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【Paradox】Stellaris ステラリス 15

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 00:03:15 ID:4YTdmY2M5

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 14
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1474938291/

    英語Wiki
    http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    http://stellariswiki.info
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1476716595/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 01:05:05 ID:4YTdmY2M5

    乙llaris

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 08:27:34 ID:4YTdmY2M5

    1乙!

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 12:12:24 ID:4YTdmY2M5

    >>1乙ランス

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 14:36:30 ID:4YTdmY2M5

    Stellaris 募集掲示板です
    募集に返信が来ると通知でわかります!
    IDを隠したまま募集を投稿することもできます
    フレンド募集やメンバー募集に使ってね

    https://gameusers.org/gc/stellaris

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 19:10:19 ID:4YTdmY2M5

    新しいスレへの意気込み +5

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 19:21:11 ID:4YTdmY2M5

    みんなでテーマ決めて縛りプレイしようぜ

    >>7政府の志向
    >>8政治体系

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 19:21:41 ID:4YTdmY2M5

    ミス

    >>9
    政府の志向
    >>10
    政治体系

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 19:24:32 ID:4YTdmY2M5

    狂信的個人主義
    排他主義

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 19:54:47 ID:4YTdmY2M5

    それ政治体制えらべないやーつ

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 19:59:54 ID:4YTdmY2M5

    では 狂個人 排他 絶対王政 で緩くやってみよう

    浄化できない排他かあ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 20:55:08 ID:4YTdmY2M5

    平和排他個人で地獄を見よう

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 23:36:19 ID:4YTdmY2M5

    YouTubeにタイタン4隻とスペースドラゴンが戦ってる動画あったけど一匹倒すのにタイタン3隻が沈んでたな。スペースドラゴンが強いのかタイタンが弱いのか…。

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2016-10-18 23:42:53 ID:4YTdmY2M5

    順当にいけば戦艦の2倍程度なんじゃないかね
    コルベ〜戦艦までの許容度と船体値はほぼ倍々で増えてるし

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 01:24:38 ID:4YTdmY2M5

    平和縛りでゲームがマゾくなるならまだいいんだけど
    実際ただつまんないだけなんだよね
    パラドゲーだとしても4Xゲーなんだから外交or技術勝利はほしい
    もしくは国際連合みたいな感じに外交力で他国を威圧したりとかそういう要素があったら違うんだけどな

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 01:49:35 ID:4YTdmY2M5

    フロンティアユニバース結成の時だな

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 02:01:36 ID:4YTdmY2M5

    兵力どれだけ溜めれるかと思って兵站提督付けて容量2300まであげた辺りでミネラルも凄い勢いでマイナス傾向
    何処相手でも勝てるけど内部から崩れていく、これもし軍艦解体する事で軍部の反発ってゲージがあったらヤバかった

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 02:26:04 ID:4YTdmY2M5

    さっき知性化した種族が死の星出身で特性が居住性100%だった
    他のどの惑星でも50%は超えてて便利すぎだしこんなのが出てくるんだな

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 04:54:37 ID:4YTdmY2M5

    日本語MOD外してプレイしたら実績解除できるかと思ったけど
    考えが甘かったかも

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 05:10:19 ID:4YTdmY2M5

    >>19
    日本語MOD付けても実績解除出来るぞ
    アイアンモードをオンにしていないorオフラインでゲームしてたんじゃね?

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 05:16:43 ID:4YTdmY2M5

    >>20
    アイアンモードをオンにしてませんでした
    オフラインでも実績解除できますか?
    オンラインのみなら素直に諦めます

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 05:26:54 ID:4YTdmY2M5

    んーニューゲームのアイアンモードの所にコレを付けないと実績解除出来ないって書いて無かった?日本語化MODではそういう風に記載されてたと思うけど

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 05:30:52 ID:4YTdmY2M5

    >>21
    アイアンモードって書いちゃったけど、正しくはアイアンマンね。
    アイアンマンかつ、オンラインでプレイしないと実績解除出来ないはず。

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 05:45:58 ID:4YTdmY2M5

    オンラインでプレイって条件ではあるけど、多人数プレイって意味じゃないよ?一人プレイでも
    アイアンマンONでインターネットに接続されてる状態って意味だからね?

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 08:28:17 ID:4YTdmY2M5

    インターネット接続状態でクラウドセーブを用いた状況(アイアンマンモード)で解除される

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 08:37:31 ID:4YTdmY2M5

    実績って気にしたことねえわ

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 08:56:05 ID:4YTdmY2M5

    日本時間21日の1時に
    Stellaris: Leviathans Story Pack

    がsteamで解禁されるねぇ
    CIVともろ被りでうれしい悲鳴ががが

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 08:57:05 ID:4YTdmY2M5

    へえ1000円か
    安いな

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 09:08:48 ID:4YTdmY2M5

    技術ツリーがみえるMODあったじゃん
    スレ民が作ったやつ
    技術の流れをだいたい把握すると全く必要なくなるねあれ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 09:22:43 ID:4YTdmY2M5

    使って恩恵に預かっておきながらその言い草とか浄化不可避ですわ

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 09:46:33 ID:4YTdmY2M5

    >>29
    お前少し考え方改めないと陰でアスペとか呼ばれるから気をつけた方がよいよ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 09:56:58 ID:4YTdmY2M5

    テクノロジーの数はそんなに多くないから覚えれば外していいんじゃね
    思想/政体専用技術みたいなどっから生えるか忘れがちだから(社外学のやつとか)あると便利だけど
    プレイしている思想/政体では取れない技術も表示しちゃう問題もあるし

    いちいち
    http://i.imgur.com/zdFBRCN.png
    開くのがめんどくさい人とかがつかえばいい


    ちなみに1.3対応は英語(プリセット言語)向けは多分すぐ出せるけど日本語向けはいつ出せるか不明

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 10:23:00 ID:4YTdmY2M5

    マップ広大ではしっこの星まで多様性マイナスにしたかったら強精神集産で洗脳するしかないかな
    全世界一民族派閥無しにしたい

    あとそうすると初期立地は中央付近にしたほうがいいかな、開幕リロードになるか…

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 10:35:29 ID:4YTdmY2M5

    パッチノートが長すぎる

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 11:46:56 ID:4YTdmY2M5

    パッチノート(16ページ)

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 11:58:09 ID:4YTdmY2M5

    翻訳担当調査員は、600行を超えるパッチノートを出社前に翻訳しきることができず、2時間かけて進捗は30%程度であることを報告してきました。

    早急に重要と表示されたセクションのみ翻訳を提出しましたが、スペシャルプロジェクト中でも研究が止まらないように変更、ワープ/ハイパーレーンは友軍国から離れると減速など、基本セオリーにかかわる変更が数多く確認されており、しばらくは手が忙しくなるようです。

    社会学+250

    ###################
    # リバイアサン ストーリー パック
    ###################

    #重要
    * 新 : プレイヤーは強力なガーディアンと、ガーディアンの秘密の宝に遭遇できるようになった
    * 新 : 3種類存在するエンクレイブ・ステーションに遭遇できるようになった:アーティシャン、キュレーター、トレーダー、
    * 新 : トレーダー・エンクレイブは鉱石/エネルギー通貨を交易したり戦略資源を売る
    * 新 : アーティシャン・エンクレイブは記念碑を建てたり惑星単位でフェスティバルを開催する
    * 新 : キュレーターは星図を売ったり、研究を促進したり、ガーディアンを倒すために必要な情報を提供したりする
    * 新 : '天上の戦い' が二つの目覚めた没落帝国の間で発動する。銀河規模の戦争を引き起こす。

    #グラフィック
    * 新 : 5つの'かわいい系'立ち絵:2 軟体動物、 1 爬虫類、 1 猿人類 と 1 菌類。

    #曲
    * 新 : 5 のメインテーマを含んだ新曲(作曲:Andreas Waldetoft)、ストーリーパックをインストールし有効化する必要がある。

  • 37 名前: >>804 2016-10-19 11:58:34 ID:4YTdmY2M5

    パラドはパッチで別ゲーになること多いからなーー
    16ページもあるのか。。
    Saveデータも無効になる可能性高いし、しばらくはお預けだな

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 12:29:41 ID:4YTdmY2M5

    下手な新作ラッシュよりこちらの方が楽しみ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 12:32:51 ID:4YTdmY2M5

    無料の拡張パックと言うべきくらい異例の大盤振る舞いだからな

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 12:35:39 ID:4YTdmY2M5

    ィァ 大変結構!

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 13:00:08 ID:4YTdmY2M5

    パッチノート開いた瞬間ビビった。
    開発日記とか開発者がツイッターで述べてない部分もあるから、個人で全部1日で翻訳するのはキツイな。
    ざっと見新情報かなと思ったの適当に訳してみた

    ・母星のサイズは16で固定だったが、ランダムになった(16-20の間)。地球は16で固定。デネブは18で固定
    ・提督スキル「維持費軽減」がなくなる
    ・艦隊キャパシティ上限が1000から9999に
    以下延々続く

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 14:21:29 ID:4YTdmY2M5

    1000分の艦隊を駆逐とかで作ると動作が遅くなるので
    大艦隊時表示省略オプションが欲しい
    戦艦の数が増える、ポリゴンー>一枚絵のテクスチャで誤魔化す最適化みたいな

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 14:21:41 ID:4YTdmY2M5

    維持費軽減より最大数が伸びる方が嬉しいな

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 14:22:44 ID:4YTdmY2M5

    9999も運用したら俺のノートちゃん火を吹きそう

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 14:57:09 ID:4YTdmY2M5

    後半はキャップにひっかかる事も多かったし最大数の変更はいいね

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 15:12:03 ID:4YTdmY2M5

    新パッチはめっちゃ楽しみだけど今でも終盤の進行遅いのが更に鈍足になるかと思うとちと不安だな…

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 15:57:58 ID:4YTdmY2M5

    1000は少なすぎた

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 16:24:33 ID:4YTdmY2M5

    1000だと発電しまくって強引にキャップ突破するか
    相手に復活されないように全方位布告速効潰しまくりしかなかったからなあ
    防衛強敵されまくった上に各自艦隊1000所有されてしまい
    大国になれたのに詰んだことあったわ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 16:26:05 ID:4YTdmY2M5

    俺は属国育てて大帝国維持してな

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 16:38:11 ID:4YTdmY2M5

    遅レスだが実績は日本語化+アイアンマン+ローカルセーブでもsteam繋いでたら
    解除されるよ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 17:27:37 ID:4YTdmY2M5

    開発もやっぱアレらを「かわいい」と思ってるんだな

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 17:33:03 ID:4YTdmY2M5

    かわいいだろ

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 17:36:01 ID:4YTdmY2M5

    「きゅい^^」(宣戦布告)

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 17:48:20 ID:4YTdmY2M5

    ボクと契約して宇宙帝国を作ってよ!(きゅっぷぃ)

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 17:51:05 ID:4YTdmY2M5

    キツネ族はかわいいから支配下に置いたら即浄化してるわ(倒錯)

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 17:54:37 ID:4YTdmY2M5

    3.6Ghz8コアくらいのPC使ってるけど極大サイズで維持費を七割引、キャップを三万にしても戦争してなけりゃ重くない
    だから9999なら別になんともないのでは
    ただこのゲームGPU負荷が物凄く高いような気がするから多数の艦が映る時は随時最適化して欲しいと思う

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 18:14:23 ID:4YTdmY2M5

    艦隊キャップは割といいと思ったんだがなあ
    キャップ無しじゃ同盟も属国も作る必要性がなくなって自艦隊だけで完結するし

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 18:26:26 ID:4YTdmY2M5

    >>57
    悪の大帝国ごっこが出来ないじゃないか

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 18:32:02 ID:4YTdmY2M5

    拡張パック並みのパッチたまげたなぁ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 18:34:34 ID:4YTdmY2M5

    てか母星サイズ16から20なら20固定でええやん?

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 18:40:05 ID:4YTdmY2M5

    多分ランダム範囲も容易に変更できるからそういう人は自分で固定しちゃえばいいんじゃない?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 18:50:49 ID:4YTdmY2M5

    マルチギャラクシーええな
    思ったより重くないし

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 19:53:00 ID:4YTdmY2M5

    大きなところも小さなところもいろいろ変わりすぎて
    もはや別ゲーになりそう
    今までのセオリーは通用しなくなるな

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 19:54:45 ID:4YTdmY2M5

    L駆逐艦という存在も無くなるからな

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 20:09:48 ID:4YTdmY2M5

    主力がコルベットに戻りそうだよね

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 20:10:11 ID:4YTdmY2M5

    艦の変更は
    トラッキングの概念が生まれS武器は火力低いが命中高、M武器は中間、L武器は命中低く低く火力高、船体同軸の凄い武器XLが追加、前にしか撃てない
    新しく対空スロット、魚雷スロットが追加
    特殊装備スロットが生まれ再生船体加工等はここに装備

    こんな感じでいいの?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 20:32:47 ID:4YTdmY2M5

    生産した宇宙港固有のモジュールボーナスは後でその港でアップグレードでつけて欲しい
    性能ばらつくの気になるんじゃあ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 20:47:28 ID:4YTdmY2M5

    >>58
    逆にあれだな、多大なデメリットと引き換えに排他主義だけが己の限界を超えた艦隊を出せるとかだったら面白かったな

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 20:53:17 ID:4YTdmY2M5

    レーザー系は対シールドダメージ減、
    実弾はアーマー貫通が付いて大体の武器でクールダウンが約25%減
    kinetic battery系はarcやlanceと違ってLサイズ据え置き、
    スペック強化はないが鉱物・エネルギーコスト半減
    実弾もようやく選択肢になるか

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 21:06:33 ID:4YTdmY2M5

    >>64
    詳しく

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 21:08:41 ID:4YTdmY2M5

    >>57
    キャップ外しても、自国だけで大艦隊を所有する事のデメリットやリスクを入れればよくね?

    辺境の艦隊が敵国と同盟組んで反乱を仕掛けるとか、落日の大帝国っぽくていい

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 21:22:50 ID:4YTdmY2M5

    >>70
    艦種毎に役割が強調される

    コルベット:新Tスロ魚雷による対大型艦
    駆逐艦:AA艦、対コルベット
    巡洋艦:主力艦、新Tスロ魚雷も搭載可能
    戦艦:新XL艦首主砲・航空機による遠距離攻撃

    それに合わせて役割から大きく逸脱する区画が削除される見通し(駆逐艦のL区画や戦艦のS区画など)
    加えてS武器は高トラッキング(※)・低貫通・低射程、L武器は低トラッキング・高貫通・長射程などの特徴を持つように

    ※トラッキング:命中率とは別に相手側の回避値自体を削減する能力。事前映像からは新パッチでコルベットは回避値80%くらい、S武器は60%くらいトラッキングを持つっぽい

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 21:31:41 ID:4YTdmY2M5

    タキオンビームwwwウェーイ
    とかやってもコルベットには避けられてあたらないからダメポってことか

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 21:39:16 ID:4YTdmY2M5

    開発は各種艦船混ぜて使わせたいんだろうな
    ひたすら同じ船そろえるのがベストの状態をなんとかしたいようだ

    ていうか戦争なんだし船作るのにPOP消費してもいいのに
    鉱物のみで作れるってことは無人かかなり乗組員少ないんだろうか

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 21:41:43 ID:4YTdmY2M5

    >>74
    popの単位がでかすぎるんだと思う
    1pop数億人だったはずで、
    未来の軍隊でそんな規模の人間がいるとは思えないし

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 21:46:15 ID:4YTdmY2M5

    今でもけっこう混ぜると思うんだけどな
    タキオン戦艦のみで揃えたら手数足りなさすぎで敵が減らないし
    タキオン以外の武器の射程強化だけで多様化できるよ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 21:48:15 ID:4YTdmY2M5

    >>72
    ありがとう
    コルベット大幅強化で駆逐艦がゴミになりそうな感じだなぁ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 21:52:10 ID:4YTdmY2M5

    >>77
    そのコルベットに対して駆逐艦が無双できるようにする、ってのが狙いやで

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 21:52:49 ID:4YTdmY2M5

    (巡洋艦に役割ができますか…?)

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 21:54:23 ID:4YTdmY2M5

    艦種を混ぜる一番遅い艦の速力/FTLになるのがな

    戦艦だとハイパードライブ型の敵艦隊に追いつけないし、
    隊列も内に等しいから交戦時の戦術的有利もない->結局同艦種のドクトリンが使いやすい

    巡洋艦がダメダメな理由の一つでもあるけど

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 21:56:01 ID:4YTdmY2M5

    コルベットはT1+S1とかになるみたいだから駆逐艦一隻でもかなりの数のコルベットを封殺できそうではある
    AAもAA専用スロになるからAAスロの多い駆逐艦は常にある程度欲しくなりそう
    しかし駆逐艦のウェイトを増やしすぎると今度は火力不足で巡洋艦に良い様に甚振られるというジレンマに

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 22:02:34 ID:4YTdmY2M5

    >>79
    んんwww凡洋艦ですなwww

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 22:17:20 ID:4YTdmY2M5

    星系内ではコルベ速いけどワープは出力の関係で戦艦いたほうが速い
    みたいにできんのかね
    あと歩兵出さないと占領できないのめんどいわ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 22:48:45 ID:4YTdmY2M5

    41だけど、適当に和訳投下するぜ(ほろ酔い状態で訳するから内容は保証しない)
    ・コロニーに対して影響力250投入すれば新首都に出来る
    ・帝国に対して外交的に献納国(tribute)になる事を要求出来る
    ・NEW:frontier clinicの上位版frontier hospital(前哨病院)追加
    ・戦略資源は1個以上保有してれば、帝国全体に効果が波及する
    ・結晶存在の武器はプレーヤーは使用できない(今までほぼ産廃扱いだったからか)
    ・集産主義は異星人奴隷制を使用できるようになる
    ・強制移住に今までは惑星管理局が必要だったが、その必要がなくなる
    ・政体上征服が許されないポリシーでも、もし自種族が多数の星ならば征服する事が出来る
    ・「外交上関係ない(Not Diplomatically Relevant)」ブロッカーが廃止され、代わりに国境レンジ(border range modifier)が適用される
    ・科学者がレベルを上げた時に何らかの特性を獲得する確率が7%から10%に上昇
    ・非科学者がレベル上げた時に何らかの特性を獲得する確率が10%から20%に上昇

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 23:10:35 ID:4YTdmY2M5

    アプデで忙しいようだけど
    エタノールをすごい効率で作っちゃったって記事みて
    宇宙時代少しは近づいた予感がした

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 23:14:47 ID:4YTdmY2M5

    エネルギー通貨とはエタノールのことだったんだよ

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 23:16:43 ID:4YTdmY2M5

    Sol2にのりこめー^^

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 23:19:35 ID:4YTdmY2M5

    宇宙時代は飲ん兵衛天国だった…?

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 23:25:10 ID:4YTdmY2M5

    流石に恒星からも抽出できるエネルギー通貨がエタノールではないのではないか

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 23:32:45 ID:4YTdmY2M5

    ハイパードライブ弱体化

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 23:33:01 ID:4YTdmY2M5

    太陽の燃料はエタノールだった・・・?

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 23:46:31 ID:4YTdmY2M5

    戦艦の装甲が80%、宇宙港6Lvは100%とか書いてある…?
    これを抜くためにXL武器とか必要になる訳か。
    <br>
    宇宙港は1,2LvのHP増加・Lvアップコスト減少もあるので、初期ラッシュへの耐性が強化された?コルベの性能にも依るか。

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 23:48:15 ID:4YTdmY2M5

    褒められた気がしたから、気が赴くまま和訳やで
    ・専制帝国は建設コスト削減と奴隷制から得られるボーナスが廃止
    ・代わりにコロニー建設に必要な影響力が15%減+国境レンジ(border range)が10%増
    ・銀河帝国(Star empire)は専制帝国の2倍のボーナス
    ・研究コスト増加
    ・tier1技術の研究コストは240/360/480/600から360/480/600/720へ
    ・宇宙港が硬くなり(HPと攻撃力が増加)、アップグレードコストが安くなった
    ・宇宙港をアップグレードするほど建造スピードが早くなる(0/20/40/60/80/100%)
    ・宇宙港が艦隊キャパシティに与える影響を変更(6/7/8/9/10/11から2/4/6/9/12/15)

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2016-10-19 23:54:41 ID:4YTdmY2M5

    確かに建てるだけでだいぶ許容量増えるなぁとは思ってた
    まあ言うたら本来要塞みたいなもんのはずだもんな港って

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 00:23:03 ID:4YTdmY2M5

    菌類の新勢力「かもすぞー」

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 00:28:10 ID:4YTdmY2M5

    個人的に気になる部分だけ(&スレで既出の部分は省いて)訳したけど、2時間ほど読んでまだ全部把握出来ていないと言う事実(愕然)
    俺のエネルギー通貨もスッカラカンだし寝るぞ。
    ・コルベット
    ・基本装甲は3から2へ
    ・基本回避は0から60に
    ・駆逐艦
    ・基本装甲は12から6に
    ・基本回避は0から25に
    ・巡洋艦
    ・基本装甲は12から30に
    ・基本回避は0から10に
    ・HPが1200から1600に
    ・戦艦
    ・基本装甲は24から80に
    ・基本回避は0から5に
    ・要塞、 防衛ステーション、防衛プラットフォームの基本装甲が増加

    開発陣からのお知らせでver1.3は確実にver1.2のセーブデータを壊すそうです。なので、ver1.2のセーブデータをver1.3の状態で読み込まないように。

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 00:30:59 ID:4YTdmY2M5

    あと英語読めるなら
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/heinlein-1-3-full-patch-notes.975458/
    にあるパッチノートを熟読だぜ。

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 00:32:46 ID:4YTdmY2M5

    これで現状無能にも近い回避提督の立場が向上しそうやな
    なんやねん回避+15%って +15かと思ってしばらく重用してた悲しみ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 00:42:38 ID:4YTdmY2M5

    巡洋艦と戦艦めちゃ硬くなるな
    駆逐艦が装甲も回避も無くてL武器ブスブス刺さって物凄く脆そうだ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 00:46:34 ID:4YTdmY2M5

    翻訳乙

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 00:49:22 ID:4YTdmY2M5

    巡洋艦に愛の手を・・・コルベ・駆逐艦・戦艦の3つしか基本使わない

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 00:50:19 ID:4YTdmY2M5

    専制帝国は序盤の立ち上がりが早くなったのか
    集産ますます強くならないか?

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 00:58:55 ID:4YTdmY2M5

    コルベ:回避・素早い 戦艦に強い
    駆逐艦:そこそこ コルベ退治が得意 L武器没収
    巡洋艦:普通
    戦艦:硬くて遅い 最高レベルの宇宙港を消し飛ばすのに必要
    宇宙港:だいぶ固くなる Lvに応じて猛烈に硬くなる
    要塞など:だいぶ硬くなる

    こんなもんかねえ?
    コルベと戦艦を同じ部隊に入れちゃうとコルベと戦艦が離れすぎてしまうのか
    コルベがこれ以上進めませーんみたいな状態になる事が多くて困る

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 01:01:52 ID:4YTdmY2M5

    巡洋艦先輩ただの肉壁になりそう

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 01:07:34 ID:4YTdmY2M5

    駆逐艦と巡洋艦の雑魚狩り艦隊
    駆巡戦を混ぜた主力艦隊
    後は数を増やすだけで全て対応できそう

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 01:08:26 ID:4YTdmY2M5

    そこで戦艦に新装備のアフターバーナーである

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 01:09:38 ID:4YTdmY2M5

    タキオンボッシュートの駆逐のコルベ狩り性能がどれくらいになるんかな

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 01:15:36 ID:4YTdmY2M5

    >>93
    補足だけど、レベル上げるほど建造スピードアップするのは艦艇に対してね。

    >>102
    一応、他の思想も若干強化されてる。ぶっちゃけ変更点多すぎてどうなるか分からねぇ。
    ・集産主義は派閥抑圧コストを10%/30%軽減する
    ・個人主義は政策による不幸を20%/60%軽減する
    ・物質主義は建設コストを5%/15%軽減する
    ・排他主義は他よりも国境が広くなる
    ・排他主義はライバル数上限が上がる代わりにライバル指定による影響力獲得ボーナスがなくなる
    ・受容主義はライバル指定による影響力獲得ペナルティーがなくなる
    ・軍国主義はライバル指定上限数上昇が無くなる代わりに影響力獲得ボーナスを得る(?)
    ・平和主義はライバル指定上限数を越えてもペナルティーを得ない(?)

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 01:16:28 ID:4YTdmY2M5

    戦艦の攻撃がコルベに当たりにくいだけなので護衛付いていればコルベは不要
    駆逐、巡洋、戦艦あたりをひとまとめにして主力艦隊を用意するんだろうとは予測できる
    コルベ自体艦隊戦なら不要のようだが敵の護衛を粗方片付けてから
    突入する手を取れば使えなくもないのかもしれない

    巡洋艦の性能次第で必要かどうかがが未知数だけど

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 04:04:50 ID:4YTdmY2M5

    アピでまだ?

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 06:18:34 ID:4YTdmY2M5

    >>92
    装甲100%でもレーザーとタキオンは貫通付きだから別にXLは必須でもないのでは

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 09:15:24 ID:4YTdmY2M5

    ドローン採掘レーザーとかいう装甲完全貫通武器

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 10:43:36 ID:4YTdmY2M5

    いいねいいね
    いいパッチだ
    パッチとは思えん

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 10:56:53 ID:4YTdmY2M5

    戦艦を作るためのゲームなのには変わりがなさそう
    戦いはスロットの数だよ兄貴

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 10:57:20 ID:4YTdmY2M5

    セーブデータ消えるのかあ
    過去の帝国の記録がなくなるのは寂しいもんだ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 10:59:07 ID:4YTdmY2M5

    排他はダメージボーナスとかにすればいいのになぁ

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 11:00:00 ID:4YTdmY2M5

    >>115
    伝説も消えゆくからこそ輝くのさ

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 11:04:32 ID:4YTdmY2M5

    HDDにお宝ファイルとか溜め込んでいてもしかたないってことか

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 11:06:14 ID:4YTdmY2M5

    BETA機能を使って前のバージョンに戻せばセーブデータ読み込めるんじゃないの?ハインラインと互換性無いってだけで

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 11:06:44 ID:4YTdmY2M5

    パッチはよ!

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 11:11:25 ID:4YTdmY2M5

    翻訳担当調査員は、なんとかして「リヴァイアサンストーリーパック」パッチノートの翻訳を完了しました。
    翻訳することができなかったバグ修正などの部分は原文のまま残されています。
    疲労した調査員は長期にわたる糖分の接種を必要としていますが、
    とにかく作戦は成功しました。

    報告内容はWikiのページに記載されています。
    https://stellariswiki.info/Patch_1.3.0

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 11:12:55 ID:4YTdmY2M5

    名誉を讃えて調査船の艦長に任ずる

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 11:17:21 ID:4YTdmY2M5

    翻訳って何人でやってるの?

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 11:23:15 ID:4YTdmY2M5

    Wikiに投降したパッチノートに関しては自分ひとりになります。
    しかしながら、数十行程度の修正について翻訳しきれなかった、
    特に私自身が集産主義系ばかりで遊ぶので民主選挙に関する修正の意味がほとんど理解できず翻訳できませんでした。
    投稿先がWikiなので、できれば皆様もわかる範囲で翻訳してもらえればうれしいです。

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 11:31:39 ID:4YTdmY2M5

    あっ ハイパードライブが弱くなってる

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 11:39:00 ID:4YTdmY2M5

    翻訳ありがとうございます。ギガキャノン楽しみ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 11:48:10 ID:4YTdmY2M5

    ふぇぇぇぇ、ごん太ビームで薙ぎ払いたいよう

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 12:18:34 ID:4YTdmY2M5

    greetings!

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 12:19:04 ID:4YTdmY2M5

    天上戦争の時間?

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 12:32:51 ID:4YTdmY2M5

    宇宙港の装甲がやべぇ。EVEの攻城艦みたいのが要る。

    コルベット群、巡洋艦数隻、戦艦をひとつのパッケージにして生産する機能もできたらいいあぁ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 12:51:07 ID:4YTdmY2M5

    あ、もうパッチ来てるん?

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 12:52:23 ID:4YTdmY2M5

    ほう
    CTRL+SHIFTでやるといろんなキューをすっ飛ばした割り込み注文可能とは便利になるな

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 13:32:16 ID:4YTdmY2M5

    石器時代文明の惑星に入植する制限無くなってる?
    ただ全面的に干渉を認めてない政策だと、居留地を作る以外の選択肢はないらしいけど

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 14:07:51 ID:4YTdmY2M5

    これ以外にもかなり変更があるがやはり兵器バランスはかなり変わるな
    種類間だけでなくサイズ同士でも大きくバランスが変わりそうだ
    特にS兵器だとレーザーでさえ重装甲に殆ど効果が無くなる模様、S投射兵器だと重装甲相手には完全に豆鉄砲に

    ジャンプドライブは、すべてのFTLから研究可能に(ただし相変わらず非常にレア)
    レーザー兵器はシールドに対し20%ダメージ量が減少。
    レーザー兵器のアーマー貫通性能は33%から15/30/60%に変更。スロットサイズによる。
    プラズマ兵器はシールドに対し20%ダメージ量が減少。
    プラズマ兵器のアーマー貫通性能は75%から60/80/90%に変更。スロットサイズによる。
    投射兵器の対シールドダメージボーナスが+15%から+33%に変更。
    投射兵器のアーマー貫通が0%から0/15/30%に変更。スロットサイズによる。
    魚雷兵器は魚雷スロットのみ装備可能に変更。
    アーク発生器は巨大兵器に変更。
    粒子ランスは巨大兵器に変更。
    対空砲/重対空砲→大型武器から中型武器スロットに変更。

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 14:22:19 ID:4YTdmY2M5

    明日の何時からDLCは買えるの?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 14:36:18 ID:4YTdmY2M5

    翻訳乙!
    しかしものすごく変わるなあ
    そんなに変えなくてもバランス取れるんじゃないのとも思うけど

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 14:43:18 ID:4YTdmY2M5

    どっちのwikiかわからん

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 14:50:48 ID:4YTdmY2M5

    目覚めイベントのために
    数少ないやる気スイッチが削除された没落帝国
    不発ニートまっしぐら

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 14:59:09 ID:4YTdmY2M5

    浄化30ヶ月は楽ちん浄化プレイに対する対応か

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 15:25:43 ID:4YTdmY2M5

    翻訳乙
    思ったより実弾兵器の強さ上がらなかったな、またレーザーとプラズマだけの世界になるのかな

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 15:28:59 ID:4YTdmY2M5

    トラッキング性能とかにもよるから武器性能に関しては今の時点だとなんとも言えんなー

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 15:36:56 ID:4YTdmY2M5

    これでXL武器をコルベットに無駄撃ちばかりするようになりそうで恐いんだけど
    XLは巡洋艦と戦艦しか狙わないとか範囲ダメージだったりするのかな

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 15:40:54 ID:4YTdmY2M5

    艦船/武器周りはあんまりいい調整じゃなく感じる

    三すくみの癖に登場時期が異なる部分とか、
    戦術的な艦隊行動が出来ないのに
    アンチユニット性能が極端化してたりすんのはどうもなー

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 15:49:09 ID:4YTdmY2M5

    アプデ来るの何時?

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 15:52:34 ID:4YTdmY2M5

    三竦みを考えたら、戦艦+駆逐か巡洋+コルベで組むのが良さそうだな

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 16:07:07 ID:4YTdmY2M5

    あのーセクターが勝手に奴隷を解放する仕様は・・・

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 16:31:29 ID:4YTdmY2M5

    艦隊の組み合わせとか面倒なんだけどなあ
    艦隊分けるときに一種だけだと直ぐわけれるけどさあ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 16:32:06 ID:4YTdmY2M5

    艦隊を半分だけじゃなくて3分の1とか5分の1にわけられるボタンほしいね

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 17:13:12 ID:4YTdmY2M5

    BetaVisisonに1.2.5が追加されたな
    そろそろ配信か?

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 17:56:41 ID:4YTdmY2M5

    前に銀英伝MOD作ろうとしてた人居て真横にビーム撃ってた画像あったけど
    今回のXL武器を参考にMOD作れば正面だけ撃てるようにできるのでは?

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 18:09:29 ID:4YTdmY2M5

    ブリンの知性化シリーズの5銀河宇宙を再現するMOD出ねえかな
    あれの宇宙で列強や超越種を相手に成り上がるのは楽しそうだ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 18:39:37 ID:4YTdmY2M5

    Leviathan事前購入組は今日の15:00 PM CESTにプレイ可能らしい。パッチリリースもそれくらいだとすると日本時間は22:00PMにリリースかな。

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 18:55:42 ID:4YTdmY2M5

    もうちょっとじゃん

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 19:01:59 ID:4YTdmY2M5

    英語読めない俺は全力で全裸になってこれから黙って待ってるからよろしくな

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 19:06:02 ID:4YTdmY2M5

    浄化しますね

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 19:16:20 ID:4YTdmY2M5

    大人しくcivかrimworldでもやって待ってる

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 19:21:08 ID:4YTdmY2M5

    パッチ読んだけど把握しきれないから体感で覚えていこうと思ってる
    とりあえず個人主義の不幸軽減から試してみる

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 20:16:05 ID:4YTdmY2M5

    理解に苦しむ陸軍の仕様が概ね改善されてるっぽいな

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 20:29:33 ID:4YTdmY2M5

    公式からセーブデータ壊れるから途中のひとは今のうちに1.2.5に設定しておいてねって書いてあった

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 20:52:27 ID:4YTdmY2M5

    目玉クライシスの達成条件が分からないからこのままハインラインパッチ当てるかな

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 21:16:55 ID:4YTdmY2M5

    目玉発生後、数十年まてばイベントが発生するんだったっけ
    何年待てばいいのかは忘れてしまったが

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 21:18:18 ID:4YTdmY2M5

    女王を他の勢力に奪われたけど、女王捕獲のホップアップだけ残り続けてる状態でどうすればいいのかな?
    もしかして捕獲失敗した時点で積んでる?

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 21:21:03 ID:4YTdmY2M5

    >>162
    女王捕獲が残り続けるのは仕様
    捕獲に失敗しても目玉を駆逐すればもう湧いてこない
    実績狙いなら諦めて次の銀河へ

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 21:29:15 ID:4YTdmY2M5

    捕獲の時だけ他の奴らが真っ先に来るのが腹立つよな

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 21:38:42 ID:4YTdmY2M5

    パッチノート読んだけど、変更多すぎて目眩がしてきた。
    実際プレイしながら徐々に覚えていくしかないな。

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 21:39:16 ID:4YTdmY2M5

    1.3パッチノート読んだけど、変更多すぎて目眩がしてきた。
    実際プレイしながら徐々に覚えていくしかないな。

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 21:40:08 ID:4YTdmY2M5

    >>163
    実績解除は、女王捕獲失敗した時点で詰むのか・・・1日で目玉実績解除はムリゲだから大人しくハインラインを待つよ
    そうか、目玉だけ他のクライシスと異なるのか

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 21:44:34 ID:4YTdmY2M5

    パッチきたーー!!!

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 21:49:13 ID:4YTdmY2M5

    ァ 大変結構!

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 21:49:31 ID:4YTdmY2M5

    パッチ来たね!civ6宇宙勝利の前に遊んじゃいますか

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 21:49:44 ID:4YTdmY2M5

    待機中来た

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 21:50:33 ID:4YTdmY2M5

    あれ?もうパッチ来てる。
    ところでリヴァイアサンDLCがストアから消えてるけどどうなったん?

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 21:51:23 ID:4YTdmY2M5

    はいはい釣り乙....ではない.....だと。

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 21:52:46 ID:4YTdmY2M5

    俺も釣りかと思ったけど、本当に来ているんだよなぁ。

    20分ほど前にパッチリリース
    公式にリリースニュースも来てる
    http://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/925880073957173980

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 21:56:59 ID:4YTdmY2M5

    お、1,3になった

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:05:12 ID:4YTdmY2M5

    tech_frontier_hospital技術がおかしいな
    前提技術がtech_frontier_hospital自身になってる
    tech_frontier_healthの後続だからこっちが前提のはずだが

    お陰で技術ツリーが無限ループよ〜

  • 177 名前: sage 2016-10-20 22:06:53 ID:4YTdmY2M5

    MOD外して新しくやるか

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:13:05 ID:4YTdmY2M5

    日本語化パッチ全く使えないわけじゃないが変数の未訳を見かけるね
    英文になっててくれれば楽なんだが

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:13:49 ID:4YTdmY2M5

    新DLCもリリースされた!!!たった今リリースされたぞ!!
    http://store.steampowered.com/app/518910/?snr=1_5_9__405

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:16:33 ID:4YTdmY2M5

    核ミサイル:秒間1.81 射程50
    宇宙魚雷:秒間9.11 射程60 +シールド100%貫通

    魚雷tueee
    ※尚、ミサイルがトラッキング70%に対し宇宙魚雷は安定のトラッキング0である

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:16:53 ID:4YTdmY2M5

    惑星とセクターがボタン一発で出なくなってるのがなにげに面倒
    一番使うのにF5を押せってか

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:23:16 ID:4YTdmY2M5

    週末以外遊べないけどDLして音楽だけは貰っとこうかな

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:24:59 ID:4YTdmY2M5

    落ちるんだが、なんでだろう・・・

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:27:57 ID:4YTdmY2M5

    >>183
    全ての MOD外したら落ちなくなったぞ。
    一個残らず外すんだ。

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:28:38 ID:4YTdmY2M5

    新人類も新種族も割りとかわいいという

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:29:00 ID:4YTdmY2M5

    ありがとう。
    1個残らずか

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:30:30 ID:4YTdmY2M5

    つーか今すぐ1.3.1が必要なぐらい酷いぞこれ
    目チェックでわかるくらいポロポロ定義漏れやら誤記がある

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:38:51 ID:4YTdmY2M5

    戦略資源が可視化されてる?前は必要技術未開発だと見えなかったような。

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:40:12 ID:4YTdmY2M5

    tech_frontier_hospitalの前提条件と
    ドイツ語tech_climate_restoration_descの定義漏れを手修正した
    1.3.0対応技術ツリーmod(非jpmod対応版)をアップロードしといた

    寝る

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:46:51 ID:4YTdmY2M5

    いま起動すると凄惨な金曜日になるような予感がする

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:51:34 ID:4YTdmY2M5

    なんだいつものオープンβか

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:52:32 ID:4YTdmY2M5

    >>191
    知ってた

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:55:31 ID:4YTdmY2M5

    しばらく1.3.0にしないほうがいいかもね

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:55:41 ID:4YTdmY2M5

    Civ6とかに対抗するために急いでアップデート出したせいだな

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:56:16 ID:4YTdmY2M5

    Titanってfallen専用?
    コンソールでテク開放してみたけど出てこねー

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 22:58:52 ID:4YTdmY2M5

    なんかたまに画面がフラッシュする

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 23:04:05 ID:4YTdmY2M5

    ゲーム内ヘルプから日本語wikiに接続するmodを製作しているものです
    こちら今回のバージョンアップで有効にしているとゲーム起動も出来なくなるようですので
    即刻サブスクライブを解除してください
    (一応公開中止にしたので自動でサブスクライブ解除されているかもしれませんが)
    今のところ原因は不明ですが以前のバージョンアップからヘルプボタンから飛べない仕様にされたり
    パラド的にはあまり好ましく思われてなかったように感じていました
    そのためこれを持って公開を中止します 御利用頂いていた方申し訳ありません

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 23:07:43 ID:4YTdmY2M5

    コンビニ行ってくる

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 23:16:43 ID:4YTdmY2M5

    >>195
    fallenと開戦してイベント起こす必要があるらしいから、何かイベントトリガーが抜けてるんじゃない?

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 23:33:31 ID:4YTdmY2M5

    アプデは三日くらい待ってみようかな

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 23:34:23 ID:4YTdmY2M5

    あれ リヴァイアサンパック確かに購入してリモートインストールとやらをして
    ステラリスを起動したんだけどDLCタブが有効にならない
    Steamに慣れてないんで何か必要なステップを飛ばしてるんだろうか

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2016-10-20 23:36:22 ID:4YTdmY2M5

    >>201
    DLCが有効にならない場合は、steam再起動するといいよ。

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 00:00:04 ID:4YTdmY2M5

    >>202
    何回か再起動した後右クリックで「DLCを表示」ってのを選択したらダウンロードが始まったよ
    ありがとう

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 00:03:56 ID:4YTdmY2M5

    なんか速攻ができなくなってるなこれ
    ステーション強化されてるわ
    900ぐらい無いと落としにくい

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 00:07:09 ID:4YTdmY2M5

    保有艦隊制限増やしにくいからどの国も横並びで植民しながらまったりプレイしてくださいってことかね

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 00:07:38 ID:4YTdmY2M5

    よーしDLCもインストールされたし1.3にのりこめー^^
    →主星の隣の星系にすでに別の国があるんですが...

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 00:10:09 ID:4YTdmY2M5

    人類の別政権でプレイすると直ぐ近くに国際地球連合出るのかね

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 00:17:22 ID:4YTdmY2M5

    ttps://gyazo.com/034fbf2e7362ed17d2593b6d3445d42f
    オリジナルの鳥さん帝国のはずなんだけどなぁw 思わず二度見したよ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 00:20:22 ID:4YTdmY2M5

    ブラックホールに真っ黒な映画のエイリアンみたいな巨大な宇宙怪獣が居て何が起こったかわからない内に偵察艦隊が全滅した
    水晶の本拠地が巨大な水晶の結晶体だったり海賊の本拠地の母船が凄いジャンク船でロマンがあったりと変化に富んでいて面白いな

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 00:32:27 ID:4YTdmY2M5

    clusteredがオンになってると固まった状態でスタートするのか
    文字通りだけど

    ひとまず音楽フォルダからogg取り出して変換した
    じっくり遊べる週末まで後1日これ聴いて頑張る
    相変わらず格好いい曲揃えてくれるなあ

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 00:39:34 ID:4YTdmY2M5

    お?どんなタイプの惑星にも技術アンロックなしで入植できるようになってる?

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 01:05:02 ID:4YTdmY2M5

    >>211
    正確に言うと、今まで 9種類あった惑星タイプが、3ジャンルに再編成。
    見た目は 9種類そのままだが、3ジャンルでそれぞれに特性と居住性、幸福度に影響。
    序盤から居住性の低いタイプにも入植可能だが、厳しい幸福度ペナルティーが生じるので、
    つまり、序盤に急拡大すると幸福度の低さから急進POPを大量に産んで帝国が分裂し易い環境になる。
    ただまあ、それでも序盤の領域確保で先手入植するのも有りだとは思う。

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 01:17:01 ID:4YTdmY2M5

    難易度あがったように感じるな

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 01:22:35 ID:4YTdmY2M5

    最初は小型艦ばかりだからとS武器満載で行くと宇宙港相手にしたとき物凄く削られるな

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 01:29:23 ID:4YTdmY2M5

    恒星のグラきれいになってるな
    みとれてまう

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 01:30:51 ID:4YTdmY2M5

    久々にステラリス復帰の時が来たか

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 01:40:32 ID:4YTdmY2M5

    科学者もレベルアップで特性が増えるようになったのかー!楽しみだなー!
    \ポーン/
    薬 物 乱 用

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 01:44:03 ID:4YTdmY2M5

    ち、ちがう、これはただのビタミン剤じゃ…

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 01:47:10 ID:4YTdmY2M5

    きっとボッチで宇宙探索したら、精神的に参っちゃったんでしょう。

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 01:50:08 ID:4YTdmY2M5

    ハイパードライブは他のFTLと同じように星系外縁まで移動しないと発動しなくなったか(´・ω・`)

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 01:58:35 ID:4YTdmY2M5

    艦隊をマップ上でクリックしても選択されないのがなんだかなあ

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 02:02:01 ID:4YTdmY2M5

    ドラッグで選択できるゾ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 02:08:01 ID:4YTdmY2M5

    ブラックホールに金属球体居てハッキングしたら赤色のAI技術+全研究3%ブースト貰えた

    序盤にこれはデカイ

    あと太陽食う虫強すぎ
    3000程度では一瞬で溶けた

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 02:20:52 ID:4YTdmY2M5

    なんか大規模な海賊いるぞ

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 02:53:52 ID:4YTdmY2M5

    鉱物貯蔵庫が隣接ボーナスついたから鉱山と貯蔵庫をチェス模様にするとよい感じ

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 03:27:47 ID:4YTdmY2M5

    連邦勝利の条件って何だった?

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 03:45:21 ID:4YTdmY2M5

    解決しました
    これ加盟国の割合じゃなくて領土なのか

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 03:45:25 ID:4YTdmY2M5

    なんか海賊の駆逐艦と巡洋艦がいる!シドニア感あってすき
    https://i.gyazo.com/550f6bbae50a4ab5825f6c0ff4f6e405.jpg

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 05:44:23 ID:4YTdmY2M5

    新しいランダムイベントとかアノマリーってどれだけ増えてるんだろうな

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 07:30:08 ID:4YTdmY2M5

    DLC込みで100年進めたけど、ガーディアン周りと宇宙海賊周り以外で新しいイベントとアノマリーは見てないな
    そういう面では期待しすぎたかもしれん
    でも、細かい地味な改善がたくさんあるので総合的には間違いなく進歩してるしいい感じだと思う
    没落帝国の覚醒とか天上の戦いはまだ発生してないので、そこまで行ったらかなり別ゲーになってそうだが

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 07:39:59 ID:4YTdmY2M5

    pirate haevenとやらにいた海賊のタイタンに偵察コルベやられた
    海賊がしょっぱなから10K近い戦力持ってるとかかなりカオスだけど面白い

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 07:48:06 ID:4YTdmY2M5

    日本語MOD入れたままでもエラーは起きないけど新しく追加されたテキストが変数のまま出てくるね
    海賊関連の事故みたいなイベントが起きて調査船が撃墜されてしまったけどこれも新しいイベントなのかな

    相性関連を強化したっていうけど戦力数値が前にもましてアテにならなくなってるな
    1.5Kのコルベット艦隊が700ぐらいの宇宙港にトンボみたいに落とされた

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 08:16:19 ID:4YTdmY2M5

    宇宙港にコルベはだめだね
    駆逐艦なら割と耐える

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 08:25:37 ID:4YTdmY2M5

    体感でしかないけど前宇宙時代の惑星が勢力化するの早くなった気がするなあ
    60年遊んで、銀河の1/10も偵察出来てないけどけど三つも湧いた

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 08:38:33 ID:4YTdmY2M5

    コルベット程度で速攻侵略スパムするんじゃねぇーっていう答え

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 08:51:52 ID:4YTdmY2M5

    コルベ盛りの武闘派速攻は通じないから落ち着いて繁殖していこうね
    ってことかあ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 09:01:14 ID:4YTdmY2M5

    宇宙港はベースでさえ装甲50%あるから魚雷ではなくS3兵装のコルベットだと攻撃能率が半減くらいになるからな
    魚雷使わずにごり押しするとかなり出血を強いられる

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 09:25:07 ID:4YTdmY2M5

    >>234
    俺も観察拠点を置こうとした瞬間宇宙文明化したのを見たから、そこらへんは何か変わってるかもしれない

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 10:43:37 ID:4YTdmY2M5

    これ、マルチやるとゲーム進行遅くて終わんねーんじゃね?

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 12:11:10 ID:4YTdmY2M5

    なんかその辺の適当な野良雑魚が妙に強いな
    戦力数値1.5倍くらいでも余裕で返り討ちにあう
    植民はしやすくなってるし
    もちっと勢力拡大してからのがいいのか

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 12:16:51 ID:4YTdmY2M5

    居住可能惑星500%にすると、どこもかしこも複数の惑星がある星系だらけになるけど
    影響度が足りなくなるから開発しきれないだろうな

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 12:20:24 ID:4YTdmY2M5

    ロボット配置するとどこもかしこも緑の入植者可能惑星表示になって紛らわしすぎる

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 13:18:52 ID:4YTdmY2M5

    駆逐と巡洋艦揃ってくるあたりまでは待ちに徹した方がいいのかな?

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 13:29:19 ID:4YTdmY2M5

    魚雷コルベット20隻(1k)でも初期宇宙港(550)すら落とせないからなー
    艦種がどうのこうの以前に宇宙港が異常に固い
    帝国以外のエイリアンも600〜2k位の戦力値もってるから初期ラッシュがほぼ不可能だな

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 13:34:48 ID:4YTdmY2M5

    隣国と組んで隣国を潰す速攻が出来なくなったか

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 13:35:48 ID:4YTdmY2M5

    敵の初期ラッシュの怖さは変わってない模様

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 13:41:57 ID:4YTdmY2M5

    今のバージョンでマルチしたらえらい時間かかりそうね

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 13:44:09 ID:4YTdmY2M5

    光が眩しいね
    ポケモンフラッシュぽい感じで不快

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 14:48:45 ID:4YTdmY2M5

    駆逐が居ないと宇宙港は無理だね。コルベと半々だけど1500くらいでもいけた
    全体的には序盤の滑り出しが結構スムーズになった印象

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 14:58:31 ID:4YTdmY2M5

    まあ該当惑星適性種族いるのに研究してないと植民できないとかがないしな
    そういや原住民惑星直で占領試したけど幸福ペナでかくてあんまうまみないな
    強制移住や浄化で処分しなきゃダメか

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 15:10:30 ID:4YTdmY2M5

    一昨日買ったのにセール来た
    くそがあああ

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 15:15:48 ID:4YTdmY2M5

    2時間以外なら返金して買い直しも出来る
    遊び尽くしたなら

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 15:42:01 ID:4YTdmY2M5

    なんかエネルギーシールドで封鎖された星ってのを初めて見かけたけどこれって前からあった奴?

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 15:44:19 ID:4YTdmY2M5

    前からある

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 16:41:34 ID:4YTdmY2M5

    Civ6いまいちっぽいから Saleのこっち買うかな

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 16:45:02 ID:4YTdmY2M5

    BF1は最高のデキだった、特に今までと違いキャンペーンが最高
    Stellarisの新DLC買ったけど、日本語化当たってから遊ぶ予定なんだけど、一つ聞きたいワークショップの☆の増やし方ってどうすればいいのかな?
    普通にグッドのボタンを押せば反映されるの?日本語化とテクノロジーツリーを作ってくれた人のワークショップの評価を上げたい

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 16:49:24 ID:4YTdmY2M5

    速攻はきついなまじで
    隣の奴がみっちゃ嫌ってくるから戦争仕掛けたけど宇宙港で消された
    大きくなる前に叩きのめしたかったけどこりゃむりだ

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 18:16:35 ID:4YTdmY2M5

    なんか異次元人の艦隊の戦力が300kとかになってるんだが
    ばかなの?しぬの?

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 18:25:27 ID:4YTdmY2M5

    「しぬがよい」

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 18:26:47 ID:4YTdmY2M5

    アッハイ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 18:35:26 ID:4YTdmY2M5

    今の状態で狂気とか勝てるんだろうか
    速攻しないで内政で勝つとか出来るの?AI最適化されてるとなるとなおさらキツそう

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 18:39:43 ID:4YTdmY2M5

    戦力上回ってたはずなのに序盤で海賊に負けた・・・

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 18:41:08 ID:4YTdmY2M5

    倍ぐらい戦力差あるコルベットでも駆逐艦相手だと面白いようにバカスカ溶けるから相性はよく考えないとダメだね
    なんというか駆逐艦が本来の意味で駆逐艦になった感じ

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 18:55:45 ID:4YTdmY2M5

    アリーナ機能あれば編成・戦術の試行錯誤もしやすいのだが

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 18:58:45 ID:4YTdmY2M5

    コルベットマシマシで戦力増強するのにも限界があるし
    割と早い段階で駆逐艦はアンロックせねばならんな
    それでもあっという間に滅ぼされる可能性はあるが

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 19:05:37 ID:4YTdmY2M5

    >>258
    いままではNPCは滅ぼされようがなんだろうが無視を決め込んでたから一人用の戦力だったけど
    これからは銀河全体で対処するってことですごいことになったのかな

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 19:08:26 ID:4YTdmY2M5

    相性ってか、コルベットだけが異常に弱くなっただけのような気がする

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 19:21:51 ID:4YTdmY2M5

    俺は前情報で想像してたほど艦種で相性が決定するわけじゃないと思った
    小型艦はS武装じゃないと効率よく狩れないのは確かだが、戦艦や巡洋艦にS武装が積めないわけでもない
    戦艦や要塞相手は戦艦一択なんだろうが、他は割と融通が効く感じ
    人間相手ならもっとちゃんと考えないといかんのかもしれんが

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 20:21:04 ID:4YTdmY2M5

    新しいDLCってまだ日本語MOD対応してないですよね?

    CIV6とどっちするか迷う・・・

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 20:25:47 ID:4YTdmY2M5

    確かにテラフォーミングの可能になる時期は早まったんだけど、コストが時期に見合ってないせいでやっぱり遺伝子改変のほうが先にできるようになる事実

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 20:27:51 ID:4YTdmY2M5

    もう日本語対応してたら社員がやってるレベルだよw

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 20:30:42 ID:4YTdmY2M5

    英語以外の言語は翻訳漏れ満載のままリリースされてる状態だからなw

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 20:32:04 ID:4YTdmY2M5

    >>270
    俺もエナジー5000でそっ閉じw

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 20:34:49 ID:4YTdmY2M5

    おお、物質没ちゃんから”お願い”きた!

    「お宅の科学者の○○ちゃんさあ…天才だね!お前みたいなアホの下で働くなんて才能の無駄遣いだよ!うちで働いてもらえない??お宅の帝国、将来優遇するかもよ???ほら…一言「はい」っていえばさ…引っ越しの手続きはこっちでするからさ…失望させないでくれるよね?」
    ニア「どうぞどうぞ」
     「うちの子はやらん」

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 20:45:06 ID:4YTdmY2M5

    >>272
    英語以外のにもそういう翻訳ミスとか結構あるものなのか

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 20:52:22 ID:4YTdmY2M5

    定義漏れとか内容がからとかが散見されるよ
    特に1.3新規追加分

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 22:08:03 ID:4YTdmY2M5

    物質主義の研究所立てられなくてバグか?とおもったらセクターが勝手に建ててやがった
    固有ユニークまでガシガシ建てるセクターAIマジ有能すぎるからやめて

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 22:14:51 ID:4YTdmY2M5

    個人主義の政策による不幸の効果を軽減ってのはどういう意味なんだろ

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 22:16:38 ID:4YTdmY2M5

    平和志向popが軌道爆撃の政策で勝手に不幸になるとか今までもあったけど
    そういうマイナスが軽くなるってことじゃない?

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 22:22:15 ID:4YTdmY2M5

    >>279
    そういうことか
    そういや精神主義なのにロボOKにしてたら不幸とか発生してたな
    思想が統一されてない国家でも多少は不幸が出にくくなったわけだ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 22:36:32 ID:4YTdmY2M5

    http://imgur.com/a/ZiEVH

    ちょっくら試してきた 具体的にはこのくらいの差がつくみたいだ
    これが大きいかどうかは・・・どうなんだろう

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 23:02:23 ID:4YTdmY2M5

    あれ、個人主義の政策の幸福ショック軽減ってpop補正?
    pop補正だとあんまり意味なさそうだな・・・帝国補正だったらものすごい強そう

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 23:04:57 ID:4YTdmY2M5

    最近占領された-25%→-10%
    異性人嫌い-20%→-8%
    真逆の志向-20%や-10%→-8%や-4%
    割とありがちなのだとこの辺かな
    これくらいなら幸福高めにしていけば何とかなりそう

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2016-10-21 23:10:30 ID:4YTdmY2M5

    政策による不幸だからそれらは効果無いんじゃない?

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 00:29:05 ID:4YTdmY2M5

    種族の補正などの社会学をコストとするスペシャルプロジェクトのコストが物理学のコストを参照してないか?
    基本値も物理のそれだし物理推奨すると+30%補正が付くんだ
    俺環かな?MODは日本語化MODくらいしか入れてない

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 00:33:19 ID:4YTdmY2M5

    確認サンキュー
    ただこれなら、精神主義で志向を統一したほうがいいような
    そもそも個人主義選んでるから志向が割れて政策による不幸が出るわけだし

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 00:45:01 ID:4YTdmY2M5

    個人主義に志向の乖離増える要素ある・・・?

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 00:51:23 ID:4YTdmY2M5

    精神主義じゃなくて個人主義選んでるから志向が割れてって言いたかった
    よく確認しないで書き込んだのが悪かったすまん

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 01:15:01 ID:4YTdmY2M5

    艦隊動かしてると月の途中にごっそりと鉱物もってかれて全然鉱物たまらないんだが何なの?これ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 01:27:22 ID:4YTdmY2M5

    そりゃ運用費だろう
    ガレージに車止めておくのと走らせているのではコストは違うわけで

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 01:36:37 ID:4YTdmY2M5

    運用してる時に維持コスト拡大は月初めに持ってかれるんじゃないの?
    変わったのかな?

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 01:46:16 ID:4YTdmY2M5

    持続的に減っていくなら艦隊の修理くらいしか思い当たらないな

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 10:53:21 ID:4YTdmY2M5

    Enigmatic Fortress
    Ancient sentinel なんて初めて見たけどこれって近づいたらヤバいやつなんだろうか
    開始直後の段階で20マスの植民可能惑星がある星系で入植したいんだけどなぁ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 11:05:12 ID:4YTdmY2M5

    序盤にエイリアン領域と隣接してると拡張がままならなくて立地ゲー化が進んだ気がする

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 11:06:54 ID:4YTdmY2M5

    >>293
    そんな新要素について知ってたら社員だわ
    セーブして突撃してレポよろしく

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 11:09:29 ID:4YTdmY2M5

    今までランスノーダメ無双しすぎたせいで
    組み合わせとか何も考えてこなかったから戦闘が辛い

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 12:01:20 ID:4YTdmY2M5

    日本語MOD入れながら未訳部分は英文のまま出させるって都合のいいことはできないのかな
    変数っぽいのだけ出てくる

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 12:09:06 ID:4YTdmY2M5

    自分で不足分をたしてニコイチにすればできる
    diff系のアプリ使えば差分抽出できんじゃね

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 12:17:24 ID:4YTdmY2M5

    艦船に関しては完全に改悪だわ
    船体パーツの種類が減って同じような見た目の艦しか作れなくなった
    タキオンと船体がXLに使い回されて今までのLタキオンの位置に実弾砲がきただけ、実質選択肢の減少
    トラッキング概念の追加だけで充分だろこれ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 12:22:48 ID:4YTdmY2M5

    セクターへの委任が実用レベルになってるのが嬉しい
    はじめて会ったヒトデさんが武闘派な偏屈者だったわクソが

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 12:56:22 ID:4YTdmY2M5

    英語読まずに適当に遊んでるけど
    宇宙港技術は重くても優先だな
    駆逐くらい早めに出さないと原住生物に蓋されちまう
    ハイパーレーンはもはや縛りプレイレベルだろ

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 13:02:34 ID:4YTdmY2M5

    石器時代の原住民多すぎぃ。銀河は生命で溢れすぎてる
    中盤は研究惑星になるからいいけど、序盤だとタイルブロッカーがどこになるか分からんから入植しにくいぜ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 13:05:23 ID:4YTdmY2M5

    コルベッド30機1.7kあるから駆逐艦4機迎撃なし+コルベット20の1.4kに辛勝くらいできるだろーと踏んだら
    0.6k削っただけど負けたわ
    想像以上に相性出るな、これは楽しい

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 13:07:15 ID:4YTdmY2M5

    しかしながらAIさんは相性差を考えず戦力値だけ見てるっぽいから
    相性が良い同等戦力で釣るのも、相性が悪くても数字だけ上回って抑止力になるのも使える

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 13:32:49 ID:4YTdmY2M5

    なんか敵艦隊のAIが馬鹿になってるよ
    こっちの方が戦力遥かに上なのに馬鹿正直に突っ込んできて全滅したりさ
    まあプレイし易いと言えばそうなんだけど

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 13:50:52 ID:4YTdmY2M5

    DLC買ったけど実績は追加されないんだね

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 15:49:09 ID:4YTdmY2M5

    戦闘面白くなったなぁ
    単調だった戦闘に多様性が生まれたわ

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 15:58:00 ID:4YTdmY2M5

    いや、やっぱりパッチ前の方がマシだわ

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:02:21 ID:4YTdmY2M5

    単一艦種にタキオン載せるだけだった頃より圧倒的にマシだろう

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:07:00 ID:4YTdmY2M5

    多様化するだけなら他の武器の射程を伸ばすだけで良かった
    艦船パーツどころか艦載スネアまで消すとかなに考えてんだよ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:11:52 ID:4YTdmY2M5

    パッチ前の武器の射程延ばすだけで多様化するわけが無いだろ・・・
    武装だけでなく艦種間の相性ができたから多様化したというのに

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:17:40 ID:4YTdmY2M5

    多様化って言ってもクラスは混ぜるんだからクラス間で多様化しても意味ないわな

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:21:11 ID:4YTdmY2M5

    なんつーか、バランスの変更はしたけど、調整はすっぽかした感がすごい

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:21:44 ID:4YTdmY2M5

    艦種が多様化したからこそ戦闘に多様性が生まれたのだろ
    今までみたいにコルベだけ、L駆逐だけ、L戦艦だけ武装はタキオン直行でおkでは無くなったのだから

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:27:24 ID:4YTdmY2M5

    トラッキングだけでよかった

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:31:27 ID:4YTdmY2M5

    今回の多様化はトラッキング概念追加によるものだから別に艦種が多様化したわけじゃない
    ここでパーツ減らしたりLタキオンを取り上げたらむしろ画一的になる
    というかL駆逐艦は相変わらず強いしタキオンから実弾砲に替わっただけだよな

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:31:27 ID:4YTdmY2M5

    将棋やチェスみたいに駒ごとの役割は明確化したけど
    戦闘方法が押しくらまんじゅうのままだからな
    いまいち楽しくない

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:37:37 ID:4YTdmY2M5

    ゲームコンセプトはEU,HOIと同じで戦略級なんだから
    押しくらまんじゅう以上の操作求められるほうがメンドいわ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:38:42 ID:4YTdmY2M5

    セクションを減らしたり専用CPUはそれこそ役割の明確化だろ
    今までが埋没化しすぎていたので戦艦なのにコルベの掃討が得意ですなんてのはそれこそパラドの思惑と食い違っていた

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:40:36 ID:4YTdmY2M5

    最初はほぼレーザー確定だったのが
    マスドラも選択肢に入ったかんじ?

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:41:01 ID:4YTdmY2M5

    戦艦にずらっと小型武器並べてコルベット掃討艦でございとかかっこいいと思うんだけど

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:43:17 ID:4YTdmY2M5

    LV6の宇宙港つぶすのって巡洋艦隊でも危ないかな。
    俺のLv5宇宙港の前で敵の2K弱の駆逐艦隊が溶けちゃったけど。

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:45:31 ID:4YTdmY2M5

    >>319
    クラスで役割を明確化したら究極的には4種類しか作れないことになる

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:48:27 ID:4YTdmY2M5

    SMLでの役割分けができたのはいいけど
    レーザーミサイル実体弾の中ではどう?

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 16:54:47 ID:4YTdmY2M5

    >>323
    今までの殆ど1種類で済んでいたのよりは前進だろう
    開発日誌からはパラドの思惑は死に艦種を無くしたい様だから
    ゲームのデザインとしては基本的にはじゃんけんでグーがパーに勝てるようにはしたくないのだろう

    S4セクション戦艦造りたければMODで開放してくれというスタンスだと思うよ

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 17:05:03 ID:4YTdmY2M5

    タキオンの弱体化(他の射程強化)で割と解決する問題だと思うから今からMOD作り始めるわ
    ただ艦のパーツを出すのはちょっとよく分からないかなぁ…哺乳類艦の三角形艦首好きだったのに残念

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 17:06:32 ID:4YTdmY2M5

    あ、今はタキオンじゃないわ実弾砲だわ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 17:14:08 ID:4YTdmY2M5

    没ちゃんと怪獣狩ったけど、
    装甲が強くなってるからシールドはいだ後の削りがだるい
    装甲無視率が高い武器じゃないと産廃
    つまりレーザー(プラズマカノン)でおk

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 17:16:13 ID:4YTdmY2M5

    パラドゲーはビッグチェンジの後のマイナーチェンジでぐっと
    良くなるからうれしい。。が待ち遠しい。

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 17:16:34 ID:4YTdmY2M5

    関係ないがデブリから取れるテクノロジーがイベントログに出るようになってたね
    あとで所持済みテクノロジーは非表示にできるか確認してみようかな

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 17:19:18 ID:4YTdmY2M5

    Clustered Starをoffにしても二つ隣の星系に別帝国があるとかザラなんだがこんなもんなんか

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 17:29:54 ID:4YTdmY2M5

    タキオン1択が実弾砲、Xスロット兵器、Tスロット兵器の2.5択くらいになった感じ
    良パッチだと思うけどねぇ

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 17:35:01 ID:4YTdmY2M5

    ゲームバランス的には>>332の通りなんだけど、
    セクション(船体デザイン)選びで搭載武器の幅がさらに狭められたことを不満に感じる人はいると思う
    そこはmodなりコスメ系DLCなりでおのおの対応することになるのかな

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 18:09:22 ID:4YTdmY2M5

    LV6のステーションのミサイル弾幕濃過ぎで好き

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 18:10:04 ID:4YTdmY2M5

    ラムアタックと精神波攻撃はそのうち追加してほしい
    性能はいらない

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 18:34:10 ID:4YTdmY2M5

    精神攻撃で乗員無力化からの大量鹵獲とか胸熱じゃん

    バイト終わったんでセーブしてEnigmatic Fortress(Ancient sentinel)についていろいろ探ってみたよ
    ttps://gyazo.com/fa7dd85981927fa863b27c86931bd57a
    赤い円の内側に入ると戦闘開始になる 調査船や建造船などは戦闘開始になっても相手の射程に入らなければ操作して逃げ切れる
    んで艦隊が相手の射程内に入ると攻撃を受ける 音的には実体弾系かなぁ
    ttps://gyazo.com/1a8ee9d64e558418f36231439e2b87a4
    強さに関しては瞬殺されたんで回避70%のコルベでもきちんと当てられる長射程の武装があることしかよくわからない 赤線が射程距離みたい 星系内の同心円の間隔5個分くらいってところ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 18:38:08 ID:4YTdmY2M5

    自動探索、デブリ研究も意味のある場合だけ始めるみたいで便利

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 19:17:01 ID:4YTdmY2M5

    >>336
    そいつなら今日倒したけど調査イベントで選択肢間違えると再起動してまた戦う羽目になるからすっげえ大変だったゾ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 19:57:11 ID:4YTdmY2M5

    古い日本語化パッチ入れtままだとDLC関連で変数しか表示されない文章で読めないところある
    そろそろ日本語化進めないとあかんなあ…作業所再稼働してくれんかな

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 20:04:52 ID:4YTdmY2M5

    >>339
    今Stellarisのシート作ってもらってるから、気長に待ちませう。ハインラインの部分だけでも変更点多いからなぁ......
    逆に翻訳が今週末に終わったらビビる。

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 20:11:01 ID:4YTdmY2M5

    ワイプアウト後の硬直狙えばノーダメで同程度の艦隊すら倒せたりするけどさ
    これがメイン戦術になるのかねえ単調すぎだわ
    で硬直解除のプレイヤーチートはそのままってさあ
    あと輸送船が炭鉱とかに引っかかるのが鬱陶しすぎ
    無意味な改悪してんじゃないよと

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 20:14:22 ID:4YTdmY2M5

    長射程武器は搭載量少ないからダメージ量多くないのに範囲広いからやたらと惑星施設に引っかかってウザい

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 20:17:24 ID:4YTdmY2M5

    国際地球だと戦争中の反乱が多すぎ
    で廃墟の施設をセクターはそのまま放置するという酷さ
    浄化したいわって感じ

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 20:26:35 ID:4YTdmY2M5

    >>340
    進行中でしたか。とりあえず実作業に入れれば微力を尽くそうとは思ってます

    狂物質、集産で数回通しでやったけど物質は地味に強くなったね
    建設コスト-15%だけど惑星管理局なんかの影響力使う建物も割引になるから拡大期に地味に効いてくる
    鉱物の余りは軍事に回せるしそもそも研究は速いから結構隙が無い感じ
    とはいえ最初期で立地が悪く伸びしろがないと弱いかな?

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 20:28:22 ID:4YTdmY2M5

    翻訳作業参加したいけど手順がわからない(´・ω・`)

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 21:15:14 ID:4YTdmY2M5

    インフィニットマシンに初遭遇してコンタクト取ったんだけど、なんかひyに見えるな
    ttps://gyazo.com/73dc89c96209872ababe03c0574aa8fc

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 21:23:41 ID:4YTdmY2M5

    >>345
    まず>>1を見ます
    翻訳所スレのリンクへ飛びます
    翻訳所の>>1のリンクからGoogleドライブに行きます
    あとは注意書きに従って作業しましょう
    ときどき翻訳所スレを見て管理人さんの号令がないか確認しましょう

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 22:11:49 ID:4YTdmY2M5

    AIの挙動も活発になってるなあ
    特にadvanced startな国がきつい
    志向あわなかったり向こうが排他でファーストコンタクトとかだと結構な率で攻めてくるし
    友好的だから味方につけようと思ってたらいきなり属国要請来るし
    これ断ると戦争してきそうだし、受けたらしばらく安全だけど拡張はできなくなるし、
    どっち選んでもきつそう

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 22:29:23 ID:4YTdmY2M5

    なんでキノコ共は常に精子撒き散らしてんだよ殺すぞ

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 22:31:46 ID:4YTdmY2M5

    以前は浄化のデメリットが皆無に等しかったけど今は浄化すると全銀河から嫌われるな
    同じ集産の国からも嫌われるし浄化するならひたすら孤独な覇道を往かねばならない感じか

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 22:34:12 ID:4YTdmY2M5

    もともと大量虐殺(に限らず)すると既知帝国にはペナルティ入ってた気が
    出会う前に色々やってもペナルティなかったけど入るようになったってこと?

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 22:56:23 ID:4YTdmY2M5

    建物建てる時にCTRL+SHIFTで地形資源の警告をスキップできるのが地味にありがたい

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2016-10-22 22:57:20 ID:4YTdmY2M5

    たけのこ星人ポートレート実装はよ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 00:11:24 ID:4YTdmY2M5

    今まで空気だったシールド充電器さんが実質専用スロットのお陰で輝いてる

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 00:34:30 ID:4YTdmY2M5

    大部隊のとき艦隊の陣形が変わってるな
    前までは三角形だったから戦闘の奴から順番に集中砲火浴びてたけど
    今は台形になって数台が同時に交戦開始するから集中砲火されにくい

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 00:43:41 ID:4YTdmY2M5

    多分敵惑星の開発ぐあいにより戦果点が大きくなりすぎてるわ
    一回の戦争で惑星2,3個しか取れないとか酷すぎ
    何回敵を全滅させる戦争しろっていうのか

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 00:51:43 ID:4YTdmY2M5

    惑星譲渡と解放の必要戦勝点は高すぎるな
    前は大国から惑星を奪う時は1桁しか必要にならなかったのに、今は20とか30も平気で必要になる

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 01:02:26 ID:4YTdmY2M5

    拡張買うつもりだったけど買う気なくなってきたわ・・・
    買う前にプレイしてみてよかったって感じ
    もうステラリス次のパッチまでやる気なくなった

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 01:03:14 ID:4YTdmY2M5

    変なところ弄くらないでイベント増やして没落活性化だけすればよかったのになにやってんだか

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 01:04:59 ID:4YTdmY2M5

    個人主義でプレイしてて目玉に惑星落とされた瞬間から不満度大爆発で何かと思ったら目玉が占領中にやる浄化に反応してた…ちょっと理不尽すぎない?

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 01:16:44 ID:4YTdmY2M5

    まあ、簡単に修正できるミスとかバランスはすぐに対応されるだろ
    期待外れの部分もあるが、細かい改善点が多いので前のバージョンのほうがマシとまでは思わない

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 01:28:27 ID:4YTdmY2M5

    全体的に展開が遅くなったのはちょっと残念だけど
    セクターがちゃんと仕事するだけでも大満足だわ
    まだまだ改良の余地はいくらでもある分逆に楽しみが増えてる

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 01:35:19 ID:4YTdmY2M5

    >>360
    日本に未確認巨大生物が攻めてきて虐殺始めたら、巨大生物を憎むより先に
    「政府は何をやってるんだ!」
    とか謎ギレするイメージなので違和感なかったわ

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 01:35:21 ID:4YTdmY2M5

    いい点があるとすればセクターに要塞作らせないようにしたりの指示ができることぐらいだな
    でもこれゲームバランスとは関係のない部分というね

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 01:40:53 ID:4YTdmY2M5

    そういや惑星数どれくらい増やしてやってる?今はデフォ試すための100%なんだけどさ
    銀河の星が減らされた前提だと、戦勝点が増えても国境が変わる面積は前と変わらない気がする

    密度500%とか増やすと、戦勝点が密度見てないんだろうか?

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 01:41:58 ID:4YTdmY2M5

    ああそれとテラフォーミングがやりやすくなったところも悪くないな
    金だけだしておけばいつの間にか大陸になってるとかいい感じ
    だけどこれも

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 01:42:11 ID:4YTdmY2M5

    まだ20年しかやってないけど、今の所不満はないな。今まで速攻で惑星落として勝負決まる前バージョンよりはゲームらしくなってる。
    むしろ、イベントの部分のほとんどはDLCの方に持っていった感があるから、俺のニーズを捉えたパラドの汚い商法に乗るべきか悩む。

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 02:01:31 ID:4YTdmY2M5

    パッチ、拡張前より確実に面白いわ

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 02:06:51 ID:4YTdmY2M5

    セールで買ったけど今パッチ違いで日本語化できないですよね?
    おとなしく待つか・・・

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 02:12:21 ID:4YTdmY2M5

    平和主義連合勝利の最大の敵は別の連合だな
    開放→連合組込しようとしても、開放して数十秒で別のAI連合が開放相手に交渉して掠め取ってきやがる
    どうも「AIは自分の連合とは別の連合に連合平和協定出している国家を、連合参加させない」みたいだ

    開放した国は開放対象に独占交渉権を1年くらい欲しいと思った

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 02:18:37 ID:4YTdmY2M5

    タキオンランスより射程あるぞこいつ
    https://i.gyazo.com/3db19e95a595f168a9d24c9af691e34a.jpg
    敵の投射物が背景の星と同じ色で分かりにくいが、撃たれて始めてから2〜3秒後の画像

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 02:24:10 ID:4YTdmY2M5

    https://gyazo.com/9e939cafbaed83b1ac0236266b850ca9
    ごんぶとビームすき
    なお10k部隊は全滅
    こいつ超回復持ちでライフゲージが一瞬だけ1ドットが赤色になって、
    すぐに赤色は見えなくなった

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 02:40:23 ID:4YTdmY2M5

    天上の戦いで銀河中の勢力が没落含め真っ二つに分かれて大戦争している途中に異次元人が乗り込んできて銀河がヤバイ
    それも運悪く自国で沸いてやがるし・・・
    戦力300Kとかパッチ後本気で殺しにかかってきているな

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 02:41:58 ID:4YTdmY2M5

    1か月か2か月ぶりなんだがなんかでかいパッチで変わったりした?

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 02:51:58 ID:4YTdmY2M5

    >>374
    数日分↑読めば分かると思うんだけど?

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 03:19:51 ID:4YTdmY2M5

    3分間待ってやる

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 03:52:45 ID:4YTdmY2M5

    没帝つよくなったなあ
    50kもありゃ余裕だろ…と思ったら普通に返り討ちにされた

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 04:03:40 ID:4YTdmY2M5

    異次元人艦隊500K+90K複数艦隊に膨れやがった
    天上の戦いに勝利して報酬として反乱民抱えた惑星十数個貰えたもののコアワールドの半分が異次元人によって陥落して経済ヤバイ
    没っちゃんタスケテ^q^

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 04:12:20 ID:4YTdmY2M5

    正規で購入して一時間後にセールってよくある事だよ、気にしたら負けですよw

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 05:27:51 ID:4YTdmY2M5

    セクターが良くなったとか言うけど委任してる星を見に行ったら研究所や発電所まで全POPが奴隷化されてて
    それのせいで出力がた落ちになってたんだけど
    パッチ前までこんな馬鹿やらかさなかったよね

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 06:08:41 ID:4YTdmY2M5

    前宇宙種族の文明化起きすぎやろこれ
    突然後方で遮断されて国境圧迫で切れて閉め出し
    切れたいのはこっちだっつの

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 06:24:42 ID:4YTdmY2M5

    そもそも解放という物自体もう少しなんとかしてほしい
    解放(独立させる) 解放(した上で属国にする)みたいな

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 06:38:10 ID:4YTdmY2M5

    前宇宙文明は見つけ次第軌道爆撃で封鎖のち絶滅

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 06:39:58 ID:4YTdmY2M5

    異次元は国境に張り付いて相手の建設をゲリラ的に倒して領域拡大させないようにしてれば問題なさげ
    相手の主力は駆逐の誘導で足止めさせてればいいし
    その間に建艦進めて25万あれば駆逐できるな
    そのルーチンがひたすらダルダルって感じ

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 07:17:06 ID:4YTdmY2M5

    まだ同盟国の艦隊とかって後ろ付いてくるの?

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 07:26:30 ID:4YTdmY2M5

    武器系統が前パッチより向き不向きがハッキリしてる気がする。
    レーザー系統の武器はシールド削るのが苦手になったから、とりあえずシールドの研究進めて、船にシールド詰めまくると戦力値同じでも確実に辛勝できる。
    ミサイルは対空砲、実弾は装甲厚くすれば勝てそう。終盤は関係なくなるかも知れないけど、序盤は相手の搭載武器調べて乗り込めば勝てる。

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 07:31:14 ID:4YTdmY2M5

    >>385
    付いてくるね。一応どの艦隊に付いてこさせるかを指定できるボタンが追加してあるから工夫すれば、もしかしたらコントロールできるかもしれない。

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 07:32:04 ID:4YTdmY2M5

    >>385
    それはトグルできる様になった

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 07:51:28 ID:4YTdmY2M5

    >>387
    >>388
    おお、ちょっと改善されたのかサンキュ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 09:44:04 ID:4YTdmY2M5

    新しいデフォ国家増えてたBlorgやばそう

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 10:52:37 ID:4YTdmY2M5

    セクターで良くなったのは建築関係だね
    鉱物の在庫が順調に減っていくのが確認出来る
    他はそのうち改善されるっしょ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 11:00:49 ID:4YTdmY2M5

    刺激するギリ位の場所にある排他主義の没落が目覚めちゃったんだけど
    これ普通の国家みたいに拡張してきちゃう系?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 11:04:34 ID:4YTdmY2M5

    目覚めたボッテイはとにかく従属国作りまくって拡張はしない感じ

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 11:08:27 ID:4YTdmY2M5

    拡張しまくる坊っちゃんも居るぞ

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 11:15:12 ID:4YTdmY2M5

    >>393-394
    thx
    どっちにしろ厳しそうだなw

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 11:32:28 ID:4YTdmY2M5

    異次元人どうすればいいのこれ

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 11:42:21 ID:4YTdmY2M5

    没落帝国が覚醒したから即属国になってやったのに、前に俺が独立保証してた国に宣戦布告しやがって、何故か宗主国の没落帝国に殴られてるわ
    終戦後に全ての独立保障と連邦提携を外そうと思ったら独立状態じゃないとダメだって言われるし、没落帝国から独立を勝ち取れるわけないし、どうしようもないからやめた
    独立支援周りでも敵味方おかしくなることあったし、ここらへんなんとかしてくれ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 11:46:59 ID:4YTdmY2M5

    なんとかして欲しければフォーラムに持っていけ

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 11:59:11 ID:4YTdmY2M5

    フォーラム見てみたらもう似たようなの出てるな

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 12:12:02 ID:4YTdmY2M5

    8月以降起動してないけど、一旦軌道に乗ると割と緩いバランスのイメージだったんだが、戦力300kとかどういうことなの…
    一国で持てる最大戦力ってサプライ限界で30kくらいだったよね?

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 12:26:57 ID:4YTdmY2M5

    >>400
    確かパッチノートに艦隊上限増やしたってあったから今はもっと持てるはず

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 12:33:29 ID:4YTdmY2M5

    デフォルトの装備は実弾の方が戦争向きかなと思った
    シールドとレーザー物理学なせいで両方取るのに時間が掛かる
    工学自体地味に効いてくる技術は多いけどどうしても欲しいのは艦船アンロックくらいだし

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 13:02:00 ID:4YTdmY2M5

    戦艦がひとつ2kの戦力だったとしても
    1000スロット125隻なら250kいける
    >>400は一桁少ないな

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 13:16:25 ID:4YTdmY2M5

    セクターがユニーク建築物を確実に破壊するようになってるな
    楽園ドーム+エンタメ広場で幸福確保するスタイルなのでこれは厳しい
    時間止めてrebuid禁止しても即破壊するし
    これ対応されるまでこのスタイルだと遊べないな

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 13:41:09 ID:4YTdmY2M5

    異次元人が倒せないw

    それはそうと、距離による志向の乖離がきつくなってるような気がする。
    乖離前提で個人主義が便利になったのかな

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 14:11:24 ID:4YTdmY2M5

    異次元湧くと銀河市民は皆仲良しになるところが良くなったところかもな
    まあなんか戦争しだす連中もいるけどさ

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 14:14:21 ID:4YTdmY2M5

    さっき異次元倒したけど同盟と言うか連盟には入ったほうが良さげ
    で艦隊25万をふた手に分けて一方をゲート星系の端にジャンプさせて40万ぐらいの敵をひきつけておいて
    その隙に反対側から残り突っ込ませてお終い

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 14:44:59 ID:4YTdmY2M5

    Blorgの設定訳してみたけど純朴すぎ少年か

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 15:00:29 ID:4YTdmY2M5

    >>408
    今Stellaris起動出来ないから訳を見たい

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 15:14:55 ID:4YTdmY2M5

    国旗のハートと反感がついてるのがポイントだな

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 15:19:37 ID:4YTdmY2M5

    暴力で融和を図る・・・(震え)

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 15:55:04 ID:4YTdmY2M5

    黒い巨大生物倒してジャンプドライブ開発出来たのはいいが、その後即没落潰したらPSIジャンプドライブがタダで手に入った
    武器以外もリバースエンジニアリング出来るようになったのね・・・

    あと交易の強さがやばいね
    制限とか無いから平時のエネルギー全部突っ込んでミネラルほぼ無限

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 16:41:20 ID:4YTdmY2M5

    日本語待ちということで日本語MODを外してみたけどフォントかっけーな

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 17:28:44 ID:4YTdmY2M5

    >>409
    遥か昔、ブローグは惑星ブローグ・プライムの名もなき森に生息していました。
    ある日、遥か彼方からの星間ラジオ放送を拾いました。それは衝撃的な内容で:
    友人、映画、文化に音楽 - 未だかつてブローグが成したことの無いものでした。
    最終的に自分たちに何が足りないかを理解し、その通信からブローグの名を取り、
    そして星々から友人を探索し、いつの日かメッセージの情報源の人々と共に宴を開こうと望んでいます。

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 17:44:27 ID:4YTdmY2M5

    >>414
    スゴくいい人達じゃないか。一緒にパーティーして交友深めたいなぁ.......

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 17:47:35 ID:4YTdmY2M5

    その宴の内容が血なまぐさかったりしかねないのが宇宙SF

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 17:52:28 ID:4YTdmY2M5

    >>416
    これぞ宇宙的恐怖ってやつだな

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 18:02:57 ID:4YTdmY2M5

    君と僕はひとつさ!(モグモグ

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 18:13:35 ID:4YTdmY2M5

    150kくらいは自国だけでも余裕でいく

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 18:14:11 ID:4YTdmY2M5

    政体が狂受容+軍国なんだもんな
    なぜ軍国主義を選んだし

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 18:16:31 ID:4YTdmY2M5

    邪魔する異星人(ヤツ)は指先(タキオン)ひとつで〜

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 18:17:16 ID:4YTdmY2M5

    貴方はそこにいますか?


    ・・・
    餌だ・・・

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 18:19:28 ID:4YTdmY2M5

    異次元艦は全体的に回避が高い(特に指揮官に回避+20%も付いていたりする)からトラッキング高い装備中心で編成したほうがいいぞ

    そこで今日お勧めなのがXLアーク放電機!
    なんとこれ射程110でありながらアーマー貫通100%!シールド貫通100%!そして命中・トラッキング100%まで付いてくる超優れものなのです!
    重装甲の戦艦だろうがシールド山盛りの巡洋艦だろうが回避極振りのコルベットだろうがこれ一つで大丈夫!
    今すぐFTL通信を!


    尚欠点
    ・XLなので戦艦一隻あたり1門しか載せられず数を用意するのには少々苦労する
    ・XLにしてはDPSがかなり低い
    ・ダメージが1〜なので物凄く効果がばらけ易い
    ・XL艦首砲なので射角が物凄く狭く側面や背面から交戦してしまうとさっぱり発射せず接近を許す事もある

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 18:33:52 ID:4YTdmY2M5

    敵の艤装に合わせた最適兵装選定プログラムでも作るか

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 19:15:34 ID:4YTdmY2M5

    >>414
    往年の海外SFのプロローグみたいだな
    政体が軍国主義だってとこを含めて

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 19:19:46 ID:4YTdmY2M5

    ところでDLCの映像に出てる巨大宇宙怪獣や海賊巡洋艦はどこで出会えるの?

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 19:24:02 ID:4YTdmY2M5

    ランダム

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 19:37:08 ID:4YTdmY2M5

    セクターで質問です

    これまであったセクターの再開発禁止って
    今回のアップデートでなくなってます?
    変な開発ばっかりされてる・・・

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 19:52:28 ID:4YTdmY2M5

    >>428
    他はどうかわからないけど幸福系ユニークはどう設定しても即解体される
    今のパッチだと一部ユニークはセクターでは使えない縛り状態

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 19:54:29 ID:4YTdmY2M5

    セクター関連のクソAIにつき合わされるの嫌だからもう5を9999にして遊んでる
    そして今回もそれで正解のようだ

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 20:03:37 ID:4YTdmY2M5

    セクターのAIはマジでクソ

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 20:47:35 ID:4YTdmY2M5

    セクター設定の再開発チェックボックス外しても解体されるんか?
    使ってないから知らんけど

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 20:55:08 ID:4YTdmY2M5

    >>432
    ポーズかけた状態でセクター化→再開発不可に設定→ポーズ解除

    これですぐに幸福系の建物が全部解体される

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 20:56:02 ID:4YTdmY2M5

    セクター市民は完璧で幸福なので幸福系施設なんて必要ないということか…

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 20:58:44 ID:4YTdmY2M5

    移民を許可したら入植したばかりの開いてる惑星に突如大量に押し寄せてきて飢餓が始まってわろた
    いくらなんでも極端すぎだバカ!限度を考えろよ!

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 21:12:21 ID:4YTdmY2M5

    セクターの幸福施設はPOP割り当てとけば解体されないような気がしたけど。勘違いだったらスマン

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 21:33:35 ID:4YTdmY2M5

    ていうか奴隷制ありでセクター委任したらペナルティある建物含め片っ端から奴隷化されてるよな
    パッチ前より馬鹿になってる気がするぞ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 21:34:19 ID:4YTdmY2M5

    >>436
    惑星のPOP全部埋めてたけどだめだった

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 21:46:03 ID:4YTdmY2M5

    >>438
    なんでだろ、セクターの方針を財政優先にするとダメとか?記憶違いだったとは思えんし今プレイしてる奴も統合の象徴は壊されてない

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 21:59:12 ID:4YTdmY2M5

    とりあえず、セーブデータ添付してパラドに報告。

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 22:00:11 ID:4YTdmY2M5

    統合の象徴って幸福じゃなくね

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 22:07:02 ID:4YTdmY2M5

    こっちのセクター管理下のハイパーエンターテイメントフォーラムは壊されていないなぁ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 22:11:50 ID:4YTdmY2M5

    >>441
    試したけど、統合の象徴と楽園ドームとエンタメ広場あり、POP最大
    →セクター化後は統合の象徴だけ残る
    英語のフォーラムだと芸術家のモニュメントも破壊されたらしい

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 22:52:05 ID:4YTdmY2M5

    セクターに関してはAIを完全MOD可能にしてほしい
    まあチェックサムの都合とかで完全公開できないんだろうけどさ
    なんとかならんもんか

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2016-10-23 22:58:01 ID:4YTdmY2M5

    あと貯蔵庫も即解体されるよな
    これは前から変わってないかな?

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 00:09:35 ID:4YTdmY2M5

    日本語MODの新バージョン対応はまだですかいのう…
    辛い

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 00:11:19 ID:4YTdmY2M5

    10月中はきついんじゃないか?

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 00:14:01 ID:4YTdmY2M5

    膨大な量らしいしそんなすぐ出来ないだろう

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 00:25:28 ID:4YTdmY2M5

    気長に応援するか
    がんばって手伝うか

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 00:27:10 ID:4YTdmY2M5

    今まで日本語MODの恩恵に浴してたけどインフィニティマシンの英文とかをこういう意味かな?と解釈しながら進めて成功させたときは楽しかったな
    まあ日本語のほうが楽なのは間違いないんだけどw

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 01:43:47 ID:4YTdmY2M5

    知ってる人が居たら教えて欲しいんだけど
    新しく艦艇をモデリングして
    例えば駆逐艦なら船首と後部の2パーツ
    かつ、砲塔が2か3繋がる形が今のステラリスなんだけども
    このパーツを繋げるのはどう繋げてるの?
    繋げるマーカー的な物があるか、座標で指定してると思うんだけどそれらしい所が見当たらないんだ
    知ってる人が居たら教えて下さいエロい人

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 02:11:19 ID:4YTdmY2M5

    あ、坊ちゃんからのコンタクトが変数表示になっててどうしようもねえ 日本語MOD抜かないとまずそうだな...
    知識の番人からの依頼ってもしや科学者の引き抜きだったりする?

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 03:24:52 ID:4YTdmY2M5

    セールで喜んで買ったら日本語mod当たらなくて困ってるでござる

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 04:27:29 ID:4YTdmY2M5

    ライブラリーを選択してStellarisを右クリックしてプロパティを開いたら、ベータってタブの所を押して
    参加希望のベータを選択して下さいって項目から1.2.5を選択すれば日本語化MODを当てれば完全な日本語バージョンで楽しめますよ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 08:21:24 ID:4YTdmY2M5

    君のとこの科学者が欲しい→ワンワン付いてるだけの割り当てしてない奴
    どうぞどうぞって感じだぜ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 10:23:17 ID:4YTdmY2M5

    イベントでミネラル40の星系が敵国の隣に出来上がった…

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 10:31:11 ID:4YTdmY2M5

    隣近所が気の合ういい人ばかりで困る
    悪い人いねえ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 11:14:55 ID:4YTdmY2M5

    君のとこの科学者かわいいねぇつってハゲおっさん47歳遺伝子科学者が持ってかれた

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 11:16:16 ID:4YTdmY2M5

    ハゲも治せない遺伝子学者とか

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 11:18:14 ID:4YTdmY2M5

    吐くチビ人的なかわいさ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 12:22:49 ID:4YTdmY2M5

    ハゲ=カッコ悪いみたいな人間的先入観があるだけで実際必要無いものだし
    むしろ生活上枷になるからあえてハゲを選んだんだよ(迫真)

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 12:45:44 ID:4YTdmY2M5

    砂漠惑星に適応する為仕方なくハゲるキツネ星人が思い浮かんだ

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 12:46:13 ID:4YTdmY2M5

    ハゲとかのレスしてるやつってハゲなんだろうなあってかわいそうになる

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 12:52:39 ID:4YTdmY2M5

    猫のスフィンクスか
    と思ったがこの猫が品種として認められたのは1980年とか最近じゃねえか
    しかも毛がないから紫外線に極端に弱いとか砂漠でハゲたら死ぬやん

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 12:55:56 ID:4YTdmY2M5

    よし、リスの尻尾を剃ろう(残虐行為

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 12:57:31 ID:4YTdmY2M5

    ネコは服着ないしな…

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 13:03:58 ID:4YTdmY2M5

    実際砂漠の民は布被って生活してるしな。直射日光が一番危険だし

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 13:09:48 ID:4YTdmY2M5

    占領後の惑星に自動で地上軍が配備されるようになったので、AIがゴミみたいな輸送艦だけ送って取り返してくるのがなくなったのと、
    戦闘艦を優先で狙うようになったので、輸送艦を随伴させても一切攻撃されなくなったのが一番ありがたい

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 13:17:36 ID:4YTdmY2M5

    お?ダシュナックのイベントがもう1セット始まるやんけよーし移住を手伝っちゃろ→移住先の希望が没落の領内orz
    諦めて見殺しにするしかなかった悲しみ

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 13:23:17 ID:4YTdmY2M5

    異次元艦許容量300で倒せる?

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 13:36:25 ID:4YTdmY2M5

    多分行るけど他国の活躍しだいだな
    マブラブと同じ感じ
    陽動で世界中のみなさんが頑張っている中
    自分たちが少数で敵本拠地に突入してボス倒しちゃうやつ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 13:45:17 ID:4YTdmY2M5

    さっきまで戦争していた国の好感度が異次元でたらすぐに緑色になっていたのにはワラタ
    より強い相手が出たら昨日の敵と共闘するジャンプ的な熱い展開とでもいおか

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 14:45:49 ID:4YTdmY2M5

    没落操作してみたけどタイタンも巡洋戦艦もデザインできなかった
    奴らも最初から持ってるだけで開発テクノロジーはないのか
    デブリにタイタンレーザーなんてあったけど調査しても出てこないしイベントで修理する以外に戦艦クラス以上は手に入らないのかな

    あと巡洋戦艦はX武器2個付けててずるいとおもいましたまる

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 17:55:37 ID:4YTdmY2M5

    没落さんはご先祖様の作った超戦艦をメンテしてただけで作り方は忘れてるのか

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 18:08:17 ID:4YTdmY2M5

    覚醒しないと制限が付いてたはず

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 18:33:13 ID:4YTdmY2M5

    タイタン作れるようにしてほしかったなぁ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 18:58:24 ID:4YTdmY2M5

    Enclaveのステーションも要塞の上位版で作れるようにして欲しかった

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 19:03:14 ID:4YTdmY2M5

    タイタン作れないのか
    あのムービーはなんだったのか

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 19:07:53 ID:4YTdmY2M5

    タイタン級は没落オンリーって前から言われてたやんけ

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 19:09:49 ID:4YTdmY2M5

    タイタン作れるMODすぐに誰かが作ってくれるさ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 19:14:38 ID:4YTdmY2M5

    バリアーイベントでタイタン入手可能とかないのかな

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 19:18:55 ID:4YTdmY2M5

    バリアイベントならちょうど良さそうだな

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 19:25:32 ID:4YTdmY2M5

    >>474
    知ってるけど封印してるんじゃないかな

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 19:27:51 ID:4YTdmY2M5

    拡張買ったやつ買ってよかった?
    没落とかいつも途中で吸収しちゃうから没落の下につくとか ? な感じなんだけど

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 19:36:46 ID:4YTdmY2M5

    タイタンじゃないけど野良の大型戦艦?倒したら、建造船つかったサルベージイベントで1隻入手出来たな。
    アホみたいに固いけど武装がいまいちで改装出来ないのが難点だけど。

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 19:37:57 ID:4YTdmY2M5

    どっからパッチでどっからDLCかわかんね
    没落自体強化されてるし自分の戦力の伸びも悪くなった?から前みたいな感覚で殴れないよ
    狂信的排他没落帝国が覚醒前で戦力合計120kなのは確認した

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 19:57:16 ID:4YTdmY2M5

    ノーマル相手に研究特化惑星つくっても研究速度で負けるわ
    これは追いつけないのが普通なの?

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 20:35:44 ID:4YTdmY2M5

    268 作業所”管理”人 (ワッチョイ 1c56-AIfR) sage 2016/10/24(月) 20:00:01.10 ID:0i+JTe9Q0
    長らくお待たせしております
    現在、l_english以外のファイルについてはほぼ更新完了しております
    これらについては確認作業が終わっていないため、翻訳に取り掛かっていただくのはもう少し後になる予定なのですが、
    目下作業中のl_englishファイルの更新分量が極めて多く、管理者の人手が足りているとは言えない状況になりました

    Stellarisは今後も大型の更新やDLCが続くことが予想されるため、管理者を数名増員したいと考えているのですが、力を貸して頂ける方はいらっしゃいますでしょうか
    更新部分をシートに反映する作業で、暇のある時に取り掛かっていただく形で問題ありません

    手伝って頂ける方はSteamにて日本語化MOD公開者までメッセージを送信して頂きますようお願い申し上げます
    長文失礼いたしました。シートの更新完了までいましばらくお待ち下さい

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 20:36:51 ID:4YTdmY2M5

    今一人でやってんだっけ
    もっと大人数でやってるかと思ったら

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 20:57:22 ID:4YTdmY2M5

    データ管理だけならできると思うが、Steamでメッセージとか使った事ないな。

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 21:12:03 ID:4YTdmY2M5

    パッチ来てから3日しかたってないのに結構進んでるんだな
    すげえ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 21:15:22 ID:4YTdmY2M5

    今はどこを翻訳作業すればいいか整理してる準備作業の
    段階だから、まだこれからだよ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 22:24:00 ID:4YTdmY2M5

    ほんと翻訳者には感謝しかない
    手助けできたら良いがあまりセンスのある英語スキルは持ち合わせていないんだな...

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 22:43:50 ID:4YTdmY2M5

    翻訳おかしいとか漏れてると報告してくれるだけでも助かる

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2016-10-24 23:56:14 ID:4YTdmY2M5

    翻訳手伝いたいが、レベル低い訳で逆に足引っ張りそうだ…

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 00:01:44 ID:4YTdmY2M5

    知識の番人からコンタクトがあったんだけど文章じゃなくてイベントの定義名みたいなのが表示されて困った
    取りあえずFallen Empire Happy Tooltip みたいな感じの選択肢を選んでおいたけどこれ何を言われたんだろう...
    ttps://gyazo.com/377799419d9378683ce3fb3b7807cc43
    ロボットは研究しただけで作っては無いんだけどなぁ
    他国の人工知能の開発を禁止する戦争目標のやつなのかな?

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 00:02:42 ID:4YTdmY2M5

    >>496
    そもそも現状日本語MODはバージョンあってないし…

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 00:07:39 ID:4YTdmY2M5

    まあ新たに追加されたイベントだから当然なんだけどね
    翻訳スレ覗いてみようかな

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 00:09:18 ID:4YTdmY2M5

    後半全然惑星獲れないわ
    戦果点高すぎ
    次の宇宙にいけってことね

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 00:10:37 ID:4YTdmY2M5

    新verやるなら日本語mod外したほうがいいよ
    システム的なところなら色とかアイコンをうまく使ってるから慣れてれば読めなくてもすぐわかるし
    シナリオについても全部英文だけど少し単語調べればそれなりに何言いたいのかくらいはわかる

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 00:10:46 ID:4YTdmY2M5

    没落を落とすのに3戦必要って面倒すぎ
    で、没落が他所の連盟入っちゃうとか情けない・・・

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 00:31:17 ID:4YTdmY2M5

    すみません、MODのJapanese Voice of Notificationsを導入したいのですが
    どう試しても上手く行かないので助言頂けないでしょうか。

    本体はVer1.2.5
    Japanese Language mod
    Combat Alternative [JP]
    と併せて入れたいのですが、上2つのMODを外しても変化なしです。

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 00:32:49 ID:4YTdmY2M5

    戦争目標のコストが上がりすぎやわ
    16マス以下の大した価値の無い星を気軽に放棄させられなくなったせいで国土拡張が全然進まねぇ
    戦闘は良くなったけど戦争は悪くなったなぁ

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 00:34:22 ID:4YTdmY2M5

    星奪えなさすぎなのはたぶん修正くるだろうな
    前半のテンポ良くなった分後半がダレるくらい長いのは問題だな

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 00:41:02 ID:4YTdmY2M5

    Lower Warscore
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=695777066&searchtext=
    更新日 10月24日 5時48分

    そこでこのMODである

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 01:13:15 ID:4YTdmY2M5

    繰り返し研究で戦争目標コスト下げれたらいいんだがな

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 02:58:12 ID:4YTdmY2M5

    なして星一個開拓地一個の国を保護国にするのに70点近く必要やねん調整ミスとしか思えんぞコレ
    というわけで504とMOD作者さんに乾杯

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 07:29:27 ID:4YTdmY2M5

    歴史シミュレーター的な他のパラドゲーのノリならこの割譲の厳しさも問題ないんだけど
    勝利条件明確に設定してる4x系でこれはないよね…

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 08:10:52 ID:4YTdmY2M5

    惑星は奪えなくてもいいけど、
    だったら従属化とか賠償金とかをもっと多彩に
    前面に押し出してほしいな。

    第一次世界大戦後のドイツは領土は最低限
    確保したものの、様々な賠償に苦しんだんだし。

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 09:19:23 ID:4YTdmY2M5

    現状の1.3.x系でもっかいゲームをガッツリ遊ぼうって気にはならんね

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 09:28:56 ID:4YTdmY2M5

    今までで一番長く遊んでるゲームだこれ
    神ゲー

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 12:30:24 ID:4YTdmY2M5

    宇宙軍許容度が拡張ありきだとゲーム性が固定化されちゃうよなあ
    勝利条件も拡張だし、目標に選択の余地が無い
    そういうゲームです、って言われたらそうなのかもだけどそれにしては1ゲームが長すぎる。

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 12:33:10 ID:4YTdmY2M5

    租借地というものも欲しいなぁ、
    恒久的には要らないけど拠点として一時的使いたいときに金銭的な交渉などで、周囲を刺激せずにすむような感じで。

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 12:58:43 ID:4YTdmY2M5

    石器時代の住民による研究隣接効果が弱まったな
    社会+3だったのが社会+1になっとる

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 13:04:26 ID:4YTdmY2M5

    石器時代住民に価値が無くなったな・・・奴隷からの浄化よ〜

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 13:07:14 ID:4YTdmY2M5

    >>515
    三年後「そんな〜」
    物質みたいに序盤バニラな連中に意味持たせるためだろうけどゲーム全体の進行を遅くしすぎなんだよなぁ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 13:30:41 ID:4YTdmY2M5

    Japanese Voice of Notificationsの日本語監修担当です

    1.3で追加された新規音声4つに対応してまもなく更新予定です。
    元の音声ファイルを聞いての翻訳なので実際のゲームプレイ中では合っていない可能性があります。
    その場合、MODコメント欄で指摘いただければ修正いたします。

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 13:47:29 ID:4YTdmY2M5

    いつも寝る前に想い描いてた事ができる素晴らしいゲームだな
    しかし昨日始めたばかりだからか、フクロウ人の企業連合とかいうのにちょっかいだしてぼこぼこにされた

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 13:53:40 ID:4YTdmY2M5

    エンドレススペースならいろいろと勝利方法があったんだがなあ

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 14:16:22 ID:4YTdmY2M5

    おまえら真面目に勝利条件達成するまでやってるの?

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 14:48:55 ID:4YTdmY2M5

    パラドゲーは勝利条件なんてオマケで目標達成したらそこで終了って感じだな

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 15:17:52 ID:4YTdmY2M5

    今のシステムだと征服しか勝利条件にできないからなぁ
    毎年の資源の徴収、敵の艦隊を取り上げたりとか植民の禁止や戦艦や要塞建造を禁止できたりとか戦勝・敗戦でとれる行動を増やして欲しい

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 15:52:18 ID:4YTdmY2M5

    毎年の資源の徴収は進貢国の作成でおkなんじゃないのん?

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 15:57:53 ID:4YTdmY2M5

    ステーションを育てることで艦数制限増やせる割合が増えたのはいいことだわ
    初期ステーションだけで爆増はやり過ぎ巻あったからさ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 16:18:14 ID:4YTdmY2M5

    実際ハッキリと悪化したのは戦勝点関連くらいじゃね?
    他にもいろいろ追加された要素はいい感じだし

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 17:12:13 ID:4YTdmY2M5

    艦種の役割明確化はかなり改悪だと思う
    スネアや回復が消えコンピュータも共通になっちゃったし各クラスで一種類しかデザインする意味がない
    あれじゃデザイン機能ついてる意味がないかなぁ、DLCとかで追加来るのかと

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 17:37:00 ID:4YTdmY2M5

    今までの全クラスで一種類あれば全てが事足りたバランスよりは改良されてると思うが

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 17:39:54 ID:4YTdmY2M5

    このバージョンでも結局戦艦だけ作ってればいいって感じだな
    まあ面倒くさくなくていい

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 18:11:38 ID:4YTdmY2M5

    自分で遊び方を制限しなくて良いんだよ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 18:44:52 ID:4YTdmY2M5

    属国統合したら属国が持ってた調査船と建設船が削除できない状態になった
    え、これどうすんの

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 18:46:27 ID:4YTdmY2M5

    じゃんけん要素が強くなったけど艦隊上限が上がって質量差で殴るのももっと有効になったので小国相手は戦艦オンリーでひき潰すのが楽そう
    上限同士でコルベットオンリーと戦艦オンリーが殴り合ったら違うんだろうけどAIはプレイヤーの手を見てメタ貼らないし質量が正義でもいい

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 18:48:01 ID:4YTdmY2M5

    削除はキーボードのdelが楽

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 18:55:44 ID:4YTdmY2M5

    おお、Disbandボタンは非活性だけどDelは効いた
    ありがとう


    1.3.1はいつになんのかねー

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 20:22:22 ID:4YTdmY2M5

    軍備そっちのけでいると、研究協定結んだ友好国から
    属国要求連打されて最終的に関係マイナスになるのが辛い
    仲良くするにも片手に武器を持つ必要があるのか

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 21:15:11 ID:4YTdmY2M5

    そらそうだろ
    宇宙レベルの九条バリアを追加しろとでも

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 21:15:55 ID:4YTdmY2M5

    >>527
    戦艦オンリーは余程の金余りの時だけじゃね?手数も足りなくなってコルベット多めの艦隊とぶつかったらすぐ負ける
    それに戦艦オンリーだとしても5タキPDと6タキで二種類必要だし

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 21:31:46 ID:4YTdmY2M5

    友好度高くて戦力差あると属国要求してくる仕様えげつないよな
    初期先行スタート帝国が敵対的だと即開戦フラグ、
    かといって友好的だと属国要求フラグ
    無関心が一番ありがたいとはよく言ったもの

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 22:29:04 ID:4YTdmY2M5

    517
    愛用しているので感謝です

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 22:36:15 ID:4YTdmY2M5

    即開戦だと宇宙港がやたら硬い今だと負けはしないかもしれん

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 22:40:47 ID:4YTdmY2M5

    なんかAI妙に弱くなったな
    セクターがポンコツ化してるのと同時にAIもポンコツになってんだろうか

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 22:53:44 ID:4YTdmY2M5

    この宇宙では属国というのもそんなに悪いものではないのかも。
    こちらが戦力が高いと、友好が高い場合向こうから属国の申し込みが来るし、解放しようとすると見捨てるのかと言われるしw

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 23:13:58 ID:4YTdmY2M5

    日本がいきなり「在日米軍引き上げて基地も返還するね。安保に縛られる必要ももうないよ。」とか言われたら
    え、ちょ、ちょっと待って・・・ってなるし

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 23:43:54 ID:4YTdmY2M5

    現実でも属国が必ずしも悪いものかといえばそうでもないしなぁ
    異民族に統治されても前より暮らしやすくなったとか歴史見てもざらにある話

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2016-10-25 23:58:21 ID:4YTdmY2M5

    みんなスタートレックは見に行った感じ?

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 00:01:07 ID:4YTdmY2M5

    属国は多少の朝貢ぐらいはしてもいいけど
    開いてるところに入植するのぐらい許して欲しい

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 00:05:37 ID:4YTdmY2M5

    国境外はともかく国境内くらい入植させてほしいわな

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 01:07:55 ID:4YTdmY2M5

    なんかAI帝国どうしの外交がすごく活発になった気がする
    物凄い勢いで条約だ協定だ同盟だ連邦だと通知がやかましいくらい

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 01:28:46 ID:4YTdmY2M5

    属国という存在自体はそう悪くないものだろうけど
    ゲームとしては入植できないから実質詰みよね

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 02:58:43 ID:4YTdmY2M5

    奴隷禁止帝国なのにセクターに委任すると何故か奴隷が出てくる不思議

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 03:07:13 ID:4YTdmY2M5

    日本語化されてないとやるきがおきないわ・・・

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 03:49:45 ID:4YTdmY2M5

    セクター分離独立派を懐柔したいけど独立ボタンしかない・・

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 03:56:44 ID:4YTdmY2M5

    >>551
    反乱起こさせて殲滅するのがええで

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 04:11:27 ID:4YTdmY2M5

    各セクター画面の右上にfacなんとかッテ書いてあるチェックいれるとどうなるんだ?あれ
    金とかで懐柔勝手にしてくれるのか?
    そんな項目無いのに

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 06:53:56 ID:4YTdmY2M5

    やりこんだ後なら英語でもできそうだけど、所見で英語はかなり辛いので大人しく日本語化を待ちますわ...

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 07:41:08 ID:4YTdmY2M5

    べつに現行の翻訳でもインターフェイス回りとかほとんどは日本語表示出来てるからそれなりにプレイは出来るよ。
    英語の部分は今回のアップデート部分はだけだから。

    それも嫌ならバージョンを落としてプレイすれば良いだけ。

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 08:27:10 ID:4YTdmY2M5

    ワームホール技術だと活動範囲が狭いのであっちこっちに植民してステーション作ったんだけど
    気が付いたら最外周の点線がすごく大きくなっててステーションが無駄になってる。
    しかも拡大速度が遅かったから他国に先に周りを埋められた。

    遠隔地に調査行するのにワームホールステーション作るために国境広げるために
    開拓前哨地か植民する、もしくはワームホール技術開発…しかない。
    ってことであってます?

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 08:46:45 ID:4YTdmY2M5

    ……ワームホールステーションは国境の外でも建てられるが、そこは大丈夫か?

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 09:33:13 ID:4YTdmY2M5

    大丈夫じゃないです。知りませんでした

    国境内じゃないと資源採掘できないのでてっきりステーション全部そうかと思ってた…

    銀河の反対側の女王を捕獲しろとかムリゲーだと思ったけど
    序盤に遠隔地までステーション設置すればよかったのか

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 09:45:59 ID:4YTdmY2M5

    他国領土には(協定がなければ)設置できないから
    無差別に置いてると他国領土に飲み込まれて、移動路が消滅する可能性もあるぞ。

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 09:57:44 ID:4YTdmY2M5

    折角対コルベ用に駆逐艦とか組み込んでるのに戦艦殴ろうとするなよ...
    役割ってもんがあるでしょうが...

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 10:52:47 ID:4YTdmY2M5

    戦闘はHomeworldみたいにならんかなぁと常々思う

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 11:16:14 ID:4YTdmY2M5

    >>559
    設置した設備がとられちゃうということですね。
    で、ワームホールステーションの有効範囲はつながってないとアウト。

    うーむ、要塞設置するときも思ったんですが有効半径を設置前に見れるといいのだけど。

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 11:37:38 ID:4YTdmY2M5

    巡洋艦も魚雷装備できるのな
    重雷装艦試した人いたら感想おしえてクレメンス

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 11:42:01 ID:4YTdmY2M5

    >>563
    装甲魚雷と量子ミサイルが装備できるのは確認できたよ。
    選択肢の都合で開発したものの結局レーザー系とタキオンランスしか装備してないけど。

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 11:47:47 ID:4YTdmY2M5

    あっと、装備できるかって話じゃなかったのね、ごめん。

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 11:49:06 ID:4YTdmY2M5

    >>553
    月ごとの影響力を消費して派閥のゲージを減らしてくれる
    派閥の大きさによって消費する量が変わり、0.2が最低値で最大は1〜2くらい?
    マウスオーバーすれば見られる

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 11:49:31 ID:4YTdmY2M5

    キャップが9999になったから超絶大艦隊を作ってやろうと思って200万くらいの艦隊を作ったんだけど
    艦隊を一個に合流させると戦力表記がマイナスになるんだけど大丈夫なのかこのゲーム

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 11:51:03 ID:4YTdmY2M5

    巡洋艦だと魚雷装備するより、爆撃+対空+ミサイルの方が潰しが効く
    巡洋艦のコンピュータが特攻AIのせいでどうやっても前線に出てしまうから
    防御気味の艤装の方がいいんじゃないだろうか

    つか駆逐が砲撃AI、巡洋艦が特攻AIになってるから駆逐ではなく巡洋艦が対空担当になってるんだが

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 12:18:44 ID:4YTdmY2M5

    駆逐艦は巡洋艦より遅いし魚雷も積めないからなんか本当に取り違えてるのかって思うレベル

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 12:32:12 ID:4YTdmY2M5

    駆逐艦のコンセプトは戦艦にワラワラ寄ってくるコルベットの排除だから
    速度は戦艦と歩調を合わせないといけないし、対コルベットだとオーバーキルになりがちな
    魚雷は不要だと判断したんだろう

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 12:43:25 ID:4YTdmY2M5

    普通に特攻AIとか砲撃AIとか選ばせてくれりゃいいのになんで艦種で固定なんだ

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 13:06:51 ID:4YTdmY2M5

    このゲーム連星無いのかな?(某戦争SFのネタバレ)

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 13:14:23 ID:4YTdmY2M5

    連星modがあるからそれで・・・

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 13:15:57 ID:4YTdmY2M5

    戦艦潰すにはコルベットが最適だけど、その為には戦艦を護衛してる駆逐艦を潰さないとダメだから、巡洋艦は突っ込んでいると。

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 13:21:51 ID:4YTdmY2M5

    要するに戦艦と巡洋艦だけでいいと・・・・

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 13:37:25 ID:4YTdmY2M5

    コルベット「のりこめー^^」
    駆逐「コルベ駆逐するためにのりこめー^^」
    巡洋艦「駆逐を駆逐するためにのりこめー^^」
    戦艦「芋砂万歳^^でも引き撃ちはしないぜ!」

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 13:53:15 ID:4YTdmY2M5

    あれ?ジャンプドライブって国境を飛び越えられるんじゃなかったっけ?
    ちゃんとジャンプの圏内なのに飛び地に行けなくなってる

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 13:56:03 ID:4YTdmY2M5

    >>577
    それワームホール

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 14:01:39 ID:4YTdmY2M5

    >>578
    あ、そうだったのか
    ジャンプも飛び越えられるもんだと思ってたわ サンクス

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 14:10:18 ID:4YTdmY2M5

    まあ戦艦メインで巡洋艦もそれなりに作るのが一番カネ
    戦艦が距離を維持して砲撃して巡洋艦が前衛に出て護衛
    いい感じの役割分担できてるしさ
    駆逐はいらないわ

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 15:27:28 ID:4YTdmY2M5

    魚雷持ち回避ガン積みのコルベットの大群が、
    M,L,X砲台ばかりの大型艦の後方宙域から突貫する

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 15:41:45 ID:4YTdmY2M5

    マルチでもなきゃそんな事態は発生しないのでセーフ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 15:59:14 ID:4YTdmY2M5

    巡洋艦と戦艦だとコルベ突貫相手に微妙じゃ?

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 16:20:24 ID:4YTdmY2M5

    侵攻軍が宇宙にも地上にもいなくなった、アウトラインにはいるのにクリックしても反応なし。
    これどうなってんの?

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 16:26:57 ID:4YTdmY2M5

    >>584
    艦隊と同じで行方不明になってるからちょっと待ってたら出てくる

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 16:49:35 ID:4YTdmY2M5

    そういや緊急FTLのペナルティーきつくなったな
    行方不明期間超長い

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 17:15:15 ID:4YTdmY2M5

    緊急FTLされる→敵の艦隊に長期間逃げられることになるのでメンドクサイ
    緊急FTLする→長期間の行動不能かつ即死のリスクもあって非常に面倒
    結論:なんでこんな仕様になったし

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 17:19:41 ID:4YTdmY2M5

    今の行方不明期間は長すぎると思うけど、前の隣星系に移動するだけってのもすぐ追いつかれるから問題ではあった
    1.3.1でも期間は短縮されないっぽい(見落としてるだけかも)から開発的には問題点だと思ってないみたいだけど
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/beta-update-1-3-1-released-checksum-f100-not-for-problem-reports.977717/

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 17:21:21 ID:4YTdmY2M5

    リヴァイアサン買おうかと思ったけど日本語化パッチが出来てないなら買うのやめよ
    日本語化できてから買うわ

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 17:27:20 ID:4YTdmY2M5

    今までは緊急FLTでハメ技ができて緊急でもなんでもなかったというから方向性は妥当ではある
    あと即死リスクは耐久が極端に低い艦だけで耐久が高い戦艦オンリーとかなら犠牲0で済んだりする

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 18:01:40 ID:4YTdmY2M5

    1.3.1でだいぶbugfixするみたいだけど、一覧に載ってないbugはまだまだ残ってるね
    hotfixだからバランス調整未着手みたいだし、1.3.3ぐらいまで行かないと安定しなさそう

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 18:06:24 ID:4YTdmY2M5

    加速して内政ばっかりやってたから気が付いたら銀河の半分が目玉。
    様子見で適当な遠隔地に要塞とステーション置いて調査船派遣したら

    サクッと85kの艦隊が出てきて要塞瞬殺された。
    手持ち艦隊で11kが最大でほぼ唯一なのに、周辺のアホみたいな大国どもは何してるんだ…

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 18:13:14 ID:4YTdmY2M5

    たぶん大国どもは艦隊全滅している
    自分も異次元との戦いで没落含め全勢力が艦隊を溶かしつくした後にでさえ結果的に総戦力200万超の異次元艦隊に対抗する羽目になったから
    あいつらゲートから10万とか30万とかの増援を際限なくよこしてくるから本当参った

    パッチ後目玉とまだぶつかっていないがたぶん目玉も凄い勢いで増殖してくるのだろう

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 18:42:56 ID:4YTdmY2M5

    * Disabling the tutorial now recycles the Advisor's RAM, granting 2 Minerals (once per game)

    ワロタ

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 18:45:29 ID:4YTdmY2M5

    クライシスや没落があっさり終わって消化試合とかいつから開発がブチ切れたんじゃね
    ネトゲのボスが予想外に簡単に討伐されたら
    基地外強化されるような感じだ

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 18:49:15 ID:4YTdmY2M5

    リーダーが分裂したんだけど

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 18:54:08 ID:4YTdmY2M5

    クローン技術あるのにリーダに年齢制限とかおかしいじゃろ?
    クローンで永遠に統治するんじゃ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 18:56:22 ID:4YTdmY2M5

    リーダーには分裂、融合が必須スキルです

    艦隊バラしたり、統合したり、セクターから引っこ抜いた惑星を首都にしたりするとよくおきる
    1.3.0以前からちょくちょく起こるからきっと仕様だよ(えー

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 19:09:05 ID:4YTdmY2M5

    そういやないな、リーダーのクローン生成

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 19:15:42 ID:4YTdmY2M5

    覚醒した排外没落手がつけらんねーわ
    あとこの頃になるとめちゃくちゃ重くてやる気が失せる

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 19:16:47 ID:4YTdmY2M5

    緊急で行方不明にしてくれるならむしろペナルティーとしては超救済でしょ
    前は体力削られた上ですぐさま今まで戦ってた敵がワープ被せてきて全滅があったからね

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 19:26:14 ID:4YTdmY2M5

    以前の没落はボーナスキャラだったしなあ
    没落落としたらあとは消化試合なのを防ぐために没落自体や危機を最強に強化したんだろうなあ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 19:28:22 ID:4YTdmY2M5

    以前のぼっちゃんの位置にリヴァイアサン入れたって事だろうな

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 19:34:47 ID:4YTdmY2M5

    >>567
    1.2の頃もMODのISBが戦力値を半減させるようにしてたけどそれなんだろうな
    CPUの戦力判断が狂ってそうだ

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 19:37:49 ID:4YTdmY2M5

    クローン作っても双子が産まれるだけで、記憶のコピーとかは別技術だよ?

    うちの異次元艦隊は没落2国が目覚めて連合組んで総勢70万艦隊で一気に制圧してくれたよ
    あとはこいつらが仲違いするまで待つしかねえ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 20:13:51 ID:4YTdmY2M5

    ゴーストダビング技術(危険なテクノロジー)
    前時代は魂などと呼ばれていた概念であるゴーストをリーダーの複製体に転写することで、優れたリーダーシップを振るい続けることが可能となります。
    (リーダーの加齢リセット、レベル-1、スキル上限-1、寿命-10%)

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 20:21:07 ID:4YTdmY2M5

    common内にあるテキストファイルも小数点五桁以下は認識しないし
    数百万艦隊の表記がマイナスになるのとかゲームエンジン自体が相当旧式なんじゃないだろうか

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 20:24:42 ID:4YTdmY2M5

    >>607
    クラウゼヴィッツエンジンは2007年だからそろそろ10年目だな

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 20:24:47 ID:4YTdmY2M5

    日本語化MODを1.3.0に仮対応させましたが、メインファイルの更新確認作業が終わっていないため、問題が生じた場合はロールバックを行います。
    未翻訳以外の不具合を発見された場合は、お手数ですが翻訳スレかMODの掲示板までご一報ください。

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 20:31:04 ID:4YTdmY2M5

    >>609

    翻訳もl_english以外は取り組んでいいとのことなので早速いってみる

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 20:33:28 ID:4YTdmY2M5

    おつおつ

    某modも更新しておいた

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 20:44:13 ID:4YTdmY2M5

    >>609
    ヤッター。ありがとう。
    さっそくやってみます。

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 20:47:27 ID:4YTdmY2M5

    >>594
    そういえば初期の初期に黙らせてからしばらく見ないと思ってたんじゃ
    そうかコルベットの一部にでもなってたのか...

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 22:38:38 ID:4YTdmY2M5

    数門のタキオンランスと多数の対空砲とシールドで固めた要塞を
    並べられるだけ並べた星系を用意して目玉を誘引したら
    84kを沈める直前におかわりが来た。もいっこ84kが。

    いま吹っ飛んだ要塞の後にまた要塞作ってる。もちろん真横で戦闘中…

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 22:51:49 ID:4YTdmY2M5

    属国って参戦させないようにできないよね。なんかさ〜気付かないうちに
    勝手にやられてスコア稼がれちゃうんだけど。適当に自分の艦隊を常駐させ
    とけばいいのかな。

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 23:02:43 ID:4YTdmY2M5

    ぶっちゃけ艦隊戦のスコアいらなくね?
    艦隊戦ってのは敵を降伏させる為の道程であって終着点じゃないはずだ
    そうじゃないと地上部隊の意味が激しく薄いし
    >>615みたいなどうでもいい国のどうでもいい部隊を叩いてスコアを取ることになる
    あと爆撃のペナルティも大きすぎる、これも地上部隊の影を薄くさせてる
    爆撃しないと被害大きいけど大規模爆撃すると後が怖い
    艦隊戦で十二分にスコア取れるし維持費、消耗の観点からも地上部隊いらねとなる
    まだまだ未完成段階とは言ってもスコアとか戦闘にセンスも熟慮も感じられない

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2016-10-26 23:29:09 ID:4YTdmY2M5

    >>609
    いつもありがとうございます!!!

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 00:15:01 ID:4YTdmY2M5

    それよりもお前らもっと >>609 に感謝してやれよ
    神だろこんな短期間で対応してくれんの
    無償だぞ?無償。信じられるか?

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 00:41:41 ID:4YTdmY2M5

    まぁ翻訳スレとワークショップのコメント欄でみんな書いてるんだしいいんじゃない?

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 00:53:40 ID:4YTdmY2M5

    翻訳してくれる人がいなかったら日本のステラリス人口は今の半分以下だっただろうねえ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 00:54:37 ID:4YTdmY2M5

    500人ぐらいが翻訳のお陰でプレイしてるとして
    100万円ぐらいの仕事ぶりかね

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 01:02:21 ID:4YTdmY2M5

    正直金払ってもいいレベルで感謝はしてる

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 01:29:28 ID:4YTdmY2M5

    新作dlcの無償供与しようぜ

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 01:29:40 ID:4YTdmY2M5

    >>609
    超ありがとうございます!!

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 01:33:30 ID:4YTdmY2M5

    日本人口どれくらいなんだろなあ

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 01:35:37 ID:4YTdmY2M5

    ギフトでソフト送ってやるのはいい考えかもな
    翻訳の人に送り先聞いて誰か金持ちの奴送ってやれ

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 02:03:54 ID:4YTdmY2M5

    ちょっと知り合いにsteamのおすすめクソゲー聞いとかなきゃ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 02:04:32 ID:4YTdmY2M5

    翻訳ありがとうございます!
    お礼をなんかしたいですわ。

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 02:09:03 ID:4YTdmY2M5

    ゲームじゃなくて交換できるように鍵とかか?

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 02:13:45 ID:4YTdmY2M5

    高度なAIってなんですか?
    没落とは違うみたいだし・・・

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 02:17:27 ID:4YTdmY2M5

    最初からいくつかの星系持ってるAI

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 03:02:27 ID:4YTdmY2M5

    コンソールとかで見たいイベントを起こす方法ってある?
    窓っていう凄く面白そうなイベント起きたんだけど追えなくなったから続きが気になる

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 05:39:57 ID:4YTdmY2M5

    じゃあ俺がシベリア送る

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 06:50:23 ID:4YTdmY2M5

    A(プレイヤー)「Bから領土奪ったろ!C,Dも参戦してくるけど勝てるっしょ!」
    BCD「かかってこいオラァひでぶっ」
    A「戦勝点70!もう少し!」
    没落「天上の戦いはじまるよーみんな集合!」
    B,C「はーい!あっAちゃん天上はじまるから、この戦争抜けるねー!」
    A「ふぁっ!?戦勝点リセットされてるんだけど!要求画面でAの土地設定が…通行禁止マーク!?参戦国はDだけ!?!?」
    A「あのDさん…白紙停戦で…」
    D「せやな(+10)ところで天上始まったよ!?どうするの??えっ独自路線?中立連合作るの?入らせて!!!」

    どういうことなの

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 07:12:00 ID:4YTdmY2M5

    銀河情勢は複雑怪奇なり

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 07:17:21 ID:4YTdmY2M5

    セクターの自動建設が機能しなかったりしたりでキツイ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 07:23:23 ID:4YTdmY2M5

    セクターに腐るほどミネラルくれてやってもドカドカ建物建てる時と一個建て終わって二ヶ月くらいしてから思い出したように新しいの建て始めたりする時があってかなり謎

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 08:21:42 ID:4YTdmY2M5

    まあゲームバランスとか色々あるとは思うけど、日本語MODの最新版への対応更新のおかげで、やっと遊べるようになったのがまず嬉しい。
    ありがとうMOD開発者の人

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 08:26:34 ID:4YTdmY2M5

    狂軍事、精神の武士道帝国でまた初めてみたんだけど、たまたまイベントで国内に狂軍事、精神、受容のPOPが生まれた。
    前回プレイした排他主義だと何かと外国に嫌われてたのでこの受容のついたPOPを増やしていこうかなと思うんだけど、問題ありそう?

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 08:42:23 ID:4YTdmY2M5

    27:10〜、11:10〜、9:08〜
    https://soundcloud.com/groove-magazin/kyoka-electron-festival-2016-podcast
    http://groove.de/2016/03/21/kyoka-electron-festival-2016-podcast/

    https://soundcloud.com/rasternoton/kyoka-smashhush

    1:25:30〜、16:20〜、1:15:20〜
    https://soundcloud.com/resident-advisor/ra519-kangding-ray

    43:10〜
    https://www.youtube.com/watch?v=MN1YhlRJOx0
    https://soundcloud.com/platform/kangding-ray

    https://soundcloud.com/rasternoton/kangding-ray-dark-barker

    https://www.youtube.com/watch?v=w-Q4qzeuV-8

    https://www.youtube.com/watch?v=YXbEGLyYeRY

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 11:43:22 ID:4YTdmY2M5

    >>634
    銀河の紳士はリアルに二枚舌三枚舌だし手首も沢山ある

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 12:37:52 ID:4YTdmY2M5

    >>609
    ありがとう……ありがとう…!

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 12:55:02 ID:4YTdmY2M5

    翻訳助かります、非情にありがたい。

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 15:32:12 ID:4YTdmY2M5

    翻訳装置が作動しましたね、どうぞ。

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 15:46:11 ID:4YTdmY2M5

    新しく追加されたデフォ国家のkel-Azannってやつ土着的と遊牧的の特性どっちもついててプラマイゼロになっとる

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 15:46:38 ID:4YTdmY2M5

    >>517
    ゆかりさんの声の人かな 乙
    茜ちゃんなんかもできたら宜しくお願いします

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 15:46:58 ID:4YTdmY2M5

    SourcE of stressうんたら
    略して
    SECTOR ('A`)

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 16:03:17 ID:4YTdmY2M5

    >>517
    監修乙
    ゆかりさんのパーカーを洗う権利をやろう

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 17:57:22 ID:4YTdmY2M5

    翻訳ありがとうございます

    新たに始めたらやたら属国要請ばかりきやがる
    俺の仲間は銀河にいないのか

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 18:18:03 ID:4YTdmY2M5

    今回はだいぶ変わったし翻訳もっと時間かかると思ってたわ。
    すごいな

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 18:35:07 ID:4YTdmY2M5

    何言ってんだ?

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 18:44:55 ID:4YTdmY2M5

    翻訳完了したのか?てっきり翻訳するシートが完成したんだと思ってたんだが

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 18:46:43 ID:4YTdmY2M5

    前バージョンまでで翻訳済みの部分とそうでない部分がmodに反映されたので、未翻訳の部分は原文が表示されるようになった

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 18:55:54 ID:4YTdmY2M5

    没落ちゃん「あなた貧相な艦隊ね。私の余り物を上げるわ。
            あ、あんたが滅亡すると都合がわるいからよ、勘違いしないでよね」

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 19:21:00 ID:4YTdmY2M5

    受容没落ちゃんしゅき・・・

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 20:08:29 ID:4YTdmY2M5

    未翻訳の部分が英文そのままでも出てくれるのがありがたい。
    定義名だと流石にわけがわからないので…

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 20:20:25 ID:4YTdmY2M5

    英語表示だと問題ないのに定義名が表示されると
    ゲームへの没入感が冷めて萎えてしまう不思議

    仮パッチだけでも本当にありがたい

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 20:21:54 ID:4YTdmY2M5

    受容、軍事、物質な地球で始めたらお隣さんが狂排他、精神のゴリラだった
    ファーストコンタクトがそのままワーストコンタクトで最低接触戦争に突入しそう

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 20:36:29 ID:4YTdmY2M5

    新しいパッチ入ってからやたらと市の惑星が増えた気がするのは俺だけ?
    どんだけ文明が滅んでるんだよと

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 20:57:03 ID:4YTdmY2M5

    >>659 実際それな、ただ居住可能惑星の数を200%ぐらいまですると
    今までと同じぐらいになるかな〜とはいえ、石器時代文明多すぎ・・・・
    銀河に生命溢れかえってるやん!って思ってしまうw

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 21:01:37 ID:4YTdmY2M5

    死の星も増えたけど前宇宙時代の惑星も増えてポコポコ新しい国が生えてくる

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 21:11:09 ID:4YTdmY2M5

    >>657
    わかる、ほんとにありがたい

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 21:44:01 ID:4YTdmY2M5

    イカと出会った時のイベントが英文。
    まだ未翻訳なのか、また何かしないとMOD更新してくれないのか……?

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 21:50:31 ID:4YTdmY2M5

    イカはまだ未翻訳だね

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 21:50:45 ID:4YTdmY2M5

    戦勝点削減ktkr

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 21:55:12 ID:4YTdmY2M5

    1.31きた

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 22:01:32 ID:4YTdmY2M5

    はやい!もうついたのか!

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 22:05:09 ID:4YTdmY2M5

    次のパッチ、ケネディだってよ
    いっぱいやりたい事はあるけど、まず3つに注力するそうだ

    ・目覚めし帝国をもっと面白くするイベント追加
    ・帝国とポップの内部システムを更新、もっと面白いポップと指導者、帝国を生きている感じに
    ・もっと多くのロールプレイングスタイルができるように倫理システムの拡張

    ほか、次パッチとは限らないけどいつかやりたいリストもあるな。

    タイタン建設可能とか、リングワールドやスペースコロニー建設可能とか
    惑星破壊兵器や種族別に義務と権利の設定とか、他いろいろ

    ありがてぇありがてぇ

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 22:06:45 ID:4YTdmY2M5

    終盤ダレるのと重いのどうにかならないのかな

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 22:09:07 ID:4YTdmY2M5

    * Unbidden Escort ship base evasion reduced from 80 to 20

    目茶弱くなってワロタ
    いままでMでさえまともに当たらなかったからな

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 22:40:54 ID:4YTdmY2M5

    戦果点低くするやついい感じだがこれ変なバグとか出なければいいけど

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 22:51:08 ID:4YTdmY2M5

    ケネディなんてSF作家いたっけ?
    宇宙センターの方か?

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 22:54:54 ID:4YTdmY2M5

    日本語modの1.3対応版がうまく入らない(1.2.1と出る)のですが
    同じ症状から改善した方いますか
    modのコメント欄にあることは一通り試したのですが解決せず

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 23:02:05 ID:4YTdmY2M5

    >>672
    俺も確かにあの大統領は宇宙開発って意味では影響大きいけど
    って思ったけど無知なだけなのかもしれん

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 23:12:36 ID:4YTdmY2M5

    >>673
    MyDocuments\Paradox Interactive\Stellaris\modの下から
    681803404.modみたいな数字.modなファイルを消す

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 23:13:54 ID:4YTdmY2M5

    >>675
    ありがとうございました。解決しました。

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 23:28:39 ID:4YTdmY2M5

    なんかNPC同士の初期の戦争って1000ぐらいがステーションに突っ込んでいって全滅を繰り返してて何やってんだって感じ
    一旦全滅したあと少し溜まったらまた突っ込んでいって全滅とかさあ・・・

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 23:44:14 ID:4YTdmY2M5

    パラドゲーのAIなんてそんなもんやろ

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 23:53:36 ID:4YTdmY2M5

    初期ラッシュを防ぐためにステーション強化したつけのバランス崩壊ってやつだよなあ

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 23:58:11 ID:4YTdmY2M5

    せっかく日本語化仮対応したのにもうパッチ来たのか

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2016-10-27 23:59:50 ID:4YTdmY2M5

    もしかして
    現状だとMAYAが無いとどんだけ船作ってもゲームには反映されない?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 00:05:21 ID:4YTdmY2M5

    アプデ後初の異次元が来たんだが没落の領内で、没ちゃんが削った後うちの艦隊が突入して次元門を削り切ってわずか一月で追い返される異次元エ...
    1.3の時は224Kとか無理ゲですわとか思ってたがやるときはやるな没ちゃんも

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 00:06:14 ID:4YTdmY2M5

    補給と損耗の概念が無いこのゲームはまだマシで、パラドのAIはヨーロッパから東アジアまで陸路で部隊移動させたりするからな。
    ナポレオンもびっくりですわ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 00:10:33 ID:4YTdmY2M5

    >>609
    本当にありがとうございます!
    仮対応嬉しすぎです

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 00:31:27 ID:4YTdmY2M5

    セクターAIの建造物撤去がなくなった
    これで本気で遊べる

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 00:33:23 ID:4YTdmY2M5

    結構修正内容多いな

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 00:46:37 ID:4YTdmY2M5

    blenderで作れりゃ本気だすんだけどなー!かーっ!

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 00:52:24 ID:4YTdmY2M5

    やりたい事リスト(できるとは言ってない)は面白そうなのあるな。
    ・帝国ごとにユニークな艦船デザイン
    ・最初は緩い同盟関係から外交交渉を通じて最終的に単一国家になる、連邦システムの深化
    ・食糧を共有出来る
    ・星間政治付きの銀河コミュニティと「宇宙国連」

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 00:58:29 ID:4YTdmY2M5

    1星系に惑星数おおいところってさ
    まとめて戦争でゲットってし辛いのがめんどくさい

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 00:59:47 ID:4YTdmY2M5

    仲良くしたい国からの移民申し出はウザいね
    それはノーサンキューって一回で分かれよと

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 01:00:54 ID:4YTdmY2M5

    国連といえばアルファ・ケンタウリを思い出すな
    惑星破壊弾実装されるなら禁止条項は欲しい

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 01:03:16 ID:4YTdmY2M5

    宇宙国連といえばマグロマル

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 01:04:25 ID:4YTdmY2M5

    もうしばらく戦争・戦闘系の改良してから
    経済関係にも手を入れてくれないかな

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 01:10:53 ID:4YTdmY2M5

    【悲報】1.3.1で浄化は人口成長ペナルティーを生じさせる

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 01:11:14 ID:4YTdmY2M5

    SFの定番中の定番である

    星 間 交 易 は ま だ か ね

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 01:13:21 ID:4YTdmY2M5

    パラドはアプデや拡張の都度、面白くはなるけど複雑になって長時間やってると結構疲れるので、ステラリスは気軽に出来るシンプルさを維持して欲しいな。

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 01:17:00 ID:4YTdmY2M5

    宇宙商人さあ便利だけどさ
    一定期間ごとに見るのが面倒というか
    タイマーでも着けておいてくれというかさあ

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 01:30:26 ID:4YTdmY2M5

    おっ、首都星取る為のWarScoreが下がったって書いてあるな

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 02:39:05 ID:4YTdmY2M5

    翻訳担当調査員は、なんとかして「1.3.1 HOTFIX」パッチノートの翻訳を完了しました。
    翻訳することができなかったバグ修正などの部分は原文のまま残されています。
    調査員のPCはマイクロブラックホールが通過した影響で文鎮と化しましたが、
    サブPCからの迅速なバックアップにより復旧に成功しました。

    報告内容はWikiのページに記載されています。
    https://stellariswiki.info/Patch_1.3.1

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 02:43:46 ID:4YTdmY2M5

    >>699
    君素晴らしい、けど才能の無駄遣いだわ
    うちの帝国来ない?
    迎えの船送っといたから、乗ってくれれば万事OK

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 03:26:10 ID:4YTdmY2M5

    もしかしてセクターの作るロボットの費用も本国の財布から出るようになった?
    指示を出せばセクターも結構ロボット作るようになったけど、エネルギーがゴリゴリ減っていく・・・

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 03:55:11 ID:4YTdmY2M5

    >>699
    >ポーランドとロシアだけを殺すCTDバグを修正。

    原文みてないけどどういうこっちゃ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 04:05:14 ID:4YTdmY2M5

    ワープ不能時間に攻撃できるようにってのが1番でかいな
    今までは逃げてる艦隊を追いかけると不利になって納得が行かなかった

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 04:39:44 ID:4YTdmY2M5

    うーん、戦争以外にも他国を出し抜くことができるようにしてほしいわ。
    結局、大艦隊作って俺つえーするしか遊びようがなくてこまる。
    勝利条件をAIと競うわけでもないから、没落が目覚めようが、目玉が来ようが後半はハラハラすることもなくひたすら、だるいだけだわ。
    今後のパッチに期待。

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 06:36:46 ID:4YTdmY2M5

    >>677
    戦力評価が適切でない状態だと思う
    相性の問題があるとはいえ
    宇宙港はあの数値よりももっと強い気がするし

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 07:21:25 ID:4YTdmY2M5

    >>702
    言語ファイルになんか問題があったんじゃないの

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 07:58:08 ID:4YTdmY2M5

    POP深化させるならVictoriaみたいに宇宙資本家作ってほしいわ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 08:04:00 ID:4YTdmY2M5

    なんか、交戦状態の国と同盟関係が結べないのは違和感を感じる。
    劣勢な国を救うようなシチュエーションとかほしよなw

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 08:53:25 ID:4YTdmY2M5

    ほんとそれ
    外交全般で理解できない縛りが多い上、全く面白いシチュエーションを産まない

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 09:10:14 ID:4YTdmY2M5

    ・輸送艦は艦隊の状態を表示するようになった。

    やっと見えるようになった。

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 09:19:14 ID:4YTdmY2M5

    独立保障最初にやってないと駄目ってことだろ

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 09:25:10 ID:4YTdmY2M5

    今後やりたい事リストに、競争力のある「のっぽな(tall)」帝国を作れるようにしたいと言ってたから、パラドに思念波送り続ければ今の大国優位の状態が解消されるんじゃね。
    (四方八方に広がる帝国に対して「tall」帝国とは領域が狭くても垂直に建設する帝国、とWizさん言ってた)

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 09:35:25 ID:4YTdmY2M5

    領土は狭いけど経済や技術に優れて多角形貿易や技術供与の面で安全保障がなされる
    現行のenclaveみたいな国を運営してみたいとは思うね

    技術といえば併合した国が所持していた技術がロストすんのは勘弁してほしい
    リーダーとか地上軍とかもなんで消滅させるし

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 09:49:34 ID:4YTdmY2M5

    >>708
    交戦状態の国と同盟結ぶには実質関係改善、和平が必要になるので、そこはリアルかと思っているけど、
    eu4にも列強の考え方が追加されてるので、ステラリスでも後々のパッチor拡張で類似の機能は追加されるかもね

    ttp://simulationian.com/2016/06/eu4-dd20160609/

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 11:46:51 ID:4YTdmY2M5

    翻訳MODって、リヴァイアサンも訳されたりする?

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 13:21:39 ID:4YTdmY2M5

    目玉からの攻撃(要塞's vs 84k+84k+150k)を何とか撃退して国内を迎撃ステーションまみれにしたところなんですが
    国境線を削ってくるのを押し返して逆に削り返すには、どうすれば良いのでしょうか?

    防戦している内にAIダメという没落が連邦制?の国の向こう側から宣戦布告してきた…
    タキオンランス主体の艦隊と魚雷主体の艦隊を同時運用とか事故りそう

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 13:59:41 ID:4YTdmY2M5

    >>716
    目玉の要塞(開拓前哨地機能もある)をぶっ壊す

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 14:28:36 ID:4YTdmY2M5

    >>715
    翻訳者が買ってればやるかもしれないけどわからない

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 14:50:45 ID:4YTdmY2M5

    >>718
    今有料分も訳してますよ。
    今進捗率がぱっと見20%以上

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 15:09:44 ID:4YTdmY2M5

    翻訳を手伝えない提督は、wikiを手伝ってくれてもいいんだぜ?

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 15:12:45 ID:4YTdmY2M5

    >>719
    大変お世話になってますありがとうございます

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 16:00:13 ID:4YTdmY2M5

    ス テ ラ リ ス 始まります

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 16:31:35 ID:4YTdmY2M5

    >>719
    早いな やっぱ有能だな 感謝

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 17:02:23 ID:4YTdmY2M5

    stellarisの翻訳班どうなってんの?流石に有能すぎる
    ガチで金払いたい

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 17:05:00 ID:4YTdmY2M5

    >>719
    プレゼント贈りたい人多そうなんで送り先教えてくれる?

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 17:06:39 ID:4YTdmY2M5

    金送るなりギフト送るなり個人の自由に支援したら良いと思うけど、
    それ以上にバグや障害があったら報告してあげような。

    この少人数体制であらゆる環境や状況のテストなんて不可能だから、
    ただ直ぐに直せとか早く対応しろとか言いたいが為のバグ報告は翻訳チームの負担が大きすぎるから生暖かい目でひたすら修正を待つんだ。

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 17:12:30 ID:4YTdmY2M5

    翻訳班はアップロードとまとめ担当してくださってる管理人様と環境構築してくださる少数の神と匿名でそっと翻訳を追加して去っていく多数の銀河帝国王様によって成り立っております

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 17:43:30 ID:4YTdmY2M5

    他だとこの手の話題荒れる上に、
    実質何も進まないのに、
    ここの住民は民度も実力もダンチすね

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 17:53:16 ID:4YTdmY2M5

    他は知らんがステラリスは翻訳者とMOD製作者が居なきゃやってられんからな
    感謝の意を表すのは当然よ

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 18:03:49 ID:4YTdmY2M5

    そもそも年齢層高そうなゲームだし(偏見

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 18:06:20 ID:4YTdmY2M5

    日本語MODなかったらやりたくても諦めてる
    感謝のことばしかないよ

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 18:16:20 ID:4YTdmY2M5

    日本語MOD出てると知って俺も買った口

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 18:32:01 ID:4YTdmY2M5

    翻訳神が降臨すると思い込んで買いました

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 19:09:38 ID:4YTdmY2M5

    日本語MODがあったから、私もstellaris買ったし、友人に薦めた

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 19:11:58 ID:4YTdmY2M5

    日本語modがあったから友達が出来たし結婚もできた

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 19:14:14 ID:4YTdmY2M5

    日本語modが無ければ夜しか眠れないところだった

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 20:44:35 ID:4YTdmY2M5

    寄付用メアドを作ってもらって、アマゾンとかのコードを贈るという手もある。
    もしくはスチーム上でギフトとか。

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 20:45:23 ID:4YTdmY2M5

    何にせよ、速攻での翻訳ありがとうー

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 20:47:58 ID:4YTdmY2M5

    >>736
    日本語MODのせいで夜も眠れなくなったくせにw

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 20:49:28 ID:4YTdmY2M5

    >>737
    そういうの言い出すと色々荒れたりめんどくさい事態が持ち上がるからやめたほうがいいと思う

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 21:03:28 ID:4YTdmY2M5

    お金が絡むといろんなものが壊れるからなぁ
    俺らがステラリスで遊び続けてスレでワイワイやるのが一番のお礼かも?

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 21:03:31 ID:4YTdmY2M5

    >>694

    排他はむしろ+、軍国はデメリット無しとかにして欲しいな・・・

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 21:07:36 ID:4YTdmY2M5

    排他はユニーク建物で居住性+5とか強制移住コスト減とかテラフォーミングコスト減とかあったら外交がほぼ死んでる代わりの選択肢になれそうなんだけれども

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 21:10:49 ID:4YTdmY2M5

    排他にペナルティつけるとしたら政策による不幸UP(個人主義の逆)が妥当かな?
    「こんな政策をよしとする政府は認めない!」って感じで

    役立つボーナスが少ないのはその通りだしそこは何かの形で増やしてほしいと思う

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 21:16:29 ID:4YTdmY2M5

    日本語Modの翻訳の話しとならともかく、お礼の連呼や金銭やらギフトやらの話はいい加減スレチな事に気付こうね

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 21:17:53 ID:4YTdmY2M5

    なんとなくSF好きのオジ様が多い気がする

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 21:18:16 ID:4YTdmY2M5

    寧ろ個人主義こそ不幸ペナ増し増しになりそうな印象があるがstellarisでは逆という

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 21:19:29 ID:4YTdmY2M5

    どうしてもお金送りたいなら俺が貰ってやるけど?

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 21:21:35 ID:4YTdmY2M5

    ところで銀河帝国はもう選ぶ価値なくなった?
    植民コスト割り引きなんて役立たずだし

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 21:22:25 ID:4YTdmY2M5

    >>749
    領土広くなるやん

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 21:25:34 ID:4YTdmY2M5

    1.3.1になってる。
    何か、修正きたな。

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 21:40:17 ID:4YTdmY2M5

    >>717
    ありがとう。やってみる。

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 21:44:56 ID:4YTdmY2M5

    >>751
    >>666
    スレ進行はやいなw

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 22:14:03 ID:4YTdmY2M5

    発売日の思い出が蘇る速さ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 22:17:23 ID:4YTdmY2M5

    浄化しまくりプレイしてたらいつの間にか銀河の敵に
    2つの連邦軍に代わる代わる攻撃され対処してるうちに技術で追いつかれ勝機の目は途絶えた…

    領土を手広くやらずある程度の大きさで留めてヘイトを躱しつつ地道に刈り取っていくしかないのか

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 22:25:56 ID:4YTdmY2M5

    浄化はまだ控えめにすればそこまで嫌われないんだけど、「惑星を放棄」させると凄まじい勢いで銀河の敵になるのがなぁ
    13マスとかのちんけな敵星の処理に困る いらないけど敵に持たせるわけにはいかないしで
    あれどうすりゃええんじゃ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 22:38:06 ID:4YTdmY2M5

    >>756
    開放させて放置でいいやろ

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 22:39:37 ID:4YTdmY2M5

    防衛軍置いとくとか

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 22:41:09 ID:4YTdmY2M5

    属国に放棄を要求させる

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 22:50:34 ID:4YTdmY2M5

    ちょっと聞きたいんだけど
    セーブしたはずで終了してもっかいやろうとしたらなくなってるんだけど・・・
    ドキュメントのsave gameのところにはファイルがあってそれだと思うんだけどロード画面に出てこないんだが

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 23:16:54 ID:4YTdmY2M5

    1.不幸な惑星は切り離して属国にできる
    2.食料の生産が止まった惑星は不幸になる
    1+2=.食料を止めれば好きに属国を作れる

    まだ試してない

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 23:21:50 ID:4YTdmY2M5

    >>683
    某美大落ち「ビタピ不発…シベリアダッシュ…うっ、頭が」

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2016-10-28 23:47:55 ID:4YTdmY2M5

    飢餓って幸福-5%しか付かないんじゃない?

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 00:00:08 ID:4YTdmY2M5

    非適合惑星への移民がしにくくなったから浄化が難しくなったわ
    敵を占領して拡大していくと非適合惑星の異星人多数抱えることになって
    そいつら終盤まで浄化できないから結局浄化しないままという
    浄化もしちゃ駄目よって解答なのか

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 00:10:06 ID:4YTdmY2M5

    狂個人・受容で移民どうぞー体制にしてるけど
    移民がすごすぎて建物が追いつかん
    飯屋立て終えるまでは待てよ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 00:12:39 ID:4YTdmY2M5

    え 惑星の独立を認めたら属国になるのか 認めたこと無かったから驚きやわ
    やってみようかな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 00:13:31 ID:4YTdmY2M5

    天上って起こしづらいね
    一方先ず倒しちゃって一方が覚醒したらもうアウトだしさ
    一方を屈辱ぐらい与えて停戦ってのもなんかなあ・・・

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 00:17:46 ID:4YTdmY2M5

    なんか結局有料拡張って不要じゃねって感じがする

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 00:24:01 ID:4YTdmY2M5

    そう・・・

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 00:40:37 ID:4YTdmY2M5

    >>761
    結論:可能
    諸苦慮不足の不幸は、(不足量-1)×5%なので10POPが食料不足で困れば-45%になる。
    この状態だと数か月で不満勢力でてくるから、あとは独立を認めるだけ。

    問題点は、全POPが間違いなく本国と同じ志向だったはずなのに、
    独立国は別物の志向になっていたってことだ。
    集散+狂平和から個人+狂信受容が生まれた。
    リロードしまくれば好みの帝国が生まれるのかもしれないけどな。

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 00:47:05 ID:4YTdmY2M5

    まあ折角独立できたのに宗主国と同じ志向になるほうが不自然ではあるか ゲーム的には非常にめんどくさいけど
    だったら適当にセクターにでもぶちこんどくのと大して変わらんな

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 01:33:35 ID:4YTdmY2M5

    何か鉱物がゴリゴリとすごい勢いで減っていくんだけど何が起きてるんだろう?
    マジでブラックホールにでも投げ込んでるとしか思えない・・・

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 01:44:38 ID:4YTdmY2M5

    多分セクター設定でステーション建設オンにしてんだろうね

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 01:46:08 ID:4YTdmY2M5

    多分セクター設定でステーション建設オンにしてんだろうね

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 01:51:24 ID:4YTdmY2M5

    ロボット多めでプレイしてる時、一度でもエネルギー枯渇すると
    エネルギーが足りないから出力下がる>出力下がるからエネルギーが戻らない というデッドロックはある
    それに連動して鉱物の艦隊維持費も出なくなってずるずると両方枯渇までなったことはある

    直轄惑星+2オーバーくらい平気で回してるせいで惑星一気に増えるとガタつくんだよね…

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 02:48:18 ID:4YTdmY2M5

    >>773
    ありがとうございます。

    そこが原因だったか・・・そのくらい自前で立てろよ・・・

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 02:58:28 ID:4YTdmY2M5

    「解放して属国or保護国とする」が戦勝目標に追加されれば幸せになれるのになー
    もしくは別々の国として開放できれば解決だけど
    あと1.3になってからAI帝国がやたらと外交に熱心になってすぐに複数国家が徒党組む気がする

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 03:00:38 ID:4YTdmY2M5

    狂受容が複数いたせいか大連邦ができてきてる今の銀河
    自分は自分で平和主義かつお隣だったのでこっちも乗ってみることに
    連邦勝利ってリーダーが自分に回ってきてることが条件なのね
    リーダーじゃないと進行状況も表示されないからちょっとやりにくい

    外交画面で自分への態度でソートすると10国以上は+100ぐらいで並ぶ平和過ぎる宇宙だ
    世界の敵になりつつある大国と没落さんがどう動くかのんびり眺めてみるかなあ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 03:07:34 ID:4YTdmY2M5

    戦果点低くなるMODの入れるとほんっとサクサクだわ
    中程度の国家も一発属国化とかストレスフリー

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 05:58:45 ID:4YTdmY2M5

    天上の戦いが起きて中立を選んだら文明化してやった属国が軒並み帝国側に寝返りやがった

    いや、そこは付き合えよ・・・

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 07:29:12 ID:4YTdmY2M5

    あ〜〜天上の戦いがマジで天上過ぎる!!

    今までいろいろなストラテジーやってきたけど、平等な条件でスタートのゲームでまさか難易度ノーマルで投げる羽目になろうとは・・・

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 09:20:00 ID:4YTdmY2M5

    ジャンプドライブも使えない原始人が生意気言っちゃだめなのよ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 11:18:34 ID:4YTdmY2M5

    >>728
    実際ギフトとかやりだすと騙りやらアンチやら湧き出しかねないのが匿名の怖いところ
    だからスチムーでまずやりとりしてるんまろうけど

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 11:23:48 ID:4YTdmY2M5

    >>783
    >>745

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 12:17:12 ID:4YTdmY2M5

    エニグマ要塞強すぎわろた、やっと倒したと思ってもエベント適当に進めたら艦隊全滅したわ
    インフィニティマシーンは切ないね、イベントで協力させてもらった後で倒せば二度美味しい

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 12:47:50 ID:4YTdmY2M5

    うっかり読まずに飛ばしたけどいまの英文は没っちゃんが「目覚めたわ」のあいさつ文だった模様
    さっきまでオラオラやりあってたライバル国の軍事国家が布告された挙句瞬殺された
    ノーマルなのと様子見もあって個人や平和系統でゆるゆる同盟やってたからいまさら勝ち目なしの状態
    オワタ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 13:07:38 ID:4YTdmY2M5

    >>786
    多分属国にしてもらえると思う

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 13:34:08 ID:4YTdmY2M5

    レイスのボーナスがかなり美味しいけど何度倒しても復活して放浪始めるのがめんどくさいな…

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 13:41:01 ID:4YTdmY2M5

    もうそろそろ発売から半年なのに2つもある日本語wikiどっちも中身スッカスカだな
    もう消せば?

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 13:52:30 ID:4YTdmY2M5

    研究者の特性の考古学でアノマリー研究速度と失敗減るのって実際は補正入ってないな。
    多分バグだろうからそのうちパッチ当たるだろうけど。今のとこバニラの研究者状態。

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 13:59:38 ID:4YTdmY2M5

    ver1.3からセクターの設定が細かくできるようになって助かったと思っていたら…
    AIがせっかく建てたSimbol of Unityを建て替えてて頭抱えてる
    再開発を不許可にすると建物のアップグレードもしないし、どうしたらいいんだ

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 13:59:45 ID:4YTdmY2M5

    >>789
    パラドゲーはアプデの都度大きく変わるからWikiとか
    充実には時間がかかる。

    つーーか、量が少ないかもしれんが、有志が無償で書いてくれてんだよ。
    文句言うならオマエが書けば? or オマエが見なければいい。

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 14:04:19 ID:4YTdmY2M5

    >>791
    1.3.0は幸福施設は解体されてsimbolのほうは無事だったんだよなあ
    1.3.1で幸福施設解体バグが修正された影響かな
    どうしてこうなった

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 14:09:53 ID:4YTdmY2M5

    >>790
     考古学者の特性が生きるのは「古代文明のアノマリー」に限定される。
    アノマリーのタイトルに「宇宙の先達の痕跡」(原文:Signs of Precursor Activity)って付いてるヤツ。
    確かに表記が紛らわしいんで修正して欲しい

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 14:13:48 ID:4YTdmY2M5

    >>794
    そうだったのか、教えてくれてありがとう。
    しかし、そうだとするとかなり使い道限られるな。
    まぁだからこそ補正が大きいんだろうけど。

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 14:54:50 ID:4YTdmY2M5

    実際先達の遺物を全て回収して本星系を特定できるのってかなり珍しい気が
    たいてい近くの他国に先に調査されてアノマリー取られるし

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 14:56:03 ID:4YTdmY2M5

    っていうかセクターは再開発を禁止しててもアップグレードはしてくれたような

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 14:59:45 ID:4YTdmY2M5

    遺物から母星系特定しても没っちゃんの中とかあるある

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 15:24:05 ID:4YTdmY2M5

    クリニックの上位が出たのはいいことだな
    食料2だと扱いにくかった

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 16:39:58 ID:4YTdmY2M5

    へー狂信者が船作って火星に逃げるなんてあるのか初めて見たわ と思ったら宙間魚雷装備しててワロタ
    開始直後に魚雷が手に入るとかなかなかラッキーだわ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 16:41:25 ID:4YTdmY2M5

    翻訳進んだなあ
    パラドセールやってるから別のゲーム買って時間潰そうかと思ったが必要ないか

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 16:52:21 ID:4YTdmY2M5

    セクターの建物管理下手すぎだな。
    なんで資源あまってんのに無職の住人がゴロゴロしてるんだよ

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 17:18:51 ID:4YTdmY2M5

    恒星を周回する謎のティーセットとかいうレアイベ発生したぜ 中々おもしろいぜ

    >>796
    以前の先手必勝コルベット隊!って時だと
    周囲をうまく一掃できれば全部揃うこともそこそこあった
    いまはもう無理だな

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 17:31:09 ID:4YTdmY2M5

    Nights on Planetsの人まだいる?
    1.3 対応してもらえると、うれC。

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 17:34:54 ID:4YTdmY2M5

    nightさあ
    なくても1.3で既に実装されてる感じ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 17:35:22 ID:4YTdmY2M5

    異次元って小マップだと弱いのね
    半分の戦力しか無いし

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 17:35:49 ID:4YTdmY2M5

    なんかミネラル収入がおかしいな

    ミネラル収入が10、在庫が100の状態で
    1月->110になる
    2月->100になる
    3月->110になる
    ....

    みたいな状態になって、ミネラル使う生産物が作れなくなって詰んだ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 17:43:40 ID:4YTdmY2M5

    ティーセットもそうだが成功と失敗どっちも面白いのがもっと増えてほしいが

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 17:45:31 ID:4YTdmY2M5

    宇宙にAI敵一つだけ指定して悠々自適の拡張運営ってのよくやるんだが
    前宇宙文明がぽこじゃか文明化して邪魔臭いなあ
    どこの領域内でもない地域の前宇宙文明に妙なブーストかかってたりするんやろか

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 17:54:07 ID:4YTdmY2M5

    ether dragonぶっ殺すと
    ・提督にドラゴンスレイヤー特性(連射/戦闘速度+10%)
    ・帝国固有のドラゴンスレイヤーモニュメント(惑星幸福度+10%)
    ・ドラゴンがいた星系にミネラル/エネルギー+30の天体
    があんのね

    モニュメントはなんで惑星幸福度なんだ...そこは帝国幸福度だろう...
    しかもpop配置すると失業者になるし


    クリーチャー/海賊系もそうだけど倒せるようになった時期の報酬としてはあんまり美味しくないな
    志向で報酬も変わったりするんだろうか

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 18:03:06 ID:4YTdmY2M5

    今まで見た中ではEnigmatic Fortressが報酬一番美味しかったな
    強化された船のパーツの技術へのアクセスがドカドカっと貰える

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 18:13:31 ID:4YTdmY2M5

    インフィニティマシンに初遭遇した時は物理社会工学10の産出と各研究速度+10%
    っていう超美味しい報酬だったけど、二回目の遭遇の時は各+4の産出が残っただけだった
    どっちも志向は同じ 時期は二回目が開始直後、一回目は二回目よりは遅いけど早い時期だったな

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 18:13:51 ID:4YTdmY2M5

    >>809
    フェルミのパラドックスmodで快適孤独生活

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 18:16:31 ID:4YTdmY2M5

    さっきの狂信者集団イベント進めてたら古代の造船所から粒子ランス取れたw
    まだ開始18年で宇宙港Lv.2の研究が終わったとこだぞw

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 18:23:47 ID:4YTdmY2M5

    XL武器といえば要塞はXL枠ないよね
    戦艦に射程負けしてしまう

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 18:25:10 ID:4YTdmY2M5

    集産で植民地コミッサーが全然出ないんだけどなんか条件変わった?
    もしかして狂集産じゃないとでないとか?

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 18:36:10 ID:4YTdmY2M5

    要塞はもうちょいちゃんとした奴欲しいなぁ
    デススターみたいな艦隊と渡り合える感じの奴

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 18:47:18 ID:4YTdmY2M5

    バグで300年以上生きてる総督が居るんだけどw

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 19:01:32 ID:4YTdmY2M5

    稀によくある

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 19:09:38 ID:4YTdmY2M5

    XL武器って不要って感じ
    戦艦がXL装備しちゃうとXLの射程を維持しちゃうから
    L武器もXLの射程に合わせる必要あるし
    L武器2個のほうがXLよりも強いっていうね

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 19:17:34 ID:4YTdmY2M5

    没落の惑星がバリエーション付いてきてるけど前からだっけ
    知識の番人はわざわざ作ったリングワールドの大半がすでに遺跡になってて放置しすぎだし
    観察者は星丸ごと保護地にして色んな種族飼ってるし

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 19:26:17 ID:4YTdmY2M5

    デススターや、イゼルローン欲しいな

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 19:50:35 ID:4YTdmY2M5

    艦種追加MODには戦闘要塞っていうかなり頑丈な要塞があるな
    というか戦艦に積めるのになんで要塞には積めないのさXLは
    普通艦砲よか要塞砲のほうがおっきいだろぉ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 19:51:01 ID:4YTdmY2M5

    そして維持費で破産する
    一度作ったステーションとか固定施設を移動できるようにならないかな

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 20:24:13 ID:4YTdmY2M5

    要塞にはロマン砲が欲しいよね

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 20:32:10 ID:4YTdmY2M5

    固定要塞にワープエンジンを12個環状配置して突っ込ませる・・・これだ!

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 20:37:21 ID:4YTdmY2M5

    没落星系まで全て丸裸にするトレーダーさんパネェわ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 20:41:39 ID:4YTdmY2M5

    先人達の遺物イベントは調査した敵国を滅ぼしたらアノマリーを入手可能とかにして欲しい

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 21:09:03 ID:4YTdmY2M5

    惑星にブースターつけてぶつける質量兵器

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 21:11:27 ID:4YTdmY2M5

    敵星系に当たるまで何年掛かるんですかね

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 21:16:02 ID:4YTdmY2M5

    とりあえず隣まで数光年ぐらい離れてるから、
    光速の10%まで加速すれば数十年後には届くな


    これの結果が例のマスドライバーが掠めたイベントなのかも知れん

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 21:31:51 ID:4YTdmY2M5

    >>831
    惑星を光速の10%まで加速するのに何十年かかるんですかね

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 21:41:58 ID:4YTdmY2M5

    ブラックホールを利用したスイングバイで加速させるとか

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 21:44:45 ID:4YTdmY2M5

    特大のジャンプドライブぶっ刺して転移させようぜ

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 21:49:51 ID:4YTdmY2M5

    >>807
    船の自動更新を切って、全艦隊のUPが終われば解消されたが、同じ現象かな?

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 22:02:53 ID:4YTdmY2M5

    惑星にベルトから小惑星もってきて落として死の惑星に出来ればいいのに
    占領とかいちいちやってらんねーって感じ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 22:13:09 ID:4YTdmY2M5

    小惑星落としとか、宇宙時代の大量破壊兵器だな。
    外交ペナルティー凄そう。

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 22:27:18 ID:4YTdmY2M5

    >>835
    数年たってなんとか解消してしまったから再現できないけどそうなのかもしれない
    いま鉄人モードなので今度試してみる

    >>837
    彗星が直撃コースイベントはペナ発生ないから事故装えば余裕余裕(狂的排他思考

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 22:29:58 ID:4YTdmY2M5

    小惑星じゃなくて自分達の本星を特別攻撃最終質量兵器としてぶつけるんや!

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 22:32:35 ID:4YTdmY2M5

    あとは戦艦とかに陸戦隊は乗せられるようにしてほしぃ
    彷徨える艦隊のようにさ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 22:35:22 ID:4YTdmY2M5

    巨大隕石迎撃イベント見るに多分大艦隊が全力で砲撃叩き込めばデススターばりに惑星蒸発させられると思うんだよなー

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 22:38:09 ID:4YTdmY2M5

    無人艦のワープの出口を惑星に設定するだけでいい気がする

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 22:41:18 ID:4YTdmY2M5

    >>842
    あれって空間ゆがめて実質光速以上ってだけで保持してるエネルギーはそれほどじゃないんじゃね?

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 22:47:32 ID:4YTdmY2M5

    >>843
    艦自体の運動エネルギーは少なそうだけど、大気内に出現するだけで相対速度で水爆も真っ青な何かは起きそう

    というかFTLできるのが有人艦だけなのはなんでなんだろうな
    FTL付きの星間ミサイルとかの方が安上がりな場面が多い気がする
    コルベットで観測したステーションにFTLミサイル or 超長距離タキオンとか

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 22:52:24 ID:4YTdmY2M5

    FTLを起動するエネルギーはどこから出すんだ?

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 22:52:35 ID:4YTdmY2M5

    >>844
    修理にも生産にもPOP使わないし
    有人ではないかもしれんぞ
    戦艦いくら損耗しても誰も不安感じないし

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 22:53:20 ID:4YTdmY2M5

    今日から始めたんだけど、植民出来る星見つけたら積極的に植民していいの?

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 22:53:23 ID:4YTdmY2M5

    ワームホール

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 22:55:24 ID:4YTdmY2M5

    >>846
    ラジコンだったのか
    でもクルー居住地とかあるしなぁw

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 23:06:51 ID:4YTdmY2M5

    >>847
    最初くらいやりたいようにやりゃいいのに

    基本的にある程度近くで惑星表面広いとこ目指すけど
    最初のうちはなんでも殖民してもいいよ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 23:13:06 ID:4YTdmY2M5

    Xにタキオン装備して適当に対空砲装備した戦艦量産すればいいんだろはいはい
    →バリアが全く減らず坊ちゃんにじわじわとなぶり殺しにされる

    ディスラプターとかでバリア対策するかそもそもタキオン使わず実弾系使った方がいいのかね

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 23:17:33 ID:4YTdmY2M5

    なんか1.3でかなり実弾系が使いやすく、というか強くなった気がする
    XLもLも実弾系にしてるわ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 23:20:57 ID:4YTdmY2M5

    更新で没ちゃんが思考タイプ毎に武器使い分けるようになったけど、
    覚醒排他没ちゃんが妙に強いのも実弾メインだからなのかね

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 23:21:07 ID:4YTdmY2M5

    ミサイルは相変わらず糞
    着弾までに時間が掛かりすぎて効果が出るまでタイムラグがある&死に確の対象へも撃ち続けて無駄弾が多すぎ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 23:21:46 ID:4YTdmY2M5

    ふと思ったがワームホールって二点間をトンネル的なもので繋げてるんだよね?
    ワームホールの出口を敵星に設定してバカスカ撃ち込んだら面白そう

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 23:27:38 ID:4YTdmY2M5

    重力井戸の中にはワームホール作れないけど、
    射程120とかミサイルならワームホール越しにブッパできそうよね

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 23:28:28 ID:4YTdmY2M5

    >>850
    最初そう思ってたんだけどなんかイカみたいな海賊に採掘ステーション片っ端から粉々にされたから...

    ありがとう

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 23:29:43 ID:4YTdmY2M5

    鉱物サイロがいつの間にか周囲に鉱物ボーナス与えるようになってた
    さすがに貯蔵量増えるだけじゃ使えないもんな

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 23:30:02 ID:4YTdmY2M5

    単純に相手の惑星へ核爆弾ワープさせ続ければおk

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 23:34:35 ID:4YTdmY2M5

    ある日、空にぽっかり穴があき、そこから「おーい、でてこーい!」と声が響く
    そんなワームホール爆弾

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 23:37:54 ID:4YTdmY2M5

    結局レーザーが一番ぽい感じ
    戦闘はかっこいいし強いしさ

    実弾とかウェーブ弾とか見た目が悪すぎる

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 23:50:43 ID:4YTdmY2M5

    うーむ、Ver1.3でオススメの種族特性ってある?

    知的特性プレイに飽きてきた。他の特性でやってみたいが、
    選択肢多すぎて迷ってしまう。

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 23:53:43 ID:4YTdmY2M5

    >>862
    極度の順応性を取れば最初からほとんどの惑星に植民できる

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 23:58:37 ID:4YTdmY2M5

    vs戦艦意識のコルベットを作るとしたら魚雷つければいいのかな

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2016-10-29 23:59:16 ID:4YTdmY2M5

    >>863
    おっ!ありがとう。早速その特性でやってみるわ。

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 01:15:37 ID:4YTdmY2M5

    天上決戦はどう動くか難しいなあ
    片方の帝国と接しててもう片方が遠い場合、
    志向が逆でも近い方を取るべきか…
    真っ先に潰される状況は割に合わない

    あと、どんなに大きく連邦作ってても天上の戦いになると散り散りになっちゃうのが悲しい
    どっちにつくか投票するとかいう要素があってもいいのに
    それでも嫌ならそこで抜ける選択肢出すとか
    新興国連合が強大な国の間でどうするか頭を抱えて議論するとかよくあるじゃない

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 01:39:15 ID:4YTdmY2M5

    自分達よりも弱い没落達に銀河中が振り回されるとかありえないよね

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 01:42:44 ID:4YTdmY2M5

    1.2までの感覚で言ってるんだろうけど、没落帝国自体も強化されてるし、覚醒する時期はかなりランダム性が高いから、場合によっては全く太刀打ち出来ないぞ

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 01:45:20 ID:4YTdmY2M5

    聖地って25ガイア以外にもでることあるんだな
    25ガイアのそばの10ガイアにも聖地ついてやがる

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 02:00:40 ID:4YTdmY2M5

    Insaneでやってた時のぼっちゃんは覚醒したら総戦力400k越えてたな

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 02:22:28 ID:4YTdmY2M5

    古代の要塞って倒しても何も得られないんですか?

    苦労して倒して見返りゼロは悲しすぎる

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 02:34:37 ID:4YTdmY2M5

    1.3系はまだまだバクまみれだなぁ
    天井の戦いで中立になって、目覚めた没っちゃん両方潰してから中立連邦抜けたら
    没っちゃんぶっ殺ダイアログが定期的に出てくるとか

    次の銀河に行かざるを得ない

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 02:55:38 ID:4YTdmY2M5

    遠い彼方の見知らぬ没落帝国が目覚めて100年、未だに所在が分からない

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 02:58:29 ID:4YTdmY2M5

    連邦協賛国ってなんなんだろう連邦に入ってるわけじゃないけど協力するよって事なのかな

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 03:32:12 ID:4YTdmY2M5

    >>871
    要塞が一番美味しいよ
    2択・4択・3択の分岐があって途中で失敗(アノマリーのアレや選択肢間違い)すると何も起きないけど
    大成功だとリアクター・シールド・拡張パーツ2種の最先端の技術のきっかけが貰える

    戦闘は丈夫な戦艦集団を囮として敵にぶつけて耐えてる間に
    ちょっと後のタイミングで別部隊のミサイルコルベ50隻とかの塊を逆方向からぶつける感じで
    どんな敵や怪獣にも一応勝ててるな
    あんまりでかい強襲部隊だと緊急FTLで逃げちゃうけど

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 03:46:50 ID:4YTdmY2M5

    日本語翻訳の人には是非『時間泥棒』の称号を、もう350時間も・・・

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 04:55:35 ID:4YTdmY2M5

    ミサイル艦が引き撃ちしてくれるようにならないかな
    レーザーに真正面から突っ込んで一瞬で溶けてくの見るのもう疲れた

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 07:04:39 ID:4YTdmY2M5

    >>859
    残念だが核ミサイルが最低限の世界じゃちょっとね…
    ワームホールも重力圏じゃ開けないし

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 07:51:49 ID:4YTdmY2M5

    >>875
    要塞を倒すとイベントが起きるということですか?

    そういうのが起きる気配は無いのですが・・・

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 09:19:51 ID:4YTdmY2M5

    >>879
    正確にはデブリ調査みたいな[!]スペシャルプロジェクト
    一年か二年の制限があったと思う

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 09:22:23 ID:4YTdmY2M5

    >>840
    彷徨える艦隊の宙兵隊は基本は侵攻輸送艦に乗ってる筈。
    戦闘艦が強襲揚陸母艦兼ねるのはどっちかって言うとスターデストロイヤーな気がする。

    ちなみにその機能は私も欲しいです。

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 10:36:21 ID:4YTdmY2M5

    日本も戦艦に陸戦隊を分乗させていたし、アメリカもね。

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 10:37:53 ID:4YTdmY2M5

    飛行戦艦からの空挺降下とか胸熱にもほどがある

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 11:03:01 ID:4YTdmY2M5

    惑星数とか艦隊容量ってどれくらいまで拡張するのが目安なの?
    ノーマルでやってるのに没落か目玉に殲滅されることが結構あるんだけど...
    惑星数が少なすぎるのかな?いつも惑星はセクター含めて10前後 +属国いくつかって感じで属国とは研究協定してる。

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 11:14:50 ID:4YTdmY2M5

    惑星→できるだけ
    艦隊→できるだけ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 11:16:38 ID:4YTdmY2M5

    都市数を抑える的な駆け引きは最序盤以外無用
    1度どこかとの戦争に勝利したらひたすら都市スパム以外に道は無いのだ

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 11:17:55 ID:4YTdmY2M5

    彷徨える艦隊の宙兵隊は大型艦に分乗してるね。

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 11:47:38 ID:4YTdmY2M5

    彷徨える艦隊「ただし、お前らの宇宙では艦隊司令の真横でずっとぐちぐち皮肉を言う女大統領は居ないんだろぅ?」

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 11:56:35 ID:4YTdmY2M5

    1.3.1でも幸福度施設バリバリ解体されるやんけ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 12:09:17 ID:4YTdmY2M5

    >>889
    いいえ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 12:11:21 ID:4YTdmY2M5

    >>889
    幸福度施設は解体されないよ。

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 12:29:34 ID:4YTdmY2M5

    そういや新しく追加されたアフターバーナー系ってなんの使い道があるの?てっきり回避率上がるのかと思ったんだけど
    後艦載機はコルベの二倍くらいの速度と回避があれば有用だった気がする

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 12:33:58 ID:4YTdmY2M5

    >>857
    もうみてないかもしれんが
    最初の植民したら海賊くるから
    コルベットを5-6作るのよ
    その固定イベント済んだらしばらく軍に用事ないし
    いまのパッチはコルベ増やしても大したことできないけど

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 12:34:24 ID:4YTdmY2M5

    >>892
    戦闘速度が上がるから近距離武器を載せてる船は突進しやすい

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 12:36:34 ID:4YTdmY2M5

    そいや3S載せコルベットなら2倍の数で当たれば駆逐艦に負けないよな?

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 12:43:05 ID:4YTdmY2M5

    艦載機はそもそもちゃんと攻撃するようになってんのか?
    パッチ前は横に飛んでいって敵艦隊に到達しなかったり敵戦艦の距離30くらい前で蚊柱たててるだけとか頻発してたから
    しばらくまったく使ってない…

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 12:47:21 ID:4YTdmY2M5

    都市解放するより奪った方が早いと思ってたんだが
    志向の違うPOP抱えて浄化するしかないよりは解放させて志向を強制してほっとけばそのうちPOPもそれに従うんだな

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 13:02:04 ID:4YTdmY2M5

    >>895
    ダメージで部位破壊とかがないからなー
    Mスロットにミサイルとかトラッキングが高い武器装備してると駆逐艦がかつと思う
    パッチで艦隊全体に満遍なくダメージを入れる感じになったから
    HPが多い駆逐艦は撃沈まで時間がかかる関係でランチェスターの法則でコルベット負けるんではないかね

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 14:03:16 ID:4YTdmY2M5

    艦載爆撃くん仕事するよ
    けっこう硬くなったので対空迎撃システムに対する盾になってミサイル弾幕を保持したり
    敵戦艦を優先して狙いやすいので混合戦闘での戦艦狩りになったり

    しかしミサイルを組み入れてない戦場ではダメな子

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 14:31:27 ID:4YTdmY2M5

    ウチのアメーバたん空母
    ニョロニョロとかわいいよ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 14:42:19 ID:4YTdmY2M5

    何か敵が惑星を放棄しなくなったんだけど何か同じ症状の人いる?
    要求はできるし終戦もするんだけど敵が惑星を放棄しない
    敵の所有のままだし住人もいる
    したことにはなってるらしくて信用度ペナはつくんだけど。
    複数惑星を持っているわけでもないし、
    ようやく軌道にのって悪の帝国プレイしようと思ってたのに・・・
    仕様勘違いしてる?

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 14:54:55 ID:4YTdmY2M5

    1.3.x系はまだまだバグの塊だからしょうがない

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 14:59:16 ID:4YTdmY2M5

    >>901
    君の帝国の良心(文官)が惑星破棄の情報を帝王の君に届けて無いからだよ
    ロールプレイを楽しみなさい(´ω`)

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 15:00:23 ID:4YTdmY2M5

    >>902
    まぁ仕方ないね。一応報告しておくと序盤はうまく機能していた
    今思い返すと坊ちゃんとの戦争で屈辱を与えるを選択してたのに
    影響力を100もらえてなかったと思う。
    その後に小遣い稼ぎに孤立している小国にいつものように屈辱戦争したけど入らなかった
    あれって別に一回もらったらもらえないってこたないよね?
    だとしたら坊ちゃん周りから変になったのかなぁ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 15:06:59 ID:4YTdmY2M5

    ちょび髭伍長「パリは燃えているか?」

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 15:16:12 ID:4YTdmY2M5

    折角レベル2の港が空いてるんだからフリゲートも拾い物じゃなくて作らせて欲しい…
    んでコルベットとフリゲートは沿岸警備くらいにしか使えない性能で遠征するような使い方しちゃいけないんだ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 15:57:55 ID:4YTdmY2M5

    wiki2つあるけどどっちを編集するべき?

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 16:15:55 ID:4YTdmY2M5

    宣戦布告もないのにいつの間にか戦争になってておかしいなと探ったら
    属国が奴隷反乱を抑えきれずに星を奪われてただけだった。反乱すら宗主国が面倒みるのか…

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 16:25:05 ID:4YTdmY2M5

    >>907
    個人的には最新パッチの情報追える.infoの方がメインかなぁと思う

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 16:35:41 ID:4YTdmY2M5

    そもそも@JP WIKIは実質死んでるしいくこともない

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 16:48:02 ID:4YTdmY2M5

    混乱するだけだし更新滞ってるほうテンプレから外したら?

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 17:21:16 ID:4YTdmY2M5

    >>908
    天上戦争中に中立宣言して敵国を占領しまくってるときも反乱が起きて占領解除される理不尽もあるよ!

    あーもうめちゃくちゃだよ

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 17:44:40 ID:4YTdmY2M5

    必至にここの現行スレのリンクだけ張って
    いかにも2ちゃんのwikiですよアピールしか更新されてない
    下のやつ、まずメニューリンクの先を描く気がないなら消せ

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 17:45:12 ID:4YTdmY2M5

    .infoは作った管理人が1.2.5以前の情報をシコシコ集めて書いててくれたけど、
    wikiwikiJPの方は作るだけ作って完全放置で更新してるのは善意の第三者、どちらを残すか論ずる必要も無いくらい明確

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 17:46:25 ID:4YTdmY2M5

    それはバグなのか、理不尽なのか
    何とかの春みたいに
    想定の範囲外で政は動くから
    多少のバグは残ってもいいんでない
    イレギュラーな要素としてw

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 17:54:17 ID:4YTdmY2M5

    準知的種族がバグかってレベルでいないんだけどみんなはどう?
    知性化技術はあるから削除されたってことはないだろうけど

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 18:42:37 ID:4YTdmY2M5

    確かに準知的の数はだいぶ減ったな・・・
    でも、もともと多かったわけでもないし、まだ二回しかプレイしていないからバグっていえるほどなのかはまだわからんな

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 18:48:15 ID:4YTdmY2M5

    ところで、連邦と連邦協賛の違いが良くわからないのですが、どなたか教えていただけませんか?

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 18:48:18 ID:4YTdmY2M5

    >>917
    あ、いるにはいるのか?
    2回プレイして2回ともそれなりの領土を持ってたのに1度も準知的種族がいなかったので、出てこないバグでもあるのかと思ったんだ
    いるならそういうもんだと思って納得します

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 18:56:43 ID:4YTdmY2M5

    今のデータだと銀河の三分の一取って二種が領内にいただけだから相当密度は小さいね

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 18:59:15 ID:4YTdmY2M5

    >>920
    了解、ありがとうございました

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 19:11:16 ID:4YTdmY2M5

    母星の三つ先の星系に宇宙怪獣?なんぼのもんじゃーい!→ぐわぁー!
    無人の戦艦?ぶんどって自前の戦力にしようぜ!→ぐわぁー!
    つよい…

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 19:25:50 ID:4YTdmY2M5

    Wikiに文句言ってるやつ
    何のためのWikiなんだよ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 19:30:50 ID:4YTdmY2M5

    >>919
    600銀河の半分とったけどうちの領内にはいなかった
    存在自体は別文明領域に居た
    見つけたらラッキーレベルやな

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 19:36:04 ID:4YTdmY2M5

    準知的とか最序盤は邪魔だけど
    基本的にはボーナスキャラみたいなもんだしこんなもんじゃね?

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 19:38:31 ID:4YTdmY2M5

    翻訳率100%になって後は反映されるだけか

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 19:43:24 ID:4YTdmY2M5

    宇宙港を破壊した敵惑星の制圧点確保用に駆逐艦10隻を残して本隊は次の敵惑星に向かったら、
    分隊を残した敵惑星から輸送艦が湧いて出て、本隊が戻ってきて始末をつけるまでずーっと1年以上も
    駆逐艦分隊が追いかけっこしてた

    原因
    輸送艦の回避値がコルベット以上であること
    駆逐艦の構成がL1+S2の構成であったこと

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 19:48:56 ID:4YTdmY2M5

    日本語化MOD、もう翻訳度100%のが反映されて更新されている。
    この 2-3日の間の怒涛の更新お疲れ様です。
    あと翻訳班の皆様、異常なまでの翻訳速度。本当お疲れ様です。有難う御座います。

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 19:50:39 ID:4YTdmY2M5

    準知的は遺伝子組み換えでぱっぱと文明人の仲間入りなのに原始人はお邪魔タイルになるだけなのが微妙に納得いかない

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 19:57:13 ID:4YTdmY2M5

    >>929
    多分だけど遺伝子レベルで自分達の技術に合わせてるんじゃね
    例えば指がない、目がない種族に人類の技術は教えにくくて仕方ないだろう
    そういうの含めて凄まじく最適化されてるからすぐに文明人にできる
    だったら原始人も知性化すればいいだけだけど、たぶん倫理的にあかんのやろ(倫理感万能論

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 19:58:52 ID:4YTdmY2M5

    恐ろしい速さだな

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 20:01:53 ID:4YTdmY2M5

    無人戦艦は3000ちょいぐらいの戦力しか無いし
    武器も大したことないからそこまで強力でもないよね
    気づいたら沈んでた

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 20:05:23 ID:4YTdmY2M5

    タイタンだけで自軍に向かってきて一瞬で沈んでいくと物悲しい
    タイタンレーザーリエンジニアリングしてもいつ使えるんだ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 20:08:07 ID:4YTdmY2M5

    タイタン砲とかドラゴンブレスのイフェクトかっこいいんだけど
    ごんぶと過ぎて誰が撃たれたのかわからん
    ダメージ2k〜3kとかだから一瞬で蒸発するし

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 20:35:27 ID:4YTdmY2M5

    天上の戦いで中立勢力で勝利できる目あるのかこれ?

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 20:43:56 ID:4YTdmY2M5

    銀河3分の1ぐらいの支配率で
    没落2含む銀河の全てから宣戦布告されたことあるけど
    各個撃破していけば脆いもんだね
    敵さん連合艦隊作らないからさあ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 20:47:12 ID:4YTdmY2M5

    みんなどのくらいのスピードを目安にしてるものなのかよくわからないなあ
    自分は平和主義なプレイが多いから拡張遅めだと思ってるけど
    100年もあれば艦隊上限1000ぐらい行くのが普通?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 20:51:57 ID:4YTdmY2M5

    100年で1000は厳しいな
    200年なら余裕だが
    戦争中は艦隊動かすから資源の増加が止まるのが痛い
    それにいま艦隊上限1000じゃないし

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 20:55:41 ID:4YTdmY2M5

    >>937
    平和主義プレイ250年で300も行ってなかったわ

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 21:01:25 ID:4YTdmY2M5

    >>935
    200年目くらいまで覚醒しなかった回は余裕でボコれた
    ほんといつ覚醒するかわからんから

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 21:02:23 ID:4YTdmY2M5

    2つ目の戦闘チップを開発したところで戦艦を自動設計すると、
    コルベットのチップが選択されるな。もちろん自分じゃ選択できないけど。

    このバグは報告しないでおこう( *´艸`)
    リーンホースJrとして単艦特攻してもらうんだ(*´ω`)

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 21:10:39 ID:4YTdmY2M5

    >>938>>939
    やっぱりプレイスタイルでだいぶ幅ができてしまう感じかなあ
    平和に加えて惑星数も上限超えないように絞りつつじっくり育てるから速攻とは縁遠い
    自分は200年で600〜700ぐらい、
    これだと没落以外には国力で全面的に勝てるし1.2までは危機も単独で対処できてたけど
    今の没落だと艦隊50kに100kぶつけられて負ける感じ

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 21:12:35 ID:4YTdmY2M5

    没落弱いよね
    同じ戦力数だとこっち1割以下の被害で向こう全滅だもん

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 21:14:37 ID:4YTdmY2M5

    最適解を出せるプレイヤーと汎用編成しかできないAIとの差だろうな

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 21:15:37 ID:4YTdmY2M5

    >>935
    経過180年頃に開始したときは中立貫いて片方和平、片方ぶっ潰せたよ
    双方つぶしあいしてる中、延々と惑星占領してたら勝てた

    ただしハイパーレーン縛りの銀河だったからあんまり参考にはならない

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 21:53:44 ID:4YTdmY2M5

    332 : 作業所”管理”人 (ワッチョイ d756-0DI1)2016/10/30(日) 21:41:36.82 ID:c+Te8dJz0
    なお、ご報告が遅れましたが1.3.1にMODを対応させ、少量だったので翻訳済です
    みなさんお疲れ様です。

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 22:56:20 ID:4YTdmY2M5

    この前WikiWikiのほうで宇宙港のページをかなり労力かけて作ったものの1.3でゴッソリ時代遅れになってしまった辛さ
    でもinfoのほうは初めて見る形式でどうやって編集するのかよくわからないしもう俺は諦めたぜ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 22:59:30 ID:4YTdmY2M5

    ガンダムMODとか銀英MODとか
    船舶関係のMODは以外と無いんだな

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 23:23:43 ID:4YTdmY2M5

    難易度はノーマル
    敵も味方もゆるゆるのつもりで始めたが目覚めすぎてる
    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050266.jpg
    ちなみに友軍は全部ゴミ

    狂個人+受容の感想だけど平和的連邦に入ったのもあり解放戦争ばっかりしてた
    そのためあんまり強い反発を得ず、狂個人の効果で政策での不幸も最小限
    なので志向がどう変化しようともどうでもいいといった感じの安定感はあった

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2016-10-30 23:56:12 ID:4YTdmY2M5

    AIはもうちょっと指導者あたりを見て性格出てほしい
    指導者がコルベット主義だと部隊編成がコルベット50%になるとか

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 00:04:12 ID:4YTdmY2M5

    よーし新しい銀河だワクワクすっぞー→建国5年にして初めて遭った国は知識の番人でした
    うげ

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 00:07:43 ID:4YTdmY2M5

    http://imgur.com/a/FCmQh
    勝てる気がしないんですが……

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 00:18:09 ID:4YTdmY2M5

    >>952
    直径何光年だよ…

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 00:19:25 ID:4YTdmY2M5

    >>952
    え…なにこれは

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 00:32:44 ID:4YTdmY2M5

    >>952
    SF物のラスボスかくあるべしって絶望感があって捗る

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 00:37:46 ID:4YTdmY2M5

    >>952
    ??? 「お前とアマノは一人一人では単なる火だが二人あわされば炎となる。炎となったガンバスターは、無敵だ!」

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 01:18:37 ID:4YTdmY2M5

    modの更新が自動で出来なくなってるんなんでや?
    マップがモノクロになってるんなんでや?
    なんかいじった?

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 01:50:19 ID:4YTdmY2M5

    久々にプレイしてみたら、あっという間にこんな時間だ。
    やっぱ面白いわステラリス。

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 02:56:19 ID:4YTdmY2M5

    永久機械ちゃん手伝うエンド、結果が複数あるのね
    帝国全研究+10%と思って手伝ったら、前と違ってショッパイのが来た
    もしかしてリヴァイアサン全般は同じ攻略方法でもランダムで違う結果を引き起こすんだろうか

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 03:21:12 ID:4YTdmY2M5

    >>957
    Cドライブのドキュメントフォルダ内のステラリスフォルダの中のMODフォルダ内にあるファイル全部消せ
    これで自動的に最新版に更新される

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 05:14:50 ID:4YTdmY2M5

    宇宙怪獣が本星に近すぎてうっかり通り道→艦隊全滅を二回やってもーた

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 05:22:08 ID:4YTdmY2M5

    ドラゴンの赤ちゃん拾えるってどっかで見た記憶があるけどいつもミネラル30エネルギー30のゴミしか守ってないぞうちのドラゴン

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 07:21:49 ID:4YTdmY2M5

    >>952
    ウニコーンなんちゃら

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 10:47:30 ID:4YTdmY2M5

    坊ちゃんの覚醒のトリガーがイマイチわからん

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 10:54:43 ID:4YTdmY2M5

    もう出てなかったっけ?
    他の没落が敗北したとか強すぎな国家が現れたり
    クライシスが起きたり

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 10:56:55 ID:4YTdmY2M5

    分かってはいるんだが天上の戦いが見たいのになかなか起きてくれなかった。
    もうめんどくさくて全惑星占領してしまった

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 11:36:20 ID:4YTdmY2M5

    そういえば自分の時はクライシスが発生したわけでも没落が倒されたわけでもなく覚醒してたな
    国力評価は他国見ると没落以外は緑表示で自国が一番進んでたはずだけど
    それでも没落はオレンジ表示で、戦力で50kに満たなかったから没落相手は無理だったし

    よほど評価が緩い(トップの国力が没落の半分程度でも覚醒の可能性あり)のか
    それとも大連邦組んでたから連邦単位で判定されたのか

    でも連邦だと天上の戦いで組する勢力を足並みそろえて決められないから、
    開戦と同時に連邦は解体されるので個別戦力で対応することになる
    没落を刺激したくない時は連邦組むのも注意しないといけないかも

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 12:13:14 ID:4YTdmY2M5

    技術没落より自国の技術力が上回ると覚醒とか見た気がする

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 12:16:17 ID:4YTdmY2M5

    俺の場合は没落が圧倒でそれ以外もプレイヤー含め全部弱かったのに覚醒した
    連合を全部まとめてカウントするなら強かったのかもしれないけど

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 13:54:42 ID:4YTdmY2M5

    植物種族はいらねえと思ってたんだけど
    アプデでこんだけすごいんだしお布施ってことにして購入するわ
    今後もがんばっておくれ

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 14:00:07 ID:4YTdmY2M5

    これからもたくさん拡張出るし、お布施したいならいくらでも機会あるだろうよ
    うちの場合は隣の連邦倒したくて艦隊制限超えて造艦していたら没落が覚醒しやがったな

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 14:00:58 ID:4YTdmY2M5

    次のアプデは征服以外の勝利条件追加してほしいなー

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 14:01:51 ID:4YTdmY2M5

    この前わずか134年で知識の番人が覚醒した時も没落VS全帝国でも没落の圧勝なくらい何も脅かすものはなかったはず
    なんか説明文も準備してた的なやつで脅かされた的なニュアンスはまったく無かったな

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 14:45:51 ID:4YTdmY2M5

    没ちゃんの星系少ないなぁ今度のは弱いのかなぁとか思ってたらリングワールド2つだったわ
    こいつ絶対征服する

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 14:47:25 ID:4YTdmY2M5

    諜報導入しないかな。各国の軍事力を推定でいいから何を何隻保有してるか知りたい
    国力のグラフ表示とか、変更できないし技術も手に入らないけど敵の軍艦の設計図盗み出したりもしてみたい

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 14:56:22 ID:4YTdmY2M5

    >>972
    次スレよろ

    >>975
    アクティブセンサーを事前に買っておけば一応見れんこともないね
    戦力値は数値じゃなくてグラフというかレーダーチャート比較とかにしてほしいとは思う

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 15:02:15 ID:4YTdmY2M5

    次スレ
    ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477893699/

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 15:03:15 ID:4YTdmY2M5

    おつおつ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 15:22:16 ID:4YTdmY2M5

    派閥要素もあるし、確かに諜報や工作、外交の拡張DLCは来そうだなぁ。
    交易DLCは作るみたいだし、そちらもかなり期待してるけど。

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 16:16:34 ID:4YTdmY2M5

    ミサイル好きだからって理由でミサイル使い続けたてたんだけど、事象崩壊砲手に入れて使ってみたら強いのなんの……
    ミサイルに費やした研究時間はなんだったのか

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 16:23:24 ID:4YTdmY2M5

    相手がミサイル系の武装の時→やったぜ楽勝だわ 無傷もありうるw
    相手がレーザー系の時→シールド回復で凌がれてどんな気持ち?ねえ(ry
    相手が実弾系の時→うわめんどくさ それなりに被害でるな...

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 16:34:02 ID:4YTdmY2M5

    弾着まで間があるミサイルと違って戦闘開始とともにゴリゴリ削ってくれるから見てて楽しいw
    実弾系には回避+の提督配備したコルベットの大群を突っ込ませてから本隊でゴリゴリ削ろうと思ってる
    けど相手も知ってか知らずかレーザーばっかりだから使うことはないw

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 16:49:48 ID:4YTdmY2M5

    武装と言えばまだ魚雷がイマイチ弱い感じがするな
    そっちに研究とかリソース割くくらいなら本命の属性1つ決めて強化していった方が良い気がする

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 16:59:39 ID:4YTdmY2M5

    戦艦はランスと光子魚雷乗っけるよりスウォームミサイル+ガウス砲とかの方がいいのかなあ、パッチ来てから全然分からん

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 17:57:43 ID:4YTdmY2M5

    防御面もそれぞれの艦種に対して装甲かシールドか迷う

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 17:59:10 ID:4YTdmY2M5

    戦艦の工学研究完了して宇宙港のレベルも上げたのに艦種に戦艦が追加されないんだけどこれ何を見落としてるんだろう
    パッチで何か条件変わった?

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 18:14:39 ID:4YTdmY2M5

    と思ったら初期プリセットがないだけで普通に作れたわ。失礼
    なんで出なかったんだろう

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 18:58:37 ID:4YTdmY2M5

    SFにありがちなジャンプ装置使って敵座標に直接爆弾を送り込む系の武器はないの?

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 19:01:28 ID:4YTdmY2M5

    >>988
    この世界のFTLは重力圏にジャンプ出来ないので

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 19:04:34 ID:4YTdmY2M5

    クライシスと天上戦争が一気にきて開戦スパムの天上戦争をまず終わらせようとしたら
    ジャンプドライブルートが次元門に設定されて阿鼻叫喚に

    ちがうそうじゃない

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 19:04:40 ID:4YTdmY2M5

    そうなのかー(´・ω・`)

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 19:05:35 ID:4YTdmY2M5

    爆発した後の効果だけを直接叩き込む兵器とかかっこいいよね

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 19:06:53 ID:4YTdmY2M5

    緊急FTLがあるのだから航法としてはやらないけど、安全性を配慮する必要がないのなら可能
    という解釈も

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 19:13:23 ID:4YTdmY2M5

    出現したときに破損、最悪ロストする上にどこに飛ぶかもわからない兵器

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 19:14:53 ID:4YTdmY2M5

    >>994
    イギリスならありだな(偏見

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 19:18:51 ID:4YTdmY2M5

    >>993
    ハイパーレーンもそうだけど出口はダメなんじゃないか?

    そのうち発展してエネルギーを使って安定化した宙域とかタンホイザーゲートとか出来そうな

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 19:20:41 ID:4YTdmY2M5

    >>995
    やれろよ
    イギリスだってひどいやつはテストで落とすし、たまにしか戦場まで持っていかないから!

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 19:33:41 ID:4YTdmY2M5

    KAMIKAZEって誘導兵器を発明した国が有ってな

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 19:40:32 ID:4YTdmY2M5

    破損しても四散しても宇宙なら質量弾だし、とりあえず敵領内で跳び跳ねてればよしとする

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 20:12:14 ID:4YTdmY2M5

    >>999
    ぜってえ当たらない奴じゃん…

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2016-10-31 20:15:46 ID:4YTdmY2M5

    当たらなくてもかすめたら工学技術にボーナスだからセーフ(?)

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