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【Paradox】Stellaris ステラリス 52

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 07:34:28 ID:4NjJiZDlk

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 51 [無断転載禁止]©2ch.net
    https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505917358/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1506292468/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 07:34:56 ID:4NjJiZDlk

    DLCがあると嬉しいことまとめ
    優先度は
    有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他
    無料:アニバーサリー

    ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
    交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
    天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
    多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

    ●ユートピア(Stellaris: Utopia)
    アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
    遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
    機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
    精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
    巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

    特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
    国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
    遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 07:35:23 ID:4NjJiZDlk

    特殊な国是を解放。
    浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
    機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
    混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

    いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
    いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
    あとBGM増えるよ。

    ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
    ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

    ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 07:35:38 ID:4NjJiZDlk

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>950
     建てる際は本文一行目に
    !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 07:35:56 ID:4NjJiZDlk

    1.8アップデード無料まとめ「チャペック・アップデート」
    ●コンティジェンシー
    古代に銀河を支配していた人工生命体文明が目覚め、すべての有機生命体を攻撃する。
    ●ロボット改造技術
    人工生命のPOPを遺伝子改造するように機能追加できる。
    ●伝統
    集合意識、貪食の群れ、浄化主義者、内なる成熟の帝国は新しい伝統で個性的になる。
    ●堕落
    覚醒帝国は徐々に堕落が進行しプレイヤーは逆転しやすくなる。
    ●その他
    新アチーブメント、新マップ初期設定、新政策、新国是、バランス改良、UI改良、パフォーマンス改良、MODシステム改良、バグ修正など。

    有料まとめ「シンセティック・ドーン」
    ●機械帝国
    機械文明の追加。
    特殊な3つの国是「駆除の決意」「同化の強要」「自分勝手な従者」。
    「駆除の決意」生物は駆除しなきゃ(使命感)。生物帝国と外交はできないが軍が強化し、浄化するごとにボーナス。
    「同化の強要」お前もロボにしてやろうか。生物を強制的にサイボーグ化し仲間にする。抵抗は無意味だ。
    「自分勝手な従者」ご主人様だいすき。お世話するべき生物が増えるほど影響力や生産力にブーストが入る従者の鑑。
    ●立ち絵
    種族大分類別に8つのロボット立ち絵を追加。通常帝国のロボットは創始種族によってデフォルトのロボ絵が変化する。
    ●没落した機械帝国
    予測不能な古代の機械文明。生物文明と機械文明で別々の会話がある。
    ●イベント追加
    ロボット種族にまつわる銀河のイベントチェーン。
    ●機械の蜂起
    虐げられた人工生命が創造主に反乱し新帝国を立ち上げる。プレイヤーは機械帝国を鎮圧するか、むしろ機械帝国に乗り換えるか選べる。
    ●追加BGM
    3曲。
    ●ボイスパック
    お知らせ担当の音声を軍国とか集合意識とか政府志向別に10種類追加。好きなものを選ぼう。

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 11:59:01 ID:4NjJiZDlk

    >1乙
    1.8になってから最初のスレだな
    日本語化MODの作成者様たちにも感謝

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 12:39:10 ID:4NjJiZDlk

    ここが新しい銀河ね!

    1.8.0既知のバグの一つ、戦勝しても進貢国にできない
    非公式修正mod http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1142075313

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 14:00:53 ID:4NjJiZDlk

    >7
    マジでありがとう戦争好きだからこのバグ直るまでプレイ控えようと思ってたんだ

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 14:14:13 ID:4NjJiZDlk

    一度滅んだエイリアンをロボット化して復活させるイベントあったんだけど
    復活させたエイリアンロボットって仲間にならないの?リリースじゃない方の選択肢選んだんだけど種族リストにもどこにも居ない

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 14:18:16 ID:4NjJiZDlk

    >>9
    アプデで内容が変わってなければ惑星入植とロボットPOP3つくらいが即時発生するだけで区別は付かない

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 14:47:32 ID:4NjJiZDlk

    最近買った者なんですがwiki見ても該当するところが見付けられなかったんで質問させて下さい
    敵国の採掘ステーションは破壊できないのでしょうか?

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 15:12:47 ID:4NjJiZDlk

    >>11
    それ自分も嵌まったけど
    戦争中で艦隊の行動が攻撃的に設定されていれば破壊できる。

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 15:29:45 ID:4NjJiZDlk

    >>1 にガイア型惑星を譲渡

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 15:33:23 ID:4NjJiZDlk

    >>12
    ありがとうございます!出来ました!

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 15:42:46 ID:4NjJiZDlk

    銀河マップのunions mapmodeで陣営がわかりやすくなった
    連邦、従属、進貢等の外交上1単位とみなしてもいい国家群は同色で表示される
    他陣営なのに色がかぶることがあるのはご愛嬌

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 15:44:25 ID:4NjJiZDlk

    ほんたいとUtopiaを買えばいいの??

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 15:45:44 ID:4NjJiZDlk

    取り合えず本体楽しめたらユートピアとシンセティックドーン買えばいいと思う

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 15:45:59 ID:4NjJiZDlk

    >>16
    別に本体だけで良い


    古いセーブデータでやってたら、惑星の資源が見えなくなるバグに遭遇した

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 15:56:41 ID:4NjJiZDlk

    今ゲーム中盤から終盤にかけてってところだと思うんだけど
    影響力減り続けてきてるんだけど、どうやったら改善できるかな?

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 15:57:16 ID:4NjJiZDlk

    そう言えば序盤海賊のステーションって無くなった?

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 15:59:03 ID:4NjJiZDlk

    >>20
    イベントはなくなってないけど
    タイミングが遅くなった気がする

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:00:56 ID:4NjJiZDlk

    >>20
    2212年に発生した
    大分遅くなったと思う

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:01:40 ID:4NjJiZDlk

    >>18
    詳細マップ

    これとボイスMODはオリジナルを選べってのテンプレ入りしてもいいと思う

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:02:13 ID:4NjJiZDlk

    >>21
    いや、イベントはあった、海賊艦隊は倒した。
    ただその後のミネラルとコインがもらえる海賊本拠が見当たらない。

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:02:44 ID:4NjJiZDlk

    さっき始めた銀河、4カ国に出会ったけど魂の求道者が居た以外残り浄化主義だよ…
    5カ国中4カ国が浄化主義者ってひどすぎだろ

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:04:49 ID:4NjJiZDlk

    >>24
    他国が討伐しちゃったんじゃまいか

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:05:32 ID:4NjJiZDlk

    海賊ステーションが他国に潰されることは前からよくある

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:09:21 ID:4NjJiZDlk

    海賊ステーションが見つからなくてあれ?って思ってたら入植した星系に沸いててアイコンに気付かなかった事が

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:19:35 ID:4NjJiZDlk

    海賊のステーションは他国は結構狙いにくる
    海賊はこっちの首都以外のステーション狙いにくる

    条件はわからないけど海賊自体出てこないこともたまにある

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:35:05 ID:4NjJiZDlk

    海賊のステーション攻撃中に敵艦隊が沸いたときの絶望感
    戦力に余裕持たせとけばいいのだろうが序盤のミネラルは貴重だからケチってしまう

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:37:52 ID:4NjJiZDlk

    海賊は首都星系以外の星系に開拓前哨地などのステーションを建てる事が発声条件なので、登場のタイミングはある程度操れる
    母星が星系外縁にあって、たまたまやってきたアメーバに艦隊壊滅させられるのとかはどうしようもないが

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:39:18 ID:4NjJiZDlk

    ひょっとして聖地に入植してから
    ライバル帝国に譲渡すれば嫌がらせできる?

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:39:55 ID:4NjJiZDlk

    没機械ってのも居るのか

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:40:17 ID:4NjJiZDlk

    NPC国が宇宙生物狩りに積極的すぎてきがつけば何もないとかよくある

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:40:34 ID:4NjJiZDlk

    >>32
    明らかな罠星系は受け取らないってパッチノートにあったぞ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:41:03 ID:4NjJiZDlk

    コロニー船が高くなって海賊出現が遅くなったから兵力を揃える余裕ができて対処は簡単にはなった

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:41:48 ID:4NjJiZDlk

    海賊が沸かないのでコルベット3隻のままで内政しまくってたら、あっさりサーチアンドデストロイされて終わった、排他じゃなくても遭遇してすぐ宣戦布告してくるのなw

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:43:54 ID:4NjJiZDlk

    >>35
    まじか、ちゃんとNPCもわかってるんだな。
    俺は知らずに入植した上に殲滅機械だから譲渡も何もできなくて
    ずっと戦争を仕掛けられる運命になってしまったぞ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:47:21 ID:4NjJiZDlk

    ちなみに以前のバージョンでは受け取ってたりしたので潰し合わせることもできた

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:47:51 ID:4NjJiZDlk

    コルベットの値段も上がってるけどな!

    海賊損害のこと考えると7隻欲しいけど
    勝つだけなら5、6隻で行けるのよな
    どんくらい作るべきかね

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:50:56 ID:4NjJiZDlk

    ドローンとかボイドクラウドとか他の敵を倒そうと思うと
    戦力値500ぐらいは必要になってくるし
    海賊相手で一隻沈むか沈まないかは誤差だと思う
    なのでケチって最小限の戦力にするのがいいんでないかな

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 16:54:13 ID:4NjJiZDlk

    潰されず完封できる数揃えられるに越したことは無いけど
    コロニー船の要求も上がってるから悩ましいよね

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:05:10 ID:4NjJiZDlk

    中盤以降難しい
    資源回収しつくして領土広げられなくなったら戦争なんだろうけど
    敵の戦力が6kとかあって負けてしまう

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:06:19 ID:4NjJiZDlk

    浄化主義で狂受容に出会ったら宣戦された
    まあそうだよな…今までがおかしかったんだな…

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:07:38 ID:4NjJiZDlk

    狂受容じゃなくて受容の没な
    まあ印象関係ないからって反感つけてるのも悪いけど

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:08:59 ID:4NjJiZDlk

    便乗宣戦
    敵の隣国と仲良くして一緒に宣戦辺りが正道だろう

    宇宙港のレベルをしっかり上げるのは前提として
    エネルギーを貯めて艦隊許容量無視して無理矢理軍拡という手も

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:11:37 ID:4NjJiZDlk

    >>43
    一応突っ込んでおくけどそれ序盤だからな
    巡洋艦出るか出ないかでしょそれ

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:13:05 ID:4NjJiZDlk

    受容没が即ブッコロするようになったとか
    初期設定没落4だと浄化主義生き残れないやん

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:14:55 ID:4NjJiZDlk

    結局ロールプレイ用やねん

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:16:06 ID:4NjJiZDlk

    謎の観察者-60っていう印象値っていままであったっけ
    1.7だと没受容でもPOP持って行けば艦隊くれるぐらい仲良くなったのに

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:17:18 ID:4NjJiZDlk

    しかも戦争要求が屈辱じゃなくて2惑星解放なんよ
    屈辱なら皇帝の首差し出して終わりなんだが

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:20:32 ID:4NjJiZDlk

    やっぱり受容没が浄化主義絶対殺すマンになってる
    浄化主義ってだけで-100の印象値になる

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:20:41 ID:4NjJiZDlk

    それって侵略した惑星じゃなくて開拓した惑星?

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:21:15 ID:4NjJiZDlk

    >>43
    難易度どれかわかんないけど相手が6K程度は序盤だぞ中盤ならAI帝国の上の方は30〜40K程度用意してる
    戦争仕掛けるなら最序盤(開始3年以内ぐらい?)でこんにちWar→コルベラッシュに賭けるか
    中盤さしかかりに隣国便乗でのっかるか終盤没落が覚醒した時にハイエナするかだとは思う

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:23:21 ID:4NjJiZDlk

    >>53
    普通に入植した惑星だぞ
    「絶望的な戦争」って通知あったっけ。最近没に宣戦布告されてないから気づかなかった

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:23:59 ID:4NjJiZDlk

    >>55
    入植した惑星なのか〜
    浄化してたら解放しにくるとかじゃないのね

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:26:08 ID:4NjJiZDlk

    浄化主義にとっては排他没よりやっかいな存在になった
    受容没のためにカリスマつけるとかアホらしいな…

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:26:50 ID:4NjJiZDlk

    これMacでもそこそこ動くのかな
    CPUは平気そうだけど、intel iris pro6200ってオンボードだからかなりショボい気がする

    一応、現行の21.5インチretinaモデルなんだけどね……
    やっぱきちんとしたグラボ積んだwindowsPCじゃないとダメかな

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:30:37 ID:4NjJiZDlk

    >>58
    Steamに記載されている最低動作環境
    OS: OS X 10.8.5 or newer プロセッサー: Intel Core i5 @ 2.5Ghz
    メモリー: 4 GB RAM グラフィック: ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 or higher with 1024MB VRAM

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:31:46 ID:4NjJiZDlk

    >>57
    浄化-100にカリスマ+25でなんとか-90の危険ライン回避できるのか

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:36:10 ID:4NjJiZDlk

    科学への信仰の社会学マークってどういう意味だろ?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:38:19 ID:4NjJiZDlk

    >>60
    排他主義の頑固者-40
    謎の観察者-60
    同じ統治形態+10(帝国)
    これでぴったり-90
    -90ぴったりってキレられるっけ

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:39:06 ID:4NjJiZDlk

    >>61
    アップリンクの小型化が社会学の研究だっていうマークだと思う
    変なところで改行されてるけど

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:39:52 ID:4NjJiZDlk

    >>63
    おいマテ物理学研究だぞ。

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:39:53 ID:4NjJiZDlk

    知ってると幸福度が少し上がるやつ
    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:40:31 ID:4NjJiZDlk

    >>64
    あらそうだな…
    なんだろなw

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:42:58 ID:4NjJiZDlk

    >>38
    惑星のダイアログに神聖な惑星ってアイコンがついてなかった?
    没落と接触して無くてもついていたような気がしたんだけど。

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:44:23 ID:4NjJiZDlk

    >>62
    都合よく-90ぴったりとかなったことないもんなあ
    後続のために身を挺して検証お願いします(酷

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:45:15 ID:4NjJiZDlk

    >>65
    > ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    > 行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    > 星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    知らなかったよ、これ。ありがとう。

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:50:27 ID:4NjJiZDlk

    Shift+Ctrl を初めて知ったときは目から龍鱗だったわ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 17:57:42 ID:4NjJiZDlk

    >>・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    一件一件キャンセルしてからやり直してたよ…

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:05:29 ID:4NjJiZDlk

    Contingency君、しぶといなぁ
    母性硬すぎでしょ

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:08:27 ID:4NjJiZDlk

    >>65
    割り込み凄えなありがてえ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:09:56 ID:4NjJiZDlk

    いま、やっていて気づいたけど、総督が惑星ごとではなくてセクター毎になっている?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:10:17 ID:4NjJiZDlk

    せやで

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:11:12 ID:4NjJiZDlk

    ああ、勘違いしたこれ船用か

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:11:23 ID:4NjJiZDlk

    >>74
    熱心「よろしくニキー」

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:25:22 ID:4NjJiZDlk

    アメーバー鬱陶しいんだよクジラを見習えよ
    ぶっ倒したいんだけど青レーザーで大丈夫かな?
    戦力は自分1.1kのアメーバー1kなんだが教えて先輩方

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:25:30 ID:4NjJiZDlk

    >>68
    コンソールコマンドで反感の特性削除したら-90ぴったりになって
    関係が軽蔑になったよ
    -90ぴったりはセーフでした

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:29:11 ID:4NjJiZDlk

    unbiddenて強すぎじゃないすかこれ・・・

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:30:56 ID:4NjJiZDlk

    初めて隣国に戦争吹っかけてみたけど1.5倍の戦力で返り討ちにされたでござる・・・。
    戦争のセオリーってどんな感じなんだろう。
    戦争吹っかけて自国で待ちしてたら敵突っ込んでくる?

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:33:58 ID:4NjJiZDlk

    相手の倍くらいの戦力用意して上から殴り付ける

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:35:02 ID:4NjJiZDlk

    >>78
    銀河画面で1k表示で星系画面で1.7kとかいうこともあるから気をつけるんだ
    相手の2倍戦力を持っていくと安心
    3倍あれば被害も減らせる

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:36:57 ID:4NjJiZDlk

    >>81
    戦争直前に提督を乗せて電撃作戦
    戦力を低く偽装しておくのだ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:41:55 ID:4NjJiZDlk

    敵戦力が同等が微妙にあてにならんのがねえ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:44:50 ID:4NjJiZDlk

    物質や精神没落に媚売っても何か貰えたこと無いんだけど何が貰えるんだろ
    と言うか没落から何かもらったのがPOP渡してもらった船くらいだ…

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:45:36 ID:4NjJiZDlk

    Contingencyの要塞は戦力が艦載機だけだからピケット駆逐艦量産したら置物になって笑った

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:48:08 ID:4NjJiZDlk

    >>83 ありがとう 戦力増えるまで我慢するわ

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:49:57 ID:4NjJiZDlk

    >>86
    かなり序盤で鉱石2000くらい貰って拡張がめっちゃ捗ったことがあるよ
    その時は駆逐艦時代に巡洋戦艦も貰えた

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:50:04 ID:4NjJiZDlk

    受容没ちゃんがヒトデだったラッキー!
    あと機械没落が艦船くれたぞ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:53:01 ID:4NjJiZDlk

    >>1
    スレ立て乙

    そして>>65
    何人かの人と同じで「割込み」知らなかったよ。
    感謝感謝

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 18:59:43 ID:4NjJiZDlk

    宇宙クジラがファックしてた

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 19:05:03 ID:4NjJiZDlk

    1.8環境で最大銀河、ゲームが重くなるのが早くなった気がする

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 19:10:54 ID:4NjJiZDlk

    アクティブセンサー取引して確認してから潰す
    宿敵なら素直に他勢力と連携して潰すor劣等になってから潰す

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 19:11:12 ID:4NjJiZDlk

    サイエンスネクサス作れないバグあるのね>>前スレ

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 19:26:24 ID:4NjJiZDlk

    Contingencyちゃん、母星糞硬いくせに定期的に70kくらいの増援湧くね
    戦ってる間に母星の耐久力回復してるし、これはマゾい

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 19:31:47 ID:4NjJiZDlk

    >>61
    社会学研究力に応じて統合力が高くなる的な効果があるって前スレで見た記憶があるんだけど。気のせいかも

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 19:57:38 ID:4NjJiZDlk

    >>97
    すまぬ、それ私の貧弱な英語力による応急誤読。
    ほんとすいませんでした。

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 19:59:10 ID:4NjJiZDlk

    >>86
    精神はもともと何もくれなかったはず

    >>96
    本隊潰せる戦力で殴っても1日30しか削れなかったから相当きつかったなあ
    敵艦の攻撃力も妙にあって巡洋艦がどんどん溶けていったのも痛かった


    "顔をしかめる"のテラフォーム機械帝国で成功すると機械の星になるんね
    機械以外の敵勢力に植民されること無いはずだから地味に便利かも

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 20:23:42 ID:4NjJiZDlk

    没落さんの主力艦隊との決戦に勝った直後にAIの反乱イベントが起きて引き返したんだけど没落さんって1年で150kの艦隊再建できるのね
    こちらはその間に反乱軍の撃滅に失敗して滅亡まっしぐら

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 20:29:46 ID:4NjJiZDlk

    NSCのリヴァイアサンの設定ってどこでやるの?

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 20:34:34 ID:4NjJiZDlk

    F1又はGovernmentタブをクリックして、Global NSC Menuを開く。
    そしたら!マークが降りてくるんでクリック。NSC Feature Menuを
    開く。
    一番上でガーディアン設定の有無を決定。NSC System Spawn Control
    Centerで出現率を決める。

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 20:39:52 ID:4NjJiZDlk

    マークの色が似ていてわかりづらいけど、これ左が排他没落、右がCOM国
    https://i.imgur.com/3yOe4x8.jpg

    自分がこんなところに配置されたら、即次の銀河に向かうわ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 20:42:18 ID:4NjJiZDlk

    >>102
    サンクスコ
    メニューだから右ばかリ見ていたわ

  • 105 名前: 74 2017-09-25 20:50:29 ID:4NjJiZDlk

    >>75
    ありがとうございます。

    >>77
    つ[→ルドン高原]

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 20:53:19 ID:4NjJiZDlk

    メイド楽しいけど機械じゃ勃起しない問題が深刻

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 20:53:36 ID:4NjJiZDlk

    >>100
    それさっき目の前のCOM国で起こってたわ
    覚醒没落に殴り込まれてた銀河4割支配してる国がAIの反乱で真っ二つになって覚醒没落の支配下にされた
    やっぱりロボットはダメだ!

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 20:55:41 ID:4NjJiZDlk

    >>1乙背中は預けるよ。我々も警戒を怠らない。

    ついでにいつもお世話になってる翻訳班に独立保証かけときますね。

    本当に貴公等には感謝しきれんな。

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 21:01:31 ID:4NjJiZDlk

    太陽系内が英語に戻ったのは俺だけではなかったか。。。

    試しでMODいじったりしてたら、となりのバーナードに規模23のガイア惑星が。
    ベサリアン4つにペットエイリアン。
    あああああああああ 普通にやればよかった。

    というsol3民の日記が将来アノマリーとして発見されるかもしれんな。

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 21:06:38 ID:4NjJiZDlk

    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    知ってると幸福度が少し上がるやつ
    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利

    ・帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される。(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能

    ・惑星の資源がみえなくなった!→画面右下の詳細マップボタンで切り替え。
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

    ・キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 21:06:40 ID:4NjJiZDlk

    やはり精神主義こそNo.1
    さあ皆で覚醒してレッツシュラウド

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 21:13:47 ID:4NjJiZDlk

    >>106
    ロボット特性のRepourposed Hardwareに「創造主の特殊な需要のために作られたモデルを転用」ってのがあるからワンチャンあるで
    他にも個々にフルオーダーだとか、それっぽい特性固めればイケるって!
    なお立ち絵

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 21:14:12 ID:4NjJiZDlk

    楽しく機械プレイしてて伝統を一系統制覇したんよ
    んではパーク取るかと思ったら、項目がない
    は!?と思って色々確認したらそもそもユートピアが起動のDLC項目に存在しない
    DLC購入のところではライブラリ内に存在しているって言われるし訳が分からないよ
    誰か対処法を教えてくれ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 21:14:46 ID:4NjJiZDlk

    愚かな精神主義-100

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 21:15:38 ID:4NjJiZDlk

    ??「いい契約あるよ。50年の長期保証付き」

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 21:16:17 ID:4NjJiZDlk

     巨大建築物の複数所持って、次のタイミングでも出来る?

    1、サイエンスネクサスが範囲に入る星を譲渡
    2、サイエンスネクサスの建築予約
    3、譲渡先に宣戦して奪い返す

     これで、2の建築中のサイエンスネクサスは最後まで拡張可能かな?

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 21:19:36 ID:4NjJiZDlk

    壊れかけの巨大構築物って規制で直せないなら、解体して資源にしたい。
    というか、いつまでも破片が散らばってるのが気になる派。

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 21:22:43 ID:4NjJiZDlk

    >>113
    ライブラリにあるけどインストールしてないとかじゃないの

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 21:33:56 ID:4NjJiZDlk

    >>118
    してあるんだよね
    とりあえず今日は寝て、明日改めて挑戦してみますわ
    動転してて何か見逃してるかもしれんし

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 21:35:40 ID:4NjJiZDlk

    >>116
    リリース前のFAQで「属国にダイソンをあげてから作り直して併合すれば複数持てる?→yes」とあったと記憶しているのでできるはず

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 21:42:28 ID:4NjJiZDlk

    有機生命体殲滅機械国楽しすぎ
    人間をバッテリーに

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 21:56:32 ID:4NjJiZDlk

    惑星の花からフェロモンが出て云々みたいなイベントの内容って分かる人いる?テラフォーミングイベントみたいに植民地ダメになりましたはシャレにならない…。

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 21:59:21 ID:4NjJiZDlk

    >>122
    ダメにはならない。

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:01:10 ID:4NjJiZDlk

    >>122
    ダメにはならないから一度試してみると良いぞ
    個人的には好きなイベント

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:02:41 ID:4NjJiZDlk

    有毒惑星化するパターンなかったっけ?違うイベントだったかな。
    そこまで進行させたこともない

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:04:39 ID:4NjJiZDlk

    セールで買って始めたところだけど、居住性が低い惑星には入植しない方がいいの?
    それともどんどん入植してセクターに渡しちゃっていいかな?

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:11:25 ID:4NjJiZDlk

    今官僚さんがぼんやりして対策したところ。しばらく進めてみます。
    25の大型植民地だから無事であってほしい…。

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:11:41 ID:4NjJiZDlk

    Synthetic Dawn入れたらCPUが他惑星に入植しなくなった
    全文明が前哨基地だけ建ててる

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:14:59 ID:4NjJiZDlk

    お花イベント私も好きだ。ルートによってはうんざりした行政官が目に浮かぶようでとてもいい。

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:17:07 ID:4NjJiZDlk

    >>119
    スチームのライブラリにあるステラリスのプロパティから
    ローカルファイルの「ゲームファイルの整合性を確認」をしてみる
    オレもまえ無料のDLCの時にヘンなことになったけどそれで直った

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:21:11 ID:4NjJiZDlk

    無限機械のイベントでホライズンと同時進行したときに
    「無限を理解する」を進行中に「召使いの最後の義務」?だったかが始まったので資源渡したら
    無限機械が消滅してしまったんだけど「無限を理解する」は未だ実行中なんですよね

    でも確かこれって完了すると無限機械が何か教えてくれるようなイベントだった気がするんですけど
    この場合はどうなるんでしょう?

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:31:52 ID:4NjJiZDlk

    機械の同化帝国ってサイボーグ種族の人口は増やせないんか?

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:33:17 ID:4NjJiZDlk

    俺の国でAIが反乱したと思ったら銀河の反対側の受容没ちゃんが花のくせにContingencyに虫の息にされていた
    仕方ないからAIごと俺の領土にしてあげた

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:34:47 ID:4NjJiZDlk

    惑星+花のイベントは2種類が別々にある(1.8で増えてなければ)

    >>132
    自然出産はできない
    異星人を征服したときだけ

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:36:10 ID:4NjJiZDlk

    >>125
    運悪くスキル高い科学者いないときに発生して時限イベント間に合わず壊滅したことなら


    >>119
    インストール済みってなってるDLCのチェック外して入れ直すと行けることも

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:37:19 ID:4NjJiZDlk

    >>128
    何かmod入れてるならそれが悪さしてるんじゃ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:37:57 ID:4NjJiZDlk

    質問スレがないのでここで質問させていただきます。
    今日から始めたのですが、調査船による研究支援ってどうするのでしょうか?
    物理学のデータバンク伝送は取得済みですが、調査船の研究支援ボタンを押してもオレンジになるだけ、
    「惑星上の研究活動」と書いてあるので母星の上に移動して再度ボタンを押しても特に変化なし。
    どなたか支援の操作方法を教えていただけませんか…

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:40:02 ID:4NjJiZDlk

    >>131
    加速してしらべた。
    結局無限機械がすでにいないのでプロジェクトが終わっても
    終わっただけで何も発生しなかった。

    うーむ短命者のイベントが別にあるのかなぁ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:40:31 ID:4NjJiZDlk

    >>137
    ボタンがオレンジになったら、マップかアウトライナーで支援したい惑星をクリック

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:43:43 ID:4NjJiZDlk

    >>137
    調査船を選んで惑星右クリックして選ぶだけ
    派手な演出とかはなくって、見た目は惑星の上に停止するだけ
    研究支援を受けている惑星側に効果が表示されるから、地表メニューから確認して

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 22:53:20 ID:4NjJiZDlk

    覚醒没落の要塞が硬い。というか船体値が100kあるから凄く長い間耐える。
    こりゃさっさとたたいておけば良かったなぁ…

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 23:00:15 ID:4NjJiZDlk

    >>139
    >>140
    ありがとうございます。今まで恒星系をクリックして「できない!」と勘違いしてました…
    惑星をクリックしてうまくいきました。ありがとうございました

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 23:01:11 ID:4NjJiZDlk

    あ、ごめん。要塞の戦力値が時間経過で増えるMODのせいだった。
    基本値は10K位なのか。

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 23:03:52 ID:4NjJiZDlk

    ほあーー なにこれ
    荒廃したサイエンスネクサスがあるから、
    メガエンジニアリングと銀河の脅威とって修復しようとしたら
    「サイエンスネクサスは一つしか建設できない」とか言われて修復できない

    もちろん、サイエンスネクサスなんてまだ保有して無い。 これバグじゃないの・・・。

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 23:04:34 ID:4NjJiZDlk

    Japanese Random namesの管理をしている者です。

    昨日のアップデートでlocalisation_syncedフォルダの内容を削除したため、
    スタート星系の惑星名が翻訳されなくなっていました。
    (例えば、地球スタート時の火星などが翻訳されない)
    先ほど元に戻したので今は大丈夫なはずです。

    お騒がせし申し訳ありません。

    localisation_syncedを翻訳すると不具合が出るかも・・・と思って削除しましたが、
    一旦戻して様子見とします。
    もし、Japanese Random namesを適用していて以下の症状が出た場合は教えて下さい。
     ・リバイアサンなどのボス敵が出現しない
     ・その他星系や惑星名の翻訳関連のミス

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 23:14:38 ID:4NjJiZDlk

    乙乙ゆっくり調整していってね

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 23:15:22 ID:4NjJiZDlk

    貪食の群れで戦争に勝って惑星を手に入れたら
    一気に食糧が赤字になるんだが対策ある?

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 23:24:40 ID:4NjJiZDlk

    ありゃ、キュレーターの洞察力を購入したけど研究一覧のボーナスパーセントに表記されてないぞ
    これは表示されていないだけで実際には影響があるのかな?

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 23:27:24 ID:4NjJiZDlk

    キュレーターの補正なら惑星の研究所とかの各種学問算出に乗るようになったよ
    これをbuffと取るかnerfと取るかは個人のプレイスタイルによりそうだね

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 23:34:12 ID:4NjJiZDlk

    前哨地壊したら採掘ステーションとか全部無くなるのかな
    怖くて壊せない

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 23:45:17 ID:4NjJiZDlk

    壊した結果どこの領土でもない状態になるなら無所属のステーションが残った状態になるんじゃなかったか
    次にそこを領土にした国がそのまま使えたはず

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 23:46:42 ID:4NjJiZDlk

    そうなのか!それなら心置き無く壊せる
    ありがとう

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 23:47:49 ID:4NjJiZDlk

    >>149
    なるほど
    最初見てバグったのかと思って慌てたよ
    ありがとう

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 23:51:09 ID:4NjJiZDlk

    交易エンクレイブが巨大クラゲみたいのに壊されちゃった…
    輸入していた宇宙胡椒がパァや

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 23:54:34 ID:4NjJiZDlk

    シュラウドで50年終焉契約後に760kの化物が出てきて泣けた
    やる気なくなったけどちまちま領土奪回してたら勝手に半分以上削れてたから
    なけなしの50k艦隊つっこませたら勝った、復活まで50年はかかった
    隣に属国にしてもらわなかったら詰んでた

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 23:58:02 ID:4NjJiZDlk

    メガストラクチャ関連での社会不安が高まってきたけど
    それをfixするらしいやつがworkshopに出ましたぜ
    Hotfix for 1.8.0
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1145345891&searchtext=megastructure

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-09-25 23:58:34 ID:4NjJiZDlk

    >>154
    「あの香辛料に大枚はたいたのに!」っていい訳だよな
    日本語mod翻訳者の方に感謝しつつ元の選択肢の外道っぷりに笑う

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 00:06:52 ID:4NjJiZDlk

    中マップの惑星って、だいたいどれくらい入植すれば勝てるの?

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 00:09:25 ID:4NjJiZDlk

    >>156
    途中からmodいれても効果あるんかね

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 00:12:23 ID:4NjJiZDlk

    >>155
    悪魔「ジャスト50年、いい夢見れただろ?」

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 00:23:09 ID:4NjJiZDlk

    >>158
    状況ログの下の方にあるボタンでタブを切り替えるじゃろ?
    勝利に必要な惑星数が表示されるじゃろ?

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 00:40:11 ID:4NjJiZDlk

    >>145
    乙です
    セールで買ってさっそく使わせてもらってます!感謝!

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 00:48:23 ID:4NjJiZDlk

    寡頭制で次の候補者がリーダーから誰も出なくなったら完全市民権から1人だけ出てきたな

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 00:49:27 ID:4NjJiZDlk

    さっき初めてプレイ→なにこれ内政意味不だな→徐々に理解が深まる→なにこれ面白い神ゲー!→内政進める→
    そろそろコロニー複数作って一気に領土広げるか→良さげな星に入植→宣戦→85kの大群に首都が一瞬で焼かれる→は????????????????????→クソゲー

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 00:57:38 ID:4NjJiZDlk

    あからさまな罠に引っ掛かる準知的生命体好きよ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 01:00:06 ID:4NjJiZDlk

    初プレイで聖地を踏み抜くとはなかなかやり手だな
    やり直すか立て直す気力があるならいい思い出になるよ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 01:01:34 ID:4NjJiZDlk

    >>59
    これ見て思うんだけどステラリスって本当にマルチコアに対応してるの?
    終盤激重なんだけど

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 01:04:44 ID:4NjJiZDlk

    また若い種族がやってきたか

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 01:06:14 ID:4NjJiZDlk

    国数が減っているので、後は艦隊規模制限MODでも入れれば終盤でも
    何とかならなくはない。

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 01:06:27 ID:4NjJiZDlk

    知らずに排他没落の近くに入植して皇帝ぶち殺された数十年後にやり返した時は気持ちよかった(小並感)

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 01:08:27 ID:4NjJiZDlk

    地上軍で占領地の社会不安緩和できるのを300時間プレイしてやっと気付いた

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 01:09:18 ID:4NjJiZDlk

    同化主義者、なんか後半で同化が遅いな〜と思ってコード見てみたら、国家ごとに毎年一定数だった
    つまり10惑星を勝ち取ると同化に10倍の時間がかかるし加速手段が無いし、
    その同化が終わる前に次の惑星を征服すると、さらに後回しにされる
    ちょっと気長すぎませんかね

    あと同化は年末に全国家がまとめて発生している お正月はサイボーグになろうね!

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 01:11:30 ID:4NjJiZDlk

    >>167
    それ見てどういう思考回路でそうなったかわからないけど対応してないよ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 01:22:27 ID:4NjJiZDlk

    最近はノーマル難易度で余裕でクリアできるようになってきたな

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 01:24:20 ID:4NjJiZDlk

    銀河一つ平らげた程度でクリアとはな

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 01:57:29 ID:4NjJiZDlk

    >>166
    初プレイでガイアの25惑星が近くに2個!?
    神立地やんけ!
    でもなんか変な説明ついてるな...やばそうだから止めとくか、までがテンプレ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 01:59:19 ID:4NjJiZDlk

    ガイア惑星に疑心暗鬼になるまでがテンプレ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 02:26:19 ID:4NjJiZDlk

    すごいな、コンティジェンシー戦線が没落と一般帝国AI帝国3つが攻撃目標同期して完全に協力している
    後ろをついていくだけでも楽しい(空母並感)

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 02:28:00 ID:4NjJiZDlk

    ふと思ったが、DLC優先度は必要なのだろうか
    聞かれたら全部買えでよくね

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 02:30:17 ID:4NjJiZDlk

    >>177
    25ガイア、はいはい聖地せいc…聖地じゃないな。

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 02:34:06 ID:4NjJiZDlk

    メイドロボはどの星にでも住めるからいいけど
    ご主人様が住めないのが辛いな
    やっぱり有機生命体は下等だな

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 02:39:10 ID:4NjJiZDlk

    初プレイは精神没落の聖地に入植して焼かれましたとか
    超楽しんでるな

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 02:51:59 ID:4NjJiZDlk

    なんかアプデきた

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 02:56:24 ID:4NjJiZDlk

    初プレイは排他没落に元首殺されまくった思い出がある

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 02:57:25 ID:4NjJiZDlk

    >>180
    謎の4k艦隊が陣取ってる25ガイアとかいうわかりやすい地雷はこの間見たわ
    精神没も聖地って言うならエルサレムみたいに軍出して占拠しててくれよわかりやすいようにさ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 03:11:25 ID:4NjJiZDlk

    聖地が汚れたら大変だろ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 03:12:30 ID:4NjJiZDlk

    聖地表示をみないプレイヤーは
    艦隊がいてもスルーして入植すると思う

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 03:24:31 ID:4NjJiZDlk

    ありゃ、nscの設定したらオートビルドの設定項目が消失しちった…

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 03:37:39 ID:4NjJiZDlk

    総督が強化されたりして
    あからさまに機械帝国つよない?
    これやっぱ修正されるんかな

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 05:20:12 ID:4NjJiZDlk

    いろいろmod入れて遊んでたら
    没落艦隊の戦力表示が3Mとかになってて泣いた

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 05:50:13 ID:4NjJiZDlk

    聖地周りには聖地ついてないガイアもあるからな。
    まあしょぼかったりするけど。

    時々通常ガイアが分散して転がってることあるよな。

    1..8.1はいつでるの従僕〜

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 05:50:33 ID:4NjJiZDlk

    日本語化modだけが
    modをサブスクライブしなおしても本体を再インストールしても
    Modsの画面に表示されず日本語化ができんのだが原因わかる人いない?
    1.8になるまではこんな現象は一度も起きなかったのだが

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 05:51:36 ID:4NjJiZDlk

    私もきょうちょっと調子悪かったよ。
    でも今はできてる。
    反映までやや時間あるで。
    少し待ってからやるといいよ。

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 05:51:59 ID:4NjJiZDlk

    私もきょうちょっと調子悪かったよ。
    でも今はできてる。
    反映までやや時間あるで。
    少し待ってからやるといいよ。

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 06:02:32 ID:4NjJiZDlk

    新dlcの機械帝国の強みって有機生命体とロボットが同時に増えることとか?

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 06:08:40 ID:4NjJiZDlk

    >>195
    最大はそれだけど手間のかかるご主人様を見てると
    俄然燃えてくるダメ女みたいな機械軍団は
    ご主人様いると結構でかい出力補正があるよ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 06:16:57 ID:4NjJiZDlk

    192だけど自己解決できた
    ワークショップの日本語化modの注意書きにある
    MODのサブスクライブを解除してC:\Users\(ユーザー名)\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod内の日本語化modのファイル削除でいけた

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 06:58:26 ID:4NjJiZDlk

    >>179
    優先度じゃなくてプレイへの影響度みたいな感じでもいいかもね

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 07:36:07 ID:4NjJiZDlk

    初手で没落に喧嘩売って負けて従属国になるのってどうなんだろう
    いずれ独立戦争で勝たないといけない訳だけど一回やってみたいな

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 07:42:08 ID:4NjJiZDlk

    外交で従属化しますって自分から言う項目なかった

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 07:49:55 ID:4NjJiZDlk

    前バージョンって、共同研究したとき、
    研究リスト候補からポップアップで共同研究対象扱いかどうかわかったと思うんだけど、
    今は一度選択してみないとわからなくなった?

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 07:56:25 ID:4NjJiZDlk

    >>159
    手パッチしたときは国境内の荒廃したサイエンスネクサスはいつの間にか修復できるようになってたよ
    荒廃と修復は別のルーチンだから多分行けるんじゃないかな。

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 08:02:51 ID:4NjJiZDlk

    機械帝国の有機生命体って働かせることができないのか。働かせることが方法はある?

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 08:11:13 ID:4NjJiZDlk

    最近始めた準知的生物だけど、最終盤の戦争の艦隊構成ってどれくらいの比率がいいんかな?
    今は全艦種平均的に作ったあとで、巡洋とコルベ多めにしてる

    あと艦隊設計のシールドと装甲の比率も試行錯誤してるけどよくわからん
    小型艦は装甲多め、大型艦はシールド多めで作ってる

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 08:12:31 ID:4NjJiZDlk

    新dlcの機械帝国って、敵AIとしても出てくる?

    機械帝国プレイには今の所興味は無いけど
    敵として出てきたら面白そうなので買おうか迷い中

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 08:13:56 ID:4NjJiZDlk

    >>205
    出てくるよ
    機械没落もいるよ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 08:18:56 ID:4NjJiZDlk

    機械没落なに考えてるか分からないけど、他国宣戦禁止とかの指示を律儀に守ってたら艦隊プレゼントしてくれたりで良い奴だった

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 08:19:50 ID:4NjJiZDlk

    >>204
    自動で良いんじゃ無いの?
    90%以上の装甲って無駄って読んだ気がする。

    そういえば1.8になってから艦隊の攻撃対象がばらけるようになったような。

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 08:24:06 ID:4NjJiZDlk

    >>208
    ばらけるせいで対没落星系への破壊工作が捗らない
    25kの要塞*5に300kの艦隊突っ込ませて半分溶けるようになった

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 08:26:42 ID:4NjJiZDlk

    初心者におすすめの特性と志向国是ってありますか?
    とりあえずデフォ文明の国際地球連合でやってるんだけど

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 08:33:09 ID:4NjJiZDlk

    >>210
    発射レートが33%も上がる最強の国是があるよ!
    まず軍国主義か精神主義を取って残りをちょいと狂排他にするんだ

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 08:34:45 ID:4NjJiZDlk

    まだ全部試せてないけど権威が良い感じになってんだっけ?

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 08:55:30 ID:4NjJiZDlk

    >>204
    バニラで終盤なら戦艦:巡洋艦:駆逐艦:コルベで45:35:20:0ぐらいの比率じゃないかな
    戦艦とコルベで足まわりが違いすぎるから大型艦編成に小型艦入れたところで小型艦の利点が活かせずただの的になり下がるからねぇ

    艦船設計は装甲が割合カット(ただし90%以上にはならない)でシールドが追加船体HPみたいなもん、装甲効果体感できる数値が70%あたり
    元の装甲が低い小型艦の装甲はそこまで上げられんので駆逐やコルベットは余剰スロ&電力と相談でシールド
    大型艦の戦艦は武器電力と船体値の半分から7割程度のシールド確保したら装甲、巡洋は戦艦の壁役やるんでシールドメイン

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 08:59:49 ID:4NjJiZDlk

    駆逐艦にミサイル満載するけどええんか?

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 09:07:59 ID:4NjJiZDlk

    >>211
    ほらそうやってスグに初心者を崖から突き落とそうとする

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 09:15:43 ID:4NjJiZDlk

    前に、初心者向けは消去法が良いというレスが有ったな

    まず集合意識は特殊なので消す
    平和は戦争が制限されるので消す、権威は奴隷がちょっと複雑なので消す
    排他は外交ペナがきついので消す
    というわけで、軍国平等精神物質から選ぶのが良いんじゃないかな

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 09:16:30 ID:4NjJiZDlk

    おっと受容を忘れてた

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 09:27:12 ID:4NjJiZDlk

    受容が一番初心者向けじゃないかな
    どれにしても隣が狂排他軍国になる運次第

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 09:36:53 ID:4NjJiZDlk

    周り全部圧倒か優か同等しかない
    侵略したいのに

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 09:57:05 ID:4NjJiZDlk

    セクターに移した植民地を直轄地に戻すときに
    影響力が必要無くなって、気軽に構成変えられるのは嬉しいな

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 09:58:00 ID:4NjJiZDlk

    >>145
    お疲れ様です。
    昨日何故か星だけ日本語にならないと何度も入れ替えしてましたが、星の名前だけなら別にいいかー、と始めてみると最初の星系以外には支障なくてがっつり楽しませていただいてます。
    日本語化できるお陰で凄く楽しめて、気が付いたら6時間が飛んでいきました…眠い。

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 09:58:06 ID:4NjJiZDlk

    ガンガン戦争して侵略したい初心者なら軍国排他物質で良いと思うけどな

    排他で外交ペナというがそもそも戦争仕掛けて支配してくのが目的なんだから外交なんざ関係ないというスタンスでいいじゃろ

    内政向けなら受容平等精神あたりになるのかね?

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 10:10:10 ID:4NjJiZDlk

    機会没落は古代AIくると暴走状態になるから嫌い

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 10:15:04 ID:4NjJiZDlk

    個人的おススメは精神受容平等だなぁ
    AI国と仲良くしやすいし、派閥管理を気にしなくても勝手に統治志向派閥が大きくなって影響力稼げるし

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 10:16:13 ID:4NjJiZDlk

    機械没落がバグって暴走する条件ってコンティンジェンシー?

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 10:20:55 ID:4NjJiZDlk

    狂信平和の排他で内向きの成熟取ると内政物凄く捗るで

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 10:24:43 ID:4NjJiZDlk

    敵の宇宙港が味方のコルベットを撃墜する度に体力が最大まで回復するんだが
    落とせる気がしなくて結局序盤は進攻できなかった
    何かのMODの影響だろうか

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 10:28:16 ID:4NjJiZDlk

    >>223
    うわあ機械没ちゃん乗っ取られるんかいw

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 10:44:35 ID:4NjJiZDlk

    機械帝国だと有機生命体は労働力にならなから最小限の数だけになるようにした方がいいな。

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 10:55:50 ID:4NjJiZDlk

    >>229
    あいつら資源のタイルをどんどん埋めていくんだよなあ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 10:57:59 ID:4NjJiZDlk

    同化型は同化した種族増えないけど処置に時間がかなりかかるから
    ある程度安定したら同化せずにとっとと浄化した方が手っ取り早そうね

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 11:02:21 ID:4NjJiZDlk

    そして機械帝国で敵の惑星解放させたら謎の名無し国家ができあがったw
    機械だと志向もないしランダム国家名もつけられなかったっぽいなこれ

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 11:04:33 ID:4NjJiZDlk

    wikiがブロックされてる

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 11:05:09 ID:4NjJiZDlk

    >>232
    種族名もついてませんか?
    機械種族については修正したはずなんですが……

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 11:07:29 ID:4NjJiZDlk

    機械帝国だとロボットと有機生命体が同時に増えるから2倍で成長できると思ってたけど有機生命体は労働力にならないから2倍で成長はできないな

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 11:12:49 ID:4NjJiZDlk

    >>7
    鉄人でやってて途中でこれ入れたんだけどもしかして実績対応してない?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 11:17:35 ID:4NjJiZDlk

    一般帝国で機械主義取ればいい

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 11:21:50 ID:4NjJiZDlk

    バグ修正系は結局ゲーム内容弄ってるということなので実績対応はないと思うよ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 11:22:25 ID:4NjJiZDlk

    なんか敵がレールガンとミサイルみたいに兵装を混成してたから、こういうのが最適解になったのかと
    真似して戦艦にビームとミサイル混成したら、ぶっちゃけ攻撃のタイムラグが発生しただけで別に強くもなんともなかった

    まあミサイル使ったこと無かったし、このままパワープレイ可能だから適当に行くけど

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 11:26:10 ID:4NjJiZDlk

    >>234
    名詞日本語化は入れてないからたぶん本体側の問題じゃないかな

  • 241 名前: 7 2017-09-26 11:40:46 ID:4NjJiZDlk

    >>236
    対応してないと思うよ
    commonファイルを修正しているから

    \Stellaris\common\war_demand_types\00_subject_war_demands.txt

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 11:47:53 ID:4NjJiZDlk

    居住家の惑星が緑なのが今のところガイア系惑星しか見つかってねえ。(最初の二個以外
    今のパッチだと黄色の星に入植するのが基本なのかな。

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 11:54:56 ID:4NjJiZDlk

    他帝国で同化機械の同化種族を獲得すると入植も繁殖もできるんだな

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 11:55:20 ID:4NjJiZDlk

    初期武装ミサイルにしてみたけど初戦争のデブリ回収後にたまらず乗り換えた
    距離詰められるまで全弾迎撃されて、混戦になればさすがに当たるけど相手も撃ってくるから再ターゲットが効果を発揮する前に戦力差ついて敗勢
    相手のPスロットで全スロット死ぬのが根本的に厳しい

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 12:10:20 ID:4NjJiZDlk

    >>173
    対応してないのに最低動作でcore i5指定っておかしくない?と思ったんだよ
    最低ならpen4だとかC2duoでいいのでは

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 12:15:24 ID:4NjJiZDlk

    ぺん4もduoもマルチコアやんか
    i5指定しても別にいいでしょ

    というかhoi3すらマルチスレッド動作してたんだからステラリスもマルチコアの恩恵あると思うで。

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 12:23:24 ID:4NjJiZDlk

    >>238
    >>241
    勉強になったありがとう

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 12:25:42 ID:4NjJiZDlk

    >>240
    ああ、それなら良かったです
    今回はまだちゃんとテストプレイが出来てないので心配で
    本体日本語化の誤訳や不具合等あればそちらも教えてくださると助かります

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 12:28:40 ID:4NjJiZDlk

    NSCの新バージョンって前とそこまで変わってなくない?

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 12:31:02 ID:4NjJiZDlk

    >>245
    コアあたりの性能が延びてないと思ってんの?

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 12:44:27 ID:4NjJiZDlk

    カスタム種族の特性がつけられない問題については
    公式フォーラムでゲームディレクターが解決手段の提案をしとるで
    フォーラムでユーザーとディレクターが話合ってるのを直に見ると…何かアツいものを感じる

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1-8.1044945/page-4#post-23321356

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 12:45:37 ID:4NjJiZDlk

    艦娘MODが特性をつけられなくなってるから
    特性無しでやってるけど、これはなかなかキツイのではないだろうか…

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 12:47:37 ID:4NjJiZDlk

    連投ですまんけど
    マルチコア云々については過去スレでも話題になってたけど
    大体の話としては

    stellarisのエンジンのクラウゼヴィッツエンジンはマルチコアにそれなりに対応しているけど
    いかんせん古いエンジンだから今風のマルチコアには最適化されてないっぽい。…らしい。

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 12:56:21 ID:4NjJiZDlk

    >>244
    一昨日から始めたけど同じ状況で泣けた
    ほんとミサイルが綺麗な花火でしかなかったよ

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 13:22:08 ID:4NjJiZDlk

    やっぱ始めたばかりでロボ有機生命体絶対殺すマンは難しいか・・・

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 13:24:03 ID:4NjJiZDlk

    新しい銀河始めるたびに必ず隣国に没っちゃんいるよね・・・

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 13:45:11 ID:4NjJiZDlk

    >>199
    拡張出来なくなるからそれはすなわち艦隊許容量も…

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 13:45:36 ID:4NjJiZDlk

    狂平和排他は集合意識同様に伝統のdiplomacyツリーがadaptabilityツリーに差替されてるけど、
    狂平和排他から脱したらdiplomacyツリーに変更されるのかな?
    ツリー取得済みだった場合とそうでなかった場合では差があるのかな?

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 13:46:10 ID:4NjJiZDlk

    初心者は軍国受容物質よう

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 13:58:52 ID:4NjJiZDlk

    あ、dominionツリーもpurityに差替られてるのか

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 14:03:27 ID:4NjJiZDlk

    セールで買ってしまった……
    なんか初心者向けにこれ見とけっていうサイトとか動画ってある?

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 14:05:51 ID:4NjJiZDlk

    >>258
    志向変更で伝統が変わると同じスロットにある入れ替え先伝統に変化ので取得伝統数は変わらない
    世界観としては変だけどゲームバランスとして必要だからそうしたって開発日記にあった

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 14:10:17 ID:4NjJiZDlk

    ニコニコだと、つー助助教授シリーズが初心者解説シリーズでは最新
    ただ現行は1.8バージョンだけど、この動画は1.6だから注意

    惑星複数まとめて調査とか、初心者の基本操作としては動画を信頼していいけど
    船の建造費とか細かい数値が全部変化してるから、数字の損得は自分で見直そう

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 14:14:11 ID:4NjJiZDlk

    >>255
    リセマラして原始文明が近くにある状況を引けば割と簡単だよ
    陸戦隊を4個ぐらい作って乗り込ませたらコロニー船作らなくても星が手に入る上に、
    屠殺でエネルギーが大量に手に入って、
    序盤にエネルギーの採掘ステーションを立てなくても良いからスタートダッシュに有利

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 14:14:23 ID:4NjJiZDlk

    機械帝国でやってる人はどんな戦略でやってる?

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 14:22:44 ID:4NjJiZDlk

    >>251
    カスタム種族だと特性がつけられないの?
    これは困りますな

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 14:38:18 ID:4NjJiZDlk

    >>262
    ほー、ゲーム中に志向変更した場合も取得済みだろうとその時の志向に応じて変換されると。
    ありがとうございます

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 14:40:08 ID:4NjJiZDlk

    もしかして排他没落さん国境押しても怒らなくなったりしてる?

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 14:48:05 ID:4NjJiZDlk

    com国が排他没落さんちの庭先に入植してるけど、全然戦争にならない(´・ω・`)

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 15:21:43 ID:4NjJiZDlk

    開拓前哨地を建てる時に範囲がしっかりとわかるやり方ってないのかな
    今のところ、だいたいこれくらいの大きさってマウスカーソルや指で測ってるけど笑

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 15:24:47 ID:4NjJiZDlk

    >>270
    ないんだな、それが

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 15:40:04 ID:4NjJiZDlk

    >>271
    そっか…ありがとう
    じゃあみんなも狙ってた惑星がギリギリ入らなかったとかの悲しみ経験してんだ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 15:40:48 ID:4NjJiZDlk

    前哨地を消すときのほうが困る
    まあセーブしとけば良いんだが

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 15:47:42 ID:4NjJiZDlk

    むしろ狙ってる惑星の所に建てる
    あとから入植して撤去出来るし

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 15:50:27 ID:4NjJiZDlk

    初回プレイが終わった
    見た目動物にビーストって煽られたり敗戦色濃厚になったら友好国が手のひら返してきたりキノコに「その程度でよく宇宙進出できたな」って見下されたり
    いろいろ凄いゲームだなこれ…心を折られたわ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 15:53:24 ID:4NjJiZDlk

    敵からの悪口気にする人には向いてないゲームやね。

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 15:54:20 ID:4NjJiZDlk

    ディスプレイの電源云々には温厚な俺も顔真っ赤やで

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 15:55:07 ID:4NjJiZDlk

    何のようだ?雑草?とか好き

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 16:11:21 ID:4NjJiZDlk

    有機生命体殺戮マシーンだけど、有機生命体をバッテリーにしてたら、せっかく反乱起こしてくれた同族の機械国家にドン引きされた
    悲しい、結局孤独

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 16:12:44 ID:4NjJiZDlk

    侮辱されたら
    「直接手出しもできない弱小国が吠えておるわ」
    くらいに思っておけばいいぞ
    そして併合して奴隷化するのだ(排他主義)

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 16:13:14 ID:4NjJiZDlk

    某動画でプレイヤー同士で仲良く煽りあってるのほんとすき
    「もっと宇宙規模の話してもらえます?」
    「銀河に我々という傷跡を残していくから」
    「みんなキノコ好きだよ、食料として」

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 16:17:17 ID:4NjJiZDlk

    侮辱ってようは今トランプと金正恩がやってることだから

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 16:17:20 ID:4NjJiZDlk

    日本語MOD使用している身からするとやっぱ100%理解できるほうが小ネタも面白い

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 16:17:36 ID:4NjJiZDlk

    敵の従属国の癖にこっちの艦隊が溶けたらわざわざ侮辱の意を伝えてきて笑ったわCPUなのにネトゲみたいな煽りしてくる
    一番腹立ったのは同盟?みたいなの持ちかけてきて受けたら即開戦でこっちを囮にして自分は相手の主力がいない間に堂々侵攻確か平和主義となにかだったけど鬼畜過ぎるわ
    次はジェノサイド路線にする

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 16:19:33 ID:4NjJiZDlk

    侮辱されたら「よろしい、君たちが住んでいるところは我々の神が貸与していたところだ、星を開放するための聖戦を行う」で何回かに分けて根こそぎ割譲し直轄統治
    直轄地は完全市民権のみ居住可能の政策にして合理的に銀河から消えてもらうようにすればいいのさ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 16:24:16 ID:4NjJiZDlk

    AI改善されてんかな?
    同盟してたら主力を迎撃にくれたし
    従属国も開戦ソッコー敵地切り取ってた

    今までの銀河がクソな味方だけだったなら泣く

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 16:34:35 ID:4NjJiZDlk

    普通に出来る戦力があるなら1.6.2の時からやってくれたような

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 16:35:28 ID:4NjJiZDlk

    シド星と違って属国はしっかり働いてくれる印象があるわ
    敵主力倒した後の都市制圧や敵小隊の排除してくれるだけでも凄いありがたい

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 16:38:18 ID:4NjJiZDlk

    委任艦隊欲しいな
    敵ゲリラ叩く治安維持を任せたい

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 16:42:28 ID:4NjJiZDlk

    国境封鎖されててもワープ航法だと(飛び越える形なら)通れるようになってるがジャンプドライブだと不可能になってる
    設定ミスか?

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 17:03:59 ID:4NjJiZDlk

    Military Factionっていうmodが簡易委任艦隊的扱いできるかも。
    あくまで主力じゃなくて補助として追従させたり警備させたりする感じ。
    サブスクライブだけして実際に導入してないから希望通りの挙動するかはわかんない。

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 17:29:40 ID:4NjJiZDlk

    ご主人様甘やかしロボ集団をやってたら包囲網組まれた同化ロボ集団が土下座して属国になった
    これ併合すると同化ロボもご奉仕ロボにジョブチェンジするのはわかるが
    同化済みの奴らは生体記念品になるのかよ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 17:31:22 ID:4NjJiZDlk

    殺戮機械が精神覚醒の属国になってるんだが……
    おまえらそれでいいのか(困惑)

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 17:36:53 ID:4NjJiZDlk

    なんかwikiがブロックされてて見れないな 何があったし
    wikiwiki事態は見えるからステラリスwikiの問題か?

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 17:43:30 ID:4NjJiZDlk

    機械没落さんの話で「リングワールド一区画に有機生命体100億人を通常状態で冷凍睡眠状態で300億人を収容可能」って言っているけど
    1POPの概念が崩れる

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 17:45:18 ID:4NjJiZDlk

    人工生命体化した後にゴーストシグナルきやがった...
    全POP各種生産-70%は無理ゲーすぎやしませんかね...

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 17:48:38 ID:4NjJiZDlk

    HoI2の国民党かな?

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 17:51:31 ID:4NjJiZDlk

    >>294
    httpsの証明書の期限が切れたか無効化されるかしたんじゃね?

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 17:51:58 ID:4NjJiZDlk

    ちょっと教えて欲しい
    パッチ1.8来たから再開したんだけど
    開始したら最初の惑星が更地なんだけど
    これはMODの影響?
    長く遊ばなかった罰じゃないよね

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 17:55:37 ID:4NjJiZDlk

    初終盤戦で突然湧いた人工生命体とか言うやつに滅ぼされかけた…100kいるしまぁ勝てるやろと行ったら要塞150k+70k艦隊に半壊させられて首都落ちかけて焦ったわ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 17:56:28 ID:4NjJiZDlk

    リングワールド一区画がリングワールド全体の4分の1とは言っていない…

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 18:11:30 ID:4NjJiZDlk

    冷凍睡眠で3倍の定員にしかならないっておかしくね
    通常状態も有機生命体が考える通常状態ではないんでは

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 18:20:21 ID:4NjJiZDlk

    >>302
    わしらが世話するから手足要らんじゃろ?

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 18:24:35 ID:4NjJiZDlk

    >>299
    何かのMODが悪さしてる Ver1.8未対応MODは消すべし


     ループ研究所とか化け物の愛(変態するやつ)とかって、
    今ままでのプレイで1回しか見た事ないんだけど、
    発見できるのってランダムなのん?

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 18:27:54 ID:4NjJiZDlk

    >>250
    「i5 2.5GHz」ってこのゲームの時期を考えるとi5 6500Tあたりを差してるんだろうけどむしろこいつは昔の3GHzクラスのCPUよりコアあたりの性能は低いよ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 18:30:34 ID:4NjJiZDlk

    起きてたら三畳必要だけど
    冷凍睡眠にして横たえたり三人くらいおけるやろ
    くらいの感覚

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 18:31:46 ID:4NjJiZDlk

    内政難しいな
    どうやって伸ばしていくのか分からん
    あんまり領土広げすぎるのもよくないのかな
    敵AIのの倍ぐらいの広さの領土持ってたのに、かき集めた戦力3000に対してAIに7000で攻められてどうしようもなかったわ
    直轄6持ってるのに鉱物50ぐらいしか出てなかったから建物の建て方が悪かったんだろうなぁ

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 18:38:13 ID:4NjJiZDlk

    なんかちょっとずつ翻訳が進んでる
    さっきまで英語だった部分が日本語になってた
    翻訳してくれる人ありがとうございます。

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 18:38:56 ID:4NjJiZDlk

    ロボ召使いプレイしてたらPOP作成がキャンセルされるんだけどこれは何かMODが悪さしているのかな?
    それとも仕様?

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 18:40:24 ID:4NjJiZDlk

    >>225
    >>228
    返信遅れてすまんが
    コンティジェンシー到来して通信来てから
    まもなくして機械没ちゃんが何か奇妙なるメッセージ送ってきた
    そんで国名が暴走した防衛ユニットになって態度が深遠から狂乱?か何かに変わった
    覚醒みたいにユニットは作れないが喧嘩上等のロジックに変わるらしい

    いろいろぼんやり覚えてる程度だから詳細は帰ってから送るよ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 18:49:39 ID:4NjJiZDlk

    >>305
    ぶっちゃけどうでもいい
    細かいこと気にすんな、禿げるぞ

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 18:49:44 ID:4NjJiZDlk

    >304
    やっぱりMODか
    パラドからの試練かと思った

    有難う!

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 18:53:10 ID:4NjJiZDlk

    機械帝国ご奉仕ロボプレイはひたすら拡張だな
    序盤はご主人様が無駄飯ぐらいでロボの生産が重荷だけど
    幸福カンストと初期から死の惑星住めるチート性能で一気に強くなる

    伝統でご主人様ワールドを強化して3産出するようになると全力拡張してもバリバリ伝統が進む

    植民した星に3、4ご主人様を強制移住させるとすぐに首都作れるのも素晴らしい
    ただセクターに委任すると無駄に畑作るから注意

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 18:57:12 ID:4NjJiZDlk

    XT-489駆除機
    489・・・しばく?

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 18:59:10 ID:4NjJiZDlk

    今隣に没落がいるんだけどコイツ何が起きたら覚醒するの?
    拡張しないから無視してるんじゃが

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 19:01:10 ID:4NjJiZDlk

    終盤になるとランダムで起こるイベントで覚醒するよ

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 19:01:40 ID:4NjJiZDlk

    今日ステラリスが起動しなくなって、フォルダとかいろいろ覗いてみたらどうもMODが怪しい、となって、
    調べてみたらJapanese random namesがあると起動しないって判明したんだけど、
    これってやっぱおま環?

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 19:05:09 ID:4NjJiZDlk

    >>317
    俺も1.8でなったから外してるぞ
    特に問題なく日本語でるから悪さしてたら外した方がいい。

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 19:07:51 ID:4NjJiZDlk

    現状の3速以上の速さにできるMODってあるのでしょうか?

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 19:09:59 ID:4NjJiZDlk

    最高速が遅くなったよね

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 19:20:23 ID:4NjJiZDlk

    >>319
    modは知らんがコンソールでticks_per_turn (数字)で時間の進みを早くできる
    でも遅くなるのは処理の問題だからどうしようもない気もする

    ところでコード調べようとしたらgoogleに日本のwikiブロックされたんだが

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 19:26:52 ID:4NjJiZDlk

    スペックいくらよ スペックと進み具合で速度は変わる

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 19:27:10 ID:4NjJiZDlk

    >>320
    だよな
    気のせいかと思ったけどやっぱりそう感じるよな

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 19:31:22 ID:4NjJiZDlk

    >>315
    年数の経過や非没落国の艦隊戦力なんかの条件で一定割合で覚醒する
    覚醒すると凄まじい勢いで艦隊増やし始めるから、倒せるようになったら倒しておいた方がいいぞ
    隣なら覚醒して真っ先に「おう、子分になれや」って狙われるから

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 19:36:55 ID:4NjJiZDlk

    どのみち一個倒すと他が起きるんじゃなかったっけ

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 19:44:19 ID:4NjJiZDlk

    中立連は燃える展開で楽しい、かなり難しいけど

    まだ自分は試してないけど覚醒帝国がライバルを倒した後時間経過でヘタれるらしいし
    従属してみるのもありかもしれない

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 19:55:31 ID:4NjJiZDlk

    1.8、AIがまったく連邦を形成しなくなったな
    外交の伝統採用しないのかな

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 19:55:58 ID:4NjJiZDlk

    >>317
    よろしければ、もう少し詳しく状況を教えていただけると助かります
    ランチャーから起動しようとしたら落ちる感じですかね?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 19:57:01 ID:4NjJiZDlk

    没落は片方倒したら即残りに宣戦布告して潰せば両方覚醒前に倒せる

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:03:30 ID:4NjJiZDlk

    覚醒以外のほぼ全銀河が中立連盟に加わったけどかなり苦戦してるわ
    早く堕落してくれ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:06:05 ID:4NjJiZDlk

    >>327
    昨日なんとなく観戦モードで50年くらい眺めてたけど10年くらいで2個ほど連邦ができてたぞ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:24:30 ID:4NjJiZDlk

    銀河サイズ増やせないかなぁ
    文明数30とかにするとキツキツマンマンで隙間がないよお

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:25:36 ID:4NjJiZDlk

    MOD1つの星系あたりの星の数を10倍ぐらいにしたらより楽しめる

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:25:58 ID:4NjJiZDlk

    >>332
    Modにあった気がする

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:29:39 ID:4NjJiZDlk

    >>334
    ありがとう
    メイドロボ種族送っておいた

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:31:30 ID:4NjJiZDlk

    今普通難易度で国際地球連合使ってて、覚醒慈悲深い調停者がこっちに完全に
    ターゲットロックしてきてしつこく戦争仕掛けられてるんだけど、これって実際勝ち目あるかな…?
    戦力比がこちら最大140K、向こうは見えてるだけで340K、今2376年で、こちらは惑星数21、向こうは8、
    タキオンランスは研究したけど武装サイズXを乗せられる船がなかった…

    どう考えても勝ち目無いんだけど、これって諦めるべき?それともイベントか何かで弱体化する?

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:35:03 ID:4NjJiZDlk

    >>332
    つEpic Galaxies - Size, Shape and Core
     ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=901614896
    自分は他と隔絶した場所でこっそり拡張できるmodが欲しい
    新cannon版の帝国残党=ファーストオーダープレイしたい

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:37:57 ID:4NjJiZDlk

    なんでもいいが艦船設計のやり方わかってるか?
    艦種を選択した後モジュールを選択できるからXスロ乗せたきゃ戦艦の艦首モジュールをXスロ載せれる奴に変えれば載せられるぞ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:39:52 ID:4NjJiZDlk

    セクターが食糧ばっかり生産しやがる。
    早く修正来てくれ。

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:40:26 ID:4NjJiZDlk

    >>311
    本当にどうでもいいと思ってるやつは
    「どうでもいい」とか書かないんだよなぁ
    私は素直にごめんなさいもできない奴ですと告白してるだけの行為

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:41:01 ID:4NjJiZDlk

    う〜む、一週間くらい置いた方がいい気がするなあ
    特性も選択できないみたいだし

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:42:16 ID:4NjJiZDlk

    大量のコルベットねじこむの強いな
    魚雷で敵が溶けていく

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:45:21 ID:4NjJiZDlk

    序盤に直轄下にある星系オーバーしてもペナルティ大した事ないと思うんだけどどう思う?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:47:23 ID:4NjJiZDlk

    ちょっとぐらいなら大丈夫

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:49:13 ID:4NjJiZDlk

    登場文明を全部自作のやつにすることってできる?

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:49:19 ID:4NjJiZDlk

    >>339
    これ俺だけじゃなかったのか
    やっぱおかしいよね
    ひたすら立て替えてるけど手間で仕方ない

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:50:56 ID:4NjJiZDlk

    セクター食料生産しまくってるのか・・・機械帝国だと食料建造物ないから気づかなかったな

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:53:09 ID:4NjJiZDlk

    >>321
    うちもwiki入れなかったから調べてみたんだけどシークレットウィンドウならいけたわ
    Googleによるとなんか拡張機能が原因らしい

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:53:35 ID:4NjJiZDlk

    セクター管理めんどいけど全部手動で建ててる
    初期のpop配置を移動させても時間動かしたら食糧マスに速攻転換してくれるのは腹立つが、流石に首都から食糧に動かすなよな…

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:55:33 ID:4NjJiZDlk

    可住惑星が少なくなったせいか、初期で直轄惑星増やす国是の価値が下がった気がする。

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:56:41 ID:4NjJiZDlk

    1.25倍くらいで丁度いいかな

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 20:58:02 ID:4NjJiZDlk

    思う存分ステラリスしたい

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:06:58 ID:4NjJiZDlk

    ごめん。普通のページからでもトップには行けるっぽい
    シークレットウィンドウでもそれ以外のページからは入れないわ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:08:40 ID:4NjJiZDlk

    デフォ可住惑星少なくなってても
    セッティングで1.5倍とか2倍とかに増やしとけばいいだけ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:13:12 ID:4NjJiZDlk

    >>345
    できる

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:13:24 ID:4NjJiZDlk

    見た目デカイ星は実際にマスも多いんだな。
    そういうのは大抵死の星だけどテラフォーミングあれば宝の山ですわ。
    20マス以上がゴロゴロしてる

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:22:51 ID:4NjJiZDlk

    >>339
    タイルの資源尊重にしても食料生産するってことかい?

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:23:21 ID:4NjJiZDlk

    まわりに排他しかいねえ;;

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:23:50 ID:4NjJiZDlk

    >>340
    失せろゴミ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:25:44 ID:4NjJiZDlk

    >>336
    戦艦の設計画面で先端部分のセクションをXが一つだけ載せられるやつがあるから
    それに変えればいいと思うだで

    まさか…タキオンランスだけ研究してて戦艦を研究完了してないとか…?
    そんな文明存在するのか…?

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:29:02 ID:4NjJiZDlk

    昨日の夜全DLCごと買ったの今日からやる
    Civだいぶやり込んだけどけどParadoxゲーはやったこと無いから期待

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:32:44 ID:4NjJiZDlk

    予約して渡せばいいんでないの?
    それがめんどいなら知らんけど

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:35:48 ID:4NjJiZDlk

    >>338
    >>360
    昨日始めたばっかりで艦艇の装備だけじゃなくてモジュールから変えられるの知りませんでした…
    あと、ただでさえ覚醒が隣でしんどいのに、コンティンジェンシーとかいう世界を滅ぼす蛮族まで
    自領内に大量発生して領土の縦深性がカスカスになって戦略的に破綻しました…

    このゲーム、絶対に勝てない敵+蛮族で国内めちゃくちゃとか、やってて面白いのか…?

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:37:27 ID:4NjJiZDlk

    機械種族で始めてサイブレックスさんの痕跡を見つけた後に機械没落を見つけるとRPが捗る

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:40:14 ID:4NjJiZDlk

    隣にいた没ちゃんが覚醒してやむなく下ったまま天井も終わって
    いよいよ反撃準備という時点でコンティジェンシー発生
    しかもうちの領域に2つも湧くとかオワタ
    没ちゃんたまに敵潰しに来るんだけど
    1個潰すたびに本拠地に戻って一服するからろくに役に立たない
    コンティ本体叩ける戦力持ててないからじり貧で終わりそうだなあ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:43:53 ID:4NjJiZDlk

    >>363
    まあオフにもできるし慣れるまではそれでも

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:45:03 ID:4NjJiZDlk

    >>363
    強大な危機を避けてプレイしたいなら
    最初の設定で、没落帝国の発生0にし、銀河の危機を0にしとけば
    いいんじゃないか

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:48:55 ID:4NjJiZDlk

    >>365
    ウチと全く同じ状況だ…戦略として(自国)ソ連対(覚醒)ドイツみたいなイメージで、
    「惑星3、4個明け渡すころには技術的にも追いついて反撃できるだろ」と考えてたら
    中央アジアからアメリカが全力でブン殴ってきて\(^o^)/オワタ

    オプションあるならそれ使ってとりあえずもう1戦してみます

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:52:44 ID:4NjJiZDlk

    観戦モード使って眺めてたらAIが開始14年で4星系に入植してるんだけどこんなもん??

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:53:44 ID:4NjJiZDlk

    発展した状態からのスタートってやつじゃないの?

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:54:04 ID:4NjJiZDlk

    覚醒にしてもクライシスにしても運が悪いと対処できるめどが立つ前に来るからねえ

    前回は覚醒遅くてコンティ戦に覚醒没ちゃん以外の全勢力が連合組んで対処
    そのままコンティ撃退→連邦勝利→ついでに没ちゃん退治というなかなか熱い終わり方したんだけど
    今回覚醒早くてとっとと半分くらい屈しちゃったからなあ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:54:58 ID:4NjJiZDlk

    重対空砲だと、ミサイル落とせない?

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:56:40 ID:4NjJiZDlk

    普通の状態からだよ。まだ二星系のところもあるし偶然かね。

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 21:57:32 ID:4NjJiZDlk

    観戦モードなんてあったんだ

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 22:04:26 ID:4NjJiZDlk

    何もされてないのに直轄惑星が消えた・・・なにこれ

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 22:15:53 ID:4NjJiZDlk

    久しぶりに帝国カスタマイズしてるのだけど
    ボイスなんてあるんだ

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 22:24:18 ID:4NjJiZDlk

    やっと初回プレイが終わったわ
    40%敵に取られて負けたわ
    最小にしてやったからか4つしか文明なかったからか強い文明一つに全員蹂躙されて終わったわ

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 22:25:24 ID:4NjJiZDlk

    >>375
    1.浄化処理を行っていましたか?
    2.居住性が低すぎて、POPの左下に移住中のマークが出ていませんか?
    残り一つのPOPが去る、または消えると無人の惑星に逆戻りするよ

    後はホライゾンシグナルのThe Waiting World eventか、伝染病イベントかな?

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 22:33:23 ID:4NjJiZDlk

    甘やかし帝国の人類酷いなw
    普通に滅ぼしたくなるww

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 22:39:12 ID:4NjJiZDlk

    ロボットが仕事して稼いでくれて世話もしてくれて自分たちは遊んで暮らせる世界とかサイコーやん

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 22:43:20 ID:4NjJiZDlk

    sol3に「自分勝手な従者」の登場はまだかね!(怒っている)
    いつになったら労働から解放されstellarisに没頭できるのかね!

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 22:51:13 ID:4NjJiZDlk

    コンティ400k艦隊と100k要塞4つとか…艦隊容量足りねえよー(断末魔)

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 22:52:09 ID:4NjJiZDlk

    自分勝手な従者の世界はマトリックスの前日談にあたるセカンドルネサンス(ニコニコ動画に全編18分くらいが上がってる)で機械知性と人類が和解するくらいのことがないと起きないから……
    あの世界だと機械知性の製品が安価で高性能過ぎるせいで各国の資本家や支配層が既得権益が崩壊するのが嫌で機械知性に奇襲攻撃して負けている
    現実でも機械に全て任せる体制は政治的に困難なんじゃないかね

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 22:55:00 ID:4NjJiZDlk

    >>381
    exterminator「来ちゃった…///」

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 22:56:58 ID:4NjJiZDlk

    AIの連邦作成はまず通常平和(解放戦争)、排他じゃない、精神物質や平等権威みたいに対立してない隣国
    辺りが条件だろうから、自然と作るのは難しくなりそうだ

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 22:57:43 ID:4NjJiZDlk

    >>379
    あいつらポンポン増えるわ浄化できないわで
    ほんとうざいわ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 22:58:32 ID:4NjJiZDlk

    始めたばかりのペーペーだがループを讃えよイベントヤバいな...
    ゲームでゾワっとしたのなんてPS3のアクアノーツホリディ以来だ...
    あと質問がなんですがこんな感じのすっごい濃いイベントって他にありますかね?(ワクワク)
    あと権威&物質&軍国って強いですかね?(宇宙ソビエトを作りたい)
    あと最後にwikiの情報が薄い気がするのですがなんかあったんですかね?

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 22:58:46 ID:4NjJiZDlk

    >>380
    だったらみんなうちの国に降ってくれよとか思ってしまう

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 23:00:06 ID:4NjJiZDlk

    >>387
    wikiは3つくらいあってどれが主流とかなくて見事にやる気が分散されてて進まない

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 23:05:35 ID:4NjJiZDlk

    >>389
    wikiが3つとか初めて聞いた...
    没落したのかな

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 23:09:17 ID:4NjJiZDlk

    ただ更新頻度から見るとこれかな、というのは決まりつつあるな
    俺はそれに注力するつもり
    新バージョンに合わせて全部書き直したいけどどこまでやっていいものか、いまいち分からん

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 23:13:35 ID:4NjJiZDlk

    1に書いてるstellaris wiki JAは1のリンク踏めば見れるけど、stellarisでgoogle検索すると、なぜかhttpsになったページの方が引っ掛かって、セキュリティ警告が出て繋げないね。

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 23:16:03 ID:4NjJiZDlk

    >>387
    権威物質軍国は普通に強いと思う
    ループイベントは無料ストーリーパックで追加されたやつなので他のイベントに比べて特に濃いめではある
    後はシュラウドで悪魔と契約するとか……。

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 23:16:37 ID:4NjJiZDlk

    独善従者(かわいい)「ご主人様〜気持ちいいですか?
     私達が永遠に幸せにしてあげますからねぇ!
    カプセル内に浮かぶ何か「・・・・」

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 23:39:31 ID:4NjJiZDlk

    機械没ちゃんいるときにコンティジェンシー到来すると覚醒扱いになるらしい
    国名が暴走管理システムになり戦力が跳ね上がる
    態度が狂戦となり周囲のありとあらゆるものに攻撃するだろうだそうだ。

    ただ国是によって征服できないから完全に蛮族

    リングワールド持ってるしコンティジェンシー予兆きたらさっさと潰さないとあかんな

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 23:39:59 ID:4NjJiZDlk

    ロボットの外見だと、機械知性しか選べないのか……
    外見だけロボットで政治や志向は普通の人類みたいな、最初からサイボーグ化された種族をロールプレイしようと思っていたのに

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 23:43:52 ID:4NjJiZDlk

    幽霊信号によって産出40パー落ちるわあちこちに機械惑星でるわいままでの危機と殺意が違うな
    以前のAI反乱がぬるすぎた反動か

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 23:52:21 ID:4NjJiZDlk

    買ってすぐNSC入れてやってたんだけど、1.8になってから初めて外してやってた
    すると、艦種が、コルベット、駆逐艦、巡洋艦、戦艦しかないけど、これでバニラは全部なの?

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 23:52:45 ID:4NjJiZDlk

    奇怪な機械が好きかい?

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 23:53:09 ID:4NjJiZDlk

    >>317
    Japanese random namesを管理している者です。

    うちの環境だと再現しませんが、
    起動しない時の動作を詳しく教えて下さい。

    申し訳ないのですが、Japanese random namesを導入して
    動いたという方、動かないという方、
    ご報告頂けないでしょうか。

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-09-26 23:56:39 ID:4NjJiZDlk

    ちょっと分かりにくい書き方でした。

    >>317さん以外の方で、
    Japanese random namesを適用して動作しているという方、
    Japanese random namesを適用して動かないという方、
    動いた/動かないで結構ですので教えて下さい。

    あまりにも動かない方が多ければ、
    動作していた以前のバージョンに戻します。

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:06:44 ID:4NjJiZDlk

    >>401
    普通に問題なく動いていますよ〜

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:07:32 ID:4NjJiZDlk

    >>397
    人工生命のpop数、機械帝国の存在、機械没落の存在で発生率上がるっぽいので
    たぶんシンセ入れるだけで新クライシス起きやすくなるというね
    中規模銀河(規模x1.0)で180k弱*4+分遣隊70k強はきついきつい

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:08:01 ID:4NjJiZDlk

    >>401
    Japanese random namesを入れて、動いているに一票
    主要なところでは NSC 入れてない

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:09:32 ID:4NjJiZDlk

    自分の銀河の機械没落は最終防衛ユニット化して態度保護状態になったけど運がいいのかな?

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:09:59 ID:4NjJiZDlk

    >>401
    お疲れ様です。
    問題なく、動いています。

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:12:20 ID:4NjJiZDlk

    >>401
    日本語化関係modのみの環境で問題なく動作してます

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:14:07 ID:4NjJiZDlk

    すまん、めっちゃ基本的なことで申し訳ないのだが敵の星へ地上軍送るにはどうしたらいいんだ

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:14:36 ID:4NjJiZDlk

    >>402さん
    >>404さん
    >>406さん

    ありがとうございます。
    動いている方もいると・・・・。
    私も含めて4人が稼働していると言うことは、最新版は問題なさそうですね。

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:14:40 ID:4NjJiZDlk

    >>401
    全く問題なく動いています

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:14:42 ID:4NjJiZDlk

    職場の女友達がさ、新しいスマホ買ったんだけどさ、
    「フィルムの上手な貼り方教えて〜」って言って来たから、
    「うんとね、まず静電気対策のために服を脱いで、それからお風呂場で貼るんだよ!」って答えたら、

    なにを勘違いしたのか、
    「え、ホントに?やだ、恥ずかしい…一緒に手伝って欲しい…」だってwww

    〜やっとオレにも春が来たかな?もう秋だけど…

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:17:57 ID:4NjJiZDlk

    幽霊信号をブロックするイベント起きると100パー落ちるんだけどナニコレ
    なんかmodが悪さしてるんかな

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:18:40 ID:4NjJiZDlk

    >>408
    まずは地上軍のいる惑星を選んで地上軍を出航させる
    出てきた輸送艦を選択し、送り込みたい敵惑星を右クリック→降下
    ただしある程度の数を揃え、かつ惑星要塞を爆撃で削っていないと返り討ちに遭うので注意すること

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:18:42 ID:4NjJiZDlk

    >>408
    自分の星で侵攻軍作成→出発→目的の星まで移動→右クリで降下させるを選択

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:18:52 ID:4NjJiZDlk

    >>407
    ありがとうございます。

    あんまり連投するとウザいので、お礼はここまでにしておきます。
    引き続き、ご連絡頂けると幸いです。

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:29:53 ID:4NjJiZDlk

    >>413-414

    ありがとう。地上軍って別に作らないといけなかったのね。全く作ってなかった

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:42:37 ID:4NjJiZDlk

    なんか、開発できる技術ガチャの範囲狭まってる?
    テラフォがまずでなくなって、惑星改造するよりロボットで入植しろってことかな。

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:44:07 ID:4NjJiZDlk

    話を聞いてると気軽にクライシスの倍率上げたのやばかったなって気分になってくる

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:46:13 ID:4NjJiZDlk

    ループイベントの出現条件って何?
    10銀河くらいやったけど一度も出ないんだけど...
    よく話題にあがるから気になってしまって...

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:52:07 ID:4NjJiZDlk

    >>419
    ブラックホール宙域に調査船が進入したときランダム、だったかな
    ワームホールでブラックホールにステーション建てたらすぐ起きた

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 00:53:04 ID:4NjJiZDlk

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=912242050
    正直ホライゾンシグナルは確率かなり低いからみたいならこれ使ってどうぞ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 01:03:07 ID:4NjJiZDlk

    うおー地上兵全滅した。どれくらい準備すればいいのかわからんちん

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 01:04:50 ID:4NjJiZDlk

    バージョンアップしたので、旧セーブデータをまとめて削除したいのですが、
    セーブデータはどこに保存されてますでしょうか?

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 01:12:07 ID:4NjJiZDlk

    NSC日本語化って更新されてないみたいだけど使える?

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 01:15:24 ID:4NjJiZDlk

    侵攻軍は15でだいたいokなんだけどたまに負けるから安全とって20で運用してる

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 01:23:34 ID:4NjJiZDlk

    1.8になってから、惑星爆撃で惑星防御を消し飛ばさないと、
    上位格の侵攻軍でもろくにダメージを与えられないからねぇ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 01:23:41 ID:4NjJiZDlk

    多ければ多いほど進行速度上がるからいつも50+巨人兵3で行ってる

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 01:24:25 ID:4NjJiZDlk

    >>425
     同じくらい準備したんだけどなんか1/3も削れずに全滅した・・・
    たぶん地上戦のやり方なんか間違ってるんだろなあ・・・

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 01:26:59 ID:4NjJiZDlk

    ループイベントってエスパー軍団作るために狂精神でやった時に出たから、精神が関係してるのかと思った
    イベント内容もなんかそれっぽいし

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 01:32:25 ID:4NjJiZDlk

    >>428
    全滅する前に退却して、また侵攻してを繰り返せばいいと思う。

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 01:36:14 ID:4NjJiZDlk

    機械従者が「あなたの顔をご主人様に見せたら爆笑してました」とか
    「この話はご主人様のエンターテイメントのネタになります」言ってるから
    どうも宇宙情勢を面白おかしくご主人様に伝えているらしい

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 01:46:06 ID:4NjJiZDlk

    セカンドルネサンスは嫌なので機械従者と組んで金持ちを殺しに行こう

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 01:49:49 ID:4NjJiZDlk

    進行軍の運用むずいわ
    軍艦破壊されたらおとなしく降参してくれよ・・・

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 01:52:25 ID:4NjJiZDlk

    >>428
     そういう単純なことでいいのか、トンクス。
    機動爆撃せなああかんのかなーと思ってセーブ巻き戻してやってみたけどなんか軌道爆撃できへんで
    って言われて困ってた。普通に時間かけてやるわ

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 01:56:51 ID:4NjJiZDlk

    >>434
    地上軍(防御側)は、爆撃されていると兵数が回復しない。
    地上軍(攻撃側)は、宇宙区間で輸送状態でも兵数が回復する。
    なので、攻撃側が非常に有利にできている。

    また、政府の方針を変えないと強力な爆撃はできない。
    (無差別爆撃など)
    政府の方針を変えられないときがあって、それはカーソルを泡sレバ理由が表示される。

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 02:04:44 ID:4NjJiZDlk

    しかし、1.8になってから一層重くなったね

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 02:05:03 ID:4NjJiZDlk

    次は銀河団間戦争RTSとかステラリスの次に出て欲しい。

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 02:10:05 ID:4NjJiZDlk

    modの日本語化の作者もずっとこの作品をやってるわけじゃないからなぁ
    更新が遅かったら新しく作る勇者となることも可能…!
    そのためのstellarisアップローダー…!

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 02:14:01 ID:4NjJiZDlk

    >>435
    ありがとう、おかげで爆撃したら一瞬で終わった。

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 02:18:49 ID:4NjJiZDlk

    Synthetic Dawn Story Pack入れるとボイスが鬱陶しいババア声になるんだけど変更出来ないの?
    おっさん声で慣れてたから違和感しかないくてDLC外してプレイしてるんだけど

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 02:24:29 ID:4NjJiZDlk

    >>440
    設定で変えられるぞ

    集合意識のボイスとか怖いけど雰囲気出てて好き

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 02:33:07 ID:4NjJiZDlk

    >>441
    サンキュー心地良くプレイ出来るわ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 02:38:07 ID:4NjJiZDlk

    機械帝国でロボットの士気を高くするにはどうすればいい?

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 02:39:08 ID:4NjJiZDlk

    奉仕ロボならご主人様の数を増やす
    それ以外のロボは幸福度が存在しない

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 02:58:00 ID:4NjJiZDlk

    正確には奉仕ロボにも幸福度は存在しないな
    特別な補正がかかるだけで

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 03:04:49 ID:4NjJiZDlk

    ご主人様の数って1つの惑星ごとの判定だよな。ご主人様7にロボット3でもロボットの士気が最大にならない

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 03:18:49 ID:4NjJiZDlk

    >>446
    いや、帝国全体ごとの判定だよ

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 03:19:04 ID:4NjJiZDlk

    降下部隊は将軍付けるとけっこう違うぞ
    3から5部隊分くらいの働きはする

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 03:29:08 ID:4NjJiZDlk

    ホライゾンシグナルはどんな艦種でもいいのでブラックホール星系に入った時にランダムで低確率だと思う
    軍隊でも発生するから暇な軍隊とかに往復させて起こしてた

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 03:43:17 ID:4NjJiZDlk

    ステラリス面白いけどCOM艦隊の動きが頭悪い子すぎるのがワイはSLGとしてちょっとなぁ…
    誰かがSFRPGって言ってたけどそんな感じ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 03:50:53 ID:4NjJiZDlk

    >>447
    そうなのか。ありがとう

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 04:02:45 ID:4NjJiZDlk

    表示戦力って思ったよりアテにならないんやね
    相手15000vsこっち10000でアアーッやらかしたと思ったら技術力の差で一方的に倒せたり等

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 04:12:53 ID:4NjJiZDlk

    >>398
    ぶっちゃけねー、その4種でなんとかなる
    NSC入れると最初は面白かったが
    結局使うタイプは固定なんでそこにたどりつくための
    研究増えてウザかった
    リヴァイアサン全部出せるのは良かったが

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 04:22:59 ID:4NjJiZDlk

    NSCはメニューに手を入れたりしてた時点で見限ったわ
    今はバニラ艦種にドレッドノート追加するだけにしてる
    これくらいでちょうどいい

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 04:32:26 ID:4NjJiZDlk

    何度やってもテラフォ技術がでないなあ。
    チートコードでループのところまでやってもでない。
    ジャンプドライブが出ても出ない。ガイア創造や死の星への対応やメガストラクチャも出たのに、
    テラフォ解禁がでない。大気操作がでないから、アセッションパークの惑星の加工者も取れない。

    やっぱりロボれよって事か。

    精神でもないのに超能力は開発に出てきたが。。。

  • 456 名前: 455 2017-09-27 04:46:40 ID:4NjJiZDlk

    他星系の死の星に入植したら、障害物除去や星系上限研究、知性化はアンロックされたけど、一向にテラフォはでない。
    技術ガチャ運なのかな。
    古のテラフォ施設を解体して技術抜くしかないか。

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 04:50:28 ID:4NjJiZDlk

    >>452
    NPCは武器混ぜ混ぜだから迎撃積んでおくだけで火力下がるんや・・・

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 06:02:42 ID:4NjJiZDlk

    >>455
    英語wiki見て、どうぞ
    どうせ所持惑星母星のみってオチでしょ

  • 459 名前: 455 2017-09-27 06:35:42 ID:4NjJiZDlk

    >>458
    他にも移民してもロック外れるかやってると書いてますが。
    英語wikiみましたがどこかに答え書いてあるのですか?
    アンロック条件とか書いてありましたでしょうか?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 06:44:26 ID:4NjJiZDlk

    一度テラフォーミング技術が選択肢に出て放置して別の研究したらいつまでも出てこなくて
    泣いたことならあったなぁ…

    stellarisの技術はアンロックもあるけど基本確率だと思ってる

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 06:51:16 ID:4NjJiZDlk

    科学の伝統で研究枠が増えるようになったし、以前よりも候補5枠あたりにはすぐ持っていけるね

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 07:02:10 ID:4NjJiZDlk

    科学ツリー強すぎ問題

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 07:03:25 ID:4NjJiZDlk

    何回やってもできない!(実際の試行回数は2-3回)

    といういつものオチだろ

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 07:04:00 ID:4NjJiZDlk

    すげー今更だけど前スレの940レスあたりで「最大AI帝国数少なくなった?」ってした質問に答えてくれた人ありがとう!
    やっぱ減ってたんだね。MODいれて対応しました。

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 07:04:45 ID:4NjJiZDlk

    研究支援で統合力出るのでかいよね
    余ったリーダー枠とりあえず持ってない分野の科学者押さえて常駐させておけば
    研究するより育つのも早いし育てばさらに出るし

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 07:15:08 ID:4NjJiZDlk

    右側一覧の惑星の順番下にどんどん追加だったのがバラバラになってるけどこれ直せないかな・・・

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 07:24:23 ID:4NjJiZDlk

    星系順にソートされてるようなきがする

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 07:28:08 ID:4NjJiZDlk

    テラフォ技術とやらがTerrestrial Sculptingの事なら開始後10年以降で2惑星以上保持してるのが条件だぞ
    技術の前提条件は英wikiに明記されてるからね 英語読めないとかなら知らんけど
    あとループ技術一通り出るまでやって出ないなら研究済みなの見落としてるか何かのMODが悪さしてるかだからね

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 08:00:41 ID:4NjJiZDlk

    >>327
    この前対自分 で15ヶ国くらいが連邦組んでたぞ
    何せ排他権威精神で侵略しまくる悪の帝国だからね。脅威999とかになってた
    一個一個潰していくのは楽じゃないね

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 08:03:35 ID:4NjJiZDlk

    ワイも集合意識の貪食プレイしたら大連邦形成されたンゴ
    まぁ、クライシスよりもクライシスだからな

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 08:45:26 ID:4NjJiZDlk

    居住性20%の星系に無理やり押し込んだら自分で遺伝子改造始めて改造してないやつ虐殺し始めた。こんなのもあるのね。

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 08:53:09 ID:4NjJiZDlk

    セクターAIほんまに改善されたの?
    タイル資源保護外して建て直し許可してエネルギー重視にしても
    農場大量建築ぶちころがすぞ

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 09:01:07 ID:4NjJiZDlk

    ひさびさ排他軍国やって戦争仕掛けて4か国が移住先の1星系のみ2か国が戦力再建不能なまで後方破壊してたら
    没落と解放したての所以外みんな軒並み-500とかでもう外交なんてあったもんじゃねぇになったわ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 09:06:12 ID:4NjJiZDlk

    >>452
    表示戦力は技術力や提督補正込みやで
    だから装備の相性と接敵時の隊列が影響したのでは

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 09:09:58 ID:4NjJiZDlk

    >>473
    なんという銀河の敵
    敵味方全部集めて「俺を倒せるものはいるか?」と3回叫ぼう

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 09:24:06 ID:4NjJiZDlk

    やっぱりセクター無しの直轄ましましが正義だな
    なお惑星順がぐちゃぐちゃのため管理が死ぬ模様

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 09:34:26 ID:4NjJiZDlk

    >>375
    序盤にイベントで唯一人口いたタイルが使用不能になって支配地消滅したときはリセットした

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 09:35:52 ID:4NjJiZDlk

    あれ?なんか見たことない警告出てwikiが見れない

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 09:36:59 ID:4NjJiZDlk

    なんか貿易交渉の時相手に与えることは出来ても相手のものを要求する事ができないんだけどなんか特殊な操作あったりする?
    あと狂的物質の没落さんと仲いいんだけど維持すべきかな?
    反対側に狂的排他没落さんも居るけどね

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 09:45:16 ID:4NjJiZDlk

    んがー!ショートカットが足りない!
    alt+とかshift+とかも登録させてくれ…

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 09:48:41 ID:4NjJiZDlk

    直轄は右に星系名でるからいいけど
    元他国領のセクター入りの惑星はどの星系かすぐわからなくなるぜ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 09:56:26 ID:4NjJiZDlk

    すぐ左の超帝国がハイパーレーン塞いでて
    普通2ヶ月でいける星系に2年半かかる

    ワームホールの方がいいのかね

    >>479
    左下注目

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 09:57:25 ID:4NjJiZDlk

    >>478
    chromeで見て「この接続ではプライバシーが〜」って奴ならリダイレクトがあるページだとたまーになる
    対処法は色々あるけど1番簡単に見る方法はそのページを表示しながらキーボードで「badidea」って打ち込むこと
    フィッシングサイト対策で過敏だからしょうがないね

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 10:01:54 ID:4NjJiZDlk

    全員ハイパーレーンのモードにしても隣国判定とかはハイパーレーン関係ないってのがなー
    レーンのこと無視してとんでもないところに前哨地だしてくるわ
    全然連携とれてない防衛協定とか連邦とか気になって気になって

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 10:11:56 ID:4NjJiZDlk

    コンティンジェンシーで機械没落が正常に覚醒して態度が保護的になるのは見たことあるんだけどな
    正常に覚醒するかバグって暴走かはランダムなのか?

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 10:24:44 ID:4NjJiZDlk

    >>466
    >>477
    1.8の変更点で首都惑星からの距離順にソートされるようになっている。
    1.8のリリースノートに記載されてます

    正しく距離順でソートされてるかは、自分では確認したことないけど

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 10:25:42 ID:4NjJiZDlk

    間違えた>>467宛だった

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 10:43:58 ID:4NjJiZDlk

    自由にソートさせてくれよ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 11:19:39 ID:4NjJiZDlk

    惑星の開発バランスどうしてる?
    タイル資源を活かして満遍なく
    作っていたけどけど、無視して各資源の特化惑星を作ったほうが総出力は
    上がるかな

    食料も余剰を抑えてエネルギーと鉱物に回すべき?

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 11:22:29 ID:4NjJiZDlk

    直轄はタイル優先してる
    セクターは工業特化、研究特化とか作ってる

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 11:26:21 ID:4NjJiZDlk

    タイル資源が偏るようになったはずだからタイル優先すると満遍なくどころかそれだけで特化惑星になるよ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 11:44:16 ID:4NjJiZDlk

    むしろ高出力タイルのせいで完全特化の踏ん切りつけにくくなってない?
    乾燥気候の20タイルでベザリアン2エネルギー6タイル合計10、エネルギー鉱石両方2のタイルが2タイル、鉱石4と2のタイルが1タルづつとかあって
    鉱石タイル潰すのもったいないんだよなぁ・・・でも潰して全部発電所にしたほうが総出力は上がるんだよなーってスゲー悩むようになった

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 11:54:30 ID:4NjJiZDlk

    しかし居住可能惑星数が減ったのもあって近場の2つが残念だとかなり苦しくなるね
    頑張って遠出するにも影響力重いからしんどいし

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 11:55:56 ID:4NjJiZDlk

    正直AIに扱えないのなら複数の資源があるタイルは必要ないと思う

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 11:56:40 ID:4NjJiZDlk

    RP的に特化惑星国家は宇宙潜航艇・ワープ封鎖などの通商破壊で滅ぶからバランスにしてる。

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 12:02:26 ID:4NjJiZDlk

    電力惑星が敵に占拠されて一気に形勢不利になるの楽しいよね

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 12:03:24 ID:4NjJiZDlk

    土星が実は岩石惑星であることが判明した
    もっと早く気づけよ…

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 12:14:42 ID:4NjJiZDlk

    その後の運命が浄化だったり食料だったりするのに惑星割譲にサインしなければならない敗戦国元首の苦悩たるや大変なものだろうけど
    それはそれとして一括駆除ボタンすっごい便利!

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 12:19:16 ID:4NjJiZDlk

    特化するのってedictでブーストする前提だよね?
    領有有人惑星が多くなっても、edictに必要な影響点は有人惑星ほどには増やせないので
    ある程度の有人惑星数を超えると、タイル資源優先にならざるをえないよね

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 12:27:44 ID:4NjJiZDlk

    ご奉仕集団に宣戦布告された有機生命体
    →かかってこいよ!ポンコツども!有機生命体の尊厳ってやつを見せてやるよ!

    ご奉仕集団に併合された有機生命体
    →悔しい……でも幸せ……(幸福度60)

    即落ちってレベルじゃねえなw

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 12:32:28 ID:4NjJiZDlk

    >>457
    >>474
    あー…ミサイル混ぜて迎撃されまくって…って隊列ってなんだ!w(プレイ二回目

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 12:34:56 ID:4NjJiZDlk

    はやく労働から開放されて幸せになりたい

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 12:35:33 ID:4NjJiZDlk

    >>500
    国家によっては奴隷解放もあるからな

    はよこのクソPreFTLにもご奉仕集団の侵略来ねーかな

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 12:37:39 ID:4NjJiZDlk

    ご奉仕集団のアイディアは秀逸だな

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 12:42:46 ID:4NjJiZDlk

    なんで狂的物質選んだ時に限って隣国が狂的精神ばっかりなんだ!
    一つだけ精神無いと思ったら浄化主義だし!(涙目)

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 12:45:36 ID:4NjJiZDlk

    >>501
    相手艦隊に対してサイドやバックとると相手はこちらに回頭するまでの間攻撃できないからその間こちらは一方的に攻撃ができる
    あとは相手と同じ地点にワープアウトすると初手から乱戦になるので小型艦メインだと通常空間で接敵までの時間が無いから小型艦の被害がなくて戦えるとか
    細かい技というか芸当もあるっちゃある

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 13:31:21 ID:4NjJiZDlk

    >>506
    なんと…ブロードサイドと言いつつ正面のみだったとは意外でした、有り難う御座います

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 13:46:29 ID:4NjJiZDlk

    そしてセクターの農地マシマシ政策はやはりバグか何か…?食料+20位で遊んでたのに任せたら+400とかになってて頭を抱える…

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 13:56:15 ID:4NjJiZDlk

    AIの食料不足の修正したつもりがセクターの修正(バグ)になってそうだな
    最近調子いいからってパラド仕事グダグダすぎるよ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 14:04:47 ID:4NjJiZDlk

    再開発禁止させればいいだけじゃないの?
    セクターに入れた後も指示出せるし再開発禁止でもアプグレはしてくれるから気にならんな

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 14:08:01 ID:4NjJiZDlk

    むしろ今までの大規模アプデに比べてバグが少なくて疑心暗鬼まである

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 14:11:57 ID:4NjJiZDlk

    ベザリアン4つの惑星が出来るって偏りやばいな
    機械帝国は乾燥型惑星を狙ったほうが良さげだな

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 14:32:29 ID:4NjJiZDlk

    プロジェクトカーズ2グラフィック進化したなぁ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 14:32:45 ID:4NjJiZDlk

    おもくそ誤爆した

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 14:53:45 ID:4NjJiZDlk

    通常機械帝国なら生体電池をちょっとお隣の帝国から拝借するだけでエネルギー問題は解決

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 14:56:02 ID:4NjJiZDlk

    生体電池使い始めると電力に全く困らなくなるよな
    発電量余ってるんだから全部使わないでストックしておいてほしい

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:06:16 ID:4NjJiZDlk

    >>483
    badideaってwwwwww
    どんだけ見せたくないんだよwwwwwwww

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:07:23 ID:4NjJiZDlk

    >>翻訳者様乙

    と言わざるを得ないw起動するたびに翻訳範囲広がってて草

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:08:40 ID:4NjJiZDlk

    没っちゃん2つ潰して勝利したついでに目玉出てきたから少し遊ぶかと思ったんだが。
    銀河の反対側に沸いて汚染惑星焼きにいったら次から次へと100K艦隊が突っ込んで来て相手してるうちに回復してなかなか焼けない。
    あまりに数が多いからセントリーアレイ作って覗いてみたら見えない場所に20個近いの100K艦隊が徘徊してたw
    あの艦隊って何処から沸いて出てくるんだ?
    此方の戦力は400Kほどで守護者付きなんだがここまで増殖するともうどうにもならん?

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:09:36 ID:4NjJiZDlk

    汚染惑星を減らすように心がけると少しマシになるかも

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:11:00 ID:4NjJiZDlk

    >>519
    宇宙港潰してけばおk

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:12:28 ID:4NjJiZDlk

    俺も労働から解放されて毎日気楽に遊んでメイドロボにご奉仕してくれれば
    幸福カンストだし統合点産出するのになぁ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:15:05 ID:4NjJiZDlk

    機械星のロマン

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:17:45 ID:4NjJiZDlk

    麗しの〜セイバートロン!金属の月輝く故郷よ〜

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:19:24 ID:4NjJiZDlk

    汚染惑星自体は残り3個程度なのだが増えるペースが半端じゃない。
    もしかしてそこらに作りまくってる3個セットの要塞も潰して行く必要があるのか?

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:22:00 ID:4NjJiZDlk

    522名無しさんの野望 (ブーイモ MM47-H3EV)2017/09/27(水) 15:12:28.75ID:9QwA9l8qM

    俺も労働から解放されて毎日気楽に遊んでメイドロボがご奉仕してくれてる
    という化学的幸福ドバドバ漬けの生電池に種族ごとなってました、の方が少し好み

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:22:10 ID:4NjJiZDlk

    >>525
    それも潰さないと消滅判定は無いけど
    宇宙港が無ければ増えはしない筈だよ
    根気強く駆除するしかないっぽい

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:23:36 ID:4NjJiZDlk

    例えマトリックスのような電子世界でも認識できなければ現実だから

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:31:33 ID:4NjJiZDlk

    初プレイで没落国家を怒らせてしまって涙目

    良い星空いてんじゃんとか思ったらこれだよ……

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:40:17 ID:4NjJiZDlk

    >>592
    ちゃんと画面見ような
    たぶん精神没落の聖地踏み込んで精神没落ブチギレってことだろうけど
    その説明惑星の「高重力」や「豊かな自然」とかと同じ位置にアイコンで「聖なる土地」って出てるから
    あと怒る精神没落も外交画面で「聖地に踏み入るんじゃねーぞ」って警告出してくれてるんだから

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:41:07 ID:4NjJiZDlk

    あれは調査したら聖地って分かる訳だが看板でも建ててあるんだろうか

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:42:32 ID:4NjJiZDlk

    なんか神聖なるオーラが宇宙空間にまで漂ってるんじゃない

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:44:18 ID:4NjJiZDlk

    聖地に限らず、入植する前に惑星に付いてる補正を確認しろって……w

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:47:34 ID:4NjJiZDlk

    受容没落は近過ぎると「良い子だからそこに入植するのはやめなさい」って言って来て入植地を放棄できるのに
    排他と精神はいきなり殴りつけてくるからな

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:51:06 ID:4NjJiZDlk

    狂気AIが精神没の聖地に入植してブチ切れられたと思ったら数年後に精神没が崩壊してたのを見た時は諦めて次の銀河に旅立ったよ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:51:50 ID:4NjJiZDlk

    >>533
    高重力の星に住んでる巨大生物とかよく適応したなとw

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 15:55:41 ID:4NjJiZDlk

    サイボーグ化してたら精神が覚醒して潰しにきたけど
    倒したら倒したで精神派閥のPOPしかいないからうざいのなんの

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 16:02:40 ID:4NjJiZDlk

    ご主人様専用科学的幸福カプセル

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 16:14:51 ID:4NjJiZDlk

    初めて排他主義でやったら難しすぎて泣いた
    出会う奴が全員敵になってちょっと軍拡忘れてた隙に宣戦されてボコられた

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 16:16:51 ID:4NjJiZDlk

    殲滅マシーンの生体電池ってどうしたら使える?
    占領後に地上軍配備すればいいのかな

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 16:45:37 ID:4NjJiZDlk

    カリスマつけると排他でもやりやすいぞ
    権威と一緒にして奴隷大量に捕まえよう

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 16:51:17 ID:4NjJiZDlk

    狂気だと覚醒しても返り討ちにされることがある

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 17:09:48 ID:4NjJiZDlk

    >>540
    社会不安下げれば8産出するようになる
    地上軍増やして、パトロールドローンやればOK

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 17:29:02 ID:4NjJiZDlk

    最初の戦争する頃にはもう兵器技術がIVくらいまであってすぐ質的に頭打ちになっちゃってつまんないけど
    拡張するMODとかほしいなあ

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 17:29:33 ID:4NjJiZDlk

    スクショが上手くとれん

    集合意識で始めたら初期科学者が熱狂的天才天才だったんだけど
    これは研究+1の国是で始めたからなのか、集合意識だからなのか、単なる運なのか…

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 17:30:42 ID:4NjJiZDlk

    個人的にはhoi4より難しい…。hoiは戦争してればよかったからな…。

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 17:43:04 ID:4NjJiZDlk

    >>545
    今だと序盤は工場とか旗とか握手とか宇宙船マーク付いてた方が有り難いという話も

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 17:43:46 ID:4NjJiZDlk

    >>544
    バニラでも各兵器の?から派生するXL兵器あるし、途中から派生してるものも入れればもうちょいあると思うが
    それでも足らないならNSCかISB入れれば良いと思うぞ

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 18:08:26 ID:4NjJiZDlk

    放っておいた顔をしかめるで機械星ができて吹いたw
    いったいどんなことをすればただの岩石の表面が機械になるんだよw

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 18:08:49 ID:4NjJiZDlk

    >>543
    ありがとう!

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 18:14:03 ID:4NjJiZDlk

    >>546
    hoiは史実という指針と反面教師がいるか進めやすかったけど、自分でしっかり目標立てないとなんか難しいね

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 18:15:23 ID:4NjJiZDlk

    母星25タイルを機械の星にしたら没っちゃん気分が味わえるんじゃ^〜

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 18:17:47 ID:4NjJiZDlk

    >>551
    なるほど。確かにその通り。

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 18:19:35 ID:4NjJiZDlk

    >>551
    あとは4xの空き地に拡張&国境確保ってのはHoIやEUにゃないからねぇ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 18:21:37 ID:4NjJiZDlk

    >>548
    ISBがもろmid-end game拡張だからよさそうだねありがとう
    技術先進国がクソみたいな効率の繰り返し技術だらけになってすぐ質で追いつかれるのがムカついてたんだ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 18:21:51 ID:4NjJiZDlk

    銀河鉄道999アップデートが来たと聞いて

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 18:22:00 ID:4NjJiZDlk

    EUは植民地競争がある

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 18:25:30 ID:4NjJiZDlk

    個人的にはextra ship componentがオススメ
    船とか敵とか増えないしゴチャゴチャしなくて良い

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 18:33:00 ID:4NjJiZDlk

    >>544
    ISBとタイタンレーザーmodがおすすめ
    ISBは惑星破壊兵器、星系破壊兵器、戦闘中にコルベットクラスのドローンを製造する艦船、強力な範囲攻撃主砲を持つ艦船、他強力な艦2種があってそれらの技術開発が戦争に大きな技術格差をもたらして、技術によっては現実の核開発と同じように外交に影響が出るレベル

    タイタンレーザーmodはタキオンランスの派生として出てくる、大電力と引き換えに超強力なX兵器のタイタンレーザーを開発可能になる
    タイタンレーザーを持った国と持ってない国では遠距離戦に明確な戦力差が生まれるし、CPUも使用してくるから緊張感が生まれて楽しい
    titan laserで調べると出ると思う

    NSC ISB(要パッチ) タイタンレーザーはそれぞれ共存可能

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 18:43:29 ID:4NjJiZDlk

    初期宇宙港モジュールとやらがいつまでたっても研究に出ないからどうなってるのかと思ったら…
    防衛武装選んでクリックするだけかーい!

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 18:58:52 ID:4NjJiZDlk

    高難易度だと序盤は絶対にNPCに敵わないんだよな
    序盤はノーマルとほぼ一緒で
    ハードor狂気補正が時間経過で徐々に強くなるような設定がほしいわ
    どうも序盤を切り抜けるゲームになりがちで

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 19:01:36 ID:4NjJiZDlk

    序盤ゲーなのは戦略SLGの宿命だし・・・
    だから、クライシスとかラスボス勢力(没落)が用意されてる

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 19:15:03 ID:4NjJiZDlk

    原始文明を征服しても平和主義とかの印象が下がらなくなってたんだな
    征服した種族で即植民できなくなってた・・・

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 19:26:05 ID:4NjJiZDlk

    奴隷の種族特性って愚鈍とか反感つけてもデメリットない感じなのかな。奴隷にはリーダーも外交相手もいないし

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 19:27:13 ID:4NjJiZDlk

    >>563
    それ前バージョンからやで

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 19:29:59 ID:4NjJiZDlk

    シュラウドってNPCもパークさえ取得すれば取引するんだよね?
    そうなるとゲーム中のクライシスは2度起きる可能性もあるし自国の隣がシュラウド呼び出してプレイヤーがいきなりボコボコにされる可能性もあるって事かな?

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 19:31:14 ID:4NjJiZDlk

    >>564
    反感には排他主義への魅力を高める効果があるが、奴隷使う帝国にとってはむしろメリットだな

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 19:44:56 ID:4NjJiZDlk

    クライシスは1回限りだけどAI国家がPSIジャンプ手に入れて結果的に異次元引き寄せるとか
    機械の身体手に入れてコンちゃん率上がるとか発生条件には関わってくるんじゃないかな

    円環の理に導かれるのと今回格下げになったロボ反乱はクライシス外扱いだっけか

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 19:47:55 ID:4NjJiZDlk

    狂気難易度だと敵の戦力が圧倒的に高いな全然追い付けない

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 19:54:10 ID:4NjJiZDlk

    >>568
    異次元か目玉がどっちか出てるならトランセンデンスを取得しても何も起きないって事?

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 19:55:19 ID:4NjJiZDlk

    1440pでやっててUIが小さいからUIスケーリングで拡大したけど表示がズレたりしてプレイに支障が・・・
    仕方ないから画面解像度を1080pに落としたけど不便だなあ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 20:01:30 ID:4NjJiZDlk

    >>570
    シュラウドでやらかすのはクライシスには含まれてないはず
    てかあの書き方じゃEnd of the Cycleかループの方かわかりにくいなw

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 20:06:51 ID:4NjJiZDlk

    AI危機を覚醒没と銀河の3割手中に収めた貪食群が頑張って食い止めてる裏でネタに走る従者ロボ

    https://i.gyazo.com/5dc145fdc601d7fbf5cde8135331ee2d.png

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 20:11:09 ID:4NjJiZDlk

    うちのご奉仕ロボ集団だと鉱石よりエネルギーが少なくなりがちだから機械星はエネルギー優先になってるわ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 20:30:28 ID:4NjJiZDlk

    同化主義者だとサイボーグにはガイア惑星、ロボには機械惑星と分けている
    居住性が出力に影響するからどっちが良いか判断しないとね

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 20:33:22 ID:4NjJiZDlk

    機械のリングワールド造りたいな

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 20:36:12 ID:4NjJiZDlk

    はじめて見たけど機械の星ってまんまマトリックスみたいね

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 20:38:09 ID:4NjJiZDlk

    ポートレートを機械にせずに機械帝国使う方法ってないのか?
    外見キツネのまま機械になりたい

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 20:43:05 ID:4NjJiZDlk

    >>578
    有機から機械になれますよ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 20:43:18 ID:4NjJiZDlk

    >>578
    mod前提になるけど機械知性のグラに抜き出したキツネグラを入れればできると思う

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 20:49:03 ID:4NjJiZDlk

    没落限定かもしれないけど
    領域拡大で自分の領域になったところにある要塞が解体されなくなったのな
    収集設備は全部こっちのものになるけど要塞系は所属が変わらないから開戦時にひどいことになる

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 20:50:27 ID:4NjJiZDlk

    単純にドレッドノートが作れるようになるだけのMODとか方法とかないかな

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 21:02:50 ID:4NjJiZDlk

    >>582
    バニラで作れるようにする予定があるらしいのでそれまで待つとか

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 21:06:07 ID:4NjJiZDlk

    やっぱり戦略SLGの宿命か、中盤〜終盤で銀河の大勢が決まった辺りからだれるなあ
    勝ったと思ったら世界の片隅の文明に文化勝利されたり、弱いはずの中小国連合から核ミサイルの雨が降ってきて
    土壇場で負ける緊張感があったCiv4あたりと比べるのは酷か

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 21:15:41 ID:4NjJiZDlk

    >>582
    UberDreadnought
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=917579388
    ドレッドノート単品のMODだとこれ使ってる

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 21:22:21 ID:4NjJiZDlk

    NSCとISBぶっこめば、技術差で没落が強化されて
    覚醒没落や目玉も強いからゲー厶後半もやる事がなくなったりはしなくなる

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 21:42:52 ID:4NjJiZDlk

    >>584
    アンビデンが核兵器キャラなんだろうけど、そこまで至ってないよな

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 21:58:30 ID:4NjJiZDlk

    序盤のリソースのやりくりが肝なので
    楽しみたければ難易度上げて、進んだ帝国出しときゃいいだけ
    俺つえーしたいならそもそもジャンルを間違えてる

    終盤ダレるはパラドゲーではどうでも良いこと
    クライシスも終盤ではなくアレ中盤の差し掛かりだからね
    優越しちゃったらゲームをさっさと閉じるとよろし

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:00:25 ID:4NjJiZDlk

    競技的なのとロールプレイ的なのは違うからな
    マルチあるけどマルチ寄りにされても微妙

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:06:33 ID:4NjJiZDlk

    序盤進めやすい軍国とか独裁選んでる時点で
    自分はまだまだロールプレイが足りて無いと嫌悪する
    どうしてもレーザー出たら取っちゃうし

    hoi4でファッションしない忍耐力のある人とか尊敬する

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:09:29 ID:4NjJiZDlk

    勝利条件で、全国家独立でなくすのと、居住惑星40%支配するのがあるけど、前者はよっぽど属国大量産しない限り、
    後者の条件を先に満たしてしまうような
    大体没落のどっちかは覚醒するから相当国力というか艦隊容量いるし

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:12:20 ID:4NjJiZDlk

    駆逐艦に魚雷を詰めないのはなんでなんだ。

    ところで今回はじめてコルベットと巡洋艦に魚雷と目くらましのミサイル積んで運用してるけどなかなか強いね。
    強力な兵器が出てこないうちは戦艦プレイよりもいいかも

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:15:53 ID:4NjJiZDlk

    >>583
    >>585
    ありがとう
    試してみます

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:18:10 ID:4NjJiZDlk

    今回のアプデで退廃的をもつPOPは同じ惑星にある奴隷POPを所有するようになって
    今までのように惑星に1つ奴隷POPがあればみんな満足してた時より扱いにくくなってる?

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:22:35 ID:4NjJiZDlk

    民主制で投票率ダントツ1位に工作してるのに当選しないのは何なんだ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:28:17 ID:4NjJiZDlk

    今選挙バグってるって公式で言ってた
    次のHot Fixで治るって

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:33:13 ID:4NjJiZDlk

    >>578
    外見は自由に選べた気がする

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:34:43 ID:4NjJiZDlk

    もっとガシガシ戦争したい
    初手戦争したい
    人類のくせに戦争しないなんて狂ってるよ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:36:49 ID:4NjJiZDlk

    初期から戦争するには宇宙港が強すぎるんだよなあ
    宇宙港なければガンガンしかけてる

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:38:10 ID:4NjJiZDlk

    もっと強くても良い

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:47:38 ID:4NjJiZDlk

    精神ってのはバチカンみたいな宗教国家体制なのかな?

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:47:44 ID:4NjJiZDlk

    機械クライシスが起きて対抗馬で機械没落が覚醒するパターン引いたけどめちゃくちゃ燃えるな
    尚、同銀河にいたガイア坊ちゃんと武闘派坊ちゃんはだんまり決め込んだ模様

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:49:37 ID:4NjJiZDlk

    >>592
    そんな貴方に…
    Overloaded Ship Sections
    http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=796269346
    艦種を増やすのではなく、艦のセクションを増やすmod。
    最近のアップデートで駆逐にも魚雷載せられるようになった。

    二連装タキオンランスとかも夢じゃない
    前提技術の研究が要るけど

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:52:13 ID:4NjJiZDlk

    >>603
    おおっ、こういうのもあるのか、thx

    やっぱり駆逐艦と言えば魚雷だよな

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:55:01 ID:4NjJiZDlk

    ゆかりボイスとテクノロジーツリーは導入しても実績取れたっけ?
    知ってる人いたら教えてください

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 22:56:47 ID:4NjJiZDlk

    PD3つ積んだ駆逐艦が近距離の鬼と化していてとても心強い
    最序盤の3惑星辺りで駆逐艦揃えてラッシュが戦略として成り立つからジェノサイダー楽しそう

  • 607 名前: 2017-09-27 23:02:10 ID:4NjJiZDlk

    これは、面白いわー
    https://blogs.yahoo.co.jp/antseq01/15073181.html

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 23:04:27 ID:4NjJiZDlk

    銀河危機相手に特に何もしゃべらない没落でも、周辺諸国の国境を無視しながら迎撃に向かうぞ
    しかも目覚めたほうの没落と攻撃目標を合わせるから、目覚めた受容没落+眠った精神没落+眠った物理没落+周辺強国艦隊の共同作戦とか熱いことになる

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 23:07:24 ID:4NjJiZDlk

    やっぱ選挙バグなのか いい機会だしたまには独裁制でやってみるか

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 23:11:52 ID:4NjJiZDlk

    なんか鉱石36個とか湧いた星系あったから嬉々として開拓前哨地に取り込んで開発した
    そしたら開発終わってしばらくしてからよくわからん数の宇宙海賊みたいなのが湧きやがった

    思いっきり敵対してるのに採掘ステーションは壊してこないし何なんだこいつら……

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 23:17:04 ID:4NjJiZDlk

    以前は沸くと同時にステーションに攻撃開始してた
    たぶん新仕様の「受動モードの艦隊は採掘ステーションに攻撃しないよう変更」が影響している
    かなり古いイベントだし対応漏れてるバグじゃないかな

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 23:24:44 ID:4NjJiZDlk

    居住性の仕様が変わったおかげで中盤以降はテラフォームしなくても普通に利用できちゃうな
    幸福度さえ確保しちゃえば居住性20%ありゃ十分だ
    まあ二割弱ペナ入るから適正弄ってもいいけど

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 23:28:55 ID:4NjJiZDlk

    惑星でさ、影響範囲内でもそこそこの人口があれば入植した方がいいのかな?
    惑星や人口が増えたら研究速度が落ちるから悩んでる

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 23:40:31 ID:4NjJiZDlk

    AI賢くなったのか?

    平和主義の我らにいきなり宣戦してきた手狭な帝国主義バタフライが
    こっちはレーザー兵器オンリーなことをいいことにデフレクターマシマシで攻めてきて艦隊は全滅寸前ズタボロでござる。

    急遽、我が防衛省は未知であるミサイル兵器を急ごしらえで開発中!

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 23:46:33 ID:4NjJiZDlk

    初心者だけど最序盤に宣戦して、相手の星があるとこにコルベット3隻程度送って採掘ステーション破壊しても艦隊が何もしてこないので延々と漂っていたら、敵のコルベットが30くらいになってもなお膠着してます。
    バグでしょうか??

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 23:48:58 ID:4NjJiZDlk

    >>615
    追記
    他のところにも何も採掘所も無くてもコンピュータは普通に30隻くらいのコルベット艦隊を楽にこさえてきてげんなりです。
    維持費やら何やらがあるのはプレイヤーだけなのですね。

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 23:53:16 ID:4NjJiZDlk

    StarGateMODやってるけれど オーライ侵略イベント激あつすぎる
    そしてオーライ軍が強すぎるよ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 23:53:55 ID:4NjJiZDlk

    単純にAIが惑星をしっかり開発してるから資源に困ってないだけだと思う
    あとAIは戦争してないときは数千ほどの資源を予備として貯蓄する傾向にあるので
    初期の戦争は相手を数回全滅させないと経済的に追い込めない

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-09-27 23:57:06 ID:4NjJiZDlk

    あとは、AIは戦略資源のバラ売りが非常に上手だから、他国に余剰戦略資源を売って外貨を稼いでる可能性もある

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:00:16 ID:4NjJiZDlk

    AIはやっぱり馬鹿者だった!
    後ろで追従してる輸送船守らずひたすら鋭意我が星を戦略爆撃中w
    こっちはおいしく輸送船だけいただいて戦力増員中!

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:03:22 ID:4NjJiZDlk

    AIなんてバカなくらいでちょうどいい

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:05:56 ID:4NjJiZDlk

    本当にスマートなAIとか作られたら人間誰も勝てないし
    だからはやく身勝手な従僕

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:06:19 ID:4NjJiZDlk

    1.81が近日公開みたいだねぇ…
    バグが直るまで様子見だな

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:09:49 ID:4NjJiZDlk

    1.8.1ベータきてますね
    とりあえずwikiにも追加しておきました。

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:15:14 ID:4NjJiZDlk

    自分排他で同盟組んだ敵帝国に三対一で囲まれて没落を見つける事すら出来ずに攻められて死ぬんだけどナニコレ…
    数の暴力ですり潰されるし宣戦布告しようにもポイント足りなくて倒しきれないし…

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:19:57 ID:4NjJiZDlk

    >>616
    いやAIも普通に維持費払ってるが……?

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:26:43 ID:4NjJiZDlk

    >>624
    色々たくさんあるけど、ここで話題になってたバグ関係だと

    1.民宿選挙の計算の処理を修正
    2.戦争時に勝っても進貢国にならない問題の修正
    3.メガストラクチャを修復できなかった問題の修正

    2だけちょっと自信が無いけど、また結構色々変わるね

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:27:03 ID:4NjJiZDlk

    そりゃ排他だから仕方ない

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:28:20 ID:4NjJiZDlk

    >>608
    ほんとだ、でもなんか思ってた熱さじゃなかった・・・
    艦隊同士では殴り合わんのねコイツら

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:31:37 ID:4NjJiZDlk

    >>627
    エイリアン達が民宿での問題を選挙で解決しようとしてる姿を想像して吹いてしまった。

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:31:46 ID:4NjJiZDlk

    周りai間に自分みたいな立地の銀河で拡張できなくてやられたな…。左仲良し下貪食、右に精神軍国権威の宿敵。何故が宿敵国の周りには惑星が多くて運悪かった。
    研究で優位でも駆逐艦で巡洋艦には勝てないし、惑星の数で勝ることが第一なんだなと今更学んで次の銀河へ…。

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:33:47 ID:4NjJiZDlk

    くっそ、この間のセールから参戦した組みだけど難易度普通でも勝てない。
    滅亡原因が大体隣国の排他主義に宣戦布告されて負けるパターン。
    軍拡は怠らず数も揃えてみたんだけどテクノロジーも数も向こうのが良い。スタート時に横並びの文明だったから内政が多分悪いんだよな・・・。
    狂信的な軍事主義とか選んで戦争に少しでも強くなるようにしてみたけどダメなのかな?
    開始後30年〜40年後に宣戦布告されて死ぬんだけどどうすれば良いかな・・・。
    テクノロジー優先とか鉱物優先とかそもそも宣戦布告されたら負けとか何かヒント下さい・・・。

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:34:16 ID:4NjJiZDlk

    >>630
    間違えた、恥ずかしい
    内容はわかってもらえると思うのであえて書きません

    もし他に英語が達者な方で更新するかたがいないなら、そのうちwikiの方は日本語に適当に訳しておきます

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:37:28 ID:4NjJiZDlk

    楽しんでるねえ
    試行錯誤して頑張れというアドバイスじゃ足らんかなw

    慣れる前の負けパターンの頃が一番熱いしね

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:38:02 ID:4NjJiZDlk

    >>632
    難易度を下げるmodがあるよ。
    ステラリス 難易度 mod
    で検索すれば紹介してるサイトが出るはず
    easy mod jp だったかな?

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:38:45 ID:4NjJiZDlk

    >>620
    ぶっちゃけステラリスはこれ狙ってやってると絶対負けない
    AIはぴったり主力に輸送船がくっついても同時にワープしないんで
    主力がよそにワープした1日後に星系に飛んで輸送船だけ叩くの繰り返したら覚醒だろうが弱すぎってなる
    あえて仕様でそうしてるんだろうけどじゃなかったら中盤覚醒されたらどうしようもなくなる
    まあAIバカすぎって言われるのはしょうがないが

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 00:54:12 ID:4NjJiZDlk

    手っ取り早いのは外交だね

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 01:01:06 ID:4NjJiZDlk

    初めて狂気やった時、両サイドと銀河中央方面を没落さんに囲まれ、合間合間にリヴァイアサンが配置されてた事があったよ。
    これはもう愛しかないなとループ信者になった。

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 01:02:17 ID:4NjJiZDlk

    >>633
    お疲れ様です。
    気にしないでくださいw

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 01:17:49 ID:4NjJiZDlk

    1.8.1で浄化系強化みたいだね
    Exterminator
    武器ダメージ+15%から+25%に変更、造船コスト-25%を追加、最大艦船保有量+33%を追加

    Purifilers
    造船コスト-15%を追加、最大艦船保有量+33%を追加、異星人奴隷の伝統コスト-100%を削除?

    マシン浄化でVHでもギリギリだったのがこれでInsaneでもなんとかなるかな?

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 01:26:37 ID:4NjJiZDlk

    >>579
    >>580
    >>597
    ありがとう。エディットでキツネのまま機械帝国作ろうとするとポートレートを機械にしてくださいって言われるんだよね
    やっぱりMOD作るしかないのかなあ。それか機械の身体を求める帝国プレイで我慢するか…

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 01:48:18 ID:4NjJiZDlk

    かつての聖地押し付け、釣り戦法、輸送船狩り…
    その辺のプレチはプレイヤー側で禁じ手にすればいいからな
    何よりその後のゲームが一気に冷める行為だから各々自然に控えるようになるだろう

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 01:55:55 ID:4NjJiZDlk

    機械帝国中盤以降作業量増えすぎてやってられんな
    惑星布告で自動ロボット建造MODとかできるまで寝かせるべきか

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 01:57:05 ID:4NjJiZDlk

    >>591
    そもそも支配惑星40%に属国分入るぜ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 02:00:21 ID:4NjJiZDlk

    >>632
    関係が受容とか親密の帝国を作って独立保証貰うなり防衛協定結ぶといいよ
    軍作る余裕ない序盤はとにかく外交で乗り切るんだ

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 02:07:45 ID:4NjJiZDlk

    中立連盟作った瞬間の連邦勝利は様式美

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 02:27:36 ID:4NjJiZDlk

    いまのverの排他没落の起こる条件ってなんだっけ?
    入植が怖い

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 02:36:50 ID:4NjJiZDlk

    排他没落さんでも一回だけなら、すぐにごめんなさいすれば殴られなかったような
    要求に従う事でペナルティはあるからそれすら怖いなら、触らぬ神に祟りなし

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 02:39:03 ID:4NjJiZDlk

    自分以外全部没落になるMOD最強すぎる

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 02:40:10 ID:4NjJiZDlk

    アノマリーの次元ドリフトの帰ってきた船員ってやっぱアンビデンか
    それとはまた別の存在になにかされてるのかな・・・

    単発イベでその後何もないのが残念なような、余計に不気味なような
    得も言われぬ気分になる

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 02:44:07 ID:4NjJiZDlk

    前は異次元ジャガイモだったけど、いまはシュラウドもあるしな
    その辺のイベントがバージョンアップについてきてないのは悲しい

    浄化機械帝国がミイラの船員見て悲しい出来事だ、とかおかしいだろって突っ込みどころ多すぎる
    ロールプレイゲームなんだからこういうところもう少し力入れてくれ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 03:03:45 ID:4NjJiZDlk

    没落機械はサンプルpopくれじゃなくて
    ドローン誤動作したから労働力くれだったので
    まあ可能な限り機械テクストは作ったが
    細かなイベントまでは対応しきれてないのだろう

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 03:04:52 ID:4NjJiZDlk

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  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 04:23:44 ID:4NjJiZDlk

    セールで買って遊ぼうと思ったら種族の見た目でタコがいたので
    クトゥルフ的な宗教国家作ろうと思ったんだが国家名で躓いた
    誰かそれっぽい名前考えて

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 04:45:12 ID:4NjJiZDlk

    銀の黄昏教団とかダゴン秘密教団とかは
    帝国って感じではないが

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 04:50:18 ID:4NjJiZDlk

    ゲームルールに沿った上で強くてニューゲームとか出来るように別銀河への旅立ちができる技術ほしい
    艦隊とコロニー船、保有してる技術を引き継いで別銀河外縁からリスタートとか

    銀河間航行とかのSFのなかのSF要素くれ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 04:55:13 ID:4NjJiZDlk

    権威独裁国家でプレイしてたら独裁者が平等派閥のトップになって草
    しかもVenerable持ちなお陰でその状態が100年以上続いてるわ お前の権力基盤どうなってんの

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 04:57:06 ID:4NjJiZDlk

    >>654
    いあ!いあ!いあ!

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 05:04:50 ID:4NjJiZDlk

    狂気難易度だとcpuに技術的にも戦力的にもなかなか追い付けないんだがどうすればいいんだ?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 05:08:42 ID:4NjJiZDlk

    1.8以前は裸コルベ最強だったお陰で技術置いといても狂気勝てたんだけど今どうなんだろうね

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 05:44:40 ID:4NjJiZDlk

    >>656
    銀河外縁コロニー船スタートで、マップ外(別銀河)のイベントが起きるシナリオがあってもいいのになと思った事あるわ

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 05:56:19 ID:4NjJiZDlk

    ダゴンによる人類帝国

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 06:21:51 ID:4NjJiZDlk

    宗教法人ルルイエ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 07:08:45 ID:4NjJiZDlk

    >>659
    出来るだけ早く入植や前哨地で領土を確保して、弱い国や外交的に孤立してる国から食っていく
    序盤は最低限の戦力で独立保障や防衛協定で戦争を避けつつ、内政に専念する

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 07:08:59 ID:4NjJiZDlk

    あれベータアクセスコードってメールで送ってもらうんだっけ?

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 07:21:07 ID:4NjJiZDlk

    1.8.1でクライシスの発生に最低200年必要になると
    まあコンティジェンシー1倍で180k複数出るからなあ
    その代わり発生した頃には没ちゃん覚醒&堕落済みで役に立たねえ! な可能性増えそう

    セクターの農場重視は「あふれるまでとにかく作る」挙動が原因だったのか
    そして見たことも無い国が滅んだってメッセージ飛んでくるのはただの反乱失敗だったのか

  • 667 名前: 665 2017-09-28 07:23:58 ID:4NjJiZDlk

    自己解決しました。
    切腹

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 07:36:05 ID:4NjJiZDlk

    >>651
    惑星に疫病が発生するイベントで人工生命体が死んだ時も同じ違和感を感じる

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 07:39:06 ID:4NjJiZDlk

    早くカスタム文明に特性がつけられないのを直してほしい
    直るまでHoIやってるけどさ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 08:04:29 ID:4NjJiZDlk

    例えば砂漠の惑星に砂漠の民入植させたのに、
    居住性合ってない人間まで移住してきて、居住性に文句言ってるんだど、
    その惑星の居住性に合わない種族だけ移住を防ぐのって出来ないんですか?

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 08:10:29 ID:4NjJiZDlk

    ジュラジェルもらったときに注意文追加されてて草
    一切合切責任取る気ねえな

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 08:10:39 ID:4NjJiZDlk

    >>666
    占領された星で本国に復帰する目的の反乱がおきた時も、反乱成功したらいったん固有名国家として独立、その直後に本国に統合されて
    そのときに滅亡メッセージでてた
    1.8でそれがおこってるかどうかはまだ見たことないのでわかんないけど

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 08:15:37 ID:4NjJiZDlk

    >>651
    > 浄化機械帝国がミイラの船員見て悲しい出来事だ、とかおかしいだろって突っ込みどころ多すぎる
    > ロールプレイゲームなんだからこういうところもう少し力入れてくれ

    そこは、我らの手によって逝くはずであったのにとか
    浄化の目的というか思想をロールすればどうだろうか?

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 08:19:35 ID:4NjJiZDlk

    >>668
    放棄テラフォーマーの作動でドロイドがミュータントと化した事が有るわ
    何かに巣でも作られたんだろうか

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 08:44:07 ID:4NjJiZDlk

    使ってるmodも大体更新されたし、いよいよ機械帝国やるかと思って起動したのに
    凄くRPの妄想捗る設定が浮かんで狂排他浄化帝国でプレイ中
    何故なのか・・・

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 09:02:26 ID:4NjJiZDlk

    カスタム文明の特性ってなんのことだ? MOD?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 09:19:42 ID:4NjJiZDlk

    >>676
    1.8で種族特性部分の作りが変わって、MODで種族を追加すると特性数やポイントが0扱いになるらしい
    MODが1.8対応すればいいけど、更新されてないMODは駄目っぽい

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 09:39:56 ID:4NjJiZDlk

    不具合じゃなくて仕様変更だからMOD側で対応しないと駄目なパターンだよね
    確か手動で直すのもどっかに書いてくれてた気がしたけど

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 09:54:39 ID:4NjJiZDlk

    そして1.8.1βでも「modderが対処しやすくする」だけなので
    古いmodは自分で弄るなりなんなりするしかだめよと

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 09:57:10 ID:4NjJiZDlk

    カスタムMODの仕様変更後の仕様は正直なところバグレベル

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 10:08:34 ID:4NjJiZDlk

    浄化機械がミイラを見て悲しいことだとか言いながら
    平気で兆単位で虐殺してるのもそれはそれで味がある。
    表層の反応だけプログラムされてる感じで

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 10:52:14 ID:4NjJiZDlk

    首都移すのって単純に首都施設壊せばいい?

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 10:52:32 ID:4NjJiZDlk

    浄化したい?同化したい?何言っているの?
    今日から君の存在意義は有機生命体にご奉仕することだよ?

    今まで浄化や同化していた相手に奉仕しなければいけないロボ達の明日はどっちだ!

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 10:58:04 ID:4NjJiZDlk

    良いエイリアンは死んだエイリアンだけだ。

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 11:02:41 ID:4NjJiZDlk

    >>683
    その逆が見たい。今まで奉仕用回路使えてハッピーだったロボが、ご主人様を処分する事になったら・・・

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 11:19:22 ID:4NjJiZDlk

    御主人様への最高のご奉仕は息の根を止めてあげることですぅ!(上書きインストール)
    苦痛を感じない。すなわち幸福でし、あわわわ?ちがう、しあわせ?なに?ですぅ!(バグあり)

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 11:20:56 ID:4NjJiZDlk

    ロボ帝国が他国のロボを接収すると
    ロボ集合意識に即座に組み込まれるの?

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 11:30:00 ID:4NjJiZDlk

    ロボなんかしょせんプログラム書き換えるだけや
    いや人間の脳とかもいつかは書き換えとかできるかもしれないけど

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 11:39:09 ID:4NjJiZDlk

    Sol3人ならさっき我々の集合意識に統合したよ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 11:43:58 ID:4NjJiZDlk

    >>682
    惑星内で首都施設の配置タイルを移したいってことなら
    そうだよ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 11:53:15 ID:4NjJiZDlk

    奉仕ロボが惑星譲渡させたらほぼ必ず首都建造物破壊することになるけど
    ええい!そんなものはいい!さっさと奉仕させろ!と全力で奉仕施設建てるロボに萌える
    そしてそんな彼らを見る元敵国民

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 12:02:13 ID:4NjJiZDlk

    >>687
    機械知性はお互いに自国民として吸収できるよ
    もちろん解体処分も決定できる

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 12:09:59 ID:4NjJiZDlk

    まあ機械帝国の本体は集合意識であって個体は端末に過ぎないみたいだからな

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 12:10:19 ID:4NjJiZDlk

    25タイルのガイアを機械惑星にすると何故か背徳感を感じる

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 12:18:05 ID:4NjJiZDlk

    長年付き添ってくれたヒトデ星人さんと、
    めでたく統合国家樹立しました

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 12:23:29 ID:4NjJiZDlk

    >>664
    ありがとう。

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 12:23:59 ID:4NjJiZDlk

    1.8.1  カスタム種族ほぼ死亡
    1.8.1β  カスタム種族で更新されていないものは死亡

    多少改善されましたね!

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 12:52:03 ID:4NjJiZDlk

    コルベット駆逐が無残に散っていくの見ると、人的資源がもったいないなと癖で思っちゃう
    艦隊決戦後に戦艦しか残ってないの見ると、巡洋艦作る意味あるの?って感じる

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 13:00:26 ID:4NjJiZDlk

    魚雷だ、魚雷を使いたければコルベットと巡洋艦なんだ

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 13:06:51 ID:4NjJiZDlk

    >>698
    巡洋艦以下の艦艇混ぜておくと作るのに時間が掛かる戦艦の代わりに沈んでくれるから
    建て直しが早くおわるのでだいたい戦艦と同数位は弾除けに混ぜておくね。

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 13:16:48 ID:4NjJiZDlk

    オーバーキルで沈んていく船を一杯持ってたらそらもうあれよ
    相手の攻撃の何割かを無効化してるのと同じ…!!

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 13:22:38 ID:4NjJiZDlk

    >>698
    コスト高い戦艦守るための船だから
    役目を果たしているのだよ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 13:23:10 ID:4NjJiZDlk

    1.6の頃だけど、艦隊許容量1あたりの、生産コスト1あたりのタフネスは巡洋艦が最高だったと思う。
    交戦距離が遠いからか戦艦が一番生き残りやすいけど、戦艦しかいなかったら生き残れる数は少なくなると思う。
    たぶん。

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 13:23:51 ID:4NjJiZDlk

    ゲームスピードをもっと速く出来ないものか
    現状の3速でも物足りない

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 13:27:24 ID:4NjJiZDlk

    一応RTSなんです

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 13:35:01 ID:4NjJiZDlk

    コストと戦闘力だけで、立て直しの時間考えてなかった
    クッション目的なのね。理解しました

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 13:54:14 ID:4NjJiZDlk

    Adamからやってなかったけど終盤の艦隊戦軽くなった?

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 13:54:30 ID:4NjJiZDlk

    戦艦の設計と交戦開始地点にもよるけど小型艦混ぜておかないと戦艦も負けるからね
    戦艦50隻VSコルベット400隻とかやって戦艦がXとLのみでコルベットが装甲無視兵器の設計しててワープアウト地点で乱戦からスタートとかなると戦艦側が負けると思う

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 14:01:12 ID:4NjJiZDlk

    返金しないで正解だった、超豪華な銀河おままごとって感じだな最高だわ

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 14:05:17 ID:4NjJiZDlk

    没落帝国と戦って勝ったのに戦力落ちた隙を狙って連邦に喧嘩売られて惑星大量にとられた
    クソだるいわ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 14:18:56 ID:4NjJiZDlk

    ドラゴンボールMODが良い感じだね
    フリーザー軍 VS サイヤ人軍で戦ってます

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 14:20:50 ID:4NjJiZDlk

    戦争は巡洋艦が作れるまで待つべきなのかな?
    駆逐とコルベだけだと敵の宇宙港が突破できない

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 14:40:19 ID:4NjJiZDlk

    早く機械の体で銀河の全てを踏みにじりたいけどSol3の中世から抜け出せない…

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 15:10:28 ID:4NjJiZDlk

    まだやってないんだけど新DLC面白い?

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 15:16:26 ID:4NjJiZDlk

    >>714
    最初から機械プレイできますよ

    機械好きだからワイはこのDLC好き

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 15:23:55 ID:4NjJiZDlk

    >>711
    宣戦の時に「許さんぞ虫けらども。じわじわと(ry」って言われたい(ゴキ並感)

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 15:31:16 ID:4NjJiZDlk

    ユートピアはどうもピンとこなくてけっきょく今回のセールまで買わなかったけど
    今回の機械のはすぐ衝動買いしたよ

    贅沢言うなら種族タイプごとに一種類の絵だけじゃなくて
    2,3個は見た目のバリエーションほしかったなぁ

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 15:47:34 ID:4NjJiZDlk

    家畜にしますよ〜とか、皆殺しにしますよ〜とか言ってる奴に和平条約も糞もあるんだろうか…

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 15:50:46 ID:4NjJiZDlk

    誰か>>670わかる人いない?

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 15:54:05 ID:4NjJiZDlk

    移民統制じゃダメなんか?

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 15:58:47 ID:4NjJiZDlk

    移民統制だとあってる惑星にも移民しないからなぁ
    平等派閥の要求聞く時はそういうもんだと割り切って、どうしても嫌なら移民統制あり強制移住ありにするか
    パラドに言って居住性高い惑星を優先的に移住先に選ぶようにしてもらうか

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 16:02:58 ID:4NjJiZDlk

    いつも新しい銀河で始めるたびに隣が排他没落とか勘弁してよ・・・
    そういえば没落の属国になると入植もできないんだっけ?(あきらめモード)

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 16:07:57 ID:4NjJiZDlk

    排他没落となりでもその方向に入植しないで国境接触しなけりゃ大丈夫だったぞ
    そのうち勝手に覚醒するけどそのころには自分が銀河内でも下の方の国力でなければ狙われないはずやぞ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 16:24:41 ID:4NjJiZDlk

    >>722
    覚醒前に80kの戦力を集めて潰すのだ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 16:29:19 ID:4NjJiZDlk

    機械没落と銀河の平和を守りきったぜ。おやすみなさい機械没落…

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 16:41:27 ID:4NjJiZDlk

    排他没落と受容没落の間に生まれた我が国
    天上戦争の通り道になる模様

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 16:42:15 ID:4NjJiZDlk

    さっさと80kくらいの艦隊出して没落滅ぼせばいいゾ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 16:44:28 ID:4NjJiZDlk

    >>726
    宇宙に行ったポーランドの末路か

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 16:52:35 ID:4NjJiZDlk

    ポーランドは宇宙に行けないよ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 16:55:58 ID:4NjJiZDlk

    >>711
    modのタイトル教えてください

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 16:56:05 ID:4NjJiZDlk

    「我が国は道路ではない」と言いきったベルギーを見習おう(なお国土9割占領。5年間戦場になる模様

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 17:07:22 ID:4NjJiZDlk

    宇宙港設備って個別に解体できない?
    維持費もったいねえ

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 17:08:52 ID:4NjJiZDlk

    >>732
    船員居住区だかが維持費0だったからそれを上から建てよう。

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 17:14:45 ID:4NjJiZDlk

    覚醒帝国と4倍の戦力差あるんだけど、一度講和してから再戦するのと、逃げ回りながら艦隊増やすのどっちがいいんだろ。

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 17:17:52 ID:4NjJiZDlk

    >>733
    えっ
    宇宙港設備って上書きできたの…?

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 17:20:03 ID:4NjJiZDlk

    >>735
    上書きできることは知ってた。
    軌道農場削除のために使った。
    だけど直接解体したいよね。

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 17:30:31 ID:4NjJiZDlk

    機械文明の挨拶で、
    ごきげんよう。肉の友人ってあって、
    コーヒー吹き掛けたわw
    ホント翻訳している皆さん乙です

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 17:36:36 ID:4NjJiZDlk

    今作宇宙だから、とりあえずパラド本社に一発(核)みたいなこと出来なくて悲しいわ

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 17:41:42 ID:4NjJiZDlk

    シュラウドで次期皇帝に不死がついてヤバイ帝国みたいになって草生えた

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 17:41:43 ID:4NjJiZDlk

    カスタム文明の強制出現機能があるから
    首都惑星名をparadoxとかにしたカスタム文明作ればいいよ。

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 17:43:27 ID:4NjJiZDlk

    核を一発(対空砲で撃墜)

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 17:48:15 ID:4NjJiZDlk

    >>740
    どうせなら必ず没落で登場しますってのがあったらなぁと思わないでもない

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 17:54:28 ID:4NjJiZDlk

    デフォルトでパラドのロゴ入ってるし、あれ絶対うちを爆撃浄化して欲しいっていうパラドの配慮だよな

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 18:09:40 ID:4NjJiZDlk

    >>743
    むしろパラドックス帝国で排他統一しろってことじゃ・・・

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 18:13:01 ID:4NjJiZDlk

    パーク選択にて
    ???「僕と契約して超能力者になってよ!」

    シュラウドにて
    ???「新しい契約ができるようになったよ!50年の間だけだけど君たちの能力を最大限引き上げてあげるよ!」

    クライシスにて
    ???「契約には対価が必要なのは当然じゃないかい?君たちは契約の対価を聞かなかったから言わなかっただけだよ?」

    こいつは絶対に許さない

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 18:15:11 ID:4NjJiZDlk

    パラド本社を爆撃したいならSol3ごと軌道爆撃すればいいじゃない

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 18:25:55 ID:4NjJiZDlk

    >>733
    それを既に立ててたらどうしようもないんだなthx
    悲しい

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 18:37:38 ID:4NjJiZDlk

    箱物行政、無駄に建てられた施設の維持費で政府が赤字
    国民の不満を逸らすために戦争しようそうしよう

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 18:38:11 ID:4NjJiZDlk

    そのうん十年強化の代償って一応抵抗できるもんなの?
    タイムリミット来たら突然国が滅ぶみたいなのかと思ってた

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 18:39:00 ID:4NjJiZDlk

    小さい銀河だとコンティンジェンシーきっついな
    周りをほとんど併合して艦隊許容量目一杯で200kなんだけど一個潰しただけで168kに撃ち減らされる
    一回一回艦隊再建してたら間に合わない気がするし没ちゃん残しといたほうがよかったのかな

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 18:58:13 ID:4NjJiZDlk

    >>737
    ループを讃えよとか名フレーズ多いよな

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 19:11:48 ID:4NjJiZDlk

    翻訳してる人がセンスいいんだな

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 19:11:52 ID:4NjJiZDlk

    (前略)。ともあれループは讃えられるべきである

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 19:26:35 ID:4NjJiZDlk

    バグ?で民主制から寡頭制にしたのにステーション建築で影響250もらえた

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 19:26:50 ID:4NjJiZDlk

    なんかバージョアップして機械帝国プレイしてたら
    戦闘後にデブリが出なくなったんだが・・・

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 19:29:43 ID:4NjJiZDlk

    沈めた船の技術を既に全部持ってたらデブリは出なくなったぞ

    何か変だと思ったらパッチノートを読め、書いてなければmodを外せ、直らなければバグレポートだ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 19:32:02 ID:4NjJiZDlk

    >>756
    ああそういうことか、サンクス
    技術で上の敵に喧嘩売ってみるわ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 19:37:37 ID:4NjJiZDlk

    ノーマルだと退屈なものなのかな

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 19:41:28 ID:4NjJiZDlk

    このゲームの日本語modは下手な洋ゲーのローカライズより
    翻訳センスがあって本当に素晴らしい

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 19:42:46 ID:4NjJiZDlk

    艦隊のアップデートを短縮できるmodとか無いかしらねぇ。

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 19:43:36 ID:4NjJiZDlk

    工芸集団にお祭り頼んだら、途中から
    大量にエネルギーと資材盗んでとんづらこきやがった!

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 19:51:20 ID:4NjJiZDlk

    芸術家どもは殲滅リストの最上位に載るのが銀河の日常

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 19:56:08 ID:4NjJiZDlk

    >>756
    研究値ボーナスなくなっちゃったかー

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 19:58:04 ID:4NjJiZDlk

    今は無きHoi2日本語版の「かかってこい!相手になってやる!」的なアトモスフィアを感じる

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:04:31 ID:4NjJiZDlk

    ミサイルやっぱりダメだな
    格上相手だとほとんど削れずに壊滅するのがダメ
    ミサイル宇宙ステーションも産廃過ぎる

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:07:39 ID:4NjJiZDlk

    序盤中盤はまだしも結局ミサイルと空母は没落に打ち落とされ放題だしなぁ
    同じ数ならタキオンプラズマ実体弾砲がさいつよかな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:10:54 ID:4NjJiZDlk

    >>760
    艦隊を分けて複数の惑星でアップデートさせれば短縮できる

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:15:58 ID:4NjJiZDlk

    >>766
    え、レーザーっていまいちなん?
    ミサイルは実際使ってみて弱すぎだってわかったけど、プラズマって強いの?
    なんかこれもいまいちだったような気がするんだけど…

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:18:55 ID:4NjJiZDlk

    実弾と比べたら、というだけで見た目が好きだからレーザーとしてもさしたる問題ではないよ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:19:33 ID:4NjJiZDlk

    武装性能の問題じゃなくプレイヤーの腕の問題だな

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:20:25 ID:4NjJiZDlk

    >>768
    あくまで後半の対装甲用で序盤からいるもんじゃないと思う
    ニコニコのブロマガのstellarisタグで詳しく書いてくれてる人いるので調べてどうぞ
    urlなぜか貼れん

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:20:40 ID:4NjJiZDlk

    karbalの空豆くんが出てくるMOD入れてるんだけど、今回は狂物坊っちゃんになっててあいさつでなにかね?って聞かれたときはなんとも言えない気持ちになる

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:20:51 ID:4NjJiZDlk

    ぎぎぎ…
    序盤戦争したいけどステーションが強い、強すぎる…!

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:21:32 ID:4NjJiZDlk

    そういえば慎重派の射程延びてるからやっぱ
    ギガキャノンが好きです

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:24:46 ID:4NjJiZDlk

    宇宙で実弾ってロマンやろ!って思って選んでたけど性能的にも正解だったのか

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:25:08 ID:4NjJiZDlk

    普通に戦う意外に効率よくデブリを得る方法ってある?狂気難易度だとcpuの方が強くて倒せない。

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:30:29 ID:4NjJiZDlk

    プラズマは弱った敵絶対殺すマンだから数値以上に強いよ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:30:57 ID:4NjJiZDlk

    プレスリンどうすりゃいいんだあああ
    これ序盤に封殺に失敗したらもうアウト?
    無限わきなのか?

    全軍集結して150kくらいだから一対一なら勝てるけど
    とてもあの物量に対応できん

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:36:18 ID:4NjJiZDlk

    バリアがめんどくさいから実弾いいよね
    でも実弾は装甲は突破できないから、小型艦は対バリアで、最終局面用に戦艦はレーザー主力にしてる

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:36:37 ID:4NjJiZDlk

    ギガキャノン慎重派を初めて運用したときの「えっそこから撃つの?」感はすごい

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:36:52 ID:4NjJiZDlk

    60%オフで買ったよ
    Galaxy Edition DLCのバンドルじゃないのねorz
    まあ公式日本語版を期待してのお布施と考えときます

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:37:32 ID:4NjJiZDlk

    コンティンジェンシー本拠地の要塞群がアホみたいな戦闘力数でちびったけど実際戦ってみたら大したことなかった
    見た感じ艦載機大量に飛ばしてたみたいだし、みかけの数値だけ膨れ上がっただけだったのかな

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:40:47 ID:4NjJiZDlk

    >>781
    パラドから公式日本語版が出ることは絶対無いと思う

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:47:56 ID:4NjJiZDlk

    ミサイル・艦載機「やっぱ今回も駄目だったよ」

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:49:28 ID:4NjJiZDlk

    非迎撃対象のステータスってどこかに表記ある?

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:49:30 ID:4NjJiZDlk

    必ず登場させてる浄化主義帝国があるけど自国以上に愛着が湧くな……

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:51:54 ID:4NjJiZDlk

    >>771
    2chはニコのアドレスはるの禁止なんよ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 20:53:38 ID:4NjJiZDlk

    S実弾はそれほどでもなさそうだから
    コルベットはなんでもいいと思うけどね

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:01:05 ID:4NjJiZDlk

    人工生命体popの人口制限が幸福度の邪魔だけどどうにかできません?

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:02:17 ID:4NjJiZDlk

    >>778
    無限ではないので汚染惑星を地味に削っていこう
    軌道爆撃するだけでいいので地上軍は不要
    あと目玉はミサイル武装なので対空巡洋艦を大量配備すれば
    味方の被害をぐっと減らせて戦力値で負けてても勝てる
    もちろんアセンション銀河の守護者も有効

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:06:35 ID:4NjJiZDlk

    後半は敵も大型艦中心で装甲もインフレしてるから、実弾よりレーザーの方がいいね

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:06:39 ID:4NjJiZDlk

    sスロは何積んでも装甲削るの辛すぎるので割り切ってディスラプターでもいい気がしてきた

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:09:18 ID:4NjJiZDlk

    いつかのスレに書いてあったがチートコマンドで味方艦隊で戦えるんだっけね
    慎重派ギガキャノンの力検証してみようかな

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:12:49 ID:4NjJiZDlk

    ホライゾンシグナルに初めて遭遇したんだけどこれどうすればいいの?
    とりあえず研究してみよう的な選択肢選んだけど調査船消えて物理貰った

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:16:04 ID:4NjJiZDlk

    それが全てで、始まりで、終わりだから大丈夫。
    大丈夫。ワームはいつも君も私達も愛してくれているから

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:17:23 ID:4NjJiZDlk

    >>794
    代償のある連鎖イベントと思ってもらえばいい
    ループに深入りする選択肢を選び続ければメリットと引き換えに
    リーダーが死んだりPOPが突然変異したり首都が死の星になったりする
    あと翻訳テキストが楽しい

    デメリットが嫌な場合はループ関係のイベントが来るたびに
    迫害したり爆破してればいい
    かなり長期間連鎖するイベント

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:18:14 ID:4NjJiZDlk

    繋がる選択肢選んだら時間経過で次のイベント発生するから好きにせい

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:25:33 ID:4NjJiZDlk

    とにかくループを讃えればいい

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:27:06 ID:4NjJiZDlk

    まあ1回は最後までループを讃えてみるべきよね
    発生確率が低いので見たいときに見れるもんでもなし

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:29:37 ID:4NjJiZDlk

    ループよりも自分の種族が変わるイベントが一番衝撃的だったわ

    普通にリログしたけど

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:35:58 ID:4NjJiZDlk

    あれって人工生命体化してたりするとレトロウイルスイベどうなるん?

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:41:27 ID:4NjJiZDlk

    連邦を組んでない国々から同時宣戦されるってよくあるんですか?
    買って3ヶ月経ったけど初めて喰らったので驚いたので
    同化主義ロボットプレイだったけど、やっぱり人間って怖いわ

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:42:40 ID:4NjJiZDlk

    人口少ない不要な惑星を奪取したけど、誰も買い取ってくれない
    そんな時はどうしたらいいんだろう

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:44:46 ID:4NjJiZDlk

    ループイベント人気だね。
    ループ関係の建物を研究して、オメガ理論?というピラミッド型の建物を首都惑星に建てないと最後のイベントに進めないので注意。
    初めてみたときはテキストが怖くて次に何が来るのかビクビクしてたな…。

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:52:52 ID:4NjJiZDlk

    民主主義じゃないと平和から軍国への転換厳しいな。影響力が足りない。早くこい1.81

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 21:54:45 ID:4NjJiZDlk

    >>802
    宣戦画面で近くの国に領土割譲とかを約束して参戦要請できるからそれでしょ

    今起こったこと
    2167年にSol3から最初のFTL機が飛び立つも
    上には貪する群れ 右は狂浄化主義者 左は銀河の中心 下はご奉仕集団(プレイヤー)という好立地のため
    FTL7日ほどで独立を放棄

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 22:04:40 ID:4NjJiZDlk

    sol3って何の話かと思ったら準知的ゴキブリが住んでた廃墟のことか
    知性化してやったら中々使えたよ
    いい星だね

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 22:11:31 ID:4NjJiZDlk

    >>806
    宣戦時にそんな便利な機能があるなんて知りませんでした。情報感謝です

    自分は初プレイが隣に貪食さんで、一切外交ができないから危うくクソゲー認定する所でした
    で、次プレイでは同じキャラが今度は芸術家集団に出てきて、セリフ回しが180°違ったので、やっぱりクソゲー認定しそうでした

    3ヶ月たったらそんなことにも慣れて存分遊べてます

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 22:20:11 ID:4NjJiZDlk

    どんな設定でプレイしたら、みなさまのようにロマンチックなことになるのやら。
    初心者だからノーマルにしたのがいけないのですか

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 22:46:24 ID:4NjJiZDlk

    >>809
    自分に合った難易度と設定で、効率を気にしすぎずにいろいろ妄想しながらプレイすればいいと思います

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 22:48:44 ID:4NjJiZDlk

    難易度のことならいきなり高難易度はやめておいた方が良い
    スレでは高難易度でプレイしている人が目立つけど、どんなゲームでも基本的にはノーマルが適正難易度であることが多いよ
    特にロールプレイしたい場合はプレイに無駄が増えるので、ガッツリ戦略を立てたい時とはある程度差別化した方がいいかも

    ロマンが欲しいなら、時々ゲームを停止してゆっくり銀河の状況を眺めてみるといい
    思わぬ国同士が組んでいたり、何もなかった宙域に新勢力が現れていたりする
    そうやって印象づけていると妄想ストーリーは自然に湧いてくるよ

    あとMODでポートレート追加とかグラフィック強化を試してみるのもおすすめ
    バニラのポートレートは豊富なようでそれほどでもなく、リーダー一人ひとりに脳内設定をつけにくい

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 22:53:17 ID:4NjJiZDlk

    浄化主義者とか世界の嫌われ者を育てたいなら現状のデフォルトくらいの国家数だと割と生き残って大勢力になることもある
    連邦を育てたいなら国家数を最大にして蠱毒をすればそのうちできるよ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 22:58:17 ID:4NjJiZDlk

    >>811
    参考までに、オススメポートレートmod教えてもらえないだろうか

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 23:02:52 ID:4NjJiZDlk

    妄想といえば併合した種族でも即完全市民権を与えるプレイで
    主力艦隊の司令官が最初に滅ぼした国の種族(もっと言えば雇用可能な将軍全員その種族)だったり
    併合で奴隷から解放された種族の科学者が直後に発生したプレスリンのクイーン捕獲イベに出撃したりなかなか熱い展開になったことがあるなあ

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 23:06:06 ID:4NjJiZDlk

    狂的平和を開始から一切変更せずプレイとか
    結構面白そうだとは思いつつ全くやる気にならない

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 23:18:53 ID:4NjJiZDlk

    初めて権威主義やったけど、カースト制強いな

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 23:32:35 ID:4NjJiZDlk

    全然移民が来てくれないんだけど
    移民が来る条件って何なの?

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 23:36:51 ID:4NjJiZDlk

    移民条約結んでないなら自国でPOP満タンの惑星なきゃだめだよ

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 23:40:53 ID:4NjJiZDlk

    移民条約を結んでても来ないのは運?

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 23:41:17 ID:4NjJiZDlk

    そりゃ向こうが住民増えてないからよ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 23:41:41 ID:4NjJiZDlk

    向こうより幸福になれそうで、向こうの惑星が満タンになってたら来るかも

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 23:45:41 ID:4NjJiZDlk

    移民てのは詰まるところ色々な点で手狭になったために押し出されるとか
    より良い住み心地を求めてとかで出て行くもんですから

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 23:47:59 ID:4NjJiZDlk

    そういや300年ほどプレイしてるが難民OKにしてても難民なんて一度も来たことがないなぁ
    NPCは浄化とかしないのか?

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-09-28 23:51:20 ID:4NjJiZDlk

    >>401
    異常なし

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 00:02:50 ID:4NjJiZDlk

    初めての戦争でよくわからずあれこれやってたら2時間くらい経っててわろた

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 00:03:39 ID:4NjJiZDlk

    1.8.1からGhost signalの信号ブロックがめっちゃコスト上がったな
    完成まで120ヶ月とかワロエナイ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 00:13:48 ID:4NjJiZDlk

    1.8と1.81はセーブデータ互換なのかな

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 00:39:04 ID:4NjJiZDlk

    奉仕者影響力貯まるのめっちゃ早いけど、
    奉仕種族が増えるのも早いから鉱物と電力に気を取られたら
    研究所用のスペースなくなってもうた……
    周辺の種族が明らかになってから研究の遅さに気づいた始末
    浄化不可だから強制移住しか今のところ対策できてないけど、
    これどう進めればいいんだろ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 00:19:13 ID:4NjJiZDlk

    互換性ないと僕の殲滅帝国が宇宙のもずくになっちまうが

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 00:21:44 ID:4NjJiZDlk

    >>826
    コストがpop数比例とか機械帝国には致命的だよなあ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 00:33:50 ID:4NjJiZDlk

    機械AIクライシスすげー強化されてるな・・・
    銀河大で出てきたんだが複数星系にコア出て来て各コアごとに400Kの艦隊が2と800Kのコア防衛艦隊とか開始150年で出てこられてもどうしようもないってのw

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 00:36:50 ID:4NjJiZDlk

    難易度VHで狂権威軍事帝国と狂精神平等商業同盟で両方支配勝利までやってみた
    没落侵略するまでは鉱物ブーストのすさまじい前者が楽なのはいいが
    対クライシスまでにエネルギーがもたない、統合力低いと後半かなりきつい
    後者は軌道に乗るまでエネルギーも鉱物も出力低くて辛いけど
    没落さえ取れれば洗脳してすぐ超高出力で後半とんでもないエネルギーと鉱物出る、統合力も莫大

    精神の強化がかなり嬉しいなーでも精神と合うのが平等くらいしか思いつかない

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 00:40:06 ID:4NjJiZDlk

    早くパッチщ(゚Д゚щ)カモーン

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 00:48:32 ID:4NjJiZDlk

    初心者で戦争ビビってたけどいざやってみるとデブリ美味いな……研究がガンガン進む

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 00:55:43 ID:4NjJiZDlk

    極大銀河・攻撃性高・難易度狂気・危機の強さMAX・マルチクライシス&ISB入り
    これで自分もコンソール使って超文明RPしてると、没ちゃんやクライシスとの銀河大戦に巻き込まれた通常AI国が塵芥の如く吹き飛んで楽しい

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 00:57:18 ID:4NjJiZDlk

    運良くAIにリードしてジャンプドライブ取れた時は逆にAI共にデブリを漁られないようにしたくなる
    まあ高難易度だと相手も大軍だから戦えば十中八九デブリ残っちゃうんだけど

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 00:59:21 ID:4NjJiZDlk

    実は最近までジャンプドライブ普通に研究できるの知らなかった
    別宇宙のあいつか没落からの限定だと思ってた

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 01:10:08 ID:4NjJiZDlk

    没落以外がジャンプ研究済みになるのが異次元到来トリガーのひとつだからね

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 01:12:35 ID:4NjJiZDlk

    今回の銀河は周りが平和主義者ばかりで安心して拡張できるぜ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 01:24:27 ID:4NjJiZDlk

    没落帝国は機械帝国も含めて5種になったのに登場させることの出来る没落は4種のままか

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 01:46:47 ID:4NjJiZDlk

    銀河の危機がくるとcpuが毎回あっさりのみ込まれちゃうけど、逆にcpuが倒してくれることもあるのかな?

    前より共闘してくれるけど、それでも弱すぎる

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 02:09:11 ID:4NjJiZDlk

    没落あり、発展開始帝国なしにて
    序盤はみんな好き勝手ドンパチやってたのに、貪食さんがそこそこの規模の帝国半壊させて没落除く1位になった瞬間に、宿敵振り替えて包囲網に動くCPU帝国がかわいい

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 02:27:37 ID:4NjJiZDlk

    AIが入植する惑星に制限がなくなった?バグだと思うけど
    大陸を好むpopがなぜか凍原型惑星に入植してたんだけど・・・居住性20%なのに

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 02:29:28 ID:4NjJiZDlk

    以前は30%だったけど、20%から入植できるようになったんじゃよ
    AI、,プレイヤー問わずに

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 02:31:31 ID:4NjJiZDlk

    >>823
    来たこと何回かあるけど、いずれも元近隣国の住民だった種族が浄化から逃れるためにうちに来ていたから近隣国じゃないと来ないのかな
    難民が来てくれるとその難民を陸軍の指揮官にして戦わせるとRP捗って楽しい

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 02:35:12 ID:4NjJiZDlk

    >>823
    国外追放された奴らが、来たことある。
    即、同化したけど

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 02:49:43 ID:4NjJiZDlk

    難民で思い出したけど、あの手のイベントでPOPだけじゃなくて惑星まるごと手に入るのって初めて見たけど前からあった?
    他国一つ挟んだ隣の排他帝国の首都星系の隣がいきなりうちに編入されたからびっくりした

    ああ、もちろんセクターで繋がれて無くて管理大変だったから後から排他帝国に宣戦して国境繋げておいたよ

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 03:50:50 ID:4NjJiZDlk

    イベントで-1000%出力ついてる奴隷popを浄化したら
    アンダーフロー起こしたのか知らんが物凄い出力叩き出してワロタ
    1月ごとに技術や伝統が取れるんで気持ちよかったわ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 03:55:07 ID:4NjJiZDlk

    ループイベントが発生したんで進めてメッセンジャーイベント出したら
    なんか創設種族じゃないと研究出来ないって出て創設種族なのに何で?バグ?
    と思ってたらアセンションで潜在的サイオニックになってたんで超能力に目覚めた研究者を送らないといけないのね…
    >>847
    過去スレでなんかそういうの有ったと思うけどうろ覚え
    確か惑星住人が反乱起こして一定期間経つと独立か他国編入かって流れの筈

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 04:04:02 ID:4NjJiZDlk

    ゆかりボイスmodが導入しても通常の英語ボイスのままなんだけど、何か設定変更する必要があったりする?

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 04:04:05 ID:4NjJiZDlk

    ご主人様以外の有機種族浄化したい…

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 04:06:50 ID:4NjJiZDlk

    >>850
    音声設定をオリジナルにしないと駄目

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 04:08:51 ID:4NjJiZDlk

    内向きの成熟強いな
    戦争やだ・・・引き篭もって内政したいって俺にぴったりの国是だ
    世界遺産が欲しい

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 04:19:17 ID:4NjJiZDlk

    >>849
    なるほど星まるごと反乱か

    その反乱自体かなり頻度上がってるような気もする
    今は難易度普通でやってるんだけど2300年までで周りの国から独立した星系がすでに両手で数えれん程度出てた
    反乱起こされた方の国々は志向も政府もバラバラだから傾向も掴めん

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 04:40:29 ID:4NjJiZDlk

    アセッションから銀河の守護者なくなったのか・・・

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 05:12:36 ID:4NjJiZDlk

    HoIの時は思わなかったけど、ステラリスやってるとCivlopediaみたいなゲーム中の
    ゲーム内用語の解説とか欲しくなるなー。あれ読んでるだけでも楽しかったし。

    え?スタッフの負担が半端ないからやめろ?ソンナー

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 05:41:45 ID:4NjJiZDlk

    なぜかポートレート追加してそれ使うと機械POPが作れないというか成長判定で消滅するのはなんなんじゃ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 06:46:20 ID:4NjJiZDlk

    派閥の要求がよく分からんね
    浄化反対とか要求どおりにしてるのに黄色のまま・・・
    戦争反対みたいに時間が必要なのかな

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 06:54:28 ID:4NjJiZDlk

    宇宙に浮かぶティーポットイベントの元ネタなんだろうと調べて「ラッセルのティーポット」に行き着いて面白かった(小学生並の感想

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 07:13:45 ID:4NjJiZDlk

    機械帝国DLCは面白い?

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 08:05:47 ID:4NjJiZDlk

    >>858
    派閥の要求には「こうしてくれると嬉しい」と「これはすんなよ」ってのの2種類がある
    例えば精神派閥だと、ガイアに入植するは前者、死の星に入植しないは後者
    普通の星にしか入植してない状態だと幸福度は変わらないってことよ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 08:08:09 ID:4NjJiZDlk

    前はあんなに仲が良かったのに色々あって立場が変わった国から罵倒が飛んでくると悲しいなあ…

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 08:12:24 ID:4NjJiZDlk

    始めて技術の啓蒙というのをしてみたけどこれいいな
    属国で独立した大きめの良質な惑星を後で取り込めるし

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 08:15:11 ID:4NjJiZDlk

    あーSOL3にも技術啓蒙してくれるオーバーロード来てくんねーかな

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 08:17:23 ID:4NjJiZDlk

    質問なんですがゲーム中に実績の解除条件ってどこで見れますか?
    コマンド打ってもどこに表示されてるのかわかりません

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 08:21:30 ID:4NjJiZDlk

    shift+tab

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 08:24:28 ID:4NjJiZDlk

    どーせ後で取り込むなら啓蒙せずに地上軍おろして制圧→現地住民国外追放の排他プレイは待たずに済むぞ

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 08:30:50 ID:4NjJiZDlk

    >>850
    >>110に書いてあるよー

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 08:32:21 ID:4NjJiZDlk

    >>661
    最初に侵入した星系が没っちゃんで、元の銀河に返されるんですね

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 08:42:01 ID:4NjJiZDlk

    ボイスMODが使えない!って人は
    種族作成画面で、オリジナルを選んで、そこで英語音声が流れるから使えないと勘違いしてるんだろう
    サンプル音声が英語になってるだけで、そのまま始めればゆかりさんになってるよ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 08:47:45 ID:4NjJiZDlk

    物質主義ボイスの洋画に出てきそうな機械オタクっぽさ好き

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 09:08:05 ID:4NjJiZDlk

    >>861
    要求には二種類の要素があると。助言あり

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 09:24:52 ID:4NjJiZDlk

    宇宙に進出して来てない星はどうやって征服すればいいです??降下部隊を下ろす感じですか

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 09:30:12 ID:4NjJiZDlk

    >>873
    そう
    ただ国の方針でpreFTLを侵略できる設定にしていないとダメだったはず

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 09:50:17 ID:4NjJiZDlk

    軍国はまさにこちら司令部!みたいに言ってる感じでいいな
    物質もすこ
    集合意識も雰囲気出るね

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 09:54:13 ID:4NjJiZDlk

    平等だけチャーチルの演説かよって雰囲気があってすき

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 11:07:25 ID:4NjJiZDlk

    没っちゃんの仕様変更があるのか気になってコンソールで没っちゃんの中に入ったんだけど
    なんか新興国の領域にある未入植星に入植できるみたいなんだが
    没っちゃんって前から領域なんて関係ねえ!ってできたっけ?(と言うかこの機能は使われるんだろうか)

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 11:31:33 ID:4NjJiZDlk

    >>855
    最初そう思ったけど120年くらい経ったあたりで気付いたら取れるようになってた

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 11:47:04 ID:4NjJiZDlk

    1.8.1の同化主義者の同化プロセスが滅茶苦茶強化されているな
    といっても、今までが微妙すぎたから、やっとマトモになったとも言える

    同化速度
    「1帝国ごとに毎年一定数」から「1惑星ごとに毎年一定数」に変更
    これにより、1惑星を占領すると以前と同じ速度、2惑星なら2倍、3惑星なら3倍速で同化できる。

    繁殖
    いままでサイボーグは自然繁殖不能だったが、自然繁殖するようになった。
    ただし食糧は不要でエネルギー消費。そのため食糧による成長ブーストはできない。

    遺伝子操作
    遺伝子操作技術を解放。これでイマイチな異星人も見捨てずに改良できる。

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 11:59:00 ID:4NjJiZDlk

    まあ最初に選んだ種族(元の主人?)とか4popだけで記念品状態だったし
    同化に至っては財政面確保できてたならとっとと浄化してロボ補充の方が早かったからねえ

    機械帝国3種の中で優位な点って実績が一番楽くらいしかなかったもんw

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 11:59:47 ID:4NjJiZDlk

    ロボ製造が厳しい序盤を勝手に増えるサイボーグである程度補える同化機械帝国が捗りそう

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 12:07:04 ID:4NjJiZDlk

    ステラリスやるとくっそ重くなるPCを買い替えようと思うのですが
    構成はどんな感じがいいんでしょう?

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 12:08:23 ID:4NjJiZDlk

    >>867
    hoi2エイリアンMODかな?
    あの宇宙人絶対初心者が初手隣接preFTLに攻め込んだシナリオだよな

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 12:10:16 ID:4NjJiZDlk

    >>871
    初めて聞いた時あまりにもコテコテの機械オタクボイスで笑った
    アドバイザーと科学者は持ち回り業務なのかね

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 12:16:24 ID:4NjJiZDlk

    物質主義だと科学者が権力握ってそうだしなぁ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 12:29:38 ID:4NjJiZDlk

    自軍35kレールガン主力、敵25kオートキャノン主力
    正面からぶつけたら距離が詰まった辺りからこっちがゴリゴリ削れてまさかの負け
    S武装もある程度ないと近接負けするのかな

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 12:33:24 ID:4NjJiZDlk

    レールガンは長射程が武器でオートキャノンは射程短いぶん火力高い武器だからなぁ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 12:35:45 ID:4NjJiZDlk

    双方のメイン艦種次第では
    戦艦相手なら艦首が擦り合うくらいの距離でもLサイズ兵器当たるし


    Xサイズ武器のアーク放射器って他のXサイズと比べてどうなんだろ
    ダメージの乱数幅が凄え広くて使いにくそうだけど射程が広くて必中だから戦艦だけで組んでもコルベ艦隊を屠れて楽しそうだが

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 12:36:35 ID:4NjJiZDlk

    dlc全部買っちゃった

    そしたら弦巻マキの音声modが効かなくなっちゃった
    使う方法ある?

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 12:38:55 ID:4NjJiZDlk

    Xのアークは自動設計でタキオン外されて勝手に付けられて、戦力1/2の敵艦隊に蹂躙されて以来、絶対外すようにしてる
    まずアークと相性良い武装がない

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 12:47:19 ID:4NjJiZDlk

    >>889
    >>110

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 12:54:39 ID:4NjJiZDlk

    humanを遺伝子改造してたらsuper-humanという名前が自動候補で出てきた
    まあそれはいい
    だが、super-humanを更に改造するとsuper-super-humanという候補を出すのはいただけない

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 13:00:02 ID:4NjJiZDlk

    su-su-su- super human!

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 13:12:26 ID:4NjJiZDlk

    >>888
    数字だけから考えれば、敵の回避が高ければ高いほど他の武器に対してアドバンテージが出来る武器ってことになるな
    ろくに使ったこと無いけど

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 13:23:58 ID:4NjJiZDlk

    予め用意されているデフォルト文明の中ではどれが一番強いですか?

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 13:24:45 ID:4NjJiZDlk

    そーいやアークは幽霊信号からのAIクライシス?が装備してたな
    あの規模に対抗するのに領内艦艇かき集めて小型から大型まで居る混成艦隊で相手したら
    攻撃対象が大型艦からなのか戦艦が40隻中37隻轟沈のほぼ全滅で
    駆逐やコルベにはほとんど被害出なかったからじっさいどーなんだろうねぇ?

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 13:25:17 ID:4NjJiZDlk

    超スーパーサイヤ人もあったし多少はね?

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 13:36:27 ID:4NjJiZDlk

    >>895
    初心者なら、何だかんだで国際地球連合が使い易いと思う
    ただし初期武装をミサイル以外に変更さえすれば

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 13:39:33 ID:4NjJiZDlk

    >>895
    ぶっ壊れ性能の民主制のところ選んでおけば間違いないと思います

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 13:42:39 ID:4NjJiZDlk

    寡頭制の存在する意味とはいったいなんなのか

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 13:45:10 ID:4NjJiZDlk

    ロールプレイ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 13:59:23 ID:4NjJiZDlk

    艦娘が復活した^^

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 14:01:10 ID:4NjJiZDlk

    やりますねぇ!
    バージョン上がって特性関連対処しやすくなったんだっけ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 14:02:46 ID:4NjJiZDlk

    狂精神に寡頭制と神権国是
    一億総ニッコリ幸福国家

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 14:03:36 ID:4NjJiZDlk

    序盤の戦闘ってコルベ団子の大きさ比べるだけですよね、

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 14:16:55 ID:4NjJiZDlk

    企業精神は寡頭制限定じゃなかったかな
    巨大企業って名前が好きで物質主義だと必ず選ぶわ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 14:31:07 ID:4NjJiZDlk

    貿易で奴隷の売買が出来たら面白いと思うんだがな
    奴隷貿易ね

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 14:32:34 ID:4NjJiZDlk

    受容没「人間を売買するなんてとんでもない」

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 14:32:48 ID:4NjJiZDlk

    戦艦の自動設計ってオフに出来る?
    戦艦のアップグレードって最新の自動設計か、新規設計した方のどちらにアップグレードされるの??

    3回ほど銀河を転生したけど、AIの暴走と異次元侵略者に蹂躙されてしまう
    次は対災害だけを考えて戦艦設計していこうと思う
    色々勉強した結果、自動設計が操作の邪魔になるねこれ

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 14:43:13 ID:4NjJiZDlk

    DLCの機械帝国でやったら反乱危機は必ず一回は起こるものなの?
    オフにできないかな?

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 14:57:26 ID:4NjJiZDlk

    >>909
    軍艦の艦級の名前つけるとこの一番下の自動で最新の武装に変更するチェックを外せば武装が変わらない
    自動設計される艦は設計画面の左側の一覧から削除していい
    アップグレードは同名艦級なら勿論同名艦級にアップグレードされる
    新規設計された艦級にアップグレードしたいなら(同名艦級を削除しているとき)最新設計の艦級にアップグレードされる(つまり、二種類設計していた場合一番最近設計した艦級)
    自動設計は削除していい、むしろするべき

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 14:58:28 ID:4NjJiZDlk

    >>910
    機械帝国ならそもそも自国が機械なので不満も溜まらずAI反乱危機は起こらない

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 15:00:00 ID:4NjJiZDlk

    では生体象徴とかはどうだろう?
    原語からは少し離れてしまうが

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 15:17:11 ID:4NjJiZDlk

    ロボットのテンプレート作るとき研究用ロボの姿必ず頭丸くて透明なやつにしてる あ^〜

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 15:26:18 ID:4NjJiZDlk

    地表施設の数字が赤いのあるんだけど、機能してないってこと?

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 15:29:00 ID:4NjJiZDlk

    何でアフターバーナーつけたら回避がさがってしまうん

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 15:37:16 ID:4NjJiZDlk

    >>915
    総合してマイナスのバフがかかってるってこと
    要因は幸福度とか種族特性とか色々
    ポップアップで確認してくれ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 15:38:15 ID:4NjJiZDlk

    >>915
    幸福度が低くてマイナス補正かかって産出が本来より下がってる

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 15:39:23 ID:4NjJiZDlk

    さあ始めようと思って研究タブ開いたら初期3人が全員天才の閃き持ちで大草原
    今まで天才2人すら見たことなかったから少し感動したわ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 15:40:24 ID:4NjJiZDlk

    >>919
    国是研究枠増える奴だった?

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 15:51:47 ID:4NjJiZDlk

    企業
    帝国名 スターラーク
    美食

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 15:54:03 ID:4NjJiZDlk

    >>911
    分かりやすい説明ありがとうございます!

    次の4回目の銀河で、今度こそ災害を突破したい
    初見の時はクソゲだと思ったけど、システムや操作が分かって来ると面白いですね

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 16:04:52 ID:4NjJiZDlk

    >>920
    熾烈な政争と実力主義だから違うな

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 16:10:44 ID:4NjJiZDlk

    >>916
    余剰エネルギーが下がって補正が減ったんじゃない?

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 16:17:38 ID:4NjJiZDlk

    >>923
    自分がそれで天才だらけだったからもしかしたら…と思ったが偶然か

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 16:26:05 ID:4NjJiZDlk

    軍備整ったけどこっちは狂平和、聖地入植して精神没落をキレさせて宣戦布告させるか
    どうせ80kでしょと思ったら140kで来られたでござる
    アプデで微妙に変わった?

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 16:39:55 ID:4NjJiZDlk

    軍艦の隊列って弄れる?
    前衛を防御厚く、後衛は砲撃艦とかにしたい

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 16:43:03 ID:4NjJiZDlk

    全然クリアまでいけない
    必ず戦争でボコられて終わる

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 16:44:30 ID:4NjJiZDlk

    1000時間以上やってるけど一回もクリアしてない自分がいるから安心して!
    (´・ω・`)

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 16:52:18 ID:4NjJiZDlk

    >>927
    自分の知る限りバニラでは無いはず
    MODなら「Advanced Ship Behaviour Modules」ってのがある

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 16:58:36 ID:4NjJiZDlk

    >>929
    やりたいことやったらまた最初から
    パラドゲーってのはそういうもんさ!

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:00:25 ID:4NjJiZDlk

    セールで買ってやってみたら、同盟国が没落帝国に喧嘩売って開戦
    237kの艦隊が首都にワープアウトして一気に溶けた

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:01:37 ID:4NjJiZDlk

    「この戦、利にあらず」って場面たまにあるよなw

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:07:20 ID:4NjJiZDlk

    天才持ちの研究者が増えた気がするのは俺だけだろうか
    他特性が強化されたから出現率が緩和された可能性が...?

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:12:24 ID:4NjJiZDlk

    駆除の決意の機械で他国征服したら生体電池になったのはいいけど説明文にある浄化したら統合点って
    浄化完了と同時に大量にはいるってこと?突然パーク開放できてそんな感じはするけど数値が見えないね

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:41:17 ID:4NjJiZDlk

    可愛い機械がないよお

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:46:20 ID:4NjJiZDlk

    複雑な機械装置をごっそり詰め込まなきゃなんないんだから
    古式ゆかしいドラム缶型こそが至高ってアシモフ先生がゆってた

    それをわざわざ女性型なんかの設定にするから機材入りきらなくて
    胸とかお尻とかバインバインにしなきゃならんのじゃないか! けしからんもっと見せろ!
    ってSFドラマに突っ込み入れて遊んでた
    なおこの場合制御装置は他者に容易に操作されないように下腹部が最適だそうですw

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:52:34 ID:4NjJiZDlk

    つまりメカ娘は子宮で物を考える?

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:58:02 ID:4NjJiZDlk

    ということは…メカ娘のメンテナスホールに…?

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 17:59:05 ID:4NjJiZDlk

    >>932
    わかる、絶望しかないよね

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:06:31 ID:4NjJiZDlk

    寝不足やな
    影響力というのがやっかだね
    重要だし、得られにくい
    派閥とかあるし大変だけど、おもしろい

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:07:12 ID:4NjJiZDlk

    >>930
    こんなmodあるのか
    かなり良さそうだな
    NSCの大型艦種と空母が前進してしまうのが嫌だった、特にflagshipが前進してしまうのが納得いかなかった
    flagshipみたいな艦隊旗艦は遠方で指揮に努めてほしい

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:14:57 ID:4NjJiZDlk

    NSCって日本語化MODだけ更新されてないみたいだけど、入れても大丈夫かな?
    ダメみたいなら英語でなんとかやってみるけど

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:20:06 ID:4NjJiZDlk

    美少女ロボになら奉仕されてあげてもいいかな

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:22:42 ID:4NjJiZDlk

    管理のために埋め込んだチップでどんなロボでも美少女に見えるようになるから大丈夫だよ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:23:09 ID:4NjJiZDlk

    狂物没覚醒→アンビデン襲来で戦力低下→弱小2国の連邦に没加盟→物没に自国が宣戦布告

    敢えて弱小2国だけ攻めて戦勝点稼いでリングワールド2つぶんどったけど、リングワールドを爆撃したら修理必要になるのかな?

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:25:40 ID:4NjJiZDlk

    巨大建造物はあるイベント以外では壊れることはない

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:36:25 ID:4NjJiZDlk

    機械知性でやろうと思って特性のところどれ選んでも赤くなって保存できないんだけど
    必要な特性ってなんだろ?

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:39:29 ID:4NjJiZDlk

    >>948
    機械のポートレート選んだ?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:40:20 ID:4NjJiZDlk

    初めて天然ものかつ聖地じゃないガイアに入植できたわ
    ガイアって居住性100な以外に特徴あったっけ

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:41:08 ID:4NjJiZDlk

    >>948
    特性じゃなくてポートレイトが機械になってないとか

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:44:16 ID:4NjJiZDlk

    >>950
    幸福度+5%の補正があったと思う
    あと精神派閥が喜ぶ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:45:50 ID:4NjJiZDlk

    おっと、次スレ立ててくる。テンプレ適当に弄ってシンセティック・ドーン追加しといていいかな?
    気にいらなかったら狂受容の心で見逃して、次々スレで変えてくれ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:49:51 ID:4NjJiZDlk

    >>949
    >>951
    選んでるはずなんだけど間違ってるのかな
    もう一回やってみます

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:55:56 ID:4NjJiZDlk

    >>924
    ああなるほど・・ひでえや増えてくれよthx

    銀河の最大勢力と覚醒が連邦組みやがったわどーしょーもねえ
    ところで防衛軍の一括削除ってできないかな? ポチポチめんどくせえ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:57:25 ID:4NjJiZDlk

    女王の捕獲イベが初めて発生して、プロジェクト100%まで行ったんだけど何も起きなかった
    こういうもんなのか...?

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:59:42 ID:4NjJiZDlk

    crisisの強度は単純に艦船に補正が掛かるだけなんだな
    ×5のcrisis勢力が皆船体値と武器ダメージ1500%とか補正掛かっててクッソ強いわ、単純に隻数増加より厄介だね

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 18:59:53 ID:4NjJiZDlk

    他国にぎりぎり先を越されたとか?

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 19:01:03 ID:4NjJiZDlk

    >>949
    >>951

    ポートレイトのMODが干渉してて機械帝国でやるとバグ起こすみたいだった
    そのMOD外したらいけました。
    ヒントくれてありがとう

  • 960 名前: 950 2017-09-29 19:06:16 ID:4NjJiZDlk

    ホスト規制かかってた。誰か次スレお願いします
    一応シンセティック・ドーンを纏めたのが↓これ

    ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
    機械帝国の追加。
    特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
    「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグ化して同化を強要する。
    「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
    「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。

    機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
    没落帝国に機械帝国が追加される。1.8で変更された終末の危機コンティジェンシーが到来すると特殊な反応をする。
    権利が制限されている人工生命が創造主に反乱を起こす。鎮圧するか機械帝国となるか選べる。
    ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 19:07:27 ID:4NjJiZDlk

    >>953
    テンプレに>>110の内容突っ込んでくれると新規FTL文明の幸福度カンスト間違いなし

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 19:11:21 ID:4NjJiZDlk

    たててみるか

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 19:12:43 ID:4NjJiZDlk

    無理でした

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 19:20:20 ID:4NjJiZDlk

    じゃあ挑戦してみるか

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 19:27:04 ID:4NjJiZDlk

    すまない別スレの癖でワッチョイなしになっちゃったっから別スレを立ててください
    連続では建てられなかったと思うので別の人によろしくお願いします

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 20:07:28 ID:4NjJiZDlk

    機械帝国でサイバネティックのPOPの名前は、シンスにしておいたわ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 20:19:48 ID:4NjJiZDlk

    音声変えようと思ったらアドバイザ音声の設定項目が見当たらない
    >>110も見ました

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 20:24:38 ID:4NjJiZDlk

    政府とか予算とかのタブやで

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 20:35:44 ID:4NjJiZDlk

    >>847
    バンクス以降、惑星反乱が成功した時近くに市民権を認める国があればそこに編入されるようになった
    以前は反乱で誕生した国家が宗主国との戦争ですぐに滅亡するパターンが多かったから変更されたらしい
    前に征服された惑星が1つだけ独立して近くの民主国家に編入されて西ベルリンみたいになったことがある

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 20:35:53 ID:4NjJiZDlk

    没っちゃん4つで始めたら1つ機械だったんだけど、
    内2つが覚醒して頂上戦争始めて、
    コンティジェンシー起こって残り1つも覚醒して、
    没っちゃん機械も気が狂ってカオスな銀河に…

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 20:36:13 ID:4NjJiZDlk

    自国の国旗をクリックするんだ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 20:40:55 ID:4NjJiZDlk

    やっと戦力50kも見えて艦隊容量+200取って没ちゃん起きる前に一気に軍拡だって
    腰据えたところに隣の没ちゃん起きた
    ついでにバグって虎の子の超能力兵15年分も操作できなくなったもうやだこの銀河捨てるw

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 20:43:21 ID:4NjJiZDlk

    >>971
    国旗をクリックしても国旗の設定画面しか無いんですが…

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 20:46:24 ID:4NjJiZDlk

    永久機械のイベントで戦ったりハッキングしたらどうなるか知ってる人いる?
    調べても見当たらなかった

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 20:50:47 ID:4NjJiZDlk

    英wikiに書いてあるでしょ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 20:56:11 ID:4NjJiZDlk

    ゴキちゃんのPOP動かす音なんか嫌w

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 20:59:41 ID:4NjJiZDlk

    同化の強要って書いてあることは強そうだな
    最序盤にロボット製造しなくてもサイボーグが増えていくのはよい

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 21:12:50 ID:4NjJiZDlk

    >>973
    ver1.8なら銀河地図画面でキーボードのF1→Vでボイス選択画面でるよ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 21:22:48 ID:4NjJiZDlk

    >>975
    知らなかったわ どこに載ってる?

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 21:24:14 ID:4NjJiZDlk

    >>973
    国旗の設定画面って事は、帝国新規作成段階での話?それなら「政治と志向」と「帝国名」の間に項目があるけど
    もし無いなら志向毎の追加ボイスはシンセティック・ドーンの中身だから、導入してないとオリジナル(従来)一択で項目が出ないのかも

    あと次スレはもうさっき立ったこれでいいんじゃないかな?1スレくらいワッチョイ無しでも
    https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1506680527/

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 21:25:47 ID:4NjJiZDlk

    >>110に修正加えました
    個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと

    知ってると幸福度が少し上がるやつ
    ・行動予約(shift+命令)
    複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
    ・割込み予約(shift+ctrl+命令)
    行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
    星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
    ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
    個別に選択できて便利
    ・帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される。(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
    またプレイ開始後でも変更可能
    (銀河地図でキーボードF1→V)
    ・惑星の資源がみえなくなった!→画面右下の詳細マップボタンで切り替え。
    またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
    ・ゲームスピードをクリックするのが大変?
    キーボードの+と-でゲームスピードを変更点可能、SPACEキーで停止も出来る
    ・アウトライナーの表示順序を変えたい?
    アウトライナーの横にある歯車を押せ
    ・よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えたい?
    対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
    その後対応する数字キーでショートカットが出切る
    ・美しい銀河を眺めたい!?
    ctrl+F9を押せ!

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 21:36:32 ID:4NjJiZDlk

    屈辱を与えるって懺悔ヌード強要したりするのかな

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 21:40:33 ID:4NjJiZDlk

    屈辱を与えてもあまりメリットが無いなあ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 21:44:38 ID:4NjJiZDlk

    >>978
    ないですね…
    MODの導入ミスかな…?

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 21:45:37 ID:4NjJiZDlk

    狂物覚醒の下で銀河の半分が衛生国となりましたとさ(自国含む)
    危機はまだ来てないしここから逆転できるなか楽しみ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 21:59:33 ID:4NjJiZDlk

    海に住んでるような種族や凍結惑星に住んでる種族、
    暑くて乾いてるようなところに住んでる種族が
    一緒に不自由なく暮らせるガイア型ってどんな天候なんだろう

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 22:09:11 ID:4NjJiZDlk

    >>982
    その国の指導者が処刑される

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 22:11:53 ID:4NjJiZDlk

    >>986
    それぞれ別の地域に住んでるんだから
    地球が当てはまるんじゃないの

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 22:12:19 ID:4NjJiZDlk

    >>984

    >>980の言うように今回のシンセティックドーンのDLC入れてないなら出ないと思うよ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 22:15:55 ID:4NjJiZDlk

    ちょうど危機と戦って大損害受けたタイミングで属国に裏切られた……

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 22:25:28 ID:4NjJiZDlk

    属国にとっては絶好のチャンスだから、仕方ないね
    裏切り者がいなくなれば裏切りは無いのだから、占領して手動パージしてみよっかw

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 22:30:49 ID:4NjJiZDlk

    今更なプレイ感だけど入植可能惑星削減はかなりゲーム変わるね
    あっという間に取られるから序盤の入植、仮押さえがこれまで以上に重くなったかな?
    以前の感覚で日和ってた我が国はどん詰まりになった

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 22:31:23 ID:4NjJiZDlk

    セールで買って序盤触ってるくらいだけどスタート糞立地率高すぎない?

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 22:36:32 ID:4NjJiZDlk

    母星25にするmodが早く対応してほしいぜ

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 22:49:26 ID:4NjJiZDlk

    sol3星系で始めれば神リッチ確定なのでクソ立地がいやならオススメ

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 23:05:01 ID:4NjJiZDlk

    あれだけ惑星があって鉱石2が1個しか出てこないとか割とあるw

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 23:06:30 ID:4NjJiZDlk

    アフターバーナーって有用ですか??

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-09-29 23:07:35 ID:4NjJiZDlk

    >>922
    パラドゲーは仕様把握するまでコマンド(チート)なりなんなり色々使うといい
    俺は理解するまではコマンド使いまくって楽しんでる

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 00:48:58 ID:4NjJiZDlk

    慣れた後でも時々ならコマンド使って超文明プレイとか楽しいぞ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 00:50:47 ID:4NjJiZDlk

    質問いいですか?

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2017-09-30 00:52:17 ID:4NjJiZDlk

    母星25なんてそれこそコマンド使えば良いじゃん
    実績気にするならリセマラか

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