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【Paradox】Stellaris ステラリス 22

  • 1 名前: 名無しさんの野望</b>(ワッチョイ cf7c-SmTw)<b> 2017-01-24 20:28:51 ID:wYzgzYTdh


    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 21
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1484284599/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1485257331/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-SmTw)<b> 2017-01-24 20:29:16 ID:wYzgzYTdh

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970
     建てる際は本文一行目に
     !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 3 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3332-yUSL)<b> 2017-01-24 20:55:51 ID:wYzgzYTdh

    いい感じに船を自動で作ってくれるmodないですか?
    次元門と覚醒没落しばき倒してる間、一番キツかったのが戦艦を各地の港に発注することだった
    資源食うし時間かかるから逐一ポチポチポチポチ……

  • 4 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-24 21:02:57 ID:wYzgzYTdh

    >>3
    コルベットなら60日ごとに自動でコルベット作ってくれるステーションのmodがあったよ

    ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794493812&searchtext=auto

    未テストだけど

  • 5 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c399-R8Ks) 2017-01-24 21:40:42 ID:wYzgzYTdh

    hoi4的なユニット(船)生産システム、ステラリスに導入できると思う?

  • 6 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83a8-u5as)<b> 2017-01-24 22:24:26 ID:wYzgzYTdh

    ゼノモーフ兵の研究に嫌な予感しか感じないからかなり躊躇う。 暴走してホラー映画一直線の未来しか見えない。でもアタッチメントの異星獣騎兵隊という名前には心惹かれる。

  • 7 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe3-SmTw)<b> 2017-01-24 23:29:12 ID:wYzgzYTdh

    ゼノモーフ兵とかは研究しても特にバッドイベントは無いよ
    ロボットとかジャンプドライブとかクライシスイベントに関わる技術は「危険な技術」って表示される

  • 8 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-4Kfo)<b> 2017-01-24 23:30:53 ID:wYzgzYTdh

    銀河の下側に国が固まってて自分がいる上側はスカスカ
    移民交流してるお隣と併合した前宇宙文明(どっちも平和主義)と一緒に宇宙生物と戦うモードになった

    平和主義者も戦争じゃない戦いなら文句言わんのやな…

  • 9 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe1-3qL8)<b> 2017-01-24 23:31:19 ID:wYzgzYTdh

    ゼノモーフは何となく使いにくいよね
    地上戦はそんなに困る事がないし

  • 10 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-kdpc)<b> 2017-01-24 23:34:04 ID:wYzgzYTdh

    wiki歴史ワロタ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-24 23:35:39 ID:wYzgzYTdh

    まあ急ぐこともないか
    とりあえず現行スレではリンク一つになったし、これで活性化するか見てからでも遅くないな

  • 12 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83a8-u5as)<b> 2017-01-24 23:36:31 ID:wYzgzYTdh

    ロボットとかもイベントあるのか。可能性あるのか楽しみだ。2週目で初の終盤程度だと未経験のイベ多いようで3週目が楽しみ。 
    関係ないけどスラム街を除去しててふと気づいたんだ。スラム街ってぐらいだから知的生命体たくさんいるよね? あれ除去してもPOP沸かないけど…。うん…。

  • 13 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-24 23:37:51 ID:wYzgzYTdh

    ステラリス地域において生じた文明は互いに連携することなく孤立的に分散的に発展した
    これら無数のwiki王国内では、他地域におけるwiki王国の発展に感化される形で、統一の機運が高まった
    ステラリス地域の後進性と劣弱さは、ステラリス地域を総括するような統一王朝の存在の欠如にあるとされたからである
    ただでさえ人口の少ないステラリス地域において統一王朝とそれに伴うステラリス地域住民の統一的なアイデンティティがないことは致命的であり、この先他地域の影響力の拡大に際して、移民による人口の分散は自明だったからである
    故に、wiki王国内では統一主義者が現れ始め彼らはステラリス地域を網羅するWiki帝国の建設を主張し始めた
    一方で、ステラリス地域における土着の林立した諸wiki王国に忠誠を誓う体制派勢力はこの統一主義的な運動に危機感を覚えて弾圧する動きを見せた
    だが、忘れてはならないのは彼ら統一主義者達も一枚岩ではないということで、ステラリス地域における旧来のWiki王国を完全に一掃し全く新たな統一Wiki帝国を建設しようという急進派がいる一方で、
    現実的で早急な解決を目指した一派は現在存在するWiki王国の中で最も統一ステラリスの運営と建設に向く最大のWiki王国が他弱のWiki王国を併合する形で統一されるべきだと考えていた
    前者の統一主義者達の理想主義的な計画においては、建設が見込まれる統一Wiki帝国は最も効率的な形を構想するための0からの体制作りが可能となりまた住民の帰属意識も高まることが見込まれる一方で大きなコストと反統一主義者達の強い抵抗が予想される
    後者の統一主義者達のより現実的な計画においては、一部の反統一主義者達の賛同が得られる一方で、統一における恩恵と変化は少ないだろう

    A、全く新たな統一Wiki帝国を建設しよう!(全てのWiki王国が消滅し、新たなWiki帝国が誕生します)
    B、最も有力なWiki王国の下でステラリス地域を統一しよう!(最大のWiki王国はWiki帝国に変体し、全てのWiki王国に対して宣戦布告します)
    C、統一されれば発展するという証拠はどこにあるのだ?(変化なし)

  • 14 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-24 23:38:56 ID:wYzgzYTdh

    このイベントは2017年1月25日までに選択されないと自動的にCが選択されます

  • 15 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e2-a3Th)<b> 2017-01-24 23:39:42 ID:wYzgzYTdh

    いくら平和主義でも「退治される宇宙生物可哀想だから大人しく餌食になりましょう」とか言わないだろう
    将来の敵には平和ボケで甘くても、現時点で確定してる敵にまで平和ボケかますほどトチ狂ってはいないようだ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ff6-2JmD)<b> 2017-01-24 23:43:34 ID:wYzgzYTdh

    奴隷にするつもりで作った集産寛容平和国家が何故か毎回大国になってる
    平時にブーストかかって国力で勝ってるのか?

  • 17 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe3-SmTw)<b> 2017-01-24 23:56:45 ID:wYzgzYTdh

    >>12
    POPを構成出来るほどの人口は居ないんじゃないかな?
    スラムからまともな生活環境に変えることで初めて
    POPを構成できるレベルまで人口を増やす事が出来る…みたいな

  • 18 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd1f-Y3lG)<b> 2017-01-25 00:02:23 ID:wYzgzYTdh

    専制帝国で簒奪による王朝交代とかあったらいいな

  • 19 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63ad-3qL8)<b> 2017-01-25 00:10:42 ID:wYzgzYTdh

    帝国の人民が不幸になり不安定になったら
    民主制国家はもっと政争に明け暮れて頻繁に選挙やストライキで派閥の躍進に資源や研究、影響度産出ペナになっていいし
    専制国家はもっと簒奪、クーデター、後継者争い、セクター総督の僭称&独立が起こっていい

    巨大な帝国が内部腐敗で瓦解するとこ見たいです

  • 20 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff39-x36u)<b> 2017-01-25 00:12:53 ID:wYzgzYTdh

    >巨大な帝国が内部腐敗で瓦解するとこ見たいです

    幸福下げて、派閥放置しとけばなるよ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 639b-x36u)<b> 2017-01-25 00:16:47 ID:wYzgzYTdh

    セクターの総督連中や属国の元首らとの議会制とかあったら、面白そうな気もするなぁ。

  • 22 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f22-3qL8)<b> 2017-01-25 00:17:25 ID:wYzgzYTdh

    専制ゴキブリン帝国大勝利記念
    http://i.imgur.com/YCHZ9Pe.jpg

    超順応と素早い繁殖者の惑星スパムが強い!

  • 23 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e2-a3Th)<b> 2017-01-25 00:23:51 ID:wYzgzYTdh

    >>22
    おめでとう!
    バルサン星人という名のガス生命体に滅亡させられる未来を祈っとくね!

  • 24 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-25 00:25:08 ID:wYzgzYTdh

    1POPとは数億〜数十億(公式談)なので、それの経済を阻害する規模のスラム街って何だろうな
    と考え始めたところで「宇宙文明から見たら東京もニューヨークも効率悪すぎるスラム街なんじゃね?」と気が付いた

  • 25 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-Taza)<b> 2017-01-25 00:27:56 ID:wYzgzYTdh

    >24
    インドはスラムにしか見えないと思う

  • 26 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 73cb-ngsx) 2017-01-25 00:45:39 ID:wYzgzYTdh

    研究値900とかどんだけ入植したらいくんや・・・てかPoP上限14とか小さい惑星も入植した方がいいんかな

  • 27 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-sQpi)<b> 2017-01-25 00:50:25 ID:wYzgzYTdh

    初プレイでやっと領土詰まってきたころなんだけど没落帝国?がなんか目覚めて衛星になれとか言ってきたんだけど無視していい?

  • 28 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63ad-3qL8)<b> 2017-01-25 00:59:43 ID:wYzgzYTdh

    断ったり無視で自動拒否したら大体宣戦布告してくる

  • 29 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MMff-Taza) 2017-01-25 01:00:59 ID:wYzgzYTdh

    覚醒の軍事力に対抗出来るなら要求を蹴飛ばしても大丈夫。
    100kとか200kとかの戦力と、それを年単位で稼働し続ける経済的は当然必要だが。

  • 30 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe3-SmTw)<b> 2017-01-25 01:13:03 ID:wYzgzYTdh

    >>27
    今のバージョンなら入植しないよりはした方が良いよ
    状況やプレイスタイルにもよるだろうけど

  • 31 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-25 01:20:24 ID:wYzgzYTdh

    自分のプレイスタイルだと平均入植サイズが13以上だと研究ペナルティより成長のほうが大きいと判明
    これは電気1:鉱山1:研究所1の割合で、土地出力なし、研究関係の改良を一切しない場合の試算だ

    研究改良を最終段階まですれば10以上の惑星なら黒字となった
    さらに農場の土地圧縮、ステーション出力なども考えると圧倒的入植

    9以下の惑星は建物を最大レベルにできないから遠慮するが、国境範囲の確保のため入植やぶさかではない

  • 32 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-3qL8)<b> 2017-01-25 01:35:37 ID:wYzgzYTdh

    中盤から終盤の平時のエネルギー余りが処理に困る
    戦争中だとすぐ減っていくのにそれ以外の時だと簡単に満タンになってまう
    他の国やキュレーターさんも交換してくれないから無駄に入植可能な所をガイア化ばっかしてる

  • 33 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f3af-IxLD)<b> 2017-01-25 02:25:26 ID:wYzgzYTdh

    イベントで「しょっぱい」ってのに当たった
    こういうクスッとくるイベントがあるからこのゲーム好きだわ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe1-3qL8)<b> 2017-01-25 06:18:05 ID:wYzgzYTdh

    嗅覚研究みたいなイベントが好き

  • 35 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b344-3qL8)<b> 2017-01-25 07:24:53 ID:wYzgzYTdh

    高速回転するティーポットほんすこ

  • 36 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM1f-y9lS)<b> 2017-01-25 07:56:20 ID:wYzgzYTdh

    首都惑星を移転すると元首都惑星の建造物レベルは惑星首都が規定するレベルに落ちるのね
    少しがっかりしたけど仕方がないか

  • 37 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-25 08:12:44 ID:wYzgzYTdh

    >>32
    戦艦を作り、それでも余るなら資源と交換。

  • 38 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd1f-5Ahl)<b> 2017-01-25 09:02:37 ID:wYzgzYTdh

    >>35
    あれ、調査に時間かかるのに結果は虚しいよね

  • 39 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff39-SmTw)<b> 2017-01-25 09:04:05 ID:wYzgzYTdh

    成功すれば研究ブーストあるから・・

  • 40 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-kdpc)<b> 2017-01-25 10:21:51 ID:wYzgzYTdh

    宇宙のティーポットを考えすぎて発狂して
    ティーセットを持ち歩いて優雅にお茶する紳士に変貌した科学者

  • 41 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03f5-SmTw)<b> 2017-01-25 10:23:59 ID:wYzgzYTdh

    プリンおいちいとか言いながら生きた人体解剖しそう

  • 42 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-25 10:54:11 ID:wYzgzYTdh

    その科学者、寿命バグってそう

  • 43 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff39-SmTw)<b> 2017-01-25 11:30:25 ID:wYzgzYTdh

    吸血鬼かな

  • 44 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 939d-ZtQY)<b> 2017-01-25 11:36:24 ID:wYzgzYTdh

    >>42
    ちゃんと死ぬけど科学者枠に居残り続けるよ(ナノマシンによる再生)

  • 45 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-25 11:51:54 ID:wYzgzYTdh

    銀河の腕の端っこに引き篭もり科学者が近寄るなと警告を発してるんだが

  • 46 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-25 12:18:00 ID:wYzgzYTdh

    深淵から迫る宇宙的恐怖に立ち向かう巨大ロボMODください

  • 47 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp87-Bnip)<b> 2017-01-25 13:03:16 ID:wYzgzYTdh

    ユニーク施設が最終段階にならないと建たない志向だと小さすぎる惑星は躊躇する
    エンタメ施設もない田舎星なんて嫌だ!

  • 48 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fc0-/4Ns)<b> 2017-01-25 13:51:44 ID:wYzgzYTdh

    まだ購入して初プレイ、200年も経ってない状況なんだけど
    近隣に入植出来る惑星が数えるくらいしかない、その上にそれぞれの間隔が広くて前哨地を使えるだけ使っても星系間の領土を繋げきれない状態なんだがよくあることなんですかね?
    テラフォーミング技術があれば何とかなる惑星は結構取り込んだけど肝心の技術が出てこないし!
    調査船飛ばしまくってこれなら最初に会った隣人帝国を仲良くせずに序盤で滅ぼしておいて領内のガイア惑星をさっさと確保しときゃ良かったと後悔してる

  • 49 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23cf-SmTw)<b> 2017-01-25 13:53:17 ID:wYzgzYTdh

    このゲーム終盤重いから艦隊が100k超えた辺りでクリアとし、次の銀河に向かう

  • 50 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 939d-3qL8)<b> 2017-01-25 13:55:51 ID:wYzgzYTdh

    残されたプレイヤー帝国は没落帝国となる

  • 51 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 630d-3qL8)<b> 2017-01-25 14:00:02 ID:wYzgzYTdh

    メモリ増やしたらマシになんのかな

  • 52 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-25 14:10:03 ID:wYzgzYTdh

    12GBと32GBじゃ大した差は感じられなかった
    それなりのメモリあるならむしろシングルコア早いCPUに変えてOCする方が恩恵受けられそう

  • 53 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 73e1-SmTw)<b> 2017-01-25 14:41:52 ID:wYzgzYTdh

    ダメだ。ノーマルの最初の隣人にすら勝てない
    ひたすら内政して内政して敵戦力劣等にしてもこっちが負ける
    動画勢やプレイレポの人達ってなんで狂気の同等以上の敵と戦えるんだろう……

  • 54 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr87-15Yk)<b> 2017-01-25 14:42:01 ID:wYzgzYTdh

    >>48
    前哨基地は本当に本当に領地化できないけど取っておかないと
    ヤバすぎるって言う時に使うものであって
    おっ、ちょっと領土増やしたろ!みたいに使うものではない
    まあ200年くらい経って勝ち筋すら見えてない状況なら次の銀河に旅立とう

  • 55 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fae-aDhR)<b> 2017-01-25 14:48:02 ID:wYzgzYTdh

    MAPの40%どころか70%近く占領してもゲームクリアにならないんだけどなんでだろ
    MOD入れてるからそれの影響なんかな
    入れてるMODは日本語化3個、NewShipと日本語化、オートビルドと日本語化、ゆかりボイス
    これ外したら良いとか知ってたら情報ください

  • 56 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff4b-SmTw)<b> 2017-01-25 14:51:39 ID:wYzgzYTdh

    領地の広さじゃなく、占領した惑星の数だからじゃない?
    レポートの勝利条件確認したらどうだろう

  • 57 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hc7-Taza) 2017-01-25 14:52:01 ID:wYzgzYTdh

    >>48
    テラフォーミングは、惑星一つ手に入れるためには割に合わないコストと時間が掛かるので自分は使わない。

    居住性上げ技術3つとエンゴス蒸気で20%底上げ出来るので、そうすると大抵の惑星に入植可能。

    100年以上経ってれば、征服吸収した種族のうち、どれかが適合するので、そいつらに任せてもいい。
    排他プレイの場合はこの手は難しいが。

  • 58 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp87-/Qox)<b> 2017-01-25 14:53:29 ID:wYzgzYTdh

    >>53
    どう負けるんだ?

  • 59 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hc7-Taza) 2017-01-25 15:02:30 ID:wYzgzYTdh

    >>55
    勝利条件は惑星の数だよ。
    保護国、属国の分も加算される。
    領域で7割も押さえてるなら、後は植民船スパムで勝てる。

  • 60 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 73e1-SmTw)<b> 2017-01-25 15:03:25 ID:wYzgzYTdh

    >>58
    例えばこっち戦力1000で戦力同等の隣人に攻め込むとなぜか戦力2000ほどの要塞?みたいなのがあって全滅する
    例えばこっち戦力2000で戦力劣等の隣人に攻め込むとなぜか戦力1000ほどの艦隊にゴリゴリ削られ全滅する
    もう投げ出したい、でも止められない、パラドゲーの魔力怖いな

  • 61 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f22-3qL8)<b> 2017-01-25 15:13:03 ID:wYzgzYTdh

    >>60
    地球人自慢の核ミサイルで戦ってないか?
    あれは弱いぞ
    あと戦力1kや2kぐらいだと宇宙港にすら負けるレベルだから戦うもんじゃない
    巡洋艦出るぐらいまでは艦隊保持数的にも戦争は厳しいと思う
    俺なんて戦艦がないと戦争する気起きない

  • 62 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd1f-64yc)<b> 2017-01-25 15:13:14 ID:wYzgzYTdh

    全部コルベットにしてれば取り敢えずなんとかなる(脳死)

  • 63 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-sSWc)<b> 2017-01-25 15:13:22 ID:wYzgzYTdh

    そこにパラドゲー的な色はないと思うがな

  • 64 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd1f-sQpi)<b> 2017-01-25 15:28:09 ID:wYzgzYTdh

    みんな艦隊はどういう割合で編隊してる?相手によるだろうけど未知の場合
    初心者俺は戦1巡2駆4コ8なんだけどどういう割合がいいんだろ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fae-aDhR)<b> 2017-01-25 15:40:09 ID:wYzgzYTdh

    初期はコルベオール。巡洋艦出たら巡洋艦オール。駆逐艦とフリゲートは使わないな
    艦種は混ぜて使うより一種類で統一したほうが強い気がする

  • 66 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-25 15:41:39 ID:wYzgzYTdh

    船がデカくなるとコルベットに肉薄されると溶けるじゃろ?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM27-wwgG)<b> 2017-01-25 15:49:55 ID:wYzgzYTdh

    艦種の議論には諸説あるし装備にもよるが、一種限定というのはあまりおすすめしないかな
    ↑の人だとたぶんマルチロール装備の巡洋艦一種で行ってるんだろうけど、開発は明らかに混成艦隊を前提に作ってる感あるし

  • 68 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c399-R8Ks) 2017-01-25 15:55:13 ID:wYzgzYTdh

    戦1巡3駆3コル1
    あとNSCの空母を何隻かで艦隊編成してる

    コルベット増やすと重くなるんだよな

  • 69 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM1f-wwgG)<b> 2017-01-25 16:01:20 ID:wYzgzYTdh

    個人的には基本戦巡駆コで1248だけど、消耗の激しいコルベットは少し多めに用意してる
    小型艦は戦中でも生産が間にあうので、平時は大型艦を中心に建造する。戦艦の数を先に決めてしまうと艦隊規模も想定しやすいしね

  • 70 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hc7-Taza) 2017-01-25 16:09:02 ID:wYzgzYTdh

    100kとかの艦隊をコルベットだけで編成するのは無理だし、
    XLサイズ砲の破壊力が欲しいから戦艦は必須だけど戦艦は小回りが利かないので
    となると、結局バランス良く編成するのが良いということになる。

    自分は1:1:2:4かな?

  • 71 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-u5as)<b> 2017-01-25 16:09:34 ID:wYzgzYTdh

    通常の帝国とたたかうとコルベから消えていくのに、没落と戦うと大きい船から先に消えていく……
    つまり、戦う相手によって編成を考えろってこった。

  • 72 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-HBx1)<b> 2017-01-25 16:16:03 ID:wYzgzYTdh

    高次元つええな
    我が銀河の糞どもは領地取り合いして消耗して引き籠ってやがるからなおさらや

  • 73 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf32-aDhR)<b> 2017-01-25 16:59:12 ID:wYzgzYTdh

    NSC環境だけど、戦艦2:巡洋艦2:駆逐1:コルベット10くらいかな
    戦艦にはフラグシップや弩級戦艦も含む
    序盤はとにかくコルベット、戦争中は損耗と建造速度が大体一緒になるからとにかく増産
    中盤はコルベットのみと駆逐巡洋艦巡洋戦艦の二種類の機動艦隊を用意して、主力を温存
    終盤は有り余る電力と鉱物を湯水のように使って超重艦隊量産してる

  • 74 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f22-3qL8)<b> 2017-01-25 17:11:47 ID:wYzgzYTdh

    回避も装甲もシールドも微妙な駆逐と巡洋艦の使いみちは正直わからん

  • 75 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-25 17:16:53 ID:wYzgzYTdh

    このあたりはこまかく検証してもいいんだけど、どうせアプデでバランス変わるんだよな
    各プレイヤーがそれぞれにドクトリン持って実戦で検証する楽しみ方をすればいいと思う

  • 76 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffe6-2JmD)<b> 2017-01-25 17:35:46 ID:wYzgzYTdh

    艦保有容量が各艦種同じになるくらいがちょうど良いんじゃないのかなあ
    艦隊決戦になったときに各惑星でコルベットアホほど量産して現地集合させるの好き
    戦力的には足しにはならないけど盾にはなるしSFっぽいかなって

  • 77 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-aIZl)<b> 2017-01-25 17:47:03 ID:wYzgzYTdh

    割合が駆逐4:コルベ1の戦力200kの艦隊で覚醒没落450kの艦隊を倒せたし駆逐だって弱くないぞ
    と言うか操船AIは駆逐が一番賢いぞ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd07-rWwU)<b> 2017-01-25 17:54:08 ID:wYzgzYTdh

    >>77
    武装を何にしてたか気になる!

  • 79 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp87-Bnip)<b> 2017-01-25 17:57:13 ID:wYzgzYTdh

    個人志向型だと地形資源活かしてるだけでもエネルギー余ったりするし
    幸福漬けが強みな分居住性の制限は受け入れ難いので
    テラフォーミングは割とやってしまう
    同じカテゴリーの気候だと確かに入植の方が早かったりするけど
    違う気候なら早めに前哨地作ったりしてテラフォーミングしていく感じ
    中盤以降は常時2・3惑星でテラフォーミングが進んでたり

  • 80 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd1f-kdpc)<b> 2017-01-25 18:05:55 ID:wYzgzYTdh

    巡洋艦はがんがん前に出てくれるから装甲やシールド高めにした仕様にすると良い感じ

  • 81 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f30a-u5as)<b> 2017-01-25 18:09:47 ID:wYzgzYTdh

    巡洋艦に魚雷とアフターバーナー積んでアニメでは見る事のなかった
    突撃艦バースロイルごっこ

  • 82 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f96-ZNqe)<b> 2017-01-25 18:29:37 ID:wYzgzYTdh

    駆逐2コルベ2に戦艦か巡洋艦2の戦隊を幾つも集めて艦隊を構成してるってロールプレイしてる

  • 83 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-pgPX)<b> 2017-01-25 18:30:19 ID:wYzgzYTdh

    わしはミサイルの火しか信じない(カルダリ感

  • 84 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 630d-3qL8)<b> 2017-01-25 18:33:46 ID:wYzgzYTdh

    ハイパーレーンのみにしてイゼルローン要塞みたいなの作ってひきこもってるけど楽しい
    だれも通さない

  • 85 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-aIZl)<b> 2017-01-25 18:38:20 ID:wYzgzYTdh

    >>78
    艦の設計はこんな感じ
    ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134930.png
    ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134932.png

    艦隊戦勝利後に駆逐の艦数が100を切ってたのは多分気のせい

  • 86 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3332-vjb8)<b> 2017-01-25 19:00:48 ID:wYzgzYTdh

    設計で名前考えるのが楽しい

  • 87 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33e6-3qL8)<b> 2017-01-25 19:01:18 ID:wYzgzYTdh

    放棄された古代要塞が丁度国境線上にあってワープドライブ3型が出るまで隣国に攻められなかったのはいい思い出
    そこで調査船や輸送船もカスタマイズできることを初めて知ったな

  • 88 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-2JmD)<b> 2017-01-25 19:11:28 ID:wYzgzYTdh

    名前考えるのも楽しいけどランダムネームボタンも欲しい

  • 89 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 73ae-OQjX)<b> 2017-01-25 19:21:32 ID:wYzgzYTdh

    自軍艦隊と連邦艦隊でドレッドノート挟み撃ちにして撃沈してやろうと思ったら
    戦闘直前で大統領交代して連邦艦隊が撤退、自軍艦隊が壊滅とかもう連邦信用できない…

  • 90 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd1f-+0Lb)<b> 2017-01-25 19:24:39 ID:wYzgzYTdh

    連邦艦隊は大統領回ってきてもCPUが操作したままになるしなあ

  • 91 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-u5as)<b> 2017-01-25 19:34:56 ID:wYzgzYTdh

    連邦軍は航法違うと集結も出来ないし、ハッキリ言って役立たずな気がする。
    頑張っていくらか連邦軍用艦隊を作っていても、次の連邦大統領の時期が回って来た時には影形なくなったりするしw

  • 92 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp87-/Qox)<b> 2017-01-25 19:43:04 ID:wYzgzYTdh

    >>60
    もう言われてるけど、戦力1kでは宇宙港1.4kに勝てるはずもないから戦争になんない。
    2kあれば宇宙港1.4kには勝てる気がするけど、敵艦隊1kも一緒にいれば合計2.4kで勝てない。
    3kあって宇宙港1.4k+艦隊1kなら勝てるかもだけど溶けちゃって敵に後詰め艦隊1kでもいたら負ける。

    ごく単純な計算だが、宇宙港と艦隊同時に相手してないか?

  • 93 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffdc-3qL8)<b> 2017-01-25 20:19:01 ID:wYzgzYTdh

    >>88
    それな
    というかランダムネーム自体もっと増やしてほしいわ
    活躍した提督の名を艦級につけてるんだが、わりと同じ名前が出てきて困る

  • 94 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-25 20:33:17 ID:wYzgzYTdh

    連邦艦はマルチ協力プレイのとき艦隊貸し出しとして利用してる

  • 95 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83a8-u5as)<b> 2017-01-25 20:34:16 ID:wYzgzYTdh

    異星人嫌いの癖に移民してくるMyrran死ね 幸福度0を見るたび気が滅入る。
    人工生命体はバッチこい。 ほぼ全てに20%のプラス補正は美味しい。

  • 96 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-25 20:40:12 ID:wYzgzYTdh

    >>93
    >活躍した提督を艦級に
    それいいね。次からそうしよう。
    俺は適当に「しらね」、「さざなみ」とか、なんとなく護衛艦を艦級にしてるわ。ひらがな打ち込むの面倒だからローマ字だけど。

  • 97 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff4b-SmTw)<b> 2017-01-25 20:46:21 ID:wYzgzYTdh

    文字を入力できない場所で半角全角押してから文字入力の場所で半角全角を押すと幸せになれる

  • 98 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 83ce-x36u) 2017-01-25 21:13:31 ID:wYzgzYTdh

    >>96
    メモ帳に書いてからコピペでもいける。俺は艦名リストを事前に用意してるので、まとめて建造した時はこの方が早い。
    因みに命名則はイギリス式。

  • 99 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ff6-2JmD)<b> 2017-01-25 21:13:40 ID:wYzgzYTdh

    戦艦はエクセリオン級って名前にしてる
    NSCでフラッグシップ作ったらエルトリウム

  • 100 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c399-R8Ks) 2017-01-25 21:14:51 ID:wYzgzYTdh

    皆は艦隊挙動mod何入れてる?

  • 101 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-3qL8)<b> 2017-01-25 21:15:23 ID:wYzgzYTdh

    戦艦にはメイン武装の名前をつけてる
    タキオンランスとかアーク放射器とか
    凝った名前にしても間違えるし

  • 102 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff05-SmTw)<b> 2017-01-25 21:18:41 ID:wYzgzYTdh

    人類帝国だけど同盟国のリーダーが異星人になってた
    戦争して人類を解放しなきゃ(使命感)

  • 103 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f18-3qL8)<b> 2017-01-25 21:21:07 ID:wYzgzYTdh

    alt shiftで英語日本語切り替えで万全よ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa67-XBru)<b> 2017-01-25 21:32:46 ID:wYzgzYTdh

    年代を頭に付けてるな
    84式巡洋艦とか16式戦艦とか

  • 105 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-5mR9)<b> 2017-01-25 21:36:47 ID:wYzgzYTdh

    >>86

    艦級の名前は人種に合わせて変えてるねえ
    キノコ星人なら、

    シィ・ターケ級コルベット艦
    ヒラ・ターケ級駆逐艦
    マイ・ターケ級巡洋艦
    マツ・ターケ級主力戦艦
    カサ・ターケ級航空戦艦

    ナメコーン級調査船
    ブナシメジン級建築船
    アガ・リスク級コロニー船

    みたいな。
    要塞系には毒キノコの名前つけてる。

  • 106 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-25 21:50:17 ID:wYzgzYTdh

    おキツネさまロールプレイ中は

    天狐級 コルベット
    白露級 駆逐艦
    葛葉級 巡洋艦
    九尾級 戦艦
    妲己級 コマンドシップ

    みたいにしてる。統治者は陰陽師。

  • 107 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03c4-x36u)<b> 2017-01-25 21:57:28 ID:wYzgzYTdh

    https://twitter.com/Martin_Anward/status/824238024745779204

    ゲームとアニメがドラッグと同列扱いでわろた

  • 108 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f30a-u5as)<b> 2017-01-25 22:16:40 ID:wYzgzYTdh

    アニメが植民者の間で大ブームになり生産性を下げています
    kawaiiはミーム

  • 109 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38b-S5v3)<b> 2017-01-25 22:24:43 ID:wYzgzYTdh

    しばらく忙しくしてた間に1.3から1.4.1に変わってる... やっぱりいろいろ変わったんかしら
    今1.4.1の初プレイで82年ほど経ったけど、ホライゾンシグナルっていうのは初めて見たなぁ
    螺旋フィード型パワーハブって一見パワーハブ2型の下位にしか見えないけど何か特別な機能があるの?

  • 110 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-25 22:39:48 ID:wYzgzYTdh

    >>109
    実はパワーハブ1型となら共存できる

  • 111 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf0a-Q7fE)<b> 2017-01-25 22:41:48 ID:wYzgzYTdh

    >>107
    依存性高くて感情揺さぶって
    うん麻薬だな

  • 112 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffdc-3qL8)<b> 2017-01-25 22:47:06 ID:wYzgzYTdh

    軌道マインドコントロール施設の中核要素やし

  • 113 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-25 22:53:09 ID:wYzgzYTdh

    Macでサントラ買った人いる?
    ストアページだとWindowsのみ対応になってるけどお布施できるのかな

  • 114 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-25 22:56:38 ID:wYzgzYTdh

    そういや衛星放送でアニメ放送してるよな…やっぱり軌道上マインドコントロールじゃないか!

  • 115 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63ad-3qL8)<b> 2017-01-25 22:57:57 ID:wYzgzYTdh

    steamとかいうサイトが大量にゲーム配信しているがこれ大規模麻薬組織だろ・・・

  • 116 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-25 23:05:27 ID:wYzgzYTdh

    キノコMOD作るか...

  • 117 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38b-S5v3)<b> 2017-01-25 23:15:52 ID:wYzgzYTdh

    >>110
    なるほど そういうことか ありがと

  • 118 名前: 117 </b>(ワッチョイ b38b-S5v3)<b> 2017-01-25 23:33:26 ID:wYzgzYTdh

    早速パワーハブがまだ1型の星で試してみたけど「通常型パワーハブのせいで建てられない」って出てきた(´・ω・`)
    コロニー船改造シェルターの段階でも建てられる代わりに幸福度-5%になるパワーハブ2型、ってことなんだろうか?

  • 119 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-25 23:38:15 ID:wYzgzYTdh

    キノコMODもまあ悪くはないと思うけど、時代はやっぱりタケノコを求めているんじゃないかなあ
    いや個人的な意見ではなく飽くまで時代がね、時代がタケノコを選んでいるんだよね

  • 120 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffdc-3qL8)<b> 2017-01-25 23:42:32 ID:wYzgzYTdh

    お、天上の戦いか?

  • 121 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff39-SmTw)<b> 2017-01-25 23:49:56 ID:wYzgzYTdh

    アニメーション作成技術とかも要るしなあ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 33a8-Q0kd) 2017-01-26 00:03:41 ID:wYzgzYTdh

    ゲーム終盤に没落帝国に戦争吹っかけた後に、味方の連邦艦隊が続々襲い掛かってるのはよいものですな。
    敵主力は単体で速攻撃滅したが、味方の襲撃時期からしてもう少し遅らせれば四方八方から襲えたかも。

  • 123 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fa0-vZph)<b> 2017-01-26 00:59:17 ID:wYzgzYTdh

    味方が役に立つときと役に立たないときの差って結構激しいよな
    敵の主力艦隊との会戦中にジャンプしてきた連邦艦隊が後ろから滅多打ちにしてたのは胸熱だった

  • 124 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3339-FuHd) 2017-01-26 01:09:24 ID:wYzgzYTdh

    ???「きのこ派を浄化せよ」

  • 125 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-xu7M)<b> 2017-01-26 01:23:14 ID:wYzgzYTdh

    >>118
    ちょっと省略しすぎた。すまん。
    たしかにパワーハブと螺旋は、お互いが建設前提で拒否してるんだが、
    あくまで「相手が【建設完了していると】建設予約できない」できないだけなんだ

    なので、次の手順で両立できる。

    まず、既存のパワーハブか螺旋は解体する。
    次に、パワーハブIを建設予約する。
    ハブIが建て終わる前に螺旋を建設予約する。
    ハブIが建設完了後、螺旋が建設完了する前にハブIをIIにアップグレード予約する。

    これで両立できる。

  • 126 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-01-26 01:40:09 ID:wYzgzYTdh

    くそぅ浄化も奴隷も居ない幸福は義務の我が帝国に我が帝国の「幸福」を受け入れようとしない異分子が紛れ込み始めた
    次のアップデートが来ていたら直ぐにでもこの好ましからざる種族を帝国から追い出す設定にするというのに

  • 127 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f758-ym+N)<b> 2017-01-26 02:22:36 ID:wYzgzYTdh

    あんま気にしてなかったけど艦名に自分で名前つけるとロールプレイ感が違うな
    適当にメガテンに出てきた悪魔の名前つけるだけでも結構楽しい

  • 128 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fe2-oEgt)<b> 2017-01-26 02:27:06 ID:wYzgzYTdh

    不幸な異分子は適切に"処理"すべきだろう
    不幸な彼らをエネルギー源(食料的な意味で)として再利用するのが
    せめてもの慈悲であり最後の幸福と呼べる

  • 129 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-bF0B)<b> 2017-01-26 02:34:54 ID:wYzgzYTdh

    きのこたけのこmodは時間さえ取れれば1日で出来そうで
    でもそんな物の為に1日費やすのは何だかバカだと言うか何というか

  • 130 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fe2-oEgt)<b> 2017-01-26 02:52:35 ID:wYzgzYTdh

    きのこたけのこmod作成者は日本ステラリスMOD界隈で間違いなく名を残せる
    ちょっとしたmod作成技術(自分にはない)があればたった1日で
    少なくとも10数年は有名になれるチャンスだぞ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be6-Q0kd)<b> 2017-01-26 03:32:40 ID:wYzgzYTdh

    ランダムネームはネームリストから選択されるからランダムの
    名前多くしたかったら自分でネームリスト作るのが一番ですぞ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b50-Hx4G)<b> 2017-01-26 04:15:46 ID:wYzgzYTdh

    目玉ちゃんが来たけど知らないうちに知らない国家に殲滅されて終った

  • 133 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-01-26 04:39:39 ID:wYzgzYTdh

    ハインラインパッチ以来没っちゃんが大体覚醒して強くなるからクライシス勢力は大抵没っちゃんに轢き殺されているな

  • 134 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-26 04:42:03 ID:wYzgzYTdh

    不毛惑星の居住性が表示されるのは要素拡張modの影響だろうか
    非常に煩わしいので、これだけ外したい…

  • 135 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b9b-Hx4G)<b> 2017-01-26 05:13:47 ID:wYzgzYTdh

    >>133
    天上の戦いの最中で両軍が疲弊している時にクライシスがやって来ると、3つ巴になって楽しいけどな。
    もちろん、出現位置に左右されるだろうけど。

  • 136 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fe1-N0WN)<b> 2017-01-26 05:47:24 ID:wYzgzYTdh

    没っちゃんが覚醒しなかったり覚醒しても天井が起きなかったりでなかなかクライシス込みで面白い展開にならない
    というか相反する帝国が出やすくなるように没落の最低数増やしてゲーム開始してるのに天上戦争起きたことないんだけど運が悪いだけかな

  • 137 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2a4e-wpBu)<b> 2017-01-26 07:13:22 ID:wYzgzYTdh

    ·有料DLCのリヴァイアサン入れてない
    ·発生条件を満たしてない

    発生条件はそれっぽいワードでググれば出てくる
    それかイベントファイル確認するのが確実かな
    俺はまだDLC買ってないので確認できないけど

  • 138 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MMf6-bF0B) 2017-01-26 08:36:47 ID:wYzgzYTdh

    英wikiによれば、まずどれかが覚醒して、それから10年後に天上の戦いが起きるそうな。
    覚醒が守護者になるとダメだって言ってるので、10年の間に危機が起きるとダメなんだろうな。

    重み付けは、
    天上の戦いが起きない 40
    正反対の属性同士で勃発 40
    そうでない組み合わせで勃発 20
    だそうだ。確率パーセントでは無いよ、念のため。

  • 139 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd6a-PZoI)<b> 2017-01-26 09:06:56 ID:wYzgzYTdh

    このゲームクリアまで平均どれくらいかかる?戦略によって差があると思うけど

  • 140 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-bF0B)<b> 2017-01-26 09:24:16 ID:wYzgzYTdh

    >139
    買ってからクリアした事がない

  • 141 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-T3y8)<b> 2017-01-26 09:31:35 ID:wYzgzYTdh

    マップ最小敵勢力1だと2日くらいで終わるんじゃないの
    ハイパーレーンのみにしてその設定で銀英伝ごっこやってる

  • 142 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e35-2ybM)<b> 2017-01-26 09:32:26 ID:wYzgzYTdh

    危機乗り越えて銀河の大半を手中に入れると次の銀河行っちゃうんだよなー

  • 143 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-26 09:43:27 ID:wYzgzYTdh

    15時間ほどプレイしたら没ちゃん覚醒してるけど、その時点で100K艦隊戦力揃ってなかったら、没ちゃんに轢き殺されるか従属しないとダメだから、次の銀河に行ってる。

  • 144 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 97ee-FuHd)<b> 2017-01-26 10:06:54 ID:wYzgzYTdh

    でも没ちゃんはすんなり倒すより、従属した後に反逆で倒せた時が一番楽しい
    チャンスがないことも多いんだが

  • 145 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-26 10:08:17 ID:wYzgzYTdh

    覚醒してからでも50kくらいなら埋め合わせできる

  • 146 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-TKOH)<b> 2017-01-26 10:44:26 ID:wYzgzYTdh

    前哨基地撤去するの忘れたまま10年くらい放置してしまった

  • 147 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H7b-bF0B) 2017-01-26 10:55:04 ID:wYzgzYTdh

    >>140
    このゲーム、勝利するということにあまり動機付けが無いよね。
    シムシティとかA列車みたいなもんで、詰むか気が済んだら終わり。
    言わば「シム銀河帝国」。

  • 148 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b20-AZYz)<b> 2017-01-26 10:58:41 ID:wYzgzYTdh

    強いて言うなら実績獲得とか

  • 149 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-PZoI)<b> 2017-01-26 11:27:30 ID:wYzgzYTdh

    没落帝国に勝てそうにないんで衛星国ってのになったんだけど、これメリットは潰されないってだけ?
    衛星国のままじゃ勝利できない?

  • 150 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0He6-FuHd)<b> 2017-01-26 11:44:41 ID:wYzgzYTdh

    属国からの独立戦争が一番燃えるな。

  • 151 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6622-AZYz)<b> 2017-01-26 11:59:27 ID:wYzgzYTdh

    初プレイ時に艦船全然作ってないのに隕石イベント発生でピンチのところを同盟国が助けてくれたときは感動した

  • 152 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-5jRJ)<b> 2017-01-26 12:26:48 ID:wYzgzYTdh

    >>151
    キノコ星人「そんなんで、この先生きのこる事ができるのかね」

  • 153 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 06da-Ni/D)<b> 2017-01-26 12:49:45 ID:wYzgzYTdh

    >>152
    タケノコ星人「宇宙に出てまでこの先生きのこるとは見上げた奴らだ」

  • 154 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b3b-Hx4G)<b> 2017-01-26 12:56:13 ID:wYzgzYTdh

    インフル引いたから、今日からステラリスデビューした

  • 155 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e32-bF0B)<b> 2017-01-26 13:07:12 ID:wYzgzYTdh

    >>154
    冗談としては面白くないし、本気で言ってるなら寝てろボケカスって感じですね

    >>147
    大体そんな感じだよな>シム銀河帝国
    ゲーム後半は加速要因もないから勝ち確で延々潰すだけだから面白くもないし

  • 156 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6eae-vZph)<b> 2017-01-26 13:12:03 ID:wYzgzYTdh

    新規でスタートする時のゲーム詳細の設定って記憶できないのかな
    いちいち設定し直すのが地味にだるい

  • 157 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 06da-Ni/D)<b> 2017-01-26 14:18:06 ID:wYzgzYTdh

    >>134
    そうだと思う。不毛の遺伝子特性もこれで追加されるし
    やたらめったら入植可能惑星だらけになるから、それが嫌で外してしまった

  • 158 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f8b-B+LO)<b> 2017-01-26 14:19:33 ID:wYzgzYTdh

    >>125
    遅くなったけど詳しくありがとう!早速エネルギーざっくざくにしてくる!

  • 159 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-26 14:20:41 ID:wYzgzYTdh

    海賊討伐に出かけようと思ったら不可侵結んだ隣国が勝手に海賊を駆除して興ざめした事はある

  • 160 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6adc-AZYz)<b> 2017-01-26 14:23:07 ID:wYzgzYTdh

    (´・ω・`)不毛の遺伝子特性……

  • 161 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a2a-xu7M)<b> 2017-01-26 14:27:21 ID:wYzgzYTdh

    入植した惑星が10超えて15とかなってくると、アウトライナーで惑星管理するのがしんどすぎます…
    なにかいい方法は無いでしょうか?

  • 162 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e32-bF0B)<b> 2017-01-26 14:35:31 ID:wYzgzYTdh

    セクターに入れりゃいいと思うんだけど

    >>159
    放浪アメーバがステーションごと海賊を倒してた時は何とも言えない気分になったな…

  • 163 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6622-AZYz)<b> 2017-01-26 14:37:03 ID:wYzgzYTdh

    影響力5消費でセクターに自由に建設できるみたいなシステムが欲しい
    というか誤クリックで影響力25失うのもなんとかしてほしい

  • 164 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-26 14:41:34 ID:wYzgzYTdh

    そんな貧相通り越したつるっぱげの毛皮なんざ銀河のまともな被毛生物のお笑い種にならないわけがなかろう(侮辱)

  • 165 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6adc-AZYz)<b> 2017-01-26 14:46:05 ID:wYzgzYTdh

    セクターの領域割り当ての影響力消費はセクター画面閉じるときに計算すればいいのにな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3f5-y5A3)<b> 2017-01-26 15:02:33 ID:wYzgzYTdh

    個人的必須MOD
    Tiny Planets!
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=779729987
    Tiny Ship Construction
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=803553012

    とかのTinyシリーズ、マウスホイールの摩耗が減る

  • 167 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-T3y8)<b> 2017-01-26 15:07:07 ID:wYzgzYTdh

    全宙図でセクターの惑星で船建造したい→惑星クリック→いちいち星系に移動するのいや
    あと全宙図に戻った時もアップ過ぎて二回ほどズームアウトする必要ある

  • 168 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp13-9leI)<b> 2017-01-26 15:12:21 ID:wYzgzYTdh

    ステラリスでの国との戦争って単純に数多いもんがちになっちゃうんだけどなにか戦略的要素ってある?
    要所みたいなところに要塞を置いてもワームホールがいた時点で普通に抜けられて
    こっちの主力艦隊が攻めたら空き巣され放題でどうしようもないんだけど
    空き巣くらい撃退できる防衛艦隊を用意しろってことなんだろうけど艦隊保有数の関係で撃退できるくらいの艦隊が集められない

  • 169 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-26 15:13:32 ID:wYzgzYTdh

    艦隊保有数は上限ではないので

  • 170 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f3c-hVwu)<b> 2017-01-26 15:13:57 ID:wYzgzYTdh

    少ない艦隊を突っ込ませる
    敵が釣られてやってくる
    隣の星系で待機してた大艦隊を突っ込ませてすり潰す

  • 171 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdca-E6Xb)<b> 2017-01-26 15:18:03 ID:wYzgzYTdh

    防衛用の駐留艦隊はどうせドッグ入りしたまんまだから
    許容量オーバーしてもそんなに維持費はかからないのか

  • 172 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2a39-hpln)<b> 2017-01-26 15:19:01 ID:wYzgzYTdh

    そもそも数を用意するのが戦略でその運用小手先でどうにかするのは戦術だろ
    地理的な戦略視点が取れないって話は分かるがそれをやりたいならハイパースペースオンリーでどうぞ

  • 173 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3f5-y5A3)<b> 2017-01-26 15:27:59 ID:wYzgzYTdh

    高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処する

  • 174 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-5jRJ)<b> 2017-01-26 15:28:46 ID:wYzgzYTdh

    >>157
    太陽系スタートだとエウロパとか月はロマンで入植したくはあるが、
    全般だとスペック的にちょい厳しいよね

    1000スタートで中盤くらいで凄まじく重くなるw

    他要素が非常に嬉しいので導入してるが、
    できれば特殊惑星入植機能はオプションにして欲しいかもw

  • 175 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7eb5-Q0kd)<b> 2017-01-26 15:29:43 ID:wYzgzYTdh

    星系中心近くに亜空間スネアを持つ軍事ステーションを築き、その周りに強力な攻撃力を持つ要塞を複数配置して、飛び込んでくる敵工作船やコルベのみの小艦隊を撃退する。

  • 176 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp13-9leI)<b> 2017-01-26 15:37:39 ID:wYzgzYTdh

    戦時造船でコルベ連打は戦略だよね?

  • 177 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ af0a-Q0kd)<b> 2017-01-26 15:51:17 ID:wYzgzYTdh

    >>162
    平和主義の政治だと直轄星系を最大15に出来るの知らないのか

  • 178 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ed2-55gS)<b> 2017-01-26 15:53:13 ID:wYzgzYTdh

    >>177
    直轄可能な星系が幾つあろうがセクターに入れりゃいいと思うんだけど

  • 179 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-X7tU)<b> 2017-01-26 16:02:40 ID:wYzgzYTdh

    >>168

    相手より戦力をかき集めることが最も基本的な戦略的要素だよと野暮なことを言ってみる。

  • 180 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMf7-I0hC)<b> 2017-01-26 16:03:33 ID:wYzgzYTdh

    とりあえず艦隊デザイナーはさっさと導入してほしい

  • 181 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-Q0kd) 2017-01-26 16:41:05 ID:wYzgzYTdh

    >>168
    スネア構えた要塞を一基だけ含む要塞群を前線の主要居住星系(艦隊が少ないと絶対襲いに来る)において、おとり艦隊で構えておびき出し、スネアに引っかかってるうちに(要塞群をあいてしてるうちに)主力をぶつけてつぶす。
    要塞は戦闘機特化にしとくと、敵のコルベット君が処理されて友軍犠牲が少ない。(爆撃機は強力だが、大型艦を沈めるのはやはり骨)
    要塞群のほうには地雷とかナノマシンとか積んどけばいいんじゃないかな。
    ただ、やはり圧倒的な物量の前では無意味。拮抗状態を優位にする程度でドウゾ。


        ◆←スネア要塞

    ◇ ◇ ◇ ◇ ◇←要塞群
        
        〇←おとり艦隊

  • 182 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp13-9leI)<b> 2017-01-26 16:44:26 ID:wYzgzYTdh

    ウォーシムの分類的には>>168の言いたいことって作戦要素になるんかな?
    戦略級>作戦級>戦術級>戦闘級的なやーつ。

  • 183 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He6-FuHd) 2017-01-26 16:53:19 ID:wYzgzYTdh

    >>165
    天才かよ。設計は自由にしたいよな。
    なんでそんな簡単なことが実装できないんだ。

  • 184 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He6-FuHd) 2017-01-26 16:54:41 ID:wYzgzYTdh

    >>177
    武闘派脳筋オンリーの僕は知りませんでした(半ギレ)
    しかし15かよ。入植しまくりじゃねえか。

  • 185 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-9q6V)<b> 2017-01-26 17:08:43 ID:wYzgzYTdh

    >>181
    こういうのがワクワクする

  • 186 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-26 17:21:27 ID:wYzgzYTdh

    >>168
    戦略とはすなわち勝てる戦力を用意することに他ならない

  • 187 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 979d-AZYz)<b> 2017-01-26 17:28:05 ID:wYzgzYTdh

    歴代皇帝の巨大ステーションをマウントラシュモアよろしく並べて>>181をやってみようかな

  • 188 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd6a-Y25P)<b> 2017-01-26 17:33:27 ID:wYzgzYTdh

    最初の統治者プラットフォーム小さくてかわいそう

  • 189 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-26 17:43:49 ID:wYzgzYTdh

    結局イマイチ対没落のコルベット装備が固まらない
    破壊魚雷とプラズマ砲で良いのかなあ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ af0a-Q0kd)<b> 2017-01-26 17:44:41 ID:wYzgzYTdh

    銀河を腕2つか4つにするとハイパーレーンの航路に橋のような要所が出来やすくなって面白くなる

    防衛ステーション拡張modいくつかあるけどおすすめある?
    やっぱり密集して設置出来ないから基本使い捨てで終盤無意味なのがつらい

  • 191 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f3c-hVwu)<b> 2017-01-26 17:56:26 ID:wYzgzYTdh

    没落はいつも中性子魚雷山盛りのコルベットで突撃しとるな

  • 192 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-26 18:00:13 ID:wYzgzYTdh

    いっそFTL装置のコストと維持費をぐっと上げて星系内限定艦隊を要塞替わりにしよう

  • 193 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-26 18:34:39 ID:wYzgzYTdh

    戦略=戦争目的の達成のシナリオ。軍事力と国力から見る戦争・外交の包括的枠組み
    作戦=戦略を実現するための軍事的行動計画。stellaris でいうところの艦隊、地上軍集団(またはこれらの統合軍団)を運用する枠組み
    戦術=作戦を実現するための個々の部隊における武器システムの運用。stellaris でいうところの一艦船、一地上軍を運用する枠組み

    自分はこんなかんじに理解していて、上位の層における不利が増えれば増えるほどそれより下の層の有利によってそれを覆すことは困難になると思ってる
    極端な話、たとえ技術的に数世代先を行く軍艦を有していて戦術的に有利であるとしても、数的に軍事力が不利ならば戦略的不利となり、実際に戦術で戦略を覆すのは困難となるはず
    だから勝ちたいならまず何より軍事力の拡充とそのための国家基盤の構築を急ぐしかない

  • 194 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a2a-xu7M)<b> 2017-01-26 18:45:36 ID:wYzgzYTdh

    >>190
    一応バランスよく強くて割とコスパもいい強い要塞を作れる奴を紹介します
    Citadels - Tier 4 Defensive Stations
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=810929902

    通常の雑魚帝国ぐらいなら単機で簡単に追い払えるけど、でも流石に没落帝国には歯が立たないのが無念…

  • 195 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eae6-kzMS)<b> 2017-01-26 18:55:52 ID:wYzgzYTdh

    異星との戦いは、その最初のうち、ひどいハンディマッチだった。技術格差があり過ぎたのである。
    ジャンプドライブもまともに持っていない未開種族がなにを、という感じで、ネーバルウイッチもたかをくくっていた。
    彼女たちが完全に間違っていたのは、二つある。一つ目は、格差があれば相手は屈服すると思い込んでいたことである。
    相手によっては勝てない喧嘩でもやってくるとは、彼女たちは思ってもいなかった。
    もう一つは、BALLSである。たしかに技術格差は大きかったが、それを、工学的に無視して見せた。
    つまりはその莫大な生産力をもって質を圧倒しはじめたのである。

    冥王星軌道にはアステロイドベルトから集められた材料=岩石が新しい惑星を作れるくらいに集められ、火星の水の2%が3年で消失してしまうほど、燃料が作られては送られて行った。

    80兆を越えるBALLSが、天王星をも軽く越える直径の、目もくらむほど巨大な工場をよってたかって大量に作り上げ、そこから際限なく量産を開始したのである。
    たとえ投石とハイテク兵器の戦争であっても、物理法則は平等に働く。
    つまりはエネルギー保存の法則も、重いものは重いという単純なルールも、技術はこれを本質的に無かったことにはできない。
    最新鋭の戦車でも200tほどの岩石を頭上に落とされてはただではすまないのである。
    これを逆手にとってネーバルウイッチの誇る要塞艦の百倍大きい艦を百倍量産して戦うその様は、
    ネーバルウイッチをして蛮族どもめとののしらせたが、その蛮族は蛮族で、兵力の逐次投入という兵理でもっとも愚策とされる手をとってきたことをあざ笑った。

    絢爛舞踏祭の芝村的SF文章狂おしいほど好き
    これのロールプレイで地球で没落に挑むときはひたすら物量をぶつけるようにしてる

  • 196 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 26e1-AZYz)<b> 2017-01-26 18:56:05 ID:wYzgzYTdh

    コスパはめちゃくちゃ悪くてもいいからタイタン並の強さの要塞を作りたい
    趣味でしか使えないようなロマン砲でもいいから

  • 197 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5bcf-y5A3)<b> 2017-01-26 19:00:41 ID:wYzgzYTdh

    セクターの管理でロボットありにしたら電力食い過ぎて帝国が崩壊したw
    セクターの方はロボット禁止にしておかないとやばいな

  • 198 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-9q6V)<b> 2017-01-26 19:01:28 ID:wYzgzYTdh

    そういや液体金属で覆われたロマン砲積んだ宇宙要塞MODてないな。
    如何にも誰か作りそうなのに

  • 199 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He6-FuHd) 2017-01-26 19:04:56 ID:wYzgzYTdh

    もっともシンプルな名言が有るだろう
    「戦いは数だよ、○○」
    ○○は好きな名前入れとけ。

  • 200 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7e5-rwGg)<b> 2017-01-26 19:09:30 ID:wYzgzYTdh

    軍事独裁だっけ?
    強い戦艦作れるって奴をやたら縮尺でかくすれば気分よくなりそう

  • 201 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-01-26 19:10:59 ID:wYzgzYTdh

    通常の10倍のサイズのコルベットか
    でも性能は1.5倍程度という見掛け倒し

  • 202 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6adc-AZYz)<b> 2017-01-26 19:11:43 ID:wYzgzYTdh

    力こそパワー

  • 203 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-X7tU)<b> 2017-01-26 19:17:42 ID:wYzgzYTdh

    このゲームは基本的に質と物量が比例するからねぇ
    種族毎にリソース配分の傾向とか変化 をつけて欲しいところ。

  • 204 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-kzMS)<b> 2017-01-26 19:20:26 ID:wYzgzYTdh

    艦隊保有数と兵器技術が同時に上がっていくもんな
    よわっちいけと数だけは多いAIとかできない

  • 205 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d34e-VFvX)<b> 2017-01-26 19:21:01 ID:wYzgzYTdh

    液体金属のモデルつくりにくそう(コナミ
    ハイパースペースの橋には絶対に作ってしまうだろうなぁ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 260d-AZYz)<b> 2017-01-26 19:25:27 ID:wYzgzYTdh

    ガンダムmod出そうやな

  • 207 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-26 19:27:11 ID:wYzgzYTdh

    今のところ技術的優位を求めて入植を控えるのはアホくさいということか
    次のアプデでそこら辺激変しそうだけど

  • 208 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-9q6V)<b> 2017-01-26 19:27:17 ID:wYzgzYTdh

    >>206
    あるで

  • 209 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-01-26 19:27:26 ID:wYzgzYTdh

    惑星数と人口の研究ペナ重くすれば幾らでも大帝国ほど研究鈍化させられるけど面白くなるかはわからん
    歴史上(人類史上)大国はそれなりの質と量を両立しているものだしなぁ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 26e1-AZYz)<b> 2017-01-26 19:29:26 ID:wYzgzYTdh

    勝利条件が拡大なゲームで小規模が有利になるアップデートは来ないんじゃないか

  • 211 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-26 19:29:34 ID:wYzgzYTdh

    >>205
    無限機械なんてそれっぽいツヤツヤな見た目じゃない?
    ステラリスで鏡面は実現できるんだろうか

  • 212 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6622-AZYz)<b> 2017-01-26 19:30:25 ID:wYzgzYTdh

    狂気だと技術で勝てないから同盟組まないなら惑星数増やすしかない

  • 213 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 260d-AZYz)<b> 2017-01-26 19:34:49 ID:wYzgzYTdh

    >>206
    あるんか thanks

  • 214 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-26 19:36:42 ID:wYzgzYTdh

    >>210
    次は小さくて纏まっててそれなりに強い帝国を作れるようにするって言ってたぞ
    高次元への変異みたいなのも色々追加するみたいだし勝利条件も増えるっしょ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3f5-y5A3)<b> 2017-01-26 19:40:34 ID:wYzgzYTdh

    ガンダム
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=717060367

  • 216 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6622-AZYz)<b> 2017-01-26 19:43:20 ID:wYzgzYTdh

    宇宙戦艦ガンダムと思いきやMSもちゃんとあるのか

  • 217 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp13-9leI)<b> 2017-01-26 19:43:31 ID:wYzgzYTdh

    >>205
    コナミハイパースペースって読んだ。

  • 218 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 260d-AZYz)<b> 2017-01-26 19:43:32 ID:wYzgzYTdh

    >>215
    もうサブクライブしちゃったけど貼ってくれてありがとうな

  • 219 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He6-FuHd) 2017-01-26 19:44:54 ID:wYzgzYTdh

    Civでいう文化勝利ね。
    こっちでは精神勝利とか?
    インチキくせえw

  • 220 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eae6-Q0kd)<b> 2017-01-26 19:46:02 ID:wYzgzYTdh

    自分用の日本ネームリスト作ったんだけど命名基準こんな感じでいいかな?

    結構長くなるんだけど許して

    と思ったら本文長くなりすぎて投稿できん。
    しょうがないからtxt形式でうpした。

    見てくれると嬉しいな
    ttp://ux.getuploader.com/irohasumikan/download/10/myjapan%E5%9F%BA%E6%BA%96.txt 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 221 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b9b-Hx4G)<b> 2017-01-26 19:46:39 ID:wYzgzYTdh

    >>199
    孫子でも似たような事言ってる。
    ただ、「10倍あるときは敵を囲め」という感じで割りと具体的だが

  • 222 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eae6-Q0kd)<b> 2017-01-26 19:46:48 ID:wYzgzYTdh

    言い忘れた パスワードはstellarisです。こちらで問題なかったらworkshopにあげるかもしれません。

  • 223 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He6-FuHd) 2017-01-26 19:48:46 ID:wYzgzYTdh

    >>221
    うむ。
    ただし完全に囲わないで、一箇所だけ開けとこうってな。

  • 224 名前: 220+222 </b>(ワッチョイ eae6-Q0kd)<b> 2017-01-26 19:49:08 ID:wYzgzYTdh

    ちょっと待った
    Rock54: Caution
    って何なんだ。txtあげただけなのになんか悪いことしたか…

  • 225 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 26e1-AZYz)<b> 2017-01-26 19:53:03 ID:wYzgzYTdh

    >>214
    知らなかった
    小規模帝国で全星系に要塞建てて防衛を万全にしたい

  • 226 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b9b-Hx4G)<b> 2017-01-26 19:53:24 ID:wYzgzYTdh

    >>223
    希望は人を死に追い立てる災い……

  • 227 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6adc-AZYz)<b> 2017-01-26 20:02:15 ID:wYzgzYTdh

    >>219
    これには阿Qも大絶賛

  • 228 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e7c-y5A3)<b> 2017-01-26 20:11:06 ID:wYzgzYTdh

    >>130
    頑張った。

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850453983
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850454075

  • 229 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-01-26 20:12:59 ID:wYzgzYTdh

    これは天上の戦いまったなしですわ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-AZYz)<b> 2017-01-26 20:14:13 ID:wYzgzYTdh

    >>228
    卑劣なキノコ型コルベット……完成していたのか……!!

  • 231 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 978f-Q0kd)<b> 2017-01-26 20:17:39 ID:wYzgzYTdh

    >>228
    きのこを航行させて喜ぶか、変態どもが!

  • 232 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ba9-FuHd)<b> 2017-01-26 20:21:05 ID:wYzgzYTdh

    ワークショップ待ってます。

  • 233 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ad3-y5A3)<b> 2017-01-26 20:21:51 ID:wYzgzYTdh

    >>130
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850454269

    http://ux.getuploader.com/stellaris/download/118/kinotake.zip
    あとは誰か頼んだ 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 234 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ad3-R94c)<b> 2017-01-26 20:26:11 ID:wYzgzYTdh

    あっ>>228とは別人なので艦艇は入ってません

  • 235 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e7c-bF0B)<b> 2017-01-26 20:35:52 ID:wYzgzYTdh

    >233
    協力して完成させましょうw

  • 236 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3339-FuHd) 2017-01-26 21:00:30 ID:wYzgzYTdh

    ワロタ、外人でこの戦争の意味がわかるやつおったらおもろいな

  • 237 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bfe6-G5gr)<b> 2017-01-26 21:04:28 ID:wYzgzYTdh

    いつかガンダムと🍄タケノコ金髪の小僧が宇宙の覇権を目指して戦う銀河が出来ますように

  • 238 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f6d-FuHd)<b> 2017-01-26 21:05:09 ID:wYzgzYTdh

    StellarisプレイヤーでWin10ユーザーいる?
    ワークショップでWin10で動かないって聞いて焦ってる。

    三日後に新型PC来ちゃうんだが(´・ω・`)

  • 239 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2a39-y5A3)<b> 2017-01-26 21:06:40 ID:wYzgzYTdh

    動いてるぞ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-26 21:07:24 ID:wYzgzYTdh

    10で絶賛稼動中だが

  • 241 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-01-26 21:12:28 ID:wYzgzYTdh

    動かなかったら世界中で反乱POP沸いているだろ・・・

  • 242 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ad3-y5A3)<b> 2017-01-26 21:30:36 ID:wYzgzYTdh

    >>223
    ごめん上げなおし
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850483385

    >>235
    たけのこコルベット期待してますw

  • 243 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 260d-AZYz)<b> 2017-01-26 21:34:21 ID:wYzgzYTdh

    ぜひ小枝で宇宙作ってほしい
    いちご味にしたりミルク味にしたりもできそう

  • 244 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 260d-AZYz)<b> 2017-01-26 21:36:36 ID:wYzgzYTdh

    宇宙生物*

  • 245 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-5jRJ)<b> 2017-01-26 21:37:51 ID:wYzgzYTdh

    >>238
    win10だけど問題ないよん

  • 246 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-Cuqu) 2017-01-26 21:38:38 ID:wYzgzYTdh

    要素拡張mod[JP]の居住惑星増加抜きverってある?

    もしくはファイルから居住惑星増加要素を削除する手順を教えてもらえるとありがたいです!

  • 247 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-5jRJ)<b> 2017-01-26 21:39:05 ID:wYzgzYTdh

    >>237
    キノコ星人「おい、表でろや」

  • 248 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMca-frxx)<b> 2017-01-26 22:10:57 ID:wYzgzYTdh

    きのこたけのこ戦争で思ったんだけど
    赤いきつねと緑のたぬきmodとかあるんだろうか

  • 249 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-43yU)<b> 2017-01-26 22:17:48 ID:wYzgzYTdh

    帝国が大きくなる時のペナを研究じゃなくて派閥にすれば良いのに。大きな帝国ほど派閥が生まれやすく反乱を起こしやすい。反乱が起きれば生産性が下がり、反乱を鎮圧する為には影響力を消費するって構図にすれば大国が必ず有利とはならないと思うんだけど。

  • 250 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-26 22:20:39 ID:wYzgzYTdh

    国がでかくなるだけで反乱起こされたらたまらんわ
    全員浄化するぞ

  • 251 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdca-Z2fJ)<b> 2017-01-26 22:29:27 ID:wYzgzYTdh

    そのうちCKみたいになるんじゃないの
    CKなんて敵より味方監視してる方が多いぐらいだしな

  • 252 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-AZYz)<b> 2017-01-26 22:41:40 ID:wYzgzYTdh

    ペナルティ課す感じにしても結局マイクロマネジメントとストレスに繋がるだけだと思うから、小さい帝国でも強くなれる選択肢を用意する方針でいいと思う
    派閥は現状おとなしすぎるので、辺境のセクターが次第に中央に口出しする権力を得てくるぐらいはあってもいいと思うけど

  • 253 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-43yU)<b> 2017-01-26 22:49:01 ID:wYzgzYTdh

    現実でもそうだと思うんだけどな。小さなグループでは争いも起こらないけど、グループが大きくなると争いが起こったりするやん。そんな感じ。ちょっとmodで作ってみるかな

  • 254 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e7c-y5A3)<b> 2017-01-26 22:52:30 ID:wYzgzYTdh

    http://ux.getuploader.com/stellaris/download/119/%E3%81%8D%E3%81%AE%E3%81%93%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB.rar

    きのこのモデル上げておくので好きに使って下さい 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 255 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e32-U+Yq)<b> 2017-01-26 22:56:08 ID:wYzgzYTdh

    侵攻軍軌道上に持ってきてもLand Armiesできない…
    軌道上に居ない扱いにされてるぞこれ…

  • 256 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-01-26 22:56:14 ID:wYzgzYTdh

    辺境は不幸じゃない限り基本的には従順でいいのだよ
    ただ、辺境や抑圧された種族の独立気運が高まる切欠があってもいいとは思う
    長引く戦争、敗戦、新たな国家指導者、主星よりも近い国境の向こうにより好ましい国家の存在など

  • 257 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-AZYz)<b> 2017-01-26 22:58:58 ID:wYzgzYTdh

    あんまり聞かないけど、個人的には人間の顔の種類をもっと増やして欲しい
    宇宙人はあんまり見分けがつかないからいいんだけど、人間は4種類くらいの顔で使いまわすとクローン感すごい
    指導者が代替わりしても顔に特徴がなくていまいち記憶に残らねえんだよなー

  • 258 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-26 23:06:07 ID:wYzgzYTdh

    >>228
    なぜベストを尽くしたのか

  • 259 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-Cuqu) 2017-01-26 23:06:37 ID:wYzgzYTdh

    ワークショップからダウンロードしたmodファイルって281990ファイルの中にあるはずだよな?

    なんか空になってるんだが……

  • 260 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-PZoI)<b> 2017-01-26 23:08:05 ID:wYzgzYTdh

    艦隊100k超えたあたりからFPS落ちるなあ…

  • 261 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3339-FuHd) 2017-01-26 23:17:40 ID:wYzgzYTdh

    1M対1Mはコマ送りだぞ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-5jRJ)<b> 2017-01-26 23:24:51 ID:wYzgzYTdh

    >>253
    派閥拡張MODなら既になかったっけw
    むしろ翻訳班殿の仕事かも

  • 263 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe1-y5A3)<b> 2017-01-27 00:16:11 ID:wYzgzYTdh

    昨日初期隣人にすら勝てないよーって嘆いてた者だが、勝てるようになったよ
    律儀に艦数上限守ってたらそりゃ勝てないわ
    戦争は数だよ
    アドバイスありがとう

  • 264 名前: 238 </b>(ワッチョイ 6f6d-FuHd)<b> 2017-01-27 00:31:41 ID:wYzgzYTdh

    おーWin10でも問題なく動くのね!
    皆ありがとー・゚・(ノ∀`)・゚・

    あと二日。楽しみだぁ
    &スレ民の優しさに感謝

  • 265 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53c4-Hx4G)<b> 2017-01-27 00:33:18 ID:wYzgzYTdh

    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850558888
    「遺伝子レベルで狂信的なきのこ派」とか頭おかしい(褒め言葉)

  • 266 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f32-EWGl) 2017-01-27 00:33:47 ID:wYzgzYTdh

    要素拡張の人もきのこvsたけのこのmod作ってるやんけ・・・
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=850558888

  • 267 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 260d-AZYz)<b> 2017-01-27 00:34:19 ID:wYzgzYTdh

    >>264
    まあ 稀に動かないこともあるけどね
    前のwin7ではfallout4動いたんだけど新型に買えてから動かなくなったし

  • 268 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f32-EWGl) 2017-01-27 00:34:45 ID:wYzgzYTdh

    >>265
    被った・・・すまん

  • 269 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 260d-AZYz)<b> 2017-01-27 00:35:04 ID:wYzgzYTdh

    >>265,266
    仲いいな

  • 270 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53c4-Hx4G)<b> 2017-01-27 00:36:07 ID:wYzgzYTdh

    >>268
    大丈夫へーきへーき(受容)
    きのこたけのこどころか第3勢力まで豊富に揃ってて草不可避

  • 271 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-27 00:37:26 ID:wYzgzYTdh

    ここ見てるなら不毛惑星の居住性なくして…

  • 272 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-Q0kd) 2017-01-27 00:47:05 ID:wYzgzYTdh

    アポロ・マーブル・切り株(ステーション)・チョコベビー・パイの実・・・飛ばせそうなのはまだまだたくさんあるな。
    板チョコのケツに推進装置つけて飛ばしたら戦艦っぽくなると思うんだが。・・どっちかというと空母か?

  • 273 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 260d-AZYz)<b> 2017-01-27 00:53:41 ID:wYzgzYTdh

    ついでに小枝も、

  • 274 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 978f-Q0kd)<b> 2017-01-27 00:57:58 ID:wYzgzYTdh

    まぁせっかく統合してくれたものをまた分けろなんてのもお手数掛けてしまうから各個人でどうこうするしかないんじゃないか
    どうすりゃいいかわからんけど
    ローカルmod化とかする必要あるらしいけど大変そうだ

  • 275 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6adc-AZYz)<b> 2017-01-27 01:02:17 ID:wYzgzYTdh

    解凍して該当ファイル抜いてから自分で作ったMODフォルダに放り込めばいいだけやしへーきへーき

  • 276 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 978f-Q0kd)<b> 2017-01-27 01:06:57 ID:wYzgzYTdh

    ルーベラは宇宙空母っぽい見た目してるし、ルマンドは戦艦みたいだ
    ブルボンだけでもひとつ艦船タイプができる

  • 277 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-xu7M)<b> 2017-01-27 01:18:10 ID:wYzgzYTdh

    2979年、没落した人類連合国からたけのこの里が発足。4年もの間、チョコレート分離主義によってお茶の間の過半数を支配していたきのこの山だったが、
    たけのこの里が掲げるチョコレート混合主義にその領土を悉く奪われる。これを危機としたきのこの山陣営はたけのこの里陣営を市場侵略と批判。きのこ至上主義を訴えるが、それにたけのこの里が強く反発。
    両者共に主張を譲る事はなく、ここにきのこたけのこ戦争が勃発する。

    両派閥の知性化主である人類連合国はこの事態を憂慮し、
    急遽2987年にすぎのこ村を設立。しかし、平和の象徴、緩衝地域として機能する予定だったすぎのこ村は、
    皮肉にもきのこたけのこ両陣営の激しい戦いによって歴史の地図から消滅する。
    講和条約は白紙へと戻され、この事件以降、人類連合は文字通り「菓子の商人」として両派閥を背後から支援する存在となる。
    すぎのこ村は現在ではアノマリーと化しているが、数年に一度復活するとの伝説が残されているという。

  • 278 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f44-wtXX)<b> 2017-01-27 01:35:10 ID:wYzgzYTdh

    >>277
    wwww
    なぜベストを尽くしたのか

  • 279 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c37e-y5A3)<b> 2017-01-27 01:47:04 ID:wYzgzYTdh

    駆逐艦アンロックして宇宙港もレベル3まで上げたのに、製造リストにでてこねー
    ずっとコルベットで戦えってか?

  • 280 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f3c-hVwu)<b> 2017-01-27 01:55:09 ID:wYzgzYTdh

    物質主義つらぃよ…
    志向バラバラだょ…
    派閥出来過ぎだょ…
    次の宇宙は精神主義にするょ……

  • 281 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-Cuqu) 2017-01-27 02:08:05 ID:wYzgzYTdh

    mod改造しようにも、改造するmodファイルが見当たらん……

  • 282 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6622-IeKb)<b> 2017-01-27 02:14:38 ID:wYzgzYTdh

    個人物質平和で特性逸脱者入れて集産精神戦闘民族作ればええやん?
    幸福施設2つで超幸せやん?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6adc-AZYz)<b> 2017-01-27 03:49:46 ID:wYzgzYTdh

    1日かかってようやく白色・褐色矮星、O型主系列星追加できた
    要領を得るまでなかなか大変だったが、わかると俄然面白い

  • 284 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-27 04:04:37 ID:wYzgzYTdh

    >>279
    もしかして:宇宙港のレベル上げてない?
    研究するだけではなく、実際にミネラル突っ込んで宇宙港のレベル上げよう。

  • 285 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-01-27 06:04:13 ID:wYzgzYTdh

    きのこたけのこMODの急速な充実に草不可避
    誰かAAR書いてよw

  • 286 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-TKOH)<b> 2017-01-27 06:42:34 ID:wYzgzYTdh

    ビジターセンターの異性人嫌い-補正ってのはどういう効果なの?
    異性人移民が来やすくなるのとは別の補正だよね?

  • 287 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-I0hC)<b> 2017-01-27 06:51:15 ID:wYzgzYTdh

    これは専用ネームリストを作らねば

  • 288 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-9LTg) 2017-01-27 07:30:08 ID:wYzgzYTdh

    >>195
    また懐かしいものを…

  • 289 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7e5-rwGg)<b> 2017-01-27 07:45:38 ID:wYzgzYTdh

    >>286
    排他や狂排他が異星人大嫌いうおおおお!って超絶不幸になるのを半減してくれる
    常時自由志向推奨の狂個人プレイしてるような時には特に有効

  • 290 名前: 名無しさんの野望 (スププ Sdca-6kj/) 2017-01-27 08:12:56 ID:wYzgzYTdh

    >>287

  • 291 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7eb5-Q0kd)<b> 2017-01-27 09:43:13 ID:wYzgzYTdh

    >>263
    初期隣人って、初っ端から複数星系を持つ先行帝国(進んだAI)じゃない限り、艦隊保持許容量超えなくても勝てない相手だと思うけどなぁ。
    もちろん、難易度ノーマルでならって話だけど。

    直轄星系保持数限界の星系五つまで勢力を伸ばし、各惑星に宇宙港を立てて駆逐艦が作れるぐらいに増築すれば、隣国侵攻に十分な艦隊数を得られる気がするんだが……?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e7c-AZYz)<b> 2017-01-27 09:54:03 ID:wYzgzYTdh

    ぬう・・・

  • 293 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7eb5-Q0kd)<b> 2017-01-27 09:57:22 ID:wYzgzYTdh

    おっと、訂正>>291
    勝てない相手でなく、勝てなくない相手だったw

  • 294 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-27 10:19:07 ID:wYzgzYTdh

    ハイパースペースオンリーやってみてるけど防衛同盟組んでる相手も各個撃破しやすいなこれ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-1MVk)<b> 2017-01-27 10:30:38 ID:wYzgzYTdh

    覚醒軍74万を32万で撃破、残存16.8万とか射精しそう

  • 296 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd6a-FuHd)<b> 2017-01-27 10:34:36 ID:wYzgzYTdh

    しかし艦隊サイズ45での侵略って、
    できる出来ないで言えば出来るんだろうけど
    やりたくはない

  • 297 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-27 10:52:49 ID:wYzgzYTdh

    >>295
    つよい
    艦船設計教えてください!

  • 298 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H7b-R94c) 2017-01-27 11:03:17 ID:wYzgzYTdh

    個人物質平和でやってみたが、これどういう戦略を描けばいいんだ?
    とりあえず、仲のいい隣国と連邦結成しつつ、囲い込んだ惑星を順次テラフォーミング掛けてはいるが
    星系を10個強まで増やした後が描けない。

    受容精神軍国はその点楽だったな。
    征服して吸収した種族を使って植民スパムすれば、
    100年強で大帝国が築けるので、後は没落に対抗するなり危機に備えるなり。

  • 299 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-27 11:08:27 ID:wYzgzYTdh

    普通に滅ぼせばいいと思うよ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-27 11:36:28 ID:wYzgzYTdh

    集産軍事主義だろうが受容平和主義だろうが変わらない、敵を見つけて統合するのみ
    拡大政策なんぞ、どうせ敵と将来の敵に阻まれて限界が来るんだからあとはその国境を戦争を以って押し拡げる
    敵を見定め、将来の敵を一時の友とし、今の敵を挫く
    戦争により不利益を被る平和主義は害悪でしかないと思ってしまう軍事集産主義メインな私はきっと戦争狂なのだろう
    しかし銀河においては戦争こそ全てであり、剣こそが真の力である

  • 301 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-27 11:39:29 ID:wYzgzYTdh

    平和主義と軍事主義の違いは殴りやすいか殴った後取り込みやすいかの違いでしかないからな

  • 302 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 97ee-FuHd)<b> 2017-01-27 11:39:45 ID:wYzgzYTdh

    覚醒没落以外のAIが危機に対応するのは厳しいから
    プレイヤーが戦力をタイムリミットまでに用意するしかないが
    自前の国力を増やすのが不可欠なので、志向が何だろうと結局侵略戦争は必要になるのよね

    むろんロールプレイならその限りではない

  • 303 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He6-FuHd) 2017-01-27 11:50:05 ID:wYzgzYTdh

    >>302
    高難度だと弱小のAI国すら征服できなくて、危機が空気。

  • 304 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-27 11:57:07 ID:wYzgzYTdh

    受容平和個人主義は確かに平時の安定性高くて戦友作りも苦労しないけどその分戦時において苦労した
    特に艦船バフがないのと幸福度低下が序盤の征服戦争で地味にネック
    次のアプデで多分軍事的拡大政策は難易度があがりそうだから平和のメリットが強まるのかな

  • 305 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-y5A3)<b> 2017-01-27 12:01:38 ID:wYzgzYTdh

    >>297
    http://iup.2ch-library.com/i/i1769940-1485485351.png
    http://iup.2ch-library.com/i/i1769943-1485485986.png
    砲戦艦132 航空戦艦54 巡洋艦19 コルベ213
    4方向要塞効果範囲内に誘い込んで白兵戦(タイタン封じ)
    後で合流した艦除いたら残存10万丁度でしたごめんなさ
    味方属国艦隊1万で敵ももちょい多かった

  • 306 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H76-AZYz)<b> 2017-01-27 12:10:57 ID:wYzgzYTdh

    >>279
    駆逐艦の設計はあるのかな?
    自分の環境だけかもと思ってたが たまに設計が自分でやらないと出てこない時がある。
    艦種はあるけど自動では出てきてないから設計するまで宇宙港でのリストに出てこない。

  • 307 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7e5-rwGg)<b> 2017-01-27 12:56:02 ID:wYzgzYTdh

    コルベと駆逐って戦力値では過小評価だからだろうね

  • 308 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a2a-xu7M)<b> 2017-01-27 13:44:56 ID:wYzgzYTdh

    電力の貯蓄最大値って、研究以外では上がらないんですか?
    資源みたいに貯蔵庫作って貯蓄量増やせればいいのに…

  • 309 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f3c-hVwu)<b> 2017-01-27 13:47:55 ID:wYzgzYTdh

    パワーハブ建設で増える
    まあすぐに最大値(10,000)になるよ

  • 310 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a2a-xu7M)<b> 2017-01-27 14:00:19 ID:wYzgzYTdh

    >>309
    パワーハブで増えましたか
    ありがとうございます

  • 311 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e32-bF0B)<b> 2017-01-27 14:30:29 ID:wYzgzYTdh

    それ、パワーバフ研究のことじゃないのか…?

  • 312 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a2a-xu7M)<b> 2017-01-27 14:43:21 ID:wYzgzYTdh

    あともう一つ
    スタートメニューの時にmdo選択の一覧にスクロールバーをつけるmodってありませんでしたっけ?
    名前を教えてください

  • 313 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a2a-xu7M)<b> 2017-01-27 14:44:55 ID:wYzgzYTdh

    あともう一つ
    スタートメニューの時にmdo選択の一覧にスクロールバーをつけるmodってありませんでしたっけ?
    名前を教えてください

  • 314 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a2a-xu7M)<b> 2017-01-27 14:46:38 ID:wYzgzYTdh

    連投失礼しました…orz

  • 315 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-T3y8)<b> 2017-01-27 15:14:57 ID:wYzgzYTdh

    カリスマ星人同士って効果あるの?
    例えばカリスマキノコ星人10とカリスマたけのこ星人10が共存したら幸福+10ってこと?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-xu7M)<b> 2017-01-27 15:29:14 ID:wYzgzYTdh

    効果あるよ
    占領した異種族を遺伝子改良でカリスマつけると混合するだけでみんな幸せに

  • 317 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f3c-hVwu)<b> 2017-01-27 16:13:31 ID:wYzgzYTdh

    とりあえず社会性+カリスマ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-T3y8)<b> 2017-01-27 16:15:31 ID:wYzgzYTdh

    thx
    住民一人一人がKawaii星ってことね
    優しい世界

  • 319 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-01-27 16:31:07 ID:wYzgzYTdh

    みょみょみょみょみたいな鳴き声ほんとかわいい

  • 320 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMf7-I0hC)<b> 2017-01-27 16:35:14 ID:wYzgzYTdh

    マッ(汚らわしい)ヨー(異星人が)!

  • 321 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f8b-B+LO)<b> 2017-01-27 17:33:08 ID:wYzgzYTdh

    ホライゾンシグナルのイベントで主星系に大量にできた死の星(元小惑星)に入植したら、核戦争前のシェルターが見つかったよ!ってイベントが発生して草
    嘘つけ居住可能惑星じゃなかったじゃねぇかw
    おそらくは死の星をテラフォーミングして入植した後に発生するのが想定されてたんだろなぁ
    シェルターから救出した人たち熱帯気候適応だった

  • 322 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-27 17:35:12 ID:wYzgzYTdh

    >>305
    サンキュー
    これ武装は事象崩壊?

  • 323 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d35e-Cjs8)<b> 2017-01-27 18:17:09 ID:wYzgzYTdh

    軌道上の居住施設について
    https://simulationian.com/2017/01/stellaris-dd20170126/

    スペースコロニー的なものかと思ってたら小型惑星クラスだったでござる
    住み心地でいったら地上より良さそう

  • 324 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-AZYz)<b> 2017-01-27 18:22:09 ID:wYzgzYTdh

    来週の大きなお知らせが何なのか気になるな
    まだ語られていないでかい要素といえばやっぱり経済と交易だろうか
    個人主義は民間経済が実装されて初めて生きる気はするが

  • 325 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d388-AZYz)<b> 2017-01-27 18:22:23 ID:wYzgzYTdh

    でっか

  • 326 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eae6-kzMS)<b> 2017-01-27 18:27:09 ID:wYzgzYTdh

    >同時に惑星も破壊可能であることもまたそのほうが理にかなっている。破壊できないことの理由は純粋にゲームプレイに関連するものであって、リアリズムの問題ではない。
    こわE

  • 327 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ee32-AZYz)<b> 2017-01-27 18:30:09 ID:wYzgzYTdh

    ニュータイプ出現の時も近いな

  • 328 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b3c-AZYz)<b> 2017-01-27 18:42:02 ID:wYzgzYTdh

    来週の開発日記もなんか凄そうだな

  • 329 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-xu7M)<b> 2017-01-27 19:47:39 ID:wYzgzYTdh

    わりと安く作れるが、12タイル固定か
    研究ペナルティを考えると、建てるか立てないか微妙なラインついてくるな
    …と思ったが、専用建物になってエネルギー研究強め、鉱山弱めなのか?

  • 330 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7eb5-Q0kd)<b> 2017-01-27 19:52:12 ID:wYzgzYTdh

    >>323
    画面上大きいのはデフォルメだからなんだろうと思ったんだけど……タイル12個分って、居住惑星(衛星)の最小サイズよりはデカいのか。

  • 331 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d35e-8VrD)<b> 2017-01-27 20:05:49 ID:wYzgzYTdh

    星系内に複数作れるみたいだし、惑星が多いところの価値も上がるんじゃないかな
    そうすると居住惑星一覧を入植順じゃなく、星系ごとに並び替えられるようにして欲しい

  • 332 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1a67-AZYz)<b> 2017-01-27 20:16:21 ID:wYzgzYTdh

    まぁ基盤が作られれば、調整されていくだろうし
    面白くなってきた

  • 333 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-27 20:25:17 ID:wYzgzYTdh

    いよいよデススター実装が近い(確信)

  • 334 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H7b-R94c) 2017-01-27 20:31:42 ID:wYzgzYTdh

    居住施設落としとかできんのか

  • 335 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a4a-HP3h) 2017-01-27 20:34:38 ID:wYzgzYTdh

    惑星破壊も実装するつもりではあることがはっきりしたな

  • 336 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7eb5-Q0kd)<b> 2017-01-27 20:34:46 ID:wYzgzYTdh

    植民惑星や開拓前哨基地みたいに、スペースコロニーに国境広げる効果あったりするのかな?

  • 337 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-01-27 20:40:41 ID:wYzgzYTdh

    惑星破壊…ガミラスプレイが捗りそうだな…

  • 338 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e32-9LTg)<b> 2017-01-27 20:42:15 ID:wYzgzYTdh

    ホライゾンシグナルのイベントいつ発生するの?

  • 339 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 66e5-AZYz)<b> 2017-01-27 20:53:53 ID:wYzgzYTdh

    ホライゾンシグナルってどういうイベントか分からん
    ずっとプレイしてるが見てない気がする

  • 340 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c37e-y5A3)<b> 2017-01-27 21:00:33 ID:wYzgzYTdh

    >>284
    >>306
    巡洋艦解禁まで研究して宇宙港もレベルアップしたけど、コルベットしか作れないわ…
    覚醒することのない没落帝国プレイになりそう

  • 341 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eae6-Q0kd)<b> 2017-01-27 21:08:17 ID:wYzgzYTdh

    ブラックホールを探索しているときにシグナルが送られてくる。というイベントが
    起きる。今まで何回かニューゲームやってきて一回だけあった。発生条件はランダムだろう。

    そのシグナルに対して文明としてどのような姿勢をとるかで自分名に影響がおこる。
    シグナルに対して親和的姿勢をとって調査を進めると、
    幸福度と引き換えに大量のエネルギー通貨を得る発電所技術とかがアンロックされたりする。
    その一方でシグナルが発する「何か」に影響されて自種族が徐々に変っていく。

    なんだか超常的な力に動かされている気分。

  • 342 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3cb-FuHd)<b> 2017-01-27 21:17:24 ID:wYzgzYTdh

    ステラリスってホラーチックな要素がちょいちょいあるよね

  • 343 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b00-y5A3)<b> 2017-01-27 21:20:05 ID:wYzgzYTdh

    >>340
    艦船設計のところで 新しい設計選ぶと 研究済んでる艦種でてくるけど
    そこには巡洋も駆逐もない?
    あれば そこから設計すれば 作れるようになるはずだが

  • 344 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b9b-Hx4G)<b> 2017-01-27 21:24:14 ID:wYzgzYTdh

    >>340
    たぶん、自動設計ONにしてない可能性あるなw

  • 345 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-27 21:30:16 ID:wYzgzYTdh

    狂平和の利点ってなんじゃろな
    中盤以降戦争しかすることないんだけど

  • 346 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6f6-kzMS)<b> 2017-01-27 21:39:38 ID:wYzgzYTdh

    地球人で始めたら没落人類と地球人じゃない人類が出てきた
    さすがに多すぎない

  • 347 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbe2-y5A3)<b> 2017-01-27 23:02:02 ID:wYzgzYTdh

    あかん、全くカテない
    ノーマルより下のランク内のこれ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b9b-Hx4G)<b> 2017-01-27 23:04:15 ID:wYzgzYTdh

    >>347
    ない

  • 349 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdca-hpln)<b> 2017-01-27 23:09:10 ID:wYzgzYTdh

    >>330
    たまに惑星よりその衛星の方がタイル数多かったりするから、タイル数が少ない惑星は単に居住可能なエリアが狭いだけだと思うことにした

  • 350 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b50-Hx4G)<b> 2017-01-27 23:27:56 ID:wYzgzYTdh

    惑星レイプ!タイタニック・ビーストと化した先輩

  • 351 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-Q0kd)<b> 2017-01-27 23:31:47 ID:wYzgzYTdh

    >>347 
    とりあえず初期近隣の中で強めの勢力に媚びを売りまくるんだ‼‼ 独立補償なんかでも媚を売れるぞ!
    媚びを売れたら研究協定、そして防衛条約を結ぶんだ! これで外交はこれで安定するぞ!  
    もちろん、媚びを売らなくても仲良くしてくれる勢力いるけどね。まあ、軍備は最低限でも保持限度の70%は維持したい
    責める場合は、防衛ステーション等で固めた自陣に攻めてくるのを待ったり、他の勢力を巻き込んだりするといい。
    ゲームを始める時にワープの方法をワープレーン固定に設定しておくと敵の攻め手が見やすいぞ。

  • 352 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1a67-AZYz)<b> 2017-01-27 23:32:09 ID:wYzgzYTdh

    たまげたなぁ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d34e-VFvX)<b> 2017-01-27 23:33:05 ID:wYzgzYTdh

    実際東京と南極見て、東京にあんだけ住めるんだから南極にもっと住めよ!って言われても無理だしな

  • 354 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ad3-R94c)<b> 2017-01-27 23:38:14 ID:wYzgzYTdh

    ガイア型惑星ってどんな星なんだろう…
    惑星タイル列ごとに環境が違っていたらまだ理解できるんだけど

  • 355 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b9b-Hx4G)<b> 2017-01-27 23:51:22 ID:wYzgzYTdh

    >>347
    一応、まじめに相談乗るか

    まず、帝国の配置を密集からランダムにすることだな。
    そうすれば、運が悪くなければ、自国を戦争に頼らず拡張する事ができる……かもしれない。
    まあ、ランダムなのですぐ隣に強力な敵国があったりする可能性は消せないけどw

    ついでに、進んだ隣人もオフにしておくと、強大な隣国に圧迫される事もなくなるだろう。

  • 356 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b9b-Hx4G)<b> 2017-01-28 00:02:14 ID:wYzgzYTdh

    それから、節操なしに戦争したりすると、周辺国に脅威と見られて一気に防衛協定を結びまくられ包囲網を作られてしまうぞ。
    できれば隣国の中で志向が合う国と仲良くしておくなどして、孤立化しないように気をつけろ。

    ……もっとも、運が悪いと周辺国が皆、自国と反対の志向持ちという最初から包囲網の下地ができてる場合があるけどw

  • 357 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b9b-Hx4G)<b> 2017-01-28 00:13:37 ID:wYzgzYTdh

    ……そういえば、具体的に何所が如何でどう勝てないのか何も言ってないな。

  • 358 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe1-y5A3)<b> 2017-01-28 00:22:08 ID:wYzgzYTdh

    素朴な質問なんだけど、戦争で星系の譲渡選べない時ってどうやって銀河統一するん?
    解放選ぶと新しい帝国出来ちゃうし……

  • 359 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-IeKb)<b> 2017-01-28 00:31:53 ID:wYzgzYTdh

    >>358
    解放して作った国は、志向が自分と同じになる上に軍事力が0なので属国にしやすい ただし浄化主義者になる場合はさすがに無理
    属国は10年維持すれば問答無用で併合できる(属国の規模によって併合にかかる時間は変わる

  • 360 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-28 00:42:35 ID:wYzgzYTdh

    終盤になるとひたすら併合の順番待ちしつつ大国をちびちび削る作業になってしまうのどうにかならんかな
    育った覚醒とも渡り合えるくらい終盤にドドーンと動ければゲームエンドも迎えやすくなるし楽しいと思うのだけど

  • 361 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-Q0kd)<b> 2017-01-28 00:52:33 ID:wYzgzYTdh

    AIの糞間抜けっぷりに助けられた件について。
    ちょっと調子に乗って同等×3+弱らせた獲物に宣戦布告したら、普通に攻め込まれたんだが、
    敵が輸送船団伴って無くて後続のそれを邪魔したら延々惑星の包囲してた。正直助かったけど、
    なんだかなー。

  • 362 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe1-y5A3)<b> 2017-01-28 00:55:03 ID:wYzgzYTdh

    >>359
    なるほど、そういう仕組みなのね、ありがとう
    さて銀河統一がんばるぞー

  • 363 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b9b-Hx4G)<b> 2017-01-28 02:00:16 ID:wYzgzYTdh

    >>361
    普通にやったら勝てない相手から宣戦布告された場合、そういうやり方で戦勝点稼いで白紙和平目指すというやり方もあるから、それはそれで……

  • 364 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eae6-Q0kd)<b> 2017-01-28 02:03:28 ID:wYzgzYTdh

    自分用ネームリスト作ったけど 種族作成の支配者名欄のところでランダムネーム連打
    するとたまに名前が空欄になるのはどうしてかしら

  • 365 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fd6-oEgt)<b> 2017-01-28 02:15:16 ID:wYzgzYTdh

    勝てないという訳でもないんだけど獲っても幸福度が低くて出力が下がる星は属国にしたほうがいいんかね
    周囲の国が主星もマス少ないとか災害系が張り付いてるとか志向が合わなくて幸福度が極端に下がるとか
    そんなのしかないんで割譲の旨味が無くどう拡大すればいいのか迷ってる

  • 366 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-28 03:31:07 ID:wYzgzYTdh

    外交の関係上狙いやすいのは周りに喧嘩売りまくってる排外主義の国家だけど、ある程度拡大しないと、覚醒没ちゃんとか、クライシス乗り切れないからね。

  • 367 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a4e-Q0kd) 2017-01-28 04:58:55 ID:wYzgzYTdh

    排外主義の帝国はもうちょっと浄化関係を充実させてほしい。
    ・浄化爆撃:一定期間で確実にPOPが施設ごと死滅
    ・浄化侵攻作戦:相手の残存POP(占領された旧自帝国の惑星は例外)が民兵に加わるが、勝てた際は惑星の全POP消滅で占領 
    とかな。
    いちいち他星系取るごとに(自分の)帝国に悪影響が出てやってられん。

    それに占領されちゃった惑星は白紙で返してもらえてもPOP死んでることになるから、やたらと排外に喧嘩売ることへの抑止にもなるしな。

  • 368 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7d2-y5A3)<b> 2017-01-28 05:14:32 ID:wYzgzYTdh

    浄化系はアプデをまとう

  • 369 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e32-bF0B)<b> 2017-01-28 05:23:23 ID:wYzgzYTdh

    基本的に軍事的拡大は保護(属国化)>併合でやってるなあ
    直接併合に比べると
    ・他国から嫌われない
    ・住民の反乱がまず起きない
    ・併合まで惑星や人口が増えないので技術開発の邪魔にならない
    ・併合まで独自の軍事力を持ち行動してくれ、併合すれば艦隊丸ごと貰える
    ・敵国の技術を持った国になるので、技術交換の貿易でキャッチアップしやすい
    あたりのメリットが考えられる。一方デメリットは
    ・自国の歳入が増えない
    ・影響値と時間がかかる

  • 370 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-TKOH)<b> 2017-01-28 06:42:57 ID:wYzgzYTdh

    開始直後にご近所に衛星上げてる原人がいると楽でいい
    なにしろ啓蒙が早い

  • 371 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2a39-y5A3)<b> 2017-01-28 07:32:21 ID:wYzgzYTdh

    はやくsol3に啓蒙来ねえかな

  • 372 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ce-Hx4G) 2017-01-28 07:33:19 ID:wYzgzYTdh

    入植地に隕石が落ちてくるイベントが発生するとその惑星が無所属になって一切の操作が出来なくなるバグがウザイ。
    しかも隕石はなぜか中立扱いで攻撃できないし。

  • 373 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3f5-y5A3)<b> 2017-01-28 07:41:40 ID:wYzgzYTdh

    オーバーロード「啓蒙していいの?幼年期終わらせる?」

  • 374 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ad3-R94c)<b> 2017-01-28 08:47:53 ID:wYzgzYTdh

    >>371
    排他軍国とか啓蒙してもろくなことがないのでスルー

  • 375 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b32-EWGl)<b> 2017-01-28 10:54:13 ID:wYzgzYTdh

    あー!落としちゃった・・・
    ウワァァァァァァ・・・(1速)
    マアァァァァァァ・・・(2速)
    うぁー!落としたァー!
    原始文明の科学者落としちゃった!!!

    こんなイベントあったんだな

  • 376 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-lpaM)<b> 2017-01-28 11:03:35 ID:wYzgzYTdh

    てすと

  • 377 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ce-Hx4G) 2017-01-28 11:11:09 ID:wYzgzYTdh

    >>375
    どうかぁ、しましたか?(キュレーター)

    あ、それ後でほんじゃあウチのスタッフ貸しますから(金5000)、あっと…ステーションまで来てください。ね?
    ちょっとも、金貯まるまで大人しくしててくれる?

    ね?他の異星文明も見てるから。

  • 378 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-Q0kd)<b> 2017-01-28 11:14:10 ID:wYzgzYTdh

    特性異星人嫌いと異星人好きを両方持ってる帝国が複数あって、どう脳内補完していいか困る。

  • 379 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-kzMS)<b> 2017-01-28 11:25:04 ID:wYzgzYTdh

    大嫌いでも大好きよ矛盾だけに正直だった
    sol3の夏期にのみ生息していたというチューブワームの歌が残されています

  • 380 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KK76-+0yq)<b> 2017-01-28 12:19:15 ID:wYzgzYTdh

    ツンデレってことだよ(´・ω・`)言わせんなはずかしい

  • 381 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-Q0kd)<b> 2017-01-28 13:04:22 ID:wYzgzYTdh

    国のツンデレとか怖い。 あれだろ相手を侵略するまでがツンで統治政策でデレるとかでしょ?

    DLCのサントラ聞いてたら faster than light に歌付きのがあったけど、本編でコーラス以外に歌付いたのあったっけ?

  • 382 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 06a6-Ni/D)<b> 2017-01-28 13:31:32 ID:wYzgzYTdh

    好きの反対は嫌いじゃなくて無関心だから
    それよく言われてる

  • 383 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-01-28 13:39:11 ID:wYzgzYTdh

    こんな劣等種族はわたしが教化してあげないと

  • 384 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af9-3gM1) 2017-01-28 13:51:03 ID:wYzgzYTdh

    リーダーにもう少し個性があるのもいるといいな、レアキャラ扱いにしてスカウトするのも大変みたいな

  • 385 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e7c-R94c)<b> 2017-01-28 14:36:00 ID:wYzgzYTdh

    >384
    サルベージしたAI提督とかたまに出るぞ

    何故か寿命で死ぬが。

  • 386 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-AZYz)<b> 2017-01-28 14:39:24 ID:wYzgzYTdh

    人工生命体は寿命なしか、通常よりかなり長く生きればいいのに

  • 387 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-PZoI)<b> 2017-01-28 15:23:24 ID:wYzgzYTdh

    後半重いのなんとかならないかな

  • 388 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-28 15:49:29 ID:wYzgzYTdh

    素晴らしいスペック(但しシングルコアに限る)のパソコンを買えばオッケー

  • 389 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-Q0kd)<b> 2017-01-28 16:01:45 ID:wYzgzYTdh

    軍事独裁の人類で異星人いじめるの楽しす。まだ最大勢力ではないから、他国が怖くて浄化も完全奴隷化もできないけど
    最大勢力になったら被征服民の完全奴隷化及び、浄化による間引きとかしたい。 浄化モニュメントも立てまくってるし。
    被征服民に、規制奴隷に落とされた層とそうではない層があってお互いにいがみ合ってくれてると信じてる。

  • 390 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2ae5-AZYz)<b> 2017-01-28 16:03:36 ID:wYzgzYTdh

    >>385
    バッテリー切れだな

  • 391 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ aa99-R94c)<b> 2017-01-28 16:12:38 ID:wYzgzYTdh

    >>384
    ヤンウェンリーばりの戦術家欲しいね

  • 392 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b32-EWGl)<b> 2017-01-28 16:42:24 ID:wYzgzYTdh

    >>391
    疾風なら
    ship_windup_mult = -XX
    ship_speed_mult = XX
    ship_combat_speed_mult = XX

    鉄壁なら
    ship_hitpoints_mult = XX
    ship_shield_hp_mult = XX

    みたいに個性を出すデータはあるにはあるな。
    ヤンやラインハルトみたいなオールラウンド提督
    は表現し辛いけど。

  • 393 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-28 17:10:01 ID:wYzgzYTdh

    >>384
    銀河統一を目指すため、三顧の礼をするのね。

    >>386
    シリコンは経年劣化するんじゃない?(適当

  • 394 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdca-TtQb)<b> 2017-01-28 17:34:00 ID:wYzgzYTdh

    今時32bitアプリケーションなんて・・・

  • 395 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a44-xu7M) 2017-01-28 17:47:57 ID:wYzgzYTdh

    遅いのは32bitのせいじゃなくてマルチコアを使えてないせいだぞ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-Q0kd)<b> 2017-01-28 18:13:46 ID:wYzgzYTdh

    没落帝国って覚醒して無くても宣戦布告するのな…防衛協定結んでる味方が戦争吹っかけられた…
    すごく近所… 国境紛争で不満溜まってたんだろうか、まだ開始100年たってないのに。確認した時心臓止まりかけた

  • 397 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロリ Sp13-HP3h)<b> 2017-01-28 18:19:58 ID:wYzgzYTdh

    銀河の反対側の未知の帝国の漂流宇宙船とか亡命者みたいなもっと他の国とのイベント増えるとロールプレイが捗るんだけどなあ、次のストーリーパックに期待したい

  • 398 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-bF0B)<b> 2017-01-28 18:31:17 ID:wYzgzYTdh

    没落帝国も、各思想範囲内で動くからなー

    スタート地点目の前に狂信排他没落帝国で、戦争仕掛けられ領土割譲属国化、同化中の他民族が第一種族になったせいで、
    自民族が根絶やしにされたのは忘れん。捲土重来があんなに楽しかった事はない

  • 399 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ aa39-T3y8)<b> 2017-01-28 18:31:54 ID:wYzgzYTdh

    >>396
    聖地に入植したり国境押したり没落さんによってキレる設定があるらしい
    初プレイで聖地に入植してキレられた俺が言うんだからきっとあってる

  • 400 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-J3sL)<b> 2017-01-28 18:32:42 ID:wYzgzYTdh

    購入から一週間、ようやくクリアでけた
    あと10個惑星獲得すれば勝利というところで目玉出現、対抗のため覚醒没ちゃんと
    同盟組んだのはいいが、目玉倒したあとも同盟抜けるボタンが押せず、近隣に戦争しかけようとしても否決されて
    ゲームが詰んだ事件さえなければもっと早くクリアできたのに

  • 401 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f7b-oEgt)<b> 2017-01-28 18:36:54 ID:wYzgzYTdh

    取っても幸福度低いのは属国化から併合が良いのか
    駄目な星は減らすのも面倒臭いんでボタン一発で惑星爆撃したくなるね
    ハッハッハ、貴様らにそんな度胸は、な、なに?本気か?うわぁぁぁ
    みたいなセリフ吐いてくれると最高

  • 402 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdca-rwGg)<b> 2017-01-28 18:50:42 ID:wYzgzYTdh

    昔は防衛協定の相手が聖地入植とかやらかして勝てない戦争に巻き込まれるとかよくあった

  • 403 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2ae5-AZYz)<b> 2017-01-28 19:05:14 ID:wYzgzYTdh

    フェデレーションフリートが言う事聞いてくれないんだけど、なにこれイライラする

  • 404 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2ae5-AZYz)<b> 2017-01-28 19:08:55 ID:wYzgzYTdh

    なんだこれバグか行先指定してるのに速攻キャンセルされて明後日の方向に逃げていきやがるクソつかえねぇ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2ae5-AZYz)<b> 2017-01-28 19:19:58 ID:wYzgzYTdh

    せっかく何十年も待ってやっと戦争できると思ったのになんだこれは
    連合艦隊で圧倒してやろうと思ったのにクソ過ぎる

  • 406 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-AZYz)<b> 2017-01-28 19:23:10 ID:wYzgzYTdh

    >>404
    指令ががなくなると勝手に動き始めるんで自国の艦隊に追従させればOK

  • 407 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 66e5-AZYz)<b> 2017-01-28 19:26:32 ID:wYzgzYTdh

    まあ、ただのバグだね

  • 408 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fcd-y5A3)<b> 2017-01-28 19:40:05 ID:wYzgzYTdh

    お、おう
    ttp://i.imgur.com/Eft5MIn.jpg

  • 409 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fe2-oEgt)<b> 2017-01-28 19:47:33 ID:wYzgzYTdh

    受容主義という偽りの皮を被った卑劣なキノコ
    やはり時代はタケノコ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fae-xu7M)<b> 2017-01-28 19:49:14 ID:wYzgzYTdh

    キノコはしょせん山で地形改良の一環で削られる存在だが、
    タケノコは里で文明があるからな

  • 411 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3cb-FuHd)<b> 2017-01-28 19:50:01 ID:wYzgzYTdh

    やはりタケノコが一番ですな

  • 412 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b6e-hVwu)<b> 2017-01-28 20:06:04 ID:wYzgzYTdh

    なんか、True Hyperdrive-onlyと、ExpandedExtraElementsを同時に入れると日本語化がダメになるっぽい?
    どなたか、解決策ご存じないでしょうか。

  • 413 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-Hx4G) 2017-01-28 20:07:24 ID:wYzgzYTdh

    熟練者の方々の知恵を借りたいのですが
    遊び方が分ってきて戦争や入植をバンバンやってたら管理する惑星が増えすぎて
    手動で開発するのが面倒くさくなりました。そこで惑星管理局を作った段階で
    セクター管理の方で惑星の開発をやってもらおうかと考えているですが、その場合
    セクター設定でチェックを入れたほうが良いもしくはダメな項目はなんでしょうか?
    運営方針はバランス型で考えてます。

  • 414 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2ae5-AZYz)<b> 2017-01-28 20:08:31 ID:wYzgzYTdh

    >>406
    >>407
    追従も勝手に取り消されてた
    ゲーム再起動したら治った

  • 415 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-FuHd)<b> 2017-01-28 20:15:04 ID:wYzgzYTdh

    自分とこから遠いけどAI帝国領のすぐ隣にガイア惑星
    ただし惑星の周辺に結晶生命体うじゃうじゃ(一応隙間から惑星は調査出来た)
    ハイパーレーン縛りでAI国以遠からは必ずここを通らないと自国領に攻め込んだり出来ない要所

    ベテランさん達はこんな状態の星系には入植しに行く?
    一応前哨地立てて自国領には取り込めたけど珪素野郎が陣取ってて近寄りたくない件

  • 416 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-PZoI)<b> 2017-01-28 20:22:04 ID:wYzgzYTdh

    艦隊クリックしてもウインドウ表示されなくなって分割とかリーダー指定できない…
    バグ?どうすれば治るかな?調査船とかはクリックすれば表示される
    再起動してもダメだった

  • 417 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e7c-R94c)<b> 2017-01-28 20:24:03 ID:wYzgzYTdh

    >413
    大丈夫。気に病むことはない。
    何せセクターは何してもダメなんだから何をする事も無いのだ。

  • 418 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-28 20:25:09 ID:wYzgzYTdh

    >>413
    セクター開発なんて期待するだけムダだぞ
    現実世界の開発くらいのペースでしか進まない

  • 419 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f73c-AZYz)<b> 2017-01-28 20:25:41 ID:wYzgzYTdh

    うむ・・・

  • 420 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-28 20:28:59 ID:wYzgzYTdh

    >>413
    何も考えずにセクター突っ込めばOK。
    入植onにすると、セクターのエネルギー収支が悪くなりがち。
    浄化onにすると、律儀に実行してくれるので他国に嫌われる

    >>415
    とりあえず、結晶生命体倒せるようになってから入植すればいいんじゃね。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 </b>(アメ MMf7-wXgM)<b> 2017-01-28 20:29:40 ID:wYzgzYTdh

    アウトライナーをTinyにしてAUTObuildしてしまえばセクターなんて不要
    こういう惑星管理みたいな作業は自動化してほしいっすね。銀河皇帝の仕事ではない

  • 422 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3cb-FuHd)<b> 2017-01-28 20:31:55 ID:wYzgzYTdh

    セクターって領域内に未採取の資源あったら自前で勝手に建設船作って採掘施設建てて回ったりしてくれるけどまず建設船作るのにすらかなりの年月かけるレベルで役に立たないからな
    深く考えずにとりあえずセクター管内の星が飢えないようにするのとPOPが居ないパネルにも全部建物おったてたら移管して放置偶にアップグレードしてやるかくらいでいいよ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e7c-R94c)<b> 2017-01-28 20:34:55 ID:wYzgzYTdh

    まぁ何かと足を引っ張る地方官僚だと思えば楽しめるんじゃないかな

  • 424 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-28 20:36:56 ID:wYzgzYTdh

    「1.5では帝国の志向は変化するよ。Popの一部にとっては面白くないと思うかもしれない」

    https://twitter.com/Martin_Anward/status/825031483874168833

  • 425 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-PZoI)<b> 2017-01-28 20:38:38 ID:wYzgzYTdh

    そんなのどうでもいいから最適化しっかりしてコマ送りどうにかしてほしい
    楽しみにしてた大艦隊戦闘が苦痛でしかないわ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-FuHd)<b> 2017-01-28 20:39:17 ID:wYzgzYTdh

    >>420
    (レスが来る前に入植しちゃったとか言えない)
    まだ序盤でAIも弱い中で総戦力5kくらいあるからAIが攻め込んできた時にいい盾になってくれると思えばまあ悪くはないのかな
    惑星数多いのに星系全体を調査出来ないのは痛いけど

  • 427 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ed2-55gS)<b> 2017-01-28 20:48:41 ID:wYzgzYTdh

    セクターが働かないって言ってるのは税率高すぎか入植速度が速すぎ
    セクター収入で全ての建設のインターバルがあるんだから
    セクター人口:ミネラル収入=1:1.5ぐらいにすれ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-Hx4G) 2017-01-28 20:51:34 ID:wYzgzYTdh

    セクターで開発するのはダメだ。という意見が多いみたいですね・・・
    惑星管理も一つ二つなら開発するのも苦ではないんですが、さすがに数が
    増えてくると面倒です。特に戦争中は管理が行き届かない。本当にある程度の
    自動化は欲しいところです。
    助言をくれたみなさんありがとうございました。

  • 429 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-28 20:56:09 ID:wYzgzYTdh

    そこでautobuildmodですよ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-01-28 20:58:08 ID:wYzgzYTdh

    Auto Build and Improve Buildings ENG/RUS/FRA/GER
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691008512

    [JP Localise Patch] Auto Build and Improve Buildings
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844222090

    これ入れてonにしておけば本気で建物建ててくれるぞ
    AIに対してもonにすればAIも本気で建物建てるからハードがバニラ以上にハードになる

  • 431 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-28 21:02:15 ID:wYzgzYTdh

    >>425
    居住星系が20とか30の巨大セクター作ってないか?セクターを5,6星系とかに分割すれば、軽くなる。

    >>428
    セクターは序盤文字通り鉱物もエネルギーもゼロで収入も少ないから、それでなかなか建設始めないのは、まぁ当たり前。とりあえず、鉱物を1000突っ込めばスグに建設船は作ってくれる。

  • 432 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ed2-55gS)<b> 2017-01-28 21:05:19 ID:wYzgzYTdh

    autobuildはPOPの資源有りタイル内で食糧不足による成長停止が起きたら空きタイルが有っても建設しないし
    幸福施設は立てないし建替え許可したら勝手に壊すし収支を本国と一括できるだけで動作はセクターの方が賢いぞ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a618-AZYz)<b> 2017-01-28 21:09:33 ID:wYzgzYTdh

    結局食料管理してくれないから自分でやったほうが効率は良い
    まあかなりマシになる

  • 434 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-01-28 21:11:27 ID:wYzgzYTdh

    面倒くささの半分以上はアップグレードだからそれ手早くやってくれるだけでも大きな違い

  • 435 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af9-3gM1) 2017-01-28 21:14:25 ID:wYzgzYTdh

    というか直轄惑星数制限入れてる意味がわからん、どうせ無闇に増やしたら研究でペナルティ受けるんだから、セクターでも直轄でも自由に選択させて良いんじゃないかな

    ある程度開発したら何れにせよセクター入力してしまうわけだし

  • 436 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5bcf-y5A3)<b> 2017-01-28 21:20:46 ID:wYzgzYTdh

    Auto Build modは、施設アップグレードと広大になって建てきれてない資源研究施設自動、この二点だけやらせておけばいい

  • 437 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e5e-bF0B)<b> 2017-01-28 21:24:26 ID:wYzgzYTdh

    >>435
    デザイナーの求めている視点が
    国家運営だから。

  • 438 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a618-AZYz)<b> 2017-01-28 21:26:58 ID:wYzgzYTdh

    帝国の機能不全とかその辺再現してんじゃね

  • 439 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-01-28 21:53:22 ID:wYzgzYTdh

    政体によっては直轄にボーナスがあったりセクター管理下だと志向-10%だったりするからそうだろうな

  • 440 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-PZoI)<b> 2017-01-28 22:15:47 ID:wYzgzYTdh

    >>431
    作ってないけどセクター関係あんの?
    FPS一桁のコマ送り艦隊戦見てやる気無くしたわ…

  • 441 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-qad5)<b> 2017-01-28 22:18:09 ID:wYzgzYTdh

    コマ送りとかなったこと無いが、メモリ足らんとかじゃないの?

  • 442 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ad3-R94c)<b> 2017-01-28 22:19:50 ID:wYzgzYTdh

    ノートとかでやってるんちゃう?
    動作環境満たしてんの?

  • 443 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-Q0kd)<b> 2017-01-28 22:20:51 ID:wYzgzYTdh

    戦争中に他国から有用な戦略物資の取引を持ち掛けられると応援されてる気分になる。
    特に今から決戦と意気込んでる時にニュートロにウム装甲+15%は美味しい

  • 444 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-28 22:23:10 ID:wYzgzYTdh

    >>440
    むしろセクター作らないで、どうやって国家運営してるんだ?

    まず、銀河のサイズ設定と難易度。
    ついでに遊んでるPCのスペック教えて

  • 445 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a44-xu7M) 2017-01-28 22:25:01 ID:wYzgzYTdh

    うちは Automated Behavior Ajdustment はずしたら劇的に改善した。
    やっぱAIの挙動いじる系はどれも速度リスクあるよ。
    速度の問題なかったらパラドがちゃんと賢くしてると思うもの。

  • 446 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-PZoI)<b> 2017-01-28 22:25:56 ID:wYzgzYTdh

    i7-6700Kでメモリは16GB
    グラフィックはGTX980Ti
    1000隻vs1000隻くらいで5fpsとか
    解像度下げればいいの?

  • 447 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-Cuqu) 2017-01-28 22:30:23 ID:wYzgzYTdh

    後半の速度遅くなるのってマシンスペックが問題なんじゃなくて、マルチコアに負担を分散できてないのが原因ってマジ?

  • 448 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-PZoI)<b> 2017-01-28 22:30:30 ID:wYzgzYTdh

    >>444
    作ってないってのは巨大セクターの話ね

  • 449 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ad3-R94c)<b> 2017-01-28 22:36:19 ID:wYzgzYTdh

    >>446
    それは絶対どっかおかしいぞ…
    ドライバとかMODの不具合か、整合性が取れてないか

  • 450 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-PZoI)<b> 2017-01-28 22:38:56 ID:wYzgzYTdh

    >>449
    modは日本語化だけ入れてる
    こういうもんだと思ってたら自分の環境がおかしいのか…

  • 451 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-AZYz)<b> 2017-01-28 22:43:46 ID:wYzgzYTdh

    1000隻同士で戦ったことないからわからんわ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-I0hC)<b> 2017-01-28 22:46:42 ID:wYzgzYTdh

    長いことやってるけど千隻は経験ないな
    サイズ最大とかだとそんなもんなのかな

  • 453 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-xu7M)<b> 2017-01-28 22:46:47 ID:wYzgzYTdh

    >>447
    自分も同じグラボで1000規模の終盤はFPS半減するが、5FPSは落ちすぎ
    PCのホコリ掃除(特に排熱ファン)すると一気に回復することがあるぞ
    排熱できないから安全装置が働いて低出力モードになることも

  • 454 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eae6-Q0kd)<b> 2017-01-28 22:47:36 ID:wYzgzYTdh

    >>446
    マイコンピューターでのHDD空き容量メーターが赤色だったからそれが原因かもしれぬ。
    当方似たような環境だが空き容量が真っ赤なときとてもゲーム中のパフォーマンス落ちたから…
    見当違いだったらごめん

  • 455 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-PZoI)<b> 2017-01-28 22:51:09 ID:wYzgzYTdh

    >>453
    うーん、ホコリには気をつけてるつもりだけど一応掃除してみる
    >>454
    Cドライブは残り2割くらいでゲームいれてるDドライブはまだ2TBくらい余裕ある…

  • 456 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdca-qad5)<b> 2017-01-28 22:58:40 ID:wYzgzYTdh

    >>455
    他のゲームでもそうなるんか?

    とりあえずディスクチェックかけてみるとか、裏で重いプロセス動いてないか見てみるとか

  • 457 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ed2-55gS)<b> 2017-01-28 22:59:00 ID:wYzgzYTdh

    艦数千隻以上でカクつくのはCPUの限界だからどうしようもない
    位置計算は艦数の二乗で計算量が増えていくから艦隊を分けるしかない

  • 458 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-28 23:05:05 ID:wYzgzYTdh

    そもそもこのたぐいのゲームはマルチスレッドにしにくいだろうしなあ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-28 23:09:58 ID:wYzgzYTdh

    ワープ範囲内に未探索星系があるのに自動探索が中断されるという事が多々あるのだけど何が原因だろうか

  • 460 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-PZoI)<b> 2017-01-28 23:10:47 ID:wYzgzYTdh

    >>456
    他のゲームの話して伝わるんか?プラネットコースターで1万人超えて少し重いかなってくらい
    ステラリスほどじゃないよ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-28 23:25:28 ID:wYzgzYTdh

    >>446
    俺のより絶対スペックいいわ。
    1000まではやった事ないからなんとも。

    セクターは星系領有限界とかないから、セクターを1つにまとめてた人が多かったけど、セクター分割すれば処理が早くなったとの報告が過去スレにあったから、それが原因かなと。

    終盤遅くなるのは、結構報告されてるから、今後のアップデートに期待としか。

  • 462 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-AZYz)<b> 2017-01-29 00:00:31 ID:wYzgzYTdh

    Totalwarみたいに軍団制で艦隊操れたらRPもはかどりそうという妄想を10分ぐらいしていた

  • 463 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe1-y5A3)<b> 2017-01-29 00:13:18 ID:wYzgzYTdh

    プレイ時間も50時間を超えた今日、始めて銀河マップ上でも色々指示出せることを知った
    いちいち星系マップ入って指示出してたよ……

  • 464 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-Q0kd)<b> 2017-01-29 00:23:45 ID:wYzgzYTdh

    >>463 あるあるw
    俺も初回プレイで10H弱程たって積みになるまで艦船設計自分で弄らないとダメなの気づかなかったし…

  • 465 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a656-gSos)<b> 2017-01-29 00:31:45 ID:wYzgzYTdh

    >>401
    どこのフロンティアユニバースだよw

  • 466 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdca-qad5)<b> 2017-01-29 00:47:55 ID:wYzgzYTdh

    >>460
    ハード的な不具合起きてるんなら他でも重くなるかと思ってね

    ならないんならやっぱりstellaris側やね

  • 467 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe0-EWGl)<b> 2017-01-29 00:49:22 ID:wYzgzYTdh

    UIで便利な機能が結構多くて
    あとから気づくというのがボロボロでてくる

  • 468 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-xu7M)<b> 2017-01-29 00:53:27 ID:wYzgzYTdh

    どこにも説明されないShiftとShift+Ctrlの行動予約の違いはもっと広まるべき

  • 469 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f758-ym+N)<b> 2017-01-29 01:13:18 ID:wYzgzYTdh

    >>468
    お、教えてください

  • 470 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a44-xu7M) 2017-01-29 01:31:24 ID:wYzgzYTdh

    ぐぐるとShiftはキューの末尾に追加、Shift+Ctrlはキューの先頭に追加みたいだな。
    デブリみたいに時限式のものの対応に使えるのかな

  • 471 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-xu7M)<b> 2017-01-29 02:02:50 ID:wYzgzYTdh

    >>469
    Shift押しながら船に移動/建設/調査命令すると、行動を予約できる。
    連続してステーション建てたり連続して星系調査するとき、いちいち行動完了を待たなくてよくなる。
    同様に、艦隊に対して強大な宇宙海賊/宇宙怪獣を回避させつつ最終目標まで一気に移動予約したりできる。
    ほかにも、戦時中の従軍デブリ調査船や従軍ワームホールステーション建設船なんかは、デブリ調査(ステーション建設)→主艦隊追従、と予約するのも有用。

    Shift+Ctrlも似てるが、こっちは「最新の命令を割り込ませる」という使い方。
    たとえば、調査船が大量に行動予約あるとき、急に時限式イベントのデブリ調査やアノマリー調査が始まったとする。
    Shift+Ctrlがあれば、最優先の命令を割り込ませつつ、いままでの命令も次点でやってくれる。
    同様に、建設船が大量にステーション建設予約してる状態で、特定の場所に急いで前哨基地作る必要が出た場合なんかにも便利。

  • 472 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6622-IeKb)<b> 2017-01-29 02:16:19 ID:wYzgzYTdh

    >>471
    shift ctrl は知らなかった
    いつもアノマリーの研究や星系プロジェクトなんかでイラついてた

  • 473 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr13-a+zf)<b> 2017-01-29 03:49:31 ID:wYzgzYTdh

    交戦開始するとプレイヤー側で艦を移動させられないのが辛いわ

  • 474 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-01-29 04:58:50 ID:wYzgzYTdh

    crisis強化、NSC環境
    異次元艦隊160k×8をセンサーステーションと攻撃要塞群がある要衝に誘き出して250kくらいの艦隊でジリ貧になりながら倒した。脳汁でたので半年封印しよう。

  • 475 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f1c-y5A3)<b> 2017-01-29 06:09:03 ID:wYzgzYTdh

    セクターの資源だだあまりになるのはこんなもんなの?
    何かやり方間違ってるのか

  • 476 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2a39-y5A3)<b> 2017-01-29 07:24:01 ID:wYzgzYTdh

    そんなもん
    惑星いっぱい管轄させたらとたんにアホになる仕組みらしい

  • 477 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e7c-Ni/D)<b> 2017-01-29 07:51:49 ID:wYzgzYTdh

    内政シコシコやってある程度成長させてからさぁ戦争の時間だーってやってると数年で影響力が0になったんだけど、こんなもん?
    内政やりながら宿敵宣言の国を侵食していかなきゃダメぽ?

  • 478 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MMf6-R94c) 2017-01-29 07:52:05 ID:wYzgzYTdh

    狂精神、超越帝国プレイ。
    志向の乖離が-50%とかすげえな。
    被征服民がじわじわ洗脳されていく。

  • 479 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2ae5-EWGl)<b> 2017-01-29 08:07:57 ID:wYzgzYTdh

    集産専用技術+建造物作ると80?あたりまで行くでw

  • 480 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7e5-rwGg)<b> 2017-01-29 08:22:03 ID:wYzgzYTdh

    集産 開拓地コミッサール 剥離-15%
    集産 博愛省 剥離-15%
    芸術家 文科省 剥離-10%
    共通 マイコンビーム 剥離-30%

  • 481 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ad3-R94c)<b> 2017-01-29 08:36:49 ID:wYzgzYTdh

    >>468
    ctrlマジで知らなかった

  • 482 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2ae5-dItK)<b> 2017-01-29 09:18:44 ID:wYzgzYTdh

    気に入ったmodの日本語化を自分用に作りたいんだがこれってスカイリムみたいにそれ用のソフトとか使ってやってんのかな?

  • 483 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6f6-FuHd)<b> 2017-01-29 09:23:13 ID:wYzgzYTdh

    集産の博愛省とか凶悪すぎる効果だけど個人主義の民主国家にしたらそもそも思考の乖離があんまり気にならなくなった

  • 484 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a2a-xu7M)<b> 2017-01-29 09:36:42 ID:wYzgzYTdh

    NSCのフラグシップが何故か研究できないんですが、何か前提となる条件ってあるんですか?
    もうずっと繰り返しの研究ばかりしてる…

  • 485 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ af5a-jLga)<b> 2017-01-29 09:37:07 ID:wYzgzYTdh

    隣国を併合したいんですが相手が防衛同盟を複数国と結んでいます。そのせいで3個の惑星のために相手の惑星全部だけではなく相手同盟国の惑星も占領するのを何度もやらなくちゃいけなくて大変です。防衛同盟や連邦の国を併合するための効率のよい方法はないでしょうか?

  • 486 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f44-EWGl)<b> 2017-01-29 09:48:36 ID:wYzgzYTdh

    同盟相手なら属国化狙えるまで削ってから属国化が一番早いんじゃね

  • 487 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-1eU6)<b> 2017-01-29 09:53:59 ID:wYzgzYTdh

    >>485
    効率的な方法はない。頑張って占領しよう。
    強いて言うなら、
    1.併合より属国化選んで10年後に併合して併合回数を減らす。
    2.コルベット艦隊編成し敵艦隊を探して撃破。少しでも戦勝点稼ぐ
    3.戦勝点増加Mod

  • 488 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a618-AZYz)<b> 2017-01-29 10:00:38 ID:wYzgzYTdh

    完全制圧したら無条件降伏でいいよなぁ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a44-xu7M) 2017-01-29 10:05:46 ID:wYzgzYTdh

    >>482
    日本語化MODみたらわかるけど普通のテキストエディタで出来る。

  • 490 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a44-xu7M) 2017-01-29 10:11:19 ID:wYzgzYTdh

    EUシリーズの領土を数個しか割譲させないシステムは世界征服させないという
    グランドデザインにもとづいていたから納得できたがこっちは世界征服させるのに
    おなじシステムだからいらつくんだよな。
    Civの征服は全領土じゃなくて首都だけとっていけばいいので許せる。
    使えない星が多いので40%占領だと体感的には8割占領いるんだよね。ゲームが決まってからが長い

  • 491 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ af5a-jLga)<b> 2017-01-29 10:14:12 ID:wYzgzYTdh

    >>487
    なるほど。返答ありがとうございます。どうせなら同盟の敵国全部を占領して併合出来ればいいんですが戦勝点の問題でそれが出来ないんですよね。civみたいに占領すれば滅ぼせるシステムなら楽だったのにと思ってプレイしていました。

  • 492 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b99-AZYz)<b> 2017-01-29 10:16:05 ID:wYzgzYTdh

    4Xはどれも戦争して拡大路線とって勝ち確定の状況になった後長いよな

  • 493 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 66e5-AZYz)<b> 2017-01-29 10:58:46 ID:wYzgzYTdh

    >>471
    数百時間は遊んでるのにshift+ctrl知らなかった…
    ありがとう

  • 494 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-AZYz)<b> 2017-01-29 11:09:19 ID:wYzgzYTdh

    shift+ctrlは1.3くらいで増えた操作だった気がする

  • 495 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-01-29 11:15:55 ID:wYzgzYTdh

    とうとう銀英mod来るのか

  • 496 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d3c0-OlhY) 2017-01-29 11:17:13 ID:wYzgzYTdh

    味方と敵の艦隊の艦船の数や装備を自由に設定して戦闘させる所謂模擬戦的な物が出来るMODってないかな?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d3c0-OlhY) 2017-01-29 11:20:33 ID:wYzgzYTdh

    味方と敵の艦隊の艦船の数や装備を自由に設定して戦闘させる所謂模擬戦的な物が出来るMODってないかな?

  • 498 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d3c0-OlhY) 2017-01-29 11:22:11 ID:wYzgzYTdh

    あ、2重送信したっぽい。すまぬ。

  • 499 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 66e5-xPL0)<b> 2017-01-29 11:28:30 ID:wYzgzYTdh

    コンソール使えば出来ると思うが?

  • 500 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-BAqL)<b> 2017-01-29 11:29:24 ID:wYzgzYTdh

    昨日の>>446だけどDドライブからCドライブに移動させてみても変化なし
    300Kくらいの自軍艦隊vs没落との戦闘見てると5FPS、最高速で秒速1日…。
    コマ送りクソゲーつかまされて気分悪い

  • 501 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-AZYz)<b> 2017-01-29 11:35:54 ID:wYzgzYTdh

    1000隻出してる時点で充分楽しんでてワロタ

  • 502 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-AZYz)<b> 2017-01-29 11:37:35 ID:wYzgzYTdh

    正直なところ300Kって動かす艦隊としてすでに大きすぎてそれだけでもう綺麗ではないだろうし、これそういうゲームじゃないからとしか

  • 503 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b99-oEgt)<b> 2017-01-29 11:38:42 ID:wYzgzYTdh

    前回プレイした時まで、フルスクで遊んでたんだが、
    急に今日プレイしようとしたら、フルスクだとゲーム画面が立ち上がらなくなった……。
    具体的には最初のロードから既に立ち上がってない感じで音だけなってるってとこかな

    同じ現象に遭遇したことある人とかいたら教えてほしい

  • 504 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-01-29 11:49:48 ID:wYzgzYTdh

    >500
    アンチウィルスソフトやら何やらバックグラウンドで動いてそうなソフトは切ったのかい?
    他のゲームで同じ現象は出ないのかい?

  • 505 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-01-29 11:52:32 ID:wYzgzYTdh

    >503
    UI系のMODが具合悪くてそうなった事があるよ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3cb-FuHd)<b> 2017-01-29 11:53:00 ID:wYzgzYTdh

    >>500
    ゲーム起動中のCPUやグラボの温度とかハードウェア面のそういうのもちゃんとチェックしとけよ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b99-oEgt)<b> 2017-01-29 12:09:22 ID:wYzgzYTdh

    >>505
    MOD全部OFFっても発生したわ……。
    GeForceExperienceが悪さしてたりするんかな?

  • 508 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a2a-xu7M)<b> 2017-01-29 12:43:46 ID:wYzgzYTdh

    ちょっと聞きたいんですけど、POPが育ち切った惑星にレベルMAXの総督を赴任させて
    インフラの布告だして建物を設置し始めたら、建物を設置した瞬間に建造が終了したんですけど
    これって仕様なんですか、それともバグですか?
    因みに再現性はありました

  • 509 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5bcf-y5A3)<b> 2017-01-29 12:46:50 ID:wYzgzYTdh

    後半になってくると戦勝点modないとやってられないわー

  • 510 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f3c-hVwu)<b> 2017-01-29 12:54:47 ID:wYzgzYTdh

    >>508
    色々とブースト掛かってると普通にそうなる

  • 511 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a2a-xu7M)<b> 2017-01-29 13:33:07 ID:wYzgzYTdh

    >>510
    そうなんですか、ありがとうございます

  • 512 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-xu7M)<b> 2017-01-29 13:33:39 ID:wYzgzYTdh

    研究建設速度改良x10(MAX) : -50%
    提督レベル5(MAX) : -10%
    提督建設特性 : -25%
    布告インフラ整備 : -15%

    計 : -100%

  • 513 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp13-R94c)<b> 2017-01-29 13:35:00 ID:wYzgzYTdh

    惑星は占領だと5点、封鎖は7点

  • 514 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b99-oEgt)<b> 2017-01-29 14:04:36 ID:wYzgzYTdh

    >>503 自己解決した
    PC開けてグラボ外してつけたら動いたので接触不良だったのかな

  • 515 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-01-29 14:28:29 ID:wYzgzYTdh







  • 516 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a06-oEgt)<b> 2017-01-29 15:26:26 ID:wYzgzYTdh

    アセンダンシーのカマキー人みたいな瞬時に研究が完了する
    ウォーズマン理論は無いですか

  • 517 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d32e-y5A3)<b> 2017-01-29 15:28:12 ID:wYzgzYTdh

    際限なく増える鎮圧コストはどう対応すればいいんだろう
    食料や政策と布告も手をまわしたけど毎月6とか支出してあっぷあっぷ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp13-Uwer)<b> 2017-01-29 15:33:02 ID:wYzgzYTdh

    どんなプレイしたらそんなになるんだ
    乖離モリモリで浄化でもしてるのか

  • 519 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-xu7M)<b> 2017-01-29 15:40:27 ID:wYzgzYTdh

    とにかく市民を幸福にするんだ
    50%を超えると数年後には反乱分子も従順な国民に変化するから
    幸福施設と社会福祉政策なんかが良い
    場合によっては、戦争のため経済優先と反乱鎮圧のため福祉優先を交互にするのも有り

    可能なら志向の乖離を下げて教育してやれば、不満を感じにくくなる

    それが間に合わないなら、不幸の原因を取り除く
    たとえば、ここ数十年先まで浄化の予定がないなら、浄化政策は許可→禁止に変更する
    浄化が必要になった瞬間に戻す、これだけで5%は稼げる
    同様に、戦争哲学やら奴隷制やら、必要になる直前まで変更しておこう

    それか、その惑星は反乱するものという前提でセクターに委任して放置
    反乱で建物が焼けてもセクターの自動修理に任せる
    地上に防衛軍を最大まで敷き詰めれば、まず負けない

  • 520 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d32e-y5A3)<b> 2017-01-29 15:45:45 ID:wYzgzYTdh

    >>518
    初プレイなんだが短期で拡張戦争挑みすぎたかもなぁ
    占領してはセクターに放り込んでを繰り返してたらこうなった
    ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org413822.png

    >>519
    社会福祉はちょっとデメリットが大きそうだったから敬遠してたけど試してみる

  • 521 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp13-Uwer)<b> 2017-01-29 15:58:54 ID:wYzgzYTdh

    派閥出来すぎでワロタ
    政策見直した方がいいよ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f8b-B+LO)<b> 2017-01-29 16:14:02 ID:wYzgzYTdh

    >>520
    基本的にセクター(AI)の統治は信頼してはいけない AI国家の植民地の状況見たらわかる
    セクターに入れるのは全タイルを後はアプデするだけ状態にしてからのほうがいい

    ステラリスはそんなに焦って拡張する必要は無いからじっくりと内政して地盤を固めてからの拡張で大丈夫やで

  • 523 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-ioq+) 2017-01-29 16:15:29 ID:wYzgzYTdh

    DLCで追加された実績の解除条件をまとめているサイトとかないですかね? 単純和訳じゃ訳が分からないんだけど...

  • 524 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ aa99-R94c)<b> 2017-01-29 16:18:38 ID:wYzgzYTdh

    先日のキノココルベット、銀英伝MODの作者で草不可避

  • 525 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-xu7M)<b> 2017-01-29 16:22:27 ID:wYzgzYTdh

    社会福祉はPOPの幸福度が「35%以下」「35%-50%」「50%以上」で別に考えると良い

    「幸福度35%以下のPOP」では、ペナルティと幸福ボーナスがちょうど打ち消すので損はない
    これは幸福度50%以下のペナルティが「1%につき食糧以外の生産を-1%」になっているため
    とはいえ反乱者は反乱者のままなので、幸福関連でもうひと押し欲しいところ

    「幸福度35%-50%のPOP」は多少ペナルティは受けるが、幸福度50%を超えると数年で従順化するのが大きい
    社会福祉の毎月影響1と、反乱鎮圧の毎月影響を天秤にかけると、大国家になるほど得が大きい

    「幸福度50%以上」だと「幸福度1%につき全生産+0.4%」なのでペナルティのほうが大きい
    とはいえ研究分野に関しては政策にペナルティがないから、得があるとも言える

    このようにのPOPの割合次第で福祉政策の効能は変化する
    不幸な国民だらけの短期拡張国家こそ社会福祉政策するべき
    特に影響力の限界を考えると、多少の先延ばしはあっても最終的に必須

  • 526 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bc8-XYXB) 2017-01-29 16:23:44 ID:wYzgzYTdh

  • 527 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2639-m9Qr)<b> 2017-01-29 16:26:23 ID:wYzgzYTdh

    どんな戦争目標提示しても戦争拒否してきやがる連邦の1員は滅ぼすしかないの?

  • 528 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe1-y5A3)<b> 2017-01-29 16:29:49 ID:wYzgzYTdh

    自由移民許可や移民受け入れとかすると種族混合惑星になるんだが
    彼らはなんでわざわざ自分の体に合わない環境に移民してくるんだろな
    妄想が捗る

  • 529 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 26fe-AZYz)<b> 2017-01-29 16:46:10 ID:wYzgzYTdh

    異星人萌え

  • 530 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b99-BAqL)<b> 2017-01-29 17:02:38 ID:wYzgzYTdh

    ひと通り検証できたので、MOD紹介
    海賊船使って海賊国家プレイをしたいなら、以下のMODがおすすめ

    Pirate Ship Types(海賊が使用している艦船が使用できる)
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686764629

    BuildableGalleon(海賊が使う巨大ガレオン船が使用できる)
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=806611703

    ※上記ともにX系武器が一切使えない為、覚醒没っちゃんに勝つのは至難

  • 531 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a656-gSos)<b> 2017-01-29 17:04:44 ID:wYzgzYTdh

    >>528
    それやると虫が一度に沢山涌くんだよね

  • 532 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d32e-y5A3)<b> 2017-01-29 17:21:54 ID:wYzgzYTdh

    色々なアドバイスありがとう
    セクターの件もあるしやり直しも検討したけれど社会福祉onにしたらあれよあれよと鎮圧費用が3.1まで下がった
    これでまた戦える

  • 533 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d356-bF0B)<b> 2017-01-29 17:37:11 ID:wYzgzYTdh

    キノコルベットとタケノコルベット
    どっちがいいですか

  • 534 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7f-R94c)<b> 2017-01-29 17:47:48 ID:wYzgzYTdh

    僕のタケノコを剥いたらそこからキノ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fcd-y5A3)<b> 2017-01-29 17:54:20 ID:wYzgzYTdh

    >>534
    その核ミサイルしまえよ
           ↑
    これが罵倒になるのはStellarisだけだろうな

  • 536 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-xu7M)<b> 2017-01-29 17:56:12 ID:wYzgzYTdh

    核で人は滅びる(社会的に)からね
    しかたないね

  • 537 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 978f-Ni/D) 2017-01-29 18:00:25 ID:wYzgzYTdh

    >>535
    俺のギガキャノンが火を噴くぜ

    stellaris 常用者と一般人で核ミサイルとギガキャノンじゃ力関係が逆転しそうだね

  • 538 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-1eU6)<b> 2017-01-29 18:06:21 ID:wYzgzYTdh

    >>527
    とりあえず、解放させれば、連邦構成国家は戦争に賛成してくれるんじゃない。
    併合はポリシーに反するからか、どんだけ与えても拒否る。

  • 539 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b35-E6Xb)<b> 2017-01-29 18:08:45 ID:wYzgzYTdh

    らめぇぇぇーーー!
    ふたなりスピナル・マウント・ボウからタキオンランス射出ちゃうのぉぉぉーー!

    ばか!ばか!胞子!

  • 540 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-FuHd)<b> 2017-01-29 18:09:31 ID:wYzgzYTdh

    買って1週間経ったけどようやく連邦で初勝利した
    こっちを嫌ってる国を軒並み解放して属国にして飲み込もうと積極的に宣戦していったけど解放した国が属国になってくれないなんて聞いてないぞ
    これこっちの国力とかで変わるんか?

  • 541 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-1eU6)<b> 2017-01-29 18:14:05 ID:wYzgzYTdh

    >>540
    自国の国力が圧倒的に上である事も大事だけど、距離も大事。
    属国拒否された理由に距離が出るから、自国と相手国は接してる方が属国化しやすい。

  • 542 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f8b-B+LO)<b> 2017-01-29 18:17:04 ID:wYzgzYTdh

    >>540
    解放して属国になるのは新国家の星が1か2くらいが関の山じゃないかな あとバニラでの惑星の放棄は銀河中から嫌われるから気を付けてね
    確実に属国を作りたいなら要素拡張MOD(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=792225925)の戦争目標のところを使うといいよ

    まあ買って一週間の人にMODをオススメするのは気が引けるんだけどね...

  • 543 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-FuHd)<b> 2017-01-29 18:59:16 ID:wYzgzYTdh

    >>541-542
    実績知らんMODばっちこいな性分だから紹介してくれただけでも嬉しいです
    まあ今はシステム覚えるために日本語化だけでやってるけど

    国境は接してたけど確かに距離補正出てたわ、でもそれ以上に国力差の方が問題だったみたい
    首都星ひっくるめて解放させてたのがいかんかったか

  • 544 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-1eU6)<b> 2017-01-29 19:16:14 ID:wYzgzYTdh

    >>543
    加盟国ごとに解放惑星を割り当てると、加盟国ごとに解放される。
    自国3星系解放、加盟国Aは2星系解放、加盟国Bは3星系、とかやると属国3つ完成するから、戦争終結直後、速攻防衛協定結んでからの属国化に持っていきやすい

  • 545 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e83-6kj/)<b> 2017-01-29 19:43:36 ID:wYzgzYTdh

    ここで聞くことじゃ無いかもしれんけど
    要素追加mod jpの追加志向の極端な精鋭主義って弱くない?
    艦隊上限のペナの割りに攻撃力+40%とか、只でさえ数が正義なゲームなのに弱すぎる

  • 546 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ee32-AZYz)<b> 2017-01-29 19:43:58 ID:wYzgzYTdh

    自国のド真ん中に敵対的な国家誕生したからシバいて開放してやったら
    速攻で隣国の属国になった時はなんだかなあと思った

  • 547 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Y25P)<b> 2017-01-29 20:00:25 ID:wYzgzYTdh

    >>544
    さっきその方法やってみたけど大きな1個に合体してしまったが…

    今のバージョンだと仕様が変わったんじゃない?

  • 548 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-AZYz)<b> 2017-01-29 20:02:39 ID:wYzgzYTdh

    クライシスも天上合戦も終わって没ちゃん2国とも居なくなると消化試合だなあ
    完全屈服の選択を他の国との戦争時にも追加してほしい

  • 549 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1a0a-3pYd)<b> 2017-01-29 20:21:36 ID:wYzgzYTdh

    >>465
    100年に一度の星間連盟が結構楽しかったよね
    ステラリスに比べるとすぐに星が独立しまくって面倒だったけど

  • 550 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-PZoI)<b> 2017-01-29 20:31:06 ID:wYzgzYTdh

    連邦脱退できなくて戦争できずに100年くらい経ったんだけどいつ連邦を去るボタン押せるの

  • 551 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ace-ioq+) 2017-01-29 21:34:55 ID:wYzgzYTdh

    >>545
    艦隊許容量はただの目安だぞ
    上限超えてもエネルギーペナくらうだけだから
    まぁ、強くはないと思うけど

  • 552 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ace-ioq+) 2017-01-29 21:35:54 ID:wYzgzYTdh

    >>550
    他の加盟国の外交画面から脱退出来なかったけ?

  • 553 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-PZoI)<b> 2017-01-29 21:38:52 ID:wYzgzYTdh

    >>552
    画面右下の連邦情報からは[連邦を去る]押せないしマウスオーバーでも何も出ない
    連邦はうち含め2国なんだけどその相手国の画面にもそれらしきボタンはない

  • 554 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bfe6-rwGg)<b> 2017-01-29 21:39:30 ID:wYzgzYTdh

    クライシスの頻度上げてほしい
    今のバージョンでDLC入れてるとまず時たま異次元が覚醒に瞬殺されに来るだけ
    今年に入って目玉にあってないわ

    ドレッドノートの方が嬉しいですよそりゃ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdca-rwGg)<b> 2017-01-29 21:44:49 ID:wYzgzYTdh

    設定でオフれるのだから
    クライシスは100%発生してもいい
    つか想定して動いてるから起こらなこった時のガッカリ度

  • 556 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d35e-Cjs8)<b> 2017-01-29 21:47:51 ID:wYzgzYTdh

    銀河大戦の最中に異次元に乱入されて1/3ぐらい占拠された事があったな

  • 557 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-PZoI)<b> 2017-01-29 22:18:23 ID:wYzgzYTdh

    あと惑星10箇所で勝利なんだけど連邦脱退できない原因まったくわからなくて詰んでる…
    戦争しようとしても全部否決されるし200年間相手から仕掛けてくることも無いし

  • 558 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-1eU6)<b> 2017-01-29 22:22:13 ID:wYzgzYTdh

    >>554
    クライシスの頻度は上がらないけど、マルチクライシス入れておけば、目玉も異次元も来てくれる。瞬殺されるのは変わらないだろうけど。

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686276531&searchtext=

  • 559 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a618-AZYz)<b> 2017-01-29 22:25:38 ID:wYzgzYTdh

    真隣に湧いてきて轢き潰されるの経験すると理不尽過ぎてオフ安定
    十時間あまりがイベンド運ゲーで消えるのはなんだかつまらん

  • 560 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-Hx4G) 2017-01-29 22:30:32 ID:wYzgzYTdh

    えーと、一つしかない没落した帝国が覚醒して調印式とかいうのに了承したら
    属国になったんで、ふざけんなと思いとりあえず単独で挑んだら返り討ちにあい、
    それならばと連邦を組んでる国とタイミング合わせてこちら側の最大戦力を
    ぶつけたんですが、それでも返り討ちにあいました。一応自分と連邦を組んでる
    国がその銀河の二強だったですが全然相手になりません。
    これもしかして詰んでます?

  • 561 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-29 22:45:16 ID:wYzgzYTdh

    強さは銀河内での比較ではなく絶対的な数値で見るべきだね
    残存戦力次第ではあるけどもう一戦挑む価値はあるんじゃないかな
    よく準備してからね

  • 562 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f768-VFvX)<b> 2017-01-29 22:53:51 ID:wYzgzYTdh

    最近はじめたのですが、軍事艦隊の挙動がどうもおかしい感じがしています

    ・宇宙港に帰還させると、「ロックされたイベント」となって動かすことができなくなる、同時に提督が自動的に解任される
    ・作ったばかりの船に「無効、再び機能させる前に修理が必要だ」という記述が出ている
    ・移動時に、上の表示が出ている艦が動かない

    何か操作ミスなのでしょうか、それともバグなのでしょうか

  • 563 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3f5-R94c)<b> 2017-01-29 22:54:33 ID:wYzgzYTdh

    総力戦避けて連邦軍と二人三脚で惑星制圧してたら覚醒がすいまえんでしたってなったことあるゾ。
    覚醒軍が近づかない戦力値限定だが。

  • 564 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-Q0kd)<b> 2017-01-29 23:00:21 ID:wYzgzYTdh

    詰みがこんでやり直しまくってるんだが、ゲーム始める際に研究者や指導者の厳選ってする?
    一度研究者に天才のひらめき×3揃ったことがある。あのゲームで勝てればなぁ…。判断ミスで
    詰んだのが悔やまれる。

  • 565 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f56-AZYz)<b> 2017-01-29 23:02:09 ID:wYzgzYTdh

    Expanded / Extra Elements[JP]のMODいれたら一部の名称が英語に戻る気がする
    MODの読み込み順の変更とかそういう対処ってできんかな

  • 566 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7e5-rwGg)<b> 2017-01-29 23:04:49 ID:wYzgzYTdh

    >>564
    そんな馬鹿なことしてるのは君だけだよ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-I0hC)<b> 2017-01-29 23:06:16 ID:wYzgzYTdh

    >>564
    あんまりやらないかな
    このゲーム、詰むとしたら戦力の不足(軍拡の遅れ)か完全な不運のどちらかだと思うんだけど、心当たりない?

  • 568 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-PZoI)<b> 2017-01-29 23:10:17 ID:wYzgzYTdh

    結局コンソールで保護国増やしてゲーム終わらせたけど連邦抜けれない条件ってなんなんだろう?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-1eU6)<b> 2017-01-29 23:13:28 ID:wYzgzYTdh

    >>560
    とりあえず、戦力整えるまでひたすら軍拡。覚醒没ちゃんは難易度普通だと、他の通常帝国に比べて1桁戦力値が違う。

    >>562
    そういう表示見た事ないし別のゲームの印象。スクリーンショットで見て見たい。

    >>564
    やらん。割と没落が覚醒するまでいかに戦力整えるかのタイムアタックになりがち

  • 570 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-Hx4G) 2017-01-29 23:19:13 ID:wYzgzYTdh

    覚醒帝国との戦力差は、技術は覚醒が圧倒的で艦隊の数値は118kで
    こちらは自国が59kで同盟国が56k。自国と同盟国の連携攻撃で92kまでしか
    削れません。他の国はこれでなんとかなってたので、各惑星の宇宙港
    レベルアップをかなりサボってたので時間をかけることができれば
    まだ戦力は増やせます。

  • 571 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-29 23:19:22 ID:wYzgzYTdh

    戦争中位だと思うんだがなあ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-29 23:20:13 ID:wYzgzYTdh

    ミサイルでも使ってるんじゃないかってくらい削れないなおい

  • 573 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-I0hC)<b> 2017-01-29 23:22:32 ID:wYzgzYTdh

    没落は繰り返し技術の恩恵で通常兵器の威力も上がってるとはいえ、本当に超兵器なのはタイタンレーザーだけのはず。そこまで削れないなら艦隊編成や艦船設計見直した方がいいかも

  • 574 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-AZYz)<b> 2017-01-29 23:25:21 ID:wYzgzYTdh

    覚醒没ちゃんにはゲリラ戦で勝てそうな艦隊をチクチク潰してくのがいいんじゃないかな
    没ちゃんは広範囲に戦力を分散させてたと思うけど

  • 575 名前: 562 </b>(ワッチョイ f768-VFvX)<b> 2017-01-29 23:25:55 ID:wYzgzYTdh

    スクショ取ってみました

    ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1139501.jpg.html

    作ったばっかりの艦もこの表示が出るので、おそらくこれが原因だと思いますが……
    MODが悪さしてるのかなぁ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-1eU6)<b> 2017-01-29 23:26:08 ID:wYzgzYTdh

    >>568
    こう言う事かな?連邦の一方は覚醒帝国で、脱退できない状態。

    https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/59zit1/i_cant_leave_federation_with_ascended_empire_what/

    https://steamcommunity.com/app/281990/discussions/0/305509857564991146/?l=japanese

  • 577 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1a67-AZYz)<b> 2017-01-29 23:27:56 ID:wYzgzYTdh

    >>564
    しない
    自分の有利なようにやり直してたら面白くないし

  • 578 名前: 562 </b>(ワッチョイ f768-VFvX)<b> 2017-01-29 23:28:34 ID:wYzgzYTdh

    あ、パスワード入れるとだめなのかな

    ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1139509.jpg.html

    こちらでお願いします

  • 579 名前: 562 </b>(ワッチョイ f768-VFvX)<b> 2017-01-29 23:28:57 ID:wYzgzYTdh

    あれ、うまくあがらない……

  • 580 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-I0hC)<b> 2017-01-29 23:29:02 ID:wYzgzYTdh

    >>575
    パスワードとか訊かれるんだが……

    あとMOD使ってて質問するなら何使ってるかは最低限書いとかないといけない情報だぞ
    何も書かないと普通バニラのことになる

  • 581 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-01-29 23:30:23 ID:wYzgzYTdh

    質問するならpassにしろ環境にしろ最低限のことはやろうな

  • 582 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 26c4-Hx4G)<b> 2017-01-29 23:32:45 ID:wYzgzYTdh

    >>578
    巡洋戦艦ってことはNSC入れてる?
    「無効、再び〜」は確か自動戦艦がらみで見た覚えのある文だが
    普通の船にこれが付くってことは自動戦艦かNSC絡みのMODかねえ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-29 23:35:03 ID:wYzgzYTdh

    自動建設modで「自動でステーション建設」を有効にすると建設中は建設船の表示がロックされたイベントになるんだよね
    要するに余計なmodは抜くって事だなぁ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e35-2ybM)<b> 2017-01-29 23:36:13 ID:wYzgzYTdh

    聞く前にMOD切り崩して検証とかしたんか?
    全部のMODを弄ってるやつなんか居ないんだからバニラじゃないのに詳細も出さずに聞いても答えなんか貰えないと思うけど

  • 585 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1a67-AZYz)<b> 2017-01-29 23:37:40 ID:wYzgzYTdh

    >>578
    とりあえず .htmlを消せ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-PZoI)<b> 2017-01-29 23:38:05 ID:wYzgzYTdh

    >>576
    英語ダメだから読んでないけどまさにその状態だった
    解決法はそこに書いてあるのかな?

  • 587 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-Hx4G) 2017-01-29 23:39:12 ID:wYzgzYTdh

    一応レーザーを主力にしてます。初プレイから二回はミサイルメイン
    でやってたんですが二回とも途中で詰んでしまって今回は初期武器だけをエディットで
    レーザーにしてようやくここまで来ました。艦船設計はどういじっていいかわからないので
    自動にしてます。ゲリラ戦術は試してみようかと思いますが、同盟国は戦争始めると
    少ししてから単独で向かってボコボコにやられるんですよねー。

  • 588 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-1eU6)<b> 2017-01-29 23:43:55 ID:wYzgzYTdh

    >>586
    解決法。
    1.コンソール
    2.他の通常帝国招いて、その国から脱退交渉
    3.他国を武力解放→2へ

    詳しくはGoogle翻訳かけて読んでね

  • 589 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-29 23:46:53 ID:wYzgzYTdh

    うーん、対没落は俺もそんなに固まってる訳じゃないけど…
    相手の志向にもよるけどとりあえずシールド特効と装甲特効の武器をバランスよく積んだ艦船を用意するとか、あと中性子魚雷積んだコルベットを死ぬほど突っ込ませるとか? あとまあ対空装備と戦闘機を少し入れておくくらいか
    とりあえず戦力値で上回ってるならそこら辺改良すれば十分ボコれると思うけど

  • 590 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-29 23:52:01 ID:wYzgzYTdh

    後は地味ーな話だけど要塞の補助効果範囲に誘い込むとかでも結構変わる

  • 591 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-Hx4G) 2017-01-29 23:58:16 ID:wYzgzYTdh

    あー、自分は基本的にレーザー系のテクノロジーしか武器のレベルは上げてなく
    あとはデブリ解析で手に入れた分しか他の兵器はもってません。とりあえず明日の夜にでも
    覚醒が戦争しかけてくるまでにすべての宇宙港レベルアップと艦隊の増設
    中性子魚雷なんかの他の兵器の開発、艦隊設計をいじってみて覚醒帝国に挑んでみます。

  • 592 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 26e1-AZYz)<b> 2017-01-30 00:08:50 ID:wYzgzYTdh

    没落にはとりあえず魚雷コルベットと戦艦ぶつけてる

  • 593 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e35-AZYz)<b> 2017-01-30 00:09:04 ID:wYzgzYTdh

    >>578
    巡洋戦艦が見えてるからNSCは最低でも入ってると思うけどこれNSCのモスボールやったんじゃねーの?
    モスボールやったのならそれはNSCの仕様だよ、ていうかちゃんと翻訳版でも説明文ある
    http://imgur.com/RnL4ZR3.jpg
    復帰の方法
    http://imgur.com/ay5ArbP.jpg
    英語だけどMOD作成者の説明書
    http://www.nscmod.com/mothball-scrapyard-facility/

  • 594 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e83-xu7M)<b> 2017-01-30 00:15:21 ID:wYzgzYTdh

    お前ら好きな宇宙人種とかある?
    虫人の五番目のトンボみたいな羽の生えた宇宙人はかなり威圧感感じてきらい

  • 595 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-Q0kd)<b> 2017-01-30 00:22:33 ID:wYzgzYTdh

    >>566 俺も厳選やってねぇよ。 やり直しでポケモンの厳選が連想されただけだ。

    >>567 戦争に負けたのと序盤戦力不足で攻め込まれたのと最序盤で隣の進んだAIの国から
    宿敵宣言されたりと。戦争に負けた方は、敵と没落に喧嘩売られる味方に挟まれてどうしよ
    うもなくなった。

  • 596 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-PZoI)<b> 2017-01-30 00:27:13 ID:wYzgzYTdh

    >>588
    ありがとう、とりあえず今後は没落と二国で連邦組まないように気をつける

  • 597 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-30 00:28:10 ID:wYzgzYTdh

    敗戦したり宿敵宣言されたら詰みなのか
    挨拶みたいなもんだろ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f3c-hVwu)<b> 2017-01-30 00:28:15 ID:wYzgzYTdh

    ツノ生えたレプタリアンは初プレイ時メチャクチャにいじめられたから嫌いだ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d35e-8VrD)<b> 2017-01-30 00:29:31 ID:wYzgzYTdh

    確か科学者って同じ属性の技術が出やすいんじゃなかったっけ?
    特定の技術狙うなら天才一択ってわけでもない

  • 600 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe1-y5A3)<b> 2017-01-30 00:40:23 ID:wYzgzYTdh

    AI帝国って結構飛び石で領土作ってるけど、あれちゃんと統治できてるんかな?

  • 601 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-01-30 01:04:51 ID:wYzgzYTdh

    AIは不幸山盛り志向バラバラ派閥跋扈でも何等気にしないからな
    辺境のAI統治下惑星覗いたら酷い惨状が垣間見えるぞ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0abf-FuHd)<b> 2017-01-30 01:04:53 ID:wYzgzYTdh

    聖地4つって結構運がよくないと出てこない?
    出やすい設定とかあるんでしょうか

  • 603 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ed2-AZYz)<b> 2017-01-30 02:51:19 ID:wYzgzYTdh

    一応プレイヤーでやっても幸福管理すれば僻地に領土作っても反乱おきないしやれないことはないだろうな
    AIはそこまで考えてないだろうけど

  • 604 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5bcf-y5A3)<b> 2017-01-30 03:09:46 ID:wYzgzYTdh

    艦設計するのめんどいから自動設計にしてるけどなんも不自由ないな

  • 605 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e83-6kj/)<b> 2017-01-30 03:47:48 ID:wYzgzYTdh

    併合した同盟軍艦をアプデしたら戦力値が半減した…
    弱兵を指揮するのは辛いぜ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af9-3gM1) 2017-01-30 04:17:57 ID:wYzgzYTdh

    なんとなくマメに艦設計してるけど、確かに自動とどう違いがあるのかさっぱりわからん

  • 607 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fcf-PWpt)<b> 2017-01-30 05:56:17 ID:wYzgzYTdh

    自動設計だと爆撃機しか積んでくれない

  • 608 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0He6-FuHd)<b> 2017-01-30 10:05:27 ID:wYzgzYTdh

    ニューゲーム時の
    密集ON+進んだ隣人ON
    って難易度上がるよな
    何であれがデフォルトなんだろう。

  • 609 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-t+ll)<b> 2017-01-30 11:04:13 ID:wYzgzYTdh

    巡洋艦を武器はヘボで装甲とシールド盛り盛りにした盾艦にするのって有効なのかね?

  • 610 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-30 11:09:12 ID:wYzgzYTdh

    コストごとの得られるhp同じだし回避高いコルベのが盾には適してるんじゃないか?多分

  • 611 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-30 11:12:26 ID:wYzgzYTdh

    というか実弾装備したらよくないか

  • 612 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-01-30 11:25:09 ID:wYzgzYTdh

    実際に戦わせると最前線で壁になりながらウロウロしてるのは巡洋艦なんで盾マシマシはアリだと思う

  • 613 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-30 11:51:07 ID:wYzgzYTdh

    >>608
    前者は銀河系ハビタブルゾーンをpaladoxなりに解釈した措置のように見えるし、国家を密集させて争いが起きやすくすることによって巨大国家が生じやすくしようとしてるのかもしれない
    後者はプレイヤーが早い段階で銀河を席巻できる勢力を持ちにくくしようとしているのかな?ゲームプレイ的理由なんだろうけど意図するところは不明

  • 614 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp13-9leI)<b> 2017-01-30 11:55:05 ID:wYzgzYTdh

    >>608
    ノーマルってイージーより難易度上がるよな、なんでデフォなんだろう、って言われてる感じがする。

  • 615 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ed2-55gS)<b> 2017-01-30 12:03:18 ID:wYzgzYTdh

    1星系同士でこんにちwarしたら絶対に勝てるから複数種族入植で拡張速度が上がる
    AIはそんな事しないから密集の方が難易度は低いと思うけどな

  • 616 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp13-Uwer)<b> 2017-01-30 12:03:29 ID:wYzgzYTdh

    正直複数の文明が同時に存在するだけでも奇跡なのに他者とコンタクトまで取れる相手が進んでいない方がおかしい
    西暦2200年だとして前宇宙時代がせいぜい数千年、宇宙進出後なんか数十年しか経ってない
    普通は没落規模かアノマリーに遺されるような何十万年もズレた文明になるだろうね

  • 617 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-30 12:04:44 ID:wYzgzYTdh

    オーバーマインドが後継者を見つけるためにいっせーのーせで啓蒙したんだぞ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-30 12:23:05 ID:wYzgzYTdh

    あくまでゲームだからみんながほとんど同じ状況から始まるのは4Xとして成り立たせる上で仕方ない
    実際はフェルミのパラドックスmodのようにプレイヤーだけかあるいはずっと進んだAIがいるんだろうけど、これに関しては本当にオーバーマインドかグレートワイズマンかスターチャイルドの仕業と解釈するほかない

  • 619 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H7b-R94c) 2017-01-30 12:38:00 ID:wYzgzYTdh

    リアリティとか言いだせば、
    ゲーム開始時点でいきなり周りが覚醒没落とかの可能性もあるわな。
    無理ゲーだが。

  • 620 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-5jRJ)<b> 2017-01-30 12:47:20 ID:wYzgzYTdh

    全宇宙にプレイヤー勢力しかいないってのもリアルかもw

  • 621 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdca-rwGg)<b> 2017-01-30 12:47:36 ID:wYzgzYTdh

    お隣が排他没落で瞬殺ゲームオーバーしたって書き込みならみたことある

  • 622 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-30 12:54:51 ID:wYzgzYTdh

    リアリティの話が度々出るけどstellaris は4xゲームとして成り立たせながらも宇宙国家運営としては結構リアリティがあるように思える
    惑星や艦船がケプラーの法則を無視しているとか銀河にあまねく知性が全て人間と同様の動機の上に成り立つとか言い出せばキリないけど、ゲームに落とし込む上での単純化とみれは上手いと思うな
    それを踏まえてのリアリティを追求するなら多分もっといいゲームがあるんじゃない
    宇宙戦を観点とするならケプラーの法則と現代工学に沿った宇宙戦ができるChildren of a Dead Earthなんてのもあるぞ(ダイマ

  • 623 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af9-3gM1) 2017-01-30 13:03:14 ID:wYzgzYTdh

    時々妄想するのは、最初はCiv5から始まり惑星を制圧、ロケットで宇宙へ飛び出し恒星系の開発後、ステラリスの世界へ、てな感じ

    長すぎて死ねるな

  • 624 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d34b-chlq)<b> 2017-01-30 13:04:06 ID:wYzgzYTdh

    お、Sol星系あるやん!と思って見てみたらSolIIIが死の星になってた上に
    準知的生命体cockroachが跋扈していたでござる

  • 625 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-30 13:04:54 ID:wYzgzYTdh

    >>620
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=714560446
    Fermi paladox
    文字通りプレイヤー以外の全AI帝国、pre-FTL文明を消せる
    フェルミのパラドックスにおいて「銀河には生物が誕生可能なのに会えないのはいないからだ」とするmod

  • 626 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp13-Ni/D)<b> 2017-01-30 13:17:23 ID:wYzgzYTdh

    ドレッドノートってもしかしてDLCがないと出て来ない?

  • 627 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1a67-AZYz)<b> 2017-01-30 13:22:20 ID:wYzgzYTdh

    >>623
    Civの制覇勝利までが序章になるのか、胸が熱くなるな(白目

  • 628 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d34e-VFvX)<b> 2017-01-30 13:27:50 ID:wYzgzYTdh

    それやるならパラドで繋げればいいじゃないか
    タイトルはステラリスクルセイダーヴィクトリアオブアイアン

  • 629 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5aad-CnTB)<b> 2017-01-30 13:34:52 ID:wYzgzYTdh

    人類共同体で始めたらデネブ星系の真横にSolって見えたことが

  • 630 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-5jRJ)<b> 2017-01-30 13:35:33 ID:wYzgzYTdh

    >>625
    あるのかいっw
    つか需要もあるのかなww

  • 631 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-1eU6)<b> 2017-01-30 13:37:06 ID:wYzgzYTdh

    >>626
    せやで。さぁLeviathanを買うんだ!(ダイマ

    >>627
    科学勝利でアルファケンタウリ向かったあとは、祝砲(核爆)を撃つのがテンプレ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7e5-rwGg)<b> 2017-01-30 13:42:43 ID:wYzgzYTdh

    >>624
    そいつらを知性化すると他の普通の準知的の時とは違う専用の文章がでてくるぞ
    準知的自体激減したしゴキちゃんは人間よりもずっとアタリよね

  • 633 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3f5-y5A3)<b> 2017-01-30 13:47:32 ID:wYzgzYTdh

    パラド流SF皮肉
    見たことないけどスレでちらほら報告あるなSOL3ゴキブリ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3ed1-Z2fJ)<b> 2017-01-30 13:51:50 ID:wYzgzYTdh

    北海道でもいないらしいのにスウェーデンにいるのかね

  • 635 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd6a-FuHd)<b> 2017-01-30 14:00:27 ID:wYzgzYTdh

    核戦争で滅びたor滅びかけた世界にでかいGがいるっていうのは割とよくある設定だからかね
    出てくるのはSol3スタートの帝国がいない場合が最低条件かねぇ
    うちは初プレイで遭遇して笑った
    preFTLとか原始種族として人間がいる場合もあるのかな

  • 636 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f44-wtXX)<b> 2017-01-30 14:03:36 ID:wYzgzYTdh

    北海道にもスウェーデンにもいるぞ

    パラド社員って、デスヘッドローチ飼ってそうなイメージw

  • 637 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e83-FuHd)<b> 2017-01-30 14:03:47 ID:wYzgzYTdh

    放射能で生物が巨大化するSFにありがちな設定はどこからきたんだろうな

  • 638 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp13-9leI)<b> 2017-01-30 14:05:46 ID:wYzgzYTdh

    SPOREの銀河ステージがこれだったらなぁ、とか思った人は他におりませんかね?

  • 639 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp13-9leI)<b> 2017-01-30 14:12:34 ID:wYzgzYTdh

    >>637
    有名なのは「放射能X」? 50年代に流行ったそうな。

  • 640 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1a67-AZYz)<b> 2017-01-30 14:13:51 ID:wYzgzYTdh

    でっかくなるとかゴジラしか知らん

  • 641 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdca-7UZS)<b> 2017-01-30 14:14:30 ID:wYzgzYTdh

    完全にスポア銀河ステージの上位互換だよなあ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-01-30 14:40:48 ID:wYzgzYTdh

    恐竜が生まれてから絶滅するまで大体2万年
    人間が宇宙について具体的な調査が出来るようになって役100年
    地球が生まれてから約46億年で、その宇宙自体が130億年くらいの時間が経ってる訳なんだけども
    その中でFLTの技術を手に入れた何かが運良く同じ時間帯に出会う事が出来るのかなー?
    って話になって、それ無理なんじゃね?って言ったのはクラーク御大だったかホーキンスだったか誰だったか。
    もし出会う事があるなら種の元になった没落と
    そこから枝分かれした何かなんだろうと思うと、広い銀河の中で文明が密集するのは理にかなってるんじゃないかなと思うタケノコでした。
    https://3.bp.blogspot.com/-pJ9f8zzmh6g/WI3u0CLFp3I/AAAAAAAAAOA/TRiFydVAjPgRr2M6DAMvm_H8EQUJ-NZGQCLcB/s1600/%25E7%2584%25A1%25E9%25A1%258C18.jpg

  • 643 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5bcf-y5A3)<b> 2017-01-30 14:46:25 ID:wYzgzYTdh

    この宇宙に人間しかいないとしたら
    あまりにも広大なスペースがもったないだろ?エリー

  • 644 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0He6-FuHd)<b> 2017-01-30 14:52:59 ID:wYzgzYTdh

    探査船が来て啓蒙を開始してくれないかと妄想する毎日

  • 645 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-30 14:56:29 ID:wYzgzYTdh

    啓蒙して♡

  • 646 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp13-Ni/D)<b> 2017-01-30 15:00:31 ID:wYzgzYTdh

    >>631
    サンクス
    よし、買うか!

  • 647 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ aa65-y5A3)<b> 2017-01-30 15:01:34 ID:wYzgzYTdh

    もうすでに宇宙人が啓蒙しに来てるけどアメリカ政府が隠蔽してるんだろ(陰謀論者)

  • 648 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd6a-FuHd)<b> 2017-01-30 15:03:36 ID:wYzgzYTdh

    異次元さん「ごちそうみっけ!!」

  • 649 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-1eU6)<b> 2017-01-30 15:40:16 ID:wYzgzYTdh

    >>642
    ???「ウンコ宇宙船とか、たまげたなぁ」

  • 650 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7eb5-Q0kd)<b> 2017-01-30 15:45:49 ID:wYzgzYTdh

    >>647
    地球は積極的監視のレベルじゃないのか?

  • 651 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0He6-FuHd)<b> 2017-01-30 15:46:31 ID:wYzgzYTdh

    >>647
    モルダー、あなた疲れてるのよ。

  • 652 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7eb5-Q0kd)<b> 2017-01-30 15:49:58 ID:wYzgzYTdh

    そのうち、レプタリアン種族に家畜化されちゃうのだな……地球人類。

  • 653 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-3gM1) 2017-01-30 15:56:11 ID:wYzgzYTdh

    昔からキャトルミューティレーションされてるじゃん、あれは積極監視だったんだな

  • 654 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-30 16:01:07 ID:wYzgzYTdh

    ピラミッドも建ってるしな

  • 655 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-PZoI)<b> 2017-01-30 16:01:17 ID:wYzgzYTdh

    とりあえずシステム理解するために一周目なんとかクリアしたんだけど
    二週目やるにあたって皆さんのおすすめの思考とプレイスタイルを参考にしたいです

  • 656 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-30 16:03:06 ID:wYzgzYTdh

    精神排他軍事で異星人は全員奴隷よープレイがおすすめ(強いとは言っていない)

  • 657 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-30 16:03:31 ID:wYzgzYTdh

    ハンガリー人科学的に著名人多いけど奴らは宇宙人で地球人を啓蒙しているのでは(排他化

  • 658 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-t+ll)<b> 2017-01-30 16:05:06 ID:wYzgzYTdh

    間接民主制のリーダースキル+1は便利だと思う

  • 659 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1a5b-AZYz)<b> 2017-01-30 16:09:19 ID:wYzgzYTdh

    ディアトロフ峠のやつとか夢が拡がるよね

  • 660 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-kzMS)<b> 2017-01-30 16:12:20 ID:wYzgzYTdh

    軍国、物質を取ってAI帝国を極端に少なくする
    宇宙進出前の文明を啓蒙したり拉致したり侵略したり色々反応を楽しもう
    受容とか平和は優しすぎて介入出来ないから

  • 661 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H7b-R94c) 2017-01-30 16:12:39 ID:wYzgzYTdh

    受容軍事精神とか割と楽だったな。
    現状、排他と平和は地雷だと思う。ロールプレイなら別。

  • 662 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f3c-hVwu)<b> 2017-01-30 16:13:58 ID:wYzgzYTdh

    超越共和制は幸福度と志向乖離両方にボーナスがあっていいぞ

  • 663 名前: 名無しさんの野望 (スップ Sd6a-Uwer) 2017-01-30 16:14:31 ID:wYzgzYTdh

    併合しまくって大国化目指すなら個人主義が一番強いはず

  • 664 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He6-FuHd) 2017-01-30 16:17:42 ID:wYzgzYTdh

    軍事・許容かな。
    刺激を求めたいなら完全ランダムで。

  • 665 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae3-y5A3)<b> 2017-01-30 16:54:05 ID:wYzgzYTdh

    >>638 >>641
    よう同志
    パラドがあんな感じの奴作ったらどんなのになるんだろう…

  • 666 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bfe6-AZYz)<b> 2017-01-30 16:58:56 ID:wYzgzYTdh

    最近は集産主義いれて
    自分では浄化しないけど属国に破棄させて
    テラフォームした星以外には入植しない純血帝国ロールプレイ

  • 667 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdca-Y25P)<b> 2017-01-30 17:09:33 ID:wYzgzYTdh

    >>666
    浄化純潔プレイは難易度上がりまくりだけど、縛りプレイとしてもロールプレイとしてもやりがいあって好き

    不利条件でもロールプレイのモチベーションと組み合わせてやる気保ちやすいのが凄い良い

  • 668 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2639-y5A3)<b> 2017-01-30 17:16:31 ID:wYzgzYTdh

    戦争条件でほしい惑星を選びにくい
    銀河マップで直接欲しい星系を選ぶ方法ないのかな

  • 669 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 06a6-1eU6)<b> 2017-01-30 17:18:12 ID:wYzgzYTdh

    軍事、精神、集産。超越帝国か軍事帝国かは好みで。
    ガンガン拡張して、精神主義と博愛省を使ってどんな排他主義者も個人主義者も同化させるプレイ。支配してる感が味わえる。

  • 670 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-01-30 17:18:51 ID:wYzgzYTdh

    >>655
    没落帝国の衛星国として発展。
    頂上決戦も勝利し、最後に裏切るプレイ。

  • 671 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7eb5-Q0kd)<b> 2017-01-30 17:20:36 ID:wYzgzYTdh

    この間、初めて結晶構造体のステーションを見た。

    こういう宇宙生物たち、星間帝国みたいに勢力が成長していったりしないかなぁと思う。
    ある程度大きくなったら株分けして、次々に他星系に出現するようになるみたいな……

    ほどほど弱いけど最初から存在していて、放置しているとやがてクライシスに匹敵するぐらいに成長するみたいな感じの宇宙怪獣が欲しい。

  • 672 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5aad-CnTB)<b> 2017-01-30 17:28:15 ID:wYzgzYTdh

    結晶構造体を撃破するときにたまに画面に焼き付いて切り替えても残りっぱなしになることがある
    セーブロードでなおるけど原因なんだろ

  • 673 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-kzMS)<b> 2017-01-30 17:30:18 ID:wYzgzYTdh

    撃沈時したユニットが銀河マップに表示されるバグが結晶の親玉で起きたときはすごい光景だった
    銀河中心部に超巨大結晶が!

  • 674 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMf7-I0hC)<b> 2017-01-30 17:31:29 ID:wYzgzYTdh

    SCPMODとかあったら面白そう

  • 675 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-AZYz)<b> 2017-01-30 17:35:25 ID:wYzgzYTdh

    >>672
    結晶があった星系でちょっと待つと消える

  • 676 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ aabf-TXdN)<b> 2017-01-30 18:07:46 ID:wYzgzYTdh

    身内にうまい人がいて、その人がどんな操作してるか知りたい時って、口で説明してもらう、操作してるのを後ろから見る、動画撮ってもらうぐらいしかないのかな

    リプレイ機能かマルチで一つの国を複数人で操作かあればなー、って思うよ…

  • 677 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-FuHd)<b> 2017-01-30 18:18:41 ID:wYzgzYTdh

    >>674
    スペシャルプロジェクトとしてSCP-508-JPとか出てきそう

  • 678 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdca-hpln)<b> 2017-01-30 18:28:13 ID:wYzgzYTdh

    画面を見れさえすればいいんならブロードキャスト見ればいいだけじゃね
    手元も見たいんなら挙げた方法くらいだろうけど

  • 679 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdca-TtQb)<b> 2017-01-30 19:01:02 ID:wYzgzYTdh

    ループ研究所が強すぎる

  • 680 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd6a-bF0B)<b> 2017-01-30 19:01:40 ID:wYzgzYTdh

    スチームはその辺楽だよね

  • 681 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Y25P)<b> 2017-01-30 19:31:01 ID:wYzgzYTdh

    >>655
    どの志向を取ってやっても楽しめるけど、テーマというかロールプレイ重視でやると楽しめるよ。

    失敗したっていいじゃないか、くらいのノリで。
    今までやって面白かったのは…

    長命の亀型種族で、精神排他プレイ
    甲羅なければ人にあらず、浄化からのテラフォで宇宙を水の惑星だらけに。
    でも敵だらけになって膠着状態、投了。

    キノコ王国で平和集産プレイ
    菌糸の集合体=短命だろうとしたら、代替わりがやたらと早く影響力がかかり国家拡大が出遅れ、ドラゴン型排他帝国に焼き殺されて100年で滅亡。


    とかとか。
    精神、集産、軍事あたりを取ると楽に感じるけど、効率だけじゃなく楽しめばいいと思います。

  • 682 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c37e-y5A3)<b> 2017-01-30 19:32:27 ID:wYzgzYTdh

    >>631
    アルファケンタウリのプラネットバスターみたいなの出てこないかな
    一発で星系消し去っちゃうくらいの威力の
    んで、しばらく抑止力として機能するけど、最後はハルマゲドン

  • 683 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-PZoI)<b> 2017-01-30 19:38:06 ID:wYzgzYTdh

    >>655です
    たくさんのレスありがとうございました
    家帰ってレスみながらいろいろ練ってみます

  • 684 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fcd-y5A3)<b> 2017-01-30 19:45:30 ID:wYzgzYTdh

    >>658
    民主的ユートピアに慣れると他政体のリーダーが糞無能に見えてしまう

  • 685 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp13-9leI)<b> 2017-01-30 19:59:18 ID:wYzgzYTdh

    >>665
    おお、いたね同志。
    データコンバートmodでも作れる技術と時間があればいいのだが、残念ながらどっちもない。

    アバター差し替えって簡単なのかな?

  • 686 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He6-FuHd) 2017-01-30 20:02:58 ID:wYzgzYTdh

    民主制ねぇ。
    リーダーのレベル★より特性の方がインパクトでかいので微妙な気もするが…
    割とすぐ育つし、寿命が延びればさらに影響度は下がるしなぁ。

    あと選挙がうざい。これが一番やだw

  • 687 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ace-ioq+) 2017-01-30 20:08:35 ID:wYzgzYTdh

    >>685
    アバター差し替えってポートレートのことかな? だったらクライシスの立ち絵を萌え絵化するmodに解説文あったはず。 詳しくはワークショップで検索してみて。

  • 688 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b9b-Hx4G)<b> 2017-01-30 20:09:40 ID:wYzgzYTdh

    民主制は幸せにプラスがあるけど……
    せっかく☆5に育ったアノマリー研究主任の科学者を大統領就任で連れて行くのはやめてくれw

  • 689 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ace-ioq+) 2017-01-30 20:09:53 ID:wYzgzYTdh

    >>686
    スペシャルプロジェクトでイライラすること減るしアノマリー失敗確率も減るぞ とってもイライラしない

  • 690 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3e32-9LTg)<b> 2017-01-30 20:16:42 ID:wYzgzYTdh

    ケモナーだから毎回キツネの種族で始めてしまう
    かっこいいオオカミの種族とか出ないかな

  • 691 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6eae-R1en)<b> 2017-01-30 20:28:32 ID:wYzgzYTdh

    オートビルドMODって観測拠点は勝手に建設してくれないんだな。ちょっとがっかり

  • 692 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ed2-AZYz)<b> 2017-01-30 20:29:48 ID:wYzgzYTdh

    民主制は直接民主制+不滅(+30年)の組み合わせが優秀
    40年以上は★5のリーダーを維持できるのは大きい

  • 693 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d34b-chlq)<b> 2017-01-30 20:48:59 ID:wYzgzYTdh

    民主制は選挙公約達成の影響力が序盤便利で手放せない

  • 694 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ee32-AZYz)<b> 2017-01-30 20:50:32 ID:wYzgzYTdh

    民主制便利すぎてなかなか集産でやる気にならん

  • 695 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3cb-FuHd)<b> 2017-01-30 20:51:28 ID:wYzgzYTdh

    間接民主に有能つける脳死国家プレイ

    レベルで思い出したけど連続イベントで研究者のレベル4だったか5を要求してくるアホなイベントやっと見直されるんだな

  • 696 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d34b-chlq)<b> 2017-01-30 20:58:09 ID:wYzgzYTdh

    >>674
    そういえば国旗パックのMODにSCPのマーク入ってたなあ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-30 21:02:03 ID:wYzgzYTdh

    >>195
    これは狂受容個人ですね間違いない

  • 698 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3339-FuHd)<b> 2017-01-30 21:28:57 ID:wYzgzYTdh

    民主制の割に大統領の権限が大きすぎてほとんど独裁やないか。

  • 699 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp13-9leI)<b> 2017-01-30 21:31:59 ID:wYzgzYTdh

    軍事共和制の場合は提督・将軍から選ばれて直接民主制(物質系民主)の場合は科学者から選ばれてこの二つ以外は総督から選ばれるって感じかな?間違ってるかもしれん

  • 700 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e6-PZoI)<b> 2017-01-30 21:37:15 ID:wYzgzYTdh

    ろくに同盟も組まずにクリアしたから次は他国と仲良くやりたいんだけどどんな思考がいいのかな?
    あと連邦と同盟って同じ?

  • 701 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-bF0B)<b> 2017-01-30 21:37:29 ID:wYzgzYTdh

    スタートレックみたいに、同じタイプの種族だと生殖できてハーフとか誕生したりしないものかな。

  • 702 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6f6-kzMS)<b> 2017-01-30 21:38:52 ID:wYzgzYTdh

    >>697
    「殴られたら殴り返せ、できれば徹底的に」が地球の文化だから軍事受容個人かなあ、と思ってやってる
    狂受容もつけたいけど

  • 703 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1a5b-AZYz)<b> 2017-01-30 21:40:16 ID:wYzgzYTdh

    数ヶ月ぶりにやったら宇宙港がえらく強くなってるんだな
    コルベットスパム対策なんかね

  • 704 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-1MVk)<b> 2017-01-30 21:54:32 ID:wYzgzYTdh

    >>480
    乖離だって何回も言ってるだろ!

  • 705 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-qad5)<b> 2017-01-30 21:57:47 ID:wYzgzYTdh

    >>195
    実際ぼっちゃんってAI国に物量で潰されたりしてるよね

  • 706 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3339-FuHd) 2017-01-30 22:10:23 ID:wYzgzYTdh

    志向の剥離ワロタ
    剥がれていって最後に純真が残るんやな

  • 707 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-5jRJ)<b> 2017-01-30 22:15:39 ID:wYzgzYTdh

    >>706
    綺麗にまとまっとるw

  • 708 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ace-ioq+) 2017-01-30 22:22:07 ID:wYzgzYTdh

    でも金権寡頭制が序盤1番安定すると思う。でその後は超越帝国

  • 709 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-Q0kd)<b> 2017-01-30 22:24:28 ID:wYzgzYTdh

    ちょっと質問なんですが、雇用リーダーの更新ってどのタイミングで行われるんですか?
    天才の研究者欲しいですし、維持費軽減の提督や総督なんかも予備を確保しときたいので。

  • 710 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ad3-R94c)<b> 2017-01-30 22:33:55 ID:wYzgzYTdh

    10年ごとだったと思う

  • 711 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-30 22:35:34 ID:wYzgzYTdh

    予備を雇う枠で研究支援でもしたらいいのでは

  • 712 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-1MVk)<b> 2017-01-30 22:38:06 ID:wYzgzYTdh

    >>709
    誰かが死んだら将軍以外チェックしとるな
    引退艦長最優先キープで枠足りんかったらどっかの総督クビで逝く
    >>706
    ウチの連邦に入らんかね?

  • 713 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-Q0kd)<b> 2017-01-30 22:45:02 ID:wYzgzYTdh

    >>710 ありがとうございます。10年毎とはまた… めんどいから天才以外帰ってくれないだろうか
    >>711 無論予備で雇った枠の天災にさせますが何か。
    何気にリーダー枠が全部共有なせいで延々きっついですよね。

  • 714 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-30 22:47:54 ID:wYzgzYTdh

    >>713
    提督の話なんだけどわからんかな?

  • 715 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbe5-AZYz)<b> 2017-01-30 22:48:55 ID:wYzgzYTdh

    久々にやってみたけど、強い艦隊の作り方がわからなくて没落に勝てない
    どっかでコルベットは魚雷積めばいいって聞いたけど、魚雷撃ち落とされまくりで火力出ないし
    戦艦にギガキャノン大型実体弾砲積んでも、ダメージのほとんどがシールドに吸収されるし
    駆逐艦に至っては何の役に立ってるのかもわかんない
    全艦を一つの艦隊に詰め込んでやってたけど、いくつかに分けて包囲殲滅とかしないとダメなのかな
    艦の役割とか、武器評価とか、構成の比率の目安とか、戦法とか、そういうの解説してくれるガイドって無いですか

  • 716 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f3c-hVwu)<b> 2017-01-30 22:50:16 ID:wYzgzYTdh

    エネルギー魚雷は撃墜されない
    コルベットと巡洋艦で魚雷を撃ちまくり
    シールドを破壊したところに後ろの戦艦がタキオンランスズドドドン
    で倒してるな

  • 717 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbe5-AZYz)<b> 2017-01-30 23:03:43 ID:wYzgzYTdh

    あーエネルギー魚雷かなるほど
    そういえばそんなのがあったな、ありがとう

  • 718 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6f6-FuHd)<b> 2017-01-30 23:18:10 ID:wYzgzYTdh

    先駆者の星系を発見したと思ったら他の帝国のど真ん中で調査されちゃうと流石に萎えるな
    いい立地だったけど次の銀河にいく

  • 719 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f8b-K8QZ)<b> 2017-01-30 23:21:01 ID:wYzgzYTdh

    そういえば「辺獄」ってイベントあるじゃん 異星人のニューロンパターンのデータバンクを見つけるアノマリー
    あれの復活はさせないけど記録しておこうっていう選択肢って選ぶ意味あるの?

  • 720 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-30 23:23:20 ID:wYzgzYTdh

    >>702
    いうて防衛戦争は狂平和でもやるから…
    自分からその他を知性化して霊長の座から降りてゴージャスタイムズおっぱじめる奴にはやはり狂受容が相応しい

  • 721 名前: 578 </b>(ワッチョイ f768-VFvX)<b> 2017-01-30 23:25:02 ID:wYzgzYTdh

    昨日拙い質問をしてしまった、578です

    幾つか試してみましたが、どうも
    (-New Ship Classes & More v3.0-)
    のMODが原因のようです

    同時に入れていたMODは

    Color coded pop status icons
    Expanded / Extra Elements[JP]
    Japanese Countries and Species Names
    Japanese Language mod
    Japanese randamu names
    New Ship Classes & More JP Localise Patch
    UI overhaul 1080p
    Yukari voice

    でしたが、(-New Ship Classes & More v3.0-)を外した後、艦を再建造すると、「無効、再び〜」の表示が出なくなり、
    通常通り移動できるようになりました(既に「無効、再び〜」の表示がされている艦はそのままでしたが……)

    お騒がせして申し訳ありませんでした

    >>593
    モスボール解除プロジェクトもやってみましたが、解消できませんでした……

  • 722 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-30 23:27:29 ID:wYzgzYTdh

    シールド特効と装甲特効を艦隊全体でバランスよく積むのが肝だと思う
    どちらもトントンもしくは若干シールドに有効な実弾系はダメージの集中が出来ない事が多い 特に没ちゃんはシールド多いし

  • 723 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a44-xu7M) 2017-01-30 23:28:27 ID:wYzgzYTdh

    わたしはミサイル系の魚雷のほうが愛用だなあ。魚雷で倒したいような
    大物はシールドよりも装甲が厚いので装甲貫通がないエネルギー魚雷
    つかうぐらいなら普通の武器で手数連打させたほうが敵との相性とか
    考えずに安定していてお得に思えてしまう。
    対空砲なんてさ、どうせ駆逐艦以上にしかつけられないんだから、
    本気でコルベット量産したら突破できるものですよ。

  • 724 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe1-y5A3)<b> 2017-01-30 23:30:50 ID:wYzgzYTdh

    ちょっとアドバイスおくれやす
    中盤、帝国が乱立する頃になると自国の周りの帝国が防衛協定とかでがっちり連携し合ってどこにも攻め込めない
    この中盤乗り切るにはどうしたらいいんでしょ?
    なんか周りをがっちり固められるとそこで嫌になってつい違う銀河始めちゃう……

  • 725 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a44-xu7M) 2017-01-30 23:32:43 ID:wYzgzYTdh

    戦艦:巡洋艦:駆逐艦:コルベットの数まではかんたんに確認できるが、
    装備のバラエティ増やすと数の確認UIがないのでいっきにめんどくささが
    上がる印象。
    いつも数で押し切ってる。

  • 726 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9737-Y25P)<b> 2017-01-31 00:00:28 ID:wYzgzYTdh

    没落が400kで辛い

  • 727 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d34e-VFvX)<b> 2017-01-31 00:06:09 ID:wYzgzYTdh

    >>724
    よくわからんけど自分が防衛協定とか結んでがっちり連携すればいいんじゃね?

  • 728 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-31 00:08:21 ID:wYzgzYTdh

    >>724
    連邦を自前で作って取り込み工作するか防衛協定だろうが何だろうが押し潰すか
    協定ったって初め分散して艦隊があるんだから各個撃破もそれほど難しくない

  • 729 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe1-y5A3)<b> 2017-01-31 00:15:02 ID:wYzgzYTdh

    >>727
    連携とか連邦とかまだよくわかんなくて相手の申し込み全部ok返事してるんだよねー
    つまり相手を選んで仮想敵を作って協力して殴れって事か
    が、がんばるよ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d34b-chlq)<b> 2017-01-31 00:24:14 ID:wYzgzYTdh

    関係をよく見ると殴りたい相手とだけ防衛協定結んでる弱小国とかいたりするので
    そっちに宣戦すればターゲット+弱小国だけで済むことがある

  • 731 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c37e-y5A3)<b> 2017-01-31 00:37:43 ID:wYzgzYTdh

    そういえば、外交で侮辱しても攻めてきてくれたことが一回もないや

  • 732 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ed2-55gS)<b> 2017-01-31 00:57:49 ID:wYzgzYTdh

    >>719
    受容没落が居ると仲良くなれる

  • 733 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e83-6kj/)<b> 2017-01-31 01:11:25 ID:wYzgzYTdh

    >>673
    あーこれ今日みたわ
    ちょうどブラックホールの横だったから仕様かと思った
    にしても驚くよね

  • 734 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f6d-FuHd)<b> 2017-01-31 01:26:05 ID:wYzgzYTdh

    教えてください

    高度な政治体制を開発できて
    政体をアップグレード?するのは
    どこでやるのですか?
    政府や政策をみても該当する箇所が見つからなくて

    よろしくおねがいします('◇')ゞ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6a4b-y5A3)<b> 2017-01-31 01:31:17 ID:wYzgzYTdh

    政体のマークをクリック

  • 736 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e83-6kj/)<b> 2017-01-31 01:32:20 ID:wYzgzYTdh

    銀河の半分を外交ととその繁殖力で制した我が統合マイアラーク王国
    旧敵国領のパルチザン対策に手を焼きながら、それでもエネルギー収支は黒字で貯蔵庫に収まりきらないうれしい悲鳴の平和な日々
    しかし!反乱軍の武装蜂起に呼応するかのように銀河のもう半分を征した超大国ロザヴァダ覇権国からの宣戦布告
    半ば絶望的な気分に浸りながら全ての建設船を動員して要塞建設 ハイパーレーンを封鎖
    いよいよ唯一の無防備な回廊地帯にロザヴァダ覇権国の侵攻艦隊が!我が軍は同盟軍と共同で迎撃に向かう!我彼比20対15!一瞬の隙を付かれ分断!同盟軍が半壊!無傷の我が軍が助けに向かうも戦力比13対14!
    勝った!勝因はドクトリンの差、装甲とレーザに重きをおいた大量突撃ドクトリンの我が軍に、対するはシールドとディスラプタ装備のハイテク装備は無意味!
    これで安心か、と思った矢先
    宙平線の彼方からさらなる戦力23の敵宙母機動艦隊が…

  • 737 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e83-6kj/)<b> 2017-01-31 01:36:48 ID:wYzgzYTdh

    撤退した艦隊、二線級の(旧属国の)艦隊、対空砲マシマシの急造フリゲートに囮の建設船まで動員してなんとかなったけど
    面白いねこのゲーム。戦略級なのに技術力と見かけの戦力が必ずしも全てじゃなくて、心地がいいバランス

  • 738 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f6d-FuHd)<b> 2017-01-31 01:52:43 ID:wYzgzYTdh

    >735
    ありがとうございます!
    無事政体変えれました(*´∀`)

  • 739 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5bcf-y5A3)<b> 2017-01-31 02:17:42 ID:wYzgzYTdh

    艦隊が100k超えると重い
    開発はまず後半のパフォーマンス改善しろよ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ed2-Y1AZ)<b> 2017-01-31 02:27:57 ID:wYzgzYTdh

    螺旋崇拝コイル教、途中までSFしてて面白かった
    住民消失して謎の人口増加とか、最後もしかして全惑星人口倍増か全消失の2択なのかとか
    かなりワクワクして進めたが最後あれだけかよ、タイトルで判ってたけど話別にすりゃいいのに
    消えた住民や螺旋の力使って古代の帝国とアクセス出来たりしたら面白いのに

  • 741 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MMf6-R94c) 2017-01-31 02:28:30 ID:wYzgzYTdh

    >>724
    防衛協定だろうが連邦だろうが、まとめて粉砕できるぐらい軍拡する。

  • 742 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 66c2-IeKb)<b> 2017-01-31 02:40:18 ID:wYzgzYTdh

    >>724
    NPC同士の戦争に注目して戦勝点低い方に戦争ふっかける

  • 743 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3f5-R94c)<b> 2017-01-31 07:39:17 ID:wYzgzYTdh

    宇宙、螺旋ときたら、おっぱい、天元突破

  • 744 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be2-WahF)<b> 2017-01-31 07:43:14 ID:wYzgzYTdh

    種族増やすモッドで面白いのある?

  • 745 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd6a-FuHd)<b> 2017-01-31 09:44:09 ID:wYzgzYTdh

    きのこたけのこ
    種族とかいうけど、ぶっちゃけ見た目が増えるだけだから
    面白いって言ってもなかなかなぁ

  • 746 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ad3-R94c)<b> 2017-01-31 09:49:44 ID:wYzgzYTdh

    https://mobile.twitter.com/Lobolabo/status/825711203028656132/photo/1
    これが実装された暁には…

  • 747 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7eb5-Q0kd)<b> 2017-01-31 10:02:49 ID:wYzgzYTdh

    >>727
    防衛協定は読んで字のごとく、お互いに戦争で”攻められた”時のみに助けを出す協定だから、自分から攻める時には援軍を出さんよ。

    さらに、防衛協定結んでくれた友好国が自分の敵対国とも防衛協定を組むこともよくあること。
    そして、その状態で自分が敵国を責めた場合には、防衛協定結んだ国は防衛側の方につくから、敵対国の防衛協定に対しての自国側の防衛協定は、戦争を始めるための対抗手段にはならない。
    いいとこ、お互いに攻め込ませないようにするパワーバランス取りにしかない。

    ……という事で、>>724
    相手の防衛協定に対抗するには、攻め込む時にも援軍を出してくれるようになる「連邦」を自ら作るか、自分と志向が近く敵対国と仲の悪い連邦に参加させてもらうかだね。

  • 748 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ksy5)<b> 2017-01-31 10:08:58 ID:wYzgzYTdh

    なんか覚醒した没帝が俺の連邦に混ぜて下さいって言ってきたw
    そんな展開もあるのね。

  • 749 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ksy5)<b> 2017-01-31 10:10:40 ID:wYzgzYTdh

    開戦してほっとけば没帝が全部やっつけてくれるので超らくちんなんですけど?

  • 750 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7eb5-Q0kd)<b> 2017-01-31 10:13:34 ID:wYzgzYTdh

    >>748
    従属国になれというんじゃなく、対等な立場での連邦ならいいんじゃないの?
    そのまま、連邦勝利目指しちゃえば?

  • 751 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0He6-FuHd)<b> 2017-01-31 10:15:23 ID:wYzgzYTdh

    相手「我を属国にしてください」→了承 だと思ったら
    相手「我が属国にしてやろう」 → 了承 だったでござる

    騙された(´・ω・`)

  • 752 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7eb5-Q0kd)<b> 2017-01-31 10:18:37 ID:wYzgzYTdh

    >>751
    契約書はよく読めよw

  • 753 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ksy5)<b> 2017-01-31 10:24:25 ID:wYzgzYTdh

    >>750
    600星系銀河でやってるんだけどなんか今回は電気が少なくて自国が4分の1制覇してる段階で50K艦隊維持が精一杯で動くとすぐ停電おこす。
    没帝のおかげで30Kくらいに縮小して戦争も全部連中にお任せしてるんだけど某国産国取りゲーの終盤並に作業感半端ないので内政で電気確保出来たら連邦抜ける予定。
    ちなみにすでに次元艦隊湧いてるけど我が連邦が強すぎてあんまり勢力拡大してない。

  • 754 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H7b-R94c) 2017-01-31 10:26:02 ID:wYzgzYTdh

    自分がAI帝国の属国になったら
    やっぱり10年後に併合開始、カウントダウンがゼロでゲームオーバーなんかな?

  • 755 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0He6-FuHd)<b> 2017-01-31 10:27:28 ID:wYzgzYTdh

    自国は併合されないんで、安心して独立戦争に備えたまえ。

  • 756 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7eb5-Q0kd)<b> 2017-01-31 10:39:30 ID:wYzgzYTdh

    >>753
    他の銀河プレイで嫌というほどに覚醒没落の侵攻という悪夢を見せられるだろうにイージーモードの可能性を捨てて、あえて茨の道を進むのか……w

  • 757 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd6a-FuHd)<b> 2017-01-31 10:52:13 ID:wYzgzYTdh

    まぁ某国産げーを貶めるまでもなく、この手のゲームの終盤はね
    これもどうやっても危機と覚醒没落を処理した後の作業感は拭えない
    乖離増やして独立させまくったうえで自分が没落するプレイしよっと

  • 758 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ksy5)<b> 2017-01-31 10:57:46 ID:wYzgzYTdh

    >>757
    銀河の過半制覇を条件に敵対勢力との戦力差が圧倒的になったら政略的併合しやすくなるとかセクターに艦隊持たせて委任で攻略できるようにしてくれたらなあ。

  • 759 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-5jRJ)<b> 2017-01-31 11:01:01 ID:wYzgzYTdh

    >>758
    いっそのこと、
    CK2と融合すりゃいいw

  • 760 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ksy5)<b> 2017-01-31 11:08:22 ID:wYzgzYTdh

    >>757
    ちなみに自分国産国取りゲー大好きですよw購入して1回クリアしたら最後までやんなくなるけど途中までなら何度でも遊べるな。
    パラドゲーのいいとこはクリアって概念が微妙ではあるけど脳内補完しやすくて繰り返しプレイでも一応最後までモチベ維持しやすいとこだね。
    ステラリスにもhoiみたいな軍団や戦域の概念導入してくんないかなあ。物資だだあまりしてんだからセクター内の衛星防衛とかパトロールくらい自分でやって欲しいよね。

  • 761 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-xu7M)<b> 2017-01-31 11:21:05 ID:wYzgzYTdh

    >>754
    50年後とか時間をおいて併合開始して、抗えずに飲み込まれて滅ぶこともある
    開始時期はたぶんAI国の影響力とか懐事情にもよると思う
    とりあえず、プレイヤーは例外ってことはない

  • 762 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f44-AZYz)<b> 2017-01-31 11:24:24 ID:wYzgzYTdh

    つまり・・・・我々がその気になれば併合は50年100年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!

  • 763 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7eb5-Q0kd)<b> 2017-01-31 11:26:21 ID:wYzgzYTdh

    セクターでの軍事関連って、軍事ステーション建築ぐらいなんだっけ?

  • 764 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa7f-x/lQ)<b> 2017-01-31 11:33:00 ID:wYzgzYTdh

    属国増やしまくって適当に宣戦して属国に任せるとか出来ないかな

  • 765 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-bF0B)<b> 2017-01-31 11:45:36 ID:wYzgzYTdh

    割と属国軍も戦ってくれるので不可能ではない
    ただ所詮AIで上陸戦は苦手なんで、せめて地上部隊だけは出してあげるといい

  • 766 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-DXs9)<b> 2017-01-31 11:51:12 ID:wYzgzYTdh

    セクターって電力赤字だと挙動変わるのかな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f8b-K8QZ)<b> 2017-01-31 13:11:23 ID:wYzgzYTdh

    ンミクピww こういう遊び心ホント好き
    入植予定地じゃなかったから根絶せずに済んでよかったぜ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-31 13:24:28 ID:wYzgzYTdh

    >>766
    在庫によるかと
    在庫がないなら止まるけど、マイナスでも資源を手動で与えれば開拓続行してくれる

  • 769 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f1c-y5A3)<b> 2017-01-31 14:21:16 ID:wYzgzYTdh

    イベント適当に進めてたらみんなエイリアンになっちまった

  • 770 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-3gM1) 2017-01-31 14:26:29 ID:wYzgzYTdh

    何も考えずに戦争→属国→統合してたら気がついたら帝国が虫の国に、、、キモい

  • 771 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ni/D)<b> 2017-01-31 14:31:52 ID:wYzgzYTdh

    次で派閥が強くなるから被制服民族による国家転覆なんてのもありそうだな

  • 772 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7eb5-Q0kd)<b> 2017-01-31 15:05:25 ID:wYzgzYTdh

    セクターの在庫って、鉱物の方は貯まってから施設建設などに使うんだろうという事でわかるけど
    エネルギーの方は、初期の収支でマイナスの時に本国からの支援でまとまった分を渡す時以外に、たくさん貯めておく意味が分からない。

  • 773 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H7b-R94c) 2017-01-31 15:10:27 ID:wYzgzYTdh

    征服民がいつの間にか被征服民に飲み込まれるってのは、歴史的にもよくある事よ。
    騎馬民族が中原を支配して、いつの間にか漢民族の風習に染まってたりとか、
    ローマ帝国がいつの間にかギリシア帝国になってたりとかな。

  • 774 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d34b-chlq)<b> 2017-01-31 15:12:00 ID:wYzgzYTdh

    >>757
    終盤ダレるのを防止するための危機と覚醒帝国だからこれでもヌルいなら
    こいつらをさらに強化するか危機を同時多発にするかしかないんじゃないかなあ

  • 775 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMf7-I0hC)<b> 2017-01-31 15:17:20 ID:wYzgzYTdh

    もともと重視してないのもあって勝利条件が適当なんだよねこのゲーム
    正直覚醒か危機倒したらいったんクリアでいいと思うわ。勝利条件満たすのを楽しそうと思ったことがなくて、いまだに一回もクリアしてない

  • 776 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7eb5-Q0kd)<b> 2017-01-31 15:21:01 ID:wYzgzYTdh

    >>774
    外に敵を求めてもきりがないので、内憂外患の内憂の方を強化するかだな。
    直轄地より力(資材や星系)を持ち過ぎたセクターの突然な独立とか、総統より有能なリーダーが勝手に独立するとか。

  • 777 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e35-2ybM) 2017-01-31 15:22:30 ID:wYzgzYTdh

    >>776
    あまりやりすぎるとciv5で征服勝利限定みたいになってつまんなくなりそうだなそれ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMf7-I0hC)<b> 2017-01-31 15:26:33 ID:wYzgzYTdh

    まだどちらにも転びうるな
    個人的にはそのへんのバランスはMODでいじりやすくしておいて欲しい。
    これからは公式が追加していく要素が気に入る人とそうじゃない人が分かれてくるだろうから

  • 779 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7eb5-Q0kd)<b> 2017-01-31 15:29:59 ID:wYzgzYTdh

    >>777
    「外敵を防ぐ」「国内を安定させる」
    両方やらなくちゃあならないってのが、「国家元首」のつらい所だな。

  • 780 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-AZYz)<b> 2017-01-31 15:34:50 ID:wYzgzYTdh

    全宇宙文明から発展したらしい新興国が急に消滅したから何かと思ったら後ろから狂排他没落がこんにちはしてきた
    生まれた場所が悪かったな

  • 781 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-31 15:56:18 ID:wYzgzYTdh

    終盤つまらないのは全く変わらないAI国相手にちんたら割譲させなきゃいけない戦勝点システムにあるんだから覚醒倒したら新しい統治者として全国家粉砕するくらいでいいわ

  • 782 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd6a-FuHd)<b> 2017-01-31 15:57:49 ID:wYzgzYTdh

    >>775
    結局のところ、何をどう強化しようと
    勝ち確から実際の勝利までが長くてだれるのは変わらないしね
    自分も脳内で勝ったことにしてやめてるわ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1a67-AZYz)<b> 2017-01-31 15:58:25 ID:wYzgzYTdh

    国が大きくなるほど外より内の脅威が増えるのが普通ではあるけど
    問題はそれを面白く実装できるかなんやな

  • 784 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMf7-I0hC)<b> 2017-01-31 16:01:11 ID:wYzgzYTdh

    >>782
    シドマイヤーは「プレイヤーは核戦争がしたいわけでなく、ゲームの最後に狂った宴がしたいだけだ」といってAIに核兵器を使わせなかったらしい。
    こういう感じで、精神勝利したら上位存在として物質世界を思いのままにできる破壊的なフェイズを用意して欲しいと思ったりする。
    俺だけだよなあ……

  • 785 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d34b-chlq)<b> 2017-01-31 16:35:15 ID:wYzgzYTdh

    突然イベントで反乱起こされても理不尽なだけだし
    かといって幸福度トリガーにしても征服地以外の種族はよほどのことが無い限り大抵問題無いしなあ
    VictoriaみたいにPOPが細分化されてるならいいけどこうなるとゲームデザインそのものが変わってしまう

  • 786 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-Ai0r)<b> 2017-01-31 16:35:57 ID:wYzgzYTdh

    CKのように上手く落とし込めるかな

  • 787 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f0d-AZYz)<b> 2017-01-31 16:37:16 ID:wYzgzYTdh

    1.5 マダカナー DLCもはやく出してほしい

  • 788 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 26e1-Hx4G)<b> 2017-01-31 16:43:47 ID:wYzgzYTdh

    EU2の内戦はパンチが効いてた

  • 789 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-TKOH)<b> 2017-01-31 17:10:36 ID:wYzgzYTdh

    みんなは惑星開発どうしてる?

    タイルに合ったものを立てる派?
    惑星ごとに特化させる派?
    そのとき足りないものを建てる派?

  • 790 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-AZYz)<b> 2017-01-31 17:12:13 ID:wYzgzYTdh

    エンドゲームの追加要素が
    ただただ時間を飛ばして完了するのを待つようなものじゃないといいな

  • 791 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b0a-3pYd)<b> 2017-01-31 17:13:32 ID:wYzgzYTdh

    将来のために必要なものを準備するよ?
    必要な研究終われば重いだけのどうでもいい研究なんか切るし
    艦隊がそろってきたら補充より維持のエネルギーほしいし

  • 792 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 26e6-BAqL)<b> 2017-01-31 18:03:03 ID:wYzgzYTdh

    スタック上限設けて分散配置させないと反乱分裂とか意味無さそう

  • 793 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0He6-FuHd)<b> 2017-01-31 18:14:04 ID:wYzgzYTdh

    >>789
    基本元タイルに合わせるが、迷ったとき・足りなさそうなときの優先順位は
    エナジー>鉱物>研究>食料
    補給切れで一番困るのがエナジーなので。
    食料は軌道水耕農場が無くてもギリギリプラスになってればok

  • 794 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-FuHd)<b> 2017-01-31 18:18:29 ID:wYzgzYTdh

    農場を人口がMAXになるまで建て続けて、十分になったら即発電所とかに建て替えってやった方が良いのかなとか思ってきた

  • 795 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f0d-AZYz)<b> 2017-01-31 18:20:48 ID:wYzgzYTdh

    資源が余ってたらそうしてるな
    直轄惑星を4っつだけにして入植したらこの方法で育ててセクターに投げてる

  • 796 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd23-Y25P)<b> 2017-01-31 18:31:32 ID:wYzgzYTdh

    妄想勝利条件

    隣の銀河へ短時間で移動する手段が考案された。銀河間転送門を研究。

    銀河間転送門で隣の銀河に繋がった。大規模な調査が必要だ。科学者を乗せた調査船を30台送り込む。

    そこには非常に巨大な生命が住む豊かな銀河で、せいぜい前宇宙文明が少量いる程度だ。1000kの軍艦と100の植民船を送り込み、制圧しよう。

    自国は巨大な別銀河を完全に支配下に置いた。
    膨大な資源を背景にした我が国を、他国は慎重に扱わざる得ない。我々の勝利だ。

    とか欲しい
    もうちょっと掘り下げて別銀河は既に統一銀河帝国があったとか、プレスリンの巣と化して逆襲されるとか同じこと考えてた別帝国と衝突とかゴミ立地銀河だから次行こうぜとか分岐やバリエーションあって良いという妄想

  • 797 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-01-31 18:42:00 ID:wYzgzYTdh

    そういうイベント組んだらええねん

  • 798 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b93-AZYz)<b> 2017-01-31 18:43:48 ID:wYzgzYTdh

    (´・ω・`)期待してるぞー

  • 799 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-AZYz)<b> 2017-01-31 18:44:20 ID:wYzgzYTdh

    ゲームを明確に終わらせる感じの勝利条件できないかな
    銀河全域を統治したらそのまま覇権を続けるか、内にこもって没落になるか選べるとかさ

  • 800 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f758-ym+N)<b> 2017-01-31 18:45:34 ID:wYzgzYTdh

    total warみたいに最初に勝利条件を達成しやすさで選べるといい

  • 801 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-01-31 18:47:50 ID:wYzgzYTdh

    せやからそういうイベント組んだらええねん

  • 802 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-3gM1) 2017-01-31 19:25:10 ID:wYzgzYTdh

    まあ色々想像するのも楽しいよな

    レアエンディングで、

    ・上位存在が銀河中心のブラックホールを崩壊させるカウントダウン開始

    ・それまでの敵味方関係を放棄し全帝国で生産能力限界以上の艦隊を増産し力を合わせて上位存在への戦いに挑む、カウントダウン終了までに勝利できなかった場合、銀河が崩壊して負けエンディング

    とかね

  • 803 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-01-31 19:26:24 ID:wYzgzYTdh

    シュバルツシルト2みたいに、
    大帝国が新国家への政治干渉をきっかけに大規模戦争開始→
    次第に帝国が押されていく→起死回生の封印解除→
    テラーリン登場→帝国破滅→
    プレイヤー国にも来る→全戦線で壊走→
    他銀河のオーバーテクノロジー到着→
    奇跡の逆転

    これやりたい。
    シナリオエディタで行けるかな。

  • 804 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-9q6V)<b> 2017-01-31 20:37:37 ID:wYzgzYTdh

    昔シヴィザードというcivのファンタジー版みたいのがあって、次元門をくぐって裏世界と行き来出来たのよ。
    このシステム組み込んでくれないかな

  • 805 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-43yU)<b> 2017-01-31 20:43:06 ID:wYzgzYTdh

    シヴィザード持ってたけどあんま覚えてないなぁ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d34b-chlq)<b> 2017-01-31 20:51:37 ID:wYzgzYTdh

    こっちから次元門ひらいて餌場に狩りに行く俺たちの戦いはこれからだエンド
    なお向こうの世界の天上の戦いのど真ん中に出る模様

  • 807 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3af8-AZYz)<b> 2017-01-31 21:26:41 ID:wYzgzYTdh

    平和志向の国ってどうやって領土広げるの?
    防衛戦か領土奪還戦しか出来ないという話だが

    直轄惑星が多い政治体制選んで迅速に開拓するしかないの?

  • 808 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-31 21:29:47 ID:wYzgzYTdh

    普通に攻め滅ぼす
    泥沼化しないように電撃戦を心がける

  • 809 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ af0a-Q0kd)<b> 2017-01-31 21:37:55 ID:wYzgzYTdh

    >>775
    領土は勝ってるけど敵が科学勝利しそうとかそういうのないから
    1度勝利が見えたらそこから作業の始まりだしね

    平和政治は属国吸収で領土取るか連邦勝利
    直轄惑星がいっぱいになったらその度に直轄が増える政治に変えていくのが
    効率良さそうだと思ったけど試した事はない

  • 810 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-xu7M)<b> 2017-01-31 21:44:36 ID:wYzgzYTdh

    >>807
    お前は戦争国家だな?平和国家でないなら、平和国家に「して」やろう。
    お前は平和国家だな?いずれ戦争国家に乗っ取られる前に、こちらが管理してやろう。

    この精神で広げる

  • 811 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-9q6V)<b> 2017-01-31 22:10:14 ID:wYzgzYTdh

    >>806
    ゲッターだなあ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ace-ioq+) 2017-01-31 22:36:40 ID:wYzgzYTdh

    平和主義は戦時中のエネルギー収支がネックだよね。そんな私は軍国主義

  • 813 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp13-73uL)<b> 2017-01-31 22:44:24 ID:wYzgzYTdh

    平和を愛さない奴らなんて滅んでしまえー
    と叫んで殴りかかるプレイ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2b50-Hx4G)<b> 2017-01-31 22:52:50 ID:wYzgzYTdh

    このゲームの遺伝子組み換え兵士って滅茶苦茶な強さだけど説明文だけだと全然イメージがわかない

  • 815 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b93-AZYz)<b> 2017-01-31 22:55:02 ID:wYzgzYTdh

    平和は義務だからね、仕方ないね

  • 816 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fe1-EWGl)<b> 2017-01-31 22:56:52 ID:wYzgzYTdh

    遺伝子組換え兵士ってメトロイドプライムのエリートパイレーツみたいなもんかね

  • 817 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-01-31 23:01:04 ID:wYzgzYTdh

    積極的平和主義

  • 818 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ af0a-Q0kd)<b> 2017-01-31 23:02:29 ID:wYzgzYTdh

    「老人と宇宙」っていう海外の人気SF小説があるけど
    それに出てくるコロニー軍は全員宇宙人の遺伝子で改造されてて生殖能力はないが
    超人的な運動性能、脳内有機コンピューターで交信可能、2時間睡眠で行動可能
    血液はナノマシン製で病気にかからず出血時即座に凝固するという超性能だったな

  • 819 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-AZYz)<b> 2017-01-31 23:11:30 ID:wYzgzYTdh

    XCOM: Enemy Withinって作品で遺伝子強化兵を作れるんでそのイメージ
    あの作品だとエイリアンの特性を人間に付与できる 強い

  • 820 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-TKOH)<b> 2017-01-31 23:18:47 ID:wYzgzYTdh

    民主主義の信奉者とかいう人たちいつも怒ってて恐い

  • 821 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-qad5)<b> 2017-01-31 23:21:33 ID:wYzgzYTdh

    >>807
    世界が一つの国家になれば平和だよね♪

  • 822 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ed2-AZYz)<b> 2017-01-31 23:41:43 ID:wYzgzYTdh

    初めて人工生命体の開発をしたんだが、トロイドが勝手に人工生命体に改善されてて笑うわ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f8b-K8QZ)<b> 2017-01-31 23:45:57 ID:wYzgzYTdh

    実際狂信的な平和主義者は「平和のために」暴力を振るうので怖い

  • 824 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-01-31 23:48:45 ID:wYzgzYTdh

    とはいえこのゲーム戦争しかする事ないしな

  • 825 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f32-wXgM)<b> 2017-02-01 00:03:12 ID:wYzgzYTdh

    sinsだと文化や宗教伝播で星系ひっくり返すcivみたいなことやってるけど、こっちはそういうのないもんな
    銀河規模で諜報反乱祭りになったら大変なことになりそうだけど

  • 826 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eae6-Q0kd)<b> 2017-02-01 00:06:33 ID:wYzgzYTdh

    Food Imports/Exports の翻訳やってるんだけど難しいな。

    惑星政府に食料輸入を認める政策を出したり
    戦時に敵の食糧輸送船を攻撃する許可を出す政策を出したりできるようだ
    いかんせん 描かれている言語が翻訳すべきものなのか
    プログラムに命令を下すコードなのかわかりづらくていかん。

  • 827 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f3c-hVwu)<b> 2017-02-01 00:07:09 ID:wYzgzYTdh

    >>820
    こっちが民主制なら頼りになる人たちなんですけどね……
    寡頭制でもキレてくるから困る

  • 828 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7b5-T3y8)<b> 2017-02-01 01:39:48 ID:wYzgzYTdh

    >>826
    頑張っておくれー
    全裸で正座して待ってるので

  • 829 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2ae5-dItK)<b> 2017-02-01 02:45:36 ID:wYzgzYTdh

    没落って色々支援もしてくれるんだな
    急に護衛艦3隻とか資源沢山貰えてラッキー
    でも超上から目線なセリフ付きだったけど

  • 830 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 978f-1eU6)<b> 2017-02-01 03:32:29 ID:wYzgzYTdh

    観察没落「べ、べつに貴国だけ特別とかそんなんじゃないんまから!貴国なんてどうせ数世紀で滅亡しちゃうんだから種を保存するために仕方なくPOPを保護しようっていうのよ!勘違いしないでよね!」

  • 831 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp13-9leI)<b> 2017-02-01 04:32:33 ID:wYzgzYTdh

    俺将来受容没落さんの異星人保護区に住むのが夢なんだ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-1eU6)<b> 2017-02-01 05:27:29 ID:wYzgzYTdh

    >>831
    そこの269632号。明日から人体実験に参加してもらう。

  • 833 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2a44-ihuv)<b> 2017-02-01 05:30:16 ID:wYzgzYTdh

    ヒェッ

  • 834 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6be5-EQ2H) 2017-02-01 07:58:08 ID:wYzgzYTdh

    やっぱ個人受容主義が一番!

  • 835 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 260d-y5A3)<b> 2017-02-01 08:15:52 ID:wYzgzYTdh

    セール来ねえなー

  • 836 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7e5-FuHd)<b> 2017-02-01 08:30:46 ID:wYzgzYTdh

    外敵もなく医療もしっかりしてるとすれば人口は増えるはず
    異星人動物園は一定数の間引きや人体実験があると考えたほうが良さそう

  • 837 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f6d-FuHd)<b> 2017-02-01 08:33:04 ID:wYzgzYTdh

    >834
    最近使ってるけど個人受容いいね。
    派閥管理がすげー楽だった。

  • 838 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f7d2-9q6V)<b> 2017-02-01 08:43:41 ID:wYzgzYTdh

    >>826
    使い方がわからんMODなので期待して待ってます

  • 839 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-Hwti) 2017-02-01 10:25:42 ID:wYzgzYTdh

    セールはこの前来たばっかだし

  • 840 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ad3-R94c)<b> 2017-02-01 10:30:15 ID:wYzgzYTdh

    >>826
    小文字から始まってアンダーバーで区切られてるのは大体翻訳不要のコードだよ

    日本語化スレの作業所に基本的なルールが書いてあった筈だから参考にしてみては?

  • 841 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H7b-R94c) 2017-02-01 10:34:42 ID:wYzgzYTdh

    映画「マトリックス」だと、
    最初のマトリックスは何の苦痛も不安もない
    完璧な理想郷として作られたけど
    人間の精神が適応できずに失敗したので
    ぶっ壊して作り直したという話になってる。

  • 842 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-02-01 10:47:57 ID:wYzgzYTdh

    比較対象が無いと人間は自分を幸福だと思えないって言ってましたね

  • 843 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ aab2-Q0kd)<b> 2017-02-01 11:21:04 ID:wYzgzYTdh

    初心者なんだが少し教えてほしい
    序盤から中盤ににかけては物凄く順調に拡張していけるんだがそこから先で防衛協定や連邦でガッチリ固まってる連中だらけになると手詰まりになってしまう
    やっぱりこっちも早めに組む相手みつけといて対処していくべきなのかね?
    可能なら単独で征服ってのをやっていきたかったんだがどうにも厳しい

  • 844 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd6a-FuHd)<b> 2017-02-01 11:33:57 ID:wYzgzYTdh

    昨日もあったなその話
    防衛協定あたりでスレ検索するといいと思うよ
    >>724あたりからまったく同じ話が出てる

  • 845 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-3gM1) 2017-02-01 11:39:29 ID:wYzgzYTdh

    初めて次元の門が開いたので気合い入れて軍備増強してたら、その間に奴らは覚醒没っちゃんの逆鱗に触れたらしくこっちの知らん間にボコボコにされて壊滅してた、イベント同士で潰し合うのもなんだかな...

  • 846 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ aab2-Q0kd)<b> 2017-02-01 11:42:58 ID:wYzgzYTdh

    ああほんとだ全く同じ話だわ
    手数かけてすまんthx

  • 847 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ad3-R94c)<b> 2017-02-01 12:04:51 ID:wYzgzYTdh

    >>836
    むしろ一人っ子政策のような緩やかな人口統制ではなかろうか?
    しかし異星人動物園で暮らすってどんな感じなんだろうか…?
    ガラス張りの部屋で日常を過ごさせるみたいな?

    そう考えると現実の動物園も残酷に思えてくるよね…

  • 848 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6eae-R1en)<b> 2017-02-01 12:07:56 ID:wYzgzYTdh

    なんか腐敗(邸宅の飽和)ってイベントが発生して鉱物と電力の生産が−30%になった。なんぞこれ

  • 849 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd6a-FuHd)<b> 2017-02-01 12:14:53 ID:wYzgzYTdh

    MOD使ってるなら書かないと…
    たしかNSCだっけ?の邸宅建て過ぎるとなる
    いくつまで立てていいのかは知らん

  • 850 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6eae-R1en)<b> 2017-02-01 12:27:01 ID:wYzgzYTdh

    今数えてみたら総督の邸宅は50個ありました
    50個を過ぎるとイベントが発生するのかもしれませんね
    情報ありがとです

  • 851 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp13-Uwer)<b> 2017-02-01 12:27:31 ID:wYzgzYTdh

    原生環境を再現したとか言ってるし文明的な暮らしは…

  • 852 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdca-6kj/)<b> 2017-02-01 12:46:43 ID:wYzgzYTdh

    星間地下鉄道のイベントってfo4のレールロードと元ネタ同じかな?

  • 853 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0He6-FuHd)<b> 2017-02-01 13:04:52 ID:wYzgzYTdh

    銀河地下鉄、ってどこ通るねん

  • 854 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fa8-Y25P)<b> 2017-02-01 13:14:15 ID:wYzgzYTdh

    >>847
    自分の中ではズートピアみたいに環境固定装置で壁を作って区切ってるイメージ
    閉じ込められてる言っても数億から数十億の日本以上の規模の同胞と一緒だし
    カリスマや異星人好き嫌い働いてるからタイル間で交流あるんじゃね?

    そんで関所やら監視塔みたいなのが要所にあって没落の研究スタッフが望遠鏡で社会研究してそう

  • 855 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd6a-FuHd)<b> 2017-02-01 13:15:33 ID:wYzgzYTdh

    新規開拓のみ宇宙を経由する必要があってコロニー船を作ってるが
    拠点化した惑星間の移動は宇宙船を介さずに転送みたいな感じでやってるんじゃないかな
    敵国にさえぎられて移動できない場所でも空間を超えて移住するし
    で、帝国が用意するメインのルートではなく、サブのルートという意味で、地下ではないのかもしれない

  • 856 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-02-01 13:45:00 ID:wYzgzYTdh

    >>851
    宇宙文明まで達した種族を原生環境に放り込むとかザネイキッドかなにか?

  • 857 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdca-6kj/)<b> 2017-02-01 13:49:56 ID:wYzgzYTdh

    マジレスするとアメリカ黒人奴隷のゲリラ的解放運動やってた組織がレールロード
    フォールアウト4にそれを元ネタにした組織がある
    奴隷popを勝手に宇宙のどこかに逃走させる糞イベント

  • 858 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp13-9leI)<b> 2017-02-01 13:49:58 ID:wYzgzYTdh

    >>853
    「地下鉄って言っても鉄道が走ってるわけじゃないのよ」って主人公が言われる漫画思い出した。TPぼんのアメリカで黒人奴隷助ける話。

  • 859 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 979d-AZYz)<b> 2017-02-01 13:52:55 ID:wYzgzYTdh

    数億人単位の奴隷を秘密裏に出国させる恐ろしい連中だよ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H7b-R94c) 2017-02-01 13:53:30 ID:wYzgzYTdh

    >>854
    例えば、地球の陸地面積のさらに1/20って、日本よりも断然広いわけよ。
    まあ、アメリカだけで日本の25倍だからな。

    で、仮に日本よりさらに広い区間に、一歩も出られない見えない檻みたいなもんがあったとして、
    かなり多数の人間は何ら困る事も苦痛もなく、一生を終える事は出来る。
    これは別に日本人だからという事では無くて、
    アメリカにも生まれた州から全く出た事ないなんて人はたくさん居る。

  • 861 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-02-01 13:53:39 ID:wYzgzYTdh

    同じもの思い出したわ
    南北戦争中のアメリカの国境跨いだ地下組織だったな

  • 862 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdca-L4rg)<b> 2017-02-01 13:55:32 ID:wYzgzYTdh

    よーしパパドライアイスで宇宙船作っちゃうぞー!

  • 863 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f8b-K8QZ)<b> 2017-02-01 14:08:19 ID:wYzgzYTdh

    何その物質没っちゃんが最盛期の時でも出来なさそうな宇宙船
    ...ちょっと見てみたいかも

  • 864 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd6a-FuHd)<b> 2017-02-01 14:10:29 ID:wYzgzYTdh

    レールロードに地下鉄ネタがあったわけか、なるほど
    名前くらいしか知らんかったわ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-02-01 14:19:23 ID:wYzgzYTdh

    次の大規模アップデートで帝国の圧制から脱走した奴隷の長征一万光年が出来るな

  • 866 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp13-9leI)<b> 2017-02-01 14:19:44 ID:wYzgzYTdh

    >>862
    氷山じゃなくて?

  • 867 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-5jRJ)<b> 2017-02-01 14:30:56 ID:wYzgzYTdh

    >>865
    ステラリスの場合、
    逃げた先に没ちゃんが既にいそうw

  • 868 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd6a-FuHd)<b> 2017-02-01 14:32:56 ID:wYzgzYTdh

    銀英伝ネタだね>ドライアイス宇宙船

  • 869 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6eae-R1en)<b> 2017-02-01 14:41:28 ID:wYzgzYTdh

    逃げた奴隷が長い年月をかけてかつての圧制者と戦えるまで成長ってすごいな<銀英伝の同盟
    でも結局負けてまた支配されるんだから無情

  • 870 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8399-FuHd)<b> 2017-02-01 14:42:26 ID:wYzgzYTdh

    >>866
    ハボクックかな?

  • 871 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-02-01 14:54:31 ID:wYzgzYTdh

    stellarisの人口増加率は銀英伝でさえかわいいレベル

  • 872 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-3gM1) 2017-02-01 14:56:34 ID:wYzgzYTdh

    ちなみにpop1人あたり実人数は何人なんだろ?まあ1億人くらいが妥当なところかな

  • 873 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd6a-FuHd)<b> 2017-02-01 14:59:45 ID:wYzgzYTdh

    定期的に話題になるけど、Sol3が16タイルだからもっと多いんじゃないか説が

  • 874 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-3gM1) 2017-02-01 15:05:51 ID:wYzgzYTdh

    なるほど、実際に合わせると1タイル3億人はいないとダメだね

  • 875 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-1eU6)<b> 2017-02-01 15:11:45 ID:wYzgzYTdh

    sol3が16タイル
    ハーマン・カーンの予想によれば2200年に人類の総人口は100億で安定するという
    埋まってれば1popにつき6.25億だけど
    初期popっていくつだったか忘れちまった

  • 876 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-02-01 15:14:18 ID:wYzgzYTdh

    地球の初期popと2200年という年代考えると1pop10億くらいじゃね?

  • 877 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KK76-+0yq)<b> 2017-02-01 15:16:26 ID:wYzgzYTdh

    1POPは10億やで

  • 878 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-Cuqu) 2017-02-01 15:17:28 ID:wYzgzYTdh

    どっかで1popは10億人って聞いた気がする

  • 879 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d3c0-1eU6) 2017-02-01 15:19:09 ID:wYzgzYTdh

    これから買おうと思っているんですが、値段の違う三種類ある中のオススメ教えて下さい。

  • 880 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-3gM1) 2017-02-01 15:19:46 ID:wYzgzYTdh

    いくら2200年でも流石に地球に160億人は無理そうな気が、、、

  • 881 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ aa99-R94c)<b> 2017-02-01 15:21:10 ID:wYzgzYTdh

    数年て10億から50億まで増える開拓星の人々はいったい何をしてるんですかね…

  • 882 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp13-9leI)<b> 2017-02-01 15:23:22 ID:wYzgzYTdh

    >>870
    F先生のSF。大ネタバレなのでタイトルは言わない。
    まあ元ネタなんかな英国面。

  • 883 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr13-IeKb)<b> 2017-02-01 15:24:57 ID:wYzgzYTdh

    >>880
    人口増加率だけで考えればむしろもっと多くてもおかしくないくらい
    http://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/news/15/080600214/

  • 884 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-02-01 15:28:12 ID:wYzgzYTdh

    1pop10億として
    1popを360日で浄化しようと思ったら一日あたり278万人、毎時11.6万人、毎分1929人浄化しなくてはならないのか
    手段も死体の処理方法もどうしているんだろうな

  • 885 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd6a-FuHd)<b> 2017-02-01 15:31:52 ID:wYzgzYTdh

    こりゃ確かに死に絶えるのに忙しくなるわけだ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0acf-TKOH)<b> 2017-02-01 15:34:56 ID:wYzgzYTdh

    こりゃ浄化中死に絶えるのに忙しいのもうなずけるな

  • 887 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-3gM1) 2017-02-01 15:39:25 ID:wYzgzYTdh

    >>883
    マジだった
    しかしそんな人口の居住地もそうだけどそれ以前に水と食料賄えるもんなのかね

  • 888 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ aa99-R94c)<b> 2017-02-01 16:02:49 ID:wYzgzYTdh

    強制浄化中のメッセージは
    「彼らは死に絶えるのに忙しい」
    と訳してほしいな笑

  • 889 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f8b-K8QZ)<b> 2017-02-01 16:05:37 ID:wYzgzYTdh

    いつも集産軍国精神で覇道を往く感じのプレイをしてるけど今回の銀河は出会う国が好意的な国が多くて困ったぜ
    態度が-20くらいまでの国は戦争を吹っ掛けづらい...

  • 890 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp13-Uwer)<b> 2017-02-01 16:05:47 ID:wYzgzYTdh

    浄化周りなんかは有料コンテンツらしいけどどういうコンセプトでいくんだろう
    次の更新でそこらへんも見せてくれるのだろうか

  • 891 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-5jRJ)<b> 2017-02-01 16:06:54 ID:wYzgzYTdh

    >>875
    俗物めっのピンク髪の人と勘違いしちゃった

  • 892 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-qad5)<b> 2017-02-01 16:16:05 ID:wYzgzYTdh

    >>857
    消えて欲しいpopを奴隷化しといたら勝手に消えてくれる素晴らしいイベントってこと?

  • 893 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6eae-R1en)<b> 2017-02-01 16:47:27 ID:wYzgzYTdh

    <<892
    主観だけど発生するのは5年に1pop程度なのでいらないpopの追放手段としては正直使えない
    あとイベント発生するには派閥がある程度育ってないといけないけど、
    放置しすぎて育ちすぎると反乱起こしちゃうという

  • 894 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMca-I0hC)<b> 2017-02-01 16:48:21 ID:wYzgzYTdh

    POP十億説は発売直後くらいから言われてて、確かパラドスタッフの発言が元ネタとか聞いた。俺も発言元を見たことはないんだけどね

  • 895 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdca-TtQb)<b> 2017-02-01 16:49:01 ID:wYzgzYTdh

    10億人近く乗れる植民船って…

  • 896 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sdca-6kj/)<b> 2017-02-01 16:51:40 ID:wYzgzYTdh

    別にコロニー船は数万人でも、植民後に試験管で人工受精で増やしてるかもしれんじゃん

  • 897 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-kzMS)<b> 2017-02-01 16:53:49 ID:wYzgzYTdh

    死に絶えるのに忙しいってフレーズだいすこ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H7b-R94c) 2017-02-01 16:56:27 ID:wYzgzYTdh

    >>891
    そんなあなたに

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=717060367
    http://i.imgur.com/LHM6x88.jpg

  • 899 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 26e6-BAqL)<b> 2017-02-01 17:13:01 ID:wYzgzYTdh

    1POP十億規模で職種が乏しい寂しい社会だな
    あれこれどーでもいいことで文句言いたくなるのもわかるわ

  • 900 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f8b-K8QZ)<b> 2017-02-01 17:55:29 ID:wYzgzYTdh

    そういえば日本語MODで艦種や国名に日本語入ってると艦船名などが空白になる不具合ってまだ対処法見つかってない?

  • 901 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMca-I0hC)<b> 2017-02-01 18:00:06 ID:wYzgzYTdh

    >>900
    実績に関わるのでバニラでは対処不可能。
    国名modを導入するか、英語で名前を付けるかのどちらか。

  • 902 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8ae3-y5A3)<b> 2017-02-01 18:13:50 ID:wYzgzYTdh

    >>891
    勘違いもなにも名前の元ネタがその学者さんよ

  • 903 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-1eU6)<b> 2017-02-01 18:26:53 ID:wYzgzYTdh

    >>896
    映画インターステラーに、膨大な量の厳選された卵子と精子とそれを培養する設備を宇宙船エンデュランスに積んで人が繁殖出来そうな星に持っていって
    そこで人工授精させて試験管ヘビーを作ることで人類を播種するという「人口爆弾」なる構想があったな
    実際ラザルス計画はもっぱら人類の播種の為地球人類を見捨てるというものだったというのは考えさせられる

  • 904 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f8b-K8QZ)<b> 2017-02-01 18:56:11 ID:wYzgzYTdh

    >>901
    接頭辞が付かなくなるだけで艦船名は大丈夫、ってことだよね?
    なら国名MOD入れようかな 実績は気にしたこと無いし

  • 905 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-AZYz)<b> 2017-02-01 19:55:49 ID:wYzgzYTdh

    >>904
    いけるよ。その認識で大丈夫

  • 906 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f8b-K8QZ)<b> 2017-02-01 20:07:59 ID:wYzgzYTdh

    >>905
    おーありがとう 没入感が違ってくるのでおおいにモチベアップですわ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b9b-Hx4G)<b> 2017-02-01 20:17:48 ID:wYzgzYTdh

    >>900
    完全日本語化するには、日本語MOD、種族・国名日本語化MOD、ランダムネーム日本語化MODの3つ入れるといい。

  • 908 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b6e-hVwu)<b> 2017-02-01 20:23:01 ID:wYzgzYTdh

    流れきって失礼。

    最近標準のAI帝国相手で、いい加減メンツに見飽きてきた感があるので
    エディットしてAI帝国増やそうかと思うんだけど、
    うちの指導者はセンスが無さ過ぎるので他の指導者様の帝国を参考にしたいわけですが…

    もしよかったら教えてもらえないでしょうか。
    志向と帝国名だけでも。
    (すいません、中の人のセンスが無いので、
     どなたかイかした帝国名と志向と特性提案してもらえないでしょうか。
     特性については当方、Expanded Extra Elements環境環境です。
     思考と帝国名だけでも、適当に特性つけて投入したいです。
     いっそどこかに追加帝国集とかないかな…)

  • 909 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-R94c)<b> 2017-02-01 20:27:20 ID:wYzgzYTdh

    きのこたけのこオヌヌメ
    あとは好きなSFから取ればいいよ
    銀英伝とか、スターウォーズとか

  • 910 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b6e-hVwu)<b> 2017-02-01 20:32:44 ID:wYzgzYTdh

    キノタケとか銀英伝って追加されるの、帝国オンリーなんですかね。
    (帝国以外はそのままにしたかったので手控えてた

  • 911 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2696-hijU)<b> 2017-02-01 20:34:51 ID:wYzgzYTdh

    名前はこんな具合に決めればいいんじゃないかな
    ttps://pbs.twimg.com/media/CtQM0n2UIAQDBKI.jpg
    異星文明感出ると思う

    志向は適当に番号振ってサイコロに決めてもらえばいいと思うよ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5b-kZ86)<b> 2017-02-01 20:37:11 ID:wYzgzYTdh

    中二病名前メーカーとかクグッて見てみては?
    あとはスマホアプリで人名メーカーみたいなのを落としてみる
    ピンと来るのがあったらそこから妄想してみるとかさ

  • 913 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e56-AZYz)<b> 2017-02-01 20:37:53 ID:wYzgzYTdh

    >>911
    人類には発音できなくなるなw

    安価とかサイコロで志向と特性決めるのは面白そうだな。いやランダム生成使えばいいっちゃいいが

  • 914 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-02-01 20:42:22 ID:wYzgzYTdh

    ランダム性出すのは簡単だけどストーリー性出すのは難しいよね

  • 915 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b93-AZYz)<b> 2017-02-01 20:52:19 ID:wYzgzYTdh

    いくつか新規作ったけど、名前なんかランダム何回かポチっていい感じのにするだけや

  • 916 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-Cuqu) 2017-02-01 20:53:06 ID:wYzgzYTdh

    どっかで1popは10億人って聞いた気がする

  • 917 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b6e-hVwu)<b> 2017-02-01 20:53:18 ID:wYzgzYTdh

    ありがとうございます、ちょっと試してきます。

  • 918 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-Cuqu) 2017-02-01 20:55:18 ID:wYzgzYTdh

    ごめんミスった……

    ンから始まる帝国名とか異星人臭いと思う

  • 919 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3b5-Uwer)<b> 2017-02-01 20:55:19 ID:wYzgzYTdh

    国はSFをモチーフにすれば事欠かないしSF自体が楽しいから一粒で2度美味しいよ
    ジェームズ・ティプトリー・ジュニアの「衝突」は非常にstellarisっぽい話なのでおすすめ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ee32-AZYz)<b> 2017-02-01 21:13:40 ID:wYzgzYTdh

    ガニメアンは作っちゃうよね

  • 921 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f6-kzMS) 2017-02-01 21:20:05 ID:wYzgzYTdh

    銀英伝MOD入れるだけ入れておくかーでゲームしてたら自由惑星同盟族の自由惑星同盟君主国が出てきた

  • 922 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5bcd-gcYH)<b> 2017-02-01 21:32:15 ID:wYzgzYTdh

    >>881
    多夫多妻若しくは無夫無妻

  • 923 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fe2-oEgt)<b> 2017-02-01 21:45:46 ID:wYzgzYTdh

    SF以外でもハイファンタジーやダークファンタジーの架空の国を元ネタに再現するの楽しいぞ
    もしもFTLまで辿り着いたらという妄想しながら特性決めるのは面白い
    繁殖力高いオークや勤勉なドワーフ、知的で長寿だが繁殖力は低いエルフ
    死の惑星にすら住めそうな悪魔とかネタに事欠かない

  • 924 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-Q0kd)<b> 2017-02-01 21:49:22 ID:wYzgzYTdh

    没落帝国間にも強さに違いがあるんやね。 謎の観察者が最強ってどこのアニメだ。武闘派、宗教狂い、知識の番人それらを抑えてのトップ。
    国力比較を確認してたら、上記3国は優越なのに観察者だけ圧倒だったんよ。観客席に押し入るな、賢い子だから。ってセリフが強者感あふれて結構好き

  • 925 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd6a-qad5)<b> 2017-02-01 21:51:59 ID:wYzgzYTdh

    >>923
    skyrimの惑星追加するmod有ったな

    それ入れて種族作れば色々面白そう

  • 926 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a44-xu7M) 2017-02-01 21:53:37 ID:wYzgzYTdh

    Event追加MODをいくつか試した見たけどどれもいまいち。
    どれもレアイベントの出現率が高すぎるんだよね。作者としては
    幻のイベントになっちゃうと悲しいからなんだろうけど。

  • 927 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f3c-hVwu)<b> 2017-02-01 22:18:10 ID:wYzgzYTdh

    観察者さんは基本よくしてくれるからあんま戦いたくないな…
    武闘派さんと守護者さんはいちいちうるせーからさっさと片付けるけど

  • 928 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 97e4-FuHd)<b> 2017-02-01 22:19:09 ID:wYzgzYTdh

    敵国を保護してもその保護国内で反乱が起こって国が2,3つに別れてしんどい
    いざ次の国へ戦争しかけようとしても内乱鎮圧に終始するハメになる

  • 929 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6f6-FuHd)<b> 2017-02-01 22:22:08 ID:wYzgzYTdh

    >>908
    ?太陽系連合 種族名「知類」 狂受容+個人 大統領制
     ロールプレイ:未開、原始人含め全ての種族を受け入れるが殴られたら徹底的に殴り返す、物量重視
    ?美少女による銀河帝国 種族名「海軍魔女」 排他+軍国+集産 軍事政権
     ロールプレイ:基本的に殖民せずひたすら異種族を殴って奴隷か従属国にする事で国力を維持する、精鋭重視
    ?光の帝国 種族名「ウルトラ」 軍国+狂精神 神権寡頭制
     ロールプレイ:未開種族の保護者を気取る、大艦巨砲主義、売られた喧嘩は全て買い、正面決戦以外はしない
    ?イカナ・イカン 種族名「イカナ・イカン」  狂集産+受容 専制帝国
     ロールプレイ:調停人を気取りつつ、気にいった種族は同化する、次のパッチが出たら同化じゃなく食用にする
    ?F連合体 種族名「F」 軍国+集産+物質 軍事独裁
     ロールプレイ:可能な限り機械POPにする、ドロイドMODでも可

  • 930 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ad3-y5A3)<b> 2017-02-01 22:51:25 ID:wYzgzYTdh

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=854659798

    だれかいい感じにンミクピのイベントと合体させるMOD作って下さい(他力本願)

  • 931 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8a4b-y5A3)<b> 2017-02-01 22:56:11 ID:wYzgzYTdh

    UGSFごっこしたい
    バッツーラ、ボスコニアン、サディーン、ギャラガなどなどと種族ネタは豊富だ
    誰かMODはよ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f53-hI8U)<b> 2017-02-01 23:01:43 ID:wYzgzYTdh

    種族ごとに待遇決められるアップデート・DLCが楽しみすぎて新規プレイできない

  • 933 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2a44-ihuv)<b> 2017-02-01 23:03:18 ID:wYzgzYTdh

    >>929
    絢爛まんまじゃねーか

  • 934 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-Q0kd)<b> 2017-02-01 23:03:28 ID:wYzgzYTdh

    軍事帝国プレイしてて思う事。 とっとと未開の原始国家からスキル5の天才拉致って来ないかな。
    積極的観察を行ってると稀に起こる。拉致するぐらいだからアインシュタイン級の天才なんだろうか

  • 935 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d34e-VFvX)<b> 2017-02-01 23:06:18 ID:wYzgzYTdh

    アインシュタインも星間旅行余裕ですの文明において天才といわれるほどではなくね
    どっちかというと奇人変人、何言ってんだ基地外宗教かよ死ねって言われてるレベルの人が
    実は数百年先へいってましたパターンだと思ってる

  • 936 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6b93-AZYz)<b> 2017-02-01 23:19:36 ID:wYzgzYTdh

    フォン・ノイマンやろ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-Q0kd)<b> 2017-02-01 23:19:39 ID:wYzgzYTdh

    いやいや アインシュタインだって当時からしたらかなりぶっ飛んでるからそれを理知的に説明できるように理論だてる能力が
    あるからこそ、拉致されるに足る能力があると思うんだよ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2bad-AZYz)<b> 2017-02-01 23:21:25 ID:wYzgzYTdh

    宇宙人はハンガリー人と相場が決まっている

  • 939 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 978f-1eU6)<b> 2017-02-01 23:22:09 ID:wYzgzYTdh

    >>908
    最近面白かったロールをエッセンスとしてひとつ
    Uri Empire
    排他、軍事、集産主義の軍事帝国
    見た目は軟体の星みたいなやつで特性は繁殖と適応力振り
    Uri帝国のUrianは銀河で唯一無二の知的生命体で、他の知的生命体との出会いを求めて宇宙に旅つも、独特な文化的特性上同じ見た目の種族のみを知的生命体として認知する
    なので彼らの思う知的生命体の代わりに銀河にあまねく喋る有機物の塊を浄化しなければならない異星人浄化縛り(外交は常に”宣戦布告”のみ)

  • 940 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6f6-FuHd)<b> 2017-02-01 23:28:27 ID:wYzgzYTdh

    こんにちは死ねはstellaris銀河だと即死する可能性大なのがスリリング

  • 941 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 978f-Q0kd)<b> 2017-02-01 23:30:20 ID:wYzgzYTdh

    SWEmpire DS ISB
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=852005580
    遂に来てしまった.スターウォーズのデススターIを追加するmod
    グランドモフ・ターキンの遺志を継いで銀河に恐怖を振り撒こう!

    前提modはStar Wars Empire Ships,ISBB,ISBSの3つ
    ISBSのAvatarのリプレースとして動く模様です

  • 942 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ eae6-Q0kd)<b> 2017-02-01 23:30:32 ID:wYzgzYTdh

    http://imgur.com/a/U1jD6

    Food Imports/Exportsの翻訳途中経過
    ある程度翻訳完了。異文明とのやり取りではなく、
    自帝国内の食糧が足りてない惑星と余ってる惑星とのやり取り要素らしい。

    惑星の布告で食糧輸入量を増やす、減らすってのがあるからそれで
    惑星からの輸出入を調整できる。触ってみたけどこれ便利。

    市民船攻撃要素はまだよくわからない。

  • 943 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0fe1-y5A3)<b> 2017-02-01 23:35:32 ID:wYzgzYTdh

    やってもた
    覚醒さんが「お前は見込みあるから一緒に銀河統一しないか?(要約)」て言ってきたもんで
    いつものようにホイホイと契約書にハンコ押したら衛星国にされてもた
    契約書はよく読もうな!

  • 944 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-TrxJ)<b> 2017-02-02 00:02:07 ID:wYzgzYTdh

    >>908

    植物人パックと日本語化してるなら…
    ワイの遊んだ帝国を参考までに。

    帝国名:大樹領域
    志向:狂精神、集産
    星人:トレンティオン(植物系の木みたいな星人)
    特性:尊者、頑健。あと土著的、愚かなどマイナス特性で調整
    設定:
    主星ボダ・イジュの世界樹を崇める植物人。
    硬い樹皮を持つ長命頑強な種族で「柔らかい種族」を哀れに考えており、「保護」すべき存在と考えている。
    (他の異星人から見るとそれは奴隷とほぼ同義)
    自らの領域に侵入するものには容赦しない。
    時には自ら保護艦隊で遠征、他の柔らかい種族が枯れ朽ちてしまう前に「保護」に日々勤しむ。
    ただし自らの樹に害をなす虫人は惑星ごと焼き払うことも。


    帝国名:エルビィン皇国
    志向:平和、精神、受容
    特性:貧弱、知性など
    星人:エルビィン(人間型、エルフみたいな星人)
    設定
    緑豊かな星に住む美しい種族。
    精霊官ハビタル公の治める平和な星間国家。
    知的好奇心が高く、宇宙の謎を解明することを種族の目的としている。
    異星人との接触はあくまで紳士的に進めようとするが、侵略国家には武器をとって戦う。

  • 945 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 133c-AGuT)<b> 2017-02-02 00:04:15 ID:wYzgzYTdh

    やっぱりマイナスは土着+愚鈍だよな…
    というか土着ってマイナスになってない気がする 移民条約結んでるとpopが吸い上げられる速度を抑えるわけでしょ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-TrxJ)<b> 2017-02-02 00:11:50 ID:wYzgzYTdh

    >>945
    おお、こんなところに土着+愚鈍派の同志がw

    長命にすれば愚鈍もさほど気にならないし、強制移住をするほどでない展開の時はハンデにならないのが大きいね。

    マルチだと展開の遅さが致命的になるかもしれないけど。

  • 947 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-gztn)<b> 2017-02-02 00:29:55 ID:wYzgzYTdh

    数か月ぶりに復帰したんだけど、戦略資源を使った宇宙港モジュール無くなったんだな
    MODのせいかと思ったけど、
    犯人のMODがわからなくて焦ったわ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0320-0MWP)<b> 2017-02-02 00:37:01 ID:wYzgzYTdh

    迎撃兵器(P)について
    我が艦隊の防空担当はいつも駆逐艦に任せていたのですが、巡洋艦にP積むのはアリですかね?
    一番前で身体はってる巡洋艦なら迎撃効果もひとしおかと思いついたのですが

  • 949 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 136d-1ST5)<b> 2017-02-02 00:37:39 ID:wYzgzYTdh

    貴重なモジュール枠圧迫するし資源失うと機能停止で面倒だったからね。
    犯人をMODに?
    どんなMODが悪さをw

  • 950 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f39-yene)<b> 2017-02-02 00:53:57 ID:wYzgzYTdh

    無傷の没落の惑星取るとタキオンランス付きの宇宙港が手に入るのね

  • 951 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23a8-cqZ0)<b> 2017-02-02 00:55:48 ID:wYzgzYTdh

    軍事帝国で派閥を弾圧するの楽しい。奴隷を有りにしてるせいでいつになっても派閥が消えない。
    拡張しすぎて自滅への道が開けるとか悪の帝国じみて趣がある。もう少し拡大出来たら、浄化もしよう

  • 952 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3b5-XOLt)<b> 2017-02-02 01:03:58 ID:wYzgzYTdh

    覚醒してない観察者がキノコに宣戦布告しててワロタ
    何をどうしたらそうなるんだよ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6399-SSFP) 2017-02-02 01:05:48 ID:wYzgzYTdh

    >>952
    きっとその観察者はタケノコ派だったに違いない

  • 954 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0393-0MWP)<b> 2017-02-02 01:10:37 ID:wYzgzYTdh

    山上の戦いである

  • 955 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-TNuI)<b> 2017-02-02 01:29:35 ID:wYzgzYTdh

    うまい
    家畜にしてやろう

  • 956 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-02 01:50:37 ID:wYzgzYTdh

    お,天上の戦いか?

  • 957 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38f-cqZ0)<b> 2017-02-02 03:21:31 ID:wYzgzYTdh

    要素拡張modの難住4種惑星をそもそも入植不可にしちゃいたいんですが,どこをどういじればいいのかわからないんです
    惑星のデータは00_planet_classes.txtの中でいいんですかね?下の方に入植困難ってあるけど,ここ消せばいいんですかね
    できればそれ関連の特性も削除しちゃいたいのですが
    どなたかご啓蒙を…

  • 958 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6399-8ExJ)<b> 2017-02-02 03:34:41 ID:wYzgzYTdh

    みんな何年目あたりで戦争はじめる?
    巡洋艦作ってから仕掛けようかと思ってたんだけど出遅れ感があるんだよな…

  • 959 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3cf-yene)<b> 2017-02-02 05:00:34 ID:wYzgzYTdh

    駆逐艦が出来始めるころには戦争準備してる

  • 960 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf32-pBmq)<b> 2017-02-02 06:12:20 ID:wYzgzYTdh

    浄化主義プレイしてるけどキツネがどうしても処分出来ない
    鼻ひくつかせたり耳ぴくぴくさせたり可愛いすぎんよ
    声がマッヨー☆くらい愛嬌あったらパーフェクトだった

  • 961 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e1-1oOS)<b> 2017-02-02 06:39:14 ID:wYzgzYTdh

    そこが可愛いんじゃないか
    あのキツネだけ可愛すぎてそういう趣味の人でもスタッフにいたんだろうかっていつも思ってしまう

  • 962 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3f5-yene)<b> 2017-02-02 07:10:39 ID:wYzgzYTdh

    http://iup.2ch-library.com/i/i1772074-1485986676.jpg
    Fox Portraits Dimorphism
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=711825958
    狐の女性と男性の区別がしやすくなるポートレートMOD

  • 963 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33e5-1ST5)<b> 2017-02-02 07:35:09 ID:wYzgzYTdh

    おっぱい!おっぱい!

  • 964 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 039b-gztn)<b> 2017-02-02 08:18:00 ID:wYzgzYTdh

    >>958
    何年でっていうより、侵攻しようとする相手の国力ランクが自分より下がったときが攻め時じゃないの?
    もちろん、相手が他と防衛協定してる時はその事も考慮に入れないといけないけど。

  • 965 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-1ST5)<b> 2017-02-02 09:18:35 ID:wYzgzYTdh

    基本的に積極的には戦わずに拡張できるだけやってからにするが
    あの帝国がなければ向こうのフリースペース取り放題なのに、とか
    この近場の浄化主義者危険だ!とか
    対立志向複数が近くにいてまだ同盟組んでないからいまのうちに潰そう、とか
    なんか気づいたら隣の孤立してる国を圧倒しちゃったからサクッといだだこう、とか
    状況によって早期開戦したりはするね。正直周りの環境次第

  • 966 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f39-aC2u)<b> 2017-02-02 09:26:15 ID:wYzgzYTdh

    いつも大体40年くらいで戦争してる
    駆逐艦とコルベットが主力で巡洋艦はいたりいなかったり

  • 967 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6399-SSFP) 2017-02-02 10:06:05 ID:wYzgzYTdh

    >>957
    そこ消せばいいよ

  • 968 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6399-8ExJ)<b> 2017-02-02 10:18:20 ID:wYzgzYTdh

    みんなさんくす
    50年過ぎたくらいでやっと巡洋艦作れるようになった感じで
    なんか他国より国土も狭いし拡張失敗してるかなーと…
    がんばって戦争やってみます
    ありがとう

  • 969 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 53a8-TrxJ)<b> 2017-02-02 12:16:41 ID:wYzgzYTdh

    浄化帝国してても気に入っちゃった帝国は星一つだけ残して属国にして記念碑扱いしてる

  • 970 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0393-0MWP)<b> 2017-02-02 12:31:13 ID:wYzgzYTdh

    ( ;∀;) イイハナシダナー

  • 971 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-02 13:01:39 ID:wYzgzYTdh

    >>967
    わかりました。帰宅したらやってみます
    いらないところを削除するだけで済むのは簡単でいいですね
    種族特性も限定的にオミットできるはずだから成功したら報告しますね

  • 972 名前: 名無しさんの野望 (JP 0He7-4SR0) 2017-02-02 13:15:09 ID:wYzgzYTdh

    >>968
    巡洋艦の技術が出現するタイミングには実はカラクリがあって、
    出現率が2220年以前は0.1倍、2230年から5年ごとに上昇して2240年に基礎値の4倍になる。
    そして、近隣の国が持つとさらに10倍の補正がつく。
    「最速で巡洋艦作って隣を蹂躙してやるわ」ってのは確率的に難しいし、
    2250年頃に巡洋艦実戦配備というのは、出遅れてる訳では無い。

    駆逐艦、戦艦も同様で、駆逐艦は巡洋艦の10年前、戦艦は30年後だ。

  • 973 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Spa7-xDny)<b> 2017-02-02 14:34:41 ID:wYzgzYTdh

    >>965
    この国の連中、自勢力内に無駄に転がってる移住不可惑星に移住出来やがる、も追加で。

    奴隷と何が違うのか。

  • 974 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd9f-1ST5)<b> 2017-02-02 14:49:42 ID:wYzgzYTdh

    順応性とかカリスマとか社会性とか遵法者とかついてると襲われる確率が上がる模様

  • 975 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-4SR0)<b> 2017-02-02 15:25:44 ID:wYzgzYTdh

    >970
    次スレ...

  • 976 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-cqZ0)<b> 2017-02-02 15:30:15 ID:wYzgzYTdh

    次回のDLCで実装される幾つかの奴隷制の中の一つである戦闘奴隷用に、頑強な種族を支配下に置くとかもありだな。
    ……まあ、スパルタクスの反乱みたいなイベントありそうな気がするけどw

  • 977 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sae7-SSFP) 2017-02-02 15:30:15 ID:wYzgzYTdh

    侵略された原始文明って幸せな奴らだよな
    進んだインフラ提供されて、銀河中に広がっていけるんだぜ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spa7-XOLt) 2017-02-02 15:35:00 ID:wYzgzYTdh

    彼ら は 死に絶えるのに 忙しい !!

  • 979 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7f-1ST5)<b> 2017-02-02 16:21:20 ID:wYzgzYTdh

    そりゃ死に絶えるとなりゃ必死になるわな。
    それとも全てを諦めてしまうのか。

  • 980 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-4SR0)<b> 2017-02-02 16:30:54 ID:wYzgzYTdh

    >980ならスレ立てる

  • 981 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-4SR0)<b> 2017-02-02 16:39:27 ID:wYzgzYTdh

    ホスト規制でした
    >982
    お願いします。

  • 982 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23a8-cqZ0)<b> 2017-02-02 17:26:26 ID:wYzgzYTdh

    >>980 が建てるってよ。

  • 983 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-cqZ0)<b> 2017-02-02 17:43:57 ID:wYzgzYTdh

    >>982
    その>>980がホスト規制で建てられなかったんだって。
    ……というわけで、お願いw

  • 984 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd3-yene)<b> 2017-02-02 18:08:19 ID:wYzgzYTdh

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855097786


    上がってるじゃないですか!!!!!!

  • 985 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23a8-cqZ0)<b> 2017-02-02 18:10:59 ID:wYzgzYTdh

    >>983
    ごめん。 建て方さっぱりわからない。

  • 986 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd3-4SR0)<b> 2017-02-02 18:26:50 ID:wYzgzYTdh

    たてます

  • 987 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-cqZ0)<b> 2017-02-02 18:27:28 ID:wYzgzYTdh

    >>985
    すまん、実も私もわからないんだ。建て方。
    次の人に期待しよう。

  • 988 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fd3-yene)<b> 2017-02-02 18:30:41 ID:wYzgzYTdh

    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1486027767/
    たてますた

  • 989 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-cqZ0)<b> 2017-02-02 18:36:55 ID:wYzgzYTdh

    >>988
    お疲れさま、ありがとう。

  • 990 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23a8-cqZ0)<b> 2017-02-02 18:46:42 ID:wYzgzYTdh

    >>988 ありがとうございます

  • 991 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-4SR0)<b> 2017-02-02 19:13:30 ID:wYzgzYTdh

    NSCって必ず入れるくらいメジャーなMODなの?

  • 992 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23a8-cqZ0)<b> 2017-02-02 19:52:11 ID:wYzgzYTdh

    主力艦隊も撃滅され順次惑星を占拠されてるのに、こちらの要求を強気に突っぱねる様には
    震え声とか涙声とかがよく似合う

  • 993 名前: 名無しさんの野望 (ペラペラ SDff-BW3w) 2017-02-02 19:53:11 ID:wYzgzYTdh

    >>988

    >>991
    必須なMODじゃない
    艦艇設計面倒になるから戦争がまだ苦手なら入れなくていいんじゃないかな

  • 994 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-02 20:00:32 ID:wYzgzYTdh

    >>991
    必須というわけではないけど巨大戦艦や空母が追加されるのでそういうのご好きな人にはおすすめの艦種追加mod

  • 995 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe6-ukuI)<b> 2017-02-02 20:04:56 ID:wYzgzYTdh

    ただ弩級戦艦以降でかすぎるのでダウンスケールmod対応して欲しい…

  • 996 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03ad-0MWP)<b> 2017-02-02 20:14:21 ID:wYzgzYTdh

    NSCは正直艦種増えすぎであまり好きではないな
    追加するにしても空母、ドレッドノート(これも正直戦艦の焼き増しだから無くても)、フラッグシップくらいでいい

  • 997 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sae7-SU7p)<b> 2017-02-02 20:34:10 ID:wYzgzYTdh

    RSの追加艦種+NSCの空母とフラッグシップくらいがちょうどいいとは思う
    フラッグシップも区画使い回しじゃなくてなんか欲しいとは思うけど
    ひっくり返し区画はちょっとさすがに引いた
    まー、出してしまったものはそうそう消せない。そのうちいいとこ取りmodがでんるじゃないかなー?

  • 998 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-4SR0)<b> 2017-02-02 21:01:36 ID:wYzgzYTdh

    バニラで良いや...

  • 999 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23a8-cqZ0)<b> 2017-02-02 21:45:20 ID:wYzgzYTdh

    1000なら美少女奴隷化(茸基準)

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ff6-ukuI)<b> 2017-02-02 22:24:50 ID:wYzgzYTdh

    きのこはころす

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