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【Paradox】Stellaris ステラリス 21

  • 1 名前: 名無しさんの野望(ワッチョイ bb58-ppGM) 2017-01-13 14:16:39 ID:4OTNmMTgz

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 20
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1483353595/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1484284599/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-ppGM) 2017-01-13 14:16:56 ID:4OTNmMTgz

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970
     建てる際は本文一行目に
     !extend:checked:vvvvv:1000:512
     をコピペして追加すること。

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

     modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
     何度か行わないと更新されないこともあります。

    ←ここまでテンプレ

  • 3 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-13 14:45:35 ID:4OTNmMTgz

    >>1乙。君は食肉用から繁殖用に昇格だ。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウウィフ FFf3-8WaR)<b> 2017-01-13 16:31:23 ID:4OTNmMTgz

    >>1
    スレ立ての英雄 200 (-2毎年)

  • 5 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-13 18:40:59 ID:4OTNmMTgz

    遊牧と奴隷の相性良いな
    食料からpopが動かないように固定出来て楽
    しかし浄化や奴隷でエンジョイしたくて勢力作ったのに浄化の使い所がわからない
    準知的の排除?

  • 6 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-F3hr)<b> 2017-01-13 18:42:57 ID:4OTNmMTgz

    接収した星の原住民排除

  • 7 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-kkJw)<b> 2017-01-13 19:04:18 ID:4OTNmMTgz

    拡張するには「土地」と「人」が必要だけど、問題は人だよな
    というところで「問題のある人(征服地の住民)は排除しよう」というのが浄化だと思ってる

  • 8 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db8f-Jdrc)<b> 2017-01-13 19:12:35 ID:4OTNmMTgz

    異星人を根絶やしにする旨みもあんまりないし
    奪った星に1POPだけ第一種族を移民させて異星人は全員浄化なんてしても壊滅的な外交上のマイナス値と人的資源の損失にしかならない,自己満足だと感じた
    逆に大量浄化に反感を以て反乱分子と化した第一種族だけを浄化する分には凄く便利だ
    なにかこう自己満足以外に異星人を浄化すればするほど魅力が増すような補正が欲しい
    異星人浄化すればするほど幸福度が増えるとかさ,なんかあるだろうに

  • 9 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f8a-GBI4) 2017-01-13 19:17:12 ID:4OTNmMTgz

    本気で食人機能を実装するとは思わなかった。
    そんな事より食料特化惑星が生きるようにして欲しい…

  • 10 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f5d-TG1p) 2017-01-13 19:33:26 ID:4OTNmMTgz

    皆は1番初心者向けの志向ってなんだと思う?
    自分は 軍国/集産/精神 で金権が安定して強いと思うんだけど。

  • 11 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6b5-Jdrc)<b> 2017-01-13 19:34:06 ID:4OTNmMTgz

    >>9
    「V」とかの食人エイリアンが出てくるSFを再現したかったのかな?

  • 12 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-13 20:12:34 ID:4OTNmMTgz

    軍国+寛容が基本だな
    攻めても国が揉めず問題なし
    寛容で現地民もお友達で早期に生産力化

    あとは集産で反乱を浄化するか
    個人で不満を抑えつつ幸福施設漬けにするか

  • 13 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr37-U8Ig)<b> 2017-01-13 20:31:12 ID:4OTNmMTgz

    >>10
    戦争難しいから慣れるまで
    平和集散物質でテク先行プレイ

  • 14 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-i5w8)<b> 2017-01-13 20:41:40 ID:4OTNmMTgz

    軍事個人物質の大統領制でユナイテッドスターズオブアメリカって名乗ってる
    どんどん民主主義を輸出するよー

  • 15 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67b5-lvvx)<b> 2017-01-13 20:53:31 ID:4OTNmMTgz

    USAのSはスターズじゃないけどな

  • 16 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67b5-lvvx)<b> 2017-01-13 20:55:55 ID:4OTNmMTgz

    宇宙って事でスターなのか
    大変失礼(´・ω・`)

  • 17 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp37-HHPA)<b> 2017-01-13 20:56:36 ID:4OTNmMTgz

    個人平和精神とか
    幸福いっぱい志向の乖離も低い
    ステラリスの内政の煩わしいところ大体無視して拡張と開発に専念できる
    戦争始める段階になったら頑張れ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-Jdrc)<b> 2017-01-13 21:13:51 ID:4OTNmMTgz

    艦船の○○級とかをゲーム開始時から固定できる方法ないですか?
    いちいち新しい銀河に旅立つ度に同じ名前をセットするのがしんどくなってきた・・・

  • 19 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 92cf-l/of)<b> 2017-01-13 21:19:10 ID:4OTNmMTgz

    次元門が覚醒狂排他のど真ん中に開いた・・・
    が、直前まで全銀河相手に戦争してて機動艦隊壊滅させたばっかだったせいで苦戦してるな(建設で観戦中
    こっちはこっちで10年計画で再建中なんでがんばれ覚醒(コルベットしか残ってねー

  • 20 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b67c-kkJw)<b> 2017-01-13 21:21:37 ID:4OTNmMTgz

    >18
    農協MODを入れると艦艇クラスはお米の名前にセットされますよ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 02f8-dHfL)<b> 2017-01-13 21:26:09 ID:4OTNmMTgz

    ブラックホールのイベント怖くね?

  • 22 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-Jdrc)<b> 2017-01-13 21:35:28 ID:4OTNmMTgz

    ブラックホールのイベント・・・ワーム?永久機械?
    そういえばワームのイベントある程度進めてたら永久機械の反応が変わった気がする

  • 23 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MM4e-ZK7w) 2017-01-13 21:46:57 ID:4OTNmMTgz

    >>14
    うちは精神軍事寛容の帝政
    西洋史の教養がある人なら何をモデルにしてるかわかるかも?

  • 24 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e32-QKPs)<b> 2017-01-13 21:51:07 ID:4OTNmMTgz

    はじめてプレイしたときは、吸い込まれて死ぬと思ってブラックホールには近づかなかったなw

  • 25 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-13 22:20:42 ID:4OTNmMTgz

    実際は大型ブラックホール相手だと「ん?ちょっと事象の地平線にメリこんだかな?」くらいのノリだと分かった時の脱力感

  • 26 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-Dm3A)<b> 2017-01-13 22:24:03 ID:4OTNmMTgz

    軍事独裁で作れるオーバーサイズ軍艦とかいうロマン兵器思ったより地味で悲しい
    役に立ってんのかコレ?

  • 27 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5799-f7h0)<b> 2017-01-13 22:33:27 ID:4OTNmMTgz

    通常の船より1.5倍ほど強いらしい

  • 28 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdf2-pCyK)<b> 2017-01-13 22:38:26 ID:4OTNmMTgz

    寿命短くしていっぱい作ろうぜ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-Dm3A)<b> 2017-01-13 22:50:25 ID:4OTNmMTgz

    寿命短いと最初に作るの重コルベットになりそうやな
    かっこいい

  • 30 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e32-7Xu4) 2017-01-13 23:27:08 ID:4OTNmMTgz

    スペースドレイク倒して数十年経つけど、一向に装甲も孵化イベントも起きないなあ。採掘ステーションはちゃんと建ててるんだけど

  • 31 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-13 23:35:27 ID:4OTNmMTgz

    指導者艦1.5倍強いけど目立たないし簡単に儚く散る
    自動戦艦並みに特大で超回復持ちになれたら良いのに
    1指導者につき1回という縛りがあるなら、この程度の性能があっても罰当たらないと思うんだ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 124b-ugov)<b> 2017-01-13 23:53:00 ID:4OTNmMTgz

    わろすwwwwwwwwwwwww
    開始直後に没落二国に挟まれとるwwwwwwwwwwwwwwww
    行き場ゼロwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 33 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfad-dHfL)<b> 2017-01-13 23:54:49 ID:4OTNmMTgz

    どっちかの犬になって忠犬プレイだ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3a8-vSov) 2017-01-14 00:40:24 ID:4OTNmMTgz

    >>32
    スタート時に排他没落の領地に半分埋まることもある
    当然、初手宣戦布告食らって滅亡コース
    次の銀河に期待だな!

  • 35 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f20-dHfL)<b> 2017-01-14 01:09:24 ID:4OTNmMTgz

    新規データで始めたら主星の真横に50kくらいの敵がいるんだが、なんだこれ
    絶対に近づくなとか通信文入ったんだけど何があるのか気になる...

  • 36 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-Dm3A)<b> 2017-01-14 01:15:58 ID:4OTNmMTgz

    レーザー便利やな
    工学が忙しいから物理学で研究できるの助かる

  • 37 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-dHfL)<b> 2017-01-14 01:19:04 ID:4OTNmMTgz

    >>35
    サンクチュアリじゃない?リングワールドじゃなかった?

  • 38 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db85-+No1)<b> 2017-01-14 01:32:16 ID:4OTNmMTgz

    設定変えて遊んでたのデフォルトにしてみたら
    居住可能星は少ないわ周辺に志向が真反対の国ばかり引くわで序盤30年が乗り切れなくなってた
    バランスこんなにシビアになってたのか

  • 39 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1f20-dHfL)<b> 2017-01-14 01:37:05 ID:4OTNmMTgz

    >>37
    それですそれ!

  • 40 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3ef6-i5w8)<b> 2017-01-14 01:44:37 ID:4OTNmMTgz

    主星の隣にあるとかラッキーだな
    とっとと倒して移住しようぜ

  • 41 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-zxSj)<b> 2017-01-14 01:45:19 ID:4OTNmMTgz

    >>39
    それぞれの区画に前宇宙文明が入ってるリングワールド
    最初の通信以外にイベントはなかったと思う
    いろいろ妄想できるロマンあふれるイベントだ

  • 42 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-14 04:44:37 ID:4OTNmMTgz

    リングワールド起動したら銀河の知的生物根絶やしにされるイベントあればよかったのに。
    HALOリングみたいに

  • 43 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b635-TTK6) 2017-01-14 05:55:35 ID:4OTNmMTgz

    チーフ一人で止めちゃうしなああれ

  • 44 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-14 09:48:56 ID:4OTNmMTgz

    セクターAIがクソ過ぎてイライラする
    タイル資源優先のみにしても指導者が一代に一つしか建てれない建造物を勝手に建てる
    取り壊しても再建築不可能だし

  • 45 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f361-q48i)<b> 2017-01-14 09:59:49 ID:4OTNmMTgz

    デフォ設定何気にきついなぁ
    進んだ隣人設定ONで、発展した開始状態の帝国が隣に来て、しかも敵対的だとかなり厳しい
    開始5年で1k艦隊送り込まれてどうしようもなかった

  • 46 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 72d3-kkJw)<b> 2017-01-14 10:03:23 ID:4OTNmMTgz

    >>45
    むしろみんながどういう設定でプレイしてるのか気になる
    居住惑星125%
    高攻撃性
    ハイパースペース
    が最近のお気に入り

  • 47 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5799-Kyxr) 2017-01-14 10:16:14 ID:4OTNmMTgz

    >>46
    居住惑星500%
    高攻撃性
    自分以外の帝国は全て進んだ帝国
    狂気
    密集オフ
    ハイパースペース
    でやってる

  • 48 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 674e-QKPs)<b> 2017-01-14 10:16:17 ID:4OTNmMTgz

    >>44
    セクターAIの建造アルゴリズムなんて俺でも、いやそれこそプレイヤーなら誰でも
    今よりもずっと賢いものつくれるよな
    場合分けで超簡単に作れると思うし。流石にパラドがそれができない無能とは思わんから
    何かしら意図があってバカにしてるんだと思う
    が、それが面白さに結びついているとは思えないな

    ってことで俺はCORE_SECTOR = 1000にしてプレイしている
    実績なんざ知るか

  • 49 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bee5-dHfL)<b> 2017-01-14 11:13:51 ID:4OTNmMTgz

    最近は
    銀河が2つある2000starぐらいのカスタムマップでプレイ
    後半重くなるので居住は50%
    あとは適当

  • 50 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-14 11:25:40 ID:4OTNmMTgz

    >>48
    セクターに許可する建造物指定と管理下でも建て替え出来れば良いんだけど
    奴隷許可すると全部奴隷にするし宇宙ステーション作らせると何入れるか分からないし

  • 51 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fcf-q48i)<b> 2017-01-14 12:45:26 ID:4OTNmMTgz

    バランス系のMODいろいろ試したけど
    なんだかんだでバランスはバニラの方がやりごたえあるなぁ

  • 52 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 12e3-q48i)<b> 2017-01-14 13:55:08 ID:4OTNmMTgz

    >>30
    倒す前にキュレーターから情報貰った?

  • 53 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-kkJw)<b> 2017-01-14 14:17:42 ID:4OTNmMTgz

    >>51
    まあそりゃね。一人の人間が趣味で数日数週間で作ったバランスより、
    複数の人間で仕事で数ヶ月かけて作った方がしっかりはしてるわ
    ましてそれに後から付け加えるとなると難易度も上がるし

    キュレーターからまだ謎を買いきってないのに、レイスに破壊されるのを見ると殺意が沸くな…殺意が沸くから謎買いたいけどいないけどな…

  • 54 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fcf-q48i)<b> 2017-01-14 14:33:38 ID:4OTNmMTgz

    >>53
    特性だけ増やすMODだけならいいかもね。
    資源にまで手を加えたMODは、バランス崩壊してる
    まぁ、それを楽しむってことなんだろうけど
    自分は、特性追加だけのMODを、自分で翻訳して使ってる。

  • 55 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-14 15:28:28 ID:4OTNmMTgz

    何スレか前で紹介されてたSGM Fleet Logistics
    SGMシリーズのバランス調整は小さな工夫ながらやりごたえに貢献してると思う

  • 56 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfad-dHfL)<b> 2017-01-14 16:19:49 ID:4OTNmMTgz

    今日のMOD紹介(宇宙美編)

    More Star Classes
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822305739

    恒星が小さい?恒星が単調?そんなあなたにはこれ
    恒星のサイズが光度ごとに変わります。特にO型主系列星の大きさは圧巻

    More Realistic Star Systems
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=750660855

    星系が単調?アルファケンタウリ星系が3連星でないのは納得がいかない!そんなあなたにはこれ
    最新の研究結果を反映しアルファケンタウリ星系がちゃんと3連星になりプロキシマケンタウリbも登場します
    ランダム星系も連星や三連星が増え多様性が増し、星系に視覚的多様性と楽しみをもたらします

    Realistic Star Colors
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=719221893

    恒星の輝き方が納得がいかない!もっと明るく輝いて欲しい!そんなあなたにはこれ
    バニラの手加減したような中途半端な輝きから恒星らしい輝きに一変します

    Beautiful Universe v2.0
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=697938908

    宇宙が単調?星系の背景宇宙が単調?殺風景過ぎる?そんなあなたにはこれ
    星系画面での背景宇宙を多様化、より美しい背景にします

  • 57 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 32d1-q48i)<b> 2017-01-14 16:24:32 ID:4OTNmMTgz

    きれいな花火が見れるMODはまだですか

  • 58 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfad-dHfL)<b> 2017-01-14 16:31:30 ID:4OTNmMTgz

    Epic Explosions
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692492543

    綺麗な?花火がみたい、そんなあたなにはこれ
    艦船の爆発エフェクトがSFチックになります

    Improved Space Battles [Graphics]
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692028161

    砲火の応酬にもっとメリハリを!もっと輝きを、そんなあたなにはこれ
    エフェクトグラが一新され、より洗練され(たような気がし)ます
    ISBシリーズですがこのMODはグラのみ変更です

  • 59 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f5d-TG1p) 2017-01-14 17:08:28 ID:4OTNmMTgz

    mod紹介は本当にありがたい

  • 60 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5799-l/of)<b> 2017-01-14 18:00:38 ID:4OTNmMTgz

    かなり距離の離れた国と移民条約結んだんだけど全然移民が来てくれない
    これはもう無理なのかな…それとも単に時間がかかってるだけで10年くらいまてば来てくれるのか…?

  • 61 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-14 18:02:33 ID:4OTNmMTgz

    政策で移民ボーナス付けたり移民ボーナス付く建物作る

  • 62 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be22-zxSj)<b> 2017-01-14 18:12:07 ID:4OTNmMTgz

    巡洋艦まで開発したけどまだ一回も戦争してない
    こういうゲームなの?

  • 63 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-14 18:12:58 ID:4OTNmMTgz

    >62
    難易度と志向と可愛さによる

  • 64 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-14 18:17:30 ID:4OTNmMTgz

    惑星が持つ「移民の魅力」の差が小さいときは移住しない。
    具体的には10%以上。(定義ファイルより)

    「移民の魅力」は「人口過密」「政策」「平均幸福度」で変動する。
    基本的に多いところから少ないところへ流れると考えればよい。

    移民は20カ月に1POPが基本。特性やら研究やらで伸びたり短縮されたりする。
    移民の「星を出る」速度には制限があるが、受け入れ速度に制限はない。
    大帝国だと複数の人口過密惑星から1POPづつが一斉に移って、
    受け入れ先の新規入植惑星が一瞬で埋まるのもよくある話。

  • 65 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fcf-q48i)<b> 2017-01-14 18:18:18 ID:4OTNmMTgz

    >>56
    素晴らしい紹介でありがとう
    だがしかし、入れたらすげー重くなりそうだ
    戦艦の爆発とか砲火とか100k艦隊でやったらPCフリーズしそうw

  • 66 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3cf-AWF7)<b> 2017-01-14 18:20:03 ID:4OTNmMTgz

    キノコ性格悪いのしかいない

  • 67 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-14 18:36:42 ID:4OTNmMTgz

    ゴキブリは良い奴多いけど仲良くなれない

  • 68 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3239-q48i)<b> 2017-01-14 18:39:09 ID:4OTNmMTgz

    不快持ちでも-1%だからセーフ

  • 69 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-14 19:19:20 ID:4OTNmMTgz

    不快持ちが10popいると幸福度が-10%になるから、この世から退場してもらってる。

  • 70 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-zxSj)<b> 2017-01-14 19:27:50 ID:4OTNmMTgz

    しゃーない

  • 71 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-14 19:42:03 ID:4OTNmMTgz

    まぁ、確かに隣の席の奴が興奮するとよくわからない頭の穴からシューシュー言って何か吹き出すのは不快だものなぁ
    それが1人ならまだしも
    同じ職場に10人も居たら流石に転職考えるものなぁ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-14 19:46:56 ID:4OTNmMTgz

    まとめて遺伝子改良してカリスマつけてあげる
    たぶん臭いにおいが芳香剤になってる

  • 73 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-14 19:48:34 ID:4OTNmMTgz

    カリスマキノコ

    マツタケかな?

  • 74 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-14 19:57:57 ID:4OTNmMTgz

    人類にとってのいい臭いが、異星人にとっては劇物かもしれないからなぁ

    MultipleクライシスMod使うと、艦隊戦力が40K超えた瞬間没落帝国覚醒する気がするからつらめ。
    一回このMod切ってプレイしたら、60K揃えても全然覚醒しないから不思議。

  • 75 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-14 20:18:02 ID:4OTNmMTgz

    ワキガの人が最終兵器だったり歩く生殖器になったりする世界もあるのか

  • 76 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-14 20:19:50 ID:4OTNmMTgz

    というかキノコ自身歩く生殖器というか何というか
    キノコをキノコたらしめんとしてるあの部分は本来生殖器で
    本体は普段菌糸でしかない訳で
    外交でシューシュー言ってるけど
    アレはアレで何だか性的に盛り上がっちゃった結果なのよね
    キノコ素敵

  • 77 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3239-q48i)<b> 2017-01-14 20:22:31 ID:4OTNmMTgz

    プラントイドも花粉事ある毎に出すし盛りすぎじゃない?

  • 78 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-14 20:26:03 ID:4OTNmMTgz

    花粉撒き散らすって
    人間に置き換えたら精子撒き散らしてる訳で

  • 79 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db90-dHfL)<b> 2017-01-14 20:46:44 ID:4OTNmMTgz

    >>66
    (´・ω・`)タケノコは黙れよ

  • 80 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6756-kkJw)<b> 2017-01-14 21:03:36 ID:4OTNmMTgz

    銀河規模の大戦争かよ

  • 81 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-14 21:14:45 ID:4OTNmMTgz

    奴隷寛容度がpopに影響するのってその星系のみ?

  • 82 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db8f-8WaR)<b> 2017-01-14 21:16:33 ID:4OTNmMTgz

    >>65
    過度に多いグラフィックの描写は自動的に間引かれるから大丈夫
    そのせいで間引かれる確率が高いのか実弾砲の弾は飛翔途中で消えたりするから悲しい

  • 83 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fb5-dHfL)<b> 2017-01-14 22:29:39 ID:4OTNmMTgz

    志向性バラバラの方が選挙が面白くなるが、
    ゲームプレイが辛くなるという。。

    選挙システムをもうちょい強化してほしいなw
    懐かしのEU:ROMEの元老院みたくしてほしい

  • 84 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Saf3-0qzO)<b> 2017-01-15 01:20:22 ID:4OTNmMTgz

    移民禁止の単一種族+異星人奴隷で惑星育てきってから渡すってやってるけどやっぱトロイなきれいに揃うし出力は見物何だけどいかんせん拡張が遅い
    建設時間もうちょい短くなんねえかなあ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-15 07:59:15 ID:4OTNmMTgz

    奴隷を上手く使うなら自分で手を加えるしかないからセクターが悪い

    セクターにタイル資源保護と再建築許可出したら完成時に食料12とか
    無駄な事やめてくれる?

  • 86 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6756-kkJw)<b> 2017-01-15 08:12:06 ID:4OTNmMTgz

    ごはんおいちい!

  • 87 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67f5-kkJw)<b> 2017-01-15 11:32:13 ID:4OTNmMTgz

    奴隷「えっ!?今日はカレーおかわりしてもいいのか!?」

  • 88 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Saf3-0qzO)<b> 2017-01-15 11:56:39 ID:4OTNmMTgz

    いいぞーこれ(意欲刺激性食物)

  • 89 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp37-lvvx)<b> 2017-01-15 11:59:51 ID:4OTNmMTgz

    奴隷のメリットデメリット使い方などを簡単に教えていただきたいです
    よろしくお願いします

  • 90 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 72d3-kkJw)<b> 2017-01-15 12:57:52 ID:4OTNmMTgz

    中途半端な奴隷化にメリットなし
    やるなら徹底的に

  • 91 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fb5-dHfL)<b> 2017-01-15 13:33:24 ID:4OTNmMTgz

    >>87
    うめうめはやめろww

  • 92 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fe18-dHfL)<b> 2017-01-15 13:49:07 ID:4OTNmMTgz

    >>62
    序盤で近隣に同等以下か孤立してる国家あるとかじゃなきゃ相当後になるな
    20年-30年すぎるあたりでまとまり始めるし

  • 93 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3cd-q48i)<b> 2017-01-15 14:18:33 ID:4OTNmMTgz

    >>90
    国を取ったら二つに一つしかないのだ
    きれいさっぱりほろぼすか
    姫をあやす様に全てを与えるかだ

  • 94 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MM4e-ZK7w) 2017-01-15 14:18:47 ID:4OTNmMTgz

    >>62
    序盤は戦争する余力なんて無いな。
    なけなしの鉱物を投入して艦を揃えても、宇宙港の方が強いんだもの。

    最低でも片手間で巡洋艦を量産できるぐらいの基盤が無いと戦争しても旨味が無い。

  • 95 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-kkJw)<b> 2017-01-15 15:01:55 ID:4OTNmMTgz

    戦争しても、住民の反発が消えないと土地の出力が上がらないからなあ
    直接併合や国家属国化するより、惑星単位で選択して保護国化することで大分不満は抑えられるがこっちも時間かかる
    だったら植民地を自力で作る方が強いし、巡洋艦ぐらいから火力がすごく上がるので宇宙港を落とせるようにもなる

    ちなみに奴隷のメリットは「不満による出力低下を封殺」にあるのでやる時は容赦なくやろうな

  • 96 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hce-YL17)<b> 2017-01-15 16:10:26 ID:4OTNmMTgz

    第一同盟の首都って旨み無い?

    古代文明の探索イベントって必ずしも大きなボーナスがあるわけじゃないのかな

    一度リングワールドの廃墟があって、生体金属が手に入ったことがあったけど

  • 97 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 92cf-l/of)<b> 2017-01-15 16:59:20 ID:4OTNmMTgz

    先にどこかにとられたんじゃね?

  • 98 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-15 19:23:52 ID:4OTNmMTgz

    生体金属は個人的に旨みのある報酬だけどね。

    ゲット出来れば勝手に回復するから沈みにくくなって、いい感じ。

  • 99 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bebb-qIcX)<b> 2017-01-15 19:27:33 ID:4OTNmMTgz

    このゲーム面白いけど戦争の所はよくわからん
    相手は劣等なのに、こっち星4のリーダー3000で相手星1のリーダー2000に負けるってどうなってんだ?

  • 100 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 92cf-l/of)<b> 2017-01-15 19:35:34 ID:4OTNmMTgz

    装備、編成の相性・・・?
    ミサイル使ってるとか、シールドましまし艦隊にレーザーで挑んでるとか、L武装でコルベット撃ってるとか

  • 101 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fb5-dHfL)<b> 2017-01-15 20:18:26 ID:4OTNmMTgz

    色々なMODいれまくってたら、
    ヒューマン大陸好きなのにコロニー技術とっても大陸型だけ移民できなくなっちまったw

    X 植民技術がありませんとかでるw

  • 102 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b2cb-W9n3) 2017-01-15 20:35:34 ID:4OTNmMTgz

    大統領候補が110歳のおばちゃんしかいないんだけど、セクターの影響力が強すぎるのかな

  • 103 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6756-kkJw)<b> 2017-01-15 21:03:15 ID:4OTNmMTgz

    なんかこう
    えすえふ〜んな感じの
    あしもふ〜んな感じのMODないかしら

  • 104 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-15 21:13:17 ID:4OTNmMTgz

    スタトレと並ぶ長寿SFシリーズのドクター・フーmodがあるぞ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a332-qOg7)<b> 2017-01-15 21:17:55 ID:4OTNmMTgz

    設計のときに最低限気をつけたほうが良いことってある?
    コルベットにコレは載せないほうがいいみたいな

  • 106 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67b5-lvvx)<b> 2017-01-15 21:39:01 ID:4OTNmMTgz

    ミサイルは罠

  • 107 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 32e0-oERZ)<b> 2017-01-15 21:58:35 ID:4OTNmMTgz

    >>105
    俺も冬セールで買ってから思うように戦争で勝てなかったんだけど
    コルベット装備はレーザー装備、シールド装甲無しでやってる人の動画をみて
    それを真似たら序盤は上手くいきだしたよ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 674e-QKPs)<b> 2017-01-15 22:00:27 ID:4OTNmMTgz

    コルベット時代に戦争する時点で戦略間違っている気もする
    まぁ立地的にどうしようもない時はあるのかもしれないけど

  • 109 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 620a-IMho)<b> 2017-01-15 22:04:54 ID:4OTNmMTgz

    相手が駆逐出てなきゃ内政荒らしはできるからな

  • 110 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f361-q48i)<b> 2017-01-15 22:21:08 ID:4OTNmMTgz

    艦隊設計は、詰む武器よりも、区画の選択をミスらない方が大事な気がする
    LMS武器とかTrackingの意味とか全く分からかった頃、駆逐艦でL1+M1の区画を選んだら、見事にコルベットに蹂躙された
    さすがの駆逐艦でもL武器をコルベットに当てるのは厳しい

    後は、逆に巡洋艦や戦艦でM以下オンリーとかもチグハグすぎるんで止めた方が良い、って位だけど

  • 111 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-dHfL)<b> 2017-01-15 22:28:36 ID:4OTNmMTgz

    というかバニラの駆逐艦ってSガン積みできないから艦隊容量が同じならコルベットに負ける気がする
    コルベットにはコルベットをぶつけるのが1番効率いいと思う
    我が国では駆逐艦はL積んで序盤に攻城やらせるか、対空砲入手前の対空用ってことになってる

  • 112 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1fb5-dHfL)<b> 2017-01-15 23:02:19 ID:4OTNmMTgz

    Imperial RoutineってMOD入れたら、
    セクターと本国の関係イベント追加されて面白くなったが、
    いかんせん英語なんで解読に時間かかるww

  • 113 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-0Plu)<b> 2017-01-15 23:18:42 ID:4OTNmMTgz

    惑星4、5持ったらコルベットで戦争吹っ掛けてたけど効率悪かったのか
    次駆逐艦以降でやってみよう

  • 114 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d36d-YL17)<b> 2017-01-15 23:56:03 ID:4OTNmMTgz

    ちょっと教えて欲しい

    ある帝国のデータで、2750/1/04(例)に
    どっかの戦争が終わったよ、って和平のマークが出たら
    フリーズするんだ
    それでデータ戻したり状況あえてみても
    どうしても和平が決まるとフリーズしちゃうんだ

    これってデータ破損かな?

  • 115 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-Jdrc)<b> 2017-01-15 23:58:51 ID:4OTNmMTgz

    しっかし後半になると大艦隊のアップグレードにものすごい時間かかる(現実時間でもゲーム時間でも)
    やっぱり小分けしてアップグレードした方がいいのか

  • 116 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-GBI4)<b> 2017-01-16 00:00:15 ID:4OTNmMTgz

    114
    フリーズしたまま、5分くらい待ってみては?

    多分処理待ちだとおもうよ。
    後半になると定期的に、フリーズするから。

  • 117 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f69c-As2h)<b> 2017-01-16 00:06:37 ID:4OTNmMTgz

    >>115
    規模によって分けるね、あと宇宙港のレベルが低いとこだと死ぬほど時間がかかるから注意だよ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 32e5-oERZ) 2017-01-16 00:08:58 ID:4OTNmMTgz

    すまない、NSCについて質問なんだが
    追加艦船が明らかにデフォ艦船よりコストが高くなってるんだけど(前は少なくとも巡洋戦艦が戦艦より高くはなかったはず)
    競合の可能性も考えて他のMOD抜いたりもしたけど治らなかったしこれは仕様なのだろうか?

  • 119 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-kkJw)<b> 2017-01-16 00:29:06 ID:4OTNmMTgz

    NSCだったか忘れたけど、巡洋戦艦護衛艦軽空母空母を追加するMODは、
    その手の追加艦種の研究コストは元々多めに設定されてたと思うがどうだろう

  • 120 名前: 114 </b>(ワッチョイ d36d-YL17)<b> 2017-01-16 00:29:09 ID:4OTNmMTgz

    >116

    レス有難う。
    25分待ってもフリーズだったので諦めた(´・д・`)

    パラドにセーブデータ送ったりしてみるよ
    thx

  • 121 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 32e5-oERZ) 2017-01-16 00:30:33 ID:4OTNmMTgz

    自己解決、NSCの日本語化パッチを入れると本来あった各艦の基本コストが消えて
    元のやつより安くなってしまうみたい、一応日本語化パッチの作者様に連絡して確認して貰う予定

  • 122 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 722a-vSov)<b> 2017-01-16 01:36:40 ID:4OTNmMTgz

    Expanded / Extra Buildings [JP]とExpanded / Extra Elements [JP]と各種日本語化mod入れて
    やってるんだけど、物理工学の研究所3・4型の研究がどうしても出てこない事が多くて困ってます
    たまに研究ができる時もありますが基本的には研究が出てこない事が多く、そういう時は試しにチートの
    finish_researchで研究を全部終わらせて行っても結局出てこない
    因みに、research_technologiesをするとちゃんと物理工学の研究所の4型は出てきます
    この様に特定の研究が出て来ない現象はどうやったら解決できるのでしょうか?

  • 123 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f2eb-dHfL)<b> 2017-01-16 01:52:10 ID:4OTNmMTgz

    確かElementsってBuilding+同作者のMODの統合版だったんじゃなかったか
    複数入れると競合するからまとめたのを作ったとか書いてあったような
    その入れ方だと、Building部分がダブって入って競合してるとか?
    MODの中身は見てないから分からんけど

  • 124 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5799-o1dY)<b> 2017-01-16 04:08:53 ID:4OTNmMTgz

    このゲームってDLCないの?
    それとも発売間もないから販売されてないだけ?

  • 125 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-dHfL)<b> 2017-01-16 04:15:50 ID:4OTNmMTgz

    >>124
    ある

  • 126 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ee1-dHfL)<b> 2017-01-16 05:52:54 ID:4OTNmMTgz

    >>96
    サイプレックスイベントでリングワールドの廃墟だと思う
    第一同盟とかユートは多分資源のみ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MM4e-ZK7w) 2017-01-16 08:29:05 ID:4OTNmMTgz

    >>113
    そんなに早く仕掛けても、採掘ステーションを破壊して回るぐらいしか出来んやろ。
    1対1かチーム対抗戦ならそういうのも効果あるが、バトルロイヤルだからな。

    終盤には艦隊戦力で100kとかの世界になるんだから、富国強兵に寄与しない戦争なんてしてる暇は無いぞ。

  • 128 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67b5-lvvx)<b> 2017-01-16 09:13:18 ID:4OTNmMTgz

    というか戦争をする必要性が出るまでする意味ないよね
    駆逐艦が出たところで序盤の資源を費やして何になるのかって感じ
    影響力が足りないならプレイの仕方が悪いしそんな序盤から惑星ぶんどる意味もないし

  • 129 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dbee-YL17)<b> 2017-01-16 09:20:31 ID:4OTNmMTgz

    戦術レベルでも、宇宙港を安定してつぶせる戦力がないとグダグダになるだけだしな
    運悪く敵対勢力に囲まれて一歩も外に出られないとかそういう事情くらいか
    戦争状態なら通行許可なくても通れるし

  • 130 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b6e5-dHfL)<b> 2017-01-16 09:49:21 ID:4OTNmMTgz

    他と戦争やってて漁夫の利できるって場面もたまにあるな

  • 131 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr37-U8Ig)<b> 2017-01-16 10:17:31 ID:4OTNmMTgz

    嫌われものじゃないところと早めに防衛協定結んじゃえば攻撃性高くても割りと攻められずに済むよね
    早期戦争でペイできるのってカリスマ持ちなのかな?

  • 132 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hff-ZK7w) 2017-01-16 10:30:19 ID:4OTNmMTgz

    >>128
    序盤は、いかに領域を拡大するかだよね。
    四方全て他国と国境を接するまで無理に戦争しなくていい。

  • 133 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b635-TTK6) 2017-01-16 10:30:36 ID:4OTNmMTgz

    ハイパースペースで没落2国に挟まれて船が出れなくなってた時はリスタートした

  • 134 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hff-ZK7w) 2017-01-16 10:37:50 ID:4OTNmMTgz

    >>129
    敵艦隊を殲滅して、後は宇宙港をへし折って惑星を爆撃して地上部隊を降ろして占領するの繰り返し。
    これが基本だよね。
    これで得点を稼いでこちらの要求を飲ませる。

    戦争は、これが安定して出来る体制が出来てから。
    戦争は始めるより終わらせる方が難しい。

  • 135 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 722a-vSov)<b> 2017-01-16 10:41:07 ID:4OTNmMTgz

    >>123
    Elementsだけだと入植した惑星に複合首都建てれない(惑星首都で止まってしまう)から
    Buildingも入れてしまうんですよね…(逆にBuildingだけだと物足りないし…)
    競合してるならそもそもチートの全研究完了使っても出てこないのかなって思ってたんですが
    ぱっやり競合の影響なんでしょうか…

  • 136 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6d2-Cd60)<b> 2017-01-16 10:55:27 ID:4OTNmMTgz

    コルベット1隻だけ敵領宙に進入させれば敵艦隊が追いかけてくる
    んで自国に戻って宇宙港を通り過ぎるように移動すれば敵艦隊が宇宙港や駐留艦隊と衝突する

    インサインでも最序盤なら余裕で勝てるし
    戦闘だけで戦勝点100点まで持っていけるから属国を作るのもいいぞ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dbee-YL17)<b> 2017-01-16 11:01:14 ID:4OTNmMTgz

    AIは、戦力の合算が苦手な印象があるな
    艦隊戦力で勝ってるからって港で待ち構えてるところに突っ込んで溶けるとか
    複数の戦線持ってる時に敵の敵同士がまとまってるところに遠慮なく突っ込んで来たり
    あるいは方針の変更をあまりやらないのか?

  • 138 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d36d-YL17)<b> 2017-01-16 11:03:53 ID:4OTNmMTgz

    コンソールコマンドで全銀河で起きてる戦争を終結させる
    なんて都合のいいコマンドはないよね?

    戦争だらけでしんどい。゚(゚´Д`゚)゜。

  • 139 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-16 11:09:43 ID:4OTNmMTgz

    >>138
    少なくとも自分は知らないけど
    時間止めてplay [countly index]で戦争してる代表勢力乗っ取って適当に和平交渉出してplay 0で自分の国に戻って時間を進めればあら不思議
    銀河中の戦争が終わります(どうせすぐ次の戦争がはじまる
    国のindexはdebugtooltipsをオンにしてその帝国の領域にマウスオーバーで見れる

  • 140 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dbee-YL17)<b> 2017-01-16 11:09:46 ID:4OTNmMTgz

    第3者の外交を弄れるコマンドがあったけど和平交渉に使えるかはわからん
    操作国家を変えるコマンドと、AIがプレイヤーに和平を申し込むコマンドの合わせ技で出来そうではあるが

  • 141 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-16 11:21:35 ID:4OTNmMTgz

    第三者から外交を実行させるコマンド自分も気になってたけど、外交ってイベントで管理されてるんですかね
    diploから始まるイベントがどこかに実装されてるようだけど入ってる場所がぜんぜん見当たらない…

  • 142 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-0Plu)<b> 2017-01-16 11:22:41 ID:4OTNmMTgz

    >>127
    ハードだからかコルベ2.5kくらいで戦争中も作り続けてれば一国丸飲みできたもんだからそればっかりになってた
    早く動き出さないと防衛協定だらけになってグダグダしてるうちに覚醒されちゃうのが怖くてなー

  • 143 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hff-ZK7w) 2017-01-16 11:33:16 ID:4OTNmMTgz

    >>142
    序盤のコルベで2.5kって80隻ぐらい?
    感心するわ。

    それで「AがBを征服する間に、力を蓄えて強大になったCがAもBも征服してしまいました」
    みたいな事にはならないの?

  • 144 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-0Plu)<b> 2017-01-16 11:40:01 ID:4OTNmMTgz

    >>143
    プレイ経験が少ないからか今のところないよ
    最後までやったのなんて二回だけだし
    狂気前提で話してる人も多そうだからハードでやってる自分は参考にしたい
    何年くらいから戦争始める感じ?

  • 145 名前: 138 </b>(ワッチョイ d36d-YL17)<b> 2017-01-16 11:40:59 ID:4OTNmMTgz

    >139
    親切にありがとう
    平和になったよー!!*・゜・*:.。.:*・゜ヾ(゚∀゚)ノシ゚・*:.。.:*・゜゚・*

    ありがとう。本当にありがとう;;

  • 146 名前: 138 </b>(ワッチョイ d36d-YL17)<b> 2017-01-16 11:51:44 ID:4OTNmMTgz

    折角だから平和になったやり方を書いてみる

    戦争してる国がXeltek Polityって国で、同盟の盟主だったので
    debugtooltipで国家ID探して5だと分かったので
    play 5 にして操作してみたら
    戦勝点を稼いでて和平に申し込めそうだったので
    OKだして戦争終了

    その後自国に戻って外交画面みたら全銀河平和になってた(゜-゜)b
    コンソールコマンド有難う

    長文失礼しました

  • 147 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b6e5-dHfL)<b> 2017-01-16 11:57:45 ID:4OTNmMTgz

    平和とは、次の戦争への準備期間である

  • 148 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H7e-YL17) 2017-01-16 12:58:52 ID:4OTNmMTgz

    最序盤のAIとの絶対的な戦力差さえ乗り切ってしまえば、
    狂気だろうと、もはや勝ち安定になるのはなんとかしてくりゃれ。

    それゆえライバルの覚醒帝国が強大になってくれると何故か嬉しい。
    1,000K超えの敵艦隊なんて漏らしてしまう。

  • 149 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 06a2-8WaR)<b> 2017-01-16 13:05:38 ID:4OTNmMTgz

    通常帝国なんて碌な育ち方しないもんな
    どいつもこいつも延々と互いに消耗しあって全く進歩しないうちに横から覚醒に刺されて死ぬ
    そんなもんかよ狂気進んだAI
    序盤強いくせして情けない進化だ、生まれるべきではなかった

  • 150 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5799-ZK7w) 2017-01-16 13:12:35 ID:4OTNmMTgz

    >>148
    4Xゲームの宿命だな。
    近年のゲームは、大きくなるほどペナルティが重くなるようにしたり工夫はしてるが。

    sterallisは、endgame crisisの緊張感がある分マシな気もする。

  • 151 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b635-TTK6) 2017-01-16 13:18:52 ID:4OTNmMTgz

    というか戦争自体吹っ掛ける方は平和にするためにやるもんだし

  • 152 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdd2-Yg9U)<b> 2017-01-16 13:30:21 ID:4OTNmMTgz

    クライシスの種類とかをもっとふやしてほしいなぁ

  • 153 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-16 14:02:05 ID:4OTNmMTgz

    反乱者が勝手に人類補完計画を発動させようとして、居住惑星まるっと消費して生体巨大戦艦にしちゃうのと戦うとか

    パルサー星系が時限爆弾と化して銀河が時限式に滅びそうだから、世界中の艦隊を集めてパルサーを叩いて回るとか

    進化のエネルギーが高まりすぎた銀河を滅ぼすべく送り込まれた別銀河の艦隊と戦うとか(一部没落が別銀河に味方するとか)

    銀河の中心で夢見る巨大生物を起こさないように銀河外周から攻めてくる触手生物を撃退し続けるとか

    表現としても戦略目標としてもバリエーション欲しいね

  • 154 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-dHfL)<b> 2017-01-16 14:04:40 ID:4OTNmMTgz

    AI反乱の発生率を上げてくれ
    もう5回くらい人工生命体作ったけど毎回途中でイベント止まって全く危険なテクノロジーじゃないわ

  • 155 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bee5-dHfL)<b> 2017-01-16 14:08:05 ID:4OTNmMTgz

    AIの反乱をもっと強烈にするMOD無いかね?

  • 156 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f6d2-vSov) 2017-01-16 14:08:29 ID:4OTNmMTgz

    More Realistic Star Systems良いね

    ただ、ランダムネーム日本語化と競合するみたい
    マージして使ってる

  • 157 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dbee-YL17)<b> 2017-01-16 14:36:29 ID:4OTNmMTgz

    クライシスは好きだし、楽しんでるけど
    バランスを取るために場外から乱入ってのはちょっとモヤッとする
    じゃぁ解決策を提示しろって言われるとマルチプレイくらいしかないんだけどね

  • 158 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-16 15:08:27 ID:4OTNmMTgz

    >>157を満たしてくれるマルチ以外の対等さってのは、賢いAIが欲しいってことじゃないか?
    それこそ資源チートなしでこっちに食らいつくって意味で

    クライシスの奴らは
    「チャレンジする価値のある難題が来た」という種類のバランスは感じるが
    「マルチプレイのように対等な存在が来た」というバランスは感じない
    挑戦し甲斐のために対等さは投げ捨てた存在だからな。
    障害物競走の障害であって、横を走る対等な存在じゃない
    ゆえに、ハードルばかりの障害じゃなくて、網くぐりとかパン食いとかバリエーションが欲しくなる

    あるいは、「平和な団地に突如として現れた殺人鬼!」とか、ゾンビとかサメとか、倒すために警察呼ぶか火炎放射器か聖書とか、そういう役周り

  • 159 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-kkJw)<b> 2017-01-16 15:11:02 ID:4OTNmMTgz

    >>150
    このジャンル、戦力を増やしていくゲームだからある一点を超えると一方的に蹂躙するだけだしなあ
    一番良い対策はAIを強化していく事だろうが、できるかどうかはともかく割とクソゲー要素に見える

    クライシスや覚醒もまあ、そのために備えてれば良いだけだしな…敵じゃなく時間制限と戦ってる気分

  • 160 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-16 15:11:32 ID:4OTNmMTgz

    ミサイル強化modのActually Usable Missiles良いね
    星界の紋章プレイが捗る

    志向が対立してる勢力との和平交渉ってどうしてる?
    星を開放して志向変えた方が派閥の火消ししなくて楽なのかな

  • 161 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6b5-Jdrc)<b> 2017-01-16 15:13:50 ID:4OTNmMTgz

    駆逐艦からは、いろいろ組み合わせがあって艦隊設定楽しくなるな。
    M・S・S+Mの襲撃型、L+Mの砲撃型、P・S・S+Mの重装型、M・S・S+P・Pの汎用型、L+P・Pの支援型、P・S・S+P・Pの護衛型って感じに区別して建造してる。

  • 162 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-BwVi)<b> 2017-01-16 15:13:55 ID:4OTNmMTgz

    ゲーム的というよりSFロマンやお約束を入れました!って成分が強めだと思った

  • 163 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dbee-YL17)<b> 2017-01-16 15:20:12 ID:4OTNmMTgz

    >>160
    一度開戦したら滅ぶまでなぐり合える仕組みが欲しくなるな!

  • 164 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c344-dHfL)<b> 2017-01-16 15:24:25 ID:4OTNmMTgz

    戦略ゲームにてより強いAIは昔から望まれていたけど、実際にディープラーニングのような強力なAIが実装されたなら
    素人が昨今の将棋ソフトに挑み続けるような状況になるに違いない(´・ω・`)

  • 165 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-0Plu)<b> 2017-01-16 15:36:58 ID:4OTNmMTgz

    アルファ碁の次はスタークラフトやつ作るって話だけどな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdf2-TG1p)<b> 2017-01-16 16:08:17 ID:4OTNmMTgz

    資源チート無しで最適化を図った強いAIってのは何度か作られてるけど、テストの結果は大部分の人がつまらないと感じたそうだ
    将棋や囲碁はルールが単純かつ応用が果てしなく多いからAIでも苦戦するけど、
    もっと単純なRTSやシューターは逆にAIがズルしてるように感じるみたい

  • 167 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp37-8WaR)<b> 2017-01-16 16:08:52 ID:4OTNmMTgz

    DEADSPACEのMODがあれば面白そう。
    ある惑星を調査し続けると調査員や国民がネクロモーフに……

  • 168 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hff-ZK7w) 2017-01-16 16:14:10 ID:4OTNmMTgz

    >>161
    Pスロットが2つ、Aスロットが1つ、もう一つおまけにPスロット
    ってのがあるとか無いとか

  • 169 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 06a2-8WaR)<b> 2017-01-16 16:22:55 ID:4OTNmMTgz

    共通の敵には手を組んで攻めるとか取り込めそうなのはちゃんと攻めて国土拡張するとか基本の外交はそこそこしっかりしてるけど
    4Xゲームなのに開拓と軍事力の運用に問題があるのがnpc帝国にとって大きな枷になってると思う
    パーソナリティ上重要なリソースにバイアスがかかるようなルールを決めてやって植民惑星を選んで効果的に特化惑星も作るようにしてあげるだけでも中盤以降の国力が違ってくるだろうし
    事実効果的な自動建設が出来るAuto build and inproveでnpcも自動建設を使うようにすると国土に対する国力が高まるように感じる
    だからといってこれをバニラにしろとはいえないけど、npcを制御するルールには改良の余地があると思いました

  • 170 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hff-ZK7w) 2017-01-16 16:35:55 ID:4OTNmMTgz

    AIプレイヤーが優秀と言えば、GalCiv2だなあ。
    あれはプレイヤーのターン中でもマルチスレッドでゴリゴリ計算してるって話だ。
    かなり上の方の難易度まで資源チートとか無しで強いからな。

  • 171 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-dHfL)<b> 2017-01-16 16:38:19 ID:4OTNmMTgz

    >>166
    煽りとかじゃなくて純粋に興味あるからソースを教えてほしい

  • 172 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be22-zxSj)<b> 2017-01-16 16:53:52 ID:4OTNmMTgz

    装甲は削れるものじゃなくて90%ならずっと90%のまま?
    例えば核ミサイルで90%の装甲を持つ戦艦に攻撃するとずっと10%のダメージ?

  • 173 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67b5-lvvx)<b> 2017-01-16 16:55:24 ID:4OTNmMTgz

    情報を全て得られる将棋囲碁よりRTSが単純なゲームになる道理はないはずだけど一応これ貼っとくぞ
    全視界を得ている前提なのかな?
    ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20080222/ai.htm

  • 174 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdf2-TG1p)<b> 2017-01-16 17:00:22 ID:4OTNmMTgz

    >>171
    すまん、10年くらい前にイベントのディスカッションか講演で聴いた話なんだ
    確かゲームはAoEとかで、チャンピオン達のセオリーを分析して作ったAIを相手に一般の人にプレイしてもらうって言う大学(確かアメリカ)の研究
    テーマはゲームにおける難易度の製作者とユーザーの認識の差だったかな

  • 175 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H7e-YL17) 2017-01-16 17:02:54 ID:4OTNmMTgz

    >>172
    削れるのはシールドと船体値だな。青い丸と緑の丸。
    装甲は船体へのダメージ軽減で変わらない。
    つまり装甲無視の兵器は極悪である。

  • 176 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr37-U8Ig)<b> 2017-01-16 17:06:49 ID:4OTNmMTgz

    覚醒ってすごいいいアイデアだと思うんだよね
    途中でAIの思考がガラッと切り替わるの
    内政派のCPUが暴君になって周囲を侵略しはじめたり拡張を終えた帝国がもう一度力を蓄えたりとかするとゲームが単調じゃなくなる気がする

  • 177 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-16 17:26:53 ID:4OTNmMTgz

    >>176
    独裁政体に近い政治ほど主導者の変更に伴って政治が変わる率が高いとか?

  • 178 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-dHfL)<b> 2017-01-16 17:40:21 ID:4OTNmMTgz

    >>174
    一般人ってのがどのレベルの一般人かによるな やりこんでない人にやらせたら強いAIにボコられるより勝てるほうが面白いと答えるだろうが
    StellarisのAIの内政みたいに初心者レベルのAIをそこそこまともに動くようにしても、つまらないと感じる人はいないと思う
    AoE2HDみたいに弱い思考のAIと強い思考のAIを共存させることもできるわけだし、なんなら逆にプレイヤーに下駄を履かせることもできる

  • 179 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f656-dHfL)<b> 2017-01-16 17:42:56 ID:4OTNmMTgz

    >>178
    プレイヤーに下駄を履かせるってのが自動化のことだとしたら、プレイの幅が拡がる良さもありそうね
    これからアプデやDLCでどんどん建て増ししていくだろうし、Distant Worldみたいに好きな要素だけ遊べる感じになると個人的には嬉しい

  • 180 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 620a-IMho)<b> 2017-01-16 17:46:28 ID:4OTNmMTgz

    AIクッソ強くなってコルベットでかき回しながら戦艦引き撃ちとかしてきたら顔真っ赤なりそう

  • 181 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-kkJw)<b> 2017-01-16 18:07:54 ID:4OTNmMTgz

    Civ5のAIの評価も「強いAI」を求めた結果、大体マルチしてるかのような感覚で敵ごとの差異を感じられなく、イマイチに感じた人が居た、という話があったな

    このゲームも強いAIよりはもうちょっと各AI(志向や政体とランダム性)で極端なキャラ付けが欲しい

  • 182 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp37-HHPA)<b> 2017-01-16 18:09:22 ID:4OTNmMTgz

    AI帝国はロールプレイ的というか、キャラが立ってることも大事だしねぇ
    戦争狂や浄化主義がいて火種になったり、
    内政の強い連邦建設型のAIがいて中盤の壁になったり
    最適解じゃなくても尖った行動するAIが複数いた方がゲーム的には面白い

  • 183 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr37-zxSj)<b> 2017-01-16 18:14:31 ID:4OTNmMTgz

    on/offできるようにすれば解決じゃん?
    「強いAIをわざわざ作る必要はない」ならわかるけど、「強いAIはつまらない」ってのは疑問
    有名どころのストラテジーは大抵AI改善modがあって人気なのに
    アホみたいに施設建てないAIをボコって楽しいか?

  • 184 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-16 18:18:13 ID:4OTNmMTgz

    強いAIというか星奪って首都立て直すの面倒だからタイル管理ぐらいはしっかりして欲しい

  • 185 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6b5-Jdrc)<b> 2017-01-16 18:24:20 ID:4OTNmMTgz

    ……指導者に賢さ設定があって、AIの強さ(というか、合理性)がそれによって変動するとかあったらロマン。

  • 186 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f99-dHfL)<b> 2017-01-16 18:25:06 ID:4OTNmMTgz

    >>183
    この場合の強いAIは単純に出来のいいAIということでなく、
    ひたすら合理的な戦術を徹底してくるだけのAIの意味

    大抵のゲームのAIはそもそも強いAIだいいAIだと言うほどAIが賢くないからな
    Civ5だって外交で何をどうしたところで向こうが食えると思ったら戦争吹っかけてくるAIだから文句言われただけだし

  • 187 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sdd2-ZP5M)<b> 2017-01-16 19:10:29 ID:4OTNmMTgz

    指導者が代わる毎にAIの挙動が代わると良いよね
    選挙がある政体は選挙が近づくと国民の不満解消に動き始めるとかさ
    でも支持率の概念いれないと判りづらいか

  • 188 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6d2-Cd60)<b> 2017-01-16 19:13:10 ID:4OTNmMTgz

    お前らさてはEUルールでSFできたら満足だな?

  • 189 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb58-ppGM)<b> 2017-01-16 19:15:14 ID:4OTNmMTgz

    結局良いAIってのは強いのではなく生きているかのようなAIなんだね

  • 190 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr37-U8Ig)<b> 2017-01-16 19:17:28 ID:4OTNmMTgz

    まあそれは散々Civ5のときに言われましたからね

  • 191 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bebb-qIcX)<b> 2017-01-16 19:20:18 ID:4OTNmMTgz

    やっと一つの国を保護国にしたんだけど併合できなくてがっかりだわ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f5d-TG1p) 2017-01-16 19:22:12 ID:4OTNmMTgz

    ギリギリで勝てたとか、うまい具合に利害関係が一致して蜜月な同盟が結べたりとかできたらもっと面白くなると思う

  • 193 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d33c-CSNb)<b> 2017-01-16 19:22:50 ID:4OTNmMTgz

    属国に育つまで気長に優しく接してあげなさい

  • 194 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6b5-Jdrc)<b> 2017-01-16 19:25:32 ID:4OTNmMTgz

    保護国の間は影響値を供出してくれるしね。

  • 195 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bebb-qIcX)<b> 2017-01-16 19:30:05 ID:4OTNmMTgz

    >>192
    イギリスとポルトガルみたいな同盟関係とかやってみたいわ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-16 19:52:00 ID:4OTNmMTgz

    狂軍事集産主義の軍事独裁でやっていた時、銀河の反対側の覇権を狙うでっかい帝国とたまたま相互脅威で関係がプラスだったから手を結んで
    以来最後の2強国家になるまで共に戦い抜いたデータがあるけどあれは楽しかった
    まぁ最後まで残った友は制覇勝利の為に裏切られる前に裏切るんだけどな!

  • 197 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f656-dHfL)<b> 2017-01-16 20:31:38 ID:4OTNmMTgz

    連邦組んだ時に自国が圧倒的に強いと、一応対等な関係の同盟国がこちらに有利な条件で開戦打診してきたりするのは良く出来てると思う
    「敵国はそちらの信任統治ということで構わないのでやってくれないか」と言われている感じで大変気を良くしたわ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdd2-Yg9U)<b> 2017-01-16 20:41:28 ID:4OTNmMTgz

    AIが強いんじゃなくて、パラメーターに下駄をはかせてるだけなのはなんとかならんもんかなぁ。

  • 199 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-16 20:41:38 ID:4OTNmMTgz

    隣国に強化狂排他沸いて母星を奪われ擦りつぶされそうになったのを、徹底して貢いで宿敵共有やらで機嫌とって戦争の領土分けて誘って利用して、
    最後に相手より国家を成長させて母星奪い返したときは脳汁出たなあ
    劇的な勝利するには、一時の負けもスパイスにせんとな

  • 200 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 674e-QKPs)<b> 2017-01-16 20:50:17 ID:4OTNmMTgz

    早期アクセスじゃなくて既に商品として売っている以上この理論はダメかもしれんが
    まだまだ大幅にシステム変更かます気だろうからAI開発にそこまで気合入れてないんだと思う

  • 201 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f99-dHfL)<b> 2017-01-16 21:10:59 ID:4OTNmMTgz

    >>198
    パラメータの差だから戦術や戦略で覆す余地があるわけで、
    AIの性能よくすると立地で生まれた差が埋められないから負け、埋めさせなかったから勝ちとかになって立地ゲーになるじゃん

  • 202 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-16 21:31:02 ID:4OTNmMTgz

    AIが逆転して来る事がないから最後までやる価値がなくなってるわけで

  • 203 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb39-YL17)<b> 2017-01-16 21:36:33 ID:4OTNmMTgz

    >>188
    同じパラドゲーなんだから宣戦布告に大義名分がいるところとか
    無茶な拡張すると包囲網が形成されるところはパクってもいいと思うな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-16 21:43:11 ID:4OTNmMTgz

    大正義物量に対して逆転の目とか出されても、ここまで国を育てた俺の努力は一体…となるので困る
    しかし終盤の覆らなさのわりに戦争に時間かかるのは、確かに良くない
    終盤の研究で必要戦勝点を下げて一気に大量支配できるようになる、とかは有って良い
    勝つにしろ負けるにしろ、形勢逆転が無理って段階まで来たら一気に決めたい

  • 205 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0f99-dHfL)<b> 2017-01-16 21:50:19 ID:4OTNmMTgz

    >>202
    プレイヤー有利な状況をひっくり返せるAIがパラドに用意できるとして、それにどうやって勝つつもりなんだ?

    問題は形勢が決まってるのにすぐ終わらないことであって、
    形勢が決まってるところからひっくり返されるようなのはもはや戦略ゲーじゃないだろ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 722a-vSov)<b> 2017-01-16 21:51:02 ID:4OTNmMTgz

    アウトライナーがもっと使いやすくなるmodってありませんか?
    入植した惑星が増えてくるとアウトライナーの一覧から惑星の表記を消さないとやってられなくなるのが辛い…
    表示したい惑星と表示したくない惑星ってな感じで選択できるようになればいいのにと思いながらプレイしている今日この頃

  • 207 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 674e-QKPs)<b> 2017-01-16 21:58:58 ID:4OTNmMTgz

    >>205
    ただ早期に決着が付きすぎるゲームシステムではあるんよね
    一方イベント類はある程度広げないとそこまで見られないという
    セクター関連、独立関連で拡げることのデメリットをもっと莫大に増やすつもりかもしれんが

  • 208 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f361-q48i)<b> 2017-01-16 22:14:18 ID:4OTNmMTgz

    ゲーム後半なんだけど、1艦隊の艦船数が500〜600超えた当たりから、艦隊を選択した時のウィンドウが画面に表示されなくなるんだが、同じ症状の人いない?
    一応しばらく待ってると表示去るんだけど、肝心の修理とかアップグレードとかのコマンドがある部分が画面上部に隠れちゃって、選択できないから、艦隊選んで右クリで移動しかできない

  • 209 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be22-zxSj)<b> 2017-01-16 22:16:26 ID:4OTNmMTgz

    >>175
    ありがとう
    装甲貫通は極悪なのか
    レールガンが装甲もシールドも削れて使いやすいと思った

  • 210 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-16 22:28:37 ID:4OTNmMTgz

    船の作り方は好み出るね
    シールドのみとか装甲のみとかバランス取ったり
    どの分野の研究施設に特化させるかでも変えたりする

  • 211 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f3a0-cZ1L)<b> 2017-01-16 23:02:58 ID:4OTNmMTgz

    https://youtu.be/dzWfu3STLtQ
    MOD入りの無差別爆撃ってこんな感じなのかねえ

  • 212 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f656-bI+0)<b> 2017-01-16 23:06:53 ID:4OTNmMTgz

    えげつないな
    でもイメージとしてはまさにこれだよね
    mod入れないと爆撃で浄化は時間かかりすぎるけど

  • 213 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-kkJw)<b> 2017-01-16 23:12:48 ID:4OTNmMTgz

    >>208
    規模は違う気がするが同じ現象に遭遇するね
    とりあえず一個艦隊の規模を減らせば良い+複数艦隊を選択するとなぜか表示できる、というのを使って適当に分割させてる

  • 214 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db8f-Jdrc)<b> 2017-01-16 23:31:21 ID:4OTNmMTgz

    Universe Sandbox2で地球にハレー彗星ぶつけて遊んでると宇宙から落とされる物質のもつエネルギーの高さがよくわかる
    化学弾や大型火器で大爆撃したらそれこそ一発で死の惑星になりそうだ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67b5-lvvx)<b> 2017-01-16 23:39:24 ID:4OTNmMTgz

    >>205
    言ってる事極端すぎない?
    AIはAIでまだまだ改善の余地あると思うよ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 72d3-kkJw)<b> 2017-01-16 23:47:34 ID:4OTNmMTgz

    戦略ゲーを求めている人とSFロールプレイングがしたい人どっちも満足させないといけないから大変だ

    基本的に後半ダレない戦略ゲーほとんどないよね
    個人的に、唯一Civ4の技術交換と核の均衡は良かったかな

  • 217 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4f32-cZ1L)<b> 2017-01-16 23:54:03 ID:4OTNmMTgz

    艦船設計画面右下にある「自動アップグレード」ってどういう意味なんでしょうか?
    設計を自動で更新するって意味かと思いきや、それは左下の「設計を自動生成」の方みたいだし

  • 218 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-17 00:12:01 ID:4OTNmMTgz

    勢力の個性を弄れる戦略ゲーは結構ある
    ステラリスは容姿の種類が多いから背景を想像しやすいだけで
    大事なのは戦略部分だと思う

    デブリからリバースエンジニアリングとか良いアイデアも多いけど
    戦闘とか大味過ぎる残念な部分もあるからもうちょっと何とかして欲しい

  • 219 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr37-zxSj)<b> 2017-01-17 00:16:17 ID:4OTNmMTgz

    Civスレでも見たけど、明らかにアホなAIをマシにしろって言ってるだけなのに「強いAI!良いAI!AIが最善手を選んだらつまらない!」って言いだすやついるよな
    プレイヤー並に建物建ててくれりゃいいだけなのになんで最善手云々が出てくるんだ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 72d3-kkJw)<b> 2017-01-17 00:20:51 ID:4OTNmMTgz

    >>217
    例えば、自分でパンジャンドラム型という戦闘艦を作ったとする
    パンジャンドラム型は設計した時に持ってる技術の原子炉と赤色レーザーを装備してる

    自動アップグレードにチェックを入れると上位互換技術を取得した時に艦の装備も上位互換のものになる
    青色レーザーが開発されたら次から建造するパンジャンドラム型には青色レーザーが装備される

    ただエネルギーのバランスは考慮されないから私は常にオフでやってる
    あと、既存の艦艇は宇宙港でアップデートする必要がある

  • 221 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfad-dHfL)<b> 2017-01-17 00:29:45 ID:4OTNmMTgz

    惑星規模の防衛力吹き飛ばすくらい大規模爆撃したら10年くらい居住性下がってもいいくらいだよな

  • 222 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-17 00:35:13 ID:4OTNmMTgz

    >>220
    あれは技術取得時に設定していたエネルギー内での最適化だから
    武器レベル2とレベル1が混在してたり
    エネルギー足りなくてアップグレードしないとかあるからな・・・

  • 223 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e32-QKPs)<b> 2017-01-17 01:07:36 ID:4OTNmMTgz

    >>189
    防御協定を結んでいる隣国が連盟組みの排他国を星系譲渡目的で攻めたがってるので応じたら、
    こっちが2国を相手にヒイヒイいいながら戦ってるのに、自主星から一切艦隊を動かさかった。
    そしてボロボロになりながらもなんとか勝利したんだけど、その直後他国と連盟組み襲いかかってきた事があった。

    まあ偶然が重なったんだろうけど、意図してやってたのならなかなかのAIだと思ったよw

  • 224 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d33c-CSNb)<b> 2017-01-17 01:40:18 ID:4OTNmMTgz

    異星人外交取る前に他の連邦入るともう取れなかったりする?

  • 225 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fcf-q48i)<b> 2017-01-17 04:39:49 ID:4OTNmMTgz

    異次元からの侵略者イベント辛すぎる・・・
    自軍30kしかないのに、侵略者軽く300k以上いるんですがw
    それと質問なんですが、設定で、「終盤の危機on/off」ってあるんですが具体的に何が起こるんです?

  • 226 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-17 04:54:13 ID:4OTNmMTgz

    答えは君のレスの中にある

  • 227 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-17 05:12:35 ID:4OTNmMTgz

    AIの反乱、異次元の侵略者、目玉の3種類のオンオフ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-17 06:13:27 ID:4OTNmMTgz

    更に詳しく知りたいなら英語wiki
    http://www.stellariswiki.com/Crisis

  • 229 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f656-bI+0)<b> 2017-01-17 06:58:54 ID:4OTNmMTgz

    そろそろ日本語wikiの危機の項目も書くべきか……
    考えてみれば発売前からチェックしてた勢は開発日誌の日本語訳とか読んでて常識になってるけど、新規にはそりゃ意味分からんわな
    そこそこのネタバレではあるけど

  • 230 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f361-q48i)<b> 2017-01-17 07:07:11 ID:4OTNmMTgz

    戦争に勝ったら貰い受ける予定の星系にある惑星を占領しようとしたら、占領直前に全POP浄化しやがった
    焦土作戦かよ

  • 231 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5f-/3BI) 2017-01-17 08:58:21 ID:4OTNmMTgz

    >>208
    Shiftキー押しながら別の艦隊と合流させようとした時にウィンドウでるから、そこで艦隊分けるなりで対処したかなあ

  • 232 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd07-0Plu)<b> 2017-01-17 09:23:51 ID:4OTNmMTgz

    オートビルド誰か訳してください

  • 233 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-17 09:56:21 ID:4OTNmMTgz

    一通り使って昨日は把握したけどmodの弄り方がわからない

  • 234 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-Dm3A)<b> 2017-01-17 10:06:03 ID:4OTNmMTgz

    あれ?もしかして狂受容だと全宇宙文明の啓蒙ってできないの?
    ワイワイライフしたかったのに

  • 235 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-17 10:23:02 ID:4OTNmMTgz

    どの志向だとどの政策が取れないかってwiki見ないとわからないからな

  • 236 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dbee-YL17)<b> 2017-01-17 11:05:10 ID:4OTNmMTgz

    初期の政策が禁止になってるだけで変更可能とかでは?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be22-zxSj)<b> 2017-01-17 11:07:01 ID:4OTNmMTgz

    ゲーム後半になると戦勝ポイントのせいでちょっとずつ切り取っていくだけなんで面倒なんだがなんとかならない?
    これが没落した帝国の原因か...

  • 238 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbe5-IZID)<b> 2017-01-17 11:12:58 ID:4OTNmMTgz

    >>236
    狂付いてるとたぶん無理

  • 239 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-cZ1L)<b> 2017-01-17 11:32:33 ID:4OTNmMTgz

    圧倒的な戦力差がある場合、好感度がマイナスに振り切っていても属国化や保護国化の要請が通るようになると大分楽なんだけどね

    母星の譲渡に必要な戦勝ポイント高いから小国相手ほど割に合わなくなるのよな

  • 240 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdd2-As2h)<b> 2017-01-17 11:33:41 ID:4OTNmMTgz

    植民用のメニューみたいな感じで造船専用の画面もあればなぁ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7e-YL17)<b> 2017-01-17 11:40:50 ID:4OTNmMTgz

    自作設計の自動アップグレードって実質機能してないよな…

  • 242 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hff-ZK7w) 2017-01-17 12:25:10 ID:4OTNmMTgz

    >>236
    >>238
    国の志向が狂排他だと不可

    許可すると、排他のpopは5%、狂排他のpopは10%幸福が下がる。

  • 243 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67f5-q48i)<b> 2017-01-17 12:56:19 ID:4OTNmMTgz

    Change Ethics[JP]
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=829739520
    帝国の志向を途中で変更できるMOD
    POPの志向は変わらない
    これで確認してみるのも良いかも

  • 244 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3c4-GBI4)<b> 2017-01-17 13:46:50 ID:4OTNmMTgz

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/844222090
    オートビルドの日本語化きたぞー
    わざわざ製作者のとこまで許可取りに行ってるのか・・・

  • 245 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Saf3-0qzO)<b> 2017-01-17 13:59:12 ID:4OTNmMTgz

    砲艦外交が出来るようになればだいぶ違うのかなあ
    とはいえ異星人全員奴隷の国に戦わず下るってのもどうなんだろうか

  • 246 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-cZ1L)<b> 2017-01-17 14:01:20 ID:4OTNmMTgz

    >>244
    おおー、欲しかったものがついに。
    翻訳者には本当に頭が上がらないな……

  • 247 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd07-0Plu)<b> 2017-01-17 14:36:24 ID:4OTNmMTgz

    >>244
    ステラリス翻訳班の優秀さに脱毛です

  • 248 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd07-0Plu)<b> 2017-01-17 14:37:39 ID:4OTNmMTgz

    >>247
    脱帽でした
    すみません・・・

  • 249 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM93-bI+0)<b> 2017-01-17 14:38:18 ID:4OTNmMTgz

    感謝の印に毛を抜くとは
    変わった文化を持つ異星人もいるもんだな(違

  • 250 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7e-YL17)<b> 2017-01-17 14:42:20 ID:4OTNmMTgz

    大抵の洋ゲ−だとModは英語がほぼ前提だったけど
    Stellarisの日本語化は尋常じゃないな。
    翻訳自体のクオリティも高いし全く恐れ入る。

  • 251 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KKce-DnC3)<b> 2017-01-17 14:42:20 ID:4OTNmMTgz

    自然に抜けてるだけだゾ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp37-f7h0)<b> 2017-01-17 14:44:14 ID:4OTNmMTgz

    感激すると毛が抜ける生理反応じゃね?
    チキューケナシザルが興奮すると大気中物質受容器官から体液出るみたいな。

  • 253 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7e-YL17)<b> 2017-01-17 14:44:41 ID:4OTNmMTgz

    >>245
    一発殴って従属させる砲艦外交があるじゃまいか

  • 254 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ee1-dHfL)<b> 2017-01-17 14:45:38 ID:4OTNmMTgz

    またキノコの性的興奮についての話が始まりそう

  • 255 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7e-YL17)<b> 2017-01-17 14:46:41 ID:4OTNmMTgz

    タケノコ派閥が黙っていないからその話題はNG

  • 256 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 72d3-kkJw)<b> 2017-01-17 14:48:35 ID:4OTNmMTgz

    あれ、autobuild のMODメニューが消えてしまった…
    変なところ弄ったかなぁ…

  • 257 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-cZ1L)<b> 2017-01-17 14:50:51 ID:4OTNmMTgz

    >>256
    時間を進めたら、布告が無効になりましたって出てきて再選択できる
    それもやってたらごめん

  • 258 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM93-bI+0)<b> 2017-01-17 14:53:02 ID:4OTNmMTgz

    割とまじめにキノコvsタケノコMODは欲しい
    固定登場の没落帝国扱いで本当の天上戦争を教えてやる

  • 259 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdf2-YL17)<b> 2017-01-17 15:07:32 ID:4OTNmMTgz

    志向がどっちも狂排他になりそう

  • 260 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3e2-e+K4)<b> 2017-01-17 15:13:47 ID:4OTNmMTgz

    トッポという受容主義第三勢力で仲良く2国とも併合

  • 261 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fcf-q48i)<b> 2017-01-17 15:28:25 ID:4OTNmMTgz

    >>256
    UI Overhaul 1080p入れてあると「MODメニュー」開けないみたいよ?

  • 262 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6b5-Jdrc)<b> 2017-01-17 16:04:39 ID:4OTNmMTgz

    >>260
    いやいや、キノコ・タケノコに次ぐ第3勢力というのは、もはや滅び去ったスギノコだろう?

  • 263 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp37-f7h0)<b> 2017-01-17 16:08:22 ID:4OTNmMTgz

    トッポはポッキーミカド皇国と戦っとるんとちゃうん?
    艦隊は最後までコルベットギッシリ。

  • 264 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-BQuG)<b> 2017-01-17 16:19:39 ID:4OTNmMTgz

    宇宙帆船を操るアルフォート勢力

  • 265 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67f5-q48i)<b> 2017-01-17 16:22:31 ID:4OTNmMTgz

    リッツパーティという没落帝国、沢口靖子大統領

  • 266 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM93-bI+0)<b> 2017-01-17 16:25:22 ID:4OTNmMTgz

    銀河お菓子大戦modか……

  • 267 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a332-oERZ) 2017-01-17 16:45:38 ID:4OTNmMTgz

    トッポ帝国&キノコ帝国(チョコたっぷり)VSポッキー帝国&タケノコ帝国(チョコを塗る)
    あれ・・・?意外と面白そうだぞ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b239-0Plu)<b> 2017-01-17 16:52:19 ID:4OTNmMTgz

    ヴァーレントゥーガのキノタケを思い出すな

  • 269 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e339-0Plu)<b> 2017-01-17 16:54:50 ID:4OTNmMTgz

    結局明治帝国の勝利で終わりそう

  • 270 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-17 17:15:20 ID:4OTNmMTgz

    日本人のごく一部にしか需要がないネタMOD作る人いるとは思えないが、誰か作ってくれないかな(チラッチラッ

    >>260
    その点トッポってすげぇよな

  • 271 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be22-dHfL)<b> 2017-01-17 17:34:56 ID:4OTNmMTgz

    初勝利記念
    http://i.imgur.com/Rb1FVWG.jpg
    開放しまくってたらマーブルになった

  • 272 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-BQuG)<b> 2017-01-17 17:53:49 ID:4OTNmMTgz

    しぶとく生き残るブルボン王朝

  • 273 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-17 18:10:00 ID:4OTNmMTgz

    オートビルドは1080pmodとの互換性パッチが必要
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=718688661

  • 274 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb58-yse5)<b> 2017-01-17 19:12:32 ID:4OTNmMTgz

    ちょっと遠くに植民地作ったら志向乖離が30%とかになっちゃったんだけど…
    これってヤバい数字なのかね? 幸福率さえ下がらなけりゃほっといてもいいんかな

  • 275 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b632-Jdrc)<b> 2017-01-17 19:13:46 ID:4OTNmMTgz

    ちょっとMOD紹介してみる

    Flags : Emblems & Backgrounds
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682165224
    ○旗の背景・エムブレムが増える。追加エムブレムは黒や銀も追加される。
    ○鉄人・実績に対応。

    Subdued Borders
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=695602001
    ○国境線が目に優しく。

    Fandom Emblems
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682583213
    ○EVEやヘイロー、バトルテックなどSFフィクションの創作物からエムブレムを引っ張ってきた。これでロールプレイも捗るかも?

    Skyboxシリーズ
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=702740859
    ○星系画面の背景を変える。三種類あり、どれも壮麗。

    Tiny Outliner
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=810204739
    ○アウトライナーがでかくてうざいという人にオススメ。
    ○Tiny○○シリーズを入れる事でホイールを回して人差し指を痛めることもなくなる。

  • 276 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5799-l/of)<b> 2017-01-17 19:48:03 ID:4OTNmMTgz

    >>274
    志向の乖離が気になるので狂個人でやってる
    ドーム建てる用に平和主義もつけてるけど
    逸脱者もついてるので戦時マイナス補正も見なかったことにできる(気がする)

    あと間接民主制ってあんまメリットないと思ってたけど結構強いね
    リーダーレベル+1が色々スタックするとお得感ある

  • 277 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7e9f-Jdrc)<b> 2017-01-17 20:05:11 ID:4OTNmMTgz

    狂個人って政策変更しても幸福度が変化しにくいだけだから
    志向の乖離をどうにかするなら精神主義じゃない?
    それか奴隷にしてなかった事にする

  • 278 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-17 20:10:14 ID:4OTNmMTgz

    >>275
    いわゆる「直ちに影響はない」もの。
    時間をかけると、POPの志向が徐々に国家から離れて、結果的に不幸になる。
    反乱が発生すると惑星単位で出力が停止して内政に大打撃。

    目安としては、反乱者は幸福度50%以上になると数年後に良い市民に戻る。
    最も非国民なPOPが幸福50%以上で漬け置きできれば、志向の背離が+100%だろうと、反乱はしない。
    惑星全国民が背離マイナスなら、数十年〜数百年後に安定する。(よって数POPなら浄化で選民が手っ取り早い)

  • 279 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbe5-IZID)<b> 2017-01-17 20:11:13 ID:4OTNmMTgz

    個人平和+物質or精神という幸せ帝国やった
    ほぼどんな志向でも幸せ漬けでアヘ顔天国になるけど
    狂排他に目覚めると多種族だから発狂モードになって幸福ブースト突破して幸福0になっちゃう

  • 280 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67b5-lvvx)<b> 2017-01-17 20:17:30 ID:4OTNmMTgz

    精神主義者ってスタクラのプロトスみたいな連中かな
    物質でやってると死ぬほどプライド高いあいつら

  • 281 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f656-dHfL)<b> 2017-01-17 20:22:41 ID:4OTNmMTgz

    精神主義と物質主義じゃたどり着く技術の形ももっと違っていいと思う
    ジェダイの集団とサイボーグの群れが戦闘する感じになったらいいな

  • 282 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-17 20:23:37 ID:4OTNmMTgz

    排他は効率的に銀河統治するには向いてないよな。
    他種族制服すると反乱の芽が常にくすぶってるし。奴隷もオッケーにすると仕様により排他帝国だとセクターAIが異種族を問答無用で全員奴隷にしちゃうからね。
    かと言って、こう言う要素なくすと排他する意味ないから、排他帝国は人類共同体でお腹いっぱい。

  • 283 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb58-yse5)<b> 2017-01-17 20:43:14 ID:4OTNmMTgz

    なるほど、志向の乖離は「あちらを立たせばこちらが立たず」になっちゃうってわけか

  • 284 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 674b-09t/)<b> 2017-01-17 21:06:37 ID:4OTNmMTgz

    初めて戦争で他種族の星穫ったけど指向合わない奴らは面倒くさすぎるな確かに

  • 285 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 674e-QKPs)<b> 2017-01-17 21:12:20 ID:4OTNmMTgz

    死ねばただの肉になるのに何故志向のあわない連中を何故そうしないのか理解に苦しむ(狂排他

  • 286 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr37-U8Ig)<b> 2017-01-17 21:17:12 ID:4OTNmMTgz

    個人で不満押さえるよりは集散の博愛省のほうが好き

  • 287 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d33c-CSNb)<b> 2017-01-17 21:30:33 ID:4OTNmMTgz

    精神+受容+お祭り+文化省で強制的に異星人大好きにしてやる!!

  • 288 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db8f-Jdrc)<b> 2017-01-17 21:51:54 ID:4OTNmMTgz

    平和や調和もやってみたし,排他道も銀河中の異星人をほとんど浄化するに至るまではやったけど
    やっぱり軍事集産で統合しまくる支配的なプレイングが好きだ

  • 289 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-ztfa)<b> 2017-01-17 21:56:39 ID:4OTNmMTgz

    久しぶりにやろうと思ったのですが
    日本語化modに注意マークがついていて
    version1.2.1でversion1.4に未対応みたいな
    ことがかいてあるようですが
    サブスクライズを解除と割り当てを何度か繰り返しても駄目でした
    他にも更新がうまくいってないのがあるようですが
    何が原因か分かる方はいらっしゃいますか?

  • 290 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-17 21:58:42 ID:4OTNmMTgz

    >>289
    >>2

  • 291 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-ztfa)<b> 2017-01-17 22:04:27 ID:4OTNmMTgz

    >>290
    wikiの方は見てきたのですが2の下段は見てませんでした。
    ありがとうございます

  • 292 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67f5-kkJw)<b> 2017-01-17 22:07:31 ID:4OTNmMTgz

    クロ現は白鳥座にリングワールドを示唆してたぞやったな

  • 293 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3239-q48i)<b> 2017-01-17 22:11:23 ID:4OTNmMTgz

    キュレーターか物質没落か

  • 294 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-17 22:15:15 ID:4OTNmMTgz

    実際問題宇宙人が地球が侵略するのは突然だろうな。
    Stellarisで前FTL文明侵略するときの経験上。

  • 295 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-17 22:22:15 ID:4OTNmMTgz

    NHK見てたら初期宇宙時代のうちに侵略して奴隷にしなきゃって思った(狂排他集産

  • 296 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 72d3-kkJw)<b> 2017-01-17 22:22:22 ID:4OTNmMTgz

    狂信的な受容主義であることを祈るばかりだ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-rG+u)<b> 2017-01-17 22:24:06 ID:4OTNmMTgz

    軌道爆撃強化modって使ってる人いるのかな。

    無制限爆撃で何年も爆撃を続けるのが辛いので、
    できれば異星人ごと更地にしてテラフォーミングし直したいんだけど、プレイヤーに一方的に有利すぎるのだとなんだかなあと。

  • 298 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3e2-e+K4)<b> 2017-01-17 22:27:12 ID:4OTNmMTgz

    すでに宇宙人に発見されてるけど接触禁止してるのかもしれない
    積極的介入や積極的介入(物理)に目をつけられないことを祈るしかない

  • 299 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 674b-09t/)<b> 2017-01-17 22:28:39 ID:4OTNmMTgz

    初期宇宙時代の文明がいる星系に植民したけど
    はっきり観測できる場所に宇宙人が植民地作り出してるとか原住民パニックになってそうではある

  • 300 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-17 22:37:30 ID:4OTNmMTgz

    NHK見て系外惑星探索するのにソーラーセイル使うのは原始的と思うのは、ステラリスに毒されてる。

  • 301 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be22-dHfL)<b> 2017-01-17 22:43:37 ID:4OTNmMTgz

    ステラリスも所詮ちっぽけな銀河のひとつが舞台になっているに過ぎない・・・

  • 302 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6756-kkJw)<b> 2017-01-17 22:49:01 ID:4OTNmMTgz

    初期ミサイルで序盤からコルベットばんばか生産して「劣等」まで追い抜いた隣国に攻め込んだけど
    半分以下のマスドライバーコルベット相手に全部溶けた
    ミサイル弱過ぎでは

  • 303 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c344-dHfL)<b> 2017-01-17 22:50:44 ID:4OTNmMTgz

    はい

  • 304 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb58-ppGM)<b> 2017-01-17 22:57:23 ID:4OTNmMTgz

    初期設定の地球政府は地雷そのものだった…
    ミサイル強化されるのかな ただ強化したらすぐバランス壊しそうで難しいな

  • 305 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 674b-09t/)<b> 2017-01-17 23:10:07 ID:4OTNmMTgz

    レーザー防御用のチャフとか出てきそうな気がする

  • 306 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3244-vSov) 2017-01-17 23:12:13 ID:4OTNmMTgz

    Actually Usable Missiles Mod の使用レビューとか待ってる

  • 307 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-17 23:19:42 ID:4OTNmMTgz

    ミサイル弱過ぎるから、さりげなく次のバージョンで修正入ると思ってる。
    不満ならMod入れればいいしね。

  • 308 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3239-q48i)<b> 2017-01-17 23:24:44 ID:4OTNmMTgz

    >>305
    アクティブ防御手段が無い実弾最強では

  • 309 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0344-TMA7)<b> 2017-01-17 23:38:36 ID:4OTNmMTgz

    武装の三竦み要素がイマイチよくわからん
    レーザーは装甲無視しやすいから対大型艦で有利だけど大型艦はシールドも積み増ししやすいとかなの?
    面倒で全部実弾積んどけになってしまう

  • 310 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-18 00:06:18 ID:4OTNmMTgz

    三すくみとかないです(真顔)
    シールド剥がし武器とアーマー無視武器をバランス良く積むのがポイント
    なお現行のミサイルは完全に地雷なので、宗教上の理由じゃない限りNG

  • 311 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 72d3-kkJw)<b> 2017-01-18 00:09:29 ID:4OTNmMTgz

    三すくみなら艦種にあると面白いのに
    やっぱり空母って艦種は必要だと思うな

  • 312 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be22-dHfL)<b> 2017-01-18 00:13:02 ID:4OTNmMTgz

    艦載爆撃機はド迫力だし超強かった

  • 313 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6d2-oRBy)<b> 2017-01-18 00:14:44 ID:4OTNmMTgz

    レーザー3門シールド剥がし2門って感じで一緒に搭載してる
    大艦隊なら実弾とエネ両方混ぜてXL装備付けて組んでるな

    アイコンが艦載機で次元崩壊砲ってエネ武装とは気付かなかった
    これ実弾より強いんじゃないの

  • 314 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c344-dHfL)<b> 2017-01-18 00:32:05 ID:4OTNmMTgz

    対装甲と対シールドは艦ごとに役割付けしてる
    ほんとは万能型設計してそれだけ量産し続ける方が戦果が上がるかもしらんが
    個性のある艦が互いにカバーしつつ戦うってのが好きなもんで、ついつい色んな艦級を作ってしまう

  • 315 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-GBI4) 2017-01-18 00:52:58 ID:4OTNmMTgz

    基本レーザーだな。見た目が派手だし。

  • 316 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6d2-oRBy)<b> 2017-01-18 00:56:12 ID:4OTNmMTgz

    ミサイルは艦載機飛ばす時に囮になるんじゃないかと思って
    艦載機の撃墜が減るかもと積んだ事もあったが、実弾やエネ積んだ方が敵倒すの早いんだよな
    ワープミサイルでも出てきて即着弾ってなったら変わってくるかもしれん
    マイクロジャンプ繰り返すミサイルや艦載機なんて異次元人に合いそう

  • 317 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 674e-QKPs)<b> 2017-01-18 00:57:44 ID:4OTNmMTgz

    無駄撃ち無くすだけで大分違うんだけどなぁ
    現代技術でも十分可能なのによ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6d2-Cd60)<b> 2017-01-18 01:19:52 ID:4OTNmMTgz

    FTLスネア使えばミサイル縛りでもインサイン制覇勝利できるからどうでもいい
    ポイントディフェンスってトラッキング低いからコルベットが攻撃間合いに入ったら基本機能しなくなるし

  • 319 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6d2-oRBy)<b> 2017-01-18 01:21:18 ID:4OTNmMTgz

    今見たら次元崩壊砲じゃなく、大型事象崩壊砲だった
    +50%装甲無視・+50%シールド貫通ってこれだけ積んでれば良いのか

  • 320 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-vSov)<b> 2017-01-18 01:38:41 ID:4OTNmMTgz

    ミサイルは目標喪失した場合のリターゲットが実装されれば、無駄玉が実質なくなっていいんだけどな
    それこそレアテクで研究したらそうなるとか、仕様の壁として有って良い

  • 321 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-YL17)<b> 2017-01-18 01:49:02 ID:4OTNmMTgz

    生きてる敵艦より残骸に当たるほうが多いよなw

  • 322 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KKce-DnC3)<b> 2017-01-18 01:53:41 ID:4OTNmMTgz

    てかトラッキングってそういうものなんか

  • 323 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6d2-oRBy)<b> 2017-01-18 03:33:23 ID:4OTNmMTgz

    保護国に仕掛けられた開拓前哨地が邪魔でテラフォした星に入植できんから
    解放して戦争仕掛けようかと思ったら、解放してすぐに属国交渉出来るなんて待ってて損した

    アンドロイドだけの星独立させてから、覚醒から奪った星をいくつか与えたら
    元の主星を真っ新にして捨てて行きやがった

  • 324 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f3a0-cZ1L)<b> 2017-01-18 05:02:53 ID:4OTNmMTgz

    銀河中どこいってもレーザー使ってる文明しかねえ…
    地球人は未だに実弾使ってる野蛮人とか思われてそう

  • 325 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5799-l/of)<b> 2017-01-18 06:40:28 ID:4OTNmMTgz

    >>316
    似たようなこと考えてたけどダメなのかそれ(絶望)

    爆撃機は撃墜されなきゃ結構強いと思うんだけどな

  • 326 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5799-o1dY)<b> 2017-01-18 07:11:56 ID:4OTNmMTgz

    このゲームセール来てるね
    DLC今後出るのも含めて全入りの奴ないの?ギャラクシーエディションって奴がそうなのか?

  • 327 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f361-q48i)<b> 2017-01-18 07:22:27 ID:4OTNmMTgz

    ゲーム後半は装甲90%とかが当たり前になってくるから、レーザーと言うかプラズマ一択な気がする
    貫通率だとアークも強いけど、ダメージ的にはタキオンも行ける感じ
    装甲貫通率50%以下(つまり実弾)はほぼ役に立たん

  • 328 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MM4e-ZK7w) 2017-01-18 08:28:14 ID:4OTNmMTgz

    >>282
    その点受容は楽だな。
    言わば、取った駒を持ち駒として使えるわけだから。

  • 329 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbe5-IZID)<b> 2017-01-18 08:37:20 ID:4OTNmMTgz

    いまのところ国境が普通よりも広くなってるけど
    排他の利点もう少しほしいなあ
    1惑星辺りの戦勝点の点数が安くなって侵略しやすいとか
    モニュメントのアップグレードとか

  • 330 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMd2-bI+0)<b> 2017-01-18 08:58:08 ID:4OTNmMTgz

    正直な話、排他こそ志向の乖離とか幸福度にメリットあってもいいと思うんだよな
    外側に敵作ってるからっていう話で

  • 331 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MM4e-ZK7w) 2017-01-18 09:03:37 ID:4OTNmMTgz

    歴史を見ても、ローマとかモンゴルとか、民族がどうとか気にしない所は強いからな。
    排他にどう利点を付けるかってのは、難しい。

    排他はロールプレイのための味付けでしか無いのかもしれない。

  • 332 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0Hce-YL17)<b> 2017-01-18 09:53:41 ID:4OTNmMTgz

    一口に排他といっても、民族、人種的に排他なのか、思想、宗教的に排他なのかでは全然違うと思う

  • 333 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sdf2-As2h)<b> 2017-01-18 09:58:59 ID:4OTNmMTgz

    排他も敵惑星限定とかなら無差別爆撃できてもよさそうなのにね

  • 334 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MM4f-ZK7w) 2017-01-18 10:10:09 ID:4OTNmMTgz

    >>332
    元の英語はXenophobiaで、これは外人嫌いの事なので、前者。

  • 335 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3e1-NZXl)<b> 2017-01-18 11:44:52 ID:4OTNmMTgz

    ギャラクシーエディションのアートブック?って単体じゃ販売されてないの?
    ポートレイトの全身画像みたいなのあるんなら欲しいんだけど

  • 336 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f5a-dHfL)<b> 2017-01-18 12:41:27 ID:4OTNmMTgz

    凄い良い音楽だけどキノコ星人が出てきたところで笑ってしまう

  • 337 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-18 15:06:17 ID:4OTNmMTgz

    この宇宙からミサイル以外の武器を消し去りたい!
    叶えてよインキュベーター!

  • 338 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be22-dHfL)<b> 2017-01-18 15:09:07 ID:4OTNmMTgz

    全惑星占領すればいいじゃん

  • 339 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7ee6-los8)<b> 2017-01-18 15:33:36 ID:4OTNmMTgz

    最近始めたがこれ目玉が出てくるとAIが溶かされてつまらなくなるな
    コルベ量産目玉作業船潰しとか何が面白いと思って作ったんだろ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a332-0qzO)<b> 2017-01-18 16:16:22 ID:4OTNmMTgz

    うちの銀河のキノコ星人は割と良いやつで憎めん

  • 341 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp37-8WaR)<b> 2017-01-18 16:43:59 ID:4OTNmMTgz

    キノコの中でY字形の奴は何故かイケメンに見えて仲間にする

  • 342 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bebb-qIcX)<b> 2017-01-18 16:46:54 ID:4OTNmMTgz

    SFアニメ好きとしてはトップをねらえみたいな宇宙怪獣と戦うMODとかイデオンのバッフクランから逃げるMODかボトムズMODが欲しい

  • 343 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdf2-rG+u)<b> 2017-01-18 16:55:45 ID:4OTNmMTgz

    その祈りは!?そんな祈りが叶うとするならバランス調整なんてレベルじゃない、探せば多分あるMODだ!君は対空防御全振りするつもりかい?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-kkJw)<b> 2017-01-18 17:05:05 ID:4OTNmMTgz

    >>343
    好き

    発射後即着弾のスーパー兵器じゃないのが好みよアタイ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4fcf-q48i)<b> 2017-01-18 17:29:29 ID:4OTNmMTgz

    >>339
    終盤の危機はオフがいいね

  • 346 名前: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5f-Kyxr) 2017-01-18 17:58:48 ID:4OTNmMTgz

    >>345
    オフにしても没ちゃん覚醒する?

  • 347 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6d2-oRBy)<b> 2017-01-18 18:02:25 ID:4OTNmMTgz

    クライシスイベントは難易度上げると弱々しいぞ

    難易度上げると周辺国が強くなる、クライシス発動しても負けない国が出てきて侵略進まず停滞
    覚醒出現しても逆に返り討ちにあって、1つも領土奪えず瀕死でイベントになってない
    3か所同時に覚醒するとかじゃないと侵略される事無いと思う

  • 348 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5799-o1dY)<b> 2017-01-18 18:19:07 ID:4OTNmMTgz

    設定で画面をフルスクリーンにしたらゲーム画面表示できなくなったんだけど元に戻すために設定にアクセスするにはどうしたらいいの?

  • 349 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f6d2-oRBy)<b> 2017-01-18 18:25:34 ID:4OTNmMTgz

    >>348
    settings.txtで変更じゃないかな
    自分は場所変えてるんだが、ユーザーフォルダのどこかにParadox Interactiveフォルダあるでしょ
    fullScreen=no とかあるから

  • 350 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hff-ZK7w) 2017-01-18 18:28:55 ID:4OTNmMTgz

    >>346
    没落した帝国の覚醒は、endgame crisisでは無い。

  • 351 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-18 18:40:04 ID:4OTNmMTgz

    覚醒はただのイベントなので、覚醒なくすにはleviathanを抜くか、没落帝国が出ないようにするか

  • 352 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdd2-pCyK)<b> 2017-01-18 18:50:24 ID:4OTNmMTgz

    Leviathan抜いても天上が無くなるだけで覚醒はするだろ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdf2-TG1p)<b> 2017-01-18 19:01:12 ID:4OTNmMTgz

    ISBのどれかでクライシス勢力の戦力値を簡単に弄れるのがあったよ
    普通にしといたら、いきなりプレスリンが200〜300kの艦隊で銀河の半分を持ってった
    ゲーム中でも難易度上げ下げすれば即座に戦力値が400kになったり100kになるから、難易度調整にはお手軽でいいと思う

  • 354 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db8f-8WaR)<b> 2017-01-18 19:04:26 ID:4OTNmMTgz

    ああそうだった、ごめんなさい
    没落帝国を無くすか、覚醒しなくするmodが必要だね

  • 355 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d36d-YL17)<b> 2017-01-18 19:07:10 ID:4OTNmMTgz

    >335
    http://iup.2ch-library.com/i/i1766843-1484733975.jpg
    こんな感じで残念ながら全身のはないよ〜

  • 356 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db8f-8WaR)<b> 2017-01-18 19:10:16 ID:4OTNmMTgz

    ちなみにISBS入れると没落の所有艦船にTitanとLeviathanが追加されて編成が変わるのと初期戦力がだいたい300kから500k程度に強化される
    ISBBによって艦隊戦力の計算式変わるから多分バニラにしたなら倍くらいの評価になるだろうか
    周辺国を食って肥大化した巨大帝国が琴線に触れたのか没落帝国に宣戦されて悲壮まで落ち込んだのは流石に気の毒に思えた

  • 357 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d36d-YL17)<b> 2017-01-18 19:11:18 ID:4OTNmMTgz

    連投すまないけど
    どっかのスレで見た気がしたんだけど
    星域内で艦船が多数いすぎると補給に支障がでて
    艦隊戦力が制限されるMODとかってなかったっけ?

    気のせいだったらごめん

  • 358 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db8f-Jdrc)<b> 2017-01-18 19:24:30 ID:4OTNmMTgz

    >>357
    これのことかな
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=815339213
    星系内の総戦力で艦隊許容量が変動するとのこと

  • 359 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-GBI4) 2017-01-18 19:41:08 ID:4OTNmMTgz

    ※317
    いや、無理だから

  • 360 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdf2-Yg9U)<b> 2017-01-18 19:56:07 ID:4OTNmMTgz

    スタート時の条件をコルベット3とコロニー船1と探索船1だけで星無しスタートとか出来ないものか。

  • 361 名前: 357 </b>(ワッチョイ d36d-YL17)<b> 2017-01-18 19:57:00 ID:4OTNmMTgz

    >358
    そうそう、これこれ!
    thx!
    早速サブスクライブして来る。

    ありがとー

  • 362 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e339-0Plu)<b> 2017-01-18 20:00:21 ID:4OTNmMTgz

    >>360
    没落を同種族に設定とかしてみたらRP捗るな

  • 363 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5799-Kyxr) 2017-01-18 20:16:58 ID:4OTNmMTgz

    >>350
    ありがとう
    crisisオフにしてみるよ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sa5f-8WaR)<b> 2017-01-18 20:21:26 ID:4OTNmMTgz

    AoEで言う探索の時代スタートってやつか
    スタート時点で発展段階を決められるのも面白いかも

  • 365 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 722a-vSov)<b> 2017-01-18 20:27:50 ID:4OTNmMTgz

    帝国のランダム配置が全くランダムじゃなくて、かなりの高確率で自分の帝国のすぐ近くに没落帝国が来るのにうんざりしてるので
    帝国の配置をもっとバラけるようにするmodってありませんか?
    試しに没落2に通常のAIを1、星系数を1000でスタートしたのに、自分の領土の近くに没落帝国が2つ配備されてるとか
    完全に嫌がらせとしか思えない…

  • 366 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfad-dHfL)<b> 2017-01-18 20:29:11 ID:4OTNmMTgz

    Balanced Starting Positions
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685328885&searchtext=balance

  • 367 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5799-o1dY)<b> 2017-01-18 20:40:27 ID:4OTNmMTgz

    >>349
    探したらあった
    ありがとう

  • 368 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bee5-dHfL)<b> 2017-01-18 21:00:05 ID:4OTNmMTgz

    >>365
    没落は初期から大きめの領土持ってんだから、ランダムなら近くに来やすいのは当然では?

  • 369 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 67cb-YL17)<b> 2017-01-18 21:21:44 ID:4OTNmMTgz

    没落した帝国の正直没落してない感

  • 370 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 722a-vSov)<b> 2017-01-18 21:37:14 ID:4OTNmMTgz

    >>366

    と私も思っていたんですが、一番大きい銀河(星系数1000)で通常のAI帝国を1、没落帝国を1または2
    にしてなんども作り直しているんですが、かなりの確率ですぐ近くに没落帝国が存在するという嫌がらせ
    を受けているんですよ…
    ランダム配置にしてるのに、なんで3つしかない帝国(自分も含めて)が広大な銀河の片隅で肩を並べあってなきゃいけないんですかね…

  • 371 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-YL17)<b> 2017-01-18 21:41:54 ID:4OTNmMTgz

    >>370
    「進んだ隣人」をオフにしてもあかんの?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 72d3-kkJw)<b> 2017-01-18 21:44:46 ID:4OTNmMTgz

    >>369
    没落感ないよね
    同じ種族が延々と終わらない戦争して死の惑星を積み上げるくらいじゃないと

  • 373 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3239-q48i)<b> 2017-01-18 21:48:25 ID:4OTNmMTgz

    >>372
    それ先駆者じゃねえか

  • 374 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bbe5-IZID)<b> 2017-01-18 21:51:36 ID:4OTNmMTgz

    リセット仕方なしと考えてるのは
    即座に排他没に抱きつく位置取りの時のみときめてる

  • 375 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3ef6-YL17)<b> 2017-01-18 21:52:26 ID:4OTNmMTgz

    もともとは銀河を支配する勢いだったのにあんなにこじんまりとしててメンテもまともに出来てないんだから銀河スケールで十分没落しとる

  • 376 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 674e-QKPs)<b> 2017-01-18 21:57:19 ID:4OTNmMTgz

    その辺の歴史を感じさせるイベントや要素が皆無だから、じゃないかな
    そこは先駆者イベントの役割なのかもしれないが

  • 377 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3cd-q48i)<b> 2017-01-18 22:03:10 ID:4OTNmMTgz

    (最盛期と比べて)没落した帝国

  • 378 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f656-dHfL)<b> 2017-01-18 22:06:06 ID:4OTNmMTgz

    没落した帝国のイメージはファウンデーションシリーズの第一銀河帝国が近いかと
    何らかの事件があって一気に没落したというよりは、種や国家としての寿命が近づいて、徐々に原因不明の衰退を迎えていった感じ

  • 379 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3239-YL17) 2017-01-18 22:09:19 ID:4OTNmMTgz

    sale来てるので購入を検討してます
    RTSが苦手だと辛いですかね?

  • 380 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4f32-oERZ)<b> 2017-01-18 22:12:38 ID:4OTNmMTgz

    覇権争いにも飽きて、内向き志向になったという感じ。

  • 381 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3239-q48i)<b> 2017-01-18 22:12:55 ID:4OTNmMTgz

    途中ストップある

  • 382 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3e2-e+K4)<b> 2017-01-18 22:13:09 ID:4OTNmMTgz

    没落つってもプロアスリートがスランプに陥って伸び悩んでる程度で
    まだまだ素人やアマチュア如きには負けるわけがないってイメージ

  • 383 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f656-dHfL)<b> 2017-01-18 22:14:53 ID:4OTNmMTgz

    >>379
    ポーズできるしそこまで操作は忙しくないから大丈夫。パラドゲー以外で敢えて言うならRTSよりもCivとかの方が感覚的に近い。
    少なくとも操作量が有利に直結するゲームではない

  • 384 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3239-YL17) 2017-01-18 22:18:42 ID:4OTNmMTgz

    >>383
    操作量があまり影響しないなら購入してみようと思います!
    ありがとう!

  • 385 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sdf2-TG1p)<b> 2017-01-18 22:27:46 ID:4OTNmMTgz

    >>378
    ファウンデーションと帝国の内向きに篭ったとは言え、その気になれば地方管区軍だけでもファウンデーションを潰せるってのはゾクゾクしたなぁ
    あの帝国の格好良さは確かに没落にはないな

    通常の技術ツリーにも絶頂を超えるとマイナス補正の研究が増えてくる、とかだとそれっぽくなるなろうか?

  • 386 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f656-dHfL)<b> 2017-01-18 22:32:26 ID:4OTNmMTgz

    >>385
    分かるわ。衰えてなおあの実力っていうのが、本来の全盛期の力を忍ばせて良いんだよな。
    ファウンデーションの第一帝国はまだ技術的に発展の余地があったのに衰退してるみたいだったから、どっちかというともっと内政よりの原因で表現した方がいいんじゃね
    POPが一定以上になると幸福度のマイナス補正が蔓延するとか

  • 387 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sdd2-35XU)<b> 2017-01-18 22:46:10 ID:4OTNmMTgz

    難易度狂気でやってるとAI帝国が研究ボーナスでジャンプドライブすぐ開発するからか危機が異次元人ばっかになる気がする

  • 388 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be22-dHfL)<b> 2017-01-18 23:38:11 ID:4OTNmMTgz

    操作量は影響しないけど戦争でいちいち地上軍投下するのが面倒

  • 389 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3a8-dHfL)<b> 2017-01-18 23:50:03 ID:4OTNmMTgz

    地上軍周りはなんとか面白くしてほしいわ
    現状無意味な作業でしかない

  • 390 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ dfad-dHfL)<b> 2017-01-18 23:51:11 ID:4OTNmMTgz

    ファウンデーションの帝国は技術的停滞、衰退が著しく
    動力炉を新たに製造する技術も途絶え数百年前の巡洋戦艦を未だに使っているとかだったな
    それも艦隊の半分は常に機関に不調を抱えているとか

    それでも偉大さと圧政の象徴である「太陽に宇宙船」の紋章の帝国軍艦1隻で大概の惑星は白旗を揚げたというのだから衰えて尚圧倒的な力を保持していたのだろうな

  • 391 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf83-zwto)<b> 2017-01-19 00:02:27 ID:4OTNmMTgz

    没落した帝国の一セクターとしてプレイしたい
    新興帝国のインフレについていけない事を感じながら、もはや整備もままならない古の戦艦で戦いたい
    本国が陥落してからは後継国として、他の後継国と協力や戦争しながら細々と生き延びるプレイがしたい
    ローマ帝国で言うところのソワソン管区

  • 392 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf83-zwto)<b> 2017-01-19 00:07:29 ID:4OTNmMTgz

    せっかくのセクター制、フレーバー程度でもいいからAIも利用してくれればいいのに

  • 393 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-19 00:10:01 ID:4OTNmMTgz

    銀河連邦を立ち上げるも統制が取れず内部から崩壊、没落自身もその版図を大きく狭める事になる
    その後長い時を経て数多の文明が滅び没落した帝国だけが残った
    というのが私の脳内設定
    文明の足跡があればいいのに

  • 394 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-19 01:13:36 ID:4OTNmMTgz

    パラドゲーは元々やってたけどこのゲームほんと面白いな
    特に自分で文明を作れるのが楽しい
    RPG要素も加わってて楽しいわ
    お前らはどんな種族作ってんの?

  • 395 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9337-5mR9)<b> 2017-01-19 01:21:16 ID:4OTNmMTgz

    ステラリスの軽い戦闘指南してくれませんか・・・
    いろんなサイト巡ったけどイマイチわからぬ
    いつも70年経ったくらいでメイン艦隊潰されてジリ貧になって負ける

  • 396 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff39-SmTw)<b> 2017-01-19 01:22:36 ID:4OTNmMTgz

    このゲーム戦術性かなり無いから作れるだけ作ってまとめてぶつけろとしか言いようがない
    もっと拡張しなさい

  • 397 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9385-cRTT)<b> 2017-01-19 01:27:06 ID:4OTNmMTgz

    このゲームの戦争で指南できることなんて艦隊編成の注意点ぐらいしかない
    戦力で圧倒して殴るだけ
    毎回戦争負けてるならそこまでの拡張が悪いか、
    戦争回避の方法が間違ってる

  • 398 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp87-zLyg)<b> 2017-01-19 01:32:12 ID:4OTNmMTgz

    とりあえずミサイルを載せない
    艦隊容量は許容限界じゃない
    勝てない戦争をしない

  • 399 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-sQpi)<b> 2017-01-19 01:39:20 ID:4OTNmMTgz

    セールで安かったから買ってみたんだけど何をすればいいのかわからない
    civ5と同じイメージでいいのかな?

  • 400 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9337-5mR9)<b> 2017-01-19 01:39:55 ID:4OTNmMTgz

    なるほど、やはり戦力不足ですか
    毎度巡洋を作るところまでしか行けなくてとりあえず巡1:駆3:コル15の比率で組んでまする
    没落とか強めの帝国には毎月鉱物献上した方がよさそうですね

  • 401 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff39-SmTw)<b> 2017-01-19 01:43:31 ID:4OTNmMTgz

    とりあえずSS貼るのがわかりやすいと思う
    F12押せば撮られるから

  • 402 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f18-3qL8)<b> 2017-01-19 01:43:53 ID:4OTNmMTgz

    種族作ってロールプレイしようにも毎回おんなじ展開だからな・・・

  • 403 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa67-XBru)<b> 2017-01-19 01:57:48 ID:4OTNmMTgz

    軍事精神排他の貧弱知的種族
    直轄5増やして完璧に育ててからじゃないとセクターに渡さない縛りやってるわ あと異星人は全員奴隷

  • 404 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf67-3qL8)<b> 2017-01-19 02:06:43 ID:4OTNmMTgz

    マップ設定の居住可能な惑星って意味あるんかな
    さっきからココいじりつつobserveで銀河見てるけど、入植できる惑星の数ほとんど変わらない気がするのだが

  • 405 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f22-AyJn)<b> 2017-01-19 02:10:51 ID:4OTNmMTgz

    ミサイルは地雷
    防衛同盟や連邦組んでるなら先がけ設定で味方をついてこさせる
    自国なら宇宙港や防衛ステーションで有利
    物量で敵艦隊を捻り潰す
    再生産されないように宇宙港を壊して回る
    敵艦がいなくなったら爆撃しながら侵攻軍で作業ゲー

  • 406 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd1f-07en)<b> 2017-01-19 02:11:22 ID:4OTNmMTgz

    >>400
    奇襲とか挟撃とかを手動操作させるのはほぼ意味ないので注意
    あくまで戦略レベルで戦力を整えるのが勝利への鍵になるから、普通のRTSとかの細かい操作みたいな戦術レベルの行動は不要(そう言うのは提督のスキル値や技術研究に含まれてると考えると良い)

    >>394
    ランダム種族で付いた志向に忠実にプレイするな
    有利不利で志向選んでもワンパターンになるし

  • 407 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1358-NMCS)<b> 2017-01-19 02:25:46 ID:4OTNmMTgz

    駆逐艦以上は搭載兵器のサイズを数パターンから変えることができる、
    兵器のサイズは艦種に対して相性がある
    というめちゃくちゃ重要なことを最近知った

  • 408 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-ZKjK)<b> 2017-01-19 02:30:07 ID:4OTNmMTgz

    基本は領土拡大出来なくなるまで戦争回避、周辺国で自国と険悪な国て他国も険悪だったりするんで
    その国とまず不可侵条約結ぶ、後で防衛同盟組めるようになると険悪な国も攻めて来れない
    自分がどこと仲良くなれば生き残れるか地図見てれば判るでしょ、他国の状況を見て回るといい

    同盟や連邦組めたら、他国が攻めて来ても単独で戦わない
    いくら星占領されようが、艦隊を退避させて同盟艦隊と一緒になるまで温存させる

    連邦対連邦で大差で負けるならその連邦を捨て鞍替えする
    相手に宿敵マークされてても戦略資源の貢物等で数十年で関係回復可能

  • 409 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 73a0-aDhR)<b> 2017-01-19 03:17:37 ID:4OTNmMTgz

    このゲームほどスターウォーズの皇帝の苦労が分かるものはないわ
    異星人とか派閥、反乱軍が邪魔すぎてデススターで吹き飛ばしたくなるのも分かる

  • 410 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b344-i28/)<b> 2017-01-19 07:21:10 ID:4OTNmMTgz

    >>409
    RebellionというSWの戦略級ゲームでは帝国軍は政治力あるキャラほとんどいなくて
    皇帝陛下が帝国に残ってくださいと行脚する状況になるという
    デス・スター2個作ると破産する

  • 411 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM1f-wwgG)<b> 2017-01-19 07:32:16 ID:4OTNmMTgz

    そういえば戦略資源の輸入ってやってる?
    現状輸出はやるんだけど、どいつがどれ持ってるか分かりにくいし、三十年ごとに更新するのが面倒であんまりやってないんだが

  • 412 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-19 07:37:32 ID:4OTNmMTgz

    戦略資源は基本奪う(軍事主義

  • 413 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa67-XBru)<b> 2017-01-19 08:07:03 ID:4OTNmMTgz

    重要な資源ならやらんでもない

  • 414 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3332-yUSL)<b> 2017-01-19 08:14:09 ID:4OTNmMTgz

    レーザーとシールドしか積まない我が艦隊弱すぎワロタ
    戦艦同数ならまず負ける

  • 415 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffd3-Taza)<b> 2017-01-19 08:22:16 ID:4OTNmMTgz

    civの鉄や銅はなければ滅亡に直結する文字通り重要資源だけど、こっちはそうでもないからな
    テラフォーミング系くらいかな

  • 416 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-5mR9)<b> 2017-01-19 08:47:17 ID:4OTNmMTgz

    >>400
    没落帝国は志向ごとに怒り出して宣戦布告してくる条件が違うから、逆にそこに触れなければわざわざ献上する必要はないよ。
    普通の強い帝国は鉱石などを少量でいいので献上して関係改善、改善まで行かなくても時間稼ぎは出来るからその間に戦力を同等レベルにまで持っていけれは、余程のことがないかぎり宣戦布告はされなくなってくるから、序盤は耐えるべし

  • 417 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e1-q+Mm)<b> 2017-01-19 10:24:17 ID:4OTNmMTgz

    >>355
    無いのかーちょっと残念
    菌類とか下半身どうなってるんだこいつって奴がちらほらいるよね

  • 418 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd1f-JQ1R)<b> 2017-01-19 10:43:14 ID:4OTNmMTgz

    戦略資源は乖離、居住性、食料あたりのがじみーに便利だから無いときは貰いに行くかな
    トレーダーさんの怪しいジェルきもちいい

  • 419 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf49-aDhR)<b> 2017-01-19 11:00:02 ID:4OTNmMTgz

    なんか、よくわかんないイベントでエネルギー2000鉱石3000くらいで、
    コルベしかない時代に超強い巡洋艦を15隻買えたんだけど、何のイベントか分かる人いる?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-u5as)<b> 2017-01-19 11:08:00 ID:4OTNmMTgz

    ブラックホールの惑星軌道上に浮かぶ鉄の玉に遭遇して、受容主義なのでハッキング掛けたけど門前払いされた……
    選択ミスか、これ?

  • 421 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-19 11:08:26 ID:4OTNmMTgz

    無いと一部の武器やモジュールが作れなさそうな希少資源ってありそうなもんだけど、そんなもの実装したらただでさえ立地によって難易度がシビアになりがちなのに格差が広がりそう
    だから多分最低限必要な物質は統括して「ミネラル」の一部として含まれているということなんだろう

  • 422 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hc7-5ScM) 2017-01-19 11:09:12 ID:4OTNmMTgz

    >>400
    艦隊の戦力値で負けてるなら、もっと増やす。
    Naval cap目一杯作っても追いつかないなら、何かがおかしい。
    宇宙港は当然全ての惑星で建てて最高レベルにする。
    それでも追いつかないなら惑星を増やす。

    艦隊の数字で互角か優勢でも負けるなら比率か設計が悪い。巡洋艦1に対してコルベ15は、巡洋艦が少なすぎる気もする。
    自分は、とりあえず1:1:2:4ぐらいにしてるが……

  • 423 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM27-cXCW)<b> 2017-01-19 11:09:39 ID:4OTNmMTgz

    装甲とかシールドあがる資源あるなと書き込んでから気づくタイプ

  • 424 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp87-xpG3)<b> 2017-01-19 11:31:14 ID:4OTNmMTgz

    >>419
    銀河放浪種族のイベントだったと思う

  • 425 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd1f-JQ1R)<b> 2017-01-19 11:44:15 ID:4OTNmMTgz

    というかコルベ時代によくそんなに資源余ってるな

  • 426 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-19 12:04:57 ID:4OTNmMTgz

    銀河放浪種族とかマップス感あるな

  • 427 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H67-AVdH)<b> 2017-01-19 12:05:56 ID:4OTNmMTgz

    最近某氏の戦法を見習ってハリボテコルベ戦法を導入してみてるけど
    バニラAIなら戦力同程度でも研究が最終段階まで行ってなければまず打ち負けない
    戦艦、巡洋艦など主力艦艇を作りだすのはある程度安定期に入ってからで良いや

  • 428 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-19 12:34:15 ID:4OTNmMTgz

    >>420
    リヴァイアサンのイベントには何個か完全な外れ選択肢がある。
    確率で外れと当たりに分岐する選択肢もある。

    セーブ&ロードがお気に召さないなら鉄球殴るといいよ。それはそれでイベントあるから。

  • 429 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93ee-JQ1R)<b> 2017-01-19 12:45:20 ID:4OTNmMTgz

    殴ってからスタートの再生要塞の選択肢もランダムなんかな

  • 430 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f18-Taza)<b> 2017-01-19 12:45:45 ID:4OTNmMTgz

    戦時用の低コストコルベは便利だ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 034b-Zvra)<b> 2017-01-19 12:47:04 ID:4OTNmMTgz

    やたらフランクに話しかけてくる鉄球さん

  • 432 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-3qL8)<b> 2017-01-19 12:50:43 ID:4OTNmMTgz

    >>429
    あれは確定で成功するルートがある
    英Wikiに書いてある

  • 433 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd1f-nUr4)<b> 2017-01-19 12:51:23 ID:4OTNmMTgz

    鉄玉とかリヴァイアサンイベントは、選択肢も大事だけど、イベントの成功判定が%で設定されてたり、キュレイターから情報を貰わないと失敗とかもあったりする。

  • 434 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 936e-3qL8)<b> 2017-01-19 13:18:57 ID:4OTNmMTgz

    ヌメヌメな人の動画でこのゲーム知って
    他の人の動画も見てみたけど…すっごく面白そう!
    有志の方の翻訳もかなり出来ているようですが
    そのへんはいかがなもんでしょう?
    日本語化できるなら買っちゃいそうな勢いですわw

  • 435 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-19 13:21:46 ID:4OTNmMTgz

    セールきてんね
    リヴァイアサンは初セールかな

  • 436 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93ee-JQ1R)<b> 2017-01-19 13:24:08 ID:4OTNmMTgz

    >>432
    ほう
    みてこよう、ありがとう

  • 437 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23cf-SmTw)<b> 2017-01-19 13:26:06 ID:4OTNmMTgz

    このゲームって最適化あんまり進んでないような気がするよね
    hoi4とか最初めちゃ重かったけど、今では軽い

  • 438 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd1f-Y3lG)<b> 2017-01-19 13:32:57 ID:4OTNmMTgz

    パフォーマンス向上は公式パッチで何とかして欲しいところ
    天上の戦いが起こる頃になるともう重くて重くて

  • 439 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KKff-W3LP)<b> 2017-01-19 13:39:13 ID:4OTNmMTgz

    DLCセールようやくきたのか、これで勝つる

  • 440 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf32-aDhR)<b> 2017-01-19 14:19:27 ID:4OTNmMTgz

    >>434
    自分も某ヌメヌメからこのゲームを買ったが、バニラなら完全に日本語化できるぞ。詳しくはワークショップからJPで検索
    あと一部MODも日本語化MODが出ているぞ。バニラに慣れたらそこから手を出してみるのもいいぞ

  • 441 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr87-15Yk)<b> 2017-01-19 14:22:24 ID:4OTNmMTgz

    >>437
    リソースモニター見るとわかるが、ほぼシングルコアにしか負荷かかってない

  • 442 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-u5as)<b> 2017-01-19 15:21:38 ID:4OTNmMTgz

    >>428-429、>>432
    なるほど。
    とりあえず、接触する前までセーブデータを遡り、近くにいたキュレーターさんに相談料払えるようになるぐらいに国力が上がるまで、放置しとく。
    どうせ、宇宙海賊艦隊にも手が出せない今の戦力じゃ、殴っても殴り返されてしまいそうだし……

  • 443 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f22-AyJn)<b> 2017-01-19 15:23:29 ID:4OTNmMTgz

    自国内の前FTL種族どこにいるか確認する方法ある?

  • 444 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-/Qox)<b> 2017-01-19 15:25:31 ID:4OTNmMTgz

    ぬめぬめな人ってなに?

  • 445 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f33c-Up5i)<b> 2017-01-19 15:35:08 ID:4OTNmMTgz

    玉は精神主義だといきなり解析して「これは神のテクノロジーだ!」で補正ゲットして終わりに出来るからお得ですね

  • 446 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd1f-JQ1R)<b> 2017-01-19 15:56:52 ID:4OTNmMTgz

    >>443
    外交タブから政府えらんで、その場所に移動するボタンクリックしてるな
    種族タブから種族選んでもできるかも。準知性は種族タブ以外からどうやってサーチしていいかわからんなぁ

    >>444
    たぶん某動画サイトの投稿者だと思うんで>>2に従ってスルー推奨かしらね

  • 447 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-3qL8)<b> 2017-01-19 16:27:20 ID:4OTNmMTgz

    クライシスのAIの反乱がいつも速攻で鎮圧されてつまらない
    どんな戦闘艦作るのかすら、一度も見たこと無いんだが?

  • 448 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fbb-ZtQY)<b> 2017-01-19 17:23:14 ID:4OTNmMTgz

    やっとユートの研究終わったけど、ユート弱すぎやろ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1358-NMCS)<b> 2017-01-19 17:45:15 ID:4OTNmMTgz

    俺の黒玉は隣のライバル領に出現して
    ライバルにごますりつつ一生懸命時間を費やして研究した結果
    豊富な研究出力をライバル領に残して消えた

  • 450 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-19 17:48:34 ID:4OTNmMTgz

    >>449
    あるある
    属国に湧いた時は即刻併合の流れになって正直可哀想だった

  • 451 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7f-JQ1R)<b> 2017-01-19 17:53:48 ID:4OTNmMTgz

    宇宙の子宮のやつか。
    短いストーリーだけどセンス・オブ・ワンダーを感じられた。
    鉄球の孤独を考えるとちょっと涙ぐんだよ。

  • 452 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-19 18:20:57 ID:4OTNmMTgz

    AI帝国にはもっと初期戦力を与えてやってくれ
    反乱後即併合されるのを何回かみたけど、どうにかして守ってやれないものか

  • 453 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd1f-CBAK)<b> 2017-01-19 18:23:33 ID:4OTNmMTgz

    星系数5000にするmod入れたら名前無し星系増えまくって命名がめんどくさすぎる

    自動的に適当な名前つけてくれるmodとか無いもんかね?

  • 454 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9337-5mR9)<b> 2017-01-19 18:23:35 ID:4OTNmMTgz

    ついに戦艦作るとこまで行けたー

  • 455 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-19 18:25:36 ID:4OTNmMTgz

    うーん
    発売当初からやってるから、初心者の人が今のバージョンではどこで躓くか分からない
    昔のバージョンじゃコルベット量産してたら戦争には勝てたからなあ
    基本的に外交に気を使っていれば死ぬことはないと思うんだが

  • 456 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-u5as)<b> 2017-01-19 18:31:36 ID:4OTNmMTgz

    >>452
    開発日誌か何かで、今後のパッチで大帝国の維持が難しくなるみたいな事が書いてなかったっけ?

    王朝の交代とか、大帝国が分裂し群雄割拠するとか、されるとかあったらロマンだなぁ。

  • 457 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf81-lTTc)<b> 2017-01-19 18:36:04 ID:4OTNmMTgz

    Distant worldsかな?
    あれはあれでよいゲーム

  • 458 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-19 18:37:11 ID:4OTNmMTgz

    >>456
    というか新しいツリーによって規模の小さな帝国が強くなる感じなんじゃね
    現在の、大帝国になるほど研究コストが上がるという仕様、ゲームとしての都合は分かるんだけど現実には矛盾する(ふつう大国の方が技術も上で当たり前)のであんまり好きじゃないので、小国が別の強みを持つようになるのは歓迎したい

  • 459 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff99-y9lS)<b> 2017-01-19 18:44:28 ID:4OTNmMTgz

    原始的種族が住んでる惑星を占領すればお手軽拡張なのでは、と素人考えで3つくらい取ってみたら周り全部が敵になった上に没落まで参戦して来て死ぬ死んだ

  • 460 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03f5-SmTw)<b> 2017-01-19 18:49:53 ID:4OTNmMTgz

    >>447
    試してないけどこんなのあるよ
    Harder Invaders
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=701779304

  • 461 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd1f-CBAK)<b> 2017-01-19 18:55:18 ID:4OTNmMTgz

    >>458
    現実の大国が抱える問題点というと、治安やらテロやら汚染辺りか?

  • 462 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-xpG3)<b> 2017-01-19 18:57:30 ID:4OTNmMTgz

    最近は前宇宙時代文明を序盤に最優先で啓蒙するのが楽しい
    自分の技術も進んでないから属国化も早いし、平和的に第二種族を迎えられて領土の確保にも役立つ
    おまけで統合時に小規模な艦隊も付いてくるからお得感あっていい

  • 463 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-u5as)<b> 2017-01-19 19:05:02 ID:4OTNmMTgz

    >>462
    いいよね、前宇宙時代種族の啓蒙。
    いる惑星を見つけたらすぐさま建設船を送って、開拓前哨基地と監視衛星を作って啓蒙してる。
    そして、無事に宇宙進出して保護国化したら、前哨基地を破棄して星系の支配権を統一させてるわ。

  • 464 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-19 19:09:26 ID:4OTNmMTgz

    >>461
    星間で考えると植民惑星と国民が増えること考えたら民意、派閥のコントロールコストの増大が問題になるかな
    国家のイデオロギーがそれぞれのPOPに相互作用するようになれば、外国の文化的影響力が志向の乖離を引き起こして国家の志向変動を余儀なくされるなんてこともありえそう

  • 465 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-kdpc)<b> 2017-01-19 19:24:29 ID:4OTNmMTgz

    今のセクター分離主義者の影響がかなり強くなる感じだろうか
    幸せ漬けや集産精神が絶対必須になっても困るけどな

  • 466 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23cf-SmTw)<b> 2017-01-19 19:49:11 ID:4OTNmMTgz

    このゲームを買って一週間経ったけど神ゲー
    欲を言えば、指導者にもうちょっと個性が欲しいかも。CIVバリとはいわんからさ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9337-5mR9)<b> 2017-01-19 19:58:23 ID:4OTNmMTgz

    俺も最近買ったけどまさかその後セールくるとはね・・・
    まあ4000円以上楽しめてるからいいんだが

  • 468 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 938f-u5as)<b> 2017-01-19 19:59:25 ID:4OTNmMTgz

    国境出力に国家の志向とそれを出力する惑星POPの志向の適合度から国土の中央までの距離を引いた志向出力を付与してみるなんてのも面白そう
    国境出力がぶつかり合うと,近い惑星から志向出力に応じてPOPの志向乖離率が変わり,出力で大きく負ければ負けるほど志向が乖離していって強固な管理や惑星割譲,独立などを強いられるみたいな
    国土の中央までの距離による出力補正をどうこうすれば大帝国の運営が適度に困難になってもっと面白そう

  • 469 名前: 462 </b>(ワッチョイ b3a9-xpG3)<b> 2017-01-19 20:06:30 ID:4OTNmMTgz

    >>463
    まさにそれ、領土から少し離れていても保護国になれば統合までの間影響力コスト不要な前哨基地としても機能してくれるんだよな

  • 470 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp87-Bnip)<b> 2017-01-19 20:18:09 ID:4OTNmMTgz

    啓蒙してからよくみたら狂排他な上に不快持ちだったという失態

  • 471 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffd3-Taza)<b> 2017-01-19 20:28:55 ID:4OTNmMTgz

    絶滅させなきゃ…

  • 472 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-kdpc)<b> 2017-01-19 20:29:38 ID:4OTNmMTgz

    不快持ちを啓蒙しようとすると専用イベントが起こる可能性がある

  • 473 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-19 20:47:17 ID:4OTNmMTgz

    たまに「教育の結果、排他なくなったよ」が起きるからワンチャンあるで
    とはいえ低確率だからリセット縛りの鉄人モードだと厳しいが

  • 474 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-2JmD)<b> 2017-01-19 20:59:41 ID:4OTNmMTgz

    いきなり地上軍投下してくる癖に奴隷にもしないし政治参加も許すという民主主義押し付けエンパイア

  • 475 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-19 21:05:39 ID:4OTNmMTgz

    >>461
    そのへんかな、確かに。汚染はPOPの性質によって出ても面白いかも(菌類が毒の胞子出すとか)
    やっぱり強大な権力もその辺縁までは力が及ばないっていうのがSF宇宙帝国の醍醐味だと思うので、辺境になるほど独立志向が強く、セクターに至っては中央の意思決定に参加しようとすらしてくるってのが良いかも

  • 476 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffd3-Taza)<b> 2017-01-19 21:14:03 ID:4OTNmMTgz

    >>474
    そんな国、銀河辺境太陽系の第三惑星で見たことある

  • 477 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff99-3qL8)<b> 2017-01-19 21:17:32 ID:4OTNmMTgz

    スタート位置からどの星系もワープ範囲外でまったく動けないなんてことあるんだな…始めて体験したわ

  • 478 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff2f-3qL8)<b> 2017-01-19 21:25:00 ID:4OTNmMTgz

    >>440
    なるほどありがとう
    お金入ったら買ってみるわ

    >>446
    その手の話題はNGなのね
    失礼しました

  • 479 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffd3-Taza)<b> 2017-01-19 21:44:16 ID:4OTNmMTgz

    ごくごく稀に軍事的な天才が出てくるMODないかなぁ
    2倍の兵力と互角に戦えるようなやつ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03cb-JQ1R)<b> 2017-01-19 21:45:50 ID:4OTNmMTgz

    そのうち不敗の魔術師とか呼ばれてそう

  • 481 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 938f-AVdH)<b> 2017-01-19 21:49:24 ID:4OTNmMTgz

    あんまり確率的な所で逆転要素入れると戦略ゲームとしての破綻になるんだよね

  • 482 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fbb-ZtQY)<b> 2017-01-19 21:51:18 ID:4OTNmMTgz

    まぁそういうのはONOFFできるならあっても良いと思うわ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-19 22:00:47 ID:4OTNmMTgz

    提督のスキルって実際どれだけ戦闘に影響してるのかな
    スキル5の提督とスキル1の提督が戦う場合、どれくらいの戦力差なら互角になるんだろうか

  • 484 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM27-cXCW)<b> 2017-01-19 22:05:08 ID:4OTNmMTgz

    提督はセットした瞬間戦力値に反映されてるような

  • 485 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 034b-Zvra)<b> 2017-01-19 22:07:06 ID:4OTNmMTgz

    EU3でそれに近いレベルの化物に出てこられて
    3倍くらい兵力差あっても寿命が来るまでの半世紀ぐらい攻略するの諦めたことがあるわ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-19 22:10:15 ID:4OTNmMTgz

    >>475
    そこらへんを志向の乖離度で表現しようとしてるんだろうなと言う感じ。
    今後DLCに期待と言うところ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 034e-516J)<b> 2017-01-19 22:20:26 ID:4OTNmMTgz

    宇宙のどこかに一人現れるとかだったらいいんでない
    あんだけ広いんだ、一人くらい異能はいるだろう

  • 488 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23cf-SmTw)<b> 2017-01-19 22:22:19 ID:4OTNmMTgz

    ニュータイプって奴か・・・

    しかし、このゲームやってるとなぜかしらんがプロメテウスが無性に見たくなる
    クソみたいな映画なんだが・・・

  • 489 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fab-x36u) 2017-01-19 22:23:23 ID:4OTNmMTgz

    提督やら科学者がほぼ一瞬で銀河の反対の任地へ瞬間移動するのはどういう理由付けなのかね
    個人が瞬間移動できるけど艦隊はできないという

  • 490 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-19 22:26:16 ID:4OTNmMTgz

    FTL通信で在宅ワークですよ

  • 491 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-19 22:31:59 ID:4OTNmMTgz

    >>489
    >>490
    他所の帝国の政変とか領土の変遷とかも一瞬で伝わるとこ見ると、FTL通信は明らかに確立してそうなのよね
    やっぱり容量の都合なのかしら

  • 492 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-aIZl)<b> 2017-01-19 22:34:22 ID:4OTNmMTgz

    >>479
    作ればいいじゃない

  • 493 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-19 22:36:24 ID:4OTNmMTgz

    極稀って話であれば、イベントで出てくる感じにすればいいかな
    新しいめっちゃ強力な固有スキル作って持たせる。
    あとは近場のライバル帝国に別の固有スキル持たせた軍事的天才を出現させれば擬似銀英伝の始まりだぜ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 </b>(ラクッペ MM07-RjWw)<b> 2017-01-19 22:38:06 ID:4OTNmMTgz

    分子分解再構築ですぜ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b344-3qL8)<b> 2017-01-19 22:40:32 ID:4OTNmMTgz

    伊能(調査速度+300%

  • 496 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa67-Taza)<b> 2017-01-19 22:46:06 ID:4OTNmMTgz

    銀英伝modなら提督特性高くてイイと思うの

  • 497 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63ad-3qL8)<b> 2017-01-19 22:48:03 ID:4OTNmMTgz

    Improved Leader Dynamics
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=800530984

    ・特性ひとつだけとか個性が無い
    ・Lv5までとか育成の価値がイマイチ薄い、育ったリーダーの力を見たい

    そんなあなたにおススメ!このMODにより
    →特性をレベルアップにより2種3種と得られる可能性があります
    →LV上限が15になります
    →リーダーシャッフルがデフォ10年から5年ごとになります

  • 498 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f33c-Up5i)<b> 2017-01-19 22:49:15 ID:4OTNmMTgz

    >>490
    では戦死とはいったい何だ!?
    リンクしているネットワークの不具合で脳が死ぬのだろうか

  • 499 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f36d-JQ1R)<b> 2017-01-19 22:52:58 ID:4OTNmMTgz

    >417
    ああ、確かにそうだね!
    菌類もそうだけど虫系植物系みてみたい(*´∀`)

  • 500 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63ad-3qL8)<b> 2017-01-19 22:53:19 ID:4OTNmMTgz

    次のクローンは上手くやってくれるでしょう

  • 501 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 067f-u5as)<b> 2017-01-19 22:59:09 ID:4OTNmMTgz

    今日の開発日記
    ・人権(無料)
    種族によって帝国により与えられる市民権を調整することができる。
    完全な市民権:選挙の投票権を持ち、指導者になれる。彼らは人口調整の対象にはならない
    カースト制:完全な市民権と奴隷の混合。農場、鉱山で働くPopは奴隷で、他は農奴の果実を享受
    制限された市民権:奴隷化されていないが、投票権は持たず、指導者になれない。場合によっては人口調整することができ、直轄星系から締め出すことができる。
    奴隷:種族にこの設定をすると例外なく奴隷階級にされる
    不可触民(Undesirable):帝国から追い出す種族。浄化政策により、彼らを絶滅させるか、追い出すことができる。

    兵役:完全な兵役(兵士からリーダーまでなれる)から兵役免除まで設定することができる。市民権が制限された種族でも設定により軍事指導者にはなることができる。
    生活水準:経済的にどれだけ恵まれているか表す(例:社会保障は受けられるか、好きな職業を選べるか)。生活水準が高ければ、「消費財(後述)」の消費が多く幸福度が高い。
    移民管理:星間の自由な移住を認めるかどうか。浄化されている種族と奴隷化されている種族には認められない。
    人口管理:種族によって人口増を認めるかどうか。

    人権により、消費財と幸福度に影響を与える(例:奴隷階級は幸福度が低くなる)。また、派閥により傾向がある。例えば、権威主義者はカースト制を好み、人種至上主義者は宇宙人に完全な市民権を与えると幸福度が下がる。

    ttp://forumcontent.paradoxplaza.com/public/219425/2017_01_19_1.png

  • 502 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-19 23:05:23 ID:4OTNmMTgz

    >>498
    戦闘指揮、アノマリー調査、前時代文明の観測辺りは現地任務なんじゃないかな
    プレイスタイルによっては就任即戦闘もありえるけどそこはゲームということで…

  • 503 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63ad-3qL8)<b> 2017-01-19 23:05:45 ID:4OTNmMTgz

    POPが一気に深まりそうでいいね
    インペリアルとその協力者たち以外の人権は認めない!プレイが出来るな
    人類は生来の奴隷、きのこは帝国に足を踏み入れること自体許さないなんて事も可能に

  • 504 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-19 23:06:25 ID:4OTNmMTgz

    最高やん
    次のパッチ楽しみだな

  • 505 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffd3-Taza)<b> 2017-01-19 23:11:05 ID:4OTNmMTgz

    こうやって次のパックにワクワクできるのが楽しい

  • 506 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b344-3qL8)<b> 2017-01-19 23:11:42 ID:4OTNmMTgz

    タケノコの手先が潜伏していますねぇ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8f32-3qL8)<b> 2017-01-19 23:15:41 ID:4OTNmMTgz

    兵役は異星人のみで戦争負けたら不可触民にするド外道プレイが捗るな

  • 508 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-u5as)<b> 2017-01-19 23:17:34 ID:4OTNmMTgz

    エンドレススペースみたいに戦闘の方針選べたら良いのに

  • 509 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr87-mcUU)<b> 2017-01-19 23:18:00 ID:4OTNmMTgz

    ワクワクはするけど、ロールプレイ用設定に見えるな
    内政屋的にはそれで得られるメリットデメリットなんだろうと考えてしまう
    幸福度がどの程度変わるかなー

  • 510 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf32-OQjX)<b> 2017-01-19 23:23:09 ID:4OTNmMTgz

    総戦力2m超えたけど未だに統一の道筋が見えねぇ
    下手に拡張して二大連邦に挟み撃ちにされてて辛い

  • 511 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf0d-3qL8)<b> 2017-01-19 23:23:36 ID:4OTNmMTgz

    妄想してあそんでるからすごく嬉しい

  • 512 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-19 23:23:43 ID:4OTNmMTgz

    それより気になるのは消費財の存在かな
    このあたりのシステムは出来れば交易と一緒に実装してほしかったが、流石に今回は無理かなあ

  • 513 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 939d-3qL8)<b> 2017-01-19 23:25:42 ID:4OTNmMTgz

    >>501
    いいね
    強健だけど逸脱者な未開人を見つけてどう対処するか迷ってたところなんだ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63ad-3qL8)<b> 2017-01-19 23:41:21 ID:4OTNmMTgz

    奴隷は奴隷で種類が増えるとか
    Chattel Slavery:食料・鉱物ボーナス エネルギー・研究ペナ カースト制度下では鉱物、食料生産POPは全て奴隷に
    Domestic Servitude:資源ボーナス、ペナは無し 代わりに惑星上の非奴隷POPに幸福ボーナス
    Battle Thralls:資源生産全て・研究ペナ 代わりに強力な陸軍に
    Livestock:★家畜★

    パッチ後の帝国人の食卓は植物種のシーザーサラダ、菌類のきのこのソテー、哺乳類の豚の丸焼き、軟体類のカルパッチョetcのフルコースだな

  • 515 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 067f-u5as)<b> 2017-01-19 23:45:21 ID:4OTNmMTgz

    読みにくいけど、勘弁してちょ。
    ・浄化と奴隷制(有料コンテンツ)

     ・動産奴隷(Chattel Slavery):強制労働を大規模に行っていることを表現。食料/鉱物生産に大きなボーナスを与え、科学力/エネルギー生産に大きなペナルティ。カースト制では農場と鉱山に働く者は奴隷化される。
     ・国内隷属(Domestic Servitude):プランテーション奴隷制と契約隷属を表現。ブーストはなく、鉱物/科学力/エネルギー生産に小さなペナルティーを与えるが、その星の非奴隷層に幸福を与える
     ・戦士奴隷(Battle Thralls):戦闘奴隷を表現。ブーストはなく、科学力/エネルギー生産に中くらいのペナルティーを与えるが、彼らから兵士を雇用すると通常より強い。
     ・家畜:食料として定期的に使用される。一定数の食料を与え、他の資源は生産できない。 

    浄化の種類は以下の通り
     ・絶滅:如何なる手段で持って種族は殺される。素早く浄化できるが、死に絶えるのに忙しいので資源は生産されない
     ・立ち退き:彼らの母星の破壊と強制再定住をもって実行される。立ち退きにあった種族は殺されないが、歓迎される他の帝国に逃げたり、未植民惑星に植民するかもしれない。プロセスは遅いが他の浄化政策に比べて他国に与える反感は少ない。
     ・強制労働:キャンプの劣悪な環境で重労働が課すことで、効率よく死に追いやる。絶滅に比べゆっくり殺されるが、殺されるまでの間ミネラル/食料と(かなりのペナルティをくらうが)エネルギーを生産し続ける
     ・処理:人口を消費する代わりに一定数の食料を生産する。早いペースで死ぬが(食料)以外の資源は生産しない。
     ・去勢:人口の再生産をできなくする。普通の挙動を行い、高い生活水準を与えることができるが、幸福度に高いペナルティを与える。種族の寿命によりペースが変わるが、遅い。
    ttp://forumcontent.paradoxplaza.com/public/219427/2017_01_19_3.png

  • 516 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf32-aDhR)<b> 2017-01-20 00:05:39 ID:4OTNmMTgz

    次の帝国の主要産業は缶詰の輸出になりそうだな

  • 517 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-20 00:12:25 ID:4OTNmMTgz

    浄化の仕方がどれも恐ろしすぎる
    自分が生きている間には起こりませんように

  • 518 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b344-3qL8)<b> 2017-01-20 00:12:29 ID:4OTNmMTgz

    死に絶えるのに忙しいは草

  • 519 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-20 00:20:22 ID:4OTNmMTgz

    ヤスミーンRPが捗るな…
    http://i.imgur.com/Dzm2IrH.jpg

  • 520 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ff6-2JmD)<b> 2017-01-20 00:21:27 ID:4OTNmMTgz

    死に絶えるのに忙しいとかいうパワーワード

  • 521 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 067f-u5as)<b> 2017-01-20 00:25:20 ID:4OTNmMTgz

    ・消費財(Consumer Goods)(無料)
    新しいバージョン(Banks)に我々が取り組んでいるのは、ミネラル・インフレーションだ。鉱物生産はゲームの中盤/終盤になると、特に巨大帝国では、雪だるま式に増える傾向にある。これに対処するために、我々は新しい鉱物コスト「消費財」を導入した。
    消費財は、工業生産のうちPopの需要を満たすために必要な鉱物資源を表現している(例:銃の代わりにバターを生産したり)。
    各人口が必要とされる消費財は主に生活水準によって依存し、毎月一定数消費される。各ユニットが消費するミネラルの量は、志向、伝統(Tradition)、帝国が防衛戦争に参加しているか等の要因に左右される。
    ttp://forumcontent.paradoxplaza.com/public/219428/2017_01_19_4.png

    ・難民と直轄星系(無料)
    直轄星系の人口政策は、どのPopが直轄星系に住むことができるかを設定できる。
    市民権を得たPop(完全な市民権/カースト制)か、市民と奴隷Pop(完全な市民権/カースト制/奴隷)か、全ての種族に開放するかのいずれかに設定することが出来る。
    もし、直轄星系を制限し、許可されていない種族がいるならば、彼らは他のセクターに移動するか、(彼らを受け入れてくれるならば)他の帝国に逃げるだろう。
    奴隷化、絶滅対象のPopは逃げ出すことが可能で、特に強力な異星人好きの派閥が存在した場合は、彼らは逃亡の手助けをするだろう。

    浄化、奴隷化ち再定住から逃れたPopを受け入れるかは難民政策による。難民Popを帝国内で自由に移動出来たり、もっと制限して市民権を与えてやるPopのみに許可したり、単純に難民を受け入れを停止するなど、自由に選ぶことができる。
    ttp://forumcontent.paradoxplaza.com/public/219426/2017_01_19_2.png

    次回はOrbital Habitats(軌道居住地 訳注:スペースコロニーかな?)

  • 522 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b344-cXCW)<b> 2017-01-20 00:34:37 ID:4OTNmMTgz

    世界中で売れればSLGでもアップデートで食っていけるんだなあ
    日本のSLGェ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff39-SmTw)<b> 2017-01-20 00:39:07 ID:4OTNmMTgz

    パラドがおかしいだけとも言える(CK2を見ながら)

  • 524 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e6-3qL8)<b> 2017-01-20 00:40:55 ID:4OTNmMTgz

    納得できる物なら少しくらいの金は出せるもんだ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp87-zLyg)<b> 2017-01-20 00:42:09 ID:4OTNmMTgz

    しかし段々と複雑になってきたな
    いつまでシンプルと言っていられるか

  • 526 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 939d-ZtQY)<b> 2017-01-20 00:45:19 ID:4OTNmMTgz

    また集産主義で必要消費財が減るのか…

  • 527 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f3c4-x36u)<b> 2017-01-20 01:03:25 ID:4OTNmMTgz

    >>526
    集産/個人は1.5で権威/平等に変わるって言ってなかった?

  • 528 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-20 01:11:40 ID:4OTNmMTgz

    翻訳が被りまくったので、被ってない部分だけ

    ●●●種族の権利(無料機能)
    以前は、帝国創始者とそれ以外だけで政策を区別していました。
    多種多様な帝国が面白くなるように、またPOPごとの区別をより細かくするために、
    もっと細かく制御可能にするべきだと感じました。
    そこで、Bankアップデートでは、帝国における種族別の権利と義務を個別に決定が可能になります。
    あなたの帝国に存在する種族に加えて、他国の種族の権利も設定できます。
    (たとえば移住権と完全な市民権、良い生活水準を与え、特定種族を帝国に引き付けることができます)
    また、個別設定していない種族用にデフォルト設定も調整できます。

    ●●「市民権」は最も基本的なステータスを決定します。
    市民権は、種族が得られる権利と特権の基本セットです。
    彼らは基本的に自由でかどうか、帝国の政治に参加できるかどうか、
    どのような制限を課されるのか、そもそも生存権があるかどうか、などです。

    完全な市民権を楽しんでいるPOPは、権利が制限された別の帝国に移住する可能性は低く、
    第二級市民の条件で生活するPOPは、より良い人生が約束される場所に移動します。

    (以下、カースト制だとか不可触民だとか)

    ●●●浄化と奴隷の種類(有料機能)
    Bankアップデートでは前述した権利の他にも、有料コンテンツ購入者は、帝国の奴隷制度と浄化の設定ができます。
    基本的に「動産奴隷」と「絶滅」の選択肢は、無料版でも常に選択でき、「排除」も政策の設定によっては可能になります。残りは拡張版の購入者のみ利用できます。

    (以下、動産奴隷とか去勢とか)

  • 529 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-vxWR)<b> 2017-01-20 01:15:53 ID:4OTNmMTgz

    ヴルタウムクリア
    窓の人と同じように気づいちゃったのか(´・ω・`)

  • 530 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 067f-u5as)<b> 2017-01-20 01:17:55 ID:4OTNmMTgz

    一問一答
    Q:志向に基づいて難民政策の選択肢に制限ができるか
    A:No。志向の変更により均質的な国民は不可能になった。帝国が一定のサイズに成長すると必ずマイノリティが生まれるようになった。あなたは、もちろん自分の考えに基づいて帝国に近い志向を持つ種族を選ぶことができる。

    Q:全ての種族を制限された市民権あるいは奴隷に落とせるか?
    A:創始種族は完全な市民権かカースト制のみ。

    Q:奴隷(無料)と浄化(有料)の二つの機能は完全に分けられなさそうだけど
    A1:浄化と奴隷は無料コンテンツの範囲内で追加部分(細分化した奴隷制度と浄化政策)についてのみは有料。
    >>522
    A2:Stellarisを開発するのはタダではない。我々は一部については課金しなければならないし、その場合において多くの要素は無料にし、追加要素には課金することを選んでいる。
    (悪意のある超意訳:開発を続けるために課金しろ)

    Q:種族単位で奴隷か浄化を設定しているということは、個別のPopを奴隷化、浄化している(現状の)システムの置き換えになってるの?
    A:正解。各Popごとに奴隷化、浄化は設定できない。
    A:Undesirableに指定された種族は自動的に浄化/立ち退きさせられる
    A:カースト制では特定の職業に就いているならば、自動的に奴隷に割り当てられる。最初は人口の何%は奴隷になるようデザインしていたが、管理するのが面倒になったので、このようになった。

    >>528
    ちょっと悪い事したな。

  • 531 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63b2-JQ1R)<b> 2017-01-20 01:33:36 ID:4OTNmMTgz

    死に絶えるのに忙しいという言葉を生まれて初めて見た

  • 532 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-20 01:50:09 ID:4OTNmMTgz

    >>528
    ええんやで。あと一問一答も超被った。大丈夫?結婚する?

    Q.セクター別に人権設定できる?
    A.今のところ、できない。でもやりたいね。

    Q.消費財がよくわからないんだけど、セクター単位で負担する?コアセクターだけが負担する?
    A.惑星単位で支払うよ。

    Q.遺伝子改良した種族は、種族権利で別扱いになる?
    A.親種族と権利を共有するよ。

    Q.(反体制派の狙い撃ち浄化できなくなったことに対して)ナチスやソ連は反体制派をキャンプに収容して、特定の思想を違法としてたけど?
    A.それは少数の人々を秘密の刑務所に押し込むレベルの話で、ここでは何十億もの虐殺を意味するよ。
    ドイツ最大の州、バイエルン州を完全に焼き払うレベルで考えてね。

    Q.今までのセクターの奴隷化や浄化のオプションどうなるの?
    A.なくなるよ。

  • 533 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0342-ROsg)<b> 2017-01-20 01:58:51 ID:4OTNmMTgz

    >>532
    つまり次から浄化はナチ・ソ連じゃなくてポル・ポト派のやり口を指すようになるのか

  • 534 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-aIZl)<b> 2017-01-20 02:07:34 ID:4OTNmMTgz

    浄化の再分化をしても現状浄化にメリットが無いのは変わらないと思うんだが
    異星人浄化をしたら排他主義国家の友好度が上がるぐらい有ってもいいじゃないかと

  • 535 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3332-vjb8)<b> 2017-01-20 02:23:04 ID:4OTNmMTgz

    >>515
    奴隷制の家畜って…

  • 536 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-pgPX)<b> 2017-01-20 03:49:41 ID:4OTNmMTgz

    被迫害種族を受け入れる設定にすれば人口を増やせそうだな

    排他主義は集産なしでも奴隷・浄化可能にするか
    惑星に他種族いなければ幸福か志向乖離にボーナスつくようにして欲しいぬ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 938f-AVdH)<b> 2017-01-20 03:51:06 ID:4OTNmMTgz

    浄化主義者同士って友達になるどころか、認識としては他と同じく浄化するべき邪悪な存在であることに変わりは無いんじゃ無いかな

  • 538 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 035e-K8uL)<b> 2017-01-20 06:32:19 ID:4OTNmMTgz

    これは単一民族で惑星を支配したいけど浄化もなぁという人にうってつけ
    他国かスペースコロニーに追い出せばいいのか

  • 539 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-pgPX)<b> 2017-01-20 06:47:12 ID:4OTNmMTgz

    とりあえずエイリアンは全部食う宇宙のグルメプレイ楽しそう

  • 540 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-20 07:09:34 ID:4OTNmMTgz

    家畜にするなら頭数維持とかないのかなあくまで種の根絶が目的か。
    松坂牛みたいに大切にしてくれないかなフォアグラは嫌っす(敗北主義者

  • 541 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b344-3qL8)<b> 2017-01-20 07:40:37 ID:4OTNmMTgz

    (´・ω・`)入荷よー

  • 542 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr87-15Yk)<b> 2017-01-20 07:57:21 ID:4OTNmMTgz

    契約隷属で幸福度だけが上がる国内隷属(Domestic Servitude)…
    良く言えばハウスメイドさんだが、いわゆるアレだろう!?

  • 543 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa67-XBru)<b> 2017-01-20 08:57:08 ID:4OTNmMTgz

    農奴制だな農奴制

  • 544 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f3c4-x36u)<b> 2017-01-20 09:08:23 ID:4OTNmMTgz

    >>540
    え?
    絶滅目的の食料化は「処理」、持続的な食料化は「家畜」で分けられてるように見えるけど・・・

  • 545 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b344-cXCW)<b> 2017-01-20 09:46:53 ID:4OTNmMTgz

    くるくるじゅわあ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffd3-Taza)<b> 2017-01-20 10:08:43 ID:4OTNmMTgz

    排他主義でプレイしてくれと言わんばかりのアップデート

  • 547 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr87-lTTc)<b> 2017-01-20 10:18:10 ID:4OTNmMTgz

    排他主義の俺歓喜

  • 548 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-u5as)<b> 2017-01-20 10:18:16 ID:4OTNmMTgz

    銀河中の他種族を食らいつくすという、自分たちがクライシス認定されそうなロールプレイできそうだな。

  • 549 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr87-mcUU)<b> 2017-01-20 10:33:34 ID:4OTNmMTgz

    どういう態度ペナがつくのかw

  • 550 名前: sage (スププ Sd1f-zwto) 2017-01-20 10:37:53 ID:4OTNmMTgz

    >>542
    奉仕種族!
    股間のキノコ星人が勢力を拡大中…

  • 551 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp87-y9lS)<b> 2017-01-20 10:47:38 ID:4OTNmMTgz

    追放されたら未開惑星に入植もあるかもって自由惑星同盟ロールプレイが捗るな

  • 552 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp87-/Qox)<b> 2017-01-20 10:51:57 ID:4OTNmMTgz

    Sol3星人のオスの生殖器が美味と銀河中で話題に

  • 553 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd1f-JQ1R)<b> 2017-01-20 10:53:59 ID:4OTNmMTgz

    その胞子しまえよ

  • 554 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-20 11:07:38 ID:4OTNmMTgz

    早くその粗末な小型核ミサイルをしまえよ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f22-3qL8)<b> 2017-01-20 12:00:11 ID:4OTNmMTgz

    家畜化がないだけ下等知的生物にとっては幸せだな

  • 556 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa67-XBru)<b> 2017-01-20 12:43:35 ID:4OTNmMTgz

    遺伝的隷属化とか追加してくんないかな

  • 557 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f22-3qL8)<b> 2017-01-20 12:45:20 ID:4OTNmMTgz

    家畜化もあるのかwww

  • 558 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 73a0-aDhR)<b> 2017-01-20 12:51:26 ID:4OTNmMTgz

    研究にボーナス付く科学奴隷が欲しかった

  • 559 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-20 12:57:28 ID:4OTNmMTgz

    >>558
    特性追加のMODでなんかそんなの有った気がする

  • 560 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-u5as)<b> 2017-01-20 12:58:45 ID:4OTNmMTgz

    >>558
    そこらへんはキュレーターとか、別の形の何かが来るんじゃないのかな?<科学奴隷
    人工知能による電脳ネットワークとか。

  • 561 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff39-ddg/)<b> 2017-01-20 13:17:13 ID:4OTNmMTgz

    雑草寄生虫呼ばわりから野菜珍味呼ばわりにグレードアップできるんですねやったー!

  • 562 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-4Kfo)<b> 2017-01-20 13:17:36 ID:4OTNmMTgz

    精神主義って志向の乖離ってどんくらいあればええんやろ?

  • 563 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr87-mcUU)<b> 2017-01-20 13:47:36 ID:4OTNmMTgz

    天性のインテリゲンツァに天性の社会学者と知性をつけたり楽しいよね

  • 564 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf32-Taza)<b> 2017-01-20 16:11:36 ID:4OTNmMTgz

    今までの不快種族排他思考連中を追い出せるってのは良いもんだ
    受容志向プレイでも普通に使える

  • 565 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9337-5mR9)<b> 2017-01-20 16:20:39 ID:4OTNmMTgz

    受容ってなんだっけ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-u5as)<b> 2017-01-20 16:34:33 ID:4OTNmMTgz

    >>564
    POP単位レベルの反乱分子や危険思想家の追放はできないんじゃないの?
    飽くまで種族差別のレベルでの国外追放で?

  • 567 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-u5as)<b> 2017-01-20 16:35:55 ID:4OTNmMTgz

    >>565
    他種族許容の志向。
    多民族国家目指したいから、私はいつもつけてる。

  • 568 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM1f-wwgG)<b> 2017-01-20 16:36:48 ID:4OTNmMTgz

    マジレスとはな……

  • 569 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-3qL8)<b> 2017-01-20 16:47:27 ID:4OTNmMTgz

    死に絶えるのに忙しいってのはつまり葬式参列で仕事する暇がないって事やな

  • 570 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-u5as)<b> 2017-01-20 16:57:06 ID:4OTNmMTgz

    >>568
    あっ……
    >>564が他種族排斥しようとしているのに受容プレイって言ってボケてる事に対する、>>565のツッコミだったのか……w

    素で気づかんかった。
    両方にレスしているのに、ボケてるな。俺w

  • 571 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-20 17:11:53 ID:4OTNmMTgz

    その上解説してボケ潰しとは中々やり手だな

  • 572 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f33c-Up5i)<b> 2017-01-20 17:16:17 ID:4OTNmMTgz

    排他種族もビジターセンター+文科省+好感持ちで異星人嫌いを裏返らせるッッッ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7f-JQ1R)<b> 2017-01-20 17:39:12 ID:4OTNmMTgz

    軌道マインドコントロールで一括洗脳ができなくなるんけ。

  • 574 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-u5as)<b> 2017-01-20 18:06:50 ID:4OTNmMTgz

    宇宙戦争、全艦種が出揃う前の数K規模の軍同士の衝突の頃が一番面白い気がする。
    宇宙港とか軍用衛星とかが十分に戦力として数えられて戦術に組み込めるし、船の一隻一隻の撃沈で一喜一憂できるし……

  • 575 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-u5as)<b> 2017-01-20 18:41:16 ID:4OTNmMTgz

    スネアのプラットフォームは宇宙港に入ってきた海賊殺したり
    うざい建設船とか捕まえて殺すのに使ってるけど
    ステーション以上は作るのに時間かかるしすぐ壊れるし
    味方が範囲内で戦ってくれないしで使う意味が見出せない

  • 576 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr87-mcUU)<b> 2017-01-20 19:23:20 ID:4OTNmMTgz

    三個の要塞の中心にスネアプラットフォームで異次元人をハメ続けたことはある

  • 577 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロレ Sp87-/Qox)<b> 2017-01-20 19:40:47 ID:4OTNmMTgz

    ズン類プレイ出来るのか…

  • 578 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23cf-SmTw)<b> 2017-01-20 19:47:35 ID:4OTNmMTgz

    セーブしたらゲームが重くなるんだけどみんなならないの?

  • 579 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffeb-n+mj)<b> 2017-01-20 19:50:25 ID:4OTNmMTgz

    相手を理解し受け入れる究極って、食べることだよね・・・(狂受容

  • 580 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-20 19:55:57 ID:4OTNmMTgz

    セーブ完了したあともずっとか
    やべぇな

  • 581 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-4Kfo)<b> 2017-01-20 20:04:19 ID:4OTNmMTgz

    種族単位で食べたり殺したりできるようになると
    自種族の反乱分子のウザさが増すのかな

  • 582 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-20 20:29:55 ID:4OTNmMTgz

    自種族を浄化する手段がないからね。
    ある程度マイノリティーに配慮しつつ、内政運営行う感じになると思うと、大帝国の維持は大変そうではある。

  • 583 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-u5as)<b> 2017-01-20 20:36:47 ID:4OTNmMTgz

    自種族って浄化出来なかったのか
    浄化使った事なかったから知らなかった

  • 584 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-AyJn)<b> 2017-01-20 20:38:03 ID:4OTNmMTgz

    >>583
    1.5でそうなる

  • 585 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-20 20:43:19 ID:4OTNmMTgz

    でもむしろ自種族こそ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ff6-2JmD)<b> 2017-01-20 20:45:35 ID:4OTNmMTgz

    ですよね(sol3、ヒゲ)
    そうだそうだ(sol3、優しいおじさん)

  • 587 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e2-a3Th)<b> 2017-01-20 21:00:52 ID:4OTNmMTgz

    自種族がウザイから遺伝子操作で種族を変更して旧種族を浄化しようぜ!って出来ないかな
    そして延々種族変更と浄化を繰り返す没落帝国の出来上がり

  • 588 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1358-NMCS)<b> 2017-01-20 21:09:28 ID:4OTNmMTgz

    つーか浄化と奴隷の強化って面白さに繋がるんだろうか?
    一度も触ったこと無いからわからん

  • 589 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e2-a3Th)<b> 2017-01-20 21:15:29 ID:4OTNmMTgz

    RP的には奴隷や浄化のやり方に幅が広がってよさげだと思う

  • 590 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-20 21:17:10 ID:4OTNmMTgz

    1.5で戦闘関連の修正はあるのん?

  • 591 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f22-AyJn)<b> 2017-01-20 21:22:33 ID:4OTNmMTgz

    長い時間かけて大半の敵惑星占領して割譲できるのは3つぐらい
    トホホ...

  • 592 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf88-3qL8)<b> 2017-01-20 21:30:52 ID:4OTNmMTgz

    >>591
    つLower warscore
    敵からの要求も増えるけど

  • 593 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f36d-JQ1R)<b> 2017-01-20 21:56:57 ID:4OTNmMTgz

    ちょっと助けて欲しい。

    さっきまでゲームしててセーブ後、
    また起動して始めたら視点が
    星系の恒星に超ズームアップして
    そこから視点の拡大縮小が出来ないんだ
    他のセーブもみると通常のと同じ超ズームアップの
    いずれかになって困ってる。

    MODも入れ替えしてるけど皆目検討がつかないんだ
    一体何があったの(´・ω・`)

  • 594 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-20 22:01:43 ID:4OTNmMTgz

    ロボットとかいうの入手したんだけどどのタイミングで元の民族じゃなくロボットを使うことができんの?

  • 595 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-20 22:02:34 ID:4OTNmMTgz

    あとロボットって技術にマイナスついてたけどこれも分からん
    技術研究においてPOPの平均能力が関わってきたりするん?

  • 596 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-u5as)<b> 2017-01-20 22:11:04 ID:4OTNmMTgz

    ロボットに市民権与えられるようになるの結構終盤だし
    ロボのみ入植可能な頃ってテラフォーム技術も揃って
    あんまりありがたみがないよね
    序盤で活用していくなら成長遅い種族使ってる時?
    消費電力以上のアドが取れるかどうか

  • 597 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf0a-Q7fE)<b> 2017-01-20 22:18:32 ID:4OTNmMTgz

    食料の少ない星でわざわざ食料作らずにエネルギー特化だけしとけばそんなに困らないと思うんだけどね>ロボ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1358-NMCS)<b> 2017-01-20 22:21:12 ID:4OTNmMTgz

    え、新惑星はとりあえず食料増産して人口増やすもんじゃなかったのか…
    勝手にセオリーと思ってた

  • 599 名前: 593 </b>(ワッチョイ f36d-JQ1R)<b> 2017-01-20 22:27:55 ID:4OTNmMTgz

    自己解決した。

    MODを全部外しても駄目で日本語化だけ入れたら直った。
    言霊のお陰か?

  • 600 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr87-mcUU)<b> 2017-01-20 22:53:36 ID:4OTNmMTgz

    >>594
    建設にロボットが増えてる
    補正は働くとき
    作ってみればわかるよ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-20 23:04:46 ID:4OTNmMTgz

    >>600
    あ、ほんまや
    ありがと
    過酷な環境にロボット送り込んでみるわ

    あと質問ばっかで申し訳ないんやけど同盟ってどこから結べるの?外交画面に表示されないんやけど

  • 602 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-20 23:16:50 ID:4OTNmMTgz

    ここはなんJじゃねえぞ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-u5as)<b> 2017-01-20 23:17:36 ID:4OTNmMTgz

    >>601
    要研究で外交で連邦って出る

  • 604 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-20 23:21:07 ID:4OTNmMTgz

    >>603
    なるほどね
    同盟も社会研究でできるようになるのかな

  • 605 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffd3-Taza)<b> 2017-01-20 23:26:19 ID:4OTNmMTgz

    いや同盟という概念はない
    昔はあったけどなくなった

  • 606 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f22-3qL8)<b> 2017-01-20 23:29:24 ID:4OTNmMTgz

    >>592
    ありがとう
    最新パッチに対応しているのか、途中からでも適用できるのかわからなかったけど無事クリアできたww
    小でもスゲー時間かかるな
    http://i.imgur.com/o1BXHmD.jpg

  • 607 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63ad-3qL8)<b> 2017-01-20 23:31:08 ID:4OTNmMTgz

    おっときのこが紛れ込んでいたか

  • 608 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b344-3qL8)<b> 2017-01-20 23:36:25 ID:4OTNmMTgz

    これはNG不可避

  • 609 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e2-a3Th)<b> 2017-01-20 23:39:45 ID:4OTNmMTgz

    植物類にタケノコ星人追加して争ってくれ

  • 610 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-21 00:00:20 ID:4OTNmMTgz

    だんだん質問ウゼーってなって質問スレが、できるなそろそろ。

  • 611 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf0a-Q7fE)<b> 2017-01-21 00:04:09 ID:4OTNmMTgz

    キノコ専用スレのほうが隔離スレになりそう

  • 612 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63b2-JQ1R)<b> 2017-01-21 00:07:44 ID:4OTNmMTgz

    キノコは敵ですぞ

  • 613 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff72-Taza)<b> 2017-01-21 00:15:17 ID:4OTNmMTgz

    そうだ、連邦勝利って自分で作った連邦のみ有効なの?
    よその作った連邦に参加してもダメなのかな。

  • 614 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f33c-Up5i)<b> 2017-01-21 00:24:51 ID:4OTNmMTgz

    勝利条件を見ればわかるが自分が大統領の時じゃないとたとえ自分が作った連邦でも勝利にはならん…

  • 615 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffd3-Taza)<b> 2017-01-21 00:54:42 ID:4OTNmMTgz

    連邦勝利達成後の内乱と衰退、そして没落帝国へ…
    みたいなロールプレイをしてみたいけど気合いと時間が足りない

  • 616 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fe3-SmTw)<b> 2017-01-21 01:38:45 ID:4OTNmMTgz

    >>606
    雪国まいたけかな?

  • 617 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fbb-ZtQY)<b> 2017-01-21 03:19:55 ID:4OTNmMTgz

    てかこのゲームは入院して暇なときとか隠居後の暇潰しや、ニートじゃなければやりたいこと全てを満足にプレイできないと思うわ
    社会人だと日にちがかかりすぎて情熱が削がれていく

  • 618 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9337-5mR9)<b> 2017-01-21 03:21:17 ID:4OTNmMTgz

    後半で戦争してないときはエネルギーと鉱物がカンストするんだがこれは俺の要領が悪いのだろうか・・・

  • 619 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-wwgG)<b> 2017-01-21 03:26:24 ID:4OTNmMTgz

    >>618
    エネルギーはまとめて使う機会があまりないのである程度仕方ない
    鉱物余らせてるのは勿体ないな。軍拡でもしたらいいと思う

  • 620 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 938f-AVdH)<b> 2017-01-21 03:56:56 ID:4OTNmMTgz

    余ったら有益な友人に月単位で提供して恩を売る
    常に軍拡するからこんなことするのも稀だけど
    エンクレイヴとの取引し忘れてないかもチェックして無駄が無いようにする

  • 621 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-21 04:11:10 ID:4OTNmMTgz

    設計名って数字を変えてもちゃんとアップデートしてくれんの?

    例えば仮に、
    Bismark2222ってのを作った後に、Bismark2223を作ってその後に、victoria2228を作ったとして、bismark2222はbismark2223じゃなくてすっとばしてvictoria2228にアップデートされちゃうの?

  • 622 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23cf-SmTw)<b> 2017-01-21 05:08:15 ID:4OTNmMTgz

    ドレットノート艦強すぎワロタ
    しかもデケー

  • 623 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-21 08:15:14 ID:4OTNmMTgz

    没落が動き出したからさっさと傘下に収まって安心してたら
    戦争しまくって分捕った惑星をどんどこ投げてくるから我が帝国がもりもり太っちゃって
    も、もうたべられないよぅ〜(デブ声)
    いいから食え!オラ!食えよデブ!
    みたいな特殊性癖向けになるのつらい
    反乱とか飢餓とかイヤガラセか

  • 624 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf35-YAkb)<b> 2017-01-21 08:21:45 ID:4OTNmMTgz

    >>622
    改修できないからお留守番担当になりやすいのなんとかしてほしいわ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-21 08:59:01 ID:4OTNmMTgz

    >621
    名称に自分で尾番振っても
    それは勝手に自分で振ってるだけなんで
    意味が無い

  • 626 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff32-ddg/)<b> 2017-01-21 09:24:01 ID:4OTNmMTgz

    そうね
    もうすぐ本当に食べられるようになるからそれまでの辛抱ね

    それにしてもキノコ人気に対してナメクジ星人の不人気なこと

  • 627 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 034e-516J)<b> 2017-01-21 10:22:50 ID:4OTNmMTgz

    ナメクジってアメリカじゃあゴキブリに並ぶ不快害虫って本当?

  • 628 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-21 11:54:29 ID:4OTNmMTgz

    平屋が多いので庭の食害に悩まされる人は多そうだけど全然聞かない
    カタツムリが欧米で昔は宗教的に嫌われていたことは知ってるけど

  • 629 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03ec-JQ1R)<b> 2017-01-21 11:58:11 ID:4OTNmMTgz

    有名modだけどセールの新規さん向けに紹介


    Sins of the Prophets: Stellaris
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=751394361
    Haloのmod、コブナント種族追加、人類の服追加、UNSCとコブナント艦の追加
    Halo知らなくても単純に外見が結構追加されるからおすすめ

    Sins of the Prophets: NSC Compatibility Patch
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=840482374
    上記modの艦をNSCに対応させる物、フラグシップがインフィニティになるよ


    EvE Online: Horizons
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=743003562
    EvEOnlineに出てくる国家と艦追加、艦の装備周りの変更
    EvEOnlineやってた人には垂涎だけど、表示がかなり英語になる


    以下余談だけど
    !Actually Usable Missiles
    Advanced Ship Behaviour Modules
    これ2つ入れるとミサイルも使えるようにはなるよ
    序盤だと相手がミサイルじゃなかったら一方的に殴れる、後半はやっぱり微妙になってくるけど

  • 630 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b344-3qL8)<b> 2017-01-21 11:59:50 ID:4OTNmMTgz

    乙、ほんと参考になる

  • 631 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-vxWR)<b> 2017-01-21 12:31:28 ID:4OTNmMTgz

    目玉クライシスの実績狙いで他国1没落0で速攻クリア
    ただひたすらにクライシスを待つだけの日々
    狂排他にしたから他種族は全部浄化した
    観察ステーションで汚らわしい野蛮人を見て遊んでたが
    3つとも核戦争して自爆しちゃったわ・・・孤独な銀河だ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23cf-SmTw)<b> 2017-01-21 12:37:25 ID:4OTNmMTgz

    NSCってなに?

  • 633 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KKff-W3LP)<b> 2017-01-21 12:48:03 ID:4OTNmMTgz

    幸福度が上がる施設やで

  • 634 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd1f-DgrP)<b> 2017-01-21 12:51:54 ID:4OTNmMTgz

    しかしこんな異星人達と共存とか無理だよな普通
    ゲームや漫画の世界の中だけだわ
    排他で浄化今度俺もやろ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-21 12:56:46 ID:4OTNmMTgz

    浄化が捗る志向ある?

  • 636 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-3qL8)<b> 2017-01-21 13:08:08 ID:4OTNmMTgz

    >>635
    集産
    他種族だけ浄化するなら排他でもOK

  • 637 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f22-3qL8)<b> 2017-01-21 13:12:17 ID:4OTNmMTgz

    思考の乖離考えると集産以外選択肢なくね?

  • 638 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-N1xF)<b> 2017-01-21 13:35:47 ID:4OTNmMTgz

    hoi2買ってプレイしたけど序盤操作何やって良いかわからない
    から詰んでるんだけど
    こっちはhoiと比べて簡単ですか?

  • 639 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-21 13:42:03 ID:4OTNmMTgz

    >>638
    Civilizationくらい。これからアプデで複雑化していくだろうから、始めるなら今かもしれない
    チュートリアルとwikiの初心者ガイド読めば遊ぶことは出来ると思う

  • 640 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1358-QiGv)<b> 2017-01-21 13:46:19 ID:4OTNmMTgz

    元々ある国を調整していく他のパラドゲーと1から立ち上げるこれとでは取っ付きやすさは段違いだよね

  • 641 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-N1xF)<b> 2017-01-21 13:50:06 ID:4OTNmMTgz

    >>639
    ありがとう
    civは4からプレイしてるから操作が同じなら大丈夫そうです
    パラドゲーはhoiしかやった事なかったので

  • 642 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-21 14:00:57 ID:4OTNmMTgz

    歴史イベントがSFイベントに替わってるから、前知識もほとんど要らないのも大きいよね
    この調子でどんどんユーザーが増えて和製MODも沢山出て欲しい

  • 643 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf91-a3Th)<b> 2017-01-21 14:04:59 ID:4OTNmMTgz

    >>632
    New Ship Classes & More v3.0 の事。
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683230077&searchtext=NSC

    空母とかバニラにはない艦種が多数追加されるMOD

    ↑の日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796102085&searchtext=New+Ship+Classes

  • 644 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23cf-SmTw)<b> 2017-01-21 14:12:47 ID:4OTNmMTgz

    >>643
    わざわざありがとう
    早速いれてみます!

  • 645 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-JQ1R)<b> 2017-01-21 14:17:06 ID:4OTNmMTgz

    安くなってたしCivやってて流れで昨日から始めたけど楽しいねコレ
    日付回った頃に初ゲーム楽しんでたけど未だクリアならず既に日が登ってら

  • 646 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf91-a3Th)<b> 2017-01-21 14:20:32 ID:4OTNmMTgz

    True Hyperdrive-only

    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793526440&searchtext=

    ハイパードライブ縛りのMOD
    よく話題に上ってるので追加

  • 647 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd1f-DgrP)<b> 2017-01-21 14:43:41 ID:4OTNmMTgz

    今だとcivシリーズより全然とっつきやすいよね
    あとでわかることも多いけど間口は広いと思う

  • 648 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-21 14:55:27 ID:4OTNmMTgz

    MOD紹介する流れだし私もやろうかな。有名なやつと拙作の宣伝しよう

    Auto Build and Improve Buildings ENG/RUS/FRA/GER
    ttp://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=691008512
    定番の自動化MOD。惑星の管理や採掘ステーションの建設まで自動でやってくれる。セクターを使わず全て直轄する機能もある。ゲームがすごく楽になるのでおすすめ。

    [JP Localise Patch] Auto Build and Improve Buildings
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844222090
    ↑の日本語化。翻訳者に感謝。本MODと一緒に入れないと動かないので注意しよう。

    Ship Power Stations
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=776095610
    船の右枠(スラスターとか載ってるとこ)に主機を搭載できるようになる。結構バランス変わっちゃうけど設計画面がスッキリしておすすめ。

    Stellar Energy
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=703660394
    恒星にエネルギーステーションを建てられるようになる。どう見てもエネルギー源にできそうだと思ってた人に。

    拙作MOD
    Change Ethics[JP]
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=829739520
    ゲーム中に志向を変えられる。POPの志向はそのままなのでアグレッシヴに変えるとアレなことになる。需要があるだろうと思って作ったらなさ気だった悲しいMOD

  • 649 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f18-3qL8)<b> 2017-01-21 15:07:38 ID:4OTNmMTgz

    >>638
    施設全部立てて上限いっぱいまで生産してぶつければなんとかなる
    hoiより楽だよ

  • 650 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-21 15:13:42 ID:4OTNmMTgz

    >>634
    キツネともふもふのヒトデほんとかわいい
    ペットにしたい

  • 651 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd1f-kdpc)<b> 2017-01-21 15:27:56 ID:4OTNmMTgz

    そういや食用とか去勢とかいろいろいい選択が増えるようだけど
    愛玩用奴隷とかもいいよなあ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-21 15:35:30 ID:4OTNmMTgz

    >>651
    MODで追加するのは簡単そうだよね
    何も産出しないけど同じ惑星の別種族の幸福度UPとかかな

  • 653 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff39-SmTw)<b> 2017-01-21 15:35:41 ID:4OTNmMTgz

    それ契約奴隷制でしょ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff05-SmTw)<b> 2017-01-21 15:53:12 ID:4OTNmMTgz

    天上の戦い初めて見てとりあえず中立選んだら
    散々面倒見てやった属国や連邦国が分裂してキレそう

  • 655 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd1f-ddg/)<b> 2017-01-21 16:22:21 ID:4OTNmMTgz

    >>648
    志向変更入れてますぞ
    お世話様です

  • 656 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23cf-SmTw)<b> 2017-01-21 16:24:03 ID:4OTNmMTgz

    >>648
    恒星エネルギーはいいね!
    地上侵攻部隊いろいろ作りたいんだけど、電気代がかかりすぎて躊躇してたけど
    これいれるといろいろな兵隊作れて楽しそう

  • 657 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-21 16:30:42 ID:4OTNmMTgz

    ダイソン球ください

  • 658 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f33c-Up5i)<b> 2017-01-21 17:24:43 ID:4OTNmMTgz

    無人要塞イベントだけご褒美が凄いな
    ドレッドノート(笑)

  • 659 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-21 17:27:49 ID:4OTNmMTgz

    >>625
    なるほどね
    残念だけど番号は忘れるか
    なんなら自分でMOD作ろっかな

  • 660 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-21 17:28:32 ID:4OTNmMTgz

    てかこれ魚雷艇って遠い方が有利なんだな
    普通魚雷艇って敵の懐の入れば入るほど有利だと思うけど

  • 661 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd1f-nUr4)<b> 2017-01-21 18:16:54 ID:4OTNmMTgz

    >>660

    それは魚雷に誘導性能のない2次大戦の話かな。

  • 662 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf32-Taza)<b> 2017-01-21 18:24:08 ID:4OTNmMTgz

    >>659
    A001で設計した後、A002を設計してもアップグレードはされない
    ただしA001の設計図が削除されてればA001型の艦をA002型にアップグレードはできる、はず

    属国の吸収時なんかもそうだけど、「設計図のない艦は、同クラス設計図で最新のものにアップグレードできる」という形なので

  • 663 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd1f-ROsg)<b> 2017-01-21 18:34:57 ID:4OTNmMTgz

    特性が違う艦を揃えようとするとそれ邪魔なんだよなぁ
    RP的には装備変えたら艦名も変えたい
    でも艦名変えたらアップグレードが面倒

    艦種名設定可能にして、その中でアップグレードできるようにしてほしい
    A型駆逐艦はB型駆逐艦に、C型防空駆逐艦はD型防空駆逐艦にって具合にさ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03cb-JQ1R)<b> 2017-01-21 18:43:39 ID:4OTNmMTgz

    まあ折角細かい差異とか作れるのにカジュアルであろうとする部分がそれを邪魔するのは少しもったいないよね

  • 665 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83a8-N1xF)<b> 2017-01-21 18:57:45 ID:4OTNmMTgz

    今セール中なんですか?
    値段変わらないように見えるんですが

  • 666 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8332-XRLM)<b> 2017-01-21 19:33:25 ID:4OTNmMTgz

    >>665
    金曜日までセールでした。今日は通常価格に戻ってます。

  • 667 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83a8-N1xF)<b> 2017-01-21 19:39:00 ID:4OTNmMTgz

    まじすか....
    ウィークエンドっていうから日曜までだと思って油断した
    昨日買っておけば良かったな

  • 668 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63b5-ddg/)<b> 2017-01-21 20:19:14 ID:4OTNmMTgz

    買って損しないゲームなんで、
    パラドへのお布施と思って買ってしまうんだw

  • 669 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-21 20:20:01 ID:4OTNmMTgz

    >>667
    そこまでの値引きではなかったけどね
    このゲームに関していえば定価分の値打ちはあるとは思うよ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2332-aDhR)<b> 2017-01-21 20:21:58 ID:4OTNmMTgz

    ゲーム進めていると「○○からの不可侵条約の提案は自動的に拒否〜」
    とでて他帝国から(日本語modだと自分の帝国の名前になるが。。)の提案が
    勝手に拒否されてるぽいんだけど、これってどこかの設定で変えられるんでしょうか

  • 671 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-21 20:22:45 ID:4OTNmMTgz

    >>670
    たぶん制限時間内に返答しなかった結果なので設定でどうこう出来るものではないと思う

  • 672 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2332-aDhR)<b> 2017-01-21 20:28:07 ID:4OTNmMTgz

    >>671
    ロードしなおしてみたら、お誘いの通知来てました。
    この外交の通知って戦争してると見逃しそうだけど、目立つようにするmodとかないですかね

  • 673 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 034b-Zvra)<b> 2017-01-21 20:44:40 ID:4OTNmMTgz

    パラドゲーは通知の種類ごとにポップアップして自動停止とか結構細かく設定できたんだけど
    今回は何故かできないのよね

  • 674 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3332-i28/) 2017-01-21 20:50:06 ID:4OTNmMTgz

    <<672
    視覚でどうするかは分からないけど、音声で伝えてくれる、Yukari voiceってのがいいよ
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=825050563&searchtext=

  • 675 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 639b-x36u)<b> 2017-01-21 20:51:27 ID:4OTNmMTgz

    >>658
    そのうち、ドレッドノート級の製造とかできるようになったら、改修できるようになるんじゃないのかなぁ?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-vxWR)<b> 2017-01-21 21:21:53 ID:4OTNmMTgz

    うわああああ
    嵐の到来って予告がでたら異次元人で確定よね?
    またあいつらかああああ

  • 677 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2332-i28/)<b> 2017-01-21 21:36:24 ID:4OTNmMTgz

    プレソリンじゃね?
    アンビドゥンは銀河的パワーサージ。

  • 678 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63b5-3qL8)<b> 2017-01-21 21:44:37 ID:4OTNmMTgz

    ヒューマン向けのお洋服MOD各種が好きなんだが、
    全部導入すると被っちゃうだね・・・

    直したいが・・・マンドクセw

  • 679 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd1f-sQpi)<b> 2017-01-21 21:53:33 ID:4OTNmMTgz

    気づいたら土曜日終わってたわ中毒性というか時間経つの早すぎるな…

  • 680 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3ff8-3qL8)<b> 2017-01-21 21:54:37 ID:4OTNmMTgz

    貿易項目に奴隷があったら面白いのに
    種族特性の有用性とかで価値が決まるとか奴隷寛容国じゃなければ取引できないとか

    催淫性のガスの惑星で売買用奴隷繁殖させる作戦とか
    遺伝子操作で家畜人ヤプーにして売るとか

  • 681 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffd6-iY5I)<b> 2017-01-21 22:00:36 ID:4OTNmMTgz

    研究失敗とかで惑星がタイタニックビーストとかいう奴に取られた
    地上軍軽く殺されるんだが対処法あるのかな?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33e6-JQ1R)<b> 2017-01-21 22:10:37 ID:4OTNmMTgz

    あのイベント、失敗したらそんな展開になるのですか…
    成功しても全能力が倍以上強い陸軍がたった3つ雇えるだけなので、研究しない方が得そう

  • 683 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd1f-CBAK)<b> 2017-01-21 22:14:17 ID:4OTNmMTgz

    >>680
    そういう外道に楽しそうな事やるなら難民装った人間爆弾的なものもやって欲しいねw

  • 684 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f33c-Up5i)<b> 2017-01-21 22:24:51 ID:4OTNmMTgz

    死の惑星に入植すると聖地の守護者に怒られるんだね
    テラフォームするのは良いというのか…

  • 685 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf91-jh1Y)<b> 2017-01-21 22:48:10 ID:4OTNmMTgz

    >>627-628
    アメリカでどうかは知らないが
    北欧では国会で議題になるぐらいの厄介な外来害虫>ナメクジ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-JQ1R)<b> 2017-01-21 23:08:10 ID:4OTNmMTgz

    >>677
    よかった目玉ちゃんだったよ
    今度は瞬殺しないでイベント発生まで待つぞ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 639b-x36u)<b> 2017-01-21 23:27:04 ID:4OTNmMTgz

    >>686
    目玉は予告あるから優しいよね。

  • 688 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-3qL8)<b> 2017-01-21 23:36:03 ID:4OTNmMTgz

    目玉は橋頭堡築くのに時間かかるくせに、コロニー船を護衛も置かずに放置して
    しょぼい勢力のAI帝国に喰われて、領土広げられずひたすら同じ惑星を
    爆撃する日々を送るバカAIなの何とかしてくれ

  • 689 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9337-5mR9)<b> 2017-01-21 23:38:46 ID:4OTNmMTgz

    戦争に勝ったら何パーかの資源を奪えるようにしてほしい

  • 690 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f33c-Up5i)<b> 2017-01-22 00:10:39 ID:4OTNmMTgz

    異次元も異次元で第二波が覚醒のすぐ隣とか第一波の勢力圏の中にポータル作ったりして瞬殺されたりするな

  • 691 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 73e1-SmTw)<b> 2017-01-22 00:34:55 ID:4OTNmMTgz

    やばい、今日(正確には昨日)の午前中に買って今までぶっ続けでプレイしてしまった
    先輩指導者のみんな今日からよろしくな!
    さて、明日休みだしもう少しだけやって寝るか

  • 692 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2332-aDhR)<b> 2017-01-22 01:16:07 ID:4OTNmMTgz

    プレソリンはデフォで降下作戦を上手く活用できない。
    warscoreが設定されてないせいかもな。

    無人惑星の侵食は普通にできるが、有人惑星は結構放置する。

  • 693 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-22 01:44:38 ID:4OTNmMTgz

    戦争相手の同盟国とその属国を殴ろうとしたらどちらも「宣戦布告しないと敵対行動は取れない」と表示されて攻撃できなかったんだけどどうしたらいいんだろうか
    戦争中扱いで宣戦布告できないし戦争相手が所有する星だけだと100%届かないし

  • 694 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-aIZl)<b> 2017-01-22 02:06:33 ID:4OTNmMTgz

    全ての星を占領すれば戦勝点100になる

  • 695 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f22-AyJn)<b> 2017-01-22 02:07:42 ID:4OTNmMTgz

    全惑星占領したら降伏してこない?
    体感だけど

  • 696 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-22 02:10:49 ID:4OTNmMTgz

    マジかー取りこぼしあったのかなぁ
    でも昔戦争相手の同盟国をボコった記憶あるんだよなぁ
    なんで攻撃できなかったんだろう

  • 697 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f18-3qL8)<b> 2017-01-22 02:11:18 ID:4OTNmMTgz

    しばらく保持すれば1000点で要求全部通る

  • 698 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-22 02:24:13 ID:4OTNmMTgz

    防衛協定結んでる相手を占領できない点についても分かる人いたら教えてちょ

  • 699 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f36d-JQ1R)<b> 2017-01-22 02:54:41 ID:4OTNmMTgz

    >689
    そんな貴方にRaid Empire Resource V1.3
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817565507

    採掘ステーションや敵惑星制圧で鉱石等頂けちゃうMOD
    中にはしけた星もあるけれど、ただよりマシでしょ?
    これで鉱石赤字垂れ流しながらでも
    現地調達して強行軍出来ちゃう優れもの。
    さあ、貴方も中世の現地調達兵站を体感しよう!

    >698
    そりゃあ、読んで文字の如くだよ。
    宣戦布告すればわかる。

  • 700 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 938f-u5as)<b> 2017-01-22 04:07:29 ID:4OTNmMTgz

    ISBSでAvatar Construction Frameを(Activated)にしたら調査船一隻とスキルレベル11の総督を要求されたんだけど
    無茶だろそんなん

  • 701 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f36d-JQ1R)<b> 2017-01-22 05:32:26 ID:4OTNmMTgz

    >700
    MODでスキルLv15まで出来るのがあるから
    それ対応とか?

  • 702 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-22 05:53:55 ID:4OTNmMTgz

    >>698
    なんか言葉を省略しすぎて質問が伝わってない気がする
    一度、丁寧に状況を説明して?
    「自国がA国に宣戦布告したら防衛協定しているB国も参戦すると思ったけど、実際はそうじゃなくて〜」みたいな感じで。

  • 703 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 73e0-i28/)<b> 2017-01-22 07:02:06 ID:4OTNmMTgz

    >>698
    別の帝国にその惑星を占領されてるとかじゃない?
    占領惑星を分け合っている場合は
    そこの戦争が終わらない限り100%にはできないというケースはあるけど

  • 704 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-kdpc)<b> 2017-01-22 07:33:58 ID:4OTNmMTgz

    あーきっとあれだ
    A&B vs Y  A=プレイヤー の状態で
    Bの惑星がいくつかYに占領されてる状態
    Bの惑星はB自身が取り返さないとだめだから
    コルベ1とかで爆撃維持して放置、そのうちに取り返してくれるよ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-22 09:35:10 ID:4OTNmMTgz

    >>702
    ごめん、聞きたいのは>>693の通りでa国に宣戦布告したらa国と同盟関係にあるb国c国とも戦争状態になったもののそちらは殴れなくて困ったって事

  • 706 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr87-AyJn)<b> 2017-01-22 09:43:42 ID:4OTNmMTgz

    わからない

  • 707 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-HBx1)<b> 2017-01-22 11:00:00 ID:4OTNmMTgz

    >>464
    目玉軍団にボロボロにされるんやが

  • 708 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-HBx1)<b> 2017-01-22 11:00:29 ID:4OTNmMTgz

    安価なんで残っとるんやすまん

  • 709 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hc7-5ScM) 2017-01-22 11:13:12 ID:4OTNmMTgz

    天井の戦いのためにリヴァイアサン入れたが
    没落同士の志向が正反対じゃないと、
    20%の確率でしか発生しないらしいな

  • 710 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f56-IQdg)<b> 2017-01-22 11:58:37 ID:4OTNmMTgz

    天丼対かつ丼の戦い

  • 711 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-22 12:04:57 ID:4OTNmMTgz

    隣国と防衛条約結んでる状態で
    没落から「おい子分になれよコラ」って言われたから子分になった後に
    没落が隣国に宣戦布告したのね
    で、防衛条約有効だから没落と敵対しちゃったの
    ヤバくね?
    ロードして防衛条約破棄しようとしたら「宗主国がいいって言わなきゃ無理」とか言われる訳
    ヤバくね?
    詰んでね?

  • 712 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2332-i28/)<b> 2017-01-22 12:12:41 ID:4OTNmMTgz

    >>707
    プラズマ系武器、ランスとPDを充実させるといいよ。
    戦闘機とかおススメ。プレソリンの航空機は対空戦闘
    能力ないから(艦載機強化MODを入れてない限り)。

  • 713 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffd1-SmTw)<b> 2017-01-22 12:15:49 ID:4OTNmMTgz

    スネ夫と条約結んでる状態で
    ジャイアンの子分になったら
    ジャイアンが戦線布告して
    ジャイアンと戦争になったのか

    宇宙怖い

  • 714 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f36d-JQ1R)<b> 2017-01-22 13:05:32 ID:4OTNmMTgz

    >711
    同じ目にあったけど、属国になったら防衛協定とかは
    強制破棄、とかにして欲しいよね。
    AIの属国には宣戦布告出来ないとか属国は外交死んでるしさ。

    因みに俺はその場合詰んだ(゜q゜)

  • 715 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-3qL8)<b> 2017-01-22 13:11:22 ID:4OTNmMTgz

    詰むまではいかないだろ
    適当に条件飲んでさっさと負ければよくね?

  • 716 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff39-ddg/)<b> 2017-01-22 13:13:56 ID:4OTNmMTgz

    没落の属国になったら没落倒さないと独立できないんだよね?
    そっから逆転ってかなりきつそうだけど

  • 717 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr87-AyJn)<b> 2017-01-22 13:21:43 ID:4OTNmMTgz

    >>716
    宗主国の主義による
    物質ならほとんど自由に拡張できるので天上か危機で削られてくれれば勝てるかも
    受容はほぼ拡張できなくなるけど他にペナルティないからまだ目はある
    他2種は取立てがキツすぎて艦隊を維持できないので無理

  • 718 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0356-Taza)<b> 2017-01-22 13:53:06 ID:4OTNmMTgz

    ミサイルで面制圧してくれないかしら!!

  • 719 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd1f-DgrP)<b> 2017-01-22 14:13:03 ID:4OTNmMTgz

    ゲームで使うとかじゃなくみんなはどんな志向?
    自分は排他軍国物質って感じだと思う
    異星人は好きになれない

  • 720 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 034e-516J)<b> 2017-01-22 14:31:40 ID:4OTNmMTgz

    排他軍国か、受容平和。精神か物質かはその時の気分
    前者だと悪の帝国、後者だと平和の使者ってプレイかな

  • 721 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f33c-Up5i)<b> 2017-01-22 14:35:01 ID:4OTNmMTgz

    狂受容
    ガンガン味方増やして連邦艦隊プレイが爽快

  • 722 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウアー Saff-Taza)<b> 2017-01-22 14:36:07 ID:4OTNmMTgz

    どうしてもアメリカ民主党的な平和を歌いながら無制限戦争をしてしまう。

  • 723 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd1f-DgrP)<b> 2017-01-22 15:01:02 ID:4OTNmMTgz

    あ、ゲーム内でこういう志向使うじゃなくて個人的な志向のことを聞いてみたかったのです

  • 724 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff2a-OQjX)<b> 2017-01-22 15:05:28 ID:4OTNmMTgz

    以前にどうしても物理の研究所3・4型が出ないと言った者です
    mod関係を洗いなおして色々と試してみたんですが、
    Japanese Voice of Notifications
    Japanese Language mod
    Japan Name List
    Japanese random names
    の日本語化関係の4modだけにしても、結局最後まで物理研究所の3・4型が出てこない現象は解決されませんでした
    チートコードで全ての研究を終わらせると出てくるので実装されてないことは無いようですが、普通に研究を終わらせていくとほぼ出てきません
    誰か解決方法を教えてください……orz

  • 725 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr87-AyJn)<b> 2017-01-22 15:14:07 ID:4OTNmMTgz

    1回も出ないならともかくたまに出るなら気のせいでは?
    整合性チェックしてみるとか

  • 726 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-22 15:22:35 ID:4OTNmMTgz

    >>724
    1.前提条件満たしてない。
    「銀河規模の行政(影響力収入が増えるやつの最終系)」と「研究所2」の両方が必要。
    「影響力とか別にいらね」と思って社会学の研究が偏ってないか?
    2.運が悪かった。
    内部的にはゲームの経過年数が25,30,35,40を超えるたびに出現率が倍になっている。チートや超内政等で速攻で前提満たすと、出現率が16倍違う。

  • 727 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2332-i28/)<b> 2017-01-22 15:37:33 ID:4OTNmMTgz

    >>723
    排他個人平和。

    外人はあくまでお客様で隣人は嫌。
    個人の志向に国や社会が口出すな。
    戦争という不安要素は勘弁。

  • 728 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff2a-OQjX)<b> 2017-01-22 16:03:46 ID:4OTNmMTgz

    >>726
    1に関してはたぶん満たしてると思います
    他の社会学と工学の3・4型は研究できているので行政に関しては問題ないですし、研究所の2型も毎回研究してます

    2に関しては毎回80年も90年もやってるんですけど、やっぱり物理研究所3・4型だけ出ないです(社会と工業は出てる)
    本当にごくまれにしか物理の3・4型研究所が出てこないんです…

  • 729 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-u5as)<b> 2017-01-22 16:09:52 ID:4OTNmMTgz

    開放戦争プレイだと戦力差足りなくて属国に出来ないのがストレス
    やっぱり精神主義の乖離で吸収していくのが楽だけどそればっかりじゃな

  • 730 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-3qL8)<b> 2017-01-22 16:14:02 ID:4OTNmMTgz

    天上戦争が起きたら原始時代から啓蒙していた文明4つが全部反対側の没落に与しやがった
    今まで手塩にかけて育てていた文明からなじられるの辛い…

  • 731 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ff6-JQ1R)<b> 2017-01-22 16:20:22 ID:4OTNmMTgz

    そらもう死の星になるまで爆撃よ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-22 16:22:01 ID:4OTNmMTgz

    >>728
    物理分野って発電所やシールドやレーザーなんかが纏まってるので、
    特定分野を一本集中して伸ばしていると一回の研究コストが伸びて再出現の判定自体が間延びしてるとか?

    あとは心理的な話で「実は同じ確率で出てるんだけど、物理学がラストになった時だけ気にしてブチ切れてるせいで、他がラストになった時は気に留めてないので、偏って感じる」とか。

    これ以上は、真面目に研究完了順序を統計とっていかないと何とも言えない。

  • 733 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd1f-DgrP)<b> 2017-01-22 16:23:39 ID:4OTNmMTgz

    >>727
    なるほど いいすね

  • 734 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1358-QiGv)<b> 2017-01-22 16:26:27 ID:4OTNmMTgz

    研究って物理だけが遅れがちになるけど惑星に建てる施設は物理研究を優先したほうがいいのかねぇ
    それとも伸ばせるところは特化したほうが

  • 735 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f96-ZNqe)<b> 2017-01-22 16:28:50 ID:4OTNmMTgz

    こんなところで自分の政治志向なんて語りたく無し、他人のそれも見たくない
    スレチ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-22 17:14:19 ID:4OTNmMTgz

    軍事、集産、精神で、銀河を自国の思想に軍事的に染め上げるプレイ。色々楽だし、銀河支配してる感があって良い。個人主義者は奴隷階級に落として再教育。
    現実の自分の志向はスレチ。

  • 737 名前: 名無しさんの野望 </b>(スププ Sd1f-DgrP)<b> 2017-01-22 17:28:10 ID:4OTNmMTgz

    ああーまあスレチですよね
    失礼しました

  • 738 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff32-ddg/)<b> 2017-01-22 17:32:27 ID:4OTNmMTgz

    1000星系500%いつ終わるのやら

  • 739 名前: 名無しさんの野望 </b>(アメ MM27-yUSL)<b> 2017-01-22 17:38:18 ID:4OTNmMTgz

    平和主義で戦争始めると一気に派閥が作られて大変なことになるんだな
    全部鎮圧したらコストマイナスになった

  • 740 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-u5as)<b> 2017-01-22 18:10:04 ID:4OTNmMTgz

    平和主義で戦争始めると食料生産がっつり減るから
    余裕持たせないときつい

  • 741 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa67-XBru)<b> 2017-01-22 18:14:06 ID:4OTNmMTgz

    排他軍事精神のゆるゆる浄化主義たのしいしキレイで好き
    弱いけど

  • 742 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-pgPX)<b> 2017-01-22 18:16:39 ID:4OTNmMTgz

    移民がどうもうまくいかん
    ビジターセンター作って布告しても来ない
    人口が多すぎる場合は強制移住させないとダメか

  • 743 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7fcf-4Kfo)<b> 2017-01-22 18:37:11 ID:4OTNmMTgz

    政策で許可してないとか?
    こっちは来すぎて飢餓になって困ってるけど

  • 744 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2332-aDhR)<b> 2017-01-22 18:40:20 ID:4OTNmMTgz

    ゲーム始めたら隣にでかい帝国があったんで
    試しに非保護化してもらったら、宗主国の許可が無いとかで自分で入植できなくなった。。
    一回非保護化したら今持ってる星で宗主国に戦争で勝てるようにしないといけないんでしょうか

  • 745 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-pgPX)<b> 2017-01-22 18:40:56 ID:4OTNmMTgz

    いや自由な移民にしてるよ
    狂受容だから外人欲しくて移民条約結んだんだけど来ないから困る
    前やった時はすぐ来たんだけど相性とかあるのかな

  • 746 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf32-Taza)<b> 2017-01-22 18:47:23 ID:4OTNmMTgz

    そもそも他国からなら移住条約結んでるのかとか
    移住先の幸福度とかが高いのかとか
    カリスマや嫌悪感があるのかとか
    まず自国民が先に移住してないかとか
    ぱっと思いつくのはこのぐらいかなあ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-22 18:51:40 ID:4OTNmMTgz

    >>744
    被保護国になったら、入植できないね。
    宗主国が弱った頃に独立を虎視眈々と狙うしかないでしょう。

  • 748 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-3qL8)<b> 2017-01-22 18:53:07 ID:4OTNmMTgz

    相手の戦争哲学ってどこから見るの?

  • 749 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 938f-u5as)<b> 2017-01-22 19:18:57 ID:4OTNmMTgz

    1Mの艦隊を合併したら艦隊軍事力が-1942805ってなってるんだけど
    オーバーフローするの早いな

  • 750 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-AyJn)<b> 2017-01-22 19:40:17 ID:4OTNmMTgz

    覚醒帝国との決戦で与ダメージがオーバーフローしたのは見たことあるが、1Mって…

  • 751 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 030f-JQ1R)<b> 2017-01-22 19:42:23 ID:4OTNmMTgz

    NSC入れたら惑星軍港ステーションの装甲が90%とか恐ろしく固くて攻撃力上がってて
    1.5倍の駆逐実弾で突っ込んだら溶けた レーザーか魚雷コルベ必須やんけ!

  • 752 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a36d-SmTw)<b> 2017-01-22 19:49:37 ID:4OTNmMTgz

    先駆者イベントで、先駆者の母星を発見しましたって出てるんだけど、ここからどうすればイベント進むんですかね
    ポイントが出てる星系に調査船飛ばしても何も選択肢でないんですけど
    もしかして壊れてる死の星をテラフォーミングしないとだめとか?

  • 753 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 938f-u5as)<b> 2017-01-22 19:49:52 ID:4OTNmMTgz

    正確には1.4Mと1.2Mだから2.6Mちょっとになるか
    調節しながら合併分離くりかえしてたらだいたい2Mでオーバーフローすることがわかった

  • 754 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-22 19:57:07 ID:4OTNmMTgz

    >>752
    多分、他国AIにアノマリー奪われてる
    他国にアノマリー奪われる前に探索しないと完遂しない。
    俺は奪われそうと思ったら国境封鎖して無理やり阻止してる。

  • 755 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-u5as)<b> 2017-01-22 20:13:06 ID:4OTNmMTgz

    XSやXM装備が欲しい
    あとAスロットに爆薬を追加してコルベットによる火船特攻

  • 756 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr87-AyJn)<b> 2017-01-22 20:15:49 ID:4OTNmMTgz

    エクストラミディアムってなんだよ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63ad-3qL8)<b> 2017-01-22 20:17:24 ID:4OTNmMTgz

    XSとか豆鉄砲かな?それAAじゃ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a36d-SmTw)<b> 2017-01-22 20:26:27 ID:4OTNmMTgz

    >>754
    他国に取られてたか〜・・・レスありがとう

  • 759 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff2a-OQjX)<b> 2017-01-22 21:02:03 ID:4OTNmMTgz

    だめだ、全部のmodを抜いて70年くらだらだらと研究を続けた(チートでAIを停止させてだけど)けど
    やっぱり物理研究所3・4型だけ出ないです…
    物理も社会も工学も繰り返し研究するやつだけになって、それを永遠と研究し続けてるけど物理研究所3・4型だけ全く出ないです
    (物理研究所の2型と社会と工学の研究所3・4型は出てる)
    前に各研究の出現率を見る方法があるとどこかで聞いた事があるんですが、その方法を教えてもらえないでしょうか?

  • 760 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2332-i28/)<b> 2017-01-22 21:09:52 ID:4OTNmMTgz

    >>759
    ↓のファイルじゃないか。

    \Stellaris\common\technology\00_phys_tech.txt

    galactic ambition取得してる?

  • 761 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff2a-OQjX)<b> 2017-01-22 21:15:12 ID:4OTNmMTgz

    >>760
    galactic ambitionとはなんでしょうか?

  • 762 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 034e-516J)<b> 2017-01-22 21:18:59 ID:4OTNmMTgz

    銀河の野望だかなんだか、そんなスキルなかったっけ。国境が広がる効果の。
    って言うか、これくらいはgalactic ambition stellarisで調べりゃすぐ出てくるよ
    嘆くばっかり、聞くばっかりでなく自分で調べる癖つけようよ

  • 763 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2332-i28/)<b> 2017-01-22 21:22:33 ID:4OTNmMTgz

    >>761
    国境線を+20%する社会技術。
    ambitionsでした。ゴメン。

    物理研LV3の必須技術らしい。

  • 764 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff2a-OQjX)<b> 2017-01-22 21:38:51 ID:4OTNmMTgz

    galactic ambitions出てませんでした
    wikiの文面見ると他の帝国と何かなってる状態じゃないと出てこない研究って事でいいんですかね…?
    とりあえず物理研究3・4型が全然出て来ない原因が分かりました
    色々とありがとうございました

  • 765 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 034b-Zvra)<b> 2017-01-22 21:53:20 ID:4OTNmMTgz

    パラドゲーは内部のデータ平文で書いてあるからGrep使えるといろいろ探すの簡単になる

  • 766 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2332-i28/)<b> 2017-01-22 21:56:14 ID:4OTNmMTgz

    他の帝国関係は関係ないです。
    前提技術が揃っていれば5割で出て、時間が経つと確率が
    倍増します。

  • 767 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0356-Taza)<b> 2017-01-22 23:33:30 ID:4OTNmMTgz

    エクストラミディアムはじわじわくるな…
    超中辛みたいな?

  • 768 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff39-OQjX)<b> 2017-01-22 23:34:47 ID:4OTNmMTgz

    前提技術の銀河への野望が異星人帝国と交信出来ないと出てこないって話でしょ

  • 769 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63b5-3qL8)<b> 2017-01-22 23:35:04 ID:4OTNmMTgz

    >>646
    入れるとUI英語にもどっちゃうんだねw

  • 770 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-u5as)<b> 2017-01-22 23:51:01 ID:4OTNmMTgz

    エクストラオリーブオイルとかあるから最上位のミディアム武装という感じで

  • 771 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-wwgG)<b> 2017-01-22 23:58:55 ID:4OTNmMTgz

    XL武装は別にLサイズの最上級版というわけではないからなあ
    LLでもいいんだけどアイコンの都合でXLにしただけでしょ
    各サイズに固有の武装というのは今後出てくるかもしれないけれども

  • 772 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 73e1-SmTw)<b> 2017-01-23 00:11:11 ID:4OTNmMTgz

    ランチャーのLoginってしないとなんか不都合ある?
    今のところ問題なく遊べてるけどアカウントって作った方がいいのかな?

  • 773 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 938f-AVdH)<b> 2017-01-23 00:11:36 ID:4OTNmMTgz

    今後タイタンよりもずっと巨大な艦艇を作れるようになったら、主砲としてXLよりも巨大な武器スロットが用意されるのかな、Super Largeとか
    キネティックはエクサキャノンまで行きそうだ

  • 774 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f18-3qL8)<b> 2017-01-23 00:26:38 ID:4OTNmMTgz

    巨大要塞mod入れたけどくっそつえーな

  • 775 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-/Qox)<b> 2017-01-23 00:55:34 ID:4OTNmMTgz

    船舶関係はアップデートされると俺が死ぬのでしばらくしないで頂きたい

  • 776 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-pgPX)<b> 2017-01-23 01:25:38 ID:4OTNmMTgz

    ステーション用のXLとXLミサイルください
    破滅ミサイルみたいなやつ

  • 777 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-3qL8)<b> 2017-01-23 01:57:17 ID:4OTNmMTgz

    戦争して併合して拡張する前提で、被占領民の志向の乖離と幸福減少を減らせる志向ってなにかな?
    いちいち根絶やしにするのは面倒だし・・・

  • 778 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f3c4-x36u)<b> 2017-01-23 03:01:32 ID:4OTNmMTgz

    >>777
    志向なら集産で開拓地コミッサー研究とナントカ省建設
    幸福なら個人でエンタメ施設建設でそれなりに打ち消せる
    それすら面倒ならもう知らん

  • 779 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-3qL8)<b> 2017-01-23 03:20:13 ID:4OTNmMTgz

    >>778
    ありがとう。建物縛りプレイする気はないない
    とすると、個人精神で幸福と志向の乖離両方解決するかな?
    被占領民はさっさと同化していただきたい

  • 780 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f33c-Up5i)<b> 2017-01-23 03:22:40 ID:4OTNmMTgz

    お祭り開くのは強力だけど
    続けてると泥棒されまくるんだよな
    中断されたり盗まれたりするのはいいが10年間シカトするのはやめてほしい
    つか欲しいんなら言えよ!

  • 781 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 331f-y9lS)<b> 2017-01-23 03:51:19 ID:4OTNmMTgz

    先のセールで買ったけど、
    フロンティアユニバースの最新版みたいで楽しいわ

  • 782 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 331f-y9lS)<b> 2017-01-23 03:55:09 ID:4OTNmMTgz

    まあ、コミュニティユニバースないけど

  • 783 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23cd-0fTi)<b> 2017-01-23 05:01:50 ID:4OTNmMTgz

    >>780
    万引き犯は欲しいから盗るんじゃないらしいぞ

  • 784 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e2-a3Th)<b> 2017-01-23 05:26:30 ID:4OTNmMTgz

    盗むことそのものを楽しんでいるのでまずはお願い・・・なんてする気サラサラ頭にないということか
    ちょっと違うけど戦争する前にいちいち属国とか降伏勧告挟まず宣戦布告するようなもんだな

  • 785 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-kdpc)<b> 2017-01-23 07:37:17 ID:4OTNmMTgz

    繰り返し技術ばっかりでてきて
    普通の技術が出てこなくなるときない?

  • 786 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33e6-kdpc)<b> 2017-01-23 09:06:53 ID:4OTNmMTgz

    狙いを絞りすぎて
    選択肢を狭めているだけ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3a9-xpG3)<b> 2017-01-23 10:19:45 ID:4OTNmMTgz

    >>779
    同化最速は、集産精神受容の超越帝国で大霊廟+博愛省+統合の象徴+芸術モニュメントじゃないかな
    狂排他の被占領種族でもすぐ帝国の思想持って入植に使えるようになるよ

  • 788 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp87-AVdH)<b> 2017-01-23 10:24:28 ID:4OTNmMTgz

    ドレッドノートってどんなやつ?
    見たことないんだが…

  • 789 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-23 10:29:51 ID:4OTNmMTgz

    >>787
    それいいな…いい事聞いたわ…

  • 790 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr87-AyJn)<b> 2017-01-23 10:37:40 ID:4OTNmMTgz

    >>788
    無人戦艦ってやつ
    倒すと修復して使えるようになるイベントがある

  • 791 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-23 11:22:27 ID:4OTNmMTgz

    繰り返し技術ばかりで、〇〇技術でない場合の心得

    1.ネタバレ気にしないんだったらまずは英Wikiの技術一覧を見ろ。それが最速。
    ここから下はネタバレ回避版。

    2.バージョンアップで変わったかも。
    特に普通の技術とか前提技術が根底から変わることが何度もあった。
    たぶん今後も変わる。なので過去ログ確認が古すぎると参考にならんことも。

    3.前提技術を満たしてない。ときどき直観に反した前提条件があるので
    「〇〇なんて我が帝国では絶対に絶対に無意味だから、それより繰り返し研究する」
    とか選り好みし過ぎると出ないことがある。好き嫌いせず研究しよう。

    4.宇宙怪獣系の技術は宇宙怪獣を倒してデブリ回収しないと出ない。同様に、銀河危機系の技術もデブリ回収が必要。

    5.ごく少数の技術は専用イベントの報酬なので普通に研究を進めても出ない。
    大体はリヴァイアサン系イベント、またはホライゾンシグナル系イベントの報酬なのでイベントこなそう。

    6.超能力系は非常に特殊。ゲーム開始後に(ほぼ)変更不能な第一前提条件があり、
    これを満たさない場合、非常に制御しにくい第二前提条件を満たすまで出現しない。
    ネタバレ回避版だからこれで勘弁してください。

  • 792 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd1f-JQ1R)<b> 2017-01-23 11:25:19 ID:4OTNmMTgz

    乖離は宇宙港のマインドコントロール施設も30%減るから燃費悪いけど大きい
    集産以外でも研究が出にくいだけで一応使えるのがポイントかね

  • 793 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-ddg/)<b> 2017-01-23 12:03:12 ID:4OTNmMTgz

    排他だと洗脳後の方が不満持つこと多い
    集産種族なんかは洗脳しない方がいいことも
    首都から遠くに配置する?

  • 794 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa67-XBru)<b> 2017-01-23 12:15:32 ID:4OTNmMTgz

    排他で異種族と共存する事自体が間違ってるんじゃなかろうか

  • 795 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7f-JQ1R)<b> 2017-01-23 12:51:21 ID:4OTNmMTgz

    アムリッツァ星系ってホントにあるのかと思ったら、やはり銀英伝が元ネタなのか。

  • 796 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2332-i28/)<b> 2017-01-23 13:06:18 ID:4OTNmMTgz

    >>795
    マル・アデッタやランテマリオもある。
    スタッフにファンがいるんだろ。

  • 797 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 069f-AVdH)<b> 2017-01-23 13:26:31 ID:4OTNmMTgz

    排他で統一しても排他同士の異星人は惹かれ合うどころか排他し合いそう

  • 798 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロロ Sp87-/Qox)<b> 2017-01-23 13:35:12 ID:4OTNmMTgz

    排他同士なら普通に仲悪くなるんじゃないか?
    それよりも精神同士が仲良くなる方がおかしいと思うんだよな1番揉めそうなのに

  • 799 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-2JmD)<b> 2017-01-23 13:44:30 ID:4OTNmMTgz

    排他帝国同士はお互いの領域に関わらない限り仲良しとかないんかね
    金権系ならビジネスだけしてやるって感じになりそうなもんだ

  • 800 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr87-AyJn)<b> 2017-01-23 13:44:58 ID:4OTNmMTgz

    宗教システムとか掘り下げられたらいがみ合いそう

  • 801 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf0a-Q7fE)<b> 2017-01-23 14:14:12 ID:4OTNmMTgz

    聖なる神の姿が人類か鳥類か菌糸類かとかで超もめそう

  • 802 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd1f-JQ1R)<b> 2017-01-23 14:16:40 ID:4OTNmMTgz

    精神主義同士で仲がいいと
    私とあなたの宗教は言語と解釈が異なるだけで同一のものだと言う者もいます
    みたいなことを言ってくるけどな
    解釈の違いで異端扱いになると、下手すると物質相手より関係悪化しそうだな

  • 803 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e2-a3Th)<b> 2017-01-23 14:20:27 ID:4OTNmMTgz

    始めは精神に重きを置いた生活とか修行方法の話とかで盛り上がりそう
    精神A「やはり瞑想と祈りこそが進んだ文明進んだ種族の証ですな」
    精神B「まったくもってその通り野蛮人と違って話が通じて嬉しい限りです主よ感謝」
    精神A「えぇ本当に・・・この出会いを祝して○○神に精神B「△△神に感謝を」
    精神A「は?」精神B「は?」

    ですぐ一触即発に

  • 804 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-23 14:37:14 ID:4OTNmMTgz

    物質主義砲で2人仲良く浄化してやる
    覚悟しろ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa67-XBru)<b> 2017-01-23 14:37:14 ID:4OTNmMTgz

    異教徒は死ね系の宗教は排他が入ってるんだよ
    多分ニュートラルな宗教なら宗教間柄対話とか宗教的寛容とかそういうのを母星で獲得してるんだろう…多分

  • 806 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f32-516J)<b> 2017-01-23 14:40:06 ID:4OTNmMTgz

    排他個人ってリベラルだよね

  • 807 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7f-JQ1R)<b> 2017-01-23 14:45:09 ID:4OTNmMTgz

    本質的に同じものを信奉していても、解釈・表現の違い「だけ」で血みどろの闘いになるからなぁ。

  • 808 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-ddg/)<b> 2017-01-23 14:54:58 ID:4OTNmMTgz

    狂受容精神宗教帝国あたりが支配民族を一番満足させられそう(洗脳すれば)

  • 809 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 030f-JQ1R)<b> 2017-01-23 15:08:32 ID:4OTNmMTgz

    日本語化入れたNSCの艦船の値段まだおかしくない?打撃巡洋艦が巡洋艦の3倍近くするんだけど
    もともとこんなもんだっけ・・・

  • 810 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-2JmD)<b> 2017-01-23 15:26:57 ID:4OTNmMTgz

    多分志向って俺らが想像するよりもっと極端なんだよな
    惑星を単一国家に統一出来るほどの精神主義だから宗派がどうこうのレベルは既に過去のものになってる
    となると排他主義も宇宙人絶対殺すマンな感じなんだろうな

  • 811 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf32-aDhR)<b> 2017-01-23 15:31:59 ID:4OTNmMTgz

    >>809
    こっちは巡洋艦の1.5倍程度だけど。建造コスト軽減の研究取った?

  • 812 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 030f-JQ1R)<b> 2017-01-23 15:33:02 ID:4OTNmMTgz

    >>811
    そんなのあったのね
    まだ途中だから早合点失礼しました
    ありがとう

  • 813 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-23 15:35:56 ID:4OTNmMTgz

    >>810
    もしかしたら統一意識的なものがあるのかもね
    何も個人として独立してるとは限らない、という妄想

  • 814 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e2-a3Th)<b> 2017-01-23 15:43:49 ID:4OTNmMTgz

    排他主義の帝国内で「宇宙人の中にも話の通じる奴はいる」とか口走ったら
    宇宙人のスパイとして密告されそう
    スパイ、洗脳、狂人、異端者のどれかで抹殺(浄化)されそう

  • 815 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-u5as)<b> 2017-01-23 15:52:08 ID:4OTNmMTgz

    >>814
    でも、1.5になったらそういう同族内での異端分子排除ロールプレイができなくなるんだよな……

  • 816 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-JQ1R)<b> 2017-01-23 16:23:32 ID:4OTNmMTgz

    普通の排他だとまだセーフじゃね?
    狂排他だと浄化だなあ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e2-a3Th)<b> 2017-01-23 16:33:24 ID:4OTNmMTgz

    セーフ(再教育・強制移住)

  • 818 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33e6-jyNI)<b> 2017-01-23 16:41:53 ID:4OTNmMTgz

    奴隷から開放して市民権を与えてやったのに不幸になってる市民を早くあの手この手で浄化したいんじゃー

  • 819 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 630d-3qL8)<b> 2017-01-23 16:43:10 ID:4OTNmMTgz

    1.5くるまで排他主義でプレイする気になれないなぁ
    すごい楽しみ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13b5-3qL8)<b> 2017-01-23 17:20:48 ID:4OTNmMTgz

    政体と支配者の継承法は別で設定できるようにしてほしいなあw
    民主政体なのに支配者世襲とか、そういうのにしたいw

  • 821 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa67-XBru)<b> 2017-01-23 17:22:05 ID:4OTNmMTgz

    >>815
    POP単位で浄化しても秘密警察っぽくなかったし社会制度的なもので補完してほしいところ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd1f-NeKS)<b> 2017-01-23 17:31:12 ID:4OTNmMTgz

    昨日このゲーム初めて日本語化modいれたんだが、タレットの「追尾」っていうのは角速度ってこと?まさかミサイルみたいに弾が追尾したりしてるわけじゃないよね

  • 823 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM67-wwgG)<b> 2017-01-23 17:34:53 ID:4OTNmMTgz

    >>822
    トラッキング。動く目標を照準が追尾しているという意味
    ミサイルとかだと普通に追尾性能の意だろうけどね

  • 824 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-23 17:55:57 ID:4OTNmMTgz

    ミサイルの弾速もっと上がらんかな

  • 825 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7f4b-SmTw)<b> 2017-01-23 18:12:49 ID:4OTNmMTgz

    ハイパーレーンのみでやっててジャンプが来たから使ったけど一気にクソゲー化したわ
    使わんとこ

  • 826 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd1f-+0Lb)<b> 2017-01-23 18:18:15 ID:4OTNmMTgz

    普通の排他だとカリスマ持ちとかなら仲良くなれるね
    異星人なのに不思議とお前らだけは受け入れられる、みたいなことを言われる

  • 827 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63ad-3qL8)<b> 2017-01-23 18:23:23 ID:4OTNmMTgz

    >>822
    追尾(Tracking)は命中率を上げるのではなく目標の回避率を下げる数値

    兵装の命中率計算は
    「兵装自体の命中率-max(0,目標側の回避-兵装自体の追尾)」

    命中率75%、追尾60%のS型兵装を回避率75%のコルベットに向けたら最終的な命中率は60%
    命中率70%、追尾30%のM型兵装を回避率75%のコルベットに向けたら最終的な命中率は25%
    命中率65%、追尾5%のL型兵装を回避率75%のコルベットに向けたら最終的な命中率は0%

  • 828 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f3c4-x36u)<b> 2017-01-23 18:24:02 ID:4OTNmMTgz

    >>822
    船、艦載機、ミサイルなんかが持つ「回避」の性能をどの程度まで打ち消せるかの値
    装甲貫通、シールド貫通と似たような感じで認識しておけばok

    まあゲーム的な数字ってことであまり深く考えなくてもいいと思うよ

  • 829 名前: 827 </b>(ワッチョイ 63ad-3qL8)<b> 2017-01-23 18:25:49 ID:4OTNmMTgz

    ぁ、上記の例だとこれにセンターの命中補正が乗るから+10%くらい命中率に+されるかな

  • 830 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63ad-3qL8)<b> 2017-01-23 18:29:55 ID:4OTNmMTgz

    センターじゃないセンサーだ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp87-Bnip)<b> 2017-01-23 19:25:22 ID:4OTNmMTgz

    軍国同士も基本仲はいいんだっけ
    むしろ積極的にライバル視するとかあっても良さそうなのに

  • 832 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 630d-3qL8)<b> 2017-01-23 19:27:44 ID:4OTNmMTgz

    枢軸国みたいな感じなのかな
    排他主義同士が仲良くなるのもよくわからん

  • 833 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93c6-H488)<b> 2017-01-23 19:30:10 ID:4OTNmMTgz

    >>796
    ちなみにEU4にはフェザーン回廊という実績がある

  • 834 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd1f-+0Lb)<b> 2017-01-23 19:36:30 ID:4OTNmMTgz

    AIの性格にもかなり左右されるんだろうけどね
    浄化主義とかはどうやっても仲良くなれんし

  • 835 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 034e-516J)<b> 2017-01-23 19:50:24 ID:4OTNmMTgz

    >>832
    MR協定→伍長&スタ「ずっ友だよ!」
    仲がいいじゃないか!

  • 836 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd1f-xkdH)<b> 2017-01-23 19:51:00 ID:4OTNmMTgz

    欧米で極右政党同士が仲良くしてるようなもんじゃね?
    自分の国でやってる分にはまったく問題なく、むしろ親近感を抱く的な

  • 837 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe5-3qL8)<b> 2017-01-23 19:54:33 ID:4OTNmMTgz

    意味不明

  • 838 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 630d-3qL8)<b> 2017-01-23 19:55:12 ID:4OTNmMTgz

    >>835
    なるほど、納得した
    結局戦争するしね

  • 839 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c399-AVdH) 2017-01-23 20:05:01 ID:4OTNmMTgz

    強精神同士は嫌いあっても不自然じゃないね
    地球でいうキリストイスラムのように
    外交ペナ-2000くらいかな

  • 840 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-23 20:43:19 ID:4OTNmMTgz

    Stellaris敵には八百万の神とかが普通精神か受容精神で十字形は排他精神なんじゃね?
    十字さんは「他の神は悪魔、死すべし」ってスタンスだし

  • 841 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf32-Taza)<b> 2017-01-23 20:48:36 ID:4OTNmMTgz

    キリストというか一神教系は、信仰が強すぎるとどうしてもそうなりやすい
    「自分たち以外」の存在が異常だからな

    ステラリスの精神は「神への信仰」とかより唯神論とかそういう方向に感じるなあ
    まあ同じ思考でも、分類や種族で全く実像は違うんだろうが

  • 842 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a35a-3qL8)<b> 2017-01-23 20:49:29 ID:4OTNmMTgz

    たんに仲間はずれ同士が手を組むってだけのことだよ

  • 843 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa67-XBru)<b> 2017-01-23 20:51:21 ID:4OTNmMTgz

    神というよりは言葉通り精神への特別視や信仰って感じなんだよな

  • 844 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-23 20:55:05 ID:4OTNmMTgz

    >>841
    確かにStellarisの精神主義はいわゆる宗教と完全に同じではないな
    超能力が使えるようなとこといい、どっちかというと「魂の存在を認めるかどうか」というとこが焦点だと思うわ
    神は上位存在として認めてはいるけど、熱狂的な信仰かというと、それ自体にはドライな態度なイメージ
    たぶん
    「我々は物質であり、意識とは電気信号の集積にすぎない」VS「我々は精神であり、物質は仮初の身体にすぎない」
    なんじゃねえかなと

  • 845 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-23 20:55:06 ID:4OTNmMTgz

    精神主義者は神経ネットワーク系だと思ってたけど宗教家なのか…

  • 846 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2399-3qL8)<b> 2017-01-23 20:57:45 ID:4OTNmMTgz

    ステラリスの精神主義って宇宙は自己認識から生じているっていう思想でしょ
    神が宇宙を創ったとするこの世界の一般的な宗教とはまるで相容れないような

  • 847 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-23 21:01:09 ID:4OTNmMTgz

    AIパーソナリティに「教えを説く狂信者」とかがあるから宗教家と勘違いしがちだよね
    将来的にはそれぞれの帝国が違うデザインの船を使うようにしたいと言ってるし、同じように志向も帝国ごとに微妙に違うものになっていくかもだけど

  • 848 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロル Sp87-AVdH)<b> 2017-01-23 21:08:23 ID:4OTNmMTgz

    現状のワームホールのメリットを教えてくれ。
    艦隊規模が大きくなると、すごく遅くなる。

  • 849 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-23 21:11:07 ID:4OTNmMTgz

    >>848
    ・FTL自体は一瞬
    ・他のFTLと違って目的地までの宙域を通過しないため、移動可能範囲内にありさえすれば、国境を封鎖している中立国を飛び越えて艦隊を送ることも可能である。(Wikiより抜粋)

    艦隊規模が大きくなると時間がかかりすぎるので、艦隊を分割して別途送り込む等の工夫が必要。
    はっきり言って現行バージョンでは使い勝手が良いとは言えない。昔はこれ一択ってくらいだったんだがね……

  • 850 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-23 21:12:09 ID:4OTNmMTgz

    Stellarisの精神主義は、ヨガとか禅とか、瞑想大好き系の宗教なイメージ。宗教論争する暇があれば、瞑想しとけっと言うイメージ。

  • 851 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2399-3qL8)<b> 2017-01-23 21:13:44 ID:4OTNmMTgz

    >>850
    精神が世界の基点だから論理や宗教論よりまず精神修養が大事ってのはありそう

  • 852 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-23 21:15:28 ID:4OTNmMTgz

    SFで言えばジェダイなんかまさに精神主義のイメージだと思う
    ファウンデーションのガイアとかは微妙。幼年期の終わりとか2001年宇宙の旅は精神主義の話だと思う

  • 853 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa67-XBru)<b> 2017-01-23 21:16:17 ID:4OTNmMTgz

    序盤の敵スルー能力に慣れちゃうとワームホールを使いたくなっちゃう
    あんまり頻繁に戦争しないプレイだから余計に

  • 854 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf32-Taza)<b> 2017-01-23 21:17:54 ID:4OTNmMTgz

    昔はそれでもワープ方式3つでバランスはそこそこ取れてたけど、現状ワープ以外縛りプレイだからなあ

    ワームホール、ステーション単位でワープ処理してるらしく、艦隊Aがワープ準備中だと艦隊Bのワープ準備中が進行しないのがきつい

  • 855 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-23 21:21:49 ID:4OTNmMTgz

    ハイパースペースの重力井戸内FTLなんかはジャンプにさえない利点だったんだけど、何でなくしたんだろうな
    正直クールダウン時間が短いとかよりこっちのほうがずっと特徴あって強かったと思うんだが

  • 856 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-23 21:26:46 ID:4OTNmMTgz

    ワームホールが強いから、弱体化させたのは分かるんだけど、なぜハイパーレーンもついでに弱くしたのかな。
    元々使わないのに、さらに使う気なくすような事をしたんだ。

  • 857 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff99-3qL8)<b> 2017-01-23 21:33:49 ID:4OTNmMTgz

    うーん、勝ち確終盤の休戦期間待つだけの状態がつらい、裏で小説読んだり動画見たりするだけになってしまう

  • 858 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf0a-Q7fE)<b> 2017-01-23 21:50:24 ID:4OTNmMTgz

    ハイパーレーンは経路選択で完全にデメリットあるんだし
    移動相応に早くないとただの縛りプレイだからなぁ

  • 859 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 034e-516J)<b> 2017-01-23 22:01:18 ID:4OTNmMTgz

    現状ワープは失敗して壊滅する可能性付け加えないとダメなレベル
    なぁんかFTLシステムのバランスの取り方が雑
    こんなのならほっときゃいいのにってレベル

  • 860 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-23 22:04:43 ID:4OTNmMTgz

    なんかこの手の話題になると有利な方にユーザー不利益なデメリット付けろって言い出す人いるけどなんでだ
    微妙な方を改善する方が圧倒的に楽しいのに

  • 861 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3ff8-3qL8)<b> 2017-01-23 22:05:53 ID:4OTNmMTgz

    移動する際に燃料を消費するっていう設定にして移動すると電気を消耗するっていうことにしたらどうかなとおもった
    ハイパーレーンのメリットとしてその消費量が低いとかそういうのにしないと全然メリット無いわな

  • 862 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf0a-Q7fE)<b> 2017-01-23 22:08:18 ID:4OTNmMTgz

    遠方の殖民星に隕石が来てエネルギー消費で間に合わない未来が見えるぞ
    ただでさえレーン繋がってないと大回りするハメになるしな

  • 863 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa67-XBru)<b> 2017-01-23 22:14:37 ID:4OTNmMTgz

    重力井戸内ジャンプ復活させてワームホールステーションの上位でタンホイザーゲートとか追加したらいい感じになりそう

  • 864 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f32-516J)<b> 2017-01-23 22:31:12 ID:4OTNmMTgz

    ハイパーレーンのみにするとき以外使う人いないよね、ワープと比べて理不尽なくらいに不利だし、まあワームホールもだけどw

  • 865 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b33e-3qL8)<b> 2017-01-23 22:34:27 ID:4OTNmMTgz

    ハイパーレーンは端から始まって探索したら
    早々に1kの敵対勢力軍団に挟まれて閉じ込められて詰んでからめっちゃ好きになった
    他の星系まで追いかけて来ないから国じゃないんだろうけど
    1kがゴロゴロいてムリゲだった

  • 866 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f33c-Up5i)<b> 2017-01-23 22:42:02 ID:4OTNmMTgz

    それこそワープ準備一日とかそのくらいでビュビュビュンと動けるくらいになればみんな使うかも

  • 867 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-23 22:54:25 ID:4OTNmMTgz

    ハイパーレーンステーションとかあって、その範囲内だと準備時間が半分になる、戦争中は敵国にも建てられる、とかは有ってもよい
    国内で鬼ごっこ始めると超光速で絶対に追いつくマンぐらいの利点は欲しい

  • 868 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 73a0-aDhR)<b> 2017-01-23 22:58:15 ID:4OTNmMTgz

    ハイパーレーンオンリーは彷徨える艦隊ごっこするのに必須だけどそうするとワームホールでゲートも作りたくなる

  • 869 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-EuA2) 2017-01-23 22:59:52 ID:4OTNmMTgz

    ワープのクールタイム中に一切反撃できない仕様もあれはあれで良かったな。

  • 870 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf67-3qL8)<b> 2017-01-23 23:00:10 ID:4OTNmMTgz

    ハイパーレーンのみでやってるから気にならんものの
    オール設定ならワープ選ぶやろうなぁ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6ff6-JQ1R)<b> 2017-01-23 23:02:21 ID:4OTNmMTgz

    没落がジャンプで懲罰に来る技術格差に感動するためにハイパーレーン縛り

  • 872 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-aIZl)<b> 2017-01-23 23:19:57 ID:4OTNmMTgz

    コルベットで釣りをするにはワームホールが一番便利だからいつもワームホールを選ぶな

  • 873 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f22-3qL8)<b> 2017-01-23 23:46:23 ID:4OTNmMTgz

    ちょっと蜀が強いけど三国志っぽくなってきた
    http://i.imgur.com/qeQudOW.jpg

  • 874 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-23 23:52:58 ID:4OTNmMTgz

    この素敵なアウトライナーはどのmodですか

  • 875 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f22-3qL8)<b> 2017-01-23 23:57:50 ID:4OTNmMTgz

    >>874
    tiny outlinerかな
    他にもtiny系いっぱいある

  • 876 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf67-3qL8)<b> 2017-01-24 00:10:36 ID:4OTNmMTgz

    呉はゴキブリの頭文字だったのか(´・ω・`)

  • 877 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffd3-Taza)<b> 2017-01-24 00:40:36 ID:4OTNmMTgz

    浄化しなきゃ(使命感)
    にしても、セクターの境界が汚いの気になるなぁ…
    国境と同じ方法で表示させてくれないもんかねぇ

  • 878 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f33c-Up5i)<b> 2017-01-24 00:41:08 ID:4OTNmMTgz

    コガネムシ的な甲虫だと思うんだがまあゴキブリにしか見えねえよなアレ…

  • 879 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63ad-3qL8)<b> 2017-01-24 00:47:13 ID:4OTNmMTgz

    セクター表示関連MOD

    Cleaner Sectors
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=687969401&searchtext=sector

    Hide Sectors
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683126348&searchtext=sector

    Larger Sector Name
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=689575518&searchtext=sector

  • 880 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-24 00:53:14 ID:4OTNmMTgz

    木星帝国待ったなし

    https://twitter.com/Martin_Anward/status/823525047084138496

    あと、未開人を探すのが楽になる。

    https://twitter.com/merni_/status/822406439381729281

  • 881 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03f5-SmTw)<b> 2017-01-24 01:46:56 ID:4OTNmMTgz

    おっ宇宙遊泳セックルできるなこれは(さよならジュピター並の感想)

  • 882 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-24 02:20:13 ID:4OTNmMTgz

    どうやら「セクターAIが何考えてるのか」表示されるようになるらしい。

    https://twitter.com/Martin_Anward/status/819920349261340674

    宇宙港を1つ建造中。
    惑星〇〇にて物理学研究所Iの建設を予定。(鉱物28.8予算確保)

    みたいなのがズラーっと並んでる。
    なるほど、こういう理屈でセクターの建造が待機状態になってたのか…

  • 883 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8339-JQ1R)<b> 2017-01-24 03:20:40 ID:4OTNmMTgz

    帝国の嗜好でヘビメタ好きっての、なんだよw
    問答無用で全員に-1,000なのかな。回りからフルボッコされてた。

  • 884 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e2-a3Th)<b> 2017-01-24 04:02:25 ID:4OTNmMTgz

    ネタだったら申し訳ないがマジレスすると狂信的な物質主義だろたぶん
    ヘビメタ植物とか最高にロックな予感

  • 885 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 938f-AVdH)<b> 2017-01-24 04:09:51 ID:4OTNmMTgz

    メタル。(無差別侵略)

    ちなみに見た中では特性は狂軍事と物理だった

  • 886 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウウー Sa67-XBru)<b> 2017-01-24 04:10:35 ID:4OTNmMTgz

    metal ほんと好き
    さすが北欧

  • 887 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Taza)<b> 2017-01-24 04:44:04 ID:4OTNmMTgz

    90年代前半に流行った踊る植物のおもちゃ思い出したゾ。

  • 888 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-24 08:09:41 ID:4OTNmMTgz

    試しにFTLを線上移動の奴に統一してみたけどこれでやるのが一番面白いな
    単調な星々じゃなくて交通や軍事の要衝とかが生まれるから楽しい
    自然国境説じゃないけど国土の大半へ至る一本道の星を武装化したり

  • 889 名前: 名無しさんの野望 (ワイモマー MMff-Taza) 2017-01-24 08:41:23 ID:4OTNmMTgz

    渦巻き銀河だと、WHは序盤から隣の腕に地を広げる事が出来る。
    あと、探査船建設船の長距離移動はWHネットワークが一番速いんじゃ無いかな?

    >>854
    幹線ルートや、敵国に侵攻する時は複数のWHステーションを建てるもんだよ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-24 08:48:30 ID:4OTNmMTgz

    >>889
    俺だけじゃなくて設定で全AI共々線上移動にするのが楽しい

    ワープはクールダウン中に攻撃できるなら面白かったと思うけど、なぜかこっちがクールダウン終わった瞬間に向こうもクールダウン終わるからつまらん

  • 891 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-24 09:54:40 ID:4OTNmMTgz

    と思ったら星系横断せずに移動すんのか
    意味ないじゃんか

  • 892 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd1f-JQ1R)<b> 2017-01-24 10:12:47 ID:4OTNmMTgz

    そんなあなたに軍事ステーション
    スネアだったかな、FTL妨害装置つけると、
    その星系に着た敵を星系外縁ではなく軍事ステーションの位置に出現させる
    ステーション周りを兵で固めておけば戦闘を強いることが出来ます
    ・・・そういう意味だよね?

  • 893 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff39-SmTw)<b> 2017-01-24 10:19:48 ID:4OTNmMTgz

    そういうこと

  • 894 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-ddg/)<b> 2017-01-24 10:19:55 ID:4OTNmMTgz

    ステーションに艦隊駐留機能があればなー

  • 895 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd1f-JQ1R)<b> 2017-01-24 10:31:27 ID:4OTNmMTgz

    あってもよさそうなもんだけどね
    港ほどじゃなくても規模によって維持費軽減してくれるような感じがよさそう
    上手いこと要衝に可住惑星があれば、宇宙港のそばにステーション立てればいいんだけどねぇ

  • 896 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fae-aDhR)<b> 2017-01-24 10:56:25 ID:4OTNmMTgz

    戦力的にももうちょっと使えるようにして欲しいな
    使えるの序盤だけで中盤以降は瞬殺されて時間稼ぎにも使えないし

  • 897 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-24 11:24:17 ID:4OTNmMTgz

    むしろ移動時間を節約できてラッキーなんだよな
    没落の首星ぐらいゴリゴリに固めて大艦隊まで合わせられると手こずるけど

  • 898 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-24 12:08:11 ID:4OTNmMTgz

    >>892
    技術開発でオプションみたいの付けられるってこと?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KKff-W3LP)<b> 2017-01-24 12:38:58 ID:4OTNmMTgz

    レーンオンリーでやってるけど、星系の中心にスネア置くといい時間稼ぎになる
    待ち伏せも出来て悪くない

  • 900 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e6-u5as)<b> 2017-01-24 12:39:25 ID:4OTNmMTgz

    ttp://imgur.com/rJNQEFo

    自分の好きなキャラクターの画像とネームリスト作るとめっちゃ燃えますね

  • 901 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f33c-Up5i)<b> 2017-01-24 12:41:51 ID:4OTNmMTgz

    というか高レベル宇宙港を要塞並の性能に出来りゃもうそれで充分だと思うな

  • 902 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-2JmD)<b> 2017-01-24 12:42:23 ID:4OTNmMTgz

  • 903 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd1f-JQ1R)<b> 2017-01-24 12:43:03 ID:4OTNmMTgz

    >>898
    軍事ステーション系列のパーツだね
    UIデフォなら、設計画面の右の方に補助機能をセットする枠がある
    まぁ、通常は初期状態で持ってるので最初から使えるというか初期設計ですでについてる
    他に選択できるパーツには機雷とかシールド減衰とか味方のシールド回復アップとかもあったかな

  • 904 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7f-JQ1R)<b> 2017-01-24 13:11:37 ID:4OTNmMTgz

    仲良くないと属国にできない・なれないってなんか変だな
    力関係だけが全てだろう。

  • 905 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-24 13:16:39 ID:4OTNmMTgz

    >>903
    なるほど
    説明見ただけじゃあれにそんな効果あるとか知らなかった

  • 906 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-24 13:17:47 ID:4OTNmMTgz

    >>904
    意味不明
    外交で属国化さすならそら友好度必要だろ
    お前の自己陶酔的な甘い認識は知らんが歴史的に力関係では優位でも属国化させられなかった状況なんていくらでもあると思うんだが

  • 907 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hc7-Taza) 2017-01-24 13:21:36 ID:4OTNmMTgz

    >>904
    北朝鮮はアメリカの属国にならないだろ?

  • 908 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-24 13:22:39 ID:4OTNmMTgz

    力が全てなら外交も戦争もしなくていいな
    分かりやすくていい

  • 909 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c399-R8Ks) 2017-01-24 13:23:52 ID:4OTNmMTgz

    FTLをハイパーオンリーにしても没ちゃんの船はジャンプドライブ搭載してる?

  • 910 名前: 名無しさんの野望 </b>(スッップ Sd1f-kdpc)<b> 2017-01-24 13:27:56 ID:4OTNmMTgz

    戦争での属国化がほぼ不可能なのが悪い

  • 911 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp87-Bnip)<b> 2017-01-24 13:41:21 ID:4OTNmMTgz

    >>909
    搭載してるはずだし自分も開発できる
    true hyperdrive onlyって名前で一切ハイパードライブ以外登場しなくなるMODが作られてる

  • 912 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hc7-Taza) 2017-01-24 13:41:34 ID:4OTNmMTgz

    war goalsに属国化は用意されてるが?
    相手がある程度以上に大きいと事実上選択出来ないけどな

  • 913 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-24 13:41:57 ID:4OTNmMTgz

    属国化申告には相対的な国力が加味されてるはず
    NPC国家もあまりにも力の差が大きすぎると保護国化、属国化を申告してくるし
    ただ閾値が高すぎて銀河有数の一大帝国と独立したてのセクターくらいの間でしか発生しないけど
    閾値下げてある程度国力貯めたら中堅以下の弱小国家が続々大国の属国になって連邦が形成されにくくなるという状況が生じるかもしれない
    勢力図がハッキリするようになるだろうが、いまのままでいいよ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-24 13:43:34 ID:4OTNmMTgz

    恒星に作る開拓前線みたいな奴ってどのタイミングで壊せば良いの?
    影響力の問題で新しいやつ作れないんだけど、まさか技術開発で影響力+1が出るまで開拓できないの?

  • 915 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7f-JQ1R)<b> 2017-01-24 13:44:23 ID:4OTNmMTgz

    うん、なんかごめん。
    思いつきで言っちゃいけんね
    でも自己陶酔的な甘い認識とまで言われるほどのことかよw
    ちょっと傷ついたぞ。

  • 916 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H7f-JQ1R)<b> 2017-01-24 13:46:57 ID:4OTNmMTgz

    >>914
    人に聞く前に自分で学習しろ。
    認識が甘いぞ。

  • 917 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-24 13:51:58 ID:4OTNmMTgz

    >>914
    作った目的によるのでは
    資源確保のためなら植民地の国境出力がそこまで届くまで保持していればOK
    ただ植民地にしたい星系に置いただけなら植民地が確立されたら壊せばOK
    影響力ば終盤まで重要資源だから、計画的に使おう

  • 918 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロラ Sp87-Bnip)<b> 2017-01-24 13:58:40 ID:4OTNmMTgz

    いくつかMOD入れてたら惑星管理局アプグレの影響コストが残ったままで、
    中盤以降は影響力が入植スピードを決める状態になってたから影響力のやりくりがかなりきつかった
    デフォルトに戻したらアプグレのコストがなくなって割と影響力が余る
    おかげで布告や政策の使い方があまり身についてない

  • 919 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-24 14:04:08 ID:4OTNmMTgz

    >>915
    ごめんな

    >>917
    なるほど
    要するに積極的に植民して国境を開拓前線的なのに依存しないようにしてけば良いんだな

  • 920 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c399-R8Ks) 2017-01-24 14:38:05 ID:4OTNmMTgz

    >>911
    サンクス!

  • 921 名前: 名無しさんの野望 (JP 0Hc7-Taza) 2017-01-24 14:38:56 ID:4OTNmMTgz

    ペナルティーはあるが、基本的には"bigger is stronger"なので、
    可能な状況なら積極的に植民していけばいい。

  • 922 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-SmTw)<b> 2017-01-24 14:54:40 ID:4OTNmMTgz

    MODを羅列してくれるのはとても有難いんだけど
    wikiに反映してはくれないもんかね

    現状wikiが2つある上に
    両方共管理人が投げっぱなしで居ないのが問題なんんだけどさ

    次スレ立てる時にはどっちか削らないかい?

  • 923 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-SmTw)<b> 2017-01-24 14:57:57 ID:4OTNmMTgz

    個人的には情報量とAARの点で
    ttp://stellariswiki.info
    を推挙する。

  • 924 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-SmTw)<b> 2017-01-24 14:58:47 ID:4OTNmMTgz

    ttp://stellariswiki.info
    を残したい。

  • 925 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Wsao)<b> 2017-01-24 15:04:08 ID:4OTNmMTgz

    荒れそうで面倒だから両方残しとけよ
    1行くらい増えても困らないだろ

  • 926 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM27-wwgG)<b> 2017-01-24 15:23:21 ID:4OTNmMTgz

    ↑のwikiは最近ぼちぼちと更新してるんで見てほしい
    プレイ人口の増加に貢献したい……

  • 927 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-u5as)<b> 2017-01-24 15:24:42 ID:4OTNmMTgz

    戦争目的にある従属国化と進貢国化ってあるけど、どうしても従属国化の方選んじゃうな。
    あえて進貢国にするって、必要戦勝点が安い事ぐらいしか旨味無いの?

  • 928 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-ZKjK)<b> 2017-01-24 15:25:09 ID:4OTNmMTgz

    放置してた異次元人掃除して覚醒1つと総力戦して半壊させたら
    いつの間にかドレッドノートが沈められてた、旗艦ぽい感じだったからちょっと悲しい

    map調査出来るとこ無いのに未確認の帝国を宿敵にしてる国あるんだが
    こいつら何と戦ってんだよ

  • 929 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-24 15:35:29 ID:4OTNmMTgz

    Wikiはどっちも残してどうぞ。荒れる原因になるし。
    どこに書き込むか分からないなら、両方に書くか、それくらい勝手に判断して書き込んでくれとしか。

    >>927
    進貢国だと資源の一部もらえるけど、使った事ないな。

  • 930 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-Taza)<b> 2017-01-24 15:38:22 ID:4OTNmMTgz

    更新されないwiki残して何の意味があるんや

  • 931 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf49-aDhR)<b> 2017-01-24 15:50:38 ID:4OTNmMTgz

    このゲーム買うか迷った時にシステムを調べようとしたときに
    ttp://stellariswiki.info
    ↑こっちじゃないほうがグーグル先生で先に引っかかってたから
    情報すくねええええええええええってなった

    無事に詳しい方見つけられたが2個あるのは厄介だったな。

  • 932 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf8f-Taza)<b> 2017-01-24 15:54:49 ID:4OTNmMTgz

    日本語通じるとこでこのゲームが話題になってるとこなんてここ以外見たことない
    何度も同じ事を聞かれたりwikiの情報がいつまでたっても少ないままならどっちかに一本化した方が良い

  • 933 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-ZKjK)<b> 2017-01-24 16:04:38 ID:4OTNmMTgz

    どっちも止まってるなら何も変わらないだろ、どっちも載せなければいい
    ゲームによってはwikiと名の付くサイトが大量に出てくる物もある
    中身ほとんど無く参照量稼ぎに使われてるらしく数なんて気にするだけ無駄

    今すぐ決めずに半年とか期限決めて少しでも多く進んだ方残せば良いんじゃね
    文句ばっか言ってても、wikiやる気のある人いねえよな

  • 934 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Wsao)<b> 2017-01-24 16:07:04 ID:4OTNmMTgz

    どっちを使うかなんて利用者がそれぞれ勝手に判断する事であってテンプレで決めるようなことじゃないだろ
    残したいっていう方が上に載ってるから大抵そっち先に開くだろうし

  • 935 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-24 16:10:12 ID:4OTNmMTgz

    あと、テンプレから消してもWikiが消えるわけではないからな。逆なら仕方がないけど。

  • 936 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-Taza)<b> 2017-01-24 16:17:03 ID:4OTNmMTgz

    >933
    半年も無駄な作業を他人にさせるとか酷い奴だな君は。

    情報まとめるのは結構な労力だけど、
    やらない人間からしたら勝手に生える森の木の葉くらいにしか思ってないからどっちでも良いって話になるのは必定だったな。
    自分で970踏むわ。

  • 937 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-ZKjK)<b> 2017-01-24 16:20:44 ID:4OTNmMTgz

    あとさ、海外のゲームやるのに、日本語だけで検索する奴いないだろ
    たまたま本体が日本語化されてるから、日本語のwikiも期待するが未完成とか途中放棄とか多いだろ
    数年後のDLCの日本語化無くなったりとか、wikiとか書いてる人だっていつかは消えるもんだ

    >>936
    なんだよ無駄って
    だったら両方残せばいいだろ
    片方の今まで苦労をお前は排除しようとしてんだろ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-Wsao)<b> 2017-01-24 16:23:29 ID:4OTNmMTgz

    まあ2chで議論がまとまるはずも無いし勝手にスレ立ててテンプレから消すって結論になるのも仕方無いな

  • 939 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-Taza)<b> 2017-01-24 16:26:19 ID:4OTNmMTgz

    >937
    言い方にトゲがあり過ぎたなごめん

    マイナーなゲームでwikiが2つあっても
    ただえさえ少ない情報が分散されるし
    2つ調べて結局無いわ!みたいな、ね?
    書く方も書く方でこっちに書いて意味あんのかとか思うし
    書いたら書いたであっちに似た様な事書いてあんじゃん
    みたいな、な?

    良い事無いんだ。

  • 940 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f22-3qL8)<b> 2017-01-24 16:31:54 ID:4OTNmMTgz

    もう俺が一人で攻略サイト作ってやるよ
    待ってろ

  • 941 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-ZKjK)<b> 2017-01-24 16:32:06 ID:4OTNmMTgz

    >>939
    その海外wiki見て気付かないのか、そのwikiでさえ中途半端なんだぞ
    自分で見やすいく検索しやすい完全網羅なwiki期待してるなら自分で作ればいいんじゃね
    他人任せなら選択肢は沢山あった方がいい、書かない人にどちらが良いとは言えないだろ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-4Kfo)<b> 2017-01-24 16:34:17 ID:4OTNmMTgz

    どっちのwikiに書くべきとかここで決めるようなことじゃないしなぁ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-Taza)<b> 2017-01-24 16:38:50 ID:4OTNmMTgz

    まぁ
    情報が無けりゃ無いで
    楽しいのがこのゲームだから
    良いっちゃー良いんだけど

  • 944 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-Taza)<b> 2017-01-24 16:41:03 ID:4OTNmMTgz

    >941
    情報源の選択肢が多くて良い訳なかろうが

  • 945 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfd2-ZKjK)<b> 2017-01-24 16:44:32 ID:4OTNmMTgz

    >>944
    意味判らないなら絡んでくるなよw

  • 946 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-Taza)<b> 2017-01-24 16:49:36 ID:4OTNmMTgz

    誰か社会学者呼んで来て

  • 947 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-u5as)<b> 2017-01-24 16:53:10 ID:4OTNmMTgz

    多角的な情報が欲しい場合なら情報源は多いに越した事はないけど
    この場合はゲームの仕様を簡単に索引出来る物が欲しいって意味

    2〜3時間やって政治志向の関係で出来ない事に気付いてやり直すとかきつい

  • 948 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-24 16:53:34 ID:4OTNmMTgz

    >>939
    テンプレから消したら、消した方のwikiが消えるならいいけど、消えないからな。テンプレから片方消しても結局ググればwikiが2つ残ったまんまだぞ。

    >>945>>946
    とりあえず、もちつけ。サトラミーン・ガス吸っておけ。

  • 949 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM67-wwgG)<b> 2017-01-24 17:03:38 ID:4OTNmMTgz

    ここ最近片方のwiki更新してた者だけど、基本的に記者が少なすぎて寂しい
    俺が書いた記事は向こうのwikiに転載してくれていいから、とにかく盛り上げてほしいな
    FTL関係とか結構頑張ったつもりだけど読まれてる気配なくて……。wikiの数とかよりあんまりみんなが情報源として当てにしてないのがいけないと思うから、とにかく何でも書いてくれ。なんなら片方はAAR中心とかにしたっていいんだから

  • 950 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 630d-3qL8)<b> 2017-01-24 17:21:23 ID:4OTNmMTgz

    できれば日本語のほうがいいけど
    情報少なすぎるしな、英wiki見ればいいってなる

  • 951 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 034b-Zvra)<b> 2017-01-24 17:30:45 ID:4OTNmMTgz

    Wikiどころか最終的にはcommonフォルダ開けになっちまうからなw

  • 952 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9f-u5as)<b> 2017-01-24 17:35:18 ID:4OTNmMTgz

    どんどん井戸を作ってあげるより作り方を教えてあげる方向で話が進んでるな
    ワークショップにも日本語でmodの作り方ガイドあるしその方が正しい気がする

  • 953 名前: 名無しさんの野望 (JP 0H67-gALd) 2017-01-24 17:44:29 ID:4OTNmMTgz

    とりあえず、どっちのwikiに注力するかだけ決めればいいんでね?
    初心者向きに、志向と政体によるプレイの違い、艦船設計、探索(アノマリーとかの説明)、初期内政手引きくらいはまとめておくといいのかもしれない。
    武器の考察とかは・・好きな人どうぞ。

    >>948 ワイの帝国にサトラミン輸出してくれ。ちっとも採れんw
       代わりにテルダーをやろう(白目

  • 954 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 030f-JQ1R)<b> 2017-01-24 17:57:53 ID:4OTNmMTgz

    1マップ目でなぜか工匠団に話しかけられなくなり、2マップ目でも同じ目に・・・
    有名なバグか何かですかね

  • 955 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3e2-ddg/)<b> 2017-01-24 18:18:20 ID:4OTNmMTgz

    >>949
    すごい分かりやすかったよあれ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd1f-nUr4)<b> 2017-01-24 18:52:39 ID:4OTNmMTgz

    MODを張り付けて紹介するだけならいいんだが、
    Wikiの編集方法がわからんし、学習してまでやる気力もない今日この頃 汗

  • 957 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83a8-u5as)<b> 2017-01-24 19:00:10 ID:4OTNmMTgz

    聞きたいのですが、先住民が非常に邪魔なので消したいのですがどうにかする術ってあります?
    同化でも皆殺しでもどちらでも。マスを占有して邪魔なうえにこっちのPOP殺しに来るのが非常
    にいらっっとするんです

  • 958 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd1f-+0Lb)<b> 2017-01-24 19:04:45 ID:4OTNmMTgz

    先住民ってのが石器時代の連中のことならテラフォーミングすれば消え去る

  • 959 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83a8-u5as)<b> 2017-01-24 19:16:06 ID:4OTNmMTgz

    そう。それですありがとうございます。 通りで先住民がいた(過去形)な惑星が点在していたわけですか。
    もしかして入植後は消せなかったり?

  • 960 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ffe6-2JmD)<b> 2017-01-24 19:18:06 ID:4OTNmMTgz

    排他主義なら奴隷にできたと思う

  • 961 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38b-S5v3)<b> 2017-01-24 19:40:42 ID:4OTNmMTgz

    >>949
    Wikiwikiのほうで宇宙港のモジュールの表をかなりの労力をかけて作ったんだけど、一か月後のハインラインでゴッソリ変わっちゃって流石に心が折れてなぁ
    修正する気力が起きない不甲斐なさよ...

  • 962 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 13e5-kdpc)<b> 2017-01-24 19:43:05 ID:4OTNmMTgz

    入った後はダメじゃないかな?
    排他の時は最初から奴隷にしちゃうから排他での入植後のイベントとかはわからない

  • 963 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-u5as)<b> 2017-01-24 19:43:44 ID:4OTNmMTgz

    >>949
    そもそもこのゲームって、パッチによる修正・変更が多すぎてWikiでデータとか載せても古くなるのが早すぎるんだよねw
    定石とかも変わってくるし。
    だから、ほとんどだれも記事書かないんじゃないかなぁ?

  • 964 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f22-3qL8)<b> 2017-01-24 19:46:59 ID:4OTNmMTgz

    戦争中たまに敵の惑星のすぐ近くにワープできるけど防衛ステーションの効果なのかな?
    移動距離短くなって攻撃側にとっちゃすごい便利だ

  • 965 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cfb5-u5as)<b> 2017-01-24 19:47:11 ID:4OTNmMTgz

    まあ、JAの方は時々ウィルス対策ソフトに弾かれたりするから、私は更新止まってる方が好きだったけどねw

  • 966 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe6-sQpi)<b> 2017-01-24 19:58:07 ID:4OTNmMTgz

    >>943
    言ってることコロコロしすぎ

  • 967 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b38b-S5v3)<b> 2017-01-24 20:03:33 ID:4OTNmMTgz

    あれ?永久機械の報酬に物社工各10の産出と研究速度各+10%ってのあったよね?
    スペシャルプロジェクトの研究終了直前でセーブしてリセマラしてるけど他の三通りしか報酬が出てこない...

  • 968 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-24 20:03:59 ID:4OTNmMTgz

    最近はJAを使ってるし、この前編集に参加した
    スタイルが英wikiに近いのが好きなので愛用しています
    wikiは所詮ユーザー自由参加の情報サイトなので
    個人で好きな方を利用したらいいと思います

  • 969 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0356-Taza)<b> 2017-01-24 20:19:28 ID:4OTNmMTgz

    マラ?
    キノコ?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-Taza)<b> 2017-01-24 20:22:06 ID:4OTNmMTgz

    とりあえず消すけど嫌なら次回また戻せば良い
    立てられ無かったら好きにすれば良い

  • 971 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6350-x36u)<b> 2017-01-24 20:25:18 ID:4OTNmMTgz

    今日は一日中チノー星人をどう調理してやろうかと思いふけて仕事に身が入らなかったぞ
    まったくこいつらは煮ても焼いても刺身でも食べれそうな魔性の種族よ

  • 972 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03b5-zLyg)<b> 2017-01-24 20:27:30 ID:4OTNmMTgz

    自治厨って本当クソだな
    ワッチョイ復活は議論無しの独断でテンプレ改変は反対されても無視かよ
    これは奴隷キャンプ送りですわ

  • 973 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-24 20:29:17 ID:4OTNmMTgz

    >>970
    怒る人はいるだろうが、俺は賛成するぜ…結局は統一したほうが楽や

  • 974 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b344-3qL8)<b> 2017-01-24 20:30:26 ID:4OTNmMTgz

    後のWEB上の戦いである

  • 975 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-SmTw)<b> 2017-01-24 20:32:39 ID:4OTNmMTgz

    次スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 22
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1485257331/

    すまないが、削った。
    嫌だったなら自ら970を踏んでくれ。

  • 976 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6fe1-3qL8)<b> 2017-01-24 20:36:24 ID:4OTNmMTgz

    消そうが消すまいが正直どうでもいいけどその言い方はおかしいと思う

  • 977 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-24 20:39:31 ID:4OTNmMTgz

    結局どっちに一本化すんの?
    編集に参加する側のモチベーションとしてはみる人間が分散されるより統一された方がやる気でるし編集する側と読む側が統一されたWiki作ってよ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-24 20:39:54 ID:4OTNmMTgz

    まあやったもんはもう仕方ないわ
    別にそれぞれに固有の情報にしないといけないわけでもなし、被ってる項目以外は同期させればいいんじゃないの

  • 979 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-24 20:41:45 ID:4OTNmMTgz

    気に入らない人は自分で踏んで強権発動するか、次に踏む人が自発的にそうしたくなるように説くしかないわな
    しかし不必要に口が軍国主義なのは事実なので…まあ、がんばれ

  • 980 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-Taza)<b> 2017-01-24 20:46:16 ID:4OTNmMTgz

    狂信的物理軍事主義

  • 981 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-24 20:49:02 ID:4OTNmMTgz

    一本化するなら両方管理者が動いてないならここ主導で新しいものを建てるのかな
    JA派だけど本当にやるならSEOかっぱらう勢いで更新して利用してもらわなきゃ
    中途半端にやったら、中途半端な被りwikiが3つになっちゃう

  • 982 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a8-u5as) 2017-01-24 20:50:54 ID:4OTNmMTgz

    >>962 
    ありがとうございます。 やっぱり先住民消せないか(´・ω・`)。 序盤に出会った地底人達ならいろんなイベント起こして最後には
    資源もくれるというのに。 あいつらこっちに攻撃するイベントしかないんだもの。 反撃の選択しおれくよ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-24 20:53:45 ID:4OTNmMTgz

    ログインしてJA更新してるけど、あれはログイン必須なのかな? だとしたら記者の増加という点ではあまり良くないかな
    個人的にはHoI2のwikiくらいの盛り上がり方が理想。
    1.誰でも気軽に編集できる
    2.コメント欄での議論が盛んで、そこを読めばバージョンアップにも対応可能
    というのが個人的には理想。
    2ch主導で立てるのは悪くないけど、情報源としてはむしろ独立してるくらいでいい

  • 984 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf7c-Taza)<b> 2017-01-24 21:06:05 ID:4OTNmMTgz

    2chの場合は一文削るだけでゴタゴタ言うワリに
    自分主導で意欲的なwiki作りたいって人間は居ない
    というか、居たらこんな話題は要らんし
    例えwikiが乱立したとしてそこが突出するから勝手に人も情報も集まる

    そもそも適当なwiki作って放ったらかしな管理人が悪い

  • 985 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 034b-Zvra)<b> 2017-01-24 21:06:23 ID:4OTNmMTgz

    JA派とか宇宙でも水耕栽培農場の利権握ってそう

  • 986 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-24 21:11:06 ID:4OTNmMTgz

    >>984
    確かに管理がおざなりなのはよろしくないと思うけれど、個人で攻略サイト作るのならまだしも、wikiは複数人での編集を前提としてるわけで、勝手に作ったらうまくいくってわけでもないと思うぞ
    実際初期に、特に合意もなく散発的にやった結果がwiki二つ並んでる現状なわけだし。
    二つあるうちのどちらかに一本化するのか、新しいのを立てるのかっていうのはある程度煮詰めるべき案件だと思う

    >>985
    ちょっと笑った

  • 987 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-24 21:14:00 ID:4OTNmMTgz

    情報源が多いほうが良いとか言ってる奴いるけどさ
    それだと読む側も書く側も分散して現状まともなWikiがないのが実態だっつってんのに、それでもなお情報源の量に拘るとか本当頭おかしいのかよ
    つか経験的に投稿するサイトが分散してりゃまともなコミュニティができあがらずに情報が集まらないことくらいわかるだろ
    バカかよ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0342-SmTw)<b> 2017-01-24 21:14:58 ID:4OTNmMTgz

    特定の研究を狙い撃ちで研究完了にするコマンドって無いのか
    少し意外だ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 33a8-OQjX)<b> 2017-01-24 21:18:48 ID:4OTNmMTgz

    ログインは不要だぞ
    ログインすると登録したメールアドレスにWiki更新のお知らせとかが届く程度

    あとはIPアドレスの代わりに好きなユーザー名が表示されるから、編集者同士で会話しやすくなるってくらいか

  • 990 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウカー Sac7-AVdH)<b> 2017-01-24 21:21:15 ID:4OTNmMTgz

    そもそもプレイヤーの母数が少ないわけだからwiki複数個存続するのは厳しいと思う
    これを一本化するには、団結して編集に参加して一本化する方の息を吹き返させるか、新たに作るしかない
    前者の方は管理人次第だけど負荷は少なく済む、後者はそれこそ2chの枠組みを大きく超えて活動しなくてはならなくなるので負荷が大きい人が生じる、管理人を輩出しなければならないから

  • 991 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cf56-3qL8)<b> 2017-01-24 21:27:12 ID:4OTNmMTgz

    >>987
    まあまあ。頭おかしいとかバカとか、わざわざ強い言葉を使う必要はないだろ。荒れることはあっても建設的な議論には繋がらん。
    情報源云々は一般論としては間違ってない(情報の裏付けがとれるようなソースが沢山あるのは悪いことではない)けど、「覗けば必要な情報が手に入る百科事典的なデータベースを作ろう」というwikiの精神には反してるってだけのことよ

    >>989
    そうなのか。ログインしてから編集してたからその辺分からなかったわ。教えてくれてありがとう。

    >>990
    このスレも残り少ないができるだけ話を詰めていこう。

    俺はJAの方を編集してるが、コメント欄を用意して編集には至らないけれども情報提供や議論は可能というスペースを用意することと、業者のコメント等を排除する管理の二つがメインwikiとして必要だと思う。

    wikiwikiの方はどんな感じかな。見たところコメントはこちらよりも盛んなようだけど、管理とかどうなってる感じ?

  • 992 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2332-i28/)<b> 2017-01-24 21:45:51 ID:4OTNmMTgz

    >>988
    そういう場合は、give_technology = XXXXを使ったイベントを
    自作して、コンソールで発動させる。

  • 993 名前: 名無しさんの野望 </b>(オイコラミネオ MMff-YAkb)<b> 2017-01-24 22:12:03 ID:4OTNmMTgz

    管理人が放置してなかったら話は早かったんだろうけどな
    もう一個wikiが出来なかっただけマシなのかね

  • 994 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c399-2Jjw)<b> 2017-01-24 22:19:38 ID:4OTNmMTgz

    このゲーム宣戦布告されるとほんまビビるし圧倒されるわ
    突然ヒトラーに攻撃されたスターリンの気持ちが分かる
    宇宙港破壊され同盟国への攻撃はなく自分だけ狙われ同盟国もろくに動いてくれず救援軍も壊滅して惑星を爆撃されているのをなす術なく見守る気持ち

  • 995 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 63ad-3qL8)<b> 2017-01-24 22:25:19 ID:4OTNmMTgz

    こちらの連合は烏合の衆で各々好き勝手行動しているのに
    敵連合は最大の艦隊に各国艦隊が追従して攻めて来やがる
    そちらの連合に寝返りたいです^q^

  • 996 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a3e2-ddg/)<b> 2017-01-24 22:46:45 ID:4OTNmMTgz

    催淫性気体が充満してる惑星ってのがあった
    水龍敬ランドみたいな感じの惑星かな?

  • 997 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f18-3qL8)<b> 2017-01-24 22:53:48 ID:4OTNmMTgz

    あのイベントおもろいんだよなぁ
    選択肢次第でとんでもないことに

  • 998 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b3e2-a3Th)<b> 2017-01-24 23:07:00 ID:4OTNmMTgz

    没落したwiki帝国が2つありその2国をどうするかで争う2国あり
    統一を謳う勢力とこのまま分離させておくべきと謳う勢力が争っている
    覚醒してくれればありがたいがその目途もなく知性化(wiki充実啓蒙)は絶望的だ(没落を啓蒙とはいったい)
    wiki帝国に見切りをつけ新たにwikiを作るべきだという話さえ出ているが
    分離が加速するとして難航している 〜2ch銀河史 「wikiをめぐる攻防 序章」より〜

  • 999 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 73ae-OQjX)<b> 2017-01-24 23:20:59 ID:4OTNmMTgz

    Wiki乱立の歴史がまた1ページ…

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a8-u5as) 2017-01-24 23:21:09 ID:4OTNmMTgz

    999なら国境封鎖

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