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【Paradox】Stellaris ステラリス 56【Paradox】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:45:26 ID:iN2M3Njcz

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 55【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1507694617/
    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1508147126/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:46:30 ID:iN2M3Njcz

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度(ゲームシステムへの影響度)は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:47:26 ID:iN2M3Njcz

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:47:49 ID:iN2M3Njcz

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
    よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

    ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

    ・アウトライナーの表示順を変えたい
    アウトライナーの横にある歯車から変更可能

    ・ボイスmodが反映されない
    帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

    ・星系の資源が表示されない
    画面右下の詳細マップボタンで切り替え
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 18:48:10 ID:iN2M3Njcz

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 22:17:33 ID:iN2M3Njcz

    >>1を讃えよ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 22:21:11 ID:iN2M3Njcz

    スレ立て乙、そんなあなたにシュラウドの刻印を差し上げます

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 22:42:21 ID:iN2M3Njcz

    現状、割譲以外で領土を増やすのは戦争目標で従属からの統合しかないのかな
    解放からの従属がないと無制限戦争が出来ない国家ってきつくない?
    1.6.2の時は何とかなったけど

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 22:52:02 ID:iN2M3Njcz

    精神没の惑星分捕ってPOPを同化したら
    サイオニックとサイボーグ両方ついた最強クラスの種族が出来上がったわ....
    元々寿命+80年ついてたから有能と利口足してリーダー総とっかえを考えるレベル

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 22:52:40 ID:iN2M3Njcz

    平和主義がガンガン軍拡して領土拡大とかおかしいし良いんじゃない?

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 22:54:27 ID:iN2M3Njcz

    ヘヴィメタ主義ってどうやったら作成できます?

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 22:56:22 ID:iN2M3Njcz

    >>1マッヨー

    平和主義自体アレだよなぁ
    直轄増えても…って感じだし内向き農業でぬくぬく内政してから狂浄化に乗り換えもできなくなったし
    1.8に適応した新しい使い方とか出てきたのかな

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:11:59 ID:iN2M3Njcz

    別に勝利条件目指さなくてええんやで

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:14:58 ID:iN2M3Njcz

    勝利条件は実質おまけっていうの、かなり浸透してきたな

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:17:20 ID:iN2M3Njcz

    >>11
    Halloweenを讃えよ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:17:49 ID:iN2M3Njcz

    近くの排他ぼっちゃんが覚醒して300オーバーの軍勢で殴りかかってきたから
    歴史改編して200オーバーの軍勢で覚醒前にボコってしまった……
    おれには鉄人プレイは無理なんだなぁって

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:18:17 ID:iN2M3Njcz

    原始文明(中世)が >>1 に独立保障

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:18:44 ID:iN2M3Njcz

    前スレの630だけど、
    DLC無でも音声グループを追加すると、音声選択メニューがあらわれるみたい。
    なので、各VOICEROID音声MOD作者様に、メニュー式にしてくれるように
    テンプレート付きでコメント入れてみた。対応してくれるとうれしいなー。

    今だとメニューMODに各VOICEROID音声MODからwavファイルもってきて
    コピーしないとだめだから、これじゃあ面倒すぎて使えない人多発と予想。
    各VOICEROID音声MOD+Patch MODにしたいのだよね。

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:19:05 ID:iN2M3Njcz

    パラドゲーでゲーム上の勝利条件を目指したことが一度もない件

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:21:27 ID:iN2M3Njcz

    システムボイスをヘヴィメタ口調にすれば、ヘヴィメタ主義になりますか

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:39:24 ID:iN2M3Njcz

    >>18
    取引受諾値:-1000

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:48:32 ID:iN2M3Njcz

    今は集合意識貧食で全種族浄化を目指してプレイしてる
    銀河の2割くらい食いつくしたらみんなで連合組んできて熱い展開

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:50:30 ID:iN2M3Njcz

    >>18
    音声MODなんてそんなややこしいことしてるMODじゃないのに
    何をしたくてそんなことするのかわからん、面倒なだけだろ
    使いたい声のMODを適用してデフォルト選ぶだけ、の現状で問題あるか?

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:51:11 ID:iN2M3Njcz

    まあ貪食する群れってプレスリンと何が違うんだってぐらい
    銀河の危機だもんな
    そりゃ結束しますわ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:53:23 ID:iN2M3Njcz

    前スレ >でもそれだと毎回覚醒さんにやられる展開にならない?
    ん?
    自分で解放してつくってあげた国なんだからやさしく接してあげないとね!
    と考えてしまう君はとても心やさしい人ですね

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-10-16 23:57:38 ID:iN2M3Njcz

    覚醒に従う所まで込みである程度のサイズの属国抱えて一斉蜂起するのも楽しい
    制圧は属国に任せて無事独立したら再度侵略して回る

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:00:29 ID:iN2M3Njcz

    >>23
    ええやん別に……
    誰に迷惑かけてるわけでもないんだから

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:00:33 ID:iN2M3Njcz

    いや単に領地を割譲で増やして脅威上げるのがワンパターンな結末にになりがちだというのは想像できるけど、
    かといって領土を増やさずにいると艦隊許容量もあがらないし、
    すぐに覚醒さんが暴れ出して手を付けれないようになる結末しか見えなくて
    どっちにせよワンパターンなのは変わりないんじゃないかなーって思った

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:04:15 ID:iN2M3Njcz

    >>27
    使う側はそうだMODど作者の人に作業強いてるわけだし
    自分は特に一つのボイスしか使ってないからあんまり必要性感じなくてね

    まあここであーだこーだ言っても対応するかどうかは各MOD作者さん次第だしどうしようもないけど

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:12:18 ID:iN2M3Njcz

    まあ平和主義者は連邦作れってことじゃないの?

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:13:08 ID:iN2M3Njcz

    >>28
    解放させていく戦略でプレイしてると領土が増えない・・・とは・・・?
    おっしゃってる事の意味がよくわかりませんが・・・?

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:16:37 ID:iN2M3Njcz

    誰でもタダで機械の体になれる惑星地球にあなたも来ませんか?
    今なら銀河鉄道フリーパスもプレゼント!

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:16:58 ID:iN2M3Njcz

    多分だけど総督は建物立てればレベルが上がるし。
    研究者は調査させればいいし提督と将軍は戦わせればいいけど。
    統治者のレベルを早く上げたいときはどうしたらよいのだろう?
    民主主義以外の文明で意図的に上げる方法ってあったりしますか。

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:17:14 ID:iN2M3Njcz

    僕は悲しいよ
    初プレイ150年経過あたりで連邦国が聖域に侵入
    ぼっちゃん覚醒して手あたり次第宣戦布告
    別ぼっちゃんと1帝国残して全部属国化からの銀河そっ閉じ

    AI君は聖域に入らないと勝手に思ってたけどそうじゃないんだな
    見つけたら先にプレイヤーが前哨基地立てて覚醒防ぐとかそういうプレイングをしなきゃいけないのか

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:23:59 ID:iN2M3Njcz

    >>31
    1.6.2までなら解放してからの属国化からの統合が出来たけど
    今のバージョンは解放したら志向が一致した国が出来るまでは一緒だけど
    属国化は最近解放されたっていう受諾値-1000のプラグが
    20年ぐらい経ってもついたままで属国化出来なくて解放戦争してるだけじゃ領土増えないと思うんだけど

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:24:20 ID:iN2M3Njcz

    >>34
    どっちが守護者かわかったもんじゃねーな

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:24:52 ID:iN2M3Njcz

    >>30
    内向き牧歌「あのっ…」

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:24:53 ID:iN2M3Njcz

    すぐに覚醒する問題は艦隊戦力を分散する事で回避できるのでは?

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:25:32 ID:iN2M3Njcz

    その時点の(連邦組んでる場合連邦全体の)戦力で勝てるとふんだらAIでも入植するんじゃないかな
    連邦組んでる時に弱小加盟国が排他没の国境にめり込むように開拓地置いてなし崩し的に戦争に突入した時は殺意沸いたわ

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:25:55 ID:iN2M3Njcz

    >>29
    何か怒ってるみたいだけど、作者様にはテンプレート用意してwavファイルコピー
    だけくらいの手間までにした上に、強要はしてないつもりだし、すでに一人の
    作者様とは合意して協力しとるのに、そこまで言われる話かな?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:27:35 ID:iN2M3Njcz

    ボイスMODの話はもういいです(´・ω・`)

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:29:11 ID:iN2M3Njcz

    >>29
    俺もmod公開してるけど要望が来るのなんて普通だぜ
    それに応えるかどうかは公開者の自由だし、誰も作業なんて強いてないと思うぞ
    断ってるのに何度もしつこく要求してくるとかなら分かるが

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:31:57 ID:iN2M3Njcz

    とりあえず作成者とやりとりする段階ならここに報告しないで内々に進めたらいいんじゃないかえ
    言い合って何が進展するでもないし

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:36:47 ID:iN2M3Njcz

    前提modは整合性、ver対応にリスクが増えるだけで
    製作者、利用者共にメリットがないし迷惑だ

  • 45 名前: 40 2017-10-17 00:37:58 ID:iN2M3Njcz

    荒れてスマヌ。
    前スレで作者に相談したらと言われたのでその報告のつもりだったんだ。

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:43:00 ID:iN2M3Njcz

    >>37
    そもそも従属も割譲も元々させる気ないだろ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:48:10 ID:iN2M3Njcz

    公式がフォーラムでハロウィンやってて草生える
    カタツムリかわいいな

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:51:37 ID:iN2M3Njcz

    マルチクライシス入れたらコンティとボイドとアンビドゥン同時に来て草。
    ボイドとアンビドゥンが殴り合う不思議な光景が・・・。

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:52:54 ID:iN2M3Njcz

    ジャンプドライブって普通に開発メニューに載ることもあるのね
    相当回数プレイしてるけどはじめて見た
    いつもは坊ちゃん殴ってデブリから拾ってたのに

    その代わりといっちゃなんだが、今廃棄されたリングワールド抱えて工業にキュレータ置いてるのに
    メガストラクチャーが全然出てこない悲しみ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:56:50 ID:iN2M3Njcz

    クライシス同士の戦いは、武装構成的に同数なら異次元が目玉に勝つけど、目玉がどんどん艦隊増やすと駆逐されるから見てて面白い

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:58:40 ID:iN2M3Njcz

    たしか前に使ってたツリー表示してくれるmodだとゼロポイントの次だったから
    ゼロポイントと○○ドライブ3が条件なのかな?ジャンプドライブ

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 00:59:03 ID:iN2M3Njcz

    デブリから上位の技術開放したのに下位のデフレクターとかが残るのなんか邪魔だな
    これくらい勝手に開放してくれてもよさそうなものだと思うのだけれど

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 01:07:05 ID:iN2M3Njcz

    前スレ>>984ありがとう
    AIパーソナリティのウエイトの記述ファイルは見つけたから、ウエイトは変更できたわ
    ただそこ弄っても解決はしなかった
    原因を鑑みるに自分で国作ったほうが良さげ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 01:28:07 ID:iN2M3Njcz

    そういえば、前スレでセンチネル強化MODの存在を教えてくれた方、ありがとう
    :::Custom Crisis Strength:::
    これがそれっぽかったのだけど、1.82対応待っててねーというのを待ってたら、
    該当部分に取り消し線が入ってよくわからぬ事態にw
    作者さんα版と言ってるし、しばらくぼけーと待つのが吉なのでしょうね

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 01:58:25 ID:iN2M3Njcz

    ロボのテンプレート設計したのに作成出来ないじゃないか何の意味があるんだこれ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 02:07:10 ID:iN2M3Njcz

    >>49
    1.8からメガストラクチャはAP:Master Builders取ればおまけでもらえるしなあ…

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 02:34:04 ID:iN2M3Njcz

    公式フォーラムの"怖い"帝国をデザインして投稿しようぜってイベント
    一見の価値あり
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/halloween-competition-create-a-scary-empire-win-a-stellaris-pin-closes-31-oct-2017.1050536/
    http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/294433/Halloween%20Contest%20-%20Forums.png

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 02:47:11 ID:iN2M3Njcz

    工匠の一団にエネルギーと鉱物500取られた後、通信ができなくなってしまいました
    態度は+100ですし、なにが原因かわかりません(侵略戦争やりすぎ?)
    これは再び取引できるようになるのでしょうか?

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 02:49:08 ID:iN2M3Njcz

    >>58
    こっちでも同じようなことがあったな
    てっきり夜逃げされたのかと思ったら、しばらくしたら普通に交信できるようになってた
    なんだったんだろう…

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 03:19:18 ID:iN2M3Njcz

    工匠集団「な、何にもないから安心したまえ」

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 03:43:18 ID:iN2M3Njcz

    25ガイア発見したけどこれが噂の聖域なのかどうなのか・・・
    急ぐほどでもないし正直他の入植候補より多少マシ程度の出力だから
    手を出すかどうか迷うなぁ・・・
    前哨地作って周辺探索しても坊ちゃん話しかけてこないしセーフなのか?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 03:54:20 ID:iN2M3Njcz

    惑星補正に神聖な惑星がなけりゃセーフじゃないの
    一回覚えれば惑星名とかでもなんとなく区別出来るようになる

    あと結晶生命体が住んでる惑星とかでも25ガイアがあったりするから別に聖域限定でもない

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 04:18:23 ID:iN2M3Njcz

    何でもない素の25ガイアがたまにあるさらな…

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 04:19:04 ID:iN2M3Njcz

    ガイアは平均的に大きい気がする
    なんでもない野良ガイアでも

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 04:21:16 ID:iN2M3Njcz

    フェスティバルは9割逃げられるからもう選んでない
    結晶生命体いるガイア惑星はセーフだし超運がいいとそういうのも自然生成される

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 04:26:14 ID:iN2M3Njcz

    ガイアはベザリアンが高確率であるイメージ、タイル25ならたまに2つ3つあったりする

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 04:32:05 ID:iN2M3Njcz

    >>18
    読み込み順がいまいちはっきりしない中でそんだけの数を重複してパッチ当て、うまくいくのかどうか
    使いたいやつその度に有効化でいいと思ってしまう

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 04:48:10 ID:iN2M3Njcz

    >>62-66
    サンクス覚悟決まったわ
    神聖な惑星ないから安心して入植するとしよう
    ただたぶんMODの影響で
    温泉(意味のないフレーバー)と津波(居住-5%だがガイアなので影響なし)が名物になってるけど・・・日本かな?
    とりあえずウチの聖地にしよう

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 05:30:08 ID:iN2M3Njcz

    遺伝子の自己改造、自己適応されちゃった後に、遺伝子改造する手段ってありますか?

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 07:05:02 ID:iN2M3Njcz

    ガイアなのに珍しく聖地じゃないと思ったら排他没落のすぐ隣だったっていう手の込んだ罠みたいなパターンなら一度見たな
    というか排他没落の国境付近って大きい星湧きやすい気がする…のはさすがに気のせいか

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 07:31:13 ID:iN2M3Njcz

    マーフィーの法則で記憶に残りやすいんじゃない?マーフィーを讃えよ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 07:39:15 ID:iN2M3Njcz

    EVEonlineみたいな取引システム実装されたら神なのに

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 07:46:40 ID:iN2M3Njcz

    米欧、中性子星の合体による重力波の初観測に成功 - 日本も追跡観測で成果
    http://news.mynavi.jp/news/2017/10/16/274/
    謎物質のタキオンも早く観測してタキオンランス作って

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 07:54:32 ID:iN2M3Njcz

    あーそっか
    ハイパーレーンで軍備が整わないうちに敵性体がいる星系があると道がふさがってて通れないぐぬぬと思ってたけど
    留まって動かないタイプなら回避行動変えてやり過ごす事も出来るのか…ずっと思いつかなかった

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 08:14:05 ID:iN2M3Njcz

    >>39
    寝てる状態の戦力と比べて勝てると判断したんなら罠どころの話じゃないな

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 08:15:49 ID:iN2M3Njcz

    技術ツリーについてだけど、
    研究者の特性で出やすい技術が変わるって前見たことあるけど、本当なのかね?
    序盤でロボット撮り損ねたせいで、拡張が遅れ気味なままで中盤に入りかけやねん。

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 08:28:41 ID:iN2M3Njcz

    このゲームというかRTS系全般かもしんないんだけど、マルチプレイってずっとつきっきりになるじゃん?
    めちゃくちゃ疲れない?
    なんか負担軽くするコツみたいなのあるんだろうか

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 08:34:42 ID:iN2M3Njcz

    たとえば 00_eng_tech.txt のLv2宇宙港には

    modifier = {
    factor = 1.25
    research_leader = {
    area = engineering
    has_trait = "leader_trait_expertise_voidcraft"

    という記述があるから関係はあるはずだよ
    違うカテゴリの研究してても配置してなきゃならないっぽいのが難点

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 09:00:50 ID:iN2M3Njcz

    >>77
    友人とやる

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 09:26:26 ID:iN2M3Njcz

    ネット上で食糧は帝国全体で共有されているって言う情報と植民惑星それぞれで必要分ないと飢餓状態になるって情報が混在してるんですが、どっちが正しいんでしょうか

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 09:35:29 ID:iN2M3Njcz

    共有されてるの方が正解

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 09:42:02 ID:iN2M3Njcz

    昔は惑星毎だったんだっけ
    アプデ頻度が下手なネトゲ並にあるゲームの記事を探す時は日付も重要
    一年前の情報とか使えなくなってる可能性高いからな

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 09:57:09 ID:iN2M3Njcz

    メガストラクチャー複数同時建設出来るMODない?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 10:03:19 ID:iN2M3Njcz

    >80
    共有される
    農地惑星をセクターに全部放り込んでも供給量は同じだった

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 10:09:27 ID:iN2M3Njcz

    混合進化で人口増加がマイナス補正無いのに基礎値割ってるのは仕様なのか?
    超奴隷国家作ろうと思ったら奴隷の人口増加が0.20とかで全然増えない

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 10:15:27 ID:iN2M3Njcz

    >>81-82,83
    ありがとうございます。
    >>1の日本語wikiでもページによってまちまちだったりで迷ってました。

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 10:29:08 ID:iN2M3Njcz

    精神没落様が催淫大気の星を聖地していて何とも言えない気分になったぜ・・・

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 10:30:23 ID:iN2M3Njcz

    stellarisで1年前というとleviathan発売する頃か
    覚醒すらなかったのがここまで様変わりして激動の1年だな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 10:33:57 ID:iN2M3Njcz

    shielded worldって緑色が目印ってあるけど、
    最初から緑色ですぐわかるの?
    それともゲーム中ある期間に緑色になるとか?

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 10:38:58 ID:iN2M3Njcz

    >>88
    HoI4はいつ覚醒するんだろう

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 10:39:58 ID:iN2M3Njcz

    難易度狂気初めてプレイしたけどかなりキツイなあ
    発展AIの殲滅機械が2300年時点で300k近い戦力を保持してて太刀打ち出来ないぞ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 10:53:21 ID:iN2M3Njcz

    >>91
    狂気だと自国以外みんなそんな感じじゃないかな
    序盤の国境確定するまでに可住惑星確保しておかないと詰むけど

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 11:18:33 ID:iN2M3Njcz

    >>76
    今ちょうど英wikiでジャンプドライブの開発要素見てたけど、前提がゼロポイでワームホール持ってなかったら出現率0.5倍、素粒子学・キュレイタ・熱狂的・天才な科学者でなければ出現率0.1倍って書いてる。

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 11:22:28 ID:iN2M3Njcz

    いつもやってるハイパーレーンオンリーだとジャンプドライブ出にくいってことか・・・。

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 11:41:09 ID:iN2M3Njcz

    植民地が巨大生命体に占領されて
    軌道爆撃して取り返そうと思ったけどできない
    どう取り返したらいいですか?

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 11:46:16 ID:iN2M3Njcz

    >>87
    うーん、この

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 11:46:21 ID:iN2M3Njcz

    地上軍は攻撃側に人数制限がない
    とにかく物量で攻めろ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 11:50:25 ID:iN2M3Njcz

    狂排他での惑星浄化ってこれ使いみちあるの?
    大体割譲要求してロボ植え付けてセクター放り込んでるんだけども

    割譲要求する時に毎回間違って選びそうになるわ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 11:52:55 ID:iN2M3Njcz

    ひょっとして、内向き牧歌って弱体化したん?

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 11:56:51 ID:iN2M3Njcz

    13ガイアとかもみるし大きいのばっかなわけでもない

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 12:04:20 ID:iN2M3Njcz

    12ガイアを聖地にしてる坊ちゃんがいたが何やってんだって感じ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 12:06:47 ID:iN2M3Njcz

    聖地は聖地なんだからサイズ関係ないだろ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 12:08:40 ID:iN2M3Njcz

    ガイアでよく見るのは10かなあ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 12:09:20 ID:iN2M3Njcz

    聖地ガイアで広さ8とかは見たことあるわ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 12:11:12 ID:iN2M3Njcz

    >>87
    立川流なんじゃね?

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 12:32:28 ID:iN2M3Njcz

    精神没っちゃんって聖地認定してるの大体2〜3惑星あって
    25が1個と残りが12〜16前後ってイメージだな

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 12:37:42 ID:iN2M3Njcz

    首都惑星は位置とサイズどちらを優先させてる?

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 12:42:04 ID:iN2M3Njcz

    >>93
    となると、ワームホールの唯一の利点ってジャンプドライブが出やすいってことなのか?

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 12:42:35 ID:iN2M3Njcz

    初心者でよくわからないんだけど、色々な補正をまとめてみることってできないですか?消費財マイナス15%とかのアレです

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 12:43:35 ID:iN2M3Njcz

    レイスとやらが出てきたことなくて実績解除できないんだが
    あれって出現条件とかあるの?

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 12:46:48 ID:iN2M3Njcz

    最近ステーションが制御できず暴走したりロボットPOPが集会したりコンピュータがなぜかオーバークロックしたりというイベントが起こります
    これはもしや噂に聞くコンティンジェンシーのクライシスの前兆なのでしょうか?
    現在はゲーム開始から144年経過しています

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 12:48:15 ID:iN2M3Njcz

    レイスはリヴァイアサンの一種何でランダム
    出現したとしても星系間を自由に移動する上に国境を避ける傾向があるっぽくて中々見つからないわ、エーテルドレイクに喧嘩売ってぶち殺されるわ
    発見はかなり大変

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 13:04:19 ID:iN2M3Njcz

    >>111
    そっちはAI反乱フラグ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 13:05:59 ID:iN2M3Njcz

    >>89
    惑星の外見が緑ってだけ
    スペシャルプロジェクトが出るからすぐにわかる
    だいたい排他没落の領内にあったりする

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 13:10:12 ID:iN2M3Njcz

    久々にワームホールやったら面倒臭いだけだったな

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 13:11:24 ID:iN2M3Njcz

    >>109
    帝国画面のの人口比率タブの下側にまとまってたはず

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 13:12:37 ID:iN2M3Njcz

    >>113
    クライシスとは違うのですね、ありがとうございます
    しかし精神主義でロボットの技術さえ研究していないのになぜ・・・?
    惑星割譲で手に入れた惑星に配置してあったロボットですかね?

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 13:23:12 ID:iN2M3Njcz

    やべえシンセティックドーン買うか迷う

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 13:38:21 ID:iN2M3Njcz

    >>117
    3段階目の戦闘用コンピューター技術でもフラグ立つみたいなんでそれでかも
    人口生命体の技術は持ってなさそうだし

    ざっと記述見た感じロボ非合法化して解体するか
    人工生命体にして完全市民権与えるかしないとこのまま進むっぽい

    前にロボpop0で反乱起こされたって人もいたしなあ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 13:45:34 ID:iN2M3Njcz

    やはりロボは解体しないと(精神主義者)

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 13:48:21 ID:iN2M3Njcz

    サイズ25の凍原惑星があって蒸気時代の菌類知的生命体がいた
    そしてその惑星の衛星が死の星だった
    滅んだ都市とかの知的生命体の痕跡が見受けられた

    ドラマティックねえ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 13:51:51 ID:iN2M3Njcz

    幸福管理大変だし派閥のせいで不幸が多いし、
    住民全員ロボでいい気がしてきた今日この頃

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 13:53:51 ID:iN2M3Njcz

    巨大生物って惑星要塞の保護を受けて無いっぽくて
    全滅覚悟でノーマルな侵攻軍20基ぶつけたら
    虐殺できたような

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 13:59:34 ID:iN2M3Njcz

    位置考えちゃうと他種族の惑星が首都になっちゃうから
    なんか萎えるので考えないようにしてる

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 14:17:22 ID:iN2M3Njcz

    このゲームを買ったばかりなんだけど、カスタム帝国以外のAI帝国が生成されるんだ。
    カスタム帝国オンリーって出来ないのかな?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 14:39:35 ID:iN2M3Njcz

    カスタム帝国を必ず出現するようにして帝国の生成数をそれに合わせればいいんじゃないか?

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 14:42:08 ID:iN2M3Njcz

    >>125
    No Default Paradox Species というmodで標準のが消える
    あとは出したいカスタム帝国を固定するなり全部ランダムでやるなり

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 14:45:34 ID:iN2M3Njcz

    >>125
    Preset Empires Be Gone! (1.8.* Čapek, Synthetic Dawn)
    >>83
    Utopia Expanded
    Improved Megastructures
    MegaStructures Placement
    上から順に、他にも色々手を加えてあるもの、一番下が純粋に同時建設可能にしただけのもの。

    どなたか>>69分かりますか?バニラで不可能なら可能にするmodでも助かります。

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 14:54:37 ID:iN2M3Njcz

    >>119
    言われてみれば戦闘用コンピュータを先の戦争でデブリ解析だけで研究完了してしまったのでそれがトリガーになったのかもしれません
    一応イベントを見てみたい気もしますが、没落帝国に覚醒されてそれどころではないのでロボPOPは非合法にして全部解体してみます
    詳しく教えていただきありがとうございます!

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 15:12:56 ID:iN2M3Njcz

    >>122
    居住適正無視と人口増加ペナルティ無視に加えて、余った食料は使い道が薄いが余るのはエネルギーなので応用性が高いまであるよ。
    デメリットは食料が無いので有機体と同居できず、占領惑星の生産力大幅低下を選ぶか、同化機械で外交ハンデマイナス100背負うか。

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 15:17:29 ID:iN2M3Njcz

    >>122
    そんなあなたに狂精神
    惑星ごとに聖堂とマインドレーザー作ってパークの聖別された星取ってetcとにかく精神志向になるようなもの立てまくると
    終盤自国民POP2000ぐらいいても精神志向POPが70%で幸福度100とかになるよ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 15:58:33 ID:iN2M3Njcz

    新しい銀河でSol?見付けて今回の人類はどの文明レベルかな〜と調査したら核爆発で徹底的に破壊されているっていうアノマリー付きの死の星だったでござる。
    アノマリー調査してみたら被爆者持ちの準知的昆虫住んでた。オォウ…

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 16:27:36 ID:iN2M3Njcz

    >>130-131
    メリットは大きいがデメリットもやっぱりそれなりにあるね
    次からはもっと試行錯誤してみるよthx

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 16:33:47 ID:iN2M3Njcz

    一般論としてはある程度以上肥大化したらそれ以上は連邦で緩やかに結びついていたほうが得
    遠方にあまり巨大なセクターをドーンと作ってしまうと志向分離がやばいし

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 16:35:26 ID:iN2M3Njcz

    うちの国には幸福な派閥しか無いよ(権威主義)

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 16:35:38 ID:iN2M3Njcz

    イベントが出てから解体すると即座に反乱が発生するとか開発日記にあったような……

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 16:40:03 ID:iN2M3Njcz

    幸福管理が面倒なら管理がいらないぐらい幸福を出すっていう手も
    楽園ドーム、理想主義の基盤、社会保障(天上人)、リンガン香辛料あたりをひたすら積んで
    ユートピア以前の狂信的個人主義時代よりは弱くなったけど未だに狂信的平等主義は幸福を産むって点では強い
    体制への不満は幸福で解決

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 16:42:49 ID:iN2M3Njcz

    リガン香辛料もあんだけ民衆が幸せになる香辛料なんてカレー以外考えられねえんだよなあ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 16:44:41 ID:iN2M3Njcz

    あらゆる種族がありがたがる食料とかあらゆる種族がありがたがる香辛料とか
    正直謎である

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 16:44:58 ID:iN2M3Njcz

    >>128
    thx

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 16:46:43 ID:iN2M3Njcz

    昔のコーラに入ってたような幸せの白い粉か何かでしょ

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 16:47:13 ID:iN2M3Njcz

    全宇宙人共通の幸福食資源ってすごくね?

    そういえば翻訳データ内には鳥限定の幸福資源とか種族別にあったな

    ボツになったみたいだけど

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 17:35:32 ID:iN2M3Njcz

    所持数1でも交換に回したいわ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 17:54:42 ID:iN2M3Njcz

    一度の銀河でなるべく多様なAIパーソナリティに出会いたい欲張りさんなんですけど
    これエディットで狙って出せるものなんですかね?もしかしてレア度とかあるのかな…

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 18:04:42 ID:iN2M3Njcz

    一度の銀河でなるべく多様なAIパーソナリティに出会いたい欲張りさんなんですけど
    これエディットで狙って出せるものなんですかね?もしかしてレア度とかあるのかな…

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 18:13:39 ID:iN2M3Njcz

    浄化貪食同化根絶メタルとかのやべー奴詰め合わせの狂気攻撃的銀河を外から眺めてみたい
    あ、参加するのはやめておきます

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 18:17:08 ID:iN2M3Njcz

    外から見てると結局クライシスが呑み込むんじゃないのか

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 18:30:02 ID:iN2M3Njcz

    今サイズ26の惑星が出てきたんだけど前からあったっけ?
    real spaceを入れたからその影響?

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 18:30:58 ID:iN2M3Njcz

    >>116
    ありがとう!

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 18:32:55 ID:iN2M3Njcz

    貪食って何もしなければ外交ペナ無いんだな
    食べても-100しかペナ無いし
    -1000される浄化主義者はちょっと自分の思想を宣伝しすぎなんじゃないか

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 18:42:43 ID:iN2M3Njcz

    しかしセクター建て替え自由のせいで平和主義がガチで産廃だなあ
    やたらといる軍国軍団との仲も悪くなるし別のボーナスほしいね

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 18:45:08 ID:iN2M3Njcz

    まぁエイリアンが憎くて憎くてたまらない浄化さんと違って
    貪食さんはエイリアンが憎たらしいわけじゃないからな
    むしろ愛してるまであるぞ
    僕お肉もお野菜もだーいすき

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 18:51:58 ID:iN2M3Njcz

    >>152
    トモダチはゴチソウってウルトラマンの某種族思い出した
    ある意味貪食+同化だなアレ

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 18:54:47 ID:iN2M3Njcz

    >>146
    今やってる銀河が貪食と根絶機械の発展開始帝国に上下から挟まれてる銀河だわw
    自国が穏健気味な統合意識で他にも穏健な機械生命帝国がいたり機械生命の没落さんがいたりと
    この宇宙まともな知性体の方が少数派になりかねないレベルなんだけどw

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 18:55:55 ID:iN2M3Njcz

    炭化水素ベースの肉がメジャーだなんて信じられないメカ

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 18:59:40 ID:iN2M3Njcz

    >>155
    10100101111011011010010111011100101001001100111110100100101111011010010011110011101001001100101010111000111011001100100011111000101001001100010010100100101100011010010011001010101001001010010010100101111011011010010111011100

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 19:08:23 ID:iN2M3Njcz

    >>156
    1415926535 8979323846 2643383279 5028841971 6939937510 5820974944 5923078164 0628620899 8628034825 3421170679

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 19:09:54 ID:iN2M3Njcz

    シチュエーションログがアップデートされそう

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 19:10:46 ID:iN2M3Njcz

    チートMODでエネルギーとミネラル収入1000%にして
    進んだ狂気隣人全部(39国)浄化主義、貪食、ヘビメタでやってみてるけど
    3000星系で大戦争楽しい!

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 19:11:19 ID:iN2M3Njcz

    2進法に返事するならそこは16進法だろう?

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 19:15:42 ID:iN2M3Njcz

    奉仕ロボの序盤にオススメの伝統やパークはなんでしょうか?
    新DLCが出てるのを知り、最近復帰したんですが、奉仕ロボの序盤がつらい。
    とにかく鉱物を使いまくるので、内政や軍拡に星の開拓のバランスが難しく、
    ジリ貧になりました。
    そこで奉仕ロボの心得というか序盤のコツみたいなのを教えてもらえないでしょうか?

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 19:27:53 ID:iN2M3Njcz

    ペザ石4つにペットエイリアンとか聖地でもないのにすげえ星あった…あるもんなんだなぁ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 19:28:27 ID:iN2M3Njcz

    >>150
    え、貪食も-1000の補正があったと思うけど
    アプデで変わった?

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 19:29:45 ID:iN2M3Njcz

    >>161
    伝統やパークじゃないけど、鉱石が足りなくなるんだったら特性にパワードリル
    つけるとか、国是に砕岩機つけるとかすれば?

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 19:32:45 ID:iN2M3Njcz

    >>161
    序盤に軍拡する必要ないよ
    外交がうまくいかないなら感情模倣装置でも付けとけばok

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 19:34:24 ID:iN2M3Njcz

    空タイルの多い惑星でご主人様を増やそう
    または初期段階で1しか出ない研究タイルも使うとか
    奉仕ボーナスは結構響く

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 19:34:55 ID:iN2M3Njcz

    https://i.imgur.com/CWsrrkK.jpg
    ずっと気になってたペーパー属国
    外交メニューにしか実体はないけど支配の伝統の属国補正には勘定されてる

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 19:35:03 ID:iN2M3Njcz

    >>161
    とにかく派閥ないと影響力不足に苦しむから国是に影響力は必須だと思う
    序盤乗り切りたいなら種族traitは鉱物系とロボット割引
    どうせ後で修正できる

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 19:40:03 ID:iN2M3Njcz

    ご主人様が影響力出してくれるのに影響力国是いる?
    自分は余るくらいだったけど

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 19:51:07 ID:iN2M3Njcz

    統合力ってどうやって稼いでる?
    モニュメント建てたりとか?

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 19:56:21 ID:iN2M3Njcz

    あとは伝統の発展、拡張、研究のどれかでブーストする
    首都が総合力出すようになるのが一番強力かね

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 19:58:16 ID:iN2M3Njcz

    よっしゃ先駆者を探そう!

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 20:02:56 ID:iN2M3Njcz

    最初に繁栄か調和取って送電グリッドとか楽園ドームから出してもらうかなぁ
    精神主義で聖堂立てると物凄い統合力だしてくれるイメージ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 20:03:36 ID:iN2M3Njcz

    早期に先駆者完遂すると一気に二個解放とかあって超気持ちいい

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 20:04:37 ID:iN2M3Njcz

    宇宙の汚物浄化すると統合力増えるよ派と、
    統合力無くても戦争に勝てるよ派

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 20:08:21 ID:iN2M3Njcz

    >>167
    同じ星系に2つ居住惑星があって見逃していたりしない?

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 20:12:01 ID:iN2M3Njcz

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  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 20:21:11 ID:iN2M3Njcz

    さっき奉仕ロボの助言を求めたものです。
    みなさん助言ありがとうございます。戦争前からやり直してるんですが
    どうもきびしいですね。
    ちょっとこの銀河はあきらめて、みなさんの意見を参考に
    奉仕ロボを作り変えてやり直してみます。

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 20:21:36 ID:iN2M3Njcz

    帰ってきてゆかりさんが急にデフォルト音声で話してきてビックリしたけど、オリジナルに上書きするんじゃなくて自由に選択できるようになってたのね

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 20:57:30 ID:iN2M3Njcz

    >>176
    見たまんまの0惑星0POPなんだわ
    滅んだ種族を機械にインストールして放逐したら聖地に建国しちゃったんだけど
    立地が立地だけに開放して後々属国化という手順を踏んだらこうなった
    当該惑星には解放時に出来た別の種族の別の国が属国として存在してる

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 21:23:11 ID:iN2M3Njcz

    >>179
    mod説明欄に政府画面から選択とか書いてないから
    壊れたのかと思ったわ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 21:30:16 ID:iN2M3Njcz

    日本語訳して頂いた Expanded Stellaris Ascension Perksを途中ゲームから導入しましたが、いいですなー
    よくわからん見知らぬパークがいっぱいで
    広い銀河でクリアとか関係なく飽きるまで遊ぶ主義の私にはぴったり
    1ゲーム中でほとんどの開放を目指すとかは無理そうだけどw

    ところで、
    ap_plentiful_traditions_avicennian_motion
    のパーク名称とその説明文が邦訳も原文も表示されない(効果は表示されている。説明文は
    ap_plentiful_traditions_avicennian_motion_descと表示されています)
    のは、おま環が原因ぽいかしら。それとも翻訳抜けでしょうか

    環境は例によって例のごとくな感じでMODマシマシ状態、クリーンな環境でのチェックはしていません
    いくつかUPDATEした別のMODが原因と思しきものも、〇_〇_〇が出てくるシーンがあるから何とも言えないのですけど

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 21:32:56 ID:iN2M3Njcz

    AI強化系をここで以前紹介されてるのを見たけど強化系は追加艦船(NSCとかISBとか)も生産してくれるんだろうか
    1.6時代に一度入れたけどまったく追加艦船作ってくれなくて外したんだよな…

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 21:33:21 ID:iN2M3Njcz

    >>179
    ゆかりさんが、いきなり野太い声の男になった!?
    現象は、たしかにびっくりしましたわw

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 21:39:01 ID:iN2M3Njcz

    >>182
    mod入れるなら聞く前にできる範囲の確認ぐらいしたら?

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 21:40:20 ID:iN2M3Njcz

    >>183
    ISBは知らないけど、NSCで追加艦船をAIが使わなかった事がないからなぁ
    途中導入した別のMODの原因か、運が悪すぎたのか、戦艦までしか解放されないなか、
    フラッグシップやらスーパードレッドノートを主軸艦隊にした全銀河を敵に回して戦争してたりもしましたが

    前スレで紹介され、wikiにも記載されているAI強化系…
    おそらく戦闘改善じゃなく全体的なAI強化だと思いますが、
    (Glavius's Ultimate AI Megamod)
    では、AIが追加艦船を作らなくなるということは今のところ見た事はないですよ
    他のMOD環境にもよるかもしれませんけれど

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 21:41:37 ID:iN2M3Njcz

    >>185
    ごめんよ。こういう質なんだ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 21:42:39 ID:iN2M3Njcz

    >>186
    使用感とかありがとう
    次のプレイから導入してみるわ

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 21:42:58 ID:iN2M3Njcz

    >>183
    country_typeで艦船建造の可否も定義してるみたいだからNSC以外でそこいじくってるやつがなければ基本的に大丈夫なはず
    ただ途中からmodを適用した場合にはAIが反映しない可能性あり
    前にゲーム途中でコンポーネント追加したらそこが自動だとずっと空白のままだったことがある

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 21:48:41 ID:iN2M3Njcz

    連邦での勝利条件の設定方法について質問
    宣戦する側される側どちらもなんだけど
    各加盟国の要求って手動で設定する必要があるかな

    自動提案っぽい機能?「要求」押しても何の提案も出ないし
    宣戦依頼として報酬(各資源)を上乗せして誘うこともできない
    この辺の運用ノウハウがあれば教えてください

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 21:56:24 ID:iN2M3Njcz

    茜葵ボイスが合体して音声メニューから三種類選べるMODが出てるすごい

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 22:23:08 ID:iN2M3Njcz

    リングワールド立てたら勝手にペット用エイリアンが住み着いてたんだけどどっから湧いてきたんだ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 22:37:24 ID:iN2M3Njcz

    >>192
    それはエンジニアのペットだよ
    クークーって鳴き声で可愛いんだよ

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 22:38:21 ID:iN2M3Njcz

    >>192
    密輸業者が輸入したのが捨てられて野生化したとか

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 22:45:45 ID:iN2M3Njcz

    ペット置いておいたらみんな喜ぶだろうなというリングワールドの匠の技だよ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 22:51:18 ID:iN2M3Njcz

    開始すぐ近くに前時代初期設定人類があったが10年も経たず死の惑星になってた
    なんか悲しくなった

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 22:56:32 ID:iN2M3Njcz

    前FTLといえば、教化って使ってる人いる?
    どうも志向が変わるのに時間がかかるし、じっくり待っていたら核戦争で滅んだりするしで何とも使いにくいんだが

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 23:05:21 ID:iN2M3Njcz

    招かれざる客対策はギガキャノン戦艦のみの構成1択なんかな。対シールドコルベ+タキオンで鎮圧したが、コルベの被害が大きくて…

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 23:05:29 ID:iN2M3Njcz

    ところでヘビーメタルって何?バスターランチャーでも撃つの?

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 23:06:20 ID:iN2M3Njcz

    受容帝国として受容覚醒に調印国として臣従していたが、もう一国と共謀してついに独立戦争を仕掛けた
    受容同士だから戦争中なのに外交対応めっちゃ優しい
    あと負けても俺にもう一国の領土を、もう一国に俺の領土を与える気でいる
    仏かこいつ

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 23:09:22 ID:iN2M3Njcz

    >>197
    自国と正反対か狂排他とかの志向でどうしようもなくて自国が受容じゃないときに使ってるかな
    原子力以降の文明に対してはある程度妥協する

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 23:11:42 ID:iN2M3Njcz

    独立するところまで織り込み済みなんだな……
    ひな鳥が巣立つところまでマネージメント!(何

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 23:16:19 ID:iN2M3Njcz

    ISBS 入れたら、坊ちゃんの戦力がえらいことになってるんですが
    銀河半分手中に入れて、艦隊容量マシマシで限界まで拡張してようやく400K
    今まではこれくらいで覚醒前坊ちゃんくらいなら劣等くらいまで持っていけたのに、
    いつまでも優越だったから試しに開戦してみたら980Kも戦力持ってた

    こんな戦力、覚醒排他が銀河の半分を押さえた時にも出てこなかったのに、
    ああ、もうおしまいだあ・・・

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 23:20:03 ID:iN2M3Njcz

    >>200
    よくぞワシを乗り越えた…って言って死ぬ師匠キャラかな

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 23:52:13 ID:iN2M3Njcz

    確か狂排他の原始文明っていろいろと受け付けないんだっけな?
    教化はそれを解除するためのものって扱いでいいんじゃね?

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-10-17 23:58:35 ID:iN2M3Njcz

    >>204
    ならば愛などいらぬ!退かぬ媚びぬ顧みぬ!(間違った狂排他並感

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 00:12:10 ID:iN2M3Njcz

    >>204
    奥義の伝授をやってそのまま生き残った師匠いましたねぇ
    作者にすらジョーカー扱いされてた人

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 00:17:01 ID:iN2M3Njcz

    >>193
    それってエンジニアをこっそり食ってたってイベントの奴じゃ・・・・・・・

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 00:25:54 ID:iN2M3Njcz

    連邦に取り入って自国の属国を増やし、あるときに突然連邦脱退、そのまま属国を育てた後かつての仲間へ牙を向く
    すばらしき呂布り方

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 00:35:19 ID:iN2M3Njcz

    >>203
    極大とかでやったら没ちゃん初期戦力2〜4Mとかになるよ
    銀河規模にもよるけど、ISB入りで銀河半分有して限界まで作って400Kはたぶん許容量低すぎる
    国境は銀河の半分でも、入植してない惑星いくつもあったりしない?

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 00:53:51 ID:iN2M3Njcz

    >>201
    やっぱそんな感じになるよな
    未開種族の志向なんてもっと早く整えられそうな気もするんだよな
    そういうmod作ってみようかな……

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 01:08:13 ID:iN2M3Njcz

    改造されたドローンが海賊呼び寄せるイベントで2年後に我々より優れたテクノロジーの敵が来るぞってなって
    ドレッドノート1隻戦艦80隻巡洋艦100隻の大艦隊揃えてよっしゃかかって来いって待ってたら沸いたのがコルベット3隻でえぇ…ってなった
    相当序盤のイベントだったんだろうか

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 01:11:36 ID:iN2M3Njcz

    >>212
    あれは本当に拍子抜けだった
    海賊のアジトが邪魔な位置にいて、倒せないのが気になってたから
    それと同じぐらいの戦力が来るんじゃないかと怯えてたのに

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 01:20:27 ID:iN2M3Njcz

    すみません。最近始めた者ですが、MODの作り方ってここで質問してもいいでしょうか?
    steamガイドに載ってるやり方が1年以上前のもので、バージョンアップで通じなくなってる模様で詰まってます。

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 01:52:29 ID:iN2M3Njcz

    >>214
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
    その手のには詳しくないがここが一応MODスレだと思う
    あんまり伸びてないけど

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 02:29:46 ID:iN2M3Njcz

    >>215
    ありがとうございます。頑張ります。

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 02:34:12 ID:iN2M3Njcz

    何個か前のスレにMODコミュニティのURLが貼られてたような

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 03:48:41 ID:iN2M3Njcz

    >>212
    むしろそんな相手にコルベット三隻で果敢に突撃する海賊に敬意を評したい

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 04:28:23 ID:iN2M3Njcz

    Real space MOD、これ恒星が二つある星系だと、
    開拓地の影響力コストが2倍になるのな。 ちょっとコレはダメだな

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 05:37:00 ID:iN2M3Njcz

    多重連星系でも開拓前哨地は1ヶ所に建てるだけでいいんだよ?

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 05:41:02 ID:iN2M3Njcz

    船員A「中央からの指示によるとこの連星系に開拓前哨地を建設せよとのことだ」
    船員B「おい、恒星が2つあるぞ、どっちに立てればいいんだ」
    船員A「わからん、どちらに立てろとも指示書には書いてない」
    船員B「どうすんだ、間違えて探索使い捨てコルベットに転属なんて俺はやだぞ」
    船員A「…仕方ない、両方に建てちまおう!!」

    と、いう皇帝陛下の指示が曖昧だったせいで起きた資材と影響力の無駄遣い

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 05:45:21 ID:iN2M3Njcz

    >>76
    英語wikiみたらどの特性で出やすくなるとかわかるよ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 07:06:45 ID:iN2M3Njcz

    2倍で表示されるけど足りなくても建てれたので
    2倍表示されるだけでちゃんと資材と影響力は通常通り1倍っぽいような…

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 07:47:53 ID:iN2M3Njcz

    ほぼ生涯にわたって調査船に乗せられる運命の科学者、哀れなのでアップグレードの時くらいは首都惑星に寄らせてやったりしてる

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 07:59:43 ID:iN2M3Njcz

    前は狂排他を教化したけど全く変わってる感じがしなかったが
    今はマシなのか?

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 08:21:15 ID:iN2M3Njcz

    >>203
    ISBとかREXとかは他のmod併用が前提

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 08:56:29 ID:iN2M3Njcz

    >>127
    >>128

    ありがとう

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 09:36:23 ID:iN2M3Njcz

    >>219
    他のステーションと同じで銀河画面からやると複数建てる指示になるからね
    面倒くさがらず恒星右クリックしたほうがいいよ

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 09:43:33 ID:iN2M3Njcz

    絶滅機械楽しいな
    結構長々と搾り取れるし余ったエネルギーは機械惑星にぶち込めばいいし

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 09:49:41 ID:iN2M3Njcz

    Real Spaceって星系のサイズが大きくなる関係で
    星系内移動に時間かかるのがちょっとなぁと思う

    個別にパッチ作って好みに調整しろって話なんだろうけどさ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 09:56:07 ID:iN2M3Njcz

    >>224
    まぁ調査船も十分なサイズの居住区画を備えたミニ都市みたいなものであろうし(でないと100年以上の航海なんてとても耐えられんだろう)
    家族ぐるみで乗ってるんじゃないですかね

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 10:05:24 ID:iN2M3Njcz

    >>231
    コロニー船のモデルとかはズームして観察すると明らかに都市になってて面白いよね
    ちょうどガンダムのコロニーみたいな感じ

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 10:08:09 ID:iN2M3Njcz

    リーダーがいつでも即時交代できる事考えたら人一人くらいなら超長距離転送可能な装置があるかもしれない

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 10:12:01 ID:iN2M3Njcz

    プレイヤーが発展した帝国状態で開始できる方法ってないかな
    絶滅機械とか難しそうなのでやりたいけど…

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 10:22:53 ID:iN2M3Njcz

    ちょろっとコンソールで弄るのがいいんじゃないか
    あとはリングワールドスタートのmod入れるとか

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 10:33:23 ID:iN2M3Njcz

    >>232
    あれも直接地上降下してそのまま都市に成るシステムだから
    どっちかというと新マクロス級かもな

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 10:45:07 ID:iN2M3Njcz

    諸君らの乗り込む調査船の中には小規模ながら街が作られていて快適な旅ができるようになっている
    科学者「ホントに街があるすげぇ!現地妻作ろ!
    脳みそマシーン(ブヴウウゥーン)

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 10:46:51 ID:iN2M3Njcz

    パラドの開発中新作Survivinng Marsが火星に入植して第一都市建設するゲームだから期待してる
    MOD対応するらしいし、絶対に誰かBlorgMOD作るだろうな

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 10:49:32 ID:iN2M3Njcz

    海洋惑星はコロニー船をそのまま沈めて海中都市にしていると思い込むことにしてる

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 10:49:59 ID:iN2M3Njcz

    パラドが都市経営シムを出すのか
    正直土器がワクワクするな

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 11:10:31 ID:iN2M3Njcz

    土器が棟棟

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 11:14:28 ID:iN2M3Njcz

    もうcitiesがあるのではと思ったら開発はパラドじゃないんだね

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 11:31:53 ID:iN2M3Njcz

    >>231
    100年後には乗員みんな培養器育ちかもしれない

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 11:52:56 ID:iN2M3Njcz

    >>238
    トレーラー見た感じ、目新しさなさそうな感じだったが

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 11:57:57 ID:iN2M3Njcz

    どこにでもあるような感じだよ
    ずいぶん前からあったけど
    その後進展ないね

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 12:00:48 ID:iN2M3Njcz

    >>182
    ap_"plentiful_tradition"s ってあるから plentiful traditionってmod関係かと思うぜよ

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 12:05:19 ID:iN2M3Njcz

    植民コロニー船でHaloシリーズ(世界)の植民方法思い出すのは俺だけ?着陸、解体、街という流れがほぼ同じで管理も自我AIがやってたからほぼ同じじゃん!って興奮したんだが…

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 12:11:45 ID:iN2M3Njcz

    (´・ω・`)Haloやってないからわかんにゃい

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 12:20:52 ID:iN2M3Njcz

    >>208
    すみません、そのイベントちょっと気になるので概要教えてくれません?

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 12:27:29 ID:iN2M3Njcz

    >>247
    halo全作やってるがわからんw

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 12:39:26 ID:iN2M3Njcz

    >>249
    リングワールド建設中に可愛らしい生き物が作業員の癒しになったとかメッセージ出て選択肢次第かは忘れたけど
    しばらくすると行方不明者続発で調査すると可愛らしい生き物が目につかない所で死体を貪っていたとか・・・・・・

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 12:48:05 ID:iN2M3Njcz

    ガンダムってあの小さい戦闘機の中の一個なんでしょ?
    あんなもんがいくら性能が良かろうが、どれほど戦況に影響与えるのかって笑ってしまった

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 12:49:11 ID:iN2M3Njcz

    リングワールドは何十個か作ってきたが見たことがないな
    宇宙は広い

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 12:49:38 ID:iN2M3Njcz

    戦術上の優位は時として戦略上の振りを簡単にひっくり返すから怖いんだよ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 12:53:04 ID:iN2M3Njcz

    クークーのイベントは最初に「最近作業中に行方不明になる者が増えている」みたいな、一見無関係な伏線イベントがあるんだよな
    作業環境が過酷で脱走してんのかなと思ってたら……

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:01:00 ID:iN2M3Njcz

    >>226
    併用オススメMODおせーてくださいオナシャス!

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:03:09 ID:iN2M3Njcz

    ガンダムの世界観では艦載機(MS)一機で何隻も巡洋艦沈めたりするし
    ステラリスでは一つの会戦が何ヶ月も決着付かなかったりするから、そもそもガンダムとは艦船の規模が全然違うんだろうと思う

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:09:27 ID:iN2M3Njcz

    あと一応たった一機じゃ戦争変わんないよねってのがガンダムの話だし
    それでも変えかねないやべーやつがいるって話でもあるけど

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:11:33 ID:iN2M3Njcz

    どっちかていうとStarship Troopers系かと思うけど

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:14:12 ID:iN2M3Njcz

    ガンダムって単一星系どころか土着惑星近傍で戦ってるような原始的なpreFTL文明の話だから、星間文明とは違うのだよ、星間文明とは

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:15:05 ID:iN2M3Njcz

    人口100億人しかいないから仕方がない
    stellarisは1pop何億だっけ?

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:27:02 ID:iN2M3Njcz

    1pop10億人だったような

    なおpreFTLである現在の地球はだいたい6pop

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:27:10 ID:iN2M3Njcz

    あえてstellarisでいうなら、船はコルベットのみでの艦載機だな

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:28:59 ID:iN2M3Njcz

    ガンダムは作品にも寄るしなあ
    ターンエーとか一機で外宇宙からの侵略を防ぐために作られた戦略兵器だし

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:30:12 ID:iN2M3Njcz

    ガンダムは戦艦が主力の時代に戦艦を無力化出来る戦術が発明されたって話ですし

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:33:20 ID:iN2M3Njcz

    6popねえ
    あと10popも入るの?

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:35:40 ID:iN2M3Njcz

    砂漠タイルの除去技術開発が待たれる

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:39:32 ID:iN2M3Njcz

    面積的には余裕だろ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:39:51 ID:iN2M3Njcz

    popは別に厳密に10億と決まってるわけじゃない
    その土地を十分に使える集まりぐらいに考えておくぐらいでよくね
    定期的にこれも話題になるよね

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:40:42 ID:iN2M3Njcz

    >>266
    地表全部東京並みの人口密度にすればよゆーよゆー
    なお資源食糧環境

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:43:04 ID:iN2M3Njcz

    よくよく考えると高山を3ヶ月くらいで更地にする技術ってすごいよな

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:44:47 ID:iN2M3Njcz

    よく考えたら同化生体金属と対話するために作られたガンダムとかあるな
    あのレベルでもクライシスじゃないんだろうな

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:45:03 ID:iN2M3Njcz

    だから研究せなアカンのや

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:46:26 ID:iN2M3Njcz

    今中東のスラムを除去(直球)したところだから

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 13:52:39 ID:iN2M3Njcz

    除去技術の説明が「破壊とよく似ている」とか「慣れてる」とか
    あーsol3人は破壊したり仲間で戦ったりとか慣れてるもんねと思う

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 14:00:59 ID:iN2M3Njcz

    >>265
    数人暴れただけで戦艦がぽこぽこ沈むとか人的損害の概念どこ行ったんだっていう
    まあstellarisにもないけどさー 軌道爆撃で億単位で住民消し飛ぶんだけどさー

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 14:11:20 ID:iN2M3Njcz

    あれ、1pop10億って決まってたわけじゃなかったのか

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 14:21:44 ID:iN2M3Njcz

    Sol3の人口とpopの比率で大体10億くらいかなっていう

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 14:21:45 ID:iN2M3Njcz

    連星系に立ってた二つの前哨地のうち一個だけ壊したら影響力増加量が変化したから
    たぶん少なくとも維持費は二倍食ってるんじゃないかな....
    あと細かく検証したわけじゃないから分からないけどたぶん二つ建ってるうちは
    領土拡張の強さもちゃんと二倍になってる気がする

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 14:21:48 ID:iN2M3Njcz

    preFTL文明に観察拠点建てようと前線基地作ってたら
    目の前でFTL文明に進化してしまった…

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 14:45:03 ID:iN2M3Njcz

    このゲーム、後半遅くなるけど少しでも早くする工夫ってある?
    文明滅ぼすとか?

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 14:45:06 ID:iN2M3Njcz

    1POP十億説のソースは確か公式だったと思うが、確定した設定ではなかったはず
    ゲーム性を重視するために意図的にぼかされてる設定は他にもある
    銀河全体で誤差一日以内の「現在」が共有されてるとことかね

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 14:46:41 ID:iN2M3Njcz

    >281
    俺は待ち時間が出来たら腹筋するようにした

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 14:51:29 ID:iN2M3Njcz

    >>282
    POPのソースはよくよく考えたら見たことない...
    あと「現在」が共有されてるのはいくつかの技術のフレーバーテキストに
    タキオン通信が実用化されてるっぽいことが書いてあるからそんなに不思議じゃない気がする
    まあタキオン通信の性能が解らないからどうとも言えないんだけどさ

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 14:52:23 ID:iN2M3Njcz

    CK2じゃないけど国家元首が戦死して継承戦争勃発とかできればなあ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 15:00:46 ID:iN2M3Njcz

    次の拡張までかなり時間あると思うけど、どんな要素があったらいいと思う?

    個人的には民間経済と企業の概念が欲しい
    シンプルなタイル内政も悪くはないが、これももう少しシム的な凝り方したい

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 15:01:55 ID:iN2M3Njcz

    バグフィックス

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 15:13:11 ID:iN2M3Njcz

    グリニッジ星人が銀河標準時をタキオン時計で配信してるよ

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 15:17:02 ID:iN2M3Njcz

    >>272
    あいつらは同化っていうより他の生き物と交渉したことがないからああするしかなかったというか
    経験がないなりに相手の行動を真似してみたり色々頑張ってみたが
    結果的にはビームやミサイルを撃ち返してただけというか

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 15:36:13 ID:iN2M3Njcz

    俺的ゲーム後半で軽くする工夫

    船の数が増えるとそのまま重くなるので戦艦など大型艦主義に

    巨大単一セクターはセクターのAIが重くなるので、ほどほどで分割

    セクター画面の折りたたみは開いていると、セクター画面が非表示でも重いから閉じる

    艦隊ステータス画面は船の数に比例して重くなるので不要なら閉じる

    直轄惑星を+999するようなMODはアウトライナーが死ぬほど重くなるのでやめる

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 15:36:39 ID:iN2M3Njcz

    ゲームマスター星人でもいれりゃいいんじゃないか
    銀河標準時間と不戦協定を力ずくで守らせるのだ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 15:53:25 ID:iN2M3Njcz

    あれはあくまで自分たちの標準時間が出てるだけだと思ってた
    だってそうしないと2200年も過ぎてSol3にヒューマノイドがまだ鉄器時代とか不思議でしかないし

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 15:55:25 ID:iN2M3Njcz

    >>286
    選挙と派閥のシステムの融合かな。
    派閥の要求が公約になって支持率が得票率になる。
    当選した派閥の方針に合う志向だと影響力産出が増えるとかあると民主主義プレイが楽しくなりそう。

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 15:56:18 ID:iN2M3Njcz

    流行りのMOD翻訳に自分も挑戦してみようかと思って、取りあえず使ってるMODをローカル化して眺めてたんだ
    プレイ中は補正の数字だけ見て英文はチラ見だったけど、YMLファイルしっかり見てみると
    commonフォルダの中身や他のYMLファイルと比較するに、これ明らかに違う箇所の記述だよなってのが見つかって面白い

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 15:58:11 ID:iN2M3Njcz

    >>281
    全然本質的な解決にならないけど
    別窓で宇宙関係のwikipedia見てると捗りまっせ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 16:10:11 ID:iN2M3Njcz

    >>290
    なるほど参考になる。ありがとう

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 16:16:17 ID:iN2M3Njcz

    他のパラドゲーよろしく従属国作成したら脅威度って下がるもんなのかな?

    脅威度の上昇を抑えつつもこちらの勢力を増やしたいって時に
    今までみたいな惑星解放からの属国化が出来ないからどうしたもんかと

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 16:21:16 ID:iN2M3Njcz

    ガンダムでだめならバルキリー呼んで来よう。
    ウィンダミアの皆さんとか。

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 16:21:26 ID:iN2M3Njcz

    >>283
    健康的だな

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 16:27:16 ID:iN2M3Njcz

    待ち時間は小説読んでる

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 16:27:33 ID:iN2M3Njcz

    クライシス・バジュラ
    FTLスネアのある場所で一定時間内に全滅させないと、その時使ってる武器が以後無効になる
    艦隊の構成数は数千数万

    うん、無理だな

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 16:42:23 ID:iN2M3Njcz

    >>298
    見てないから調べてみたけど結構スペースオペラな設定してる国で
    なんかおもしろそう

    見てみようかな

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 17:09:22 ID:iN2M3Njcz

    最近買って初回プレイ時コンティンジェンシーに滅ぼされたんだけど
    こんどはとなりの覚醒にほろぼされそう

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 17:11:20 ID:iN2M3Njcz

    >>224 >>231
    おらっ!
    お前らも目視で惑星探査するんだよ!
    https://www.blog.google/products/maps/space-out-planets-google-maps/
    https://www.google.com/maps/@0,-95.677068,22963938m/data=!3m1!1e3

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 17:14:18 ID:iN2M3Njcz

    身勝手な従者ロボって元ネタあるの?

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 17:19:30 ID:iN2M3Njcz

    キュレーターから科学者をもらったと思ったらいつの間にか尊師に就任していたでござる
    しかも自種族がカリスマ持ちだったのにキュレーターが反感持ちのせいで外交関係がやばい
    滅ぼしたろか

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 17:28:05 ID:iN2M3Njcz

    ガンダムといえばギレンの野望はよく出来てた
    ザク6機でもガンダム1機に余裕でやられてたけど
    ザク18機とかで攻めるとアムロ乗ってても簡単に倒せた
    兄貴、戦いは数だよを字で行ってて感心した

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 17:31:14 ID:iN2M3Njcz

    うちの銀河ではコンティジェンシーをペットとして飼ってるわ
    偶に70kくらい吐き出してくるけど400k軍団に瞬時に蒸発させられてる

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 17:36:42 ID:iN2M3Njcz

    >>295
    ワープ航法なんだが戦争時に艦隊の動く速度が遅い。速くなるmodとかない?

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 17:37:46 ID:iN2M3Njcz

    >>295
    ミスで返信したから気にしないでくら

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 17:54:45 ID:iN2M3Njcz

    >>307
    12機のリック・ドムだとどうなるん?

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 18:06:51 ID:iN2M3Njcz

    >>309
    Workshopでfaster warpで検索すれば出てくるよ。

    \common\component_templates\00_utilities_drives.txtのワープドライブ毎
    のship_interstellar_speed_multを大きくすれば良いだけ。

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 18:12:02 ID:iN2M3Njcz

    >311
    リックドムの勝ち!
    数は正義(ぐるぐる目

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 18:16:44 ID:iN2M3Njcz

    >>312
    ありがとう。
    知ってるかも知らないけど修理速度が速くなるmodもある。

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 18:18:13 ID:iN2M3Njcz

    艦隊が増えるゲーム後半でも処理速度上がるの?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 18:20:49 ID:iN2M3Njcz

    アノマリーの調査が完了しました

    月の地下に巨大な空洞発見 月面基地として活用の可能性も | NHKニュース
    http://www3.nhk.or.jp/news/html/20171018/k10011181421000.html

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 18:21:09 ID:iN2M3Njcz

    以前人工生命への進化再弱やでとか言ったけど手の平返した。
    内向き牧歌統合オールコンプからの人工生命進化狂物質派閥転向でばかげた出力になった。
    2400年前に銀河全駆除できた殲滅機械にはかなわんかなーて感じはする。

  • 318 名前: 313 2017-10-18 18:27:10 ID:iN2M3Njcz

    ※追伸
    忘れてた。ニュータイプ化するとガンダムの勝ちや
    NT化するとフルスタック(9機編成)x周囲6ヘックス埋め
    でも生き残るのよね。流石連邦の白い悪魔

    ステラリスに個艦パイロット出て来たら面白いかも
    巡洋艦を次々と沈める古代の乗ったコルベットとか
    …リーダー枠足りないかw

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 18:42:47 ID:iN2M3Njcz

    >>316
    むしろアノマリーを発見状態では?

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 18:46:38 ID:iN2M3Njcz

    >>226
    すみません、ISB と併用すべきMODってどんなのか紹介してもらえます?
    やり直しますが、NSC は飽きたので ISB でやり遂げたいので

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 18:50:49 ID:iN2M3Njcz

    >>316
    データの一時的な異常であり期待したものは発見されなかった(ピシューン

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 18:58:04 ID:iN2M3Njcz

    調査するにはスキルが5以上の研究者が必要だ!

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 19:07:41 ID:iN2M3Njcz

    レベル1でもワンチャンあるぞ(失敗率60%)

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 19:09:04 ID:iN2M3Njcz

    失敗して調査船ごと吹き飛ぶと

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 19:17:04 ID:iN2M3Njcz

    直前のセーブをロードすればいいのさ!

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 19:24:47 ID:iN2M3Njcz

    船の性能と船体値と資源全部2倍にするMODって名前なんて言うんでしたっけ?

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 19:33:03 ID:iN2M3Njcz

    そういえば無限機械を自軍に加えたことがなかったと思い、首都星系の近くに居た無限機械さんにコンタクト
    紆余曲折を経て無限機械さんのパチモンを作成。見た目はイゼルローンだが、機動要塞グロアールと命名する
    手始めに野良結晶生命体2.6Kの集団にぶつけてみる。圧倒的ではないか。「はっはっは、グロアールのある限り…(略」
    よっしゃ、ではそこの自動ドレッドノート君にタイマンさせてぶち倒してやろうか!からの完敗
    シールドを減らすことすらできない…だと…?
    きっと相性が悪かっただけと、宝物庫にぶつけてみる。完敗…
    モンキーモデルだからあかんのか!?そうなんか!? ザカリテさま激おこですよ!恰好はいいけどな!

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 19:36:44 ID:iN2M3Njcz

    自動ドレッドノートも自軍に入ると戦力値5分の1くらいになるから仕方ないね

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 19:49:54 ID:iN2M3Njcz

    複数から宣戦布告されると惑星がとられまくるんだけどどんな対処してる?

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 19:51:28 ID:iN2M3Njcz

    二つあるな
    1.複数に勝てるようにする
    2.複数に宣戦布告されないようにする

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 19:54:28 ID:iN2M3Njcz

    あと複数に宣戦されても複数でやり返せるようにするとかな

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 19:56:48 ID:iN2M3Njcz

    取りに行くのが無理そうなら防衛に専念して白紙和平に持ち込むとか

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 19:58:09 ID:iN2M3Njcz

    1.8.2になってから航空機使ってる人いるかな?
    もし使ってるならどの艦種にどっちの航空機配備してるか教えて欲しい

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:00:14 ID:iN2M3Njcz

    >>329
    一番は防衛協定だけどどうしても多勢に無勢にならざるを得ない場合
    艦隊戦はあきらめ取られた惑星を奪回できるように少数の戦闘艦隊と侵攻軍多数を用意しとくくらいしかないかな

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:06:25 ID:iN2M3Njcz

    内向き牧歌でやって無事覇権軍国に叩き潰された模様
    自然の精通でなく戦力投射最初に取るべきだったわ
    序盤の艦隊規模がまるで足りん

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:08:54 ID:iN2M3Njcz

    序盤なら要塞強いぞ
    たちまち陳腐化するが

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:14:22 ID:iN2M3Njcz

    Epic Galaxies - Size, Shape and Coreを使って星系数増やして遊んでるけど、
    15日の更新以降から没っちゃんが2500星系でも最大で2個しか出てこなくなったが、これは俺だけの現象なんだろうか
    他のMOD全部外してこれだけにしても2個のみだから、他のと干渉してるわけではないとは思うんだが…

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:14:59 ID:iN2M3Njcz

    >>336
    なーに、マジノ線を作れば問題ない

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:19:08 ID:iN2M3Njcz

    >>337
    15日以前スタートのデータで遊んでいるから分からないなぁ
    1250だか1500くらいで始めた記憶があるけど、まだ銀河の1/3がよく分からない状態で、
    いまのところ坊ちゃん1国だけしか出てきてない
    初期設定で、坊ちゃんの最大数を間違って減らしてしまった可能性は?

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:22:05 ID:iN2M3Njcz

    機械帝国の場合、奉仕なら防衛協定とか結べるけど、同化はマイナスが付くから外交はうまくいかない。外交が必要な難易度なら同化は使いにくいかもしれない

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:23:45 ID:iN2M3Njcz

    そういえばウチの銀河の無限機械さん、研究が成功しても、その後に何も起こらずイベントが終わるのが悲しい
    ヴァイアサンに影響があるMODはNSCくらいしか入ってないのだけどなぁ
    おかげさまで失敗することが一番報酬がいい、というかそれしか報酬が貰えないって泣ける

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:34:49 ID:iN2M3Njcz

    >>339
    初期設定はMAXにしてMOD干渉の確認は行ってたけど0から2カ国ぐらいなんだよね
    15日更新以前のデータだと4個に設定しててちゃんと4カ国出てきたんだけどなぁ
    色々自分で設定もいじったりして生成できるように頑張ってるけど、
    更新前のを残していないからどこが変わったかさっぱり

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:35:45 ID:iN2M3Njcz

    たのしい同化文明
    開幕お隣さんAとBから宿敵宣言
    その後に出会ったお隣さんCはこちらに宿敵宣言かましつつAとめでたく防衛協定
    どうしたものかなぁと悩んでる間にAからの宣戦布告
    同等ならなんとかなるか…と思っていたらBまで便乗宣戦布告してきて終わった

    運が悪かったのか指導者の頭が悪かったのか

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:38:08 ID:iN2M3Njcz

    >>335
    このゲーム内政したり外交したりするゲームじゃないんだよなぁ
    軍事力をひたすら蓄える、それだけなんだよなぁ。言ってみればそういう底の浅さはある

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:38:40 ID:iN2M3Njcz

    エーテルドレイク倒して暫く経つが龍鱗装甲とかのイベントが起きない
    巣の採掘ステーションが他文明の作ったやつだからか?壊して自文明で立て直したら発生するかな?

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:39:13 ID:iN2M3Njcz

    防衛協定巻き込まれるからきらい
    愛想よくして皆と不可侵結ぶ方がすき
    どうしても分かり合えない奴だけ気を付ければいいし

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:42:48 ID:iN2M3Njcz

    >>345
    最初期は比較的起きた気がする
    ただある時から100年たっても起きない気がする

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:48:25 ID:iN2M3Njcz

    >>333
    これだけMODが出回って各人でプレイ環境が異なるゲームだと、他人の指針は
    必ずしも参考にならないかも。
    かくいう自分もNSCのスーパーキャリアーで戦闘機7、爆撃機9の比率。
    なお艦載機も自分で改造済み。

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:49:00 ID:iN2M3Njcz

    やったー!
    新しいSurfaceBookならステラリス遊べそうだよ

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:52:53 ID:iN2M3Njcz

    銀河の自分以外のすべての文明5か国が連邦を組んでしまいました
    全員戦力差は劣等か悲惨なのですが、全方位を囲まれていて宣戦布告するにできない状況です
    手持ちの惑星すべてに要塞を築いて守りを任せようと思うのですが、なにかおすすめの運用やコンポーネントがあれば教えてください

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 20:59:48 ID:iN2M3Njcz

    そこまで差がついてたらどこかに宣戦しても他はびびって艦隊送ってこないんじゃないかな
    来たとしても来た順番に殴ってれば終わるだろう

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 21:03:10 ID:iN2M3Njcz

    >>350
    仮に劣等が五か国だとしても余裕で勝てるぞ
    艦隊集中して各個撃破してもいいし
    多分二個か三個にわけても勝てるぞ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 21:04:42 ID:iN2M3Njcz

    >>350
    大体合流して連合艦隊で攻撃してくるから宇宙港囮にして後ろから決戦挑めば相手はほぼ動けなくなるよ
    相討ちして全滅しても差つけれるほどの国力あるならすぐ艦隊再建して勝てる

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 21:04:43 ID:iN2M3Njcz

    シールドか装甲で固めて
    回復とかああいう時間稼ぎ系付けて色んな星系に配備して
    主力で敵領土へ突っ込め

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 21:08:34 ID:iN2M3Njcz

    なるほど、ありがとうございます!
    弱小艦隊でも全方位から送り込まれたら対処が難しいと思いましたが、必要以上にビビりすぎだったかもしれません
    艦隊を二つにわけて宣戦してみようと思います

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 21:12:22 ID:iN2M3Njcz

    map系のmodを色々探してるがなかなかまともに動かないもんだな
    Two Galaxies Mod(ただし、すぐ他と競合する)
    Stellar Maps
    Insane Mpas
    ぐらいしか動かなかった 他にもあるんだろうか

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 21:14:28 ID:iN2M3Njcz

    難易度に依るのかもしれんけど
    多正面でもこっちから攻めた場合って敵さんは空き巣狙いしてこない気がする
    わざわざ攻めてるところに集まってきてくれる
    連邦に仕掛けられた場合はいろんなところから来たけど

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 21:20:10 ID:iN2M3Njcz

    宣戦布告と同時にワープインして占領すればこっちの領土通り抜けてまで取り返しに来るね
    先駆け設定なのかわらわら集まってくる

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 21:21:34 ID:iN2M3Njcz

    最後の目玉エイリアン来襲とか相手の国になだれ込ませたからよくわかったけど
    基本的に敵は領内かすぐそばの艦隊に攻撃を仕掛けにいくからね
    目玉エイリアンは敵国の中心地に本拠地作らせないと結局軍備の整った方にも来るんだね

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 21:24:24 ID:iN2M3Njcz

    >>355
    …ここでこの文明の通信は途切れている…

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 21:30:30 ID:iN2M3Njcz

    >>349
    国内版ボリすぎじゃないですかねぇ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 21:30:55 ID:iN2M3Njcz

    悲惨相手なら何ヵ国相手でも踏み潰して終わりだけど
    劣等相手なら下手に艦隊分割するより全力艦隊で宇宙港潰して回った方がよくない?

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 21:36:00 ID:iN2M3Njcz

    >>345
    竜鱗は100年、卵が200年のMTTHらしいから出ないときはほんと出ない

    「200年あったら出る」というより「さすがに200年経ったらいつ出てもおかしくない」って感じ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 21:50:38 ID:iN2M3Njcz

    自軍280k(2分割)
    敵軍5か国は100k+90k+70k+60k+40k
    あかんわ・・・

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 21:52:09 ID:iN2M3Njcz

    主力艦隊である統合打撃艦隊
    国土に応じて方面艦隊やら機動艦隊やら
    基本的にNSC使うので入手したリヴァイアサンやらサルベージ艦やら高機動小編成での遊撃艦隊やら
    こーゆーのすぐ作っちゃうあてくし

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 21:56:45 ID:iN2M3Njcz

    ロボ文明で感情模倣つけると受容と機械没落がかわいがってくれる
    ちょろい

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 21:59:47 ID:iN2M3Njcz

    >>364
    その場合大集合する前に覚悟撃破というワンチャンがある

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 22:03:54 ID:iN2M3Njcz

    >>364
    ハイパードライブオンリーMODを入れていないなら、敵が狙ってきそうな国境付近の植民星系に、
    マジノラインだのジークフリートラインだの称して、適当な足止め&決戦用要塞群を作っておく
    →敵が各個艦隊でバラバラにやってきたら要塞だけで撃退
    →敵が主力に近い艦隊を投入してきたら、前艦隊が集まる前に主力艦隊も投入して各個撃破
    要塞万歳!

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 22:10:15 ID:iN2M3Njcz

    ISBとかLEX常時仕様の自分は
    Advanced Weponsと TFW's Bunch of Ship Partsの2つのパーツMOD使ってる
    どっちかひとつでいいと思う
    Advanced Weponのほうが追加パーツすくないのでおすすめ
    どっちも入れるとスペックかぶりパーツがぽこぽこできる

    map系MODは最近 Galaxies Unlimited for 1.8 を使ってる
    MODましましなんだけどおそらく普通に使えてる

    しかし!!!
    MODましましにすると研究対象がすんごい増えるので
    研究がすんごいきつい
    なのでNSC入れてる人ならRapid Researchをおすすめする
    影響力消費すごいけど研究速度upの布告とかあったり研究buffがそこそこツヨイMOD

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 22:13:19 ID:iN2M3Njcz

    Galaxies Unlimited for 1.8はmap系じゃなくて銀河拡大系じゃん・・・・

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 22:21:06 ID:iN2M3Njcz

    >>329
    こっちから突っ込んでバラけてる敵の主力艦隊を各個撃破する

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 22:23:26 ID:iN2M3Njcz

    >>357
    基本一カ所占領するとそこ取り返そうと来てくれるから星系にでたり入ったりすればわりかし楽よね

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 22:25:02 ID:iN2M3Njcz

    >>311
    12機のリックドムってもしや小説版か!

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 22:26:53 ID:iN2M3Njcz

    ギレンはいろいろあるけどガンダムでも補給きれば数で押せたのがよかった

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 22:34:48 ID:iN2M3Njcz

    >>341
    無限機械の研究完了イベント終了後、そのブラックホール星系に研究ステーションを建造すると、
    研究速度+10%補正がシラッとついてたりする。地味に大きい。

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 22:46:25 ID:iN2M3Njcz

    >>349

    今のSurfaceBook(i7)でも中盤までは余裕で遊べますよ。
    ただし、解像度がPCのデフォルト(3000×2000)だと滅茶苦茶遅いので、
    1680×1050などに切り替えると、普通に遊べます。
    なお、中盤以降の遅さはPCスペックではなんともならんようです。

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 22:49:59 ID:iN2M3Njcz

    ハイパードライブオンリーいれないと正直仕掛けたもんガチで戦争にならん

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 22:58:22 ID:iN2M3Njcz

    >>735
    な、なんですと!?
    「真実を見せてあげよう!」とか言って、その後にまったくの無反応と思ったら、ひそかにそんな事を…
    なーんの研究算出もついてないガルガンチュアだったから、研究ステーションなんて建ててないよw
    けど、研究成功すると無反応→NSCでモンキーモデル無限機械を造れないなので、難しいとこねー
    他のリヴァイアサン捕獲すれば、研究10%の方がありがたいけど

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 23:05:33 ID:iN2M3Njcz

    >>378
    10%は大成功でそれやったら研究資源もかなりあったと思うけど。
    あと明らかにブラックホールに変化起きてなにも起きないってこたない

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 23:10:35 ID:iN2M3Njcz

    星系の名前が変わるはずだよ

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 23:18:53 ID:iN2M3Njcz

    ウチのツンデレ無限機械君は研究成功(大成功かはわからない)パターンだと、あとやる事は一つだけとか真実を見せるとかいって、
    延々とガイア惑星上でボケーっとしとるだけなんで、やっぱりフラグが壊れてるんでしょうなぁ
    研究完了の喜びのあまり、ショートしたのかな。助けてコナン君!

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 23:33:33 ID:iN2M3Njcz

    >>381
    ガイア惑星上?
    無限機械はブラックホールに近辺にいて
    他に惑星とかあった試しがないが。
    そもそもブラックホールの回りに惑星とか発生するっけ?

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 23:38:23 ID:iN2M3Njcz

    ウチでの無限機械だと、惑星上にいるとこしか見た事ないなぁ
    Real spaceが影響してるかもね。少なくともRealspaceが入ってると、ブラックホールの周りに何がしかが存在する場合があるから
    クェーサーやら普通の恒星やらと連星になってることもあるし。ガルガンチュアがそうなるかは分からないけど

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 23:38:34 ID:iN2M3Njcz

    確率低いだけでブラックホールも惑星を持つよ 居住惑星も見たことあるような

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 23:44:03 ID:iN2M3Njcz

    自作国家必ず登場する設定で何故ランダム国家が出てくるのか
    キチガイ銀河がいいのにヌルい奴ばかりでつまらん

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 23:45:40 ID:iN2M3Njcz

    ダイソン球も出たことだし、次のアプデでブラックホール縮退炉の実装をだな

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 23:50:51 ID:iN2M3Njcz

    >>385
    自作国家を必ず出現させる(ランダム国家が出なくなるわけではない)だからじゃない?
    自作国家オンリーにしたいなら
    出現国家上限まで必ずカスタム出現チェック入れるとか(7AI出るなら少なくとも7個チェック入れよう)

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 23:51:27 ID:iN2M3Njcz

    あかん宇宙怪獣きてまう

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-10-18 23:55:18 ID:iN2M3Njcz

    スペシャルプロジェクト:ブラックホール爆弾の建造

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 00:00:53 ID:iN2M3Njcz

    そうだ、sol3のジュピターを使おう!

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 00:02:09 ID:iN2M3Njcz

    >>387
    出現国の数だけカスタム国設定してるんだけどなー
    カスタム国を多くしても押しのけてランダム国出てくるわ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 00:02:32 ID:iN2M3Njcz

    まあ居住惑星はおろか利用できる恒星すらないStellaris銀河の中心を破壊することになんて何の躊躇いもないんですけどね

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 00:11:09 ID:iN2M3Njcz

    Stellarisでは銀河の中心関連の何かイベントとか作らないのかねえ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 00:13:50 ID:iN2M3Njcz

    >>384
    ブラックホールに居住惑星はみたいことないなぁ
    というか恒星からの熱量もらえないんだから居住惑星なんてできようがない環境なんだが。
    MODなしだとでないんじゃない?
    ワームイベント進めた首都星系がブラックホール化することはあるけども

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 00:18:43 ID:iN2M3Njcz

    ガルガンチュアにガイア惑星は、イベント星系だからかなと思っていたのだけど、そういうわけでもないのかな
    Realspace入れていても、ブラックホールにダイソン球は造れないとかの整合性はとってるようだし
    よくわからないねー

    >>391
    カスタム国を設定した≠カスタム国をゲーム中に出現するようにした≠カスタム国を必ずゲーム中に出すようにした
    必ずゲーム中に出すようにしてなかったパターンは?

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 00:19:48 ID:iN2M3Njcz

    psiジャンプドライブって機械帝国でもとれる?

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 00:21:14 ID:iN2M3Njcz

    あ、あと成長中のブラックホールだと、吸い込まれる塵の摩擦熱による熱量でハビタブルゾーンができる可能性も!
    ないわけでもないきがするようなきがする

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 00:42:51 ID:iN2M3Njcz

    浄化主義は強くなる場合が多いな
    やはり国境範囲は正義なのか

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 00:49:26 ID:iN2M3Njcz

    そもそもステラリス自前文明を削除するmodがあったと思うんだがな

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 00:50:20 ID:iN2M3Njcz

    >>396
    突然科学者が超能力に目覚めるアノマリー見つけないと無理だよ
    目覚めたら社会学に据えてなんとかなるけど いないなら諦めてくれ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 00:59:47 ID:iN2M3Njcz

    >>400
    ありがとう。

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 01:10:47 ID:iN2M3Njcz

    >>390
    さよならジュピターとかさすがに……

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 02:01:09 ID:iN2M3Njcz

    え、PSIジャンプってシュラウドからだけになったんじゃないの?
    また変わったの?

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 02:01:14 ID:iN2M3Njcz

    >>391
    >>395も言っているように必ず出現にチェックされてないような気が・・・チェックが鍵つき表示になってる?
    出現しない(光ってない)→出現可(光ってる)→必ず出現(光ってる上に錠前マーク)だから
    今一度確認してみてほしい

    それと>>399が言ってるmod入れると人類共同体とかデフォルト帝国も消せるからおすすめ
    これでランダムオンリーにしてランダム枠を自作カスタム枠で潰せば
    自作オンリーで遊べるはず

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 02:05:48 ID:iN2M3Njcz

    パッチ当たってから敵がやたら強くなってない?
    狂気なんて論外でハードでも勝てなくなってしまった

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 02:51:48 ID:iN2M3Njcz

    1.8.3ベータ来てんね

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 03:00:13 ID:iN2M3Njcz

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-1-8-3-opt-in-beta-released-checksum-d91b.1050843/

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 03:12:18 ID:iN2M3Njcz

    寝ていたのに、ふと思い出し気になって起きてしまった
    Sol3のジュピターって、我ながらなに意味不明の事を言ってるんだろうと
    …寝よ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 03:16:45 ID:iN2M3Njcz

    >>405
    間違いなく強くなってる
    まあアホみたいに飢餓起こしてるの改善されただけでも出力すげー変わってそう

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 03:32:32 ID:iN2M3Njcz

    ベータ来たけどなに変わったよこれ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 03:46:36 ID:iN2M3Njcz

    >>403
    そういえばユートピアDLCある人は精神主義で超能力研究してからさらにシュラウドから研究フラグ貰うんだったね
    バニラならなるべく精神主義やってれば出るっていう仕様

    ちなみにもっと長い凄いジャンプドライブを出す「Advanced Jump Drives(1.8+)]というのがある
    コレを使えば2つに分かれた銀河も最終的には飛んでいけて最終帝国と戦えますよという為に利用されている模様
    問題は銀河系生成マップmodは1.8で殆ど機能していない

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 03:58:57 ID:iN2M3Njcz

    >>390
    それはSol3ではなくSol5なのでは……

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 04:20:26 ID:iN2M3Njcz

    未探索部分が真っ暗になる「Enhanced Galaxy - Teal
    Stellaris」と
    無茶苦茶なマップ生成をする「Insane Maps
    Stellaris」を組み合わせたら
    地形が全くわからずなかなか面白いかもしれない・・・

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 04:25:41 ID:iN2M3Njcz

    間違えた 未探索部分を真っ暗にするのは「Astro's Mysterious Universe」だったわ
    「Enhanced Galaxy - Teal Stellaris」は銀河を緑色にするだけだったわ

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 05:39:48 ID:iN2M3Njcz

    脅威でてこねーな〜つって勝ち確っつーか既にクリア条件満たしたままボーっとしてたら
    5Mの敵出てきてあっコレやべーなってなってる 次元門からまだ湧くっぽいし
    まさしく脅威という感じでいいのかもしれんけど何とかなっかな〜これ
    前やった時はもっと全然弱かったと思うんだけど、こっちの艦隊力とか参照してるのかな

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 06:41:04 ID:iN2M3Njcz

    国民総機械化してリヴァイアサンしばいてセントリーアレイもサイエンスネクサスもダイソンスフィアも建造して没落と覚醒殴り倒したが危機が起きる気配がない
    仕方ないので敵対的な他文明をしばきつつ溢れたエネルギーで惑星を無駄にガイア型にテラフォームしてお茶を濁してる

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 07:00:03 ID:iN2M3Njcz

    自国民がドラゴンスレイヤー技能持ちの提督をやたらと指導者に推してて困る
    艦隊の指揮から外れたら戦力落ちるし特性が駆逐建造速度プラスと調査速度と完全にゴミなのになんでそんなに推すかな

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 07:01:15 ID:iN2M3Njcz

    まあ英雄だしな

    ガイアフォーミングは巨大構造物以上にロマン要素になってるな
    あんなに時間かかる設定にせんでもいいのに

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 07:06:50 ID:iN2M3Njcz

    首都星系のガイア型へのテラフォーミング開始してから、実際にテラフォーミング完了するまでに全セクターでのテラフォーミング計画が決定しちまったわ

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 07:15:41 ID:iN2M3Njcz

    ISBSのドゥームズディウェポンって
    ちゃんと布告も出したのにまだ使えない
    研究は出てたから終わらせたけど何かしらまだ必要なのかな

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 07:52:23 ID:iN2M3Njcz

    それでもやっぱりガイアがいーや なんちて

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 07:57:23 ID:iN2M3Njcz

    寒いギャグ(幸福度-5%)

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 07:59:42 ID:iN2M3Njcz

    場を凍りつかせた:-50(+1/年)
    旧世代のセンス:-20

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 08:03:11 ID:iN2M3Njcz

    >>420
    具体的にどれを使おうとして出来ないん?
    自分もどういう風に使うのか分かり難くて「どうすんだこれ?」となってたから手順だったら説明出来るかも

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 08:19:48 ID:iN2M3Njcz

    セクターの鉱石と電力別々に交換出来たらいいのに

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 08:48:47 ID:iN2M3Njcz

    もうすぐ選挙だけど、左と右がよくわからないの
    Stellarisで例えてちんちん

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 08:57:30 ID:iN2M3Njcz

    受容覚醒から独立してからこっち、もう植民する余白がないから覚醒も強くならないしもう一つの精神没落も覚醒する気配がないし倉石さんも来ない
    こりゃハズレ銀河だな、立地は気に入ってたのに

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 09:40:31 ID:iN2M3Njcz

    まだクライシス起こってないんだけど、寝てる機械没落は倒していい?
    覚醒没落に勝てる戦力は無いしかといって入植惑星も無いしすることが艦船建造しかなくてヒマ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 09:44:11 ID:iN2M3Njcz

    コンティで専用覚醒あるから取っとき

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 10:23:52 ID:iN2M3Njcz

    なんか気付いたら、種族特性に、"自転同期型惑星を好む"とかいう
    見たことのないのが追加されてるんだが…
    どなたかこれがどういう代物なのかご存じない?ググってもわからぬ( ´・ω・)

    バニラの物なのかな…? なんか不具合起こると怖くて
    MOD外して確認する作業に踏み切れなくて…

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 10:24:55 ID:iN2M3Njcz

    なお暴走パターンを引いた場合()

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 10:31:32 ID:iN2M3Njcz

    >>430
    意味合いとしては恐らく自転と公転が同期している=潮汐固定の事だろうけど、日本語化MODで今更その辺の翻訳内容変えたとは思えないし
    惑星の種類や補正を追加するMODとその翻訳MODじゃないかな

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 10:33:23 ID:iN2M3Njcz

    >>430
    見たこともない特性なのでほぼ間違いなくmod

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 10:35:30 ID:iN2M3Njcz

    部隊一つの艦隊数の制限が500までみたいなんだけど
    これって1.6.2でもそうだったっけ?

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 10:44:36 ID:iN2M3Njcz

    >>414
    「Astro's Mysterious Universe」見てきたけどすごく面白そうだ
    デフォルト設定で入れてくれないかなと思うレベル

    ただ結構競合するよと書いてあるのがちと不安

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 10:46:55 ID:iN2M3Njcz

    >>434
    最近だよ
    極端に大群化した部隊は表示がおかしくなったり
    横伸びしすぎて数値の割に弱いみたいになるからね

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 11:06:03 ID:iN2M3Njcz

    >>431
    暴走パターンは殴りかかっては来るけど覚醒はしてないから
    寝てる状態食える戦力持ってりゃ大丈夫だったり

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 11:09:17 ID:iN2M3Njcz

    >>434
    >>436
    一艦隊あたりの艦船数に制限入ったんだ

    ある程度国が大きくなったらロールプレイも兼ねて艦隊分割させてたから気付かなかった
    第○○艦隊とか○○派遣艦隊とか○○国駐留艦隊とかそんな感じで

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 11:13:45 ID:iN2M3Njcz

    ところでstellarisの潮汐固定惑星って普通に自転してるよな

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 11:17:30 ID:iN2M3Njcz

    潮汐固定って公転と自転が同期してるだけで時点はしてるのでは?
    公転が描写されてないとかグラフィックのはなしならしらない

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 12:13:44 ID:iN2M3Njcz

    なんの危機も発生しないときってある?
    ゲーム開始から200年以上経つが何も起きない。
    ひたすら待ってたら何か起こるもんなのかな

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 12:27:33 ID:iN2M3Njcz

    危機はなんか今の銀河で誰かが勝利条件を満たしそうになると起こりやすく感じる。関係ないとは思うけど・・・。

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 12:28:41 ID:iN2M3Njcz

    戦力値じゃないの?

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 12:31:05 ID:iN2M3Njcz

    200年で危機フラグが立つだけだから来ない時は中々来ないよ
    ジャンプドライブ開発とかで確率を上げるしかない

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 12:31:56 ID:iN2M3Njcz

    >>424
    まず布告できるようにする研究は終わって布告は終わってる状態
    他に惑星爆撃用の研究やら細菌兵器?らしきもの研究も終わってさて試すかと思ったらどうやって使うのかなって段階

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 12:50:31 ID:iN2M3Njcz

    繰り返し研究技術は1回目でもn回目でも同じ扱いだから、
    衛星国がその技術持ってるとDomination伝統で+30%の研究加速を得られるという小ネタがあったんだけど
    1.8系列でも有効?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 13:00:20 ID:iN2M3Njcz

    質問なんですが、技術の研究速度は科学者のレベルによって左右されますか?

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 13:04:28 ID:iN2M3Njcz

    スタートイベントをリロードでキャンセルし続けたら
    永久にクライシスイベントが起きない程度の
    ランダムイベント

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 13:07:12 ID:iN2M3Njcz

    >>448
    坊ちゃん覚醒もリロード封鎖で(艦隊戦力が)多い日も安心

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 13:16:35 ID:iN2M3Njcz

    >>445
    ISB入れて起動して改めて確認してきた、ISBの終末兵器使い方。大前提として、関連研究を終えて宇宙港で建造可能になってる事と
    政策「Doomsday weapons」の項目でOutlawed以外のどれかに変える。効果内容は適当に翻訳かけて

    Ragnarok:布告「Authorise Spear of Longinus」を有効にして惑星(ガスとか不毛でもいい)の軌道にRagnarokが移動すると
    ビーム発射みたいなグラが出て生贄完了。40個生贄にしたら完全体になるから、戦闘中の攻撃・被弾状況が表示されるウィンドウ上部の
    槍っぽいアイコンクリックして一度ウィンドウを閉じ、再度ウィンドウ出すと上部の十字キーアイコンで攻撃範囲の赤いサークルを動かせる
    実際に範囲攻撃するまでにタメがあるのを考慮して使わないと当たらない。一度使う度に惑星4個生贄にして再充電が必要

    Sun Crusher:布告「Authorise Sun Crusher Use」を有効にして、破壊したい所の恒星軌道にSun Crusherを進出させて
    それから艦隊を解散する。後に残るはパルサーかブラックホールと化した恒星と、消し炭になった惑星だけ

    Avatar:Construction Shipを防衛出来る場所に移動してから解散。発生したイベントの選択肢一番下を選んでスペシャルプロジェクトを出す
    一つ目のプロジェクトを終えると、期間が超長い2つ目のプロジェクトが出る。2つ目は研究出来ないけど、期限切れまで待てば完成する。
    ただし2つ目のプロジェクト開始すると「やばいの作ってるぞ、何とかしなきゃ」と各国が手を組んで国籍不明の連合艦隊を何度も送り込んでくるので
    プロジェクト期限終了までConstruction Shipを守り通す必要がある。完成したら布告「Authorise Doomsday Weapons」を有効にし軌道爆撃してると
    政策「Doomsday weapons」の内容によって色んな効果を発揮する。ただし布告「Authorise Spear of Longinus」が有効になってると
    それが優先されて惑星を消し炭にしちゃうので注意

    ちなみに政策を変えた時点で「終末兵器を使う気だな貴様」的な外交ペナが付いて
    惑星を破壊したり星系丸ごと破壊する度に新たな外交ペナが追加される。特に受容没君が激オコ
    影響力凄い消費するから布告有効にするのは使う時だけでいいけど、たぶんRagnarokは戦闘に入った時点で有効になってないと使えない

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 13:17:27 ID:iN2M3Njcz

    メモ帳に書いたのコピペしたらすげー長くなった、ごめん・・・

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 13:45:44 ID:iN2M3Njcz

    >>447
    されるよ 星にカーソル合わせればでてくるはず

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 13:55:04 ID:iN2M3Njcz

    マルチやってて気付いたが、戦争中の国家に宣戦布告して属国化すると進行中の戦争が無かったことになるのか
    ちょっとプレチ臭いな

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 14:05:34 ID:iN2M3Njcz

    >>452
    ありがとうございます。もう一つ質問なのですが、星系調査がほぼ終わった中盤以降の科学者のレベルを上げるのに良い手段は技術研究以外に何かありますか?

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 14:08:23 ID:iN2M3Njcz

    >>453
    便乗参戦なんてAIもやってるよ
    手際いい分プレイヤーの方が有利ではあるけど割譲も従属もやる事は同じさ

    >>454
    研究支援

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 14:12:19 ID:iN2M3Njcz

    >>455
    それはそうだが、他国が占領してる(割譲はまだしていない)土地が取り返されるのは何だかなぁって

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 14:24:10 ID:iN2M3Njcz

    このゲーム超面白いんだけどデフォルト設定広すぎてやっぱ後半ダレるなぁ
    ○4の小低10人みたいなオススメの設定ありますか?

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 14:30:52 ID:iN2M3Njcz

    >>456
    あーたしかに
    全面降伏ならまだしも割譲でも横取りできちゃうのは詰めの甘さを感じる
    前哨地の建設中止要請みたいな外交アクションがほしいね

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 14:58:44 ID:iN2M3Njcz

    横取り自体はアリだと思う
    外交態度がガンガンに悪くなれば良いと思う

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 15:25:14 ID:iN2M3Njcz

    >>430
    Planetary Diversityっていうmodと日本語化いれてません?

    多分Tidal lockingを私が調べて訳したやつだと。
    潮汐固定の方が一般的なのですかね、その辺の専門用語は詳しくないので、違和感あるならなおしておきますが。

    ちなみにもとのmodが10月の頭頃にバージョンアップしたときに追加されてたので、対応したものです

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 15:37:16 ID:iN2M3Njcz

    ニコ動見てたらドレッドノートが撃沈されると
    火球を出して爆沈するシーンがあったけどこれはデフォ?
    虎の子で大事にしてるから撃沈されたこと無いので
    分からないけどそれにしても派手すぎる

    Epic explotion以外の撃沈MODとかあるの?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 15:41:09 ID:iN2M3Njcz

    属国のシステムは甘い所があって覚醒がキレて属国にした国々は
    覚醒を滅ぼすとどんなに国力蓄えていても滅ぼした国の属国になるんだよな
    当然覚醒に抵抗してた国もこっちへの態度は良くなるし悪い国だけ吸収合併勝利になるという

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 15:47:22 ID:iN2M3Njcz

    救援要請もしたくはあるなぁ
    とも思うんだけどそうすっと今度は自分が戦争やるときに滅茶苦茶鬱陶しくなるんだろうな

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 15:56:56 ID:iN2M3Njcz

    伝統を追加するMOD(Plentiful Traditions)は見つけたのですが
    ユートピアを追加するMODはありますか?

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 16:04:03 ID:iN2M3Njcz

    機械語でおk

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 16:06:57 ID:iN2M3Njcz

    ヤバい
    パッチ当たってから全然勝てなくなった
    バードでやっても敵が常に1.5倍〜2倍の艦隊で攻めてくる
    つらい

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 16:08:37 ID:iN2M3Njcz

    バードストライク

  • 468 名前: 464 2017-10-19 16:12:58 ID:iN2M3Njcz

    間違えました。アセンションパーク追加ですね
    1.8.3パッチは当てないでプルプルしておきます…

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 16:15:53 ID:iN2M3Njcz

    何故鳥限定にしたんだ俺は

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 16:30:19 ID:iN2M3Njcz

    NSCの装甲技術って?から?にかけて装甲値が減っていくかわりに船体値が1%とか2%とかに上がっていくようになるけど
    これって大型艦向けの技術で小型艦には型落ち乗っけたほうが良いって理解で良いのかしら?

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 16:37:58 ID:iN2M3Njcz

    4勢力ぐらいに攻められているんだがハイエナ宣戦してくるやつがいて腹立つな。

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 16:43:33 ID:iN2M3Njcz

    ハイエナ作戦はAIの基本定義に書いてあるほどの大正義やで

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 16:45:30 ID:iN2M3Njcz

    >>460
    一般的かどうかは分からないが、Japanese Language Modは潮汐固定と訳しているので可能なら統一した方がいかもしれないです

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 16:57:36 ID:iN2M3Njcz

    お隣の排他没落と全く同じ外見の準知的種族が母星国境範囲内に住んでいる…なんかのトラップかな?

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 16:58:54 ID:iN2M3Njcz

    >>397
    その塵の抵抗で軌道が落ちて惑星がブラックホールに坊っちゃんするんだよなぁ

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 17:36:02 ID:iN2M3Njcz

    ハイパーレーンのみって面白いなガチガチに固めた要衝とか作れる

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 17:38:27 ID:iN2M3Njcz

    ハイパーレーンのみは昔の銀英伝とかに近いものを感じる

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 17:46:19 ID:iN2M3Njcz

    最近の、レナルズみたいな作家はFTLなしで恒星間宇宙文明を描いてるんだよな(チラッ)

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 17:51:07 ID:iN2M3Njcz

    FTLなしで宇宙文明は先駆者の一つに居るだろ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 17:53:25 ID:iN2M3Njcz

    たしかワープ速度なんかをアホほど低くして亜光速移動に限定するMODがあったはず

    最大効率を求めると調査船を無数に作りリーダー即時移動の連打になっちゃうから
    そこは自主的に縛る必要はある

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 17:57:15 ID:iN2M3Njcz

    >>480
    なんか笑った
    そりゃリーダー即時移動できるけどさぁ、そうじゃないんだよなぁ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 18:00:36 ID:iN2M3Njcz

    >>477
    Endless Spaceとか比較的最近のでもあるしね
    国境固めて防衛艦隊並べて押し合いの方がわかりやすいというのは大きい
    あれも後半技術で突破できるようにしてたっけかな

    そもそも宇宙区間で国境ってなによって話はともかくとして

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 18:01:26 ID:iN2M3Njcz

    一つ隣の星系に行くのに数年かかるのか
    終了までにどれだけかかるやら……

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 18:03:49 ID:iN2M3Njcz

    ワームホールをちゃんとしたワームホールにして欲しいんだけど
    即時移動可能

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 18:06:26 ID:iN2M3Njcz

    >>478
    文庫版ブラスティー…(ボソ

    >>468
    Expanded Stellaris Ascension Perks
    日本語化あり。翻訳漏れっぽいところもあり

    >>470
    NSCの武装系追加装備を切って(ゲーム開始時のメニューで選択する)、
    Extra Ship Components あたりの追加武装系MODを使うと、装甲は単純に装甲値のみが増加する
    NSC武装を使う場合は、その通り上位装甲は大型艦向け

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 18:06:30 ID:iN2M3Njcz

    ユートなら余裕

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 18:10:51 ID:iN2M3Njcz

    つーても移動時間自体は0だからね、ワームホール
    準備時間と移動時間を逆にしたら、ティ連のディルフィルド航法っぽくなるんじゃろうか?

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 18:17:36 ID:iN2M3Njcz

    ワームホールに規模の概念をつけて艦隊サイズ÷ワームホール規模で日数決まる
    レジオナルパワー方式も捨てがたい

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 18:17:48 ID:iN2M3Njcz

    一番の問題である同時に一艦隊しか準備にすら入れないというのをなんとかせんと…

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 18:19:21 ID:iN2M3Njcz

    1.82で人工生命体のアセンションした帝国にはゴーストシグナルは適用されないとか書いてるけど
    思いっきり適用されてやがる どうなっとんねん

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 18:28:48 ID:iN2M3Njcz

    以前に研究速度をどうにかするmodについて教えてもらったけど、
    遊んでみたらただの追加ボーナスだから他ボーナスの存在が霞むなあ
    研究協定や研究用リーダーってなんだっけってなっちまうや。もどかしい

    慢性的な鉱石不足で、
    漸く艦隊を揃えられたところで支配勝利された悲しみ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 18:33:35 ID:iN2M3Njcz

    これ人工生命体になった元種族は幽霊信号適用されないけど
    作った元からいる人工生命体は影響受けるってことか・・・
    全部鉱山で働かせてるから艦隊費が死んだ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 18:41:55 ID:iN2M3Njcz

    あれ?
    ワームホールステーションって1つの星系に1つだけって制限はなかったよね?

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 18:48:25 ID:iN2M3Njcz

    複数ステーションあれば複数艦隊が同時に飛べるぞ
    でも大艦隊をいちいち分割しないと加速できないのは正直面倒なので、ステーション複数設置でひとつの大艦隊を高速転送させて欲しい

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 19:01:22 ID:iN2M3Njcz

    交通量の多い所は複数ステーションにしないと渋滞するよ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 19:11:36 ID:iN2M3Njcz

    >>485
    翻訳漏れありました?

    一部何かの技術ツリーのところが英語 状態でも正常に表示されず***_***_***みたいになるのは、日本語化する際に試行錯誤しましたが、表示されず断念しました。

    他に漏れがあるなら、steamでコメント頂ければ確認して修正しておきます。

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 19:11:38 ID:iN2M3Njcz

    某ニコ動の極小 RTA解説見てるんだけど、他国ガチャ過ぎて不毛だなって。
    極小マップとか初心者の時一回やって以来、やってないわ。

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 19:15:12 ID:iN2M3Njcz

    ワームホールで渋滞が起きるほど交通量や艦隊数が多くなる前にジャンプドライブに移行しちゃうな
    ベリーハード以上の難易度だとそうもいかないんだろうか

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 19:19:41 ID:iN2M3Njcz

    難易度高い方が技術はむしろ進むからあんまり関係ない

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 19:21:12 ID:iN2M3Njcz

    一番初めに調査船出す段階で渋滞起きてるぞ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 19:38:59 ID:iN2M3Njcz

    >>455
    遅くなりましたがありがとうございます。やってみます。

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:12:13 ID:iN2M3Njcz

    >>480
    これかな Don't Jump! - Reduced FTL Distance
    ワープとワームホールFTLの距離を3分の1に短縮します。
    この理由は、バニラ銀河モッズより大きいモードを使用すると、星が近くに引き寄せられ、その結果、より多くの場所に到達することができるからです。
    主に、Epic Galaxiesモードで生まれたような大きな(4000以上の)螺旋銀河で遊んでみたいが、他のゲームでも使用できます。

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:12:53 ID:iN2M3Njcz

    >>496
    なるほどー
    ウチですとゲームの途中導入&MODマシマシ&そのMOD達も途中でUpdateしている…
    と、ちとMODを全部抜いて確認する気力が出てこなかったのですが
    〇〇_〇〇_〇〇はやむを得ない部分もあるのですね。解ってよかった、感謝!

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:20:15 ID:iN2M3Njcz

    広い銀河でゲームの勝敗関係なく、飽きるとこまで遊ぶ戦記スタイルや銀河の一住民スタイルで遊ぶ人は少数派なのかしらん
    いや、さすがに自滅目指して遊ぶことはないのだけど!

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:26:54 ID:iN2M3Njcz

    ワープ航法を自分が使ってるとき、ハイパーレーン航法の敵はどうやって追いかけてる?先回りとか?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:33:35 ID:iN2M3Njcz

    >>496
    >>485
    ありがとうございます
    早速使ってみたいと思います!

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:34:15 ID:iN2M3Njcz

    >>505
    単純に追いかけっこしているとFTLドライブin、outの差で捕捉できないので、
    やはり敵艦隊の目的地を見て進行ルート上の星系で捕捉でようね
    それをするだけの星系距離がないなら、目的地星系で捕捉しか

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:36:38 ID:iN2M3Njcz

    >>505
    相手艦隊選択すればどこに移動しようとしてるのかは確認できるから、それでどうにかなるときはなる

    あとは星系端に相手惑星がある場所で3k程度だけで惑星爆撃させて、相手がつられた瞬間に本命を星系に突入させる

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:41:47 ID:iN2M3Njcz

    >>505
    そのためのFTLスネア、そのための防衛プラットフォーム

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:42:16 ID:iN2M3Njcz

    >>507
    なるほど

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:44:33 ID:iN2M3Njcz

    >>508
    おとり作戦はよさそう
    >>509
    確かにそうだけど、
    自国領内に建てまくるのは難しいな。

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:45:19 ID:iN2M3Njcz

    >>504
    むしろ公式がその派閥らしいぞ
    最初は「勝利する」という実績自体無かったレベルだし

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:46:42 ID:iN2M3Njcz

    >>472
    艦隊全滅させてごめんなさいさせた覚醒さんにハイエナしにきて返り討ちで属国にされたり
    自分が対象じゃないと微笑ましい

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:50:48 ID:iN2M3Njcz

    要塞になに積んでますか?1.8で強くなったみたいだから使ってみようかと思ってます
    それと要塞につけるのにいい名前も教えてほしいです・・・ピースキーパーとかそんな感じの

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:51:51 ID:iN2M3Njcz

    アルテミスの首飾り

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:53:41 ID:iN2M3Njcz

    一度銀河の50%を取ったけどいきなり帝国が覚醒して自国の中心にいるんで即ごめんなさいして属国になった
    そんで独立するからみんなも一緒にどやと誘ったら特に交友もない残り6文明すべてが覚醒銀河に反旗を翻した
    悲しいことに覚醒帝国は滅び なんと残りの6文明も覚醒との戦いで消耗してしまい艦隊を温存していたうちの帝国が勝った
    ハイエナ戦術の三日天下というやつやな

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:56:30 ID:iN2M3Njcz

    惑星に北欧神話の地名つけていくのが趣味です
    でも直轄とセクター首都だけな

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 20:57:38 ID:iN2M3Njcz

    ガイエスブルグ要塞とかイゼルローン要塞(銀英伝脳

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 21:03:00 ID:iN2M3Njcz

    ゲイルロズとかグリトニル
    なお簡単に陥落する模様

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 21:04:18 ID:iN2M3Njcz

    ニセコ要塞、十和田要塞、阿蘇要塞、琵琶湖要塞…

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 21:13:38 ID:iN2M3Njcz

    没落が持ってるようなXLより射程が長くて船体値も高いうえ近くに置ける要塞なら欲しい
    昔の要塞はデスフラワーなる面白い事が出来てたらしいけど

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 21:14:39 ID:iN2M3Njcz

    >>504
    ここにいるよ
    勝利条件とかまったく気にしないし、一回も達成したこと無いわ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 21:25:47 ID:iN2M3Njcz

    覚醒さんって艦隊の補充する?

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 21:42:00 ID:iN2M3Njcz

    AIが反乱を起こす→AIのなかから有機生命体が反乱を起こして独立
    その勢力に宣戦布告しにいったらAI帝国への完全勝利があったから選択

    そのまま勝ったらAIたちになにも仕掛けてないのに完全勝利してしまった

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 21:52:30 ID:iN2M3Njcz

    戦艦が出て来た辺りでクソの役にも立たなくなる要塞
    使い道としたら艦隊常駐させてバフの恩恵受けるんだけども
    要塞ってドックが無いんだよなぁ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 21:54:41 ID:iN2M3Njcz

    >>523
    するけどそんな120kから300kになったって300kが全滅すれば補充は容易ではないから
    300kと渡り合える艦隊がいるならもはや10年後でも決着はつく

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 21:56:20 ID:iN2M3Njcz

    >515
    岩石で壊されそうやな

    >ガイエスブルグ〜
    トールハンマーはなしにしてせめて4Kぐらいの要塞欲しい
    キュレイターさんの技術で何とか
    バイオフィードバックで機動する要塞でも可

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 21:59:25 ID:iN2M3Njcz

    ガイエスブルクはFTLするしこっちでは軍艦にカテゴライズされる可能性ある

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 22:07:24 ID:iN2M3Njcz

    あれ、1.8.0になった時点で最上位の要塞(Fortress)って15kぐらい船体値なかったっけ?
    防衛ステーションですら4kのはずだけど

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 22:08:48 ID:iN2M3Njcz

    三元帥の城とか割と忘れられがちよね

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 22:14:21 ID:iN2M3Njcz

    覚醒さんの母星系にあった要塞群削りきれなくてビビったわ
    回復が追いつくとは思わなかった

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 22:28:15 ID:iN2M3Njcz

    >>502
    多分Slower Than Lightだと思う

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 22:29:40 ID:iN2M3Njcz

    Epic Galaxies - Make Space Bigger
    銀河を大きく見せまーすとかいって国境を10分の1にするのは大きくしたとは言えんだろコラ
    入れた瞬間銀河を征服した大国が全部切断されていて日本沈没で山頂した残ってない状態になったぞコラ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 22:32:23 ID:iN2M3Njcz

    自惑星を選択して属国にするボタンってどこにあるんだっけ?
    これの場所毎回忘れる・・・

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 22:37:48 ID:iN2M3Njcz

    >>527
    529を訂正
    1.8.0時点で防衛プラットフォームが5000、防衛ステーションが15000、要塞が40000だったわ
    日英両Wikiを見てみたけどページによって違ったのでこれすら間違ってる可能性(遠い目

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 22:41:10 ID:iN2M3Njcz

    >>520
    流石に要塞シリーズを知ってるヤツはそう居ないんじゃ・・・

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 22:45:48 ID:iN2M3Njcz

    要塞MODおすすめ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 22:46:54 ID:iN2M3Njcz

    要塞modで防衛衛星敷き詰めると面白い

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 22:47:42 ID:iN2M3Njcz

    >>534
    普通にプライムを選択して左下にあるじゃん
    死の惑星を占拠してしまった時ぐらいしか使わないけど

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 22:52:42 ID:iN2M3Njcz

    一定時間プレイすると強制終了する。いろいろmodをいれてるんだけど似たようなことになったことない?

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 22:56:41 ID:iN2M3Njcz

    12年に買ったクソノートでやってると160年を過ぎたくらいから女性を扱うようにプレイしないと強制終了する日もあるけど10時間通して穏便に終われる日もあるから関係ないな

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 23:04:07 ID:iN2M3Njcz

    1.8系でプレスリンの行動パターンが変わった?
    プレスリン領内に数K以上の艦隊を突っ込むと
    プレスリンの戦闘部隊が全部殺到してきてどうにもならん

    こちらが無理して揃えた(維持費80%増し)戦力が300Kで
    装甲貫通武装と対空砲を載せて銀河の守護者をとっても
    100K部隊が10部隊以上一斉に襲いかかってくると多勢に無勢

    以前から異次元からの侵略者がそんな挙動だったが
    目玉はもっとバラバラに動いていたような覚えがある
    異次元の要塞や次元門は大戦力で瞬殺できるが
    プレスリンに汚染された惑星は惑星要塞へのダメージの上限があるのが辛い

    こちらの艦隊許容量が少ないのが押し返せなかったそもそもの原因だったから
    今にして思えば、銀河を守るために銀河征服するべきだった

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 23:15:32 ID:iN2M3Njcz

    なんか難しくなってない?
    さっきから開始→優勢隣国と邂逅→国境摩擦-150→被宣戦→死亡ってのが続いてるんだけど

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 23:17:03 ID:iN2M3Njcz

    >>327
    試作機だったかテスト飛行を終えたばかりの戦闘機一機に負けるぐらいだし…

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 23:21:08 ID:iN2M3Njcz

    世界を守る為に世界征服するのは必然だからね、仕方ないね(ディバイン・クルセイダーズ感

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 23:22:42 ID:iN2M3Njcz

    STGの戦闘機を艦載できたら空母ラッシュであっという間に銀河統一出来そう

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-10-19 23:26:34 ID:iN2M3Njcz

    >>182
    元modの状態で、そのような表記になっているので、多分記述漏れだと思われます。
    日本語化の方で記述追記して、適当な日本語が表示されるように修正しました。

    他にもExpanded Stellaris Ascension Perksの日本語化、色々報告あったので修正かけました。

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 00:26:12 ID:iN2M3Njcz

    機械奉仕プレイしてるけど生体記念物のPOPが繁殖しない…

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 00:28:29 ID:iN2M3Njcz

    人工統制が有効になってない?

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 00:28:30 ID:iN2M3Njcz

    初期設定が繁殖しないように制限をかけてるから解除の必要あり
    掲示板で何度か出てるからここか一つ前ぐらいを検索すると出ると思う

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 00:28:33 ID:iN2M3Njcz

    >543
    上にもあったけどAI強くなってるよね
    あからさにこっち狙い撃ちしてる気がする
    そしてここ数回は同じ目にあってるよ
    生き残ってもその後小国のまま終わるとかで辛い

    ただ難しいと思ってるの俺だけじゃなかったの嬉しい
    腕落ちたのかと嘆いてたから。゚(゚´Д`゚)゚。

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 00:30:08 ID:iN2M3Njcz

    すいません解決しました
    今度からちゃんと調べます

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 00:38:38 ID:iN2M3Njcz

    ISBSって5種類あるけど全部入れてる?

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 00:44:35 ID:iN2M3Njcz

    ノーガードからの巡洋艦or戦艦ラッシュがやりづらくなってると思う
    ちゃんと軍備を整えていかないと宣戦される
    駆逐艦作りたくないとかワガママ言うなってことだな

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 00:49:08 ID:iN2M3Njcz

    RPにしてもガチ内向きの成熟のまま一生を過ごすのは辛そう

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 00:51:15 ID:iN2M3Njcz

    まだやってないからわからんけどノーガードしにくくなったって
    つまり独立保障かけてもらいにくいのかな?

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 00:52:51 ID:iN2M3Njcz

    なんかNSCを初めとしてMOD20個くらい入れたんだけど、住める星系がスタート地点近くの2つ以外になくなった・・・
    ほかの星系調査すると画像みたいになるんだけど、これってやっぱなんか衝突してんのかな
    https://gyazo.com/fc976f3c17a8b8b9fd02cfa7ebb29613

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 00:54:25 ID:iN2M3Njcz

    >>553
    本体(Balance)入ってれば船だけのやつは被るからいらないぞ
    グラフィックは個人的には必須。それこそ本体使わない時でもこっちは使ったりする
    短距離ジャンプと民間船はお好み

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 00:55:37 ID:iN2M3Njcz

    いくら内向きでも外からの干渉を受けない程度には強くならないとなぁ
    ぬくりは強国の特権ってこの手のゲームで一番忘れてはいけないこと

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 01:11:12 ID:iN2M3Njcz

    >>547
    素早いご対応、ありがとうございます
    現在perkに関しては全文、なにがしかの日本語が当たっているのを確認いたしました
    建物等は…ぜんぜん開放できていないのでわかりません(死

    >>557
    ほぼ間違いなく、なにがしかのMOD干渉、もしくはセーブデータ破損ではないかと
    ちなみにウチはいくつMODを走らせているのだろうと数えたら、日本語化等のpatchも含めて99だった…

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 01:11:26 ID:iN2M3Njcz

    >>558
    なんだそうなのか。ありがとう。
    短距離ジャンプってどう役にたつのかわかる?

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 01:16:31 ID:iN2M3Njcz

    >>554
    鉱物大量保持&艦隊ほとんどなし〜からの被宣戦
    で一気に艦隊量産で抹殺おススメよ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 01:22:20 ID:iN2M3Njcz

    プレイヤー帝国が拡張してる時の対応が上手くなった気がする
    1.8以前だと大規模な防衛協定で拡大を阻止するくらいだったけど最近はしっかり連邦を組んで攻め込んでくる

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 01:29:23 ID:iN2M3Njcz

    >>557
    導入してるMODごとに改変要素、衝突しそうな要素推測して共存パッチがないか調べて
    なかったらどっちか外すしかないなぁ

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 01:37:05 ID:iN2M3Njcz

    面白いmodはたくさんあるのにソフトがあまり処理できなくて重くなるのが残念。

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 01:52:38 ID:iN2M3Njcz

    >>536
    戦艦の名前は日本武尊とかにしなきゃ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 01:52:53 ID:iN2M3Njcz

    GameEngineが古いからだろうね、多分
    てか、必要スペック見てたらDirectX 9.0cなのよねこれ……

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 02:12:38 ID:iN2M3Njcz

    AIが内政上手くなったから強くなったような感じがるす難易度普通でも負けるときはあっさり負けちゃう

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 02:17:58 ID:iN2M3Njcz

    佐藤道明氏にオリジナル艦艇作ってもらいたいなぁ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 02:46:15 ID:iN2M3Njcz

    ノーガード拡張戦略がまず不可能になっとるんやがきっついなこれ

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 02:57:33 ID:iN2M3Njcz

    機械帝国の要塞は141kって 汚いぞ!俺らに作らせろよ!

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 03:07:23 ID:iN2M3Njcz

    タイタンとかタキオンランス要塞とかコンティの要塞とかプレイヤーにも作らせてくれやワレ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 03:45:52 ID:iN2M3Njcz

    R-TYPEの波動砲ってコルベットどころか艦載機にXL積み込んでる感じなんだろうか

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 03:57:47 ID:iN2M3Njcz

    今回の公式ブログは説明ないが画像が素敵な予感
    「複数の宇宙港をまとめてShipyardとして登録し、建造予約を自動分配」する仕組みが入るようだ
    やっと手動で分配を気にする面倒さから解放されるんやな…

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 06:47:47 ID:iN2M3Njcz

    やっとか……
    ついでに複数発注も実装されればいいんだが

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 06:59:49 ID:iN2M3Njcz

    2500年目でやっと出た異次元速攻でぶち殺したのに実績が解除されねーーーー
    あーもうやる気起きん

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 07:06:00 ID:iN2M3Njcz

    ウチの隣国に他国が宣戦
    丁度攻めるとこだったのでこっちの宣戦
    で、敵の主力やら宇宙港の大半をこっちで潰したのに
    先にAI同士で降伏してあっち側の従属国になってるというね
    なんだこの横からぶん捕られる理不尽さは

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 07:06:59 ID:iN2M3Njcz

    ステーション自動建設機能つかないかなあ
    放っておいた2鉱石とかを余裕ができてきた頃に手動で全部選ぶのクソしんどい

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 07:16:27 ID:iN2M3Njcz

    いつになったらイベントログが保存されるんですかね?

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 07:24:14 ID:iN2M3Njcz

    コンティンジェンシーが目覚めたけど宗主国の覚醒精神サマは一切動かず、目覚めた機械没落さんもこちらが161kの守備隊潰したら惑星破壊しにくるだけなんでこちらの艦隊はもうボロボロ

    コンティンジェンシー終わらせても独立できる気がしないやどうしよう

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 08:13:06 ID:iN2M3Njcz

    >>566
    ウクライナ大三角要塞
    カルパチア要塞
    アルプス山脈要塞
    ●ットラーハイウェイ(ワームホールステーション大量建設
    トリスタンとイゾルデ(doomsday weapon)
    新紺碧、新旭日全部読んだ人いるのかな

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 08:14:57 ID:iN2M3Njcz

    >>578
    普通にMODでいいじゃん
    そもそも鉱石2放置とか序盤でする?
    かなり立ち上がり遅れそうだが

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 08:29:40 ID:iN2M3Njcz

    >>582
    modあるの?
    real spaceかplanet diversity入れてるからかしらないけど鉱石5とか大量にあって鉱石2とかゴミ化してる

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 08:47:37 ID:iN2M3Njcz

    埋蔵量に限界があるなら産出量、コストと天秤にかけるけど
    限界がないから早く採掘開始すればするほど結果的に利益が出る事を考えれば2でもどんどん採掘するなあ
    最序盤ならもちろんより利益率の高い方を優先するけど都合よく高産出量がぽんぽん出てくるとも限らないし

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 09:38:27 ID:iN2M3Njcz

    >>561
    敵後衛の大型艦の背後にジャンプして挟撃!包囲殲滅!と言えば聞こえは良いけど
    そんな華麗に決まる事は中々無いのでロマン枠かなという印象。ロマンが何より大事なら使ってもいい

    民間船は星系内が賑やかになるけど同時に当然重くなるので
    ISBが推奨する大きめの銀河サイズプレイと合わせるとダブルの重さで面倒だからこっちもロマン枠

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 09:47:20 ID:iN2M3Njcz

    内向き牧歌の狂平和排他から志向転向するのって、どの志向がオススメだろうか?

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 09:48:34 ID:iN2M3Njcz

    ループをたたえて軍国主義にするのが一番ラク

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 10:14:24 ID:iN2M3Njcz

    90鉱石を収入2で回収するのに時間がかかりすぎるから最序盤は放置でいいと思ってる

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 10:36:34 ID:iN2M3Njcz

    >>583
    auto buildっていうMOD、F1押して出るメニューの左上あたりにメニューボタンが出てくる
    建設船を自動操作してのステーション自動建築から施設の自動アップグレードまで
    もちろん鉱石2以下は無視とかも出来る

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 11:00:09 ID:iN2M3Njcz

    天上対決で中立にしたら両方から責められてオワタ

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 11:23:07 ID:iN2M3Njcz

    序盤で2取る?
    アノマリー調査してたらポンポン3出るしアップグレード出来ないのに急ぐ必要がそこまで感じられない

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 11:32:01 ID:iN2M3Njcz

    地上部隊の輸送艦がムダにウジャウジャ多くて重いんよなぁ
    あんなのただの雰囲気なんだから5隻ほど表示しとくだけでいいのに

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 11:39:57 ID:iN2M3Njcz

    最近始めた者なので質問させてください。
    ゲーム開始冒頭に必ずトレーダー1(ジュラコープ)と通信が確立するMODを作ったのですが…

    ?もう既に類似MODは存在しますか?

    ?存在しない場合、workshopに上げるほど需要はありそうですか?

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 11:59:06 ID:iN2M3Njcz

    鉱石2を作らずに、何を作るかの問題じゃない?
    余らせるなら作ったほうが良い

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 12:02:10 ID:iN2M3Njcz

    エナジーで鉱石買う展開ばっかりなんで、エナジー1で鉱石2を毎月自動購入と考えたらお得なので、どんどん鉱石2ステーション作ってる。

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 12:04:50 ID:iN2M3Njcz

    序盤ってか最序盤は鉱石2とか取らずにどんどん入植したほうが良くない?

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 12:12:17 ID:iN2M3Njcz

    入植する影響力が無いっす
    あっ、さてはお前民主制厨だな
    ガタガタ抜かす前に帝国制を崇めよ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 12:12:50 ID:iN2M3Njcz

    >>587
    ループイベント見たこと無いけど、志向転向がしやすくなるイベントなのですか?

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 12:17:24 ID:iN2M3Njcz

    >>598
    途中で種族変異イベントがあって第一種族が一斉に軍国主義になる
    国としてはそのまま
    幸福度がとんでもないことになるし軍国主義採用して転向した方が良い

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 12:21:02 ID:iN2M3Njcz

    機械帝国プレイだと序盤の開拓速度遅くない?
    ロボット1POPで鉱石100とかだし

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 12:23:06 ID:iN2M3Njcz

    >>385
    俺もカスタム帝国だけ派なんだけど、
    128が教えてくれたパラドのバニラ帝国消しMODで
    AI帝国の数が「37」までなら自作のカスタム帝国だけで宇宙を構成できる。

    それ以上になるとカスタム以外の帝国が勝手に生成される

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 12:23:44 ID:iN2M3Njcz

    >>599
    ありがとうございます

    これで軍国主義になって銀河を荒らし回ってきます

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 12:42:59 ID:iN2M3Njcz

    初めてばかりで試行錯誤して楽しんでいます
    …で、物凄い基本的な質問なんですけど
    艦艇って一度作ったらその後、改修できないのですか?

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 12:47:52 ID:iN2M3Njcz

    >>578
    もっとスマートな解決方法があるかもしれんが、一応教えとくと
    建築船でステーション建てるボタン押してから銀河マップで星系クリックするとその星系内の全ての資源にステーション建てる指令を発注できる
    シフトクリックで複数の星系も選べる

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 12:49:16 ID:iN2M3Njcz

    >>603
    修理のことなら基本的に宇宙港に帰らせればできる
    装備の変更を言ってるなら、艦船設計してからアップグレードすれば良い

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 12:50:20 ID:iN2M3Njcz

    >>593
    欲しい!

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 12:52:06 ID:iN2M3Njcz

    >>605
    ありがとうございます
    艦船設計したらどっかにアップグレードボタンが出現するのかな?
    とりあえず試してみます

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 12:53:21 ID:iN2M3Njcz

    >>603
    艦隊選択して命令内容が表示される部分の右に小さいアイコンが4つ並んでる所にアップグレードボタンがある、もしくは艦隊選択しながら宇宙港のある惑星右クリック
    現存の艦と設計に変更点があればアップグレード出来る。別に内容的にはダウングレードであってもいい

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 12:53:27 ID:iN2M3Njcz

    >>603
    改修できるよ
    設計図を以前のモノと変更していたらアップグレードコマンドが使えるはず
    そうすると宇宙港に寄って設計図通りの装備に改修する

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 13:17:06 ID:iN2M3Njcz

    ちくしょう戦争において希望的観測程役に立たないものはないな…

    戦力同程度の友軍と防衛協定結んでるし仮想敵同盟も喧嘩売ってこないだろ→売る時は戦力とか関係なく売ってくる
    友軍と協力すれば十分対処可能なはず→友軍いつの間にかさらにによその国と戦争してて攻め込まれてるのに明後日の方向へ

    結果最初期からいた艦隊と提督失ったわ…義務感から助けに行ってこの始末
    高い授業料払って学んだことは「敵の動きも無能な味方の動きもあてにするな」ということ
    二度と助けてやんねー!今度から静観決め込んでやるわ!
    よほどのRPか実力差無い限りもうハイエナしかしないからな!

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 13:53:01 ID:iN2M3Njcz

    ループってやっぱ軍国で固定だったのか
    薄々そうだと思ってたんだ…(今更)

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 14:05:16 ID:iN2M3Njcz

    >>385
    追記でカスタム帝国を「45」個ばかり形成してと言う前提で

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 14:29:43 ID:iN2M3Njcz

    >>610
    (´・ω・`)ピュアだったんやな……

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 14:55:03 ID:iN2M3Njcz

    >>600
    同化だとサイボーグは有機生命体みたいに勝手に増えるからコストがかからない。ロボットが作れるようになると同時に増えるから普通の2倍の速度で増えるようになる。

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 15:13:49 ID:iN2M3Njcz

    >>600
    その代わり居住性無視できるからどっこいかなって感じ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 15:15:40 ID:iN2M3Njcz

    >>611
    毎回軍国だから気づかなかったわ

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 15:17:52 ID:iN2M3Njcz

    >>385
    ai帝国数もカスタム帝国と同じにしても勝手に帝国が生成される原因が分かった。
    銀英伝の自由惑星同盟の種族MODが悪さしてるよ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 15:26:19 ID:iN2M3Njcz

    >>604
    教えてくれてありがたいがそれはもうやってる
    もはやそれすら面倒くさいから自動建設つけてほしい

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 15:32:08 ID:iN2M3Njcz

    国境付近にいい感じの出力の星系に赤惑星があって、まぁ広がれば取り込めるだろと思ってたら隣国がねじ込んで来やがった
    自分からこすりつけておいて国境摩擦で印象悪化とかひどいマッチョポンプ
    首を柱に吊るすのが似合わないキツネさんじゃなきゃパパパパパウワードドン案件だよもう

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 15:33:36 ID:iN2M3Njcz

    >>618
    自動で建設船が働くmodがあるからそれを使えばいい。wikiに載ってる。
    名前はAutoBuildだったかな。
    色々自動でやってくれてロボットの製造や障害物の排除もやってくれる。

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 15:36:32 ID:iN2M3Njcz

    「貴様の毛皮は絨毯にされるのがお似合いだ!」
    パパパパウワードーン

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 15:41:29 ID:iN2M3Njcz

    NPCがアテにならないって決め付けちゃって
    最近は連邦とか平和的な国家をぜんぜんしてないわ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 15:56:39 ID:iN2M3Njcz

    皆に愛想よくヘラヘラしてるけど肝心なところでつるまないし侵略もする狂受容カリスマ陰キャ帝国

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 16:02:01 ID:iN2M3Njcz

    連邦組んだら組んだで自国から遠い国への宣戦議案うざいしこっちが出したら否決されてうざいしもう単独でやります

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 16:05:54 ID:iN2M3Njcz

    連邦の仲間の宣戦布告提案を承認するからこちらが出した宣戦布告提案も承認してくれとか根回しでこちらの提案を承認させるとかできればいいんだけどな

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 16:11:51 ID:iN2M3Njcz

    >>606
    レス感謝です。
    二番煎じの懸念は残りますが、一応workshopに上げてみました。
    「hard_sell_trader」という名前ですので、気が向いたらご利用ください

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 16:13:22 ID:iN2M3Njcz

    >>625
    その辺は100年に一回銀河連盟で会合して交渉するみたいな世界感欲しいとこだな
    フロンティアユニバースまたやりてーなぁ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 16:17:36 ID:iN2M3Njcz

    そのうち銀河国連的なものを追加する可能性もないわけではないらしいな

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 16:20:02 ID:iN2M3Njcz

    >>627
    ルーレットでPSIドライブプレゼントとかちょっとw

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 16:21:14 ID:iN2M3Njcz

    もっと平和主義内政プレイ楽しくならんかな
    連邦勝利がそれなんだろうけど
    連邦に入って貰いにくいし
    軍拡して殴りに行った方が早い&資源余らなくて済む&楽しいっていう

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 16:28:14 ID:iN2M3Njcz

    銀河連盟よさらば!我が代表堂々と退出す

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 16:30:30 ID:iN2M3Njcz

    外交で他2国間の関係を取り持つみたいな事出来たらええのにね

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 17:02:44 ID:iN2M3Njcz

    軍国、権威、精神の3つ持ちが一番バランス取れてて好きだわ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 17:07:16 ID:iN2M3Njcz

    受容平等軍国で民主主義の押し付けが好き
    中世未開惑星にも容赦なくFTL技術と完全市民権を与えに行くぞ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 17:09:54 ID:iN2M3Njcz

    >>633
    俺もこれ好き
    妙に条件が厳しい、君主崇拝の国是が取れるのも良い
    君主崇拝自体は条件のわりに地味な効果だが

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 17:13:21 ID:iN2M3Njcz

    つくったら勝利となるメガストラクチャーでも追加したらいいのではないか
    8つめのアセンションパークでさ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 17:24:55 ID:iN2M3Njcz

    ぶっちゃけ勝利条件はおまけなので要らないかな……
    変にそっち方向に力入れて欲しくない

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 17:26:43 ID:iN2M3Njcz

    ああああああああああもうだめだMOD一気に入れすぎてどれとどれが干渉してるかわからん・・・!
    たすけてすごいひと
    https://i.imgur.com/roGYALA.png

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 17:28:16 ID:iN2M3Njcz

    銀河マインドコントロール装置とかいって全国家の外交に+が付く巨大建造物なら欲しいかも

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 17:32:13 ID:iN2M3Njcz

    ロールプレイ的にメガストラクチャーで勝利条件は欲しい!に一票

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 17:43:09 ID:iN2M3Njcz

    戦艦作れるようになったら被弾覚悟で戦艦、巡洋艦だけを装備分けて組んだほうがいいのか?
    それともAIみたいにコルベットまでバランスよく組んだほうがいいのか?

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 17:45:14 ID:iN2M3Njcz

    そもそも戦艦ってコルベットに対して糞雑魚じゃなかったっけか

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 17:46:58 ID:iN2M3Njcz

    そんなん装備しだいだろ

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 17:50:28 ID:iN2M3Njcz

    AI帝国相手なら技術と資源の許す限り
    艦種も装備もバランス編成の方がいいんじゃない?

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 18:02:00 ID:iN2M3Njcz

    >>618
    建てて欲しい星系をセクターに突っ込んどけばそのうち建ててくれるんじゃない

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 18:10:18 ID:iN2M3Njcz

    宿敵2国それぞれと防衛協定結んで戦力で両方にリードしてれば擬似的に仲取り持ってる感じになるんじゃない

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 18:11:22 ID:iN2M3Njcz

    >>642
    前に戦艦1に対してコルベ30とかで対抗できるような話があった。

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 18:13:23 ID:iN2M3Njcz

    解放して作った国家って属国化出来るまでに何年必要になったん?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 18:19:44 ID:iN2M3Njcz

    20年よりは長いのは確認した

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 18:24:28 ID:iN2M3Njcz

    なっが(´・ω・`)
    我が国も平和主義から卒業する時が来たようだな

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 18:36:09 ID:iN2M3Njcz

    公式ツイッターで宇宙港が軍事ステーションを建造するメニューがあったぞ
    宇宙港周辺でやたら密集配置されるってことは防衛ライン構築が現実的になるな

    こういう低予算防衛ラインが作れてこそ平和主義の軍備って感じがする

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 18:45:56 ID:iN2M3Njcz

    属国の併合は併合先の国の大きさ次第じゃね?
    変わったの?

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 18:48:55 ID:iN2M3Njcz

    属国の併合じゃなくて惑星の解放で切り取った国家の属国化の話なのね

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 18:59:13 ID:iN2M3Njcz

    >>555
    こないだやったけど高難易度だとムリゲーだとおもう

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 19:13:39 ID:iN2M3Njcz

    >>638
    昨日に数えたら走らせているMOD数99だった私がてきとーに見るに、
    この中で私が使っていないMODは
    Tile Terraforming
    Spaceports Expanded
    25 Tile Homeworlds
    Crystallis Ship Modules
    Enhanced Strike Crafts
    いったいどんな競合がおきてるのだか知らないけれど、無責任に考えると、
    Crystallis Ship Modules とNSCが競合してるんじゃないかと、いい加減に言ってみる

    そういえば2.83betaをなんとなく使って、やっぱやーめたと2.82に戻したら、
    各所が英語化しちゃってちと悲しみを背負っている私なんだ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 19:32:59 ID:iN2M3Njcz

    >>648
    Liberated empires will now refuse all offers to become subjects for 20 years after gaining independence
    と1.8のパッチノートにはあるけど

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 19:34:15 ID:iN2M3Njcz

    星系数1250くらい狂精神平和主義効率官僚で初期直轄星域7の、ここではもう要らない子扱いな国是で遊んでる
    隣国Aが防衛協定申し込んできたから受諾。隣国Bは宿敵宣言してきたので仕返し。坊ちゃんに阻まれて拡張先が無くなりそうだったので
    隣国Aを超えてさらに入植、隣国Cも宿敵宣言してくるが気にしない。とにかく国境を広げる、広げる、広げる…
    軍備に回す資源が足りない、POPの成長やらなにやらも遅く国力も銀河内で下位を漂うけれど、
    同盟国と合わせ宣戦されないだろう程度の艦船をチビチビ製造
    銀河の1/5近くの版図を手に入れたあたりで、徐々に育ってきた領国の資源がぐいぐい伸び始める。もう2260年は過ぎているくらい
    ここからえいやと軍備を整えたら、一気に通常AI国中トップの国力評価になったので、割と安心してよきに計らえ大国援助プレイができますねん
    拡張先が初期になくなり、すでに小国と化した同盟国Aが戦争したいといえば、ええでええでと手を貸してあげたり、
    寄ってくるものには寛大に敵対する者には容赦なく。さあ、これから楽しい要塞造りも始まるぞ!キツネの未来はきっと明るい

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 19:36:50 ID:iN2M3Njcz

    平和主義はそもそも平和にならないと市民が幸福にならないし影響力も出ないから悪循環なんだよね

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 19:38:00 ID:iN2M3Njcz

    直轄地の重要度はだいぶ下がったが
    それでも5は欲しい、デフォの3だとさすがにストレス

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 19:43:34 ID:iN2M3Njcz

    直轄星系が多いと、セクター総督に回すリーダーを少なく、そのぶん調査船を多く飛ばせるのが好きなんだ。大好きなんだ!
    あと大帝国を支えるのは優秀な官僚だよね的な。わりといーかげんなチョイス

    そういえば我が国の無敵機動要塞グロアール(という名のパチモン・モンキーモデル無限機械さん)を
    オリジナル無限機械さんの横に並べてみたら、直径が1/3程度しかないではないか…
    そりゃザカリテさまもびっくり仰天だよ!

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 19:45:08 ID:iN2M3Njcz

    そうそう、連投してゴメンねだけど、もちろん帝政なんだよ
    民主制?そんな衆愚政治はキツネしらないコン

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 19:51:08 ID:iN2M3Njcz

    mod紹介して以来自己主張キツすぎるからある程度は抑えて…

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 19:55:05 ID:iN2M3Njcz

    うん、これからひっそりしておくね

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 20:05:46 ID:iN2M3Njcz

    積極的に情報共有してくれるおかげで助かってる面もめちゃくちゃあるから何というか、バランスよく頼む><

    セクター総督ってみんなはどれくらい使ってるのかな
    自分は研究支援で統合力出せるようになってから中々リーダー枠空ける気になれなくていつも放置してる…

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 20:15:07 ID:iN2M3Njcz

    1.8以降は総督全部埋めてるな

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 20:27:53 ID:iN2M3Njcz

    総督は全埋めでしょ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 20:33:06 ID:iN2M3Njcz

    RPもかねて必ず埋めるようにしてる
    特に帝国制で遊ぶときとかは世襲して欲しいんだけど、そこはまあ一代限りの総督なんだろうな
    封建制の国是にセクター版があっても面白そうだなとふと思った

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 20:34:38 ID:iN2M3Njcz

    一つのセクターに纏めてるから1人

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 20:43:26 ID:iN2M3Njcz

    >>667
    初代の名字からセクター名に○○伯爵領とかつけて二代目以降も名字変更して引き継がせてそれっぽくしてる

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 21:01:29 ID:iN2M3Njcz

    奉仕機械と狐主人でよさぬかベイマックスする

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 22:19:52 ID:iN2M3Njcz

    >>656
    つらい

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 22:20:40 ID:iN2M3Njcz

    >>668
    セクターまとめすぎると惑星のチェックが疎かになって支障が出るんじゃなかったっけ

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 22:23:31 ID:iN2M3Njcz

    >>585
    ほうほう、ありがとう。今もゲームが重いから使わないことにする。

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 22:24:29 ID:iN2M3Njcz

    25000星系でマップを生成したらメモリ使いすぎてゲームが落ちた

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 22:33:08 ID:iN2M3Njcz

    RP的にセクターごとでも国境封鎖できたらいいのにとつくづく思う

    ところでセクター作るときって居住星系だけまとめてる?
    それともセクター間に直轄の資源星系ができないように都道府県的な分割にしてる?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 22:49:53 ID:iN2M3Njcz

    見た目重視で資源星系もまとめてやってるかな
    セクターの境界線つねに可視化してるから歪になってるのを見るとイライラする

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 22:57:12 ID:iN2M3Njcz

    つながってないと接続できないってのはどうにも納得できない

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 23:00:13 ID:iN2M3Njcz

    滅ぼした国ひとつにつきセクターひとつだ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 23:01:06 ID:iN2M3Njcz

    現地貴族は処分し我が国の貴族を置くのだ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 23:14:27 ID:iN2M3Njcz

    カタルーニャセクターは封鎖します

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 23:15:11 ID:iN2M3Njcz

    宇宙港拡張系MODって、本体と一緒にAlphaMOD+使ってる人の方が多いのかなと思ってたんだけど
    Spaceports Expanded使ってる人もそこそこ居るのかな?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 23:24:14 ID:iN2M3Njcz

    Alphamodって今のバージョンだと使えないと思うが

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 23:32:18 ID:iN2M3Njcz

    セクター総督は何となく第一種族を使いたくない

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-10-20 23:35:24 ID:iN2M3Njcz

    あぁ、AlphaMOD本体は1.7で更新止まってるのか。単体で使える宇宙港拡張しか最近使ってないから気付かなかった

    Spaceports Expandedの需要あるなら、作者さんに許可貰えたら自分用にローカルで使ってた翻訳MODあげてみようかなと思って

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 00:07:01 ID:iN2M3Njcz

    ちょっと疑問に思ったので質問させて
    機械文明を従属国にしてから統合したとして
    その後、その国の民衆は生存できるんだろうか
    もちろんこっちの国は普通の生命体
    ゲシュタルト意識の説明通りなら絶滅しそうな気がして思いとどまったんだけど

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 00:11:10 ID:iN2M3Njcz

    >>684
    Spaceports Expandedのほうがスロット数増えるからこっち使ってる
    需要あると思うよ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 01:55:04 ID:iN2M3Njcz

    >>685
    ちぬはず

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 03:44:04 ID:iN2M3Njcz

    >>678 それ採用
    いまから新しい銀河も滅ぼしてくる

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 03:58:53 ID:iN2M3Njcz

    支配じゃなく滅ぼすと言ってしまうあたりクライシス化が進んでいる

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 04:02:23 ID:iN2M3Njcz

    前に話出てた宝物庫バグ俺もなってしまった
    クリアしてから倒したらあかんのか?

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 04:29:56 ID:iN2M3Njcz

    Spaceports Expandedの翻訳需要は間違いなくある
    個人的にはRelics of a Fallen Empireの翻訳が欲しい
    コレはEternity Gateという天体で旧文明のブラックホールリングワールド星系を追加する奴
    ただし720kの艦隊が守っている

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 05:18:45 ID:iN2M3Njcz

    普段、fpsどのくらい出てる?

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 07:46:32 ID:iN2M3Njcz

    2000万星系modとかどこかに無いかな
    真のリアルスペースmod

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 07:59:39 ID:iN2M3Njcz

    2000万星系とかどこの小銀河だよ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 08:13:47 ID:iN2M3Njcz

    >>687
    そうか・・・やっぱりそうなるか
    よし殺すのは最後にしよう
    機械文明とはやっぱり相容れない存在なんだなぁ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 08:18:01 ID:iN2M3Njcz

    受容没落ってPOP要求してくるけど本当に保護してたのかよ
    しかも集合意識も生きてるし

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 08:18:47 ID:iN2M3Njcz

    初めてplanetary diversity入れてみたんだけど母性として徐にメタン惑星選んだら、これメタン意外居住性0%じゃねーか!
    ちなみに集合意識なので先行き不安すぎる
    テラフォーミング出来るようになるまで戦争しようがないな

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 08:20:18 ID:iN2M3Njcz

    宇宙の最初期の最小の銀河には恒星の数が1000程度のも一応あるらしいから
    現状もリアルと言えない事もないかもしれない

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 08:21:48 ID:iN2M3Njcz

    メガストラクチャーバンバン建てるくらいまでやりたいなら極大マップじゃないとな

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 08:56:17 ID:iN2M3Njcz

    まぁ本来は恒星系1000なんて矮小銀河どころか球状星団レベルだよね
    2000万星系を生成したら、スパコンでも最初からカクつきそう

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 09:13:26 ID:iN2M3Njcz

    アセンション追加MOD入れてみたけど
    いくつか凶悪な効果があるのがあって面白い
    入植した惑星が10年間毎月20%の確率でどこかのブロックの資源が+1されるのとか全部の星がガイア並みになってていろいろやばい

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 09:21:53 ID:iN2M3Njcz

    異星人から通信が来たと音声は鳴る物のダイアログが出ない。MODの干渉なのは確かなんだが。

    排他狂物質なのに探索をおろそかにしたせいで気がついたら銀河外周部を飛び石みたいに開拓する羽目に。
    ハイパードライブが国境線で封殺されるのはわかるけどワープやジャンプまで封殺される…
    おかげでワームホール万歳なんだけど全星系にステーション建てるくらいしないと移動が遅い…

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 09:35:43 ID:iN2M3Njcz

    >>700
    最初からだとあれだから生成方式とかやってみたい
    探索すればそれだけ見つかり続けて
    ランダムで外から来たりする
    次回作あたりでそういうのやってほしい

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 10:02:38 ID:iN2M3Njcz

    排他主義派閥の要求の「人類の不純性」って、
    要は遺伝子弄るのも許さねーで、最初のデフォ特性でやれってこと?

    それとも、浄化中のゴミが居るからそいつらが消えたら不満なくなるかな?

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 10:14:03 ID:iN2M3Njcz

    同じ種族なのに特性バラバラなのがイラつく って奴じゃなかったっけ?
    自種族の特性を統一してやればよかったはず

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 10:56:26 ID:iN2M3Njcz

    最近始めたんだけど、戦争の要求項目の惑星の浄化って
    住民を強制立ち退きさせて入植前に戻すのかと思ったら皆殺しにするってことだったのね
    大量虐殺者になってもーた/(^o^)\

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 10:58:03 ID:iN2M3Njcz

    浄化ってそういう意味やろ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 11:04:34 ID:iN2M3Njcz

    >>705
    自種族は、遺伝子改変済みに全POPなってるのよ
    浄化中のゴキちゃんが他に残ってるだけで

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 11:19:33 ID:iN2M3Njcz

    わざわざ誤解を生むとして放棄から浄化に変えたというのに

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 12:05:47 ID:iN2M3Njcz

    >>696
    没落の技術水準からすれば集合意識POPの株分けくらい造作もないんだろう
    それでその種族を本当に保護したことになるのかは疑問だが

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 12:08:52 ID:iN2M3Njcz

    スイチッングハブを確保したからインターネットを保存できました、的な?

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 12:21:29 ID:iN2M3Njcz

    全にして一なんだから、全が滅んでも一を保存しておけばよかろうなのだ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 12:24:01 ID:iN2M3Njcz

    集合意識はイベント少ないから
    定番の個を確立しちゃうイベントとかつくってほしいな

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 12:29:39 ID:iN2M3Njcz

    うーむ、矢張り遺伝子改変とかサイオニック発現したら、
    全POP統一しても排他派閥は激おこなのか・・・

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 12:38:31 ID:iN2M3Njcz

    1.8で元種族と派生種族の関係が明白になったからそこで引っかかるのかもねぇ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 12:38:44 ID:iN2M3Njcz

    やっぱこれバニラの段階でカスタム帝国の必ず出現がちゃんと効いてなくないか、素とNo default species で試したけど俺の宇宙ソ連と宇宙アメリカが出たり出なかったりする

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 12:56:30 ID:iN2M3Njcz

    うちでは必ず出現指定したカスタム帝国が出なかった事はないよ
    今までで最大同時に7国家ていどだけどね

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 12:57:08 ID:iN2M3Njcz

    天然オイルでも与えとけば個を確立するんじゃね(適当

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 12:59:03 ID:iN2M3Njcz

    なにそのタチコマ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 13:03:17 ID:iN2M3Njcz

    精神排他で通常技術範囲で遺伝子弄ってからサイオニック目覚めても、排他派閥が特に怒った覚えないけど、気付かなかっただけかな・・・

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 13:03:49 ID:iN2M3Njcz

    >>716
    それカスタム帝国の母星がかぶってるんじゃないかな......
    いくつも地球は生成されないからその分カスタム帝国の枠が減るぞ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 13:20:30 ID:iN2M3Njcz

    バグかも知らんが一回だけ地球連合と地球連邦(System Alliance mod適用)が出たことがあるぞ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 13:36:02 ID:iN2M3Njcz

    あれ?敵の巨大建造物破壊できないのか残念

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 13:38:24 ID:iN2M3Njcz

    4:3:3くらいの対立になってしもうた
    しかも3の二人が防衛協定結んでるし
    こうなるともう次の銀河行きたくなる……

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 13:42:31 ID:iN2M3Njcz

    物資貯めて許容量ブッチ突撃だ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 13:49:26 ID:iN2M3Njcz

    Crystallis Ship Modulesの日本語化始めるよー(´;ω;`)

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 13:52:01 ID:iN2M3Njcz

    >>721
    それでした! ありがとうございます!

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 14:00:36 ID:iN2M3Njcz

    出張部隊倒したら動かなくなったアンビデンを1世紀ちょっと放置してたら次元門の星系内で第30艦隊まて増えてた
    さてどうしたものか

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 14:06:44 ID:iN2M3Njcz

    狂平和排他で105〜110年目あたりで全伝統取得完了した

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 15:33:00 ID:iN2M3Njcz

    >>726
    がんばれ( `;ω;´)

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 15:34:28 ID:iN2M3Njcz

    ちょっと難易度上げたらやっべーよ
    隣国の艦隊が全部で500kとかになってて は?没落帝国?みたいなレベルになってるよ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 15:35:42 ID:iN2M3Njcz

    >>726
    がんばれよ・・・
    >100以上の新しい船舶モジュール、武器および技術、8つの新しい船セクション(補助スロット付き)、新しい高度な科学船

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 15:51:47 ID:iN2M3Njcz

    デカイmodの日本語化は本体modの更新があると殺されそうになるんだよなぁ…
    超ガンバレ…!

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 15:56:53 ID:iN2M3Njcz

    >>731
    初めて狂気やってるけど開幕被属国当たり前やで

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 15:58:45 ID:iN2M3Njcz

    難易度上がったからかなり難しいが追加されて
    βやってないからわからんがその上でさらに上がったのかな?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 16:24:52 ID:iN2M3Njcz

    宇宙港めっちゃ手が入るな
    https://pbs.twimg.com/media/DMlws-SX0AQxzgD.jpg:large
    軍事モジュール枠と内政モジュール枠に分離ってことかな
    さらに砲台を複数設置可能になり造船特化宇宙港とか迎撃特化宇宙港とかできそう

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 16:39:21 ID:iN2M3Njcz

    >>728
    アイツらって出張部隊が2艦隊(本体合わせて3艦隊)になると出張部隊飛ばしてこない?
    来る場所も戦力も固定のおかげで新人提督の養殖に便利なんだけど

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 16:42:29 ID:iN2M3Njcz

    2000星系でfps13ぐらいなんだがこんなもんか?

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 16:46:17 ID:iN2M3Njcz

    スペックも書かずに

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 17:08:44 ID:iN2M3Njcz

    何も考えずに脳死で軍拡したらエネルギーマイナス200ぐらいになってオワタ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 17:15:16 ID:iN2M3Njcz

    mod入れてタイタン作ってたりするといきなり資源産出がマイナスになって焦る

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 17:22:53 ID:iN2M3Njcz

    ISB入れてると宇宙港から出した時点でエネルギーマイナス2000のフルバーストとかある
    鉱石もマイナスになったりするし

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 17:29:36 ID:iN2M3Njcz

    造船する惑星はヨコスカとかベルファストとかつける趣味があったけどこれで更に捗るな

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 17:49:38 ID:iN2M3Njcz

    MOD Primitive Hive Minds
    MOD Primitive Robots
    愛用してるんだけど、どなたか、日本化してくれませんかー(´;ω;`)

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 18:01:05 ID:iN2M3Njcz

    ちょうどローカライズの練習用にその2つ使ってるけど野生のキュレーターの方が早いだろうな…

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 18:08:05 ID:iN2M3Njcz

    久しぶりにやろうと思ったらバージョンアップで英語に戻っていたので
    日本語MODのサブクライブを解除して、MODフォルダ内にファイルが無いのを確認後
    再びサブクライブして起動したのですが、MODを選択できず日本語になりません

    何が原因なんでしょうか

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 18:18:43 ID:iN2M3Njcz

    >>726を讃えよ。
    いや、本当に讃えたい。

  • 748 名前: 746 2017-10-21 18:22:30 ID:iN2M3Njcz

    追加
    どうやらサブクライブしてダウンロードはされてるようなのですが
    MODフォルダにダウンロードされていないようです

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 18:33:19 ID:iN2M3Njcz

    Extra Ship Component派にCrystallis Ship Modulesのいいところを教えてちょんまげ
    >>748
    Steam再起、PC再起、キャッシュの整合性確認、全サブスクライブ外して再インストールやってきなさい

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 18:34:43 ID:iN2M3Njcz

    自己解決しました。
    ワークショップの説明にあるMODフォルダではなく
    SteamのWorkshopフォルダの方になぜかダウンロードされてました
    そのファイル移動させたら無事日本語になりました

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 18:36:45 ID:iN2M3Njcz

    タイルのボーナスと違う施設立てるときにいちいち警告のポップアップが出てくるのをクリックして消すのがすごくめんどくさいんだけど

    警告をOFFにするMODある?

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 18:53:07 ID:iN2M3Njcz

    >>751
    Ctrl押しながらクリックするのだ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 19:04:27 ID:iN2M3Njcz

    >>752
    さんくす

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 19:06:38 ID:iN2M3Njcz

    >>750
    それが通常の動作

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 19:37:09 ID:iN2M3Njcz

    More Events Modの日本語化終わったから上げといたよ〜
    不具合とか誤訳とかあったらコメントしてくれると助かります(たぶん沢山ある)。

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 19:46:19 ID:iN2M3Njcz

    >>755
    ありがとナス!!

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 19:49:32 ID:iN2M3Njcz

    >>755
    ありがとう!
    ところでMoreEventsて何が起きるんだろうか

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 19:51:15 ID:iN2M3Njcz

    イベントいうしExtraeventと競合なさそうかな?

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 19:57:59 ID:iN2M3Njcz

    extra eventsと競合しないので?(なっちゃん訳感)

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 20:02:24 ID:iN2M3Njcz

    AIが賢くなって?ちょっと侵略して領土広げるとあっという間に不可侵破棄、敵対してくるようになったな
    常に軍拡最優先で動かないと叩き潰されてばかりだわ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 20:03:30 ID:iN2M3Njcz

    >>758
    競合しないはずです。
    内容が被っているイベントがあった気はしますが…
    >>759
    これは誤訳じゃなくて意訳だから(震え声

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 20:17:12 ID:iN2M3Njcz

    戦艦の技術研究終わったんだけど生産っていうか設計もできないんだけどこれなんでや
    なんか他に条件あったっけか

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 20:23:07 ID:iN2M3Njcz

    久々に天上帝国
    なんかいい感じの配置過ぎて銀河が平和すぎて何も起こらずひたすら内政してる
    気が付けば平和主義採用してる国が激増して
    没落や集合みたいな特殊なの以外みんな平和になった

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 20:23:46 ID:iN2M3Njcz

    キュレーターの研究契約の更新を自動でしてくれるmodってない?

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 20:24:06 ID:iN2M3Njcz

    やさしい銀河

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 20:29:09 ID:iN2M3Njcz

    頑固な根絶機械なら恒久的な平和な世界を作れる

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 20:29:33 ID:iN2M3Njcz

    >>762
    宇宙港もレベルあげんさい

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 20:31:55 ID:iN2M3Njcz

    >>762
    兵器開発しても工場なかったら兵器は作れないよ

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 20:32:48 ID:iN2M3Njcz

    他国から星図をもらっても発見できるアノマリーの数って変わらないよな?

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 20:33:30 ID:iN2M3Njcz

    >>766
    自分たち以外がいなければ平和だよな

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 20:35:09 ID:iN2M3Njcz

    どうせ別銀河統一した有機生命体が襲ってくるぞ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 20:40:03 ID:iN2M3Njcz

    >>769
    相手が星図持ってる時点で
    相手にアノマリー発見されて、おおよそ調査はされてるだろうから
    もらい得じゃなかろうか多分

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 20:44:48 ID:iN2M3Njcz

    敵国滅ぼしてから、探査するとアノマリーが出やすい気がする
    滅んだら探査済みのフラグも消えるのかな

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 21:03:50 ID:iN2M3Njcz

    機械知性ってどれが強いんだろ
    サイボーグついてるのかな

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 21:06:33 ID:iN2M3Njcz

    同化最強、召し使いが次点、虐殺は排他同様縛りプレイ

    って感じな気がする
    召し使いしかやってないけど

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 21:22:03 ID:iN2M3Njcz

    同化は外交にマイナスがつくのが欠点。ロボットと有機生命体が同時に増えるのが強い

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 21:27:07 ID:iN2M3Njcz

    貪食の群れってプレソリンとやってることあんま変わらないな

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 21:44:50 ID:iN2M3Njcz

    MEM日本語化、さっそく途中ゲームから入れてみましたが、いきなりぽこぽこイベント起こっていいですね
    さっそく「唯物論に勝る精神」みたいなイベントで、「それは素晴らしいだ!」みたいな部分も見つけてしまいましたけど
    更新、頑張ってください

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 21:51:13 ID:iN2M3Njcz

    周りに排他×2と狂排他と排他没落(と精神没落)がいることが発覚

    果たして生き残れるだろうか

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 21:54:09 ID:iN2M3Njcz

    ガス田のイベントについて教えてほしい。プラス50%の凄い惑星があったけど、明らかに罠くさい。豊富なガス田補正のままだとバグとかするんだろうか。

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 21:56:59 ID:iN2M3Njcz

    まぁ
    大体地殻変動やら原生生物やら他国の干渉やら
    色々面白い事が起こるよね

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 22:01:53 ID:iN2M3Njcz

    >>780
    2つ選択肢があるやつだよね? あんまり見ないが俺の時は数年か10年くらいで「枯渇した」ってイベントが起きて補正が消えた気がする
    発電所を建てる時間とかpopが増える時間を考えると別においしくなかった

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 22:05:25 ID:iN2M3Njcz

    >>777
    狂排他精神、浄化主義のサイオニック帝国「ホント、集合意識ってクソだよな。クライシス同様排除しなきゃ」

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 22:05:38 ID:iN2M3Njcz

    >>782
    ありがとう!
    やっぱり開発は持続可能であるべきなのか。

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 22:14:41 ID:iN2M3Njcz

    >>783
    おまいう

    排他没落のすぐ傍に死の星と化した地球があったんだがこれ排他没落に滅ぼされたんだろうか…

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 22:21:28 ID:iN2M3Njcz

    銀河の危機になった途端連邦入る入るであっという間に銀河統一

    なんか釈然としない

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 22:24:50 ID:iN2M3Njcz

    探索を楽しむならスカスカ銀河に限るな
    最近は普通の密度で先駆者イベント始まっても全然完走できない、救済すらされないで銀河が発展しきってしまう

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 22:31:13 ID:iN2M3Njcz

    >>730
    >>732
    >>747
    Crystallis Ship Modules Expansionの日本語化出来たよー(´;ω;`)

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 23:05:16 ID:iN2M3Njcz

    (´・ω・`)はえーよ

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 23:06:40 ID:iN2M3Njcz

    >>788
    早いね!お疲れ様!!

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 23:08:34 ID:iN2M3Njcz

    >>788
    ナイスです。

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 23:31:15 ID:iN2M3Njcz

    MOD練習と思って適当なMODのYMLファイルを翻訳するMODローカルで作ったんだけど、どうにも上手く適用されない
    YMLファイル名は変えてないし、読み込み順が後になるMOD名にしてるんだけど、何があと必要なんだろ

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-10-21 23:39:31 ID:iN2M3Njcz

    新DLC買ってからほっときっぱなしなんですけどパッチ安定しました?

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 00:03:51 ID:iN2M3Njcz

    いいかげんパラドはクラウゼヴィッツを捨てて新しいゲームエンジン採用しろ
    ゲーム後半重くてしょうがないんじゃ!!!

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 00:06:57 ID:iN2M3Njcz

    >>684
    需要あると思う。良いMODだし

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 00:11:09 ID:iN2M3Njcz

    イベントMOD翻訳やったーーて思ったらいつもの人たちとまた違う翻訳キュレーターさんでびっくりした
    この銀河にはまだまだ翻訳キュレーターさんたくさんいるんだね・・・しゅごい・・・

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 00:18:05 ID:iN2M3Njcz

    Guilli's Planet Modifiers で、惑星の特性に放棄されたメックってのがあって、
    メックサルベージを建造したらメック部隊がつくれるよ、とあってわくわくしながら入植したんだけど
    そんな建造物つくれないし、勝利条件満たすまで進めても建造技術とかでてこない

    なんか他にも蜘蛛部隊が作れるとかいう特性もあったけど、これらって機能してるの?

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 00:27:04 ID:iN2M3Njcz

    >>797
    その特性のある惑星で特になにもしなくとも、その地上部隊を作成できるよ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 00:35:16 ID:iN2M3Njcz

    >>797
    そうか〜、地上部隊編成画面で選択肢なかったんだけどな〜
    もしかしたら集合意識だったので、メックがメカ扱いで使えないとかいうオチだったんだろうか
    次、別のでやりなおしてみるか

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 00:35:43 ID:iN2M3Njcz

    ああ、>>797 → >>798

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 00:57:38 ID:iN2M3Njcz

    >>792
    なんとなくだけど、そのmodは名前順に読み込まれないタイプのやつなのかも。
    前スレで話出てたけど、正確なmodの読み込み順がわかってないらしい。
    他のmod参考にして、依存関係を記述するの追記すれば多分大丈夫かなと思うけど、それでダメなら名前をもう少し変えて試してみるとか

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 01:11:47 ID:iN2M3Njcz

    >>744
    中身見てないからわからないけど、ボリュームがそんなに多くないなら検討してみます。
    ただ、modの説明を見るに文章が多いのとイベント沢山あるタイプなのかな?だとすると結構かかりそうだけど。

    でも、無翻訳のままでも愛用してるなら翻訳しなくてもいい気がするけどw

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 01:30:02 ID:iN2M3Njcz

    永久機械イベント成功報酬めっちゃしょぼいパターンに出くわしたんだけどこれどういう条件なんだ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 01:49:10 ID:iN2M3Njcz

    招かざる者(AIの反乱?)が起きたんだけどその後の通信がなくて
    セーブデータをロードする度にイベント発生のメッセージが出るんだけど
    これってバグってるかな

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 01:49:29 ID:iN2M3Njcz

    ちなみに研究レポートにも何もない

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 02:03:32 ID:iN2M3Njcz

    >>770
    まさにイスラム教

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 02:17:46 ID:iN2M3Njcz

    次元門攻撃対象に出来ない…
    なんかのMODと干渉してるのかな

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 02:23:56 ID:iN2M3Njcz

    >>432 >>433
    返事クッソ遅くなった・・・すまぬ(-_-;)
    アドバイスありがとう^^

    >>460
    同じく返事が遅く・・・申し訳ない。
    ずばりそうです、翻訳キュレーター様w 謎が解決してすっきりしました!
    いつもお世話になっております。これからも応援してます!

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 02:29:42 ID:iN2M3Njcz

    modで伝統を増やしたけどなかなか統合力がたまらないな。モニュメントって惑星ごとに一個しか建てれないのか。

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 02:52:05 ID:iN2M3Njcz

    >>787
    探索や内政が楽しいので広い銀河でやってみるもののいつも惑星多すぎてダルくなるので次にニューゲームするときは封建制試してみようと思ってる

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 03:22:00 ID:iN2M3Njcz

    全modを抜いても特定の日付になるとゲームが落ちるようになったんだがゲームが落ちるのってどんな原因でなる?

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 03:36:59 ID:iN2M3Njcz

    >>811
    それはMOD盛りセーブデータから途中でMOD抜いたってことか?
    それだと、セーブデータ内で一定時間後にイベント発動状態になったのに
    イベントが存在しないためクラッシュする可能性がある

    それ以外だと、
    特定のイベントで大艦隊などが出現し、メモリ限界を超えるパターン
    またはイベントに使われる3Dモデルがダウンロード失敗して破損しており、ロード時に破損するパターン

    まずは整合性チェックでモデルデータが破損してないか見て、
    それからグラフィックのクオリティ落とすと動くかもしれない

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 03:46:53 ID:iN2M3Njcz

    >>812
    なるほど、ありがとう。
    mod盛りセーブデータから抜いた。
    最初はゲーム内の3月1に落ちたからmodを抜いてそしたら3月2日に落ちるようになった。
    色々試してみる。

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 04:46:53 ID:iN2M3Njcz

    >>812
    始めに整合性を試したらmodを抜いた状態でうまく動いた。
    動いたってのは一定時期を越えたのかってこと。
    modを最初にいれてた半分くらい入れても動いた。
    そのあと、modを最初にいれてた全部入れたら動かなくなった。
    そのあと、整合性を試してmodを入れなくても動かなくなった。
    おそらく、イベントが起こったのかと整合性が関係してるとおもう。
    教えてもらったので報告します。

  • 815 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 07:46:13 ID:iN2M3Njcz

    移民条約を結んでも誰も移民しないししてこないな
    第一種族を完全市民権で移民自由にしても自国内移民もしないし
    権威主義だと設定や条約は結べても移民はないのでしょうか?
    奴隷制度あるまま異星人と移民を楽しみたかったんですが

  • 816 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 07:53:27 ID:iN2M3Njcz

    惑星のPOPが満杯じゃないと移住は発生しないがそこは満たしてるか

  • 817 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 08:09:21 ID:iN2M3Njcz

    >>816
    すみません 変更されたの完全に忘れてました
    他国のPOPも満杯じゃないと移民してこないのね
    なら奴隷制あっても移民はしてくるのかありがとう

  • 818 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 08:55:22 ID:iN2M3Njcz

    Galactic Nomads、銀河放浪船団って何か良い点ある?

  • 819 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 09:09:16 ID:iN2M3Njcz

    同等って表示されてたのに3kくらい戦力違うんだもんな・・・

  • 820 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 09:27:53 ID:iN2M3Njcz

    同等の基準って2倍以内とかまるで当てにならない数値だっけ

  • 821 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 09:35:53 ID:iN2M3Njcz

    >>818
    巡洋艦作れるか作れないくらいの時期に巡洋艦イベントが来るとおいしいくらい?
    他のイベント入手船と同じで自力生産できる頃には改修不能で使い道が減るパターン

  • 822 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 09:39:49 ID:iN2M3Njcz

    いろいろ試しては見たけどこのゲームの艦載機って遠距離砲と合わせるには相性悪いな...
    接敵するまでに時間かかる結果こっちの耐久が圧倒的優位でもないと火力が分散して艦隊の最大DPSが出ねぇ

  • 823 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 09:47:17 ID:iN2M3Njcz

    宇宙軍許容量が真っ赤っ赤になるまで軍備増産してるのに戦力10k前後が関の山で
    戦争始まったら40kとかの敵国に攻め込まれてボロカスにされてしまう
    同等スタートのAIしかいないはずなのに…

  • 824 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 09:52:16 ID:iN2M3Njcz

    ゲーム中に「連邦勝利」と出たんですが、これって勝利条件満たしたってことですよね。
    あまりにもあっさりしていたからその後も続けましたが、基本的にはこれで終わり?
    突然出てきたから、なんだか物足りないというか不完全燃焼感がハンパないのですが・・

  • 825 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 10:05:49 ID:iN2M3Njcz

    >>824
    他のパラドゲーなんて勝利条件すらないのもあったりするし、自分のやりたいことをするのがこのゲームの楽しみ方よ。
    このゲームも初めの開発時には勝利条件すら無かったらしいし気にせず続けるのが一番だと思うな

  • 826 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 10:06:32 ID:iN2M3Njcz

    むしろ、基本的にはそんなのおまけじゃないかな
    AIも勝利条件に向けてひた走るような事はしないし、自分が次の銀河に行こうと思った時が終わり

  • 827 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 10:09:14 ID:iN2M3Njcz

    >>818
    エネルギーと引き換えに巡洋艦を払い下げてくれれば、序盤では有用な戦力になる
    空いてる惑星に植民されるとガッカリ
    拒否も出来るけど

  • 828 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 10:18:06 ID:iN2M3Njcz

    >>827
    なお、自分は受容主義なのに、Nomadが排他で国境閉鎖しやがったので
    宣戦布告するのも風物詩である

  • 829 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 10:19:05 ID:iN2M3Njcz

    POPの繁殖速度について分からないので、詳しい方がいたら教えてください
    http://wikiwiki.jp/stellaris/?POP
    ここにある「余剰食料と進捗速度」の表の所のxとは帝国全体の余剰食料という理解であっていますか?

    ゲームの中で成長途上のPOPにカーソルを合わせた時に出る、成長:(A)/(B)という数字は
    (A)=進捗速度=1+(【帝国全体の余剰食料】-1)/10
    (B)=成長要求値
    という理解では間違っているんでしょうか?

    帝国全体の余剰食料が101以上あり毎月11以上増えるのでは?と考えたのですが
    (A)の値が毎月1程度しか増えなくて困っています
    よろしくお願いします

  • 830 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 10:33:36 ID:iN2M3Njcz

    特定の技術だけを研究されたことにするコマンドってあったっけ?
    wiki見ても見当たらなかったんだけどどっかで見た記憶があるんだよね...

  • 831 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 10:54:54 ID:iN2M3Njcz

    超絶無能に遺伝子操作して強制追放したい

  • 832 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 11:07:09 ID:iN2M3Njcz

    >>831
    いうても第二種族以降ならリーダー関係のデメリットはほとんど意味ないし
    浪費虚弱ぐらいしか

  • 833 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 11:15:02 ID:iN2M3Njcz

    マップ最大にしたら没っちゃんの戦力1Mとかこれ対抗できるのか不安になってくる

  • 834 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 11:29:12 ID:iN2M3Njcz

    最効率プレイしてもランダム性は強いわ、国の志向や国是も限定されてくるわであんまり面白くないのよね
    自分で帝国設計してRPするのが個人的には一番いい

  • 835 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 11:35:27 ID:iN2M3Njcz

    >>829
    ゲーム画面上部の食糧にカーソル合わせれば表示されるけど、たぶんPOP成長中の惑星数によって余剰食糧の影響割合が変わるって部分が入ってない
    というかどんなに余剰食糧があっても、補正は200%=2.0が限度
    基礎値1.0+余剰食糧補正(最大)2.0=3.0に種族特性・技術・建物の+○○%がかかる

  • 836 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 11:36:35 ID:iN2M3Njcz

    サイエンスネクサスで拉致られた?科学者って特別な挙動をしたりしますか?
    https://i.imgur.com/6E14dMe.jpg
    画像みたいに一人二役出来るようになって安全年齢を余裕で越えても死ぬ気配がない
    同名の黄色いヒトデの人も何故か二役可能になってたり

  • 837 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 11:39:53 ID:iN2M3Njcz

    https://i.imgur.com/D83J15Q.jpg

    え?
    思わず声が出たわ
    支配惑星1個で支配勝利とかバグじゃないのかこれ?

  • 838 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 11:44:30 ID:iN2M3Njcz

    科学者回りはこっちでも起こったな
    キュレーターだけじゃなく一緒に研究してた一般人も増殖した
    やり始めたばかりで詳しくないけど仕様って事はないだろうし変なバグありそうね

  • 839 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 12:05:11 ID:iN2M3Njcz

    >>820
    特に変わってなければ1.5倍までが同等で、1.5〜2倍が優勢、2倍以上で圧倒だよ

  • 840 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 12:08:10 ID:iN2M3Njcz

    科学で遅れてるからなんやねん、潰してデブリ調べるぞで済んじゃうから戦争における科学優位補正下さい

  • 841 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 12:12:24 ID:iN2M3Njcz

    旧式艦のままで侵略させておいてからの改修で逆撃楽しいな
    戦争狂どもは殴られる痛みを知れ

  • 842 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 12:31:14 ID:iN2M3Njcz

    ふああ…more events modしゅごいぃ…楽しいイベントがどんどん起きちゃう

  • 843 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 12:46:21 ID:iN2M3Njcz

    国内カーストで移民禁止なのに
    近隣の友好国が占領されたら勝手に難民?が流れ込んでくるように
    くそっこいつら奴隷にしてやる

  • 844 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 12:52:08 ID:iN2M3Njcz

    オール戦艦構成やってみたけどよっわ
    やっぱバランス型が正解に思える

  • 845 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 12:54:47 ID:iN2M3Njcz

    タキオン航空戦艦1:メイン盾巡洋2:肉薄レーザー防空駆逐3の割合が1.8.2でいいと思う
    コルベットは…ナオキです

  • 846 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 13:05:08 ID:iN2M3Njcz

    異次元のほかの施設を全部破壊しないと、次元門は攻撃できなかったような

  • 847 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 13:06:42 ID:iN2M3Njcz

    >>837
    他国はどこに国を築いているんだ・・・

  • 848 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 13:14:50 ID:iN2M3Njcz

    防護戦艦とタキオン戦艦の2種類作って運用すればええやん
    防護戦艦は射程Mを最大にして前に出る様にして、
    有り余る電力でガチガチに硬くすればええんや

  • 849 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 13:21:25 ID:iN2M3Njcz

    >>846
    俺も大体そんな感じでやってる。
    ただ平時は戦艦と巡洋艦で容量埋めておいて開戦したら赤字上等で駆逐作って後は弾除け(コルベット)ひたすら連続生産してる。

  • 850 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 13:29:44 ID:iN2M3Njcz

    基本戦艦はXサイズの射程に入った時点でそれ以上近づこうとしないから
    PスロはともかくSスロ武装とかは、随伴艦がいるならついてる意味ないよな
    それなら航空戦艦かなぁ…

  • 851 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 13:39:24 ID:iN2M3Njcz

    >836
    昔からあるな
    拉致られた筈なのに平然と研究続けてたり
    それなのに突然現れて2人になったり
    全然死ぬ気配が無い上に超有能なもんだから頼りっきりになった頃に2人同時に死んでしまったり
    それよりもこの科学者の給料は2人分支払われてるのかどうか気になる

  • 852 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 13:45:05 ID:iN2M3Njcz

    >>835
    ありがとうございます
    >補正は200%=2.0が限度
    これ知れて良かったです

    英語得意じゃないんですが、頑張って探してみたところ、ここが見つかったんですが
    https://stellaris.paradoxwikis.com/Population#Pop

    Growth progress
    If food storage is not empty, 1 base growth point will accrue per month on each planet.
    Food overflow is split evenly between all planets growing pops. Each point of food overflow produces 0.05 additional base growth points, to a maximum of +2 per planet.
    The growth points are then modified by any growth speed bonuses.
    If there are multiple organic (sub)species on a planet, the growth points are split proportionally between them.

    これによると備蓄完了後、余剰食料1つにつき5%、つまり余剰食料40つで200%で、所有惑星が1つなら
    基礎値1.0+余剰食糧補正(最大)2.0=3.0に到達
    惑星が2つなら、もう余剰食料40つ必要という理解であってますでしょうか?

  • 853 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 13:47:40 ID:iN2M3Njcz

    >>849
    弾避け用に雑魚艦用意して効果ある?

  • 854 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:03:47 ID:iN2M3Njcz

    >>853
    戦争になったら赤字上等で艦隊容量や維持費なんて無視して作るから巡洋艦より
    早く大量に作れて巡洋艦が沈む数が減って多少は戦力になったら儲けもの位の気持ちで作ってる。
    すぐ沈むから戦争後に処分する数が減って勿体無い気持ちになりにくいのも良いね。

  • 855 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:04:08 ID:iN2M3Njcz

    一応primitive hive mind翻訳中なのですでにやってる人がいなければ少し様子見て下さい(´;ω;`)

    >>843
    難民受け入れは移民とは別に許可する項目があるよ

  • 856 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:11:44 ID:iN2M3Njcz

    >>854
    その予算で戦艦や巡洋艦作ったほうが盾としても頑丈な気が…

  • 857 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:11:55 ID:iN2M3Njcz

    >>852
    それで合ってると思う。所有惑星というか、成長中のPOPがいる惑星でね
    まぁ成長しきった所からも移民したPOPの補充があるから実質そんな違いはないけど

  • 858 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:12:08 ID:iN2M3Njcz

    うがああサイブレックスが5/6から進まないよ!
    大銀河で勢力を5に絞ったスカスカ銀河でアノマリー発見率を上げるスキルや政策してもまだだめなのか…
    この半年くらい先駆者完走できてないんですけど…

  • 859 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:14:08 ID:iN2M3Njcz

    久しぶりにステラリス開いたんだけど、属国作成どこいったの?

  • 860 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:15:47 ID:iN2M3Njcz

    >>854
    戦艦作っている間に艦隊決戦は終了してるよ。
    予算が幾ら有っても建造時間は変わらない。

  • 861 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:16:29 ID:iN2M3Njcz

    >>858
    そのまま進めてると、そのうち自国内で先駆者アノマリーが湧く

  • 862 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:16:44 ID:iN2M3Njcz

    >>860
    なるほどな

  • 863 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:17:14 ID:iN2M3Njcz

    要塞大好きっ子が泣いて喜ぶかもしれないMODが出てきました
    Stellar Fortress
    イゼルローンどころかデススター(惑星は破壊できない)並みじゃないのという要塞を構築可能
    けれどお値段は「お高いんでしょう?」「お高いんです」。Useful Stations と使い分けできるかも
    ただコメントに書いてあるけれど、NSCと競合します
    要塞設計時「要塞」等の選択肢が2つ出現し、一方はセクション等を選択できないので事実上使用不能
    もう一方はStellar Fortress版の要塞として設計(&建築)可能
    戦闘要塞、統合ステーションがどうなってしまうか不明なものの、挙動の気持ち悪さに目を瞑ればそのまま使えそう
    興味のある人は気に留めておいて、共存patchの出現なり対応がなされたりするのを見守ってはいかが

  • 864 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:21:53 ID:iN2M3Njcz

    >>858
    自分も5/6で止まってるわ
    全て表示にしても5個までしか出ないからアレ?って思ってたけどなんかのバグだろうか

  • 865 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:26:43 ID:iN2M3Njcz

    コルベ水増しするより駆逐で水増しした方がいいんじゃね

  • 866 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:27:21 ID:iN2M3Njcz

    救済アノマリーが沸くようになってすら完走できないんだよなあ
    3/6で止まって救済で4つめが出てから200年音沙汰なしとかもザラ
    これひょっとしてイベント系modとアノマリーの取り合いになってるとか…?

  • 867 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:30:23 ID:iN2M3Njcz

    >>843
    移民と難民は政策で別扱いだから難民拒否に設定しよう

  • 868 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:33:00 ID:iN2M3Njcz

    サイブレックスって確か他国と星図交換すると進行不可になる場合があるんじゃなかったっけ

  • 869 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:39:19 ID:iN2M3Njcz

    >>838,851
    さんきゅー昔からある事態なのね
    ありがたい状況なんだけどそうか死ぬときは死ぬのか

  • 870 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 14:45:15 ID:iN2M3Njcz

    >>857
    ありがとうございます
    スッキリしました

  • 871 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 15:08:26 ID:iN2M3Njcz

    アセンションパークのスロット増やすだけのModってないかな

  • 872 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 15:15:25 ID:iN2M3Njcz

    パーク増える研究を繰り返し可能にするmodがあるって話が確か

  • 873 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 15:29:37 ID:iN2M3Njcz

    OCCならぬ
    OSC(オンリースターチャレンジ)かな?

  • 874 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 15:30:18 ID:iN2M3Njcz

    >>755
    初めてこのMODやったけど面白いなーありがとう
    ですます調が混じってるところがおありです イベント多すぎて覚えてないけど

  • 875 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 15:49:45 ID:iN2M3Njcz

    ゲームが落ちるのってどんなmodが競合してるとき?

  • 876 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 15:50:29 ID:iN2M3Njcz

    我らの種族は超越した!・・・・時にコロニー船に乗ってた不運な人
    超能力に目覚められず別種族扱いになり強制退去状態になってた
    かわいそうだから去勢で許してあげよう

  • 877 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 15:53:28 ID:iN2M3Njcz

    エスパー提督の回避コルベットはかなり使えると思うけどな。
    回避率60%前後はいくから、400隻の艦隊をいつも作ってるわ。

  • 878 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 15:54:30 ID:iN2M3Njcz

    アセンションパーク取るときや種族変更プロジェクトをやるときはコロニー船を作らないようにしよう。
    ……気を付けててもたまにやります。

  • 879 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 15:59:47 ID:iN2M3Njcz

    <<874
    さっき修正したよー
    ひたすら置換していったからどこか間違ってるかもしれんけど。
    ですます調が残っているのは当初、ですます調で翻訳してた名残です…

  • 880 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 16:00:32 ID:iN2M3Njcz

    >>873
    これって可能なのかな?
    支配勝利は物理的に不可能だし連邦も多分組んでもらえないよね弱すぎて
    ってことは全銀河の知的生命体を抹殺するしか無いな

  • 881 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 16:05:30 ID:iN2M3Njcz

    >>744
    >>855
    primitive hive mind日本語化できたよー(´;ω;`)
    とりあえず作っただけだから、変な日本語とか気にくわない訳があったら、steamの方にコメント頂ければと修正します

    robotの方はもう少し先かな

  • 882 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 16:21:13 ID:iN2M3Njcz

    AI有機体って後半になると国が内乱で分裂しまくるのな・・・やっぱりAI生命体がNO1

  • 883 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 16:27:32 ID:iN2M3Njcz

    >>812
    メモリ限界を超えた時はどうすればいいのかわかりますか?

  • 884 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 16:32:05 ID:iN2M3Njcz

    終盤のお遊びでアークと事象崩壊砲だけで艦隊組んでみたけど敵がシールド残して死んでくの気持ちいい

  • 885 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 16:36:21 ID:iN2M3Njcz

    >>883
    メモリ増やしてください

  • 886 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 16:49:04 ID:iN2M3Njcz

    増やしてもどうにもならんだろ、32bitプログラムなんだから

  • 887 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 16:57:50 ID:iN2M3Njcz

    32bitだから4gまでは使うはず。16g積んでるし。なのに2.7gぐらいで落ちるんだよ。

  • 888 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 17:04:49 ID:iN2M3Njcz

    サイクルの終焉迎えるまでの50年で属国作りまくって、シュラウド艦隊をかつての属国たちに倒してもらうプレイの真っ最中だけど
    これ、終焉迎えるのと同時に属国もシュラウド化しないよね?

  • 889 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 17:07:39 ID:iN2M3Njcz

    天上帝国って属国すら作れないのね
    そのうちに乗り換えないと

  • 890 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 17:09:25 ID:iN2M3Njcz

    >>888
    しないはず

  • 891 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 17:17:34 ID:iN2M3Njcz

    なんでロボットの地上軍はへなちょこユニットしかないんですかねぇ

    そこだけが不満  遺伝子兵と比べて弱すぎる

  • 892 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 17:18:19 ID:iN2M3Njcz

    覚醒した受容没って神じゃね?
    真っ先に降参して子分にして貰ったら並み居る強国を次々撃破して惑星は全部こっちにくれた。

  • 893 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 17:24:21 ID:iN2M3Njcz

    >>881
    早すぎて心配になってきた
    お疲れ様です

  • 894 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 17:24:26 ID:iN2M3Njcz

    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1369407.png
    大いなる天帝Hask様がご降臨なすったぞ!
    さようなら王太子Torba!
    虹の翼がイケメンな君の冒険はここで終わってしまった!

  • 895 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 17:28:00 ID:iN2M3Njcz

    >>890
    サンクス!
    これで心置きなく属国の強化ができるわ

  • 896 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 17:32:09 ID:iN2M3Njcz

    バニラでやると惑星規模が小さすぎる惑星が多く感じるんだけど
    そこら辺をバランス壊さない程度に底上げしてくれるMODとかないかな?

  • 897 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 17:33:51 ID:iN2M3Njcz

    >>891
    巨大ロボットとかめちゃくちゃ強くなかったっけ?1体作るのに1年かかるけど

  • 898 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 17:41:41 ID:iN2M3Njcz

    もしかして、これ物質主義弱いな?
    派閥も他と比べてわがままだし…
    周辺国との技術先行なんか運の要素大きいし…

  • 899 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 17:42:35 ID:iN2M3Njcz

    >>897
    そんなのあるの?

    stellaris初期からずっとプレイしてたけど1回も見たことない

  • 900 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 17:50:36 ID:iN2M3Njcz

    >>899
    たぶん新DLCの追加だと思う。
    機械文明プレイしてたら出たよ。適応戦闘型アルゴリズムでバトルフレーム
    レア技術のバイオメカニクスで巨大ウォーフォームがそれぞれ使えるようになる。
    巨大ウォーフォームは帝国補正とかなしの素で
    ダメージ3〜6 士気ダメージ6~12 耐久600 士気2000
    とかいう耐久お化け。ダメージ自体は3,75〜7.5のゼノモーフの方が高いけど他は比較にならないね

  • 901 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 17:56:09 ID:iN2M3Njcz

    >>893
    ありがとう、スピード重視で作ってるから大変じゃないどね

  • 902 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 17:59:15 ID:iN2M3Njcz

    アセンションパークのスロット増やせるmodあった
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902287752

  • 903 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:05:27 ID:iN2M3Njcz

    物質坊ちゃんだからなのかもしれないけど、坊ちゃんが割譲させた集合意識の惑星の連中が普通に生活していたのは
    びびる
    あと、集合意識で別の集合意識の惑星を割譲させてもPOPが別段集団自殺もせずに個々におとなしく家畜状態になってるのは
    正常な挙動なのか悩む

  • 904 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:13:56 ID:iN2M3Njcz

    他国全部滅ぼした時点でクライシス来ねえかな
    暇でしょうがない

  • 905 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:25:48 ID:iN2M3Njcz

    「Spaceports Expanded」の作者さんに許可を頂けたので、翻訳MODあげました
    意訳にしても全然意味違うだろってのがあったらご指摘下さい
    無理に日本語にしない方が良さそうな部分は、用語としてそのままカタカナ英語だったり原文だったりします
    まぁ映画トップガンの台詞とホーキング博士の言葉なんですけどね

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1177226461

  • 906 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:27:27 ID:iN2M3Njcz

    かつて銀河を支配した没落様のテクノロジーを使えば集合意識の株分けなんてトマトの接ぎ木より簡単なんですよ

  • 907 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:28:37 ID:iN2M3Njcz

    別集合意識のを取り込むのは
    ようは上位者が入れ替わっただけだと考えれば…

  • 908 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:31:45 ID:iN2M3Njcz

    >>881
    ありがとうございまする、早速使わせていただきまする(´;ω;`)

  • 909 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:32:30 ID:iN2M3Njcz

    ホライゾンイベントっての起こしたくて国内のブラックホールをひたすら調査船で巡回してんだけど
    これでほんとに起きんのか
    なんか徒労感はんぱねえ

  • 910 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:35:40 ID:iN2M3Njcz

    リヴァイアサン以来、久々に拡張パック買ってみた
    もう浦島太郎だから最初から遊んでみる

  • 911 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:37:42 ID:iN2M3Njcz

    このゲームバージョンちょっと上がるだけでウラシマ効果すごいからな
    リヴァイアサンのころからしたら二回くらい別のゲームになってる

  • 912 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:38:35 ID:iN2M3Njcz

    >>894
    だがそこにEnd of Cycleが! と思ったけど
    その場合もTorba君にゃ出番ないのかw

  • 913 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:44:14 ID:iN2M3Njcz

    >>909
    うちでは起きて欲しくないのに毎周のように起きるよ…
    まあ調査しないで放っておけば実害ないんだけど

  • 914 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:46:34 ID:iN2M3Njcz

    ステラリスは属国作れなくなったのか?

  • 915 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:48:13 ID:iN2M3Njcz

    元首都含めないといけないとかなんとか?
    領土外の原始文明侵略して、居住適正同じなら追放して違うなら属国化するのすき

  • 916 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:49:26 ID:iN2M3Njcz

    >>863
    専用のモジュール装備するとFortessの耐久が40万超えるんだけど
    さらに繰り返し技術とかでステーションの耐久にバフかかるとオーバーフローしてマイナス
    戦闘になると即死するな

    オーバーフロー問題はいい加減公式でなんとかしてくれんかな

  • 917 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:54:14 ID:iN2M3Njcz

    >>915
    属国作成がどこにもない
    消されたのか?

  • 918 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:55:24 ID:iN2M3Njcz

    >>917
    惑星の欄からやるんだぜ
    政府じゃなくて

  • 919 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 18:59:16 ID:iN2M3Njcz

    >>918
    惑星とセクターみたいなとこか?

  • 920 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 19:06:43 ID:iN2M3Njcz

    植民地クリックすると出る総督置いたり惑星に布告出したりするあの普通の画面

  • 921 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 19:12:05 ID:iN2M3Njcz

    >>797
    残念だったのう 色々あるよ 強いぞ
    http://iup.2ch-library.com/i/i1861340-1508667109.jpg

  • 922 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 19:16:58 ID:iN2M3Njcz

    mod入れててゲームがメモリ4gb以上使って落ちたのだがこうなったことある?

  • 923 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 19:21:00 ID:iN2M3Njcz

    めっちゃ強いけどこれアイコンと説明文からして防衛軍なのでは

  • 924 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 19:29:39 ID:iN2M3Njcz

    pop統一でやりたいかつ、我がpopは世界一ィィ!!ってやりたくて排他国家でBio pathやってたけど、
    synthetic pathでも長期的には統一できるということに気が付きました

  • 925 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 19:30:45 ID:iN2M3Njcz

    星系首相「投票行って来いや」

  • 926 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 19:34:30 ID:iN2M3Njcz

    >>903
    召使いにぶん取られた殺戮マシーンがその日から召使いになったのを見た時はなんとも悲しい気持ちになった

  • 927 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 19:40:41 ID:iN2M3Njcz

    クジラ、ドローン、雲、結晶体等の中立の敵を増やすか定期的に復活させるmodってないでしょうか?
    気が付くと絶滅してて技術は取れないしなんか寂しいです

  • 928 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 19:46:03 ID:iN2M3Njcz

    >>926
    機械知性も集合意識だから各ロボットには意志ないし

  • 929 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 19:47:53 ID:iN2M3Njcz

    >>923
    強くて防衛軍なのは残念だけど星がちょうどいい位置にあるんだよね
    戦力500kの平和主義者が隣にあって仲はいいんだけど領域を通らないと植民できない場所にある
    で、他の国は権威主義者なのにそこと防衛協定していて戦争したいのに平和主義者が邪魔という
    つまりこのサルベージ軍団はいつまでたっても惑星を占拠出来ない囮じゃ

  • 930 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 19:48:38 ID:iN2M3Njcz

    機械知性の星を普通の国が取ると、機械は死ぬの?

  • 931 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 19:48:54 ID:iN2M3Njcz

    200時間やっても全然自分の知らないことがあるな
    コンティジェンシーとの最後の戦いは熱かった…敵対している国まで艦隊を送ってきて全員でコア破壊

  • 932 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 19:54:18 ID:iN2M3Njcz

    >>927
    monster wave っていうのがあるよ
    自分の艦隊戦力と同等前後の艦隊が定期的に湧く
    ただ技術はどうだか忘れた

  • 933 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017-10-22 19:58:43 ID:iN2M3Njcz

    >>930
    機械知性で無いと死ぬよ
    集合意識の種族説明でも書かれてる

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 20:03:27 ID:iN2M3Njcz

    若干残念なのはデフォルトのF5セクター画面が重くてクソというのと
    セクター画面にも関わらず惑星の特性が見れないというのが残念
    あとF9のテラフォーミング画面の集計もテラフォーミング専用惑星がパッと見れず残念
    ここはmodでも無理なんだろうなぁ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 20:12:36 ID:iN2M3Njcz

    >>932
    ありがとうございます ちょっくら試してきます
    周りには喧嘩は売れない平和な時も刺激は欲しいものですからね

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 20:20:02 ID:iN2M3Njcz

    >>797
    そのmodで追加される地上軍は補正がある惑星に入植さえすれば無条件で編成できます

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 20:22:29 ID:iN2M3Njcz

    もし既出だったりしたらすまんのだけれど
    レベル6宇宙港と同時に戦艦がアンロックされるはずですよね?
    戦艦が建造できないバグとかある?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 20:23:29 ID:iN2M3Njcz

    すいません教えてください
    移民の自由を変更したいのですが
    政策のところに見当たらないのです
    該当するのは難民?なのか直轄地の人民なのかわからず困っています
    よろしくお願いします。

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 20:25:07 ID:iN2M3Njcz

    ・艦船追加Modを入れている
    ・設計がない

    このどれかじゃないなら分からないな

  • 940 名前: 937 2017-10-22 20:32:07 ID:iN2M3Njcz

    設計がなくなってました…>>939サンクスです

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 20:33:56 ID:iN2M3Njcz

    >>934
    テラフォ候補をマップで表示してくれるmodあるぞ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 20:37:32 ID:iN2M3Njcz

    自動生成の名前が既存と被るかなんかすると設計が出ないんだよね

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 20:52:12 ID:iN2M3Njcz

    ワイSol3政府、遂に先駆者の最後のアノマリー出現、場所はなんとテラフォーミング中の火星
    やはりグレートワイズマンが最後にたどり着いたのは太陽系だったのだ…(絢爛舞踏感)

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 20:54:57 ID:iN2M3Njcz

    集合意識めんどい
    星系とっても絶滅するコロニー動かそうにも
    すぐ相手領土に覆われる
    侵略が遅々としか進まない

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 21:20:24 ID:iN2M3Njcz

    要塞固すぎて爆撃しないと占領できないのめんどくさすぎる
    爆撃しないで即撃破できる編成ってある?
    1.6までだったら、超能力兵*50も落とせば即札だったのになぁ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 21:33:08 ID:iN2M3Njcz

    1.82でもそれだけの地上部隊を投下すれば、シールド関係なく占領できるんじゃないの

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 21:34:13 ID:iN2M3Njcz

    地上戦mod入れてたりしません?

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 21:47:35 ID:iN2M3Njcz

    ひょっとして戦艦のアップグレードって宇宙港分散して並行じゃ出来ないのかなぁ…
    準備中のままアップグレードに入ってくれんなぁ…

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 21:48:14 ID:iN2M3Njcz

    >>948
    資源が足りないんじゃないか?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 21:51:48 ID:iN2M3Njcz

    >>944
    とった惑星にすぐ自種族popを強制移住させればいいだけでは?

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 21:56:33 ID:iN2M3Njcz

    >>948
    その星系に二つ以上港があって艦隊メニューのボタンでアップグレード指示したとかじゃなく?

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 21:56:59 ID:iN2M3Njcz

    立ててくる

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 21:58:05 ID:iN2M3Njcz

    >>949
    そうでもないみたいだ
    100k強の軍艦を「Overloaded Ship Sections Stellaris」でX級兵器を2門搭載ぐへへとか思って
    10艦隊に分割してアップグレードしたら 巡洋艦から始めた艦隊と 戦艦から始めた艦隊の2艦隊しかアップグレードの%が進行していない
    資源はセクターにも本体にも10000以上あるしなにがしの処理が悪いとしか思えん

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 22:02:04 ID:iN2M3Njcz

    >>951
    テキトーにアップグレードボタン押して星系に2つ惑星があったとしても
    距離関係なくどっちかにいって勝手にアップグレードするじゃろ?アップグレード中の準備中のまま何もしないんじゃよ

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 22:06:08 ID:iN2M3Njcz

    【Paradox】Stellaris ステラリス 57【Paradox】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1508677352/l50

    ほい

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 22:07:12 ID:iN2M3Njcz

    >>900
    ウォーフレームっていわれるとニンジャなら無料しか出てこない

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 22:08:38 ID:iN2M3Njcz

    資源が足りない
    そもそも宇宙港で何か作ってる
    modでの不具合

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 22:14:38 ID:iN2M3Njcz

    この前(ver.1.8.2)NSC入れて1Mの艦隊を半分→半分の4分割してリングワールドで一斉アップグレードしたけど、
    普通に4か所でアップグレードできたけどなぁ…やっぱり
    ?資源が足りない
    ?宇宙港に生産予約が入ってる
    ?艦隊を複数まとめて選択してからアップグレードボタン押した
    ?MODが悪い
    ?その他
    のどれかに問題あると思うけどなぁ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 22:15:09 ID:iN2M3Njcz

    >>955

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 22:22:46 ID:iN2M3Njcz

    >>953
    >>954
    てか原因書いてあるじゃん…1宇宙港につき1艦隊ずつしかアップグレードできないんだから、
    2惑星しか使ってないならそら2艦隊ずつしかアップグレードせんよ。
    10艦隊アップグレードしたいんならちゃんと10惑星に「手動」で割り振ってやらんと。
    テキトーに艦隊分割してまとめてアップグレードボタン押すとそらアプグレ渋滞起こすよ

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 22:33:55 ID:iN2M3Njcz

    つー助教授の最新話が来てた
    ついにあいつらも星間戦争か……

    >>955
    乙!

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 22:34:13 ID:iN2M3Njcz

    すまん 並行アップグレードされない結論は単に資源が足りないだけだった
    アップグレードの内容が派手すぎたせいで10艦ずつ分散したから大丈夫だろと思ったが
    分散した1艦隊1600じゃなくて16000必要だったらしい 小数点の見間違えだったわ・・・
    小数点の見間違えで失った時間のせいで没落帝国が5つ覚醒してしまいこの銀河は終焉を迎えつつある・・

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 22:42:27 ID:iN2M3Njcz

    >>962
    え?没落強化MODでも入れてたの?
    通常覚醒、天上戦争、銀河の守護者が上手く重複せず、3カ国覚醒が最大と思ってたのに…

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 22:49:10 ID:iN2M3Njcz

    初手調和やってる人いる?

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 22:51:26 ID:iN2M3Njcz

    ここでオススメされていたから艦種追加するMOD入れたら没落の初期戦力が7Mもあるんだけどどういうことなの・・・

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 22:53:08 ID:iN2M3Njcz

    >>963
    没落強化は入っているが銀河の星雲の数がそもそも6500個であるため
    没落帝国は7つにしたんだね
    今?銀河の中央にいる権威主義者が知識没落(覚醒予言済)と排他没落(覚醒予言済)に喧嘩売られてて
    その3大国の反対側にいる聖地没落が覚醒して600kの艦隊を用意した
    もうこれわかんねぇな(強化5倍の異次元艦隊の予告発生)

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 22:53:56 ID:iN2M3Njcz

    もしISBのことならバランスではなくDoomsday Weapons&Shipsの方を入れれば戦力の変動は起きないはず

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:10:31 ID:iN2M3Njcz

    >>967
    あ、それだわたぶん
    オススメされたのと関連してるの適当に放り込んだ中にその名前のMODがあった

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:25:33 ID:iN2M3Njcz

    機械文明強いのはいいけど危機200年目以降と相まってバニラデフォ設定銀河だと危機くるよりずっと前にする事なくなるな
    これだけ粘ってコンティが来てくれなかったら泣ける

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:26:45 ID:iN2M3Njcz

    AI帝国って少ない方が簡単だと思って減らしてやってたけど
    もしかしてスカスカ銀河になって大国が育ちやすくなる分難しくなるんだろうか

    同等スタートなのにいつの間にか倍以上の戦力の艦隊がやってきてすりつぶされる

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:27:41 ID:iN2M3Njcz

    もしかしてISBはバランスとShipの両方はいれたらだめなのか…?

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:29:05 ID:iN2M3Njcz

    >>964
    成長速度増増加だけとって拡張か繁栄に繋げるのはよくやる

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:29:14 ID:iN2M3Njcz

    >>962
    やっぱり、資源不足か。原因がわかったようでなによりだ。

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:29:36 ID:iN2M3Njcz

    先輩奉仕ロボの方々に聞きたいんですけど、
    ご主人様たちはガンガン増やしていった方がいいのでしょうか?
    最初の戦争に勝って住める星が2つばかり増えたのですが、
    艦隊の再建などでロボの建造に回せる鉱物が不足がちです。
    かといって惑星のタイルを遊ばせるのも無駄なような気がします。
    資源タイル生かす方がいいのか、奉仕ロボのやる気を上げる方がいいのか。
    どうなのでしょうか?

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:31:21 ID:iN2M3Njcz

    >>971
    バランスが全部入りでshipはスタンドアロンの一部だけだからshipはいらないぞ。俺もこのスレで教えてもらうまで気がつかなかったが。

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:33:42 ID:iN2M3Njcz

    >970
    体感AI少ないと空いた星域に領土増やしていって大国に
    なるの多いから俺としてはAI少なめはお勧めしない

    所で移民の自由を弄る設定はどこなの〜(TдT)

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:36:55 ID:iN2M3Njcz

    >>974
    私は割と増やしまくるタイプ
    最終的に軌道上に追いやるけど。

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:44:40 ID:iN2M3Njcz

    >>974
    伝統進めばそれだけ強いから増やした方がいいんじゃないか?

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:46:30 ID:iN2M3Njcz

    >>966
    modどんなのいれてるのか教えてくれないか?

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:47:57 ID:iN2M3Njcz

    はやくサイクルの終焉よ来い
    そのために属国達を平等に強化してきたんだ
    育てた属国たちが主人を失った中で団結して、世界の危機を乗り越える姿が見たいんだ!

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:50:43 ID:iN2M3Njcz

    >>976
    種族設定のところから各種族の権利になんかあったと思う
    自分でも試してないから解らないけどたぶんその辺弄れば平等主義者たちは納得してくれるはず

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:51:33 ID:iN2M3Njcz

    >>950
    うちの政治では御法度なので・・・

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:57:41 ID:iN2M3Njcz

    普通の国民を強制移住した時奴隷化する場合としない場合があるのはなぜだろう
    しない場合奴隷って簡単には増やせないのかな

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-10-22 23:59:11 ID:iN2M3Njcz

    >>980
    受容停滞は似たようなことやってたというスレが上の方であったな。

  • 985 名前: 976 2017-10-22 23:59:20 ID:iN2M3Njcz

    >981
    種族設定に移民条項あったよ!お陰で派閥納得してくれた!!
    ここを弄るのは盲点だった・・・

    ありがとー!!!(・∀・)b

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-10-23 00:05:28 ID:iN2M3Njcz

    >>977 >>978
    返答ありがとうございます。
    ご主人様を増やす方向でいってみます。
    というかご主人様を後で追いやるという手もあるんですね。
    なんで思いつかなかったのか・・・

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-10-23 00:13:05 ID:iN2M3Njcz

    >>970
    帝国少なめや密集なしだと割と自由に育ちやすいから
    浄化主義辺りが無事に生き延びて強敵になることが多い
    プレイヤー側ものびのび育てられるからその辺は同等だけどね

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-10-23 00:14:35 ID:iN2M3Njcz

    >>985
    その派閥の条件は移民条約を結んだ時はいじる必要はないが
    初めて別種族の移民が入ってきた時に変更する必要があるから注意したほうがいいぞ
    知性化プロジェクトとか 難民、地底の民が来たとかなら分かりやすいけど 移民なんて知らないし

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-10-23 00:15:39 ID:iN2M3Njcz

    奉仕はむしろさっさと埋めて新天地に追いやって増やしていくのがメインな気がする
    補充用のご主人様、まだ埋まってない星のご主人様、新天地のご主人様が並行して育つからモリモリ増える

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-10-23 00:16:48 ID:iN2M3Njcz

    >>985
    なお、種族のデフォルト設定をいじれば今後困ることはなくなる
    こんなことはないとは思うんだけど自分の種族がものすごい勢いで他国に流出し拒否される
    ということはよくある
    逆に他種族がものすごい入ってきて1つの星に移民が20名とかアホなん?としか言いようがない状況にもなったりする

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-10-23 00:36:23 ID:iN2M3Njcz

    200年経ってなにも起こらなかったらもうクライシス無いってことでいいんだよな?

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-10-23 00:44:11 ID:iN2M3Njcz

    全く逆で200年目を過ぎてから起こる

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-10-23 03:07:43 ID:iN2M3Njcz

    最初の200年はクライシスが起こらない安全保障期間だからな
    そこからは1日ごとに判定される

  • 994 名前: 985 2017-10-23 04:14:55 ID:iN2M3Njcz

    >988
    うわ簡単に弄れるけど
    注意点が沢山あるんだね
    親切に有難う!

    難民設定とかどうだったかな、調べとかないと
    受容だから受け入れるになってそう(;・∀・)

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-10-23 06:32:05 ID:iN2M3Njcz

    そろそろ埋めの時期

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-10-23 07:08:49 ID:iN2M3Njcz

    陸軍のサブ装備が装備しづらい。
    説明ウインドウと被る

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-10-23 07:10:29 ID:iN2M3Njcz

    >>975
    教えてくれてありがとう
    まじかよshipがスタンドアロンの一部なのかよ…
    逆だと思ってたわ
    ship抜いてバランスのみにして他国の惑星を爆破してくるわ

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-10-23 08:51:15 ID:iN2M3Njcz

    >>997
    ついでにリヴァイアサン強化MODのLEX入れると、LEXで味方に出来るやつで軌道爆撃したらエネルギーと引き換えに文字通り惑星爆破出来るで

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-10-23 10:16:08 ID:iN2M3Njcz

    ィァ我々の研究を手伝ってくれないか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-10-23 10:17:02 ID:iN2M3Njcz

    質問いいですか?

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