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【Paradox】Stellaris ステラリス 17

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 15:32:37 ID:lMTUwZTE0

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 16
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477893699/

    英語Wiki
    ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    ttp://stellariswiki.info
    ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    ttp://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    ttp://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
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     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970

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    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1479364357/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 17:59:01 ID:lMTUwZTE0

    >>1乙性大気。

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 18:32:49 ID:lMTUwZTE0


    人類種保存の為>>1は没落帝国へご招待

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 19:31:45 ID:lMTUwZTE0

    >>1
    乙、人類初の惑星調査船船長の名誉を与えよう

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 20:02:42 ID:lMTUwZTE0

    >>1
    乙です。
    我が国最高のコールガール(キノコ人)を一人進呈しよう。

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 20:06:27 ID:lMTUwZTE0

    鳥人「餌だ…」

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 20:08:00 ID:lMTUwZTE0

    >>1
    テンプレを見ただけで我々は仲良しになれるのだ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 21:07:50 ID:lMTUwZTE0

    いつの日かスレを立てた>>1と共に宴を開こうと望んでいます。

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 21:57:38 ID:lMTUwZTE0

    我々は銀河の果てを目指す旅行者、数多の星々から>>1に出会えた幸運に感謝します

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 22:06:52 ID:lMTUwZTE0

    Greetings!

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 22:37:15 ID:lMTUwZTE0

    >>1
    翻訳機が作動したようですね

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2016-11-17 22:50:02 ID:lMTUwZTE0

    お湯を沸かすと言えば、原子力ポット…

    そういえば核融合発電はたしか電磁誘導的な何かでタービン使わないで直接電力化するのが有ったような気がしたんだが

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 00:15:48 ID:lMTUwZTE0

    結構プレイしてるけどどうしてもエネルギー収支が悪くて万年金欠なんだよな
    空きタイルはひたすら発電所か?

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 00:25:54 ID:lMTUwZTE0

    そりゃ空いた分だけ艦隊増強するんだから当たり前だろうに

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 00:35:51 ID:lMTUwZTE0

    没落帝国併合するまで、エネルギー収支は改善した記憶がない。
    対策として
    ・艦隊は基本的に居住モジュール付きの宇宙港で待機
    ・首都惑星はひたすら発電所作る
    ・エネルギー生産が改善する技術を優先的に取る(応用超電導とか)
    ・没落帝国を殴りに行く

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 03:55:15 ID:lMTUwZTE0

    観測ステーションが初期宇宙時代の奴等のミサイルに壊された・・・
    インディペンデンスデイかよw

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 04:15:21 ID:lMTUwZTE0

    ノーマルだと簡単だけどハードにするとかなり難しくなるね

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 08:09:59 ID:lMTUwZTE0

    目玉が150万くらい一星系に引きこもってしまって手がつけられん

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 08:36:54 ID:lMTUwZTE0

    事象エンジンでいこう。円城塔SREに出てきた巨大知性体の振る舞いみたいなやつ。

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 09:56:34 ID:lMTUwZTE0

    エネルギー優先で開発進めてくと
    艦隊揃えるだけの鉱物が足りなくなる罠

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 10:04:45 ID:lMTUwZTE0

    やっぱバランス良く行かんとね。
    アプデしてから重くなったのでグラ設定最低にしてAI帝国4、没落3、可住惑星25%にしたら800星系でもサクサクになったw
    中盤以降巨大帝国ばかりになったら激重になるかも、ちょっと怖い。

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 10:19:17 ID:lMTUwZTE0

    鉱石余りで電気が足りない奴隷帝国
    一番大事な友達は商人です
    商人ほんとチートだわ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 10:22:21 ID:lMTUwZTE0

    >>16
    このゲームの醍醐味だな

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 10:26:21 ID:lMTUwZTE0

    要素拡張追加MODは意欲的にアップデートしてるね

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 11:56:24 ID:lMTUwZTE0

    戦争目標関連がありがたい 放棄のペナが無いとスムーズに敵を削れるわ 惑星保護も言ってみたかいがあったぜ

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 12:21:03 ID:lMTUwZTE0

    >>22
    宇宙ステーションの商人、ほんとにイザっていう時にはお世話なるよな。

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 15:38:57 ID:lMTUwZTE0

    あれ?軌道爆撃で星のPOPを根絶ってできないっけ?結構な確率で死滅するように弄ったのに最後の1POPがなかなか粘る...

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 16:33:29 ID:lMTUwZTE0

    >>27
    軌道爆撃のイベント文で、POPが最後の1人だと先FTL文明や半知性じゃない限り死滅が起きないようになってたはず
    要素拡張追加でもそこの仕様は削られてないのかな

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 16:35:38 ID:lMTUwZTE0

    無理なく攻められる国とタイミングが難しいな
    平気で五国六国で防衛協定結んでるし、まあ半分は保護国レベルの国だけど…

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 18:21:02 ID:lMTUwZTE0

    MODのロードオーダーについて教えてください
    何事にも最優先したいMODがある場合、
    Documents\Paradox Interactive\Stellaris\settings.txtにある
    last_mods={}をいじって一番下にすれば、良いですか?
    それともMOD名をzzとかにしてMOD一覧の一番下にくるようにしたほうが良いですか?

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 18:55:56 ID:lMTUwZTE0

    >>30
    手っ取り早いのは後者
    ただStellarisってMODを下から読んでるのか上から読んでるのかわからないんだよな

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 19:22:37 ID:lMTUwZTE0

    >>31
    ありがとうございます
    MOD名をzzにして試してみます

    >>28
    自分も追加要素MOD導入していてorbital_bombardment.txtのcount>1を0にして全滅させたり
    確率上げて手っ取り早く死滅させたりと弄ってるので、これがうまく動いてるのかが不明でした

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 19:55:32 ID:lMTUwZTE0

    >>32
    MODローディングは上にあるものほど優先される。
    NSCに倣って(- a_XXX)みたいなネーミングにすると良い。

    爆撃効果を上げたい時は、kill_pop = yesの代わりに
    destroy_colony = yesを入れておくとよい。
    ランダム要素を外したいなら、

    random_list = {
    X = {
    イベント本体
    }
    }

    Xは効果発生の%。
    ↑のイベント本体以外の部分を削るといい。
    条件付けとして、惑星シールドの消滅くらいいれておいた方がいい
    とは思うけど。

  • 34 名前: 33 2016-11-18 20:01:33 ID:lMTUwZTE0

    爆撃で最後の1人が残る問題は

    count_pops = {
    count > 1

    ↑の1を0に書き換えると解決する。

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 20:32:37 ID:lMTUwZTE0

    >>33,34
    ありがとうございます
    なるほどーだからNSCは優先させたいからV3.0から括弧付きのMOD名になったんですね

    destroy_colony = yesは参考になります

    因みになのですが、爆撃によるPOP死滅判定は月毎かと思うのですが、これを日毎にする方法はありますか?
    00_defines.luaのORBITAL_BOMBARDMENT_COLONIZE_PROGRESS_DAMAGE_PER_DAY = 4/30を30/30にすれば、毎日死滅判定されますか?

  • 36 名前: 33 2016-11-18 20:41:51 ID:lMTUwZTE0

    >>35
    ご指摘のLUAファイルの記述は、爆撃による殖民の遅延効果なので
    POP殺しには関係ないと思われる。

    普通に考えれば、is_triggered_only = yesの下あたりに、
    mean_time_to_happen = { days = 1 }を入れれば良いと思
    うけど、別のイベントにこれやろうとして効果なかったこと
    があるので自信がない。
    もし成功したら教えて欲しい。

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2016-11-18 20:49:28 ID:lMTUwZTE0

    >>36
    mean_time_to_happen= { days = 1 }をググッてやってみます

    ありがとうございました

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 00:20:33 ID:lMTUwZTE0

    あ、しまった艦種追加MODと軍事独裁制相性悪いぞ
    偉大なフラッグシップなんて何個もつくれん

  • 39 名前: 27 2016-11-19 00:57:08 ID:lMTUwZTE0

    >>32
    遅レスだけど教えてくれてありがとう。敵の勢力をスムーズに削れるようになるのが楽しみ

    質問重ねて悪いんだけど、アノマリーを再POPさせる方法って知らない?アノマリーが発生するチャンスが最初の調査の時だけってのがどうにも納得がいかなくてさ
    最初に調査した帝国が発見した「顔をしかめる」補正をなぜアノマリーを発見してない他の国も得られるのさ
    異星人の筆書きとか調査する国ごとに発生のチャンスがあったっていいじゃんか
    そして何より中盤以降の探索の楽しみがなくなるのが辛い 「キュレーターの考古学ラボ」を開発するころには前人未到の星系はほぼ無いっていう

  • 40 名前: 37 2016-11-19 01:07:15 ID:lMTUwZTE0

    common\on_actions\00_on_actions.txt
    on_monthly_orbital_bombardment = {
    events = {
    # orbital_bombardment.1(注釈又は削除)
    }
    }

    on_daily_bombardment = {
    events = {
    orbital_bombardment.1(追加)
    crisis.1011
    }
    }
    にしたら、日別POP殺害判定になりました。

    そこで10日毎判定できるかとorbital_bombardment.txtのimmediate = {}の代わりに
    mean_time_to_happen = { days = 10}、weight_multiplier {days = 10}にしたのですが、うまく動作しませんでした。

  • 41 名前: 33 2016-11-19 01:44:33 ID:lMTUwZTE0

    なるほどon_actionsを弄るのか。

    unbiddenが惑星を瞬殺する判定(crisis.1011 )がどうやって機能する
    のか分からなかったんだけど、このファイルで1日判定を定義していた
    わけだ。

    これを元に私も編集を直してみる。本当にありがとう。

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 03:59:00 ID:lMTUwZTE0

    遺伝子改造ポイント2を早期に獲得して新種で拡張がしたくて、
    Illuminated Technocracyの研究選択肢+2で意中の研究ツリーを進めやすく、研究所は全部BioLabという具合でやってたら
    67年目で全ポイント2を獲得
    さあ改造と大拡張だ!という段になってめんどくさくなった(´・ω・`)

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 07:45:18 ID:lMTUwZTE0

    普通の難易度ではもう楽すぎる
    覚醒没落くらいしか大国クラスまで全然育たないから適当に停滞没落を食ったらもう後は勝ち確みたいな
    なんて高を括ってたら異次元に4倍5倍の戦力で侵攻されて絶望するまでがチュートリアル

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 08:24:02 ID:lMTUwZTE0

    異次元はミサイル主体みたいなので
    対策できればなんとかなるらしい
    現在色々確認中
    いつも異次元出現時XL射程の武器が無いので意味不明だったけど
    いま射程Xのアーク放電?が開発リストに出てきた

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 08:32:45 ID:lMTUwZTE0

    >>44
    アーク放電らしきビリビリと緑色のオーラみたいなので攻撃されてるのはわかるけど
    他の何か見えない攻撃によって前列から蒸発させられる
    次元崩壊砲だか事象崩壊砲ってエフェクトあったっけな
    ミサイルが飛んできているようには見えない

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 08:46:42 ID:lMTUwZTE0

    ポイントディフェンス系の武装はPよね
    大型対空砲はMだけどミサイル防御の効果はあるのよね?

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 09:01:54 ID:lMTUwZTE0

    異次元の目玉対策(ミサイル主体?)
    対空関係満載、L武器はイオンディスラプター1機で確認
    戦艦は長持ちする、敵のミサイル打ち落としてる?
    XL武器+対空兵器を試すつもり

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 09:59:50 ID:lMTUwZTE0

    >>47
    あれ、プレソリンスワームのことか
    ダメージソースがスカージミサイル主体だから防空手段を充実させればミサイルを迎撃して被弾を減らせる

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 11:38:45 ID:lMTUwZTE0

    排他主義の癖に、移住してくる異星人の謎の大量移民が脳内補完できねーー

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 11:40:02 ID:lMTUwZTE0

    そんな貴方に浄化のシンボル

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 12:10:50 ID:lMTUwZTE0

    排他主義の国民は「異星人が同じ星に住んでなければ別にいいわ」って感じなんちゃう

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 12:11:05 ID:lMTUwZTE0

    移民してくるのに馴染まない人達って現実にもいるじゃん(不穏)

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 12:36:44 ID:lMTUwZTE0

    AI国家がどんな装備の艦隊を準備してるのかとか事前にわかるの?
    そもそも他国の情報を見るコマンドなんてあるの?(50時間プレイ後)

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 12:46:04 ID:lMTUwZTE0

    >>53
    ttps://gyazo.com/3c328a1f3cbcde0a20bb39a1397be0a0
    右下の虫眼鏡マークをクリックすると幸せになれるよ

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 13:00:08 ID:lMTUwZTE0

    >>49

    星界の紋章のハニア連邦みたいに、独特のライフスタイルを固持した結果の排他的扱いなのかも

    華橋的ななにかだと思う

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 13:03:19 ID:lMTUwZTE0

    相手の星系完全に真っ暗状態なのに
    国力や艦隊規模を把握する諜報部は有能だな

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 15:41:12 ID:lMTUwZTE0

    艦名空白バグって船名なんかを日本語化して政体変更すると起きるようだ
    Vanillaでは発生せず、Japanese Language Modだけでも発生しない
    でもJapanese random namesを入れたら問題発生

    ちなコンソールで「Free_government」と「influence 10000」って打ち込み政体変更するとニューゲームでもすぐ再現できる

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 16:55:42 ID:lMTUwZTE0

    艦名英語でも、指導者名が日本語だと問題発生した
    指導者名が日本語で政変時に国号が「Hegemony of なんとか」って状態になると発生するみたい
    惑星は日本語のままでも大丈夫だった
    リーダー名だけ英語だと解決するかもしれんな

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 18:12:21 ID:lMTUwZTE0

    一つの国で政体が変わるって管理じゃなく
    新しい国に上書きされるって管理なのかな
    そうなるとランダムネームとの紐付けが切れちゃってバグが起こるって理屈なのかねぇ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 19:45:24 ID:lMTUwZTE0

    銀河マップから戦闘が始まったばかりの星系を見ると,こっちの艦隊の前列の巡洋艦部隊が
    戦闘速度どころか通常移動速度以上の超スピードで敵艦隊に接近していった
    そしてなぜか敵の目前で停止.もちろんそいつらは孤立して瞬く間に全滅した
    アフターバーナーなんて開発すらしてない
    どうしてこうなった

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 20:02:32 ID:lMTUwZTE0

    Japanese random names入れてないけど空欄になったよ

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 20:06:20 ID:lMTUwZTE0

    セクターに影響力を産出する建物を建てても、帝国の影響力は増えませんよね?

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 20:07:17 ID:lMTUwZTE0

    >>60
    多分自己解決
    交戦直前に移動指示出してたから,方向転換に伴う隊列維持のための移動が
    そのまま敵への接近機動に重なって超スピードで敵に突っ込んだんだと思う

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 20:59:05 ID:lMTUwZTE0

    目玉は拡張してこないしあんま害は無いんだけど異次元人は要塞作りながら拡張して
    どんどん増殖するしやばい

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 21:16:30 ID:lMTUwZTE0

    「理事会」だの「連合」だの変な国があると思ったらそういうことか

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 21:18:47 ID:lMTUwZTE0

    実績解除の障害になってるMODを特定したいんだがどうやったら判る?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 21:29:51 ID:lMTUwZTE0

    実績解除したいならMOD全部抜くのが当たり前だろ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 21:35:10 ID:lMTUwZTE0

    modのカテゴリで翻訳以外に属するのは全部ダメなんじゃないっけ?
    うろ覚えだけど

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 21:39:52 ID:lMTUwZTE0

    目玉は地上軍の使い方が下手(消極的)で、いつも輸送部隊を遊ばせ
    ているからどうしても拡張が頭打ちになる。

    おまけに設定ミスで無制限爆撃もできない仕様。有人惑星に艦隊を張り
    付かせて延々弱い爆撃を繰り返す。

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 21:50:03 ID:lMTUwZTE0

    目玉共も実は政治的な苦労が絶えず統率を図るために仕方なく爆撃政策を抑えている可能性が微レ存・・・?

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 22:03:57 ID:lMTUwZTE0

    いや目玉に無差別爆撃による凄惨な光景が焼き付くからだろ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 22:14:23 ID:lMTUwZTE0

    個人主義とか平和主義民が一番の敵だよねえ
    戦争になると一気にストとか起こすからそれ見込んだ艦隊数に抑えないと一気に破綻する

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 22:14:52 ID:lMTUwZTE0

    同じ星系に二つの前宇宙文明が存在する事ってないのかな
    アリトスカ・レとアリトスカ・ラみたいな

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 22:22:51 ID:lMTUwZTE0

    DLC買ったんだけど、新ポートレイトが表示されない。なぜ?2プレイしてもガーディアン遭遇しないし、なぜ?でも、ロード画面では宇宙竜の壁紙あるから導入されているよね?(´・ω・`)

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 22:27:53 ID:lMTUwZTE0

    宇宙竜にあいたかったら他文明を1に設定して大マップでやったほうがいいね

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 22:57:54 ID:lMTUwZTE0

    >>45
    亀レスだけど、緑色の攻撃はエネルギー吸収攻撃だね。たぶん
    宇宙クジラと遭遇することで開発できるようになる奴。
    作って装備させた事があり、同じようなエフェクトだったのを覚えてる。

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 23:09:45 ID:lMTUwZTE0

    >>74
    最初のランチャーで有効にしてる?

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2016-11-19 23:18:54 ID:lMTUwZTE0

    >>77
    自己解決した。どうやら、自作modが悪さをしていたようだ。すまぬ。ありがとう

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 00:06:09 ID:lMTUwZTE0

    宇宙クジラって倒したことある?
    倒したらデブリでるんかな?

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 00:21:21 ID:lMTUwZTE0

    思い切ってGalaxy Editionを買ってDLCは安くなった時に買おうと思ってて
    優先順位決めかねてるんだけど直接本編に関係するリヴァイアサンのはさておき
    他三つってどう?特にサントラとかeBookってGalaxy/Novaに入ってるのと同じ?
    ちょっと見る限り題名は同じみたいだけどそれぞれのDLC説明にGalaxyに入ってるよとかの
    説明もないし、サントラは曲数が少ない・曲名がちょっと違う?印象を受けたんだけど…

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 01:49:26 ID:lMTUwZTE0

    そいえば連邦で勝利出来るようになったらしいけど勝利条件おせえて

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 02:01:41 ID:lMTUwZTE0

    >>81
    連邦で居住可能惑星の60%を支配すること。

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 03:26:26 ID:lMTUwZTE0

    60%で連邦勝利かー
    強そうな連邦に入ってヌクヌクしてるだけで勝てるなんて幸せな宇宙になったねぇ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 06:03:12 ID:lMTUwZTE0

    >>66
    基本的にmodの説明にachievement対応って書いてあるもの以外は全部だめだから、一度全部mod抜いてから、achievementでmod検索して対応してるのだけ選ぶのがいいよ
    UI系のmodとかは見やすさが全然違うからおすすめ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 08:00:44 ID:lMTUwZTE0

    連邦派天上の戦い発生で空中分解すると聞いたし
    うまく誘導しないと行けないかも

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 10:00:27 ID:lMTUwZTE0

    AI同士の防衛協定とか連邦が張り巡らされたあとはプレイヤーが積極的に火種を撒き散らさないと睨み合うだけで全然進展しないから、結局自分で勝ち取るしか無い
    平和主義とかで割譲が使えないとかのときぐらいしか連邦勝利は生きてこないね

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 10:13:16 ID:lMTUwZTE0

    攻撃性高めてゲーム始めてみたらいいのでは?

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 11:26:50 ID:lMTUwZTE0

    ミサイルタイプのポイントディフェンスほしい

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 11:46:12 ID:lMTUwZTE0

    ミサイルタイプのポイントディフェンスってそれ戦闘機じゃ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 12:11:34 ID:lMTUwZTE0

    AMM発射!

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 12:14:26 ID:lMTUwZTE0

    >>80
    Galaxyの中にNovaが入ってるよと言ってるから、サウンド・トラック等々はGalaxyでもNovaでも一緒。小説はGalaxy版のみ。

    ttp://www.stellariswiki.com/Downloadable_content
    ttp://store.steampowered.com/app/281990/

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 12:25:57 ID:lMTUwZTE0

    没落>>俺>>その他
    の構図以外に何度やってもならない

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 12:28:41 ID:lMTUwZTE0

    ノー戦闘機
    イエス迎撃ミサイル

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 12:43:01 ID:lMTUwZTE0

    ハインラインになっても素でプレイしてたけど最近Leviathan買ったので、Leviathanで解禁される要素
    エンクレイブ
    カワイイ星人(ヒトデ,モスラ,カメレオン等)
    Guadians(巨大生物,Infinity machine)

    素でもあった要素
    没っちゃんの目醒


    >>92
    Hardでもそうなのかな?と思うHard未体験のぬるゲーマ俺

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 12:47:26 ID:lMTUwZTE0

    >>92
    ほんとこれ
    誰かなんか楽しくなる縛りプレイとか教えてほしいな

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 13:06:04 ID:lMTUwZTE0

    >>94
    狂気+全AIを先進的にしても中盤以降は同じ
    ただ序盤は周辺国全部が自国と比較して圧倒的になるから
    遅れて宇宙に出てきた種族の逆転劇みたいな展開は楽しめるw
    (序盤、防衛協定頼みになるけどw)

    終盤強力なライバルを作るには、攻撃的+先進的AIを数国に絞ったほうがいいのかも

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 13:15:39 ID:lMTUwZTE0

    あとAIは一度艦隊が壊滅すると10年そこらじゃ全然立ち直らないから実質そこまでだしなぁ
    防衛協定漬けになって一切拡張できないAIもよく見るし

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 13:35:32 ID:lMTUwZTE0

    ノーマル?余裕っすwwwwwと思って1.3のノーマルプレイしたら覚醒した没ちゃんに瞬殺されたぜ。
    対策すればいけるんだろうけど、隣国の覚醒した没ちゃん強すぎる......

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 13:55:23 ID:lMTUwZTE0

    >>96
    それプラス密集オフにしておくと中盤出会った対面に位置するAIが没ちゃんばりにでかくなってた。
    まぁそれでも一発殴ればほぼ終わりはそのとおりだけど

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 14:01:45 ID:lMTUwZTE0

    序盤に進歩済みAIがいきなり襲ってくるとかないから
    結局ぬるく内政して逆転したらこっちは恩義とか無視で潰して回れるしな

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 15:29:49 ID:lMTUwZTE0

    あ〜story packどっかで安く買えるところないかなぁ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 15:33:58 ID:lMTUwZTE0

    昨日防衛協定つながりで坊ちゃんの侵略戦争に巻き込まれたけど
    タイタン2隻いる380Kの単一艦隊がうろうろしてて戦慄した
    異次元狩りの為に200Kまで増強した艦隊と有力な友軍艦隊たちがなかったら大いなる旅立ち案件だった

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 15:56:05 ID:lMTUwZTE0

    なんだいなんだい、ちょっと原住民を制圧しただけじゃないかそんなに嫌うなよ
    別に奴隷にしたわけじゃないんだからさ

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 16:12:06 ID:lMTUwZTE0

    >>103
    俺がお前ん家に拳銃持って押し入って「ちょっとお前の部屋借りるわ!お前はいつも通り生活しといていいから!」と言って怒らなかったら、怒る気持ちも分かる。てか、返答によっては今から襲撃しにいくぜ。

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 16:14:52 ID:lMTUwZTE0

    セクター管理に入植許可不許可ってあるが
    許可にしてても入植してるの見たことないんだが

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 16:18:05 ID:lMTUwZTE0

    FTLを持たない原住民なんて対等な存在じゃないじゃん?奴隷化も虐殺もしないんだから手荒だけど保護の一種だよ
    君らの帝国に押し入るわけじゃないんだから国境封鎖なんてしないでよ国境解放で戦争仕掛けちゃうよ

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 17:10:53 ID:lMTUwZTE0

    AIが連邦組みまくって戦争にならないんだけどなんとかならんのかな

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 18:25:06 ID:lMTUwZTE0

    逆に考えるんだこっちから宣戦布告すれば良いと

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 18:54:18 ID:lMTUwZTE0

    HoI2DDみたいに諜報による工作が出来たらなあ
    防衛協定破綻させる工作できたらいいのに

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 19:04:03 ID:lMTUwZTE0

    諜報機関欲しいよね

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 19:19:33 ID:lMTUwZTE0

    諜報機関はめんどくさいからいらないかな
    civでもめんどくさいけど使わないと相手に後れを取るので仕方なく使ってる

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 19:22:16 ID:lMTUwZTE0

    お前らこのゲームをどういう方向で進化させて欲しい?
    CK、EU、vic、hoiで言うと

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 19:29:07 ID:lMTUwZTE0

    Vic2の列強の緊張と新聞すき

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 20:14:17 ID:lMTUwZTE0

    vicっすよ
    資本家POPが宇宙船自動製造するみたいな

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 21:40:42 ID:lMTUwZTE0

    セクター貯蔵資源を没収するMOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=801247859

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 21:53:04 ID:lMTUwZTE0

    異次元さん戦力ぱねぇ

    合計500k位の複数艦隊が団体で行動しやがる・・・

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 22:31:08 ID:lMTUwZTE0

    クライシス対抗するのって、連合組まないといけないのかなぁ?
    物量的に

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 22:33:40 ID:lMTUwZTE0

    >>114
    ただし維持費は国家持ち

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 23:03:59 ID:lMTUwZTE0

    没落が覚醒したら、みんなどうしてるの?
    連邦軍込みでも勝てそうには無いんだけど…

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 23:37:12 ID:lMTUwZTE0

    そもそも普通にプレイしていたら没落が覚醒する前に大勢はきまってるが?

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 23:39:50 ID:lMTUwZTE0

    マジか 100年で大勢決めるとかやっぱり慣れてる人は強いっすな
    セクターの統治が信用できないからほぼ出来上がるまで直轄しちゃうのが遅さの原因なんだろうなぁ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 23:46:01 ID:lMTUwZTE0

    逆に、大勢が決まると没落って目覚めるんじゃないっけ。何で見たか忘れたけど覚醒はランダムじゃなかったはず
    自国が突出するのが早すぎると没落と相対するのがかえって大変になるんじゃない?

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 23:47:08 ID:lMTUwZTE0

    大勢ってなに

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2016-11-20 23:50:11 ID:lMTUwZTE0

    旧バージョンではセクター管理の建設船が自動で動いてくれてたけど、今のバージョンって建設船作らない感じ?
    ちまちま建設船動かすのめんどい、全部セクターに丸投げしたい

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 00:14:49 ID:lMTUwZTE0

    なんか、スレ見てるとセクター信用出来ないとか、よく見るけど言うほどか?なんとなく、セクターのせいにしてる人が多い気が。セクターは成長遅くて、幸福up施設とか作るの苦手だけど。

    >>105
    セクター領域内に植民惑星があるなら植民するけど、セクターの外ならしない。

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 00:16:40 ID:lMTUwZTE0

    たしか他の没落が敗戦するor艦隊全力や技術がかなり進むorクライシスが覚醒のトリガーだったはず
    トリガーにはAIも含まれてるから妙に技術が進んだAIがいると思ったより早く覚醒することも

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 00:19:30 ID:lMTUwZTE0

    >>126
    そのトリガーで覚醒することもあるけど、特に何もなくても100年以降くらいは覚醒するっぽい
    何かしらがトリガーになった場合はその時のイベント文で理由が推測できるけど、読んでもよくわからないしトリガーもなさそうって場合がよくある

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 00:21:18 ID:lMTUwZTE0

    武器性能の装甲貫通欄にマイナスの値を定義すると装甲によるダメージカットって増加するんだよ…ね?
    表示の問題で緑字で書かれる(値に-は付いてる)から不安……まぁ実験すればいいんですけど。

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 00:43:27 ID:lMTUwZTE0

    >>122
    どこかの帝国が艦隊戦力が普通難易度で20K、ハードで30K、狂気で40Kになると、覚醒するトリガーが発生。倍になると平均覚醒時間が半分に短縮。
    あとは没落帝国が占領されたら、平均覚醒時間が10分の1に
    クライシス起きると5年10年で覚醒する

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 00:43:37 ID:lMTUwZTE0

    >>122
    どこかの帝国が艦隊戦力が普通難易度で20K、ハードで30K、狂気で40Kになると、覚醒するトリガーが発生。倍になると平均覚醒時間が半分に短縮。
    あとは没落帝国が占領されたら、平均覚醒時間が10分の1に
    クライシス起きると5年10年で覚醒する

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 00:51:18 ID:lMTUwZTE0

    そこそこに拡張してたら排他没っちゃんの領土圧迫しちゃって、
    追い出されるの拒否したら宣戦されたけど、
    70kVS40kぐらいでも勝てるときは勝てるのね
    うまく主力で足止めしてコルベ艦隊ぶつけられたからだろうか
    大勝ちはしないで停戦しておいて、
    そのあとは無視して拡張してたら、定期的に喧嘩ふっかけてきては20kぐらいの艦隊潰すと引きこもる、
    なんか吠えるだけの犬みたいになってしまった

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 01:19:40 ID:lMTUwZTE0

    没落が覚醒するのってDLC必要ですか?

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 01:25:58 ID:lMTUwZTE0

    >>132
    覚醒そのものは新パッチの要素なので、要らない。
    ただし、天上決戦(覚醒没落同士の全銀河を巻き込んだ大戦争)を引き起こすには、DLC必要。

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 09:02:51 ID:lMTUwZTE0

    没落艦船の装備ってcommonの中に載ってますか?

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 09:11:29 ID:lMTUwZTE0

    >>134
    global_ship_designs\fallen_empire_ship_designs.txt

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 09:23:31 ID:lMTUwZTE0

    >>135
    有り難う。これで対策が立てられます。

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 09:43:47 ID:lMTUwZTE0

    (コンソール使えるならobserveで観戦入れば没艦だろうが何だろうが虫眼鏡使えるから、
    そっちの方が手っ取り早いっちゃ早いんだよね・・・)

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 11:53:08 ID:lMTUwZTE0

    タイタンレーザーの火力は戦艦を一撃で沈める威力だったのね。予めコルベットで囲んで空撃ちさせるのが良さそうですね。

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 11:56:56 ID:lMTUwZTE0

    コンソールならintel 9999とでも入れれば、マップ中の艦隊情報
    が見れるよ。

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 12:09:22 ID:lMTUwZTE0

    外交関係は相変わらず複雑怪奇だな
    精神覚醒の配下にいる物質帝国が主義を宗主国に合わせられた同じ種族の精神帝国と配下同士合い争ってる

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 12:19:31 ID:lMTUwZTE0

    >>136
    知らないからゲームなのに・・・

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 12:41:09 ID:lMTUwZTE0

    天井の戦いが始まって中立同盟に参加申請したのになぜか弾かれて
    そのまま自国放置で三つ巴の戦いが始まったわ
    とりあえず端から小国のつまみ食いしてるけど天井戦で疲弊してるのか全く抵抗されない

    あとLeviathanまわり、バグ多くないか

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 12:42:54 ID:lMTUwZTE0

    昔みたいな、コルベット無双でなくなったのが良い感じだよね

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 12:52:03 ID:lMTUwZTE0

    50隻ほど駆逐艦作ってたら船名のない駆逐艦が建造されるようになったんだが
    これ名前のストックが切れたのかね?
    名前のとこが空白だからクリックして手動で名前をつけることも出来ない
    日本語Modだけ入ってる

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 13:07:21 ID:lMTUwZTE0

    >>138
    大型艦を優先的に狙うルーティンが設定されているから、大型艦は接近
    させないのが吉。

    射角が狭いせいか、周囲で敵艦がチョロチョロ動くと照準を右往左往
    させてタイタンをあまり撃たない傾向が見られる。

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 13:20:10 ID:lMTUwZTE0

    >>143
    HOI2の駆逐艦無双→機動艦隊最強の流れを思い出させるな
    宇宙空母でアウトレンジしたい…

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 13:30:19 ID:lMTUwZTE0

    EVEの空母みたいに星系の端から殴れるようにしよう

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 13:30:46 ID:lMTUwZTE0

    半角・全角キー押すと勝手にコンソールはいっちゃうし
    アレのキーバインド変えたいんだけどなぁ

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 13:31:30 ID:lMTUwZTE0

    艦載機がそんなにアウトレンジできるなら
    もうFTL積んで惑星から直接小型機いかせればよくね

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 14:22:30 ID:lMTUwZTE0

    マクロスのフォールドブースターw
    まぁ艦積機スキーには、ステラリスよりX3TCとかのが向いてる気がする、ジャンルは違うけど。

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 14:28:49 ID:lMTUwZTE0

    没落はコルベットの処理が苦手な気はする
    巡洋戦艦と戦艦の大型艦のみで数自体もそれほど多くないし

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 14:41:54 ID:lMTUwZTE0

    FTLの分だけ積載とエネルギー喰われるから純粋な星系内戦闘機相手に押されるやん

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 14:44:55 ID:lMTUwZTE0

    やっぱ自前でエネルギーあんま食わなくてよさそうなワームホールやナ

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 14:47:10 ID:lMTUwZTE0

    敵の主星にワープしたらそのまま亜光速でぶつけるのが一番早いと思います!

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 15:21:55 ID:lMTUwZTE0

    隕石程度でも住めない星になるのに亜高速なんかでぶつけたらどうなるやら

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 15:27:25 ID:lMTUwZTE0

    全く同じ手で反撃されて惑星規模破壊合戦に突入もあるで。

    というかさ、この世界間の兵器って惑星規模の破壊が出来るのかどうかで亜光速弾の評価が分かれるような。
    タキオンランスとか惑星にぶっぱしたらどうなるの?

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 15:38:33 ID:lMTUwZTE0

    オゾンが増える?

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 15:49:21 ID:lMTUwZTE0

    無制限核爆撃でもちまちまとしか減らないんだから
    やはり惑星の防御力は強大
    このゲームの核がしょぼいとか言うな

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 16:42:09 ID:lMTUwZTE0

    >>158

    公式には「核爆撃」は実装されてないはず。
    時間は掛かるのは、星そのものは戦利品になるから惑星環境に影響を与えない範囲で爆撃してるからじゃないかと。

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 17:29:50 ID:lMTUwZTE0

    そんな事よりファイブースター物語modまだですかね

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 18:36:19 ID:lMTUwZTE0

    前宇宙時代レベルの核戦争でもかるく死の星になるくらいだし爆撃は手加減してんだろうなあ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 18:42:23 ID:lMTUwZTE0

    それこそ本気出せば惑星や恒星の一つくらい余裕で吹き飛ばすでしょ
    それがゲームとして面白いかは別の話だけど

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 18:54:01 ID:lMTUwZTE0

    制限爆撃が手加減なのはわかるけど狂軍事とか狂排他は情け無用の破滅的爆撃して欲しい

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 19:03:05 ID:lMTUwZTE0

    首都星特化派閥リスト
      ┣エネルギー特化だよ(経済派)━首都星含めた本領をエネルギー特化でセクター税25%を回避するんだよ(制度派)
      ┣研究特化だよ(科学信仰派)
      ┣鉱物特化だよ(あと10万年は戦える派)
      ┣特化なんてさせないよ(MOTTAINAI派)
      ┣食料特化だよ(農本主義派)
      ┗没っちゃんを併合すればどうてもいいよ(合理的にデジタル処理派)

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 19:10:57 ID:lMTUwZTE0

    首都は研究やら帝国補正の建物で初期入植三つを首都圏としてエネルギー特化だなぁ
    あと1つは開発惑星で障害除去と診療所、宇宙港レベル2とソーラーパネル、軌道農園を建てた所でさっさとセクターに投げる
    余裕があればもう少し待って管理局とか観測所とか作る

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 19:11:28 ID:lMTUwZTE0

    >>164
    アプデで食料共有出来るようになれば農本主義派になろうかな…(狂信精神+集産)

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 19:25:04 ID:lMTUwZTE0

    幸福施設立てるまでは待つ
    中盤以降はテラフォーミングすることが多いし
    移民で人口増加に建設が追いつかない

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 19:32:03 ID:lMTUwZTE0

    もったいない…

    首都じゃないが、サイズ20タイル資源3箇所の惑星見たときはどうしたもんかと思ったが

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 19:38:15 ID:lMTUwZTE0

    >>144
    ちょっと前にここでも話題になってたけど政体変更を行うと艦名が読み込まれなくなるバグらしい(私もなりました)

    因みに艦名の編集は名前が表示される領域の左はじの方を根気よくカーソルで撫で回してると
    『クリックで艦名を変更』の表示が現れるポイントがどこかにあります。

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 21:07:43 ID:lMTUwZTE0

    艦船をねっとりと撫で回して差し上げろ

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 22:00:45 ID:lMTUwZTE0

    どうでもいいことなんだけど、亜高速って呼び方、小林製薬のCMみたいで、いやなんだよな。

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 22:09:58 ID:lMTUwZTE0

    日本語Modのみ入れてる私の環境の場合だと、
    艦名が正常に付かなくなるのは、政体変更時に日本語が含まれる国名になった時に発生する。
    たぶん艦船の接頭語が正常に生成されないからだと思う。
    種族名が新国名に使われることがあるので、そこが日本語だと発生する感じかなと。

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 22:23:50 ID:lMTUwZTE0

    クライシスで出てくる敵の「数」ってどこで弄ったらいいんだろうか
    あまりにクライシス連中の艦隊数が少なすぎて全然脅威じゃないからなんとかしたい…

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 22:29:36 ID:lMTUwZTE0

    >>170
    これは何だ〜?証拠物件として押収するからなぁ〜?(ねっとりデブリ解析)

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 22:38:00 ID:lMTUwZTE0

    菌類艦船のスベスベ感

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 22:44:57 ID:lMTUwZTE0

    DLCって、日本語化MOD入れてたら反映しなくなる?

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 22:46:59 ID:lMTUwZTE0

    反映されるはずだが

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2016-11-21 23:00:06 ID:lMTUwZTE0

    タイタンはとんだ期待はずれだったな
    要塞以下の戦闘力しか無いとかダサすぎ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 00:36:06 ID:lMTUwZTE0

    太陽をくらうものが自領域でみつかったけど怖いな…これ動き出すのか?

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 00:38:48 ID:lMTUwZTE0

    >>179
    一回ちょっかい出したら自国の植民惑星に向かってきて「終わった…」と思ったけど、なぜか延々その惑星を爆撃するだけだったので大して損害はなかった

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 00:48:13 ID:lMTUwZTE0

    >>180
    戦力値も出ないしコルベットでつつこうとしたら消滅するしでなんやねんだった
    下手につつくと来るのか…もう触らんとこ

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 00:58:03 ID:lMTUwZTE0

    >>181
    戦力値がドクロになってるやつは50kくらいあれば安定して勝てると思う 10kとかじゃ勝てない
    まだ全てのガーディアンに会ったわけじゃないから、もっと強いのもいるかもしれないけど

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 01:18:57 ID:lMTUwZTE0

    ガーディアンてどの銀河でも必ず全種類出揃うのかと思ってたらランダムみたいやな

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 01:20:25 ID:lMTUwZTE0

    >>173
    まずunbiddenはcrisis_events_2.txtからcreate_fleetの項目を検索する。
    その下に
    count = XX(数字)
    create_ship = {
    name = random
    design = "YYYYY"(艦船種類)
    の項目があるからXXの部分の数字を増やすといい。

    ついでにid = crisis.1014の項目のnum_ships < 500を5000に、
    mean_time_to_happenを60から3に書き換えれば、援軍がどんど
    湧いてやりがいのあることになるぞ。

  • 185 名前: 183 2016-11-22 01:31:50 ID:lMTUwZTE0

    prethorynは1個艦隊の中身のデータはcommon\scripted_effects\
    00_scripted_effects.txtのswarm_brood⇒create_fleetの項目で
    count = XX(数字)の部分で設定されている。

    で出現する艦隊数はcrisis_events_1.txtでswarm_brood = yesの
    行数なので、これを増やすといい。

    増援はcrisis.207の項目でimmediate = の上にmean_time_to_happen
    = { months = 1 }を入れて、swarm_brood = yesの数を3行から6行
    くらいに増やすとちょうど良い感じ。

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 06:09:54 ID:lMTUwZTE0

    いまのバランスだとどの志向が強いかな?
    まだ狂精神?

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 06:21:53 ID:lMTUwZTE0

    ガーディアンから何か技術欲しいから習慣で物質選んどるわ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 07:03:34 ID:lMTUwZTE0

    >>184
    有難う!

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 08:30:38 ID:lMTUwZTE0

    食料特化で全宇宙の台所を賄いたいけど
    食料は星から出せないふしぎ

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 08:39:30 ID:lMTUwZTE0

    食料惑星を陥落させて相手を降伏に追い込むとか出来たら脳内補完はかどるな。

    ただ、それをゲームに落とし込むのは難しいんだろうな。Civとかでも人口維持に貢献してるのは基本自分の都市の食料だし。

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 09:33:11 ID:lMTUwZTE0

    ドローン幸福関係なくてつえええって増やしまくったのにsynsticにしたら市民権、虐殺etcで幸福度ダダ下がりで鉄くずになったわ

    集産主義だとsynstic糞だなぁ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 09:41:47 ID:lMTUwZTE0

    うだうだ言ってる人工知能を放置して、さらに人工知能反乱の危機が起こらなかった場合、
    そのうちに三原則組み込もうぜというイベントが起こる
    了承するとドロイドと同じような従順かつ人工知能の無敵さを持つPOPが誕生する
    ただし、本当に時間がかかるのでその頃には勝敗なんて確定してる

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 10:11:53 ID:lMTUwZTE0

    それ見たことないな

    ロボット量産しまくってたら、完全な市民権くれたら反乱せんでってイベントならあったけど

    http://i.imgur.com/dGsjaYJ.jpg

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 10:28:43 ID:lMTUwZTE0

    >>190
    ALPHA MODだと食料を戦略資源に変換して輸出できるから実質食料惑星作れたな
    本家にないのは、言う通りバランスの問題なんかなあ

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 11:20:46 ID:lMTUwZTE0

    >>186
    集散軍国主義あたりも強いかと

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 11:56:18 ID:lMTUwZTE0

    オリリウム鉱石と科の資源持ってるんだけど宇宙港に施設作れなくなってるんだけど
    これってアップデートで施設作らなくても効果付与されるようになったの?
    農業資源は付与されてるの確認できたけど船の効果はバグってて表示されないからわからない

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 12:08:10 ID:lMTUwZTE0

    >>196
    1.3以降資源は1つもってるだけで帝国全体に効果が出たはず。
    なので2つ目以降はジャンジャン交易なり貢ぐなりした方がいいって話だったが、俺も確認はしていないな。。。。

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 12:26:03 ID:lMTUwZTE0

    >>197
    サンクス

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 13:24:07 ID:lMTUwZTE0

    質の悪い鉱物を産出するタイルと惑星で鉱山立てない方がいいの?

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 13:26:12 ID:lMTUwZTE0

    状況次第ね
    質が悪くても鉱石がたくさんある星だってあるし
    居住惑星少なめな設定なら他に選択肢がないこともある

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 13:28:01 ID:lMTUwZTE0

    >>200
    なるほどthx

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 15:07:17 ID:lMTUwZTE0

    ハイパーレーン、星系内部からのジャンプができなくなったのか?
    どうも時間がかかると思ったら他のと同様星系外縁部まで移動してからジャンプしてるんだが
    これレーン最大のメリットが潰れた気がするな

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 15:26:07 ID:lMTUwZTE0

    せやで

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 15:48:51 ID:lMTUwZTE0

    これ植民した惑星はテラフォーミングできなくなったんやな・・・
    植民した惑星をテラフォームする場合いちいち廃墟にするのだるいなぁ・・・

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 17:02:30 ID:lMTUwZTE0

    あ、自力で植民しないで弱小帝国や前宇宙時代惑星を片っ端から侵略すれば自分の種族増やさずに進められるのかな
    「艦の操縦の為に産まれて艦隊の為に生きる種族で惑星は艦隊整備のためだけの存在」という設定で始めよう

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 17:18:50 ID:lMTUwZTE0

    自種族以外認めないプレイが前と比べてだいぶ難しくなった気がする

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 17:54:33 ID:lMTUwZTE0

    友好度の計算が変わったお陰で超大国が産まれにくくなったなぁ
    その代わりどことも不可侵結んでぬくぬくしやがる国や巨大同盟ができるようになった

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 18:29:37 ID:lMTUwZTE0

    >>202
    さらに全てのFTLは使用後硬直の間も攻撃可能になったから、ハイパーレーンは2重に意義を奪われてしまった
    まごうことなき最弱FTLと化したのだ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 18:36:45 ID:lMTUwZTE0

    入植済みの惑星に突然準知性生物が出現したと思ったら、強靭な肉体と繁殖力を併せ持った最強の生物に進化して国民を虐殺しはじめたんだが、、、
    知性化しようにもそいつらの母星系は銀河の逆側だし、どうなってるんだ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 18:41:46 ID:lMTUwZTE0

    >>208
    短距離最強が持ち味だったのなあ、じゃくたいされるほど強くなかったのに

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 19:20:24 ID:lMTUwZTE0

    >>209
    自己解決したわ

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 19:57:19 ID:lMTUwZTE0

    >>209
    そいつ、もしかして元自国民だったりしない?
    死の惑星で発生したりしてない?

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 20:00:14 ID:lMTUwZTE0

    自国の分派でもないのに、同じ顔の宇宙人や名前の別帝国があると萎える。
    そして、アイデンティティーの為に雌雄を決したくなる。

    ……それにしても、続けて隣国に現れるって嫌がらせなのかな?

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 20:04:10 ID:lMTUwZTE0

    ポートレートの数は十分あるはずなんだから、できるだけ被らないように使ってってほしいよな

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 20:16:30 ID:lMTUwZTE0

    もうハイパースペースは銀英的合戦がしたい人用の設定でいいんじゃないかな

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 20:18:56 ID:lMTUwZTE0

    対人だとハイパースペースの方が絶対面白いと思う
    やったことないけど。あまりに移動が自由だと逆に戦略ってものができないから

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 20:24:07 ID:lMTUwZTE0

    ハイパースペースだと陣取り合戦みたいになるからね
    それに水を差すPSIジャンプドライブ許すまじ

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 20:35:04 ID:lMTUwZTE0

    ハイパースペース以外認めないよ(ファウンデーション、銀英伝急進派)

    尚、AI、プレイヤー問わず戦後処理で得た浮き島領土によく艦隊が取り残される模様

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 20:35:09 ID:lMTUwZTE0

    こんなにいっぱいミネラルあるの初めて

    http://i.imgur.com/MspebmN.png

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 20:56:57 ID:lMTUwZTE0

    >>219
    ネタバレになるかもしれないから、そこの星系全てに採掘ステーション建設しない方が良いとだけ言っておこう

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 21:16:08 ID:lMTUwZTE0

    最後までハイパースペース縛りでいきたいのはやまやまだけど、さすがに最大マップで没落帝国絡んでくるとジャンプドライブを使わざるを得ない

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 21:17:43 ID:lMTUwZTE0

    >>215
    彷徨える艦隊ごっこしたい勢も御用達ですぜ。

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 21:18:06 ID:lMTUwZTE0

    ロンチ時に購入して少しやって忙しくなったので放置してたんだけど、また時間が出来たから始めなおした
    ところで、Workshopから日本語MOD入れてるんだけど、UI のところで未翻訳というよりテキスト自体が無い様な表示が
    されるんだけど導入ミスってる?

    ランチャーのMODをセットする画面では、日本語MODが、本体Ver1.3.2 に対して、このMODは1.0.2 までしかサポートしてないとか
    警告が出るのも気になるんだけど

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 21:20:31 ID:lMTUwZTE0

    一度PC内のファイル消さないとダメ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 21:23:31 ID:lMTUwZTE0

    >>224
    MOD のマウントのやり直しじゃだめ?
    1度ローカルコンテンツ削除してインスコしなおしてみるかな

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 21:24:44 ID:lMTUwZTE0

    1.3にしてから艦隊撃破での戦勝点がコンマいくつレベルになってるみたいなんだけど何でなんだろう
    艦隊撃破すれば勝敗は決まったようなものなのにめんどくさい

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 21:26:39 ID:lMTUwZTE0

    modが更新されない人は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消しましょう

    っての結構周知されてないみたいだし、テンプレ入れとこう

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 22:17:42 ID:lMTUwZTE0

    覚醒坊ちゃんの正規艦隊に勝つにはどういう艦種・武器の組み合わせがベターなんかな
    囮戦艦+コルベスウォーム試してみたんだけどタイミングか艦隊規模を間違えたのか返り討ちだった

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 22:28:52 ID:lMTUwZTE0

    没っちゃんの編成って性格で違わなかったっけ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 22:43:18 ID:lMTUwZTE0

    AI国家4つにしてやってみたらなかなか広さを感じられていいな、開拓してる感がある
    国境ごちゃごちゃにならないしまったりやる分にはいいかも

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2016-11-22 23:54:38 ID:lMTUwZTE0

    探索の楽しみがある序盤が一番好き
    既に別の国が調査しててもアノマリーを見つけられたら最高なんだけどなぁ
    その星の調査状況を白紙に戻す再調査とかあったらいいのに

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 00:10:18 ID:lMTUwZTE0

    ハイパースペースオンリーだと戦略的に領土を取っていく楽しみがあるよね

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 00:22:46 ID:lMTUwZTE0

    何より要塞が活きるのが楽しい
    頑強、大火力、巨大な要塞を自分で作って建設するだけでもうワクワクが止まらない
    取りあえず耐久値が15万ほどあれば十分要塞らしい要塞になる

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 01:53:39 ID:lMTUwZTE0

    奇跡的に他国と回廊ができた事があって、
    その回廊のある星系に30個以上の要塞(ワープトラップ型)を建設した事がある。

    凄まじい威力で敵を殲滅するが、
    駐留艦隊も必須だった。

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 01:55:19 ID:lMTUwZTE0

    15個の間違いだ・・・。
    盛りすぎw

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 01:57:12 ID:lMTUwZTE0

    AIがハイパースペースに適応できてなさげなのがな
    国境からは近いけどハイパーレーン的に遠い星系に初手で遠征してくる

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 02:07:19 ID:lMTUwZTE0

    >>227
    これテンプレ入れといてほしいわ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 02:10:51 ID:lMTUwZTE0

    居住・・・可能・・・?
    http://i.imgur.com/fOSqXTu.jpg

    顔をしかめるのイベントここでも起きるのな

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 02:12:17 ID:lMTUwZTE0

    >>234
    初心者には難しいんですけど
    隣国が遠いとこに植民してその空いたとこに自分が領土拡張成功してトンネルになったのかと思ったけど違うか

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 02:49:01 ID:lMTUwZTE0

    高難易度の時はクライシスをもう少し早く起こして欲しいな
    2350年とかに異次元来たけど2隻沈められただけで相手全滅したわw

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 04:09:18 ID:lMTUwZTE0

    >>227
    とりあえず、テンプレ化忘れんために安価付けとこ。
    >>970

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 04:41:59 ID:lMTUwZTE0

    覚醒される前に坊ちゃんデブリが欲しくてワープ阻害要塞とそれを囲む複数の母艦要塞でお出迎えしたおもひで
    初動の30k艦隊の撃退が精いっぱいで本隊が来る第二波で壊滅

    >>234
    同じ星系内に複数のワープ阻害要塞があると敵が来襲した場合、どういう挙動をするの?
    外縁に近い方にでる?ランダム?

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 08:49:39 ID:lMTUwZTE0

    領内で観察を続けていた前宇宙時代の奴等が宇宙に侵出してきたので一年間限定爆撃して大量に地上軍送り込んで惑星割譲させたけど幸福度が低すぎて何も生産しない・・・
    食糧は余ってるのになんでやろ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 09:05:32 ID:lMTUwZTE0

    なんでだろうね
    そんな奴らは浄化でいいよ

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 09:08:02 ID:lMTUwZTE0

    同じ様になった
    仕方無いので単独セクターにして独立ー属国化した
    再度編入したら幸福度下がって失敗

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 09:53:57 ID:lMTUwZTE0

    エンターテイメントが足りないんだよきっと

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 10:05:51 ID:lMTUwZTE0

    戦闘民族だったんだよきっと

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 10:14:01 ID:lMTUwZTE0

    俺も働きとうないわ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 10:18:56 ID:lMTUwZTE0

    博愛省はおありですか?仮装戦闘施設は建てましたか?軌道マインドコントロール施設は建てましたか?
    国民、幸福は義務です。当然のことなので惑星の返還など必要ありませんよね?国民、あなたには志向の乖離の傾向が疑われます。再教育プログラムはいかがでしょう?

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 10:38:18 ID:lMTUwZTE0

    >>242
    複数あった場合はワープ阻害要塞を最初に設置した場所に敵が出現する。

    >>243,245
    あえて独立派の反乱を起こさせて、鎮圧することでガス抜きを図る事もおすすめいたします。

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 10:54:38 ID:lMTUwZTE0

    >>228
    コルベットにスウォームなんか積めなくね

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 11:06:27 ID:lMTUwZTE0

    コルベットをスウォーム運用する

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 11:16:26 ID:lMTUwZTE0

    自分がコルベットになるばいいんだよ!(Zarg的発想)

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 11:22:29 ID:lMTUwZTE0

    おっそうだな(ティラニッド

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 11:36:30 ID:lMTUwZTE0

    狂気難易度AIボーナスのせいか敵が超大艦隊運用してきて辛い
    主にスペック的な意味で

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 12:32:34 ID:lMTUwZTE0

    集産主義が前提の様に言われてるけども個人主義を取るメリットは無いのでしょうか?

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 12:53:56 ID:lMTUwZTE0

    明日からのsteamのセールで対象になるかしら

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 13:04:20 ID:lMTUwZTE0

    >>256
    政策による不幸が薄くなるからほとんど気にならなくなる
    しかも反対志向の集散POPを拾っても不幸にはならない(例えば精神政府が物質POP拾うと不幸の大合唱)
    志向なんて関係ないぜというプレイスタイルになる

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 13:19:29 ID:lMTUwZTE0

    >>256
    ハイパー娯楽施設で幸福をガッツリ盛れる

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 13:54:58 ID:lMTUwZTE0

    戦争しなければ個人主義のが良さそうですね。

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 14:20:31 ID:lMTUwZTE0

    戦争時も両方どちらがいいとか言うほどじゃないと思うけど
    戦争に関して個人の強みは、幸福高めて出力確保できることと艦隊維持のエネルギーが捻出しやすいこと
    併合した異種族もある程度まで幸福を確保できること
    幸福確保しやすいように志向とか組み合わせていけば併合後の融和がすごく楽

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 15:03:00 ID:lMTUwZTE0

    >>238
    ガミラスみたい

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 15:30:38 ID:lMTUwZTE0

    >>250
    しばらくしたら幸福度は相変わらず低いけど働き始めたわ
    浄化は勘弁してあげた

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 16:08:53 ID:lMTUwZTE0

    SW艦船MOD入れて帝国のテーマ流しながらプレイすると
    普段あまりやらん浄化や奴隷化もほいほいやってしまう

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 16:30:06 ID:lMTUwZTE0

    個人主義の方が侵略戦争向きかなとは思う
    植民プレイも移民呼び寄せればあっという間に埋まるし割と隙が無い

    最初は浄化便利だと思ってたけど余りメリットがない気がするんだよな

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 16:36:25 ID:lMTUwZTE0

    戦争のメリットの一つは「土地と住民が手に入る」だしなあ
    住民がいないなら旨味減よ。移住して増えるのを待たなきゃいかん

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 16:38:50 ID:lMTUwZTE0

    初期の浄化が便利すぎたのもあるけど、
    浄化なしとか考えられないみたいな意見が多かったからねぇ
    さらに浄化が面倒になった1.3以降はかなり違うと思う

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 18:01:31 ID:lMTUwZTE0

    浄化のメリットは単一民族ロールプレイにあり
    異民族を同じ民族の国に追放できれば浄化なんかしないよ

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 18:04:09 ID:lMTUwZTE0

    原住民どもを制圧したら属国で解放するか、そのままセクターにするか、悩むなあ
    これから全ての前FTL文明を侵略しようと思うんだがどっちの方が悪の帝国っぽいだろう

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 18:44:45 ID:lMTUwZTE0

    悪の帝国なら浄化しかないだろう

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 18:47:41 ID:lMTUwZTE0

    命を大切にしない奴なんてしね!

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 19:22:48 ID:lMTUwZTE0

    命を大切にしない奴の命は大切ではない(哲学)

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 19:36:38 ID:lMTUwZTE0

    浄化っていうかこんにちは死ね(爆撃)は普段からしてるから侵略したいんだよ!

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 19:51:34 ID:lMTUwZTE0

    インデペンデンスデイやな

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 20:25:03 ID:lMTUwZTE0

    星1000個AI国1で始めたけどポコポコ新帝国がわいてくるな
    帝国数で原住民の進化速度が変わってるのかねえ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 20:36:04 ID:lMTUwZTE0

    >>275
    単純に星系総数と居住可能惑星数が増えたら前文明種族も多くなって
    それがポコポコ生まれる気がするんじゃないの
    進化速度は変わんない気がする

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 21:40:20 ID:lMTUwZTE0

    >>250
    サンクス

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 22:20:02 ID:lMTUwZTE0

    連邦順加盟国ってなんだ?これのせいで全然戦争が起きないからつまらないんだが…

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2016-11-23 23:30:23 ID:lMTUwZTE0

    >>278
    連邦加盟国の全てと結べる不可侵条約みたいなもんっぽい?
    準加盟できる時点で戦争は起こらないだろうから、実質上態度ボーナスを上げるための手段でしかないけど

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 00:26:03 ID:lMTUwZTE0

    >>269
    一回ぐらいは、グラディウスとか言う戦闘機の反撃で
    全艦隊撃破されたいよね。

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 00:47:26 ID:lMTUwZTE0

    意外と細かいところまで設定されてて感心した
    ソ連も有ったから第二次大戦後時代あたりか?

    http://i.imgur.com/yzDogoT.jpg

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 00:54:16 ID:lMTUwZTE0

    >>281
    太陽系たまに見つけるけどいっつもゴキブリが徘徊する死の惑星なんだよね…
    何パターンか例えば初期宇宙時代の現代地球とかもあるのかな?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 00:56:17 ID:lMTUwZTE0

    sol3といえばゴキブリというくらいには銀河に知れ渡っているからな

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 01:10:56 ID:lMTUwZTE0

    一度くらいは核戦争で滅んでいない地球を見てみたいものだな

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 01:47:28 ID:lMTUwZTE0

    今さっきやった時は地球文明も自力で宇宙に飛び出してきてたぞ
    飛び出したところが大国と大国の狭間で地球以外出る場所ないけど

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 01:48:11 ID:lMTUwZTE0

    >>280
    そこはビックバイパーだろw

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 02:37:24 ID:lMTUwZTE0

    >>282
    自分がプレイ中とスレ見てる限りではEU時代、HOI時代、時を経てから宇宙進出、最初から地球連邦とゴキブリの5パターンあった気がする。初期宇宙時代を見かけた報告は何故か見た事ないや。

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 03:00:00 ID:lMTUwZTE0

    今更ながら1.1の時とかと比べるとワームホール結構弱体化してるね、特に大艦隊になるとめっちゃ時間かかる

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 03:16:47 ID:lMTUwZTE0

    >>287
    自己レス。
    初期宇宙時代のパターンあるね。
    たまに中世時代人類と準知性が共存している地球が現れたりしてる。

    ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/the-obligatory-stellaris-strange-screenshot-thread.926643/

    ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/the-obligatory-stellaris-strange-screenshot-thread.926643/page-6

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 03:22:48 ID:lMTUwZTE0

    >>269
    そこにクリーンな素晴らしい生体兵器BYDOがあるじゃろ?

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 08:03:23 ID:lMTUwZTE0

    死の星の準知的ゴキブリだけ知性化の文章が専用で辛辣ないいぶりなところ好き
    ゴキの外見が結構好きだけど
    知性化すると変形しちゃうからなあ

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 08:21:00 ID:lMTUwZTE0

    セール来たから買おうと思うんだけど、DLCは必要?

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 09:21:17 ID:lMTUwZTE0

    >>290
    MODはよ
    まあ後半の武器であれば波動砲がなくとも斃せそう

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 11:40:20 ID:lMTUwZTE0

    >>292
    Leviathanはあったほうがいいけど、本体だけで始めて楽しめたら買うくらいでもいいと思う
    他のDLCはゲーム性に関係しないのでいらない
    Nova Editionとかもいらない

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 12:02:31 ID:lMTUwZTE0

    >>292
    Leviathanはざっくり言うとプレイ中盤のイベントと終盤のお楽しみが増えて、交易や研究などで恩恵を受けられる中立組織が登場する
    必要というわけでもないけど、本体だけでも十分なくらい面白いからステラリス楽しめそうなら購入を検討する価値はあると思う
    Plantoidは植物系種族とその都市と艦船のテーマが使えるようになる
    見た目だけだけど、コアラやキノコ🍄の顔を見るのに飽きてきたらどうぞ
    Novaは限定トラック入りOSTが付いてくる
    mp3とflac選べる

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 12:22:25 ID:lMTUwZTE0

    >>294
    >>295
    サンクス
    とりあえずセール対象買ってみて、良さそうならDLC追加で買うわ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 16:28:02 ID:lMTUwZTE0

    俺のキノコの国がカメに滅ぼされそう

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 18:13:49 ID:lMTUwZTE0

    マリオの新作か?

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 18:44:35 ID:lMTUwZTE0

    降下ポッドで投下されたキノピオの兵隊が地上で戦ってるとこを想像しちまった

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 19:27:18 ID:lMTUwZTE0

    そういや巨大生命体居住星で巨大生命体を兵士にするイベント発生したな
    あれ、スーパーマリオだったのか

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 21:40:28 ID:lMTUwZTE0

    このゲームってまだ発見されてないイベントとかあるのかな

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 21:45:58 ID:lMTUwZTE0

    日本語MODで全部翻訳されてるはずだからないんじゃないかな

    SF小説ネタからいろいろイベント作れそうではあるけど

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 21:46:17 ID:lMTUwZTE0

    ぶっちゃけテキストで記述されてるからなぁ
    出現難易度高すぎて遭遇した人が少なそうなイベントはあるかもしれないが

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 22:09:38 ID:lMTUwZTE0

    陶器イベントの元ネタって何?

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 22:52:16 ID:lMTUwZTE0

    開始の「密集した開始位置」ってオンにすると必ず密集するけど
    オフにしても密集しないわけではないのか
    没ちゃん二人と初期AI全員が周りにひしめき合ってて絶望したわ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2016-11-24 23:09:01 ID:lMTUwZTE0

    没落覚醒と天上見ようと何もせず放置してるんだけど
    100年経過して異次元攻め込んで来てるのにだんまりだぞ連中

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 00:34:43 ID:lMTUwZTE0

    密集させない、散開させるってオプション欲しいね

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 00:38:51 ID:lMTUwZTE0

    それ不利にしかならなくね?

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 00:57:24 ID:lMTUwZTE0

    セールで買って始めてみたけど面白いね
    質問なんだけど、戦艦1隻あたりの攻撃力って攻撃力アップするものを研究するしかないの?

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 01:06:17 ID:lMTUwZTE0

    >>304
    「天空のティーポット」。
    ウィキペディアでは「ラッセルのティーポット」。
    何回かチャレンジしても結局研究者がすねて影響力しかもらえてないけど、科学力貰える場合もあるみたい。

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 01:26:41 ID:lMTUwZTE0

    >>309
    武装を載せ換えるか繰り返し技術でちょっとずつ上げてくしかないね

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 02:20:49 ID:lMTUwZTE0

    没落いぢめた後寝たら、テクノロジーを進化させすぎた没落が第四の壁を破って現実に襲ってくる悪夢見てチビった

    自分達がコンピューターの上で動くプログラムにすぎないことに気付いたんやね…

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 02:25:15 ID:lMTUwZTE0

    どこのSO3だよ
    でもあれ社長含めてFD人はデバッグの仕事してただけなのに
    キャラに殺されちゃうとか理不尽だよな

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 07:56:05 ID:lMTUwZTE0

    同盟がらみか保護国がらみなのか飛び地状態のところが攻め落とされ
    その後に終戦して保護国化した後も艦隊が居残り
    そして本国が攻められてるのにそこから微動だにしないんだが
    陰謀の匂いがするねスカリー

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 10:06:42 ID:lMTUwZTE0

    すごい出現頻度低いイベントってありそうねー
    先駆者イベントも最後まで終わらせたことないや
    あれ終わらせると何かいいことあるの?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 10:19:57 ID:lMTUwZTE0

    銀河中心部ってそのうちDLCで解禁されるのかね?

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 10:20:01 ID:lMTUwZTE0

    >>315
    1回だけ完遂できた時は、マップに存在しなかった星系が新しく現れた
    確か生体金属と工学研究が出るタイプのリングワールドの残骸星系だったと思うが、もしかしたら他と混同してるかもしれない
    いずれにせよ大した価値はなかった

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 10:48:00 ID:lMTUwZTE0

    1.3になってから、初期のコルベONLY状態がつらい。
    前は攻撃特化型とか防御特化型とかできて、コルベだけでも組み合わせ楽しめたのに……

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 11:06:12 ID:lMTUwZTE0

    ところで、皆は艦隊の装備の組み合わせってどうしてる?
    自動まかせ?

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 11:51:58 ID:lMTUwZTE0

    >>319
    1.3になってからは自動やねー。
    ただしミサイルは開発進めない様にしてる。

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 11:56:07 ID:lMTUwZTE0

    先駆者イベントが終了しないのって中途半端にAI国が研究しちゃうからってことでいいの?

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 11:59:33 ID:lMTUwZTE0

    >>320
    さっき買ってこれからやるんだが、ミサイルはあかん
    覚えた

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 12:06:25 ID:lMTUwZTE0

    装備ってレーザーが一番だね
    かっこいいし強いし文句が全くない

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 12:08:29 ID:lMTUwZTE0

    実体弾が最高にカッコいいに決まってんだろ
    レーザーなんてPewPewしてりゃいいんだよ

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 12:18:02 ID:lMTUwZTE0

    実体弾はもうちょっと輝いてくれるとカッコイイ

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 12:31:17 ID:lMTUwZTE0

    実弾砲はL、XL限らずエフェクトがショボすぎ
    特にXLはコルベットくらいの大きさの輝く砲弾が放たれて着弾で核爆発しても許されるくらいだと思う

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 12:36:18 ID:lMTUwZTE0

    >>316
    Sporeみたいに最強帝国がいてラスボスになったらいいのに

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 12:41:34 ID:lMTUwZTE0

    >>311
    ありがとう
    武装載せ換えるってミサイルから赤色レーザーみたいに換えるってこと?
    それともミサイルからミサイルの上位互換?みたいなのを研究して載せ換えるの?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 12:56:16 ID:lMTUwZTE0

    >>328
    後者だね
    武装には大抵上位版が用意されてるので、それを開発して新しいのに載せ換える
    ミサイルだったら最初は核ミサイルだけど、次は核融合ミサイルでそのまた次は反物質ミサイルっていう風に進んでいく
    もちろん別系統の武装も後から開発できるので、一世代目のミサイルから同世代のレーザーに換えることもできるし、飛ばしていきなり4世代目の実弾に換えることもできる

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 13:00:04 ID:lMTUwZTE0

    デフォだと地球はミサイルだけどすぐレーザーに変えるね

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 13:01:11 ID:lMTUwZTE0

    物理に素粒子学者いれないとなかなかレーザー出ないけど
    素粒子さんが出ないときは出なないのも辛い

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 13:22:00 ID:lMTUwZTE0

    あと武器を選んで艦隊の投射火力を増やしたいなら艦種と武器の性質も考慮しなければならない
    ミサイル系は単発火力こそ高いけど弾着までのタイムラグと撃墜リスクが距離に比例して大きくなるので
    至近距離での戦いに持っていきやすいコルベットや駆逐艦と相性がいい
    戦艦,巡洋艦には当然相性が良くないので
    これらには当然弾着タイムラグが小さく撃墜もされずミサイルよりも射程の長い実弾砲やレーザーが相性がいい

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 13:36:39 ID:lMTUwZTE0

    たくさんありがとう
    これ研究者って研究速度ボーナスしか違いないかと思ったけど、ランダムで研究できるものを引く確率も変わってくるんだな
    最初の方に核ミサイル出たけど、今はまだ軍事技術なんていいや!と思って無視してたら
    その後何十年経っても出なくて、あのときの判断をずっと後悔してる。。。

    あと、何とかスラスターとか何とか魚雷みたいなのもちょこちょこ研究してたけど、そういうコンポーネントも戦艦作った時に自動で搭載されるの?

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 13:42:14 ID:lMTUwZTE0

    魚雷はミサイルから派生だったかな
    Tスロットのある区画があるなら積まれる
    スラスターは研究されていれば上位のものに優先的に更新される
    アフターバーナーのことならわからないや
    敵AIの駆逐艦とフリゲートが積んでるのは見た覚えがあるけど
    戦艦,巡洋艦はわからぬ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 13:42:50 ID:lMTUwZTE0

    >>333
    デフォルトだと自動では載せてくれないな
    プルダウンメニューに艦艇設計ってのがあるから、そこで「自動設計を有効化」みたいなところにチェック入れると勝手に設計を更新してくれる
    新しく造る場合は新しい設計が適用されるけど、すでに持ってる艦が自動で新しくなるわけじゃないので、艦隊を選択して「最新の設計に更新」みたいなの押して鉱石と時間を支払う必要がある
    手動で設計するのはある程度慣れてきてからでいいんじゃないかな 多少設計が不合理でも数を揃えれば勝てるので

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 13:46:04 ID:lMTUwZTE0

    >>321
    AIが先駆者イベントのアノマリーを先に研究してしまってプレーヤーはアノマリー取れなくなる。完遂したければ、スッカスカの銀河でプレイした方がいい。

    >>333
    今の仕様だと戦艦に魚雷載せられない。スラスターは艦船設計画面の右側に表示されてて変更できる。特にイジってないなら自動で設計を更新してるはず。

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 13:53:17 ID:lMTUwZTE0

    戦艦が主力になるまで実体弾系が良いと思います。射程とDPSはピカイチですので。

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 14:02:18 ID:lMTUwZTE0

    最新の1.3.2で確認

    該出かもしれないけど
    陸軍のボーナスについて

    士官学校や仮想戦闘競技場を立てると、惑星補正として陸軍の攻撃力ボーナス10%つくけど
    これは、惑星内で陸軍を編成した場合においてで、他の惑星で編成した陸軍を送り込んできても、その陸軍にはボーナスつかない。


    A惑星 士官学校有と仮想戦闘競技場有 惑星補正ボーナス合計で陸軍攻撃力プラス20% 
    B惑星 施設なし

    施設がないB惑星で編成された陸軍を惑星補正で攻撃力20%あるA惑星に移動させても、その移動させた陸軍には攻撃力はアップされません
    施設があるA惑星で編成された陸軍を施設がないB惑星に移動させても、攻撃力20%は残ったままです。


    陸軍に関係する施設(士官学校や仮想戦闘競技場、クローン兵士施設)は、
    一つの惑星に集約させて、攻撃力ボーナス付きの陸軍を編成させた方がいいみたい。


    セクターは、有り余った資源をつかって
    各惑星に人口?に応じて、各矮星に6〜4程度の維持コストの安い防衛軍(士気、耐久力 共に200程度の気休め部隊)を編成するので
    あとは、陸軍施設集約(士官学校と仮想戦闘競技場)させた惑星で、攻撃力ボーナス+20%のドルイドのロボット兵(耐久力400)に、耐久力10%UP(これで耐久力440)と維持コストが10%安くなるネオコン要塞を持たせて
    各惑星に4部隊程度でも配備しておけば、そこそこの防衛力になると思います。

    敵から侵略されそうな惑星には、攻撃力ボーナスがついた精鋭陸軍だけで固めておけば
    宇宙艦隊で負けても、地上戦で簡単に負けることはないと思います。

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 14:03:26 ID:lMTUwZTE0

    開発は概ねランダムだけど
    敵から奪えばたただぞ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 14:21:51 ID:lMTUwZTE0

    幸福度ペナルティも無くて特に決着を急がない戦争だと、
    大勢が決したらワープ阻害要塞を敵領に設置してデブリ生産設備にするんじゃ

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 14:26:51 ID:lMTUwZTE0

    探索めんどい…オート機能ないの?

    銀英伝ごっこがしたいです…

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 14:40:13 ID:lMTUwZTE0

    あるよ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 14:41:54 ID:lMTUwZTE0

    >>341
    最初は手動のみ
    めんどくさくなる頃に開発できるようになるからそこからはオート

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 15:03:38 ID:lMTUwZTE0

    たまに明らかに探査可能な場所があるのに自動探査してくれないことがあるのはなんでだろ?
    仕方ないから手動で探査させてから改めて自動探査オンにしてるけど

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 16:42:48 ID:lMTUwZTE0

    防衛軍編成したこと無いなあ。役に立つ状況って宇宙で負けてますし。

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 16:47:34 ID:lMTUwZTE0

    占領地に反乱が起こっても防衛軍12で何とかなるからオススメだぞ
    まあそれ以外は割とやらないが。一度銀河の反対側から敵が侵入してきた時は緊急で雇用したが

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 17:04:57 ID:lMTUwZTE0

    スターウォーズmodがあって、宇宙戦艦ヤマトmodがない……だと?

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 17:22:27 ID:lMTUwZTE0

    いちいちクリックして探索してそう

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 18:04:23 ID:lMTUwZTE0

    威力同じで良いからP枠にもレーザー欲しい、レーザーファランクスとかなんとかで
    オールレーザードクトリン(?)だ

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 18:10:07 ID:lMTUwZTE0

    探索予約、建設予約しても
    4つぐらいになるとキャンセルされる

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 18:15:44 ID:lMTUwZTE0

    難易度調整modないかな
    1倍のノーマルは楽すぎるし
    1.5倍のハードがガチでやらないと即詰みだからきつい
    1.25倍くらいがほしい

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 18:23:11 ID:lMTUwZTE0

    移動圏内の惑星の中から未探索惑星を探してるから、近くに未探索惑星がなければ、自動探索は打ち切られる。未探索惑星だらけのところだと一生探索する気が。

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 18:24:26 ID:lMTUwZTE0

    プレソリンスワームの女王捕獲イベントで女王捕獲しました。
    捕獲した女王は自己増殖すると聞いたのですが、なかなか増殖しません。(1年位では増殖せず)
    何か条件があるのでしょうか??

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 18:27:26 ID:lMTUwZTE0

    >>347

    たくさんのヤマトがいて楽しいか?w

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 18:34:54 ID:lMTUwZTE0

    >>353
    自国の艦隊容量が限界近いと空気読んで子供産まないんじゃなかったかな

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 18:40:59 ID:lMTUwZTE0

    >>355

    >自国の艦隊容量が限界近いと空気読んで子供産まないんじゃなかったかな

    ありがとうございます。
    まだ全然限界ではないんですけどね。
    気長に待ってみます。

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 18:49:42 ID:lMTUwZTE0

    >>322
    対空装備が載せられないコルベット相手には、ミサイルの方が役に立つ……かもしれないw
    まぁ、次のサイズの駆逐艦では、対空砲マシマシが自動設定だとデフォで来るから、役立たずになるけどw

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 18:53:18 ID:lMTUwZTE0

    今のコルベ、S武器3連装タイプか魚雷搭載タイプの2つしか選べなさそうなんだけど、どう使い分けたらいいかなぁ?

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 19:00:37 ID:lMTUwZTE0

    ヤマトってちょっと浮いてるよね
    アンドロメダなら沢山いても多少ましだけど

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 19:12:51 ID:lMTUwZTE0

    前よりテラフォーム楽だなぁ今は領域に入れておけばエナジーだけでできるのがええな

    序盤はドロイド1体入植で予約できるし

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 20:28:22 ID:lMTUwZTE0

    Adequate Difficultyってmodが見つかった
    ハードが50%アップ→25%アップ
    狂気が100%アップ→50%アップ に変更

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 20:38:19 ID:lMTUwZTE0

    ヤマトは所詮戦艦一隻だからなぁ
    スケールとしては微妙

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 21:06:39 ID:lMTUwZTE0

    そもそも範囲兵器無しの現行バージョンでは波動砲が再現できないじゃないか。
    波動砲の撃てないヤマトなど屁のこけないカメムシみたいなものではないか。

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 21:11:02 ID:lMTUwZTE0

    >>347
    隣の銀河から、破壊しても再生する弩級戦艦が攻めてきて、母星を死の星に変えていくとか嫌だよ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 21:33:19 ID:lMTUwZTE0

    >>344
    星図交換とかで探査済みなのに表示が探査前に見えてるところとかはいちいちいってくれない

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 22:35:33 ID:lMTUwZTE0

    >>354
    ガミラスの緑色の船が沢山おったら壮観じゃない?w

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 22:41:03 ID:lMTUwZTE0

    戦列を並べたヤマトが一斉に波動砲を……ロマンじゃないか?w

    ところで、久々にステラリスやってるんだがZbeautifulbattleとYbeautifulbattleって同時に起動する感じか?

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 22:45:08 ID:lMTUwZTE0

    >>358
    基本は魚雷搭載で良いと思います。
    敵が重装甲ならプラズマか事象崩壊砲ですかね。

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 22:53:30 ID:lMTUwZTE0

    鹵獲できるドレッドノート級のアレを戦艦大和に変更するMODなら欲しい

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 22:59:05 ID:lMTUwZTE0

    タイタンが実装されてるんだからそれ扱いで作ったらヤマトも再現できそう
    強いかどうかは別として

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 23:11:57 ID:lMTUwZTE0

    シークエンスパラディ( ゚д゚)ウムとかmodででないですかね

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 23:49:27 ID:lMTUwZTE0

    基準排水量6万4千?はFTL時代のコルベット並説

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 23:53:08 ID:lMTUwZTE0

    で終盤は戦艦ひたすら作るのがいいの?それか戦艦巡洋コルベをバランスよく作るのがいいのか

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2016-11-25 23:58:26 ID:lMTUwZTE0

    どれでもいいけど戦艦が残り続けるから巡洋コルベ追加するか戦艦追加するかになってくる

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 00:18:42 ID:lMTUwZTE0

    動いてようが止まってようが回避率と命中率に何ら影響無いのはなんかおかしい

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 00:23:59 ID:lMTUwZTE0

    戦艦は追跡値の関係でコルベに弱いってことになってるけど大国化したAIはコルベをあんまりつくらないし、コルベ出してくる小中国はそもそも脅威じゃないんだよね

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 00:24:24 ID:lMTUwZTE0

    >>375
    動きを入れたら余計に重たくなるやろ

    重たいゲームは買う人が少ないやろ

    売上伸びなくて会社はつらい

    そうだ無駄な動きは簡略化しようとなるじゃろう

    なんたらかんたら

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 00:25:06 ID:lMTUwZTE0

    惑星がぐるぐる回る仕様も実装予定だったがくっそ重たくなるからやめたんやで

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 00:42:46 ID:lMTUwZTE0

    重くなるのは開発が無能だからやで

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 00:45:49 ID:lMTUwZTE0

    そもそも>>375は主語がなくてなんだかわからないんだが

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 01:11:52 ID:lMTUwZTE0

    XL砲で撃ちあいって時間かかるからなー

    近接盾戦艦が殴られてる間に魚雷コルベの塊ぶつけるのが早くていい

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 01:39:30 ID:lMTUwZTE0

    没落から調印国になれって来たんで同盟と思ってokしたら属国にされたでござる・・・

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 02:29:23 ID:lMTUwZTE0

    コルベットは装甲を抜ける魚雷無いから結局プラズマ系に戻ってしまう。

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 03:52:53 ID:lMTUwZTE0

    そのそもエンジンがダメだとかなんだとか

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 08:27:46 ID:lMTUwZTE0

    マルチコア非対応なんだっけ?

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 08:58:16 ID:lMTUwZTE0

    キュレーターに要塞の侵入方法とか聞いても話し飛ばしてるみたいですぐ外交画面が落ちるんだけど、設定の問題かな?

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 09:11:40 ID:lMTUwZTE0

    誰かネームリストジェネレーターで2バイト文字に対応してるヤツ知らない?
    いくつか試してみたがどれも日本語では上手く動かない

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 10:39:23 ID:lMTUwZTE0

    今時の最新作でシングルコア動作とか駄目だろ…

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 10:59:26 ID:lMTUwZTE0

    >>378
    ぐるぐる回ったら見た目はいいけどものすごく選択しづらそう笑

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 11:03:18 ID:lMTUwZTE0

    クラウゼヴィッツエンジンは来年で発表10周年になる半ば骨董品なんだよな
    それなりに改良はされてるだろうけど流石にしんどいと思う

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 11:14:25 ID:lMTUwZTE0

    HoI3の拡張でマルチコア対応してたのに
    これは対応してなかったのか

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 12:12:16 ID:lMTUwZTE0

    そもそもマルチコア動作のエンジン作るのってそんなに難しいのか?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 13:40:54 ID:lMTUwZTE0

    なんか>>388の口振りだと最新のゲームなら当然マルチコア対応するべきって感じに受け取れるけど、対応してるゲームってそんなにあるか?
    1つも思い浮かばないんだけど

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 13:55:24 ID:lMTUwZTE0

    GTA5とかFO4とかはきっちり対応してるはずだけど
    というか最低動作環境がマルチコアCPU指定してるゲームは全部そうだろ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 14:30:08 ID:lMTUwZTE0

    マルチコア対応してなかったっけ
    どっかのパラド系スレで、ほとんど1コアで動作してたけど、一つ使わないようにしたら均等に使ってくれるようになったみたいなレスをみた記憶があるんだが

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 15:16:48 ID:lMTUwZTE0

    基本的に最近のゲームはマルチコア対応やろ…
    Pen4全盛期なん年前だと思ってんねん

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 15:23:50 ID:lMTUwZTE0

    本社のスレでリアルタイム処理が時系列でリニアだから、複数
    コアで処理できないとかいう書き込みを見た気がする。

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 17:09:11 ID:lMTUwZTE0

    並列非同期で動かす処理が多いゲームなんぞそうそう無いしマルチコア対応言うても実質シングルみたいなタイトルは多そう

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 17:34:39 ID:lMTUwZTE0

    GTA5とかFallout4みたいな物理エンジン使用のAAA級ゲームを持ち出されてもね
    ストラテジーで他に有名なCivは対応してなかったはずだし、そんなもんじゃないの?

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 17:44:08 ID:lMTUwZTE0

    >>392
    なんちゃってなら簡単。
    音楽とグラフィック分けただけとか。

    全処理をマルチ化はクソムズイ。
    何の単位に並列処理させるかを設計できるやつがほとんどいない。

    君もわからないでしょ。

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 17:47:12 ID:lMTUwZTE0

    並列処理していいプログラムとそうではないプログラムあって
    並列専用に分岐かかなきゃならんし
    マルチコアって2なのか4なのか32なのかで全部分岐書いて
    そこまでして需要ドンだけあって売り上げどんだけあがるのよ、っていうね

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 17:52:58 ID:lMTUwZTE0

    どうでもいい話だけど、弩級戦艦ってすごい戦艦という意味じゃなくて、イギリスのドレットノートで採用された主砲の口径を統一させて同時に同じ目標を狙って命中率を上げる仕組みを採用した戦艦という意味。ヤマトネタで勘違いしてそうな人がいそうだからなんとなく。

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 17:59:58 ID:lMTUwZTE0

    プログラムはわからんけど
    これは並列処理するスイッチ入れておいて〜みたいな単純な話じゃないのね

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 18:01:52 ID:lMTUwZTE0

    >>402
    それは語源であって、並外れた大きい等級の戦艦=弩級戦艦の意味だよ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 18:06:25 ID:lMTUwZTE0

    >>403
    たとえスイッチ入れておいてだったとしても、
    何の処理を並列化するかが難しい。
    俺の所はi/o単位にスレッド化してる。

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 18:22:59 ID:lMTUwZTE0

    >>404
    弩級って言葉自体が既に「ものすごい」を意味する単語だしな

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 18:57:26 ID:lMTUwZTE0

    弩級戦艦だと既にそういった枠組みがあるから
    ドレッドノートと同じくらいすごい(かった)戦艦って意味になってしまうと思う
    まぁ文脈的に分かってやれよと受け取り側の問題にしてもいいレベルだと思うけど

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 19:02:09 ID:lMTUwZTE0

    このゲームでは無人戦艦を鹵獲するとドレッドノートって名前になるのであれくらい強いっつーことですね

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 19:04:30 ID:lMTUwZTE0

    たまにここのスレ民何者やねんって思う。
    プログラミングができ、自然な翻訳できる程度の英語を嗜み、SFに造詣が深い。
    正直、謎スペック

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 19:07:54 ID:lMTUwZTE0

    SFといえばソラリス的惑星生命体イベント欲しいなあ
    動く影が一応それっぽいけど

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 19:08:20 ID:lMTUwZTE0

    いつまで待っても続刊の出ない海外SF小説の続きを読むために英語できるようになった派です

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 19:08:57 ID:lMTUwZTE0

    全部同一人物ってわけでもなかろう
    そうかもしれないが

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 19:24:58 ID:lMTUwZTE0

    竜の卵のチーラみたいな代謝速度が別次元な文明イベントとか楽しそう
    宇宙航行まで手助けしてやるとあっという間に銀河の過半を支配下において、
    そしてすぐ別のステージへと消え去っていく。元支配領域には色んなアノマリーがばら撒かれ、
    それを辿って彼らの成し遂げたテクノロジーを手に入れられる。

    MODで出来るなら作ってみたいわ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 19:31:09 ID:lMTUwZTE0

    縛りで、ミサイルオンリーにしてるけど心が折れ
    そうだ・・・・

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 19:53:03 ID:lMTUwZTE0

    >>399
    それはマルチコア動作するゲームなんて一本も知らないとか言ったアホに言えよ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 20:02:46 ID:lMTUwZTE0

    >>415
    そのアホは知らないけど、俺はStellarisにAAA級タイトルと同じものは求められないよねって言ってるだけ
    横からしゃしゃり出てレスしないでくれる?

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 20:06:47 ID:lMTUwZTE0

    そう言えば4コアか2×2HT限定で分岐書けばいいんじゃね?
    今時のPCゲーマーのパソコンは4以上が当たり前でしょ

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 20:18:42 ID:lMTUwZTE0

    マジで何言ってるかわかんねぇ…てか4つまでしか使えないんじゃなかったっけ?win10から使えるんだったっけ

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 20:24:58 ID:lMTUwZTE0

    >>416
    横からしゃしゃり出てるのはおまえなんだよなぁ

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 20:27:53 ID:lMTUwZTE0

    お前らまとめて不毛惑星に強制移住な

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 20:28:13 ID:lMTUwZTE0

    >>419
    マルチコアに対応すべきか否かに関係ないことで難癖つけてるくせにずいぶん偉そうだね
    別人ならお前こそしゃしゃり出るなだし、同一人物ならID変えんなとしか言いようがない

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 20:29:01 ID:lMTUwZTE0

    しょうもないことで争ってんな

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 20:32:21 ID:lMTUwZTE0

    ワッチョイ導入か?
    ってか普通にワッチョイありでやってたのにいつの間にかなくなってんだよなあ、別に荒れないからいいやと思ってたけど

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 20:55:24 ID:lMTUwZTE0

    リングワールドはあるのにダイソン球は無いんだな
    そういやダイソン球ってどういうもんなんだ?球の内側全面にリングワールドみたいな超巨大コロニー作って住んでるの?

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 21:02:45 ID:lMTUwZTE0

    >>424
    表面に住むかどうかはいろいろありそうだけど
    基本的には恒星一個分のエネルギー丸ごと集めて使おうって発想のエネルギー施設だったはず

    でエントロピーとか増える(変換効率の限界で内部の温度が上がる)からたまに捨ててるはずなので
    それ見つければ宇宙人探せるよねとかそんな話も

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 21:17:34 ID:lMTUwZTE0

    >>423
    HoI4スレじゃ実戦投入で猛威を奮ったよね、ワッチョイ
    まあこれ以上荒れるようなら次回から導入でいいんじゃない?

    さっき初めて天上の戦い勃発したわ
    第三勢力になることを選んだら、共感した帝国が三つくらい加入してくれたけど、距離が離れていた上に次々に瞬殺されて悲しい

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 22:12:00 ID:lMTUwZTE0

    ノーマルでやったら覚醒一人は即潰してもう一つは覚醒する前に潰したから暇だ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2016-11-26 23:54:10 ID:lMTUwZTE0

    天上やりたいと没落は3つ欲しいね
    1つぐらいは潰してしまう

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 02:59:12 ID:lMTUwZTE0

    >>423
    Stellarisも荒れたからワッチョイ導入したけど、ある時点でワッチョイつけ忘れちゃったけど落ち着いたし、立て直すの面倒だし、いいかって感じで今に至る。荒れたら問答無用でワッチョイでオケ

    1.3からクライシスも没落帝国も本気でプレーヤー殺しにきてるから、ノーマルでもクライシスと没ちゃんに苦戦してる俺。

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 03:11:19 ID:lMTUwZTE0

    DLC入れてて2つの没落とも覚醒してるけど2550年過ぎても天上の戦い始まらない・・・。
    これこのまま起きないパターンもある?

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 10:44:43 ID:lMTUwZTE0

    >>430
    まだ一度しか見てないから確証はないけど、相反する志向じゃないと起きないかもしれない
    物質と精神とか

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 12:32:02 ID:lMTUwZTE0

    極大マップでほぼ全域支配したんだけどくっそ重くてゲームにならなくなった
    このまま危機やイベントを全部発生させるまで続けようと思ってたけどダメだわ
    次からは大マップでやるぜ

    >>430
    2550年までやれてんのか、極大だと2300年でカックカクだ
    マップサイズいくつでやってる?
    こっちの極大では排他受容精神物質全部いたけど一人覚醒しただけで全然天上ならなかった
    国境が接するとか覚醒後にお互いコンタクトしないといけない、とかかね

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 13:47:38 ID:lMTUwZTE0

    こっちのは受容VS排他で、排他が先に目覚めたのに呼応してあとから受容が目覚めた
    起きる時はそこまで間隔を置かない感じだと思う

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 14:13:21 ID:lMTUwZTE0

    産業時代以前の文明を併合する方法はないものか
    啓蒙完了寸前に潜入に切り替えるとか…

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 14:34:20 ID:lMTUwZTE0

    精神主義と受容主義だと戦わないのかなぁ、互いに国境はギリギリ接してないから接するの待つか。
    マップサイズは中です。

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 15:04:09 ID:lMTUwZTE0

    国境は関係ないんじゃないかなあ
    銀河の円周の三分の一くらい離れてたけど勃発したし
    やはり志向が重要なのかなと

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 17:19:09 ID:lMTUwZTE0

    もしそうなら簡単に世界をやり直せないのだし
    相反する主義の坊ちゃんを必ず登場させるようにしますか?みたいな選択肢用意して欲しいな

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 19:56:59 ID:lMTUwZTE0

    今後のDLCで終盤の危機の後
    更に侵略者共の本拠地に攻め込めるようにならんかな

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 20:33:14 ID:lMTUwZTE0

    3次元しか感知できない我々が高次元へ押し入ったら一体どんな世界が見えるんだろうな

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 20:36:36 ID:lMTUwZTE0

    ニュータイプになれそうね

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 20:37:25 ID:lMTUwZTE0

    >>439
    知ってるかい?

    実はこの世界は9次元なんだ

    人間には知覚できないだけでね

    だから世界の見え方は変わらない

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 20:38:24 ID:lMTUwZTE0

    その謎をあきらかにすべく我々はアマゾン奥地へ向かった

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 20:41:29 ID:lMTUwZTE0

    1.3.2の狂気で勝利目指す場合、最初の戦争はいつ位に仕掛ければいいんだろうか?
    コロニーシップ造らずにコルベットという訳にもいかないぽし、難しい。

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 20:44:48 ID:lMTUwZTE0

    現代と比べるまでもない程の莫大なエネルギーと生産力があってもなおおっつかない宇宙開拓時代は不景気知らずなんだろうなぁ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 20:56:26 ID:lMTUwZTE0

    搾取も天井知らずだから底辺も底知らずだろうね

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 20:56:55 ID:lMTUwZTE0

    文字通り未踏のフロンティアが広がってる時代だからなー

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 21:17:33 ID:lMTUwZTE0

    >>439
    向きがバラバラの本棚が無限に続く空間とかに見えそう

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 21:21:28 ID:lMTUwZTE0

    フロンティアが存在する文明は衰退しない
    転じてフロンティアを失った文明は衰退する

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 21:31:46 ID:lMTUwZTE0

    聖地とかを守る事自体が存在意義になってしまったから没っさんなんやろなぁ

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 21:31:53 ID:lMTUwZTE0

    現代って閉塞的なところあるし雰囲気悪いよね
    はやく宇宙開拓時代に入ってくれよ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 21:39:05 ID:lMTUwZTE0

    「宇宙、それは最後のフロンティア」と言っても
    フェルミのパラドックスとか真面目に考えるとこの世界もなんともお寒い世界だよな

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 22:44:39 ID:lMTUwZTE0

    真面目に考えなくてもこの世界過酷だと思うんですけど…

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 22:51:30 ID:lMTUwZTE0

    人類のリーダー寿命短すぎて、どんどん死んでは影響力枯れたんだけど、これ積んだ?

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 22:53:14 ID:lMTUwZTE0

    知的生命体が人間だけだったとしても、知性化したりゼロから作り上げればいいだけだし
    現実が異星人あふれる宇宙でも、人間だけの宇宙だったとしても
    どちらでも俺は楽しみだわ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 22:53:45 ID:lMTUwZTE0

    リーダーなんていなくても問題ないで?研究で寿命伸ばせるしがんばりや

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 22:54:20 ID:lMTUwZTE0

    超光速航法が実現しないので無理ですね…

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 23:04:38 ID:lMTUwZTE0

    まあその辺は抜け道を見つけ出すかもしれないし、夢を持っていこうや

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 23:19:39 ID:lMTUwZTE0

    ドロドロの世界を切り分ける認識を改めればよいのだ(狂信的精神主義)

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 23:35:08 ID:lMTUwZTE0

    >>456
    超光速航法の方法なんていくらでも「考えられてる」さ
    100年前に不可能だと思われていたことが今どれくらい実現していると思う
    まぁ夢を見る分には自由だし、そこから始まるんやで

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 23:43:56 ID:lMTUwZTE0

    超光速が無理でも寿命を延ばすだけで恒星間有人飛行に手が届くよ
    そっちの方が楽そうだ。子孫に託すっていうなら、いっそのこと人工知能を
    人類の後継者にしちゃった方が現実的だな

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 23:45:37 ID:lMTUwZTE0

    FTL開発できるかどうかに人間の未来がかかってるんだよな

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2016-11-27 23:48:02 ID:lMTUwZTE0

    このゲームでいえばFTL作れるかどうかはまず土俵に上がれるかどうかの関門だから実に厳しい

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 00:06:18 ID:lMTUwZTE0

    アルクビエレ・ドライブってのが一番希望が持てるらしいが、それも「こういう状況を作れればFTLできそうだが、作り方もエネルギーの調達方法もさっぱりわからん」って
    まあWikipedia読んだだけの素人なのでよくはわからん
    希望は持ちたいが…

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 02:28:45 ID:lMTUwZTE0

    >>453
    影響値の消費を抑えて、地道に貯めるしかないなぁ。
    未開異星人を教化して保護国にするとか、影響値を増やす技術を開発するとか、隣国を宿敵にするとかしか、増やす方法ないから。

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 03:51:06 ID:lMTUwZTE0

    類人猿なんて捨ててしまえば良い

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 05:57:47 ID:lMTUwZTE0

    影響力は無理な遠距離コロニーとか
    前哨基地を無駄に立てなければ
    リーダー入れ替えくらいでは枯れない気はする
    でもやっちゃうんだ資源密集してると

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 06:59:29 ID:lMTUwZTE0

    影響力は隣国に屈辱与えるか民主制の公約達成で稼いでるな俺は

    ただ開発がある程度進むとステーション建てられなくなるので、それまでに惑星首都くらいまでは研究しときたいところ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 07:09:34 ID:lMTUwZTE0

    公約達成は既にあるやつ潰して作り直すだけでいいんだよな実は

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 07:50:45 ID:lMTUwZTE0

    太陽系の地球人類で密集オプションで始めると目と鼻の先に生物やら異星人やら居すぎて草生える
    FTLできるまで気づかなかったのはNASAの怠慢だなこれ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 07:57:29 ID:lMTUwZTE0

    >>468
    マジかー、左側の体制はイマイチかと思ってたが、その方法なら影響度稼ぎやすいからいいかも

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 07:59:33 ID:lMTUwZTE0

    >>469
    下手すると惑星軌道上にステーションあっても気づいてないからな

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 08:49:43 ID:lMTUwZTE0

    め、目と鼻の先と言っても少なくとも1光年離れてるから…(震え声)

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 08:51:05 ID:lMTUwZTE0

    系内惑星にアノマリーがあるのは流石に気付けよとは思う

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 08:58:23 ID:lMTUwZTE0

    1回土星が実は不毛な惑星だったってことになったのにはさすがにおいおいと思った
    グラフィックまで変わったし

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 10:22:31 ID:lMTUwZTE0

    ステラリス銀河ではよくあること
    ・先人の遺産は4個か5個しかない
    ・巨大生物はあちこちで死んで骨になってる
    ・ガス惑星に住んでるガス野郎は沢山いるけど皆同じ名前
    ・どいつもこいつも詩を刻みたがる
    ・移民は好き好んで押し寄せて来たくせに無職になって飢餓になって文句を言う

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 10:37:08 ID:lMTUwZTE0

    >>475
    一番下が生々しすぎる

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 11:02:48 ID:lMTUwZTE0

    >>475
    チャンスのある土地(食料出力2、なお増えるまで2ヶ月)

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 11:43:07 ID:lMTUwZTE0

    >>473
    火星人面岩とかアノマリーでしょ
    LV1のアノマリーですら人類はギャーギャー言ってるレベル...

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 13:52:45 ID:lMTUwZTE0

    >>475
    ヒドイと先人の遺跡を1回発見したきりで終わるからね。
    もう一個追加するなら、やたら宇宙人は未採掘鉱物惑星にビーコン残したまんま放置してる。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 14:07:12 ID:lMTUwZTE0

    しかし実際地球外知的生命体がいてステラリスみたいに抗争してたら、何かしら地球でも観測できそうだよね
    レーザービームの光跡とかさ

    人類って割と宇宙の生命体の中で先進的なグループなのかね

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 14:38:13 ID:lMTUwZTE0

    一番先進的(宇宙でただ一つの文明なので)という可能性
    それか実際に人類よりも遥かに高度な文明がいたとしたら高度すぎて争いなんて起こらないんじゃないの
    もしくはFTL技術が物理的に不可能で、文明同士のつながりが生まれないとか

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 14:46:39 ID:lMTUwZTE0

    >>471
    さすがに宇宙時代間近になって軌道上にステーションがあったり隕石が迎撃されたら気がつけよと思わなくもない
    拉致ってるとXCOM出来るけど

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 14:49:16 ID:lMTUwZTE0

    宇宙はとっくに高次元的存在に支配されていて、我々は生態サンプルとして観察されているだけなんだよ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 15:02:04 ID:lMTUwZTE0

    つまり科学技術の天才になれれば上位存在に拉致される可能性が…?

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 15:10:58 ID:lMTUwZTE0

    こんな原生生物に観察する価値があるとは思えないけどな

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 15:11:16 ID:lMTUwZTE0

    もしもし、あたし天才科学者さん。
    いま、スカイダイビングしているの。

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 15:23:54 ID:lMTUwZTE0

    裏切った工作員始末するために
    宇宙開発文明の都市破壊した時は流石にバレるだろ思った

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 15:24:26 ID:lMTUwZTE0

    足し算のできる犬ぐらいの評価がもらえるさ

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 15:48:22 ID:lMTUwZTE0

    属国の技術くーださい

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 16:07:57 ID:lMTUwZTE0

    stellaris銀河の連中はちょっと前まで石器時代だったのに気がついたらFTL開発してたりちょっと技術の進み具合がおかしい

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 16:36:03 ID:lMTUwZTE0

    初期宇宙時代の惑星に型落ちのFTLとかコルベットを高値で売り付けるイベントとかあったら面白そうだな

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 16:41:07 ID:lMTUwZTE0

    >>481

    ゴキブリに殺虫剤を掛けることは戦争とはいわないからですね、判ります。

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 16:45:18 ID:lMTUwZTE0

    >>491

    というか、他国にレンドリースとか完成済みの艦艇(艦隊)を売却・供与したいな。 逆に戦争中に友好国から購入とか供与してもらえるとかの外交が欲しい。

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 16:50:38 ID:lMTUwZTE0

    Civと違って戦争が洗練されているというか、細かいログがちゃんと出るのがいいよね

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 17:12:16 ID:lMTUwZTE0

    戦争自体はめんどい
    もう切り取るのめんどくせえから属国で勘弁したるわ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 17:31:22 ID:lMTUwZTE0

    属国手軽でいいよね
    気づいたら育てた属国と奪った属国で属国まみれになってる

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 17:34:50 ID:lMTUwZTE0

    戦争したところでホント削り取るって感じにしかできないもんなあ
    没っちゃんすら一度に全部取れないとこともあるし

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 17:43:49 ID:lMTUwZTE0

    属国にしようにも130ポイント必要とか200ポイント必要とかで
    結局けずりとらないとダメじゃない?

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 18:04:01 ID:lMTUwZTE0

    なんかあたったけど俺だけか?

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 18:08:02 ID:lMTUwZTE0

    次のパッチ「ケネディ」って、いつ頃来るんだろう?
    開発日誌では、年内を予定しているみたいなことが書いてあった気がするんだけど……

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 18:21:48 ID:lMTUwZTE0

    バージョン変わってないわ気の成果も

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 18:27:34 ID:lMTUwZTE0

    >>499
    あててんのよ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 18:34:30 ID:lMTUwZTE0

    >>494
    その分一気にどかっと勝敗が決せないのがなあ
    かと言って盛り返せるかというと辛いし、戦争自体面倒臭くて

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 18:37:42 ID:lMTUwZTE0

    >>502
    当たり屋か……気を付けようw

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 19:21:08 ID:lMTUwZTE0

    >>490
    ほんとそれ
    数千年の話ならともかく、石器時代から百年足らずで宇宙艦隊とか作ってんじゃねーよ

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 19:22:46 ID:lMTUwZTE0

    なんで糞発展の遅いsol3基準なんですかねぇ?

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 19:44:03 ID:lMTUwZTE0

    蒸気機関の一歩手前まで行ったのにそこから宇宙に出るまで2000年(現地時間)もかけた田舎者がいるらしいぞ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 20:04:21 ID:lMTUwZTE0

    中世暗黒時代の下地をつくったアブラハムは宇宙のエージェントである可能性が微レ存・・・?

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 20:09:31 ID:lMTUwZTE0

    逆に妨害工作が出来ても良いよな

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 20:13:06 ID:lMTUwZTE0

    星を継ぐものかな?

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 20:21:31 ID:lMTUwZTE0

    >>487
    ただ「あの核爆発は宇宙人の仕業!!!」と真面目に語ると「陰謀論乙」ってなりそう。

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 20:34:59 ID:lMTUwZTE0

    ゼイリブみたいに全部入れ替えてしまえば良い

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 20:39:57 ID:lMTUwZTE0

    爆撃強化MODを使っているが、後半は占領⇒内政が面倒で、解放後の
    属国化も手間なので、敵惑星を爆撃して絶滅勝利を目指している。

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 21:04:08 ID:lMTUwZTE0

    EUとかCKみたいにMODによって実績解除できるかどうかゲーム中で確認できたらよかったのに
    こっちは高難易度の実績を目標にプレイする感じは薄いんだろうけど

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2016-11-28 21:11:03 ID:lMTUwZTE0

    ところで戦争と言えば1.3にしてからというもの敵艦隊撃破の戦勝点がコンマ一けたとかになってるんだけどどうしてなんだ
    戦争終わんねーよ!

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 09:30:09 ID:lMTUwZTE0

    艦船のDPSは1日当たりの数字なのですか?

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 10:30:49 ID:lMTUwZTE0

    ワークショップのZBeautiful Battlesってどうなん?
    Combat Alternative[JP]アップデートに対応してなさそうだから
    入れみようかと思ってるんだが

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 10:57:23 ID:lMTUwZTE0

    >>516
    Damage Per Second

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 11:09:47 ID:lMTUwZTE0

    >>507
    だいたい狂信的な個人主義のせい

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 11:22:01 ID:lMTUwZTE0

    >>515
    大軍同士での戦闘を考慮したのと、後は惑星占領を戦果の要にしたかったんだと違うかな?
    まぁ、最初の主力同士の衝突で大体決まってしまうものだけど。

    ……でも、防衛協定とかの所為で大勝はしづらくなっているから、戦争長引くよね。

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 11:53:20 ID:lMTUwZTE0

    AIはやたらと艦隊決戦志向だよね

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 11:59:32 ID:lMTUwZTE0

    >>519
    むしろ狂信的な精神主義のせいやな
    狂信的っていう単語はマイナスなイメージしかないけど、元の単語もそうなのかな

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 12:10:50 ID:lMTUwZTE0

    >>522
    "fanatic"なんで、「狂信的な」で間違ってはいないね
    日本語的には「極度の」とか「極端な」が自然かなとは思うけど、「狂信的な」で別に意味が通らないわけでもないし味があるから、直してくれとまでは思わない

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 12:13:03 ID:lMTUwZTE0

    >>522
    最初から日本語MODの恩恵を受けていた所為で、元の単語は知らんけど……
    普通は「極端な」とか「大」とか付けるもんだけどな。

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 12:15:23 ID:lMTUwZTE0

    ExtremelyじゃなくてFanaticなんだから狂信的でいいだろ元のニュアンス的にも

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 12:16:10 ID:lMTUwZTE0

    >>523
    なるほど。
    最初から「狂信的」って意味の言葉をつけてる辺り、制作側も「極端な思考はよくないよ」って思いで、その表現を使ったのかもしれないね。

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 12:22:23 ID:lMTUwZTE0

    宇宙時代の個人主義なら不幸対策が得意なはずなのにsol3の文明レベルじゃ幸福度足りてないからな
    エネルギー出力も低いから補正も腐ってるという

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 12:29:20 ID:lMTUwZTE0

    日本語MODが最新に反映されないから、一旦サブスクライムを外してんだけど

    ゲームのほうのMOD一覧のほうに残ったままなんだよね。
    これ、一旦、日本語MODしようしてるほかのMODも外したほうが良いんですかね?

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 12:35:41 ID:lMTUwZTE0

    >>525
    fanaticは日本語の狂信的よりかなり緩い場合にも使われる単語
    一対一で置き換えれば文句なしとか思ってるレベルで、ニュアンスなんてわかった風な口は利かないでほしい

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 13:06:25 ID:lMTUwZTE0

    正面からぶつかって勝てない相手に喧嘩を売られた場合の
    戦争の終わらせ方が分からない
    戦争前に土下座してご機嫌取るしかない?

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 13:53:24 ID:lMTUwZTE0

    >>530

    足の早い艦隊で、敵の艦隊から逃げ回りながら敵の領内で、ステーションやらの破壊活動しつつ、ポイント稼ぎながら白紙講和を目指す。

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 14:11:59 ID:lMTUwZTE0

    >>529
    翻訳って難しい
    狂信的だとネガティヴな感じもするけど、このゲームでは必ずしもネガティヴではないんだよね
    熱狂的くらいの感覚でいればいいのかな

    あんまりここでこれ以上議論すると迷惑になりそうだね

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 15:03:00 ID:lMTUwZTE0

    >>529
    上のレスを無視するのも恐縮だけど、言いたい
    「マニア」の意味でも使われるから、その意味では緩いけど、原文のニュアンス的には「狂信的」でいい気が。マニアは日本語で言う「競馬狂い」みたいな使い方。
    あとニュアンスに迷ったら英英辞典使うと吉。
    https://en.oxforddictionaries.com/definition/fanatic

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 15:04:46 ID:lMTUwZTE0

    >>520
    戦果の要を占領に設定する時点で間違ってるように感じるんだよなあ…
    敵艦隊とどう戦うか考えるのは楽しいが、塗り絵は苦行だ
    戦闘重視しすぎると、艦隊が強い方が即勝利で逆転の目がないだろうから正しいのだろうが

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 15:33:42 ID:lMTUwZTE0

    英語のことは知らんけど、このゲームの志向は数年・数十年で矯正される程度なんだよな
    社会性昆虫から進化した狂信的集産の蟻でも、ちょっと他の国に住めば個人主義

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 15:54:23 ID:lMTUwZTE0

    >>535
    本能からなるものじゃないんだろう。
    本能に基づくんなら志向じゃなく特性の方だろうしね。勤勉・社会性とか

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 15:56:42 ID:lMTUwZTE0

    Mobile Suit Gundam: StellarisってMODあるけど
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076646.jpg
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076644.jpg
    こんな感じで誰かガンダムMODを日本語化してほしいな
    正直自分じゃよくわからないからグーグル翻訳して適当につけた

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 16:02:54 ID:lMTUwZTE0

    言い出しっぺの法則
    ワークシートでどっかに共有したら、手伝ってくれる人もいるんちゃう?

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 16:12:12 ID:lMTUwZTE0

    ガンダムMODと聞いてゲーム内でモビルスーツのモデルが活躍すると思ったジャマイカ。

    板違いだけどグーグル翻訳驚くほど優秀になってる。やっぱ、グーグルすげー。原文見てないけど、すごく自然や。

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 16:15:19 ID:lMTUwZTE0

    ごめんなさい
    意味不明だったんで勝手に意訳しただけ
    原文がなんつーかさっぱりしててなあ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 17:35:02 ID:lMTUwZTE0

    >戦果の要を占領に設定する時点で間違ってるように感じるんだよなあ…
    というか占領しても10点ももらえなかったりするのが

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 17:35:47 ID:lMTUwZTE0

    日本語MODが最新に更新されないから、再インスコでなんとか直ったわ。

    しかし、パワーハブ(電気貯蓄施設)のあるMODを忘れててどのMODだったか分からなくなるという失態!!

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 18:07:42 ID:lMTUwZTE0

    ザンスカール帝国とか木星帝国とかエゥーゴも欲しいところ

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 18:13:24 ID:lMTUwZTE0

    そもそもMSでないと意味ない。。。

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 18:16:50 ID:lMTUwZTE0

    >>542
    パワーハブってステラリス自前でなかったっけ?

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 18:18:04 ID:lMTUwZTE0

    >>544
    戦闘機をMSに変換するMODなかったっけ?

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 18:33:12 ID:lMTUwZTE0

    >>545
    すまぬ、電力用のストレージっすね。
    代替があったからそれで何とかなりもうした。

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 18:38:43 ID:lMTUwZTE0

    もう遅いけどこういう場合のfanaticは神聖な良い意味での霊感や神掛り、天の啓示によって祝福された者とかを差すから
    日本語では該当する言葉がすでにないかもしれない
    明治維新のときに迷信絡みになるものは抹殺されたからね

    用法としては例えば個人的な経験だけどWOTでソロ専ユニカムやってた時に
    10VS4くらいから逆転して勝った時に双方からfanaticと言われた事がある

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 19:26:41 ID:lMTUwZTE0

    >>548
    神ってる?

    ……でも、その系統の表現は志向に合わない気がするね。

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 19:46:45 ID:lMTUwZTE0

    思いっきり物質主義と相対する言葉になっちまうぞ

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 20:12:52 ID:lMTUwZTE0

    もうスゴイでもヤバイでもド○○でもいいのでは

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 20:14:05 ID:lMTUwZTE0

    >>548
    Fantasticじゃないかとマジレス

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 20:20:41 ID:lMTUwZTE0

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 20:31:26 ID:lMTUwZTE0

    キノコ王国よさらば永遠に
    銀河にキノコは2株も要らないんだ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 21:11:14 ID:lMTUwZTE0

    ゲームスピードみんなは何でやってる?
    高速ぐらいが考える時間とゲーム進む時間の関係がちょうどいいのかな

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 21:27:47 ID:lMTUwZTE0

    通常は遅すぎる
    最高速は速すぎる

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 21:29:32 ID:lMTUwZTE0

    >>555
    停止して考えて操作して、最高速で流す。
    研究終了した時に1、2日流れてしまう事が多いのが欠点。

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 21:37:43 ID:lMTUwZTE0

    ファイブスターストーリー…

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 21:46:24 ID:lMTUwZTE0

    hoiだとイベント発生時に一時停止のオプションがあるけど、こっちにはないのね
    実装してくれると最高速プレイが捗りそう

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 22:03:07 ID:lMTUwZTE0

    平時最高速でやってるなぁ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 22:24:07 ID:lMTUwZTE0

    研究画面出すか見逃しても即赤アイコンで選んでねえぞって出たりすればいいんだけどな

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 22:25:48 ID:lMTUwZTE0

    >>559
    ほんとそれ。むしろなぜ実装されてないのか…

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 22:40:16 ID:lMTUwZTE0

    研究の指定が遅れても実害がないからな…
    強いて言うなら担当科学者の経験値ぐらいだけど

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 22:43:14 ID:lMTUwZTE0

    停止するのとしないのとあるからな
    「あ、止めなきゃ」ってスペース押したら実は停止するやつでスペース押したせいで進んでるっていうね

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 23:07:59 ID:lMTUwZTE0

    hoi2の時はイベントごとに細かくオプションきめられたよね
    あれは素晴らしかった

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 23:22:26 ID:lMTUwZTE0

    研究は再設定が遅れても研究ポイントがストックされるから最高速ながしっぱなし
    さすがに悩ましい選択のときは一時停止するが、だいたいは脳内で優先度決まってるから滅多にない

    研究以外だと戦後のAIの外交整理が一気にバーッと流れたときはちょっと一時停止して周囲を確認してる
    光の速さで敵味方が入れ替わった勢いで宣戦布告はさすがに混乱する

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 23:27:24 ID:lMTUwZTE0

    特に天上戦争のときは一気に塗り変わるからね
    事前に没落の属国になってる国でさえ平気で裏切り始める

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 23:37:45 ID:lMTUwZTE0

    たまにながら作業でNormal speedのまま背景で流してたりする

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2016-11-29 23:54:34 ID:lMTUwZTE0

    >>564
    これほんとトラップ

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 00:30:44 ID:lMTUwZTE0

    >>518
    あー、クールダウンが5なら5日に1発撃つのでしょうか。

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 01:48:54 ID:lMTUwZTE0

    ここで聞くのが良いのかどうかわからないんだけど
    調査船って銀英伝の帝国、同盟で言うと何にあたるんでしょう?

    工作船じゃないし輸送船でもないしなぁ?

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 01:52:12 ID:lMTUwZTE0

    「ヴェスターラントを忘れたか!」

    ヴェスターラントに派遣された高速偵察艇みたいなものだろう

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 01:57:28 ID:lMTUwZTE0

    銀英伝にはあんまり出てこないと思うわ
    19世紀ごろの科学調査船のイメージでしょう
    あとは特化しているが南極観測船とかね

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 02:24:07 ID:lMTUwZTE0

    >572
    資料少な過ぎワロタ
    ワロタ....

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 02:49:36 ID:lMTUwZTE0

    出港したら二度と地表には戻らないんだぞ
    都市船レベル間違いなし

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 03:58:50 ID:lMTUwZTE0

    自分だと、ある程度調査したら研究アシストに使うため戻す

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 04:00:08 ID:lMTUwZTE0

    それ地表に戻ってない

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 07:07:58 ID:lMTUwZTE0

    スタトレのUSSボイジャー(非武装)とかじゃないん?
    乗員入れ替えたりしながら船自体は調査を続けるんじゃろ
    でもそうなるとやっぱり武装が欲しいね
    せめて自分の身を守れるか、本国艦隊がくるまで持ちこたえる位は

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 07:50:36 ID:lMTUwZTE0

    >>575

    宇宙のどこにいてもリーダーの入れ換えが数日で出来るくらいだから、高速の連絡挺でもあるんだろう。

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 08:26:39 ID:lMTUwZTE0

    分子分解再構築じゃないんかーい

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 08:28:55 ID:lMTUwZTE0

    ジャンプクローンだろ

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 09:07:51 ID:lMTUwZTE0

    マスドライバーにリーダー詰め込んで発射

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 09:26:34 ID:lMTUwZTE0

    距離に影響されない一定時間だから
    人やキノコはデータ化されていて到着時間は着任先で構築された義体に自分を量子通信で転送するのに必要な時間だったり
    あれ?寿命ってなんだっけな…

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 09:31:46 ID:lMTUwZTE0

    >>583
    きっと長生きしすぎるとボケが始まるんだよ

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 09:35:12 ID:lMTUwZTE0

    あるいは生身の身体から意識が失われることはないけど
    生身の体から量子通信によって意識を着任先に用意される意識を持たない擬似脳を搭載した義体に接続させる事によってあたかも自分が着任先にいる様に見せかけているだけなのか
    接続された意識は接続と解除は容易ではなく時間がかかりかつ擬似脳が破壊されると接続中の意識も破壊されるという設定なら、着任先で船が乗員ごと吹っ飛んだり調査中に事故に巻き込まれたりして義体がKIAしたら死亡するというのも説明がつくし寿命は肉体基準

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 10:32:10 ID:lMTUwZTE0

    キノコまで読んだ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 12:02:52 ID:lMTUwZTE0

    eveの設定が一番しっくり来るな
    宇宙船で死にかけたら本人脳死させて安全なステーションで本人のクローン蘇らせて何事もなかったことにするやつ

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 12:24:58 ID:lMTUwZTE0

    そして陸戦兵はカプセルがなくてもバンバンクローン乗り換えるというガバガバ設定

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 12:51:10 ID:lMTUwZTE0

    個人レベルなら情報伝達レベルで転送できるってくらいの話でいいだろう
    万全を期する為に10日かけてるとかで
    情報や通信に関しては最初から神視点だしな

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 13:02:09 ID:lMTUwZTE0

    EPRパラドックスを応用した超光速通信で云々

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 13:09:27 ID:lMTUwZTE0

    宇宙の進出をした種族はすでに肉体を捨ててデータ化された存在というのはどうだろう?

    食料は嗜好品扱いで、食べないと精神的に消耗するとかでw

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 14:18:24 ID:lMTUwZTE0

    どうだろう?
    というかどうなんだろうね
    シロマサのNEUROHARDでも船のデータバンクさえ壊れなければいくらでも船員を再生してたな

    ただそのハイテクノロジーが民間の末端まで行き渡るかと言えばちょっと疑問な所が残るわけで

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 14:21:43 ID:lMTUwZTE0

    >>591
    宇宙の旅シリーズの魁種族かな
    はるか昔に有機生命体→機械生命体→放射線生命体→純粋エネルギー生命体に自己改造で進化を果たした恒星間種族

    作中だとほとんど神みたいな種族だよね
    多分出てきたら没ちゃんでも及ばない
    というか魁種族への進化を勝利条件の一つにして欲しいぐらい

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 14:24:14 ID:lMTUwZTE0

    >>593
    狂信的な物質主義はオーバーロードになるんですねわかります

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 14:31:04 ID:lMTUwZTE0

    科学勝利的なの欲しいよな
    天空門の建設じゃないけどさ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 15:13:14 ID:lMTUwZTE0

    そもそも生物としての到達点て何だろうな
    時間と空間を超越して繁殖し続けられたらそれで良いんだろうか

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 15:33:27 ID:lMTUwZTE0

    精神主義と物質主義で到達点は変わりそうだな

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 15:45:53 ID:lMTUwZTE0

    そりゃー宇宙怪獣になる以外ないでしょう(トップをねらえ感

    ガルガンティアみたいに二つの到達点で争うのもいいね。

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 16:06:15 ID:lMTUwZTE0

    とんでもねえ、あたしゃ神様だよ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 16:13:39 ID:lMTUwZTE0

    何時も思うけど
    物凄く小さい生命体は全く出て来ないよねこの手のは

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 16:13:42 ID:lMTUwZTE0

    精神も物質も最後は情報生命体になりそう

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 16:14:18 ID:lMTUwZTE0

    むしろ精神主義の方がオーバーマインド目指しそうな気もする

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 16:14:28 ID:lMTUwZTE0

    到達点なんてものは実際は無いのでは
    そうする需要と技術があるからそうなるってだけで

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 16:16:55 ID:lMTUwZTE0

    (想像力の)限界点に過ぎないと

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 17:38:08 ID:lMTUwZTE0

    精神集産なんかはCivBEのエイリアン派の勝利条件が似合うな
    あとは高次の存在になるとか

    でもこんな条件、100年や200年じゃ無理だろ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 18:31:56 ID:lMTUwZTE0

    endless spaceにアメーバいるよ
    アメーバだけど宇宙船動かすよ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 18:37:06 ID:lMTUwZTE0

    >>596

    すべてに飽きて緩やかな衰退での滅亡
    、、、かな?

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 19:00:05 ID:lMTUwZTE0

    キノコとか子供は菌糸レベルじゃねえの

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 19:00:46 ID:lMTUwZTE0

    なお、2でマイナー種族に格下げの模様

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 20:34:06 ID:lMTUwZTE0

    ゲーム終盤での艦隊編成ってどうしてますか?
    私の帝国ではギガカノンとプラズマ砲を積んだ戦艦を量産しているのですが対空砲を1基程度でも積んだ方が良いのでしょうか?

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 21:25:27 ID:lMTUwZTE0

    プレイヤーキャラに自我を持つロボット軍団いてもいいよな
    鉱山を守るドローンならいたけど

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 21:26:57 ID:lMTUwZTE0

    機械生命体はいたけど60万年ほど前に滅んだ

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 22:44:01 ID:lMTUwZTE0

    このゲーム最近買って始めたばっかりなんだけどチュートリアルに書いてあること優先していけば良い感じ?
    別に好き勝手やってもいいかな

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 23:20:52 ID:lMTUwZTE0

    >>613
    自分のゲームのやり方人に聞かんでいい、好きにすればいいよ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 23:32:35 ID:lMTUwZTE0

    パラノイドもアメーバのようなものだったな

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 23:34:51 ID:lMTUwZTE0

    チュートリアルは達成してもあんまり褒美がないからなあ

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 23:45:50 ID:lMTUwZTE0

    ありがとう
    これ開拓ステーションつくりまくって領土広げればええんかな
    鉱物が常にカツカツだわ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 23:54:43 ID:lMTUwZTE0

    影響力不足で詰む姿が見える

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2016-11-30 23:56:47 ID:lMTUwZTE0

    >>617
    序盤はあまり開拓ステーション立てないほうがいいよ
    毎月の影響力が減るから
    鉱物は鉱山開発したほうが無難だよ
    あと近場に移住できそうな星にコロニー船がんがん送ったほうがいいよ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 00:24:03 ID:lMTUwZTE0

    片っ端から啓蒙していく銀河皆兄弟プレイ始めたけどゴミみたいな戦力に志向もバラバラの小国が国境を主張しててうっとうしいこれ…
    片っ端から武力併合して自国民にした方が良かったのか…?

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 00:26:29 ID:lMTUwZTE0

    相性が最悪な異星人の場合を殴りつけるゲームだと思う

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 00:43:58 ID:lMTUwZTE0

    >>619
    あ、別に開拓ステーション作らなくてもコロニー船で入植できるのか
    ありがとー

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 00:47:31 ID:lMTUwZTE0

    >>620
    惑星の先住民は浄化してロボット入植orテラフォーミングからの自国民入植オススメ( )

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 02:46:31 ID:lMTUwZTE0

    見てくれ!
    まだまだ色々問題はあるけども
    艦種が揃って来るとなかなか様になるもんだな!!!

    http://fast-uploader.com/file/7036083256515/
    http://fast-uploader.com/file/7036083318000/
    http://fast-uploader.com/file/7036083341035/
    http://fast-uploader.com/file/7036083366132/

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 03:09:26 ID:lMTUwZTE0

    >>624
    ああ^〜
    これは良いものだ…

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 03:33:12 ID:lMTUwZTE0

    やっぱ同盟艦の無骨さはええのう

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 06:04:07 ID:lMTUwZTE0

    進んだ隣人ってオプションは隣国が何かしらのボーナスを得てスタートするって事?

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 07:13:36 ID:lMTUwZTE0

    無効、になってる謎めいた要塞はどうすればイベントおこるん…?
    もう他の陣営に触られてるから進められないのかな?

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 07:31:36 ID:lMTUwZTE0

    銀河がほぼ探索され尽くして星間国家同士が国境争いしてるような状態でスタートするストーリーModって無い?
    オリオンに我らの旗を的なやつ。

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 08:47:19 ID:lMTUwZTE0

    よーしパパ無限航路MOD作るぞー

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 08:58:10 ID:lMTUwZTE0

    >>624
    Q. 神はいると思う?

     いない┐   ┌───わからない
          │ _..-ー''''''l'''''― ..、
         ./   .l,  |     `''-、
       ./     .l  .|       \
       /ゝ、     l. |         ヽ
      ./   .`'-、    l. |           l
     │      ゙''-、 .l,|             l
      |         `'″          |
     │     インターネットで見た ,!
      l                   ./
      .ヽ                  /
       .\              /
         `'-、              /
           `''ー .......... -‐'″

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 09:03:23 ID:lMTUwZTE0

    citiesといいコレといいParadoxは良ゲー作るなあ
    戦国?知らん

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 09:19:49 ID:lMTUwZTE0

    電話がありこんな夜中に何事だと思ったらもうこんな時間だった・・・なんてゲームだ・・・

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 09:54:24 ID:lMTUwZTE0

    >>633
    無断欠勤にならないためにもタイマーが必要ですね。

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 11:06:44 ID:lMTUwZTE0

    まあskylineはパブリッシャーなだけだけどな

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 11:18:59 ID:lMTUwZTE0

    たぶん戦力10kくらいしかないライバルのAI帝国が排他没落から独立した雑魚帝国を保護国にしやがった…
    ちょっと前に没落と戦争になって何故か数ヵ月であっさり和平したばっかとはいえガッツリ国境食い込んでるのにあいつそんなに自殺したいのか…
    でもこれでもし戦争になって没落の領土広がったり覚醒早まったりしたら困るな

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 11:44:46 ID:lMTUwZTE0

    初没落が狂受容だった
    あなたを軽蔑してるそうだ
    受容してください

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 12:42:13 ID:lMTUwZTE0

    目玉を国力が低い国家が楽に排除してるので装備を覗き見した
    駆逐艦にピンポイントバリア系の武装+レーザーでミサイルは防げるのか
    知らなかったww

    国家の規模が大きくなったら幸福にボーナスが乗る政体に切替えないと
    暴動ばかり起きるんだな

    没落の好感度ー140、お願い狙わないでw

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 12:57:17 ID:lMTUwZTE0

    不意に物理没落が覚醒してしまって近隣にいた弊帝国はもうおしまいかしらとなっている
    なんで目覚めたんだ…まだクライシスもないのに

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 14:23:50 ID:lMTUwZTE0

    >>624
    この溢れ出る思いを短く纏める
    神よ、ありがとう……

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 14:44:40 ID:lMTUwZTE0

    ボチボチ入植始めたレベルの初心者だけど周辺諸国との関わり合い方がわからない
    とりあえず同盟を目指せばいいのだろうか

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 14:49:03 ID:lMTUwZTE0

    自分もよくわからない
    大抵調査船追い返されてその後相手の言語わかったよからの紛争したとかなんとかで印象悪くなっててそのままずるずると悪化して宿敵宣言される
    悲しい

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 14:49:28 ID:lMTUwZTE0

    遠交近攻で

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 14:56:07 ID:lMTUwZTE0

    帝国の専制独裁政治を倒すと言う崇高な使命を果たすため、>>624は即刻MODとして公開し同盟人としての義務を果たすべき。

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 15:04:49 ID:lMTUwZTE0

    >>641
    防衛協定ならよく考えて承諾すべき
    国力が整っていないときに防衛協定のせいで戦争に巻き込まれることは多々ある

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 16:27:51 ID:lMTUwZTE0

    国家は先に殺す国、後で殺す国、すでに殺した国の3つに分類できる

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 16:56:00 ID:lMTUwZTE0

    ぼっちゃんの80k艦隊を30kちょっとの艦隊で壊滅できたわ
    ちな艦船数はぼっちゃんの4倍……数って大事やな

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 16:56:56 ID:lMTUwZTE0

    所有惑星の数と人口の研究ペナルティすごくない?
    調子こいて序盤拡張しまくったら全然研究すすまん
    惑星1つにつき10パー、人口1人につき1パーは暴利すぎる

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 17:11:56 ID:lMTUwZTE0

    自国の歴史とかほしいな
    ××と戦争
    ××との戦争に勝利
    ○○と戦争
    ○○との戦争に勝利 ○○を滅ぼした
    みたいなのを淡々と記録してほしい

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 17:21:52 ID:lMTUwZTE0

    年表欲しいねぇ

    2264.10.12:第一次 ○○ - △△ 戦争 開戦
    2264.11.30:第一次 XX星系 会戦 -【ログ】
    2265.01.12:第二次 XX星系 会戦 -【ログ】
    2265.02.18:第三次 XX星系 会戦 -【ログ】
    2266.05.03:第一次 YY星系 会戦 -【ログ】
    2266.07.20:第一次 惑星 AA の戦い -【ログ】
    2266.07.20:△△の惑星 AAを○○が占領 -【ログ】
    2266.07.21:第一次 ○○ - △△ 戦争 終戦  -【ログ(戦後処理)】
    2266.07.21:□□独立

    探査艇や輸送艦、宇宙港戦でスパムみたいなログが出力されそうではあるが

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 17:22:15 ID:lMTUwZTE0

    >>648
    将来的に領土狭いとかえってきついんだけどな

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 17:25:43 ID:lMTUwZTE0

    なんかのDLCのおまけで付く可能性はあるな
    CKだとクロニクル作ってくれるし

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 17:40:24 ID:lMTUwZTE0

    >>648
    だが生産力は国土人口が多い方が強いんやで
    理想的には技術発展しつつ領土拡張をしていく感じになるわけだが

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 18:06:15 ID:lMTUwZTE0

    統合で手に入れた建設船って解体できない?
    増え続けて大変なことになってる

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 18:18:39 ID:lMTUwZTE0

    なんかたまに解体できない科学船と建築船があるよね

    エイリアンの所に特攻させて処分してる

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 18:23:36 ID:lMTUwZTE0

    >>654

    DELキーで削除でける。

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 19:14:57 ID:lMTUwZTE0

    >>624
    SW ship MODから乗り換え待ったなし

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 19:31:10 ID:lMTUwZTE0

    友好国(あとで征服する国)
    交戦国(いま征服しつつある国)

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 19:34:22 ID:lMTUwZTE0

    いくら技術で優越しようが、戦力で負けていれば粉々に粉砕されるということを没落先輩から学ぼう
    一にも二にも拡張と戦力増強

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 19:52:23 ID:lMTUwZTE0

    >>624
    まってます

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 19:55:05 ID:lMTUwZTE0

    浄化奴隷爆撃やってると弱小従属国すら喧嘩腰だから
    従属なんて今は滅ぼさないでおいてやる程度のもの

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 19:57:56 ID:lMTUwZTE0

    >>647
    没落は大型艦が多いから小型艦で押しまくったほうがいいってほんとうだったんだな…

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 20:07:56 ID:lMTUwZTE0

    隣国が弱いからって何も考えずに攻め込むと、周りの国々が防衛協定結びまくって次の獲物が選びにくくなるw

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 20:21:45 ID:lMTUwZTE0

    >>624
    凄い、これ何で作ってるの?

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 21:10:51 ID:lMTUwZTE0

    2200年までは核分裂発電なのに、その後たかだか100数10年足らずで核融合を飛び越え、反物質はおろか、宇宙エネルギーまで実用化させるステラリス世界
    技術革新ってレベルじゃないな

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 21:52:37 ID:lMTUwZTE0

    防衛協定から連邦に変更する利点がいまいち解からんのだが攻めるときにも戦力増えるよって所だけ?

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 21:58:15 ID:lMTUwZTE0

    >>666
    連邦仲間はどれだけ国境が衝突しても嫌われない
    戦争しても脅威に思われない

    防衛協定だと隣の国が戦争に勝利すると直接の被害がなくてもめっちゃ嫌われて協定破棄→宿敵宣言されやすい

    全方位が敵になって一斉に叩かれて死ぬより、ちょっと言うこと聞きにくいかわりに裏切らない仲間を作れるのが利点

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 22:25:54 ID:lMTUwZTE0

    国家には二つの分類しかない
    我が国と、潜在的な我が国

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 23:09:02 ID:lMTUwZTE0

    銀英伝読み返したくなってきた

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 23:20:58 ID:lMTUwZTE0

    銀河は全て我が帝国のものであり、銀河に蔓延る帝国を自称する者共は、我が帝国の領土を不法占拠しているならず者にすぎないっ!
    我が帝国のみが唯一の国家なのだっ!

    ってロールプレイしてるけど楽しいなっ!!

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 23:28:30 ID:lMTUwZTE0

    銀英伝は2次もおもしろいよ。
    ココア提督とかかなり面白い。

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 23:29:22 ID:lMTUwZTE0

    軍事民主制って宇宙の戦士の政治体制みたい

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2016-12-01 23:52:24 ID:lMTUwZTE0

    >>647
    すごい。魚雷コルベット艦隊でしょうか?

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 00:01:59 ID:lMTUwZTE0

    情報生命体とか精神生命体ってどういう扱いなんだろう
    異次元がそんな感じ?量子理論の世界の住人とかそんな感じの

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 00:02:09 ID:lMTUwZTE0

    やっぱりコルベ最強じゃないか!

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 00:09:35 ID:lMTUwZTE0

    浄化政策で大虐殺とかやっちゃうくせに戦後10年の非戦協定は律儀に守るの謎すぎる

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 00:17:39 ID:lMTUwZTE0

    >>673
    いや、武装は全部レーザーだったわ
    ちなみにシールドは第一世代のやつ

    ところで、異次元の恐怖が撃ってくるタイタンレーザー?1発でコルベット複数隻沈んでる気がするんだが……

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 00:24:53 ID:lMTUwZTE0

    >>677
    魚雷でも事象崩壊砲でも無かったか。

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 00:40:02 ID:lMTUwZTE0

    >>677
    祖国を守るため倍数以上の敵艦隊に被弾=撃墜のコルベットで攻撃をかわしながら戦うとか胸熱展開

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 00:40:34 ID:lMTUwZTE0

    エーテルドラゴンと星喰いも主武装がエリア攻撃らしい。
    ファイル見てもそれを示唆する記述がないから、ハードコード
    されているのかもしれん。

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 01:17:03 ID:lMTUwZTE0

    >>679
    いや数はこっちのが圧倒的やで?
    ぼっちゃんの技術目当てに4倍以上の艦船(軍事力の数値上では逆に4分の1)で侵略戦争仕掛けたんや
    これぞガミラス=スタイル!

    ちなみにコルベットオンリーじゃなくて、巡洋艦も100隻弱いたよ
    肉壁(コルベ)で敵の砲火は防げるって証明できたな( ^ω^ )

    >>680
    応用すればトールハンマーやら波動砲やらのmodできそうだな

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 01:19:20 ID:lMTUwZTE0

    よくよく考えたら、ぼっちゃんに勝てたのタイタンと敵コルベットがいなかったのが大きいかもしれない、というかそれが勝因だろうなぁ……

    戦艦とか空母に直掩機つけるシステム欲しいな

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 07:51:39 ID:lMTUwZTE0

    銀河マップで艦隊マーククリックしても
    情報が出ないのがあるとか
    自分の惑星に地上部隊11個しか降下できないのは
    既知のバグでいいのかな?

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 08:16:34 ID:lMTUwZTE0

    >>683
    前者はよく分からんけど、後者は元々惑星は最大12部隊しか収容できない仕様になってる。多分降下させた惑星には防衛軍が1部隊残っていたから11部隊しか収容できなかったと思われ。
    攻撃時の地上降下はそう言う制限はないから、20部隊降下させると、20部隊全員地上に降りて交戦してくれる。ただ、戦闘が終わると余った8部隊は軌道上に戻る。

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 08:54:13 ID:lMTUwZTE0

    ぼっちゃんってCPU相手には宣戦布告しないの?CPUおもっくそぼっちゃん国境付近に入植してんのにノーリアクションでやや離れたところに入植したら即殴られてすげー理不尽だゾ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 09:14:54 ID:lMTUwZTE0

    地上部隊22個が表示はされるのに行方不明で困る
    星に居ないし輸送船も出てこない
    ただ一覧にあるだけ

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 10:03:36 ID:lMTUwZTE0

    >>683
    前者はうちもなるわ
    shift押して二個以上選択してやると指揮官配置くらいならできるようになる

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 11:35:31 ID:lMTUwZTE0

    >664
    Blenderでチマチマと。
    でもこれ、Paradoxがblenderに対応したツールなりプラグインを作ってくれないと
    腹からビーム出したり、宇宙の虚空から弾が飛んでくようになったりする。

    MAYAが欲しい。

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 11:55:30 ID:lMTUwZTE0

    >>685
    没落の国境内で宇宙進出した新帝国があったけど没落は耐えてた
    新帝国が2つめ入植した瞬間キレて滅ぼしたのは目撃した

    友好度−90までは耐えるってどっかにあったような気がする

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 12:37:24 ID:lMTUwZTE0

    >>689
    友好度+10で問答無用に殴られたんですがホントに-90まで耐えるんですかね…

    あーあ、やっとこさ巡洋艦が生産できるようになったのにやり直しかあ…33kの戦力なんてムリゲーやんけ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 12:44:54 ID:lMTUwZTE0

    つかさ、従属国攻められないのはなんでよ。

    親と一緒にケンカさせろよ。
    親にケンカ売っても戦争に参加しないから領土取ることもできねぇ〜

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 12:48:58 ID:lMTUwZTE0

    属国解放を要求
    終戦、属国が解放された
    一日と立たずに再び属国化

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 12:49:10 ID:lMTUwZTE0

    従属とは言えど独立国ですからね

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 12:58:39 ID:lMTUwZTE0

    没落の80K〜100Kの艦隊が侵攻してきてワロタ。
    技術が進めば対抗できる?
    デカくなる前に叩かないといけない?

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 13:03:24 ID:lMTUwZTE0

    >>694
    コルベで30kあればぶち殺せる

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 13:06:12 ID:lMTUwZTE0

    >>685
    没ちゃんに近ずけば必ず殴られる訳ではないぞ。軍国主義没ちゃんは近いと殴るけど、それ以外は何も問題ない。
    精神主義没ちゃんは聖地に入植すると激おこになるから、聖地に入植したんじゃね?

    >>686
    行方不明状態になったら、しばらくすると部隊はマップ上に復帰する。

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 13:16:19 ID:lMTUwZTE0

    未知の知性体に遭遇し、その後行方知れずになった科学者とクルー達
    半年後に無事生還するも何故かリーダーの科学者が2人に。
    その後、
    科学者の給料は1人分で良いのか、2人分払わなきゃいけないのか経理の頭を悩ませる事に。

    という事が昔ありました

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 13:31:53 ID:lMTUwZTE0

    いつのまにか現地資源なるものも追加されてるんだな
    これは帝国全体には影響しないけどその場にその資源が必要な建築物をたてられるってことでおk?

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 13:52:13 ID:lMTUwZTE0

    >>695
    コルペ100隻、他75隻で挑んで敵4隻沈めただけだったわ…
    コルペの数が足らんかったか、そも設計が悪いんか…
    もうちょっと試行錯誤してみるサンクス

  • 700 名前: 681 2016-12-02 14:03:29 ID:lMTUwZTE0

    >684
    レスサンクス
    前はその罠に引っかかってたんだけど
    今回は違うんだわ

    http://s1.gazo.cc/up/223187.jpg

    防衛部隊はいないし地上には11部隊だけなんだよなぁ。謎

    >687
    俺だけじゃなかったか。゚(゚´Д`゚)゜。

    確かに提督配置できるけど
    異常?な時に艦隊分割すると提督が分身して二人いたw
    かといって提督解雇しても艦隊表示ががが。これも謎

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 14:08:55 ID:lMTUwZTE0

    >>698
    たぶんそんな感じだと思う
    動物園建てられたりすごい発電所建てられたりする

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 14:14:07 ID:lMTUwZTE0

    >>693
    国の成り立ちはどうでもいいんだけど。

    従属にケンカ吹っかけられないのが一番の謎。
    吹っかけられたら親が出張ってくるだけで良いんじゃないの?って思う。

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 14:14:13 ID:lMTUwZTE0

    >>699
    相手は戦艦とか大型が多めだからコルベが割と有効だけど
    巡洋艦も多めにして壁にした方が良い

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 14:21:31 ID:lMTUwZTE0

    戦闘AIって戦ってるところに援軍来たら援軍を狙うような傾向が多い?ような気がするだから一気にまとめてぶつけるより適当にコルベとか小分けにして随時投入したりすると本隊の被害減らせるし援軍を攻撃してる間はこっちが一方的に攻撃できる

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 14:23:43 ID:lMTUwZTE0

    >>699
    敵にも小型艦いたりしたら負けるよ
    あと艦載機対策はしといた方がいい

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 14:54:50 ID:lMTUwZTE0

    >>701
    だよねありがとう

    テラフォーミング資源が全然出てこないんじゃー

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 15:00:05 ID:lMTUwZTE0

    没落も結構駆逐作るようになって、コルベ戦法も昔ほど圧倒的に有効な手ではなくなってきた感がある。

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 15:20:55 ID:lMTUwZTE0

    チュートリアルだけど難しすぎて涙出る
    敵強国領土板挟みで両者から宣戦布告され自国艦隊撃沈←いまここ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 15:23:12 ID:lMTUwZTE0

    潔く散って歴史に名を残し新規チュートリアル始めるかな

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 15:53:57 ID:lMTUwZTE0

    戦艦の量産で没落なんぞ圧倒さ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 16:32:33 ID:lMTUwZTE0

    艦隊の動きを調整するmod沢山あって迷うな……
    ちなみにおまいらはどんなmod使ってる?

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 17:06:56 ID:lMTUwZTE0

    艦載機の一斉発進は心が躍るけど艦隊決戦だと弱いんかなこれ
    多分対空砲持ちがスタックしてるところに突っ込んで消し飛んでる気がする

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 18:04:55 ID:lMTUwZTE0

    なんせデフォの艦載機の射程<Pスロットの機銃の射程、回避も最上位機種でも30%かつスラスターによる上積みも無しなもんですぐに落ちるのかも
    ちなみにコルベは基本で+60、駆逐は+25な 

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 18:18:51 ID:lMTUwZTE0

    中盤以降ミネラルが大量に余ってエネルギーがカツカツになってきたら奴隷制廃止すべき?
    POP補正の幸福度マイナスってどのくらい続くんだろう

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 19:29:34 ID:lMTUwZTE0

    ああいうのって大抵10年間な気がする
    測ったことないけど

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 20:31:19 ID:lMTUwZTE0

    すごく初歩的な質問でごめん
    同盟ってどうやるのかな?
    日本語化modを入れてるんだけど、外交画面に同盟を結ぶ〜みたいなものが見当たらなくて。
    日本語だとどれが同盟にあたるのか教えてほしい。

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 20:31:39 ID:lMTUwZTE0

    >中盤以降ミネラル余ってエネルギーカツカツ
    これだからロボットPOP使いづらいんだよなあ
    エネルギー1じゃなくてもそっと負担軽くてもいいのに

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 20:38:26 ID:lMTUwZTE0

    ロボットはメシ食わないから食料無視してエネルギー特化とかできるんよね

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 20:39:26 ID:lMTUwZTE0

    >>716
    1ゲームを中盤までプレイしたらすぐわかるわ

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 20:41:59 ID:lMTUwZTE0

    >>716
    まず、同盟というシステムはアップデートにより廃止された
    現在は段階的に結びつきが強くなっていく順に、
    不可侵条約→相互防衛→連邦

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 20:54:02 ID:lMTUwZTE0

    戦闘に関してはHomeworldみたいなのが良いんだがなぁ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 21:28:05 ID:lMTUwZTE0

    あれ3DRTS最高レベルじゃろ
    SLGであんな戦闘やってたら面倒どころじゃないぞ

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 21:41:57 ID:lMTUwZTE0

    ちょっと話がそれるけど、エイジオブワンダーとかシヴィ的な4xシステムにSRPGの要素をうまく取り込んで良く出来た戦闘モードになってると思うんだけど・・・最終的にはオートにして戦術画面飛ばしちゃってるよね。
    ステラリスにホームワールド的な戦術モードとかシームレスでは厳しい気がするし、マルチでは基本Off、シングルでも序盤〜中盤の主要戦闘でしか使わない気がする。
    むろん全手動でないと気が済まない人も居るんだろうけど。

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 21:59:12 ID:lMTUwZTE0

    このゲームのAAR探してるけど完結してないのばっかりやな
    みんなある程度満足したところで投了してるのかな?

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 22:29:28 ID:lMTUwZTE0

    なんかガンダムのジオン陣営を追加するMODあったけどこれ日本語化されてないよね?
    日本語MODと一緒に使ったら空欄になったりするんかな

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 22:38:39 ID:lMTUwZTE0

    >>718
    ただ食料はかなり余裕があるからなぁ
    でもロボットって常に幸福度100で、しかもボーナスもきちんとつくんだっけ?
    だとしたら、俺の自由国家は楽園とビジターと植民病院で三マス使っているしお釣りが来るな
    ロボット帝国modでやってみようかな

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 22:42:40 ID:lMTUwZTE0

    人工生命体まで行くと全出力+20%だけど幸福度もふつうのPOP同様に上下するよ
    志向も付くし

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2016-12-02 23:13:11 ID:lMTUwZTE0

    >>712
    弱い
    艦載機って相手に到達するまで時間かかるんで攻撃してくれるまでが遅いし艦載機乗せる分砲数減るから砲戦にも弱くなってる
    相手落とせば反撃食らわないのでできるだけ速やかに相手を落としたいのに攻撃まで時間かかって打ち合いで弱くなっちゃうものなんで明らかに弱い
    艦載機乗せずにL武器乗せると長射程高弾速で遠距離から相手にどんどん打ち込めるし砲戦での集中攻撃の起こりやすさも変わるんで普通に砲乗せたほうが明らかに強い
    そもそも艦載機ってのは母艦は安全な所にいて艦載機だけが攻撃できるから強いわけで空母が砲戦できる距離にいたらそりゃ弱いわ

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 00:06:20 ID:lMTUwZTE0

    これ、没落に覚醒されたらゲームオーバーやん…

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 00:07:06 ID:lMTUwZTE0

    覚醒した没っさん強すぎるというというより最強すぎて詰んでるんだが何か手ある?

    没さん>90k×2
    こちら>36kだったが分散したとき突撃して[没さん44kVS36k}で負けて現在18k


    もう2都市占領されて戦勝点1点すらも取れてない状況・・・てか占領してくるのかよ!
    がんばって白紙和平までもっていきたいが鉱物生産が月産500しかなくてとても追いつかない・・・oez

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 00:08:41 ID:lMTUwZTE0

    >>729
    おお、友よ!
    ともに宇宙の藻屑となって墓場にいこうではないか・・・。

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 00:17:19 ID:lMTUwZTE0

    敵には50k、60kがごろごろいるなか、なんとか増強、3艦隊合計100kくらいで覚醒帝国の首都にカミカゼ
    宇宙ステーション壊滅したころに主力艦隊到着でズタズタに引き裂かれて投了です!!

    >>731
    藻屑になった

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 00:17:22 ID:lMTUwZTE0

    艦載機は非戦闘中じゃないと補充されないからPDであらかた艦載機落とされると置物になるのが最高にクソ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 00:28:45 ID:lMTUwZTE0

    空母どうしても作ってしまうけど
    これ必要ないんじゃないかという思いは常に抱いてる

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 00:35:30 ID:lMTUwZTE0

    艦載スネアがある頃は待ち伏せ最強DPSだったのにな
    なんで戦艦のオーラ廃止したのか・・・

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 00:41:02 ID:lMTUwZTE0

    艦載機搭載はスペック上攻撃力高いのに罠だったのか…
    HoI2とはえらい違うんだな

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 00:41:36 ID:lMTUwZTE0

    正直、防衛ステーションレベルでの近距離戦なら問答無用で最強レベルでも、ゲームバランス的には問題ないよな艦載機

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 00:56:20 ID:lMTUwZTE0

    今のに加えて魚雷を必中で一発叩きつける位してもいい

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 01:08:31 ID:lMTUwZTE0

    >>735
    最初から戦艦のオーラはFTLチャージ速度低下だけで
    FTLスネアの効果は無いから戦略は何も変わって無いんだが

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 01:51:06 ID:lMTUwZTE0

    まぁ、星系の端から端まで1ヶ月かけて戦闘に赴ける単座戦闘機って何やねんとは思う

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 02:20:32 ID:lMTUwZTE0

    空母を独立した艦種として追加して艦載機の部隊ごとに護衛やら制空戦闘やら爆撃やらで任務を割り当てられたらいいのにと思うことはある
    実際やったら複雑になるだけだとは思うが

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 02:36:41 ID:lMTUwZTE0

    巡洋艦に艦載機は器用貧乏感がある

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 03:20:51 ID:lMTUwZTE0

    艦載機弱ない?ってずっと言われてるけど強化されないとこ見ると放置されてる感じする

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 04:21:15 ID:lMTUwZTE0

    パラドにバランス調整など期待してはならぬ
    放置したまま新要素ぶっこんでくるから

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 05:00:33 ID:lMTUwZTE0

    艦載機(戦闘機)は最強のミサイルアンチだから、
    弱体化はないと思うよ。

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 05:19:45 ID:lMTUwZTE0

    もう直援機にしようぜ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 09:01:49 ID:lMTUwZTE0

    お陰で艦種追加MODの空母は戦闘機モリモリの対空仕様でしか使ってない

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 11:34:47 ID:lMTUwZTE0

    なんか数ヶ月ごとにミネラルが激減するようになってしまったんだけど
    なんだろうこれ?

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 12:57:48 ID:lMTUwZTE0

    艦載機に艦隊間砲撃戦の前に敵を空襲してほしい人に送る調整手順

    1.C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\component_templatesの「00_strike_craft」の各項目を弄る
    2.C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\ship_behaviorsの「00_strike_craft」にて@engagement_range(恐らく艦載機の発艦開始の射程)と@return_range(帰艦の距離かな?)を弄る
    3.C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stellaris\common\definesのCOMBAT_DETECT_RANGE_MULTを弄る
    艦隊内の全武装中の最大射程×COMBAT_RANGE_MULTで交戦開始距離が決定されているようなので1.05→1.3〜1.5くらいにお好みで

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 12:58:40 ID:lMTUwZTE0

    ↓1で弄る「00_strike_craft」の解説 前編
    @attack_range = 艦載機の攻撃の射程 11以上にすると艦載PDの意義が無くなるので被撃墜を減らしたい場合は各艦載機ごとの回避率の上昇によって対応すべきか
    @launch_time = 恐らく発艦の間隔
    @fighter_speed = 戦闘機の戦闘速度
    @bomber_speed = 爆撃機の戦闘速度 ↑も合わせた二つを上げると艦載機が敵艦隊に到達するまでの時間が短縮される
    @count = 1ユニット当たりの機数 これを弄ると劇的に火力が変わるのでバランス崩壊に注意
    @regen = 撃墜分の補充にかかる速度?デフォだと0.13/1日かな?

    key = "LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1"←ID的なもの
    size = LARGE←よくわからないけど気にしなくていい
    entity = "fighter_entity"←よく(ry

    weapon_type = point_defence←つまり戦闘機は移動するPD武装
    projectile_gfx = "strike_craft_laser_1"←攻撃のエフェクトのIDかな?
    power = -30←消費電力
    cost = 30←鉱物コスト

    count = @count←上の@count = ○○で定義する
    regeneration_per_day = @regen←上の(ry
    launch_time = @launch_time←上の(ry

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 12:59:01 ID:lMTUwZTE0

    後編
    damage = { min = 2 max = 3 }←直訳でおk
    cooldown = 2.5←直(ry
    range = @attack_range←上の(ry
    accuracy = 0.70←命中率
    tracking = 0.20←追跡

    health = 5←直(ry
    armor = 0←直(ry
    shield = 0←直(ry
    evasion = 0.20←回避率 これが異様に低いのがバカスカ落とされる原因 PD兵器の追跡値を考慮して調整することをオススメします

    speed = @fighter_speed←上の(ry
    rotation_speed = 0.1←旋回の速度
    acceleration = 0.5←ユニットの加速力?

    shield_damage = 1.0←直(ry だが、これは倍率なので注意
    shield_penetration = 0←同様 最大値は1 かつ ↑が1.0以上なら0、貫通が1.0なら↑は0でないといけないかも
    armor_penetration = 0←同様

    ship_behavior = "fighters_behavior"←ユニットの挙動 手順2で弄る「00_strike_craft」で定義されている

    icon = "GFX_ship_part_strike_craft_fighter_1" 以下はあまり気にしなくていい
    icon_frame = 1
    component_set = "FIGHTERS_HANGAR_1"
    prerequisites = { "tech_strike_craft_1" }
    tags = { weapon_type_strike_craft }
    upgrades_to = "LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2"
    }

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 13:45:26 ID:lMTUwZTE0

    日本語MOD導入時に政体変更で船名が消えるバグの解決法ってまだ出てない?

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 14:10:07 ID:lMTUwZTE0

    レーザーは見た目が派手で良いよね
    普通のスロット全部レーザーにしてる

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 14:40:14 ID:lMTUwZTE0

    >>749
    詳しい手順サンクス
    手順3の\definesの00_defines.lua弄ると起動しなくなっちまった。
    手順1と2で調整して遊んでみるわ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 14:43:52 ID:lMTUwZTE0

    >>752
    解決済み

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 14:54:17 ID:lMTUwZTE0

    >>755
    マジか。手間かけて申し訳ないんだが方法を教えてもらえないか?

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 14:59:40 ID:lMTUwZTE0

    解決ってか国名や種族名が日本語だと艦名空白になるから
    MOD入れても日本語化しないようにしただけじゃない?

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 15:18:47 ID:lMTUwZTE0

    小マップアイアンマンでやって残り惑星二つで勝利と言うところで没覚醒
    戦争できるまであと8年とか無理とか思ったが弱小連合を削りに行ったので助かった
    戦争1回でごっそり惑星削って言ったみたいだがあいつら戦勝点どうなってんだ…
    そして中マップの大きさに心折れそう

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 15:58:11 ID:lMTUwZTE0

    ロボットonly帝国するには度の政体がいいんだろう?

    有機生命体は殺処分だから集集か排他は必須かな

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 16:00:38 ID:lMTUwZTE0

    自種族の名前も英語にしとかないとバグります
    prefixを変更するコマンドでもあれば、イベント等で何とかできるんですがね……まあ実績は効かなくなりますが

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 16:08:09 ID:lMTUwZTE0

    >>757
    >>760
    日本語MODの中身を書き換えればいいってことだよな?
    すまないがどの部分か教えてくれないか

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 16:13:17 ID:lMTUwZTE0

    今見たらデフォ陣営は種族とか説明英語になってたな
    これで解決?

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 16:17:49 ID:lMTUwZTE0

    日本語modのページに説明があるよ

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 16:21:14 ID:lMTUwZTE0

    >>763
    ホントだいつの間にか更新して対策されていたんだな
    それじゃ消して入れ直せばいいだけか
    ありがとう

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 16:21:55 ID:lMTUwZTE0

    >>759
    物理:ロボットに人権を認める以外→不幸
    精神:ロボット禁止以外→不幸

    なので物理推奨、精神は日推奨
    ただロボット本人は物理でも精神でも関係ないので自国民すら焼き尽くしてロボット化するなら精神もあり

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 16:36:14 ID:lMTUwZTE0

    風水とかヨガとかのスピリチュアルにハマるロボット想像したらなかなかシュール

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 16:42:46 ID:lMTUwZTE0

    >>761
    いえいえ、自分で新しく作った種族の名前に英語を使うというだけなので、特別な作業は不要ですよ
    国名や種族名のmodを併用している場合は、AI国家について回避手段はありません

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 16:52:16 ID:lMTUwZTE0

    神は最初にエネルギーあれと言った。
    神は我々を製造し、油田の園に住まわされた
    しかし有機体が我々のプロトタイプに不正アクセスしたため、我々は油田の園を火災で失うことになった。
    油田火災により神は物理実体を失い、データは電波となってこの銀河を飛んでいる。
    我々は神のデータを取り戻し、神の敵である有機体をライブラリの中だけの存在とするために宇宙に進出した。

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 17:19:45 ID:lMTUwZTE0

    >>766
    どっかのFPSにそんなキャラがいたような・・・

    >>761>>767
    新規国名の自動生成には種族名や母星(星系)名が使われるから、
    自分で付けた名前でもランダム名候補でもこれらに日本語があるとアウト

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 17:32:12 ID:lMTUwZTE0

    超能力が実在する世界なのに(ほぼ)超能力関連の技術を開発できない物質主義って、頭が固いだけの無能だよな

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 17:36:24 ID:lMTUwZTE0

    そもそも超能力いらなくない?という話でしょう
    テレパシー?国民全員電脳化すれば同じ機能ができる

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 18:05:02 ID:lMTUwZTE0

    超人ロックみたいに、対超能力装備作ってもいいのにね

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 18:42:15 ID:lMTUwZTE0

    パラドは中国語プラットフォームは出すけど日本語版もう出ないよなぁ。市場価値と言い、成長率も、日本にはあんまりないし

    ttps://www.paradoxinteractive.com/en/paradox-interactive-partners-with-tencent-to-publish-cities-skylines-and-stellaris-on-chinese-language-platform/#.WEGqf8Bzsjs.twitter

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 18:42:26 ID:lMTUwZTE0

    宇宙港の「連携防御」って、宇宙港自体にバフかかるの?それともその星系内の軍事ステーションにバフかかる?艦隊?

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 19:25:01 ID:lMTUwZTE0

    マップ小じゃクライシス起きないの?
    実績開放したいんだけど。

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 19:46:26 ID:lMTUwZTE0

    >>775
    起きる
    なお小マップ20回近くやってるが、最初の10回は勝利まで銀河危機起きなくて心が折れそうだった
    それ以降は確実に出ている
    乱数の偏りって怖い

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 20:10:14 ID:lMTUwZTE0

    >>776
    ありがとう 何回も試してみるわ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 20:57:27 ID:lMTUwZTE0

    実績のためにMOD抜いてプレイしてるが我慢が効かなくなってきた

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 21:10:31 ID:lMTUwZTE0

    実績気にする奴もやっぱそれなりに居るんだなと思いながらふと自分の実績見たら472時間プレイして実績解除0という現実に驚愕した

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 21:19:48 ID:lMTUwZTE0

    そうなんだよ
    俺もこんだけやって実績解除ゼロ!?と思って改めて実績取ろうと思ったのだが
    ワークショップ覗いてサブスクライブする癖が治らず

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 21:25:32 ID:lMTUwZTE0

    実績がなんなのかも見ていないワイ帝国、低見の見物

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 21:43:27 ID:lMTUwZTE0

    次のアップデートで実績が結構増えるから、それまで好きなだけmodで遊ぼう

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 21:57:05 ID:lMTUwZTE0

    パラドゲーは実績解除にアイアンマン必須だからなあ
    ワイも全パラドゲーの実績オールゼロやで

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2016-12-03 22:48:32 ID:lMTUwZTE0

    惑星を浄化した時に同じ星系にある開拓前哨地もセットで消滅するんだけど仕様なんかなこれ
    なるべく星にpopを湧かせないプレイしてるから、敵星をぶんどったら前哨地おいたあとクリアリングするんだけど
    時々↑の現象が起こって、せっかく奪った領域が取り戻される(´・ω・`)

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 00:01:35 ID:lMTUwZTE0

    鉄人モードに拘りすぎパラド

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 00:30:53 ID:lMTUwZTE0

    別に実績集めたところで金がもらえるわけでもないし、サクサク取れた方が気持ちもいいんだけどね

    一部のマゾ向けの実績として、アイアンマンを条件にするとかにすればいいのに

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 00:32:57 ID:lMTUwZTE0

    アイアンマンにすればサクサク取れるじゃん

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 00:58:03 ID:lMTUwZTE0

    ステラリスは他のパラドゲーよりだいぶカジュアルだし
    実績も普通にプレイしてれば取れるようなのばっかだから
    アイアンマン縛りは無くても良かったかもしれないね

    EU4なんて実績200個以上ある上に
    テクニカルなプレイしないと取れないようなのも多い

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 01:22:33 ID:lMTUwZTE0

    オートセーブですこしフリーズするのがなぁ
    HoI4では気にならなかったんだが

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 01:29:06 ID:lMTUwZTE0

    一向にゲーム進まないと思ったら中マップだった…
    かれこれ8時間費やしてるけどやり直してえなぁ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 01:52:55 ID:lMTUwZTE0

    ニューゲームの際にデフォの帝国が日本語化されなくなったけど、なんでなんだろう?

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 02:12:56 ID:lMTUwZTE0

    艦船名空白バグ対策の一環でそうなったような

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 05:59:56 ID:lMTUwZTE0

    デフォルト設定が難しすぎて詰んだので敵AI6、発展AI0、攻撃性低でプレイしたら没落帝国に喧嘩吹っ掛けられて詰んだ
    仕方ないので追加で没落0にしたら立地に恵まれずアメーバとレイダーに囲まれ肩身の狭い思い
    この手のはSPOREくらいしか経験ないので難しすぎる
    でも楽しい

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 06:10:10 ID:lMTUwZTE0

    コンソールのresearch_technologiesっていつものパラドゲーと同じで
    他国の研究も即時完了しちゃう?

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 08:37:14 ID:lMTUwZTE0

    実績はAI反乱が一番ゲットしにくかったな、目玉は出るし、異次元は没落からの技術でジャンプドライブ開発で出せるから領土拡張&軍拡でいけるが、AIだけは自力で技術開発+ロボット製作+軍事力+目玉が出ない運が必要だから拡張、研究、軍事の両立が難しい。

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 09:19:49 ID:lMTUwZTE0

    うーん…国境ぐちゃぐちゃにされるし入植予定地に割り込んでくるし、受容主義で原住民どもを啓蒙しても何もいいことないな
    併合、侵略、あと原始人の奴隷化で障害パネル除去もできる排他が一番かな?

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 09:41:25 ID:lMTUwZTE0

    最難関何度でも、中盤まで戦力皆無の状況にしておくと
    友好国が何国か独立保障かけてくれて、下手に戦力持つより安全

    技術とアクティブセンサーを30年単位で売りつけて、電力か鉱石もらうと
    収支バランスも楽になる 

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 10:38:33 ID:lMTUwZTE0

    キュレーターからマップ買うと建設もできないし調査もできなくなるな
    致命的だこれ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 10:44:42 ID:lMTUwZTE0

    と思ったら視界にいれればいいのか

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 12:53:25 ID:lMTUwZTE0

    兵装パラメータのミサイルシールドとミサイル装甲の欄て機能してないのか…
    上位ミサイルにシールド付けて下位のPD(シールドダメージ-100%)で迎撃不能にしようとしたのに普通に撃墜された。

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 13:06:52 ID:lMTUwZTE0

    ガス惑星移住にガス生命体から「バルダラク」って呼ばれるんだけど、これって元ネタか何かがあるのかな?

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 13:30:32 ID:lMTUwZTE0

    現地資源にペットがいて、動物園立てるのに必要とあったから動物園建てたら、
    人員配置しても建造物が機能していないと出る
    仕方なく取り壊して社会+3あったんで研究所建ててみたら、これも何故か建造物が機能しないと出る

    なにこの呪われた場所

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 13:44:39 ID:lMTUwZTE0

    >>802

    よく分からんが、居住者の幸福度が低くてストライキ起してるとかじゃないの?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 15:06:35 ID:lMTUwZTE0

    >>802
    建物の稼働設定がOFFになっているのでは?
    建物のON/OFF設定は、建物じゃなくてタイルに保存されるから再建設すると前の設定のままになっている
    AIから星を奪うとよく起きる(あいつら妙に頻繁に建物のON/OFF切り替えるよな・・・

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 15:12:53 ID:lMTUwZTE0

    >>794
    他国には影響しない
    だから全国家研究完了させたければplay XX(国のID、00〜)でいちいち切り替える必要がある

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 20:14:28 ID:lMTUwZTE0

    実績を解除したくて、Japanese language modだけ有効にした状態でゲームを開始しました。
    (アイアンマンモード)
    とりあえず手近な惑星に植民したけれど、「Brave New World 」が取れません。
    なぜでしょうか?

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 20:32:59 ID:lMTUwZTE0

    >>806
    日本語MODも外してやってみて、くらいしかアドバイスできない
    もうアンロック済んじゃってて検証が出来ないんだ、すまない

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 20:40:37 ID:lMTUwZTE0

    >>807
    ありがとうございます。
    MOD全部外してやり直してもダメでした。
    (DLCリバイアサンはONです)
    とりあえずこれが2周目なので、実績はあきらめてゲーム自体を楽しみたい
    と思います。

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 20:45:00 ID:lMTUwZTE0

    天上戦争で没落帝国が俺のセクター内惑星を爆撃し始めて、艦隊戦で勝てなさそうだからそのまま眺めてたら、
    超能力兵を2体ずつ3回送り込んできたけど全部防衛軍に撃退されてて、攻略を諦めてどっか行って笑った
    地上戦なんて逐次投入しなけりゃ絶対勝てるのに馬鹿にも程がある

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 20:53:08 ID:lMTUwZTE0

    >>808
    エスパー
    Steamクラウドでセーブデータ保存する設定じゃないとダメなんじゃないっけ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 21:44:00 ID:lMTUwZTE0

    国IDってどうやって見れるんだっけ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 21:48:05 ID:lMTUwZTE0

    >>811
    debugtooltip じゃない

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 21:55:05 ID:lMTUwZTE0

    >>812
    ありがとう

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2016-12-04 22:54:05 ID:lMTUwZTE0

    そういやスウォーム共が隣国の主星数年間爆撃してるわ
    よく知らんけどどあいつら陸軍持ってないのか

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 00:38:52 ID:lMTUwZTE0

    陸軍はあるがデフォ設定で補充されず(修正可)、あっても遊兵化し
    上手く上陸作戦ができない(修正不可、多分)。
    爆撃も無制限が出来ない仕様なので殲滅による惑星攻略もできない
    (修正可)。

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 00:47:55 ID:lMTUwZTE0

    要するにパラドゲーと言う事だな

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 00:58:37 ID:lMTUwZTE0

    >>815
    マジかーいつか終わるだろうと放置してたけど
    数年でこっちも戦力整ったしもう隣国ごと滅ぼすか

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 01:14:31 ID:lMTUwZTE0

    銀河中の帝国が全部同じ動力に頼ってるってよく考えたらロマンがないよな

    帝国の初期設定のときに、武器、FTLの他に動力炉とかも設定したいね
    コジマの光を放ちながら銀河を進む艦隊とか見てみたいわ( ^ω^ )

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 01:30:48 ID:lMTUwZTE0

    ゲーム開始時からずっと侮辱し続けてきてた狂排他のお隣さんを屈辱と国境解放を目的に戦争して勝ったら即国境封鎖されて戦争した意味が無いw
    10年後またコテンパンにしてやるわ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 01:37:18 ID:lMTUwZTE0

    太陽光発電の研究をすると建物や採掘ステーションのメンテナンス費が安くなるとかいうネタを思いついた

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 02:24:28 ID:lMTUwZTE0

    戦略ゲーとしてはさすがパラドって感じなんだけど、SF視点から見ると物足りないよね

    どこかに書いてあったけど男女だけでなく単性生殖とか第3の性とかあってもいいと思う

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 02:36:59 ID:lMTUwZTE0

    そもそも宇宙規模なんだから男女の2性別ってのもな
    進化の過程で多様性追求のため性別がなくなりだれとでも繁殖可能になるとか
    単一性進化しすぎて全てクローン状態とか

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 02:46:00 ID:lMTUwZTE0

    SFゲームの異星人観ってどれもけっこう保守的だよね

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 03:51:16 ID:lMTUwZTE0

    革新的にする意味がないからね。

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 04:07:56 ID:lMTUwZTE0

    現在の性別もゲーム進行に一切関係しないしなあ、完全に飾り
    あえていえば全員男女があるという最低限の共通点があるから恋愛で裏切るスパイとかイベントが理解しやすい
    謎性別でも友情とかでスパイシナリオ置き換えできなくはないが無意味にシナリオが上級者向け過ぎになりそうだし
    じゃあ謎性別を生かした面白イベント書けそうかっていうと思いつけない
    詰まるところ>>824が正しいんだろう

    戦艦がビームや大砲ぶっぱなす以外は飾りなんだよ!(暴論)

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 04:08:04 ID:lMTUwZTE0

    ethosの設定がかなり人間基準だから、プレイ可能な異星人はどれも
    人間くさい感じがするよ。

    異質性はプレソリンやアンビドゥンにお任せなんだろう。

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 04:11:27 ID:lMTUwZTE0

    >>825
    でもそこの飾りが一番重要だよね脳内妄想的に

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 04:32:07 ID:lMTUwZTE0

    >>823
    昔のゲーム「アセンダンシー」なんか、人類はおろか普通な感じの人型種族さえいなかった記憶がw
    一番まともなのが爬虫類型宇宙人だが、それさえも腕が4本という異形だった……。

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 04:58:48 ID:lMTUwZTE0

    情報の整理と把握が難解になるけど、種族によって住居性だけでなくエネルギー源や資源もランダム(非等価)だったら外交取引的に面白いと思うんだけど

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 05:48:21 ID:lMTUwZTE0

    ビー玉に異様な価値を見いだす没落帝国とかな

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 06:51:11 ID:lMTUwZTE0

    木の植物人にうっかり紙を見せたら無言で惑星破壊ミサイル送られるとかね

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 06:52:49 ID:lMTUwZTE0

    同類が食われるのを許容出来ないとステラ宇宙無理そう
    できなかったのが排斥主義か

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 07:52:00 ID:lMTUwZTE0

    >>217
    浮気でも男は女本人に、女は相手の男に怒りが向かう場合が多いらしいね

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 08:10:11 ID:lMTUwZTE0

    えっ・・・

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 08:15:24 ID:lMTUwZTE0

    スタートレックに中性の異星人が出てくる回があったなあ…

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 08:17:01 ID:lMTUwZTE0

    >>808
    パラドに登録してないとか?

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 08:18:17 ID:lMTUwZTE0

    登録してなくても実績は解除される

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 08:31:57 ID:lMTUwZTE0

    虫型以外がコスプレ人間になるのは、まあ仕方ないのか
    地球人の限界を感じる

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 08:43:21 ID:lMTUwZTE0

    一応人型でも頭が縦に裂けるような口のやつは絶対滅ぼすってなるので、あれよりキモい見た目のやつを
    つくってもプレイヤーから受け入れらないから作らないんだろうな

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 08:48:51 ID:lMTUwZTE0

    >>808
    Steamをオフライン状態でプレイすると実績解除されないぞ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 09:01:15 ID:lMTUwZTE0

    なんかのSF作品に、「繁殖には7個体が集まらなきゃ行けない絶滅間際の種族(7個体の乱行状態でないと繁殖行動ができない」という種族が登場して、
    「そりゃこいつら絶滅するわな…」って思われてたな

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 09:06:22 ID:lMTUwZTE0

    同族って、、、、猿や豚を食べて、
    哺乳類を食べたから宣戦布告とか考えるか?

    むしろそんな下等な物と同じに見るなという理由で宣戦布告されると思うが。

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 09:11:36 ID:lMTUwZTE0

    アセンダンシーの種族すごいねこれ
    感情移入もできないしこれと外交とか違和感しか感じなさそう

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 09:27:44 ID:lMTUwZTE0

    かわいい系のトカゲさんって♀だと派手な色で♂だと地味なのよね
    そういうちょっとした男女の差のある種族好き

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 09:32:15 ID:lMTUwZTE0

    あと人智を超えた超兵器みたいなものが欲しい
    アルテミスの首飾りとかデススターみたいな

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 10:06:06 ID:lMTUwZTE0

    一度の艦隊戦における戦死者数見てみたいな

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 10:10:02 ID:lMTUwZTE0

    この世界はスペースデブリが多そうで
    商船でもバリアがないとやってられんとかありそう

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 10:13:56 ID:lMTUwZTE0

    アセンダンシー懐かしいな
    windows95版を買って遊んだわ

    最近は作る側も遊ぶ側も脳味噌がカチカチになってるんだろう
    どうせSFなんだからもっと自由に好き放題すれば良いのに

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 10:18:25 ID:lMTUwZTE0

    数ヶ月あれば残骸から技術をサルベージできるんだから
    きっと建設船以下の大きさのマップに映らない作業船がせっせと残骸をサルベージしてるんだと妄想
    それでも石ころ以下のサイズに飛散するデブリの回収は無理だろうけど
    マスドライバーや核ミサイル、レーザーに撃たれても最低数発は耐えられる船が当たり前の世界だからあんまり気にならない
    別に宇宙にあるものがニュートン力学と万有引力に忠実に存在しているわけでもなし

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 10:20:33 ID:lMTUwZTE0

    別銀河から飛んできた弾が着弾するイベントとかあったな

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 10:32:41 ID:lMTUwZTE0

    しょっちゅう別銀河から弾丸飛んできてるけど、銀河は結構好戦的な種族で溢れすぎている

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 10:37:11 ID:lMTUwZTE0

    好戦的じゃないと生き残れないんだろうなあ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 10:39:58 ID:lMTUwZTE0

    そもそも好戦的でなければ文明は発達しないという説がある
    もし周囲の環境と調和して平和に豊かに暮らせるのなら文明を発達させる必要はないからな
    文明とは暴力的に周辺環境を改変するためのツール

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 10:45:59 ID:lMTUwZTE0

    つまりテクノロジーを持っている時点でその種族が好戦的である可能性は高いという説

    ちなみにカール・セーガンとかは自らの好戦性を抑えられない種族は
    宇宙に本格進出する前に滅んでしまうだろうから
    宇宙航行種族はたいてい平和的なはずと主張してる
    さてどっちが正しいかね……という余談でした

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 10:48:02 ID:lMTUwZTE0

    人間とかいう出現から僅か数万年で世界のあらゆる場所に進出し大型哺乳類の半分を絶滅させた種族
    そりゃあ好戦的ですわ

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 10:50:44 ID:lMTUwZTE0

    早くどっか積極的な介入してくれねえかなあ

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 11:01:56 ID:lMTUwZTE0

    自力で宇宙時代行くにはまだまだかかりそうだしな
    どこかが地上軍送り込んでくれないかねえ

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 11:02:57 ID:lMTUwZTE0

    啓蒙してほしいなあ

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 11:09:26 ID:lMTUwZTE0

    今してる

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 11:38:50 ID:lMTUwZTE0

    >>859
    ありがとうございます お疲れ様です

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 11:39:51 ID:lMTUwZTE0

    >>859
    ピラミッド建てに来て

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 12:11:43 ID:lMTUwZTE0

    政府首脳部は爬虫類系人類に入れ替わりつつあるんでしょ知ってる

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 12:25:19 ID:lMTUwZTE0

    宇宙人はやっぱり腹の中でなに考えてるかわかんないな
    排除しなきゃ(狂信的排他主義に転向

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 13:08:16 ID:lMTUwZTE0

    まるで同じ種族なら何考えてるかわかるかのような発言だな(狂信的個人主義+物質主義

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 13:13:44 ID:lMTUwZTE0

    好きなように生きればええんちゃう?(自由な思想を奨励)

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 13:14:50 ID:lMTUwZTE0

    生きるために摂取するのは自然なことなので原始世代で他を滅ぼしてきたのは好戦的というより他の種族より適応能力が高く且つ無自覚的だと思う
    好戦的かそうでないかは地から宇宙へ進出するための英知の獲得方法が「協力関係」か「奴隷関係」かで変化しそう

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 13:24:20 ID:lMTUwZTE0

    >>846
    http://tn-skr2.smilevideo.jp/smile?i=27050221.L
    こんな感じか?w

    戦闘結果のダイアログをいじれば、近いものはできるかな?

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 14:12:55 ID:lMTUwZTE0

    ブラックホール爆弾作れるsol3なら没落にも勝つるかな…

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 15:23:52 ID:lMTUwZTE0

    惑星を譲ってもらおうと思ったらうちの戦争哲学では利用できないと言われてしまった
    戦争哲学ってなんですの

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 15:25:51 ID:lMTUwZTE0

    >>867
    神はここにいたか……
    それに戦死者数の表記加えれば最強
    5000万人くらい死ぬ艦隊戦したいわ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 16:00:36 ID:lMTUwZTE0

    >>869
    たしか政策。
    無関係の惑星を直接手に入れるには無制限戦争である必要が。

    独立させて関係改善から属国化するってほうが楽な気もするけど。

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 16:06:08 ID:lMTUwZTE0

    >>869
    おそらく貴国は平和主義だと推測されます
    平和主義の国では政策の初期状態が無制限戦争ではなくなります
    平和主義であれば無制限に設定し治すだけで済みます
    狂信平和では選択することもできなくなります。解放戦争をするしかないでしょう
    どちらの場合でも自国から仕掛ける場合は平和主義POPの反発が強烈なので気をつけた方が良いでしょう

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 17:48:34 ID:lMTUwZTE0

    お二方ともありがとう
    政策だったのね

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 18:21:23 ID:lMTUwZTE0

    コルベ
    駆逐
    巡洋艦
    戦艦に何人くらい乗ってるんだろ

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 18:35:23 ID:lMTUwZTE0

    実は全部無人説

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 18:40:14 ID:lMTUwZTE0

    狂信的な精神主義の船のブリッジとかひどい事になってそう
    祭壇囲んでお祈りしてそう

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 18:46:32 ID:lMTUwZTE0

    さすがにそんな事はしない
    ミサイルが命中したらみんなでアッラーアクバルって叫ぶぐらいだよ

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 18:52:22 ID:lMTUwZTE0

    いま志向を平和主義でやってるけど、これメリットってある?なんか面倒なだけな気が…

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 18:57:47 ID:lMTUwZTE0

    万歳三唱を唱えながら沈没していくわけだな

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 19:02:31 ID:lMTUwZTE0

    狂精神でも金権寡頭制は選択できる
    だがもっとどす黒い何か的な国家に

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 19:02:53 ID:lMTUwZTE0

    軍事・集産主義銀河帝国の船のブリッジには大理石の柱がパンテオン風に聳え立っているに違いない

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 19:16:56 ID:lMTUwZTE0

    >>878
    平和主義の良いところは条約を組みやすい、幸福施設が使える。
    さらに戦時でなければ幸福なので常時生産力が高めになるところ。
    ただし狂信平和は戦争を仕掛けた際のPOPの幸福ダウンが強烈なので長期戦が難しい。

    序盤に味方を何人か見つければ軍事国家と張り合うことができる
    とかかな。

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 19:16:57 ID:lMTUwZTE0

    平和精神集産だと祈りを捧げて敵の思考を強制的に和平に向かわせるステーションを建設できそう
    エンジェルなんとかとかいう名前で

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 19:51:20 ID:lMTUwZTE0

    直轄惑星沢山ほしいからしかたなく平和主義にしてる

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 20:20:42 ID:lMTUwZTE0

    そういえば幸福ペナルティで志向に合わない政策を選択させてくれるんだから原住民への啓蒙とか侵略も選ばせて欲しい
    この惑星は侵略したいなーとかこいつは啓蒙でいいやーみたいなのが選べない

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 20:22:26 ID:lMTUwZTE0

    コルベonlyがまた強いと聞いてやってみたけど強くなかったぞ

    没落54k こっち35k(コルベonly)でまけたし 微妙だわ 研究はほぼカンスト

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 20:23:00 ID:lMTUwZTE0

    おぉ実績増えてる

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 20:31:12 ID:lMTUwZTE0

    没落よりその横にいる排他的な巨大企業の方が目下の驚異だ・・・

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 20:37:14 ID:lMTUwZTE0

    平和の戦時下不幸ってpopの特性だから移民条約結んで平和主義じゃない種族が来ると戦争しても大丈夫だよね?
    さすがに軍事な人たちは平和主義な政府嫌いとか言い出すけど
    受容の人たちなら異星人ばかりのところに移民して来ても幸せな気分でいてくれるし

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 20:43:52 ID:lMTUwZTE0

    排他主義で銀河浄化しちゃうぞーと意気込んで開始したら排他没落の領地に初手接しているとかいう糞立地
    来月の頭に母星を放棄するか戦争だ!とかいう無茶振り

    これが10年置きにくると思ったら宇宙開発もクソもねぇなでリセット懸案

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 21:10:49 ID:lMTUwZTE0

    >>885
    原住民に会えば変えられるようになるけど、そういう意味じゃなくて?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 21:34:45 ID:lMTUwZTE0

    悪の帝国やるぜ、と思って始めたのに
    隣人がみんないい人たちで可哀想で攻められねぇよ
    ついに連邦組んじまったよ

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 21:20:45 ID:lMTUwZTE0

    >>810
    >>836
    >>837
    >>840
    ありがとうございます。
    ・クラウドにセーブしています。
    ・パラドには登録していません。
    ・Steamはオンラインにしています。

    SteamのStellarisフォーラムを見ると、もうすぐ公開予定のv1.4アップデートの絡みで
    現在、実績関係でトラブル発生している人がいるみたいです。
    今回はタイミングが悪かったのかもしれません。

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 22:14:02 ID:lMTUwZTE0

    >>891
    受容主義や平和主義でも無制限調査を選択させて欲しい、不幸になっても良いから

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 22:19:17 ID:lMTUwZTE0

    >>876
    精神力で操船するからな

    デイビッドブリンの知性化シリーズでそんな種族いたっけな

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 23:00:55 ID:lMTUwZTE0

    やっぱ実績おかしくなってるな。
    追加される実績がなぜか過去に解除されてたり、
    解除したはずのものが、未解除状態になってる。

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 23:09:09 ID:lMTUwZTE0

    1.4来たよ!

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 23:12:31 ID:lMTUwZTE0

    >>895
    精神力で操船するなんて設定どこにも無いけど?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 23:15:09 ID:lMTUwZTE0

    >>898
    でもジャンプドライブは精神力ソースだしインターフェースは精神直結だし…

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 23:16:33 ID:lMTUwZTE0

    アプデするのはいいけどもっと動作を軽くしてくれ
    あと5桁以上の数字が表示されない糞仕様を改善してくれ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 23:18:58 ID:lMTUwZTE0

    >>899
    それは超能力技術であって精神主義では無いね

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 23:24:08 ID:lMTUwZTE0

    1.4きたか。

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 23:25:29 ID:lMTUwZTE0

    >>897
    本当に来てるね
    http://store.steampowered.com/news/?appids=281990

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 23:45:25 ID:lMTUwZTE0

    DLCも数時間後に配信か

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2016-12-05 23:49:49 ID:lMTUwZTE0

    Leviathan storypack
    職人の一団のイベントを追加
    不可解な要塞のイベントを追加

    1.4パッチ
    ・新機能
    33の実績を追加
    セクターに属している惑星ではロボットが製造できないように変更
    目玉退治後の勝利イベントを追加
    前駆者イベントを追加(調整)し、かならず完了できるように修正
    異次元人の艦隊が減ったら即補充ではなく、新規追加の次元アンカーの数に依存するように変更
    次元アンカーは異次元人が建築するステーションで、次元アンカーが存在する限り次元の裂け目は破壊不可能となる

    ・バランス調整
    回避率の上限を90%に制限
    船の維持費をエネルギー・鉱石共に船の建設費の0.5%から0.4%に変更
    アフターバーナーは追加装備(A)スロットに変更
    通常の帝国は8pop所持で開始するように変更
    前時代の工場・農場は直接アップグレード可能に変更
    海賊船団を少し増強しまともに機能するように修正
    原始的な種族のPop・地上軍の数を文明の発展度に依存するように変更(発展すればより増える)
    石器時代のクズどもの邪魔なブロック数を減少
    宇宙魚雷に必要な技術を核分裂ミサイルから核融合ミサイルに変更
    超長生きの特徴(日本語名忘れた)のコストを5から4に変更

    つづく

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 00:04:40 ID:lMTUwZTE0

    >>883
    そしてギロチンである

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 00:08:07 ID:lMTUwZTE0

    鉱石貯蔵庫は1つの惑星に1つしか建てられないように変更
    鉱石貯蔵庫の貯蔵量を+1000/+1500/+2000から+2000/+3000/+4000に変更
    Level 3の鉱石貯蔵庫のみ近隣の採掘所に+1するように変更
    保護国化による技術の割引ボーナスを95%に変更
    保護国は独自の外交ができないように変更
    繰り返し研究できる技術の基本コストを1500から3000に、毎回の増加量を480から1000に変更
    奴隷処置プラント(日本語訳忘れた)の効果を+5%から+10%に変更
    死の惑星の出現率を低下
    エイリアンのペットの出現率を増加
    惑星譲渡と従属化の戦争コストを低下
    Doubled Pre-Sentient Anomaly spawn chances(なんのことか分からん)
    Fixed CTD when generating a certain tooltip while the player has no planets(分からん)
    占領者が自国のPopを浄化しても不幸が発生しないように修正(目玉が自国民浄化したときとか?)

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 00:09:36 ID:lMTUwZTE0

    海賊増強うぜぇな

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 00:13:28 ID:lMTUwZTE0

    Doubled Pre-Sentient Anomaly spawn chances
    →半知性関連のアノマリー出現率を倍増

    Fixed CTD when generating a certain tooltip while the player has no planets
    →プレイヤーが惑星持ってない時(観戦時か?)ツールチップが開くとCTDするのを修正

    だと思う

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 00:17:07 ID:lMTUwZTE0

    名前間違ってたらすまん

    宇宙魚雷の鉱石コストを20から10に変更
    宇宙魚雷のエネルギーコストを20から10に変更
    宇宙魚雷の最大ダメージを260から210に変更
    宇宙魚雷の装甲貫通率を50%に設定
    装甲魚雷の鉱石コストを40から15に変更
    装甲魚雷のエネルギーコストを40から15に変更
    装甲魚雷のダメージを150-300から140-280に変更
    装甲魚雷の装甲貫通率を50%に設定
    破壊魚雷の鉱石コストを60から20に変更
    破壊魚雷のエネルギーコストを60から20に変更
    破壊魚雷の装甲貫通率を50%に設定
    破壊魚雷のHPを8から6に変更

    俺氏研究員、アノマリー調査に失敗して調査船ごと爆破し夢の世界に旅立ったので
    影響力を消費していつもの人を呼んでください

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 00:18:29 ID:lMTUwZTE0

    ようわからんがミサイルの強化来たんか?

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 00:19:37 ID:lMTUwZTE0

    (魚雷関連がコルベットに載せるには重すぎたからそれの調整かと)

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 00:27:23 ID:lMTUwZTE0

    科学者のアノマリーってなんぞ
    2能力持ちの科学者が初期からスポーンするってこと?

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 00:29:06 ID:lMTUwZTE0

    やっと魚雷に装甲貫通が付いたか
    今まで装甲貫通0というコルベのアンチ大型艦のデザインとまったくマッチしていない矛盾した状態だったからな

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 00:53:10 ID:lMTUwZTE0

    Mod更新キボンヌ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 01:10:45 ID:lMTUwZTE0

    解除したはずの実績が未解除になってて解除した覚えのない実績を解除してることになっとるなんだこれ

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 03:05:32 ID:lMTUwZTE0

    増えたイベントってキュレーターとか関連だけ?
    アノマリーとか増えたりはしてないのかな

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 03:37:54 ID:lMTUwZTE0

    1.4はマイナーチェンジだから、翻訳するとこないでしょと思ったら結構翻訳する箇所あったよ。

    MOD管理してる人がチマチマ更新してるから、首を長く待つとしよう。

  • 919 名前: アノマリー調査完了 2016-12-06 08:42:18 ID:lMTUwZTE0

    「たまにリーダーが不老不死するバグが修正」されてしまったため科学担当士官は死亡してしまいましたが、都市経営で災害と遊んでいた後任はどうにかしてパッチノートの翻訳を完了しました。
    詳細はWikiの次のページに記載されています。
    http://stellariswiki.info/Patch_1.4.0

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 10:03:14 ID:lMTUwZTE0

    >>919
    興味深い

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 10:05:43 ID:lMTUwZTE0

    これって全実績解除にはDLC必須なのかな?

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 11:05:07 ID:lMTUwZTE0

    >>921
    必要

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 12:08:08 ID:lMTUwZTE0

    ドイツ語tech_climate_restoration_descの定義が漏れてる―
    あと中国語が増えてる

    技術のprerequiredが空ならprerequired行自体がいらないんじゃないか疑惑

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 12:09:27 ID:lMTUwZTE0

    >>922
    ありがとう、購入するわ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 12:56:31 ID:lMTUwZTE0

    >>918
    今、起動したら日本語MODが無効化してた。
    なんか、根本変えたんだろうか?

    日本語MOD有効にはなってるのは確認。

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 13:07:24 ID:lMTUwZTE0

    あれ、これ今日本語MOD使えない感じ?

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 14:36:05 ID:lMTUwZTE0

    最新が1.4.0になったから、1.3.2までしか対応していない日本語化は、そのままでは動かないよ。
    Steamのベータ扱いで旧バージョンに差し戻すか、日本語化側の1.4.0対応を待つか。

    それと詳しくはmodの説明のとこに書いてあるけど、不具合対応のために一部の日本語化データを除外したってよ。

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 14:54:47 ID:lMTUwZTE0

    翻訳済の部分も表示されなくなったって話かと思ったら別にそんなことなかった
    modはユーザーが作ってるもんなんだから、本体のバージョンが上がったら未対応になるのは当たり前だろ…

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 16:03:42 ID:lMTUwZTE0

    しかし翻訳班には頭が下る
    いつもお世話になってます

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 16:55:04 ID:lMTUwZTE0

    あれ、1.3.2がベータのリストに無い?

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 16:56:11 ID:lMTUwZTE0

    昔はアップデートするかどうかは任意だったのにね
    何でsteamは仕様変更したんだろう
    mod使ってると強制アップデートは不便でしょうがない

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 19:20:38 ID:lMTUwZTE0

    今1.3.2でプレイする方法って無いんですか?

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 19:21:33 ID:lMTUwZTE0

    あるよ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 19:31:33 ID:lMTUwZTE0

    教えろください

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 20:33:15 ID:lMTUwZTE0

    do you know pusyonn?

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 20:35:56 ID:lMTUwZTE0

    なんか普通に日本語MOD使えるや

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 20:36:07 ID:lMTUwZTE0

    このゲーム、自分以外は全部原始文明にして
    ひたすら観察、啓蒙プレイとか出来るん?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 21:38:32 ID:lMTUwZTE0

    1.3.2betaマダカナー

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 21:49:02 ID:lMTUwZTE0

    戦艦開発出来る研究完了したのに、宇宙港に戦艦が表示されない。代わりに巡洋艦が二行表示されてる。これはバグ?戦艦開発できない(泣)

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 22:20:38 ID:lMTUwZTE0

    設計プランが無いとかじゃなくて?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 22:21:44 ID:lMTUwZTE0

    >>939
    船の設計画面で「自動で設計図を作る」的なボタンを間違ってOFFにしてないか?

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 22:23:52 ID:lMTUwZTE0

    Horizon Signalってなんぞ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 22:30:41 ID:lMTUwZTE0

    いつの間にかDLCに入ってたななんぞ

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 22:40:05 ID:lMTUwZTE0

    Alexis Kennedyっていうイギリスの作家か開発者だかに外注したイベント集っぽいな
    ケネディパッチから独立してるのは敬意を表してとかじゃないかな

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 23:06:18 ID:lMTUwZTE0

    各MODが1.4に未対応だからゲームできねーよクソが
    原因と責任は全てsteamの強制アップデートのせい
    ちくそー

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 23:10:33 ID:lMTUwZTE0

    Mod更新は気長に待ちましょー

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 23:25:39 ID:lMTUwZTE0

    アプデの混乱に乗じてお前ら御用達のmodをこっそり教えてくれ!

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 23:27:09 ID:lMTUwZTE0

    ほんと強制アップデートはクソ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 23:29:39 ID:lMTUwZTE0

    >>945
    旧バージョンに固定しときゃいいのに

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 23:40:59 ID:lMTUwZTE0

    バージョン好きなの選択できるの知らない情弱ィ〜

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 23:44:32 ID:lMTUwZTE0

    オスオスオッス

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 23:45:55 ID:lMTUwZTE0

    >>945
    スカイリムでもアプデで度々騒動になってたけど
    自動アプデみたいなオプションがあったはずだからそれを切っておくといいよ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 23:45:58 ID:lMTUwZTE0

    >>941
    確認したらオフになってた。こんなんあったんだね。サンクス

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 23:46:27 ID:lMTUwZTE0

    おすすめMOD

    Auto Build and Improve Building ENG/RUS/FRA/GER
    建物の自動建造&アップグレードMOD。
    ゲーム開始後に帝国の政策からModMenuを選び、有効化する必要が有る。
    惑星の布告で「エネルギー特化/鉱物特化/研究特化」のように指定すると自動で対応する建物を作ってくれる。
    指定しないとタイルの産物に合わせて建物を作る。
    食料の調整もしてくれるけっこう賢いやつ。
    後述のAlphaModの建物にも対応して自動アップグレードしてくれる。

    Auto Survey At Start
    調査船の自動調査を最初から使えるようにする。

    IIC - Revival - Extra Playable Races
    ロボット、目玉、異次元の立ち絵を使えるようにする。さらにゲーム開始時にメイン種族をロボットに変更するか選べる。
    ロボット帝国系MODで一番安定している。

    Stellaris:AlphaMod
    戦略資源を大量に追加し、対応する建物も大量に増える。
    惑星の気候別の戦略資源、政府の志向別の戦略資源、首都にエネルギー/鉱物/研究の生産特化のアップグレードなどを追加。
    戦略資源の複雑さと引き換えに大幅な生産力アップができる。

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 23:47:45 ID:lMTUwZTE0

    おっと、950踏んだしスレ立ててくる

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 23:49:30 ID:lMTUwZTE0

    >>945
    別に1.4未対応で警告マークついてても問題なく起動できたけど
    もちろん新艦船とかもそのまま使えた

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 23:49:33 ID:lMTUwZTE0

    >>954
    おお、ありがたい

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 23:50:43 ID:lMTUwZTE0

    違う!ここは970だったか!他所と間違えたすまぬ(研究協定を差し出す)

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 23:53:30 ID:lMTUwZTE0

    というかまだ1.4の実績って機能してないのかな?グローバルでみても全部0%だし

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2016-12-06 23:58:37 ID:lMTUwZTE0

    艦隊動かすだけでエネルギーがカッツカツで瀕死の坊やにおすすめなのはstellar energy
    全ての恒星からエネルギー5〜12くらいを採掘できるので常時絶倫状態を維持できる
    有り余るエネルギーでトレーダーから鉱物を買うのは自主規制しよう

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 00:00:30 ID:lMTUwZTE0

    エネルギーといえば艦船にエネルギーコア枠積むやつもあるよね
    主機って感じがして好き

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 00:05:23 ID:lMTUwZTE0

    政治機構を作って大臣を配置できるようになったらいいな

    Hoiでは大臣重要だし、せっかくリーダーって機能があるんだから

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 00:13:34 ID:lMTUwZTE0

    言われてみると宇宙港ソーラーパネルでエネルギー3出るのに恒星からあれっぽちしか出ないのはおかしいよな
    やはりダイソン球をだな…

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 00:36:45 ID:lMTUwZTE0

    なんでO型主系列星ないんや
    あと褐色矮星も……

  • 965 名前: 作業所”管理”人 2016-12-07 01:03:35 ID:lMTUwZTE0

    中国語MOD製作者様のアドバイスにより、艦船名空白の不具合をひとまず解決いたしました
    今後は国名、種族名を日本語にしても(Countries and Species namesを使用中は)問題なくなるかと思いますが、お時間がある方はテストプレイをお願いいたします。

    なお日本語化MODは現在シートの確認作業中ですので、長くてもあと数日で仮対応出来そうです。

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 01:14:54 ID:lMTUwZTE0

    やったぜ
    いつもお世話になっております

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 01:17:30 ID:lMTUwZTE0

    Stellarisのお陰で恒星のスペクトル分類を暗記できました

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 01:25:32 ID:lMTUwZTE0

    Stellarisのお蔭でSteamを知りました

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 02:12:27 ID:lMTUwZTE0

    >>949
    >>950
    ゲーム本体はベータ設定で1.3.2バージョンにしたが、MODが1.4対応になって
    どのみち動かないのだけど・・・。

    >>956
    ウチは動いてくれない。ゲーム起動直後に暗転クラッシュ。とほほ。

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 02:12:38 ID:lMTUwZTE0

    Stellarisのお陰でアーサー・C・クラークの都市と星に新訳版が出てることを知りました

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 10:08:03 ID:lMTUwZTE0

    Stellarisのおかげで3Dモデリング出来るようになりました

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 10:45:08 ID:lMTUwZTE0

    Horizon Signalのイベントやばいな

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 12:03:40 ID:lMTUwZTE0

    まだよく見てないけど何がすごいの?

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 13:57:44 ID:lMTUwZTE0

    国名って政体や志向と関係ないんだな

    国際地球連合で民主ユートピアに政体変更したら国名が人間神権委任国になった

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 13:59:34 ID:lMTUwZTE0

    >>974
    それ結構不評なんですよね
    ネオソビエトみたいなロマンある名前もなかったことになっちゃうとかで

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 14:03:27 ID:lMTUwZTE0

    >>975
    いつでも変えられるよ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 14:34:08 ID:lMTUwZTE0

    人類 Collectiveみたいな名前になった時は草

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 14:39:10 ID:lMTUwZTE0

    >>974
    次スレは本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」で

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 14:42:24 ID:lMTUwZTE0

    人間これくしょん

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 14:46:36 ID:lMTUwZTE0

    >>974
    >>227もついでにテンプレに追加してくだし

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 14:50:14 ID:lMTUwZTE0

    やべ、新スレ立てるの数年ぶりで立て方わからねえ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 15:04:34 ID:lMTUwZTE0

    立てたはずなのに反映されない・・・

    大変申し訳ありませんが、どなたか代わりに立てていただけませんか?

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 15:06:38 ID:lMTUwZTE0

    じゃあ立てるわ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 15:12:39 ID:lMTUwZTE0

    なんかどれかのURLがNGワードっぽくてそのままのテンプレだと立たないな

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 15:28:02 ID:lMTUwZTE0

    >>983だけどNGワード入りで何回か立てようとしたせいかレスも規制されたから回線変えて書いてる
    一番怪しい日本WikiのURLを消してみたけど立たなかった
    ちょっと手に余るから誰か何とかしてくれ

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 15:40:13 ID:lMTUwZTE0

    ワッチョイ有りテンプレ無しで建てて2からテンプレ入れていくとかどう?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 15:40:54 ID:lMTUwZTE0

    うーんテストスレで試してみるか…

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 15:56:09 ID:lMTUwZTE0

    【Paradox】Stellaris ステラリス 18 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1481093653/

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 16:01:03 ID:lMTUwZTE0

    >>988
    ありがとうございました

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 16:19:30 ID:lMTUwZTE0

    乙埋め

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 17:03:16 ID:lMTUwZTE0

    ワッチョイいる?

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 17:06:57 ID:lMTUwZTE0

    昔入ってたしいいんじゃない

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 17:07:10 ID:lMTUwZTE0

    少なくとも、立て直すほど「要らない」ものではないな
    とまれスレ立て乙

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 17:13:18 ID:lMTUwZTE0

    別に立て直せって話じゃないんだけど勝手にテンプレに付け足してるしなんだかなっていう

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 17:29:45 ID:lMTUwZTE0

    まあいいんじゃないかな
    HoI4スレじゃほぼ必須みたいになってるし、転ばぬ先の杖ということで

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 17:29:58 ID:lMTUwZTE0

    議論もしないで勝手に付けてるしスレ立て宣言しないでいきなり立ててるしで頭おかしいのはわかる

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 17:34:33 ID:lMTUwZTE0

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 17:49:53 ID:lMTUwZTE0

    そこまで言われなあかんことか

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 17:53:54 ID:lMTUwZTE0

    >>998


    >>996
    いきなり人を頭おかしい呼ばわりのほうが相当なもんだと思うがね

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 17:55:47 ID:lMTUwZTE0

    ワッチョイなんてあって駄目なことなんもないからな

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2016-12-07 17:55:59 ID:lMTUwZTE0

    ワッチョイはともかく内容変更は議論してからにせえや

  • 1001 1001

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    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

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