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【Paradox】Stellaris ステラリス 78【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:07:17 ID:2ZWNiZmM2

    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    !extend:checked:vvvvv:1000:512

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 77【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519136273/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    次スレは>>950の人がお願いします。
    その際、本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
    を追加して下さい。


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1519380437/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:13:23 ID:2ZWNiZmM2

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:13:52 ID:2ZWNiZmM2

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:14:17 ID:2ZWNiZmM2

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:14:38 ID:2ZWNiZmM2

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:21:29 ID:2ZWNiZmM2

         ____
       /     : l_\_         これは>>1乙ではなく単なる同化用チューブだ
      /  ―    _〕ll{_l=-、       勘違いは無意味だ
    /   (●)  〔〈::〉E|_ノ       __
    |       (__人_〕iii|´        _ノ    )
    /_   ∩ノ ⊃ ̄|_ __r=<_  /
    (ニl_\__/ii_lノ[ll] ̄[=ii=]:l-lヽ (__ノ
    \〔=iiヽ、/[二二「 ̄ ̄ ̄`ヽ_)'
      \ii/:_:_l[二二|

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:25:19 ID:2ZWNiZmM2

    普通の翻訳はすぐに終わるだろうけど固有名詞というかコロッサスの兵器あたりをどう訳すかで時間かかりそう

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:26:51 ID:2ZWNiZmM2

    >>1乙を讃えよ

    とりあえず要求してとりあえず割譲みたいなプレイはやめて、計画的に拡張しようねってことなんだろう

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:27:57 ID:2ZWNiZmM2

    政治志向がつまり、敵艦隊を殴り星を奪うことだ!な俺には今回のアプデで辛い思いをするかもな・・・

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:29:30 ID:2ZWNiZmM2

    おなじみの海賊ステーションっぽいのと一緒にすさまじい戦力値の要塞と艦隊がうじゃうじゃいる

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:34:01 ID:2ZWNiZmM2

    アプデ前に1ゲームやっとくかと思ったらもう2.0来てたのか!
    今更気が付いた

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:36:32 ID:2ZWNiZmM2

    これ買うの待ったほうがええ?

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:37:03 ID:2ZWNiZmM2

    >>1・・・それは、美しい。

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:39:11 ID:2ZWNiZmM2

    旧正月セールで購入して一回プレイし終わっただけの初心者俺
    急に大型アップデートが来て困惑

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:51:39 ID:2ZWNiZmM2

    そろそろテンプレも書き換えないとな

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:55:18 ID:2ZWNiZmM2

    >>12
    欲しいときが買い時
    あなたの月に使えるお金にもよるが一般的にはソシャゲガチャるなんかよりはるかにオススメ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:56:04 ID:2ZWNiZmM2

    とはいえ目玉要素のカーンまで通常プレイでたどり着いた報告もないし
    デバッグツールで惑星破壊やタイタン解放してもゲームバランスの理解とは違うからなあ
    焦らずに意見が出てからでいいんじゃね

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 19:59:28 ID:2ZWNiZmM2

    すんません

    新規なんですが
    ガンダムmodはms何体くらいいますか? 

    銀英の艦船数も
    セ−ル安いので買うか迷ってます。

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:01:50 ID:2ZWNiZmM2

    >>18
    言っちゃ悪いが今買ったところでアップデート直後だからmodはほぼ使えないと思ったほうがいい
    あとよほど機数が気になるなら自分でフォルダ弄ればいくらでも増やせるから気にするだけ無駄

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:02:11 ID:2ZWNiZmM2

    >>18
    MSは艦載機扱いと艦船扱いの二種類があって結構数もあるよ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:02:22 ID:2ZWNiZmM2

    >>16
    いや、今なんかアプデ?が来てバタバタしてるみたいだからMODが整うまで待ったほうがいいのかなって

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:08:16 ID:2ZWNiZmM2

    claimの仕組みがよくわからん

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:12:36 ID:2ZWNiZmM2

    >>18
    ごめん見直してみたらmodの方もアップデートされてたのね
    機種も確認したら地球連邦だけでも2,30種ある感じだった

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:13:45 ID:2ZWNiZmM2

    コルベットたっか!

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:14:36 ID:2ZWNiZmM2

    claimの数値いじるヤツは何なん?
    あとどれを主張してんだか分からん、主張解除はどうやるんや

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:15:48 ID:2ZWNiZmM2

    >>18
    銀英の方はアニメに出てくるのは粗方居るよ
    気がつけば旗艦クラスのがごっそり増えてた

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:18:58 ID:2ZWNiZmM2

    フリートマネージャーは如何ですか
    ニヨニヨできますか。

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:19:02 ID:2ZWNiZmM2

    >>19
    >>20
    >>23
    >>26

    みなさんありがとうです
    買うことにします


    >>19
    機数増やせるの詳しく教えていただけるとありがたいです

    あとこのスレ活気ありますね

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:19:06 ID:2ZWNiZmM2

    今買ってMODが充実するまでにバニラの環境をしゃぶりつくすのだ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:20:32 ID:2ZWNiZmM2

    アプデ気づいてやりはじめたけどハイパーレーンでSOSEみたいなふつうの4Xっぽくなっちゃったな
    あの尖りまくってたFTLシステムで完成させるのは無理だったか

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:21:57 ID:2ZWNiZmM2

    >>25
    たしか数値は請求権の強度
    これは同盟国が同じ星系に請求権を主張してきたときに高い方の権利が通る

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:22:07 ID:2ZWNiZmM2

    うーん、NSC,ISBは元より銀河生成関連とUI、軌道軍関係のmodは軒並み全滅だねぇ
    種族は行ける

    ほとんど作り直しみたいなレベルになりそうね。

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:26:25 ID:2ZWNiZmM2

    新しい銀河 ∩( ・ω・)∩ わーい!

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:27:22 ID:2ZWNiZmM2

    とおもったら銀河生成はEGが2.0に対応してた
    仕事速いな

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:27:41 ID:2ZWNiZmM2

    ちなみにアプデで何が変わったんですか?

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:31:54 ID:2ZWNiZmM2

    >>27
    コルベット5駆逐艦5の艦隊のテンプレ?作って補充ボタンポチると自動で宇宙港にキューが割り振られて艦隊の出来上がり
    資源めちゃ貯めてからポチるとカタルシスがありそうなボタンが増えたわね

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:33:30 ID:2ZWNiZmM2

    >>28
    modの入ってるzipファイルを探してzipフォルダの中身は残したまま展開(例:npzeon)
    commonフォルダ内のcomponent_templatesフォルダにあるstrike_craftファイルを探す
    そしたら各機種の設定があってその中に
    count = 6 とか count = @count
    みたいになってるところがある
    これの数字か@countを任意の数字に変えて元のzipフォルダの同じ場所に上書きすればOK
    ただしこの方法だとmod側がアップデートされた場合に変更はリセットされるから注意
    どうしても設定を残したいならローカライズ化すべし。ローカライズ化の方法は調べたら出てくる

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:34:32 ID:2ZWNiZmM2

    ハイパーレーンの密度増やすと移動が多少楽になるけど海賊がうざい
    かといって減らすと大回りで移動が剥げる

    ゲートウェイとジャンプドライブを如何に使いこなせるかやろなぁ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:34:44 ID:2ZWNiZmM2

    >>35
    何故買う前にアプデ前のことを聞かないといかんの?
    未プレイの状態で聞いてわかるの?

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:37:12 ID:2ZWNiZmM2

    タイタンとか魅力的だけど追加で2000円は引いてしまう
    けど触手がうねうねする

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:39:35 ID:2ZWNiZmM2

    タイタン自体はMODにあるしね…タイタンランス?はほしいけど

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:41:05 ID:2ZWNiZmM2

    >>40
    こういうのは迷った時が買い時だぜ
    まあ今しか買えないってわけじゃないから悩めばいいんだけどさ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:42:57 ID:2ZWNiZmM2

    間に合わせ版2.0日本語化MODは実績に引っかかるんだな
    何が原因何だろう

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:43:13 ID:2ZWNiZmM2

    バグフィックスパッチが来るまでは1.9のままで高みの見物しようとしてたのに
    立ち上がらなくなっちゃったトホホ
    アプデしたら当然セーブデータ使えなくなるよね?

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:43:27 ID:2ZWNiZmM2

    久々すぎて買い方忘れとる。

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:49:09 ID:2ZWNiZmM2

    まじで海賊うぜぇ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:50:41 ID:2ZWNiZmM2

    銀河のハイパーレーン密度をx1からx0.75にするだけでも顕著に一本道率が増えるな
    逆にx5にすると幾何学模様の蜘蛛の巣みたいになって綺麗
    ゲーム性的には4腕銀河がイゼルローン的な要所ができがちで面白そうだ

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:51:40 ID:2ZWNiZmM2

    DLCはとりあえずポチってから何が変わったのか考えるスタイル

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:55:25 ID:2ZWNiZmM2

    どれがDLCの追加でどれが無料分の追加かわかってない

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:56:12 ID:2ZWNiZmM2

    4つ腕は腕占拠すると実質国境線が壁で塞がれるから
    海賊に襲われる可能性がかなり減る一方で
    ぐるっと回って領土主張していかなきゃなんないから
    没ちゃん辺りに道塞がれると頭抱えることになる

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:57:29 ID:2ZWNiZmM2

    どうせセールは早くてハロウィンに20%OFFぐらいだろうし
    迷わず購入したな

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 20:57:30 ID:2ZWNiZmM2

    Utopiaはリングワールドが作れると知って迷わず開発した

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:04:44 ID:2ZWNiZmM2

    まさかゲームでリングワールドって名前を見るとは思わなかった

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:06:13 ID:2ZWNiZmM2

    実績無効の件、中身見てみたら名前日本語化とか全部入ってたわ
    MODマネージャーも導入したし一旦MODリスト保存して
    色んなMODが対応するまでに実績取って遊ぶどー

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:06:35 ID:2ZWNiZmM2

    たやすいことではない

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:07:12 ID:2ZWNiZmM2

    有名どこのSFネタ網羅してるよなStellaris

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:07:47 ID:2ZWNiZmM2

    うーむ間に合わせ版他国の名前が表示されんのう
    それともおま環なのだろうか

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:15:47 ID:2ZWNiZmM2

    要塞で1本道塞いだら9k超えの海賊艦隊に通られたんだが

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:16:13 ID:2ZWNiZmM2

    >>57
    俺もそれなったけど、まずツールでmod作ってからmodフォルダだけ上げられてるほうのlocalisationフォルダを上書きしたら治ったわ
    ツールだけだと文書指定がなんかバグってmodだけだと国名表示されなかった

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:19:24 ID:2ZWNiZmM2

    どうも序盤のミネラル配分が慣れなくて海賊に苦戦する

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:20:48 ID:2ZWNiZmM2

    >>59
    ありがとう!やってみるよ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:21:23 ID:2ZWNiZmM2

    艦隊維持費が重いなこれ
    やけに鉱物の生産量伸びないなって思ったら

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:22:24 ID:2ZWNiZmM2

    ハイパーレーン、0.75くらいだといい感じに通路限定されて作戦立てるのたのしそうだな

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:23:06 ID:2ZWNiZmM2

    と思ったけど一本道多すぎたわ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:26:29 ID:2ZWNiZmM2

    実際アプデの内容だけでDLCレベルの変化があるからしばらくバニラのまま遊ぶって選択肢もありだねこれ

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:27:08 ID:2ZWNiZmM2

    いやぁ本当2.0だな
    前FTLに戻りかけている気分だ

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:27:11 ID:2ZWNiZmM2

    翻訳、自分もやる傍ら他の人のも見てみるのが楽しみ。
    訳し方に個性出るよね
    そういうのもありかと感心する

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:28:44 ID:2ZWNiZmM2

    意訳の表現とか重要そうだしねぇ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:28:50 ID:2ZWNiZmM2

    >>65
    どうせ夏セールでも-10%いきゃいいとこだから
    ひとまず2.0堪能して満足したらそのときにアポ定価買いでも変わらんよねっていう

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:29:24 ID:2ZWNiZmM2

    この機会に自分用のリングワールドmodを作ろうとしたけど失敗だった
    太陽と全パーツが重なったり何も表示されなくなったり
    このあたりののデータはかなり変わったの?

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:29:34 ID:2ZWNiZmM2

    機械たちのちょっとズレた感覚を持ってる感じを出せてるの本当にすごいと思う

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:38:03 ID:2ZWNiZmM2

    エネルギー2しか湧かない星飛ばしてその先に基地作ったら、
    飛ばした星系に海賊湧きまくって辛い

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:44:53 ID:2ZWNiZmM2

    自然への精通はアプデの度に弱体化していくな

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:46:10 ID:2ZWNiZmM2

    >>62
    ほんとこれ
    駆逐艦の研究終わってちょっと作っただけで急に鉱物きつくなった

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:49:52 ID:2ZWNiZmM2

    エネルギー余るけどミネラル結構キッツキツだなあ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:51:27 ID:2ZWNiZmM2

    >>72
    まあそういう飛び地防止システムだし…

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 21:57:14 ID:2ZWNiZmM2

    ゲームバランスきつくなってんのか
    ぬるめな感じが良かったのに

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:00:48 ID:2ZWNiZmM2

    貧弱で始めたから鉱物が大変なことになったよ
    強健とか採掘ギルドや奴隷ロボが欲しくなった

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:07:19 ID:2ZWNiZmM2

    立地ゲーがkskしているような気がしないでもない

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:08:40 ID:2ZWNiZmM2

    コルベット20で初期ラッシュかけて勝てるんかな

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:09:33 ID:2ZWNiZmM2

    ロボ帝国で惑星消しまくるプレイとかできるのか
    タイタンにリングワールドにSF的に欲しい要素をガンガン入れて来るとか卑怯ね
    高いと思いつつもポチっちゃうじゃない

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:10:34 ID:2ZWNiZmM2

    定番SFネタでまだ無いのはなんだろなぁ

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:11:44 ID:2ZWNiZmM2

    なんてことだここは地球だったのか

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:12:12 ID:2ZWNiZmM2

    星間貿易かなぁ
    貿易商人はSFでもよく登場するし

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:12:41 ID:2ZWNiZmM2

    >>82
    重力兵器とか?

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:13:15 ID:2ZWNiZmM2

    どの惑星に入植してもタイルブロッカーだらけ
    2.0で明らかに増えた気がする

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:15:43 ID:2ZWNiZmM2

    >>56
    ゲイトウェイと聞いてちびりそうになったわw
    きっと目的地もわからん宇宙船をやみくもに発射させて超技術を持ち帰るんだ!

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:23:59 ID:2ZWNiZmM2

    鉱石34湧く星系とかある

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:24:26 ID:2ZWNiZmM2

    リングワールドホームが更新されてた
    神よありがとうございます
    住みたいっすよねリングホーム、ロマンあっていい

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:25:03 ID:2ZWNiZmM2

    アプデで死んだmodってどういう系?観戦追加と惑星環境追加は生きてますか?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:25:29 ID:2ZWNiZmM2

    惑星ソラリスが欲しい
    観測拠点を建てると謎の事件が多発する

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:25:39 ID:2ZWNiZmM2

    建設船と科学船の操作量増えすぎじゃないか

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:25:54 ID:2ZWNiZmM2

    >69
    今FnaticalでApo15%OFFよ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:29:45 ID:2ZWNiZmM2

    軽く戦争できたのでClaim(領土主張)と戦争の流れ

    ●Make Claim(その星系ほしい)
    まず戦前から、外交画面で「Make Claim(領土主張を増やす)」を選び、影響力を消費して
    「その星系は本来は我が国の物なんだが?何勝手に軍事支配してるわけ?」
    (理由?神の思し召しとか、宇宙地政学とか、歴史とか、劣等種だとか…まあプレイヤーにとって重要じゃない)
    と難癖をつけて、その星系ほしいって主張する。(外交関係が悪化する)
    これは好きな時に好きなだけ追加で領土主張を増やせる。
    …これのエグいところは、戦争中でも影響力が溜まってきたら、追加でMake Claimすると、その戦争勝利時の報酬に追加されること。後出し宣言が有効なのだ!
    で、最終的に終戦したときのClaim済みの星系を奪える「可能性がある」。

    ●敵国のMake Claim確認(おまえはどの星系がほしいんだっけ)
    このMake Claimの状態は、外交画面で確認できる。
    「敵国に狙われている」なら赤ドクロ、「敵国を奪うつもり」なら白ドクロになる。
    要するに、帝国一覧で自国をみたとき、赤ドクロがついてたら、どこか他国がおまえを狙っている。

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:31:27 ID:2ZWNiZmM2

    ●開戦と嫌戦感情(おまえのが!泣くまで!(嫌戦感情MAXまで!)殴るのをやめない!)
    開戦したら、戦争を通して「嫌戦感情」を相手に与える。
    もちろん艦隊戦や城攻戦、防衛戦などで勝った方が多く相手に与える。
    (いままでは「戦勝点」と逆で、自分側のこの数値が増えるほど敗北に近づく!)
    一番の「戦勝点」と「嫌戦感情」の違いは、減らす方法がないということ。
    自国の嫌戦感情と相手国の嫌戦感情は直接関係がないということ。

    たとえば相手が自分の前哨基地や宇宙基地を奪ったので、取り返しても、それで自国の嫌戦感情は回復しない。
    このため、2国が互いの星系前哨基地を、奪っては取り返しを繰り返すだけで、戦争が終わりに近づく。

    ●終戦(疲れた…もうマジ無理…次の戦争に備えょ…)
    戦争の終わり方は4種類ある。
    「完全降伏」(相手の要求を完全に飲む。)
    「状態確定」(お互いに占領した星系同士を交換する。このとき、事前にMake Claimした星系だけ所有権が動く)
    「完全勝利」(戦争目標をすべて制圧した上で、相手の嫌戦感情を100%にする。プレイヤーのすべての要求を通す)
    「白紙和平」(両者の嫌戦感情が100%になると、完全に自動で実行される。戦力が劣等でも相手国内を引っ掻き回せば十分に狙える!)

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:36:45 ID:2ZWNiZmM2

    自分が優位に立ち回って一部占領&相手を嫌戦100%にしても、
    状態確定の時期を逃して自分も嫌戦100%になってしまうと、
    白紙和平にされる(占領地返還)って事か…。

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:38:58 ID:2ZWNiZmM2

    排他主義多すぎない?
    今回のアプデで排他の効果が強くなったけどなんかAIも排他が乱立しまくってるんだけど

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:42:09 ID:2ZWNiZmM2

    >>90
    まだ最初のほうちょっと覗いてみただけだけど艦船追加系はやばいはず
    グラフィック変更だけなら問題ないし一部はもう対応してるみたいだけどエルトリウムみたいに0から追加するやつはリアクター周りの変更でShip Power Stations未対応ならエネルギー共有がほぼ0になってる気がする

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:45:07 ID:2ZWNiZmM2

    あああああ隣の海賊国が主力の2倍以上の艦隊で定期的に爆撃してくりゅうううう

    おかげでいつまでたっても星がボロボロだ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:46:22 ID:2ZWNiZmM2

    これまで以上に影響力ゲーなのかな?

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:03:51 ID:2ZWNiZmM2

    嫌戦ってか厭戦じゃない?

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:50:04 ID:2ZWNiZmM2

    うーむツールが機能せん
    インストール先何度も確認してるんだがなぁ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:50:44 ID:2ZWNiZmM2

    >>94
    まとめサンクス
    白ドクロは「自分が奪おうとしてるよその星系」ってことでおk?

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:52:43 ID:2ZWNiZmM2

    >>102
    もしかして名前変えてない

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 22:53:53 ID:2ZWNiZmM2

    >>104
    変えてるんだがな〜
    まあ仕方ない

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:02:49 ID:2ZWNiZmM2

    ガチガチの要塞線引いて安心してたら後方から壊滅
    ワームホールで迂回されとった…UNはスペースフランスだったのか

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:03:40 ID:2ZWNiZmM2

    あれれ、伝統は取ったのに民間コロニー船が選べない・・・宇宙港のレベル?DLC入れてないから?

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:05:51 ID:2ZWNiZmM2

    たぶん民間コロニー船の伝統が無いからだと思うんですけど(名推理)

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:06:02 ID:2ZWNiZmM2

             ,, _
           /     ` 、
          /  (_ノL_)  ヽ
          /   ´・  ・`  l    民間コロニーは死んだんだ
         (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
         l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
          > 、 _      ィ
         /      ̄   ヽ
         / |         iヽ
        |\|         |/|
        | ||/\/\/\/| |

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:08:21 ID:2ZWNiZmM2

    ヱルトリウムと日本語化来たら起こして

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:08:38 ID:2ZWNiZmM2

    >>107
    民間コロニーは特定政体で国是取らないとだめですぜ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:09:07 ID:2ZWNiZmM2

    民間コロニー船は企業統治か何かの効果になってたような気がする

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:09:49 ID:2ZWNiZmM2

    2.0購入しても日本語Modつかえるのでしょうか?

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:11:17 ID:2ZWNiZmM2

    >>103
    そんなかんじ。A国の外交画面を開いた時、
    白ドクロは「A国にとって防衛戦の目標」になる。
    右に並ぶ国旗は、A国(の領土)大好きファンクラブ。
    黒ドクロは「A国にとって侵略戦の目標」になる。
    右に並ぶ国旗は、A国の「いまからころすリスト」になっている。

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:11:19 ID:2ZWNiZmM2

    なるほど。実際に企業統治しないと民間コロニー作れないのね
    結構リアルになったね
    ワタミコロニーみたいな感じになるのね

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:11:33 ID:2ZWNiZmM2

    近くに遊牧民が二ついてやばいと思ってたら数年おきに交互にうちの領内のワームホールを使われて通り道が壊滅。
    うちはスペースベルギーだった。

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:11:33 ID:2ZWNiZmM2

    時代は初手拡張

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:12:48 ID:2ZWNiZmM2

    ごめん、赤ドクロ=黒ドクロで同じものだ。なんというか、赤黒いドクロなんだ…

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:13:21 ID:2ZWNiZmM2

    あれ?哲人王強化されてない、無くない?

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:15:00 ID:2ZWNiZmM2

    マジすか、民コロ封じられたら定跡通用しないじゃないすかやだー

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:24:48 ID:2ZWNiZmM2

    ステーション割引指導者の価値更にはねあがってるような…

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:27:23 ID:2ZWNiZmM2

    一部国家に対して星系主張ができないんだけど原因わかる人います?
    we cannnot claim any of their system
    原因が書かれてなくて解らない・・・・・・
    考えられる原因として自国の国是がpost apocalyptic、相手が集合意識、宿敵、ぐらいでしょうか

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:40:14 ID:2ZWNiZmM2

    入植直後から基礎なんたら施設ではなく第一段階から始まるのありがてえ…

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:41:38 ID:2ZWNiZmM2

    政策が無制限戦争じゃないと防衛戦争時以外Claimつけられないっぽいけど一部国家だけだと違うか

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:44:10 ID:2ZWNiZmM2

    もしかして今回のアプデでは平和主義や受容主義は難しくなってる?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:44:38 ID:2ZWNiZmM2

    >>122
    それ俺も
    権威精神だけど敵の浄化帝国に対してclaimできない
    まだこいつとしか隣り合ったai帝国がいないからよくわからんけどこれじゃ戦争ができねぇし攻め込まれるだけじゃまいか

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:49:59 ID:2ZWNiZmM2

    Maraudersさんうざすぎてステーション生えんわ

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:50:05 ID:2ZWNiZmM2

    >>122
    俺もなったが、そのまま宣戦布告して、相手の星系を切取り放題。占領すればするほどその星系が貰えた。ちなみにこちらは狂軍精神。相手は狂浄化主義。
    相手が浄化主義とかだったら開戦事由要らないのかも。

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:50:07 ID:2ZWNiZmM2

    えっ、今気づいたけどコルベット一隻の維持費にミネラル1以上持ってかれてるやん…

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-02-23 23:53:25 ID:2ZWNiZmM2

    モリモリ強くなる海賊に対抗するために戦力必要だから全裸防御戦略は崩れたな

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 00:03:53 ID:2ZWNiZmM2

    >>128
    ライバルや外交不可ってこと自体が開戦事由になるのかもね、まだ戦闘までいけてないからわからんけど…

    アフターバーナーの重要性上がってるんだろうけどイマイチ実感がねえな

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 00:13:37 ID:2ZWNiZmM2

    チョークポイントの生成を増やすMODとか、新版民間交易船MODとか、良さげな感じのMODも続々来てるね

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 00:17:55 ID:2ZWNiZmM2

    やっべ宣戦布告の設定が全然わからん
    テキトウに戦争始めたら時間切れ?こちらが優勢にも関わらず和平を結ぶしかない状況になって
    全星系取られてゲーム終了になったんだが!

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 00:20:20 ID:2ZWNiZmM2

    戦闘艦の維持費はその艦の生産コストに応じて上がっていくってちょっと前に書いてあったよね
    普段は最低限の防衛戦力だけ残して他は低コスト艦にしておいて、戦闘時に主力艦にアップグレードってのもありなのかな

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 00:22:34 ID:2ZWNiZmM2

    >>134
    最初の方はいいけど強化されていく海賊にあわせて戦力需要が上がるから後半が大変だよ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 00:31:22 ID:2ZWNiZmM2

    >>37
    ほんとに詳しくありがとうございます

    >>39
    いやどんなアプデがくるのか気になったもので

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 00:31:47 ID:2ZWNiZmM2

    鉱物需要が今まで以上に増してて研究に回す余裕が皆無なんだが
    なぜか戦力も研究もおいていかれる…

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 00:38:53 ID:2ZWNiZmM2

    >>137
    軍事研究は他国から奪うしか無い、内政をしっかりしつつ攻めどきを逃さないように立ち回ることが必須だね

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 00:40:25 ID:2ZWNiZmM2

    序盤にリーダーつきコルベット7海賊来るとは…
    なかなか厳しいのう

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 00:49:09 ID:2ZWNiZmM2

    星系保有数で研究にマイナス補正かかるからクソ雑魚星系は持たないほうが良いよなこれ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 00:53:26 ID:2ZWNiZmM2

    >>138
    ステーションをうまくつかって凌ぐしかないか…

    ところで探査船の自動探査がバグってない?
    なんか二隻で同じ星を先を争ってやがるんだけどなんなんだこいつら他所いけ他所

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 01:01:11 ID:2ZWNiZmM2

    要塞線に50年ほどひたすら籠って略奪艦隊迎撃してたらやっと汗死んでくれた
    なんかもうすごい突かれたぞ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 01:01:28 ID:2ZWNiZmM2

    ミスで艦隊テンプレート消したら艦ごと全部消えて笑った

    やめてみんな不可侵切らないでお願いやめて

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 01:01:32 ID:2ZWNiZmM2

    >>141
    それは前からあった奴だと思う
    少し離れたところから自動探査をスタートさせればあんまり起きない

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 01:05:49 ID:2ZWNiZmM2

    戦艦作るまでの研究めんどいな。戦艦とステーションの両方の研究せなあかんのだるいわ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 01:11:12 ID:2ZWNiZmM2

    >>144
    うーん初めて遭遇したわ、離してから再開したけどしばらくしたらまた同じ状態になってたし困ったな

    狂信的浄化主義で隣にレイダー湧いたら交渉の余地なくボッコボコにやられて詰んだわ、ひどい!

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 01:11:52 ID:2ZWNiZmM2

    浄化主義とか貪食相手は近くにいるだけで自衛戦争って名目で殴れるみたいだ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 01:18:42 ID:2ZWNiZmM2

    エンドレススペースになびきそうだったけど、宇宙系ストラテジーのスレでmaster of orionが好評だっからG2Aでコレクション買ったよ。
    Steamより少し安く買えたから良かった。

    さっそく人類でスタートしたら壮大で凄いよ!
    日本語表示されてるしグラも見とれるほどカッコいい。

    ステマリスよりよっぽどコッチのほうがいい!
    人類でスタートしたらソル2って惑星が地球そっくりで日本もあってスゲー!!

    惑星施設の管理画面でちゃんと自転してて超カッコいい!
    凄いよこのゲーム!!

    ステマリスなんて屁だよ屁!!

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 01:18:47 ID:2ZWNiZmM2

    なんか天然のワームホール(Natural Wormhole)があるんだけど、
    こっから敵出てこないよね…?

    https://gyazo.com/8120d3662a047a8d4ec93fccdb12a76f

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 01:25:55 ID:2ZWNiZmM2

    前スレ終わりでちょっと出たエネルギー通貨ってどんなのーって話、宇宙モノのSFだとよくある
    "天冥の標"という最近の本邦SFだとkWh(キーウィー)という通貨単位が出て来る。
    うる星やつら(古い)の初期で宇宙人に代金として地球の原油全てをもっていかれそうになったところをラムの放電で立て替えて原油を返してもらった結果、原油が空から延々と降ってくるという事態に

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 01:26:06 ID:2ZWNiZmM2

    自国内のワームホール通ったら浄化主義帝国に繋がってた

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 01:30:44 ID:2ZWNiZmM2

    ハン含む沸き続ける海賊実装されたからカリスマ受容で外交ヌルゲーぬくりは出来なくなったってこと?

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 01:33:33 ID:2ZWNiZmM2

    カリスマ受容は相変わらず一般国家ウケがいい
    単に最低保証戦力がゼロから微小の海賊に変わっただけ
    ノーガードは無理でも小ガードで済むから相変わらず有利

    海賊は進入方向が無数にあるけど、カーンは基地の位置から進行ルートが予測できるので迎撃要塞をちゃんと作れば低コストで撃退できる

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 01:52:39 ID:2ZWNiZmM2

    カーンってなんだと思ったらハーンのことかカーンのほうが一般的なの?

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 01:56:04 ID:2ZWNiZmM2

    >>149
    天然ワームホールは研究すると開いて通路にしたり逆に閉じたり出来るんじゃなかったっけ
    出口の星系持ってる帝国も同じように出来るんで注意はしといた方が良いね

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 02:02:34 ID:2ZWNiZmM2

    海賊は国境沿いかつハイパーレーンの向こう側から来るって理解でいい?
    アウトポストに防衛ステーションを置いても頑張って500ちょいだし、海賊やその他勢力を迎え撃つのは宇宙基地にしたチョークポイントってのが理想か

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 02:07:10 ID:2ZWNiZmM2

    天然のワームホールは、あくまで大宇宙の自然現象なので人為的に閉じることが出来ない
    そのため、通過技術さえ確立すれば敵も味方もなく利用できちゃう
    トンネルの先が敵対的な国と繋がっていれば当然そこを通過してくるので注意

    一方、ゲートウェイは人工物なので融通がきく
    ゲートウェイがある星系を支配している種族に好意的に働き
    敵対的な帝国や国境を閉じている場合はこれを利用できない

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 02:24:00 ID:2ZWNiZmM2

    ゲートウェイ便利だね
    造船所星系とチョークポイント要塞星系の一つ手前を繋いどけば直行できる

    ただディフェンスプラットフォーム15個フルに使った大要塞は維持費アホみたいに食うな…

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 02:24:05 ID:2ZWNiZmM2

    >>155>>157
    ありがと!やっぱきちゃうかー。行けるのは面白そうだけど、怖いから戸締りしとこ。

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 02:35:25 ID:2ZWNiZmM2

    星界の紋章みたいだななんか

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 02:52:34 ID:2ZWNiZmM2

    >>133
    相手のほうが先に戦争スコア早く取られたりするとポンと表示される。
    そっと×ボタン押してコロッサス砲で燃やしてしまえば遺恨なく勝てるぞ。
    燃やしたところで他国に嫌われるってことはないから安心して焼いてしまえ。

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 03:01:18 ID:2ZWNiZmM2

    ハーンと外交したくても英語なのでさっぱりわからん
    いい加減ルーター買って隣にノパソ開きながらやるかなぁ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 03:22:43 ID:2ZWNiZmM2

    自分の帝国がドレッドノートと採掘ドローンで鎖国されてた。
    内向きの成熟持ってるからってそこまで守護らなくていいから・・・

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 03:37:30 ID:2ZWNiZmM2

    ・銀河ーシステム
    ・ステーション
    ・ドライブ・スラスター

    いまんとここのジャンルに関連するmodは息してない
    種族追加と種族特性、武装、内政系(セクター除く)はワンチャンあるかもしれない
    保障はしないが。

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 03:39:14 ID:2ZWNiZmM2

    ああ、あと地上戦(Ground Combat Evolved等)とかはアタッチメントの関係のせいか、
    軒並み無事死亡。

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 03:41:57 ID:2ZWNiZmM2

    今更パッチノート和訳されたの読んでるわw
    いい機械だし実績取ってみるか・・・

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 03:43:20 ID:2ZWNiZmM2

    パークで自然取っても解放されない

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 03:59:01 ID:2ZWNiZmM2

    そういや2.0になってからか障害タイルの除去費用が増えたよね
    火山とか300ぐらいエネルギー持ってかれる

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 04:10:02 ID:2ZWNiZmM2

    Overloaded Ship SectionsのMODがいつの間にか消えていた…
    おかげで全宇宙の艦船が酷い有様になってる

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 04:10:13 ID:2ZWNiZmM2

    >>153
    なるほどありがとう
    カーンの侵攻ルート予測して要塞とか万里の長城やハドリアヌスの城壁みたいだあ

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 04:14:35 ID:2ZWNiZmM2

    パークの自然精通はかなり変更されてて
    障害除去コスト33%減と、布告で1〜3タイル増える(最大25)になってますねー

    今までと同じようにとってから、除去できなくてあるぇ?って見直したわ。

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 04:25:07 ID:2ZWNiZmM2

    ハイパースペースのみになったお陰で,

    「銀河には多数の星系が存在するが,既存FTL技術で到達可能な星系は特殊な自然地形を有する場所のみ」
    (決してゲーム性のために星系削ったわけじゃないよw)

    という脳内補完がやりやすくなった.
    異次元からの侵略者とかは,同じ銀河だけど別系統の技術で繋がってるから,基本的にこちらに干渉できない,みたいな.

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 04:49:12 ID:2ZWNiZmM2

    タイル障害の除去とかめんどくさい要素でしかないのにコスト上げたり精通弱体化させるのはやめてくれ……

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 04:51:05 ID:2ZWNiZmM2

    自然精通の布告一回だけかと思ってたけど何回も使えるのか

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 04:51:22 ID:2ZWNiZmM2

    平等議会制民主主義が権威主義に比べて鉱物の点で初期拡張が遅れる
    初期拡張が遅れるとよほどおとなりさんが遠いとかじゃない限り領土も狭くなる
    結果的に補正のかかった影響力が余るという事態になるけど、これは布告でバフをかけつづけるスタイルをしろってことでいいのかな
    あるいは議会制と平等主義なんかくみあわせるなってことなのか

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 04:53:35 ID:2ZWNiZmM2

    なんかちゃんとした空母がない環境にものすごい違和感を感じる・・・
    NSCは来月かー・・・

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 04:59:56 ID:2ZWNiZmM2

    >>175
    平等なのに議会・議員という特権が生まれ不平等が発生する矛盾
    やっぱり平等なんてまやかしに過ぎないんだね

    やっぱ権威帝国制が至高(狂権威感)

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 05:18:06 ID:2ZWNiZmM2

    現実の我らの銀河系には2000億〜4000億の恒星系があるらしいな。
    この銀河でステラリスやったら何年かかるんだろう

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 05:22:05 ID:2ZWNiZmM2

    そもそも現状のパソコンは動かせないんじゃないかなー
    スパコン使えば行けるかもしれないけど、そもそもスパコンでStellaris動くのかどうか……

    >>174
    惑星布告だからね
    その惑星で1回しかできないってだけだよ

    それにしても、16タイルしかなくても+1なのが辛いなー
    15タイル惑星で試したことがないんだけど分水嶺は多分その辺り

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 05:26:25 ID:2ZWNiZmM2

    スパコンって要は並列分散処理がキモなんでしょ
    コア いっこ つかう のStellaris……

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 06:09:04 ID:2ZWNiZmM2

    人類にパラドゲーは早かった?

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 06:29:41 ID:2ZWNiZmM2

    パラドはこの銀河について真に驚くべきゲームを開発したが
    ここにプレイするにはスペックが足りなすぎる(フェルマーの最終定理並感)

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 06:39:39 ID:2ZWNiZmM2

    ステマリス

    スリマテス

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 06:39:42 ID:2ZWNiZmM2

    マルチコアに対応してくれて並列作業してくれたらメッチャ軽くなるやろ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 06:44:56 ID:2ZWNiZmM2

    ぶっちゃけ2.0そっちのけで2.0環境下で使えるmodを探す方が今のところ楽しい
    見つかるたびにヒャッホーゥ!ってなるわ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 06:46:53 ID:2ZWNiZmM2

    ステラリスは銀河の中でも利用が全くできず立地に戦略的価値もない星系が大部分を占めていてそれらはゲームから完全に無視されていると保管してる

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 06:49:05 ID:2ZWNiZmM2

    >>185
    放浪者特性(調査速度+25%)もってそう
    もしオススメできそうなよさげなのあれば報告してくれてもいいのよ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 07:07:25 ID:2ZWNiZmM2

    >>187
    上げたらキリがないし、趣味もあるだろうから2.0以下のバージョンで奴で動く奴だけ上げ
    (他人の環境化で動作するかは保障しない)

    兵員輸送艦武装化セット
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1310236776
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1102833618

    作れるガレオン
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899784238

    作れる没落建築
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=972423198

    艦隊武装mod
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=739477966
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795293992
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=801369372
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=803816388

    種族追加系列
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848698372
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862509522
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686518311
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1144906667
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=700376807
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1146708539

    キリたんヴォイス
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=960180565

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 07:16:38 ID:2ZWNiZmM2

    作れるドレッドはなぜか動かせなかったな。
    ISB、NSC、RSは言わずもがな。

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 07:21:25 ID:2ZWNiZmM2

    >>179
    なんとなくだけど15は16に、14も16にってとこがラインかなーって気はする
    +3は10以下くらいかねえ

    実質outpostで研究ペナ付くからペナ自体は全然軽くなってないよね今回

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 07:29:02 ID:2ZWNiZmM2

    以前の平等は民主制と派閥から溢れる影響力が超強かったけど2.0で弱体化したな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 07:29:44 ID:2ZWNiZmM2

    これチェリー&アポカリプスの日本語化対応ってどのくらいかかるんだろうな
    最近は一日中何やっててもステラリス のことしか考えられないんだが…まだか?

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 07:30:26 ID:2ZWNiZmM2

    >>188
    おぉ大量にサンクス
    興味湧いたのから試してみるよ
    素早い報告にも感謝

    >>190
    POP数による研究ペナがなくなったらしいから
    研究優先するならoutpostによる星系保有急ぐより
    しっかりと既に領有してる星系のPOPや施設を充実させるのを優先してく形になりそうね

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 07:30:29 ID:2ZWNiZmM2

    ステラリスの翻訳が終わるのをステラリスやって待とう

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 07:33:17 ID:2ZWNiZmM2

    変更点多くて時間かかるみたいだな

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 07:38:38 ID:2ZWNiZmM2

    個人的には「空母」がほしくて仕方がない・・・モデルだけなら問題ないのが多いけど
    艦船セクションを弄るタイプは軒並みダメで当分はバニラの航空戦艦で我慢するしかない悲しみ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 07:38:43 ID:2ZWNiZmM2

    ステラリスをやると日本語化が終わる
    日本語化が終わるとどうなる?
    しらんのか、ステラリスをやる(コブラ理論)

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 07:49:56 ID:2ZWNiZmM2

    ついに航空戦艦の時代が来たのか・・・・瑞雲を配備しよう(提案)

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 07:54:01 ID:2ZWNiZmM2

    勝ち方が分からん
    うちの領土を蹂躙していく相手を追いかけても追いつかないから決着が着かない
    追いかけるのやめたら一気に宇宙港取られそうだし

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:05:45 ID:2ZWNiZmM2

    >>199
    宇宙港と言ってるし1.9の話として取るけど
    追いかけっこは一度始まったら要塞や捨て駒とかで足止めしたり、先読み先回りしない限り追いつけない

    どうしても追いつけそうになかったら敵も自分の宇宙港も無視して
    相手の星をガンガン占領しにいって戦勝点稼ぎにいったほうがいいよ

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:06:41 ID:2ZWNiZmM2

    蒙昧なsol3人は我々カタツムリの民が保護します

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:09:38 ID:2ZWNiZmM2

    >>201
    保護してくれてありがとう、これウチの特産品の塩です

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:13:44 ID:2ZWNiZmM2

    美味特性が追加された

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:18:05 ID:2ZWNiZmM2

    結局家畜社会不安乗るのかこれ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:19:48 ID:2ZWNiZmM2

    受容カリスマ精神だけど隣国AIが研究協定だのセンサーリンクまみれになろうやって誘ってくる
    1.9でもそんなにデレデレだったかな

    ハーン様が銀河の反対ですげー切れてるけど行くのめんどくせえ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:22:58 ID:2ZWNiZmM2

    >>202
    しょっぱい(幸福+10%)

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:27:43 ID:2ZWNiZmM2

    そういや今回星図シェアしようぜがなくなってるな
    コミュニケーションとか言うのになってるっぽいけど具体的に内容はどんなんだろ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:30:40 ID:2ZWNiZmM2

    >>72
    >>76
    それ以前に星系飛ばして建てるのはとんでもない影響力の浪費だぞ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:31:18 ID:2ZWNiZmM2

    >>207
    交換相手の既知の帝国と繋がる

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:32:25 ID:2ZWNiZmM2

    影響力が足らなすぎてマジもう、むりぃ
    防衛協定1国と結びつつ毎月3は安定してだしたいわぁ

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:32:28 ID:2ZWNiZmM2

    繋がる……////

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:36:04 ID:2ZWNiZmM2

    >>186
    自分もそういう解釈でプレイしてる

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:42:06 ID:2ZWNiZmM2

    ズッ友だょ……///

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:42:55 ID:2ZWNiZmM2

    >>206
    (溶かしてやるつもりだったけどカワイク見えてきたぞ…これがカリスマ?)
    イベント結果:排他から受容主義へ転向

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:44:45 ID:2ZWNiZmM2

    繋がったまま宇宙に出るなんて回路が沸騰しそうだよぉ・・・///

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:46:50 ID:2ZWNiZmM2

    >>210
    外交の伝統オープンするとか…

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:46:53 ID:2ZWNiZmM2

    この派閥弾圧したいんだけど何派閥なんだろう

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:47:32 ID:2ZWNiZmM2

    まだ試してないけどこれ機械知性序盤のエネルギーきつすぎるんじゃないか?
    ろくに探索できなさそう

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:49:44 ID:2ZWNiZmM2

    >>194
    え?翻訳完了してるんじゃないのか?
    危うく買うところだったわ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:52:16 ID:2ZWNiZmM2

    おととい、大型アプデがあった。
    旧バージョンのテキストは完全翻訳済みなんだけど、
    追加されたA4 50〜70枚相当のテキストが未翻訳。

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 08:52:19 ID:2ZWNiZmM2

    なぜ1日で翻訳が終わると思ってしまうのか

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:05:18 ID:2ZWNiZmM2

    >>219
    SteamクライアントでVer1.9.1を起動するようにすれば問題なく遊べるよ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:14:55 ID:2ZWNiZmM2

    お、OSTデータもアップデートされてんじゃーん、曲増えてる

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:17:24 ID:2ZWNiZmM2

    >>209
    なるほどそう言う事か〜

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:17:45 ID:2ZWNiZmM2

    戦争しやすくなって今まで内向きだったのに排他プレイになってきた

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:19:04 ID:2ZWNiZmM2

    近場の受容没落さんが覚醒したんでどうすべと外交画面開いたら「連邦に招待する」の項目が
    試してみたら成功しちゃって覚醒さんと連邦に・・・ 狂受容だと受け入れてれるんかいな
    直後に物質没落さんに喧嘩売られたけど覚醒さんの2M艦隊がひき殺してくれてリングワールド丸ごとゲット、やったね

    そのあと数年たってから我に返ったのか連邦脱退して従属しろって言ってきたけれども
    連邦艦隊でも相手の技術つかえたから見慣れない装備があった、なんにせよ初めての経験だったw

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:29:57 ID:2ZWNiZmM2

    キュレーターのいる星系に前哨建てると
    キュレーターシンクタンクなる各種研究出力5のモジュールがつけられるみたい
    1.9はキュレーターなら誰でもよかったけど、近所のキュレーターと仲良くするメリットが生まれていい感じ
    トレーダーとかアーチストは試してない、パトロンとか取引してるとなんか建てられるようになるんだろか

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:30:27 ID:2ZWNiZmM2

    「.guiのフォルダってどうやって編集するんだろ」って色々ggってたら、ステラリスのエ口イベントの話題があって草生えた
    宇宙の混血popなんてニッチでグーだもんね 妄想膨らむわそりゃあ・・・

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:32:15 ID:2ZWNiZmM2

    新DLCって惑星破壊兵器以外になんかあるの

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:35:52 ID:2ZWNiZmM2

    開拓前哨地建設や惑星入植は隣接星系にしかできないのでしょうか

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:38:16 ID:2ZWNiZmM2

    タイタンクラスとかはDLCなんかな
    無料アップデート分なのか速攻DLC買ったからよくわからないな

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:39:58 ID:2ZWNiZmM2

    しかしなんというか、ちょっと触った感じでゃふつうの戦略SLGぽくなったなぁという印象。
    前より宇宙感は無い。安定感はあるけど。

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:41:00 ID:2ZWNiZmM2

    私が覚えてる範囲だけだけど、
    タイタン・惑星破壊等・モンゴルっぽい帝国・統合力布告はDLCだね。

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:41:37 ID:2ZWNiZmM2

    前の国境がジワジワ増えていく感じは好きだったからちょっと名残惜しい
    今のシステムの方が効率的ではあるし前の曖昧だったからあれだけど
    今回は意図的に隣国との国境間を開けたり出来るし

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:44:11 ID:2ZWNiZmM2

    >>234
    隣国との国境を開けてたら相手が前哨地建ててきやがるのはどうすりゃいいのだ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:44:15 ID:2ZWNiZmM2

    新兵器よりも国境や戦争の概念の変更のほうが強烈やね
    星系ごとに前哨基地設置するのがダルすぎる
    前の曖昧な国境線のほうが好き
    ハイパーレーンはありかな要塞戦はやりたかったんよ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:47:40 ID:2ZWNiZmM2

    >>221
    だよな
    公式みたいに金を取ってる訳でも無くて
    納期などに縛られないはずのボランティアで翻訳して下さっているにも関わらず
    翌日には「え?翻訳完了してるんじゃないのか?」とか抜かす奴とか
    翻訳している方に対する気遣いや敬意が無さすぎるわ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:47:42 ID:2ZWNiZmM2

    >>235
    「茶番は終わりにしよう」

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:54:01 ID:2ZWNiZmM2

    >>221, >>237
    書き込み内容から、>>219は未購入者と推察する。
    大型アプデがあった事を未購入者が知っている前提で話を進めるのは、いかがなものか。

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:54:55 ID:2ZWNiZmM2

    >>237
    スレが伸びてるのもあっていまヘンなのがよく来るんだ
    露骨にヘンなのは無視されてるけど、普段より警戒レベル上げて釣ってきてる言動してるやつも放置が無難

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:57:47 ID:2ZWNiZmM2

    しかしここまでアプデで別ゲーと化すとは、大型DLCって言われたら信じる

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:58:37 ID:2ZWNiZmM2

    前哨基地ルールは面倒だけどこれはまぁこれでもいいかなと思わんでもない

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 09:59:26 ID:2ZWNiZmM2

    >>242
    一個一個全部手動で作らないといけないのは面倒だね
    居住可能惑星が減った分資源のウェイトがそっちに行ってるのもあるし

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:00:44 ID:2ZWNiZmM2

    あれ、没ちゃん寝てて110k持ってる・・・マップサイズに合わせた調整でも入ったかな?

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:03:07 ID:2ZWNiZmM2

    今回のDLC曲 緊迫感あってかっこいいな

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:08:45 ID:2ZWNiZmM2

    でも前の国境は形がどうしても汚くなりがちだったんだよなぁ
    少し面倒だけど自分のやりたいように国境線引けるのは良いと思う

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:14:33 ID:2ZWNiZmM2

    4本腕銀河だとN字な領土になって艦隊運用が最強にダルイな
    海賊が変なとこに沸いたらアアアアってなる
    海賊を迎撃するキュレーターすこすこ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:18:23 ID:2ZWNiZmM2

    >>244
    前からマップサイズに合わせた艦隊持ってなかったかなぁ?

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:18:54 ID:2ZWNiZmM2

    外交画面で赤ドクロがいっぱいついているということは逆に考えると俺たちに気があるという事だよな?(ポジティブ恋愛思考)

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:19:27 ID:2ZWNiZmM2

    海賊が沸く頻度下げるmodは需要ありそう

    あと、こっそりと船作って運用してる割には強力すぎるでしょ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:24:40 ID:2ZWNiZmM2

    civ6の蛮族も酷いって話じゃなかったっけ
    やったことないから分からんが

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:25:35 ID:2ZWNiZmM2

    >>251
    おうw
    RPG担いだ対戦車蛮族とか出てくるからなw

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:28:46 ID:2ZWNiZmM2

    海賊は今の仕様でギリギリセーフかな、前哨基地が壊されたら消滅する仕様で国境の空白地が
    増えていく事になれば俺は殺戮機械になるところだった

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:29:06 ID:2ZWNiZmM2

    >>248
    そうだっけ? 中規模だと驚異だった没ちゃん大規模だとそうでもないなあと思ったんだけど
    ・・・まあ極大今回初だからもとからそのくらい持ってたのかな

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:29:21 ID:2ZWNiZmM2

    >>248
    2.0は知らないけど、1.9はランダムだった。
    ゲーム開始時点で40kくらいの艦隊を1〜3個 + タイタン0〜1個。
    出会う頃には、全艦隊集合しているから、大雑把40〜200k程度の艦隊になるけど。

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:31:08 ID:2ZWNiZmM2

    >>253
    今はまだ奉仕機械レベルかな?

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:34:34 ID:2ZWNiZmM2

    開発段階では破壊される仕様だったけど、試しにプレイしてみたらウザすぎたから破壊されないようにした、と見た(根拠のない妄想)

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:35:20 ID:2ZWNiZmM2

    >>256
    デスネ アナタニ ワクチン ヲ チュウシャシテアゲマス

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:46:44 ID:2ZWNiZmM2

    これ全然統合力足りないな
    権威主義でないと始原集めもままならない

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:49:26 ID:2ZWNiZmM2

    さすがにバランスは完璧とは言い難いけど、スレ見る限りバグはかなり少なそうだな
    これはパラド覚醒したか

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:52:02 ID:2ZWNiZmM2

    新しいバランスが難しいなあ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:55:10 ID:2ZWNiZmM2

    バランスがおかしいと言うよりバランス取るのが難しくなったね
    お陰で目が離せなくなった

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 10:56:45 ID:2ZWNiZmM2

    お!スターウォーズMODが1.9とはいえ対応してる!

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:03:04 ID:2ZWNiZmM2

    初期拡張って入植するよりガンガン前哨基地出して領土広げた方がいいのかえ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:06:09 ID:2ZWNiZmM2

    星系の宇宙資源にハズレなしになったから
    星系を支配したぶんだけ2〜5POP分の生産力が安定して増える
    逆に言うと、いままで宇宙採掘を全く信頼してなかった人は同じ感覚だとすごい辛い

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:07:08 ID:2ZWNiZmM2

    なぁに小規模fixでデカいバグこしらえてくれるさ

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:08:54 ID:2ZWNiZmM2

    民間船のデザインが消えたのはいいとしてどうやって新規建造するのだ?

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:09:32 ID:2ZWNiZmM2

    デカいハグしてくれる?(狂信的受容主義)

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:11:14 ID:2ZWNiZmM2

    艦隊戦力が赤く表示されたり、軍艦数が水色に表示されるのはどんなときなんだろう

  • 270 名前: 262 2018-02-24 11:11:58 ID:2ZWNiZmM2

    …MODの研究選択肢は出たけど設計できなかった…まだだめなのか競合してるのか

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:22:53 ID:2ZWNiZmM2

    >>267
    民間船は入植星の、軍船はスターベースの造船所で作れるよ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:26:22 ID:2ZWNiZmM2

    壊滅するまで戦わず
    士気崩壊したら勝手に離脱するのか

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:27:22 ID:2ZWNiZmM2

    >>271
    地上は盲点だった!ありがとう!

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:34:22 ID:2ZWNiZmM2

    バッチノートに一言も書いてなかったけど、危機も結構変わってるのね。
    例えば、まだ目玉しか見てないけど、(イベント的に)センチネルが強化されてる。
    一方、バッチノートに書いてあった、コンティ発生率引き下げは行っていない模様。

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:38:04 ID:2ZWNiZmM2

    初手の領土拡張のために種族特性に統合力10%↑ 国是に統合力↑を付けて成長率→拡張→繁栄∨覇権で何とか領土拡張は安定化したんだけど
    統合力と資源に集中すると研究が他国と比べてかなり落ちる(敵国シールド4 自分は2)
    こっちを取るとあっちが立たない状態だなぁ。

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:39:31 ID:2ZWNiZmM2

    >>275
    因みに思考は狂信平等と平和
    理由は派閥管理で影響上げて、惑星所持数と資源獲得量を伸ばすため。

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:39:51 ID:2ZWNiZmM2

    共同宣戦なりハイエナなり物量なりでなんとか戦争で勝てるとこまでいけば軍事技術は追い付けるはず…

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:40:49 ID:2ZWNiZmM2

    種族特性のアイコンが被ってること位しかバグっぽいのは見かけてないなー

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:44:37 ID:2ZWNiZmM2

    戦争の仕組みが分からんので誰かまとめてくれ(無能)

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:44:45 ID:2ZWNiZmM2

    別ゲーだけど重さは相変わらずだな

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:45:18 ID:2ZWNiZmM2

    >>277
    今のバージョンだと排他主義が多いから身近に友好国がないならリセット案件
    逆に友好的な国がいると周りが排他なのがあって直ぐに仲良くなれるよ。
    連邦の建設人とかだと早ければ40年くらいには連邦組めるからどうにかなるかも?
    ただ研究資源の獲得と通常の資源の獲得の優先度何かが課題かな?
    あとカリスマつけて少しでも排他との戦争を抑制するのもてだね

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:52:57 ID:2ZWNiZmM2

    周りの敵?とりあえず殴ればいいんだよ!(狂軍事脳)

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:53:12 ID:2ZWNiZmM2

    軽くするって言ってたのに嘘だったの?

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:54:40 ID:2ZWNiZmM2

    翻訳きたか
    訳者おつ!

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:55:26 ID:2ZWNiZmM2

    >>279
    >>94 と >>95 を読むといい。

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 11:59:48 ID:2ZWNiZmM2

    >>283
    「この仕様変更の結果軽くなる効果もあると思う」と言ったのであって「動作を軽くします」とは言ってないぞ

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:01:38 ID:2ZWNiZmM2

    武装の2系統どうすればいいやら…
    レーザーと実弾両方開発しろというパラドの圧力を感じる初期設計だけどもなかなかそんな余力もなし

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:01:58 ID:2ZWNiZmM2

    なんか前より軽くはなったとは思うなあ
    軽くってか最速の時間経過が速くなった

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:04:32 ID:2ZWNiZmM2

    バグ臭い挙動を発見した
    雇った傭兵艦隊には提督が付いてくるんだが
    そいつを外すともうその傭兵艦隊には提督がアサイン出来なくなる
    その状態で雇用期間が過ぎると提督だけ消えずに帝国のリーダーとして使える状態になる
    お得

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:08:45 ID:2ZWNiZmM2

    別ゲーになったのはわかるが結局拡張パック自体の中身は何なのかが分からん

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:09:17 ID:2ZWNiZmM2

    状態確定ってどこでやるんだこれ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:09:41 ID:2ZWNiZmM2

    ハイエースされた傭兵提督の心境や如何に

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:11:55 ID:2ZWNiZmM2

    あ、もしかして白旗かな?
    白紙和平かと思ってたが

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:20:38 ID:2ZWNiZmM2

    >>284
    「翻訳作業所での翻訳が解禁された」の意味で言っているなら、まだだよ。
    別の人による仮対応ファイルの事を言ってたのなら、すまん。

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:22:07 ID:2ZWNiZmM2

    むむ、みんな英語で2.0してんの?
    日本語化待ってる間コイカツ体験版で遊んでるけど
    英語でやってみるかな

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:26:41 ID:2ZWNiZmM2

    翻訳してくれてる銀河の叡智たる方々が作業を進めてくれている間
    適当に作った文明でお試しプレイをすることにより2.0の新仕様に関する理解を深めようという者は多いのだ

    いやまあ楽しみにしてたし英語も新鮮だしこれはこれでおもろい

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:28:34 ID:2ZWNiZmM2

    うう、国境めんどい

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:28:50 ID:2ZWNiZmM2

    後半もサクサクのパッチまだかな一万までは出すぞ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:33:32 ID:2ZWNiZmM2

    >>280
    そうか?中規模銀河可住惑星0.25とはいえ、最速で流してるとグダる事無くあっという間に年月が進んでいて、とても軽くなった印象を受けるけど
    POP周りはそんなに変わっていないはずなのだから、処理する艦隊数が減ったことが大きいのかな?と思ってる

    それより今やってるお試し鉄人銀河の精神排他没っちゃんが、覚醒もしないまま周辺諸国を飲み込みまくって超拡大してるんだけど。どゆこと!?
    幾多の国を滅ぼし、自国民をガンガン取り込み、やってる事が普通のAI帝国じゃないかというありさま
    これ受容没さまあたりが覚醒せず、この精神没が覚醒したら阿鼻叫喚になるわ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:36:16 ID:2ZWNiZmM2

    自力の雑な英語力で2.0をプレイしていたのですが、
    既存箇所の英文を読んだとき
    キュレーターの皆さんの翻訳力というか知識とセンスに圧倒されました
    けど新しい宇宙が非常に楽しい! 久々に夜更かししてしまいました

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:38:04 ID:2ZWNiZmM2

    英語でも割とイけてることにびっくりだよ
    ハーンさんは通り道に使うのはいいけどステーション破壊していくのやめてくれませんかね…

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:44:10 ID:2ZWNiZmM2

    私が今回遭遇したハーンは、通り道のステーションを潰しやがった上に、植民星1つを爆撃して人口を1/3くらい殺しやがりました
    絶許。
    復讐のために戦力を揃えていく過程が脳汁出るほど楽しい…

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:51:35 ID:2ZWNiZmM2

    ライバル隣国をこれ以上拡張できないように星系切り取るの楽しいな
    惑星は落とせてないけど、基地避けて落とせる所落とすぶんにはコルベットだけでいいし

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:54:58 ID:2ZWNiZmM2

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  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:55:29 ID:2ZWNiZmM2

    >289
     試してみたら同じ挙動.バグっぽいね.

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:58:28 ID:2ZWNiZmM2

    >>289
    ヘッドハンティングかな

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:58:57 ID:2ZWNiZmM2

    そういや、海賊国とは別に海賊の巣はまた別にあるんだよな……

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 12:58:58 ID:2ZWNiZmM2

    >>297
    確かにコの字の開いている方が接するように国境作ると戦争の時面倒だった。
    国境はレーンの結節点から横に伸ばして行かないと裏取られて面倒な事になる。

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:00:10 ID:2ZWNiZmM2

    >>302
    ちなみにだがランダム襲撃の時には先に資源を要求してきて
    そこで払えば襲撃はされない
    それが無かったとしたら恐らく黒幕が居る

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:03:06 ID:2ZWNiZmM2

    宇宙でヒャッハーしてる海賊ウザいけど楽しいな

    あと資源管理が難しくなった感じでちゃんと計画しないと詰むねw

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:03:14 ID:2ZWNiZmM2

    やけに鉱石収入が伸びないと思ったらスペシャルプロジェクトで拾ってきた巡洋艦が維持費で7.42も食ってやがった
    お前さえいなければ…

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:03:50 ID:2ZWNiZmM2

    >>309
    情報ありがとうございます
    心当たりが2つあるので2つとも必ず殺すリストに載せておきます

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:05:36 ID:2ZWNiZmM2

    入植無しでも星系を所有出来る様になった訳だし
    ステーションをガンガン建てて拡大していくのが手っ取り早い希ガス

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:06:41 ID:2ZWNiZmM2

    地上戦がさっぱりわからん助けて
    地上サイズぴったりの軍隊じゃ全然削れん
    大損失覚悟で多く連れていくしかないのか

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:08:01 ID:2ZWNiZmM2

    やっぱり今回艦隊維持費が結構上がってるのか
    序盤から結構維持費がキツイよね

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:08:34 ID:2ZWNiZmM2

    排他没落さんとの国境問題からどうしても埋められない星系から延々と海賊が沸いてくるんだけど,進行路を要塞で塞いだら定期的にデブリで研究が進む体制になった.
    上手いことやれば大規模なプレチとして使えそう.

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:09:50 ID:2ZWNiZmM2

    >>288
    オレも
    元から酷いPCつかってるせいか、現verが早くなってるとより感じられる
    たぶん感じてない人は元々けっこういいPC使ってるんじゃないか
    オレのPC、昔のverでは毎月1日と2日はピタッと時が止まって数分後に動き出すようなPCだもん

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:09:54 ID:2ZWNiZmM2

    バグといえば艦隊の合流を指示した時点で合流「する」側の艦隊がアウトライナーから消えるのはバグっぽい

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:10:52 ID:2ZWNiZmM2

    ようやく戦力で優位に立った、さあ宣戦布告だ!というところでなぜか敵の星系に侵入できないことに気づいた
    遭遇した時点で星図は入手されてるらしいし原因がわからん…

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:11:21 ID:2ZWNiZmM2

    >>314
    そうだよ。
    今までの片方が圧勝というケースは、ほぼ絶対無くなるように調整されている。
    というか地上戦は必須ではない。軌道上爆撃が地上部隊に直接ダメージになったから。すごく時間はかかるけど。

    戦争の嫌戦感情システムでどうやっても戦争が一定時間で終わるので、地上軍は時間制限と戦うため損害覚悟で突っ込ませるものになった。

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:12:34 ID:2ZWNiZmM2

    >>318
    新造艦が合流するまで1隻づつアウトライナーに溢れるのを避けるためじゃないかな。

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:14:15 ID:2ZWNiZmM2

    そう言えばラリーポイントのアイコンがなくなってる気がするけど
    母港設定と一緒になってるんだろうか

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:15:16 ID:2ZWNiZmM2

    >>314
    軌道砲撃で削って戦力の逐次投入で制圧するべし。戦力は多めに。
    将軍を大量に雇って部隊にアタッチメントして、できる限り生き残るよう祈ろう。そうすればレベルが上がって強く耐える機動軍になる。
    どうしようもなかったらコロッサス計画をアセンションして星ごと吹き飛ばせば一応戦争には勝てるし、
    システムの領有権も得られる。

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:18:02 ID:2ZWNiZmM2

    >>320
    >>323
    ありがとう
    星が取りたいから地上軍作りまくるしかないか…

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:18:15 ID:2ZWNiZmM2

    ヒトデの鳴き声が可愛すぎて奴隷にしたい

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:19:49 ID:2ZWNiZmM2

    タイル除去コスト、よく見たら100(スラム)、200(水没林、密林、荒地、陥没地形)、400(火山、高山、猛獣)かよ
    400取られることを考えると初手精通もありかもしれない

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:21:32 ID:2ZWNiZmM2

    レーン密度の設定、2倍以上だともう大差なくね?

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:21:51 ID:2ZWNiZmM2

    >>309
    他のところを襲撃に行く際の通り道だったので〜ってパターンもある
    通り道になってたところの全ての国のステーションやらを全部破壊して行ってたし

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:22:21 ID:2ZWNiZmM2

    精通は割と強いというか個人的には前よりも有用度が上がったくらいだわ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:23:28 ID:2ZWNiZmM2

    穴の中に住めるようにする技術より、山そのものを平らにする技術のほうが費用高いのはそれっぽいな
    そして山の整地と同じ費用の猛獣退治…相当ヤバイやつらなんだな

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:24:31 ID:2ZWNiZmM2

    >>325
    マッヨー(異星人のクズ。)

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:27:43 ID:2ZWNiZmM2

    猛獣は完全に根絶やしにしないとどんどん増えてくだろうし、費用かけて徹底的に殲滅するんだろうな

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:31:14 ID:2ZWNiZmM2

    入植前に軌道爆撃で更地にしたくなるな、できないけど。

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:39:27 ID:2ZWNiZmM2

    >>319
    領有権の主張は済ませてるかな?

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:39:41 ID:2ZWNiZmM2

    障害タイルだらけの広い惑星なら、テラフォで一掃するのもありかもしれないわ
    コストを下げる技術も伝統もあることだし

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:41:56 ID:2ZWNiZmM2

    環境技術者特性の価値も上がったね

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:44:57 ID:2ZWNiZmM2

    >>331
    ヒトデちゃん可愛いなぁ(半ギレ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:45:03 ID:2ZWNiZmM2

    >>328
    植民星を爆撃されたって事は略奪されてる

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:50:25 ID:2ZWNiZmM2

    惑星砲って外交ペナないの?
    撃ち放題じゃん

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:53:24 ID:2ZWNiZmM2

    2.0のアプデした後で1.9verでプレイできる?

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:58:33 ID:2ZWNiZmM2

    >>334
    殺戮マシーンだからそこは大丈夫!
    どうにも月をまたがないと侵攻開始できないかのようだった。謎だ…

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:59:21 ID:2ZWNiZmM2

    >>227
    芸術家エンクレイブのある星系には美大を建てられるみたいだね

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 13:59:50 ID:2ZWNiZmM2

    アウトレーンってどうやって作るんだ?
    いまだに首都でしか船生産できないし地上軍も侵攻軍しか作れないんだが

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:01:15 ID:2ZWNiZmM2

    あっキュレーターさんが更新を促してくれるようになってる
    ロボPOPの建造が楽になったのとか細かい所でQOL上がってて嬉しいな

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:02:54 ID:2ZWNiZmM2

    >>343
    アウトポストの事なら建設船で星系を右クリック
    陸戦のシステムは色々と変わってるから開発日誌でも読んだほうが良いよ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:14:10 ID:2ZWNiZmM2

    >>345
    アウトポストは大丈夫だ、ありがとう
    軍船作るドック?が作れないんだ

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:15:54 ID:2ZWNiZmM2

    >>346
    アウトポストをクリックしてスターベースにアップグレード
    そしたらシップヤードのモジュールを建設する

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:16:38 ID:2ZWNiZmM2

    布告の期間終了を知らせてくれるのがすっごく楽
    艦隊1つごとの枠が小さいのがちょっと違和感

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:17:59 ID:2ZWNiZmM2

    今回維持費ほんとに重くなってるよね
    大要塞で悲鳴を上げ、戦艦10巡洋20くらいの(以前に比べたら)小規模艦隊でげっそりし
    サイエンスネクサスとかのメガストラクチャも厳しい
    使いもしないアノマリー産艦とかはコレクションしてないで即解体したほうが良さげ

    艦の維持費は毎月エネルギーの倍ミネラル食うのきつい

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:18:10 ID:2ZWNiZmM2

    ガイア惑星にアセンション必要なのは別にいいが大気変化貰えなくなったのキツいな
    技術ガチャで全然でねえ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:19:47 ID:2ZWNiZmM2

    >>346
    造船所のことだな
    造船所はデフォルトで0個で、モジュール建造で追加できる。
    初期星系の宇宙基地に最初からくっついてるのと同じやつ。

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:20:14 ID:2ZWNiZmM2

    エネに関しては惑星のある星系の基地をtrading hub特化にすることでなんとかなるな

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:20:21 ID:2ZWNiZmM2

    >>341
    ちょうどこちらの銀河でも、時間を止めて戦線布告したら敵国内は移動先に選べず、少し時間を進めたら可能になったよ。

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:20:47 ID:2ZWNiZmM2

    >>347
    おおできた!ありがとう!

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:23:28 ID:2ZWNiZmM2

    バグというかプレイヤーチート発見。
    宇宙基地は砲台系を建造完了した瞬間に即時完全回復する。
    戦闘中でも建造が進むので、うまくやると瀕死まで追い込まれてから復活できる。

    まあ建造時間の長さから狙うのは相当厳しいけど

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:24:06 ID:2ZWNiZmM2

    近所の海賊は早いうちに潰しておきたいところだなコレ 通り道にされるだけで損害を受けるのはちと困る

    星系に複数居住可能惑星があるとマークが増えるの便利だわ 4つあるとマークは三重のままだった

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:25:46 ID:2ZWNiZmM2

    古代文明の船とかいうアノマリー最初見たときはマクロス見たいのを想像してたんだけど…(´・ω・`)まぁ強いけどさぁ…

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:26:52 ID:2ZWNiZmM2

    >>355
    これはまた凄いプレチだ...w いろいろ逆算して作っておけば第二ラウンドが出来るわけか

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:29:48 ID:2ZWNiZmM2

    前哨地の影響力コスト、1マス先が75だったら2マス先が150という風に倍になるだけなのが微妙かもなぁ

    影響力等の支払いを考えて、あまりに必要性の低い星系はあえて取らないというのも戦略になるかと思ってたけど
    これだったら結局、歩のように1マスずつ進んでいく方がコストパフォーマンス最適で終わっちゃうもん
    2マス先は1.5倍ぐらいになれば飛び越していくんだが

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:30:09 ID:2ZWNiZmM2

    >>154
    https://ja.wikipedia.org/wiki/カガン

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:30:35 ID:2ZWNiZmM2

    なんか個別に緊急FTLされてるせいか全然敵艦撃沈に至らんな…

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:32:22 ID:2ZWNiZmM2

    他帝国と接触した瞬間に星図が公開されるけど、これはもう他帝国が所有している
    星系でのイベントは無くなったという事なんだろうか?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:33:57 ID:2ZWNiZmM2

    造船特化・要塞特化・交易特化とシナジーを考えんとアカンな

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:38:40 ID:2ZWNiZmM2

    事前に「オメーの持ってるその星ボクのだから!」
    って領有権ゴネた星系しか軍艦入れないとかそういう仕様にでもなったの?

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:40:35 ID:2ZWNiZmM2

    >>362
    「そのためにそうした」と開発日誌で言ってた

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:42:02 ID:2ZWNiZmM2

    habitatが劣化したのが悲しいなあ
    研究所nerfすることないやんけ……

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:47:33 ID:2ZWNiZmM2

    海賊なのかどうかわからんが近くに40Kぐらいのエイリアンがいる・・・
    没ちゃんともやり合えそうな戦力持ってて笑えん

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:47:49 ID:2ZWNiZmM2

    コロッサス砲でどうでもいい惑星を割ってミネラル確保すればいいのだ(というか平時はこっちがメイン)

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:50:35 ID:2ZWNiZmM2

    戦前から外交でゴネゴネゴネゴネしてないと星系もらえない(>94)って
    ちょっとHoIの正当化工作に通じるとこあるな

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:51:00 ID:2ZWNiZmM2

    囲んだ領域内のカーンが覚醒しやがったのだがこれ従属する以外にどうしようも無いな
    2300年代に没落並みの戦力とか無理ゲー
    カーンが死んだら従属国も分裂するかも的な事日誌に書いてあったからすごい不安だわ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:51:22 ID:2ZWNiZmM2

    ちょっとプレイしてみた
    基本的に領内の星系には全部前哨地建てるのがベストと感じる

    ソル星系-αケンタウリ-シリウスが三角形作って真ん中にウンコバーナード星系が国境外という状態で普通に海賊が沸く

    暫く時間が進んだ違う星系で沸いた海賊は最初戦力値250程度→ソルから応援の艦隊送って撃退→やれやれ修理に戻るか→戦力値500で来ましたヨロシクニキー(艦隊修理中)

    Defence platform 建てるより鉱石100で建つ安い前哨地を作って隙間埋めた方がストレス無くて良いわ

    とりあえずウンコバーナードを圏外のまま放置して海賊がリポップするか監視中

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:52:38 ID:2ZWNiZmM2

    宇宙での領有権主張って、何するんだろうな。
    「我が種族が以前から活動していた形跡がある!」
    みたいなのをこしらえてるんだろうか。

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:55:36 ID:2ZWNiZmM2

    ミネラルのために戦争中でもないのに入植より割られることもある惑星
    preFTLの感覚に過ぎないけど違和感と言うか地獄を感じる
    そうか、これが文字通りのアポカリプスか

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:55:40 ID:2ZWNiZmM2

    障害タイルが多いのに除去技術と費用が間に合わないから
    序盤に入植した惑星が小さいとマスが埋まって人口が頭打ちになったりするな

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:57:19 ID:2ZWNiZmM2

    >>359
    飛び地は他国の国境付近に鉱物の生産32の星系を見つけた時に使ったりする緊急手段と考えた方が良いね。常用は海賊のリスクも有るし割に合わない。

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 14:58:45 ID:2ZWNiZmM2

    >>372
    冷酷な資本家とかだと「欲しいから戦争します!」とかいう裏表のない清々しい理由だよ(外交会話より)

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:01:18 ID:2ZWNiZmM2

    >>373
    preFTLも、エネルギーが欲しいからと、
    特定地域をダムの底に沈めたりするじゃない。
    下手すりゃ強制退去させてでも。

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:02:26 ID:2ZWNiZmM2

    >>372
    種族や帝国によってまちまちでしょ
    「歴史的に見てそこは本来は〜」と領有権を理屈や難癖で語るところもあれば
    「細かい理屈とかない、皇帝が欲しいと言っておられる、いいからよこせ」と
    ストレートに領有権主張するところもあるだろうなー

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:02:59 ID:2ZWNiZmM2

    惑星粉砕って居住可能惑星以外も割れるの?
    それなら確かに不毛の地を割ってミネラルにしたい

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:05:37 ID:2ZWNiZmM2

    preFTL文明の住む星をインフラ建設のために破壊する銀河ヒッチハイクガイドごっこができるかもしれないのか。

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:09:17 ID:2ZWNiZmM2

    >>372
    蛞蝓の如く発展の遅い貴公が上級国である我々は心配でならない
    よってこれからは我々が貴公の国を管理し適切な方向へ指導して差し上げる

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:09:38 ID:2ZWNiZmM2

    艦船の維持費がかかりすぎてまともな艦隊運用できてないわ

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:11:09 ID:2ZWNiZmM2

    >>377
    なるほど、結局は手っ取り早い手段だものな
    ダム建設も惑星破砕も
    むしろ自国のどうでもいい惑星を割ってる分には
    現地民がいた場合のダム建設より人道的と言えそう

    しかし一方で惑星保護派閥が湧きそう

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:14:11 ID:2ZWNiZmM2

    よしやっと20K艦隊運用できるようになった
    鉱石月産+30…ファッ?!
    これ艦隊は宣戦されないギリギリで運用したほうが良いんだろうけど
    加減が全然つかめん!

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:14:51 ID:2ZWNiZmM2

    平等とかだと領有権めんどくさそう、まあ影響力使ってるから移民攻勢でもかけて
    「その惑星の選挙でウチに所属したいという意思が民主的に示された」とかやってるかも

    ……移民条約結んで自国第一種族POPがいる惑星だと楽に手に入れられたりしねえかな(遊牧的、素早い繁殖者

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:15:37 ID:2ZWNiZmM2

    >>349
    アノマリー艦まとまらないから艦隊マネージャで邪魔になるんよね

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:18:00 ID:2ZWNiZmM2

    >>385
    宇宙の中心は我々だ!とか言ってそうな国だね

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:20:36 ID:2ZWNiZmM2

    >>368
    今要らないbarren+morten惑星5つとミネラル2出すbarren惑星2つを
    ワールドクラッカーで割ってみたけど全部空だった
    ミネラル出すにはなんか必要なのか単に運が無いのか

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:20:40 ID:2ZWNiZmM2

    >>387
    内ゲバばっかりしてそう

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:21:25 ID:2ZWNiZmM2

    関係ないけどダムは全然手っ取り早くないような
    燃料代考えないなら火力発電所増設してじゃぶじゃぶ石油石炭ガス焚いたほうが手っ取りばやいゾ

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:27:50 ID:2ZWNiZmM2

    >>387
    不人気キャラがAIに人気になりそう

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:28:57 ID:2ZWNiZmM2

    同じ星系で何度でも海賊沸くんかーい

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:29:21 ID:2ZWNiZmM2

    更新してから調査船のメニュー開いたり惑星開いたりすると心なしかすごく重くなるようになったんだけど俺だけかな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:34:50 ID:2ZWNiZmM2

    >>393
    俺は感じたことは無いなぁ PCスペックは?

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:40:53 ID:2ZWNiZmM2

    異次元怪物は30kぐらいでキュレーターのお墨付き貰って倒せた
    古代要塞制圧できたひといる?なんか無限沸きして調査船が近寄れないわ、バグくせえ挙動……

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:41:07 ID:2ZWNiZmM2

    >>359
    そこさえ抑えれば国境開かない限り他の奴が入り込めなくなる、というような星系が複数生まれるとか
    とにかく急いでとるべき星系に限る感じだね

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:43:48 ID:2ZWNiZmM2

    そういやさっき惑星に爆撃してたんだけど、その間ずっと敵巡洋艦1だけ残って戦闘続行してた
    惑星おとしたら降伏して滅亡したんで巡洋艦も消えたが

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:46:09 ID:2ZWNiZmM2

    中楕円銀河の目玉は80kがわんさか沸いてくる、艦隊の維持費が重いから群雄割拠だと一国で倒すの無理に近い

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:46:49 ID:2ZWNiZmM2

    天上帝国って名前が好きで好んでやってるんだけど
    なんで専用の政体名を用意したのかしら?

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:48:45 ID:2ZWNiZmM2

    common内部のコード覗いてみたけど
    バニラでワールドクラッカーで資源が生まれる可能性があるのは
    「持ち主が自国ではない居住可惑星」だけじゃないかなあ
    自国領内の居住可惑星は破壊不可能だし

    エアプなのかmod使ってるかなら教えて欲しい

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:49:40 ID:2ZWNiZmM2

    あとロボット兵作る条件が変わってるような、パッチノートで既出だったらすまぬ
    ロボ労働者が非合法だと作れない、それか実際にPOPが居ないと作れなくなってる?
    まぁ非合法なのに戦争はロボ使えるのがプレチ臭いと言えばそれまでなんだけど、アンドロイド兵強いから好きだったのに

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:49:49 ID:2ZWNiZmM2

    >>399
    かっこええやん

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:54:36 ID:2ZWNiZmM2

    ver2.0になってapocalypseを買うついでにsynthetic dawnも買って同化機械でプレイしてみたんだが、
    攻め込んで同化したpopを要塞に置くと何も生成されないな
    (最初からいる同化されているpopは大丈夫)

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 15:56:04 ID:2ZWNiZmM2

    >>394
    プロセッサがIntel i7-3630QM
    メモリが8GB
    GPUがIntel 4000
    今までは2400年にもならない限りマトモなプレイは出来てたんだけど
    ノートパソコンだしそろそろ限界なのかな

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 16:02:15 ID:2ZWNiZmM2

    >>395
    こっちもエニグマ要塞倒してもイベントチェーンが発生せずに無限に再生する、バグっぽい?

    あと今回のバージョンは連邦艦隊がクソ強いな、維持費かからんし
    なんか隣国の連邦が一つの艦隊で300kくらいの連邦艦隊持ってたw

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 16:04:02 ID:2ZWNiZmM2

    >>404
    確かにそろそろ厳しくなっててもおかしくないかも?
    これからもPCゲーやる予定があるならいっそデスクトップ作っちゃったらどうよ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 16:07:20 ID:2ZWNiZmM2

    うちのエニグマ要塞は略奪艦隊を幾度となく撃滅してくれた功労者

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 16:11:56 ID:2ZWNiZmM2

    あとフリートマネージャーは所々怪しい挙動はあるね、
    テンプレ作って補充ボタン押すとプログレスバーが複数同時に動いて同時進行で建造されるとってもカタルシスのある機能で大満足
    集合先と建造した宇宙港の間の危険海域を考慮しないから、前線で補充すると途中の異次元怪物とかエニグマ要塞で逐一溶ける
    最短経路じゃなく自動で回避してもらえんかな、、民間船だと自動回避してるのに

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 16:13:55 ID:2ZWNiZmM2

    「自然の精通」→「sizeアップ布告」+「リセマラ」でミネラル4の1パネルを追加し、
    権威奴隷ギルドの混合種族で炭鉱Lv2で 14 になった。
    まだ研究途中だけど、これに貯蔵施設や選考や幸福UPを付けたら……ワクワク

    まあ、普通に前哨基地を二つ三つ作った方が生産量上がるんですけどね。

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 16:19:01 ID:2ZWNiZmM2

    カーン様はほっとくとお亡くなりになられて分離独立するんで、宇宙の裏側とかに沸いたら死ぬまでほっといてばらけてから各個で美味しく頂くのがいいかもなー

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 16:20:30 ID:2ZWNiZmM2

    スタートレックの惑星破砕艦も元は採掘艦だったな
    よくできてる

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 16:22:00 ID:2ZWNiZmM2

    精通で増やしたタイルからベザリアン出たりするの?

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 16:28:19 ID:2ZWNiZmM2

    艦隊維持費と海賊リポップ速度はちょっとやりすぎじゃないかこれ
    国境沿いの空いてるとこから延々海賊が生えてくるとか面倒すぎて全部埋める以外ないやん

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 16:31:14 ID:2ZWNiZmM2

    >>408
    建造直後の軍艦の態度を攻撃的に変更するmodなら、
    容易に作れるのだけど、回避的にする方法が見つからない。
    「軍艦は回避的にできない」はハードコートなのかな…?

    >>413
    海賊の方は「空き地を埋めたくなるような仕様」としてるから、開発の意図通り。

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 16:33:38 ID:2ZWNiZmM2

    >>404
    俺と大差ないなー
    こっちはi7-3770SでIntel 4000の内蔵GPUだし
    でもそこで重くなると感じたことはないんだよな……感覚の差もあるかもしれないけど

    自分としてもそろそろPC更新したいとは思うけど、置く場所がないというね……

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 16:42:40 ID:2ZWNiZmM2

    >>415
    再起動したら謎の重みは無くなったんだけど、自分の環境だと表示方法が変わったお陰なのか銀河開くだけでカクつくようになったよ…
    >>406
    やっぱりそろそろ変え時かねえ
    HOI4も同時進行でやってるんだけど、向こうはStellaris以上にかなりモッサリしてるしなあ

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 16:45:36 ID:2ZWNiZmM2

    リングワールドホームで始めたら建設船でミネラル採掘するのにコスト900とか出て噴いた

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 16:49:18 ID:2ZWNiZmM2

    >>59
    その方法だと、marauderがまだ空白のままになるみたい。
    勝手に直したバージョンでよければ、なおしたのをアップしときますね
    (わたしは作者じゃありません)
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1471516.zip.html

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 16:55:20 ID:2ZWNiZmM2

    FleetcommandLimitの影響でDoomstackゴリ押しが出来なくなったから、戦争もだいぶ変わったなぁ
    3個艦隊で車懸かりとか疲れるわ。

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 16:58:11 ID:2ZWNiZmM2

    準知的生命体ごとテラフォームはできるんだろうか

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:07:14 ID:2ZWNiZmM2

    翻訳終わったらやろう

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:10:29 ID:2ZWNiZmM2

    この維持費だとどこも大艦隊を保持するのは難しくなるから
    後半その分軽くなったりするのかな

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:15:36 ID:2ZWNiZmM2

    >>420
    前バージョンではテラフォームすると準知性は絶滅したはず
    今も同じかは確かめてない

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:19:08 ID:2ZWNiZmM2

    ルネサンス時代のsol3に生息するFTL文明でも火山レベルに除去できない危険な原生生物とは一体…

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:20:09 ID:2ZWNiZmM2

    不毛な惑星をテラフォーミングしたらタイル資源として出現したりする
    不死身のペット用エイリアン先輩を見習ってほしい

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:20:24 ID:2ZWNiZmM2

    現状だと「空き地を埋めたくなる」というより「空き地を埋めるよう強制されてる」って方が正しい気が……

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:21:11 ID:2ZWNiZmM2

    >>410
    従属状態の国も分裂するの?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:22:34 ID:2ZWNiZmM2

    どんなに不毛な星系でも国境の端が収束するまでは広げないと海賊に痛い目見せられる…うーんこれ以外もマイクロマネジメントが増えてなんかめんどくさい

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:22:48 ID:2ZWNiZmM2

    海賊出るのと敵国に取られる可能性あるから埋めなきゃって気持ちにはなるよね
    多分ある程度の居住惑星を確保したら要点を固められる配置にできる範囲で
    国境止めとく方がいい気がする 資源的にはキツイけど艦隊容量はそれなりに狭い領土でも何とでもなるし

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:23:06 ID:2ZWNiZmM2

    >>425
    食物連鎖の頂点に位置するだろう種を抹殺した後のアフターケアとかも技術やコストに含まれてるんだろうたぶん

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:24:39 ID:2ZWNiZmM2

    軽いコストで作れて国境線よりも一回り広く湧き潰しできる監視用ステーションみたいなのがあればいいのかねぇ
    それはそれで作るのめんどくさく感じる気もするが

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:25:17 ID:2ZWNiZmM2

    >>424
    伝染病を媒介する蚊とかネズミとかじゃない?
    ネズミなんかは色んな所にいるから1タイルを物理的に塞いでるんじゃなくて総合的に1タイル分の出力の邪魔をしてるって考えるとか

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:29:48 ID:2ZWNiZmM2

    トリブルでしょ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:31:50 ID:2ZWNiZmM2

    >>423
    なるほどありがとう
    平和受容プレイだからできそうにないけど試してみる

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:42:52 ID:2ZWNiZmM2

    あーVicで天然痘ワクチン取得するまで植民出来ない的な

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:47:52 ID:2ZWNiZmM2

    伝染病を抑え込めるようになったのって19世紀後半から20世紀にかけてだからね…

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 17:51:58 ID:2ZWNiZmM2

    >>432
    なるほどね
    確かに病原体も危険な原生生物に違いないわな

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:01:44 ID:2ZWNiZmM2

    火星人倒してるしね

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:09:10 ID:2ZWNiZmM2

    嫁がインフルエンザにかかったんで、喜べ、雑菌って言ったらまぁまぁマジ気味で切れられた

    しかしこれ目玉倒すの無理くせ、没落はニートだし

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:11:35 ID:2ZWNiZmM2

    ver.2.0で目玉に救済イベが追加されたから、ワンチャンあるで。
    センチネルが落ちたら、発動しなくなるけど。

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:13:35 ID:2ZWNiZmM2

    >>439
    権利が貧困になりそう

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:20:38 ID:2ZWNiZmM2

    異次元の脅威倒してジャンプドライブ開発したのに,まるでジャンプしてくれない……
    軍艦はともかく,調査船はイベントに依っちゃ派手に銀河横断したりも必要なのに,きっついわ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:25:22 ID:2ZWNiZmM2

    >>414
    開発日記で「ドーナツ状の国境を作ると穴の部分から大量の海賊が湧く仕様になるから国境はひとかたまりにしたくなる」みたいな記述はあったと思うけど
    どの国にも属さない星系を潰したくなるみたいな事って書いてあったっけ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:32:40 ID:2ZWNiZmM2

    基本的な生命維持まで下げられるかもしれない
    冗談でも通じなかったら…そもそも嫁さんもステラリスやってるの知ってるの?
    知ってるうえでも危険なネタだが、知らない相手に雑菌呼びなんてしたら結果は言う迄もなく…

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:33:36 ID:2ZWNiZmM2

    >>360
    少し調べたら開発日記にはGreat Khan って書いてあるから
    カガン 大カン カアンが正しくてハーンもカーンも適切ではないのかな?

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:35:37 ID:2ZWNiZmM2

    なんか武器の特性が極端になってんな

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:39:38 ID:2ZWNiZmM2

    昔中国ドラマみてたら字幕に大汗大汗出てきてなんやねんと思った

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:39:40 ID:2ZWNiZmM2

    使えるようになってるとワームホール挟んだ先も影響度消費は隣接扱いになるんね
    まあそれを計算に入れた領土拡張ができるかというと難しそうだけど

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:43:23 ID:2ZWNiZmM2

    >>442
    自動だとしてくれない
    手動でボタン押すか選択してJ押すんやで
    銀河横断する"卑劣な"とか居る動物園クエは全部却下してるわ

    後半はゲートウェイ整備すればジャンプドライブとの併用で自国領ならどこでも1経路で行けるようにできるよ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:45:13 ID:2ZWNiZmM2

    欲しいチョークポイントに野良エイリアンがとどまってるストレス

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:51:44 ID:2ZWNiZmM2

    >>443
    悪い。読み返してみたら、ドーナッツ避けが正しいかった。

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:51:56 ID:2ZWNiZmM2

    >449
    ありがとう.ようやく理解できた.

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:53:22 ID:2ZWNiZmM2

    Life-seededって国是はどういうものなんだ?
    よく分からん
    誰か教えてクレメンス

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:53:46 ID:2ZWNiZmM2

    >>439
    成長度-1000%、幸福度-10%/月、あと180日で退去
    今のうちに芸術家へプレゼントの製作依頼した方が良いですよ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:54:00 ID:2ZWNiZmM2

    >>401
    確かMilitary Academy(陸軍士官学校?)の施設上にいるPOPが兵士として生産できる、っと開発日誌で言っていたような…

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:56:19 ID:2ZWNiZmM2

    翻訳はよしろや
    まともにプレイ出来ひんやんけ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:57:08 ID:2ZWNiZmM2

    >>453
    その国で始めて、母星と種族の住居適正を見れば分かる。

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:58:42 ID:2ZWNiZmM2

    新要素楽しむためにゲートとワムホ5倍にしたったwwwww

    さて鬼が出るか蛇が出るか・・・

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:58:59 ID:2ZWNiZmM2

    >>456
    手伝ってくれてもええんやで

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 18:59:21 ID:2ZWNiZmM2

    >>417だがこれMOD関係なく星系の開発に必要な総コスト(資源数×90ミネラル)を
    保有ミネラルが下回っているとbuild mining stationが選択できなくなるバグ入ってるのか

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:00:34 ID:2ZWNiZmM2

    >>453
    サイズ25のガイア型惑星が母星になるけど、普通の惑星(熱帯とか高山とか)に対する居住性が0%になるみたい
    ただ種族特性とか研究で居住性上げればその分は増えるみたい(つまり-1000%とかではなく、あくまで0%スタートということ)

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:02:56 ID:2ZWNiZmM2

    自動探索の目標地選定プロセスがワープ前提のままなのか
    結構とんでもなく非効率的なルートとることがよくあるな
    (自国境から最も近い未探査領域優先とか)

    ジャンプドライブ自動実行もしないし…いやAIに使われるとCD鬱陶しいか

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:05:03 ID:2ZWNiZmM2

    >>460
    とりあえずの応急処置として、
    建てたい惑星を右クリックからの建設なら行けた。

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:05:25 ID:2ZWNiZmM2

    いま翻訳進展どれくらいなの?
    明日で受験終わるから帰ったら加勢するわ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:05:51 ID:2ZWNiZmM2

    >>456
    これが反感持ちか

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:06:12 ID:2ZWNiZmM2

    >>463
    トン
    MOD外しても直らなくて焦ってた

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:06:26 ID:2ZWNiZmM2

    >>461
    なるほどなぁ 教えてくれてありがとナス
    メリットデカいなぁ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:07:13 ID:2ZWNiZmM2

    >>460
    元からだぞ。
    星系マップで一個づつやるんだ。

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:07:19 ID:2ZWNiZmM2

    >>450
    そういうのって戦略上利用できたりもして楽しい
    大戦力のエイリアンの巣があったりすれば、そこから敵は入ってくるのが困難になるし
    移動するのに星系内部を横切るのがほぼ必須になったから、うまく避けて通るなんてのも無理だしね

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:08:53 ID:2ZWNiZmM2

    >>468
    いや、銀河マップからのまとめて開発とは違ってて
    星系画面でもそもそもminingが選択できなくて
    個別開発すらできなくなるのよ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:09:54 ID:2ZWNiZmM2

    lifetree protectorが延々領内をうろつくのがうざすぎるんだがw
    前はこんな邪魔じゃなかったと思うんだが

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:11:47 ID:2ZWNiZmM2

    俺sol3の準知的生命体だから有志のみなさんの日本語訳MODが更新されたらver2に移行しようと思って
    ver1プレイ仕舞いについでに精神帝国童貞捨てたらシュラウドガチャが楽しすぎて困る
    お○ぬーを覚えた猿が最期までやるって本当だったのねんほおおおお回すのおおお溶けちゃうううう

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:12:34 ID:2ZWNiZmM2

    >>470
    それはバグですね。失礼した。

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:12:49 ID:2ZWNiZmM2

    前バージョンのが面白いね

    あー言っちゃった

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:12:51 ID:2ZWNiZmM2

    >>464
    現在ver.移行作業中につき、翻訳作業は不可。
    移行作業完了をお待ち下さい。
    って状況。

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:13:11 ID:2ZWNiZmM2

    >>470
    そんな馬鹿な
    俺は出来てるぞ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:13:41 ID:2ZWNiZmM2

    翻訳の前準備段階で翻訳作業自体はまだ始まってないのでは?

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:16:24 ID:2ZWNiZmM2

    >>476
    こっちは保有ミネラルが星系の総開発コストを上回っていたら
    ボタンが選択可能になって個別に建設できるようになる
    (もちろんまとめて全部キューに入れることもできるが)
    人によって違うのだろうかね

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:17:01 ID:2ZWNiZmM2

    は?無能すぎやろ
    前置きはいいからはよ翻訳しろ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:18:31 ID:2ZWNiZmM2

    シュラウドガチャが楽しすぎてついつい精神ばっかりプレイしてしまうわ
    人工生命や遺伝子改造にも何かテコ入れが欲しいな

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:19:04 ID:2ZWNiZmM2

    >>478
    あ。リングワールドか…地表を開発すれば宇宙のは消えるんじゃないかな

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:19:53 ID:2ZWNiZmM2

    移行作業っていうのは、ようするに翻訳がどこに追加されたとかここは変わってないとかを分類する作業なのかな??
    あまり良くわかってないのだけれど

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:20:08 ID:2ZWNiZmM2

    >>479
    属国は黙って待っとけ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:20:23 ID:2ZWNiZmM2

    細かいことだけど先駆者の取り逃しの救済イベントがアノマリーじゃなくてすぐイベント研究できるね

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:21:37 ID:2ZWNiZmM2

    >>475
    なるほど
    ならゆっくりプレイして気長に解放待つわ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:21:54 ID:2ZWNiZmM2

    >>479
    翻訳されてないとstellarisできないんならやめたほうがいいと思うぞ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:21:58 ID:2ZWNiZmM2

    >>481
    リングワールドMOD外してバニラでやっても同じ症状出たけどね
    保有ミネラルが100あっても星系資源が2個(総コスト180)以上あると
    建設船からminingを選択できない
    >>463のやり方なら1個1個開発できる

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:22:25 ID:2ZWNiZmM2

    >>479
    言っとくけど給料貰ってやってる仕事じゃないんやで。無能と思うなら、君ならもっといい仕事出来るだろうから、やってみるといい。

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:23:51 ID:2ZWNiZmM2

    使ってないから推測だけどリングワールド内のタイルの資源が全部orbital_slot扱いになってるぽいな
    そのmod内で使用されてるdeposits関連が古いデータ使ってるんじゃないかなあ
    barren惑星のテラフォーミング可能になったあたりで居住可惑星自動生成に手が入ったっぽいし

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:23:58 ID:2ZWNiZmM2

    preFTLに干渉するんじゃない
    消極的監視に止めようじゃないか

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:24:21 ID:2ZWNiZmM2

    今日始めたけどF10でコルベットの設計したけど宇宙港に設計したコルベットが出てこなくてチュートリアル終われない

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:24:57 ID:2ZWNiZmM2

    なんであんな見え見えのに釣られてるの…?
    準知的なの…?

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:25:29 ID:2ZWNiZmM2

    ホント今更な話題で申し訳ないんですけど
    リアルマネーじゃなくて自分の帝国が溶けちゃう円環の終わりはどの位の確率で起こるのかな
    まあガチャ運いいほうの俺に限ってそんなの引かないから大丈夫だけど(慢心

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:26:04 ID:2ZWNiZmM2

    >>482
    翻訳シートの更新作業だね
    まずは英文を全部抜き出してシートに用意しないといけない
    当然その際に変化なし、変化あり、新規追加等わかりやすいように並べるんだけど

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:26:09 ID:2ZWNiZmM2

    >>491
    惑星の宇宙港は民間船専用になりました
    コルベットとかの軍船は恒星近くの基地からつくれる

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:28:11 ID:2ZWNiZmM2

    翻訳用スマホを片手にプレイは新鮮

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:28:16 ID:2ZWNiZmM2

    うるせー俺はプレイ専門だから翻訳作業なんてやらないの

    善意で翻訳してるおばかさん早く快適なプレイのために翻訳してね^ ^
    翻訳奉仕機械の特性持ちなんだろ?

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:30:04 ID:2ZWNiZmM2

    >>494
    なるほどなー
    確かにそう言うのがないと複数でやる翻訳プロジェクトとか成り立たないな
    んでシート参照してテキストを一発で差し替えられるように組んでおかないと駄目なのか

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:32:56 ID:2ZWNiZmM2

    クライシス侵攻でスカスカになった所に海賊わくとか。
    侵略しながらも開拓してけということか。便利になったところもあれば面倒も増えたな。
    パラドさんもうちょっと何とかならんですかね。

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:33:16 ID:2ZWNiZmM2

    >>495
    軍事力から作れました
    ありがとう

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:39:15 ID:2ZWNiZmM2

    なんかカーン死亡後のNew khanateが大量の艦隊を当然の様にキープしてるんだが
    維持費払ってんのかこれ
    独立出来ねえ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:40:25 ID:2ZWNiZmM2

    >>444
    いいかお前ら、雑菌くらいでガタガタ抜かす嫁なんか選ぶんじゃないぞ
    大多数はもう手遅れな気もするが…

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:42:44 ID:2ZWNiZmM2

    面白そうなゲームがセールしてるし買うかと思ったら丁度ver2.0にアップデートされたんだね、おめでとうございます

    Ver1.9でやる方法とかは無いですよね…

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:43:22 ID:2ZWNiZmM2

    >>503
    プロパティからベータ選択で出来るぞ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:44:28 ID:2ZWNiZmM2

    >>503
    ありまぁす!
    というか俺が今やってる

    すちむーのプロパティからベータ版に参加で出来ます

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:45:20 ID:2ZWNiZmM2

    >>504-505
    即買いますありがとうございました

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:47:28 ID:2ZWNiZmM2

    >>501
    しかも備蓄増えてってるし
    なんだこれ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:52:28 ID:2ZWNiZmM2

    スチムーのライブラリのStellarisのとこで右クリ
    プロパティを選択
    出てきたプロパティのウィンドのベータってタブを選択
    参加希望のベータを選択してくださいで任意の過去のverを選択

    もし最新のを遊びたかったら
    参加希望のベータを選択してくださいで なしどのBetaプログラムにも参加しない
    で最新に戻せる

    …実のところ厳密には本当は1.9は遊べない(その修正の1.9.1が遊べる

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:53:49 ID:2ZWNiZmM2

    考古学持ちでてラッキーって思ってたら大雑把と緻密までついてワロタ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:54:29 ID:2ZWNiZmM2

    とかなんとかいってたらニコアプリの通知で某教授の新動画きた

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:59:07 ID:2ZWNiZmM2

    おろ今週は早いな
    さっき見たときはまだなかったのに

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 19:59:52 ID:2ZWNiZmM2

    考古学者の失敗リスク減少とか本当に効果してるの怪しい
    -25%とかほとんどが0%になるんじゃないのか

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:01:04 ID:2ZWNiZmM2

    >>512
    古代遺物のアノマリーのみに適用だから
    大量にある普通のアノマリーには効果ないので・・・

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:01:37 ID:2ZWNiZmM2

    一万光年離れた星の光は、一万年前のもの
    届くまでに時間がかかる
    古いバージョンの動画シリーズってこんな感じだね

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:01:54 ID:2ZWNiZmM2

    >>512
    前のバージョンでは機能してない2,0は分からん

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:02:29 ID:2ZWNiZmM2

    蛮族化する国是を取ってみたけど、やっぱり狂信浄化や貪食と同じ悩みを抱えるな
    初めて他国と接触する前にどれだけ戦力を抱えられてるかでその後の楽さ加減が変わる

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:03:13 ID:2ZWNiZmM2

    >>400
    今やってみたら全然鉱石でなかった・・・でも
    見ました、見たんです…! 本当です、信じてください!

    今mod構成弄りまくってるからぶっちゃけ分かんない。奇跡っぽい。スマン。
    今入れてる241個のmodのどれかの競合。検証過程で見つけたバグ画像上げるから許して。Shiftキー押しながら破壊指示出せば起こせる
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1471670.jpg

    あとTradition関係はモノによってはコロッサス計画と競合してしまうみたいだから気を付けてな
    多分Plentiful TraditionsかExpanded Tradition Choiceか。なんにせよV2.0に対応してないTradition系modは入れないほうがいい。

    >>431
    FTL Probe V2.0が出てるからそれ使うといいんじゃないかな。
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1310366667

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:11:00 ID:2ZWNiZmM2

    Enigmatic Fortressのイベント,上でも出てたけど普通にバグってるね.
    イベントチェーンが始まる前に要塞が復活しちゃってほぼ無限ループ.

    うちは,タイタン1隻沈められただけなので……むっちゃ痛い

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:11:33 ID:2ZWNiZmM2

    >513>515
    あれやけに強いと思ったら限定なのか
    慎重の方ならちゃんと-10%効果あるのかな

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:12:44 ID:2ZWNiZmM2

    ver1.91で危機が一度も発生しないのですが
    最低150年経過しないとダメですか?
    それとも200年?

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:14:13 ID:2ZWNiZmM2

    危機は待つものでなく起こすもの
    フラグをさっさと立てろよ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:14:16 ID:2ZWNiZmM2

    >>519
    慎重は普通に効く
    発見の-10%と合わさると同レベルのアノマリーほいほい処理できて便利
    そしてファンブる

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:15:34 ID:2ZWNiZmM2

    >>418
    ありがとう!

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:15:48 ID:2ZWNiZmM2

    >>520
    提案だが、wikiを見るというのはどうか。

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:17:19 ID:2ZWNiZmM2

    お待たせしました。
    シートの対応作業が完了いたしましたので、日本語化MODを仮対応させました。
    作業所も開放しておりますが、混雑が予想されるため、閲覧が目的の方はしばらくアクセスを控えていただくようお願い申し上げます。

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:19:50 ID:2ZWNiZmM2

    戦争で敵の宇宙港を奪うと、そのまま味方艦隊の修理に使えるな
    前線での補給基地につかえていい感じ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:21:14 ID:2ZWNiZmM2

    フラグ建築士名乗ってもええか?

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:21:48 ID:2ZWNiZmM2

    >>525
    遅いんじゃ無能

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:22:10 ID:2ZWNiZmM2

    >>525
    素早い対応: +50

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:23:38 ID:2ZWNiZmM2

    相変わらず早いのが凄いm(_ _)m

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:24:08 ID:2ZWNiZmM2

    >>525
    大感謝!
    作業お疲れ様です。

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:24:12 ID:2ZWNiZmM2

    >>525
    すげー!

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:25:47 ID:2ZWNiZmM2

    はーおっそ
    やっとプレイ出来るんか

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:26:05 ID:2ZWNiZmM2

    ニア >>525を讃えよ。

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:26:46 ID:2ZWNiZmM2

    >>525
    乙であります

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:28:11 ID:2ZWNiZmM2

    >>525
    ありがとうございます!もうすぐ日本語化で遊べるぞ楽しみだ〜

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:28:21 ID:2ZWNiZmM2

    はよプレイしてろよ無能

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:29:51 ID:2ZWNiZmM2

    >>525
    ありがとうございます

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:31:08 ID:2ZWNiZmM2

    次の更新は3時間で終わらせろよな

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:32:37 ID:2ZWNiZmM2

    翻訳早すぎワロタ
    ありがとうございます!
    英語でもなんとなく遊べてたけど凄い助かります

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:33:35 ID:2ZWNiZmM2

    >>525
    ものっそい仕事早いっすね・・・!ありがとうございます

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:34:41 ID:2ZWNiZmM2

    >>528 >>533
    文句ばかりの汚物:-1000
    >>525
    知性化を行った:幸福度+50%

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:37:18 ID:2ZWNiZmM2

    勘違いがあるようなので念のため
    翻訳の準備が整ったので参加してくださいって告知であって、翻訳完了しましたではありません
    翻訳完了まで未翻訳部分は英語で表示されます

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:37:31 ID:2ZWNiZmM2

    >>525
    お疲れ様です!!
    プレイはできるけどフレーバー周りの雰囲気ある翻訳あるとやっぱり違うので楽しみにしてます!

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:38:22 ID:2ZWNiZmM2

    >>524
    書いてあれば良いんですけどあなたwiki見た?
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/?cmd=read&page=%B4%ED%B5%A1&word=%B4%ED%B5%A1

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:39:01 ID:2ZWNiZmM2

    日本語化作業してくれている人には頭が上がらないぜ...頑張ってください。
    今はまだv1.9.1でやっているんだけど、これApocalypseは反映されている?

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:40:31 ID:2ZWNiZmM2

    >>545
    横からだけど
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Crisis
    ちゃんと書いてあるぞ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:41:07 ID:2ZWNiZmM2

    翻訳手伝いたいんだけど注意した方がいいことある?他人の書いた訳上書きしたりとかないよね?

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:41:18 ID:2ZWNiZmM2

    >>546
    反映されない

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:42:07 ID:2ZWNiZmM2

    >>545
    大帝のwikiは過去の更新分バックアップされてるから、古いver.プレイするなら覚えておくとよいよいよい(残響音)

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:43:32 ID:2ZWNiZmM2

    >>543
    ゴミ、終わらせてから報告しろ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:46:03 ID:2ZWNiZmM2

    >>525
    あなたがキュレーターか

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:46:37 ID:2ZWNiZmM2

    >>551
    反感 -1
    孤立的 -1
    退廃的 -1
    愚鈍 -1
    非順応性 -2

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:47:16 ID:2ZWNiZmM2

    2.0で地上の資源だけでなく星系の資源が重要になった的なレスみたけど
    産出量2とかは結局ゴミのままなのでは?と思うのだが何が変わったんかね

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:47:30 ID:2ZWNiZmM2

    >>548
    ・書式コードの癖が強いので、excelの注意事項や翻訳板973をよく読むこと
    ・和訳が2つ並んでいるが、右のセル(緑色)のみが書き込み可能
    ・今は一時的にアクセスが集中しているため、バックデートされるおそれがある。
     消えた時のために、訳文のバックアップは手元においておいたほうが無難
    こんなところかな?

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:48:09 ID:2ZWNiZmM2

    >>548
    詳しくは翻訳スレの方へお問い合わせいただけるとよいのですが簡単に
    ・翻訳参加される方は各シートのD列訳文へ書き込んでください
    ・議論の結果決まっている訳語があるので、そこは訳語ガイドを参照して沿ってください
    ・他の人の訳がおかしい等で修正する場合は備考(翻訳作業所の余白部分)に修正事由を書いてもらえると良いです
    ・表示上のアイコンとか改行とか決まった文法があるので、書式に従ってください
    こんなもんかな

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:48:13 ID:2ZWNiZmM2

    結晶装甲2種がAスロじゃなくてSMLスロに装備させるパーツになったから特に鍛造装甲を複数ガン積みすると船体値がえぐいことになる(戦艦の船体値9900とか)
    ただ装甲シールド無しだと戦闘開始直後から船体値低下で戦闘力低下し始めるから耐久50%以下になった時の艦船離脱が結果的に発動しやすくなるかもしれない効果と天秤かね?
    受けれるダメージ量的には装甲シールド半々積みの船よりかなり多くはなりそうなんだが

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:51:01 ID:2ZWNiZmM2

    前スレの暫定分にせよ今回の翻訳中にせよ
    今までプレイしてきて開発日記とか読んできてるなら十分プレイできるよね

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:54:37 ID:2ZWNiZmM2

    ゲームプレイするのに開発日記とか読む人なんて少数派だよ

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:55:14 ID:2ZWNiZmM2

    えっ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:56:11 ID:2ZWNiZmM2

    このスレに開発日記翻訳して貼ってくれてるキュレーターもいるのにか…

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:57:54 ID:2ZWNiZmM2

    >>525

    つEN通貨

    キュレーター様ありがとうございます!

    残りの作業、どうぞご無理をなさらずに

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:58:02 ID:2ZWNiZmM2

    >>551
    英語ができない知恵遅れが何か喚いてるなw

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 20:58:52 ID:2ZWNiZmM2

    採掘ステーションの産出量2がゴミ?何を言っているんだ?

    1POPは100鉱物の価値がある(機械帝国基準)
    さらに建物建造費を入れると1建物の運用開始には160の価格が必要で、
    これでやっと産出2の採掘ステーションと同じになる。
    この点だけでも勝ってるが、
    実際は建物の維持費は1+POPの維持費1だ。採掘ステーションより2倍の維持費が必要になる。

    もちろん後期帝国の技術改良を大量に含んだ建物はステーション以上だけど、ゲーム開始直後は間違いなくステーションのほうが良い。
    ゲーム開始時にPOPや建物の建造費削減しても、ぎりぎりステーションに勝てない。さらにPOP特性で産出ボーナスを合わせてなんとか勝てるかな?

    科学ステーションも同じで、建物は維持費2で3産出。2の科学ステーションは同じ維持費で1の研究力が優れる。

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:00:30 ID:2ZWNiZmM2

    お前ら変なのわいたらNG入れてスルーしろよ
    基本だろうに
    相手すればずっと書き込むぞ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:00:36 ID:2ZWNiZmM2

    伸びない代わりに使いやすいのが宇宙の資源
    頑張ればすごく増えるのが惑星の資源ってイメージ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:00:48 ID:2ZWNiZmM2

    なんで俺が叩かれるわけ?

    正直に思ったこと言ってるだけだけど
    みんなもはよしろやおもてるやろ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:04:06 ID:2ZWNiZmM2

    >>557
    仮に思っていてもそのまま口に出すことによる損失を理解できないなら
    おまえは愚鈍のカスだ。
    おまえの行動が俺の不利益に成るから叩く。

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:05:29 ID:2ZWNiZmM2

    構ってちゃんに反応すんなよ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:06:33 ID:2ZWNiZmM2

    >>557
    天上戦争に巻き込まれる新参FTL帝国

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:09:51 ID:2ZWNiZmM2

    戦闘ルール変わったせいか,戦闘中に旗艦(?)が撃破されると提督がいなくなるね.
    エーテルドレイク狩って提督の能力あげようとしたら,いなくなってて笑った
    (なお,ドレイクは倒した)

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:13:03 ID:2ZWNiZmM2

    >>555
    >>556
    なるほどとりあえず翻訳スレROMってくるぞ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:18:20 ID:2ZWNiZmM2

    鉄○ミュ○ー「座乗艦は投げ捨てるもの」

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:21:37 ID:2ZWNiZmM2

    ウチの皇帝がシュラウドガチャで不死になったけど国家ウィンドウでその下にいる後継者ェ……

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:26:39 ID:2ZWNiZmM2

    事故死の可能性もあるから(震え声)

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:27:03 ID:2ZWNiZmM2

    なんで触っちゃうんだろうね
    自分にレス付いてないかウキウキでリロードして精通してる君なのに

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:28:46 ID:2ZWNiZmM2

    >>574
    皇帝に 薬物乱用者 特性つきそう
    でも不死だからハッピー(化学的幸福)

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:29:50 ID:2ZWNiZmM2

    不死でも老いるならそのうち生命活動してるだけの肉塊になるわけで
    皇帝は象徴として君臨しているけれど実験は後継者が握っていると思えばまあ…

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:31:12 ID:2ZWNiZmM2

    選ばれし存在なんだから不老なんじゃない?

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:33:55 ID:2ZWNiZmM2

    拡張の伝統なしにまともに領土を広げられない感
    宇宙港足りないよー

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:34:47 ID:2ZWNiZmM2

    テラフォームが遠いのう…

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:34:58 ID:2ZWNiZmM2

    つまりシュラウドに接続できればどんなにハッピーになっても平気なのかいいことを聞いた
    今日から狂精神に鞍替えします!

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:36:33 ID:2ZWNiZmM2

    PSI結社(意味深)・・・あれ、デジャヴュ・・・
    前も・・・こんな話をしたような?

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:42:11 ID:2ZWNiZmM2

    自分は取るつもりない星系を隣国にずっと放置されると海賊わいて困る・・・
    さっさと埋めて欲しいのに

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:50:24 ID:2ZWNiZmM2

    今1.9のバニラでプレイしても実績解除される?
    日本語化されるまで久しぶりに実績チャレンジしようかなって思ってるんだけど

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:51:08 ID:2ZWNiZmM2

    >>583
    過去は未来である

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:53:39 ID:2ZWNiZmM2

    >>585
    入植する実績があるから試してみると良いかも

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:56:08 ID:2ZWNiZmM2

    ロボで入植って出来なくなったの?

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:56:37 ID:2ZWNiZmM2

    >>445
    カタカナは擬音語のための文字だと思ってる
    故に間違いとか間違いじゃないとかではなく、そう聞こえてそう表記したというだけでそもそもどうでもいいんじゃないか?
    どう考えても元寇がモデルだろうし訳語として使うなら中学生の教科書にも乗ってるハーンが一般的だろうな

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:56:51 ID:2ZWNiZmM2

    >>525
    お早い対応ありがとうございます。

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 21:57:08 ID:2ZWNiZmM2

    2.0始めたばかりなんだがこれはガンガンoutpost建てて国境広げた方が言い感じなのか

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:02:11 ID:2ZWNiZmM2

    海賊って拠点潰さなかったらずっとそこから沸くだけになるのかな?
    それとも時間たつと海賊拠点複数個できたりするんだろうか?
    今の所軍事技術くれるいい人扱いなんだけど・・・

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:05:44 ID:2ZWNiZmM2

    >>592
    銀河の無法者は許容できないの精神ですり潰す、没落の盾にする、提督の演習相手(実弾)にする等
    素晴らしく役に立つムシケラだ、好きなように調理するといい

    どうせ最後はどこかに潰される

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:06:46 ID:2ZWNiZmM2

    艦隊を自動帰還させると道中に敵が居ても迂回せずに突っ込んで壊滅するから毎回手動で迂回させないといけない
    敵を避けて帰還させるみたいなオプションはないんか...?

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:07:37 ID:2ZWNiZmM2

    SteamでStellarisの新DLCでたらしいけど
    なんかレビューの評価が微妙なんだけど今回のDLCハズレなの?
    なんかStellarisの本体の方まで否定的な意見の棒グラフが増えてるけど

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:08:03 ID:2ZWNiZmM2

    お、Realistic ShipsがV2.0に対応してる
    やっとまともな艦隊を組めるようになるな。

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:09:06 ID:2ZWNiZmM2

    >>595
    大幅に変わったからな拒絶反応は仕方ない

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:11:42 ID:2ZWNiZmM2

    ちょっと準知性のおでに教えてほぢいんだげど
    没落様から何か物受け取るときに出る漢字あれなんて読むんだすか あんまり貰わんのと最近やってないので調べれんだす
    我々は有り難くナントカします ってやつ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:12:07 ID:2ZWNiZmM2

    Great Khanは発音重視なら大カン、歴史背景重視なら大ハンになるな
    決まらないなら大可汗とでも当てておけばいい気がする

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:13:09 ID:2ZWNiZmM2

    >>598
    頂戴致すとかじゃなかったっけ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:15:38 ID:2ZWNiZmM2

    本当の序盤は採掘ステーションなんかに割いていいミネラルなんかないから
    出力4とかの美味しいやつか希少資源だけ確保してセクターさんに任せる感じになるなあ

    ただ科学ステーションは別で研究出力5 7 5みたいなレベルから一刻も早く脱却するのが重要
    出力5が15になるだけで大違いだし

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:20:26 ID:2ZWNiZmM2

    他国がどこにclaimしてるか見る方法ある?

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:20:32 ID:2ZWNiZmM2

    あれ、防衛軍ってどこで生産するようになったんだろう

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:21:17 ID:2ZWNiZmM2

    頂戴致すだったですかサンキューです

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:26:35 ID:2ZWNiZmM2

    >>595
    発売直後の評価って肯定的であれ否定的であれ、あまり当てにならないと思うよ
    特にこういうゲームだと評価が定まるまで時間が必要

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:27:01 ID:2ZWNiZmM2

    ん十年まえのSF全盛期のころは教科書がジンギス・カンだったのですよ。チンギス・ハーンではなく。
    そういうわけで、モンゴル・パイレーツが出てくるような時代がかったやつはカンの定訳な気がする。
    いまはそういうやっすいスペオペ滅んじゃって硬派なのしかないから、宇宙にモンゴルとか出てこないし

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:29:16 ID:2ZWNiZmM2

    最近のライトノベルスペオペすくない悲しい

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:32:02 ID:2ZWNiZmM2

    >>597
    さっき久々に少しだけプレイしてみたけど
    なんかコルベットでの探索とか出来ないですね。
    ある程度プレイして変更がどうなってるか確認してから
    新DLCを買うか検討してみようかな。

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:33:31 ID:2ZWNiZmM2

    パラドゲーはDLCとかアプデで結構変わるからな
    大型MODだと思って楽しめ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:37:29 ID:2ZWNiZmM2

    画面をクリック&ドラッグしてスクロールさせるのができなくなってる?

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:37:31 ID:2ZWNiZmM2

    没ちゃんって愛称に夏目漱石かよと突っ込みたくなったけど、よく考えたらあっちには赤シャツとかいるんだよな。
    ワーオSF!

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:38:04 ID:2ZWNiZmM2

    1.9に戻す事も出来るし2本分ゲームが遊べると考えたらお得では

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:38:34 ID:2ZWNiZmM2

    そんなパラドゲームでも変わらないものがただ一つ
    クラウゼヴィッツエンジン

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:40:47 ID:2ZWNiZmM2

    https://www.youtube.com/watch?v=ol50CA0WQEk

    https://www.youtube.com/watch?v=p2bvPzvFlP8

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:45:36 ID:2ZWNiZmM2

    なんとなくジンギスカンの歌を思い出して調べたら
    もう奴らが攻めてくる時の脳内BGMになってしまった
    https://www.youtube.com/watch?v=ol50CA0WQEk

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:45:47 ID:2ZWNiZmM2

    操作感覚やらはなにやら変わった感はあるけど、もともとハイパースペース原理主義者のわいに違和感などなかった
    銀河規模中、居住0.25で180年くらい流しても超サクサクなのは分かったから、テスト鉄人プレイは切り上げて対応を始めたMODを入れながら次の銀河にいってみるかな
    しかし覚醒もせずに領土拡張を続ける没っちゃんの挙動が正しいのかどうかが、とても気になる…

    それにしても人の言うことを理解できないマン以外にも、準知的以下雑菌マンとかがスレに普通に混入してくるくらい、stellaris人口も増えたんだのう

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:47:05 ID:2ZWNiZmM2

    >>615
    危機が訪れたら、YMCAで出迎えてあげようぜ!

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 22:51:30 ID:2ZWNiZmM2

    >>615
    よろしい、ならばハッチ大作戦だ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:02:39 ID:2ZWNiZmM2

    難易度難しいなら初期コルベット20ラッシュ成功するな
    狂信者とその辺の敵に完全封鎖されたときはどうしようかと思ったが

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:03:56 ID:2ZWNiZmM2

    >>606
    スペースモンゴルかは知らないがスタートレックとスターウォーズはKhanでカーンって訳してた
    どっちも称号じゃなくて個人名だけど

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:07:36 ID:2ZWNiZmM2

    自領にワームホール取り込んだら、略奪国家がワームホール使うために一筆書きで採掘場荒らしに来るんだが
    序盤は迂闊に領に建造物は入れないほうが良いんだろうか

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:09:35 ID:2ZWNiZmM2

    お?Plentiful Traditionsの開発後継者が現れたのか!?2.0版が上がってるね。
    Tons Of Traditionsというのが主流になっていくかとも思ったけど、これなら Traditions Re-Merged が継続されていく流れになるかな?嬉しい

    Tiny系はまだだけど、UI系のMODもメジャーどころは2.0対応されてきたし、イベント追加系MODも対応されてきてたり、ほんとに動きが早い
    もちろん特任日本語化キュレーター諸兄にも頭があがりもさん

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:14:10 ID:2ZWNiZmM2

    画面をクリック&ドラッグすると範囲指定になっちゃうけど
    これって前はスクロールだったよな?
    みんなこれ不便じゃない?どうやってスクロールさせてるの?

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:22:50 ID:2ZWNiZmM2

    >>623
    えっ 以前から範囲指定だったと思うけど俺の記憶違いかしら
    WASDだったりカーソルを画面端に持ってたりしてるよ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:23:37 ID:2ZWNiZmM2

    7AI帝国と出会って排他4、権威4なんだが
    他の人も排他多いって書いてたけど偶然かな

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:24:02 ID:2ZWNiZmM2

    今回質より量が重視されてるんだなと感じた。
    以前は必要なかったタイタニックビーストや遺伝子兵などが大活躍。
    損害なしで惑星落とすこともしばしば。
    ロマンがあっていい。

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:25:47 ID:2ZWNiZmM2

    MODの新着を見てるとChinese Localization Mod by tiebaってのが大量に出てるけどなんでなんだろうね
    しかもいろんな人があげてるし

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:26:45 ID:2ZWNiZmM2

    >>624
    申し訳ない、どうやらciv6とごっちゃになってたようだ
    これだからプレFTLは

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:26:50 ID:2ZWNiZmM2

    ver2.0のワイ平和主義国家、両側を奴隷軍国に挟まれて詰む
    国是的に解放戦争しかだめなのに、奴隷解放戦争もできやしない
    もうちょっと拡張したかった…

    これ侮辱しまくって誘い攻めしかない?

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:30:42 ID:2ZWNiZmM2

    >>627
    tiebaは、中国のネット掲示板。ググれば出るよ。
    「tieba有志の中国語訳mod」程度の意味あい。

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:31:17 ID:2ZWNiZmM2

    >>627
    多分中国語の方言でそれぞれ翻訳されてるんじゃないかな

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:33:22 ID:2ZWNiZmM2

    1.9.1でプレイしたいのに日本語化MODが2.0対応しちゃったせいでできなんだが、誰かMODのバージョンの下げ方知らない?

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:34:45 ID:2ZWNiZmM2

    なるほどそういうことか とはいえ中々に邪魔だなぁw 一人でいっぱい上げてる人もいるし

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:37:32 ID:2ZWNiZmM2

    >>632
    このスレでももう何回かでてるよ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:57:50 ID:2ZWNiZmM2

    >>632
    過去バージョン倉庫に1.9.1用のが有るからそこから落とせば良いかと

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-02-24 23:59:54 ID:2ZWNiZmM2

    いつもAI帝国の半分くらいを自作文明で埋める自分には、ランダム生成で排他が多くなってるかもしれないとか関係なかった。
    なんか新しい国是(ゲーム開始後に足し引きできないタイプの奴)増えてるのね。

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:00:57 ID:2ZWNiZmM2

    他の多くのmodプレイヤーは一瞬にしてアップデートに喰われてしまった。
    我慢できるか、回避できると思っていたのだ。
    到底我慢できるものではなかったし、対応する暇はなかった。
    強力なmod軍はV2.0となり、いまやセーブデータはデブリと化している。
    1.9.1の残滓は終焉を予知した一部のmodプレイヤーは残っていたmodをExileフォルダに移し、
    ローカルでプレイを始めた。
    一瞬にして別ゲーになっただけでは足りないというように、modは次々とアップデートを始めている。

    ニア いったい全体どうなってしまったのだ・・・?

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:11:56 ID:2ZWNiZmM2

    あれ、なんかすっごい安くなってないsteamのやつ
    買い時?

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:18:32 ID:2ZWNiZmM2

    欲しいときが買い時である。

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:22:13 ID:2ZWNiZmM2

    隣国との仲が険悪でも接続航路がレーン一本だと気楽でいいですなぁ
    いやあ要衝様々

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:26:39 ID:2ZWNiZmM2

    AI帝国って居住性関係なく植民しまくる?

    俺が4惑星保持してる時に向こうは7〜10とかザラだ
    領土の広さはそこまで見た感じ差がないんだけとも

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:31:28 ID:2ZWNiZmM2

    本体は現在60%OFFとお買い得ですよ
    Utopiaまではいい感じに安売りしてるはず

    Synthetic Dawn以降はまだまだ渋いけどね

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:35:24 ID:2ZWNiZmM2

    正直割引無くても十分安いと思う
    国内ゲームとか最近万超え多いし、スマホゲーなんて人によっては月何万も使ってるんだし

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:38:04 ID:2ZWNiZmM2

    今プレスリン掃討してるけどこれアカンやつや
    ダメージ受けた艦が個別に撤退する仕様のせいで逃げ回られて永遠に終わる気がしない

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:41:35 ID:2ZWNiZmM2

    humanoidの割引無いのは予想外だったが、買った
    humanoidかapocalypseか分からないが新曲の主張が強くて笑った

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:41:51 ID:2ZWNiZmM2

    DLC商法といっても価格と遊べる時間の比を考えたらものすごくコスパ高いゲーム

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:44:02 ID:2ZWNiZmM2

    DLC商法も現状のステラリスやhoi4くらいの量なら気にならないけど、EU4くらいまで行くと流石に閉口する

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:44:02 ID:2ZWNiZmM2

    >>587
    1.9でも実績解除されたよサンクス

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:44:30 ID:2ZWNiZmM2

    新しいDLCってどんなの?

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:49:23 ID:2ZWNiZmM2

    他のパラドゲーは微妙なDLCも多いけど
    Stellarisはどれも定価で買う価値があるほど完成度の高いものばかりだと思うわ

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:49:48 ID:2ZWNiZmM2

    >>640
    今回の国境はここ!って決めても大きめサイズの居住可惑星見つけたりすると誘惑に悩むよね

    >>641
    プレイヤーはある程度ひとつの惑星のメドが立つまで開発するけど
    AIはとにかくばら撒いてPOP5未満の惑星がいっぱいある風潮
    難易度高かったらタイル出力に下駄はくし

    >価格
    プレイ時間*100円で換算して総額がそれより安かったら儲けたと思ってるわw

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:52:14 ID:2ZWNiZmM2

    序盤の陣取りが熾烈だな

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 00:52:58 ID:2ZWNiZmM2

    ゲームのセール待ちって、実はかなり変な状態だよな。
    たった数千円の割引を何ヵ月も待つって、我ながらアホかと...

    ということで、今回は定価で買ったぜ!

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 01:00:57 ID:2ZWNiZmM2

    諸条件で生成される銀河の一覧比較つくってみた
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312057326

    ring形状で中心側に一本道が形成されやすいのが面白いと思いました

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 01:04:22 ID:2ZWNiZmM2

    右クリックで探索が出来なくなってるから、これも変わっているのかよ!って困惑してたら
    既に初期星系は探索済みなのかよw

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 01:11:49 ID:2ZWNiZmM2

    >>653
    君が正しい
    ゲームは遊びたいと思った時が一番良い買い時だ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 01:15:51 ID:2ZWNiZmM2

    今回は国境線がおしくら饅頭してすぐにぶち切れる事がなくていいと思う。
    国境広げなきゃという脅迫観念も低いし。

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 01:26:04 ID:2ZWNiZmM2

    隣国の国境線という謎の見えないラインが伸びてきて突然星系奪われるのは割と意味不明だったからな
    ハイパーレーンプレイで伸びてきた国境線に航路寸断された時の面倒さといったら

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 01:28:44 ID:2ZWNiZmM2

    植民始めたし前哨基地解体してもいいかなポチッ→押し寄せてくる敵国境

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 01:30:51 ID:2ZWNiZmM2

    鉱物たりねぇー
    宇宙生物多すぎて探索先にすすまねぇー
    コルベット作るのに鉱物たりねぇー
    たりねぇー

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 01:32:21 ID:2ZWNiZmM2

    観測ステーションを寝取られたりしたな
    進行中のプロジェクトもパクられて

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 01:35:54 ID:2ZWNiZmM2

    ぐえ、1.91だかに戻したのに一部が戻らねえ。拡張ツリーが駄目になってる。

    一回最新にしちゃうとそういうモン?それとも日本語化modが2.0になったからそれのせい?

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 01:40:24 ID:2ZWNiZmM2

    日本語MOD完成の暁には奴隷制とかで鉱物ブーストかけまくった文明やろうと思った

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 01:46:57 ID:2ZWNiZmM2

    今日DLC買ったばっかなんだけど、ポストアポカリプス特性って、通常の惑星特性に加えて死の星特性に寿命延長までついてくる
    超お徳特性じゃない?てっきり死の星特性オンリーになるのかと思った

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 01:47:22 ID:2ZWNiZmM2

    影響力の使い方で小国プレイも化けそうだけどどうなんだろうか
    誰かやってる人いない?

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 01:52:10 ID:2ZWNiZmM2

    エニグマ要塞のイベントバグってんな
    あと惑星のテクスチャ張替えMOD入れてると惑星破壊アニメーションがちゃんと表示されないっぽい?

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 02:01:14 ID:2ZWNiZmM2

    地球に住んでない人類で地球に住んでる人類に遭遇したときに言語の翻訳要らないんだね
    他種族も同属だと翻訳要らないのかな?

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 02:05:58 ID:2ZWNiZmM2

    >>654
    なかなか面白い実験結果だね

    わいはちまちま、たくさんのカスタムAI帝国を2.0verに修正し終わったら、ハイパーレーン生成1.00でもチョークポイントを作りやすくするよMODを入れて四本腕銀河がどうなるかお試ししてくる
    4000星系可住惑星0.25、AI国たくさんでゲーム進行がどれくらい変わったかお試しじゃ!

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 02:10:01 ID:2ZWNiZmM2

    4000星系…outpost…うっ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 02:10:16 ID:2ZWNiZmM2

    >>666
    アニメーションの方はrealspaceが悪かったっぽい

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 02:15:03 ID:2ZWNiZmM2

    ヤク中の人工生命体とか何キメてるんだよって聞きたくなるやつが出てきた

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 02:18:01 ID:2ZWNiZmM2

    特殊な波長の電気信号とかじゃないの

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 02:18:51 ID:2ZWNiZmM2

    >>671
    酸で回路を刺激すると、ゾクゾクするとかなんとか?

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 02:30:30 ID:2ZWNiZmM2

    Planetary Diversity、死の星適正スタートできなくなってしまったのか…!?
    わ、わがカスタムガミラス帝国をどうしたらいいんじゃ…

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 02:30:36 ID:2ZWNiZmM2

    ハイパーレーン縛りのお陰でチョークポイントにクリスタル生命体だのが居座ってナチュラル鎖国状態になったけど
    まさか海賊って、その星系から沸いたりしないよね?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 02:32:29 ID:2ZWNiZmM2

    あ、採掘ドローンレーザーの性能がえらく変わってる
    きっちりMサイズの方が強力になってるや
    射程もMの方が長いから今までみたいにコルベットに大量に持たせて削る運用は出来なくなった模様

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 02:42:14 ID:2ZWNiZmM2

    スウォームミサイルの耐久50て……どんだけ落ちにくいんだろう?

    >>675
    今のところ沸いたことはないな
    湧いたとしてもその結晶生命体に殴りかかるんじゃない?

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 02:46:04 ID:2ZWNiZmM2

    翻訳はよ終わらせろや

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 02:53:33 ID:2ZWNiZmM2

    集合意識にも海賊出るようになったね
    集合意識から外れたドローンが生き延びるため海賊になるとかそれだけで長編小説になりそう
    応援したい(迎撃して根城を焼き払いながら)

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 02:58:58 ID:2ZWNiZmM2

    マトリックスのザイオンみたいな話だ
    映画三本撮れるぞ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 03:03:36 ID:2ZWNiZmM2

    おっしゃ戦争すっぞって思ったら3時間経過していた

    明日朝起きなきゃならんのに

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 03:09:48 ID:2ZWNiZmM2

    ディスラプターが装甲・シールド共に貫通100%に変ってるな
    アークの小型版みたいだ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 03:19:41 ID:2ZWNiZmM2

    >>678
    じゃあ君が翻訳したらいいじゃん
    翻訳作業の辛さも知らないんでしょ?(笑)

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 03:20:23 ID:2ZWNiZmM2

    しばらく離れていたのもあるけど、もはや別ゲー過ぎてこれまでのノウハウは全部捨てて一から生きていかなあかんのかな...

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 03:25:19 ID:2ZWNiZmM2

    カリスマ受容平等平和のいつもの非戦スタイルでやってるけどちょっと失敗だったわ
    いつもどおり普通に終わってしまった…

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 03:27:56 ID:2ZWNiZmM2

    スキマだらけにしてるのに海賊が湧かない……何でさ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 03:28:57 ID:2ZWNiZmM2

    注意された上で煽りを繰り返すガチのやつだからかまっちゃだめ
    専用ブラウザいれてワッチョイでNGしよう

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 03:29:49 ID:2ZWNiZmM2

    >>684
    むしろアプデ直前まで遊んでた人より慣れやすいかも?

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 03:33:14 ID:2ZWNiZmM2

    反感持ちの準知的生物に釣られるのはやっぱり同類なんやなって
    こんなん関わってもクソイベントしか起こらんし、FTL文明なら消極的監視一択ですわ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 03:44:43 ID:2ZWNiZmM2

    新型艦って研究でしか出てこないの?
    こっちはコルベットと駆逐しかもってないのに巡洋艦もったAIに踏みつぶされたんですが

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 03:47:33 ID:2ZWNiZmM2

    >>690
    はい
    物量は正義ぞ
    または進行ルート先読みで防衛要塞つくろう

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 03:51:26 ID:2ZWNiZmM2

    はえー
    コルベット大量生産するか

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 04:33:52 ID:2ZWNiZmM2

    Lの中性子魚雷ほんと強いね
    全く当たらない質量砲と違ってコルベットの多い日も安心
    もうコイツとアークだけでいいんじゃないかなって

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 04:34:38 ID:2ZWNiZmM2

    ハイパーレーン密度最低にしたら50年どこの国とも遭遇せんくて笑った
    ガイア種族なんだがプレFTL侵略しかしてないから完全にうちの種族長兄説に偏ってそう

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 04:35:40 ID:2ZWNiZmM2

    Modの管理めんどくさい

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 04:39:26 ID:2ZWNiZmM2

    久しぶりにプレイしたけど採掘ステーションを建築する時
    建築船によって建築費が違うんだけど何が原因なんだこれ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 05:04:34 ID:2ZWNiZmM2

    短時間で同じ種類のステーション作ろうとすると値上がりするのかなって勝手に思ってたけど、アレなんなんだろうね?
    調子に乗って採掘ステーション作りまくってたらステーション1個に鉱石540とか要求されて笑ってたわ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 05:20:16 ID:2ZWNiZmM2

    驚き!
    Expanded / Extra Elementsが更新してた

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 05:24:40 ID:2ZWNiZmM2

    うは、本当だ。もう更新は無いと思っていただけに…
    Space Warfare Tweakも復活する可能性があるのだろうか

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 05:42:03 ID:2ZWNiZmM2

    >>317
    数分!?笑
    むしろどうやってプレイしてるんだ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 05:47:28 ID:2ZWNiZmM2

    えええ〜〜
    序盤の数kあたりの戦争するたびに、その数倍の戦力の海賊に介入されて、蹂躙されて詰む
    Maraudersさんたちの対処法はとりあえずワームホールの仕様を理解しないと無理ぽい?

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 05:54:18 ID:2ZWNiZmM2

    粗野な略奪者は外交ペナ-20か 意外と少なかった
    後は拉致爆撃がどの程度有用かだなぁ 試した人いる?

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 06:19:24 ID:2ZWNiZmM2

    星系増える度に研究コスト上がるとか糞すぎやろ・・・

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 06:21:29 ID:2ZWNiZmM2

    やたらに星系増やし過ぎずに厳選してねってことだろうけど空き地に海賊湧くから結局全部埋めることになる

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 06:22:38 ID:2ZWNiZmM2

    ついさっきアプデに気付いて急いでアップデートしたけど予想以上に変わり果てていて愕然とした・・・
    パッチノート覗いたりしてまぁ覚悟はしてたけどここまで変わるとは・・・

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 06:23:42 ID:2ZWNiZmM2

    >>698
    数日前に見たら作者が2.0を機会にまたプレイし初めてたからワンチャンあるかもと思ってたが本当に来たか

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 06:37:45 ID:2ZWNiZmM2

    ワークショップ死んでね?
    なんか更新してもMODが全く表示されんのやが、外人さんもワークショップ死んでね?と騒いどる

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 06:39:06 ID:2ZWNiZmM2

    >>707
    これ死んでるわ、全く何も表示されない

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 06:41:24 ID:2ZWNiZmM2

    >>698
    追加される特性面白いね。特化が捗るから混合進化と遺伝子アセンションが超強化されてる
    日本語化も一応来たしやっとプレイできるぜ

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 06:47:50 ID:2ZWNiZmM2

    >>696
    >>697
    それ、あくまでその星系の資源全てにステーション建造するのに必要なコストだから、
    星系に入って右クリックで1個ずつ建造命令出してあげれば1ステーション90ミネラルで建てれるよ

    それにしても宇宙港の交易ハブ超ウメー!って調子乗って建てまくってたら、2400年越えても
    艦隊規模合計で100kちょい程度しかなくてヤバイなこれ。隣の覚醒が280k持ってるし。
    やっぱ基本は艦隊許容量増やしていかないと駄目だね。まあ今回は連邦勝利で逃げ切ったけど。

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 06:58:32 ID:2ZWNiZmM2

    >>702
    試そうと思って攻め込んだけど、惑星につくまでに力尽きた……

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 07:29:28 ID:2ZWNiZmM2

    研究重すぎて技術先進国さ皆無で辛いな
    星系数でペナつくのは流石におかしいだろこれ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 07:37:28 ID:2ZWNiZmM2

    普及のしにくさだってこじつけも出来ないしな……
    技術に関してはもう大国優先のバランスで仕方ないと思うんだけど

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 07:58:05 ID:2ZWNiZmM2

    星系数ペナなんて所詮2%やろ
    こんなんガンガン拡張した方がいい
    あと維持費が兎に角キツいな これはハンの傭兵が活躍しそう
    あと伝統研究コストは下げた方が何かと良さそうね

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 08:15:34 ID:2ZWNiZmM2

    星系残してると半端な艦隊じゃ勝てない海賊出るし
    それを嫌って星系埋めると強制的にペナルティ盛られるんだが……
    星系適度に開けて海賊は技術の餌にする認識のがええんかなこれ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 08:19:40 ID:2ZWNiZmM2

    そういや暴走機械のサイボーグ種族ってなにを糧にして繁殖してるんだろうな
    電力も食料も必要とせず増え続けるってエコ過ぎない?

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 08:21:46 ID:2ZWNiZmM2

    要塞がめちゃくちゃ強力だからそれ使って海賊は餌にしろと言うお達し?
    と言うか維持費キツイけど船舶作る速度も上がってるから
    普段は最低限の守りを維持しつつ戦時に一気に戦力増強しろってことなのかな

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 08:24:13 ID:2ZWNiZmM2

    まあ基本的にガンガン星系拡張した方がいいのは間違いない
    ゴミ星系以外ならペナ以上のリターンがあるからね
    アセンション初手は前哨地割引で安定かな

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 08:39:19 ID:2ZWNiZmM2

    >>654
    さすがに1.0より上げると4つ腕とかの意味は薄れてくる感じだねえ
    2つ腕レーン0.25ワームホールマシマシとかなかなか頭使わされる銀河になりそう


    星系数ペナは研究はステーションから出せるからまだいいけど
    伝統にもペナかかるのがきつい

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 08:51:15 ID:2ZWNiZmM2

    国境広げるには前哨基地をしゃくとり虫が移動するかのように建設していかんといけんのが序盤は大変だな
    維持費やらコストやらでロボットフェチの我が帝国はつねにカッツカツよー

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 08:55:13 ID:2ZWNiZmM2

    国交樹立で星図勝手にもらってしまう新仕様のせいでアノーマリー発見率アップやら伝統の発見ツリーにある惑星調査時に研究備蓄貰えるやつとかゴミになってしまったやんこれ…
    アノーマリー発見率全力で上げて緻密持ち大量に放つの好きだったから残念すぎる

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:03:48 ID:2ZWNiZmM2

    ハイパースペースを讃えよ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:04:11 ID:2ZWNiZmM2

    電気代でリーダーが雇えるんで、リーダー強化研究が結構強い、前の感覚で血統選抜放置してたけど出たらすぐにやってもいいぐらいだな

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:06:50 ID:2ZWNiZmM2

    アノマリー発見は元から他国の調査済みの星では出なかった

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:23:41 ID:2ZWNiZmM2

    2.0から艦隊・入植地のセンサー範囲が不可視化された?
    隣接星系まで見えてる場合と見えてない場合があるせいで海賊基地が見つからなかった。

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:24:31 ID:2ZWNiZmM2

    >>654
    乙乙

    一本道面白いな、新しく作り直そうかしら

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:25:56 ID:2ZWNiZmM2

    セーブデータ互換性ないのかよw
    ぶっ壊れたわ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:28:15 ID:2ZWNiZmM2

    ワークショップ復活したぜ
    上で紹介されてたExpanded / Extra Elementsを入れてみたかったから嬉しい
    現状ガラッと変わってMOD無くても楽しいから実績チャレンジしつつある程度進んだら導入してみようかしらね

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:29:11 ID:2ZWNiZmM2

    ちょっと固有名称失念ですまんが

    よくわからんけど
    ひたすら艦船の上限を増やすために
    宇宙基地をひたすら拡張する必要がでてきたのが
    このアップデートなのか?

    あと宇宙コロニーを増やすことも重要になった?

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:30:54 ID:2ZWNiZmM2

    弱体感半端ないと言われてた戦力投射も取れる段階で一気に+80は案外効くねこれ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:31:49 ID:2ZWNiZmM2

    あと

    天上戦争になって第三勢力連合を作るルートを選択したら
    その時点で銀河領域の60%?を支配したということで
    勝利画面が表示されるんだけど
    これってバグ?

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:36:49 ID:2ZWNiZmM2

    とにかく
    往年のSoaSEと比べて
    著しく手数が必要とされていて不満だよ!

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:38:33 ID:2ZWNiZmM2

    パラドゲーにしてはめっちゃ簡単な部類だと思うけど

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:41:34 ID:2ZWNiZmM2

    いやいやランダムイベントで進行するこのゲームだからこそ煩雑さがヤバいでしょ
    とりあえず山海関に兵力を集中しとけばいいHoIの序盤じゃあるまいし

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:42:51 ID:2ZWNiZmM2

    hoi3からきた俺にはなんの関係もなかった

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:44:12 ID:2ZWNiZmM2

    >>727
    あるわけ無いだろこの変わり様でw

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:44:59 ID:2ZWNiZmM2

    >>725
    宇宙の地形?(星雲とか)のせいで見えないとかあるらしい
    パルサー星系ではシールド無効とかにする予定ってパラド日記に書いてあったから探してみて
    2.0はまだやってないから本当か知らんけど

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:45:59 ID:2ZWNiZmM2

    星系ペナなんて大した重さじゃなくねえ?
    前とさほど変わった感じしないんだけど

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:47:40 ID:2ZWNiZmM2

    星系1つで2%ペナ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:48:08 ID:2ZWNiZmM2

    めんどくさいなぁと感じたのは、弱い陸上軍で攻めたときかな。
    軌道爆撃で敵が減るまで待つんだけど、今どのくらい敵が残ってるのかが、惑星画面開かないと確認できない。
    惑星強度が0になったら上陸させるルーチンより、だいぶめんどくさくなってる。
    爆撃不要なくらい強い陸上軍を出せば解決するんだけどさ。

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:48:18 ID:2ZWNiZmM2

    勘違いしてたわ、やけに横の国が国境拡大させまくってるから
    「前線基地維持費も考えない基地外wwww」
    とか考えつつしこしこ狭い範囲で内政進めてたが、基地外は俺だった

    2.0は前線基地維持費は無くなり、宇宙港やら軍事基地建てると1energy等の維持費が発生し始める仕様なんだな
    横の国さんはあほやと思ってたに違いないでこれは

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 09:53:48 ID:2ZWNiZmM2

    EEE更新マジ!?って思って復帰したけど、全部の要素が使える訳じゃないのか・・・
    中身に同じとこがある別のMODって思ったほうが精神衛生上よさそうね

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 10:02:32 ID:2ZWNiZmM2

    これまでのプレイスタイルに依るんだけど個人的には厳しく感じるな
    入植は直轄だけにして研究&非戦内政特化してたけどペナルティの条件が変わって技術的優位が取れなくなったわ
    自分のこれまで通りだと海賊沸きまくるし隙間埋めるとペナが馬鹿にならないからスタイル変えないとなぁ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 10:04:04 ID:2ZWNiZmM2

    >>729
    宇宙軍許容量かな?
    そうやと思うで

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 10:09:15 ID:2ZWNiZmM2

    無人星系でも研究と伝統のコストが2%割増されるようになったのは結構重く感じる
    1.9.1まではInward PerfectionとAgrarian Idyllのunityマシマシ引きこもり国是セットでゲーム内110年目頃には伝統完走できたけど、2.0.0だとかなりあとになりそう…+40年ぐらい?今99年目だけど。
    開始時にtech/traditon costの調整が可能になっているので、まあそういうことなんだろうなとは思う

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 10:12:00 ID:2ZWNiZmM2

    >>731
    ステラリス銀河では良くあることだよ
    旧verでもよくあった

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 10:12:18 ID:2ZWNiZmM2

    なるべく質高めて1プレイを長引かせたいと言っていたしなアプデ前に
    そういう意味ではアプデの方向性は間違っていない

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 10:15:29 ID:2ZWNiZmM2

    そのうち互いに独立保障かけて冷戦or銀河不思議大戦になったりして

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 10:15:48 ID:2ZWNiZmM2

    ゲーム進行速度落とすっていってたしねえ
    まあ前までは150年から50年位割とヒマしてたから丁度危機のタイミングに合うようにしてるんだろな

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 10:17:23 ID:2ZWNiZmM2

    レイスが領内で暴れまってストレスがマッハ
    これ前と強さ変わらずかな?

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 10:19:00 ID:2ZWNiZmM2

    >>749
    とおもうじゃん?
    デフォルト設定(End-Game Start Year = 2400年)だと、
    危機がver.1.9より50年遅くなる(覚醒は同100年遅い)。

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 10:22:42 ID:2ZWNiZmM2

    ランサマーズてこれどうすればいいんや

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 10:23:08 ID:2ZWNiZmM2

    コマンドポイントとかで全体的にインフレ抑えられてるのにクライシスが前ver仕様だから無理ゲーすぎる
    最高に強化した要塞も一瞬で蒸発する

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 10:27:59 ID:2ZWNiZmM2

    危機と覚醒にカーンとイベント増えたから
    プレイ時間が延びた分をそこでバランス取ってるのかと思った

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 10:29:48 ID:2ZWNiZmM2

    キュレーターの調整が上手いやら憎たらしいやらで(笑
    まぁ確かに反対側の星系にあり尚且つ敵の国境内にあっても普通にやりとりできた今までがおかしいと言えばおかしかったんだが
    使えなくなってあらためて分かる文学系商人さんのありがたみ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 10:55:11 ID:2ZWNiZmM2

    翻訳はよしろや

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 10:56:02 ID:2ZWNiZmM2

    >>750
    リバイアサンはだいたい30k超えたくらいでキュレーターからok出たから
    強さ自体は今までと変わってないっぽいんだけれども
    こっちが全体的に船の数減ってるものだから50kくらいで殴っても結構被害がでかい

    結晶の本拠地がパルサーにあったせいで殴って酷い目に遭った・・・

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 10:59:57 ID:2ZWNiZmM2

    2.0の開発日誌だと戦力差大きく開くと劣勢側にボーナス乗るって有ったし
    それがデカブツに乗って1.9より手強いんじゃない?

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:05:29 ID:2ZWNiZmM2

    >>757
    サンクス
    普通の海賊と違って前哨地が消滅するのほんとひで
    こいつも律儀にハイパーレーン使いやがるし

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:06:41 ID:2ZWNiZmM2

    すいません、steamで購入しようと思うのですが、初めてプレイする場合にはどのエディションを購入するのが良いのでしょうか?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:06:55 ID:2ZWNiZmM2

    ニューゲームで渋めのおっさんのポートレートを選択したんだけどゲーム内で表示されるのは女性…
    どうやら人間を選択すると性別関係なくこの女性のポートレートが出てくるんだけど原因が全く分からない
    勿論バニラで再起動したけど効果なし、再インストールしても効果なしでVerは1.9.1

    何が悪さしてるのこれ…
    https://i.imgur.com/U6u3bSY.png

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:10:04 ID:2ZWNiZmM2

    >>761
    それ仕様やぞ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:13:46 ID:2ZWNiZmM2

    >>662
    整合性チェックして、どうぞ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:14:54 ID:2ZWNiZmM2

    >>762
    なん…えぇ…
    じゃあMODで何か探してくるしかないのか…ありがとう

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:15:25 ID:2ZWNiZmM2

    >>760
    一番安いのでいい。
    他のはラノベで言う特装版みたいな感じ。オマケがついてるけど本編はほぼ同じ。
    しかもStellarisは通常版を買って後からアップグレードできるので初手通常版で何の問題もない。

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:15:39 ID:2ZWNiZmM2

    あれ?異種族popの伝統ペナなくなってない?

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:20:25 ID:2ZWNiZmM2

    動画見て買ったら動画の内容と違うゲームになってた・・・
    まあ没落先輩方に比べれば前のバージョンに慣れ親しむ前だったから良いのかな?

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:20:51 ID:2ZWNiZmM2

    >>765
    ありがとうございます。
    バンドルパックやDLCなどに重複する内容はありますでしょうか?
    どうせ買うなら最初から全部遊べるものを買ってしまいたいなと思っています。

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:21:04 ID:2ZWNiZmM2

    >>760
    とりあえずDigital Anniversary Edition買ってDLC買い足すのがいいとおもうよ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:24:59 ID:2ZWNiZmM2

    翻訳はよしろゴミクズ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:31:07 ID:2ZWNiZmM2

    MOD入れてもやっぱ人間は問答無用で女性になるのね…
    RP的に残念だが仕方ないか…秘書と思うことにする

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:31:22 ID:2ZWNiZmM2

    ワッチョイのおかげでNGが捗るわ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:32:48 ID:2ZWNiZmM2

    >>771
    男女かえれるよ
    帝国を制作の画面で男マークを押す

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:36:17 ID:2ZWNiZmM2

    あれ?これ軍港は個数制限と維持費あるけどステーションは制限維持費無しで欲しい土地全部に建てまくるのが正解でいいの?

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:36:26 ID:2ZWNiZmM2

    キムだらけの韓国チーム

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:36:53 ID:2ZWNiZmM2

    誤爆スマン

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:37:11 ID:2ZWNiZmM2

    戦争のシステムがわかりづらいのが辛いなぁ
    あとせっかく陣地構築してもワームホールめこの野郎敵がスルスル入ってくる

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:37:19 ID:2ZWNiZmM2

    一々反応して存在を認識させないでくれ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:41:26 ID:2ZWNiZmM2

    >>778
    反応してるのも荒らしだからまとめてNGしちゃえばOK

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:43:03 ID:2ZWNiZmM2

    削除整理板に依頼出して、ここでは反応しないで削除されるのを待つんやで

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:45:57 ID:2ZWNiZmM2

    バルダラクからの電波なんか受信しちゃだめだよな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:46:24 ID:2ZWNiZmM2

    セール中に買っていきなり仕様が変わって困惑中。前回だとpopが増えると自動で国境広がったけど今回は基地をいちいち建てないと広がらないの?

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:46:33 ID:2ZWNiZmM2

    >>517
    >あとTradition関係はモノによってはコロッサス計画と競合してしまうみたいだから気を付けてな
    >多分Plentiful TraditionsかExpanded Tradition Choiceか。なんにせよV2.0に対応してないTradition系modは入れないほうがいい。
    だけど、 どれが原因か分かった。

    "Expanded Stellaris Ascension Perks"だった。
    アポカリプス+↑を入れてるとアポカリのPerk全部消えるから注意で。

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:46:45 ID:2ZWNiZmM2

    >>773
    勿論試しました
    男で作成してるのに交信タブ等で>>761の女性になるんですよねぇ

    男マークというのは性別の♂で合ってますよね?

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:48:17 ID:2ZWNiZmM2

    >>764
    政府画面開けば設定した通りのポートレート表示されると思うが
    種族画面で表示されるのは女性で固定っぽいけど

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:48:30 ID:2ZWNiZmM2

    >>782
    建てないと広がらないと言うより前哨基地=領土と考えた方がいい感じのシステムになったよ
    自動では拡張されないので建設船がたくさん必要だ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:49:28 ID:2ZWNiZmM2

    あけ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:50:19 ID:2ZWNiZmM2

    翻訳はよ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:50:45 ID:2ZWNiZmM2

    翻訳はよしろやと思う

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:51:15 ID:2ZWNiZmM2

    ゴミ無能

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:51:35 ID:2ZWNiZmM2

    >>781
    今度こそ種族名バルダラクでやろうと思ってるのにいつも忘れる事を今また思い出した…

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:51:51 ID:2ZWNiZmM2

    早く翻訳してね

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:52:16 ID:2ZWNiZmM2

    はよはよはよはよ

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:52:52 ID:2ZWNiZmM2

    問題は移動速度の遅さだなぁ
    海賊見てから対処してもステーションが破壊される

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:55:13 ID:2ZWNiZmM2

    >>785
    >種族画面で表示されるのは女性で固定っぽいけど

    全て納得しました、長々とスレ汚し失礼しました
    どうせならその画面も自分で作ったキャラを表示させて欲しかったですね…
    画像にマウスオーバーしたら明らか女性の画像なのに男性とか出るの笑っちゃいますし

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:55:32 ID:2ZWNiZmM2

    >>761
    あーこれかぁ
    人類に限らず他のポートレートでもあるけど
    「よし今回種族の顔はコレだ!」って決めてもゲーム開始時一定の顔(人類だとこの女)が出ちゃうのよね

    実害ないと言えばないんだが
    例えば平均顔はコレって脳内設定決めても
    珍しい青色顔(脳内設定)が堂々と出てきたりして若干気になってた

    種族特性追加する時とかもそうだけど
    そこらへん自動でなく任意で選ばしてくれるMODとかないかなーと思う

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:56:35 ID:2ZWNiZmM2

    武装してるステーション見るとすぐ逃げるんだけどわざわざ他国領を迂回してウチを攻撃にしにくるのはなんでなんだぜ?
    そのまま他国で暴れてろや

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:56:51 ID:2ZWNiZmM2

    >>782
    その通り
    「ここ僕の陣地〜^p^」
    と領土主張するのに基地建てる必要がある、基地のみなら維持費はいらんみたいだからどんどん建てて行く感じかな
    昔は円状の範囲内ごっそりって感じだったが今回は自分の好みや嗜好に合わせて好きに国境を弄れる、と考えれば結構面白い仕様になったと思う

    おじちゃんMODで追加した美少女種族の交易路封鎖していぢわるしちゃうぞぉ〜^^

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:58:20 ID:2ZWNiZmM2

    2.0難しいけど楽しいな。隣国との拡張競争が激化して、ズンドコ取られていくしドンドン取っていくし
    民間企業どうしとかのトラブル数限りなく起きてそう

    ところで宇宙基地、ドンドン建てていくと防衛施設建設とアップグレードが疎かになっちゃうんだけど
    最終的には全基地に防衛施設置くべきですかね?

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 11:58:56 ID:2ZWNiZmM2

    >>786
    なるほど、じゃあたくさん資源や重要な要所に建てれば良いのか

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:00:04 ID:2ZWNiZmM2

    異種族による統合力コスト上昇が無くなったお陰で混合進化が強くなった気がする
    それはそうと、もう日本語化かなり進んでるやん 流石stellaris翻訳班

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:00:32 ID:2ZWNiZmM2

    >>791
    バルダラク「バルダラク?我が種族はバルダラクなのだが…」
    ガス生命体「間違えてたようですね申し訳ない…」(同じにしか聞こえない…発音難しいよ)

    こうなりそう

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:01:11 ID:2ZWNiZmM2

    >>798
    ありがとう、やっと理解してきた。後は実践だのみ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:01:13 ID:2ZWNiZmM2

    >>800
    空き地があるとそこから海賊が湧くから資源が少ない星系でも建てるんだ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:01:21 ID:2ZWNiZmM2

    >>800
    基地を置いた星系のみ領土になるので、(そして「何も資源のない星系」は発生しなくなったので)
    隣から順番にドンドン建てていくべき。じゃないと近隣国にドンドン取られていく

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:01:24 ID:2ZWNiZmM2

    >>800
    飛び地だと影響力コストが増えるんでなるべく地続きにって感じかな
    あと領土付近で基地がない場所は海賊が湧く
    ハイパーレーンの位置的に関所になりそうな所は軍港を要塞化しておくといい

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:01:54 ID:2ZWNiZmM2

    >>798
    ありがとう、やっと理解してきた。後は実践だのみ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:01:57 ID:2ZWNiZmM2

    >>798
    ありがとう、やっと理解してきた。後は実践だのみ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:03:21 ID:2ZWNiZmM2

    これ前線基地建築の速度ってAIとこっちで違うのんか???
    ベザリアン付きの25ガイアが国境の境にあったから建築船向かわせたら丁度向こうの船も到着
    こちらが若干早く着工したが向こうが速攻で建築完了しめでたく領土戦では敗北
    ふぁっく

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:03:55 ID:2ZWNiZmM2

    >>796
    あー
    ゲーム開始時の顔はgfxのポートレート設定の#species scope以下のところで
    一番最初に記述されてる顔になるっぽいんだよねー

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:06:29 ID:2ZWNiZmM2

    >>809
    1.9以前の記憶だが、建築速度UPの研究技術があったぞ。そういうの(国是とか統治者のスキルとか)なんかとってるんだろう

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:07:23 ID:2ZWNiZmM2

    >>809
    難易度は? もしかすると難易度補正は建築速度にもボーナス出るんかしら

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:08:30 ID:2ZWNiZmM2

    エンドゲームの開始年設定のとこ、訳注入っててびっくりした。
    丁寧な人達だ・・・

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:11:47 ID:2ZWNiZmM2

    戦争目標指定するのに必要な影響力多すぎないかこれ
    どんなに戦力があっても影響力でストップかけられてしまうから待つしかない
    テンポ下げたいのは分かったけどやりすぎに思う

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:12:39 ID:2ZWNiZmM2

    カーンっていつも男?
    女性のカーンも登場すればいいなぁ。
    名前もハマーンにすればなおよし。

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:13:51 ID:2ZWNiZmM2

    建築速度強化は建造艦の建設にも効果あったのかすげえな
    何でか内政の施設建設だけと思ってた

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:13:56 ID:2ZWNiZmM2

    >>814
    その辺対応したMODがそのうち作られるに100エネルギー

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:15:10 ID:2ZWNiZmM2

    >>810
    なるほどなぁ
    自力でいじる自信はないから他力本願になるけど
    公式が対応(せめて指導者顔に)してくれるかそういうMODが見つかるかを気長に待つかー

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:15:23 ID:2ZWNiZmM2

    >>804
    そこら辺は他ゲーのCiv6とかやると蛮族を経験してるから理解が早いよね

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:15:42 ID:2ZWNiZmM2

    >>817
    たぶん”既にある”に5000ミネラル
    "influence" "war" "point"とかで探せば引っかかるんじゃないかね

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:16:38 ID:2ZWNiZmM2

    最終更新が1.8.0だったりしたMODがどんどん2.0に対応していってるのちょっと面白いな

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:16:40 ID:2ZWNiZmM2

    >>814
    いかに隣国からの宣戦布告で上手くカウンター巻き返しするかがポイントかな?

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:17:17 ID:2ZWNiZmM2

    て言うかこれ一回調査船が惑星探査しないとコルベット通れないのか...

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:17:57 ID:2ZWNiZmM2

    >>811
    確かに、と思い確認してみた
    狂排他&物質主義で、特性が「ガイア惑星を好む」「とても強靭」「反感」

    完美世界の移住性 +100%
    地上軍ダメージ +40%
    鉱物 +10%
    指導者の評価の影響 -25
    他種族オーナーの幸福度 -5%

    関係無さそうだ、俺のガイア惑星があああああああああ許さん^^

    >>811
    難易度は難しいだが他の難易度は分からないなぁ
    取り合えずこの国には消えて貰う事にしたよ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:18:15 ID:2ZWNiZmM2

    >>821
    昨日今日は休日だし待ちに待ってたアプデだからね
    MOD職人の朝は早い

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:18:16 ID:2ZWNiZmM2

    従属化は支配の伝統とれってのはわかってきたが
    一番下の戦争目的ありゃなんだ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:21:43 ID:2ZWNiZmM2

    life seededで近場のガイア惑星に飛び付いたら没っちゃん聖地だったでござるの巻

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:22:04 ID:2ZWNiZmM2

    Twitter勢見てると皆、2,0に悪戦苦闘してるみたいだね
    けど悪戦苦闘してる時って色々発見することとかあるから面白いんだよねー
    俺は英語わからない未開拓の原始人だから羨ましい

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:23:12 ID:2ZWNiZmM2

    >>827
    と言うことは没っちゃん怒った?
    怒って没っちゃんコロッサス君連れてやってきた?

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:23:37 ID:2ZWNiZmM2

    >>824
    さぁいまこそ星を壊そう!
    それは勿体ないなら生き物だけを消す中性子砲だ!
    あえてシールドで閉じ込めるのも粋かもしれない

    アポカリプス好評発売中!(ダイマ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:26:22 ID:2ZWNiZmM2

    >>786
    この仕様変更のおかげでだいーぶ軽くなったっぽいな
    これまではPOPの処理でかなり重かったそうだから
    各惑星のPOP状況が変わるたびに領土が変わってたんだからそら負担だわな

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:27:09 ID:2ZWNiZmM2

    精通の技術ボーナス削除はやはりキツイっす…

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:27:39 ID:2ZWNiZmM2

    プラネットクラッカー艦とかいう重力アンカーで宇宙から星の地殻もぎ取る超性能兵器

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:28:05 ID:2ZWNiZmM2

    テラフォームアセンションの大気貰えないのもキツい

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:29:04 ID:2ZWNiZmM2

    あのシールドで閉じ込めるのって、
    惑星シールド発生器と同じようなものなんかな
    待てよ、地上戦の仕様が変わったのなら惑星シールドが相対的に強くなった・・?

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:30:37 ID:2ZWNiZmM2

    >>826
    たぶん今までで言うところの「屈辱を与える」
    領地は一切ぶんどれずに幸福度+10と100影響度だっけか?

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:32:04 ID:2ZWNiZmM2

    >>815
    男がカーンなのは、名前がキラーだからだぞ(アポカリプス持っていない並感

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:33:19 ID:2ZWNiZmM2

    ぶっちゃけ海賊なんてボーナスじゃん
    初期は前哨で敵艦消耗させたところを時間で後ろから襲って処理
    ついでに廃品回収して技術うまうま
    その後本拠地つぶして資源うまうま
    後半海賊が巡洋出すころには簡単に叩き潰せる戦力用意できてるし
    そもそも出来てないとNPCに即効戦争しかけられる

    工夫すれば海賊沸かせる場所もコントロールもできる

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:33:39 ID:2ZWNiZmM2

    正直、ちょっと飽きているヒト居ない?

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:35:11 ID:2ZWNiZmM2

    全体的にもうちょい移動速度早くしてほしい感じある

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:36:05 ID:2ZWNiZmM2

    >>836
    あーなるほど
    安くてすむんだろうけど、おまけに屈辱じゃなくて屈辱だけ与えるとなるとあんま選ぶことなさそうだなぁ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:38:08 ID:2ZWNiZmM2

    バニラ鉄人お試しプレイを一区切り付けて、これから20.対応済みMODをゴリゴリ入れて遊ぼうと思っているのに
    カスタムAI国帝国修正の段階から先に進んでいないマンは、飽きるのがいつかなんて想像もつかないぞ

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:38:12 ID:2ZWNiZmM2

    >>841
    屈辱は、基本的に防衛戦争側が、
    「え、戦争? どこにも請求権設定していないんだけど」
    って時に使うものだと思ってる。

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:39:00 ID:2ZWNiZmM2

    >>837
    強そう(プロレス的思考

    >>838
    カーンはどんな感じ?

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:41:02 ID:2ZWNiZmM2

    今回のアプデで以前より内向きの成熟プレイの難易度が上がったような気がするけどどうなんだろ?

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:41:17 ID:2ZWNiZmM2

    防衛戦争でもそうとうカツカツじゃない限りさ隣の星系複数に請求権作るくらいは出来るしなぁ…

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:41:58 ID:2ZWNiZmM2

    支配ツリーあけないと属国要求することもできなくなったのか

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:46:12 ID:2ZWNiZmM2

    クレームはいざ戦争が起きた時にいきなり指定するもんじゃなくて
    平時から影響力見つつ少しずつ仮想敵国領土の指定をしておくものだと思うんだけど

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:51:37 ID:2ZWNiZmM2

    今始めると日本語化されてない感じになるんでしょうか?

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:52:03 ID:2ZWNiZmM2

    いざ戦争が始まってから後出して領土請求すると、消費影響力が平時より高くならない?

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:54:59 ID:2ZWNiZmM2

    土着的持ちだから当面1.9で遊ぶかな……

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:55:30 ID:2ZWNiZmM2

    >>849
    訳し終わった部分だけ日本語、それ以外は英語。
    また、ver.2.0で英文が変更された所があるが、
    そこが古い日本語のままの可能性がある。

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:56:33 ID:2ZWNiZmM2

    >>852
    ありがとうございます。

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 12:57:30 ID:2ZWNiZmM2

    >>849
    いつ始めようが公式じゃ日本語対応してないゲームだぞ。現在有志が日本語化MOD更新中で、完全に対応するのはまだもうちょい先だ
    今日本語化MOD入れて始めると、7割くらい日本語化される。

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:00:12 ID:2ZWNiZmM2

    >>851
    間に合ったかどうかわからんし役に立つかもわからんが、
    ステラリス起動する前にSteamをオフラインにしとくと
    2.0に対応しちゃって1.9対応から外れたMODがアップデートされずに1.9対応の古いバージョンを保てるかもやで

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:03:39 ID:2ZWNiZmM2

    >>854
    日本語化された動画を見て面白そうだな…と思って始めようと思ったので日本語化されてないのは厳しいですね
    フレーバーテキストが面白そうと思った要素だったので、翻訳しながらプレイすると内容が頭に入ってこなさそうです
    とりあえず7割翻訳されていれば十分かなと思うので初めて見ます

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:04:05 ID:2ZWNiZmM2

    2.0で内容変わりすぎてて
    滅んでしまって大草原の小さなイエーイ(準知的並感)

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:20:12 ID:2ZWNiZmM2

    >>850
    影響力計算する欄に+100%とか出てるし
    後出しは影響力消費大きくなる仕様じゃない

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:21:55 ID:2ZWNiZmM2

    慣れてないのが一番だと思うけど作業量増えた気が疲れるズェ…

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:29:41 ID:2ZWNiZmM2

    Marauderが他国攻める通りすがりにこっちの施設全部壊すのがまじで切れそう

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:30:53 ID:2ZWNiZmM2

    なんか全体的にめんどくさくなってそう

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:31:38 ID:2ZWNiZmM2

    >>859
    実際増えてるとは思う
    基地建築に資源ステーション建築と既存の探索とか同時にやらないとだしね

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:34:38 ID:2ZWNiZmM2

    略奪帝国からくすねた傭兵提督、死んだら自動で信任に置き換わるのか……

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:35:42 ID:2ZWNiZmM2

    world cracker で、いくら砕いてても
    資源でないんだけど、出た方いる?

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:42:18 ID:2ZWNiZmM2

    >>858
    そかー。戦争開始前に「ここはまあいいか…」とスルーした星系を戦中に請求追加したら、消費影響力が増えてた気がしたんよ
    気のせいだったのね、ありがとー

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:43:12 ID:2ZWNiZmM2

    >>857
    何でそんな古いネタをひっぱりだしてきたんだ +4(-1)
    タッカー爺さん凄いよな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:43:15 ID:2ZWNiZmM2

    戦争が後半になって地上軍圧勝が遠くなるほど、敵国が焦土と化していくな…
    よい

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:44:43 ID:2ZWNiZmM2

    >>802
    いや、いくつか前のアップデートで種族名が実際にバルダラクだと反応だか結末だかが変わるようになったはずなのよ
    多分テキストメッセージが違うくらいだとは思うけど

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:47:57 ID:2ZWNiZmM2

    戦争からきらめきと魔術的な美が奪い取られて
    大量破壊兵器で一般市民全体を巻き込むようになるのは宇宙でも変わらないのか

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:49:12 ID:2ZWNiZmM2

    むしろ惑星ごと破壊することは魔術的な美なのでは

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:49:19 ID:2ZWNiZmM2

    なんか2.0になってからゲームが出来なくなった
    日本語化MODとEASYMOD入れてるだけなのに
    すぐ落ちるようになって困ったわ
    もうちょっと様子見かな・・・

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:50:49 ID:2ZWNiZmM2

    >>869
    はい神の光

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:51:28 ID:2ZWNiZmM2

    そういえば戦争仕掛ける際に前線の要塞に艦隊集結させてたら、敵国主力艦隊があっさり突っ込んできて敵戦力壊滅
    敵の厭戦感情が一気に最大近くになってたけど、2.0の敵艦隊AIも突撃あるのみ思考なのかねぇ
    厭戦感情の高まりを抑えるMODも入れておくか

    あと初お試しプレイを難しいでやったからか、180年近くになっても自国の国力が下位を彷徨っている…
    と思ったら、研究でも大方AIに勝っていて、戦力もほぼ他国より優位、ただし艦隊許容量がAIにほぼ劣っているという状態だった
    わたし、AI国との国造りや国力計算がとても気になります

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:55:10 ID:2ZWNiZmM2

    あ、今回没ちゃん覚醒がエンドゲーム年次の影響受けるようになったのか
    ってことはデフォなら2400年より前に食えるなら一個ぐらい食っといた方がいいのかも

    >>871
    イージーmodが2.0対応してないのでは、と思ったらもう対応されてんのね

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:57:16 ID:2ZWNiZmM2

    それと艦隊維持費や許容量の絡みもあって無闇に自国艦隊戦力を増強し難いこともあってか、連邦艦隊がとても強力な存在に感じる
    自国に指揮権が廻ってきたら、連邦艦隊連れて結晶体の巣を掃討したり宣戦したりにこき使い、かなり頼もしい
    連邦艦隊にもフリートマネージャー使えたらいいんだけどな

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:57:24 ID:2ZWNiZmM2

    >>809
    今までだと建築速度関係なく先に着工した方だった
    先にやられるとその時点で命令が実行出来ませんでしたとキャンセルされるはず
    2.0でその辺りも変わったのか自動セーブ残ってればわかるかもね

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:58:31 ID:2ZWNiZmM2

    ゲーム起動するとワークショップのmodが全て外れてるというか、利用可能なmodが0になってるんだが、俺だけか?因みにサブスクリプションはしっかり出来てる

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:58:51 ID:2ZWNiZmM2

    コロッサス計画の説明読むと、どうも市民はコロッサス計画の見せる将来図に熱狂的になってるらしいので、彼らにとっての魔術的な美と化してるようだ

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 13:59:12 ID:2ZWNiZmM2

    わいサイブレックス本星の領有をAI国にタッチの差で先を越され、枕を涙で濡らしたわ

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:08:49 ID:2ZWNiZmM2

    >>871
    日本語化がまだ対応されてないからダメなんちゃうの

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:10:33 ID:2ZWNiZmM2

    そいやあの系統のクエストで最終的に本星目指せっていわれるけど、
    とったらどうなるの? そこに到達する前にゲームが終わってる

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:17:37 ID:2ZWNiZmM2

    >>881
    研究3種、統合力、影響力とかになかなかの量のボーナス、おもろいフレーバーテキスト。
    あと主星系そのものも報酬(「〇〇の主星」のイベントが始まった瞬間新しく生成されてるっぽい)

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:18:22 ID:2ZWNiZmM2

    例えばサイプレックスだとリングワールドの残骸があるな。

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:20:03 ID:2ZWNiZmM2

    この系統のゲーム初めて触ったんだけど理解してきたらクッソ面白い
    ただもうやる事が多くて大変でパンクしそう

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:21:08 ID:2ZWNiZmM2

    2.0で変更された可能性は無きにしもあらずだが、前(1.9.1)サイプレックスの遺物6つ目の研究が完了する直前にセーブして、
    主星イベント開始して、主星の位置が遠かったらさっきのデータロード、ってやってたら
    毎回主星の場所が違って、何回目かで自国領内に湧いたぞ。

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:25:33 ID:2ZWNiZmM2

    あらお買い得なクエスト
    以前の書き込みで場所が変わるのは聞かせてもらってたけど、
    毎回銀河の反対側を指定されるもんだから諦めてたよthx

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:28:05 ID:2ZWNiZmM2

    海賊がウザすぎてハゲそう
    ハゲる

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:29:27 ID:2ZWNiZmM2

    >>885
    狂バニラお試し鉄人プレイだったから、他国領に湧いたのリロードできなかったのよ(悲
    ただ他国領に新規イベント星系ができても、ちゃんとoutpostを建てないと空白地にはなる模様
    けど他国領内にぽっと湧くと自国の建設船が間に合わないという…

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:31:14 ID:2ZWNiZmM2

    サイブレックスの結末の意味は
    特定の銀河の危機が発生しないと分からないままになるんだよね

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:33:01 ID:2ZWNiZmM2

    セールになってたので気になったのですがAMD E1 6010 radeon r2のノーパソで動きますか?

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:36:10 ID:2ZWNiZmM2

    これ、ハイパーレーンの進入口への星系内移動は無くしたいな。
    もっさりしすぎ。
    TrueHyperLane Modと同じになるやつを期待するか。

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:38:06 ID:2ZWNiZmM2

    HYEEEIIIIEEEE!

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:49:56 ID:2ZWNiZmM2

    >>891
    やっぱそうやろな
    アプデ前からその仕様はどうかと思ってた

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:50:18 ID:2ZWNiZmM2

    ありゃ、日本語対応してたのか
    もしかして最初のエディット画面で強制終了しまくるの自分だけですかね・・・

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:53:23 ID:2ZWNiZmM2

    多分MODが関係してるよ、自分もなったし

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:53:29 ID:2ZWNiZmM2

    MODで次々に惑星を破壊していくクラーリン艦隊とか出ないかなぁ
    いや元ネタは人類居住不能にテラフォーミングしなおしてるんだけども

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:56:52 ID:2ZWNiZmM2

    曲追加系がダメなんかなぁ・・・

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 14:59:20 ID:2ZWNiZmM2

    襲撃者勢力の異星人って見た目固定?
    2回やったが2回とも同じ異星人だったわ

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:06:19 ID:2ZWNiZmM2

    敵がどの星系にclaimつけてるってどっかで見られないんかね?

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:08:44 ID:2ZWNiZmM2

    >>894
    船関係と銀河生成関係のmodは一度全部外したほうがいいぞ。
    いまのところ使えるのはRealistic ShipsとEG位だ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:08:50 ID:2ZWNiZmM2

    影響力がネックだな
    稼ぐ方法が少ないからどうしてもここでブレーキかかる

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:09:55 ID:2ZWNiZmM2

    不足する影響力と鉱物を稼げる権威が強い

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:10:34 ID:2ZWNiZmM2

    強制移住がエネルギーになったのは良いね
    気軽に配置転換できる

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:10:59 ID:2ZWNiZmM2

    あれ、見た感じ後出し請求でも影響力ペナ無いな

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:11:54 ID:2ZWNiZmM2

    熾烈な政争に依存してるわ。いや効果はありがたいけど、RP的には国内が潜在敵だらけってのはなぁw

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:13:09 ID:2ZWNiZmM2

    まさかランチャーからmod弄ったり、Steamからいちいちサブスクライブを外したりしているのがいるとは思わんが、
    一応言っとこう。
    ・ParadoxosMod Mod Manager
    ・Emurian Mod Manager for Stellaris
    ・SCModManager
    この3つのどれでもいいからModマネージャーを使ったほうがmod管理は楽だぞ。

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:14:23 ID:2ZWNiZmM2

    最初のイベント以来、海賊が出てこないんだけど
    飛び地を作らないで全部つなげてるからかな

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:15:36 ID:2ZWNiZmM2

    戦争始めて戦勝値100%までいったのにいきなり相手国に白紙和平決められたんだがこれどうなってんだ?
    ver2の戦争のルールがよくわからん

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:15:36 ID:2ZWNiZmM2

    >>900
    なんかボイス系のMODが不具合あったみたいでそれ外したらうまくいきました

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:16:45 ID:2ZWNiZmM2

    キュレータ―が研究協力の延長を聞いてくるのいい変更だな
    こういう細かいところが快適になって大変結構

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:16:48 ID:2ZWNiZmM2

    >>906
    まさかこのゲームにMODマネージャーがあるとは思わなかったぞ。前からみんなそれで嘆いてた気がするんだががが
    いまのところ、そのうちどれがメジャーなのかな?あとロードオーダーを設定できるのかな

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:18:07 ID:2ZWNiZmM2

    >>908
    戦勝値じゃない。厭戦値。100%になると戦争終わる。
    >>94 >>95 で解説してくれてるから読むと良いぞ。

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:18:21 ID:2ZWNiZmM2

    >>897
    ACE COMBATの曲を追加するMODが出てたから入れてみたけどそれでクラッシュしたな

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:20:06 ID:2ZWNiZmM2

    ゔぁーじょんUPされたらとりあえずMOD全部チェック外して、赤いビックリマーク付いてないやつだけ有効にしてれば
    不具合は起きないと信じてる

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:24:32 ID:2ZWNiZmM2

    >>911
    メジャーがどれかは俺も知らん。
    俺がわかるのは使い勝手の良さくらいで、
    Emurian Mod Manager for Stellaris >SC Mod Manager > ParadoxosModManager
    の順だわ。

    UIとしてシンプルなのは
    ParadoxosModManager > SC Mod Manager ≒ Emurian Mod Manager for Stellaris
    だね。
    この3種類は全部mod構成をセーブ、ロードすることが出来るよ。

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:26:21 ID:2ZWNiZmM2

    2.0に対応してるMODなのかどうかよく確認してから導入しなきゃなあ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:26:40 ID:2ZWNiZmM2

    あとロードオーダーは多分ない(気にしたことがないから分からない)

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:26:44 ID:2ZWNiZmM2

    コロニー船改造シェルターの段階で1型施設建てれることに今気がついたわ
    5POPになる前からガンガン施設建てていいんだ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:28:16 ID:2ZWNiZmM2

    >>915
    ありがとう!
    設定に一区切りついたら、試してみる!

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:32:44 ID:2ZWNiZmM2

    >>912
    うおそういう事だったのかスッキリしたわありがとサンクス

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:36:38 ID:2ZWNiZmM2

    MOD入れてリスタートついでに、とうとうシンセ購入して導入してみたら導入前は正常に反映されていたポートレートが正しく反映されなくなってしまった…
    シンセ外すと反映されるし。1.8アップデート時の災厄がここにきて我が国に到来してしまったというのかっ

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:37:20 ID:2ZWNiZmM2

    鉱物がたくさん湧く星系で六角形に並んだ結晶生物?を倒そうとしたら、タゲが次々に隣に移って全然戦闘が終わらん

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:39:15 ID:2ZWNiZmM2

    >>918
    マジかそれ、帰ったら早速試してみるわ。
    教えてくれてありがとう。

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:39:48 ID:2ZWNiZmM2

    両者厭戦値100%になると戦争が自動で終わるのは自然な事だと思うが、
    両者厭戦値99%だと戦争は続く(まあそれでも終戦秒読みではあるが)ってところが嫌な方向にリアル

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:42:15 ID:2ZWNiZmM2

    革命精神 嫌戦感情 -100%

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:47:05 ID:2ZWNiZmM2

    >>924-925
    方っぽにレンドリースして援助した方の厭戦感情下げたいよね(ゲス顔

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:52:29 ID:2ZWNiZmM2

    防衛協定の戦争に参加して
    侵略された奴はそれなりに割譲余儀なくされてるが、自分だけはむしろ割譲させてるってパターンが割とあるな

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:55:35 ID:2ZWNiZmM2

    今回のセールでようやく購入しました。
    緒センパイ方、よろしくお願いします。

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:59:25 ID:2ZWNiZmM2

    移動速度のこともあって複数国絡む戦争だと自分が弱くても意外と勝てる
    空き巣で奪ったstar baseに防衛ステーション作りまくるとか出来るし

    ていうかよくみたらレベル0starbaseにも防衛ステーション作れるのね…
    イチイチ国境のstarbaseをアプグレしてたのは一体…

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 15:59:56 ID:2ZWNiZmM2

    >>924
    寝てる没ちゃん試しに殴ってみたら大会戦の影響でこっちの厭戦も跳ね上がって
    惑星2つ落とした時点で85%超えたからそこで確定せざるを得なかった
    このまま隣の母星殴りに行ってたら間違いなく100%からの完全白紙食らってる

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:00:23 ID:2ZWNiZmM2

    >>928
    今回のアプデで皆新人やで

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:09:17 ID:2ZWNiZmM2

    >>892
    Can you stop that internal shrieking?

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:11:39 ID:2ZWNiZmM2

    >>766
    無くなってるね
    \common\defines\00_defines.txt
    にて、前は奴隷popは市民popの1.5倍換算、異種族奴隷popは3倍、知性ロボは2倍とか、popの種類に応じてコストが定められていたけど
    それらもごっそり無くなっている
    コメントで記述されているコスト式だと単純にpop関連は帝国の総pop数のみしか効かないようにしたみたい

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:11:41 ID:2ZWNiZmM2

    >>924
    でも流石に自然上昇はどうかと思うわ
    その割に軌道爆撃しても疲労増えないし

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:12:22 ID:2ZWNiZmM2

    先生、タイタンってどうやって作るんですか?

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:18:34 ID:2ZWNiZmM2

    領有権捏造とか疲労度とか、EU4のいらない所を移植されちゃったな
    stellarisの売りは星間戦争が気軽にできちゃうところだろうに

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:18:40 ID:2ZWNiZmM2

    >>929
    最大数が大分減るけどね

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:24:55 ID:2ZWNiZmM2

    >>935
    港をアップグレードしてTitanAssemblyを建てる

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:28:40 ID:2ZWNiZmM2

    >>933
    奴隷もか!良いことを聞いたぜ
    権威排他強そう

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:29:48 ID:2ZWNiZmM2

    日本も某国に領有権捏造されて某1島とられたな
    更に別のGDP日本越えの某国にclaimを着々と作成されつつある
    はよ精神主義の我が国はディバインなんたらを建造しろ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:32:30 ID:2ZWNiZmM2

    >>654
    あんまり上げまくってもハイパースペースとは一体?
    ってくらいきっちり網目になっちゃうな
    やはり負荷とかも考えて0.5がいいな

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:33:37 ID:2ZWNiZmM2

    >>890ですがやはりまともに動きませんでした
    軽量化パッチなどはありますか?

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:41:44 ID:2ZWNiZmM2

    グラフィック系全て最低で銀河最小にしても重いなら無理や

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:44:07 ID:2ZWNiZmM2

    Claim作成ボタン自体が灰色に無効化されてるのはどういう状況なんだろう
    相手が殺戮機械だと作れなかったりするのか?

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:44:53 ID:2ZWNiZmM2

    メガストラクチャー面倒くさくなってんな
    最速でベテラン建築士取ってもかなーり長い研究させられるわ
    周りが10000〜20000の時に70000だw

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:47:47 ID:2ZWNiZmM2

    ユートの母星って前から壊れてたっけ
    テラフォームくらいできた気がしたんだが

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 16:56:06 ID:2ZWNiZmM2

    なんか自分のプレイだとアプデから先駆者連続イベントがユートのパターンばっかりだけど別に偶然だよね?

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:01:13 ID:2ZWNiZmM2

    e1 6010って調べてみたらデュアルコアの1.35GHzってローエンドもローエンドAtomクラスじゃないっすか
    10年前の廉価cpuに余裕で負けてる3Dゲームなんてできるわけない

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:06:31 ID:2ZWNiZmM2

    ノーパンなんですけど動きますか?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:07:11 ID:2ZWNiZmM2

    このゲームGPUはさほどシビアではないけど
    CPU負荷がどんどん上がっていく
    CIVと同じでモバイル系が一番不得手なゲームジャンル

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:07:15 ID:2ZWNiZmM2

    男のノーパンには興味ないのでパンツはいて下さい

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:07:48 ID:2ZWNiZmM2

    ノーパンより履いてる方が良い
    うちのキツネにもそう言ってる

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:09:22 ID:2ZWNiZmM2

    >>891
    星系外縁部だけで移動が事足りちゃうと星系中心部の軍事ポストが息しないからわざとそういう仕様にしたって開発日記で言ってた

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:11:53 ID:2ZWNiZmM2

    なんで異種族・奴隷による伝統ペナを無くしたんだろう
    ゲーム的にもイメージ的にも合ってたのに・・・

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:16:02 ID:2ZWNiZmM2

    統合力ペナ消えたから奴隷が滅茶苦茶強い

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:16:16 ID:2ZWNiZmM2

    奴隷兵が弱体化されてるな
    デフォ兵より弱くて安いだけになってる

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:20:16 ID:2ZWNiZmM2

    誘われたから参加した戦争で相手の戦争疲労100%にしたのに一向に和平されない
    どうなってんだキノコ野郎

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:20:48 ID:2ZWNiZmM2

    やっとわかった
    侵略戦争中は後出し請求にペナルティあるんだ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:22:53 ID:2ZWNiZmM2

    >>951
    パンツ先輩、次スレおなしゃす!

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:23:11 ID:2ZWNiZmM2

    複数艦隊の運用が楽しいぞ
    技術屋提督の巡洋艦艦隊を盾にして自己回復しつつ侵攻
    トリックスター提督は亜光速が早くて合流しやすく、撤退成功率が高いからいコルベットや駆逐艦の撤退成功率最高の遊撃部隊で枝葉を抑える
    小規模な敵はトリックスター艦隊が追いついて潰し、負けそうなら技術屋艦隊の元に集結して迎え撃つ

    他にもいろいろできそう

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:24:07 ID:2ZWNiZmM2

    指揮限界量の仕様がよくわからないから艦隊分けて運用せざるをえないなぁ・・・

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:24:37 ID:2ZWNiZmM2

    もう2400年も過ぎてるのにハーンが誕生する気配ない

    最初の設定でマローダー国を1国に設定したせいかな??

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:25:51 ID:2ZWNiZmM2

    Make crimeの数が少ないと相手の星系にすら侵入できないんだな・・・
    どれだけ請求したらいいのかよく分からんな。何か目安とかあるんだろうか?

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:28:28 ID:2ZWNiZmM2

    Real Spaceが2.0対応してくれたからこれでまた連星にメガストラクチャーを建てたり
    アルファ・ケンタウリの居住可能な星がガス惑星の衛星になるわけだ
    続々とModが2.0に対応してきてるし有志の仕事の速さには脱帽だわ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:29:05 ID:2ZWNiZmM2

    >938
    それでも作れないのは何でじゃろ?

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:34:39 ID:2ZWNiZmM2

    そういえば,「幻覚性大気」前は社会学+の効果だったのが,何故か物理学に代わってるね.
    脳内補完がしにくくて,ちと困る.

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:36:39 ID:2ZWNiZmM2

    【Paradox】Stellaris ステラリス 79【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519547724/

    テンプレの翻訳スレ3はもうすぐ埋まりそうなので4にしといたから

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:37:57 ID:2ZWNiZmM2

    乙パンツ
    ワムホ活用したいのに一向に研究できん

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:50:47 ID:2ZWNiZmM2

    >>967
    乙です
    午後からぶっ通しでやってたらもうこんな時間
    領土広げるだけで楽しい
    何と言う時間泥棒ゲーム

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:52:50 ID:2ZWNiZmM2

    >>963
    もしかして戦争開始直後に時間止めたまま移動予約しようとした?
    いまは開戦してから1日後じゃないと侵入できない

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:57:12 ID:2ZWNiZmM2

    かいぞくうざいかいぞくうざいかいぞくうざい。

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:59:44 ID:2ZWNiZmM2

    おま環かもしれないけど、戦闘終えるたびに提督配属が外れてまう。
    それに気付かず連戦時に艦隊ほぼ壊滅、他の2国から告られ亡国一直線、泣きたい。

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 17:59:57 ID:2ZWNiZmM2

    ゲーム開始時に各帝国のAIパーソナリティが極力被らないように生成してくれるMOD探してるんだけど誰か知らない?
    00_personalitiesを弄ってウエイトを同じにするぐらいしかないんだろうか

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:01:40 ID:2ZWNiZmM2

    >>970
    本当だ。数日経過させたら入れた・・・
    3星系取るのに影響力500も使っておかしいなと思ったんだ。ありがとう。

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:02:02 ID:2ZWNiZmM2

    宇宙軍は撤退するようになって、撃沈が少なくなったが
    地上軍は逆に、今まで全体でダメージを分散してたのが集中狙いで死ぬようになってるな

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:05:10 ID:2ZWNiZmM2

    惑星からZOC発生するのすっかり忘れてた

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:06:17 ID:2ZWNiZmM2

    >>972
    提督が実際に船に乗ってるみたいだから乗ってる船が沈むなりすると指揮がはずれるようになった
    うざいからなんとかしてほしいなぁ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:08:20 ID:2ZWNiZmM2

    >>972
    提督の乗艦が沈むと脱出するらしい。
    これはうざいね。

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:09:01 ID:2ZWNiZmM2

    >>953
    そのためのスネアが有るじゃない。

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:10:14 ID:2ZWNiZmM2

    コルベット大好き提督いるよね。
    ドレッドノートと戦った時真っ先に消えて何かと思った。

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:11:36 ID:2ZWNiZmM2

    提督離脱するのか、preFTLでも艦を乗り換えて指揮継続するのに……

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:16:27 ID:2ZWNiZmM2

    陸軍将軍は最後まで踏み止まり戦死するまで戦うのに宇宙軍の提督はチキン過ぎやしませんかねぇ…

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:16:49 ID:2ZWNiZmM2

    >>979
    そのスネアの役割も半減するからじゃね?

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:17:24 ID:2ZWNiZmM2

    乗ってる船が沈んだら「乗り換えるまでの30日間は指揮効果が得られない」くらいで自動復帰してほしい

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:18:44 ID:2ZWNiZmM2

    >>982
    艦隊の提督も時には脱出時に艦内の柱が倒れて下敷きになったりワイヤー切れて直撃したりして脱出失敗&戦死になれば面白くなりそう

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:21:37 ID:2ZWNiZmM2

    物質生成ありがたいな
    エネルギー45を鉱石30に変換してくれる施設か
    ダイソンスフィア作った後エネルギー持て余し気味だから嬉しい

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:22:17 ID:2ZWNiZmM2

    開発側としては提督乗せるための「旗艦」を作れってことなのかもしれんが
    正直、めんどくさい

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:22:54 ID:2ZWNiZmM2

    >>987
    旗艦を赤く塗れば大丈夫よ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:26:09 ID:2ZWNiZmM2

    国境線の拡張と防衛がわかりやすくなった
    各ステーションに意味付けがされて分類表示されてるのも良い
    惑星付属の宇宙港がショボくなって悲しい

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:28:06 ID:2ZWNiZmM2

    貴様…塗りたいのか!?

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:28:14 ID:2ZWNiZmM2

    障害物除去コストが差別化されて
    火山とか山脈を除去するってFTLに匹敵する超技術じゃねと今更思う

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:31:27 ID:2ZWNiZmM2

    山脈を除去ってどうやってるんだろうね
    超巨大ブルドーザーみたいなのがあるのか、それとも核兵器で発破するのか

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:34:30 ID:2ZWNiZmM2

    >>992
    除去っていうか山脈でも居住可能にする技術じゃない?

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:35:38 ID:2ZWNiZmM2

    大穴塞ぐ技術が「地下植民」だし,火山や山脈も排除するというよりは,安全に上に住めるように階段状に加工するとかかな.
    十分,超技術だと思うけど.

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:36:13 ID:2ZWNiZmM2

    発見ツリーの取得ボーナスと惑星調査隊が大方死んでる気がするのがなー
    初手で取らなければ左ツリーしか意味がない
    AI数少なくすればそうでもないのかもしれないけども、AIマシマシだとほぼ使い物にならない

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:39:08 ID:2ZWNiZmM2

    まぁテラフォーミングを10年かそこらでできる世界だしな

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:40:39 ID:2ZWNiZmM2

    逆だ、発見の右ツリーだorz

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:41:09 ID:2ZWNiZmM2

    発見は初手で取るか最後まで取らないかの二択

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:44:37 ID:2ZWNiZmM2

    バグっぽい挙動発見.

    貿易取引で,こちらが戦略資源を複数種出してお互いの条件揃えてから,こちらから出す戦略資源減らしても貿易の価値が変わらない扱いになってて超お得.

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:45:56 ID:2ZWNiZmM2

    やっぱりそうなるよね
    せめて勝手に地図交換なければなー
    1.9.1以前ならば、未探索で自分の領内なら汎用アノマリーぐらいは後からでも発見可能だったのに……

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-02-25 18:49:50 ID:2ZWNiZmM2

    1000ゲット!

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