全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

【Paradox】Stellaris ステラリス 72【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:30:07 ID:kZThiMmRi

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 71【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515849488/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1516440607/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:31:43 ID:kZThiMmRi

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:32:01 ID:kZThiMmRi

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:33:07 ID:kZThiMmRi

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 18:33:49 ID:kZThiMmRi

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 20:50:50 ID:kZThiMmRi

    新しいスレ・・・
    豊富な獲物・・・

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 20:54:27 ID:kZThiMmRi

    ここが新しい銀河か(ヽ'ω`)>>1乙

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 21:06:37 ID:kZThiMmRi

    1乙
    俺に今から新ゲームを始める勇気をください
    徹夜怖い 徹夜怖い

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 21:10:56 ID:kZThiMmRi

    2250年までやるとかゲーム内時間を区切ってやればいいんじゃね?

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 21:11:43 ID:kZThiMmRi

    最近のスレ立て 幸福度+20%

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 21:12:37 ID:kZThiMmRi

    >>9
    2249年に宣戦布告されるんですね

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 21:23:32 ID:kZThiMmRi

    艦隊を合流させるにはどうしたら良いのでしょうか。

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 21:26:36 ID:kZThiMmRi

    >>1

    そういやTwitterとかだと英語のまま遊んでる人も見かけるけど、日本語化MOD入れて遊んでる人ってどのくらいの割合なんだろう

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 21:27:40 ID:kZThiMmRi

    >>11
    もちろん、宣戦されようが50年でいったん終了ですよ
    続きは寝てからで

    >>12
    合流させたい艦隊を選択したあとにGを押せばいいよ

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 21:28:28 ID:kZThiMmRi

    >>1を讃えよ

    前スレ>>972
    NSCの公邸が嫌いなら、自分が建てなければいいだけなんやで。どうせセクターに放り投げてもAIは建てん
    ワイはリヴァイアサンやボイドの巣やら沸かせたり使ったりするのを纏めるために&moreを使ってるけど、まあそれらを別口で使ったり云々でいいならシップセットだけでいいのかね
    多機能化というか取り込みすぎて、ちょっまてよ!…になってる面はあるし

    前スレ>>948
    Dynamic Political Eventsを入れる
    ワイの帝国は統治者が良いためかw「偉大な皇帝を神と讃えよう!」みたいなイベントくらいしか起きたことがないけど、
    AI帝国ではしょっちゅう独立運動かなんかで反乱軍が独立してるぞ。征服したと思ったらさっそく3つくらい新興独立国ができてしまったり
    ついでにPirate Waves 2、Monster Waves 3で波風を継続的に立てる
    NSC + Extra Ship Components + Extra Ship Component - Overwrites + ISB(ISBS: Difficulty Settings)で没っちゃん&危機を強化する
    ここまですればどうよ


    ところでヱルトリウムのカラー変更patchも待ってるのねん。黒鐵のカラーバリエーションも…(何

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 21:28:43 ID:kZThiMmRi

    >>14
    それができる人がどれだけいるのか...
    キリのいいとこまでやっちゃうわ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 21:38:07 ID:kZThiMmRi

    Dynamic Political Events使ってる人いるのか
    入れてみたかったけど、どういうイベント起きるかわかんないから入れてなかったんだよな
    どんなの起こるか教えて欲しい

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 21:38:41 ID:kZThiMmRi

    イベントmod作ってみたいけど作り方わかんねぇー

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 21:38:49 ID:kZThiMmRi

    >>9
    あとひと月だけ……

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 21:46:39 ID:kZThiMmRi

    諸事情あって新しいパッチが来た時に
    新しいバージョンのステラリス

    1.9.1のMODを含めたステラリス
    の2つを同じPCで起動出来るようにしておきたいんだけど
    何か良い方法ない?

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 21:59:52 ID:kZThiMmRi

    >>16
    自分なんか眠くなったから〜で戦争の途中でぶった切って寝たりとかいつものことだからみんなできるさ!(オイ

    >>19
    ダメです(無慈悲

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 22:22:24 ID:kZThiMmRi

    >>20
    OS分ければいいと思う

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 22:24:04 ID:kZThiMmRi

    別のsteamゲームじゃシンボリックリンク使って
    MOD環境とVanilla環境のフォルダをその都度リネームしたりはしてたな

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 22:36:58 ID:kZThiMmRi

    >>8
    徹夜したら学校か会社で寝ればいいだけだよ!
    まあ、civにくらべると一休みしやすいと思うから大丈夫だと思うよ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 22:37:11 ID:kZThiMmRi

    >>17
    わいもとてもではないが、全てのイベントは知らん。というかおそらくごく一部しか知らん
    ある惑星や国土に何かいい事がある代わりに何かの志向に魅力を感じるようになる、みたいなイベントが起きたりする
    却下することもできるし、わいは遭遇したことないが、おそらくは反乱に繋がったりもする
    せっかくのイベントMODなのだから、日本語化patchもあるしとりあえず入れてみるといいよ

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 22:46:05 ID:kZThiMmRi

    2.0で全体的にコンパクトにならないかなーと思ってる
    新海賊って中央ほど湧きやすいってことだけどなんとなく違和感がある
    あと細長くなるのを阻止するのとどういう感じで関連があるんだろう

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 22:49:46 ID:kZThiMmRi

    飽きたのでハイパーレーン限定であそびだしたら
    良く落ちるようになった

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 22:52:41 ID:kZThiMmRi

    >>26
    推測だけど、「細長い→面積の割りに国境線が長い→海賊が湧きうる星系が増える」じゃないかな?
    さらに、「海賊が湧く確率は、星系毎に独立して計算される(これも推測)から、候補星系が増えると海賊が湧きやすい」とか。

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 23:06:59 ID:kZThiMmRi

    あと1ターンだけあとひと月だけ…で思ったけど
    他国に面白いゲーム送りつけてPOPの生産性落とすとかやってみたい
    諜報要素導入されたあと物質帝国でそういうの実現しねーかな

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 23:09:50 ID:kZThiMmRi

    >>26
    そりゃ国家が締め付ける中で空白地域あったら集まるでしょ
    貧乏な辺境になる外周部よりかは稼ぎもよかろうし、宇宙規模で考えりゃ袋の鼠とは言い難いし

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 23:13:10 ID:kZThiMmRi

    ●●新海賊要素まとめ
    ●帝国星系が無所属星系と国境が接すると、無所属星系に海賊が湧く
    ●複数方面と国境が接している無所属星系は、接触方面数に応じて発生確率が上昇
      →このため、ドーナツ状の国家は中央部の空白から海賊が湧きまくる。影響力を払って占領して湧き潰ししよう
      →同様に、土地数の割に国境が大きい「蛇状」の国も、国力と海賊の強さの割合が厳しくなる
    ●海賊の強さはゲーム後半になるほど強化
    ●自国国境と他国国境が触れる場合は、無所属惑星がないので、そこには海賊が沸かない
    ●海賊は湧きすぎないように、発生イベントにインターバルがある

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 23:20:14 ID:kZThiMmRi

    排他没っちゃん近辺が海賊の巣になる可能性があるのかな

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 23:26:00 ID:kZThiMmRi

    囲い込みや優秀な星系をいち早く抑えようと拡張を急ぐと
    海賊のリスクも上がる感じでバランス取る方針みたいだな

    なにこれまでより戦力を多く用意すればいいだけのこと
    多少難しくなっただけで出来なくなったわけではない
    受けてたとうではないか(排他軍事並感)

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 23:26:04 ID:kZThiMmRi

    あー、日本語のしか読んでないからわからなかったけど原文を読むと国境線付近で海賊が湧くってニュアンスだわ
    空白地帯であるかぎり湧くってことは国境線が他の国家を囲んでいる場合に海賊が発生するとかはなさそうか

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 23:28:51 ID:kZThiMmRi

    むしろ排他没ちゃんは掃除しそう
    んでもって受容没ちゃんは抱え込みそう

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 23:32:11 ID:kZThiMmRi

    単純に「海賊の活動地域を自国領にしてしまった」と脳内補完するのだ。

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 23:33:25 ID:kZThiMmRi

    精神坊っちゃんはうっかり神聖な星に触られてキレてそう

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 23:40:31 ID:kZThiMmRi

    しかしよく考えられてるなcivの蛮族湧きと似てるようで
    広大な空白地帯ではなく小さな隙間の空白地帯の海賊がもっとも危険っていう

    付近の国のアウトローな連中がわずかな空白地帯(無法地帯)にこぞって集まるって感じで
    設定的にもなんか納得がいく

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 23:40:49 ID:kZThiMmRi

    バニラで実績解除してたけど気分転換にMODに手を出してみるかな

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 23:41:57 ID:kZThiMmRi

    上を見るのは自由なんだし、みんなが経験した神立地を教えてくれ。
    私は開始星系の直ぐ側にダイソンスフィアの残骸が、そのすぐとなりにセントリーアレイの残骸があった。

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 23:44:11 ID:kZThiMmRi

    水面下で海賊を雇って、同盟国(戦争予定国w)の国力をチクチク削るとか、
    用済みになったら金払わずに殲滅するとか、海賊の有力な艦長は拉致するとかできるようにならんかなw

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 23:46:22 ID:kZThiMmRi

    より多くの国に囲まれた空白星系に沸く海賊の方が多種多様な武装持ってると面白そう

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-01-20 23:48:02 ID:kZThiMmRi

    自国は銀河の左上、銀河の左下は空白、直近の隣国は右側のみ上から聖地の守護者、狂信者、受容系二国
    Empire ships Mod使ってたから文字通りファーストオーダープレイができた

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 00:17:49 ID:kZThiMmRi

    やっと初クリアできた
    艦船設計してなくて戦闘勝てないのと
    最初に選んでずっと使ってた全方位敵に回す国家が悪かったわw
    初心者がしそうなミスは大体したぜw

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 00:25:25 ID:kZThiMmRi

    連邦勝利以外未経験だわ・・・カリスマ受容八方美人プレイから抜け出せない

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 00:32:36 ID:kZThiMmRi

    おらsol4の無法地帯サベージでバーを経営したくなってきたぞ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 00:33:32 ID:kZThiMmRi

    カリスマ受容で大連邦作って最期にその連邦と戦争するのが好き

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 00:41:57 ID:kZThiMmRi

    初期領内に母星+居住可能惑星24(障害除去アノマリ付)+ガイア16、近くにガイア24、三レーン先にsol3、3惑星拡張で残骸セントリーアレイ、隣国受容没落、発展狂受容平和かな
    とて難なのに2350年に銀河半分手に入れたわ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 00:43:15 ID:kZThiMmRi

    カリスマ受容+平等、軍国、精神から2つが
    初心者が初めてクリアするのに一番楽

    狂排他みたいなプレイは一度クリアしてからでいいんだ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 00:54:23 ID:kZThiMmRi

    DLCの話はええからチェリイはよ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 00:57:54 ID:kZThiMmRi

    早くだしてもバグが増えるだけだぞ

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 00:59:59 ID:kZThiMmRi

    排他や平和あたりは扱いづらいよね
    次いで精神や機械

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 01:03:06 ID:kZThiMmRi

    >>40
    全部の巨大建造物が固まって見つかったことあったわ
    しかし銀河の反対側である

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 01:14:18 ID:kZThiMmRi

    貪食、根絶機械、浄化主義、内向きって結局はどれもほぼ外交無しプレイだからなぁ
    殴り倒されないように常に自分の戦力に気をつけながら普通クリアが自分の実力じゃやっとだな

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 01:25:54 ID:kZThiMmRi

    カリスマ受容軍事精神で八方美人(話通じない奴らを除き外交評価+100以上)で移民受け入れまくって
    シュラウドイベントで自分とこにいる他所からの移民を次々サイオニックにして(ランダムイベントだけど)、そうすっと他所のその種族も潜在的サイオニックになるから
    そんで周りの国が次々精神主義になって、っていうプレイがなんかこう、文化勝利感あって好きなんだよ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 01:26:56 ID:kZThiMmRi

    DLCとチェリイは同時なのかな
    アプデが楽しみすぎてステラリスがプレイできない

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 01:46:57 ID:kZThiMmRi

    内向きはまだ割と何とかなるぜー。若干ハードルはあるけど不可侵自体は結べるからな
    ただし、連邦がぽこぽこ湧く頃になってくると不可侵が消えるのでそのころまでにがっつり軍備をやっておかないと食われるね
    んでもって貪食と浄化は外交自体どうしようもないし、根絶はSynthetic Dawnを入れてないのでわからぬ

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 01:56:22 ID:kZThiMmRi

    大きな被害を受けてはならないというのがキッツい
    とにかく駆逐艦作りまくって東の一国食べた(popも食べた)ものの
    それからすぐ北から襲われて消耗した所に全方位から雪崩れ込まれた

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 01:59:48 ID:kZThiMmRi

    貪食も浄化も惑星奪っても国力に繋がらないからきつい

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 02:08:01 ID:kZThiMmRi

    浄化は知らんけど、貪食は食ってる間は1pop辺り食料+8の関係で育成速度が加速するし、
    食い終わったら社会学(と伝統で統合力)が増えるし〜で完全に国力につながらないってことはないよ
    難易度普通、好戦性高いでやってて2344年ぐらいまでは生き残ってたしね

    あれは北の国が毎回の如く宣戦してくる連邦に入らなければまだまだ生き残れたはず……

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 02:13:59 ID:kZThiMmRi

    浄化機械はちょっと出てないから軽くやった感想を
    ・序盤はひたすらエネルギーとフルボッコにされないための軍備との調整
    ・敵惑星を獲得したら浄化で有機物POPをひたすらエネルギーに変換 エネルギーが足りなくなったら次の獲物へ
    ・ロボット文明特有の特徴かもしれない(まだ他の機械をやってない)けど、どんな所にでも入植できる代わりに入植完了までが30ヶ月とかザラ エネルギーキツい要因の1つ
    ・集合組織で移民が発生しないから、ある程度首都周辺の星系の内政が安定したら素早く育てたい星に強制移住を使って育成とかも化 セクター任せだと成長は遅い
    ・当たり前だけどすっごい嫌われる 交易も有機生命体が相手だから使えない
    ・戦争は数が命 技術はデブリから貰いましょう

    こんなところかなー
    上手い人がやれば序盤ラッシュかけてエネルギー不足を上手くやりくりしたりできるかもしれない…?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 02:16:12 ID:kZThiMmRi

    多民族国家強すぎるし業種ごとの格差とか導入されないかな
    カーストだと奴隷に当てはまる業種のPOPは幸福度が下がる
    更に惑星内で種族間の平均幸福度に格差が出ると更に社会不安が増える
    とか

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 02:28:42 ID:kZThiMmRi

    ロボットの製造速度のデフォが30か月なので、最低でも量産型(生産速度+25%)が欲しい
    あとは高速複製機械(生産速度+15%)の国是も欲しいぐらいかな

    正直、機械知性の統治形態に生産速度UPあった方がいいと思うんだよなアレ……

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 03:07:07 ID:kZThiMmRi

    ロボットは序盤はともかく惑星の数が増えてくる中盤以降のPOP製造が面倒で自動建設modかセクターに頼りがち

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 03:19:06 ID:kZThiMmRi

    強制移住と組み合わせて並列生産するんだけど、結局のとこら同じ事を有機生命体でやったら負けるんだよな

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 03:23:53 ID:kZThiMmRi

    同化機械も地味に外交不能に近い
    -100がデフォルトってどうにもならん
    機械文明や集合意識がたまたまいてくれればそいつらとは話ができるが

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 03:57:19 ID:kZThiMmRi

    エディットした種族を必ずNPC 文明として登場させられるバニラの機能を使って
    自分含む全文明(没落除く)ロボで競ったら楽しいだろうか

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 04:11:10 ID:kZThiMmRi

    感情装置だっけカリスマの機械版のやつ、アレつけて守護者とって独立保証して信用積んでやっとプラマイゼロで不可侵結べるからな
    たまにそれでも足りなくて、贈り物爆撃することになるけど
    そこまでして有機物と友好関係つくらなきゃいけないくらいなら、さっさと「抵抗は無意味だ」した方がいいよな

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 05:55:57 ID:kZThiMmRi

    たまにSPOREプレイしている気分に陥る

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 07:08:33 ID:kZThiMmRi

    SPOREはEAが真面目に作ってくれたら神ゲーだったのに

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 07:39:04 ID:kZThiMmRi

    公式動画で新国是でてるな。原始文明いる星を侵略で支配下にできるみたい

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 07:48:37 ID:kZThiMmRi

    あれ?原始文明いまでも侵略できるでしょ?
    外交ペナルティ結構食らったけど無理やり侵略して奴隷にしてやったが

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 08:36:07 ID:kZThiMmRi

    >>26
    地上でも田舎より都市部のスラムに無法者は集まるだろう?

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 08:39:12 ID:kZThiMmRi

    外交不可系は伝統の取り方が重要だな
    拡張と発見は捨てた方が安定する

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 08:43:03 ID:kZThiMmRi

    個人的に外交できない系の肝は探検の加減だと思う
    下手に他国と接触しない戦争仕掛けないで内政専念してれば巡洋艦量産で圧倒的戦力でなぎ倒せる
    …当銀河では

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 09:05:26 ID:kZThiMmRi

    システム的に外交できないとは、
    外交画面自体がないと勘違いしてたけど
    貪食でも律儀に宣戦布告するんだね。

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 09:13:30 ID:kZThiMmRi

    礼儀だけはきちんとするように親から教育を受けてるからね

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 09:17:22 ID:kZThiMmRi

    そうだな、食べる前には頂きますって言わないとな…

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 09:19:16 ID:kZThiMmRi

    「約束は破ってはいけません」とも教わってるな(停戦期間)。

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 09:21:32 ID:kZThiMmRi

    停戦期間長すぎるよね

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 09:21:51 ID:kZThiMmRi

    浄化に宣戦布告された帝国の民衆はどんな気持ちなんやろう

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 09:41:07 ID:kZThiMmRi

    「戦勝点60くらいで浄化に割譲された惑星」の民衆の気持ちもね…

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 09:44:17 ID:kZThiMmRi

    もうおしまいだ―、テメーを浄化してやるよ、勝てる可能性もあるんだろうけどウチの政府じゃなあ・・・、
    浄化主義者が宣戦布告してきたのは国民を口減らしするための政府の陰謀だ! ぐらいか

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 09:47:47 ID:kZThiMmRi

    受け入れて笑顔で浄化される狂受容国民

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 09:52:37 ID:kZThiMmRi

    >>84
    それもう科学的幸福でアヘってるだけだろ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 10:04:28 ID:kZThiMmRi

    >>85
    浄化主義者が科学的幸福なんて生ぬるい真似するわけないと思うんだよね
    むしろ科学的苦痛を与えて見せしめにして社会不安が倍になるけど統合力出すとかさ(ゲス顔

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 10:08:40 ID:kZThiMmRi

    割譲される前の狂受容帝国が打ったヤクが抜けきってないんじゃない?

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 10:31:40 ID:kZThiMmRi

    奉仕機械でガイア惑星割譲したら各地の移民で5種族位バイオトロフィーになって貰ったんだがその種族の帝国に悪印象持たれないのね

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 10:33:58 ID:kZThiMmRi

    Stellaris2.0はいつ頃になるのでしょうか。
    大幅に変更となるみたいですので、賛否両論のアプデとなりそう。

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 10:34:57 ID:kZThiMmRi

    内容の賛否はともかくバグいっぱいで2.0.10までパッチでそう

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 10:36:08 ID:kZThiMmRi

    こっちの星が10個くらいの時に、他のAI文明は20個以上持ってるんだけれども
    入植って見つけ次第ガンガンやるもんなのかな
    影響力の枯渇っぷりからするとなんであんなに拡張できるのか謎だ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 10:49:30 ID:kZThiMmRi

    >>89
    何度か話題に出ているが、公式にはearly 2018となってる。
    噂では2月だが、噂は噂。過信は禁物。

    >>91
    序盤は、影響力(と電力・鉱物)が許す限り入植するのが基本。
    入植で悩むのは、順番だけで良い。
    (例外: 近隣に貪食等のヤバい奴らがいるケース)

    影響力不足については、以下を意識すると良いと思う。
    ・社会研究の影響力取得+1のやつは、出てきたら最優先で研究
    ・他国を「敵」と「味方」に分別し、「敵」には宿敵宣言
    ・多数派の派閥の機嫌を取る (ゲシュタルト意識は、これができないから高難易度)
    ・言語翻訳(他帝国と初接触のやつ)は積極的に行う
    ・防衛協定・独立保障付与をしすぎない(1~2個程度に抑える)
    ・前哨基地は、なるべく作らない
    ・それでもダメなら、拡張の伝統の右2つを早めに取る

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 10:52:46 ID:kZThiMmRi

    本気を出せば惑星放棄で一瞬で済むんだし
    わざわざ取り込んでから浄化するときはハンティングに興じてると思う

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 11:01:07 ID:kZThiMmRi

    言語翻訳って相手からの接触待ちでやったことないな
    ドローンとかも1ヶ月でこなせるようになって気づいたらやるって感じで積極的にやったことない

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 11:06:15 ID:kZThiMmRi

    >>94
    向こうから接触来ても影響力貰えるし、自分から言語翻訳するメリットってない気がする

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 11:21:05 ID:kZThiMmRi

    言語翻訳はRPのお供。
    狂的受容で「ヒャッハー!新しいお友達だ!!」とか、
    狂的権威で「話しかけてくるのであれば、相手をしてやらないではない」とか。

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 11:22:37 ID:kZThiMmRi

    殺戮で有機体ゼロ実績とろうとしてるんだけど国の最後の1popって終末爆撃でも死なない?
    preFTLから出来立ての国と銀河1/6くらいの内向き国が残ってて内向き国は惑星減っていってるんだが新興国が最後の1popから減らん

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 11:23:54 ID:kZThiMmRi

    軽い気持ちで調査船攻撃したら
    2kくらいで追いかけられた時は慌てて翻訳したな

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 11:25:21 ID:kZThiMmRi

    自分から翻訳した方が影響力多くもらえるんだっけ
    序盤の乏しい研究力と天秤にかけると相手が翻訳するのを待った方が得だと思うが

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 11:30:57 ID:kZThiMmRi

    >>98
    軽い気持ちで同胞を殺されたら、大概の種族は怒るだろ...

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 11:38:19 ID:kZThiMmRi

    >>99
    初期の研究力だと12ヶ月かかるからな
    その間研究止まると考えると放置安定

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 11:39:38 ID:kZThiMmRi

    >>100
    殺る前に緊急FTLされたからセーフだし…
    外交ペナも特になかった気がする

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 11:49:33 ID:kZThiMmRi

    個人的には、言語翻訳は4ヶ月くらいになったら始めてる。
    遺伝子ルート以外は、どうせ社会研究が余るし。

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 11:56:34 ID:kZThiMmRi

    軽い気持ちで調査船を潰した結果絶滅戦争に発展するSF実際にあるからな

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 12:20:58 ID:kZThiMmRi

    >>102
    現実なら未遂でも戦争になりかねんw

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 12:24:41 ID:kZThiMmRi

    Sol3星人としては不可侵は結んだまま宣戦布告できるようにすべきだと思うの

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 12:30:21 ID:kZThiMmRi

    >>106
    地球の野蛮な民族と違って宇宙では国際法が何よりも遵守されるから

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 12:34:05 ID:kZThiMmRi

    日本語化MOD入れてるんだけど、乱暴な口調で外交無意味なヘビメタ音楽ファンでも
    無償の贈り物を受け取る時は「我々はこの贈り物をありがたく受け取ります。」って急に丁寧になるの好き
    スペースヒャッハーも最低限の礼儀は知ってるようだ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 12:34:21 ID:kZThiMmRi

    約束を守る概念がある生物の方が少ないと思うんだけどね
    条約破棄はぺナルティありでできるようにしたほうが良い

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 12:35:51 ID:kZThiMmRi

    >>106
    そんなのこそタイタン級で惑星破壊の対象だなw

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 12:41:55 ID:kZThiMmRi

    >>109
    貴方の仰るものとは少し違うけど、例えば食料80を毎月送りつける代わりに研究協力してもらう30年契約結んどいて
    契約期間がすぎるまでに食料が尽きて条件を満たせなくなると自動的に協定破棄になって(多分契約内容の+と同じ数値)ペナ入るぞ。
    不可侵条約と移民協定とお互い受容主義で蜜月だったのが一気に関係性-200いくつになってエライ事になったぞ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 12:43:28 ID:kZThiMmRi

    まあその後100年くらいそこと戦争繰り返してひたすら一方的に殴り続けたのが楽しかったからいいんだが

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 13:30:10 ID:kZThiMmRi

    >>109
    約束を守る概念が無いのにFTL文明を作るのは難しいんじゃない?

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 13:32:15 ID:kZThiMmRi

    今回は美味しい戦争だったな
    引き込んで倒したからほとんど被害出てないし、技術はデブリで回収できるしで

    ただ、スネア要塞にS武器ばかり付けてたら引き込んだ戦艦に攻撃できなくてワロタw

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 13:33:30 ID:kZThiMmRi

    でも正直、浄化、貪食、根絶辺りは敵を殺すことが目的なんだから約束破れてもあまり問題ない気がしないでも
    元々目の敵にされるんだし

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 13:37:12 ID:kZThiMmRi

    >>113
    sol3で核技術までは手に入れちゃったからなあ・・・

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 13:38:11 ID:kZThiMmRi

    >>115
    停戦などの約束事自体不要で常時戦争でいいぐらい。

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 13:42:09 ID:kZThiMmRi

    友好関係結びつつ宣戦布告なんてあたりまえだし
    停戦持ちかけて指導者が集まったところに爆撃とかも普通にあるだろ

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 13:47:45 ID:kZThiMmRi

    やだ、sol3のpreFTL文明こわい
    こんな野蛮な連中は我々が導いてやらなきゃ(狂平和権威)

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 13:48:28 ID:kZThiMmRi

    >>117
    それは思うわーってか、危機も常時戦争状態だけど防衛戦争扱いにならんのよね
    宣戦してこないからかな?
    危機とかで戦うときに防衛戦争にならないのは結構不満があるんだけど、切り替えができないんだろうか?

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 13:49:55 ID:kZThiMmRi

    >>118
    そんな性質の生物では、そもそも惑星統一政府なんてできるわけが無いのでは
    排他浄化でも惑星内を統率する為には約束を守るということは最低限必要なんだろう。

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 13:51:00 ID:kZThiMmRi

    >>121
    アメリカw

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 13:55:38 ID:kZThiMmRi

    これだからsol3の未開な野蛮人共は……

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 14:09:29 ID:kZThiMmRi

    FTL文明に食料にして貰わないと駄目かもしれんねSol3人は

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 14:23:08 ID:kZThiMmRi

    ご主人様になってやるから奉仕してくれなきゃやだやだ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 14:27:16 ID:kZThiMmRi

    奉仕ロボちゃんしゅきぃ…

    ヤバすぎでしょwwwwww

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 14:34:38 ID:kZThiMmRi

    近くの受容没ちゃんから浄化主義帝国の残虐行為停止任務が来て受諾したら
    肝心の浄化帝国が奴隷なし、浄化対象なしで残虐停止は選べなかった
    結局没ちゃんから態度マイナスの報酬もらって終わった

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 14:42:01 ID:kZThiMmRi

    浄化された後だったんじゃ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 14:56:31 ID:kZThiMmRi

    前回のDLCから感じてたことだけど人工生命体のアセンションの魅力がどんどんなくなってるよなぁ
    Synthetic Dawnで強化されるのかと思ったらデフォで機械化されてる集合意識が出来てしまってどんどんアイデンティティが無くなってる
    次のDLCでも精神や同化機械だけ使える巨大兵器があるのに人工生命には何もないし

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 14:58:47 ID:kZThiMmRi

    精神とかと違ってネタが思いつきにくいんだろうなあ
    あのへんはサイバーパンクになっちゃってSFのなかでもジャンル変わっちゃうとこあるし

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 15:02:00 ID:kZThiMmRi

    あと、機械のポートレートが少なすぎるのもね…。
    人工アバターと、純機械の人工生命体と、他国のそれらと、機械帝国が良くが被る。

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 15:14:12 ID:kZThiMmRi

    物質のRP的に美味しい特権が殆どないのがなぁ…
    惑星や衛星加工して白色彗星帝国かシドニアみたいな居住型巨大宇宙船作れるとか
    機械的手段でサイオニック能力組み上げて何かしでかすとかあってもいいのに…

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 15:45:35 ID:kZThiMmRi

    >>116
    だからFTL文明に進めないんだよ。

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 15:47:13 ID:kZThiMmRi

    狂物質の場合のみ、建造済みのプラットフォーム、ステーション、フォートレスを移動可能にする技術が取得可能とかあればねー

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 15:56:03 ID:kZThiMmRi

    ペナつきで和平条約破りは外交不可系を根本から作り直さないとダメになると思うよ、貪食とか和平破りしてもほぼペナ無しになるし
    だったら常時戦争状態で和平不可とにして、その為にはまた戦闘にボーナス増やしたり新しいバランス考えて…

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 15:57:38 ID:kZThiMmRi

    条約破っちゃうような連中は核自爆して死の惑星になってるのね

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 15:58:17 ID:kZThiMmRi

    >>135
    それはもはや目玉とかコンティの領域であってプレイアブルな国家としてはどうかと思うよ

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 16:01:10 ID:kZThiMmRi

    >>137
    だから条約破り出来るようにするのは難しいってことさ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 16:10:11 ID:kZThiMmRi

    http://iup.2ch-library.com/i/i1883862-1516518339.jpg
    ハロー野蛮人の皆さん。外交って知ってます?

    偏りすぎてパッと見笑ったけど冷静に見直すと偏りすぎてつまんねえ。

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 16:11:28 ID:kZThiMmRi

    不可侵破りはバランス調整必要だけど、
    浄化貪食根絶系の外交なしは
    容易にできそうな

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 16:13:46 ID:kZThiMmRi

    根絶は、他の機械と外交があるから、ややこしくなるぞ。

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 16:14:48 ID:kZThiMmRi

    出来るけど、何のメリットもない完全ロールプレイ用とかならどうだろう
    例えば条約破棄をやった時点で、発見済みの全文明から宣戦布告もらうとか。

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 16:15:58 ID:kZThiMmRi

    物質主義者だけ「都市で覆われた惑星」へのテラフォームを可能にして、
    タイル+200%、居住性悪化、生産量大幅上昇の補正を与えたらいい
    狂物質なら幸福感なんていう精神主義的観念を無効化できるようにすればいい
    建造速度・建艦速度爆速技術、居住性を無効化する技術も開発できそうだ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 16:21:16 ID:kZThiMmRi

    サイオニックとシュラウドが実在する世界な以上、本当に物質主義文明が言うように「おろかな精神主義者」かどうかは謎よね。
    ・・・いっそ物質主義者もシュラウドを観測できるようになればどうだろう?サイオニック的なものは一切得られないけど、ちょいちょいイベントポップ発生して各種研究にボーナス入るとか。
    もしくはシュラウドを科学的に分析して、座標特定して侵攻するとか。

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 16:22:50 ID:kZThiMmRi

    初めてプレイするのにお勧めのマップサイズとか形状ありますか?

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 16:25:24 ID:kZThiMmRi

    精神主義サイオニック帝国だと、シュラウドと引き換えにサイバネ文明とロボティクスを手放すんだし、
    物質主義はサイオニックを得られない代わりに、銀河の叡智を結集してシュラウドに最初から宣戦布告するべき

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 16:31:02 ID:kZThiMmRi

    >>143
    居住性下げたり幸福消すのは何か違うと思う
    快楽を享受してこその物質じゃない?

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 16:36:40 ID:kZThiMmRi

    >>145
    中〜小でいいんじゃないかな。
    形状はハイパーレーンオンリーにする気が無ければどれでもいいと思う
    ハイパーレーンオンリーなら楕円一択だけど

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 16:47:47 ID:kZThiMmRi

    ハイパーレーン4本腕はなかなか地政学が重要になってくるが
    お前せめてこられないのになんで宣戦布告したんみたいなことがよくある

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 16:55:59 ID:kZThiMmRi

    後発国が日のあたる場所を求めてきたのを叩き潰すプレイしたい

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 16:58:34 ID:kZThiMmRi

    ありがとうやってみます
    覚えること多そうだ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 16:59:50 ID:kZThiMmRi

    イゼルローン回廊&フェザーン回廊みたいな、そこを通らないと銀河の反対側に
    行けないような構造になっている銀河でプレイしてみたい。

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:04:01 ID:kZThiMmRi

    4本腕+ハイパーレーンだと完全に閉じ込められている帝国をたまには見かけるね。

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:05:01 ID:kZThiMmRi

    宣戦布告すれば通れるじゃろ?

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:05:31 ID:kZThiMmRi

    実際外交不可系のシステムもだいぶ変えるってパラド言ってたのにお前ら気が早すぎやろ

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:06:56 ID:kZThiMmRi

    FTL航法で荷物を送ってもらうと、荷物が手元に届いてから発送するのが見えるんですよ
    つまりそういうことです

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:08:58 ID:kZThiMmRi

    通れるようになる代わりに滅亡させられるんですね、わかります。

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:11:16 ID:kZThiMmRi

    >>152
    次のチェリイアップデートで出来るようになるから待て

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:13:41 ID:kZThiMmRi

    チェリィ来たら最初にハイパーレーンの生成密度最低まで下げた極大銀河でイゼルローン作って引きこもるんだ………

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:15:10 ID:kZThiMmRi

    >>156
    チオチモリン分子かな?

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:23:05 ID:kZThiMmRi

    FTL文明になったばかりなのに言語解析が終わったら超光速で通信できるのとかツッコミ出すと終わらなくなるから

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:28:15 ID:kZThiMmRi

    菌類文明から食料輸入とか不安しかない

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:31:30 ID:kZThiMmRi

    植物星人への輸出はウンコでいいとかいう風潮

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:31:39 ID:kZThiMmRi

    >>158
    マジで?

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:37:11 ID:kZThiMmRi

    >>164
    基本的にFTLはハイパーレーンだけになり、星系間の移動には矢印まで行かないといけなくなる
    つまりハイパーレーン移動の際に隣の星系に行くには必ず星系を横断するということになるので、そこで防衛線を築いて待ち構えることができるようになる
    よってイゼルローン回廊みたいなチョークポイントを防衛する必要がでてくる

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:37:43 ID:kZThiMmRi

    人道的支援と称して送られてくる大量の肥料

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:40:33 ID:kZThiMmRi

    栄養剤キメすぎて寿命縮む植物科学者

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:42:39 ID:kZThiMmRi

    ああ〜磁力列車に乗ってみたいんじゃあ〜〜

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 17:43:18 ID:kZThiMmRi

    我が共和国と友人の民主主義国家 精神覚醒一味 その他雑魚たち連邦で停滞した銀河
    目玉と異次元が来襲して雑魚連邦が滅びかけてるところで友人が死体漁りしようぜと誘ってきてOK

    したら覚醒が攻めてきてうざってーなと粛々と処理してたら機械の反乱が勃発
    半分飽きて次の銀河行くか考えてたからめっちゃ楽しい

    https://dotup.org/uploda/dotup.org1444964.png

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:06:43 ID:kZThiMmRi

    同盟国の艦隊がフラフラと目標を変えて困る
    防衛協定に基づいて集まった艦隊で自分戦力6000 味方国1戦力6000 味方国2戦力6000VS敵国16000でなんとか戦力値上回って
    合流して敵主力をぶちのめそうと思ったのに勝手に抜け出して進路上の惑星爆撃し始めたのにはまいったね…

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:16:05 ID:kZThiMmRi

    ハイパーレーンのみになるのはいいんだが、星系内を横断しないといけないってのはなんか違うんだよなぁ……

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:17:53 ID:kZThiMmRi

    議員「総理!preFTL星に行った食糧支援は予算の無駄遣いです!」
    総理「えーかの惑星には不時着した調査船が救助された時より友好関係と認識しており今回は全惑星的な食糧難に対し…」
    議員「彼らの顎では金属は食べられないのですよ!総理!総理!」

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:20:22 ID:kZThiMmRi

    >>172
    ☆☆☆☆☆

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:20:48 ID:kZThiMmRi

    どうせ食料なんて生命維持に必要な成分の入ったカプセルだよ

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:21:58 ID:kZThiMmRi

    ケイ素生物だったらシャキサクだったやろなぁ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:24:26 ID:kZThiMmRi

    >>171
    でもハイパースペースジャンプって重力井戸避けないといけないからさ…

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:25:51 ID:kZThiMmRi

    さくらんぼアプデ楽しみ😊

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:28:38 ID:kZThiMmRi

    でも星系内を横断しないといけないって事で防衛拠点をちゃんと構築することに意味が出て来るから
    それはそれでいいんじゃないかな ただ序盤の移動めっちゃ時間かかりそう

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:28:41 ID:kZThiMmRi

    今は戦艦自動設計に任せてるけどそろそろ自分で設計したい。
    けど複雑そうでめんどいという気持ちもある。。

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:30:14 ID:kZThiMmRi

    領内に入られた場合の追いかけっこがめんどくさかったから
    星系内移動が必要になるのは助かるわ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:37:25 ID:kZThiMmRi

    横断って敵国内のみとかなら分かるが自国でも横断しないと駄目なら移動の時間かかりすぎないか

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:37:55 ID:kZThiMmRi

    星系の矢印まで行かんと移動出来なくなるのか
    良アプデだと思うけどゲーム速度遅くなりそうだな

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:41:17 ID:kZThiMmRi

    その分全体的な亜光速速度を上げてくれるといいんだけど

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:41:42 ID:kZThiMmRi

    全体的にゲームスピードは下げるつもりなんだとは思う
    戦争にも影響力使うらしいし

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:43:11 ID:kZThiMmRi

    しかもハイパーレーンのみだから5個先の惑星に行くのにも1年以上かかりそうだけどどうなるんだろ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:43:45 ID:kZThiMmRi

    展開はちょっと遅くするのは考えてそうだよね
    クライシス時期ずらした関係もあって

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:45:25 ID:kZThiMmRi

    同時に星系内速度も見直すらしいから、まあ思ってるほどテンポは下がらんだろう
    というかたぶんゲーム性がガラッと変わって、どちらかが攻撃の意思を持つ限り決戦は不可避の戦争になるんじゃないかなあ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:45:39 ID:kZThiMmRi

    早送りの速度上げてくれるならいい

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:46:53 ID:kZThiMmRi

    超高速のもっと上を追加するMODとかないのかしら

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:47:01 ID:kZThiMmRi

    早送りスピードがさらに上がっても
    俺のPCはスペックが追い付かないのであった

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:49:35 ID:kZThiMmRi

    Hoi4みたいな戦争目標だっけ?戦争前にいちいち何ヶ月も待つの面倒くさいんだよなあ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:51:04 ID:kZThiMmRi

    >>179
    なんで自分でやらないのかよくわからん
    機能特化艦隊作ると強くなるしゴミの寄せ集めAI設計には戻れんぞ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:51:41 ID:kZThiMmRi

    流石にEU4程度の戦争目標作りだと信じたい

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:51:55 ID:kZThiMmRi

    >>191
    戦争目標の確立はあっちと違って一瞬で成される(影響力は使うけど)

    さすがに今回はアプデまで長すぎて、しっかり把握できてない人も増えてきたな
    プレイヤー側としても慣れるのに時間かかるし、二回に分けてくれても良かったかもしれんね

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 18:59:28 ID:kZThiMmRi

    我が帝国の直轄セクター提督(さっき選挙で負けた前首相)が「努力と研鑽の末に特性 不屈 を獲得した」らしいんだけどさ
    自力で寿命25年伸ばすって何やったんだろう

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:02:33 ID:kZThiMmRi

    健康に気をつけるようになりました
    でもスキル名からすると根性的な奴よね

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:07:58 ID:kZThiMmRi

    調和伝統では体操?ヨガ?みたいなのと食事療法で伸びるみたいだし
    そういうのを突き詰めた(そして俗人には会得し難い)やり方で寿命を伸ばしてるのかも

    あるいは単に寿命を健康寿命と解釈するなら
    普通のリーダーが引退するような年齢でも活動可能な精神力を会得した…とか?

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:08:25 ID:kZThiMmRi

    自堕落な生活をしたいという欲求に対して決して屈しないという意味で不屈なんだろう

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:15:38 ID:kZThiMmRi

    しょっちゅうプログラムが硬直したり薬物依存になったりする俗人にも見習わせたいね

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:15:52 ID:kZThiMmRi

    >>141
    >>142
    根絶は機械系、浄化は同種族の排他系と関係性を持たさないといけないのか
    軽々しく言って申し訳ない。

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:18:50 ID:kZThiMmRi

    >>133
    だからnasaの連中がおっきなアンテナ建てて宇宙人から啓蒙待ちしてんのかw

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:23:02 ID:kZThiMmRi

    >>192
    自動設計でも十分かなぁと思って。
    ちゃんと設計するとそんなに強くなるのか

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:26:18 ID:kZThiMmRi

    電波望遠鏡のことか?
    啓蒙してくれる宇宙人ならこっちの設備がTVの受信機レベルでも適当に連絡取ってくれそう

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:27:48 ID:kZThiMmRi

    >>202
    自動設計がアホすぎるだけなので最適解でなくとも手動で適当にやると強くなるよ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:32:54 ID:kZThiMmRi

    案外Sol3に天災規模の隕石が落ちてこないのは、心優しき異星人が密かに迎撃してくれてるからかもしれない

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:35:11 ID:kZThiMmRi

    だがちょっと待って欲しい
    あの銀河ではそもそも観測拠点さえなければ巨大隕石が降ることもないのではないだろうか

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:35:24 ID:kZThiMmRi

    >>204
    まじかー!
    今度から手動でやるわ!
    ありがとう!

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:35:31 ID:kZThiMmRi

    狂信的浄化でやりたいけど外交出来ないとか生き残れる気しない
    戦争オンリーでどうやって乗り切るん???

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:37:35 ID:kZThiMmRi

    隣国にはむしろ積極的に仕掛けて和平条約で縛る方がいいかもね

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:38:52 ID:kZThiMmRi

    選ばれし者なセクター総統が暗殺されたけど
    シュラウドによる不死が嘘なのか暗殺者が能力者なのか

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:43:25 ID:kZThiMmRi

    不老不死だけど首切られたら死ぬんだろう

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 19:44:16 ID:kZThiMmRi

    不死って要するに寿命が無いって事で普通に殺されれば死ぬんだろ
    魂は消えずにその後普通に転生しそうだけど

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 20:19:34 ID:kZThiMmRi

    >>211
    最後の一人になるまでチャンバラで殺しあうんですね

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 20:20:16 ID:kZThiMmRi

    ハイランダー宇宙船似合わないなぁ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 20:36:05 ID:kZThiMmRi

    不死なロボ達だって開始数年で高圧電流に触れたりする事もあるしね。

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 20:47:27 ID:kZThiMmRi

    バックアップぐらいとっとけよっていつも思う

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 21:09:13 ID:kZThiMmRi

    艦これmod入れると全ての種族がそのうち不死になる。

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 21:11:39 ID:kZThiMmRi

    ウチの貧弱不滅種族は脳内設定でみんな寿命的には不死だけど
    たいてい100歳超えたあたりで事故か事件で死んでると補完してる

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 21:19:11 ID:kZThiMmRi

    長寿にしても事故で死にすぎるよな、ロボもそう

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 21:36:14 ID:kZThiMmRi

    不死ロボとかネコが配線ひっかけただけで死にそう

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 21:43:14 ID:kZThiMmRi

    >>192
    兵装の射程合わせるだけでだいぶ違うで?

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 21:44:01 ID:kZThiMmRi

    なんか戦艦とかは最大射程の武装が射程に入るとそれ以上前進しなく成るよな(´・ω・`)

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 21:46:26 ID:kZThiMmRi

    セクターのAIが勝手に聖地に入植する事ってある?

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 21:56:45 ID:kZThiMmRi

    奴隷種族の掃除のおばちゃんが掃除機使うために
    コンセント抜いて不死ロボが死ぬって話は
    観測所に来る前によく聞きました

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 21:57:28 ID:kZThiMmRi

    セクターの入植って「禁止」か「自国領域内で許可」だった気がするが。そのセクターの範囲に聖地が収まってるならするんじゃないか(予想)

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 21:58:04 ID:kZThiMmRi

    >>223
    この前やってみたけど入植しなかった

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 21:59:08 ID:kZThiMmRi

    >>222
    近すぎて何も撃てなくてただただやられるという事態を避けるべくそうなってるんじゃ?

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:00:33 ID:kZThiMmRi

    >>222
    そこら辺細かく決めれるようになるかな今度のアプデで
    せめて全武器が射程に入るまで前進する挙動と
    最大射程が入ったら自分からは前進しない挙動(今まで通り)の2パターンでいいから欲しい

    と思って開発日記見直してたら
    艦船設計の戦闘コンピューター「戦列」と「砲撃」がその役割を担う…かな?

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:02:32 ID:kZThiMmRi

    そのせいでバニラだと戦艦はXL武装、ハンバー、自衛用防空、の三点セット以外作ってない

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:10:52 ID:kZThiMmRi

    艦船挙動を細かく決めたいなら、Advanced Ship Behaviour Modulesがオススメ。
    「一定の距離から砲撃せよ」だけでも距離40〜120(10刻み)と非常に細かい。

    説明を読まなくても使えるけど、ワークショップページの画像3枚目は見ておいた方が良い。
    ただ、設定ミスると「射程外で待機しているだけ」のポンコツ艦になるから中級者以上向け。

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:11:13 ID:kZThiMmRi

    ギガキャノン大型実弾慎重派みたいなことやってるときはむしろ後ろに行ってほしいと思う

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:21:04 ID:kZThiMmRi

    バックアップとクローンと不死はシロマサのネウロハードでやってたけど
    未完なんだなぁ

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:26:09 ID:kZThiMmRi

    反物質発電はあるのに、反物質を用いた兵器は無いのは何故ぞ?ヤバすぎるから?

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:28:59 ID:kZThiMmRi

    軌道エレベーターとかオービタルリングとか建てさせてほしい

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:31:45 ID:kZThiMmRi

    >>233
    反物質ミサイル「あのっ」
    陽子魚雷「ほーん」

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:35:10 ID:kZThiMmRi

    >>235
    ゴメン忘れてた。許して同志スターリンがなんでもするから

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:37:00 ID:kZThiMmRi

    居住型巨大ダイソンスフィア作りてえ…

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:40:41 ID:kZThiMmRi

    恒星をエネルギー源にした超イカス星系破壊兵器を造りたい

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:41:19 ID:kZThiMmRi

    ダイソンスフィアの表面に軌道上居住区的なの作ってのも技術上は可能なはずだよなあ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:43:13 ID:kZThiMmRi

    流石に熱がやばいんじゃないのか
    生命体活動レベルに押さえるの

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:44:08 ID:kZThiMmRi

    >>236
    共産主義ってどんな感じ?
    平等軍国物質?

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:44:56 ID:kZThiMmRi

    >>234
    勝手に軌道エレベーターを建設して鉱石生産-20%を付与してくれるポンコツドローンならイベントで出るぞ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:45:59 ID:kZThiMmRi

    >>238
    超新星爆発

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:47:31 ID:kZThiMmRi

    イゼルローンごっこしたい

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:51:27 ID:kZThiMmRi

    >>225
    >>226
    保護国統合してすぐセクターに丸投げしたらいきなり没落にぶち切れられたんだけど、どうも保護国が聖地に入植開始した時に統合完了したっぽい

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:52:35 ID:kZThiMmRi

    >>239
    普通のリングワールド風ににやろうとすると、遠心力による擬似重力が、
    赤道付近と極付近で大きく変わるから、技術的には非常に難しい。
    恐らく一番現実的なのは、恒星重力が母惑星重力程度になる距離にスフィアを張って、
    外向きに住居区を作り、恒星エネルギーを擬似地熱とする形だと思う(常に夜になるけど)。
    遠心力に頼らない人工重力を、巨大構造物サイズで展開できるなら別だけどね。

    >>241
    このゲームだと、民主・軍国・市民軍役で「市民共和制」になる。
    ただ、説明文は普通の日本人が想像する共和制と、違う気がするけど。

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:52:56 ID:kZThiMmRi

    >>240
    内部からの輻射熱と電気エネルギ変換分が一緒なら熱は発生しないし
    吸収できなかったとしても冷却してないと内側パネルが熱でダメになるから
    人間が居住する所までは熱は行かないよ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:53:39 ID:kZThiMmRi

    >>238
    ハックス将軍乙
    ISBでサンクラッシャー作ったほうが目立たんでええぞ(狂信的レジェンズ信望者)

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 22:58:26 ID:kZThiMmRi

    >>247
    内部からの輻射熱とそこから得られるエネルギーが同等だと変換率100%で擬似永久機関だぞ
    まぁ疑似永久機関が不可能だと思ってるのはPreFTLだけなのかもしれんが

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 23:00:24 ID:kZThiMmRi

    久しぶりにやったらAIの動きよくなってる気がしたんだけど
    ver upかなにかで改善されたんですかね?

    小規模の的に対して攻撃しかけたらわらわらと敵が集結してきて逆に撃破された
    宇宙ナポレオンやばすぎ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 23:02:34 ID:kZThiMmRi

    シールドジェネレーターって京都タワーに似てる…。似てない…?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 23:04:35 ID:kZThiMmRi

    >>241
    権威軍国物質じゃない?

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 23:11:16 ID:kZThiMmRi

    京都タワーが潜入しているFTL生命体が作ったシールドジェネレータである可能性

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 23:14:30 ID:kZThiMmRi

    >>245
    ありゃ
    じゃあAIは聖地に入植するのか

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 23:15:23 ID:kZThiMmRi

    >241
    理論上の額面を信じれば平等受容物質、
    実際の共産主義国を見れば排他軍国物質、
    皮肉りたいのであれば精神軍国権威

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 23:18:26 ID:kZThiMmRi

    >>255
    そういえば東側は超能力研究してるみたいな偽情報流してたなぁw

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 23:37:44 ID:kZThiMmRi

    ウィキペディア先生がダイソンバブルとかダイソンリングとかの亜種もある事を教えてくれた

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 23:39:10 ID:kZThiMmRi

    >>254
    してキレられてお灸据えられるの見たことあるよ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 23:41:36 ID:kZThiMmRi

    難易度上げると、没落が切れたは良いが、AI帝国に返り討ちにされるのも良くある。

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 23:42:23 ID:kZThiMmRi

    >>241
    前スペースソヴィエトプレイしたときは狂権威精神でやってた
    かまとつちマークのmodもsteamのフォーラムに載ってるし割と需要があるプレイングなのかこれ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 23:44:08 ID:kZThiMmRi

    >>253
    まさかたわわちゃんが・・・

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 23:51:59 ID:kZThiMmRi

    吸引力が変わらなかったり
    未来の根絶機械を止めるため自分の勤める企業を爆破させられたり
    ダイソンは本当に多種多様だよ(観測所並感)

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-01-21 23:58:46 ID:kZThiMmRi

    >>241
    うちは狂平等軍国でオールコルベットで突撃ってコンセプトで作ったなぁ
    作るだけ作ってまだプレイしてないけど

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 00:02:28 ID:kZThiMmRi

    https://steamuserimages-a.akamaihd.nehttps://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432316739035077/EAB4F7D623CE74E9F136D68417D5C84E7439F39C/
    15ヶ国ほどカスタム帝国が散らばっている、とて難4k星系没5国発展16国AI帝国総数42居住0.25危機3.5な現在の我が銀河
    志向としては初めて排他を付けたけど、見渡せど見渡せど仮想・現実的な敵国ばかりで新鮮だな!
    北、東、南と出会ってすぐさま宿敵国ができ、宿敵3国のそれぞれの同盟連合軍から個別に戦争ふっかけられて3正面作戦とか、ごついぜ
    かっかっかと笑いながら撃破したろうと思ったら、それぞれの敵軍の方が圧倒的に艦隊戦力上だし。まあ序盤と難易度考えればそりゃそうなんだけど
    まあ我が母星のアルテミスの首飾r…宇宙港やら、数少ない(時間をかけて懐柔した)友好国にあれこれ売り払って集めた少ない資源で造った要塞の力で撃退したがな!
    うち2戦線は同盟国に主導権があるおかげで白紙和平になってしまったが、も一つは泣いても許さなかったおかげで地上戦を一度もせずに2星系割譲の属国にしてやれた
    今は奴隷にしてるけど、不細工星人だからそのうちみな国外追放処分にしてやる。属国もそのうち併合から民族浄化だぜ
    しかしこの銀河の全容が解明されるのはいつになるかな。国境閉じてるから調査船も飛ばせんし。いま見えてるAI国家も、勝手に向こうの星図交換あたりで判明したものだ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 00:03:51 ID:kZThiMmRi

    >>264
    あ、ごめん。これじゃ見られないね(死

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 00:11:04 ID:kZThiMmRi

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432316739035077/EAB4F7D623CE74E9F136D68417D5C84E7439F39C/
    これなら見られるだろう…見られなかったら、アドレスさらに長くなるからやめとく。ごめんねごめんね

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 00:11:18 ID:kZThiMmRi

    となりの強国と防衛協定組んで安心!
    なんて思ってぬくぬく内政と入植に勤しんでいたらかなり前に結んでた他の国との防衛協定のせいで戦争に引きずり込まれた…
    結果は艦隊が溶けて要塞が溶けて終わりっ!もちろん降伏さ!

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 00:11:43 ID:kZThiMmRi

    なんて綺麗な4腕銀河……
    にしても、上の詳細にまとめてないのって何かのMODかな?

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 00:13:22 ID:kZThiMmRi

    没っちゃんの覚醒ラインって銀河の大きさで違ってくるんだろかな、前に見た10万とかはまだまだ遠いし大丈夫だと思ってたら唐突に目覚まして計画が崩れた

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 00:14:46 ID:kZThiMmRi

    星系内移動はこの前の新要素紹介配信?のをざざっと見てた感じだと現状の3倍くらいの速度で動いてたように思えた
    ゲームスピードはどうだったかな…

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 00:20:18 ID:kZThiMmRi

    >>269
    銀河の大きさは無関係。
    通常帝国のいずれかが戦力50k以上だと、覚醒する可能性がある。
    あと、惑星の一部を奪われた場合も。

    >>270
    戦闘速度は変わらないのかな。
    もしそうなら、「戦闘開始前後で異様に移動速度が変わる」が更に悪化するのだが…

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 00:22:41 ID:kZThiMmRi

    >>268
    見えるようでよかった。トップバーの変更の事だったら
    ([1.9] Mett's Expanded Top Bar)
    だね。あんまり広まってないみたいだけど、便利だよ。あとウチの銀河、超MODマシマシだから国家やボーダーの色とかも見慣れない感じになってるはず
    NSC入ってるけど、いまのとこ総督公邸は建ってないよ!
    それより各種中立勢力と遭遇する気配がまるでない方が大変そう。エネルギーが余って漏れないようにやりくりしてる

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 00:24:53 ID:kZThiMmRi

    >>271
    ありがとう、5万なってすぐくらいだったから運が悪かったかな…
    没っちゃんのpopを10単位ご主人様にする実績チャレンジ中だけど属国落ちはせられて遠のいてしまった

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 00:31:06 ID:kZThiMmRi

    >>234
    軌道エレベータはステラリスの時代だとすでに時代遅れだから

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 00:37:26 ID:kZThiMmRi

    そいえばstellaris銀河での地表から宇宙港への標準的な移動方法ってどうなってるんだろな

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 00:43:25 ID:kZThiMmRi

    軌道エレベータは古代の遺産として登場してたな……

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 01:00:16 ID:kZThiMmRi

    結局星間国家の活動には邪魔な過去の異物って位置づけになってたよね
    Sol3でいうと気球みたいなもんだろうか。ちょっと違うか

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 01:06:13 ID:kZThiMmRi

    大気圏再突入できる飛行機みたいなやつじゃないの?
    地上軍が惑星に下りてく時に使ってるやつの民生版の

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 01:26:04 ID:kZThiMmRi

    着任提督が瞬時に移動してる位だから地表ならワープで一瞬じゃないの

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 01:26:34 ID:kZThiMmRi

    テレポーターじゃね?
    研究者を銀河の端から橋へテレポートさせるのに大した手間もかからんし

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 01:54:20 ID:kZThiMmRi

    2.0とアポカリどっちが先なんかね

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 01:55:52 ID:kZThiMmRi

    まあ科学者ワープはゲーム的なアレでしょう…
    小質量のものをワープさせるのは距離も問わないし手間でもないってなると
    実体弾での宇宙戦闘とか爆撃とか恐ろしい事になっちゃうし

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 02:11:47 ID:kZThiMmRi

    糸電話の様にちゃんとした装置が転送先にもないと使えないんじゃないの

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 02:17:24 ID:kZThiMmRi

    >>282
    航空機のデスラー戦法は正直あってもいいと思う
    現状会敵までの時間でかなり損してるし

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 02:25:42 ID:kZThiMmRi

    >>266

    国境縁取りMODの名前教えてください…

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 02:36:32 ID:kZThiMmRi

    我が帝国では地上軍を率いる将軍は皆、降下→占領→安全なトコで待機してる別の輸送機に瞬間移動→降下→占領→別の飛行機に瞬間移動→を
    戦勝点がたくさん貯まるまでひたすら繰り返す。たぶん労働基準法違反してる

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 02:36:35 ID:kZThiMmRi

    プレイ3回目で危機なんて大したことねーなと
    x2でスタートしたらマジもんの危機が来て銀河が滅んだ…
    1方面軍でコッチほぼ全滅なのに勝手に三国志始めやがって
    無理ゲー過ぎる

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 02:39:58 ID:kZThiMmRi

    科学者ワープはなんか設定があるわけでもなく
    仕様であってシステム的抜け穴ってことでいいんだよね?

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 02:46:51 ID:kZThiMmRi

    某、膝に矢を受けてしまったゲームが、その辺の「仕様なんだか抜け穴なんだかわかんないもの」に
    それっぽい設定を妄想して自分を納得させるスキルを身に着けさせてくれた

    モタモタしてると給料ゴッソリ減らされるんだよきっと

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 02:56:35 ID:kZThiMmRi

    アノマリー発見率をムチャクチャ高くしてやってみたけどなかなか楽しい

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 03:04:26 ID:kZThiMmRi

    志向によってはワープしてるんじゃなくて即席クローン作ってると思ってる
    クローン元?スタッフが美味しくいただきました

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 03:15:39 ID:kZThiMmRi

    元素を完全にコピーすれば人格も知識も意識も同じだからな(狂物質感

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 03:37:52 ID:kZThiMmRi

    設定関連のおかしさと言えばミサイルでもレーザーでも変わらない維持費とか使っても変わらない維持費とか
    後は無からエネルギー産むゼロポイント使ってもエネルギー支出減らないとかかな
    まあ脳内補完できる範囲ではあるけど

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 06:24:19 ID:kZThiMmRi

    艦長、相転移エンジンは錬金術じゃありません
    真空からエネルギーを取り出すためにはまた別のエネルギーが要るんです

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 07:15:22 ID:kZThiMmRi

    年末から始めてAI攻撃性低で勝利条件満たしてそのまま銀河全制覇してみようと
    思ったけど、中銀河でもUIがカクつくくらい糞重たい。
    これだと極大銀河じゃまともに動かないかも知れないな。
    アップデートでマルチコア対応して欲しいなぁ。

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 07:47:54 ID:kZThiMmRi

    sol3の空母・潜水艦の原子炉も、商用原子炉と比べたら
    ミニチュアみたいなサイズだし。

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 08:00:22 ID:kZThiMmRi

    狂気難CPU難易度がどんな動きしてるかコンソールコマンドで打って200年程眺めたがあいつらエネルギー管理ほとんどしないのに破綻しないのな

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 08:05:45 ID:kZThiMmRi

    >>287
    危機って準備ができて無い時に限ってキツめのが来る
    逆も然りで400kの軍隊作って手ぐすね引いて待ってるのに250年経過しても来なかったり
    後一年・・・で1:30まで待ってしまい目ん玉溶けそうなほど眠い

    結局来なかったし

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 08:11:06 ID:kZThiMmRi

    >>293
    エネルギー=お金でもあるから技術者やメンテナンス等に金がかかってるんだよきっと

    >>295
    おそらく無理
    ステラリス2にご期待下さい

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 08:16:51 ID:kZThiMmRi

    >>273
    50Kは最小だと思うな。今のところ50で覚醒したのは2回くらいしか無い
    没落自体の軍備は50から100くらいだよね
    前スレで聖地守護の話出てたが確認して見たけど聖地植民しただけでは起きないね
    まあ誰もコレ気にしないのは聖地植民→戦線布告させる→敵の星全部没収でガイアご馳走様って
    皆するからじゃ無いかと
    聖地没落が近くにあると技術とガイアと高出力星でマジ美味しい

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 08:21:47 ID:kZThiMmRi

    マルチコアは諦めるからせめて64bitに・・・
    ステラリス5ぐらいかな

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 08:46:10 ID:kZThiMmRi

    しかし良くも悪くもチェリーで全然別のゲームになってしまうなあ
    RTS下手糞な俺が唯一ノーマルで100%クリアできるゲームだったのに
    つってもノーマルより下の難易度無いけど

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 08:59:31 ID:kZThiMmRi

    反抗的な属国にゼノモーフ兵を降下させる鬼畜プレイ好き
    地上は地獄絵図だろうなぁ

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 09:11:34 ID:kZThiMmRi

    >>288
    パラドゲー名物将軍ワープだ
    EU4でもあるんだがルネサンス時代の科学技術でワープできるからな

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 09:20:15 ID:kZThiMmRi

    >>300
    だいたい寝てるとき70k前後で起きたら3〜4倍ってイメージだね

    没ちゃん複数いると寝てる間に近場の食えても他の覚醒フラグ立てるだけだからなあ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 09:43:30 ID:kZThiMmRi

    >>304
    総督はアサインすると「移動中」ってなるのにね
    >>305
    俺もそんなイメージだな
    没落75K
    覚醒230K
    天上500k
    て感じ

    正に言ってた流れで聖地没落食ったら武闘派と調停者が目覚めたんで250Kの艦隊作って
    これでひと安心と思ったら天上始められて泣いたことある
    大抵どっちかが圧勝するからそのあとが大変すぎる

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 09:52:49 ID:kZThiMmRi

    ステラリスってRTSか?

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 10:03:40 ID:kZThiMmRi

    CKとstellarisはRPG

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 10:07:56 ID:kZThiMmRi

    >>307>>308
    そう・・・なのか・・・
    道理で俺でもクリアできるはずだよ・・・
    今日はもう帰ろう。雪も降るしな・・・

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 10:13:42 ID:kZThiMmRi

    RTRPSGだぞ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 10:47:08 ID:kZThiMmRi

    研究協定ってどんくらい意味があるん?はじめたばっかでよーわかんない

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 10:57:06 ID:kZThiMmRi

    リアルタイムロールプレイシュミレーションゲーム

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:02:47 ID:kZThiMmRi

    自動ゲームマスター機能付きのTRPGだと思う

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:04:12 ID:kZThiMmRi

    >>311
    技術レベルが対等の相手と結んでもあまり意味は無いかな
    キュレーターに金払った方が効果的だと思う
    確実にメリットあるだろい相手はそう簡単には結んでくれないし

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:04:29 ID:kZThiMmRi

    艦隊保有量を上げるのに四苦八苦してるんですけど!
    60年くらい経って戦艦が出てくるようになったら保有量+200のアセンションパーク取った方がいいのか?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:05:41 ID:kZThiMmRi

    >>291
    スターゲイトがそんな設定だったな
    入るときに原子レベルで分解、記録して出るときに再構築&データ消去

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:10:13 ID:kZThiMmRi

    >>315
    艦隊保有量は研究のドクトリンと伝統でブーストできる
    けど基本は宇宙港作りまくって最大レベルまで上げることだと思う
    植民惑星数十分にあって、宇宙港が最大までアップグレードしてあれば、
    アセンションパークで取るほど逼迫してないと思う

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:11:55 ID:kZThiMmRi

    >>315
    宇宙暮らし!取って立てまくる
    侵略しまくって領土広げて宇宙港増やす
    技術気になるなら支配の伝統取って属国増やしまくる

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:14:12 ID:kZThiMmRi

    エルフMODとかアサリMODとか、
    色々艦船MODはあるけど入れすぎるとパフォーマンス落ちるんだっけかStellaris
    ほんと4GB以上もメモリ使ってくれるようにしてほしいな…

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:18:10 ID:kZThiMmRi

    ポートレート入れて美少女同化計画が楽しかった アセンションピークをとって自らも美少女ロボット化する創設種族たち……
    NPCのアセンションピークの取得って趣向である程度方向性が決まってるの?

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:19:56 ID:kZThiMmRi

    >>314
    ほー。なるほど!キュレーターは先進国ですか?

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:21:16 ID:kZThiMmRi

    あーそこら辺にご主人様転がってねーかなー

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:24:11 ID:kZThiMmRi

    天国のような快適な乗り心地の大天使級

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:24:47 ID:kZThiMmRi

    >>321
    ユートピア入れてると出てくる中立の商人の一派
    学術集団?みたいなやつ
    5000で10年間研究をブーストしてくれる
    後、研究者も貸してくれる

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:27:36 ID:kZThiMmRi

    >>324
    ありがとうございます!迷惑ついでに聞きたいんですけど、sol3ってどういう意味ですか

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:27:51 ID:kZThiMmRi

    >>311
    外交相手の研究協定のパネルの上にカーソル置くと、
    相手だけが研究完了してる数が見える
    相手が終えてる研究内容を研究する時だけ効果があるので
    それが多かったら協定するとお得
    効果は研究ウインドウのところの効率の所にカーソル合わせると見れる

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:30:39 ID:kZThiMmRi

    >>326
    なるほど、そういう効果だったんですか。civ5の協定みたいなものだと思って同じとか下のやつともバンバン結んでました...

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:33:46 ID:kZThiMmRi

    おっ、新しい帝国か?

    獲物だ…

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:34:18 ID:kZThiMmRi

    >>325
    俺も1年くらい前にここで教えてもらったネタだw
    太陽系第三惑星 地球

    銀河の端っこにSOLって星系が出てくるの
    未開のヒューマンが住んでる
    啓蒙遅れると・・・

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:34:59 ID:kZThiMmRi

    サイブレックスが爆撃してるコンティの惑星を地上軍送って占領したら
    そのまま爆撃継続されてサイブレックスと戦闘状態になったんだけど
    同じ症状が起きた人いる?

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:39:41 ID:kZThiMmRi

    >>325
    SOL 太陽 つまり太陽系第三惑星。君らが住んでるその星のことだよ。
    プレイヤー文明の開始星系が太陽系でない場合、同じ銀河の何処かに地球人がいるかもしれない。
    ・・・我が銀河の場合は見つけた時には死の星になってて、放射能適正獲得した虫系原始種族がいるだけだったが
    >>327
    研究協定は、余ってる資源の一括払いで一方的に研究支援してもらう形にするといいぞ
    効果結構でかいし。

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:48:23 ID:kZThiMmRi

    人間は大体有用な技術に的絞って狭く深く掘るけどAIは数優先なのか要らない技術ばかり取るから
    ほしい技術相手が持ってること少なくて協定は損な印象。

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:59:00 ID:kZThiMmRi

    研究協定には自分の研究をブーストする他に味方の研究をブーストする意味合いもある

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 11:59:18 ID:kZThiMmRi

    >>332
    技術の後進国(-5%)

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 12:02:43 ID:kZThiMmRi

    >>333
    そうやって育てた文明に寝首かかれるからヤダ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 12:08:05 ID:kZThiMmRi

    いろいろ教えてくれてありがとうございます!

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 12:10:17 ID:kZThiMmRi

    >>330
    爆撃で惑星耐久0にして、相手より多い数の兵士を降下させたら降下将軍即死というバグなら先日出会った。

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 12:30:22 ID:kZThiMmRi

    >>317 >>318
    基本宇宙港の数が大事ですねほんと
    ありがとうございます

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 12:43:15 ID:kZThiMmRi

    天上の戦い勃発して、排他覚醒の属国入りしたんだ。
    で、もう戦いも終わったし戦力値も我が国が世界ダントツになったんだが、独立するには排他覚醒に宣戦布告すりゃええんか?

    独立要請は即蹴られるし、浄化主義なせいか、宣戦布告時の目標設定が惑星浄化のみで、覚醒帝国の首都潰すの勿体無いから戸惑ってるのだが、、、

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 12:44:13 ID:kZThiMmRi

    投射が欲しくなる状況は外交下手だったりで周りが敵だらけの時とかだよね
    貪食でやるときには2つ目辺りには欲しくなる

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 12:50:13 ID:kZThiMmRi

    150時間と少しやってみて分かったけど
    前哨地は入植予定地を守るための一時しのぎか
    惑星が全くないけど他国に取られたら困る場所に中盤ごろまで置いておくものということ
    軌道コロニーが作れるようになったらいらなくなるか

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 12:53:46 ID:kZThiMmRi

    >>340
    普通に使えるからタイミングは前後しても絶対取るけど

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:01:04 ID:kZThiMmRi

    >>341
    いや前哨は国境を広げるための手段
    それにより、資源のある星系を国境の内側に入れる
    まあ予約って方法でも使うけど

    ちなみに要らなくなった前哨、取り潰すと国境が全体的に後退するから気をつけてね

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:05:28 ID:kZThiMmRi

    >>342
    投射とるのは俺の場合だと他に取るものがなくなってからだな
    通常は巨大建造物方面とかサイキック方面優先するからポイント足りなくて困る
    まあプレイスタイルによるんだね

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:15:57 ID:kZThiMmRi

    国がでかくなってきたらエネルギー通貨が赤字になってきてしもうた
    何故だー、艦隊を大きくできないぞ

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:22:24 ID:kZThiMmRi

    >>345
    エネルギーのマネジメントはみんな一度はぶつかる問題だよな
    繁栄の伝統でかなり楽になるよ
    というかあれ無いと俺は大艦隊運用できない

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:22:44 ID:kZThiMmRi

    中規模銀河くらいだと投射の影響力かなりあるはず
    極大当たり前の人なんかだと優先度は下がるだろうなあ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:24:58 ID:kZThiMmRi

    エネルギー通貨を消費しないのは、エネルギー通貨を生産する施設のみだ。・・・と思うことにしている。
    でも黒字維持したらしたで貯まってあふれるんだよなあ。
    あ、交易商人さん鉱物資源ください。いつもありがとうございます

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:25:25 ID:kZThiMmRi

    基本的に食料は余ってエネルギー足りなくなるから
    中盤から畑を発電所に変えていくわ

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:25:55 ID:kZThiMmRi

    溢れた分は研究ブーストになればなぁ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:27:00 ID:kZThiMmRi

    >>343
    (´・ω・`)また髪の話してる……

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:29:09 ID:kZThiMmRi

    同種族の末端派閥構成員を国外退去させたいんだけど、遺伝子改良して扱い別ってできたっけ?

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:30:33 ID:kZThiMmRi

    >>349
    食料はいつも各惑星で自給自足を心がけるうちに、いつのまにか毎月+400とかになってる
    余剰分を、いま敵に回られちゃ困る国にバラ撒いて好感度に替えてる。毎月+80を30年→不可侵&移民条約で
    とりあえず当面の仮想的を減らせる。

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:32:32 ID:kZThiMmRi

    ダイソンスフィア完成させて「コレで電力に困ることはなくなるぜーーー!」と思うも
    その後気づけば電力収支+1200いくつとかで、スフィアなくても平気なんじゃないかとか思い始める

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:34:26 ID:kZThiMmRi

    >>351
    FTL時代に髪の話とかナンセンスだぜ
    遺伝子治療で余裕で治せるのにな

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:39:03 ID:kZThiMmRi

    じゃけん軍拡しましょうねー

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:41:43 ID:kZThiMmRi

    ダイソンスフィアが出来るとあとの建物は基本的に研究所になるわ
    あと何が嬉しいかと言えば艦隊動かしっぱなしにしても赤くならないので、宇宙港に係留し続けなくても良くなるのはありがたい
    危機相手に待ち伏せするときとかにはほんと気が楽になる

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:47:02 ID:kZThiMmRi

    うーん、危機が勢力拡大したときに聞こえる音、ずっと鳴り続けるバグはどうやったら直るんだろ
    銀河変えても聞こえ続けるのは鬱陶しい

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:56:43 ID:kZThiMmRi

    自分の場合一旦ゲーム終了して再起動したら直ったぞ
    修正MODの有無は知らぬ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 13:58:17 ID:kZThiMmRi

    ダイソンスフィアに限った話じゃないけど、恒星の寿命イコール施設の使用期限よね。
    ゲーム的には関係ないけどA型とかG型の主星は避けたくなる

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 14:39:49 ID:kZThiMmRi

    目の前に大艦隊がいる世界だったら恒星厳選する余裕とかないのかもな
    それこそ寿命が半分だろうとも100年後も防衛できる場所って事に意味がある

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 14:43:23 ID:kZThiMmRi

    ワシ、バニラだからダイソン・スフィアないねん

    +1とかから突然マイナスになるのはなんなんだ?艦隊動かしてる訳じゃないし
    セクターの設定おかしいのかな?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 14:45:38 ID:kZThiMmRi

    エネルギー使うのは艦隊だけじゃない
    ステーションや宇宙港、地上の施設など様々だよ
    >>348も言ってる通り、発電所以外の施設は全て電気を使う

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 14:47:21 ID:kZThiMmRi

    突然減るってのは奴隷処理施設みたいな結構維持費かかる施設が完成したときだろうな

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 14:48:19 ID:kZThiMmRi

    序盤から同じペースで発電所作ってると電力足りなくなっても特化した軌道上居住地いくつかで用が足りてしまってなかなかダイソンスフィア作るってならないんだよな
    発展し続けてる感じが好きでリングワールドばっか建ててるわ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 14:48:36 ID:kZThiMmRi

    うーむ、畑を建て替えていくか

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 14:53:23 ID:kZThiMmRi

    俺、次の拡張が来たら1000星系で開始して宇宙の平和(ゲーム進行速度)を守るために居住可能惑星を破壊して回るんだ…

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:00:26 ID:kZThiMmRi

    >>362
    設定っていうかセクターで施設作り変えたり、ステーション作ったりしてるからだと思う

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:02:23 ID:kZThiMmRi

    世界がシミュレーションだと分かったので有限の計算資源を守るため不要な異種族をと惑星を浄化して回る先駆文明

    イラッシアは自殺方向に進んだけど、他殺方向になっても不思議じゃないよな

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:03:28 ID:kZThiMmRi

    調査船って一個ずつ隣接する星系を調査するのがいいのか、移住可能星系がみつかる他の国と出会うまで移動のどっちがいいの

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:10:02 ID:kZThiMmRi

    >>369
    それ、サイプレックスさんじゃん。

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:11:04 ID:kZThiMmRi

    >>370
    一個づつ星系調査終わらせていく方
    資源何があるかわからないし、プロジェクトやアノマリーが見つかるから
    適正な惑星だけ探すなんて逆に非効率

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:12:12 ID:kZThiMmRi

    >>371
    サイプレックスのイベント大好き
    リングワールド見つかるし
    でもあれ6つ痕跡見つからなくて詰むこともあるんだよね

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:18:15 ID:kZThiMmRi

    建設船で事前偵察して居住惑星のある星系には優先して調査しにいくなあ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:24:06 ID:kZThiMmRi

    >>372
    なるほど。このまま調査を続けます
    >>374
    そんな手があるだなんてっ!

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:28:10 ID:kZThiMmRi

    コルベ分割して建設船と一緒に銀河一周旅行は基本だと思ってた
    ほんとに一周すると通訳で貰える統合力が使い切れないから三分の一周ぐらいだけど

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:32:16 ID:kZThiMmRi

    イラッシア、第一同盟、ユート、サイブレックス
    なんか200万年おき位に銀河は繁栄と衰退を繰り返してきたみたいだな
    クライシスが起きたりクライシスそのものになったりで銀河リセット

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:32:46 ID:kZThiMmRi

    初期コルベットは海賊来るまで他にやること無いからな
    周辺の偵察だけならこいつらで充分

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:35:06 ID:kZThiMmRi

    建設艦は最初から全力稼働で止まらないから偵察に出した事ないな

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:46:16 ID:kZThiMmRi

    NSC入れるといつも工学ばかり負担がかかるのが辛い
    わざわざNSC宇宙戦艦ヤマトModをバランス調整に更に弄ってるからはやくだしたいんだよなー

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:47:06 ID:kZThiMmRi

    実は序盤の立ち上げって皆バラバラ疑惑
    うちは調査船一隻作ったらめっちゃ美味しい鉱石以外はステーションも作らずコロニー船作ります

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:51:12 ID:kZThiMmRi

    宇宙暮らしらつえーと思って毎回取ってる
    ダイソンスフィアもすげーと思ってメガストラクチャ取るけど
    宇宙暮らしと違ってダイソンスフィア建造できるならやらなくても普通に勝てる規模の帝国という気がしてる

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:52:24 ID:kZThiMmRi

    >>379
    建設艦遊ばせない人って本当に上手い人だよな尊敬するわ
    俺なんぞ資源足りないだの領内のステーション建てるだけ建てちゃったとかで、ほとんど遊んでる

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 15:54:27 ID:kZThiMmRi

    うちもステーションは二惑星に入植後かな
    鉱石3のステーション作っても結果出るのは30月後だから
    序盤は惑星サイズや適応気にせず多くの惑星を取り込める惑星に入植してから拡張考える

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 16:01:52 ID:kZThiMmRi

    最近だと伝統繁栄→帝国特権が強く感じる
    最速艦隊戦力2千で開戦して一国食うと殆どの他国と国交開く前だから脅威が上がりにくい
    それにしても属国化できないほど拡張した機械相手だと解放も出来ないから脅威ガンガン増えて辛い

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 16:09:55 ID:kZThiMmRi

    >>385
    そうなんだよね
    1500〜2000くらいあれば最初に遭遇した文明を食える
    それが成功するかどうかが攻略の分かれ目と言ってもいいくらい

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 16:15:59 ID:kZThiMmRi

    最初のうちはミネラルもエネルギーも足りなくて建設船止まってるんだけど
    中盤以降領土が広がりすぎてautobuildに任せててずっと働いてる
    大帝国のインフラ建設がオンボロ船一隻に任されてて完工予定が100年後とかそれだけで小説書けそう

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 16:16:30 ID:kZThiMmRi

    奴隷制で鉱物ガン振り編成だと序盤はむしろ鉱物が余るからガンガンステーション建てるな
    拡張の右の1つ目取れた後に入植開始でも遅くない

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 16:17:51 ID:kZThiMmRi

    後研究ステーションは大事
    いち早く駆逐艦、巡洋艦、戦艦を出せるかは割と鍵だから工学には優先的に建てていきたい
    社会学物理学も割と重要

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 16:21:03 ID:kZThiMmRi

    基本巡洋艦量産体制まで戦争しないからとにかく序盤は囲い込みに命かける
    POP数の増殖速度が次の50年への布石になるのだ(純血主義)

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 16:21:04 ID:kZThiMmRi

    サイブレックスはリングワールド残してくれるし危機のときにカッコイイしで悪いところが見当たらないよな

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 16:30:20 ID:kZThiMmRi

    どこぞの機械没落さんとは大違い
    あーちょっとリング欲しいんで侵略しますねー

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 16:40:07 ID:kZThiMmRi

    調査船の自動探索ってどのくらい効率的にやってくれるんだろ
    結局領土がだいたい確定するまで使ったことないんだよな

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 16:44:02 ID:kZThiMmRi

    >>393
    自陣営内優先とかではなく、今調査船がいるところ周辺の未調査星域を調査するよ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 16:47:29 ID:kZThiMmRi

    初期は調査船を3〜4隻つくって
    周辺用、居住惑星用、アノマリーもやる用、みたいにしてるなあ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 16:47:41 ID:kZThiMmRi

    胞子を放つご主人様を奉仕する方針を立てた奉仕機械達
    しかしそんな機械達を狙う魔の砲身が!次回、放射能惑星の報酬

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 16:58:42 ID:kZThiMmRi

    一国滅ぼして奴隷にすると排他、軍国、権威の派閥幸福があがるのでおいちい

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 16:58:42 ID:kZThiMmRi

    一国滅ぼして奴隷にすると排他、軍国、権威の派閥幸福があがるのでおいちい

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 16:59:18 ID:kZThiMmRi

    調査船複数作ってステーションも建てて、拡張のpop+1が完成すると同時に2惑星入植してる

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 17:12:39 ID:kZThiMmRi

    没落機械もコンティジェンシー終わったら住めるリングワールド残してってくれるじゃない

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 17:26:26 ID:kZThiMmRi

    ダイソン球の上位的な複数星系にまたがる巨大建造物とか出来ないかなあ
    最終的には全銀河をひとつの機械に…

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 17:37:39 ID:kZThiMmRi

    地球以外を破壊してまわる狂信的地球主義を思いついた
    地球じゃなくとも母星ならなんでもいいけど今度のアプデ後ロープレしてみたい

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:00:03 ID:kZThiMmRi

    技術が当国より優越の属国から、技術吸い上げるにはどうしたらいい?
    外交画面で技術が見当たらないし、
    併合しても、特に新しい技術を手に入れたとかいうことがない

    バニラです

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:01:27 ID:kZThiMmRi

    支配ツリーコンプ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:07:53 ID:kZThiMmRi

    >>403
    支配ツリーコンプで属国が終了してる技術を開発するときに30%の補正がかかるようになる

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:08:47 ID:kZThiMmRi

    >>404
    ああなるほど、ありがとう。
    併合で、どどっと技術が手に入るのを期待してたわ

    ちなみに、属国との貿易では技術協定ができないのはデフォですか?

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:09:17 ID:kZThiMmRi

    >>406
    デフォです

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:09:33 ID:kZThiMmRi

    仮にPreFTLの技術でリングワールド作ったら
    同じ建造物上にいるのに光速の限界のせいでネトゲがラグくて一緒に遊べないってことになるのか

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:13:28 ID:kZThiMmRi

    >>407
    了解です

    属国化せずに、そいつと何度も戦争して、デブリで技術稼ぐのも手かな…

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:17:05 ID:kZThiMmRi

    あまりいじめすぎると、仮想敵国の属国になったりするのでほどほどにね

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:18:00 ID:kZThiMmRi

    結構前は出来たけどアプデで出来なくなったのだ
    昔は一惑星だけ解放してそこを属国化して研究協定とか出来た

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:21:18 ID:kZThiMmRi

    すし詰め銀河なら再序盤はコロニーなんて作らず拡張伝統一直線の前哨地ラッシュステーション収入頼みにすると、結果的に国境確定後の所有惑星でぶっちぎって、技術も1惑星なのでぶっちぎり先進国になるけど。入植後には所有惑星多過ぎで技術鈍化するけど、国力が段違い。

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:28:55 ID:kZThiMmRi

    >>408
    リングの反対側でもラグらない通信技術作らなきゃ(使命感
    →超光速技術開発しFTL文明へ…

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:28:59 ID:kZThiMmRi

    まだ2、3周目くらいの素人だけど戦艦とかの武装って何がいいとかあんまり無いのかな?
    ミサイルは叩き落とされるとかあるけど相手の相性で結局決まるよね
    逃げ回って超射程で敵を一方的にとかも出来ないっぽいし結局戦いは数だよ!で良いのかな?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:32:11 ID:kZThiMmRi

    基本的には一長一短だから好みで選んでいいけど
    あまりにもあまりな組み合わせもあるから(シールド特攻のディスラプターにシールド貫通の魚雷とか)
    まぁそこはそれ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:33:03 ID:kZThiMmRi

    国力トップ4ぐらいまで団子状態で、その団子の中に自分もいる場合は、どうにかして
    巨大連邦2つの冷戦に持っていきたくなるんだけど、その場合厄介なのが、連邦に新しく引き入れようとした時の
    「アイツと同じ連邦には参加したくないです」みたいな受諾値マイナス補正。
    嫌いな奴と一緒に勝つより、嫌いな奴とその友達に長期間踏み荒らされ続けるほうがマシだと言うのか

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:34:04 ID:kZThiMmRi

    >>414
    基本相手の装甲組成による シールド重視か装甲重視か
    高速実体弾系でとにかく射程の長いのを用意して
    相手より遠くから射撃すると安定かつ強い

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:36:30 ID:kZThiMmRi

    連邦や同盟の形成問題はクライシスでぶっ壊すじゃなくて改善して欲しいよな

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:39:28 ID:kZThiMmRi

    一度連邦組んじゃうと崩しにくいのはちょッとどうかと思うのね

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 18:42:18 ID:kZThiMmRi

    >>412
    前哨地ラッシュ強いよね
    効率に限るなら国是は熾烈な政争1択ってくらい

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 19:11:18 ID:kZThiMmRi

    量子通信はFTL文明になるための一歩だわな
    FTL文明にとって電波通信って博物館行並に陳腐化した技術なんだろうな

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 19:21:25 ID:kZThiMmRi

    パラドゲーはステラリスしか知らないけどHOIだと連邦を外交的に崩したりできるのかな

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 19:28:47 ID:kZThiMmRi

    前哨基地って影響力取られて植民や科学者が突然死ぬとキツい印象あったけれども
    伝統拡張ならカバーできるのか

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 19:29:50 ID:kZThiMmRi

    >>421
    レーダー(センサーLv1)「…」
    まぁ、通信ではないと言われればそれまでだが。

    あと、誤解する人が出そうだから言っておくけど、
    量子通信は新手の暗号化法であって、sol3の物理学理論上は、FTL通信への応用は不可能。

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 19:35:06 ID:kZThiMmRi

    >>285
    これで使ってるボーダーとかの変更MODは
    Subdued Borders
    だよ。けっこう印象が変わるから違和感を覚える人もいるかもしれないけれど、なれるとスッキリ見やすくていい感じ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 19:35:47 ID:kZThiMmRi

    >>422
    まず無理
    開始直後から工作すれば米でも内部分裂させられるようだけど一カ国が限度
    基本力押し

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 19:36:05 ID:kZThiMmRi

    連邦と言えば全然関係ないがEU4でHREの領土返還要求を拒絶したら20ヵ国くらいから一斉に宣戦布告されたわ
    昔のコンピュータウィルスみたいに宣戦布告のポップアップが出てきた

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 19:36:11 ID:kZThiMmRi

    2.0さえくれば公式で縁取りしてくれるから安心!

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 19:40:46 ID:kZThiMmRi

    >>414
    現状だとレーザーというかタキオンランス1択
    スペック上は実体弾も強いけど、実体弾はまんべんなく敵を攻撃する挙動なのに対してレーザーは1個の敵を集中砲火して各個撃破していく
    いわゆるランチェスターの法則が最大限に発揮されるのがレーザー

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 19:56:09 ID:kZThiMmRi

    もっというとレーザーよりプラズマ砲のほうが
    シールド剥がれた艦に攻撃を集中するからランチェスターガンガン発揮するらしいぞ

    レーザーより更にシールドに弱く装甲に強いから
    そこが上手く噛み合ってそうなるらしい

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 20:01:19 ID:kZThiMmRi

    慎重持ちの提督手に入れるとギガキャノン&大型実体艦隊で一方的に潰したくなる

    没落と戦う時一番ネックなのが射程
    相手がXL持ってなくてこっちが大型実体までの時に慎重提督付けるとわりといい勝負してくれる

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 20:03:05 ID:kZThiMmRi

    軌道居住地ってダイソン作ったあとはたてられないのかな
    なんか説明的に無理そうだけど

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 20:25:57 ID:kZThiMmRi

    sol3の移民関連の記事見てると
    stellarisはやってきた移民の幸福度が皆上がるやさしい世界だったんだなと思って哀しい

    きっと銀河に出る頃には移民関連の摩擦とかをうまく緩和する理論や方法が作られているのだろう…

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 20:38:04 ID:kZThiMmRi

    ステラリスの移民は教育レベルに差もなくちゃんと働く優良人材だからいわゆる「移民」とは違うよ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 20:42:45 ID:kZThiMmRi

    >>319
    ステラリスは低画質テクスチャにするメジャーなMODないのかな
    高画質化はよくみるけど
    正直3Dモデルをアップでみることなんかほとんどないから昔のバーチャファイター1みたいなので十分なんだけど

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 20:49:03 ID:kZThiMmRi

    移民って単に自分が住みやすいと思う所に移動しただけだからな
    住む場所失って泣く泣く移動したsol3の難民とは違うんだろう

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 20:50:38 ID:kZThiMmRi

    >>369
    イラッシア人は疫病で滅びたんだぞ
    シュラウドから逃げて自殺したのはブルタウマーだ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 20:50:48 ID:kZThiMmRi

    >>434
    銀河の住民は皆優秀なんですな 見習わなアカンですね…

    >>435
    workshopでperformanceといれて検索すれば解像度下げた艦船テクスチャmodがある
    最近更新されていないからヒューマノイドdlcで追加された艦船タイプには対応していないけど

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 20:52:31 ID:kZThiMmRi

    >>319
    MOD追加モデリング艦船には効果ないかもしれんけど、グラ関係の設定を軒並み低くしてみたら?
    軒並み高品質から下げたことないから、どの程度の効果が望めるかは判らんけど

    艦船モデリングMODを何も考えずにぶっこみまくるとCTDの原因になるのは確か
    ウチだと中盤〜後半にかかったあたり、何かの研究が終了する月にCTDする(他にもMODを突っ込みまくってるしね)
    ゲーム中に使用している国がない艦船モデリングでもメモリを食っているようなので注意
    他の処理を食いそうなMODを(途中で)抜いても何とかなるけどね

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 20:56:02 ID:kZThiMmRi

    >>438
    >workshopでperformanceといれて検索すれば解像度下げた艦船テクスチャmodがある
    ないから聞いてみたんだけどね…今のに対応してない古いのしかない
    だからメジャーな具体名聞きたかったんだけど

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:00:33 ID:kZThiMmRi

    そもそもグラフィックの負荷を減らして軽くするって発想がなかった
    プレイ時間の半分は銀河地図のゲームでじっさいどの程度効果あるもんなのかね

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:00:42 ID:kZThiMmRi

    >>440
    すまねぇ

    Stellar Performance
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691419862&searchtext=performance

    これのことです 一年以上更新されてないけどクラッシュとかせずに使えるよ
    実家のヘボPCで遊ぶとき使ってた 試してクレイ
    コメント欄でも「今のバージョンで使える?」「もちろん」ってあった

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:14:24 ID:kZThiMmRi

    FTL文明の一般市民は
    preFTLの蛮族と比べたらそれこそ全員が天才みたいなもんなんだろうか
    教育のレベルがべらぼうに高そうだ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:16:12 ID:kZThiMmRi

    sol3の移民てタイル妨害のスラムみたいなもんやん
    邪魔だから撤去しましょうねーって躊躇無く浄化される世界が優しいとは思えへんで

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:22:42 ID:kZThiMmRi

    ロボット技術持ってないのにロボットの反乱が起きる不思議
    一体もいないんですけど

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:23:05 ID:kZThiMmRi

    >>439
    もちろんゲーム上でできるグラの設定はソフト買った日から最低設定

    >>441
    ゲーム動作を軽くする効果はまずないよ グラボのファンのうるささと
    起動時のロード時間を短くしたかっただけ ウチのやつ3,4分かかってるので

    >>442
    まさにそれのことなんだけどね…半分程度にしかしてないせいか実感できる効果がない
    おなじく32ビットなゲームだった某膝の矢ユーザーたちが見たら卒倒しそうな巨大テクスチャがまだゴロゴロしてた

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:23:47 ID:kZThiMmRi

    狂排他の隣国からうちに難民が逃げてきたんだけど
    入植した惑星の居住性が20%割っててすぐに他の国に行ってしまった……
    初めからそっち行けよ今入植しにくかった惑星環境に適応した種族が手に入ったと思ったのに!

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:23:59 ID:kZThiMmRi

    >>445
    割譲した領土にいたりしない?

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:29:32 ID:kZThiMmRi

    >>448
    サイボーグマンはいるけどロボットはいないなぁ
    一瞬でもいたらいた判定になるのかな?

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:31:10 ID:kZThiMmRi

    >>446
    膝矢とはmodコミュニティのデカさが段違いだからそこらへんはしょうがないね…
    あっちのパフォーマンスカンケイのmodやツールの充実っぷりは物凄い

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:36:26 ID:kZThiMmRi

    >>443
    ニュートンのような、かつての天才が構築した理論も、
    後の時代には、毎年数百〜数千万人が理解する内容になるし、
    同様にFTL文明の教育も相応に高度なものになってるはず。

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:44:16 ID:kZThiMmRi

    ステラリスに適したCPUって何になるのかな
    単純にシングルスレッドの性能追求したらインテル製?
    次はライゼンで組んでみたいけれども

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:44:52 ID:kZThiMmRi

    スラムの住人は奴隷にすらなれないと思うとなかなか厳しい世界だな

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:46:07 ID:kZThiMmRi

    ○○「相対性理論を語っていいのは小学生までだよね〜」クスクス

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:47:00 ID:kZThiMmRi

    PreFTLは侵略したらカルチャーショックつくし啓蒙には時間かかるし
    FTL文明の教育理論や情報理論がすごいんだろう

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:48:40 ID:kZThiMmRi

    少なくともどこぞのPreFTLチンパンみたいに
    電子の移動方向と電流の向きが逆みたいなことはないはず

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:48:51 ID:kZThiMmRi

    予防接種みたいなので学習するんでしょ
    理科3種混合とか

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:52:57 ID:kZThiMmRi

    膝矢の方は4GB制限があったところをGPUのメモリの方を使うようにして
    4GB以上使えるようにしてたんだよな
    あれをするにはStellarisのMOD規模じゃ無理だろうな…

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:53:00 ID:kZThiMmRi

    義務教育課程3分 ※インストールに要する時間

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:54:41 ID:kZThiMmRi

    微分積分を初等教育で終わらせるFTL文明さんやっぱりヤバい

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:56:22 ID:kZThiMmRi

    >>443
    sol3の一般人が科学技術を仕組みまで理解して使ってないようなもんで
    頭の良さみたいなのが種族レベルで変わるわけじゃない気も

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:57:48 ID:kZThiMmRi

    移民やらなにやらが暴動起こしてタイルがスラム街になるとか面白いかも

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 21:57:49 ID:kZThiMmRi

    >>456
    そりゃ最初に見つけた人が二択で負けただけだから知識や技術レベルとは関係ない気が・・・

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 22:04:50 ID:kZThiMmRi

    >>457
    サイボーグならデータバンクに直接アクセスで研究アップとか普通にあるからな

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 22:23:10 ID:kZThiMmRi

    そりゃ国民みんながみんな天才科学者並みに理解してるわけではないだろうけど
    一般人でも知ってる常識比べた時点でFTLとpreFTLじゃ雲泥の差がありそうだな
    時代違う種族から見りゃ先行ってる種族は天才と見紛うわ

    愚鈍持ち受容国で啓蒙で保護国作りまくって
    お山の大将プレイでもしようかな
    実は愚鈍なのに天才扱いされることが気持ちイイ

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 22:24:39 ID:kZThiMmRi

    奴隷階級だってちゃんとした採掘マシーン使うわけだし

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 22:28:34 ID:kZThiMmRi

    保護国「うちの宗主国俺がいなかったらどうなっちゃうんだろう」
    プレイかもしれない

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 22:30:02 ID:kZThiMmRi

    進んだ封建帝国見つけたら自分から属国になっても楽しいかも?

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 22:32:30 ID:kZThiMmRi

    >>459
    人権がどうのって騒がれるだろうがさっさとそのシステム作って欲しいわ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 22:33:34 ID:kZThiMmRi

    保健体育インストールして欲しい(小並感

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 22:39:50 ID:kZThiMmRi

    >>470
    数分後
    そこには強靭かつ尊者に生まれ変わった>>470の姿が!

    素早い繁殖者?なんのこったよ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 22:58:28 ID:kZThiMmRi

    >>469
    言うても今の義務教育だってインストールに9年かかるだけで
    入出力デバイス(目や耳)からデータ流し込んで脳のストレージに保存してることに変わりはないんだぞ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 22:59:33 ID:kZThiMmRi

    たし蟹

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 23:01:56 ID:kZThiMmRi

    すみません
    銀河マップでハイパーレーンが見にくいんですが
    mod等で見やすく出来ますか?

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 23:03:04 ID:kZThiMmRi

    Hyperlane Visibility

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 23:05:11 ID:kZThiMmRi

    sol3とかpreFTLで浄化できるこの雰囲気 前にも言われていたけど最高にすき

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 23:09:08 ID:kZThiMmRi

    強引なネタと同調圧力で弾圧してるようにしか見えないんですがそれは…(平等主義)

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 23:13:04 ID:kZThiMmRi

    うはw
    めっちゃ見やすくなりました
    ありがとうごじます

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 23:13:30 ID:kZThiMmRi

    平等主義者は弾圧しなきゃ(狂権威)

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 23:15:55 ID:kZThiMmRi

    >>479
    来いよ未開な封建領主め逆にぶちのめして種族全部奴隷にしてやる(平等排他)

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 23:26:38 ID:kZThiMmRi

    まあまあ、ご主人様は喧嘩とか
    無駄な事はしないで大人しく奉仕されてくださいよ(奉仕機械)

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 23:37:37 ID:kZThiMmRi

    クソッ!いつまでもこんな喧嘩だらけの銀河にいられるか!
    調停機で切り離させてもらう!(平和排他)

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 23:52:21 ID:kZThiMmRi

    狂気難易度で勝てないな
    タキオンランスまで生き残っても連邦形成されてると動きようがない

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 23:53:27 ID:kZThiMmRi

    調停機のシールドって破れないみたいだが内向きの成熟が自分たちに使えば実質勝利条件満たすのでは?

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-01-22 23:57:49 ID:kZThiMmRi

    AIの連邦の容易さはこのゲームを著しくつまらなくしてると思う

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 00:15:04 ID:kZThiMmRi

    でもプレイヤーっていう一番の狂犬に対抗できるようにしないと一国ずつぺろぺろ食べていかれるだけだし

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 00:24:05 ID:kZThiMmRi

    なーに、連邦なんて問答無用で轢き殺す戦力を整えればいいだけなんやで

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 00:24:15 ID:kZThiMmRi

    200時間はやってるけど先駆文明集まったことないんだけどあれ何?

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 00:40:04 ID:kZThiMmRi

    そもそも、連邦は集まるまでに各個撃破できれば問題ないしなー
    ただそれが自分の処理能力を超えてない場合に限るけど

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 00:40:53 ID:kZThiMmRi

    連邦のシステムがあんまりこなれてない感じが
    もっとこう利害の対立とかして欲しい

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 00:48:08 ID:kZThiMmRi

    今でも大連邦はそれなりに仲違いで瓦解するけど、A Better Diplomacy: Opinionsを入れとくとさらに不和で瓦解しやすくなるんじゃないかな
    準加盟国とかは簡単に「あいつが来るならオレは抜ける!」するし

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 01:07:08 ID:kZThiMmRi

    隕石イベント来てこれ間に合わないなーって傍観してたら
    属国した未開文明がちゃんと撃ってくれた
    こんな宗主国ですまんな

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 01:15:39 ID:kZThiMmRi

    英語いける人いる?
    チェリイアプデが楽しみで原文の開発日記も見たりしてるんだけど、
    第92回のFTLの見直しと銀河の地形に関する日記の、アプデ後は最初ハイパースペースだけにする理由を説明してる文章で、
    First of all, this bubble can't possibly affect Hyperlane fleets, because it could potentially pull them dozens of jumps away from their current location.
    って言う文のbecause以下bフところが何を血セいたいのかわbゥらないんですbッど、2つの翻訳してるサイトでも曖昧だし、わかる人がいたら教えて下さい!
    長文かつゲームにあまり関係ない話ですみません

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 01:21:09 ID:kZThiMmRi

    翻訳装置の故障か何かかそれ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 01:48:14 ID:kZThiMmRi

    >>492
    宗主国は動きたいけど動けなかったという設定に変更された上で
    今こそ恩を返す時みたいな感動巨編として映画化されてそう

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 01:53:38 ID:kZThiMmRi

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432530035709072/9C92A3D166BF10877B651B4FB7C86897D5AD362D/
    思ったより早く銀河の全容が見えてきた。相変わらず能動的には探していない、いや物理的に探せないけど
    現在、新たな宿敵となった北&東の宿敵から戦争ふっかけられてる最中
    奴隷にした不細工星人は全員国外退去完了。属国は反抗的と思ったらあっさり忠犬になってしまい、後に浄化するのをためらっちゃう。でも不細工だからなー

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432530035715599/489D7D4479BC89DDBD14C15F69FC40844CCC290C/
    判明している39FTL帝国中、我が国は25番目の国力。いつもどこかで元気に戦争が行われている
    前の銀河で自帝国だった国が三ヶ国連邦の盟主的立場になっていた
    おそらくDynamic Political Eventsのものと思われるイベントチェーンで「我らの意思を継いで銀河を守ってくれ!」的な展開になったのだけど、
    嬉しい補正の代わりに受容平和国になってしまうため丁重に蹴り飛ばしてあげた。いや長らくの受容平和プレイに飽きてきたから排他プレイ始めたんで…

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432530035726809/C97F6ADDBF74A4726EDE871F1FEDF5B65F57F171/
    我が帝国のチョークポイントを守るイゼルローn…主力要塞。この戦役期間中、各ポイントに建造完了
    いまのところ、敵国は20Kを超える艦隊も擁していないので、これで事実上鉄壁
    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432530035740897/57DC9C2FC9903E69467C00035B6FE453EF6FA093/
    こんな感じでMODコミコミで要塞や艦隊へのbuffをかけるパークやらアセンションを基本に取っていく
    しかし未だに侵攻用の海兵隊員が一人もいないんだよね。まあ敵の宇宙港を潰して廻るにもまだ戦力が足りないんだけどね

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 01:58:49 ID:kZThiMmRi

    >>493
    ハイパースペースで

    A-B-C
        l
    F-E-D

    という形に繋がっている星系があったとして、FにバブルがあってAも覆っていたとき
    Aに入ってきたハイパースペース艦隊はFに吸い寄せられてしまうわけだが
    これはハイパースペース艦隊にとっては妨害よりBCDEをショートカットする近道として機能してしまうということじゃないかな

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:04:58 ID:kZThiMmRi

    つまり複数星系にまたがる広域スネア的なものも実装されるのか。
    吸引力の変わらないただひとつの

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:11:25 ID:kZThiMmRi

    なんつーかここまで極大化すると戦力投射の+200って大したことにならないというか基本装備みたいな感じになりそう
    てか、要塞で57kもあると繰り返し研究始めたら100k余裕だろうなー

    んで、このPlentiful Traditionsの開発終了が惜しまれる理由も良くわかるわ
    サブスクライブして回収しとこ

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:11:30 ID:kZThiMmRi

    ダイソン・スネアか!?
    わいはマキ○にするわ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:16:48 ID:kZThiMmRi

    平和主義ってどうやって戦争ふっかけずにゲームクリアするん?

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:19:51 ID:kZThiMmRi

    相手がギリギリ攻めてくるくらいの戦力を用意し、防衛戦争で返り討ちにする。
    って某スパ帝が言ってた

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:21:43 ID:kZThiMmRi

    >>502
    やっぱ八方ブスになって宿敵ラブコールして吹っかけてもらうしかないんか…

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:22:24 ID:kZThiMmRi

    内向きの平和を使ってなければ連邦組めるから、連邦勝利を目指す
    内向きの平和を使っているのなら、吹っ掛けられた戦争で進貢国を作って統合して支配勝利ぐらいしかないんじゃない?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:27:02 ID:kZThiMmRi

    え?内熟でクリアきつない?国力上がっても吹っかけてくるもんなの?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:29:22 ID:kZThiMmRi

    激烈に嫌われてて、向こうに味方のアテがあれば攻めてくるんじゃない?
    その辺が難しいから熟練者向けプレイスタイルだって言われてんだと思ってたが

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:30:43 ID:kZThiMmRi

    来るよ?
    周り連邦組み始めると不可侵が消えるし、内向きは連邦がらみは全部不可能だから準加盟もダメ
    そうなって手頃な相手と思われたらサクッと宣戦される

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:30:57 ID:kZThiMmRi

    内向けはその通り覇権目指さず隅っこでモゾモゾやる国是なんだから
    結局の所勝利条件満たすためのものじゃ無いと思うの

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:34:09 ID:kZThiMmRi

    >>497
    うぉーなるほど!
    ありがとうございます!

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:35:23 ID:kZThiMmRi

    Plentiful Traditionsの名前がちょっと変わったから期待してる

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:41:41 ID:kZThiMmRi

    >>501
    一体いつから…システム上のクリア画面を出すことだけがクリアだと錯覚していた?

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:43:51 ID:kZThiMmRi

    この銀河はゲームのシミュレーションみたいなものに過ぎない
    ”切断”すればゲームクリアできるよ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:44:06 ID:kZThiMmRi

    内熟って狂排と狂平どっちがいいかな?popの平和主義の資源産出上がるのって研究資源も上がるん?

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:47:53 ID:kZThiMmRi

    Outdated after 2.x and upって、つまるところ2.0以降は古くなりますよってか
    やっぱり1.9.3で終了っぽいなー

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:49:27 ID:kZThiMmRi

    >>512
    ヴルタウマーは成仏してくれ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:54:00 ID:kZThiMmRi

    そういやVultaumの遺物関連のスペシャルプロジェクトっていくつぐらいあるんだろ?
    今のところ8つまではリストに並んでるけど

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 02:56:31 ID:kZThiMmRi

    ただ伝統系はそこまで手が今回入れられてないから自分で対応はできそうだとは思う
    一番やばいのがやっぱ艦船系と技術追加系だろうな

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 03:21:42 ID:kZThiMmRi

    日本語wiki充実してないじゃん…コンソール調べようと思ったら英wikiと比べて情報量がびっくりすりほど違うんですけど…誰か編集して♡(みんなこんな感じのスタンスなんか?)

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 03:23:00 ID:kZThiMmRi

    逆に英wiki見れば十分と思ってるからなー。特にコンソール関連

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 03:27:37 ID:kZThiMmRi

    自由度が高い洋ゲーにはありがちなんだよな、英wiki読めば事足りるから日本語wikiの編集者が不足する

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 03:44:34 ID:kZThiMmRi

    まず分裂してるのがよくない

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 05:00:28 ID:kZThiMmRi

    その辺の経緯しらんけどなんで分裂してるんかねこれ。

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 05:30:49 ID:kZThiMmRi

    だいたいアフィが悪い

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 06:09:48 ID:kZThiMmRi

    アノマリーはユニーク系だけでも書きたい…書きたいが…
    条件がわからないんだ…

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 06:27:36 ID:kZThiMmRi

    TESとかやってて英語wikiを見るのに慣れた
    英語得意でもなんでもないけど今はGoogle翻訳先生もだいぶ優秀になったし

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 06:52:15 ID:kZThiMmRi

    覚醒の衰退狙って長期戦してるが戦争しながらの200年経過あたりは重くて辛いわ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 07:03:05 ID:kZThiMmRi

    >>480
    人は全て平等だ、そしてエイリアンはヒトじゃない、という完璧な理屈嫌いじゃない

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 08:12:42 ID:kZThiMmRi

    帝国は力だ!力が全てを制するんだ!(狂軍国)

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 08:47:26 ID:kZThiMmRi

    プラズマばっか戦艦とタキオン一個にプラズマーな戦艦のどっちが強いのかは気になる

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 08:56:17 ID:kZThiMmRi

    >>518
    まあそうだろうなw
    広告ゼロで本当に厚意で立ててくれてるんだろうが、情報量はatwikiの方がおおいくらいだしな
    ここの人も微妙な情報は英語wikiで調べてくれるくらいだし

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 09:06:23 ID:kZThiMmRi

    wiki編集好きだけど
    ステラリスってホイホイ変わるから
    自分が遊んだり試してると中々編集する時間が取れないうちにまた変わっちゃう
    次はミサイル系が全面改定だし

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 09:17:39 ID:kZThiMmRi

    宇宙港拡張系のMODは色々機能が追加されるので楽しいけど
    艦隊規模があまりに巨大になり過ぎるのでMOD改変に挑んでみたが
    あれってバニラより小規模にもできるのな
    中盤以降になると各国の艦隊数がPCスペック的に恐ろしいことになるから
    思い切ってバニラの半分とかにしてみるのも良いのかも

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 09:38:57 ID:kZThiMmRi

    >>529
    XLスロはLスロ2個より圧倒的に強い

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 10:47:53 ID:kZThiMmRi

    >>523
    客寄せとしてステマ臭いことやったからね

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 10:58:34 ID:kZThiMmRi

    艦隊規模がでかくなるのは艦隊数が多くなるのだったらまずいと思うけど、一隻当たりの戦力値が大きくなるだけだったら大丈夫じゃ?

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 11:01:54 ID:kZThiMmRi

    そのためのだけにNSC入れてるなー
    結局インフレするんだけど

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 11:13:03 ID:kZThiMmRi

    まあ英語wikiも必ずしも最新の情報じゃなかったりするんだけどな

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 11:18:31 ID:kZThiMmRi

    そういうゲームなんだなと認識してるよ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 11:35:08 ID:kZThiMmRi

    このゲーム、予備情報無い方が面白くない?

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 11:35:50 ID:kZThiMmRi

    昨日のプレイだけど最序盤でシリウスの隣くらいの近いところに
    いきなり2.5kくらいの艦隊が複数出て来てボッコボコにされて詰んだんだけどあんなのあるんだなあ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 11:38:53 ID:kZThiMmRi

    2.5kってことは結晶生物の巣かな?

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 11:41:22 ID:kZThiMmRi

    >>540
    銀河の端っこどん詰まり星系から始まって唯一隣へのハイパーレーン先がリヴァイアサン星系ってこともあり得るかも。

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 11:42:11 ID:kZThiMmRi

    先駆者関係とかストーリーっぽいのがある連続クエストはゲーム外でじっくり読みたい
    ゲーム内で長文を読むと疲れるわ

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 11:46:20 ID:kZThiMmRi

    EU4は読み物DLCあったっけか

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 11:49:33 ID:kZThiMmRi

    どのくらい前のスレだったか忘れたけど、sol星系で開始してハイパーレーンなのにどこにもレーンが繋がってないって画像あったよね……

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 11:57:01 ID:kZThiMmRi

    >>539
    初めてやると予備知識どころか操作法すらわからんこと多いと思う

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 11:59:30 ID:kZThiMmRi

    チュートリアルやればなんとかなる。

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 12:13:43 ID:kZThiMmRi

    ネットに初心者向け解説動画あるし
    そっちで大体の流れを把握すればチュートリアルもわかりやすい

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 12:18:47 ID:kZThiMmRi

    ステラリス動画はつー助教授の動画見てるわ
    ていうかあれでステラリス知ったしw

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 12:25:28 ID:kZThiMmRi

    同じく窓口になったのは教授の動画だったわ
    実を言えばその前にもアイマス関連で一度Stellarisを見てたはずなんだけど完全に頭から抜けてた

    教授の動画を見てからヌメヌメなど投稿済みのシリーズを見て購入に至ったわけだけど

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 12:26:39 ID:kZThiMmRi

    wikiも動画みたいに編集者に金が入るようになってたら挙って編集されるんじゃないか

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 12:30:36 ID:kZThiMmRi

    特にEUとかCKから流れてきた初パラドじゃ無い人は
    英語wiki見りゃだいたいわかるからそれでいいか、ってなるしね
    それでもイベントテキストとかきっちり訳してくれる
    日本語modの人たちには足向けて寝られないけど

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 12:37:55 ID:kZThiMmRi

    ただゲームやる分に関しては英語そこまでわからなくてもアイコンとかで何となくで出来ると思うけど
    フレーバー的なものをちゃんと感じたいならやっぱ日本語の方がいいな

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 12:39:31 ID:kZThiMmRi

    予備知識ない頃はセクターの存在すらわからなくて、直轄増やす技術が生命線だった…

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 12:42:46 ID:kZThiMmRi

    洋ゲーやってると和英両方見るけどStellarisの日本語翻訳してくれてる人は
    英語できるだけじゃなくて国語センスがあると思うわ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 12:44:22 ID:kZThiMmRi

    なんというか所々で出てくる味のある翻訳が好きだわ

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 12:48:00 ID:kZThiMmRi

    魅力的だな。

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 12:53:15 ID:kZThiMmRi

    ローカルの星人

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 13:00:40 ID:kZThiMmRi

    >>545
    画像なかったら絶対信じないなw

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 13:01:01 ID:kZThiMmRi

    ステラリスはRPが面白いから日本語訳してくれる人好き

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 13:05:23 ID:kZThiMmRi

    異星人のクズすき

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 13:06:33 ID:kZThiMmRi

    >>552
    これ本当にそう
    仕事早いし、うまく動かないとか言ってる人に対応してるのも見たことあるし
    あの優しさはどこからでてくんだろうな

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 13:08:09 ID:kZThiMmRi

    >>556
    一番は侮辱した時の切り返しかなあ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 13:15:27 ID:kZThiMmRi

    自分で作った訳がスレでのやり取りに使われてると嬉しいもんだよ
    事象崩壊砲とか変に愛着沸いて毎回使っちゃう

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 13:42:16 ID:kZThiMmRi

    >>539
    ステラリスだけじゃなく、どんなゲームでもまったく知識持たずに突っ込むのが一番面白いわ
    操作方法すらおぼつかないレベルで、当然ボコボコにされるんだけれども
    そういうのがあとになっていい思い出になるんだよなぁ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 13:55:26 ID:kZThiMmRi

    1core仕様だからカクカクだよ投資してんだけどな
    どうしよう

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 14:22:42 ID:kZThiMmRi

    >>531
    StellarisがHoIHoI…
    宇宙に引いた戦列が天の川みたいに光ってる

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 15:01:02 ID:kZThiMmRi

             _ノ`ヽ__
          (/ ̄ |::::::_|\
           /`ー)─` ̄|E=\  これだから有機生命体は……
        /    (●) 〔◎]「:\
         |〕ヽ:|:/   (__人`ニ´ ̄il| ________
         \/:|:ヽ   ` ⌒´〔iiiヨ/ | |              |
        ノ            ` ̄\ | |   Unimatrix  |
      /´                  | |       08     |
     |    l                 | |              |
     ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |_______|
      ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 15:01:58 ID:kZThiMmRi

    >>558
    地の利を得たぞ!

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 15:04:39 ID:kZThiMmRi

    >>567
    一度でいいからsol3からそういう光景が見てみたい…見れないものか…
    FTL文明ともなると地表から見れない光学迷彩搭載は常識なんだろうか

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 15:08:21 ID:kZThiMmRi

    Pillars of Eternityの開発のが頑張ってんだよ
    gameEngine変えたし
    こっちはカクカクなって妥協してやめちゃうんだよね
    今度の拡張でも修正しないだろうな

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 15:16:10 ID:kZThiMmRi

    アプデで変えるのはまあ絶対ありえんとは言わんけど拡張でゲームエンジン変えられるわけねーだろ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 15:18:15 ID:kZThiMmRi

    unityみたいにバージョン上げますってんならまだしも独自のエンジンだし
    それこそステラリス2新規開発レベルだわ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 15:23:49 ID:kZThiMmRi

    リリース日を考えたらちょっとあり得ないよね

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 15:36:21 ID:kZThiMmRi

    Paradox自体が新エンジン作ってるって話もまだない感じなのかな?
    数年後にでもマルチコア対応エンジン版なりステラリス2が出てくれると嬉しいな

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 15:43:17 ID:kZThiMmRi

    >>570
    単純にSol3がど辺境だから観察拠点がぽつんとおかれてるだけだよ
    人類も啓蒙するにはマイナス特性が多すぎるから消極的観察しかされてないよ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 16:24:11 ID:kZThiMmRi

    超越アセンション選んでシュラウドガチャ楽しんでたけど、何かシュラウドのパワーを固定して云々とかいう建物の研究選択肢が出てきた
    ガチャで引き当てた覚えもないし、サイクルの終焉とは違うだろうけど重大な何かを引き起こす可能性があるとか言われてよく分からない

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 16:43:55 ID:kZThiMmRi

    メガストラクチャー追加MODのやつじゃね?

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 17:08:53 ID:kZThiMmRi

    人工生命体ってカタログスペック的にかなり強そうに見えるけど実際どうなの?
    奴隷の方が鉱物食料出せるけど研究なら知的超能力者と互角&統合力補正付き。遺伝子工学に対してはぶっちぎってるようにしか見えない

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 17:14:54 ID:kZThiMmRi

    没落帝国だった国が奪還国なんて名前になって従属を求めて来た
    軍事力で圧倒的されてて戦争になったら勝てないと思ったから従属しちゃったけれども、あれって断っても別に大丈夫だったりするんだろうか?

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 17:17:43 ID:kZThiMmRi

    どこでも住める←強い
    派閥が物理一強になって影響うまい←強い
    リーダー不死身←強い
    研究などのボーナス強い←強い
    食料が不要になる←強い

    強い←強い

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 17:19:30 ID:kZThiMmRi

    なにより不死リーダーがありがたい
    皇帝は代替わりしてほしいけど提督は不死がいい

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 17:23:55 ID:kZThiMmRi

    機械文明の故障率意外と高くてほんといいとこないな

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 17:25:13 ID:kZThiMmRi

    >>579
    アセンションパーク2つも使って膨大な研究注ぎ込んでようやくゲットできる機械の体だぞ
    ただでくれるどこぞの星製のネジとはモノが違うんですよ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 17:25:44 ID:kZThiMmRi

    折角天才リーダー二人手に入れたのに二人とも故障した時はキレかけた

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 17:26:11 ID:kZThiMmRi

    >>580
    従属断ると心証が大幅に悪化する
    -200とかだったかな?
    すぐには襲ってはこないがいずれにせよ時間の問題

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 17:36:09 ID:kZThiMmRi

    >>586
    やっぱりか
    没落帝国は本気出す前に潰すようにするのか、本気出しても勝てるくらい軍拡すれば良いのか難しいな

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 17:45:18 ID:kZThiMmRi

    >>587
    覚醒帝国はそのうち腐敗するからゆっくり国力を蓄えて反旗を翻すといいよ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 17:56:51 ID:kZThiMmRi

    腐敗してるの見たことないんだよなー

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 17:59:03 ID:kZThiMmRi

    たまに「あ、この文章いい訳思いついた!」ってなるけど中途半端に一部だけ訳すと他の訳者さんに迷惑にならないか心配になる

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 18:00:59 ID:kZThiMmRi

    あ、ごめん590はEU4翻訳での話だった
    まあステラリス翻訳チームを覗いても同じことになりそうだけど

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 18:03:21 ID:kZThiMmRi

    翻訳といえば、「帝国制」を変更するかの投票が始まってるね。

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 18:09:49 ID:kZThiMmRi

    >>589
    ぱっと見ではわからないけど施設にカーソル合わせると出力低下受けてるのわかるよ
    時々艦隊がじわじわ自壊してるのも鉱物不足なのかな?

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 18:18:10 ID:kZThiMmRi

    eu5が出る頃には新エンジンだよ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 18:43:04 ID:kZThiMmRi

    >>593
    あー、出力低下によるエネルギー、鉱物不足で艦隊が弱体化するって流れなのか
    覚醒本国の方までは確認したことなかったから分からなかったわ。どうもありがとー

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 19:09:54 ID:kZThiMmRi

    覚醒した元没落帝国はいつも2〜3文明呑み込んだ後、大連邦に喧嘩売って負けて死んでるなあ
    初手で(大きめの連邦参加国と、その連邦と冷戦状態の大きめの国に立て続けに宣戦して)銀河の殆どを敵に回して速攻死んでいくの一回見た
    確かに君らぶっちぎりの大戦力を持ってるけど、だからって君ら以外全部をいっぺんに敵に回したらダメなのわかるでしょうが・・・

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 19:14:21 ID:kZThiMmRi

    自分とこが最大勢力なら反天上戦争同盟発起人になるとだいたい全勢力が加盟してゲームが終わる

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 19:16:48 ID:kZThiMmRi

    イベントmod作ろうにも、文とかストーリーは思いつくんだけどプログラムが書けない

    イベント制作支援ツールみたいなのないかしら

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 19:25:07 ID:kZThiMmRi

    艦船武器modとか入れてると覚醒も通常帝国に返り討ちされたりしてるけど素の状態だと無双やろ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 19:32:12 ID:kZThiMmRi

    MODなくても覚醒する前に戦力投射を取ってきっちり戦力確保してれば無双はされないはず
    現銀河だと精神没ちゃんが覚醒したけど、国力比較で見たら戦力と許容量比較がどっちも同等だったし

    まぁ覚醒するのが割と遅くはあったんだけどもねぇ……にしても食うつもりだった没ちゃんが覚醒したので計画狂ったわ
    物理没ちゃんもいないから天上起きないだろうし

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 19:35:34 ID:kZThiMmRi

    >>555
    わかる
    英語ってうまい事言うたったーみたいなシャレオツな言い回ししたがるもんね
    イギリス人がそういうの大好きなせいなんだろうけど

    センスないと
    この件を解決していただけませんか→もうあなたがあいつに悩まされることはありません→感謝します。ありがとう
    みたいなやり取りになっちゃってつまんないことになっちゃうんよねぇ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 19:37:17 ID:kZThiMmRi

    銀河サイズにもよるだろうけどプレイヤーがのんびりしててもわりとAIがなんとかしてくれる
    拡大しても属国一斉反乱でボコボコになったりもするし

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 20:04:02 ID:kZThiMmRi

    そういや没ちゃんが覚醒した割にはどこの国も従属してないな……
    近隣の国家はみんな戦争の真っ最中だったからかな?

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 20:22:18 ID:kZThiMmRi

    侮辱だけじゃなく脅威値次第で遺憾の意が欲しい
    この銀河には信頼か殺意かしかないから……
    皆と仲良くするために全惑星解放して回るのが辛い

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 20:28:21 ID:kZThiMmRi

    そういや、2.0以降は侮辱したら相手の宣戦布告するのに必要な影響力減るのかね
    侮辱なんてやったら宣戦布告の理由になりそうだし

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 20:53:00 ID:kZThiMmRi

    侮辱に限らず友好度全般が影響するんじゃないか
    明確な侮辱がなくても仲が悪ければ世論としても宣戦を肯定しやすいだろう

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 21:02:03 ID:kZThiMmRi

    国内世論じゃなくて国際世論の話じゃないかなぁ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 21:06:48 ID:kZThiMmRi

    万国共通の鼻つまみ者相手には何をしても許されるのだ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 21:08:38 ID:kZThiMmRi

    結局自分の種族以外は異星人のクズだからね

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 21:10:48 ID:kZThiMmRi

    「宣戦に必要な影響力が減るかどうか」だから国内世論でいいんじゃないか?
    国際世論も影響力の一部と考えると浄化にも影響力が必要になるだろう

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 21:11:25 ID:kZThiMmRi

    ここのところ始める銀河は大体130年くらいで決着がついてしまう
    100年もすれば大体の技術は終わってその前後に戦争準備してればあっという間
    昔はよく見たクライシスも今じゃ出る前に我々の銀河になってしまう

    そろそろデフォルト設定から難易度を上げるべきなのか

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 21:24:54 ID:kZThiMmRi

    うわ、今までゲームをしていて初めて恒星…というか中央で重力井戸を作る存在がない星系が出てきた
    低確率でも生成されるものなのかバグ的なものなのかわからんなぁ。この星系の2つの惑星は何に対して周回しているのだろう
    八嶋さん…これアノマリーになりませんか?

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 21:27:55 ID:kZThiMmRi

    うわ、今までゲームをしてきて初めて恒星…というか重力井戸を形成しているものが存在しない星系が出てきた
    これが本来低確率でも生成されるものなのかバグなのか、よくわからないけど。この星系の2つの惑星は何に対して公転しているのだろう
    八嶋さん…これ、アノマリーになりませんか?

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 21:28:48 ID:kZThiMmRi

    失礼、連投になってしまった…

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 21:39:26 ID:kZThiMmRi

    このアノマリーつまりこういうことになります
    宇宙船大破(調査失敗)

    またひとつこの世界にデブリが生まれた

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 21:53:10 ID:kZThiMmRi

    二重惑星なのかなあ
    高重力の天体に引っ張られて主星を離脱してしまったとか、
    かつて栄えた銀河帝国が主星を資源として消費したとか?

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 21:54:45 ID:kZThiMmRi

    逆に考えるんだ
    その二重惑星が恒星並みの質量を持ってても良いさと

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 21:56:53 ID:kZThiMmRi

    二重帝国?(勘違い)

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:04:27 ID:kZThiMmRi

    自国の領土を広げるセオリーが分からないです
    前哨基地を設置していると毎月取得の影響力が少なくなって
    それ以上領土を広げることができなくなります
    かといって入植メインだとすぐに直轄星系の限界に行き当たります
    影響力の取得を増やすことができれば前哨基地を継続的に立てることもできそうなのですが・・

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:06:04 ID:kZThiMmRi

    >>616
    現実でも、天の川銀河にも主星(恒星)を持たない惑星はあると推測されているし、
    銀河間恒星とか七重星とかも見つかってるし、何が有っても おかしくはない。

    ちな、非人為的な主星を持たない惑星は、元々いた星系中の他の惑星の重力で、
    カオス(数学用語)的に弾かれてできると推測されている。

    >>618
    銀河マップで縞模様になるやつかな?

    >>619
    直轄星系の限界に当たったら、セクターに放り込めばOK。
    全部直轄にする必要は全く無い。

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:09:11 ID:kZThiMmRi

    セクター「お、こんなところに大きめのガイア惑星あるやんけ!入植したろ!」

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:11:41 ID:kZThiMmRi

    SPOREにはあった連星の星系ほしいなぁ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:12:53 ID:kZThiMmRi

    >>619
    wikiからのコピペだけど。

    +2 平和主義の志向
    +4 狂信的な平和主義の志向
    +2 効率的官僚制の国是
    +1 植民地官僚制度の技術
    +1 銀河官僚制度の技術
    +1 統治の効率化の繰り返し技術
    +2 拡張の伝統の完了

    ※以下はユートピアDLCが必要。
    +2 ゲシュタルト意識の志向
    +2 注意分割の国是(集合意識限定)
    +5 帝国の特権のアセンションパーク

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:18:50 ID:kZThiMmRi

    狂気難易度でしかやらんせいか没ちゃんがまともに活躍したケースにあったことがない
    没ちゃん属国プレイでもやってみるかな

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:23:53 ID:kZThiMmRi

    >>622
    Real Spaceを入れれば、二重連星系どころか五重連星系みたいのやら二重ブラックホールやら楽しい星系がいろいろできるよ
    使う時は、2.0をサブスクライブしてね(3.0はαテスト版)

    ところで件の主星なき星系。銀河マップではA型恒星系となってた(ちゃんと光ってる)けど、前哨地は建てられない
    や、八嶋さん!

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:25:25 ID:kZThiMmRi

    具体的にはどうすればいいんですかね?
    今、序盤でてごろな入植可能な星がなく、前哨基地を立てるしか拡張の方法がありませんが、
    それをやると影響力の収入がなくなって後で辛いのが明らかです
    一度立てた前哨基地を潰して領地を広げる方法があるのでしょうか?

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:29:36 ID:kZThiMmRi

    居住性30%の星にも構わず入植する、とかだっけ?

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:30:32 ID:kZThiMmRi

    20%でも構わず入植しろ、その前哨地を建てる鉱物と影響力で
    とここで教わった

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:32:56 ID:kZThiMmRi

    >>626
    知らんがな
    どういう国でやっててどういう状況か分からないもの
    あえて言うなら拡張の伝統で前哨地の影響コスト半減、派閥満足させて影響増やすくらい

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:33:42 ID:kZThiMmRi

    >>611
    露骨に違う展開がほしいなら狂平和やるといいよ
    戦争できないのがつまんなすぎていつも途中で投げちゃうけど
    別の国同士の戦争に割り込んで、双方の艦隊を壊滅させて強制的に無条件講和させられる とか出来たら楽しめそうなんだけど

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:36:09 ID:kZThiMmRi

    >>626
    単純に探索不足ということはない?
    入植可能な星がないということは原則あり得ないですよ。

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:37:54 ID:kZThiMmRi

    >>630
    狂平和って防衛協定の相手が宣戦されても攻撃できないのかな

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:38:24 ID:kZThiMmRi

    >>626
    民主主義国家前提だが「将来的に居住可能な奴が確保できるであろう惑星」を前哨基地で囲い込む。居住適正20%以下だろうが死の星だろうが飛び地になろうが、将来的に拡張したいエリアを囲い込む。
    そこに住めるやつを啓蒙か知性化か移民で確保する、もしくはロボを建造して入植。入植始まって国境発生したらそこの前哨基地撤去。
    民主主義なら10年毎に、当選者の公約を達成すれば影響力250一括でもらえる。住みたい惑星をあらかじめ囲っとく必要はあんまりないんだが、他所の国境内に入っちゃうと入植できないから保険として

    それか軍拡して戦争する

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:40:15 ID:kZThiMmRi

    なるほど・・居住性がいい惑星にしか入植してはいけないものと思い込んでました
    とりあえず直轄星系とセクター枠を使いきるまでは入植のみで拡張していくのがセオリーなんですね

    派閥を満足させるのってどうやるのですか?
    影響力500使う方法はその後12か月の収入とどうやっても割が合わないです
    一応このために種族の作成のときに政治指向への魅力+30%の特性を取っておいたのですが、意味ありますか?

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:43:08 ID:kZThiMmRi

    >>632
    それはできたはず
    危なっかしいところと組んでおけば戦争できるかもね

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:44:11 ID:kZThiMmRi

    派閥画面から各派閥のやってほしいこと、やってほしくないことのリストが見れるからそれに合わせた行動を取る

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:45:37 ID:kZThiMmRi

    >>634
    派閥ごとに色々要求が一覧で表示されているはずだ。それを満たせ。
    要求には「コレをやると満足して幸福度上がる」と「コレをやっちゃうと不満を覚えて幸福度下がる」の二種類ある
    政治志向への魅力ってのは確か、例えが政府が「受容、軍事、物質」の志向を持ってたなら、同じく「受容、軍事、物質」の思想の派閥が人を集めやすくなって
    統治機構と思想が同じな派閥は、あんま気にかけなくてもハッピーな奴らなので、結果影響力を得やすくなるという効果だったはずだwikiくらい読んだらどうだい

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:45:55 ID:kZThiMmRi

    >>634
    前哨地は予約的に相手に取られないように地域を先取りしたり
    重要な資源(戦略資源とか、一帯がかなり資源が豊富だとか)がある場所を確保したりするのに使う
    先取りした場合は入植したらちゃんと潰しとかないといけない

    派閥は一個一個詳細を見れば何を欲してるか書いてあるよ
    科学技術を研究しろだとか他国に侵略しろだとか

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:49:08 ID:kZThiMmRi

    別に平和志向でも余裕で防衛戦争に巻き込まれるし、敵から星を割譲させる事ができないだけで自分から宣戦することだってできるんよ?
    わからんちんもの殴ってとっちめちん、開放しまくりプレイでもしてみては

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:49:32 ID:kZThiMmRi

    遵法者は正直言ってほぼ意味がない、RP用の特性ですね
    権威、精神、軍国は特性や建築物で政治志向を加速させられるので、それらと一緒に持ってれば割と派閥に人を集めるのが楽にはなるんだけども
    と言うか変な派閥が発生しづらい感じ
    今回の銀河では遵法者持ちの権威、精神、軍国でやってたら派閥が権威、精神、軍国と排他(覇権主義)しか出なくて、
    全派閥から影響力回収できてる状態をずっと維持できてるからなー

    と言うか遵法者を持つぐらいなら順応性を持ってる方がマシってぐらいには使いづらいんだよなアレ……

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:52:33 ID:kZThiMmRi

    啓蒙する時は一気に平和受容に偏るスレすき

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:53:13 ID:kZThiMmRi

    受容主義八方美人外交平和中立多民族移民国家な我が帝国においては、誰がどんな政治思想を持とうが自由だ。考えは人それぞれだからな。
    ただ排他主義者だけは断固弾圧する。多民族国家だっつってんだろコノヤロウ。
    ・・・なんで初期種族しか住んでない星に排他主義者が湧くんだろうなー。初期主星に近い辺境星系だから自分たち以外の種族を直接見たことあるかどうかすら怪しいのに

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:55:49 ID:kZThiMmRi

    >>642
    他の種族と接触したってニュースは流れてるんじゃない報道はあるだろうし
    それで風貌とかで無理!絶対無理!皆殺し!ってなったんじゃないかな

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:56:33 ID:kZThiMmRi

    >>642
    初期種族しか住んでないからじゃね?
    直接見たこと会ったことないから悪い方向に想像が広がってんのかも

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 22:58:56 ID:kZThiMmRi

    >>639
    ふつうの平和志向はね
    ふつうのは直接惑星とれないってだけで別に普通の国家のときと同じプレイで出来ちゃうから差がでない
    やるなら狂じゃなきゃ

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:00:39 ID:kZThiMmRi

    なんだ尊法者は意味がないのか・・
    拡張の仕方も含めてもう最初からやり直します

    そこで最初の作成時に一番強い又はオススメの組み合わせを教えてくれませんか?

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:02:20 ID:kZThiMmRi

    そうか、たしかに詳しく知らないものをいきなり好きにはなれないか。そんで憶測が拡散してヘイトに繋がると。
    派閥(その星の2POPのみ所属)弾圧だけじゃなく再教育運動とプロバガンダ放送しとくかな。
    あと、RPでしかないけど該当セクター総督もシュラウドに選ばれし者な菌類に替えとこう

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:04:06 ID:kZThiMmRi

    まぁキノコ族とかG星人とかと移民条約結びましたってなれば排他に転向しても不思議じゃない(sol3人並の感想)

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:06:02 ID:kZThiMmRi

    >>646
    意味ないわけじゃないぞ遵法者。「受容主義国家なのに浄化主義派閥が台頭してくる」みたいなややこしい事態を未然に防げるし。
    組み合わせって種族特性と国是と政体だよね、受容軍事カリスマ不滅利口民主政、とか

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:09:59 ID:kZThiMmRi

    狂受容国の風俗店ってやばそうだよね
    植物種族による触手プレイだとか、菌類種族の洗脳プレイだとか、シンプルな獣姦やら

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:11:05 ID:kZThiMmRi

    狂物質軍国帝国でやってるけど排他湧いたことないね
    物質50軍国20受容20他10くらい
    帝国でやってるから平等主義者だけは徹底的に弾圧してる
    一惑星に集めてマインドコントロールレーザーと布告で更生を促してる
    別惑星に湧くんだけど

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:12:39 ID:kZThiMmRi

    >>639
    狂平和だと自分からは宣戦できないんだったっけ?それとも開放とかもできないんだっけか
    まあ狂平和はやったことないんだけど、自分からはいっさい宣戦しない(国境で侵略しないとは言ってない)プレイは散々したからなぁ
    内向きじゃなきゃ防衛協定結べるだろうから、戦争の火種にはそこまで困らなさそう

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:12:54 ID:kZThiMmRi

    権威主義で平等主義者達が出てきたら体制が変わらずぐぬぬってなってるの妄想しながらプレイしてる

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:13:03 ID:kZThiMmRi

    >>651
    その再教育課程の光景想像したらなんかめっちゃ怖いんだが

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:13:12 ID:kZThiMmRi

    >>646
    >>640でこき下ろしといて言うのも何だけど、遵法者はぽんと選んでも効果が分かりづらいってのが正確だろうか
    同じ2pt特性でも順応性なら居住性+10%って効果なので、住居適性が低い惑星でも入植させやすくなる

    とりあえず、この場所を見れば特性に関しては大体使いやすいものと使いづらいものが分かると思う
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/?%BC%EF%C2%B2#r91d3ad8

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:14:32 ID:kZThiMmRi

    >>650
    狐星人と獣姦したい

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:15:49 ID:kZThiMmRi

    平等主義で始めた場合は例外として、平等主義者って本当に厄介だよな。

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:21:26 ID:kZThiMmRi

    平等と排他は鉱山に送って「気が変わるまで」掘ってもらってる
    たまに様子を見て「気が変わった」ようなら別の仕事に当ててやらんこともない

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:22:15 ID:kZThiMmRi

    自種族カリスマ付けると何故か受容が伸びる…
    なんで…?排他的な種族にはカリスマを持つ権利がないの…?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:25:01 ID:kZThiMmRi

    >>651
    覇権主義と言う名の排他主義者が湧かない……?と思ったら権威主義がないのか
    派閥の要求からすると権威主義がないと湧きそうな感じがしないからな、覇権主義と言う排他主義派閥

    >>658
    排他主義は厄介よね
    特に孤立主義とかいう連中……
    覇権主義はまだ御しやすいというか大体志向に沿うから問題ないこと多いんだけど

    権威主義における平等主義者は奴隷希望者と言うのは全帝国における基本事項だと思うんだ(何

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:25:24 ID:kZThiMmRi

    周りの国と友好ムードならそりゃ国民は受け入れてもいいかなって考え始めるよ

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:28:56 ID:kZThiMmRi

    カリスマは人を惹きつける魅力だから、ゲーム的なことはともかくとして、なんとなく排他主義と相容れない感じはするなあ
    他人嫌いで露骨に悪感情向けてくるやつを好きになるかって言うとなあ。やっぱ人当たりいい差別しない人の方が人を惹きつけると思う

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:29:39 ID:kZThiMmRi

    狂平和とかいうゲームのメカニクス全面否定する志向

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:32:21 ID:kZThiMmRi

    >>659
    なぜ異星人の目を気にする必要があるのか。この売国奴め(小排他感

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:32:58 ID:kZThiMmRi

    狂平和は外交か生産の特性取らないと死ねる

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:33:55 ID:kZThiMmRi

    カリスマと書いてるけど
    中身は「他国からの(つまり異種族)外交評価プラス)」と
    「奴隷にされた時オーナー側(つまり異種族)の幸福度プラス」だからな

    いわば可愛げがあるって感じで
    口では「異種族は根絶やしだ!ついてこい!」って言っても
    なぜか愛嬌が出ちゃうんだろうなぁ
    そして自国民すら可愛さ故にだんだん真面目に受け取らなくなる

    カリスマだけでなく尊法者もつけよう(提案)

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:35:59 ID:kZThiMmRi

    FTLの方法はどれがオススメですか?
    一応最初ちょろっとやってワープとハイパースペースの不便さは経験してます

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:36:42 ID:kZThiMmRi

    じゃあついでに貧弱だ!(平和主義者感

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:37:35 ID:kZThiMmRi

    自種族が居住性低くて幸福度低くなってるの可哀想で気候違い惑星にはなかなか入植できない

    ……よし、混合進化の国是を取ろう

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:38:21 ID:kZThiMmRi

    ワームホールは輪をかけて不便らしいので、ハイパースペース一択
    と言うか2.0でハイパースペースのみになるので、他の二つに慣れる必要があんまりないのよね
    実際自分もハイパースペースしか使ったことがないし

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:40:42 ID:kZThiMmRi

    ワームホールはホライゾンシグナル起こすのには有能

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:41:22 ID:kZThiMmRi

    異種族の存在を認めないわけじゃないけどバイオロジカルディバーシティーと繁栄の独占は必要だよねって程度の排他が好き
    自種族の繁栄と努力の成果は自種族だけのものだけど別に他の種族に滅んで欲しいわけではないし味方するなら守ってやってもいい

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:46:04 ID:kZThiMmRi

    ええっ、今後ハイパースペースのみになるのですか
    なんかさびしいですね
    今始めたデータで2.0になった場合には途中から適用されるのですか?

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:49:01 ID:kZThiMmRi

    多分セーブデータに互換性が無くなるので、ロードできなくなるんじゃないかと
    一応、Stellarisは過去Verにすることもできるので1.9.3に戻せばいいんだけどね

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:50:44 ID:kZThiMmRi

    なあみんな、「Stellaris」ってどういう意味の単語なんだ?いくつか単語を組み合わせてつくった造語?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-01-23 23:52:47 ID:kZThiMmRi

    恒星と言う意味のstellarから作った造語じゃない?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 00:10:20 ID:kZThiMmRi

    某大百科やらウィクショナリー曰くラテン語の「星の」

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 00:14:10 ID:kZThiMmRi

    てことは「星のやつ」みたいな日本語になるのか。なんかオカンが適当に呼ぶ感じだ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 00:16:35 ID:kZThiMmRi

    あの星のゲーム

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 00:20:52 ID:kZThiMmRi

    いつから2.0になるんですか?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 00:26:38 ID:kZThiMmRi

    two weeks!

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 01:02:48 ID:kZThiMmRi

    銀河規模の戦力投射っていい響きだなあと思ってたら
    元がGalactic Force Projectionだから素直な訳ではあるのな
    ハイキュレーターさん達のヤクが素晴らしいことは揺らがないのだが

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 01:34:29 ID:kZThiMmRi

    サイオニックシールドとか初めて見たし100年経つ前に手に入れられそうだからだいぶ運がいいのかな?

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 01:38:24 ID:kZThiMmRi

    知的とか天性の技術者とかってのは技術の研究スピードがそれだけ上がるってことじゃないの?

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 01:41:32 ID:kZThiMmRi

    各惑星の、その種族がいるタイルが研究を吐き出す施設だった場合に研究生産量が上がる。

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 01:49:07 ID:kZThiMmRi

    >>680
    キュレーターにしかわからん(´・ω・`)

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:05:10 ID:kZThiMmRi

    なんだがっかり
    研究スピードが上がるやつはないの?

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:05:15 ID:kZThiMmRi

    >>625
    有益な情報(+10)

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:17:14 ID:kZThiMmRi

    >>687
    間接的に研究スピードが上がるじゃないか

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:17:46 ID:kZThiMmRi

    >>687
    幾つか方法はあるけど手っ取り早く上げるなら
    ・伝統の惑星調査隊を取る
    ・キュレーターから買う
    ・アセンションパークの技術的卓越をとる
    あたりじゃないかな

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:19:34 ID:kZThiMmRi

    >>687
    研究スピード自体が上がる種族特性はないよ
    知的とか天性系みたいに間接的に加速させるものばかりだね

    直接研究スピードを上げられるのは
    物理学の技術開発で合計+10%
    統治者の目標で+10%
    発見の伝統のコンプボーナスで+10%
    アセンションパークの技術的卓越で+10%
    科学者のスキルレベルで最大+20%
    科学者の特性で+5〜+15(重複可能)ってとこかな?

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:19:51 ID:kZThiMmRi

    >>687
    ないよ
    担当科学者のスキルだよそういうのの管轄は

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:22:28 ID:kZThiMmRi

    あー、あとは研究協定を結んで外套の技術だった場合に+25%と支配の伝統コンプボーナスで属国が該当技術を持ってた場合に+30%もあったか

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:25:59 ID:kZThiMmRi

    狂物質いいとこ一度は遊ぼ、狂物質で卓越とるとなんとプラス20%!
    別に強くはない模様

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:29:02 ID:kZThiMmRi

    目標と統治者特性は最初に決められないんですか?
    研究+10%が欲しい

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:29:35 ID:kZThiMmRi

    やっぱり物質より精神なんだよぁ
    まあ物質さんは平等のクズと違って話が通じるからまだね(狂権威精神感)

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:30:45 ID:kZThiMmRi

    ……あれ?
    科学者のスキルレベルが上限の10まで行くのってどんな時だっけ?
    思い当たるところを全部足してもLv9までしか行かないんだけど……
    素で5、種族特性の有能で+1、洗練された脳で+1、国是の実力主義で+1、統治者特性の見る目があるで+1
    ……残り1が思い当たらない……

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:31:29 ID:kZThiMmRi

    布告と種族の権利のブーストもあるな
    物質は派閥で影響力稼ぎづらいの何とかすれば、そこそこ戦える印象

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:33:33 ID:kZThiMmRi

    >>695
    目標は寡頭制、独裁制、帝国制の3つの統治形態の時に統治者がランダムで持ってくるので決められません
    ただし、寡頭制と独裁制の場合、決める際の選挙で持ってる人を当選させることは可能
    統治者特性もランダムで、覚えるかもランダムなので祈るしか……

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:34:34 ID:kZThiMmRi

    目標が決められれば強いんだけどランダムで当たり外れが大きいんだよなぁ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:35:41 ID:kZThiMmRi

    >>697
    社会学研究の能力増強と血統選別
    洗練された脳は有能と重複できないはず

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:35:52 ID:kZThiMmRi

    >>697
    リーダ選別の政策じゃね

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:36:39 ID:kZThiMmRi

    それと、アノマリーからのスペシャルプロジェクト完了でたまに研究速度+15%ぐらいつくイベントがあったような
    あとは受容没落さんがデータベースを公開してくれた時は20年ぐらい研究速度に+25%するのもあったっけ?

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:43:32 ID:kZThiMmRi

    イベント系だと無限機械とかプリズムレンズも

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:45:30 ID:kZThiMmRi

    >>701,702
    ソ・レ・カ!!
    すっかり頭から抜けてたなー。どうもありがとうー

    洗練された脳と有能は排他じゃなかったから重複すると思ってたんだけど違うんだろうか?
    とりあえず20か月待つかー

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:47:15 ID:kZThiMmRi

    自種族以外の顔を絶対見たくない全員死ねRPの為に狂信浄化主義取ってみた
    基本的には影響力と統合力に余裕が出る貪食だと考えればいいんだろうか

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:52:10 ID:kZThiMmRi

    民主制、帝国制とかはどれが強いんですか?
    民主制にしたら選挙で有用なリーダーが取られるのが嫌

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 02:53:30 ID:kZThiMmRi

    Prethorynって第二波なんか来るんだ……2700年を過ぎてやっと出てくるとか重役出勤にもほどがあるだろ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 03:06:56 ID:kZThiMmRi

    えー、洗練された脳と有能は重複しました。ちゃんとSL上限が増えてます
    なお洗練された脳と排他のはずの知的はホライズンシグナルのイベントで付与される場合は普通に付与されて効果も発揮される模様

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 03:28:02 ID:kZThiMmRi

    公約達成ボーナスが大きい民主制が最強

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 03:32:21 ID:kZThiMmRi

    >>710
    一番育ってる科学者をいちいちつれさっていかれるのほんと勘弁して
    ある程度いくと大統領が歳でコロコロ死ぬからひんぱんに誘拐されるんよねー

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 03:33:36 ID:kZThiMmRi

    >>707
    民主制だろうが帝国制だろうがなんだろうが、為政者の後釜が有能かどうかはわかんないぞ。
    むしろ帝国制の次期為政者なんて実質クジ引きじゃないか。
    有能な為政者が別のやつに変わっちゃうのが嫌ならゲシュタルト意識か機械なら為政者不死ぞ。

    個人的には選挙公約達成で影響力貰えるし色んな奴が立候補するのが楽しいから、民主政オススメだけど
    主義と政体の組み合わせで選べる国是変わってくるし、色々試してみるといいよ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 03:39:33 ID:kZThiMmRi

    >>711
    政権取ったやつの後釜よりむしろ、政権明け渡した前首相を元の職場に戻すの忘れたり、入れるトコ無かったりで
    レベルとスキルだけ育ってる有能な無職の老人という悲しい存在が時々生まれる

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 03:40:48 ID:kZThiMmRi

    当選させたいリーダーがいるなら影響力使って選挙工作しよう
    大統領が死んだら公約おかわりだからむしろ美味しい

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 03:43:57 ID:kZThiMmRi

    選挙工作はしたこと無いなあ。銀河と自国の現状と立候補一覧と選挙結果から、人間関係とか世論とかの背景を妄想するのが楽しい

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 03:45:07 ID:kZThiMmRi

    仲良くしてた工匠集団が唐突にエネルギーと鉱物パクッてお祭りバックレて植民地の不満がぶり返したんだけどこいつら殺してもいいのか?
    何のトラブルもなく付き合ってたのにマジなんなんだよこいつら…。

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 03:48:29 ID:kZThiMmRi

    異次元艦隊襲来&排他没落の覚醒からの2大連邦による冷戦開始くらいまで、選挙なんてほったらかしなのに
    同じ奴が5期くらい務め上げて140何歳で任期中に死んだ時は、そいつの人生想像しちゃった

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 04:23:21 ID:kZThiMmRi

    2.0からハイパーレーンのみってマジかよ...四本腕とかどうすりゃいいんだよ(初心者並感)

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 05:09:44 ID:kZThiMmRi

    宇宙港レベル6なのに戦艦が作れない、MODは日本語化しかいれてないのに何故だ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 05:40:20 ID:kZThiMmRi

    >>719
    鉱物足りてるか?

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 05:50:38 ID:kZThiMmRi

    民主制はしょっちゅう選挙やったり公約のためにステーション建て直したりが
    煩わしいけどしっかりやれば影響力稼げるから強い
    寡頭制は企業統治の国是が取れる
    帝国制は国のトップの交代に無関心でいられる
    個人的には尊者付けて独裁制とか好き

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 06:40:34 ID:kZThiMmRi

    >>716
    稀によくあるってか祭り連打で出力上げてるとたまーにやらかされる
    因みに放置して金だけ払ってればそのうち通信回復するゾ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 06:54:46 ID:kZThiMmRi

    設計作ったか?

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 06:56:58 ID:kZThiMmRi

    多分自動生成の名前が既存のと被ったとかで艦船テンプレートが無いパターンだな

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 07:17:41 ID:kZThiMmRi

    >>722
    本当だ、何事もなかったかのような面であいさつしてきやがった・・・
    宇宙統一間近になったら砲撃を加えてデブリに変えてやろう

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 08:15:27 ID:kZThiMmRi

    ・国土は入植で広げる
    。居住性が悪くても入植する
    ・前哨基地は基本的に一個も作らない
    ・緊急性があるときのみ一時的に前哨基地を作る
    ・一時的に作った基地の役割を入植で肩代わりして早く基地を潰す
    で合っていますか?

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 08:26:45 ID:kZThiMmRi

    設定によるわ
    帝国数多いなら序盤から拡張ツリー進めて3、4個前哨地建てるぞ俺は

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 08:35:39 ID:kZThiMmRi

    >>587
    覚醒帝国も初回の波さえ乗り切っちゃえばあまり問題は無いと思う
    後はあいつらのテクノロジーはちょっと特殊で繰り返し研究がかなり進んだ状態でないと同等の戦力では撃破できなかったりとずるいので、銀河の競争者を取っておくと良いかも
    戦力的に圧倒してる状態なら他と同様に問題なくいじめられる

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 08:43:32 ID:kZThiMmRi

    >>726
    あくまで影響力が足りないって話題からの派生だってことに注意な
    影響力ぶん投げて前哨地だけで国土広げたり、面倒くせえから戦争じゃいっつって入植せず他国に出させてから切り取ったり
    まぁ全部正解だから好きにすればええのよ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 08:44:17 ID:kZThiMmRi

    >>596
    俺その状態を正に味わってるわ
    銀河の半分くらいが連邦で20国で徒党を組んでる

    10%くらいが覚醒帝国、残る40%が自分て感じ
    1国はせいぜい10分の1くらいなんだが流石に総戦力では倍
    困ってたらプレスリン発生して、連邦の軸になってた国があっという間に悲惨に凋落した

    折角なので女王の捕獲ってのやって見たいんだが、どうすれば捕まえられるのかな?
    滅ぼさずに泳がしておけば自動発生?
    敵艦隊叩いた時にランダムなんだろうか?

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 09:00:55 ID:kZThiMmRi

    >>670
    俺はいつもワームホールだな
    自分で作った種族だけど

    まあどうせジャンプドライブ開発しちゃうから一緒なんだけど
    ワームホールなくなるの寂しいわ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 09:06:14 ID:kZThiMmRi

    ワームホールは発展的解消というか上位版とか特殊版になるんだよねたしか
    ぶっちゃけプレイヤーはうまく使えるかもだけどAIはうまく使えんのかね
    ワームホールがある星系とかを割譲目的に戦争ふっかけたりしてくれるんだろうか

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 09:06:19 ID:kZThiMmRi

    >>682
    どこぞのローカル星人やボランティア軍なプロ翻訳家と違ってステラリスの日本語化modの人はセンスあるね

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 09:09:27 ID:kZThiMmRi

    >>733
    stellarisへの愛があるからかね?
    思入れ過多でも臭くなってしまったりするんだろうが
    いずれにせよ、足向けて寝られない

    プレスリンのオープニングイベント軽く吹いたわw

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 09:12:36 ID:kZThiMmRi

    毎回何やっても結局平等受容主義に戻ってしまう
    天上人で幸福度ましましプレイ楽しいんじゃあ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 09:41:53 ID:kZThiMmRi

    1回奉仕機械で通すと有機生命体って色々めんどくさい生き物だって思うわ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 09:45:15 ID:kZThiMmRi

    つまり機械と生命の融合体である人工生命が最強ってことだな

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 10:40:27 ID:kZThiMmRi

    preFTL開始でHorizonプレイ
    旧人類の遺跡効果で100年間研究速度+25%とか妄想が捗る
    100年経過でAIの暴走イベントからの敵地上部隊popとかね

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 11:00:04 ID:kZThiMmRi

    個人的に平等権威軸と受容排他軸は分離してくれないかなって
    自種族には平等だけど他種族のことなんて知らねえよバカって勢力が成立しないのはあまりにも悲しい

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 11:07:37 ID:kZThiMmRi

    それって排他平等じゃないのか

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 11:11:49 ID:kZThiMmRi

    排他平等なら他種族奴隷を使いつつ自種族は天井人という選民プレイが可能
    ただシステム的にはチグハグ感が残りロールプレイ専用ではある

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 11:14:32 ID:kZThiMmRi

    >>740
    排他平等は派閥幸福度に二者択一な選択肢(つまり食い違い)があるのよ…

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 11:20:17 ID:kZThiMmRi

    Humbleで$12販売中
    いっぱいパラドゲー付いててお得よ

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 11:47:13 ID:kZThiMmRi

    まぁ親和性のある志向ってあるよね

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 11:49:35 ID:kZThiMmRi

    排他平等は専用に派閥が欲しいよな
    浄化主義だと排他派閥が専用の浄化派閥に変わるし、同じような仕組みで矛盾解消して欲しい

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 12:20:37 ID:kZThiMmRi

    一応排他派閥二種類いるけどねぇ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 12:20:38 ID:kZThiMmRi

    排他平等じゃなくて、狂排他でメイン種族のみ天井人設定できれば再現出来る感じか

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 12:28:42 ID:kZThiMmRi

    今日まで行かない排他と平等の両立が欲しい
    俺の種族は俺の種族!
    お前の種族はお前の種族!
    付き合いは対等だが混ぜるのは拒否する!

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 12:29:36 ID:kZThiMmRi

    >>747
    できるよね?それ
    種族ごとに完全市民権とか福利厚生とか設定できた気がするが

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 12:34:09 ID:kZThiMmRi

    種族ごとに権利を設定し直さない限りメイン種族以外はデフォルト権利(コレも設定し直せる)に設定される
    デフォルト権利はちょっと立場弱い感じに初期設定されてる

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 13:01:32 ID:kZThiMmRi

    なので人類は贅沢するマイナス補正ついてるから出産規制かけて冷遇するね…

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 13:30:14 ID:kZThiMmRi

    >>718
    基本ハイパーレーンのみだけど、開発をすすめるとジャンプドライブみたいなレーン無視のFTL能力が付与されるよ
    ただし、重めのペナ付きだから敵地に直接乗り込めー^^は辞めたほうがいいよ
    固定された2点間での移動が可能なワームホール(天体)もあるよ
    「スターゲート」みたいなゲートウェイもあるよ

    というのがdev diaryの話

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 13:40:47 ID:kZThiMmRi

    ゲートを使う芸当もあるのか

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 13:42:21 ID:kZThiMmRi

    新しいジャンプはクールダウンが長くて攻撃防御が結構低下するんだっけ
    レーンが無い所を乗り越える用途に相手に気づかれないように使う感じになるのかな

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 13:43:34 ID:kZThiMmRi

    >>753
    不適格

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 13:46:44 ID:kZThiMmRi

    >>753
    浄化

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 13:48:58 ID:kZThiMmRi

    レーンがあるから基本的に要塞戦法が使えるようになるが
    レーン無視も出来るようになるので
    重めペナが解けるまでには機動防御出来ないほどガラ空きにしてもまずい

    なんにせよ防衛線と鬼ごっこが楽しくなりそうでなにより

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 14:44:54 ID:kZThiMmRi

    没落様が使う古代の遺産ジャンプドライブと赤子が使う疑似ジャンプドライブに分けてほしい

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 14:51:59 ID:kZThiMmRi

    >>737
    派閥作るような機械はいらないです

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 14:54:17 ID:kZThiMmRi

    >>753
    極寒惑星人のクズ。

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 14:57:26 ID:kZThiMmRi

    >>753
    マインドコントロール鉱山行き1050年

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 15:00:52 ID:kZThiMmRi

    マインドコントロールってどんな感じなんやろ
    政権担当者が好きで好きで堪らなくなるのか?

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 15:04:33 ID:kZThiMmRi

    軌道上の宇宙港からよくわからんビーム発射してるっぽいよな
    電波で住民の無意識を操る軍事施設みたいな古い陰謀論ベースだよねこれ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 15:06:56 ID:kZThiMmRi

    狂物資研究特化より内向きの成熟のが研究速度速くて草

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 15:23:40 ID:kZThiMmRi

    隣国の没落帝国が覚醒して衛星国になるよう要求されたんですが、拒否したら轢き殺されますか?
    素直に要求を飲んだ方がいいんですかね?
    ちなみに覚醒さんは狂物質です

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 15:27:16 ID:kZThiMmRi

    序盤近所に志向が相反する発展した隣国いないことお祈りゲーすぎてつらくなってきた

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 15:31:36 ID:kZThiMmRi

    祈ってる暇があったらコルベット手分けして偵察して良い立地か最速で確認するのだ
    最速手順した上で辛いならいっそコンソールで開始直後に全国家と通信しよう

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 15:32:46 ID:kZThiMmRi

    それな、緩和したとか言ってるけど全くそんなことないわ

    同化機械で始めたら

    上:排他没落
    左:狂精神排他
    右:精神受容軍国
    下:精神狂軍国

    登場国家の7割精神だったんだが

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 15:32:59 ID:kZThiMmRi

    拒否したからと言って即座に轢き殺されるかは運かなー
    周りでまとまって殴り合いができるのならワンチャンかも知れないけど

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 15:40:37 ID:kZThiMmRi

    遠くなら内政+軍拡タイムが始まるだけだしな

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 16:00:17 ID:kZThiMmRi

    基本ギガキャノン+大型プラズマ砲のみの設計の戦艦のみだけど防空巡洋艦って作るべき?

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 16:01:38 ID:kZThiMmRi

    精神覚醒の時はこっちこないで遠めの弱小国食べに行ってたな
    結果空き巣出来ちゃった…

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 16:04:45 ID:kZThiMmRi

    没落機械に20年間戦争するなって言われて十数年
    いつまでなのかわからなくなって戦争計画が立てられません

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 16:08:16 ID:kZThiMmRi

    >>771
    敵が航空機かミサイルを使うようなら。
    停滞や覚醒はなんだかんだ艦載機飛ばしてくるからあったほうがいいっちゃいい

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 16:16:00 ID:kZThiMmRi

    オール戦艦ドクトリンだけど数割混ぜてる空母に対空は任せてるな

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 16:16:28 ID:kZThiMmRi

    対空ハリネズミは敵艦隊追跡ジャンプ直後の、近接格闘戦に最も効果を発揮する。とおもう。

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 16:16:33 ID:kZThiMmRi

    銀河の配置が偏り過ぎているのか五分の一近い領土を確保してなおどの国とも国境を接していない
    しかも両隣さんが受容で平和とか銀河が全力でぬくれと言っている…

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 16:24:27 ID:kZThiMmRi

    対空は戦艦と巡洋艦どっちに特価させた方がいいんだろう
    空母的な運用も混ぜるなら戦艦だけど

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 16:27:21 ID:kZThiMmRi

    巡洋艦と戦艦でやること分担すればどの画面でも一目で艦数がわかるという理屈で防空とM武器で揃えた巡洋艦と遠距離攻撃用戦艦にしてる

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 16:28:41 ID:kZThiMmRi

    対空駆逐艦はダメですかね?

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 16:32:00 ID:kZThiMmRi

    NSCを入れてとりあえず全艦種を生産する派です

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 16:37:41 ID:kZThiMmRi

    戦闘コンピュータの防御仕様的に、対空駆逐艦のほうがええんでない。

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 16:50:01 ID:kZThiMmRi

    NSCは最後の方の艦船デカすぎてやめたわ…

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 16:50:44 ID:kZThiMmRi

    現銀河では採掘ドローンレーザーが手に入ったので対空は駆逐艦任せになってるわ
    常に100隻以上用意してあるけど、次の敵が覚醒精神だからさらに100隻ぐらい用意した方が良さそうかなぁ

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 16:58:36 ID:kZThiMmRi

    しっかし集合意識って本当脅威にはなるが倒しても旨味がないな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 17:04:33 ID:kZThiMmRi

    狂平和で遊んでるけど戦争で解放した国が従属してくれない
    十分時間がたった後でも国力が足りないから従属しない
    従属統合の流れをあきらめて連邦にしたほうがいいのかな

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 17:15:08 ID:kZThiMmRi

    防空戦艦、防空巡洋艦、防空駆逐艦どれがいいんやろか…誰か検証して♡(他力本願

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 17:17:38 ID:kZThiMmRi

    駆逐艦は何を駆逐するのが仕事なんだろうか?
    コルベットか?

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 17:22:08 ID:kZThiMmRi

    >>785
    集合意識は初期からいる危機みたいなもんだから……

    >>787
    防空戦艦は犠牲にする火力に見合うだけの対空火力がないので……
    防空巡洋艦は敵が艦載機のないミサイルだけなら割とあり
    防空駆逐艦は敵艦載機がいるときにいい壁になる感じがしてる

    ただ、そこに回す戦力を戦艦に回してとっとと母艦を沈める方が速いと言われたらどうしようもない

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 17:35:58 ID:kZThiMmRi

    >>789
    やっぱりなぁ…先に殴り倒す方が楽だよなぁ…

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 17:37:33 ID:kZThiMmRi

    敗戦したストレスで惑星単位でドローンが死ぬ集合意識かわいそう

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 17:41:20 ID:kZThiMmRi

    母艦沈めると艦載機って消滅するの?

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 17:46:19 ID:kZThiMmRi

    確かそのはず
    到達するまでにやられると消える
    艦載機は単純に到達するまでが遅すぎるよねー

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 17:53:59 ID:kZThiMmRi

    某ヌメヌメの近接格闘ドクトリンって強いんだろうか?今使えるの?

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 17:56:27 ID:kZThiMmRi

    新兵器の駆逐艦作りました!旧世代のコルベット絶対にころすマンです!
    みたいなノリで新型が生まれてる

    だって既存艦に負ける新型感とか作る価値ないし...

    と覚えればコルベットや駆逐艦の強弱関係は覚えやすいよ

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 17:58:11 ID:kZThiMmRi

    遠距離じゃXLやLくらいしか届かんし敵が逃げるような戦力差だったら有効なんじゃないかね

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:00:09 ID:kZThiMmRi

    >>785
    勝ったら狂受容平等でも自分の手を汚さずに浄化できるぞ(悪い顔
    先に集合意識の隣国を屈辱CBで艦隊潰して横殴りさせとけばさらにドンだ(ゲス顔

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:04:51 ID:kZThiMmRi

    >>788
    sol3の工業化〜機械時代だと戦艦を駆逐する艦、
    sol3の原子力〜初期宇宙時代だと語義が形骸化して単なる「ミサイルや大砲を積んだ大きめの軍艦」。

    宇宙戦争だと、コルベ駆逐がメインだと思う。
    X/L戦艦ばかりだと、コルベに ほとんど当たらないし。
    魚雷積んで戦艦駆逐もロマンあふれるが、まぁ勝てないね。

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:09:27 ID:kZThiMmRi

    研究材料にでも出来ればいいんだがな切り離されたドローンは

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:10:12 ID:kZThiMmRi

    >>795
    Sスロットにガトリング砲ガン積みした駆逐艦ならアンチコルベにいいかねえ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:11:56 ID:kZThiMmRi

    集合意識は領土とっても異種族抱え込まなくて良いのは助かるよね。生産力が得られないとしても長期的に見れば結構便利

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:16:53 ID:kZThiMmRi

    >>798
    違うぞ、本来の駆逐艦は水雷艇を駆逐するための艦だ
    本当に水雷艇を駆逐し尽くしてしまって水雷艇としての任務も駆逐艦がやるようになったというオチが付くが

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:22:58 ID:kZThiMmRi

    >>794
    同コストでXL武器を搭載した戦艦を量産した方がはるかに強い
    あれは1.4までの戦法

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:23:57 ID:kZThiMmRi

    パッチでバランス激変するからの

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:24:07 ID:kZThiMmRi

    >>766
    survey
    intel
    communication
    でクソ立地回避率100%に加えてperfect start Modで好スタート。

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:24:28 ID:kZThiMmRi

    戦艦を駆逐する船ってゲーム偏ったのしかやってないな
    艦これの魚雷の威力でも見て勘違いしたんだろうw

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:25:55 ID:kZThiMmRi

    WoWsやぞ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:31:06 ID:kZThiMmRi

    基本戦艦だけで艦隊組んでいてコルベや駆逐艦など小型艦対策に船体をキャリアにして艦載機積んでるんだけど
    もしかしてアーティラリにしてLスロに適当に兵装積んだほうが強かったりするんだろうか…

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:31:24 ID:kZThiMmRi

    やっぱり仲のいい隣国とかクソだわ
    防衛協定結んでた二国で連邦組みやがった
    次何かで弱ったら攻め落とすかね

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:32:27 ID:kZThiMmRi

    ミサイルや爆撃機を対空装備で落とすより母艦を大砲で沈めた方が大抵は良いという身も蓋も無い検証結果が
    宇宙はまさに大艦巨砲時代

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:34:04 ID:kZThiMmRi

    >>808
    その大艦巨砲主義はニューエデンで小型艦の群れにいやと言うほど食い尽くされたのでトラウマ。

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:37:14 ID:kZThiMmRi

    実用性はないだろうけど衝角系の武器は欲しいなぁ
    ロマンがある

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:37:25 ID:kZThiMmRi

    防空、小型艦迎撃用の巡洋艦と、大物掃討用の戦艦が一番いいっちゃいい
    やはり補助装備2つ積める巡洋艦と一つだけの駆逐艦の違いは大きい

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:37:26 ID:kZThiMmRi

    たくさん飛ばすとキラキラしててなんかステキって理由だけで艦載機は大量運用してる

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:39:13 ID:kZThiMmRi

    戦艦のカウンターがコルベットだからオールコルベットドクトリンとかされると負けるけど
    バニラAIは全艦種バランス良く作るから大丈夫

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:41:54 ID:kZThiMmRi

    渦巻き銀河の要所に配置の前哨地
    隣国の圧で本土から孤立
    影響力節約もかねて撤去したら
    そこからコロニー船雪崩れ込まれて
    四本腕うち一本持っていかれてしまった。

    開幕遭遇後の敵前哨地捩じ込まれといい、油断ならないね。

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:48:31 ID:kZThiMmRi

    豚の貯金箱って海外でも使うんだろうか?
    いや、倹約家の特性アイコンが豚の貯金箱だったんで不思議に思って。

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 18:52:13 ID:kZThiMmRi

    アレ日本文化じゃないぞ

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:02:51 ID:kZThiMmRi

    元はヨーロッパ文化みたいね初めて知った

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:06:06 ID:kZThiMmRi

    見本が周りに山ほどあって構造もわかってるのにFTL文明の技術力でも作れないのな恒星

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:08:25 ID:kZThiMmRi

    見本が山ほどあるんだから作らなくともいいじゃない

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:09:08 ID:kZThiMmRi

    旧大日本帝国式艦隊型駆逐艦隊は浪漫で正義だから…(なおMODを入れないと魚雷積めない)
    空母機動艦隊も先駆けは大日本帝国だし浪漫で絶対だから…(やっぱりMOD入れてガンガン飛ばすぞ)
    数作ればたいがい勝てるんだから、脳汁がいちばん出る艦隊を造るのが醍醐味やぞ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:09:47 ID:kZThiMmRi

    恒星を作るほどの水素と酸素なんて恒星ぐらいからしか持ってこれないんだが

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:10:16 ID:kZThiMmRi

    恒星は文明の活動拠点ぞ。それを任意で作成設置できたら、コレはもうなんかステキじゃん(具体性のない提案)

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:13:34 ID:kZThiMmRi

    大きな恒星を複数の小さな恒星にすれば良いんだな。
    作業船が溶ける? 気合(サイオニックシールド)でどうにかしろ!

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:14:13 ID:kZThiMmRi

    戦艦と巡洋艦さえいれば良いかな?と思ってたけど被害担当してくれる駆逐やコルベットがいると補充が楽

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:15:47 ID:kZThiMmRi

    そして被害を被らない駆逐とズンドコ削れていく巡洋艦

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:22:43 ID:kZThiMmRi

    使い捨て魚雷装備コルベを見てると
    コルベ自体が魚雷になればいいんじゃね?って思ってしまう

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:23:54 ID:kZThiMmRi

    >>828
    後のKAMIKAZEBANZAIATTACKである

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:26:45 ID:kZThiMmRi

    パブ○ク突撃艇乗り「こんなんで本当に出撃すんのかよ…!?」

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:28:49 ID:kZThiMmRi

    宇宙人でも自我くらいはあるだろ
    宇宙人魚雷は場合によって反乱に繋がるしよほどの戦況以外ないと思う

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:29:00 ID:kZThiMmRi

    巡洋艦はデコイだからね

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:30:20 ID:kZThiMmRi

    HiveMindだったら全然行けそう

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:30:57 ID:kZThiMmRi

    そういやチェリィからだっけ?
    ドクトリンで撤退率とか変わるやつ

    権威軍国で撤退?愛国心でなんとかしろが捗る

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:31:42 ID:kZThiMmRi

    戦艦オンリー以外だと定期的に補充が必要で損してる気分になるし面倒くさくなるのがな・・・
    ちゃんとロールプレイできないと駄目だわ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:31:49 ID:kZThiMmRi

    艦船の操縦ってどうなってるんだろうな
    ドロイドでも操縦可能だったら状況によっては、特攻も十分とり得る戦術だと思うんだが

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:34:14 ID:kZThiMmRi

    トロイド兵だけで輸送艦隊作れるし、戦闘艦も行けそうな気はする。
    もっとも、トロイド輸送艦にも有機生命の指揮官が乗ってるのかも知らんが。

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:35:26 ID:kZThiMmRi

    >>825
    恒星切り分けたら中心核の部分だけ極端に重そう

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:36:33 ID:kZThiMmRi

    >>831
    機械知性ならいいやろ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:37:30 ID:kZThiMmRi

    セクシーコスチュームとガワを被ったドロイド満載の艦になら、有機体ワイ一人で乗り込んでもええで

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:40:20 ID:kZThiMmRi

    >>840
    こいつ敵に簡単に寝返りそうやなぁ…せや!鉱山送ったろ!

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:40:42 ID:kZThiMmRi

    爆撃機とかは恐るべき被撃墜率を誇るしほぼ特攻みたいなものなんだろうなぁ

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:43:42 ID:kZThiMmRi

    爆撃機はそういう形態のドロイドなんじゃないかな

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:45:23 ID:kZThiMmRi

    エース爆撃機型ドロイド「やっぱりバトーさんに貰ったオイルのおかげかな〜?」

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 19:54:45 ID:kZThiMmRi

    >>840
    コブラのレディがいいです

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 20:05:19 ID:kZThiMmRi

    自爆攻撃
    狂軍事、狂精神、機械、集合意識で使用可能なコルベット用戦闘AI
    敵艦に体当たりし、体当たりした時点での船体値に応じたダメージを与える
    戦闘速度と回避が上昇する代わりに武器を積むことができない

    みたいな感じ?

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 20:14:39 ID:kZThiMmRi

    自爆ではないけど、魚雷を2スロット積めるコルベットは追加しようかと思ってた
    代わりにユーティリティスロット削って防御面は紙って感じで

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 20:15:45 ID:kZThiMmRi

    >>788
    駆逐艦の由来は「魚雷艇」駆逐艦だよ。あとは分かるな。

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 20:32:03 ID:kZThiMmRi

    >>829
    戦争中に敵のコルベット鹵獲して、そのまま敵の母星に落としてやりたい欲はある
    きっとコロニー落とし的な惨事として語り継がれるんだろうなと思うと興奮する

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 20:37:54 ID:kZThiMmRi

    隣の愚か者が国境閉鎖やってきたので宣戦してボコに
    その後漁夫の利を狙ってきたやつがいたのでサクッと終戦して戦線を一つに絞ってあげた
    まぁ連邦の艦隊と連邦相手の艦隊がいるから何とかなるでしょ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 20:38:15 ID:kZThiMmRi

    PreFTLに戦艦落としたらなんかわずか数十年で銀河征服する勢いになってしまった(監察軍並感)

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 20:45:13 ID:kZThiMmRi

    ai帝国の配置ってプレイヤーを囲むようにできてるのかな。
    7つしかai帝国入れてないのに見つけた4つが隣国って酷すぎる…。

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 20:58:18 ID:kZThiMmRi

    没落に挟まれて拡張もできず貧弱な国になってた銀河にて

    没落A「そろそろ覚醒するわ」
    没落B「俺も覚醒するわ」
    没落AB「天上戦争するわ、お前の国通り道な」
    自国「えっ」


    道じゃない!国だ!ってのを思い知らされた

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 21:12:05 ID:kZThiMmRi

    艦種追加系MODで空母作って艦載機ドクトリンをするのはもはや浪漫の域なんだろうか
    もうTスロットPスロット分離前のバランスでしかやってないからやった人の感想が欲しい 護衛艦の強さとかね

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 21:17:04 ID:kZThiMmRi

    敵帝国の後方に高速の艦隊送り込んで宇宙港や前哨地を潰すのは有効かね
    艦隊許容量も減るし回復拠点も減らせるしいいかなと思うんだけど

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 21:28:43 ID:kZThiMmRi

    敵主力艦隊と追いかけっこしている間に別動隊が宇宙港を潰して回るのは代表的なプレチ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 21:33:40 ID:kZThiMmRi

    チェリィからは宇宙港の役割が宇宙基地になるから
    潰してまわるのが今より骨になりそうだな

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 21:35:34 ID:kZThiMmRi

    太古の番人の没落帝国も覚醒しますか?

    こいつ覚醒前から余計な事しかしやがらねえのに、もし覚醒したらどんだけめんどくさくなるんだか・・・

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 21:39:23 ID:kZThiMmRi

    入植0にしても滅びない勢力ドロイドがいて色々試したがどうにもならなくて嫌になってきた
    こいつを駆除できれば銀河統一なのに

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 21:40:52 ID:kZThiMmRi

    >>675
    Stellaはラテン語の星で
    risその二人称単数を意味するらしい

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 21:41:39 ID:kZThiMmRi

    >>853
    スペース☆ベルギーは宇宙のベルギーである
    そして彼は銀河をかける通り道である

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 21:42:47 ID:kZThiMmRi

    機械没落はポンコツロボなので大抵暴走します

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 21:45:25 ID:kZThiMmRi

    >>854
    艦載機のステも弄る前提になるが(NSC+Extraship Components)
    艦載機HP3倍、速度2倍、爆撃射程15にして空母ドクトリンされると戦力値同じ〜こちらがやや優位でも負ける可能性がある
    この場合も母艦潰したほうがいいのは間違いないが対空艦なしだと母艦やる前にこっちの戦艦がやられる程度には強くなる

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 22:02:43 ID:kZThiMmRi

    機械没落のワクチン受け入れた事ないがあれどうなるんだろ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 22:09:02 ID:kZThiMmRi

    >>864
    ちょっと何年か幸福度落ちるデバフがかかったあと
    リーダーの寿命が延びたよ あれ色んな結末があるのかな

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 22:11:47 ID:kZThiMmRi

    ワクチンが遺伝子を噛み合わなかった(アレルギー?)とかで、
    幸福度低下期間が延長される事もある。
    その場合、寿命が伸びるなどのボーナスもない。

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 22:12:42 ID:kZThiMmRi

    艦載機は戦力値詐欺
    ミサイルよりマシらしいけど開幕左右に飛び出してくっそ遠まわしたり
    艦船ほったらかしで要塞撃ってたりとイマイチ戦ってるのか分からん

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 22:12:54 ID:kZThiMmRi

    今さっき寿命10年と成長5%もらえた

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 22:15:24 ID:kZThiMmRi

    >>864
    ハズれは知らないけど数年後「ワクチン怪しんだけど、なんか調子いい、みんな幸せ!」で、幸福度upだったかリーダー寿命延長だったかの効果あった。

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 22:44:38 ID:kZThiMmRi

    あの艦載機の遠回りするのだけは許されない

    覚醒した精神没ちゃんって戦艦絶対殺すマンな感じ
    むしろコルベットと駆逐艦を使ってデスラー戦法仕掛けた方が被害少ないとか何なのよ一体……

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 22:48:14 ID:kZThiMmRi

    艦載機積んで戦力3分の2程度の相手に宣戦すると、10日ぐらいで各艦の艦載機が
    残1機とかになってるからマジ使えねーと思ってるんだけどみんなそんなことないの?

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 22:53:05 ID:kZThiMmRi

    ワープアウト地点で待ち構えて開戦と同時に最大火力を発揮すれば爆撃機は強いらしい

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 22:56:20 ID:kZThiMmRi

    アウトレンジじゃないほうが強いって機雷か何かかな

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 22:58:24 ID:kZThiMmRi

    艦載機は対空砲のおまけでつけてるだけだしなぁ

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 23:01:28 ID:kZThiMmRi

    「ミサイル&艦載機マシマシでアウトレンジ弾幕だ!」

    そんな若い時期がありました
    これらが近距離で一番強いというほろ苦い事実に気づくまでは…

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 23:06:27 ID:kZThiMmRi

    航空機&ミサイルでのアウトレンジVS慎重提督の実体弾戦艦隊

    これで戦艦たちの方が圧倒的に着弾が早いってのがね
    しかもその攻撃で撃沈させられればされるほどに航空機とミサイルが到着する量も減って終了

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 23:07:50 ID:kZThiMmRi

    >>871
    艦載機の機数は母艦に残ってるやつだからそこだけだと判断できない
    まあバニラだとすぐに落とされるし遅いし弄っても要塞優先の挙動で攻撃する前に砲撃で相手が沈んでることが多いけどね…

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 23:14:03 ID:kZThiMmRi

    知性型の開発終わったのに艦設計画面の選択肢に出ねぇ…

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 23:20:05 ID:kZThiMmRi

    >>878
    どうせ精神とかで人工知能禁止にしてるとか言うオチやろ?

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 23:24:32 ID:kZThiMmRi

    前から敵艦来てるのに遠くの要塞爆撃してるんだもんミッドウェーかよ

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 23:35:39 ID:kZThiMmRi

    実はship_weapon_range_multは機能していないので慎重提督は意味が無い

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 23:37:03 ID:kZThiMmRi

    そもそもあんまりアウトレンジできてないじゃんアゼルバイジャン

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 23:39:49 ID:kZThiMmRi

    空母から爆撃機が発進してアウトレンジ戦法というちたまの常識は宇宙に通用しない

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 23:39:58 ID:kZThiMmRi

    艦載機はアレ、一応戦闘中にも回復するよう強化されてこのザマだからな
    挙動もそうだが速度がなさすぎるのが

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-01-24 23:41:46 ID:kZThiMmRi

    >>881
    ( ´・ω・`)えっ……マジ?

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 00:30:32 ID:kZThiMmRi

    艦載機というか爆撃機は敵艦隊の後方目掛けて飛んでいっているような印象もある
    強化没っちゃん航空戦隊が、艦隊最後方に布陣させている我が空母戦隊に食らいついて撃沈させていく様は気持ちいい(?

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 00:30:36 ID:kZThiMmRi

    近接最強だからいいんだ
    まあ爆撃機で近接最強ってどういうことだよってかんじだが

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 00:32:23 ID:kZThiMmRi

    機械没落が初めて暴走した。
    コンティンジェンシーが来たら絶対助けてくれると思ってた。

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 00:35:37 ID:kZThiMmRi

    ミサイルも艦載機も、実体弾射出機構と同構造のカタパルトで撃ち出せば問題解決だぜ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 00:37:51 ID:kZThiMmRi

    >>888
    自分も銀河を守護らねばパターンしか見たことないのだけどどうなるの

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 00:41:04 ID:kZThiMmRi

    >>881
    これマジなん?
    いつも見向きもされない斥候提督の情報戦とかじゃなくて?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 00:42:10 ID:kZThiMmRi

    >>890
    近くの帝国に喧嘩売りまくるよ!!!


    うちの銀河だと前までは暴走しまくってたのに最近は防衛プロトコルに目覚めまくってくれてるわ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 00:47:26 ID:kZThiMmRi

    というかミサイルは実体弾のように撃ったら撃ちっ放しではなく
    推進剤と自力でターゲットする能力あるんだから
    発射されてから段々加速するという風にしてくれないかな

    これなら近距離はガトリング系
    遠距離はミサイルと正しく住み分けれる、たぶん

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 00:51:35 ID:kZThiMmRi

    毎回危険な野生動物が星の地下やら軌道上居住地の重力パネルの下から沸いてきてロリッ子博士やらオパーイなグラマラス姉さん博士がムシャムシャされたりトラウマ抱えて戻ってくる・・・
    畜生!(うらやましい!)

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 00:53:13 ID:kZThiMmRi

    暴走パターンだと戦力増えない(バグ?)のでそっちでも別にそんな脅威でもない>機械没落

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 00:55:36 ID:kZThiMmRi

    次の半額セールは何時頃になりそう?
    今全部買うと結構なお値段するんので躊躇してる

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 00:56:20 ID:kZThiMmRi

    内向きの成熟でやってて、狂的受容が目覚めて連合と戦争初めて銀河情勢が動くと思ったのに、始まって100年そこらの通常文明に引き分けやがった…

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 01:00:37 ID:kZThiMmRi

    >>892
    せんくす
    まぁどういう理由で暴走するのかが気になるのだけど
    領域内はもう定員一杯らしいし安全確保とかなのかな

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 01:05:09 ID:kZThiMmRi

    このゲームに休日を費やした(+100)

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 01:05:50 ID:kZThiMmRi

    お互いに拮抗した戦力じゃないとまともに殴り合わないからな
    没落が圧倒的に強いと通常文明は艦隊戦避けて惑星取り返しに専念する
    たまたま鉢合わせでもしない限り引き分けに

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 01:22:22 ID:kZThiMmRi

    >>896
    ありそうなのはバレンタイン辺りじゃないかな

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 01:22:28 ID:kZThiMmRi

    実績の名前がどうもありがとうだったんだが、なにこれ?w
    アニョハセヨとかニィハオだったら違和感はんぱないもんな
    日本だけが欧米に認められてるのかな?

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 01:23:08 ID:kZThiMmRi

    わざとゲームの進行ゆっくりにさせて
    進行を早めるDLC買わせようとしているというレビューを見てスルー確定した
    全部入りでたら起こしてくれ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 01:23:50 ID:kZThiMmRi

    巡洋艦出るか出ないかって時にふっかけられる戦争くらいしか楽しくないと言うかあとは作業っぽい

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 01:33:02 ID:kZThiMmRi

    何を作業と思うかなんてそんなもんただの個人の感想 そんなことを口に出しても他人はそんな情報に価値は感じないよ
    オナニーも作業 セックスも作業 風俗いって作業しただけ とか例える人もいるからな

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 01:37:36 ID:kZThiMmRi

    触ってはいけませんよ、Sol3人

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 01:40:20 ID:kZThiMmRi

    >>902
    https://www.youtube.com/watch?v=GDH_bhPAjLo
    これが元ネタ
    有名な歌やで

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 01:52:54 ID:kZThiMmRi

    パラドゲーのDLC全部入りって何年後になるんだ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 02:01:51 ID:kZThiMmRi

    パラドゲーで完成待ってたら新作の誘惑と戦い続ける人生になりそう

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 02:03:16 ID:kZThiMmRi

    企業の集合体が運営してる星間国家なら、個人資産としてリングワールド所有してる奴とかいるんだろうか

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 02:31:35 ID:kZThiMmRi

    いつのまにやら属国から800ほど艦隊許容量をもらってて合計2000を超えた
    軍拡しなきゃ!!

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 02:34:47 ID:kZThiMmRi

    全部入りって要は旧作型落ちじゃないか…CK2やEU4がまだまだDLCだし続けてるのに
    最近のパラドゲーはアプデでひっくり返されるゲーム性を楽しむものだしなぁ…

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 02:44:08 ID:kZThiMmRi

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432732269474307/57C28C4B0A304CAFACC05627522665ADC85CEBEB/
    現在の我が銀河。ほぼ全ての存在国が判明。まだ判明していない没っちゃんは、おそらく北西と北東に
    ほぼ絶え間なくどこかしらに宣戦を受けているものの、領土にはほぼ変化なし
    それもこれも直接の宣戦対象が同盟国なせいで、ことごとく白紙和平にされてしまうからだ。どんなに苦境でも、相手が泣いても、戦争やめない路線でいこうぜ〜?

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432732269486032/71E95C061F4500444A6C51E8796FA6AA438BB956/
    Pirate Waves 2、Monster Waves 3を入れているので、こんな感じで野良海賊や野良怪獣が湧く。ついでに基地なんかも造ったりする
    最高にはしてないけど、それぞれの出現強度は強くしているので、うかうかしていると荒らされる国もあるのではなかろうか
    とて難でAIには下駄履かせてるんだから、それくらいはね。自国が大打撃受ける可能性もあるけどね(チマいのはそれなりに潰している)

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432732269460489/46AE9F5858EB4565BAB8C14374E052D066DAA83C/
    同盟国との間に2ヶ国も宿敵国が挟まっており、戦時にとても面倒(国境封鎖で艦隊を送り込めないなど)なので、前哨地で回廊を掘っているところ
    影響力収入が厳しくなってきたので前哨地を一つ撤去すべく、星としての旨味はないが国境確保に必要な星系へ入植中

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432732269530779/3DD3D124A9A89E82C5AE23E6090E65A27712E0D3/
    近頃に配備された我が帝国最新鋭の戦闘母艦。まだ前線へ向かう途中で野良怪獣相手の演習しか経験していない
    弩級艦の設計も終わっっているものの、こちらの配備はまだしばらく先

    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/939432732269541525/CA443DC0D24CCF1D121EE3BF5DB410643E71034D/
    判明しているFTL帝国51ヶ国中、我が帝国の国力は17位。そこそこ上がってきた模様。若干不仲な国から不可侵条約の申込みもあったり
    とりあえずは来るもの拒まずで結んでおく。CIC要塞の配備も急がねば…でもお値段が張るんだよな

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 02:44:16 ID:kZThiMmRi

    虫スキンで排他好戦的強健の出会った宇宙人に皆殴りかかる宇宙イナゴプレイしてみたけどよえぇ
    虫らしくリーダーの寿命短くしたのが一番キツイ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 02:58:53 ID:kZThiMmRi

    3つ目のはたまにやるなーw
    プロメシウムって見るとラーメタルを思い出すわー
    一番南の断片国はエルフMODのやつかな?

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 03:18:18 ID:kZThiMmRi

    >>896
    12ドルでバラドゲー祭り
    https://www.humblebundle.com/games/paradox-bundle-2018

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 07:44:59 ID:kZThiMmRi

    建築船が特段やることなくなるあたりになって戦力許容量上限達したあたりでいつもいつも鉱石溢れるんだけど使い道無いんですかね
    エネルギーも全く別に不足してないですし

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 07:46:24 ID:kZThiMmRi

    そんなにどうしようもなく余るならセクター作って放り込むか
    許容量無視して艦隊作り続ければいい

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 07:47:38 ID:kZThiMmRi

    >>917
    要塞作りまくってニヤニヤする

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 07:49:17 ID:kZThiMmRi

    >>917
    そこで巨大建造物

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 07:57:09 ID:kZThiMmRi

    お隣さんの領土に未開拓の惑星が一杯あるから艦隊でこんにちはして開拓してあげよう

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 08:13:50 ID:kZThiMmRi

    艦隊が揃ってさあ初めての属国作りまくるぞって思ってたらお隣の没落さんが目覚めて属国づくりが数十年後になっちまった

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 09:17:26 ID:kZThiMmRi

    >>917
    上限で止める必要はないんやで。
    むしろ2倍まで突っ込め。

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 09:29:46 ID:kZThiMmRi

    艦載機ってあれ全部に人乗ってるんじゃなくて有人の隊長機に無人の僚機が数十機単位で追従してるかそもそも母艦からの遠隔操縦なんじゃないかと勝手に解釈してる

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 09:42:16 ID:kZThiMmRi

    ガーディアンズオブギャラクシー2のあれみたいな感じやろ
    伝わる人いるかわからんけど

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 09:45:47 ID:kZThiMmRi

    さーて。今週の公式ブログ更新はそろそろかな?

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 09:59:56 ID:kZThiMmRi

    こんな時間だっけか?

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 10:02:17 ID:kZThiMmRi

    移民条約ってメリットあるの?
    こっちの住民が相手の惑星に出奔するなら意味ない気がして…
    思想丸被りの隣国たちと仲良しこよししてたら断っても断った瞬間に再提案してきて画面が煩くて困る

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 10:28:13 ID:kZThiMmRi

    コルベットオンリーの軍で戦争って勝てますか?

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 10:39:25 ID:kZThiMmRi

    >>929
    最初はコルベットオンリーで当たり前でしょ?
    どの段階かによるんじゃない?
    相手の艦種と

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 10:40:09 ID:kZThiMmRi

    前提条件が書いてないから
    勝ち負けは分からんけど、
    戦力同等なら負けない戦いは
    充分できる。

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 10:42:52 ID:kZThiMmRi

    巡洋艦とか出てくるあたりで戦力は同等だとしたら引き分けくらいにはなるんですか

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 10:43:06 ID:kZThiMmRi

    >>913
    国境をわかりやすくするMODと空母とか作れるようになるMOD教えてください

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 10:44:13 ID:kZThiMmRi

    コルベットの基礎コストが上がったからコルベットラッシュは厳しくなった

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 10:45:15 ID:kZThiMmRi

    戦力同等なら正面からぶつけ合ったら負けるんじゃないかなわからんけど

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 10:48:24 ID:kZThiMmRi

    >>932
    巡洋艦に同戦力でぶつけたら科学力が同程度なら勝てない
    巡洋艦はそもそもコルベットキラーだし

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 11:33:30 ID:kZThiMmRi

    相手が優位と見て追跡してくるようなら、国内に引き込んで防衛プラットホームとともに叩く、惑星一つ犠牲にして輸送船狙い時間稼ぎ10年間逃げ回って白紙和平狙うなど、
    同等相手に正面切って戦い消耗すると、次々に便乗宣戦もらうから、艦隊現存主義は大事。

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 11:43:58 ID:kZThiMmRi

    なぜ水雷艇駆逐艦を差し置いて巡洋艦がコルベットキラーなんです?

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 11:48:24 ID:kZThiMmRi

    空母作れるのはNSCじゃないの

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 11:49:22 ID:kZThiMmRi

    昔に比べたら駆逐艦もコルベット相手に優位に戦えるようにはなったよ
    そもそも勝てない→勝てる(被害は大きい)という大きいが小さな変化だけど

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 11:59:32 ID:kZThiMmRi

    s武器じゃあ巡洋シールド艦も装甲艦も撃ち抜けぬ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 12:00:44 ID:kZThiMmRi

    >>938
    ほんとだ
    巡洋艦じゃなくて駆逐艦の間違いだごめん
    まあ、艦隊許容と戦力比から考えて戦艦使えば済んでしまってる戦艦でもコルベット対策してあればまあ・・・

    上手い人はこういうところちゃんとやるんだろうなー

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 12:01:12 ID:kZThiMmRi

    移民条約は内政が弱った仲間に援軍を送ったり、自由の灯台で他国のPOPかき集めて自分を強くしたりするもの

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 12:01:56 ID:kZThiMmRi

    連邦内で移民条約回すと中々効率良さそうだ

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 12:04:03 ID:kZThiMmRi

    レイダーとかフリゲートとかバニラにも存在する艦種はバニラで作れてほしい…よね?

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 12:20:17 ID:kZThiMmRi

    移民ってそもそもどういう状況だと移住するの?幸福度?居住性?

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 12:22:05 ID:kZThiMmRi

    惑星が満タンの時に他の惑星に移住する
    移住協定結んでると結んでる国の惑星も対象になる

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 12:26:20 ID:kZThiMmRi

    ありがとう。満タン限定なのか。上手く使えば他国に自国民押し付けられるのか。いいね

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 12:27:11 ID:kZThiMmRi

    基本的に今より幸福度の上がる場所に移住する
    距離と惑星の空き具合で小さな補正がある
    そのため近距離ならちょっと居住性が良いだけで引っ越すけど
    銀河の反対は浄化とか逃げるとか極端な状況じゃないと引っ越さない

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 12:27:47 ID:kZThiMmRi

    開拓したばかりで人口が少ない第二惑星への移住を促すために
    最序盤はわざと母星のスラム街を壊さないで満員にしてる

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 12:30:15 ID:kZThiMmRi

    >>938
    コルベットは水雷艇じゃないから

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 12:36:44 ID:kZThiMmRi

    死の惑星への居住性100%持ちの民族ゲットしたぜ!
    これで荷物扱いだった死の惑星が役立つぜ!

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 12:41:47 ID:kZThiMmRi

    その種族もしかしなくてもゴキちゃん?

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 12:42:01 ID:kZThiMmRi

    移民条約で思い出したけど、あれって第一種族だけ?
    以前あいてが知性化させたキツネ様を貰うために条約結んで100年たっても一向に来なかったから気になる

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 12:54:36 ID:kZThiMmRi

    単純に第一種族の方が数が多いからじゃないのか

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 12:56:07 ID:kZThiMmRi

    相手国の権利関係も影響するし、移住が認められてない種族だと来ない

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 13:02:14 ID:kZThiMmRi

    知性化させたってことは単に母数が少なくて移民判定に引っかかる確率が低かっただけの可能性が高い

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 13:06:58 ID:kZThiMmRi

    >>893
    そうしたら理屈的には再ターゲットや誘導機能は激減するな

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 13:07:29 ID:kZThiMmRi

    >>915
    そうそう、まさにそのエルフ国
    なんかこの銀河、没落排他エルフ帝国2つ、通常エルフ国1つ、うちの領地内に地上戦をするためだけに生まれてきたような原始人エルフなど、かなりのエルフ濃度を誇っているもよう…

    >>933
    国境はSubdued Bordersだよ
    空母は上で答えて貰っているようにNSCだね
    ちなみに一昨日くらいに上げた要塞は、Overloaded Ship Sectionsでセクションスロットが拡張されてるよ

    MOD等に興味を持ってもらえて嬉しい限り

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 13:09:33 ID:kZThiMmRi

    >>938
    日本でコルベットはなじみがないかもだけど
    デカさは海防艦くらいで排水量は1000tとか2000tとか
    水雷艇は排水量は100tとかでかくて200tとかでもっとかなりちいさい

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 13:45:23 ID:kZThiMmRi

    >>950
    次スレよろしくねー

    >>959
    エルフMODを入れると、没落にエルフが入りやすくなるように設定してあるみたいで
    2枠ぐらいいつも入るようにしてあるとか聞いたことが
    なのでエルフ濃度が高くなるのは自然な事なのです

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 14:23:26 ID:kZThiMmRi

    移民条約を試してみるためにわざわざその種族用の惑星を用意して呼びこんだけど
    自種族と合わせると二倍三倍のスピードでPOPが増えてくれるから相手種族が優秀なら次回も積極的に使ってみよう
    低難度ゆえ幸福度優先で運営できるから移民条約は効果あるんだな、うん
    狂的受容(相手は平和つき)に囲まれてるから初めて100年目越せそうだ…ウレシイ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 14:34:40 ID:kZThiMmRi

    >>962
    初めて100年て、今まではその前に滅ぼされてたってこと?
    未クリア的な

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 14:40:07 ID:kZThiMmRi

    Humble Bundleで購入したのでこれからやろうかなって思ってるんだけど
    Utopiaって買った方がいい?それともバニラで少しやってからの方がいい?

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 14:40:08 ID:kZThiMmRi

    Stellarisの移民・難民は都合が良すぎるな
    デメリットは派閥が乱立するぐらいか

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 14:42:18 ID:kZThiMmRi

    >>964
    黙って全部入れとけば幸せになれる。

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 14:43:12 ID:kZThiMmRi

    >>966
    おっけ、ありがとう
    NovaとかGalaxyも買った方がいい?

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 14:43:52 ID:kZThiMmRi

    移民プレイは排他だらけのギスギス銀河だと機能しないから
    極端に不運だとどうしようもないところが難点かもね

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 14:47:39 ID:kZThiMmRi

    侵略でもされん限りは宇宙人なんて受け入れることは無理だけどなw
    外交面が緩すぎ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 14:49:06 ID:kZThiMmRi

    移民は支配種族以外が増えると問答無用で社会不安やら幸福度低下になって、最終的に独立するくらいはやってほしい

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 14:50:18 ID:kZThiMmRi

    >>967
    絵は要らない。ゲームプレイには直接関係ない
    ユートピア、リヴァイアサン、シンセあたりはゲームの直接関係する
    (ストーリーパックって書いてあるのは何も考えずに買ってしまって)

    それ以外はパラドックス気に入ったらお布施に買ってあげると良いかもね
    あそこ開発直抱えだから

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 14:57:29 ID:kZThiMmRi

    サンクラッシャーとプラネットクラッカーはあるけど星系を破壊するのってあるっけ?

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 15:00:07 ID:kZThiMmRi

    >>971
    丁寧にありがとう、じゃあとりあえずその3つ買うことにするよ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 15:17:02 ID:kZThiMmRi

    >>973
    購入済みだからかAnniversary Editionの値段が分からないんだけど、Anniversary Edition+HumanoidとSynthtic買い足しでいいんじゃないかとおもうな

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 15:18:08 ID:kZThiMmRi

    >>959
    サンクス
    さっそく導入してみるぜ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 15:19:14 ID:kZThiMmRi

    たててくる

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 15:19:25 ID:kZThiMmRi

    終盤に移民条約結んで軌道上居住地作ると沢山移民来るけど
    成長中のPOP邪魔すぎるんだよなぁ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 15:29:30 ID:kZThiMmRi

    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1516861479/
    新しい宇宙73
    ワッチョイ付き初めてなんだがちゃんとたてられたかな

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 15:40:08 ID:kZThiMmRi

    属国マシマシプレイはやっぱり面白いなー
    艦隊徴収で艦隊容量が+1100とか行ってるw

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 15:55:12 ID:kZThiMmRi

    >>978
    新しい宇宙 +100

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 16:00:21 ID:kZThiMmRi

    >>974
    なるほど、ありがとう
    リヴァイアサンって何かと思ったらLeviathanか
    ずっとレヴィアタンって読んでたわ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 16:06:43 ID:kZThiMmRi

    >>981
    まあ英語読みか原語読みかの違いだけどな

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 16:07:27 ID:kZThiMmRi

    >>974
    本当だ。金額は変わらないけど
    植物ポートレートの分だけお得だね
    >>973
    ごめん。間に合うならその構成で

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 16:18:12 ID:kZThiMmRi

    この銀河も1000というプレスリンスカージに飲み込まれる…
    新たな銀河に旅立たねば

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 16:20:15 ID:kZThiMmRi

    >>984
    俺らこそがプレスリンだったりして
    さて、新しい銀河を食いつぶしに行くか

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 16:21:13 ID:kZThiMmRi

    プレスりんとかアンビドンとか全然でてこなくなったわ。
    99%コンティンジェンシー。 機械AIの頃に比べて極端すぎんだろ。

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 16:33:29 ID:kZThiMmRi

    Contingencyは物質主義国家が多ければ多いほど出やすい
    Unbiddenは精神主義国家が多ければ多いほど出やすい
    Prethorynが一番出にくい

    >>978
    新しい銀河を作った:+100

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 16:34:41 ID:kZThiMmRi

    >>958
    うーん、それでもまあ迎撃回避が上がるなら御の字かなぁと思う
    Sミサイルはともかく
    Lミサイルはちゃんと遠距離のアウトレンジから撃って
    段々加速→最高速に達したほうが強いってのがぼくのかんがえたさいきょうのミサイル

    もちろん再ターゲットや誘導も大事だがまず届かないと始まらないし
    最高速という制限もあれば完全にそれらの機能が死ぬこともないと思う

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 16:38:45 ID:kZThiMmRi

    直轄地の排他的独占ってもしやセクターに異種族置いてもアウトか
    とっとと浄化(強制移住)しなきゃなー

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 16:43:39 ID:kZThiMmRi

    Unbiddenってなんか精神主義的な感じしないんだよなぁ
    シュラウドに近い所にいた風な事は言ってるけどそれだけだし・・・

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 16:53:25 ID:kZThiMmRi

    >>913
    アウトライナー分かりやすくていいな

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 17:08:17 ID:kZThiMmRi

    >>991
    Tiny○○ Modは全部必須だわ。

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 17:28:25 ID:kZThiMmRi

    艦載機やミサイルは「迎撃武装を相手に載せさせ」てる時点ですでに仕事終わってる感ある

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 17:38:19 ID:kZThiMmRi

    >>993
    え、艦載機のおかげでコルベット対策何とかなるわけだし
    詰められた後はそこそこ強いし、悪くないと思うんだけど

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 17:40:17 ID:kZThiMmRi

    もちろんミサイルと艦載機は悪くはないんだ
    ただ母艦潰した方が速いよって現状が現状なだけで

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 17:41:37 ID:kZThiMmRi

    勿論使えなくはないんだろうけどこれだけ通常の飛び道具で対処が可能な中
    あえて使う意味があるのかと言われると…って所だなぁ
    その辺はうまい事将来的に調整してくれるといいな

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 17:44:00 ID:kZThiMmRi

    まあsol3風にいえば20キロしか作戦半径無い航空機vs絶対主砲当てる戦艦だし…

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 17:46:52 ID:kZThiMmRi

    Sol3の創作世界では戦艦の砲弾を駆逐艦級の主砲で撃ち落とすんだからFTL文明で出来ないのはおかしい(錯乱

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 17:48:20 ID:kZThiMmRi

    質問いいですか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-01-25 17:48:23 ID:kZThiMmRi

    エイリアンから通信です

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s