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1 名前: 名無しさんの野望(ワッチョイ 359d-R7o+) 2016-07-03 22:33:04 ID:yNWFhMTNm
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 8 [無断転載禁止]c2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1466935283/
英語Wiki
http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
http://stellariswiki.info
http://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>970
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
2 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 359d-R7o+)<b> 2016-07-03 22:34:34 ID:yNWFhMTNm
■よくある質問
・艦隊まとめられない
shiftでまとめたい艦隊達をクリックし、艦隊画面の左上にあるmergeを押す
・影響力が足りない
影響力は
ライバル指定 、他国を保護 、技術研究(最大3)
首都のEmpire Capital-Complexで+1 (他国の首都でももらえる)
他公約の達成、異文明とのコミュニケーションの研究を達成(1.1から)でもらえます
*前哨基地を立てすぎて足りない場合はセクターを作ってセクターに管理させましょう(修正済み、今はできません)
・戦闘に勝てない
射程を考えていますか?コルベット等小さい艦には小さい射程の武器を
戦艦等大きい艦には長大な射程の武器を載せましょう
後回避ゲーなのでスラスターやAI、提督で回避ガン上げしたコルセット艦隊がクソ強いです
・建物を建てられない/アップグレードできない
星の人口規模によって建てられる建物に制限があり
人口1-4では初期型の建造物しか建てられず、5-で惑星管理局を建てられるようになり
惑星管理局があるとアップグレードできます
・一回ずつ選択するのがめんどくさい
建設船や調査船を選択し星系に対して右クリするとプルダウンが表示されます
ソコから星系探索や建設ステーションを建設してみてください
シフト押しながら同様に右クリプルダウンすると次にする所の予約もできます
・セクターで作ったコロニー船が使えない
セクターで製作したコロニー船は植民したい惑星画面の植民ボタンで使用できます
よくある質問については追加などありましたら>>4以降にお願いします -
3 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 359d-R7o+)<b> 2016-07-03 22:35:27 ID:yNWFhMTNm
■海賊イベや狂信者イベが進まない
海賊イベの場合は調査船ではなく軍艦、狂信者イベの場合は陸軍が必要になるなど、全てのイベントを調査船で進めるとは限りません
進まなくなったら状況レポートをよく確認してみましょう
■実績が解除されない
実績解除はアイアンマン(鉄人)モード限定です
またMODが入っても取れない場合があります
いくつかの実績が取得できないバグもあります -
4 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be9c-s3GQ)<b> 2016-07-04 00:23:20 ID:yNWFhMTNm
>>1
乙
テンプレもパッチでだいぶ変わったね
他国の複合首都じゃ影響力もらえないし、実績バグも治って全実績解除できる、あとセクターで作ったコロニー船も民間船のタブに出てくるようになったしね -
5 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdb8-s3GQ)<b> 2016-07-04 00:29:33 ID:yNWFhMTNm
>>1乙
目玉を初体験して鼻水吹いたぞ
こっちが全戦力6〜7万とかいう時に5万戦力の艦隊がワラワラ(しかも郊外とは言え領土内)沸いてきたときは軽く目眩がしたけど
対空装備しっかりしてると存外保つな
でも繁殖力すんごくてとても不安なんだけどこれ駆逐出来るんだよね? -
6 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 99ad-R7o+)<b> 2016-07-04 00:40:03 ID:yNWFhMTNm
駆逐できるけど寄生された星は焼き払うしかない
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7 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 511d-LaSw)<b> 2016-07-04 00:51:44 ID:yNWFhMTNm
前のスレはキノコによって占領されたようだな
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8 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdb8-s3GQ)<b> 2016-07-04 00:55:22 ID:yNWFhMTNm
>>6
マジかよ…
1回侵略されてPOPが浄化される前に取り戻した星あったけどこれはセーフか
Endless Spaceでいうとこのクレイバーかこいつら
とりあえず宇宙港拡張した方が良さげだな -
9 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 16dc-R7o+)<b> 2016-07-04 01:05:08 ID:yNWFhMTNm
1.2だと複合首都は重複所持できないし,次回はテンプレ内容も微妙に変えたほうがいいな
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10 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6199-BAhx)<b> 2016-07-04 01:15:20 ID:yNWFhMTNm
回避コルベットスパムじゃ中盤以降は勝てないし、コルセットじゃねぇしw
Tipsぽいのはもう全部時代遅れになってる勢い -
11 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3585-HBXz)<b> 2016-07-04 01:28:06 ID:yNWFhMTNm
>>1乙
今のバージョンだと射程が大正義なのかなあ
タキオンランスとかkinutic artillery満載の戦艦だけ揃えれば異次元人とかも損傷1〜2割で勝ててしまう
目玉はまだやってないけど似たような状況? -
12 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fe1-4XJB)<b> 2016-07-04 01:33:14 ID:yNWFhMTNm
>>1乙
俺も異次元人は長距離アウトレンジ戦法でなぎ倒したけどワープ直後の遭遇戦とかで何度も事故った
近距離特化の艦を混ぜるなりコルベット艦隊で陽動するなりしなきゃ駄目だな -
13 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-R7o+)<b> 2016-07-04 01:43:53 ID:yNWFhMTNm
目玉倒しても何のイベントもなくてがっかり
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14 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3585-HBXz)<b> 2016-07-04 01:45:16 ID:yNWFhMTNm
敵位置の確認の重要性はその後のステーション掃討でも思い知った
だいたい無傷でいけるはずの巡洋艦隊が、ステーション付近にワープアウトするとかなり損耗する
戦艦の今の弱点が増援を出すのがどうしても遅れることだから、
消耗抑えるためなら陽動とか斥候が一番な気がする
主力艦隊と一緒にコルベット艦隊を動かして、
一気ずつ分離→侵攻予定の星域に突入・離脱を繰り返す感じ?
突入したコルベの消耗は前提というコルベ乗りには辛い世界だ -
15 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-R7o+)<b> 2016-07-04 01:46:55 ID:yNWFhMTNm
目玉はタキオンあったらノーダメで倒せちゃうね
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16 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-R7o+)<b> 2016-07-04 01:49:54 ID:yNWFhMTNm
マスエフェクトの小さくした地球船かっこいいわあ
シップMODって他にいいの見つからないな -
17 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4344-s3GQ)<b> 2016-07-04 02:20:23 ID:yNWFhMTNm
電気石って発電以外に使わないよね?
なぜか数が合わなくて電気枯れそうで困ってる
異民族の星はお掃除したし惑星画面て確認したけど首都惑星以外で電気石発電所は作ってない
困った困った -
18 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-R7o+)<b> 2016-07-04 02:29:44 ID:yNWFhMTNm
ステーション壊れてるかセクターが作ったか管理しきれてないか
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19 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 16dc-R7o+)<b> 2016-07-04 02:36:34 ID:yNWFhMTNm
現状資源管理めんどいよね
どこに何の資源があるか確認するかは星図見るしか無いし
どこで何の資源施設作ったかは一々POP画面見るしか無いし -
20 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0e4a-R7o+)<b> 2016-07-04 03:04:35 ID:yNWFhMTNm
アミューズメントだかなんだかの維持費6のレアって序盤に出てもどう考えても使わないんだけどレアだから取ってしまう。
そのあと世界系のプロジェクトがどんどん入っていつまでたっても進まない。
やっぱこれ取らないほうがいいのかなあ?でもレアだしなあ、っていつも悩むんですが、 -
21 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-R7o+)<b> 2016-07-04 03:11:18 ID:yNWFhMTNm
ハイパードライブやるなら相手も全部やってくれないとなんか違和感ある
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22 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e099-oxCW)<b> 2016-07-04 03:51:40 ID:yNWFhMTNm
放棄されたテラフォーミングイベでガイア星系になるまでロードするだけの簡単なお仕事
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23 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 59c6-BAhx)<b> 2016-07-04 05:40:09 ID:yNWFhMTNm
戦争で惑星放棄させたら、他の帝国との友好度に大量虐殺(−100)とかついたんだけど
これ、回避する方法ないのかな? -
24 名前: 名無しさんの野望 (アウアウ Sa61-s3GQ) 2016-07-04 07:42:50 ID:yNWFhMTNm
宇宙船ドックを破壊されて無事死亡
もう…負けたのか… -
25 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6199-3vp0) 2016-07-04 07:51:39 ID:yNWFhMTNm
目玉ってCPUの所に湧いてもちゃんと倒してくれるのかな?
反対側に湧いたんだがこれが巨大勢力になって襲いかかってきたら無理なんだが… -
26 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d5e5-s3GQ)<b> 2016-07-04 07:58:42 ID:yNWFhMTNm
限りなくNPC側に近い紛争地域に異次元人が沸いたときは
NPCは完全に無関心だったな
結局一人で倒したけどさ
敵の要塞潰したりする度に移動不可になって強制移動しかけてくるしマジクソだった -
27 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Spc9-+y5z)<b> 2016-07-04 08:18:59 ID:yNWFhMTNm
異次元人倒せる艦隊(合計150kほど)用意したらどのAIにも戦力評価が優位になったので
そもそもAIは危機に対処できる戦力を持たないのかも
難易度normalの話だけど -
28 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6199-3vp0) 2016-07-04 08:51:17 ID:yNWFhMTNm
目玉無しモード欲しいわ
目玉湧いたら後半楽しめねえ -
29 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdc8-oxCW)<b> 2016-07-04 09:27:23 ID:yNWFhMTNm
>>17
セクターの領域にある資源はセクターのものだから
融通してくれないぞ
ベザリアンが変なとこに沸くと該当施設をセクターにおくか
その星系を直轄にするかいつも迷う -
30 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d542-F2rA) 2016-07-04 09:35:39 ID:yNWFhMTNm
後半だるいからコンソールからAI委任してやることが多い。
でもセクターの範囲が直されたり、政策が変更されたりするのが悩みどころ。
Distant worldみたいに何を委任するか細かく設定できたり
AIの行動の優先順位をいじれるようになればもっと快適になるんだが、
こういう意見って、聞いてもらえるところあるんですかね。公式ページのContactとか言う項目は何も無かったし、故障じゃないからサポートに言うのもなんだかなあ。 -
31 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Spc9-txjP)<b> 2016-07-04 09:39:55 ID:yNWFhMTNm
今回の宇宙では異次元人が小国地帯に出現したのでそこそこの勢力になってるなぁ
そのあたりにあった衰退帝国も本拠地のリングワールド残して壊滅してたりするくらい
自分をライバル指定している大国が自分と異次元人との壁になっているので戦力を整えつつ様子見している -
32 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdc8-s3GQ)<b> 2016-07-04 09:48:06 ID:yNWFhMTNm
戦略資源は常に中央政府のものじゃないっけ?
敵から星系奪って直轄星系数を大幅に超えてしまい適当にセクターに突っ込む
→資源足らんよの警告(ベサリアン石)
がめんどい -
33 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e099-R7o+)<b> 2016-07-04 10:11:23 ID:yNWFhMTNm
>>32
戦略資源のある星系をセクターに入れるとそのセクターでしか使えない。
ただし直轄星系では例外で自由に使える、という仕様だと思ってた。 -
34 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e099-R7o+)<b> 2016-07-04 10:13:58 ID:yNWFhMTNm
>>33
直轄星系では他のセクターにある資源も自由に使える、の方が正しいか。 -
35 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-ETwn)<b> 2016-07-04 10:22:11 ID:yNWFhMTNm
いちいち浄化しなくても放棄させるの楽やなあと思ったら虐殺の汚名はまるっと被るのね、国外追放のつもりなんだけどなあ
これひょっとして原住民を属国にしてそいつらの要求ってことにすれば属国は領域増やさずに敵の領域だけ減らせるのか? -
36 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d50f-R7o+)<b> 2016-07-04 10:31:36 ID:yNWFhMTNm
大気操作研究したのに死の惑星をテラフォーミングできない
パッチのバグだろうか -
37 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c48-R7o+)<b> 2016-07-04 10:33:04 ID:yNWFhMTNm
死の星はテラフォーミングできないんだよねえ
大気操作はあくまで住めるようになるだけ -
38 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-s3GQ)<b> 2016-07-04 10:34:44 ID:yNWFhMTNm
保護国にできるときと属国にできるときの条件って何なの? 影響力もらえる保護国の方が明らかに美味しいんだけど
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39 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-txjP)<b> 2016-07-04 10:37:25 ID:yNWFhMTNm
>>35
できるよ
おかげで領土奪いつつ浄化も出来て、なおかつ関係悪化は最低限で抑えられた(-1200 → -1400)
ちなみに放棄対象の惑星は、覗くとちゃんと浄化待ちになってるよ -
40 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d50f-R7o+)<b> 2016-07-04 10:42:47 ID:yNWFhMTNm
>>37
ありがとうございます
ガーンだな出鼻をくじかれた建設船 -
41 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdc8-oxCW)<b> 2016-07-04 10:44:38 ID:yNWFhMTNm
>>30
パラドのフォーラムあたりかね -
42 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 99ad-R7o+)<b> 2016-07-04 10:44:39 ID:yNWFhMTNm
sol3は永遠にお墓なのだ
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43 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d58a-R7o+)<b> 2016-07-04 10:46:33 ID:yNWFhMTNm
sol3は耐性を持つ生物を作るために住人がわざと死の星にした説を提唱します
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44 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Spc9-+y5z)<b> 2016-07-04 10:49:58 ID:yNWFhMTNm
そういえば前回発見した未発達文明の星
120年目ぐらいで核戦争始めて死の星になってしまったな -
45 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-R7o+)<b> 2016-07-04 10:50:31 ID:yNWFhMTNm
じゃけんきのこ移住させましょうねー
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46 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-txjP)<b> 2016-07-04 10:53:54 ID:yNWFhMTNm
1世紀かそこらで青銅器文明から発展して宇宙に出てきちゃうやつとか見ると浄化したくなっちゃう
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47 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-ths0)<b> 2016-07-04 10:59:09 ID:yNWFhMTNm
そういや観察員の1人最近見なくなったなぁ
PCも1台簡易ソーラーパネルといっしょに消えてるけど -
48 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6199-3vp0)<b> 2016-07-04 11:04:23 ID:yNWFhMTNm
リングワールドってこれずるくね?没落帝国がら強奪して首都にしてるわ
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49 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 471d-nIaX)<b> 2016-07-04 11:22:26 ID:yNWFhMTNm
いまだに没落帝国怖くて攻められず、見たことないけど
リングワールドって、ダイソン環? -
50 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f39-joZW)<b> 2016-07-04 11:42:14 ID:yNWFhMTNm
ステラリスのは恒星の周りにあるからダイソンみたいなものだけどちょっと違う
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51 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdc8-s3GQ)<b> 2016-07-04 11:43:33 ID:yNWFhMTNm
排他主義だけど準知的種族を知性化してみた
見たところ嫌がってる様子はないけど
知性化させた種族なら排他主義でも受け入れられるのかな? -
52 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-ETwn)<b> 2016-07-04 11:46:14 ID:yNWFhMTNm
>>46
青銅器文明だろうが容赦なく無制限爆撃だぞ -
53 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KK4e-ErHq)<b> 2016-07-04 12:33:33 ID:yNWFhMTNm
船設計しなおすとアップグレードできる時とできない時があるんだけどどういう基準なんだろう
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54 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Src9-s3GQ)<b> 2016-07-04 12:40:49 ID:yNWFhMTNm
>>53
同じ名前で保存すると新しい設計にアップグレードできる
違う名前なら設計の新しさに関わらずアップグレードはできない -
55 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KK4e-ErHq)<b> 2016-07-04 13:05:09 ID:yNWFhMTNm
>>54
そういうことかサンクス
ラブマシーンV2級とかV3級とかつけて失敗したわ -
56 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Spc9-txjP)<b> 2016-07-04 13:25:34 ID:yNWFhMTNm
敵の星系全部占領して戦勝点も100なのに中々降伏しないなぁと思ってたら交渉画面で要求を強制的に飲ませる事も出来たのか
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57 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ddcf-s3GQ)<b> 2016-07-04 13:36:27 ID:yNWFhMTNm
宇宙怪獣由来の武器って何か役に立つものありますか?
どうもポイントの割に微妙性能に見えて、、 -
58 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d5e5-R7o+)<b> 2016-07-04 13:36:57 ID:yNWFhMTNm
輸送隊とかが撤退してくれない時ってない?
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59 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-R7o+)<b> 2016-07-04 13:46:02 ID:yNWFhMTNm
>>57
運が良ければ先行が可能ってとこかね。 -
60 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7232-HBXz)<b> 2016-07-04 13:52:48 ID:yNWFhMTNm
>>57
全部ロマン武器だから実用性はほぼ無いよ -
61 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6199-3vp0)<b> 2016-07-04 13:53:29 ID:yNWFhMTNm
我々は異次元人だっつってメッセージ送ってきたのにまるで攻めてくる気配がないしどこかの国が潰れてる気配もない
どういうことだ -
62 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Spc9-+y5z)<b> 2016-07-04 13:55:09 ID:yNWFhMTNm
技術開発完了済みぐらいの状態で近距離型と遠距離型の戦艦作ってみると、
ダメージレート(DPDって言えばいいのか)はさほど変わらず
装甲は1.5倍程度になった
射程差を考えると割に合わない感じかねぇ
近距離なら超火力、とかにしたいけどそれなら接敵も早い小型艦の数で押したほうがいいのか -
63 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-R7o+)<b> 2016-07-04 14:00:31 ID:yNWFhMTNm
短距離武器は小型船の鉄砲玉用だわな。
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64 名前: 名無しさんの野望 (アウアウ Sa61-G6kR) 2016-07-04 14:09:33 ID:yNWFhMTNm
>>61
AI帝国に潰されたのかも…… -
65 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-R7o+)<b> 2016-07-04 14:13:45 ID:yNWFhMTNm
窓化できないの?これ
設定からウィンドウにしてもフルスクリーンのまま -
66 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-04 14:14:01 ID:yNWFhMTNm
オール戦艦の自軍20kと戦艦駆逐艦コルベの敵混合編成15kで
衝突したらあっさり負けるからなあ
戦力差あるからって頑固艦長で行ったらお亡くなりなったわ -
67 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 80e6-s3GQ)<b> 2016-07-04 14:15:01 ID:yNWFhMTNm
複合艦隊の方が強いのか?
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68 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-R7o+)<b> 2016-07-04 14:15:53 ID:yNWFhMTNm
単一艦隊複数のが速度面の事があっていいと思うけどね。
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69 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-R7o+)<b> 2016-07-04 14:17:52 ID:yNWFhMTNm
艦種はバランスよく編成したほうがロマンがある
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70 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c48-R7o+)<b> 2016-07-04 14:17:59 ID:yNWFhMTNm
戦艦の戦力値計算がおかしくて不当に大きい数字になってるから同じぐらいの数字なら複合のほうが強いよ
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71 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-04 14:18:11 ID:yNWFhMTNm
>>67
敵艦おいかけてワープ先で接近戦いどまれたからだと思う
インファイターのコルベがいないとM武器距離に持ち込めず沈んだ -
72 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc32-oxCW)<b> 2016-07-04 14:19:10 ID:yNWFhMTNm
複合が強いというか、戦艦(アタッカー)が沈む速度が遅くなるのが強いんだろう
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73 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 99ad-R7o+)<b> 2016-07-04 14:20:46 ID:yNWFhMTNm
戦艦の戦力値は*0.5くらいで判断しないと痛い目を見る
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74 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-04 14:27:59 ID:yNWFhMTNm
オール戦艦編成もいいけど戦艦の強みはアウトレンジから
一方的にぶっぱなすタキオンにあるって事を忘れちゃダメだな
追撃戦はコルベ鉄砲玉隊に任せるべきと2か月たって学んだ -
75 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 471d-nIaX)<b> 2016-07-04 15:27:57 ID:yNWFhMTNm
地球連合(最初から用意されている奴)を四つ腕銀河でプレイしてたら
自分が所属している連邦加盟国の一つが別の腕にある敵に戦争吹っ掛けられたので、参戦。
……でも、敵の侵攻軍はやってこれるのに、こっちの軍は腕と腕の間の虚空を越えられず。
ワープ航法ってお手軽だけど、なんかダメだな。 -
76 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-oxCW)<b> 2016-07-04 15:38:53 ID:yNWFhMTNm
そりゃまあお手軽で強かったらバランス取れないのでな
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77 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cda8-s3GQ)<b> 2016-07-04 15:45:17 ID:yNWFhMTNm
FTLはワームホールが1番強いのか?操作量増えそうで試したことないけど
ハイパースペースは敵陣に攻め込めない事態が発生して懲りた -
78 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-FI6k)<b> 2016-07-04 15:48:09 ID:yNWFhMTNm
ハイパースペースだけにすると、攻めたいのに攻められなくてグギギってなったり
隣り合ってるのにルートなくて安地ができたりで
これはこれで楽しい -
79 名前: 名無しさんの野望 </b>(ベーイモ MM7e-s3GQ)<b> 2016-07-04 15:49:20 ID:yNWFhMTNm
>>65
多分窓化されているけど解像度が最大になってる -
80 名前: 名無しさんの野望 (アウアウ Sa61-G6kR) 2016-07-04 15:49:59 ID:yNWFhMTNm
>>77
強いが
ゲリラ対策やらワームホールステーション維持費やらでエネルギーかかりまくりで、国力ないと詰む気がする -
81 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KK4e-Xw0b)<b> 2016-07-04 15:52:25 ID:yNWFhMTNm
いちに電力にに電力!
-
82 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-ETwn)<b> 2016-07-04 15:53:03 ID:yNWFhMTNm
ハイパースペースオンリーにすると没落帝国の超技術っぽさが際立って気に入ってる
-
83 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f5e-s3GQ)<b> 2016-07-04 15:55:03 ID:yNWFhMTNm
急募:ハイパースペース艦隊でワームホール艦隊を補足する方法
-
84 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c48-R7o+)<b> 2016-07-04 15:57:29 ID:yNWFhMTNm
ゲリラされるのは防ぎようがないから攻め入って惑星占領しまくるしかない
-
85 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cda8-s3GQ)<b> 2016-07-04 15:57:47 ID:yNWFhMTNm
>>80
キツそうだな ワープ航法で満足しとくわ -
86 名前: 名無しさんの野望 (アウアウ Sa61-G6kR) 2016-07-04 16:05:40 ID:yNWFhMTNm
>>85
確かにエネルギーはきつくなるし、操作量は増えるし、探索きついけどゲーム難易度(大規模戦争難易度)は下がると思うからワープよりワームホールオススメするよ
電力の一滴は血の一滴精神があればワームホール一強 -
87 名前: 名無しさんの野望 (アウアウ Sa61-G6kR) 2016-07-04 16:08:05 ID:yNWFhMTNm
あと、アシモフから敵のコルベットゲリラが敵星爆撃中の主力無視してゲリラ活動してくるようになった気がする
気がするだけかな? -
88 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 16dc-R7o+)<b> 2016-07-04 16:08:44 ID:yNWFhMTNm
ワームホールはステーション分の維持費はかかるけどFTLの維持費は最も安いから対して差はないんだゾ
と言うかワームホール一回使ったらその便利さに二度と辞められないゾ,他は何かしら目的がない限りうんち -
89 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6199-3vp0)<b> 2016-07-04 16:17:09 ID:yNWFhMTNm
いちいち星系を経由しないとダメだとマジでダルいからな
急にどっか攻めてきても戦力分散させられてて死ぬ -
90 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cda8-HBXz)<b> 2016-07-04 16:18:42 ID:yNWFhMTNm
>>86,88
マジか、試しに一度使ってみるか -
91 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 99ad-R7o+)<b> 2016-07-04 16:37:00 ID:yNWFhMTNm
全て使った後にワープの糞さを実感できる
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92 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6199-3vp0)<b> 2016-07-04 17:12:59 ID:yNWFhMTNm
次元人さんのアナル全部埋めたんだが一向に帰ってくれないのは残党狩らないとだめなのか?
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93 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ be9c-s3GQ)<b> 2016-07-04 17:16:25 ID:yNWFhMTNm
ワームホールはとにかく速い、しかも星間移動直後から動けるからワープしてきて動けない敵を一方的に殺せたりもする
-
94 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f32-R7o+)<b> 2016-07-04 17:30:49 ID:yNWFhMTNm
初めてクリアしたんだけど、帝国が勝った。みたいな一文だけでちょっと寂しかったw
-
95 名前: 名無しさんの野望 (アウアウ Sa61-G6kR) 2016-07-04 17:31:22 ID:yNWFhMTNm
>>88
まじか、実質維持費変わんないのか……
それでも操作量とゲリラに悩まされるが……それを含めてもワームホール一強じゃん -
96 名前: 名無しさんの野望 (アウアウ Sa61-G6kR) 2016-07-04 17:33:11 ID:yNWFhMTNm
ワームホールステーション自動建設機能とか欲しいかもしれない
-
97 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-txjP)<b> 2016-07-04 17:34:58 ID:yNWFhMTNm
>>56
操作量つっても、余裕出来たら国内や賊国にスパムするだけじゃん
忙しいと思うなら一時停止してばーっとやればいいし -
98 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-gQW5)<b> 2016-07-04 17:36:11 ID:yNWFhMTNm
序盤の資源カツカツなときにステーションの資源がなかなか工面できなくて探査船が手持ち無沙汰になったり
自領外につくったステーションが他国領になってステーションが消えて戻れなくなるぐらいか -
99 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdb8-s3GQ)<b> 2016-07-04 17:45:44 ID:yNWFhMTNm
ワームホールは序盤がとにかく辛いというのはある
銀河マップからその星系のテキトーな場所にワームホールステーション設置しておいて
みたいな指令ができれば楽なんだけどな -
100 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-s3GQ)<b> 2016-07-04 17:51:22 ID:yNWFhMTNm
ハイパースペース使うときはハイパースペースのみにすると面白いよね
-
101 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 471d-nIaX)<b> 2016-07-04 17:52:24 ID:yNWFhMTNm
ハイパースペース航法は、アセンダシーをやっていた身としては懐かしくって好きだ。
ただ、全員がハイパースペースONLYでないと駄目だがw -
102 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 16dc-R7o+)<b> 2016-07-04 17:54:46 ID:yNWFhMTNm
ステーションは序盤はそもそも乱造する必要ないから全然つらくないゾ
-
103 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6199-3vp0)<b> 2016-07-04 18:07:48 ID:yNWFhMTNm
戦争の時以外と不便な側面もある
単純に建築艦随行させてワームホール前線で作ればいいのかもしれんが -
104 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-R7o+)<b> 2016-07-04 18:56:01 ID:yNWFhMTNm
ハイパースペースのみにすると銀英伝の戦争がこんな感じなんだろうなってしみじみ思う、
要塞の重要性もよく分かるし。 -
105 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3540-HBXz)<b> 2016-07-04 18:57:56 ID:yNWFhMTNm
戦力値500kぐらいの要塞が作れたらあんな感じかもなー
-
106 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6199-3vp0)<b> 2016-07-04 19:08:05 ID:yNWFhMTNm
巨大レーザーですべてを吹き飛ばす移動式要塞欲しいな…
-
107 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-s3GQ)<b> 2016-07-04 19:12:49 ID:yNWFhMTNm
ワームホールは初期の外交に支障出るからaiいないときしか使わない
-
108 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdb8-s3GQ)<b> 2016-07-04 19:15:06 ID:yNWFhMTNm
ハイパースペースのみだと銀河が広大すぎる
一個一個星系を辿るから移動に時間かかるし
そしてジャンプドライブチート過ぎワロタなんて思う -
109 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-04 19:51:06 ID:yNWFhMTNm
ハイパーでやるといつも詰まって萎え止めニューゲームしてまう
かといってワームは前線の意味がなくてつまんねというのはある
戦争随行員が調査船だけじゃなく建設船まで増えるし -
110 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5131-R7o+)<b> 2016-07-04 19:52:19 ID:yNWFhMTNm
ゲリラ艦隊は防衛ステーションやらなにやらで止めるのが基本じゃないのか
-
111 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-WFx8)<b> 2016-07-04 19:56:28 ID:yNWFhMTNm
普段移動はハイパースペースで、出入り口用の二つのワームホールステーションを建ててたら
高速道路みたいに直通・時短移動ができるとかあってもいいのに
もちろん移動中にステーション壊されたら移動中の船はロスト -
112 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-04 20:16:22 ID:yNWFhMTNm
ここでいうゲリラって地上軍が陥落させた星への奇襲じゃなくて
本国への奇襲のことかな?ステーションが出てくるってことは
ワームなら追っかけて殴った方が早いんじゃね
ゲリコマされるのは仕掛けた戦争だろうからどうせ主力に戦力差あるだろうし
主力艦隊からしんがりやあとぞなえを分けて残す余力もあるだろうし -
113 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3dda-R7o+)<b> 2016-07-04 20:22:56 ID:yNWFhMTNm
>>108
実際MODでも存在するけど、ハイパーのみでやるとEVEやってるみたいな感じで
銀河ってすごく広いんだなって実感する -
114 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d5f6-ETwn)<b> 2016-07-04 20:39:45 ID:yNWFhMTNm
ハイパースペースだけでやってて、かなり大きなコの字型のレーンになってたんだが、
上のレーンに聖地、下のレーンに没落帝国があったときに聖地に植民したらレーン飛び越えて攻めて来たときは脳内大本営は大騒ぎだった -
115 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e99-HBXz)<b> 2016-07-04 20:51:02 ID:yNWFhMTNm
>>73
×0.5なら実際の戦力の半分以下と思えってことか -
116 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3540-HBXz)<b> 2016-07-04 20:56:29 ID:yNWFhMTNm
>>112
ほっといたら自国領にある宇宙港全部狙ってくるで -
117 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-x+Nz)<b> 2016-07-04 21:08:27 ID:yNWFhMTNm
そういうねずみレベルのは宇宙港が1K超えてたら攻撃してこなくね
採掘ステーションやワームホールはやられるけど -
118 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6199-HBXz)<b> 2016-07-04 21:41:41 ID:yNWFhMTNm
なんつーか劣勢の敵が逃げ回りながら荒らしやってるの何とかならんかな
いや、負けてるほうがゲリラ戦法やるのは常道なんだろうけど
ワープ有りのゲームでやられるとストレスしか溜まらん -
119 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cd32-HBXz)<b> 2016-07-04 21:45:46 ID:yNWFhMTNm
>>114
ハイパースペースのみ(ジャンプドライブしないとは言ってない) -
120 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3540-HBXz)<b> 2016-07-04 21:47:20 ID:yNWFhMTNm
このゲームのAIはいわゆる強いAIだよなあ
-
121 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d5f6-ETwn)<b> 2016-07-04 21:53:55 ID:yNWFhMTNm
>>119
ジャンプドライブも知らない原始人風情がって言われた気がしたわ
しかも傲慢な帝国にありがちな逐次投入なんてしてくれない全力投球っぷり
よちよち歩きの我が帝国は臥薪嘗胆を誓いました -
122 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Spc9-+y5z)<b> 2016-07-04 22:16:57 ID:yNWFhMTNm
帝国って解放戦争のみにしておいても宣戦対象になるみたい?
戦って倒す選択肢を取りやすくするためかな
設定的には圧政敷いてるとかなんだろうか -
123 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fe1-4XJB)<b> 2016-07-04 22:36:40 ID:yNWFhMTNm
前も誰か言ってたけどワープとかハイパースペースにも上位技術欲しいわ
ジャンプドライブは開発できる頃にはワームホール網が完成してるからあんまり使わないけどさ -
124 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d5e5-R7o+)<b> 2016-07-04 22:57:09 ID:yNWFhMTNm
ジャンプドライブ系は出たらとりあえず使っちゃってたけど具体的にはどんな利点ある?
-
125 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-04 22:57:42 ID:yNWFhMTNm
ハクスラ要素は欲しいかも
何回目かのニューゲームで中盤になぜか+100装甲が手に入って
7kコルベをアップグレードしたら9kに跳ね上がって脳汁でた覚えあるから -
126 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ddc4-BAhx)<b> 2016-07-04 22:59:43 ID:yNWFhMTNm
ジャンプドライブは平たく言えばワームホール基地のいらない瞬間移動
速さではワープの完全上位互換、移動範囲ではハイパースペースの完全上位互換
無印とPSIの違いは瞬間移動できる範囲(PSIの方が1.5倍広い)
副作用としては異次元人がやってくるぐらい -
127 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cd32-HBXz)<b> 2016-07-04 23:37:38 ID:yNWFhMTNm
昔は怖かった異次元人も、今じゃランス載せたお手軽駆逐艦隊で駆逐できるからそんなに怖くないっていうね
-
128 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e38-txjP)<b> 2016-07-04 23:46:29 ID:yNWFhMTNm
初期設定の地球連合で途中でやめてやり直すの繰り返してるから、危機が発生したこともないしジャンプドライブが何者なのかもしらない
ワームホール航法選んだときだけ開発候補に出る技術だったりする? -
129 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 32cd-oxCW)<b> 2016-07-04 23:48:00 ID:yNWFhMTNm
2300年台に入ってもランスが開発できない
惑星増やしすぎて研究速度遅いのかな -
130 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d5e5-R7o+)<b> 2016-07-04 23:54:21 ID:yNWFhMTNm
>>126
危険な技術によるフラグか
それ以外についてはだいたい最強って感じなのね -
131 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ddc4-BAhx)<b> 2016-07-04 23:58:23 ID:yNWFhMTNm
>>128
無印ジャンプドライブは(確か)ワームホール航法からの派生
PSIジャンプドライブは超能力系統からの派生(つまり物質主義だと超能力科学者引かないと無理)
だから地球連合なら何とかして超能力ルート開ければジャンプドライブ使えるようになると思う -
132 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cd32-HBXz)<b> 2016-07-05 00:01:35 ID:yNWFhMTNm
>>129
単純にタキオンランス欲しければ没落帝国に喧嘩売って船の何隻か沈めて残骸研究すればいい
そうすればハイパーシールドとかタキオンランスとか手に入る
帝国様は機嫌がいいと屈辱だけで許してくれたりするし -
133 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ff6-s3GQ)<b> 2016-07-05 00:10:32 ID:yNWFhMTNm
入植ペナルティ重すぎるよなぁ
銀河一の大帝国になってるのに技術レベルはほとんど同等以下とかどうなってるんだ -
134 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff77-JaNH)<b> 2016-07-05 00:41:32 ID:yNWFhMTNm
ようやくクリアまで完走。後半のもう勝負ついただろからの塗り絵がだるかったな
-
135 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d50f-HBXz)<b> 2016-07-05 00:48:42 ID:yNWFhMTNm
聞いたことある曲が流れてきたと思ったらcitys:skylineとそっくりな曲だった
-
136 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cda8-s3GQ)<b> 2016-07-05 00:54:35 ID:yNWFhMTNm
戦勝点上限を増やすか撤廃するmodってないの?
ある程度でかい国は属国化できない現状はかなり不満なんだが
war scoreで検索してみたけど、惑星譲渡のコストが下がる?みたいなのしか見つからなかった
見落としてるかもしれないけど -
137 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b40-XqHB)<b> 2016-07-05 01:18:03 ID:yNWFhMTNm
>>129
ランスと前提条件のレーザーは素粒子物理学の学者を配置してると出やすくなるよ。
平和主義だと出現確立は若干下がる。
>>136
自分が探した限り戦勝点の上限を設定してるファイルは見つけられなかった。
戦勝点はおそらくMODではいじれない領域。
要求点を下げる事は出来るから実質それで上限撤廃に近い事は出来るんじゃね。 -
138 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cd2-3vp0)<b> 2016-07-05 01:22:43 ID:yNWFhMTNm
つ[00_war_demand_types.txt]
-
139 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cda8-HBXz)<b> 2016-07-05 01:54:54 ID:yNWFhMTNm
>>137
120点必要な要求を60点で通したいというよりは、きっちり120点支払いたいってのが望み
必要戦勝点を下げると小さな勝利で大きな成果を得られることになるよね?それだと若干求めてるものと違う
まだルールを把握しきれてない初心者だからトンチンカンなこと言ってるかもしれん
>>138
見た感じ編集すれば必要戦勝点は下げられそうだけど、100点上限の撤廃はやっぱりできないのかな
わがまま&長文ごめん、探し直してみても見つからないからやっぱり変更できないのかな -
140 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cd2-3vp0)<b> 2016-07-05 02:10:12 ID:yNWFhMTNm
ならdefinesを弄って戦勝点獲得量を等比率で下げるといい
戦勝点100点でwarscore1000にする設定がある以上
上限撤廃は不可能かつ無意味 -
141 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cda8-HBXz)<b> 2016-07-05 02:28:50 ID:yNWFhMTNm
>>140
獲得点と必要点を同じだけ下げるってことか それは良さそうだ
例えば00_defines.luaの WAR_SCORE_SHIP_KILL_MUL = 0.25, -- Multiplier of warscore gained の0.25を変えればいい感じかな
いまいち書き換えに確信が持てないけど試しながらやってみる お騒がせしました ありがとうございました -
142 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cd2-R7o+)<b> 2016-07-05 02:58:31 ID:yNWFhMTNm
戦艦の空間蓄電機ってどうなんだろ?
コストがかなり重いからいれるか悩むんだよな
これからためしてみるけど、旗艦として空間蓄電機搭載戦艦を用意して、
あとは巡洋艦にすればわりといい艦隊ができたりしないだろうか・・・? -
143 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6199-3vp0)<b> 2016-07-05 07:35:59 ID:yNWFhMTNm
このゲームって戦術ってあるのか?
例えばの話だが2000の兵力を2000にぶつけるとして
真正面から2000ぶつけるのと2つに分けて挟撃するのどっちがいいんだ? -
144 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e38-txjP)<b> 2016-07-05 07:41:48 ID:yNWFhMTNm
>>131
ありがとう -
145 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-F97W)<b> 2016-07-05 07:43:37 ID:yNWFhMTNm
火力は集中させるから
小物を撃ってる間に大物に横から撃たれて被害食らって
全体戦力は互角でも競り負けるってのはある
部隊を分けて挟み撃ちってほど器用に出来るかはわからん…… -
146 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cd32-HBXz)<b> 2016-07-05 07:47:13 ID:yNWFhMTNm
もっと装甲と足極限まで落として火力上げたglass cannonみたいなのやれたら楽しそうだけど特にエネルギーバカ食いする代わりに強いみたいな武器が無い
-
147 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-s3GQ)<b> 2016-07-05 08:17:36 ID:yNWFhMTNm
(´・ω・`)セールで買ったけどらんらんには難しくてよくわからないゲームだよ
-
148 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc32-oxCW)<b> 2016-07-05 08:21:21 ID:yNWFhMTNm
何十時間かやってるがまだわかってねー俺が居るから気にすんな
というか「ゲームを理解してそこから本番」ってゲームでもないしなあ -
149 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-oxCW)<b> 2016-07-05 08:34:59 ID:yNWFhMTNm
>>143
横や後ろから攻撃しても防御力は変わらない
みたいなので、挟撃する意味はない。
ただ、一つの艦隊は一つの攻撃目標を
集中攻撃するので(一番近い敵を撃つので)、
ミサイルとかは無駄になってる気がする。
そういう意味で、ある程度の集団に分けた方が良さそう。 -
150 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d50f-R7o+)<b> 2016-07-05 08:52:57 ID:yNWFhMTNm
駆逐艦タキオンランスがつよいって書いてあるけど
回避もりもりの攻撃AIでいいのかな 最大射程を活かしきれないけど
SかMサイズの砲塔も無駄にならないしよさそう -
151 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e099-R7o+)<b> 2016-07-05 08:55:40 ID:yNWFhMTNm
艦隊分けるのは効果がある。でも分けたのを別々にぶつけるのは悪手。
全部団子でぶつけること。 -
152 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e99-HBXz)<b> 2016-07-05 09:01:00 ID:yNWFhMTNm
>>150
別に強いとは書いてないし強くはないぞ
同じ資源量で戦艦作ったほうが強い -
153 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d50f-R7o+)<b> 2016-07-05 09:04:25 ID:yNWFhMTNm
>>152
まだワープドライブ小僧なんで戦艦16万艦隊が足遅すぎて泣ける
おとなしく次回はハイパーレーンかワームホール試したい -
154 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdc8-s3GQ)<b> 2016-07-05 09:14:27 ID:yNWFhMTNm
ハイパーレーンのみはいいぞ
要塞が良い仕事する -
155 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KK4e-ErHq)<b> 2016-07-05 09:14:37 ID:yNWFhMTNm
プレイヤーが操作できる意味での戦術というなら
ワープの方向とか合わせて短距離武装積みの艦隊をできるだけ近くに出現させるみたいな -
156 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e0cf-7cY9)<b> 2016-07-05 09:21:20 ID:yNWFhMTNm
AIが戦艦モリモリ作るようになったら艦種ごとに分けてるわ
主力戦は戦艦隊のL距離で始めて別働のコルベ隊が背中から近接戦闘で襲い掛かると
10kビハインドぐらいなら逆転できるし -
157 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-oxCW)<b> 2016-07-05 09:22:14 ID:yNWFhMTNm
駆逐艦ランスは艦隊が小規模ならいいけど
大規模になると後方の艦が撃ち始める前に
前方の艦が溶け始める
と思ってたけど
>>151でやれば解決するのかな -
158 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e0cf-7cY9)<b> 2016-07-05 09:29:59 ID:yNWFhMTNm
>>153
戦艦の足が遅いのは同じ星団の中の移動のことであってFTLは関係ないんじゃ?
まぁFTLは難易度だけ考えればワーム一択ではあるけど -
159 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff77-JaNH)<b> 2016-07-05 09:44:56 ID:yNWFhMTNm
>>154
俺もしばらくはハイパーレーンのみだわ 要塞生きるのも好き -
160 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 471d-nIaX)<b> 2016-07-05 10:03:04 ID:yNWFhMTNm
武器三系統あるけど……例えば、3つスロットがあるコルベットに搭載する場合。
3スロット同じ武器で埋めるのが良いのか?
それとも、3系統を満遍なく載せたが良いのか?
とりあえず、自分で3種盛コルベでやってみたところ……
各武器に射程距離に差があって、遠くでミサイル、近くになってからはエネルギー兵器も併用するので攻撃の様子が楽しい。
ただ、弾丸兵器が使ってるのか、どうかわからない。 -
161 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e0cf-7cY9)<b> 2016-07-05 10:11:34 ID:yNWFhMTNm
クールダウンあるからコルベならS1M2かS2M1が基本じゃね
同じコルベ戦ならL載せる意味あるけど
相手に駆逐艦戦艦が入ってたらLでやりあえない紙装甲だし -
162 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdc8-s3GQ)<b> 2016-07-05 10:12:24 ID:yNWFhMTNm
確かに見た目は楽しそうだね
こんどやってみるか
S武器のうちは大差ないけど
L武器になると射程の差が絶大だから
ランスならランスばっかみたいにすると効率良くなる
そういう艦はFTL直後の出会い頭の乱戦になると柔いけど -
163 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-oxCW)<b> 2016-07-05 10:16:31 ID:yNWFhMTNm
これ、国境封鎖効いてるか?
ハイパーレーン一択で相手囲んだはずなんだけど、
うちの領土乗り越えて植民しやがった。
国境封鎖前に移民船が出てる可能性もあるけどさぁ。 -
164 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-R7o+)<b> 2016-07-05 10:37:03 ID:yNWFhMTNm
ハイパーレーンでやってもすぐにジャンプドライブ開発できちゃうんだよねえ
ジャンプに変えたいけどハイパーでやるつもりだったし・・・って悩む -
165 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4344-s3GQ)<b> 2016-07-05 10:37:57 ID:yNWFhMTNm
ランス駆逐艦最大のメリットは船体を事前に作れることでランス解禁後アップグレードしてラッシュを仕掛けることができることだよなぁ
駆逐艦の船体スロット2に対してLを1つしか積めないが戦艦は戦艦スロット8に対して6積める
つまり量産体制が整うならBS作ったほうがいい -
166 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Spc9-+y5z)<b> 2016-07-05 10:44:39 ID:yNWFhMTNm
アウトレンジなら無敵の艦隊がワープアウト後の乱戦とかで半壊したりすると勝っても頭抱えるな
戦艦40隻とか鉱物資源の供給からして再建に2・30年はかかる -
167 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d748-R7o+)<b> 2016-07-05 10:47:20 ID:yNWFhMTNm
ここだとランスばっかり言われるけどエネルギー魚雷のほうが強くね?
-
168 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-R7o+)<b> 2016-07-05 10:48:36 ID:yNWFhMTNm
対空で撃墜されるからなミサイル系統は
-
169 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d748-R7o+)<b> 2016-07-05 10:50:12 ID:yNWFhMTNm
エネルギー魚雷はポイントディフェンスで落ちないぞ
-
170 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-R7o+)<b> 2016-07-05 10:50:16 ID:yNWFhMTNm
艦隊を一定数ずつわけれないの?
300の艦隊あったらそれ100を3つに分けたい時って一番いいのはどうやるんだ? -
171 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d50f-R7o+)<b> 2016-07-05 11:17:00 ID:yNWFhMTNm
ランスは没落の船破壊リサーチから取れやすい?からもっぱらこっちかなー
エネルギー魚雷が取れるのかどうか知らない -
172 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-ETwn)<b> 2016-07-05 11:22:35 ID:yNWFhMTNm
>>170
50を6つ作って2つを統合かな
艦隊陣形設定させて欲しいよなあ
初撃を受け止めるメイン盾戦艦の後ろに巡洋艦を置いて…とかしようとすると一度種類別に分解しないといけないし補充したら後ろに行くし -
173 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-TEyJ)<b> 2016-07-05 11:40:09 ID:yNWFhMTNm
質量弾に反物質しこんだ誘導弾や
ミサイルに超人ロックにでてきたワープしてくる亜空間ミサイルみたいなの欲しい -
174 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d748-R7o+)<b> 2016-07-05 11:40:39 ID:yNWFhMTNm
>>171
さっさとTier3までリサーチするなら前提技術少ない魚雷のほうが有利だったりする -
175 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-05 11:50:45 ID:yNWFhMTNm
M魚雷Lランスでいいじゃん(いいじゃん)
-
176 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d50f-R7o+)<b> 2016-07-05 11:54:37 ID:yNWFhMTNm
エネルギー魚雷はLサイズ専用やで
-
177 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-s3GQ)<b> 2016-07-05 11:56:42 ID:yNWFhMTNm
魚雷はえらい弾速遅くてなあ
着弾前に母艦堕ちると消えちゃうんじゃなかったか -
178 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-05 11:59:08 ID:yNWFhMTNm
魚雷じゃなくてエネ魚の方かー
ランスばっかり話題になるのはどの政体でも最初に手に入るL専がランスだからじゃね
エネ魚が手に入る頃にはみんな飽きてニューゲームしてそう -
179 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Spc9-+y5z)<b> 2016-07-05 12:09:10 ID:yNWFhMTNm
そして忘れられる実弾L専
-
180 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cd32-HBXz)<b> 2016-07-05 12:09:58 ID:yNWFhMTNm
完全に忘れ去られてるL専ミサイルの話する?
-
181 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d748-R7o+)<b> 2016-07-05 12:12:02 ID:yNWFhMTNm
なんか魚雷って名前で勘違いされてそうだけどミサイルじゃなくてエネルギー兵器のやつね
-
182 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b40-XqHB)<b> 2016-07-05 12:22:52 ID:yNWFhMTNm
陽子魚雷はなんでエネルギー兵器にしたんだろう。
L専がエネルギー3爆発1質量2じゃバランスが悪いじゃないか・・・。 -
183 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f06-R7o+)<b> 2016-07-05 12:23:07 ID:yNWFhMTNm
>>173
エネルギー魚雷が悲しそうな目であなたを見てます(どこに目があるんだろ? -
184 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 32cd-oxCW)<b> 2016-07-05 12:23:48 ID:yNWFhMTNm
だって陽子は爆発しないし
-
185 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 471d-nIaX)<b> 2016-07-05 12:37:07 ID:yNWFhMTNm
コルベか作れない初期での戦闘の話だけど……
宇宙船ってデザイン決める所で、バランス型・パワー型・スピード型って船体を選べるよね?
あれを活用してコルベ艦隊でも、
スピード型の船体にシールドや防壁を増やした先行防御コルベ。
+
パワー型に各種武器を搭載した攻撃特化コルベ。
……みたいな組み合わせとか、できるものなのかな? -
186 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-F97W)<b> 2016-07-05 12:54:05 ID:yNWFhMTNm
シールド満載の被害担当艦にターゲット取らせて
わざと遅らせた火力バカ艦隊に撃たせるとか
面白そうではある -
187 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-05 12:54:22 ID:yNWFhMTNm
数十回はニューゲームしてると思うけど
最初に手に入るL専はタキオンの1個前のランスばっかだなあ
エネ魚の方が実は前提技術少ないって聞いてビックリ
植民スパムほどほどに50年ぐらいで没落特攻すればそうなるんかね? -
188 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b9d-s3GQ)<b> 2016-07-05 13:01:59 ID:yNWFhMTNm
硬い艦を前面に押し出して長射程の艦は後方から攻撃、みたいな役割分担ができればいいが、どこをどういじればいいか分からん
-
189 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d748-R7o+)<b> 2016-07-05 13:05:12 ID:yNWFhMTNm
粒子ランスの前提がX線レーザーだから赤色から順当に進めてるとそうなるね
陽子魚雷はディスラプターIIからの派生だから普通にやってるとまず最後の方になると思う -
190 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 32cd-oxCW)<b> 2016-07-05 13:08:13 ID:yNWFhMTNm
技術樹形図とかないかな。そこらへんの話全然知らないわ
-
191 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d748-R7o+)<b> 2016-07-05 13:16:41 ID:yNWFhMTNm
>>190
http://sit.milaq.net/#tech-detail
英Wiki探したらこんなんあったよ -
192 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Src9-s3GQ)<b> 2016-07-05 13:19:23 ID:yNWFhMTNm
せめて接近型と遠距離型の戦闘プログラムくらいは
研究なしで最初から選べるようにしてほしい -
193 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 0605-s3GQ)<b> 2016-07-05 13:21:46 ID:yNWFhMTNm
初期は短射程兵器しかないし、相手の船も初期型のコンピューターしかついてないしで、宇宙艦隊戦の黎明期で戦術が定まってないもんだと脳内補完してる
-
194 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 32cd-oxCW)<b> 2016-07-05 13:22:44 ID:yNWFhMTNm
>>191
これは素晴らしい
日本語では似たようなのは流石になさそうだな -
195 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-05 13:31:59 ID:yNWFhMTNm
>>191
タキオンコスト3880でワロタ
俺毎回2〜3万ぐらい払ってる気がするわ
セクターぶっこみスタイル止めて直轄10ぐらいで頑張って技術大国やるか
技術圧倒国のデブリ回収の楽しみが減るけど -
196 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4344-s3GQ)<b> 2016-07-05 15:00:24 ID:yNWFhMTNm
船に載せるL専武器はランス安定っぽいけど要塞は何がいいのかね
命中100%で射程・威力がそこそこあってパワーをそんなに食わないswarmミサイル*8積んでるけどある程度迎撃されちゃうのがねぇ -
197 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-oxCW)<b> 2016-07-05 15:11:35 ID:yNWFhMTNm
吸い込むオプション付けてなければ
艦と同じ理由でランスがいいんじゃね?
吸い込むオプション付けてたらどうかな…
射程の短いヤツが良さげな気はする -
198 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Spc9-oxCW)<b> 2016-07-05 15:13:16 ID:yNWFhMTNm
ハイパースペースの道を自作できるようにはならんのかなあ
二点に出口入口を設けて
出口入口を作る作業船含め民間船は隣接した星系に移動可能 -
199 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 16dc-R7o+)<b> 2016-07-05 15:23:44 ID:yNWFhMTNm
それはもうワームホール航法なのでは
-
200 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff77-JaNH)<b> 2016-07-05 15:30:02 ID:yNWFhMTNm
小国連邦プレイしようと思ったけど影響力ガリガリ吸われるのが悩ましいとこだなこれ
-
201 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Src9-s3GQ)<b> 2016-07-05 15:40:02 ID:yNWFhMTNm
前スレあたりで目玉と異次元人とロボットが同時に発生とか言ってた人いたけど英Wikiによれば1ゲームに1つしか発生しないらしいな
ビビらせやがって -
202 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-s3GQ)<b> 2016-07-05 16:13:11 ID:yNWFhMTNm
目玉は対空砲オンリーのコルベット90隻+戦艦その他20隻の30k艦隊でプチプチ潰してるけど、
次元侵略者相手はどの武器がいいんだろ、ミサイル? -
203 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 471d-nIaX)<b> 2016-07-05 16:14:50 ID:yNWFhMTNm
宇宙怪獣関連の連続イベントって、怪獣由来武器の研究出てくる?
出てこないかもと思うと怖くて、いつも研究の方の選択肢を選ぶ。 -
204 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6199-3vp0)<b> 2016-07-05 16:36:55 ID:yNWFhMTNm
このゲーム遷都したいよな
出来ねえのかな? -
205 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ddc4-BAhx)<b> 2016-07-05 16:37:05 ID:yNWFhMTNm
>>201
確かMODで危機複数発生させるのがあったと思うから、それを入れてた説 -
206 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-F97W)<b> 2016-07-05 16:44:24 ID:yNWFhMTNm
宇宙要塞はビームをばりばり撃ちまくってほしい
-
207 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-R7o+)<b> 2016-07-05 16:47:50 ID:yNWFhMTNm
戦争仕掛けられた時ってその画面で即戦後要求伝えないともうあとは白紙和平しか求められないのか?
-
208 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-R7o+)<b> 2016-07-05 16:50:11 ID:yNWFhMTNm
レーザー兵器はやっぱり宇宙戦艦に必要だよなあ
でも実弾もロマン的には欲しいからバランスよく搭載してるね
このゲームSFロマンをほんと詰め込んでるよね -
209 名前: 名無しさんの野望 (アウアウ Sa61-G6kR) 2016-07-05 16:52:04 ID:yNWFhMTNm
銀英伝みたいに大量の艦で立体的な陣形組ませたい
宇宙なのにほぼ平面的な陣形になるのはなんでや……
艦隊つっかえてまうやんけ…… -
210 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-05 16:53:54 ID:yNWFhMTNm
艦を小さくするMOD入れると艦隊戦は違和感ないなあ
-
211 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cd2-3vp0)<b> 2016-07-05 17:03:12 ID:yNWFhMTNm
>>209
グランドレッドって知ってるかい? -
212 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 99ad-R7o+)<b> 2016-07-05 17:04:42 ID:yNWFhMTNm
銀英伝こそ宇宙に出ていながら平面的な陣形に捉われている典型だろうに
-
213 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-05 17:14:41 ID:yNWFhMTNm
銀英伝で立体的な戦いってあまり印象ないな
-
214 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3232-F2rA)<b> 2016-07-05 17:49:47 ID:yNWFhMTNm
艦隊戦より、大量破壊兵器が増えないかと期待。
コロニー落とし、遊星爆弾、小説復活の地のブラックホール兵器とか、
超新星攻撃もいいなぁ -
215 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMad-s3GQ)<b> 2016-07-05 17:51:47 ID:yNWFhMTNm
やっぱり大口径ビームでしょ
個人的には各種FTLを転用した超兵器とかも見てみたいな
ていうかそれで強力なやつでも用意してやらないとワープが…… -
216 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 884a-txjP) 2016-07-05 17:54:01 ID:yNWFhMTNm
ブラックホール爆弾は実装してほしいな
あとデススター
研究コスト激ヤバでかまわないから -
217 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-s3GQ)<b> 2016-07-05 18:08:55 ID:yNWFhMTNm
せっかく地上開発もできるんだから
惑星に据え付けるタイプの防衛施設もほしいな
イメージとしてはSWep5のホスにあったプラネットディフェンダーイオンキャノンみたいの -
218 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 99ad-R7o+)<b> 2016-07-05 18:21:04 ID:yNWFhMTNm
もっとも使えない施設シールドジェネレーターはなんとかしてあげた方がいい
-
219 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b40-XqHB)<b> 2016-07-05 18:44:18 ID:yNWFhMTNm
>>207
右下の開戦アイコンクリックすれば要求画面開けるよ。
時間が経ちすぎるとダメだけどね。 -
220 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 80e6-s3GQ)<b> 2016-07-05 18:45:25 ID:yNWFhMTNm
イゼルローン要塞MODとかないのかな?
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221 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Spc9-+y5z)<b> 2016-07-05 18:54:03 ID:yNWFhMTNm
最初に超戦艦とボロボロの母星だけ与えられてスタートするヤマトMODとかできないかな…
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222 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3a39-R7o+)<b> 2016-07-05 19:11:12 ID:yNWFhMTNm
エンドレシシペ^シは難しくてよくわかんなかったけどこのゲームめっちゃ面白いな
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223 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-ETwn)<b> 2016-07-05 19:16:04 ID:yNWFhMTNm
超空間技術の応用で爆発の結果だけをシールドの向こう側に直接叩き込む転移爆雷とか欲しい
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224 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 99ad-R7o+)<b> 2016-07-05 19:19:03 ID:yNWFhMTNm
中性子魚雷「...」
-
225 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f06-R7o+)<b> 2016-07-05 19:30:25 ID:yNWFhMTNm
SDSやデススター出すには国の規模が小さすぎんだよな。一国家の居住惑星が
三桁クラスにするととてもじゃないが処理しきれんし -
226 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-05 19:33:48 ID:yNWFhMTNm
ティルトウェイトですね分かります
-
227 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdc8-s3GQ)<b> 2016-07-05 19:35:10 ID:yNWFhMTNm
平和国家でいっさい戦争を仕掛けずに勝利条件達成した人居る?
大きな影響のあるmodも無しで -
228 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0e9d-nIaX)<b> 2016-07-05 19:41:10 ID:yNWFhMTNm
狂信的な平和主義で戦争しかけれないし、3隻の調査船にすることがなくなってきたし、
建設船も暇で、暇つぶしで試しに開拓前哨地に作ってみている始末…
これ、どうやって領土拡大すればいいのかしら?
隣にいる-170を外交で挑発して、仕掛けさせて反撃で殲滅&星系奪取できるのかな? -
229 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-05 19:46:52 ID:yNWFhMTNm
戦争無し勝利って領土40パー縛りか
ひたすら入植スパムで小マップでもPOP4桁いきそうだな
クラーク時代なら戦争に旨味が無かったから面白そうだけど
アシモフ時代は影響力枯渇の苦行だろな -
230 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b6e3-R7o+)<b> 2016-07-05 19:49:05 ID:yNWFhMTNm
>>203
宇宙怪獣由来武器の研究なら選択肢は関係無い
宇宙怪獣倒してそのデブリを研究すれば出る -
231 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 40e1-NBGD)<b> 2016-07-05 19:54:00 ID:yNWFhMTNm
やったことないけど政策変えれば解放はできるから解放して属国化→併合で行けるんじゃない?
-
232 名前: 名無しさんの野望 (アウアウ Sa61-xCWN) 2016-07-05 20:10:16 ID:yNWFhMTNm
艦これmodで「提督を失った艦娘が病んだ上に猜疑心に侵されて人類も深海棲艦も滅ぼしてただただもういない提督を探して全方位に喧嘩売っていく」設定のロールプレイ超楽しい
-
233 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 59c6-BAhx)<b> 2016-07-05 20:29:27 ID:yNWFhMTNm
入植技術で凍土だけでないんだけど、条件って何かある?
因みに自分は大陸種族 -
234 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cd32-HBXz)<b> 2016-07-05 20:31:35 ID:yNWFhMTNm
>>233
出るか出ないかは運なんで新世界の専門家でも雇用すればいいんじゃないかな?
オイラは大陸入植技術がいつまで経っても出なくて困ってたわ -
235 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-F97W)<b> 2016-07-05 20:37:19 ID:yNWFhMTNm
没落に喧嘩売って粒子ランスをサルベージするっての
没落見つかったら即やるの?
惑星何個か割譲するの覚悟でランス取りに行くってこと? -
236 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-05 20:44:55 ID:yNWFhMTNm
自分はいつもリング獲るついでだから没ちゃんと兵力が同格になったらGOだなあ
L武器だから割譲してまで序盤に手に入れても宝の持ち腐れだし -
237 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-05 20:46:42 ID:yNWFhMTNm
惑星破壊兵器って登場するのが科学ツリーの最後になるから結局使わずじまいなんだよね
しょっぱなから惑星破壊しまくりのほうが楽しそう -
238 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-05 20:47:38 ID:yNWFhMTNm
銀河を支配する帝国の割に持ってる艦隊数ってすくないね
数百で銀河支配ってむりじゃないの? -
239 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-05 20:51:34 ID:yNWFhMTNm
浄化しちゃった途端全周囲から宣戦布告されて面倒だったぜ
-
240 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c56-R7o+)<b> 2016-07-05 20:52:22 ID:yNWFhMTNm
地味に鋭いことを……
もっと自動化をしっかりできるようにしないと無理だろうな
艦隊の編成と規模をざっくり指定したら勝手に編成してくれるくらいは必要 -
241 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 99ad-R7o+)<b> 2016-07-05 20:53:34 ID:yNWFhMTNm
帝国が海賊から守るべき惑星間交易や私服と私兵を溜め込み反乱を企む辺境総督なんてものが居ないからひとつの主力艦隊だけで余裕で大帝国が成り立っちゃう
-
242 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-05 20:56:14 ID:yNWFhMTNm
ウォークショップで日本人が作ったMODだけ表示させることってできない?
アニメ絵を提督とかに付け加えたいんだけどMOD多すぎで探しきれない -
243 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d5e5-1WBw)<b> 2016-07-05 20:57:10 ID:yNWFhMTNm
アーク放電系って文章からすると連鎖してビリビリするような感じだけど
実際どうなのかな? -
244 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0e9d-nIaX)<b> 2016-07-05 20:58:35 ID:yNWFhMTNm
>>231
ありがとう。政策変えたら宣戦布告できるようになった。
けど、隣の-170が、その隣と不可侵条約してて、仕掛けたらメンドクサそう…
目下研究中の初期魚雷終わったら、再考しよう。
ところで、宇宙港のモジュールって一度作ったら壊せないのかな? -
245 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-05 20:58:40 ID:yNWFhMTNm
むしろ急いでアンロックしたいのは結晶鍛造装甲じゃね
序盤に入手できるTier3でredditでも大人気
まだ有人対戦したことないけどまずはコイツの獲り合いじゃねーの -
246 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 99ad-R7o+)<b> 2016-07-05 21:00:23 ID:yNWFhMTNm
結晶鍛造は取れないときは本当取れないからなぁ
これどのシールドよりもよっぽど使えるんだよね -
247 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c56-R7o+)<b> 2016-07-05 21:01:53 ID:yNWFhMTNm
>>243
たしか実効果はないって実験の結果があったような
ただクラークの時点での話なので今は分からない -
248 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cda8-NBGD)<b> 2016-07-05 21:02:54 ID:yNWFhMTNm
>>224
壊せない
どうしても取り換えたいなら、ステーションごと解体しかない -
249 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 97fd-nIaX)<b> 2016-07-05 21:12:32 ID:yNWFhMTNm
巡洋艦って巡洋艦技術を研究して宇宙港レベルを5にすれば作れるんだよな?
研究が完了しても設計の項目にすらでないのだが -
250 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-05 21:15:50 ID:yNWFhMTNm
>>246
最適自動化さんも結晶鍛造ある時はシールドガン無視するしなあ
ハクスラ装備だから立地や運で全然手に入らなかったりもするけど
戦艦量産体制に入ってる局面でも装甲はコイツだったりマジチート級だと思う -
251 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-05 21:16:42 ID:yNWFhMTNm
シールドよりHP増やすヤツのほうがいいね
装甲やシールド無効化されたら意味無いじゃん -
252 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b40-XqHB)<b> 2016-07-05 21:22:37 ID:yNWFhMTNm
>>233
種族の好みから完全に外れてる惑星型の入植技術はでてこないよ。
大陸型だと凍土の他に乾燥もでなかったはず。
帝国内に好みが大陸以外の種族がいれば出るかも。 -
253 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 59e5-R7o+)<b> 2016-07-05 21:30:55 ID:yNWFhMTNm
結晶鍛造装甲って強いの?
艦隊戦でなんか脆いなーと思ったら自動設計でそればっかりついてたっぽいんだけど
シールドつけねーでそんなんばっかり載せるから!と思ったのは勘違いだろうか -
254 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-05 21:38:50 ID:yNWFhMTNm
浄化ってどうやって使うのがいいんだ?
銀河制覇しちゃった後なら意味ないし -
255 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-05 21:40:40 ID:yNWFhMTNm
装甲無効の魚雷やランスが脅威になるのは終盤だからなあ
序盤〜中盤という条件を付けるなら+100はチート防具じゃねーかな
ボーナス付くし -
256 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 80e5-nIaX)<b> 2016-07-05 21:41:45 ID:yNWFhMTNm
異星人でなおかつ狂信排他とか手の付けようがない馬鹿野郎の処理に重宝します
-
257 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 99ad-R7o+)<b> 2016-07-05 21:42:51 ID:yNWFhMTNm
ハイパーシールド
S:シールド+125 出力-15
M:シールド+250 出力-30
L:シールド+500 出力-60
結晶鍛造
S:HP+100
M:HP+200
L:HP+400
結晶鍛造の何が凄いって必要出力0な点
シールドはlvが上がるほど必要出力が増すのでジェネレーターにもかなり場所をとられる
加えてシールドには装甲値は適用されない大きな難点がある -
258 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-05 21:45:58 ID:yNWFhMTNm
ただ戦艦だとHP増やしても増加分が少ないから別のにしたくなる
-
259 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Spc9-+y5z)<b> 2016-07-05 21:51:45 ID:yNWFhMTNm
さらに技術が進めばシールド+5%×10とか乗るからさすがにシールドになると予想
-
260 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-05 21:59:05 ID:yNWFhMTNm
たしかに序盤の+100よりも発電機を載せる枠の少なさの方がメリット感じるな
L砲6門とかやる時マジ便利
日本の2chでも盾厨vs結晶厨やろうぜw -
261 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6199-BAhx)<b> 2016-07-05 22:06:33 ID:yNWFhMTNm
結晶鍛造は知ってれば最高難度AI相手でもかなりの確率で取れるよ
クリスタリンエリートしか落とさないし、エリートはパルサーと超新星にしか出ないからね
エリートは戦力値的にも強いのでそんなに速攻でAIにとられないし、複数の星系にでるぽいので
銀河全体を探索させるときに全パルサー超新星まわればほぼ必ず見つかる
え、ワームホール?
それが唯一の選択肢と思ってる限り縁はないだろうなw -
262 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-WFx8)<b> 2016-07-05 22:08:52 ID:yNWFhMTNm
装甲貫通やシールド貫通武器対策めんどくせーから
鍛えた船体で全部受けてやるわーで、巡洋艦以上は結晶だなぁ -
263 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7a0d-s3GQ)<b> 2016-07-05 22:15:19 ID:yNWFhMTNm
日本人のMOD製作者なんてまだ十人に満たない
ほとんどが翻訳系だし
JPで検索かければだいたいヒットするよ
ほぼwikiにものってるはず -
264 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-05 22:15:44 ID:yNWFhMTNm
なんで最後にワーム厨を煽るんだよw
自分、アシモフからはもうワームしかやりたくないっす
最序盤で分割斥候が粉々にされてハイ海賊襲来とかストレスマッハ杉 -
265 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 59c6-8VCz)<b> 2016-07-05 22:25:12 ID:yNWFhMTNm
結晶でHP増し増しにしたコルベットの群れはウザそうだなw
-
266 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 99ad-R7o+)<b> 2016-07-05 22:26:53 ID:yNWFhMTNm
>>244
壊せないけど上書きは出来る -
267 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ddc4-BAhx)<b> 2016-07-05 22:28:03 ID:yNWFhMTNm
小型艦はHP比率的に結晶装甲なのは分かったけど、大型艦再生装甲マシマシってどう?強い?
-
268 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-05 22:38:22 ID:yNWFhMTNm
i5のオンボードでも十分動くことに驚いた
戦艦50ぐらい揃えてズームするとエフェクトでがくつくけど
それ以外は普通にプレイできるわ -
269 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f5e-s3GQ)<b> 2016-07-05 22:39:08 ID:yNWFhMTNm
最序盤から銀河の果てまで飛べるハイパースペース
最終的に展開力最強になるワームホール
ゴミカスワープ -
270 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c56-R7o+)<b> 2016-07-05 22:41:20 ID:yNWFhMTNm
え、エフェクトはまあまあ格好いいから……(震え声
-
271 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-05 22:41:39 ID:yNWFhMTNm
ワームホールはゲート作るのがメンドイ
ジャンプか全部ハイパースペースがいいかなあ -
272 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cda8-NBGD)<b> 2016-07-05 22:41:39 ID:yNWFhMTNm
戦艦は再生装甲より再生オーラに任せて最大HP確保したほうが良い気がする
再生装甲さんは建設や研究船のお供だから(震え声) -
273 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-05 22:42:55 ID:yNWFhMTNm
一部に人気のハイスペオンリーとか立地ゲーを加速させてどうにもなあ・・・
初期から没落さんとアドバンスさんに囲まれて緑星が無い
でもガイアさんは目の前にあるとかもうね -
274 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-05 22:43:07 ID:yNWFhMTNm
あの戦艦のエフェクト切る方法ってユニット載せなない以外ないのかな?
-
275 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-s3GQ)<b> 2016-07-05 22:44:13 ID:yNWFhMTNm
エフェクト表示切るMOD人気やで
-
276 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-05 22:44:45 ID:yNWFhMTNm
戦力評価って適当すぎない?
優勢でも互角じゃんと
AIの頭の悪さ加えると劣等だし -
277 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-05 22:47:39 ID:yNWFhMTNm
戦力評価なんてのは飾りです
AI人には射程が分からんのですよ -
278 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-05 22:51:48 ID:yNWFhMTNm
エフェクト切るMODって名前何?
-
279 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d5f6-ETwn)<b> 2016-07-05 22:53:29 ID:yNWFhMTNm
宇宙怪獣消去modが快適すぎて普通の銀河に復帰できなくなる
-
280 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5131-R7o+)<b> 2016-07-05 22:58:21 ID:yNWFhMTNm
敵もAIで動いてるんですよ
-
281 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Src9-s3GQ)<b> 2016-07-05 23:02:11 ID:yNWFhMTNm
正直宇宙怪獣がウヨウヨしてるのは設定的にもいただけないよな
宇宙怪獣なんて考証クソ喰らえみたいなSFでもあんまり出てこなそう
有名な例だと何がある? -
282 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8044-s3GQ)<b> 2016-07-05 23:02:51 ID:yNWFhMTNm
>>278
remove Aura Graphics -
283 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 59c6-8VCz)<b> 2016-07-05 23:03:38 ID:yNWFhMTNm
再生装甲は戦闘で強いとは思わないな
敵を倒した後修理に戻らなくていいって程度で -
284 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cda8-NBGD)<b> 2016-07-05 23:11:57 ID:yNWFhMTNm
あの銀河はプレイヤーより前に銀河統一して滅んだ国がいたんだから、そいつらの遺産というか生体兵器の野生化した成れの果てと思うとロマンある
-
285 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 47a4-dfX6)<b> 2016-07-05 23:14:37 ID:yNWFhMTNm
>>281
スタトレやスターウォーズなんかの映像メディアは言うまでもないが
小説でもミリタリーSFや日本に訳されないような英米の売れ線SFだといっぱいあるよ
ペリーローダンもそうだしね
割とガチなSF小説で現代ってことなら山本弘『MM9』とか -
286 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b9d-s3GQ)<b> 2016-07-05 23:19:15 ID:yNWFhMTNm
宇宙超獣とかアンチスパイラルが桁違いの戦力で攻めてくるのをニヤリと笑いながら迎撃するの楽しいじゃん?
-
287 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-05 23:20:31 ID:yNWFhMTNm
宇宙怪獣の癖に万単位でしか居ないのは弱すぎでカッコ悪いよね
億単位で居てほしいわ -
288 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d552-BAhx)<b> 2016-07-05 23:27:50 ID:yNWFhMTNm
国際地球連合で圧倒的な科学力をもつエイリアンと戦うのが楽しい
あの絶望感がたまらん -
289 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 32bb-R7o+)<b> 2016-07-06 00:14:20 ID:yNWFhMTNm
>>287
白が七分で黒が三分だ! -
290 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cd32-HBXz)<b> 2016-07-06 00:22:36 ID:yNWFhMTNm
強くてもせいぜいタコ三匹だしなあ
-
291 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6199-G6kR) 2016-07-06 00:30:22 ID:yNWFhMTNm
クライシスで宇宙海獣の大繁殖とか加えてもいいんじゃないか?
-
292 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-06 00:30:41 ID:yNWFhMTNm
船って実際は1ユニットで何隻表現してんだろうね
-
293 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 97f1-HBXz)<b> 2016-07-06 00:43:45 ID:yNWFhMTNm
1popで1億の世界だからなあ
-
294 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-06 00:50:48 ID:yNWFhMTNm
セーブデータって自分であとから名前つけれないわけ?
地球2とか3とか味気ないしその世界わすれるんだけど -
295 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cda8-s3GQ)<b> 2016-07-06 00:55:18 ID:yNWFhMTNm
コロニー船に1億人も乗ってるとは思えないけど、逆に惑星に最大25億人しか住めないとも思えない
-
296 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 599b-nIaX)<b> 2016-07-06 00:56:50 ID:yNWFhMTNm
私はもっと宇宙怪獣のバリエーション欲しいと思ってる。
それこそ、銀河の危機の一つに宇宙怪獣系のやつ追加してほしいぐらい。 -
297 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-06 01:00:00 ID:yNWFhMTNm
目玉が宇宙怪獣でしょ?
-
298 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-06 01:09:06 ID:yNWFhMTNm
そうだよ(便乗)
まぁ目玉以外にももっとグロ系大怪獣が欲しいところ -
299 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fe1-4XJB)<b> 2016-07-06 01:09:48 ID:yNWFhMTNm
船の大きさってどのぐらいなんだろな
なんとなくコルベットは100〜150mぐらいだと思ってる -
300 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-06 01:14:01 ID:yNWFhMTNm
実寸modあるよ
steamで人気化してたはず -
301 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cd32-HBXz)<b> 2016-07-06 01:14:59 ID:yNWFhMTNm
全長10km超えのcapital shipとか欲しい
-
302 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdb8-s3GQ)<b> 2016-07-06 01:24:12 ID:yNWFhMTNm
没ちゃんのお船のシールド堅すぎない? 巡洋艦でも落とすのめちゃくちゃ苦労すんだが
-
303 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ea18-HBXz)<b> 2016-07-06 01:43:21 ID:yNWFhMTNm
巨人族の船とか修理して星間戦争起こしたいなぁ・・・
-
304 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6199-BAhx)<b> 2016-07-06 02:02:56 ID:yNWFhMTNm
>>264
いやいや、このスレはいくらなんでもワーム推し過ぎなんだよw
中盤以降の展開力のために序盤の索敵範囲を犠牲にしてるって結構な代償だからな
ちなみに、もうコルベットで探索しちゃだめよ
科学船なら戦闘中でも通常のFTL起動できるから、無人科学船で探索するんだ
ワープ下げてる奴って、序盤に全銀河と接触して星図売りまくりとか
移民で人口倍にしてヒャッハーとかそういう他国利用しまくりプレイしたことあるのかな
悪の限りを尽くして外交終わってる奴隷や排他なら接触するメリット皆無だから、ワームの方がいいと思うけどね -
305 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 996d-R7o+)<b> 2016-07-06 02:25:55 ID:yNWFhMTNm
ワークショップでそれなりに人気上位のMOD入れたら殆どが1.0とかで
MODエラー赤表示ばっかりなんだけど
オフラインとかででもやってるの? -
306 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ea18-HBXz)<b> 2016-07-06 02:27:45 ID:yNWFhMTNm
modエラーでも大体動くし関係ない
あとは発売直後が一番DL数伸びるからな -
307 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-06 02:35:48 ID:yNWFhMTNm
エフェクト切るMOD入れたらダサい船になって
かっこいいマスエフェクト船が使えなくなったじゃないか
糞すぎる -
308 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fce5-oxCW)<b> 2016-07-06 02:38:23 ID:yNWFhMTNm
>>304
戦時に強過ぎるんだよワームは -
309 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-06 02:56:52 ID:yNWFhMTNm
ジャンプドライブだけでいいよもう
ワームホールって言う割に飛べる距離が長いジャンプだったのががっかり
飛び先に時間かけてワームホール設置しに行くのかと思ったらあ -
310 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 16dc-R7o+)<b> 2016-07-06 03:43:48 ID:yNWFhMTNm
終盤に出てくるジャンプと比較してどうするの
-
311 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c56-s3GQ)<b> 2016-07-06 06:49:17 ID:yNWFhMTNm
しかしワームホールにだけ上位ftlが用意されてるのはマジで意味が分からんな
どれからでも派生できるようにするか、それぞれに用意すればいいのに -
312 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc32-oxCW)<b> 2016-07-06 07:05:58 ID:yNWFhMTNm
>>308
ワームホールが強いというか、規定ルート以外通れないハイパースペースと自由航行のメリットをエンジンクールダウンで打ち消すワープが弱いんだよな…
序盤、特に探索に置いてはワームホール最弱だと思うが、国境線となる惑星さえ見つければ必要な仕事はできてるわけで
それ以外はオプションだからなあ -
313 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cd32-HBXz)<b> 2016-07-06 07:07:01 ID:yNWFhMTNm
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=713091239
結構面白そう -
314 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 511d-LaSw)<b> 2016-07-06 07:15:31 ID:yNWFhMTNm
>>313
つまりどういうmodなんだよ
ただのトレートmodか? -
315 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ b66a-R7o+)<b> 2016-07-06 07:53:10 ID:yNWFhMTNm
このゲーム、本当に一難去ってまた一難が多い
大きな戦争のカタがついたと思ったら異次元さんやってきたりさ
好きだけど -
316 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d5e5-R7o+)<b> 2016-07-06 07:56:00 ID:yNWFhMTNm
バリアー対空砲で防がれるのは爆発にカテゴリーされるミサイル類であってる?
マスドライバーとかの実体弾は止められるのかな? -
317 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-oxCW)<b> 2016-07-06 08:28:12 ID:yNWFhMTNm
恐らくそう。
-
318 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9ff6-s3GQ)<b> 2016-07-06 09:45:57 ID:yNWFhMTNm
マスドライバー系の投射兵器は無理じゃね
ミサイルと違って質量のある弾頭を超加速して打ち出してるわけだし -
319 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d748-R7o+)<b> 2016-07-06 09:55:30 ID:yNWFhMTNm
ポイントディフェンスが有効なのは爆発ダメージの武器だけで間違いない
ただゲーム中でなんの説明もないのがな -
320 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6199-s3GQ)<b> 2016-07-06 10:00:28 ID:yNWFhMTNm
対空砲と爆発系の関係についてとかはもう少し詳しくしてほしかったよね
対空砲とか最初はゴミ武器?とか思ったし -
321 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1b40-XqHB)<b> 2016-07-06 10:03:49 ID:yNWFhMTNm
センチネル対空砲とL専の対空砲の説明にミサイルや軍用機に対するって書いてあるがな。
-
322 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d748-R7o+)<b> 2016-07-06 10:10:39 ID:yNWFhMTNm
>>321
そこが余計ややこしい
通常ミサイルにしか効果がないのか?スウォームは?魚雷は?となる
特に装甲魚雷なんか説明文でポイントディフェンスに耐性があるかのように書かれてる
隠す意味なんかないんだから本来一から十まで羅列するべき所なんだけどね -
323 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e099-R7o+)<b> 2016-07-06 10:13:38 ID:yNWFhMTNm
まあ俺は初めてバリア対空という単語を見た時は、マクロスのピンポイントバリアを
イメージしたから>316の実体弾も防げる?って疑問はわからなくもない。 -
324 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 471d-nIaX)<b> 2016-07-06 10:13:47 ID:yNWFhMTNm
……で、結局武器と防御の相性って、どんな風になってるの?
初期の3系統だけでも教えてよ。
ミサイル系は対空砲で撃ち落として防ぐってのは、わかるけど。
実弾系とレーザー系は、どっちが装甲の厚さで耐えて、どっちがシールドで防ぐものなの? -
325 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-ETwn)<b> 2016-07-06 10:14:21 ID:yNWFhMTNm
実体弾…速度をあげて物理で殴れば良いという遥か原始時代から不変の法則で戦う男らしい武器
レーザー…弾を打ち出してたら作用反作用で船体がどこに行くかわからんだろという疑問に答えるインテリ武器
ミサイル…事実上実体弾のくせにシールドとの勝負を勝負を避ける情けない奴、対空砲で落とされるのも残念ながら当然 -
326 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d748-R7o+)<b> 2016-07-06 10:27:35 ID:yNWFhMTNm
エネルギー系がいいとこどりというか万能すぎるんで研究するならこれだけでいいよ
キネティックは対空砲だけが存在意義でミサイルは中盤以降辛い
あと二つとも工業研究に被ってくるから突き詰めるのには向いてない -
327 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6199-s3GQ)<b> 2016-07-06 10:31:44 ID:yNWFhMTNm
レーザーからのタキオンだけで構わないし、
選択肢の幅自体もエネルギー系だけやたら多いんだよね
レーザーミサイル実体弾全部載せの方が見た目は激しくて楽しい -
328 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e0cf-7cY9)<b> 2016-07-06 11:20:52 ID:yNWFhMTNm
ゲームシステム側が語り過ぎない、ユーザーが頑張って検証してね
ってとこがパラドゲーの伝統というか魅力だと思うんだが
むしろステラリスはパラドにしては説明しすぎだから混乱するってのはあるかも -
329 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-brOu)<b> 2016-07-06 11:20:54 ID:yNWFhMTNm
エネルギー吸収武器が相手の武器エネルギー足りなくして攻撃できなくさせられるとかなら面白いんだけど
-
330 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM05-s3GQ)<b> 2016-07-06 11:21:58 ID:yNWFhMTNm
Stellarisはパラドファンじゃない新規のSFファンも流入してるからスレの感じがいつもと違って楽しい
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331 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e0cf-7cY9)<b> 2016-07-06 11:26:03 ID:yNWFhMTNm
上みるかぎりだとパラド慣れしてない感じの人が多いな
たしかにいつもの固定客だけで語り合うパラドゲースレの空気じゃなくて面白いかも -
332 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff61-oxCW)<b> 2016-07-06 11:28:45 ID:yNWFhMTNm
史実ってのが無いしね
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333 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e0cf-7cY9)<b> 2016-07-06 11:45:01 ID:yNWFhMTNm
ただ至れり尽くせり和ゲー感覚でシステムは全部説明されるべき
パラメータは全部開示されるべきの文化で塗りつぶさないで欲しいとは思う -
334 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-3PIN)<b> 2016-07-06 11:48:06 ID:yNWFhMTNm
和ゲーより余程パラドの方がパラメータやら開示してると思うんだが
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335 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d748-R7o+)<b> 2016-07-06 11:49:24 ID:yNWFhMTNm
そんなレトロゲーみたいな魅力を説かれてもな
ステラリスに関して言えば比較対象はCivだし -
336 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-R7o+)<b> 2016-07-06 11:50:09 ID:yNWFhMTNm
パラドとしちゃそこら辺は公式wiki見ろの姿勢が強いよな。コミュニティが強いパラドの強みというか。
・・・まあそれはそうとしてMODでデータ覗き見できるPCゲー中心の所とコンシューマー中心の所は比べられんと思うが。 -
337 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d50f-HBXz)<b> 2016-07-06 11:51:24 ID:yNWFhMTNm
植民できる星ってどんどん入植してセクター丸投げでいいのかな?
セクターに管理させるデメリットってありますか? -
338 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8039-R7o+)<b> 2016-07-06 11:53:40 ID:yNWFhMTNm
内政がAI特有の物になる。
んま後は入植コストと相談かね。 -
339 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-oxCW)<b> 2016-07-06 11:56:13 ID:yNWFhMTNm
>>318
と俺もそういうイメージだけど
ジパングだと大和の主砲を迎撃してるんだよなぁ
砲身内でしか加速しない実弾より
延々加速して飛んでくるミサイルの方が迎撃しにくかったり -
340 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d50f-HBXz)<b> 2016-07-06 12:07:17 ID:yNWFhMTNm
影響力が余ってたら入植し続けて問題ないってことかな
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341 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e0cf-7cY9)<b> 2016-07-06 12:08:36 ID:yNWFhMTNm
>>337
幸福や志向に気を使ってくれないから
既に建ててある楽園ドームなどからPOPを外しがちとかかね
占領統治では向かない -
342 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-ETwn)<b> 2016-07-06 12:08:47 ID:yNWFhMTNm
植民地が育つのなんて待ってられないから序盤なら宇宙港(とソーラーパネルと軌道栽培)と開拓地診療所と幸福施設建てたあたりでセクターに投げる
後半はもう最初からセクターに丸投げ
まあひどいことにはならんよ -
343 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e0cf-7cY9)<b> 2016-07-06 12:13:34 ID:yNWFhMTNm
むしろ中盤以降の定石の一つが植民スパム
国境の内外関係なく星の規模関係なく緑黄星には迷わずコロニー
技術?そんなものは技術星つくったり圧倒国のデブリ回収でおkの姿勢 -
344 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6199-s3GQ)<b> 2016-07-06 12:13:35 ID:yNWFhMTNm
浄化モニュメントみたいなのは積極的に建ててほしいよね
あと宇宙港も5にして洗脳ビーム -
345 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff61-oxCW)<b> 2016-07-06 12:27:05 ID:yNWFhMTNm
セクターに建設投げると物理機関ばっかり建てるのは早くなんとかしてほしい
-
346 名前: 名無しさんの野望 </b>(バックシ MM40-s3GQ)<b> 2016-07-06 12:32:06 ID:yNWFhMTNm
>>339
ミサイルは誘導させる必要がある以上あんまり速く出来ないんじゃないか
自分の推進力で方向転換させれる程度の速さがどれくらいかはわからんけど
その点質量弾はまっすぐ飛べば良いだけだからね
光速までだしてもいいのよ
反作用で撃ったやつが死にそうだけど -
347 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d748-R7o+)<b> 2016-07-06 12:32:35 ID:yNWFhMTNm
1.0で研究重視にしたら大赤字垂れ流しでそれ以来使ってないけどマシになったんかね
-
348 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-3PIN)<b> 2016-07-06 12:57:36 ID:yNWFhMTNm
マシになった状態っていうのはどういう状態なんだ?
-
349 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d748-R7o+)<b> 2016-07-06 13:01:00 ID:yNWFhMTNm
セクター内で収支が完結してくれないと丸投げする意味ないでしょ
-
350 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 471d-nIaX)<b> 2016-07-06 13:35:45 ID:yNWFhMTNm
>>329
アセンダシーという昔の宇宙戦略ゲームにあったな、そういう武器。
相手のエネルギーを吸い取って、無力化するというのが。 -
351 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f5e-s3GQ)<b> 2016-07-06 14:35:18 ID:yNWFhMTNm
セクター丸投げは怖くてできないわ
いつも建物全部建ててアプグレも済ませてからでないとセクター化できないチキンですハイ -
352 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cda8-HBXz)<b> 2016-07-06 14:39:26 ID:yNWFhMTNm
セクターって地表の建造物とか宇宙港周りも整備してくれるんだよね?
放っといてもなかなかあんまり内政してくれてる気がしない -
353 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-oxCW)<b> 2016-07-06 14:42:42 ID:yNWFhMTNm
多分、宇宙港優勢だから宇宙港作ってからじゃないと
地表に施設つくらないイメージ。 -
354 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Src9-s3GQ)<b> 2016-07-06 14:46:06 ID:yNWFhMTNm
セクターの範囲替えは影響力25でできるから
戦争なんかで一気に複数都市譲渡された場合は一旦セクターにぶち込んで
あとで余裕のある時にいじくると良い -
355 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-txjP)<b> 2016-07-06 14:53:02 ID:yNWFhMTNm
よくあるライトなSFゲームのパターンだと
実弾:装甲・シールドそれぞれに並のダメージ
エネルギー:シールドには大ダメージ、装甲には実弾以下
ミサイル:装甲には大ダメージ、シールドには実弾以下
こんなイメージかな -
356 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6199-G6kR) 2016-07-06 15:03:28 ID:yNWFhMTNm
スウォームミサイル特化艦隊はロマン
大量のミサイルが一斉射される様には絶頂すら覚える -
357 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-06 15:19:40 ID:yNWFhMTNm
このゲームの艦隊の装備編成ってアセンダンシーまんまだよね
アセンダンシーの神さがよくわかるけど
あれ今やっても楽しめるだろうな -
358 名前: 名無しさんの野望 </b>(フリッテル MM2a-s3GQ)<b> 2016-07-06 15:27:41 ID:yNWFhMTNm
今みたく影響ポイントがきつい環境が続くと、セクター変える費用も馬鹿にならない
そのうちセクター直に弄れるようになるんじゃないかと予想 -
359 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3dda-R7o+)<b> 2016-07-06 16:10:23 ID:yNWFhMTNm
保護国は植民不可&前哨基地建設不可に出来ないかな…
うちの保護国が、宗主国様たる我が国境のすぐ側に入植&前哨基地建てやがった
喧嘩売ってるのか! -
360 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-oxCW)<b> 2016-07-06 16:34:53 ID:yNWFhMTNm
属国も保護国も勝手な事しすぎだろ、とは思うわ。
-
361 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdc8-s3GQ)<b> 2016-07-06 16:39:10 ID:yNWFhMTNm
属国が暴れ出して鬱陶しいから
解放とかしても即座に独立保証破棄して育児放棄してる -
362 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fe1-4XJB)<b> 2016-07-06 17:16:50 ID:yNWFhMTNm
画面サイズを小さくすると取引画面とかが見切れて表示されなくなるのって何とかならないかな
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363 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6199-G6kR) 2016-07-06 17:44:07 ID:yNWFhMTNm
艦載機の武器って何で決まるんだ?
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364 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-06 17:49:01 ID:yNWFhMTNm
セクターAI馬鹿すぎるよなあ
あれはちょっとありえないレベル -
365 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3540-HBXz)<b> 2016-07-06 18:08:39 ID:yNWFhMTNm
外人がさっさと直轄惑星+1000MOD作るぐらいだしなw
-
366 名前: 名無しさんの野望 </b>(フリッテル MM2a-s3GQ)<b> 2016-07-06 18:14:15 ID:yNWFhMTNm
>>359-361
あんまがんじがらめだと、逆転の目がないだろ
プレイヤー側が属国になる場合もあるんやで -
367 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-s3GQ)<b> 2016-07-06 18:17:39 ID:yNWFhMTNm
直轄が惑星からシステムになって最初はうれしかったけど
今度は面倒くさくなって結局セクターに丸投げっていう -
368 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1e99-HBXz)<b> 2016-07-06 18:26:11 ID:yNWFhMTNm
コマ?
∧_∧
((〔 ・ω・ 〕))
\_/
∪
""""""" -
369 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc32-oxCW)<b> 2016-07-06 18:37:52 ID:yNWFhMTNm
セクター管理AIがバカ、というのが問題であって直接管理しなくて良いのは楽なんだよなあ
たまに個々の惑星覗いて、建物立ってねーじゃねーか資源ためてねえで使えよってなるけど -
370 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d5e5-s3GQ)<b> 2016-07-06 18:44:50 ID:yNWFhMTNm
没ちゃん潰したしガイア系25取ったぞ!ここも直轄にするぜ
アップグレードの指示待ち×25←めんどい -
371 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1ee5-R7o+)<b> 2016-07-06 18:47:17 ID:yNWFhMTNm
セクターに移す前に建築予約したのも写した途端全部消しちゃうのはやめてほしいぃ
最低限の設備すらずっと建てないし -
372 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Spc9-+y5z)<b> 2016-07-06 18:57:30 ID:yNWFhMTNm
最終形指定したらあとはお任せでとかやってくれたらいいのに
-
373 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fc90-7cY9)<b> 2016-07-06 18:58:34 ID:yNWFhMTNm
そういやセクターさんにコロニーをキャンセルされたの思い出した
港は本国の自由にさせてくれるんじゃなかったのかよ -
374 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ff77-JaNH)<b> 2016-07-06 19:11:05 ID:yNWFhMTNm
セクターがあんま賢くないのはまぁしゃーないとしてもクリックミスで影響度取られるのはなぁ
最後の閉じるとこで一括消費して欲しい -
375 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d5f6-ETwn)<b> 2016-07-06 20:28:20 ID:yNWFhMTNm
建設予約は残ってるっぽいけど宇宙港のモジュールは即キャンセルされるのが勘弁して欲しい
宇宙港は後で指示できるから良いものの、それなら地上施設も指示させてくれっていう
AIの動きが半端なうちはセクターは半自動化ってことにしてくれねーかしら -
376 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 99ad-R7o+)<b> 2016-07-06 20:31:42 ID:yNWFhMTNm
AIって本当に建物建てないよな
この問題ってセクターだけの問題じゃなくてAI全体の問題でもある
敵国の惑星奪ったら人口に割りにスカスカだったという事が日常茶飯事にある -
377 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ cd32-s3GQ)<b> 2016-07-06 21:33:00 ID:yNWFhMTNm
>>376
そのくせ研究はそこそこ速い謎 -
378 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-R7o+)<b> 2016-07-06 21:40:49 ID:yNWFhMTNm
戦闘でも敵弱すぎだわ
ホイホイ星系作って各個撃破していけば数では上の敵も倒せるから作業すぎてやるきなくなるわ -
379 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-oxCW)<b> 2016-07-06 21:41:24 ID:yNWFhMTNm
>>376
ほっとくと建てるよ。 -
380 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6199-BAhx)<b> 2016-07-06 21:42:28 ID:yNWFhMTNm
ある程度資源を溜めないと建てないロジックぽいな
戦争に備えて貯蓄しとくみたいな
建物すかすかAIでも、取引で鉱物1000以上払ってくれたりする 星図売却うめぇ
クラークだと2000ほどセクターにぶっこんだらすっごい建ててくれたけど、今も有効なのかどうか -
381 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-R7o+)<b> 2016-07-06 21:43:49 ID:yNWFhMTNm
星系が溜め込んだ資材をこっちに渡してくれないのかね?
どうせ使ってないんだしさ
セクターは戦艦作れないから使い道ないでしょうにと -
382 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fe5-R7o+)<b> 2016-07-06 21:44:42 ID:yNWFhMTNm
敵を好戦的にしても全然戦争しかけてこないってどういうことよと
いずれパッチで変わるんだろうけどさあ -
383 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 59e5-R7o+)<b> 2016-07-06 21:49:23 ID:yNWFhMTNm
貯めこみ過ぎないように搾り取る量とセクターの収入を釣り合わせないと
でかすぎるセクターは無駄が多い…
と、思う -
384 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa61-oxCW)<b> 2016-07-06 21:58:09 ID:yNWFhMTNm
>>383
常時75%とって余った資源をブチ込む
でよくね? -
385 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1cd2-3vp0)<b> 2016-07-06 22:22:55 ID:yNWFhMTNm
>>384
セクターのミネラル備蓄が建築判定
ミネラル収入が建築インターバルだからダメ -
386 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0e39-JaNH)<b> 2016-07-06 23:16:14 ID:yNWFhMTNm
セクターには出来上がった物をぶっ込んでるわ。
既存の建物の上書き禁止にして -
387 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d30a-fJ9X)<b> 2016-07-07 00:21:30 ID:yNWFhMTNm
どうせ人口埋まるまでおいとくだけだし
農場敷いてしばらく張替え禁止で放置
移民やらなんやらで埋まってたら有り余るミネラルで改善 -
388 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3a8-oo3f)<b> 2016-07-07 00:42:51 ID:yNWFhMTNm
セクターに仕事させたい場合は取り立て減らしたほうがいいのか
セクターの備蓄上限に達したら通知くる? -
389 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-zr/J)<b> 2016-07-07 01:11:43 ID:yNWFhMTNm
委任+プレイヤーの直接指示はそのまま残すが出来ればとりあえず文句言わん
直接指示の建設はセクターの資源使って無いんだから意向に沿えよと -
390 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d356-g4/6)<b> 2016-07-07 01:54:20 ID:yNWFhMTNm
デブリの回収ってどうやるの?
-
391 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3c6-I5Ei)<b> 2016-07-07 02:26:27 ID:yNWFhMTNm
>390
科学者乗っけた探索船で敵倒した後に残るオレンジのびっくりマークを右クリック
するとスペシャルプロジェクトって項目が出るからそれをクリックする -
392 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9732-cFDw)<b> 2016-07-07 04:54:28 ID:yNWFhMTNm
>>380
ミネラルを1000や2000セクターに渡して、そのまましばらくセクターの備蓄眺めてるとガッツガッツと資源減らすシーンは良く見るよ
エネルギー優先指示出してたらミネラル算出タイル放置に見えたので、優先対象を適当に変更してるが意味はあるのかどうか -
393 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp1f-cFDw)<b> 2016-07-07 08:24:53 ID:yNWFhMTNm
セクターから資源徴収できるのか…
ここ見てセクターの管理画面眺めてみたけど、それぽい部分なかったけど、どこからできる? -
394 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-zDc6)<b> 2016-07-07 08:41:53 ID:yNWFhMTNm
どこをどう読んだらそうなるんだ
-
395 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-cFDw)<b> 2016-07-07 09:02:27 ID:yNWFhMTNm
出すのはできない
入れるのはできる -
396 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-My/w)<b> 2016-07-07 09:33:00 ID:yNWFhMTNm
日々の産物をどのくらい上納させるかは決められるよ
ギリギリまで搾り取ってからありがたーく配分してやると嫌味な中央官庁っぽさが出てグッド -
397 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdbf-oo3f)<b> 2016-07-07 09:35:59 ID:yNWFhMTNm
ロボットが反乱して自爆テロと港破壊されまくるんだけどどうしたらいいのこれ…
-
398 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3399-xQ2Z)<b> 2016-07-07 09:36:05 ID:yNWFhMTNm
ワームホールじゃないとすごい勢いで侵攻してくる目玉とか異次元人に対抗出来ないくないか
特に異次元人は次元穴塞がないと駄目だしワームホール使って遊撃しないと無理だろコレ -
399 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdbf-oo3f)<b> 2016-07-07 09:41:34 ID:yNWFhMTNm
>>397
ロボ系を発展させすぎるとなる小うるさい現象だよ
人口生命体に人権持たせると大人しくなるが幸福度とか志向とかを持ち始めて鬱陶しくなってくる -
400 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdbf-oo3f)<b> 2016-07-07 09:56:29 ID:yNWFhMTNm
>>399
そうだったのか…
ロボットを奴隷扱いしたのも良くなかったか
没ちゃんも倒したし面倒だから次の宇宙に飛び立とうかな… -
401 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp1f-cFDw)<b> 2016-07-07 12:23:07 ID:yNWFhMTNm
>>396
そういうことか
見直してみる -
402 名前: 名無しさんの野望 </b>(JP 0H1f-oo3f)<b> 2016-07-07 13:03:07 ID:yNWFhMTNm
セクターからの徴収率は75%が上限だが
95%でも回るんじゃないかって位備蓄しかしない -
403 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e5-Bfmi)<b> 2016-07-07 14:25:41 ID:yNWFhMTNm
装甲とシールドの兼ね合いをどんな感じにすればいいかわからない
どれでもいいから積んどけばとりあえず耐久上がるのはわかるけど -
404 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-oo3f)<b> 2016-07-07 14:50:10 ID:yNWFhMTNm
セクターってそんなに大きくなければ備蓄根こそぎとるために解散させてもいいんじゃね?そのときに影響力結構使うけど
-
405 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3a8-oo3f)<b> 2016-07-07 14:56:57 ID:yNWFhMTNm
>>404
セクターを削除すると備蓄は消滅する -
406 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb48-Bfmi)<b> 2016-07-07 15:10:15 ID:yNWFhMTNm
>>403
普通の装甲のことなら要らない
優先順位は武器>クリスタル装甲>シールド -
407 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d356-g4/6)<b> 2016-07-07 15:17:11 ID:yNWFhMTNm
>>391
ありがとう
回収できる場合だとちゃんとレポートに載るのね
質問ばかりで申し訳ないのだけど
コンタクトで外交関係なしっていうペナルティってどういう条件なんでしょ?
研究協定結んだり、独立保証したりしてるのにずっとそのペナルティで不可侵条約が結べない -
408 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9790-1g4k)<b> 2016-07-07 15:31:53 ID:yNWFhMTNm
装甲とシールドは同じ装備枠だから割合どうすればいい?という質問で
装備枠が違う武器優先とはこれいかに -
409 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb48-Bfmi)<b> 2016-07-07 15:40:21 ID:yNWFhMTNm
言いたいことをまとめたらこうなってしまったんや・・・
出力は最優先で武器に回してクリスタル装甲があるならシールドは要らないって意味ね -
410 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 17d2-xQ2Z)<b> 2016-07-07 15:41:59 ID:yNWFhMTNm
>>407
国境が接していないって意味 -
411 名前: 名無しさんの野望 </b>(フリッテル MM7f-oo3f)<b> 2016-07-07 16:05:01 ID:yNWFhMTNm
>>410
別に国境が接している必要はない
国境が離れてすぎている、もしくは相手からみてこっちが弱すぎると、外交の対象と見られない模様 -
412 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-oo3f)<b> 2016-07-07 17:59:26 ID:yNWFhMTNm
我が家HPマシマシS1コルベが装甲代わりです
-
413 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdbf-Lka5)<b> 2016-07-07 18:09:39 ID:yNWFhMTNm
装甲が貫通され過ぎるから評価低いけど、50%貫通までなら同規模のシールドと比較してコスパは悪くない
なお貫通100% -
414 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b1d-bUQF)<b> 2016-07-07 18:55:16 ID:yNWFhMTNm
前にコルベ3タイプあるのを、バランス・パワー・スピードとウルトラマンティガみたいに思っていたが、よく見ると違うのな。
武装スロットが2つのタイプ
→SレンジとMレンジの各1づつのスロットなので、近距離はもちろん遠距離からも攻撃できるタイプ。
武装スロットが3つのタイプ
→3系統の武器を各1づつ載せて、多彩な攻撃重視タイプ。ただし近距離。
もしくは、同じ奴を3つ載せて、クールダウンの時間中に次の武器を撃つような連射タイプ?
武装スロットが1つの代わりに、防御or動力スロットのうちの2つがMレンジ
→シールドなどの防御装置を強化させる、防御特価タイプ?
……タイプ別に運用するなら、こんな感じになるのかな? -
415 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d356-g4/6) 2016-07-07 18:55:43 ID:yNWFhMTNm
>>410-411
感謝! -
416 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdbf-wUhZ)<b> 2016-07-07 19:13:47 ID:yNWFhMTNm
コルベ弱体化?されてから射程ゲーって聞いて武装2スロのやつしか使ってないけど実際どうなんだろ
-
417 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c332-oo3f)<b> 2016-07-07 19:38:54 ID:yNWFhMTNm
コルベットは最後まで専用工場でS1大量生産する感じよね
カッチカチにして対空砲載せて完成 -
418 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 731d-+0gZ)<b> 2016-07-07 19:59:59 ID:yNWFhMTNm
みんな一つの艦船にいろんなタイプの武器乗せてるのね
コルベが活躍する序盤はそもそも武器が一種類しかないから、使い分けとか考えてなかったわ -
419 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e5-Bfmi)<b> 2016-07-07 20:46:08 ID:yNWFhMTNm
性能や強さはS4つ分≒M2つ分≒L1つ分、ただし武器射程に関してはLの方が完全上位
そうやって見るとコルベットの場合
ストライカー:兵器3汎用5 インターセプター:兵器3汎用5 シフター:兵器1汎用7
シフターはシールドや装甲積みの防御用で、攻撃用ならストライカー。インターセプターは賑やかさ重視?
最近話題の駆逐艦さんは
フォーチュン:兵器4汎用4 ホープ:兵器3汎用6 フェイス:兵器3汎用4
フラッシュ:兵器2汎用6 シャイン:兵器2汎用6
お手軽にL武器載せれるフェイスブレイカーさんは実は他と比べると枠としては損が多いのだ
その一方でS武器3つのホープブレイカーさんは枠で数えるととてもお買い得
まあL武器の有用性は揺らがないから結局L武器いっぱいのを使うけどね
>>409
なるほどサンコス
いろいろ考えたけどやっぱりこれ結晶装甲でよくねなんて思ってたところだがやっぱりそうなのか -
420 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23f6-My/w)<b> 2016-07-07 21:04:19 ID:yNWFhMTNm
Shin-Osakaなる熱帯惑星に住む鉄器時代の軟体人がいたんだが
ちなみに王はMamoruMaedaなる人物
我が帝国議会は殲滅を主張しています -
421 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-07 21:19:38 ID:yNWFhMTNm
流石に5倍の敵相手だとちょい厳しいもんだね
まあでも即座にステーションオリに来ないだけAIぬるいけど -
422 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 731d-+0gZ)<b> 2016-07-07 21:23:43 ID:yNWFhMTNm
>>420
やつらをTakoyakiにしてやれ!
幸福 +10% -
423 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-07 21:26:58 ID:yNWFhMTNm
2200年にもなってAIがまだ開発されてないとか随分遅れた世界だよねこれ
-
424 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3a8-oo3f)<b> 2016-07-07 21:39:18 ID:yNWFhMTNm
西暦ではないかもしれない
というか人類ならともかく他種族も2200年から始まるのはどうなのかと
必ず宗教の創始者が生まれてから2200年後にFTLが実用化される決まりでもあるんですかね -
425 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83c4-FLW/)<b> 2016-07-07 21:41:20 ID:yNWFhMTNm
アフターFTLみたいな感じの新暦作って0000年からじゃいかんのかなあと思うよね
-
426 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9c-oo3f)<b> 2016-07-07 21:41:49 ID:yNWFhMTNm
巡洋艦以上ならクリスタル装甲よりもシールド蓄電器を乗せた方が連戦に強いと思う。特にAI戦は10kぐらいの艦隊で時間差で到着するしね
生存性の高さは相手武器に左右されちゃうけど対空多めでいけばだいたいなんとかなる -
427 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e5-Bfmi)<b> 2016-07-07 21:44:28 ID:yNWFhMTNm
>>424
たぶんこの銀河は大いなる神の手によって作り出された仮想の世界 -
428 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-07 21:45:33 ID:yNWFhMTNm
メタAI対策つまんないわ
-
429 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3a8-oo3f)<b> 2016-07-07 21:49:04 ID:yNWFhMTNm
でもまあ西暦かどうかに関わらずAIより先にFTLが実用化されるってのも違和感あるな
現実ではFTL自体実現しなさそうだ -
430 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3ad-Bfmi)<b> 2016-07-07 21:52:33 ID:yNWFhMTNm
そしてフェルミのパラドックスへ
-
431 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-3Sr2)<b> 2016-07-07 21:53:31 ID:yNWFhMTNm
今の地球の最先端AIなんか園児の教材の付録レベルの世界なんだろ
-
432 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-oo3f)<b> 2016-07-07 21:58:52 ID:yNWFhMTNm
>>431
そうなるとむしろ生物が存在してる必要性すら感じないな。
AIが銀河支配したらええ -
433 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e5-Bfmi)<b> 2016-07-07 22:02:00 ID:yNWFhMTNm
でも初期コルベットに乗ってるのすっげー古臭いデザインのCPUだよね?
-
434 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83c4-FLW/)<b> 2016-07-07 22:05:33 ID:yNWFhMTNm
それはコンピュータであるということを示すためだけの単なるアイコンでしょ
保存ボタンのアイコンに未だにフロッピーが使われてるようなもん -
435 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 731d-+0gZ)<b> 2016-07-07 22:48:15 ID:yNWFhMTNm
戦闘アニメーション見てる限りではFrom the depthで初心者プレイヤーがとりあえず作ってみたようなAIなんだよなぁ
-
436 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3ad-Bfmi)<b> 2016-07-07 22:51:35 ID:yNWFhMTNm
戦力としてL型遠距離のウェイトが大きくなっているのに
戦力値計算で射程がまったく考慮されていないから戦力値計算が以前以上に実際を反映していなくなっているな -
437 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f32-bUQF)<b> 2016-07-07 23:02:33 ID:yNWFhMTNm
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org934482.png
新しいタイプの恒星系実装されたんかと思っちまった -
438 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d30a-fJ9X)<b> 2016-07-07 23:11:18 ID:yNWFhMTNm
>>425
没ちゃんかそのまた先住の銀河帝国じゃないの
でも2200年てのが微妙だな
銀河史とかなら数十万年とかでもおかしくないのに -
439 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 17d2-xQ2Z)<b> 2016-07-07 23:16:20 ID:yNWFhMTNm
L専用長射程武器はクールタイムの関係で艦載機に弱いって弱点があるんだけど
AIが艦載機を使わないせいで弱点として機能して無いんだよな -
440 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3399-lZEw) 2016-07-07 23:19:16 ID:yNWFhMTNm
工業ステーションってなんだ?
技術アンロックしたんだが、工業ステーションなんて建てれないんだけど -
441 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a340-FLW/)<b> 2016-07-07 23:22:39 ID:yNWFhMTNm
艦載機の射程じゃ弱点にもならないでしょ
-
442 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3ad-Bfmi)<b> 2016-07-07 23:25:57 ID:yNWFhMTNm
艦載機って僅かなAAにも完封される上無駄な挙動が多過ぎて数値ほどDPS出ないからな
-
443 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c332-oo3f)<b> 2016-07-07 23:36:56 ID:yNWFhMTNm
艦載機は異次元や目玉の元栓閉めるときに活躍するから…
-
444 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83c4-FLW/)<b> 2016-07-07 23:36:59 ID:yNWFhMTNm
>>440
フラッグシップとか追加するMODのやつ?
それならなぜか軍事ステーションの枠に入れられてるからそこ探せば建てられるよ -
445 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3399-lZEw) 2016-07-07 23:47:44 ID:yNWFhMTNm
>>444
返信サンクス
やってみる -
446 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d2-Bfmi) 2016-07-08 00:10:18 ID:yNWFhMTNm
目玉君が遠いところに現れて銀河三割ほど持ってかれたのよ
で、漸く国境が接したからひたすらタワーディフェンスしているんだがキリがない
もしかしなくても目玉って湧いてすぐ殺らないと、超増殖する? -
447 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83c4-FLW/)<b> 2016-07-08 00:13:26 ID:yNWFhMTNm
>>446
そりゃ増殖のひとつやふたつするでしょ
危機だもの -
448 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 17d2-xQ2Z)<b> 2016-07-08 00:36:38 ID:yNWFhMTNm
>>441
艦載機の射程は艦載機からの攻撃射程で
艦載機自体は距離120以上まで移動するでしょ
>>442
艦載機は攻撃用じゃなく防御用だよ
8日に1機再生するから120射程武器のクールダウンと一致して
同数の砲門を無力化する -
449 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3ad-Bfmi)<b> 2016-07-08 01:08:42 ID:yNWFhMTNm
いやいやランスにしろ中性子魚雷にせよ戦闘機じゃ無力化できないだろ
-
450 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガラプー KKff-+X+D)<b> 2016-07-08 01:18:28 ID:yNWFhMTNm
このゲームをはじめ映画や小説でさんざんロボットの反乱をネタにしてきて
実際に反乱するロボット作ってしまったら人類マヌケどころの話じゃねえ -
451 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d30a-fJ9X)<b> 2016-07-08 01:32:11 ID:yNWFhMTNm
ロボットも自律して思考できるなら人権与えるべき
みたいなマッドなキチガイ沸いたら余裕でありうるだろ -
452 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 731d-+0gZ)<b> 2016-07-08 01:34:30 ID:yNWFhMTNm
ロボットと生物の違いって何だろう
複雑さ? -
453 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a39d-Bfmi)<b> 2016-07-08 01:38:13 ID:yNWFhMTNm
人が作ったかどうかじゃね
-
454 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3ad-Bfmi)<b> 2016-07-08 01:46:09 ID:yNWFhMTNm
仮に人は神が作ったものなら人もまた神のロボットなのだろうか(哲学)
-
455 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 235e-cFDw)<b> 2016-07-08 02:30:16 ID:yNWFhMTNm
>>449
戦闘機がミサイル砲塔と同じだけいれば、
ミサイルが発射されたとたん
迎撃するから100%無効化できるよ。 -
456 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be1-VBIq)<b> 2016-07-08 03:02:42 ID:yNWFhMTNm
やっぱり艦載機運用特化の艦種があったらだいぶ違ったと思うんだよな
空母運用ってテクノロジー見た時は期待したのに -
457 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8b44-oo3f)<b> 2016-07-08 03:26:14 ID:yNWFhMTNm
艦載機の最大の問題はね、華がないのよ
小鳥共がわんさか出撃してペチペチ殴るより極太レーザードピューが観客のこゝろを動かすわけよ -
458 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3a8-bUQF)<b> 2016-07-08 04:30:14 ID:yNWFhMTNm
だが待ってほしい。
戦闘機が宇宙要塞の廃熱口に爆弾を投下してワンパンできるとしたら? -
459 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-cFDw)<b> 2016-07-08 04:30:29 ID:yNWFhMTNm
>>452
割と話題になった「生物と無生物の間」とかいう本読むと良いかもしれない -
460 名前: 名無しさんの野望 </b>(オイコラミネオ MM3f-oo3f)<b> 2016-07-08 05:25:57 ID:yNWFhMTNm
>>457
…タキオンでズバーつって相手艦沈むの気持ちいいもんなあ -
461 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-Bfmi)<b> 2016-07-08 06:10:40 ID:yNWFhMTNm
艦載機視点なら熱いけど逆はコバエがホイホイって感じだからね。
-
462 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdbf-wUhZ)<b> 2016-07-08 06:50:27 ID:yNWFhMTNm
飛行機に近い見た目なのが悪いこれが人型ロボットならもっと人気でた
-
463 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a340-FLW/)<b> 2016-07-08 07:10:12 ID:yNWFhMTNm
>>448
これマジ?
表記が紛らわしすぎるな -
464 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdbf-oo3f)<b> 2016-07-08 07:14:36 ID:yNWFhMTNm
>>463
戦闘の様子見てれば流石に気づくだろ -
465 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a340-FLW/)<b> 2016-07-08 07:19:57 ID:yNWFhMTNm
>>464
どうみても弱そうだから一切使ってない -
466 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3ad-Bfmi)<b> 2016-07-08 07:26:03 ID:yNWFhMTNm
>>455
ランスも中性子魚雷もミサイル系統じゃないから無効化できないじゃないか -
467 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f89-Bfmi)<b> 2016-07-08 07:34:04 ID:yNWFhMTNm
うちの銀河は目玉わかないな、平和ですわ
-
468 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9c-oo3f)<b> 2016-07-08 08:11:00 ID:yNWFhMTNm
艦載機の問題点は防衛として見ても対空というライバルに射程以外、何一つ勝ててないこと。着弾までに迎撃すればいいのでそんなに射程はいらない。
あと復活8日+敵艦までの移動日数がかかるから同数の砲の無力化すら結構怪しい。
その上、消費電力は高く武器の枠も大きい、それならいっそ個艦に対空つけるか、L対空持ちを作って艦隊に混ぜておいた方がいいと思う -
469 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e5-oo3f)<b> 2016-07-08 08:15:06 ID:yNWFhMTNm
戦闘機と爆撃機は何が違うのかな
数字とか見るだけだと爆撃機のみでいい気がする -
470 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3c6-FLW/)<b> 2016-07-08 08:16:36 ID:yNWFhMTNm
平和主義でやろうと思うんだけど、これ移民送り込んで乗っ取りみたいなことできる?
-
471 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3ad-Bfmi)<b> 2016-07-08 08:19:02 ID:yNWFhMTNm
戦闘機:ミサイル・魚雷(中性子系除く)、艦載機の迎撃 移動式AA
爆撃機:対艦
正直どちらも効果は微妙 -
472 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-zDc6)<b> 2016-07-08 08:20:14 ID:yNWFhMTNm
軍事大国の時
よっしゃ、クライシス来たか、軽くひねってやるぜ→銀河の反対側でPop
内政厨の時
このタイミングで湧くのやめて、せめて銀河の反対側で頼む(チラッ→自国・隣国でPop
なぜなのか -
473 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3732-Bfmi)<b> 2016-07-08 08:30:44 ID:yNWFhMTNm
保有戦力が低い国周辺に湧くとかあったりしてな
-
474 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef8c-oo3f)<b> 2016-07-08 08:36:52 ID:yNWFhMTNm
銀河随一の軍事国家のとこに湧いたことあるし
ランダムなんじゃね?
没っちゃんとこにコンニチワもあるかと -
475 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03da-Bfmi)<b> 2016-07-08 08:56:11 ID:yNWFhMTNm
>>470
どうなんだろう…
うちは逆に流出する羽目になってすぐ移民打ち切った(´・ω・`) -
476 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-Bfmi)<b> 2016-07-08 08:57:34 ID:yNWFhMTNm
平和主義なんて平時に人増やす為のものと割りきってやってるわ。
流石に平和拡張だけすると序盤辛いからね -
477 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッ Sdbf-dHKM)<b> 2016-07-08 09:15:08 ID:yNWFhMTNm
艦載機は緒戦で艦載機どうし撃ち合うのが格好良いから使う
自分も相手もミサイル偏重ドクトリンだったりしたら最高 -
478 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1756-oo3f)<b> 2016-07-08 09:20:44 ID:yNWFhMTNm
タキオンってよくみるとメインのビームのまわりに螺旋状の光がついてるんだな
魔貫光殺砲みたいだ -
479 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3399-Bfmi)<b> 2016-07-08 10:37:10 ID:yNWFhMTNm
属国にしたらに防衛協定も一緒に結ぶから気付いたら影響力−10とかになってた・・・・
-
480 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-My/w)<b> 2016-07-08 10:39:17 ID:yNWFhMTNm
自然保護区なリングワールドなんて初めて見た
本星の近所に出るなんてラッキーだ、防衛システムを破壊できる戦力を整えたら早速植民してやる -
481 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdbf-oo3f)<b> 2016-07-08 10:40:15 ID:yNWFhMTNm
砲台をピッコロさんにするMODないかな
-
482 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdbf-oo3f)<b> 2016-07-08 10:43:16 ID:yNWFhMTNm
先駆者イベを完遂できた試しがないけど
あれって運ゲー? -
483 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-Bfmi)<b> 2016-07-08 10:44:11 ID:yNWFhMTNm
普通に散らばってるから探しとけ
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484 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdbf-bUQF)<b> 2016-07-08 10:59:09 ID:yNWFhMTNm
属国の防衛協定は、属国用防衛協定みたいに別物にして影響力コストなくなれば超君主プレイしやすくなるんだがなあ
-
485 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp1f-zDc6)<b> 2016-07-08 11:14:31 ID:yNWFhMTNm
奴隷制って今ー使い方が分からなかったんだけど、原住民がいる良さげな星に植民して原住民奴隷にしてから浄化すればタイルがサクッと開けられるのかなるほど
-
486 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-oo3f)<b> 2016-07-08 11:28:13 ID:yNWFhMTNm
奴隷に惑星管理局作らせて本国から人連れてきたら浄化
-
487 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9790-1g4k)<b> 2016-07-08 12:22:20 ID:yNWFhMTNm
ハード&好戦的が程よい難易度だな
ノーマルみたいに気軽に隣国に攻め込められなくて面白い
最高難易度は立地次第じゃ何もさせてもらえねえ -
488 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp1f-cOSn)<b> 2016-07-08 12:30:57 ID:yNWFhMTNm
銀河外側で程よい空間を開けて没っちゃんに挟まれた時は最高の立地だった
領域広げるAIがいないからのんびり入植と研究だけしてた
初の戦争が異次元人相手というぐらい -
489 名前: 名無しさんの野望 (アウアウ Sa1f-lZEw) 2016-07-08 13:16:46 ID:yNWFhMTNm
目玉との戦いに勝利したけど艦隊ボロボロ、複数の星系が壊滅した……
案の定、浄化主義を掲げた隣国に宣戦布告されたわ -
490 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e5-Bfmi)<b> 2016-07-08 13:43:33 ID:yNWFhMTNm
浄化主義やってると
まとめて浄化指定した後に繁殖してくれて半透明のものが残ってる状態が一番腹立つ
銀河の半分を制圧してあとはひたすら浄化作業ってところだけど
帝国内に半透明軍と思しき滅ぼしたはずの種族がちょいちょい残ってるのがなんともイライラ -
491 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03da-Bfmi)<b> 2016-07-08 13:47:55 ID:yNWFhMTNm
>>482
自分もイラッシアイベの終着点までは行けたけど、可住惑星があるわけでも、
スペシャルプロジェクトがあるわけでもなく、リストには残り続けてる。他帝国に先越されたんかな
中盤以降って、他国も探査進んでるからアノマリーも取られちゃってたりで、星系探査の楽しみが激減するね -
492 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a74a-zDc6) 2016-07-08 14:22:50 ID:yNWFhMTNm
ブラックホールの近くとか遠距離FTLかました時に影響が出ちゃう時間SF的なMODほしいな
-
493 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b5e-oo3f)<b> 2016-07-08 14:59:32 ID:yNWFhMTNm
あの半透明popうざいよな
うちは受容主義で多種族ワラワラさせてるけれど
惑星内に1popしかいない種族が出ていって半透明のが残ったまんまとかよくある
まあうちのは強制移住すれば解決するだけマシだけど
オンオフするたんびに幸福度下がるから勘弁願いたい -
494 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c332-FLW/)<b> 2016-07-08 15:08:24 ID:yNWFhMTNm
queeningの実績取れた人いる?目玉でた瞬間に壊滅させちゃったんだけどデブリ研究してもダメだし詰んだかな?
母船が出現するイベントでもあるのかな -
495 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b5e-oo3f)<b> 2016-07-08 15:10:19 ID:yNWFhMTNm
目玉を即叩かずに置いておくとそのうち女王捕獲イベントが起こる
ちなみに俺はその時死にかけてたので他国に先を越された -
496 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9c-oo3f)<b> 2016-07-08 15:27:49 ID:yNWFhMTNm
普段無能なAIが女王捕獲だけは凄まじい勢いで調査船を送り込んでくる
-
497 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f32-QOj8)<b> 2016-07-08 16:32:26 ID:yNWFhMTNm
>>494
完全に倒し切っちゃったらやり直しです -
498 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be1-VBIq)<b> 2016-07-08 17:30:17 ID:yNWFhMTNm
先駆者イベってAIに先に取られることもあるのか・・・いつも途中で見つからなくなるのはそれが原因なんだろか
中盤以降に見つけたアノマリーって解析しても見返りがしょぼかったりしてがっかりする
自国領から遠く離れた星系に資源ボーナスがちょっと乗ってもなあ -
499 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-oo3f)<b> 2016-07-08 17:55:17 ID:yNWFhMTNm
クライシスに対してAI国ってホント無関心だよな
異次元人の領地を1星系だけ残してあるけど誰も倒しに行かないもの -
500 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-oo3f)<b> 2016-07-08 18:02:24 ID:yNWFhMTNm
>>492
そーゆーの考え出すと銀河の反対側で起きた出来事を主星の人々が時差無く知ることができるのはなんでやねんとかいろいろ気になるで。その通信技術をFTLに活かせよと。 -
501 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-zDc6)<b> 2016-07-08 18:04:09 ID:yNWFhMTNm
どんなに離れていても瞬間移動できる、強制移住とかいう謎技術
-
502 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp1f-cOSn)<b> 2016-07-08 18:09:18 ID:yNWFhMTNm
アノマリーは序盤だとミスが怖いけど
利益も序盤の方が大きいから研究するか迷う
個人的に15%ぐらいまでの失敗確率ならダメ元で調べていいんじゃないかと思ってる
序盤で開拓可能な星系内に研究資源6とか出ると進みが全然違うし
探査船ロストが明らかにきついなら見送るぐらい -
503 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-Bfmi)<b> 2016-07-08 18:12:46 ID:yNWFhMTNm
経験値リーダーなら寝かせていいけどそうじゃないなら15%でも突っ込ませるな
-
504 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f32-QOj8)<b> 2016-07-08 18:35:31 ID:yNWFhMTNm
>>499
なんか攻撃するorしないの条件設定がだらしないうえに固定化されてるよね
無関心な場合はずーっと無関心だし、積極的な時は国が傾いてんのに攻め続けるし
「目標を達成困難な場合は諦めて別の目標に切り替える」みたいなことがまるで出来ないから、
同じポイントに何度も艦隊を送り出して延々と負け続けるとかよく見るわ -
505 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f32-zDc6)<b> 2016-07-08 18:44:35 ID:yNWFhMTNm
リーダーは星2くらいで50%くらいならむしろ突っ込ませてる
いくらでも替えは効くし -
506 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 47f1-1g4k)<b> 2016-07-08 19:01:22 ID:yNWFhMTNm
植民船を作って、植民可能な惑星を指定、惑星の名前も決めてスタートさせた
はずなのに、移動ラインも出なければ、植民も始まらないというのは、何かど
こかでストップがかかってるんでしょうか?
植民星の5つの限界の枠内で指定しているのだけれども。 -
507 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b1d-bUQF)<b> 2016-07-08 19:16:01 ID:yNWFhMTNm
研究によって戦術が攻・防で選べれるようになったので、
コルベ艦隊を防御特化近接艦と遠距離攻撃艦に、五分五分の割合に分けて編成してみた。
――で、結晶生命体討伐に向かわせた所、特に二つに分けた利点が感じられなかった。
オーソドックスなタイプで統一された艦隊で攻めた時に比べて、損害が大きい気がする。
近接防御型にして攻撃力減った分、戦闘が長期化したからかな? -
508 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c799-Bfmi)<b> 2016-07-08 19:48:03 ID:yNWFhMTNm
>>506
俺は殖民船のワープドライブを更新してなくて、
FTL可能距離が短いままで飛べないことがあったな。 -
509 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a340-QOj8)<b> 2016-07-08 19:48:47 ID:yNWFhMTNm
どっちかに統一しなきゃ意味なくね?
戦力の集中が第一原則なのにバラけさせてどうする -
510 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f9d-bUQF)<b> 2016-07-08 20:28:40 ID:yNWFhMTNm
すません。属国とか保護国って、どこ見ればわかりますか?
あと、属国(になれ/にして)は、外交の選択肢で表示されますけど、保護国は表示されないのですが… -
511 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr1f-oo3f)<b> 2016-07-08 20:40:16 ID:yNWFhMTNm
>>506
単純に影響力が不足してるのでは?遠いとかなり消費するぞ -
512 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp1f-cFDw)<b> 2016-07-08 20:42:05 ID:yNWFhMTNm
>>507
近接、遠距離って同一艦隊じゃないと有効に働かないって事はないかな?
同一艦隊なら、近接艦が被害引き受けて、後方から遠距離艦が撃つように働くけど
艦隊内でタイプが同じだと遠距離設定していても、前にいる艦からダメージ入りそうだし -
513 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c332-QOj8)<b> 2016-07-08 20:45:06 ID:yNWFhMTNm
保護国になるための要件を満たしてないから表示されない
-
514 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83e5-oo3f)<b> 2016-07-08 21:00:02 ID:yNWFhMTNm
インディペンデンスデイ観た
地球連合(軍国主義)のプロローグみたいな話だった -
515 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9732-cFDw)<b> 2016-07-08 21:33:18 ID:yNWFhMTNm
>>511
この間初めて中サイズ帝国数デフォルトで勝利したけど、
まさか律速段階がコロニー入職用の影響力になるとは思わなかったな
惑星奪うためというか侮辱して影響力奪うために戦争してたわ最後 -
516 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 17b5-zDc6)<b> 2016-07-09 02:25:27 ID:yNWFhMTNm
異星人浄化&奴隷化たのしー
特性追加するModで遺伝的隷属化して、不満を一言も漏らさなった異星人奴隷は鉱石と食料生産
自国民は遺伝子改良で発電と研究伸ばして社畜化
よくみたら100%奴隷しか居ねえなウチ -
517 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a385-QOj8)<b> 2016-07-09 02:48:19 ID:yNWFhMTNm
軍事国家プレイで占領していく場合は自国の拡大は程々にした方がいいんだろうか
手近な国潰して惑星奪ったら惑星数多すぎで大幅ペナルティ貰ってしまった
自国内の惑星もまだ育ちきってないからどこからセクターに突っ込むかで大困り -
518 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fdc-Bfmi)<b> 2016-07-09 02:53:33 ID:yNWFhMTNm
大幅ペナ貰うほど星があるなら生産力でどうとでもできるから気にする必要なし
-
519 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-Bfmi)<b> 2016-07-09 02:55:59 ID:yNWFhMTNm
>>516
そのmod教えて -
520 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d356-g4/6)<b> 2016-07-09 03:06:44 ID:yNWFhMTNm
>>519
Expanded / Extra Traits [JP] -
521 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3a1-Bfmi)<b> 2016-07-09 03:11:54 ID:yNWFhMTNm
武装蜂起しました、ってのが出たのと同時に
画面の上に出る丸いアイコンが画面右端までびっしり50個くらい?現れた
(地上軍の丸いのが重なる感じ)
全部属国〜が参戦しました、って奴みたいだったけど、
そんな国知らねえし、銀河マップ見ても反乱軍が現れた形跡もない
なんだったんだ… -
522 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1756-Bfmi)<b> 2016-07-09 03:27:44 ID:yNWFhMTNm
あ、それ見たことあるかも
同じ国のあらゆる政体名が網羅されてたような -
523 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83b5-oo3f)<b> 2016-07-09 03:49:02 ID:yNWFhMTNm
皆さん地上軍(侵攻軍)て何個軍くらい常備させてます?
-
524 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3a1-Bfmi)<b> 2016-07-09 04:27:01 ID:yNWFhMTNm
>>523
反乱対策に占領した全惑星に侵攻軍12置いてる
小銀河征服直前の今のデータで82軍
正直スクロールがめんどい -
525 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-oo3f)<b> 2016-07-09 04:41:47 ID:yNWFhMTNm
機動爆撃と地上部隊が降下していく様はなかなかSF的な想像力を掻き立てられて良いのだが、ゲーム的にはほんとつまらんな。
-
526 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdbf-oo3f)<b> 2016-07-09 05:17:52 ID:yNWFhMTNm
>>524
なるほど・・・
大分大規模常備軍なんですね
首都と近辺で15軍程度の常備軍じゃ全然足りないようでしたw -
527 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-09 05:20:18 ID:yNWFhMTNm
これAIも難易度も最強でやらないと敵が攻めてこないし弱いしでつまんないわ
それでさえ弱いんだけど -
528 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-09 05:21:51 ID:yNWFhMTNm
いちいち惑星降下しないと占領出来ないってなんだかなあって感じだよね
軌道制圧されたら普通惑星降伏するでしょ -
529 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-09 05:23:26 ID:yNWFhMTNm
防衛軍なんて作ったことないわ
侵攻軍だけ1軍20編成のを2から4個作るかな -
530 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef8c-oo3f)<b> 2016-07-09 05:46:28 ID:yNWFhMTNm
>>528
食料は惑星内で賄えるから死なんし、みたいな感じなんじゃね?
なんかそういう話が星界シリーズであったような -
531 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-Bfmi)<b> 2016-07-09 05:48:14 ID:yNWFhMTNm
無制限爆撃しなきゃ・・・
-
532 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fd3-cFDw)<b> 2016-07-09 05:51:35 ID:yNWFhMTNm
噂の目玉イベが領地内で起きたから戦力100kの艦隊で出待ちしてたら、総勢250k程の敵がワープしてきて壊滅したわ
敵硬すぎて戦慄した -
533 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23f6-My/w)<b> 2016-07-09 05:54:04 ID:yNWFhMTNm
Modで追加した全面的核爆撃しなきゃ…
-
534 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b5e-oo3f)<b> 2016-07-09 05:56:34 ID:yNWFhMTNm
テラフォーミングとかできるくらいなんだからもっとスマートな方法はないのかね
知的生命体だけ殺すナノマシン撒くとか
それで施設はまるっといただく -
535 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f40-UmxN)<b> 2016-07-09 06:48:43 ID:yNWFhMTNm
技術的には入植可能な惑星に「(X)支配者が入植の許可を出していません」ってなんですかねこれ?
コロニー船持っていったら入植できなかったんですけど -
536 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f40-UmxN)<b> 2016-07-09 07:00:42 ID:yNWFhMTNm
すいません、自己解決しました。いつの間にか、隣の国に従属してました
-
537 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be1-qtxg)<b> 2016-07-09 07:13:37 ID:yNWFhMTNm
New Space Orderってゲームに惑星の大気を猛毒ガスに変換して大量殺戮するって設定の戦略兵器ユニットがあったな
-
538 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 731d-+0gZ)<b> 2016-07-09 07:32:02 ID:yNWFhMTNm
敵の首都を勝手にテラフォーミングして壊滅させるシンプルに残虐なSPOREの世界観よ
まああれは地球を統一するために自分以外の多種多様な生物を絶滅させてきてる血濡れの種族が主人公だから違和感ないか -
539 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3a1-Bfmi)<b> 2016-07-09 07:46:56 ID:yNWFhMTNm
>>521がようやく再現した
http://i.imgur.com/ya8tFHa.jpg
銀河全土で反乱起こった!?
と軽くパニクったわ -
540 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3a8-QOj8)<b> 2016-07-09 08:33:36 ID:yNWFhMTNm
>>539
マルチプレイヤーやってた時に見たな
シングルではまだ見たことない -
541 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f9d-bUQF)<b> 2016-07-09 08:54:26 ID:yNWFhMTNm
侵攻軍なんですが、敵の防衛軍が4しかいないと思って、6で攻めたら、
なんだかわらわら急に増えて、全滅しちゃったんですけど…
例えば、防衛軍10とかいたら、侵攻軍20とか持っていかないとダメなんですかね? -
542 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3c6-I5Ei)<b> 2016-07-09 09:13:17 ID:yNWFhMTNm
>>539
レスと全然関係ない話題で済まんけど
2333年にはやっぱそんくらいデカい帝国になってるもんなんだな
休戦期間中に別方面の敵と戦争していつも拡張してるような状態なのか? -
543 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3399-lZEw) 2016-07-09 09:46:39 ID:yNWFhMTNm
>>541
地上降下すると予備役?の防衛軍がわらわらとでてくる
軌道爆撃支援があるなら防衛10に対して侵攻12持っていけば足りるはず
ただ、敵の防衛軍が超能力使うやつだったり、遺伝子いじられてたりするやつだと3倍は欲しい -
544 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f9d-bUQF)<b> 2016-07-09 10:43:16 ID:yNWFhMTNm
?
テクノロジーのデータバンク転送(研究支援5%)は、
どこを見たら、それが反映されていることを確認できる?
母星にすればいいと思っているんだけども…
?
解放したお隣の帝国の態度が+150あるけど、コンタクトの属国にする選択肢が-35で属国にできなさそう…
-35を+1にする方法が知りたい。
…、質問&Tips投稿スレ が、欲しいところ…
「回復が早い」の研究者をひたすら「星系を調査」させて、
レベル5になったら、汎用の物理/社会/工学にしてみるといいかも、とか、
初期に、フィールドマニピュ・ロケット工学・新天地の研究者が引けるとラッキーとか。 -
545 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM9f-oo3f)<b> 2016-07-09 10:54:59 ID:yNWFhMTNm
>>544
?研究支援はその惑星の出力にブーストをかけるものなので効果は正直…
?自分のとこでは開放後一月経つといきなり+になってる、各種データの反映が月頭に処理されてる模様 -
546 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db61-cFDw)<b> 2016-07-09 11:01:23 ID:yNWFhMTNm
研究支援は正直暇な調査船にさせる任務兼科学者のレベル上げの為くらいにしか見てないわ
-
547 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db77-3Gy/)<b> 2016-07-09 11:30:22 ID:yNWFhMTNm
研究特化星作ったとしても調査船をそこまで戻すのが面倒&その頃はデブリ回収で忙しいって感じになってる
-
548 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e5-Bfmi)<b> 2016-07-09 11:58:24 ID:yNWFhMTNm
研究支援ってレベル上げにもできたのか
割と放置したり使わんからと避けてたりしてた -
549 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a7c1-Bfmi)<b> 2016-07-09 12:10:28 ID:yNWFhMTNm
どんなMOD使ってる?
日本語化MODしかいれてないんだが -
550 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a340-QOj8)<b> 2016-07-09 12:37:42 ID:yNWFhMTNm
個人的趣味
・2D Galaxy
・Japanese Voice of Notifications
・Remove Jump Drive
・Military Powe Fix
ここで受けそうなの
・Auto Improve Buildings -
551 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 230f-Bfmi)<b> 2016-07-09 13:04:29 ID:yNWFhMTNm
戦争で解放独立させた国がでかすぎて従属させられない場合は
同盟に組み込むしかないのかな 相対的な力の+値と帝国の人口差の-値が大きすぎる -
552 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1791-IPwu)<b> 2016-07-09 13:11:28 ID:yNWFhMTNm
・A Better system Scale
・Color coded pop sattus icons
・Hidden Hyperlanes
・Human Revolution
・Nights on Planets
・Playable Robots
・Subdued Borders
使ってるMODはこんなもんかな
ちなみに俺はハイパーレーンオンリー派 -
553 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3a1-Bfmi)<b> 2016-07-09 13:49:50 ID:yNWFhMTNm
>>542
難易度ノーマルで銀河サイズ小なので、なんか楽勝な感じだったってのもあります
この銀河は2264-2280にかけて自分対周囲4国戦争(+反乱)が勃発して、
その最大の危機を乗り越えた後はただの塗りつぶし作業
征服目的なので基本は常時戦争で(左右交互にちょっとずつとってく)
たまに3年くらい内政してる期間があると、すごく仕事をサボってる感じがする -
554 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ ef99-Bfmi) 2016-07-09 13:58:10 ID:yNWFhMTNm
>>528
空爆だけではしにましぇん
地下に避難してるんやで -
555 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d356-g4/6)<b> 2016-07-09 14:14:33 ID:yNWFhMTNm
空爆って要塞削りと市民を無職にする兵糧攻めだと思ってたんだけど
もしかして、奴隷は空爆されてても働いてる? -
556 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f4a-Bfmi)<b> 2016-07-09 14:19:14 ID:yNWFhMTNm
NOVAのサウンドトラックってさ、ゲームの中でBGMにできるの?
-
557 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d2-Bfmi) 2016-07-09 14:24:26 ID:yNWFhMTNm
予知インターフェイスの挙動がよくわからんな
輪形陣を作ったあと、外周の射程の短い補助艦が敵に突っ込んでく感じなのかな?
戦闘開始時にわざわざ輪形陣組もうとするし、
これなら遠隔爆撃コンピューターの方が良さそう -
558 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-09 14:26:29 ID:yNWFhMTNm
惑星なんて岩石を宇宙から加速してぶつけてやればおしまいだよねえ
弾丸はいくらでもあるわけだし -
559 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MM9f-oo3f)<b> 2016-07-09 14:27:50 ID:yNWFhMTNm
敵の主力艦隊叩いた後、艦隊分割して一気に6〜7つの惑星封鎖したら恐怖爆撃ペナが4重について噴いた
精密爆撃でも結構pop消しちゃうのね -
560 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23f6-My/w)<b> 2016-07-09 16:06:28 ID:yNWFhMTNm
排他的な没落帝国から「その植民地から退去しろ」と言われて泣く泣く撤退
国境線が自然と広がった頃「謝れば生かしておいてやるかもしれんぞ」と言われる
とりあえずウインドウを閉じたら「デフォルトのオプションは(約三年後くらい)に選択されます」と表示されたのでそれまで大軍拡を決意
何度も何度も警告してくる没落帝国、全部保留
三年後、要求を拒否!好感度が100下がる
他の選択肢は消えるかな?と思ってたら消えず、受け入れるのがデフォルトだったらしく屈辱で幸福度10マイナス
幸福度マイナスは蓄積しないのに要求受け入れの好感度100プラスは累積らしくものすごく気に入ってくれる没落帝国←いまここ -
561 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f02-Bfmi)<b> 2016-07-09 16:18:38 ID:yNWFhMTNm
何その帝国から見てツンデレ自国
-
562 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e5-Bfmi)<b> 2016-07-09 17:44:17 ID:yNWFhMTNm
石器時代レベルの異星人が居て移民できねーんだけどどうすりゃいいの
-
563 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03da-Bfmi)<b> 2016-07-09 18:18:05 ID:yNWFhMTNm
>>562
排他集産なら、国家政策の異星人対応で無差別選択すれば出来たような -
564 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3399-FLW/)<b> 2016-07-09 19:07:45 ID:yNWFhMTNm
>>563
排他や集産ならデフォルトで無差別じゃなかったかな
受容と平和は、無差別選べないから石器時代がいると入植できない
すごく長いゲームだと石器時代から進化して啓蒙とかできるようになることもあるらしいが・・・ -
565 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 47e1-UmxN)<b> 2016-07-09 19:16:17 ID:yNWFhMTNm
受容平和だと石器時代だけ何もできないのがなあ。せめて啓蒙で新石器時代に移行できるようにならんかな
-
566 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fbd1-UmxN) 2016-07-09 19:24:13 ID:yNWFhMTNm
20時からマルチやるよ
詳細はマルチスレにて -
567 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-Bfmi)<b> 2016-07-09 19:44:21 ID:yNWFhMTNm
マルチはソロプレイみたいにいちいち建設の時とかに一時停止しないからかなり進むの早いよな
なお疲れる -
568 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-oo3f)<b> 2016-07-09 19:46:45 ID:yNWFhMTNm
石器きらい
準知性すき -
569 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdbf-oo3f)<b> 2016-07-09 19:51:49 ID:yNWFhMTNm
pop居ないのにアイコン有るだけで何もできん
-
570 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f89-oo3f)<b> 2016-07-09 20:03:05 ID:yNWFhMTNm
パネル20以上の惑星にばかり湧く石器時代嫌い
-
571 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-Bfmi)<b> 2016-07-09 20:26:49 ID:yNWFhMTNm
啓蒙したら毎月影響力+1もらえてくっそうまいやんけ
-
572 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-Bfmi)<b> 2016-07-09 20:29:10 ID:yNWFhMTNm
既存の勢力はゴミ惑星一つだけ残して戦争で影響力稼ぎに
原始人たちは啓蒙して毎月影響1稼ぐ -
573 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb57-VBIq)<b> 2016-07-09 20:52:55 ID:yNWFhMTNm
皆どんな特性、志向、政治形態でやってる?
たまには平和主義以外でやってみようと思ったんだが、色々考えてる内に行き詰まってきたので参考にしたい -
574 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1791-NMzi) 2016-07-09 21:08:34 ID:yNWFhMTNm
だいたいいつも個人一切無視の、狂信的な集産精神銀河帝国になる。
-
575 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b5e-oo3f)<b> 2016-07-09 21:13:04 ID:yNWFhMTNm
狂信受容+精神に神権共和制(超越共和制)でユートピアを築く
統合の象徴と社会福祉政策で占領地も骨抜き -
576 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a385-QOj8)<b> 2016-07-09 21:14:49 ID:yNWFhMTNm
平和・精神主義勢力でやってみたら、最初に接触した勢力が進歩スタートな狂信的軍事・物質主義で、
すぐライバル宣言くるという詰み案件 -
577 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23f6-My/w)<b> 2016-07-09 21:31:11 ID:yNWFhMTNm
集産排他軍事で原始人だろうがきのこだろうが片っ端から浄化していくスタイル
-
578 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03ae-QOj8)<b> 2016-07-09 21:57:19 ID:yNWFhMTNm
これ、研究協定結ぶよりも戦争ふっかけて艦隊を粉砕した後にコルベットをリスキルした方が効率いいな
-
579 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e5-Bfmi)<b> 2016-07-09 22:07:42 ID:yNWFhMTNm
どうしてそんな酷い事するんですか!!
-
580 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf39-Bfmi)<b> 2016-07-09 22:10:45 ID:yNWFhMTNm
研究って提示された3つの中から選ぶことになると思うんですけど
この3つの候補ってランダムなんでしょうか?
タイル除去系とか入植系の技術を早めに研究したいんですけど -
581 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83c4-FLW/)<b> 2016-07-09 22:12:42 ID:yNWFhMTNm
>>580
緑の旗アイコンついた研究者社会枠にあてがってみ -
582 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-Bfmi)<b> 2016-07-09 22:13:11 ID:yNWFhMTNm
>>580
英語のwiki見てどうぞ
テクのロジーのところ見れば科学者によって出やすさが変わるって書いてるわ見とけ -
583 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3ad-Bfmi)<b> 2016-07-09 22:16:03 ID:yNWFhMTNm
あと帝国の志向でも研究の出現率結構変わるからな
武器系統の技術は軍事主義で出現率ボーナス、平和主義で出現率ペナとか -
584 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf39-Bfmi)<b> 2016-07-09 22:27:56 ID:yNWFhMTNm
>>581-583
科学者もっかい見なおしてみます
どうもありがとうございます -
585 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e5-Bfmi)<b> 2016-07-09 22:57:25 ID:yNWFhMTNm
銀河統一超排他大帝国という明らかにその後内乱で滅びそうなもの目指してるけど
終盤がうまく詰めきれないな
2.3個の国が防衛協定とかになってくると
200万くらい*その国の数だけ出てくるような流れになりがちだし
とにかくガンガン船作って艦隊容量を2000/1000にしちゃう感じかな -
586 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3399-lZEw) 2016-07-09 23:32:53 ID:yNWFhMTNm
>>585
そんな素晴らしいプレイ志向には、艦隊許容量増やすmodオススメ -
587 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 17b5-zDc6)<b> 2016-07-10 00:23:36 ID:yNWFhMTNm
艦隊上限は5000にしてるわ
どんなに大国でも1000までとか意味がわからん -
588 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb57-VBIq)<b> 2016-07-10 00:36:42 ID:yNWFhMTNm
>>574-577
ありがとう参考にします
>>576
あるある
追加で入植可能な惑星に石器時代の原住民族がいたり
Pre-FTLな中世文明が生えてたりして絶望的なのがうちの銀河 -
589 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3a8-bUQF)<b> 2016-07-10 00:58:34 ID:yNWFhMTNm
石器時代で原住民がいて入植できないとかなら分かるが、住民がいないし知化すらできないのは意味不明あれなんなの?
-
590 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be1-qtxg)<b> 2016-07-10 02:31:06 ID:yNWFhMTNm
初プレイが狂信物質主義の科学執政局だったから一番よくやるのはそれだな
良くも悪くも他の思想より落ち着いたプレイになりやすい気がする -
591 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3399-FLW/)<b> 2016-07-10 04:57:13 ID:yNWFhMTNm
>>589
石器時代だと1POP単位以下でしか種族が存在しないってことじゃないかな
逆に鉄器時代で2POPいるのはゲーム的な話w
無差別な研究できる方からすると、石器時代は研究山盛りの宝なんだけどな -
592 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3a8-QOj8)<b> 2016-07-10 05:35:31 ID:yNWFhMTNm
前宇宙時代の文明見つけるのめんどくさくない?
コンタクトの中から見つけてマップ上で追跡すればいいのは知ってるけどさ、銀河マップに表示してほしいわ -
593 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 23e5-Bfmi)<b> 2016-07-10 07:30:20 ID:yNWFhMTNm
やっぱり艦隊上限1000がのしかかってくる感じか
MOD探してきます -
594 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 03da-Bfmi)<b> 2016-07-10 07:35:16 ID:yNWFhMTNm
国境封鎖がデフォになるMOD無いかな…
封鎖で友好度マイナスじゃなくて、開放でプラス式にして欲しい
何勝手に人んち入ってきて調査してんねん -
595 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(スプー Sdbf-cFDw)<b> 2016-07-10 07:48:07 ID:yNWFhMTNm
このゲーム改善してほしい点は外交だよな
とくに戦争後色々要求したい
膨大な借金とか、惑星の租借とか -
596 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ d356-g4/6)<b> 2016-07-10 08:06:14 ID:yNWFhMTNm
戦争のやったらMODであるで
-
597 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 9732-cFDw)<b> 2016-07-10 08:39:28 ID:yNWFhMTNm
相手の方が技術進んでるとは言ってたがよ…こっちはコルベットしか作れないのに戦艦が出てくるってどういうことだよ…こんなのってないぞ…
まあコルベ100隻*3箇所から放った魚雷で普通に圧勝できたんだが
というかミサイル>魚雷一直線に進んだから遅れたんだよな -
598 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 731d-dHKM)<b> 2016-07-10 08:54:48 ID:yNWFhMTNm
造船系の技術ってでないときは中々でないよね
所で、タキオンってちゃんとした科学用語なんだな
光より速い粒子をタキオン粒子と言って、実在が確認されれば、兵器利用や推進機に利用が期待される見たい -
599 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 4739-Bfmi)<b> 2016-07-10 08:55:14 ID:yNWFhMTNm
宇宙港研究しろよ
-
600 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-10 08:57:06 ID:yNWFhMTNm
タキオンもないのに領土の真ん中に異次元来たらこれ積みじゃないの?
-
601 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 1791-NMzi) 2016-07-10 09:18:28 ID:yNWFhMTNm
うちだど、タキオンなし魚雷戦艦350k艦隊をカタマリでぶつけても、異次元オレンジ艦隊に即効で溶かされるから旅立ち案件。でも目玉には最低被害で勝つ。Modマシマシやからかもしれんけど
-
602 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(スプー Sdbf-oo3f)<b> 2016-07-10 09:31:17 ID:yNWFhMTNm
マルチで落ちたら復帰どうやるの?
-
603 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-10 10:42:12 ID:yNWFhMTNm
星系数増えると科学発見がおくれるわけ?
同一星系の惑星が増えるのは問題なし? -
604 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ fbd1-UmxN) 2016-07-10 10:44:33 ID:yNWFhMTNm
>>602
再入室したら入れてもらえるはず
あとマルチのことはマルチスレで -
605 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(アウアウ Sa1f-cFDw)<b> 2016-07-10 10:48:34 ID:yNWFhMTNm
>>603
遅れる。人民が多くなってインフラ整備に時間がかかるとか。
だめ。遅れる。 -
606 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 4b4b-Bfmi)<b> 2016-07-10 10:49:45 ID:yNWFhMTNm
-
607 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 4b4b-Bfmi)<b> 2016-07-10 10:50:33 ID:yNWFhMTNm
iine
-
608 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(スプー Sdbf-oo3f)<b> 2016-07-10 10:52:12 ID:yNWFhMTNm
なんかリーダーが上限超えてもモリモリ自然に増えてくんだけどなにこれバグ?
-
609 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ fb57-VBIq)<b> 2016-07-10 11:00:29 ID:yNWFhMTNm
>>603
ttp://www.stellariswiki.com/Technology#Technology_cost
英Wikiの此処見ると良い -
610 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-10 11:07:14 ID:yNWFhMTNm
惑星数というよりも人口数でペナルティーが増えてく感じか?
-
611 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (アウアウ Sa1f-lZEw) 2016-07-10 11:09:27 ID:yNWFhMTNm
>>610
惑星数でも人口でもペナルティある
科学を発展させたいなら人民を間引くしかないよ!ハハッ -
612 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ a7c1-Bfmi)<b> 2016-07-10 11:28:36 ID:yNWFhMTNm
テクノロジー格差が開かないための仕様なんだろうけど
ゲームにすごく制限がかかるからもう少し緩くならないものか -
613 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ c3a8-bUQF)<b> 2016-07-10 12:18:21 ID:yNWFhMTNm
いちどセクターを研究特化だけでそろえてみろ
少なくとも収支はマイナスにならんし、研究所の数がペナルティを上回るから楽しいことになるぞ -
614 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(アウアウ Sa1f-My/w)<b> 2016-07-10 12:34:17 ID:yNWFhMTNm
たまに研究し忘れてた序盤技術が一瞬で終わるのを見て国力を実感
-
615 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 9732-cFDw)<b> 2016-07-10 13:03:06 ID:yNWFhMTNm
普通にやってても数年かかってた技術が数ヶ月で終わるのは普通って感じだしなあ
なんだかんだで良い調整だと思うよ -
616 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(アウアウ Sa1f-cFDw)<b> 2016-07-10 13:13:46 ID:yNWFhMTNm
セクターはせっかく作った幸福アップ施設から人動かすなよ。
-
617 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ fb0f-cFDw)<b> 2016-07-10 13:50:00 ID:yNWFhMTNm
pop配置で得られるのは下の資源量だけじゃなくて施設の効果もpopを配置しないと得られないのか。知らんかった
ありがとね -
618 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 230f-QOj8)<b> 2016-07-10 13:58:03 ID:yNWFhMTNm
人口増やさないためにロボットで埋め尽くせばいいのかな?
-
619 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワイモマー MM9f-cFDw)<b> 2016-07-10 14:18:56 ID:yNWFhMTNm
やっぱセクターは研究特化にしとくのがベストなんかなー
-
620 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ db77-3Gy/)<b> 2016-07-10 14:40:36 ID:yNWFhMTNm
セクターは最初エネ重視で状況見てエネルギーか鉱山にして資源面気にならなくなったら研究にしてる
エネルギー上限が5000なのも結構しんどいなー -
621 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 0f6a-Bfmi)<b> 2016-07-10 16:21:20 ID:yNWFhMTNm
ワームホール作るときに
星系の中心にある星から赤い扇状の線みたいなのが見えるんだけど
あれって何? -
622 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 9732-cFDw)<b> 2016-07-10 16:49:12 ID:yNWFhMTNm
恒星の重力圏とかだろう
とりあえずあの赤い範囲にワームホールステーションは立たないと理解してりゃ良いはずだ -
623 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ベーイモ MMff-oo3f)<b> 2016-07-10 16:53:56 ID:yNWFhMTNm
グラフィックがバグってるんだと思う
-
624 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 5b5e-oo3f)<b> 2016-07-10 17:07:35 ID:yNWFhMTNm
俺も赤丸の上に被さるように謎の赤い扇が表示されることがよくある
意味がわからない -
625 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ d3e5-Bfmi)<b> 2016-07-10 17:29:18 ID:yNWFhMTNm
防衛ステーションとかも表示バグるね
-
626 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ d356-g4/6)<b> 2016-07-10 17:43:18 ID:yNWFhMTNm
ところが扇状の表示バグはステーション建設できるんだよな
-
627 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 23e5-Bfmi)<b> 2016-07-10 18:49:57 ID:yNWFhMTNm
shift押しながらあっちこっちの星系めぐって
要塞をあっちとこっちとそっちに建設してさらに〜とかやってると
赤い丸がどんどん増えていって建設できない場所がどんどん増える -
628 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! </b>(ワッチョイ 2f9d-bUQF)<b> 2016-07-10 19:02:41 ID:yNWFhMTNm
いつだったかの質問の自己解決。
研究支援は、タイルで確認できる。研究施設てんこ盛りの星でやるのがいいみたい。 -
629 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3399-FLW/)<b> 2016-07-10 20:07:09 ID:yNWFhMTNm
>>628
タイルでも確認できるけど、惑星の地表タブ左上に研究支援の効果出てるよ -
630 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fbb-Bfmi)<b> 2016-07-10 21:39:11 ID:yNWFhMTNm
実績ってチェックサム変わっておらずアイアンマンなら取れるんだっけ
MODの説明の中に実績未対応って書いてるけどチェックサムは変わらない。これやっぱりダメなのかな。 -
631 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a385-QOj8)<b> 2016-07-10 23:05:49 ID:yNWFhMTNm
序盤の資源量でスタートアップにものすごい差がでるけどどうしたら良いんだろう
初期に開発可能な星系内に鉱物が3とかしかないと割とどうにもならない気がする -
632 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e5-Bfmi)<b> 2016-07-10 23:33:10 ID:yNWFhMTNm
>>586
Fleet Capacityで探してみてるけどよくわからない
なんてmodかな -
633 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 17d2-xQ2Z)<b> 2016-07-10 23:37:55 ID:yNWFhMTNm
艦隊許容量はNAVY SIZEだよ
-
634 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e5-Bfmi)<b> 2016-07-10 23:45:21 ID:yNWFhMTNm
ありがとうそれらしいのがみつかった
ver更新されてないけど無事に機能してるっぽい
5000capって相当遠いんだね
銀河半分制圧してるけど2500くらいしかなかった -
635 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3399-lZEw) 2016-07-11 00:58:54 ID:yNWFhMTNm
>>632
no fleet capは更新されてるよ
こっちなら簡単に5000いく -
636 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a371-Bfmi)<b> 2016-07-11 01:11:33 ID:yNWFhMTNm
NPCの上限もなくなるからちょこちょこ戦争起こして敵の艦数減らせられないならcap開放はあまりおすすめできないぞ
cap開放するとNPCの一個艦隊がまずすぐに倍になるからねちょっとほっとくととんでもないことになるぞw -
637 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83c4-FLW/)<b> 2016-07-11 01:45:58 ID:yNWFhMTNm
そこで相手に軍備制限かけられる戦争目標追加MODですよ
こうしてMODがMODを呼びワークショップ沼にはまるのである -
638 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 235e-cFDw)<b> 2016-07-11 01:59:57 ID:yNWFhMTNm
>>637
それ楽しい? -
639 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b5e-oo3f)<b> 2016-07-11 03:08:52 ID:yNWFhMTNm
PCゲーマーには実際に遊んでる時間よりもmodの整合性をとる時間の方が長い人たちが一定数いるらしい
-
640 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-11 03:16:23 ID:yNWFhMTNm
AIって再開発でどういうことしてんの?
食料とかの資源があるのに違う建物建てていたらそれ壊して畑作ったりする? -
641 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-cFDw)<b> 2016-07-11 04:44:38 ID:yNWFhMTNm
http://i.imgur.com/RrIG6Bx.jpg
当方、ドのつく初心者
のんびりプレイしていたら目玉星人襲来で遠方の惑星が虐殺の憂き目に遭う
なぜか他のまだ侵略を受けていない惑星の幸福度がえらいことに…
これって仕様ですか? -
642 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-11 07:24:38 ID:yNWFhMTNm
退却するときの追撃躱す方法ってさ
艦隊のなかから1艦だけ抜き出して複数の星系に撤退させればいいんだな
まあ確立で敵の本隊が追ってくることもあるけどAIにしか通用しない手だわなぁ -
643 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-zDc6)<b> 2016-07-11 08:34:26 ID:yNWFhMTNm
>>641
君も集産主義になって不幸な国民は浄化しよう!
自国への浄化にすら耐性ある集産主義って最高だわ -
644 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 47e6-oo3f)<b> 2016-07-11 08:42:17 ID:yNWFhMTNm
異次元からの侵略者の出現地点を破壊しても勢力が消えてくれないんだが
こういうものなんだろうか -
645 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb48-Bfmi)<b> 2016-07-11 08:44:43 ID:yNWFhMTNm
新手が出てこなくなるだけだから残存勢力は手動で狩れ
-
646 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-YHI3)<b> 2016-07-11 08:56:20 ID:yNWFhMTNm
幸福は国民の義務ですよー
-
647 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-cFDw)<b> 2016-07-11 10:21:04 ID:yNWFhMTNm
指導者で幸福+10つくとスゲー統治が楽になるな。
まぁ、統治なんか気にしなきゃ良いって言えばそれまでなんだけど。 -
648 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9732-cFDw)<b> 2016-07-11 11:14:44 ID:yNWFhMTNm
艦種追加MOD入れたらゲームバランスがググッと変わっておもしれーや
まさか真面目に大量運用される航空部隊があんなに強いとはな… -
649 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-My/w)<b> 2016-07-11 11:39:19 ID:yNWFhMTNm
集産主義の特性って虫かソビエト的なレベルの話で人間的な専制君主ではやり過ぎっぽいな
便利だから構わず使うけど -
650 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-Bfmi)<b> 2016-07-11 12:00:22 ID:yNWFhMTNm
fateのギルガメッシュみたいな理論じゃね。
民は王の物。王が最高の力で解決すれば問題ない。だから愚民は剪定するよ。
っていう。 -
651 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b1d-bUQF)<b> 2016-07-11 12:03:11 ID:yNWFhMTNm
遅レスですまん
>>509、>>512
言葉足らずだった。
コルベ艦隊を分割し、攻撃型と防御型にそれぞれ変更した後はもちろん、再度一つの艦隊として合流させたよ。
――で、その後。
攻撃と防御の配分が1:1(2分の一づつ)の割合だと、防御型に無駄が多いと思ったので
攻撃2:防御1の配分で組んでみた。
2分の一づつより具合良い感じな気がしたけど……
ステーションなどの長距離射程相手だと防御型が接敵するより前に、攻撃型も被弾するのであんまり効果なし。
ただ、最初に狙われるのが隊列の前の方が多い気がするので、艦隊1を防御型、艦隊2を攻撃型にして合流させる事で防御型が前列になりより効果的になったような気がする。 -
652 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-oo3f)<b> 2016-07-11 12:34:11 ID:yNWFhMTNm
popの志向の仕組みがよく分かってないんだが、これって同じpopでも時間経過で変わっていくのか、それとも生まれる時点で親popの志向ベースで一定割合で変化して確定するものなの?
-
653 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdbf-oo3f)<b> 2016-07-11 13:08:20 ID:yNWFhMTNm
志向の剥離というもので、マイナスだと政権と同じ志向になり、プラスだと別の物に変化します
数値が大きいほど変化速度も速くなります
POPごとに判定され、同じ星に住んでたはずなのにこのPOPは平和主義に目覚めてしまったとか良くあること
半透明の子世代?POPの志向の判定方法については私はわかりません -
654 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr1f-oo3f)<b> 2016-07-11 13:45:50 ID:yNWFhMTNm
乖離(かいり)
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655 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3399-FLW/)<b> 2016-07-11 13:46:11 ID:yNWFhMTNm
経験からいうと周囲のPOPに影響されてしまう場合もあるぽい
狂信的個人主義な原住民のなかに狂信的集産な自種族を1人放り込んだら個人主義に傾倒しやがったことがあった
まーめんどい志向は浄化だなw -
656 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp1f-zDc6)<b> 2016-07-11 14:10:57 ID:yNWFhMTNm
内政システム的には集産と精神主義がほんと便利だよなぁ、科学エネルギーミネラルは簡単に増やせるけど思考と幸福は簡単じゃないし
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657 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-My/w)<b> 2016-07-11 14:36:27 ID:yNWFhMTNm
集産精神は補正が強力すぎて第一種族の思想の多様性が-50%とかになるんで集産だけでいいかなとも思い始めた
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658 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-Bfmi)<b> 2016-07-11 14:40:57 ID:yNWFhMTNm
変わらないなら変わらないでいいんじゃね
乗り換えようにもこのゲーム思想が減るのも多様性だから単純にデメリットの面が大きい -
659 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fcd-cFDw)<b> 2016-07-11 14:46:01 ID:yNWFhMTNm
集産主義は国民の思想が同じでないとペナルティが大きくて、民主主義は思想がバラバラでもペナが少ないとか、そういう感じのModないかな
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660 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッ Sdbf-oo3f)<b> 2016-07-11 15:05:23 ID:yNWFhMTNm
他の帝国の主義や政治形態を見るとたまにどんな社会か想像しずらい組み合わせの時があるな
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661 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb48-Mfir)<b> 2016-07-11 15:22:49 ID:yNWFhMTNm
最近は個人物質受容で金権寡頭開始にしてる
イメージはSMACのモーガン社長 -
662 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-cFDw)<b> 2016-07-11 15:30:29 ID:yNWFhMTNm
そろそろ操作にも慣れてきたし日本語化mod外して英単語を覚えるか
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663 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3399-FLW/)<b> 2016-07-11 15:41:48 ID:yNWFhMTNm
>>657
種族特性で-15%とればちょうどいい塩梅になる
>>659
MODも何も、すでにそういう仕様になってると思うが
奴隷や浄化は不幸上がりやすいし、外交でかなりマイナス評価される
対処方法もちゃんと用意されてるからペナルティくらいにくいだけ -
664 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-cFDw)<b> 2016-07-11 16:45:14 ID:yNWFhMTNm
アシモフになってからゲーム内時間で100年も遊んでないけど
周りが大同盟組まなくなったよね?
正直、自陣営も同盟なんて組む必要なくなったから
外交でペナルティがきつかろうが関係ないわ。 -
665 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fdc-Bfmi)<b> 2016-07-11 17:01:33 ID:yNWFhMTNm
ペナルティがあるとAiから取引で資源諸々搾り取れないじゃないか
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666 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-oo3f)<b> 2016-07-11 17:35:20 ID:yNWFhMTNm
狂信的精神集産に遵法でもう思想の多様性とはオサラバ
それでも言うこと聞かない悪い子や排他的な異星人は浄化しちゃおうねー -
667 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb57-VBIq)<b> 2016-07-11 17:51:09 ID:yNWFhMTNm
準知性とかいうクソ邪魔なエイリアンがうざい
集産主義を選択しなかったことを後悔している -
668 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f46-QOj8)<b> 2016-07-11 17:54:11 ID:yNWFhMTNm
幸せドーム、幸せ公園、幸せプロパガンダ、幸せ公共福祉
圧倒的幸せ力によって幸せ支配
それでも不満があるとこには幸せ治安軍を -
669 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-Bfmi)<b> 2016-07-11 18:00:41 ID:yNWFhMTNm
棍棒腰ミノでも居れば幸せになるからな
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670 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c332-QOj8)<b> 2016-07-11 18:12:43 ID:yNWFhMTNm
今日も棍棒腰ミノで市民あなたは幸福ですかと訊いて周る仕事が始まるお・・・
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671 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-zDc6)<b> 2016-07-11 18:20:29 ID:yNWFhMTNm
>>667
準知性使えないとか言ってる奴は知性化する必要があるな -
672 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-Bfmi)<b> 2016-07-11 18:27:39 ID:yNWFhMTNm
使えないじゃなくて邪魔だからな。
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673 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f46-QOj8)<b> 2016-07-11 18:32:49 ID:yNWFhMTNm
被爆持ち準知性とか最高だね
お好みの特性つけられるミラクルコロニスト -
674 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3b1d-bUQF)<b> 2016-07-11 18:49:37 ID:yNWFhMTNm
自国に所属している同盟を連邦へと成長させたくて
同盟国の隣にある友好的な国とも同盟を組みたいのだが、「外交なし」の壁が…… -
675 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb57-VBIq)<b> 2016-07-11 19:02:01 ID:yNWFhMTNm
>>671-673
ポートレートMOD使ってる所為もあって、中の人排他主義なんでな・・・
できるだけ第一種族(と同じグラフィック)だけで統一したい病
ところでポートレートMOD使ってると気になるんだけど、
ニューゲームする度に全く同じグラフィックがリーダーに選択されるんだ
たまには別のグラフィックでスタートしたいんだけど、MODの中身弄る以外でなんとか出来ないかね
多分portraits.txtの参照順変えたらいいんだけど、毎回変えるのめんどくさいです・・・ -
676 名前: 名無しさんの野望 </b>(フリッテル MM7f-oo3f)<b> 2016-07-11 19:10:18 ID:yNWFhMTNm
準知性は技術取る前に入植しちゃうと邪魔なのは同意
だからなるべく直に入植せずに範囲にいれるようにしないとね -
677 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db61-cFDw)<b> 2016-07-11 19:14:49 ID:yNWFhMTNm
知性化すると貰える影響力が美味しい
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678 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-u7t+)<b> 2016-07-11 20:26:06 ID:yNWFhMTNm
>>675
グラフィックが動くやつじゃ無ければ結構簡単にリーダーくらいならいじれたと思う -
679 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr1f-oo3f)<b> 2016-07-11 20:36:20 ID:yNWFhMTNm
>>664
組まなくなったってことは無いと思う
平和主義のAI放置してたらズッ友大同盟組まれて
どこ攻めても多方面展開になるクソ面倒な状況に -
680 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23f6-My/w)<b> 2016-07-11 20:38:43 ID:yNWFhMTNm
今回の銀河みんなお互い大嫌い過ぎて不可侵までは行っても同盟はひとつも生まれなかった
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681 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e5-Bfmi)<b> 2016-07-11 21:32:05 ID:yNWFhMTNm
AI帝国の支配者はMotherにすべき
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682 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-11 21:40:38 ID:yNWFhMTNm
時間経過早くするMODないの?
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683 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83c4-FLW/)<b> 2016-07-11 22:00:29 ID:yNWFhMTNm
コンソールで指定した日数スキップするコマンドはあったと思うけどMODは分からん
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684 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a332-Bfmi)<b> 2016-07-11 22:27:10 ID:yNWFhMTNm
こういうゲームは初めて遊ぶ。開拓楽しい。
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685 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03ae-QOj8)<b> 2016-07-11 22:38:30 ID:yNWFhMTNm
何も考えずに弱小国を進貢国にしたせいで影響力がマッハ
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686 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-11 22:50:10 ID:yNWFhMTNm
保護国にさせられたら脱出するにはどうしたらいいわけ?
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687 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c332-QOj8)<b> 2016-07-11 22:54:43 ID:yNWFhMTNm
>>686
宣戦布告ってできない? -
688 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e5-Bfmi)<b> 2016-07-11 22:56:06 ID:yNWFhMTNm
保護してくれてるんだからありがたく思っとけばいいんじゃないの?
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689 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c332-QOj8)<b> 2016-07-11 23:02:25 ID:yNWFhMTNm
というか保護国になるってよっぽど技術遅れてたりしないと無理だから逆にすごいような
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690 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e5-Bfmi)<b> 2016-07-11 23:03:06 ID:yNWFhMTNm
初MODって程でもないけど
全種族の衣装をno_textureにして引っぺがしてみた
でも服の下まできっちり作ってある種族って限られてるんだね
元に戻しておいたけど哺乳類の3番目の奴はもふもふで良さそうだから裸族にしておいた -
691 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3e5-Bfmi)<b> 2016-07-11 23:06:28 ID:yNWFhMTNm
知性化前の奴らは裸族なんじゃね
知性化すると服着るけど -
692 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-11 23:06:47 ID:yNWFhMTNm
保護国になると他国とほとんど外交できなくなるだけだな
で保護国にした国とは関係性?の選択肢が出てそれ何時までたってもマイナスだからこっちからはどうしようもないという -
693 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bf39-Bfmi)<b> 2016-07-11 23:07:01 ID:yNWFhMTNm
文化とか研究とかそういう勝利条件きてくれぇ
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694 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be1-VBIq)<b> 2016-07-11 23:21:59 ID:yNWFhMTNm
銀河の中心に超巨大なリング状の構造物があってそれをどうこうして別宇宙へ飛ぶ勝利条件
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695 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab9d-oo3f)<b> 2016-07-11 23:25:17 ID:yNWFhMTNm
惑星にマインドフラワーを建造して超生命体になりたいならCivBEどうぞ(過疎ってるけど面白いんです!)
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696 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-Bfmi)<b> 2016-07-11 23:34:45 ID:yNWFhMTNm
BEなんかよりガチでアルファケンタウリおすすめ
こんな映像が盛りだくさん
https://www.youtube.com/watch?v=v3-oyDv44-4
https://www.youtube.com/watch?v=3oy-gRgRP58
https://www.youtube.com/watch?v=-FYyWcPsXqQ
https://www.youtube.com/watch?v=GJTY-Xmbjow -
697 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-Bfmi)<b> 2016-07-11 23:40:20 ID:yNWFhMTNm
アルファケンタウリは音声もすごくいい
テクノロジーボイス集
http://goo.gl/3ewmF0 -
698 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a385-cOSn)<b> 2016-07-12 00:09:01 ID:yNWFhMTNm
単に歴史の知識が足りないってのもあるけど、
ゲーム性で見てもcivプレイヤーとかが取っつきやすい感じだよね -
699 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83c4-FLW/)<b> 2016-07-12 00:11:36 ID:yNWFhMTNm
>>696
今のOSで動きますか・・・?(小声) -
700 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8fdc-Bfmi)<b> 2016-07-12 01:13:54 ID:yNWFhMTNm
今更こんな動画でありがたがる奴居るんか?
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701 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-12 01:13:54 ID:yNWFhMTNm
ステラリスやってるやつでアルファ・ケンタウリやったことないやついるのかな?
まあもったいないって感じもするね -
702 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab9d-oo3f)<b> 2016-07-12 01:18:45 ID:yNWFhMTNm
むしろ今や円盤の中古にプレミアが付いて高価いアルファケンタウリ
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703 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b06-Bfmi)<b> 2016-07-12 01:20:21 ID:yNWFhMTNm
アセンダンシーやマスターオブオリオンならともかく、アルファ・ケンタウリなんて別系統なゲーム持ち出して
なにがしたいんだと -
704 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f4a-Bfmi)<b> 2016-07-12 01:23:17 ID:yNWFhMTNm
声優が頑張ってた、ていうかそういう日本語化のレベルがすごかった。
まあ懐古趣味ではあるけど。 -
705 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-12 01:52:52 ID:yNWFhMTNm
BEって何?
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706 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d30a-fJ9X)<b> 2016-07-12 01:54:15 ID:yNWFhMTNm
BeyondEarth
Civ5のMODみたいなやつ -
707 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5fcd-cFDw)<b> 2016-07-12 01:54:52 ID:yNWFhMTNm
没落やっつけて艦隊ボロボロのところに自国領に目玉登場予告
これはもう積みですね -
708 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be1-VBIq)<b> 2016-07-12 01:54:56 ID:yNWFhMTNm
実際Stellarisで非戦型の勝利条件ってどんなシステムになるのかちょっと想像し辛いな
アノマリーの先駆者イベントと絡めていくパターンはシチュエーション的に面白そうだが -
709 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d30a-fJ9X)<b> 2016-07-12 02:00:05 ID:yNWFhMTNm
先駆者の遺跡廻って引退して衰退した先駆者見つけて保護
自ら先駆者の後継者となるとか
先駆者とはすなわち自分たちだったみたいな
まぁどっちみち殖民系や征服系じゃないなら技術全部おわらせるとかしかないわな
繰り返し技術以外全部おわったら勝利条件技術研究始まるとかそんな感じ -
710 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bfe1-Bfmi)<b> 2016-07-12 05:06:45 ID:yNWFhMTNm
星を継ぐものエンド
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711 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fda-Bfmi)<b> 2016-07-12 05:20:26 ID:yNWFhMTNm
銀河の反対側で目玉大繁殖しててワロタ・・・
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712 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-oo3f)<b> 2016-07-12 07:01:14 ID:yNWFhMTNm
アプデはそもそもどれくらいの頻度になるんだろ
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713 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f9c-oo3f)<b> 2016-07-12 09:27:42 ID:yNWFhMTNm
非戦勝利で別の銀河への銀河間移民船の建造とかよさそう(civ脳)
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714 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-12 09:49:53 ID:yNWFhMTNm
これとDWを足して二で割ればいい感じのゲームになりそうだなあ
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715 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3a8-UmxN)<b> 2016-07-12 11:08:10 ID:yNWFhMTNm
>>713
別銀河まで自動航行で着陸したけど長年の経過で技術を失ってまた再スタートしそう -
716 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-oo3f)<b> 2016-07-12 12:03:24 ID:yNWFhMTNm
魚雷のシールド貫通ってシールドすり抜けるだけでダメージ与えるわけではないんだよね?
てことは魚雷使うときはオール魚雷で揃えるのが基本? -
717 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d356-g4/6)<b> 2016-07-12 12:04:30 ID:yNWFhMTNm
直径160kmの移動要塞とか、惑星破壊砲とか、惑星要塞化とか出来るようにならないかな
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718 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-12 12:27:05 ID:yNWFhMTNm
このゲームって基本はスタートレックだよね
それに数多のSF小説の要素を付け足して行ってる感じ -
719 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdbf-oo3f)<b> 2016-07-12 12:58:05 ID:yNWFhMTNm
超能力とかは少しファウンデーション入ってるかもね
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720 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb48-Bfmi)<b> 2016-07-12 12:59:35 ID:yNWFhMTNm
>>716
シールド素通りで合ってるよ
射程の事もあるし武器は統一したほうがいいね -
721 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3399-cFDw)<b> 2016-07-12 15:44:06 ID:yNWFhMTNm
難易度高いとAIの研究速度速すぎね?狂信物質で研究特化にしてやっと追いつけるって感じだわ
やっぱ補正かけてるのかな -
722 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9f46-QOj8)<b> 2016-07-12 15:58:36 ID:yNWFhMTNm
AI側に補正はかかってる。
Hardで電気、資源、各研究+50%
Insaneなら+100%
っていうかこの手のは補正かけなきゃ
人間の相手にならない。
Insaneとか追いつける気がしないが
別に追いつけなくても倍の艦隊で攻めれば勝てるので
問題ない -
723 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db61-cFDw)<b> 2016-07-12 16:08:50 ID:yNWFhMTNm
戦後のデブリ回収が楽しくなりそう
-
724 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9732-cFDw)<b> 2016-07-12 16:09:44 ID:yNWFhMTNm
艦隊規模こっちの4倍の相手に攻め込まれて絶望したが、
ワームホールVSハイパースペースで、惑星じゃなくこっちの主力艦隊狙いで動いてきたからなんだかんだ勝ってしまった…
ワープ一回一回の速度が早くても、レーンの関係で遠回りするんなら追い付けないし、延々宇宙港やステーション荒らしで戦果稼いだらなんとかなるもんだな
ただビビりすぎて和平の条件を緩くしたのは後悔してる -
725 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-zDc6)<b> 2016-07-12 16:27:50 ID:yNWFhMTNm
ハイパースペースオンリーは楽しいけど、FTLゴチャ混ぜだとハイパースペースはハンデにしかならんな
うずまき銀河で別の腕に敵国があって、宣戦布告してきたから返り討ちにしようとしたらいつまでも来なくて
周りをよく見たら、敵国はその隣国に国境封鎖されてて詰まってて吹いた
こっちはワームホールだから一方的にボコボコにできたわ -
726 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3399-cFDw)<b> 2016-07-12 16:32:18 ID:yNWFhMTNm
>>722
そんなに補正かかるのかぁ…
高難度なら研究はデブリ頼みにして他に特化させた方がいいですな -
727 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-12 17:24:14 ID:yNWFhMTNm
レーンのみでも停滞だけワープしてくるとかシステムの壁越えてるぜ
-
728 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdbf-oo3f)<b> 2016-07-12 17:38:38 ID:yNWFhMTNm
ジャンプドライブ開発不可の完全なハイパースペースオンリーがほしいなと思ったことはある
没ちゃんはまあ許すけど -
729 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb57-VBIq)<b> 2016-07-12 17:53:46 ID:yNWFhMTNm
朝貢国って防衛協定含まれるんだな
影響力-1とか辛すぎるし、破棄するには独立させないといけないし
これ割に合わなくない?
そのまま飲み込んだら研究鈍化するから他の手段で征服しようとしたらこのザマだよ -
730 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 83cf-kTF6) 2016-07-12 18:28:48 ID:yNWFhMTNm
「ボイドの天災」イベント起こらないようにするためにはどうすればいいですか?
序盤に450ぐらいの戦闘力の敵や、クジラや隕石を倒さなかったらイベント起こらなくなるとかあるんですか?
450ぐらいの戦闘力の敵は、倒すと巨大クジラ(イカ)が画面に出て消えていくから、倒すの躊躇してるけど、邪魔で仕方ない。(1回目あきらめて2回目プレイ中)
関係ないなら倒したい・・・。それとも全滅させた方がいいとか。
あと「危険なテクノロジー」取得したから出現したとかあるのかな。何だろ危険って。
「ボイドの天災」中に、敵をやっつけても
「汚染された惑星」に住めないとか出て占領できない。
どこかのサイトで無限に湧き出てくるとも書いてあって、拠点占領できたとしても消えるのか謎。
あまりこの話題出てないみたいだから、私だけが変なことしてこうなってるのかな・・。(属国化させていって3/4ぐらい)
「プレソリンスワームの活動を停止させる必要あります」って倒すってこと?
銀河マップに出現するタイミングとかもどうなってるんだろう。
あと言葉が通じないからどうやって通じるようになるのかも謎。
2回目もクリアできないとか避けたいです。
大体、強すぎる。大変だからできればイベント自体を起きなくしたい。
よろしくお願いします。 -
731 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a340-QOj8)<b> 2016-07-12 18:29:17 ID:yNWFhMTNm
Remove Jump Drive
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690913866
これ -
732 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-cFDw)<b> 2016-07-12 18:40:28 ID:yNWFhMTNm
http://www.stellariswiki.com/Crisis
たまに聞く、銀河の反対側に発生して大増殖して手がつけられないってレベルならともかく、普通に戦ってそんな致命的に強いとは思わないがなあ
こちらと同格の他国と戦争中とかだと余力がなくて必死にはなるが -
733 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f32-QOj8)<b> 2016-07-12 19:23:46 ID:yNWFhMTNm
見るからに初心者な相手にマウントかますとかPre-sentientかよ
-
734 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a340-QOj8)<b> 2016-07-12 19:37:03 ID:yNWFhMTNm
まだプレイ2回目みたいだしほっとくのが彼のためかなって
-
735 名前: 名無しさんの野望 </b>(ベーイモ MMff-oo3f)<b> 2016-07-12 19:48:42 ID:yNWFhMTNm
初プレイで負けただけで挫けるな
そのイベント克服したらやることないゲームだぞ -
736 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 230f-QOj8)<b> 2016-07-12 21:56:17 ID:yNWFhMTNm
植民できる惑星がない地域に国境広げたい時って前哨基地作るしかないのでしょうか?
影響力とられるのが痛くて国境広げないでいるとなかなか資源が増えません -
737 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3a8-UmxN)<b> 2016-07-12 22:43:36 ID:yNWFhMTNm
>>736
その通り。
その場合は国を研究特化にして影響力が増える技術を早く得ることが一つの手。
まあ周囲が研究の余裕残してくれるかは別の話だが。 -
738 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 2f4a-Bfmi)<b> 2016-07-12 23:11:26 ID:yNWFhMTNm
>>736
FTLにもよるけど、遠目の仲良くなりそうもないとこに宿敵宣言してそれを前哨地に使うって手もあるよ。 -
739 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3a8-QOj8)<b> 2016-07-12 23:17:26 ID:yNWFhMTNm
>>738
距離と国力によってどれくらいもらえるかが変わるはずだから、遠方の国を宿敵にしてもあんまり稼げないはず -
740 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db77-3Gy/)<b> 2016-07-12 23:33:44 ID:yNWFhMTNm
ノーマルならどうとでもなるようになったけどハードでやると序盤の数惑星の時点で宣戦布告されて
宇宙港あるとこで迎撃しようにも倍以上の戦力で轢き殺されて詰む… 入植急ぎ過ぎないほうがいいんだろうか -
741 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 83cf-kTF6) 2016-07-13 00:19:05 ID:yNWFhMTNm
>>732
ありがとうございます。たまに聞く程度なんですか・・。
一回目に当たったのは運が悪かったのかも。それか時間かけすぎたのか。
Prethoryn Swarmは確率で出てくるみたいですね。他にも2つイベントがあるみたい。
そっちは危険なテクノロジーが関係してるぽいですね。
英語読めない・・。でもページ教えていただいただけでもありがたかったです。
「ボイドの天災」克服しないといけないようですね・・。
後半になったら「汚染された惑星」にも住めるテクノロジーでるのかな。
それまでひたすら戦い続けるのか・・。今度は資源なくならないようにしなきゃ・・。 -
742 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3a8-oo3f)<b> 2016-07-13 00:23:30 ID:yNWFhMTNm
玄人は最短で発生しても楽々いなせるの?俺の初目玉は121年目に発生してギリギリ勝てなかったって感じ
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743 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3399-FLW/)<b> 2016-07-13 00:33:48 ID:yNWFhMTNm
>>740
相手が敵意むき出しなら、コルベットをキャップまでつくらないとね
数惑星の数が割りと重要なんだが、4以上だとキャップまで作ってないなら多分ダメ
3以下ならRNG悪くて鉱物が足りず、もう1箇所入植したほうが結果的にコルベットだすの早いとかはあるかも
まー高難易度&先行文明相手ならある程度しゃーなしだと思うけど、
相手がこっちと比較してあまりに強すぎると逆に属国や保護国になって内政でぬくることもできたりする
ライバル作れないし、戦争するにも親の許可得なきゃいけないなど外交の自由はないけど、内政干渉はされない
親が他の強国とやりあって大損害を被った時とかに後ろから刺せばおk -
744 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Saff-oo3f)<b> 2016-07-13 00:38:14 ID:yNWFhMTNm
植物人来るぞ
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745 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e5-Bfmi)<b> 2016-07-13 00:39:38 ID:yNWFhMTNm
シールドハーモニクスみたいな一通りやった後の繰り返し技術を極めると
同じ武装でも戦闘力代わってくる感じかな
向こうは技術すごいけど艦隊は同じらしいだから〜と思っていったら想定以上に戦闘力の数字が大きかった -
746 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f32-QOj8)<b> 2016-07-13 00:44:13 ID:yNWFhMTNm
>>742
目玉はFLAK作ればワンサイドゲームだから、予兆が見えた時点で急いで研究始めれば余裕よ
ある程度キネティックのツリー進めておく必要あるけど
次元マンはプレイスタイルによってはつらいかもしれんが、
物理学特化プレイしてる身からすればロングレンジの撃ち合いさえしてればまず負けないから楽 -
747 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3a8-QOj8)<b> 2016-07-13 00:57:11 ID:yNWFhMTNm
>>746
FLAKってLサイズ限定のやつ?センチネル対空砲系統じゃ厳しいかな -
748 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a340-QOj8)<b> 2016-07-13 01:06:13 ID:yNWFhMTNm
確率的には普通の対空砲シリーズでも問題ないはず
なんなら沢山生やしてやれば -
749 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be1-VBIq)<b> 2016-07-13 01:07:11 ID:yNWFhMTNm
ゲーム開始後に程よい距離に規模20以上の惑星見つけたはいいけど、そこから先が黄色と赤の惑星ばかりで全然広められなくなった・・・
付近に他国が存在しないからいいけどこういう時に限って入植技術がなかなか出てこない -
750 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3a8-oo3f)<b> 2016-07-13 01:11:23 ID:yNWFhMTNm
>>748
なるほどありがとう
ランス載せた戦艦と対空砲載せた駆逐艦で雪辱を果たします -
751 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5f32-QOj8)<b> 2016-07-13 01:18:16 ID:yNWFhMTNm
>>747
そうそうLのほう
最悪Sで何とかなるっちゃなるけどね
戦闘機も併用すれば打率はだいぶ安定するはず -
752 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3399-FLW/)<b> 2016-07-13 01:33:58 ID:yNWFhMTNm
>>749
科学者は入植技術専門にしないとね
というか、特定の分野が序盤に有用すぎて、その分野の科学者引くかどうかでかなり変わっちゃうのが・・・
指導者が戦争好きだとコロニーが250円になるしw まぁこれはバグらしいけどね(割引が2倍適用されている -
753 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-qtxg)<b> 2016-07-13 01:37:05 ID:yNWFhMTNm
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-turns-over-a-new-leaf-with-plantoids-species-pack.957245/
植物人(?)が来たね
今パラドは夏休み中じゃないのか? -
754 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3ad-Bfmi)<b> 2016-07-13 01:57:59 ID:yNWFhMTNm
奴隷POPがあるから大丈夫だ^^
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755 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f5e-oo3f)<b> 2016-07-13 02:14:58 ID:yNWFhMTNm
アナヤ!奴隷POPは研究にガッツリマイナス補整がはいっていたのでは?
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756 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-13 03:12:44 ID:yNWFhMTNm
異次元って10万のランスあれば勝てるのね
雑魚だわ -
757 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0317-Bfmi)<b> 2016-07-13 04:23:58 ID:yNWFhMTNm
>>753
なんかEVEのオーメン級巡洋艦っぽいのが居る…
葉っぱ生えてるのは抜きにして、植物艦は普通にかっこいいデザインだなぁ -
758 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 47e6-oo3f)<b> 2016-07-13 04:27:34 ID:yNWFhMTNm
銀河中に植樹するか…
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759 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be1-qtxg)<b> 2016-07-13 04:58:42 ID:yNWFhMTNm
タケノコっぽいデザインの奴がいれば銀河できのこたけのこ戦争が出来るわけか・・・
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760 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 47e6-oo3f)<b> 2016-07-13 05:24:55 ID:yNWFhMTNm
きのこタケノコロールプレイが捗るな
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761 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be5-Bfmi)<b> 2016-07-13 05:55:40 ID:yNWFhMTNm
EVEの船の外見MODってないのかな
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762 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d33c-QOj8)<b> 2016-07-13 07:15:42 ID:yNWFhMTNm
hoi4がパッチでるまでのつなぎにと買ってみたけど輪をかけて日本語の情報が少ないなこれ…
やっと見つけたコルベットスパムなる戦法も最新版ではもう陳腐化してるみたいだし自分で試行錯誤したり滅ぼされたりするしかなさそうな -
763 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b39-qtxg)<b> 2016-07-13 07:29:21 ID:yNWFhMTNm
今の流行はタキオンランス駆逐艦スパム
日本語情報が少ないのは2つwikiがあって分散してるからかなー -
764 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e5-Bfmi)<b> 2016-07-13 07:59:57 ID:yNWFhMTNm
いまはタキオンランスに一番近い赤色レーザーで始めるのがいい感じなのかな
プラズマ投射砲や宙間魚雷みたいな中ぐらいの種類の武装の開発が出てくる条件ってある?ない?
運次第かな -
765 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fb48-Bfmi)<b> 2016-07-13 08:32:11 ID:yNWFhMTNm
前提技術も技術ツリーも全部英Wikiにあるぞ
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766 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c799-Bfmi)<b> 2016-07-13 08:48:18 ID:yNWFhMTNm
>>764
191 :
名無しさんの野望 (ワッチョイ d748-R7o+) 2016/07/05(火) 13:16:41.31 ID:ewbXF4Uf0
>>190
http://sit.milaq.net/#tech-detail
英Wiki探したらこんなんあったよ -
767 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-My/w)<b> 2016-07-13 09:53:11 ID:yNWFhMTNm
狂信者の戦艦だったかな?まだ赤色レーザーの時代にデブリから粒子ランスの技術を拾ったら無敵すぎた
他の武装下ろすくらい出力食うけど -
768 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 0317-Bfmi)<b> 2016-07-13 10:01:25 ID:yNWFhMTNm
>>761
ワークショップに四大国それぞれの外見MODあるよー
基本は各艦種のPvE艦から選ばれてるけど、一部特殊艦あり -
769 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-oo3f)<b> 2016-07-13 10:09:53 ID:yNWFhMTNm
技術開発は特定技術がキーすぎたりバランスに難あるかもしれないけど、学者の特性によって伸びてく方向がかわってきたり偶然要素があって面白いよね。
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770 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9fda-cFDw)<b> 2016-07-13 10:35:05 ID:yNWFhMTNm
残り1カ月になるたびに自身の成果を他人に奪われる天才科学者という生き物
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771 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbf5-cFDw)<b> 2016-07-13 11:53:55 ID:yNWFhMTNm
天才科学者がデスティノヴァ教授となって叛乱起こしそう
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772 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-Bfmi)<b> 2016-07-13 11:55:33 ID:yNWFhMTNm
逆に万能の天才呼ばわりされそう
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773 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-rywW) 2016-07-13 11:56:14 ID:yNWFhMTNm
○○くん、あとはQEDを書き込むだけです!みたいな事やってるんだろうか
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774 名前: 名無しさんの野望 </b>(ブーイモ MMbf-oo3f)<b> 2016-07-13 12:04:14 ID:yNWFhMTNm
書いた論文を凡人が理解するのに一月要るんだなきっと
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775 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c7eb-VBIq) 2016-07-13 12:48:47 ID:yNWFhMTNm
このゲームルールが全然よくわからん。
敵の領地占領しまくっても戦争が終わらないんだがどうしたらいいんだ? -
776 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-Bfmi)<b> 2016-07-13 12:49:21 ID:yNWFhMTNm
講話
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777 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-rywW) 2016-07-13 12:52:58 ID:yNWFhMTNm
ある程度奪いまくると強制的に講和会議が開かれる
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778 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c7eb-VBIq) 2016-07-13 12:54:14 ID:yNWFhMTNm
講話か〜まだ奪えるものはあるから奪い尽くしてみる
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779 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3399-oo3f)<b> 2016-07-13 13:01:55 ID:yNWFhMTNm
戦争起きたら
・相手の星を右クリックして艦隊を軌道に進入させると封鎖する
・さらに地上部隊を突っ込ませると占領できる
・単純に相手の艦隊ぶっ飛ばしたり宇宙港をちまちま潰してもいい
・右下の%が100%になると相手が全面降伏してくるし
・100以下でも右下の戦争中のアイコンクリックから交渉を選ぶと要求をつきつけられる -
780 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d3ad-Bfmi)<b> 2016-07-13 13:07:15 ID:yNWFhMTNm
開戦時に要求出していないとどんなに勝っても白紙和平しかないから注意な
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781 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c7eb-VBIq) 2016-07-13 13:07:58 ID:yNWFhMTNm
お、右下のやつから降伏いけた!
教えてくれてありがと〜 -
782 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c339-NvFW) 2016-07-13 13:25:03 ID:yNWFhMTNm
質問が先に出てたら申し訳ないのだが文字の入力が種族名でも設計名でもできないのですがどう
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783 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 3399-lZEw) 2016-07-13 13:33:39 ID:yNWFhMTNm
>>782
入力できてないってのは入力した文字が画面に反映されないってこと?
それならエンターキー押せば入力した文字が画面に出力されるよ
まあ、これだといろいろ不便だし、無難にメモ帳に書いてからのコピペをオススメする -
784 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ c339-NvFW) 2016-07-13 13:43:37 ID:yNWFhMTNm
>>783
ありがとうございます -
785 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 83c4-FLW/)<b> 2016-07-13 13:46:02 ID:yNWFhMTNm
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722905073
これ見る限り銀英伝とかもマップだけなら再現可能っぽい? -
786 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-cFDw)<b> 2016-07-13 13:56:39 ID:yNWFhMTNm
アムリッツァなんかは星系名に採用されてたし、個別に名前つけられるようだから不可能じゃなさそうだなあ
もっとも作中未登場の星系が凄い多いはずだが -
787 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d356-g4/6)<b> 2016-07-13 14:09:46 ID:yNWFhMTNm
銀英伝4には星系全てが登場してた
と思ったけど、星系だっけ惑星だっけ -
788 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6f02-Bfmi)<b> 2016-07-13 15:30:21 ID:yNWFhMTNm
星系マップごとに惑星がいくつか配置されてたけど…
あれどこまで監修入ってたんだろう -
789 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-Bfmi)<b> 2016-07-13 16:33:54 ID:yNWFhMTNm
っていうか作者ツイッターみたら着手してるな。
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790 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 230f-QOj8)<b> 2016-07-13 17:49:56 ID:yNWFhMTNm
自種族ではなくロボットをPOPにするメリットって何ですか?
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791 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4739-Bfmi)<b> 2016-07-13 17:50:59 ID:yNWFhMTNm
鉱山出力
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792 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 230f-QOj8)<b> 2016-07-13 17:54:24 ID:yNWFhMTNm
>>791
常に鉱物余りエネルギー不足のうちの国では使わない方がいいってことかな? -
793 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Bfmi)<b> 2016-07-13 17:55:34 ID:yNWFhMTNm
>>753
キノコsって植物の仲間じゃないんだな・・・・
タケノコ族来るかな -
794 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-Bfmi)<b> 2016-07-13 17:57:55 ID:yNWFhMTNm
戦争終わらないとか言ってる人はまず戦争中に出てくる右下の丸いの押してどうぞ
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795 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa1f-My/w)<b> 2016-07-13 18:50:31 ID:yNWFhMTNm
分離独立した国ともう150年以上戦争が続いています。接続ハイパーレーンが事実上1つしかないのでそこの取り合いです
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796 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 03ae-QOj8)<b> 2016-07-13 18:51:50 ID:yNWFhMTNm
植物人…天冥の標のオムニフロラを思い出す
ところでミサイル叩き落とせるのってサイズがPの対空砲と艦載機だけ? -
797 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 834a-FLW/) 2016-07-13 18:55:34 ID:yNWFhMTNm
クライシスのロボット反乱起きたこと無いんやけどどうすれば起こるんや
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798 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23e5-oo3f)<b> 2016-07-13 19:09:47 ID:yNWFhMTNm
>>790
鉱物生産が得意
場所を選ばないから第一種族の苦手な環境に送り込んでとりあえずの陣取りとか -
799 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-Bfmi)<b> 2016-07-13 19:32:53 ID:yNWFhMTNm
>>797
ロボットを奴隷にしないと起きないゾ -
800 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db61-cFDw)<b> 2016-07-13 20:20:55 ID:yNWFhMTNm
ロボット大量に使わないからなぁ
排他で居住性低めの惑星に入植する時にやってみるか -
801 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ab9d-oo3f)<b> 2016-07-13 20:24:58 ID:yNWFhMTNm
居住性が低くて住民が逃げ出しまくる(でも棄てられない)星にロボットを撒いておくと、きちんと仕事してくれて好き
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802 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sdbf-wUhZ)<b> 2016-07-13 20:27:12 ID:yNWFhMTNm
ロボット反対派のやつにロボット破壊?されるとロボットの幸福度下がったままのつらい
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803 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 834a-FLW/) 2016-07-13 20:35:36 ID:yNWFhMTNm
>>799
ロボット奴隷にしてても毎回目玉が来るんだよなぁ・・・ -
804 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 23b5-Bfmi)<b> 2016-07-13 20:36:50 ID:yNWFhMTNm
>>803
起こしたこと無いからわからんけど
AIの開発?みたいなのしないと駄目なんじゃね -
805 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c3a8-QOj8)<b> 2016-07-13 20:42:56 ID:yNWFhMTNm
英Wikiざっと読んだ限りじゃ、Robotic Workers系の最後、三番目のSyntheticsの技術を開発しないと起きないみたいだが
俺はロボット系はまだ開発したことがなくてSyntheticsも見たことない
ちなみにそいつらの人権を認めず、人口が多いほど発生する確率は高いらしい -
806 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5b39-qtxg)<b> 2016-07-13 20:50:06 ID:yNWFhMTNm
ちなみにアシモフ三原則を組み込むイベントがあるけどそれ組み込むと反乱起きなくなるから注意な
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807 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3399-FLW/)<b> 2016-07-13 21:45:41 ID:yNWFhMTNm
AIの反乱は自分だけじゃなく他の帝国のも影響あるから、
最後のAI技術開発してもロボット奴隷にしてるところが多ければ多いほど起きやすい
ロボの人権認めると物質主義以外は幸福にマイナス食らうから、割りと起きやすいはずなんだが、
目玉が2300年ちょいできちゃうから、技術の進みが早い銀河じゃないとなかなか・・・ -
808 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5be1-qtxg)<b> 2016-07-13 22:31:58 ID:yNWFhMTNm
毎回必ずと言っていいぐらい知識の番人タイプの没落さんと出会うから未だにロボット奴隷を使ったことない…
-
809 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ef99-Bfmi)<b> 2016-07-13 23:05:04 ID:yNWFhMTNm
奴隷自体がミネラルと食料しか増産しないからsynthetic作れるころにはミネラルとか有り余ってるから微妙
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810 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bc91-NNlX)<b> 2016-07-14 00:02:11 ID:yNWFhMTNm
ミネラル補給にはミネラル麦茶〜
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811 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 93f5-VzEl)<b> 2016-07-14 00:03:56 ID:yNWFhMTNm
>>774
査読で4、5年かかる現実の先端物理学や数学の世界からすると1ヶ月は早すぎんよー(例ABC予想の望月さんの論文 -
812 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e5-8xJT)<b> 2016-07-14 04:47:12 ID:yNWFhMTNm
ロボット反乱起きるとどうなるわけ?
没落が恐れるぐらいの自体になるの? -
813 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e599-/weA)<b> 2016-07-14 06:25:23 ID:yNWFhMTNm
>>809
おいおい、syntheticは電力と研究に+20%だぜ?だから後半でてきてもつおい
ミネラルにボーナスあるのはただのロボットだ -
814 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bc56-4wno)<b> 2016-07-14 06:52:11 ID:yNWFhMTNm
>>811
あ、それもそうか
ということは文章解析機みたいなもんをつかって一月ってことなのかな -
815 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sd28-4wno)<b> 2016-07-14 07:59:15 ID:yNWFhMTNm
以前にロボットが反乱して宇宙港爆破、自爆テロされまくってどうしようもなくなったけど、しばらくしたら人間とロボットを区別する技術の研究が出来るようになってやっと収まったわ
収まるまでに爆破された回数は数え切れんけど… -
816 名前: 名無しさんの野望 (アウアウ Sa35-4wno) 2016-07-14 08:32:14 ID:yNWFhMTNm
それこそ新たな知的ロボット生命体と言えそうな
-
817 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbe1-Hpnq)<b> 2016-07-14 08:57:53 ID:yNWFhMTNm
レプリロイドか…
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818 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9356-8xJT)<b> 2016-07-14 10:02:48 ID:yNWFhMTNm
そこはレプリカントとおっしゃってほしかった
「お前ら人間には信じられぬものを見てきた」 -
819 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sd78-VzEl)<b> 2016-07-14 10:49:14 ID:yNWFhMTNm
ロボットてエネルギー食うかわりにパン食わない(よね?
から、鉱物やエネルギー多めの星に食料抜きで配置しまくれるんじゃないの?
個人植民船作るとたまにロボット積んで植民できるし -
820 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3edc-8xJT)<b> 2016-07-14 10:53:53 ID:yNWFhMTNm
何を今更
-
821 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-UqMW)<b> 2016-07-14 11:28:41 ID:yNWFhMTNm
集産軍事主義最高だな
浄化・爆撃・奴隷と悪逆非道の限りを尽くす我が帝国
世界の1/3を治めてやりたい放題やってるけど、残り1/3は異次元人だから他国の矛先はこちらに向かわず
隣の没っちゃんも聖地の守護者だから浄化すると喜んでくれるし -
822 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e5-8xJT)<b> 2016-07-14 12:23:08 ID:yNWFhMTNm
浄化とか面倒だよねえ
占領地は即座にセクターに丸投げだよ
悪の帝国ってマメだよね -
823 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sd28-4wno)<b> 2016-07-14 12:34:15 ID:yNWFhMTNm
奴隷の制限なしにしてたら、
セクター総督が自種族奴隷にしまくっててワロタ -
824 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-4wno)<b> 2016-07-14 12:36:18 ID:yNWFhMTNm
征服時に狂信的な個人主義ばかりだった星も、たまに生まれる突然変異を残してしつこく浄化しまくって世代を重ねていばいつか集産だらけになるもんなのか?
だとしたら競馬ゲーみたいだな -
825 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3d3c-Oqdm)<b> 2016-07-14 12:41:52 ID:yNWFhMTNm
占領した星ってそのあとどうしたらいい?
少数の艦隊残しておくと絶対微妙に上回る艦隊に撃破されるし無防備にしとくと数隻の軍艦と地上軍で即占領してくるしでもう対処がめんどくさくてかなわない… -
826 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e5-8xJT)<b> 2016-07-14 12:43:48 ID:yNWFhMTNm
敵の星どこか一箇所占領してから撤退してそこにそいつら呼び寄せてから殲滅しておくのさ
-
827 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプー Sd78-4wno)<b> 2016-07-14 12:48:10 ID:yNWFhMTNm
>>825
どうせ後の最前線だからなってことで最近は要塞をぼちぼち建ててる -
828 名前: 名無しさんの野望 (スプー Sd78-8GE1) 2016-07-14 13:13:45 ID:yNWFhMTNm
ロボットの反乱って、自分以外の勢力が引き起こす事もあるから、防げないよなw
ロボットが反乱起こした瞬間に、多数派ナチュラリアン住民に殲滅されたロボットたち、我が国は平和だったw -
829 名前: 名無しさんの野望 </b>(ガックシ 0669-/weA)<b> 2016-07-14 13:23:40 ID:yNWFhMTNm
>>796
対空砲(Flak Battery)でも防げる
Lサイズ限定だけど範囲が広くて艦隊全体をカバーできるのでおすすめ -
830 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp3d-yPgf)<b> 2016-07-14 13:57:50 ID:yNWFhMTNm
最初にクリアしたの狂信物質-個人だったな
エネルギー稼いで研究所立て易くていい
あと重いけど娯楽施設の幸福効果は大きい -
831 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c31d-RyLi)<b> 2016-07-14 14:01:41 ID:yNWFhMTNm
原住種族を教化して宇宙種族にしてあげると、自国の保護国扱いになるけど……
その後、併合可能になる属国まで育てるのって、自国の保有テクの40%になるまで技術提携してあげる事しかないのかな?
……平和的な手法においてでは。 -
832 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-4wno)<b> 2016-07-14 14:30:19 ID:yNWFhMTNm
ぼくまてません!
-
833 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-UqMW)<b> 2016-07-14 14:32:38 ID:yNWFhMTNm
>>822
別に面倒でもないよ
浄化は派閥形成してるやつ片っ端から浄化するだけだし
占領地は何人か従順なPopと奴隷を強制移住→原住民全浄化だな
セクターは勝手に奴隷解放するからセクター廃止して星系保有数1000にするModと、その穴埋めに惑星自動建築Mod入れてるわ -
834 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e699-8xJT)<b> 2016-07-14 14:56:01 ID:yNWFhMTNm
>>813
ワイが言ってるのは奴隷のことやで
ロボットをわざわざ奴隷にするのが微妙ってことや -
835 名前: 名無しさんの野望 </b>(フリッテル MMe2-4wno)<b> 2016-07-14 16:50:20 ID:yNWFhMTNm
>>831
悪の帝国ならそもそも教化なんてしない
前FTLは地上軍2-3で占領できるから、ミネラル120、影響0で建設できる奴隷付きコロニーにしか見えない
属国、保護国は解放すると宣戦に10年縛りがつくので、
その間に新しいパトロンがつくリスクを考えるとおとなしく併合かなぁ -
836 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3d3c-Oqdm)<b> 2016-07-14 16:57:44 ID:yNWFhMTNm
コルベットは短射程にすべきってのが鉄則みたいだけど、まず武器や艦種ごとの特性をどう使い分ければいいのかよくわからない…
とりあえず長射程で統一した艦隊が遠距離から遭遇した時は大勝したのにワープ先での不意の超近接戦ではぼろ負けしたことからいかにDPSが高かろうと近距離では不利だということは学べたけども。 -
837 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3d3c-Oqdm)<b> 2016-07-14 16:58:26 ID:yNWFhMTNm
>>827
コスパ悪そうだけどもうそれしかなさそうね、俺も艦隊に建設船随伴させることにする。 -
838 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4940-Oqdm)<b> 2016-07-14 18:11:17 ID:yNWFhMTNm
>>836
結論出てるんじゃね?
射程は統一してあとは運用次第
万能な艦隊は無理 -
839 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c31d-RyLi)<b> 2016-07-14 18:23:48 ID:yNWFhMTNm
>>835
さんくす。
平和的な併合を進めていくには、やっぱり時間かけていくしかないのか。
悪の帝国プレイの誘惑が……w -
840 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69b5-8xJT)<b> 2016-07-14 18:32:09 ID:yNWFhMTNm
>>837
完全放置でイナゴ戦法おすすめ -
841 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9348-RV7w)<b> 2016-07-14 18:34:45 ID:yNWFhMTNm
保護国からなかなか抜け出させないな
見返りなしで研究支援してるのに未だ属国にならず -
842 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ba46-Oqdm)<b> 2016-07-14 18:57:31 ID:yNWFhMTNm
>>822
幸福高めてセクターに放り込むのが最終的には楽だわなぁ
分離主義者とかもしばらく経ったら支持者いなくなるので
散発的に建物壊す程度だし、セクター内のことだからほったらかし -
843 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4936-mLNC)<b> 2016-07-14 18:59:13 ID:yNWFhMTNm
むしろ属国を保護国にしたい
-
844 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69e5-4wno)<b> 2016-07-14 19:01:32 ID:yNWFhMTNm
保護国が格上げしたの見たこともないから諦めた方が良いかもなあ
いらいろ物資もらえて安全で1星系なら一瞬で最強技術になりそうなのに -
845 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 069c-4wno)<b> 2016-07-14 19:11:11 ID:yNWFhMTNm
自分が大国化して技術が遅れがちになってるときとかは割と追い付いてくるイメージ
-
846 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-dqeQ)<b> 2016-07-14 19:20:03 ID:yNWFhMTNm
原住民のいる星?わざわざ奴隷になんかしないで最初から軌道爆撃で絶滅させてから入植してるよ(排他主義)
原始人は爆撃できないからやむを得ず入植して奴隷にしてから浄化してるけど -
847 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c32-VzEl)<b> 2016-07-14 19:31:04 ID:yNWFhMTNm
>>825
敵の宇宙港を破壊して回ればいいじゃん
再建に1年、コルベット以上を作るにはさらに数ヶ月から数年
その間に占領して回ればいいし、再建された奪回部隊の規模も小さいだろ -
848 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e599-/weA)<b> 2016-07-14 19:56:32 ID:yNWFhMTNm
>>846
集産精神の奴隷帝国だけど、狂信的個人主義な原住民でも5人口までは粘ってるよ
まぁ中心アプグレしたら自種族移住して浄化しちゃうんだが・・・
5人口にして中心アプグレするまで粘るほうが、移民船よりコスト安くね?
影響は中心+強制移住で結構かかるものの、ミネラルが安いのは序盤特に魅力 -
849 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f1ae-Oqdm)<b> 2016-07-14 19:59:40 ID:yNWFhMTNm
-
850 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bcd2-Bf0s)<b> 2016-07-14 20:38:44 ID:yNWFhMTNm
>>844
保持惑星1つだとブロックタイル除去技術を研究できないから
研究点が基礎5点から増えて無い場合もあったりする -
851 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bc91-NNlX)<b> 2016-07-14 22:05:04 ID:yNWFhMTNm
没っちゃん一緒に遊びましょー♪
-
852 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-4wno)<b> 2016-07-14 22:38:54 ID:yNWFhMTNm
いやだぼくひきこもりだもん。入ってこないで!
-
853 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bc91-4wno)<b> 2016-07-14 22:48:44 ID:yNWFhMTNm
ふと思ったが、没っちゃんの種族が地球人類になることもあるのか?
-
854 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c1a8-4wno)<b> 2016-07-14 23:25:16 ID:yNWFhMTNm
>>853
俺は見たことあるよ -
855 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3d3c-Oqdm)<b> 2016-07-15 00:06:50 ID:yNWFhMTNm
敵の輸送艦隊に移動指示出した次のワープで唐突に味方の輸送艦隊置き去りにしてMIAになったんだけどなんなのこいつら…
すかさずどこからか敵の残存艦隊が集結して壊滅したしこんなわけのわかんない挙動されるなら以前のパッチに戻したい -
856 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ db77-L3Fl)<b> 2016-07-15 00:15:56 ID:yNWFhMTNm
地球人類没ちゃんはロマンを感じさせるな…
-
857 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3de5-8xJT)<b> 2016-07-15 00:41:18 ID:yNWFhMTNm
狂信的な平和国家だと攻め込めないから戦力拮抗しちゃうと何もできないな
-
858 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3de5-8xJT)<b> 2016-07-15 00:45:08 ID:yNWFhMTNm
しかも目玉の星が没落帝国の中にできちゃって滅ぼしにいけないから時々襲撃受けてうっとうしいし、どうすんのこれ
-
859 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 114a-/weA) 2016-07-15 01:56:03 ID:yNWFhMTNm
種族名は人類じゃないが見た目人類の没落帝国は見たことあるな
-
860 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bcd2-8xJT)<b> 2016-07-15 02:09:10 ID:yNWFhMTNm
目玉君も一応有限なのな
こっちから攻めないでひたすら守りに入っていたら、
銀河の半分が目玉の領土になったけど、艦隊が壊滅しちゃったようで
そこから一歩も前進しなくなっちゃった -
861 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ca32-Oqdm)<b> 2016-07-15 04:03:50 ID:yNWFhMTNm
センチネルが仕事してるとか?
目玉に銀河支配されたことないから未だに遭遇したことないけど -
862 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e5-8xJT)<b> 2016-07-15 04:18:39 ID:yNWFhMTNm
大マップはちょっとでかすぎな感じだな
中マップでちょうどいいのか -
863 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e5-8xJT)<b> 2016-07-15 04:20:16 ID:yNWFhMTNm
銀河全体の動員艦隊数って大体100万ぐらいでしょ
異次元なんて数十万しかいないし大したことないよねえ -
864 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e5-8xJT)<b> 2016-07-15 04:20:43 ID:yNWFhMTNm
センチネルって最後まで進めたことないけどあれどうなるわけ?
-
865 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c1a8-Oqdm)<b> 2016-07-15 06:47:10 ID:yNWFhMTNm
提督が増殖するバグってこれのことかな?
艦隊分割と抽出をしたくらいで別に特殊な操作もしてない
本物以外は解任できないみたいだ
http://i.imgur.com/LqXT3uG.png -
866 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69e5-4wno)<b> 2016-07-15 08:25:18 ID:yNWFhMTNm
俺も良くなる
分離合流を多用すると発生するんじゃないかなと思ってる
分身して兼任しちゃってるわけだから問題は無いだろうけど
他の提督に変えたいときに変えれなくて困る -
867 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7dad-8xJT)<b> 2016-07-15 08:28:29 ID:yNWFhMTNm
これが本当のクローン司令官
-
868 名前: 名無しさんの野望 </b>(スップ Sd78-4wno)<b> 2016-07-15 09:11:10 ID:yNWFhMTNm
仲の良かった国をボコると驚異ってのがついてしまうのかな
軽く罵っておけば良かったなあ -
869 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3dc6-3bil)<b> 2016-07-15 10:36:33 ID:yNWFhMTNm
没落帝国が邪魔でしょうがないんだけど、皆どんくらいで戦争ふっかけてる?
戦力一万くらいまで増強したんだけど、またまだ艦船数圧倒のままなんだが。。。 -
870 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-UqMW)<b> 2016-07-15 10:50:54 ID:yNWFhMTNm
10kとか没っちゃんの1艦隊にすら及ばないよ
一発で落とすなら500kくらいは欲しい -
871 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9348-8xJT)<b> 2016-07-15 10:51:34 ID:yNWFhMTNm
10kじゃ全然足りない
没落の戦力は普通50k〜150kぐらい -
872 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-4wno)<b> 2016-07-15 10:57:05 ID:yNWFhMTNm
両隣に没っちゃんがいていま自軍の総兵力80kくらいだけど、片方は劣等でもう片方が同等だな。
劣等が悲壮になったら聖地と国境際入植して怒らせてやるつもり -
873 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3dc6-3bil)<b> 2016-07-15 12:12:23 ID:yNWFhMTNm
もっと拡張しないとダメかー。
武器はタキオンランスの一個前まで開発終わったんだけど、過去スレみたら没落のサルベでランス開発するみたいな事かいてあったからイケルもんなのかなーって。 -
874 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-UqMW)<b> 2016-07-15 12:18:56 ID:yNWFhMTNm
それは没落1艦隊だけでも全力で潰して、その他はすべて捨てる作戦だろ
その後10年くらい没っちゃんの靴舐め続けることになるぞ
サルベージできるかは確実じゃないから分からんし、ランス手前まで来てるなら大人しく軍拡してからの方がいい -
875 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-dqeQ)<b> 2016-07-15 12:32:25 ID:yNWFhMTNm
没落帝国強化MODで強くなった没っちゃん尊い
-
876 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 11c4-/weA)<b> 2016-07-15 12:55:48 ID:yNWFhMTNm
あのMOD入れたことないんだけど、没艦が中性子魚雷とかも落とすようになったりするの?
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877 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69e5-4wno)<b> 2016-07-15 15:06:39 ID:yNWFhMTNm
ハード 帝国数最大の過密銀河だと死ぬほど立地良くないと勝てねえ
-
878 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp3d-yPgf)<b> 2016-07-15 17:12:14 ID:yNWFhMTNm
異次元人一方的にボコれる遠距離砲撃艦隊だと没ちゃんは余裕だった
聖地2箇所占領しても時々退去しろと言ってくるだけで、
何回無視しても全く手を上げてこない -
879 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ba46-Oqdm)<b> 2016-07-15 17:14:04 ID:yNWFhMTNm
艦隊スロット数は別に上限じゃないんで
アレ超えても作り続けて、エネルギー備蓄したら
とっととどっかに攻め込む -
880 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e5-8xJT)<b> 2016-07-15 17:36:05 ID:yNWFhMTNm
>>877
面白そうだな
やってみるか -
881 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 9528-z43I)<b> 2016-07-15 17:51:23 ID:yNWFhMTNm
艦船に砲撃AIを積んで通常兵器の他に高射砲や対空砲を乗せるとそれらの射程まで近付くのですか?
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882 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-4wno)<b> 2016-07-15 19:44:13 ID:yNWFhMTNm
攻撃aiのこと?攻撃は射程関係なく突っ込むし防御は一番長い射程にあわせて後退していく 対空系射程短いけどこっちにくるミサイルや艦船機を打ち落とすためのものだからai気にしなくていいよ
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883 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d0cf-5xve)<b> 2016-07-15 20:26:05 ID:yNWFhMTNm
最近やり始めて四回セーブデータ潰してやっと資源の生産配分とか見えてきた…アノマリーとかイベントの文章読むワクワクでモチベ保ってきたけどやっとゲーム部分で楽しめそう
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884 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd78-z43I)<b> 2016-07-15 20:41:45 ID:yNWFhMTNm
>>882
ありがとうございます。タキオンランス積んだ戦艦が突撃しないか心配だったのです。 -
885 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c32-VzEl)<b> 2016-07-15 21:21:51 ID:yNWFhMTNm
ワープアウト>防衛ステーションと宇宙港を瞬殺、ぐらいはともかく、
ワープアウト>防衛ステーションと宇宙港と敵戦艦3隻を護衛艦数隻ごと瞬殺、とかまで行くと「もうこの宇宙クリアしていいよね」って気分になるな…塗り絵を繰り返すだけじゃん…
ああでもまだクライシス到達してないし… -
886 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f1ae-Oqdm)<b> 2016-07-15 21:42:16 ID:yNWFhMTNm
そんな貴方におすすめなのが全帝国に同時に宣戦布告する狂犬プレイ
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887 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69f6-dqeQ)<b> 2016-07-15 21:52:32 ID:yNWFhMTNm
浄化の時間だああああああ
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888 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69e5-8xJT)<b> 2016-07-15 22:30:27 ID:yNWFhMTNm
>>880
かなり厳しいべ
すぐに各国の勢力で銀河いっぱいになってフリーの土地なんて相手ないし
ご近所さん殴るとすぐに他のご近所さんに殴られるし
研究するぞと思って引きこもっても
ハードブーストのおかげで技術力勝るどころかどんどん追い抜かれる
週末は同じ過密環境だけどノーマルにしてやってみる -
889 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbe1-6C/W)<b> 2016-07-15 22:38:15 ID:yNWFhMTNm
このゲーム一番の萌えキャラはガス惑星の生命体。異論は認める
銀河サイズ小でAI数6〜7ぐらいに絞るのが一番ストレスなく楽しめる気がしてきた
でも何故か毎回至近距離に他国が沸く。必ず一つぐらいは至近距離に生成されるようになってるのかな -
890 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 690f-Oqdm)<b> 2016-07-15 22:39:38 ID:yNWFhMTNm
AI数って1にしても没っちゃんは別枠?
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891 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f039-8xJT)<b> 2016-07-15 22:39:43 ID:yNWFhMTNm
ガス人普通にクーデターとかするし面倒くさい存在
-
892 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 11c4-/weA)<b> 2016-07-15 22:41:11 ID:yNWFhMTNm
>>890
別枠だったと思う ついでに原始とか先宇宙文明も別枠のはず -
893 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c1a8-RyLi)<b> 2016-07-15 22:54:14 ID:yNWFhMTNm
銀河最大で10帝国だけのプレイするとかなり土地が開いて快適
こうなると集産が他の帝国より管理上限が上がる都合すごい楽
それでも銀河の端まで影響が及ばない…
繰り返し研究で思想の乖離を下げれるMODとかあれば良いな -
894 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 44bf-Mujj)<b> 2016-07-15 23:02:46 ID:yNWFhMTNm
あのガス人連鎖イベントってどこまであるの?
革命&処刑ごっこ始めたあたりまでは見たんだけど -
895 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a1a9-8xJT) 2016-07-15 23:40:11 ID:yNWFhMTNm
戦争で従属させた国には防衛条約かかってないのに
一旦セーブしてロードし直すと勝手に防衛条約締結されてない? -
896 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e699-8xJT)<b> 2016-07-16 00:39:13 ID:yNWFhMTNm
>>895
ワイの場合は保護国いっぱい作って影響ウマーしてたらいつの間にか防衛協定がされてて影響を少しだけ取られるパターンやな
保護国を打ち切ってもそれは取れなかった -
897 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69b5-8xJT)<b> 2016-07-16 01:04:39 ID:yNWFhMTNm
>>889
銀河大で帝国5つにしたのに
周りに4つ沸いて頭がどうにかなりそうだl -
898 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 069c-4wno)<b> 2016-07-16 02:32:13 ID:yNWFhMTNm
>>895
これなんか変だよね
保護国って影響力が貰えるのがウリな筈なのに防戦協定のせいで相殺されて0だし
そもそもセーブロードすると防戦協定が結ばれるって、結ばれる設定なら属国にした時点で結ばれるべきだし
そのせいでゲーム止めるタイミングが属国統合直後になってる -
899 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c1a8-RyLi)<b> 2016-07-16 04:44:41 ID:yNWFhMTNm
祝、初遭遇 かわいい(錯乱)
https://i.gyazo.com/a8c0eac1dfb96ca7238586a0511479b5.jpg -
900 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3edc-8xJT)<b> 2016-07-16 05:01:54 ID:yNWFhMTNm
今パッチは色んなことに防衛協定が絡んでくるから面倒くさいわ
影響度出力が伸びづらい調整だから大体結ばないほうが良いし,なんだかなって感じ -
901 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbe1-Hpnq)<b> 2016-07-16 06:45:00 ID:yNWFhMTNm
そういえばアシモフになってから連邦どころか同盟すらあまり結ばなくなった気がする
-
902 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69e5-8xJT)<b> 2016-07-16 07:30:00 ID:yNWFhMTNm
>>889
帝国少な目の銀河で開幕から銀河中を調査船に走らせて見たけど
ほぼ全ての国家が2人一組の状態で配置されてた
だからそういうのはあるかもいしれない -
903 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f039-TnZY)<b> 2016-07-16 07:43:55 ID:yNWFhMTNm
前はA・Bの同盟に呼ばれて入ったら
AがBを嫌ってるCを入れてBが脱退
AがまたBを入れてC脱退
みたいなの繰り返して最後に自分とCだけになるとかあったからなぁ -
904 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69f6-dqeQ)<b> 2016-07-16 10:28:11 ID:yNWFhMTNm
正直アメーバ狩りするのも中盤からめんどくさいし軍艦と合流した調査艦隊を作らせてくれないかな
星系を指示したら掃除と調査を両方やってくれるの -
905 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ a1a9-8xJT)<b> 2016-07-16 10:49:58 ID:yNWFhMTNm
いろんな国を従属させてたセーブデータで再開したら
6あった影響力産出がロード後マイナスになってたし
従属させたときに防衛条約結ばれないorロード時に勝手に締結されるのバグだよな、、、 -
906 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3d3c-Oqdm)<b> 2016-07-16 10:57:15 ID:yNWFhMTNm
HoI4では終戦協定が結ばれたら一度状況を整理するためにかセーブ→ロードに近い処理が行われるようになってるみたいだけど
Stellarisにはそれがないみたいな -
907 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d0cf-5xve) 2016-07-16 12:18:09 ID:yNWFhMTNm
初歩的なことなんだけど影響力って宿敵宣言以外にどうやって増やしたらいいの…影響力ぶそくで領地拡大が立ちいかなくなってきた上にそろそろ備蓄が尽きて雇用もやばい
-
908 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-VzEl)<b> 2016-07-16 12:34:42 ID:yNWFhMTNm
影響力は増えない(増えるけど)と思って計画的に使え。
特に毎月消費する開拓前哨基地は作らないor植民までの場所取りで、
壊すこと前提で作れ。 -
909 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69b5-8xJT)<b> 2016-07-16 16:29:25 ID:yNWFhMTNm
占領した種族の志向や幸福度って洗脳政策やってれば勝手に変わってくの?
それとも新規POPだけ? -
910 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 74cf-dK5j)<b> 2016-07-16 16:43:31 ID:yNWFhMTNm
侵攻軍の耐久値回復ってどうやってる?
面倒だけどある程度バラバラにして、降下させるしかないんかね
後、宇宙港の一覧ってまだないよね -
911 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ba46-Oqdm)<b> 2016-07-16 17:06:22 ID:yNWFhMTNm
>>907
技術、帝国首都建築、イベントの完了、アノマリー
民主主義で公約達成 -
912 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c1a8-Oqdm)<b> 2016-07-16 17:18:21 ID:yNWFhMTNm
AIにやらせてるとアホほどコルベ1とか駆逐1くらいの艦隊作ってわちゃわちゃ動かしてるな
艦隊数にも制限つければいいのに -
913 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69e5-8xJT)<b> 2016-07-16 18:17:29 ID:yNWFhMTNm
・適さない環境に適応したサブ種族が発生した
・でも勝手にメイン種族は全員引っ越して言ったぞ
・居座ってるメイン種族の半透明POP「強制移住なんてしませんよ」
メインvsサブの争いは続いてるし
個人主義だから強制移住なんてできないしもううううう -
914 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bcd2-Bf0s)<b> 2016-07-16 18:29:27 ID:yNWFhMTNm
成長中のPOPは食糧不足で成長速度-にしてやれば消せた気がする
-
915 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb5e-4wno)<b> 2016-07-16 18:50:39 ID:yNWFhMTNm
>>914
マジかよ惑星首都潰さないと -
916 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c32-VzEl)<b> 2016-07-16 19:19:40 ID:yNWFhMTNm
機能停止なりPOPの移動なりで良いんじゃ
-
917 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bb5e-4wno)<b> 2016-07-16 19:31:13 ID:yNWFhMTNm
どうせミネラルは余るから馬鹿なことして遊ぼう
そして幸福度の回復が遅れる -
918 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 69a9-9Rq8) 2016-07-16 20:24:27 ID:yNWFhMTNm
マルチ告知
開始時間:21:00
詳細マルチスレにて -
919 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e699-8xJT)<b> 2016-07-16 20:30:33 ID:yNWFhMTNm
マルチはNPCを全部強くして協力プレイがいいなぁ
-
920 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-4wno)<b> 2016-07-16 20:35:24 ID:yNWFhMTNm
博愛省が首都にしかたてられなくて効果も惑星限定でほとんど無用の長物になってるな 帝国全体への効果と惑星効果を間違えて設定しているのか?
-
921 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-4wno)<b> 2016-07-16 20:37:21 ID:yNWFhMTNm
>>919
hoiみたいな戦線の概念とかがあればそれでも楽しめそうだけど戦力が上回もうるまで勝てないし上回ればそれで終わりだからなぁ -
922 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e699-8xJT)<b> 2016-07-16 20:40:02 ID:yNWFhMTNm
>>920
帝国やで -
923 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c32-VzEl)<b> 2016-07-16 20:47:21 ID:yNWFhMTNm
説明文章は帝国だったけど
まあ実際の適用効果が惑星だという可能性までは考えてなかったが -
924 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 11c4-/weA)<b> 2016-07-16 20:50:41 ID:yNWFhMTNm
首都が16タイルしか無いのが悪い>博愛省
25と言わず20タイルもあれば1タイルぐらい回してもいいかと思えるんだけどね -
925 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c1a8-4wno)<b> 2016-07-16 20:51:09 ID:yNWFhMTNm
テラフォーミングガスとかって使い道ないくせにたくさん出るけど、AIに渡すとすげえ喜んでくれて嬉しい
-
926 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-4wno)<b> 2016-07-16 20:53:03 ID:yNWFhMTNm
説明では帝国になってたけど博愛省自体が志向の多様性減らしてるはいなかった 惑星10にんのときに建てられる建物が志向の多様性15%下げてたけど博愛省の効果じゃないよなぁこれ
-
927 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c1a8-RyLi)<b> 2016-07-16 21:26:12 ID:yNWFhMTNm
日本語MODだけの環境で試したが博愛省は説明通りに帝国全体に有効だったぞ
何が違うんだろう? -
928 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 693c-RyLi)<b> 2016-07-16 21:29:33 ID:yNWFhMTNm
久しぶりに起動したら音が一切出ない…
どこの設定が狂っているやら
音量ミキサーもゲーム内ボリュームも問題ない気がするのになー -
929 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e699-8xJT)<b> 2016-07-16 21:55:09 ID:yNWFhMTNm
普通に勘違いやほっとけよくあるパターン
しっかり博愛省は帝国全体に影響してる -
930 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bcd2-Bf0s)<b> 2016-07-16 21:55:39 ID:yNWFhMTNm
建てた後月またぎして無いだけじゃない?
-
931 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3d0a-Ptsp)<b> 2016-07-16 22:33:05 ID:yNWFhMTNm
スピーカーか耳か頭がダメとかあるぞ
っていうか耳が悪くなってるコピペあったな -
932 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4985-Oqdm)<b> 2016-07-17 00:02:29 ID:yNWFhMTNm
先行スタートの国に20年ぐらいで宣戦受けて即3星中2星(母星含む)差し出して降伏したけど、
こっから巻き返しってできるもんなんだろうか -
933 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4940-Oqdm)<b> 2016-07-17 00:22:17 ID:yNWFhMTNm
領土ゲーなので無理です
-
934 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bcb5-8xJT)<b> 2016-07-17 00:34:04 ID:yNWFhMTNm
折角統治者とかいるので、
CK2みたく王族を総督とかに任命できて、
且つそいつらが反乱起こすとかあると面白いのにw -
935 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 7dad-8xJT)<b> 2016-07-17 00:41:01 ID:yNWFhMTNm
SFでお馴染みの星間交易と海賊の要素が殆どないのがなぁ
広大な大帝国の統治に航路保全が不要なのは凄い -
936 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c1a8-4wno)<b> 2016-07-17 00:42:51 ID:yNWFhMTNm
>>935
今後の展望に民間交易船とかあった気がするから期待していいんじゃないか -
937 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e699-8xJT)<b> 2016-07-17 00:49:13 ID:yNWFhMTNm
遊星民イベント起きてエネルギー1000ミネラル2000あげたら終盤まで通用する巡洋艦15隻(戦力8.5k)ぐらいもらえた
-
938 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e5-8xJT)<b> 2016-07-17 01:22:19 ID:yNWFhMTNm
異次元にやられて無人の惑星って植民できないわけ?
すでにある建物が邪魔なのかな?失敗してるんだが -
939 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8139-AvSE) 2016-07-17 02:32:25 ID:yNWFhMTNm
何回始めても周りの国のが戦力絶対上になるのはなんでだろう
軍拡ちゃんとしてるはずなんだけどなぁ・・・ -
940 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4940-Oqdm)<b> 2016-07-17 02:47:53 ID:yNWFhMTNm
防衛基地も評価に入るし
大元の戦力値計算がおかしいから戦艦数隻だけでも異常な高評価になってたりする -
941 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ d0cf-5xve)<b> 2016-07-17 03:11:34 ID:yNWFhMTNm
1kのコルベット艦隊に1.2kのコルベットと駆逐艦の混ぜ艦隊ぶつけたら負けちゃった…全然桁違いの発射レートでやられて唖然としてしまったしイマイチ戦闘の実際の力がわからない
-
942 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 5e5b-RyLi)<b> 2016-07-17 03:18:04 ID:yNWFhMTNm
拡張主義でプレイしていると、
いつの間にかCPUにテクノロジーで引き離されていくんだが、
研究機開発で取り残されないためのコツはなんだろう……。 -
943 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4940-Oqdm)<b> 2016-07-17 03:24:20 ID:yNWFhMTNm
ハード以上ならそもそも無理だけど純粋に研究で追いつきたいなら研究所建てまくるしかない
デブリ研究って手もあるけどぶっちゃけ微妙だから必要技術を絞ったほうが良い -
944 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3d3c-Oqdm)<b> 2016-07-17 06:03:14 ID:yNWFhMTNm
3倍くらい星持ってる周りの帝国がそれなりに科学重視してる自分より研究進んでるのほんとなっとくいかねー
-
945 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f0e6-4wno)<b> 2016-07-17 06:06:09 ID:yNWFhMTNm
NPC帝国の研究ってなんであんなに先行してるんだ?
-
946 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f87c-Oqdm)<b> 2016-07-17 07:03:23 ID:yNWFhMTNm
しかも建物スッカスカだからな
-
947 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69e5-8xJT)<b> 2016-07-17 07:13:15 ID:yNWFhMTNm
NPCは結構強烈な補正がかかってる
ノーマル こちらと同じ
ハード エネルギー・ミネラル・リサーチ、全て1.5倍
狂気 なんと2倍 -
948 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e599-8xJT)<b> 2016-07-17 08:18:20 ID:yNWFhMTNm
ちょっと前からサブスクライブしてもmodが反映されないんだが何か解決法ある?
-
949 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e699-8xJT)<b> 2016-07-17 09:12:39 ID:yNWFhMTNm
os再インストール
-
950 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69e5-8xJT)<b> 2016-07-17 09:36:08 ID:yNWFhMTNm
>>914
飢餓にしてやったら半透明消えるどころか
どんどん住人がいなくなっていく(´・ω・`) -
951 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e5-8xJT)<b> 2016-07-17 11:34:31 ID:yNWFhMTNm
上のバーの戦略物資の 2/3とかってどういう意味?
3は持ってる数として2は? -
952 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e6e5-8xJT)<b> 2016-07-17 11:36:36 ID:yNWFhMTNm
宇宙物のゲームで惑星上陸するのに兵隊を輸送船に乗せて相手の惑星で上陸して〜なんて手順作るとさ
AIは上手く運用できないから弱くなるんだよね -
953 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c1a8-Oqdm)<b> 2016-07-17 11:43:18 ID:yNWFhMTNm
>>951
3が全体の産出量で、2は使用量を除いた数
つまりまだ2つ使ってない資源があるよーってこと -
954 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f132-4wno)<b> 2016-07-17 12:35:41 ID:yNWFhMTNm
陸戦隊を離陸させたとき選択解除するのきらい
-
955 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ e599-4wno)<b> 2016-07-17 13:30:57 ID:yNWFhMTNm
属国のAIは惑星強襲はちゃんとやってくれるんだよなあ
艦隊運用は何考えてるか全くわからないが… -
956 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-dqeQ)<b> 2016-07-17 13:31:58 ID:yNWFhMTNm
入植地のランダムネームがうまく機能してないたいうか、一度付けた名前は候補から外して欲しいよ
-
957 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c1a8-Oqdm)<b> 2016-07-17 13:36:17 ID:yNWFhMTNm
検索すると同名の惑星が3つくらいあったりする ランダムネームはパターン少ない
めんどくさいからそのまま Mili IV とかにかえてる -
958 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd78-4wno)<b> 2016-07-17 13:44:11 ID:yNWFhMTNm
日本語化modで惑星名のプライムとかセカンダリまで日本語化されるけど、あれ外人からは??????に見えてるの?
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959 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3d56-EqXU)<b> 2016-07-17 14:04:06 ID:yNWFhMTNm
そもそも外人が日本語化modを導入する意味がない
-
960 名前: 名無しさんの野望 </b>(オッペケ Sr3d-4wno)<b> 2016-07-17 14:08:09 ID:yNWFhMTNm
マルチの話だろ
-
961 名前: 名無しさんの野望 </b>(スプッッ Sd78-VzEl)<b> 2016-07-17 15:05:40 ID:yNWFhMTNm
マルチはmod組み合わせ違ったらプレイできんやろ
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962 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 1c32-VzEl)<b> 2016-07-17 15:25:34 ID:yNWFhMTNm
>>952
そこは上手く動いてる気はするけどなあ
そもそも惑星を爆撃してないんじゃね?ってケースが殆どで、爆撃したら降下上陸はちゃんとしてると思う -
963 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f1ae-Oqdm)<b> 2016-07-17 15:31:05 ID:yNWFhMTNm
△惑星爆撃していない
◯惑星爆撃するべき艦隊がすり潰されて存在していない -
964 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 53e2-/weA) 2016-07-17 16:45:51 ID:yNWFhMTNm
20:00からマルチやります入退室自由JPMODのみ
詳細はマルチスレで -
965 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 969d-RyLi) 2016-07-17 17:27:13 ID:yNWFhMTNm
初めて2250年まで進めてみたけど、属国→併合したPOPの幸福度が、45%とか20%とか…
幸せにしてあげたいんだけど、楽園ドームくらいじゃ焼け石に水な気がする…
そもそも、幸福度のコントロールって、どうすればよいの? -
966 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69e5-4wno)<b> 2016-07-17 17:29:24 ID:yNWFhMTNm
特化型ハッピー帝国じゃないと難しいと思うな
排他浄化政策の国に出現した個人主義者とか
国の方針と志向がズレてしまってたら幸せにしようが無いし -
967 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-VzEl)<b> 2016-07-17 17:30:01 ID:yNWFhMTNm
浄化してあげると不幸な人はいなくなるよ
-
968 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3de5-8xJT)<b> 2016-07-17 17:30:09 ID:yNWFhMTNm
幸せにしてあげたいのか・・・そうか・・・
-
969 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 964a-8xJT)<b> 2016-07-17 17:32:07 ID:yNWFhMTNm
それを聞いたら開発者は幸せになるよ。
-
970 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp3d-yPgf)<b> 2016-07-17 17:43:42 ID:yNWFhMTNm
平和個人主義の楽園ドーム娯楽施設ダブル盛りとかだとかなり行けるのかな…
-
971 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bc91-8xJT)<b> 2016-07-17 17:47:23 ID:yNWFhMTNm
windows10にして落ちるようになった気がするのですが同じ症状の方います?
銀河の7割くらい占領したあたりで落ち始めます
i7-3770K、8GBメモリ、GTX960、SSDなので処理落ちではないと思っています -
972 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8acd-VzEl)<b> 2016-07-17 17:49:11 ID:yNWFhMTNm
楽園ドームハイパーエンターテインメント広場異種族動物園まで建ててプラス30
占領した各惑星に建ててたら電気代がひどいことになる -
973 名前: 名無しさんの野望 </b>(ササクッテロ Sp3d-yPgf)<b> 2016-07-17 17:50:31 ID:yNWFhMTNm
次の銀河を用意したのでどうぞ
【Paradox】Stellaris ステラリス 10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1468745326/ -
974 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3de5-8xJT)<b> 2016-07-17 17:51:44 ID:yNWFhMTNm
平和祭もしよう
-
975 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 069c-4wno)<b> 2016-07-17 18:17:36 ID:yNWFhMTNm
そうすると結局不幸なPOPを自由に浄化できる集産と多様度を下げる精神の組み合わせが楽チンになっちゃうんだよね
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976 名前: 名無しさんの野望 </b>(スフッ Sd28-4wno)<b> 2016-07-17 18:42:54 ID:yNWFhMTNm
集産精神宗教国家で洗脳浄化プレイの安定性を一度味わってしまうと、
もうデフォ人類の地球連邦には戻れなくなってしまうよな…… -
977 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-4wno)<b> 2016-07-17 18:50:51 ID:yNWFhMTNm
個人主義と集産で研究1.5倍くらいにしないとバランス取れないんじゃないかって気はする
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978 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69f6-dqeQ)<b> 2016-07-17 19:10:04 ID:yNWFhMTNm
集産の多様性下げパワー半端ないから自由思考の奨励しっぱなしで逆に研究がはかどる
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979 名前: 名無しさんの野望 </b>(アウアウ Sa35-VzEl)<b> 2016-07-17 19:27:50 ID:yNWFhMTNm
受容、排他、個人主義あたりって強みが分からんな
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980 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3d0a-VzEl)<b> 2016-07-17 19:32:41 ID:yNWFhMTNm
国家と個人の幸せは違うだけよ
全体主義こそ力 -
981 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ f039-8xJT)<b> 2016-07-17 19:33:09 ID:yNWFhMTNm
受容は移民ゲー出来るから中盤以降に
-
982 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3da1-8xJT)<b> 2016-07-17 20:16:34 ID:yNWFhMTNm
>>971
Windows 10じゃないので全然違うかもだけど、
落ちる理由って何かのバグの気がする。
俺も特定の時点のセーブデータから何もしないで2年くらい回すと
ほぼ確実に落ちる、ってのを知ってるけど、
ランダムに起こる何かの条件を踏んだからだと思う。
気になるなら
マイドキュメント\Paradox Interactive\Stellaris\logs
の下見ればログが出てるから、何かわかるかも。 -
983 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bc91-NNlX)<b> 2016-07-17 20:21:49 ID:yNWFhMTNm
それはそうと
植物種、葉っぱ星人のDLCがくるみたいやぞー
8/4から販売やぞー -
984 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3da1-8xJT)<b> 2016-07-17 20:22:40 ID:yNWFhMTNm
2年って言うと処理落ちみたいに聞こえるな…
落ちるときはそのセーブデータロードしてから1ヶ月で落ちる -
985 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c132-Oqdm)<b> 2016-07-17 20:29:50 ID:yNWFhMTNm
やっぱ軟体船が一番かっこいいわ
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986 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3de5-8xJT)<b> 2016-07-17 20:45:41 ID:yNWFhMTNm
NOVAエディション買ったんだけど、追加種族って、Steamのページに出てるムカデみたいなやつ?あんなの居ないんだけど・・・
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987 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ bcb5-8xJT)<b> 2016-07-17 21:20:29 ID:yNWFhMTNm
MOD入れまくってるせいか、
連盟との戦争で戦勝点100%になってるにも関わらず、
戦争終結できなくて皆殺しバトルになったw -
988 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69b5-8xJT)<b> 2016-07-17 21:22:16 ID:yNWFhMTNm
>>986
DLC有効化してないんじゃない -
989 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69e5-8xJT)<b> 2016-07-17 21:28:38 ID:yNWFhMTNm
帝国の数最大の過密銀河プレイでノーマルでやると
楽勝すぎた。他が全く拡張できてないからお隣1個潰すだけで勝利確定コース
ハードだと難しすぎるし倍率を1.2倍くらいに押えるお手頃なMODでも作ってみようかしら -
990 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 8139-AvSE) 2016-07-17 22:01:35 ID:yNWFhMTNm
国力比較の劣等って信じて攻めても大丈夫?
-
991 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 4940-Oqdm)<b> 2016-07-17 22:11:56 ID:yNWFhMTNm
嘘ではない
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992 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 6932-8xJT)<b> 2016-07-17 22:14:08 ID:yNWFhMTNm
大丈夫だと思うが場合によってはボコられる
まあ互角以上には戦えるよ -
993 名前: 名無しさんの野望 (ワッチョイ d0cf-5xve) 2016-07-18 00:25:21 ID:yNWFhMTNm
4k艦隊で3.6kに普通に負けたり あとロングレンジが売りなのにお互いのケツ追いかけ回してぐるぐる回るぐらい近づいて戦うの本当なんなんだ… あと手当たり次第に近くの採掘ステーション壊し始めたりするし戦闘が思い通りにいかなすぎる
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994 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 8acd-VzEl)<b> 2016-07-18 00:28:55 ID:yNWFhMTNm
はっぱ隊は植物星人扱いで大丈夫でしょうか?
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995 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ c1a8-8xJT)<b> 2016-07-18 00:37:42 ID:yNWFhMTNm
>>993
戦闘AIを開発すれば艦艇設計の時に戦い方を選べるよ
艦隊を崩さず距離をとって戦うものがある -
996 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ ba46-Oqdm)<b> 2016-07-18 01:00:50 ID:yNWFhMTNm
>>965
とりあえずPOPの幸福度のとこに
カーソルあてると出る情報ポップアップで
どういう影響でその幸福度になってるか確認すると良いよ
それみれば、どうすれば良いかわかってくる -
997 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ fbe1-6C/W)<b> 2016-07-18 01:26:23 ID:yNWFhMTNm
外交ステータスの気に食わないって何が原因でつくんだろう
-
998 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 11c4-/weA)<b> 2016-07-18 01:28:18 ID:yNWFhMTNm
反感特性だと思う
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999 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 3d3c-Oqdm)<b> 2016-07-18 06:58:03 ID:yNWFhMTNm
キャンペーン開始一ヶ月でいきなり開拓前哨地立てて国境紛争起こしてきた隣国が海賊基地をかくまっててウザすぎワロタ
-
1000 名前: 名無しさんの野望 </b>(ワッチョイ 69f6-dqeQ)<b> 2016-07-18 07:46:41 ID:yNWFhMTNm
1000ならきのこ星人は無条件で宣戦布告
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