-
1 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:26:19 ID:jYjhlZmU5
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>960を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。指定もなければ>>980が立ててください
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part272【リボルト】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1524231405/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
2 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:26:38 ID:jYjhlZmU5
テンプレは以上
以下40まで保守 -
3 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:28:51 ID:jYjhlZmU5
ミニストップ
-
4 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:29:30 ID:jYjhlZmU5
オリジン東秀
-
5 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:29:52 ID:jYjhlZmU5
まいばすけっと
-
6 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:30:36 ID:jYjhlZmU5
イオンフィナンシャルサービス
-
7 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:31:04 ID:jYjhlZmU5
イオンクレジットサービス
-
8 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:31:25 ID:jYjhlZmU5
ACSリース
-
9 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:31:52 ID:jYjhlZmU5
イオン銀行
-
10 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:32:10 ID:jYjhlZmU5
イオン保険サービス
-
11 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:32:38 ID:jYjhlZmU5
イオン住宅ローンサービス
-
12 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:32:57 ID:jYjhlZmU5
イオンプロダクトファイナンス
-
13 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:33:39 ID:jYjhlZmU5
イオン・リートマネジメント
-
14 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:34:34 ID:jYjhlZmU5
フェリカポケットマーケティング
-
15 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:34:50 ID:jYjhlZmU5
日本リテールファンド投資法人
-
16 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:35:20 ID:jYjhlZmU5
イオンクレジットサービス(アジア)
-
17 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:36:00 ID:jYjhlZmU5
イオンザナシンシップ(タイランド)
-
18 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:36:15 ID:jYjhlZmU5
イオンクレジットサービス(マレーシア)
-
19 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:36:39 ID:jYjhlZmU5
イオンモール
-
20 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:37:03 ID:jYjhlZmU5
OPA
-
21 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:37:57 ID:jYjhlZmU5
イオンタウン
-
22 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:38:10 ID:jYjhlZmU5
マリンピア
-
23 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:38:30 ID:jYjhlZmU5
松阪商業開発
-
24 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:39:19 ID:jYjhlZmU5
津南郊ショッピングセンター
-
25 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:40:05 ID:jYjhlZmU5
下田タウン
-
26 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:40:32 ID:jYjhlZmU5
日和田ショッピングモール
-
27 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:40:48 ID:jYjhlZmU5
イオンディライト
-
28 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:41:14 ID:jYjhlZmU5
イオンディライトアカデミー
-
29 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:41:33 ID:jYjhlZmU5
イオンディライトセキュリティ
-
30 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:42:25 ID:jYjhlZmU5
カジタク
-
31 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:42:50 ID:jYjhlZmU5
イオンコンパス
-
32 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:43:53 ID:jYjhlZmU5
イオンファンタジー
-
33 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:44:13 ID:jYjhlZmU5
ツヴァイ
-
34 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:44:36 ID:jYjhlZmU5
イオンイーハート
-
35 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:45:03 ID:jYjhlZmU5
イオンエンターテイメント
-
36 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:45:30 ID:jYjhlZmU5
イオンカルチャー
-
37 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:46:19 ID:jYjhlZmU5
イオンライフ
-
38 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:46:33 ID:jYjhlZmU5
リフォームスタジオ
-
39 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:47:04 ID:jYjhlZmU5
ジーフット
-
40 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-18 20:47:17 ID:jYjhlZmU5
コックス
40行ったので保守終了 -
41 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 14:35:30 ID:jYjhlZmU5
新作はいつごろでますか?
-
42 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 22:01:35 ID:jYjhlZmU5
>>41
このスレが埋まったとき -
43 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 22:03:23 ID:jYjhlZmU5
まじかよ
うめ -
44 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-26 23:44:15 ID:jYjhlZmU5
まじかよ
フラクシイオン -
45 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 00:28:47 ID:jYjhlZmU5
トップ止める気ゼロのプレイヤーとマッチングすると萎える
トップを止めようと必死になってる2位にひたすら粘着する3位という図式の2位に、自分がなるパターンが多すぎて泣きたくなる -
46 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 01:30:28 ID:jYjhlZmU5
圧勝した試合の後で再びマッチングした時、他を無視して妨害されまくったことはあったな
当然もう片方は快走してゴールしたけど、あれで勝ってもすっきりしないと思う
まあ強カードを揃えた分だけ警戒されるし、陣容が整う前に沈めたかっただけかもしれん -
47 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 11:05:54 ID:jYjhlZmU5
どうしてもヘイトとは切り離せないからなぁ
だれでも対戦は盤外戦術込み込みで戦わんとね
あと初心者はトップの独走ライン見抜けないから成長に期待するしかない -
48 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 21:05:22 ID:jYjhlZmU5
トップ独走しかけ、2位がライフォをメタモル、圧倒的3位がバリヤーを・・・自分に!
そこはトップにバリヤーかけりゃだいぶ止めれたでしょうに -
49 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-27 22:55:03 ID:jYjhlZmU5
領地確保したライフォ使いにバリアーは、相手を助ける面もあるから迷うんだよね
慣れてないとライフォやバリアーを妨害に使う発想が出ないのかも -
50 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 00:49:22 ID:jYjhlZmU5
この時間じゃもうマッチングしない?
-
51 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 03:58:05 ID:jYjhlZmU5
土壇場だからこそ焦って冷静な判断ができない事もよくある
ホリワ6持たせたらゴール確定しちゃうのにうっかりメタモルとか
もっと酷いのはホリワ6をメタモルするとか -
52 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 04:28:53 ID:jYjhlZmU5
ぶっちゃけライフォってライフォメタモルされても対して困らんぞ
スニークで防具奪ってやるのが一番聞く -
53 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 05:43:46 ID:jYjhlZmU5
正直ライフォにスニハンがそこまで効くとも思えない
スペル枠がライフォとドローだけだから
当然アイテムは普通のブックよりずっと厚い
奪っても奪っても引いてこられるってことになりかねない -
54 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 07:13:37 ID:jYjhlZmU5
スニ―クでライフォ側が弱くなるということではなく侵略対象が補強されるのがキツイんだ
スフィアとかリアクトとか持っていかれると本当キツイ
シャッターとかで割られる分には別に構わないんだが -
55 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 08:21:47 ID:jYjhlZmU5
三人戦のライフォの強みってノーコスト遅延と潤沢な魔力での資金繰りなのでは
100G+防具コスト相手に使わせるだけで寧ろ有利取ってる気がする -
56 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 21:49:44 ID:jYjhlZmU5
さっきやった試合俺、Aさん、Bさん
レベル上げた土地を踏まれてアイテムを使えば守れるのに使わずAさんに取らせるBさん
さらにAさんに隣接した土地を上げた上で移動して空き地にするBさん
レベル上がったAさんの土地を除去できるバニレイ保持していながら使わず俺が移動侵略を警戒して交換したアーチンに速攻打ってくるBさん
手札破壊をすべて俺に打ってくるBさん
武器があって踏んでもAさんの土地はすべてスルーBさん
これさすがにコンビ打ちですよね? -
57 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 21:58:36 ID:jYjhlZmU5
久しぶりにコンビ打ち主張マンでたな
疑えるほど人口いたらいいんだけどねぇ
そんなに頑張って長文書いても危険カード等何らかの理由でヘイト買ってたとか片方が下手過ぎるとかその両方かとかなだけだぞ -
58 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:11:36 ID:jYjhlZmU5
”交換したアーチンに” ←
アーチン入りガチブックってだけでもヘイト買ってもしゃーないとは思う・・・ -
59 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 22:26:48 ID:jYjhlZmU5
だまって妨害役側をBLでいい
というか、こういう案件を白黒させる為にもロビーがあった方がいい -
60 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 23:25:38 ID:jYjhlZmU5
ランドアーチンってそこまでヘイト買うの?
水風はどっちかというとAIハメる用だし対人だと火地が被りがちだから? -
61 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-28 23:29:04 ID:jYjhlZmU5
ランドアーチンは早めに潰したい
高レベルの直踏みはできるだけ避けたいからね -
62 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 00:04:42 ID:jYjhlZmU5
>>61
防御型は破壊槌食らうと思うと安心出来んわ
ターンウォールと一緒に積んでる奴いるだろうし -
63 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 00:34:37 ID:jYjhlZmU5
タンウォ食らわなきゃ属性盾で防げるしタンウォ食らえば誰でも同じ
-
64 名前: 竹もっちー 2018-06-29 16:07:11 ID:jYjhlZmU5
コンビ打ちを公式が黙認してる程度のゲーム
eスポーツ化は難しい -
65 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 16:21:48 ID:jYjhlZmU5
もっちーどうした
そんなこと気にするよりカルドセプトソシャゲ化を熱望しろよ -
66 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 18:29:40 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲ投下しないとは、今日は槍が降るな
-
67 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-29 22:00:01 ID:jYjhlZmU5
大会でコンビ打ちした人に粘着してこの名前にしてるんだろ
コンビ打ち憎しの塊だ -
68 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 16:08:04 ID:jYjhlZmU5
おまいら、ツインリンク選びすぎじゃね?
-
69 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 16:38:41 ID:jYjhlZmU5
初心者ツインリングとかいうただの罠
-
70 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 17:17:32 ID:jYjhlZmU5
>>68
もてぎ? -
71 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 18:32:33 ID:jYjhlZmU5
マップ選択面倒な人や無関心な人、選択出来ることを知らない人
がかなりの割合居て、仕方なくツインリング想定でブック組んだ人も
他のマップになると困るからツインリングを選ぶという状況になってる気がする -
72 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 18:34:42 ID:jYjhlZmU5
音楽は固定でやってるな
特定されそうだから何かは言わんけど -
73 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 18:46:28 ID:jYjhlZmU5
名前知らなくてAP3000も越えてない赤ホストがツインリング以外だとちょっと面食らう
-
74 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 23:28:19 ID:jYjhlZmU5
もうポケモンバージョンで出すしか逆転はない
-
75 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-06-30 23:55:54 ID:jYjhlZmU5
>>60
ランドアーチンがどうってんじゃなくて
一部の入り浸ってる残留プレイヤーに
地属性自体を絶対許さんみたいなのがいる印象 -
76 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 00:10:04 ID:jYjhlZmU5
ポケモンと妖怪ウォッチならどっちのほうが売れると?
-
77 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 00:15:55 ID:jYjhlZmU5
ポケモンとか妖怪ウォッチとコラボしたところでどーにもなるわけはない
やっぱ将棋とコラボしようぜ
将棋好きだろ?みんな
藤井聡太ST40HP40四属性に強打
谷川浩司ST60HP20秘術ホーリーワード8
みたいなね -
78 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 00:26:15 ID:jYjhlZmU5
ごめん、将棋別に好きじゃない
将棋部だったけどさ -
79 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 00:28:45 ID:jYjhlZmU5
せめて駒と絡めろよ
-
80 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 03:53:13 ID:jYjhlZmU5
なるほどカルドセプトのテレビ中継ならみちゃうな 将棋ならなおさらファン多いんだもんね
-
81 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 07:02:36 ID:jYjhlZmU5
来るもの拒まずで対戦してるけど、初心者狩りになるならこちらから対戦拒否した方が良いのかな
よく会う相手だと何だか申し訳なくなってくる -
82 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 07:47:30 ID:jYjhlZmU5
負けても学ぶとこがあるならいいのでは?相手側がどう思ってるかなんて解らんけど
何回もあたって最後までやってるなら根性あるかと、切断してるならアレだけど -
83 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 10:51:38 ID:jYjhlZmU5
明らかにカード資産足りてない相手ボコるのは申し訳ない感あるな
今の環境の対人戦だとGPそうは貯まらないからCPU戦での稼ぎもやってほしいけど -
84 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 14:05:01 ID:jYjhlZmU5
今日ライト2回戦えたけど本当に人いなくなったね…ノーマルなんて誰もいないし
コープはAP稼ぎしたい人が沢山いるから対戦に全く困らないけど -
85 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 14:48:09 ID:jYjhlZmU5
ツインリングでボコボコにやられたので醒めました(#)ω・`)
-
86 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 15:21:48 ID:jYjhlZmU5
コープもゼネス・ライバーンに固定されてからはつまらんもんね
それ以前にCPUの苦手とするハメ戦法・ksブリードばかりで楽しくないが
確実に勝てるゲームなんてカードコンプしたセプターにはつまらんだけだ -
87 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 18:19:52 ID:jYjhlZmU5
>>75
放っといたらヤバイ度が3DSの地より遥かに高いからなあ
アーチンが居るせいで早い段階で叩かないと厳しい -
88 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 19:07:26 ID:jYjhlZmU5
地は許さないというよりここはリターン低いからちょっかいかけたくないってところを意識して多少なりともちょっかいかけに行かないとだいたい走り負ける
-
89 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 19:32:40 ID:jYjhlZmU5
>>88
そうだね
それでちょっと妨害の匙加減間違えてもう一人が走り抜けたりした時に
「粘着されて負けた!」とかってレスが生まれるんだろう -
90 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 19:35:13 ID:jYjhlZmU5
言うて属性間の強弱は微差だから地がいたからって地叩いてると
他の我関せずの一人が勝ってしまうのも事実 -
91 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-01 23:36:18 ID:jYjhlZmU5
アーチンなんてエグザイルで引っこ抜けばいいだけ
-
92 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-02 01:47:36 ID:jYjhlZmU5
ボーテランチンは犯罪なのでエグザイルやむなし
ランプロランチンも犯罪なのですが誰か取り締まって下さい -
93 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-02 07:27:21 ID:jYjhlZmU5
プレイグとエグザイル1枚づつ入れとく
-
94 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-02 23:16:26 ID:jYjhlZmU5
ランプロランチンはスキュラで踏み倒すのが水セプターの作法
ディスクを持っていたらあきらめる -
95 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-02 23:24:44 ID:jYjhlZmU5
マジックシェルターな
あんまり成功してるの見ない防魔壁からのバタリンコンボ -
96 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-03 01:54:55 ID:jYjhlZmU5
シェルターバタリングはあくまで本命ではなく
狙える場合は狙うというだけのものだからなあ
勘のいい人はメタモル、最悪スニハンで自分のシェルタークリが危機だし
そうでなくとも同一ターンで済ませなければ難しく
例によって先制強クリ相手じゃ殴れないなんて事もありがち
成立させられる状況はそうそう多くない -
97 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-03 14:13:28 ID:jYjhlZmU5
ダッチェス使いがレイオブロウでテュポーンとディスクを根こそぎぶち壊した後
本人がディスク引いてきた試合が一番ほんとどうしようもないなって思った
領地コスト無しが殆ど入ってないのにとんでもなくブン回ってて手が付けられなかった
どう考えても事故連発のクソブックを強い奴が使ってるという理不尽さ -
98 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-03 15:35:01 ID:jYjhlZmU5
事故には無縁の無
事故りにくいが連鎖しにくい風
事故るときは盛大に事故る火
事故が致命的な水
事故とか寧ろヘイト有利とれる地
こんなイメージある -
99 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-03 17:55:21 ID:jYjhlZmU5
アーチン、ボンズあたりは見かけたら速攻殺さないと
育ちきったら手遅れだよ -
100 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-03 18:18:57 ID:jYjhlZmU5
ボンズは早めに対策するんだがアーチンは数多すぎて対処しきれんわ
-
101 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-03 18:28:49 ID:jYjhlZmU5
火が強いと思うのは事故ってても
自力地変で火土地2作ればいくらでも逆転できるところ
あと領地コストなしクリ16、ドロー4を最低限入れてなくて
序盤から置けないのは事故ではなく必然 -
102 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-03 19:02:35 ID:jYjhlZmU5
事故るのは当たり前、ブライトワールドブック!
とはいえ領地コストなしクリも入れるけど、あえて入れないで臨むのもまた一興
望まれるイサーフラッシュの復活 -
103 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-03 19:38:45 ID:jYjhlZmU5
火領地のキリンに侵入したらHP、STが+20になって殺されたんだけどなにこれ?
キリンは水のハズなんだが -
104 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-03 20:34:19 ID:jYjhlZmU5
感応をちゃんと把握しとけ
-
105 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 02:37:03 ID:jYjhlZmU5
失礼しました。大宮の公式で理解しました。
その領地に居るときのみ発動かと・・
cpu戦の2on2で使ってたんですが4人戦だと感応のクリーチャーが条件満たしやすいので持っておくといいですね -
106 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 14:27:24 ID:jYjhlZmU5
正直感応の仕様はおかしい
あまりにも発動条件が緩すぎる
自分もしくは同盟相手のクリーチャーに限定すべきだった -
107 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 14:33:29 ID:jYjhlZmU5
感応と強打が噛み合い過ぎてるムシュフシュがおかしいくらいで他はそんなもんかなと思う
-
108 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 14:37:17 ID:jYjhlZmU5
風にもムシュくだちい
-
109 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 14:46:00 ID:jYjhlZmU5
感応はなぜか風だけ3体で他より1多いのに
使えるのがクーシーくらいな切なさ
キリンは今の3人戦環境じゃ全く使う気が起こらない・・・ -
110 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 14:50:20 ID:jYjhlZmU5
ルフのことバカにすんのやめろよ!俺のブックに2枚入ってんだぞ!
-
111 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 15:01:53 ID:jYjhlZmU5
ルフは手札コストだったら面白かったけど風になんの得もないからなんもないです
-
112 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 15:15:28 ID:jYjhlZmU5
水からすると、感応で手軽に防魔拠点を作れるのがうらやましい
バインドミストを握ったティアマトが遊びにくる毎日はもういやですお -
113 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 15:59:10 ID:jYjhlZmU5
無にも感応くださいな
-
114 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 16:20:25 ID:jYjhlZmU5
オドントは強いと思うけどね
ただ走るだけの水じゃなければ採用したいクリ
ムシュには劣ってもレベル1の攻防には十分な能力 -
115 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 18:36:52 ID:jYjhlZmU5
オドントは相手に使われると強く感じるが自分で使うと他のクリでいいや。になる代表格だと思うわ
-
116 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 18:43:10 ID:jYjhlZmU5
>>111
ガルーダ採用しなかったら領地条件持ちクリ枠も余りがちだし
風で素70出せるのは貴重だけど
やはり水感応を満たすのがダルい・・・
ゴーストシップはノーアイテムでもかなり硬いが結局ティアマトがなー
>>114
オドントティラヌスは普通に強いよね
採用率高いピエロで感応満たせるし70/60でLv1土地を取るには必要十分
HP60あるからそのまま拠点化も行けて、ブーメラン持ちティアマトに攻められても盾1個で討ち取れる
ティアテュポに攻められた時、アイテム一つで討ち取れるかどうかはかなり大事なポイント -
117 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 19:40:37 ID:jYjhlZmU5
>>115
わかる
水主体でブック組むとなんか絶妙に噛み合わない -
118 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 19:43:30 ID:jYjhlZmU5
オドントは読み上げが気持ちよくて、つい入れちゃう
-
119 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 20:36:21 ID:jYjhlZmU5
ウドンコティラミス
ホトンドタイラゲル -
120 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 21:03:33 ID:jYjhlZmU5
プレゼントの時に画面見てなかったらストォムチェイサァと聞こえて
なにそのかっこよさそうなカードと思ったらストーンジゾウだった思い出 -
121 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 21:28:57 ID:jYjhlZmU5
仮面ライダーのバイクにありそうな名前だな
-
122 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 22:19:16 ID:jYjhlZmU5
新作はSwitchなのかね
そもそも出るか怪しいけど -
123 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-04 22:24:30 ID:jYjhlZmU5
平成最後のカルドかもね
-
124 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 01:55:09 ID:jYjhlZmU5
新作は新年号最初のカルドじゃないかな
元年中は無理そう -
125 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 05:34:47 ID:jYjhlZmU5
>>112
なんの、水には氷の化身熊がいるじゃない
火使いからしたらあいつマジ悪魔よ
ケットシー以外皆殺しにされる -
126 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 09:55:12 ID:jYjhlZmU5
風にも地絶対殺すマンが居るが地が弱い風強いとか言う奴は見た事無い
-
127 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 16:43:47 ID:jYjhlZmU5
六割殺すマンじゃなぁ
不屈なら脅威だけど -
128 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 16:50:19 ID:jYjhlZmU5
正直イエティもダンピも見せ札として辛い以上の実害はそこまでないからなぁ
置かれたらいくらでも対処できるし拠点に積極的にリープしてくるテロリストとかめったに見ないし -
129 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 16:51:20 ID:jYjhlZmU5
じゃあハイパーアクティブ使えばいいじゃん!
そして移動侵略っと… -
130 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 17:52:20 ID:jYjhlZmU5
即死60%は敵に回すと嫌だけど自分で使うと頼りない典型
無効化で粘着しようにもHP40では対抗手段多いしなあ -
131 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 18:37:55 ID:jYjhlZmU5
イエティはそこまでだな
火ブックはムラサメ、ナパームとか普通に入るから
ティアマトデューク上げとけば返り討ちできたり
ケットシ―もいるしアムルディスクもあるしで -
132 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 19:46:59 ID:jYjhlZmU5
一度は考えて止めるイエティダンピビークの全方位宣戦布告ブック
-
133 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 21:08:57 ID:jYjhlZmU5
イエティダンピサムライシグルドセイント即死アムル各種全部ぶっこみのブック作ったけどなかなか勝てなかった
HP低いのばっかだし -
134 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 21:13:57 ID:jYjhlZmU5
アネイマブルという全即死クリがいるじゃないか
-
135 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 23:23:54 ID:jYjhlZmU5
アネイマブルさんも入れてくれてるんですよね?
-
136 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-05 23:24:21 ID:jYjhlZmU5
ってかぶってるやん
-
137 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-06 06:56:25 ID:jYjhlZmU5
バタリングラムがst10あがってるのに今更気づいたわ
-
138 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-06 08:56:42 ID:jYjhlZmU5
ターンウォールの使い易さから両方4積みしても腐らんやろと思わせて誰かやるやろと入れない罠
-
139 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 01:30:49 ID:jYjhlZmU5
うーん、久々に対局したら二局ともツインリングだった(泣)。まぁ、ある程度は対応してるブック(=ブラストユニフォブック)だったからいいんですけど・・・(戦績から目を背けつつ・・・)。
-
140 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 01:56:04 ID:jYjhlZmU5
自分が使用したブラストトラップを自分で踏みまくってる人は見たことある
-
141 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 02:08:11 ID:jYjhlZmU5
ブラストトラップブックの勝ち筋ってなんなんだろ
見せクインテサブサイドとかで現金輸送させてトレス呪い拡散やらケルピーやらで踏ませるとか?
HP-20を利用しようと拠点にリープして妖怪10足りないで文字通り爆死した人なら見たことある -
142 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 02:15:14 ID:jYjhlZmU5
使ってみたいけど使いこなせる気がしないカードってあるよね
バウンティハントとか面白そうなんだけど躊躇する -
143 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 02:16:19 ID:jYjhlZmU5
ダイヤモンド選んで物凄い勢いで売買する魔力奪取型宝石走りブック相手に
二人がかりで石屋の周囲に仕掛けまくったら絶大な効果ありそうだけど
実現するはずもなく… -
144 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 02:30:00 ID:jYjhlZmU5
スペル使わせなくするアレも使ったことない
名前も忘れた -
145 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 02:53:29 ID:jYjhlZmU5
以外と皆さん乗ってくれた(滝汗)。まぁ、自分のブラストブックは60戦8勝の屁みたいなブックですが(しかも、勝つときは単純な水走り展開が大半)。
ブラストでの勝ち筋は、?ユニフォあたりとのコンボで序盤に枯渇させて相手のやる気を削ぐ?ゲート通過で周回直後の相手を狙い撃ち?エンチャでばら撒いたあと、エスケープやフォームポータルで自分だけ一方的に走る、あたりでしょうか(全部運任せ) -
146 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 03:02:57 ID:jYjhlZmU5
(続き)そんな自分も、クワイエチュードとスティールジェムについては、さっぱり活かせるブックが思いつきませんでした(汗)
-
147 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 06:10:57 ID:jYjhlZmU5
華麗に天トラを決めた直後、引き打ちでドレマジとレディビジョンをくらう
うん、みんながうるおってよかったね -
148 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 09:03:06 ID:jYjhlZmU5
天トラは色んなこと考慮しないといけないからなぁ
それまで相手がドレイン引いたか、何枚入れてそうなブックか
引き撃ちされた場合その魔力で増資して達成されるかとか
高額確定落ち見えてたり形勢不利でリスク度外視で決めないといけない場合もあるけどね -
149 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 09:07:16 ID:jYjhlZmU5
Switchでやりたいなぁ
-
150 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 09:29:44 ID:jYjhlZmU5
>>142
クリ交換できなくなるから意外と汎用性高いんだよね -
151 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 11:24:00 ID:jYjhlZmU5
Switchならもう少しプレイ時間短くしないとキツそう
リボルトも結構頑張ってたけど -
152 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 12:29:33 ID:jYjhlZmU5
麻雀の半荘と思えば長くない
-
153 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 13:15:58 ID:jYjhlZmU5
次のダイレクトでの発表に淡い淡い期待を…
まだ年末商戦向けに未発表作品あるみたいだし -
154 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 13:49:34 ID:jYjhlZmU5
前から思ってたんだけどタイマンを前提としたシステムにはできないのかな
試合時間の長さとか第三者が得するから妨害が弱い件とかタイマンならまた変わるのに -
155 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 14:28:04 ID:jYjhlZmU5
ぜんぜん新作、新システムじゃなくていいだよなぁ
まんま移植版でいいからとりあえずSwitchで触りたい -
156 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 15:24:15 ID:jYjhlZmU5
タイマン用になってしまうと他のゲームでもいいじゃんになってしまうからなぁ
4人(3人)それぞれの思惑があっての妨害や駆け引きがいいんだよ -
157 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 20:08:15 ID:jYjhlZmU5
そういう話を見るとサーガで、タイマン部屋を作り続けていたST0を思い出す
生きてるんだろうか?
今もまだタイマン部屋を作って待ってあるんだろうか? -
158 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-07 23:23:38 ID:jYjhlZmU5
>>139
ツインリングなんてぜんぜんましな方
イン・ヤンで専用ブック選択して待ち伏せしてくる相手と当たるより普通に戦える -
159 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 00:21:03 ID:jYjhlZmU5
イン・ヤンで赤ホストとかほぼほぼ勝ちですわ
ライトフロアでも勝率えげつない -
160 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 00:30:47 ID:jYjhlZmU5
>>154
タイマンだと妨害が強くてブック相性がモロに出るから
もっと不毛でつまらない試合にしかならないぞ -
161 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 01:54:06 ID:jYjhlZmU5
逆転の機会が少ないどころか終始一方的な試合が多発しそう
-
162 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 01:59:15 ID:jYjhlZmU5
ユマの馬鹿さに本気で腹立つわ
-
163 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 11:01:16 ID:jYjhlZmU5
タイマンやるなら他のカードゲームの方が面白いだろうね
-
164 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 12:45:23 ID:jYjhlZmU5
気休めにやってたdcgサ終になってしまった
カルドはよー -
165 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 13:10:14 ID:jYjhlZmU5
セプターのカルドやゲーム以外の趣味ってどんなんやろ
オッサンだらけだろうし釣りとかやってんのかな -
166 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 13:36:38 ID:jYjhlZmU5
カルドはある程度のモラルがないと成り立たないゲームってのが面白い
私怨とかだけで特定の一人を妨害するようなのがいたら成り立たない
でもタイマンだと妨害のし合いになりがちでつまらないだろうね
ポイズンマインドとか手札破壊、各種妨害スペルが非常に有効になる -
167 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 13:47:26 ID:jYjhlZmU5
APカンストしてしばらく経つけど序盤のポイズンマインドが自分に飛んでこないってだけでちょっとびっくりする
-
168 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 14:02:26 ID:jYjhlZmU5
>>165
将棋、麻雀
これらもボードゲームか -
169 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 15:55:58 ID:jYjhlZmU5
今のままタイマンにするんじゃなくタイマン前提でカード性能やシステムを調整すればいいと思うんだけどな
妨害が飛び交うことを考慮したうえでいい感じのバランスにすればいい
今は妨害があまりにも弱すぎる
個人的に他者に干渉しないのが強いのはあまり好きじゃない
相手が事実上ただのギミックみたいになって一人遊びと変わらなくなる -
170 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 17:21:25 ID:jYjhlZmU5
>>164
ウォーブレ?
ライバルズとかどう -
171 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 19:18:58 ID:jYjhlZmU5
>>170
ですです!
ハースストーンと比べてもデッキとかプレイングの選択肢多くて噛みごたえあったんだが残念だ
やはり国内産ならライバルズか遊戯王かなぁシャドバはキッズ多そうだし…
カルドくらいスルメできるTCGあればいいんだが -
172 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 20:03:25 ID:jYjhlZmU5
>>169
いやいや妨害かなり強いでしょ
ライフォがいまいち勝ち切れないのもそのせいだし
ライフォでアイテム15積んでも(流石にこんなに積まないけど)
アイテム7積みの人にスニーク3発くらい打たれて、その状況で有効なアイテム狙って抜かれたら戦闘面ではほぼ五分になってしまう
更にドレマやサブサイドもモロに受けるし
ただ、カルドはクリを割る手段が全体に使い勝手悪いのが変だと思う
対象がクリ限定のシャッターとかあっていい -
173 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 20:27:57 ID:jYjhlZmU5
クリ割りにくいのは序盤に誘発的事故やらせないためじゃないかと思ってる
アムル割れないのはバグ、森の方のダッチェスは100Gにしろ -
174 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 20:48:11 ID:jYjhlZmU5
コスト条件付けたらいいんじゃないかな
リビングアムル80Gにして、70G以上を割れるとか(その代わりコストは安めに)
使われづらい、生贄付きの低コストクリの価値も上がる -
175 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 21:02:42 ID:jYjhlZmU5
ダッチェスは50Gとかいう狂った安さのせいでだいたい4体湧いてくるんだよなあ
つらい -
176 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 21:03:56 ID:jYjhlZmU5
ライフォって言えばあの水ライフォだけどあれ見ると擁護できんわ
ハイドでマヒ、プ二ルで飛ばしてってのがあるから有利が簡単に覆る
普通の水だとハイドが脆すぎて簡単に潰せることでバランス取れてるわけだが
そこにライフォのアイテムの厚さが加わるから質が悪い
マヒって対象クリにとって実質アイテム全破壊みたいなものじゃん
特殊能力も一切なくなるし強力すぎる -
177 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 21:13:25 ID:jYjhlZmU5
>>176
その人と当たった事ないけど今だと厳しいんじゃね
今の環境火多すぎ
3人戦で火ブック使ったら3人火とかザラにあるもん
下手に風使うとフルボッコにされるから風ブック使う気になれねえ -
178 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 21:59:57 ID:jYjhlZmU5
3人以上でのプレイなら妨害ってのはどこまで行っても第三者が得するんだから弱いだろ
最近は投資して侵略されるよりはドレマジレディビジョンされた方がマシって人もいるくらいだし
だから前スレの侵略する気すら無いような地援護が勝率高くなる
ライフォや侵略が勝ちにくいのは妨害札の強さよりヘイトの高さで2対1や3対1になりやすいからの方が大きいでしょ -
179 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 22:26:26 ID:jYjhlZmU5
>>177
意外といける気がする
ラハブやデューク、バハムートとか重量級クリや武器満載で
火が逆に攻められる立場になることもあるし -
180 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-08 22:37:55 ID:jYjhlZmU5
火二人に水ライフォだとすると序盤の展開次第だと思う
火は動き始めるのに火領地確保が絶対条件だから火被りって結構つらい
片方がよっぽど良いダイスで領地確保してるとかなら水としては厳しいが
火同士で領地争いとかシフトで魔力消費してくれてるなら
その隙にマカラやフェイトやハイド置ければ遅れは取らないかと -
181 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 00:32:12 ID:jYjhlZmU5
実際は火より地や水被りの方がやりにくそうな気がするし
ライフォ自体には属性よりもブック傾向の方が重要なんじゃないかなあ -
182 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 00:33:58 ID:jYjhlZmU5
>>180
そうなんだよね火が二人だとそこで小競り合いが始まる事が多いから結構キツイ -
183 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 00:40:13 ID:jYjhlZmU5
ライフォは重量級と秘術クリの組み合わせが主軸だから、狭いマップだと展開前に踏まれて苦しいと思う
そもそも秘術クリ守るならピースかメタルフォームの方が効率いいんじゃないかねぇ -
184 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 01:32:35 ID:jYjhlZmU5
>>183
ライフォだから秘術クリが重要なのであって
秘術クリ守るためにライフォで防具マシにしてるわけじゃ無いから
ピースやメタフォは論点がずれてる気が
それとライフォはどっちかというと踏んでいく方だし
狭いなら一匹秘術使えれば一周するまでには十分かと -
185 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 01:51:38 ID:jYjhlZmU5
ライフォ秘術マンはナチュワ使われると臭い顔してそう
-
186 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 02:53:12 ID:jYjhlZmU5
そこでクワイエチュードですよ
-
187 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 05:15:33 ID:jYjhlZmU5
ライフォにクワイエチュードって斬新だなあ
ナチュワは例の水ライフォに限って言えばめっちゃ刺さるだろうね
>>183
狭いマップと言えばツインリングだけど踏みたい時に踏めないのがリボルト
ハイドでマヒ、砦ピッタでハイドダウン解除でまたマヒとか無理ゲーですわ -
188 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 05:19:04 ID:jYjhlZmU5
このゲームはやばいクリを排除出来ないほうが悪いゲームなんだよな
やべえと思ったらとっととタンウォしてしまえばいいのだ -
189 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 05:25:45 ID:jYjhlZmU5
このゲームやり込めばわかるけどライフォブックは弱い
マジカルリープ使えないのは話しにならん -
190 名前: 竹もっちー 2018-07-09 06:20:41 ID:jYjhlZmU5
新作ソシャゲででないかな
-
191 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 07:22:58 ID:jYjhlZmU5
覚えている人はいるかわからんが
クライアント型だったがシュミッドディーヴァもアヴァロンの鍵も
いろんな要因はあったが消滅してしまった。
俺TUEEEとまでは言わんが少なからず稼ぐためにそういう要素のソシャゲとは相性が悪い
課金ミノタウロスが猛威を奮うなんてことになりかねん -
192 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 08:43:39 ID:jYjhlZmU5
ライフォの勝率にムラがあるのは確かだが
マジリプが使えるかどうかより
序盤にライフォ貼れるかとかペイする前に剥がされるかの要因の方が大きいだろ -
193 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 09:58:45 ID:jYjhlZmU5
恥ずかしげもなくマジカルリープ使えないのは話にならんとか言ってる時点でそこまでやりこんでないでしょ
リボルト最強カードなのは否定しないけど必須カードではないわ -
194 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 10:03:54 ID:jYjhlZmU5
水ライフは強いよ
他は知らん -
195 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 10:58:19 ID:jYjhlZmU5
神竜強い、侵略強化のリボルトにライフォはマッチしちゃってるのかな
まぁ強いのは水ライフォだけか -
196 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 11:03:52 ID:jYjhlZmU5
防魔+ディスクというメジャーな拠点を回避出来ないのは痛いな
ベルオブロウなんで消したんだ -
197 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 11:07:20 ID:jYjhlZmU5
ライフォの水
ダッチェスの地
ティアマトの火
粉ピエロの風
グローブアムルの無
バランスとれてるやん! -
198 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 12:55:32 ID:jYjhlZmU5
カルスタの連中が使ってるようなテンプレブックから外れてるから弱い
と思い込んでるんじゃないかな
水ライフォと随分やって勝ったり負けたりだけど易々と勝てる相手ではないよ
マジリが使えないから踏みで負けやすい、定点に止まれない、地変が使えない
ここらへんの弱点をマカラ、プ二ル、ハイドとかで何とかしてる
安定拠点を簡単に作らせない、踏んだ時落とせる状態にできるから簡単には負けない
早めにライフォ使えれば魔力の溜まりは早いから踏ませも狙ってくる -
199 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 13:05:35 ID:jYjhlZmU5
足が使えない分はスキュラで踏み倒すしね。
-
200 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 13:07:52 ID:jYjhlZmU5
ますますナチュワが刺さるなw
-
201 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 13:09:45 ID:jYjhlZmU5
メタが回ってええな
-
202 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 13:26:29 ID:jYjhlZmU5
>>198
むしろカルスタの方が刺さるんじゃね?
あっち水地多いし妨害カードも魔力に干渉するタイプが多いしな
ライトやノーマルは火最高戦闘最高密命はスニークと思えって世界だから
きついと思う -
203 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 18:03:21 ID:jYjhlZmU5
コープはパズルゲーだな
同じ人らが飽きずにたむろってるのはそのせいか -
204 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 18:19:55 ID:jYjhlZmU5
カルスタ環境でライフォだと
トランス決めた奴の速度に負けると思う
乱打戦にならないとムリっしょ -
205 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 19:20:50 ID:jYjhlZmU5
水ライフォ強いってのはそもそも三人戦のライトフロアの話だぞ
-
206 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-09 19:37:51 ID:jYjhlZmU5
狭いマップが侵略、防衛強いブック有利
広いマップが連鎖作りやすいしトランス有利って、そりゃそうだわな -
207 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-10 02:27:23 ID:jYjhlZmU5
>>197
グローブアムルって、無ブックだとむしろ使われない部類に入るクリだと思うが -
208 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-10 20:09:39 ID:jYjhlZmU5
皮肉で言ってるんだろ
アマドラのせいで無ブックとか無理ゲー -
209 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-10 20:15:58 ID:jYjhlZmU5
アマドラは百歩譲ってもディスクが理不尽
レッドキャップブックは完全に死んだ -
210 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-10 21:59:04 ID:jYjhlZmU5
無はあくまで属性の補完だろ
-
211 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-10 22:26:18 ID:jYjhlZmU5
補完になってないのがな……
使われるのは狂った性能のリビング系とアマドラがせいぜい
今作はラウンドゲインがあるから安いって利点になりにくいし
無くすか色つけて各属性に振り分けた方がまだマシだと思う -
212 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-10 23:38:24 ID:jYjhlZmU5
ディスクはメタモレばいいし普通のブックはアマドラ入っても1だからターンウォすればいい
て言っても手間がかかるのは事実だな
手間がかかるってことは無の安さが活きないってことだからやっぱきつい -
213 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-11 01:57:41 ID:jYjhlZmU5
無とは即ち無
-
214 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-11 17:47:46 ID:jYjhlZmU5
アマドラは高いとはいえティラノの完全上位互換なのもなんか嫌
無で他色にもによく使われるのは他にバンディットやロックタイタンかな -
215 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-11 20:46:15 ID:jYjhlZmU5
しかしティラノはかっこいいよね
生け贄もなくなったし結構好きで使ってるよ
アマドラとくらべてタンウォされることなんてかなり稀だし
レイオブロウも気軽にうてる -
216 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-11 21:58:50 ID:jYjhlZmU5
置かれるとなんだかんだ邪魔だよね
-
217 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-11 23:33:34 ID:jYjhlZmU5
属性盾や鎧は対抗属性にメタモられがちだから棘盾を愛用してたがどうも盗まれやすい気がする
もっと地味な防具の方がいいんだろうか -
218 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-11 23:46:57 ID:jYjhlZmU5
1/2反射はシリーズ通して強いイメージがありますし
ここは無難にマジックシールドにしときましょう
アクアデュークに持たせたら凄そうなイメージ -
219 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 00:45:23 ID:jYjhlZmU5
最近一周回ってお手軽地援護増えてきた辛い
-
220 名前: 竹もっちー 2018-07-12 01:08:38 ID:jYjhlZmU5
ハースストーン確定ゴールデンレジェンドかよ課金するしかないな
カルドセプトにもじゃぶじゃぶ課金したくなるようなしくみほしい -
221 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 01:14:33 ID:jYjhlZmU5
>>219
水ライフォを含め最近水多いなー
からの水風絶対殺すの火が蔓延
からの火はムシュフシュだけ注意すればいいと地が多くなった気がするシルバンタスカーアーチンの完璧布陣はやっぱ強いわ -
222 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 01:35:14 ID:jYjhlZmU5
ブリードスキルで使われず腐ってる援護即死が付いたクリが欲しい
-
223 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 14:11:01 ID:jYjhlZmU5
スイッチで新作はよ
-
224 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 14:20:26 ID:jYjhlZmU5
>>222
それ欲しかったわ -
225 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 14:24:50 ID:jYjhlZmU5
援護無効でもいいな
ダッチェスはもっとひどい目に遭え -
226 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 14:50:15 ID:jYjhlZmU5
ダッチェスはホントひで
風土地のレベル5アームドプリンセスをロックトロルつけるだけで落として、風土地に居座り続けてるのに手札に地クリが1枚いるだけで磐石とか
リリースかけて、
ロックタイタンストームコーザーで侵略してやりてぇわ -
227 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 16:09:11 ID:jYjhlZmU5
ほんとそこらの強カードやら弱カード微調整だけして移植版はよ
-
228 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 16:13:07 ID:jYjhlZmU5
アマドラいるとはいえ今作だと地味にバンディットも強いよな
対策しにくい -
229 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 16:20:10 ID:jYjhlZmU5
復帰したいんすけどリボルトと3dsどっちが人いる?
-
230 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 16:47:19 ID:jYjhlZmU5
リボ
-
231 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 17:10:38 ID:jYjhlZmU5
そーいえばダッチェスだったらエアロもいたね
あいつも強いんだけどなー
ダブルシンボルでなければそうとう活躍してたと思う -
232 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 17:11:14 ID:jYjhlZmU5
バンディットは前作の方が強かったよ
今作はアマドラもいるしダッチェスに手も足も出ないのがね
前作は地援護に数枚入れると対応力と嫌らしさが数段増してよかった
餌になるコロッサスの使い勝手がロックタイタンより上だったし -
233 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 18:28:43 ID:jYjhlZmU5
>>231
エアロダッチェスなんてネタ要因だろw
あいつだけ明らかに弱い -
234 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 18:33:08 ID:jYjhlZmU5
援護スキル持ち即死武器があれば援護ブックにリアクトアーマー必須になるのだろうか
ディスクで済む気もするが… -
235 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 18:34:05 ID:jYjhlZmU5
>>231
シングルシンボル90Gとかならねー
一応秘術も実用レベルだし -
236 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 19:32:20 ID:jYjhlZmU5
エアロの秘術は不屈にシュリンク付けた方がいいし
先制巻物強打がニンジャがいるってかそもそも巻物が今作も微妙だわ
フュージョンないのもいたいね
青天井巻物は劣勢のときでは火力でねぇから拠点落として逆転ってのが難しくなってるし -
237 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 19:35:44 ID:jYjhlZmU5
巻物がクソ過ぎて巻物無効が無駄要素
-
238 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 19:59:42 ID:jYjhlZmU5
不屈にシュリンクなんてヘイトがすごい
手札に揃った時点でウィロウ並の妨害受けるやん
ニンジャは目立ってないとはいえ前作までやった人なら一応警戒はされるし
その点ノーマークの可能性が高い貴婦人
グリフォンのほうが活躍しかねないあたりホント素晴らしい -
239 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 22:05:50 ID:jYjhlZmU5
最初から火風が神竜、地水が公爵ってバランスになってる
その中で火公爵、地水神竜より実用性が低いのがエアロって感じ
特殊能力抜きに考えて今作の50/50先制が強くないのがな
色合ってても強打しない神竜に踏みつぶされる -
240 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 22:15:43 ID:jYjhlZmU5
エアロダッチェス最大の魅力はオーラストライクで最大ダメージ75を叩き出せる点にある
舐めたらいかんぜ? -
241 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 22:49:51 ID:jYjhlZmU5
領地コスト2クリとアイテム使うなら他のクリとアイテムでも充分な火力出るんだよな…
-
242 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 22:51:58 ID:jYjhlZmU5
ギアリオン「ブリードの方が手っ取り早い」
-
243 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-12 23:28:48 ID:jYjhlZmU5
相手に依存せず運に頼らないブックが安定して強い
カルスタもランダム対戦も関係ない -
244 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 00:43:41 ID:jYjhlZmU5
ピエロと馬とギズモが他属性に使われるのが悪い
風は他属性の補強じゃねえぞ -
245 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 01:22:29 ID:jYjhlZmU5
風の傭兵も一長一短だよな
自分の色に止まれた時最初にピエロや馬しかないと土地の安定がね
中盤以降運よく生き残ってるとすごい活躍するけど -
246 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 01:23:48 ID:jYjhlZmU5
侵略下手のツインリング選択マンはせめて地走りを野放しにするのやめてくれ?
-
247 名前: 竹もっちー 2018-07-13 04:29:35 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトだしてください
-
248 名前: 竹もっちー 2018-07-13 04:32:25 ID:jYjhlZmU5
ハースストーン16k課金しました
ソシャゲカルドセプトがでたらシャドバライバルズハースストーン全部まとめて引退してカルドセプトガチャにつぎ込みます -
249 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 07:24:47 ID:jYjhlZmU5
俺はソシャゲ版桜降る代に決闘をの配信を待ってるがなかなか配信されない
-
250 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 17:53:11 ID:jYjhlZmU5
バードメイドンやピエロやスレイプニルは他の色でも傭兵としてよく見かけるから
地と水の感応クリはほんの少し使い勝手がいいと思うんだわ
だからただでさえHP+10分がないルフは本当に残念感応クリだ
過去のクリを足して割ったクリみたいなのでエルフアーチャーは地強打ないし
なんで今作の風はここまで不遇になってんだろな -
251 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 18:00:32 ID:jYjhlZmU5
前作のガルーダとナイキーが強かったんだ
でも前作の風の強さはラマのおかげだった気がする -
252 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 18:09:10 ID:jYjhlZmU5
じゃあデュラハンとシムルグを復活させよう
ついでにあの手枷はめた王様セプターも -
253 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 18:22:38 ID:jYjhlZmU5
前作はレベラーも強かった。デバステイターにせずそのままレベラー続投でも良かったと思うんだけどなー
-
254 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 18:34:21 ID:jYjhlZmU5
HPが低いレベラー能力は役に立たないことが証明されてしまったな
-
255 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 19:57:09 ID:jYjhlZmU5
モスマンは風だっけ?あれも復活させよう
-
256 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 19:57:33 ID:jYjhlZmU5
エルフアーチャーも失敗だし風クリの調整はミスが多すぎたな
ピエロみたいなたった1枚のカードを前提にしたらダメだってなぜ気付けなかったんだろう -
257 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 20:02:22 ID:jYjhlZmU5
エルフアーチャーHP10ダメージ領地コスト有
ヒーラーHP30回復 領地コスト無し不屈 -
258 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 20:41:50 ID:jYjhlZmU5
ナイトフィーンドとかいう悪魔もいたしな前回は
-
259 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 20:57:54 ID:jYjhlZmU5
デバステイターは殴った時点で下げてくれればまだ使えた
ST50もなくていいからHPくれ -
260 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 22:01:02 ID:jYjhlZmU5
ランドアーチンとかノーチラス用に考えてたんだろうねきっと
風ライフォだったらそれなりに活躍できそうだけど -
261 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 22:26:03 ID:jYjhlZmU5
ナイトフィーンド懐かしい
ダブルシンボルの風は圧倒的にガルーダが人気で、あんま報われなかったな
対地用に入れてる奴もほとんどいなかった
それはダンピで充分だし -
262 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 22:33:59 ID:jYjhlZmU5
風のダブルシンボルはイグニスファツィ以外どれも強かった
安定拠点としてゼブブよく使ってたわ -
263 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 22:44:33 ID:jYjhlZmU5
今作だと地を陰で支えてきたバジリスクも使われなさそうだな
-
264 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-13 22:58:41 ID:jYjhlZmU5
神龍にアホみたいに先制つけちゃったもんで
先制で守るだけのクリに人権はないし
先制が付いてない攻めクリもお察し -
265 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 08:14:12 ID:jYjhlZmU5
アワーグラスが有ればなぁ
-
266 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 09:44:31 ID:jYjhlZmU5
無効(強打)とかいうクリがいても面白そう
-
267 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 09:59:25 ID:jYjhlZmU5
強打持ちを無効なのか強打発生したら無効なのかで話変わってくる
-
268 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 10:02:56 ID:jYjhlZmU5
強打反射くらいブッ壊れでもいい
但し地以外の属性な -
269 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 13:00:03 ID:jYjhlZmU5
そんなのいたってムラサメでぶった切られるのがオチ
タスカークラスでもダメな時はダメなんだから
ディスクもクソだがムラサメのカバー範囲も広すぎるんだよ -
270 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 13:07:28 ID:jYjhlZmU5
強打反射なんていらないかな
水なんてただでさえ硬くてほしいのは侵略力だし
地は援護で守れるしね
侵略が特徴の火風にそんなのあるのは変
万能属性になったら面白くないよ -
271 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 14:11:00 ID:jYjhlZmU5
じゃあ無にください
-
272 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 14:35:27 ID:jYjhlZmU5
デメリットをレアリティとコストだけに任せたカードがあかん
レアリティはほぼ入手率しか機能してない上に揃える前提なのでやはり無意味
コストはラウンドゲイン導入で魔力面は効果が低く、領地は試合高速化で実質緩和
手札コストも神竜公爵に限って必要無い上にこれもリボルトでは実質緩和
強打属性ぐらいしか相性が語られないというのが異常 -
273 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 15:04:06 ID:jYjhlZmU5
レアリティ版のレイオブロウ欲しい
ティアテュポと一緒にシルバンアムルグローブもまとめて消し去りたい -
274 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 15:55:24 ID:jYjhlZmU5
アワーグラスがあればナイキーとかまだブックに入る可能性でてくるクリ居るのにな
-
275 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 16:58:57 ID:jYjhlZmU5
せめてHP50にしろとは毎回思う
-
276 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 17:27:07 ID:jYjhlZmU5
強打付き龍王はマジで先制無くしてくれ
レベル4領地奪ったと仮定して90/100先制にアイテム付いてくるとか何考えてるんだ
強打無い色ですら先制60かいくぐって100以上のダメージ叩き出す必要があるとか
いくらなんでもハードル高すぎる -
277 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 19:11:13 ID:jYjhlZmU5
頑張って奪い返したところで土地属性変わってるからなんとも
-
278 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 19:14:34 ID:jYjhlZmU5
100歩譲って奪われるのはいいとしても地変はほんとに勘弁してほしい
-
279 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 19:23:52 ID:jYjhlZmU5
土地コスト有りの合成クリ扱いが丁度良かったかもしれない
-
280 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 20:26:10 ID:jYjhlZmU5
ミニドラゴンみたいのに地クリ合成するとティアマトになるのかw
その役は全く見なくなった火ドレでいいかな -
281 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-14 21:20:22 ID:jYjhlZmU5
>>269
ムラサメは妥当でしょ
ブラックオーブを武器にしてST20付けたら破壊可能になったのがムラサメなんだから
>>276
ティアマトは強いけどテュポーンは妥当 -
282 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 09:34:07 ID:jYjhlZmU5
まったく同じ能力値なのになぜテュポーンだけ妥当になるのか
火を使ってる人から見たら壊れカード氏ねとしか思えないだろう -
283 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 09:52:35 ID:jYjhlZmU5
先制の風とはなんだったのか
-
284 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 11:42:04 ID:jYjhlZmU5
>>282
火はティアマト以外にもムシュフシュ、シグルド、ファイアービークという超強力な脇がいるけど風なんてなんもいないもん -
285 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 12:19:37 ID:jYjhlZmU5
ルフ、ナイトメア、カボチャがいるじゃないか
似たようなもんだろ -
286 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 12:24:38 ID:jYjhlZmU5
火は領地コスト守る猫とフジツボと煙と見習いが硬いから序盤から攻めに傾倒できるんだよな
…巻物の風になる調整とかでも良かったのでは
フュージョンテトラームとかエグいことしたかった -
287 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 12:59:27 ID:jYjhlZmU5
>>281
そのST+20が結構曲者なんだよ
最悪でもメイスとして使えると腐るタイミングがかなり減る
その上ティアテュポのラインが先制120まで上がるんだから
巻物の仕事9割以上奪っちゃってると思うし -
288 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 13:57:14 ID:jYjhlZmU5
ムラサメはインフレ環境作成者の一員でしょ
フィジカルお化けありきだけど他のクリやアイテムの仕事奪い過ぎ -
289 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 14:11:29 ID:jYjhlZmU5
全く話題にならない水
ライト環境だと殴れない色はきついもんな
火地に干渉できる風はずっとましだと思うわ -
290 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 14:46:30 ID:jYjhlZmU5
>>284
ピエロプニルギズモがいるやんけ
隣の芝生理論やぞ -
291 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 14:57:17 ID:jYjhlZmU5
戦闘能力系は同色である意味はあるが領地能力系は別色からの傭兵でも問題ないんだよな
ピエロプニルギズモは無色扱いで問題ないレベルだわ -
292 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 15:25:26 ID:jYjhlZmU5
いやそれ以前に領地コストの有無が…
属性盾やホムグラ、風はガルーダもあるから
需要の高いシステムクリーチャーが自色であるに越したことはないが
ピエロとギズモに関しては調整が行われないのなら純粋に存在がクソだと思うので
風としても消えてほしい -
293 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 16:42:34 ID:jYjhlZmU5
よっしゃガルーダピエロシルフメインでブック組んだろ!
対戦相手地 -
294 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 17:43:00 ID:jYjhlZmU5
>>282
火だとシグルド居るからテュポーン食えるクリ大体6くらい入ってるんですわ
逆に風だと被った時のガルーダが何とか食えるかどうかでしょ
風クリ9体並んでないと食えないから、被ってても狭いマップだと先制アイテム無しじゃどうにもならんし
>>287
それはムラサメが強いんじゃなく、巻物が弱すぎるのが原因
巻物なんて3DSですら弱かったのに、大きく強化しなかったらそりゃこうなるわ -
295 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 18:04:54 ID:jYjhlZmU5
地にとってみたらテュポーンほどの壊れもいない
ダンピよりキツイ
タスカー以外ほぼ無理ですやん -
296 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 18:12:15 ID:jYjhlZmU5
地よく使うけどダンピのほうが嫌だわ
というかむしろ火のほうが怖い -
297 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 18:43:08 ID:jYjhlZmU5
地としてはダンピ握られてると面倒この上ないんだけど
風の方はダンピよりテュポーン握ってたい
40/40はアタッカーとして心許なすぎるし地に突っ込んでも40%で損じゃあね
後地はテュポーン対策にクソサボテンがいる
>>294
ムラサメが便利で巻物が弱いことに関係はあるけど
巻物が弱い事がムラサメが妥当な理由にはならんぞ
巻物以外にも食ってるアイテムが多すぎる -
298 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 19:52:20 ID:jYjhlZmU5
巻物好きで使ってたけどリビングアムルがいるだけでねぇ…
ダッチェス相手に武器と二択できないのもつらい -
299 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-15 23:56:44 ID:jYjhlZmU5
ムラサメはST60強打連中がいるリボルトでは凶悪だなあ
個人的にチェーンソーなんかより全然勝利に貢献してきた武器
あと巻物ブックにアマドラは必須なんだろうな
配置しとけばアムルはただの20/10アイテム -
300 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 01:13:15 ID:jYjhlZmU5
ティアマトテュポーンがもっとも積極採用されるゲームは終わってる 隠し要素じゃないと
-
301 名前: 竹もっちー 2018-07-16 05:07:44 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトならティアマトは60万課金してでるかどうか
-
302 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 05:44:22 ID:jYjhlZmU5
>>297
なんか巻物以外に食ってるものあったっけ
>>299
所詮ST120から、応援10入れても135
HP50(拠点として最低ライン)にLv5とリビングアーマーで守れてしまう
もちろん地援護相手で抜ける数字じゃない -
303 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 12:19:03 ID:jYjhlZmU5
バジリスクって持たれてるとウザいし持ってると心強かったな
即死回避しても土地レベル下がるってそりゃないぜな能力 -
304 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 12:39:25 ID:jYjhlZmU5
即死の代わりにST20上げて、防具制限とっぱらって召喚コストも緩和したのに使われないって何でなんやろうね
風と地の違い?
まぁバジは前作でも前々作よりはだいぶ使われなくなってたけど
スキュラみたいな使われ方もっとしてもよさそうだけど -
305 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 12:55:44 ID:jYjhlZmU5
バジリスクは土地ダウン狙いだとしても即死がある分、守る側は即死を警戒せざるを得ないのが優秀だわ
デバステイターは見習ってほしい -
306 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 13:39:55 ID:jYjhlZmU5
スキュラはラハブ使用率高くて少し耐えやすいのと
デュークの餌にも使えるから腐りにくいというのがあるかな -
307 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 13:44:26 ID:jYjhlZmU5
もし地に全く同じクリきてたら相当使われてた気がするけどなぁ
風はなんか違うんだよな
それこそタスカーとトレードでいいんじゃないか -
308 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 13:45:43 ID:jYjhlZmU5
それと呪いだからプラス呪い消せるし
残ってる限りはまた踏んだときにノーリスクで殴れるのよね
一見その場凌ぎのように思えて実は土地レベル1下げるだけよりも
厄介な事になる場合が多い印象 -
309 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 14:06:30 ID:jYjhlZmU5
風はデバスいらんから地のダスクドとトレードさせてくれ
-
310 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 14:45:23 ID:jYjhlZmU5
確かにダスクドはどっちかというと風っぽいよね、能力的に
トウテツは地だけど、能力的にも -
311 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 15:29:44 ID:jYjhlZmU5
クラウドギズモいるのにR枠にレムレースみたいなクソゴミがいる
ギズモやスレイプニルは他の色でも傭兵されるけど風のメインのクリでもないし
今作の風はほんと微妙すぎるね
キリンは好きだけど -
312 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 15:33:00 ID:jYjhlZmU5
地にスキュラ居たら地走り一択になっちゃうよ
今でもなんだかんだで地1強だけど -
313 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 17:29:44 ID:jYjhlZmU5
>>302
ムラサメの刺さる相手:エラント、ガスクラ、ケットシ―、エイ、イエティ
ダンピ、タスカ―、シルフ、デコイ、属性盾、スフィア、スパイク、ワンダーチャーム
この内半減、反射系とHP50以上の相手にはナパームでは無理
無効化系にはチェーンソー等火力だけでは無理
こんだけ対象がいれば採用する理由にはなるだろ
HP50でレベル5の例書いてるけど逆にレベル4まで落とせるなら十分でしょ
他援護とかやっかいな相手にはバイミス、ターンウォ、アンチメなどが必要になる -
314 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 18:55:48 ID:jYjhlZmU5
シグルドやラハブやトパーズアルム、ラグドールなんかは
対ティアマトテュポーンに入れようかと思ってもムラサメで解決が頭痛の種
何度トパーズで良いや!からムラサメでダメじゃんのループした事か
アプサラスとかコンセプト否定レベル -
315 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 19:10:24 ID:jYjhlZmU5
対無効もちクリならリアクト使えばいいだけなのでは
-
316 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 19:16:04 ID:jYjhlZmU5
けっこう他にも対象いたな
メタモル対策で防具散らす人がほとんどだと思うけど属性盾やスパイク一枚は入れてることが多い
無効化1、HP増加系1保持られてる時一枚壊せばムラサメで落とせる状況にできるのは大きい -
317 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 19:45:01 ID:jYjhlZmU5
少ないアイテム枠に+30しか働かなかった時の事考慮して入れられるかどうかが一番の問題
無効持ちが多くてアクアデューク要する水ブックなら採用しやすいけど -
318 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 22:10:54 ID:jYjhlZmU5
ムラサメなんて一番にメタもられるアイテムに頼るのは愚かだな
-
319 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 22:14:45 ID:jYjhlZmU5
火風神龍に強打が無ければムラサメもそんなに暴れなかったと思うけど
水地神龍との性能の差別化とかも不要だったろ -
320 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 23:17:05 ID:jYjhlZmU5
コープでギフト採用している人結構いるけど
中盤まではAIの方がリードしているからホープよりもギフトの方がいいのかな? -
321 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-16 23:50:14 ID:jYjhlZmU5
>>318
そんなもの全ての強アイテム、強スペルに言えることじゃね?
ディスクやグレアイにしてもメタもられるからって誰も採用しなくなるなんてことはない
引くタイミング次第で活躍もするし割られるかもしれない
ムラサメにメタモル使われることで後に引いてきたバイミスで高額落とせるかもしれない
誰もムラサメだけが侵略手段なんて言ってないよ -
322 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 00:30:05 ID:jYjhlZmU5
コープは適当に作ったブックでいくようなところだから
あるいは息抜きとか試運転とかだったり -
323 名前: 竹もっちー 2018-07-17 05:10:24 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
324 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 05:52:20 ID:jYjhlZmU5
>>313
いや刺さる対象じゃなくて
食ってるものって書いたんだけど
>>318
ムラサメが強い分、ムラサメ以外に無効化無効がなさすぎるのがな
斬鉄をブリード専用能力にしないで、普通のクリにも居れば良かったのに -
325 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-17 11:03:09 ID:jYjhlZmU5
-
326 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 05:28:38 ID:jYjhlZmU5
ムラサメそんなに見ない。ほとんどナパームかバニハな気が
-
327 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 16:30:04 ID:jYjhlZmU5
アイテムが全然来なくて、引いたら武器という経験があるからな
敵に上手く使われると強いけど、自分ではHP20ある汎用性高い方を選んじゃうよね -
328 名前: 竹もっちー 2018-07-18 16:53:59 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトなら年3回の新規も可能
-
329 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 19:34:37 ID:jYjhlZmU5
>>326
めっちゃよく見る -
330 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-18 22:22:17 ID:jYjhlZmU5
>>327
そこでアイアンモンガーですよ -
331 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 00:24:07 ID:jYjhlZmU5
カード種類別でブック1周して欲しかった
それならプロフェシーやアイアンモンガーでがんがん回せる -
332 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 01:44:34 ID:jYjhlZmU5
割っても無駄撃ちさせても延々と手札に来るディスクとか悪夢なんですが
-
333 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 11:34:34 ID:jYjhlZmU5
無印とセカンドをリボルトのシステムでやりたい。
-
334 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 11:57:38 ID:jYjhlZmU5
システムいじるなら結局1から作るのと変わらんしそれならリボルトのエキスパンション出してほしいわ
-
335 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 11:59:08 ID:jYjhlZmU5
神竜やブリード禁止ルールとか調整とか
そういう方向で改善したリボルトEx期待するほうが現実的だな -
336 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 12:51:06 ID:jYjhlZmU5
スイッチでやれたらそれでいい
-
337 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 13:55:48 ID:jYjhlZmU5
ティアマトの先制なくしてテュポーンそのままにするだけで風の天下になりそう
-
338 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 14:51:07 ID:jYjhlZmU5
風は風で火のビークから守れる拠点なくて困るんじゃね?
-
339 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 16:52:38 ID:jYjhlZmU5
カルド世代のおっさん達、親になり我が子と一緒にSwitchでカルド
新世代の誕生やな -
340 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 19:15:21 ID:jYjhlZmU5
コントローラ2個あるから同盟戦とかできるな
-
341 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 19:51:24 ID:jYjhlZmU5
カルドを次世代に継承を
あとはポケモンカルドセプトかマリオカルドセプトやな… -
342 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 19:58:30 ID:jYjhlZmU5
カルドセプト悲しいけど結構歳食わないとルールが複雑すぎてついてこれないのが難点だな
俺もいたスト遊んで似たようなゲーム無いかなで調べてカルドの存在知った口だから
いたストさえマイナーなこのご時世カルドセプト見つけるの難しすぎない? -
343 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 20:00:12 ID:jYjhlZmU5
>>337
色の役割(ちょっとMTG的な考えだが)から考えても
ティアマトは先制消してテュポーンは強打を消すのが良かったと思う
んでバハムートは先制と再生消してHP40以下無効
ヨルムンガンドは先制消しで再生のみ -
344 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 20:14:39 ID:jYjhlZmU5
>>342
新規から見れば何かキャッチーさはほしいわなぁ
しかし初めてカルドしたの小学生高学年の頃くらいで楽しかった記憶があるしプレイしたら楽しいんちゃうかな?昔のはもっと単純やったんか -
345 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 20:45:02 ID:jYjhlZmU5
カルドセプトはプレイングが難しすぎる
割と難しい方のTCGと言われるMTGより余裕で難しいのはなあ
まあこれでも相手手札確認出来るようになって大分難易度下がったんだけど -
346 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-19 23:28:37 ID:jYjhlZmU5
相当賢い子供でも中学生ぐらいにならんと無理だな
小学生にはきついよ -
347 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 01:41:28 ID:jYjhlZmU5
『風来のシレンDS』の後に『ポケモン不思議のダンジョン空』を買ってみたら超を超えるくらい簡単で逆に感心した
おそらく普通のRPGのノリでスタッフロールを迎えられる難易度にしたのかと思う
カルドもすごろくのノリでクリア出来ちゃう難易度で良くね?
キャラや世界観が気に入った人はストーリーモード
俺TUEEEしたい人はラスボスフルボッコかコープ
やり込みたい人はオン対戦
これで良くね?
何でストーリーモードの難易度を上げちゃうの? -
348 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 02:20:34 ID:jYjhlZmU5
大宮が馬鹿で頑固だから
-
349 名前: 竹もっちー 2018-07-20 03:59:48 ID:jYjhlZmU5
新規獲得のためにもソシャゲカルドセプト
-
350 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 05:12:45 ID:jYjhlZmU5
難易度高いっていうけど
AIの馬鹿さかげんは一向に変わってないけどなー
マジで対人戦の代わりになるくらいの思考ルーチン作り上げて欲しかった
リボルトになってようやく高い土地から売るようになったってこと自体が、そもそもどうかしてる -
351 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 05:47:08 ID:jYjhlZmU5
そもそも高い土地から売るようになったから難易度上がったのでは
-
352 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 14:59:54 ID:jYjhlZmU5
でもカルドセプト俺が中1中2の時に、学校で1クラスに留まらず複数クラスの男子で流行ってたし、入り始めはそう難しくない気がする
相手の手札全部覚えたりもしてないし、アイテムカード全把握とかもしてないから、負けるバトルを仕掛けるみたいな奴は結構いたし
ミルメコの凄さを理解できない奴とか、走りスペルの有用性を理解できない奴とかそういう奴は多かったが、とりあえず適当に遊んで楽しめたみたいな奴も多かった
桃鉄よりドカポンが流行って、ポケモンよりモンスターファーム流行って、学校にポケットムームー持ち込む奴が多発みたいな、マイナーゲーが流行りやすい学校というか、ゲームを教えあう文化があったのが大きかったのかもしれんけど
当時はデジタルボードゲーム色々あったし人気もあったけど、最近はデジタルボードゲーム自体が大体死んでるから
そこが辛いな -
353 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 15:13:46 ID:jYjhlZmU5
何でもかんでも最適化されるスピードが早すぎて気軽に楽しむことさえ難しくなってるのかねぇ
-
354 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 15:18:24 ID:jYjhlZmU5
なつかしなぁドカポンしたいわぁ
-
355 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 17:08:22 ID:jYjhlZmU5
カルドセプトは特に強くなり方とかアーカイブ化してるか、熱帯専ユーザーが情報発信しちゃうからなぁ
-
356 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 17:31:21 ID:jYjhlZmU5
コレやばし
https://goo.gl/rsZFq8 -
357 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 18:07:51 ID:jYjhlZmU5
昔と違って現代人は時間に余裕がないからな
-
358 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 18:23:11 ID:jYjhlZmU5
難易度高いっつーよりもダラダラ長い、無能UIと組まされて足引っ張られるって感じだった
そもそも今作のストーリーがつまんなかった
ドカポン俺も好きだわ
みんなで集まってできるゲームはホント良い -
359 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 18:53:04 ID:jYjhlZmU5
とうとう公式放置して丸一年か
ハニワは毎月ランキングの更新して辛うじて生きてるのは確認できるけど何やってんだろ -
360 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 19:08:56 ID:jYjhlZmU5
ハニワってサ終しないの?儲け出そうには見えんが
-
361 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-20 19:38:58 ID:jYjhlZmU5
リボルトはランキングも速攻やらなくなったよな
売れなかったんかそれともオンで対戦する人がすぐ減ったのか -
362 名前: 竹もっちー 2018-07-20 23:37:02 ID:jYjhlZmU5
もっと集金できるようにしないと
ソシャゲには夢がある -
363 名前: 竹もっちー 2018-07-20 23:38:40 ID:jYjhlZmU5
熱心なユーザー1人つかまえたら勝ちです
億単位で課金してくれる鯛を釣れ -
364 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-21 01:49:03 ID:jYjhlZmU5
人がそんなに残ってないのにか
-
365 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-21 10:29:53 ID:jYjhlZmU5
まあ3DSでいろいろ高速化させようとさせたのはソシャゲ化狙いはあったように思える
それでカードバランスも極端寄りになってしまったが
役割の極端化を増やすのは好みだが、あからさまな強いカードってのは嫌なんだよな(どこかの4サイクル見ながら -
366 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-21 12:36:08 ID:jYjhlZmU5
>>365
ハニワもカルドソシャゲ化に向けての予行練習だといいなだがなぁ
ちなカードバランス常に均等ってのはどのカードゲーム見てても至難の業でだと感じるな
必須級強カードって絶対現れる
けどソシャゲ化するんならハースみたくスタンダード制にしてカードプール溜まったら旧カードは破棄してけばいい
強カードが嫌ってよりその環境がずっと続くのが嫌だもんな -
367 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-21 19:35:28 ID:jYjhlZmU5
これ以上カルドのインスタントぶりが前面に出されたら頭抱えるわ
-
368 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-21 20:46:16 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲも今はレッドオーシャン化で、サービスどんどん終了していってるからなぁ
運営力が重要なソシャゲで、どれだけ頑張れるか -
369 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-21 22:11:53 ID:jYjhlZmU5
┏|∵|┛で結果出てないからソシャゲは無理そう
-
370 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-21 22:20:00 ID:jYjhlZmU5
参入するのが3年は遅いな
今はブランドあるソシャゲに集まりだしてそこ以外稼げてないからな
一時代築き上げたパズドラでも今は劣勢で4〜5番手だろ -
371 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-21 22:57:42 ID:jYjhlZmU5
CPU戦はめんどくさいだけでつまらないし、オン対戦はマップ特化ブック待ち伏せセプターばかりでストレスたまるし
流行る要素がゼロ -
372 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-21 23:18:46 ID:jYjhlZmU5
願望はソシャゲ化でお手軽にされたら嫌だし、Switchあたりで出して、新カード新マップ新システムを半永久的に更新していってくれればな…
そして課金し続ける… -
373 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 00:14:33 ID:jYjhlZmU5
それいいね
Switch買わないといけなくなるけど
やっぱ1ゲームせめて30分以上はかけたい
それでこそカルドをやったって気になるんだ
50分くらいかけての熱戦とかが楽しいんだ
すぐ終わりたいならカルドなんてやってないからね!
一局だけで終わる麻雀とか、麻雀の醍醐味半減どころじゃないだろう
更新してくれるカルドなら課金しまくるぜ! -
374 名前: 竹もっちー 2018-07-22 00:30:22 ID:jYjhlZmU5
ガチャはぜひ導入してほしい
カードさえ有料にしてくれたら満足
カードに価値がないとつまんない -
375 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 00:49:36 ID:jYjhlZmU5
SwitchとDSって開発費は同じくらいなんかね?
-
376 名前: 竹もっちー 2018-07-22 01:10:27 ID:jYjhlZmU5
課金で利益がでればマップ新規カード期待できる
-
377 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 01:20:24 ID:jYjhlZmU5
今回のサマーセールでセプターが一人でも増えたらいいなって見に行ってみたら…
-
378 名前: 竹もっちー 2018-07-22 01:23:21 ID:jYjhlZmU5
現状売り上げ伸びす全国もデキないリボルトの評判も微妙だしこのまま家庭用でだしてもなぁ
-
379 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 01:43:53 ID:jYjhlZmU5
まだだ、まだおわらんよ
俺達にはスチームという強い味方がついてるじゃないか!
ついてるじゃないか?
ついてる…かな? -
380 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 02:42:42 ID:jYjhlZmU5
据え置き機と携帯のハイブリッドだからSwitchでカルドは相性良さそうよな
だがSwitchって外でするには恥ずかしい大きさだよな…
外用に液晶のちっちゃいSwitchはよ -
381 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 03:09:26 ID:jYjhlZmU5
液晶よりもコントローラーと画面一緒に持つと私の手だと大きいし重いし熱いし
ずっとプレイするのはしんどいです
友達と電車で長旅するときとかにスイッチ持ってった事あるけど
結局遊びにくくて全然使えなかった
もちよった3DSでマリオカートして、たまにすれ違い通信のぞくだけでした
一人用はスイッチ、みんなで遊ぶのは3DS ってすみわけるようにしてくれたら嬉しいですね
ってもう3DS最後のって売りにしてルタイトル出てきてるけど -
382 名前: 竹もっちー 2018-07-22 04:58:32 ID:jYjhlZmU5
いまのカルセプはため池
-
383 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 07:27:30 ID:jYjhlZmU5
>>375
HD画質のゲーム開発はコストが跳ね上がるらしいよ
中小企業には何かと厳しいらしい -
384 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 07:43:58 ID:jYjhlZmU5
カルドでガチャしてもあんまり儲からなさそう
-
385 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 07:59:23 ID:jYjhlZmU5
pay to win でプレイ人口繋ぎ止めれるのか
少なくとも俺はやらない -
386 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 09:47:21 ID:jYjhlZmU5
どっちもパック開封方式でカード揃えるものだったが
シュミッドディーヴァ⇒カードプールが広かったがCやUCは焼き直しが多く実践で使えるのは各パックのわずかで渋すぎた
アヴァロンの鍵⇒課金しないとパックを開けることが辛い、そしてアッパーアッパーに追加されるカードのインフレ化
先行者もこんなんだったからな -
387 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 12:17:32 ID:jYjhlZmU5
たしかに長期的なケアが大宮ソフトに出来る気はしないなぁ
カードのバランス調整やらなんやらは委託?
ハニワやった事ないんだが、あれってケア出来てるの?それともケアするまでもない内容か…? -
388 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 13:56:02 ID:jYjhlZmU5
バランスのチューニングは昔からやってる所に外に出してるね
ハニワは以前はケアしてたよ
今は納得のバランスになったのか、更新止まってるけど -
389 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 19:20:04 ID:jYjhlZmU5
>>388
情報ども!
人数的にほとんどの作業は委託しな無理だわな
大宮の人の仕事っていったい… -
390 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 19:52:58 ID:jYjhlZmU5
>>389
プログラミングや背景とか裏方仕事ばっかでしょ、大宮の仕事
大宮単体仕事だったらどうなるかは、ハニワールドやってみるとよくわかると思う
なんか、一番最初に出たカルドみたいな雰囲気 -
391 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 20:01:00 ID:jYjhlZmU5
もしかしてハニワ面白い…?!
しかしアクティブユーザーいかほどか心配やな
マッチングしなそう -
392 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 22:33:51 ID:jYjhlZmU5
>>379
チートはびこりそうだけどずとPC版でやりたいと思ってるわ -
393 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 22:44:44 ID:jYjhlZmU5
>>392
1ラウンド目にカンスト周回数の効果で発動マナをスピードペナルティで阻止する絵が浮かんだ -
394 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 22:47:15 ID:jYjhlZmU5
こんな微妙な人気のゲームでチートなんて出るのか?
チート開発する側も自己顕示欲込みでチート開発するソフト選ぶだろうし、BANされたらカード資産もなくなるから相当痛いはず -
395 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-22 23:18:54 ID:jYjhlZmU5
チートできるならカード資産もいじれるんじゃないか?
-
396 名前: 竹もっちー 2018-07-23 05:01:03 ID:jYjhlZmU5
わしはソシャゲカルドセプトがやりたいだしてくれたら全力で課金する
-
397 名前: 竹もっちー 2018-07-23 05:03:19 ID:jYjhlZmU5
貯金2000万以上の独身セプターとかいるし年齢層高いからみんな課金する
-
398 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 08:17:10 ID:jYjhlZmU5
2DSのころにダイスチート?だかで無限歩数でゴールしてたのがいて
マッチングされなくなるBANがされてたような記憶あるが
うろ覚え -
399 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 08:22:00 ID:jYjhlZmU5
いたいた
チート動画、まだ残ってるかな -
400 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 08:52:01 ID:jYjhlZmU5
もりそば天皇なw
-
401 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 11:15:54 ID:jYjhlZmU5
-
402 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 12:37:42 ID:jYjhlZmU5
ガチャになったらティアマトテュポーンは超レアの課金対象になるな
-
403 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 18:05:12 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲ化するとイベント地獄になったりして自由にやれないのもつらい
時間無い時期に時間掛かるイベントで、逃したら手に入らないとかマジうんざりする -
404 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 18:40:56 ID:jYjhlZmU5
確かに
一旦ソフトを買ってしまえば誰でも追加料金無しに全てのカードを集められる所がカルドの魅力の一つでもあるからな -
405 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 18:46:11 ID:jYjhlZmU5
10年前に大宮に送ったチート動画が送信フォルダあったわw
-
406 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 19:31:35 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲになってことごとく萌えカード化するティアマトやテュポーン
-
407 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 19:59:53 ID:jYjhlZmU5
美少女受肉テュポーンおじさん
-
408 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 20:11:13 ID:jYjhlZmU5
ゲーム性一緒ならもう何でもええ
-
409 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-23 21:49:19 ID:jYjhlZmU5
対戦そのものの手軽さが無くなったらいかんような
ソシャゲ化で1試合ごとにスタミナ消費とか報酬とかあると
回線落ちや切断が今の比じゃなく困るのでは -
410 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-24 21:21:32 ID:jYjhlZmU5
来年の新年の挨拶に期待するしかない
-
411 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-24 22:33:07 ID:jYjhlZmU5
まだ大宮に期待してんの?w
さっさと版権売り渡して潰れて欲しいわ -
412 名前: 竹もっちー 2018-07-25 04:52:05 ID:jYjhlZmU5
金払いたくない者はリボルトでいいじゃない
課金とカルドセプトの相性抜群なんだからやらない手はない -
413 名前: 竹もっちー 2018-07-25 04:56:18 ID:jYjhlZmU5
デジタルカードゲーム全般に言えるけどパック剥いてる時が一番楽しいカルドセプトにはそれがない
-
414 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 04:59:48 ID:jYjhlZmU5
つまりは10連ガチャである
-
415 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 05:12:21 ID:jYjhlZmU5
まぁ、次で最後だから見守っててやろうぜ
-
416 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 05:14:33 ID:jYjhlZmU5
>>413
リボルトのあれで楽しめなかったのなら、がちゃとは相性が悪いと思うよ -
417 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 05:21:07 ID:jYjhlZmU5
パック剥くのはつまらんかったわ
前作の方がよっぽどカード集め楽だったな -
418 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 07:40:03 ID:jYjhlZmU5
>>413
ゲーム内容が二の次ならカルドにこだわらなくてもよくない?
そんなにガチャりたいならパチンコの方が楽しめると思うよ -
419 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 08:28:24 ID:jYjhlZmU5
レアが当たればリアル報酬になるガチャか…
-
420 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 08:45:03 ID:jYjhlZmU5
今のパチンコは昔ほど報酬が来るわけでもないと思うけどなぁ
まれに10万以上手にしてる人も見るけどそのくらい -
421 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 09:06:17 ID:jYjhlZmU5
基本的にカードゲームで一番面白いと言われるのはカードが揃ってからだぞ
だから3DSで大幅改善されたんだ
デジタルカードゲームでパック開けるのが一番楽しいっていうのはまさにカモ
もしくはRPG的成長を錯覚してるかのどちらか -
422 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 09:56:22 ID:jYjhlZmU5
終身名誉養分の竹もっちー君が最近なぜか活き活きしてて俺は嬉しい
-
423 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 10:22:40 ID:jYjhlZmU5
何故過去作のカードをリストラするのかこれがわからない
壊れカードは別にして -
424 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-25 20:27:50 ID:jYjhlZmU5
未だに負け確で切断とかいたわ。ある意味すげえよ。
-
425 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 00:47:09 ID:jYjhlZmU5
>>423
ホーリーラマを見てみい
ちょっとした事で評価がガラリと変わったりもする
旧カードもいちいちバランスチェック、壊れコンボがないか調べる手間は倍々に増えていく
猿楽庁はタダじゃない
それに種族だの即時だのの要素が増え続ければ、複雑で初心者お断りのゲームに拍車が掛かって更に売れなくなりそう -
426 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 00:53:01 ID:jYjhlZmU5
ラマの変更はちょっとしたことじゃねーと思うわ…
風ここまで不遇にするならラマは飛べても良かった -
427 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 01:31:14 ID:jYjhlZmU5
サクヤから援護奪ったのは許せんな
-
428 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 02:05:13 ID:jYjhlZmU5
援護は強すぎるけど
調整難しいよね
今は属性で使用できるやつ分けてるけど、それだといまいち
この際種族復活させて、それで分けるのがいいんではないだろうか
ドリアードは人間
ウッドフォークは植物
サクヤは人間R以上だけ援護に使えるみたいな
ドラゴノイドさんはもちろん竜を援護に使うから超つおい -
429 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 02:20:37 ID:jYjhlZmU5
隣マスからの支援攻撃上昇無くなったのにほとんど変更ないのは流石に手抜きすぎた
後トロイみたいな過去作ですら使われない奴こそさっさとリストラして枠譲れ -
430 名前: 竹もっちー 2018-07-26 04:57:50 ID:jYjhlZmU5
ある程度は簡略化して試合時間短縮しないと敷居高い
15分くらいで終わってほしい -
431 名前: 竹もっちー 2018-07-26 05:03:32 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトはよ
-
432 名前: 竹もっちー 2018-07-26 05:10:59 ID:jYjhlZmU5
カルドセプトのカード集めは苦痛でしかない売りになる部分を自ら殺してる
ガチャ導入してみなよパック剥くのが快感になるよ
俺たちは楽しめて大宮は儲かるwinwin -
433 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 06:50:51 ID:jYjhlZmU5
それ、ハニワールドで試してみなよ
-
434 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 07:26:16 ID:jYjhlZmU5
>>426
HW6を相手に打てなくなってるしな。 -
435 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 09:18:27 ID:jYjhlZmU5
はあ、カルスタの動画見たけどミス多すぎてイライラしただけだった
勝ちたいと思ってるのかすらも怪しいレベル
本当にガチ勢なの? -
436 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 12:06:34 ID:jYjhlZmU5
任天堂ダイレクト最近やる気配ないなー
-
437 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 14:18:33 ID:jYjhlZmU5
レベル5アムル目前にあったけどスキュラで踏み倒せるからいいやと思ってたら通行料無効発生しなかった
なんか納得いかないけど一度死んで復活すると戦闘終了判定発生しないってこと?
初めての経験だったのでかなりビックリした。wikiにも記述ないし -
438 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 14:29:41 ID:jYjhlZmU5
クリ死ぬ→呪い解ける→復活なんだっけ?
シニリティって復活しても付きっぱじゃなかった? -
439 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 14:42:15 ID:jYjhlZmU5
まず倒してしまってるから呪い自体付いてないんでしょう
それで一旦戦闘終了
その後復活 -
440 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 14:56:28 ID:jYjhlZmU5
いちおうwikiのタイムテーブルの項で戦闘処理順の記載あるけどね
-
441 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 16:54:44 ID:jYjhlZmU5
>>437
(たぶん)ゲーム側で全く説明されていないので勘違いされがちだが、自破壊時能力や敵破壊時能力は
戦闘中にHPが0になった瞬間に発動するのではなく、戦闘終了時の決まったタイミングで発動する
その前提で、
スキュラの攻撃でアムルのHPが0になる(→攻撃フェイズ終了、戦闘終了時に移行)
→スキュラの能力発動タイミング(この時点では相手が死んでいるので発動せず)
→アムルの能力発動、死者復活→マップに戻る、アムルに呪いは無し
という順番となる
・・・はずなんだが、wikiのタイムテーブル表だと死者復活が先になってるな
前作wikiの表だと戦闘終了時呪い付与と死者復活は同順位になっていて
同じく戦闘終了時呪い付与と死者復活が関わる案件がコメント欄に残っているが -
442 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 18:22:58 ID:jYjhlZmU5
死者復活の判定タイミングと発動タイミングにズレがあるのかもしれんな
フェニックスにスカラベ持たせて復活か手札復帰かどっちが優先されるかで確認できるかもしれん -
443 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 20:07:38 ID:jYjhlZmU5
リリースで勝ち筋あるブック全然組めないわ
-
444 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 20:55:32 ID:jYjhlZmU5
デコイかロックタイタンにてきとーな武器もたせりゃいんじゃね?
-
445 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 20:59:08 ID:jYjhlZmU5
リリースは配置制限クリを置く為のスペルと割り切ったほうが使いやすい
-
446 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 21:11:33 ID:jYjhlZmU5
リリース使うならウィロウとティアマトメインにするかな
-
447 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 22:16:47 ID:jYjhlZmU5
神竜は武器防具道具全て使用不可だったらリリースも使われてただろうなー
すぐリフォームされそうだけど -
448 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-26 22:22:20 ID:jYjhlZmU5
リリースよりエクスチェンジのほうがいい
-
449 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 00:54:55 ID:jYjhlZmU5
序盤に二人がかりで沈めに来るのは勘弁してほしいけど理解はできる
中盤以降に一人が独走し始めても叩きやすいこちらに熱心なのは本末転倒だよね -
450 名前: 竹もっちー 2018-07-27 05:00:33 ID:jYjhlZmU5
ハニワは絵が悪いじゃぶじゃぶ課金する気にならないよ
アズレンがハニワ絵で売れると思う?FGOがハニワ絵なら型月信者すら見限るよ
ソシャゲの絵は命 -
451 名前: 竹もっちー 2018-07-27 05:03:05 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトは絵柄を大幅に変更してブヒれるようにしないと
-
452 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 05:26:44 ID:jYjhlZmU5
あの絵がいいんじゃねーか
コテハンを萌豚に変えろよ -
453 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 12:19:33 ID:jYjhlZmU5
絵はかわいいのもあるぞ
エルフとかスペクターーとか
森の援護のやつとか
むさいのがあってより引き立つ -
454 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 12:34:54 ID:jYjhlZmU5
サクヤを拡大してはいけない
-
455 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 14:22:28 ID:jYjhlZmU5
サクヤのブサイクさに萎えたわ
-
456 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 16:15:21 ID:jYjhlZmU5
アマゾンにオギャれ
-
457 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 20:48:29 ID:jYjhlZmU5
ミノタウロス拡大するとちょっと可愛く見える
-
458 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 23:14:36 ID:jYjhlZmU5
バルキリーの画好きだけど使いまわしだから解像度が荒いよね
バルキリーやカンとかリボルト環境であまりにも見劣りするわ
火1枠でこいつらに割くのはなぁ -
459 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 23:23:32 ID:jYjhlZmU5
マーシフルワールドのイラスト好き
目の不自由な少女を暗い藪から明るい道へ導く戦士
戦士の右手は少女の手を握っているので武器を持てない -
460 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 23:36:43 ID:jYjhlZmU5
事案発生にも見えなくない…w
-
461 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-27 23:58:54 ID:jYjhlZmU5
剣を握らなければ おまえを守れない
剣を握ったままでは おまえを抱き締められない -
462 名前: 竹もっちー 2018-07-28 04:58:16 ID:jYjhlZmU5
はやくソシャゲカルドセプトやりてーな
世紀末デイズ飽きるまでに発表してくれ -
463 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 05:00:44 ID:jYjhlZmU5
リボルトの世界観もよかったけど初代のおどろおどろしい世界観が1番すこ
-
464 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 05:04:34 ID:jYjhlZmU5
おどろおどろしかったのはカード絵だけだった事ない?
-
465 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 10:45:01 ID:jYjhlZmU5
怪老さんのホロビッツとオライリーはなかなか気味悪かったな
-
466 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 11:33:04 ID:jYjhlZmU5
ミランダ別人かと思ったわ
逆に初代風ナジャランとかファンぶち切れだろなー -
467 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 11:34:10 ID:jYjhlZmU5
初代風ナジャランはそれはそれで・・・
-
468 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-28 13:37:15 ID:jYjhlZmU5
何でもいいからもっとネット対戦やってくれ。
-
469 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 00:17:09 ID:jYjhlZmU5
なぜか俺のなかでのナジャランは肉食ってるイメージしかない
-
470 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 00:33:24 ID:jYjhlZmU5
マップ上でお肉食ってたしコミック版でもやたら食ってたし・・・
コミック版は完結することはないのか? -
471 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 01:28:41 ID:jYjhlZmU5
>>470
デジタル版で完結したんじゃなかった? -
472 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 01:31:05 ID:jYjhlZmU5
あれって単行本未掲載の分まで載せてるだけで完結してないんじゃないの?
-
473 名前: 竹もっちー 2018-07-29 05:12:31 ID:jYjhlZmU5
全国大会やるには金がいる
資金はソシャゲカルドセプトで稼げばいい -
474 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 13:40:08 ID:jYjhlZmU5
バードメイデンハーレクイン0.1%
ティアテュポ0.001% -
475 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-29 20:45:19 ID:jYjhlZmU5
アバターやブックカバーの課金はいいけどカードはない
-
476 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-30 04:09:57 ID:jYjhlZmU5
変則ブックの三つ巴みたいな対戦が増えてきた
-
477 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-30 04:21:18 ID:jYjhlZmU5
変人どもが夢の後ーってな
-
478 名前: 竹もっちー 2018-07-30 05:11:25 ID:jYjhlZmU5
カードに課金したくない勢にもミノさんなどの無料カードを用意しとけば解決
-
479 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-30 08:17:35 ID:jYjhlZmU5
課金でもカード性能同じで萌え絵ならみんな幸せ
-
480 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-30 13:03:52 ID:jYjhlZmU5
すまねえな・・・3DSをやりはじめちまった・・・
-
481 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-30 16:10:47 ID:jYjhlZmU5
3DSもそれなりに面白いよ
今では常時テレグノーシス状態でないからダルさがあるが -
482 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-30 16:52:22 ID:jYjhlZmU5
3DSの方が面白いけど
リボルトに比べると圧倒的に集まり悪いからなあ・・・ -
483 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-30 18:02:28 ID:jYjhlZmU5
UIやドロー関連をリボルト仕様の前作やりたいわ
もちろんマジブ削除で -
484 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-30 18:37:32 ID:jYjhlZmU5
3DSは興味持ってくれそうな人に貸し出すためにデータ消しちまったわ
さすがに今から集めだす気にはならん -
485 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-30 22:03:24 ID:jYjhlZmU5
200時間程ストーリーやってるけどウィロー、ケルピー無しだと超絶面白くて飽きる気がしない
難題のと兄妹のラストだけはないとキツイけど
オンライン対戦はまだデビューする気しないな
早い中で計算できないし大差付けられた時点で投げたいし、そしたら相手に悪い気がする -
486 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-30 22:14:53 ID:jYjhlZmU5
切断さえしなければ多少のミスプレイとか気にもされないぞ
時間制限を恐れるなノリでやれw -
487 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-30 23:25:41 ID:jYjhlZmU5
実際に対戦は体験しないとcpuとやってても強くなれないしな
他人のプレイで学ぶことが多々あるはずだぞ -
488 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 00:11:29 ID:jYjhlZmU5
>>485
そこまでやってるなら対人戦勧めたいけど、楽しみ方は人それぞれだからな〜
今やっておかないと人減って、もしくはサーバー閉鎖して対戦出来なくなるかもよ〜
とだけ言っておく -
489 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 04:02:08 ID:jYjhlZmU5
いまさらオン対戦きても不愉快な思いして嫌気がさすだけだからやめといた方がいいと思う
オン未経験なら尚更 -
490 名前: 竹もっちー 2018-07-31 05:04:19 ID:jYjhlZmU5
カルスタは常に新人セプターを求めとるよ
-
491 名前: 竹もっちー 2018-07-31 05:05:15 ID:jYjhlZmU5
貴重な新規を逃してはならない
-
492 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 07:11:24 ID:jYjhlZmU5
カルスタもノーマル対戦も同じレベル
どっちでもいいよ
むしろノーマル対戦の方が偏屈や奴いないからやりやすいかもね -
493 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 07:50:56 ID:jYjhlZmU5
対戦環境の違いはあるけど
技術、戦術レベルでの差が感じられないのが残念だよ
カルコロの頃は少しはあったのにな -
494 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 11:57:19 ID:jYjhlZmU5
カルスタは勝つためだけの人おおいしなぁ。やめました。
-
495 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 11:57:29 ID:jYjhlZmU5
カルスタは、カルコロ時代からそうだけど「勝ち辛いけど戦いやすい」って場所だな
そこまでガツガツ攻めてくる人居ないし(カルコロ時代に一人キチガイ級の人が居たけどw)
負けてもストレスはあまり溜まらないと思う -
496 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 12:03:26 ID:jYjhlZmU5
まあランキングあった頃はそこそこ差があったと思うよ
今残ってる人ってヘビーユーザーだし -
497 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 18:25:34 ID:jYjhlZmU5
経産省がシャイニングマンデーを検討
コストは100+カードだろうな -
498 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 20:00:15 ID:jYjhlZmU5
動画は以前いくつか見て凄く参考になりました(ストーリーにも活かせるし)
ストーリーでも10分経たないで降参する事もあるし50分位もやるのはキツそう
どちらにしろ今のままじゃボコられ決定なのでもう少し勉強してから挑戦してみます
動画は楽しく見させてもらってますが再生数少いのが寂しいな・・ 3DSのゲームじゃ断トツに面白いのに -
499 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 20:38:38 ID:jYjhlZmU5
>>497
もちろん合成条件として有給を生贄な -
500 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-07-31 23:48:56 ID:jYjhlZmU5
10分経たず降参する→ブック構築に問題がある
50分位やるのがキツい→集中してない
ボコられる→最低2人は負けます
もう少し勉強→実践で覚えろ
クソみたいな対戦もあるかもだがオンライン来いやw -
501 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-01 01:34:26 ID:jYjhlZmU5
言い方あると思うけど対人は別ゲーだからやらんと強くなれないのは真理なのでぜひネットに転がってるブック参考にした地援護でも殴り込みしてほしい
おいゴブリンブックとか物理的にも精神的にも自殺行為だぞやめるんだおい! -
502 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-01 01:47:22 ID:jYjhlZmU5
>>498
初心者にありがちな新しいカードが手に入ったらすぐ投入していってクリーチャーを呼べなくなるとかなってないか?
基本は最初の2色を強くしていく感じでいいぞ -
503 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-01 02:41:57 ID:jYjhlZmU5
ブック作る時に一応気にした方がいいこと
土地コストがないクリーチャーカードを15〜17は入れよう
それだけだとパワー不足なので自分で強いと思った土地コストありクリを5以上は入れよう
マジカルリープ持ってれば最大限入れよう
ドロー4枚、クリの色にあった地変3は入れよう
あんま制約するとつまらないので後は自分で思考錯誤してね -
504 名前: 竹もっちー 2018-08-01 05:10:36 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトやりてーな
-
505 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-01 18:19:53 ID:jYjhlZmU5
ダイスの神じゃだめなの?
-
506 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-01 22:12:58 ID:jYjhlZmU5
まぁ50分やるのが辛いのは、今時のゲームやる人には多いよな
拘束時間長いMMOが廃れて1プレイ10分とかで楽しめるソシャゲが流行る -
507 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-01 22:33:21 ID:jYjhlZmU5
50分やってこそのカルドじゃね?
せめて一試合30分はかけないとやりがいがない -
508 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-01 23:43:14 ID:jYjhlZmU5
アドバイスThxです 参考にします
動画見ると1色か2色が多い気がしますね 今は覚えるためもあって4色使ってますが
その内2色はコスト2のクリーチャーは外してます(あまりにもコスト満たしにくいので)
ブック一周することが殆どなかったんですけど動画みたいにドローカード利用してどんどんいいカード使って回転率上げるのがいいのかなと思いました
今まではカード捨てるのが嫌で殆ど使ってましたが
大会動画とか見るとビビリますよ みんな判断が早いから 見る分には面白いけど -
509 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-02 00:58:16 ID:jYjhlZmU5
そうそう、4色ブックにしちゃうよなー
自分も初期は4色で頑張ってたし、大塚角満なんか15年間も4色を使ってベテラン気取りだしね
実際はほぼ1色が強い
スペルの◯◯シフトを3か4枚入れて素早く連鎖するのが強い
クリーチャーは1色17枚前後で、別色を5枚前後の合計22枚前後くらいが目安かな?
ブックのドロー力が強いならクリーチャーは20枚くらいまで減らせるし、逆にドローができないなら24枚くらいにはしたい
別色は友好属性だと感応とかでブックの幅が広がるよ -
510 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-02 01:14:16 ID:jYjhlZmU5
単色の連鎖有利に対する複数色の利点が求められる
-
511 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-02 01:25:04 ID:jYjhlZmU5
カード資産少ないうちは2色が一番安定して戦える
-
512 名前: 竹もっちー 2018-08-02 05:02:58 ID:jYjhlZmU5
試合時間短縮はしてほしい
15分で終われば気軽に参加できる -
513 名前: 竹もっちー 2018-08-02 05:06:20 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲならゲーム機持ってない層にもアピールできるし新規増えると思う?若者が来ないとカルドセプトは滅びるよ
-
514 名前: 竹もっちー 2018-08-02 05:07:04 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトで全国やろう!
-
515 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-02 06:54:01 ID:jYjhlZmU5
カルドセプトモバイルなら可能だろうけどな
-
516 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-02 10:26:09 ID:jYjhlZmU5
多属性ブックは他のプレイヤーが狙わない土地を狙える(被りづらい)という
かなり大きな強みがある
でもスペルの4属性シフトが有効でない
連鎖伸ばすと同時に領地コスト確保出来てコストも決して高くない有能カードで
ブックが分かりやすくなるという利点もある
複雑なブックだけでなく単純なブックも使った方が勉強になると思う -
517 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-02 11:20:54 ID:jYjhlZmU5
このゲーム5連鎖作るのが基本だからな
効率考えるとシフトにしてもホムグラにしても単色に向かってしまう
上で動画で1色か2色ってあるけどそれがガチ対戦なら勘違いしてる可能性がある
単色に無のリビング系や風のピエロ、プ二ルとか数枚刺してるのを2色と思っただけかも -
518 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-02 11:33:18 ID:jYjhlZmU5
2色でもどっちの色もメインな2色と
1色をメインにしたグッドスタッフ系2色があるからね
アーチン差した火とかが典型 -
519 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-02 13:56:38 ID:jYjhlZmU5
でも4色オーガロードブックとか楽しいんだよなー
連鎖?知るかよ!とりあえず高額落とせばいいんだろ!スタイル
まぁ勝率は大変低くなるけど
なにより4色ブックはいざ侵略しようとしても出せない(領地コスト的に)
なんてザラですから -
520 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-02 14:30:15 ID:jYjhlZmU5
4色で勝率安定してるブックあるけど大抵の場合連鎖は超大事だぞ
連鎖組んでない高額をコストかけて落としても別の走りに負けるとかザラ
神竜が馬鹿げてる一因だけど -
521 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-02 16:19:22 ID:jYjhlZmU5
アンセンブルカードブックを作りたいけど難しそう
-
522 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-02 16:27:10 ID:jYjhlZmU5
>>520
4色で勝率安定ってスゲーな
たまーに4色の人と会うけど良く工夫してブック作ってる人とガチ初心者のどっちかだな
昨日も初心者で色合ってないのにレベル上げまくって隣のティアテュポに蹂躙されまくってた -
523 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-02 17:35:14 ID:jYjhlZmU5
この前コープで相方が初手アンセンブル発動しててすげーと思った
拍手するのも忘れたわ -
524 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-02 22:28:40 ID:jYjhlZmU5
暑いからかカルド欲が湧かない
対戦したいと思えない -
525 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-02 22:35:38 ID:jYjhlZmU5
どのようなゲームでもカルドセプトの対人対戦にはかなわないからなあ
-
526 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-02 22:40:17 ID:jYjhlZmU5
ゲーム初めは劣勢くらいのほうがいいんだぜい
-
527 名前: 竹もっちー 2018-08-03 05:22:07 ID:jYjhlZmU5
カルドセプトもeスポーツ化してほしい
プレイ人口増やすにはソシャゲがお手軽 -
528 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-03 20:59:36 ID:jYjhlZmU5
4人戦て鯖死んでるの?何回入っても誰ひとり来ないんだけど
それともただ過疎なだけかな -
529 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-03 21:25:18 ID:jYjhlZmU5
過疎だからってのは大正解
ただし、前もって日時指定して募集かければ物好きは集まる模様 -
530 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-03 22:18:25 ID:jYjhlZmU5
そうなんだ
最近始めたけど人が集まりにくいのは残念だね -
531 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-03 22:22:20 ID:jYjhlZmU5
言うてもう2周年過ぎてるからね
それでマッチングするのはさすがというところ -
532 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-03 23:24:42 ID:jYjhlZmU5
>>528
ノーマル4人戦はブリードありなのが敬遠されて
皆ライトに行ってる現状がある -
533 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-04 00:52:23 ID:jYjhlZmU5
心から新作が欲しい
スマブラひとしきり遊んだ後くらいに来てくれや
ついでにスマブラに楽曲提供してくれや -
534 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-04 02:06:01 ID:jYjhlZmU5
諦めて三人戦しかやってないわ
-
535 名前: 竹もっちー 2018-08-04 05:29:03 ID:jYjhlZmU5
4人戦ガチマならカルスタでやるのが手っ取り早いよ
-
536 名前: 竹もっちー 2018-08-04 05:31:15 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプト発売待機
世紀末デイズそこそこおもろいハースが微妙なんでライバルズと世紀末メインでいこうかな -
537 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-04 17:00:16 ID:jYjhlZmU5
4人戦はブリード関係なく元から基本集まらなかったよ
ここで募集があった時以外無理だった -
538 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-04 18:25:07 ID:jYjhlZmU5
4人がブリ無しで3人がブリ有りなら4人に集まりそうだがな
ローテすらしない大宮がやっぱ糞 -
539 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-04 20:38:14 ID:jYjhlZmU5
>>532
けどライトもツインリング引き込まれ過ぎでなあ
最近ライトで一人も居ないからノーマル行ったらサクッと集まるとか割と多いし
単に、4人戦の集まりづらさが敬遠される→更に人が居なくなって集まりづらくなる
のループが完成しちゃってるせいだと思う
八時か九時過ぎくらいに、3人集まった状態から30分待って後一人が集まらず終わった時に
カルスタでいいやこれって思った -
540 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-05 03:12:34 ID:jYjhlZmU5
コープの相手ってずっとゼネスとナイトホークのままなん?
-
541 名前: 竹もっちー 2018-08-05 05:11:12 ID:jYjhlZmU5
大宮が早々にリボルト切ったのはソシャゲカルドセプトあるからかも
-
542 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-05 23:30:06 ID:jYjhlZmU5
露出度高いキャラを活かしてゲームの発表会で新人にコスプレさせたら訴えられてたりしたからだったら面白いんだけど
-
543 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 00:11:55 ID:jYjhlZmU5
┏|∵|┛コケたからカルドのソシャゲはないな
-
544 名前: 竹もっちー 2018-08-06 05:11:39 ID:jYjhlZmU5
ハニワは実験本場はカルドセプト
-
545 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 09:19:31 ID:jYjhlZmU5
カルド無しでどうやって大宮は生きていくの?
-
546 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 12:55:48 ID:jYjhlZmU5
アーモダイン
-
547 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 18:07:53 ID:jYjhlZmU5
アンダイン
↓
Undine
↓
ウンディーネ -
548 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 18:11:33 ID:jYjhlZmU5
>>545
これでよかったのだと自分に言い聞かせながら
ソシャゲの受託開発で糊口をしのぐのです -
549 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 19:24:43 ID:jYjhlZmU5
宝くじ当たったら開発費出すのに
それくらいカルド大好き -
550 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 21:01:13 ID:jYjhlZmU5
マジで資金不足で次回作出せないならクラウドファンディングとかやらないかな
-
551 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 21:27:31 ID:jYjhlZmU5
ネタ切れだった場合は?
-
552 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-06 22:57:22 ID:jYjhlZmU5
>>547
今更ながらアンダインとウンディーネが同じなことを知ったわ
あとカルドやるまでアマゾンは男でアマゾネスが女だと勘違いしてたし -
553 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-07 00:24:44 ID:jYjhlZmU5
>>551
カルドセプトとアーモダインの自社コラボ
周回でパイロットが成長していくが成長しすぎると引退してしまう
モスタイタン的な運用が求められるやつ -
554 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-07 02:39:31 ID:jYjhlZmU5
それ、クリーチャーがセプターにライバル宣言しかねんな
-
555 名前: 竹もっちー 2018-08-07 05:43:36 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
556 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 00:41:28 ID:jYjhlZmU5
ここ見てるか分からないけどさっきレベル5ペンギン踏んだ人、
テトラームチリングブラストで落とせなかった?水風4つ以上は持ってたよね?
相手のアイテムはシールドとグローブで守り切れなかったと思うんだけど
自分の勘違いだったらごめんね -
557 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 00:45:31 ID:jYjhlZmU5
ペンギンさんには巻物破壊ついてるぞ
-
558 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 00:56:44 ID:jYjhlZmU5
>>557
ダっチェスに対してもだけど道具と援護破壊しか頭になかった
よく見たら巻物破壊もついてるんやね
巻物の立場が・・・ -
559 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 01:06:16 ID:jYjhlZmU5
今作、巻物の立場は極めて低いと何度も言われているからな
追加・付加効果系残ってれば使ってたけどバッサリ切ったのが解せない -
560 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 01:33:44 ID:jYjhlZmU5
ペンギンはともかくダッチェスに巻物破壊なんていらないよな
援護持ちにとって巻物なんて怖くない -
561 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 01:34:10 ID:jYjhlZmU5
ティアリングハローは40で強打消して
エアロダッチェスに防具破壊でも付ければ対等だったかもしれない
もう全員アッパー調整だ -
562 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 01:56:05 ID:jYjhlZmU5
テトラームに巻物強打と先制無効、アイテム破壊奪取無効つけよう
神竜も公爵も一網打尽だでや! -
563 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 02:13:24 ID:jYjhlZmU5
援護クリにアイテム制限あってもせいぜい武器だけというのが実はおかしいんじゃ…
-
564 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 11:31:32 ID:jYjhlZmU5
援護はクリ自体の手札での盤石さと腐りづらさが一番の強みで
援護クリの弱点は素のスペックが低い事だったのに
強み消さないまま弱い部分消したらそりゃこうなるよ
援護制限なんか1色で組めばマイナスないし -
565 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 12:15:19 ID:jYjhlZmU5
チャームかデスの巻物
あと空き地に飛ばす巻物復活しろ -
566 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 15:27:12 ID:jYjhlZmU5
クイックサンドをメタモルしてワード6でハメられる悲しみ
-
567 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 16:22:25 ID:jYjhlZmU5
ダッチェスにも怖い相手はいる
ムシュ、テュポ、シグルド、ダンピここら辺が場にいると嫌だなあってなる
後は地被りでキノコ置かれると敵ダッチェスが怖い -
568 名前: 竹もっちー 2018-08-08 16:38:35 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
569 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 19:23:07 ID:jYjhlZmU5
なんでフュージョン消したんだろな
ネクロプラズマも面白いけど強打しねぇ
青天井巻物は劣勢時に火力でねぇから逆転狙えねぇ
ティアリングハローの破壊奪取不可はグレムリンとシーフ相手しか意味ねぇ
ダッチェスとペンギンはHP50でハローじゃ落ちないしテトラーム以外使う意味があるんか?
今作は無効化の対処は火力ある奴がムサラメで切ったらそれでオッケーだしな
巻物不可のクリがちらほらいるけど別に巻物が強いこともないし武器の方が汎用性高いわ -
570 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 20:13:08 ID:jYjhlZmU5
巻物は火力よりも特殊効果だよね
この際グレアムも巻物化したらいいのに
道具だと便利すぎるんだよ
今作にはないけどカウンターシールドも
普通は無効化で、強打持ちは反射つきとかにしてさ -
571 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 20:16:43 ID:jYjhlZmU5
巻物自身の持つ強打効果とクリーチャーの持つ巻物強打が重複するようにしようぜ
-
572 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 21:19:04 ID:jYjhlZmU5
シルバンにティアリングハローは
落ちないどころか再生されて削りにすらならないという悲しさ -
573 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 21:37:30 ID:jYjhlZmU5
自前で強打持ってる巻物多すぎて巻物強打能力が死にすぎなんだよな
ネクロプラズマはあれだし
ってか過去作ですらニンジャフュージョンでも落とせない状況多かったのに
今作75点くらい平気で耐えるやつしかいないだろ
龍王やダッチェス考えれば基本60ダメでも落ちるか怪しいし
スリープも帰って来い -
574 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 23:49:33 ID:jYjhlZmU5
20×順位の巻物ください
-
575 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-08 23:54:05 ID:jYjhlZmU5
劣勢時に火力でない青天井巻物以外じゃ
オーラストラクでデスサイズの70、強打だしてエアロダッチェス75
前作よりもさらに巻物が使いにくい
60ダメージ出やすくなったけど前作でそんなにヘルブレイズ使っている人見たか?
巻物破壊能力あるクリがいる一方でリビングアムルみたいに巻物じゃ対処できない奴もいる
大宮ソフトは巻物を過大評価し過ぎじゃね?どんなクリでも一定の火力出せるから強いって思っているのかな? -
576 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 00:04:08 ID:jYjhlZmU5
青天巻物は数値がわかりにくすぎる
ST=自属性の配置クリーチャー数×10
でよかったやん
これだと劣勢時でもでかい数値だせる
地じゃなくてもセージ1枚刺しでダッチェスだって殺せるかも!? -
577 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 00:27:23 ID:jYjhlZmU5
実際はどんなクリでも、というほどでもないだよね
低コス低STは巻物不可が結構多い
別に巻物の威力を意識したわけじゃなく虫や動物が多いからなんだけど -
578 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 01:17:50 ID:jYjhlZmU5
ステータス低いと巻物一択で読まれやすいし
HP低いと先制に無力
結局強いクリが選択肢増やせるだで攻撃一辺倒の微妙アイテムなのにな
巻物ドラゴンがチェーンソー持ってくるのと大差ない -
579 名前: 竹もっちー 2018-08-09 05:29:11 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトでガチャやりたい
-
580 名前: 竹もっちー 2018-08-09 05:30:58 ID:jYjhlZmU5
今どきのゲームはプロリーグくらいないとだめよ
カルドセプトもガチャで儲けて大会やろうや -
581 名前: 竹もっちー 2018-08-09 05:32:28 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲは現在の錬金術
-
582 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 06:44:59 ID:jYjhlZmU5
駄目だ
火と風はどうやってもティアテュポ入れない選択がない
レイオブロウ耐性は付くけど本当にそれだけだわ -
583 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 08:44:27 ID:jYjhlZmU5
風はともかく火は色々面白いクリ居るのにティアマトが全部食っちゃってるんだよなぁ
-
584 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 19:16:15 ID:jYjhlZmU5
ウォーロードブックはティアマト抜いてホムグラ入れて勝率はかなり良かったな
一見好戦的なんだけどボーテックス剥がされないことを祈る高速ブック
強い人との4人戦じゃまず通用しない、単にホムグラが強いだけのブックだが面白かった -
585 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-09 22:08:07 ID:jYjhlZmU5
三人戦だけど遊びで作ったヘルパイロンとデッウォ合成設置して地マッチョクリで殴る火地ブックの勝率がかなり良くて困惑した記憶がある
滅多に合成されないけど複属性の面ではデッウォ面白い調整してたと思うわ -
586 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-10 05:08:39 ID:jYjhlZmU5
サーガのカードは面白いの多かったよな
恐竜ソングとかリフュージとか -
587 名前: 竹もっちー 2018-08-10 05:38:32 ID:jYjhlZmU5
サーガリメイクやりたい
ソシャゲカルドセプトください -
588 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-10 11:11:50 ID:jYjhlZmU5
デッドウォーロードは想定崩せるのが強い
領地コスト無しで使いやすい
合成があるのでフィロソフィーが使いやすくなる
実際合成はしない
落とせなくても手札に帰ってきやすくて50Gのグロウホーンとは相性いいかも -
589 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-10 11:17:17 ID:jYjhlZmU5
火地はナイトエラントも居るしな
忘れた頃に出て来てST150とか叩き出す憎い奴 -
590 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-10 12:45:10 ID:jYjhlZmU5
アームドパラディンで奪った土地に巻物攻撃で攻めてくる残念な子を何度か見た
-
591 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-10 12:54:37 ID:jYjhlZmU5
イドとかグランギアも結構忘れる
ギアが合体すると巻物読めるのも忘れる -
592 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-10 18:05:25 ID:jYjhlZmU5
無はばら撒き系ブックが多いから土地巻物も結構強いんだよね
まあ武器使う事の方が圧倒的に多いけど
やっぱアムルがな
アマドラ4積み出来る無ですら、ディスク使えないからアムル対策はきっちりしなきゃいけないのがなあ
アムルは次回作に出るなら
0/10にするか復活時強制ダウンにして欲しい -
593 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-10 18:06:44 ID:jYjhlZmU5
昔Lv5地領地カーバンクルに援護クリの手持ちがなくなったタイミング見て、喜び勇んで巻物かかえて飛び込んだら思いっきり返り討ちにあってボロ負けした事思い出したわ…
-
594 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-10 18:30:59 ID:jYjhlZmU5
巻物反射ほど忘れられる能力もなかなか無いな
アームドパラディンなんかアルバムですら見れないし
ラグドールの巻物無効とかそこそこ使われるアイテムな割に全く知らんかったわ
前作のホーリーグレイルも巻物を無効化する場面なんて滅多に見なかったしな
カウシが強すぎたのも巻物が弱すぎたってのが理由の一つとして大きい
そう言えばチャームって、反射されたらどういう挙動になったの? -
595 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-11 03:46:09 ID:jYjhlZmU5
寝ろ
-
596 名前: 竹もっちー 2018-08-11 05:31:38 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
597 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-11 18:59:57 ID:jYjhlZmU5
ドリコムとかklabとかアカツキとかソシャゲ株、今年ずっと暴落し続けで、ソシャゲは最上位以外、苦しい時代だから参入が2年は遅い……
-
598 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 01:12:38 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲなんていらんからさ
もっと玄人というか、マニア向けに特化して
そこから課金というか、お金徴収する形のほうがいいんでないかな?
自分はカルドセプトの形を保っていればガンガン課金するよ
あんまり万人受け狙うよりもターゲット絞った方がいいと思うの
課金することにより自分だけカードの絵柄が鳥山明使用になるとかなら万単位で課金もするさ
鳥山明起用するコストはどんなもんかは分からんが
荒き飛呂彦のザ・ハンドとかだったらもはやそれだけで1万くらいなら出せるぞきっと -
599 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 01:44:06 ID:jYjhlZmU5
それ大きくハズしたら、損害大きくね?
-
600 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 01:53:56 ID:jYjhlZmU5
大きくハズしても損害でかくない商売を知りたい人生だった
-
601 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 04:06:50 ID:jYjhlZmU5
1ゲームに満足する時間という公式コラムがMTGであったが
カルドセプトの場合30分以上になるだろうな、長ければ長いほどいいとは言わんが満足感は高い
システムの高速化はソシャゲ狙いでなくてもやるべきだが、
インフレ式もゲーム時間の高速化も真逆というか -
602 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 11:39:39 ID:jYjhlZmU5
すぐ、勝負投げる人なんなの?
-
603 名前: 竹もっちー 2018-08-12 11:46:41 ID:jYjhlZmU5
パイはでかいほうが良い
廃課金者の餌として多数の無課金プレイヤーが必要 -
604 名前: 竹もっちー 2018-08-12 11:50:05 ID:jYjhlZmU5
1試合30分は長いよスマホでサクッと終わるくらいの調整お願いします
-
605 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 11:52:14 ID:jYjhlZmU5
>>602
記録上で敗北が付くのが嫌なのでは
簡潔に言えばクズ野郎 -
606 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 12:04:28 ID:jYjhlZmU5
勝負投げるってそっち?それなら切断て書くと思うけど
自分のイメージだと捨てゲーだな
簡単にやる気なくして手番来るとクリ配置も侵略もせずダイス振るだけになるのがいた
一応高額避けれるときは避けて終わりまではやるタイプ -
607 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 12:04:39 ID:jYjhlZmU5
一試合30分が長いと感じる人はカルド向きとは思えないけどなぁ
だからこそカルド人口増えないんだろうけど
サクッと終わらすモード
ボードを使わずガードだけでやるモード追加とかでどーにかならんだろうか? -
608 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 12:11:47 ID:jYjhlZmU5
切断じゃなくて、ただサイコロふるだけかさらにひどいとなかなかサイコロふらないでやりつづける。中止だっけか?は押しているらしい。
-
609 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 13:52:19 ID:jYjhlZmU5
天トラもあるし安定行動心がけたら終盤以外でどうにもならない状況って意外と少ないから知識つけて頑張って欲しいなあ
中盤置けない殴れない最下位の絶望的状況からの漁夫出し抜きで勝つカタルシス味わえないのホンマもったいない -
610 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 14:27:22 ID:jYjhlZmU5
侵略前に両者がアイテム使用した際の勝敗表がでるくらいのゆとりモードがほしい
-
611 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 14:59:38 ID:jYjhlZmU5
切断されたら待機してる別プレイヤーが遊べる設定があれば面白いのにそっから勝ったらかっこいい
-
612 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 15:49:22 ID:jYjhlZmU5
ピエロとかいうクソカードはコスト倍+生贄付けてもいいと思います
応援+10ならまだ許せたが -
613 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 15:56:27 ID:jYjhlZmU5
>>611
ちょっと理解不能なんで誰か解説おねがい -
614 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 17:06:05 ID:jYjhlZmU5
マッチング待ち中の人から代わりを連れて来るってことでは
でも候補者の検索と呼ばれた人が試合中のブック読み込むのとで
結構時間かかるから難しいでしょう
それ抜きでも呼ばれた人は試合の流れ見てないから不利だしやっぱだめかと -
615 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-12 17:20:52 ID:jYjhlZmU5
接続順番も制限人数もナシのバトルロイヤルとか
・とにかく接続した順に入室、人数制限なし
・敗北条件を満たしたら強制退室
・最後まで残っていた人の勝ち
敗北条件例としては、土地ゼロ(接続直後は数Tの猶予)とか、魔力切れとか、切断とか
人数制限なしで画面レイアウトどうするのとかはまったく考えてないw -
616 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 01:55:46 ID:jYjhlZmU5
>>611
接続したら知らんやつが高額踏んだ直後から
始まるとかクソゲーもいいとこ -
617 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 02:00:26 ID:jYjhlZmU5
>>614
ありがと
>>611
つまり敵どころか自分のブック内容すら分からずに不利な状況で終盤だけ参加するってことかな?
ただの運ゲーですね
そんなんで勝たれても実力無関係で白けちゃうけどなあ
何がかっこいいのかやっぱりさっぱり分かりませんでした -
618 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 03:06:11 ID:jYjhlZmU5
リバイバルをメタモられたら切断したくなるよな
-
619 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 03:32:10 ID:jYjhlZmU5
>607
無理な時短すると破綻するゲームだとは思う
ぶっちゃけ現時点でもちょっと短くし過ぎな気がするくらい -
620 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 03:55:17 ID:jYjhlZmU5
天トラが強くなったのも時短のために調整した結果と言えるし
実際やり過ぎた感は否めないね
でもやっぱこれぐらいじゃないと試合する気分的なハードル下げられないんだよなー -
621 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 09:03:24 ID:jYjhlZmU5
戦闘アニメをカットできればなぁ
発動効果だけ羅列すれば充分でしょうに -
622 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 09:22:31 ID:jYjhlZmU5
順番待ちの間に盤面見渡せるようにするとか
システムに関わらない部分でも出来る事はある
次の自分のダイスやカードが見えてると持ち時間減らされても間に合いそうだけど
そこまで求める人は少数派かも -
623 名前: 竹もっちー 2018-08-13 10:34:27 ID:jYjhlZmU5
プレイ人口増やすためには時短必須だ
ある程度AIに操作してもらうとかどうかなセカンドみたいな感じで -
624 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 10:37:06 ID:jYjhlZmU5
ソロプレイものじゃないとアニメーションカット系は無駄になったりモメることになる可能性あるしなー
ボードゲームの性質上時短はいろいろ難しいかもしれん
まぁボードゲームの代表格の桃鉄がかなりの時間食いだから、
あんまり時短にこだわるより駆け引きの楽しさを持続させる努力してくれた方が嬉しい -
625 名前: 竹もっちー 2018-08-13 10:39:06 ID:jYjhlZmU5
スマホゲーとオート操作の相性抜群世紀末デイズしてて感心した
カルドもAIのパラ調整とブック作成して大戦はオートでも楽しいと思う -
626 名前: 竹もっちー 2018-08-13 10:43:11 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトやりたいから
-
627 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 14:36:24 ID:jYjhlZmU5
>>612
マッドハーレクインは強すぎ
マッドクラウンは弱すぎ
調整が下手くそですねぇ
この際、火と地と無にも味方応援クリ追加でバランスとるのはどうだろう?
名前は
アルレッキーノやパンタローネ様で -
628 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 14:50:25 ID:jYjhlZmU5
ピエロはなんであそこまで強くしたんだろ?
そうしないと風が糞弱いから?
確かにテュポーン以外は他の色でも補助要員っぽく採用される以外はホントに有象無象っぽいが -
629 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 15:01:02 ID:jYjhlZmU5
自分たちが作ったゲームをやりもしないから加減が分からず極端な調整になるんだよ
更に学習能力もなくてグローブとか馬鹿丸出しのクリ出したりとか -
630 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 15:36:35 ID:jYjhlZmU5
ピエロは合成風クリで応援つけばよくね?
-
631 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 15:40:58 ID:jYjhlZmU5
>>627
エアプ疑ってしまう
風の能力値ってピエロの応援1で他の色と同じって感じなんだよ
他の属性にも似たようなクリいたら風が悲惨なだけ
今でも傭兵として使われてるのに色が合って使いやすくなったら
目も当てられないでしょ -
632 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 16:08:23 ID:jYjhlZmU5
ITって映画のピエロつえーから
ピエロ応援なしで単体の戦闘能力強くすればいい -
633 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 17:43:21 ID:jYjhlZmU5
>>632
同時にクソ弱いクモが配置されてそいつが殺されるとピエロも死ぬとか面白そう -
634 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 19:12:12 ID:jYjhlZmU5
シジルを付けたバルダンが、ドラゴンオーブかネクロプラズマを使って
秘術が使えるクリへまず変身した場合ってどうなるんだろう?
自分でも何度か検証しているんだが、都合よく秘術クリに変身してくれないんだよな -
635 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 19:16:50 ID:jYjhlZmU5
シジルの呪いが付与されてる時点でシジルしか使えないんじゃね?
-
636 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 19:46:18 ID:jYjhlZmU5
エンチャントレス「私にいい考えがある。私にシュリンクシジルをかけるんだ」
-
637 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-13 23:00:46 ID:jYjhlZmU5
不屈クリ「呪い付いてるけど2発かければいいかな?」
-
638 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 10:08:34 ID:jYjhlZmU5
シジルかかった火クリにターンウォールして秘術選ぶと移動先選ばされる
たしか -
639 名前: 竹もっちー 2018-08-14 10:58:31 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください カルドセプトとガチャは至高の組み合わせ
-
640 名前: 634 2018-08-14 15:27:52 ID:jYjhlZmU5
>>638
なるほど、それならバルダンが変身した場合も、シジルは使えない可能性が高そうだな
ありがとう -
641 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 15:40:57 ID:jYjhlZmU5
さんざん攻撃と妨害繰り返したあげく笑顔のシンボル出すの止めてほしい
物凄く不愉快な気分になるのでシンボルチャットない方がいいわ -
642 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 18:03:45 ID:jYjhlZmU5
>>641
わかる
自分が絶対的に有利になった瞬間から♪〜(´ε` )アイコン連発する帝神とかリアルでめっちゃ性格悪そう -
643 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 18:40:20 ID:jYjhlZmU5
>>642
>>1 ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1482326301/ -
644 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 19:09:33 ID:jYjhlZmU5
今まで手札で見なかったアイテムやスペルをどんぴしゃで引かれて
それで逆転された時は思わず笑顔アイコンしてしまう
カルド神のお導きなんやなw -
645 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 19:36:05 ID:jYjhlZmU5
フレンド戦じゃないから余計なアイコンは無粋
-
646 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 19:48:27 ID:jYjhlZmU5
悪質な場合は晒していいよ
酷いと切断より不快感与える力持ってるからね -
647 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 20:06:22 ID:jYjhlZmU5
晒しスレならいくらでもやっていいけど本スレでは自重しような
切断でもないならルール守れてない時点でそいつ以下やぞ -
648 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 20:15:35 ID:jYjhlZmU5
上手い侵略で落とされるときには拍手する
-
649 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 20:33:51 ID:jYjhlZmU5
フレ戦でもガチ対戦の場合お互い平和的にいきましょうみたいに
握手アイコンしてるの見るとどうなのって思ってしまうな
複数人の対戦でいくら最後は敵になるとは言え協調されると
残りが非常に不利になるからなぁ
アイコン使っての協調はなんかカルドのゲーム外の戦術って気がする
もちろん晒しは晒しスレでな -
650 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 20:41:43 ID:jYjhlZmU5
一時協調は俺的にはアリ、それも駆け引きの一つでしょ
ルール上も問題無いし -
651 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 20:50:00 ID:jYjhlZmU5
雰囲気で協調はアリだが
アイコンで強調したりカーソルで示す奴は何だかなぁとしか思えない -
652 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 20:56:15 ID:jYjhlZmU5
ランキングあった頃に同盟で終始風×出してくる相方が謎だった
風使うなという意味だったんだろうか -
653 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 21:08:47 ID:jYjhlZmU5
アイコンでの一時協調を試みてるのは盤外戦術としてなしとは言えないわ
ランマチなら特にだけど駄目って取り決めもないからしゃーない
やりすぎる人は普通に腹立つからブロックするけど -
654 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 21:27:13 ID:jYjhlZmU5
「包丁で刺された。包丁販売を禁止しろ!」
「刺したヤツが悪い。包丁は生活必需品」
「アイコンチャットで不快になった。アイコン廃止しろ!」
「不快にさせたヤツが悪い。ブロックすればよい」 -
655 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 22:08:10 ID:jYjhlZmU5
例えばだけど、火火地地の4人戦だとして
火同士地同士で殴り合って土地の取り合いをするよりも
地同士は極力干渉せず、お互い護符を買って自力地変とかで高め合う方が達成に近づくし
火同士も、地が早そうならまず結託してそっちを潰してから火同士の
タイマン勝負に持ち込むのがベターでしょ -
656 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-14 22:47:20 ID:jYjhlZmU5
地は自分ともう一人くらいなら走る上で大して気にならないが
火は被った時点で火領地確保と後顧の憂いを断つために潰し合う
それが火を選んだものの定め -
657 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 00:34:51 ID:jYjhlZmU5
>>656
だから、火1が確殺で火2の火土地を奪ってティアマト封印出来たりする時に
握手アイコン出してあえて侵略しない事で一時停戦の意志を伝える訳よ
そこで相手が乗るか反るか、乗ったフリしてのらりくらりするか
乗ったなら何時裏切るかっていう駆け引きも有った訳よ
リボルトはほとんどやってないからそういうの成り立つかは判らんけど
DS版は天トラが強くて手順ゲー要素が濃かったから色んな牽制や駆け引きがあった -
658 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 02:15:05 ID:jYjhlZmU5
実際にはそんな分かりやすい構図にならないことが多い
火2、水1風1とかで火が組むと他がきつくなりすぎたり
あと人間だから感情があってやっかいなんだよ
私怨とか普段ボコられてるから他と組んでやっつけたいとか
前作の予選の〇っちーとしもべみたいなのは最悪だし
だったらアイコンはぺこりだけってのが分かりやすいし
実力勝負に近くなるから自分はそっちがいいかな -
659 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 08:37:38 ID:jYjhlZmU5
アイコンで結託とかつまんねーからやめて欲しいわ
3DS全国大会決勝大会ですらやったカスじゃあるまいし -
660 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 08:57:17 ID:jYjhlZmU5
皆が正々堂々と戦うのもいいけど、自分は結託しようとアイコン出してる奴とかいたら逆に楽しいわ
どこかのタイミングで裏切ったり裏切られたりがあるかもなぁとニヤニヤしちゃう
勝ちたすぎておれグー出すからなとか言って
ただのじゃんけんに心理戦要素と信用を乗っけちゃうバカっぽさみたいな -
661 名前: 竹もっちー 2018-08-15 13:15:41 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトでやろう
-
662 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 19:35:16 ID:jYjhlZmU5
アイコンでの意思強要は
TCGでの口プレイや口頭でのブラフ行為にあたるんじゃねえかな
なおTCGではゲームに影響があるとみなされ禁止の模様 -
663 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 21:05:41 ID:jYjhlZmU5
正直試合壊すレベルのミスしようとする人は止めたくはあるなあ
あとこのゲームの青天井とかが分かりづらいのって顔突き合わせて訊いたりする前提で作ってるからじゃないのと思ったりする
少なくとも開発環境はそうだよね -
664 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 21:47:30 ID:jYjhlZmU5
顔付き合わせて聞いても、それが正しい答えかわからないから、逆に聞かないような
-
665 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 21:55:32 ID:jYjhlZmU5
分岐で落とせないのに高額つっこみそうなやつに×出すのはありだと思うけど
青天井そんな分かりづらいかぁ?
グローブはそれなりにやってる人はぱっと計算できるし他はあんま見ないからなあ
ガルーダ、火ドレなんかは1属性の数見ればいいだけだし
カンだけはぱっとは分からないけどな -
666 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 22:01:14 ID:jYjhlZmU5
ソウルコレクターは覚える必要ないね!
-
667 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 22:24:57 ID:jYjhlZmU5
指示アイコン出されたらもう試合終了だわ
それがどんな意図であれアイコン出した奴に粘着する -
668 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 22:42:40 ID:jYjhlZmU5
ストームシフトやマグマシフトを採用している人を未だに1人もみたことない
単色シフトよりもコストとレアリティが上の癖にLV3まで
自分の土地以外に打てるからと言ってこんなもん採用しねぇよ -
669 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 23:05:39 ID:jYjhlZmU5
>>667
気持ちは滅茶苦茶わかるけど煽り耐性なさすぎるからランマチ対人系やめたほうがいいぞ
こういう性格の人がネット対戦やってるの見るとまじで損してると思う -
670 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-15 23:23:41 ID:jYjhlZmU5
>>669
俺は嫌がらせする側だしなにも不利益被ってないから
「俺様に指図しやがって許せねぇ!」とか思ってるわけじゃないから安心してよ -
671 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 00:03:57 ID:jYjhlZmU5
>>670
他人を見下してる自覚ある?
あるならカスだし、ないならクズだぞ? -
672 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 00:28:29 ID:jYjhlZmU5
ID:YfEyqme+d
きち -
673 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 01:37:54 ID:jYjhlZmU5
ゆうても指示厨はやっぱ嫌いだわ、2人同じLvの領地狙うならそっち狙いたくなる
っていう程度のヘイトを上げるだけのような気もする -
674 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 02:05:07 ID:jYjhlZmU5
>>671
俺の行為が気に入らないなら最初からそう言えよ
損してるよとか心配する体で思いっきり見下してくれちゃってるけどさ
指示アイコンもつまらんミスで試合を壊されたくないってだけで悪気はないんだろうけどね
ただその上級者ぶった思い上がりが鼻に付くし、ちょっとからかってやりたくなるのさ -
675 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 03:47:27 ID:jYjhlZmU5
>>674
669だけどそれ僕じゃないで(小声) -
676 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 08:19:09 ID:jYjhlZmU5
少ない人口だからみんな仲良く
-
677 名前: 竹もっちー 2018-08-16 11:04:53 ID:jYjhlZmU5
カルドセプトはエゴの押し付けあい
-
678 名前: 竹もっちー 2018-08-16 11:05:32 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
679 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 11:21:02 ID:jYjhlZmU5
お前の中ではそうなんだろうな
-
680 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 16:19:44 ID:jYjhlZmU5
このゲーム今から始めてもネット対戦楽しめる?
シリーズはDSのだけやったことあるんだけど -
681 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 17:10:25 ID:jYjhlZmU5
>>680
夕方から夜なら今でも対戦できる
ライトの3人戦の方がさくっと集まる気がする -
682 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 18:16:28 ID:jYjhlZmU5
>>676
切断、牛歩、私怨妨害などの捨てゲーする自己中で他人を見下しているヤツとは仲良くしても、無意味どころかコミュニティを壊されるぞ? -
683 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-16 19:06:22 ID:jYjhlZmU5
>>681
なるほどサンキュー
買ってみるわ
DS版のはずっと一人でCPU相手に戦ってたから楽しみ -
684 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-17 00:55:55 ID:jYjhlZmU5
ツインリングやりたくないからノーマルいくと今度はブリードがいる
次回作こそは自分でルール決めて部屋立てたいわ -
685 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-17 01:46:31 ID:jYjhlZmU5
>>683
買うならリボルトやぞ
旧版の3DSカルドセプトもあるけど
このスレで話になっているのはカルドセプトリボルトだからな -
686 名前: 竹もっちー 2018-08-17 16:44:51 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
687 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-17 20:16:37 ID:jYjhlZmU5
なんだよ、まだ新作情報ないのかよ。はよやらせろや
-
688 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-17 22:07:59 ID:jYjhlZmU5
そろそろTGSにカルドセプト新作リークきたーの人がくるかな
-
689 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 09:19:27 ID:jYjhlZmU5
水で勝つの難しいわ・・・
地と比べて水の利点っていったい何だろう? -
690 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 10:39:11 ID:jYjhlZmU5
>>689
スキュラとハイドとマカラかな・・・
地に対しては防具メインだから割と強い
でもティアマト4積みがデフォの火と当たるとやはり厳しい
火相手だとスキュラの踏み倒しが機能しなすぎる
地と比べてナパームアローも刺さりやすいし、ブーメラン持ちにST40クリで攻められるだけで防具1個削られるのは辛い
スニークでスペクターローブ奪われてリアクト突破されるとかもうね
4人戦だと強いんだけどね、3人戦向きの属性じゃない -
691 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 11:18:19 ID:jYjhlZmU5
被っても仲良くマカラ出来る
高額侵略捨てれば2〜4割は勝てると思う
地でも火でも同じこと言えるけど
アーマーアムルは使うとしての話 -
692 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 11:20:53 ID:jYjhlZmU5
マカラで交換しながらちまちま地変してると
けっこうコストがかかって
ドリアードやホムグラで連鎖組んでくる地に全く追いつけないんだよね
かといって地領地攻め崩せるかと言われても無理だし
マカラよりエスケープやリープで手堅く水土地とりにいくべきなのかなぁ -
693 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 11:41:14 ID:jYjhlZmU5
地よりヘイトが低い
地は全力で潰すが
水と風はそんなにって感じ -
694 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 11:49:20 ID:jYjhlZmU5
>>692
そこが3人戦と4人戦の差だね
3人戦なら終盤でもツインリングじゃなきゃ地の空き地が残ってたりするし
配置制限と地に空き地が必要なドリアードでも十分となりやすい
後、3人戦だとちょっと前に出ただけでも妨害凄いから
妨害に弱い水は辛い -
695 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 12:07:28 ID:jYjhlZmU5
ドリアードは誰も攻撃しないなら速い
しょうがない
でも基本的に速いほど脆くてドリアードも攻められると遅くなるカード
ホームグラウンドより速くは特殊なブックでないと多分無理
対処が出来るときは出来るけどそれなりに運がいいと追いつけない
使ったほうが多く勝てるんじゃないかな
地変は相手が欲しがらない土地に変える、相手の欲しがる土地を減らす、という効果もある
序盤でやっても後々まで効いたりするのでそこを意識するといいと思う
これもホームグラウンドでひっくり返されたりする -
696 名前: 竹もっちー 2018-08-18 14:18:17 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
697 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 15:11:53 ID:jYjhlZmU5
1ターン目にマカラ置くと結構ターンウォール喰らうなドリアードはまず撃たれない
水はやっぱり火が怖いからね火は武器も次から次へと出てくるし辛い
地は火と友好属性なのも利点のひとつだよ -
698 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 19:23:24 ID:jYjhlZmU5
まぁでもマカラに使ってくれるならそれはそれでいい気もするわ
拠点化したのとかを確定で殺される状態にされるのが一番キツイ -
699 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 20:18:46 ID:jYjhlZmU5
撃ったほうがどんなブックで何を思ったかは分からんが
シーボンズやアクアデュークあたりに撃たれなかったと思えば得したのでは?
水ライフォだとフェイトに撃たれるがハイドやピエロが生きやすくなって逆にありがたい
何であんなにフェイト目の敵にしてるのか結構謎 -
700 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 20:37:24 ID:jYjhlZmU5
カルドセプトデザインのハードをくれ。new2DSLLでいいわ新作と同時発売でよろ
-
701 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-18 22:50:47 ID:jYjhlZmU5
29日に発売のペルソナQ2が3DS最後のソフトになるかも知れないのに、おまえは何を言っているんだ
-
702 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 00:22:54 ID:jYjhlZmU5
自分でデコれとしか
-
703 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 00:23:27 ID:jYjhlZmU5
3DSは3Dであること以外はほんといいハードだったわ
-
704 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 01:53:59 ID:jYjhlZmU5
たぶんターンウォール抱えとくって考えがなくて使えるタイミングで使いたい人なのかもしれん
スペル系はとにかく引き打ちする人とかいるしな -
705 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 10:01:16 ID:jYjhlZmU5
まぁほかに捨てるカードなくてタンウォ捨てなきゃいけないくらいなら
マカラにでも撃つか、ってことだろうね
タンウォメタモられることも割りとあるし引きうちはアリかと -
706 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 11:09:50 ID:jYjhlZmU5
ターンウォもだけど正解かどうかは細かい状況見ないことには分からない
リボルトで制限時間短くなってディスカードの選択は本当に難しい -
707 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 11:29:01 ID:jYjhlZmU5
タンウォの80Gはとりあえずで撃つにはあまりにも高価だと思う
マカラに撃つこと自体は別に悪くはないと思うが、
相手がわりと連鎖を伸ばしててマカラ抜きでも5連鎖に届きそうならあえて撃つ必要はあるまい -
708 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 11:43:49 ID:jYjhlZmU5
最序盤撃つとしたら走りブックで走り勝てるブックぐらいだぞ
地変を遅らせて連鎖確保させない、デューク等置けなくすれば遅延にはなる
侵略本のターンウォは防具使えなくして落とす使い方だから意味が全く違う
あと80Gの価値はマップで全く違う。ツインリングなんて序盤でも余裕で
使っていけるがシンプルブランチなんかはきつい -
709 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 14:10:35 ID:jYjhlZmU5
マカラは1枚引けば回収して再利用できるのも強みだから
その1枚しかない状況でのタンウォは大いにありだと思ってた -
710 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 14:18:41 ID:jYjhlZmU5
水はマカラ・ホムグラ各1枚が俺のジャスティス
-
711 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 15:02:32 ID:jYjhlZmU5
領地コストもない65Gのクリに最序盤で80Gでタンウォなんてまずやらんわ
-
712 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 15:04:13 ID:jYjhlZmU5
マカラ再利用はないよりはマシだけどかなり苦肉の策って印象がある
その苦肉の策をつぶすためのタンウォってのはウーンって感じ
まあバハムートデュークを手札に抱えてたらやるし結局は状況次第だけど -
713 名前: 竹もっちー 2018-08-19 15:23:30 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
714 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 18:13:59 ID:jYjhlZmU5
水高速ブックだとよほど事故って無いと意味が薄いし
水侵略ブックだとスピードダウンは大きいけどハイド用に持っておきたい
タンウォ2枚以上入れてて手札にギフトもあるならありだとは思う -
715 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 20:34:28 ID:jYjhlZmU5
___
/ 彡⌒ ミ\
/ ヽ( ´・ω・`)`、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \フ / /
\[ハゲ警戒月間]
ヽ、 ____,, /
||
|| -
716 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 22:54:59 ID:jYjhlZmU5
まぁタンウォするのがダメな手とは言わんが人の妨害するよりそのコスト使って自分の得になることした方がいいとは思うな
よほどすることないならアレだがそれならブック構成見直した方がいい気もする -
717 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 23:10:27 ID:jYjhlZmU5
タンウォは強いが目的なく使っちゃいけない
コストもそうだが効果内容的にも無駄うちになりかねない
領地は残り続けるし地形効果も残る
下手に高額領地に撃っても交換されたらほぼ丸損
何に対して撃つか構築段階から考えた方がいい -
718 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-19 23:35:44 ID:jYjhlZmU5
マカラにターンウォールするぐらいならピエロやバードメイデンやらにするわ
てか神竜とかダッチェスとかもっと怖いのいるしな -
719 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-20 00:11:48 ID:jYjhlZmU5
ターンウォは地ダッチェスと相性よすぎる
普通の地走りでも高額狙えちゃうのがすごいわ
もちろん危険排除にも使えるし汎用性が他の色で採用する時より高い -
720 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-20 02:25:41 ID:jYjhlZmU5
横付けダッチェスもタンウォされる運命にあるからタンウォに愛し愛される関係と言えます
-
721 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-20 03:55:21 ID:jYjhlZmU5
地がタンウォされても普通に堅いしガイザー耐えるし
交換後は良質な援護餌になるという -
722 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-20 13:47:33 ID:jYjhlZmU5
頼れる防魔クリがいない水としてはキノコ筆頭にマイナス呪いかけてくるシステムクリがタンウォ最優先対象だわ
-
723 名前: 竹もっちー 2018-08-20 15:19:26 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトくださいカルドセプトでガチャ引きたい
-
724 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-20 19:45:47 ID:jYjhlZmU5
そのうちソシャゲカルドセプトでラップ始めそう
-
725 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 00:30:47 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲなら1プレイをせいぜい5分以内にしないとな。
できるんか? -
726 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 01:34:23 ID:jYjhlZmU5
イラストは萌え萌え、課金有利のガチャ重視、操作はオート、5分で決着
それがソシャゲカルドセプトだ!
……オレの知ってるカルドセプトと正反対過ぎてスプラウトリング生える -
727 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 03:14:49 ID:jYjhlZmU5
課金でブリード育成というわかりやすい予想図おいときますね
-
728 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 06:09:20 ID:jYjhlZmU5
ブリード神龍侯爵リビンググローブ&アムル禁止の課金フロアとか
-
729 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 06:16:45 ID:jYjhlZmU5
>>728
ピエロとウニ忘れてんぞ -
730 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 06:27:38 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲのイメージが何年か前で止まってないか?
最近の人気モバイルゲームはそこそこの戦略性と無課金への訴求力を持ったのが主流になってるぞい
イラストが萌え萌えなのだけは変わってないけど -
731 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 09:15:07 ID:jYjhlZmU5
>>301,451,604,625
あたりの発言をまとめただけで、ソシャゲやモバイルゲーム全般の話をしたわけじゃない -
732 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 10:29:38 ID:jYjhlZmU5
人狼がアプリ化されてるみたいだよ
あれも40分とかかかったりするらしいし
カルドセプトも硬派にその路線で時間がかかるソシャゲ化目指してほしい
やるのであれば -
733 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 10:37:03 ID:jYjhlZmU5
いつもの奴に釣られてソシャゲ話してるとか夏だな
-
734 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 12:45:11 ID:jYjhlZmU5
果たして「夏だな」という煽りがこのスレで意味をなすのか
夏休みキッズとかこなさそう -
735 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 12:50:13 ID:jYjhlZmU5
夏休みキッズ来て…!お友達に広めて…!
-
736 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 13:34:18 ID:jYjhlZmU5
スマホゲーカルドとかめっちゃ切断キッズ生えてきそうで逆に楽しみになるレベル
-
737 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 15:08:17 ID:jYjhlZmU5
今まですれ違いMii広場でリボルトやってる人とすれ違ったこと1度もない
-
738 名前: 竹もっちー 2018-08-21 16:46:25 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトは時代の流れユーザーの射幸心を煽ってじゃぶじゃぶ課金させればかつる
-
739 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 17:55:09 ID:jYjhlZmU5
警察に怒られましたまでいったら面白くなりそうだけれども
端から見て -
740 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-21 20:04:22 ID:jYjhlZmU5
>>737
オレすれ違ったことある
ちょー興奮した
発売して3ヶ月は経ってたと思う -
741 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-22 12:25:28 ID:jYjhlZmU5
>>728
あとバードとマカラあたり禁止したルールで勝負したい
水はマカラ上げたけど、それ以外に極端な禁止級思い付かない。
ナメクジはガイザー圏内言うだけで許される気がするし -
742 名前: 竹もっちー 2018-08-22 12:30:09 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
743 名前: 竹もっちー 2018-08-22 15:28:00 ID:jYjhlZmU5
スマホでカルドセプトしたい
-
744 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-22 15:31:53 ID:jYjhlZmU5
>>742
クラウドファンティングで自分で作れば? -
745 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-22 23:30:59 ID:jYjhlZmU5
俺はPCでカルドセプトしたいわ
steamで販売されねぇかな -
746 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-22 23:32:32 ID:jYjhlZmU5
3DSでのプレイに慣れたらPCには魅力感じないなあ
チーターも続出しそうだし -
747 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-22 23:34:20 ID:jYjhlZmU5
操作性とかマウス使った方がよっぽ楽じゃね?
チートはありそうだけどね -
748 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-23 01:53:59 ID:jYjhlZmU5
通報とか含めてちゃんと管理してくれるなら課金し続けてもいいけど大宮じゃなぁ
竹もっちー君は水底で餌求めて口パクパクしてないで作ってくれよ期待してるから -
749 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-23 02:24:59 ID:jYjhlZmU5
PCの解像度なら手札はもう全員常時表示になって
応援や呪いも可能な限り表示していこう、と要求が上がって
レイアウトの変更にかなり苦労しそうだな
そしてプレイヤー視点では密命が続投なら配信の時面倒そうとか
PCの環境に慣れると携帯機で新作が出てもつらそうとか気になってしまう -
750 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-23 04:05:43 ID:jYjhlZmU5
アヴァロンの鍵の例を出そう
あれはゲーセンのからオンゲになったときにコスト削減のためか減ったものがある
マップのユニット表示が個別の3D絵じゃなく、カードがそのまま置かれるようになったのだ(戦闘シーンも簡略化)
カルドセプトも絶対にそうなる -
751 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-23 04:15:32 ID:jYjhlZmU5
ということでPCになったから機能UPするとは一概には言えない
むしろ削るところは削りまくるということも考えられる
まあ俺はぶっちゃけ画質なんてほどほどでいいから動作の軽さを一番優先してほしいところだが -
752 名前: 竹もっちー 2018-08-23 17:39:24 ID:jYjhlZmU5
スマホでガチャ導入が理想
-
753 名前: 竹もっちー 2018-08-23 17:41:24 ID:jYjhlZmU5
カードに価値ゼロなんはいただけないパック剥く楽しさをカルドセプトにも
-
754 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-23 22:46:23 ID:jYjhlZmU5
こういう基地外が居るから大宮がサイレントマジョリティwとか言い出すんだよ
-
755 名前: 竹もっちー 2018-08-24 11:23:21 ID:jYjhlZmU5
ガチャ嫌いなのか
-
756 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-24 17:16:28 ID:jYjhlZmU5
大宮に期待するよりもどっかのインディーが丸パクリすることを期待してるよ
-
757 名前: 竹もっちー 2018-08-24 18:06:38 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
758 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-24 22:58:00 ID:jYjhlZmU5
世界樹新作を買って一日一試合にペースダウンしたけどむしろ調子が良くなった
慣れたつもりで後半の試合は集中力が落ちてたんだな -
759 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 11:26:39 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲ化はダイスの神みたいな風になってゲーム専用機よりバランスがひどくなる気がする
switchかPS4で出てほしい
ハードごと買うから -
760 名前: 竹もっちー 2018-08-25 17:33:39 ID:jYjhlZmU5
ゲーム専用機でもいいから基本無料でカードはガチャでお願いします
-
761 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-25 17:37:56 ID:jYjhlZmU5
リボルトとその前の作品ならどっちのほうがオンライン対戦に人います?
やはりリボルト? -
762 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 02:24:10 ID:jYjhlZmU5
ガチャゲーって、FGOみたいな人口多めのゲームだと話題にしてる人が凄く多いから、星5当てたり課金しまくり自慢したくなったりするけど、ユーザー少ないガチャゲはそういうイキリ目的で使いにくいから、無課金とか微課金でやってる人が殆どなイメージ
去年の終わりくらいに、きららファンタジアとか、魔界ウォーズとか、やってる奴はそこそこ見たが、そこらのゲームでガチャイキリしてるのはかなり少なかった
今年のソシャゲ銘柄大暴落とかみても、今ソシャゲカルド出してもヤバいことになりそう -
763 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 02:36:19 ID:jYjhlZmU5
>>761
リボルト -
764 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 03:39:59 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲじゃなくてスマホカルドなら欲しい
-
765 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 10:48:15 ID:jYjhlZmU5
スマホとSwitchとdsのクロスプレイできたら少ない人口も増えるから出して
-
766 名前: 竹もっちー 2018-08-26 18:10:43 ID:jYjhlZmU5
売り切りはやめてほしいガチャで集金して定期的に新カードと数年に一度でいいから全国お願いします
-
767 名前: 竹もっちー 2018-08-26 18:15:50 ID:jYjhlZmU5
ガチャカルドがきたら熱心なセプターは課金するやろ
-
768 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-26 19:36:27 ID:jYjhlZmU5
アルテイルneoっての面白くなると思う?
-
769 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 05:01:55 ID:jYjhlZmU5
元々のアルテイルが1枚ごとにカード限界まで複数積み前提のゲームでな
そうでないとゲームにならない湯水のように課金しないと人権の無いゲームだったのじゃ・・・ -
770 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 13:11:24 ID:jYjhlZmU5
種族ってやっぱないほうがすっきりするんだろうけど、
○属性、種族なし
○種族なし
○全あり
くらいにわけて遊べるようにしてほしいな -
771 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 18:34:38 ID:jYjhlZmU5
リボルトでさえブリードありなしでマッチングが壊滅的になってるのに種族りなしなんかで分けたらオンライン対戦が死滅するぞ
-
772 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 21:22:31 ID:jYjhlZmU5
結局ブリードとは何だったのか
「ブリード無し」の「対人戦」を望むのは
ノイジーマイノリティだったのか? -
773 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-27 23:13:18 ID:jYjhlZmU5
>>770
属性なしってどーゆーこった?
地形効果は廃止ってこと?
それともどこでも地形効果ってこと?
元無属性も地形効果つくの?
感応はどうなるの?
他にも属性制限能力とか沢山あるけど? -
774 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 01:27:45 ID:jYjhlZmU5
まぁ属性関連の能力やらなんやらを全部とっぱらったバージョン
連鎖とかも考えないでいいような
深くは考えてない
望むのは種族の復活
ただそれだと敷居が高くなりすぎるから、低くしたバージョンも入れてみてはどうだろうかという時に思い付いただけ -
775 名前: 竹もっちー 2018-08-28 05:08:30 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
776 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 11:11:47 ID:jYjhlZmU5
アナログボードゲーム盛り上がってるから、アナログカルドセプトやな
-
777 名前: 竹もっちー 2018-08-28 17:59:22 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
778 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 18:57:39 ID:jYjhlZmU5
アナログカルドは一度作って欲しいね
というか、ルールを全てテキスト化してほしい
戦闘の処理順とかマスクデータが多すぎる
テキスト化前提ならスリムにせざるを得なくなるし、そっちのが良い -
779 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 19:00:23 ID:jYjhlZmU5
計算式ならリボルトの取説に載ってたな
-
780 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 19:52:46 ID:jYjhlZmU5
確か初代のリアルボードゲームあったよな
-
781 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 21:58:15 ID:jYjhlZmU5
あるとは聞いたことがあるが実物をみたことがない
-
782 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 22:58:36 ID:jYjhlZmU5
>>774
地形効果も連鎖もないルールって……
いくらなんでもそれはゲームとして成立してなくない? -
783 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-28 23:08:07 ID:jYjhlZmU5
>>782
何も考えてないんだからいちいち相手にしなさんな
属性や種族なんてバランスの根幹に関わる超重要な要素
簡単にオンオフ出来る訳が無い
しかしエルドラライフォでブイブイ言わせるのは楽しかったな -
784 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 00:33:29 ID:jYjhlZmU5
種族の名残で旧カードは理不尽な装備制限されてるのに
スクリーマーが武器装備出来たり、神竜が防具装備出来たり
現状はバランスがまぜこぜの変なルールだと思うよ -
785 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 03:04:26 ID:jYjhlZmU5
神竜はあのキチガイじみた性能でアイテム制限も配置制限もなく多少コストがかかる以外のマイナス要素がまるでないって、ちょっとどうかしてる
素人でもおかしいと気づきそうなもんなのに、調整段階で誰も異を唱えなかったのだろうか -
786 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 04:36:57 ID:jYjhlZmU5
>>784
ベヒーモスって一応竜だったのに巻物読めなくなってたしなw
60/60のステとは言え後手、火配置不可、防具に巻物不可、おまけに自分のカード破壊ついてて
土地コスト1必要だけどそんなに安くないクリw -
787 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 09:21:46 ID:jYjhlZmU5
>>785
おそらく伯爵・貴婦人と共に
意図的に強く設定されていて、
大宮の脳内では
今作は複色が強い → 単色はリスキー
→ ダブルシンボルは重い → 強くてもOK!
なんだと思う。んなわけねえだろ。 -
788 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 09:35:41 ID:jYjhlZmU5
マンネリ感がヤバいから、遊戯王みたいにヒャッハー感強くしたんだろうが、結局マンネリ感は変わらなかったな
-
789 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 09:48:37 ID:jYjhlZmU5
単純に時間が足りなかったんじゃないの
バランス取りだけじゃなくて、サブシナリオのやっつけ感も酷いし -
790 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 11:58:53 ID:jYjhlZmU5
いままでのダブルシンボルが弱かったから今回弾けてみましたって方向性だから、別に大宮の思考がそうおかしいってことはないと思う
ただただやりすぎちゃったってだけで -
791 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 12:39:41 ID:jYjhlZmU5
リリース後に調整できるようにしておかない大宮さんサイドこそ問題がある
-
792 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 12:42:06 ID:jYjhlZmU5
結局それに尽きると思うわ
対戦ゲームを出して終わりということ自体が時代に合ってない -
793 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 12:50:05 ID:jYjhlZmU5
槍玉に挙げられてるカードの9割くらいが眠れる神々なんだけどな
-
794 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 13:05:44 ID:jYjhlZmU5
戦闘があって力を発揮するカードの試合に与える影響の小ささという壁もあるので
カード1枚としてはそんなに強くはないと思うけど
比べたらこのクリーチャーがかわいそうだっていうのはすごくある
ツインリング3人戦7000Gで点数つけるとしたらどれくらいだろ
こういうのは満点から0点まで使うかとかで変わるから難しいんだけど -
795 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 13:29:47 ID:jYjhlZmU5
ポケモンの、短い感覚で新作出して新ポケ追加、複数ルールで遊べてシーズンごとに特殊なルールバトルも追加って頑張ってるなぁ
-
796 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 15:20:58 ID:jYjhlZmU5
今からカルドセプトやるならリボルトでいいのか?
かつ初代をプレイしてたたことはあるのだけど、リボルトは評判いい反面大幅な改変が行われたってとこが心配
それなりの実績があったシリーズの大幅改変は過去作の「良さ」を切り捨ててしまわないのかと
ソロプレイ前提で
PSPでエキスパンジョン
カルドセプトDS
カルドセプト3DS
リボルト
の4択ならどれがオススメ? -
797 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 15:50:57 ID:jYjhlZmU5
初代しかプレイしたことない人がシリーズの良さとか気にすんな
初代からならどれも大幅改変だ -
798 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 16:03:32 ID:jYjhlZmU5
リボルトがええぞ
-
799 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 16:28:01 ID:jYjhlZmU5
対人戦がやりたいならリボルト
思い出に浸りたいならPSPかDS
種族が解りにくいなぁと思っていたなら3DS -
800 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 16:37:05 ID:jYjhlZmU5
個人的には変化がなさすぎるのが問題だと思ってるけどね
リボルトですら -
801 名前: 竹もっちー 2018-08-29 17:31:32 ID:jYjhlZmU5
任天堂の新規ソシャゲダイレクトが明日あるじゃん
カルドセプトもソシャゲでお願いします -
802 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 17:40:33 ID:jYjhlZmU5
リボルトって評判良かったのか、初耳だわw
-
803 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 17:48:13 ID:jYjhlZmU5
2DSはバランスが一番いい(個人の感想です
3DSはデッキを組むのが一番楽しい
リボルトは今は対人できることだけが価値 -
804 名前: 796 2018-08-29 19:42:30 ID:jYjhlZmU5
レスどうも
参考になりました
対人戦は考えてないので、3DS版で久々のカルドセプトやってみようと思います -
805 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 19:45:43 ID:jYjhlZmU5
XPSPでエキスパンション
なし。カルドセプトDSがバージョンアップ版です
○カルドセプトDS
シナリオ量は最低限。挙動がとろい。やり込むとCOM相手に俺TUEEEEが満喫できる。セバスチャンがかわいい
◎カルドセプト3DS
シナリオ量は多め。クリア後にハンデありの理不尽COM戦が満喫できる。マイナーカードを使う楽しさあり。キャラゲー成分あり。ミュリン様は俺嫁
○リボルト
シナリオ量は多いが内容は賛否あり。初心者殺しのCOM戦。クリア後もハンデありやり込ませが多々あるがシナリオが意味不明。マイナーカードは死んだ。キングトータスは死にかけた。キャラゲーに見せかけて使い捨てばっかり。アリシアさんは俺嫁予定だったが死んだ -
806 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 20:18:12 ID:jYjhlZmU5
DSは走る事を絶対的に求められるゲームだったから好きになれなかったな
マップ次第だけど一番バランス良く楽しめたのが3DSだったな、マジブ込みでも個人的シリーズ最高傑作
マジブが対象を選ぶ魔法であって欲しかったけど(バリアーやアンチマとの併用を難しく)
リボルトはまあ凡作止まりかな
今でもやるし駄作では無いけどやっぱり浅い -
807 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 20:32:58 ID:jYjhlZmU5
相手の手札見れるだけで大分いらん頭脳使わないんだよなリボルト
-
808 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 20:39:26 ID:jYjhlZmU5
何作も作ってても何も学んでないよな大宮って
-
809 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 20:42:56 ID:jYjhlZmU5
手札チェックできるのは英断だったね
3DSまでは手札隠しがプレイヤースキルとしてあったけど、正直初心者混ざってたりすると可哀想だった
けどリボルトも1T目に限って、その人の番が来るまで手札は見れないようにして欲しかったかな -
810 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 20:50:43 ID:jYjhlZmU5
あと手札隠しによる侵略失敗や侵略敬遠が走りを助けてる部分も大きかったからなあ
その辺りがあって、初心者一人居るとまともなゲームにならんからカルコロが人気出た部分もあったと思う -
811 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 20:50:49 ID:jYjhlZmU5
>>806
a)「ソロプレイ前提」が読めない文盲
b)思い出話がしたくなった自己厨
c)アスペ
どれ? -
812 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 20:57:54 ID:jYjhlZmU5
いきなりどうした、おちつけよ
-
813 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 21:02:22 ID:jYjhlZmU5
-
814 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 21:27:40 ID:jYjhlZmU5
今DSやったら歩きの遅さに耐えられる自信がない
-
815 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 22:11:31 ID:jYjhlZmU5
DSのバランスが一番好き
使えるカードの比率は一番高いと思う
エイドロンやバックラーにさえ居場所があった -
816 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 22:29:36 ID:jYjhlZmU5
バランスとゆー面ではPS2の2EXかなー
エキスパンションだけあってバランスはかなり取れてたと思う -
817 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 22:45:13 ID:jYjhlZmU5
歴代屈指のクソ調整で議論にもされないサーガ
-
818 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-29 22:50:29 ID:jYjhlZmU5
俺はダントツでリボルトが好きよ
手札覚えなくていいのが幸せすぎる
ストーリーも神都編まではかなり好き -
819 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 00:15:06 ID:jYjhlZmU5
サーガはサーガで覚える事が多くて楽しかった
-
820 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 00:45:05 ID:jYjhlZmU5
サーガは単純やってた人が少ないだけじゃね。
トレスパスとかやばいカードあったけど、ゲームバランスよりもマップや戦闘での挙動がクソ遅いのがダメすぎる。
そのへんなおしてsteamで出して。 -
821 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 01:05:42 ID:jYjhlZmU5
3DSが一番よかったわ、まぁマジブさえなけりゃもっとよかったが
-
822 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 01:38:08 ID:jYjhlZmU5
>>810
別に走りが有利になる訳では無かったと思うよ
防具持ってたかうろ覚えだけど踏んだからとりあえず攻めてみよう
で防衛側が防具無駄使いしたりもあったし
覚えてるフリ、覚えてないフリの駆け引きも楽しかった
手札を覚えている方が的確に判断が下せてアドバンテージが取れる
その積み重ねが結果に結び付くのが好きだったんだよね
ずっと集中して覚えておくのは神経使うし疲れるけど
あと手札把握力の有無は相手の力量推し量るのにも使えた
セフトやシャッターを引き撃ち出来なくて1ターン様子見してる間に対策されたりとかね
逆に迷わず的確に引き撃ちして来る奴は漏れなく強かった、まあ当たり前だけど
リボルトは敷居は下げたけど作りは雑で荒い
バランス調整もまともに出来ないのに後から修正すらしない今の大宮には
もう何も期待出来んよ -
823 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 02:00:26 ID:jYjhlZmU5
リボルトは公式大会やらなかったのも
シリーズにトドメ刺した感があったな -
824 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 02:45:43 ID:jYjhlZmU5
一応公式の企画はあったじゃない
あれはダメなん? -
825 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 02:49:38 ID:jYjhlZmU5
俺は何気にサーガが1番好きだったな
トレスパスフェームは入れない奴ナメプなのってくらい強かったけど
ポゼッションとかトレードとか面白いカードが多かった -
826 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 02:54:58 ID:jYjhlZmU5
個人的にはサーガが一番ダイナミックで好き
復唱や加護なんかの要素も面白かったし
走り、侵略、焼き、焼きに頼らないフルスペル、どんなブックでも戦える懐の深さ
ゴブモスや蟻、青天井アバターでのマップ制圧も楽しかった
一部の凶悪カードを調整したサーガエキスパンションが出てたらシリーズでも屈指の作品になったはず・・・ -
827 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 08:28:25 ID:jYjhlZmU5
>>824
プロレスのリングから配信した公式会見で
NPC相手のスコアタ→やります!!
公式大会→検討中です…
との発表でズコーなったわ -
828 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 12:57:25 ID:jYjhlZmU5
ティアマト厨の俺はリボルト最高なんだが
-
829 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 14:24:41 ID:jYjhlZmU5
ティアマト自体よりテュポーンと全く同能力だったり
大味な感じに文句言ってる人が多いかな
侵略と走りって簡単に別けるとどっちが強いとも言えないバランスだと思うけどね -
830 名前: 竹もっちー 2018-08-30 14:42:15 ID:jYjhlZmU5
売り上げがなきゃ全国はない
ソシャゲカルドセプトに乞うご期待 -
831 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 15:04:04 ID:jYjhlZmU5
ボルカニックドラゴン大好きな人も文句言ってるんじゃないかな
いるか分からんけど -
832 名前: 竹もっちー 2018-08-30 17:43:52 ID:jYjhlZmU5
このまま家庭用でだしてもリボルトの次で売り上げ下がるよな
ソシャゲカルドセプトいくしかないでしょ! -
833 名前: 竹もっちー 2018-08-30 17:44:37 ID:jYjhlZmU5
今日任天堂のソシャゲダイレクトあるじゃん
-
834 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 22:02:01 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲで出すならライトに迎合しないでコア向けに硬派路線で行って欲しいわ
手札表示は本来の仕様に戻す、ランキングはレート制、オンラインの機能充実
定期的にカード能力の調整や禁止カード入れ替え等してレギュレーション変化を行う
課金すればレア出易いが、無課金でも稀にはレアカード出して遊べる様にする
元は良く出来てるんだからしっかり作り込んで固定客ガッチリ掴んで
定期的に変化加えて飽きさせない様にしたらロングヒットも有り得そうなのに
リボルト→ハニワだもんなぁ -
835 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 22:07:56 ID:jYjhlZmU5
手札表示なしはもう戻せないよなあ
確かにドキドキ感はあったけど、暗記力ってフィジカルが必要とされるのはもうゲームやりこむ層からも求められてないよ -
836 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 22:14:14 ID:jYjhlZmU5
ライト層入れないなら廃課金必須ゲーになりがちや
-
837 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 22:14:35 ID:jYjhlZmU5
暗記力(物理)
-
838 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 22:19:06 ID:jYjhlZmU5
フォーサイト(カシャッ)
-
839 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 23:21:00 ID:jYjhlZmU5
俺は何らかの形で必ず復活する事は信じている
-
840 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-30 23:28:23 ID:jYjhlZmU5
Lv4拠点取られた時で回線が死ぬとかいう切断容疑者ムーブかましてしまった
こんな過疎スレで言っても仕方ないけど対戦相手の方申し訳ない
神竜に取られたわけじゃないし諦めてもなかったから久しぶりに回線クソムーブしてくっそ悔しい… -
841 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 02:47:22 ID:jYjhlZmU5
手札表示戻すなんてありえないし、できればグローブがどのくらい育ってるかとかグレムリンアイで壊せるのがどれとかもアイテム選択画面で確認できるゆとり仕様にしてもらいたい
頭使ってゲームはやりたいけど、暗記要素やらカウンティング要素やらに脳みそ使いたいわけじゃないんや
カルドセプトは「なくてもいいけどあったら嬉しい」を軽視しすぎだと思う -
842 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 04:05:43 ID:jYjhlZmU5
俺はソシャゲ化したらむしろ新規参入のライト層が
「手札見られるのが嫌だから全員見えないようにしろ」
って言うと思うね -
843 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 09:07:11 ID:jYjhlZmU5
>>841の頭を使ってる部分が分からない
-
844 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 09:55:19 ID:jYjhlZmU5
ええ・・・
-
845 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 10:01:13 ID:jYjhlZmU5
細々と続くとは思うけど、ブームになってる姿の想像が難しい
ボードゲーム自体がSFCとかの頃と違ってゲーム全然出てないしな
PS時代とかもギャルゲーにボードゲーム足すみたいなの結構多かったけどそういうのも据置から消えたし
ただアナログ同人ボードゲームは徐々にだけどイベント規模大きくなってるな
ドカポン新作やりたいわ -
846 名前: 竹もっちー 2018-08-31 10:12:01 ID:jYjhlZmU5
デジタルカードゲームは流行ってるんだからカルドセプトもカードゲームよりにすればよいですか
-
847 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 10:53:02 ID:jYjhlZmU5
聞くなよw
-
848 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 10:57:27 ID:jYjhlZmU5
シャドバのサイゲみたいに金使いまくって、普通に格好いいグラも萌えグラも使いまくれてイベントや更新頻繁に仕掛けてる所に勝てるかどうか
でもシャドバは、ちょもすに酷いことしたから無いわ -
849 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 11:38:16 ID:jYjhlZmU5
細々でいいので続いてくれれば何度もいいです
-
850 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 11:47:20 ID:jYjhlZmU5
現環境のシャドバってどうなってんの?
なんにせよシャドバが首位の時代にカルドやら重いのは流行らんのやろな -
851 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 13:30:18 ID:jYjhlZmU5
>>845
廃れたのはスゴロク
アナログゲームというくくりではSFC時代より拡大してると思う
TCGも当時はあんまり流行ってなかったしな -
852 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 14:27:46 ID:jYjhlZmU5
手札は中途半端に晒してたのが問題だったから
完全に公開か非公開のどちらかにすべきだったし
リボルトで完全公開にしつつ密命を導入するのはひとつの完成形と言える
ステ変動や応援は良し悪し以前に単にUIの都合だろうけど
伏せた方がいいと言う人は試合時間が長くなっても文句言えないと思う -
853 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 16:25:30 ID:jYjhlZmU5
戦闘開始時のアイテム選ぶ前にステータスが分かればそれで十分
引き撃ちで戦闘する可能性がある以上その位配慮するべき
別件でグローブは削除かHPは変動しないように弱体するべき
シェイドフォークの失敗認めたのに、それ以上に狂ったの出したのは本当に酷い -
854 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 16:50:35 ID:jYjhlZmU5
steamで出てほしいわ
チートは困るけどフレンドとやればええし
DC版が一番よかったのかもな -
855 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-08-31 18:06:17 ID:jYjhlZmU5
過去作をSteamで出してもらえばちょっとの間くらいは賑わうかもしれないな
PCでゲームやるようなタイプなら対戦時間長くなっても問題なさそうだし -
856 名前: 竹もっちー 2018-08-31 18:29:08 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
857 名前: 竹もっちー 2018-09-01 01:40:55 ID:jYjhlZmU5
10分で終わるのが理想
プレイ時間が長すぎて敬遠してる層を取り込め -
858 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 11:59:44 ID:jYjhlZmU5
オーソドックスよりも変則的なブックでやるとまだまだ楽しめるね
-
859 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 13:45:59 ID:jYjhlZmU5
デジタルTCGも10~20分くらいのが多いな
-
860 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 14:20:46 ID:jYjhlZmU5
TCGはたいてい2人対戦だけど、カルドは3〜4人になるからどうしても時間長くなるんだよなぁ
人数多くなると同期で接続切断起きたりもするしソシャゲ化はいろいろ厳しそうだ -
861 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 14:39:34 ID:jYjhlZmU5
MMO系とかのタイマンじゃない対戦だと、廃課金層が見た目で分かりやすいから、無課金からタゲられまくって逆に不利で
廃課金層保護のために無課金との戦力差10倍くらいまで廃課金側強くされたりみたいなこともあり難しい -
862 名前: 竹もっちー 2018-09-01 14:44:20 ID:jYjhlZmU5
廃課金に気持ちよく金を使ってもらうこと
-
863 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 14:56:01 ID:jYjhlZmU5
んで、人が居ねーって話ばっかになる予感
-
864 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 14:57:05 ID:jYjhlZmU5
もっちーそんなふわふわな意見じゃソシャゲカルドセプト難しそうだぞ
何もわかってない奴らにお前のカルドセプトソシャゲ化への革命的なやり方叩きつけてやれよ -
865 名前: 竹もっちー 2018-09-01 14:57:34 ID:jYjhlZmU5
今より過疎るなんてありえるか?
-
866 名前: 竹もっちー 2018-09-01 15:56:39 ID:jYjhlZmU5
まあお金出してパック買うかたちにしてほしいカードゲームなのにもったいなあ
-
867 名前: 竹もっちー 2018-09-01 16:01:35 ID:jYjhlZmU5
セプターがいっぱい課金して儲かれば全国開催で還元してほしい
-
868 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 17:15:19 ID:jYjhlZmU5
サービスして一ヶ月撤退のスマホゲームとかもあるよ
-
869 名前: 竹もっちー 2018-09-01 18:12:01 ID:jYjhlZmU5
ランク廃止全国なしのリボルトは明らかに失敗リボルト程度の売り上げでは先がない
大宮に課金したいセプターは多少はいるからソシャゲカルドセプトください -
870 名前: 竹もっちー 2018-09-01 18:14:09 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトがでるまでドラガリアロストに課金しながらいつまでも待ってます
-
871 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 22:06:31 ID:jYjhlZmU5
少数派かもしれないが、カルドセプトは「雰囲気」を大事にしなかったのが伸びなかった要因だと思ってる
DSで出した時点で多少仕方ない部分はあったと思うが、出来ればスタート画面やウィンドウなどのインターフェース部分をもっと雰囲気のある形にして欲しかった
折角ブックという設定があるのだから羊皮紙風のウィンドウにするとかね
ボイスは最高なんだが
いわゆる「洋ゲー風」な見た目にリファインしてsteamでばらまいたら、意外と海外にウケると思う -
872 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-01 22:43:39 ID:jYjhlZmU5
マップ上の緑色と黄緑の区別が付きにくい
インターフェースを直して -
873 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 00:09:00 ID:jYjhlZmU5
それよりも呪いの吹き出しをどうにかした方がいいわ
全然区別つかん -
874 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 01:02:13 ID:jYjhlZmU5
>>873
確かに
前作の方が良かった -
875 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 02:37:15 ID:jYjhlZmU5
マヒが戦闘行動不可、ボーテックスが戦闘能力不可は分かりにくい
吹き出しはそのままマヒとボーテでいいと思う
初心者に詳しい効果が分からないのは同じだしある程度対戦して
ぱっと分かる方が大事だと思う -
876 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 03:15:35 ID:jYjhlZmU5
いわんとしてる事がよくわからん
-
877 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 03:18:40 ID:jYjhlZmU5
吹き出しの見た目が被ってるから区別できないって話からどうしてそこにいった?
-
878 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 12:15:52 ID:jYjhlZmU5
>871
DS版はその辺りうまくやってたんだけど
次作から中途半端にアニメ絵に寄せたからなあ
ハースストーンやるとわかるけど
細部の雰囲気作りは本当に大事 -
879 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 16:02:34 ID:jYjhlZmU5
明日のニンテンドーオンラインダイレクトのかくし球にカルドセプトという夢を見ている
-
880 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 16:11:59 ID:jYjhlZmU5
>>879
明日あるの? -
881 名前: 竹もっちー 2018-09-02 17:38:12 ID:jYjhlZmU5
スイッチでだしても5万本くらいだろうな10万は絶対いかない
-
882 名前: 竹もっちー 2018-09-02 17:39:02 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトで全国開催
-
883 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 17:46:52 ID:jYjhlZmU5
ここでまさかのハニワのスイッチ、ps4 版
-
884 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-02 19:16:35 ID:jYjhlZmU5
プレステって4まで出てるんだ、知らなかった
2はよくやったなあ、懐かしい -
885 名前: 竹もっちー 2018-09-03 05:17:08 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
886 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 12:02:35 ID:jYjhlZmU5
カルドセプトは資産を伸ばして出し抜くボードゲーム。資産を奪う事を筆頭にソロプレイを推奨したリボルトが面白いゲームになれる訳がない。多人数で偏った将棋して何が面白い。スペル基準で麻雀化せよ。楽しさが一番の牽引力。
-
887 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 12:32:20 ID:jYjhlZmU5
>>886
もうクリーチャーいらんの? -
888 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 14:50:55 ID:jYjhlZmU5
>>887
クリは駒として必要だけど多くなくて良いとは思う。対象に選ばれなかった場合は何使っても一緒だし、使われないやつはとことん使われてないから総数が減っても問題ないはず。問題はアイテム。 -
889 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 15:55:43 ID:jYjhlZmU5
麻雀は神ゲーだわ
-
890 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 16:17:27 ID:jYjhlZmU5
資産を奪うとソロプレイって逆じゃね?
-
891 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 16:49:18 ID:jYjhlZmU5
tcg要素が減るのは…
ボードゲームとしてだけでなく、カードゲームとしても楽しみたいからなぁ -
892 名前: 竹もっちー 2018-09-03 17:58:45 ID:jYjhlZmU5
時短につながるなら良いかもね走りを強く侵略を弱くの方向性でお願いします
-
893 名前: 竹もっちー 2018-09-03 18:00:28 ID:jYjhlZmU5
妨害は軒並みコスト上げてください
-
894 名前: 竹もっちー 2018-09-03 18:00:57 ID:jYjhlZmU5
サクサクできるソシャゲカルドセプトください
-
895 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 18:29:33 ID:jYjhlZmU5
走りのほうがソロプレイだろ
他者へ干渉するのが強いほうがソロプレイ化しにくい -
896 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 19:32:35 ID:jYjhlZmU5
シュミッドディーヴァは走りが存在せず、領地置きまくるのは弱く
本当に要所を防衛特化するのと、基本侵略が強いゲームだったが
上位対決は軒並みデッキ切れのライフロス勝負の駆け引きになるというゲームだったな
それでもタイマンで20−30分だったのは早いと見るべきか -
897 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 19:43:44 ID:jYjhlZmU5
リボルトのバランスはかなり麻雀的だろ
今までは門前>>>鳴きだったのが互角くらいになった -
898 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 19:57:38 ID:jYjhlZmU5
リボルトって古参の人からしたら評価低いの?
-
899 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 20:59:22 ID:jYjhlZmU5
2exに比べてブックバリエーションとマップによる差異が少ないので飽きがはやい。手札公開とテンポアップは評価できる
-
900 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 21:14:36 ID:jYjhlZmU5
マップの差異を低く感じるのは良くも悪くもゲート制とリープの弊害だな
ジャンクションとヘビーチェーンは城ゴールじゃないと良さが無い -
901 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 22:26:14 ID:jYjhlZmU5
>>898
とりあえず新要素と新強カード追加しましたってだけで俺的には論外
作りが雑過ぎて話にならない
DS→3DS→リボルトと回を重ねる毎に酷くなる一方 -
902 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 22:43:38 ID:jYjhlZmU5
熱が引くスピードは今作が一番早かったな
カルド以外の選択肢が増えたのも大きいけど -
903 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 23:41:14 ID:jYjhlZmU5
まあリボルトから入ったら別に不満がないくらいの出来ではあるよね
カードゲームのバランスが悪いとか当然のことだし -
904 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 23:43:49 ID:jYjhlZmU5
なんだその謎擁護はw
大宮社員かよ -
905 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-03 23:49:19 ID:jYjhlZmU5
任天堂がサーガの権利買い取って
復唱と複属性復活しろ -
906 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 00:01:23 ID:jYjhlZmU5
擁護ってほどのもんかなあ
カードゲーマーって一生文句言ってるじゃん
俺もリボルトの出来は褒められたものじゃないと思ってるけど、
カルドっていう思い入れのあるタイトルじゃなけりゃ、4800円のゲームとして及第点はあげられると思うよ
そもそもカルドのゲームシステム自体がかなり面白いからね -
907 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 00:04:02 ID:jYjhlZmU5
>>904
実際
DSと3DSはEXのEXみたいなゲームだったんだからバランスが良いのは当然
リボルトはほぼ完全新作の割には良く出来てる
とはずっと言われてたけどね
3DSから見たらまあ不満は大きいけどさ -
908 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 00:07:23 ID:jYjhlZmU5
手札表示なんてDSの時点でやってなきゃいけなかったのに
リプレイやブック出力もないからネットで共有しづらいのもあり得ない
ブック内容を一画面に収めて、その画像を上げられるようにするぐらい簡単だろうに -
909 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 00:34:54 ID:jYjhlZmU5
そこらへんは対戦相手の許可やらまためんどくさいのが関わるから・・・
-
910 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 00:51:24 ID:jYjhlZmU5
ネットで共有しなきゃならないの、なんで?
-
911 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 00:54:36 ID:jYjhlZmU5
SNSでの口コミ伝播効果で広がるゲームも少なくないからね
「スマホRPGはコレをやってるよ、今のジョブはこれ!」的なアレ
カルドで狙うべきかは別として
あとはまぁ、こういうところにブック晒して相談したりとか、そういうのにも使う -
912 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 01:00:33 ID:jYjhlZmU5
自分のブックを上げたいと思ったことがないなら知らん
いちいち手書きするのが全く苦にならないと言うなら知らんよ -
913 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 01:02:03 ID:jYjhlZmU5
あぁ、どこぞのサングラスCM効果?
あれって自己満でやるならわかるけど、基本スルーされるものなんじゃないの? -
914 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 02:11:42 ID:jYjhlZmU5
後出しの文句はいくらでも言えるからね
俺にとってはリボルトは実験的な要素が大きいけどいい作品だよ
だからこそ次回作期待してたんだけどなぁ -
915 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 03:17:45 ID:jYjhlZmU5
そうはいっても2DSの時点でブック公開自体は
公式的にもテンプレコピペ増えるのは嫌だという意図を汲んでプレイヤーも自粛傾向だったろ。
もちろんネタならともかくガチのは公開したくないという人間も普通だったし。
ブック公開自体は未だ判断に困るんじゃないか?ただでさえリボルトでカードプール大幅削減だったわけで
リボルトはカード削減(といっても入れ替え自体は前からそうだからともかく、使えるカードとして)
とバランス調整の両方がシリーズでもダメだ。
システムの高速化はいいけどプレイ時間も短くするってのはいままでのシリーズに比べて
相対的に満足感にも直結して物足りなく感じてしまったし
明らかに強いカードとか決着判断の早期化が良くも悪くもライト向け化したというか -
916 名前: 竹もっちー 2018-09-04 05:15:31 ID:jYjhlZmU5
家庭用カルドセプトはもはや限界
時代はソシャゲカルドセプト -
917 名前: 竹もっちー 2018-09-04 05:19:52 ID:jYjhlZmU5
長時間プレイしたい層は少ない一戦に1時間かかるようでは新規来ないよ
手軽にサクサク遊べる路線でお願いします -
918 名前: 竹もっちー 2018-09-04 05:24:26 ID:jYjhlZmU5
基本古参プレイヤーの意見は聞かないほうがいい滅びの道だからね
-
919 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 09:07:29 ID:jYjhlZmU5
3DS以外なら配信しやすくていいのに。そこだけ変えてくれ
-
920 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 09:59:38 ID:jYjhlZmU5
リボルトでは各人がそれぞれあと何Rで上がるかばかり考えてる
-
921 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 11:23:04 ID:jYjhlZmU5
>>920
プレイヤー間の絡みが減ってると思う。特に終盤。内容があれば多少長くてもいいんだけどな〜。 -
922 名前: 竹もっちー 2018-09-04 11:45:16 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
923 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 12:02:46 ID:jYjhlZmU5
500G系密命は面白いと思ってたけど終盤の駆け引きがすぐ終わっちゃうから飽きも早いなって感じ
-
924 名前: 竹もっちー 2018-09-04 13:32:24 ID:jYjhlZmU5
定期的に新カードこないと飽きるよ
-
925 名前: 竹もっちー 2018-09-04 14:51:06 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトなら年数回の新弾が可能
-
926 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 15:57:04 ID:jYjhlZmU5
お前が作るのか
-
927 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 17:03:30 ID:jYjhlZmU5
サービス開始時はトライアル程度の枚数で始まって
過去作既出カードを中心に徐々にアンロックしていくパターンしかイメージできん -
928 名前: 竹もっちー 2018-09-04 18:03:43 ID:jYjhlZmU5
デジタルカードゲームにできることがカルドセプトにできないはずがないたぶん
-
929 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 18:56:01 ID:jYjhlZmU5
プレイ時間の短縮は命題だが、リボルトみたいにしなくても例えば、最初に各人に非公開の乱数表を配布する形でダイスを振る手間を省いたりすりゃいいのよ
後はターン毎に各セプターに100G配布して、自ターン時間経過とともにその100Gが目減りしていくとか、つまりターンを早く終わらせることにメリットを与える
積極的にプレイヤーにプレイ時間を短縮させるって意味で
そうやって削って削って、それでもプレイ時間が長引くならリボルトみたいなルール改変をすればいいのに -
930 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 19:28:48 ID:jYjhlZmU5
終盤の絡みを無理矢理作ってみよう
目標達成者が出たら500G全員に配って5Rの延長サバイバルモード突入
領地LV上げ、ラウンドゲイン、砦、周回、通行料、一切なしで領地の奪い合い -
931 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 20:03:25 ID:jYjhlZmU5
-
932 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 20:12:19 ID:jYjhlZmU5
つーか城に戻らないとゴールじゃない、で十分だよねほんと
リコールとマジブのコストを100にしただけで3DSは完全無欠の最高傑作だった -
933 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 20:23:22 ID:jYjhlZmU5
あとはシェイドフォークとジャッカロープかな
-
934 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 20:25:21 ID:jYjhlZmU5
3人戦40ラウンド120ターンとして、1ターン辺りの持ち時間
10分=5秒
20分=10秒
30分=15秒
1試合20分切るといろいろ破綻しそう -
935 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 20:29:22 ID:jYjhlZmU5
シェイドは雪辱消して欲しいけど別にあってもいい
先制アイテム1個で大体沈むし
ジャッカロープも強めだけど全体焼きの使用率減らす効果もあったから居て欲しいかな -
936 名前: 竹もっちー 2018-09-04 20:42:59 ID:jYjhlZmU5
手持ち時間切れたらAIのオートプレイに切り替わるAIは各種設定できる
AIとの切り替えは任意のタイミングで可能
AI設定用パーツもガチャで売れば儲かる -
937 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-04 22:36:38 ID:jYjhlZmU5
今週末にニンテンドーダイレクトあるらしいな
悪魔城ドラキュラがリークされとる
カルドも、もう前作から2年半くらいたつんだし、さすがに今回は新作発表あるよな
http://livedoor.blogimg.jp/siesta410/imgs/0/9/090d0fc2.png
http://livedoor.blogimg.jp/amnewgame/imgs/a/e/aebcb973.png -
938 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 00:06:22 ID:jYjhlZmU5
>>937
その画像は悪魔城ドラキュラじゃねーぞ
Bloodstained: Ritual of the Nightだろ -
939 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 00:41:15 ID:jYjhlZmU5
俺が言いたいことは、9月のニンテンドーダイレクトでカルドセプトの紹介がなかったら、
かなり絶望的な状況ってこと。
毎年、9月のニンテンドーダイレクトは1時間くらいの大ボリュームで新作発表するからな。
この機会逃したら、俺たちはもう1年くらいおまんまの食い上げだよ -
940 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 01:32:40 ID:jYjhlZmU5
大宮、なんで音沙汰ないんだろう?
-
941 名前: 竹もっちー 2018-09-05 05:06:35 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
942 名前: 竹もっちー 2018-09-05 16:40:53 ID:jYjhlZmU5
時代はソシャゲだよな
-
943 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 22:03:22 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲアーモダイン作ってるんやろ
-
944 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 22:07:32 ID:jYjhlZmU5
家庭用ハニワ発売でズコー
-
945 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-05 23:09:02 ID:jYjhlZmU5
噂をすれば何とやら
7日の07:00からダイレクトだってさ -
946 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 00:14:00 ID:jYjhlZmU5
だから俺がニンテンドーダイレクトあるゆうたやん
ちなみに海外のリーク情報でもカルドセプトの噂あるから、今回はマジで期待できる
3DS:
-Release Date Trailer for Mario & Luigi Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey
-More information and release date for Luigi's Mansion 3DS
-Donkey Kong Country Classic Trilogy (A remake of the three original Donkey Kong Country)
-(eShop exclusive) "New Gyromite with R.O.B" (A new Gyromite with new levels and 4 modes: Single Player Mode is where you control both Hector
Jr. on the top screen and the machine in the touchscreen. R.O.B. Mode is a mode where you control Hector Jr. on the top screen and 'control'
R.O.B. on the touchscreen. Coop Mode is a Mode for 2 players with one 3DS each where one player plays Hector Jr and the other controls the machine,
the levels are harder in this mode. Amiibo Mode is R.O.B mode but your amiibo control the R.O.B. on the Touch Screen (If you use the R.O.B. amiibo something special will happen))
-Indie games
Switch:
-Third Wave of Dream Friends and a new Versus for Kirby Star Allies coming in end October
-More info on Undertale and Dark Souls Remastered
-Zelda Director, Eiji Aonuma, appear and reveal that the start of the new Zelda's development started recently and that it will visit old worlds and that there will have both old and new villains.
-Kid Icarus: Fourth Realm, a Kid Icarus: Uprising sequel with motion control and online multiplayer. 2019
-More Information on Fire Emblem: Three Houses
-Kirby: Darkness Trilogy (A Remake of Kirby's Dream Land 2, Dream Land 3 and 64: The Crystal Shards with a bonus smaller new game called Dream 0) Summer 2019
-Upcoming characters in Mario Tennis Aces (Birdo, Diddy Kong, Para Troopa, Dry Bones and Shy Guy)
-More information on Pokemon Let's Go
-More Information on Super Mario Party
-Indie games
-Ice Climbers ∞ (Ice Climbers revival game. Not that much info except that it's showing 4 players online, 3D climbing mountains) made by Retro Studios, Fall 2019
-Metroid Prime 4: Phoenix (Gameplay trailer) Spring 2019
-Bandanna Waddle Dee revealed as new Fighter in Smash Bros. Ultimate, with Galacta Knight as an echo fighter of Meta Knight and Dyna Blade as a boss -
947 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 00:29:40 ID:jYjhlZmU5
>>946
タイトルが有名所ばかりだけど、希望の風は吹いてるかもしんない。ウィンドオブホーープ! -
948 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 00:51:45 ID:jYjhlZmU5
>>946
で、どこにCuldceptって書いてあるの?
ねえねえ -
949 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 01:00:55 ID:jYjhlZmU5
4-5人体制だからインディーズ扱い説
-
950 名前: 竹もっちー 2018-09-06 09:27:18 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトくる?
-
951 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 11:37:42 ID:jYjhlZmU5
もう公式も放り投げてるんだし
いい加減夢から覚めるんだ…もう終わったんだよ -
952 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 11:58:29 ID:jYjhlZmU5
>>951
い、いやだなぁ、変な事言わないで下さいよ〜。カルドセプトが終わるなんて、まさかあ -
953 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 14:10:55 ID:jYjhlZmU5
DMMに売り払って作り直してもらおう
-
954 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 14:19:13 ID:jYjhlZmU5
全カード美少女化だな
-
955 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 15:01:58 ID:jYjhlZmU5
CPUハンデ10に勝ったらHシーン解禁しよう
フィフリィの くっ殺せ!が見たい -
956 名前: 竹もっちー 2018-09-06 18:15:56 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトで一発逆転
-
957 名前: 竹もっちー 2018-09-06 18:24:51 ID:jYjhlZmU5
ニンダイ地震配慮延期かカルドセプトあるかもわからんねアースシェイカー
-
958 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 19:32:29 ID:jYjhlZmU5
台風のトルネードもだな
-
959 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 19:56:33 ID:jYjhlZmU5
今年災害多すぎて
-
960 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-06 20:10:20 ID:jYjhlZmU5
有吉、ゲーム番組MC決定おめ
どうにか番組でカルドセプトをねじ込んでくれ -
961 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 03:07:30 ID:jYjhlZmU5
そもそもどのシリーズをやっててどれ程やりこんでるのか
リボルト発売時の例のツイート以外何の反応もしてないから
期待するだけ無駄と思うがね -
962 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 10:03:03 ID:jYjhlZmU5
東京オリンピックまでに来ればいいかなと気長に待つよ
シリーズが続いてるだけまだいいし -
963 名前: 竹もっちー 2018-09-07 11:45:53 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
964 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 14:45:46 ID:jYjhlZmU5
4神竜の効果に、「防衛時戦闘開始時に破壊される」って付いてたらどう思う?使う?それ以外のコストとかは据え置きで。
-
965 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 15:06:03 ID:jYjhlZmU5
しにリティ付きなら使わない
-
966 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 15:48:09 ID:jYjhlZmU5
使わない
-
967 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 15:49:25 ID:jYjhlZmU5
ハニワールド配信からちょうど1年の今日も、あらゆる関連サイトで一切の更新なし!
-
968 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 16:05:19 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドも1年で放置プレイとかになりそう
-
969 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 16:14:34 ID:jYjhlZmU5
ダイレクト延期なん
-
970 名前: 竹もっちー 2018-09-07 19:35:13 ID:jYjhlZmU5
リボルト放置からいやな流れやね
-
971 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-07 22:22:32 ID:jYjhlZmU5
>>964
4竜それぞれタイタンの能力つければいいんでないかい?
土地が多いと超弱体化するティアマト
レベルアップ等で弱体化テュポーン
ダメージ受けてると死ぬリバイアサン
周回でHPふえるヨルムン
テュポーンはあんまり弱くならないな -
972 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 00:56:05 ID:jYjhlZmU5
単純にバアルみたいに生贄+カード1枚破壊とかはどうかな?
-
973 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 01:54:27 ID:jYjhlZmU5
>>972
それだけでもかなり違うよね攻める時に2枚もカード失うんだから
ナチュワかブラワ必須だわ -
974 名前: 竹もっちー 2018-09-08 05:39:22 ID:jYjhlZmU5
ソシャゲカルドセプトください
-
975 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 08:01:52 ID:jYjhlZmU5
>>973
生贄ありにするなら合成クリにしてほしい・・・
土地変性発動時にレベルダウンでもいいぞ
ソリワが輝く -
976 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 08:02:20 ID:jYjhlZmU5
「それだけ」って
大きすぎるくらい大きいでしょ -
977 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 08:20:25 ID:jYjhlZmU5
土地取りクリだったコンジャラーが息してないから見かける事がないバアル
-
978 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 08:41:32 ID:jYjhlZmU5
バードメイデンが便利すぎるからなぁ
-
979 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 09:35:19 ID:jYjhlZmU5
>>971
リバイアサンとヨルムンは弱体化いらない気もするな
水地のダブルシンボルは他が人気だからね
あんま弱くしたら風が不遇すぎるしテュポーンはその程度がいいかも -
980 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 12:00:37 ID:jYjhlZmU5
地変スペルが100Gだから4神は実コスト10Gだと思ったの。あと、4神に下手に侵略して失敗したら地変されちゃうから凡クリはまず戦闘を起こせない。10Gに相応しい脆さは欲しかった。
-
981 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 21:06:54 ID:jYjhlZmU5
土地コスト3つにしたらどうか?
-
982 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 21:31:03 ID:jYjhlZmU5
>>981ブライトが強くなりすぎる。
-
983 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 22:00:29 ID:jYjhlZmU5
3でもブライトは強くないよ、夢のあるカードにはなるが
俺は土地コストが3,4ならピーキーで面白いカードになれてたと思うなあ
今は猫も杓子も神竜だからこれくらいキツくてブックを選ぶ性能でいい -
984 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 22:18:20 ID:jYjhlZmU5
世界呪いが強くなるのはいいこと
ソリッドとか弱すぎなんじゃー
それこそアーシェないのにそんなカード入れる枠ないってもんよ
ソリッドは地変無効もつけとくべきだったな ホムグラ対策に -
985 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 22:25:01 ID:jYjhlZmU5
-
986 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-08 22:41:24 ID:jYjhlZmU5
あれ?ソリッドって地変も無効だったっけ?
酔っ払ってるから間違えた
といいたいところだけど
酔っ払ってなくてもわかってなかったな
しゃーない、ソリッドブック作ろう!
もう次スレの季節ね
よろしく! -
987 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 00:08:52 ID:jYjhlZmU5
スレ立ててくる
-
988 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 00:10:55 ID:jYjhlZmU5
次スレ立てたじ
【3DS】カルドセプト Part274【リボルト】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1536419391/ -
989 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 00:29:46 ID:jYjhlZmU5
次スレ保守終わったよ
-
990 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 00:44:02 ID:jYjhlZmU5
ありがと乙
-
991 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 08:07:44 ID:jYjhlZmU5
スレ立て乙です
>>42
そろそろかな? わくわく -
992 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 10:10:40 ID:jYjhlZmU5
スレ立て保守乙
ダイレクトで来るといいなあ -
993 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 11:36:27 ID:jYjhlZmU5
マジリの存在をはじめ強カード強コンボトランスプレイスキルで薄まってる感はあるけどやっぱ勝利の本質はダイスなんやなって感じる今日この頃
-
994 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 14:19:05 ID:jYjhlZmU5
>>993
あんまり話題にならないけどリザルトの統計を毎回見てみると結構面白い
そらこの収支なら勝つわとか負けるわっていうのがよく分かる
ガチでやるならエクセルにでもいろんな統計とったほうがいいんだろうなこのゲーム -
995 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 15:06:08 ID:jYjhlZmU5
>>984
地変無効もあるけどそれでも弱いと思うわ
今回50枚引ききる前に終るからカード枠かなり絞らないといけないのに
ソリッドみたいなもん入れる余裕はねーわ
前作でもジェイドアイドルなんぞまず見かけなかったし -
996 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 16:38:21 ID:jYjhlZmU5
うめるじ
-
997 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 16:38:38 ID:jYjhlZmU5
うめてんてー
-
998 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 16:38:58 ID:jYjhlZmU5
あおきうめ
-
999 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 16:39:12 ID:jYjhlZmU5
うめっちゃが
-
1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 2018-09-09 16:39:51 ID:jYjhlZmU5
うめがえもち
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。
- 1