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【Paradox】Stellaris ステラリス 4

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 03:11:39 ID:3NzlmZmI2

    ■前スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 3 [無断転載禁止] [無断転載禁止]?2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463370574/
    英語Wiki
    http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
    日本語Wiki
    http://stellariswiki.info
    http://wikiwiki.jp/stellaris/
    公式サイト
    http://www.stellarisgame.com/
    Paradox Interactive社サイト
    http://www.paradoxplaza.com/

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1462882892/l50

    ●皆様への注意事項
     ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
     また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

     質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
     荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
     次スレは>>970

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1463681499/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 03:16:27 ID:3NzlmZmI2

    日本語化MOD
    ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404&searchtext=

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 03:16:39 ID:3NzlmZmI2

    http://goo.gl/6UQBVV

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 03:17:44 ID:3NzlmZmI2

    iine

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 03:23:03 ID:3NzlmZmI2

    これ何するゲームなの?すごい面白そうだけど私目的が無いゲームってうまくプレイ出来ないんだよね…

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 03:28:09 ID:3NzlmZmI2

    勝利条件は全部ぶっ殺すか属国にするかだったはず

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 03:32:19 ID:3NzlmZmI2

    まあでも拡大するまでの過程を楽しむゲームだしクリアだけじゃなくてロールプレイとか遊び方は色々工夫できるよ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 03:36:28 ID:3NzlmZmI2

    まあマルチには向いてないゲームだな
    同時スタートだからロールプレイもへったくれもない

  • 9 名前: 名無しの野望 2016-05-20 03:41:45 ID:3NzlmZmI2

    なんかさ、スチームに大帝国のキャラや艦これのキャラのmodがあるけどあれってどうやればできるんだろう?

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 03:57:02 ID:3NzlmZmI2

    導入の事ならSteamログインしてサブスクライブしてランチャからMOD有効化すれば遊べる
    Moddingのことなら知らん

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 07:24:18 ID:3NzlmZmI2

    艦隊が交戦状態になったのに戦わないバグあるな

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 07:37:39 ID:3NzlmZmI2

    >>1


    フォルダ覗いたらHOW_TO_MAKE_NEW_SHIPSってのがあったけど自分で作れるんだねぇ。
    ヤマトMODとかいいかもね。

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 07:58:38 ID:3NzlmZmI2

    Pioneering terminal開拓ターミナル建ててみたけど効果が無い
    調べてみたらバグで動いてないらしい
    研究時間と資源返して!

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 11:05:22 ID:3NzlmZmI2

    赤枠の危険な技術って表示されてる技術ってなんかデメリットあんの?
    雰囲気だけ?

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 11:08:48 ID:3NzlmZmI2

    堕ちた帝国で技術ダメマンが居るなら襲い掛かってくる
    居ないなら開発してよし

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 11:09:33 ID:3NzlmZmI2

    Domo Arigato Mr. >>1

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 11:09:59 ID:3NzlmZmI2

    1乙
    前スレに書いてあったこととか参考にまとめた
    よくある質問
    ・日本語化ある?
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404&searchtext=
    翻訳班に感謝!
    ・艦隊まとめられない
    shiftでまとめたい艦隊達をクリックし、艦隊画面の左上にあるmergeを押す
    ・影響力が足りない
    影響力は
    ライバル指定 、他国を保護 、技術研究(最大3)
    首都のEmpire Capital-Complexで+1 (他国の首都でももらえる)
    前哨基地を立てすぎて足りない場合はセクターを作ってセクターに管理させましょう
    ・戦闘に勝てない
    射程を考えていますか?コルベット等小さい艦には小さい射程の武器を
    戦艦等大きい艦には長大な射程の武器を載せましょう
    後回避ゲーなのでスラスターやAI、提督で回避ガン上げしたコルセット艦隊がクソ強いです
    ・建物を建てられない/アップグレードできない
    星の人口規模によって建てられる建物に制限があり
    人口1-4では初期型の建造物しか建てられず、5-で惑星管理局を建てられるようになり
    惑星管理局があるとアップグレードできます

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 11:17:24 ID:3NzlmZmI2

    >>14
    AI〜でAIの反乱
    ジャンプドライブで異次元?からの侵略者出現じゃなかったっけ?

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 11:19:17 ID:3NzlmZmI2

    防御プラットフォームってなんなの?
    使いたくても研究終わったあと何すればいいかわからないんだが
    なんかで建てたりするの?

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 11:34:10 ID:3NzlmZmI2

    >>19
    自己解決
    建設船の軍事ステーション建設か

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 11:35:23 ID:3NzlmZmI2

    >>19
    建設艦で建てられるようになる

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 11:39:44 ID:3NzlmZmI2

    最初のころ他ゲーの感覚で遠くの大国がなんだと挑発してみたら
    ワープで本国強襲されて一瞬で滅んだ思い出

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 11:52:09 ID:3NzlmZmI2

    スターウォーズBGMMod入れて遊んでたら
    帝国軍のBGMかかった途端に
    敵艦隊がワープしてきて本国強襲されて脳汁でた思い出

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 11:53:58 ID:3NzlmZmI2

    >>17
    コルセット艦隊って腰でも痛めてるのか

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 11:56:56 ID:3NzlmZmI2

    独裁貴族達が付けてるだけかもしれないだろ
    やっぱ民主的に解放しなきゃ

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 11:56:57 ID:3NzlmZmI2

    マルチでトイレ行きたくなったらどうしたら良いの
    戦争中に危機が

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 11:58:55 ID:3NzlmZmI2

    ペットボトル用意しろ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:00:10 ID:3NzlmZmI2

    もしかして採掘ステーション建てるより星の開発したほうがいいの?
    エネルギー2の星に採掘ステーション建てたらもしかして維持費-1で1しか入らないんか?

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:01:26 ID:3NzlmZmI2

    基本的にゃ星→採掘ステーション
    研究用資源なんかはステーションに頼ってもいいかもしれん

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:01:46 ID:3NzlmZmI2

    そうだな護衛というより追従させる手があった

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:07:26 ID:3NzlmZmI2

    チュートリアルに沿ってやり始めたんだけどセクター設定したらそこが自立国家?みたいになるの?
    三つまで設定できるようだけどどんなメリットがあるか教えてください。

    うっかり母性から近い所にセクター設定してしまったけど離れてるところにしたほうがいいのかな

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:07:48 ID:3NzlmZmI2

    そして戦闘に巻き込まれて壊滅までセット

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:09:19 ID:3NzlmZmI2

    >>31
    維持費がセクター持ちになる
    直接支配しなくてもいい
    影響力無視して開拓前哨地立てれる

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:14:20 ID:3NzlmZmI2

    >>29
    星の開拓の方が優先なのか
    必死こいてステーション建ててたわw

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:17:13 ID:3NzlmZmI2

    星の方が最初から資源が沸くタイルがあるのでお得だがpopがいないのに星の開発ばかりやっててもしょうがない

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:17:48 ID:3NzlmZmI2

    ただ惑星開拓は時間かかるからなあ
    キュー待ちじゃなくて同時開発して欲しいけど
    そうなるとステーションの価値がなおさら下がるか

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:18:11 ID:3NzlmZmI2

    >>28
    面積効率(?)重視するなら惑星開発なのかな
    惑星開発は人口増加や障害物排除といった時間経過しないと解決しない問題がある
    自分はPOPがいなかったり開発する区画がない場合にステーション建ててる

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:21:59 ID:3NzlmZmI2

    >>33
    おお、ありがとうございます!
    影響力やら維持費つらかったのでそれは助かりそう。

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:26:57 ID:3NzlmZmI2

    前スレ
    >Very Strong 持ちで通常の艦隊は弱いけど
    超走行強化の輸送船で惑星降下すると無敵
    的な尖った種族はやれんもんか


    ゼノモーフ軍作ればくそ強いけど爆撃支援なしはさすがにどうだろうな
    あと巨人族がいるって言ってた人がいたな

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:28:21 ID:3NzlmZmI2

    ついでにセクター内の自動開発が進んだら75%くらい絞りとるといい
    セクターサイドもそれで運営できるくらい儲かってるだろうから

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:28:49 ID:3NzlmZmI2

    EU4にある軍隊のまとめて生成かつ自動集合機能がほしいな
    いちいち移動先指定するの面倒すぎる

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:30:49 ID:3NzlmZmI2

    >>29
    俺も必死こいてステーション建てて、他の帝国とコンタクトしたときにはかなり差をつけられてた・・
    とりあえず星の開拓とコロニー優先してみようかな

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:35:58 ID:3NzlmZmI2

    艦隊が軌道で待機してるステーションで新しい艦作っても
    艦隊に自動的に編入されたり新しい艦隊が作られたりでよくわからんよな

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:37:35 ID:3NzlmZmI2

    >>1
    ごめんなさい、前スレの970です。
    次スレ建てないといけなかったのわかりませんでした。次から気をつけます。

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:39:29 ID:3NzlmZmI2

    近くで待機してるように見えてずれてるとか

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:45:47 ID:3NzlmZmI2

    セクターってイギリス支配時のアメリカみたいなもんなのかな?
    絞りすぎたら反乱とか起こるのかしら

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:45:51 ID:3NzlmZmI2

    >>43
    しっかり軌道で待機してるなら(状態はドック中)自動編入のはず
    適当に惑星の横に置いただけだと(状態は紅の待機)新しい艦隊が作られる

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 12:49:06 ID:3NzlmZmI2

    >>46
    分離派をセクター隔離したら派閥出来る

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 13:02:39 ID:3NzlmZmI2

    みんなのデザインした戦艦のSSとか見て参考にしたい

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 13:25:29 ID:3NzlmZmI2

    http://i.imgur.com/w7tnkEI.png
    好きなだけ見ていいぞ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 13:30:25 ID:3NzlmZmI2

    奴隷の出産を制限する政策したほうがいいのかな?
    奴隷1人を開拓惑星に連れて行っただけで瞬く間に奴隷だらけになって第一種族が追い出されるのだけど

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 13:33:01 ID:3NzlmZmI2

    分離派って大体幸福度が低いやつに同調してる感じがあるから1POPくらいなら大丈夫でしょ?
    俺んとこなんかトランスヒューマンから虫まで受け入れてるエイリアンのサラダボウル状態の惑星で1POPだけキレてる異星人嫌いのトカゲがセクター分離主張してるけど

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 13:40:56 ID:3NzlmZmI2

    アーマーのダメージカット率はアーマー値に正比例しない?
    50%から先が全然あがらない

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 13:41:14 ID:3NzlmZmI2

    わざとセクター隔離で派閥乱立させるのたのし

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 13:44:41 ID:3NzlmZmI2

    平日の昼に日本人マルチって難しそうなのかな?

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 13:49:52 ID:3NzlmZmI2

    このゲーム会話必要ないから外国の人の部屋に行ってみるといいよ
    自分も今32人のマルチに参加してる

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 13:52:44 ID:3NzlmZmI2

    フレンドやグループでの待ち合わせなしでマルチやれるほど人が居るのは発売直後くらいだと思うし遠慮なく参加してみたら良い

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 13:54:54 ID:3NzlmZmI2

    内政厨の俺には無理すぎる

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 13:55:06 ID:3NzlmZmI2

    なるほど、確かに赤の他人の外国人なら滅ぼしても罪悪感ないな
    でもなぜかサーバー検索とか押しても部屋一つも表示されないのはなぜなのでしょう

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 14:01:48 ID:3NzlmZmI2

    外国人はコミュニティタブってチャットのところで人を募集してる

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 14:04:08 ID:3NzlmZmI2

    >>41
    右側の艦隊ボタンシフトクリックでまとめる艦隊選んで集合ボタンは使ってる?

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 14:11:15 ID:3NzlmZmI2

    >>41
    銀河マップでドラッグすると範囲内の艦隊を一括選択できるので
    リスト民間船だけ除いて、どこかの星系を右クリックすると一斉に移動させられる
    同一星系内に揃ったら >>61 の言うとおり集合ボタンで一発

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 14:14:58 ID:3NzlmZmI2

    >>51
    ひとりでどうやって生殖すんの……

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 14:15:17 ID:3NzlmZmI2

    >>62
    同一星系にいる必要ないよ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 14:17:31 ID:3NzlmZmI2

    分離独立派は浄化よー
    割譲した住民の中にいる信条が無いか似た奴以外は浄化する為政者の鑑

    なぁに、住民なんざそのうち増える

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 14:28:14 ID:3NzlmZmI2

    とりあえず外交勝利だけでも追加してくれんかな
    いつまでたっても終わらん

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 14:30:41 ID:3NzlmZmI2

    >>63
    宇宙は広い

    >>64
    オート合流は星系内移動で時間ロスがあるので先に手動で座標揃えた方が(急ぐときには)よい

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 14:34:57 ID:3NzlmZmI2

    マジレスすると1Popは1Billion(10億)人

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 14:43:36 ID:3NzlmZmI2

    まじかよ!
    宇宙人なんだから分裂する奴や単為生殖の種族もありそう

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 14:56:33 ID:3NzlmZmI2

    別に増えなくても単一個体が惑星を覆うくらい大きくなってもいいじゃん
    これ以上大きくなれなくなったら種飛ばすとかそういう生物?が居てもいいのでは

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 14:57:22 ID:3NzlmZmI2

    Galciv3のルールが全く分からず最も難易度下げたNPCにも全く勝てなかったからこの手のゲームに苦手意識があるんだけど,楽しめるかなぁ
    sins of a solar enpireも内政と戦闘が同時にできなくて積んだ

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:03:41 ID:3NzlmZmI2

    気軽にPOP動かしてたけど、あの時に10億人も移動してたのか・・・

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:03:44 ID:3NzlmZmI2

    >>71
    ルールが全く分からないのはまずいけど時間停止して操作できるからRTSに良くある操作が追い付かないってことにはならないと思う

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:06:27 ID:3NzlmZmI2

    する気がないのか能力がないのかわからないけど、ルールがわからないとゲームを楽しむのは不可能じゃないかな…。他の趣味を見つけた方が良いと思う。

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:08:39 ID:3NzlmZmI2

    買ったほうがいい?楽しめる?って質問の意味不明さ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:11:31 ID:3NzlmZmI2

    >74
    日本語資料がどうも見つからなくてなぁ
    てかみんなゲーム中で全く説明がないルールをどうやって把握してるの
    Galciv3はチュートリアルもクリアできなかった

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:12:26 ID:3NzlmZmI2

    今のところすごいシンプルなんで大丈夫だと思うけどね
    DLC山盛りになって複雑になってから始めるより今のうちにやっといた方が、はいりには楽だと思うわ

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:19:17 ID:3NzlmZmI2

    このゲーム買ってすぐだけど、マルチ部屋立てたら人来るかなぁ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:22:02 ID:3NzlmZmI2

    俺は今週買ってまだ5時間ほどしかプレイしてないけど夕方にマルチ立てるならいくよ

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:22:07 ID:3NzlmZmI2

    >>76
    スチムーで2時間返金すれば
    多分この手のに向いてない

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:23:37 ID:3NzlmZmI2

    ゲーム中に説明がなければマニュアル読むし、それでもなければフォーラムやSteamグループのユーザーマニュアルやredditとかを検索するし、そのどれも存在しないなんてことはないと思う。

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:25:34 ID:3NzlmZmI2

    自分も部屋経ってたら行くよ、むしろ頼む

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:32:40 ID:3NzlmZmI2

    >>81
    マニュアルって存在したのか....

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:35:07 ID:3NzlmZmI2

    じゃあ立てるかー、部屋は今すぐ立てるけど50分開始で
    部屋名2ch
    主が初心者だから質問することも多いけどよろしく
    銀河の大きさとか色々聞きたいことはあるので早めによろ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:36:39 ID:3NzlmZmI2

    プレイ時間は3〜4時間を想定してます

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:36:44 ID:3NzlmZmI2

    >>84
    外国人入るからパスかけたほうがいい

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:37:33 ID:3NzlmZmI2

    立て直したほうがいいかな?
    パスも2chで

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:42:11 ID:3NzlmZmI2

    >>83 Steamのゲームリストで右クリックして出てくるメニューに"View player manual"っていう項目があればpdfの説明書が用意されてる。
    最近は無いゲームも多いけど、そういうゲームはゲーム内でなんらかの説明がある場合がほとんど。

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:42:22 ID:3NzlmZmI2

    >>84
    v1.0.3(48f6)と同じなのにバージョンが違うって表示されて入れない
    なぜだ・・・

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:42:58 ID:3NzlmZmI2

    IDお願いしますー

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:43:15 ID:3NzlmZmI2

    今の時間は人少ないな仕方ないけど、18-19時頃募集すればもっと集まると思う

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:46:11 ID:3NzlmZmI2

    サーバID :109775243139040345
    パスワード:2ch

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 15:46:16 ID:3NzlmZmI2

    >>90
    90101379149776905

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 16:06:59 ID:3NzlmZmI2

    tmtあと、入り直して見ようとしたらなぜかBANされて入れない
    まだ科学船すら作ってないから、バグったか?

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 16:10:57 ID:3NzlmZmI2

    すこし止まってらっしゃたので蹴ったのですが。banになってたようですね。
    すみません

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 16:12:39 ID:3NzlmZmI2

    いえいえ大丈夫、頑張ってね

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 16:24:22 ID:3NzlmZmI2

    異星人の研究が終わらないと勢力圏が表示されないのを逆手に取って
    あからさまに他文明の勢力圏に植民ねじ込んだらコンタクトしてすぐに宿敵扱いされてワロタw
    志向的に噛み合ってて初期好感度もプラスだったのにそうなるんだな

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 16:24:45 ID:3NzlmZmI2

    マルチは祝日のごーるでんたいむがいいですね!
    今回湧いたとこがすごい悪かったけど遅くてもやはり16年には1k行きます
    https://gyazo.com/66f890d148f6d657544e117d6f5dcc7f

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 16:27:22 ID:3NzlmZmI2

    マルチ観戦たのしー

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 16:38:49 ID:3NzlmZmI2

    このゲーム1周するのに何時間かかるんだろうか 全然先が見えないんだけど
    今20年経過して、最初の侵攻作戦発動したもの地上軍の存在を完全に忘れててロードしたところ 占拠したいんだったらまあいりますよね…ちゃんとありますもんね…

    観察者文明に左右挟まれてるんだけどこいつらと肩を並べられる日は来るんだろうか

  • 101 名前: sage 2016-05-20 16:38:58 ID:3NzlmZmI2

    マジすか、マルチ観戦できるんだ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 16:46:38 ID:3NzlmZmI2

    マルチ参加するときにオブザーバー選べば観戦者として参加できる

    しかし初期立地さがデカすぎるな

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 16:54:00 ID:3NzlmZmI2

    すみません、参加はもう切りました

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 17:00:49 ID:3NzlmZmI2

    あー、すぐ切ったんだけど許可飛んじゃったかな 邪魔してすまんたぶんうちだわ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 17:22:08 ID:3NzlmZmI2

    http://ux.getuploader.com/stellaris/download/39/english_empire_names.zip
    翻訳されたスタート時に選択できる帝国名を英語に戻すMODを作ってみました 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 17:44:44 ID:3NzlmZmI2

    難易度と銀河の大きさによるんだろうけど皆んな1ゲームって何時間くらい?

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 17:57:38 ID:3NzlmZmI2

    デフォ速度40時間やって銀河4分の一制覇したところで
    敵帝国割りすぎ、派閥だらけて収集付かなくなったからリスタートですわ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 17:59:35 ID:3NzlmZmI2

    戦争要求の割譲じゃなくて解放を選ぶとどうなるんだい?

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:01:06 ID:3NzlmZmI2

    >>98
    次の祝日7月18日!約2か月ゆっくりしていってね!

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:03:03 ID:3NzlmZmI2

    >>108
    自分の国に友好的な新しい勢力誕生。
    同盟するなり属国にするなりできる。
    あと友好度高いおかげで研究協定結びやすいから科学ブースト用に。

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:04:11 ID:3NzlmZmI2

    >>110
    なるほど、そいつはおトクだな。早速試してみるぜい

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:18:09 ID:3NzlmZmI2

    セクターがもう少し賢ければいいのになー
    見に行ったら失業者が結構出ていてもったいない

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:19:14 ID:3NzlmZmI2

    セクターは頭悪い派とセクターちゃんと設定すれば有能派が居てほんとはどっちなのかわからない

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:22:22 ID:3NzlmZmI2

    資源あげたら結構建ててくれると思うんだが

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:22:49 ID:3NzlmZmI2

    開発日記ではセクターAIは頑張ったみたいなこと言ってたんだけどなあ

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:23:01 ID:3NzlmZmI2

    原住民のいる星みつけたから積極的監視にして放っといたら、いつの間にか「狂信的な排他主義者」がついてめちゃくちゃ異星人嫌いになってて笑った
    牛やら人やらキャトられまくったらそりゃあそうなるか

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:23:04 ID:3NzlmZmI2

    >>112
    セクターに足りないミネラルをあげれば開発してくれると思うよ。

    セクターからは基本的に75%搾り取るようにして、
    必要な分だけ資源をあげるお小遣い制にしてる。

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:23:47 ID:3NzlmZmI2

    >>112
    セクターにちゃんと資源とエネルギー放り込んでる?
    資源与えないと建物いつまでも建てない無能だけど、放り込んでおけばちゃんと建物立ててくれるぞ。

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:42:33 ID:3NzlmZmI2

    俺的には内政する星は空き土地20くらいだったり
    船作るところのみに絞りたいから建物建設してくれるセクターは
    ほんと役に立つけどな。 けど探索や調査してくれないのは
    いただけないかなぁ

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:46:12 ID:3NzlmZmI2

    マルチ間に合わなかったか、今夜もある?

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:47:29 ID:3NzlmZmI2

    >>112
    セクターは凄く頭いいぞ
    2800 POPの就職ところか食糧、エネルギーと陸軍管理全部バッチリ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:53:17 ID:3NzlmZmI2

    とりあえず採鉱ステーションと必要な資源施設を建てられるだけのミネラルを渡してやればあとはバンバン発展していく。
    無一文で開発もしてない惑星ばかりだと最低限の施設建てるのにも時間かかるから中々軌道にのらない。

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:54:05 ID:3NzlmZmI2

    資源を活かしたまま再開発許可するだけでアップグレードもしっかりやってくれるから最高だわ
    いつの間にか小遣いやるひつようもなく資源貯めこんでるし

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:59:25 ID:3NzlmZmI2

    セクターの機能はアレだな、貯めこんだ資源を引き出せるようになればもう文句はないかな

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 18:59:28 ID:3NzlmZmI2

    セクターが優秀じゃないのは管理する人間が無能なんだよなぁ

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 19:01:37 ID:3NzlmZmI2

    人工知能がどんなに進化しても人間が不要になることはない。機械に適切な問いかけができる知性を持った人間は必要だ。ってやつだな

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 19:05:03 ID:3NzlmZmI2

    >>126
    AndroidとSynthetics「は?反乱するぞ」

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 19:22:29 ID:3NzlmZmI2

    次のパッチでどうなるかわからないけど
    現状ガンガン技術遅れするような全力拡張しても気にせず物量で押し切る戦略のほうが強いな

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 19:23:31 ID:3NzlmZmI2

    はい粛清

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 19:26:29 ID:3NzlmZmI2

    >>118
    エネルギーは600、鉱物は6000も溜め込んでる
    総督が横領してるんじゃねーの

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 19:27:47 ID:3NzlmZmI2

    横領イベントとか反抗的なセクター総督とかの政治イベントあったら面白いな

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 19:29:13 ID:3NzlmZmI2

    イベントはもっと増やして欲しいなー
    EU4みたいなレベルで出して欲しい

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 19:37:44 ID:3NzlmZmI2

    帝国くっそ強いな
    科学の力か

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 19:44:13 ID:3NzlmZmI2

    >>128
    戦争は数だよはゲーム的に萎えるな

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 19:45:27 ID:3NzlmZmI2

    拡張まだ?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 19:46:33 ID:3NzlmZmI2

    セクターに管理を任せる前に
    首都施設をコロニー船改造シェルターから惑星管理局にアップデートしておかないと
    役立たずになるんじゃないかな

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 19:48:39 ID:3NzlmZmI2

    少なくとも6月一杯まではプレイヤーの意見を聞いて本体をシェイプアップするのに費やすって公言してるから有料DLCはないでしょ。
    Day1DLCとか発売直後にDLC連発よりずっと誠実で良いと思う。

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 19:53:34 ID:3NzlmZmI2

    平和な国同士で平和に終わったりしないの?でかくなるまで勝利にならない感じ?

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:13:21 ID:3NzlmZmI2

    今夜はマルチ立たないのかな?

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:20:42 ID:3NzlmZmI2

    >>138
    自分で終わらせたくなった時が終わりだぞ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:24:58 ID:3NzlmZmI2

    建ててくれる人がいないだけでマルチやりたい人は多いはず

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:27:02 ID:3NzlmZmI2

    スレの上のほうに「隕石を調べに行った調査船のクルーが殺し合いをして全滅したイベント」ってあるけど、物体Xネタなのかなあ

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:27:23 ID:3NzlmZmI2

    マルチスレ立ててそっちでやって

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:28:51 ID:3NzlmZmI2

    明日の昼過ぎに立てるから半日つきあってや

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:30:55 ID:3NzlmZmI2

    物体Xのそれは知らないけどスタートレックっぽい言い回しの奴とかあったしいろいろオマージュはあるかもね

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:34:41 ID:3NzlmZmI2

    イベントと言えば、ガスジャイアントの移住イベントが三回くらい起きたな。
    最初はわくわくしたけど、
    二回目以降は?状態

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:45:32 ID:3NzlmZmI2

    マルチって時間内に大体終わらないけど勝利条件って何で決めてるの?

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:47:08 ID:3NzlmZmI2

    一番満足出来た人の勝ち、人生の勝利者

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:47:29 ID:3NzlmZmI2

    マルチは諸々の速度上げるModでも無いと終わりそうに無い
    あるいは何か目標決めてやるとか

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:47:38 ID:3NzlmZmI2

    マルチは属国にされた人から続々とdcして過疎っていくよ

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:48:49 ID:3NzlmZmI2

    スターウォーズのBGMMOD入れてる人ってどれ入れてる?
    4つぐらいあって困るわ

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:49:34 ID:3NzlmZmI2

    観察してわかったのはセクターの仕事が遅いだけだった
    スパム植民していると、資源は十分にあっても建築は非常にマイペースに行われていた
    あと劣悪惑星群から移民が押し寄せていたのも原因か

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:54:34 ID:3NzlmZmI2

    属国にされてもそのまま属国としてRPしてくれる人もいるらしい
    まだやったことないけどck2みたいに独立求めて反乱できたりするんかな

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:55:01 ID:3NzlmZmI2

    GalaxyEditionこれ完全にお布施エディションだよなぁ。
    でもDigital Collectors Bookがほっすぃ……。
    HOI4もあるしなぁ……。買っていいのか迷う。

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:57:37 ID:3NzlmZmI2

    そうかー、夕方立てた時みんな静かに消えて行ったから心配した。条件聞かなかった自分も悪いけど

    じゃあまた立てるよ。
    部屋はすぐ立てるけど試合は9時半開始で12時半終了
    部屋名とパスは2chで
    銀河小、開始後25年間は不戦、進行速度は高速で立てるよ。
    途中参加は10時まで受け付け、以後は蹴ります。
    ゲーム中のフリーズは2,3分は待つけど以降はキックで
    他に要望あったら受け付けるのでよろしく

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 20:59:25 ID:3NzlmZmI2

    漂流船調べたら船員全滅したってやつあって、俺はUSG石村を思い出した

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:00:05 ID:3NzlmZmI2

    悩む理由が値段なら買え
    欲しい理由が値段なら買うな
    ってエロい人が言ってた

    マルチは別にスレ立て無いか?
    告知くらいならここでやれば良いと思うけど

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:02:43 ID:3NzlmZmI2

    立ててくれれ
    俺は無理だった

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:03:44 ID:3NzlmZmI2

    スレ立てしようと思ったらPart4建ててるから拒否された残念

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:04:42 ID:3NzlmZmI2

    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
    名前: 名無しさんの野望
    E-mail:
    内容:
    Stellarisマルチプレイ募集用スレ
    必要な情報を明記の上で募集お願いします
    ・サーバー名・サーバーID・パスワード
    ・開始日時と終了予定時刻
    ・バージョン・MODの有無

    以下は必須では有りませんがあると便利
    ・速度・ゲーム設定・レギュレーション等

    ■関連スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 4
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463681499/l50

    【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1462882892/l50

    1になんて書くかで悩むならコピペでも大丈夫だ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:04:52 ID:3NzlmZmI2

    wikiにマルチ募集部屋的なのつくってみては?
    二つあんの面倒だしそろそろどちらかにお別れを

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:05:39 ID:3NzlmZmI2

    調査船の操作だけでもオートになってくれないかな

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:06:43 ID:3NzlmZmI2

    wikiはアフィがないほうにしよう

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:08:08 ID:3NzlmZmI2

    Wikiどっちも使いづらいな…

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:09:35 ID:3NzlmZmI2

    募集スレはどうせ過疎るしコミュニティでも作ればいい

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:10:29 ID:3NzlmZmI2

    SteamグループでいいじゃんStellaris JP MPみたいな

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:10:52 ID:3NzlmZmI2

    アフィが嫌っていうのはすごいわかるけど、無い方は見難いのと綺麗に編集するのがお手軽じゃないのがちょっと気がかり

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:11:05 ID:3NzlmZmI2

    そういえばまだステラリスの日本人こみゅ出来てないのか

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:14:12 ID:3NzlmZmI2

    アフィの有無は荒れる元になるのよな
    ある程度記事揃ってからアフィがあるって大荒れすると最高にクソ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:18:51 ID:3NzlmZmI2

    ステラリスの日本コミュあったわ
    STLマルチ_JPN 18人
    stellaris japam日本コミュニティ 7人

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:21:17 ID:3NzlmZmI2

    人工知能は有能なんだけど増えるの遅いのが難点だな
    やはりコロニースパムするなら適正のある人種を送り込むのが正解か

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:30:49 ID:3NzlmZmI2

    Dathnakとかいう連中の植民星探してあげるイベントやってるんだけど、これって最後まで進めても問題無い?
    なんか恩を仇で返されそうな気がするんだよ…。

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:33:36 ID:3NzlmZmI2

    普通に見返りあるよ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:38:27 ID:3NzlmZmI2

    エイリアンとの遭遇イベント一度開かないと閉じれないのじれったい

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:43:10 ID:3NzlmZmI2

    人工知能ほんとつかえねー
    自分自身の存在で幸福度マイナスになるとかどうしろっちゅうねん

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:43:18 ID:3NzlmZmI2

    最小銀河でやっと初完走した
    相変わらず簡素な終了画面だなw

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:44:03 ID:3NzlmZmI2

    ずっとセクターの使いみちがわからなかったんだけど、これ使ったら実質的に惑星保有上限を突破できるのね
    領土が増やせなくてジリ貧になってたんだけどようやく抜け出せるわ

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:47:27 ID:3NzlmZmI2

    syntheticは登場が遅すぎるのが問題

    ゴキブリrapid breeder奴隷帝国が最強

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:48:59 ID:3NzlmZmI2

    【マルチ募集】
      マップサイズ: 極小
      サーバーID: 90101382808054790
      パスワード : 2chan
      備考    : プレイヤーオンリー4人で開始

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:50:57 ID:3NzlmZmI2

    syntheticの補正より奴隷の補正のほうが強いんだよなぁ

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:55:42 ID:3NzlmZmI2

    狂信的集積主義奴隷リーダー奴隷補正で出力やばい+デメリット相殺最つよ
    ハンマーの出力高い分エネルギーつかうからそこは特性の倹約とか個人主義つけて補えばなおよし

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 21:56:38 ID:3NzlmZmI2

    あ、個人主義はだめかw

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:01:28 ID:3NzlmZmI2

    奴隷許容度みたいなのって、どうやったらあげられるん?

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:05:09 ID:3NzlmZmI2

    集産主義になる

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:07:28 ID:3NzlmZmI2

    カルト帝国でもあがらなかったっけ?

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:08:06 ID:3NzlmZmI2

    マルチは研究にボーナス欲しいよな

  • 187 名前: 名無しの野望 2016-05-20 22:09:09 ID:3NzlmZmI2

    船同士でぶつかったと思ったら通り抜けたり、基地を船が通り抜けるは気にしたらいけないよな…

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:09:21 ID:3NzlmZmI2

    >>184-185
    政治体制かなるほどありがとう

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:11:51 ID:3NzlmZmI2

    >>187
    そりゃあのグラはシンボル的なので、本当の船は小さいからじゃないか
    密集体型のように見えてパーセク単位の間隔開けて並んでるんだよきっと

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:15:42 ID:3NzlmZmI2

    Fallen Empireの近所にちょうどいい惑星が5つぐらいあるやん!
    と意気揚々と入植してたらブチ切れて惑星4つ+前哨基地3つ破壊しろとか勘弁して下さいよ〜

  • 191 名前: 名無しの野望 2016-05-20 22:17:27 ID:3NzlmZmI2

    >>189
    うーん、そう思う事にする。
    でも、正直に言うとこのゲームで唯一どうしてもそこだけ気になってしまうんだよなぁ、妙にリアリティが無いと言うか…ホームワールドやってたせいかもしれないけど。
    パッチとかで修正なんてないよね、やっぱ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:21:38 ID:3NzlmZmI2

    コルベット強いというか、無いと勝てない類の船種だな
    他国が1,3,6,20位、自国が0,0,30,30位の構成だと、額面上の戦闘値は1.5倍くらい敵のほうが強いのに
    コルベットが生き残っている限りはいい勝負する。

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:23:50 ID:3NzlmZmI2

    コルベットの回避値が敵の誤射を稼いでいるのか
    まあでも歩のない将棋は負け将棋的ゲームデザインは嫌いじゃない

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:24:51 ID:3NzlmZmI2

    しばらくすれば戦艦の艦載機の性能がコルベット殺しになりそうだね

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:26:14 ID:3NzlmZmI2

    ogame理論を用いれば捨て駒がいるのはすぐに納得できる

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:38:16 ID:3NzlmZmI2

    うーん、何回やっても序盤のうちに滅ぼされるんだけど、皆はどうやってるの?

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:40:27 ID:3NzlmZmI2

    滅ぼされないようにやってる

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:40:33 ID:3NzlmZmI2

    >>196
    エネルギーが許す限り軍拡と拡張

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:41:58 ID:3NzlmZmI2

    序盤はやっぱ何か建設するよりとりあえずコルベットの建造につぎ込めばいいのかな

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:45:55 ID:3NzlmZmI2

    AIの数を増やしすぎなんじゃないか?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:51:29 ID:3NzlmZmI2

    >>196
    滅ぼされるって事は敵国と戦争で負けるって事かな?

    少なくとも直接統治可能ギリギリまで殖民&自国領土内のエネルギーとミネラルは全部建設
    平行して軍備増強
    所持可能艦隊数までコルベット増産

    それが終わるまで、宣戦布告はしない

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:54:12 ID:3NzlmZmI2

    奴隷帝国はFanatic SpiritualistとCollectivistがいい
    政権はdivine Mandateで

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:55:12 ID:3NzlmZmI2

    所持可能限界まで軍隊を持つのってEU系だと必須だけど、パラドゲー初心者はどうしてもそれをしない
    ひとえに甘えである。内政厨という病である

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 22:57:02 ID:3NzlmZmI2

    正直隣国との外交関係にもよるんじゃないか?
    自分も相手も平和的で大使館開いてると勝手に連合に誘われて殆ど無防備な軍備でも攻められないことも有るし
    逆に宿敵とか中の悪い軍国主義が居るとあっという間に攻めてくるし

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 23:01:15 ID:3NzlmZmI2

    平和主義こそ戦わないために軍拡は必要だよね

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 23:01:34 ID:3NzlmZmI2

    ガイア型惑星とかいうのがあるんだな
    地球にそっくりってことか?

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 23:02:31 ID:3NzlmZmI2

    PacifistとXenophileで愛を説いていけばいいんじゃないか

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 23:05:23 ID:3NzlmZmI2

    civ5は糞ハマったけどendless spaceは眠たくなって積んだ。買い?

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 23:08:32 ID:3NzlmZmI2

    >>206
    地球とは無関係に、どの種族にも居住適性がある以上に豊饒な惑星の意味で使われてるこのジャンルのゲームタームだと思うよ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 23:10:34 ID:3NzlmZmI2

    civ5でハマれたのならたいがいのSLGは大丈夫なんじゃないか?
    あとはSFがうけつけるかどうかそのへんじゃないかな

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 23:16:00 ID:3NzlmZmI2

    辺境の大惑星を50年ほどほっといたら人類が6種類に分化しててワロタ
    見たこともない豚型異星人も住み着いてるし
    ほかのところだとほとんど分化しないのにこういう事ってあるんだな

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 23:18:08 ID:3NzlmZmI2

    平和主義って実は武力拡張で他種族を取り込んでいくのに適したethicだよな。占領しても幸福度維持しやすいし。
    平和とは一体…

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 23:21:24 ID:3NzlmZmI2

    アメリカは平和主義だった・・・!?

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 23:21:36 ID:3NzlmZmI2

    皆自分の国になったら戦争なくなるやん?

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 23:22:20 ID:3NzlmZmI2

    なんか巨人技術?の失敗とかで巨人に星を占領されたんだがどうすりゃいいの?
    取り敢えずロボ兵士6ユニを送り込んでみたが歯が立たない
    物量で何とかなるかな

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 23:23:35 ID:3NzlmZmI2

    >>212
    爆撃でPOPが死ぬたびに1年の幸福-5が累積するせいで
    運が悪いと主要POP含めて大反乱が起こる
    まぁ同盟組んで爆撃はAIにやってもらえばいいんだけど

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2016-05-20 23:53:19 ID:3NzlmZmI2

    >>206
    地球にそっくりっていうか
    その種族のもとからいる居住性100%の惑星にそっくりってこと
    4ね

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 00:06:57 ID:3NzlmZmI2

    早期宇宙時代まで進化した生命体が別の生命体に乗っ取られて挙句の果てに奴隷にされるとか涙出ます

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 00:08:21 ID:3NzlmZmI2

    fallen empireが使ってるダイソンリング格好いいな
    自分でも作りたいわ

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 00:13:05 ID:3NzlmZmI2

    派閥が発生するのって幸福度何%からなんだろ
    逆にブーストが掛かるのもいくつからか気になる いつもなんとなくでしかやってなかったから

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 00:26:24 ID:3NzlmZmI2

    ガイアが俺にもっと輝けと囁いている

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 00:41:15 ID:3NzlmZmI2

    マルチって開始前だと種族とか自分で選択できるの?
    途中参加したら邪悪な菌類だったのでw

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 00:41:19 ID:3NzlmZmI2

    マルチお疲れさまでした。
    スタートの時に隣に浄化主義者のNPCがいると泣きたくなるw

    脆弱特性+平和主義者なのに結局ロボット兵つくって占拠する羽目になってしまった・・・

    余剰兵力でほかのPC様にも襲撃してしまった。
    最後には3kや4kの戦力で踏みつぶされたけど楽しかったです。

    次回はAARも考慮しつつやってみよう。

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 00:42:06 ID:3NzlmZmI2

    >>222
    開始前は選択可能。
    開始後はNPC種族のどれかに強制で割り当て。

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 00:44:01 ID:3NzlmZmI2

    >>224
    なるほど。
    マルチお疲れ様でしたー
    RPできて楽しかった

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 00:46:19 ID:3NzlmZmI2

    マルチお疲れ様でしたー
    皆さんにもAIにもディズニーの良さを解っていただけて幸いです

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 00:47:51 ID:3NzlmZmI2

    食料  電気  石と研究  志向の多様性
    Joyful 90 or greater +20% +20% +20% -20%
    Happy 80 - 89 +10% +10% +10% -10%

    Content 50 - 79

    Unhappy 35 - 49 -10% +10%
    Angry 20 - 34 -25% -50% +20%
    Outraged19 or less -50% -100% +30%

    英語wikiわかんない単語多すぎて面倒過ぎた、和訳wikiはよ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 00:50:21 ID:3NzlmZmI2

    >>226
    次回は絶対制覇してやるw

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 00:54:36 ID:3NzlmZmI2

    技術ツリーって英語wikiのどこにあるんだっけ?

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:03:18 ID:3NzlmZmI2

    >>220
    40前後だと思う
    50超えると消えていくな

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:04:02 ID:3NzlmZmI2

    ゲーム開始時のオプションにあるインプローブドAI
    これってやっぱ、滅びかけの帝国の初期数なんだな

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:13:32 ID:3NzlmZmI2

    設計パターンってMOD入れない限りは現状増えない感じ?
    研究とかで増えるかなって思ったけどそうでもなさそうだし、イベントも良く分からんし。

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:13:33 ID:3NzlmZmI2

    幸福度とはちょっと違うけど
    居住性って幸福度の上限だよね
    首都ですら幸福度70くらいのものなので
    居住性は60あればだと十分なんだな
    人間ならテラフォーミングも大陸までやらないでジャングルや海洋惑星まででいいわけか

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:15:52 ID:3NzlmZmI2

    >>231
    いや、その値をゼロにしても普通に湧くぞ >滅びかけの帝国

    というか、原始文明からの進歩含めて初期設定関係なしに結局賑やかになるからなぁ
    AI数1に設定してもわりと大量の種族が出てくるし

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:20:25 ID:3NzlmZmI2

    >>231
    とても強健とか極めて適応等の有利特性が沢山ついたチート種族の数かと

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:24:47 ID:3NzlmZmI2

    >>231
    Normal600銀河で23/23にしてみたが2つしかいない模様
    多分技術30くらい持ってスタートしてるんだと思う

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:28:55 ID:3NzlmZmI2

    テラフォーミングやってないな
    メリットあるのかなあ

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:32:48 ID:3NzlmZmI2

    >>237
    じょうじ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:33:54 ID:3NzlmZmI2

    環境合わないならロボや支配した種族を突っ込めばいいしなぁ

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:34:03 ID:3NzlmZmI2

    >>238
    プレイアブルじょうじMOD作るわ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:34:05 ID:3NzlmZmI2

    孤立主義者は孤立主義者で異星人居ないと意味無えしな。

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:34:47 ID:3NzlmZmI2

    エネルギー100持参金で、共同研究しようと思ったら、エネルギーだけとられた。こんな外交ありかよ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:39:18 ID:3NzlmZmI2

    まずエネルギー100で研究のやつがもらえるわけがない

    研究の取引は提示されてるように見えても実際にされてないことがあるから最低2回クリックしろ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:43:27 ID:3NzlmZmI2

    毎度途中でめんどくさくなってイベント読まなくなっちゃうから
    ちょうど通しプレイおわって次のプレイやるか翻訳終わるまでお預けするか迷ってるわ
    あと15%だもんなーすぐっちゃすぐだ

    とりあえず今日は翻訳のほうやってこよう

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:44:51 ID:3NzlmZmI2

    >>243
    いや、ダメもとの交渉だったのですが、
    断るなら研究とエネルギー献上、セットで断られるのかと思ったら、都合のいいとこだけ取られたので

    次のゲームからはもっと慎重にやりますが、今回は殺虫してきます

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:47:50 ID:3NzlmZmI2

    だからそれは選択してるように見えてるけどしてないっていうバグなの

    何回もクリックしろ

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:48:31 ID:3NzlmZmI2

    相手のAIからしたらエネルギー献上だけ死に来たように見えてる

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:49:09 ID:3NzlmZmI2

    これはマルチでもあるからな

    マルチで外人にトレードハラス止めろって言われて気づいた

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:53:20 ID:3NzlmZmI2

    トレード成立したわーいって思ってたら直後に全額帰ってきてしょぼーんてのもどうにかしてほしい

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 01:55:58 ID:3NzlmZmI2

    music MOD中々良いな
    インターステラーのメインテーマ流れてきてぐっと来た

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 02:30:51 ID:3NzlmZmI2

    奴隷を使って水分農場が作りたいが海洋惑星を探した方が早

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 02:45:25 ID:3NzlmZmI2

    序盤は拡張せずに技術開発に専念した方が良いのかなこのゲーム

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 02:47:33 ID:3NzlmZmI2

    中国人がデフォの英語フォントに似せた簡体字フォント作ってて笑う
    人海戦術やばすぎだろ

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 02:48:46 ID:3NzlmZmI2

    >>252
    AIが相手ならとにかく領土面積拡大したほうが捗る
    対人は知らん

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 02:53:44 ID:3NzlmZmI2

    艦載機って敵艦に近づいて攻撃する訳じゃないのか
    ずっと母艦の周りをグルグル回ってるんだけど艦載機の意味無いだろこれ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 02:57:29 ID:3NzlmZmI2

    >>255
    宇宙的な距離を効率よく移動するには巨大なエンジンが必要だから、
    航空機は現代の地球のような「自律性のある遠距離攻撃手段」にはなりえないんだよ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 02:59:47 ID:3NzlmZmI2

    プロビに重なったら艦載機がバカスカ轟沈させてたように敵艦隊と重なってから働くんじゃないの
    なお激重戦闘で確認できない模様

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 03:05:49 ID:3NzlmZmI2

    >>255
    それ戦闘機じゃなくて?そっちは迎撃専用だったはず。

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 03:10:23 ID:3NzlmZmI2

    誘い受けで同一地点にワープアウトさせるのが一番戦力差を活かせるんだけど
    AI相手ですらなかなか上手くいかない

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 03:15:19 ID:3NzlmZmI2

    抵抗がほぼない宇宙空間では単純に推力の大きい方がスピードが速い
    小さなエンジンしか積めない艦載機より
    巨大なエンジンを積んでる母艦のほうが速いことになるだろう

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 03:38:04 ID:3NzlmZmI2

    ええっ
    軽けりゃその分よく動くんだが

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 03:59:23 ID:3NzlmZmI2

    いくら推力あっても質量が大きければ反作用が強く働く分、加速は遅くなるよ
    逆に推力が小さくても質量も小さければかかる反作用も小さいから加速は早くなる
    まあスレチだからこの辺りにしておくけど

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 04:27:12 ID:3NzlmZmI2

    反作用ってどこから・・・?

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 04:43:58 ID:3NzlmZmI2

    ゲームとSFとリアルをごっちゃにすると頭おかしくなって死ぬぞ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 04:47:49 ID:3NzlmZmI2

    銀河マップ見て笑ってしまったわ、こんなに星あるのか
    今日明日は引きこもり決定だわ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 04:49:04 ID:3NzlmZmI2

    Stellarisの日本Wiki二つあるんだけどどっち使えばいいの?

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 04:53:48 ID:3NzlmZmI2

    更新量多いほう

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 04:55:24 ID:3NzlmZmI2

    君がつかいたいほう

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 05:20:04 ID:3NzlmZmI2

    数時間かけてやっと作れた艦隊が一度の海戦で全滅したときの喪失感やばいな
    同盟国の艦隊も合わせて戦力9k対6kで有利だったから勝てるかと思ったんだがAIは対空積んでこと多いしミサイルガン積みは悪手なのかな

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 05:20:31 ID:3NzlmZmI2

    加速しづらいのは反作用云々じゃなくて慣性質量の大きさだぞ
    高校物理でニュートン方程式習っただろ

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 05:32:21 ID:3NzlmZmI2

    >>269
    上にもあったがミサイルはかなり弱い。
    ガチで運用するならスワァームからじゃないかね

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 06:37:56 ID:3NzlmZmI2

    https://gyazo.com/2c7f7370cdfaa4d4bf945309b16a9ebd
    最初のところにミネラル10とかずるですやん。。
    今日はコルベットラッシュの対策の一つを教えますね!!!♡♡♪
    戦争コルベットラッシュの対策の1つ
    コルベットラッシュ仕掛けてきたから遠い人に戦争仕掛けてにわざと属国になり戦争回避&戦争点で絶対領地取られないようにし
    また仕掛けてきたので全部に独立保証を送り相手10カ国と戦争
    まだ対策はあるけど今度教えるね!!!!

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 06:50:03 ID:3NzlmZmI2

    おすすめのAARとかあります?

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 07:02:14 ID:3NzlmZmI2

    All heil Blorg

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 08:19:20 ID:3NzlmZmI2

    セクターについて質問なんだけれど
    ・惑星管理以外にこいつら仕事してくれるの?(探索・植民・建艦・採掘ステーション建造等)
    ・採掘ステーション建造をやってくれるなら、セクターに建築ユニットを所属させるのはどうすればいい?
    ・セクターは分割すべきか、出来るだけ単一の巨大なものにすべきか(単一の方が良さそうだけど叛乱とかしないよね?)

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 08:20:02 ID:3NzlmZmI2

    Paradox Account Sign-up BonusってProject Augustus mini gameしてなかったら手に入らんのか
    一つ追加種族を取りこぼしてしまった。持ってる人に聞きたいんけどどんな外見?

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 08:30:56 ID:3NzlmZmI2

    >>275
    ・軍事重視にしてた場合する。コルベット少々作るぐらいの。
    ・セクターは分割する派。資源上限が向こうにもあるので資源上限が実質的に上がる。

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 08:48:36 ID:3NzlmZmI2

    これ、どうなん?面白いのか?おい!

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 08:50:01 ID:3NzlmZmI2

    >>278
    大して面白くないよ。

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 08:59:04 ID:3NzlmZmI2

    UI Overhaul 1080p MOD is Good

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 09:54:40 ID:3NzlmZmI2

    ユニット追加MODはまだないのかな?
    パラドゲーはいつもごちゃ混ぜにしてるんだけど

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 10:02:59 ID:3NzlmZmI2

    奴隷経済は運要素がでかい
    なにもなければ出力やばいが
    序盤の少ないPOPのうちに奴隷商人POPが出ると効率わるくなる

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 10:12:35 ID:3NzlmZmI2

    >>281
    艦艇ってこと?
    まあまだモデリングしてるしてるんじゃないかな
    角ばってスマートでカッコイイのほしいですお

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 10:17:45 ID:3NzlmZmI2

    船のモデルとかポートレートの追加はちっちゃいDLCで出そう

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 10:19:50 ID:3NzlmZmI2

    200円とか100円くらいでありそうEU4みたいに。

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 10:44:36 ID:3NzlmZmI2

    UI Overhaul 1080ためしてるんだけど機能しないな
    使ってる人使い方教えてください

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 10:46:19 ID:3NzlmZmI2

    >>286
    日本語Modとそれしか入れてないけどちゃんとウィンドウ広くなってるよ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 10:48:11 ID:3NzlmZmI2

    >>287
    あぁそういうmodなのですかこれ
    じゃあ次はDetailed Tech Tooltipsを試そうかな

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 10:53:16 ID:3NzlmZmI2

    あとマルチで気になったのですが自分もそうだったけど
    日本語で打ててるひととローマ字うちしかできない人の違いはなんなのです?
    自分日本語modいれてたのですけどね

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 11:14:36 ID:3NzlmZmI2

    >>289
    コピペ

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 11:23:23 ID:3NzlmZmI2

    >>281
    銀英艦艇MODとか出ないかなー

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 11:26:05 ID:3NzlmZmI2

    初プレイでチュートリアルをこなしながらせっせと5時間かけて作り上げた国家を
    となりの異星人嫌いの排他的大国に一瞬でぶっ壊された

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 11:30:18 ID:3NzlmZmI2

    ひえええ・・・漂流した植民船怖すぎだよぉ・・・・
    一気にスペースホラーになっちゃったよう・・・

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 11:43:19 ID:3NzlmZmI2

    >>289 まさにそのMODのおかげだと思う。ゲーム自体は2バイト文字に対応してるとはいえフォントが入ってるわけではないので、最低限フォントだけは必要。

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 12:11:11 ID:3NzlmZmI2

    7時にマルチ建ててみんなでやろぜ

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 12:12:48 ID:3NzlmZmI2

    あれ、今日の昼過ぎにマルチ建てるって
    いってたやついたよね?
    まだ寝てるのかな?

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 12:25:23 ID:3NzlmZmI2

    精神主義で人工知能許可すると幸福下がるのか
    こういうことは事前に明示してほしいぜ

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 12:34:27 ID:3NzlmZmI2

    マルチ昼と夜やりたいわ、やっとの週末だし

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 12:38:27 ID:3NzlmZmI2

    ・戦艦のHスロ増加
    ・戦闘機、爆撃機のスピードアップ
    ・オービットせずに遠い敵にも突っ込むように
    してCVっぽくして遊んでるけど、、、

    なんかしっくりくるバランスに調整すのが難しい。。

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 12:40:18 ID:3NzlmZmI2

    Stellarisマルチスレのレス1なんですがそれは。

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 12:44:32 ID:3NzlmZmI2

    マルチするよ
    サーバーID:90101396726221824
    サーバー名:2ch
    パスワード:2ch

    どれくらい待とうかな

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 12:51:10 ID:3NzlmZmI2

    影響度に非効率な惑星の管理って-10%のデバフが付いたんだけどなんだこれは…?
    イベントとかが原因なのか?

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 12:53:54 ID:3NzlmZmI2

    許容惑星数超えてるだけ

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 12:55:23 ID:3NzlmZmI2

    >>301
    現在4人 13時まで待つ
    途中参加なし

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 12:56:42 ID:3NzlmZmI2

    >>301
    マルチの条件書いてほしいな
    MODの有無
    開始から○○年戦争禁止
    とか

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 13:05:10 ID:3NzlmZmI2

    マルチは研究遅いせいで展開が遅いのがなぁ

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 13:18:07 ID:3NzlmZmI2

    だれだよ3DMのトレーナーうpしたやつ
    あかんやつだろあれ

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 13:18:40 ID:3NzlmZmI2

    CK2だと自分の家に外人の血が混ざろうが全然お構いなしなのに、ステラリスの異星人は領内に存在することでさえ許容しにくい
    ポートレイト変えればまた心境も変わるんだろうか

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 13:20:12 ID:3NzlmZmI2

    いろんな種族でプレイしてみるといい

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 13:22:15 ID:3NzlmZmI2

    Xenophobiaですね

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 13:28:10 ID:3NzlmZmI2

    >>297
    精神主義は専用政体が完全に奴隷制向きだからなあ
    ロボじゃなくて生身の奴隷を使えって意味なんだろうか

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 14:07:10 ID:3NzlmZmI2

    軍事拡大ジェノサイドで覇権目指してたら思念体みたいなやつが発生してきやがった

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 14:10:50 ID:3NzlmZmI2

    >>273
    今はこれが熱い。

    http://unhistorychannel152.doorblog.jp/archives/48477249.html 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 14:15:42 ID:3NzlmZmI2

    自国の保護国が所属してる連邦に喧嘩売って
    保護国なのに敵対してる訳分からん状態になった
    生意気にもうちの領土要求してたから即滅ぼしたけど

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 14:16:36 ID:3NzlmZmI2

    地上軍や提督にジェダイが出てくるmodほしいな

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 14:18:35 ID:3NzlmZmI2

    >>315
    戦闘後に指揮官が出てくるイベントあるからそれいじれば出来るんじゃないかな

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 14:19:43 ID:3NzlmZmI2

    惑星を地上部隊で占領しようとすると、
    勝手に敵が降伏して、勝手に味方の艦隊が自主退去して
    根拠地に帰還してしまいます。
    どこをいじれば、敵の降伏を無視して攻撃を継続できるでしょうか?

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 14:21:00 ID:3NzlmZmI2

    >>303
    いや惑星数は5だった。

    地上侵攻中に講和したら侵攻の失敗と出て生きているはずの地上軍を出港させられなくなってしまったんだけど、これバグかな?

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 14:33:21 ID:3NzlmZmI2

    >>317
    宣戦布告時に割譲を目標に入れてる?
    開放とか保護国化を目標にしてると勝っても自分の国には入らないよ

  • 320 名前: 317 2016-05-21 14:36:18 ID:3NzlmZmI2

    >>319
    ありがとー
    さがしてみます。

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 14:36:50 ID:3NzlmZmI2

    >>317
    勝手に降伏してきて自動で終戦する場合はこちらの要求は全部飲んでるはず

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 14:48:35 ID:3NzlmZmI2

    大使館置いてた国が滅亡して、
    新しく国境を接した国に大使館を置き直そうと思ったら新しくおけないんだけど
    なんなんこれ

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 14:54:10 ID:3NzlmZmI2

    大使館の総数は基本3までなんだけど、大使館置いた状態でその国が滅亡するとカウントされたままになるのかな?検証して確かにそうならバグ報告した方が良いな

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 14:54:53 ID:3NzlmZmI2

    EU4とかにもあった外交官移動中のステータスとかではなくて?

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 15:04:09 ID:3NzlmZmI2

    オーラ軽減以外にも軽量化Modがほしい
    戦争始まると重いのがな

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 15:17:57 ID:3NzlmZmI2

    一度外交併合したらそこに置いてあった大使館マークが、対象無しのままずっと残った事あった
    多分バグだと思う

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 15:19:37 ID:3NzlmZmI2

    艦隊許容量超えても維持費増すだけだよね?エネルギークッソ余ってるなら気にしなくていいのか

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 15:22:37 ID:3NzlmZmI2

    他のパラドゲーだとどんどん増やすに連れてペナルティも重くなっていったりするけどこれだとどうだろう

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 15:28:03 ID:3NzlmZmI2

    そんだけ余るくらいエネルギー出力ほしいわ
    限界まで一気にたまるけど、動かすと一気に減る
    エネルギー貯蔵量に限界があるのはなかなか良いシステムだ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 15:28:13 ID:3NzlmZmI2

    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    どーぞー

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 15:31:22 ID:3NzlmZmI2

    >>329
    艦隊動かすときだけ
    セクターから絞る設定にするといいよ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 15:31:47 ID:3NzlmZmI2

    >>329
    セクターがカンストしてるのがむかつく
    あいつらも軍の維持費負担してほしい

    あとロボ使わなければ結構たまるような気もする
    毎回使ってるけど
    ロボ使う星と使わない星分けて、使う方はセクターに回すみたいなのがいいのかなあ…

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 15:32:12 ID:3NzlmZmI2

    >>330
    立てる前に検索しようよ

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 16:14:38 ID:3NzlmZmI2

    >>330
    削除要請よろしく

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 16:30:59 ID:3NzlmZmI2

    おかしいとは思ってたがやっぱりリーダーの死のログでない時もあるな、アプデで治るといいが
    あとショートカットキーもっと増えてくれないかな

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 16:39:55 ID:3NzlmZmI2

    個人のブログを中心に4つのAARがあるな

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 16:47:57 ID:3NzlmZmI2

    エネルギーは普段溢れてるけどなんかするとマッハで3桁まで減って心臓に悪いわ
    3kってのがなかなか難しい
    これ以上上限は増えないんよな?

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 16:54:00 ID:3NzlmZmI2

    SWのBGMMOD動かないんだが入れてる人なんかいじったりした?
    ワークショップのSWBGMで一番上のやつ

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 17:04:49 ID:3NzlmZmI2

    技術選ばずにおくと研究ポイントキープってできないんだっけ?
    初手社会学選ばずに状況に応じてコロニー取るか他の取るかとかできるならやりたいんだけど

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 17:04:52 ID:3NzlmZmI2

    あれは自分で好きに割り当てて使えってやつなんだと思う
    わからんなら他使ったほうがいい

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 17:16:05 ID:3NzlmZmI2

    >>339
    ポイントはキープ出来ない
    コロニーの研究は初手でやらなくてもほぼ確定で出る(過去レスでも出てた)

    やれば分かるよねそんなの

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 17:17:01 ID:3NzlmZmI2

    研究って3分野の一つに絞ってブーストした方が強いのかね?

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 17:24:33 ID:3NzlmZmI2

    他の行動が研究の集中先に合わせ打ちしたものになっていればある程度の意味は見込める
    もっとも研究系建設の1段階目が3種+1なので面積が余っているうちは広く研究する方が投資回収率がいい
    どっちかといえばロールプレイかな

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 17:28:22 ID:3NzlmZmI2

    対Unbidden艦隊って何が一番有効なのかな
    レーザー兵器載せた戦艦だと全然歯が立たないわ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 17:50:59 ID:3NzlmZmI2

    開発日誌にあるように
    勢力が固まっちゃっう中盤はやることないな

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 18:22:37 ID:3NzlmZmI2

    ボイドから変なのでてきて、
    イナゴプレイしてたイナゴ先が死にかけてる。

    これは別の勢力にイナゴする時期か…

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 18:27:53 ID:3NzlmZmI2

    わずか数年で人口何倍にも膨れ上がるとかとんでもない繁殖力
    どんな環境なんでしょうねぇ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 18:38:42 ID:3NzlmZmI2

    衛星・資源や技術もあるのにテラフォーミングできないな
    別セクターに資源あるとダメなんかな

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 18:40:01 ID:3NzlmZmI2

    なんかすごく面白そうなゲームが有ると聞いて
    パラドもSF作ったりするのねー。

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 18:52:25 ID:3NzlmZmI2

    >>318
    それ俺もなってて消えた部隊がずっと部隊タブに表示されてる
    早く直して欲しい

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 18:57:05 ID:3NzlmZmI2

    >>344
    粒子ランスかタキオンランス積んだ遠距離向けの戦艦&巡洋艦
    あとは突撃用回避コルベットで囮にしつつ削る事
    オーラもついてればなおよし

    これらを50kくらいの戦力に固めてれば難しくは無いはずだが

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 18:57:51 ID:3NzlmZmI2

    金借りプレイ効率良すぎるな
    一括支払いに対する毎月支払いの評価が高すぎるから貿易しまくりよ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 18:58:07 ID:3NzlmZmI2

    >>348
    ベサリアン鉱とかでもそれなるけど
    最初セクターが発電所立てたのかと思ってたがテラフォーミングの資源も使えなくなるのわかって確信した

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:01:12 ID:3NzlmZmI2

    バグ多すぎ、中盤だれすぎ
    あたり前だけどいつものパラドゲーやな

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:06:53 ID:3NzlmZmI2

    中盤のダレはまあ苦痛やけどそんな言うほどバグ多いかな

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:12:31 ID:3NzlmZmI2

    選挙のたびにリーダーが国家元首になったら通知なしに既存の位置から居なくなるのだけは早く直して欲しい
    それのせいで民主主義選ぶのがだるい

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:14:42 ID:3NzlmZmI2

    バグなんてあったか?

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:16:59 ID:3NzlmZmI2

    結構ある気が。バグなのか仕様なのかはわからんがチェーンイベントの途中に対象惑星がアメーバによって
    有毒惑星になってイベント進行不可が結構な頻度で起きるのはなんなんだろう

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:29:24 ID:3NzlmZmI2

    セクターと資源の関係わかりにくい。自国内で一括でいいじゃん。

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:34:16 ID:3NzlmZmI2

    8時開始の部屋てたら人来る?

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:34:48 ID:3NzlmZmI2

    >>348
    テラフォーミング選ぶ際に資源が赤数字になっていたらその分だけ足りないということ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:39:06 ID:3NzlmZmI2

    マルチpvpだと責められた人からだんだん抜けていって飽きるから
    AIを全部強くして協力プレイみたいなのがしたいな

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:39:29 ID:3NzlmZmI2

    降下作戦中に敵が従属とかで和平飲むと降下中の部隊がその星配備になった上地上軍タブからでも動かせなくなるのは直して欲しかったりする

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:43:07 ID:3NzlmZmI2

    戦争で得た敵の星って要らない場合、破棄できるの?

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:43:33 ID:3NzlmZmI2

    >>362
    Fallen Empire を多くしたらどうだろう?
    マルチで生成数を多くできるかわからないけど

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:44:44 ID:3NzlmZmI2

    >>360
    いくよ

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:45:10 ID:3NzlmZmI2

    >>362
    そのあたりは要望聞くよ
    基本は>>155で今回は4時間を想定してる
    idは90101400964748295

    >>365
    前マルチやったらAIに囲まれて対人戦ができなくて
    萎え落ちした人もいたからそこは一長一短だと思う

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:46:56 ID:3NzlmZmI2

    >>364
    惑星のPOPをすべて静粛

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:49:06 ID:3NzlmZmI2

    novaか通常か悩むなー
    追加種族だけが魅力なんだけどなー

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:49:39 ID:3NzlmZmI2

    >>367
    おっ、また九時半からやるの?
    まだあんま慣れてないんだけど
    入ってもいいかな?

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:50:34 ID:3NzlmZmI2

    >>開始何時から?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:51:12 ID:3NzlmZmI2

    見学も行けるー?

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:51:17 ID:3NzlmZmI2

    8時からです

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:51:26 ID:3NzlmZmI2

    追加種族って蜘蛛じゃなかったっけ
    詳細はしらない

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:53:21 ID:3NzlmZmI2

    >>372
    重くなるからダメ

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:53:28 ID:3NzlmZmI2

    >>369
    やればわかるけど種族ってほとんど外見でしかないし
    MODでその見た目も変えられるから通常で十分だよ

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:54:36 ID:3NzlmZmI2

    >>373
    8時だと無理だわ
    ありがとう

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:54:49 ID:3NzlmZmI2

    見学者の開放は私が方法知らないから…
    ご存じなら教えてください

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 19:58:23 ID:3NzlmZmI2

    ゲーム開始後に参加すれば多分見学になる

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 20:05:03 ID:3NzlmZmI2

    このゲーム楽しい?
    昔レジオナルパワーやインペリアルフォースやシュバルツシルトはやりまくった

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 20:07:46 ID:3NzlmZmI2

    内政厨ワイ、暴れん坊国家に囲まれた立地で無事滅亡

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 20:15:36 ID:3NzlmZmI2

    >>380
    レジオナルrにちかいからいけんじゃね

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 20:27:36 ID:3NzlmZmI2

    どうせ欧米のゲームなんだし専守防衛より攻撃的にがっつけばいいと思って戦争して併合するじゃない

    15星系ある国からたった2星系貰っただけなのにオレのことをナチスみたいな目で見てきやがった・・・

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 20:31:13 ID:3NzlmZmI2

    むしろあっちの方が大義名分は重視すると思う

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 20:42:29 ID:3NzlmZmI2

    >>368
    ありがとう。

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 20:48:43 ID:3NzlmZmI2

    アウトポストや国境+20%の研究とは別にいつの間にか国境が拡がるんだけど何が条件なのかね?
    Civの文化圏のように拡大まで○○ターンって情報は無いよね

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 20:51:18 ID:3NzlmZmI2

    >>386
    POP一人で15%広がる

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 20:51:43 ID:3NzlmZmI2

    人口と技術だろ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 20:59:12 ID:3NzlmZmI2

    ステーション建てるとと地味に広がる気がする

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 21:02:32 ID:3NzlmZmI2

    >>376
    サンキュー
    通常買った!

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 21:10:16 ID:3NzlmZmI2

    >>383
    ナチスもそんな感じで、初めは周りの小国をちょっとずつ侵略していったし

    まんまナチスですやん

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 21:23:49 ID:3NzlmZmI2

    従順な属国いっぱい作ろうぜ!

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 21:30:11 ID:3NzlmZmI2

    なんでや!ちょっとオーストリアとチェコスが入れてくれって言ったから受け入れただけやろ!
    ザールは期限になって自分から帰ってきたし、オーストリアは自分から悲願してただけやし、
    チェコスはチェンバレンのお墨付きやし、メーメルに至ってはくれって言ったらくれたってだけやん!一発も撃ってないやん!
    ポーランド?まあわかるけど自分もテッシェン持って行って今も返してないやんけ!しかも撃ってるやん!

    ユーゴ侵攻?電撃戦?ちょっと知らないですね・・・

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 21:33:05 ID:3NzlmZmI2

    はーいお薬出しますねー

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 21:33:55 ID:3NzlmZmI2

    せっかく面白いレスだったのにウケ狙いまる出しの長文はおもんねぇわ死んでどうぞ

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 21:36:01 ID:3NzlmZmI2

    未接触勢力の首都にアウトポスト作ろうとしたら宣戦布告なしに建設船沈められた。そりゃそうかw

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 21:36:16 ID:3NzlmZmI2

    せやな、薬飲んでルータ再起動して死んでくるわ

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 21:36:33 ID:3NzlmZmI2

    マルチで戦争解禁前にAIに戦争吹っかけて速攻滅ぼされたわwww

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 21:41:18 ID:3NzlmZmI2

    くそぅ マルチ間に合わなかったか

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 21:45:37 ID:3NzlmZmI2

    ワームホールって戦争には便利だけど
    どうしても開始直後の探索速度でハイパースペースに遅れをとるな

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 21:49:56 ID:3NzlmZmI2

    StellarisポチろうとしてHoI4の発売もすぐじゃないかどうすべぇ
    って思ったけどどうせ買うんだから、迷う必要なかったな

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 21:51:36 ID:3NzlmZmI2

    ようこそ、眠れに夜へ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 21:52:16 ID:3NzlmZmI2

    1.ワームホール圏内ぎりぎりで敵の居ない所に船を置いて、異星人PCが接触してくるのを待つ

    2.接触後、ちょっと待ってから星図交換

    初期に接触してくる奴は戦闘機を3分割してMAP埋める冒険野郎がほとんどだから、
    星図交換できれば探索する手間省ける(マルチのみ)

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 21:53:10 ID:3NzlmZmI2

    ハイパースペースは早いんだけどレーンの出来に相当左右されるよな……
    試しに始めた1回目で勢力圏すぐちかくの星に行くのに銀河を逆方向に一周しなきゃ行けなかったのは本当に困った

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 21:55:57 ID:3NzlmZmI2

    ワームホールだと戦闘機で探索ができないからな

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 22:10:12 ID:3NzlmZmI2

    技術はツリー形式が良いだろーとか考えてたけどランダムもありだな。
    決まった戦略はたてられないけど、定石がないのも楽しい。

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 22:34:20 ID:3NzlmZmI2

    買ってからちまちまと毎日1時間くらい手探りで遊んでるんだが面白いな、良い買い物したわ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 22:54:11 ID:3NzlmZmI2

    人間勢力で始めたら地球から始まるんだなオモロー

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 23:02:01 ID:3NzlmZmI2

    これマルチ同盟をAIと組んだもの勝ちな気がする

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 23:06:39 ID:3NzlmZmI2

    DL終わって日本語MODもいれた
    これから手探りファーストプレイ
    楽しみだわ

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 23:07:47 ID:3NzlmZmI2

    なお地球は必ずもう一つある模様

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 23:10:06 ID:3NzlmZmI2

    割と近くに沸く気がするもうひとつの太陽系

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 23:19:10 ID:3NzlmZmI2

    この先の可能になる研究全部可視化されてるとか意味不明すぎるからツリーは糞

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 23:25:33 ID:3NzlmZmI2

    シングル初の同盟は資源取引させてくれない技術協定お断り、影響度はもちろん毎月消費で散々だったわ
    相手は連邦の建設人だったんだがちゃんと同盟相手選ばなきゃ駄目だなあ 立地だけで選んじゃった

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 23:25:53 ID:3NzlmZmI2

    同盟結ぶための条件値って、
    プレゼントとかでもあがるのかな

    何か全然友好あがらん

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 23:28:50 ID:3NzlmZmI2

    4亀に紹介されてるね
    序盤のプレイがわかりやすく説明されてる

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 23:28:51 ID:3NzlmZmI2

    大使館置けば上がる

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 23:34:44 ID:3NzlmZmI2

    Lサイズ山盛りの戦艦に重砲積んで大和って名前つけるの俺だけじゃないと思うの

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 23:45:00 ID:3NzlmZmI2

    残念ながらAiowa使ってます

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 23:46:16 ID:3NzlmZmI2

    艦名をエンタープライズとか大和とかにするのはみんなやる。

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 23:48:12 ID:3NzlmZmI2

    俺はグワジンだわ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 23:54:28 ID:3NzlmZmI2

    戦争して友好度-400以下の状態で併合したら1615ヵ月かかるとか言われたんだが、もしかして友好度って併合期間に補正かかるん?

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 23:58:52 ID:3NzlmZmI2

    >>234
    かかるよ
    併合前に大使館作っておくとかしないとめんどくさい

    話は変わって銀河のほとんどの地図ができたんだが、滅びかけの帝国まだ一つしか見つかってない。
    というかもしや、それくらいしか出現しないのか?

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2016-05-21 23:59:24 ID:3NzlmZmI2

    >>423
    安価間違え…

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:00:17 ID:3NzlmZmI2

    >>383
    序盤はともかく
    中盤以降は一発属国化のほうが色々と良さそう

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:01:11 ID:3NzlmZmI2

    >>423
    あ"ー、併合始めた後からでも間に合うかなぁ
    あと2国併合して3国属国予定なのに_( '-' _)⌒)_ヌーン

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:04:11 ID:3NzlmZmI2

    もう誤訳が広がっちゃったから遅いけど

    Fallen Empire は滅びかけとかそういう意味じゃなくて
    Fallen Angelとかのような堕天使とかの暗黒面とかに墜ちたのほうね

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:06:08 ID:3NzlmZmI2

    >>427
    腐敗した国家って事?

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:09:51 ID:3NzlmZmI2

    >>427
    マジかよ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:15:03 ID:3NzlmZmI2

    >>427
    コーホー コーホー ・・・

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:16:05 ID:3NzlmZmI2

    定訳としてはそういう方向になるけどDev Diaryで斜陽である旨明言されてるので誤訳とまでは言い難いかな

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:16:14 ID:3NzlmZmI2

    >>427
    暗黒面なのかよ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:18:01 ID:3NzlmZmI2

    FallenしなかったEmpireがPrethoryn女王なんだろ?

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:18:43 ID:3NzlmZmI2

    さっきのマルチで最後に残ったみんなでFallen Empireに喧嘩売ったら
    相手の艦隊戦力が100k超えてたよ
    これまともにやって勝てるのか?

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:20:48 ID:3NzlmZmI2

    まともに相手にせず、どっかに誘い出してる内に主星爆撃とか?

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:22:55 ID:3NzlmZmI2

    40k超える艦隊がこっちの領土を蹂躙して
    一矢報いようと首都に突撃したら派遣艦隊以上の相手とこんにちはした
    4kの艦隊が一瞬で溶けました

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:24:09 ID:3NzlmZmI2

    DDを読んだら滅びかけとか斜陽とかの表現が正しかった
    やってみてそうじゃないニュアンスだったと初めて気がつくわけで、
    誤訳というより、開発日記を書いた人のミスリードが悪いんじゃないかな

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:27:22 ID:3NzlmZmI2

    定石ってほどじゃないけど
    ソーラーパネルは研究できるときに即するよな
    港の維持費が実質0になって港置きまくれる

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:29:59 ID:3NzlmZmI2

    初手でソーラーパネル研究は定石だよ

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:30:49 ID:3NzlmZmI2

    滅びかけであんな強さなのか。連中ジャンプが早いし長いから最初から首都防衛戦になりかねない
    FTLジャマー撒いとかないと

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:34:54 ID:3NzlmZmI2

    連邦つまらんな
    civ4の投票システムパクってこいや

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:39:11 ID:3NzlmZmI2

    >>427
    Fallen Empireを滅びかけと捉えるのは誤読って話。
    「Fallen」には(倫理的に)堕落したって意味だけではなく、衰えたっていう意味もあるから誤読じゃないと思うな。

    「These are once-glorious empires that for unknown reasons have stagnated and often fallen to infighting or crippling apathy. 」って、Dev Diaryにもあるし、
    「元々大帝国だったけど、落ちぶれました」って勢力なんで。
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-15-fallen-empires.900744/

    非人道的な行為をすると怒って攻めてくる国もあるので、暗黒面に落ちた、って方が誤読だと思う。

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:42:43 ID:3NzlmZmI2

    堕落した帝国が聖地を汚すなだな、危険な技術を開発するだの言ってこないと思うしな
    国境犯すなマンは狂犬みたいなもんだけど

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:44:34 ID:3NzlmZmI2

    >>443
    モンちゃん「呼んだ?」

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:45:01 ID:3NzlmZmI2

    かつては全銀河を支配するほどの力もあったが
    現在では限定した宙域に残存する勢力に落ちぶれたという意味では
    凋落した帝国のほうがしっくりくるかも

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:45:29 ID:3NzlmZmI2

    モンちゃんは国境犯さなくてもボコりにくるだろ!

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:46:52 ID:3NzlmZmI2

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685233391

    このMod 面白そう。
    Rework Ship Classes to:
    Corvette (1) → Frigate (2) → Destroyer (4) → Cruiser (6)
    → Battlecruiser (12) → Battleship (18) → Dreadnought (36)
    → Titan (54)

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:48:22 ID:3NzlmZmI2

    Fallen Empireの一部が独立したのみたことあるけど
    あれどういう補正かかってるんだろうな

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:50:15 ID:3NzlmZmI2

    スタードレッドノートって響きがかっこいい

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:53:00 ID:3NzlmZmI2

    >>447
    艦種はまだ実装待ちってことで置いておくにしてサイズはこっちのほうがバランス取れてそうだな
    後半は艦隊許容量駄々余るし

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 00:56:21 ID:3NzlmZmI2

    Fallen Empireは字面は変だけど意味的には倦怠的な帝国がしっかりくるかな俺は

    しっかしMOD盛況に見えるなあ まずはバニラで遊び尽くしたい人の方が多いと思ってるんだが
    結構誘惑されちゃうんだぜ

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 01:07:32 ID:3NzlmZmI2

    なんかすごい自己主張の激しいマーカーがあったからなにかと思って調べてみたら、このポイントが全自動デブリ生成装置になってるっぽい
    敵の惑星と自分の惑星がちょうどいい位置にあって、こっちの宇宙港からは一方的に攻撃できるけど、敵からは攻撃できなくて、何度も何度も宇宙港を立て直してるみたい
    https://i.gyazo.com/d0fa0cbd7bcba2bc115a9ec7bdddb675.png
    https://i.gyazo.com/3ae5188eb8d021a601ae908eec763438.png

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 01:12:58 ID:3NzlmZmI2

    ソーラーパネル初手がいいと聞いて取得してみたけどこれはどこかにそのソーラーパネルの設備を立てるの?
    それらしいものが母星にみつからない

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 01:19:07 ID:3NzlmZmI2

    >>453
    質問する前に英wikiくらい見ろカス
    これ答えたら次はなんの質問するんだ?

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 01:23:59 ID:3NzlmZmI2

    ソーラーパネル初手とか別にいらない

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 01:29:21 ID:3NzlmZmI2

    ソーラーパネルとか初手で居るか?何処で聞いたんだその定石?

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 01:37:03 ID:3NzlmZmI2

    ソーラーパネルとか、別に初手ではいらんでしょ。
    初手に開発しても、せいぜい母星で+3エナジーできるぐらい。

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 01:37:54 ID:3NzlmZmI2

    惑星開発初期に食料開発を阻害せずEC増産できるんだから有力には違いない

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 01:37:57 ID:3NzlmZmI2

    WikiとかRedditとか読んでないけど俺もソーラーパネル初手で研究して、全宇宙港に設置してるわ
    艦隊動かすとエネルギーゴッソリ減っていく癖にエネルギー備蓄上限きついし

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 01:38:55 ID:3NzlmZmI2

    ソーラーパネルってEC+3だよな。まず地上施設建てた方がコスパよくね?

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 01:41:53 ID:3NzlmZmI2

    まぁソーラーパネルに限らず資源系はあったら即研究入れるけどな

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 01:44:34 ID:3NzlmZmI2

    ECより食料優先しちゃうな、宇宙港のは

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 01:46:58 ID:3NzlmZmI2

    >>460
    ミネラル星とかにも立てやすいってのが評価されてるんじゃね。

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 01:49:12 ID:3NzlmZmI2

    目玉と初めて戦ったがなんとか撃退…なんなんだあいつら。
    予兆が来たら出現ポイントに戦力集めて要塞作らないとダメだね、占領されると不毛の星になるのがきつすぎる。

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 02:01:29 ID:3NzlmZmI2

    少なくともマルチだとそんなの研究してる余裕は無いかな
    惑星3個目出来た辺りで研究湧いてたら取るけど序盤はもっと欲しい物が多すぎる

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 02:10:29 ID:3NzlmZmI2

    入植した星にはまず建てたいモジュールは食料+3のモジュールだな個人的には

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 02:15:30 ID:3NzlmZmI2

    パネルの技術は他の技術の前提条件でも無いからなぁ
    資源の状況次第だな

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 02:23:16 ID:3NzlmZmI2

    なんでwikiが2つあるんだ?
    どっちかに統合すりゃいいのに

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 02:25:02 ID:3NzlmZmI2

    連邦作ったら連邦内国家の大使館は撤収させたほうがいいのかね

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 02:43:38 ID:3NzlmZmI2

    >>466
    俺も初手それ 農業への補助金とそのモジュールは最速で入れてる

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 02:56:03 ID:3NzlmZmI2

    最初あったらすぐ入れるのはシールド 海賊死ね

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 02:59:21 ID:3NzlmZmI2

    ファウンデーション的な衰退して崩壊し始めの帝国やろ
    技術もノウハウ全て失って維持が精一杯
    周辺部からどんどん離反していくみたいな

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 03:19:53 ID:3NzlmZmI2

    奴隷許容度が100%を超えたらどうなるのかと思ったら、
    奴隷にすると幸福度が上がるのか
    なんという日本人

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 03:29:52 ID:3NzlmZmI2

    これ艦載機って意味あるのか?
    後ろに配備される戦艦に射程短い武器載せるのって罠だと思うんだが

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 03:35:44 ID:3NzlmZmI2

    >>474
    爆撃機も周囲グルグルする?戦闘機は完全に迎撃専用だと割り切ってるが

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 03:37:00 ID:3NzlmZmI2

    >>475
    爆撃機も全然射程足りてないみたいだ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 03:39:19 ID:3NzlmZmI2

    戦争で奪い取った星だがEthicが違いすぎて不幸が酷い
    効率を求めて浄化してるが他に何か良い方法あるんだろうか

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 03:48:13 ID:3NzlmZmI2

    再教育

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 03:49:12 ID:3NzlmZmI2

    ジオンMODがverUPされて艦載機にザク乗せられるようになっててわろた

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 03:51:53 ID:3NzlmZmI2

    >>476
    マジか その辺これからに期待だね
    空母は絶対実装されるだろうしテコ入れ来るでしょ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 04:46:27 ID:3NzlmZmI2

    既に戦艦が空母も内包してると思うが

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 05:04:15 ID:3NzlmZmI2

    気がついたらこの時間か・・・

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 05:04:21 ID:3NzlmZmI2

    じゃあ伊勢型って名前付けるわ

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 05:07:13 ID:3NzlmZmI2

    お前らなんかMOD入れてる?
    自分はこれ
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=687822601&searchtext=
    やっぱり人類だけ異形感がないすべすべお肌の美男美女なのは違和感ある

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 05:11:27 ID:3NzlmZmI2

    MODはEU4の頻繁アップデートでかなりの頻度で全滅してたから入れる気になんねえなあ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 05:13:56 ID:3NzlmZmI2

    中国人兄貴が東方mod作ってて草
    今作品の中国人のやる気はどっから来てるんだ
    SFは金盾におま国されないからか?

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 05:25:37 ID:3NzlmZmI2

    むしろ宇宙行ける技術力あるなら肌を直すくらい楽なもんじゃないのか

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 05:28:21 ID:3NzlmZmI2

    ロボットとか作れてないから多少はね?

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 05:34:39 ID:3NzlmZmI2

    滅びかけの帝国が両隣にいてびびってたけど60kくらいの艦隊で普通に勝てた

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 05:58:26 ID:3NzlmZmI2

    食糧についてよくわかってなかったんだけど、
    人口以上に食糧っていらないのかな。もし最大POPが16だったら食糧16あればOKで
    それ以上は無駄になってる?

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 06:09:40 ID:3NzlmZmI2

    人口の成長は早くなるが
    あとはあまりギリギリだとイベントで幸福下がったりすると悲しいことに

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 06:14:32 ID:3NzlmZmI2

    >>480
    艦載機の交戦距離の上方修正は発売からたしか2,3日くらいの段階で明言してるから今月か来月には修正来るかもね

    >>490
    現状食料は最大POP以上あまらせても意味無いので農場を立て替える
    ただぎりぎりだと敵襲やイベント等の不測の事態で食料が足りなくなるかも

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 06:15:09 ID:3NzlmZmI2

    宇宙港の食料施設頼りだと壊された時即飢餓になったりはする

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 06:34:19 ID:3NzlmZmI2

    りんごタイルで働いてるPOPがいつの間にかどっか別の星に移住して
    飢餓状態になってることがたまにある

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 07:37:15 ID:3NzlmZmI2

    MODの作り方ってどこに載ってんのかな
    事前情報でデフォルトのレイヤー別けを基にすれば動くポートレイト作れるって書いてたがどれがどれだかわからん

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 07:39:39 ID:3NzlmZmI2

    動くポートレートは英wikiに作り方あったけどmayaが必要って書いてて諦めた
    年間数十万するモデリングソフト持ってるユーザーがどれだけ居るんだ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 07:45:46 ID:3NzlmZmI2

    mayaの拡張使うのは一からモデル作ってやる方法だけど
    デフォルトのモデルに使われてるテクスチャを改変して動かそうと思って
    開発日記でそんなこと書いてた記憶があるし

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 07:59:25 ID:3NzlmZmI2

    無理をせず最初は静止画ベースでいいんじゃないか

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 08:21:35 ID:3NzlmZmI2

    建築関係はさくさく終わらせたくてMODを作っているのだけど、
    採掘ステーションの建築速度を上げるのどれかわかります?
    Stellaris wikiでそれっぽいコマンドを全て試したはずだけど漏れているのかな?

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 08:38:47 ID:3NzlmZmI2

    コンソール・チートは便利だ。
    http://www.stellariswiki.com/Console_commands

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 08:48:57 ID:3NzlmZmI2

    他の作品に比べて実績が少なすぎてアイアンマンでやる意味が薄いな

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 08:57:52 ID:3NzlmZmI2

    友人と遊べる戦略ゲームさがしてるんだけど、このゲームってターン性?
    それとciv5と比べてどんなゲームなのかな? パラドックスゲはやったことないんだ

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 09:05:06 ID:3NzlmZmI2

    >>499
    \common\defines\00_defines.lua
    CONSTRUCTION_SHIP_WORK_SPEED_MULT = 1, -- Construction ship construction speed multiplier
    試してないけどたぶんこれ。他の要素もこのファイルで定義されてる。ただ、このファイル弄るとだと他のAIも一律に影響受ける。
    建築船の建築速度についてはTraitのように個別に変更する方法は分からなかった

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 09:05:30 ID:3NzlmZmI2

    このリングワールドみたいなのは、どの勢力でやるとできますか?
    http://www.spacesector.com/blog/wp-content/uploads/StellarisFI-11.jpg

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 09:06:39 ID:3NzlmZmI2

    >>504
    Modで出来る。デフォはむり

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 09:20:58 ID:3NzlmZmI2

    >>502
    civ5と比較できるのは内政システムの一部くらいかなぁ
    他は違いすぎて・・・プレイ動画みて面白そうなら買えばいいよ

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 09:41:24 ID:3NzlmZmI2

    >>503
    AIも影響受けるんだ。コンソールチートでやるしか無いかな。
    ありがとう。

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 09:42:52 ID:3NzlmZmI2

    >>472
    太陽系2つとかもあるし、自分もアシモフ的な感じなんだろなーと解釈してる

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 09:49:25 ID:3NzlmZmI2

    >>506
    プレイ動画は時間かかるからなあとりあえず調べてくるよ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 10:17:04 ID:3NzlmZmI2

    >>427
    StarWarsの銀河帝国かな?

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 10:18:48 ID:3NzlmZmI2

    質問なんだが宇宙ステーションのModのエンゴス精製所の効果の対象って艦船がその星系にいるときにだけ効果発揮するの?
    惑星補正帝国補正は分かるだけどここだけ効果範囲が分からなくて毎回建造するか悩んでるからエロい人お願いします

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 10:24:47 ID:3NzlmZmI2

    Prethoryn Scurgeって殲滅するまで終わらないの?
    もう詰みに近いんだけど。

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 10:26:06 ID:3NzlmZmI2

    >>427
    Fallen Empireの領地内見てみればわかるけど
    リングワールドが荒廃して放棄されてたり、建造物の説明に遥か昔に失われた技術で動いてるとあったりと
    何らかの原因で著しく衰退してるのは事実だよ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 10:28:56 ID:3NzlmZmI2

    居住可能惑星に採掘/研究ステーションで取る鉱石等の資源がありそこにコロニーで移住した場合、
    マップに表示されていた鉱石とかはどうなりますか?

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 10:32:12 ID:3NzlmZmI2

    当然なくなる

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 10:49:53 ID:3NzlmZmI2

    まだ遭遇してないけど没落帝国ってCK2でいうところのモンゴル帝国とかアステカ帝国みたいなもんか
    このゲームはテキスト読むだけでもワクワクが止まらない
    AARがヘタなSF小説よりもずっと面白いものになりそう
    このスレでたまに読む短文プレイ日記だけでも楽しい

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 11:00:51 ID:3NzlmZmI2

    外交画面開いたら態度がマイナス5桁とかで笑った
    取り付く島もねえ

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 11:03:33 ID:3NzlmZmI2

    謎の観察者すき

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 11:23:21 ID:3NzlmZmI2

    ゴキ好きにピッタリのMODみつけた
    Cockroach Kingdom
    死の星となった地球で繁栄するゴキ人類でプレイ
    俺は使ってないので使用感はわからん 

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 11:38:26 ID:3NzlmZmI2

    >>511
    そのステーションモジュールつけた星で建造した船のみに有効
    建造早める系のも同じ

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 12:04:22 ID:3NzlmZmI2

    日曜日だよ!一緒にマルチしようぜ!

    試合は12時半開始予定
    部屋名:japan 2ch only
    パス:part4
    銀河サイズ:4人までは中、8人まで大、8人以上極大
    速度:2X
    開始後25年間はプレイヤー間禁戦

    楽しくやりましょう。
    お待ちしております

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 12:08:58 ID:3NzlmZmI2

    艦隊が巨大になってくるとアップグレードが10年かかりそうなくらい遅々として進まん
    これ大人しく待つしか無いの?

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 12:11:09 ID:3NzlmZmI2

    分隊して各惑星でアップグレード

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 12:14:30 ID:3NzlmZmI2

    船の生産、改修関係は本当にめんどくさい…
    生産完了時の配備地域指定で、
    全スターポート合算の生産力判定とかにならないかな

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 12:20:07 ID:3NzlmZmI2

    そうか分割すればいいのか
    細かいマイクロマネージはHOIでやる予定だったのに

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 13:26:27 ID:3NzlmZmI2

    セクターの宇宙港をワンタッチで巡回できないのも面倒くさい
    あとコルベット軍団に溶かされる戦艦はもうみたくないんじゃ
    アプデはよ

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 13:29:35 ID:3NzlmZmI2

    空母は男のマロン
    はようガミラスプレイしたいんじゃ

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 13:37:34 ID:3NzlmZmI2

    エリザベス<俺に英語ができないばっかりに、みんなの要望をパラ土に伝えることが出来なんだ。すまない。
    お詫びといっては何だが…お、俺の穴を…そのだな…

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 13:49:53 ID:3NzlmZmI2

    防衛プラットフォームとか全く機能してないのはなんとかしてや
    戦力300とか絶対ウソやろ50がいいとこ

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 13:51:38 ID:3NzlmZmI2

    糞よわミリタリーステーションアプデのためにスゲー研究力かかるのはなっとくいかん

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 13:52:58 ID:3NzlmZmI2

    日本語MODのフォントが綺麗になってますね
    うれしい

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 13:54:12 ID:3NzlmZmI2

    >>520
    thx

    相変わらずパラドゲーのAIはお世辞にも褒められたもんじゃないなー
    しっかりテコ入れして欲しい

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 13:57:53 ID:3NzlmZmI2

    もっとランダム技術で展開変わるくらいでよかったな
    今のところ多少ランダムだけど結局一緒 って感じ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:01:18 ID:3NzlmZmI2

    >>533
    技術より初期立地のランダム要素が激しいよな
    クソみたいに資源無かったり2星系しか最初持ってなかったりで。
    技術は更に追加で増やしてランダムっぷりを加速させてもいいなぁ。

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:05:48 ID:3NzlmZmI2

    Sins of a Solar Empireですら移動がややこしくて難しいと感じてしまうんだが
    そんな鳥頭の俺にこのゲームの操作理解できるかな?
    理解しようという気はあるけど戦艦多数配備するとどのゲームでも判断力が追い付かない

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:09:51 ID:3NzlmZmI2

    >>535
    時間を止めてゆっくり考えられるから平気だよー

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:10:11 ID:3NzlmZmI2

    >>533
    この技術を取るとこのPOPが不満を抱きます
    この技術を進めるとこっちの技術の研究にペナルティがかかります
    この技術はFallenポイント1点を持ちます

    こんな方向で

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:10:49 ID:3NzlmZmI2

    戦闘はもう全部集めてまるごとぶち当てる感じだし
    戦争始まる前にどう戦力揃えるかのゲーム

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:14:31 ID:3NzlmZmI2

    戦略ゲーであって戦術ゲーじゃないしね
    上手いこと的を2つ用意してやると相手がどっちつかずの位置にとどまってレンジの短い兵器を無力化出来るっぽい

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:16:09 ID:3NzlmZmI2

    >>520

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:17:03 ID:3NzlmZmI2

    ミスった
    >>520
    その場合モジュールつけたステーションでアップデートすれば既存の艦船も+効果つくのかな?

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:17:07 ID:3NzlmZmI2

    >>536
    ありがとう、FTLみたいな感じに停止できるのかこのゲームでRTSになれたら
    Sinsの方もやってみるよ
    >>538
    戦争も単純なのはRTS初心者にとってありがてぇ・・・

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:22:59 ID:3NzlmZmI2

    ゴキ星人が総理になってしまった。
    パージしたいんだがGovernment Ethicsって変更できないの?
    政体は上位互換のものにしか変更できないようだし

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:24:29 ID:3NzlmZmI2

    銀河キノコ連邦の老将キノコ御年85歳
    まだ試してないけどこういう育った提督を回避モリモリのコルベット艦隊に乗せればさいつよなのか

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:25:13 ID:3NzlmZmI2

    画像忘れてた
    http://i.imgur.com/YQLtsG5.png

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:28:07 ID:3NzlmZmI2

    どうやったらそんなにたくさんスキルつくの

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:36:44 ID:3NzlmZmI2

    つよそう

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:37:09 ID:3NzlmZmI2

    テクニシャンですわ

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:38:20 ID:3NzlmZmI2

    戦争は数

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:41:14 ID:3NzlmZmI2

    ゲーム中盤まできても、装甲系の技術が来ない。
    豆腐艦隊出撃・・・

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:41:56 ID:3NzlmZmI2

    [工学・装甲]ナノ複合材質(1) > セラミック金属材質(2) > プラスチール材質(3)

    こういうのチャートでみたいわ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:43:03 ID:3NzlmZmI2

    >>541
    アプデじゃつかない。新規建造のみ

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:47:21 ID:3NzlmZmI2

    >>546
    LvUP時に確率でスキル習得するから
    Lv1からシコシコ育てて行けば>>545みたいなスーパー爺ちゃんが爆誕する

    ところで、退役軍人と引退艦長の総督スキルが仕事してなくね?
    艦長のは造船コスト-10%だけは、戦闘艦艇のみ効果があるみたいだけど
    建造時間短縮が両方とも機能してないのは痛すぎるんだが・・・

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 14:53:50 ID:3NzlmZmI2

    これどういうゲームなの?動画見てもさっぱりわからんし面白みが伝わってこない

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 15:02:34 ID:3NzlmZmI2

    これノーマルだと楽勝だな
    序盤乗りきって拡張続けられれば
    大抵消化試合に持ってける

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 15:06:02 ID:3NzlmZmI2

    それはそうと連邦は使いにくいな
    大統領になる国を決めるための仕組みを
    例えば国民の人口とか
    もうちょい色んなパターン作ると
    連邦内での競走あって楽しいのと違うか

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 15:07:22 ID:3NzlmZmI2

    あと種族いじるの
    もっと色々やれるようにしてほしい
    スキズマトリクスごっこしたいわ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 15:10:41 ID:3NzlmZmI2

    属国が結構まじめに戦ってくれるのは嬉しいけど
    あれって多分一番規模の大きい軍にくっついてくるんだよね?
    ある程度どこを攻撃するのか指示出せたりできたら良いんだけど

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 15:12:14 ID:3NzlmZmI2

    年齢200でカンストってバグじゃないんだな
    なかなか死なないなと思ってみたら200歳でカンストしてた

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 15:17:52 ID:3NzlmZmI2

    連邦で一番気に食わないのは、
    せっかくの要素なはずの連邦艦隊を他国が大統領になった時に勝手に解散させられることだなぁ

    正直、恥を忍んで永遠に大統領出来るMOD入れてしまった。DLCはよ

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 15:32:16 ID:3NzlmZmI2

    購入検討中なんだけど、日本語modで問題なくプレイできる?
    これまでやったパラドゲーでは、行ずれや機械語翻訳でまともにプレイできなかったんだが

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 15:34:33 ID:3NzlmZmI2

    おれの不満は同盟とか国同士の関係を視覚的に確認したいなぁ
    コンタクトで何処と何処が同盟してるとか見れるけどそれが何処らへんの位置にいる国なのか自分の隣なのかそれとも遠くなのか接してるのかとかはパッとズラッと並べられてもわからん…
    選択した国の外交状況をマップから色分けとかで見れるようにしてくれると嬉しいなぁ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 15:37:03 ID:3NzlmZmI2

    >>561
    もう90%くらい翻訳終わってるし残りはイベントだけなんで
    プレイには支障ない

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 15:40:09 ID:3NzlmZmI2

    LvUP時につくのか
    じゃあ強化政策とかで最初からレベル上げとくと損じゃん

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 15:45:24 ID:3NzlmZmI2

    >>564
    マイナススキルもつくしリロ前提よ あと立ち上がりとの比較

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 15:53:02 ID:3NzlmZmI2

    科学者は研究ボーナスがずいぶん違うから最初からレベルが高いとありがたい
    提督だけなら低レベルスタートでもいいけど

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 15:57:36 ID:3NzlmZmI2

    レベルアップで付くのは一つだけ
    提督は戦闘勝利もしくは撤退時にランダムで付くからそれが溜まったんじゃないの

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 15:58:01 ID:3NzlmZmI2

    unbiddenの領域ってステーション破壊しただけじゃ開放出来ない?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 16:06:11 ID:3NzlmZmI2

    今丁度終わったんじゃないの

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 16:14:09 ID:3NzlmZmI2

    セクターは母星だけ限定するのがいいのか、周囲の資源星系もまとめて指定した方がいいのかどっちだろう?

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 16:21:16 ID:3NzlmZmI2

    最低限じゃね

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 16:23:34 ID:3NzlmZmI2

    シンズオブアソーラーエンパイアを進化させたような感じだなあこのゲーム、懐かしいわ。

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 16:45:56 ID:3NzlmZmI2

    いつまでたっても駆逐艦から上が作れない
    リバースエンジニアリングしかないのか?

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 16:49:14 ID:3NzlmZmI2

    宇宙港を拡張する研究があるだろ?

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 16:53:56 ID:3NzlmZmI2

    銀河の1/4に植民するって勝利条件は属国とか連邦も含まれるの?

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 17:00:24 ID:3NzlmZmI2

    開始40年で行ける宙域が5つしかない
    これどうやったら移動できる宙域が増えるのかな?
    やってるうちに移動可能な宙域が増えてくのはわかってるけど条件は何だろう?
    ワープドライブ開発やoutpostや星殖民やっても増えなかった

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 17:02:55 ID:3NzlmZmI2

    >>576
    m押したら全体マップが出てきて幸せになれるんちゃうかな…

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 17:05:38 ID:3NzlmZmI2

    文明化した後に併合した鳥人種族から初のリーダーが排出された
    名前は斎藤 夢
    地球に1POP留学させてたけど、その時に日本に滞在してたのかな?

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 17:12:37 ID:3NzlmZmI2

    ワームホールドライブの使い方わからないパターンじゃねーの

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 17:13:30 ID:3NzlmZmI2

    建設船でワームホール建てろよ

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 17:21:39 ID:3NzlmZmI2

    40年ってプレイ時間結構かかると思うんだが大変だな…

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 17:26:10 ID:3NzlmZmI2

    40年間もワームホールの施設立てなかったのか・・・





    lol

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 17:33:26 ID:3NzlmZmI2

    おおそんなものが・・・
    調べてみるわありがとう

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 17:33:45 ID:3NzlmZmI2

    ハイパースペース航法初めて使ったけど結構使いやすいな

    お前らはどの航法つかってるん?

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 17:49:42 ID:3NzlmZmI2

    ハイパースペース極めようと思ってやりこんでる
    飽きたらワーム使おうかと

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 17:54:12 ID:3NzlmZmI2

    ランダム種族で適当にやって初めてワームホールやってるけど
    なんだこの使いやすさ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 18:00:31 ID:3NzlmZmI2

    Fallen Empire ってぶちきれるの PC に対してだけ?
    隣接してる爬虫類に攻め込んだら、その向こうに聖地の守護者がいたんだけど、
    爬虫類が普通に周辺の聖地に入植してた
    この星取ったら守護者切れるのか?と思ったけど別に切れなかった
    けど、自分で入植はしたくない

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 18:02:53 ID:3NzlmZmI2

    >>587
    Fallen enpireと国交を結ぶ前に入植したらPCでも怒られなかったよ

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 18:03:10 ID:3NzlmZmI2

    最初の母星星系に資源一切なしとかのクソ立地だったけど展開が非常に楽だな

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 18:07:43 ID:3NzlmZmI2

    >>588
    な、なんだって!
    聖地の説明文があからさまに罠っぽくてガイア型のよさげなところを完全にスルーしてたんだが、先手必勝でやってりゃよかった

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 18:09:37 ID:3NzlmZmI2

    宇宙クジラに維持費設定されてるけど、自軍に編入できるイベントとかあるのかな

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 18:13:26 ID:3NzlmZmI2

    >>586
    ステーション建てまくらないといけなくて維持費もかかるし
    ワームホールって使いにくいと思うけどな−
    ワープのほうがお手軽な気がするよ

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 18:18:21 ID:3NzlmZmI2

    >>584
    ハイパースペースはある意味楽だけど
    航路が限定されるので八方塞がりで詰むときがある
    俺はもっぱらワープ派だなー

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 18:18:42 ID:3NzlmZmI2

    ちょっと前まで防衛戦闘コンピュータに射程ボーナスがついててタキオンランスの射程が75まで伸びてたのに
    しばらくしてから設計図を見直したら、なぜか射程ボーナスが消えて射程60に戻ってた
    我々はおかしくなってしまったのか?

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 18:24:33 ID:3NzlmZmI2

    >>594
    それもあったけど戦艦に戦闘機付けられる設計とつけられない設計
    があったりタキオンランス付けられる数がちがうこともあったな
    複数オーラの件もあるし設計はもっと楽に作れるようにしたほうがいいような・・

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 18:44:01 ID:3NzlmZmI2

    ワームホール使いやすいのは渦状銀河スタート時かな。
    別の腕にイベント起きたときとか、前も後ろも二穴いじり他国で塞がってるときの拡張とかに便利。

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 18:52:39 ID:3NzlmZmI2

    艦船の設計難しいな・・・これ戦闘シミュレーションとかできたらいいのに
    面白そうな要素なのに毎回似通ったものしかつくれないや

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 18:57:22 ID:3NzlmZmI2

    艦船はアップグレード先は同じ名前か ID 振って同じ ID にすることはできないものか
    同一艦種で用途別に複数設計とかが、アップグレードしたら全部同じになってしまうからできない

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:00:17 ID:3NzlmZmI2

    直接管理してる惑星15/15個にしてるんだけど
    強制移住の惑星項目には、10個しか表示してないんだけど
    これってバグ、それともおま環?

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:04:04 ID:3NzlmZmI2

    うんちだからやで

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:11:34 ID:3NzlmZmI2

    >>599
    マウスオーバーしたらわかるけどシェルター状態の星には強制移住できない
    5PoP以上で政府にアップグレードできた星だけが対象

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:13:28 ID:3NzlmZmI2

    一度クリアしてしまうとリプレイ性に乏しいのう
    イベントも技術も半分以上は開けてしまうし
    種族も適応惑星もグラだけで同じだしなー
    アプデまで寝かしとくわ

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:20:22 ID:3NzlmZmI2

    マルチクッソ長すぎてつらいわ、技術開発速度アップとかの設定出るまでもういいかな
    5時間やって60年はつらい

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:24:30 ID:3NzlmZmI2

    CK2なんかはガンガン世界が動くから、イベントに事欠かないが
    STLは勢力固まっちゃうと動きないからな
    派閥とか反乱とか用意はしてあるけど、これで国が割れるまでは行かないし

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:25:25 ID:3NzlmZmI2

    併合を短くできるmodとかありますか、友好度の従属国との相対的な力って部分が-180とかなってて
    一世紀半の併合があと2回も待機モードに………

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:37:47 ID:3NzlmZmI2

    資金なんてすぐ余るから楽だわー
    と思ってたらテラフォーミングラッシュで足りなくなりました、ごめんなさい

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:42:01 ID:3NzlmZmI2

    装甲タイプと武器タイプ選んでアプグレ とか そんな感じに将来はなりそうではある

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:43:28 ID:3NzlmZmI2

    200年くらいやって気づいたが・・・セクターの宇宙港に手動でコロニー船作らせることできるのなw
    これで変な惑星に入植し放題だw

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:45:00 ID:3NzlmZmI2

    セクターで作ったコロニー船の操作権ってどうやって得るの?

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:46:28 ID:3NzlmZmI2

    >>609
    普通に直轄地で作ったコロニー船と何ら変わりなく操作できるよ

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:48:01 ID:3NzlmZmI2

    ひ弱だけど居住性だけは+20%でAridとDesert大好きと言うナイス種族の住んでる星でコロニー船10隻キューに入れたw
    入植候補惑星20個くらいあるから、数十年後が楽しみだ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:48:04 ID:3NzlmZmI2

    >>608
    セクターのコロニー船は自分で操作は可能だけど入植は不可能です、搭乗者には来世で移民頑張ってもらおうか

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:52:00 ID:3NzlmZmI2

    え、入植できたんだけど??

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:52:37 ID:3NzlmZmI2

    惑星側の入植画面から選べるだろ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:52:56 ID:3NzlmZmI2

    >>612-613
    人種的な問題じゃねーの

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:53:52 ID:3NzlmZmI2

    え?入植できるよ
    メインスクリーン左下のメニューからはできないけど、惑星右クリか惑星選んでColonize
    それとも俺のがバグってるのかな

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:54:16 ID:3NzlmZmI2

    こういう小技お前らちゃんと報告しろよ
    帝国の命に関わるぞオイ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:56:19 ID:3NzlmZmI2

    >>611
    コロニーばっかりつくってて軍備を疎かにすると
    好戦的な種に襲われて根こそぎ持っていかれるのがオチ
    になりかねんよ

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:58:04 ID:3NzlmZmI2

    銀河の1/13くらい支配している国を属国にして1800ケ月かけてインテグレートしようとしてる期間だからいいんだよぉ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:58:45 ID:3NzlmZmI2

    コロニー船直接クリックでも入植できるゾ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 19:59:44 ID:3NzlmZmI2

    これ、普通に軍船もめんどくさいけど配下の宇宙港で1隻づつ建造すれば一瞬で兵力揃うんじゃ・・・
    たまよけコルベットとか、そこまで性能にこだわらなくてもよさそうだし

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:05:50 ID:3NzlmZmI2

    ttps://gyazo.com/07fb138e415fba7a5256900bed96fe8a
    ↑この種族は特に気持ち悪くて受け入れられない
    しかも主義のせいで浄化できないからまいった
    なんとか排除する方法ないのかな



    ・・・なんて考えたりしたけど
    白人も黒人や黄色人種に対して似たような感情だったのかな

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:06:57 ID:3NzlmZmI2

    人種思想を銀河レベルで俯瞰できる神ゲーであった

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:10:39 ID:3NzlmZmI2

    艦隊管理めんどくせー
    防衛くらいはセクターの連中に任せたい

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:11:30 ID:3NzlmZmI2

    今起動させたら文字がでかくなってるし綺麗になってる ええ感じになってるな

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:11:55 ID:3NzlmZmI2

    セクターコロニー船で入植できた
    惑星→入植→セクターコロニー船選択
    教えてくれてありがとうございます

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:13:36 ID:3NzlmZmI2

    同盟からの戦争提案が何度もウザったいから形式参戦でいいやと受諾したんだけど
    なぜかうちの首都星に同盟国の艦隊が集結してしまって困る
    おまえらどうぞどうぞしてないではよ侵略してくれよ

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:16:36 ID:3NzlmZmI2

    うぉ、巨大ビーストをアーミーとして雇えるイベントきた
    遺伝子戦士とHP以外は同じスペックでHPは400多くて
    製造期間は1/4とかやばないこれ!?

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:20:49 ID:3NzlmZmI2

    >>628
    いいなあ
    軍ダメージ20%の原住民洗脳してゼノモーフに作り変えてるわ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:24:38 ID:3NzlmZmI2

    原住民は保護するかどうか悩むのにあのビーストはさっくり絶滅させて誰も怒らないのが悲しい
    火山とかもそうだが保護して研究力に変えるイベントを作るべき

    まあ俺は無視して平地にするけど

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:36:13 ID:3NzlmZmI2

    狂信的排他主義とロボでなけりゃ平和主義でもいいかなあ
    軍事独裁について来てくれるなら、望むなら属国でもくれてやるわ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:37:43 ID:3NzlmZmI2

    ぶっちゃけ、アーミーってそこまで際どい運用をしないから能力高くても余り関係無い気が…
    特に改良は、一部隊一部隊に加えるのが面倒で全く触ってないわ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:40:28 ID:3NzlmZmI2

    軌道爆撃でフルが使えないなら意味はあるのかもしれない
    まあ民間人ごと燃やすのが楽と米帝もいってるけど

    そういや昔、レーザー装備だと軌道爆撃出来ない和製SFシムがあったなあ

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:45:17 ID:3NzlmZmI2

    巨獣アーミーは一度に3体までしか雇えないのかよぉ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:54:32 ID:3NzlmZmI2

    そっちでも3体か
    原住生物タイルの数で変わったりするかと思ってたが関係なさそうね

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:57:21 ID:3NzlmZmI2

    >>635
    同じイベントがもう一回起こったんだけど、雇用限界が共有されてて6体まで雇えるようにはならなかったぜ・・・

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 20:58:04 ID:3NzlmZmI2

    きのこに男女の区別があるって始めて知ったわ…緑と赤ってあれ性別なのか

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:00:27 ID:3NzlmZmI2

    >>636
    残念無念

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:02:45 ID:3NzlmZmI2

    9時半からマルチしたい

    9時半開始
    1時終了予定
    部屋名: 2ch
    パス:2ch
    銀河サイズ:中
    速度:2X(高速)
    開始後25年間はプレイヤー間禁戦

    追記
    AIのレベルを高めにする予定
    途中参加は開始後30分は受付

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:04:08 ID:3NzlmZmI2

    9時半からのマルチって、いったいいつ終わるの?

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:07:02 ID:3NzlmZmI2

    って、1時って書いてあったわ、すまん

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:07:58 ID:3NzlmZmI2

    ぶっちゃけマルチは速度x3にしたほうがいいよ
    気持ちはわかるけどx2でも展開遅すぎる

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:09:30 ID:3NzlmZmI2

    x3は逆にストレスたまる
    交渉ポップアップとか速攻閉じるぜ

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:09:38 ID:3NzlmZmI2

    確かに実験で最高速のx3にしてみても面白そうではある
    ゲームロビーで提案してみてもいいかも

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:12:55 ID:3NzlmZmI2

    起動時のMod選択画面でModの種類を選ぶプルダウンメニューがバグっている状態になっているのですが
    どなたか同じ症状の方はいらっしゃいませんか

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:13:02 ID:3NzlmZmI2

    自分でステーション壊して再建造して民主制の影響力ゲットイベントクリアできる糞技発見したゾ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:15:28 ID:3NzlmZmI2

    マルチでも
    ハイパースペース航法オンリー
    にしてみるのも面白いかもしれんよ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:16:08 ID:3NzlmZmI2

    いい加減マルチはマルチスレ池

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:16:47 ID:3NzlmZmI2

    >>645
    俺のもバグってる
    MODの選択がやりづらくて困ってるよ

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:20:30 ID:3NzlmZmI2

    やってみたいけどチャットととかみんなやってるの?
    後飽きない?

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:21:30 ID:3NzlmZmI2

    【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/

    マルチで感想とか意見かわす場合はこっちがいいな

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:21:52 ID:3NzlmZmI2

    マルチの話ね

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:22:17 ID:3NzlmZmI2

    >>650
    飽きたり、他国にふっとばされたら自由に抜けたらいい
    チャットは日本語mod入れてたら日本語行ける

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:27:56 ID:3NzlmZmI2

    地上軍って装備付けられたんだな…。
    でも複数選択できないからめんどくさい!
    パラドゲーってこういうとこ弱いよなあ。

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:28:19 ID:3NzlmZmI2

    ワームホールはリング銀河当たりじゃないと使い難い
    序盤の拡張がかなり運ゲーになるな
    でも後半で塊ぶつけるのは楽しい

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:33:30 ID:3NzlmZmI2

    マルチスレ過疎ってんだからコミュニティでいいだろ
    誰も見ねえよあんなところ

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:37:29 ID:3NzlmZmI2

    言葉だけじゃ従う奴は少ないぞ

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:43:46 ID:3NzlmZmI2

    楽しそうだったから買ってみたけどこれ最初は領土、軍事力、内政のどれに振ればいいん?
    拡張したらお隣にボコボコにされたんだが…?

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 21:46:40 ID:3NzlmZmI2

    先住民がタイルの半分占領してて邪魔なんだけどこいつら排除できないの?

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 22:02:52 ID:3NzlmZmI2

    PoliciesのPurgeがAllowedなら排除できるよ
    悲しそうな声が聞こえるがロボを壊しても同じ声は聞こえる

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 22:03:51 ID:3NzlmZmI2

    >>658
    特にどれってもんは無いけど
    強いて言うなら同等の隣国を属国にすれば戦争は楽になるよ

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 22:09:44 ID:3NzlmZmI2

    奴隷制は序盤強いけどセクターが奴隷をちゃんと管理できないのが気持ち悪いな
    セクターの惑星に手軽にアクセスできればいいのに

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 22:18:15 ID:3NzlmZmI2

    え? 奴隷化/解放はセクターでもアクセス可能じゃなかったか
    AIも配置では奴隷かどうか考慮しているみたいだし

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 22:18:32 ID:3NzlmZmI2

    戦争で敵に惑星取られても防衛いないから近くに待機させといた部隊で即取り返せる
    その惑星を敵がまた(ry

    延々これの繰り返しでどんな敵とも白紙和平まで粘れるからなんかテコ入れして欲しい

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 22:21:20 ID:3NzlmZmI2

    AI強化Mod入れてどうぞ

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 22:28:24 ID:3NzlmZmI2

    わざわざAIの穴を突くような事をしなければいい

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 22:34:04 ID:3NzlmZmI2

    まだまだこれからのゲームだし多少は大目に見よう

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 22:37:16 ID:3NzlmZmI2

    やり始めたけどデフォの文字サイズが小さくて見辛いです
    文字サイズを変えるのってどこをいじればいい?

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 22:42:13 ID:3NzlmZmI2

    奴隷は出力高いけど奴隷商人-60っていうステータスのPOPどうすればええの
    そのPOPころしてもまた新しく生まれるPOPも同じステータスなんだが

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 22:43:10 ID:3NzlmZmI2

    パラドはその手のプレイヤーチートは延々潰そうとするからそのうち何とかなるだろ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 22:46:59 ID:3NzlmZmI2

    観測所立ててた文明が核戦争で滅んでわろた
    爆発のクレーターに滅んだ都市、文字通り死の惑星になるとは

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 22:48:31 ID:3NzlmZmI2

    原子力くらいの文明が隕石で滅んだわ

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 22:49:47 ID:3NzlmZmI2

    machineが星系取っていって国境接した所で制圧して借りパクするのもプレチに入るかな

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 22:59:29 ID:3NzlmZmI2

    超新星爆発とかのプレイヤー全員に影響があるイベントとかってありますか?

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 23:03:04 ID:3NzlmZmI2

    PSIジャンプとただのジャンプドライブの違いってコスト以外でなにかある?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 23:04:15 ID:3NzlmZmI2

    距離が違う

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 23:07:11 ID:3NzlmZmI2

    領域内の植民可能惑星の種類とタイル数を一覧で見る機能が欲しいぜ。

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 23:07:24 ID:3NzlmZmI2

    初手奴隷150%の国体変えて+200%とかもうすんごい

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 23:11:08 ID:3NzlmZmI2

    インターステラーのBGM合うねえ
    でもいいのかこれw

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 23:14:18 ID:3NzlmZmI2

    Fallen Empireの人口が5惑星で125人もいたからこれ惑星規模以上に人増やせるシステムあるんだなーって思ってたら5惑星全部規模25でワロタ

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 23:25:53 ID:3NzlmZmI2

    BGMのMODってフェアユースに入るのか?

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 23:28:00 ID:3NzlmZmI2

    >>678
    途中で国体変えたりできるの?

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 23:30:30 ID:3NzlmZmI2

    開始直後の最初に入植したあたりでメテオが飛んできて、だめじゃね?とか思いながら仕初期艦隊に毛を生やして迎撃に向かったら撃破出来た
    あれ、中盤とかに出たらもっとすごい耐久のメテオが飛んでくるのかしらん

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 23:34:11 ID:3NzlmZmI2

    啓蒙して臣下にしてみたら、異星人の存在を認めないキチガイだったようで関係が-1000越えてた
    これは併合できんだろうし殺すしか無いのかw

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 23:45:42 ID:3NzlmZmI2

    併合って好感度関係あったっけ
    併合して幸福度低い状態で3セクターくらいに分割統治すればいつの間にか排他主義の特徴消えてるような気がする

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2016-05-22 23:59:05 ID:3NzlmZmI2

    日本語化90%までいってる、すごい!

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 00:12:56 ID:3NzlmZmI2

    繁殖早い&狂信的な異性人嫌いのBETAが出現するmod作ってやってるが怖すぎワロタ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 00:12:58 ID:3NzlmZmI2

    突然現れた眼玉のエイリアンに蹂躙されてるんだけどコイツなんなの?
    こっち8kくらいの戦力で隣国の大国と大体互角に戦争してたのに、目玉さん23kの部隊複数送ってきてボコスコにされるんだけど
    年数進み過ぎると出て来る奴なの?

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 00:19:20 ID:3NzlmZmI2

    確かジャンプドライブが開発終わると出現するような気がするから、そんな年代まで8kで戦争してるほうが悪いのでは……

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 00:23:42 ID:3NzlmZmI2

    このゲームの見どころ、楽しいポイントって何?

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 00:26:14 ID:3NzlmZmI2

    時間の雄大さを感じると言うか
    SF好きでロールプレイ出来るなら楽しいよ

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 00:27:20 ID:3NzlmZmI2

    初見でほのぼのゆっくりやってて領土拡張諸々遅かったから一方的に蹂躙されるのはその所為か

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 00:30:15 ID:3NzlmZmI2

    >>684
    そういう変なのは片っ端から粛清してるわ
    美しい国になった

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 00:31:25 ID:3NzlmZmI2

    基本のんびりなんだけど詰みポイントが結構あって一度踏むと立て直すのがかなりしんどい
    そこでリセットする人は向いてないと思う

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 00:35:46 ID:3NzlmZmI2

    目玉きて終わったかと思ったら知らんうちに隣の小国が倒してくれてた

    あんな弱いなら自分が行きゃ良かったわ・・・

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 00:37:20 ID:3NzlmZmI2

    >>687
    めっちゃ欲しいわそれ

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 00:39:17 ID:3NzlmZmI2

    >>692
    Civと同じでどんどん出力上げていかないと他勢力において行かれるね
    領土拡張か、テラフォームで可住惑星増やすか、他種族かロボとりこんで自種族じゃ住めない星もどんどん入植するか

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 00:40:00 ID:3NzlmZmI2

    内政だけしたいならsimでもしてりゃいいのに
    軍拡しなかったらそりゃ滅びるわ

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 00:40:15 ID:3NzlmZmI2

    内政厨してたらあっという間に侵攻されて再起不能になるな

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 00:45:00 ID:3NzlmZmI2

    大きな国家と同盟組めば内政しても安心!
    これって本当に初期条件同一なのかな、結構差が出てる気がするけど

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 00:55:28 ID:3NzlmZmI2

    最初艦隊で周辺見て回りながら入植できそうな惑星見つけたら優先的に探索していった方がいいのかな
    本星周辺から地道に探索してるとAIに置いていかれる

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 00:58:53 ID:3NzlmZmI2

    とにかく領土だからね、マークがかならず出るからそこにマウスオーバーして初期入植できそうな星系を優先してる
    研究船二隻でなんとか間に合うかなくらい

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 01:02:48 ID:3NzlmZmI2

    基本セクター入るだけで探索せずガンガン星図広げる
    適応惑星見つけたら規模だけ確認して入植先として起点にすればいい
    コロニー技術開発終了時にミネラル350残すのと1年後にAIからエネルギー引っ張ってくればなんとでもなるで

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 01:14:04 ID:3NzlmZmI2

    >>702
    ノーマルなら一隻でも余裕だべ
    まあ初期配置でも結構変わるけど

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 01:33:58 ID:3NzlmZmI2

    どんなに国土が大きくなって国民の数が増えても
    艦船限界は1000までしか増えないのか・・・キャパシティ+10%の技術とかまじ無駄じゃん!

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 01:38:30 ID:3NzlmZmI2

    >>700
    著しく弱小なのはスタート後に原始文明から進化した国家じゃない?
    プレイしているとわかると思うが、後からポツポツ湧いてきて、初期設定で設定した国の数を現在の国数が大きく上回ることはしょっちゅうだから。
    あと、設定次第だがスタート時にボーナスを与えられている国家もある。

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 01:39:09 ID:3NzlmZmI2

    1000まで行く位入植したら普通に勝利しない?

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 01:39:36 ID:3NzlmZmI2

    強制移住がセクター対象に出来ないのは辛いな
    直轄惑星なんて早々に埋まるから後半殆ど死に要素になっちゃう

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 01:40:01 ID:3NzlmZmI2

    >>705
    MODで制限は取り除く事は出来るだろうけど今度はPCでの処理がね・・・

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 01:46:02 ID:3NzlmZmI2

    リング型銀河で隣がFallen Empireで謎の観察者ってやつなんだが
    逆側の国に攻め込んだら粛正されるのかな・・・

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 01:49:42 ID:3NzlmZmI2

    このゲーム買いたいんだが結構CPUに依存するのか?

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 01:52:45 ID:3NzlmZmI2

    セクターがエネルギーを赤字のまま是正しなくてクソセクターが量産されていく…
    エネルギー支援するとすごい勢いで使い込んでまた元に戻るなんだこれ

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 01:55:03 ID:3NzlmZmI2

    エネルギーを消費するってのは、障害物除去にぶっこんでいるんだろうかね?

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 01:56:45 ID:3NzlmZmI2

    あーそれかも?
    エネルギー増やすのは入植した惑星投げるのが良さそうだけどエネルギーをうまいこと生産させてくれない…

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 02:04:09 ID:3NzlmZmI2

    マルチで内政厨してたら誰にも攻められずにぬくぬくと技術トップ入って
    最終的に回避79%のコルベット250隻で多面作戦して終了
    内政厨は発見して潰さないと止められなくなることがよくわかった

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 02:07:55 ID:3NzlmZmI2

    >>715
    ワロタ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 02:13:13 ID:3NzlmZmI2

    >>715
    技術とか生産量どれくらいになってたの?

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 02:21:55 ID:3NzlmZmI2

    なんか初回プレイを楽しく地球軍してたら内政が上手くいったのか責められないまま周辺国を滅ぼし始めてしまった
    ちょっとマップ広すぎるからやり直して半分か4分の3くらいでやり直そう

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 02:24:26 ID:3NzlmZmI2

    とりあえず序盤2惑星で研究それぞれ+25+35+15くらいとれてて
    社会性特化で影響力と食料重視
    物理でシールド関係・発電所関係・AI関係
    工業でスラスター・機関砲・防衛ステーション取って
    惑星3つになってからピサラン研究・大艦隊を引いたので戦力全部破壊
    宇宙港研究を急ピッチで進めて首都にピサラン・艦隊養成所設置
    あとは建造総督と軍拡競争の勅令だして首都でずーっとコルベット生産して終わり

    参加者みんな平和すぎたのが原因だろうね、水面下でひたすら余る鉱物とか売って土下座外交してたのもある

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 02:27:11 ID:3NzlmZmI2

    あと生産力は惑星3つの時点で月収入150越えて一切コルベット作ってないからあまり倒してた
    星図交換した時点で鉱物とか研究関係抱えまくってるの見えた時点で潰すくらいの決断しないといけないね

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 02:33:02 ID:3NzlmZmI2

    狂信的排他主義の連中マジで邪魔すぎるけど浄化したらやばいことになるんだろうな
    セクター分離主義者になられたら困るから移管すらできん・・・

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 02:39:33 ID:3NzlmZmI2

    なんか凄く簡単にガンダム作れそうな世界観だなって妄想した

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 02:57:38 ID:3NzlmZmI2

    勝手に移民して出て行く住民が居るんですけど惑星に対する適応性が原因ですか?
    60%で低くないのにと思ってたのですが
    もしそうだとしてテラフォーミングして大陸に変えると資源の配置とか変わりますか?

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 03:04:51 ID:3NzlmZmI2

    居住性は帝国内にいるいずれかの種族の最高値が出るだけだよ
    惑星の居住性のところをマウスオーバーしたら分かる
    低い奴が済んだら幸福度ガタ落ちして出て行くか独立野郎になる

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 03:11:10 ID:3NzlmZmI2

    今のところ人間の種族でやってて60%なのは間違いないと思いますが
    まあ伸びなさそうなところに移住してくれてるから逆にありがたいんですが

    今のうちは

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 04:10:06 ID:3NzlmZmI2

    俺が日本の現代に生まれた人間だからかもしれないけど、こうやすやすと独立を許すのが理解できない
    独裁的な国家で国民を奴隷のように管理してたとしてそうやすやすと反乱、独立されんのか?

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 04:15:38 ID:3NzlmZmI2

    ちょっと奴隷としての素質があり過ぎるんじゃないか

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 04:47:35 ID:3NzlmZmI2

    ダラダラと勧めて戦艦やら数も増えきたから戦闘の時通常や低速にして様子見てみたら
    グチャーと敵味方入り混じってグルグル回ってるのが見栄え悪いな
    なんかこう陣形をズラーと並んでかっこ良く戦って欲しい
    まあそこがメインのゲームじゃ無いんだろうけど

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 05:12:56 ID:3NzlmZmI2

    >>728
    IGLOOのルウム戦役みたいなのがいいよな

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 05:37:56 ID:3NzlmZmI2

    不満持ってるのが数十億人単位だからじゃないのか?
    まあ今の中国や北朝鮮見ると文明進んだ状態で反乱起こすのは相当難しそうだが

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 06:36:17 ID:3NzlmZmI2

    劣等な異星人どもめ貴様らは奴隷階級じゃ。

    スッキリしたので今日も奴隷労働がんばるぞい。

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 07:20:17 ID:3NzlmZmI2

    >>730 日本人にだけはそんなこと言われたくないと思ってるだろう…
    北朝鮮はともかく中国は暴動やらなんやらで政府牽制してるしな

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 07:41:12 ID:3NzlmZmI2

    スタート時点でPOPの志向が欠けていることがあるけど
    今スタートしたらすべてのPOPであるべき平和主義志向が欠けていたでござる

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 07:53:18 ID:3NzlmZmI2

    初戦争で同じ戦力値くらいなのに、こっちが敵の2倍くらいの速度で溶けてくんだけど…
    ミサイルマスドラ遠距離 レーザー中距離 機銃近距離
    偏向機レーザーに強い 装甲その他に強い
    こんな感じで考えてるんだけど、組み合わせが悪いとこんなもん?

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 08:05:10 ID:3NzlmZmI2

    昨日買ってゆっくりプレイしてたのですが、没落した帝国という種族が
    こちらの総戦力6000ぐらいに対して20000とかの軍隊をいくつも持ってるようなのですが
    これって自分の拡張の速度が遅かったということでしょうか
    国境をほぼふさがれるような形でいる上にテクノロジーも圧倒的に
    進んでるようで戦って勝てる気がしません

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 08:07:14 ID:3NzlmZmI2

    >>722
    宇宙世紀って

    sol星系だけであそこまで技術発展してるのにPre-FTLだからなw

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 08:07:33 ID:3NzlmZmI2

    そいつは初めから強い奴っぽい

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 08:09:22 ID:3NzlmZmI2

    軍事独裁のoversize shipは同型の他の船より確実に強いのに同じ値で表示されるところからも戦力値は当てにならないことが分かる

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 08:12:40 ID:3NzlmZmI2

    あれ能力アップのbuffが別にかかってるような処理になってるだけだからしょうがないね

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 08:12:59 ID:3NzlmZmI2

    >>735
    没落帝国はゲーム開始時点から発展しない
    運悪ければ0.2k vs 140kになるよ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 08:16:28 ID:3NzlmZmI2

    原始文明の扱い方がいまいちわからん…
    観測拠点立てる以外にできることあるんだよね?
    環状惑星にたくさんいたからこいつらをなんとかしたいなあ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 08:27:08 ID:3NzlmZmI2

    滅ぼそう!

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 08:34:41 ID:3NzlmZmI2

    >>734
    戦力評価が妥当じゃないんだよ
    装甲や耐久値からくる数値はあてにしない方がいい
    まあAIアホだし序盤はコルベゾンビアタックでいいんだけど

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 08:35:32 ID:3NzlmZmI2

    停滞した帝国?みたいなのも没落した帝国関係なんだろうか?
    交渉しにいったら、一言目で「聖地に入ったら殺す」だったがw

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 08:35:45 ID:3NzlmZmI2

    あいつら放置してると宇宙進出してきて領土ぶんどっていくからなぁ
    滅ぼさなきゃ・・・

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 08:36:11 ID:3NzlmZmI2

    >>735
    僅かに外へ行ける道があるならそこに活路を見出すか、ニューゲームするか、Debug_yesmenで強制和平。

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 08:44:09 ID:3NzlmZmI2

    滅ぼしたほうがいいのかなるほど
    宇宙進出間近の文明もあるみたいだし急がないとマズイな

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 09:01:42 ID:3NzlmZmI2

    Hardとかで同盟組むの難しいな
    異星人嫌いにしてるのが悪いんだと思うけど

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 09:08:06 ID:3NzlmZmI2

    >>445
    凋落したいいね
    ビザンツ帝国とか南宋のイメージだったから

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 09:12:33 ID:3NzlmZmI2

    日本語化翻訳率91%超えました
    英語出来るイケメンはラストスパートのため援護お願いします

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 09:24:07 ID:3NzlmZmI2

    >>734
    個人的な意見だけど、
     レーザー 最終強化は最強だが、リアクター・シールドの研究が遅れる
     実弾兵器 最終強化はレーザーに劣るが、リアクター・シールドの研究と被らない
     ミサイル AIが自動設計でポイントディフェンスをほぼ必ずつけるので産廃
    っていうイメージ。

    戦闘力だけで判断して、防御関係の研究が遅れてるんじゃないかな?

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 09:26:09 ID:3NzlmZmI2

    ごめん、影響力の増やし方ってどうするの?コルベットのリーダーさえ任命するのが厳しいくらいかっつかつになってきたw

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 09:45:16 ID:3NzlmZmI2

    Sol星系発見したから人間いるかなーと思ってみてみたら、地球が核汚染で死の星になってて死の星に適応した虫人が繁栄してた・・・
    リアルすぎるだろ・・・

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 09:46:10 ID:3NzlmZmI2

    >>752
    >>17

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 09:47:08 ID:3NzlmZmI2

    >>752
    ライバル指定
    民主主義なら選挙前にステーション4建てれるよう壊しとく
    選挙後に壊すとノーカンなので注意

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 09:50:12 ID:3NzlmZmI2

    ありがと、取りあえずライバル指定いくつかしてみるわ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 10:10:29 ID:3NzlmZmI2

    >>751
    ミサイルは初期技術で持っていると戦力が拮抗している初戦や宇宙怪獣相手に滅法強い
    ポイントディフェンスが完備される頃には方針転換が必要で研究効率は悪くなるが

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 10:33:44 ID:3NzlmZmI2

    >>751
    実弾はエネルギーより生産、維持コストが低いから
    同じ資源出力で艦隊数が5〜10%増しになる
    そしてこのゲーム戦いは単体の強さより数だ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 10:46:07 ID:3NzlmZmI2

    マルチAARって難易度高くないか?
    リロード前提としてどこかのこみゅを活用しないと無理だよね
    やるって人いたら参加したいけど

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 10:52:38 ID:3NzlmZmI2

    戦艦部隊用意したけどもしかして微妙なのか…?
    駆逐とか巡洋艦並べたほうがよかったのかしら

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 10:54:01 ID:3NzlmZmI2

    俺はレーザー兵器押しだな前半もそこそこ強いし後半も範囲攻撃が強い

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 11:05:23 ID:3NzlmZmI2

    >>757
    100%命中するのは最期まで使えるよ。

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 11:07:22 ID:3NzlmZmI2

    ミサイル最後まで運用してる人はスォームミサイルとかで撹乱して使ってるの?
    どう運用してるのか気になる

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 11:20:20 ID:3NzlmZmI2

    >>763
    なるべくSサイズ多めにして手数を増やす
    ポイントディフェンスにも発射間隔が設定されているので飽和攻撃で突破できる
    一番やっちゃいけないのが補助用にほかの兵装を混ぜること。やるならミサイルオンリーで

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 11:28:36 ID:3NzlmZmI2

    なるほどな
    レーザーや物理の命中率以上まで飽和させてやりゃミサイルが強いって感じか
    相手が同等又はそれ以下なら十分機能しそうだ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 11:36:50 ID:3NzlmZmI2

    ミサイルオンリーも楽しそうだね
    一回やってみようかな

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 11:38:45 ID:3NzlmZmI2

    戦艦+魚雷オンリーやってるけど悪くないよ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 11:53:40 ID:3NzlmZmI2

    >>728
    そんなあなたに
    ZBeautiful Battle
    というMODをおすすめする

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 11:57:18 ID:3NzlmZmI2

    スォームミサイルLサイズで場所とるけど射程30だからけっこう便利
    駆逐艦群の1/3〜1/4はスォーム搭載艦にしてる

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 12:03:14 ID:3NzlmZmI2

    ttp://www.pcgamer.com/stellaris-tips/2/
    へぇー、っての見つけたんでカキコ。
    選んだ政治&志向によって、次テクノロジー選択欄に出てくる種類に偏りがあるらしい。

    Know the hidden effects of your ethosって項目を簡単に訳。

    軍国主義は武器系が出る確率が高い。
    平和主義は食料補助系が出やすい。
    物質主義はロボ系 + AI系が出やすく、反して
    精神主義には上記2種出ない。でも、他主義には滅多に出ない超能力系が出る。
    集産主義は遺伝子操作系? + マインドコントール系?が出やすい。*genetic modification
    個人主義も遺伝子操作系? + 探査系 + 資本系(おそらくエネルギーの事)が出る。
    排他主義は偏りが少ない?つまり、最もランダムってことか?w
    受容主義は異星人間との外交に関するものが出やすい。

    ま、今後のパッチで調整もあるだろうから、頭の隅に留めておく程度でもイイかもね。

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 12:11:53 ID:3NzlmZmI2

    あーこれホントだと思うわ
    物質じゃない時にロボ出ないなーと思ったり、初めて精神やった時に超能力出たり
    なるほどなあ・・・

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 12:15:25 ID:3NzlmZmI2

    あぁ言われてみればたしかに偏りあるわ
    精神主義いれとくと超能力は割と出てたし軍国主義やと武器よく出てたな
    そういう事やったんか

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 12:20:00 ID:3NzlmZmI2

    ゲーム開始時のAI数ってなんだろ
    1とかしても普通にAI国家出てくるような・・・

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 12:23:02 ID:3NzlmZmI2

    幸福90以上で食料、エネルギー、ミネラル、研究+20%とEthics-20%

    狂信的な軍国主義:戦争時幸福+10%
    精神主義:幸福+5%

    共同:幸福+5%
    適応:居住性+10%
    不快

    母星は幸福+10%なので戦争中常時2割ブースト
    他の星はさらに、Governor +2%*Lv or プロパガンダ放送 or special Project

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 12:24:31 ID:3NzlmZmI2

    special Project "The Tree" or 社会福祉プログラム or テルダー工場 or 異種動物園 or Virtual Combat Arenaを建てて戦争中常時2割ブースト
    戦争は別に実際に戦う必要はなくて、遠くの別国に挟まれる等の地形要因でこっちに船が飛んでこないような帝国に宣戦布告すればok

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 12:35:23 ID:3NzlmZmI2

    >>773
    その1は通常のAI帝国が1つあるということ。没落帝国・前FTL文明はそれと別に追加される
    初期宇宙時代の文明が自前でFTL発明することもあるから巨大銀河にAI数1でもそこまで空虚にはならないな

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 12:57:59 ID:3NzlmZmI2

    守備兵のいない惑星で反乱起こされて占拠されると自分の惑星に爆撃できないせいで要塞が削れなくて、
    ダメージ通らないからどんなに大部隊の海兵隊をぶち込んでも勝てなくなるんだが…

    たまたま反乱軍の陸上兵力が妙に少なかったりして勝てる時も、
    自分に自分の惑星を侵略された扱いになって?敗北になって戦勝点が減るのも理不尽

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 13:14:06 ID:3NzlmZmI2

    反乱ばかりする奴らをぶちコロしてやりたい
    かと言って浄化すると他国に睨まれるし ぐぬぬ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 13:52:21 ID:3NzlmZmI2

    すごいな日本語訳あと少しで終わりそう
    ポチるどおおおお!!!

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 13:58:22 ID:3NzlmZmI2

    反乱する奴らを絶滅させるのは忍びないので主義が近い奴が生まれたら
    そいつら以外は浄化して従順な勢力を作り出す為政者の鑑プレイ

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 14:03:52 ID:3NzlmZmI2

    テラフォーミングガスって離れたところでは使えないですか?
    採掘ステーションあるところにガスもあるんですがテラフォーミングで資源がないって言われます

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 14:08:05 ID:3NzlmZmI2

    ログ検索してから質問してもいいと思うんだ

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 14:09:09 ID:3NzlmZmI2

    敵のコルベットてんこ盛り艦隊が母星に引きこもってるので
    周囲のステーション丸裸にしてさしあげたわ
    All your base are belong to us!

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 14:09:40 ID:3NzlmZmI2

    現状のマルチはAIの属国化合戦になるから単調だな

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 14:15:15 ID:3NzlmZmI2

    >>776
    なるほど、
    ありがとうございました

    2の方をAIの賢さ辺りかな思って、
    常に最高にしてました・・・


    しかし、1000マップで、
    AI国1で没落も1とかしたら、
    凄い状況なりそうw

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 14:18:59 ID:3NzlmZmI2

    属国化したらまるっと戦力いただけるシステムが強力すぎるからなあ
    ソロでも序盤に1国属国にすると安定するし

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 14:32:38 ID:3NzlmZmI2

    ある程度広げたら自分の国広げる意味あんまりないような…
    属国作りまくりのほうが即戦力増えるし楽なのでは

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 14:33:10 ID:3NzlmZmI2

    >>781
    テラフォームで必要になる資源への「距離」は関係ない。
    それ正確に書かれてないから、俺も勘違いしたけど資源の「数」が大事。
    ttp://www.stellariswiki.com/Celestial_body
    ココの Terraforming を読むと良いかも。
    テラフォームさせるのに必要になる数が異なる。

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 15:24:49 ID:3NzlmZmI2

    属国にした国って独立されることはない?
    排他主義者を属国にしたんだけどうらぎられそうで怖い

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 15:25:10 ID:3NzlmZmI2

    テラフォームする時必要な資源の数かいてあるよね?
    足りてる?

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 15:39:00 ID:3NzlmZmI2

    スウォームミサイルってポイントディフェンスへのアンチかと思ったら
    1発撃たれただけでミサイル群まとめて破裂するやんけ

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 16:15:16 ID:3NzlmZmI2

    HoIにしたって属国化する方が国家運営上楽なのでいつも通りなのでは

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 16:23:10 ID:3NzlmZmI2

    属国との関係がDisloyalで相手の軍事力が圧倒的に上回っていると独立戦争吹っかけてくるみたいだけど
    戦争でこちらの艦隊が壊滅するときは、属国艦隊も道連れの事が多いのでそうそう起こらない
    でもそのうちEU4みたいに外部から独立支援できるようになりそうな気がする

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 16:26:50 ID:3NzlmZmI2

    日wikiがコンテンツ不足で寂しいから英wikiの初心者向けガイドだけでも輸入してこようかな
    というか2つあるのが悪い

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 16:28:22 ID:3NzlmZmI2

    >>741 >>745 >>747
    待て待て技術啓蒙や工作員潜入とかで啓蒙完了すると
    精神的知性化って特質が付いて原始文明種族を啓蒙した帝国に居住する
    元原始文明種族POPの幸福度が+20になるんだぞ

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 16:30:30 ID:3NzlmZmI2

    テキトウな個人的メモ書き

    最序盤の動き
    提督の入れ替え 建造コスト>障害物除去
    調査船2隻目の建造 有能な科学者の雇用 コロニー船用の新世界優先
    主星の改善施設
    施設優先度:主星 エネルギー>鉱物 採掘ステーション 鉱物>エネルギー
    鉱物の出力を上げながらギリギリ維持出来るエネルギー、食料を算出することを目指す
    コロニー船技術が研究でき次第キューを入れれる様に施設建設を減速させる

  • 797 名前: 599 2016-05-23 16:57:20 ID:3NzlmZmI2

    >>601
    政府にアップグレード状態でも無理みたい
    んで調べたら、これについて Paradox in Stellaris にバグレポをしたけど
    無視されたって書いてあったから
    もしかして仕様かも
    因みにMODでできた
    http://steamcommunity.com//workshop/filedetails/?id=682336292

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 17:08:16 ID:3NzlmZmI2

    両方管理局以上にしてて経路途切れてるとかも無ければ不具合かもね

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 17:12:23 ID:3NzlmZmI2

    >>774,>>775
    スルーされてるけど二割プラスって強力じゃないか?
    hippinessあんまり気にしてなかったけど100はもしかして三割プラス?もう少し情報欲しい

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 17:31:27 ID:3NzlmZmI2

    こっちの戦力当てにして連邦の国が手当たり次第宣戦しまくってパシリみたいになってきたから脱退したったわクソが
    大統領回ってきたら停戦の権限も渡してくれよ

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 17:31:48 ID:3NzlmZmI2

    >>795
    訂正 技術啓蒙で属国化した時は精神的知性化は付かないみたい
    産業文明になるまでは監視に留めておいた方が良いのかな?

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 17:38:00 ID:3NzlmZmI2

    100でも+20%だよ
    それでも奴隷ブーストよりはこっちのほうが効率いいね

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 17:38:38 ID:3NzlmZmI2

    >>778
    そこで他国も飲み込んで粛清ですよ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 17:41:44 ID:3NzlmZmI2

    >>802
    食料と鉱石に限るけど
    奴隷は政体ボーナスで+20% 総督特性で+15% 布告で+20% 施設で+15%と
    どんどんボーナス重なって出力上がりまくるよ

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 17:44:03 ID:3NzlmZmI2

    属国にした国の資源とか兵力ってどうなるの?
    その辺の仕様がいまいちわからないんだけどどこか見れるとこないかな…

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 17:45:03 ID:3NzlmZmI2

    じょうじ

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 17:46:05 ID:3NzlmZmI2

    >>804
    つまりそういう奴隷特化の環境整えるよりも
    POPを奴隷化しないで一般国民と同様に幸福度あげってやったほうが
    生産力上げるのに手っ取り早いんじゃないかとおもったわけ

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 17:49:41 ID:3NzlmZmI2

    でも奴隷で上がるの食料とミネラルだけでしょ?
    研究上がったほうが良さそう

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 17:52:21 ID:3NzlmZmI2

    mod選択のところバグって選びにくいなにこれ…

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 17:53:02 ID:3NzlmZmI2

    奴隷は研究でも上がるから結構な倍率になるよ
    まあそんなミネラルばっかいらないんだけど

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 17:55:43 ID:3NzlmZmI2

    奴隷制採択するケースだと奴隷の幸福ペナ自体消えるから
    資源系は全部奴隷で研究系は幸福ボーナスと両立可能だぞ

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 18:01:39 ID:3NzlmZmI2

    書き忘れたけど精神主義でVoid cloudの観察イベント進めるとグランドデザインっていう幸福+5%になるのがある
    これとGovernor +2%*LvかVirtual Combat Arena +5%使うのが幸福経済で一番楽かな
    奴隷との違いは研究とEthics-20%だね、移住星80以上の星なら面倒な操作なしに基本全てのPopに適用されるのが利点かな

    ちなみに狂信的な軍国主義で人民の擁護者(幸福+10%)特性が出れば(出やすい)別に戦争仕掛けなくてもいい

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 18:03:56 ID:3NzlmZmI2

    中盤から研究はセクターに任せっぱなしになるから奴隷だと色々面倒くさいんだよな。
    直轄惑星は艦隊維持するためのエネルギー出力重視で鉱物出力は維持さえ出来れば
    余り必要なくなってくるし
    序盤で使うには他帝国のヘイト上げる可能性のある奴隷はなかなか使いづらいし

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 18:05:46 ID:3NzlmZmI2

    「木」っていう難易度4アノマリー成功したらリーダーの寿命+50年か全POPの幸福度+15%(永続)っていう物凄い報酬だったな
    古代文明イベントチェインの最後に出てくるエリアで発生したんでそこの固定イベントかもしれない

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 18:13:35 ID:3NzlmZmI2

    奴隷は出力が高く、最初から使えるけど
    他国から嫌われるしエナジー研究には使えない
    幸福維持はエナジー研究もブーストできるが、
    居住性でキャップするし、種族や主義などの違いで下がりやすく
    特に大帝国になると維持が難しい

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 18:14:30 ID:3NzlmZmI2

    mod選択画面のバグって他の環境でもあるのか

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 18:19:41 ID:3NzlmZmI2

    幸福度が中々大事となると木(the tree?)イベってめっさ優良イベだな あれ霊薬作ると永続で幸福度+15%だぞ
    と思ったら既に上に出てた

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 18:22:56 ID:3NzlmZmI2

    霊薬(大麻)

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 18:23:23 ID:3NzlmZmI2

    ええー連邦入ってなかったら自動和平もないのかよ
    研究船送りまくりじゃねえか最高だわ

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 18:33:41 ID:3NzlmZmI2

    鉄人モードのセーブ間隔短過ぎじゃない?いちいち一瞬止まるからつらい

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 18:37:14 ID:3NzlmZmI2

    お前らが楽しそうだから、俺も買ったわ。
    週末くらいにはマルチ参加できるようになってたらいいなぁ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 19:26:07 ID:3NzlmZmI2

    開発してた惑星を反乱?か何かで奪われた場合、どうやったら奪い返せる?
    艦隊持って行って「対地支援」しても一向に攻撃する気配はなく、
    雇用から地上軍作ろうとしても、占領されてるかだダメと出る

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 19:33:47 ID:3NzlmZmI2

    >>822
    自分の惑星で侵攻兵を作って送り込むんだ
    宇宙港タブの左のタブな

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 19:34:25 ID:3NzlmZmI2

    他の星で地上軍作って派遣して下さい

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 19:39:26 ID:3NzlmZmI2

    反乱した主星をボコればさくっと解決
    地上軍? 戦勝点にも殆ど役に立たんのでほっとくとよろし

  • 826 名前: 789 2016-05-23 19:57:52 ID:3NzlmZmI2

    >>793
    条件次第では独立されるのかー
    ありがとうー

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 19:58:53 ID:3NzlmZmI2

    >>809
    前のスレで書いてくれてる人が居られましたよ。
    自分の環境はこれで改善しました。

    【Paradox】Stellaris ステラリス 3 [無断転載禁止] [無断転載禁止]?2ch.net
    606 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ b791-hNIp)[sage] 投稿日:2016/05/18(水) 19:01:06.77 ID:gFKKwk010 [2/6]
    ゲームスタート前の画面で
    modの欄の上の部分が重なって
    セレクトしづらくなったんだか
    これどうしたら直るの?

    683 名前:名無しさんの野望 (アウアウ Saaf-hspw)[sage] 投稿日:2016/05/18(水) 22:26:11.95 ID:Oa5acfGCa
    >>606
    launcher.guiの341行目以降に5つ#が入ってるからそれを消したら直る

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 20:04:17 ID:3NzlmZmI2

    アノマリーの研究で海王星が実はガスを纏う岩石惑星だったことが分かって天文学界が面目を失ったとか出たが面目を失うってレベルじゃねーぞ!

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 20:28:12 ID:3NzlmZmI2

    >>827
    前スレ見落としてた
    俺も困ってたけどこの通りしたら
    治ったわありがとー

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 20:29:35 ID:3NzlmZmI2

    ようやく戦力が4Kになって没落した帝国に喧嘩ふっかけてみたら
    星域中心に300ぐらいのが複数いるだけだったから楽勝楽勝と思ってたら
    外縁部に14Kと24Kがいた・・・

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 20:29:52 ID:3NzlmZmI2

    幸福なら適当な国を一星系まで削る
    テルダー、エンゴス、リスリックの固有建造物を建てる
    貿易で惑星を割譲してまた建てる
    ある程度溜まったら戦争なり属国併合なりで取り戻す
    おいしい

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 20:30:21 ID:3NzlmZmI2

    >>827
    この手のファイルを開くにはnotepad++が便利だわ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 20:40:39 ID:3NzlmZmI2

    >>823
    ありがとう
    攻めることはできたけど、敵がタイタニックビーストとかいうやつで
    ほぼ無傷で全滅させられた…

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 20:41:33 ID:3NzlmZmI2

    ボクはEmEditorちゃん!

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 20:57:13 ID:3NzlmZmI2

    すみません画面右上のアウトライナーってなんでしょ?

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 21:07:34 ID:3NzlmZmI2

    >>834
    同じくw
    自分に合った使いやすいのでいいんだけどね。

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 21:11:32 ID:3NzlmZmI2

    ボクは秀丸(Konami)

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 21:15:35 ID:3NzlmZmI2

    ボクはSakura Editorちゃん!

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 21:26:21 ID:3NzlmZmI2

    初見はゆっくり内政で失敗したからキノコ星人で序盤から積極的に拡張路線でいったら
    交戦的な帝国さんにコロニー減らせ言われて断ったら気持ち悪いキノコ野郎と罵倒されて開戦、敵う筈もなく無事死亡

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 21:31:41 ID:3NzlmZmI2

    気持ち悪いきのこ野郎www

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 21:38:22 ID:3NzlmZmI2

    >>835
    チュートリアルのメッセージが出てる時は見えない

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 21:39:44 ID:3NzlmZmI2

    そりゃあ○ニスそっくりの形のきのこ人
    に出会ったらみんなそう言うんじゃね

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 21:46:22 ID:3NzlmZmI2

    ペニ○の形した雌がいるんだから宇宙って広いな

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 21:48:25 ID:3NzlmZmI2

    繁殖率高そうだな

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 21:51:33 ID:3NzlmZmI2

    うーん、1度連邦組むか、同盟組むか、属国作ったらあとは消化試合な気がしてき

    最高難易度でやってみるか・・・

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 21:53:16 ID:3NzlmZmI2

    シミレーションゲームは全部後半は大体消化試合

    civってよくできてるな

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 21:57:58 ID:3NzlmZmI2

    >>484 MOD名が人間革命とかでワロタwww

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:02:25 ID:3NzlmZmI2

    civは制覇勝利だけじゃないしな
    このゲームにも外交や内政で勝利出来る要素が欲しい

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:02:53 ID:3NzlmZmI2

    プレイ時間100時間越えたけど
    いろんな特性の組み合わせで種族つくっては
    やり直し何回もやって
    銀河制覇どころかまだ戦艦もつくったこと無いわ

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:03:16 ID:3NzlmZmI2

    想像力をフルに使って銀河に浸っていないと飽きは早い

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:05:15 ID:3NzlmZmI2

    逆にSF的な妄想に浸れる奴はハマるかも

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:05:51 ID:3NzlmZmI2

    銀河の外縁よりかは内縁で始めたほうが有利だよね

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:09:42 ID:3NzlmZmI2

    端で初めて後方を気にする必要が無いってのは良いよ

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:11:47 ID:3NzlmZmI2

    なんで内縁のほうが有利なんだ?
    外縁でも内縁でも初期立地と近隣勢力によるので
    有利不利は変わらないと思うけど

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:13:59 ID:3NzlmZmI2

    内縁の方が星が詰まってる感じがするから、スタートの段階で3〜4星系開発出来る場合が多い気がする

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:15:06 ID:3NzlmZmI2

    今はドはまりしてる時期だからいいんだけど、
    はまってるうちにAI改善してもらえると嬉しいな
    AI Rebalance

    Modの将来に期待

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:15:45 ID:3NzlmZmI2

    初期影響範囲内に鉱物が1個とか試される銀河

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:17:14 ID:3NzlmZmI2

    宇宙で魚鱗組む利点は一体
    先頭と後方で一月くらいタイムラグあんぞ

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:23:42 ID:3NzlmZmI2

    CivBEには心底がっかりしたが、こっちはなかなか楽しいな
    今後にも期待できそうだ

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:24:09 ID:3NzlmZmI2

    >>855
    1000個2本腕の渦状銀河でやってみたけどあんまり差は無い気がする

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:28:51 ID:3NzlmZmI2

    redditみたら1万個の星系で遊ぶmod作ってるやついてわらった
    CPU死ぬわ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:29:50 ID:3NzlmZmI2

    買うか迷ってるんだがアプデとか待ったほうがいい感じ?
    ハマってる時はいいけど冷めたらもうやらなくなるだろうからある程度完成した状態で手を付けたいんだが
    まだバランス調整は甘い感じか

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:29:54 ID:3NzlmZmI2

    >>861
    セーブデータのサイズとか色々すごそうだなw

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:34:20 ID:3NzlmZmI2

    >>862
    現状でも十分遊べるけど所詮パラドゲーなので
    どうしても完璧な状態で遊びたいなら4〜5年後位に買うしかない

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:36:23 ID:3NzlmZmI2

    最近のパラドゲーは1年目くらいで良い感じに完成するど

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:38:20 ID:3NzlmZmI2

    >>841
    ありがとうございます
    いま出ました

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 22:45:47 ID:3NzlmZmI2

    そば屋の出前か!w

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 23:02:53 ID:3NzlmZmI2

    そのうち銀河団MODとか出てくるんでしょ?

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 23:09:32 ID:3NzlmZmI2

    とりあえずアンドロメダ銀河や他の銀河に侵攻できたら面白いかもね。

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 23:14:52 ID:3NzlmZmI2

    eu4とかもあと数年はやり続けるって言ってるし完成するのは相当先だろう

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 23:14:59 ID:3NzlmZmI2

    他の銀河にいってまた一から植民するのは面倒だな
    自動化もう少しなんとかならんかなぁ

    ていうか飽き始めたぞ

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 23:17:10 ID:3NzlmZmI2

    連星無いのが残念

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 23:32:42 ID:3NzlmZmI2

    Monster Girl Modであと30時間頑張れそう
    国民もランダムで変わるのね

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 23:36:07 ID:3NzlmZmI2

    案の定というか、中国人?がアニメ画像取り込んでMODつくっとるな
    いいぞー

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2016-05-23 23:53:01 ID:3NzlmZmI2

    まだテラフォームできる段階いってないんだけど、テラフォームに必要な資源って
    一度テラフォームすると消費しちゃうの?
    その辺よくわからんのだが最低限の資源あればいくつでもできるん?

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:10:27 ID:3NzlmZmI2

    こらからのパラドゲーは全部2バイト対応してくれると嬉しいなぁ

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:13:48 ID:3NzlmZmI2

    中国人ってsteamにアクセスできるんだね
    国で禁止されてるとばっかり

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:17:21 ID:3NzlmZmI2

    今までは日本語化出来なかったのか?

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:22:38 ID:3NzlmZmI2

    >>874
    向こうのモチベは毎度すごいな

    アーヴによる人類帝国modとかないかなw

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:26:31 ID:3NzlmZmI2

    日本人のプレイ人口は日本語化MODの登録者数をみるに3000人満たないくらいか
    日本語化終わると一気に増えそう

    日本人MOD製作者も登場するかな?期待

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:26:53 ID:3NzlmZmI2

    パラドゲーという事で購入を検討してるのですが、Nova EditionやGalaxy Editionなどの違いとは何なのでしょうか?

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:29:03 ID:3NzlmZmI2

    >>878
    ck2やEU4は無理だね。2バイト文字が表示できない。

    この2作も表示できるようにしてくれたらいいのになぁ

    他の2バイト文字を使う国はどうなってるのかしらんけど、サイバーフロントに遠慮してわざと対応しなかったんじゃないのかと思った。

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:34:08 ID:3NzlmZmI2

    >>881
    ガイジ

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:35:02 ID:3NzlmZmI2

    文字読めないレベルの人はこのげーむぷれいできましぇん

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:35:49 ID:3NzlmZmI2

    わざわざ自己紹介しないでも

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:36:11 ID:3NzlmZmI2

    >>882
    今回対応してくれたお陰でステラリスがプレイ出来るんだから感謝しないといかんな…

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:36:28 ID:3NzlmZmI2

    飢餓浄化とかいうプレチ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:42:13 ID:3NzlmZmI2

    戦争中に幸福+を遠い国とでやる・・・はプレイヤーチートくさいので、
    道徳性民主制(+10)と平和主義と狂信的な精神主義(+10%)と共同(+5%)で。

    幸福なのは義務なのです。

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:46:44 ID:3NzlmZmI2

    >>881
    つーか少しはストアの説明を読めよ

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:50:55 ID:3NzlmZmI2

    >>888
    政体はAI支配にしておきたいなw

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:51:33 ID:3NzlmZmI2

    銀河英雄伝説のMODがほしい

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:52:42 ID:3NzlmZmI2

    ヤイヤイと 人 人 人の目がキミを追う

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:53:02 ID:3NzlmZmI2

    >>891
    中文版なら既に有った気がするぞ

    しかし偶に違う銀河でやるのも面白いな。リング状銀河とか星がぎっしり詰まってるかrあ開発が楽だ
    戦争の相手も限定されるし。……その代わり隣が強大だと辛いけど

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:54:18 ID:3NzlmZmI2

    >>879
    あのワープ再現できないうちはあってもあんまり嬉しくない
    まあ既存のその手のmod群も画像と名前がランダムで組み合わされるだけで首を傾げる代物だらけに見えるけど

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 00:54:58 ID:3NzlmZmI2

    近隣の死の星で準知的生命体のゴキ種を発見
    こいつらに知性与えてはびこらせるとえらいことに
    なるんだろうか

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 01:00:06 ID:3NzlmZmI2

    >>895
    なった

    反乱により母星も陥落
    人類はかつての支配圏の3分の2を失い
    辺境の地へ追いやられた

    そしてキノコ星人に助けられ、同盟の一員として編入

    人類は持てるすべての力を使い
    母星の奪還作戦を敢行した

    人類は絶滅した

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 01:05:48 ID:3NzlmZmI2

    >>896
    それたぶん、きのこが秘密裏にゴキブリに余計な思想や知性与えて人類が滅ぶように糸引いてたんじゃないかな

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 01:09:54 ID:3NzlmZmI2

    >>881
    お前にはこのゲーム無理w

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 01:10:17 ID:3NzlmZmI2

    いつの間にかゴキブリ大統領様になってたりする

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 01:10:37 ID:3NzlmZmI2

    そんな強くなるか?
    大体従順なパシリ扱いから併合&首都で培養してコロニー競争の尖兵にしてるけど

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 01:25:56 ID:3NzlmZmI2

    どうしても異星人根絶やしにしてしまう
    地表に人類外がいることに耐えられないのはなんでやろうw

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 01:43:57 ID:3NzlmZmI2

    人類でプレイするからだ

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 01:58:01 ID:3NzlmZmI2

    この時間に電気消してプレイしてて、いきなり大画面砂嵐での警告通信
    いや何回か見たことあったんだけどいつもと違って鳥肌たったわ

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 02:07:21 ID:3NzlmZmI2

    博愛省と統制委員の思想統一ボーナスで洗脳していったら
    反抗的だった異星人奴隷達も50年後には立派な集産主義者になってきた
    模範的な市民が増えてビッグブラザーもお喜びだ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 02:12:28 ID:3NzlmZmI2

    hoiで頑張って世界征服
    これでもやっと原子力文明、、、

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 02:13:10 ID:3NzlmZmI2

    買ってきてとりあえず最少の銀河系でやってるけど地球連合から離反して生まれた海賊(?)たち強すぎやしませんか?
    戦力100くらいの艦隊をなんとか倒したのにすぐ隣の星系に同規模の賊艦隊がわいてる…
    どんだけ横流ししてるんだよ

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 02:15:20 ID:3NzlmZmI2

    宇宙海賊は4隻のコルベットそれっきりだぞ?傷ついたら自分のステーションに帰って回復しに行くけどリポップはしないぞ?
    ただ海賊によく似たハイジャックイベントはしつこいけど

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 02:24:43 ID:3NzlmZmI2

    >>907
    もう一回恐る恐る調査船突っ込ませたら宇宙アメーバだった
    国章がfortune seekersって海賊の独立国のやつになってたから勘違いしてたみたい
    ありがとう

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 02:43:35 ID:3NzlmZmI2

    1度だけだが海賊が増殖したことあったよ
    発生した海賊が他星系に居座って、本拠地に新しい艦隊が出来た

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 02:53:21 ID:3NzlmZmI2

    ペットってゼノフォビアだと意味ないのかよ
    動物園立ててえよお・・・

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 03:22:11 ID:3NzlmZmI2

    このゲームやべえよ
    マジで時間が吸われる、civより好きだこれ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 03:30:13 ID:3NzlmZmI2

    ところでこれ日本語化すると実績解除されないんかな?
    日本語化導入して実績解除されてる人いる?

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 03:31:00 ID:3NzlmZmI2

    とはいえ発売から日にちもたったし、そろそろ不満点も上がってくる頃だろうな
    とりあえずEU4やCK2みたいな外交工作がしたい

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 06:05:49 ID:3NzlmZmI2

    日本語化はどのぐらい進んでるの?もう全部終わったの?

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 06:13:59 ID:3NzlmZmI2

    >>912
    日本語化は関係ない、実績はアイアンモード(ノーセーブ)限定

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 06:18:11 ID:3NzlmZmI2

    今のままでも十分良作だけど中盤に何か欲しいね

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 06:25:38 ID:3NzlmZmI2

    宇宙 スペース ナンバーワン

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 06:38:49 ID:3NzlmZmI2

    アンドロイドが暴走してそこらじゅう真っ赤っかだわ

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 06:41:55 ID:3NzlmZmI2

    SF好きの妄想をMODで追加するのに良いゲームだな。
    MOD作りに挑戦したくなる。

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 07:08:12 ID:3NzlmZmI2

    POPとPLANETのidはどうやって調べるのでしょうか?

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 07:47:25 ID:3NzlmZmI2

    コルベット80隻くらいで殴り込むの楽しい

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 08:05:49 ID:3NzlmZmI2

    >>920
    コンソール開いて info しターゲットをクリック
    適当言ってるのでもし違ったらすまんの

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 08:42:13 ID:3NzlmZmI2

    探索中の話なんだが星系の外縁部に敵居て星系進入→即遭遇コンボ勘弁してくれないかなあ
    コンバット三体全部分けて探索出したのにあまり探索進まないまま全部溶けちゃったよ

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 08:46:31 ID:3NzlmZmI2

    戦闘力同じなのに相手コルベット主体だと全然勝てないな

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 09:04:47 ID:3NzlmZmI2

    >>923
    諦めよう
    でも序盤で3回も出くわすとは珍しいな

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 09:18:15 ID:3NzlmZmI2

    >>925
    もちろんリスク取っての行動だからしゃあないという気持ちもあるんだが
    2体までは今までもあって我慢できたが3体は大人しくリスタートしたわ 序盤の鉱物負担も重いし近場の残った場所穴埋めできないのも痛い
    今度から1体は残せるように行動しようかな

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 09:37:05 ID:3NzlmZmI2

    ゲーム内ヘルプを海外wikiから日本語wikiに変更するMODを製作しているものです
    手違いにより新MOD扱いになってしまいました
    利用者の方はお手数ですがワークショップでJapaneseで検索し
    新MODの方をサブスクライブしてください
    今後は気を付けます

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 09:43:18 ID:3NzlmZmI2

    準知的生命体を発見した後にどこの星系にあったか忘れちゃったんだけど見つける方法はないのかな?

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 09:49:41 ID:3NzlmZmI2

    >>924
    戦力同等なら先に相手の船落とした方が勝つから、DPS高いほうが有利
    下手に数隻混ぜたところで結局小型船から破壊されるからあんまり意味ないのよ
    技術揃えてからなら別だけど

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 10:06:12 ID:3NzlmZmI2

    キノコ型異星人がいるんだから
    タケノコ型異星人がいてもいいよね

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 10:06:14 ID:3NzlmZmI2

    自分新型コルベット15隻で1k、敵旧式コルベット52隻で1k。ボロ負けで自分全滅、相手4隻

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 10:08:41 ID:3NzlmZmI2

    戦闘力はあてにならないし

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 10:10:35 ID:3NzlmZmI2

    >>915
    おお、ありがとう
    アイアンモード限定とか俄然やる気でてきたわ

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 10:11:37 ID:3NzlmZmI2

    1kつっても1100も1900も同じ1k表記なんよねえ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 10:14:30 ID:3NzlmZmI2

    内訳も見ないで戦うの?

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 10:16:21 ID:3NzlmZmI2

    新型15で勝てると思ってたの?

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 10:18:22 ID:3NzlmZmI2

    日本語modの再移住とwikiの再植民
    ってどっちも同じresattleのことをさしてるんだろうけどそれの意味がわからない 植民船のこすとのこと?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 10:21:19 ID:3NzlmZmI2

    >>936
    数値は互角だから試してみたものの一つ。データ取りに試行錯誤しないの?

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 10:21:51 ID:3NzlmZmI2

    >>928
    国にリストに載ってるから右クリックでその星系に飛ぶ

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 10:32:52 ID:3NzlmZmI2

    海賊離反イベントでこちらに転がり込んできたやつらの船見たら同戦力以下で相手しようとは思わないわ
    自動工場イベントで拾えるRader級と同等だからな
    ガス惑星の雲海からサルベージした巡洋艦は図体がでかいだけだったが

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 11:01:13 ID:3NzlmZmI2

    技術研究が偏るとひでぇな
    巡洋艦が作れるようになったのに武器が初期の核ミサイル一つしかないとかあって困る

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 11:03:37 ID:3NzlmZmI2

    巨大セクターが管理してる星見てたらものすごい勢いで配置転換してて、
    俺のあずかり知らない最大効率出そうとしてんのかなぁとか思った。

    いっそ軍事もセクターAI的なので自動化したい。

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 11:13:32 ID:3NzlmZmI2

    日本語MODってサブスクライブしてれば自動で更新される?
    それともDLやり直さないと更新されない?

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 11:15:10 ID:3NzlmZmI2

    >>943
    更新があると自動で反映されますよ
    すぐに反映しない場合がありますがその場合は
    Steamクライアントの再起動をしてください

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 11:17:18 ID:3NzlmZmI2

    >>944
    即レス感謝です、ありがとー

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 11:27:17 ID:3NzlmZmI2

    今現在の日本語化関連MOD
    (Japanese Language modが導入前提なMOD)

    Japan Name List
    Kancolle
    Japanese random names
    STELLARIS WIKI JA Japanese wiki

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 11:31:01 ID:3NzlmZmI2

    艦これってゲームの二次創作禁止だったよな
    MODは大丈夫なの?
    アウトだった場合最悪日本語化MODまで配布終了とかになりそうで怖いんだが

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 11:33:11 ID:3NzlmZmI2

    マイクラのスキン書いただけで
    角川から警告きたそうだから
    MODもダメだろうな

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 11:35:46 ID:3NzlmZmI2

    ジオン公国MODあったから入れてみたらクオリティ高いな
    日本人制作かと思ったらアメリカ人制作だし脱帽
    モデリングされた軽巡ムサイやら戦闘機がザクになってるしわろた

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 11:37:59 ID:3NzlmZmI2

    >>937
    wikiは何か機械翻訳っぽいのがベースっぽくて見てないわ
    ModはResettlementの訳が再移住、強制移住とごちゃ混ぜになってる
    Resettlementは惑星画面でPOPを選択して出る強制移住のこと

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 11:39:54 ID:3NzlmZmI2

    卿らの力で銀英伝MODをだね

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 11:44:13 ID:3NzlmZmI2

    なんで日本語化まで潰されるんだよ
    角川はイルミナティか何かか

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 11:44:59 ID:3NzlmZmI2

    そういえばMerkatzっていう星系を見たな
    あの爺さんも星になったとは・・・

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 11:58:06 ID:3NzlmZmI2

    艦これ豚くっさ!!!!

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 12:03:05 ID:3NzlmZmI2

    Enpire:-10%
    ↑これって直轄惑星が増えたからマイナス修正入った値かな?
    イマイチ何から来てるマイナスかよく解らない

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 12:04:24 ID:3NzlmZmI2

    帝国補正じゃねえの

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 12:06:58 ID:3NzlmZmI2

    Empireで幸福度マイナス付いてるのよく分かんなくて
    POPが帝国主義にうんざりしたのかと勝手に思ってたけどそういうことか

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 12:08:02 ID:3NzlmZmI2

    直轄可能なコロニーを越えたときの補正は植民した直後から発生するのに
    警告のポップが出るのは植民が終わった後なのが分かりにくいんだよなあ

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 12:16:05 ID:3NzlmZmI2

    植民中は直轄5つ以下にしてもマイナス補正かかるから植民でマイナス補正入るんじゃないかな?

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 12:19:42 ID:3NzlmZmI2

    >>958
    ペナルティ発生も完了後じゃね?
    仕事中だから確認できないや

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 12:22:03 ID:3NzlmZmI2

    >>942
    一見バグっぽく見えるがそういうことなんだろうか

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 12:37:52 ID:3NzlmZmI2

    >>918
    iOSの陰謀だな!

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 12:43:11 ID:3NzlmZmI2

    初接触の隣国が狂信者だったら詰むな
    初期の軍備整ってない時に宣戦布告されたら絶対負ける

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 12:51:32 ID:3NzlmZmI2

    戦力値は研究によるブースト(エネルギー兵器ダメージ+)とかも反映されないからホント当てにならん
    パッと見でおおよその艦隊規模を把握する用途くらいしかないよね

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 12:54:26 ID:3NzlmZmI2

    早くコルベット無双終わらせてくれよなー
    パラドさん頼むよー

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 12:56:06 ID:3NzlmZmI2

    相手の戦力がより詳細にわかるようになる繰り返し研究とかあってもいいのにね

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 12:59:23 ID:3NzlmZmI2

    防御AIだと敵に突っ込まないのが射程が機能しなくなる原因な気がするんだよなぁ
    艦船デザインの項目にドクトリン追加してくれりゃいいのに

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 13:02:58 ID:3NzlmZmI2

    コルベがのさばる原因はコルベの回避率と攻撃力が高すぎること 大型艦になると回避と速度下がるのに耐久と攻撃力はコスト分増えるかどうか怪しいレベルでしか増加しないからな

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 13:05:36 ID:3NzlmZmI2

    まだ文明も発達してなくてコミュニケーションもとれない種族すぐに浄化とかできんのかな
    せっかくリングワールド見つけたのに何もできねえ

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 13:08:28 ID:3NzlmZmI2

    原住民政策が無制限なら地上軍使って侵略奴隷化できるぞ

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 13:10:50 ID:3NzlmZmI2

    このゲーム、アニメとかストリーミングとか見ながらやるのにすごいいいな

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 13:14:09 ID:3NzlmZmI2

    >>970
    原住民政策ってどこにあるの
    政策タブの中になくね?

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 13:14:31 ID:3NzlmZmI2

    >>970
    まじか
    奴隷抱えた事ないけど奴隷特性の政体とかないと辛い?

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 13:16:19 ID:3NzlmZmI2

    >>972
    原住民を発見すると追加される

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 13:18:01 ID:3NzlmZmI2

    奴隷は奴隷寛容度100%ないと一般人使い物にならなくなるよ あと思考の多様性って-だと元の思考に戻されるっぽいから常に奴隷寛容度100%の特性保つためにマイナスにしなきゃいけないよ

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 13:23:25 ID:3NzlmZmI2

    >>973
    侵略して奴隷化→即奴隷解放でおk
    個人主義、集産主義、平和主義以外ならコロニー船で入植も出来る

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 13:23:43 ID:3NzlmZmI2

    >>974
    発見イベントが必須なのか
    理解した

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 13:26:10 ID:3NzlmZmI2

    イマイチよく分かってないんだけど、貴重な地表タイルに奴隷置くなんてもったいないんじゃないかと思ってしまう。

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 13:28:24 ID:3NzlmZmI2

    >>930
    やめろ
    大戦争になるぞ・・・・

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 13:29:57 ID:3NzlmZmI2

    色々制約あるけど鉱物と食い物にブーストが掛かるPOPだゾ
    しかも出産させればPOPの増え方も早くなるゾ

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 13:42:13 ID:3NzlmZmI2

    これスターウォーズ的な世界観でいいけど
    出てくる敵が人間だけのガンダムや銀英伝の世界観もやってみたいから
    種族制限の選択だしてほしいな

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 13:47:31 ID:3NzlmZmI2

    それくらいなら自分でmod作った方が早いんじゃないか?

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 14:05:57 ID:3NzlmZmI2

    まあ、今後に期待なんだろうが人材関係が乏しいのは難点だと思った。運用先も枠も少なすぎる。

    艦隊運用も今は1つ大艦隊作ってパワープレイになってしまう。連合艦隊や複数の艦隊が連携できるといいんだが。

    それに狭い回廊など宇宙にも地形効果で大艦隊が展開しづらいとかね。

    あと、本格的な要塞やレーザー、恒星間弾道ミサイル、など施設も充実すれば...とキリがないが、まだまだ発展の余地があるから楽しみだわ。

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 14:14:51 ID:3NzlmZmI2

    あの、初プレイでさっそく未発見の国を発見、
    どうやら隣接した国だから初コンタクト、しかし、狂信的な浄化主義者の軍事独裁国家なんだけど、やべぇw

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 14:22:00 ID:3NzlmZmI2

    >>970
    次スレよろしく

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 14:27:24 ID:3NzlmZmI2

    >>916
    開発日記に今後の予定でいろいろ書いてあったな
    宇宙の財宝イベントとか

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 14:41:08 ID:3NzlmZmI2

    買ったけど用語が難しくてわからんらん

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 14:44:18 ID:3NzlmZmI2

    パラドゲーは準備体操に100時間くらいかかるから相当の暇人じゃないと無理

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 14:44:18 ID:3NzlmZmI2

    いないなら立てるぞ 47分までに返答レスなかったら立てる
    テンプレ修正はないよな?一応日本語化MODはまとめとこうかと思ってるんだけど

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 14:45:39 ID:3NzlmZmI2

    ワッチョイ忘れないでね

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 14:46:23 ID:3NzlmZmI2

    >>981
    Homo UniversalisというMODがそれに近いかな。日本勢力は韓朝台と合体して専制国家になってるが

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 14:49:36 ID:3NzlmZmI2

    次スレ
    【Paradox】Stellaris ステラリス 5 [無断転載禁止]c2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1464068888/

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 15:08:32 ID:3NzlmZmI2

    ごめんスレ立ての事すっかり忘れてたわ
    代わりに立ててくれてありがとう

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 16:05:05 ID:3NzlmZmI2

    みんなデブリ回収してる?
    途中からめちゃくちゃめんどくさくなってくるんだけど

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 16:07:14 ID:3NzlmZmI2

    せめて星系ごとに一括回収できれば

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 16:31:57 ID:3NzlmZmI2

    >>994
    1回1回回収?
    シフト押しながらキューに入れてる?

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 16:34:52 ID:3NzlmZmI2

    >>996
    うお、マジか
    知らなかった…毎回一回一個ずつ回収してた
    それだけでもだいぶマシになりそう、ありがとう

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 16:36:53 ID:3NzlmZmI2

    探索とか建設もShiftでキューを入れられるから知っておくと便利

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 16:38:56 ID:3NzlmZmI2

    星系単位でシフトでキュー入れも知らないのではないだろうか?

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2016-05-24 16:41:18 ID:3NzlmZmI2

    それちょっとくやしく教えて?

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