブリ回収できてるな。おいしい

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 04:21:41 ID:3NGJkOTMw

    先日セールで買ったけどこのゲーム難しいね
    チンパンだから慣れるの時間かかりそうだ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 04:50:35 ID:3NGJkOTMw

    そういや気になったんだけど、空いてる星系に湧く海賊の拠点って潰さなければ海賊艦隊ってまた湧くの?
    湧くとしたらどのくらいの間隔なんだろう

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 04:56:35 ID:3NGJkOTMw

    あー、国力比が悲惨になったり圧倒になったら自動で宿敵が解除されるのか
    何で宿敵になったり解除されたりするんだと思ったら……

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 05:03:09 ID:3NGJkOTMw

    奉仕機械ってどっから人調達してくんの
    序盤拡張中のマイナス補正が結構痛い

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 05:13:48 ID:3NGJkOTMw

    戦争で惑星奪うか、種族の初期設定で人口抑制されてるのを解除して人口を増やすかのどっちかじゃないかな?

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 05:14:20 ID:3NGJkOTMw

    最初にFTLを選ぶやつがあったはずなんだが消えちゃった?

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 05:16:04 ID:3NGJkOTMw

    消えたも何も統一されたぞ

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 05:19:41 ID:3NGJkOTMw

    あーそっかー…ありがとう

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 06:21:12 ID:3NGJkOTMw

    星系マップの中央下にある星系名の所に、艦隊がその星系通れるか通れないか設定するボタンあるんだけど、前からあったっけ?

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 06:28:48 ID:3NGJkOTMw

    翻訳もう終わりそうだな
    お疲れ様です

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 07:01:09 ID:3NGJkOTMw

    >>143
    >>144
    ありがとう
    そういう設計思想的なことで相性悪いのか
    元々ノートPCでやってたからどれに変えても進化はできるだろうけどもうちょっと色々調べてみる

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 07:07:57 ID:3NGJkOTMw

    >>306
    今回増えたはず
    合流艦隊が片っ端からリバさんに突っ込んで散るの防げたりするね


    提督離脱が修正されたのは本当によかった
    あの仕様じゃ龍殺しなんてまず取れないしw

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 07:10:05 ID:3NGJkOTMw

    提督離脱バグだったのかよ………

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 07:33:43 ID:3NGJkOTMw

    てっきり旗艦でも設定されてるのかと思って一層コルベ避けてたわ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 07:35:13 ID:3NGJkOTMw

    精神主義、権威主義でも「巨大企業」にできるんだね。
    勝手に、物質主義じゃないと駄目だと思ってた。
    精神権威の巨大企業、素手でトイレ掃除させられたり、研修で大声で叫ばされたりしそう……

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 07:36:47 ID:3NGJkOTMw

    在俗教会の発展系みたいなもんだと思おう

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 07:45:14 ID:3NGJkOTMw

    >>312
    何故宇宙に進出している時代ですら精神権威企業に縛られなければならないのか(白目)

    やっぱ物質主義って髪だわ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 07:47:41 ID:3NGJkOTMw

    コロッサスの総力戦ってどうやるんや見つからん……

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 07:47:54 ID:3NGJkOTMw

    連邦相手に戦争してると、惑星占領の戦勝点が1になるからジャンプドライブ駆使して
    いかにこっちの疲労限界が来る前に占領しまくるかが肝になるな

    せめて占領は戦勝点5点欲しいなー…

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 07:53:25 ID:3NGJkOTMw

    >>312
    逆で、
    トイレ掃除なんかやらされたと知ったら親が泣く とか言って泣きながら絶対拒否したり
    身分の低い者がやる事だからオレはできない とかいってあいつらはやらない
    日本のどこのトイレもだいたい掃除されてるのを見て外人がびびるのはそのせい

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 08:03:03 ID:3NGJkOTMw

    >>274
    「巨人たちの星」というSF小説でガニメアンという平和主義のFTL種族が
    人類とかいう名前の超獰猛なpreFTL種族が恒星間宇宙に出てくるのを阻止するために
    人工重力のシールドを展開して連中がいる星を封鎖しようとする

    …というのが元ネタになっているのかもしれないし、そうじゃないかもしれない

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 08:06:33 ID:3NGJkOTMw

    それが元ネタだと自分も見ている
    狂平和種族による作中で述べられている「最終的解決」だからな

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 08:07:02 ID:3NGJkOTMw

    コルベ艦隊の高い戦力値が本当に強いのか戦力詐欺なのかこれもうわかんねぇな

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 08:09:53 ID:3NGJkOTMw

    精神権威巨大企業ってインド感あるよな

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 08:13:57 ID:3NGJkOTMw

    ネタで精神主義帝国でオウムとか創価とか作ったけどAIで出てきたら吹きそうになる
    オウムなんかわざわざリーダーの肩書を尊師にしたし

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 08:14:07 ID:3NGJkOTMw

    カーンの艦隊とほぼ同戦力値の14kで戦ったら被害2隻の圧勝して??となったんだけど
    こっちは戦艦少しと巡洋艦が主力で
    敵はコルベット主力だったから戦力値詐欺なのかなと思った
    技術力は相手がIIIでこちらがIVだったからそれかもしれないが

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 08:19:21 ID:3NGJkOTMw

    久しぶりにやったら別ゲーになっておる
    なんか色々言いたいことありそうな変化だったけど、あまりやりこんでない俺からすると星系ごとの繋がりが視覚化されてて楽になった。
    前までは敵船の位置把握しきれなくて戦争苦手だったんだ…

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 08:25:29 ID:3NGJkOTMw

    >>278
    今まさにその状況なんだけど原因が分からぬ…

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 08:28:41 ID:3NGJkOTMw

    >>323
    海賊退治とか荒らし遊撃専門にしたほうがよさそうね中盤以降のコルベ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 08:29:28 ID:3NGJkOTMw

    宇宙にもインフラ整備がしたくなるな
    宇宙港にワープ速度を上げるモジュールがあるけど、全星系に建てるのは不可能だから
    アウトポストに拡張可能な星系内の移動速度を上げる様なモジュールが欲しくなる

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 08:29:48 ID:3NGJkOTMw

    昔の話だったら家畜は不幸になり過ぎても食料としては役に立たなかったんで
    福利厚生を充実させてあげて美味しく頂けたんだけどね

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 08:37:15 ID:3NGJkOTMw

    アノマリーでもらった巡洋艦建造できるな…

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 08:41:26 ID:3NGJkOTMw

    知ってるよ
    家畜の人権は美味しいスパイスなんでしょ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 08:46:13 ID:3NGJkOTMw

    POP増やす為に惑星取りまくるのは悪手なのかな?
    POP増加のメリットも少ないし。

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 08:48:43 ID:3NGJkOTMw

    >>220
    それは違う
    アップグレードを並行して行えないだけ
    多分>>267が言ってるように採掘ステーション置かれてるのが原因
    つーかマウスオーバーすれば原因出て来るぞ
    >>207
    ゲートウェイは別枠だから同時進行出来るぞ

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 08:49:38 ID:3NGJkOTMw

    カーンの艦隊はコルベット駆逐艦が多めなのに
    通常帝国じゃないから撤退が発動せず、攻め直すこともないので
    同等以上の硬い戦力にわりと脆い印象

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 09:07:43 ID:3NGJkOTMw

    いつの間にか,2.0から2.01になってるな.
    何が変わったんだろう?

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 09:08:59 ID:3NGJkOTMw

    狂信排他で始めて7星系まで一本道だなぁと思ったら3星系先に世紀末宇宙ヤクザが陣取って封鎖されてるの巻
    色んな糞立地体験してきたけど、純粋に積んだと思ったのは今回が初めてだわ
    なんで一番最初に作った一番愛着のある国家で始めると毎回糞立地なんだよ畜生

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 09:14:06 ID:3NGJkOTMw

    >>301
    元からいた種族の統制をいじれば増えていくよ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 09:14:58 ID:3NGJkOTMw

    糞スペクターさえ見直してくれれば後は許せる

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 09:22:46 ID:3NGJkOTMw

    マローダー艦隊ってステーションが置いてある星系に寄り道しながら進んでくの?
    何度再建しても隣国に攻め込むマローダーが片っ端から採掘ステーション潰していくの心が折れそう

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 09:31:35 ID:3NGJkOTMw

    Stellaris 2.0.1

    Fixed processing/grid amalgamation/livestock purge types being broken
    Fixed a bug where a fleet split from its parent would forget the previous hyperspace jump and get stuck in systems with FTL inhibitors indefinitely
    Fixed several out of sync bugs in multiplayer
    Fixed some missing/broken localization in various languages
    Fixed upgrading ships wrongly having their XP deleted
    Fixed some UI visibility issues on certain screen resolutions
    Fixed misleading costs displayed for building mining/research stations
    Fixed Admirals being unassigned from a fleet during combat
    Fixed FTL inhibition effect not being removed when you downgrade a starbase
    Again, let me assure you that this is just a small package of severe/fast to fix things that I want to get in your hands sooner rather than later.
    Larger, more comprehensive support will continue in the coming weeks. We know how massive the changes wrought in 2.0 are and your feedback will continue to be critical to make it the best possible experience. Thanks.

    今後数週間に渡りフィードバック基に集中してバランス調整していくってさ
    だからどんどんフィードバックplzだって

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 09:32:07 ID:3NGJkOTMw

    アポカリプス無しで遊んでたデータってアポカリプス入れて不具合とか起きたりする?
    様子見で2.0遊んで、良さそうだったから買おうと思ってるんだけど、今遊んでるデータ使えなくなるのはちょっと辛い…

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 09:35:06 ID:3NGJkOTMw

    領土拡張ってどこまでしたらええんや...

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 09:35:34 ID:3NGJkOTMw

    preFTL文明の一国家が終身独裁制を採用
    宇宙人「社会学が捗るな」

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 09:40:56 ID:3NGJkOTMw

    DLCはインストールしても非有効化できるよ
    セーブデータ退避しとけば?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 09:56:35 ID:3NGJkOTMw

    全く社会関係無いものまで含まれる社会学・・・

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 10:21:25 ID:3NGJkOTMw

    アノマリー最低失敗率5%はやめてください

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 10:24:07 ID:3NGJkOTMw

    >>318
    それ逆だぞ
    ガニメアンが封じられようとしていた

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 10:24:49 ID:3NGJkOTMw

    「preFTLにはそうみえるんだろうなpreFTLの中ではな(AAry)」
    生物学にしか見えないもの多いけど、生物は一個体だけで完結するものじゃないからとか・・・
    タイルブロッカー除去技術の危険な原住生物とかワカメとかジャングルとかなら
    後になんの差し障りもなく抹消するのは社会学もいる気がする・・・(準知的感

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 10:31:41 ID:3NGJkOTMw

    >>242
    フランス「なんか植民地なくなた」
    大英帝国「勝ったはずなのにこれだ」
    ソ連「みんないなくなった…」

    一応戦勝国でもこの様だがなw

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 10:45:03 ID:3NGJkOTMw

    >>346
    いや正しいよ。
    ガニメアンにとって超好戦的種族である(と説明されていた)地球人を宇宙から永久隔離するという計画だった。
    その計画の矛先をガニメアンとして実際に発動するべく現物まで作ってたのが穏健派の皮を被った被保護種族だっただけで
    計画も技術も出所はガニメアンだったはず。

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 10:50:25 ID:3NGJkOTMw

    >>331
    星系増やすより惑星取ってPOP増やす方が伝統と研究へのペナルティを軽くできる

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 10:53:26 ID:3NGJkOTMw

    電力グリッドに絞られる毎日
    誰か浄化してくれよ

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 10:57:23 ID:3NGJkOTMw

    CivilizationのガンジーをモチーフにAI文明(ヘビメタ音楽ファン)作って銀河に放ってみたら
    sol3のpreFTL種族を爆撃殲滅しててワロタ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 10:58:50 ID:3NGJkOTMw

    研究伝統コスト0.25倍にしたら神ゲーになったわ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:01:06 ID:3NGJkOTMw

    >>242
    オーストリアもドイツも日本も、敗戦で国そのものが消滅したりしてないでしょ
    ステラリスで言えば「解放」しただけだよ 統合はしてない

    >>348
    戦勝国と言っても1人で勝ったわけじゃないからね
    もっと強い奴が功績みんなもってっちゃったらそりゃ分け前は減る

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:08:05 ID:3NGJkOTMw

    提督離脱は残しておいてもええで。ただし頻度下げてなw

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:09:52 ID:3NGJkOTMw

    海賊どんどん強くなって今4000まで上がったんだけどどこまで上がるんだ

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:11:17 ID:3NGJkOTMw

    巡洋、駆逐、コルベットで編成しててコルベットが落とされたら提督外れるっておかしいだろw
    せめて旗艦指定できるようにしてくれ

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:12:16 ID:3NGJkOTMw

    旗艦は戦艦というちたまの常識には縛られない宇宙的発想

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:13:43 ID:3NGJkOTMw

    巷な ちまた

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:14:25 ID:3NGJkOTMw

    地(ち)球(たま)かと思った

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:15:10 ID:3NGJkOTMw

    >>358はにこちゃん大王

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:15:23 ID:3NGJkOTMw

    >>358
    だな、sol3の生命体の思想は遅れすぎてるねwww

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:16:58 ID:3NGJkOTMw

    >>349
    地球人を監視して封印する計画したのはランビア人でガメニアンは途中で初めからガメニアンを封じる目的というのにも気がついていたけど
    超モンロー主義のガメニアン人にとってはどうでもいいことでそれが判っていても放置

    そのガメニアン封印計画を阻止したのが多少なりとも闘争本能が残っていた古代ガメニアン人と地球人

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:17:57 ID:3NGJkOTMw

    >>354
    ポーランドは戦後復活したからノーカン・・・?

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:18:55 ID:3NGJkOTMw

    ガニメデのガニメアンだゾ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:19:00 ID:3NGJkOTMw

    ここは歴史を学ぶスレだったのか

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:19:14 ID:3NGJkOTMw

    >>357
    提督がいきなり戦闘機に乗って出撃していくとこ想像してワロタww

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:20:29 ID:3NGJkOTMw

    >>346
    なぜネタバレしようとするのだ。

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:21:44 ID:3NGJkOTMw

    結局旗艦は内部的にも設定されてなかったってことでいいんだろうかね

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:21:45 ID:3NGJkOTMw

    ジェダイ提督じゃないんだから

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:21:46 ID:3NGJkOTMw

    赤くて三倍の専用コルベットで出撃する提督

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:23:17 ID:3NGJkOTMw

    ガニメアンとテューリアンをごっちゃにするな(-10)

    テューリアンはギリギリまでランビア人が悪用しようとしていたのには気付いていなかったぞ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:24:05 ID:3NGJkOTMw

    1.9.1の銀河は星系5000でも狭く感じたけど、2.0の銀河は600でも吐き気がするほど広く感じるから困る
    それはそれでいいんだけど、結果的に資源の数が限定されてAIもプレイヤーも艦隊が縮小しちゃうのがなんとも。
    資源の埋蔵量とか指定できるようになったら軽い環境でガチムチAI帝国と夢の大決戦が見られるようになるかもしれないし、
    銀河の資源スライダーが欲しいわぁ・・・

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:24:27 ID:3NGJkOTMw

    星を継ぐものは一作目だけでいいやってなる
    なった

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:25:19 ID:3NGJkOTMw

    ネタバレ情報が錯綜して、けっか何がホントかわからないからセーフという可能性(何の作品の話かわかっていない)

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:26:48 ID:3NGJkOTMw

    >>367
    レイエス中佐はソルシステムでSDFと戦ってて下さい

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:27:41 ID:3NGJkOTMw

    現状だと技術の開発が速過ぎるな
    まだまだ中盤の群雄割拠なのにあっという間にTier5装備が銀河中に広まってやがる
    これならTier7くらいまで欲しくなる

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:28:49 ID:3NGJkOTMw

    >>360
    あ、なる

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:28:49 ID:3NGJkOTMw

    2.0やアポカリプスあんまり評判よくないのかね?

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:29:47 ID:3NGJkOTMw

    >>374
    わかる

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:31:55 ID:3NGJkOTMw

    バランス調整はまだこれからだからね

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:32:22 ID:3NGJkOTMw

    StellarisやってからEDFやるとフォーリナー側に同情湧くよな

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:34:50 ID:3NGJkOTMw

    StellarisやってからID観ると不甲斐なさに若干苛立つ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:35:09 ID:3NGJkOTMw

    >>379
    今のところ賛否両論で、否の部分も半分くらいは調整不足由来って感じじゃないかなぁ?

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:36:03 ID:3NGJkOTMw

    ふむ、急いで買うことはないか…

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:36:16 ID:3NGJkOTMw

    Ste(ry)やってからロサンゼルス決戦見ると貧弱特性入ってるなって思う

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:38:54 ID:3NGJkOTMw

    preFTLに返り討ちに会う星間文明の恥晒しが多過ぎる

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:39:42 ID:3NGJkOTMw

    自動建設modでステーション建設自動化させたら、
    異星人のステーションを作ってたでござる

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:42:43 ID:3NGJkOTMw

    warframeやってると地上軍の大切さが身に染みる

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:47:03 ID:3NGJkOTMw

    スレ見てると不満の何割かは新しい仕様をまだ分かってないだけじゃないかって気もする
    すぐ隣なのに飛べないぞレスの多さよ

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:47:54 ID:3NGJkOTMw

    新しく入植した惑星で、見たことのない(少なくとも今後の展開を憶えていない)イベントが始まったら
    とりあえず地上軍を降下させとくのは俺だけじゃないはず

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:56:43 ID:3NGJkOTMw

    今初めて謎めいた要塞と戦ったんだけど
    破壊してもすぐ復活して艦隊離脱もままならずに全艦隊削り取られた
    復活するのはいいとして、倒す度に連鎖イベントの開始イベントが何度も表示され続けるから
    バグっぽいんだけど同じ状況になった人おる?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:49:41 ID:3NGJkOTMw

    サンクチュアリのリングワールドだけ,他のリングワールドと45°ずれて区画は配置されているみたい.
    なんでだろ?

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:50:38 ID:3NGJkOTMw

    ガイアスタートはRPが難しい
    精神主義が似合う気がするが、新規入植のためにはロボを使いたいジレンマ
    居住惑星がなくても意外に問題ないということはわかった

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:50:44 ID:3NGJkOTMw

    かつてそのリングワールドを建設した文明の、主任設計者のこだわり

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:52:55 ID:3NGJkOTMw

    おま環かもしれないけどリングワールドの輪の一部が欠けてるのは
    正常なの?1ヶ所だけ欠けてるんだわ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 11:53:39 ID:3NGJkOTMw

    >393
    季節を作りたかったんじゃない?

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:00:14 ID:3NGJkOTMw

    >>396
    オレ環でも欠けてる

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:13:30 ID:3NGJkOTMw

    2.0.1アプデで日本語化modが使えなくなった、助けてキュレーター様(準知性種族並感)

    軽く触った感じ、前よりも資源から何から、もろもろの管理がすごい面倒になってる。
    何もかも足りねえ。面白いんだけどちょーめんどいw
    あとザナームの守護者とか自動戦艦とかは弱体化してて割とあっさり倒せた(自軍に戦艦無し、総勢40k足らずの艦隊の場合)けど、
    謎めいた要塞とか没っちゃんの星系とか聖域とか、戦力値見るだけでもう手出しできる気がしねえ…

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:04:56 ID:3NGJkOTMw

    stellarisやってるとpreFTLがFTL文明を撃退するのなんて無理だと感じる

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:05:41 ID:3NGJkOTMw

    DLC買ったけど、このスレ見る限り要バランス調整っぽいね。
    魔軍侵攻に抵抗しつつ高みの見物。

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:06:33 ID:3NGJkOTMw

    >>396
    ゲーム開始時に生成されたものは一部欠けてることもある
    もちろん自力で修理しても欠けたまま
    ゼロから造って欠けてるならバグだから再インストールしろ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:07:00 ID:3NGJkOTMw

    >>387
    MIBは受容主義に保護されてるのかされてないのか良く分かんないよね
    星間国家の国境にでもなってるんだろか

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:07:45 ID:3NGJkOTMw

    >>401
    いつもの事さ。

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:11:13 ID:3NGJkOTMw

    FTLのコンピュータもハックできる
    そう、macならね

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:14:42 ID:3NGJkOTMw

    マカー!死んだはずじゃあ!?

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:20:01 ID:3NGJkOTMw

    スレチだけどワープ航法に伴うウラシマ効果はどうなってんだろう?
    相対性理論は間違っていたのだ、ナンダッテーΩΩ
    てのを妄想してるけど

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:21:28 ID:3NGJkOTMw

    >>389
    あそこの地上軍、四人でタイタン撃墜するじゃねーか

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:23:06 ID:3NGJkOTMw

    相対性理論?あぁ、PreFTLが陥りがちな物理学の誤りだよね

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:25:52 ID:3NGJkOTMw

    >>374
    あのシリーズは一貫してヒロイン()のクリスに萌えるお話だから・・・

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:27:22 ID:3NGJkOTMw

    >>329
    キャラバンから売ってもらった巡洋艦も建造できたよ。巡洋艦の技術持ってたから未所持だとどうか分からないけど。

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:32:10 ID:3NGJkOTMw

    煉獄アノーマリーのやつ、前はドロイドまでないとアップロードできなかった気がしたけどさっきやったときはロボットでもできた
    研究プラスの特性がついた独自の種族になったけど、所詮ロボットでは依然マイナスのままだし
    テンプレート改変もできないから解体してしまった
    すまんせっかく復活できたのにほんとすまん

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:34:31 ID:3NGJkOTMw

    没様がお前らの星5学者寄越せって言ってきたからアノマリー調査終わるまで解答引き延ばしてたら
    大失敗で船ごと消えて脳細胞すら残ってないのに引き渡せたでござる

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:34:49 ID:3NGJkOTMw

    居住可能惑星が減ってステーションからの収入がメインになるからガイアスタートでも問題は無かった
    ガイア種族はリーダー特化して入植は啓蒙した原住民使ってやってる

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:41:14 ID:3NGJkOTMw

    2.01になったら調査船撃墜で科学者死ぬ仕様に戻った?
    未調査星系に科学者付きじゃないと入れない&緊急FTL30日化で科学者ワープ離脱は2.0からの仕様だと思ってたのにバグだったのか?

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:41:30 ID:3NGJkOTMw

    このゲーム1回のプレイ時間長いね
    それとも俺が攻略遅いだけなのかな?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:41:59 ID:3NGJkOTMw

    >>413
    「☆5学者、死んだはずでは!?」
    「残念だったなぁ、トリックだよ」

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:45:55 ID:3NGJkOTMw

    >>416
    今回のアプデで長くなるよう調整入ったからね
    元々そんなに短くなかったけど

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:46:40 ID:3NGJkOTMw

    前から居住可能惑星多すぎだと思ってたから今の方が好きだな
    日本の片田舎より賑わってる銀河とか違和感ありありだわ

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:47:12 ID:3NGJkOTMw

    >>412
    わが精神主義国家(ロボ非合法)ではダウンロードしてデータ保存という選択肢しか無かったそのイベント、
    受容没っちゃんが「そのデータくれよ」って言ってきたことがあったな。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:47:51 ID:3NGJkOTMw

    序盤ミネラルが足りなさすぎて居住惑星とか気にする余裕ないわ
    国境伸ばしてステーション建てて影響力溜まったら国境伸ばしての繰り返し
    落ち着くまでは研究ステーション後回しの方がいいんかな

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:50:30 ID:3NGJkOTMw

    不可解な要塞イベント,バグりながらでも達成はできた.
    要塞が繰り返し復活するので,艦隊張り付けて都度破壊しつつイベント続行の選択肢を押し続ける.
    で,探査船を送っての給電自体は指示出せばちゃんと動くので,それで充電.
    (イベント詳細につき略)
    後,ブラックホール探査の方で抜ければなんとかなった.

    イベントが重なって起こったから,成果も重なるんじゃないかと期待したが,だめでした.

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:50:59 ID:3NGJkOTMw

    >>377
    伝統と技術の進みは遅くできるじゃん
    というか技術の進みは前の方が早かった

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 12:58:42 ID:3NGJkOTMw

    ちょっとバージョン更新されるだけでmodが使えなくなるのか
    日本語modに依存してるからまた待ての状態や

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 13:00:53 ID:3NGJkOTMw

    バグ修正されたって事は、いろいろ書き換えられたって事で、本体?も更新されてるんだろうし
    まあ対応作業が必要なんだろう

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 13:02:31 ID:3NGJkOTMw

    ビックリマークでても起動はできるよ
    動作保証されてないだけ
    日本語も問題なく翻訳されてる

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 13:02:48 ID:3NGJkOTMw

    Mastery of Natureの布告で有人惑星のタイル拡大したけど追加されたタイルが気に入らなかったのでリロードし続けたけど
    これ最初のが一番良かったよねっていう(ノ∀`)

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 13:05:22 ID:3NGJkOTMw

    しかしautobuild入れないと200年経とうがAI星がスカスカなのは相変わらずだな
    autobuild有効にしたら漸く建て始めたわ
    こんな星ばかりじゃ銀河の戦力が少なくて危機に対処できないのも頷ける

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 13:05:45 ID:3NGJkOTMw

    略奪者様、年貢は用意しますからそれまで略奪は待ってくだされ
    常時資源500保持が必須だな
    何年も首都星爆撃されて紀元前の都市国家になった気分だ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 13:05:47 ID:3NGJkOTMw

    >>422
    情報ありがとう、もう一回艦隊再編してチャレンジしてみる
    バグで30k艦隊全滅はつらい。Fix Plz PARADOX

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 13:09:03 ID:3NGJkOTMw

    不可解な要塞、発見後何十年も放置した後艦隊向かわせたら、何も起こらんかったな。
    調査船向かわせようが反応なし

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 13:20:53 ID:3NGJkOTMw

    そりゃぁ不可解な不可解な要塞だなぁ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 13:30:12 ID:3NGJkOTMw

    エニグマさんセーブ&ロード繰り返して色々試してみた
    倒したのにイベントが出てこないパタ―ンがあって、そういう時は一度ゲームを終了させてから再試行すると進むという結果になった
    復活と同時に瞬殺可能な戦力を置いて調査船を逃げないようにしてイベ進めればOK
    最初の「前進せよ」のあとイベ選択を出した後に放置選択を続ければ先に進む
    倒す度に「前進せよ」をするとそれだけイベント欄を圧迫して次の選択肢が出てこなくなったので一度だけ前進が安定と思われる
    最終的にダークマター供給で終わらせたところエンコーダーとデコーダーを獲得、パワーコアとシールドはいくらやっても手に入らなかった
    詳細がわかったわけではないが、判明したのはこんなところ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 13:37:23 ID:3NGJkOTMw

    エニグマ要塞,パワーコアとシールドは普通に没落さん殴れば出てくるから,無くなっちゃったのかも……
    今の挙動も考えると,天然の要塞として使った方が便利かもしれない.

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 13:38:44 ID:3NGJkOTMw

    オトキャ+魚雷って意外と合うな
    オトキャでシールド剥がして、魚雷で装甲剥がして、オトキャの船体+25%補正でさらに殴るって感じになる

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 13:40:33 ID:3NGJkOTMw

    国境摩擦がかなり減ったお陰で銀の円盤は平和

    ニア 平和も退屈だろう・・・
      世に平穏のあらんことを。

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 13:45:23 ID:3NGJkOTMw

    ミスったなぁ皆奴隷にしようと思ってたが無制限戦争吹っ掛けられんせいでじり貧
    大人しくしこしこ内政してるか

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 13:46:50 ID:3NGJkOTMw

    ボタンワンポチでめんどくさいコルベット編成が一発で終わるの楽しすぎてコルベ艦隊ばっかり使ってる
    提督は死ぬ

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 13:48:02 ID:3NGJkOTMw

    移動にクソ時間かかるようになったからコルベ艦隊の速度は魅力

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 13:56:44 ID:3NGJkOTMw

    1.9塩漬けにしてたpreFLT文明だけどほんやくチームに感謝しながら今日から2.0に移行しますわ
    なんか気を付けておくことある?

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:03:47 ID:3NGJkOTMw

    惑星シールドジェネレータって誰か作りました?
    起動爆撃の影響を受けないって書いてるってことは、終末爆撃とか喰らっても住民は普通に仕事してるってことなんだろうか?

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:04:03 ID:3NGJkOTMw

    5分で作った艦隊キャパ制限(最大1000)解除とスターベース制限(最大50)解除だけのmodいる?マップサイズが大以上だと絶対足りないやろ。
    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1474856.zip.html
    なおdefineの拡張子がHOI4以前と同じluaと勘違いして製作時間の半分を持っていかれた模様。
    今更だがなんで拡張子をtxtに変えたんやろ?

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:06:52 ID:3NGJkOTMw

    上の方のレスでみたけどハイパーレーンの数は1を0.75にするだけでもずいぶんかわるんだな
    おもしろさ的にはどの範囲がいいんだろ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:08:48 ID:3NGJkOTMw

    プラズマ強いけどコストも重くて吹く

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:11:59 ID:3NGJkOTMw

    >>440
    移行に関しては無い
    国境関係等ががらりと変わっているのでそこが最初は戸惑うかもしれん

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:15:42 ID:3NGJkOTMw

    スターベース制限解除ってそもそもスターベース自体そこまでたくさん作れないんじゃ?
    技術フル動員して10個そこらって聞いたような

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:20:47 ID:3NGJkOTMw

    >>443
    ×1←なんだ今までと大して変わらんな
    ×0.75←うおっ 一本道だらけになっちまった!
    ってくらいに変わるよなぁ
    俺は×1でチョークポイント増やすMODを入れて初プレイ中

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:22:56 ID:3NGJkOTMw

    奉仕機械で食料貿易できないの気に入らんなぁ
    ……あそうかご主人様にあげてるの妙なペーストだったな

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:23:34 ID:3NGJkOTMw

    従属化しても脅威が全然落ちんなぁ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:27:05 ID:3NGJkOTMw

    >>383
    preFTLに負けるFTL種族wwwwって銀河中に馬鹿にされて影響力と幸福度にデバフされてそう

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:27:19 ID:3NGJkOTMw

    >>448
    こう、食材を口に入れて体の中で調理して、ご主人様に口移しで食べさせてるんだよ。
    フォアグラみたいに。フォアグラみたいに

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:30:04 ID:3NGJkOTMw

    >>447
    0.75がベストかもしれん0.5だと立地で確実に積む
    ドローンに阻まれて1星系、3星系の悲しい帝国が目立つようになる

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:35:59 ID:3NGJkOTMw

    既出かもしれんけど、ガイアでsizeアップ布告したら、紫石が出た(;´Д`)

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:50:54 ID:3NGJkOTMw

       ●
    △●○●

    ●=敵国 △=自国 ○=空白地帯&海賊の本拠地
    な状態で、なして海賊さん敵国のステーションガン無視でこっちくんねん
    防衛プラットフォームガン積みで火にいる夏の虫状態だけど警告が邪魔くせええええええ

    >>453
    mjd?
    知らんかった試してみるよ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:56:14 ID:3NGJkOTMw

    ちょうどガイア持ってたんで試したらペットが出てきた

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:56:37 ID:3NGJkOTMw

    >>442
    すごく助かる。次遊ぶ時使わせていただきます

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 14:56:49 ID:3NGJkOTMw

    銀河の驚異,戦時中は建造開始できない模様.
    今一仕様がわかりにくい……

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:01:00 ID:3NGJkOTMw

    いつものように銀河大でやってるが開始50年で未だ隣2国しか見えていない
    坊ちゃんも3ついれてるのに影も形も見えない
    とりあえず隣国のひとつが浄化で5箇所も隣接してるから必死に艦隊詰んでマジノ線作ってるけど
    賽の河原ペースなんでしんどい
    国力自体はこっちが上だと思うけど、正直いつになったら反攻かけられるのか先が見えないのでつらい

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:08:34 ID:3NGJkOTMw

    精通が割とガチャ感楽しくて好き
    なんだかんだ取り続けそう

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:10:28 ID:3NGJkOTMw

    1枠目軌道上移住地2枠目精通まで固定枠になりそうだわ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:10:47 ID:3NGJkOTMw

    >>50
    大型は戦艦でも即死クラスの攻撃を持っている&迎撃などの手数が少ない&装甲分厚い
    なので回避重視&一隻一隻が安い&装甲無視
    な魚雷コルベットがメタを張れるとか

    超能力+疾風提督の回避特盛コルベットの群れ強いですw

    今のバージョンだと

    精神…ロボット研究できない
    物質…超能力研究できない
    でどっちも無ければ両方研究出来る?
    それとも超能力研究には精神が必要で
    ロボットには物質必要?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:13:22 ID:3NGJkOTMw

    天才持ちを社会学に配置してると低確率で精神以外でも超能力研究できるぞ
    物質でも出てくる

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:15:07 ID:3NGJkOTMw

    重力異常来てわろた
    知らんかったが面白いなこれthx

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:15:51 ID:3NGJkOTMw

    日本語でできるぞー

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:22:02 ID:3NGJkOTMw

    >>441
    あれって研究施設IIIと同等だからばんばん建ててるよ
    チョークポイントの惑星に惑星シールドジェネレータと駐屯地を建てまくったら
    FTL阻害で奥に進入できないし、時間稼ぎだけで厭戦100%までもっていけるのかな?w

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:27:54 ID:3NGJkOTMw

    翻訳プロジェクトが終了しました

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:28:54 ID:3NGJkOTMw

    地上侵攻軍は少数精鋭の方が良かったりするんだろうか?
    防衛は数頼みで良さそうだけど

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:31:09 ID:3NGJkOTMw

    脳死設計が通用しにくくなったの正直めんどくせー

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:34:08 ID:3NGJkOTMw

    久々に戻ってきたんだけど駆逐艦強化された?

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:35:40 ID:3NGJkOTMw

    >>469
    記事の受け売りだけどコルベットと戦艦二強な模様

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:41:04 ID:3NGJkOTMw

    あれ、AIの反乱ってドロイド以降を作ってなくても発生するの?
    前兆っぽいチェーンイベント発生中なんだけど

    >>465
    なるほどなるほど
    自分の場合はチョークポイントに惑星がないからそう言うところを見つけたときに建ててみるよ

    >>466
    翻訳どうもありがとうございました

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:47:00 ID:3NGJkOTMw

    >>471
    AI禁止ロボ禁止ロボPop0の超能力帝国でも発生したよ
    きっとルンバみたいな家電が反乱起こしたんじゃないかな

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:51:19 ID:3NGJkOTMw

    >>278
    >>325
    たぶん家畜は社会不安100だと資源産出-100
    つまり社会不安抑えればいい

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:56:37 ID:3NGJkOTMw

    >>471
    やったのは俺ではないので感謝は受け取れない

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:58:02 ID:3NGJkOTMw

    チョークポイントに都合よい惑星が無ければ,軌道居留地に要塞建てることも可能.

    あと,AIの反乱は,そもそもロボットの技術を開発しないという手で,今のところ回避可能.

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:59:40 ID:3NGJkOTMw

    AI反乱はロボ反乱ではないのでAIだけ作った時点から可能性がある
    あと軍艦にAI技術採用しても同様

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 15:59:41 ID:3NGJkOTMw

    謎めいた要塞バグ治ってないな

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:01:13 ID:3NGJkOTMw

    FTL技術あるのにAI無いってちょっと謎
    それとも案外FTLの技術的な壁は薄いんだろうか

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:03:44 ID:3NGJkOTMw

    いやぁ負けた。確かに、クライシスに対抗する戦力が確保しきれなかったかも。
    でも、あいつらが首都の横に湧くのは禁じ手にしてほしいなぁ。
    守りようがなくて、他を優先したんだけど、首都がなくなったらセクターが全て消滅した。
    100kを優に超えるエネルギーと鉱物の貯金が0になった。経戦能力を失い、打つ手なし。
    遷都しないとダメだったのか。そんな仕様知らないしなぁ・・・。

    いろいろ言われてるけど、2.0の仕様はだいたい気に入ってる。
    クライシスの発生を20年くらい待ってたんだけど、待たなければ支配勝利できたはず。あと8惑星だったし。
    以前のバージョンは200年経つ前にクリアするのが当たり前だったから(狂気でも)、今回の調整はいい感じだと思う。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:03:45 ID:3NGJkOTMw

    単なるAIじゃなくて
    知的生物と同等の自我を持つAIでしょ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:03:47 ID:3NGJkOTMw

    ループを称えるためにブラックホールと隣接の星系をひたすら往復することでHorizon Signalイベント誘発させるグリッチ潰されたのかな、1000周くらいはさせてるはずだけど起こらん…

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:22:35 ID:3NGJkOTMw

    請求権を設定しないといけなくなったから
    攻められることが少なくなった気がする

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:24:46 ID:3NGJkOTMw

    逆に戦争での拡張路線で請求権被ってるとことると容赦なく関係悪化する

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:24:55 ID:3NGJkOTMw

    >>478
    どの文明もおなじように発展していくとはかぎらんからね
    例えば有名どころでは
    マヤ文明とか正確な暦がつくれるほどだったが武器はずっと石器だった

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:26:14 ID:3NGJkOTMw

    今コンティンジェンシーの船を確認したら、武器ダメージ+150%とか付いてるんだなw
    前からこんなに強化されてたっけ? 難易度は普通だよ?
    そりゃ銀河の守護者取ってても歯が立たないわけだわ。

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:28:32 ID:3NGJkOTMw

    もうちょっと掛かると思ってた翻訳が終わったのか
    有志の方々は本当にお疲れ様だぜ
    あとはtiny系さえ‥‥

    国境を接してて国力比較が優勢程度なのに、
    宿敵宣言できないのなんでだろ。内向きでも平和主義でもないしなあ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:31:05 ID:3NGJkOTMw

    すまん、ジャンプドライブの使い方って変わった?

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:35:13 ID:3NGJkOTMw

    AIが少し賢くなったのうぜええええええええええ
    こっちの戦力が充実している時は只管挑発外交で、他国と開戦したり戦力が落ちたらむさぼりに来やがる

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:38:36 ID:3NGJkOTMw

    >>487
    艦隊選んで右上にジャンプボタンあるぞ
    ジャンプボタン押してジャンプしたい星系をクリック
    右クリックじゃなくてクリックなので注意だ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:40:44 ID:3NGJkOTMw

    そろそろ低難易度を

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:44:30 ID:3NGJkOTMw

    >>489
    あっ見落としてた
    ありがとう

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:47:05 ID:3NGJkOTMw

    レーン少なくしたらめっちゃストレスたまるな
    ジャンプ開発まで不自由なんてもんじゃない

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:48:03 ID:3NGJkOTMw

    >>472
    そんな条件でも起きるのか……2.0と同時にSynthetic Dawn入れたから知らんかった

    >>476
    あー、なるほど。知性型作って軍艦に乗っけてるな
    まぁ別に資材の関係でロボ系の研究放置してただけだし、市民権認めろってのなら認めればいいか

    >>486
    相手から見て戦力が圧倒になる(自分から見て悲惨)になると、宿敵にできなくなるよ
    宿敵にしてた場合は自動で解除される

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:49:13 ID:3NGJkOTMw

    >>492
    要衝ができやすいというより
    要衝だらけや

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:52:52 ID:3NGJkOTMw

    >>354
    解放戦争ポリシー採用してると
    >>446
    普通に30個位作れるが

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:53:21 ID:3NGJkOTMw

    艦隊の編成数上限は今のままでいいからせめて提督の保持数は他のリーダーとは別枠にしてくれ
    銀英伝みたいにいろんな提督を使い分けたいんじゃ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:57:29 ID:3NGJkOTMw

    >>446
    pop数で増えるよ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:58:28 ID:3NGJkOTMw

    >>496
    面白そうだな

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:59:49 ID:3NGJkOTMw

    俺も普段総督と科学者にリーダー枠割いてたから提督が足りないな

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 16:59:59 ID:3NGJkOTMw

    宣戦布告したのに敵の領土に入れないんだがこれは一体…

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:00:24 ID:3NGJkOTMw

    スターベースの管理がめんどくさいんじゃぁ・・・

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:00:57 ID:3NGJkOTMw

    >>461
    >>462
    物質志向では超能力専門家持ちを置かないと超能力理論出なかったはず
    そして超能力専門家が出るかどうかは運

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:01:36 ID:3NGJkOTMw

    >>500
    一日ラグがある

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:05:04 ID:3NGJkOTMw

    いや、ずっと入れない…うーんなんでなんだろ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:06:42 ID:3NGJkOTMw

    雑魚を生かしておいて宿敵呼ばわりしてボーナスを得るプレイができなくなったか

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:08:28 ID:3NGJkOTMw

    請求権だけ作って実際は宣戦していない
    宣戦した瞬間どっかの属国になって戦争から離脱した
    とか?

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:09:10 ID:3NGJkOTMw

    自分も戦争中どうしても侵入できない星系があって困った
    その星系の隣を領有してやっと侵入できるようになったなぁ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:09:24 ID:3NGJkOTMw

    軍事派閥から連邦禁止が消えたのは助かる
    天井で中立盟主になると不満たらたら言い出してたわけで

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:09:36 ID:3NGJkOTMw

    あ、単純にZOCで通れない地域を選択しただけか

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:10:19 ID:3NGJkOTMw

    >>500
    1日進めてみて。

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:12:32 ID:3NGJkOTMw

    翻訳来たか
    本気出す

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:13:50 ID:3NGJkOTMw

    連邦の中で途中で志向変わり抜け出したくても戦力足りなくてなかなか動かなかった国が連邦の指導者になって船手に入れた途端離脱して笑う
    お前それでいいのか

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:17:45 ID:3NGJkOTMw

    連邦の船は連邦に属してますので持ち逃げは出来ませんよ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:19:04 ID:3NGJkOTMw

    連邦議会とかこないかな

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:19:07 ID:3NGJkOTMw

    本当に翻訳早いな。
    ありがとう。ありがたく使わせてもらうぜ!

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:25:11 ID:3NGJkOTMw

    >>513
    2国での連邦の場合は…?

    >>514
    陸軍としては反対である

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:26:29 ID:3NGJkOTMw

    冷静に考えると何星系もまたいだ先の星系の様子が丸分かりになるレーダーってとんでもない性能だな

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:28:31 ID:3NGJkOTMw

    >>516
    2カ国連邦の場合、片方が抜けた時点で連邦が解消され、
    連邦艦隊は消滅する。

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:28:44 ID:3NGJkOTMw

    俺の寝室なんて常時監視出来そうな性能だよな

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:29:48 ID:3NGJkOTMw

    教えてください。
    主要MODで2.0対応になっていないのはありますか
    もしくは重複してしまってるなど

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:31:44 ID:3NGJkOTMw

    スターベースってマップサイズ中でも終盤は50制限にかかるやろ?
    危機4xでやってたけどスターベース50も艦隊制限1000も両方引っかかって無理やり1300維持して死にそうだったんだけど。(なお無事死亡した)

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:37:55 ID:3NGJkOTMw

    あれ?
    何の勧告もなしにAIが反乱起こしやがった
    言えば市民権ぐらい与えたものを……(ただしボディを作るとは一言も言ってない

    >>495
    え、そんなに行けるのか……
    星系とPOPが足りんのかなぁ

    >>521
    ゆったりしてるからなのか全然だわ
    2400年過ぎて基地をまだ14個しか作れない

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:40:45 ID:3NGJkOTMw

    世界大戦中のSol3に侵略する実績、ようやく発見して達成なるかと思ったところにこの2.0仕様ではすぐさま侵攻することもかなわず
    これで核戦争で滅びでもされたら狂いそう…!

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:43:18 ID:3NGJkOTMw

    >>520
    列挙なんてやってられない程にある。↓簡易判別法。
    1) 気になるMODをサブスクライブする
    2) Stellarisのランチャーを起動する
    3) MOD選択タブを開く
    4) MOD名の右に赤い!マークが付いていたら、非対応
    普段はマークが付いていても、結果的に対応しているケースも多いけど、
    (旧ver.向けのmodが、現verにも流用できたケース)
    今回の超大型アプデに限れば、マーク付いていたら9割型アウト。

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:47:57 ID:3NGJkOTMw

    戦争中に他国の特定星系が通れない、入れない、妙に遠回りする場合は次に2つを確認しよう。

    1.相手国がFTL妨害装置を設置している。
    そこに侵入した艦隊は、突入したハイパーレーンからしか脱出できず素通りできない。
    銀河マップで星系に輝くU字磁石があれば設置済み。
    宇宙基地と入植済み惑星に自動設置される。

    たとえばABCの3星系で、BにFTL妨害があると制圧するまでAからCへ直接移動ができない。
    もしABC以外に遠回りでルートがあれば、そっちが採用される。



    2.星系の通過禁止設定を気付かずにONにしてしまった。
    星系画面の星系名の左に切り替えボタンがあるので確認しよう。

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:49:23 ID:3NGJkOTMw

    翻訳終わったのか。お疲れ様です。
    前スレとかに頻出してた、アウアウカーSaなんちゃらもこれで満足だろう...

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:52:42 ID:3NGJkOTMw

    今の仕様で危機4倍とか無理じゃろwww1倍でも370kあるんだぜ…
    こっちが艦隊許容量最大(1000)でもせいぜい100k×5艦隊なのに。しかも当然のように
    コンティは数値詐欺でこっちの500k平気で磨り潰すし…銀河の守護者+600k艦隊で
    やっとこっちの被害が3分の1に収まる感じ。ホントつれーわ…

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 17:54:03 ID:3NGJkOTMw

    ハイパーレーン偏重になってランスやってる気分になってきた

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:01:33 ID:3NGJkOTMw

    翻訳お疲れさまでした、もう少ししたら有難く移行させて頂きます、感謝

    質問なのですが、AI帝国同士で戦争ってそんなに勃発しない感じなんですかね?
    勢力圏もそこそこ拡大してきてるので絶好のタイミングなのになーと眺めてるんですが
    Ver1.9.1でAIの挙動に関するMODはGlavius's Ultimate AI Megamodだけ入れてます

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:01:41 ID:3NGJkOTMw

    鉱物不足でリヴァイアサンの交易がないとやってられんなぁ
    電力は序盤から結構手に入るから取引でなんとか凌いだが、
    よくよく考えたら研究者をキュレーターから購入する意味なくなったんじゃ?

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:02:39 ID:3NGJkOTMw

    MOD無しで危機4倍は無理やろなぁ
    どう頑張っても質と量ですり潰される

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:04:59 ID:3NGJkOTMw

    翻訳もう終わったのか、はやっ!
    まだ1週間も経ってねーだろ、すげーな
    翻訳手伝おうと思ってたのに、ノロマの出る間はなかったか

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:08:01 ID:3NGJkOTMw

    マジかよ早!

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:08:54 ID:3NGJkOTMw

    相手にもジャンプ開発されたら戦争がめんどくさいぜ
    もぐら叩きみたいになってる

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:10:32 ID:3NGJkOTMw

    銀河中心のまぶしさを下げるMODってなんて名前か教えてくだされキュレーター様

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:11:17 ID:3NGJkOTMw

    まあ危機4倍とかはmod等でインフレしてても危機が危機になるようにってことだろうし

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:12:09 ID:3NGJkOTMw

    TraitでAI国家を強化しようとすると併合したときにあばっばばばばばっ粛清しなきゃっってなる。
    やっぱEthicかCivicでバフするのが一番都合いいね。

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:14:22 ID:3NGJkOTMw

    入植済み星系にいた種族リフトアップしたらサイズ24と20の開発済み惑星ごともってかれてつらい

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:16:58 ID:3NGJkOTMw

    2.0になって、平等精神平和のデフォ帝国で初めて触って色々変わったなーとのんびりやってたんだが、隣国におそらく発展帝国であろう貪欲な集合意識さんが五倍くらいの領土を持っていることがわかって絶望

    これは2.0で新規追加されたレーンと要塞を試せということだな(白目)

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:19:20 ID:3NGJkOTMw

    バニラのスターベースにはあまり期待しちゃいけない。
    体感で防御プラットフォームx3と同じくらい

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:25:06 ID:3NGJkOTMw

    超能力って前提条件ある?
    精神でやってるのに、なんでかドロイドはでたが超能力が待てど暮らせど出でない

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:25:11 ID:3NGJkOTMw

    4xは地獄だった。350kの艦隊が20個ほど出てきた。
    だけど相手はシールド持ってない雑魚のスコージ君だったからレーザー特化でよかった
    全ての惑星を鉱山で埋め尽くして宇宙でエネルギー確保する政策の結果
    鉱物生産はセクターから送られてこない25%含めて90kまで行って補充も十分間に合って勝てると思ったんだ。
    AI連邦仲間が渾身の工業力で生産した連邦艦隊をソロで運用して全滅させるまでは。
    だから艦隊制限だけ外して再開して生産を自前の艦隊に切り替えたら普通に勝てたぜb
    なお今ニューゲームで始めたら実は危機レベル3xだったということが発覚して動揺している。次は4xにチャレンジだな。

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:31:10 ID:3NGJkOTMw

    戦争でどうやって相手の土地奪うのか分からん…最初に要求した相手の土地粗方奪って現状維持で和平?をしたのに取れんかったし…しかもたまに戦争中なのには入れないとこあるのはなんなん?

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:34:43 ID:3NGJkOTMw

    >>541
    熱狂的の特性を持ってる場合は出現率5倍だそうな
    あとゲシュタルト意識だと出ない。
    物質主義の場合は超能力研究持ちじゃないと出現率0%になる

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:34:47 ID:3NGJkOTMw

    敵国の有人惑星を独立させる解放戦争ってできなくなった?

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:36:49 ID:3NGJkOTMw

    ありがとんぬ

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:37:58 ID:3NGJkOTMw

    >>543
    まず影響力を使って星系の領有権を主張しないといけない。
    その次に戦争で奪い取る。

    v2.0では「戦争は外交の延長」の戦争論がより濃くなったから若干めんどくさい。

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:39:53 ID:3NGJkOTMw

    「入れない」でスレ内検索して、どうぞ

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:40:34 ID:3NGJkOTMw

    もしかして解放や防衛戦争しか認めてないと宣戦布告されなきゃclaim出すことすらできないとかいう辛い仕様なのか
    やはり軍国に限る

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:41:03 ID:3NGJkOTMw

    外交なんてほとんどしてないな(蛮族感
    一応蛮族に忌避感のないゲシュタルト意識の一国とだけ国交結んでるけど

    周りは全部雑魚なので、気分が乗ったら略奪したり、請求権付与して奪い取ったりしてる

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:42:52 ID:3NGJkOTMw

    そういや惑星解放して傀儡政権というかそういうの作るのはどうなったんだ?

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:46:09 ID:3NGJkOTMw

    ポートレイト追加系のMODでも帝国として登場しない種族もいるんだね
    Here Be Dragons ってMODなんだけど『必ず登場』で登録した帝国が登場しない
    2.0にも対応してるんだけど没落さんで一回見かけたきりだった

    余談だけどリングワールドを登録帝国ズの母星に設定するでしょ
    設定した帝国が一つしか登場しなくなるでしょ
    四面六面八面十二面と別にすると登場するでしょ
    ホームの重複できんのやね

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:48:52 ID:3NGJkOTMw

    >>551
    とりあえず、支配の伝統取らんと無理にはなってる
    ただ、無理にはなってるんだけど取っても作り方の手順がわからない

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:52:50 ID:3NGJkOTMw

    そういや遺伝子ポイント?とかいうのとって種族画面から改造しろよってチュートリアル出たけどやり方わかんなかったわ…

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:53:10 ID:3NGJkOTMw

    イデオロギーを課すみたいな戦争目標はあるけど勝ちきれたことがないからどうなるかは知らない

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:53:32 ID:3NGJkOTMw

    >>547
    主張はしたのにできないから困った…

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:54:43 ID:3NGJkOTMw

    >>447
    それそれ。四本腕銀河でハイパーレーン生成0.75にしようものなら、どこでもイゼルローン回廊になっちゃうものなー
    やっぱり生成1+チョークポイント増加MODくらいが良い気がする。いまのところ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:54:56 ID:3NGJkOTMw

    負荷を減らすために艦隊を減らしたいのですがバランスが過度に崩壊しない程度に強い艦を追加するmodはありませんか

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:55:12 ID:3NGJkOTMw

    0.75と1の間がほしい

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:55:27 ID:3NGJkOTMw

    >>555
    志向が変わる
    俺の例だと軍国排他主義の国が連邦の発起人と同じ平等受容になってた

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:56:00 ID:3NGJkOTMw

    >>556
    戦勝ポイントとかいうのがあって自分から和平申し込む際の画面見るとわかるんだけど
    主張通りの和平やら今まで占領したとこ全部みたいな和平、事実上敗北の和平とか選べるんよ

    ようは勝ち方足りてないから領土とれないって状態なんだと思う

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:57:29 ID:3NGJkOTMw

    コルベットの戦力評価がやたら高いのは何なのかね
    コルベット艦隊と駆逐+巡洋艦隊だと同じサイズで戦力値2倍くらい差出たんだが

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 18:58:22 ID:3NGJkOTMw

    >>560
    外交関係の値ってリセットされた?
    殴って連邦に引き込むプレイはできるんかな

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:00:04 ID:3NGJkOTMw

    >>563
    思いっきりリセットされたどころかなんか志向変わった効果があってプラスになってた
    前が-200くらいだったのが終戦後は+200くらいになってた
    もちろん則連邦に取り込まれた

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:02:44 ID:3NGJkOTMw

    戦力値に関しては前までがコルベットは若干過小気味なんじゃなかったっけ?

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:05:01 ID:3NGJkOTMw

    >>473
    3.0.1にアプデしたら直りました
    でも社会不安が理由でグリッド化が進まないのは知らなかったよ
    キュレーターさんありがとう

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:07:31 ID:3NGJkOTMw

    >>561
    もう戦勝ポイントじゃないぞ。戦争疲弊度。敵側のゲージが増えるように頑張る(やることは1.9.1以前と同じ)。

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:07:52 ID:3NGJkOTMw

    >>564
    ありがとう殴ってくる

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:08:53 ID:3NGJkOTMw

    未来人がいるな…

    あ、ネタバレはやりたくなければ別にやるには及ばんぞ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:12:20 ID:3NGJkOTMw

    >>554
    種族画面で種族選んで、新しい遺伝子を組み合わせたテンプレート作る
    同じ画面でテンプレートの適用ボタンを押すと状況レポートにプロジェクトが出る

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:12:25 ID:3NGJkOTMw

    ワームホールって、固定化の技術研究完了して、その上でワームホールに調査船派遣して
    調査したワームホール(と対になってるもう一つ)だけが利用可能になるんだな。
    なんで使えないのかと思ってた
    出口側のワームホールが連邦の仲間のとこだったからいいけど、スペース蛮族とか敵対国のとこだったら

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:12:38 ID:3NGJkOTMw

    >>553
    それはたぶん属国化や
    支配の伝統とると属国化の勧告が出来るようになって、それ断られると属国化の宣戦事由が使える

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:12:41 ID:3NGJkOTMw

    ぶっちゃけ機動軍を投入するより、
    惑星の民間人を軌道砲撃で皆○ししたほうが相手の疲弊がマッハで一番確実で早いと思う・・・

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:14:08 ID:3NGJkOTMw

    ちなみに相手の疲労度が100%になっても降伏しないときは、戦勝点が足りてない
    大体そうなると惑星を落とさないといけなくなる模様

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:14:14 ID:3NGJkOTMw

    >>556
    それたぶん宣戦事由征服で宣戦しなかったんじゃ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:14:50 ID:3NGJkOTMw

    >>571
    敵領土にワームホールあると地獄だわ
    ものすごい勢いで侵入してくる
    もちろんこっちも同じ事出来るんだけどね…

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:16:19 ID:3NGJkOTMw

    支配ツリー取得で解放される「属国化の要求」と、「preFTL啓蒙→FTL仲間入り→保護国化→属国化」は別っぽいな

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:16:22 ID:3NGJkOTMw

    ステラリス3.0は念願のマルチコア対応したしAIの思考レベルを設定できるようになったな
    AI最高レベルにする熟練プレイヤー並の悪辣さ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:17:09 ID:3NGJkOTMw

    NPC国家は国境を要塞でガチガチに堅める様な挙動はしないかんじかなー
    少なくともまだ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:19:27 ID:3NGJkOTMw

    ガチガチだと序盤の戦争きつそう
    国境防衛のことだけ考えてミネラル基地に使いすぎて逆に艦隊クソ弱くなったりした挙げ句回り込まれて憤死しそう

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:19:29 ID:3NGJkOTMw

    宇宙港の上限が低くて、マジノ線を作るにはちょっと足りない感じ
    FTL阻害装置とか組み合わせろってことか

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:19:38 ID:3NGJkOTMw

    3.0になるのは東京オリンピック頃かな?

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:21:55 ID:3NGJkOTMw

    レーン数デフォだと侵攻ルート多過ぎて防御固める地点が絞れない

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:22:50 ID:3NGJkOTMw

    ハイパーレーン密度1.0と0.75の中間の0.875が欲しいです

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:23:48 ID:3NGJkOTMw

    ヒャッハーにハーンが誕生して言動がまともになった
    ことのついでにコンソールで残りの二つの遊牧民にもハーン誕生させてチキチキ80年間限定銀河三国志大戦の開幕じゃ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:23:57 ID:3NGJkOTMw

    0.75であれってことはさ
    0.5とか0.25は一筆書きみたいな感じなのかな

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:26:20 ID:3NGJkOTMw

    レーン数2.0とかにするとマップ生成中に落ちるわ
    なんてやけくそ設定なんだ

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:26:42 ID:3NGJkOTMw

    Y字のように複数から一か所へ繋がる星系は取らせた方が良いが
    逆Y字(?)のように複数個所へ侵攻出来る星系は何が何でも取らないと面倒だな
    しかしそればかり考えていたらミネラルが足りないもどかしさ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:27:04 ID:3NGJkOTMw

    レーン設定と銀河系状の組み合わせ一覧比較
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312096745

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:28:45 ID:3NGJkOTMw

    >>589
    リング状1.25以下の中心一方通行好き好き大好き愛してる

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:31:18 ID:3NGJkOTMw

    前にあったあの要素できないんだけど?→これしたら出来るようになるよ
    みたいにただハードルが増えただけってのがめんどいし面白くない

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:38:51 ID:3NGJkOTMw

    >>591
    新要素が増えて結果的に複雑化するならまだしも、今まで普通に出来ていたことがやり辛くなるだけだと結構なストレスだよね
    まあ今後の改善を期待しつつ、ゆっくり慣れていくしかない

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:39:43 ID:3NGJkOTMw

    やっぱこれ見ると1.0と0.75の差がものすごいように見える

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:44:03 ID:3NGJkOTMw

    >>507
    それはFTL妨害装置があるからだな

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:46:28 ID:3NGJkOTMw

    動画見て始めたら地域制圧SLGになってて笑ったわ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:54:04 ID:3NGJkOTMw

    征服戦争で敵の宇宙基地を占領するとこっちが敗北になってしまう
    請求件もある宙域なのにこっちのポイントばっか上がってわけがわからん
    艦隊同士のはきちんとなってるんだけど
    Modが悪さしてるのかな

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 19:57:07 ID:3NGJkOTMw

    開発チームはいま来月発売のSurviving Marsに掛かりっきりだろうから、パッチはのんびり待ってる

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:08:12 ID:3NGJkOTMw

    >>544
    ありがとう
    ちなみに超能力のジャンルは社会学だよね?たしか
    精神やるの1年ぶりくらいでだいぶ忘れちゃったた

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:08:17 ID:3NGJkOTMw

    ちょっと遡って過去ログも見ない知性化されてない連中がいますねぇ!(侮辱)

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:09:26 ID:3NGJkOTMw

    >>597
    それ、パラドは販売だけじゃねーか!

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:12:11 ID:3NGJkOTMw

    パラドはチームしっかり分けてるから片方が忙しいからってもう片方も忙しいとは限らないぞ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:12:44 ID:3NGJkOTMw

    >>597
    関係ないタイトルなんだが

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:15:34 ID:3NGJkOTMw

    >>597
    マジかよどんなゲームだってちょっと信じて調べにいったじゃねーか!

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:18:19 ID:3NGJkOTMw

    普段2本や4本でばっかりやってるから1.0で普通に思ってたけど
    楕円で1.0はちょっと網目過ぎる感じは確かにあるね
    こりゃ要所もへったくれもないなと

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:21:46 ID:3NGJkOTMw

    >>603
    高度なステルスマーケティングに引っかかったな

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:27:52 ID:3NGJkOTMw

    Tropicoの火星版か。>Surviving Mars
    不毛の大地のまま植民するらしいな。

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:32:07 ID:3NGJkOTMw

    帝国数maxで封建帝国試すのがアホだった
    属国に拡張始める頃にゃ隣国と接しとるわ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:32:33 ID:3NGJkOTMw

    Unityたまりにくくなったなぁーと思ったらバグか。

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/warning-to-wide-players-unity-costs-are-now-multiplied.1073408/&sdpDevPosts=1

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:33:03 ID:3NGJkOTMw

    >>596
    宇宙基地を占領するときに被害を受けてる可能性は?
    ほぼノーダメにしないと敗北判定食らうよ

    >>598
    Yes. that's right!

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:37:12 ID:3NGJkOTMw

    Unity溜まりにくいというより、伝統埋めにくいか

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:39:51 ID:3NGJkOTMw

    一個入植するとやたら跳ね上がるのはそのせいか。
    ゲーム全体がスローテンポだからそんなに気にならんかったが。

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:40:03 ID:3NGJkOTMw

    パッチ当たるまでは元の倍率下げるくらいでいいのかもねえ
    そうすっと序盤取れすぎてしまうのが難点

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:47:29 ID:3NGJkOTMw

    パラドアカ無しで開発陣にバグ報告する方法ってある?
    バグを見つけたは良いが、アカ作るのが面倒くさい。
    ちなみに、steamアカはある。

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:47:35 ID:3NGJkOTMw

    >>576
    こちらからも分艦隊出せる余裕があればいいけど、ギリギリで戦ってる場合地獄だよね。

    前線なんとか抑えたと思ったら、裏とられ占拠され放題。
    放置したままではとても現状維持和平できんので、ギリギリ分けた2k艦隊で占拠打ち消し続けても、間に合わないところ。

    相手の要求も6星系に膨れ上がってるし、次の銀河にいきたい。

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:53:02 ID:3NGJkOTMw

    ああ、伝統コスト下げたら技術(こっちはバグってない)も下がるからだめなのか

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:54:51 ID:3NGJkOTMw

    ワームホールのある星系に要塞作ろうぜ!
    自分の場合、今のところ役に立ったことはないけども(ぁ

    てか、ワームホールもゲートも星系の端にあるから要塞をよけて行かれそうなのがなんとも

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:58:07 ID:3NGJkOTMw

    >>613
    このスレに書けばキュレーターさんが報告してくれるかも

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 20:58:29 ID:3NGJkOTMw

    >>535
    「EG* - Dimmer Galactic Core」かな?

    まだstellaris2には未対応の模様。

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:02:19 ID:3NGJkOTMw

    ご主人様の数を意欲MAXまで増やしてたのに伝統全然埋まんないしこれだいぶ調整入ったなと思ってたら…

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:02:43 ID:3NGJkOTMw

    国境沿いにガチガチの要塞というより
    各方面に造船所と居住区持ちのを一個置いてるな〜
    固めるのは同等〜少し格上相手と戦うときに要塞+艦隊で迎撃する時だけだわ
    移動速度の関係で要塞が襲われてからじゃ増援が間に合わない

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:03:09 ID:3NGJkOTMw

    ワームホールがマローダーと繋がってるから最高までアップグレード要塞化して
    追加武器は1番射程の長いミサイルに射程+50%モジュール付けてるわ
    ほんとにやつらにはイライラさせられる

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:05:39 ID:3NGJkOTMw

    ワームホールのつながった先が覚醒の隣国なんだよな……戦争になったら蹂躙されそう

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:10:51 ID:3NGJkOTMw

    ワームホールは面白い
    つながる先が大抵ろくでもないのがまた

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:12:32 ID:3NGJkOTMw

    ろくでも無い時にしか報告が上がらないだけなんだよなぁ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:12:42 ID:3NGJkOTMw

    一番射程が長い武装を最低限だけつけてそれ以外全部爆撃機っていうのが対空さえなければ一番強い?

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:14:26 ID:3NGJkOTMw

    ジャンプ最優先だなこりゃ あるのとないのでは大違い

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:14:34 ID:3NGJkOTMw

    ラクファカールみたいにワームホールの片っぽが1星系に密集したmodはよ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:21:33 ID:3NGJkOTMw

    日本語化100%来てるやん
    サンキュー有志

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:26:52 ID:3NGJkOTMw

    浄化で惑星のPOPが全滅しても建造物が残るようになってるけど
    もう一度入植するときに惑星首都を別の場所にすると首都建造物が2つになるのはバグかな

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:27:14 ID:3NGJkOTMw

    >>617
    そうして貰えるなら、ありがたいけれど、長いのよね。
    ↓一応、書いておくとこんな感じ。

    1. 没落帝国の銀河の守護者覚醒におけるバグ
    00_scripted_effect.txt の awaken_guardians_of_the_galaxy において、#Awaken both! の分岐が用意されている。
    しかし、fallen_empire_awakening_events.txt の fallen_empires_awakening.4 において、以下の2行に問題があり、一方しか覚醒できない。

    (1) NOT = { has_global_flag = guardians_of_the_galaxy_happened } (in trigger)
    (2) set_global_flag = guardians_of_the_galaxy_happened (in immediate)

    (2)の際に、set_country_flag も同時に行い、(1)はglobal_flagではなく自国のcountry_flagを参照すべきである。


    2.プレスリンの戦争終結バグその1
    crisis_events_1.txt の crisis.208において、
    # Destroy Swarm if no planets and only 5 or less ships remain
    との記載があるが、実際には num_ships < 2 となっていて、数値が合わない。


    3.プレスリンの戦争終結バグその2
    crisis_events_1.txt の crisis.211において、
    add_modifier = { modifier = "prethoryn_defeated" days = 3600 }となっているが、
    crisis.211.b (# Militarist Response)のみ、 days = 360 となっている。これは入力ミスではないか?

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:33:10 ID:3NGJkOTMw

    属国要求を拒否されたので戦争して属国にしたのはいいものの
    属国の態度補正に「彼らの請求権-200」がずっとついてて消えないんけど、どういうことか分からない
    過去の戦争で一部領土を切り取ったことを根に持ってるのかな?

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:43:14 ID:3NGJkOTMw

    >>631
    戦争前にした請求権が消化されずに残っている
    請求権画面から取り下げることもできる(戦時中はできない)ので
    下げれば関係回復するはず

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:44:15 ID:3NGJkOTMw

    >>630
    preFTL民に星間技術を説くと今の俺みたいな気持ちになるんだろうな
    何仰ってるのか原始人にはまるで理解できない

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:45:13 ID:3NGJkOTMw

    redditで上がってた全魚雷コルベット艦隊、試してみたけど意外と強いかもしれん
    https://imgur.com/a/VYeuD

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:49:16 ID:3NGJkOTMw

    両者敗北なのかー

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:51:37 ID:3NGJkOTMw

    >>633
    端的な一般向け表現に直すと、
    1. 受容・物質両没落が守護者覚醒するルートを用意しているが、フラグ管理を間違えているせいで両方覚醒が不可能やん。
    2. ブレスリンの残存艦船が5隻以下になったら全滅あつかいすると、コメントアウトに書いているのに、実際には2隻未満(=1隻以下)になっている。
    3. 3600, 360, 3600, 3600,... ← 360てタイプミスじゃない?

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 21:58:29 ID:3NGJkOTMw

    >>632
    最初の戦争で請求したところは全て勝ち取ったし
    その後は請求せずに属国化要求の戦争だったから
    属国化が完了して外交画面見ても請求は残ってないんだよね
    「彼らの請求権」って書いてるからAI国が過去に請求したのが属国化した後も残ってるのかも

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:01:15 ID:3NGJkOTMw

    FTL文明なのに精神主義者ってのがいまいち理解できん
    発展の過程で日本の為政者みたいに科学者やAIの足を引っ張ったりしなかったのだろうか?

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:01:56 ID:3NGJkOTMw

    >>636
    なるほどなんとなく分かった
    英語できるなら自分が報告してもよかったけどできんのよね

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:02:34 ID:3NGJkOTMw

    sッr

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:04:34 ID:3NGJkOTMw

    軍用機に対して連射レート+、武器ダメージ+、軍用機ダメージ+は軍事力が増えるだけで、実際の戦闘には効果がないな
    補正を+100倍くらいにして爆撃機だけの戦艦で非武装戦艦を攻撃すると
    軍用機攻撃速度+ならあっという間に溶かすけど、他は補正なしの場合と変わらない

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:07:22 ID:3NGJkOTMw

    FTL文明なのに物質主義者ってのがいまいち理解できん
    発展の過程でニポンの施政者みたいに聖者や法王の足を引っ張たりしなかったのだろうか?

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:08:20 ID:3NGJkOTMw

    >>638
    神国日本とか言って精神主義独裁政治だった日帝が当時世界一の海軍作り上げたくらいだし、ある程度は共存するんじゃないだろうか

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:08:46 ID:3NGJkOTMw

    >>641
    航空機動艦隊主義派への、大艦巨砲主義派の罠か!

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:11:24 ID:3NGJkOTMw

    実際のところ、科学者といってもstellaris的な物質主義者ってsol3だとかなり珍しいんじゃないか

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:11:28 ID:3NGJkOTMw

    連射レートってあがるとどれぐらいいい事あるんでしょうか
    相手が一回攻撃する間に二回殴れる強い!みたいなノリなんでしょうか

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:12:00 ID:3NGJkOTMw

    >>642
    唯心論のはずが唯神論になっているのがいかんと思う
    すぐ宗教と結びつけてしまうのは、あちらの文化だなーと

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:18:20 ID:3NGJkOTMw

    ここは遠い宇宙の星々に思いを馳せるところであって、sol3にいるpreFTL文明の価値観論争などどうでもいいのだが

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:20:44 ID:3NGJkOTMw

    >>646
    文字通り攻撃速度だから、+100%なら二倍の速度で攻撃だ

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:23:07 ID:3NGJkOTMw

    自国内だけでいいから端から端に直通のレーン作りたい
    作りたくない?

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:23:10 ID:3NGJkOTMw

    天上の戦いと機械の反乱と中立連邦から宣戦される
    のがほぼ同時に起きて積みましたわ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:23:48 ID:3NGJkOTMw

    やっぱsol3のpreFTL文明って野蛮だわ
    浄化しよ(惑星破壊ポチー

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:26:45 ID:3NGJkOTMw

    >>650
    つ Gateway

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:27:11 ID:3NGJkOTMw

    >>634
    またコルベ時代が戻ってきたか

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:29:27 ID:3NGJkOTMw

    個人的に気になるのは狂信排他とか浄化マンだわ
    宇宙に出てくる前に滅んだり引き込もってそうなもんだが

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:30:12 ID:3NGJkOTMw

    神の意志を感じられないからいまだに光速の壁に縛られてるんだよ
    これだからPreFTLは

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:31:23 ID:3NGJkOTMw

    最悪のファーストコンタクトを経験して排他主義に傾くならありそうだけどな
    出会う前から絶対浄化するマンなのは確かに不思議

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:32:09 ID:3NGJkOTMw

    精神の力は光や時間すらも越えるからね

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:32:45 ID:3NGJkOTMw

    敵国内で艦隊が変なルートとって移動するのてFTL妨害の効果なのか
    これ回避する方法とか無いん?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:34:12 ID:3NGJkOTMw

    >>635
    旧式艦隊が全滅して敗北付いてるけど、新型艦隊は残ってるし没落は全軍退却してるから実質勝利
    ダメージもこっちのほうが2倍くらい与えてるし

    >>654
    ただし昔の裸コルベット時代とは違って、しっかり最新鋭の武装して回避高めたコルベットじゃないと通用しない

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:34:13 ID:3NGJkOTMw

    超能力でFTLするのはラフノールの鏡なんだろうなという感じだが

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:38:36 ID:3NGJkOTMw

    小型艦は回避、大型艦は装甲って住み分けだったけど撤退周りで大型艦にメリットあったっけ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:45:05 ID:3NGJkOTMw

    タイタン作ってみたがこれall Lスロットだから小型艦にはまったくと言っていいほど対処できんな

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:45:38 ID:3NGJkOTMw

    >>659
    FTL妨害は星系中心にある基地制圧と星系内の全入植惑星の占領で解除される

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:47:29 ID:3NGJkOTMw

    >>657
    積極的観察してた観測ステーション撃ち落としたのかも

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:47:44 ID:3NGJkOTMw

    >>660
    提督以外に回避上げる方法あるんかな?アフターバーナーつけるとかか

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:48:10 ID:3NGJkOTMw

    >>663
    まあどのみち建造数制限あるし……

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:48:34 ID:3NGJkOTMw

    正確には入植惑星占領ではなくて惑星上にある駐屯地若しくは要塞の破壊or占領ね

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:48:55 ID:3NGJkOTMw

    >>654
    全魚雷コルベット1400隻で3.5倍コンティンジェンシー(1.5M艦隊+280KのAI CORE)に勝てるくらいには強いよ
    なおコルベットは300〜400隻ぐらいしか生き残れんかった…

    危機のバフは連射レートじゃなくて武器ダメージにかかるから、危機の倍率によるが戦艦も3、4発の攻撃で落ちる(コルベットは当然一発で落ちる
    よって数の多いコルベットのほうが普通の艦隊より有利だと思われる。
    因みに普通の戦艦と巡洋艦の艦隊だと600Kくらいコンティンジェンシーの艦隊が残った。

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:49:28 ID:3NGJkOTMw

    >664
    基地潰してすぐ次の星系行ってたけど星系内全部掃除しなきゃいけないってことか?
    やってみるわthx

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:50:54 ID:3NGJkOTMw

    全部のタイルに障害物がある惑星入植させる気無くてワロタ

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:51:03 ID:3NGJkOTMw

    無理矢理属国化って志向があってても脅威+請求権でペナ高すぎて忠実に出来ねえわ

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:52:04 ID:3NGJkOTMw

    >>657
    浄化主義者は実は混合進化みたいに元は別の種族がいて
    その種族が横暴な主人だったり、言語は同じなのに話が通じない奴(ブーメラン)だったのかもしれない
    その結果「俺ら以外の知的生命体は死すべし慈悲はない」になった、まで妄想した

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:55:04 ID:3NGJkOTMw

    ロミュランさんの悪口はそこまでだ!

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:57:17 ID:3NGJkOTMw

    アセンション何が良いんだろ
    Interstellar Dominionの次毎回悩む

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:58:01 ID:3NGJkOTMw

    >>671
    テラフォーム専用惑星ワロタ
    居住可能惑星とはなんだったのか
    発見者「居住惑星を発見した!おびただしい障害物を取り除ければ…の話だが」(今すぐ住めるとは言っていない)

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:58:22 ID:3NGJkOTMw

    ロミュランとバルカンが別れたのはFTL以後だっけ…

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 22:58:50 ID:3NGJkOTMw

    >>676
    大気はあるのでセーフという風潮

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 23:02:11 ID:3NGJkOTMw

    宇宙からでも障害物除去はしたいわ
    コロニー船を下すのに最適なタイルが障害物で邪魔されてる場合
    二度手間になる

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 23:04:10 ID:3NGJkOTMw

    謎めいた要塞撃破したのにプロジェクトが出ない
    再生速度も1.9の時よりやたら早いんだけど何が悪いんだ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 23:06:01 ID:3NGJkOTMw

    入植前の惑星に軌道爆撃できるようにならねーかな

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 23:06:42 ID:3NGJkOTMw

    全星系に宇宙港ついた扱いになったお陰で,preFTLの星に小惑星が迫るイベントが,イベントとして機能していない……
    ただ,軍艦派遣するのも現実的に無理っちゃ無理なので,しょうがないのかな.

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 23:07:47 ID:3NGJkOTMw

    他国の近くに複数惑星持ってる星系あったので権威派閥のご機嫌とりも兼ねて飛び地作って属国化したら
    間違えて居住適正20の方を母星にしちゃったよ、どうでもいい話だが

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 23:19:45 ID:3NGJkOTMw

    >>683
    宗主国にないがしろに扱われるのは恒常的であり
    遡れば我が国誕生の時点からでコレである(属国並感)

    物語的に反乱フラグ立ちまくってるから気をつけて・・・そうそう負けないと思うけど

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 23:23:14 ID:3NGJkOTMw

    銀河放浪船団ってやつらにガイア惑星の入植申し込まれて適当にokしたらそこが没落の聖地だったみたいでなぜかうちが怒られた
    手のひら返してごめんなさいしたら没落からは許してもらったまま船団との関係良くなったんだけどこれってバグかな?

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 23:29:38 ID:3NGJkOTMw

    おま環なのかAIが地上部隊を惑星から出したりひっこめたりするループが止まらなくて全く侵攻してこない。つらい

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 23:30:56 ID:3NGJkOTMw

    連星系両方にダイソンスフィアつけて八つワームホールがある首都星系つくれるMODマダー?

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 23:31:43 ID:3NGJkOTMw

    >>685
    バグかどうかは知らんが優しい世界だなぁ

    船団「住んでええか?」
    プレーヤー「ええで」
    没っちゃん「いやあかんて」
    プレーヤー「そっか、すまんな」
    没っちゃん「ままええわ」
    船団「無理いってすまんかったわ、心遣い感謝やで」

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 23:36:49 ID:3NGJkOTMw

    今日もお疲れやで

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-02-28 23:38:22 ID:3NGJkOTMw

    ( ;∀;) イイハナシダナー

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:00:01 ID:3NGJkOTMw

    奴隷の貧困状態ってどうしたら解消されるんだろう
    権利はカースト、水準は相応
    解放するのは無しで

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:05:32 ID:3NGJkOTMw

    ESC2.0がきた!
    さっそく途中導入してしまおうっと

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:06:48 ID:3NGJkOTMw

    奴隷は相応の生活水準にはできないはずでは?

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:06:57 ID:3NGJkOTMw

    前FTLキツネ惑星を調停器で封じ込めてさっそく観察しようとしたらこっちからも見えへん仕様やんけ!
    社会学+10の代わりに失ったものが大きすぎる

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:07:39 ID:3NGJkOTMw

    なんか昨日まで普通にプレイできてたのが、今日起動したら画面下のマップモード切り替えアイコンの並び位置が変わって
    銀河地図へのショートカットにかぶさってやりにくくてしょうがないんだけど
    https://i.imgur.com/UMmLDJL.jpg

    この手の UI 系の変更 MOD は UI Overhaul 1080p と SpeedDial 及び両者コンパチ MOD しか
    入れてないんだけど、2.01 になって何か変わった?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:10:21 ID:3NGJkOTMw

    その2つにコンパチいるっけ?

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:11:55 ID:3NGJkOTMw

    >>693
    普通に考えると、完全にこの宇宙から隔離する→いかなる物質も通さない→光だって通らんだろ
    と何も情報が返ってこないブラックホールよりも観察しがいのない漆黒の存在が生まれるだけだと思うんだけど、いったい何を観察して研究しているんだろうね

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:12:17 ID:3NGJkOTMw

    準知的種族を狩猟対象にしても食料が増えないけどバグかねこれは。
    ただ虐殺するのも勿体ないしせめて食料にしようと思ったんだけど。

    上にもあったけど入植前の惑星を軌道爆撃して準知的種族、ついでに原始文明も吹き飛ばせるようにならないかな。
    排他プレイが楽しくなる。

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:15:13 ID:3NGJkOTMw

    >>693
    カースト制で相応の生活水準だけどこれだとダメなのかな
    もしかして奴隷の生活水準が別にある?

    >>655
    遥か昔にFTL文明から干渉された歴史があって強い忌避感があったとか
    冷戦中の二大国の片方がFTL文明とのコンタクトを図りその事への危機感から絶滅戦争に至ったとか
    あるといいなぁ

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:20:01 ID:3NGJkOTMw

    >>697
    素直に考えるとそうなんだけど、その素直な解釈だと、
    (特に原始文明は)日の光を失い暗闇の中で、
    (熱が逃げないから)地熱でだんだん気温が上がっていく中、蒸し/焼き殺されるのを待つ形になる。
    …だから外交が悪化するのか。

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:22:39 ID:3NGJkOTMw

    >>699
    権利のデフォルト設定とは別扱いになるはず
    奴隷だと貧困状態以上に設定できない

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:25:14 ID:3NGJkOTMw

    スカウト以上の艦載機が爆撃機だけになったらしく絶望しかけたけど挙動自体はまだファイル内に残ってるな
    Fallen Republic出る前にもう自分でスターウォーズmod適合させてしまうか…

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:26:24 ID:3NGJkOTMw

    >697
    一応テキストには「窓」の存在が示唆されていたから,限定的に内部の情報を見える部分はありそう.
    それこそ,他種族から忌み嫌われるには十分すぎるとは思うけど.

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:32:37 ID:3NGJkOTMw

    >>700
    >>703
    隔離された中を除くナニかがあるならば、隔離された中の存在も外に出る手段が無いことはないハズ…だよね、きっと
    そして次の銀河危機の火種が残るなら浪漫だなぁ(狂他人事感

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:36:55 ID:3NGJkOTMw

    リングワールド造成したらペット用エイリアンが沸いているのが怖い
    偶にイベントで出てくるあの謎ワームだろうか

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:39:38 ID:3NGJkOTMw

    排他没のシールド惑星が時間かかってもさくっと開けられたの考えると
    ある意味没落越えしちゃったことになるんだろうかw

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:43:36 ID:3NGJkOTMw

    まだ試してないんだけどGod Rayでも外交関係悪化するんか??

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:43:36 ID:3NGJkOTMw

    シュラウドと繋がってる惑星封印したらシールド普通に破壊してきそう

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 00:46:54 ID:3NGJkOTMw

    >>696
    コンパチMOD外したら、銀河マップへのショートカットから外れるようになったし、キュレーターとかへの
    ショートカットもそもまま使えた
    けど、過去Verからずっと昨日までは問題なかったのに、なんでなんだろ

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 01:00:30 ID:3NGJkOTMw

    >>699
    カースト制は「奴隷じゃない方のPOP」を基準に生活水準を指定できる
    「奴隷のPOP」は非奴隷から1段階下に自動設定され、個別に設定はできない

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 01:12:42 ID:3NGJkOTMw

    志向がいつの間にか変わってる時あるんだけど
    どういう条件で変わるの?

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 01:30:59 ID:3NGJkOTMw

    >>711
    国のことなら変わる時にイベントがあるから、POPのことだな?

    簡単に言えば、POPは志向の魅力があると、確率で志向変化を起こす
    POPの志向アイコンにカーソルを合わせると、どの志向がどれほど魅力が高いのか見れる

    これはPOP個々に判定されるので、たとえば奴隷POPは奴隷解放を意味する平等派閥の魅力が上がるし
    カリスマ異星人がいると同じ惑星の受容主義の魅力が上がるし
    戦争中だと全惑星の平和主義の魅力が下がり軍国主義の魅力が上がったりする

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 01:33:27 ID:3NGJkOTMw

    他国の志向が変わることなら
    特定派閥の割合高くなることによって採用だろうか?

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 02:00:46 ID:3NGJkOTMw

    リーダーを雇用すると候補に一人補充されるから
    電力が余ってるなら雇用&解雇ループで科学者ガチャ回せるな

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 02:03:28 ID:3NGJkOTMw

    開幕ガチャ
    統治者ガチャ
    アノマリー失敗ガチャ
    お隣貪食ガチャ
    研究ガチャ
    ホライゾンガチャ
    シュラウドガチャ
    危機ガチャ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 02:04:58 ID:3NGJkOTMw

    スペクトラルこっちくんなこっちくんなこっちくんな
    こっちくんなってるだろ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 02:05:03 ID:3NGJkOTMw

    レーン生成アルゴリズムの予想
    1.指定の形状にしたがって星系を配置
    2.全星系間にレーンを張る
    3.交差するレーンの内、長いのを削除。交差しなくともほぼ同じ方向で近接するレーンは最短のもの以外削除する(例:ほぼ直線状に並ぶ星系A,B,CがあるときAC間のレーンを削除)
    4.defines内の
    HYPERLANE_GEN_REMOVE_PERC = 0.40 # Try to remove 40% of the longest edges
    HYPERLANE_GEN_REMOVED_MAX_DIST = 30 # Don't remove an edge if you have to travel more than 30 stars to reach the same position
    HYPERLANE_GEN_REMOVE_TOO_MANY_EDGES = 4 # Remove edges if having 4 or more edges
    にしたがっていい感じに処理()
    5.残ったレーンを長いのから削除していく。残す量は開始時設定のレーン密度に比例する感じで
    6.孤立星系に最寄りの星系までのレーンを張る

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 02:05:49 ID:3NGJkOTMw

    略奪&第2種族をやってみてるけど食料だだあまりでヤバい
    居留地とかもう建造が追いつかない勢いでPOPが増える

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 02:26:38 ID:3NGJkOTMw

    防衛協定で自動参戦した戦争で空き巣された星系取り返す前に戦争が集結しちまった……
    現状維持講和の仕組み納得いかねえw

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 02:27:20 ID:3NGJkOTMw

    防衛協定での参戦はとにかく自国領を取られないように動くのが一番よ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 02:32:47 ID:3NGJkOTMw

    >>424
    modの中にバージョン書いてるから、本体が上がるとそれに合わせて書き直さないといけない

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 02:37:31 ID:3NGJkOTMw

    うわレイスクソウザくなってる
    前哨地消滅させてきた上にその空き地にすぐさま海賊がわきやがった

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 02:44:41 ID:3NGJkOTMw

    >>712
    国のことです権威主義で始めたのに平等主義になってたとかです
    イベント見逃してたと思います
    ありがとうございます

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 03:27:13 ID:3NGJkOTMw

    我が帝国の隣に居た機械没落の国家名が「ホモログ連続体」で、いかがわしい意味にしか思えない

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 03:29:49 ID:3NGJkOTMw

    たまげたなぁ……

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 03:39:03 ID:3NGJkOTMw

    そりゃ没落するわけだわ

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 03:47:37 ID:3NGJkOTMw

    同化機械のデフォ国家に種族がHomologってのがいるから流用やろ
    日本語MODが悪い(目そらし

    均質化された記録とかそういう感じだろうから……(言い訳

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 03:56:21 ID:3NGJkOTMw

    ホモ牛乳のホモやな

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 03:58:56 ID:3NGJkOTMw

    データバンク提供って断ったらキレられる?受け取りたくないんだが。

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 04:20:30 ID:3NGJkOTMw

    こっちからは壊した覚えもないのに、敵国の採掘ステーションが軒並み破壊されてるのは何でだろう?
    この国戦場になったことほとんどないはずだよなぁ……

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 04:30:24 ID:3NGJkOTMw

    戦力比が開きすぎると宿敵判定が出来なくなるようにしたのは
    「争いは、は同レベルの者同士でしか発生しない」って言いたいんだろうな
    確かに圧倒とかになるとただの蹂躙だし

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 04:31:17 ID:3NGJkOTMw

    蛮族の通り道とかじゃないかな
    偶にAIが蛮族のいるところを通ってくる謎挙動するから序盤だとすごい勢いで戦力削られることがあって見てて悲しい

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 04:37:42 ID:3NGJkOTMw

    惑星一個の弱小国を宿敵宣言したところで
    影響力なんて得られねーよということだろう

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 04:51:20 ID:3NGJkOTMw

    あー物質主義がつらい…ただでさえ人工生命化は手間のわりにそこまで強くなく、かつコンティ来たら大幅弱体化(産出量-70%)するのに、
    拡張して没様と隣接したら物質主義派閥に「科学の後進国」扱いされて派閥からの影響力収入0になるからマジで停滞する(没様以外はほぼ劣等扱い)…
    物質主義って特性はそれなりに使えるけど、2.0だと派閥含めたらガチで最弱じゃねーか…

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 04:51:24 ID:3NGJkOTMw

    貪食がいきなり外交持ちかけてきたと思ったら貪食と同じ国旗使ってる物理没落だった。こんなこともあるのか…
    というか没落と遭遇してないのにいきなり資源恵んでくれたんだけど何でだろう。同じようなこと起こった人いる?
    国境閉鎖してる国に囲まれてたから自動探索で遭遇した時に初遭遇ウインドウを見逃してたって事もなさそうなんだよな

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 04:55:11 ID:3NGJkOTMw

    なんか最近は気付いたら未遭遇の帝国と遭遇したことになってる場合がある気がする

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 05:20:49 ID:3NGJkOTMw

    貪食する群れでこれクリアできる…?難しすぎるんだが

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 05:37:17 ID:3NGJkOTMw

    >>732
    蛮族とその国は遠すぎるし、近くまで来た記憶はないから違うと思う
    むしろその国の一部のステーションだけがそうなってるから不思議で不思議で……

    >>736
    国交を持ってる国が取引で自分の知ってる国を紹介するor紹介してくれってのがあるからそれじゃないかな

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 05:44:33 ID:3NGJkOTMw

    属国が不忠だと全然艦隊派遣してくれなくなってるのって2,0から?
    これじゃ商品になんないよ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 05:50:24 ID:3NGJkOTMw

    余ってる要らん戦略物資でも30年渡しとけばいいと思うよ
    サラトミーンガスとか

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 05:55:08 ID:3NGJkOTMw

    2.0になってから未調査で居住性が??%の潜在的居住惑星(オレンジの惑星アイコンが出るやつ)が船が
    潜在的居住惑星がある星系にいる時しか銀河地図に表示されなくてゴミ不便なんだがこれ仕様?俺だけ?

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 05:59:04 ID:3NGJkOTMw

    イベントで我が国の哺乳類が知性を持ったようで新たな種族として加え入れた
    排他(しかも混合進化で奴隷足りてる)なので即家畜にしたけど

    まあそれはいいんだけど
    ふとその種族をよく見てみると菌類…菌類?哺乳類だったはずでは…
    乳を出すキノコか…旨そう(幸福度+10%)

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 06:12:56 ID:3NGJkOTMw

    >>741
    元々視界内しか表示されなかったはず
    アプデで視界がレーンの繋がった先数マスまでになったから、前より見える範囲が狭くなったからかな

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 06:33:28 ID:3NGJkOTMw

    >>739
    1.9で同化機械属国化したときも全然援軍送ってくれなかったから以前からの仕様だとおもう

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 07:01:52 ID:3NGJkOTMw

    >>736
    やっぱりそのケースあるよね?最初は初遭遇のメッセージを見落としてしまったのかと思ったけど気がついたら銀河に帝国が増えてる
    1.9より前はそんなこと無かったんだけどな

    国交と言えば仲のいい隣国から紹介してもらった国が貪食だったことがあったわ
    やっぱ受容精神の国ってクソだわ(孤立物質並感

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 07:17:45 ID:3NGJkOTMw

    マローダーさんの通り道になると滅茶苦茶ヘイト貯まるな……
    直接襲撃相手になってないだけマシか

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 07:30:10 ID:3NGJkOTMw

    なんか流浪の民が領土内に建国させてくれと言ってきたので拒否してやったら数百年後圧倒的な軍隊でボコってきたわ

    こいつ没帝の一種だったのか?

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 08:19:32 ID:3NGJkOTMw

    マローダさんの周回コースに入るのは、いいんだけど建築船遅いから復興も遅いしストレス溜まるわ。

    >>729
    殴らない程度にキレる。

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 08:27:35 ID:3NGJkOTMw

    ジャンプもうちょっと早く開発できないとクソストレスゲーだな

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 08:36:13 ID:3NGJkOTMw

    移動と採掘と戦闘と領土割譲が不満だの

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 08:40:43 ID:3NGJkOTMw

    全部で草
    自分は全部好き

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 08:43:05 ID:3NGJkOTMw

    >>669
    前のverの頃から高倍率危機との戦いではコルベ強いなと思ってたわ
    ただコルベ量産連打があまりにも辛すぎた
    いまなら楽に編成できていいな

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 08:49:12 ID:3NGJkOTMw

    前のプレイの時コルベ6機処分しようとしたら80kの危機艦隊潰してくれたわ
    その後ステーション一つ潰して艦隊もう一つ半分くらい削って散っていった

    バグってたのか技術開発で装備変わったのか別に作って突っ込ませたのは何の役にも立たんかったけども

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 08:58:02 ID:3NGJkOTMw

    熟練度の高いコルベットは神回避になったりするんやろか?

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 09:02:25 ID:3NGJkOTMw

    サクッとコンソールで調べた人によれば、老練になると『ダメージ+20%、船体値+5%、回避+5%』だそうな

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 09:05:10 ID:3NGJkOTMw

    あと、相変わらず回避の上限は90の模様
    命中率は限界がないのか120%とか普通に行くみたいだけども

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 09:05:15 ID:3NGJkOTMw

    ゲートウェイコンソールで作ってみたんだけど発見出来てないとかでて利用出来ない

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 09:06:45 ID:3NGJkOTMw

    レーン0.5とリバイアサンを増やすMODを使うと行き止まりだらけになって面白い
    ドラクエ3やってる感があるわ、最後の鍵がねーとすすめねー的な。

    あと2.0になって没ちゃんはある程度固まって出現するようになったんかね?
    大抵銀河の1/4以内に集合してるような

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 09:28:47 ID:3NGJkOTMw

    >>757
    ゲートウェイは使用を解禁するテクノロジーがあるからそれ開発しないと
    駄目なんじゃなかったかな?

    てか連邦相手にその内1国を従属国化させるの不可能だな。戦勝点がデフォの-100点に加えて
    戦争目標:従属国化させるでさらに-100点喰らってるから、戦争疲労の+100点にさらに追加で
    100点稼がにゃならん。戦力差と惑星占領(1個1点)で100点以上稼ぐとか無理じゃー!
    相手が連邦組みだしたらもう惑星1つ1つに請求付けていかないと制覇無理とかダルいなぁ…

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 10:03:48 ID:3NGJkOTMw

    作成した国家ってどこに保存されてるかわかる?ノートからデスクトップに国家設定引き継ぎたくて...

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 10:04:36 ID:3NGJkOTMw

    おすすめ
    http://b123.jp

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 10:05:11 ID:3NGJkOTMw

    侵攻兵は駐屯せずに社会不安を低減させなくなったのか‥‥

    ところでそろそろテンプレについて話し合ったほうがいいんじゃない?

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 10:06:17 ID:3NGJkOTMw

    従属化するには殆どを制圧する勢いがないといけないし
    従属化した後は脅威減るのまたないといけないし…
    戦争で従属化する旨味全然ない

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 10:09:07 ID:3NGJkOTMw

    核戦争のsol3占領したから社会不安取り除きたいんだけど
    守備兵ってどうやって雇うんだ
    地上軍に侵攻軍しかないような…
    なんか見落とししてんのかな

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 10:10:13 ID:3NGJkOTMw

    >>764
    要塞もりもり建てるといいぞ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 10:13:52 ID:3NGJkOTMw

    >>759
    コルベ20位で敵の前哨をひたすら挽き潰すと結構稼げる気がする

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 10:15:31 ID:3NGJkOTMw

    まあ従属自体コレクションみたいなもんで統合上げる位にしかならないが

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 10:22:40 ID:3NGJkOTMw

    あんまり関わりのない国からよく侮辱が飛んでくるようになった?
    領土も離れてるし何がしたいのか

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 10:28:08 ID:3NGJkOTMw

    他国の国境と挟まれた無人地帯に海賊(ガレオン)湧いたんだが
    こちらのステーション潰しに行く→お隣が空き巣狙いで海賊ステーション破壊→しばらくしたら別の海賊が湧く→帰ってきたガレオンと正面衝突
    おかげでこっちは中破したガレオンを美味しくいただきました
    海賊も一枚岩じゃないのね

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 10:41:31 ID:3NGJkOTMw

    自国を極力コンパクトにしたまま周りを属国にするプレイ好きだったから従属関係はもうちょい調整して欲しいなあ
    疲弊度100いっても継戦できるようになるらしいからそれでなんとかするしかないか
    早く銀河大英帝国プレイしたい 独立戦争で負けて元属国に超大国になってほしい

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 10:44:55 ID:3NGJkOTMw

    >>608
    やっぱり伝統の取得バグってるよね?34個目の時点で取得に447カ月とか言われて
    目玉飛び出そうになったわ。自前で計算してみてもその計算結果の8倍以上要求されてるし。

    これってdefines弄ったら修正できるかな?

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 10:49:44 ID:3NGJkOTMw

    >>768
    攻める気はないけどキモい志向だから嫌

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 11:03:30 ID:3NGJkOTMw

    NPCからの侮辱って一体何がしたいのかわからない
    蹂躙してほしいのなら宣戦してくればいいだろうに

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 11:04:34 ID:3NGJkOTMw

    ver2.0のfaqが必要だ

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 11:07:18 ID:3NGJkOTMw

    そもそもdefinesの中にその辺りを弄るような構文無いんじゃ?

    まぁパラドもバグと認めてるからさっさと修正パッチ出してくれるでしょ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 11:07:55 ID:3NGJkOTMw

    自国民の自己改造イベントが起きたんだけど、その種族での植民ができない。
    権利を確認したところ、入植権利は認められてる。
    他に設定変えないといけないところってあったっけ?

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 11:10:51 ID:3NGJkOTMw

    >>773
    防衛協定結んでる相手には中々攻めれんからね
    防衛戦の方が国際的にも自国民にも同情得られるし
    ゲームなんでそんなもんあんま関係ないが

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 11:26:01 ID:3NGJkOTMw

    >>777
    防衛協定? なにそれおいしいの?と言わんばかりの野蛮な略奪者相手に延々と侮辱してくるNPCなんですよ(ぁ
    ぶっちゃけ、相手の防衛協定や連邦ごと潰せるだけの戦力あるから、侮辱なんてやったら連邦ごと磨り潰されることになると思うんだけどいいのかなーと

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 11:26:47 ID:3NGJkOTMw

    >>773
    韓国みたいなもんだなと思って無視してる

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 11:32:27 ID:3NGJkOTMw

    侮辱ってようは宣戦できない(したくない)けど嫌ってる相手に使うものだよ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 11:45:55 ID:3NGJkOTMw

    私を殺しにいらっしゃい!みたいなものか

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 11:49:02 ID:3NGJkOTMw

    侮辱してきた相手に宣戦して勝利したらボーナスでもありゃいいんだけどなんも無いしねえ

    ボランティア宣戦なんてしてられん

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 11:49:13 ID:3NGJkOTMw

    カーン様うざすぎワロタ
    艦隊は各個撃破していけばどうにでもなるけど荒らされた土地にまたStarbase建て直しなの怠すぎ
    イライラするわ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 11:52:00 ID:3NGJkOTMw

    侮辱してきた相手に戦争で勝ったら10年間幸福度+5%とかあっていいと思う

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 11:55:27 ID:3NGJkOTMw

    侮辱すると幸福度が回復する国是

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 11:58:13 ID:3NGJkOTMw

    コロッサスも入るといよいよアセンション枠が圧迫されるなあ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 11:59:38 ID:3NGJkOTMw

    >>779
    こんなところまで出張ってくるなよネトウヨ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:00:22 ID:3NGJkOTMw

    >>785
    それはむしろ侮辱しないと幸福度が低下する国是ではないのか・・・

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:01:34 ID:3NGJkOTMw

    1.9.1の時に回避90の変態戦艦が作れたけどあれ何のMODだったっけな…

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:03:00 ID:3NGJkOTMw

    外敵作って国民の不満を逸らすのはよくあるな

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:11:11 ID:3NGJkOTMw

    宿敵宣言がそうなんだろうけど侮辱は本当に侮辱するだけだからな
    うまい使い方がわからない

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:12:28 ID:3NGJkOTMw

    >>782
    屈辱で勝つと影響度+300とかになったらいい稼ぎ相手として飼うんだけどねw

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:13:36 ID:3NGJkOTMw

    敵対増えないと使えないコマンドがあるとかならまあ…

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:17:38 ID:3NGJkOTMw

    2.0.1で何が変わったんです?

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:18:35 ID:3NGJkOTMw

    受容没落さんが「お前ら見どころがある」
    って鉱石を格安で取引してくれた
    ありがとう

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:20:54 ID:3NGJkOTMw

    >>784
    分かる
    ポンポン侮辱してきて正直鬱陶しいんだもの

    侮辱にデメリットがあるのか怪しいところもあるからなぁ、特に対PCの場合

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:21:42 ID:3NGJkOTMw

    カーンには勝てなかったよ……
    即サレボンバーすれば良かった

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:23:18 ID:3NGJkOTMw

    >>779
    確かにw
    弱い犬ほど良く吠える

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:27:27 ID:3NGJkOTMw

    屈辱を与えることができるのが、侮辱を受けた・与えた関係だけにとかなれば利用価値もあるかな

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:30:41 ID:3NGJkOTMw

    あとはこっちが平和主義でも殴れるとか?

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:33:17 ID:3NGJkOTMw

    統合点計算早く修正してくれないと伝統厨だから全くやる気が起きなくなった 致命的なバクや

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:35:17 ID:3NGJkOTMw

    隣にLife-Seededがいた。
    餌でしかないなこれ。

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:41:51 ID:3NGJkOTMw

    >>760
    マイ ドキュメント\Paradox Interactive\Stellarisの user_empire_designs.txt

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:44:26 ID:3NGJkOTMw

    狂平和なら度重なる侮辱に耐えると+補正とか…

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:46:56 ID:3NGJkOTMw

    艦隊の鉱石維持費重すぎぃ!って声に対して公式側の反応ってあるんけ?

    >>796
    マルチプレイの動画だと挨拶でもするかのように互いに侮辱してた
    対人ならゲーム内の関係値なんか何の意味もないからね

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:47:14 ID:3NGJkOTMw

    お互いに侮辱しあうと10年くらい一触即発モードに突入して戦争未満の「武力衝突」が可能になるとか
    具体的に言うとお互いの国境が接してる星系なら国境を封鎖してても艦隊が侵入できて、
    占領は出来ないけどステーションを壊したり惑星を爆撃したりという嫌がらせができるし、もちろん防衛艦隊がいれば艦隊戦になる
    みたいな

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:49:46 ID:3NGJkOTMw

    遺伝子アセンションの特別な特性もちょこちょこ変わってるな
    効率的な臓器に資源算出+5%が入ってたりとか、多産に他種族オーナーの幸福度+5%が付いたりしてる

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:50:20 ID:3NGJkOTMw

    現状あなたのことが嫌いですって意思表示以外なんの意味もないよな侮辱
    強いて言えば相手の宿敵宣言を受けやすくなるくらいか

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:51:51 ID:3NGJkOTMw

    連邦への招待が相変わらず英語なのがまたなんていうか味を出してる気がする

    Greetings!ってやつ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:53:04 ID:3NGJkOTMw

    評価高い没ちゃんは良いレートで資源取引してくれるから助かる

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:53:05 ID:3NGJkOTMw

    Civでいう非難宣言とは違うのかね
    敵の敵と防衛協定を結びやすくなるとか

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 12:53:19 ID:3NGJkOTMw

    >>794
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-stellaris-2-0-1-patch-released-checksum-fb8b.1073428/

    船をアップグレードすると経験値を消してしまう
    提督が戦闘中に逃亡する
    FTL阻害装置を持った宇宙基地をダウングレードしても効果が残る

    とかが修正されたっぽい

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 13:03:48 ID:3NGJkOTMw

    >>807
    多産に幸福度は前からなかったっけ?

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 13:04:52 ID:3NGJkOTMw

    侮辱は平和主義国家が相手から宣戦してもらう為には有用とか聞いたことがあるな

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 13:07:47 ID:3NGJkOTMw

    効率的臓器はポイントが6から4になって資源算出+5%
    多産は統合力+10%と他種族オーナー幸福度+5%が追加されてるな

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 13:18:10 ID:3NGJkOTMw

    自分が人口こそすべてという考えだからかもしれないが素早い繁殖者や多産は強すぎると思うわ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 13:20:14 ID:3NGJkOTMw

    侮辱する/される事で軍国主義や権威主義の派閥の影響度は変化してもいいな
    相手の志向によっては精神主義や平和主義も

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 13:22:03 ID:3NGJkOTMw

    1ポイントで+20%は実際強い

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 13:34:41 ID:3NGJkOTMw

    >>813
    POP自身に幸福度+5%は前からあったけど、他種族オーナーの幸福度+5%はなかったはず

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 13:35:22 ID:3NGJkOTMw

    武器全部おろして侮辱すれば割と殴ってくれたから完全内省プレイの時は良く使ってた

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 13:41:38 ID:3NGJkOTMw

    >>815
    遺伝子改変ルート明らかに弱すぎた(というか超能力が強すぎる)から良改変だね

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 13:44:18 ID:3NGJkOTMw

    提督が戦闘中に逃げるのなんか気がつかない方が難しいと思うがなぜこのタイミングでの修正なんだ
    全くデバッグしてないのか

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 13:46:18 ID:3NGJkOTMw

    国是が奴隷ギルドで企業統治な、統治形態「退廃的ヒエラルキー」とかいう闇深い国が肥大してるんだが
    ・・・・コイツ貪食よりよっぽどヤバくない?

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 13:48:12 ID:3NGJkOTMw

    >822
    目的の効果の確認が得られれば
    あんまり副産物には目が行かなかったりする

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 13:49:17 ID:3NGJkOTMw

    神経ステープラーととても強靭と勤勉、頑健な臓器をつけて、諸々の補正が働いた状態だと、
    鉱石の算出が倍以上に膨れ上がるのが楽しい

    ってか、効率的な臓器から名前変わったのね

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 13:50:30 ID:3NGJkOTMw

    >>823
    人を(物理的に)食い物にしないし、外交はできるから……

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 13:53:41 ID:3NGJkOTMw

    隣国は潰せるならこちらから速やかに潰したい
    けど伝統も速やかにコンプしたいので統合力もたくさん得たい場合は
    どんな志向や国是の組み合わせやプレイスタイルが有用なのでしょうか?
    まだプレイ経験が浅く旧Verでは狂平和排他でプレイしたら戦争に至るまでが面倒だったので
    2.0ではわかりやすく侵略するために精神を採用すべきなのか他にいい方法があるのか判断がつきかねています

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 13:53:57 ID:3NGJkOTMw

    精神没落に勝てると確信して奴らの聖地をコロッサスで吹き飛ばすのRP捗りすぎて楽しすぎる

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:01:45 ID:3NGJkOTMw

    提督が逃げないように修正されて
    科学者が脱出しないようになった気がする
    たまたまかな

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:02:10 ID:3NGJkOTMw

    >>827
    狂精神に平等の統合力+国是を組み合わさるとか

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:05:56 ID:3NGJkOTMw

    これ自国に取り込んだ種族を開放して属国を作るってできない?

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:07:20 ID:3NGJkOTMw

    >>827
    伝統の統合力コストはニューゲーム時のスライダーで軽く出来るぞ。
    とりあえず隣国ってのはだいたい複数あるから、その中からどれをターゲットにするか選ぶ
    なるべく外交的に孤立してる奴を。そんでどっかと共同宣戦布告。志向と国是の組み合わせ・・・2.0で効果変わったの多いからなあ。
    種族特性不滅利口有能、国是実力主義と高名な艦隊司令部とか? 志向は好きなの選んだらいいと思うぞ。
    選ぶ志向によって選べる国是が結構変わるから帝国エディット画面でいろいろ試してみるといい

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:10:04 ID:3NGJkOTMw

    >>829
    AIの反乱発生と同時に科学者が何人か死んだから、脱出しないようになってるね

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:12:20 ID:3NGJkOTMw

    >>828
    ワロタ、コロッサスつかったことないけど戦争状態でない時でも惑星ふっとばせるんだ、
    それって戦争になるん?

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:13:55 ID:3NGJkOTMw

    大事な科学者はセンサーの開発進むまで探索に出さない方がよさげだね
    ドローンとかでも目の前に湧いたら逃げ切れないときあるし
    リバイアサンに当たると遠くからでも即やられるし

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:16:39 ID:3NGJkOTMw

    銀英キタコレ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:25:19 ID:3NGJkOTMw

    科学者死なないのは救済措置かと思ったらバグだったのか

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:27:32 ID:3NGJkOTMw

    >>827
    最初は右上の成長率アップ→拡張の順に取るのが個人的な流れになってる。

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:31:42 ID:3NGJkOTMw

    開始時の星系がリングワールドになるようなmodはありませんか?

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:32:05 ID:3NGJkOTMw

    巨大エイリアンが居る惑星2箇所確保してそのうちの1つで3体エイリアン侵攻軍作って気づいたら行方不明になってて別の惑星で再生産しようとしたら作れないんだけどこれバグか何か?

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:36:29 ID:3NGJkOTMw

    バグじゃなくて、元々1帝国につき3人分しか作れないはず

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:42:52 ID:3NGJkOTMw

    大ハンが死んで分裂でいくつか後継国家出来たんだけど
    そのうちの一国が有人惑星を一つも持ってないし請求権も宣戦も出来ない
    バグなのかなぁ…

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:49:45 ID:3NGJkOTMw

    探査した結果、居住可能惑星が全くない暗黒宇宙だったときの絶望感

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:50:33 ID:3NGJkOTMw

    自分が入植して没落に忠告された星系にCPUが入植しても宣戦周りされないの今だに気に入らないんだけど、あれって仕様なの?

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:51:28 ID:3NGJkOTMw

    特に大ハンとか没落囲ってるにも関わらず何もされないし

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:51:37 ID:3NGJkOTMw

    2.0になってからまとまって居住可能惑星ある場所と全然ない場所に分かれた感じあるよね

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:52:11 ID:3NGJkOTMw

    >>840
    巨人の研究ができていない OR 巨人の生体が存在しない OR 単純にバグ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:53:09 ID:3NGJkOTMw

    >>844
    自分でとって突っぱねなさいよ
    ビビってるぅぅぅぅ

    案外何もしみない没落
    ガイア厨よりはまだマシ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:53:20 ID:3NGJkOTMw

    浄化や殺戮でワームホールだけで繋がってる国には宣戦できないのが納得いかない
    国境が直接接してないとダメなんだなこれ
    ワームホールから銀河の反対側で暴れてる殺戮機械が押し寄せてくるとか最高のシチュなのに…

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 14:56:07 ID:3NGJkOTMw

    面白そうだが連邦組んだら自国だけで無く他所の星系まで手が回らなくなるのでやめてくだしあ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 15:03:55 ID:3NGJkOTMw

    ちなみに略奪者も無理です。
    ワームホールの先には請求権付与らんとダメなのよねぇ

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 15:14:35 ID:3NGJkOTMw

    ないようですね
    コンソールを弄ればそういったこともできますか?

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 15:16:40 ID:3NGJkOTMw

    >>824
    みんなテストが嫌いだからね
    気づいたらその都度直せばいいじゃんとなるのさ
    あれもこれもテストしてたら日どころか月が暮れる

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 15:19:12 ID:3NGJkOTMw

    Planetary Ringworldを軍事ステーション化できたらなー
    スターベースは星系中心にあるくせに射程短いから隕石を一々迎撃しないといけなくなってメンドイ
    もしくは星自体にミサイルランチャーつけるか

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 15:33:04 ID:3NGJkOTMw

    >>824
    デバッグって書いたけど今回の提督離脱は普通にテストプレイしてたら絶対気がつくでしょ
    まさかパッチ作って全くテストプレイせず出すわけないと思うんだけど

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 15:33:08 ID:3NGJkOTMw

    将軍も死ににくいようになってくれねえかなぁ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 15:34:19 ID:3NGJkOTMw

    ぬくぬくしつつ浄化帝国をワームホール越しにぶん殴って拡大
    占領地のやつらにメシ食わせるの結構めんどいな
    というか最小備蓄だといきなりマイナスになってあやうく国家崩壊するとこだったわ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 15:40:28 ID:3NGJkOTMw

    提督離脱は仕様だと思ってた

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 15:42:27 ID:3NGJkOTMw

    仕様だとしたらなんで旗艦設定させてくれないんだという

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 15:43:34 ID:3NGJkOTMw

    >>809
    それ本来表示するはずのメッセージがないから出てるだけだぞ
    MOD導入ミスかなにかだ

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 15:51:17 ID:3NGJkOTMw

    2.0はDLCの発売に間に合わせるために相当急いでたんじゃないかって思う

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 15:51:45 ID:3NGJkOTMw

    初期からリングワールドに居住できるmodを見つけ自己解決しました

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:11:52 ID:3NGJkOTMw

    艦隊戦は、戦艦にXスロット兵器と大型実体弾砲と陽子ランチャーを積んで、数を揃えれば割となんとかなりそう。前のバージョンとここはかわらない気がする。

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:14:21 ID:3NGJkOTMw

    仕様だったけど不満多いからバグということにして撤回したんでしょ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:16:16 ID:3NGJkOTMw

    >>803
    ありがとう助かる

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:17:18 ID:3NGJkOTMw

    予想よりはバグが少なかった

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:22:00 ID:3NGJkOTMw

    hoi3を発売日に買った奴はどんなバグでも動じなさそう(偏見)

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:24:07 ID:3NGJkOTMw

    没落覚醒って年月以外に条件あったかな?
    いつまでも寝たきりおじいちゃんなんだが

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:26:18 ID:3NGJkOTMw

    パラドゲーを信じよ(狂精神)
    某PK商法する会社もこれぐらいになってほしいものだが

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:26:35 ID:3NGJkOTMw

    前まではどっかの国がマージした50Kの艦隊を持ってるのが覚醒の条件だった気がする
    2.0から持てる戦力が相当減らされたしこの辺の数値が変わってないとしたら覚醒しないのも納得

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:29:23 ID:3NGJkOTMw

    >>847
    両方研究は終わってて両方に居る事を入植前二確認してたからバグかな、あれ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:29:26 ID:3NGJkOTMw

    戦争で没落の星奪うと他の没落が覚醒するのもあったはず

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:30:19 ID:3NGJkOTMw

    >>868
    没落の特性次第、排他が一番覚醒しやすい気がする。
    天上戦争は没落帝国の特性が真逆のときに発生する。
    排他vs受容 精神vs物質

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:33:27 ID:3NGJkOTMw

    >>863
    俺も全く同じでやってるけど、駆逐艦とコルベ多い相手いたからMスロ巡洋艦も混ぜてる
    結局2.0も対空入れるより火力あげて敵を落とせになるのかね

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:36:32 ID:3NGJkOTMw

    防衛プラットフォームの代わりに作れるイオン砲が威力過剰すぎて草

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:38:14 ID:3NGJkOTMw

    1.9.1をバニラでやってたんだけど、すべての領域を占領し、危機も終了した
    次はどうしよっかなあ
    アポカリプス以外の主要DLCは買ったんだけど、今からやるなら1.9.1がいい?2.0がいい?
    どっちが楽しい?
    1.9.1も一回しかプレイしてないからもう捨てるのもったいない気がするというか

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:43:03 ID:3NGJkOTMw

    >>870
    全体的な条件はだいたい変わってないんだけど
    スタート設定のエンドゲーム年代過ぎないと寝たまんまになった
    デフォだと200年経つ前なら没ちゃんいくつ食っても他は起きない

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:44:55 ID:3NGJkOTMw

    みんな惑星どんくらいとってる?序盤に取りすぎても伝統コスト跳ね上がるし、どのくらいがちょうどいいのだろう

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:47:40 ID:3NGJkOTMw

    中盤まで一つか二つだなぁ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:49:47 ID:3NGJkOTMw

    >>876
    1.9.1をMODで遊び倒して満足したら2.0で良いんでね
    ここの話題に乗るなら今2.0にしてた方が楽しいが、アポカリはあっても無くても変わらん

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:55:13 ID:3NGJkOTMw

    謎めいた要塞バグ早く治らんかなぁ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:55:29 ID:3NGJkOTMw

    ナノボットもやってみたいし同化機械で遊びたいが、現verでコンちゃんと戦いたくなさすぎる、、

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 16:56:45 ID:3NGJkOTMw

    >>879
    まじですか
    コアセクターの上限くらいがちょうどいいんかな

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 17:01:50 ID:3NGJkOTMw

    そういや天井戦争が戦争疲弊で速攻で終わったんだが、第二次天井戦争って有り得る?

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 17:10:18 ID:3NGJkOTMw

    昨日から気になってたんだけど、POPの志向周りがおかしいんじゃないかなぁ
    受容政体でもやたらと排他が湧いてあっという間に排他派閥作るし
    カスタム帝国で受容国家として撒いた国家が出会ったときには排他になってるし
    出会ったときには受容だったAI国が気がつけば狂排他に
    排他への志向が強すぎて、みな国家の主義を変更しているように思えてならない

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 17:11:44 ID:3NGJkOTMw

    TスロとXLスロの違いが今ひとつ感じられない
    てっきり範囲攻撃系だと思ったけど、威力が違うだけでXLと殆ど変わらん気がするんだ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 17:23:35 ID:3NGJkOTMw

    宝石ガーディアンが下手な国家より強ええ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 17:23:58 ID:3NGJkOTMw

    >886
    ロマンも大きいぞ?

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 17:27:15 ID:3NGJkOTMw

    艦載機って攻撃機だけになったの?
    前の戦闘機の役割はスカウトが担うってことなのか、戦闘機はそもそも廃止って事なのか

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 17:31:00 ID:3NGJkOTMw

    以前までクソザコだったザナームくんがえらい強い

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 17:34:33 ID:3NGJkOTMw

    旧神の聖堂イベントも,バグっぽいね.
    3銀が続けて,第一の聖堂のみ指示されたところに行っても何もなし.

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 17:39:53 ID:3NGJkOTMw

    >>889
    データは内部的に残ってるらしいが、戦闘機は無くなったよ
    今あるのは旧爆撃機だね。フラゲーラの基数が倍になってた

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 17:40:09 ID:3NGJkOTMw

    >>891
    俺は旧神の聖堂イベントは滞りなく進んだけどなあ
    それより探査機の回収イベントが進まなかった

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 17:50:25 ID:3NGJkOTMw

    >>873
    通常覚醒は、機械没落を除いて、全て等確率で起きるから、どれが覚醒しやすいとかは無い。体感は単なる偶然。
    強いて言うなら、没落の戦力が40kを切ると覚醒しなくなるから、寝たまま喧嘩しやすい奴らは、その意味で覚醒しにくいと言えなくもない。

    天上戦争は、主義が真逆のときに発生「しやすい」が、間逆なのは必須条件ではない。
    ちなみに、ver.2.0で主義が逆でない場合の天上戦争発生率が引き上げられた。

    >>868
    wikiwikiにver.2.0の覚醒条件が載ってるから、そっち見たほうが早いよ。

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 17:50:40 ID:3NGJkOTMw

    >>876
    どうせ後から戻せるし2.0もやっとこう
    modはすぐに対応して使えなくなるだろうし

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 17:56:22 ID:3NGJkOTMw

    1.9だけど、危機に際して覚醒没落含む大連邦に参加した折、排他没落にスナック感覚で宿敵宣言したら、こちらを侮辱するためだけに排他没落が宣戦布告してきた。
    宿敵だけでもキレるんだな。

    その後排他没落は主に覚醒没落主体の連邦軍に蹂躙されて、領土は宣戦布告された何もしてない自国に全部プレゼントしていただける棚ぼた。

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 17:58:22 ID:3NGJkOTMw

    なんだこれ2.0変わりすぎw

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 18:10:32 ID:3NGJkOTMw

    スペースJapanがスペースUSAに宣戦布告、逆襲食らって8つの領地(人は住んでない)を奪われる
    それを見たスペースSovietがスペースUSAに宣戦布告、元スペースJapanの領土を奪い取る

    なんか実にらしくて草

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 18:25:41 ID:3NGJkOTMw

    >>849
    請求権作成すれば行けたと思ったけど

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 18:36:07 ID:3NGJkOTMw

    うちの連邦に準加盟してる国を正式加盟させたいんだけど、他国が加盟は許さん、脱退も許さんのツンデレ状態
    これどうすればいいんだろう

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 18:45:48 ID:3NGJkOTMw

    >>900
    俺は連邦抜けて正式加盟させたい国をさせた後で元連邦諸君を皆殺しにしたが

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 18:46:26 ID:3NGJkOTMw

    >>900
    国レベルのヤンデレ(違

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 18:52:16 ID:3NGJkOTMw

    >>849
    ワームホールで繋がってりゃ距離0扱いだけど…?
    ワームホール開通してないだけでは

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 18:54:53 ID:3NGJkOTMw

    >>522
    2360年で46個作れてるから領土が少ないんじゃないかな

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 18:56:22 ID:3NGJkOTMw

    >>886
    う・・・うーん・・・うん。バニラだったらロマンだ・・・それは間違いないんだが・・・

    >>902
    AI国の印象がものすごい(+400超、親密)良くても、プレイヤー国のAI国家に対する印象が悪かったり(0〜−10、中立、軽蔑)する。
    AIは片務的貿易(貢物)をしないからよくある

  • 906 名前: &gt;&gt;903 2018-03-01 18:58:17 ID:3NGJkOTMw

    アンカー間違えた
    ×>>886

    ◎>>888

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:00:38 ID:3NGJkOTMw

    艦隊マネージャーで艦隊の維持費表示してくれたら良いのに
    いざ作成したら大赤字になってしまった

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:05:21 ID:3NGJkOTMw

    友好度0でも他に敵がいたりすれば受容になるのはわかるんだけど
    序盤で隣接してないのに友好度0〜-10くらいで非友好的になってる奴がたまにいるな

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:10:05 ID:3NGJkOTMw

    こんな感じでAI国家がarmyを動かしてこない時があるんだけど何なんだこれ助けてくれ
    https://gyazo.com/9fdb0b890b5a1b5f55ee5943587fcae1

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:13:23 ID:3NGJkOTMw

    >>885
    それ君の国家が暴れ回りすぎて
    ドン引きしてAI国みんな狂排他になってるんじゃね

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:15:45 ID:3NGJkOTMw

    危機強すぎワロタ
    もうダメだ
    終わったんだ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:27:32 ID:3NGJkOTMw

    >>522
    うちもなったわ
    前兆イベはあったけど前はおねだりあったよな?

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:28:18 ID:3NGJkOTMw

    >>885
    もしかして; 敵国と隣接

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:34:23 ID:3NGJkOTMw

    >>905
    態度って、「AI態度マップ」のモードとかで見れるやつだよね?
    見てみたけど、準加盟国への態度は自国は友好的、加盟反対してる加盟国に至っては親密だった
    これはもはや真性のツンデレと見て諦めるしかないのか

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:41:11 ID:3NGJkOTMw

    軍艦の余剰エネルギーによって武器のダメージにボーナスが乗るようになったんだね
    これからは常に最新の発電炉積んでた方がいいな
    (1.9以前からの仕様だったらすまん)

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:41:41 ID:3NGJkOTMw

    コロッサス初めて作ってみたらエネルギーの維持費-100とかさすがに笑う

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:42:27 ID:3NGJkOTMw

    >>915
    1.9どころかほぼ最初期からそうじゃ無かったっけな
    少なくともリヴァイアサンの頃にはあったはず

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:45:43 ID:3NGJkOTMw

    utopia買って2.0にしたんだけどアセンションの順番が全然分からん
    精神軍国平等で自分ならどう取るか教えてくれ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:46:27 ID:3NGJkOTMw

    >>830
    平等民主制で統合力+15%の国是使えたんですね
    民主制が頭になかったので忘れてました
    狂平和以外ではその組合せが割増率で一番強そうなので、POPの伝統的の特性もつけてプレイしてみます
    しかし牧歌的農業との落差が・・・

    >>832
    スライダーでコスト下げられたんですね
    日本語化mod待ってる間一度流してやってみたら、研究も初期からコストが重たいものが出るように感じたので
    とりあえず慣れるまで一段下げてみます

    >>838
    調和の1個目だけ取って拡張に行くってことですか?
    今回は伝統の取得ルートの王道はどれなんだろう
    第一感、outpostの影響力−10%、首都統合力+1、伝統コスト−20%を優先させたくてやはり初手拡張に行きたくなりますが・・・
    というか2.0になって周囲にタイルの多い最適の居住可能惑星が出にくくなった気がする
    スライダーで発生率1.5倍にして少しガチャってみたら、近くのタイル20以上の惑星はテラフォーミングが必要なところばかり
    入植してPOPの拡大を優先するより序盤はミネラル節約を優先したほうがいいのかな・・・

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:51:25 ID:3NGJkOTMw

    バラバラに欠けていたmod「声」は謎の研究者の手によって一つの多層波音声オペレーターとして再起動した。
    この人工的に作られたオペレーターが我々の艦隊の強力なサポートになることは間違いない。

    ニア もう競合で悩む時代は終わった

    JP Notification Voices Menu
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1316833899

    俺の不思議環境でもきちっと選べたから多分大丈夫だろう。(動作確認はしてないが)
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1476055.png
    ありがたやありがたや

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:53:25 ID:3NGJkOTMw

    2300年代半ばに仮想敵がAIの反乱で国土半減したの眺めてたら今度は2400年代にもなって通常国家第二位でAIの反乱が発生とかwうちの友邦だぞなんてことしてくれる

    ところで星系数1000、日本語modだけか英語でやってる人は2400年代初めの保有戦力どれくらい?
    うちは100kぐらいだった

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:56:05 ID:3NGJkOTMw

    ワームホールの向こう側に,異次元の脅威がいらっしゃって,わが調査隊壊滅

    いくらなんでも,これはひどいと思う.

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 19:57:49 ID:3NGJkOTMw

    星系移動制限 -艦隊は星系を迂回する-
    そして突っ込む民間船
    なんでやねん

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 20:01:53 ID:3NGJkOTMw

    アセンション初手はアウトポスト割引一択

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 20:04:26 ID:3NGJkOTMw

    うわ、defines弄って伝統コストにPOP数反映させようとしたけど出来ないな
    やっぱコード自体変えられてるか……異種族や奴隷が多いとコスト上がる仕組みにしたかったんだが

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 20:08:14 ID:3NGJkOTMw

    いい加減帰還ボタンで敵のいる星系通っていくの勘弁してくれないだろうか

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 20:23:27 ID:3NGJkOTMw

    >>899
    >>903
    外交不可持ちは請求権付与もできないよ
    かわりに国境面した時点でアナウンスが入って自由に総力戦可能になる
    でもワームホールを研究・調査して他国に開通してもそのアナウンスが入らなくて宣戦できない
    間の国踏み潰して国境面したらアナウンス出て宣戦して即座にワームホール通れたから見落としでもないよ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 20:29:26 ID:3NGJkOTMw

    >>917
    まじかありがとう、全然知らなかった恥ずかしい…
    種族特性:愚鈍 -1

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 20:34:14 ID:3NGJkOTMw

    >>921
    マップサイズ極大で大体450k(100k*4+補充用50k)ぐらい。50惑星+軌道上居住地24個。
    2500年頃で大体550Kぐらいだったかな。これでもコンティはキツかった

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 20:43:30 ID:3NGJkOTMw

    >>926
    星系マップの横に通らないようにするボタン実装されてますが

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 20:44:46 ID:3NGJkOTMw

    >>904
    そっか、少ないのか……銀河の規模上げるかなぁ

    >>912
    教授の動画を見る限りあったよねぇ
    ただ、教授のところは人工生命体まで作ってフル活用してたけど、
    自分はドロイド以降の技術をそもそも開発してないからなぁ

    >>918
    自分ならば、精通→何か→肉体に勝る精神→超越って感じかな

    >>921
    その頃なら規模中(600)で大体50kぐらいだったかな

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 20:51:24 ID:3NGJkOTMw

    >>926
    星系マップの下の名前の横だったw

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 20:56:16 ID:3NGJkOTMw

    は?

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 20:56:24 ID:3NGJkOTMw

    いちいち帰還押してルート確認して敵がいる星系を通行不可にするなら普通に手動で帰らせるのと労力変わらないからなぁ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 20:57:53 ID:3NGJkOTMw

    戦力の伸びは悪くなってんのに危機の強さがまんまでワロタ
    これ勝てねえよ・・・

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:04:56 ID:3NGJkOTMw

    略奪さんの通り道になっているだが なんとかならんのか?

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:09:26 ID:3NGJkOTMw

    wikiwiki見ると伝統科学コストの観点から序盤は無闇に領土広げない方が良い
    とあるんだけど、そうなん?
    2.0にしてから時間あまりなくてちょこちょこしかやれてないんだけど、影響力とエネルギー通貨はあまり気味なんで前哨基地ガンガン建ててるけど…
    鉱石カツカツ、食料がたまにマイナスんなるな

    海賊が自国の軍隊の成長とともにあいつらも同等くらいの艦隊もって沸いてくるのがウザい

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:12:25 ID:3NGJkOTMw

    ミサイル強い
    aiがあまり対空砲使わなくなったから刺さる刺さる

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:13:44 ID:3NGJkOTMw

    >>937

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:16:11 ID:3NGJkOTMw

    >>937
    正確に言えば、バグで星系と惑星の補正が足し算じゃなくて掛け算になってる
    本来なら星系100個、惑星10個取ったところで5倍にしかならないはずが9倍になってたりする

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:17:31 ID:3NGJkOTMw

    気にせずに広げていいよ
    科学は奪えばいい

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:18:12 ID:3NGJkOTMw

    ミスった
    >>937
    伝統も研究もPop数ではなく所持星系数で重くなっていくようになったから、
    必要ない星系はできるだけ取らない方がいい。穴埋め的にバンバン埋めると
    後半の伝統も研究も平気で100カ月以上要求される

    MOD作ってSteamに上げたら、説明文も書いてないうちにサブスクライブしてる人がいてさすがに笑ったwww

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:20:01 ID:3NGJkOTMw

    >>938
    どういう構成でやってる?
    うちのミサイルドクトリンはあまり強さ感じられなかった

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:24:35 ID:3NGJkOTMw

    >>929>>931
    ありがとう。次の銀河はもっと積極的に攻めるか…

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:24:45 ID:3NGJkOTMw

    戦争してると敵の宇宙基地を奪うからすぐ宇宙基地許容量が越えるな
    どうにかならんものか

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:24:47 ID:3NGJkOTMw

    >>943
    すまぬ、割と序盤の方だからただ巡洋艦にミサイル積みまくってるだけなんだ
    でも今回のミサイルはシールドを貫通するから、アークエミッタと相性が良いんじゃないかと思うんだが、どうなんだろう

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:24:51 ID:3NGJkOTMw

    >>938
    ミサイルの耐久が上がって、少々の対空砲じゃすぐ飽和するだけじゃないかな
    自分の場合はミサイルメインだったからか、周りの国は当たり前のように対空砲完備してるし

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:26:18 ID:3NGJkOTMw

    >>945
    いらない基地はダウングレードで解体

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:33:18 ID:3NGJkOTMw

    奴隷を科学的幸福状態にできるMODとかありませんか?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:35:15 ID:3NGJkOTMw

    防衛プラットフォームの設置位置って自分では決められない感じですか?

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:48:58 ID:3NGJkOTMw

    >>948
    まあそうなるよなthx
    艦隊不足になるだろうからと宇宙軍許容量増やしてたら、
    それよりも鉱物が全然たりなかったでござるの巻

    >>950
    決めれなくなったよ

    プラスチール装甲と結晶装甲を戦力値で見比べてみたら、
    結晶装甲の方が戦力値が高くなるね、勿論費用も高い

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 21:59:10 ID:3NGJkOTMw

    所持星系ってもちろん居住可能惑星ないところも含むんだよね?
    それなら領土絞ってとにかく人口増やした方がいいのか

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:00:19 ID:3NGJkOTMw

    ワイ氏、大ハーン様に従属するか宇宙要塞に立てこもり40k越えの艦隊に17kで挑むかどうか悩む

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:01:04 ID:3NGJkOTMw

    うしよう今までバニラでやってたからまた1.9.1やっても新鮮味はあると思うんだけど、
    面白さで言ったら1.9.1と2.0どっち?面白い方をやる

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:02:49 ID:3NGJkOTMw

    は……?
    ランクって老練よりもさらに上があるんかい
    ただし、必要経験値10000と言う狂気の数字の模様

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:04:02 ID:3NGJkOTMw

    僕排他、カーン様が死ぬのを祈るだけ

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:04:41 ID:3NGJkOTMw

    >>954
    好みによって意見が割れるから、何とも言えない。
    ただ、もしver1.9で今からmodを入れようと思ってるなら、
    いささか手遅れ感が否めない面もある。
    (本体と違って、旧版が残っているとは限らない)

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:05:48 ID:3NGJkOTMw

    狂精神、カーン様に布教(物理的)したろ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:08:12 ID:3NGJkOTMw

    >>957
    modを入れることは考えてないです
    DLCを入れるつもりです
    新しいというの抜きで、公平な視点だと、現時点でどっちが面白いでしょうか?

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:08:18 ID:3NGJkOTMw

    マジノ線を信じろ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:11:44 ID:3NGJkOTMw

    >>930
    >>932
    なんやて!

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:14:21 ID:3NGJkOTMw

    連合組んでる時に敵の領土をプレイヤーが攻め取ると、
    何でか偶にプレイヤーじゃなくて連合国の領土になるのひどくね
    それはそうとじすれたのむぜ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:15:41 ID:3NGJkOTMw

    面白さに公平も不公平も無いんじゃないかね
    数字にできない感覚の問題なんだから

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:17:23 ID:3NGJkOTMw

    >>959
    俺みたいな細かい領土争いが好きな人には2.0の方が良いし惑星をとったらどかっと領土が増える豪快さが好きなら1.9で

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:20:22 ID:3NGJkOTMw

    >>962
    請求権付けてるかどうかだね
    同じ土地に請求権付けてる場合多く積んでる方がとる

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:21:37 ID:3NGJkOTMw

    ちなみに大ハーン様を艦隊決戦以外で殺害する方法とかってあるんかな? 今ガチで困ってるんや

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:22:02 ID:3NGJkOTMw

    普通の機械帝国の同志が有機生命体のクズの惑星を爆撃してるんで
    助太刀してやろうと終末爆撃で消毒してやったんだが
    なぜか同志が惑星占領せずに和平してしまったんで
    無人の惑星から汚物が和平交渉してくる状態になってしまった
    深刻なバグが発生しているようだ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:25:16 ID:3NGJkOTMw

    >>966
    放っておくと病気で死ぬ事があるよ
    その後後継の座をめぐってディアドコイ戦争が始まりハーン国が群雄割拠状態になる

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:27:00 ID:3NGJkOTMw

    2.0に行っちゃったらもう戻れないと思うから躊躇してます・・
    みなさんのオススメを教えてください!直感的でいいです
    もうそっちでやります!

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:27:35 ID:3NGJkOTMw

    >>952
    次スレ頼みます

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:30:58 ID:3NGJkOTMw

    >>965
    居住可能惑星がないとこでもなのか・・厄介だなあ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:31:07 ID:3NGJkOTMw

    >>969
    コイントスしたら2.0になったから2.0にしなさい

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:34:57 ID:3NGJkOTMw

    AIの馬鹿っぷりがすげぇ
    Unbiddenに領土浸食されてるのに他の国に宣戦布告しやがった

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:45:09 ID:3NGJkOTMw

    フン族に押されてゲルマン人がローマに侵入し始めたようなもんだと脳内補完すればいい

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:45:14 ID:3NGJkOTMw

    >>969
    2.0はまだ調整不足でバグも多いから、1.9の方がゲームとしての完成度は高い

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:47:36 ID:3NGJkOTMw

    カーン銀河の反対側で発生
    周囲の国を飲み込みつつ巨大化してて
    やべーやつだと思ってた矢先に暗殺されてカーン崩壊

    大したことない奴だった

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 22:51:11 ID:3NGJkOTMw

    カーンも没っちゃんと一緒である程度拡大したら崩壊が起こりやすくなったりするのかな?

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 23:05:44 ID:3NGJkOTMw

    分散して船をアップグレードしたいのに、アップグレードボタン押したら全艦隊が特定の港まで飛んでアップグレードしようとするんだけど
    母港設定もいじったけど上手くいかないし・・・キュレーターさん助けて

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 23:08:34 ID:3NGJkOTMw

    >>940
    え、ちょ、マジ?
    道理で伝統全然進まないと思ったわ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 23:11:27 ID:3NGJkOTMw

    2.0なんだけど繰り返し研究の装甲値やエネルギー武器火力アップ系てステーションにしか適用されないですか?
    艦船ステ見ても反映されてないぽい

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 23:17:35 ID:3NGJkOTMw

    自己解決しました
    よくわからんけどゲートウェイ周りの移動優先度が変なことになってるっぽいわ
    ゲートウェイから離したところまで移動させたら最寄りの港でアップグレードしてくれた
    近いとゲートウェイを使う経路に設定されたりされなかったりする。よくわからん。

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 23:21:19 ID:3NGJkOTMw

    次スレ立てる

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 23:23:00 ID:3NGJkOTMw

    >>980
    設計画面で表示されるステータスには反映されないよ
    https://gyazo.com/8998a64f8de276105a8bb79828c56eaf
    ↑こういう感じで確認できる ステラリスはいろんなとこでマウスオーバー試してみるといいよ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 23:23:07 ID:3NGJkOTMw

    建てられなかった
    誰か頼む

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 23:24:09 ID:3NGJkOTMw

    緊急脱出してくれるならいいやと思っていたが、科学者爆死再来となったのでアノマリー調査最低失敗率撤廃MODをまた入れたわ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 23:29:58 ID:3NGJkOTMw

    え、超越取ってないのにサイオニックシールド開発していいの!?
    Unbiddenさん太っ腹ぁ

    離脱は離脱で面白かったから、提督の離脱をそのままにしてくれればよかったのに……
    負傷したとか色々RP捗るし、連戦する前に旗艦変更もそれはそれで捗る

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 23:33:38 ID:3NGJkOTMw

    対空砲のdpsが弱体化されたからミサイルいけるかもしれないな

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 23:49:20 ID:3NGJkOTMw

    建ててみる

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 23:50:55 ID:3NGJkOTMw

    ダメだった すまん

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 23:52:06 ID:3NGJkOTMw

    離脱して数ヶ月使えなくなるとかRPはかどる

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 23:56:19 ID:3NGJkOTMw

    スレ終わりそうなの見えてなかった
    立ててきます

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-03-01 23:59:13 ID:3NGJkOTMw

    【Paradox】Stellaris ステラリス 81【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519916241/

    べっ、別にあんたたちのために立てたんじゃないからねっ!(排他

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-03-02 00:00:33 ID:3NGJkOTMw

    2.0.2ベータパッチきてる

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-03-02 00:02:10 ID:3NGJkOTMw

    ちなみにチェンジログ
    バグ修正だけじゃなくてバランス調整もしてる、大きい変更でいうと目的地への移動途中にマローダーが略奪しなくなったこととか
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-106-2-0-2-patch-notes-and-the-road-ahead-for-cherryh.1074215/

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-03-02 00:02:35 ID:3NGJkOTMw

    戦争疲弊度減らすmodってないかな?

    >>951
    ありがとう

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-03-02 00:03:49 ID:3NGJkOTMw

    >>992
    乙!

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-03-02 00:06:25 ID:3NGJkOTMw

    >>992
    スレの守護者(+15)

    >>994
    おっ やっぱり修正されたか 誰彼構わず喧嘩売ってちゃヤクザはやってけないもんな

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-03-02 00:06:25 ID:3NGJkOTMw

    スレの守護者>>992を讃えよ
    と思ったら、ゴミをつくってしまた。わい死罪

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-03-02 00:06:39 ID:3NGJkOTMw

    >>992
    キュレーターの支援を得た:+100(-1/レス)

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-03-02 00:07:08 ID:3NGJkOTMw

    >>992
    建て乙 うめ

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-03-02 00:07:24 ID:3NGJkOTMw

    スレ建て乙
    マローダーが喧嘩売るのは割と好きだったからちょっと寂しい

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