全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

【Paradox】Stellaris ステラリス 23

  • 1 名前: 名無しさんの野望</b>(ワッチョイ 7fd3-yene)<b> 2017-02-02 18:29:27 ID:0YmM3ZDI3


    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 21
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1484284599/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1486027767/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd3-yene)<b> 2017-02-02 18:29:47 ID:0YmM3ZDI3

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970
     建てる際は本文一行目に
     !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 3 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd3-yene)<b> 2017-02-02 18:30:19 ID:0YmM3ZDI3

    Legend of Galactic Heroes Ships MOD
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855097786

  • 4 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffce-Loax) 2017-02-02 18:36:51 ID:0YmM3ZDI3

    結構ギリギリね

  • 5 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-4SR0)<b> 2017-02-02 18:48:31 ID:0YmM3ZDI3

    乙ラリス

  • 6 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bfa3-0MWP)<b> 2017-02-02 18:53:17 ID:0YmM3ZDI3

    おっ

  • 7 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-cqZ0)<b> 2017-02-02 18:56:18 ID:0YmM3ZDI3

    >>1乙ベット艦隊

    ミサイル、弱い弱い言うけど……中長距離ミサイルなら対コルベとして有用じゃね?

  • 8 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-j8fJ) 2017-02-02 19:00:54 ID:0YmM3ZDI3

    なんだマジレスしたのにおかしな奴だったのか
    iMacもiPadも持ってるっつーの

    大体Apple TVだけ持ってるなんて方が珍しいと思うわ

  • 9 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-j8fJ) 2017-02-02 19:01:40 ID:0YmM3ZDI3

    >>8
    すまん誤爆です

  • 10 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33e5-oDZh)<b> 2017-02-02 19:04:34 ID:0YmM3ZDI3

    コルベオンリー特攻隊相手ならありか?
    でも目標が撃破されたら暇になったミサイルは消滅って仕様が悪く作用しそう

  • 11 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-wJO/)<b> 2017-02-02 19:06:27 ID:0YmM3ZDI3

    >>10
    乱戦になったら目標が分散するから
    それって使ってない奴の妄言だよ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sae7-C6/Z) 2017-02-02 19:08:09 ID:0YmM3ZDI3

    恐怖爆撃-20(+1/年)

  • 13 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-4SR0)<b> 2017-02-02 19:10:34 ID:0YmM3ZDI3

    >3
    宣伝しようと思ったらされてた
    不具合があったら教えて頂けると幸いです

  • 14 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-cqZ0)<b> 2017-02-02 19:13:46 ID:0YmM3ZDI3

    ミサイルの利点は他の初期武器に比べて長い射程と百発百中の命中率。
    先手必勝の原理で、少数艦隊同士ならば十分効果ある気がするけどなぁ……

  • 15 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd27-TrxJ)<b> 2017-02-02 19:49:31 ID:0YmM3ZDI3

    実はコルベットと同じように突撃AIの巡洋艦もミサイル適正がある
    回避は捨ててミサイルだけで殴り合う巡洋艦君はとっても男の子
    さらに本来は苦手なコルベット相手でも回避されないので圧倒できる

  • 16 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMc7-4mx5)<b> 2017-02-02 21:12:53 ID:0YmM3ZDI3

    >>13
    銀英伝モデルイイね
    入れさせてもらうわ

  • 17 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-0MWP)<b> 2017-02-02 21:19:40 ID:0YmM3ZDI3

    要素追加MODいれたら序盤乗り越えた後激重になって死んだ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-02 21:26:33 ID:0YmM3ZDI3

    >>17
    i7 6800kを4400MHzで回してるけどやっぱ重いよね
    スペックとしてはメモリ32GB,グラボGTX980Tiで可能な限りOCしてるけど,1000星系だとそれでもシミュレーション速度自体が時間と比例して遅くなっていく
    あと科学者乗った探査船を選択してる間は劇的に重くなる問題も確認してる
    マルチコア対応さえ来れば…

  • 19 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-yene)<b> 2017-02-02 22:17:11 ID:0YmM3ZDI3

    居住惑星数が多いと銀河マップが凄い重たくなるっぽい
    要素追加は難住惑星消したら軽くなったけどバニラでも後半は重たいからな
    パラドがアプデで改善してくれないと

  • 20 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe6-1aN8)<b> 2017-02-02 22:44:17 ID:0YmM3ZDI3

    Stellar Expansion
    http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=814275207
    研究とか建物とかテラフォーミング関係とか
    様々な要素を拡張するmod
    まだ大して触ってないけど面白そうだと思った(準知的種族並みの感想)

  • 21 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-TNuI)<b> 2017-02-02 22:44:50 ID:0YmM3ZDI3

    >>14
    敵が遠いほど死体撃ちによる無駄弾が増える

  • 22 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-02 22:47:27 ID:0YmM3ZDI3

    ミサイル艦隊プレイしてみてるんだが、どうもミサイル数が多いと後発のミサイルが透明化してしまうのが残念
    たぶんエフェクトの同時表示数に限界があって、レーザーは1発で1個(数パーツ?)が一瞬で終わるのに
    ミサイルは煙1つ1つがエフェクトとして数えられているのか、とにかく処理を食いすぎてるようだ

    なんかこれミサイルのエフェクト見直してもらわないと、宇宙を埋め尽くすほどミサイルを放っても寂しすぎる結果に

  • 23 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0332-1oOS)<b> 2017-02-02 22:54:12 ID:0YmM3ZDI3

    なんか原始文明関連のイベント増やすmodとかないかな
    観察するのが無性に楽しい。

  • 24 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-0MWP)<b> 2017-02-02 22:56:20 ID:0YmM3ZDI3

    >>23
    日本語版はないけど、モノリス配置したり神を名乗って崇めさせたりするMODはあったよ
    なんちゃらGODSだったかな。

  • 25 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0393-0MWP)<b> 2017-02-02 22:57:05 ID:0YmM3ZDI3

    マルチコア対応は期待しないほうがいいゾ
    処理を分離するってのがゲームプログラムではかなり難しいわりに、それほど効果はないらしい

  • 26 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03ad-0MWP)<b> 2017-02-02 22:57:13 ID:0YmM3ZDI3

    ついに来たか

    Prevent player's empire name change
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=854784153

    Prevent player's empire name change (with AI)
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855033290&searchtext=

    超意訳:政体変わったときに帝国名や艦船接頭語が変わる問題を解決したよ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM07-4mx5)<b> 2017-02-02 22:57:15 ID:0YmM3ZDI3

    ずっと観察してたお気に入りの原始文明が核戦争で滅ぶと悲しい

  • 28 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0332-1oOS)<b> 2017-02-02 22:59:19 ID:0YmM3ZDI3

    Gods and Guardians http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=756110740&searchtext=GODS
    あったこれか ありがとう

  • 29 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe5-8cvK)<b> 2017-02-02 23:02:48 ID:0YmM3ZDI3

    steamにmodの作り方詳しく説明してくれた方昔いなかったっけ?
    自分でネームリスト作りたいんだが反映されない…

  • 30 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6399-8ExJ)<b> 2017-02-02 23:03:32 ID:0YmM3ZDI3

    ミサイルの長所って研究項目が少なくて済むのと戦闘機と併用すると相性良いのが長所じゃね?
    アメーバ戦闘機は強そうな割にアメーバ倒せば前提なしで研究できるのですぐ搭載できる
    などと思ってミサイル選んだけど、使い勝手以前にまだ戦争できてない始末

    考えなしに属国併合したら不満爆発で結局浄化するわ
    セクターが溢れてエネルギーがどうなってんだかわからんわで
    内政がしっちゃかめっちゃかなので開戦どころではなくなった…

  • 31 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e4-1ST5)<b> 2017-02-02 23:04:26 ID:0YmM3ZDI3

    観測拠点の建設を終えて未開種族の啓蒙を許可にしようとしたら政策の項目のどこにもない……
    MOD全部外してもローカルコンテンツ全部消して再インストールしても出てこない……

  • 32 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-0MWP)<b> 2017-02-02 23:05:56 ID:0YmM3ZDI3

    >>28
    そうそれそれ。昔訳そうと思ってファイル開いたら結構な分量で挫折したんだよね
    バニラでもこれくらい選択肢あったらいいのにね

  • 33 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0332-1oOS)<b> 2017-02-02 23:07:43 ID:0YmM3ZDI3

    >>31
    自分の帝国熱狂的な排他主義とかじゃない?
    違うならわからん

  • 34 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-0MWP)<b> 2017-02-02 23:08:11 ID:0YmM3ZDI3

    とうとう大型拡張追加だそうだ
    https://twitter.com/StellarisGame/status/827155098828754945

  • 35 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sae7-j8fJ) 2017-02-02 23:10:15 ID:0YmM3ZDI3

    隣国を攻め落として星系を解放する度に同程度の国力の別の隣国に属国にされて持っていかれる、お前に献上するために戦争してんじゃねーぞ

    政体の相性なのかもしれんがこっちが属国にするのが全然間に合わんわ、、、

  • 36 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sae7-j8fJ) 2017-02-02 23:10:29 ID:0YmM3ZDI3

    隣国を攻め落として星系を解放する度に同程度の国力の別の隣国に属国にされて持っていかれる、お前に献上するために戦争してんじゃねーぞ

    政体の相性なのかもしれんがこっちが属国にするのが全然間に合わんわ、、、

  • 37 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sae7-j8fJ) 2017-02-02 23:11:02 ID:0YmM3ZDI3

    あら、、2連投失礼

  • 38 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 130d-0MWP)<b> 2017-02-02 23:16:54 ID:0YmM3ZDI3

    拡張いつ発売なんだろ
    早く全宇宙グルメの旅がしたい

  • 39 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-02 23:17:23 ID:0YmM3ZDI3

    要素拡張modの改造で質問があります
    このmodで入植困難な4種の惑星を入植可能な惑星としないようにして,それ関連の種族特性と技術を全て削除したいのですが
    削除する箇所は以下の箇所だけであってますでしょうか
    00_planet_classes.txt内
     入植困難/不可能なクラス(1025〜1081行)
    00_species_traits.txt
     難住惑星系統(1772〜1824行)
    00_habitability_traits.txt
     難住環境(211〜365行)
    XX_eeejp_tech.txt
     不毛の世界への適応(776行)〜有害大気(1280行)

    種族特性と技術は無くなったのですが,しかしなぜかランダムポップやSol系内の不毛の惑星,氷結惑星などに地表が存在していて,勝利条件上の入植可能惑星として扱われています
    どこがいけないのでしょうか?何か,まだ消すべき項目があるのでしょうか?どなたか,啓蒙お願いします…

  • 40 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-wJO/)<b> 2017-02-02 23:20:49 ID:0YmM3ZDI3

    00_planet_classes内のcolonizableをnoにする

  • 41 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-0MWP)<b> 2017-02-02 23:25:34 ID:0YmM3ZDI3

    遺伝子組換技術を取ると新種族が生まれるイベント(Meta-とかSuperior-とかついて気候適正が変わるやつ)、
    1.3くらいから新種族の種族名とポートレートが空白になるようになってるんだけど、同じ経験がある人はいない?
    実績解除狙いでJapanese Language modのみ(ランダムネームと国名種族名はなし)でプレイして発生した
    3回ほどイベントを発生させたが毎回起きる

  • 42 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e4-LtYQ)<b> 2017-02-02 23:27:21 ID:0YmM3ZDI3

    >>33
    狂信的物質と軍国。数日前は出来てたのに、セーブデータ遡ってやり直したら出来なくなった。
    次の銀河に行くしかないのか……

  • 43 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03ad-0MWP)<b> 2017-02-02 23:28:19 ID:0YmM3ZDI3

    まったくユートピアに思えないティザームービーで笑った

  • 44 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0332-1oOS)<b> 2017-02-02 23:30:04 ID:0YmM3ZDI3

    ユートピア(浄化)

  • 45 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe5-8cvK)<b> 2017-02-02 23:30:42 ID:0YmM3ZDI3

    MSCの追加艦船にネームリスト設定したいんだけどどなたか分かる方おられますか?

  • 46 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc4-gztn)<b> 2017-02-02 23:32:16 ID:0YmM3ZDI3

    要素拡張の作者が惑星環境についてはパッチ出すって言ってるな
    ゲームが重たくなるのは流石にまずいと思ったらしい

  • 47 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9356-0MWP)<b> 2017-02-02 23:33:04 ID:0YmM3ZDI3

    ユートピアが皮肉すぎるw

  • 48 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-02 23:39:01 ID:0YmM3ZDI3

    >>40
    00_planet_classes.txtの317行から440の難住惑星クラスのcolonizable=yesをぜんぶnoにしたらそれらの惑星が入植不可になりました
    勝利条件もマトモになってます!
    おかしいところがないかテストプレイしてみることにします.教えていただきありがとうございます.

  • 49 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 039b-gztn)<b> 2017-02-02 23:43:19 ID:0YmM3ZDI3

    誰かにとってのユートピアは他の者にはディストピア……って言いますしおすし

  • 50 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-0MWP)<b> 2017-02-02 23:58:18 ID:0YmM3ZDI3

    ユートピアの拡張要素より翻訳抜粋

    巨大建造物:星系内にダイソン球やリングワールドなどの驚異的な建造物を作り上げ、種族に威信と大きなアドバンテージをもたらそう。
    居住ステーション:「高さ」を作ろう(以前話題になった狭くて強力な帝国のことか)、小さく狭い帝国で惑星の代わりとなる、大人数を収容できる宇宙ステーションを設立しよう。
    権利と特権:支配下にある多くの種族のうち、どれに対して特定の政策を定め、完全な市民権の特権や権利を与えるか決めよう。平等主義の楽園を建設するか、カースト制度を採用するか。

    ダイソン球が作れるようになるらしいが、デス・スター的な要塞は作れるんだろうか

  • 51 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 130d-0MWP)<b> 2017-02-03 00:08:48 ID:0YmM3ZDI3

    https://www.twitch.tv/paradoxinteractive
    utopiaの実況

  • 52 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd9f-4b4T)<b> 2017-02-03 00:13:56 ID:0YmM3ZDI3

    そういや惑星の譲渡とか併合とかして不満爆発のPOPって試行の解離をマイナスにし続ければ洗脳して志向変えたりできんの?
    新しく生まれるPOPの志向は変わってたけど、洗脳済みのPOP増やしてから浄化するしかないんかな

  • 53 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-XOLt)<b> 2017-02-03 00:20:50 ID:0YmM3ZDI3

    幸福度を上げる

  • 54 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-03 00:24:11 ID:0YmM3ZDI3

    公式ツイッターのダイソン球らしき背景がめっちゃかっこいい

  • 55 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-03 00:39:58 ID:0YmM3ZDI3

    ついにメガストラクチャーが作れる様になるのね
    ダイソン球で恒星を覆ったらその星系の惑星の住居性が0になりそう

  • 56 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 039b-gztn)<b> 2017-02-03 00:45:22 ID:0YmM3ZDI3

    >>55
    ダイソン球作るのに物凄く材料必要そうだから、惑星全部壊して資材にしちゃうんじゃ?

  • 57 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0393-0MWP)<b> 2017-02-03 00:57:33 ID:0YmM3ZDI3

    新たなPOP:建設者

  • 58 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-03 01:07:24 ID:0YmM3ZDI3

    うーむ、ミサイルオンリープレイできるらしいから頑張ってるんだが、巡洋艦オンリー50から伸び悩むぞ
    ここらへんから艦が密集しきれずに距離が空いて無駄玉が増える
    といって駆逐や戦艦に積むと遠距離で打ち合ったら到達前消滅による無駄玉が多すぎるし。
    コルベットも混ぜるべきって話か?

  • 59 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3358-Rw3b)<b> 2017-02-03 02:25:37 ID:0YmM3ZDI3

    そういやミサイルは強化されるのかね…

  • 60 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 136d-1ST5)<b> 2017-02-03 02:31:16 ID:0YmM3ZDI3

    もうやってるかもだけど、これ試してみたら?

    !Actually Usable Missiles
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797861556

    もし良かったらレポートよよしく(*´∀`)b

  • 61 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MMff-4SR0) 2017-02-03 02:34:32 ID:0YmM3ZDI3

    >>52
    志向の乖離マイナスの状態を維持していれば徐々に洗脳できるよ。
    狂排他物質で不満タラタラのPOPが、じわじわと狂精神に変わっていく様を見るのは楽しい。

  • 62 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-03 02:45:44 ID:0YmM3ZDI3

    >>60
    それは知らなかった。次の帝国で入れてみよう

  • 63 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-03 04:05:46 ID:0YmM3ZDI3

    >>60
    ちょうど比較しやすい状況ができたので、会敵直前を保存しMODを切り替えて戦い比べて報告。
    戦闘系MODは例のミサイルのみ。

    開始時は
    プレイヤー:27.5K (ミサイルV系Mx2,Sx4/魚雷III系x2)巡洋艦45
    vs
    AI:13.9K 戦艦11駆逐艦38コルベット9の状況。(ディスラプターIIIとオートカノンIIIのバランス型)
    ワープによる追いかけっこでほぼゼロ距離からスタート。

    当然、駆逐艦の迎撃III系による激しい対空砲を受けている。

    結論として、AI殲滅後のプレイヤー残戦力は
    MODなしで14.2K、MODありで22.7Kだった。
    これだけ迎撃まみれの状態でも、レーザーや実弾オンリーに近い被害率に抑え込めるのは素晴らしい。

    これは気持ち良いミサイル帝国が遊べそうだ、紹介ありがとう!

  • 64 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-03 04:07:11 ID:0YmM3ZDI3

    おっと、防御系はどちらもアーマーIII+シールドIII+リアクターV、シールド蓄電ね

  • 65 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-03 06:38:33 ID:0YmM3ZDI3

    これで戦争なんてくだらねぇ!俺の歌を聞けぇ!覚えていますか目と目が合ったときを板野サーカスアタックが出来るな。
    https://youtu.be/BzXfVgYCxWI

  • 66 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6399-8ExJ)<b> 2017-02-03 07:22:22 ID:0YmM3ZDI3

    志向の乖離で洗脳ってかなり時間かからない?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f0d-yene)<b> 2017-02-03 07:23:54 ID:0YmM3ZDI3

    Paradox本家Webでちょい安く売ってるんだけどSteamで有効化できる?

  • 68 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffe3-yene)<b> 2017-02-03 08:11:39 ID:0YmM3ZDI3

    >>66
    乖離の数値ややり方によるんで一概には言えんが…
    乖離がマイナス50パー超えてれば浄化して一から惑星タイル埋めるのと大して変わらないと思う(体感で)
    幸福度が0とか真っ赤になるような連中は奴隷化ってやり方なら志向が完全に同化しなくても幸福度が黄色になるなら解放するのも有り

  • 69 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-03 08:47:30 ID:0YmM3ZDI3

    テザー見直してたら気づいたけどあれダイソンスフィアの蓋を閉めていっているのか
    光が失われる恒星系になんて住みたくないな
    それ以前にダイソンスフィアの引力で系内の惑星の軌道がめちゃくちゃになりそうだし

  • 70 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd9f-xQfy)<b> 2017-02-03 09:03:21 ID:0YmM3ZDI3

    nscの小型船は使い分けできて面白いけど大型船の時代になると艦隊は一山いくらになるしどれも同じな印象になっちゃう
    皆増えた艦艇使い分けてる?艦種RPとかしてる人居るのかな?

  • 71 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Spa7-RrhU)<b> 2017-02-03 09:07:45 ID:0YmM3ZDI3

    ダイソン球は恒星と比べて薄いはずだから引力は大したことないと思う
    系内惑星も居住性保ちたければ惑星の方向だけ常に小さい穴が開いてるようにすればいいだけだし
    恒星磁場とかの方が問題になりそうだけど惑星ごとシールドで覆えるような世界なら対処できそう

  • 72 名前: 60 </b>(ワッチョイ 136d-1ST5)<b> 2017-02-03 09:45:50 ID:0YmM3ZDI3

    >62
    詳細なレポート有難う!
    かなりミサイルが使えるようになるんだね
    自分も新しい帝国で使ってみる

    こちらこそありがとう(゚∀´)b

  • 73 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-1ST5)<b> 2017-02-03 09:57:32 ID:0YmM3ZDI3

    排他種族が他のことを無視してダイソン球つくってるのを
    外側のpreFTL種族が眺めているという図か
    これがユートピアか

  • 74 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8344-gmgt) 2017-02-03 10:14:29 ID:0YmM3ZDI3

    NSCの攻撃型巡洋艦の使い所がよくわからん。足の速さってどう使うと生きるもん?
    いつも普通の巡洋艦ばかり作ってしまう

  • 75 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc4-gztn)<b> 2017-02-03 10:40:46 ID:0YmM3ZDI3

    >>74
    巡洋艦並みの耐久にそこそこの回避があるから魚雷積みまくって突撃させてる
    この使い方ならコルベットでいいかもしれんが宇宙港と指にやさしいのが利点

  • 76 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-1ST5)<b> 2017-02-03 10:44:29 ID:0YmM3ZDI3

    宇宙港といえば、コストダウンに施設が要らないのはメリットかね

  • 77 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 630d-yene)<b> 2017-02-03 11:07:55 ID:0YmM3ZDI3

    ボイドの天災イベ、汚染惑星を3つまでは減らせたんだけど、
    その三つが1つあたり250k分くらいのデススタックで流石にこれを打ち崩すのが無理くさいんだけど、
    なんかいい方法ないかね?こっちは60kくらいがいいとこ。
    ゾンビアタックしかないのかなー

  • 78 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He7-4SR0) 2017-02-03 11:10:34 ID:0YmM3ZDI3

    没落には、それぞれ「地雷を踏む」フラグがあるわけだが
    軍事的にこっちの方が優勢でも、地雷を踏むと襲ってくるんだな。

  • 79 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bfa3-0MWP)<b> 2017-02-03 11:13:00 ID:0YmM3ZDI3

    Utopiaの発売予定日coming soonってなってるからすぐに出るのかと思ったら
    twitterでこれからのDDsでもっとたくさん情報出すとか言ってるからから少なくとも開発日誌2回分以上は待たされるっぽいな

  • 80 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f4a-XGE3)<b> 2017-02-03 11:15:08 ID:0YmM3ZDI3

    洋ゲーのsoonはそのうちってぐらいのイメージ

  • 81 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-03 11:17:12 ID:0YmM3ZDI3

    開発ブログ翻訳
    没落のリングワールドを見て「いいなーこんなの作ってみたいなー」と思わなかった?つくろうね。

    ◆メガストラクチャ(有料コンテンツ)
    事前の大量の研究と、新機能のアセンションパークスで関連パークを取得する必要がある。
    条件を満たすと、建設船を使い、膨大な資源と数年の時間を消費する巨大プロジェクトとなる。
    4種類のメガストラクチャがある。最初に基礎を建造できるが、巨大すぎるので一度には完成させられない。
    より多くの資源と建設時間を消費し、何段階か分けてアップグレードできる。
    リングワールド、ダイソンスフィアは第一段階では骨格だけなので、何も生産しない。
    セントリーアレイ、サイエンスネクサスは第一段階では部分的に機能する。

    リングワールド&ダイソンスフィアは、恒星を中心に建設。
    ブラックホール、パルサー、中性子星の周りには建てられない。
    セントリーアレイ&サイエンスネクサスは
    「居住可能ではない、月ではない、小惑星ではない(不毛惑星とか溶岩惑星とか)軌道上」に建設。
    要するに新機能の軌道上居住領域と同じ条件。

    ●リングワールドは居住可能領域になる。最終段階ではサイズ25居住性100%が4つ。
    建材として星系内の惑星を大量に消費する必要がある。
    ●ダイソンスフィアは大量のエネルギーを生産する。建設段階が進むと、もっと増える。
    恒星の光を閉じ込めるため、星系内の大半の惑星は冷えて凍結する。
    ●サイエンスネクサスは研究ステーションで、大量の研究ポイントを生む。
    ●セントリーアライは長距離レーダーステーションで、最終段階では銀河の全体が観測できる。

    ◆メガストラクチャの建設は銀河規模の大事なので、隠すことはできず、建設開始した瞬間にすべての帝国はシステムメッセージを受ける。
    これにより意図しない政治的、外交的な結果を生むかもしれない。

    来週は「超能力による超越」と「Shroud(とばり?)」を説明する。

  • 82 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f32-0MWP)<b> 2017-02-03 11:29:26 ID:0YmM3ZDI3

    センサー銀河全体とかクッソ重くなりそう

  • 83 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-03 11:35:34 ID:0YmM3ZDI3

    ここまでの話を統合すると

    食糧:知的な家畜()に生産させる
    鉱物:人権管理した奴隷異星人に掘らせる
    エネルギー:不遜な種族の住む星系をダイソンスフィアで浄化しつつ有効活用
    科学:裕福な天上人となった第一級市民が住まう科学特化の軌道上居住区、サイエンスネクサス

    というゲーム的にもバランスの良い理想国家が成り立つな!やったね!(白目)

  • 84 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 061f-SU7p)<b> 2017-02-03 11:43:18 ID:0YmM3ZDI3

    >>70
    俺のロールだけど良ければ垂れ流す
    攻撃型巡洋艦/戦艦は実弾砲で武装した高速の砲艦としてASBMの距離100でまとめて旋回させ被弾率を下げつつ火力投入
    弩級戦艦は純粋な大型戦艦として戦艦の装備を拡大し同様に運用
    コマンドシップは戦艦よりも遠距離仕様にして耐久力に特化させ戦列の盾にする
    空母は普通に艦載機母艦として遠距離で運用、軽空母も同様に制空と遠隔攻撃を担う
    フラッグシップは遠距離火力全振りでロマンとして運用

  • 85 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-0MWP)<b> 2017-02-03 11:48:56 ID:0YmM3ZDI3

    >>82
    天上戦争で大部分の視界を得られるけどそんなに重くはならないので多分平気

  • 86 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 061f-SU7p)<b> 2017-02-03 11:49:15 ID:0YmM3ZDI3

    >>82
    ISBのセンサー強化A最上位とNSCの早期哨戒レーダーを組み合わせると1000星系銀河の大半を見渡せるようになるよ、そんな重くはならないけど

  • 87 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H7f-1ST5) 2017-02-03 12:17:27 ID:0YmM3ZDI3

    >>74
    後半戦のコルベットみたいな扱い。
    艦隊全体が巨体化するからね。

  • 88 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H7f-1ST5) 2017-02-03 12:19:18 ID:0YmM3ZDI3

    >>82
    プレイヤーに見えてないだけで、処理は一緒だから変わらんと思う。
    Mod類でセンサー範囲を超拡大してみればわかる。

  • 89 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a34b-NcEf)<b> 2017-02-03 12:44:54 ID:0YmM3ZDI3

    駆逐艦に魚雷積ませて欲しい

  • 90 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-cqZ0)<b> 2017-02-03 15:11:20 ID:0YmM3ZDI3

    >>89
    駆逐艦は文字通り「コルベットを駆逐する為の艦船」なので、魚雷装備がないのと違う?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-03 15:22:13 ID:0YmM3ZDI3

    メガストラクチャは今のところリングワールドが一番魅力的に感じる
    25のリングワールド4つもあったら特化させたらエネルギーにしても研究にしても凄まじい出力になるからな
    リングワールドをエネルギー特化にしたとしてダイソンスフィアはこれに勝てるのか

  • 92 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd27-TrxJ)<b> 2017-02-03 15:26:59 ID:0YmM3ZDI3

    25タイル電力特化惑星ってだいたい200-250くらいの出力だから、ダイソンは最低でも1000くらい産みそう

  • 93 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6399-1ST5)<b> 2017-02-03 15:36:30 ID:0YmM3ZDI3

    ダイソン殻って理屈上はリングワールドの発展系でそ
    没落の持ってるリングワールドとかは25タイル区画×6とかあったしその3倍くらいのタイル数抱えれてもおかしくないと思う

  • 94 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-XOLt)<b> 2017-02-03 15:37:21 ID:0YmM3ZDI3

    エネルギーなんかすぐ上限いっぱいになるし使い道ないんだよなぁ
    ダイソンに一任して惑星では鉱物掘らせるか研究施設建てるかってとこだけど建て替え面倒そうだな
    ウーーーム

  • 95 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-03 15:42:57 ID:0YmM3ZDI3

    そうか1000が妥当かってラインになってくるよね
    リングワールドもダイソンスフィアも結局はその星系の他惑星ダメにしてエネルギーを得るか同価値のミネラルを得るかだから結局自由度でいったらリングワールドになりそう
    リングワールドが居住惑星扱いなら,許容量と宇宙港もオマケについてくるし

  • 96 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-1ST5)<b> 2017-02-03 15:47:45 ID:0YmM3ZDI3

    ダイソンの方が先じゃなかったっけ
    まぁそれはともかく、ついったーのダイソンの画像見る限り、恒星の3倍くらいの径にみえるし
    リングワールドとの差別化で、居住機能は持たせずに
    (リングと比べれば)少ない資材で恒星の全エネルギーを閉じ込めるための施設として実装するんじゃないかね

  • 97 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb2-cqZ0)<b> 2017-02-03 15:51:36 ID:0YmM3ZDI3

    没ちゃんの片方はとっくに覚醒してるのにもう片方がいつまでたっても覚醒しねえ
    どんだけのんびり構えてるんだよ

  • 98 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-0MWP)<b> 2017-02-03 15:51:58 ID:0YmM3ZDI3

    リングワールドは物質没落が持ってるのの新品を造れるようになるって感じじゃないかな
    メガストラクチャーはどれもコスパ度外視のロマン要素になると予想 今のガイア創造みたいな感じに

  • 99 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd9f-oDZh)<b> 2017-02-03 15:52:19 ID:0YmM3ZDI3

    結局勝ち確状態でのお遊びになりそう
    でもまあ面白そうなことは出来た方がたのしい

  • 100 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-03 15:53:18 ID:0YmM3ZDI3

    先生、キーボードとマウスでカメラ操作出来るMODって無いですか?

  • 101 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 333c-AGuT)<b> 2017-02-03 16:02:18 ID:0YmM3ZDI3

    恒星数1000だと150年でもうカックカクだな
    やってられるか!

  • 102 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-03 16:15:54 ID:0YmM3ZDI3

    恒星150でハイパースペースの1型だけが1番面白い気がする

  • 103 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-B9r7)<b> 2017-02-03 16:27:02 ID:0YmM3ZDI3

    同盟組んでたのにいつの間にか追放されてたので滅ぼしちゃっていいよね!

  • 104 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a35e-rhAi)<b> 2017-02-03 16:29:38 ID:0YmM3ZDI3

    起動都市はエネルギー・科学特化
    地上世界は鉱物特化がいい感じになるのかね

  • 105 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-C7OE) 2017-02-03 16:39:21 ID:0YmM3ZDI3

    隣のAIがいきなりすぐ消えたから何事かと見に行ったらその隣に武闘派没落いたんだけど
    原因これかね?

  • 106 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-C7OE) 2017-02-03 16:47:54 ID:0YmM3ZDI3

    取りあえずロードして攻め込んで見に行ったら目の前でいきなり全部の船が落ちて
    星の住民全部消えた・・没落怖えなw

  • 107 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa07-/HiV)<b> 2017-02-03 17:45:59 ID:0YmM3ZDI3

    >>83
    うーんこのユートピア

  • 108 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa07-/HiV)<b> 2017-02-03 17:47:27 ID:0YmM3ZDI3

    宇宙時代なのに地上で発電所はおかしいと思ってたんだ

  • 109 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d344-0MWP)<b> 2017-02-03 18:02:40 ID:0YmM3ZDI3

    >>83
    ふつくしいな

  • 110 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b2-1ST5)<b> 2017-02-03 18:09:16 ID:0YmM3ZDI3

    びっくりするほどユートピア!

  • 111 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffcf-8ExJ)<b> 2017-02-03 18:15:40 ID:0YmM3ZDI3

    そういえば工匠団が祭り中断して逃亡して以来通信に応じないんだけどもう潰すしかないのかな

  • 112 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-6c8G)<b> 2017-02-03 20:04:47 ID:0YmM3ZDI3

    恰好いいスクショを撮りたいのだけれど軍事力とか表示されるあの四角がとても邪魔で困ってます… 消す方法ってありますか?

  • 113 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sra7-TNuI)<b> 2017-02-03 20:08:42 ID:0YmM3ZDI3

    >>112
    Ctrl+F9で消せる

  • 114 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 035d-usRu)<b> 2017-02-03 20:28:41 ID:0YmM3ZDI3

    マイノリティを虐殺し、市民に不満を「持たせない」って
    ユートピアじゃなくディストピアなんじゃ…

  • 115 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0393-0MWP)<b> 2017-02-03 20:31:53 ID:0YmM3ZDI3

    (´・ω・`)ん……粛清希望かね?

  • 116 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23a8-cqZ0)<b> 2017-02-03 20:39:53 ID:0YmM3ZDI3

    育ちかけの異星人POPに奴隷の繁殖禁止をかけて奴隷化すると消滅するんやね。
    消えた奴らどこ行った?

  • 117 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MMff-4SR0) 2017-02-03 20:48:37 ID:0YmM3ZDI3

    ユートピアとディストピアは紙一重だからな

    >>116
    博愛省に聞いてみるといいと思うよ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a34e-PzOe)<b> 2017-02-03 20:55:11 ID:0YmM3ZDI3

    原義のユートピアは完全管理社会(奴隷制あり)だから仕方ないね

  • 119 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-03 21:11:00 ID:0YmM3ZDI3

    >>111
    10年するとシレっと会話可能になるらしいよ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 039b-0GCK)<b> 2017-02-03 21:16:44 ID:0YmM3ZDI3

    >>114
    価値観や思想がまったく違う人間たちを誰一人漏らさずに理想郷にするなんて、たとえ神でも無理ってもんだw

  • 121 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcf-8ExJ) 2017-02-03 21:28:42 ID:0YmM3ZDI3

    >>119
    なるほど、しばらく様子を見てやるか・・・まぁ遠くてまだ叩けないしな
    感謝

  • 122 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 039b-0GCK)<b> 2017-02-03 21:32:17 ID:0YmM3ZDI3

    >>111
    芸術家連中に責任感なんて期待しちゃ駄目w
    パトロンになるという事は、道楽の為に金を溝に捨てるようなものよ。
    「見返りがあったなら、儲けもの」位の広い度量を持ってなきゃ。

    一々逃げ出すことに目くじら立てるぐらいなら、最初から投資すんなw

  • 123 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3cd-r8T8)<b> 2017-02-03 21:41:32 ID:0YmM3ZDI3

    なんだか大航海時代的な話だな

  • 124 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf83-xQfy) 2017-02-03 21:55:09 ID:0YmM3ZDI3

    >>87
    こマ?
    攻撃型巡洋艦いつももて余してたけど良い使い方を聞いた

  • 125 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd9f-AGPd)<b> 2017-02-03 21:55:33 ID:0YmM3ZDI3

    >>114
    生きてる方にはユートピア

  • 126 名前: 50歳になってしもうた (ワッチョイ 6fd4-cqZ0) 2017-02-03 22:07:34 ID:0YmM3ZDI3

    仕事のせいで、ずっと長時間プレイする暇がないから、
    限られた時間で、あれもこれも実現したいという欲望で、
    つい、コンソールコマンド乱用し過ぎているわ。
    もしかして、エンディングに、「このチート野郎!」云々のフレーズは出るんですか?

    よく使うコマンド

    debugtooltip

    tweakergui terraincognita

    survey

    finish_research

    intel

    planet_class

    warscore

    peace_on_player

    add_opinion

    など。
    コマンドに誤字脱字があったら、すまん。

  • 127 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 333c-AGuT)<b> 2017-02-03 22:09:25 ID:0YmM3ZDI3

    お祭り集団は一度逃げ出すと以降はすぐ逃げ出すようになって使う気が失せる

  • 128 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa07-/HiV)<b> 2017-02-03 22:14:55 ID:0YmM3ZDI3

    誤解されがちだがアルカアディアと違ってユートピアは共産主義的な厳格な管理社会だからな、普通に奴隷制あるし
    理性絶対主義が信奉されてた時代の理想社会であってぶっちゃけディストピアと変わらな…おっとこんな時間に来客だ

  • 129 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ff6-ukuI)<b> 2017-02-03 22:16:33 ID:0YmM3ZDI3

    こんにちは市民!博愛省です!(妙にかわいい声)

  • 130 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd9f-NJIK)<b> 2017-02-03 22:16:38 ID:0YmM3ZDI3

    誰かにとってのユートピアは別の誰かにとってのディストピアなんて定番のSFネタだよな

  • 131 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b39d-qrch)<b> 2017-02-03 22:19:13 ID:0YmM3ZDI3

    管理と監視されるのが嫌いな狂信的個人主義者は孤独死しちゃうわよー

  • 132 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d344-I3jr)<b> 2017-02-03 22:22:43 ID:0YmM3ZDI3

    あれ?
    日本とあんまかわらなくね?

  • 133 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa07-/HiV)<b> 2017-02-03 22:23:03 ID:0YmM3ZDI3

    ユートピア民がエルドラドやジパングなんて行ったら発狂しそう

  • 134 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 035d-usRu)<b> 2017-02-03 22:26:12 ID:0YmM3ZDI3

    北欧社会は重度介護がほとんどない(自律・自己認識できないぐらいの重度な場合は神の元へ送るのが正義だから)って話とか
    北欧って日本人はなんとなくあこがれるけど実際の福祉事情きくとドン引きなんだよな。
    「ユートピア」の発想といい北欧人はヤバイ(確信)

  • 135 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 030d-0MWP)<b> 2017-02-03 22:37:29 ID:0YmM3ZDI3

    死んだら若返って戦う事ができるようになるからな そら死ぬことを選びますわ

  • 136 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf42-NJIK)<b> 2017-02-03 22:38:41 ID:0YmM3ZDI3

    七生報国か

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2017-02-03 22:55:27 ID:0YmM3ZDI3

    ユートピアの奴隷は固定身分ではないぞ
    stellairsの集産は10億単位で奴隷化だからそれ以外の世界を知らないまま死んでいくのが普通なんだろうなあ。オセアニアのプロレ見たいに。もしかしかしたら市民として生まれて能力や思想が基準値以下なら奴隷地区に放り込まれるとかかも知れないが

    ところで艦船設計のMOD入れると重雷装巡洋艦やら航空戦艦やら装甲空母(武装は艦載機オンリー、過剰出力で装甲マシマシ)、通報艦(武装なし機関全振りのコルベット)とか色々と作れて脳内妄想が捗るね

  • 138 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 039b-0GCK)<b> 2017-02-03 22:43:58 ID:0YmM3ZDI3

    ヴァルハラじゃないの?

  • 139 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 030d-0MWP)<b> 2017-02-03 22:47:08 ID:0YmM3ZDI3

    ヴァルハラだよ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd9f-xQfy)<b> 2017-02-03 22:49:14 ID:0YmM3ZDI3

    成る程昔から死を恐れない民族ではあるか
    先進的だと思うようん

  • 141 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23a8-cqZ0)<b> 2017-02-03 23:09:48 ID:0YmM3ZDI3

    ゲーム中の通知音声(星系の調査完了とか)をヴォイスロイドのゆかりに変更するMOD使ってるけども、
    他にも変更系のMODあったりする?

  • 142 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 035d-usRu)<b> 2017-02-04 00:07:54 ID:0YmM3ZDI3

    >>140
    昔「なんで今の日本人は恥を知って潔く腹を切らないんだ」って話で
    9割以上の日本農民は腹なんて切らないからって言われて納得したけど
    北欧人の北欧神話の信仰率ってどれくらいなんだろ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 030d-0MWP)<b> 2017-02-04 00:18:48 ID:0YmM3ZDI3

    こっちの日本神話みたいなもんらしいで
    教科書にのってるけどほとんど信仰されてない感じやな

  • 144 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa07-/HiV)<b> 2017-02-04 00:22:07 ID:0YmM3ZDI3

    メタルの方が信奉されてるだろ(偏見)

  • 145 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f4a-XGE3)<b> 2017-02-04 00:23:21 ID:0YmM3ZDI3

    占領したリングワールドがいつの間にか全部死の惑星になってて真ん中がブラックホールに変わってるんだけどこういう仕様なのかな

  • 146 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-0MWP)<b> 2017-02-04 00:31:04 ID:0YmM3ZDI3

    >>145
    1.4で追加されたイベントが進むとそうなる
    心当たりがなければAIが進めたんかね

  • 147 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f4a-XGE3)<b> 2017-02-04 00:36:31 ID:0YmM3ZDI3

    >>146
    属国にしてから併合したからその間に起こってたみたいね

  • 148 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-04 00:37:22 ID:0YmM3ZDI3

    >>145
    ホライゾンシグナルイベントの終着点っぽいけど主星以外でも起こるもんなのかしら

  • 149 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-0MWP)<b> 2017-02-04 00:39:17 ID:0YmM3ZDI3

    >>148
    自分は遷都してたら移動先の星系で発生したから、その時の首星系で起きるんだと思う
    リングワールドが死の惑星になるって、グラフィック的にはどうなったのか気になる

  • 150 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f4a-XGE3)<b> 2017-02-04 00:57:07 ID:0YmM3ZDI3

    >>149
    http://imgur.com/a/yQL2F
    こうなった

  • 151 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-04 01:12:21 ID:0YmM3ZDI3

    魔法陣かな?

  • 152 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-04 01:13:42 ID:0YmM3ZDI3

    リングワールドが目玉に爆撃されて不毛に変化して千切れたのを思い出した

  • 153 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd9f-FGBf)<b> 2017-02-04 01:59:26 ID:0YmM3ZDI3

    いまだにホライゾンシグナルイベントに遭遇できないんやが...

  • 154 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-0MWP)<b> 2017-02-04 02:15:14 ID:0YmM3ZDI3

    >>150
    かっこいいな…

  • 155 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-04 02:28:07 ID:0YmM3ZDI3

    どうもホライゾンイベントはNPCが開始すると始まらなくなっちゃう様子なので
    他国を設定で極限まで減らすか、他国が出現しなくなるMODが必要だな

  • 156 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0393-0MWP)<b> 2017-02-04 02:37:55 ID:0YmM3ZDI3

    MOD作成練習がてら星の大きさを現実の比率にしてみたけど、惑星小さすぎてやばい
    http://i.imgur.com/1QQl50i.png

  • 157 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6399-1ST5)<b> 2017-02-04 02:40:53 ID:0YmM3ZDI3

    恒星を大きくする方向で比率を合わせてみよう(白目

  • 158 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 030d-0MWP)<b> 2017-02-04 02:51:53 ID:0YmM3ZDI3

    ワロタ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b2-1ST5)<b> 2017-02-04 02:58:47 ID:0YmM3ZDI3

    >>156
    カメラのズーム倍率か>>157の調整次第ではありじゃねえかい
    他のスケールの調整も考えると後者のほうが現実的だが

  • 160 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6399-1ST5)<b> 2017-02-04 03:08:05 ID:0YmM3ZDI3

    言った奴が言うのもなんだけど恒星を大きくして比率合わせたら星系マップの大きさを超えて愉快なことになりかねん
    マップ自体の見かけのサイズと艦船のスピードも調整しなきゃ(使命感

  • 161 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3358-Rw3b)<b> 2017-02-04 03:12:33 ID:0YmM3ZDI3

    >>156
    すげー遊びづらそうだが堪えがたい魅力があるな

  • 162 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-bBQN)<b> 2017-02-04 03:21:42 ID:0YmM3ZDI3

    幸福度がめっちゃ低い異星人て奴隷にしてたけど浄化した方がええんやろか?
    流石に幸福度0近いと奴隷にしても出力が…

  • 163 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f65-yene)<b> 2017-02-04 03:46:48 ID:0YmM3ZDI3

    惑星の公転軌道も現実の比率にしてみようか

  • 164 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa07-/HiV)<b> 2017-02-04 04:03:21 ID:0YmM3ZDI3

    ちょっとマップスカスカすぎんよー

  • 165 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffe3-yene)<b> 2017-02-04 04:20:47 ID:0YmM3ZDI3

    >>162
    精神+集産で情報検閲政策やっとけばそのうち志向同化してくれるよ
    奴隷化は志向が同化するまでの一時的なものと考えよう

  • 166 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa07-/HiV)<b> 2017-02-04 04:27:14 ID:0YmM3ZDI3

    >>162
    鉱石惑星にして永遠奴隷にしとけばいい(排他)

  • 167 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-bBQN)<b> 2017-02-04 04:59:53 ID:0YmM3ZDI3

    さんくす
    やっぱ浄化は程々にとどめるのが良いか
    狂精神集産だけど居住条件とかの関係でエネルギー惑星にしたいけど
    併合種族の数が多くて鉱石星に移送するのに
    影響力がかかりすぎるみたいな時はセクター管理が面倒なんだよね
    やっぱ自分とこのの第一種族が一番可愛いわ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-04 07:39:05 ID:0YmM3ZDI3

    >>156
    宇宙スゲー(小並感
    艦船も現実的なサイズにしてみよう

  • 169 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3cd-binm)<b> 2017-02-04 08:42:12 ID:0YmM3ZDI3

    >>156
    その方向性でmod作ろう

  • 170 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb2-cqZ0)<b> 2017-02-04 08:42:25 ID:0YmM3ZDI3

    総力戦になると大抵でかい艦から沈んで行っていつも最後は大量のコルペットだけが残るんだが
    もしかしてこのゲームコルペットが最強なん?

  • 171 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3cd-UmRf)<b> 2017-02-04 08:43:29 ID:0YmM3ZDI3

    うちはコルベットから落ちてくけどなー載せてる武装によるんじゃね?

  • 172 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 236e-gztn) 2017-02-04 08:49:05 ID:0YmM3ZDI3

    艦艇のアップグレードを無効にしたいんだがハードコードなんだろうか。
    Hoi(というかAoD)は○→△は改良可、△→□は不可みたいに細かく設定できたが…

  • 173 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-0MWP)<b> 2017-02-04 09:36:50 ID:0YmM3ZDI3

    Utopiaっていくらぐらいになりそう?

  • 174 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-04 09:48:29 ID:0YmM3ZDI3

    >156
    個人的にコレは超好み

  • 175 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f32-aC2u)<b> 2017-02-04 10:15:54 ID:0YmM3ZDI3

    お前物質主義か?
    全人民同じ志向になればそれがユートピアなんだよ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sae7-Loax) 2017-02-04 10:40:46 ID:0YmM3ZDI3

    >>170
    対没落戦かな?
    没落のタイタンは大型船から攻撃対象にするからコルベットが生き残るんだと思う。

  • 177 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb2-cqZ0)<b> 2017-02-04 11:00:28 ID:0YmM3ZDI3

    >>176
    まさに没落戦だったわ納得した
    thx

  • 178 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9356-0MWP)<b> 2017-02-04 11:29:23 ID:0YmM3ZDI3

    大型建造物とか大好物だからユートピアすごくワクワクする
    早く出て欲しいわ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa07-/HiV)<b> 2017-02-04 11:57:46 ID:0YmM3ZDI3

    没落戦というか対XL戦だとそうなるな

  • 180 名前: sage (ワッチョイ 8344-C7OE) 2017-02-04 12:28:22 ID:0YmM3ZDI3

    ヤマトのMODってないのかな?3Dのデータは持ってるけどMOD作成の技術が・・・。

  • 181 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He7-4SR0) 2017-02-04 12:30:39 ID:0YmM3ZDI3

    またセールやってる?
    paradox直販だけかもしれんが、なんか広告があった

  • 182 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sae7-j8fJ) 2017-02-04 12:30:44 ID:0YmM3ZDI3

    >>180
    波動砲一発で終わる会戦とかやってみたいな

  • 183 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワンミングク MMc7-B35p)<b> 2017-02-04 12:40:14 ID:0YmM3ZDI3

    入植しようとしたら、全部赤い枠のタイルになっててダメなんだが、どなたか教えてもらえませんか。

  • 184 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f39-yene)<b> 2017-02-04 12:42:02 ID:0YmM3ZDI3

    大当たりだから見なかったことにしろ

  • 185 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 333c-AGuT)<b> 2017-02-04 12:48:01 ID:0YmM3ZDI3

    テラフォームしなさい

  • 186 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-4SR0)<b> 2017-02-04 13:11:48 ID:0YmM3ZDI3

    >180
    頑張れ

  • 187 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-04 13:23:31 ID:0YmM3ZDI3

    https://gyazo.com/a75eacde2eecd2093a551eb8ebb8e514
    何この飯食って掘れと言わんばかりのタイルw

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2017-02-04 13:44:10 ID:0YmM3ZDI3

    ダイソン球まででてくるなら、2200年設定にも少々無理がある気がするな
    2600年スタートくらいでいい塩梅になりそう

  • 189 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He7-4SR0) 2017-02-04 13:28:23 ID:0YmM3ZDI3

    タイルに資源が全く無い惑星なら見た事ある

  • 190 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd9f-xQfy)<b> 2017-02-04 13:32:57 ID:0YmM3ZDI3

    いつのアプデからか惑星の資源に個性が出るようになった気がする
    ランダムじゃなくなった

  • 191 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-04 14:11:07 ID:0YmM3ZDI3

    しかもすぐ近くにガルガンチュアと恒星喰い、レイスのいるパルサー星系があるという
    バミューダ星域と名付けたよ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-SU7p)<b> 2017-02-04 14:12:34 ID:0YmM3ZDI3

    >>187
    いいなー鉱山だらけにして異星人どもを詰め込んで全員奴隷として働かせたい
    ここまで個性の強い惑星は初めて見た

  • 193 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6399-8ExJ)<b> 2017-02-04 15:00:37 ID:0YmM3ZDI3

    >>182
    全艦マルチ隊形をとれ

    >>187
    畑でPOPを収穫して出荷する国だから羨ましい
    成長速度+があれば完璧だった

  • 194 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb2-cqZ0)<b> 2017-02-04 15:48:21 ID:0YmM3ZDI3

    時間とめることなくプレイしてる人っている?
    チャレンジしたいけどいざ始まるとついつい止めてしまう

  • 195 名前: sage (ワッチョイ 8344-C7OE) 2017-02-04 15:57:01 ID:0YmM3ZDI3

    >186
    JoroDoxでのmeshへコンバートでいつもJorodoxが落ちてしまう。データが大きすぎるんだろうか?

  • 196 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 038a-Loax) 2017-02-04 16:48:25 ID:0YmM3ZDI3

    >>194
    むしろ時間止めずにやるのが普通だと思ってた(RTS感

  • 197 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f99-4SR0)<b> 2017-02-04 17:01:33 ID:0YmM3ZDI3

    二段階で動画見たり本読みながら止めずにやってるなぁ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-04 17:23:14 ID:0YmM3ZDI3

    マルチタスクが苦手なので、ずっとゲームに集中してる俺。
    一時停止させて、育てきった25マス惑星の夜景を眺めてニヤニヤしたりしてるからゲーム進まん。

  • 199 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa07-/HiV)<b> 2017-02-04 17:24:54 ID:0YmM3ZDI3

    ユートピアで更にロールプレイが捗りそうで眠れない

  • 200 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-0MWP)<b> 2017-02-04 17:41:49 ID:0YmM3ZDI3

    めったに聞けないけど、コロニー船が攻撃された時のColony ship under atackって声があくびを噛み殺してるような声音で面白い

  • 201 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd9f-g+b6) 2017-02-04 18:00:09 ID:0YmM3ZDI3

    しかし最終盤の苦痛っぷりがいかんな
    戦勝Pの関係で定番の塗り絵すら満足にさせてもらえんのは辛い
    さっさと次の銀河に行くべきなんだろうけどさ

  • 202 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 136d-1ST5)<b> 2017-02-04 18:42:21 ID:0YmM3ZDI3

    >201
    その問題についてはこれまで腐るほど出てきてるから
    一々書かないで。

    どうせならどうやったら後半もモチベーションを保てるとか
    こういったイベントをパラドも導入したらいいんじゃな?
    みたいな建設的なことを書いて欲しい。

  • 203 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd9f-SU7p)<b> 2017-02-04 18:42:35 ID:0YmM3ZDI3

    あれも研究で100p上限が200、300と増えていけば良いんだよね
    後は政体によって補正が付くとか

  • 204 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa07-/HiV)<b> 2017-02-04 18:45:21 ID:0YmM3ZDI3

    次のアプデでゲーム勝利条件も手が入るだろうしそこらに期待だな

  • 205 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KKff-5sB8)<b> 2017-02-04 18:54:59 ID:0YmM3ZDI3

    両国の規模にあわせて最大戦勝点あがっていけばいいのに

  • 206 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-04 19:06:55 ID:0YmM3ZDI3

    >>203
    いいなそれ、それと政体のボーナスでも良い

    軍国主義だと+20
    狂軍国主義だと+60
    1回限定研究で+100
    繰り返し研究で+10

    とかあったら良い
    だいたい国境出力研究と同じくらいのペースで出てくれれば最高

  • 207 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-04 19:08:36 ID:0YmM3ZDI3

    1.5で導入されるTraditionで戦勝コストが安くなるかもしれないから、塗り絵は若干改善されるんじゃね。

    Domination Traditionを最初取ると征服(subjection)による戦勝点コスト-25%

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/traditions-info-from-the-live-stream.997764/

  • 208 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33e5-oDZh)<b> 2017-02-04 19:42:09 ID:0YmM3ZDI3

    軍国と排他なんかは戦勝点が有利でもいい気がするよね

  • 209 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc4-gztn)<b> 2017-02-04 19:53:35 ID:0YmM3ZDI3

    >>208
    軍国主義はバニラの時点で惑星割譲の戦勝点が-10%/-20%されてるんですよね

  • 210 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-0MWP)<b> 2017-02-04 19:59:03 ID:0YmM3ZDI3

    全然知らんかったわ。けど20%ってことは狂信的軍国主義で100が80になるだけだから惑星一つ追加でとれるわけでもないな

  • 211 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-oDZh)<b> 2017-02-04 20:01:53 ID:0YmM3ZDI3

    しらなかったよー
    でも微々たる物だなあ
    終盤のローラー作業では効率上がりそうだけど

  • 212 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc4-gztn)<b> 2017-02-04 20:06:25 ID:0YmM3ZDI3

    ついでに言うと支配者の特性によっては別途-5%/-10%される(戦争好き、拡大主義みたいな名前の)

    >>211
    そもそもローラー作戦が必要になるような構造が作業感の病根なんだよなあ・・・
    パラドには早急に勝利条件を追加してほしい、こればっかりはMODで誤魔化せるものではない

  • 213 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-j8fJ) 2017-02-04 20:19:10 ID:0YmM3ZDI3

    最初に戦争の目的決めるのはいいとして、戦果がそれを遥かに上回ったら和平交渉時に上乗せできるようにしてくれれば良いんじゃないかと、実際の戦争でもそれが普通だよね

  • 214 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd1-cmNS)<b> 2017-02-04 20:23:47 ID:0YmM3ZDI3

    それだとEUみたいにまた外交点みたいな要素が増えるけど

  • 215 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-XOLt)<b> 2017-02-04 20:28:09 ID:0YmM3ZDI3

    むしろ現状の要素が少なすぎる
    目標決めて塗り絵するだけって

  • 216 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93e0-1oOS)<b> 2017-02-04 20:45:47 ID:0YmM3ZDI3

    他のストラテジーのような後半の消化試合より
    ステラリスは消化試合だとしても後半にまだまだ緊張感があるだけ面白いけどね

  • 217 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-4SR0)<b> 2017-02-04 21:05:35 ID:0YmM3ZDI3

    >195
    サイズどれだけなんですか?

  • 218 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-ME+D)<b> 2017-02-04 21:21:28 ID:0YmM3ZDI3

    浄化されるのが判ってる相手と戦争してたら占領された時点でその星終了でしょ
    拮抗する勢力か利用価値なきゃそんな相手と交渉して星返還とかありえないよな
    でも戦勝点ないとレベル差のある敵から侵攻されたら止められず、強い敵からジリジリ攻められるのが無くなって楽しさ半減かもしれん

    他のゲームだと星をそのまま資源として破壊したり、スーパーウェポンの対惑星砲でウィルス弾なんかで死滅なんてのもあるから
    存在を消し去りたい相手なら交渉なんて無いだろうね、巣なんて見つけたらすぐに駆除でしょ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-04 21:31:04 ID:0YmM3ZDI3

    ライブストリームで配信されたこと

    戦争要求は動画配信では開発中だから気にしないで

    【重要】
    連邦は技術から伝統ツリーに変更。
    「純潔」の伝統は別のゲームシステムに組み込まれる形で廃止。

    外交の伝統
    初回特典:外交の影響力コスト-50%
    完了特典:信用度の最大値+50
    Lv1左:連邦をアンロック
    Lv1右:居住性+10%
    Lv2左:自国が連邦艦隊に与える艦隊許容量の増加を倍に
    Lv2中:連邦の全員の調和生産量+5%(配信では開発中とのこと)
    Lv3右:ビジターセンターを解放

    征服の伝統
    初回特典:戦争要求の戦勝点コスト-25%
    完了特典:属国が保有する技術の研究速度+30%
    Lv1右:属国の友好度+20および統合速度+50%(必要時間?加算量?)
    Lv1左:総督のスキルレベル+2、リーダー保有上限+2
    Lv2左:属国からの収入+10%
    Lv2中:属国の艦隊許容量の20%の分だけ自国の艦隊許容量が増える

  • 220 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-04 21:31:40 ID:0YmM3ZDI3

    拡張の伝統
    初回特典:コロニー船の値段-50%
    完了特典:直轄星系+2
    Lv1左:成長時間-15%
    Lv2右:無料のコロニー船を入手、コロニー船の建造速度+100%
    Lv2左:植民地数による伝統解放コストペナルティを-33%
    Lv2右:新規入植地のPOP数+1
    Lv3:開拓前哨基地の建設費-50%

    繁栄の伝統
    初回特典:幸福度+10%
    完了特典:消費材の消費量-15%
    Lv1左:リーダー寿命+20
    Lv1中:首都からの距離による志向の背離の増加量-50%
    Lv2左:防衛戦争中は船の建造速度+33%かつ国境内での連射速度+15%

    拡張の伝統
    初回特典:研究ステーションの建造費-33%
    完了特典:研究速度+10%
    Lv1左:アノマリー調査失敗リスク-10%、アノマリー発見確率+15%
    Lv1右:科学者の影響力コスト-33%
    Lv2左:惑星を調査済みにするたび月間研究収入を+1/3
    Lv2右:リーダースキルレベル+1
    Lv3:研究アシストに幸福度+10%の効果を追加

    覇権の伝統
    初回特典:国境出力+20
    完了特典:連射速度+10%
    Lv1左:宿敵宣言の最大数+1、宿敵宣言による影響力収入+25%
    Lv1右:惑星の割譲要求コスト-25%

  • 221 名前: sage (ワッチョイ 8344-C7OE) 2017-02-04 21:46:29 ID:0YmM3ZDI3

    >217
    Blenderの段階でヤマトが66M,アンドロメダが20Mぐらい。
    なかなか、数Mぐらいまで小さくならなくて。

  • 222 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-04 21:49:55 ID:0YmM3ZDI3

    >>219>>220まとめてくれてありがと
    繁栄は単なる内政向きかと思いきや防衛時ボーナスとは
    軍事国家は派遣と征服,拡張,繁栄あたりがコアになってきそうだけど伝統解除コストを考えると拡張は重要度がかなり高いように思える
    拡張が2つあるのはたぶん誤字で下の拡張が研究関係かな

  • 223 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f4a-XGE3)<b> 2017-02-04 21:52:51 ID:0YmM3ZDI3

    すごいCiv5感

  • 224 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-04 21:55:00 ID:0YmM3ZDI3

    >>222
    下の拡張は「探索の伝統」だね

  • 225 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd3-4SR0)<b> 2017-02-04 22:05:14 ID:0YmM3ZDI3

    完全にCIV5だねぇ笑

  • 226 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-0MWP)<b> 2017-02-04 22:26:29 ID:0YmM3ZDI3

    >無料のコロニー船を入手、コロニー船の建造速度+100%
    これとかすげえ見覚えあるもんな…まあ面白くなるならなんだっていいが

  • 227 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-yene)<b> 2017-02-04 22:38:02 ID:0YmM3ZDI3

    >>221
    なにそれしゅごい
    こっちで持ってる銀英の同盟空母が一番サイズデカくて
    それでもサイズは4Mでポリ数が16,000強ありまして。
    jorodoxでdaeからmeshにエクスポートするのに2〜3分かかるんで
    66Mは流石にデカいんだと思う。
    ちなみにポリゴン数っていくつありますのん?

  • 228 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03ad-0MWP)<b> 2017-02-04 23:06:37 ID:0YmM3ZDI3

    拡張相対的に微妙過ぎ笑った
    特にLv3でありながら開拓前哨基地の建設費-50%

    拡張の伝統
    初回特典:コロニー船の値段-50%
    完了特典:直轄星系+2
    Lv1左:成長時間-15%
    Lv2右:無料のコロニー船を入手、コロニー船の建造速度+100%
    Lv2左:植民地数による伝統解放コストペナルティを-33%
    Lv2右:新規入植地のPOP数+1
    Lv3:開拓前哨基地の建設費-50%

  • 229 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 030d-0MWP)<b> 2017-02-04 23:10:31 ID:0YmM3ZDI3

    維持費ならわかるんだけどな
    強すぎるか

  • 230 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMc7-XDn8)<b> 2017-02-04 23:14:37 ID:0YmM3ZDI3

    前哨地の無料枠2つとかがいいなあ
    これをとれる頃には建設コストなんて問題にならないでしょ
    あー、でも影響力は嬉しいか

  • 231 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 43e5-1ST5)<b> 2017-02-04 23:27:45 ID:0YmM3ZDI3

    拡張すれば結局は派閥退治が重要になるから
    繁栄を選ぶことになりそう

  • 232 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-6c8G)<b> 2017-02-05 00:02:34 ID:0YmM3ZDI3

    無料のコロニー船はどこから湧いてくるのか

  • 233 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-05 00:08:07 ID:0YmM3ZDI3

    異次元からでしょ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-0MWP)<b> 2017-02-05 00:11:56 ID:0YmM3ZDI3

    伝統の拡張に使ったリソースからに決まってんだろ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf5e-4SR0)<b> 2017-02-05 00:15:20 ID:0YmM3ZDI3

    後半の消化試合は、属国化に必要なポイントを100にする事で回避できると思う。

    惑星を割譲させるにはかなりの積み重ねがいるけど、
    降伏/属国化は完勝されたら仕方ない。
    結構リアルだと思うんだけどな。

  • 236 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-TNuI)<b> 2017-02-05 00:17:52 ID:0YmM3ZDI3

    伝統って何か消費して取るもんなんだっけ?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3cf-wJO/)<b> 2017-02-05 00:19:17 ID:0YmM3ZDI3

    ピラミッドおったてて建設船を2隻もらおう!

  • 238 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-0MWP)<b> 2017-02-05 00:26:21 ID:0YmM3ZDI3

    >>236
    ゲーム的な話なら何を消費するかは知らんが、取り放題なわけないんだから何かしらあるんだろ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33b5-0MWP)<b> 2017-02-05 00:37:18 ID:0YmM3ZDI3

    銀英MOD凄いなw
    ワークショップのトップだ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-TNuI)<b> 2017-02-05 00:38:20 ID:0YmM3ZDI3

    >>238
    植民地数とか種族の多様性で期間が変動するだけで、定期的に無償で取れると予想してた
    文化ポイントとか作るんかね? 「国が大きくなるほど伝統は進めづらい」って情報だと現行のリソースじゃちぐはぐになりそうだが

  • 241 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-XDn8)<b> 2017-02-05 00:56:13 ID:0YmM3ZDI3

    ん?
    画面にそれ用のポイントっぽいのあった気がしたが

  • 242 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-05 00:58:52 ID:0YmM3ZDI3

    伝統ポイントってのを消費するらしいよ
    収入は増えにくく、星系を増やすと必要取得ポイントが爆上がりする
    このため小型帝国ほど伝統が解放しやすい

  • 243 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-TNuI)<b> 2017-02-05 00:59:06 ID:0YmM3ZDI3

    >>241
    ああ、じゃあ文化ポイントみたいなの作って、技術みたいに各要素でコスト上げてくのか ありがとう
    Civ5だな

  • 244 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e2-C7OE)<b> 2017-02-05 01:01:15 ID:0YmM3ZDI3

    伝統解放し終わってから大型帝国にするってのが最適解になったりしないだろうか

  • 245 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e1-1oOS)<b> 2017-02-05 01:11:31 ID:0YmM3ZDI3

    伝統完了させるまでにどれだけ手間と時間掛かるんだろうな

  • 246 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 333c-AGuT)<b> 2017-02-05 01:27:25 ID:0YmM3ZDI3

    小さく纏まっていたほうが伝統は濃くなるってのはまぁわかるが

  • 247 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf83-gmgt)<b> 2017-02-05 01:34:52 ID:0YmM3ZDI3

    アフターバーナーとかの戦闘速度+って戦闘機動時しか変わらないよね
    星系間速度とは言わないにしろ星系内速度ももっとゲーム的に調整できれば良いのになぁ
    hoiみたく速度そろえる意味があんまりない…

  • 248 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sae7-SSFP) 2017-02-05 02:01:23 ID:0YmM3ZDI3

    ユートピアアップデートきたらPOPごとの浄化ができなくなるのか……
    反体制派の粛清ができないって辛いな

  • 249 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc2-TNuI)<b> 2017-02-05 02:01:34 ID:0YmM3ZDI3

    >>202
    新しいプレイヤーはどんどん増えるんだからそんな勝手なこと言っても無駄だろw

  • 250 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd3-4SR0)<b> 2017-02-05 02:12:05 ID:0YmM3ZDI3

    >>239
    あのクオリティなら当然

  • 251 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-yene)<b> 2017-02-05 02:17:49 ID:0YmM3ZDI3

    >>239
    トップに来ると流石に嬉しいもんですね
    頑張った甲斐があったってもんです
    ttps://www.youtube.com/watch?v=xm7hhbjNYns

  • 252 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 030d-0MWP)<b> 2017-02-05 02:48:19 ID:0YmM3ZDI3

    >>251
    動画キノコだぞ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-xDny)<b> 2017-02-05 02:52:02 ID:0YmM3ZDI3

    オゥ...

  • 254 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-05 03:06:10 ID:0YmM3ZDI3

    銀河英雄伝説はキノコだった…?

  • 255 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-tySd)<b> 2017-02-05 06:13:04 ID:0YmM3ZDI3

    XCOMやっててサイキック使ってると
    精神主義の超能力はこんな感じなのかと思った

  • 256 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ cf35-BW3w) 2017-02-05 09:02:48 ID:0YmM3ZDI3

    >>249
    自分の都合しか考えてない奴にそんな事言っても無駄だぞ
    そのうち新規でもは過去スレ全部網羅しろとか言い出すんだから

  • 257 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bfa3-0MWP)<b> 2017-02-05 09:51:19 ID:0YmM3ZDI3

    新規は過去スレと英語wikiと公式フォーラムの全スレとreddit全部見るまでレスすんな

  • 258 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13cf-s2AP)<b> 2017-02-05 09:59:28 ID:0YmM3ZDI3

    テンプレとWikiを充実させたいな

  • 259 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd3-4SR0)<b> 2017-02-05 10:31:13 ID:0YmM3ZDI3

    >>251
    没落帝国にキノコタケノコを追加するMOD欲しい…欲しくない?

  • 260 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-05 10:33:34 ID:0YmM3ZDI3

    >259
    何それ面白そう

  • 261 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe5-8cvK)<b> 2017-02-05 10:58:36 ID:0YmM3ZDI3

    目玉が20艦隊位籠城してる最後の星系があるんだがどうやって攻略しろと…?
    全然出てこないし戦力200kの艦隊でも消滅するし

  • 262 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03a9-1ST5)<b> 2017-02-05 11:06:23 ID:0YmM3ZDI3

    >>251
    凄いなあ・・・説明文も読みやすくて楽しいです。
    海外の銀英ファンも非常に喜んでいますね。
    ブリュンヒルドとヒューベリオン気長に待ってます。
    キャゼルヌさんのご家庭と脳内補完してます。

    後は銀英単独の種族追加(版権が・・・)とランダムネームMODがあればなぁ。
    ボーステックが逃した魚は大きいですね。

    動画がキノコだったのは笑いをとりに行ったものだと思ってました。

    >>259
    凄く欲しい。
    プレイヤーはスギノコあたりですかね。
    キノコタケノコ山上の戦い待ったなし。

  • 263 名前: sage (ワッチョイ 8344-C7OE) 2017-02-05 12:16:58 ID:0YmM3ZDI3

    >227
    Homeworld用のFreeだったデータです。
    ちょっと調べてみます。

  • 264 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 039b-0GCK)<b> 2017-02-05 12:35:52 ID:0YmM3ZDI3

    >>261
    覚醒没落が対抗してくれないの?

  • 265 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-4SR0)<b> 2017-02-05 12:43:05 ID:0YmM3ZDI3

    なんだこの茶番

  • 266 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-4SR0)<b> 2017-02-05 12:43:34 ID:0YmM3ZDI3

    ごば

  • 267 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-05 15:05:40 ID:0YmM3ZDI3

    アウトライナーの惑星の順番って入れ替えられないもんなのかしら
    Aプライム
    Bプライム
    Aセカンダス
    がなんとなく嫌なんだけど

  • 268 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-05 15:08:38 ID:0YmM3ZDI3

    銀英伝海外勢が多いのにびっくりしたわ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8344-gmgt) 2017-02-05 15:21:59 ID:0YmM3ZDI3

    >>267
    多分無理。いったんセクタにいれてすぐ戻すとかしかないと思う

  • 270 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-05 15:24:33 ID:0YmM3ZDI3

    >>267
    わかるわかる
    建設船や調査船も綺麗に並べ替えたい

  • 271 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-05 15:48:51 ID:0YmM3ZDI3

    >>261

    目玉の武装覗いてみたけど回避は期待しないほうが良さげ ミサイルがメインで対コルベ用のSサイズ実体弾も使ってくる
    弱点としては装甲貫徹が艦載機頼りになってることと船体の回避力、装甲が控えめなこと、艦載武装の射程が90が上限なこと

    バニラだと装甲厚め戦艦を揃えて密な対空砲火を張りながらLやXLで大型艦を落としつつ近寄ってきた小型艦を駆逐などが払うのがいいのかな

  • 272 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-05 15:50:34 ID:0YmM3ZDI3

    Star Wars,HALO,Mass Effectは被るほどにmodが出てきたけど,銀河英雄伝説は日本人の有志が動くまで結局何もなかったね
    宇宙モノとしてはこれらと比べるのは流石に酷かもしれないけどそれでもみんな待ってましたとばかりにサブスクライブしてる
    最初人気トップになるのはどれもたどった道だけど,これを通じて銀英伝好きが増えたらいいな

  • 273 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-05 15:50:59 ID:0YmM3ZDI3

    >>269
    なるほどセクターか ありがとう 並べ替えのための影響力はこの際コンソールで補充してしまっても罰は当たらんじゃろw

  • 274 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa2-0MWP)<b> 2017-02-05 15:52:05 ID:0YmM3ZDI3

    きのこうぜえええええええええええええ
    焼却じゃああああああ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-05 15:55:53 ID:0YmM3ZDI3

    >272
    そもそもの入口がMAYA持ってる事と英語がある程度出来る事になるから
    ちょっとハードル高いんじゃないかなと思うよ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-05 16:08:52 ID:0YmM3ZDI3

    >>268
    海外の映像作品や批評スコアサイトのフォーラム見てみると、
    銀英伝は数千レビューがついていて高評価だから、意外にもかなり見ている人は多いのでは無いかと。
    エピソード数がクソ多いので新規参入困難なせいでより濃い密度の人が見ている感じ。

  • 277 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fb0-yene)<b> 2017-02-05 16:10:30 ID:0YmM3ZDI3

    艦隊を艦種毎に分けるショートカットキーってある?

  • 278 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-05 16:17:29 ID:0YmM3ZDI3

    >>277
    ショートカットキー作るほど現状が不便って程でも無くない?

    知ってたらゴメンだけど画像のココをドラッグ&ドロップで艦種ごとで編成できるよ
    https://gyazo.com/d3b90b313508e6a51fa2b509382b0b7e

  • 279 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd9f-8cvK)<b> 2017-02-05 16:26:10 ID:0YmM3ZDI3

    〉〉262
    二周しかやってないけど前回も今回も覚醒しても露払いだけやなぁ
    〉〉269
    一応グラビトンランス装備とギガキャノン装備のド級戦艦を一対一で20隻位を遠距離砲戦、ストライカーと対空砲装備の空母を同じだけで制空、防空対策にあててる
    あとは前衛兼盾役として大型実体砲装備巡洋艦を30隻が基本編成かな
    全艦装甲メインで前世ではこれで攻略したんだけど今回は目玉の進行が早すぎて帝国が育ちきる前に制圧されたから200kが最大規模

  • 280 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-0MWP)<b> 2017-02-05 16:26:26 ID:0YmM3ZDI3

    知らんかった…

  • 281 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-05 16:37:34 ID:0YmM3ZDI3

    すいません、ドレッドノート級ってバニラで出てくるの??

  • 282 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd9f-8cvK)<b> 2017-02-05 16:40:01 ID:0YmM3ZDI3

    >>279
    modですよー
    空母とかもそれ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd9f-8cvK)<b> 2017-02-05 16:40:07 ID:0YmM3ZDI3

    >>279
    modですよー
    空母とかもそれ

  • 284 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 333c-AGuT)<b> 2017-02-05 16:58:01 ID:0YmM3ZDI3

    連邦ってちょっと距離あると入るのに苦労するねえ
    すぐ近くにあるのは狂排他だけでつらい

  • 285 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3358-Rw3b)<b> 2017-02-05 17:15:45 ID:0YmM3ZDI3

    今作ってる拡張がまだバランス調整の段階ってことは
    それにデバッグと審査を加えて結構先のリリースになんのかなぁ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-wJO/)<b> 2017-02-05 17:19:48 ID:0YmM3ZDI3

    >>284
    貿易に星系譲渡が有るじゃろ?

  • 287 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-05 17:26:10 ID:0YmM3ZDI3

    >282
    ありがとう
    しばらくゲームしてなかったから新しく出来たのかとドキドキしてました

  • 288 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f4a-rBFE)<b> 2017-02-05 17:27:22 ID:0YmM3ZDI3

    MOD無しでもDLC入れてれば野良ドレッドノートを捕まえて使えるよ

  • 289 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-05 17:28:34 ID:0YmM3ZDI3

    ついでに、カメラワークのスピードを変更したりするショートカットってありむすか?

  • 290 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3e6-0MWP)<b> 2017-02-05 18:05:06 ID:0YmM3ZDI3

    mod入れた俺つよ話をする馬鹿まで湧いたらおしまい

  • 291 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8344-gmgt) 2017-02-05 18:18:34 ID:0YmM3ZDI3

    modいれてたら勝ててあたりまえだろう。ばかなのだろうか

  • 292 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd9f-xQfy)<b> 2017-02-05 18:26:04 ID:0YmM3ZDI3

    ウソつけ
    AImod入れたら絶対勝てなくなったゾ

  • 293 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd9f-xQfy)<b> 2017-02-05 18:26:05 ID:0YmM3ZDI3

    ウソつけ
    AImod入れたら絶対勝てなくなったゾ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fb0-yene)<b> 2017-02-05 18:34:45 ID:0YmM3ZDI3

    >>278
    返信ありがとう
    知らなかったので助かりました!

  • 295 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-ME+D)<b> 2017-02-05 18:40:24 ID:0YmM3ZDI3

    >>284
    色々やって友好度高いのに残りポイント2桁で連邦入れない時って宿敵同じにしてない事多いかな
    宿敵合わせると連邦の話した事も無いような奴がokくれたりする
    遠くて手助け無理って相手と連邦組めることもあるから、距離を無視する何かがあるよね

  • 296 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53e6-1ST5)<b> 2017-02-05 18:44:24 ID:0YmM3ZDI3

    modにもいろんな種類がありますからねー
    >>278
    情報ありがとう! 100時間以上プレイしているのに今まで気づきませんでした

  • 297 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe5-8cvK)<b> 2017-02-05 19:06:08 ID:0YmM3ZDI3

    >>288
    こういうゲームでmod否定するってマジかよ
    new ship classesなら相手も使うんだし俺強にならないと思うけど

  • 298 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-XOLt)<b> 2017-02-05 19:07:39 ID:0YmM3ZDI3

    2chやってるのに安価できないマン多すぎ

  • 299 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0350-gztn)<b> 2017-02-05 19:15:03 ID:0YmM3ZDI3

    巨女クライシスMODほしい

  • 300 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-05 19:28:21 ID:0YmM3ZDI3

    まあまあmodによってはプレイヤーチートじみたものがあるのは確かだけど
    AIだって有効に使ってくるmodはあるし一方的にプレイヤーが強くなるなんてことは,それを意図したmod以外ではほぼないよ
    それに,プレイヤー同士の対戦で勝ったのを自慢しているわけでもない,AI相手のお遊びを見て「俺つえー」などと言ってるように捉えてしまうのはどうかと思う
    他人の勝手でmodを使っているのにそれを「俺つえー」していると批判するところから入るくらいなら,もっと難しくなる遊び方を模索するとか建設的なアプローチをしてほしいものだ

  • 301 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe5-8ExJ)<b> 2017-02-05 19:32:21 ID:0YmM3ZDI3

    >>298
    ごめん・・・携帯で書き込むものじゃないね

  • 302 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-05 19:32:29 ID:0YmM3ZDI3

    ところでこの前紹介されていた「Prevent player's empire name change」
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855033290
    バニラ政府でしか動作しないよ,と書いてあるから元々ある国家でしか動かないのかと思ったけどそんなことはなかった
    modで追加される政治形態には対応してないとだったみたい
    政治形態変更で他国が次々別の名前に変わるという現状がなくなるのでいい感じ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3f5-yene)<b> 2017-02-05 20:13:25 ID:0YmM3ZDI3

    Harder InvadersMOD入れたらクライシスで勝てません(マジギレ

  • 304 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2339-1ST5) 2017-02-05 20:29:20 ID:0YmM3ZDI3

    瞬殺されるよりはいいんじゃない(鼻ホジ
    湧いた翌年に消滅とか、敵ながら哀れ。

  • 305 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d353-ugtB)<b> 2017-02-05 20:32:52 ID:0YmM3ZDI3

    早くユートピア作りたいよ〜
    異種族反体制派は去勢ね

  • 306 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ff6-ukuI)<b> 2017-02-05 20:41:45 ID:0YmM3ZDI3

    片っ端から啓蒙していく銀河皆兄弟プレイしてたけど雑魚だし国境邪魔だし数は多いしで鬱陶しいだけだわこいつら次の銀河では滅ぼす
    恒星種類追加MOD入れたら連星めっちゃ多い
    多いのはともかく同じ星系に未開惑星2つあるパターンが結構ある

  • 307 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-05 20:43:22 ID:0YmM3ZDI3

    ISBいれていて,政策にクライシスの難易度が選べるところあったから最高難易度にしてみたら200kの異次元艦隊がボコボコわいてきて,かつそんな異次元門があと2つ出てきたから青ざめた
    没落に備えて無理して艦隊戦力1Mまで上げていなかったら即死してた

  • 308 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0393-0MWP)<b> 2017-02-05 21:07:49 ID:0YmM3ZDI3

    艦船の大きさってどこ修正すればいいんや
    00_ship_sizes.txtにそれっぽい項目あったからいじったけど変わらんし
    もしかしてモデルデータ修正しないといかんのか

  • 309 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-yene)<b> 2017-02-05 21:24:53 ID:0YmM3ZDI3

    日本語化MODも無しでやってるのかな

  • 310 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e2-C7OE)<b> 2017-02-05 21:51:05 ID:0YmM3ZDI3

    きのこの去勢って胞子撒けなくするのかな

  • 311 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5332-1ST5) 2017-02-05 22:05:43 ID:0YmM3ZDI3

    避妊具は人類識のを被ればいいのか

  • 312 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-05 22:14:34 ID:0YmM3ZDI3

    >310
    俺らが認識してるあのキノコらしいキノコは菌糸の生殖器ですんで
    去勢っつったらそれそのものの除去になる訳でして

  • 313 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f74-lwa1)<b> 2017-02-05 22:30:54 ID:0YmM3ZDI3

    覚醒帝国からの初独立記念キノコ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-05 23:01:04 ID:0YmM3ZDI3

    >>308
    00_ship_sizes.txtのsize_multiplierでいいんじゃないの?
    1と100くらい大きな違いにしてみたら?

  • 315 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd9f-iFR2)<b> 2017-02-05 23:01:48 ID:0YmM3ZDI3

    目玉倒して目玉戦闘機を作ったけどテクノロジーが足りないとか出て装備できねえ
    もう繰り返し技術以外は全部終わってるのに何が足りないんだ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 030d-0MWP)<b> 2017-02-05 23:04:37 ID:0YmM3ZDI3

    物質思考でその技術が超能力とかじゃない?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-05 23:08:16 ID:0YmM3ZDI3

    まさかのアメーバのフラゲーラが前提技術だったりして

  • 318 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc4-gztn)<b> 2017-02-05 23:15:07 ID:0YmM3ZDI3

    >>308>>314
    あの数字はship_behaviorsでタゲ取り補正とかに使われる値だったと思うけど・・・
    gfx\models\ships\[種族系統名]\_[種族系統名]_ships_entities.assetにscaleって変数があるから、
    見た目の大きさはそこで定義してるんじゃない?

  • 319 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0393-0MWP)<b> 2017-02-05 23:20:20 ID:0YmM3ZDI3

    >>314
    そこは真っ先にいじったんだけど違ったわ、許容量の数字だった
    星の大きさをリアルスケールにしたけど、艦船が惑星よりでかくて草生えない

  • 320 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd9f-iFR2)<b> 2017-02-05 23:22:05 ID:0YmM3ZDI3

    >>316
    精神だからそれは無いよ

    >>317
    なんかそれっぽい気がする
    確かにアメーバは全部AIが倒しちゃったからフラゲーラの技術は持ってない

  • 321 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-05 23:24:41 ID:0YmM3ZDI3

    哺乳類なら
    mamalian_01_ships_meshes.gfx
    の中にscaleの記述がありんす

  • 322 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd9f-FGBf)<b> 2017-02-05 23:27:20 ID:0YmM3ZDI3

    高難易度だとクライシスがAI帝国に瞬殺されてしまうな

  • 323 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b39d-qrch)<b> 2017-02-05 23:29:51 ID:0YmM3ZDI3

    クライシス帝国が瞬殺?おのれRX!

  • 324 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0393-0MWP)<b> 2017-02-05 23:30:06 ID:0YmM3ZDI3

    >>318,321
    あ、assetって中身テキストファイルだったのか……
    gfxの方もそれっぽい項目あってもの凄いできそうな気がしてきた、ありがとう

  • 325 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-05 23:38:17 ID:0YmM3ZDI3

    >324
    Assetは何を何という名前とするのか、とか、既に名前を振られた何と何をどうするのかとかいう纏めるタイプのファイルで

    gfxはmeshファイルを何と名前を付けてどう扱うのかってファイルなんで
    大きさ変えたいならgfxのscaleで良かった筈

  • 326 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-05 23:55:42 ID:0YmM3ZDI3

    もしかしたら、イスカンダルとガミラスがあったからStellarisのパロディ(?)かもしれないと報告があった。他にイスカンダル星見つけた人いる?

    http://m.imgur.com/IO3LVsm?r

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/sneaky-easter-egg-i-hope-so.998147/

  • 327 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-06 00:02:16 ID:0YmM3ZDI3

    連星じゃないのが惜しい!

  • 328 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc4-gztn)<b> 2017-02-06 00:20:42 ID:0YmM3ZDI3

    連星、透明な星を作ってそこに月の形で2つ惑星を作ればそれらしくなるのかな

  • 329 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-06 00:29:40 ID:0YmM3ZDI3

    中心を重心という名の透明な恒星にして,その近くの公転軌道に二つの恒星を対に配置してやればそれっぽくなる
    連星系追加するmodはほとんどこのタイプ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-06 00:32:12 ID:0YmM3ZDI3

    More Star Classes
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855033290
    新しい恒星,連星を相当数追加するmod

    Binary and Trinary Systems
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855830645
    連星系が生成されるようにするmod

  • 331 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MMff-4SR0) 2017-02-06 01:53:10 ID:0YmM3ZDI3

    天上の戦いを優勢に進めていたのに、唐突に白紙平和で終わってしまった。
    これって普通?

  • 332 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 039b-0GCK)<b> 2017-02-06 02:04:59 ID:0YmM3ZDI3

    キュレーターがくれる「太陽を喰らう者」を倒すヒント、今一意味が分からない。
    膜を破れれば大ダメージってなに?
    シールドを破る実体弾系がよく利くって事かいな?

  • 333 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 136d-1ST5)<b> 2017-02-06 02:14:11 ID:0YmM3ZDI3

    テラフォーミングって一旦POPと建物が
    タイル埋め立てたらもう出来ない?

    奪われた惑星取替えしたら
    大陸が極寒になってPOPの幸福値がだださがり
    折角解放したのに(´・д・`)

  • 334 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3cd-nQMm)<b> 2017-02-06 02:32:38 ID:0YmM3ZDI3

    巨乳クライシスに見えた寝るわ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-06 03:02:32 ID:0YmM3ZDI3

    無限機械さんが言う問題である「7.51x 10^-9%」って特に難解でもないのになんでこんなものを計算しているんだろう

  • 336 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13d2-iFR2)<b> 2017-02-06 03:39:31 ID:0YmM3ZDI3

    >>333
    一応強制移住と浄化でPOPを0にすれば(移住では1POPまでしか減らせないから浄化は必須)入植前の状態になるからテラフォーミングは可能
    遺伝子操作できるようになってたら気候適正変えちゃった方が楽だろうけどね

  • 337 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-06 03:41:38 ID:0YmM3ZDI3

    >>335
    訳文確認してみたけど、あれは、資源提供してくれたら「7.51x10^-9%」を計算してくれるのではなくて、「(問題全体の)7.51x10^-9%」を計算してくれる言う意味で解釈してる。

    原文でも7.51x10^-9%が何なのか明示してないから、ちょっと分かりづらい文章になってる

  • 338 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd9f-xQfy)<b> 2017-02-06 03:50:51 ID:0YmM3ZDI3

    設計によって変化する艦船リモデルmod無いかな?
    艦種追加でもグラ変化でも良いんだけど

    一応クレクレもあれだし同様のmodを紹介
    Realistic Ships
    巡洋艦と戦艦を分化して追加する
    けど、グラフィックはロアフレンドリーな物を追加してるみたい
    既存の物を組み合わせただけかもしれないけど

    艦船追加のNSCとバランス系のIsbとの互換有り

  • 339 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3fe6-cqZ0)<b> 2017-02-06 05:38:31 ID:0YmM3ZDI3

    http://ux.getuploader.com/stellaris/download/120/food_ie_jp.zip

    Food Imports/Exports日本語版アップしました。
     原作者様に翻訳の許可を頂いたのでlocalizationファイルだけアップしたのですが、
    それだとなぜか翻訳が反映されなかったので英語版オリジナルMODの言語ファイルを
    直接いじったやつになります。これをworkshopにあげるのはどうかと思ったのでこちらで。

    こういうことするの初めてなので何か他にやるべきことがありましたら教えて頂けたら幸いです。 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 340 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3fe6-cqZ0)<b> 2017-02-06 05:38:31 ID:0YmM3ZDI3

    http://ux.getuploader.com/stellaris/download/120/food_ie_jp.zip

    Food Imports/Exports日本語版アップしました。
     原作者様に翻訳の許可を頂いたのでlocalizationファイルだけアップしたのですが、
    それだとなぜか翻訳が反映されなかったので英語版オリジナルMODの言語ファイルを
    直接いじったやつになります。これをworkshopにあげるのはどうかと思ったのでこちらで。

    こういうことするの初めてなので何か他にやるべきことがありましたら教えて頂けたら幸いです。 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 341 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc4-gztn)<b> 2017-02-06 05:59:29 ID:0YmM3ZDI3

    >>340
    まずはお疲れ

    先駆者がどうやってlocalizationだけで日本語化してるのか知るためにオートビルドMODの日本語化を覗いてみたけど、
    どうもzipファイル中のdescriptor.modに以下の記述があるみたいだ

    dependencies={
    "Auto Build and Improve Buildings ENG/RUS/FRA/GER"
    }

    パッチの.modファイルにdependencies = { [ランチャーに表示されるのと同じMOD名] }
    を追加すれば言語ファイルだけでもいけるんじゃないかな?

  • 342 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-06 09:05:43 ID:0YmM3ZDI3

    >341
    普通に新しいmodとしてyml放り込むだけで良くなかったっけ?

  • 343 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe1-1aN8)<b> 2017-02-06 09:49:04 ID:0YmM3ZDI3

    >>342
    MODの優先順位(デフォルトだと名前順?)が翻訳MODが上ならうまく行くけど逆だと翻訳したのが原文に上書きされちゃう。dependencies使うと{}内のMODより優先順位が高くなるからMODMODや翻訳MODでは使った方がいい

  • 344 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-TrxJ)<b> 2017-02-06 09:49:44 ID:0YmM3ZDI3

    >>342
    これ設定しないと読み込み人がファイル名やフォルダ名の影響を受けるのでもMODのファイル構成次第で成功したりしなかったりする

  • 345 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-XOLt)<b> 2017-02-06 10:36:05 ID:0YmM3ZDI3

    関係ないけど山上の戦いは山と里の戦争なのに山上が戦場になっている辺り東京大空襲的趣があるな

  • 346 名前: 331 </b>(ワッチョイ 136d-1ST5)<b> 2017-02-06 10:40:17 ID:0YmM3ZDI3

    >336
    レスありがと〜

    そうか、浄化必須なんだ。
    狂排他軍国で浄化出来ないから
    大人しく遺伝子操作研究待つよ。

    前みたいに幸福度0になるけど
    強制テラフォームできるかと思ってたw

    ありがとう(*´∀`)b

  • 347 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53e6-0MWP)<b> 2017-02-06 11:08:24 ID:0YmM3ZDI3

    ロボット解体すりゃ破棄は出来るんだけどな

  • 348 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-TrxJ)<b> 2017-02-06 11:50:29 ID:0YmM3ZDI3

    移民禁止と浄化制限を上手に使わないと自国惑星放棄は面倒ね
    まあ惑星放棄にためだけに自国民皆殺しできる政府も国民目線だと絶対悪だから政府が背負うべき負担って感じして好き

  • 349 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f2a-w8tn)<b> 2017-02-06 12:04:40 ID:0YmM3ZDI3

    誰かMegastructuresのmodを使ってる人はいませんか?
    このmodで資源採掘の石っころをリングワールドに作り替える事ができるらしんですけど
    追加された研究を終わらせても追加された戦略資源を回収してもいっこうにリングワールドを作れないままです…
    誰かこのmodにおけるリングワールドの作り方を教えてください

  • 350 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd9f-K2bY)<b> 2017-02-06 13:01:54 ID:0YmM3ZDI3

    浄化による単一民族ロールプレイ目指しているんだが、解放して保護国化したところが属国をOKしてくれない

    直轄惑星増やしたいから排他、精神、平和で平和官僚制でしてるのがダメなのかね
    浄化自体やったとこないから仕様が分かってなかったんだが、もしかして元々ムリなプレイスタイル?

    すいませんが、アドバイスをお願いください

  • 351 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33e5-TODy)<b> 2017-02-06 13:24:37 ID:0YmM3ZDI3

    >>276
    去死?皇帝!

  • 352 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H7f-1ST5) 2017-02-06 13:25:07 ID:0YmM3ZDI3

    >>350
    属国ボタンにカーソル合わせりゃ、不可能の理由が書いてあるだろ?
    ていうか何かダメかはたいていその場に書いてあるぞ。

  • 353 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 067f-SU7p)<b> 2017-02-06 13:26:08 ID:0YmM3ZDI3

    >>350
    Stellarisにおいて保護国と属国は別物。
    保護国は自国の技術を4割の技術を獲得すると属国になる。て事で待とう。
    https://stellariswiki.info/従属国

  • 354 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd9f-xmGf)<b> 2017-02-06 13:28:11 ID:0YmM3ZDI3

    条約や交渉とかクソ食らえな蛮賊的プレイングをしたいんですが、日本語対応している良い感じのmodってありませんか?

    アリスの大帝国のcore編みたいなロールプレイをしてみたくて購入した初心者なんですが、割譲戦争繰り返して浄化の作業がコレジャナイ感凄くて…

  • 355 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-1ST5)<b> 2017-02-06 13:29:17 ID:0YmM3ZDI3

    保護国から属国への転向じゃなくて
    戦争で解放して同一志向の国を建てたけど、属国になってくれないって話かな
    ありがちなのは国力の差とか距離とかの問題

  • 356 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7f-1ST5)<b> 2017-02-06 13:33:09 ID:0YmM3ZDI3

    保護国化と書いてるのでそれはないと思うが。
    まあ原因は上で出てる通り、保護国は属国に進化するまで待たなきゃならんということね。

    解放して、アレ属国にできないぞ?という場合、他の連邦に取られてたりするのが一番むかつくな。
    解放するときは十分気をつけましょう。

  • 357 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-ukuI)<b> 2017-02-06 13:37:50 ID:0YmM3ZDI3

    >>354
    要素拡張追加MOD入れたらいいよ
    「星系を解放した上で属国」とか「主星含めて残虐認定されずに放棄させる」とかある

  • 358 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-1ST5)<b> 2017-02-06 13:38:19 ID:0YmM3ZDI3

    >>354
    何をしたいかによるねぇ
    ロールプレイをするうえで具体的にどのポイントがどのように妨げになってるのか
    コレジャナイ感ってふんわりしすぎた表現でよくわからん

    テンポが悪いっていうなら惑星の放棄を要求すれば、割譲後ノータイムで浄化した扱いで無人惑星化するな
    それに戦勝点を調整して大量に要求出せるmod組み合わせるとか

  • 359 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-1ST5)<b> 2017-02-06 13:39:43 ID:0YmM3ZDI3

    元ネタ的に残虐扱いされなくなるのは、むしろマイナスポイントかもしれんな

  • 360 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd9f-FGBf)<b> 2017-02-06 13:40:05 ID:0YmM3ZDI3

    binaryはともかくtrinary systemって実在するん?

  • 361 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-XOLt)<b> 2017-02-06 13:44:56 ID:0YmM3ZDI3

    なのかね?って書き方する初心者の質問、どいつもロクなもんじゃないな

  • 362 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd9f-xmGf) 2017-02-06 14:06:01 ID:0YmM3ZDI3

    >>357
    >>358
    雑な質問にも答えて下さって有難うございます

    戦勝点上限が低すぎて、一つの帝国を滅ぼすのにやたら時間と手順が必要なのを改善したかったんです

    属国化とか割譲とか考えずに、勝ったんだから負けた国は滅ぼす、という選択肢が欲しかった、というのもあります

    とりあえず、アドバイスしていただいた類いのmodを探してみます
    ありがとうございました

  • 363 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-ukuI)<b> 2017-02-06 14:15:53 ID:0YmM3ZDI3

    爆撃の犠牲者を増やしたり一発で死の星にしたりするMODもあるから戦争中に滅ぼしちゃえば?

  • 364 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-06 14:43:32 ID:0YmM3ZDI3

    >>360
    知ってるやつだとRigelがそうじゃないかな
    調べてみたら3連星どころか6連星まであるみたい

  • 365 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-06 14:46:29 ID:0YmM3ZDI3

    >>362
    天井の戦いでの戦争要求に完全妥当があるけど
    これを達成すると対象の没落帝国が消滅するから
    これをなんか応用できたら良さそう

  • 366 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc4-gztn)<b> 2017-02-06 15:01:12 ID:0YmM3ZDI3

    >>365
    なるほど、それが完全に妥当そうだ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6399-1ST5)<b> 2017-02-06 15:03:23 ID:0YmM3ZDI3

    近いところの多重連星だとアルファ・ケンタウリも3重連星らしい

  • 368 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0332-0IC7)<b> 2017-02-06 15:54:35 ID:0YmM3ZDI3

    https://gineipaedia.com/wiki/Portal:Main

    銀英伝modがワークショップの1位になったことが気になって調べたらこんなwikiがあった
    海外でもやっぱ人気なんかね

  • 369 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-06 16:41:49 ID:0YmM3ZDI3

    >>339
    このFood Imports/ExportsってMODは余剰食糧を輸送できるようになるMODってことでおk?
    なら入れてみようかな

  • 370 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0393-0MWP)<b> 2017-02-06 16:48:22 ID:0YmM3ZDI3

    多重星は珍しくないけど、連星がひとつの重力点になってまた別の星と連星になるっていう
    入れ子状のシステムなのでそんな複雑なものでもない

  • 371 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3fe6-cqZ0)<b> 2017-02-06 17:03:38 ID:0YmM3ZDI3

    >>341-344

    dependenciesを追加したところ見事に日本語化されました。
    本当にありがとうございました。

    workshopにアップロードしました。

  • 372 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a35e-rhAi)<b> 2017-02-06 17:14:44 ID:0YmM3ZDI3

    >>368
    EU4の実績に「フェザーン回廊」があるから
    少なくとも中に好きな人はいるんだと思う

  • 373 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-06 17:17:30 ID:0YmM3ZDI3

    要素拡張MODの作者さんに惑星保護おねだりしてホント良かったわ 偉いぞ昔の俺
    属国になってほしいから解放するのに他の国の属国になるとかホントもにょるもんなぁ
    恩知らずは軌道爆撃で浄化よー で根絶やしにしてたw

  • 374 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-ukuI)<b> 2017-02-06 17:24:58 ID:0YmM3ZDI3

    問答無用で全力爆撃するのいいよね…むしろ降伏してこないでってなる
    原住民はコルベット一隻でゆっくり爆撃

  • 375 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He7-4SR0) 2017-02-06 17:46:08 ID:0YmM3ZDI3

    >>372
    ゲーム中で、rantemarioという星に入植した事はある。mod無しでね。
    元々はインドネシアにある山の名前らしい。

  • 376 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-ME+D)<b> 2017-02-06 17:46:40 ID:0YmM3ZDI3

    >>350
    保護国から自力で属国に上がってくるのって少ないんで、星系3つ位あげると早いと思う
    あと金や資源もこちらがmaxなら配ってる

  • 377 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMc7-XDn8)<b> 2017-02-06 17:49:57 ID:0YmM3ZDI3

    >>376
    バージョン上がって既存技術にかなりボーナス入るようになってから、割とすぐに属国化するイメージなんだが

  • 378 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-ME+D)<b> 2017-02-06 17:58:39 ID:0YmM3ZDI3

    >>377
    志向とかの違いかな?自分がやってるプレイだと50年経っても変わらないとかだよ
    すぐに変われるならなんでもいいんだけどね

  • 379 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-ukuI)<b> 2017-02-06 17:58:58 ID:0YmM3ZDI3

    英語wikiのイースターエッグ項目を見ると日本のSFも結構隠されてる、あとジョジョの奇妙な冒険が何故か複数隠されてる

  • 380 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd9f-DrAu)<b> 2017-02-06 18:08:53 ID:0YmM3ZDI3

    >>347
    基本精神志向だからロボットのことは頭から抜け落ちてたわ
    ロボットだけにするために強制移住は必要だから影響力がネックなのは変わらないけど、浄化しなくていいってのはいいね

  • 381 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 136d-1ST5)<b> 2017-02-06 18:47:17 ID:0YmM3ZDI3

    >368
    見てみたらメルカッツ提督の詳しいページがあって鼻血でた。
    翻訳しながら楽しむわ
    さんくす!

  • 382 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f99-yene)<b> 2017-02-06 18:52:23 ID:0YmM3ZDI3

    久しぶりに来たんだけどアップデート来ましたか?

  • 383 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0332-0IC7)<b> 2017-02-06 18:58:37 ID:0YmM3ZDI3

    >>382
    Utopiaなるアップデートが発表された。
     あとちょっとだ!もう少しの辛抱だ!

  • 384 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33e5-oDZh)<b> 2017-02-06 19:01:18 ID:0YmM3ZDI3

    大国の保護国は絶対追いつけないから星あげるとか補助が必要よね
    アプデで倍率どんどん上がってきたし早期に手に入った保護国とかだと昇格するようになったけど

  • 385 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-06 19:01:49 ID:0YmM3ZDI3

    はやくUtopiaやりたいなー続報が楽しみ
    新しいメガストラクチャーのフレームワークを利用してデススターを作るmodとか作れそうでワクワクしてる

  • 386 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f99-yene)<b> 2017-02-06 19:05:04 ID:0YmM3ZDI3

    とりあえず食料輸出入mod入れて遊んでおく

  • 387 名前: 348 </b>(スップ Sd9f-K2bY)<b> 2017-02-06 19:07:21 ID:0YmM3ZDI3

    説明足らずな質問でスレ汚しして申し訳ない
    >>355の戦争で解放した保護国を属国化したいというお話でした
    もう少しシステム周りを調べてから色々やってみます
    ありがとうございました

  • 388 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 236e-gztn) 2017-02-06 19:29:08 ID:0YmM3ZDI3

    >>339
    遅ればせながら翻訳お疲れ様です。

  • 389 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 039b-0GCK)<b> 2017-02-06 20:29:53 ID:0YmM3ZDI3

    ……結局、よく分からんまま30Kの艦隊で太陽を喰らうものに突っ込んでいって、10kほど残して何とか勝利。
    でも、巡洋艦・駆逐艦が全滅して、残ったのが少数の戦艦と多数のコルベ、そして事前に倒して仲間にしたドレッドノートのみだった。

  • 390 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-06 20:37:57 ID:0YmM3ZDI3

    諸君ならもう知っているかもだけど

    EEE Planetclass Patch [JP]
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855322297
    要素拡張modから難住惑星関係要素の削除パッチ
    生成時パッチを当てていない銀河のセーブデータ,関係する種族特性を持つ帝国は互換性が無いので注意
    ありがとうございます

  • 391 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3ec-1ST5)<b> 2017-02-06 20:48:45 ID:0YmM3ZDI3

    modを漁ってきたのでいくつか紹介

    Galactic Policies
    http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=850918785
    [Jp localize patch]Galactic Policies
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=858284027&searchtext=
    政策追加mod、内政・軍事に色々な補正が掛けられる
    日本語化は、[JP localize patch] Food imports/exportsの作者さんだったので宣伝だ

    Star-Spawn of Cthulhu
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725620802
    Call of Cthulhu Mod
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=751272408
    Call of Cthulhu 1,4,* (Standalone Patch by Astaroth)
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=827293830
    クトゥルフ神話mod、神話にまつわる国とイベントの追加
    神話生物と接触するとSAN値が減る(接触したリーダーにデバフがかかる、時間経過で消える)
    移民を許可してたら、他種族幸福度-100%の神話生物が来た orz
    アザトースは倒すなよ、絶対倒すなよ・・・

    Melmac
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754209286&searchtext=
    懐かしいドラマ、アレフの種族追加
    次のアプデが来たら、この種族使って猫族を食料奴隷にするRPするんだ

    以下Food Imports/Exportsの個人的使用感
    惑星の政策で食料の輸出入するmodだけど
    実際に船団が往復するので、プレイ後半で大規模に船団が動いてるとかなり重くなると思う
    なのでなるべく直轄星系だけに常時輸出して、
    セクターに任せる星系は人口増えるまで&自給できるまでにしたほうがいいかも(PC性能による)

    長文失礼しました

  • 392 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd3-4SR0)<b> 2017-02-06 21:09:29 ID:0YmM3ZDI3

    >>375
    マルアデッタもアスターテもあるぞ!

    関係ないけど、没落帝国って具体的に何年前が全盛期って記述どっかにあったっけ?
    2000年前くらい?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Spa7-XOLt)<b> 2017-02-06 21:13:38 ID:0YmM3ZDI3

    たかだか2000年であの不遜さだったらやばいわ
    人類かよ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-0MWP)<b> 2017-02-06 21:18:50 ID:0YmM3ZDI3

    先駆帝国よりは後だっけ?

  • 395 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa07-Aob5)<b> 2017-02-06 21:20:35 ID:0YmM3ZDI3

    >>389
    参謀本部曰く、親愛なるキュレーター諸氏の貴重な戦訓に基づく方策は幸いにして艦隊戦術ないし個艦戦術レベルでの実現が可能。最高意志決定機関の承認の下での技術省開発部ないし設計部による対応は必要ないとのことだ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a34b-NcEf)<b> 2017-02-06 21:24:17 ID:0YmM3ZDI3

    >>390
    作者がパッチ作ってくれてたのか、気づかずにcolonizable書き換えて
    追加技術もったいないから難住惑星のテラフォーム用にしてた

  • 397 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ff6-ukuI)<b> 2017-02-06 21:28:55 ID:0YmM3ZDI3

    没落した帝国は数千年の反映を誇ったが今はその残り香でしかない、らしいから数千年から数万年
    先駆者は2000万年とかなんかそんな単位で前だった気がする
    今日知ったこと:他の帝国による他の先駆者イベントを横取りすることができる

  • 398 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5332-Fe01)<b> 2017-02-06 21:44:33 ID:0YmM3ZDI3

    保護国を助けてあげようと思って敵国から奪った隣接セクターをプレゼントしたら反乱祭りになった件
    自力鎮圧が無理そうだから守備艦隊出してやってるわ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-yene)<b> 2017-02-06 23:35:19 ID:0YmM3ZDI3

    >>391
    アレフが個人的にツボだった

  • 400 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 333c-AGuT)<b> 2017-02-07 00:49:16 ID:0YmM3ZDI3

    >>398
    譲渡するならやっぱり自分で育てた惑星が一番だね…
    どうせ後で統合すると思えば投資みたいなもんさ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-4SR0)<b> 2017-02-07 01:08:33 ID:0YmM3ZDI3

    お客様の中にー!
    お客様の中にMODに詳しい方はおられませんかー!?

  • 402 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33b5-aC2u)<b> 2017-02-07 02:03:29 ID:0YmM3ZDI3

    >>368
    以前銀英伝大好きな外人さんに、
    銀英世界では宇宙船の重力完全制御してるのに、
    なんで防御に重力使わないのだろうと言われたの思い出したw

    ちなみに一部外人さんでは銀英も人気があるが、
    バイファムも相当根強い人気らしい
    流石にステラリスのMODはでないだろうがw

  • 403 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 136d-1ST5)<b> 2017-02-07 02:12:10 ID:0YmM3ZDI3

    Automated Behavior Ajdustmentって使っている人いる?
    このMOD、他のMODと互換性があるって書いてあるけど
    ASBMと併用できない気がする

    何故ならASBMではAIをNon-AIにして交戦距離80とかに設定するけど
    No-AIだとAutomated Behavior Ajdustmentは無効になるって書いてある

    何か自分が勘違いしているのかもしれないけど、
    アドバイスが欲しい。

  • 404 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-SU7p)<b> 2017-02-07 03:41:32 ID:0YmM3ZDI3

    >>403
    「AIモジュールかつDefault behaviorの船にはABAが効く」とASBMの方には書いてある
    つまりAIモジュール+ABAの船とNoAIモジュール+ASBMの船が共存できると思っている
    しかしABAのターゲッティング関係は既存のAIモジュールによるものなので、NoAIモジュールではその恩恵を受けられないと思ってる
    後者は完全に感覚だから違ってたらごめん
    誰か啓蒙を…

  • 405 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-SU7p)<b> 2017-02-07 03:56:07 ID:0YmM3ZDI3

    ABAとASBMを入れてる時の挙動の変化はAIモジュールかNonAIモジュールかで決まるみたい
    AIモジュールならASBMのBehaviorモジュールは使われず(その船に対してASBMは不介入になる)ABAが有効となる
    NonAIモジュールならABAを「オーバーライド」してASBMのBehaviorモジュールが適応される
    船単位の条件分岐なので双方のケースの船が同時に存在できる
    説明上はこんな感じになるはずだけどオーバーライドの適用範囲がわからない
    英語スキルが遺伝子レベルで準知的なのでABAの全機能すら把握できてないけど大まかにはとりあえずこんな感じの共存ができるよという程度の互換性だと思った

  • 406 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-07 11:03:51 ID:0YmM3ZDI3

    永久機械のイベントが何回リセマラしても知識の鏡にはならない...
    キュレーターから情報を買う以外に何か他の条件でもあるのでしょうか?

  • 407 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He7-4SR0) 2017-02-07 11:27:37 ID:0YmM3ZDI3

    >>406
    英wikiだと"very rarely"と書いてあるが?

  • 408 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-cqZ0)<b> 2017-02-07 11:39:56 ID:0YmM3ZDI3

    ノーマルでやっている所為なのか、没落(停滞中)と通常帝国のTOPクラスとの戦力差って結構大きくない?
    通常帝国の中では国力が一番になっても、まだ目覚めもしない没落に勝てやしない。

    艦隊戦力30Kぐらいで没落から売られた喧嘩を買うのは、まだ時期尚早なのか?

  • 409 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-07 11:57:40 ID:0YmM3ZDI3

    30kで勝てたことはないな。
    最低でも70kは必要だったと思う。

  • 410 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-07 11:59:13 ID:0YmM3ZDI3

    宇宙進出前の文明を見つけたと思ったら
    「二つの同盟国が互いににらみ合って、いつ核戦争が勃発してもおかしくない」
    とか普段と違う文章が出たな…
    と思ったら…Sol3じゃねーか!地球だけ発見イベントが特殊なのか

  • 411 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-cqZ0)<b> 2017-02-07 12:04:19 ID:0YmM3ZDI3

    やっぱり、時期尚早だったか。
    ……でもそれぐらいの艦隊を運営するには、かなりの領域を支配しないと無理な感じだな。
    先が長い。

  • 412 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7f-1ST5)<b> 2017-02-07 12:18:36 ID:0YmM3ZDI3

    NSCその他Modのおかげで空母戦がガッツリ発生するようになり大規模艦隊戦が格段に面白くなった。
    没落帝国の巡洋戦艦はま航空機積んでるから、制空権を取れるかどうかワクワクする。

  • 413 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffe3-yene)<b> 2017-02-07 12:24:16 ID:0YmM3ZDI3

    >>410
    死の星になってて準知性ゴキブリを知性化する時のメッセージも他の惑星の場合とは違うみたいよ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He7-4SR0) 2017-02-07 12:32:50 ID:0YmM3ZDI3

    没落は、70kだと微妙、100kなら確実かな?
    でも、経済基盤がしっかりしてないと戦う前に破綻するよね。

    惑星を100個ぐらい持ってると、総戦力300kぐらいあっても支えきれる。

  • 415 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-TrxJ)<b> 2017-02-07 13:07:27 ID:0YmM3ZDI3

    没落って目覚める前は艦隊の補充が宇宙港と無関係っぽい
    リングワールド没ちゃんがプレスリンに母星系襲われて宇宙港ごと壊滅してから一定時間後に、母星系で虚無から艦隊60kが湧いていた

  • 416 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-oDZh)<b> 2017-02-07 13:16:33 ID:0YmM3ZDI3

    銀河の大きさにもよる
    最小銀河なら50kもあればいけたし

  • 417 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-Hdgb)<b> 2017-02-07 13:48:07 ID:0YmM3ZDI3

    艦隊設計が未だによくわからないけど
    基本的にどうすればいいのか教えてください

  • 418 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-Hdgb)<b> 2017-02-07 13:54:33 ID:0YmM3ZDI3

    >>333
    ナイスおっぱい

  • 419 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-07 13:57:54 ID:0YmM3ZDI3

    我が帝国は慈悲深いのでに敵国のPOPをコンソールコマンドを使って辺鄙な星系に作った小さな星に入植させてから他の星を放棄させます
    国は滅ばないので彼らもさぞほっとしていることでしょう
    たまにエネルギーの徴収と鉱物の徴収を戦争目標とした戦争を吹っ掛けるだけで勘弁してやるのです

  • 420 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 136d-1ST5)<b> 2017-02-07 15:00:40 ID:0YmM3ZDI3

    >404 >405
    詳細な説明有難う。
    Non-AIにしておけば併用できる、って事でいいのかな。

    ちょっと色々ややこしいけど理解は出来た。
    thx

  • 421 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KKff-5sB8)<b> 2017-02-07 15:43:32 ID:0YmM3ZDI3

    >>418
    (´・ω・`)くわしく聞こうか

  • 422 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4399-0MWP)<b> 2017-02-07 15:44:22 ID:0YmM3ZDI3

    狂気で排他に速攻絡まれたから保護国から従属国になったけどプレイヤー側は併合されないもんなのかな
    かなり長い間属国だったんだけど一向に併合される気配が無かったから隙を見て独立したけど

  • 423 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-0MWP)<b> 2017-02-07 15:54:19 ID:0YmM3ZDI3

    前に併合されたことあるよ ちなみに即ゲームオーバー
    AIの性格によるのかも

  • 424 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-TrxJ)<b> 2017-02-07 15:58:25 ID:0YmM3ZDI3

    回避率:コルベット>>>駆逐艦>巡洋艦>=戦艦

    トラッキング(敵回避率無視性能):S>>>M>L>=XL

    基本的に回避を中心に考える。
    特にコルベットとS武器は極端で、コルベットはLやXL武器の砲撃を大半避けて大型艦を圧倒するのに、S武器相手にはほとんど回避できず落とされる。

    たとえば駆逐艦、巡洋艦はどっちもS武器を積めるが、値段の割に駆逐艦のほうが多く積める。
    結果的に巡洋艦より駆逐艦のほうがコルベットに強い。

    こんな感じで武装方式を決めつつ、事前の偵察や推測で敵軍備に合わせて編成。
    建造が間に合わない場合は、船のセクションを入れ替えて適切な砲門サイズに変えつつアップグレードで即応する。

    もちろん相性差を吹っ飛ばす物量君はいつでも大正義。

  • 425 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4399-0MWP)<b> 2017-02-07 16:04:52 ID:0YmM3ZDI3

    >>423
    されちゃうのか、さんきゅ
    研究保護ボーナスが糞美味しかったからこれからも積極的になってみようかなと思ってたけどそう甘くは無いか

  • 426 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 131c-yene)<b> 2017-02-07 16:26:53 ID:0YmM3ZDI3

    6万パワーで5万パワーの敵にボコられてから自動設計がいまいち信用できない

  • 427 名前: sage (ワッチョイ 8344-C7OE) 2017-02-07 16:28:57 ID:0YmM3ZDI3

    >227
    Mesh化までは完了しました。
    texturesが未完です。

  • 428 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-07 16:29:44 ID:0YmM3ZDI3

    割と設計が楽しみなもんで自動設計使ったことないんだけどあれってAI帝国の艦船みたいな感じになるの?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-ukuI)<b> 2017-02-07 16:32:50 ID:0YmM3ZDI3

    戦力値を超人パワーみたいに言うな

  • 430 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 333c-AGuT)<b> 2017-02-07 16:34:15 ID:0YmM3ZDI3

    コルベットの大群は駆逐の大群に粉砕されるね
    為す術なく

  • 431 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-cqZ0)<b> 2017-02-07 16:43:16 ID:0YmM3ZDI3

    敵と戦う場合の艦隊の戦力数値の目安って――

    最初の海賊イベント……数百
    宇宙生物・ドローン……1k〜十数k(規模による)
    弱小国(通常AI)侵攻……数k〜十数k
    ガーディアン……数十k
    強国(先行AI)・連合国侵攻……数十k〜100k前後(規模による)
    没落帝国(停滞中)……100k前後
    覚醒した没落・クライシス系……数百k

    ……こんな感じ?

  • 432 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd9f-xQfy)<b> 2017-02-07 16:48:55 ID:0YmM3ZDI3

    武器の相性かなり重要だよね
    仮想敵がシールド型か装甲型か位は調べて損はない

  • 433 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd9f-xQfy)<b> 2017-02-07 16:53:42 ID:0YmM3ZDI3

    脳死で大量生産する場合、コルベットが有効なのは勿論だけど次に有効なのってなんだろう
    巡洋艦かな

  • 434 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93e1-yene)<b> 2017-02-07 17:00:25 ID:0YmM3ZDI3

    派閥分子をを簡単になくす方法ないっすかね?
    今は抑圧したり社会福祉計画したりプロパガンダしたりで地道に消滅待ってるんだけど
    なんかサクっと手っ取り早くしかも対外的には良い子ちゃんな方法で消したい

  • 435 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e1-1oOS)<b> 2017-02-07 17:00:59 ID:0YmM3ZDI3

    先に倒されたりそもそも見つけられなかったりで未だにガーディアンを倒したことがない

  • 436 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd9f-1ST5)<b> 2017-02-07 17:05:31 ID:0YmM3ZDI3

    サクッと消せないところが厄介な所なんでなかなかね
    基本的には幸せ漬け+乖離マイナスで洗脳
    どうしてもすぐいなくなってほしいなら、浄化か一か所の惑星に強制移住から属国に押し付けるとか
    それもダメなら禁断のkill_popしかなさそう

  • 437 名前: sage (ワッチョイ 8344-C7OE) 2017-02-07 17:15:46 ID:0YmM3ZDI3

    やっぱり、mesh化がうまくいっていないようです
    どうすればよいんだろう?
    http://imgur.com/T6K4KtX
    こんな感じ。

  • 438 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-07 17:31:09 ID:0YmM3ZDI3

    >>436
    即座に、でなければplanet_happiness 100 で快楽墜ちさせるのやremove_ethic_popとadd_ethic_pop を駆使して洗脳するのもあり
    イイコちゃんを装うならやはり洗脳かな?

    >>434
    派閥が気になるなら集産主義や精神主義オススメ 

  • 439 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f39-yene)<b> 2017-02-07 17:38:26 ID:0YmM3ZDI3

    集産精神が強すぎて他では出来なくなるのはある
    多民族国家に最適すぎるのが悪い

  • 440 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7f-1ST5)<b> 2017-02-07 17:44:49 ID:0YmM3ZDI3

    >>434
    軌道から脳天にレーザーぶっ刺してる?
    これでどんな偏屈者もハッピーさ。

  • 441 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He7-4SR0) 2017-02-07 17:45:50 ID:0YmM3ZDI3

    >>434
    瞬時にサクッとでは無いが、志向の乖離を思いっきりマイナスに振って洗脳するとか。
    例えば、狂精神超越帝国サトラミーンガス統合の象徴で-70補正が掛かる。

    首都に近い所で直轄惑星だとプラス補正の要素がほとんど無いのでサクサク洗脳できるよ。
    強制移住でいう事聞かないやつを連れてくるとか。

  • 442 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93e1-yene)<b> 2017-02-07 18:03:00 ID:0YmM3ZDI3

    色々ありがとう
    洗脳されにくい種族でいるのかと思ったら距離補正あるのか
    つまり首都直近に脳天レーザー配置した洗脳専用ハピネス惑星作ればいいのね
    なるほどなー

  • 443 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f99-yene)<b> 2017-02-07 18:17:08 ID:0YmM3ZDI3

    志向ってがっつりマイナスにするとちゃんと更生してくれるの?

    初期からやってるけど実感がない

  • 444 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1389-kMoN)<b> 2017-02-07 18:30:08 ID:0YmM3ZDI3

    ついつい覚醒帝国の隷属国になってしまったのだがこれって後で併合されちゃうのかな?

  • 445 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd9f-DrAu)<b> 2017-02-07 18:39:59 ID:0YmM3ZDI3

    >>443
    してくれるけど-100%くらいあってもそこそこ時間がかかる
    そのまま放置してればいつの間にか同じ志向のPOPしかいなくなってるよ

  • 446 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6399-8ExJ)<b> 2017-02-07 18:41:03 ID:0YmM3ZDI3

    序盤にアメーバが攻めてきて宇宙港壊された
    ぜったいにゆるさない
    ちょっとかわいいからって調子にのりおって…

  • 447 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-07 19:05:25 ID:0YmM3ZDI3

    シュワルツ・ランツェンレイター(黒色槍騎兵艦隊)かな?

  • 448 名前: sage (ワッチョイ 8344-C7OE) 2017-02-07 19:10:05 ID:0YmM3ZDI3

    >447
    ヤマトのモデルをmesh化したんだけど。
    うまくいかない。

  • 449 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03a9-1ST5)<b> 2017-02-07 19:13:38 ID:0YmM3ZDI3

    sageは名前欄じゃなくてメール欄に入れたほうがいいよ。

  • 450 名前: sage (ワッチョイ 8344-C7OE) 2017-02-07 19:14:45 ID:0YmM3ZDI3

    >447
    これが元データ
    http://imgur.com/ynB4kQK

  • 451 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33e5-oDZh)<b> 2017-02-07 19:15:42 ID:0YmM3ZDI3

    亀星人かわいい
    菌類でもないのに裸族

  • 452 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-oriA)<b> 2017-02-07 19:28:52 ID:0YmM3ZDI3

    >>444
    覚醒帝国の隷属国等は通常の属国とは別物なので併合されない
    そのかわり宗主国の種類によって進貢しないといけなかったりいろいろ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0393-0MWP)<b> 2017-02-07 19:45:55 ID:0YmM3ZDI3

    >>437
    つよそう

  • 454 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-yene)<b> 2017-02-07 19:47:49 ID:0YmM3ZDI3

    >>450
    ポリゴン数36万は多すぎるんじゃ・・・
    元のデータが無いんで何とも言えないんだけど
    無責任に推測すると単に変換する段階でぶっ壊れてるんだと思うよ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c332-1oOS)<b> 2017-02-07 19:48:09 ID:0YmM3ZDI3

    >>412
    没落とかPDが充実した相手だと、航空戦力だけで勝敗を
    決することができず、接近しての艦隊総力戦になるところ
    も熱い。

  • 456 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-yene)<b> 2017-02-07 19:52:14 ID:0YmM3ZDI3

    >>450
    環境依存は考えにくいけど、
    元データ渡してくれるならこっちで試して見るよ?

  • 457 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-gmgt)<b> 2017-02-07 20:12:27 ID:0YmM3ZDI3

    >>450
    おいおい、ゲーム主人公でハイポリ有名人のFF14ライトニングですら3万ポリゴンだぜ
    12ライトニングさんとかPCが爆発するにきまってるだろ
    お前は12ライトニングさんを宇宙に何台浮かべるつもりなんだ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 030d-0MWP)<b> 2017-02-07 20:15:17 ID:0YmM3ZDI3

    >>450
    思ったよりすごくてワロタ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8344-C7OE)<b> 2017-02-07 20:32:50 ID:0YmM3ZDI3

    >456
    どこにあげましょう?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H7f-1ST5) 2017-02-07 20:36:50 ID:0YmM3ZDI3

    >>442
    違う違う、反乱を起こしてる惑星に直接、脳天レーザーを配置するのさ。

  • 461 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd9f-SU7p)<b> 2017-02-07 20:42:28 ID:0YmM3ZDI3

    そもそもステラリスの戦艦のポリゴンは幾つなんだろうな?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-4SR0)<b> 2017-02-07 20:42:44 ID:0YmM3ZDI3

    >459
    どこでも良いけど
    http://fast-uploader.com
    こことか

  • 463 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8344-C7OE)<b> 2017-02-07 20:47:27 ID:0YmM3ZDI3

    >460
    あげました。
    http://fast-uploader.com/file/7042023453579/
    です。

  • 464 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-ukuI)<b> 2017-02-07 20:54:46 ID:0YmM3ZDI3

    考えるに、宇宙時代に惑星で反乱起こすとか恐ろしすぎるな
    「ちょっとした警備艦隊」で石器時代に戻されそうなんだけど

  • 465 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd9f-4b4T)<b> 2017-02-07 20:57:02 ID:0YmM3ZDI3

    志向洗脳ってどんだけ選択肢あったっけ。
    軍国集産精神が必要になるけど
    (建造物)
    惑星首都-15
    博愛省-15
    戦闘アリーナ-5
    統合シンボル-10
    (政体)
    超越帝国-20
    (政策)
    情報統制-10
    再教育-10
    (宇宙港)
    レーザー-30

    まだ他にあったか?

  • 466 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd3-4SR0)<b> 2017-02-07 21:14:00 ID:0YmM3ZDI3

    キノコタケノコ軍艦上がってるw
    こんな事にリソース使わなくていいから(良心)

  • 467 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2339-1ST5)<b> 2017-02-07 21:17:28 ID:0YmM3ZDI3

    >>465
    大霊廟ってなかったっけ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-yene)<b> 2017-02-07 21:24:46 ID:0YmM3ZDI3

    >>463
    重複頂点削ってポリゴン数を5万くらいにして反映してみた。
    http://imgur.com/a/8pu6m

    すごく・・・神々しいです・・。



    >>461
    戦艦3ブロックで大体10000くらい
    コルベットで7000くらい

  • 469 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 333c-AGuT)<b> 2017-02-07 21:25:19 ID:0YmM3ZDI3

    戦略資源のサトラミーンガス
    布告で情報統制
    政策で再教育運動
    どれも-10のはず

  • 470 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf91-0MWP)<b> 2017-02-07 21:34:00 ID:0YmM3ZDI3

    志向の乖離は気にしないで
    狂物質、自由思考の奨励でがんがん研究進める方が楽しい

  • 471 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-0MWP)<b> 2017-02-07 21:34:10 ID:0YmM3ZDI3

    文化省で-10%

  • 472 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8344-C7OE)<b> 2017-02-07 21:34:36 ID:0YmM3ZDI3

    >468
    手元にあと、shadeのデータでアンドロメダ、主力戦艦/空母、
    パトロ-ル艦、護衛艦、駆逐艦、およびコスモタイガーがあります。
    (ヤマトに比べデータは小さいですが)

  • 473 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd3-4SR0)<b> 2017-02-07 21:34:47 ID:0YmM3ZDI3

    >>468
    なんかおかしいよなぁ?

  • 474 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-07 21:35:11 ID:0YmM3ZDI3

    >>468
    波動砲撃てないなんて、ヤマトじゃない(小並感

  • 475 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-07 21:36:11 ID:0YmM3ZDI3

    銀英伝に続いてヤマトまで登場させられるかもとか俺得すぎる
    NSCのフラッグシップのモデルをヤマトに置き換えてみたいw

  • 476 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-07 21:37:42 ID:0YmM3ZDI3

    >>474
    たぶんタイタンレーザーの記述をいろいろ弄れば載せられるようにできるんじゃね?

  • 477 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-yene)<b> 2017-02-07 21:46:51 ID:0YmM3ZDI3

    >>472
    ごめん。わからない。
    シェーディング無くしたりひっくり返ってた面を直してみたり、変に伸びてる頂点を消してみたけど
    根本的な所は私ではちょっとわかりそうにない。
    力になれなくて申し訳ない。
    ただちょっと気になったのが、これUVmapが無いんでテクスチャ作るのはちょっと骨が折れるんじゃないかなと思いました。

  • 478 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-yene)<b> 2017-02-07 21:54:45 ID:0YmM3ZDI3

    >>466
    はい。
    楽しんで下さい。
    https://www.youtube.com/watch?v=r5sbjoYgpoQ

  • 479 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8344-C7OE)<b> 2017-02-07 22:04:05 ID:0YmM3ZDI3

    >477
    元データをもっと手を加える必要ありってことですね。
    まだまだ先は長い。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ff6-1ST5)<b> 2017-02-07 22:07:42 ID:0YmM3ZDI3

    なぜベストを尽くしたのか

  • 481 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3cb-1ST5)<b> 2017-02-07 22:10:53 ID:0YmM3ZDI3

    とりあえずいきなり大和みたいにハイポリなものじゃなくてローポリのモデルで試してみるとかで攻めた方が良いんじゃない?
    きのこたけのこの人の話が本当ならUVmapが無いんだったらUVを引き直す必要があるからモデリングの知識が最低限無いとどうにもならないところだが・・・

  • 482 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8344-gmgt) 2017-02-07 22:11:10 ID:0YmM3ZDI3

    みんな艦載機つかってる?
    弱い弱いと言われまくってたので私は全然つかってないんだけど

  • 483 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33e5-1ST5)<b> 2017-02-07 22:25:42 ID:0YmM3ZDI3

    巡洋艦に戦闘機をちょい乗せてる
    相手の爆撃機をきっちり迎撃しているように見える

  • 484 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a34b-NcEf)<b> 2017-02-07 22:28:50 ID:0YmM3ZDI3

    戦艦のXLとLサイズの射程の差が気になるので艦載機乗っけるのもアリなんじゃないかなと最近思い始めてる

  • 485 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c332-1oOS)<b> 2017-02-07 22:31:51 ID:0YmM3ZDI3

    mod前提で使っている。
    デフォでは欠点ばかり多くてとても使えたもんじゃない。

  • 486 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f65-yene)<b> 2017-02-07 22:35:23 ID:0YmM3ZDI3

    艦載機って射程は書いてあるけど行動半径はどれくらいあるんだろう

  • 487 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8344-gmgt) 2017-02-07 22:45:25 ID:0YmM3ZDI3

    バニラで130ってどこかで見た

  • 488 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8344-gmgt) 2017-02-07 22:46:57 ID:0YmM3ZDI3

    砲戦が始まらないと艦載機が飛び立たないバグがあるってのもフォーラムでみたな。今もそうかはしらないけど

  • 489 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd3-4SR0)<b> 2017-02-07 22:48:27 ID:0YmM3ZDI3

    >>481
    キノコタケノコの人じゃなくて銀英伝の人だろ!

  • 490 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8344-gmgt) 2017-02-07 22:49:40 ID:0YmM3ZDI3

    申し訳ないがインパクトではきのこたけのこの完全勝利としか…。

  • 491 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-wJO/)<b> 2017-02-07 22:58:54 ID:0YmM3ZDI3

    >>486
    航続距離の制限はない
    ただ交戦状態になら無いと発艦しないから搭載艦の最大射程が実質的な距離限界

  • 492 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13d2-DrAu)<b> 2017-02-07 23:05:21 ID:0YmM3ZDI3

    >>465
    テクノロジーの植民地コミッサールで-20
    トレーダーの戦略資源で-10
    ってのもあるかな

  • 493 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-07 23:16:04 ID:0YmM3ZDI3

    艦載機はデフォだと弱いからなぁ
    現実世界の艦載機のような運用をしたいならいろいろデータを弄らないといかん
    その代わり弄って思った通りの動きをしてくれると達成感もひとしおよ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd3-4SR0)<b> 2017-02-07 23:17:22 ID:0YmM3ZDI3

    >>493
    MODとかないんですか(小声)?

  • 495 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-XOLt)<b> 2017-02-07 23:20:36 ID:0YmM3ZDI3

    SWは艦載機メインだよねぇ
    ワープドライブ積んでるからコルベットみたいなもんだろうけど
    ローグワンではハンマーヘッドコルベットとかいうのが体当たりでデストロイヤー沈めてて笑ったわぁ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6399-8ExJ)<b> 2017-02-07 23:25:58 ID:0YmM3ZDI3

    艦載機とミサイルがバランス良く乗る巡洋艦すき
    ミサイルで艦載機を守るんだよぉ!
    艦載機がミサイルと魚雷を守ってるようにも見えるが…

  • 497 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-Loax)<b> 2017-02-07 23:27:38 ID:0YmM3ZDI3

    スターゲイトmodに強い艦載機がいたから、
    それとNCSで空母作ってるわ

  • 498 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c332-1oOS)<b> 2017-02-07 23:31:55 ID:0YmM3ZDI3

    >>493
    アウトレンジ攻撃をしたいなら↓
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817617239

    性能や多様性なら↓
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=800312140

  • 499 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-07 23:33:06 ID:0YmM3ZDI3

    >>494
    探してみたらMODあったw ほぼ同じようなことをやってて草生えますよ
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817617239

    もっと自分好みに味付けしたい!という人には以前書き込んだ内容をご紹介
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1479364357/746-748

  • 500 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 030d-0MWP)<b> 2017-02-08 00:16:52 ID:0YmM3ZDI3

    没落帝国の周りにほしいっぱい建てたら怒られる?

  • 501 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-j8fJ) 2017-02-08 00:27:25 ID:0YmM3ZDI3

    覚醒没落と迂闊にも連邦組んでしまって抜けるのに苦労した、バグなのか仕様なのか未だにわからんがトラップすぎる

  • 502 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b2-1ST5)<b> 2017-02-08 00:29:26 ID:0YmM3ZDI3

    >>495
    sinsのSWMODでドロイド軍が艦載機わらわらですごいことになってたの思い出した
    そして共和国のジェダイ艦に完全無力されて地獄を見たのも思い出した

    ジェダイ死すべし

  • 503 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 136d-1ST5)<b> 2017-02-08 00:30:14 ID:0YmM3ZDI3

    日本語MOD3種導入してからなんだけど
    国家名とか入力するときに真っ白で変換候補が
    見えなくて困ってるんだけど、同じ症状の人っている?

    言語だけの日本語化MODの時は平気だったんだけど3種入れてからなんだ。
    外せばいいかもだけど、実験で日本語MODを2種だけとか導入したときに
    他のデータの艦名とかが全部表示されなくなった時があって外すの怖くて。

    何か対策あれば教えてください(´・ω・`)

  • 504 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe1-0MWP)<b> 2017-02-08 00:35:21 ID:0YmM3ZDI3

    植民地コミッサールって集産主義のテクノロジー?
    解放した元没落の属国が持ってて羨ましいんだけど中々出ない

  • 505 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-0MWP)<b> 2017-02-08 00:38:47 ID:0YmM3ZDI3

    >>503
    スクショがないから分からないけど、たぶん仕様
    もともとフォント変えて対応させてるだけだから、その辺は完璧ではないんだよね
    メモ帳かなにかからコピーアンドペーストするのが手間はかかるが早い
    星系名の検索とかだとどうせカタカナだけだから、カタカナ入力で打ち込むといいかもね

  • 506 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-08 00:39:07 ID:0YmM3ZDI3

    >>504
    集産主義専用やね 前提技術多めだしレアだよ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-w8tn)<b> 2017-02-08 00:40:45 ID:0YmM3ZDI3

    第一同盟のイベントで2つが同じ惑星にでた
    都合、カムダイとミジル・ヤンが同じ惑星出身になってしまった

  • 508 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f99-yene)<b> 2017-02-08 00:48:50 ID:0YmM3ZDI3

    ロボットオンリー帝国作ろうとしてもいつも精神坊ちゃんに喧嘩吹っ掛けられる

    精神坊ちゃん殺すmodないですかねぇ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-08 01:05:29 ID:0YmM3ZDI3

    >>508
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\fallen_empires
    の# Spiritualistの部分を削ったらおkなんでない?
    原データ弄るのが嫌なら
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793788018
    見ながら自作しちゃったほうが早いと思われ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe1-0MWP)<b> 2017-02-08 01:07:22 ID:0YmM3ZDI3

    >>506
    ありがとう

  • 511 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-Loax)<b> 2017-02-08 01:35:35 ID:0YmM3ZDI3

    幸福度による生産の補正ってどれくらいなんだろうか
    50と60でも生産量、大分変わってくる?

  • 512 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-08 01:37:42 ID:0YmM3ZDI3

    スターウォーズ(本編+実写スピンオフ)はコルベゲー&戦闘機ゲーなのでちょっとStellarisと親近感が沸く
    Stellarisは戦闘機ゲーではないけれどね
    あと数で上回り優位をとる戦略はいいんだけど、型落ちコルベ一隻ごときで数百倍の質量のインペリアルIスターデストロイヤーを押し出すのは流石にアホかと思った

  • 513 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Spa7-4SR0)<b> 2017-02-08 01:39:41 ID:0YmM3ZDI3

    ターン制はゆっくりひとつひとつ理解できる時間があるけど、これも止めれるけど一応RTSなんでしょ?

    こういうゲーム初めてやるんだけど、みんなどうやってイロハを覚えたの?
    取説?wiki?プレイ動画?それとも自力打開?

  • 514 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03ad-0MWP)<b> 2017-02-08 01:40:55 ID:0YmM3ZDI3

    なんでも
    「死んで覚える」

  • 515 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Spa7-4SR0)<b> 2017-02-08 01:47:18 ID:0YmM3ZDI3

    >>514
    いや、ごめんそれよりも前の話で
    基本操作とかから始まって、まず惑星の探索すると思うんだけど、俺はそれすら分かんなかったからナニコレ?どういうゲーム?だったんだわ

    結局プレイ動画みてイロハは覚えたつもりなんだけど、そういう部分の話
    言葉足らずでゴメン

  • 516 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-0MWP)<b> 2017-02-08 01:48:15 ID:0YmM3ZDI3

    >>515
    チュートリアルやればいいと思うんだが……

  • 517 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Spa7-4SR0)<b> 2017-02-08 01:53:07 ID:0YmM3ZDI3

    >>516
    そ、それだ!!

    そういえばチュートリアル触ってなかった!
    恥ずかしw

  • 518 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0393-0MWP)<b> 2017-02-08 01:56:41 ID:0YmM3ZDI3

    よくわからんゲームをやるときは、とにかく何か起きそうなところをクリックしまくる

  • 519 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-08 02:11:13 ID:0YmM3ZDI3

    >>511
    幸福度による補正(単位:%)は、幸福度α%とすると
    1.α<50のとき:(α-50)×0.5
    2.α>50のとき:(α-50)×0.4
    となってる まあバニラなら50%を維持するのが一番効率いいのかも

  • 520 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 333c-AGuT)<b> 2017-02-08 02:41:58 ID:0YmM3ZDI3

    あのWheatleyみたいなクソやかましいチュートリアルロボをスルー出来るのはなかなか異次元な感性だな

  • 521 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53e6-hfCA)<b> 2017-02-08 03:15:40 ID:0YmM3ZDI3

    あいつをスクラップにする代わりにロボpopを一つ増やせてaiの反乱確率をあげるロビタmodとか欲しい

  • 522 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd9f-Tzhm)<b> 2017-02-08 08:19:23 ID:0YmM3ZDI3

    このゲームってわかりやすい部類だと思う
    チュートリアル特にやらなくてもだいたい感覚と書いてあることでわかる感じ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3ee-1ST5)<b> 2017-02-08 09:07:21 ID:0YmM3ZDI3

    このゲームって(パラドゲーとしては)わかりやすい部類

  • 524 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd9f-4b4T)<b> 2017-02-08 09:17:37 ID:0YmM3ZDI3

    政体と志向によって安定戦略変わるからランダムでやったこと無いのに当たると少し戸惑うくらいだな。
    自分で帝国組むとどうしても精神系に偏ってしまう。
    操作で困った事は今の所ないな。艦隊再編成で入れ替えとか面倒だが。

  • 525 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-j8fJ) 2017-02-08 09:37:58 ID:0YmM3ZDI3

    やりながら段々要素がわかってきて、途中で自分がミスってる事に気付き、このまま続ける気力をなくして新しい銀河へ、をかれこれ買ってから10回は繰り返してる、ただそれでも面白い

  • 526 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-RMO+)<b> 2017-02-08 09:54:39 ID:0YmM3ZDI3

    艦隊設計で迎撃型とか雷装型とかって感じで、複数種類作るんだけど
    最近、兵装のタイプ別じゃなくて、ゴールド・○○と付けられた各艦種で構成したゴールド隊、シルバー・○○と名付けられた各艦種で構成されたシルバー隊みたいな感じで分けて設計してみるのも手かなと思い始めてる。

    つまり、一つの艦隊内で兵装タイプのパーセンテージの変更が楽になるように、最初から名前だけが異なる艦種設計を施しておこうかなと……

  • 527 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7f-1ST5)<b> 2017-02-08 10:02:11 ID:0YmM3ZDI3

    >>513
    チュートリアル。割りとマジで。

  • 528 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-RMO+)<b> 2017-02-08 10:03:22 ID:0YmM3ZDI3

    そして、ゴールド隊はシールド破壊重視で実体弾系、シルバー隊は装甲貫通を主眼においたレーザー系に換装するといった感じで
    場合に応じて、同じ艦隊内で兵装が違う様にしたり、または同じ様にしたりの変更が楽になるんじゃないかと……

  • 529 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7f-1ST5)<b> 2017-02-08 10:07:02 ID:0YmM3ZDI3

    >>528
    いまのUIだと艦種と艦数がわかりにくくなるんだよなぁ。
    それさえなきゃ色々種類を増やしたいんだが。

  • 530 名前: 501 </b>(ワッチョイ 136d-1ST5)<b> 2017-02-08 10:36:36 ID:0YmM3ZDI3

    >505
    レスありがとう

    こんな感じなんだ
    http://fast-uploader.com/file/7042073133992/

    日本語化MODだけの時はこうはならなかったと思うんだけど
    やっぱり仕様だしコピペがいいんだろうね。
    あとは確かにカタカナ入力がいいのだけど
    第一機動艦隊とかって打ちたい時もあって・・・
    thx

  • 531 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-08 10:41:35 ID:0YmM3ZDI3

    >>528
    スターウォーズmod入れてるからすごくわかる。システム上の一艦種でいくつもタイプを作ることになるので、設計上分かれてるけど艦隊ウィンドウには一艦種としてしか表示されない
    だからいちいち見た目と艦級名から調べないと、一艦種の中の何が何隻いて戦闘でどれが主に失われたのかわかりにくい
    小型砲タイプの巡洋艦とかいろいろ作りたいんだけどな

  • 532 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-4SR0)<b> 2017-02-08 10:42:38 ID:0YmM3ZDI3

    有人惑星を犠牲にして敵を星系ごと吹き飛ばす断末魔砲MODください

  • 533 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sd9f-xQfy) 2017-02-08 10:57:56 ID:0YmM3ZDI3

    最初は色々設計考えて派生型とか作るんだけど管理が面倒になって結局統一しちゃう

  • 534 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-w8tn)<b> 2017-02-08 11:18:59 ID:0YmM3ZDI3

    次のユートピアパッチでリングワールドが惑星を消費して建造するらしいので
    これの応用で星系破壊砲もできるかもね

  • 535 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-XOLt)<b> 2017-02-08 11:20:48 ID:0YmM3ZDI3

    このゲームえらい親切だよね
    ロボットの助言とマウスオーバーでほとんどの事がわかる
    一部操作と艦隊設計のセオリー、前哨基地の使い所くらいか?
    プレイヤーに丸投げされるのは

  • 536 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-RMO+)<b> 2017-02-08 11:33:59 ID:0YmM3ZDI3

    >>535
    そうだね。エロい親切だよねw
    チュートリアルロボットうぜぇと思う頃には大体やり方理解するしね。

  • 537 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4399-0MWP)<b> 2017-02-08 11:36:29 ID:0YmM3ZDI3

    チュートリアルうざすぎて途中で切って艦隊設計で武装追加するの知らずに
    裸で敵に突っ込ませて一瞬で艦隊が解けて!?って記憶が有る

  • 538 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd9f-4b4T)<b> 2017-02-08 11:38:32 ID:0YmM3ZDI3

    パッチで変化した外交関係なんかは置いて行かれ気味じゃないか?
    触ってるうちに何となく理解できる程度ではあるけど。

  • 539 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-ukuI)<b> 2017-02-08 11:40:05 ID:0YmM3ZDI3

    銀河中心部から宇宙怪獣が攻めてくるクライシス希望
    中心近くてラッキー都会じゃんと思ってたところに敵が七分に宇宙が三分くらいの怪獣が押し寄せてくるんだ
    プレイヤーは銀河中心殴り込み艦隊を編成してもいいし、バスター岩石落としで惑星消費攻撃をしてもいい

  • 540 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-0MWP)<b> 2017-02-08 11:46:30 ID:0YmM3ZDI3

    クライシス追加系のMODってある?

  • 541 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-08 11:47:00 ID:0YmM3ZDI3

    もはや名前すら思い出せないあのチュートリアルAIさんほんと親切だった
    武器相性とか拡張の基本なんて教えてくれないけど、数回やればわかるくらいには単純化されてるからやりやすいわ

  • 542 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe1-0MWP)<b> 2017-02-08 11:49:18 ID:0YmM3ZDI3

    いないと寂しいからいつもアドバイスonにしてる

  • 543 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fca-RMO+)<b> 2017-02-08 11:51:20 ID:0YmM3ZDI3

    最初にチュートリアルなしを選ぼうとしたとき、壊すのが何となく可哀想になって毎回チュートリアルロボを置いてしまう……

  • 544 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-RMO+)<b> 2017-02-08 11:57:25 ID:0YmM3ZDI3

    宇宙アメーバとか結晶構造体って増えたりする?
    折角、巣みたいのがある奴とかいるんだから、増殖していってもいいんじゃないかと思うんだけど……

  • 545 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd27-TrxJ)<b> 2017-02-08 12:42:39 ID:0YmM3ZDI3

    増えない。
    例外として最初の海賊は基地がある限り時間で回復するけど、それ以外は減る一方。

    ちょっとMODで需要ありそう。
    CIVでも蛮族は巣から無限湧きするもんだしなあ。
    巣から近隣の数星系をフラフラするだけでもそれっぽいか?

  • 546 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a34b-NcEf)<b> 2017-02-08 12:52:43 ID:0YmM3ZDI3

    帝国の影響力が及んでない銀河辺境部とかもっと宇宙海賊がいてほしい

  • 547 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-yene)<b> 2017-02-08 13:04:54 ID:0YmM3ZDI3

    結晶構造体は船体値1割UPまで行かないことが多いなあ

    あと艦隊態勢を攻撃型にしてると敵国の原始文明惑星を爆撃し始めるのなんとかならないかな

  • 548 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd9f-Tzhm)<b> 2017-02-08 13:38:41 ID:0YmM3ZDI3

    >>530
    こういうのなったっけなあ
    全部日本語化してた時なんなかった気もするけど
    ただ今実績取るので日本語化のメインのしか入れてないからわかんない

  • 549 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Spa7-SU7p)<b> 2017-02-08 13:44:44 ID:0YmM3ZDI3

    Dlc入れてはじめてのドレッドノート邂逅したんだけど、あれどれくらいの戦力で倒せるの?

  • 550 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-4SR0)<b> 2017-02-08 14:01:14 ID:0YmM3ZDI3

    先生、CPU国の技術と艦隊を最大にするチートコードって無いですか?

  • 551 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-IM3z)<b> 2017-02-08 14:08:55 ID:0YmM3ZDI3

    >>549
    30kもあれば十分
    次元怪獣とかに比べると弱い
    キュレーターからバフ貰ってる前提な

  • 552 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcb-93mZ) 2017-02-08 14:13:09 ID:0YmM3ZDI3

    かなり早めに軍港の近くにFTL妨害持った軍事ステーション置いたら、漁船網のごとくアメーバが引っ掛かって技術が貰えたわw実用性ないけどアメーバ技術を手に入れたいならありかもしれん

  • 553 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd27-TrxJ)<b> 2017-02-08 15:20:12 ID:0YmM3ZDI3

    リヴァイアサンは難易度別で性能が跳ね上がるのでノーマルで20k、インセンスで30kは欲しい
    その中でも「太陽を食らうもの」だけは別格で+10kないと安心できねえ

  • 554 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Spa7-SU7p)<b> 2017-02-08 15:48:01 ID:0YmM3ZDI3

    >>551
    サンクス。危うく3kで突っ込むとこだった…

  • 555 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM9f-I3jr)<b> 2017-02-08 16:31:11 ID:0YmM3ZDI3

    >>552
    徘徊する宇宙生物増やして、定置網ステーションや宇宙漁船で漁が出来たらおもろいかも?

  • 556 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-08 16:34:53 ID:0YmM3ZDI3

    20Kで太陽食らう物イベントバフなしで突っ込んで全滅して、他国から宣戦布告食らったな(遠い目

  • 557 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-4SR0)<b> 2017-02-08 16:39:48 ID:0YmM3ZDI3

    宇宙漁師とかカッコいい

  • 558 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-RMO+)<b> 2017-02-08 16:52:03 ID:0YmM3ZDI3

    >>549
    ドレッドノートは難易度ノーマルであれば、15kあれば十分倒せるよ。……3割ぐらい削られちゃうけど。
    そして、残骸を修復して味方にすれば4kぐらいの戦力になる。

  • 559 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 333c-AGuT)<b> 2017-02-08 16:57:32 ID:0YmM3ZDI3

    リヴァイアサンと少数集団が必ず全部出るmodとか無いかね

  • 560 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd27-TrxJ)<b> 2017-02-08 17:48:09 ID:0YmM3ZDI3

    ある。Always Leviathan。
    その名の通り極小銀河だろうと全種が確定で出るようになる。
    なおリヴァイアサンはゲーム開始時に初期配置される性質上、既存のセーブデータには無効なのは注意。

  • 561 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd27-TrxJ)<b> 2017-02-08 17:49:21 ID:0YmM3ZDI3

    少数集団のは。。。ちょっと探したが見失った、確かあったはず

  • 562 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 333c-AGuT)<b> 2017-02-08 18:02:33 ID:0YmM3ZDI3

    おお、ありがとう!助かります

  • 563 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Spa7-SU7p)<b> 2017-02-08 18:05:57 ID:0YmM3ZDI3

    psiドライブを無効にするMODってあったっけ?それも既存セーブにも対応してるの。

  • 564 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13cd-yene)<b> 2017-02-08 18:17:13 ID:0YmM3ZDI3

    きのこたけのこMODもワークショップトップに表示されるようになったのね

  • 565 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd9f-DrAu)<b> 2017-02-08 18:18:20 ID:0YmM3ZDI3

    >>550
    最大にしたいAI帝国をプレイヤーに切り替えてやりたいところまで強化してから元の国をプレイヤーに戻せばいいんじゃね

  • 566 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc6-w8tn)<b> 2017-02-08 18:39:57 ID:0YmM3ZDI3

    自作帝国を必ず登場するにしていても、登場しない仕様のMODもしくはバグが起きたことのある人いますかね
    自分でMOD1つ1つ確認するとしても他の多数の帝国と接触するのに時間がかかって...

  • 567 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-08 18:48:35 ID:0YmM3ZDI3

    >>566
    コンソールコマンドのcommunicationsでイベント用帝国も含む全帝国と外交可能になるから探すのが楽になるよ
    存在を確認するだけならcontactでもおk

  • 568 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc4-gztn)<b> 2017-02-08 18:49:20 ID:0YmM3ZDI3

    >>566
    半角/全角でコンソール開いてobserveすればその時点で存在してる国全部確認できるよ

  • 569 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-4SR0)<b> 2017-02-08 18:59:49 ID:0YmM3ZDI3

    >564
    ちょっとこれ日本が誤解されやしませんかね?

  • 570 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc6-w8tn)<b> 2017-02-08 19:09:22 ID:0YmM3ZDI3

    >>567 >>568 サンクス!

  • 571 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b2-1ST5)<b> 2017-02-08 19:20:22 ID:0YmM3ZDI3

    >>534
    IBSってそういうMODじゃないの?

  • 572 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 637e-yene)<b> 2017-02-08 19:39:12 ID:0YmM3ZDI3

    >>530
    同じようなことになったよ
    うちの場合は、Technology Tree Modっていうのを抜いたら治った
    なんか競合してたのかも

  • 573 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Spa7-xDny)<b> 2017-02-08 20:25:53 ID:0YmM3ZDI3

    >>569
    誤解じゃないんじゃない?

  • 574 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fb2-RMO+)<b> 2017-02-08 20:59:38 ID:0YmM3ZDI3

    今やってるデータの難易度ってどこかで確認できるかな?
    なんか簡単な気がして難易度設定間違ったかなのかなとモヤモヤしてるんだが

  • 575 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4399-0MWP)<b> 2017-02-08 21:14:57 ID:0YmM3ZDI3

    他国の惑星の研究施設の効果のとこにカーソル合わせれば難易度補正みたいなのが付いてなかったっけ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3fe6-RMO+)<b> 2017-02-08 21:17:41 ID:0YmM3ZDI3

    More Events Mod のyml量に圧倒されたので別の翻訳をやってみました。
    相変わらず訳には自信がありませんがよろしければテストお願いします。今回は翻訳ファイルのみなので安心?です。

    [more star classes 日本語化パッチ]
    恒星の等級を増やすMODです。
    http://ux.getuploader.com/stellaris/download/121/morestarclasses_jp.zip

    作者さんに許可が取れそうならばworkshopに改めて上げるかもしれませぬ。
    反映されなかった場合は>>341様の方法を試してみてください。 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 577 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 136d-1ST5)<b> 2017-02-08 21:59:52 ID:0YmM3ZDI3

    >572
    早速Technology Tree Mod抜いたら治ったよ、ありがと〜
    でも日本語版用なんだけど、お互い競合しちゃうのかね

    何にせよ助かった。感謝。

  • 578 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Spa7-XOLt)<b> 2017-02-08 23:16:49 ID:0YmM3ZDI3

    テクノロジーツリーは正直デフォでほしい
    どうせランダムだし取るのは決まってるし
    前提確認マンドクセですよ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-j8fJ) 2017-02-08 23:24:01 ID:0YmM3ZDI3

    テクノロジーは出たとこ勝負だな毎回
    なんか考えるの面倒で行き当たりばったり

  • 580 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d38b-TVOI)<b> 2017-02-08 23:29:14 ID:0YmM3ZDI3

    >>576
    恒星の等級を増やすっていうのは結局何がどう変わるの?

  • 581 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f93-0MWP)<b> 2017-02-08 23:39:19 ID:0YmM3ZDI3

    宇宙が賑やかになる

  • 582 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfb2-ENO3)<b> 2017-02-09 00:41:44 ID:0YmM3ZDI3

    >>580
    ついでに原始星系とかいうガイア惑星抱えた星系が追加される

  • 583 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-Frzy)<b> 2017-02-09 00:47:50 ID:0YmM3ZDI3

    いつも通りウソコキノコ野郎の外交上の反応を開いたら,いつもの鳴き声ではなく,Humanの雄の裏声らしき声で「Aww Friends?」と聞こえた
    おもわずヘッドセット外すほどびっくりしたわ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-09 01:20:39 ID:0YmM3ZDI3

    かなり進めてもテラフォーミングが出なくて投げたくなる時がある
    これ完全にランダムではないよね!?

  • 585 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7656-cGUq)<b> 2017-02-09 01:21:20 ID:0YmM3ZDI3

    >>583
    面白すぎる

  • 586 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0d-cGUq)<b> 2017-02-09 01:30:31 ID:0YmM3ZDI3

    >>584
    時間が進むにつれ出やすくなる
    60年目で出たときはうんざりした

  • 587 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-09 01:33:39 ID:0YmM3ZDI3

    >>586
    うーん…ランダムも悪くないけど重要技術は他に取れる手段があると良いな…

  • 588 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fad-cGUq)<b> 2017-02-09 01:36:17 ID:0YmM3ZDI3

    新世界スキル持ち「(チラッ)」

  • 589 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 931c-CIv3)<b> 2017-02-09 01:37:52 ID:0YmM3ZDI3

    テラフォーミングめんどいから40%ぐらいあったら入植しちゃう

  • 590 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 275e-6BuU)<b> 2017-02-09 02:47:23 ID:0YmM3ZDI3

    同じスキル持ちで多少出やすくなるんだっけ?

  • 591 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 32e1-3CwI)<b> 2017-02-09 07:49:11 ID:0YmM3ZDI3

    新世界スキルで確率三倍。あとは不要でも低ティアの技術から研究していけば出やすくなるかな。まあそれだけやっても出ない時は出ないんだが…

  • 592 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27f5-CIv3)<b> 2017-02-09 09:09:54 ID:0YmM3ZDI3

    add_trait_leader ◯◯ leader_trait_expertise_new_worlds

  • 593 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym) 2017-02-09 09:16:19 ID:0YmM3ZDI3

    私は2300年越えてもうすぐ2400年になるって時にようやくテラフォーミング出たわ…
    しかも大気操作→修復→ガイアと連続で出たし…
    出ない時はほんと出ない。

  • 594 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-09 09:27:22 ID:0YmM3ZDI3

    遺伝子改良出来るなら
    星を変えるより身体変えた方が早いんじゃないかって思うよ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd52-ENO3)<b> 2017-02-09 10:09:33 ID:0YmM3ZDI3

    実際種族特性の極度の順応性のアドバンテージはすごいよな
    最初から死の惑星以外なら基本どこでも入植できる

  • 596 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-09 10:10:58 ID:0YmM3ZDI3

    実際テラフォーミング技術取得してもエネルギー5000と10年間は重すぎる
    改良するほうが手間もコストもお得なことが多いよね

  • 597 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 92e3-CIv3)<b> 2017-02-09 10:29:29 ID:0YmM3ZDI3

    アプデやDLCでその辺もどうなるんかね?

  • 598 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd52-ENO3)<b> 2017-02-09 10:54:57 ID:0YmM3ZDI3

    テラフォも居住ステーションもリングワールドも
    元々適合した惑星への入植に対して割に合わない設定にしてくると思う
    やはり国土を拡張するのが一番って所は変えないと思うな
    それが行き詰ったときに分捕る以外の選択肢が増えるって感じで

  • 599 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hbf-S0So) 2017-02-09 11:06:47 ID:0YmM3ZDI3

    >>596
    没落が覚醒するのって、
    条件を満たしてからMTTH50年とか100年とか、
    それぐらいのタイムスケール。

    戦力で言えば50kぐらいから、一気に100kオーバーにして、
    覚醒の要求を蹴飛ばしても即死しないようにしたいって時に
    一つの惑星を入植できるようにするだけで10年は遅すぎる。

  • 600 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b3c-EsWW)<b> 2017-02-09 11:16:40 ID:0YmM3ZDI3

    破壊不能タイルだらけの惑星ならまあ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hfe-ENO3)<b> 2017-02-09 11:24:38 ID:0YmM3ZDI3

    将来の植民を想定して初期の直轄5個は大事に使わないとね。
    6,7ぐらいまではオーバーしても良いかもしれない。

    隣人の居住性も注目だ。
    自分は住めないが、仮想敵の住める惑星を自領で囲ってしまい、
    拡張させないというのは立派な防衛戦略になる。
    (敵との緊張も高めてしまうが)

    原始人の啓蒙も忘れずにね。

  • 602 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76b5-Frzy)<b> 2017-02-09 11:44:54 ID:0YmM3ZDI3

    近隣の没落が目覚め、自国が所属している連合の加盟国へ侵攻を開始したので否応なく対戦する羽目に。
    こっちが50kそこそこなのに対して、相手は160k程の艦隊戦力。
    3倍の相手に正面からぶつかっても負ける事は必至なので、艦隊戦を避けて輸送船を襲ったり、占領された惑星を艦隊が去った後にすぐ奪還したりして、何とか白紙停戦にこぎつけた……。

    でも、長年にわたる戦争で資金も物資も底をつき、艦隊の成長を促せない状態。
    なんだか、いつも50kぐらいになると今まで数十の単位でプラス収支エネルギー収入が行き成り、戦争した途端に100を超えるマイナス収支になる……

  • 603 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hbf-S0So) 2017-02-09 11:56:00 ID:0YmM3ZDI3

    艦隊は入港中は維持費が下がるので、大艦隊が出撃するといきなり赤字になるてのは中盤以降よくある事。
    あと、平和主義のpopは戦争になると不幸になって生産力が落ちる。

    経済力は畢竟、惑星の数なので頑張って入植するしか無い。

    どうしようもなければ、一旦覚醒の属国になるのもあり。
    領土をごっそり奪われるよりはマシじゃないかな?

  • 604 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hfe-ENO3)<b> 2017-02-09 12:04:25 ID:0YmM3ZDI3

    武闘派?の属国になると、宣戦布告は自由だった記憶がある。
    親分の威を借りて、やりたい放題侵略できるゾ。

  • 605 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd52-moZv)<b> 2017-02-09 12:30:57 ID:0YmM3ZDI3

    キノコ語とか虫語を翻訳できる翻訳機凄いと思った

  • 606 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-09 12:35:23 ID:0YmM3ZDI3

    新銀河初めてコロニー船研究終わったらテラフォーミング出てきてワロタ
    そのうえ主星系に敵対的なアメーバがワープしてきてステーションも宇宙港も潰されて泣けた
    今後アメーバ見つけたら最優先で潰してやるからな 覚悟しとけよ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-09 13:01:33 ID:0YmM3ZDI3

    テラフォーミング出ても使わんよね
    時間かかり過ぎるし
    メガストラクチャーが実装された暁にはもうね
    こっちは何年がかりか知らないけど

  • 608 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd72-Nhed)<b> 2017-02-09 13:03:01 ID:0YmM3ZDI3

    極寒→サバンナみたいなのはある程度仕方ないけど
    大陸→海洋くらいの類似グループ内でのテラフォはもっとはやくしてほしいなあ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e25b-cGUq)<b> 2017-02-09 13:15:41 ID:0YmM3ZDI3

    開始時の惑星数が600になってるのを
    デフォで400にするのってどこを修正すればいいのかな

  • 610 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-CIv3)<b> 2017-02-09 13:22:12 ID:0YmM3ZDI3

    銀河サイズ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-09 13:39:16 ID:0YmM3ZDI3

    >>609
    なんとなくハードコードな気がするなぁ
    よく使う設定を記憶できればありがたいんだけどね

  • 612 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd72-+TKW)<b> 2017-02-09 13:42:16 ID:0YmM3ZDI3

    艦隊戦力の圧倒、優勢、劣等、悲壮って具体的にどれくらいの差なんかね

  • 613 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-09 13:42:36 ID:0YmM3ZDI3

    ステラリスやってるとSF宇宙生物図鑑が読みたくなる

  • 614 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-oA82)<b> 2017-02-09 14:14:36 ID:0YmM3ZDI3

    >>609
    前略\Stellaris\map\setup_scenarios

  • 615 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bec6-oA82)<b> 2017-02-09 14:57:46 ID:0YmM3ZDI3

    >>566で自作テンプレ帝国が何故か出現しなくなってた者だけど
    バニラ状態にしても自作出現しなくなってた
    MOD外しても内部値書き換わってるん?

  • 616 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76d2-mPkD)<b> 2017-02-09 15:02:50 ID:0YmM3ZDI3

    Trait関連のmodでも入れたんだろ

  • 617 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bec6-oA82)<b> 2017-02-09 15:21:24 ID:0YmM3ZDI3

    特性関連はExpanded / Extra Elements [JP]って要素拡張追加MODしか入れてないが、コレは問題なさそう

  • 618 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-09 15:24:32 ID:0YmM3ZDI3

    その自作種族に要素拡張MOD独自の特性付いたままになってない?

  • 619 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e1-CIv3)<b> 2017-02-09 15:28:55 ID:0YmM3ZDI3

    覚醒さんの戦力おかしいよなw
    戦力100k用意する→やっと同等に落ちる
    120k用意する→同等のまま
    がんばって150k用意する→同等のまま
    ええいメンドクセと攻め込む→180kの艦隊が待ってる

  • 620 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-eqlU)<b> 2017-02-09 15:32:58 ID:0YmM3ZDI3

    >>615
    modによっては、その要素を含む帝国を作ると特殊な属性が付くものがある
    これは独自の種族特性や艦船スタイルなどを含まない、目に見えないデータのこと
    知ってる中ではスターウォーズの銀河帝国/反乱同盟の艦船modを入れたらその艦船スタイルを使うために作ることになる特殊なスクリプト付き帝国があるけど
    これ以外はわかんない。入れている中で帝国に要素変更を加えうるmodがあれば全部変更箇所を調べて怪しいものを炙り出すしかない

  • 621 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-eqlU)<b> 2017-02-09 15:35:33 ID:0YmM3ZDI3

    あと、mod特有の要素を付けた帝国がバニラに戻した時表示されなくなるのは良くあること
    旗、艦船スタイルくらいならバニラに戻しても表示されるけど種族特性、政治体制などmod特有のものが入ってると表示されなくなる(データ上は残ってる

  • 622 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bec6-oA82)<b> 2017-02-09 15:37:42 ID:0YmM3ZDI3

    >>618
    全部テンプレ削除してMOD削除してバニラ状態にしても出なかった

    多分原因は没落帝国の差し替えMODでした
    このキャラで帝国作っちゃうとバグると思われ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bec6-oA82)<b> 2017-02-09 15:39:14 ID:0YmM3ZDI3

    >>620 >>621 ありがと勉強になるわ

  • 624 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bec6-oA82)<b> 2017-02-09 15:42:37 ID:0YmM3ZDI3

    Hypergalactic Neptunia Fallen Empire
    たぶんコイツが悪さしてた このMODで帝国作ったらテンプレ出なくなった

  • 625 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e5-cGUq)<b> 2017-02-09 15:42:46 ID:0YmM3ZDI3

    mod要素入ってたらダメなんて当たり前だよなあ

  • 626 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bec6-oA82)<b> 2017-02-09 15:47:30 ID:0YmM3ZDI3

    だって自作帝国で連合組みたくて...
    要素拡張MODの相性特性使いたいじゃん!
    このMOD入れたらテンプレでなくなるとかあったら本末転倒やん

  • 627 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be93-cGUq)<b> 2017-02-09 15:52:41 ID:0YmM3ZDI3

    (´・ω・`)しらんがな

  • 628 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3e6-cGUq)<b> 2017-02-09 16:15:01 ID:0YmM3ZDI3

    modいれて何食わぬ顔で
    前提としてはなす奴が最近多すぎ
    マンネリしてるのは構わんけど
    そこまでして話広げなくていいから
    まだユートピアの妄想のほうがマシだよ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Srf7-e0/K)<b> 2017-02-09 16:35:11 ID:0YmM3ZDI3

    ゆとりピア

  • 630 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df8a-aJ5z) 2017-02-09 16:54:31 ID:0YmM3ZDI3

    初めて銀河制圧したあとの感想として。
    2つの不満点がありました。
    1つは研究の完了に時間がかかること。
    2つ目は戦勝点が高すぎること。
    惑星やpopの増加による研究ペナルティを軽減するmodや戦勝点を低くするmodをご存知の方はいませんか? 教えてください。

  • 631 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd52-ENO3)<b> 2017-02-09 16:55:24 ID:0YmM3ZDI3

    MOD作者に苦情入れに行くのもこの手合いなんだろうなぁ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd52-ENO3)<b> 2017-02-09 17:04:08 ID:0YmM3ZDI3

    >>630
    戦勝点はWar Score Rebalanceとかかな
    研究はまんまFaster research とかRapid ResearchとかNo research penaltiesとかあるな
    どれも使ったことないけど
    まぁ、war scoreやらReseachで検索して自分の気に入ったものを探すといい
    その辺は結構いっぱいある

  • 633 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-09 17:13:19 ID:0YmM3ZDI3

    そろそろModスレが必要なのか

  • 634 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3265-CIv3)<b> 2017-02-09 17:18:54 ID:0YmM3ZDI3

    惑星の食料ゼロにしてもPOP餓死しないのね
    平和的に反抗的なPOP減らししてロボット入植させようと思ったのに

  • 635 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b3c-EsWW)<b> 2017-02-09 17:30:32 ID:0YmM3ZDI3

    コンソールで研究ポイント追加すりゃバンバン研究進むよ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-09 17:47:20 ID:0YmM3ZDI3

    MODとチートで何でもアリって楽しいのかな

  • 637 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-09 17:56:45 ID:0YmM3ZDI3

    >>636
    そんな私はバニラ教徒です。
    翻訳Mod以外は全て邪道よ(狂信的排外主義

  • 638 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-bRjL)<b> 2017-02-09 17:58:34 ID:0YmM3ZDI3

    ワークショップの最も人気に銀英伝と一緒にきのこたけのこが居座っててクッソワロタ

  • 639 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-bRjL)<b> 2017-02-09 18:02:25 ID:0YmM3ZDI3

    >>619
    ぶっちゃけ覚醒帝国の軍拡速度に追い付くのは相当難しいかんな
    基礎技術にそもそも圧巻の差があるから一隻の戦力差も相当だし

  • 640 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fe39-CIv3)<b> 2017-02-09 18:04:25 ID:0YmM3ZDI3

    ひょっとして生体金属って調査船でリングワールド調べないとテクノロジー手に入らないのか
    星図交換で調査済みにしちゃって手に入らない
    リングワールドの没落も居ないしこの銀河じゃ無理かな

  • 641 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93cd-CIv3)<b> 2017-02-09 18:11:05 ID:0YmM3ZDI3

    >>634
    平和・・・的・・・?

  • 642 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfb2-ENO3)<b> 2017-02-09 18:11:44 ID:0YmM3ZDI3

    まあ楽しみ方は人それぞれやからね

  • 643 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93cd-CIv3)<b> 2017-02-09 18:17:02 ID:0YmM3ZDI3

    >>638
    今見たら銀英伝よりきのこたけのこの方が扱いでかくなっててワロタ

  • 644 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM4b-5kIF)<b> 2017-02-09 18:45:39 ID:0YmM3ZDI3

    慣れない感じの質問者が増えること自体は、新規がたくさん来てるってことなんだからむしろ喜ぶべきなんだけどね

    mod関係は簡単になったかわりに、基本不具合がつきものだって認識が薄い人は多くなってるかもしれんが

  • 645 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd52-moZv)<b> 2017-02-09 18:57:41 ID:0YmM3ZDI3

    テラフォーミングってなにやってるんだろうね

  • 646 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 72e6-jXjK)<b> 2017-02-09 18:58:50 ID:0YmM3ZDI3

    序盤かったるいなーってときは全部先進AIにして自分もちょっとチートして初期拡張終わらせるとかある
    コルベットをノータイムで延々作り続けたらリヴァイアサンに勝てるのか、とかそれはそれで楽しい

  • 647 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df9b-uaD1)<b> 2017-02-09 19:04:30 ID:0YmM3ZDI3

    >>633
    MOD云々は入れていない人にとってはチンプンカンプンな話題だからなぁ。
    さすがにこう増えてくると、分けてもらったほうが日本語翻訳系以外は入れてないバニラプレイ派の私としてはありがたい。

  • 648 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 72e6-jXjK)<b> 2017-02-09 19:07:41 ID:0YmM3ZDI3

    >>645
    軌道位置からDHMOを滝のように投下したり、重力レンズ効果で恒星からの照射光量を増やしたり、ナノマシンを散布したり巨大アイロンで整地したりだよ

  • 649 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 92e3-CIv3)<b> 2017-02-09 19:25:54 ID:0YmM3ZDI3

    >>636-637
    最強帝国作ってそれを自分で倒しに行くみたいな事やってる人居ないんかね?

  • 650 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3299-CIv3)<b> 2017-02-09 19:28:22 ID:0YmM3ZDI3

    >>584
    ちゃんと研究者の特性を選ばないとだめだよwiki見て寺フォームが出やすい特性調べてきな

  • 651 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-CIv3)<b> 2017-02-09 19:28:37 ID:0YmM3ZDI3

    最強帝国ってもコンソール使わなならんし設定した種族が出るかはランダムだし

  • 652 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-09 19:35:40 ID:0YmM3ZDI3

    >>640
    調査済みでも調査船をリングワールドがある星系に突っ込めば、生体金属発見フラグ立つと思う

  • 653 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-Frzy)<b> 2017-02-09 19:39:24 ID:0YmM3ZDI3

    強くしたい国を登場させて,observeからその国を見つけたら
    play [country id]で入って全技術開放するなり母星系をガイア25だらけにしてやるなり最強帝国にすればいい
    戻るときはplay 0

  • 654 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-09 19:48:02 ID:0YmM3ZDI3

    Civでもそうなんだけど、戦争期間中に内政するの苦手だ…
    戦争終わる頃には内政ガタガタになってる

  • 655 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-XNrd) 2017-02-09 19:50:18 ID:0YmM3ZDI3

    >>654
    仲間、基本的に自分はシングルコアらしい
    並列処理はできん

  • 656 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3) 2017-02-09 20:11:08 ID:0YmM3ZDI3

    RTSもそうだけど、見るべきポイントを押さえて順番にサイクルチェックしていくんだ。
    シングルコアでも出来るタイムシェアリング方式。
    それをものすごく素早くやれば、見かけは並列処理になるぞ。

  • 657 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-9E+L)<b> 2017-02-09 20:16:45 ID:0YmM3ZDI3

    50年過ぎるくらいまで平和に暮らしてて初陣で敵星系に全戦力を突っ込んだら
    主力の駆逐艦(とフリゲート)がワームホール出た後動かない
    カーソルを合わせると「無効、再び機能させる前に修理が必要だ」???
    テンション駄々下がりです・・・こういう症状でた方います?
    modは日本語化一通りと旗追加、pop色付け、New Ship Classes&Moreです・・・

  • 658 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfb2-ENO3)<b> 2017-02-09 20:21:37 ID:0YmM3ZDI3

    >>654-655
    あるあるw
    なんかオペ子が必死に教えてくれてるみたいなんだけど頭に入ってこないわw


    >>657
    ワームホール使ったこと無いからわからんけどワームホール装置でなんかバグってんじゃね
    一旦帰投させるか分散なりしてみては

  • 659 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3) 2017-02-09 20:23:49 ID:0YmM3ZDI3

    >>657
    New Ship Classes のモスボール港がどうたらこうたら、ってなかったっけ。

  • 660 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 367c-S0So)<b> 2017-02-09 20:47:24 ID:0YmM3ZDI3

    船を買う時に数量指定出来るMODありませんか
    もう右腕が悲鳴を上げています

  • 661 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f32-9E+L)<b> 2017-02-09 20:49:01 ID:0YmM3ZDI3

    >>658
    一度帰還させて星系内を移動させてみたけどやっぱり動かないです
    FTLは使える模様・・・使えてもそこから動かないけどw

    >>659
    モスボールは利用してます、モスボール復帰させて現在はどこの宇宙港も使ってないんですけども

    時間巻き戻したりバニラニしてみたりいろいろ試します、ひとまずどうもでしたー

  • 662 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7691-q5xc)<b> 2017-02-09 21:00:43 ID:0YmM3ZDI3

    モスボールから解凍した艦隊が既存艦隊に合流できない、敵に攻撃できない、敵から無視される現象ががが、、

    操作はできるが、艦隊の処理が自国の艦隊扱いになってないっぽいなw

  • 663 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3) 2017-02-09 21:08:55 ID:0YmM3ZDI3

    答え:NSCのモスボールは使わないほうが良い。

    使うメリットもあまりないしな…

  • 664 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e5-cGUq)<b> 2017-02-09 21:10:59 ID:0YmM3ZDI3

    てかMOD使って出たバグは自己責任で処理しろよ

  • 665 名前: 655 </b>(ワッチョイ 0f32-9E+L)<b> 2017-02-09 21:15:29 ID:0YmM3ZDI3

    自己解決しました!いちおう報告しますとやっぱ原因はモスボールでした
    私は首都星系の宇宙港をモスボール港にしてて、作った船をその場で冬眠させていたんですけど、
    建造する宇宙港=モスボール港だと、完成した船がすぐ「修理が必要」状態になりました
    ほかで作って移動してきてから冬眠した船は大丈夫だったので、仕様というかバグなんですかねえ・・・
    これに気を付けて一からやり直します、どうも失礼しましたー

  • 666 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fec4-T2uD)<b> 2017-02-09 21:27:48 ID:0YmM3ZDI3

    モスボールされた艦隊を解凍するのと、惑星のモスボール港指定を解除するのは別だぞ
    一応確認しておくけど

  • 667 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 274b-GlxV)<b> 2017-02-09 21:39:37 ID:0YmM3ZDI3

    没落帝国の凍結艦隊とかすごい強そう

  • 668 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-Frzy)<b> 2017-02-09 22:05:12 ID:0YmM3ZDI3

    >>667
    スターウォーズ外伝のカタナ艦隊感ある
    凍結状態の大艦隊をリバースエンジニアリングしたり再起動したり暴走させたりできるスペシャルプロジェクトなんて面白そうだねぇ

  • 669 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 06be-EEhd)<b> 2017-02-09 22:16:35 ID:0YmM3ZDI3

    今日の開発日記(適当訳・要約含)

    ・超常現象
     ・ユートピアDLC持ってない人は、精神主義者の帝国しか超能力技術取れないよ。だから、最初から精神主義じゃなかったら頑張って精神主義の帝国に移行してね
     ・ユートピアDLC持ってる人は超能力は技術として表示されない。(最初の)超能力理論は研究可能だけど。それ以上進みたければ「Mind over Matter」Ascension Perkを取らなければならない。
     ・リーダーの一定数は超能力の特性を持つようになる。また、超能力兵と超能力団体の建物が建造できるようになる。
     ・他のAscension Path同様、「Mind over Matter」を取るにはAscension Perkを最低2つ所有しなければならない
    ・シュラウド(The Shroud)(有料コンテンツ)
     ・完全に覚醒してしばらくすると、あなたの種族はシュラウドの存在に気付くだろう。
     ・シュラウドは超能力者が力を引き出す領域で、物質宇宙とはかなり異なる不思議な次元、機会と危険がともに存在する場所である。
     ・シュラウドの探検を開始するには特別な社会研究プロジェクトを完成させなければならない。完成すると、コンタクト・ビューにシュラウドが表示される。
     ・シュラウドに入るたびに、相当なエネルギーを(エネルギー通貨の形で)消費しなければならないが、戦略資源Zro(ジロ塵)があればコストを減らせる。
     ・シュラウドを探検すると何が起きるのか...様々なことが起こるだろう。
     ・全て種明かしはしないが、例えば超能力技術を解禁したり、利益を得るために霊に対してそこに住むようお願いしたり、特に強力な霊に対して契約を結んだり...多大な利益を得られる契約だが、ひどい代償を払わされるかもしれない。

    次回、派閥について、どのように帝国の志向を変更するか、そして「教化(特定の思想や価値体系を正しいものとして、合理性や科学的分析を無視して教え込むこと)」について

  • 670 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM4b-5kIF)<b> 2017-02-09 22:21:32 ID:0YmM3ZDI3

    いよいよ精神主義の帝国が端から見たらやばいやつになってきたな

    受容「あいつら虚空に向かってブツブツ言ってんの。シュラウド?とかいうのに接続してるんだって」
    物質「なにそれこわい」

  • 671 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be93-cGUq)<b> 2017-02-09 22:22:34 ID:0YmM3ZDI3

    (´・ω・`)面白くなってきた

  • 672 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fad-cGUq)<b> 2017-02-09 22:25:03 ID:0YmM3ZDI3

    物質主義者「は?なにこのアップデート?超能力?シュラウド?薬でもやってんのか?」

  • 673 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1f-XNrd) 2017-02-09 22:27:41 ID:0YmM3ZDI3

    よくよく考えるとSWのジェダイはそういう存在だな、超能力を使い死人と会話できアホみたいに強い

    ジェダイ評議会 = 超能力者団体

    だし

  • 674 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-Frzy)<b> 2017-02-09 22:29:50 ID:0YmM3ZDI3

    精神主義者は非論理的オカルトに侵された異常者の集団
    併合して目を覚まさせてあげなきゃ(軍事集産

  • 675 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfb2-ENO3)<b> 2017-02-09 22:39:00 ID:0YmM3ZDI3

    >>673
    ああ・・・ローグワンのジェダイヲタ座頭市も端から見れば変な人だったな

  • 676 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 324a-cGUq)<b> 2017-02-09 22:46:46 ID:0YmM3ZDI3

    物理主義はサイバネティクス方面でなんか特殊なシステムあって
    どちらでもないと遺伝子工学に進むのかね

  • 677 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7691-cGUq)<b> 2017-02-09 22:48:15 ID:0YmM3ZDI3

    物質主義者「今すぐ捕獲して解剖だ」

  • 678 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83e1-JgBl)<b> 2017-02-09 22:48:31 ID:0YmM3ZDI3

    つまり物質主義でも条件満たせば超能力関連の開発できるようになるのか?

  • 679 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fad-cGUq)<b> 2017-02-09 22:49:25 ID:0YmM3ZDI3

    物質主義者「宗教的な理由で超能力はちょっと」

  • 680 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-Frzy)<b> 2017-02-09 22:55:06 ID:0YmM3ZDI3

    SW銀河帝国RPを嗜む為にコルサントmodとその前提で惑星を都市惑星や機械惑星に作り替えられるmodをいれてるんだけど
    この前提modで作れるリングワールド星系がやばすぎる
    popの成長時間-100%に加えて全ての出力が400%のリングセクションが1星系に12個ってなんだよ
    プレイヤーとAIの国力インフレがドラゴンボール状態

  • 681 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-09 22:58:18 ID:0YmM3ZDI3

    >>667
    没落の領域内の封鎖された星を調べると没落のモスボール艦隊が見つかることあるよ
    確か8kくらいの戦力だったかな

  • 682 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-09 23:00:17 ID:0YmM3ZDI3

    >>680
    MODも流石にそこまで行くとやりすぎ感出てくるよな
    なので自分で弄って調節しながら導入するんだけどさ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 367c-CIv3)<b> 2017-02-09 23:05:03 ID:0YmM3ZDI3

    全体的なバランスはやっぱりバニラなのかなぁと思う
    そこから痒い所に手が届かないようなUI強化系とか
    グラフィック強化系は入れようかなとは思うんだけど
    極端にバランス弄るのはちょっと嫌遠してしまう

  • 684 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3299-CIv3)<b> 2017-02-09 23:08:43 ID:0YmM3ZDI3

    精神より物質主義を強化してください(人工知能

  • 685 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be93-cGUq)<b> 2017-02-09 23:10:19 ID:0YmM3ZDI3

    そらそうよ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fad-cGUq)<b> 2017-02-09 23:10:30 ID:0YmM3ZDI3

    バニラに物足りなくなりMOD入れる

    プレイしていくうちに味付け濃すぎて自分用に作りはじめる

    あれこれ弄り続けると何がバランスかわからなくなってくる

    バニラに戻り1からMOD作り直し

    ワークショップに面白そうなMODを発見

    以下ループ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7656-5kIF)<b> 2017-02-09 23:15:18 ID:0YmM3ZDI3

    >>675
    我はシュラウドと共にあり、シュラウドは我と共にある

    ジェダイ騎士団っぽい帝国作って、銀河にシュラウドの平穏をもたらすプレイしたいな

    志向は、そうだな、狂精神+受容かな

  • 688 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-Frzy)<b> 2017-02-09 23:17:06 ID:0YmM3ZDI3

    >>682
    自動建設も一緒にいれてる恩恵か終盤のAI帝国がやけに手強いのでスリルあって満足
    ちょっとやりすぎかなとは思うけど,modってそういう一面も許容した上で自己の責任で遊ぶものだと考えてるから
    mod入れないのもありだし,mod入れてそのまま遊ぶなり自分なりに改造するなり好きに楽しんだらいいと思う

  • 689 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b3c-EsWW)<b> 2017-02-09 23:18:02 ID:0YmM3ZDI3

    精神>>物質が加速するな……

  • 690 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fad-cGUq)<b> 2017-02-09 23:20:28 ID:0YmM3ZDI3

    自動建設MODはAIにもonにするとAI内政がガチになって国力割とやばい事になるからな
    占領したAI惑星が空き地だらけで手抜きされていたと感じ萎えるということがまずなくなる

  • 691 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-09 23:20:42 ID:0YmM3ZDI3

    物質にしか到達できない技術とかもうちょいあってもいいよな
    各研究資源の産出じゃなくて研究速度を+10%しても罰は当たらんでしょ

  • 692 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b58-hc3Y)<b> 2017-02-09 23:23:02 ID:0YmM3ZDI3

    物質はサイボーグ化があるんじゃないの?

  • 693 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7656-5kIF)<b> 2017-02-09 23:24:33 ID:0YmM3ZDI3

    物質って要は科学万能主義だから、精神ほど話を広げられないんだよね。SFではあるけど地続きっつーか
    精神主義はオカルト全開なのでなんでも出来ちゃう

  • 694 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfb2-ENO3)<b> 2017-02-09 23:29:33 ID:0YmM3ZDI3

    もう物質には巨大ロボット作らせようぜ
    イデオン作れば満足するだろ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 12f9-XNrd) 2017-02-09 23:31:59 ID:0YmM3ZDI3

    ロボとオカルトを融合したガンダムは時代を先取りしてたんだな

  • 696 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7656-5kIF)<b> 2017-02-09 23:39:00 ID:0YmM3ZDI3

    いまふと思ったんだが、輸送船ってこれ、もう無くしても良いんじゃないか
    普通の軍艦に戦闘部隊が乗れるようにして、銀英伝みたいに接近した艦船から戦闘員が敵艦に乗り込んで白兵戦やったりすんの。
    で、乗っ取れたら自分の戦力になる(FTL違うとややこしいので戦闘後に爆破)
    惑星の地上戦も軍艦から戦闘員下ろす形になる。

  • 697 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0d-cGUq)<b> 2017-02-09 23:42:25 ID:0YmM3ZDI3

    せめて護衛付けれるようにしてほしい
    あと占領後も全部軌道上に待機で

  • 698 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b58-hc3Y)<b> 2017-02-09 23:46:12 ID:0YmM3ZDI3

    地上部隊を送り込むことにリスクが無くなるし
    鹵獲できたら初期ラッシュ一択になっちゃうじゃん

  • 699 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-Frzy)<b> 2017-02-09 23:47:08 ID:0YmM3ZDI3

    これほどのSFなら物質主義はかなりやりようがある様にも思える
    ブラックホールの解析によって重力操作を応用した武器を作れる様になったり
    そのうち精神主義者が霊的世界に干渉できるように重力を鍵に高次元を介して3次元に対する重力による介入が現在過去未来において網羅的に可能になったり

  • 700 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7656-5kIF)<b> 2017-02-09 23:53:43 ID:0YmM3ZDI3

    ただ軌道に上げるだけでどこからともなく最新の輸送船が出てくる現状のシステムってはっきり言って適当もいいとこだし、輸送船単体で送ること自体普通やらないので、生産した地上部隊を軍艦に載せられる仕様は悪くないと思うんだがなあ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-Frzy)<b> 2017-02-10 00:04:54 ID:0YmM3ZDI3

    輸送艦はAIがそれに起因するバグ抱えてるし艦の数が無駄に増える原因にもなってるしな
    宇宙時代の軍艦なら歩兵戦闘部門を艦内に抱えていたところで何もおかしくないしな
    部隊を複数輸送可能だけど戦闘能力は低めな強襲艦とかそういう枠回りが出てきて面白くなりそうなんだがな

  • 702 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-10 00:14:57 ID:0YmM3ZDI3

    星一つ制圧できる兵力を戦闘艦に乗せろというのもな

  • 703 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fad-cGUq)<b> 2017-02-10 00:18:16 ID:0YmM3ZDI3

    コルベットや駆逐艦はもとより巡洋艦や戦艦でさえ余計な人員乗せる余裕はない気がするが
    戦闘艦を設計する上で陸戦部隊乗せる前提で設計するのは無駄が多いと思うぞ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-10 00:21:35 ID:0YmM3ZDI3

    だからユートピアはいつ出るんだYO!!

  • 705 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e5-cGUq)<b> 2017-02-10 00:22:16 ID:0YmM3ZDI3

    びっくりすほど

  • 706 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-cGUq)<b> 2017-02-10 00:22:25 ID:0YmM3ZDI3

    >>702-703
    スター・デストロイヤー

  • 707 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fe39-CIv3)<b> 2017-02-10 00:29:44 ID:0YmM3ZDI3

    まあ一々惑星制圧するのは面倒くさいからね
    敵主力を倒したら封鎖用に少数のコルベット艦隊を送りまくってるわ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-10 00:33:57 ID:0YmM3ZDI3

    戦略ゲーとして致命的な欠陥は相手の情報がほとんどわからない事やな

    数揃えてゴリ押し以外の選択肢がない
    相手の軍艦のデータ入手できたら弱点に応じた設計もできるのに

  • 709 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76d2-mPkD)<b> 2017-02-10 00:36:56 ID:0YmM3ZDI3

    敵のポリシーで基礎設計が決まってるから弱点に応じた設計は出来るでしょ

  • 710 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 270f-GgMu)<b> 2017-02-10 00:37:04 ID:0YmM3ZDI3

    単刀直入に言おう。
    だれかステラリス下さい!

  • 711 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-10 00:38:57 ID:0YmM3ZDI3

    実際デストロイヤーは無駄だろ
    金持ちの道楽でしかない

  • 712 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-cGUq)<b> 2017-02-10 00:43:37 ID:0YmM3ZDI3

    いや、宇宙戦艦に地上部隊が乗って無駄かは宇宙戦艦を見たことがないから知らないけど
    SFのお約束がオンパレードのStellarisでスター・ウォーズに出てくるようなものの存在を否定できないでしょ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fad-cGUq)<b> 2017-02-10 00:45:21 ID:0YmM3ZDI3

    インペリアル級(全長1600m)で1隻あたり1個師団弱しか載せられないからな
    スターウォーズの世界特有の人口密度の低い広大な辺境世界の治安維持くらいしかできないだろう
    数十億が住む惑星への侵攻戦力としては心もとなさ過ぎる

  • 714 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-cGUq)<b> 2017-02-10 00:49:50 ID:0YmM3ZDI3

    Stellarisの艦がスター・デストロイヤーと比べてどれくらいの大きさかもわからないのに

  • 715 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-10 00:50:29 ID:0YmM3ZDI3

    >>712
    有名だから何?SW側の設定は見たことある?
    前提からして全く違うのだけど

  • 716 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-Frzy)<b> 2017-02-10 00:51:22 ID:0YmM3ZDI3

    一隻につき,そこそこの入植惑星一つ分の経済力で維持されるスターデストロイヤーは実際,超強固な国家基盤あっての戦力だよなぁ
    それでも都市惑星でもなければ,数隻で鎮圧できるほどの戦力(輸送される陸戦隊に加えて,戦闘機,艦自体の攻撃能力も含む)であることには変わりない
    駐屯兵と防衛軍がどうやって粘ってるかしらんけど,その惑星自体の非戦闘員なんて,駐屯兵という形でしか加味されていないんだからほぼ意味がないと思う

  • 717 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b3c-EsWW)<b> 2017-02-10 00:54:28 ID:0YmM3ZDI3

    考えてみりゃ1マス10億人の惑星を制圧する連中を載せるんならそりゃ対艦戦闘と併用出来るわけありませんわ

  • 718 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 274e-9+3L)<b> 2017-02-10 00:54:58 ID:0YmM3ZDI3

    問題は世界観とゲーム性
    世界観については何の問題もない、そんなに確定されていないからだ
    その点についての制約は全くないといって良い
    次にゲーム性、現状の輸送艦システムがいいと思っている人はどの辺がいいんだろう
    いや生産システム自体が糞ってのもあるんだけど

  • 719 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-cGUq)<b> 2017-02-10 00:57:25 ID:0YmM3ZDI3

    >>715
    すまん、上から目線でマウンティングしないで具体的に反論してもらいたいんだが
    そもそも>>700に対する反論で「設定的におかしい(気がする)」ってのは弱くないか
    現時点でほとんどゲーム性に貢献しない、戦闘艦隊に追従させてる輸送艦をなくして戦闘艦隊に地上部隊を載せられれば楽だよねって話であって

  • 720 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b3c-EsWW)<b> 2017-02-10 00:59:42 ID:0YmM3ZDI3

    占領するのが面倒なら全惑星封鎖すりゃいいんじゃねーの?
    敵艦隊全部粉砕してさ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-cGUq)<b> 2017-02-10 01:03:32 ID:0YmM3ZDI3

    >>720
    やってみりゃわかるけど、1艦だけ封鎖に回すやりかたは大国・連邦相手だと漸次湧いてくるコルベットのせいで更にめんどくさい
    艦隊欄がとんでもないことになるしな

  • 722 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-10 01:04:28 ID:0YmM3ZDI3

    >>719
    役割分担しないのは実際非効率的なんだよね
    それはゲーム性ではなくリアリティの話
    そんでそこにstellarisの船とは全く性質の違うスターデストロイヤーが出てくるのは頓珍漢って話だよ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b5d-k9oY)<b> 2017-02-10 01:04:40 ID:0YmM3ZDI3

    某無限の宇宙ゲーとかオリオンの主ゲーみたいに軌道爆撃が鬼つよだと解決するな

  • 724 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1799-uS1G) 2017-02-10 01:05:23 ID:0YmM3ZDI3

    惑星封鎖と同時に軌道上に軍事ステーションつくってるわ

  • 725 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76d2-mPkD)<b> 2017-02-10 01:06:16 ID:0YmM3ZDI3

    輸送船に護衛が必要であるってのはゲーム性に貢献してるじゃない
    そんな不満が出るのはやるゲームを間違えてる

  • 726 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-cGUq)<b> 2017-02-10 01:06:31 ID:0YmM3ZDI3

    >>722
    すまん、俺は最初からゲーム性の話をしてるので、リアリティを持ち出して反論されても「スターウォーズに出てくるからいいじゃん」としか思わん
    リアリティの話をするなら宇宙戦艦もFTLも非現実的

  • 727 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-10 01:07:35 ID:0YmM3ZDI3

    このスレのシュラウドがざわめいている...
    今からテレパシーでシュラウドの平穏もたらしますね

  • 728 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fad-cGUq)<b> 2017-02-10 01:07:54 ID:0YmM3ZDI3

    そもそも今の輸送船システムってそんなに面倒か?
    艦隊に一々陸戦部隊くっ付け紐付きになる方が面倒な上に柔軟性が損なわれる気がするが
    部隊輸送や補充に一々艦隊呼び戻さなきゃならなくなるぞ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-Frzy)<b> 2017-02-10 01:08:40 ID:0YmM3ZDI3

    >>720
    戦勝点が「惑星封鎖>惑星占領」なんてのも,輸送艦の存在を危うくしてるように思える
    そこそこ大きな帝国相手なら,一定数封鎖すれば自動的に勝てるシステムなのは流石におかしい
    だからといって惑星封鎖<惑星占領にしたら,それはそれで今まで通り封鎖で終わらせられなくなって鬱屈だと感じるかもしれない
    もう侵攻軍を艦の装備として扱う様にしちまって,惑星砲撃と同時に惑星の占領度が上がって満タンになったら占領てな感じにしちゃえば良いんじゃねえのと思えてくる
    惑星砲撃中は惑星の迎撃システムによるダメージを受けるけど艦隊の攻撃力で次第に無効化できるとかさ
    なんかいいシステムはないものか

  • 730 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-oA82)<b> 2017-02-10 01:09:39 ID:0YmM3ZDI3

    >>708
    それな
    ユートピアで銀河全体を見られる超レーダーステーションが建てられるので多少は楽できるようになるが
    そこまで大がかりじゃなくても「国境封鎖されていても偵察艦1台突っ込ませる」というのは有っても不自然じゃないはず

    >>709は真理で現状のゲーム攻略として正しいんだけど
    「このAIは必ずこうする」(ので事前に対応する)っていうメタ読みだから
    ロールプレイ的になんだか納得がいかないんだよな

    「この目で見たから間違いない!」じゃなくて
    「前世で見たから間違いない!」だと精神主義のお薬キメてるほうになっちゃう

    そういう意味で偵察の要素が欲しい

    ステルス技術を開発して、スパイ艦を建造し
    敵国に国境封鎖を無視して突っ込ませ視界を得る
    同星系内の敵艦からは、交戦距離に入るまで不可視
    スネアに引っかかるので軍事ステーションでアンチ諜報できる
    敵国からは倒すまでは国籍不明に見える
    破壊されると国籍がバレて関係が悪化する
    みたいなの

    または、スパイ・エンクレイブみたいなのから、一定期間だけ敵国のアクティブセンサーリンクを得られるとか

  • 731 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7be5-Gj9/)<b> 2017-02-10 01:10:19 ID:0YmM3ZDI3

    >>704
    この季節は全裸待機キツイよね

  • 732 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-cGUq)<b> 2017-02-10 01:10:22 ID:0YmM3ZDI3

    >>728
    陸上部隊の補充なんてするか? 今のシステムでは全部隊残存で勝つか負けるかしかなくて、移動してる間に全回復すると思うが

  • 733 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76d2-mPkD)<b> 2017-02-10 01:11:12 ID:0YmM3ZDI3

    平和主義で不幸回避のために爆撃をせず大量の陸軍を投下するなんて戦術が無くなって
    無条件に不幸になれって話をしてるのかな?

  • 734 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fad-cGUq)<b> 2017-02-10 01:13:47 ID:0YmM3ZDI3

    >>732
    圧倒的に優勢な侵攻戦しか考えていないだろ
    前線惑星防衛の為に複数の惑星で陸戦部隊生産して前線惑星に送るなんて場合は
    それぞれの惑星に個別に艦隊派遣とか物凄く面倒な事になる

  • 735 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-10 01:14:52 ID:0YmM3ZDI3

    >>726
    要するにスターウォーズの世界観は蔑ろにして有名だから名前だけ挙げましたって事だろ?
    そりゃゲームも設定もSFも映画も全部非現実だからリアリティなんか考える意味もねーわ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-cGUq)<b> 2017-02-10 01:16:05 ID:0YmM3ZDI3

    >>734
    AIは勝てない惑星に降下して勝手に負けてくれるんだっけ? 艦隊戦で負けたらその時点で条件飲んで降伏するのが最善だからAI相手に泥沼の防衛戦とかやったことないわ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76d2-mPkD)<b> 2017-02-10 01:17:04 ID:0YmM3ZDI3

    せめてリアルとリアリティの区別はつけよう
    フィクションでもリアリティは大事だよ

  • 738 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-10 01:20:22 ID:0YmM3ZDI3

    ゲーム性的にはこの方が楽だけど現実的に考えるとそれは無理ない?ってただそれだけの話なのになんでこじれるんだ
    このゲームはロールプレイングが醍醐味ではないのか

  • 739 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fad-cGUq)<b> 2017-02-10 01:22:07 ID:0YmM3ZDI3

    >>736
    本気でやれば撃退できるし戦勝点も割と稼げる
    目玉の上陸だって阻止できる

    例え防衛戦でなくとも予想以上に惑星が固い場合や不注意で数隻の輸送船を失った場合は増派することだってありえる
    紐付きはメリットよりもデメリットの方が多く感じるな

  • 740 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-cGUq)<b> 2017-02-10 01:22:25 ID:0YmM3ZDI3

    >>738
    だって、別に現実的に無理があるってのも納得してないからさ
    なぜスター・デストロイヤーがよくてこのゲームの戦艦はダメなのか?
    宇宙戦艦を見たことがあるのか?

  • 741 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-10 01:28:22 ID:0YmM3ZDI3

    >>740
    あるよ、スターウォーズ見た事ないの?

  • 742 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-cGUq)<b> 2017-02-10 01:33:02 ID:0YmM3ZDI3

    >>741
    あるよ。でもスター・ウォーズは架空の世界を描いているから本物の宇宙戦艦は見たことがない だから宇宙戦艦に地上軍が載らないかどうかはわからないよね
    そして、スター・ウォーズを基準にするなら地上軍が載っててもいいわけだ

  • 743 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 92e3-CIv3)<b> 2017-02-10 01:35:04 ID:0YmM3ZDI3

    そこまで言うなら自分でMODでも作れば?

  • 744 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-Frzy)<b> 2017-02-10 01:39:44 ID:0YmM3ZDI3

    SFとリアリティの話が絡んでて苦しいけど「SFさの度合」なんて定義する意味は無いように思うけど
    実現していない未来を空想しているんだからSFなんだけど,例えばStellarisが「軽度のSF」でSWが「重度のSF」としたりするのだろうか?そして,「軽度のSF」に「重度のSF」を持ち込んではいけないとするのだろうか?こんなこと,誰が決められるんだろう
    結局空想なんだから内容を柔軟に考える事ができるのにそれを定義まみれにしちゃったらそれは硬い,ハードSFになるんじゃないのか
    だからSFジャンルの中で要素を持ち込み合うことを,同じ次元の空想ともいえるリアリティを振りかざして否定するのはおかしいのでは
    ここまでいくともうゲームの範囲を超えたSFの議論になってるし黙るわ
    SWSW言ってたのが火種になったっぽいしなんかもうごめんよ

  • 745 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-oA82)<b> 2017-02-10 01:40:00 ID:0YmM3ZDI3

    「こうだったらいいなー」の妄想をノンストップで流すのをブン殴りたいのはわかるが、
    何度も何度も同じ内容で殴るな。くどい。

    殴られた側もいちいちキレんな。流せ。あと妄想もせめて流すのは1回にしろ。くどい。
    結局はゲームの開発者でもないのに、開発者のいない場所で愚痴ってる都合、
    どれだけ粗雑に扱われようとも当然だと思え。

    あと、このゲームはスターウォーズじゃなくてステラリスだ。
    スターウォーズがどうだろうと、ステラリスは今こうだというだけだ。
    そしてステラリスは開発者が
    「ゲームバランスのため、戦艦から小型武器の装備を奪う」
    選択肢を採用するような世界だ。察しろ。

  • 746 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-cGUq)<b> 2017-02-10 01:42:13 ID:0YmM3ZDI3

    じゃあやめるわ。すまんな

  • 747 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fe81-aJ5z)<b> 2017-02-10 01:45:13 ID:0YmM3ZDI3

    >>746
    そうしておけ

  • 748 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-10 01:46:48 ID:0YmM3ZDI3

    デストロイヤーって一隻で全てをこなせるように設計された権威主義の産物、いわばメガストラクチャなんだよな
    ドッグファイトメインの世界だから積載量命だし
    輸送戦艦みたいなクラスが追加されるならまあそんなもんかなと思うけど単純に輸送能力だけを統合するのはなぁ

  • 749 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fe81-aJ5z)<b> 2017-02-10 01:49:49 ID:0YmM3ZDI3

    皇帝陛下の趣味だからね、しょうがないね

  • 750 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b9d-VNHE)<b> 2017-02-10 01:51:07 ID:0YmM3ZDI3

    SF者にはハードSFしか認めない老害もいてだな
    SWもステラリスもスペオペと蔑まれるだけよ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be93-cGUq)<b> 2017-02-10 01:52:49 ID:0YmM3ZDI3

    自分の好きなようにMOD作ればええやん

  • 752 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfb2-ENO3)<b> 2017-02-10 01:56:50 ID:0YmM3ZDI3

    >>749
    皇帝陛下(MOD作者)には早くエグゼクター級の実装をお願いしとうございます

  • 753 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-oA82)<b> 2017-02-10 01:58:53 ID:0YmM3ZDI3

    でもね…ステラリスも…スターウォーズも…わりと好きなんだ…

    それはともかく
    「けものフレンズ」とかいうアニメのOPの狂信的な受容主義感すごい

  • 754 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-10 02:00:19 ID:0YmM3ZDI3

    話は引き際が肝心ってことだね
    どうしてもそういうのが欲しいっていうならやはりMODを自作するのが一番だな
    上手く作れば同じこと(輸送船問題)を考えてきたひとたちに支持されるだろうし、もしかしたら開発陣に何らかの影響を与えられるかもしれない
    とはいえ、MODでそこまで可能なのかな
    数字やグラを弄るばかりでゲーム性の根本にまでは干渉出来ないんじゃないかという気がするんだけど
    順知的種族含めて地球人類系オンリーに出来ないかと考えたことがあるんだけど、全くめどが立たない

    それはさておき、巨大権力を握ったらああいうゴッツイのを作りたくなるのは分かるw

  • 755 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76d2-mPkD)<b> 2017-02-10 02:07:18 ID:0YmM3ZDI3

    >>754
    見た目だけでいいなら\gfx\portraits\portraitsで行けない?

  • 756 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-10 02:11:44 ID:0YmM3ZDI3

    >>755
    なるほど、その手があったか
    ありがとうね

  • 757 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-eqlU)<b> 2017-02-10 02:18:05 ID:0YmM3ZDI3

    >>754
    要素拡張modに手をつけて以来片手間ながら勉強してるけど、例えば輸送艦が武装するとか戦闘艦が輸送するとかそういう根幹まで干渉するのはやっぱり難しいように思える
    出来たとしてもAIが意図した通り使ってくれるかわからんし
    布告や特殊な建造物で干渉するのは限界がありそうだし、自動建築とかあんなのどうやってあそこまで弄ってるのやら
    種族は実装されてるリストから地球人類以外全部消したらいけそうな気もするけどそこはまだ見たことないから詳しくはわかんないなぁ
    明日挑戦してみよう

  • 758 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cb-Xhmy) 2017-02-10 02:23:17 ID:0YmM3ZDI3

    初めて覚醒没落に勝ったぞ!(難易度ノーマル)
    取り敢えずコルベで敵釣って要塞&防衛特化軍港で敵削る。その後相手に別の惑星一個占領されたから取り返すためその場で野戦が始まって双方共倒れになりかけた。

    何とか敵惑星殴って好条件で手打ちにして勝利!
    コルベが300近く溶け、仲間にしたリヴァイアサンの自動戦艦が墜ちた。厳しい戦いだった

  • 759 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b3cb-Xhmy) 2017-02-10 02:26:27 ID:0YmM3ZDI3

    >>758
    取り敢えず敵主惑星群むしりとったら収支400近く増えたわw

    ただ、異次元野郎が自分の領土と正反対の位置に湧いた。これ大丈夫なんすかね?(恐怖)

  • 760 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93d2-9RFs)<b> 2017-02-10 02:27:05 ID:0YmM3ZDI3

    とりあえずSteamにUtopiaのストアページ出来てるね
    案外早く来ると思っていいんだろうか

  • 761 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-10 02:29:51 ID:0YmM3ZDI3

    >>757
    だねよねぇ
    流石にそこまでは許してくれないだろうなぁと思っていたんだよね

    地球人類オンリーにしてみたかったのは、地球人類以外の種族の有無って結構大きな要因なんじゃないかと考えているから
    銀英伝とかのように異種族がいない作品があるし、その手のMODをやろうとすると異種族が違和感になりかねない
    だからそれをオンオフ出来ればいいなぁと

  • 762 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bfd-Frzy) 2017-02-10 02:29:57 ID:0YmM3ZDI3

    ワイ、カルダリMODを製作してみたいとは思ってるのだが、いかんせん技術不足も甚だしい。
    ココ読め!とかあったら誰かおせーてほしい。(英語でもおk

  • 763 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76d2-mPkD)<b> 2017-02-10 02:35:54 ID:0YmM3ZDI3

    >>757
    戦闘艦が地上攻撃出来るようにするだけなら艦設計なんて弄る必要ないよ
    orbital_bombardmentを使えば爆撃している国が分かるんだから
    create_armyで爆撃元の地上軍を作れば良い

  • 764 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-10 02:36:00 ID:0YmM3ZDI3

    >>758
    自分も覚醒没落を初めて倒したときは感激したから嬉しさが分かる
    そのときの決戦で苦労してモノにした自動戦艦が沈んでホロリときたわ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76d2-P6gz)<b> 2017-02-10 02:51:27 ID:0YmM3ZDI3

    狂気レベルで劣勢味わうと、惑星側の反撃が欲しいな
    艦隊を巻き込める自爆とかブラックホール発生装置とか、1つの大艦隊消し去って戦局変えたい
    あと要塞や星の宇宙港があまりにも弱いんで、月とか衛星や巨大なアステロイド見つけて基地作りたい

  • 766 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0d-cGUq)<b> 2017-02-10 04:14:56 ID:0YmM3ZDI3

    逆転できる兵器とかあったら面白そうだね
    人間有利になりそうだけど

  • 767 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-10 04:17:34 ID:0YmM3ZDI3

    >>730
    諜報偵察の要素はDLCで追加してくれると信じてるよ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-10 04:29:04 ID:0YmM3ZDI3

    >>727と>>745の没落帝国感すき

  • 769 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7656-5kIF)<b> 2017-02-10 04:48:22 ID:0YmM3ZDI3

    ここまで議論になるとは思わなかったわ
    EndlessSpaceがたしかそんな仕様だったから、てっきりこの界隈では思ってる人多いのかと
    なんか荒らすような感じにしちゃってごめんね

  • 770 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c344-JgBl)<b> 2017-02-10 07:18:17 ID:0YmM3ZDI3

    スター・デストロイヤーを参考にして
    レーザー70門とかついてるような戦艦になら兵力積めることにしましょう

  • 771 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-10 07:33:47 ID:0YmM3ZDI3

    >>770
    自動戦艦かな?
    スター・デストロイヤーが主砲だけでも8連装重ターボレーザー・キャノンを8も積んでいる上で中小100門以上のターボレーザー・キャノンとイオン・キャノンで武装していることだけでも、その怪物っぷりが伺える

  • 772 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd72-eqlU)<b> 2017-02-10 07:38:13 ID:0YmM3ZDI3

    ただSW宇宙だと接近戦が基本だからXLスロットある戦艦がないぞ
    SSDでも殴り合いだ

  • 773 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 12f9-XNrd) 2017-02-10 07:51:37 ID:0YmM3ZDI3

    >>771
    スターデストロイヤーは攻撃力だけ考えれば破格だろうけど流石にあれだけデカイと実際は単なるマトになりそうだよな、実質巨大要塞と考えれば有りかもしれんが

  • 774 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM52-rd6J)<b> 2017-02-10 07:52:50 ID:0YmM3ZDI3

    そういうmod作ればええやん

  • 775 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-10 07:58:03 ID:0YmM3ZDI3

    そこらへんswmodでちゃんと再現されていて
    ギガキャノンにアウトレンジで最初撃たれるのが痛い
    射程120のスーパーレーザーを装備できるコンカラーSDは高価な割に酷く撃たれ弱いので、更に高価だけど破格なほど頑丈に出来るインペリアルI&IISDをタンクとして運用するのが最適だった
    清いくらいの一点豪華主義的を感じた

  • 776 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-bRjL)<b> 2017-02-10 08:13:45 ID:0YmM3ZDI3

    惑星に対する揚陸と侵攻能力をあらゆる戦闘艦艇に付けるとかムダもいいとこだろ
    一番安い地上軍5つのコストで10億人が移住できるんだぞ?

  • 777 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b24e-5xMH)<b> 2017-02-10 08:17:50 ID:0YmM3ZDI3

    単純にスターデストロイヤー言ってる向きは一般艦クラスと総旗艦クラスでどんだけ違うのかわかってるのか
    どのつもりで言ってるのか
    上のアレを呼び戻しそうだからどうでもいいけど

  • 778 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd72-eqlU)<b> 2017-02-10 08:20:12 ID:0YmM3ZDI3

    >>775
    なるほど
    丁度、NSCに併せてSW艦船MOD入れたところだったけど、ターボレーザー系の射程が微妙に短いのはそのせいか
    陣形MODと絶妙に噛み合わなくて、それも苦労するんだよね
    結局、全部突撃AIにしてしまうw

  • 779 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-10 08:25:35 ID:0YmM3ZDI3

    >>777
    自分はmodの話をしていて、それによればスターデストロイヤーは一般的な戦艦といった立ち位置だね
    バニラ戦艦より少し強めで高価な戦艦といった感覚かな
    話の前提があいまいだったかなごめん

  • 780 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-10 08:30:06 ID:0YmM3ZDI3

    一応ソースも貼っておこう
    Star Wars Empire Ships
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741930256&searchtext=

    Star Wars Rebel Ships
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796529957&searchtext=

    Star Wars Weapons
    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=765938943&searchtext=

  • 781 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27f5-CIv3)<b> 2017-02-10 08:50:24 ID:0YmM3ZDI3

    なんか伸びてるなと思って読み飛ばして、
    チューバッカ×ソロ派なのか、ソロ×チューバッカ派のカップリングで争ってることはわかった。

  • 782 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-10 08:55:37 ID:0YmM3ZDI3

    こういうのを見ていると、ファンの執念というか情熱って凄いなぁって感じる
    いざ自分で作ろうとするとき、かかる労力を思うと竦んじゃうわ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-10 09:13:30 ID:0YmM3ZDI3

    >>778
    特定距離で特化できないので実際突撃で活きてくると思うw
    映画でもいっつも入り乱れてるもんな

    >>782
    製作だけでも大変なのにアップデート、互換性対応を考えると途方も無い労力が必要だよね
    特にモデルが必要な物はモデリングツールとしてMaya(100,000円/年くらいのライセンスのみ)が前提ってのがキツすぎる

  • 784 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1799-IbQK)<b> 2017-02-10 09:49:56 ID:0YmM3ZDI3

    スター・デストロイヤーは科学スタッフと研究機関も丸ごと乗せてるから
    調査船みたいなこともできるだろうね
    小説版だと衛星爆破して採掘するみたいなスペシャルプロジェクト監督しとった

    受容主義限定兵器とかでもいいから大きなアメーバ仲間にしたいな

  • 785 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Spf7-o/7g)<b> 2017-02-10 09:50:11 ID:0YmM3ZDI3

    俺が考えた最高ゲームシステム、誰もが通る道だよね。
    ほんわかした。
    作ってみないと穴分かんないから、力説したいくらいならmod作るといいよ。

    が、くれぐれもこじらせんなよ。
    スキル配分間違えると人生悲惨だぞ。

  • 786 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-10 10:24:12 ID:0YmM3ZDI3

    スキル配分間違えると人生悲惨って割とググッとくる(残業代数えながら

  • 787 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hbf-S0So) 2017-02-10 10:30:36 ID:0YmM3ZDI3

    >>783
    photoshopの代用にGIMP、みたいなもんはMayaには無いの?

  • 788 名前: 名無しさんの野望 </b>(アメ MM4b-Repa)<b> 2017-02-10 10:31:59 ID:0YmM3ZDI3

    なんかお前らに聞こうと思ってたんだけど読んでたら忘れたわ
    またあとで頼むわ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 </b>(アメ MM4b-Repa)<b> 2017-02-10 10:43:24 ID:0YmM3ZDI3

    聞くこと思い出したわ
    敵国併合して自国で開発できない(物質のときの超能力とか)技術を取得するイベント?ってバニラで起きる?

  • 790 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-XENI)<b> 2017-02-10 10:44:00 ID:0YmM3ZDI3

    デススターですらリングワールドやダイソンスフィアに比べれば最大半径は比べ物にならないだろうが、中までギッシリで中央にリアクターあるんだろ?
    リングワールドより建造コストかかってるかもしれないな

  • 791 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07a8-uaD1)<b> 2017-02-10 10:45:14 ID:0YmM3ZDI3

    かったんですがオススメのmadおしえてください

  • 792 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-Ed6l)<b> 2017-02-10 10:52:26 ID:0YmM3ZDI3

    日本語化modだな

  • 793 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7be5-cGUq)<b> 2017-02-10 11:02:49 ID:0YmM3ZDI3

    MADはおすすめできません

  • 794 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-oA82)<b> 2017-02-10 11:03:12 ID:0YmM3ZDI3

    >>791
    始めたばかりのあなたには、ゲーム性を変えない程度の便利MODを紹介しよう

    システム/イベント全般の日本語化MOD
    Japanese Language mod
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404&searchtext=Japanese

    国名/種族名の日本語化
    Japanese Countries and Species Names
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=792636965&searchtext=Japanese


    惑星/星系の日本語化
    Japanese random names
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692572994&searchtext=Japanese

    システム音声を日本語化
    Japanese Voice of Notifications
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699768748&searchtext=Japanese

    をおススメ。
    ただし基本的にMODは入れると実績解除できないと覚えよう。
    一番上だけは特別で、その制限に触れない範囲内だけ翻訳されている。

    モニターのサイズが小さいせいでメニューや詳細画面が邪魔すぎるよ!と感じるあなたは
    各種表示の縮小化
    Tiny Outliner
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=810204739

    うるせぇ!俺はゲーム性をぶっこわすほど書き換えるMODが好きなんだ!って人は
    過去ログを数スレ見れば、定期的にオススメMODを紹介する人が現れているので探すと良いよ

  • 795 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-oA82)<b> 2017-02-10 11:11:55 ID:0YmM3ZDI3

    >>789
    できない。

    バニラの範囲で最大限の技術回収するなら、
    武器/防御系は敵の最後の一惑星を囲んで定期的に屈辱戦争しつつデブリ回収。
    内政系は技術の回収手段が存在しない。
    デブリ絞り尽くしたら終わり。

  • 796 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 07a8-uaD1)<b> 2017-02-10 11:19:16 ID:0YmM3ZDI3

    >>792-794
    ご親切にありがとうございます、日本語化は入れてました。過去スレを見てみます。

  • 797 名前: 名無しさんの野望 </b>(アメ MM4b-Repa)<b> 2017-02-10 11:30:32 ID:0YmM3ZDI3

    >>795
    ありがとなす。
    EEEの追加要素かな? 帰ったらデータ見てみるわ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-10 11:32:35 ID:0YmM3ZDI3

    >787
    銀英Modの人はblender使ってるけど
    Stellaris用に出力するexporterが無いから細かい所がおかしくなるって書いてあったな

  • 799 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1799-o/7g)<b> 2017-02-10 12:39:54 ID:0YmM3ZDI3

    なんでオススメMODとか聞き始めるんだろうねどうせ動画とか見て買った層なんだろけど

  • 800 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM4b-5kIF)<b> 2017-02-10 12:44:49 ID:0YmM3ZDI3

    なんか妙に排他的な流れになってきてるなあ
    いいじゃんmod訊くくらい
    日本のコミュニティなんてただでさえ小さいのに、盛り上げないでどうするの

  • 801 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 274b-GlxV)<b> 2017-02-10 12:47:23 ID:0YmM3ZDI3

    拾ってきたMODの中身開けて必要な部分取ってきたり弄ったりして自分用のMOD作るのが一番のオススメ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hfe-ENO3)<b> 2017-02-10 12:47:30 ID:0YmM3ZDI3

    ちょい便利Mod
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818770380
    トレーダーの戦略資源・工匠のお祭りを契約してない時のリマインダー

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796214744
    上のキュレーター版。科学支援を受けてない時のリマインダー

  • 803 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM4b-5kIF)<b> 2017-02-10 12:55:26 ID:0YmM3ZDI3

    modの格納場所の仕様はもうちょっと分かりやすくてもいい
    mod名のフォルダにしてくれればいちいちID確認しなくて済むのにね

    個人的にはポートレート系と国旗系はバランスに関与しないので、modを始めるときにおすすめ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-cGUq)<b> 2017-02-10 12:59:16 ID:0YmM3ZDI3

    何か選民思想でも持ってそう

  • 805 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 936d-ENO3)<b> 2017-02-10 13:02:45 ID:0YmM3ZDI3

    MODといえば陣形MODってASBMのことであってる?

  • 806 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-10 13:05:55 ID:0YmM3ZDI3

    >>798
    blender使えるけど、そういう問題もあるらしいね
    とはいったもののまるで円筒の柱に板切れ貼っつけたみたいな宇宙船しか作れないからあんまり関係ないわな…

  • 807 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-10 13:18:55 ID:0YmM3ZDI3

    まぁ最近二言目にはMODでうんたらって話になるんで
    辟易気味ではあるよ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fe81-0oCo)<b> 2017-02-10 13:20:00 ID:0YmM3ZDI3

    だって話題他にないし

  • 809 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KK4e-Zaj0)<b> 2017-02-10 13:36:15 ID:0YmM3ZDI3

    洋ゲーはMODもゲームの一部みたいなものだし、しぁーないぞ
    クソ流れ早いならスレ分けるのもありだけどそんなことないし
    ただ、MODでトラブって質問してくるやつは浄化な

  • 810 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-10 13:36:49 ID:0YmM3ZDI3

    日本語化だけでプレイすることもあるけど、刺激的な要素が欲しくなってついついmodを入れてしまう
    飽きたとかそういうわけではないけど、modの組み合わせによって変化するプレイ体験を色々試してみたい
    だから主にmodがメインになってしまってる
    他の人のことはわからない

  • 811 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd52-moZv)<b> 2017-02-10 13:37:03 ID:0YmM3ZDI3

    >>796
    とりあえずタグのtranslationにチェック入れて日本語化されたmodを片っ端から試してみたら?
    自分は常時日本語化済みmod全部盛りだわ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 92e3-CIv3)<b> 2017-02-10 13:39:54 ID:0YmM3ZDI3

    つうか話題変えたけりゃ自分で話題振れって話だわな

  • 813 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd52-moZv)<b> 2017-02-10 13:46:37 ID:0YmM3ZDI3

    話題ね
    巡洋艦に適した武器サイズってなんだろう
    没落覚醒前の2100年頃を想定して

  • 814 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd72-eqlU)<b> 2017-02-10 14:00:50 ID:0YmM3ZDI3

    >>805
    自分が言ってた奴はASBMで正しい
    効果は正直よく分からないが見栄えが良くなるんで愛用してる

  • 815 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-jXjK)<b> 2017-02-10 14:31:49 ID:0YmM3ZDI3

    巡洋艦が駆逐艦より前に行くのがどうしても納得できないというか、勿体ないというか

  • 816 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-diy3)<b> 2017-02-10 14:37:21 ID:0YmM3ZDI3

    巡洋艦が前に出るってことは巡洋艦s武器盛り盛り設計もありなのかね

  • 817 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 274e-9+3L)<b> 2017-02-10 14:41:23 ID:0YmM3ZDI3

    戦術行動は大幅アップデートが来ると信じている
    今までは外交・内政・艦船・イベント要素を強化していってたからな
    次辺り来ないかしら

  • 818 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b3c-EsWW)<b> 2017-02-10 14:42:40 ID:0YmM3ZDI3

    駆逐はアレだ
    集るコルベットを撃ち落とす役目だから前に出る必要は無いと

  • 819 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-10 14:49:42 ID:0YmM3ZDI3

    艦隊戦は、銀河英雄伝説のバンダイナムコ版の
    ようなのが嬉しいんだがなあ。

    そのままでは操作負担が多すぎるから、
    戦術移動、スキル発動、ミサイル発射、戦闘機射出、
    以上は自動で。

  • 820 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3299-3tRy) 2017-02-10 14:52:15 ID:0YmM3ZDI3

    こんな感じのサムライが出てきて、
    こんな感じに闘うなら買うよ!

    Thousand Foot Krutch - War Of Change (Sub Español)
    https://www.youtube.com/watch?v=AYZbd8HXSUE&sns=em

    超絶カッコいい
    音楽もイイよな

  • 821 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd72-XENI)<b> 2017-02-10 14:56:17 ID:0YmM3ZDI3

    駆逐艦は戦艦に集うコルベットを迎撃するか、戦艦に集うミサイルと戦闘機を迎撃するかの違いしかないよ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bec6-oA82)<b> 2017-02-10 15:02:47 ID:0YmM3ZDI3

    英語出来るやつはユートピアすぐ出来て羨ましいわ
    ワイは日本語化待たなあかんからな

  • 823 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76b5-Frzy)<b> 2017-02-10 15:04:43 ID:0YmM3ZDI3

    >>821
    大型艦が登場する前の時代なら、長距離武器を積んで大型艦の代わりにコルベの射程外から先制攻撃する役目があるけどな。

  • 824 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76b5-Frzy)<b> 2017-02-10 15:07:04 ID:0YmM3ZDI3

    なんというか、巡洋艦や戦艦が登場する以前の駆逐艦全盛期の時代が一番、艦隊戦が楽しい。

  • 825 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd52-h0sB)<b> 2017-02-10 15:10:55 ID:0YmM3ZDI3

    日本語化も普通ないような速度で完了してるけどな。
    手を出す前に大体終わってるから日本語としてのクオリティアップくらいしかやることがない。

  • 826 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe5-t8AD) 2017-02-10 15:11:46 ID:0YmM3ZDI3

    自分がSFにわかだからだろうけどSFに超能力ってどうもミスマッチな気がするわ…
    超能力が出るSF作品って結構あるの?

  • 827 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-CIv3)<b> 2017-02-10 15:12:53 ID:0YmM3ZDI3

    SWとか代表例だろ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-10 15:13:36 ID:0YmM3ZDI3

    伝承族MODください

  • 829 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd72-XENI)<b> 2017-02-10 15:20:25 ID:0YmM3ZDI3

    スタートレックも異次元に住まう超能力族とかいたな

    ウルトラマンは超能力に入るかな?

  • 830 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-jXjK)<b> 2017-02-10 15:22:13 ID:0YmM3ZDI3

    ガンダムはSFなのか問題

  • 831 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-10 15:26:27 ID:0YmM3ZDI3

    >819
    そっちよりもHOMEWORLD的な物の方が良い

  • 832 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-10 15:29:20 ID:0YmM3ZDI3

    >826
    SWのフォースなんかは超能力者的な物だし
    古典で言うとアシモフのファウンデーションにもキーとして出て来るし
    単に自分達から見てオーバーテクノロジー過ぎて超能力に見えたり
    そもそもの生物の進化の先にあるものだったり
    作品次第で扱いは様々

  • 833 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd72-eqlU)<b> 2017-02-10 15:32:47 ID:0YmM3ZDI3

    >>826
    フィリップ・K・ディックのユービックとか超能力者の話だね
    日本だったら筒井康隆の七瀬シリーズとかも
    宇宙モノならデイビッド・ブラウンの知性化シリーズにステラリスに出てくるPsiジャンプそのままな能力を持った異星人出てくるな、奴隷だけど

  • 834 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe5-t8AD) 2017-02-10 15:36:52 ID:0YmM3ZDI3

    あー結構あるんだなやっぱ
    取り敢えず挙げてもらったものをUtopia来る前に見とくか…

  • 835 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-10 15:37:06 ID:0YmM3ZDI3

    高度に発達した種族が精神エネルギーを扱えるのは割と鉄板ネタのような
    幼年期の終わりとかスタクラのプロトスとか

  • 836 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 32e1-3CwI)<b> 2017-02-10 15:38:15 ID:0YmM3ZDI3

    レンズマンとか最終的には物質主義全否定するしな

  • 837 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hfe-ENO3) 2017-02-10 15:39:33 ID:0YmM3ZDI3

    ファンデーションで思い出したけど、ガイア型惑星を見るたびに
    あんなとこ住みたくねぇなぁと思っちまう俺は狂個人

  • 838 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-10 15:44:48 ID:0YmM3ZDI3

    精神主義と物質主義の対立というか
    立ち位置の対比が面白かったのがクラークの幼年期の終わり

  • 839 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-10 15:47:20 ID:0YmM3ZDI3

    ただ殻を捨てて情報の伝達に特化して生き物の体を成してるあの存在は
    精神主義じゃなくて物質主義の行き着く先だと思うんだけどなー

  • 840 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e5-cGUq)<b> 2017-02-10 15:49:15 ID:0YmM3ZDI3

    幼年期の終わりは大嫌いだったなあ
    アセンションしていく新人類が篝火に向かって飛んで灼き尽くされていく羽虫の群れに思えた
    誰かに敷かれたレールを強制された種族にいったい何の未来があるというのか

  • 841 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd72-XENI)<b> 2017-02-10 15:50:40 ID:0YmM3ZDI3

    そんなあなたにスタークラフト
    最終的にレールぶっ壊すぞ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hfe-ENO3)<b> 2017-02-10 15:50:53 ID:0YmM3ZDI3

    啓蒙されたら属国統合は当たり前だよなぁ?

  • 843 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b3c-EsWW)<b> 2017-02-10 15:58:01 ID:0YmM3ZDI3

    SFなのかカルトなのかわからんがイデオンも精神主義か

  • 844 名前: 803 </b>(ワッチョイ 936d-ENO3)<b> 2017-02-10 15:58:26 ID:0YmM3ZDI3

    >>814
    あッてたか、ありがと

    自分も効果はよくわからないけどw
    愛用してる

  • 845 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd52-moZv)<b> 2017-02-10 16:07:15 ID:0YmM3ZDI3

    ASBMはもう少し近い射程にも一つ欲しい
    レーザと実体弾のS射程の中間に一つ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd52-moZv)<b> 2017-02-10 16:10:38 ID:0YmM3ZDI3

    お前らどの兵器ジャンルが好き?
    実用度外視で

  • 847 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1799-cGUq)<b> 2017-02-10 16:26:19 ID:0YmM3ZDI3

    麻薬使って精神だけ宇宙に行こうとする神秘主義者がでてくる小説何だったか
    あなたがいつかは物質の力で他の星に行けると信じるように私は精神の力でいけるようになると信じているみたいな

  • 848 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-10 16:27:23 ID:0YmM3ZDI3

    >840
    ステラリスで言う所の積極的な原始文明種族の啓蒙そのものだよなコレ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-hjvY)<b> 2017-02-10 16:36:56 ID:0YmM3ZDI3

    >>846
    板野サーカス好きなんでミサイル。
    使えなさすぎなのが悲しい

  • 850 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-10 16:37:15 ID:0YmM3ZDI3

    鉱物には選鉱プラント、エネルギーにはハブがあるのに食料には無い
    惑星全体の食料生産を改善する建物の名称と言ったらどういうものが妥当かな?
    せっかくFood Imports/Exports入れたんだから惑星の食料産出をバフする建物を自分用MODのために自作しようかと思うのよ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd52-moZv)<b> 2017-02-10 16:48:29 ID:0YmM3ZDI3

    SF的な食料バフ施設ってなんだろう
    大気中の窒素量を上昇させる大気調整装置とか?これはテラフォーミングに片足突っ込んでるか

  • 852 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-10 16:57:53 ID:0YmM3ZDI3

    それこそピサラン肥料工場を流用すればいいんじゃない?現バージョンにデータとして残ってるか分からんけど。

  • 853 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-CIv3)<b> 2017-02-10 17:00:15 ID:0YmM3ZDI3

    前のバージョンに戻ればOKだな

  • 854 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-jXjK)<b> 2017-02-10 17:04:26 ID:0YmM3ZDI3

    >>850
    「宇宙農協」
    この施設はアストロ農家に最適な種苗、肥料、ノウハウから保険までさまざまなサービスを提供します。

  • 855 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-10 17:11:21 ID:0YmM3ZDI3

    >>852,853
    その手があったか!ということで早速巻き戻してます
    建物を自作するのは初めてだしNSCや要素拡張のデータを見て試行錯誤してみます
    素早いレス感謝です

  • 856 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-10 17:17:25 ID:0YmM3ZDI3

    >>854
    なるほど 農協は今まで無かったですもんね
    そのアイデアありがたく頂戴します。

  • 857 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 22ad-cW+Q)<b> 2017-02-10 17:28:58 ID:0YmM3ZDI3

    唐突に農協月へ行くを思い出した
    筒井康隆だった気がするがタイトルも合ってるか定かじゃない

  • 858 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76b5-Frzy)<b> 2017-02-10 17:31:51 ID:0YmM3ZDI3

    >>854
    アストロノーカなつかしいw

  • 859 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fee6-+TKW)<b> 2017-02-10 17:53:55 ID:0YmM3ZDI3

    目玉って倒していっても母星とかでまた生産されたりするんだろうか
    覚醒相手してる間にとんでもない量になってしまって途方に暮れてる

  • 860 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1799-IbQK)<b> 2017-02-10 18:17:28 ID:0YmM3ZDI3

    >>846
    ミサイル弾幕に魚雷と爆撃機混ぜて接近戦するの好き

    スウォームミサイルが少し遠いけど
    アメーバフリゲーラが強い割りに研究が楽で
    巡洋艦出てすぐ構想が形になるのでいつもこのスタイル

  • 861 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-75f2)<b> 2017-02-10 18:19:13 ID:0YmM3ZDI3

    農業(キノコ栽培)

  • 862 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd52-q5xc)<b> 2017-02-10 18:31:44 ID:0YmM3ZDI3

    ガイアが全居住環境を満たしているのはいいとしても、
    全マスが同等の環境?なことに違和感が半端ないw
    どんな星なんだよと。

  • 863 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-10 18:35:23 ID:0YmM3ZDI3

    >856
    あるにはあるんだ、農協。
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818769929

  • 864 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76b5-Frzy)<b> 2017-02-10 18:50:32 ID:0YmM3ZDI3

    >>846
    マスドライバーの弾丸の軌跡が白い針状に見えるのが好き。
    最初の海賊退治でお互いに針を撃ち出してるのがいい。
    そのうち派手なレーザー等のエネルギー武器に取って代わられてしまうのだけど……

  • 865 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-10 19:04:01 ID:0YmM3ZDI3

    >>846
    バニラなら実弾系統好き
    実弾砲とギガキャノンのドカドカ撃ってる感が好み
    ギガキャノンのエフェクトを実弾砲と同じじゃなくてもっとギガンティックにしてほしいわ

  • 866 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93cd-CIv3)<b> 2017-02-10 19:10:41 ID:0YmM3ZDI3

    >>846
    マスドライバー
    強い(当たるとは言っていない)

  • 867 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-10 19:14:48 ID:0YmM3ZDI3

    >>846
    男なら黙ってタキオンランス
    アーク放射器も何気に好き。

  • 868 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df93-cGUq)<b> 2017-02-10 20:52:50 ID:0YmM3ZDI3

    対空砲の弾幕が好きだわ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7683-moZv)<b> 2017-02-10 21:17:26 ID:0YmM3ZDI3

    航空機ってあまり搭載できないけど、グラフィック上はかなり沢山描写されてるよね
    実際どの程度の有効さなんだろ

  • 870 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3265-cGUq)<b> 2017-02-10 21:22:38 ID:0YmM3ZDI3

    久しぶりにプレイしたら、いきなり隣の国の文化を押し込まれた上に
    非難声明受けたのと同時に保護国になれって要求されて承諾したんだけど
    プレイヤーがこの隣国から独立に持っていく事って可能なのかな?

  • 871 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0d-cGUq)<b> 2017-02-10 21:27:00 ID:0YmM3ZDI3

    >>846
    アメーバノフラゲーラ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bec6-oA82)<b> 2017-02-10 21:44:03 ID:0YmM3ZDI3

    ユートピア楽しみなんじゃぁ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fad-cGUq) 2017-02-10 21:59:03 ID:0YmM3ZDI3

    どの惑星表面も鉱山と発電所と研究所で埋め尽くされるステラリス内政のこれじゃない感
    物凄くソ連的で集産主義の息吹を感じます

  • 874 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df8a-uaD1) 2017-02-10 22:05:00 ID:0YmM3ZDI3

    >>869
    1つのHスロットに搭載される艦載機はデフォルトで8機だった筈なので、
    母艦仕様の戦艦(H×3)なら1隻あたり24機を展開できて、描写されてる艦載機全てにユニットとしての判定があった筈。

    性能は……ナオキです。

  • 875 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-cGUq)<b> 2017-02-10 22:31:35 ID:0YmM3ZDI3

    >>870
    その時点での拡張次第では有るけど従属国化後に即併合とかやられなければ充分行ける

  • 876 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3299-CIv3)<b> 2017-02-10 22:35:52 ID:0YmM3ZDI3

    ドラゴン怖かったからずっと放置してて戦力100kできたから攻めたら即溶けてワロタ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7656-5kIF)<b> 2017-02-10 22:42:38 ID:0YmM3ZDI3

    >>873
    民間経済的なもの欲しいよね
    国境閉鎖してなければ勝手に取引が始まって通貨と資源の流れができるやつ。
    distant worldじゃ経済制裁とかもあったな

  • 878 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3265-cGUq)<b> 2017-02-10 22:46:17 ID:0YmM3ZDI3

    >>875
    サンキュー!兵力互角だったから独立戦争仕掛けてみたけど、ハインラインになってからプレイしてなかったんだけど
    コルベットと駆逐艦を混ぜて戦わせると、駆逐艦が働いてくれないんだけど別々に動かさないといけなくなったのかな?

  • 879 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-10 22:48:39 ID:0YmM3ZDI3

    >>873
    同感、たしかに種類が少なく感じる
    他ゲーになるけど、CIVも3までは少なくて4以降で増えた
    やはり種類が少ないのは違和感があったんだろうね
    あっちは、こちらでいう鉱山と発電所のハイブリッドを設けることで種類を増やしたけれど、こっちはどうするんだろうか

  • 880 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 36d1-Ag+B)<b> 2017-02-10 22:52:39 ID:0YmM3ZDI3

    popもあるしvicみたいな内政がいいけどな
    結局拡大するしかないみたいなのがプレーの幅を狭めてる
    小国で工業化してるだけでも面白いとかじゃないからな

  • 881 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-10 23:02:31 ID:0YmM3ZDI3

    >879
    あるとしたらパネル特性を高めるくらいじゃないかな
    ただ高くするとインフレ起こすだけなんで
    特性の無い所に建てる発電、鉱山を相対的に旨味が無いくらいまで落としたり作れないようにしたり

  • 882 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-10 23:08:40 ID:0YmM3ZDI3

    >>877
    個人的には他所のパラドゲーに国際経済のシステムがあるのだし導入を望んでいる
    ただ、そうなると複雑化を避けられないんだよね
    その点を考えるとDLCで欲しい人だけ拡張するのって理にかなっているんだと思う

    >>880
    ユートピアで小規模国家にもテコ入れが入るらしいけど、こちらの世界の海洋商業国家のように国土こそ大陸国家には及ばないけれど経済力で対抗するっていうのがあってもいいかもね
    全盛期のヴェネツィアのような存在があってもいいかも
    立地を生かしてフェザーンごっこも面白そうだなぁと、大国同士の境に衛星国家が林立してにらみ合うステラリス世界を見ているとそう感じる

  • 883 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fad-cGUq)<b> 2017-02-10 23:23:06 ID:0YmM3ZDI3

    今の惑星開発の最終形態がきのこみたいな発電所群やアリ地獄の様な鉱山ばかりが並ぶ光景というのは残念すぎる
    コルサントやトランターの様な巨大帝国の官僚組織の中心としての摩天楼で地表が埋められた星が見たいというのに
    そもそも何で発電所と鉱山なんだろうな

    あと他方でターミナスやカルガン、フェザーンの様な貿易や観光で力を持つ国があってもいいわな
    星間交易、星間観光実装はよ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2017-02-11 00:18:57 ID:0YmM3ZDI3

    開始年代をこちらである程度設定させてほしいなぁ
    強制2200年スタートじゃなくて
    第3次世界大戦からの人類復興後の宇宙進出2500年代スタートPRとか
    1500年代の戦国時代から異星人に啓蒙されて宇宙進出を果たした人類PRとかでプレイしてみたい

  • 885 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7683-moZv)<b> 2017-02-11 00:32:38 ID:0YmM3ZDI3

    >>878
    一緒にぶちこんでも問題ない
    ただ艦載aiのパターンの違いで、駆逐艦は固定砲台、コルベは特攻のような振る舞いをするから
    駆逐艦には長射程の武装を積むか、突撃させたいならAIを初期のものにするかしないとね
    あと、最低射程の概念も追加されたから、長射程の武器をのせて突撃は厳禁
    組合せを試行錯誤してみると良い

    因みに巡洋艦はコルベと共に突撃する振る舞いをするから、長射程の武器を積んで先鋒で露払いをするもよし、単射程で超強いコルベ的な使い方をするもよし
    戦艦はこれも固定砲台、艦載機やらを使う

  • 886 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3265-cGUq)<b> 2017-02-11 00:50:23 ID:0YmM3ZDI3

    >>885
    丁重に教えてくれてありがとう

  • 887 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3299-CIv3)<b> 2017-02-11 00:54:36 ID:0YmM3ZDI3

    アップグレードに時間かかりすぎぃ 

    作ったほうが早いなこれ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfb2-ENO3)<b> 2017-02-11 00:59:28 ID:0YmM3ZDI3

    これでも初期よりだいぶ早くなったんだがw

  • 889 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2632-cGUq)<b> 2017-02-11 01:03:13 ID:0YmM3ZDI3

    後半一気にアプデしようとすると10年以上かかったりして笑える

  • 890 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f50-uaD1)<b> 2017-02-11 01:34:54 ID:0YmM3ZDI3

    アップグレードに時間かかるのはhoiからの伝統だし…

  • 891 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-bRjL)<b> 2017-02-11 01:35:53 ID:0YmM3ZDI3

    大国にふさわしい膨大な宇宙港の生産力はあれど集中するのが手間なんだよなあ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-bRjL)<b> 2017-02-11 01:41:05 ID:0YmM3ZDI3

    今んとこ物質主義は機械の体っぽいけどいわゆる情報生命体も欲しいなあと思う
    そこまでいくと有り様が精神と合流しちゃいそうだけど

  • 893 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7656-5kIF)<b> 2017-02-11 02:06:54 ID:0YmM3ZDI3

    物質主義って結局唯物論ってことでいいのかしら

  • 894 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf37-Q8Db)<b> 2017-02-11 02:07:01 ID:0YmM3ZDI3

    艦隊一時的に分割すればアプデ時間短縮できるかな

  • 895 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-11 02:17:24 ID:0YmM3ZDI3

    精神主義も物質主義も行き着く先は一緒なんじゃないかと思うよ

  • 896 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 274e-9+3L)<b> 2017-02-11 03:11:39 ID:0YmM3ZDI3

    同じ何かに対する解釈の違いって世界観は俺もすこ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-11 03:24:50 ID:0YmM3ZDI3

    世界が違って見えるんだろうな

  • 898 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83e1-JgBl)<b> 2017-02-11 03:39:36 ID:0YmM3ZDI3

    精神主義も物質主義も同じものを違う視点から見てるっていう映画コンタクトみたいな展開俺も好きだ
    それはそうと別に物質主義が超能力の研究できてもおかしくない気はするんだよな

  • 899 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fad-cGUq)<b> 2017-02-11 03:43:45 ID:0YmM3ZDI3

    物質主義者「数学で説明できないものは無い」

  • 900 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 274e-9+3L)<b> 2017-02-11 03:47:27 ID:0YmM3ZDI3

    本当の物質主義者なら超能力らしき何かを観測したら
    それを説明できる数学を応用・発明するんだけどなぁ
    テレパシーの代わりに電脳作りましたなノリでもおkだけど

  • 901 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-S0So)<b> 2017-02-11 04:01:57 ID:0YmM3ZDI3

    もしかしたら種に対するスタンスの違いなのかもね
    あくまでも物質的な身体を持ちたがるのか
    精神があれば形は何でも良いと考えるのか
    原文知らないけどそっちなのかもしれんよ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd52-h0sB)<b> 2017-02-11 05:43:38 ID:0YmM3ZDI3

    MOD作るのに言語ファイル見てたらしれっと1.5に関するデータが紛れ混んでてわろた。
    大半は開発日誌にある内容だしアプデ本番データと同じとは限らないけどな。

  • 903 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3232-a31+)<b> 2017-02-11 07:27:24 ID:0YmM3ZDI3

    せめて同じ星系内で食料の融通ができればな…

  • 904 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7be5-ENO3)<b> 2017-02-11 07:45:03 ID:0YmM3ZDI3

    確かに物質主義だからって超能力を嫌悪するわけじゃないと思う
    理解しづらくって頭爆発するかも知れんけど
    理論式とか法則とかを見つけて体系化して完璧に立証してドヤるのが物質主義っぽい

  • 905 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-diy3)<b> 2017-02-11 08:20:36 ID:0YmM3ZDI3

    物質主義の超能力特性科学者は
    学会の異端児じゃなくて形而上を形而下で説明するスーパー天才だったのか

  • 906 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf99-cGUq)<b> 2017-02-11 08:23:53 ID:0YmM3ZDI3

    合理主義や現実主義じゃなく物質主義だから観念的なモノなんてねーよって思想なんじゃね

  • 907 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b2ca-Frzy)<b> 2017-02-11 08:43:02 ID:0YmM3ZDI3

    一見訳の分からないように見えても理屈で説明してやらぁ! って感じなのかもね

    >>903
    食料のやり取りはあってもいいかなぁと思う
    「穀倉地帯」っていう概念が誕生する可能性がある

  • 908 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e25b-cGUq)<b> 2017-02-11 09:15:01 ID:0YmM3ZDI3

    レベルアップでの特性って幾つぐらいつくんだろ
    アノマリー研究+薬物乱用+パラノイアとか研究しすぎてSAN0になってんぜ
    みたいなのできたけど

  • 909 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd52-9RFs)<b> 2017-02-11 09:18:08 ID:0YmM3ZDI3

    >>907
    星系を越えてFTLで食料を運ぶのはコスト的に割に合わないから、とか補完するしかないかね
    穀倉地帯ってのはそもそも食料生産に向かない土地があるから必要なのであって、テラフォーミングすら可能な技術があるのに惑星丸ごと食料生産に向かないなんてことは有り得ないだろうし

  • 910 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hb3-S0So)<b> 2017-02-11 10:29:11 ID:0YmM3ZDI3

    >908
    そんな上司嫌だw

  • 911 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-11 10:37:45 ID:0YmM3ZDI3

    >>909
    惑星全体じゃなくて一部のタイルだけ、とかも面白そうだね
    砂漠型惑星のオアシス入植地みたいな

  • 912 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-8Mx8)<b> 2017-02-11 11:31:01 ID:0YmM3ZDI3

    上位政体に変更したら名前が変わってもた
    国名は再設定できたけど艦船の接頭語は戻せないのかな

  • 913 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-11 11:32:28 ID:0YmM3ZDI3

    ゴキブリ帝国RPがしたいのでゴキブリが捗りそうな志向特性教えてくだち

  • 914 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7be5-ENO3)<b> 2017-02-11 11:39:48 ID:0YmM3ZDI3

    素早い繁殖はほしいな
    Gってああみえて適応力は案外低い
    人間が快適な生活環境を提供してるだけだからね

  • 915 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd52-1tTv)<b> 2017-02-11 11:40:39 ID:0YmM3ZDI3

    極度の順応性
    反感
    素早い繁殖
    あとなにかな…

  • 916 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd52-1tTv)<b> 2017-02-11 11:43:07 ID:0YmM3ZDI3

    >>914
    言われてみれば冬見ないもんな、順応性マイナスのがリアル感ある
    FTL文明までたどり着いたGてどんな進化してるんだろな

  • 917 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-8Mx8)<b> 2017-02-11 11:49:16 ID:0YmM3ZDI3

    回復が早い は合いそう

  • 918 名前: 名無しさんの野望 </b>(オイコラミネオ MM4e-g4mt)<b> 2017-02-11 11:51:08 ID:0YmM3ZDI3

    つくづく進化して人間と敵対して欲しくない虫だな

  • 919 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7656-5kIF)<b> 2017-02-11 11:52:15 ID:0YmM3ZDI3

    >>912
    戻せない
    海外フォーラムでも不満が出ているがすぐ対応されそうな雰囲気ではない

  • 920 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 76d2-mPkD)<b> 2017-02-11 11:54:11 ID:0YmM3ZDI3

    反感+遊牧的+個人志向で銀河のどこでも見かける嫌われ者になろう

  • 921 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-11 11:56:08 ID:0YmM3ZDI3

    ここは覇権を握る過程で順応性を獲得したという解釈を推したい
    あとは志向だけど…

  • 922 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-11 12:24:06 ID:0YmM3ZDI3

    >>912
    最近スレで教えてもらったMODを紹介
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855033290
    国体変更時の接頭辞の変化を防いでくれる

  • 923 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 274b-GlxV)<b> 2017-02-11 12:33:31 ID:0YmM3ZDI3

    Sol3のコックローチさんには知性化する際にカリスマをつけてあげた

  • 924 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df94-oA82) 2017-02-11 12:37:15 ID:0YmM3ZDI3

    >>909
    現状、そう補完するしかないけどさ・・・せめてセクター内で食糧融通しあえよw
    ってやっぱり思うけど中盤になると食糧とかどうでもよくなるけどw

  • 925 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-8Mx8)<b> 2017-02-11 13:21:40 ID:0YmM3ZDI3

    穀倉地帯っぽく食料生産惑星作ってるけど
    出荷するのは食べ物じゃなくてpopなんだよな

  • 926 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27f5-CIv3)<b> 2017-02-11 13:25:13 ID:0YmM3ZDI3

    (´・ω・`)出荷よー

  • 927 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3265-cGUq)<b> 2017-02-11 13:29:35 ID:0YmM3ZDI3

    (´・ω・`)そんなー

  • 928 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-diy3)<b> 2017-02-11 13:30:56 ID:0YmM3ZDI3

    全体的に食糧産出をキツくして国家資源として「食糧」を追加
    国家同士でも食糧のやりとりが出来るとか……
    ただ豊かな星があれば飢餓星もある的SF要素がなくなるけど

  • 929 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-oA82)<b> 2017-02-11 13:35:51 ID:0YmM3ZDI3

    ステラリス宇宙で飢餓惑星は完全にデメリットでしかないからな
    浄化として利用できないし、単純に反乱分子を生むだけ

    …いや、惑星放棄を目的として住民の追い出したいなら意味はあるか?

  • 930 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-11 13:38:23 ID:0YmM3ZDI3

    >>924 >>928
    https://pbs.twimg.com/media/C4DuD2xW8AEechp.jpg

  • 931 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0d-cGUq)<b> 2017-02-11 13:42:51 ID:0YmM3ZDI3

    >>930
    1.5で食料実装されるの

  • 932 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e5-cGUq)<b> 2017-02-11 13:58:09 ID:0YmM3ZDI3

    なんでホモのエッチはそのままアニメ化したのに
    殺害トリックなんて重要な箇所でこんな原作改変したのか

  • 933 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e5-cGUq)<b> 2017-02-11 13:58:25 ID:0YmM3ZDI3

    ごめん、誤爆った

  • 934 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-cGUq)<b> 2017-02-11 14:03:42 ID:0YmM3ZDI3

    糞惑星を餌にして宇宙怪獣を育てよう

  • 935 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bef6-jXjK)<b> 2017-02-11 14:10:41 ID:0YmM3ZDI3

    ソイレントな豆です
    私は遠慮しておきます

  • 936 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 32e1-3CwI)<b> 2017-02-11 14:10:50 ID:0YmM3ZDI3

    >>930
    個人的にはChosen Oneの方が気になるんだが。独裁制で不死ってむしろマイナスじゃね?

  • 937 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63a8-oA82)<b> 2017-02-11 14:33:32 ID:0YmM3ZDI3

    Chosen Oneの不死以外の性能もけっこう素敵じゃないか
    思想の乖離が修正されて別物になるから、-20%の威力はどうにも言えないが
    影響力+1と調和+15%は収入限られてるらしいので良さそうだ

    ただ、これで「回復が早い」とか微妙な特性も一緒だとハズレ扱いになるんだろうな

  • 938 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 324a-cGUq)<b> 2017-02-11 15:31:19 ID:0YmM3ZDI3

    平和君主制とかだと指導者はさっさと死んで欲しい物だしなぁ

  • 939 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3299-S0So)<b> 2017-02-11 16:29:32 ID:0YmM3ZDI3

    研究船15%オフとかいうゴミ能力

  • 940 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f9d-cGUq)<b> 2017-02-11 21:02:11 ID:0YmM3ZDI3

    回復が早くて研究船が安いChosen One皇太子爆誕

  • 941 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-bRjL)<b> 2017-02-11 21:13:16 ID:0YmM3ZDI3

    >>901
    物質こそに本質があるのか精神こそに本質があるのかって考え方の差みたいな話か

  • 942 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93cd-CIv3)<b> 2017-02-11 21:16:45 ID:0YmM3ZDI3

    >>940
    革命不可避

  • 943 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-bRjL)<b> 2017-02-11 21:17:12 ID:0YmM3ZDI3

    >>940
    そんなもん選んだアホはどこのどいつだ!

  • 944 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be93-cGUq)<b> 2017-02-11 21:25:23 ID:0YmM3ZDI3

    >>940
    うーん、この

  • 945 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0a-yziP)<b> 2017-02-11 21:26:40 ID:0YmM3ZDI3

    研究船て序盤の事故以外で生産しないよね…

  • 946 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e7f6-ENO3)<b> 2017-02-11 21:30:30 ID:0YmM3ZDI3

    3隻も4隻も生産してガンガン探索してる…

  • 947 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0d-cGUq)<b> 2017-02-11 21:34:55 ID:0YmM3ZDI3

    初手研究船1隻のみやな

  • 948 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf99-uaD1)<b> 2017-02-11 21:41:23 ID:0YmM3ZDI3

    初心者なんで教えて欲しいのですが

    別宇宙から来る危機が大体の場合片言の青い奴なんですが、

    なんかクイーンとか言うのも居ると聞きました。
    選択される条件はやっぱり最初に開発された
    危険なテクノロジーで判断されてるのですかね?

  • 949 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-11 21:45:44 ID:0YmM3ZDI3

    自分はリーダー上限まで研究船作るけどそれでもワンゲーム10隻くらいだし値引きの有用性は…
    コロニー船とどこで差がついたのか

  • 950 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1799-cGUq)<b> 2017-02-11 21:47:31 ID:0YmM3ZDI3

    >>948
    ちがうよぜんぜんちがう

  • 951 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0a-yziP)<b> 2017-02-11 21:48:35 ID:0YmM3ZDI3

    ゲーム開始時にくるかどうか決まってて
    最初に来たらそいつのみになるんだっけ?

    研究船はコストじゃなく探索やアノマリーボーナスだといいのにね

  • 952 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fad-cGUq)<b> 2017-02-11 22:09:31 ID:0YmM3ZDI3

    スキル:好戦的とかいう超強力上位互換の前には

  • 953 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9b8f-eqlU)<b> 2017-02-11 22:12:14 ID:0YmM3ZDI3

    >>948
    プレソリン・スカージ、通称目玉は時間経過で確率で発生する
    確率を人為的にブースト出来ないからジャンプドライブとPSIジャンプドライブを開発した帝国の数によって確率が跳ね上がる異次元からの侵略者が発生して潰されてしまうことが多々あるので結構レアのように思える

  • 954 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-bRjL)<b> 2017-02-11 22:24:21 ID:0YmM3ZDI3

    自分逆に目玉しか来たことねえや

  • 955 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 12cf-IbQK)<b> 2017-02-11 22:24:41 ID:0YmM3ZDI3

    異次元回避しようと思ったのに没落狂排他のとなりに浄化主義者がいてめでたく異次元がきました

  • 956 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bec6-oA82)<b> 2017-02-11 23:04:23 ID:0YmM3ZDI3

    強え特性と政治至高ってなんなんなん?

  • 957 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1799-IbQK)<b> 2017-02-11 23:20:46 ID:0YmM3ZDI3

    神権寡頭制すき

    リーダーがジジイばかりになるけど

  • 958 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf99-cGUq)<b> 2017-02-11 23:22:42 ID:0YmM3ZDI3

    有能間接民主制民主的ユートピア好き

  • 959 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 274b-GlxV)<b> 2017-02-11 23:28:45 ID:0YmM3ZDI3

    物質は研究ボーナスという初心者でもわかりやすい強さ
    精神は志向も建造物も乖離下げられるという初心者にわかりにくい強さ
    そしてPSIジャンプドライブの壁という罠が待っている物質

  • 960 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 367c-S0So)<b> 2017-02-11 23:37:18 ID:0YmM3ZDI3

    このゲームやっててPSIジャンプだけは未だに何だか受け入れられない(物質主義者)

  • 961 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bec6-oA82)<b> 2017-02-11 23:38:48 ID:0YmM3ZDI3

  • 962 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-11 23:49:11 ID:0YmM3ZDI3

    志向は現状突出したのがない感じ。
    ただ、極端な平和主義と排外主義を組み合わせるとどうしようもない。

    カリスマ付けてると、とりあえず外交には困らない。

  • 963 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 27b5-fWmy)<b> 2017-02-11 23:51:27 ID:0YmM3ZDI3

    排他と嫌悪重ねたら誰も外交してくれなくてわろたよ
    確実に全滅してやるぞ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7be5-ENO3)<b> 2017-02-11 23:57:13 ID:0YmM3ZDI3

    異次元人→すごくでやすい
    ロボット→意図的にやらないとほぼでない
    目玉→中々でない

    こんなイメージ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f50-uaD1)<b> 2017-02-12 00:21:06 ID:0YmM3ZDI3

    みんなの思いが一つにならないとジャンプできないってなんだよそれ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ df8a-aJ5z) 2017-02-12 00:21:11 ID:0YmM3ZDI3

    >>959
    研究ボーナス(惑星タイルの研究点に)という罠ね。最初騙されたよ。物質主義の利点は建築軽減の方がデカイと思う。

  • 967 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfb2-ENO3)<b> 2017-02-12 00:32:51 ID:0YmM3ZDI3

    ドレッドノートってお強いのね
    戦力4000の主力艦隊が1ミリもシールド削れずに藻屑にされちゃった(´・ω・`)

  • 968 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-12 00:35:10 ID:0YmM3ZDI3

    https://gyazo.com/00f1638219546045a35ffc81a9a99ed9
    どう見ても一つの小惑星にしか見えないですよ!

  • 969 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-12 00:36:25 ID:0YmM3ZDI3

    >>967
    基本的にLeviathanは20Kから30Kほど戦力が必要 4Kの段階で挑むものでは無い

  • 970 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-12 00:38:08 ID:0YmM3ZDI3

    >>966
    実は精神も布告を上手く使えば建築コストと速度をかなり下げられるという罠
    インフラ整備は最強の布告

  • 971 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7b3c-EsWW)<b> 2017-02-12 00:48:58 ID:0YmM3ZDI3

    精神はデフォルトで乖離マイナスがあるうえに固有建築物で更にマイナスに出来るというね…

  • 972 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 274e-9+3L)<b> 2017-02-12 00:58:22 ID:0YmM3ZDI3

    超能力関連追加は出たけど物質関連って追加出てないのか
    むしろ強化が必要なのは物質だと思うんだが。
    同じようなものを物質的な文章のっけて出せばいいだけなのに。
    あるいはそういうのじゃなくて全く別の効果をどうしても出させたくて
    悩んでいるところなのだろうか

  • 973 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-bRjL)<b> 2017-02-12 01:14:38 ID:0YmM3ZDI3

    一応マインドオブマターと対になる物質主義のアセンション出てなかったか?
    多分超能力が精神限定になるから物質限定のロボット技術体系も出るっしょ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sab3-bRjL)<b> 2017-02-12 01:17:55 ID:0YmM3ZDI3

    げ、ホスト規制
    >>975お願いします!なんでもry)

  • 975 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfb2-ENO3)<b> 2017-02-12 01:29:37 ID:0YmM3ZDI3

    >>969
    うおお・・・・そんなに戦力必要なのか・・・

  • 976 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0d-cGUq)<b> 2017-02-12 02:21:52 ID:0YmM3ZDI3

    戦艦20隻とかじゃなくて
    ものすごい戦艦2隻とかがいいなぁ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2204-cGUq)<b> 2017-02-12 03:16:53 ID:0YmM3ZDI3

    太陽系スタートでも研究ステーションすら建てられないことあるんだね

  • 978 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 12f9-XNrd) 2017-02-12 06:59:05 ID:0YmM3ZDI3

    艦隊戦がもう少し戦略的に楽しめる仕組みだと良いんだけどな、今は大戦力の1艦隊だけで戦争できちゃうからハクスラやってる気分になる時がある

  • 979 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e1-CIv3)<b> 2017-02-12 07:09:54 ID:0YmM3ZDI3

    スタートと言えば一度初期範囲に星系なし、初期ジャンプドライブで飛べる星系なしな孤立スタートひいた事があった
    笑うしかなかったね

  • 980 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-12 09:55:31 ID:0YmM3ZDI3

    >>978
    スレ立てお願いします

  • 981 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 12f9-XNrd) 2017-02-12 10:17:21 ID:0YmM3ZDI3

    >>980
    あ、ごめんたて方わからんです
    お手数だけどどなたかよろしくお願いしますm(_ _)m

  • 982 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-12 10:42:05 ID:0YmM3ZDI3

    たてます

  • 983 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-12 10:45:25 ID:0YmM3ZDI3

    すみません規制されていたので>>985スレ立てお願いします

  • 984 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bec6-oA82)<b> 2017-02-12 10:47:37 ID:0YmM3ZDI3

    スレ立てる時って>>1最下層のVIPQ2~~ って入れなくていいんだよね?

  • 985 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Spf7-fWmy)<b> 2017-02-12 10:52:31 ID:0YmM3ZDI3

    立てられなかった人は天ぷら乗せてほしいのよね

  • 986 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be93-cGUq)<b> 2017-02-12 11:35:08 ID:0YmM3ZDI3

    建ててくる

  • 987 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be93-cGUq)<b> 2017-02-12 11:39:40 ID:0YmM3ZDI3

    ほい(´・ω・`)つhttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1486867097/

  • 988 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93cd-CIv3)<b> 2017-02-12 11:56:49 ID:0YmM3ZDI3

    >>987乙の番人
    英語wikiのAIパーソナリティのページを見てて初めて知ったんだが登場させるのに特定の種族特質が必要なパーソナリティも結構いっぱいあるのね
    ほとんど特定の組み合わせでしか登場しないネタパーソナリティもあるし

  • 989 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-75f2)<b> 2017-02-12 12:06:26 ID:0YmM3ZDI3

    メタルとかいう希少ネタ特性

  • 990 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2d3-S0So)<b> 2017-02-12 12:23:52 ID:0YmM3ZDI3

    狂信的なキノコ主義者の公式実装まだ?

  • 991 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa1f-eqlU)<b> 2017-02-12 12:44:47 ID:0YmM3ZDI3

    イースターエッグを見る限り、パラド内にジャパニーズ・カルチャーに理解が深い社員がいるから、公式実装は微レ存...?

  • 992 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-12 12:51:11 ID:0YmM3ZDI3

    うーん 艦隊のアップグレードの時間ホント長い
    戦艦7巡洋艦7の艦隊で514日っておま... まあ艦隊の総建造時間から考えるとリアルなのかもしれんが
    艦船建造時間を減らす繰り返し技術や宇宙港モジュールがあったらいいのになぁ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym) 2017-02-12 13:09:23 ID:0YmM3ZDI3

    一応建造時間減らす技術もモジュールもあるんだが…

  • 994 名前: 名無しさんの野望 </b>(アメ MM4b-Repa)<b> 2017-02-12 13:16:55 ID:0YmM3ZDI3

    武器の載せ替えならともかく船体構造を刷新するようなアップグレードはやるなってことでしょ
    別クラスを開発せよとのゲーム設計である

    その割には自動更新でやらかしてくるから実際には違うんだろうが

  • 995 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 367c-S0So)<b> 2017-02-12 13:17:12 ID:0YmM3ZDI3

    ドック1つで500艦請け負うのと
    ドック50で500艦請け負うのだと
    やっぱり時間が変わって来る訳で

    分散して他港に入港したらどうだろう?

  • 996 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd52-SAi3)<b> 2017-02-12 13:28:40 ID:0YmM3ZDI3

    分散してアプグレは有効だよ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ df0d-cGUq)<b> 2017-02-12 13:29:29 ID:0YmM3ZDI3

    自動で分割してほしい

  • 998 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-12 13:30:15 ID:0YmM3ZDI3

    >>993
    物理分野の建造時間-5%の繰り返し技術のこと?
    でもあれってmodifier = {
    building_time_mult = -0.05
    ってなってて艦船建造時間は減少しないのよ 今コンソール使って確かめた

    っていうか惑星の建物の時間も建造時間って訳しちゃうとややこしくない?

  • 999 名前: 989 </b>(ワッチョイ 838b-9E+L)<b> 2017-02-12 13:38:13 ID:0YmM3ZDI3

    やっぱり面倒でも分散するしかないか アップグレード完了した艦ごとに別の艦隊に振り分けるとかしてくれれば楽なんだけど

    取りあえず自分用MODにてアップグレード時間を建造時間の0.75倍から0.50倍に変更して大体イメージに近い時間になったけどアップグレードや艦船建造時間に関する繰り返し研究を自作しようと決意したのであります

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 (ガラプー KK4f-wSym) 2017-02-12 13:38:26 ID:0YmM3ZDI3

    惑星の建築物のと間違えてない?って事は無いか…

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 367c-S0So)<b> 2017-02-12 13:44:04 ID:0YmM3ZDI3

    1000ならきのこたけのこMODが完成する

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1
  • 2

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s