全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

【Paradox】Stellaris ステラリス 8

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 19:01:23 ID:3ODg1YWFi

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 7 [無断転載禁止]c2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464860994/
    英語Wiki
    http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    http://stellariswiki.info
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    http://www.paradoxplaza.com/
    日本語化MOD
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 2
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464867953/
    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970

     マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
     マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用下さい

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1466935283/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 19:02:16 ID:3ODg1YWFi

    ■よくある質問

    ・艦隊まとめられない
    shiftでまとめたい艦隊達をクリックし、艦隊画面の左上にあるmergeを押す
    ・影響力が足りない
    影響力は
    ライバル指定 、他国を保護 、技術研究(最大3)
    首都のEmpire Capital-Complexで+1 (他国の首都でももらえる)
    他公約の達成、異文明とのコミュニケーションの研究を達成(1.1から)でもらえます
    *前哨基地を立てすぎて足りない場合はセクターを作ってセクターに管理させましょう(修正済み、今はできません)
    ・戦闘に勝てない
    射程を考えていますか?コルベット等小さい艦には小さい射程の武器を
    戦艦等大きい艦には長大な射程の武器を載せましょう
    後回避ゲーなのでスラスターやAI、提督で回避ガン上げしたコルセット艦隊がクソ強いです
    ・建物を建てられない/アップグレードできない
    星の人口規模によって建てられる建物に制限があり
    人口1-4では初期型の建造物しか建てられず、5-で惑星管理局を建てられるようになり
    惑星管理局があるとアップグレードできます
    ・一回ずつ選択するのがめんどくさい
    建設船や調査船を選択し星系に対して右クリするとプルダウンが表示されます
    ソコから星系探索や建設ステーションを建設してみてください
    シフト押しながら同様に右クリプルダウンすると次にする所の予約もできます
    ・セクターで作ったコロニー船が使えない
    セクターで製作したコロニー船は植民したい惑星画面の植民ボタンで使用できます

    よくある質問については追加などありましたら>>4以降にお願いします

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 19:02:57 ID:3ODg1YWFi

    ■海賊イベや狂信者イベが進まない
     海賊イベの場合は調査船ではなく軍艦、狂信者イベの場合は陸軍が必要になるなど、全てのイベントを調査船で進めるとは限りません
     進まなくなったら状況レポートをよく確認してみましょう
    ■実績が解除されない
     実績解除はアイアンマン(鉄人)モード限定です
    またMODが入っても取れない場合があります
    いくつかの実績が取得できないバグもあります

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 20:11:50 ID:3ODg1YWFi

    一乙

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 20:15:31 ID:3ODg1YWFi

    >>1

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 20:29:38 ID:3ODg1YWFi

    >>1
    マップ極小で5時間やってようやくAIがいるっぽい星系にたどり着いたけど軍備に天地の差があって会いに行くのが怖い
    勝利まで何時間くらいかかるんだろう

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 20:40:49 ID:3ODg1YWFi

    アシモフβ、星系のスペシャルプロジェクトをまとめて研究指示出せたり色々便利になってるけど
    新しい植民地の名前がまだ機能してないのかランダムネームがランダムじゃない

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 20:47:13 ID:3ODg1YWFi

    前はランダムだったのがランダムじゃなくなったというのが正確だなw
    星系の名前+何番目かがデフォでつくようになった
    ランダムに名前つけれるようにダイスボタンつけろとかそういう要望が出てる模様
    俺としては、星系の名前と全く関係ないと探すの大変だからこっちでもいい

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 20:49:25 ID:3ODg1YWFi

    直轄惑星なら兎も角、セクターの惑星は惑星名で言われても探せないんだよなあ
    検索に星系検索はあっても惑星検索がないように見えてそこも困る

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 20:51:31 ID:3ODg1YWFi

    ダイスボタンあるにはあるけど人類系選んだからかボタン押してもNewJerusalemだけなんだよねぇ
    とりあえずロケット科学者の名前付けてる

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 20:52:52 ID:3ODg1YWFi

    惑星で建物が完成したり出来事が起きた時のポップアップをクリックすると態々対象の星の星系画面に切り替わるのが微妙に煩わしかったりする
    その星系には用がないのだから銀河画面のまま惑星に繋いで欲しい

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 21:59:10 ID:3ODg1YWFi

    セクターの惑星も表示できればいいのに

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 22:17:59 ID:3ODg1YWFi

    >>12
    惑星一覧の画面でセクター部分をクリックすると、セクターの惑星一覧が展開するぞ

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 22:20:42 ID:3ODg1YWFi

    >>13
    おおうそんなのあったのか
    ありがとう気付いてなかった

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 22:23:32 ID:3ODg1YWFi

    金権寡頭制が強い
    マイニングステーション-25%がひたすら序盤強い
    リーダーでさらに割引貰えると45で建っちゃうので序盤が鬼のように速い
    緊急選挙は250と高いものの、成長-25%とか強力なバフが入るのでさらに強い
    中盤以降はステーションあらかた建て終えれば別の政治体制に切り替えればいいのでどうでもいい
    このゲーム、ステーションが高過ぎるんだろうなぁ・・・

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 22:26:45 ID:3ODg1YWFi

    >>15
    同じ考え方でニューゲームしたら周囲にまともに居住できる惑星がなくて
    僅かに住める惑星も原始文明がいたり聖地だったりで入植できないという有様に(平和主義
    おかげでほとんど宇宙ステーション立ってないので全然活かせてないぜ
    やはり立地次第だという典型

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 23:10:05 ID:3ODg1YWFi

    1つの星系に星が多い方が有利になったと思ったらアルファケンタウリに大陸型が3つもあって震える
    調整間違ってないか

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 23:15:54 ID:3ODg1YWFi

    >>17
    どうせその先に没落帝国

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 23:20:44 ID:3ODg1YWFi

    アルファ・ケンタウリの存在だけで人類が強いっていうね

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 23:29:38 ID:3ODg1YWFi

    ガイアが固まってたらだいたい聖地マークついてるよね

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 23:34:09 ID:3ODg1YWFi

    地球連合でやってみてるけど、平和主義で国境が埋まると次になにをしていいか悩むな。
    自分の同盟に隣国を引っ張り込めばいいのかな。すでに同盟組んでたりする相手だけど

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 23:35:15 ID:3ODg1YWFi

    領地を無理なく広げられる程度に程よく離れててタイル数も多い惑星を見つけたらその隣には必ず他帝国の首都星があるってジンクス
    ガイア型惑星が固まってたら逆に諦めが付く

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2016-06-26 23:45:05 ID:3ODg1YWFi

    >>16
    俺もニューゲームしたが、アノマリー運もあって初期の範囲内に鉱物が25ぐらい見えるw
    パラドがこのゲームをどうしたいのか分からんけど、Civみたく競技性重視にしたいなら
    初期立地条件、最初のリーダーのスキルだけはまだランダム要素が強すぎると思う
    鉱物は母星とあわせて月15を稼げないと最初のコロニーが超遅くなるし、
    リーダーでステーションやコロニーを安くできると発展がアホみたいに早くなる

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 00:10:24 ID:3ODg1YWFi

    母星に電気4だけで初期範囲内の星系には産物なし
    ようやく入植したら高重力や地盤弱いとかへんな原住民がいて増えるとか
    やっといいの見つけたら聖地
    天才のレベラゲしてたらアノマリーで爆死
    ニューゲーム案件だらけや

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 00:27:22 ID:3ODg1YWFi

    緩やかに滅ぶ運命みたいなものを感じる

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 00:38:36 ID:3ODg1YWFi

    >>24
    アノマリーは即さわってはいけないことがわかってきた
    他国には盗めないので失敗率0なアノマリー専門家ができるまで放置だわ
    居住可能惑星上の3アノマリーはどかさないと入植できないんだが、
    そこで科学者の実力と運を信じるか、33でやすくかった新人科学者を捧げるかで人間性が垣間見えるw

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 00:56:14 ID:3ODg1YWFi

    かなり資源や初期配置が偏ってるのがリアル感あってロールプレイとしてはすごい好き

    しかし、競技モードとしてある程度均一な宇宙スタートってのも欲しいもんだ、Endless Spaceの宇宙程度でいいから…

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 01:25:20 ID:3ODg1YWFi

    むしろ、全帝国がある程度発展した状態のシナリオが欲しい。
    modかDLCに期待かな・・・。

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 02:10:51 ID:3ODg1YWFi

    艦船設計の時、船の武装ってどうしてる?
    短射程高威力のレーザー系って、艦隊後方の連中が射程不足で
    敵に攻撃できてない気がするんだよな
    陣形が三角なのもあって、攻撃できていない艦艇の方が多い始末

    全武装ミサイルでいいのかなぁ・・・

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 03:43:26 ID:3ODg1YWFi

    陣形変更MODは入れると実績解除できなくなるのかな

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 04:02:58 ID:3ODg1YWFi

    >>29
    サイズの違いで射程差が出るから、コルベットにMサイズ載せたり、巡洋艦にSサイズ載せたりしなければ支障が出ないように感じる
    ひょっとして、設計ではなくて艦隊が大きすぎるんじゃないか?
    あまりに艦隊が大きいと戦闘効率が下がる、って検証が数スレ前にあったはず
    艦隊を分割して違う角度から攻撃させてみるといいかもしれない

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 04:33:24 ID:3ODg1YWFi

    他国を侵略しても派閥ができて反乱?が起きてしまう
    派閥を抑えこむのには結構なコストがかかるみたいだし、正直侵略戦争はあんまりおいしくない?

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 05:01:52 ID:3ODg1YWFi

    反乱されても鎮圧すればいいじゃない
    確かに侵略で手に入れた惑星は不幸で効率悪いし面倒多いけどPOPの成長時間や施設へのミネラル投資考えるとお得なんじゃないかな
    まぁ自分は排他か集産が好きなんですけどね お隣さんなんて居なかった

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 05:51:46 ID:3ODg1YWFi

    >>33
    なるほど、一度鎮圧したら黙りましたわ
    まだまだ買ったばかりなので全てが手探り

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 09:41:04 ID:3ODg1YWFi

    浄化できるなら侵略したてのマイナスが付いて幸福20ぐらいあるやつ以外を浄化してしまうのもあり。10年経てば従順なpopが誕生

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 10:47:12 ID:3ODg1YWFi

    アシモフで初期のロボットが準知性的になってるんだが・・・
    建造してPOP動かせない&何も生産しない これバグ?それとも変更?

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 10:51:12 ID:3ODg1YWFi

    バグでしょ,他にも不具合じみた挙動はチラホラあるし
    所詮はベータパッチだもの

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 11:56:21 ID:3ODg1YWFi

    つかオープンベータなんだからここに書かずにパラドに報告してやりたまえ

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 12:26:46 ID:3ODg1YWFi

    βだからよく落ちるわ
    MOD抜いてもやっぱり落ちる

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 12:30:42 ID:3ODg1YWFi

    アノマリーの人柱は必要経費かと

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 13:41:33 ID:3ODg1YWFi

    >>31
    大艦隊で攻撃する場合。
    敵と遭遇したら、数艦隊に株分けして鶴翼の陣みたいので相手を包み込むやり方の方が、やっぱり効率良いのかな?
    数K規模の艦隊なら単独の方がいいけど、数十K規模にまで大きくなったら渋滞起こしちゃうしな。

    ……あ、でも、相手同程度の規模だと、魚鱗の陣vs鶴翼の陣ってなって、薄くなった部分を各個撃破されちゃう可能性があるか。

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 14:01:00 ID:3ODg1YWFi

    新種族でリーダー寿命+250歳とか使ってみた
    全然指導力減らずに常に余ったw
    研究支援ぶん回しまくったわ。そのあと普通の寿命やると科学者入れ替えとか結構めんどい事に気がつく。文句言わないから勝手に入れ替えてくれる脳死モードあったらな、とか思ったわ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 14:42:45 ID:3ODg1YWFi

    科学者スキルのArchagologistちょっとおかしくない?
    Anomaly Fail Risk -25%って書いてあるけど、スキル持ってない科学者とFail Riskが変わらないんだけど

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 14:49:14 ID:3ODg1YWFi

    >>43
    Archagologist、つまり考古学者なので
    Ancient civilization Anomaliesのみって条件付き。古代文明関係のアノマリーにしか影響ないよ
    それ以外は普通の成功率で計算される

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 14:50:35 ID:3ODg1YWFi

    >>44
    初めて知ったわ
    だから枕科学者よりアノマリ失敗率高いのか

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:01:13 ID:3ODg1YWFi

    >>41
    小分けしてもまとめたままでも、(相手の戦闘効率が十分高ければ)攻撃で沈む艦の数は変わらない
    包囲されたり背後取られたりでダメージが変わるわけでもないし、気にしなくていいんじゃないか

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:22:40 ID:3ODg1YWFi

    >>44
    考古学者優秀すぎんだろって思ったら条件あったのね
    教えてくれてありがとう

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:24:42 ID:3ODg1YWFi

    >>46
    包囲しようが挟み撃ちしようが、ダメージ食らって沈んでいくのは先頭の船から一隻づつって事?
    う〜ん、戦術のし甲斐がないな。

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:27:04 ID:3ODg1YWFi

    せっかく数揃えれば勝ちなんだから余計なことしなくていいよ

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:35:45 ID:3ODg1YWFi

    でも、それって「相手の艦隊攻撃力が高ければ、まず勝てませんよ。」って言われている様なものじゃない。
    数の不利を知恵で何とか補おうというのがないと……。

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:36:42 ID:3ODg1YWFi

    戦いは数だよ兄貴

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:37:54 ID:3ODg1YWFi

    >>41
    現状、追いかけっこして追いついたら戦闘が始まる
    関係上、殆どの場合に団子状態で戦闘が始まるから、
    少数には分けない方がいいよ。

    あと、ミサイルはくせ者だから要注意。
    団子状態だと敵艦の周囲をグルグル回ってしまって
    着弾が遅れ、次の発射が遅れるから、
    団子状態だと極端に弱くなる。

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:38:53 ID:3ODg1YWFi

    >>52
    ミサイルは着弾までに何日って決まってるだけで距離は関係ない

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:38:54 ID:3ODg1YWFi

    幸福度下げる要因の一つの恐怖爆撃ってなに?
    なんで起こるの?
    どうやって解決するの?

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:39:38 ID:3ODg1YWFi

    小手先の業で数に勝とうとするのは基本邪道と思ったほうがいい
    戦場に相手を上回る戦力を配置できない時点で戦略で負けているということだ

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:42:59 ID:3ODg1YWFi

    >>54
    爆撃でPOPが死んだとき付く
    3600日つまり10年で消える

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:45:24 ID:3ODg1YWFi

    >>53
    なるほどねえ

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:50:13 ID:3ODg1YWFi

    >>55
    確かに、「数が揃えられないという事は、戦う前から負けている。」というのは分かるけど……
    このゲーム、初期星系の配置などで地の利に差があるじゃない。

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:51:49 ID:3ODg1YWFi

    ゲームシステムも理解してないアホがまともな戦術なんて生み出せるわけ無いからさっさと諦めたほうがいいよ

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:54:53 ID:3ODg1YWFi

    これとDistant Worlds: Universeってどっちが面白い?

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:54:57 ID:3ODg1YWFi

    移住許可を惑星単位で決められればなぁ
    第一種族しか居住しちゃいけない惑星とか作りたい

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:55:07 ID:3ODg1YWFi

    陣形とかはそのうち出そうだがな
    艦ごとの役割をはっきりさせるみたいなことは開発日記でも書いてたし

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 15:55:24 ID:3ODg1YWFi

    まあ今でも武装のひとつをしっかり対空にすればミサイル魚雷相手なら7割ぐらいの戦力でもなんもかなるし

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:03:08 ID:3ODg1YWFi

    >>58
    このゲームは数を揃えるのが腕の見せ所なんで戦術とやらでいちいち数的有利を覆されても面倒なだけ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:04:58 ID:3ODg1YWFi

    >>59
    下手な考え休みに似たりっていう事は分かるけど、いきなりアホいうのはどういう育ちか分かるっていうものだな。

    まぁ、アシモフパッチ以降で陣形的なものの概念も導入されるらしいから、艦隊戦を眺める意味での楽しみも出てきそうだな。

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:08:35 ID:3ODg1YWFi

    後半は常時銀河マップで多方面展開するから陣形とか見てらんねえ

    この銀河、敵多すぎんよー(浄化ボタンポチー)

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:11:52 ID:3ODg1YWFi

    コンソールを使って実際に試して調べる・攻略情報を集める,
    このどちらもしないで単に拾った電波書き込んでるんだからアホだの無駄だの意味が無いだの言われるのはしょうがないでしょ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:13:25 ID:3ODg1YWFi

    個人的には宇宙船が陣形保って一斉砲撃するの大好物なんだけど……意外とあんまりいないのかこういう人は

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:19:29 ID:3ODg1YWFi

    宇宙艦隊戦と言えば銀英伝なイメージあるせいか、そういうの好きだけどね

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:27:03 ID:3ODg1YWFi

    個人的にはSF艦隊戦って航空宇宙軍史か銀英伝って感じなので、あんな行軍時に隊列組むなら陣形くめよと思う

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:29:22 ID:3ODg1YWFi

    排他軍事だとどっちをメインに据えるか悩むなあ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:32:25 ID:3ODg1YWFi

    >>67
    どこから手始めに情報集めようが、こっちの勝手だろうに。
    それに陣形云々が出来そうにない事が分かっても、夢見たっていいじゃないかよw

    そもそも、無駄とか無意味だというのはその通りかもしれないが、アホって人格否定の言葉を簡単に使うから角が立つんだろ。
    そちらこそ、そんな事も分からないか。

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:37:29 ID:3ODg1YWFi

    レス乞食に餌をやるのは、アラシと一緒だぞ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:37:57 ID:3ODg1YWFi

    Insulted: -100 (+2 Monthly)

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:39:22 ID:3ODg1YWFi

    3Dで艦隊陣形ならHomeworldの無印だのう
    2は誘導兵器増えすぎて陣形の意味なくなってるし
    初代は直進兵器多かったから割と回避運動に意味があった
    とくにIONビームとか兵器が巨大化するから巡洋艦クラスじゃないと回転砲塔に組み込めなくて
    船体丸ごと兵器みたいな感じだったし

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:39:26 ID:3ODg1YWFi

    むしろ陣形こだわりユーザ多いから開発がこれから対応するんだろうに
    今のオールコルベ魚鱗は大好きだけど

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:43:58 ID:3ODg1YWFi

    角が立ってるのは一人だけやぞ(マジレス

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:44:12 ID:3ODg1YWFi

    あってもいいけど説得力ないんだよな
    レーザーもランスも見た目ヒットスキャンなのにどうやって回避してんのよ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:47:52 ID:3ODg1YWFi

    >>77
    訓練されたステラ本スレ民は志向の多様性-100が付いてるからな

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:49:53 ID:3ODg1YWFi

    >>72
    ごめんからかうの面白くてつい
    気にしないでこれからもチラ裏なことを書き続けてほしい

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 16:59:13 ID:3ODg1YWFi

    ほぼ光速の攻撃をどうやって避けられるのかというのは謎ではあるな
    ターゲッティングの方を錯乱でもさせているのだろうか
    でもそれならミサイルが必中なのと矛盾が生じてしまうが

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 17:00:13 ID:3ODg1YWFi

    射線を予測して回避してるんだろうな
    ほぼ電子戦になりそうだが

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 17:00:55 ID:3ODg1YWFi

    >>77
    アホって言われた本人が怒って、何が悪い?

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 17:02:48 ID:3ODg1YWFi

    光速の弾幕に対して超能力的な物を使って先読みで避けてるっていうニュースペースオーダーの設定を思い出した

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 17:03:13 ID:3ODg1YWFi

    今私達は、この先数百年続く銀河戦争の発端を見ているのかもしれない

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 17:05:38 ID:3ODg1YWFi

    星間規模の勢力の凌ぎ合いで外交アクションに「侮辱」があるのが面白いよね

    銀河帝国「やーいばーか」

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 17:06:38 ID:3ODg1YWFi

    よーしパパ今夜は全惑星を熱帯にテラフォしちゃうぞ(鳥並感)

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 17:12:32 ID:3ODg1YWFi

    Civilizationみたいなもんだと思って遊び始めたんだけど、むしろSimCityだと考えた方がいいのかね。
    勝利から逆算して遊ぶにはあまりにもプレイ時間長くてつらいけど、テーマ決めて行き当たりばったりで遊んでみるとすげい面白いかもしれない。
    にっちもさっちもいかなくなったところで投げればいいと考えれば気も楽だし。

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 17:19:04 ID:3ODg1YWFi

    >>86
    侮辱するという事は、相手の存在を否定する事に他ならない。
    ……という事は、それが元になって殺し合いや戦争になっても、何らおかしくない。

    例え、宇宙時代になってもだ。

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 17:20:09 ID:3ODg1YWFi

    勝利したとこで1枚絵さえないし何の感慨もないからなあ
    それより次は没落ぶったおすぞおおおとか女王つかまえんぞおおおとか
    脳内ロールプレイで目標つくってプレイしてると妙に楽しい

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 17:23:07 ID:3ODg1YWFi

    くっさ

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 17:23:11 ID:3ODg1YWFi

    >>60
    DWが面白いと思えるならStellarisも十分楽しめる。
    まだDWほど経済要素が複雑じゃないけど、イベントなんかはこっちの方が豊富。

    どっちもやったことがなくて片方だけ選びたいというのならなんともいえん。

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 17:23:57 ID:3ODg1YWFi

    イベント以外はDWのほうが面白いのか

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 17:44:24 ID:3ODg1YWFi

    熱帯というと虫なイメージ
    鳥はそうだな、乾燥か凍土っぽい

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:01:19 ID:3ODg1YWFi

    DWはDLC2つ出てパッチも十分にあたってるし、さすがに完成度には差がある。

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:03:04 ID:3ODg1YWFi

    地球連邦の技術の粋を結集した第一艦隊が宇宙クラゲに蹴散らされた

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:06:39 ID:3ODg1YWFi

    いまならDWの方がいいかもな
    久しぶりの50パーオフみたいだしこちらは今からモフだし

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:07:21 ID:3ODg1YWFi

    追加traitsで巨大化させたsol3産のゴキブリで作った遺伝子強化兵を他国首都に送り込むプレイ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:09:21 ID:3ODg1YWFi

    宇宙の戦闘イメージ
    デブリが致命傷になるので小惑星を砕いて帯にして奇襲を防ぐ
    艦船は前側をシールドで全てを遮断するので昔の戦列艦みたいに横向きに撃ち合う羽目になる
    ロボットは小惑星帯を1年かけて燃料節約の為手足で突破して敵に突撃するミサイル
    有人機はシールドで前が見えないので勘か超能力で操作する
    戦闘不能になった船は爆発じゃなくてそのまま等速でどこまでも飛んでいく
    ゲームで再現すると多分面白くないけどこういうのが好き
    シールド張ってて何も見えない惑星はワクワクした

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:11:03 ID:3ODg1YWFi

    >>83
    相手をバカにしてくる人間の人間性を「怒ったら反省してくれる」なんて高評価してるあたりは、正直アホかもしれん
    「言われっぱなし」と思うかもしれんが、そもそも「言っぱなし」なのだ

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:17:10 ID:3ODg1YWFi

    やっぱワッチョイ付けないといろいろとアレだねえ
    970踏みに行くかあ先は長いけど

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:18:51 ID:3ODg1YWFi

    >>100
    ああ、相手は言いっぱなしの卑怯者だったよ。
    そして、私はあなたの言う通り、人間の善性を信じている底抜けの間抜けなのかも知れない。

    ……だが、こういう事をはっきりという事によって、ほんのりでも「人を簡単に侮辱してはいけないんだな」と人々の心に残ることを願うんだ。

    フォロー、ありがとう。

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:22:05 ID:3ODg1YWFi

    普通にidで処理できそうなんだがワッチョイつけるとなにか変わるのか?

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:23:02 ID:3ODg1YWFi

    人形遊びは楽しいか?

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:25:08 ID:3ODg1YWFi

    >>103
    キチガイに他の板まで粘着されるリスクがあるから煽り合いとかできなくなる

    一見平和にはなるけど仮初めの平和だよね・・・

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:25:40 ID:3ODg1YWFi

    idだと1日限りだから不毛な星間戦争が続くからなあ
    ワッチョイでngしたら休戦期間が10年に延びて専ブラテラフォ不要で快適

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:26:07 ID:3ODg1YWFi

    まぁ、いつの世も最終的には話し合い(物理)になる訳だが。

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:29:09 ID:3ODg1YWFi

    平和主義(物理)

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:32:02 ID:3ODg1YWFi

    相手を滅ぼしてしまえば何かに怯えることなく平和を享受できる

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:38:58 ID:3ODg1YWFi

    これ相手国の軍事力が優勢とか劣勢とか見えちゃうのよくないよな

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:40:30 ID:3ODg1YWFi

    外敵がいなくなったらそりゃ平和だよなあ

    便利だけど初期状態で見え過ぎてる感じあるよね

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:45:45 ID:3ODg1YWFi

    EU4とか見てると、どっかで諜報関係のオーバーホールDLCが出そうではある

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:45:45 ID:3ODg1YWFi

    正直言うと異種族と共存してると植民可能惑星が全部緑表示になっちゃってメイン種族が行けるのか分かりにくくなっちゃうからめんどい
    そいつらがいるセクターでコロニー船作ったらいつ完成したか分かりにくいし
    メイン種族で植民してから遺伝子改造してる

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:48:52 ID:3ODg1YWFi

    1.2βにしたら大使館作れないんだけど、初心者の私に教えてくんろ

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:50:14 ID:3ODg1YWFi

    1.2βから大使館はなくなったよ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:51:55 ID:3ODg1YWFi

    第一種族を遺伝子改造してから苗木を植民した方が伝播ラクじゃね
    コロニー作るとこ決めててそこの品種改良コスト高杉ってんならしょうがないけどね

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:52:37 ID:3ODg1YWFi

    大使館は削除されたから別の方法で友好度稼げばおk
    貢物・協定・相互宿敵などなどお好みの方法で
    協定系は影響度を消費するからそこだけ注意な

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 18:55:59 ID:3ODg1YWFi

    中盤以降は維持費大したことないので、各環境のコロニー船を常時一隻ずつ抱えている
    植民したい星を右クリックで植民を選べば、手持ちのコロニー船の中から選べるので便利

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 19:02:08 ID:3ODg1YWFi

    >>115> >117

    ありがとうございます

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 19:03:52 ID:3ODg1YWFi

    (相互)独立保証と防戦協定の違いを誰か教えてー

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 19:19:03 ID:3ODg1YWFi

    防戦協定は攻め込まれた時オンリーで防戦に強制参加
    独立保証はBBR蓄積だから全く違うと思うんだが・・・
    同盟なら攻守どちらも参戦と違いあるけど

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 19:45:48 ID:3ODg1YWFi

    独立保証も宣戦布告されたら自動的に防戦に参加じゃないかい?

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 20:09:51 ID:3ODg1YWFi

    >>122
    そういやそうだね・・・ゴメンゴメン
    ざっと見た限りだとたしかにコストぐらいしか差が思いつかないねえ

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 20:17:45 ID:3ODg1YWFi

    初期の植民制限の5個まで植民したけど、
    平和に行くならここからずっと内政のターン?
    それともセクター作ってく感じで行けばいいんだろうか

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 20:20:47 ID:3ODg1YWFi

    独立保証は保証された側が攻められ時だけ共闘
    防衛協定は相互

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 20:23:53 ID:3ODg1YWFi

    >>125
    あ、相互保証か
    かわらんなぁ…

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 20:27:02 ID:3ODg1YWFi

    いくらでも内政してていいんやで
    勝利条件的と周りの状況的にどこかで攻めなきゃアカンけどタイミングは好きなときでおk

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 20:27:57 ID:3ODg1YWFi

    >>124
    セクター作れば委任した分だけ制限減るし、技術で植民上限も増えるから、
    基本的には拡大し続ける感じでいいと思う

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 20:29:11 ID:3ODg1YWFi

    敵勢力って、戦争の時に最初に一番強い艦隊とぶつかり合うけど……
    もしかして、そいつって敵勢力で唯一の艦隊なの?
    第一陣を蹴散らした後に敵の領土を荒らしていると、前の比べると弱っちい艦隊と戦うけど
    そいつらは急増艦隊だったりするのかな?

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 20:30:01 ID:3ODg1YWFi

    セクターって何個でも惑星押し付けていいのかな

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 20:37:25 ID:3ODg1YWFi

    現代戦と同じで初撃で全てが決まるんだよ
    決まらない場合は大戦期と同じく生産力勝負だよ

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 20:43:16 ID:3ODg1YWFi

    宇宙港攻略や惑星封鎖で戦力がほぼ磨り減らないから艦隊決戦で勝てばどんな大帝国相手でも勝利したも同然

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 20:46:51 ID:3ODg1YWFi

    >>131
    なるほど

    もし、一艦隊しかいないなら囮部隊を使って追いかけっ子をさせているうちに
    本隊で敵の首都星を叩き潰すとか出来ないかなぁ?

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 20:53:01 ID:3ODg1YWFi

    金権寡頭制+スペースマイナー+アジェンダ:工業の発展で宇宙ステーションが驚きの31円
    65%オフで何も考えずに作れる
    リーダー運だけで40%オフされてるのが笑える
    ここまで来ると運ゲー

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 20:55:54 ID:3ODg1YWFi

    これって居住性60%とかでも積極的に植民していくべき?

    人類で始めたんだけど大陸型が6つしか見つからないまま3方向で他勢力見つかってそのうち国境接しそう。

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 20:59:07 ID:3ODg1YWFi

    60なら余裕でセーフ
    最適ではないけど序盤は機能する星系ってだけで十分だからガンガン入植するべき
    居住性は後々なんとかなる

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 21:01:39 ID:3ODg1YWFi

    居住性悪いと、不満タラタラじゃない?

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 21:02:53 ID:3ODg1YWFi

    極端に悪いとダメだけど一つズレの60%なら問題ない

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 22:15:37 ID:3ODg1YWFi

    黄色は生で挿入、赤はテラフォで10年寝かせてから挿入だな
    植民スパムしなきゃ目玉戦になった場合きっつい

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 23:07:46 ID:3ODg1YWFi

    植民スパムすると研究が死ぬから中々バランスが難しい

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 23:15:41 ID:3ODg1YWFi

    前回選択したスタート条件設定を記憶して欲しいな
    良立地選定のために何度もやり直す度に設定選び直すの面倒や

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 23:25:16 ID:3ODg1YWFi

    ベータじゃないアシモッフきたあ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 23:28:48 ID:3ODg1YWFi

    マジ?

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 23:35:17 ID:3ODg1YWFi

    あーマジだっぺ
    ちゃんと軍事主義が武器ダメージアップになっとる

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 23:39:12 ID:3ODg1YWFi

    軍事主義安定だなぁ
    狂信的平和主義使ってみたら戦争で惑星譲渡要求できなくて使い物にならなさ過ぎて笑った

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 23:40:56 ID:3ODg1YWFi

    平和主義嫌いじゃないけど
    否が応でも覇権に走らないといけないからこのゲームじゃ相性悪いよね

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 23:41:07 ID:3ODg1YWFi

    それでも僕はヨンダリムを使い続けるよ…

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 23:43:50 ID:3ODg1YWFi

    正式アプデきたぁ

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 23:50:03 ID:3ODg1YWFi

    mod死んだー

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 23:55:06 ID:3ODg1YWFi

    何かイベントは増えるのかな

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2016-06-27 23:55:12 ID:3ODg1YWFi

    なんか続々とNPCが連邦抜けていってワロタ
    いやこっちとしては助かるからいいんだけど

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 00:10:20 ID:3ODg1YWFi

    直轄惑星+1の研究なくなったのかな?
    地味に痛い

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 00:10:37 ID:3ODg1YWFi

    植民スパムしても研究ペナって許容できるレベル?
    今来た1.2でも植民スパムできるのかは知らんが

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 00:14:01 ID:3ODg1YWFi

    >>152
    惑星じゃなく星系+に変わった

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 00:20:12 ID:3ODg1YWFi

    >>152
    あるよ。元の技術名が変わったからセーブ使いまわすなら新しく研究しないといけないけど。

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 00:25:18 ID:3ODg1YWFi

    >>153
    技術に差があってもデカい軍隊の方が勝つので
    そういう意味では無視して拡大路線で問題ない

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 00:27:29 ID:3ODg1YWFi

    >>156
    情報ありがとう
    積極的に飛び地でも回収しにいくわ
    そのうちCiv5みたいにスパムを封じてくるかもしれんが

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 00:29:11 ID:3ODg1YWFi

    >>154,155
    ありがと、再度出る日を祈りつつ進めてみる

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 00:30:47 ID:3ODg1YWFi

    惑星を譲渡、惑星を解放、属国化はどうやって使い分ければいいんだ
    いまいちわからんわ

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 00:32:34 ID:3ODg1YWFi

    これを機にやり直すよ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 00:35:52 ID:3ODg1YWFi

    ゲーム内ブラウザで日本語wikiを閲覧するmodですが
    アシモフによりトップページから直接日本語wikiへの遷移が出来なくなりました
    ベータで判明し正式リリースで修正されないかと期待していましたがどうやら仕様のようです
    今後はゲーム内ブラウザ上部のボタンから閲覧するようにしてください

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 00:36:25 ID:3ODg1YWFi

    ベータと同じでセクター委任すると奴隷POPを勝手に解放しやがるな
    いいんだよそのままで奴隷として酷使してやれよ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 00:39:19 ID:3ODg1YWFi

    40年位かけて目玉を駆逐してる間にアシモフきたんかーい!

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 00:50:53 ID:3ODg1YWFi

    コルペットが溶ける溶ける
    アシモフで弱体されたんだっけ?
    AI周りの修正かな

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 00:57:39 ID:3ODg1YWFi

    ついに来たか
    久々に起動するかな

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 00:58:12 ID:3ODg1YWFi

    設計図開いたら出力マイナスになっててワロタ

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 01:00:42 ID:3ODg1YWFi

    くっそパラドの奴らバカンスに早く出かけたくて前倒しリリースかよ
    今から没ちゃんと一戦交えようとしてたのにモフくんなよ

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 01:45:54 ID:3ODg1YWFi

    こんな時間にやめてよねほんと

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 03:06:19 ID:3ODg1YWFi

    これどういうゲームかいまいちわかって無いんだけど
    何をやりたい人向けのゲームなん?

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 03:13:44 ID:3ODg1YWFi

    宇宙帝国作って妄想したい人たちの為のゲーム

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 03:16:21 ID:3ODg1YWFi

    宇宙の陣取りゲーム

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 03:19:12 ID:3ODg1YWFi

    このゲームの概要を聞いて、何も思いつかない奴はやっても面白くない
    聞いた瞬間、脳裏にビジョンが浮かんだ者が、それを再現するためにやるゲーム

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 03:31:32 ID:3ODg1YWFi

    どちらかというとロールプレイングするゲームに近いからな…
    「脳内設定を作ってそれに従う」というのがお好みでないなら微妙なゲームになるはずだ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 03:39:31 ID:3ODg1YWFi

    個人的には、周りの帝国の戦力と外交関係見つつ
    どこをいつ攻めるかを決める戦略ゲーム

    宇宙艦隊同士の戦術的な部分を求める層にはあんまり向かない
    っていうか、Sins of SolarEmpireとかHomeworldとかそっち向けの
    ゲームやった方が良いからね

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 04:44:41 ID:3ODg1YWFi

    アノマリー関連のイベントがどれも宇宙の壮大さとか虚しさが滲み出てて好き
    ジャンルは全然違うけどFTLに通じるものがある

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 05:13:41 ID:3ODg1YWFi

    アシモフベータから正式版に以降したら出力マイナスになってるんだが何が負担上がってるんだ・・・?

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 05:23:56 ID:3ODg1YWFi

    自己解決した、COMが電力出してたのが逆に電力消費になっとる・・・
    コルベ完全に産廃になったな

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 05:25:03 ID:3ODg1YWFi

    ステーション荒らすのには相変わらず有用だなコルベット

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 05:42:36 ID:3ODg1YWFi

    まあ史実のコルベも改善荒らし&荒らし対策がしごとですし

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 06:49:24 ID:3ODg1YWFi

    俺はさすがに日本語ないときっついから待ちます

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 07:40:20 ID:3ODg1YWFi

    ついに戦艦がコスト分の働きをするようになったのか?

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 07:52:33 ID:3ODg1YWFi

    虫族周辺種族に嫌われすぎでくそ面白い

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 08:14:02 ID:3ODg1YWFi

    ようやく射程が機能し始めてるような、というか今までが射程機能してなかったんじゃないか、そんな気がする
    だから要塞とか戦艦とか相手だとコルベット溶けまくる、そんな気がする

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 08:23:46 ID:3ODg1YWFi

    >>159
    惑星譲渡
    →現地民ごとの奪取なので現地民が反発する
     →浄化や奴隷化で抑えるか、福祉計画などで幸せにして自国民として迎えるか
    惑星解放
    →現地民による新政府が樹立される、政府の方針は自分と同じ物になる
     →好感度が高いから同盟や属国にしやすい
    従属せよ
    →相手の国を強制的にまるごと属国化
     →好感度は低く反乱しやすい
      戦争中の戦力低下にさえ気をつければ不忠でも反乱はしない

    いろいろと平和的なのは解放、次いで従属
    譲渡は反乱ログがでて面倒くさい部分もある

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 08:24:09 ID:3ODg1YWFi

    真面目に戦艦オンリーが艦隊決戦では一番有用になってると思う
    AI相手ならどうでもいいけどUnbiddenとか目玉相手だと特にね
    アシモフでインベーダー鬼畜になりすぎ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 08:51:34 ID:3ODg1YWFi

    >>184
    なるほど
    自分のとこと真逆の志向だったりしたら解放にしたほうが良さげだな

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 09:46:02 ID:3ODg1YWFi

    解放しても政体の志向が一緒になるだけでPOPはそのままだから一番使い道ないような
    俺は一発で従属できない勢力には一緒に攻め込む忠実な属国に譲渡させまくりだわ

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 09:51:19 ID:3ODg1YWFi

    パッチノートを読んでちょっとベータを試した限りだと
    ようやく戦艦Lが使える感触はあったなあ
    インファイトコルベとアウトレンジ戦艦の組み合わせ試さなきゃ

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 11:01:35 ID:3ODg1YWFi

    コルベが改善荒し用になったので、探査船みたいに星系指定したら適当にステーション壊してくれる命令があると便利だなあ
    あと、交戦回避モードのときに、逃げ込む先を予め決めておきたい。逃げた先で呆けて再補足されるの勘弁

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 11:03:26 ID:3ODg1YWFi

    哨戒機能は欲しいな
    守備艦隊編成したい

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 11:15:22 ID:3ODg1YWFi

    >>187
    そのまま奪うと何かとうるさいから
    解放してお任せしてしまえばうるさくならない
    そんでかなり経った後に併合すれば志向性も大体整ってると
    セクターみたいに算出物はもらえないけど
    適当に軍備は整えてくれるから軍備の手間が減って良い

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 11:22:21 ID:3ODg1YWFi

    解放は従順かつ帝国とPOPの志向の相違で成長に足かせまである緩衝地帯を作る手段

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 11:50:07 ID:3ODg1YWFi

    解放で緩衝地帯を作るのは良いけど通行許可を得るのにそれなりのコスト要求されるからなあ
    だったら属国に渡して間接統治しとくと通行許可も自動的に貰えてお得
    でもそれだと攻め込まれたら防戦しなきゃならんから緩衝地帯じゃなくなっちまうか

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 11:51:11 ID:3ODg1YWFi

    鳥やキノコやらゼットンみてえなやつもいるのに
    虫はキモいもんかねとは思う

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 11:57:25 ID:3ODg1YWFi

    アシモフから基本的に通行権はとる必要ないのでは

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 12:09:36 ID:3ODg1YWFi

    虫はトラツリアブやカイコにすればカワイイのに

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 12:22:00 ID:3ODg1YWFi

    そういえば1.1だけどこれ絶対なんかバグってたんだろうなあ…
    ※不滅とかは一切ついていないデフォ人類です
    ttp://i.imgur.com/VP0LZNg.jpg
    ttp://i.imgur.com/01O82VJ.jpg

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 13:00:28 ID:3ODg1YWFi

    シモヘイヘのコピペ思い出した

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 13:35:58 ID:3ODg1YWFi

    技術研究で「個人のコロニー船」ってのが初めてレアで出てきたんだけどこれはお得なのかな?
    メリットデメリット教えてー

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 13:41:58 ID:3ODg1YWFi

    >>199
    メリット→コストが安い
    デメリット→移民させるPOPを選べない(ロボットとかが移民になる可能性がある)

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 13:49:59 ID:3ODg1YWFi

    >>200
    なるほど、ありがとー

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 13:53:03 ID:3ODg1YWFi

    >>196
    かわいい系の虫の顔ほしいよね。
    今後のパッチで、宇宙人の顔の種類を増やすとかないかねぇ?

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 14:01:24 ID:3ODg1YWFi

    あるでしょ
    もちろん

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 14:13:15 ID:3ODg1YWFi

    かわいい系(アニメじゃないデフォの改良)の猫種のMODはあるね

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 14:15:30 ID:3ODg1YWFi

    >>202
    宇宙人の顔の種類増やすならMODでいくらでもあるよ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 14:50:23 ID:3ODg1YWFi

    >>133
    キノコ顔が以外といいじゃん
    虫はキモすぎ

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:00:09 ID:3ODg1YWFi

    きのこかわいいよね

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:01:41 ID:3ODg1YWFi

    パッチごとにSF作家の名前つけてくのかね?
    もう大御所つかっちゃたし次どうすんだろ
    イーガンはいつごろくるのやら

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:04:12 ID:3ODg1YWFi

    ハインラインがまだ居るじゃないか

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:04:20 ID:3ODg1YWFi

    次はハインラインが決まってる
    そのあとはわからん

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:04:51 ID:3ODg1YWFi

    ワイのきのこもかわいいでw

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:06:09 ID:3ODg1YWFi

    作家がいないなら作品ネタがあるじゃない

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:08:49 ID:3ODg1YWFi

    スミスとバロウズはいずれ来るとみた
    ブラッドベリはない

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:11:04 ID:3ODg1YWFi

    個人的には赤色のテクノロジーをもうちょっと強くしてほしいな
    リスクとリターンが見合ってない感じがする

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:11:23 ID:3ODg1YWFi

    でも未完成版の修正パッチですでに大御所の名前使っちゃうとか大御所に失礼だよねえ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:12:05 ID:3ODg1YWFi

    >>205
    顔追加MODだと絵柄とか違ってきちゃうでしょ?
    単に個人の趣味嗜好なんだけど、公式の絵で統一感がある方がいいなぁと思うので……

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:19:57 ID:3ODg1YWFi

    >>215
    たぶん、思いついたSF作家の名前を、単純に端から修正or追加パッチに名付けていってるだけじゃないですかねぇ?
    だから、初っ端の修正パッチから御三家使ってくると……

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:33:41 ID:3ODg1YWFi

    >>214
    人工知能関連は正直そんな強くないよなぁ、反乱したら強いのに
    なんか敵の時は強いけど仲間になると弱くなるキャラみたいな感じ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:36:26 ID:3ODg1YWFi

    >>216
    よく探せば違和感ないやつもあるしよくできるのもある
    公式のようにちゃんとアニメーションするのもある
    虫の顔じゃなくて申し訳ないけどHumanRevolution(サイバー人類)は好きで愛用してる

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:37:15 ID:3ODg1YWFi

    赤といえば、ジャンプドライブのワープインとワープアウトの瞬間に何の演出もないのがあまりに寂しい
    すごいことしてる感がない

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:47:20 ID:3ODg1YWFi

    うおーアシモフで追加された銀河遊牧民イベントきた
    銀河遊牧疲れたから貴国のアルファケンタウリで人々を休ませてほしい(適当意訳)とかで
    受諾すると遊牧民がアルファケンタ売りに定住するみたいだ・・・のちのち反乱とかしないか心配
    逆に断ると近辺をうろうろしてた遊牧民艦隊3Kが敵対するんだろうか

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:48:17 ID:3ODg1YWFi

    なんとなく使ってたけどジャンプドライブって既存の物と比べるとどうなのる

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 15:54:45 ID:3ODg1YWFi

    ワームホールの発展技術だけど正直ワームホール使ってた方が強い

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 16:07:24 ID:3ODg1YWFi

    まあ鳥さんだったし遊牧民の願いは受け入れた
    人口が増えたのでよしとしよう(こき使ってやる)
    邪悪な容姿の菌類とかだったらお断りしてたかもしれん

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 16:13:57 ID:3ODg1YWFi

    人工知能関連強化パッチが来るときには、当然パッチ名はギブスンだと信じている

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 16:16:37 ID:3ODg1YWFi

    DLCだったりしてな

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 16:42:51 ID:3ODg1YWFi

    リングワールド出しておいてニーヴンパッチ出ないはずはないはず

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 16:53:25 ID:3ODg1YWFi

    βから1-2国だけやたらと国力にブーストかかってるような気がする
    開始すぐに優勢になって30年ぐらいで圧倒とかなってる

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 17:06:18 ID:3ODg1YWFi

    >>219
    検索してみたら、確かに違和感なさそうですね<ヒューマン・レボリューション
    食わず嫌いせずに探してみようかな?

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 17:17:11 ID:3ODg1YWFi

    >>228
    資源や適合惑星の配置などの地の利がかなり重要視されようになっているんですかね?

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 17:19:03 ID:3ODg1YWFi

    急に英語が来たらびっくりするな、あれぇこの単語なんだっけってなる
    日本語MODにどれだけ頼っていたかよくわかる

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 17:27:38 ID:3ODg1YWFi

    普段英語つかう仕事しててもあれぇこの単語なんだっけになるからよく分かる
    ステラリスは野良で日本語modのちょい翻訳やってたからすんなり頭に入るけど

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 17:28:23 ID:3ODg1YWFi

    開幕コルベ3分割してシステムチラ見しまくりからの生命のいる惑星の調査に絞って調査船走らせ、
    未開文明見つけたら即征服で惑星手に入れるの強くない?
    と思って調子に乗って移民船無し拡張展開したら、全部奴隷化してたのがたたって無事科学研究が死亡した・・・
    研究者だけ奴隷解放すればなんとかなるんだろうか?

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 17:31:59 ID:3ODg1YWFi

    コルベ3分割はクラークまでの定石にしてたけど
    アシモフは宇宙怪獣がアグレッシブすぎリスク高すぎで禁じ手にしてるなあ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 17:33:22 ID:3ODg1YWFi

    >>199
    そんな技術あるのか

    300時間はやってるのに見たことがない

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 17:34:14 ID:3ODg1YWFi

    奴隷で生産力出せてるなら適当に建造物張り替えてるだけでも割となんとかなると思うが

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 17:42:49 ID:3ODg1YWFi

    300時間はすごいな

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 17:44:29 ID:3ODg1YWFi

    >>237
    なお一度もクリアしてない模様

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 18:15:43 ID:3ODg1YWFi

    個人コロニー船って技術開発してアンロックする頃には
    通常コロニーの鉱物300なんてはした物量になってるし
    変な移民が入植するデメリットばかりで意味ない技術じゃない?

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 18:16:26 ID:3ODg1YWFi

    しきりに友好度マイナスの帝国から近隣の国攻めようって
    コンタクトくるんだけど
    アシモフからそんなことできるようになったのか
    宣戦布告時に近隣の国に共同侵攻提案できるのかな

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 18:22:20 ID:3ODg1YWFi

    1時間ぐらい遊んでまた最初からを繰り返してるやつ、俺だけじゃないはず

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 18:23:04 ID:3ODg1YWFi

    宣戦布告してみたら参戦要請ってボタンがあった
    これでできるんだな

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 18:24:40 ID:3ODg1YWFi

    個人コロニー船は使用資源鉱石からエネルギーに変わったよ
    あとこのテクノロジー早いときでは通常コロニーの次に出たりする

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 18:35:51 ID:3ODg1YWFi

    一時間というか隣の国を征服するか未開惑星見つけたくらいでやめることが多い
    今回は啓蒙・融和路線で行くんだ!と思って始めるけど不満POPがいると浄化したくなって、許可が出来なくてやめる
    俺の方針が固まってない時は長続きしないね

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 18:36:24 ID:3ODg1YWFi

    >>235
    政治体制が影響してるじゃない
    個人主義、物質主義だと毎回出てる気がする

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 18:37:41 ID:3ODg1YWFi

    個人コロニー船のアンロックは序盤に出てきて大層重宝した思い出
    でも何度もニュープレイしてる内に人種指定できないデメリットは大きすぎると気づく罠

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 18:39:29 ID:3ODg1YWFi

    なんで途中でやめてるわけ?

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 18:40:54 ID:3ODg1YWFi

    >>247
    違うこと試したくなる&飽きてきて新鮮味を求めるからやで

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 18:48:07 ID:3ODg1YWFi

    三国志→信長→Civ5→CivBE→Stellarisとプレイしたけど
    最後までクリアしきったことは数えるほどしか無い
    勝ちを確信できるまでの序盤〜中盤の育成が楽しいんです

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 18:50:04 ID:3ODg1YWFi

    私はだいたい一日二日程度プレイして
    領土拡張が面倒臭くなったり、周囲の国々が同盟組み始めて侵攻するのが難しくなったら止めちゃってニューゲームしちゃう。

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 18:52:03 ID:3ODg1YWFi

    >>189
    攻撃姿勢にしとくと星系内の敵勝手に殴りに行くけどそういうのではなく?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 18:55:53 ID:3ODg1YWFi

    没落帝国、大帝国もしくは連邦の成立、クライシスと
    この手のゲームの中じゃ早い段階で敵がいなくなるのを防ごうという
    仕組みは見えるけどな

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 18:57:07 ID:3ODg1YWFi

    勝ち筋みえた4Xのペンキ塗りは眠くなるからしゃーない
    ステラリスは終盤まで楽しませようとクライシス入れたり努力してるけどね

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 18:59:43 ID:3ODg1YWFi

    アシモフで何が変更・追加されたんだ?まぁどうでもいいんだけど、途中のセーブデータから始めても勝手に適用されちまうのか

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 19:01:25 ID:3ODg1YWFi

    >>254
    スチームならプロパティから1.1に戻せるよ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 19:05:39 ID:3ODg1YWFi

    あ、日本語訳MOD更新してる

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 19:20:38 ID:3ODg1YWFi

    >>255
    ありがとん やってみる
    クライシスってどういうmodです?

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 19:22:06 ID:3ODg1YWFi

    あ、なんでもないっす スレ汚しすみません

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 19:53:30 ID:3ODg1YWFi

    戦勝点100縛り&長い停戦なんとかならないかな
    戦力さが圧倒的になっても属国に出来ないし手間だけがかかって終盤のやる気に大ダメージなんだけど

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 20:04:48 ID:3ODg1YWFi

    日本語MOD対応早いなーホントお疲れ様です

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 20:06:26 ID:3ODg1YWFi

    戦勝点100点の枠は何かしらで取っ払ってほしいなぁ
    所有星系数に比例して増加させてくれい

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 20:10:11 ID:3ODg1YWFi

    始めたばかりなんだけどテラフォーミングステーション建設のための必須条件の惑星整形ってなんぞ?

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 20:16:05 ID:3ODg1YWFi

    そういう技術

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 20:20:26 ID:3ODg1YWFi

    >>211
    かわいいサイズだなw

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 20:21:37 ID:3ODg1YWFi

    βから正式版の変更点、およびβのパッチノートに記載されていなかった点のまとめ

    ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/asimov-update-1-2-released.953144/#post-21499966
    Spoilerをクリック

    βからの変更で一番大きいのは奴隷まわりだな
    自種族を奴隷にするには集産主義が必須になった
    通常の集産主義でも奴隷の許容度+100になった

    狂信的集産主義が息していないけれど、奴隷ビルドはかなり柔軟性を増した

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 20:27:37 ID:3ODg1YWFi

    アシモフパッチなのにロボット関連があんまり変わってない
    訴訟

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 20:52:37 ID:3ODg1YWFi

    ロボが准知性的種族扱いになるバグは直したのでカンベンしてよ〜

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 20:54:49 ID:3ODg1YWFi

    クラークパッチでオーバーマインド追加されましたか?

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 21:04:32 ID:3ODg1YWFi

    追加されても俺たち人類には理解できないんやで

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 21:19:55 ID:3ODg1YWFi

    なんか戦闘がより馬鹿になってない?
    宇宙港や採掘ステーションみたいな長射程に挟まれると
    敵の中間で停止しちゃってなにもしない
    射程が短い船だとうねうね回ってるだけを撃たれ放題になって
    戦闘に入ってるから撤退以外の操作ができないという

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 21:23:52 ID:3ODg1YWFi

    優柔不断なのかパニクってるのかどっちにしろひどいな

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 21:27:33 ID:3ODg1YWFi

    優先攻撃目標、みたいな部分がうまく行ってないんかね

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 21:51:27 ID:3ODg1YWFi

    それCPUが合ってない
    突撃したいなら攻撃型積まないと

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:04:30 ID:3ODg1YWFi

    クラークだとファーストボーンが一番ワクワクする
    でも神みたいな扱いなのでゲームに出てこられても困る

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:04:31 ID:3ODg1YWFi

    それは前から有ったよ
    戦闘のレンジが長くなってなりやすくなったかもしれないけど

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:06:25 ID:3ODg1YWFi

    >>274
    ファーストボーンて何?
    イベント?

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:06:28 ID:3ODg1YWFi

    >>268
    おまえなんで俺らがこのゲームにはまってると思ってるんだ?

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:06:52 ID:3ODg1YWFi

    同じ現象を1.1の時にも確認したよ
    せめて艦隊が最初の目標を殴り続ければこの問題は発生しないんだが
    当面はS武器積んだ船には攻撃コンピューター積まないとダメなのかもしれない

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:10:55 ID:3ODg1YWFi

    宇宙港や惑星の生産ラインが1本しか無いのが時折不満
    並列生産したければ各惑星でどうぞってことか…

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:11:21 ID:3ODg1YWFi

    >>276
    >>268に便乗したネタなのでゲーム本体とわかりにくくてすまない
    アーサーCクラーク宇宙の旅に出てくる超進化した種族で、
    自己改造の結果不死のエネルギー生命体となって宇宙を監視してるという話

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:19:41 ID:3ODg1YWFi

    クライシスってスタートから何年後くらいに起こるとかあったっけ
    それが来たら終盤戦ってことだけど、それらしいもの来たときまだ入植一所懸命してたくらいなんだよな
    来るのが早かったのか自分のペースが遅かったのかわからん

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:25:02 ID:3ODg1YWFi

    助けてくれ、制覇勝利寸前にバージョンアップして狂信的な平和主義のせいで拡張できなくなった。
    これひでーよ…あとちょっとだったのにどうすればいいんだこれ?

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:30:27 ID:3ODg1YWFi

    >>282
    クラークβ入れればアップデート前の状態に戻るんじゃないか?
    プロパティから入れれるよ

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:34:43 ID:3ODg1YWFi

    >>283
    やってみるわ…せめてクリアーしてから終わりたい

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:34:49 ID:3ODg1YWFi

    エネルギー生命体という言葉からはカプコンのヴァンパイアシリーズに登場するパイロンしか思い浮ばなかった。
    あいつら侵略するのに宇宙船いらないよね?

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:38:32 ID:3ODg1YWFi

    ダメだった、既に新しいバージョンでセーブしたデータしか残ってなかった。
    1ヶ月かけてこつこつ統一まで進めてたのに…

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:44:12 ID:3ODg1YWFi

    アシモフで探索困っている人へ
    実は科学船と建設船は、戦闘中でも地味に普通のFTLで逃げれるらしいので、
    科学者のせずに科学船で探索するといいらしい
    普通のFTLなので起動まで30日とか食らわないし、立ち寄るだけなら星系の外縁にいるので普通のFTLでも起動に支障はないはず
    序盤で100は高いけど、コルベット喰われまくるよりはよっぽどよい

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:47:00 ID:3ODg1YWFi

    同盟結ぶ方法が分からない
    不可侵結んで移住結んで独立保障して研究貿易も結んでも足りない
    信用上げようにも同盟結ばないと50以上にできないし有効度は80くらいあるんだけど
    どうすればいいんでしょうかこれ

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:49:37 ID:3ODg1YWFi

    アシモフになってからAIの好戦性下がった?
    好戦性高いでプレイしているのだが銀河で戦争がさっぱり起きない

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:50:56 ID:3ODg1YWFi

    >>286
    Steam起動>>ゲーム>>Stellarisで右クリック>>プロパティ>>ベータ>>参加希望のベータ選択で1.1.0を選べば前のVerに戻るでしょ?
    それでも新しいセーブデータでロードしてプレイ出来ない?
    もしプレイ出来るなら、セーブデータ残しておいて別の名前でセーブして少し進めてみたら?

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:51:09 ID:3ODg1YWFi

    コルベット隊が全滅したでござる
    射程延長の効果きっついな

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 22:54:33 ID:3ODg1YWFi

    >>290
    戻したらエラー画面が出て映像が滅茶苦茶になってしまった。
    どうやら新しい外交システムのデータとかも保存されてるんで不具合を起こしたらしい

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 23:03:38 ID:3ODg1YWFi

    アシモフで序盤の戦争終わらせたので感想を
    新外交システムは癖があるとはいえ40年目くらいで戦争に巻き込まれたりふっかけられたりで楽しいなこれ
    ただやっぱり排他主義国家は外交孤立してすぐ消えるなぁ 外交ゲーだからしょうがない側面だとはいえ

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 23:05:39 ID:3ODg1YWFi

    >>292
    そうかぁ、残念。駄目だったかぁ。

    うちの環境でも拡張宇宙港のMOD入れてたからクリエラするようになってしまった。
    パッチで根幹の部分が変わってしまうとどうにもならないね。

    今後、セーブデータは前のVerは必ず残しておくようにするといいかもね。

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2016-06-28 23:24:24 ID:3ODg1YWFi

    >>288
    金を500とかぶっこんでダメ押しすれば?
    あと相互防衛条約でも信頼の上限が上がるよ これはかなり敷居が低い

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 00:01:39 ID:3ODg1YWFi

    惑星管理局から惑星首都にアップグレードできる条件ってなーに?住人はいっぱいなんだけどなぁ

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 00:03:20 ID:3ODg1YWFi

    研究要るんじゃないっけ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 00:08:47 ID:3ODg1YWFi

    植民地集権化が居る

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 00:12:01 ID:3ODg1YWFi

    「窓」というイベントが起こった なんか素敵
    俺の作った亀部長が窓を越えてこっちにやってくることを祈りたい
    こういうの好きすぎてダメだ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 00:48:03 ID:3ODg1YWFi

    >>297-298
    あー植民地集権化っていう研究が必要ってことかな
    でてこねー

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 01:02:09 ID:3ODg1YWFi

    色々システムの根幹変えまくって最初どうなることかと思ったけど、
    結局クラークの最強ビルドを潰しつつバランスがとれた良パッチ

    序盤のセオリーは一旦崩壊したので、それについていけてない奴がブーたれてる

    こういうふうにバランスを細かくいじってくるって事はCK2とかのRP重視とは一線を画し、
    競技性重視の良質な4Xをつくろうという意思を感じた 
    ぜひCivに挑戦していってほしい

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 01:09:26 ID:3ODg1YWFi

    >>300
    該当の研究カテゴリもった研究者担当にすると技術でて気安くなるんだっけ

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 01:11:53 ID:3ODg1YWFi

    飲み込んだ民族すべて奴隷にしていく悪の帝国を築き上げようとおもったのに、
    3つの未開民族、2つ国を飲み込んだあたりでひっきりなしに反乱が起こるようになって止められなくなってしまった。
    とはいえ幸福度稼ごうとしても奴隷じゃそもそも幸福度ほとんど0だしでどうすればいいのか・・・
    奴隷の反乱ってどうやって押さえ込むんですかね?

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 01:25:45 ID:3ODg1YWFi

    反乱が起きたんだけど反乱軍も見当たらないし反抗的だった派閥も消滅してるしこれは鎮圧に成功したって事?

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 01:36:13 ID:3ODg1YWFi

    >>303
    軍隊で抑え込むか
    奴隷をいくらか粛清してやれ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 01:40:31 ID:3ODg1YWFi

    >>303
    そんなときはとりあえず粛清しとけば安泰って赤い国のおじさんが言ってたよ!!!
    さあ!奴隷化のすぐ側にある素敵なボタンを押してみよう!

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 01:44:38 ID:3ODg1YWFi

    奴隷や被占領民は軍事力で押さえつけるのがお決まりじゃないか!

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 01:47:05 ID:3ODg1YWFi

    たまに何故か電力とかがempire-10%ついてて気になる…しかもほっとくとそのうち直るし

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 01:55:15 ID:3ODg1YWFi

    元の自種族を完全に浄化することって出来る?
    自分の帝国を全部人工知能で埋め尽くしてみたいんだけど

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 01:56:41 ID:3ODg1YWFi

    なぜできないと思う

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 02:02:38 ID:3ODg1YWFi

    ん〜なんかバグってんのかなあ
    敵国主力艦隊が惑星を占領しては離れてを繰り返してる
    おかげで危機を脱している状態ではあるが

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 02:10:53 ID:3ODg1YWFi

    >>308
    empireでマイナスついてる奴は志向と帝国の政策の不一致があるんじゃなかったっけな、確か

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 02:15:17 ID:3ODg1YWFi

    それ直轄星系枠超えてるだけじゃね

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 02:34:50 ID:3ODg1YWFi

    セクターくん奴隷を開放させたがるから反乱の原因はそこにあったりするんじゃね
    というかセクターくんに自種族以外は奴隷にする指示とか用意して欲しいな

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 04:12:16 ID:3ODg1YWFi

    探索用科学者はいつでも任命できるから、常に研究船4つくらい用意しておいて、艦隊に同行
    アノマリーやデブリの前まで来たら任命するようにして調査終わったら任命解除で船は使い捨てればいい

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 05:02:25 ID:3ODg1YWFi

    見た目好きなのに性能微妙で使いづらい船のパーツ多くてもにょる

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 05:25:39 ID:3ODg1YWFi

    どうせ数集めれば良いんだから性能なんて気にするな

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 08:24:43 ID:3ODg1YWFi

    今後でるパラドのゲームは全部日本語化されるのかな?

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 08:30:33 ID:3ODg1YWFi

    アシモフから集産主義が相対的に弱体化した気がする……

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 08:31:34 ID:3ODg1YWFi

    軍隊排他だからとロールプレイも込みで安直に宿敵しまくり
    一つ国を潰したところで同盟関係ではない二国に攻められて完全にやられたわ
    共同戦線システムかなり厄介だぜ

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 08:49:42 ID:3ODg1YWFi

    KSPModを作ろうとしたけど技術力なくて諦めた

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 09:09:31 ID:3ODg1YWFi

    準知性のがいる25大陸に入植したら
    二つの国を滅ぼしてるぐらい時間経ってるのに2pop目が育たねぇ
    原住民は倍ぐらいに増えて空き地をうめてる
    粛正も奴隷化もできないから手詰まりで、星ごと消し去りたくなってきた

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 09:37:33 ID:3ODg1YWFi

    アシモフあてた既存のプレイデータ、影響力収支がマイナスで
    このままでは俺の帝国の維持が困難な訳だが・・・はぁ、ニューゲームすっか。

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 09:47:34 ID:3ODg1YWFi

    >>322
    知性化させたらいいやん

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 09:54:48 ID:3ODg1YWFi

    >>322
    自国領土内にいる準知性は種族画面から知性化することで自国民にできるよ。

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 11:19:27 ID:3ODg1YWFi

    隣に浄化主義しかいねぇ、しかも一つが初期強化帝国だった
    全力で入植と軍拡したがついに強化浄化帝国側から開戦
    軽く偵察したら戦力が同じだったからステーションに誘い込んで競り勝とうと思ったが
    相性負けしたらしく全滅して敗戦、案の定浄化される

    終戦直後に別の浄化に殴られてめでたく全☆滅

    …次は俺が浄化してやるぅ!

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 11:22:08 ID:3ODg1YWFi

    アシモフ中盤以降は外交や戦闘(つかカスタマイズ)が楽しくなったな
    逆に最序盤のキツさはちょっとなあ立地ゲーが強化された感ある
    FTLもこれワーム一択じゃねーの

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 11:29:16 ID:3ODg1YWFi

    序盤 植民地5未満(20年未満)
    中盤 セクター枠で頭を悩ませてる頃(100年未満)
    終盤 クライシス登場(100年以降)

    こんな脳内定義で使ってるけど合ってる?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 11:30:51 ID:3ODg1YWFi

    浄化強化帝国いるとスタートレックごっこ楽しい

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 11:36:04 ID:3ODg1YWFi

    クライシスがもっと銀河中同時多発的になればいいのに
    近場に湧いてさっさと潰して終わりのパターンと銀河の反対側に出てきて手が付けられなくなるまで拡大するパターンの2つしかない

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 12:11:04 ID:3ODg1YWFi

    浄化帝国は例えるなら
    ジョーカーみたいな感じだよな

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 12:21:27 ID:3ODg1YWFi

    浄化

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 12:21:48 ID:3ODg1YWFi

    いきなりアルファケンタウリがお隣さんの勢力圏とか流石にリセットしちゃうんだよなあ…

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 12:55:08 ID:3ODg1YWFi

    そこでこのMODである

    Balanced Starting Positions
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685328885

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 13:03:21 ID:3ODg1YWFi

    立地悪すぎワロタってのも楽しみだと思ってやってる
    大体詰んで終わるけど詰むまではやる

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 13:21:10 ID:3ODg1YWFi

    相手の領土取って属国作製してるんだけどみんな不忠になっちゃうんだけど
    どうすればうよかったんだろ?開放選べばよかったのかな

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 13:26:11 ID:3ODg1YWFi

    関係良好なのは最初だけで時間が経つと基本的に不忠になる
    国力差があれば何も出来ないから放っといて問題ない

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 14:17:11 ID:3ODg1YWFi

    基本、属国化はやめたほうがいいぞ
    アシモフから属国は相互防衛条約抱き合わせだから、影響吸われる

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 14:19:03 ID:3ODg1YWFi

    自領土にしてもプラスになるまで時間かかるような仕組みにしてるわけで
    解放とか属国化は敵勢力の力削ぐのが主目的ぐらいで考えていいな

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 14:55:51 ID:3ODg1YWFi

    犬星人とかいたら「肛門嗅ぎ」を蔑称にしたい

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 14:58:24 ID:3ODg1YWFi

    >>340
    犬星人「貴様らのような劣悪種は我の肛門腺嗅いでひれ伏すがよい」
    みたいな?

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 15:03:39 ID:3ODg1YWFi

    いや、志向で変わる
    排他や集産なら占領した方がいいけど、
    受容や平和なら独立させて連邦に組み込んだ方がいい
    反乱を簡単に鎮圧できるぐらい強くなったらどの志向でも占領できるけど

    属国化があまりに不利すぎるので修正されるとは思うけどね
    影響くわないけどある程度年数たつまでは非協力的にする、ぐらいが妥当じゃないかな

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 15:23:33 ID:3ODg1YWFi

    戦争幸福度の仕様って侵略戦争時に不幸にならないってだけで戦争時に幸福が増す仕様ではなくなったのかな

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 15:24:32 ID:3ODg1YWFi

    鳥種族「Humanは嘴同士をくっつけて親愛の情を表すらしい」
    虫種族「なんだそれ共食いかよ」
    菌類「キモすぎw菌糸生えるwwww」

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 15:45:48 ID:3ODg1YWFi

    >>338
    一回セーブ&ロードするまでは何故か属国化しても防戦協定つかないから、もしかしたら修正されるかも

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 15:51:52 ID:3ODg1YWFi

    >>321
    あったらいいね!宇宙戦艦(シンデレラ城)
    緑は…哺乳類なのか?

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 16:16:46 ID:3ODg1YWFi

    戦闘回避にしてて星系に敵が入ってきたら
    そちらが外縁に一番近いからって敵の方に向かって脱出
    みたいな頭の悪いのはどうにかしていただきたい

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 16:26:38 ID:3ODg1YWFi

    せっかくきのこいるからたけのこmod欲しい

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 16:33:05 ID:3ODg1YWFi

    ・ここは没落帝国領だぞ
    ・強制送還モードで操作効かない
    ・アメーバ「おいすー」
    ・科学者「インしたうぼああああ」

    (´・ω・`)☆5まで育ててこれからアノマリーするところだったのに

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 17:05:48 ID:3ODg1YWFi

    なんでらんらんがおるんや!
    豚星人め!!

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 17:07:47 ID:3ODg1YWFi

    そういや豚星人いないな
    豚って知能高い方らしいのに

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 17:13:17 ID:3ODg1YWFi

    なんでワームホールには上位のジャンプドライブがあるのに
    ハイパードライブやワープドライブには上位がないんだ
    消費電力が増える代わりに2マス先3マス先まで行けるハイパードライブとかあると
    遠征や奇襲された時の防衛がやりやすくなるのに

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 17:19:28 ID:3ODg1YWFi

    >>351
    あんまりパッとしない生き物ばっかりだよね
    人間とライオン星人とキツネ星人以外はゲテモノばっかりな感じ

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 17:25:22 ID:3ODg1YWFi

    >>343
    デフォが戦争時の幸福-10に変更されたから、軍事志向ならプラマイゼロになった

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 17:26:00 ID:3ODg1YWFi

    >>352
    ワープには超能力ワープってのが終盤に出てきたよ
    ワームホール施設の要らないワームホールって使い勝手だった 超能力系だから物質主義だと出にくいけどね

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 17:26:34 ID:3ODg1YWFi

    >>349
    (´・ω・`)手動が面倒?豚星人は出荷よー

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 17:29:06 ID:3ODg1YWFi

    >>351
    いのししおるやん

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 17:53:00 ID:3ODg1YWFi

    委任機能増やせば良いゲームになりそうなんだがこのゲーム

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 18:13:46 ID:3ODg1YWFi

    惑星名ランダムボタン押してもニューエルサレムしか出ない気がする

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 18:18:45 ID:3ODg1YWFi

    そういやパラド社は7月から1月ほど長期休暇なんだってな
    有給も取れないで働く日本人の9割以上は奴隷みたいなもんだよな
    日本:+集産主義+平和主義+物質主義=平和官僚制 ってとこかな

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 18:27:49 ID:3ODg1YWFi

    あ「働く日本人」の9割であって
    「働いてない日本人」のことは除外してるよ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 18:31:12 ID:3ODg1YWFi

    >>359
    1.2.0から俺もそうなるわ

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 18:35:05 ID:3ODg1YWFi

    無差別爆撃できていないの自分だけだろうか
    政策で無差別爆撃採用しているのに精密爆撃しか行わないのだが

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 18:37:22 ID:3ODg1YWFi

    自己解決
    艦隊の方の命令を切り替えていなかった

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 18:37:24 ID:3ODg1YWFi

    政策は可能かどうかであって実際やるのは艦隊だからそっちを見よう

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 18:54:32 ID:3ODg1YWFi

    >>346
    出来れば宇宙船もちゃんと入れたいんだけどねぇ
    命の安さからして菌類かな

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 19:03:08 ID:3ODg1YWFi

    KSP modってこれではいかんのか?
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681993365

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 19:03:48 ID:3ODg1YWFi

    菌類「ファッ!!!!??」

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 19:06:14 ID:3ODg1YWFi

    平和主義でlightな爆撃しててもやっぱり犠牲者出ちゃうんだな
    自国民に爆撃ペナついてた
    軍国主義だと要求してない惑星にはFullで延々爆撃して惑星タイルを一面焼け野原タイルに
    これでだいぶ国力を削げる

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 19:07:04 ID:3ODg1YWFi

    >>369
    軍国楽しそう

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 19:09:24 ID:3ODg1YWFi

    唐突にかつ何がとは言わないが

    艦載砲(物理)

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 19:11:26 ID:3ODg1YWFi

    AIが軍事力評価を過信するのと変に弱気なのもあって格上だろうがコルベットで宇宙港荒らしてるだけで大体勝てるな
    一番辛いのはAIがコルベットだけで編成してくる序盤だけだわ

    >>354
    やっぱそういう処理なんだね,ありがと

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 19:14:48 ID:3ODg1YWFi

    >>321 >>346
    これどうよ
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681993365

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 19:14:52 ID:3ODg1YWFi

    スレ見てて思ったんだが、悪の帝国プレイ好きな奴結構いるみたいだな
    同志が沢山いるようで私は嬉しいよ!

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 19:18:41 ID:3ODg1YWFi

    要塞の戦力評価に航空機が含まれないバグがあるな・・・。
    航空機オンリーで編成すると戦力値が600くらいにしかならない。

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 19:19:15 ID:3ODg1YWFi

    スターシップトゥルーパースの地球のような脳筋政府は楽しそうだな

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 19:23:42 ID:3ODg1YWFi

    >>373
    あるのかよwwww

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 19:28:18 ID:3ODg1YWFi

    後半の施設アップグレードめんどくさすぎるからどっかにあったオートアップグレーとmod使おうと思うんだけどマルチでホストいれてないのにこれ使ったらバグる?

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 19:34:34 ID:3ODg1YWFi

    http://i.imgur.com/K3Bgy8f.png

    新しい形のringworldの作り方

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 19:37:25 ID:3ODg1YWFi

    ドラえもんの首輪

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 19:37:28 ID:3ODg1YWFi

    バニラにはダイソン球はないんだっけ?

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 20:00:15 ID:3ODg1YWFi

    >>373
    盛大に草
    ありがとう、帰宅したら早速いれるわ
    Mod作成者艦船のモデリング導入したいから、俺よりスキルあるひと協力して!
    って言ってるね

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 20:01:32 ID:3ODg1YWFi

    >>379
    こりゃ軌道力学無視できるほどの科学力が必要だな

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 20:14:39 ID:3ODg1YWFi

    悪の帝国プレイは最高に楽しい

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 20:29:19 ID:3ODg1YWFi

    序盤のコルベットにマスドラ載せてみたらめっちゃ強かった。
    試した感じ、マスドラ>レーザー>ミサイル

    第1世代
    同数で殴りあうとマスドラが半分残ってミサイルが全滅する。
    圧倒的じゃないか、我が軍は。

    第2世代
    射程が長い分コイルガンはオートカノンよりもやや強い。
    当然オートカノンの射程内から戦闘開始すると負ける。

    第3世代
    レールガンだけでは宇宙魚雷には勝てない。
    まあレーザーでもミサイルでも一緒だからね、仕方ないね。

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 20:56:50 ID:3ODg1YWFi

    >>378
    そもそも参加できない
    マッチング自体がMODのチェックしてて一致じゃない人は弾かれる

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 21:16:29 ID:3ODg1YWFi

    リングワールドってどうやって作るん?
    停滞専用かとおもてた

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 21:18:14 ID:3ODg1YWFi

    お隣のクソ弱小国家と仲良くしてやってたのに
    何を血迷ったのか、いきなり微妙に離れたところにいる停滞した統治権力に喧嘩売りやがって
    なんか条約結んでたせいで巻き込まれて俺の領土荒らしまわられたわクソが
    しかもムカついて条約全部破棄して侮辱しまくったら俺がずっと睨み合ってたライバル国と
    不可侵条約結んだり接近し始めやがったムカついたから専守防衛解除して滅ぼしに行くわクソめ!!

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 21:20:38 ID:3ODg1YWFi

    多分のぼせあがった青年が貴族を撃った

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 21:20:47 ID:3ODg1YWFi

    と、思って戦争準備してたら独立保証結びやがったしね!!はああああ攻めこめねえええ

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 21:24:09 ID:3ODg1YWFi

    いいから攻めろよ
    割となんとかなるから

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 21:33:31 ID:3ODg1YWFi

    >>354
    それPSIジャンプドライブじゃないの

    超能力関係の研究完了で登場するやつ
    ワープ関係ないよ

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 21:40:14 ID:3ODg1YWFi

    なんか条約切った後だから攻められなかった
    八つ当たりに反対側の小国の領土取るは
    専守防衛で狭い範囲を守り抜こうと思ったけどやめだ!世界征服じゃ!!

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 21:52:05 ID:3ODg1YWFi

    >>389
    ワロタ
    このゲーム宇宙を舞台にしてる割には近世〜WW2位までの世界観っぽいバランスだよね

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 22:10:36 ID:3ODg1YWFi

    強めのAと戦争中に、Aの隣のザコBが
    強めのCとその属国のDを巻き込んで戦争ふっかけてきた
    これが参戦要求ってやつなのね
    Aと早々に講和して、BCDもどうにか追い散らして停戦
    10年後が楽しみだ
    はやく戦争にな〜れ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 22:12:06 ID:3ODg1YWFi

    ヤツアタリ攻勢

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 22:20:44 ID:3ODg1YWFi

    銀河の大きさの割りに国の数多いよみたいな
    早々に過密になる状況が非常に難しくなったと思う
    何かというと共同戦線張ってくるし

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 22:22:13 ID:3ODg1YWFi

    >>390
    やっちまえやっちまえ
    奴隷にして永年地下労働強いてやれ
    そんでもってその国を独立保障した国も同罪だ 緊急爆撃するべき 帝国ばんざい

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 22:23:26 ID:3ODg1YWFi

    AIって無償で何かよこせみたいな理不尽な要求はあまりしないよね?
    civ脳が染み付いてて土下座外交したくなる
    要求に従えば10年不可侵とかしてくれれば安心できるのに…

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 22:29:24 ID:3ODg1YWFi

    大国になるほど研究が遅れる矛盾

    きらい

    研究ペナルティ50%半減mod使えないの辛い

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 22:32:03 ID:3ODg1YWFi

    相手が一方的に得をする取引をすれば友好度稼げるから、土下座外交もできなくはないんじゃね?

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 22:32:25 ID:3ODg1YWFi

    このゲーム要塞って渦巻き銀河のハイパースペースオンリーでの交通の要所以外に建てる意味あるの?

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 22:32:54 ID:3ODg1YWFi

    質問なのですが、アシモフパッチ適応後に敵対帝国と戦争に勝ち講和条件として
    一部の惑星を解放後に同盟しようとしたのですが
    「外交関係なし-1000」と言うのが出て同盟できません。
    これってどうなれば解消できるんでしょうか?

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 22:35:06 ID:3ODg1YWFi

    え?余った金あげれば関係改善するから不可侵結べるだろ
    最初はとりつく島もないが、一回不可侵とか結べば
    その後は信頼蓄積でなし崩し的に堕ちるので、俺の中ではツンデレ系AIということになっている

    ただし主義が違いすぎたりして最初から-100オーバーなら、貢ぐ金を軍備に回したほうがいい

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 22:37:06 ID:3ODg1YWFi

    戦争の勝敗のが100%になっても終戦処理入らなくて困る(主にエネルギー垂れ流し)
    なんか終わらない原因あります?

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 22:37:13 ID:3ODg1YWFi

    >>403
    諦めて浄化してください

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 22:37:59 ID:3ODg1YWFi

    >>405
    ぽちぽちいろんな場所クリックすればわかるよ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 22:53:33 ID:3ODg1YWFi

    戦争の最初に取る惑星決めるってのがなんか違和感あるね

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 22:56:40 ID:3ODg1YWFi

    惑星の所有権を捏造してるって考えれば違和感はあまり感じないな

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 22:56:53 ID:3ODg1YWFi

    >>367
    >>373
    あったのか。でも宇宙船は無いのか
    あと太陽系みたいにKerbol系追加したいんだよね
    まぁもうちょいModの作り方とか調べてみるわ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:01:15 ID:3ODg1YWFi

    結局100%にしてから残り惑星全占領までやっても戦争終わらん…なんだこれ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:01:16 ID:3ODg1YWFi

    領土交渉で印象に残ってるのはドミニオンとの和平交渉だなあ
    和平した場合の領土線を冷静に話し合ってる奴

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:04:58 ID:3ODg1YWFi

    俺も戦争おわんねー2都市しかない勢力で両方とも占拠済
    地上兵を残したまんまにしてみてもおわんね何だこれ
    勢力消滅させる条件の戦争だと残虐行為禁止とかやったらバグるんかねえ

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:07:19 ID:3ODg1YWFi

    あ、分かったわ
    自動的に戦争終結するんじゃなくて交渉画面でクリックするのかー
    つかそんなんパッチノートに書いてたっけ?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:07:34 ID:3ODg1YWFi

    交渉してないからやで(ニッコリ

    交渉してないのに戦争が終わるわけないでしょ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:08:14 ID:3ODg1YWFi

    初期からこの仕様なんやで

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:09:05 ID:3ODg1YWFi

    亡命政府もあるからな

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:09:50 ID:3ODg1YWFi

    いや宇宙規模だとな、絶対戦争になってもおかしくない
    全ての星の全ての住人を殺せば終戦にならねばならないだろう

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:10:28 ID:3ODg1YWFi

    元からそうだしパッチノートに載ってるわけがないよね
    無条件降伏「することもある」だけだよ

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:10:49 ID:3ODg1YWFi

    ちなみに地上制圧とかしなくてもひたすら相手の宇宙港と軍つぶせばすぐ交渉できる模様

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:11:47 ID:3ODg1YWFi

    今までずっと100%にしたら無条件終了だったから交渉終戦初めて使ったわ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:12:57 ID:3ODg1YWFi

    せっかく固定出現にした自作帝国が40年そこらで消えてるの見ると悲しくなる

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:13:04 ID:3ODg1YWFi

    え、初期から交渉必要だったのかよ
    つか発売日から今まで一度も交渉したことないぜ
    全部自動終結

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:14:27 ID:3ODg1YWFi

    >>399
    停滞帝国に毎月1エナジー送って
    かわりに領土国境押し
    おまえのまわりうまそうな星だらけやねん

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:14:41 ID:3ODg1YWFi

    こちとら種の生存をかけた絶滅戦争をやってるんだから、たかが戦勝点100くらいで降服してこないで欲しい
    軌道爆撃で根絶やしにするんだよ

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:17:47 ID:3ODg1YWFi

    種族絶滅させたりするとか
    次は自分たちの番って気にならない?

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:19:42 ID:3ODg1YWFi

    戦勝点上限は1000ぐらいまで引き上げて欲しい罠
    大マップでやってると終盤の連邦ペンキ塗りだるいんじゃあ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:20:35 ID:3ODg1YWFi

    パラドゲーのくせにやられて楽しむ要素あんまないな
    クソ雑魚ナメクジで土下座外交しまくって
    100年生き残れば俺の勝ちだあああああ
    みたいなん
    Vicでクラクフ生存みたいなのがない

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:21:43 ID:3ODg1YWFi

    だってつまんないもんそんなマゾプレイ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:23:32 ID:3ODg1YWFi

    初見の目玉戦とかはそことなくパラドゲーの香りがしたけどな
    100年そこらで戦艦つくり始めた時にワープしてきやがったからわりと心折れた思い出

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:27:27 ID:3ODg1YWFi

    地上戦や陸上戦力が空気過ぎるのはもう少してこ入れが欲しいな
    現状では一方的に軌道爆撃されるだけだが惑星側から軌道上の艦隊を迎撃できる防衛施設スロットとか欲しくなる

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:30:56 ID:3ODg1YWFi

    >>426
    確かに明日は我が身かもしれない…!
    今不可侵を結んでる隣の奴等も、やられる前にやらないと!
    奴等の腐ったドアを一蹴りすれば建物全体も瓦解するだろう!

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:49:11 ID:3ODg1YWFi

    開始して3星系ぐらい探索したら狂信的他種族嫌悪な帝国がいたので次の銀河に行った

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2016-06-29 23:54:12 ID:3ODg1YWFi

    軌道上の艦隊や降下部隊を迎撃する戦闘機やら高射砲とか地上軍を支援する爆撃機とかあってもいいのになって思う

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 00:02:22 ID:3ODg1YWFi

    寝る前に10分くらいステラリスすっか
    →延長コースマシマシ寝不足死亡予約コース

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 00:06:29 ID:3ODg1YWFi

    >>431>>434
    スチームにあるコンセプトアートだかファンアートには対宙基地あるから、システムとしても欲しくはあるね

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 00:06:33 ID:3ODg1YWFi

    惑星防御が0になると、
    陸戦ダメージが2倍になるのは何でだろう・・・。

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 00:16:55 ID:3ODg1YWFi

    周りが奴隷嫌いばっかで同盟になれそうなところが現れてくれねぇ…
    最初から-100に近いって何なんだよ、もっと奴隷使えよ

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 00:30:30 ID:3ODg1YWFi

    >>434
    値段の割に対地は弱いが爆撃する船に反撃する地上部隊も面白いな
    絵面としては地上からレーザーやミサイルが上がるんだろうか

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 00:32:14 ID:3ODg1YWFi

    未購入です。
    最初の探検・調査プレイは面白そうなんだけど、
    結局最後は戦争・征服プレイしか選択肢やゴールは無いの?

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 00:32:17 ID:3ODg1YWFi

    これ占領するより包囲してる方が戦勝点高いんだよね
    だから敵主力艦隊倒してから各惑星の宇宙港破壊してコルベットおいてくだけでの方が輸送艦つれ回すより得という

    全惑星封鎖して敵が音をあげるまで爆撃は悪の帝国だなぁと思う

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 00:32:18 ID:3ODg1YWFi

    戦争後の停戦10年長いよな1年でいいわいや1年でも長いわ今すぐ殴らせろクソが

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 00:34:33 ID:3ODg1YWFi

    近接機雷の建物版を作ればそれっぽいのは再現できそう。

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 00:59:33 ID:3ODg1YWFi

    >>442
    相手の属国とか殴ったらすぐ戦争再開できるぞ

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 00:59:54 ID:3ODg1YWFi

    今まで研究ポイントがしょぼいデブリは無視してたけど
    よく考えたら毎月生産される研究Pは貯蓄されるからデブリしっかり取ったほうが得だと気づいた

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 01:03:21 ID:3ODg1YWFi

    >>403
    勢力圏が離れてるんじゃない?
    >>440
    一応目標みたいなのは有るけど
    基本パラドゲーはプレイヤーがやりたいようにやればいいよ
    こうしなきゃダメってのは無い

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 01:04:45 ID:3ODg1YWFi

    地底帝国とかあんのか
    今日初めて見たわ

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 01:05:43 ID:3ODg1YWFi

    >>447
    地底帝国はミネラル1000くれるいいやつ

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 01:06:58 ID:3ODg1YWFi

    偶に地震起こして地上民がおこになる
    軍事技術教えてくれと怪しい行動をする事も

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 01:10:12 ID:3ODg1YWFi

    バリアが掛かった惑星のアノマリーイベントいい結果が出た事が一度もない・・・

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 01:11:30 ID:3ODg1YWFi

    >>448
     星が爆散するオチが付くかと思ったら付かなかった。

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 01:16:00 ID:3ODg1YWFi

    >>440
    ゲームシステム的に「勝利」とされるものは全てを征服するしかない
    でも勝利したからってエンディングでスタッフロールみたいなのはないから
    好きに暮らせばいいんだよ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 01:17:39 ID:3ODg1YWFi

    >>445
    研究ポイントが蓄積されるって言っても蓄積量はかなり割引されてるからマルマル得ってわけじゃないぞ

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 01:31:29 ID:3ODg1YWFi

    >>453
    そうなのか
    やっぱポイント5とかのデブリはスルーしたほうがいいみたいだな

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 01:36:47 ID:3ODg1YWFi

    平和主義で始めたら宣戦布告できないけど戦争哲学変更したら
    できるっての分かったけども
    これやると平和主義の志向が消えて外交関係パーとかないですよね

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 03:03:13 ID:3ODg1YWFi

    え、でぶりってやる前から何がもらえるか分かるの?

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 03:20:55 ID:3ODg1YWFi

    >>456
    戦力41とかの小さい敵の基地みたいなのあるじゃんあれとか相手のリサーチ船とかはポイントウンコだよ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 03:33:53 ID:3ODg1YWFi

    >>403
    貿易で鉱物1とか送り付ければ多分解消される

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 03:41:10 ID:3ODg1YWFi

    後半何も収穫できないorそれに近いレベルのデブリは
    そもそも出現しないで欲しい
    デブリだらけで邪魔
    特に何も収穫できないのに出現させるメリットが分からん

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 04:57:46 ID:3ODg1YWFi

    このゲームのsteam評価って80%行ってないんだねぇ
    微妙ゲーム扱いなのか

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 05:58:54 ID:3ODg1YWFi

    >>444
    いいこと聞いた殴ってこよ

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 07:04:54 ID:3ODg1YWFi

    質スレないからここで聞くが
    恒星系って効率よく支配できる分を超えて支配したら案の定パラドゲーのお約束で反乱祭りなの?

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 07:15:02 ID:3ODg1YWFi

    やってみれば分かるが財政が破綻していく

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 07:16:04 ID:3ODg1YWFi

    いや、エネルギー産出が減るだけ
    なので問題ないといえばないけど、エネルギー=通貨みたいなもんなので経済的に死ぬ
    死にたくなければセクターを作ってPLからは間接管理状態にする

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 07:23:10 ID:3ODg1YWFi

    >>460
    いいところはあるけど未完成品だから

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 07:25:24 ID:3ODg1YWFi

    セクターに突っ込めば研究以外影響無いから実質ペナ無し

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 07:26:49 ID:3ODg1YWFi

    軍を本格的に揃える前ならわりとエナジーはあまりやすいから
    戦争してなきゃ平気で上限超えて所持してるな
    セクターの開発あんま役にたたないし

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 07:28:52 ID:3ODg1YWFi

    セクターは勝手に奴隷を解放しやがったりするので、担当総督を呼び出して査問にかける妄想してる
    心置きなく更迭RPが楽しめるようにリーダーの不祥事MODとか作ろうかしら

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 07:34:22 ID:3ODg1YWFi

    地球連合で周辺諸国を時計回りにシバイてたら周り敵だらけで艦隊戦力が1000以下なると即東西南北からほぼ同時に戦線布告される…
    別銀河に旅立つ準備をしよう…

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 07:51:02 ID:3ODg1YWFi

    皆さんどうもありがとう
    SWの銀河帝国みたいに圧制敷いてガンガン拡張というわけにはいかんか

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 08:04:58 ID:3ODg1YWFi

    開戦時に、War Scoreが足りなくて領土要求が少ししかできなくてイラつく。

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 08:06:39 ID:3ODg1YWFi

    ガンガン拡張もいけるよ
    惑星の反乱は地上軍配置してれば抑えられる
    銀河帝国のように人間至上主義でエイリアン浄化も出来る
    セクターごと反乱する分離主義者はこまめに報道管制すれば押さえつけられる

    そういえば反乱同盟軍の船Modはあるけど銀河帝国の船Modはないな

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 08:15:00 ID:3ODg1YWFi

    分離主義者→とりあえず粛清
    異星人→とりあえず粛清
    征服した未開人→とりあえず粛清

    暗黒面もびっくりな枢軸面の所業

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 08:30:28 ID:3ODg1YWFi

    惑星譲渡は惑星だけ譲渡してくれ。
    上に住んでる異星人は要らん。

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 08:34:12 ID:3ODg1YWFi

    >>474
    アシモフで惑星放棄ってのが加わってなかったっけ?

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 09:19:57 ID:3ODg1YWFi

    侵攻時に敵領土に作ったワームホールを
    停戦時に譲渡される星に作ったものまで壊されるから困る

    獲得した星の邪魔な異星人を移民船で
    相手本国に送りつけて食糧不足にさせたい

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 09:23:35 ID:3ODg1YWFi

    目玉戦で鬼畜王の魔人戦を思い出して大変盛り上がったが、大した手応えもなく普通に倒した、、、数だけじゃなくてもう少し驚異となるものがないとな。

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 09:44:25 ID:3ODg1YWFi

    クラーリン呼ぼうぜ!

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 09:49:21 ID:3ODg1YWFi

    没落帝国強化modオススメ
    反乱を抑えるなら遵法者の集産精神主義独裁体制が一番よ
    思想の多様性なんぞ認めない共産主義なんだかカルトなんだかよく分からない帝国

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 09:57:24 ID:3ODg1YWFi

    特性は異種族に適用されないから志向精神主義で洗脳するしか無いと思う
    遵法者は序盤に長距離に入植してもマイナス維持できるのが利点だよね

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 10:06:06 ID:3ODg1YWFi

    ロボットの反乱が一番つまらんのだが、目玉来てほしいよね

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 10:20:45 ID:3ODg1YWFi

    そういや、セクターに突っ込んでても宇宙港作れるんだから地上もユニーク施設くらい立てさせて欲しいよ
    技術の進展で植民可能になったセクター内の惑星とかいちいちコントロールしない

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 10:27:59 ID:3ODg1YWFi

    聖地に入植したら没落帝国に恨まれるって書いてあったけど
    すごい好立地だったからそれくらいいいわって入植したら没落帝国強すぎて一瞬で消し飛んだ
    あんまり没落してないじゃん!

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 10:56:03 ID:3ODg1YWFi

    >>479
    >>480
    精神+遵法はオススメしない
    だって反乱するのは他種族だもの

    またパッチで変わってるのもある
    クラークだと入植直後は多様性にペナあったけど、
    アシモフではそれもなくなり、また序盤に遠くに入植するのは効率が悪くなった
    序盤に多様性で悩むことは減ったはず

    かわりに狂信的精神主義+Deviantをオススメする
    狂信的精神の多様性マイナスは傘下の全種族にかかるのがミソ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 11:04:40 ID:3ODg1YWFi

    征服した瞬間に浄化するんで他種族なんていません!きのこはころす!

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 11:10:00 ID:3ODg1YWFi

    手持ちのWar Scoreを2000ぐらいにするMODが欲しい。

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 11:20:00 ID:3ODg1YWFi

    >>483
    没落する前はその戦力を自由に作れた
    いまは技術失われてて再生産不可能
    つまり一度叩けたらもう再起不能になる

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 11:26:50 ID:3ODg1YWFi

    浄化しまくりの種族統一国家の場合
    第一種族と会わない星はどうしてんの?

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 11:28:29 ID:3ODg1YWFi

    >>374
    あとはボーグみたいにひたすら同化するmodがあればなー

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 11:28:41 ID:3ODg1YWFi

    そらテラフォームよ

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 11:31:24 ID:3ODg1YWFi

    1つずれてるとこはそのまま入植、2つずれてるとこも我慢させてそのまま入植
    遺伝子改造はオッケーな気分の時は改造することもある

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 11:31:31 ID:3ODg1YWFi

    遺伝子改良が出来れば環境なぞ関係ないわ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 11:33:13 ID:3ODg1YWFi

    勝手に改造して勝手に内戦はじめるのヤメテって思うけど、
    向こうにしてみれば勝手に適性の合わない星に送るのヤメテって感じなんやろな

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 11:47:45 ID:3ODg1YWFi

    >>487
    そういうことか
    なかなかSFっぽい設定でありです

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 11:48:54 ID:3ODg1YWFi

    >>484
    精神主義で洗脳、ってのは他の手段でなんとか精神主義だけでもついたら楽になるよねって意味で言ったんだ
    ってか狂信的精神主義にそんな効果なくね・・?

    >>481
    AI関連の危険技術とらなければいいじゃない

    >>483
    そりゃ没落帝国って意訳だしな
    原文だとFallenEmpireだから(あの規模で失墜したと言えるほど)かつて栄えた帝国とかなわけだ、そこまで弱いわけがないぜ

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 11:51:16 ID:3ODg1YWFi

    >>488
    無人でもいいし
    遺伝子いじってもいい
    適性変えるだけなら遺伝子ポイントいらないし

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 12:08:45 ID:3ODg1YWFi

    130年たつけど銀河の反対側にいるっぽい没ちゃんとコンタクトしてない
    目玉ニュースもいまだない
    目玉フラグに没ちゃんとのコンタクトも入ってるのかな

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 12:09:08 ID:3ODg1YWFi

    セクターってグレードアップはしてくれるんだな
    全域に住民いきわたったら食料ギリギリまで削って第一段階まで建設受け渡しでおkなのか
    宇宙港施設や特別施設が追加されたら結局また開発してやらないといけないけど。
    セクター関連をもうちょい関与させてほしいよなぁ、ただ面倒なだけなのは勘弁
    あとセクターの領域管理は全部設定し終えた後に影響力消費しろよと
    あれだけでアイアンマンモードやる気しねえわ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 12:12:56 ID:3ODg1YWFi

    問答無用で影響力消費する仕様はクソだよな

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 12:15:03 ID:3ODg1YWFi

    >>495
    イメージ、アシモフのファウンデーション時代の銀河帝国だわ

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 12:15:45 ID:3ODg1YWFi

    >>497
    クライシスフラグはwikiに全部書いてある
    没ちゃんは関係ない

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 12:18:13 ID:3ODg1YWFi

    >>495
    そんな効果、が何を指しているか不明瞭なんだが、帝国全体にかかるところ?
    これアシモフの変更
    同じ精神主義のボーナスでも、成長は持ってる奴しか効果がない
    他の志向にも帝国全体にかかるようになったのがあった気がするが

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 12:22:11 ID:3ODg1YWFi

    没落帝国としてゲームをプレイしたい

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 12:22:50 ID:3ODg1YWFi

    自分も没落帝国のイメージはファウンデーションの太陽に宇宙船マークの銀河帝国だな
    ファウンデーションといえば高度な政体で民主主義的ユートピア政体採用すると指導者の称号が第一発言者になるのな

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 12:23:59 ID:3ODg1YWFi

    コルベットめっちゃ弱くなってるな
    射程がようやく意味が出てきたのか

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 12:34:50 ID:3ODg1YWFi

    >>502
    POP ModifierからEmpire Modifierになったの?
    アシモフはまだベータ版しかプレイしてないんだよね・・・それもちょっとだけ
    それなら楽園ドームと合わせて色々楽になるなぁって思ったけど、そういや平和主義弱体化されてたな・・・
    また色々考えなおさないといけないかね

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 12:41:47 ID:3ODg1YWFi

    コルベット言うほど弱くなってるか?
    適当に量出してぶつけてる分にはなにも不便感じてないんだが

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 12:52:29 ID:3ODg1YWFi

    AI相手だとコルベットでもそんなに問題ないな

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 13:14:50 ID:3ODg1YWFi

    攻撃型コルベと防御型戦艦で部隊組むと侵攻めっちゃ遅くなるな

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 13:19:37 ID:3ODg1YWFi

    コルベは溶けやすくなった印象
    序盤は探索前の斥候に使うといつの間にかいないとか稀に良くある
    中盤以降はどうせ大量生産の物量作戦だから問題ないが

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 14:03:28 ID:3ODg1YWFi

    没落と一戦交える前まではコルベスパムで問題ないんじゃね
    戦艦Lのアウトレンジ戦闘だったらAI独立国の軌道に辿り着く前に港が溶けるけど

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 15:12:09 ID:3ODg1YWFi

    戦艦Lのアウトレンジ戦法が目玉に有効すぎてビビる。ランス系+防空装備で敵の半分ぐらいの戦力でもほぼノーダメでいける

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 15:24:45 ID:3ODg1YWFi

    >>512
    そもそも目玉はスカージミサイルしか武器がないから対空積めば雑魚だぞぃ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 15:42:24 ID:3ODg1YWFi

    ペットの研究終わったのに銀河の1/3くらい探してもどこにもいない
    建築船選んでるけど運が悪かったのかな

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 15:51:16 ID:3ODg1YWFi

    ないときは本当にないからなあ
    1.2で資源配置率上げられるぐらいだし

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 15:52:02 ID:3ODg1YWFi

    ペットは広大な銀河の中で1つしか見つけたことないなあ
    あれ2〜3個でることあんのかね
    資源のとこに表示されるからそれで無いなら残り2/3のどこかじゃね

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 15:55:20 ID:3ODg1YWFi

    そもそも戦略資源って毎回全部配置されてるの?
    研究終わっても全く見つからないのとか、そもそも研究に出てこないのとか有る気がするんだけど

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 16:12:21 ID:3ODg1YWFi

    >>513
    1.1までは射程差が僅かだったから対空積んでてもミサイル落としきれずに結構溶けてた気が…

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 16:13:56 ID:3ODg1YWFi

    影響力に関してなんだけど
    首都のEmpire Capital-Complexで+1 (他国の首都でももらえる)
    ってどうやって他国の首都アップグレードすんの?
    奪取したら首都扱いじゃなくなるし属国にして勝手にアップグレードされるの待つしかないってこと?

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 16:27:03 ID:3ODg1YWFi

    ≫478
    異界化待った無しですわ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 16:28:14 ID:3ODg1YWFi

    刺激が欲しい人は没落帝国が普通に拡張するようになるmodいれるのがいい

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 16:30:47 ID:3ODg1YWFi

    俺初回プレイでペット3匹出たんだが今思うとかなり運が良かったんだな

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 16:31:14 ID:3ODg1YWFi

    >>517
    近くで該当資源が感知されると研究ツリーに出てくるんよ
    ただ感知の範囲が結構広いから目的の資源があるのは銀河の中心挟んで向こう側でした、とかよくある

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 16:38:28 ID:3ODg1YWFi

    ペットいるか?

    幸福10%のために1タイル消費させるのが嫌で使ってない

    欲しいのは船強度10%追加と建設時間と費用10%削減のあの赤いレンガみたいなのが欲しい

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 16:40:06 ID:3ODg1YWFi

    うちはペット1匹だけ、しかも仮想敵国中心部っていう…

    何度もプレイする場合、宇宙怪獣と海賊発生しなくなるMOD入れると捗る
    あいつら探査の邪魔なだけだ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 16:40:10 ID:3ODg1YWFi

    いまいち勿体無くて使いづらいペットは外交用の贈答品にするのが一番だよ
    評価がかなり高いのかどんどん友好が溜まって行く

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 16:53:41 ID:3ODg1YWFi

    前ftl種族もちゃんと知的生命と認められる宇宙でのペットてなんだろう
    ムーピーかなんか?

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 16:54:53 ID:3ODg1YWFi

    >>526
    可愛いペットを贈って他星の住人を骨抜きにする話思い出した
    星新一だっけな

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 16:55:30 ID:3ODg1YWFi

    文字通りい

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 16:56:41 ID:3ODg1YWFi

    ミス失礼
    文字通り犬みたいな準知的生命以下の知能しか持たない生物じゃないの

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 17:03:34 ID:3ODg1YWFi

    銀河でもパンダ外交とか・・・

    >>523
    資源が出現する可能性がある星のタイプを領有してる場合じゃなかったっけ
    星のタイプによって出る出ない決まってるからね

    ペットは惑星と月ならどこでも出るから大抵研究できるけど、危険生物などの補正ないと確率がだいぶ下がるから肩透かしくらうことが多い

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 17:20:22 ID:3ODg1YWFi

    >>519
    以前は敵国首都惑星を奪取して首都でなくなっても複合首都の建物は残っていたけど
    アシモフで修正されたの?

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 17:31:11 ID:3ODg1YWFi

    修正されたよ
    もうAiに複合首都を奪って増やすことはできなくなった

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 17:33:41 ID:3ODg1YWFi

    >>523 >>531
    要するに、>>531の言う通りなのかな?
    あくまで「出現する可能性がある惑星」なだけで出現が確定してるわけじゃない、と
    ちんたら研究して何も出てこないとかまじ止めてほしいよね

    >>519 >>532
    Clark以前はCapital-Complexまでアップグレードされた他国の主星を奪い取ればそのまま保持できた
    Asimovでは帝国ユニークの建造物は既に1個持っている場合は破壊される様に修正されたときいた

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 17:44:26 ID:3ODg1YWFi

    遺伝子改造して敵対的宇宙人をかわいいペットにできないものか

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 17:51:10 ID:3ODg1YWFi

    >>532 >>534
    んじゃあ首都奪取の影響力ブーストは出来なくなったってことか……。
    なるほどさんくす。

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 18:04:29 ID:3ODg1YWFi

    >>535
    冷静に考えるとえげつない

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 18:12:31 ID:3ODg1YWFi

    >>535
    カリスマでも付ければ近いことはできるかもしれない

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 18:21:52 ID:3ODg1YWFi

    デブリー↑アナラーイズ

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 18:23:46 ID:3ODg1YWFi

    ねぷだったりモンスター娘だったりなweeabooなポートレート種族を追加traitsMODで遺伝子改造して遺伝的隷属化は最高に悪い事してる気分になるな

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 18:33:30 ID:3ODg1YWFi

    >>535
    家畜人ヤプーかよ!

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 18:48:56 ID:3ODg1YWFi

    >>535
    狐星人か猪星人を肉体的に退化させて
    知能のある四足歩行ペットにすればかわいいかも
    頭に何か仕込んで反逆心を潰しておくと

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 18:59:42 ID:3ODg1YWFi

    四肢をちょん切って、目と舌も抜いちゃうんですね?

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 19:17:17 ID:3ODg1YWFi

    取引で生産力600稼いでるとまともに内政するのが馬鹿らしくなるな

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 19:30:42 ID:3ODg1YWFi

    "システム調査ガ完了シマシタ"
    前ここでお勧めされてた日本語音声(ボーカロイド?)
    機械音声感がSFとマッチしてて使ってて楽しい

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 19:46:09 ID:3ODg1YWFi

    今回のセールで迷ってんだけどNOVAエディションって追加種族増えるの一つだけ?
    たいしてして気にしなくていい?

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 19:48:20 ID:3ODg1YWFi

    そういやペットが惑星資源じゃなくて
    居住惑星のタイルに湧いてたことあったな
    あれはなんだったんだろ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 19:50:23 ID:3ODg1YWFi

    惑星譲渡→住民浄化→POP全て消え失せる→コロニー船で入植→惑星首都アップグレード→また住民浄化…


    みたいな感じでいけば複合首都乱立も夢じゃない?

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 19:53:59 ID:3ODg1YWFi

    >>546
    そういや属国がいつのまにか無人の星になってたこともあったな
    アシモフベータで日本語なしだったけどなにがあったんだろ
    没落に惑星放棄でもさせられたんかな

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 19:56:23 ID:3ODg1YWFi

    >>545
    なんてmod?

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 20:01:38 ID:3ODg1YWFi

    >>549
    AIクライシスが起きるとロボPOPが全部消えてアンドロイド兵侵攻軍になる
    ロボPOPしか居ない惑星は未入植状態に戻って
    次に入植完了した当日にアンドロイド兵に襲われて占領される

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 20:05:37 ID:3ODg1YWFi

    研究ポイントは月をまたいだ時に発生するからスペシャルプロジェクト中断してやり直せばノーリスクじゃないのかしら

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 20:09:03 ID:3ODg1YWFi

    >>547
    居住可能な惑星に湧いた資源はタイルに反映されるよ。

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 20:10:05 ID:3ODg1YWFi

    個人的にはサントラが価値高い

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 20:20:13 ID:3ODg1YWFi

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=713974727

    特性modの作者の新作 戦争目標を増やすらしい

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 20:20:18 ID:3ODg1YWFi

    相手のしょぼい惑星1個だけ残して保護国にして影響月収+1おいしいです

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 20:22:07 ID:3ODg1YWFi

    >>550
    Japanese Voice of Notifications だったと思う

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 21:18:52 ID:3ODg1YWFi

    セクター長が勝手に奴隷解放しまくるのは仕様かしら?

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 21:36:45 ID:3ODg1YWFi

    アシモフベータからの仕様だよ,人口が鉱山・農場以外に配置されてると勝手に奴隷解放される
    ある程度セクター内の奴隷を弄りたかったら地形改善を自分で指定するしか無い

    ただ不幸の資源算出補正が1.1と1.2じゃだいぶ違うから,仮に激怒してようが研究所に配置されたPOPは解放されていたほうが出力は高い

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 21:57:00 ID:3ODg1YWFi

    奴隷って使う意味あるか?
    強さがいまいちわからん

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 22:00:23 ID:3ODg1YWFi

    結局ミネラルは余っていくしな
    ただ思想弾圧として有効なんじゃなかったっけ

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 22:06:57 ID:3ODg1YWFi

    1.1の時は強かったんだよ
    1.2でかなり弱体化されたからしょうもなくみえるだけ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 22:07:35 ID:3ODg1YWFi

    1.2.1になってる?

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 22:10:16 ID:3ODg1YWFi

    修正パッチか?
    またもや、日本語系MOD非対応状態になってしまい、対応待ち状態に……

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 22:19:10 ID:3ODg1YWFi

    ノマドと先宇宙文明まわりで修正入ってるっぽい

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 22:20:30 ID:3ODg1YWFi

    なるほど
    適当に開放しているわけじゃなかったのね
    奴隷プレイやったことなかったからとりあえずよくわからないけど異星人奴隷作ってるってだけなんよ

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 22:27:00 ID:3ODg1YWFi

    奴隷とか使ってる国は野蛮だから浄化するわ

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 22:32:28 ID:3ODg1YWFi

    なんか植民地のランダムネームでうまく行くときとうまくいかないときがあるな
    うまくいかないときの方が多いけどたまにダイスが反応する

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 22:53:00 ID:3ODg1YWFi

    セクターが宇宙港を作る時にコアセクターのミネラルが消費されるのはいかがな物か

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 23:07:04 ID:3ODg1YWFi

    ステちゃん起動させたら1.2.1パッチきたね
    ・防衛協定の形成はその国との保障及び不可侵協定をキャンセルする
    など
    以下はエロい人おねげえします。

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 23:08:18 ID:3ODg1YWFi

    それは本国からの給付予算ってことでいいから建物も本国持ちで立てさせて欲しい

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 23:31:33 ID:3ODg1YWFi

    エディットの特性で退廃的をとって0/0にしても、左端の特性欄が赤いままで進められないね
    内部で調整ミスがあるんかね

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 23:35:23 ID:3ODg1YWFi

    セクター総督「それは越権行為なんだが?」
    きっとセクターの総督が裏でリベート貰っているとか色々あるから本国の介入を許さないのだよ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2016-06-30 23:54:22 ID:3ODg1YWFi

    民主主義の選挙でメイン種族の候補者が出てこないのが結構きついバグだったけど速攻直したぽい
    あと、話題になってたAIが停戦に応じないバグも修正

    バランス調整ぽいのは不満奴隷の星間鉄道(奴隷がさらわれちゃうイベント)が起きる可能性を下げた
    4-8POPいれば2-10%の確率で発動だったのが5-11POPで1-5%に下げられた

    まぁ、奴隷の党派は全員開放&再奴隷化でサポートをリセットするプレイヤーチートでどうにでもなっちゃうんだけどなw

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 00:18:07 ID:3ODg1YWFi

    異次元人?っぽいのが突然領土内に現れて詰んだ…
    こっちの全軍合わせた戦闘力が大体40000位なところ、
    半年ごとに異次元から1艦隊で45000位なのが送られてくるんだもん…

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 00:26:40 ID:3ODg1YWFi

    敵から「降参だこの野郎め」って言ってくると自動的に受諾になっちゃうけど
    「いいや許さないね。いつ停戦するかはこちらで決める」って出来ればいいのに
    そっちから宿敵宣言とかしてきたんだから、それぐらいは覚悟の上だろ!

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 00:30:06 ID:3ODg1YWFi

    宣戦されたときに要求提示しておかないと相手が不利になったら白紙和平されるぞ

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 00:32:14 ID:3ODg1YWFi

    確かに、国内で反戦機運が高まってるわけでもないのに強制で終戦するのはよく分からんな

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 01:02:30 ID:3ODg1YWFi

    ハイパーレーン繋ぐ技術追加してほしい
    100年で1本繋げられるかどうかくらいのでいいので

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 01:07:22 ID:3ODg1YWFi

    戦艦の武装赤色レーザーなんだが近づく前にやられすぎる
    おすすめの武装はなんだ?

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 01:08:13 ID:3ODg1YWFi

    >>575
    アシモフ以降すげー強化されたから辛いよな
    目玉の方は対策すればノーダメで行けるが異次元の方はなぁ
    前は戦力40000もありゃヒット&アウェイで余裕で殲滅できたのに

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 01:13:10 ID:3ODg1YWFi

    >>580
    赤色って初期テクじゃねーか

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 01:14:33 ID:3ODg1YWFi

    >>580
    赤色ってそれ初期武器じゃねえか
    戦艦に積むならエネルギーランス系列安定じゃないかな
    取りあえずレーザーの研究進めてX-Rayまでいけば、粒子ランスのツリーが研究出来るようになるよ

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 01:14:47 ID:3ODg1YWFi

    >>582
    おすすめ編成みたいなのでさ勝手に戦艦デザインしてもらったらそのまんまだからそれが強いのかと思ってたんだわ
    カスなのか…?

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 01:16:43 ID:3ODg1YWFi

    >>584
    あれ挙動おかしくて一回白紙にしないとちゃんと武器がつかない
    一番いいのは手動で選ぶこと
    おすすめは中性子魚雷

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 01:20:15 ID:3ODg1YWFi

    何つけていいか分からん時はシップデザイナー画面の左下「Auto-generate designs」にチェックいれとくといいかも
    常に最新装備に張り替えてくれるすごいやつだよ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 01:24:32 ID:3ODg1YWFi

    なんか初期資源のバランスわるくなってないか?
    鉱石2とかつらいんだが…

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 01:28:30 ID:3ODg1YWFi

    初プレイで目玉が沸いたんだが、これってどうやって終わらせるの?
    沸いたのが銀河の反対側だったので放置してたんだが、
    ものすごい勢いで広がってるので主力の戦力8万艦隊を派遣したら、
    8万〜15万くらいの艦隊が次々沸いてきてきりが無い。

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 01:42:01 ID:3ODg1YWFi

    このレス10回は見たな

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 02:03:04 ID:3ODg1YWFi

    運動エネルギー兵器系が好きでLサイズそれ使ってたんだけどこれってどうなんだろ
    タキオンランスの方が名前も見た目もかっこいいし強い気がする

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 02:35:16 ID:3ODg1YWFi

    >>588
    広がる前に殲滅するんだ

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 03:56:48 ID:3ODg1YWFi

    すまん、よく出てくる対空っていうのが良く分からないんだが
    戦闘機の系統を指すの?教えておくれ

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 04:47:41 ID:3ODg1YWFi

    隣国がくそうざい
    こいつらが邪魔で拡張できない上にうっかり移民を許可したら乗っ取られそうな勢いでガンガン移住してくる
    しかも反抗的の特性持ちのせいでどれだけ手を打っても多様性がマイナスにならない……浄化したい……

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 06:22:48 ID:3ODg1YWFi

    >>593
    なんだろう凄い既視感が

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 07:19:29 ID:3ODg1YWFi

    21世紀の政治に関わる話題はスレチだから別のところでやりな

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 07:27:28 ID:3ODg1YWFi

    >>592
    バリア対空砲とかそんな奴
    相手じゃなくて飛んできたミサイル類を撃ち落とす防御用武器

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 07:44:01 ID:3ODg1YWFi

    終盤の危機がインベーダーしか出てくれないなぁ。
    インベ10回に対して目玉1ロボ0って偏りすぎじゃないか・・・。

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 08:27:25 ID:3ODg1YWFi

    なんか艦載機の挙動がおかしいんだが、自分だけ?
    戦闘を開始すると今まで通り敵方向に向かう機体と、自艦隊の左右に向かってある程度直進してから敵艦隊に向かう機体に分かれちゃって、最初の戦闘に3分の1しか参加してくれないんだけど

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 08:39:57 ID:3ODg1YWFi

    >>597
    危機発生の条件的な問題じゃ?
    ジャンプドライブ開発しなければ他のが出るよ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 09:09:46 ID:3ODg1YWFi

    おまえ誰だよって感じの遠くの国から参戦要請来て困るわ

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 09:13:09 ID:3ODg1YWFi

    しかもこちらのもらえる景品は屈辱のみとかふざけんな
    宿敵同士で両方から要請来てマジうっせー
    そのうえ自分たちだけでは開戦しないヘタレだしよ

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 09:33:12 ID:3ODg1YWFi

    >>590
    アーティレリはランスと射程同じなんだけど最低ダメージが1だから実戦の時の振れ幅がおおきいのよねー

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 10:12:33 ID:3ODg1YWFi

    武器の特性はEVEとほぼいっしょだから覚えやすいな

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 10:15:28 ID:3ODg1YWFi

    キネティック系は中性子魚雷のせいで使う意味ないんだよな

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 10:24:35 ID:3ODg1YWFi

    >>602
    名前の響きは負けず劣らずかっこいいのにパッとしないよなあ

    遠くに発生した異次元人を放置してたら異常なまでに膨れ上がって手がつけられなくなったから持てる戦力全部をポータル発生地点に放り込んでボロボロにされながらも何とか破壊
    したと思ったら二つ目のポータルが開いて絶望するっていう熱い展開がついさっき起きた
    どうにか戦力を掻き集めて侵食される前に二つ目も破壊したけど緊張感が半端なかったわ
    ところで二つ目のポータルを破壊したのにシチュエーションログが更新されずマーカーが出続けてるんだけどこんなもんなの?
    何かフラグ立て損ねたのかな

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 10:37:57 ID:3ODg1YWFi

    明らかに艦隊保有可能数が拮抗してる状態で自分の所の艦隊と同じ規模の艦隊壊滅させたのに
    すごい勢いでまだ艦隊湧いてくるんだがどうなってるんだ

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 11:00:57 ID:3ODg1YWFi

    うーん、20タイル以上の居住可能惑星が6つ固まってる上に資源も豊富な星系を見つけたけど関係が微妙な隣国の向こう側…将来分断される事は確定だけど先を越させる前に入植するべきか否か…

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 11:04:55 ID:3ODg1YWFi

    A.隣国を殲滅する

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 11:07:20 ID:3ODg1YWFi

    浄化ボタンポチー

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 11:19:55 ID:3ODg1YWFi

    なるほど、土下座外交して戦力蓄えるわ

    ところで、このゲームって特定勢力を宣戦依頼みたいなシステムで銀河の敵に仕立て上げるのって不可能ですかね?近場の謎の観察者が怖くて…

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 12:16:01 ID:3ODg1YWFi

    >>598
    それ積んでるCOMが原因じゃないか?
    砲撃型COM積んでる船だと左右に展開する気がする

    まあ、気がするだけだけど……

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 12:18:16 ID:3ODg1YWFi

    テラフォーム時間2年に短縮するmod入れてやっとテラフォームが実用的になった

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 12:23:03 ID:3ODg1YWFi

    テラフォームは政策弄って即時終了にしたな
    忘れるんだよあれ

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 12:27:37 ID:3ODg1YWFi

    テラフォーミングを管理するUI欲しいよな

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 12:30:15 ID:3ODg1YWFi

    メモも取らない大統領じゃ滅亡待ったなしだわ

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 12:30:30 ID:3ODg1YWFi

    個人的に好きなmod

    Quick terraform テラフォーム期間を2年に短縮
    Tech Reduction 人口と惑星の技術コスト増加を低くできる(0%から75%)までいろいろある
    RingWorld リングワールドスタートできるようになる
    Auto Improve Buildings ENG/RUS/FRA 施設を自動でアップグレードしてくれる
    Ringworld Construction リングワールドを建設可能になる
    Purg all! - Unlimited 政体に関係なくパージ可能になる

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 12:46:19 ID:3ODg1YWFi

    テラフォーミング短縮ええな
    入れるか

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 13:04:10 ID:3ODg1YWFi

    テラフォーミング技術なかなか出てこないときがあるなぁと思って公式wikiみたら
    この技術は科学者がnew worldの特性もってないと出てくる可能性が0,33倍になるんだな

    ソース
    0.33x if scientist expertise is not New Worlds.png new worlds.

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 13:07:24 ID:3ODg1YWFi

    戦略資源テクもまったくでないことあるからその手の倍率かかってそうだな

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 13:22:42 ID:3ODg1YWFi

    自分が大陸の場合、
    早々に海洋がでてきてくれたぜと思ってたがそれ以降一向にでてくる気配がなく
    やっと出たかと思えばなぜか砂漠
    みたいなハマりが辛い

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 13:31:14 ID:3ODg1YWFi

    その辺知ってるのと知らないのでは大きな差があるよなぁ

    繰り返し可能テクノロジーの

    Modifiers
    0.01x if researching another repeatable tech.

    が気になっている。
    一つの繰り返し可能テクノロジーを取得したら
    他は極端に出にくくなるとかなのだろうか

    管理System数増加とか出まくる回も有れば
    全く見ない回もあるし

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 13:46:58 ID:3ODg1YWFi

    従属させたら(厳密には独立保証で)影響度-1って今さら気づいたわ
    アシモフでの領土拡張は従属を1か国に絞ってそいつに惑星譲渡が安定かねえ
    政体が揃ってる敵国だったら自国に譲渡させてるけど

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 13:51:54 ID:3ODg1YWFi

    >>598
    あるある

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 13:56:46 ID:3ODg1YWFi

    >>621
    tech_repeatable.txtの設定文を見ると

    weight_groups = {
    repeatable
    }
    mod_weight_if_group_picked = {
    repeatable = 0.01
    }

    なので、研究にrepeatable属のどれかが選ばれた場合、
    他のrepeatable属の物が同時に出る確率は0.01%になるってことじゃないかな。

    repeatable属は全部同確立だから、同じのが連続するのは単に運の問題かと。

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 14:04:33 ID:3ODg1YWFi

    A Better System Scaleっての入れたら結構画面が綺麗になったな
    もっといい宇宙綺麗的なMODってある?

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 14:12:44 ID:3ODg1YWFi

    お気に入り視覚的多様性、変化を加えるMOD

    Binary Systems
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709259214
    連星などを加え星系に多様性をもたせる

    Epic Explosions
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692492543
    爆発エフェクトをSFチックに

    Zoom and Aesthetics Mod
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=699549059
    ズーム幅を拡大

    Improved Space Battles [Graphics]
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692028161
    戦闘エフェクトの変更

    Downscaled Ships
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=687037851
    艦船スケールをリアルに

    Nights on Planets
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696905076
    惑星の夜の部分を綺麗に

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 14:12:51 ID:3ODg1YWFi

    受容主義でプレイしてる人に聞きたいんだけど第一種族以外のコロニー船って作る?
    セクターから作ると完成が分かりにくいし直轄には第一種族しかいないし

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 14:46:28 ID:3ODg1YWFi

    >>627
    むしろ排他主義以外なら自種族以外のコロニー作りまくり
    直轄以外のコロニー建設を追うのがだるいのはしゃーない

    つーか直轄は自種族のみって弱くね?
    1.2以降はコアは星系単位でカウントするから、複数の惑星がある星系を直轄にするのがセオリー
    全惑星が全て一緒の気候てほぼないだろ
    アップデートについてきてる?

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 14:53:33 ID:3ODg1YWFi

    ______  ___________
             V
        _____
       /::::::::::::::::::::::::::\                  _
      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\             /  ̄   ̄ \
      |:::::::::::::::::|_|_|_|_|           /、          ヽ はぁ?黙ってろデブw
      |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       |
      |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
      |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
    /|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      /
    ::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
    :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 15:14:18 ID:3ODg1YWFi

    文末の妙な煽りを別にすれば間違ったことは言ってないと思うけど

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 15:26:49 ID:3ODg1YWFi

    >>628
    基本エイリアンは浄化してるから
    本土にきのこがいるとか嫌じゃん?

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 15:52:24 ID:3ODg1YWFi

    メイン種族がキノコですがなにか?

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 15:59:36 ID:3ODg1YWFi

    メインディッシュがキノコですがなにか?

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 16:26:27 ID:3ODg1YWFi

    ∧ 筍

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 16:27:27 ID:3ODg1YWFi

    きのこ星人の笠が赤いやつかわいいから好き
    大好き

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 16:37:35 ID:3ODg1YWFi

    食用に遺伝子操作しなきゃ…

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 16:38:32 ID:3ODg1YWFi

    いつも中盤以降消化試合になった時点でニューゲームでクリアしたことないから
    気合でクリアしてみたけど最後呆気なさすぎて驚いた

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 16:51:18 ID:3ODg1YWFi

    クリア目的なら小にしてコルベラッシュするとあっさり終わるという

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 16:58:19 ID:3ODg1YWFi

    キノコを根絶やしにしろ!!!今すぐだ!!

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 17:00:03 ID:3ODg1YWFi

    キノコよりナメクジっぽい奴がキモすぎてなあ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 17:01:14 ID:3ODg1YWFi

    わざわざ地上軍送り込まなくても、遺伝子改変するベクターとかナノマシンとか落として、皆殺しっていう選択肢もあってもいいかもな
    戦後に浄化するのと変わらんやろ

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 17:01:55 ID:3ODg1YWFi

    どんな見た目のやつにも一様に好かれるペットは宇宙の支配者

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 17:05:10 ID:3ODg1YWFi

    開放させて独立保障状態だった奴が没っちゃんに喧嘩売って巻き込まれオワタ状態なんだけど回避法ある?
    降伏できんし

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 17:06:09 ID:3ODg1YWFi

    >>641
    放棄させればいいことではあるけど、入植するつもりはないが根絶やしにしたいって時に
    無差別爆撃じゃなくて全面核攻撃とかで死の星にするってのも悪の帝国プレイならやりたいかもしれない

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 17:11:35 ID:3ODg1YWFi

    やっぱり惑星破壊は欲しいな
    外交的に死んでもいいから

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 17:22:35 ID:3ODg1YWFi

    wargoalなしの絶滅戦争仕掛けれるようになって欲しい
    銀河から異星人を消し去って、楽園を築くんだ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 17:36:49 ID:3ODg1YWFi

    奴隷化虐殺なんでもありの悪の帝国でも強制講和強制停戦には抗えないからな
    全銀河敵に回してもいいから一度の戦争で大国滅ぼしたい

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 17:44:42 ID:3ODg1YWFi

    アメリカのゲームならデス・スターはいずれ実装されそうだけど
    これの開発は欧州だっけ

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 17:45:09 ID:3ODg1YWFi

    パラドはスウェーデンじゃないっけ

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 17:52:32 ID:3ODg1YWFi

    そんな版権必要そうなの導入するとは思えないけど

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 17:55:29 ID:3ODg1YWFi

    デス・スター的な何かってことでしょ
    割りとよくあるんだけどね

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 18:01:15 ID:3ODg1YWFi

    トールハンマー、コロニーレーザーみたいに艦隊を一撃で粉砕できる要塞砲とか実装されそう


    惑星破壊はwargoalのシステムから変えなきゃならんかもだし難しくないか?
    譲渡、放棄または開放する予定だった惑星が消し飛んだ場合のwarscoreとかも考えなきゃだろうし

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 18:05:48 ID:3ODg1YWFi

    AI勢力が気軽な感じで惑星破壊してきたらやばいな

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 18:11:21 ID:3ODg1YWFi

    つか惑星破壊modってクラークの時からあったような

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 18:12:03 ID:3ODg1YWFi

    惑星破壊級の攻撃力を持った移動要塞ぐらいは、そのうち出てくるんじゃないの?

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 18:14:47 ID:3ODg1YWFi

    惑星の完全破壊という表現まではいかなくても、惑星を強制的に全住民の一瞬的な浄化&死の星にテラフォーミングぐらいはシステムをさほど弄らなくてもできるだろ?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 18:21:38 ID:3ODg1YWFi

    デススターに版権があっても、
    アルテミスの首飾りなら大丈夫だろう。

    正直、デススターは大味なだけにも思えるから
    まともな惑星防御兵器が欲しい。
    アルテミスの首飾りとまではいかなくても、
    対宙ミサイルとか、対宙航空機とか。

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 18:22:48 ID:3ODg1YWFi

    >>656
    それだ!

    死の星にテラフォーミングは目玉のプログラム応用すれば割と簡単にmodつくれそうじゃないか?

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 18:29:07 ID:3ODg1YWFi

    ガイエスブルグ要塞の様な移動可能で艦隊の収容が可能な要塞が欲しいな

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 18:33:16 ID:3ODg1YWFi

    惑星どころか星系ごと吹っ飛ばすMODならもうあるよ

    このMODに入っているらしいが
    Improved Space Battles [Balance]
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693447055

    Destroying a star system
    https://gfycat.com/ValidEducatedBaiji

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 18:35:12 ID:3ODg1YWFi

    >>660
    最高やんけ……!

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 18:46:04 ID:3ODg1YWFi

    惑星をグレイ・グーにするナノマシン投下弾とか、如何かね?

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 18:52:00 ID:3ODg1YWFi

    テラフォーミング、、惑星破壊砲、、遺伝子操作
    スレに隠れガルフォースファンが何人かいるな

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 18:54:40 ID:3ODg1YWFi

    >>660
    捕捉
    コストが高いので基本ロマン兵器

    多くの前提研究を済ませ、コスト20000のSun Crusherを建造
    布告でAuthorise Sun Crusher Useを有効化
    建造したSun Crusherを目標とする星系の恒星の軌道上に待機させた後、船を削除

    恒星が吹っ飛んでパルサーになり星系上の艦隊と惑星が全て岩と溶岩の塊になります

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 18:58:36 ID:3ODg1YWFi

    封建制社会の若い文明見つけたと思ったら
    超能力・遺伝子操作技術が進みまくった文明の植民惑星が孤立して退化した後の姿で
    そこから超能力英雄とか幻獣(全部過去の技術の産物)がたくさん出てくるとかないかな…

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 19:20:15 ID:3ODg1YWFi

    平和主義での勝利の道筋が見えん、惑星譲渡不可ってなんやこれ
    どうやって銀河の40%制覇すればいいんや

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 19:22:07 ID:3ODg1YWFi

    そりゃ連邦組みつつ属国を併合してくしか無いんじゃないのかな

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 19:51:32 ID:3ODg1YWFi

    異次元人が出たとかのイベントあたんだがどこの穴から出たのか忘れちゃったんだが
    ログないの?
    全く平穏なんだが

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 19:54:19 ID:3ODg1YWFi

    4倍速しかないのが辛すぎるわ
    時間かかりすぎだっての

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 20:08:05 ID:3ODg1YWFi

    移動工場みたいのもあったらいいね。

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 20:16:59 ID:3ODg1YWFi

    ロボット種族で星に入植じゃなくて超巨大船で星の資源やエネルギーを吸い付くして
    銀河の星々を死の惑星(またはデブリ)に変えていく悪のロボット帝国とか欲しい

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 20:23:47 ID:3ODg1YWFi

    purge速度上昇技術欲しい
    シャワー室の開発みたいな名前で

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 20:47:57 ID:3ODg1YWFi

    >>671
    オーボスとか彗星帝国みたいなのかな

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 20:48:54 ID:3ODg1YWFi

    ガルガンティアのヒディアーズでプレイしたい

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 20:53:31 ID:3ODg1YWFi

    MAPの隅からスタートしたけど上下のお隣さん2つとも没落帝国で笑った…
    酷いやり直すしかないじゃない!

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 20:54:24 ID:3ODg1YWFi

    ユニクロンかな?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 20:55:04 ID:3ODg1YWFi

    ワームホール使ってどうぞ

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 20:56:50 ID:3ODg1YWFi

    そのワームホール初めて使って遊んでるんだけど序盤辛くなぁい?

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 21:03:42 ID:3ODg1YWFi

    >>666
    狂信的じゃなければ平和主義でも侵略戦争できるだろ
    ポリシーによる不幸+戦争不幸で-20%食らっちゃうのがいやなら解放戦争か、相手がキレるまで挑発w
    平和主義のメリットは政体と建物がクソ強いところなので、まじめに攻略するなら狂信的にする理由がない

    つか、冷静に考えてほしい
    平和主義なのに侵略戦争ができないという文句をつけるほうがおかしいぞw

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 21:09:33 ID:3ODg1YWFi

    平和主義があるのに勝利条件が制覇系しかないのが不満なのはわからないでもない
    すでに出てる意見だけど平和的に目指せる勝利条件欲しいよね
    いまのところは平和的に数百年続く国作れれば満足とか思うしかないかな

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 21:17:04 ID:3ODg1YWFi

    規模は小さいのに全てにおいて圧倒的な種族が現れた…
    これが落ちぶれた帝国か?どうやって処理するんだこわい

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 21:22:44 ID:3ODg1YWFi

    艦隊同士を一度に合体させるのってどうやるんだ?
    艦種ごとに移動させてたけど

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 21:25:15 ID:3ODg1YWFi

    艦隊複数選んで左上のアイコン

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 21:34:40 ID:3ODg1YWFi

    AIの星眺めてみると全然建物立てていないのな
    道理で見掛け倒しで弱いAIだらけなわけだ
    なんで資源有り余っているのに使わないのか

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 21:41:59 ID:3ODg1YWFi

    >>678
    序盤仕方ないね

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 21:59:14 ID:3ODg1YWFi

    戦艦強いんだけど遅いからイライラする

    次は駆逐艦only艦隊でも作ってみるか
    駆逐艦ならL型武器詰めるし

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 22:01:46 ID:3ODg1YWFi

    コルベット艦隊 駆逐艦艦隊 巡洋艦艦隊 戦艦艦隊を戦わした結果どっかにないのかな

    外人が調べてそうだけど

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 22:13:42 ID:3ODg1YWFi

    出力有り余らせて高速戦艦造りたい

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 22:19:57 ID:3ODg1YWFi

    そういえば出力余らせるといろいろと良くなるんだっけね
    実際どんなもんかしら

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 22:20:39 ID:3ODg1YWFi

    コンソール使って設計した艦隊同士ぶつけようとしてるのに,Ai側が勝手に艦隊分割して計算が狂うの嫌になっちゃうな

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 22:21:54 ID:3ODg1YWFi

    地球の銀河での位置って毎回変わるが嫌だね
    銀河中央そばにできたときとかやる気なくなるよ

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 22:23:37 ID:3ODg1YWFi

    出力余らせると良いって、アシモフでそうなったの?
    聞かない話なんだけど

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 22:28:00 ID:3ODg1YWFi

    >>691
    アルファケンタウリとバーナードが圏内にないぼっち太陽系は悲しい

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 22:29:46 ID:3ODg1YWFi

    >>692
    アシモフから出力余ってると一部性能に補正が入るんだけど、1桁%の域を出たのを見たことが無い

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 22:31:52 ID:3ODg1YWFi

    >>690
    シミュレーションしたいなら“ai”コマンドでAIoffにしないと

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 22:32:54 ID:3ODg1YWFi

    色んな人類作りすぎたからうっかり太陽系が2つ出てきた

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 22:34:57 ID:3ODg1YWFi

    >>694
    なるほど、全くきづいてなかったわ、ありがとう
    しかし一桁じゃあね……mod使わないと実用的じゃないかな

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 22:37:02 ID:3ODg1YWFi

    ゲームの難しさと高度なAIってどう違うわけ?

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 22:44:17 ID:3ODg1YWFi

    でもコロニー船持ってないと植民可能場所が一覧で見れないのが面倒すぎ
    探索、建設も自動化ないとかありえないね
    これ拡張でいれるつもりでわざと作ってないんじゃないのかな

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 22:47:47 ID:3ODg1YWFi

    右下のほうの詳細?だかにチェックいれると資源や植民関係見れるよ
    探索も何個か設定しておけるけど大抵どっかでUターンしてくるなぁ

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 22:53:53 ID:3ODg1YWFi

    戦闘中に司令官がいなくなるのどうにかしてくれんかな
    死んでないから戦闘後に再配置できるけどさぁ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 22:54:41 ID:3ODg1YWFi

    >>698
    高度なAIは確か最初から3星系くらい所有している
    一歩だけ先に進んでる国家のことだと思った

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 23:15:57 ID:3ODg1YWFi

    >>701
    それ死んでそう
    もしくはバグ

    予想は死んでて戦闘で新しく指揮官が生まれたパターン

    提督は戦闘すればぼんぼん生まれるから

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 23:17:37 ID:3ODg1YWFi

    ああ、やらかしたな、今度こそは本当に・・・

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 23:18:29 ID:3ODg1YWFi

    >>681
    セリフがfallen的なのに星系二つしかなくて疑問に思ったらリングワールドだったな

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 23:26:12 ID:3ODg1YWFi

    >>660
    ありがとう!

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 23:36:43 ID:3ODg1YWFi

    ステラリスを購入して改めて思ったこと
    かわいいは正義
    ケモナー多すぎ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 23:48:45 ID:3ODg1YWFi

    steamで買おうと考えてるんですけどスタンダードなやつとNova Editionどっちが良いでしょうか?
    スタンダードだけだと音楽鳴らないとか聞いたけど本当ですか?

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2016-07-01 23:54:23 ID:3ODg1YWFi

    のヴぁかのヴぁ

    なんでかって?好きなゲーム会社には潤ってほしいからやで

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 00:13:35 ID:3ODg1YWFi

    えがぬけてた

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 00:25:55 ID:3ODg1YWFi

    間接民主制の選挙バグは直ってるけど選挙の度に大量のリーダーが補充されるバグが・・・
    それともmod起因のバグなのかな?

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 01:46:28 ID:3ODg1YWFi

    哺乳類の狐みたいなのが可愛いからプレイする時はいつもそれだけど虫人とか軟体生物も結構好きだ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 02:07:54 ID:3ODg1YWFi

    哺乳類星人のグラフィックはほぼほぼモデルになった動物がわかるけど(カモノハシまでいるのはすごい)一つ黒い悪魔みたいなののモデルが分からんかったのだが今わかった。コウモリだな

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 02:24:41 ID:3ODg1YWFi

    人類より狐の方が可愛い

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 02:28:31 ID:3ODg1YWFi

    人類の黄色人種はすげえステレオタイプ的だよな

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 02:29:08 ID:3ODg1YWFi

    sol3ほんと頻繁に核戦争で滅びてゴキブリに支配されているな
    まったく愚かな星だわ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 02:38:04 ID:3ODg1YWFi

    sol3滅びすぎ草生えない

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 03:02:58 ID:3ODg1YWFi

    広い宇宙には、太陽系第三惑星人とかいう頻繁に絶滅する劣等生命体が生息しているらしい

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 03:19:31 ID:3ODg1YWFi

    侵略軍の回復っていちいち惑星に降ろさなきゃいけないの?

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 03:44:46 ID:3ODg1YWFi

    海賊船と海賊の基地いつもティヤンキ兄貴にボコボコにされてるんだけど運悪すぎでは?

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 07:30:10 ID:3ODg1YWFi

    1.2.1きたこれ
    多様性さげれる宗教統一国家がいい感じ

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 07:42:57 ID:3ODg1YWFi

    >>721
    おお、あなたもやがて我々の神を信じるようになるでしょうごっこが捗る

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 07:57:02 ID:3ODg1YWFi

    イベントにあった宗教拒否されて軌道上から核ばらまくのができるな

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 08:06:59 ID:3ODg1YWFi

    効果絶大な狂信的宗教にしてあとひとつは奴隷化浄化可能な集産主義がベストかな
    他国との関係?知らん
    これで遠くまで多様性派閥出ずに開拓できるな

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 08:32:03 ID:3ODg1YWFi

    最終兵器のアノマリーから粒子ランスもらったー
    ゴミイベントかと思ってたけど、こんなレアパターンもあったんだ。

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 08:32:22 ID:3ODg1YWFi

    >598
    それうちでも起きてる
    最初は採掘ステーションでも狙ってるのかと思ったけど違う
    確かに2/3ぐらいは任務放棄してる・・・

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 09:23:26 ID:3ODg1YWFi

    初めて目玉に遭遇したけど強すぎワロエナイ
    そろそろ新しい銀河に旅立つ時が来たようですね……

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 09:25:36 ID:3ODg1YWFi

    早速不具合見つけたよ
    ロードしないとテルダー工場の効果ないやん
    幸福上げたかったからテルダー工場建設したの

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 10:36:43 ID:3ODg1YWFi

    コルベットが紙装甲すぎて安物買いの銭失いになってる
    対宇宙アメーバなんかでも、せめて駆逐艦サイズなら修理して再利用できるんだが
    コルベットって初期以外にそもそも何に使うんだ?

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 10:37:14 ID:3ODg1YWFi

    >>711
    バニラでやってるけど選挙の度にリーダー増えていくぞ…

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 10:40:10 ID:3ODg1YWFi

    コルベットくんは100用意して回避マシマシにして敵追いかけて会敵したら戦艦が来るまで戦闘を維持するのが目的かな
    まぁ敵の兵装がミサイルだと悲惨な事になるんだけど

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 10:44:07 ID:3ODg1YWFi

    >>731
    対空「……」

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 10:47:45 ID:3ODg1YWFi

    足が速いだけ史実のコルベットちゃんよりマシだろ
    民間船より遅いから護衛もできなくなったんやで

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 11:04:59 ID:3ODg1YWFi

    >>729
    護衛艦
    「戦艦!攻撃は俺が引き受けるから今のうちに攻撃しろー!」が役目

    単純なコストだけじゃなくて製造時間もあるからなあ。あと増援が派遣しやすい

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 11:09:10 ID:3ODg1YWFi

    1.2になってからはマジで駆逐にさっさと乗り換えないと近づくまでにコルベが溶かされていかん

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 11:23:26 ID:3ODg1YWFi

    貧乏性だからすぐ数が減ってしまうコルベは辛い

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 11:39:51 ID:3ODg1YWFi

    射程が倍になったからSMLでのそれぞれの差もかなり大きくなったってことか

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 11:44:09 ID:3ODg1YWFi

    デコイとしてはどうなのかしら
    デコイ自体も戦艦に任せるべきかどうか

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 12:05:27 ID:3ODg1YWFi

    コルベット(宇宙の棺桶)

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 12:05:54 ID:3ODg1YWFi

    人間国家で異星人は奴隷でいいやと思ってたけど
    奴隷の数が人間を圧倒し始めてヤバいんじゃないかと思い始めた

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 12:19:25 ID:3ODg1YWFi

    杭は出る前に打つべし

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 12:21:19 ID:3ODg1YWFi

    >>740
    奴隷の出産禁止した後に異星人を間引きしてみよう!
    そして人間を強制移住させれば全てが上手くいく……ハズ

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 12:28:21 ID:3ODg1YWFi

    気が付いたら奴隷解放を訴えていた自種族のグループが居なくなったりしたけど大丈夫

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 12:29:56 ID:3ODg1YWFi

    艦種、どんな比率が良いのかいまいち良くつかめない。
    ずっと適当に戦:巡:駆:コル=1:4:8:16くらいでやってたけど、没落帝国にセーブ&ロードで比率を変えながらぶつけてみると、結構結果も違ってくるし……
    皆はどんな構成にしてる?

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 12:33:08 ID:3ODg1YWFi

    >>740
    自由民を全員1人で15人殴り倒せるぐらいに鍛え上げればおk

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 12:41:27 ID:3ODg1YWFi

    停戦後に自領に取り込んだ星にいる異星人って第一種族に含まれるん?
    暴動おこしまくりの分離主義者が選挙で選ばれちゃったんだが
    もう浄化するしかないじゃん・・・

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 12:48:47 ID:3ODg1YWFi

    >>739
    見た目をボールに変更するか

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 13:09:37 ID:3ODg1YWFi

    奴隷の仕様1.21で少しは変わったみたい?奴隷使いたい・・
    ミネラル不足で初期ラッシュ負けもうやだよう

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 13:09:41 ID:3ODg1YWFi

    二日後にミサイルに被弾、当機は大破する。回避は絶望的
    という一番前に配置させられたコルベットの中ではどうなるだろうか

    知識の番人タイプの没ちゃんに睨まれたら手動でロボット解体して回らんといけないのかな
    ロボ禁止条約あるのにまた怒られた
    それ以降研究もしてないのに

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 13:15:18 ID:3ODg1YWFi

    >>744
    巡洋艦:戦艦=3:1の主力艦隊と
    コルベオンリーの惑星閉鎖艦隊
    駆逐艦オンリーの斥候艦隊
    って編成かな


    >>747
    ぼ、ボールはね、実は優秀な兵器だから……( )

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 13:17:35 ID:3ODg1YWFi

    >>750
    ギレンの野望だと射程2でザクのアウトレンジから仕掛けることができるから強いな。

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 13:23:44 ID:3ODg1YWFi

    なんだ試してみたら奴隷ほぼ前と同じ仕様に戻ってるじゃん
    奴隷寛容度100%にしてれば不幸発生しない

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 13:27:16 ID:3ODg1YWFi

    前と同じも何も奴隷寛容度100%で不幸が発生する仕様だったことなんて無いだろ?

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 13:31:14 ID:3ODg1YWFi

    たぶん33%奴隷寛容度で勘違いしたんだろう
    前からずっと100%は不満にならない

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 13:47:18 ID:3ODg1YWFi

    βでやったら不幸でまくったんで奴隷弱くなったと思ってたんだけど
    奴隷寛容度間違えてたのね これなら集散&精神でイージーモードだ

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 13:51:04 ID:3ODg1YWFi

    他の尊厳を認めない奴隷制なんて野蛮な制度を宇宙時代でも手放さない種族は浄化が必要ですね!

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 13:51:33 ID:3ODg1YWFi

    >>755
    集産+精神って……悪の帝国臭がやばいなw

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 14:07:40 ID:3ODg1YWFi

    スマートでモジャモジャした菌類好き
    でもやっぱりスターフォックスが一番好き
    かわいい

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 14:16:42 ID:3ODg1YWFi

    巨大生命体ってのがついてる星に入ったら
    科学者が研究従ったが排他主義なのでせっかくなので研究とかいいから取って喰っちまえと支持した
    そしたら食料+100%と一緒に面白いコメントがついた「美味い!」だってさ
    真面目な世界観のなかでたまにあるこういうフフッっとくる奴好き

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 14:39:50 ID:3ODg1YWFi

    原住民の学者をアブダクションしようとして失敗したときのコメントも面白いぞ
    SF的ジョークっていいよね

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 14:56:01 ID:3ODg1YWFi

    なんか艦隊の戦力値が1kになったり600になったりするんだけど、なんで変動するん?

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 15:26:00 ID:3ODg1YWFi

    帝国の領域ってテクノロジー以外に広げる方法あるの?

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 15:27:10 ID:3ODg1YWFi

    >>761
    破産してない?

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 15:27:59 ID:3ODg1YWFi

    コロニーとPOPの数、あと開拓前哨基地でも広がる

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 15:58:08 ID:3ODg1YWFi

    POPの数が余剰食糧で増えるんだったらとりあえず序盤の母星とかは食糧ふやしたほうがいいんか

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 16:04:41 ID:3ODg1YWFi

    それはCivとかでも永遠のテーマだよね
    序盤は食料に振って後で爆発させるか、工業稼いで初期ラッシュするか

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 16:19:32 ID:3ODg1YWFi

    母星はすぐ人口上限になるから俺は研究だな
    特にコロニー船の研究用に社会学

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 16:29:28 ID:3ODg1YWFi

    母星って小さいんだよなあ
    もう少し大きくてもいいと思うんだが

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 16:30:49 ID:3ODg1YWFi

    そんなあなたにhomeworld25 mod

    自分以外の母星も25マスになる模様

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 17:08:55 ID:3ODg1YWFi

    5時間くらいかけてようやく結晶や宇宙海賊とやりあえるようになったのに初めて会った他のプレイヤーがもう環状要塞みたいの作ってて圧倒された
    満足行くとこまで進めてリセットする人多いらしいし勝利を目指して頑張るゲームじゃなくて発展の過程を楽しむゲームなんだろうか

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 17:12:49 ID:3ODg1YWFi

    開放したら自動的に独立保障するのやめてほしいなあ
    また巻き込まれた
    降伏すらできないとかなんだよもう

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 17:13:29 ID:3ODg1YWFi

    EUやCKと違ってやり直すと状況が全く変わるのが面白いよね

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 17:13:50 ID:3ODg1YWFi

    (これ聖域に突っ込んでるな・・・)

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 17:15:44 ID:3ODg1YWFi

    >>770
    環状要塞ってのがリングワールドのことなら、そいつは没落した帝国だぞ
    最初から国力がほぼカンストしてる

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 17:17:24 ID:3ODg1YWFi

    発展できてないじゃん。

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 17:18:13 ID:3ODg1YWFi

    引きこもりつつ平和的に拡張してみたけど、
    幸福重視気味にしたら10惑星ぐらいになっても派閥とか異種族問題とかに悩まされない
    面白味は薄いかもしれないけどストレスがないのはいいな

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 17:40:19 ID:3ODg1YWFi

    6つの恒星系で銀河中支配って無理じゃねこれ?

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 17:53:43 ID:3ODg1YWFi

    >>777
    wiki嫁

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 18:36:45 ID:3ODg1YWFi

    いまさらなんだが居住性、幸福、思想の多様性
    どれを優先するのがベターと思う?居住性の作用がいまいちわからん
    幸福に連動して下がるから思想の多様性よりは幸福を優先させるのはわかる

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 18:42:49 ID:3ODg1YWFi

    20時ごろからマルチ予定らしい

    個人的な優先度は
    幸福>居住性≧多様性

    居住性=幸福上限だから幸福を稼げないと無駄になりがち

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 19:06:00 ID:3ODg1YWFi

    invadersに支配されるとpop浄化してくれる上に支配権もリセットされるのか知らなかった、これはギリギリまで待ってからワームホール破壊すれば濡れ手に粟のチャンスイベントだな

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 19:13:23 ID:3ODg1YWFi

    思想は多様化(初期設定と違う思想持ちが増える)するほど幸福の効率が下がる(好む制度が違うので不幸気味になる)
    居住性の数値は幸福度の上限

    結局幸福の下位要素だと思う

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 19:24:10 ID:3ODg1YWFi

    >>779

    幸福度が高いPOPを作ることよりも
    多様性をマイナスに保った方が長期的に管理しやすいと思う。

    逆に言えば…、多様性をマイナスに保つために、幸福度を上げる?

    特に、POPが産まれてくる余地がある場合や、
    帝国の規模が大きくなった場合には。

    惑星の環境や隣人が原因で幸福度が下がっている場合は移住させることも出来るが、
    POPに合わせて、帝国の志向を変えることは出来ない。

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 19:25:48 ID:3ODg1YWFi

    一応、活用法としてわざと多様性を上げて従順な志向持ちを生み出したあと
    反抗的な志向のやつを浄化して従順な奴隷種族に変えるやり方もあるよ

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 19:33:35 ID:3ODg1YWFi

    雇ってもないのに専門家が少しづつ増えていってるんだけど

    バグかな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 19:35:36 ID:3ODg1YWFi

    Unbittenだっけ?次元の扉キター
    追加オーダー大杉!と思ったけど
    射程距離の都合なのかこちらのタキオンランスでノーダメージ勝利できる
    戦艦で射程が劣ると鈍足でまるで近づけないからヤバいな

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 19:36:02 ID:3ODg1YWFi

    >>785
    提督なら、戦闘中に増えるよ
    「この度の戦役で活躍した若い士官を抜擢」みたいなランダムイベントがあったと思う。

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 19:37:49 ID:3ODg1YWFi

    マルチスレの方で20時からやるのでよければ
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 20:15:30 ID:3ODg1YWFi

    ・・・今更だけど開拓前哨基地も国境からの距離で影響力喰うのか

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 20:36:50 ID:3ODg1YWFi

    セクターながめてみたら自国民を奴隷化してた
    いや確かに食糧は奴隷の方が効率いいけど

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 20:45:10 ID:3ODg1YWFi

    >>785
    >>787

    選挙のたびに増えてるみたいだ。
    リーダー数オーバーしてるから新規雇用はできないけど、割り当てでは使える。
    バグなのか仕様なのかわからんね。

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 20:52:44 ID:3ODg1YWFi

    艦隊戦をしてるうちに提督が増えるのはわかる
    一度も地上戦をしていないのに将軍が増えるのはなぜだ

    アッ自分では攻めてないだけで自星に攻め込まれた事はあったわ……

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 21:14:29 ID:3ODg1YWFi

    Improved Space BattlesとCrystallis Ship Modules Expansion一緒に入れたらただでさえクソ硬い没落のtitanにtier10シールドやら装甲やらが乗って無理ゲー始まった…

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 21:48:40 ID:3ODg1YWFi

    >>791-792
    1.2.1のバグで合ってるよ
    1.2.0から選挙関連のバグ修正でさらにバグった模様
    どうも選挙関連でやらかしが多いな ここのコーディングがやばいんかなw

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 21:49:38 ID:3ODg1YWFi

    >>787
    提督以外もバンバン増えてる

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 21:51:16 ID:3ODg1YWFi

    豆知識

    戦略資源の技術が欲しいときはmaterials(茶色い木材マーク)の特性を持った科学者を割り当てると出現する可能性が2倍になる

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 22:58:05 ID:3ODg1YWFi

    何となく入植してたら、斜陽帝国様に「何ウチのシマに手ぇ出してんだテメェオラー!」って怒られたんで
    知りませんフヒヒwドュフwって返したら戦争吹っかけられた
    でもなんだかんだで屈辱与えられただけで許してくれたんで斜陽帝国様は優しいなと思いましたまる

    屈辱ってなに?

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 23:07:48 ID:3ODg1YWFi

    くっ殺

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 23:08:35 ID:3ODg1YWFi

    軍事艦隊とか民間船をソートしたり並び替えることって出来る?
    アウトライナーの並び替えじゃなくて、艦隊とか船そのものの並び替え

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 23:08:40 ID:3ODg1YWFi

    しばらくの間、影響力の収入が落ち、全POPに幸福-10%の悪い補正がかかる
    軍事系の没っちゃんは近寄らなければいい

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 23:10:18 ID:3ODg1YWFi

    幸福-10結構でかいな・・・

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 23:36:05 ID:3ODg1YWFi

    没落帝国からは序盤は強敵だけど終盤のインフレについて行けなくなったかませキャラと似たようなものを感じる

    ワニ星人とか居そうで居ないなそういえば…

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 23:36:35 ID:3ODg1YWFi

    アシモフ以降初めて起動したけど、探索用のコルベットが非文明の敵ユニットにあっさり壊されてキレそう

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 23:47:18 ID:3ODg1YWFi

    なんかさあアップデートぐらい自動出来ないのかね?
    いちいち手動面倒すぎ
    まあセクターぐらいならなんとかなるけども何段階かあるアップデートなんて忘れてるって

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2016-07-02 23:56:46 ID:3ODg1YWFi

    多様性の重要度がいまいちわからんなー 志向次第の面も強いんだろうけど

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 00:00:11 ID:3ODg1YWFi

    >>763
    破産してた(´・ω・`)
    平和主義だから戦争始まるとすぐエネルギーなくなる・・・

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 00:08:57 ID:3ODg1YWFi

    >>805
    多様性が高いと志向の違いで不幸になるPOPがでるから、
    幸福ボーナス系がない志向だと惑星の出力が下がったり反乱とかが起こりやすくなる。

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 00:42:10 ID:3ODg1YWFi

    平和主義は関係ないだろう
    エネルギーは常にあふれるくらいはいる

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 00:52:35 ID:3ODg1YWFi

    平和主義だと厭戦で幸福度下がって出力落ちるってことじゃないの

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 00:54:18 ID:3ODg1YWFi

    戦争に勝利して 多数の惑星を手に入れて
    半年後に戦争無しで敵に領土(惑星)奪還されたのですが
    何故なのか分かりますか?

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 01:06:52 ID:3ODg1YWFi

    不満分子放置しすぎて蜂起されたんじゃない?
    浄化するか融和政策しないとあかんよ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 01:19:37 ID:3ODg1YWFi

    ありがとうございます
    戦争終わって即浄化しました

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 01:22:51 ID:3ODg1YWFi

    戦争終わったあとに浄化ボタンをポチリとするのがたまらない
    胞子のない清浄な世界だ

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 01:23:54 ID:3ODg1YWFi

    青き清浄なる世界のために!!

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 01:29:09 ID:3ODg1YWFi

    なんでや!きのこかわいいやろ!

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 01:41:21 ID:3ODg1YWFi

    反乱が起きると一気に国境広がらない?何なのあれ

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 01:44:14 ID:3ODg1YWFi

    2380年ぐらいでExtradimensional Invaders来たけどこれ無理そうだ
    星域に入った途端に45k×3出てくるけど、対抗するには150kぐらい揃えないとダメか
    今の艦隊上限の320だとせいぜい80kが限界ってところ
    こっち来るまでにあと2倍増やすのは厳しそう

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 02:07:54 ID:3ODg1YWFi

    ハイパースペースくそすぎでは

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 02:12:28 ID:3ODg1YWFi

    艦隊上限なんて飾りだから収支キツくなるまで揃えろ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 02:14:36 ID:3ODg1YWFi

    popと総督がいないせいかもしれません
    まぁ10年後取り返します
    ありがとうございました

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 02:21:02 ID:3ODg1YWFi

    没落さんを倒して手に入れた母星を浄化して無人にした後に入植する外道プレイに目覚めてしまった
    軍国主義楽しい

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 02:27:35 ID:3ODg1YWFi

    平和国家やってたらすぐ隣に異次元人が湧いてきてこっち20kの艦隊一個しかないのに、
    異次元人50kがウヨウヨ・・・異次元門がこっち寄りに有ったから、一気に壊してやろうと20k突っ込ませたら撤退も間に合わず壊滅
    連邦のやつら来てくれないし、成すすべ無しなんですがー
    このまま飲み込まれる運命なのか・・・

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 03:01:19 ID:3ODg1YWFi

    駆逐艦onlyってやるぞって意気込んでやってみて
    こっち8k相手3.5k(戦艦1巡洋3)でやったら半分溶けてワロタ
    やっぱ体力が多い戦艦が最強だな

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 03:06:46 ID:3ODg1YWFi

    戦艦対コルベはオーバーキルになるので戦艦が不利って理屈だったけど
    実際はそんな高火力の武器ないから普通に戦艦が強いんだよなあ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 03:07:58 ID:3ODg1YWFi

    いっぱいそろえれば勝てるんだけど損失も大きいから戦艦か妥協して巡洋だな

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 03:13:35 ID:3ODg1YWFi

    RTSみたいにセクター含めた全港で一斉に生産→合流地点を設定みたいなことが出来りゃいいんだけどな

    操作量を減らす仕組みが少ないせいか大軍を編成する時が面倒でかなわん

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 03:33:59 ID:3ODg1YWFi

    糞バカ連邦が
    せっかく最後の賭けに囮部隊と次元門叩く本体用意してたのに
    戦争始めやがったボケがあああああもうだめぽ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 03:36:13 ID:3ODg1YWFi

    あっという間に赤字になって主力艦隊30kの戦闘力が6になった糞ワロタ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 03:51:43 ID:3ODg1YWFi

    Extradimensional Invaders相手にするために維持費捻出のための拡張と軍拡に注力してたら
    いきなり艦隊上限が100ほど減って大赤字に
    何事かと調べたら艦隊上限-20%のやつが指導者に選出されてた
    民主主義って怖い

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 03:56:13 ID:3ODg1YWFi

    1.2でAIとの外交で外交関係なしのペナルティで‐1000が消えないんですけど、これ消すとための条約ってなんでしょうか?

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 04:10:03 ID:3ODg1YWFi

    連邦の戦力を集中させれば壊せたかもしれんのに
    何もしないどころかほっとけばいい敵に喧嘩売って自滅・・・・馬鹿すぎる

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 04:12:19 ID:3ODg1YWFi

    独立保障なり朝貢なりして関係を中立以上に引き上げないと交渉のテーブルにつかない

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 04:17:08 ID:3ODg1YWFi

    >>832
    関係が親密でも外交関係なしのペナルティが消えなかったんですよね。日本語ModとらJapanese Randam Names入れてるのがダメなのかな・・・

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 04:24:57 ID:3ODg1YWFi

    外してみりゃいいのに

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 04:30:46 ID:3ODg1YWFi

    くそおおおお最後の望みを託して銀河の反対側の誰もいないガイア型惑星に入植しようと思ったら
    影響力コスト2500ってなんだよw不可能じゃねえか!せめて最大値の1000にしてくれ
    あああ俺の人類補完計画はおわった・・・

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 04:34:08 ID:3ODg1YWFi

    なんか俺が調査した途端各国の調査船が大挙して押し寄せてくるんだけどwなにこれw

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 04:34:44 ID:3ODg1YWFi

    平和主義で初めて近くに覇権を狙う系の奴いたら絶対勝てないやん・・・

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 04:35:08 ID:3ODg1YWFi

    そしてどっかの国のコロニー船がガイアに入植・・・おわた・・・おわた・・・俺の最後の新天地が・・

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 04:39:10 ID:3ODg1YWFi

    ついに首都の手前まできおったぞ
    なんか80kとかになってるし・・・どうしろというのだ・・・

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 04:40:42 ID:3ODg1YWFi

    いい加減うざいって
    日記はやめろ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 04:45:45 ID:3ODg1YWFi

    ここはお前の日記帳だ!

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 04:55:22 ID:3ODg1YWFi

    最後の特攻も玉砕
    新人提督くん華麗に散りました

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 04:57:43 ID:3ODg1YWFi

    >>842
    おまえもとっとと死ね

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 04:58:35 ID:3ODg1YWFi

      /⌒ヽ そうなんだ
     く/・? ⌒ヽ  
      | 3 (∪ ̄]
     く、・? (∩ ̄]
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

      /⌒ヽ  そういうのみんなは
     く/・*  ⌒ヽ twitterで書くよね
      | 3  (∪ ̄]  
     く、・* (∩ ̄] 
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 05:02:13 ID:3ODg1YWFi

    △年○月✕日
    ついに異次元人どもが首都星に押し寄せてきた
    戦える艦隊はもう残っていない
    宇宙ステーションが一瞬で破壊された
    もうダメだ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 05:09:05 ID:3ODg1YWFi

    だいたい遠くの惑星に入植するのに距離に応じた影響力が必要ってなんだよ!影響力ってなんだよ、もはやわかんねーな

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 05:22:17 ID:3ODg1YWFi

    -1000は取引したくないってだけやで

    数字に意味はない

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 05:22:22 ID:3ODg1YWFi

    戦闘機の攻撃がレーザー撃ったりプラズマ弾っぽいのだったりプレイ毎に違うんだけどあれ何で決まるんだろう
    ランダム?

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 06:01:07 ID:3ODg1YWFi

    自分で調べてどうぞ

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 06:10:51 ID:3ODg1YWFi

    L駆逐艦にランス載せたのいっばい作ると
    なかなかインチキ臭い強さになるな

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 06:27:26 ID:3ODg1YWFi

    なお損失

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 06:31:08 ID:3ODg1YWFi

    結局最後までコルベしか作ってないわ

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 06:42:02 ID:3ODg1YWFi

    途中までやっていたのをやり切ろうと1.1に戻してプレイしてるんですけど、modは古いバージョンに戻せないんですかね?

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 07:04:54 ID:3ODg1YWFi

    >>821
    没落民浄化の愉悦

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 07:11:48 ID:3ODg1YWFi

    無能独裁者を殺せる暗殺ボタン的なのがほしくなる

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 07:23:24 ID:3ODg1YWFi

    このゲーム立地ゲーすぎない?
    周りにクソみたいに他の宇宙人詰まってたら研究も植民もままならねぇ
    気がついたら遠方でなんかのびのび植民して技術進んだ奴が殴りかかってくる

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 07:29:05 ID:3ODg1YWFi

    4Xはそれも楽しむところやで

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 07:37:06 ID:3ODg1YWFi

    この前没っちゃんに暗殺された
    敗戦と同時に没っちゃんがヌッと現れて首相暗殺して去ってったとか出てきた

    ところで物質主義の没落さんってこんな好戦的だったっけ?
    何かというと10年毎に喧嘩吹っかけてくる状態になった
    土下座外交状態

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 07:56:32 ID:3ODg1YWFi

    sol3は糞暑いなんて星だ!
    テラフォーミングが必要だな!

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 08:07:32 ID:3ODg1YWFi

    sol3は本来ガイアだよな。クソ人類のせいで大陸になったけど

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 08:19:30 ID:3ODg1YWFi

    sol3がガイアだったらガミラス星人が普通に入植できちゃうだろ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 08:21:12 ID:3ODg1YWFi

    ガミラス星人は死の星の住民だからどうしようも…

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 09:20:58 ID:3ODg1YWFi

    (今更ガイアと大陸の違いを知らないなんて言えない)

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 09:25:38 ID:3ODg1YWFi

    誰でも住める優しい世界がガイア
    そうでないのが大陸

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 09:27:25 ID:3ODg1YWFi

    ガイアって誰でもいけるのか
    第一種族の母星大陸か海洋中心だったから気付かなかったありがとう

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 09:28:26 ID:3ODg1YWFi

    説明どおりだと全ての星の環境が点在してるのがガイア。
    地球やん

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 09:39:41 ID:3ODg1YWFi

    つまり将来の地球は大陸に格下げされるってことなんだよ!!

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 10:18:31 ID:3ODg1YWFi

    うーみゅ。先週末に買って、キノコの外見だけ変えてその他デフォ(400惑星)でリロードしまくりではまってますんけど、
    ?Civみたいに、電気←→ミネラル←→研究←→人口間で変換する方法ありますか?
    ?最初のコロニー建設って、2215年頃で済みだと遅いですかね?(技術が出ません…)
    ?Civでいう国境の文化押し(領域拡大のブースト)方法ってありますか?

    Civと違って、最後までやるゲームじゃないから、良くも悪くも、
    勝利からの逆算や敵の勝利までのターンを意識しなくていい気もしている…
    これはこれで、いいゲームだねw

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 10:23:03 ID:3ODg1YWFi

    ?エネルギーと鉱物は貿易で交換はできる
    ?コロニー船は最初の選択で選んで、異星人の解析スペシャルプロジェクトは無視する
    ?国境は国境技術と人口で拡大できる
    ?きのこはころす

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 10:29:59 ID:3ODg1YWFi

    きのこだけを崇めよ

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 10:37:00 ID:3ODg1YWFi

    そろそろきのこころすはヘイトスピーチとか言い出す輩が出てくるか?

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 10:47:29 ID:3ODg1YWFi

    変換という技術はない
    Aの出力を下げてBの出力を上げる、という結果が欲しいなら
    Aの製造建物をBの製造建物に置き換えればいい

    A特化でBが普通の種族が不利じゃないか!だって?
    そうだよ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 10:47:46 ID:3ODg1YWFi

    きのこかわいいやろ!なんでや!

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 11:06:52 ID:3ODg1YWFi

    おまえのその粗末なかわいいきのこしまえよ

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 11:34:21 ID:3ODg1YWFi

    とあるきのこたちの会話

    「おい!人間は股の間に生えたキノコから胞子出すんだってよ!」

    「まじかよ!」

    「ああ、本当だ。ほら、見てくれ、こいつをどう思う?」

    「す、すごく、か、かわいい、です///」

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 11:37:12 ID:3ODg1YWFi

    なんだ、俺達もみんなキノコ星人だったのか…

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 11:38:36 ID:3ODg1YWFi

    きのこ「種族差別つらいわぁ」

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 11:55:44 ID:3ODg1YWFi

    菌類がいるのに植物類がいないのは差別
    脊椎動物で魚類だけいないのも差別

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 11:56:55 ID:3ODg1YWFi

    申し訳ないが魚類は正気が失われるのでNG

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 11:57:39 ID:3ODg1YWFi

    うるせぇタコはもういるじゃねえか

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 12:08:29 ID:3ODg1YWFi

    タコは魚介類だけど魚類じゃないから

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 12:14:51 ID:3ODg1YWFi

    敵だけどクラゲもいるだろ

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 12:17:07 ID:3ODg1YWFi

    セクターで独立派閥が生まれたんだが
    その支持者のPOPのうちの1つが直轄惑星に引っ越した
    直轄惑星で分離主義者が出ることはないらしいがこういうことはあるのね
    (なお政府が何もしないうちに派閥が空中分解した模様)

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 12:20:53 ID:3ODg1YWFi

    クトゥルフクリーチャーの種族MODあくしろ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 12:40:15 ID:3ODg1YWFi

    没落倒してリングワールド手に入れたのに浄化できねえええ
    あいつら全員狂信的な排他主義だしどうしようもねぇ

    集産主義必須やね・・・

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 12:53:08 ID:3ODg1YWFi

    魚はオコゼみたいなやつがいるやん

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 12:55:38 ID:3ODg1YWFi

    lolの方が面白いぞ〜

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 13:12:33 ID:3ODg1YWFi

    クリスタル×4が湧いてる星系が母星の隣にあるんだが
    どうすればいいんだ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 13:18:59 ID:3ODg1YWFi

    ランス駆逐艦強いというか壊れ性能なんだけどいかんせんランス解禁までの駆逐艦の運用が微妙過ぎて辛い

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 13:29:19 ID:3ODg1YWFi

    採掘ステーションの建設コストが90の時と安い時があるんですがなぜですか?

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 13:30:57 ID:3ODg1YWFi

    指導者補正じゃね?

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 13:32:09 ID:3ODg1YWFi

    星系調査や惑星開発は楽しいけど戦艦周りが大変で困る
    性能の良し悪しがいまいちわからないのもあるけど新しいパーツ開発する度に設計図組み直して艦隊を母星に戻さなきゃいけないし
    RTS感覚で複数の編隊に分けて突っ込ませてたけど同時戦闘じゃなくて順番に戦ってるっぽい?

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 13:35:03 ID:3ODg1YWFi

    艦隊を分けるとリーダーもそれだけ欲しくなるし
    分けないと惑星を占領しても動けないし
    自国内を敵に荒らし回られるし
    面倒くさいな

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 13:39:39 ID:3ODg1YWFi

    リーダーの数は数値半分くらいで種類別にして欲しいよホント
    せっかく色々能力あるのに勿体無い

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 14:05:24 ID:3ODg1YWFi

    目玉相手だと無双出来て楽しいね
    10万の艦隊あれば5万な敵がどれだけきてもどんどん溶けていく

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 14:14:35 ID:3ODg1YWFi

    エネルギー500&鉱石1000くらい貢いでも友好度ピクリとも増えねえ!
    一方的に研究提供しても増えねえ!もういいよ滅ぶ!

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 14:19:15 ID:3ODg1YWFi

    資源貢げば8ぐらい上がるよ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 14:44:23 ID:3ODg1YWFi

    >>894
    将軍の死にっぷりよ
    割引系の能力が強すぎ
    集産も排他も持ってないのに鉄拳が出てくるのはどうなの
    科学者だけレベル上がりすぎ&重要度高すぎ
    ハズレ感が半端ない33円&寿命25&経験値15

    リーダーだけ切り取ればバランスは散々やね

    >>896
    相手が余らせてる資源上げても評価されないよ
    提案時に+がモリモリ増えないと貢いでも意味ない
    研究協定は月+0.1ちょい信頼増えるから、提供するならなる早で
    一番速攻で上がるのは同じ相手にライバル宣言

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 14:52:16 ID:3ODg1YWFi

    lolは俺にはあわんかった

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 15:14:38 ID:3ODg1YWFi

    lol(笑い)

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 15:21:37 ID:3ODg1YWFi

    異次元おじさんきた、ヤバイ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 15:23:50 ID:3ODg1YWFi

    目玉倒すの無理くさくね?
    目玉軍団一個相手にしてるところにもう一体ワープアウトしてきて絶望したんだが

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 15:24:52 ID:3ODg1YWFi

    じゃけん目玉倒せるぐらい強くなるまで危険な技術は開発しないようにしましょうね〜

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 15:26:22 ID:3ODg1YWFi

    そういや危険な技術って何が危険なの?
    何かのフラグ立つ系?

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 15:27:18 ID:3ODg1YWFi

    大体イベントの引き金になる

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 15:31:59 ID:3ODg1YWFi

    派閥が「お前の指図は受けねぇ暴れるぞオラァ」とか言ってたから独立させてやったんだが
    他の国と戦争になったら「どこまでもお供しやすぜおやびーん」とついてくる
    どこまで脳筋なんだ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 15:52:42 ID:3ODg1YWFi

    結局タキオンランス駆逐艦で異次元おじさん倒せてしもうた

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 16:00:26 ID:3ODg1YWFi

    エネルギー系を青天井で吸収しちゃう宇宙怪獣とかほしいね
    退治できなくても宇宙港と地上の1/3を灰にしたら去って行く災害みたいなやつ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 16:13:10 ID:3ODg1YWFi

    射程2倍もあって射程がとにかく凶悪になった
    L武器だったら射程120以外もういらないみたいな勢い
    ワープアウトの出会い頭自己とかで当たって砕け散るけど

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 16:17:09 ID:3ODg1YWFi

    危ない技術ってCPU文明が開発しても危ないのかね
    特になんかヤバイ技術やった記憶ないのに目玉ワイたんだが

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 16:19:26 ID:3ODg1YWFi

    目玉は確率だからトリガーはないよ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 16:20:05 ID:3ODg1YWFi

    危険技術はAIが開発してもクライシスの原因になる
    が、目玉は技術関係無い

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 16:24:05 ID:3ODg1YWFi

    いまの銀河、異星人青、黄、緑の3つ巴+目玉+センチネルの5つの勢力が外銀河から乱入で酷い有様

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 16:32:05 ID:3ODg1YWFi

    マジかよ勘弁してほしいな目玉

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 16:33:43 ID:3ODg1YWFi

    目玉はAA山積みすればそれほど怖くないよ

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 16:33:53 ID:3ODg1YWFi

    噂の目玉が出てきて主力艦隊が壊滅した
    こっちは戦闘力30kなのに向こうは90kの艦隊ががいくつも
    終わった……

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 16:39:16 ID:3ODg1YWFi

    何度やっても銀河の反対に出てくる目玉嫌い

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 16:50:41 ID:3ODg1YWFi

    研究のマイナス補正っってセクターに委任してる入植惑星も関係したっけ?

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 16:55:46 ID:3ODg1YWFi

    目玉vs対空砲マシマシ艦隊ってどのぐらいまでの戦力差なら覆せるんだろうか

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 17:41:33 ID:3ODg1YWFi

    コンソール使って兜合わせしてみなよ

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 17:55:23 ID:3ODg1YWFi

    俺、排他主義帝国で排他主義同志、仲良くやっていこうぜと
    狂信的排他主義な原始文明を洗脳してみたが、幸福-30とかつくのか・・・・

    何やってんだ俺、そりゃ狂信的排他主義なんだから仲良くなんかできねぇわな。
    時間とエネルギーと社会研究を無駄にしたわ。

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 18:01:35 ID:3ODg1YWFi

    >921
    Alien Overlordsか。
    これ何でつくか分からなくて悩んだわ。

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 18:02:38 ID:3ODg1YWFi

    lolの方が面白い
    ↑定期的にレスしていけ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 18:05:10 ID:3ODg1YWFi

    ジャンル違いすぎて比較にすらならん

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 18:05:26 ID:3ODg1YWFi

    異星人浄化しても「当然だろ?」と思ってるからか防衛協定くらいはできる感じ

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 18:05:46 ID:3ODg1YWFi

    目玉倒すの疲れたお
    そんなあなたに目玉でプレイできるMOD
    「Playable Invaders」

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 18:11:20 ID:3ODg1YWFi

    >>921
    影響力1もらえるからどんどんしたほうがいい

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 18:24:08 ID:3ODg1YWFi

    侵略者のポータル星域は潰したけど軍自体は消えないのか
    敵の領域がだいぶ広がってしまったから、一つ一つ回ってステーション潰ししないといけないんだな…

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 19:04:31 ID:3ODg1YWFi

    しかしこの…集産精神主義の思想統一ぶりって凄いな
    -70%の思想の多様性ってロボットより一体化してるんじゃ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 19:19:37 ID:3ODg1YWFi

    目玉って一旦最初の40万ぐらいの艦隊潰しておけばあとは小出しに5万出してくるだけなんだな

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 19:26:25 ID:3ODg1YWFi

    防衛プラットフォームって建てる価値ある?

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 19:26:58 ID:3ODg1YWFi

    目玉が隣国に出た時の高揚感

    嬉々として隣国に宣戦布告して目玉ごと隣国を轢き潰す楽しさと言ったら……

    戦争が大好きな某少佐になっちまいそうだぜ

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 19:30:41 ID:3ODg1YWFi

    >>931
    ワームホールステーションの防衛に使える
    なんの防備もないワームホールステーションなんてゲリラコルベに簡単に踏み潰されちまうからな
    尚、コスパは……

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 19:38:17 ID:3ODg1YWFi

    あー 確かにワームホール守るくらいには使えるか・・・

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 19:46:57 ID:3ODg1YWFi

    戦争中に占領した星系の相手側の入口に置いておくと
    ねずみ上陸部隊を自動処理してくれる

  • 936 名前: sage 2016-07-03 19:57:05 ID:3ODg1YWFi

    今日始めた
    質問失礼
    Japanese Language mod入れると帝国名が日本語になってしまう。
    もしかして最新版ではJapanese random namesが統合されてたりしますか?
    国名だけは英語にしたい。同じ症状の人いませんか?

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 20:06:51 ID:3ODg1YWFi

    ゲームスタート時にセットされてる帝国は言語ファイルに入ってるから翻訳してある。
    新規作成すれば自勢力は英語名にできるけど?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 20:11:59 ID:3ODg1YWFi

    イベントってSFネタから持ってきたやつがほとんどだね

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 20:13:49 ID:3ODg1YWFi

    生命の木だっけ?あれも元があるのかな

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 20:14:49 ID:3ODg1YWFi

    専守防衛な銀河帝国作ると植民しかすることないから飽きるね
    ギリギリ勝てる相手がちょうどいいタイミングで仕掛けてきてくれることの重要性がよく分かる
    スタートレックの連邦は幸運だったんだな

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 20:22:01 ID:3ODg1YWFi

    順応性と繁殖力に任せて母星から一年一隻のペースで打ち上げられ続ける植民船で銀河を埋め尽くすのが結構楽しい
    国境紛争で怒られたらすぐに引き上げる卑屈さを見せつつ生産力で押し潰す日を夢見る

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 20:22:36 ID:3ODg1YWFi

    エンゲージ後も回避指示させてほしい

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 20:51:34 ID:3ODg1YWFi

    lolの方が面白いのにー

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 20:52:09 ID:3ODg1YWFi

    lolとかいう神ゲーがあるのに

    こんな糞ゲーやってる奴いるの?




    いる?

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 20:56:57 ID:3ODg1YWFi

    lolの方が面白いのにー

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 20:59:04 ID:3ODg1YWFi

    面白さは主観だから人それぞれ
    それにパラドのファンって奴も多い

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:02:39 ID:3ODg1YWFi

    こんなクソゲー今すぐ辞めてlolするか自殺しろ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:05:49 ID:3ODg1YWFi

    頑固Traitめ…

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:06:45 ID:3ODg1YWFi

    次スレ立てる人ワッチョイ付けてほしい

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:08:37 ID:3ODg1YWFi

    これはワッチョイですね

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:08:56 ID:3ODg1YWFi

    >>947
    自殺はさすがに無いわ…

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:10:19 ID:3ODg1YWFi

    これは浄化が必要ですわ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:10:22 ID:3ODg1YWFi

    ガイジども早くlolしろ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:10:34 ID:3ODg1YWFi

    dota2とlolってどっちのが人口多いんだろな
    どっちもやったことないけど

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:11:01 ID:3ODg1YWFi

    lolとかいう神ゲーがあるのに

    こんな糞ゲーやってる奴いるの?




    いる?

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:15:17 ID:3ODg1YWFi

    lolファンを貶める行為をマジやめろ

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:17:56 ID:3ODg1YWFi

    オプション見たけど、エッジスクロールoffの機能は無いよね?

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:31:46 ID:3ODg1YWFi

    こんな展開lolかmoba界隈でなんか騒ぎがあったんだろうとしか思えんわ

    スレチだがruthless angel死ね

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:31:48 ID:3ODg1YWFi

    平和主義で序盤周りが軍事帝国ばっかりだったときの生き残り方教えて

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:32:14 ID:3ODg1YWFi

    戦わなければ生き残れない!

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:32:55 ID:3ODg1YWFi

    平和主義を押し広げる聖戦を行うんだ

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:38:38 ID:3ODg1YWFi

    会うやつ会うやつどいつもこいつも精神主義多すぎ問題
    お前らいい加減スピリチュアルから離れろ、朝の占いは当たった試しがないだろ!
    あと排他的なヤツは何しに宇宙出てきたんだ!?

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:39:12 ID:3ODg1YWFi

    平和は戦いなくしては勝ち取れないって言うだろ?つまりそういうことだよ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:40:57 ID:3ODg1YWFi

    平和ってなんだよ・・・・

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:42:43 ID:3ODg1YWFi

    精神(スピリチュアル)じゃなくて精神(牟田口ュアル)かもしれない

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:43:02 ID:3ODg1YWFi

    排他的なやつ・・・そうかそうか

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:43:02 ID:3ODg1YWFi

    >排他主義
    家の周りに突然きのこが生え拡がり続けたら駆除するしかないだろ!

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:44:55 ID:3ODg1YWFi

    >>964
    我は全、全は我なり
    これ真の究極平和

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:45:24 ID:3ODg1YWFi

    自国民以外全部粛清するのが平和だろ?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:47:44 ID:3ODg1YWFi

    自領星系に敵主力艦隊をわざと侵入させて、
    恒星爆発させて道連れにするとか、
    そういう宇宙規模な作戦できるようなシステムほしいw

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:47:46 ID:3ODg1YWFi

    その次は言う事聞かない自国民を浄化だな

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:48:01 ID:3ODg1YWFi

    恐い奴はみんな殺しちゃえばいい…(殺せる技術と各資源産出力が身につくまでは平和的土下座外交)

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:51:05 ID:3ODg1YWFi

    超能力兵いいよね 強い

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:51:32 ID:3ODg1YWFi

    >>970
    次スレよろ

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:56:26 ID:3ODg1YWFi

    これが…これが狂信的排他主義移民…!

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 21:59:30 ID:3ODg1YWFi

    排他主義で植民するの大変そうだな
    そのための奴隷とロボットなんだろうけど

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 22:02:20 ID:3ODg1YWFi

    頼れるのは自分達しかいないと思えば楽なもんだよ
    集産排他精神オススメ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 22:06:31 ID:3ODg1YWFi

    食える巨大生物と巨大生物兵降臨
    前はシクってその惑星を占領されて使い物にならなくされちゃったんだよな

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 22:13:03 ID:3ODg1YWFi

    平和主義ロールのつもりで発展し切るとやることがない
    近くの帝国の末裔は出て行けと時々言ってくるけど無視しても何もしないし
    周辺の紛争地域の小国が属国化申し出てきたら受け入れたら一切その国まで攻められなくなったし

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 22:24:52 ID:3ODg1YWFi

    異次元人のポータル二つ目が発生した瞬間に速攻で潰したらシチュエーションログが更新されなくなった
    もう無いのに二つ目のポータルのある星系がハイライトされ続けてる

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 22:29:59 ID:3ODg1YWFi

    排他は寺フォームと遺伝子操作がお友達
    遺伝子操作民は排他指向でも同族扱いになる
    …まあ他文明より出遅れるのは否めないな!

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 22:33:39 ID:3ODg1YWFi

    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1467552784/

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 22:35:37 ID:3ODg1YWFi

    平和-集産-物資きのこ、人類の惑星を解放
    これはキノコ形の器官を持つ個体は崇められてますねぇ(ゲス顔)

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 22:45:40 ID:3ODg1YWFi

    くっついてる邪魔な部分が大きすぎるので、
    キノコ型の器官に主要な臓器が収まるまで遺伝子改変しよう

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 22:47:36 ID:3ODg1YWFi

    改変遺伝子受け入れたらキノコ器官使い放題南だろぅ!?

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 22:53:14 ID:3ODg1YWFi

    でもキノコと交配させられます

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 22:57:24 ID:3ODg1YWFi

    なんだこの胞子臭いスレは…やはり薄汚いきのこは根絶…(使命感)

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 22:59:38 ID:3ODg1YWFi

    >>982

  • 989 名前: 921 2016-07-03 23:00:14 ID:3ODg1YWFi

    >927
    保護国なら影響力貰えるんだけどねぇ。
    潜入工作で自領に組み込んでもうたから反乱分子を抱え込んだだけだわ。
    独立属国化後解放して保護国化もできるだろうけどどうしたもんかなぁ。

    ちょっと関係ないけど排他は動物園つくれないのか。ペット研究も無駄だったなぁ・・・

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 23:14:21 ID:3ODg1YWFi

    かなまら祭りはキノコ星人による浸透工作の一環だった・・・?

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 23:21:08 ID:3ODg1YWFi

    サマセで買ってはじめたばっかりなんだがお隣さんの見た目がなんだか卑猥で辛い
    ttp://i.imgur.com/LEigtbo.jpg

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 23:34:32 ID:3ODg1YWFi

    こいつキモイよな
    モデルなんだろ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 23:41:33 ID:3ODg1YWFi

    カブトムシの幼虫?

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 23:45:09 ID:3ODg1YWFi

    イエダニとかじゃないのか?

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2016-07-03 23:45:47 ID:3ODg1YWFi

    若い個体は内地の生産業や外交官として働き、
    ある一定の年を経ると全身が強固な外骨格に覆われることで戦闘に適した性質を持つようになるとか

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2016-07-04 00:01:32 ID:3ODg1YWFi

    すごい不便そうなのにどうやって文明築いたのか不思議だよな虫人

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2016-07-04 00:07:46 ID:3ODg1YWFi

    これで宇宙船とか作れるのか

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2016-07-04 00:09:56 ID:3ODg1YWFi

    あのこまい手でなんとかしてきたんだろう。
    なんとか出来るのか

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2016-07-04 00:10:07 ID:3ODg1YWFi

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2016-07-04 00:15:29 ID:3ODg1YWFi

       /⌒\
      (;;;______,,,)
       丿 !
       (__,,ノ

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s