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【Paradox】Stellaris ステラリス 30

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2017-04-10 18:04:37 ID:xNGIyZDk4

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 29(potato)
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1491485886/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1491815077/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2017-04-10 18:06:22 ID:xNGIyZDk4

    Potato次元がVoidによる侵略を受けたためHuman達は新天地を求めegg次元へと旅立ちました

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2017-04-10 18:56:42 ID:xNGIyZDk4

    スレ飛んだ?ほしゅ

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2017-04-10 19:35:40 ID:xNGIyZDk4

    civシリーズは好きでよくやってるんだけどそんな俺でもステラリスハマれるかな?

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 12:00:10 ID:xNGIyZDk4

    あれ、PSIジャンプドライブってデブリから拾えなくなった?

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 14:42:26 ID:xNGIyZDk4

    AI帝国から全く接触ないんですけど、こんなもん?
    周辺にはそれらしい艦隊もいるんだけど
    調べるボタンを押しても、調査レポートに飛んで何もなし
    何かMODが悪さしているんでしょうか?

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 16:32:17 ID:xNGIyZDk4

    日本語名前リストとか、ランダムリストとか、日本語化MOD以外に入ってませんか?
    因果関係が確実と言い切れませんが、前スレでリヴァイアサン類に出会えないって書き込んでたら、ランダムリストとの絡みではないかとレスがあり、外したら出会えたので、これかもしれないです。
    リヴァイアサンのほかに、なんかCPU同士同盟くんでないなあ、余裕だなあとか思ってたら、MOD外してからは同盟組みまくり連邦組みまくりで大分変わったので。
    日々いろんな物がパッチ当たってて確実じゃないかもですが、ちょっと怪しんでます。

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 18:51:39 ID:xNGIyZDk4

    リヴァイさんがでないとかようするに完全に対応するまではJapanese Language modだけ入れといた方が無難ってことか

    ところで初期にワープ選ぶ方法あるんだけどこれを全てじゃなくてハイパースペースを選べば
    全帝国がハイパースペースのみでしか移動できなくて実質完全安全地帯内政マシマシ惑星がつくれるてことかな?

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:04:28 ID:xNGIyZDk4

    最初はね。
    結局、ジャンプドライブがそのうち広まります。

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:09:34 ID:xNGIyZDk4

    前スレの異星「人」動物園
    sol3に実際にあったらしいから困る

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:10:16 ID:xNGIyZDk4

    もちろん異星人じゃなくて外国人だが

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:10:46 ID:xNGIyZDk4

    >>1

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:13:21 ID:xNGIyZDk4

    Japanese random names入れててもリヴァイアサン出るけどなぁ
    連邦はそういえば今のバージョンで見てないなあ、帝国の数が少ないせいだと思ってたけど

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:16:09 ID:xNGIyZDk4

    作者です。国名MODは種族名、国名、海賊などの名前の固有名詞と生成規則をいじっている(かつPrefixを無効にしている)だけなので、
    連邦を組まないというのは心当たりがないですね
    連邦の条件が外交の伝統になったので、NPCがこの伝統を選ぶ確率があまり高くないということでしょうか

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:16:55 ID:xNGIyZDk4

    このゲームって自分の勢力に地球連邦とかのSFでみたことあるような名前つけれるからいいよね
    自由惑星同盟とか惑星連邦だとか地球帝国とか人類統合政府とかさ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:20:30 ID:xNGIyZDk4

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902328397&searchtext=
    いろんな地球をたのしもうぜ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:21:41 ID:xNGIyZDk4

    メッセージが空になるバグは、これまでの経験からすると艦船名など、イベントに関わる名詞が空白の状態のときに起こります
    以前はマルチバイト文字の国名から艦船接頭辞(USNなどのアルファベット三文字)を出力できないことが理由だったので、接頭辞自体を生成しないように対策しました
    今回は原因がRandomNamesの方にあるかもしれず、対策しかねています。不具合を見つけた方は内容と状況など、教えて頂けると助かります

    スレ汚し失礼しました

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:26:36 ID:xNGIyZDk4

    そうだよねー前のバージョンではよく連邦組んでたもの

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:26:48 ID:xNGIyZDk4

    帝国はランダム生成だから本当に配置次第だね
    同盟にしても 戦争にしても

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:38:59 ID:xNGIyZDk4

    ちょっとお聞きしたいんですが、没帝が覚醒してからもう一つの没帝が覚醒するのにどれぐらい時間かかります?。
    リバイアサンDLC買ったばっかりで天上の闘いが見たくて、待ってるんだけど噂の1Mが頭をよぎって戦々恐々してる。
    難易度ノーマル 銀河の大きさ中

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:43:59 ID:xNGIyZDk4

    翻訳今日中に終わるんじゃないのこれ?
    っていうか早っ!
    優秀すぎる

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:46:59 ID:xNGIyZDk4

    >>20
    天上戦争は必ず起きるわけじゃない
    最初に覚醒してから10年以内にもうひとつが覚醒しなかったら起こらない

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:47:05 ID:xNGIyZDk4

    天上とAI反乱はレアイベント。起きないときはほんと何しても起きない。

    極度の順応性遊牧的でかなりの移民性能を出しつつ逸脱者と反感に孤立的を付けて
    内部から国家に攻撃を掛けるっていうコンセプトの種族を思いついた。
    だけど今まで以上に反乱起きにくくなったよね。果たしてうまくいくかどうか

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:50:01 ID:xNGIyZDk4

    天上は没落のそれぞれの組合せのタイプによって起こるかどうかが決まるだけ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:50:08 ID:xNGIyZDk4

    遺伝子改変って惑星単位じゃないとできないのかな?
    入植用の居住性改造したいだけだから1popでいいんだけど…

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:53:58 ID:xNGIyZDk4

    最初にどこかが覚醒してから10年後に判定

    優先度40 発生しない
    優先度40 逆の志向の帝国が覚醒(存在するとき限定)
    優先度20 逆じゃない志向の帝国が覚醒(存在するとき限定)

    たとえばゲーム開始時に精神と物質の帝国があって、精神が先に目覚めると
    10年後に物質は50%の確率で目覚めて天上の戦いをする。50%でなにもしない

    精神と排他がいて、精神が先に目覚めると
    10年後に排他が33%のの確率で目覚めて(略)、67%でなにもしない

    精神&物理&排他だと
    10年後に排他が20%、物質が40%で目覚めて(略)、40%でなにもしない

    ただし、最初に目覚めた帝国が銀河危機に反応して「銀河の守護者」になっていた場合は絶対に発生しない

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 19:55:16 ID:xNGIyZDk4

    1ポップ送り込んでから遺伝子改変はロマンが無いからないな
    ずるっこいし

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 20:03:23 ID:xNGIyZDk4

    危機→覚醒はちょっとややこしいというかバグり気味な気がする
    守護者覚醒じゃない場合は別のが守護者覚醒してなぜか両方共守護者扱いじゃなくなるという

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 20:13:01 ID:xNGIyZDk4

    情報ありがとうございます。覚醒から10年は経過したので、諦めます。 

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 20:22:57 ID:xNGIyZDk4

    >>14
    暫くobserveで放置してたら開始150年程で連邦組み始めたよ
    初期に連邦の伝統取るAIはほとんど居ないみたいだね

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 20:28:51 ID:xNGIyZDk4

    ワイ元浄化主義の奴隷国家、銀河危機の対応中に集合意識軍と偶然にも共同作戦の流れに
    https://gyazo.com/68e8325c620edd8a893ed74d4d37e3de
    ちなみにアセンションパークでリングワールドとってる場合じゃなくなったので銀河の守護者とった。まあ自国民は守護ってるし…

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 20:35:25 ID:xNGIyZDk4

    このアセンションパーク(銀河の守護者)すごいよぉ!二倍差の劣勢から損耗3割で勝った
    https://i.gyazo.com/90789dc93481d560347538d18a18c539.png

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 20:39:30 ID:xNGIyZDk4

    >>6
    亀反応だけど、Ver1.5はVer1.4より同規模の銀河における
    国数が少ないんで、「密集」設定しないと遠くなるんじゃね?
    (デフォ設定の中600で国数13が9に下がった)

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 21:00:33 ID:xNGIyZDk4

    翻訳班が活躍してくれたおかげで1.5始めたんだが随分違うな
    色々増えすぎて初めてCiv触った時の様な感覚になってる
    なにすりゃいいか最適解が見えない
    ある意味ストラテジーとしては正解

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 21:01:16 ID:xNGIyZDk4

    うーん
    やっぱりhabitatからは移民船作れないんだな

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 21:23:25 ID:xNGIyZDk4

    初めて狂平和でスタート
    内政たーのしー! と思いきや、軍国と排他複数に包囲されていたことが判明
    敵だらけでガクブルする日々
    そんなに・・・僕たちの力が・・・見たいのか?(震え声)

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 21:28:57 ID:xNGIyZDk4

    既出だろうけどTrappist星系発見した
    ご丁寧に惑星7つそのうち可住惑星3つあるぞ

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 21:29:08 ID:xNGIyZDk4

    最初にやったノーマルがぬるく感じたので、ハードを始めてますが、
    最初の開発競争で負けて詰みます。
    直轄の数だけ星系を押さえて、研究は捨てて、
    鉱物→エネルギーの順に開発して、
    それから軍備を始めて戦争を目指すのですが、国の広さ(=国力?)や軍事力で
    差が開いて負けてしまう・・・。
    かといってひきこもって、戦争せずに開発に専念しようとすると、
    もっと差が開いてしまう。
    どうしたらいいのか分からないw

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 21:35:14 ID:xNGIyZDk4

    トラピスト星系まだ見つけてないんだけど、ちゃんと潮汐固定は付いてるんだろうか

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 21:40:14 ID:xNGIyZDk4

    国の特性なんかで全然違って来るし立地次第な所も多いからなんとも
    ただ直轄地の数は少々オーバーしても影響力とエネルギーにちょいマイナス着くくらいなので多少は無視してもいいのと
    入植する時に複数入植できる惑星があるところは居住性が今ダメでも優先的に確保するとかかな

    つーか短期的視野で差が開いたから負け!って投了になってるのが一番ダメなところなのでは
    完全に滅ぼされるまで詰む時ってそんなないしある程度のんびり構えて何時か潰すと思ってやればそのうち何とかなると思う

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 21:44:50 ID:xNGIyZDk4

    デフォの国数のままやったら没落でてこなかったわ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 21:46:46 ID:xNGIyZDk4

    個人的にお気に入りだった
    狂個人+直接民主制でどんな志向だろうが溢れんばかりの幸福で押さえつけてた作戦が使えなくなってて悲しい
    志向の乖離を押さえるか幸福度を増やすのが国家拡張の鍵だと思ってたんだが、1.5だとそこも微妙に変わってて難しいな

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 21:47:15 ID:xNGIyZDk4

    >>38
    その最初の内政は全て
    最初に倒す敵を決めてそいつに勝つために調整しながら整えるもの

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 21:48:39 ID:xNGIyZDk4

    最初の敵倒せば後はヌルゲーだからはい次のゲームになる

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 21:54:18 ID:xNGIyZDk4

    他国見つけても翻訳イベント始まらないんですがこれバグですかね?

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 21:56:35 ID:xNGIyZDk4

    ぬわー、欲しい技術取り終わったから天上決戦に備えて研究施設全部潰してミネラルエネルギー施設にしてたのにシュラウドで最後に研究必要なのか

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 21:56:48 ID:xNGIyZDk4

    他国の外交画面を開き、戦争中だの部分にカーソルを合わせても戦勝点が表示されません

    自分だけでしょうか?

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 21:57:39 ID:xNGIyZDk4

    そのゲームではもう完全にアカンというのが見えてて実際そうなっても
    最後まで粘ってみないと見えない身につかないものって多いからなー

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 22:06:29 ID:xNGIyZDk4

    ゲーム出来ないからボーっと妄想してるんだけとも
    一惑星をどうこう出来るPsi兵士ってアレかな
    アキラかな?

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 22:13:29 ID:xNGIyZDk4

    ワイ浄化主義
    浄化主義のセリフで一番好きなのが
    「失ったものを千倍にして取り返してやる」

    諦めずに粘ると、案外いけるもんだよ
    粘って粘って、それでも負けることも半分くらいあるけれど
    その粘りで得た知見もひらめきも注意力の制御もNPCの挙動のクセも
    全部が次回に繋がってより一掃世界が浄化できる
    まあ、大抵は粘ろうとして一瞬で叩き伏せられるけど、それはそれで時間の無駄が減ったと思っておこう

    また、ゲーム投了にしても、その世界の幕引きをしてやるとスッキリする
    わざと強国の属国になってからゲーム抜けるとかね
    負けるにしても国民が最大限生き延びれる選択をしてから抜けると
    ちょっとした哀愁漂うエピローグを妄想できていいよ
    まあ、ヴォーソス系の遊びだからメル系の人は素直に次にいけば良いけどね

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 22:24:47 ID:xNGIyZDk4

    Upgrade!! Upgrade!! Upgrade!!
    ああああああ・・・・・・鉱物もっともっと

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 22:26:02 ID:xNGIyZDk4

    狂信的平和・排他でユニティ算出効率最高プレイを思いついたけど
    完全な孤立主義の勝ち筋ってどうなるんだろうか…

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 22:34:50 ID:xNGIyZDk4

    レイダーとかいうのに衛星つぶされるの
    助けて

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 22:35:56 ID:xNGIyZDk4

    ミネラルネットワーク4とか5とかの投資を取り返すのに10年とかかかるからなぁ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 22:36:57 ID:xNGIyZDk4

    廃棄された自動造船所を復活させて中にあったコルベットを修復すると大抵は3とか4の装備持ってて助かるわ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 22:50:54 ID:xNGIyZDk4

    最後まで通してプレイするのって大切だよね
    劣勢時の動き方とか対立時の詰めの仕方とか、意外な経験をすることがあったりするし

    >>53
    自衛用の艦隊を8から10ほど用意しておくといいよ
    採掘または研究ステーションが出来ると登場の危険性が跳ね上がるからそれくらいで溜め始めるといい

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 22:59:08 ID:xNGIyZDk4

    >>56
    1星系に1艦隊おかないと追いつかないくらい壊される正直つらい
    まぁそういうもんかたぶん

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 23:03:31 ID:xNGIyZDk4

    >>52
    排他主義のデメリット殆ど感じないぐらい普通に連邦入れるし誘われるから結構いい感じ、一部派閥がちょっとおこだけど
    伝統獲得が恐ろしく早くてかなり快適だったよ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 23:11:30 ID:xNGIyZDk4

    >>52
    その志向で始めたら周囲のAI全部ガチ切れだった。 …助けて

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 23:17:26 ID:xNGIyZDk4

    人類の洋服変えるポートレートMOD大好きなんだが、
    色々入れると何かおかしくなっちゃうのね
    ニューゲーム時に選択肢内空っぽで、
    人類枠に全部入ってたりする・・・

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 23:20:55 ID:xNGIyZDk4

    惑星の提督って設定した方が良いんでしょうか あんま恩恵感じないしコロコロ死ぬので設定がめんどくさいです

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 23:35:38 ID:xNGIyZDk4

    >>61
    惑星全部に配置する余裕はないけど
    セクターの総督は配置しておかないと集産主義派閥がちょっと機嫌悪くなる

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 23:46:57 ID:xNGIyZDk4

    >17
    原始種族の種族名がついてなかったです
    observeして一覧で見たら全部空白になってた

    ランダムネームを外して開始したら種族名がついた

    結晶とかにもランダムで種族が設定されてるので、
    出なくなるってのもその辺が原因かな?

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2017-04-11 23:52:23 ID:xNGIyZDk4

    伝統の取り方難しいな
    初手繁栄オープンで採掘ステーションのコスト削って、拡張ウメでpop成長とunity確保してブロックタイル除去
    後は研究行くなら発見外交、戦争走るなら調和覇道or支配かなあ

    あとテラフォーミングコスト+100%ってなんでしょ?
    コストが2倍になったらとか怖くて取れなかったんだが

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:01:08 ID:xNGIyZDk4

    没落した帝国って、やっぱり近くに開拓前哨地作ったら怒る?

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:02:09 ID:xNGIyZDk4

    >>63
    ありがとうございます
    こちらも国名MODだけの場合とRandom併用とで試してますが、
    併用の場合没落やレビヤタンが出てこない可能性があります(まだ一度しか試していませんが)
    向こうの作者さんと相談して原因を探ってみることにします

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:03:28 ID:xNGIyZDk4

    テラフォは-100%の間違いだとは思うが、正直笑っちゃうよな。あれか、芸術には金がかかるってか?

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:08:42 ID:xNGIyZDk4

    機械時代の原住民が軌道上の監視衛星に向けてミサイル撃ってきやがった
    説明文見る限りWW2前後程度の技術力でよく大気圏突破できるロケットを作り衛星軌道上の目標を探知、捕捉、誘導できたな
    感心したから超能力兵を降下させてあげた

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:09:09 ID:xNGIyZDk4

    >>65
    セーブ&ロード機能があるじゃろ?

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:11:01 ID:xNGIyZDk4

    >>69
    Ironmanでしかプレイしないので

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:12:28 ID:xNGIyZDk4

    怒るぞ
    武闘派だと警告なしにカチコミしかけてくるぞ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:15:32 ID:xNGIyZDk4

    >>71
    まじかよ
    やめとくよ...

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:18:12 ID:xNGIyZDk4

    >>72
    ちなみに機嫌取ろうと贈答品送っても、贈答品程度で満足させられる相手だと思われたとして
    馬鹿にされたとブチギレて宣戦布告して来るから注意な
    ソースはついさっきの俺

    贈答品で国が死にかけた

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:20:48 ID:xNGIyZDk4

    没落のキレる条件は種類ごとに決まってる
    まぁ態度が-100かそこらで宣戦してくるからそこをごまかせば領域押してもいけたりする場合もアル
    武闘派は無理だけど

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:33:35 ID:xNGIyZDk4

    -89までギリギリ大丈夫-90でアウト
    武闘派以外は慣れると条件が分かりやすいのでギリギリが攻められる
    武闘派はどうしようもない

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:37:46 ID:xNGIyZDk4

    相変わらず巡洋艦最強?

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:38:53 ID:xNGIyZDk4

    量産コルベット最強の時からしばらくやってなかったけど今はなにが強いの?

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:40:17 ID:xNGIyZDk4

    俺が知りたい
    バージョンアップからまだ時間たってないから体系的な検証は誰も出してない

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:48:24 ID:xNGIyZDk4

    >>47
    宣戦布告は外交画面からだけど、戦勝点の状況と交渉のやつはアウトライナーの下辺りに戦争始まると出てくるよ

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:48:37 ID:xNGIyZDk4

    >>6ですが
    皆様ありがとうございました
    二度目も試してますが、海賊しか敵対行動とらないのでこんなものかもしれません
    MODもある程度外して試してみます

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 00:53:10 ID:xNGIyZDk4

    なんか巡洋艦のAIの所為か前に出て死なない?
    俺は戦艦数揃えたほうが良い気がする
    あと駆逐艦が強くなってる気がする

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 01:17:40 ID:xNGIyZDk4

    もしそうならようやくプラズマ巡洋艦時代が終わるのか

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 01:23:13 ID:xNGIyZDk4

    せっかく社会不安や派閥が追加されたのだから派閥の不満度が増し多くの市民が不満を持ち始めたら
    民主国家と寡頭制なら選挙の乱発、独裁制、君主制なら簒奪やクーデターが頻発すればそれっぽいのにと感じた

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 01:41:00 ID:xNGIyZDk4

    戦艦作ろうにもテクノロジーが出てこない
    よって覚醒相手に巡洋艦並べて挑んでgdgdにして
    リバースエンジニアリングで戦艦を出す
    なぜかAIが主星から出てこないから
    周りの星系叩いて逃げて繰り返してたなぁ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 02:17:59 ID:xNGIyZDk4

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm31009916
    駆逐が最強じゃないけどコルベを殺すことができるようになったみたい
    T3まではコルベラッシュは有効、それ以降は駆逐に数で負ける様になってるみたい

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 02:21:02 ID:xNGIyZDk4

    このゲームの武装関係があんまりにも単調なのは、ユーザーにデバッグやらせて調整するためだったんだな

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 02:22:48 ID:xNGIyZDk4

    次のアプデ1.6AdamsはバグフィックスとQoLの向上がメイン
    https://twitter.com/Martin_Anward/status/851346202226565120

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 02:22:53 ID:xNGIyZDk4

    1.5パッチはミサイル駆逐救済というかコルベラッシュ封じ調整だな
    ラッシュは後半に行くほど利かなくなる

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 02:32:10 ID:xNGIyZDk4

    >>62 なるほど ありがとうございます
    じゃあ提督に有用なスキルないなら特に普通の支配惑星には配備しないで良いんですね

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 02:32:11 ID:xNGIyZDk4

    とはいえ巡洋艦はやっぱりコスパよい
    SL巡洋艦といくらかの戦艦でええんや

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 03:04:53 ID:xNGIyZDk4

    集合精神で分捕った星の住人かじりながら遺伝子組み換えして集合精神持たせたのに仲間になってくれない…

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 03:35:08 ID:xNGIyZDk4

    >>91
    種族の権利を居住権か市民権に設定するのだ

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 03:47:45 ID:xNGIyZDk4

    QoLってなーに?

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 04:00:09 ID:xNGIyZDk4

    ロボット化やってみたけど

    自分の初期種族しか無理なんだな 後から正式に完全市民権与えた有機物たちはロボット化できません

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 04:04:21 ID:xNGIyZDk4

    いつもの設計いつもの戦力で没ちゃんに挑んだらあっさり溶かされた
    APで対没ちゃんダメージ増加とかあることだし
    ちょっと強化されたんかな

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 04:39:05 ID:xNGIyZDk4

    Japanese Random namesを管理している者です。

    当該MODで発生していたエラーを全て取り除きました。
    原因は文字コード誤りで、utf8(BOMなし)にする事で
    2ファイルを除いて対応完了しています。

    以下の2ファイルはどうやってもエラーが発生するので、
    一旦、元ファイル(ASCII)を使っています。
     ・guardian_system_initializers.txt
     ・hostile_system_initializers.txt

    没落帝国が発生しない等の不具合が発生していた方は、
    本バージョンに自動アップデートしてゲームをプレイしてください。

    今回、ゲームプレイに支障が出ていたので2chにも連絡します。
    大変申し訳ありません。

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 05:25:23 ID:xNGIyZDk4

    >>64
    スピード二倍だった希ガス

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 05:35:33 ID:xNGIyZDk4

    ほぅ?つまり1800日から900日に変更されるって事か?

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 05:36:20 ID:xNGIyZDk4

    >>96
    利用者です。遅くまでご対応感謝いたします。
    ありがとう。

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 05:47:06 ID:xNGIyZDk4

    ・Voidborn ※ハビタット解禁
    ・Master Builder ※メガストラクチャーの速度とコスト減
    ・Galactic Wonders ※セントリーアレイとかサイエンスネクサスとか解禁
    ・The Circle of life ※リングワールド解禁
    ・物質/精神/進化アセンション1 ※気分で選ぶ
    ・物質/精神/進化アセンション2

    順不同だけど俺の場合これで6つは確定で埋まるから困る
    残り2枠のうち1つは没ちゃんかクライシスかどっちかボーナスに当てたい
    精神の場合はもう1つ100年聖地認定が強いからそれ選びたいし…

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 06:03:56 ID:xNGIyZDk4

    ワンダーはその気になれば劣化とかいえハビタットや、手間だけどリングワールドで賄えるし切ってるわ。
    ビルダーも急がなくてもいいかと取ったことないや。あぁでもネクサスは研究の惑星と人口ペナつかないからより高速かぁ
    初手に研究がUnity+だなぁ。ひたすら拡張勢だとマス除去人気だよね。
    というかよほど自己縛りしてないならハビタット作れる段階で割と勝ち確してるよね。

    内乱で大国つぶせないかなーと10年ごとに戦争して侮辱。余裕あれば長期間空爆して感情悪化させてるけど、
    伝統で幸福ボーナス付けやすいのもあるけど、序盤ですら全然反乱起きないね。実は内部で派閥抗争大変かもしれないけど。

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 06:27:01 ID:xNGIyZDk4

    他国も巨大建造物こさえたりするの?
    心血注いで作り上げたダイソンやネクサスをぶっ壊して回りたい

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 06:27:43 ID:xNGIyZDk4

    ビルダーは20000ミネラルが15000ミネラルに減るのがでかい
    ハビタットは終盤戦は作らなくなるから削るならここかな
    勝ち確になってから銀河1/3くらい食うまでが楽しいのよね
    クリアは面倒だから次行っちゃうけど

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 06:37:34 ID:xNGIyZDk4

    軌道上のコロニーっていつごろ作れるようになるの?
    もうランスとか作れるくらいの技術だけどまだでないんだけども

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 06:38:02 ID:xNGIyZDk4

    あげちゃったごめん

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 06:44:54 ID:xNGIyZDk4

    奴隷共の反乱が成功したら、戦争もせずにその惑星が別の国の惑星に所有権が移ったんだが……
    以前までは成功したら、独立し強制戦争状態になったような気がしたがこれって新しい要素かな?

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 06:50:39 ID:xNGIyZDk4

    その惑星の近くに元の母国か他種族受け入れてくれる国があればその国にに所有権が移る
    なければ戦争状態にならずに独立する

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 06:50:47 ID:xNGIyZDk4

    日本語パッチ3つくらい入れてやろうとしたけど
    総統名日本語で入れられないわ
    Utopia1.5だからかな

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 06:54:31 ID:xNGIyZDk4

    >>108
    状況がよく分からないのですが、
    日本語入力が出来ないということですか?
    全角半角切り替えを使うとコンソールが開くので、それならばキーボード右下あたりのひらがなカタカナ切り替えキーの使用をお勧めします
    まあ、コンソール開いてても、入力窓をクリックしてやれば打てるのですけども

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 06:58:58 ID:xNGIyZDk4

    たかがゲームなのに日本語化にここまで情熱傾けて貰えるとか頭が下がるよ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 07:19:48 ID:xNGIyZDk4

    気が付いたら外が明るかった

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 07:19:48 ID:xNGIyZDk4

    巨大施設は建築艦複数で作れたりしないのかなぁ

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 08:13:21 ID:xNGIyZDk4

    異次元さんの三勢力に銀河めちゃくちゃにされて帰ってった
    国内の電力と研究をまかなってたhabitat群が全滅したので我が国は詰みです

    何しに来たんだあいつら

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 08:23:13 ID:xNGIyZDk4

    極致パークの銀河の驚異強いな
    とくにネクサスがデメリット無しで最終的に全研究+50、しかも複数建てられるってのがぶっ飛んでる
    銀河全域センサーやダイソン球も強力だけど、ネクサス建てれる時間削ってまで作る程じゃない

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 09:01:31 ID:xNGIyZDk4

    >>106
    現バージョンの反乱はこう言うロジック

    反乱が起きる

    惑星の行政権を支配する

    近隣に同種族の勢力が居た場合、即時吸収併合される

    近隣に反乱勢力の人権を認める勢力が居た場合、即時吸収併合される

    同種族が存在せず、誰からも承認されない場合、独立する

    大体は近隣勢力に吸収される

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 09:20:05 ID:xNGIyZDk4

    元々反乱なんていっても1星系の弱小国家が沸いて出てきてウザいってだけだったしな
    即時吸収制度なんてできたからには
    派閥高い?反乱させとけ
    なんてことはできないね

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 09:21:44 ID:xNGIyZDk4

    こうなるといよいよ諜報が欲しくなってくる
    敵の不穏分子を支援して帝国に迎え入れよう

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 09:41:07 ID:xNGIyZDk4

    極度の順応性 繁殖者 逸脱者 反感 孤立的を付けた受容主義で
    移民を受け入れてくれた国にやたら増える問題児が流れて増えまくれば反乱誘発プレイワンチャンないかな。

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 09:42:49 ID:xNGIyZDk4

    惑星要塞のダメージ軽減が98%とか超強化されてるな
    さらに要塞が瀕死になるまでほとんど軽減率が下がらない
    まあHPは変わらないし削りきったら以前と同じだから
    微妙に削れた状態での降下するのが無効化されただけか

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 09:50:15 ID:xNGIyZDk4

    >>117
    HoI4にあるような政党支持工作やクーデター工作欲しいよな
    政党支持工作じゃなくて派閥支持工作でその派閥のPOPの多い惑星で支持工作してクーデター起こさせて従属国にするとか

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 10:03:31 ID:xNGIyZDk4

    いくらか反乱が起こったところである程度防衛軍を用意しとけば反乱叩けそうな気もするけど
    もともと防衛軍の使いみちなんてほぼ存在しなかったし…

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 10:04:24 ID:xNGIyZDk4

    Stellarisゲーム紹介記事にもあったけど、他のパラドゲとは違うシンプルさが、ユーザー取り込みに繋がったらしいから、複雑化はどうだろうねえ。
    いまでもスレに新規さんがやってきてるし。
    ROM専の新規さんとかさらにたくさんだろうし。HOIやEU方面にいっちゃうとどうだろうなあ…‥

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 10:05:08 ID:xNGIyZDk4

    >>120
    まさに。敵の戦力ももっと具体的に知りたいしね

    今回から防衛軍が不穏度を減らすので安い地上軍は一定の価値を持つようになったね

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 10:07:24 ID:xNGIyZDk4

    シンプルであることの利点は理解するけど、パラドは最初からDLCによる複雑化を考えているはずだから、要素の追加が早々に終わるのは期待できないかな

    だから迷っている人は早めに買っておいた方がいい。遅くなるほどルールの把握は大変になる

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 10:17:02 ID:xNGIyZDk4

    陸軍は攻・防で別ける必要ないと思うんだけどなぁ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 10:18:18 ID:xNGIyZDk4

    防衛軍というか守備軍を分けるのはパラドの特色だと思う…
    その代わり不穏度?を減らす能力がついてるみたいだし

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 10:23:48 ID:xNGIyZDk4

    動かせないけど安いってのが特色かね
    不穏度下げるのはどの陸軍でも同じようだし
    占領直後に作って、不要になったときに解散するのが一括で出来なくてきつい

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 10:38:13 ID:xNGIyZDk4

    放っておいてくれよ俺はただ放っておいて欲しいだけなんだよ
    と言いながら周りからフルボッコにされる排他平和さん

    銀河でもイジメは無くならんのか

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 10:39:36 ID:xNGIyZDk4

    戦闘力皆無だけど不穏度下げる効果だけは二倍の陸軍とかほしいと思いました(小並感)
    プロパガンダ部隊とか?

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 10:40:28 ID:xNGIyZDk4

    >>122
    拡張と同時にバニラのシステムも一新するからね
    さすがに他国諜報は拡張パックです!は受け入れられないかも
    情報収集はパッチで、工作や転覆は拡張くらいならいけるかな?

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 10:55:33 ID:xNGIyZDk4

    一度機械化すればわかるけど、攻防の防衛隊と侵略隊の括りが無くなって今までの防衛隊も全部アンドロイドになるから
    地上軍リストが絶望的な事になるよ?使うことは殆どないけど使えなくなるのはまた別の話。

    物質と精神に挟まれてスタートして出口も他国に塞がれてて逆に珍しいわと続けてたんだけど、
    まーた異次元さんが首都横に沸いて、すぐ物質が守護者覚醒してくれたまではいいんだけど、
    物質がガイアに入植したせいで精神が切れて物質と共倒れになって宇宙は滅びた。

    やっぱ宗教キチガイは殺すべし。慈悲は無い。シュラウドに助けを求めたけど助けてくれなかった(すっとぼけ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 11:00:37 ID:xNGIyZDk4

    ぽいぽい植民して領土増やしつつ放っておいてくれは無理があると思うんですけど

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 11:02:28 ID:xNGIyZDk4

    うちの銀河守護者需要さんは覚醒したのに異次元ほったらかして集合意識殴りに行くわ
    奥地を割譲したせいで主力部隊が孤立して動けなくなってるわで
    あの鳥はほんっとモフモフするか寝るしか能がない(家内奴隷国家並感)

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 11:04:16 ID:xNGIyZDk4

    ABC:防衛協定 D:Bに独立保証 E:Cに独立保証
    でAに戦争しかけたらDEも参戦してきた
    こういう連鎖って前からあったっけ?

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 11:06:52 ID:xNGIyZDk4

    そういえばクライシス来ても国境開放してくれなくなったよね
    いやー辛いわー銀河の反対側が異次元に食い荒らされてるけど近づけなくて辛いわ―

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 11:11:55 ID:xNGIyZDk4

    自分の領土を挟んで向かい合っていた受容と排他の没落が天上戦争開始して気分はポーランド、他人の宙域で大戦争するのはやめろぉ!!

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 11:19:02 ID:xNGIyZDk4

    >>136
    道路が喋った!?

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 11:32:26 ID:xNGIyZDk4

    >>137
    連合国(異次元人か目玉)の救援(横槍)がきっと来るからそれまでの辛抱なんやな

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 11:37:18 ID:xNGIyZDk4

    出来ることか増え、補正もふえたのプレイヤーの強さが増した
    外圧の理不尽さという難易度調整

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 11:44:25 ID:xNGIyZDk4

    狂信的平和で侵略戦争できないから
    他国を同盟に取り込みたくてこっちの戦力比で
    他国を突き放しに掛かったけど影響力+8くらいまでしか動かないのなぁ
    同盟勝利って案外難しいのかもしれない
    外敵襲来でもしないとこれは無理かな

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 11:57:20 ID:xNGIyZDk4

    カリスマがあればとりあえずこんにちは死ねをされないから緩くやりたいときはつけてる
    銀河の危機まで戦争しないこともある

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 11:57:32 ID:xNGIyZDk4

    >>135
    あいつら連邦で戦う時もそうなんだけど、
    喜んで各個撃破されに行くから銀河の反対側だった異次元さんがこっちに到達するくらいまでイキイキしてたわ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 12:04:57 ID:xNGIyZDk4

    協定関係は結構ガバガバ、防衛協定結んでるとこが私の保護下のとこに戦争仕掛けて強制戦争状態になった事もあるし。

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 12:09:51 ID:xNGIyZDk4

    この間のセールで買ってちょくちょくやってるけど序盤に見えた国がずっと戦力圧倒だしそいつと他の帝国が防衛協定かけてるしで辛いお……

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 12:14:06 ID:xNGIyZDk4

    目玉さんに住み着かれたお星様不毛になってしまうのね

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 12:24:44 ID:xNGIyZDk4

    ある程度侵食した後に勝手に朽ち果ててワロタ
    目玉初めてだけど情けなさ過ぎない?

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 12:27:42 ID:xNGIyZDk4

    目玉は対空砲あれば完封できるし多分一番弱い

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 12:31:02 ID:xNGIyZDk4

    天上の戦い、和平しだしてどっちにも睨まれて詰んだ悲しい思ひで

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 12:41:46 ID:xNGIyZDk4

    自国領土内にずっと居座ってた
    馬鹿でかい戦艦をやっと排除できた
    まさかあれが味方になるとは

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 12:42:53 ID:xNGIyZDk4

    小国プレイしてたり、属国や連邦プレイして毎回思うが、どんだけ大国でも有力でもAIはAI。
    ちょっとでもタイミングが悪ければ脅威で銀河滅亡する。
    つまり頼れるのは自分のみ(狂排他

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 12:45:48 ID:xNGIyZDk4

    集合精神は民主制信奉者の独裁者認定に引っかかるのか…
    何故だ、最も民主的な種族だというのに

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 12:53:12 ID:xNGIyZDk4

    駆逐艦が強くなったってマジ?
    巡洋艦がでるまでなら駆逐ラッシュはコルベに勝てる?

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 12:59:49 ID:xNGIyZDk4

    ちょっと聞きたいんだけど
    目玉が居住可能な星に寄生、惑星から目玉の勢力圏が生まれる→寄生が完了して汚染された惑星になる、惑星から勢力圏が消える
    ってなって最終的に手を加えずとも銀河から目玉勢力圏が消えてイベント終了するけどこれって仕様?

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 13:00:04 ID:xNGIyZDk4

    AI帝国:まず出ない、出ても初動艦隊が少ない、通常の内政システムなのか補充が弱い
    でも全惑星で一斉蜂起するから理論上の最大初期戦力は高い
    でも大抵は鎮圧される、そもそもロボ作る余裕がある場所は防衛軍作るの余裕に決まってんだろ

    目玉:一気に大量に来るが女王の補充がない?女王がいないと艦隊が増えないので一定回数殲滅で動けなくなる
    惑星の不毛化がウザい

    異次元:異次元ゲートがすべて。ゲートがある限り何度でも援軍が来る
    ある程度の軍を削ると侵攻が一時停止するが、貯まればまた再度侵攻してくる
    目玉と違いちょっとづつ削っても終わりがないので
    どこかでポータルに決戦を挑むしかない
    ポータルの星系に侵入した瞬間に全軍が行動中断してポータル防衛に集まるので時間をかけると倒せない
    アンカーがある限りポータルが無敵、アンカーの位置は自力で把握しなきゃならないので接戦のとき戦略性が一番高く楽しい

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 13:01:53 ID:xNGIyZDk4

    攻め込めないのもちょっとジレンマだなあ
    次の銀河は狂信軍国主義するかな

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 13:03:55 ID:xNGIyZDk4

    >>151
    Hivemindは最も独裁的な種族なんじゃないか

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 13:10:44 ID:xNGIyZDk4

    目玉って汚染惑星がゼロになると生き残り消滅するから
    艦隊ガン無視して爆撃もアリ
    異次元はポータル閉じても残兵が隙あれば爆撃浄化して来るから駆除しきるまで油断ならねえ

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 13:30:03 ID:xNGIyZDk4

    >>154
    やっぱアンカーって探して壊さないと駄目なハズだよねぇ
    アンカー現れなかったのか普通に粉砕できちゃって割りと謎な気分だった

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 13:38:45 ID:xNGIyZDk4

    新しいクライシスはどんなんなの?

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 13:46:04 ID:xNGIyZDk4

    勝手に種族が別の種族にステージアップしたり
    裏切ったりと引きこもっていても事件起きすぎ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 13:47:45 ID:xNGIyZDk4

    >>153
    お前が頑張らなかったから
    他の帝国が頑張っただけ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 13:53:37 ID:xNGIyZDk4

    >>158
    アンカーはポータルから出てきた工作船が普通に立てるものだから
    速攻に成功すると見れないし
    意図して偵察部隊を飛ばさないと確認できない
    まあ国境出力が非常に高いから国境線で多少は予想できると思う

    多分、ほとんどの人はリセット懸案と判断してなかったことにされてる気がする

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 13:59:43 ID:xNGIyZDk4

    シュラウドと接続してるからか目玉の言葉が分かる
    交渉の余地はないけど

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 14:17:57 ID:xNGIyZDk4

    遺伝アセンションは惑星ごとに思考を奪ったミネラル特化種族作ったり、研究特化コロニー種族作ったり楽しいけどイマイチだな
    帝国のインフラが国民レベルで向上するので打たれ強くはなるが

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 14:19:36 ID:xNGIyZDk4

    集合意識だとベース種族の特性が簡単に変えれるので
    結局、異星人は征服したら集合意識と美味つけておいしくいただくプレイになるな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 14:46:38 ID:xNGIyZDk4

    地球で慣れてきたので、オリジナル帝国作って銀河征服狂犬プレイしてみようと思うのですが、戦争には移動方法何が向いているのでしょうか?ワームホール?

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 14:48:06 ID:xNGIyZDk4

    これが初パラドゲーだったんだけどおもろいから他のも買うかな
    Hoiとかはもっとややこしいの?

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 14:52:01 ID:xNGIyZDk4

    >>167
    HoI4は操作しやすくなったけど負けて覚えるのは変わらない

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 14:53:05 ID:xNGIyZDk4

    >>166
    序盤ならワームホール、
    中盤以降ならハイパースペースのジャンプドライブ
    ただし異次元さん呼び込む可能性有り

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:00:42 ID:xNGIyZDk4

    >>169
    ジャンプって自分たちが開発しなくてもいずれどこが開発して呼び出すよね?

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:02:00 ID:xNGIyZDk4

    テラフォーム可能な不毛の星の規模を表示するMODほしい

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:04:04 ID:xNGIyZDk4

    >>166
    使いやすさというか、理解しやすさに差があるけど飛び抜けて強いわけじゃない
    ワームホールは仕様が飛び抜けて独特

    どうせ最後はジャンプドライブだしな!

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:04:56 ID:xNGIyZDk4

    前のバージョンでしか見てないがクライシスはAIが一番嫌だったな
    国自体は簡単につぶせるんだが40年くらい毎週のように宇宙港と地上施設が壊されるテロが続いた
    解決できる時期がランダムっぽいから時間かかるとすごいウザい

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:07:22 ID:xNGIyZDk4

    >>167
    citiesもおすすめしとくタダのシムシティだが
    あらゆる意味でシムシティ超えてる

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:14:29 ID:xNGIyZDk4

    EU4楽しいぞ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:20:33 ID:xNGIyZDk4

    CKでいっぱい子作りしよう

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:22:02 ID:xNGIyZDk4

    >>156
    不滅の精神連結体が指導者なんだぞ
    あらゆる決定が合議で下されているといえるだろ!(集合精神)

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:22:11 ID:xNGIyZDk4

    >>156
    確かに
    個々の筋肉細胞の意志を無視して伸縮を強制するのは独裁的と言える

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:25:50 ID:xNGIyZDk4

    >>168
    革命的な位操作し易くなったよな

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:27:49 ID:xNGIyZDk4

    >>167
    こことeuganのコラボ Steel division normandy 44が5月に出るから要チェキ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:29:23 ID:xNGIyZDk4

    >>167
    HoI4はむしろStellarisよりもシンプルで自由度も低い
    Stellaris以上のやり込みを期待するならEU4だけど
    こっちは逆に要素多すぎるんだけど
    ただ歴史の中でほんのり生きていくだけのプレイスタイルも成り立つから
    気楽にできる

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:29:40 ID:xNGIyZDk4

    平和主義だと領地拡張がうまくいかないんだが
    初期植民後は解放戦争→属国化で広げていくのか?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:33:32 ID:xNGIyZDk4

    一つの意志による独裁ともいえるが
    1/1で多数決とっている民主的な政治ともいえる

    というかちょっとメタいがプレイヤーの存在がHiveMindチックだよな

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:55:53 ID:xNGIyZDk4

    メガエンジニアリングの技術中々でなくてやっと出た時には大勢が決してることが多いなぁ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:57:12 ID:xNGIyZDk4

    リングワールドの一部が分離独立、そこに宣戦したせいで宇宙ステーション同士が撃ち合うという奇妙な現状が起きた

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 15:58:17 ID:xNGIyZDk4

    >>185
    燃える展開やん
    コロニー間の近距離戦闘

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 16:12:04 ID:xNGIyZDk4

    メガエンジニアリングはキュレーターか船の青いマークの科学者じゃないと出る確率20%になるよ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 16:27:02 ID:xNGIyZDk4

    >>183
    プレイヤーと言う存在自体があの宇宙にとってのオーバーロードでありクライシスとも言えなくもない

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 16:28:38 ID:xNGIyZDk4

    選挙影響度消費-50%のcivicの際立った残念さよ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 16:33:48 ID:xNGIyZDk4

    戦争で想定してた防御拠点をあっさりジャンプドライブで飛び越えられて母星制圧されまくるんですがこれは防御部隊を分けたり防御設備いろんなところに建てるしかないのでしょうか? イゼルローン回廊みたいにそこを落とさなきゃ先に進めないみたいなのは出来ないのでしょうか

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 16:37:18 ID:xNGIyZDk4

    ユートピア2000円出して買う価値ありそう?

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 16:38:57 ID:xNGIyZDk4

    >>190
    ジャンプドライブ時代…というかハイパーレーンオンリー以外のそれはとにかく攻め込まれる前に殴り込んでいくしかないぞ
    適当な星落として地上軍で制圧するとワラワラ奪還しようと突っ込んでくるからそこを叩くとやりやすいくらいか

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 16:43:52 ID:xNGIyZDk4

    >>190
    できない
    ハイパースペース限定にすれば多少はそれっぽくなるが、結局最後はジャンプドライブが湧いて来るので同じ

    たしかTrue Hyperspace OnlyとかいうMODがジャンプドライブ系をハイパースペース4型に変更することで完全なハイパースペース限定プレイ可能にできるはず
    現行バージョンで対応してるかは知らない

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 16:46:09 ID:xNGIyZDk4

    >>190
    リングワールドを自力で建造したいなら必須

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 16:57:22 ID:xNGIyZDk4

    ここに居る奴らは、買う価値あるとか考えるまでもなく
    拡張は全部入れるのが当然と思ってるからな

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 16:59:39 ID:xNGIyZDk4

    あんまり展開がグダグダするのもだるいけど展開が速くなったから
    メガストラクチャは現状飾りに等しいな
    メガストラクチャ全種+なにかで銀河に威光をしめした勝利とかあればなあ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 17:17:18 ID:xNGIyZDk4

    ユートピア入れないと極致パーク取れないんだっけ
    てか日本語訳はAscensionなんて訳してんだ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 17:19:54 ID:xNGIyZDk4

    決まらないので英語のまま

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 17:24:52 ID:xNGIyZDk4

    俺的にはもうユートピア無しではやれねえわ
    Ascension強すぎ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 17:33:56 ID:xNGIyZDk4

    地球の惑星スキャン内、それこそバーナード星の次に近いくらいの位置にトラピスト星系が現れてやったぜ
    潮汐固定はされてないみたい

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 17:41:06 ID:xNGIyZDk4

    ニコ動で感化されて、こないだのセールで買った新参者です。
    先輩方よろしくです!

    つーかやっと出来るよ(´Д⊂ヽ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 17:44:06 ID:xNGIyZDk4

    psiジャンプドライブが全然出ないんだが条件変わった?

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 17:50:29 ID:xNGIyZDk4

    v1.5.1 アップデート来たな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 17:54:45 ID:xNGIyZDk4

    >>202
    精神主義じゃないと出ない

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 17:55:06 ID:xNGIyZDk4

    >>197
    実はまだ訳されてなかったりする
    訳されてないけど単語だけなんでプレイには全く問題ないが

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 17:56:53 ID:xNGIyZDk4

    訳語候補も議論中だし良い訳思いついたら翻訳スレの方に書くと採用されるかもね

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:03:33 ID:xNGIyZDk4

    アセンション自体がニューエイジ文化の用語としてそのままカタカナ輸入されちゃってるからね
    パークだけ訳してアセンション特典とするのも変だし

    Falloutとかってパークはなんて訳されてるんだろ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:03:50 ID:xNGIyZDk4

    んじゃ「あげぽよ」は?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:08:05 ID:xNGIyZDk4

    psiジャンプってユートピアでも精神主義であれば研究ルーレットに引っかかるのかな?勝手にサイキックアセンションの限定になったと思い込んでた。
    とりあえず確実なのはアセンションしてシュラウドとの交信でpsiジャンプの研究基礎とかpsiコンピュータの基礎は貰える。
    精神主義なだけでpsiジャンプの研究チャンスあるなら機械化しつつサイキックというロマンもあるけど、どうなんだろ?

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:09:18 ID:xNGIyZDk4

    スカイリムとかパークはパークだし洋ゲ界隈では定着した用語感ある

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:09:38 ID:xNGIyZDk4

    1.5.1早えなおい

    そして俺は狂精神受容国家でクリアまでPSI出なかった 悲しい

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:09:48 ID:xNGIyZDk4

    >>209
    これも前バージョンになるけど以前は没落様から拾った
    精神主義帝国からリバエンするというのはできなかったっけ?

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:10:49 ID:xNGIyZDk4

    破壊魚雷なんかも直訳し過ぎなくてもいい気がするしな

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:12:17 ID:xNGIyZDk4

    PSYジャンプはシュラウドでもらう技術になったね
    PSYコンピュータとあと不可解シールドと互換のPSYシールドとかもシュラウドに教えてもらう

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:12:19 ID:xNGIyZDk4

    modの訳文って自分でカスタマイズできたっけ?
    それでも翻訳チームがやってくれるバージョンアップはついてくるんだろうか

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:13:28 ID:xNGIyZDk4

    日本語でしか出来ない俺はアプデせずに1・5のままやらないとだめなんだよね?

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:14:00 ID:xNGIyZDk4

    そうか難航してるんだな
    英訳は苦手だから力になれないわ、すまんな

    ベセスダゲーやウィッチャーなんかはそのままパークだった気がする

    ちなみにFFはAscensionの和訳を諦めてアビリティコールとかいう和製英語で押し通した

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:15:37 ID:xNGIyZDk4

    遺伝アセンション
    →特化惑星が作りやすくなる。内政ブースト&最強地上軍
    →集合意識で異星人デリシャス

    精神アセンション
    →シュラウド
    →PSI系技術にアクセス。100年聖地強い(4つめのアセンションではない)

    次の銀河でやってみるつもりだけど機械アセンションはどんな感じ?

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:15:53 ID:xNGIyZDk4

    >>215
    steamコンテンツじゃなくローカルファイル部分に移動しておけば勝手にいじれるけど
    当然アップデート追随はしない
    MOD名を変更しておけば別MOD扱いにはできるけど

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:17:39 ID:xNGIyZDk4

    このゲームでのアセンションは
    銀河に出ることで種族として一段階上の存在に進歩するわけだから「進化」だよね

    「進化の証」とか変な訳しか思い浮かばない

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:18:36 ID:xNGIyZDk4

    >>219
    なるほど
    Fixしたらコピーしてカスタマイズしてもいいな

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:23:59 ID:xNGIyZDk4

    外出先だから具体的に説明するのは面倒だけど、
    訳文一部だけ差し替えとかも自分でMOD作る感じでできるよ。
    MOD関係さっぱり分からないなら諦めるか勉強してくれw

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:26:07 ID:xNGIyZDk4

    modの適用順に気をつけて変更したい部分だけ上書きする様にすればアップデート対応も可能

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:33:44 ID:xNGIyZDk4

    敵大艦隊に攻められても、自軍のコルベット1隻を敵陣に突っ込ませると、対応の為に帰ってちゃうのって、バニラでも一緒だよね?
    AI変える系のMODは入れてないはずだけど、このAIの動きのせいで、どんな強い敵が相手でも最低引き分けに出来てしまう。

    大艦隊攻めて来る→惑星爆撃→敵陣にコルベット突っ込ませる→敵艦隊戻って対応
    →対応が終わるとまた攻めてくる→コルベット突っ込ませる→帰っていく・・・→繰り返してるとそのうち白紙和平・・・。

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:40:56 ID:xNGIyZDk4

    完全機械化は正直進化っていうより縛り。
    内部的にはアンドロイドと同じ扱いされるから、
    自動で増えず生産しないといけない。自動移民はしない。世界から頭おかしいと非難される。没落の一部はマジギレする。
    専用技術は特になさげ。全ての惑星の防衛隊が侵攻部隊化するので陸戦ユニットリストがもうカオス。
    MOD入れてロボット自動生産onにでもしないと正直入植後の生産キュー入れが面倒すぎてどこでも入植できる利点が霞む。
    あとセクターもバランス設定のままだと使いもしない食べ物もバランスよく生産するおバカさん。

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:45:44 ID:xNGIyZDk4

    AI艦隊での挙動といえば、緊急FTLを多用するようになった気がする
    前は最後まで戦い抜いてた気もするが気のせいかな

    艦隊殲滅できないので正直鬱陶しい

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:46:39 ID:xNGIyZDk4

    βじゃなくなったよ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:48:23 ID:xNGIyZDk4

    Psiはシュラウド絡みになったのか、道理で出ないはずだ
    生体金属もシュラウドからきたけど生体金属のない銀河だったのか何処にも見当たらなかった

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:48:33 ID:xNGIyZDk4

    >>224 
    かといって適切な戦力を派遣するようになったら絶好の各個撃破のチャンスになるし。
    無視の挙動が一番いいんだろうか

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 18:53:13 ID:xNGIyZDk4

    防衛艦隊が別にあればいいのかもな

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 19:04:55 ID:xNGIyZDk4

    ロボット化したら集団自殺じゃん・・・って非難される模様

    http://i.imgur.com/i6s8vvR.png

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 19:06:10 ID:xNGIyZDk4

    >>224
    プレチなんだから封印すればいいだけじゃない

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 19:07:24 ID:xNGIyZDk4

    ありゃ
    昨日はプレイできてたのにまたプレイできなくなっとるがな…

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 19:15:49 ID:xNGIyZDk4

    謎アプデのせいで日本語MODまた対応しなくなったあああああああああああああ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 19:17:19 ID:xNGIyZDk4

    >>234
    俺もそろそろやろうかと思った矢先にかよ!

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 19:19:00 ID:xNGIyZDk4

    警告でるけどどうせ翻訳部分は変わってないでしょ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 19:20:54 ID:xNGIyZDk4

    と思ったが『!』マーク無視して起動したら日本語で表記されとるわ
    やったぜ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 19:23:06 ID:xNGIyZDk4

    もう誰かParadoxに就職して公式日本語化やって来いよ・・・

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 19:25:05 ID:xNGIyZDk4

    日本語化MODについて、大半はそのまま適用可ですが、
    ごく一部新規もありますので、無理矢理起動する場合は未訳がでます。
    対応も1〜2日で済むんじゃないかな……

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 19:53:36 ID:xNGIyZDk4

    というかここの翻訳仕事早すぎだろう・・・ありがとうございます。

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 19:56:47 ID:xNGIyZDk4

    うpでのリストに20:09に予定て出てるな

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 20:06:57 ID:xNGIyZDk4

    >>240
    HOIといいStellarisといい、翻訳陣の活躍には驚愕するばかり
    みんなすごいわ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 20:15:31 ID:xNGIyZDk4

    数人の神と数人の英語できる人達の働きが凄い、
    日本語化MODが動かなくなった人はstellarisのプロパティからベータを選択して1.5.0パッチに戻すと適用できるようになりますよ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 20:18:40 ID:xNGIyZDk4

    翻訳チームはこんな仕事早くて、英語もできてもニートなんだろ?
    そりゃ、おれが就職なんかできないわけだわ

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 20:19:18 ID:xNGIyZDk4

    1.5.1パッチではパフォーマンスが改善するんだっけ?前に誰かがメモリリークを直したって言ってた記憶が

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 20:26:58 ID:xNGIyZDk4

    あれ、実績解除できないのは治ってないの?

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 20:28:01 ID:xNGIyZDk4

    排他没ちゃんと浄化主義者に封鎖されたぞ
    軌道上居住区作るしかねえ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 20:50:07 ID:xNGIyZDk4

    コルベット有能、ワイの勝ちや
    http://i.imgur.com/ILMfwuX.jpg

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 20:54:01 ID:xNGIyZDk4

    今回ビビるほど翻訳早かった。リヴァイアサンの時はちょくちょく誤訳直してたけど、今回はざっと読んだ感じはなかったね。

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 20:57:05 ID:xNGIyZDk4

    ゴキゲンなゴキきらいじゃないよ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 21:02:05 ID:xNGIyZDk4

    実績解除できそうです?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 21:06:02 ID:xNGIyZDk4

    今回から起動前のオプションで実績解除できるかが表示されてまして、日本語化MODのみの場合は解除できる表示になることを確認しています
    実際に出来るかどうかは分かりませんが、さすがに出来ると書いていて無理というのはパラド側の問題と思いますので……

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 21:07:57 ID:xNGIyZDk4

    流石に直ってるだろ…多分

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 21:12:28 ID:xNGIyZDk4

    どうも1.5になってから勝手が掴めないなぁ
    いつも中盤の初めて頃で頓挫する

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 21:15:09 ID:xNGIyZDk4

    逆に考えるんだ
    また新しい気分でステラリスができる、と

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 21:18:16 ID:xNGIyZDk4

    集合意識って海賊イベント無いんだな
    当然っちゃ当然だけどちょっとズルい

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 21:24:22 ID:xNGIyZDk4

    パッチ当たってから実績解除できた

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 21:29:08 ID:xNGIyZDk4

    おいおい、観察没ちゃんよ、うち集合意識なんだけどPOP引き渡せって?
    渡すけどさ、大丈夫?死なない?死なしたら後で割譲な?

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 21:30:59 ID:xNGIyZDk4

    日本語化系MODがもう対応してる、早ええ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 21:39:10 ID:xNGIyZDk4

    とあるmodのコメント欄にて

    A:〜の機能だけをスタンドアロン化してくれませんかこのmodの〜の機能だけしか興味ないんですよ
    B:その機能しか使わないように自分に制限かけることもできんのか

    AIにも〜の機能を使わせたくないとかの思いはあるのかもしれないけど笑った

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 21:55:02 ID:xNGIyZDk4

    開始後すぐに東のお隣さんエーテルドラゴンとこんにちわ、1隻コルベット喪失
    こっちは危険と逆に進んだら異次元の恐怖とコンニチワ、コルベット1隻喪失
    北になんとなく進んでたらなんとなく2kの結晶艦隊に遭遇してなんとなくコルベット1隻喪失
    今回はお隣さんが剣呑過ぎる

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 22:01:12 ID:xNGIyZDk4

    >260
    作ってる側からするとその手の〜してくれってコメントには辟易する

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 22:08:35 ID:xNGIyZDk4

    海外は言うだけタダやろ文化が支配的だから一発自己主張してくるやつらが列を成すのは避けられない
    ゆえに日本的に「善処します」「やれたらやります」「いつかやるかもしれないので、否定しないでおきます」は曖昧なのは無限におねだりが加速してくる

    だから「俺はやらん、お前がやれ」と言わないと、作者が無限に曖昧な返答を自動生成するBOTに成り下がる
    誰も得をしないスパイラルは作者の初手殴り返しでしか止められないという
    なんとも面倒なことだ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 22:12:04 ID:xNGIyZDk4

    スペシャルプロジェクトを調査途中でキャンセルしたのに成功報酬が得られてしまうバグあるな
    (状況レポート画面からのみで、調査船ユニット画面からの行動中止は×)
    しかもプロジェクトは残るので、研究ポイント大量に貰えるプロジェクトでやると打出の小槌状態
    マルチやったことないけど、マルチでも出来たら卑怯技になってしまうな

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 22:13:28 ID:xNGIyZDk4

    昔、MOD作って公開した時に
    〜〜実装して下さい、って言われて面倒臭くなったので、
    「うんこちんちんぼよよーん」って返事したら、
    ありがとうございますってお礼のコメントすら付かなくなって寂しくなったわ。

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 22:14:35 ID:xNGIyZDk4

    答えがよくないな
    自分でやれ、でいいじゃん

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 22:17:17 ID:xNGIyZDk4

    時々、何様なんだっていうくらい上から目線の物言いをする奴がいるな
    そういうのを見ると作者が不憫に思う

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 22:20:28 ID:xNGIyZDk4

    mod周りなんてリファレンスあるし、平文でzipでかたまってるだけなんだから改造するなら勝手にやればいいのにね

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 22:25:45 ID:xNGIyZDk4

    製作者たちの哀しみがここにも…いつもありがとうございます。そしてお疲れ様です。

    Stellarisはtxtファイルだけだから結構いじりやすい部類に入るよね。
    パラメーターはまだからっきしだけどポートレートやネームリストはいじってたらわかるようになったよ。

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 22:38:02 ID:xNGIyZDk4

    幼年期のおわり

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 22:49:36 ID:xNGIyZDk4

    >>232 
    確かに封印するのが一番だね。
    AIがどう変わったって、チート的に対応できる技が見付かるんだろうし。

    ただ、一つ思ったのは、このゲーム、少数艦隊の運営が出来ないようにした方がいいんじゃないかな。
    例えば、艦隊の移動、攻撃、爆撃を指示できるのは提督をつけた艦隊のみで、少数艦隊は、合流、帰港しか出来ないようにする。
    提督は保有戦力の1/3以上の艦隊にしか付けられない事にして、提督を付けたり外したりするのは、軍港にいるときのみに限定する。
    そうすれば、捨て駒艦隊を適当に突っ込ませるとか出来なくなるし、プレーヤーチート的な技も繰り出し辛くなるんではなかろうか。

    もう、停滞さんの1000k艦隊が、コルベット1隻に振り回される姿とか見たくないんじゃーー。

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 22:50:47 ID:xNGIyZDk4

    召喚したシュラウド・アバター強ぇー 単艦で15.6Kもある
    でも敵ででてくる壊れたアバターは57K
    味方だと弱くなる法則か

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 23:00:38 ID:xNGIyZDk4

    >>263
    別ゲーのMODの話だけどそういう文化だからか
    戦闘AI改良MODつってるのにあるアイテムがチート性能にされてたり、あるイベントでめちゃめちゃ金もらえたり
    新マップ追加MODっつってるのにバニラボスの強さ変えてたりとか
    MODの目的とぜんぜん関係ない要素が
    作者の自分プレイ用の個人的な設定っぽいのとかが頑なに残ってたりする

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 23:11:07 ID:xNGIyZDk4

    あれこれしてくれ言うなら寄付の一つでも寄越せ!!
    と思ってしまうな
    絶対に言わないけど。

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 23:19:02 ID:xNGIyZDk4

    公式は業務だからクレーマーなんかテキトーに受け流せるけどMod制作はボランティアだからなぁ
    文句言う人間にとってはそんなもん関係無いだろうけど

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 23:20:24 ID:xNGIyZDk4

    ユートピア購入後初プレイだけどスゲー楽しいな、全然違って新しい発見がいっぱいだ
    何が一番の発見かって、いつまで経っても出てこないコロニー船技術が既に開発済みだってゲーム開始後20年目に気が付いたことだ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 23:28:58 ID:xNGIyZDk4

    他ゲーも含めて、そこだけ切り出す必要ねーだろってのを
    ねだってるアホはよく見るな

    アレはなんだろ。俺が使わない物が入ってるのは嫌、みたいなヤツなんかね

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 23:29:45 ID:xNGIyZDk4

    >>275
    新要素いれろとかいう明らかに叩きやすい例あげてMOD作者に文句いうな
    って封じてくるけど

    MOD目的と関係ないのに
    ある場面でマヌケな効果音がなるようにしてあるとか
    乗り物の乗り降りモーションがなくなってたりとか
    特定動作でコントみたいな動きにスピードアップするとか
    何が原因でこんな不具合おきてるのかわかりにくいのをこっそり入れてくるのはほんと勘弁してほしいわ

    こういうと
    MODの中身見てぜんぶチェックするのは当たり前
    とか理想論いってくるんだろうけど

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 23:35:12 ID:xNGIyZDk4

    いい加減スレチなのでは?

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 23:37:17 ID:xNGIyZDk4

    いやmod制作者に文句言うのは筋違いでしょ
    導入は自己責任だし、気に入らなけりゃ外せばいい
    俺が楽しみたいから作ったものだけどせっかくだからお前らにも公開してみる
    って気まぐれのおこぼれにあずかってるだけなんだからよ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 23:38:28 ID:xNGIyZDk4

    そもそもMODを入れるのって強制じゃないからね?

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 23:40:21 ID:xNGIyZDk4

    そういえばリングワールドってどんな感じなの?作ってみた感じ?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 23:53:34 ID:xNGIyZDk4

    久々に連邦組もうとしたんだけど、戦争哲学違う時のマイナス補正がつらい。お世話になってるAIと組みたかったのに(´・ω・`)

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2017-04-12 23:59:22 ID:xNGIyZDk4

    >>276
    ワロタ

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 00:04:00 ID:xNGIyZDk4

    最初普通の大きさでやったらあっぷあっぷしたので極小でまったりしてたら最後変なのが出てきて壊滅したでござる
    これが目玉って言われてる奴かあ……

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 00:04:59 ID:xNGIyZDk4

    >>282
    25タイルの惑星が4つ手に入る感じ

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 00:12:57 ID:xNGIyZDk4

    >>246
    ゲーム開始時の銀河の広さとか決める所で任意セーブが出来ない鉄人モードを
    ONにすると、実績解除できます、になったよ。
    でも好きなとこでセーブできないのちょっときついな。

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 00:27:48 ID:xNGIyZDk4

    287の続き
    序盤でなんかやたら鉱石が多い所を開発してたら
    2.1kくらいの敵が大量に湧いて、そこでちょっとパニックになって
    艦隊全軍を突撃させて戦力を失ったところに、戦争を仕掛けられて
    詰んだ。 orz
    セーブでのやり直しができることのありがたみを知ったよ。
    しかし、あの時は絶対勝てなかったのに一時停止しないで、戦闘しかけたのやら。
    自分でも分らん。つーかなんだよ、アレは罠か。

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 00:28:38 ID:xNGIyZDk4

    地上軍運用難しい

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 00:33:59 ID:xNGIyZDk4

    リングワールドはまず10000ミネラルと300影響力と2400日を使って土台を完成させて
    土台をフレームにするために20000ミネラルと6400日を使って4つの惑星基礎を作って
    4つの惑星基礎を使えるガイア惑星にするために惑星一つあたり20000ミネラルと4800日が必要。
    なので最短でも一個の惑星を作るのに50000ミネラルと300影響力と13600日(およそ38年)
    強いとみるか弱いとみるかは人によると思う。
    丁度着工できる時期が覚醒や脅威にかぶりやすい年代だから、作ってる場合じゃなかったり折角作ったのに潰されたりしやすい。

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 00:36:17 ID:xNGIyZDk4

    アセンションで人工物化してからAIの反乱起きるとどうなんだ?
    同盟軍扱いにでもなるのかね

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 00:36:35 ID:xNGIyZDk4

    宣戦布告してきた相手が強くて勝てない時はさっさと降伏してから拡張or自分より弱い相手を食いに行く
    地上軍は相手の倍以上の数を揃えて殴る、目安は序盤は12くらいだけど30くらい用意すれば終盤まで使える

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 00:40:25 ID:xNGIyZDk4

    そうそう、サイプレックスみたいな生体金属出る場所にリングワールド建てると
    生体金属無くなるから皆は気を付けて。悲しみのあまり50年前のセーブデータからやり直しになった。

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 00:42:22 ID:xNGIyZDk4

    ユートピアの巨大建造物は殆どロマン
    巨大建造物作れるだけの余裕が鉱物と技術にあるなら殆ど勝敗決しているし
    小国だとそんなものに費やすどころではない

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 00:42:34 ID:xNGIyZDk4

    巨大建造物は趣味の領域だろうなぁ
    軌道上人口惑星はかなり強力だから建造早めるのと解禁アセンションで
    とどめたほうがいいと思う

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 00:45:06 ID:xNGIyZDk4

    リングワールドってダイソン球のごく一部だろ?
    ダイソンの方はもっと時間かかるん?

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 00:56:53 ID:xNGIyZDk4

    リングワールドはハビタブルゾーン内に存在しないといけないが、ダイソン球は関係ないから径を小さくできる

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 01:28:34 ID:xNGIyZDk4

    シュラウドくじひたすらめんどいな
    セーブ&ロード縛れって話だろうけど

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 01:42:36 ID:xNGIyZDk4

    選ばれた存在って不死になるのか
    帝政で神経質持ちだったら悲惨だろうな

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 01:57:42 ID:xNGIyZDk4

    セクターって小分けにしたほうがいい事ってありますでしょうか?
    設定でバランス優先とか農業優先とかそんなのを分けられるくらい?

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 02:01:03 ID:xNGIyZDk4

    セクター内の惑星一個あたり5日割り振られるとかなんとか聞いた覚えがあるんで
    セクター1個につき惑星6つまでというマイルールにしてる

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 02:08:19 ID:xNGIyZDk4

    なるほど。
    ひとつをでっかくすると総督一人でいい(ほぼいらないけど)からなるべくでかくしてる。
    知的とかついてるの入れるとお得かなと・・・

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 02:16:53 ID:xNGIyZDk4

    鉄器時代から宇宙時代に突入するのに200年もかからない地上世界が謎すぎる…

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 02:17:51 ID:xNGIyZDk4

    謎の観察者「sol3の蛮族共が極端に遅いだけだぞ」

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 02:19:29 ID:xNGIyZDk4

    主力艦隊の他にAI委任の偵察or警備艦隊みたいなのを作りたい
    理想はmount&bladeの諸侯みたいにあちこちの星を回りながら途中敵を撃破していく様な艦隊
    そいつらのために安価で快速な艦を設計してみたりとか

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 02:33:57 ID:xNGIyZDk4

    軌道上人口惑星とかどうやって作るんだよこれw
    条件がよくわからん

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 02:45:41 ID:xNGIyZDk4

    >>302
    例えば20個くらいいれると100日にいっぺんしかAIが働かないわけで

    >>305
    最初に配置されたお邪魔敵倒したらもう沸かないのがね……

    >>306
    LV6港(戦艦)と要塞技術解禁でVoidbornAPがとれる

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 02:46:05 ID:xNGIyZDk4

    ちょっと英wiki見てきたけど新クライシスえげつなさすぎるな
    起こそうとしない限り起きないっぽいのが救いか

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 02:48:59 ID:xNGIyZDk4

    >>307
    ありがとう
    作ってみたいなぁ
    巨大建造物も作りたい

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 02:53:43 ID:xNGIyZDk4

    当初の予測通りメガストラクチャはロマンの塊ではあるけどロマン大事だよな
    初心忘るべからずだ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 03:03:43 ID:xNGIyZDk4

    ロマンを作る為にクリアしないように国土だけ広げて軍事力を疎かにしてたら隣国が攻めてきたンゴ
    宇宙の28%を支配する帝国なのに宇宙軍126/580はいくらなんでも少なすぎたようだ、主力はコルベット()

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 03:18:07 ID:xNGIyZDk4

    >>308
    どうなるの?

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 03:19:19 ID:xNGIyZDk4

    >>307
    ていうかセクターを大きくしすぎると独立する仕様とかそのうち来そうだよな
    本行政府が7星系、第一セクターが50星系で独立されないわけもないし

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 03:29:05 ID:xNGIyZDk4

    セールで買ったが
    これ隣にインベイダー沸いたら詰み?
    ノーマルで覚醒帝国と連合して挟んだのにどうにもならんかったw

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 03:44:39 ID:xNGIyZDk4

    インベーダーは「別に全滅させなくても特定の目標を倒したら勝ち」なので
    そこらへん理解して敵主力艦隊をコルベットとか囮で釣って
    主目標に本隊ぶつけるのが基本

    とはいえ、力押ししなきゃ勝てないシーンってのもある
    30k-60k艦隊が準備できるなら、アセンションパークの「銀河の守護者」取ると、艦隊戦力が半分でもギリ勝てるし
    艦隊戦力が同数なら5艦隊と連戦しても3割損耗で勝てる(同時5艦隊は無理だが、順番ならなんとか)

    え?どうやっても30kを超えられない?諦めろ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 03:46:30 ID:xNGIyZDk4

    セクターには基本的に開発完了星系しか入れていないな
    セクターのAIをイマイチ信用できないからなんだけど

    >>313
    ゲーム内には表れないけれど直轄地が政治経済の主流ならセクターもわざわざ離れようとはしないのではないだろうか
    元々独立志向が強い文化ならともかく、独立したところで何か得なことってあるんかね
    軍事や外交とかを自分たちで行い責任を負って、ときには矢面に立って命を懸けなきゃならんわけだし
    それなら組織力のあるところに依ってしまった方が楽だと思うこともあるかも

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 03:48:41 ID:xNGIyZDk4

    >>311
    この銀河は弱肉強食の世界
    躊躇っちゃいけない

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 03:51:39 ID:xNGIyZDk4

    >>315
    門に全力攻撃すればいいのかな?
    アセンションパークも使ってなかったしプレイに問題があったようだ
    60k2回溶かされてるからちゃんと理解してれば勝てそう
    次の週は頑張るわ、ありがとう

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 04:02:07 ID:xNGIyZDk4

    >>316
    今回からセクターはかなり信頼できるぞ

    「鉱物注入ボタンの左のマーク」にマウスカーソル合わせると
    「次の建設予定と、不足している資源量」が表示される
    建設が止まったように見えるときは、これを確認すれば納得できるし

    動作も最適化され資源は底をつくまでちゃんと使い切る

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 04:04:55 ID:xNGIyZDk4

    狂平和平等だけど、まったりプレイするために艦隊整えたら連邦仲間から参戦要請が着て困った
    張りぼて艦隊なのがバレちゃう!

    今プレイしている宇宙、バージョンアップ後のMODの適応の狭間の時期に始めたからキュレーターやトレーダー、果ては没落すらもいない
    こんな環境は初めてなので続けるのも一興とプレイしていたら排他軍事が抜きんでて拡張合戦になっちゃった
    おかげで資源がカツカツなところに今回の要請
    受けて力を削いでおくべきか、拡張しきるところまで我慢するか悩みどころ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 04:06:46 ID:xNGIyZDk4

    >>319
    おおお、そうなんだ
    試してみるよ、ありがとう

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 04:17:55 ID:xNGIyZDk4

    >>319
    艦隊稼働してエネルギーが尽きかけてるのにセクターが2万くらいエネルギーを持て余してるのを見るとちょっと切なくなる
    一時的徴収とか余剰全回収設定に出来ないものか

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 04:28:37 ID:xNGIyZDk4

    一度撃破して弱った相手を叩こうと思ったら独立保証掛けられて、ドイツ軍よろしく二方面作戦やろうとしたら同盟国が停滞に戦争吹っ掛けやがって巻き添えくって壊滅した。
    戦争難しいなあ
    星系譲ってでも停戦して再起を計るしか無いのか…

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 05:04:39 ID:xNGIyZDk4

    仲間を作る、同盟を結ぶプレイがいまいち上手くできない
    くっそわがままだったり、艦隊をよく分からない動かし方したり
    敵なら美味しいけど味方だとストレッサーにしかならないからつい独立帝国…

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 05:05:45 ID:xNGIyZDk4

    真まったりプレイなぞクリア後にしか存在しないんや

    緩衝地帯維持の為の積極的防衛戦争を根拠とした派兵のみを例外としたまったりプレイくらいが最低限成り立つくらい

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 05:13:47 ID:xNGIyZDk4

    艦を作るのに適した星系や惑星ってあるのかな?
    ミネラルが多いと早く出来るとか、そういう操船技師的な住人とかボーナスみたいな
    退役艦長あたりが居ると美味しいくらい?

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 05:14:05 ID:xNGIyZDk4

    労働力が足りないから自由の避難所を取って片っ端から移民条約で無理やり奴隷確保作戦

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 05:25:52 ID:xNGIyZDk4

    ティルティウスやクォータスがある星系の宇宙ステーション全部にに艦隊養成付けてシステム自体を大規模海軍工廠にすると雰囲気出てきてオススメ
    星系の名前も○○○Naval Shipyardに変更するとなお良

    ガイアの背景が砂丘みたいになってるのな
    ここにフェネック族解き放ったら凄い勢いで砂浴び始めそう

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 05:55:34 ID:xNGIyZDk4

    しっかし序盤拡張がなかなかうまく行かない
    ユートピアの変更よりリヴァで湧くようになった序盤の徘徊アメーバがウザすぎる……

    今のセオリー?って採掘ステーションや研究ステーションはどれ位から建て始めるんだろうか

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 06:26:29 ID:xNGIyZDk4

    俺は最初の建物アップグレードの前くらいから始めてる
    建物の改良費は意外に高いんでね
    ただステーションは奴隷のボーナスとか乗らないからステーション規模と惑星の特徴によっては逆転もありうる

    産出量の小さいステーションはエネルギー的に赤字なこともあるけど、めんどくさいので後半は星系ごとにまとめて建てちゃってるな

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 06:52:16 ID:xNGIyZDk4

    採掘基地建てることで湧く海賊の処理に必要なミネラルでコロニー船2隻弱出せるから、
    近隣の国の性格や入植可能惑星の質によっては採掘基地作らずとにかく入植して惑星出力で何とかするのも有りっちゃあり。
    特に直轄惑星枠を増やして始めてるなら最近はこの作戦でいってる。

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 06:59:48 ID:xNGIyZDk4

    海賊の条件が採掘基地なのか…

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 07:02:54 ID:xNGIyZDk4

    宇宙海賊って採掘ステーション1個壊して終わりってのが多いんで
    植民スパムが出来る状況なら
    コルベット作らずに拡張に当てることも多いな

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 07:14:34 ID:xNGIyZDk4

    新規国家つくるときの特性で75ねんリーダーの寿命伸ばす奴あるけどあれって
    雇用する奴全部に適用されるのか国家元首だけなのかどっちかね?

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 07:19:18 ID:xNGIyZDk4

    全リーダー。
    科学者も提督もすごい年齢まで働いてる。。。

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 07:29:42 ID:xNGIyZDk4

    スペクター早めにやっとかないとたまーに中立商人やキュレーターのステーション壊される

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 07:31:03 ID:xNGIyZDk4

    リーダーは死ぬまで働かされてるけど隠居とかしないんだろうか
    老衰とか追加したら面倒なんだろうけど戦闘以外で居なくなるときはちょっと表現変えてほしいなあ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 07:56:30 ID:xNGIyZDk4

    >>337
    確かに死ぬまでずっと一隻の調査船に缶詰で深宇宙探査とか気が狂いそうだな

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 08:06:20 ID:xNGIyZDk4

    多分メッチャ楽しんでるで
    むしろ謎を解き明かす前に死ぬ事が一番気がかりじゃないかと思う(物質並感)

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 08:17:05 ID:xNGIyZDk4

    離れてても研究者の再配置とかが出来る辺り実際は小型の高速連絡船みたいなものがあってアノマリーとかプロジェクト研究してない時は小まめに行き来してるんじゃないかって思ってる

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 08:18:34 ID:xNGIyZDk4

    航行中は論文や掲示板見て精神主義者と超光速レスバトルしてそう

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 08:29:06 ID:xNGIyZDk4

    昔は海賊イベントで戦艦とか入手できた気がするけど
    最近はあのイベント廃止になったん?
    なんかしょっぼい海賊と拠点潰したらそれ以降出ないんだけど

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 08:32:59 ID:xNGIyZDk4

    精神で始めたら最終的に戦艦?貰えた

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 08:41:16 ID:xNGIyZDk4

    ワープもワームホールもサイズが小さければ小さいほど長距離に届くから通信や食料、人間を届けるのに影響は無いんやで

    というネタを突っ込むとSFに行きそう

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 08:54:27 ID:xNGIyZDk4

    >340
    それこそ政治形態に依存してて
    個人主義でリーダーに休暇を与えないなんてあり得ないだろうし
    集産主義で個人的な理由で生産の停止なんてあり得ないだろうし
    集合意識体なら仕事してるけど同時に休んでるし

    一番可哀想なのは集産主義に拉致された原生の個人主義科学者

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 08:58:12 ID:xNGIyZDk4

    >>342
    政府に転覆工作仕掛けてた宗教集団を追っていくやつだと最終的に戦艦貰えるやつあるな

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 09:04:01 ID:xNGIyZDk4

    放浪者とか付いてる科学者なら生涯現役でも本望かも
    統治学とか普通の内勤向け特性の科学者は辛そう

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 09:08:01 ID:xNGIyZDk4

    >>344
    それだと途中で調査船の科学者を交代させたときの移動手段の説明しやすいよな

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 09:27:28 ID:xNGIyZDk4

    優れた知見を活かしてください!と招聘されたので新興国の研究所で働いていたら選挙で大統領に選ばれた件(学芸員・植物・87歳)
    前任が大統領に選ばれたので新興国に招聘されたら先輩が任期切れで研究所に戻ってきた件(学芸員・植物・64歳)

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 09:53:13 ID:xNGIyZDk4

    セクターのカンストしてる電気回収したいわぁ

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 09:58:47 ID:xNGIyZDk4

    >>349
    天才の若造に研究所を乗っ取られて調査船勤務にさせられた件(学芸員・生物・82歳)

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 10:02:02 ID:xNGIyZDk4

    >>349
    研究の仕上げを新入りに取られた件(学芸員・統治・享年75歳)

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 10:38:59 ID:xNGIyZDk4

    セレスティアル帝国強いなー
    排他でも不可侵結んで外交伝統とれば信頼稼げるし
    拡張に関しても国境出力アップを重ねればそれなりに領土稼げるし
    順応定住繁殖でガンガン入植すれば問題ない

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 10:41:11 ID:xNGIyZDk4

    >>258
    渡した後に10年以上経った後に占領したら生きてた
    強制移住させる手間が省けたぜ

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 10:53:39 ID:xNGIyZDk4

    研究員から大統領選抜ってちょっと違和感ある
    大学の学長じゃないんだから

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 10:55:04 ID:xNGIyZDk4

    あとはセクターの修正だけだねえ
    今のままだとセクターはいらない惑星の押しつけさきでしかないし

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 10:56:20 ID:xNGIyZDk4

    建艦星系が欲しいから
    1星系に3つぐらいの惑星がある直轄星系を2つ持ってれば十分なんだよね
    のこりで占領惑星とかいじりたい惑星をいれておく

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 10:57:31 ID:xNGIyZDk4

    一国の研究を一手に担う研究者と考えればあんまり違和感ない

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 11:36:28 ID:xNGIyZDk4

    核実験もきた!

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 11:36:40 ID:xNGIyZDk4

    >>356
    >>319
    今回はセクターが大幅改良されたぞ

    でもロボ帝国プレイでは相変わらず無駄な農業作るっていう

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 11:45:48 ID:xNGIyZDk4

    ロボット入植した惑星をテラフォーミングしたいんだけど
    惑星を放棄するって戦争以外では出来ない?

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 11:51:19 ID:xNGIyZDk4

    >>361
    まずロボで入植します
    テラフォーミングしたい時期になったら目標惑星のロボ以外を強制移住で退避します
    ロボの人権を禁止にしてロボを削除します

    ロボはこれ以外に使わない、という帝国限定の方法

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 12:07:09 ID:xNGIyZDk4

    セクターは出力安定しないのがウンコ
    初期直轄惑星が減ったこともあって、少しでも鉱物出力を絞り出したい序盤にセクター管理任せると
    くっそ不安定で調整用の無駄施設を何個か用意しとく必要があるのがなー
    かと言って出力稼ぎたいから上納カットも出来ないし…
    こうなると直轄+2の国是が強い気がするわ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 12:30:05 ID:xNGIyZDk4

    住民全員を強制移動させてテラフォームしようと思ったんだが最後の一人は移動できないんだな
    面倒臭い仕様

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 12:32:21 ID:xNGIyZDk4

    アノマリーで珪素生物がでてくるんだから、そこから進化したロボ系帝国とかありなのかね
    周辺国にロボの人権を認めろって要求してきたり、ロボ削除したら宣戦布告してきたり

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 12:35:57 ID:xNGIyZDk4

    無機物種族はいていいように思うな

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 12:38:29 ID:xNGIyZDk4

    >>363
    尊師で長生きさせつつコスト削減して必要な時にセクター管理で直轄にしてもいいんじゃね

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 12:44:10 ID:xNGIyZDk4

    セクターは建て替え禁止にしてもアップデートはしてくれるのかな?

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 13:01:16 ID:xNGIyZDk4

    >>363
    平和主義で効率的官僚制度とれば初期直轄7やで
    派閥使えば平和主義でも宣戦布告できるしな

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 13:04:25 ID:xNGIyZDk4

    国是がよくわからない
    これ後から変更できるの?

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 13:15:54 ID:xNGIyZDk4

    粛清と解体が政策でしかできなくなったのはな……

    パッチくるかね?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 13:19:05 ID:xNGIyZDk4

    >>370
    出来るよ
    でも志向次第で選択肢は制限される

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 13:19:55 ID:xNGIyZDk4

    てす

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 13:25:47 ID:xNGIyZDk4

    15星系ほど直轄したけど、作業量が半端なくてつらい・・・
    セクターに任せなきゃやってられないよな

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 13:29:52 ID:xNGIyZDk4

    初プレイ覚醒没落倒す為に建造してたギガキャノン+ガウスガン+重対空砲搭載戦艦*84の艦隊で
    unbiddenを出現直後に無損害でアウトレンジから完封出来た
    その後perk込みで没落も倒せた
    21まで減ったけど
    ギガキャノンって強いよね?
    あと没落の艦載機の群れが対空砲積んだら完全に消えたのは
    撃墜してるって事で良いんだよね?
    レポートに書かれないからいまいち良く分からない

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 13:30:48 ID:xNGIyZDk4

    もう自動建築MOD手放せない

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 13:33:04 ID:xNGIyZDk4

    志向は変更可能になったよ
    対応する勢力がいれば、そいつを公式認定して1段階移動できる
    変更した瞬間から20年は対応する勢力以外が不幸になるから連発は出来ないけど
    うまくやれば平和受容の移民歓迎民主国家から初めて最後は軍国排他の浄化主義帝国に変貌とか可能

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 13:36:03 ID:xNGIyZDk4

    難民受け入れからの摩擦激化で浄化主義化とか普通にありそうで怖い

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 13:40:22 ID:xNGIyZDk4

    影響力求めて派閥に振り回されてると政治家やってる気分になるな

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 13:41:45 ID:xNGIyZDk4

    軍国の志向入れてはじめたのに内政ばっかりやって戦争してなかったら
    国是変更してないのに主星民はみんな平和志向になってたw

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 13:46:41 ID:xNGIyZDk4

    あるあるw
    戦争しようと思って軍拡してたら侵略予定先が面倒なところと防衛協定して様子見してたら
    軍国15%
    平和17%
    とかいつの間にか逆転してたりなw

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 14:00:27 ID:xNGIyZDk4

    平和乾杯!戦争は二次元だけでよいでござるよ!(平和転向組) あの世界の機器類ってどんなんだろう?平面画面残ってるかな

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 14:16:42 ID:xNGIyZDk4

    軍国主義を維持するために1星系残したライバル国家から定期的に影響力もらう作業

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 14:25:36 ID:xNGIyZDk4

    おっトラピスト星系が近くにある!直轄したろ!

    テラフォーミングも居住適性もないから後で入植するとならび順が変になる!うごごご…

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 14:57:38 ID:xNGIyZDk4

    派閥はどうでもいいけど幸福減って総生産が目に見えて減ってくのは辛い

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 15:03:56 ID:xNGIyZDk4

    星系や艦隊の順番の入れ替えができるようになるのはいつの日か

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 15:27:32 ID:xNGIyZDk4

    政府の種類って何か意味あんの?
    weightってなに?
    高い方が各が上とかそういうことかね?

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 16:14:12 ID:xNGIyZDk4

    >>387
    政府の種類のマウスカーソル合わせて数秒マウスを停止すれば説明が出て来る
    というか大半の要素はマウスを合わせれば説明が出る

    weightは技術やイベントのランダム出現比率
    数字が大きいほど出現しやすい

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 16:21:56 ID:xNGIyZDk4

    うーんテラフォーミングがよくわからないんだけどこれはもともと居住できる所にしても環境かえるだけで
    最初から居住性60%あって大陸の惑星を大陸好きがやっても意味がないのかな?居住性があがったりパネル増えたりするのかなっておもってたんだけど・・・
    ようするに最初から住めない惑星を住めるようにする(居住性やらパネルはフォーム終わってランダムお楽しみに)って感じですか?

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 16:24:41 ID:xNGIyZDk4

    言ってる意味が良く分からない

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 16:32:14 ID:xNGIyZDk4

    気がついたら、周りの5,6個が連邦やら同盟やらになっていて、
    どこにも攻められなくなるんだけど、
    どういう対策をしたらいいのだろう?

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 16:33:32 ID:xNGIyZDk4

    発見の左ルートって探索ほとんど終わってない序盤に取らないとほとんど旨味なくなるな

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 16:36:46 ID:xNGIyZDk4

    >>389
    テラフォーム可能なのは居住可能な惑星のみ
    いくつか技術があって最初の技術だと同じ気候の惑星にしかテラフォームできない
    例えば大陸は同じ温暖気候の熱帯と海洋のみと言う具合
    技術がすすめば別気候に変更可能になる
    惑星の大きさやパネルの内容はかわらないが地形は除去される

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 16:41:22 ID:xNGIyZDk4

    >>391
    ⒈敵国を侮辱する。相手から宣戦布告した場合は、相手国の防衛協定は機能せず単独で戦争開始できるかも。ただし連邦は宣戦布告も仲良し一緒なので差がない。

    2.軍縮する。軍事力に差がありすぎるとAIは宣戦布告をためらう。軍縮し宣戦布告してもらってから軍拡し直す。もちろん事前の資源調整は忘れずに。

    3.耐え忍ぶ。他国同士が戦争したり時間経過で驚異度が下がると、AIは関係整理のため防衛協定の解除をすることがある。これを見逃さず食らいつこう。

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 16:41:39 ID:xNGIyZDk4

    そうなったらもうガチガチに戦争準備して一国星を落として要塞支援で固めたキルゾーンでも作って奪還しようと乗り込んでくる艦隊を片っ端から叩き落とすとかしかないな

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 16:48:02 ID:xNGIyZDk4

    >>391
    そうなる前に気がつく
    序盤から中盤ぐらいまで周りの外交関係は出来るだけケアして
    攻め時や組む相手考える

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 16:48:44 ID:xNGIyZDk4

    >>389
    テラフォーミングは居住できる所にしても環境かえるだけ?
    →居住性が上下します。普通は上がる選択肢を選びます。

    大陸好きの種族が大陸型惑星を別の気候にテラフォームしても意味はある?
    →ほぼないです…。多民族国家プレイ時とかに別の種族を呼び込む用にやってもいいかもしれませんが、効率は度外視の上で…

    テラフォームでパネル増える?
    →増えません…流石に惑星を体積まではいくらsol3の蛮族を遥かに超えた星間国家とはいえ不可能でしょう

    居住性はランダムに変わるの?
    →変わりません…変わるとしても微々たるもので、テラフォーム後につく新しい惑星の補正でせいぜい+-10%かわる程度です

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 16:49:02 ID:xNGIyZDk4

    要塞っていっても停滞さんみたいな10k単位の要塞を揃えないと駄目じゃないかなぁ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 16:49:19 ID:xNGIyZDk4

    ありゃ既出だった

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 16:49:20 ID:xNGIyZDk4

    戦力あるなら被害を受けるの覚悟で開戦するのもいいよ
    全部の主要艦隊叩きつぶしてやれば10年後の再戦が楽になる

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 16:53:35 ID:xNGIyZDk4

    なるほど・・・テラフォームは特にやらなくても問題ない感じぽいですね
    地形が全部一気に除去されるのがいいくらいなのかな?レスありがとうございました

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 16:55:17 ID:xNGIyZDk4

    狂信平和平等、自由灯台+牧歌、特性はお好み
    スタートは発見ルートが3貯まるまで放置
    惑星探査でテクノロジーが33%たまる特性取ったら調査船を5部隊くらいばら撒くと凄まじい勢いでテクノロジー取得が可能

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 17:06:21 ID:xNGIyZDk4

    メガストラクチャほどじゃないがテラフォームもまともに運用できる頃には勝ち確なところあるからね
    ほとんどロールプレイ用という感じがする

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 17:09:08 ID:xNGIyZDk4

    >>375
    単位時間当たりの攻撃力レートでタキオンランスより上だった
    命中がタキオンランスと同じなのに、タキオンランスのシールドマイナス補正がなくて代わりに貫通がついてるからね

    異次元艦隊は覚醒没落より倒しやすい気がする(つうか、没落が強化されてる気がする、特に護衛艦)

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 17:12:53 ID:xNGIyZDk4

    >>401
    母星と同気候なら今は遺伝子いじった方が早い
    別気候はその気候にあった原始文明取り込むかテラフォームしないと入植が難しいけど

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 17:13:44 ID:xNGIyZDk4

    駆逐艦は息してますか?

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 17:30:22 ID:xNGIyZDk4

    対コルベットで息を吹き返した

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 17:31:01 ID:xNGIyZDk4

    後、コルベットがヒットアンドランするようになった

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 17:31:41 ID:xNGIyZDk4

    ニコニコに1.5のミサイルと駆逐艦の考察上がってたな。
    ミサイルは威力上がったけど根本的なシステムに問題あり、駆逐艦はちゃんとコルベットより強くなってて
    巡洋艦の繋に十分成り得るって感じだった

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 17:33:25 ID:xNGIyZDk4

    ミサイルと空母は交戦開始距離を伸ばしてミサイルや艦載機の速度を引き上げれば栄えると思う

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 17:44:03 ID:xNGIyZDk4

    ありがとうございます
    魚雷って対空兵器で落せるんですか?

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 17:51:49 ID:xNGIyZDk4

    >>410
    戦闘機と爆撃機の速度と射程上げて空母が敵から距離取るように変えたら相当強くなったよ
    ミサイルはちょっとどうしたらいいかわからない

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 18:06:50 ID:xNGIyZDk4

    解決しました

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 18:12:11 ID:xNGIyZDk4

    没落もトレーダーもでてこないんだけどこういうこともあるの?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 18:17:31 ID:xNGIyZDk4

    没落ナシはあるみたいね、何回か1.5で遭遇した
    ゲーム設定の没落の項目は確定数でなく「最大」って表現になってるんで、そういうことなんじゃないかなぁ

    トレーダーは… バニラだったりしない?

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 18:18:15 ID:xNGIyZDk4

    >>391,392,393
    ありがとう
    連邦は組まれてしまったら、もう各個撃破するしかなさそうね。
    防衛協定だと、なんとか相手に攻めさせたらいけそうですね。
    侮辱って何のためにあるんだろうとずっと思ってましたが理解しました。

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 18:18:46 ID:xNGIyZDk4

    dlc全部揃ってるよ どこにもおらんわ

    今までいたのに1.5から1回も出てこない

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 18:19:14 ID:xNGIyZDk4

    どうせ領域内でしかテラフォーム開始できないしねえ

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 18:28:58 ID:xNGIyZDk4

    ちゃんと全域探索したのかな
    いっそのことレビアタン+だっけ
    あの追加要素全部出る系のmod入れればいいんじゃないかな
    俺はそれいれてプレイしている。まだ公式非対応だけどバグにはあっていない

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 18:36:36 ID:xNGIyZDk4

    ランダムネーム日本語化入れてるとリバイアサン関連が出なくなるバグがあったが
    確か修正したって言ってたし入れてるならmodが上手く更新できてないんじゃない

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 18:40:27 ID:xNGIyZDk4

    さっき異次元人が出てきたけど前みたいに外交ウィンドウが開かなかったしイベントログに表示もされなかったんだけど
    もしかしてこの辺も何か変わった?

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 18:54:17 ID:xNGIyZDk4

    >>417
    >>96
    これだろ
    MODアップデートして新規プレイしろ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 18:56:47 ID:xNGIyZDk4

    >>401
    単一種族プレイなら銀河の4分の1も取ったところでテラフォーミング祭りを開催すればそれだけで勝利できることも多いけどね

    そういや俺もトレーダーや何かを見てないなぁ、OFFにされたのか設定があるのかな?

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 19:02:24 ID:xNGIyZDk4

    Ver1.5になって初プレイに望んだがもしかして平和主義って地雷だったか?
    直轄星系多いからって選んだけどこっちから宣戦布告出来んとか割りと詰み状態に陥っとる
    向こうから宣戦させようにも難易度ノーマルだからどの国も戦力低すぎてやってくれん

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 19:06:33 ID:xNGIyZDk4

    >>424
    大人しく連邦組んで、どうぞ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 19:19:02 ID:xNGIyZDk4

    連邦って勝利条件どうなるの?
    総計だと半分くらい仲間に引き入れた時点でクリアーになっちゃいそうだけど

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 19:53:34 ID:xNGIyZDk4

    単なる平和主義なら解放戦争ができるぞ! 連邦って戦争哲学違ってもいけるん? そうなら放置してるデータやり直す

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 19:55:00 ID:xNGIyZDk4

    排他平和の完全内省プレイ楽しい
    メガストラクチャ建てまくるぞー

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 20:03:30 ID:xNGIyZDk4

    わしの銀河帝国がぶち壊してやるわ!

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 20:12:55 ID:xNGIyZDk4

    なんだ契約「世界を喰らう者」って…
    ドラゴンたちでも現れるのか

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 20:20:20 ID:xNGIyZDk4

    >>412
    射程と速度を2倍くらいにして消費電力減クールダウン増でそれっぽくならないかな

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 20:23:29 ID:xNGIyZDk4

    今し方銀河の趨勢決したから艦載機強化してやってみようかな
    というか空母強化系のMODとかある?

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 20:26:43 ID:xNGIyZDk4

    シュラウドガチャ面白いなw
    選ばれし者の特性で不死とかあるの初めて知ったわ
    この辺の情報ってもう出てる?

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 20:43:22 ID:xNGIyZDk4

    自作した勢力を別のPCに移す方法ってありますか?

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 20:43:32 ID:xNGIyZDk4

    平和主義は牧歌と直轄星系があるから序盤最強だろ
    軍国主義に転向できれば大国なのに伝統が充実していてクッソ強そう

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 20:48:23 ID:xNGIyZDk4

    1星系縛りってどんな感じな戦略になるんだろう
    一気に巨大建造物目指すんやろか

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 21:04:50 ID:xNGIyZDk4

    occは無理じゃね?
    civと違って都市をブーストする手段に乏しいし

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 21:05:15 ID:xNGIyZDk4

    最近出会う国から国境閉鎖される…

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 21:07:15 ID:xNGIyZDk4

    1星系だけでも強国と連邦組めれば眺めてるだけで連邦勝利できるかもしれない
    よっぽど運がよくないと無理だな

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 21:11:51 ID:xNGIyZDk4

    >>434
    ドキュメントの勢力のセーブデータ移してみたら?

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 21:13:10 ID:xNGIyZDk4

    いくら国が小さいほうが研究と伝統が有利って言っても限度があるぞ
    机上の空論上でも、だいたい5星系くらいまでは拡張したほうが絶対に良い
    ペナルティより収入増加のほうが大きいからだ

    逆説的に、5以下はなにをどうやっても弱い

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 21:18:11 ID:xNGIyZDk4

    良いとか悪いとかじゃなくて1星系だけでどこまでできるのかの話じゃないか

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 21:26:10 ID:xNGIyZDk4

    平和精神受容の霊廟記念碑農場で結構なうにちぃ出力にならんかな
    受容カリスマならよっぽど隣がおかしな奴じゃない限り大丈夫でしょ多分

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 21:31:17 ID:xNGIyZDk4

    >>431
    射程増すのは良さそうだけどクールダウン伸ばすと対空で完封が加速しそうなんだよなあ
    まあプレソリンスカージのミサイルの連射速度倍にしても迎撃しきれちゃったから飽和攻撃自体無理があるのかも

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 21:32:51 ID:xNGIyZDk4

    対空の射程短くしてクールタイム長くすればよくね

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 21:37:30 ID:xNGIyZDk4

    クエストのダシュナックの移住を依頼されてOKしたら、通商禁止されてる没帝の中のガス星雲だと分かって絶望した
    このまま日数が過ぎてクエスト失敗したらどうなるんやろう(:´Д`)没帝の中にあると分かってたら依頼受けなかったのに

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 21:39:10 ID:xNGIyZDk4

    ミサイルは最初は長射程って触れ込みで確かにまあそれなりに頑張れてたけど
    いまじゃ大して射程の優位もないもんな

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 21:45:02 ID:xNGIyZDk4

    エニグマティック要塞で使うブラックホールが没落の中にあった絶望と比べたらマシよ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 21:46:01 ID:xNGIyZDk4

    (うわっこの星系怖っ…帰っパ…)
    ttp://i.imgur.com/oza87Kd.jpg

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 21:48:37 ID:xNGIyZDk4

    没落の猛攻を掻い潜りながらダシュナックを送り届ければFTL時代の趙雲になれるじゃん頑張れ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 21:48:41 ID:xNGIyZDk4

    このゲームって要所を守らせるために部隊を配属とかするより
    一個の主力艦隊で一気にボコりに行くほうが良いんだな

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 21:55:10 ID:xNGIyZDk4

    他のパラドゲーは戦線の概念が扶養限界で出来るんだけどこっちは無いからなあ
    宇宙扶養限界ってなんだって話になるからかカジュアル化の為か

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:00:34 ID:xNGIyZDk4

    しかも序盤中盤は主力つぶしてもあちこちの宇宙港で次々生産して再建してくるからなんか他のパラドゲーと違ってあんまり勝ってる気がしない

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:00:34 ID:xNGIyZDk4

    ダシュナック1ゲームで三回起きたことあるなぁ
    フラグが雑すぎる

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:02:19 ID:xNGIyZDk4

    宇宙空間で遮蔽物もないし敵味方を完全に存在を確認してる状態の戦闘なんで
    ランチェスターの第二法則にあたるから
    戦力差の影響が非常に大きく出る。少数の守備艦隊とかいないも同然になる

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:04:37 ID:xNGIyZDk4

    ダシュナック最近はシステムの故障扱いしてるわ
    ごめんよ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:05:21 ID:xNGIyZDk4

    要所を守る要塞がクソクソアンドクソだからなあ
    シールド妨害装置も機雷も全然役に立たないしワープ妨害装置は範囲狭いし
    その内、要塞はテコ入れしてほしいね

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:07:21 ID:xNGIyZDk4

    やっぱそうなのか
    それじゃ鉱石の数=戦力も同然でなんか戦争においては戦略性に欠けるなぁ
    戦争以外は凄く細かいのに戦争は結構大味なんだなこれ

    あるいは戦争に至るまでが真の戦争ってことなのか

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:07:39 ID:xNGIyZDk4

    これまでの調整を見れば要塞が優秀なのは避けたいのだろうけど今のままじゃあまりにもね

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:08:31 ID:xNGIyZDk4

    ステラリス慣れてきて、拡張パックのユートピアも検討中なのですが、
    こちらの日本語化は可能でしょうか?

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:08:42 ID:xNGIyZDk4

    そんなあなたにハイパースペースオンリーがおすすめ

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:09:46 ID:xNGIyZDk4

    >>460
    ユートピアも日本語化されてるよ!

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:11:01 ID:xNGIyZDk4

    最初の頃は戦力最大1000までしか行かなかった事に加えて、要塞にタキオンランス4つ積めたから要塞をガンガン建設して
    アグレッシブに建設ラッシュとかやったけど今は申し訳程度に作るだけだね、作ったとしても1惑星に一つくらい?

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:21:15 ID:xNGIyZDk4

    >>462
    おお、ありがとうございます
    買っちゃいます!

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:23:24 ID:xNGIyZDk4

    バランスということで言うなら、やはり複数の艦に同時にダメージを与える兵器が実装されるかどうかだね
    宇宙生物には出来るのもいるんだったかな

    ところで、Twitterとか見てると結構苦戦してる新規の人が多いみたいなんだが、
    低難易度MODとか作ったら喜ばれるかしら

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:25:01 ID:xNGIyZDk4

    2面から宣戦されるくらいなら奇襲して1対1を2回やる方がマシだよね
    防衛戦なんてやるもんじゃないわ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:28:54 ID:xNGIyZDk4

    >>458
    エネルギーないと動かないけどね

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:31:08 ID:xNGIyZDk4

    セクターがやる事を報告するようになって報連相って大事だなと改めて認識しました(社畜の日報並感)
    かなり実用性出てきた。農地作りすぎの点さえなんとかなればもう任せっぱなしでいい

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:32:02 ID:xNGIyZDk4

    まぁ、陸上戦の戦略じゃなくて海上戦なんでどれぐらいの戦力でどのタイミングで
    敵と当たるかという戦術になるし
    勢力関係見ながらどこがデカくなりそうかなとか考えながら
    早めに殴るかそっちの側に付くかとか考えてるのが楽しいので戦争はその最後のステップ
    はじまった時には勝敗ついてるってイメージかなぁ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:35:27 ID:xNGIyZDk4

    今になってミサイルテコ入れ(なお付け焼刃の模様)したりするあたり戦争面のバランス調整やアップデートはまだ諦めてないとポジティブに考えてるけどさてどうなんのかなぁ

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:35:58 ID:xNGIyZDk4

    ひとつの星系に要塞を敷き詰めれば長時間敵を足止めできるって利点はあるけど
    手間だしなあ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:37:35 ID:xNGIyZDk4

    半分近く属国にしたのですが属国から献上物も何もなく戦争に協力してくれるだけで出力が上がらず下克上されて滅亡したのですが何が悪かったのでしょうか?属国からエネルギーや研究力ってもらえないんですかね

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:38:42 ID:xNGIyZDk4

    進貢国にしましょう

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:45:53 ID:xNGIyZDk4

    >>471
    銀英伝で言うところのイゼルローン回廊みたいに戦略上どうやってもそこを通らなければならない星系ってのがステラリスじゃあんまりないのも辛い、マジノ線みたいに簡単に迂回できるし

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:46:39 ID:xNGIyZDk4

    自国の領土に、目玉とか湧かれると即詰みコースなんだよなぁ

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:47:56 ID:xNGIyZDk4

    進貢国の方が戦勝点低いから属国にしてました 属国の説明に国の殆どを管理できるってあったのですがどういうことなんでしょうか 属国より進貢国の方がメリット多いんでしょうか?

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 22:51:14 ID:xNGIyZDk4

    影響力が欲しければ属国
    物資が欲しければ進貢国

    あと属国と保護国の星系は勝利条件にカウントされる
    進貢国は忘れた

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 23:01:04 ID:xNGIyZDk4

    なるほど ありがとうございます
    あと譲渡させた惑星は不幸だらけでただの債務になってしまうのですがどうすれば機能するようになるのでしょうか 浄化してしまった方が良いですか?

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 23:06:07 ID:xNGIyZDk4

    属国は貿易かなり有利だったような
    それに属国は10年関係を維持できれば併合することが出来るよ
    相手の国の大きさでコストが変わる
    伝統で艦隊容量ある程度貰えるようになったんじゃないかな

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 23:11:12 ID:xNGIyZDk4

    進貢国は好んで使ってたな
    資源奪って優位が確定してるので、進貢国の逆方面に戦力を集中できたり
    自国がおこした戦争に参加しないので進貢国刺されて戦勝点失うことがない
    進貢国が拡大しても収入と支配勝利の進捗に効果があると優秀やで

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 23:24:31 ID:xNGIyZDk4

    >>465
    やっぱり殆どのウォーシミュレーションはaoe3で言うところの2rか即3が基本なんだよ
    戦争はなんかコワイしよく分からないからって理由で後回しにして、周り見ずに即5やろうとして潰される初心者が多いだけだから
    低難易度mod作ろうが何の解決にもならない

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 23:29:45 ID:xNGIyZDk4

    >>424
    派閥の中に軍国主義の一団がいるやろ、超少数派だが
    そいつらを派閥管理で推奨にしてみ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 23:31:06 ID:xNGIyZDk4

    居住地アセンションやべーな
    中盤以降異常な速度で資源たまるう

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 23:39:07 ID:xNGIyZDk4

    超能力特化の研究者って、出すのに何か条件ありますか?
    物質主義ってのではじめたんですが、超能力系がほしくて超能力理論ってのが必要で
    それにはこの研究者が必要とのことだったので。
    ロードで研究者雇っては首にしてを繰り返してみてもまったく出てこない。

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 23:40:04 ID:xNGIyZDk4

    願望の道具との契約の代償が不明確で怖いんじゃが

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 23:42:08 ID:xNGIyZDk4

    自国内に異次元湧いた
    100km艦隊送って怖かったから開けておいたアセンションで銀河の守護者
    なんとか撃退できた

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 23:44:57 ID:xNGIyZDk4

    1星系縛り割りとイケるかもしれない(右上の緑色が自国
    帝国志向は小星系に置ける大前提の研究の優位と研究協定をやりやすくするために狂物質受容主義
    没落以外の他国は研究は全部劣等、すでに首都惑星の建造物はフルアップグレード完了で左のグレーを一方的にボコせるレベルの艦隊もある
    許容量が心配だけどUnityのパーク的なアレで200も増やせたからもう問題なさげ
    http://i.imgur.com/Tvsawwg.jpg

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2017-04-13 23:55:50 ID:xNGIyZDk4

    >>481
    そうか
    いや、このゲームなぜかノーマル以上しか難易度がないもんだから、ルール覚えたりぬくぬく遊びたい人は喜ぶんじゃないかと思ったんだけどな
    まあ帝国の数減らしたりしてある程度調整は出来るんだが

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:00:01 ID:xNGIyZDk4

    このゲーム難易度ノーマルだろうと軍事力で劣ると容赦なく攻めてくるからな
    内政に夢中になって軍拡を怠るのが初心者が陥る一番のミスだと思う

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:00:04 ID:xNGIyZDk4

    作ってくれるなら低難易度MODほしい

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:01:36 ID:xNGIyZDk4

    >>490
    近くに自分より発展した国を設置しない設定にするだけでもかなり楽になるよ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:04:25 ID:xNGIyZDk4

    多分にRPGみたいな感覚でプレイしてるんだろうな
    内政したいだけなら帝国の数減らすのが手っ取り早いけど

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:04:54 ID:xNGIyZDk4

    484
    物質やめて精神にしないと出ないと思う

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:11:53 ID:xNGIyZDk4

    進んだAI国でも中盤に入る当たりでへたれて通常AI国に追いつかれたりするけど、あれなんでだろ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:13:32 ID:xNGIyZDk4

    XCOM2LW2みたいな危機的状況に陥ることなんて
    まずないだろ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:14:11 ID:xNGIyZDk4

    >>489
    結局攻められたときも逆侵攻して点稼いで停戦が一番だしね
    素の宇宙港をほぼ損害なしで落とせる位の戦力は常備しておきたい

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:18:17 ID:xNGIyZDk4

    覚醒の40k艦隊×2に対して50k+雑魚同盟国で勝てたんだけど、こんなもんなの?
    セクターの罠要塞の横にデバフ要塞おいて、時間差で攻めてきたから各個撃破できた
    なんか拍子抜け

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:23:03 ID:xNGIyZDk4

    銀河サイズを小さくする
    初期帝国を大幅に減らす
    没落した帝国を減らす
    居住可能惑星を大幅に増やす
    ランダム配置オン
    進んだ隣人オフ
    終盤の危機オフ
    ↑ここまでぬる設定
    ワークショップからStellar Energyを導入する(採掘できるエネルギーがウハウハになる)
    DLCのLeviathanを導入する(ウハウハのエネルギーを鉱物にトレードできる)

    これで100年程度で支配勝利できるゾ!

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:25:46 ID:xNGIyZDk4

    隣国が名誉を重んじる戦士とかいう戦闘狂系でもファーストコンタクトで月刊鉱物と独立保障で
    仲良くして不可侵条約→移民条約までこぎつければ中盤までは安心して内政に集中できた。艦隊は宇宙進出してから1世紀程海賊と結晶以外とは戦ってないくらいだ。

    内政に集中できるかは最序盤の隣国との友好がカギかもしれない
    中盤まで戦力1k超えなくても最近は攻撃されることが少なくなってきた

    大抵の国の自国への態度が保護的になるのは何とも言えない気分だけど周りに見守られながら発展していくプレイは
    クセになる。

    ファーストコンタクトで宿敵宣言されたらあきらめて軍拡競争に走るしかないが…

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:29:26 ID:xNGIyZDk4

    >>487
    よく頑張ったな
    多くのひとが一度は頭に思い浮かべては断念するだろうに

    >>491
    同感
    発展した隣人なんて没落含めて餌でしかないと言ってのけるようなプレデターでない限りは無し設定の方が序盤がやりやすいよね

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:33:46 ID:xNGIyZDk4

    発展した帝国を遠くにやると、めちゃくちゃ拡大して後半に強敵として立ちはだかったりもする
    まあ今回から割譲がお安くなったのでダレることは少なくなったけどな

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:34:31 ID:xNGIyZDk4

    異次元人が満を持して銀河に出没したがそこは没落国のど真ん中
    結構な時が流れたが未だに最初の土地からでれてもいなくて草

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:39:33 ID:xNGIyZDk4

    目玉が相変わらずちゃんと動かないのは直っていないんだな
    肩透かしクライシス

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:57:50 ID:xNGIyZDk4

    自国奴隷制無しで奴隷働かせてる惑星分捕ったら、元奴隷に幸福+されるんだな
    どこの星も元奴隷の方が多いから実際には報復凄そうだな・・・

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 00:59:21 ID:xNGIyZDk4

    かわいい見た目のspeciesにキチガイじみた性格の政府持たせて
    銀河の敵かつ最終的にラスボス化させるプレイにはまってる
    今はplay xxで担当国変えて100年持つチート惑星布告与えてるけど
    頭一つだけ飛び出るようにうまくチートさせるスマートな手段ないかなあ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 01:11:09 ID:xNGIyZDk4

    メガストラクチャー作る前提の技術ってなんだっけ?
    なかなかでないんだけど・・・

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 01:12:42 ID:xNGIyZDk4

    >>506
    同じような名前のレア技術だよ

    ちなみにキュレーターか青い宇宙船マークが付いた科学者じゃないと出る確率が20%まで落ちる

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 01:16:46 ID:xNGIyZDk4

    >>507
    まじか。。レア技術だったのかぁ
    道理で出ないわけだ・・・
    教えてくれてありがとう

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 01:23:22 ID:xNGIyZDk4

    シュラウドに繋がってると異次元人の反応もちょっと変わるんだな

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 01:29:23 ID:xNGIyZDk4

    3時からsol3のNASAとかいう機関が重大発表するらしいぞ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 01:30:50 ID:xNGIyZDk4

    >510
    きのこたけのこMODが更新されました

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 01:31:19 ID:xNGIyZDk4

    どうせレベル1のアノマリーみっけたくらいの報告だろ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 01:40:21 ID:xNGIyZDk4

    海に関する話だろうだから大衆受けしないのは明白
    それどころか玄人から見ても一笑に付される可能性も
    ただ、ステラリス世界に幾ばくかの影響はあるかもしれない

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 01:41:07 ID:xNGIyZDk4

    あれはこんな発見に繋がってるから予算つけてくれってアピールだしなぁ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 01:42:45 ID:xNGIyZDk4

    芸術家のニュースレターですな

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 01:46:28 ID:xNGIyZDk4

    異次元人と遭遇しても異次元人との対話ウィンドウ出なかったし連鎖イベント始まらなかったんだけど何かこの辺に条件あるの?
    出てきた時のダイアログ自体はあったし没落帝国が覚醒するイベントも起きたんだけど肝心のそこだけが出なかった。浄化帝国だから出なかったのかな

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 01:46:39 ID:xNGIyZDk4

    どうせならアーヴによる人類帝国と遭遇しちゃいましたとかだったらいいのに
    推進剤補給惑星として有望そうだしsol3

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 01:48:23 ID:xNGIyZDk4

    5万年前の宇宙飛行士の死体でも見つからないものか

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 02:05:19 ID:xNGIyZDk4

    シュラウドくん報酬の割にペナルティが大きいし成功率低いな

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 02:05:55 ID:xNGIyZDk4

    このゲームの艦艇って相当大きいよね
    窓の煌めきの数からかんがえて
    コルベでも30階建てのビルを2ブロック分位ありそう

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 02:07:54 ID:xNGIyZDk4

    宇宙に溢れかえってる巨大生物の骨か陶器か放棄された巡洋艦がついに見つかったのでは(適当

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 02:09:31 ID:xNGIyZDk4

    コルベラッシュまだまだ強くない?駆逐艦結構用意してかつ戦力値も技術も上回ってるのに駆逐艦がそっこーで全滅して戦艦と巡洋艦がしゃぶられた

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 02:12:42 ID:xNGIyZDk4

    >>505
    initial、randomized、modificationをnoにして通常ゲームでは生成されない強化traitを作成して
    user_empire_designs.txtから直接追加すればいい

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 02:15:22 ID:xNGIyZDk4

    >>521
    その巡洋艦、発展した帝国相手に主砲ブッパしたりしかねないんだが……

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 02:20:16 ID:xNGIyZDk4

    フレンズたちにエンドラ乗せて大量のゲルググ(ドム?)とガルスJ大量のゴリ押したっのしー!
    有志の皆様すごいわこんなの

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 02:22:52 ID:xNGIyZDk4

    こないだセールで買ったんだけど難しすぎない?
    エネルギーも鉱石もカツカツだし研究も遅れを取るし軍拡しても隣の国はもっと大量の兵器持ってるしで毎回AIに潰されて終わるわ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 02:25:20 ID:xNGIyZDk4

    致命的なプレイングをしているんだろうなって感じ
    何がそうなのかわからないけど鬼畜ゲーでもなければ死にゲーでもないからがんばって

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 02:44:47 ID:xNGIyZDk4

    5星系取るくらいまで開発と拡張をバランス良くこなしていけば難易度ノーマルくらいならば序盤は大抵何とかなるから、どこかで躓いているんだろうな

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 02:52:05 ID:xNGIyZDk4

    >>432
    ↓をNSCの空母と併せて使うと良い。

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817617239

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 03:04:20 ID:xNGIyZDk4

    没帝にずっと昔 お前らの種族をウチによこせ!って言われて渋々渡した奴等・・・1.4までは動物園だったけど
    1.5からはちゃんと惑星に住んでるのね、今覚醒帝国を滅ぼしたらウチの種族が居住40%の惑星で繁殖してた(笑)

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 03:15:57 ID:xNGIyZDk4

    >>519
    サイジャンプ引くまでのガチャだからな

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 03:25:34 ID:xNGIyZDk4

    同じくこの前のセールで買った初心者だけど難しいわ……
    序盤に同等だからと布告したら修理してる間に新造艦建設されてにっちもさっちも行かなくなった
    やっぱ戦争ってクソだな!!

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 03:29:33 ID:xNGIyZDk4

    Stellarisのノーマル=Civの皇子〜国王
    Stellarisのハード=Civの皇帝〜創造主

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 03:42:17 ID:xNGIyZDk4

    >>532
    攻めるには3倍の兵力をって習わなかったか?

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 03:35:08 ID:xNGIyZDk4

    征服した種族がシュラウドに接続するのを助けてあげたら、第一種族の座を乗っ取られたんじゃが……
    これは仕様なのか……?

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 03:47:35 ID:xNGIyZDk4

    NASAの発表はエンケラドスの氷の下に海が云々だったな
    生体金属取れるじゃん、Sol3侵略しよ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 04:10:15 ID:xNGIyZDk4

    Automated Dreadnoughtってどうすればいういんだ!?
    戦艦5隻艦隊ぶつけてもダメージ通らないんだが
    シールドを解除するなにかがあるのかな?

    スルーしてもいいんだけど、気になる...

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 04:11:13 ID:xNGIyZDk4

    >>537
    30Kくらい戦力があれば勝てないか?

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 04:16:28 ID:xNGIyZDk4

    >>538
    そんなにいるもんなのね、ありがとう

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 04:51:42 ID:xNGIyZDk4

    >>537
    宝物庫と並ぶ程度に弱いヤツだから20k-40kの戦力があればいけるよ、特に攻撃力が弱い
    20k-30kの内約は、魚雷満載のコルベットだけなら20kちょっとあればいけるけど、巡洋艦や戦艦だけなら40k無いと辛いって感じかな

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 06:53:48 ID:xNGIyZDk4

    広くて居住性の高い星があったから入植したら変なキノコが激おこでイチャモンつけてきて死んだ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 06:54:58 ID:xNGIyZDk4

    まーった聖地で滅んだ種がいるのか

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 07:08:34 ID:xNGIyZDk4

    >>535
    それうちもなったわ
    ニオ日本帝国がいまや鳥一色

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 07:09:06 ID:xNGIyZDk4

    >>543
    ネオ日本帝国

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 07:13:35 ID:xNGIyZDk4

    恒星の周りを回る陶磁器のアノマリーってアップデートで進化した?
    昨日解析に成功したらどこからか来た情報のおかげで解析に成功してて科学者が頭を抱えてなかった

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 07:23:54 ID:xNGIyZDk4

    種族乗っ取られはもはや罠だよなあれ。せめて同格にしてくれよと。
    狂信的浄化主義者を浄化したら世界から虐殺やめろって怒られた。破滅願望かな?

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 07:38:22 ID:xNGIyZDk4

    >>545
    精神主義の政府だった場合は、失敗せずに科学研究にボーナス付いてた。今それになる条件は変更になってるかもだけど

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 07:49:39 ID:xNGIyZDk4

    上下を没落に挟まれててここから挽回は出来るもんなんだろうか…

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 07:56:11 ID:xNGIyZDk4

    没落は強敵ではない
    トリガーさえ引かなければ良いだけ
    排他没ならまあうん

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 07:59:26 ID:xNGIyZDk4

    最近買ったから日本語化MOD入れてノーマルでスタートしたんだけど中盤で消耗戦やってたら
    突然巡洋艦作れなくなったんだけど設定で非表示オフとかある?

    ステーションのメニューは駆逐艦の下に戦艦が来てて装備カスタマイズ画面も巡洋艦だけ見当たらない

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 08:00:55 ID:xNGIyZDk4

    平和排他精神のユニティドブ漬けセレスティアル帝国なんだけど
    ・銀河に出て以来100年平和。隣国とは関係良好。
    ・国境線がぶつかり始めてこれ以上の拡張は難しい
    ・他の国はお互いに戦争を繰り返して疲弊。自分の国が武力国力ともに銀河半分サイドでは最強国
    ・向かい側の銀河には同等の帝国あり関係は並。没落はまだ確認できず

    ここから異星人を国内に入れず勝利を目指すには、銀河半分で連邦組む方がいいのか、相手から戦争起こさせて属国を作ってった方がいいのか

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 08:01:30 ID:xNGIyZDk4

    プレイヤーが設計図をゴミ箱にシュートしちゃったんじゃないの

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 08:03:57 ID:xNGIyZDk4

    >>552
    最後の1枚は削除出来ませんってなるから削除はしてないと思うんだけどなぁ
    というかカスタマイズ画面では基本上書きで削除関係はやってないんよ

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 08:13:41 ID:xNGIyZDk4

    >>553
    新しく設計してみてはどうだろう
    しかし聞いたことのない現象だな……

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 08:18:14 ID:xNGIyZDk4

    攻撃型巡洋艦の初期設計名がブランクだわ
    ランダムネームのMod外した方がいいのかね?

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 08:24:35 ID:xNGIyZDk4

    habitatって国境出力あんまんりないんだな
    前哨地外したら孤立してしまった

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 08:25:50 ID:xNGIyZDk4

    いやな予感はしてたけど、艦種追加系のmod使ってないよな
    ランダムネームはネームリスト訳してないから関係ないぞ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 08:58:12 ID:xNGIyZDk4

    >>554
    新規作成出来たのね自分で作って巡洋艦復活したありがとう!
    消せないようにロックまでかかってるのになんでこれだけ消えたんだろ
    http://i.imgur.com/U3vEeae.jpg

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 09:00:31 ID:xNGIyZDk4

    攻撃型とかフリゲートは追加Modのやつだな
    1.5すぐの日本語訳だとちゃんと出てたけど今はブランクだな
    初回の武装変更で保存できん

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 09:16:37 ID:xNGIyZDk4

    伝統コンプリートしたらユニティ系の建物ってもういらないよね?

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 09:20:51 ID:xNGIyZDk4

    昔から設計図が消えるという話は定期的に出てる
    俺も一度経験があるが原因は不明

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 09:32:16 ID:xNGIyZDk4

    設計図消滅は一ゲームで経験あるなぁ。気づいたら駆逐艦の設計図消えてた。一隻も建造してなかったから初めからか途中からかはわからんが。
    巡洋艦も消えた。こちらは初めから。研究終了直後に確認したから間違いない。

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 09:43:27 ID:xNGIyZDk4

    >>551
    似たようなプレイしてたけど
    連邦クリア狙いで仲間増やそうとすると、先に加入したAI国家との仲が悪い国は絶対に入らないから案外難しい
    近場の国家に宿敵+侮辱で喧嘩売って攻め込まれる方が早いと思う

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 09:56:40 ID:xNGIyZDk4

    リヴァイアサン相手に限定するとミサイルが最強
    無駄撃ちが発生しないのと相手の迎撃能力が無いか有限なので理論値でダメージを与えられる
    特にレイス系は回避の鬼という特性を無視できるから事実上DPSが倍加する

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 10:00:19 ID:xNGIyZDk4

    でもそのためにミサイル系開発するのは手間がかかりすぎないか

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 10:01:28 ID:xNGIyZDk4

    ミサイルは開発するものではない
    デブリ回収すると気がついたら増えてしまうものだ(真顔)

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 10:31:11 ID:xNGIyZDk4

    ミサイルも欠陥兵器かと思ったら使い道はあるのな

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 10:38:50 ID:xNGIyZDk4

    レーザーが綺麗だからレーザーガン積みでやってたけどグラボ新調して画質上げたら眩しい

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 11:04:19 ID:xNGIyZDk4

    異次元人の建築と侵攻の速度差がひどすぎて銀河西半分が空白地帯と化した

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 11:11:55 ID:xNGIyZDk4

    平和主義って遠方に出てきた異次元人をおうえんしてそう

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 11:27:19 ID:xNGIyZDk4

    ニューゲーム時の、コルベット部隊を3つに分解して斥候にする作業めんどくさくなってきた

    ところでコルベットが通過した際は可住惑星無しだったのに改めて調査船が調査したら普通にあったとかあるんだけど気のせい?

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 11:28:12 ID:xNGIyZDk4

    集合意識で悠長にやりたいがため良ポジ目当てにリセマラしてるけど何度やっても周りに文明が敷き詰められてて笑う

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 11:38:05 ID:xNGIyZDk4

    ミサイルって損が大きかったのか…!
    最近プレイ始めて、地球人の正統進化ってことでずっとミサイル選んでたぜ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 11:39:36 ID:xNGIyZDk4

    >>571
    あえて推定するなら探知範囲が微妙に違ったりするんかね
    勘違いがの可能性が大きいかもしれんが

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 11:41:39 ID:xNGIyZDk4

    このゲーム100時間ぐらいやてるけど、没落とかオフだわ
    怖すぎるw

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 11:42:17 ID:xNGIyZDk4

    地球人もそろそろレーザーでミサイル迎撃に突入するけどな

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 11:43:12 ID:xNGIyZDk4

    核のハズなんだからもっと威力上げてください

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 11:44:12 ID:xNGIyZDk4

    >>576
    レールガンの実用化も近いしね

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 11:45:11 ID:xNGIyZDk4

    >>575
    アレな思考持ちじゃない限り良き隣人だぞ

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 11:46:47 ID:xNGIyZDk4

    >>575
    そのうち没ちゃんいないと寂しいって思うようになるよ!

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 11:49:32 ID:xNGIyZDk4

    覚醒没ちゃんを連盟に誘ったらホイホイついてきちゃった
    もう勝ち確ってことで終了やね

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 11:55:41 ID:xNGIyZDk4

    没ちゃんお出かけ中に領土内に異次元さんが湧いて没ちゃん首都が即落ちすればワンチャンあるかね

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 12:00:32 ID:xNGIyZDk4

    >>572
    ランダム配置にした上で銀河を大きくしつつ文明数減らしたら
    かなりスカスカになると思う。

    AI文明の補正ってどうなってるのかよくわからんなあ…

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 12:03:00 ID:xNGIyZDk4

    終盤の危機に出てくる3種類のエネルギー体てどうやって解決するの?ずーと戦っている。

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 12:06:08 ID:xNGIyZDk4

    >>583
    最大にしてランダムにはしてるんだけど逆にプレイヤー周辺が高密度状態になる
    文明数減らしたくないけどしょうがないか..

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 12:06:14 ID:xNGIyZDk4

    >>571
    システムはよくわからないけど調査レベルの大小で惑星情報のレベルも確率的に変わるのだと思ってる
    居住可能惑星の調査レベルは近傍通過で7割や星系侵入で9割5分、調査で10割見つかるみたいなイメージ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 12:16:14 ID:xNGIyZDk4

    >>585
    密集オンのままとか?

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 12:47:05 ID:xNGIyZDk4

    >>579
    かなり順調に成長できちゃって異次元即制圧から流れで停滞坊っちゃん潰して
    覚醒した坊っちゃんも即鎮圧しちゃった時ちょっと悲しくなるよ!

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 12:33:43 ID:xNGIyZDk4

    リングワールド実用圏内にするには居住惑星減らして国増やせばいいかな

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 12:34:43 ID:xNGIyZDk4

    >>584
    アンビドゥンのこと?

    三種族毎の門を破壊する。
    ただし次元錨があると門が無敵化するので、それがある場合は
    そっちを先に破壊。

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 12:41:59 ID:xNGIyZDk4

    >> 588

    なるほど!
    なんとか耐えて、相手の技術研究できてよかったけど、
    結局は相手側の艦隊が100K超えてきて積んだ。

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 12:44:37 ID:xNGIyZDk4

    >>562
    同じ手順で発生したものかどうかはわかんないけど、設計図を消す手順で知ってる方法。

    例えば駆逐艦の設計図を駆逐したい場合:
    1. 駆逐艦の図面を「aaa」って名前で保存、駆逐艦はこれ一枚しかない状態にする。
    2. コルベットとかで適当に図面を作成。[aaa」って名前で上書き保存。
     →駆逐艦の設計図が消滅。

    艦種が違っても同じ名前の設計図作っちゃうと上書きしてしまうみたい。
    防衛ステーションとかだと同じ名前の同時に存在できるんだけど、
    この挙動見てると怖いからあんまりやらないほうがいいかもねw

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 13:02:07 ID:xNGIyZDk4

    >>591
    大型艦は戦力が過剰評価されてるから、
    コルベット500隻ぐらいぶつけたらなんとかなる

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 13:14:37 ID:xNGIyZDk4

    >>547
    前バージョンから精神じゃなくても成功したことあるよ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 13:31:18 ID:xNGIyZDk4

    脳内設定に基づいて平和&物質の国作ってみたけど、ユニティブーストとロボットが致命的に噛み合わないなこれ・・・w

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 13:56:08 ID:xNGIyZDk4

    ロボット周りが致命的にダメだよな
    SFの重要な要素の一つなのにこの放置っぷり

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 14:04:25 ID:xNGIyZDk4

    ロボット良いんだけど反乱起こされたり派閥に影響されるのウザイからなぁ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 14:07:28 ID:xNGIyZDk4

    製造速度も遅いしなぁ
    もうちょっとサクサクつくれたら積極的に使うと思う

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 14:11:00 ID:xNGIyZDk4

    あんまり強化しても「じゃあ全部ロボで良いじゃん」ってなるから調整に慎重なんだと思う

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 14:13:17 ID:xNGIyZDk4

    SF的な良答とゲーム性の両立って難しいな・・・

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 14:14:07 ID:xNGIyZDk4

    >564
    という事は
    コルベットスパムで戦艦オンリーとかの編成相手だど
    自動的に飽和攻撃になるから意外と使えるのかも?

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 14:16:54 ID:xNGIyZDk4

    アイアンマンのゴリ押しはやめた方がいいせ
    オフだと実績もとれないしな

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 14:23:51 ID:xNGIyZDk4

    >>585
    Balanced Starting PositionsってMODおすすめ

    >>595
    平和&狂信物質+機械主義&放牧的農業が個人的に気に入ってるわ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 14:37:38 ID:xNGIyZDk4

    Unityと直轄数減った関係で特に序盤平和志向めっちゃ強いよね。
    研究進んで直轄増やせたりUnityもういらねーわってなったら派閥にちょっと細工して志向をやりたい方向に気軽に変えられるし、
    それに合わせて統治体制や国是も変えていけるから、序盤は平和で民主的な種族だったのに何かのきっかけで独裁的で攻撃的な種族になってましたというプレイもできる。
    ただ極端に精神的によせてはじめてて、POPの志向洗脳が強すぎると初期の志向から中々動かせなくて逆に苦労したわ。

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 14:38:48 ID:xNGIyZDk4

    >>575
    没っちゃんのダークマター発電とか自動生産施設を手に入れた旨味を知ると恋しくなる

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 15:13:21 ID:xNGIyZDk4

    けど超能力者よりロボットのほうが強いから・・・

    超能力者は生産補正5%だけど人工生命は25%だから

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 15:14:08 ID:xNGIyZDk4

    メガストラクチャー複数同時建設と建設時間短縮modほしい

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 15:16:57 ID:xNGIyZDk4

    平和排他の完全内省だと精神がマッチするな
    アバターが容量も維持費も控えめで強い

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 15:27:40 ID:xNGIyZDk4

    はじめて出会った没っちゃんが、狂排他のみ戦闘民族でそれ以来恐怖しか無いw

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 15:33:17 ID:xNGIyZDk4

    >>592
    ナルホド

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 15:34:54 ID:xNGIyZDk4

    勇み肌の没っちゃんとはよく言ったものだ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 15:37:04 ID:xNGIyZDk4

    幸福度+10%させる花粉が発見されたぞ!残そう

    みんな幸せ過ぎて生産性落ちンゴ

    幸せ過ぎて宗教設立したンゴ

    一大カルトへと成長

    やばいと思った執政者、星ごと爆撃して花粉を出す植物を一掃

    「終わり良ければ全て良し!」

    うーんこの

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 15:47:38 ID:xNGIyZDk4

    シュラウド微妙だなぁ ガチャ成功しても60か月とかか

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 15:47:40 ID:xNGIyZDk4

    マリンカリンか
    初プレイ初入植で遭遇したから前途多難な宇宙開拓のイメージとして脳裏に焼き付いてるわ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 16:21:41 ID:xNGIyZDk4

    シュラウドは実質PSIジャンプが全てかねぇ
    シールドはエニグマと性能一緒だし
    アバターさん強いけど狙って出せるものでもないし失敗すると敵対するし

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 16:29:14 ID:xNGIyZDk4

    んじゃ、次は初プレイ以来の没っちゃん二つ入れてやってみるかなぁ
    でも終盤の危機はオフで・・・w

    それと巨大建造物、作るの時間かかりすぎない?時間短くなるか、バランス調整あるmodとかで何かいいものある?
    現状だとちょっと実用的にならないのでなんか勿体ない

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 16:35:58 ID:xNGIyZDk4

    リングワールドで始められるMODあったな

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 16:39:33 ID:xNGIyZDk4

    Improved Megastructures
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902701397

    リングワールド以外の建造時間がだいたい半分&出力強化
    これを参考にすれば自分でも好きに調整できるよ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 16:42:55 ID:xNGIyZDk4

    >>618
    ありがとう
    それいれてみる!

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 16:45:27 ID:xNGIyZDk4

    すいませんセールで買ってはじめたばかりのものなんですけど
    巡洋艦まで進めた艦隊設計の画面でPスロットやHスロットが見当たらないんですけどなぜかわかりますか?
    P武器開発し忘れてるのかな?とも思ったんですけど
    H武器開発してるのに巡洋艦の画面にHスロットが見当たらないんです

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 16:52:08 ID:xNGIyZDk4

    >>620
    設計画面の一番上の船体モジュール指定部分をクリックすれば、
    船体その物を変更出来る
    それで装備可能品も変わる

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 16:52:35 ID:xNGIyZDk4

    艦船設計で区画を弄っても駄目?

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 16:53:47 ID:xNGIyZDk4

    平和主義国是の牧歌的農業は志向変更させて必要条件満たさなくなっても農場に+1ユニティが残ったまんまになるね
    >>620
    設計の区画を変更するブロードサイド・コアとか名前があるところクリック

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 16:56:22 ID:xNGIyZDk4

    >>623
    それ見た目の表示だけじゃなくて?
    効果も本当に残っている?

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 16:59:12 ID:xNGIyZDk4

    あ、志向って変更できるようになったのか。気がつかなかった

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 17:01:25 ID:xNGIyZDk4

    >>612
    それ、さらに放置するとすごいことになる

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 17:08:10 ID:xNGIyZDk4

    シュラウドでエンドオブザサイクルと出会った人いる?
    世界を喰らうものとはしょっちゅう会うんだが

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 17:14:34 ID:xNGIyZDk4

    狂平和がすげー攻撃的な殖民でうちとの国境沿いにでかくなりまくってワロタ
    やっぱ平和主義者って糞だわ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 17:18:26 ID:xNGIyZDk4

    平和(の為なら他種族を全て滅ぼすことも辞さない)主義だぞ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 17:21:27 ID:xNGIyZDk4

    狂信的平和に排他主義でやってみたけど直轄領地+4と国境範囲+15%ががやばい……
    植民しまくった結果戦力ガバガバになったがな

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 17:23:08 ID:xNGIyZDk4

    >>612
    マリン・カリンか。
    パラドックスに女神転生プレイしたヤツがいるのかな。

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 17:34:28 ID:xNGIyZDk4

    1.5始めたばかりだけど食糧ルールがあまりピンとこない
    国がでかくなると違ってくる?

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 17:27:59 ID:xNGIyZDk4

    メガエンジニアリングの技術が工学に出てこないんだけど運が悪いだけなのかな?
    没帝2つ飲み込んでクライシスを待ちながらダラダラ続けてるけど肝心の技術が出てこない

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 17:29:18 ID:xNGIyZDk4

    >>633
    >>507

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 17:29:34 ID:xNGIyZDk4

    上にもあるけどキュレーターか宇宙工学持ちの研究者じゃないと確率2割に落ちるぞ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 17:30:21 ID:xNGIyZDk4

    技術が出ない系は適した科学者を配置していないか前提技術取ってないのが大体の原因

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 17:32:31 ID:xNGIyZDk4

    >>634
    >>635
    ウヒャー、ありがとう!

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 17:32:56 ID:xNGIyZDk4

    >>628
    先行して取っていかないとあとで他国領取ると国内でうるさいからな
    40%でも他国付近から取る勢い

    そして拡張限界来て狂平和なのですることがないぞ
    戦力は没以外の銀河どこに比べても一番なんだが

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 17:37:43 ID:xNGIyZDk4

    平和平等精神でユートピア築いてみた
    幸福は有り余るし不満は常にゼロ
    影響も確保できて贅沢な暮らししてもかなりエコ
    平和と平等と豊かな精神のためなら戦争だってできます

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 17:59:21 ID:xNGIyZDk4

    平等主義持ってないと天上人取れないっておかしくね
    自種族だけ天上人選んで他種族は居住権カースト制+貢献度に応じての消費財割当やりたいんだが
    俺も狂信権威+軍国でユートピア作りてえなぁ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 18:06:46 ID:xNGIyZDk4

    共存スタートから人間出た人いる?
    ヒューマノイドは出ないんかな

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 18:08:11 ID:xNGIyZDk4

    やべぇ・・・ずっとリヴァイアサンDLC発売日からやってるけど、キュレーターは天才より優れた研究能力持ってるのを初めて知った
    ずっと優れた探索家程度に考えて探索終えてもずっと探索船に乗せて使ってた
    うわぁぁぁぁぁなんて勿体無い事をしてたんだ(つД`)

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 18:10:09 ID:xNGIyZDk4

    どいつも異次元に対して興味をなくして
    覚醒もスキあらば異次元対応しているプレイヤーを狙ってきやがる
    どこにいった前の団結感は

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 18:10:49 ID:xNGIyZDk4

    >>622-623
    ありがとうございました、やってみます

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 18:13:04 ID:xNGIyZDk4

    >>643
    逆に前は団結しすぎて異次元湧いてもタイミングによっちゃ即死だったからなあ

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 18:15:07 ID:xNGIyZDk4

    進貢国って独立国とか書いてたから自分の惑星に加算されないと思って攻めて、進貢国にしたら制覇勝利してしまったンゴゴ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 18:19:34 ID:xNGIyZDk4

    速度重視で天才や熱狂使うか、狙い撃ちで特化研究者使うか、大体面倒で天才+リスト数追加でそのうち出るだろと慢心
    研究が狙ってできないのはStellarisの特徴の一つだしね
    ガチな人は研究完了直前に天才外して目当ての研究技術持ちに変えたりして狙い撃ちしてるんかね。

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 18:24:23 ID:xNGIyZDk4

    巨大建造物で自動修復要塞とか作れたらよかったのに

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 18:33:27 ID:xNGIyZDk4

    そうやって滅んだあとに迷惑かける施設作るのやめてください(怒)

    別に排他でもないんだけど異種族入れるのためらうなあ、特性違うから幸福下がって反乱されるのも嫌だし

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 18:34:52 ID:xNGIyZDk4

    >>624
    セーブデータなかったからはじめからやってみたけど
    平和排他で牧歌的農業と完全内省ではじめて途中で志向変更
    完全内省の効果は消えたけど牧歌的農業の効果は残ったまま
    政府改革で国是の変更をしようとすると必要条件を満たしていないので牧歌的農業と完全内省は変更しなきゃならなくて
    そこで牧歌的農業をはずして別のにしてはじめて効果が消えた

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 18:36:51 ID:xNGIyZDk4

    集合意識の国民って移民しないのか?
    遊牧的なのに移民しない

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 18:53:07 ID:xNGIyZDk4

    なんか集団意識だと上手くいかないな
    拡張しようとするからか、それとも種族がキツネじゃないからか

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 18:55:49 ID:xNGIyZDk4

    >>651
    集合意識は強制移住させるしかないよ
    征服した後に満杯で強制移住する空きがない場合は、
    反乱対策に地上軍を降下させて1年ぐらいしたら空きが出るぞぃ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 18:55:57 ID:xNGIyZDk4

    移民禁止になってるとかじゃなくて?

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 18:56:06 ID:xNGIyZDk4

    集合意識は移民の自由とか無関係に移民しないよ
    反乱や自由思考が無い分だけ影響力に余裕があるから強制移住でがんばろう

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 18:57:32 ID:xNGIyZDk4

    個々に意識があるわけじゃないから移住とかなさそう
    ある場所は快適で幸福で、ある場所は不快で不幸でも結局はひとつだし

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 19:04:50 ID:xNGIyZDk4

    集合意識はガイヤ型惑星と遺伝子組み換えを如何に早く手に入れるかが鍵かな
    あらゆるタイプの惑星に植民できるようにするのは大事だし居住性は増える速度に寄与する

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 19:05:19 ID:xNGIyZDk4

    集合意識は国民に多様性が無いのと自由移住を全くしない
    逆に言えば堅実に星が埋まっていくので移民国家より内政の安定感すごい

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 19:08:04 ID:xNGIyZDk4

    難易度ハードで拡張に失敗して閉じ込められた哀れなNPCが属国になれと脅してきたけど、今属国になっても戦力的に上回れば普通の国に戻れる?
    噂の狂平和+排他志向でプレイ中で戦争哲学が防衛戦争になってても解放要求の戦争出来るのかな?
    http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org434313.jpg

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 19:57:27 ID:xNGIyZDk4

    ハイパースペースのみのmodいれて始めたら周囲を1K敵に囲まれて涙目

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 20:12:25 ID:xNGIyZDk4

    化学的幸福(クスリ漬け)って使い所あるか?

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 20:18:05 ID:xNGIyZDk4

    ロールプレイ用やぞ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 20:18:18 ID:xNGIyZDk4

    >>661
    併合した敵国の異星人を食べ尽くすまで薬漬けにするとか

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 20:22:37 ID:xNGIyZDk4

    先生スチーム経由で今から買う予定なんだが4000円ぐらいの本体と
    DLCのutopia以外で買うべきものって何かありますか?

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 20:24:09 ID:xNGIyZDk4

    >>664
    Leviathanは買った方がいいと思う

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 20:24:16 ID:xNGIyZDk4

    >>664
    リヴイアサンストーリーDLC。
    連鎖イベントやゲーム中盤の展開、探索要素が大幅に強化される。

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 20:25:03 ID:xNGIyZDk4

    外部storeで買った方が
    今なら安いだろ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 20:59:21 ID:xNGIyZDk4

    >>607
    複数同時はあったような

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 21:31:55 ID:xNGIyZDk4

    バニラのワイ話題について行けないw
    研究しても立てられない建物とか有るんだが、バニラだからかな
    建てられないなら研究画面に出て欲しくないんだがw

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 21:39:06 ID:xNGIyZDk4

    >>669
    解決策あるよ
    拡張買えばいい

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 21:44:20 ID:xNGIyZDk4

    オートビルドMODの使い方がわからないんだけど
    日本語で詳しく書いてる所ない?

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 21:44:26 ID:xNGIyZDk4

    >>663
    山岡士郎に怒られる

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 21:48:27 ID:xNGIyZDk4

    惑星タイルの資源が2種以上ある場所に建物を立てたときに
    「xxxの資源が算出されませんがよろしいでしょうか?」
    の警告を消すMODってある?

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 21:50:02 ID:xNGIyZDk4

    >>661
    なんらかの方法で粛清するときに反乱起こされないようにとか

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 21:51:22 ID:xNGIyZDk4

    オートビルドの日本語化あったような

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 21:55:52 ID:xNGIyZDk4

    一つ質問があるのですが。
    まだ序盤で直轄惑星に出来る数が3でその枠を使い切って
    入植し終わったのですが、惑星の開発はまだまだの状態です。
    しかし、近くにいる排他、狂信権威の帝国は7惑星に入植しています。
    まだ戦力は同等のままですが(艦隊数は敵が上)時間がたてば
    危険な状態になると思います。
    この場合は開発途中や入植したばかりの惑星もどんどんセクターに
    放り込んでこちらも新たな星に入植して戦力を増やしたほうがいいのでしょうか?
    ちなみに友好的な国は自分と敵以外の国はある程度離れた場所にいて戦争に
    一緒に参戦してくれません。さらに実績解除狙いで鉄人モードで
    プレイしてるのでやり直しも無理です。

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 22:00:22 ID:xNGIyZDk4

    >>676
    やばいと思ったら軍拡すればいい

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 22:00:52 ID:xNGIyZDk4

    >>676
    初心者さんかな? いきなり鉄人モードとはなかなかチャレンジングだな
    直轄超過のペナルティは惑星一つにつき、資源産出量に10%のマイナス補正がかかる
    一つや二つならそこまで問題にはならないので、とりあえず入植して、ある程度育った惑星からセクターに放り込めばOK
    宇宙港と軍艦を時々生産しておかないと宣戦される危険があるので注意しよう
    友好国と防衛協定を結んでおけば、もしかすると宣戦をためらってくれるかもしれない

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 22:13:27 ID:xNGIyZDk4

    大統領になったお雇い科学者が分裂して、大統領になってる間に雇った人と合わせて三人になった
    いまうちの帝国の全分野はキュレーターにおまかせ状態

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 22:15:39 ID:xNGIyZDk4

    >>661
    ウザくてわがままな連中を黙らせたいけど
    浄化すると周りがうっさい時とか?

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 22:22:51 ID:xNGIyZDk4

    しかしこのゲームは要素沢山あって覚えるの大変だな、だがそれが面白いわ

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 22:24:42 ID:xNGIyZDk4

    >>677 >>678
    返答ありがとうございます。
    一応けっこう前にプレイしてたのですが前は
    序盤は直轄惑星が5あったのとレーザーシールド付きの
    コルベットのごり押しでどうにかなっていたのですが
    新しいDLCいれて久々にプレイしたら環境が変わってて驚いてます。
    前は実績解除のやりかたがわからなかったので今回鉄人モードなら
    可能だと知り、実績解除も前のままなら余裕だろと思いやってました。
    とりあえず助言どおりペナ覚悟で直轄惑星を5まで増やして
    少しずつセクターにいれていこうと思います。助言ありがとうございました。

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 22:27:04 ID:xNGIyZDk4

    >762
    日本語化してるんだけど
    それでも使い方イマイチわからないんだ
    ちゃんと動いてるのかもわかんないし

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 22:36:10 ID:xNGIyZDk4

    拡大は早いに越したことはないんだけど、軍拡との兼ね合いがね
    こればかりは死にながら覚えるのが一番早い。非鉄人でセーブ・ロード繰り返しながらやれば、どのタイミングで軍備に資源を割けばいいかだんだん分かってくる
    とはいえ使う帝国の特性によってもまた変わってくるから、シンプルに見えてなかなか奥深い

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 22:51:30 ID:xNGIyZDk4

    素早い拡張の結果、惑星は常にスッカスカ
    どんとこい無職状態だぜ
    ところでアセンションで障害除去無料あるけどあれ無茶苦茶強くない?

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 22:54:11 ID:xNGIyZDk4

    >>685
    クッソ強い
    というかアレ目当てでやってると障害物除去とか研究する価値ゼロ
    研究してエナジーミネラルと時間食って除去しなくてよくなるからな

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 22:55:57 ID:xNGIyZDk4

    めちゃつよ、自分は必ず最初に取る。もう除去無料無しでは拡張する気が起きない

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 22:57:49 ID:xNGIyZDk4

    最初は直轄+5とか国境+取ってたけど今では初手除去一択

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 22:58:36 ID:xNGIyZDk4

    テラフォーミングコスト-100%とっても全く減らないんだけどナニコレ

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 22:59:34 ID:xNGIyZDk4

    >>689
    テラフォーミングコスト100%って書いてるけど実際は、テラフォーミングの時間が半分になるアテンション
    1800日が900日になる

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 23:04:56 ID:xNGIyZDk4

    元の英語知らんけどテラフォ速度アップだよねあれ

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 23:14:46 ID:xNGIyZDk4

    World Shaper の事言ってるなら、Terraforming Speed+100%だよ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 23:26:42 ID:xNGIyZDk4

    セクターに内政任せると惑星管理局が邪魔
    前は作れば鉱物増えたので循環していたが
    今は鉱物増えないばかりかアップデート解禁で鉱物の消費ばかりが嵩むという
    そのくせ基礎施設を建てとけば回るようになるものを大きな予算で抑えて止めてくる
    敵は外でなく内にあるな

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 23:34:15 ID:xNGIyZDk4

    アホみたいにインフレするから消費コストなんて鼻くそみたいなもの

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 23:43:59 ID:xNGIyZDk4

    メガストラクチャーはTier4だから10個のTier3がいるみたいなんだけど、
    これって工学だけじゃなくて全分野での合計でいいのかな?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 23:51:29 ID:xNGIyZDk4

    最序盤はステーションを建てるとその分艦隊も作らないといけないから、植民に全振りがいいのかな
    とはいえいくら地表の建物が安いと言ってもPOPはそう増えないし鉱物360がそんな簡単にペイするかなという疑問も

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 23:57:24 ID:xNGIyZDk4

    ステーション立てるなら守る艦隊ないとダメだし
    初期海賊くらい潰せる軍備はいる
    んでステーション割引は割と早めにとっちゃうな

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 23:58:09 ID:xNGIyZDk4

    あと研究所系の技術は何かしらのフラグになってるのかな、そら検証は不可能だろうけど
    最初の研究課題として出てきた場合ハズレとみても問題ないよね

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2017-04-14 23:58:25 ID:xNGIyZDk4

    狂平和平等の連邦勝利で1ゲーム終了したけど、団結点の集まりがトンデモナイな
    領内の開発が落ち着いたらにしようと思っていたメガストラクチャーを作る前に終わっちゃった
    勢力争いが拮抗する状況って中々ないのかもしれない

    益体もない話だけど、VR化してUIをメインディスプレイの外側に配置できたらなぁ
    現状だとUIに押し込まれていて息苦しい

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 00:04:24 ID:xNGIyZDk4

    >>575
    没ちゃんはリングワールドを持ってるヤツがいたりするんで「ジャンプしてみろ」したくなる

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 00:09:17 ID:xNGIyZDk4

    スマホアプリと連動させてアウトライナーだけスマホで操作とか?

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 00:10:45 ID:xNGIyZDk4

    スマホでゲームできたら最高だけど
    性能容量はおいといても画面ちっこくて操作がめんどくさそう

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 00:11:59 ID:xNGIyZDk4

    技術ガチャ
    リーダーガチャ
    アノマリーガチャ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 00:13:41 ID:xNGIyZDk4

    >>604
    オレもこのプレイだねえ、攻撃的外交の派閥便利すぎ

    2種あるunity施設のうち幸福発生しない方は生体知識湧いてるマスに建てて、
    伝統開発ほぼ終わったらクローンカプセルに置き換えてる

    統治形態を効率的官僚主義と自由の避難所使って、自分で開発したのをセクターに送る形で
    艦隊規模とそれを支える経済形成してるけど、
    後半これはって統治形態あるかねえ… 狂信的な平和主義と受容主義な種族なんだが

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 00:37:31 ID:xNGIyZDk4

    ある程度慣れてきたら種族設定練ってロールプレイ

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 01:07:20 ID:xNGIyZDk4

    受容平和平等キツネで遊んでたら隣にいた観察没ちゃんにやたら可愛がられたけど絶対ペットだと思われてる

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 01:11:39 ID:xNGIyZDk4

    狂気まじ狂気だな、開始30年しか経ってないのに7.1k艦隊と対峙することになるとは

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 01:12:33 ID:xNGIyZDk4

    今回から統治形態が切り離されたから、欲しい国是の前提じゃないかぎりほぼ空気
    帝国以外は選挙があるけど戦争中に選挙始まるとキレそう

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 01:16:12 ID:xNGIyZDk4

    宇宙を回る陶器の和訳がハイセンスすぎる・・・

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 01:21:45 ID:xNGIyZDk4

    そういや皆は「こんな国是ほしい」みたいの有るだろうか
    効果ベースでもいいし、実在の国是や伝統ベースでも

    建造業ギルド
      この社会は巨大建造業企業の連合体が政治力の大半を占めている。
      建物の建造時間-15%
      船の建造時間-15%

    仮想通貨
      この社会は極度に電子化された貨幣により経済が活発だ。
      帝国のエネルギー通貨産出:+10%

    みたいなの

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 01:44:38 ID:xNGIyZDk4

    銀河の半分ぐらいを支配した状態で隣接してる国家との戦争中に突然ゲームセットになって自分の国が消えたんだけど何が原因なのか分かる人いる?
    まだ独立国が残ってるから制覇勝利じゃないし植民可能惑星も半分以上残ってるから支配勝利でもない、連邦はNPCも含めて誰も組んでないから連邦勝利でもなさそう
    銀河の半分を持ってるし他の帝国に条件達成されたってことは無いと思う
    ゲームセット時の表示はこんな感じなんだが・・・
    http://imgur.com/a/2mf2C

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 01:46:48 ID:xNGIyZDk4

    >>710
    要素拡張MODがなんか「社会主義リアリズム」とか「七生報国」とか
    熱心に国是を追加してたみたいだからリクエスト送れば実装してくれるかもね

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 01:47:19 ID:xNGIyZDk4

    連レス失礼、こうなる前の自動セーブのデータ(日付が2434.01.01)からやり直しても毎回大体同じタイミングでこうなった

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 01:47:43 ID:xNGIyZDk4

    >>711
    セーブデータから過去に戻っても同じことを繰り返す?

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 01:50:22 ID:xNGIyZDk4

    >>713
    謎だなあ、これは流石に公式に投げて修正を頼むしかないんじゃない?
    それか、日本語以外になにかMOD入れてる?
    大規模変更MODだと、今回の公式の大変更に対応したつもりが何か漏れてたって可能性もある

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 01:53:57 ID:xNGIyZDk4

    >>715
    ああ言い忘れてたすまん。公式のDLCを除けば日本語MOD以外は何も入れてない
    どうも表示がおかしいし正常な処理じゃないっぽいよな・・・
    時間がないからもっと前のセーブデータから再開してどうなるかは試してないけど後でやってみるわ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 01:55:35 ID:xNGIyZDk4

    >>699
    デュアルディスプレイで横幅確保ならワンチャンあるんじゃ?
    私の場合はPC机周りにそんなスペースないから
    必要に応じて折りたたんで済ませる…

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 02:06:11 ID:xNGIyZDk4

    >>699
    画面を回転させれば見やすかったからゲーム起動するときだけ回せば?

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 02:41:14 ID:xNGIyZDk4

    今回招かざるお客さんちゃんと仕事するんだね。
    どうせ何もしないだろと30年くらいほっといたらアンカー6個も作ってる

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 03:07:05 ID:xNGIyZDk4

    スレチだけどsteamでendless spaceが96%offの120円でセールしてるよ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 03:17:53 ID:xNGIyZDk4

    >>720
    こりゃ確実に積みゲーだなと思いながら120円に釣られて買ってしまったw
    ありがとう。

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 03:23:10 ID:xNGIyZDk4

    序盤は変に特化惑星を作るより地物に合わせてバランスよく開発したほうが幸せになれそうだ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 03:26:12 ID:xNGIyZDk4

    思案したり操作する時間に制限が無いんだから管理のしやすさは効率に繋がらない

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 03:27:57 ID:xNGIyZDk4

    創設種族以外も超能力目覚めさせたら何故か他の種族が創設種族になったんだがこれどういう意味があるんだ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 03:30:37 ID:xNGIyZDk4

    >>711
    俺だけじゃなかったのか…急にこうなるからどうなったのかと思ったよ
    続報あれば嬉しいです

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 03:35:32 ID:xNGIyZDk4

    >>724
    それ本当に酷いよな
    超能力で乗っ取られたってことなんかな?

  • 727 名前: 722 2017-04-15 03:36:44 ID:xNGIyZDk4

    連投すまない スクショ撮っておいたからとりあえず
    http://imgur.com/a/zj4H9

    銀河艦隊、エシリア国、サンヘイリオスの剣の3国の上が自国だったんだけどそこが
    まるっきり消えてしまっている…このときまだ続けるってやっておけばどうなるかやっとけばよかったな…

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 03:53:39 ID:xNGIyZDk4

    >>726
    バグっぽい挙動だよね
    世襲独裁制にしといて本当良かった
    天皇だけかろうじて人間をキープしてる
    他のリーダーは全部鳥と化した

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 03:57:56 ID:xNGIyZDk4

    他国侵略して奴隷とかやったら
    いろいろな国から睨まれて、一斉に攻められて終わったw

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 04:49:20 ID:xNGIyZDk4

    今狂排他軍国の熱狂的排他主義入りでプレイしているんだけど、他国からの当たりが強いわぁ
    少しでも気を抜いて軍拡を怠るとすぐに複数国から宣戦される

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 05:22:21 ID:xNGIyZDk4

    hoiの政体毎にできることが決まっててわざとクーデター起こして政体変えるのと
    ステラリスの政体に限らずなんでもできるけど派閥が怒ってクーデター起きるの
    同じ現象に対して逆のアプローチをしてるけどこっちの方がゲームとして楽しいな

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 05:24:32 ID:xNGIyZDk4

    hoiの視点は政府(開発日記より)に対してステラリスの視点はより高次元のなにかなんだろうな

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 05:33:49 ID:xNGIyZDk4

    星系規模で言うこと聞かせるのは無理だろうからな・・・
    クーデターが惑星内の巨大国家レベルで起きてたらどうにもならないんじゃない?

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 06:04:05 ID:xNGIyZDk4

    え。お前まだ鳥になってないの?

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 06:14:50 ID:xNGIyZDk4

    きのこに続いて鳥がネタになるなんてな
    これもシュラウドのせい

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 07:15:26 ID:xNGIyZDk4

    初期科学者3人が全員天才とかテンション上がるわーめっちゃあがるわー

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 07:07:57 ID:xNGIyZDk4

    >>709
    あれは楽しい

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 08:44:55 ID:xNGIyZDk4

    シュラウドの世界を飛ぶ、巨大な赤い鳥か

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 09:04:13 ID:xNGIyZDk4

    エーテルドラゴンの子供かわいいな。
    前線に出さないで、ガイア星系で放し飼いにしてるわ。

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 09:10:43 ID:xNGIyZDk4

    異次元の恐怖とかは近距離で湧くのにドラゴンやガルガンチュアは星の彼方にあるのどうにかならんかなー

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 09:22:14 ID:xNGIyZDk4

    今回没っちゃん出て来ないなぁって思ってたら隣にいた
    狂物質だから安心出来る

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 09:41:50 ID:xNGIyZDk4

    当時の戦力でも星系内の掃除出来たから珍しくダシュナック君の移住成功したけど
    なんか定期的に別の惑星に殖民したいだのゴミ引き取ってくれだの言ってくるようになってちょっと感動

    ところで何回かやってても先駆者遺物収集で6個目が見つからないんだけど、これって何か条件ある?単に探索遅いだけ?

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 10:31:19 ID:xNGIyZDk4

    全惑星探査したし、アノマリーも探したけど見当たらないのだが
    先駆者サイフレックスのイベントが5/6から進まない…

    他国が先にアイテム回収しちゃったんじゃないか?と疑いたくなるが
    そういうことってあり得るかな?

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 10:32:45 ID:xNGIyZDk4

    1.4まではそういう時はランダムイベントからアノマリー発見してたけどな

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 10:44:15 ID:xNGIyZDk4

    先駆者イベントは足りない時は後から出てくるはず
    Banksからプレイヤー専用アノマリーになったからAIに取られることはない

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 10:44:44 ID:xNGIyZDk4

    先駆者の最後がランダムイベント依存だとすると罠だなあ…

    「開拓前哨地がもたらす支配領域に含まれる惑星」は
    支配勝利に必要な惑星数に含まれないルールになってる。
    と言うことをWikiに書いておきますね。

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 10:44:58 ID:xNGIyZDk4

    見つからない時は放置しておけばそのうちイベントが始まって残りも埋まる

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 10:54:27 ID:xNGIyZDk4

    なんだなんだロードしたら星系マップでカメラ移動ができなくなって視点が恒星ガン見に固定されたぞ
    悪いけど恒星で興奮するほどキマってはいないんだがなあ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 10:59:10 ID:xNGIyZDk4

    ん?そもそも入植しないと支配判定にならなかったような?違ったっけ?

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 11:04:47 ID:xNGIyZDk4

    入植しないとダメ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 11:11:14 ID:xNGIyZDk4

    >>748
    たまに操作効かなくなる時あるよね。
    わたしんときは左Ctrl一回押してやると治ることが多かったかな。はずれだったらすまぬ。
    ロード中にAlt+Tabとかで別窓見てから戻った時によくなる印象。

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 11:14:12 ID:xNGIyZDk4

    シフトだかコントロールだかしょっちゅう押すとwindows側のユーザー補助誤爆するから
    その辺かねえ

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 11:34:58 ID:xNGIyZDk4

    >>748
    たぶんバグなんじゃないかなぁ。俺も似たようなことがおこる。
    星系マップからイベント等のウィンドにあるカメラボタンで見に行こうとすると
    移動すれど星系端に引っかかっていけなくなってガクガクしたり恒星固定したり。
    銀河マップモードなら素直に見に行ってくれるからそれで今は我慢してる。

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 12:22:24 ID:xNGIyZDk4

    >>699
    21:9のモニタもいいよ
    http://imgur.com/a/SSWvk

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 12:30:11 ID:xNGIyZDk4

    先駆者系は最初期に一気に6個見つかるときもあれば2個しか見つからない時もあったりで運しだいだけど、
    時間が経てば偶然それっぽいの見つけたよってポップアップが出るから何時かは達成できるよ。
    そして大体他国領土の中とかに出現されて悲しくなる。サイプレックスが他国側に出た日には戦争確定だわ。
    むしろ困るのは、アメーバとか水晶等を一定数壊せ系。
    難易度が高ければ高いほど、急いで倒しにいかないと先に倒されてて目標数に到達できずずっとログに残って嫌になる。

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 12:40:18 ID:xNGIyZDk4

    艦隊戦で相手本隊を壊滅させても戦勝ポイントがマイナスになるのはなんでや

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 12:43:14 ID:xNGIyZDk4

    自分の被害がデカかったんでは

  • 758 名前: 696 2017-04-15 12:45:54 ID:xNGIyZDk4

    >>699 ですが、色々とご意見ありがとうございました
    ディスプレイ等、工夫次第で何とか出来るのだと分かりましたので検討したいと思います

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 12:51:23 ID:xNGIyZDk4

    UI Overhaul 1080pは
    画面を効率的に使うためも欠かせないMODになっちゃった

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 13:00:53 ID:xNGIyZDk4

    最初の設定でオンオフできる終盤の危機っていうのはwikiにのってる3種類のやばそうなイベントってことですか?
    のんびりまったり延々同レベル帝国と乳繰り合いたい場合はオフにすれば数千年とかプレイできるのかな?それとも数百年とかで強制終了なのでしょうか

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 13:04:41 ID:xNGIyZDk4

    異種族を去勢した上で社会福祉つけてやったぜぇ!
    ナニは無くとも余生は幸せだぜぇ!あばよぉ!

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 13:05:11 ID:xNGIyZDk4

    >>748
    オレも昨夜なった
    Xboxコントローラーで動かせたが、ゲーム再起度しない限り、
    ゆったりとしたカメラ絡みの挙動以外一切のゲーム的入力を受け付けなかった

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 13:18:58 ID:xNGIyZDk4

    >>760
    技術開発は無限に出来るし、終盤の危機が終わっても延々と既存帝国の戦争は延々と続く。
    だから終盤の危機はオンにしようがオフにしようが終了条件は変わらない。

    勝利条件を満たした時点で完全にゲームは終了するので、数千年も戦線が動かずにゲームが続行されるなんて事はあり得ないけど。

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 13:21:35 ID:xNGIyZDk4

    勝利条件を満たしてもゲームは終わらんよ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 13:50:39 ID:xNGIyZDk4

    工匠集団に多額の献金をくれてやって、スランプだというから更に献金しまくってやったのに
    祭りを開いてやったら開催資金全てを持ち逃げされたんだが何だこいつら
    処すしかないのか

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 13:57:22 ID:xNGIyZDk4

    私の銀河ではレイスが処してくれた、でもハイキュレーターもやられた…

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 13:58:39 ID:xNGIyZDk4

    覚醒した没ちゃんと連邦作ったら銀河中に嫌われたよ
    でも没ちゃん的確に星系落としてくから頼もしすぎる

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:04:03 ID:xNGIyZDk4

    >>767
    覚醒した没ちゃんが他国と連邦組んでくれると超絶美味しいんだけどな
    ・譲渡星系に没ちゃんの母星指名して開戦
    ・連邦組んだ普通の国の星落として勝利
    ・リングワールドとか没ちゃんの母星ウマー

    リングワールドだと1星系で4つ指名しなくちゃならんけどな

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:04:59 ID:xNGIyZDk4

    排他的に引きこもってたら銀河の9割の国が所属する大連邦出来てるわ、国境接してるといちゃもん付けられて銀河VS自国になってもう草生える。
    銀河の8割が民主国家で、そもそも残りの独裁国家も偏ってて独裁国間で争ってる間に手遅れになってたとかもう偏り過ぎな宇宙で絶望するわ。
    少し前のレスで進められてたバランス良く配置されるmod試してみるか。

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:06:46 ID:xNGIyZDk4

    スタート地点の真下の星雲に未確認異星人がずっといてなかなか交信しないと思ってたら突然判明して没落国だった
    そしてなにもしてないのに宣戦布告されて即土下座するしかなかったわ、なんなんや・・・

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:17:40 ID:xNGIyZDk4

    今回結構いい配置だから進めてたら半分以上排他帝国のギスギス銀河だった
    なんやの君ら…
    1.5になってから見てないもの→「クライシス」「大連邦」「先駆者の母星」

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:22:27 ID:xNGIyZDk4

    銀河は不条理に満ちているんもんやで
    我々のSol3もいつ何時どうなるか・・・

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:23:14 ID:xNGIyZDk4

    初めて勝利条件までいったけど招かれざる者倒す為に連合組んでそのまま勝利しちまったんだが
    なんかすっきりしねえ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:23:43 ID:xNGIyZDk4

    自力でアノマリー出してなきゃランダムイベントが来ると言うので、しばらく内政して放ってたら、摘発したギャングが遺跡情報吐いたとかで6つ目出現して母星まで辿り着けたよ
    伝統が追加されたからか、母星発見でユニティ約1万ポイントも入って美味かった

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:23:47 ID:xNGIyZDk4

    統一政府がFTLもった瞬間に20星系持った帝国のど真ん中にいたと気がつくんやで

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:29:20 ID:xNGIyZDk4

    >>775
    「我々は地上世界の統治を優雅さからは程遠い仕事と考えており―」

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:31:09 ID:xNGIyZDk4

    平等主義のアイコンだけぼやけてるんだが同じ症状の人いる?
    mod全部外して整合性チェックしてもぼやけたままなんだが

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:32:39 ID:xNGIyZDk4

    先駆者イベはいまバグってて達成不可能になってる
    解決済の5番目と同じ惑星に6番目が発生して
    6番目を指定しようとしても「プロジェクトはすでに研究された」って出てダメ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:40:58 ID:xNGIyZDk4

    >>775
    気がつく前に核戦争により滅んだと観察拠点から報告されそうだけどな・・・w

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:43:40 ID:xNGIyZDk4

    頑張ってうちゅーしんしゅつしても修羅の国とかやだなぁ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:43:41 ID:xNGIyZDk4

    平和プレイは後半何もすることなくなるな…
    武力だけはトップなのでほとんどの国と防衛条約とか独立保障連発したら銀河に100年の平和がもたらされた

    もうこれ勝利と考えていいんじゃないか

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:49:01 ID:xNGIyZDk4

    ある程度で狂平和を平和に下げて解放戦争と統合するしかないな

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:55:53 ID:xNGIyZDk4

    居住性+20%の帝国作ってAIで登場させたら銀河の20%ほど占める超巨大帝国になってしまった。
    恐ろしいほどの生産力で没落帝国とも互角に渡り合うし。
    居住性+20は 1.51でもやっぱりかなり強いな。

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:56:03 ID:xNGIyZDk4

    第一同盟割と早めに全部解決してsolIII発見〜宇宙の裏側で他国星圏内
    通行は出来たので見に行く
    母星発見イベ
    solIIIのそばにあって他国星圏内
    調査がどうたらいくけど調査船すっとばしていかせてももう何も起こらないというね

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:58:59 ID:xNGIyZDk4

    スタートレックのような連合ができないのが残念だなあ
    人類惑星1個じゃあどうしようもないというね

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 14:59:02 ID:xNGIyZDk4

    >>781
    そンだけ色々やってれば友好度上がってそうやから、外交駆使して連邦勝利なんやない?
    翔丸組に入るんだ 

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 15:10:32 ID:xNGIyZDk4

    >>778
    同じ星系内に出たものは星系内にあるプロジェクトを直接指定してやればいけるぞ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 15:12:53 ID:xNGIyZDk4

    リアル人間も宇宙なんかに進出しないで地球の中だけでワイワイやってたほうがいいな
    進出した瞬間わけわからんきのことかにビームでぬっころされるの嫌だわ
    宇宙にさえ出なきゃ観測所から暖かく見守っててくれるだろきのこ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 15:14:43 ID:xNGIyZDk4

    人工知能、役目が終わったら壊せるようになればPOP増えるまでの繋としてつかえるのに

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 15:15:31 ID:xNGIyZDk4

    作るもの色々増えたせいで、エネルギー15% ミネラル15%が相対的に弱体化したから
    自分も居住性20%の特性を使い始めた

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 15:17:59 ID:xNGIyZDk4

    強健の特性持ってると軍国主義志向の派閥が力持ちやすくなって平和主義からの転向がやりやすい
    他国を侵略できる力を持つまで平和主義プレイにおすすめ

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 15:18:53 ID:xNGIyZDk4

    >>788
    地球にひきこもってても邪悪なきのこに
    無理やり啓蒙されて奴隷化されるか食糧にされる
    パティーンもあるんやで

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 15:20:19 ID:xNGIyZDk4

    地球というか太陽系の資源でさえ人間には使い切れないよね
    銀河に進出する目的ってなに?って感じ

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 15:28:32 ID:xNGIyZDk4

    進出する為の技術を発展させる事が目的としか言えない
    知らない事を知る知識欲を満たす為に進出しちゃいかんのか?

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 15:32:36 ID:xNGIyZDk4

    種族圏の安全保障の為に銀河へ進出してるんだろう
    未知の外敵を確認する手段があるのに行使しないのは流石におかしい

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 15:36:03 ID:xNGIyZDk4

    エネルギー飽和→人口爆発→エネルギー枯渇→エネルギー探求→エネルギー飽和→・・・

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 15:38:50 ID:xNGIyZDk4

    マクロスシリーズとかも、今やバジュラも去って銀河の覇者状態だけど、元々はこのままじゃ地球人類種全滅しかねないから宇宙進出って理由だったな

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 15:39:00 ID:xNGIyZDk4

    テラフォーム可能な不毛惑星をマップ上で表示するmodないんかな
    後から確認しようと思ったら見失ってどこいったか分からん…
    探すのだるすぎるというかそれぐらい最初から機能として付けて欲しいレベル

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 15:43:53 ID:xNGIyZDk4

    テラフォーミング中の惑星が青色になる感じで、潜在的惑星は白色とかで銀河マップに移ると嬉しいね

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 15:57:49 ID:xNGIyZDk4

    地球でさえコントロールできないのに太陽系、ましてや太陽系外をコントロールできるとは到底思えない
    殖民後数十年で分裂待ったなし

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 16:19:58 ID:xNGIyZDk4

    不毛ってテラフォーム出来たのか
    バグか未開発かと思ってたわ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 16:25:21 ID:xNGIyZDk4

    居住性20%と寿命75ねんを同時につけたい
    MODで初期帝国自由につくれるのとかある>?

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 16:26:57 ID:xNGIyZDk4

    >>801
    太陽系でスタートすると火星テラフォーム出来るよ
    調査でもテラフォーム可能惑星発見ってなる

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 16:31:56 ID:xNGIyZDk4

      彡⌒ミ   ←不毛惑星
     (´・ω・`)

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 16:38:53 ID:xNGIyZDk4

    >>804
    まだ不毛じゃないだろ甘えんな

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 16:40:22 ID:xNGIyZDk4

    サバンナくらいかな

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 16:42:23 ID:xNGIyZDk4

    テラフォームするとフサフサになるのかすごい技術だな

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 16:43:31 ID:xNGIyZDk4

    そらまぁ頭皮張り替えたらフサになるんじゃね
    毛髪再生技術はまだいろいろ発見したかも?レベルだけど

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 16:43:45 ID:xNGIyZDk4

    >>803
    ほかの不毛は出来ない?
    テラフォームボタンがある不毛とかたまに見かけるけどテラフォーム候補がなんたらって条件満たせずに結局出来ず終いなんだけど

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 16:44:32 ID:xNGIyZDk4

    >>802
    要素拡張追加MODで、ポイントと取れる数が増えたかと思うので
    それで思いっきり不利な特性取るとか

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 16:51:03 ID:xNGIyZDk4

    >>809
    不毛の星なら全部テラフォーミングできるわけではなく、調査した時にできるか決まる
    「この星は過去に生態系を維持していた痕跡がある」とかなんとかいうメッセージが出たはず
    その場合はテラフォーミング可能の特性がつく

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 17:02:43 ID:xNGIyZDk4

    戦力差2倍あるのに火力差10倍くらいついて負けた
    ミサイル弱すぎてお話にならない・・・

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 17:05:11 ID:xNGIyZDk4

    久しぶりにやろうとsteam経由せずに直で起動したらdlcもmodも認識しないんだけど俺だけ?
    前は直で起動しても認識してたのに

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 17:10:55 ID:xNGIyZDk4

    ステラリスは敵の部位破壊とかないからなぁ
    対空系の敵だけ壊してから小型機張り付かせるとかそういう戦術要素はばっさりきってるもんね

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 17:15:25 ID:xNGIyZDk4

    >>788
    狐娘星人になら飼われてもィィ

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 17:16:26 ID:xNGIyZDk4

    ミサイルは魚雷と同じようにシールド100%貫通くらいにしないと輝かない
    PD、対空砲、戦闘機という三重の防御手段があるくらいなのだから対空防備なかったら絶望的に感じるくらい強力じゃないとなぁ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 17:33:54 ID:xNGIyZDk4

    家内奴隷って比較的勝ち組に思える
    いや、負けてるけどさ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 17:38:51 ID:xNGIyZDk4

    >>817
    ある日突然捕食対象になるかもしれないのに?

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 17:49:41 ID:xNGIyZDk4

    まだこれといった恩恵はないけど隣の狂物質の没っちゃんがめっちゃ贔屓してくれてる

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 17:50:46 ID:xNGIyZDk4

    魚雷の数値つえーとデコイ兼火力の魚雷艇偏重艦隊組んだら
    旗艦(脳内設定)の巨砲主義戦艦がそっこー落とされて駆逐されたでござる
    相手はエネルギー兵器とミサイルの混載であった

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 17:53:39 ID:xNGIyZDk4

    火星テラフォーミングはもうイベントで即可能にしてほしいレベル
    初期星系にいつまでも入植できない惑星あるのが我慢できない pc_oceanしちゃう

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 17:56:08 ID:xNGIyZDk4

    テラフォ技術うまく引けないとエナジーミネラル有り余ってるのに拡張に支障でるのがなぁ
    40%で入植しちゃうとテラフォーミングしなおせないし

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 17:59:33 ID:xNGIyZDk4

    またかよ
    没落覚醒のお知らせと同時に唐突に戦艦追加は反則だろモォー

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 18:23:43 ID:xNGIyZDk4

    戦勝点要求の水準減らす修正のおかげで敵領土をごっそり奪えて爽快だけど。
    惑星開発ちゃんとしとけや。ベザリアンの上に管理局建てんな。建物コロニーだけPOP十以上とかやめろ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 18:38:47 ID:xNGIyZDk4

    工匠たちのに祭り頼んだら好感度150あるのにバックレられた挙句通信拒否されてワロタ
    そこからさらにパトロン延長してくれって申し込んできて更にワロタ

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 18:41:28 ID:xNGIyZDk4

    日本語化したら実績解除できなくなりますか?

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 18:44:03 ID:xNGIyZDk4

    奴等も一枚岩ではないからな
    精神不安定な巨匠がスランプ起こして逃走して、残された弟子がゴマ摺ってんだよ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 18:45:00 ID:xNGIyZDk4

    >>826
    できます
    日本語ランダムネームや日本語音声はできません

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 18:49:43 ID:xNGIyZDk4

    やつらの祭りって常にバックレ食らう気がする…

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 18:51:34 ID:xNGIyZDk4

    日本語ランダムネームも
    実績解除できるようになったよ。

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 18:55:24 ID:xNGIyZDk4

    >>798
    preFTL分かりづらいからってアプデでマーク付けてくれたのにな
    テラフォ候補惑星も同じことになるってアプデ前に気付いてほしかったな

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 18:57:37 ID:xNGIyZDk4

    工匠は本当に信用ならない
    トレーダーは仕事はするが暴利だしスパイスとか品揃えが怪しい
    キュレーターは聖人に見えてくる

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 18:57:48 ID:xNGIyZDk4

    >>830
    そうなんだ 今までスルーしてたけど入れてみようかな

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 19:15:18 ID:xNGIyZDk4

    いまだにバックれられたことないわ・・・

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 19:17:55 ID:xNGIyZDk4

    しかし、大型アプデなのにあっという間に日本語化100%いって
    訳語もブラッシュアップされていってる・・・。すごいよな。感謝感謝。

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 19:24:36 ID:xNGIyZDk4

    平和主義速攻がいいという話だけど
    過密銀河だったらどうしようかねえ、軍国的な速攻を試してみるか

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 19:36:04 ID:xNGIyZDk4

    他国から戦争吹っ掛けられて滅亡寸前なのに 属国がガン無視してコルベット一隻も出さないとかどうなってんの?
    戦争要求出し忘れたのが原因かな

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 19:44:21 ID:xNGIyZDk4

    キュレーターからもらった科学者が増殖しまくってて草

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 19:52:15 ID:xNGIyZDk4

    平和民主制だった国がある日突然銀河帝国になるとかロマン溢れすぎててヤバイ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 19:54:15 ID:xNGIyZDk4

    主星とられて電力も食料もなく鉱石だけが残った状態からコロニーアセンションとってなんとか持ちこたえて脳汁でるわ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 19:56:50 ID:xNGIyZDk4

    アーティシャンは文化省くれるまでの辛抱

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 20:07:00 ID:xNGIyZDk4

    フェネックはちゃんとシャンプーしてドライヤー掛けてあげれば柴犬にも勝る芳醇な香りしそう

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 20:15:15 ID:xNGIyZDk4

    >>838
    研究速度速くて驚いたわ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 20:15:20 ID:xNGIyZDk4

    1星系ぷれい楽しいの
    巨大建造物アンロックできたし超密集星間帝国が銀河に覇を唱えに行くの
    目指すはせいはしょうりd
    http://i.imgur.com/O1eRFfL.jpg

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 20:16:25 ID:xNGIyZDk4

    ロボ系で固めて始めたけど結構強いな
    サイバネのコスト重いけどリターンも居住性+20% 鉱物+5% 地上軍ダメージ+10%つくし
    リーダーには寿命+40年 研究速度+5%となかなか大きい

    ゲーム開始直後即エネルギー切れ起こすくらい序盤戦略が変わって少し遅い立ち上がりだが
    入植して資源が回り始めるとロボ建造と自然増であっという間にタイルを埋めれる
    中盤以降はだいぶ国力の伸びが期待できる感じだな

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 20:42:14 ID:xNGIyZDk4

    今後アセンションパークがさらに増えていくんだろうなぁ。
    ドレッドノート建造とかアセンションっぽいな
    今でも何を取るのか悩むのに

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 20:36:30 ID:xNGIyZDk4

    >>809
    補正ってそういうことだったのね、ありがとう

    集合意識でやると隣人から頻繁に宿敵食らって軍拡余儀なくされるけどこんなもん?

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 20:41:57 ID:xNGIyZDk4

    工匠がばっくれると、しばらくクリックしても応答不通になるからムカつきのあまり近くの工匠に艦隊を差し向けた事があるよ
    怒ってないから早く応答しろって言いたいけど数年音信不通になる

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 20:45:06 ID:xNGIyZDk4

    ロボ強いよなぁ

    サイコ野郎は生産補正5%だけどsyntheticは25%+維持費も安い

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 20:47:44 ID:xNGIyZDk4

    >>817
    けもフレとか艦これMOD入れてそいつら征服して家内奴隷にするといろいろ捗るわ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 20:51:10 ID:xNGIyZDk4

    今気づいたけど1.6になってから、右上にミュージックプレイヤーって追加されてるんだけど
    コレってオリジナルサウンドトラック買って無いと表示されないのかな?

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 20:55:14 ID:xNGIyZDk4

    >>793
    母星だけで小惑星衝突だのガンマ線バーストだの受けたらどうする
    卵をひとつの籠に入れてはいけない

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 21:01:16 ID:xNGIyZDk4

    うわ、難易度普通で領地も相手より多いのに狂信排他的に攻められたと思ったら全部の面で圧倒してやがる……
    堕ちた帝国でも無いのにどうなってんだ、Utopia初プレイだからただ単に内政慣れしてないだけか

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 21:21:03 ID:xNGIyZDk4

    1.6って未来から来たPOPかな?

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 21:26:29 ID:xNGIyZDk4

    狂的平和は防衛戦争しか出来ないのか……直轄領いっぱいでつええええしたけど戦争出来ないし仕掛けられなくて超平和に過ごすことになったわ
    宿敵宣言して侮辱しまくってるけど仕掛けてこないしはーかなしい

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 21:30:13 ID:xNGIyZDk4

    戦力で劣勢にならないと戦争しかけられることは無いぞ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 21:31:15 ID:xNGIyZDk4

    開始100年ちょっと過ぎたら、AI国がとうとう伝統取ったらしく連邦が誕生
    直後に準加盟の誘い投げてきたんだけど、銀河が大国のなぁなぁで支配されてる感満載になったわ
    奴隷居たり独裁だったりの小国は誘わないくせに、右下の勢力がある帝国は誘ってる辺りがいやらしい

    http://i.imgur.com/hDewCWo.jpg

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 21:32:32 ID:xNGIyZDk4

    自国は劣勢じゃなくても弱い同盟国や属国に仕掛けられたりしない?

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 21:44:11 ID:xNGIyZDk4

    あぁ… sol3の原始文明が核戦争で消滅した

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 21:47:12 ID:xNGIyZDk4

    人工生命に進化したらセクターが作ってた防衛軍が全部アンドロイド兵になって
    維持費で国庫が悲惨なことになってワロタww

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 22:18:33 ID:xNGIyZDk4

    >>859
    割とリアルで洒落にならない話も平然と突きつけてくるステラリスのスタイル

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 22:24:00 ID:xNGIyZDk4

    荒廃した地球を見棄てた人類という設定の種族でやってるからなんの問題もなかった

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 22:25:56 ID:xNGIyZDk4

    >>860
    あれだけはなんとかしてほしいね
    電気は余らせ気味だったけどアウトライナーの陸軍画面が大変なことに
    オートマチックガーディアンドロイドとか適当に防衛軍コンパチのに変えて欲しい

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 22:37:22 ID:xNGIyZDk4

    >>778の問題解決したわ
    ・先駆者イベが同じ惑星で2つ発生してしまうと
     片方を達成するともう片方が指定できなくなってしまう
    ・調査船をその惑星の軌道に乗せて、F3だったかな?
     タスクリストの方から研究開始させると何とかなるようだ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 22:38:19 ID:xNGIyZDk4

    >>863
    まとめて選択削除出来ないから面倒なことこの上ないよな

    削減するために全部集めたら星系画面開くだけで重くなる呪いの艦隊になったわ
    陸軍維持費300とか冗談じゃないよ
    http://i.imgur.com/esmtGjf.jpg

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 22:40:17 ID:xNGIyZDk4

    なんかループ式なんとかって建てた覚えのない建物が植民地に建ってて怖いんだがなんだこりゃ
    やたら出力高いのがなおさら怖いわ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 22:42:41 ID:xNGIyZDk4

    混合進化と奴隷ギルドの組み合わせが結構いけてる
    奴隷使うので特性に退廃的つけても帳消しできるし
    混合進化で第二種族が選べなくてキモいのと一緒なのがな・・・

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 23:08:48 ID:xNGIyZDk4

    >>865
    3.8kの輸送船団とか始めて見たわw

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 23:16:33 ID:xNGIyZDk4

    >>866
    ホライゾンシグナル関連の建物だな
    心当たりがないならバグかも

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 23:19:22 ID:xNGIyZDk4

    >>869
    ああ確かにそんなのあったかもしれない
    まさか勝手に建造物が建つとは思わなくてなあ、ありがとう

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 23:46:06 ID:xNGIyZDk4

    ふと思ったけど開始時のPOPが4POPだけって少なくない?
    母星の開発すら全然終わってないのに光速の壁破っちゃったのか

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 23:49:48 ID:xNGIyZDk4

    惑星統一戦争で張り切りすぎちゃったんだろ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 23:55:08 ID:xNGIyZDk4

    >>871
    何それ? 8popじゃないの?

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2017-04-15 23:59:23 ID:xNGIyZDk4

    惑星管理局と周囲4マスで最低でも5pop以上は居たと思う

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 00:03:10 ID:xNGIyZDk4

    1POPで10億人だから(震

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 00:05:10 ID:xNGIyZDk4

    対立した志向も派閥もないのは惑星統一戦争で浄化しちゃったからだろうなぁ
    これは平和のための犠牲だから仕方ないね

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 00:05:10 ID:xNGIyZDk4

    大航海時代には自国すら開発しきってないのに
    あちこちに入植して行ったんだぜ

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 00:05:19 ID:xNGIyZDk4

    今の農業技術が原始的農業と考えると一個の星で支えられる人口は100〜200億行っててもおかしくないな

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 00:19:51 ID:xNGIyZDk4

    Earthの規模が16で人口8。(初期上限10)
    1POPあたり10億人、1マス1000万平方Km程度…かな?
    (地球の陸面積147,244,000平方Km)

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 00:29:17 ID:xNGIyZDk4

    日本語ボイスMOD入れてみた。女性ボイスなので新鮮な気分でプレイが捗るな。

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 00:32:18 ID:xNGIyZDk4

    今の地球でも衛星から見たら人間の住んでいる地域なんて極一部じゃないかい?
    実際に大陸系の国に旅行してみると地上から見ても人間の住んでいない広大な土地が広がっているよ
    日本は国土が狭いからイメージ無いかもしれないけど

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 00:35:26 ID:xNGIyZDk4

    >>848
    艦隊差し向けて怒ってないは無理があるだろw

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 00:47:42 ID:xNGIyZDk4

    セクターの管理がどうも上手くいかないなぁ、wiki見てもあんま参考にならん

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 01:12:56 ID:xNGIyZDk4

    セクターがしこたま溜め込んでるエネルギーを召上げたい

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 01:52:39 ID:xNGIyZDk4

    宇宙植民というと豊かになった人類がいよいよ宇宙に乗り出す、という印象になりがちだが
    大航海時代以来植民というものは実質的な棄民だからな
    食い詰めたやつらがワンチャン求めて(あるいは売られて・騙されて)外に出るだけ

    というわけできっと格差社会が超拡大した結果貧乏人が宇宙に行くんだよ
    ブレードランナーみたいにさ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 01:54:23 ID:xNGIyZDk4

    セクターの溜め込みグセとその回収は欲しい機能だわな…
    ところで非戦闘艦って武装できるやつ居ないんだっけ?

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:03:22 ID:xNGIyZDk4

    拡張の伝統の説明読むと社会の下流が中心となって植民してるのが分かる(そして政府もそれを推進してる)
    ただ棄民と言うよりは、初めに拡張計画ありきでやってるような印象(人口制限する方が早い)

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:10:55 ID:xNGIyZDk4

    >>884
    MODおkならこんなものがある そろそろMODもアプデが来るそうよ
    Sector Resource Caps
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862940202
    日本語化パッチは
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=866334810

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:16:03 ID:xNGIyZDk4

    >>865
    それ全部地上軍なのか、壮観だなw

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:16:47 ID:xNGIyZDk4

    芸術家エンクレイブさんのお祭りイベント解析してみた。
    発生率は志向によって変動。

    ●75%で何も起きない。
    ●10%で祭りに浮かれて市民が踏まれて死に、1POP減る。(物質主義者があると1.5倍)
    ●10%で芸術家POPが移住を希望し、受け入れれば1POP増える。(寛容、平和主義どれかが有ると1.5倍)
    ●5%でエネルギー500、鉱石500を盗んで10年間の音信不通になる。(排他か物質主義があると1.5倍)

    どうでもいいんだが、エンクレイブのイベントのほとんどが「浄化主義者が話しかけたとき=異星人のクズ。」だけ表示になってて笑う
    浄化主義、公式に愛されてるなあ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:28:29 ID:xNGIyZDk4

    結局ユートピアは買う価値あるかな?
    メガストラクチャがロマン枠でその他の要素はあまり話題にならないって印象だけど
    Leviathanは長く愛用してるけどユートピアはどうなのかなー

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:29:16 ID:xNGIyZDk4

    2000円はちょっと高いからセール待ったほうがいいな

    ただどうしてもデカい建造物が好きなら買えばいい

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:29:41 ID:xNGIyZDk4

    メガストラクチャー立てる前にゲームは終わる模様

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:31:59 ID:xNGIyZDk4

    要するに通常のプレイにおけるゲームバランスは微塵も変わらないって認識で良いのかね

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:35:49 ID:xNGIyZDk4

    アセンパークが威力絶大だからかなり戦略変わる

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:35:58 ID:xNGIyZDk4

    Ascension Perksが追加されるから結構変わるがな
    Megastructuresは殆どロマン

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:37:57 ID:xNGIyZDk4

    あれってutopia限定だったのか

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:38:08 ID:xNGIyZDk4

    メガストラクチャは徹底した平和主義が植民領域増やせないときに入植勝利可能になるのがキモじゃないか?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:45:57 ID:xNGIyZDk4

    stellarisはフルプライスで買っても十分リターン望める神ゲームだと断言できる
    日本語しか分からない人でも新しいパッチが出た数日後にプレイ出来るしこれほど面白い宇宙ストラテジーゲームは探す方が難しい

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:46:04 ID:xNGIyZDk4

    ダイソン球なんてまずダイソン球を作るための足場を5年と鉱物7500で設置
    次に10年と鉱物4万でダイソン球のフレームを設置
    そんでダイソン球(不完全)を10年と鉱物4万で建設(E通貨100算出)
    あと3回10年と鉱物4万を費やすとようやくダイソン球が完成する
    最終的な出力は通貨400だが、そこまでに55年掛かる
    しかも同時に複数の巨大構造物は建てられない

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:49:16 ID:xNGIyZDk4

    建築艦の量産で短縮したいなぁ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:50:54 ID:xNGIyZDk4

    エネルギー通貨100なんて、惑星1つに発電所集中して建てれば余裕で達成できるから
    あんまダイソン球すげぇ!って感じにならないんだよな

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 02:51:51 ID:xNGIyZDk4

    Ascension Perks は影響大きいと思うけどな
    あれで拙い状況でも今まで以上に逆転の目が生まれた
    序盤としても障害物除去のあれは一度体験するともはや手放せないw

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 03:08:50 ID:xNGIyZDk4

    あーそうか
    アセンションパークもユートピアのコンテンツなのね
    これは買う価値ありか

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 03:17:32 ID:xNGIyZDk4

    狂信的な排他主義者とか機械主義、混合進化もUtopiaじゃなかったかな
    冷静に考えるとちょっと高いような気がするけど、半分お布施でこれからもDLCは即買いするつもり

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 03:26:23 ID:xNGIyZDk4

    技術のメガエンジニア出なさすぎ
    青いロケット科学者と雇い☆5の科学者置いてるけどでない
    他にもなんか条件とかあるの?

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 03:31:26 ID:xNGIyZDk4

    メガエンジニアリングは前提条件があったような……?

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 03:33:39 ID:xNGIyZDk4

    wiki見ろ定期

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 03:43:16 ID:xNGIyZDk4

    ちょっと上にも出てきたけどアセンションパークは障害物をコスト無しで取れるようになるのがあるからそれ取ると序盤の拡張が一気に進むんだよな……

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 03:45:29 ID:xNGIyZDk4

    よし国名をヤッハバッハにしよう。世紀末救世主の顔グラはないけど。

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 03:48:41 ID:xNGIyZDk4

    要塞が前提条件のメガエンジニアリングの研究が必要
    要塞とか普段研究しないから気が付きにくいよな

    軌道上居住地の太陽光発電出力凄いね
    素で10あるから、補正込みで居住地あたりエネルギー200弱出せる
    星系内の惑星に片っ端から建てるとダイソン球より出力が出るアノマリーが・・・

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 04:01:31 ID:xNGIyZDk4

    この星系恒星がボッチ感あってちょっと可哀想
    https://gyazo.com/d47075b5880653e7cb89378a348b339e

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 04:10:07 ID:xNGIyZDk4

    メガエンジニアリングの基本出現率は全技術内でぶっちぎりの最下位
    2位(リピート系全般)の5倍出にくい
    さらに技術者が宇宙船特化じゃないと更に悪化
    ただし領土内に破損したリングワールドなどがあると20倍に暴上げでリピートより出やすくなる

    つまり宇宙船技術者雇って破損リングワールドを確保しろ、前哨基地を建ててでも確保しろ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 04:33:09 ID:xNGIyZDk4

    >>909
    愛用してるけどこれいつ弱体食らってもおかしくないと思ってるわ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 04:36:00 ID:xNGIyZDk4

    初期案だと惑星が主星の回りを公転してたらしいけどこれが実装されたらどうなってただろうな
    要塞なんかも公転したのか

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 04:38:55 ID:xNGIyZDk4

    >>915
    劇重でPCが死ぬ

    覚醒坊ちゃんがいつまで経っても何もしないから見に行ったら
    奴隷が反乱起こして内部分裂してた
    こんなんだから没落するんだよ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 05:18:07 ID:xNGIyZDk4

    >>915
    時期によっては攻略しやすいときとそうでないときが生まれるのか、戦略性が増すな! PCさんが大変なことになるけど
    まあこの性能問題は永遠に解決しないんだろうけどさ
    10年前も同じことを言っていただろうし、10年後も同じことを言っていそうだわ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 06:48:40 ID:xNGIyZDk4

    >>913
    没落の領土以外でリングワールドって見たことないけど
    調査船がそれ見つけたらなんか報告してくれるん?

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 07:08:07 ID:xNGIyZDk4

    今の地球における核兵器みたいな、作るの大変だけど絶大な威力を誇る戦略兵器とか出ないかな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 07:30:49 ID:xNGIyZDk4

    没落帝国技術で作られたハイスペPC使ってみたいのう

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 07:39:49 ID:xNGIyZDk4

    最近発掘した95時代のゲームをやったらキャラの移動が意味不明なほど加速しまくってゲームにならんかったのを思い出した

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 07:50:37 ID:xNGIyZDk4

    メガストラクチャーは素だとさすがに使えないので強化Mod入れてる
    https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=902701397

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 07:55:02 ID:xNGIyZDk4

    ブラウンシュヴァイクは酷い風評被害を受けたな

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 08:07:17 ID:xNGIyZDk4

    セントリーアレイは作る価値あると思うけどな

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 08:07:24 ID:xNGIyZDk4

    CK2やEU4は売れる限りDLCを出し続けるそうなのでStellarisも末永く遊びたいなら買ってあげるのが吉だと思う

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 08:11:26 ID:xNGIyZDk4

    生きてるのと滅んだのと二種類のリングワールドがランダムで配置されたりするよ、
    生きてるのは星系名がサンクチュアリで近よったら問答無用で攻撃される。
    滅んだのは工学15〜30と生体金属の技術と資源が手に入るね。

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 08:15:04 ID:xNGIyZDk4

    テラフォしても生き続けるペットしゅごい・・・

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 08:16:52 ID:xNGIyZDk4

    >>927
    じょうじ

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 08:24:51 ID:xNGIyZDk4

    滅んでる方はキュレーターもセットでついてくる

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 08:25:59 ID:xNGIyZDk4

    >>918
    報告はしないけど星系の名前が普通の星系と違う星系を調査するとあったりする
    アップデート前は何個か見つけたことあったけど今になってあんまり出ない感じ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 08:41:50 ID:xNGIyZDk4

    採掘ドローンレーザーって最初期の頃なら有用なのかな
    青色レーザーよりは艦隊戦力上がったけどミサイルと一緒で微妙兵器の可能性があるよね、装甲100%貫通とか序盤じゃそこまでガチガチなのもいないし

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 08:42:36 ID:xNGIyZDk4

    やっと初期状態を抜けて、群雄割拠の時代までいけました
    遠い銀河で「宿敵宣言」が乱発されているんですが、
    実際に艦隊戦をやっているところなんて表示されるんですか?
    「○○と△△の艦隊戦が発生しました」とか

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 08:56:15 ID:xNGIyZDk4

    NSCが5.0にバージョンアップキター

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 09:00:20 ID:xNGIyZDk4

    ログは自艦隊が交戦した時にしか表示されない
    なので決戦が始まりそうな所に艦隊派遣するなりセンサーアレイぶっ建てるなりしてじょうじ見とかないと見逃す
    まぁ通信画面で戦勝ポイントの所見れば勝ってるのか負けてるのか分かるけど

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 09:03:45 ID:xNGIyZDk4

    そういや日本語翻訳MODが
    毎回毎回起動時にVer違いの!マーク付いててそのまま立ち上げると
    英語のままで、MODの再インストするとちゃんと日本語になるんだけどなんでだろう

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 09:03:52 ID:xNGIyZDk4

    センサーだけ積んだ廉価な空の調査船でも飛ばしておけばいいね

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 09:15:49 ID:xNGIyZDk4

    まだこのゲームクリアしたこと無いんだけどユートピアのDLCかうべき?
    飽きてきたタイミングで買ってもok?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 09:18:02 ID:xNGIyZDk4

    たまーに壊れたリングワールドが放置されててキュレーターさんの基地もついでに置いてあったりするね
    あとはサイブレックスイベントの最後に出現するサイブレックス・アルファ星系

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 09:40:30 ID:xNGIyZDk4

    >>937
    私も買ってないけど、スレ会話が(ほとんど)ユートピア前提で
    意味不明になるのが悲しい。

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 09:40:56 ID:xNGIyZDk4

    なるほど、予めカメラが必要なんですね、艦隊戦を見るのは
    見るのも面白いから、スパイシステムでも導入してもらえたらなあ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 09:41:31 ID:xNGIyZDk4

    >>925
    でも今の作りだと日本語表示が出来なくて翻訳MOD無理だから、正直新作出して欲しいわ
    ボタンとか操作は覚えれば何とかなるけど、やっぱり文が日本語じゃないと盛り上がらない

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 09:48:44 ID:xNGIyZDk4

    最近はGoogle翻訳の精度もかなり上がったからvic2の文章を手動入力で翻訳しながら楽しんでたけどやっぱりかなり手間だしな

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 10:00:26 ID:xNGIyZDk4

    平和主義なら直轄多いから別にいらないだろうけど
    それ以外でスタートした時はやっぱり拡張から取るべきかしら

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 10:08:04 ID:xNGIyZDk4

    >>940
    交易でアクティブセンサーリンクを得ていれば見られるよ

    わりに簡単に取引してくるので戦争起こったら友好度の高い方と
    交易すれば良い。

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 10:11:16 ID:xNGIyZDk4

    そう思って拡張から取ったけど入植地の巨大生物が暴れだして乗っ取られた宇宙港の破壊にコルベット数十隻溶かして入植どころじゃなくなって
    そこから回復できないうちに隣国が攻めてきて従属国にされました(チラ裏
    やっぱり地上軍も重要だわ・・・

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 10:18:00 ID:xNGIyZDk4

    巨大生物の研究と古代のテラフォーミングは完成しそうになったらセーブして様子見してる
    昔古代のテラフォーミングの研究やってて完了したら放棄された施設からミュータント兵がゾロゾロ出てきて入植惑星がとんでもない事になった事あった

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 10:28:42 ID:xNGIyZDk4

    >>890
    祭りに浮かれて10億人が群集事故で死ぬ世界

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 10:30:25 ID:xNGIyZDk4

    >>900
    リターンが小さ過ぎるよな
    1000位あっても良いんじゃないか?

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 10:31:34 ID:xNGIyZDk4

    >>947
    打ち上げ花火に核でも使ったんだろう

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 10:33:47 ID:xNGIyZDk4

    メガストラクチャー狙いでよくある、ロケットorキュレーターとか建築マスタリー(2倍補正)以外に忘れがちな前提条件がTier3技術を10個取ること
    確か分野は工学だけじゃなくて全分野だったと思うけど

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 10:47:04 ID:xNGIyZDk4

    古代のテラフォーミングで入植した惑星が消えたww

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 10:48:43 ID:xNGIyZDk4

    確かに軌道上居住地が一つで200近い出力を得られるのに完全体のダイソン球が400じゃな
    恒星の放射エネルギーまるごと利用してる数値ってなると一桁増やしても足りないと思うわ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 10:57:00 ID:xNGIyZDk4

    狂信平和に官僚主義まで付けたら、伝統は民間コロニー船から取るのがいいのかね?

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 10:57:04 ID:xNGIyZDk4

    メガ建築は少なくとも同時進行可にするべきだと思う
    あと速度度外視する代わりに産出度外視するか(浪漫重視)
    技術の革新後みたいな感じでゲーム的に整合性合わせて
    上位互換みたいな感じにするべきなんじゃないかな(ゲーム性重視)
    それこそ一定以上の技術国は領地の太陽ほぼ全部がダイソン球になるみたいな
    こっち側なら物質はそう進化していき、精神は惑星とかは元のままだけど無から有を生み出す
    何かすごい何かを作れるとか思想ごとに視覚的な違いも得られるし

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 11:03:15 ID:xNGIyZDk4

    精神主義をなんだと思っているのか

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 11:15:30 ID:xNGIyZDk4

    軌道居住地が壊れって話もあるな
    電力特化型で116×布告や遺伝子操作で150は目指せる
    しかも一つの星系にスパムできるから面積効率がダイソン超える
    問題はユニティペナくらい

    研究特化はall33産むけど、人口ペナとコロニーペナで22%補正つくから、現在の研究出力が150あるならネクサスの方がいい
    (ネクサス建てられる終盤に50の研究がそこまでして必要かという話もあるけど)

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 11:17:46 ID:xNGIyZDk4

    オートビルドMODがちゃんと動いてるのか確認する方法ってある?
    全然動いてない気がする
    というか
    資源も金も余ってるのに全くアップグレードしてくれないんだ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 11:19:27 ID:xNGIyZDk4

    >>953
    平和は初期拡張速度が命だからおおむねそれでいいんじゃないかなぁ
    ただ直轄12とかなるとだんだん管理めんどくなるけど
    整備もなかなかおっつかないし

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 11:27:37 ID:xNGIyZDk4

    シュラウドから謎の恩恵を引き出してるあたり無から有と言えなくも・・・
    別次元の有を引っ張ってきてるだけかもしれんが

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 11:29:42 ID:xNGIyZDk4

    別に平和主義でもないけど探索と拡張に熱心過ぎて戦争する暇がない
    船壊れたら覚醒か危機までに艦隊揃え直さないとだし…

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 11:41:15 ID:xNGIyZDk4

    >>955
    そういうあなたはなんだと思ってるの?

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 11:44:25 ID:xNGIyZDk4

    そういえば次から次スレ>>955にしようとかいう話なかったっけ

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 11:46:25 ID:xNGIyZDk4

    >955
    次スレよろ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 11:57:32 ID:xNGIyZDk4

    ワッチョイが付かなかったんじゃが
    【Paradox】Stellaris ステラリス 31 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492311380/

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:00:09 ID:xNGIyZDk4

    シンスレ サーベイ コンプリート

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:01:11 ID:xNGIyZDk4



    先行国に狂浄化が複数選ばれたことにより
    我々の銀河は火の海となった
    辛うじて対抗してる弱小連邦と少数の排他のあぶれ者という形相
    なお、あぶれ者が我が国である

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:03:06 ID:xNGIyZDk4

    >>961
    無から有を生み出すような精神主義を描いたSF作品ある?
    あれば見るんだけど

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:06:17 ID:xNGIyZDk4

    >>967
    超能力でテレポーテーションして無から有を生み出さない可能性は小さいんじゃないかい?
    あるいはサイコキネシスは無から有を生み出してないのかい?
    いや超能力エネルギーみたいな位置エネルギー的な何かを消費しているのかもしれんが
    それを説明していなかったら無から有を生み出していると考えてもいいんでない?
    そう、否定されることでもないと思ったが

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:08:29 ID:xNGIyZDk4

    創作を証明するための創作を提示せよ

    倒錯してるな!

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:09:27 ID:xNGIyZDk4

    そういう考え方を補強するSF作品があるのか聞いてるんだけど…

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:11:39 ID:xNGIyZDk4

    >>967
    このゲームの精神主義は宗教臭ひどいんで、
    リアルの宗教系逸話見るだけで十分じゃね?
    浦上四番崩れ、島原の乱、一向一揆、魔女狩り、ジャンヌダルク、マニ教…

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:14:58 ID:xNGIyZDk4

    >>971
    なんかSFモチーフなstellarisからは著しく離れた気もするけどそういう捉え方もあるか…
    神の奇跡でエネルギー+400
    これはこれでありなのか?

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:15:34 ID:xNGIyZDk4

    >>970
    超能力のエネルギー源を明確にしておらず、無から有を生み出しているようにしか見えない作品なら多数ある(というかSFSFしてないものならむしろ多数派)が、
    無から有を生み出していると明言している作品となると知らないな

    ただ、SF設定を考えるのに他のSF作品が補強になるという発想は?となる。フィクションの前例があるということは解釈の妥当性とは関係ない

    訊くならば「そういう設定があることを思わせるテキストをゲーム内で見かけたかどうか」を訊くべきだね

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:17:52 ID:xNGIyZDk4

    >>972
    はっきりいっておくと自分の認識を「stellaris的」と評するのはやめろ、食料にするぞ
    認識で空間ジャンプできるstellaris的世界観で
    認識でエネルギーを生み出せて何か不都合があるかい?
    「貴方的世界観」ではないですよ

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:19:42 ID:xNGIyZDk4

    脅し文句が粋

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:20:00 ID:xNGIyZDk4

    >>973
    このゲームには既存のSF作品から着想を得てる要素が多々あるから新しい提案についてもそう思っただけだよ
    >>974
    なんでそんな怒ってんの?

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:20:39 ID:xNGIyZDk4

    研究力ってどのぐらいあればいいの?
    civみたいなのだと研究施設建てまくるんだけどこれは無制限には建物建てられないしどのぐらい建てればいいのかわかんない

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:22:04 ID:xNGIyZDk4

    >>967
    デイヴィッドブリンの知性化シリーズに
    遺伝子改造されてひたすら現実を否定して新たな現実を作り出す種族が出るね
    精神の力で障害物だのの物理法則無視するみたいな感じに利用されてた
    お話のメインではないけど

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:22:21 ID:xNGIyZDk4

    話に乗っちゃった自分が言うのもアレだけど、

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。

    ってやっぱ荒れないためにも必要なんだな

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:23:07 ID:xNGIyZDk4

    >>977
    全部100前後あればそう困らないとは思うけど
    勢力範囲や殖民状況、そもそもの銀河の広さ次第だからなぁ

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:23:12 ID:xNGIyZDk4

    質問しただけ「〜な気がする」と言っただけなのにこんなに否定されただのそう考えるのはやめろだのなんなん?
    冷静に話してくれよ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:25:03 ID:xNGIyZDk4

    国境封鎖
    宿敵宣言
    侮辱

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:25:31 ID:xNGIyZDk4

    これがRepugnantか

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:25:40 ID:xNGIyZDk4

                         /j
                       /__/ ‘,
                      //  ヽ  ', 、
                        //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                    /イ       ', l  ’
                   iヘヘ,       l |  ’
                   | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
                   | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
                   ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
                n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
                  |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
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                 | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
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       /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:26:40 ID:xNGIyZDk4

    >>972
    「サイコガンは心で撃つんだぜ」(寺沢武一のコブラ)
    「精神エネルギーで移動するから相対性理論は無視できます」(神坂一のロスト・ユニバース)
    等の先例はSFじゃないとな?

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:32:13 ID:xNGIyZDk4

    >>985
    そっちを先にあげてくれよw

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:39:47 ID:xNGIyZDk4

    >>976
    ああ、元ネタがあるかを知りたかったのね
    そりゃ君、言っちゃ悪いが書き方がいけなかった
    補強とか言っちゃうと考察の話になっちゃう

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:42:08 ID:xNGIyZDk4

    論旨を後退させただけだろ。

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:51:53 ID:xNGIyZDk4

    ちんぽ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:53:20 ID:xNGIyZDk4

    ちくわ大明神

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 12:58:53 ID:xNGIyZDk4

    宣戦布告されたから仕方なしに応戦して返り討ちにしてやったのに大量虐殺とかついて全惑星から好感度下がったんだけどなんでやねん
    俺らは仕方なしに防衛戦争したんだぞ!

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 13:01:54 ID:xNGIyZDk4

    我が帝国も鳥に支配されてしまった
    なんなのこいつら

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 13:09:31 ID:xNGIyZDk4

    アバターさんのスペックと維持費を見れば無から何かを生み出しているのは明白

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 13:11:21 ID:xNGIyZDk4

    超能力はスターウォーズのフォース的なものと思っていた

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 13:13:01 ID:xNGIyZDk4

    体内で常温核融合してエネルギーを抽出してるのかもしれない

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 13:15:05 ID:xNGIyZDk4

    そういえば属国に惑星放棄をやらせても宗主国の自分にはなんにも悪影響なかったけど、これって前からなんだろうか
    適当な属国でっち上げてそいつに放棄目標押し付ければ虐殺し放題?

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 13:31:22 ID:xNGIyZDk4

    宗主国「あくまで属国支援の為に属国指揮下での作戦行動なので責任は属国が取ります」

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 13:31:35 ID:xNGIyZDk4

    >>953
    序盤に急激に広げるとunity出力のペナが厳しくなる気がして、拡張の左3つとるの優先してるなぁ

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 13:36:50 ID:xNGIyZDk4

    >>958 >>998
    うーん、どっちにするか微妙な所かなぁ ありがとう

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 14:27:38 ID:xNGIyZDk4

    >>991
    POPを軌道爆撃でSA☆TU☆GA☆Iしたり惑星放棄や浄化をすると他国から嫌われるのよ

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2017-04-16 14:30:42 ID:xNGIyZDk4

    >>991
    爆撃を精密だけにすれば他国から嫌われる心配ないよ!
    惑星放棄は建物も生物もすべて綺麗に消え去る、浄化は何十億人をガスか何かで皆殺しにするから建物は残る

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