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【3DS】カルドセプト Part264【リボルト】

  • 1 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:40:20 ID:jNTM0NDg2

    【発売日】2016年7月7日
    【公式サイト】
    https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
    【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
    http://revolt.culdcept.com/

    【商品名】カルドセプト 4800円
    【発売日】2012年6月28日
    【公式サイト】
    http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
    【カルドセプトスペシャルサイト】
    http://revolt.culdcept.com/

    ◆関連情報
    【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
    http://twitter.com/3DS_Culdcept
    【デザイナーズノート】
    http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
    https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html

    ◇wiki等
    【カルドセプト 3DS Wiki】
    http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
    【カルドセプト リボルト Wiki】
    https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
    【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
    http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php

    ※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
    ・ガチ派と馴れ合い派について
     →どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
      特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
    ・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
     →カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
    ・セプト部や大会等の話題について
     →大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。

    ■■要注意■■
    ・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
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    ・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。

    次スレは >>960を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。指定もなければ>>980が立ててください
    また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください

    前スレ
    【3DS】カルドセプト Part263【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1489269218/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1493181620/

  • 2 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:40:36 ID:jNTM0NDg2

    テンプレは以上
    以下40まで保守

  • 3 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:41:10 ID:jNTM0NDg2

    保守

  • 4 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:41:26 ID:jNTM0NDg2

    捕手

  • 5 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:41:41 ID:jNTM0NDg2

    ほしゅ

  • 6 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:41:58 ID:jNTM0NDg2

    ホシュ

  • 7 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:42:15 ID:jNTM0NDg2

    hosyu

  • 8 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:42:31 ID:jNTM0NDg2

    即死回避保守

  • 9 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:42:47 ID:jNTM0NDg2

    暫定保守

  • 10 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:43:08 ID:jNTM0NDg2

    一時保守

  • 11 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:43:23 ID:jNTM0NDg2

    臨時保守

  • 12 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:43:41 ID:jNTM0NDg2

    特別保守

  • 13 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:43:57 ID:jNTM0NDg2

    中道保守

  • 14 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:44:20 ID:jNTM0NDg2

    親米保守

  • 15 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:44:44 ID:jNTM0NDg2

    反米保守

  • 16 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:44:59 ID:jNTM0NDg2

    保守議員

  • 17 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:45:17 ID:jNTM0NDg2

    保守政党

  • 18 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:45:33 ID:jNTM0NDg2

    保守党

  • 19 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:45:50 ID:jNTM0NDg2

    保守会派

  • 20 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:46:17 ID:jNTM0NDg2

    保守論壇

  • 21 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:46:32 ID:jNTM0NDg2

    保守社会

  • 22 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:46:48 ID:jNTM0NDg2

    保守主義

  • 23 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:47:04 ID:jNTM0NDg2

    保守運動

  • 24 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:47:22 ID:jNTM0NDg2

    保守文化

  • 25 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:47:47 ID:jNTM0NDg2

    保守文壇

  • 26 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:48:02 ID:jNTM0NDg2

    保守部品

  • 27 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:48:22 ID:jNTM0NDg2

    保守点検

  • 28 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:48:37 ID:jNTM0NDg2

    保守整備

  • 29 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:48:53 ID:jNTM0NDg2

    保守運営

  • 30 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:49:11 ID:jNTM0NDg2

    保守管理

  • 31 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:49:27 ID:jNTM0NDg2

    保守システム

  • 32 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:49:47 ID:jNTM0NDg2

    高速保守

  • 33 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:50:07 ID:jNTM0NDg2

    中速保守

  • 34 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:50:40 ID:jNTM0NDg2

    低速保守

  • 35 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:50:56 ID:jNTM0NDg2

    加速保守

  • 36 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:51:10 ID:jNTM0NDg2

    減速保守

  • 37 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:51:26 ID:jNTM0NDg2

    快速保守

  • 38 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:51:41 ID:jNTM0NDg2

    特急保守

  • 39 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:51:56 ID:jNTM0NDg2

    急行保守

  • 40 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 13:52:11 ID:jNTM0NDg2

    40行ったので保守終了

  • 41 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 16:28:16 ID:jNTM0NDg2

    良い仕事

  • 42 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 19:00:17 ID:jNTM0NDg2

    ユーアーダウィナーオブディスウォー

  • 43 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-26 23:15:07 ID:jNTM0NDg2

    今更だけど同盟戦で強いのはどんなブック? 同盟戦が一番勝てない...

  • 44 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-27 01:47:24 ID:jNTM0NDg2

    今のスペシャルの同盟戦のことならそんなに意識しなくても
    いつものデッキでまず参加してみたら?
    司令塔を素で踏めたら勝ちってくらいのマップだから全無デッキ
    とか相方が辛くなる全Nクリ+ウェイストワールドの人とか色々いるよ

  • 45 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 20:09:02 ID:jNTM0NDg2

    真面目にウェイスト運用とかやる人居るンだ

  • 46 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 20:55:59 ID:jNTM0NDg2

    今回の協力戦CPUは誰と誰?

  • 47 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 21:00:56 ID:jNTM0NDg2

    メメンとモリーである

  • 48 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 21:56:22 ID:jNTM0NDg2

    メメンとモリーなかなか隙きのないデッキ構成だね

    スペルは3回戦った感じではマジックボルト・シニリティ
    ホーリーバニッシュ・シュリンク・ファットボディ・プレイグ・シェルター

    武器防具もチェーンソー・ストームスピア・バトルアックス・青天井巻物
    スパークボール・スフィアシールド・スクイドマントル・ゼラチンアーマー
    ニュートラルクローク…基本二人の属性は水と風と地だね

  • 49 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 23:07:10 ID:jNTM0NDg2

    メメンのブックはマジダリィ
    アイテムで恐いのはアングリーとシャドウブレイズぐらいだけどシニリティ・シュリンクシジル・スウォーム・プレイグと
    いやらしいスペルてんこもり。スクリーマーも置いたら即使ってくるので地味にうざい
    モリーはストーリーモードで使わないカードがけっこう見えたのでたぶんおまかせの水風

  • 50 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 23:26:23 ID:jNTM0NDg2

    なんか前作に比べて回線エラー多いなあ

  • 51 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 23:26:43 ID:jNTM0NDg2

    久しぶりにネットやったら負けまくりや
    連続ドベの後にようやく勝てたわ
    これでぐっすり眠れる

  • 52 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-28 23:31:15 ID:jNTM0NDg2

    メメン・モリーどっちか忘れたけどさっきの戦いで
    ミラーワールド使ってきて焦ったわー油断してると怖い

  • 53 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 12:45:19 ID:jNTM0NDg2

    初心者スレかと思った

  • 54 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 14:07:18 ID:jNTM0NDg2

    土曜と言えどこの時間は人が少ないな
    午前中から4回くらい同じ人とランキングやってたよ

  • 55 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 14:34:01 ID:jNTM0NDg2

    パック買ってたら昇格してビビった
    パーソナルポイントは貰えるんだな

  • 56 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 17:32:10 ID:jNTM0NDg2

    えっ

  • 57 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 21:45:36 ID:jNTM0NDg2

    今回の協力戦、侵略しやすいマップだからティアマトで拠点落としまくれて結構楽しい。

  • 58 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 22:11:09 ID:jNTM0NDg2

    カード名前知らんニキだけど、シャッターって人のカード壊すヤツかw
    何時も使うカードじゃないですか。
    名前から連想できんわ。
    カード効能も理解してないから、何故死んだ?ってのがよくあるけど楽しいよw

  • 59 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-29 22:17:06 ID:jNTM0NDg2

    シャター(砕く)でそのまんまだろうが
    文化シヤッターかなんかでも連想したか

  • 60 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 12:52:13 ID:jNTM0NDg2

    質問スレへどうぞ

  • 61 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 13:14:52 ID:jNTM0NDg2

    >>58
    こーいう新規が居るとこのゲーム、もうちょっと売り方しだいでやれるんじゃないかと思えてくる
    バカみたいな時間プレイしても発見がずっとあるいいゲームから楽しんでくれ
    最初はキツイかもしれんが、オンラインにも是非きてね

  • 62 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 15:54:50 ID:jNTM0NDg2

    とっくにフルコンプしてるのにデイリーボーナス貰うのをやめられない。

  • 63 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 16:59:30 ID:jNTM0NDg2

    けものフレンズとコラボしてみたら売れるんじゃねw

  • 64 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 18:26:51 ID:jNTM0NDg2

    >>63
    なんかサンドスターとか、けもハーモニーとか相性の良さそうな設定あるよなー
    フレンズどもがカルドのクリーチャーの断末魔上げる所想像したらフフッてなる

  • 65 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 18:54:29 ID:jNTM0NDg2

    スペルとかクリも尖ったのは排除してイビブラなら鳥が石落として20ダメとか
    演出も性能もマイルドにして取っ付き易くすればチョコボの不思ダンみたいに化けないかね
    カルドが麻雀なら簡易版のドンジャラみたいな感じでさ

  • 66 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 20:58:56 ID:jNTM0NDg2

    このくらい過疎ってたら、質問スレへの誘導要らないんじゃね?
    初心者の質問もいい刺激になるってもんよ。

  • 67 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 22:29:27 ID:jNTM0NDg2

    パケ買ったのが最大の後悔
    DLで買うべきだった

  • 68 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 23:11:43 ID:jNTM0NDg2

    >>67
    別に今からDL版買って遊べばいいじゃん
    また初めから遊べてお得じゃん

  • 69 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-04-30 23:23:26 ID:jNTM0NDg2

    >>68
    セーブデータ移行機能ついとるで
    ストーリーはともかくカード集めもっかいやれって言われたら泣くわ

  • 70 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 07:35:03 ID:jNTM0NDg2

    フォームポータルが普通に使えるがコスト半分のマジカルリープの方がもっと役に立つという

  • 71 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 08:44:51 ID:jNTM0NDg2

    フォームポータル惜しいよな。
    100Gで撃てて、手札復帰ついてたらなぁ…
    2ゲートマップなら枚ターン打つだけで荒稼ぎできるのに。

    まあ、そんなことできたら強すぎだが。

  • 72 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 09:44:51 ID:jNTM0NDg2

    >>71
    無茶苦茶すぎて笑えもしねえ

  • 73 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 09:45:56 ID:jNTM0NDg2

    ぼくの考えたさいきょーのカード

  • 74 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 16:41:34 ID:jNTM0NDg2

    3DS持ってるんだけど、カルドセプトってどれから買った方がいいんですか?

  • 75 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 20:23:08 ID:jNTM0NDg2

    >>74
    二本以上買うつもりなのか…?
    ストーリーの時系列なら、DSのあとに3DSやリボルトが来る
    UIもどんどんテンポ良くなっていってるから、発売順にやらないとしんどいというのはあるかもしれん
    ただ、さすがに今だとリボルトだけでいいんじゃないかな
    オフで頑張ってカード集めて、いざ自慢のデッキでオンライン行くぞ!っていうのが、今じゃリボルトでしかできないと言っていいから

  • 76 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 21:00:58 ID:jNTM0NDg2

    勝ったけど疲れた...ニ試合やっただけでめちゃめちゃ疲れた。これ慣れてる人は10試合とか平気でやるん?

  • 77 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 21:01:36 ID:jNTM0NDg2

    ストーリークリアすらしてなさそうな初心者も週1ぐらいで見るな
    万ポイント越えがざらの今のオンで定着するんだろかと

  • 78 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 21:03:50 ID:jNTM0NDg2

    10試合って最低でも5時間は掛かるしかなりきつい気がするぞ

  • 79 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 21:04:15 ID:jNTM0NDg2

    >>76
    やります。エヘヘ…
    プロゲーマーいわく、上級者ってのは初心者が意識しなきゃできないことを無意識でできる人なんだと
    俺が上級者かどうかはともかく、そりゃ疲れ方に差も出るわな

  • 80 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-01 22:14:53 ID:jNTM0NDg2

    マッチングも地味に時間喰うし
    10試合は気力が…

  • 81 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 05:25:26 ID:jNTM0NDg2

    >>69
    俺泣きながらそれやった。
    AP10000越えでSDカードが死んでリトライして今にいたる。

  • 82 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 06:57:23 ID:jNTM0NDg2

    踏み回避と防衛しか考えない走りブックなら、いくらか神経も休まるんでないかな

    普通に総魔力伸ばして勝てるなら天トラも必須ではなくなるし

  • 83 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 10:55:09 ID:jNTM0NDg2

    なんかスイッチ版ボンバーマンが予想外に売れてるらしいけど、カルドセプトはでないのかな?

  • 84 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 11:12:17 ID:jNTM0NDg2

    去年新作が出たばかりだから流石に無理だろう。
    ベタ移植だとしても労力の割には売れる保証もないし。

  • 85 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 13:34:37 ID:jNTM0NDg2

    興味あるんだけども今から新規で入ってもオンライン楽しめるかな?

  • 86 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 13:40:47 ID:jNTM0NDg2

    >>85
    トライアンドエラーと、カードゲームボードゲームが好きなら楽しめると思うよ
    最初は勝てんかもしれないけど、ここか初心者スレで質問してくれたらカルドオタクどもが答えてくれると思う、俺も答える
    未確定だけど北米で夏に発売される予定で、オンラインが共有だとすれば、大量の新規外人が入って来るから、今は悪くないタイミングかもしれん
    共有じゃなかったらゴメン
    しかし新規さんの書き込みが多くて嬉しいな

  • 87 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 15:06:43 ID:jNTM0NDg2

    モノポリーやいたストの経験があればルール慣れるのはすぐだし
    そうじゃなかったとしてもある程度オン対戦で戦えるようになるまでのハードルは
    アクションゲームの類いと比べりゃ低いと思うよウェルカムウェルカム

  • 88 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 17:39:22 ID:jNTM0NDg2

    遊戯王やそれ系のTCGの経験でも構わない。
    TCGよりハードル低いぞ。

  • 89 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 17:51:28 ID:jNTM0NDg2

    買うかどうかで悩んでるなら、まずスタートダッシュバージョン(体験版)を無料ダウンロードするといいかも

  • 90 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-02 20:20:39 ID:jNTM0NDg2

    SWITCHでリボルトのエキスパンション出たら本体ごと買うかもなぁ

  • 91 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 15:15:33 ID:jNTM0NDg2

    switchじゃ密命がムリだから別物になるな
    今作って、採用する密命でデッキの個性出してるフシがあるし

  • 92 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 15:52:08 ID:jNTM0NDg2

    いやぁ 密命何となくわかるw

  • 93 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 16:16:25 ID:jNTM0NDg2

    密命も復唱や即時と同じように
    次回作では消えてるような気がするね

  • 94 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 16:19:55 ID:jNTM0NDg2

    雪辱さん…

  • 95 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 17:42:58 ID:jNTM0NDg2

    >>94
    リボルトだと雪辱ていう名詞は削除されても、
    ナパームアローの能力として生き残ってるからセフセフ("^ω^)・・・

    コダマたん強かったよ。ライフスティーラーはうんまぁそうね。

  • 96 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 18:29:55 ID:jNTM0NDg2

    パワークラウン復活希望

  • 97 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 20:28:11 ID:jNTM0NDg2

    夏に海外版が出るけど普通に考えてオンライン共有は無いよな。もし共有したらレベルの違いに切れて海外版が一気に廃れる。そんな分かりきった事をするとは思えない。ビギナー部屋も消してるし。 ただ、一年ぐらいしたら共有はあるかもしれない。それは期待してる。

  • 98 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 20:43:14 ID:jNTM0NDg2

    >>97
    理想はマリカーみたいに国内と海外で分けることだが、どうなるやら
    でも正直共有にしてくれないと人口が寂しいんだよな
    それは向こう側も同じだろうし
    あとダウンロードマップがマッチングに不具合出るのも修正なしなのかね

  • 99 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 21:30:46 ID:jNTM0NDg2

    発売元違うのに通信出来るように作らないでしょ
    デバッグ誰がやるのよ

  • 100 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-03 23:04:41 ID:jNTM0NDg2

    つかランキング繋がらんね

  • 101 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 10:23:10 ID:jNTM0NDg2

    >>99
    そりゃそうだ…
    やっぱ無理か

  • 102 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 13:32:50 ID:jNTM0NDg2

    ケルベロスティーラーでうなぎ斬り殺すのが好きだったのに…

  • 103 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 13:36:32 ID:jNTM0NDg2

    安心してください、ウナギが息してません

  • 104 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 16:23:42 ID:jNTM0NDg2

    みんな懐かしいやつらはいなくなってしまった

  • 105 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 18:46:01 ID:jNTM0NDg2

    カルド伝統のクリーチャーどもの中で、ミィガロドォーンが今作じゃかなりいい位置に居るの笑える

  • 106 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 18:46:52 ID:jNTM0NDg2

    しかしフィールドに出される事無くアクアデュークのご飯になる定めなのはいい位置なのだろうか

  • 107 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 19:02:38 ID:jNTM0NDg2

    switchでも密命大丈夫でしょ、今だってドローの時とか上画面同じじゃないんだし

    switch神ハードだから頼むから移植してほしい
    画質UPと処理が追いつかない問題の改善、あとはアイテム制限見直して壊れクリーチャーの弱体化これくらいやってくれれば言うことないっす!

  • 108 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 19:45:41 ID:jNTM0NDg2

    >>107
    画面共有の据え置き機でどうやって密命やるんだ…?
    HD振動で表現するのか…?
    俺らももう慣れたけど、明らかに今作のセプターやクリーチャーって3DSの画面に見合った作りじゃないからな
    switchにはタッチオンリー操作も期待したいんだよね
    絶対楽チンでしょ

  • 109 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 20:51:52 ID:jNTM0NDg2

    新マップリモートスイッチの意味なくね

  • 110 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 22:02:53 ID:jNTM0NDg2

    プレー時間短縮=大味 になるのは避けられないだろうね

  • 111 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-04 23:24:08 ID:jNTM0NDg2

    取っ付きやすくしようとしたが、逆にリボルトしちまったようだ

  • 112 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 00:23:45 ID:jNTM0NDg2

    >>108
    1つのテレビでの対戦は確かに無理だねw

    リボルトはなぁ新規に配慮してカード派手にしたり試合の高速化とか常時フェアリーライトとか全部裏目に出て古参には大味に感じてしまう

    ゼルダbowは新規に媚びずにゲーム性を極限まで高めて高難易度でも新規開拓してるのがヒントだと思う
    極限まで突き詰めたレベルデザインを提供してその中でプレーヤーは自由にやっていいってのはカルドと共通してる部分なんだから

  • 113 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 00:59:00 ID:jNTM0NDg2

    言いたくないが
    密命システムはカルドセプトっぽくない普通のカードゲームみたいで
    そんなに楽しくなかった

  • 114 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 01:19:41 ID:jNTM0NDg2

    逆に言えば、1作品違うだけで神のようなバランスになる可能性も秘めているという

  • 115 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 01:23:03 ID:jNTM0NDg2

    >>112
    ごめん煽りじゃないんだけど言わせて
    かっかっかっカルドセプトが極限まで突き詰めたレベルデザイン?????
    エッどこが??????
    今作なんか初心者には難易度きついって散々言われてなかった??

  • 116 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 02:06:49 ID:jNTM0NDg2

    ごめん、レベルデザインって何?

  • 117 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 06:00:34 ID:jNTM0NDg2

    >>115
    ゼルダのこと言ってんだけどね
    カルドもそういう方向でやって欲しいなあと

    ボードゲーム+カードゲームって元々難易度高いからそれを緩和しようとしたのがリボルトだと思ってる
    そんなことしないでブック構築の自由度もっと上げる古参に嬉しいに調整してほしい

  • 118 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 07:57:45 ID:jNTM0NDg2

    >>117
    古参という割にDS版を基準にしてるのか?
    SS版やDC版くらいの大味さでも十分楽しめただろ
    大味だとか自由度とかバランスは根本的な問題じゃない

  • 119 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 11:09:45 ID:jNTM0NDg2

    密命少ないし、アレかアレだろうで、大体あってるから密命機能してない

  • 120 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 11:15:02 ID:jNTM0NDg2

    >>119
    ただ、アレは使われたらまずいから割ろう、てのがめっちゃしづらいんだよな
    正直ホームグラウンドみたいなスゲー魔力伸びるスペルが密命なのは、理不尽だと思うし嫌い

  • 121 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 11:26:47 ID:jNTM0NDg2

    ディザスターは密命でも良かったんじゃね?

  • 122 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 12:09:51 ID:jNTM0NDg2

    密命カードは固定じゃなくプレイヤーが自由に4枚ほど見えない様に設定できれば色々読み合いが生まれてたかもな

  • 123 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 12:22:25 ID:jNTM0NDg2

    >>122
    ブリードカードやアイテムカードを見えなくされたらキツイっす

  • 124 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 12:31:57 ID:jNTM0NDg2

    DS系列は一人用前提のハードなんだし、お互いに手札が確認できなくなる世界呪いとかみたいな形は無理なのかね

  • 125 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 14:54:33 ID:jNTM0NDg2

    密命クリーチャーとかアイテムあってもよかったのかもな

  • 126 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 17:43:45 ID:jNTM0NDg2

    どっちにしろ密命=即割るっていう流れになるだけで
    想像するほどの駆け引きは生まれない気がする

  • 127 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 18:25:44 ID:jNTM0NDg2

    もうちょっと密命の種類が多かったらフル密命とか組んでみたかったな
    面白そう

  • 128 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 19:13:35 ID:jNTM0NDg2

    フル密命とか読み合いなし自己満足別ゲー過ぎてマジソリティア

  • 129 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 19:25:30 ID:jNTM0NDg2

    魔法陣は中身見えてた方が納得できそう
    カード屋はぼったくり価格で品揃え豊富なほうが意味ありそう

  • 130 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 21:03:57 ID:jNTM0NDg2

    もしかして初心者&質問スレ、落ちたの?

  • 131 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-05 21:14:53 ID:jNTM0NDg2

    >>128
    前作は普通だったんだよな

  • 132 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 10:48:17 ID:jNTM0NDg2

    分岐スイッチが邪魔で仕方がないわ
    対して戦況に影響ないくせに1戦で7回もとまってんじゃねぇよ

  • 133 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 15:58:44 ID:jNTM0NDg2

    分岐スイッチもうざいけど司令塔や魔法陣に比べたら
    スペル自体にリモートスイッチがある分まし(ブック復帰で何度も使えるし)
    魔法陣なんて対処しようがないよ司令塔はマジカルリープ割れば後は運

  • 134 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 16:08:31 ID:jNTM0NDg2

    昔は施設利用不可にする呪いスペルがあってな

  • 135 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 18:28:01 ID:jNTM0NDg2

    進行方向を変えられるだけで止まった時のメリットがほぼないからな

    今回のランキングマップとか、一番手が1出すといきなり撒き遅れる

  • 136 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 19:31:23 ID:jNTM0NDg2

    今回のランキングは順番が後だと空いている方の円に行けていいかも。でも、基本的に後が不利のゲームだから順番が後のほうが初期魔力高いぐらいあってもいいのに。自分の番が回ってくるまでにライフォがメタモルされると悲しい。

  • 137 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-06 23:45:42 ID:jNTM0NDg2

    1番手が空き地取って2番手も空き地取って、3番目が初手でギフト使えるって利点もたまにあるけどな

  • 138 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 00:21:33 ID:jNTM0NDg2

    最終ラウンドまでいくと得なことも多い
    順番ごとの勝率は見てみたいな

  • 139 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 01:54:49 ID:jNTM0NDg2

    初手に限らず、ギフトがすげー強いから、今作じゃあんまり順番で有利不利は感じないなあ
    ダイスの振れ幅が大きくて、手番ひっくり返すくらいの数が出やすいのも一因かな

  • 140 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 02:08:11 ID:jNTM0NDg2

    久しぶりに復帰しようと思うんですが今どれくらい人います?

  • 141 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 11:43:15 ID:jNTM0NDg2

    ランキングなら結構いる。帰って来ておくれ。

  • 142 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 13:29:43 ID:jNTM0NDg2

    最終ラウンドの魔力ぶっこみに合わせて
    土地レベルダウン系スペルと侵略のリスク0の最後尾がガン有利だと思うけど

  • 143 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 14:40:23 ID:jNTM0NDg2

    達成で終わる場合は先手有利、
    未達成・判定で終わる場合は後手有利

  • 144 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 14:41:04 ID:jNTM0NDg2

    最終ラウンドまでもつれれば最後の奴は有利だろうけど今作はそこまで行かずに決着つくこと多いから

  • 145 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 15:06:36 ID:jNTM0NDg2

    今回のランキングでフルラウンドとか、まあまずないな

  • 146 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-07 22:52:31 ID:jNTM0NDg2

    なんか似たようなブックばっかり見る。
    思ってたんと違う

  • 147 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 00:18:20 ID:jNTM0NDg2

    神の導き常設してほしい

  • 148 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 00:25:16 ID:jNTM0NDg2

    >>147
    同士や

    これ来たらすぐ復帰したい

  • 149 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 00:54:50 ID:jNTM0NDg2

    >>147
    俺も一票

  • 150 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 01:33:17 ID:jNTM0NDg2

    合言葉で入れる部屋が作れれば
    色んなレギュレーションで自由に対戦出来るんだけどな
    ブリード禁止とか広々マップで目標2万とかコンビ組んで相談しながら同盟戦とか
    リプレイ保存やランキングの観戦機能も出来れば欲しかったなあ

  • 151 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 02:39:11 ID:jNTM0NDg2

    全てが時代遅れ。だから後発のシャドウバースなんかに負けてんだよ。あっちは発売一年でメッセ5万人もイベントで集めてる

  • 152 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 06:27:55 ID:jNTM0NDg2

    誤爆?

  • 153 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 07:37:23 ID:jNTM0NDg2

    シャドウバースってなに?

  • 154 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 09:27:05 ID:jNTM0NDg2

    カルドセプトって大分歴史長いんだがシャドバとかド新参じゃん
    来年には話題にすら登らないオワコンゲーが何だって?

  • 155 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 09:29:16 ID:jNTM0NDg2

    後発に負けないものの作り方を知ってるなら大したもんだ

  • 156 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 09:31:00 ID:jNTM0NDg2

    >>151
    なにか言い返したいけど、事実だから何も言えねえ!
    シャドバの人口はホントに羨ましいね
    大宮も、生き残りをかけて色々やるって言ってたから、その色々のうちにソシャゲ化が入ってることを祈る

  • 157 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 09:45:45 ID:jNTM0NDg2

    一対一の対戦型TCG作品、らしい <シャドウバース
    カルドとは違うジャンルの作品だね

  • 158 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 10:02:14 ID:jNTM0NDg2

    429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
    おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
    もっちー(勝側)
    あや(援護側)
    あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
    30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
    撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
    高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
    こっちには飛んでくる。
    やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。

  • 159 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 10:48:32 ID:jNTM0NDg2

    遊戯王ファンの俺がカルドセプトやってみたけどあまり面白くない
    運ゲーすぎる上に1試合が長すぎてダレる
    ブルーアイズみたいな知名度のあるクリーチャーもいないし閉じコンやなぁ

  • 160 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 11:31:00 ID:jNTM0NDg2

    カルドセプトがソシャゲ化したら試合時間をさらに短縮するために一周がすごく短くなりそう

  • 161 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 11:36:16 ID:jNTM0NDg2

    知らんけど、遊戯って小学生向けコンテンツじゃいのか 知らんけど

  • 162 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 11:58:22 ID:jNTM0NDg2

    カルドセプトさんは対象年齢どれぐらいのコンテンツなんですか?

  • 163 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 12:30:44 ID:jNTM0NDg2

    調べてみたらCERO的には両方十二歳以上対象やぞ、仲良くしろ
    小学生の頃、遊戯王カード買って対象年齢のところを見る度イケナイことをしてた気分になったもんだ

  • 164 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 19:02:49 ID:jNTM0NDg2

    >>151
    ハードの普及台数も開発費も宣伝費も、全部がケタ違いだぞ?
    野球とカバディを比べてもしゃーないだろう

  • 165 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 19:39:12 ID:jNTM0NDg2

    一戦に時間がかかりすぎるし、カルドは贅沢な遊び

  • 166 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 19:41:50 ID:jNTM0NDg2

    とりあえずアレだな、クリーチャーの能力値は10単位なんてみみっちいことしてないで、1000単位にすべきだね

  • 167 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 23:16:30 ID:jNTM0NDg2

    >>166
    じゃあ土地も二桁上げて通行料28万円とかか。

  • 168 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 23:32:41 ID:jNTM0NDg2

    むしろ単位を下げるべきちゃうかな
    最近のデジタルTCG見とると
    計算しやすい利点はデカい気がするわ

  • 169 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 23:47:58 ID:jNTM0NDg2

    >>164
    野球とカバディでも騎馬戦なら勝てるんだぜ!
    カバディもカルドセプトも、もっと盛り上がって欲しいところだね

  • 170 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-08 23:54:52 ID:jNTM0NDg2

    単位を下げたらスペクターさんが更に面倒くさくなりそう

  • 171 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 04:41:40 ID:jNTM0NDg2

    カルドセプト…ソシャゲ…
    …メイデンガーデ…うっ頭が…

  • 172 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 12:54:03 ID:jNTM0NDg2

    橋が歩数カウントされないよう改善されたように、
    転送円やスイッチ床もせめて踏んだらワンドローくらい慰めがあっても良かった

  • 173 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 14:13:30 ID:jNTM0NDg2

    個人的に最後の砦を踏んだときも何かあって欲しい
    G+100とかでもいいですから!

  • 174 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 16:55:54 ID:jNTM0NDg2

    次のランク同盟戦なんだな
    周期的にそんな気はしてたけど
    俺のカルドセプトはまた2週間お休みだぜ…
    こういう時は少ない人口がホントに恨めしい

  • 175 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 18:44:29 ID:jNTM0NDg2

    石マップとかいい加減やめろや

  • 176 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 22:41:00 ID:jNTM0NDg2

    ランキング同盟戦なのは嬉しいけど生理的に嫌いな司令塔あるし
    しかもその周りぐるぐる回れば素ダイスでも司令塔に止まりやすい
    とかどこも守りきれないじゃん

  • 177 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-09 23:53:35 ID:jNTM0NDg2

    >>176
    同盟戦来て嬉しい人も居るんだ...
    同盟戦ならではの駆け引きとか楽しいと思う事もあるけど、防具無し相方とかと組んだ時のストレスを考えるとやりたくないなぁ。まぁ、スペシャルのおまかせ宝石戦もやばそうだが。

  • 178 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 10:03:11 ID:jNTM0NDg2

    429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
    おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
    もっちー(勝側)
    あや(援護側)
    あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
    30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
    撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
    高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
    こっちには飛んでくる。
    やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。

  • 179 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-10 22:41:56 ID:jNTM0NDg2

    侵略ブックでヒャッハーしてたら意外と勝てちゃう
    みんな守り走りブックが多いね

  • 180 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 10:59:36 ID:jNTM0NDg2

    429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
    おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
    もっちー(勝側)
    あや(援護側)
    あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
    30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
    撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
    高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
    こっちには飛んでくる。
    やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。

  • 181 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 11:42:03 ID:jNTM0NDg2

    侵略は運要素強ない? 走りは少なくとも計算できる

  • 182 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 18:11:21 ID:jNTM0NDg2

    カルドセプトの楽しみ方は人それぞれ
    でもやっぱ走りブックはつまらん
    たまにする分には気分転換になるけど、侵略ブックがたのしすぎる。

    堅い拠点をどーやって落とすか考えるのが楽しい。
    そういう頭の使い方をしたいが為にやっているゲームですこれ。

  • 183 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 18:45:21 ID:jNTM0NDg2

    >>182
    やっぱり今作で入った新規さん?
    そう言う楽しみ方が出来るのは今作のいいところだよね
    一回80/80ブリードを、スレイプニルと移動侵略で1ターンのうちに二回ウォーロック持たせてブン殴ってレベル5ティアマト落とした時はメッチャニヤニヤした

  • 184 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 19:12:51 ID:jNTM0NDg2

    走りブックがつまらんとは思わんが、走りブックが強いマップは走りを使うにせよ使われるにせよつまらん
    今回のランキングとかな!

  • 185 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 19:18:27 ID:jNTM0NDg2

    リボルトはどんなマップでも走りが強くなってるんだからそれ位は理解してなきゃロクに侵略もできんわな

  • 186 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 19:26:06 ID:jNTM0NDg2

    いや過去作に比べれば走りは相対的に弱くなってるだろ

  • 187 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 19:28:08 ID:jNTM0NDg2

    走り・走り・走り ツマラン
    攻め・攻め・攻め カオス
    焼き・焼き・焼き 不毛

  • 188 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 19:32:26 ID:jNTM0NDg2

    前作の地走りは控えめに言って最強だったもんなあ
    最強クリーチャーのガルーダは入れないし、最強妨害札のアースシェイカーと狂った相性の良さだし、低HPの弱点のはずの焼きは真の最強クリーチャージャッカロープ様が涼しい顔で耐えるしでホンマ

  • 189 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 19:42:17 ID:jNTM0NDg2

    3人戦で3人とも風ブックだったときが一番カオスだった
    尚勝ったのはガルーダブックだった模様

  • 190 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 19:43:34 ID:jNTM0NDg2

    過去作より強い?
    まさか高ST強打クリがいるからとかムラサメチェンソーがあるからなんて言わないよな?

  • 191 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 20:13:17 ID:jNTM0NDg2

    まあ侵略ブックでも走りの動きした方が強いんだよなこのゲーム
    本当に勝率を上げる上で、ブン殴る価値のあるクリーチャーってティアテュポ、金策ブリードくらいじゃねーのとは思う

  • 192 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 21:09:30 ID:jNTM0NDg2

    拠点侵略は安定して決めるのが難しい

    連鎖(とアイテム)を削るのが侵略の主目的だと思っている

  • 193 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 21:24:06 ID:jNTM0NDg2

    バリアーしてる相手のラントラにメタモルして!て言われたけど無視したら、沈黙アイコン飛ばされてワロタァ
    その後沈黙アイコン飛ばしたセプターのラントラをメタモルしたらまた沈黙アイコン飛んできてワロタァ

  • 194 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 21:47:51 ID:jNTM0NDg2

    協力戦の話なのかランキング戦で1位を邪魔するために他の人達
    から指示されたのかどっちなの?

  • 195 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 21:56:34 ID:jNTM0NDg2

    接続プレゼント17日の 成長 ってパーツなんだ?
    ひょっとしてageを一気に10に出来るレアパーツか?

  • 196 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 22:05:47 ID:jNTM0NDg2

    >>194
    ランキングやぞ
    書くべき情報だったけど、一行目と二行目の間で最初のバリアーラントラ持ちセプターがラントラ決めて独走、大勢は決してた
    だけど俺は、バリアーセプターのレベル5領地をダイス次第で落とせるって状況
    沈黙セプターがラントラで伸びたら、レベル5落とせた場合の俺の競合相手になるなと思ってメタモルしたんだけど、一行目のラントラをメタモルしなかった奴にやられたら腹立つやろなーって話
    もちろん一行目でメタモルするのは無理だったわけだけどな
    結局ラントラセプターには逃げ切られました

  • 197 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 22:29:05 ID:jNTM0NDg2

    焼きや嫌がらせは楽しいけど、勝率は3割切るな。

  • 198 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-11 22:38:00 ID:jNTM0NDg2

    >>197
    ゲモリーさんオッスオッス!
    実際焼きブックで勝とうとすると、焼かなくても勝てる構成にするしかないのでは?

  • 199 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 11:57:08 ID:jNTM0NDg2

    >>159
    運ゲーなのは否定しないけど
    序盤でクリを引けなければまず勝つのは難しい

  • 200 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 14:20:08 ID:jNTM0NDg2

    運ゲーっつっても、四人戦ランキングでも上手い人なら勝率6割行けるだろうし、言うほどか?と言う感じはする

  • 201 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 18:58:13 ID:jNTM0NDg2

    4人戦で6割って上手いってレベルじゃないと思う
    レベルの低い時間帯を吟味して運に恵まれてやっと行けるかどうかな気がする
    あ、5戦3勝とかそういうの無しね

  • 202 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 19:00:22 ID:jNTM0NDg2

    リボルトの環境全体的にわかってない奴多過ぎるからコツ掴めば六割行くよ

  • 203 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 19:40:48 ID:jNTM0NDg2

    つっても慣れてないブック使ったり適当に作ったブックで入ってみたりすることもあるでしょ?あえて勝ち筋薄いブック使うことだってないのかい?
    勝率悪いブックを試行錯誤して勝率上げる為にやるブック編集。
    楽しいやん?
    勝率なんて気付けば2割切るものよ

  • 204 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 19:41:34 ID:jNTM0NDg2

    さっきスペシャル協力戦やってたんだけど途中で落ちてしまったようだ
    組んだ人、すまなかった

  • 205 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 20:09:58 ID:jNTM0NDg2

    >>201
    ホントに詰めて勝ちに徹する人なら行けるでしょ
    結構致命的なプレイングミスする俺でも5割前後(だいたい弱)だぜ?

  • 206 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 21:05:30 ID:jNTM0NDg2

    協力戦終わってしまったかー
    シルバープロウ持たせてガンガン侵略するの最高に楽しかった
    またしばらくおあずけか

  • 207 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 22:18:09 ID:jNTM0NDg2

    ランキング同盟戦さっき一回やったけど思った通り
    脳筋ティアテュポ・ブリードのあたま使わないのが勝つMAPだった…
    あんな止まりやすい司令塔あっちゃダメでしょ。前回のような駆け引き要素0

  • 208 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-12 23:37:52 ID:jNTM0NDg2

    以上、メタを予測できていたのに勝てなかったという無能の自己紹介でした。

  • 209 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 00:56:08 ID:jNTM0NDg2

    フラットランド明らかに狙ってるのにレベル3にあげないでくれー

  • 210 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 09:53:49 ID:jNTM0NDg2

    同盟は相方に密命見えればいいのにね

  • 211 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 11:51:22 ID:jNTM0NDg2

    >>210
    見えてても上げられるのが同盟戦やぞ

  • 212 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 13:01:18 ID:jNTM0NDg2

    流石にフラット知ってて上げるのは、嫌がらせしょ

  • 213 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 13:04:44 ID:jNTM0NDg2

    ほんと味方ガチャゲー
    アリーナポイント1kでもこっちのクリ込みで動ける有能から
    1万の頭ザゴルまで

  • 214 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 14:07:20 ID:jNTM0NDg2

    シルバープロウ手札にある状態でレベル3水土地の敵領地にティアマト横付け、次ターンプニルで侵略する気満々なのに普通にチャリオットで奪い取る相方
    5連鎖レベル4土地確保のはずが無連鎖レベル3土地て
    わざわざメイデン使って横付けしてる時点で何をしようとしてるか分かるはず
    損得の計算も出来ないバカより、自分のやりたい事だけやって相方との連携まったく頭にない奴と組まされるのが一番厄介だわ

  • 215 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 18:06:03 ID:jNTM0NDg2

    赤の他人と組んで長年の相棒みたいな働き期待する方がどうかしてると思う。
    コンビニでテレパシーでなんでもツーカーしてもらわないと腹立てる老害みたいな

  • 216 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 21:04:35 ID:jNTM0NDg2

    ランキング4人揃わないからスペシャルいるけどあと一人誰か来て欲しい

  • 217 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 21:05:10 ID:jNTM0NDg2

    そんな難しいことを要求してると思ってるお前の頭のほうがやばいよ

  • 218 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 23:45:25 ID:jNTM0NDg2

    同盟戦ってぶっちゃけ、どんなクリーチャー積んでるかでだいたい戦力分かるよな
    ゴミみたいなクリや、クリ数少ない奴は大抵雑魚い
    正直、初手の手札見ただけで戦闘レベルはおろか、その試合の勝敗も分かるわ

  • 219 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-13 23:50:49 ID:jNTM0NDg2

    ほんとそれだけブックの多様性が限られてるからつまらない、人も減った
    プレイヤーの個性もないんだよ

  • 220 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 00:12:06 ID:jNTM0NDg2

    そんなあなたにスペシャル

  • 221 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 00:36:33 ID:jNTM0NDg2

    正直前作の方が面白かった
    ただ今プレイするとかなりもっさりしてるからスピード関連やドロー回り、相手カードも見える今作仕様にしてマジブとアーシェ無くしてくれればそっちであと5年は楽しめるのに
    もうリボルトは飽きた

  • 222 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 00:59:48 ID:jNTM0NDg2

    自分は前作より今作のほうが好きだわ
    前作のシェイドフォークみたいにえっと思うところもあるけど、それでも今作のほうが何倍も好き

  • 223 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 05:48:51 ID:jNTM0NDg2

    全体的に、前作で目に見えて悪かった要素は結構改善していると感じるけど
    同時に前作の良かった要素が多く失われた事も事実だなぁって思う
    特に「残って欲しかったカード」に関しては、誰しも幾つか心当たりがあるだろうし

  • 224 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 10:30:39 ID:jNTM0NDg2

    唐突でゴメン。
    上手い人が揃ったランキング同盟戦がこんなに面白いとは思わなかった。
    シーソーゲームで、勝ったと思ったらひっくり返されたりしてメチャクチャ面白かった。

  • 225 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 13:09:28 ID:jNTM0NDg2

    ランキング一人も揃わない…過疎りすぎ

  • 226 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 13:32:51 ID:jNTM0NDg2

    同盟戦面白いよ。
    リボルトで一番面白いんじゃないかな。
    何してもいい感が半端ないし
    妨害された時の理不尽感もないから。

  • 227 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 14:23:41 ID:jNTM0NDg2

    やっと戦えたと思ったら相方ダイスで司令塔止まれて敵がピース持ってるのに
    敵のギズモ放置、結果ピースされてこっちのティア・ブリ・シグルド何度も割られるオチ
    敵二人が必要に自分ばかり秘術・スペルを集中攻めする分相方はわりと自由状態
    また司令塔に止まれるダイスだしてムシュフシュ・プリズムワンドで敵の高領地
    奪えるのに制限時間めいっぱい使って結果放置…さすがにこっちもやる気なくなるわー

  • 228 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 15:04:45 ID:jNTM0NDg2

    司令塔面はそれ用のブック組んで武器が邪魔になるな

  • 229 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 15:30:03 ID:jNTM0NDg2

    >>225
    同盟あんまりやりたくないんでノーマル戦に入室してるんだがまったく人こないよ!
    みんなスペシャルやってんのかなw

  • 230 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 15:41:10 ID:jNTM0NDg2

    同盟戦はリボルトの中でも一番バランスとれてて面白いんだがな
    ただ3〜4人戦と違って漁夫の利がなく運要素も薄いから、
    初心者〜中級者には辛いかもしれん
    戦闘能力がはっきり結果として出るから、下手くそほど同盟戦は楽しめないと思う

  • 231 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 16:28:02 ID:jNTM0NDg2

    ボードゲームがやりたい人は個人戦、カードゲームがやりたい人は同盟戦なのかなーと思う
    良くも悪くも別ゲーだわ
    俺は個人四人戦が最高だと思ってるが、ここまで強く推す人がいるわけだし割り切って同盟戦楽しむのも悪くないのかもという気がしてきた…けどハズレの相方に当たってもうやらねーよチクショー!てまたなるんだろうな

  • 232 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 16:32:15 ID:jNTM0NDg2

    ランキングが同盟になると色々荒れるからスペシャルにしといて欲しい

  • 233 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 16:46:39 ID:jNTM0NDg2

    不満点はパワーカードがパワーカード過ぎるの一点に尽きる
    今までもカルドのカードバランスがまともだった試しはないが
    今作は特にそれを顕著だと感じるのは…パワーカードがパワーカード過ぎるからだな!

  • 234 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 16:59:54 ID:jNTM0NDg2

    前作も今作も同盟は試合数2桁もやってないわ
    息の合った連携ができても迷惑掛けなかったって安堵するだけで、嬉しい楽しいって感情は殆ど湧かない
    精神的に疲れるだけなんだよね

  • 235 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 17:01:56 ID:jNTM0NDg2

    一人二役でやれるなら同盟戦も面白いのかも

  • 236 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 17:39:31 ID:jNTM0NDg2

    >217
    そんな難しいこと要求してると思ってると思ってるお前の頭のほうがやばいよ

  • 237 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 18:05:08 ID:jNTM0NDg2

    今作でウロボロスいたらヤバかったかな
    ドミグロとかあるし

  • 238 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 18:45:19 ID:jNTM0NDg2

    >>237
    成長する前にウォーロックでいぢめられてるね
    持ってたらとりあえず殺しとこみたいな扱いになる

  • 239 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 18:46:22 ID:jNTM0NDg2

    みんなディスクいれてるからなあ

  • 240 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 19:06:09 ID:jNTM0NDg2

    まあーあ そのルールのなかで楽しんだもん勝ちだから、こういう同盟戦でも強いブックを作って模索してゆくよd(^_^o)

  • 241 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 20:18:41 ID:jNTM0NDg2

    すいません3DS一台でDL版とパッケージ版の両方を持っていた場合、セーブデータはそれぞれ独立できますか? それとも共有されてしまうのでしょうか?

  • 242 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 20:47:52 ID:jNTM0NDg2

    (´-`).。oO(何を企んでいるんだろうか・・・)

  • 243 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 21:05:25 ID:jNTM0NDg2

    布教相手のためにカード集めをしてやろうとしてるだけだろ!勘ぐるのもいい加減にしろ!!!
    独立できたはずだゾ

  • 244 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 21:10:46 ID:jNTM0NDg2

    ウロボロスにマジックシェルター張ってる横でエンチャントレスクイックサンドとか面白いかもしれないけど成功する気がしない

  • 245 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 21:14:46 ID:jNTM0NDg2

    >>243
    ありがとうございます。カード集めをもう一回やりたくなりまして。

  • 246 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 21:44:34 ID:jNTM0NDg2

    新作って何年後だ 4年とか待てなん

  • 247 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 22:05:12 ID:jNTM0NDg2

    ウロボロスはまさかリストラされるとは思わなかったなぁ

  • 248 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 22:17:19 ID:jNTM0NDg2

    >>246
    今年何か発表できたらいいな…て新年のあいさつで言ってたから、そこまで待たんでええんちゃう?
    ソシャゲ化で人口爆発期待しとるで

  • 249 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 22:55:10 ID:jNTM0NDg2

    ウロボロスこそ今作にほしいトリッキーカードなのにな

  • 250 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 22:57:05 ID:jNTM0NDg2

    前作で面白い挙動をしたクリが今回は結構消えてるからな
    システム上生存が難しいとはいえ、俺はボガートには生き残って欲しかった

    >>248
    正直ソシャゲ業界でカルドが成功するようには感じないけどなぁ…
    あそこは業界作ってる人もそれを支えてる層も、「ゲーム業界のそれ」とは違うからな

  • 251 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 23:00:44 ID:jNTM0NDg2

    ソシャゲ化するなら、そうだなぁ
    まずはクリーチャーを全部美少女化します、的な

  • 252 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 23:36:27 ID:jNTM0NDg2

    >>250
    まあ今よりはマシだろ…
    ハースストーンやシャドバも流行ってんだし
    社長が訊くでも言ってたけど、とにかく一度触ってもらう機会さえあれば…ってのはファンとしても思うところでなあ

  • 253 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-14 23:47:07 ID:jNTM0NDg2

    カルドセプトのクリーチャーの絵は海外で受けそうな気がする
    海外で売れてくれたら次の新作はストーリーもちゃんとしてくれそう

  • 254 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 00:39:18 ID:jNTM0NDg2

    >>251
    そのうえ人気声優が多数参加でしゃべりまくるんだぜ?
    ミッガロドンが、めがろど〜ん☆になるんだぜ?

  • 255 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 00:49:36 ID:jNTM0NDg2

    競泳水着で八重歯がカワイイ美少女になったミィガロドォーン!なんて見たくない…

  • 256 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 01:15:11 ID:jNTM0NDg2

    アクアデュークはどうなるん?男の娘か?

  • 257 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 03:29:17 ID:jNTM0NDg2

    かねこダゴンはちょっと見たいけどね、俺も
    3DSの時は「ナジャランがダゴンブック持ってたらなぁ…」と思ったもんだ

  • 258 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 05:57:59 ID:jNTM0NDg2

    俺のメインクリーチャーであるルフとロードオブベインが美少女になるならプレイしてやってもいい

  • 259 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 06:25:32 ID:jNTM0NDg2

    エルフとダークエルフがいないのは神龍の所為なんだろうか

  • 260 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 06:42:56 ID:jNTM0NDg2

    スレチすまない。
    ノーマルあと一人誰か来てよ。
    変なブックが自分です。

  • 261 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 10:26:45 ID:jNTM0NDg2

    友人と2人で始めようと思ってるのですが2人対戦は面白いですか?

  • 262 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 11:27:55 ID:jNTM0NDg2

    喧嘩するほど面白いよ~

  • 263 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 11:42:37 ID:jNTM0NDg2

    スマホは操作感がなあ

  • 264 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 11:53:56 ID:jNTM0NDg2

    >>261
    二人対戦はオススメしないなあ
    ルール覚えるまでは楽しいだろうけど、いろいろ分かってくるとゲームとして微妙だなってのがわかるはず
    なんとかしてもう一人引き入れるか、コンピュータ入れてもそれなりに賢いし、2対2のルールもあるんで、コンピュータ相手に共闘ってのも楽しいと思うぜ
    オンラインも、ランダムマッチングって体にはなってるけど過疎ってるから、同じ時間に入ればだいたい同じ部屋に入れるんでそっちもおすすめ
    対人戦の面白さは実際スゴイぞ是非やろう

  • 265 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 12:55:41 ID:jNTM0NDg2

    美少女化とかバルダンとスペクター、イグニズなどは一体どうなるんだ・・・w

  • 266 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 13:43:46 ID:jNTM0NDg2

    美少女にバインドミストかけたり、バーニングハート持たせて特攻させたり、ターンウォールしたりしたい特殊性癖をお持ちの方が集まるスレはここですか

  • 267 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 15:05:16 ID:jNTM0NDg2

    シニリティで一瞬でBBAにすんぞこの野郎

  • 268 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 16:27:58 ID:jNTM0NDg2

    めがろど〜ん☆のボイス聞いてみたいw

  • 269 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 21:27:11 ID:jNTM0NDg2

    すみません、質問なんですが領地コスト持ちクリーチャーはだいたい何枚くらいが安定しますか?

    ブックの構成にもよると思いますが、私は今使ってるブックにクリーチャー23の内5枚が領地コスト持ちなんですが入れ過ぎでしょうか?

    結構序盤に引いて困る事があるので

    ドローカードは三枚入れてますが増やすべきでしょうか。

    ブックの中身のアドバイスもお願いしていいですか?

    クリーチャー23
    キングバラン3
    ナイトエラント
    フェイ
    キャプテンコック
    グーバクィーン
    グレートタスカー
    サクヤ
    ブロンディーデス
    スクリーマー2
    ドリアード2
    ヒーラー
    ピクシー3
    リチェノイド2
    ワーベア
    攻撃型ブリード
    防御型ブリード

    アイテム9
    ブーメラン
    エターナルメイル
    ダイヤアーマー3
    マグマシールド2
    ワンダーチャーム2

    スペル18
    ドミナントグロース4
    ピース3
    フロートシジル2
    マジカルリープ4
    リリーフ
    チャリオット
    ミラクルコール2
    プロフェシー

    不屈クリにドミナントグロースで育てて拠点を守るスタイルなんですが皆さんならどういじりますか?
    入れた方が良いカードとかありますか

    最後にブリードの性能です

    攻撃型ブリード無属性
    コスト200、ST80HP70
    能力1、応援自クリST+10
    能力2、ST+ブリードAGE×4

    防御型ブリード地属性
    コスト60、HP30、ST0
    能力1、応援自クリHP+10
    能力2、バイタリティの秘術

  • 270 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 21:44:16 ID:jNTM0NDg2

    どのクリに使う用のピースなのか今一わからんがそれをロックシェルと交換して
    領地コストなしのクリ枚数底上げした方が手札事故回避的には安定するんじゃね?

  • 271 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 21:54:34 ID:jNTM0NDg2

    そうだブライトワールド使おう(脳死)

  • 272 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 22:19:05 ID:jNTM0NDg2

    ギフトは最強カードだから、何も考えず追加で4枚入れなさい
    ドローカードがあれば序盤のクリーチャー確保に役立つし、アイテムカードを割られてもリカバリー利くし、ドローしたたくさんのカードの中から必要なものを手札に残せてといいことづくめだ
    しかもギフトなら二位以下だとただだし
    ドローカード3枚と言っても、この採用カードじゃ手札が増えないし、生贄を捧げる時は断腸の思いでカードを切ることも多かろう
    他にも言いたいことはめっちゃあるけど皆が言ってくれるな!

  • 273 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 22:20:39 ID:jNTM0NDg2

    ランキング召喚COST2まみれのブック構成ほんとやめてー
    手札に大事そうにティア4枚持ち続けてアイテムすてるとか完全に愚策です
    相方に「フォローしてね待ってるから」みたいな姿勢はやめましょう

  • 274 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 23:34:28 ID:jNTM0NDg2

    269です

    >>272
    ギフトですか、一度ひとりで対戦で試してみますね
    確かに手札増えないドロースペルばかりですね
    代物良く悩みます、一点限りが結構あるので
    >>271
    ありがとうございます
    世界呪い入れるほど悲惨な出遅れはないので採用するなら重い地クリでさらに攻撃特化にしようかなと思いました
    >>270
    リチェノイド、サクヤ、防御ブリード等に使ってます、高額回避がメインですが。
    クリ増やすのはいいですね
    ピース1枚か二枚すり替えて
    ひとりで対戦で何度か実験してみます

  • 275 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-15 23:55:20 ID:jNTM0NDg2

    NG入れても同盟の味方にはなるってマジ?ガセ?

  • 276 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 00:20:40 ID:jNTM0NDg2

    ドミナント、フロートシジル、ピース、強化術こんなにいっぱいあってもクリーチャーに付ける暇ないでしょ更に秘術持ちも結構いるからスペルターンで何を優先させるか困ること間違いなし
    防御ブリはHPが低すぎてすぐに死にそうだからもう少しHP上げて強化術外して代わりに年齢の守りや火地援護とか付けた方が良いんじゃないかな
    まぁ突き詰めると結局ありがちなブックになるのもつまらないから一体しかいないクリーチャーも多いしコンセプトを絞ってドロースペルももう少し増やした方がいいね

  • 277 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 00:37:01 ID:jNTM0NDg2

    最後の方少し日本語が変になったが一体ずつしかいないクリーチャーが多いのはコンセプトが定まってない証だと思うとりあえずあれもこれもってのは強味が無くなるからね
    防御重視ぽいから防具が多いからそちらに特化させるならフェイやスクリーマーやら要らないかな
    いざって時の侵略も残したいならキングバランやタスカーいるならプラックソードとかあってもいいかも
    ランドアーチンやシルバンは敢えて入れてないのかな?

  • 278 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 02:07:39 ID:jNTM0NDg2

    まだカード揃ってないのでは?<アーチン、シルバン

  • 279 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 02:51:50 ID:jNTM0NDg2

    不屈育成防衛主体で火を活かすならバードメイデンも入れた方が領地問題対策には便利

  • 280 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 04:49:21 ID:jNTM0NDg2

    クリーチャー27枚中10枚が領地コスト持ちのライフォでも回るからヘーキヘーキ
    尚事故率

  • 281 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 05:55:22 ID:jNTM0NDg2

    >>280
    10枚も入れて立ち回れるのですね、ライフォは武器複数入れると思うので逆転狙えますが
    私のブックは侵略弱いので少し出遅れても厳しいのが
    >>279
    バードは凄い悩みました、ただ地連鎖に色合わずドミ拠点にしづらく
    グーバ、ドリアード等あれば十分かと思いましたが
    バードと組んだタイプも捨て難いです
    >>278
    カードは全種集めました!
    >>276
    確かにスペルターンは凄い忙しいです
    大抵マップの秘術クリ使う暇ないまま一週する事がほとんどです
    ブリードは攻め役が200とバカ重く軽量化してバランス取りました
    すぐ置ける目的もあります
    ドミナントで育てるので

  • 282 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 06:11:55 ID:jNTM0NDg2

    >>277
    書いてる途中で書き込み押してしまい続きです
    高くなりますがHP50くらいにしようと思います
    バイタリティは要らないですか?
    他の仲間の生存を更に助けるつもりでつけました
    HP上昇AGEに変えた方がいいですね死んだら応援なくなるのは辛いです

    フェイとスクリーマーはグーバで拠点横付けして手札かリリーフで侵略クリに交換して補助させてます
    侵略も多少は出来るようにしたかったのです
    特化させた方が安定しますかね
    シルバン、アーチンですが
    シルバンは使ってて余り強く感じずコスト2つもきつく入れませんでした
    アーチンは全く侵略的でないので凄い優秀なのは知ってるのですが
    入れる余裕がなかったです
    どれか抜くと侵略が更に弱まるので

    ドロースペルは増やして試してみます!

  • 283 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 06:35:13 ID:jNTM0NDg2

    アレもこれもと突っ込むと逆に弱くなるぞ
    グーバで横付けしてクリ交換で侵略とは聞こえは良いけど実際に掛かるターン数やそのコンボに必要な手札の枚数を考えたらあまり実用的ではないね
    だったらその侵略に使うクリをその辺に置いといて、バードなりスピリットウォークなりで遠隔移動付けといて素早く横付け出来る様にしたほうがいい。バードならシンボルも無いしね
    相手が拠点作ってから対応するのではなく拠点作る前から対応できるようにしてないと遅い

    ドミグロ育成もかなり時間掛かるコンボだし全体的にやりたいこと多すぎてまとまりが無い様に見える
    とりあえず一回ドミグロ育成に尖らせたブック組んでみるといい

  • 284 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 09:56:55 ID:jNTM0NDg2

    429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
    おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
    もっちー(勝側)
    あや(援護側)
    あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
    30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
    撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
    高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
    こっちには飛んでくる。
    やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。

  • 285 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 10:00:35 ID:jNTM0NDg2

    アイテムクリーチャー入れると領地コスト確保しやすくなるよ
    アムルとアーマーは多くのブックで3枚以上入れても強い使いやすいカード

  • 286 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 11:25:56 ID:jNTM0NDg2

    皆が真面目にアドバイスすると、いつも見てるブックになっちゃうんだよなあ…
    なんつーか今作のダメなところが改めてわかる
    アーチンあたりなんか積まない理由ないもんな

  • 287 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 11:35:03 ID:jNTM0NDg2

    尖らせようとすると焼きブックになるしな

  • 288 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 12:15:36 ID:jNTM0NDg2

    ギフト4枚は流石に

  • 289 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 12:51:33 ID:jNTM0NDg2

    そうだよな、ギフト4枚じゃ流石に心もとないよな
    ギフト4枚ホープ4枚欲しいね

  • 290 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 14:39:17 ID:jNTM0NDg2

    ギフト、ディスク、ティアマト等つんだヤツを
    レイオブで壊滅状態にする快感

  • 291 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 17:23:27 ID:jNTM0NDg2

    自分がトップ目じゃないときは温存させといた方がよかったりする
    相手の高額の隣を譲って争わせたり
    でもレイオブロウ使う人は何枚消すかの競技をしてるイメージ

  • 292 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 17:42:36 ID:jNTM0NDg2

    初手レイオブロウされて手札一枚だけになっちゃいました

  • 293 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 18:05:05 ID:jNTM0NDg2

    アーチンのMHPが40だと不満は無かったね同じ移動侵略不可クリでも
    ナメクジガイザーで瞬殺なのにアーチンは生き残れるバランスの謎

  • 294 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 18:07:40 ID:jNTM0NDg2

    実はナメクジって防御型じゃないんすよ…

  • 295 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 20:00:39 ID:jNTM0NDg2

    前作と比べて、今作のレイオブロウは割られてもいいカードしか割らないからなあ、あまり怖くない
    割る側からしたら怖いカードを割れるんだろうが
    皆持ってるグレアムとカウシ、ついでにホーリーグレイルを割る前作レイオブロウは明らかに秩序を乱す側だった…
    >>293
    アーチンがSでナメクジがR、コストもナメクジが10高いんだよなアハハ
    防御型ってそんなに足枷なんすかね

  • 296 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 20:52:31 ID:jNTM0NDg2

    もしかして新カード配信しないのって
    ダウンロードマップでマッチング不具合のせいか?もしそうなら最悪

  • 297 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 21:39:12 ID:jNTM0NDg2

    侵略好きには今回の同盟戦楽しいけどいつも以上に味方にハゲる

  • 298 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-16 22:30:11 ID:jNTM0NDg2

    >>296
    どういうロジックだと新カード配信とマッチング不具合が繋がるのかが分からない

  • 299 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 04:53:58 ID:jNTM0NDg2

    269です
    皆さんありがとうございました
    確かにバードの方がスピーディーですね
    色々考えてみます

  • 300 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 12:24:12 ID:jNTM0NDg2

    ピロッ
    バシッ
    バシッバシッバシッバシッバシッバシッ
    ピロッ

    どう?欲しいカードは手に入った?

  • 301 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 13:24:29 ID:jNTM0NDg2

    ティアマトテポ禁止にしたらバランス良くなる気がする。
    この2人は侵略と色変えが容易だからクラッシャーすぎる。

  • 302 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 15:15:29 ID:jNTM0NDg2

    ログボだけでコンプは何年かかるだろうか

  • 303 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 20:12:45 ID:jNTM0NDg2

    >>301
    水地使いだなオメー

  • 304 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 20:21:40 ID:jNTM0NDg2

    対戦して面白かったブックとかある?
    ティアマト、テュポーン、リビンググローブ以外で。

  • 305 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 20:42:29 ID:jNTM0NDg2

    岡野ナイス

  • 306 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 21:13:29 ID:jNTM0NDg2

    アウトレイジをうまく使ってるやつは面白かった
    ・敵の拠点クリをST80先制ブリードのいる自領地に引き込んで抹殺
    ・敵の低STクリを土地祝福ブリードのいる自領地に引き込んで土地レベルアップ

  • 307 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 21:18:11 ID:jNTM0NDg2

    地は援護が強いけど水はデュークくらいしか…

  • 308 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 21:54:35 ID:jNTM0NDg2

    今作は援護なんかより水の耐久性の方が全然強いんだが

  • 309 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 22:48:32 ID:jNTM0NDg2

    80/80魔力奪取魔力獲得をプニル4ディスク2リフォーム4タンウォ3あたりで最大限活かしつつ、ミラクルコール4込みのドローカード10枚、リバイバル2でぶん回す俺のブック楽しいよ
    相手してて楽しいかは知らん

  • 310 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-17 23:58:42 ID:jNTM0NDg2

    やっぱりランキングは気楽で良いわ
    NGされても影響ないから、
    好きなブックで好きなようにプレイできる

    え?同盟戦でネタブック使うなって?

    相方がエンジョイ勢になっても勝てるブック作れば良いだろ(適当)

  • 311 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 04:10:23 ID:jNTM0NDg2

    >>309
    以前序盤にリバイバルをメタモったらチャットのサヨナラマークと共に即効で切断した奴がいたがあんたか?
    ほどほどにしときなさいよ

  • 312 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 08:52:49 ID:jNTM0NDg2

    リフォームという懐かしい響き

  • 313 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 10:42:49 ID:jNTM0NDg2

    >>306
    それ面白そう。
    ブリードに巻き込んでるのかあ。
    対戦したら腹たつだろうなあ。

  • 314 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 11:05:04 ID:jNTM0NDg2

    そういう奴はたいていシルバープロウも持ってる

  • 315 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 11:24:23 ID:jNTM0NDg2

    >>311
    僕じゃないですぅ…
    つーかリバイバルなんてわりとどうでもいいカードメタモルされて切断ってどういうことだよ
    同じように、前々からリバイバルメタモルするセプターの意図が全然わからないんだけど、何考えてメタモルしてるのか教えてくれない?
    リバイバルなんて使う側からすれば結構金かかるうえに、役立つかどうかも不確かなカードより先にメタモるべきものは多いと思うんだが
    実際おれのブックじゃ、だいたいレジェンドファロスやメタモルのコストになってるし
    なんか自分で言っててリバイバル抜いた方がいい気がしてきたが

  • 316 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 12:26:54 ID:jNTM0NDg2

    シェイプシフター無しでブリは2枚
    量産されない為にはリバイバル有りでしょ。
    まあ強奪ブリはタンウォするけどね。

  • 317 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 19:38:50 ID:jNTM0NDg2

    丸いデッキ構成っぽいのにリバイバル序盤に使ったり
    稀に連打してるの見ると笑ってしまう

  • 318 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-18 20:35:49 ID:jNTM0NDg2

    同盟戦でパウダーイーターブックと組まされた時の絶望感

  • 319 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 00:33:27 ID:jNTM0NDg2

    >>316
    リバイバルってのは遠い将来困ったことを起こすかも?レベルのカードで、その上困ったことが自分の方に向かってくるか分からないと来てる
    これだけ不確定要素がでかくて、割るのが自分の得になるか不確かなカードをメタモルと生贄と80G使ってまで排除するって行動が、勝ちに結びつくか?て言われたらNOだと思うんだがなあ
    たとえブリード量産とかしそうな相手だとしてもね
    結果論で言えば正解だったということはあるかもしれないが、プレイングとして強いとは言えないはず
    あとタンウォだけど、タンウォお持ちの方には決してちょっかいかけませんので見逃してください…

  • 320 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 05:24:50 ID:jNTM0NDg2

    それだけ不確定要素の多いカードをわざわざブックに入れて手札にも保持してるんだから、
    何らかの意図がある可能性が高い

    それが警戒に値するかどうかは分からないが、不気味だからメタモルを打っておく

    他にメタモルしたいカードが無いならそれもありだろう

    「こいつリバイバルなんか積んでるよw 雑魚だなw」
    と早々に判断するのは相手を甘く見過ぎている

  • 321 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 05:31:24 ID:jNTM0NDg2

    自分も、相手のリバイバルには手を出さないな。
    自分にとってヤバいカードをメタモルした後に
    リバイバル出てきたら破壊するかも。
    ターン数にもよるけど。

  • 322 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 07:29:34 ID:jNTM0NDg2

    80Gと手札一枚を捨てるカードにしてる奴が大半だがな

  • 323 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 08:11:37 ID:jNTM0NDg2

    リリス最強説(俺の中で)

  • 324 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 10:12:05 ID:jNTM0NDg2

    コスパかなりいいよね
    手出し先制60打点を60Gで出せるのはかなりうれしい
    水にあるまじきパワー

  • 325 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 11:22:44 ID:jNTM0NDg2

    >>320
    不気味だからかあ
    理屈じゃなくて感情が理由だと言ってくれるなら納得できるな
    答えてくれてありがと
    だけどメタモル撃ちたいカードがないなら、使わずに握っておく方が強いと思うぞ
    いつ使われたらヤバイカード引かれるか分からないんだし
    コストの80Gも5連鎖に投資したら220Gにもなるわけでな

  • 326 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 12:14:04 ID:jNTM0NDg2

    いやリバイバル積んでる奴はほぼ例外なく雑魚だろ
    そしてリバイバルをメタモル奴はそれ以上の雑魚w

  • 327 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 13:24:26 ID:jNTM0NDg2

    手札干渉って、プレイヤーの上手さがはっきり出る場面だからね
    上手いプレイヤーは、現時点のカードバリューや今後の展開を把握したうえで、カード割ってくる
    雑魚は、ホントしょうもないカード割るけどな
    土地呪い持ってないのにランプロ割ったり、馬鹿かよって思う
    シャッターやメタモは中級者以下は使いこなせないから積まないほうがいいね

  • 328 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 14:27:54 ID:jNTM0NDg2

    手札を事故っている人にリバイバルを掛けてあげる優しい人なんだよ

  • 329 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 16:41:19 ID:jNTM0NDg2

    ミラクルコールでブリ量産するような馬鹿ブック相手なら、リバメタモルのは当然だけどな
    ブリは当然壁に

    それで勝てるっていうならどうぞって感じ

  • 330 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 19:10:32 ID:jNTM0NDg2

    80/80魔力吸いブリを量産されるのにシャッターやメタモル使って
    リバイバルを消さない方が明らかに愚かです。

  • 331 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 19:34:18 ID:jNTM0NDg2

    だわな
    てか>>315なんかリバ消されたら絶対勝てんだろ
    ブリ量産ブックにファロス? わけわからん

  • 332 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 19:46:04 ID:jNTM0NDg2

    プニルでファロス飛ばしてスタチュー召喚するんじゃね

  • 333 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 20:28:23 ID:jNTM0NDg2

    >>329
    コンセプトブックなのに、コンセプト関係なく走って勝つことってよくあるだろ?勝つときはそうなる
    実際リバイバルなんて三試合に一回しか撃たないくらいだし
    結局このゲームってクリーチャーの殴り合いで雌雄を決するわけじゃなくて、金貯めたら勝てるんだから大型ブリードなんて居なくていいといえば居なくていいんだよ
    まあほとんどの試合天トラしてる気がするんで、ブックの強さかどうかと言われると疑問符が付くけど
    あと80/80魔力奪取獲得ブリの強い所は、クリーチャー踏み潰して出て来た時点で、G額面分の働きは済ましてることでな
    タンウォ食らわないに越したことはないけど、食らっても原価は稼いでるわけでそんなに損してるわけでもないんだ、俺はここに感動してブリードをパクった
    ファロスやハーレクイン、スレイプニルに飛んでくることも多いし、皆関係ない土地ならだいたいタンウォ撃たないしね
    しかし意外と皆リバイバル割る派多いんだな

  • 334 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 21:44:04 ID:jNTM0NDg2

    ミラクルコールで出て来た80/80奪取獲得ブリ
    手札にリバイバル、盤面プニル

    こんだけ条件重なったら普通にメタモル撃つかな
    逆にそれくらい条件重ならなかったらリバイバルには撃たない
    あと自分の土地の隣じゃなくても他のプレイヤーがタンウォ持ってなくてプニル見えてたら普通にタンウォ撃つわ

  • 335 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 22:52:28 ID:jNTM0NDg2

    >>333
    リバイバル割ってる奴最近はほとんどいないでしょ
    今作が出た当初は結構リバイバル使う奴多かった気がするけど最近はそんな奴見なくなった
    今作は展開が速いからバカでもさすがに気づくだろ

  • 336 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-19 22:54:51 ID:jNTM0NDg2

    リバイバルは前作のペリ ラルバ主体のデッキなら使えたんだけど

  • 337 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 00:25:42 ID:jNTM0NDg2

    30R 7K目標だと、リバイバル読んだ後に引ける何枚なんて知れてるもんな
    それじゃあリバの読み甲斐がない
    ドローサポートスペルが弱いからなおさら

  • 338 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 00:28:31 ID:jNTM0NDg2

    久々に走りブック作ってみたらすごくスムーズに勝てた、しかもブリードなし!
    走りスペル入れてると相手の高額も避けられるし周回ボーナスもらいまくるしやっぱいいねえ
    DS時代を思い出したぜ…

  • 339 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 01:06:58 ID:jNTM0NDg2

    海外版の発売日決まってたみたいだね
    北米8月29日でEUが9月1日だと
    多分オン別々だろうし、海外のセプターと遊んでみたいし買ってみても面白いか…と思ったけど3DSってリージョンロックかかってんのね
    しかし限定版のオマケが魅力的すぎんだよな…
    アートブックにキラカードとサントラときて、カルドセプトメタルダイス2つと来てる
    カルドファンとしては、非電源ゲームやるときめっちゃ使いたいよなダイス
    3D6したいから限定版二個買ってしまおうか悩んでる
    ファンアイテムとして、入手難易度が微妙に高いのを含めて最高すぎるでしょう…

  • 340 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 01:20:52 ID:jNTM0NDg2

    久しぶりにやったら全然勝てん、頭フル回転するのは楽しいけど!
    逆転のカードがきてもあと一歩で逃げられたりなあ
    ゴールは前作みたいに城のほうがよかった
    まあ達成しそうな気配よんで潰せって話だけどな

  • 341 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 01:53:21 ID:jNTM0NDg2

    >>340
    今作の荒れ具合で城が達成条件になったら、もつれにもつれて頭がおかしくなって死ぬ
    それに前作も、はいリコールお疲れ様デス!があったから、別に今作になって逃げ切りが簡単になったってことはないんじゃないか

  • 342 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 02:39:42 ID:jNTM0NDg2

    >>339
    もうカルドセプトに投資できる機会はないかもしれないし迷ってるなら買っちゃえば

  • 343 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 04:07:23 ID:jNTM0NDg2

    通常のブック相手なら当然リバイバルなんかメタモらないよ
    明らかに魔力奪取80/80ブリ量産コンセプトと分かる相手なら当然リバイバルメタモるでしょ
    それで高確率で何も出来なくなって脱落するんだから当然の一手だと思うけどね

    自分で魔力奪取リバとドローでぶん回して暴れるブックと言っておいてリバ壊す奴はアホとか
    「俺と対戦する奴はリバ壊すなよ絶対だぞ」と言ってるようにしか聞こえんw

  • 344 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 04:42:17 ID:jNTM0NDg2

    今日は今のところ5勝3敗…せっかく休みだから朝方までランキング
    やりまくろうと思ったらこんな感じ、負ける時はほんと何も出来ずに終わるわー

  • 345 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 04:56:58 ID:jNTM0NDg2

    >>343
    自分もそんなふうに感じたわw

    それで、おまえリバメタモられて切断しただろと言われて
    「ち、ちげーし。それ俺じゃねーし」
    「てゆーかリバなんか重要なカードじゃねーからファロスの餌にするしw」
    「てゆーかリバメタモる奴とか意味わかんねーしww」
    とかのたまってる印象

  • 346 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 06:39:50 ID:jNTM0NDg2

    >>343
    メタモれれば高確率で何もできなくなるってのが、リバイバルへの過大評価なんだって、マジでブリードしか入れてないブックなら知らんけど
    ブリ量産ってのは聞こえはいいが、20ラウンドそこそこで終わるこのゲームじゃ、ブリードを増やそうったってせいぜい2体がいいところで、2体ですらかなり微妙なところだよ
    ブリが4体でも最初から居る2体だけでも、サポートするカードの数は変わらんからやることはあんまり変わらない
    利益度外視でバラまくならもっと殖やせるだろうが、敵クリを踏み潰してやっと採算が取れる魔力奪取獲得ブリを運用して勝とうとするならそうもいかないんだ
    2体ばかり増えるかも?そいつがひょっとしたら襲ってくるかも?っていう遠い未来ありうるかもしれない可能性を潰すことだけが、リバイバルをメタモルして得られる成果なんだ
    こんなことするくらいなら、他にいくらでも差し迫った脅威はあるだろ?というのが俺の言いたいこと
    そんなヘンなこと言ってるかなあ
    確かにブリ量産にはロマンがあるからリバイバル突っ込んでるけど、絶対強い動きができるカードではないよ

  • 347 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 07:04:56 ID:jNTM0NDg2

    助けてくれブラスアイドル
    吠えたける鉱山でもいい

  • 348 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 07:47:40 ID:jNTM0NDg2

    手札にリビングボムとバニハをフォーサイトで大量にかき集めるブック組んでた時はよくリバイバルをメタモられた

  • 349 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 07:51:15 ID:jNTM0NDg2

    おまえらリバイバルの話リバイバルしすぎ

  • 350 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 16:00:04 ID:jNTM0NDg2

    リビングボムとバニハ…アムルじゃなくて?

  • 351 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 16:47:09 ID:jNTM0NDg2

    対戦、人いなすぎ。

  • 352 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 17:53:47 ID:jNTM0NDg2

    ランキング守り不安定すぎて泣ける
    奪い返すことは出来るけど終わらない

  • 353 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 18:11:31 ID:jNTM0NDg2

    誰も使わないようなカード使って戦うと楽しいわ
    弱カードは追い込まれるとどうしようもなくなるからアイテムも慎重に選ばないといけない
    理想の戦い(ロマン)ができたら負けてもいいと思ってる

  • 354 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 18:32:11 ID:jNTM0NDg2

    誰も使わないようなカードって例えばどんなの?

  • 355 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 18:59:43 ID:jNTM0NDg2

    ミ、ミノ...

  • 356 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 19:24:01 ID:jNTM0NDg2

    >>339
    3D6??
    何のゲームやってるか教えてくれまいか

  • 357 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 22:18:32 ID:jNTM0NDg2

    クワイエチュード
    ブックに入れてて役に立ったことがない

    まず捨てるしね


    捨てなければ役に立つことはあるのだろうが

  • 358 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 22:32:25 ID:jNTM0NDg2

    今ランキングは本当に侵略有利だねぇ
    ティアテュポグローブブリードがプニルで暴れまわると防具を積んでもつらい

  • 359 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 22:50:01 ID:jNTM0NDg2

    おまけにスニハン・メタモル・グレアイ・司令塔リープだから
    脳筋ブックが嫌でエンジョイ系のブック構成で挑んでる人達が多いのかもね

  • 360 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 22:54:47 ID:jNTM0NDg2

    レイオブパージ
    使ってる人1回しか見たこと無い

  • 361 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-20 22:58:42 ID:jNTM0NDg2

    今回のランキング30戦くらいやって勝率9割だけど、ティアテュポグロ全部いれてないわ
    地上戦の攻守が最重要なのは確かだけどな
    それでも侵略より走りの方が安定して勝てる

  • 362 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 01:06:35 ID:jNTM0NDg2

    大差つくと勝負を放棄するセプターにあたると萎えるね
    逆に最後まで一位狙っていくセプターとの戦いは楽しい
    アイテム使わせたりシャッターで削れば逆転できるかもしれない
    リボルトを諦めるの早すぎるわ

  • 363 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 01:08:59 ID:jNTM0NDg2

    コアトリクエ使ったことある人いない説

  • 364 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 04:05:08 ID:jNTM0NDg2

    ネット対戦やってたら、急に対戦相手全員がAIに変わったんで
    「ハイハイ、サーバーの通信エラーね」と思ってすぐ繋ぎ直そうとしたら
    天気が曇りに変わって、あと90分対戦できないとか言われた

    自分のルーターの問題だったのか
    前作からこんなのなったことないのに

  • 365 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 05:24:54 ID:jNTM0NDg2

    うるせえゲームくらい好きにやらせろ

  • 366 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 14:29:22 ID:jNTM0NDg2

    >>365
    うるせえ愚痴くらい好きに合わせろ

  • 367 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 17:00:11 ID:jNTM0NDg2

    うわつまんね

  • 368 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 20:38:12 ID:jNTM0NDg2

    うう…ネットワークの調子どう?
    自分だけ悪いのかとうとう曇った

  • 369 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 21:14:16 ID:jNTM0NDg2

    サーバー側の責任なら曇らないんじゃなかったっけ
    自分も不意の切断で初めて曇った

  • 370 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-21 22:21:00 ID:jNTM0NDg2

    そうなんだ…何が悪いんだろ

    でも、さっき完走できて晴れたから良かった
    チラ裏スマソ

  • 371 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 11:59:57 ID:jNTM0NDg2

    429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
    おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
    もっちー(勝側)
    あや(援護側)
    あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
    30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
    撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
    高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
    こっちには飛んでくる。
    やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。

  • 372 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 14:22:06 ID:jNTM0NDg2

    スペシャルサイト終了のお知らせ (;゜∀゜)

  • 373 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 14:24:32 ID:jNTM0NDg2

    1年も継続できないとは相当ヤバイ状況なんだな

  • 374 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 15:18:06 ID:jNTM0NDg2

    ひええええええ
    ひええええええええええ
    海外版がこれから出るってのに…幸先悪すぎやろ…
    ボードゲームが人気のドイツ辺りでブレイクしてくれないかなマジ
    正月のあいさつで、生き残りを賭けてって文言があったのは、ホントに言葉通りの意味だったんだな…
    マジで終わらんでくれ頼む

  • 375 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 15:31:32 ID:jNTM0NDg2

    前作4年続いたサービスが1年で終了???
    時代遅れにも程がある無能がゲーム作るとこうなるのか

  • 376 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 15:39:38 ID:jNTM0NDg2

    これは……
    マジでカルド終焉の時かな

  • 377 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 15:43:09 ID:jNTM0NDg2

    フロアルールの固定ってどういうことや
    ずーっとジャンクションの3人戦にでもなるんか

  • 378 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 15:48:11 ID:jNTM0NDg2

    こんな危機的なIPじゃソシャゲ化の資金もどこもだしてくれないだろうな、業界人の評価だけはあるんだろうけど
    俺やニコニコ1000万課金おじさんが課金してやろうというのに
    >>377
    前作が今いくつかのマップからランダムで選出される形だから、そうなるんじゃないかな

  • 379 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 15:49:30 ID:jNTM0NDg2

    うわあぁぁぁぁ

  • 380 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 15:53:44 ID:jNTM0NDg2

    寂しいな

  • 381 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 16:12:45 ID:jNTM0NDg2

    25000目指すって言ってた奴ざまあ(笑)

  • 382 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 16:32:12 ID:jNTM0NDg2

    終わるくらいならいくらでも金出しそうな固定ファンいたのに何やってんだよwww
    もう飽きてカルドをたたみたかっただけなのかもしれないけど

  • 383 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 16:48:29 ID:jNTM0NDg2

    ルール固定てなんじゃそら
    マップに合わせたブック構築もできないんじゃ面白みゼロやろ
    ランキング完全廃止でもいいから自由にマップとルール選択して部屋立てられるようには出来ないのか?

  • 384 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 16:56:46 ID:jNTM0NDg2

    \終焉の調べ聞きつけ馳せ参じた/

  • 385 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 17:07:50 ID:jNTM0NDg2

    色々やる気ねーとは感じてたが、一年持たないとは…
    次は無いかもな

  • 386 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 17:09:35 ID:jNTM0NDg2

    逆に対戦募集スレの需要が高まって自由なブックでの対戦が出来る兆しとも言える
    わりとマジで

  • 387 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 17:10:58 ID:jNTM0NDg2

    サーガ以外はハードとともに買ってきたが・・・
    これは本当にカルドの終わりかもわからんね

  • 388 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 17:21:55 ID:jNTM0NDg2

    弊社の時間感覚からして今年になにか新しいお知らせをできるかはわかりませんが、生き残りをかけてあれやこれや頑張りますので、リボルトをプレイしつつゆっくりお待ちいただければと思います。

    って言ってたんで、次が最後の勝負じゃないか
    どう頑張っても3DS程には売れないと思うがどうなるやら

  • 389 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 17:32:26 ID:jNTM0NDg2

    生き残りをかけて頑張った結果、
    敢えなく死んだ、という線が濃厚なような

  • 390 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 17:48:58 ID:jNTM0NDg2

    任天堂スイッチの方で新しいの出すためにこっちは先に撤退とかだったりして

  • 391 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 18:02:52 ID:jNTM0NDg2

    だって前作のほうが面白かったもの
    オンラインもフレ戦以外は不自由なままだし盛り上がる理由が無い

  • 392 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 18:14:38 ID:jNTM0NDg2

    オンラインの対戦仕様はドリキャスのセカンドが一番よかったてのがまた
    ダイヤルアップ接続時代から進化どころか退化してどうすんねんという

  • 393 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 18:18:43 ID:jNTM0NDg2

    あの頃はリプレイ保存とテキストチャットもあったしな

  • 394 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 18:21:42 ID:jNTM0NDg2

    課金制に戻せと?

    クソを意図的に排除できるロビー制ならいいけど

  • 395 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 18:31:19 ID:jNTM0NDg2

    何を頑張ったのかすら分からんまま終わるのか

  • 396 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 18:38:13 ID:jNTM0NDg2

    スペシャル終了ってマジかよ……
    次回作出るまで続けてくれる物だとばかり思ってたのに
    まだわからんけどもうリボルトで気楽に対戦は出来なくなるのかな……

  • 397 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 18:44:46 ID:jNTM0NDg2

    コメントの流れ見て調べたら本当に閉鎖すんだね
    でも前作が年間累計89000本なのに今作5万超えてないからね
    しかも10年ぶりの完全新作だったのにこの結果じゃ仕方ないでしょ
    まだスマホゲームっていう生き残る道があるから続いてくれると信じてる

  • 398 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 19:17:34 ID:jNTM0NDg2

    某サイト見ても3DSから移行してない人結構居るしなあ
    しかし、完全新作で開発費かかったのに5万だったのか
    そりゃキツイわ・・・

  • 399 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 19:18:44 ID:jNTM0NDg2

    昔フレンドのオンライン情報見るたびカルドセプトだった人が別ゲーやってるもんな
    マジで悲しい
    お布施とか出来ないの?

  • 400 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 19:19:08 ID:jNTM0NDg2

    昔は余計だった
    動揺してるわ俺

  • 401 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 19:19:34 ID:jNTM0NDg2

    公式サイトでフレ対戦募集の掲示版を容易してればまた違う結果になってただろうに
    売りであるオン対戦をわざわざ不便にして古参と新規が共存出来るわけがない

  • 402 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 19:22:01 ID:jNTM0NDg2

    5万ってDL版も含めての数だよね?
    セガサターン版から買い支えて続けてきた一ファンとして何年でも待つから
    まだまだ新しいカルドで遊びたいなー
    リボルトも最初は少し抵抗はあったけど個人的にはいい進化を見せてくれて
    今でもちくちく遊ばせてもらってる大好きなゲームだ!

    とりあえず頑張ってくれ!大宮ソフト
    それとカルドを救ってくれた任天堂にも感謝!
    スイッチ版の開発をしてくれる事も期待してるぞ

  • 403 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 19:27:03 ID:jNTM0NDg2

    オワルドセプトやね…

  • 404 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 19:29:29 ID:jNTM0NDg2

    「次」があるなら、現ユーザーを繋ぎとめておくためにサイトは閉鎖しないだろうっていう
    前作4年も続けてくれてたのは、リボルトがハッキリ動いてたからだろうし

  • 405 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 19:35:16 ID:jNTM0NDg2

    >>401
    ミーバースがその役割を担うべきだったんじゃないかな
    対戦募集とか出来るシステムなのかわからないけど

  • 406 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 19:37:24 ID:jNTM0NDg2

    スマホに出すには1戦長すぎて無理、切断でゲームにならん
    シリーズ最速の今作より短くするのも無理 スイッチで出す元気はないだろう
    グッバイカルド

  • 407 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 19:44:15 ID:jNTM0NDg2

    完全に切断したようなタイミングで通信切れてしまった…
    二ターン目費用足りずにモンス置けずに切れてったのと同じ部屋の人、故意じゃないんだごめんなさい

  • 408 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 19:58:47 ID:jNTM0NDg2

    最近尼で買って遊んでたのにサービス終了?しちゃったぽいの?まじ凹む

  • 409 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 20:01:28 ID:jNTM0NDg2

    半年くらい前にカルド離れてそれから他のばかりゲームしたけど、復帰しようかと考えてるんだ。
    最近のランキングって土日の日中でもマッチングに時間かかる?

  • 410 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 20:02:33 ID:jNTM0NDg2

    >>408
    まだ一ヶ月あるから今のうちに楽しもう
    あと閉鎖されるのはランキング戦だからネット対戦自体はまだまだできるぞ

  • 411 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 20:10:23 ID:jNTM0NDg2

    システム変えればまだまだ短く出来るけど
    2人で対戦するゲームよりはどうしても長くなるよな
    そしてどうしても人口増えづらい

  • 412 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 20:11:00 ID:jNTM0NDg2

    >>405
    同じこと考えてたけどミーバースはフレコ交換NG
    ランキング的なことしてる外部サイトあたるかね

  • 413 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 20:13:36 ID:jNTM0NDg2

    今ソフト起動してみたけど追加クエストも2個しかないし全て予定通りだとしてもちょっと酷くないかこれ

  • 414 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 20:19:00 ID:jNTM0NDg2

    クエストやマップなんかよりカードとブリードパーツを追加してほしかったね
    ブリードパーツは一つあったが

  • 415 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 20:36:09 ID:jNTM0NDg2

    ランキング戦とスペシャルサイトが閉鎖されることで
    カルスタとカルドブログに人が集まってそこで今以上に盛り上がるかもね。

    カルドブログはよく地方オフ会とか非公式大会募集してるし、
    カルスタはいつも大会やってるし(但し何故かジャンクションMAPばかりの謎)
    しかもどっちもフレコわかるし交換しやすいと思う(参加したこと一度もないけど)

  • 416 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 21:19:11 ID:jNTM0NDg2

    大宮ソフトが存続するのかどうかすら怪しく思えてしまうな

  • 417 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 21:33:12 ID:jNTM0NDg2

    味方のクリに触るときは一声かけようね
    ノータイムで秘術持ち変えてそいつ居れば拠点落とせたとかもうね

  • 418 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 21:33:50 ID:jNTM0NDg2

    伸びてるからなんかと

  • 419 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 21:35:23 ID:jNTM0NDg2

    ルール固定って事はマップ固定か? それともマップランダム? どちらにしろマップに合わせたブック作りの楽しみは無くなるな...

  • 420 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 21:36:14 ID:jNTM0NDg2

    >>416
    社員は10名にも満たない零細だからな
    コンパイルのように乗っ取られるかも

  • 421 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 21:40:11 ID:jNTM0NDg2

    海外版の発売はいつだっけ? 海外版に賭けて日本は捨てるのか?

  • 422 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 21:41:13 ID:jNTM0NDg2

    >>420
    コンパイルは自滅だろ、一緒にするなw

  • 423 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 21:42:41 ID:jNTM0NDg2

    スペシャルサイト終わるとかつまりカルド終わりってことでしょ笑えねぇ

    フロアルールずっと固定とかブック作りの楽しみもメタも何もない。
    1年足らずでこれはひどいと感じる。せめて1月ごとのフロアルール変更はなんとしても継続して欲しい。。

  • 424 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 21:44:12 ID:jNTM0NDg2

    こうなる前にブリードカード課金で売ったら良かったのになぁ。おまいらなら一枚500円でもソフト1本分くらいは買うだろ?あと200円ぐらいでageを10にするパーツとか出したら良かったのに。あー好きなソフトが無くなってしまうー。うわー

  • 425 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 21:55:00 ID:jNTM0NDg2

    いいところに買われるのが
    一番いい未来だと思うけど
    こればっかりは運もあるし

  • 426 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 22:05:54 ID:jNTM0NDg2

    スマホゲー課金ゲーになれば生き残れるみたいなのなんなの
    集金装置になったら対戦ゲームとして終わるぞ
    お布施したいだけなら本体初期化とソフト購入でも繰り返してればいいんじゃないですかね

  • 427 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 22:07:47 ID:jNTM0NDg2

    >>426
    ゲームとして以前に存在が終わる危機だぞ。

  • 428 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 22:23:13 ID:jNTM0NDg2

    パワーカードが増えすぎて対抗するためにはパワーカードをブックにいれろゲーになっちゃったからなあ
    ゴブリンでも武器持てばなんとかなった前作と比べて自由度は少ない
    マジブやシェイドはいたけど緩くやりたいから前作の感じで作ってほしかったなあ
    アバターもps時代からの続投で可愛かったし、キャラ絵も良かった

  • 429 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 22:24:15 ID:jNTM0NDg2

    良ゲーだからといって永遠ではないのだ
    寂しいのう

  • 430 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 22:37:56 ID:jNTM0NDg2

    サキュバス削除がいかんかったな(絵的に

  • 431 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 22:48:29 ID:jNTM0NDg2

    前作推す人が多いけどシステムは今作の方が好きだけどな。流動する四人の手札を覚えながらプレイするのが当たり前のシステムはキツイすわ。

  • 432 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 22:56:58 ID:jNTM0NDg2

    ランキング終わるのは構わないけど、マップ固定もしくはマップランダムだけはやめてほしい。そうなると本当に終わってしまう。

  • 433 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 23:06:19 ID:jNTM0NDg2

    週一でランダムマップとかなら実装できそうなもんだけどね

  • 434 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 23:13:11 ID:jNTM0NDg2

    前作はひりつくような詰将棋的雰囲気があった
    リボルトはパーティゲーム的バランス
    どちらが良いとは言ってない
    前作の方が個人的には好きだが

  • 435 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 23:18:21 ID:jNTM0NDg2

    >>421
    >>339にかいてある
    海外版2DSと一緒に買うのも現実味を帯びてきたな…
    海外とオン共用じゃないことを祈る羽目になるとは

  • 436 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 23:23:14 ID:jNTM0NDg2

    ジョォァムンガンダァタイアマットオトヒメェカワヒメェ
    アイドロンイッシリアルクウィンウォラバイスッ
    ミーガーロードォンジャイガンセリアム
    ノーバディサバイブド

    あうああああ

  • 437 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 23:49:56 ID:jNTM0NDg2

    次作が出るまで当然続くもんだと思ってたからショックだわ
    ネットショップも張り切ってたのは最初だけだし、やる気なくなったんかねえ

  • 438 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 23:57:08 ID:jNTM0NDg2

    大宮公式は何も言わないし、俺らが思ってるほど事態は深刻じゃない気がしてきた
    まあ次回作くらいは出るんちゃうの?
    リボルトはオワルトってことだろうけど
    >>437
    前作がそこそこ売れて、無料で配って…ってしてからのリボルトの売り上げだから、任天堂がオワルドセプトだって判断したんじゃない?
    switchにリボルト出してたら状況も変わってたのかなあ

  • 439 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-22 23:57:31 ID:jNTM0NDg2

    >>431
    今作のシステムで前作やりたかった

  • 440 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 00:04:14 ID:jNTM0NDg2

    公式大会無い時点で怪しい感じはあったとも言える

  • 441 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 00:19:19 ID:jNTM0NDg2

    ランキングに頼らずに対戦を楽しめる機能があればな…
    ユーザーがコミュニティを作成して任意のレギュレーションで対戦を募集する機能とかソフト内部でフレンドを構築する機能とか…

  • 442 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 00:25:52 ID:jNTM0NDg2

    きっとリボルトエクスパンションが出るさ・・・・・・

  • 443 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 00:40:34 ID:jNTM0NDg2

    >>439
    だよなー今作のシステムでマジブ使いたいよなー

  • 444 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 01:08:00 ID:jNTM0NDg2

    Switchで新作出たら買うよ、だからめげるな

  • 445 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 01:11:04 ID:jNTM0NDg2

    >>443
    マジブ、アーシェはいらん
    あとは援護系を調整すれば完璧だ

  • 446 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 01:15:45 ID:jNTM0NDg2

    有吉ではダメだった
    海外版発売されたら、ジャスティンビーバーが
    「カルドセプトってゲームがメチャクチャおもしれーw」
    とか呟いてくれないかな

  • 447 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 01:39:19 ID:jNTM0NDg2

    >>446
    有名実況者が動画出したら売り上げ上がったりするの?

  • 448 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 01:44:24 ID:jNTM0NDg2

    >>447
    ヒカキンレベルがやれば間違いないっすね

  • 449 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 01:49:00 ID:jNTM0NDg2

    カルド、ジャンルとしては割と唯一無二に近いからなぁ
    終わってしまったら本格的に代わりが居ないのが困りもの

  • 450 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 02:06:48 ID:jNTM0NDg2

    なんかヌルいカルドセプトのコミュニティがあればなぁ。カルスタはレベルが高そうで入るのが怖い。

  • 451 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 03:55:44 ID:jNTM0NDg2

    ねぇねぇどんな気持ち?w

  • 452 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 06:08:05 ID:jNTM0NDg2

    カルスタはレベルが高いというより一つ一つの行動を煽られて疲れる。

  • 453 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 06:29:44 ID:jNTM0NDg2

    前作でネット対戦の面白さを知った自分泣きそう。
    多分ゲーム人生最長プレイのソフトだと思う。
    合掌。
    楽しい時間をありがとう。

  • 454 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 06:46:13 ID:jNTM0NDg2

    いや、まだシリーズ終了が確定したわけでは…w
    「大宮ソフト」が企業の体を成し得なくなるまでは足掻くだろうし
    本格的に悲観するにはまだ早い

    しかしまぁこうして見ると、諸問題抱えていたとはいえ前作の評価は高いねぇ
    リボルトも悪い出来ではないんだろうが…

  • 455 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 07:34:01 ID:jNTM0NDg2

    大宮は頑固過ぎるんだよな、頑なに後から修正をしないし
    あとソシャゲが手軽に儲かり過ぎるのもね
    いっそどこかに版権任せてやらせてみればと思ったけど
    なんか嫌な予感がしてきたなw

  • 456 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 07:38:11 ID:jNTM0NDg2

    コンシューマに本編があるもので、ソシャゲにIP使わせて上手くいった例って何かあるかなぁ

  • 457 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 07:53:59 ID:jNTM0NDg2

    デレステとか

  • 458 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 09:02:06 ID:jNTM0NDg2

    >>452
    煽られるってアイコンで? それともボイスチャットしながらするの?

  • 459 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 09:53:23 ID:jNTM0NDg2

    ファミ通がニコ動畑配信してた頃がピークだったか

  • 460 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 10:35:07 ID:jNTM0NDg2

    RDR2が来年春に延期だってさ
    ゼルダと双璧をなす今年のGOTYの最有力候補だったけど
    GOTYの集計期間はいつからいつまでだっけ?
    影響があるかな

  • 461 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 10:36:10 ID:jNTM0NDg2

    ごめん、誤爆

  • 462 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 11:30:43 ID:jNTM0NDg2

    全国大会もない、追加配信もわずか、バグも対応しない

    終わる要素しかないわな

  • 463 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 12:51:54 ID:jNTM0NDg2

    http://www.jp.square-enix.com/itastDQFF30th/
    新作あるよ

  • 464 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 13:43:11 ID:jNTM0NDg2

    >>463
    二度とセプターを名乗るな(怒)

  • 465 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 14:02:05 ID:jNTM0NDg2

    いたストって戦略みたいなのはあるのかね?
    動画見たとこカルドからブックと戦闘なくした双六キャラゲーに見えるけど

  • 466 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 14:08:47 ID:jNTM0NDg2

    いたすとやったことないけどカルドセプトというよりモノポリーなんじゃなかったっけ?

  • 467 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 14:27:51 ID:jNTM0NDg2

    いたストはきめ細かい護符戦を
    延々とやるイメージ
    これはこれで面白いよ

  • 468 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 15:13:52 ID:jNTM0NDg2

    マジで次回作出ないんじゃないかな。この一年で売上やらオンライン対戦数やら考慮して終わりの決断になったんじゃないかこれ

    リボルトは今までで一番宣伝もしてたし任天堂パワーもあってこれだし。
    全国大会なしのあたりで終了が既定路線で、ユーザーの手前一年は続けなきゃだからこのタイミングで終わりかな

  • 469 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 15:41:20 ID:jNTM0NDg2

    海外の結果次第かねえ

  • 470 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 15:46:58 ID:jNTM0NDg2

    revolt:反抗は失敗したのだ
    10年前の契約がなければ未来は違っていただろう

  • 471 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 15:51:14 ID:jNTM0NDg2

    いたスト発売日まだか アレはアレで楽しみにしてる カルドには劣るけど

  • 472 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 15:58:34 ID:jNTM0NDg2

    大宮の調整(する気のなさ)がまずかったのもたしかだが
    友人間で顔突き合わせて対戦する頃の時間感覚のゲームのIP的な限界は感じる
    リボルトもシリーズ内では軽くなったけど回りを見りゃ論外の重さ

  • 473 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 17:26:22 ID:jNTM0NDg2

    時短を目指すならスペルターンに手札クリを好きなとこに配置くらい出来ても良かったと思うわ
    そうすりゃ試合終了が5Rは縮む

  • 474 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 17:38:31 ID:jNTM0NDg2

    ていうか時短の手段なんてアニメーションを高速にする程度で良かった
    短いラウンドで決着がつくように調整したのはあまり頂けない

  • 475 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 17:40:14 ID:jNTM0NDg2

    数少ないけど声だけデカいマニアの声に耳を傾けると潰れる

  • 476 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 17:48:29 ID:jNTM0NDg2

    >>473
    それは流石にボードゲーム要素が薄れすぎでは
    あと弄るとしたら連鎖倍率上げるくらいしかない気がする
    天トラがえらいことになるから、そこは倍率下げないといかんだろうが

  • 477 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 18:24:37 ID:jNTM0NDg2

    マリオセプト出すだけで起死回生になるよ

  • 478 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 18:34:57 ID:jNTM0NDg2

    ポルノセプトも捨てがたい
    友達に勧めたけど、ブヒれないならいいや…て断られたのを俺は忘れていない

  • 479 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 18:42:24 ID:jNTM0NDg2

    オフばかり楽しんでましたが残念(>_<)
    こんな事ならネット対戦もたくさんやっとけば良かった

  • 480 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 18:43:52 ID:jNTM0NDg2

    オワ宮ソフトやね

  • 481 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 18:44:16 ID:jNTM0NDg2

    配置マス10位で15rなら行ける

  • 482 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 18:44:36 ID:jNTM0NDg2

    別にネット対戦が出来なくなるわけではないぞ

  • 483 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 18:49:14 ID:jNTM0NDg2

    >>432
    それが一番辛いよね(>_<)
    固定だけは嫌だね
    全マップ日替わりで一週とか、何とか出来ないかな

  • 484 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 18:50:30 ID:jNTM0NDg2

    護符と宝石を一緒にぶち込もう

  • 485 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 18:57:54 ID:jNTM0NDg2

    ポケモンとコラボしてコロコロでマンガ連載するとか
    完全萌え絵にして出すとか

    なんでも良いからもうワンチャン大宮にあげてくれ
    って海外版が異例のヒットするくらいしかないか

  • 486 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 19:06:53 ID:jNTM0NDg2

    大宮はアイディアは面白いけど煮詰めるのが下手くそってイメージしかない
    前作でシェイドが問題ないと思ってたり焼きスペルが多用されると思ってたり

  • 487 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 19:07:48 ID:jNTM0NDg2

    2人対戦15R 目標金額3500 マップ9マス 手札30枚
    これでソシャゲ化しよ?

  • 488 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 19:09:38 ID:jNTM0NDg2

    戦闘行動不可と戦闘能力不可が英語に訳されて理解してもらえるのかな。後者は秘術も使えないんだよ。
    呪いってどう訳されてるのかな。ただ単にバフか?

  • 489 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 19:11:55 ID:jNTM0NDg2

    カルスタあたりで擬似ランキングをシステム化するのはどうかな

    日頃の大会や募集とは別に、カルスタランキング○月という感じで月ごとにルール固定の大会を常に開催する感じで

  • 490 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 19:19:58 ID:jNTM0NDg2

    よし
    上位クラスタのプレイヤーにゲーム中の行動の理由を聞かれたら納得させる答えを用意できてなきゃ例え1位とっててもポイント剥奪な

  • 491 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 19:25:10 ID:jNTM0NDg2

    >>490
    カルスタやオフ会なんかのコミュニティてマジでそんなのなん??
    オフレポとか見てるとスゲー色々言ってきそうな印象がある

  • 492 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 19:29:53 ID:jNTM0NDg2

    IRCにでも集まればいいんじゃない
    DSのころはスレのIRCあったよな

  • 493 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 19:34:19 ID:jNTM0NDg2

    カードゲームやボードゲームみたいな技術介入が比較的低いゲームは自分のスキルを上げるより、この人を妨害したらあとで面倒くさいことになるなって発言力を如何にコミニティ内で手に入れるかに尽力するのが一番賢いからな
    でもまぁ運ゲーやマウントゲー昇華して競技レベルで上手い人はいるよ
    片手の指で余るくらいだけど

  • 494 名前: 枯れた名無しの水平思考 2017-05-23 20:36:09 ID:jNTM0NDg2

    モリーにちんちんにグロースボディかけてほしいい

  • 495 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 20:17:59 ID:jNTM0NDg2

    >>493
    うげえサンクス
    自分で見ることもせずに信じるのはマズイと思うけど、理屈が通ってるから程度の多少はあれどコミュニティにはそういう性質が出てこざるを得ないんだな、てのが納得できちゃってスゲーやだあ

  • 496 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 22:11:22 ID:jNTM0NDg2

    ドレインマジックやランドドレインを3発以上も同じ相手にうたれたら順位度外視で妨害仕返していいよな
    ヘイト管理は大事

  • 497 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 22:23:41 ID:jNTM0NDg2

    >>496
    もちろん!
    勝ちよりも嫌がらせを優先するゲモリーみたいなやつになるのだって君の自由さ!

  • 498 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 22:26:26 ID:jNTM0NDg2

    >>496
    打たれた時に一番魔力を奪える対象だったのならしょうがなかろう

  • 499 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 22:40:46 ID:jNTM0NDg2

    なんか伸びてると思ったらオンライン終了なの?
    一年もやれないほど儲けなくてサーバ代赤字なんだろうか
    アバターDLCやらキャライラストDLCみたいな対戦に影響しないが見た目は飾れるようなのもっと売ってもよかったんじゃないかな…

  • 500 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 22:42:26 ID:jNTM0NDg2

    自分の現金管理がヘタクソな癖に他人にブチ切れるとかたまったもんじゃないな
    カルドセプト向いてないよ

  • 501 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 23:06:18 ID:jNTM0NDg2

    諸君らが愛してくれたカルドセプトは死んだ!!なぜだ!?

  • 502 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 23:13:02 ID:jNTM0NDg2

    ランドドレインはなんかどうしようもないよな
    気持ちいい景色を見ながら散歩してたら、いつかは踏んじゃうウンコみたいな存在
    想定して撒きを控える方がバカだし
    ランドレ入れる人ならだいたい積んでるだろうから、ランドレ1枚見たら、金欠にさせられて土地を奪われることがないよう警戒するくらいしかできないか

  • 503 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 23:19:34 ID:jNTM0NDg2

    そこそこ売れてると思ってたがだめだったのかね
    やっぱ調整・新カード・新パーツとかもっと必要だったでしょ
    かく言う俺は防魔術とり損ねてやる気なくしてしまった…
    まぁもらってても使わんかったけどね

  • 504 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 23:24:40 ID:jNTM0NDg2

    >>501
    防魔だからさ

  • 505 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 23:25:02 ID:jNTM0NDg2

    >>503
    それは買ってくれた人を繋ぎ止める施策だから、売り上げにはそう響かんのでは
    おれは、やっぱり1ハードに1本しか求められてないソフトなんだなって思った
    社長が訊くで、同じハードでリリースできない呪いがかかってるって大宮の誰かが言ってたけど、実際のところそれはシニリティやったんやなって

  • 506 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 23:33:15 ID:jNTM0NDg2

    これは実は海外版発売に合わせて新たな何かが始まるとかじゃないの?

  • 507 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 23:36:08 ID:jNTM0NDg2

    >>506
    この状況で何を根拠にそう思ったかぜひ教えて欲しい

  • 508 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 23:38:46 ID:jNTM0NDg2

    仮にそうだとしたら既存のプレイヤーのモチベを萎えさせる方法選んでる時点で失敗してる

  • 509 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 23:41:23 ID:jNTM0NDg2

    根拠は無い
    海外版発売時に何かあるだろうなと思ってただけだ

  • 510 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 23:46:44 ID:jNTM0NDg2

    地味にジワ売れが強い代替のない商品なんだから公式が大会もアプデもやらないって早々に発信して多くの既プレイヤーの心離れを早めたのはまずかった

  • 511 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-23 23:58:41 ID:jNTM0NDg2

    >>510
    大会もアプデも「できない」くらいに困窮していたんだろ

  • 512 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 00:03:35 ID:jNTM0NDg2

    今日は6回戦って2回しか勝てないやっぱり属性相性ありすぎ

  • 513 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 00:05:27 ID:jNTM0NDg2

    実は海外版がエキスパンションで、合わせて日本でも発売でも許す

  • 514 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 00:11:18 ID:jNTM0NDg2

    海外版は画面上のカード枚数多い?

  • 515 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 03:39:18 ID:jNTM0NDg2

    でぇじょうぶだ 鶴彦さんがなんとかしてくれる

  • 516 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 06:47:53 ID:jNTM0NDg2

    結局俺らが1番知りたい今後の見通しなんてのは一切語られずにフェードアウトするんだろうな
    会社が潰れるときってイメージエポックのでしゃばり社長なんかも一言も語らずに消えちゃったし

  • 517 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 07:12:30 ID:jNTM0NDg2

    リボルトがシリーズ最終作てのはなあ
    前作の良いところとリボルトの良いところを合わせ、さらにサーガの要素を加えた究極版みたいなの出してから潰れてくれ
    前作までルールとリボルトルールを選べればなお良い

  • 518 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 08:09:40 ID:jNTM0NDg2

    古参ファンが口は出すけど金は出さないみたいな状態になると衰退するよね

  • 519 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 08:20:06 ID:jNTM0NDg2

    こういう話になると、変わりすぎたのが原因って言われることが多いけど
    むしろカルドは変わらなすぎだよね
    リボルト程度ですごい変化だと言われるのは、それまでほとんど変わってなかった証拠

  • 520 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 11:35:38 ID:jNTM0NDg2

    いつか新作でるんしゃないの?
    まだ会社潰れたわけでなし

  • 521 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 12:12:03 ID:jNTM0NDg2

    >>518
    金出したくても出す先がねえ
    後回しにしてたメモリアルワークスはポチった

  • 522 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 12:56:27 ID:jNTM0NDg2

    新規に厳しい要素が多いと思った

    ダウンシステム→周回後に選択肢が多い→考える時間がかかる→1試合が長くて疲れる
    AIキャラが始めからキーワード能力を使う
    AIキャラが半端ながらラントラを使う
    クエスト開始すぐに3人戦
    カード交換ができない

    知人はユマ+ゲン戦で連敗し、ナイトホーク戦をこえられずに止めた

  • 523 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 13:10:11 ID:jNTM0NDg2

    新規獲得出来なかったのも痛いが、カードゲーマーも満足出来ないのがダメだ

    やっぱ今時発売後の調整しませんなんて通用する時代じゃないよ
    対戦時間長いのに故意ではない切断の復帰もなく、ランクじゃBLも機能しないし
    ルールはすげー面白くなったのにいかんせん環境が整ってなさすぎる

  • 524 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 13:13:52 ID:jNTM0NDg2

    説明読んでもわからなくて、実際に確かめないといけない仕様が多すぎる
    それを調べるのが楽しいというのは電源ゲーマーでも古い感覚に属すると思う

  • 525 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 13:34:28 ID:jNTM0NDg2

    >>522
    発売当初難しい難しいって声はたくさんあったけど、全然聴かなくなったあたり皆去って行ったんやな…
    このゲーム、ルールの複雑さとワンゲームの長さがえらいことになってるから、今の時代じゃ序盤は負けてもストーリー進むくらいの配慮が必要だと思う
    慣れないルールで小一時間悪戦苦闘したのに、その結果がYOU LOSEドーンもっかいやれ!じゃあ嫌になるのも当然だわ
    模擬戦だから負けてもセーフとか、アリシアやサイクが助けに来るとかやりようはあるだろうし
    スーファミだけど、シャイニングスコーピオンはいま思えばなかなか面白いことやってたと思う

  • 526 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 14:10:46 ID:jNTM0NDg2

    >>493
    私の理解は逆で、客観的に強さを証明しづらい
    ゲームだからマウントを取ることで強さを
    アピールしようとしてるんじゃないですかね

  • 527 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 15:09:33 ID:jNTM0NDg2

    CPU戦でどうにもならないという感覚はなかったけど負けたときのやり直しが面倒だったのは確か

  • 528 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 15:15:12 ID:jNTM0NDg2

    対戦で相手の行動待つのはその間自分も必死に考えてたりしてるから全然問題ないんだけど
    CPU相手だとサクサクやりたいからCPUのターン終わるの待つのがイライラするんだよな

  • 529 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 15:17:09 ID:jNTM0NDg2

    アホみたいなOPのカードがあってそのメタとなるカードが用意されていて…
    それで環境を操ってるつもりなのかもしれん、実際想定通りのカードが使われてるんじゃねーかな
    おかげですぐ飽きた

  • 530 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 15:21:10 ID:jNTM0NDg2

    カードバランスはブリードがダメだ
    あれのST80がすべての基準になった
    HP30以下がゴミ化して選択肢の幅が大幅に減った

  • 531 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 15:28:48 ID:jNTM0NDg2

    奪われたら大幅に形成が傾くレベル4でHP40もST80に踏まれるからHP40もあまり入れたくなかったし
    実質HP50以上しか存在価値がなくなって構築の幅がほんとに狭くなった
    ブリード禁止のランキングが1番面白かったわ

  • 532 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 15:32:54 ID:jNTM0NDg2

    ブリードはクソバランスの一要素であって、ブリードのせいでバランス悪くなったとは思わんが、理不尽さは飛び抜けてるよな
    序盤はブリードが嫌いで仕方なかった
    もう慣れたけど、慣れずにイヤんなって辞めた人も多かろう

  • 533 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 15:51:22 ID:jNTM0NDg2

    ブリードは能力がわからないのがクソ
    大宮は最後まで公開情報と非公開情報の概念を理解できなかったんだなと

  • 534 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 16:00:01 ID:jNTM0NDg2

    単純に組み合わせればひたすら強いカードがいくつもあって
    ブリードも当然組み込めたからね、ディスク持ってリープで侵略みたいに
    ブリードはせめて60越えからコスト激増させるべきだったし
    ニュートラルクロークが仕様上機能しない事を予め把握していたのなら斬鉄も超ハイコスにするべきだった
    まあ見落としてたんだろうとは思うが…

  • 535 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 16:14:49 ID:jNTM0NDg2

    個人的には、前作はエンジョイ勢でも楽しめたのに今作はガチ勢以外お断りというバランス。これが人が減る要因かなと

  • 536 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 16:21:53 ID:jNTM0NDg2

    勧めた初心者によると、一人用はサクサク進めたいのに、ラウンドごとにグチャグチャしゃべるのが怠いって言ってたな

  • 537 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 16:51:57 ID:jNTM0NDg2

    戦略ウリにしてる割にパーティ寄りのバランスで競技性に乏しくPTゲーとして見ると他のゲームやった方が面白い
    シリーズ全体の傾向だけど今作は特に酷かった

  • 538 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 16:55:05 ID:jNTM0NDg2

    リボルトの歴史に想いを巡らせてたらアングリーモブでスレがアングリーしてたこと思い出してフフッてなった

  • 539 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 17:20:57 ID:jNTM0NDg2

    カルドの最大の問題は、一試合の長さ
    リボルトで短くなったけどまだ長すぎる
    初心者が負けて投げるのも、長い試合の末に運で台無しになるからだろう(実際には運じゃないが)

  • 540 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 17:58:45 ID:jNTM0NDg2

    ランキング、いきなりのブリード有りで火風の不屈コンビに文句垂れつつ
    グローブや神龍のヤバさも認知され出して、もしかして一生この糞みたいな環境を遊ぶの?
    という不安と
    いや初回だからってだけで今後はブリード無しがデフォになるかもしれんし
    バランス調整のアプデだって今時の対戦ゲームならあるよな
    という期待の入り混じったあの感じ

  • 541 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 18:06:08 ID:jNTM0NDg2

    そもそも初心者にとってはcpuが少し強いと思う
    せめてカード稼ぎの場用意してあげたら良かったのに

  • 542 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 18:09:46 ID:jNTM0NDg2

    なんで総括はじめてんの

  • 543 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 18:12:23 ID:jNTM0NDg2

    >>542
    オワルドセプトやで…

  • 544 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 18:29:19 ID:jNTM0NDg2

    いまどきカードゲームなんてやってるやつはガチの競技性のあるゲームやりたいだけなんだよなぁ
    シャドバが糞言われてる理由の半分はそれだし
    パーティーゲームなんてモンハンとかスマブラとマリオとかいっぱいあるわけで
    リボルトはパーティーゲームのバランスにしたのが本当に愚策。
    それに初心者お断りのバランスという時代感覚のなさ
    すべてが時代感覚のなさ(社員が最近のゲームやってない)で説明できる。

  • 545 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 19:34:26 ID:jNTM0NDg2

    ブリードカードは「育成すれば貴方の考える最強カードに」みたいな物ではなく
    何というか「カルド全体におけるミノタウロス」的な立ち位置の
    使う人は使うけど、使わない人は見向きもしない
    穴があるブックの穴埋めに最適ってスタンスの方が良かったと思う

  • 546 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 19:59:27 ID:jNTM0NDg2

    おっ今日はブリードカードの日か
    明日はティアテュポ?

  • 547 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 20:08:04 ID:jNTM0NDg2

    やっぱりティアマトテュポーンから先制は削除した方が絶対良いと思うんだよな
    エキスパンションが万が一出るならこれは絶対に検討してほしい

  • 548 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 20:11:51 ID:jNTM0NDg2

    ティアテュポは何も問題感じんな
    侵略より走れっていう基本バランスと結局防具に阻まれるからな

  • 549 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 20:21:54 ID:jNTM0NDg2

    先に書いた60超えブリードのコスト増加を前提とした上で
    手札コストも付けるかHP10減らすくらいがよさげ
    神龍の攻防差別化という点では後者かな

  • 550 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 21:01:20 ID:jNTM0NDg2

    ティアテュポは落とすための打点の高さ、侵略成功時のリターンの大きさ、落とした後のケアもできるとか
    他のカードの立場がないよ
    ビークとか誰も使ってないでしょ

  • 551 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 21:06:17 ID:jNTM0NDg2

    ビークを削る理由ってHP40だからなんだよね
    ムシュフシュやキメラ積んでしまう

  • 552 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 21:07:30 ID:jNTM0NDg2

    ティアテュポはMHP10でも使う人居るんだろなーてたまに思う

  • 553 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 21:40:28 ID:jNTM0NDg2

    強打90で奪ったら地変って本来コズミックホラー系クリーチャーくらい尖がってるもんだろうが
    60/60先制アイテム全部有りでそのまま鉄壁拠点に変貌するからな

  • 554 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 21:53:28 ID:jNTM0NDg2

    ブリードは上限60でよかったって2回くらい書いた気がする

  • 555 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 21:56:16 ID:jNTM0NDg2

    俺はブリードが嫌いだったから今作はあんまりオン対戦やらなかったな。

  • 556 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 22:04:52 ID:jNTM0NDg2

    カルドセプトと合わせてオレの3DSも終わりそう
    充電ができなくなってきた
    充電器差し込んでもなかなか反応しない

    さっきはそのせいで後半雑なプレイして相方の人すまんかった
    でもほぼ負け確だったししょーがないね

  • 557 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 22:08:33 ID:jNTM0NDg2

    つえーならつえーでいいからコスト上げてくれ
    ダブルシンボルとはいえ120は安すぎるやろ
    全般にカード間のコスト差がなさすぎて
    パワーカードガン積みが強いってのがなんとも

  • 558 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 22:08:42 ID:jNTM0NDg2

    強くてもいいけど性能面で何かしら刺さるものを抱えてなきゃと思うね
    万能型も全否定はしないがせめてコストは極度に重く何度も召喚するのは躊躇う程度であるべき
    と言っても魔力コストはウェイストがさして枷にならないのを見ればわかるように
    よほどでない限り余裕が出たら解消されてしまうから、やっぱり手札コストがいいと思うのよね
    これはリープにも言えることだけど

  • 559 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 22:16:23 ID:jNTM0NDg2

    まあ今回バランスの取り方が雑だよな
    強カードだけでバランス取ってる感が半端ない

  • 560 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 22:25:59 ID:jNTM0NDg2

    次のランキングも三人戦か
    周期的に4人戦かと思ったが
    まあ、死刑宣告食らってから遊ぶ気にならんしどっちでもええか…

  • 561 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 22:52:07 ID:jNTM0NDg2

    ティアマト4枚でもフツーにブック回るし
    トリプルシンボルにすれば良かったんじゃねーかな
    これなら性能据え置きでも1枚に留めとく

  • 562 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 23:00:09 ID:jNTM0NDg2

    ランキングもう同じ人ばかりで飽きてきたわー
    今回これだけ戦っても2・4・7・8位の人達と一度も
    対戦できないし新鮮味なさすぎ、色んな人と組んで
    戦えるから同盟は面白いのにほんといつも同じ6・7人

  • 563 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 23:15:01 ID:jNTM0NDg2

    そうなの?
    まだ同じ人と一度も当たった事ないけど
    あんまり数こなしてないから当てにならないか
    今のランキングは6回やったけど

  • 564 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 23:25:04 ID:jNTM0NDg2

    前作久しぶりにオンライン対戦出来ないかと繋いだが、あれ各々が選んだマップからランダムでマップが決まる仕様? もしそうならリボルトもそうなるぽいな。だが、それだと宝石ブックで宝石マップを当てられた場合にキツ過ぎるが。

  • 565 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-24 23:59:45 ID:jNTM0NDg2

    毎日同じ時間帯で1戦ごとに間隔あけないならそら同じメンツになるだろよ

  • 566 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 00:27:27 ID:jNTM0NDg2

    >>564
    それ宝石ブックなのに宝石マップじゃない方がはるかにキツイだろ
    結局汎用ブックが無難という

  • 567 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 00:30:49 ID:jNTM0NDg2

    >>556
    つNew3DS LL

  • 568 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 00:31:13 ID:jNTM0NDg2

    >>567
    2DSでした

  • 569 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 01:43:12 ID:jNTM0NDg2

    ランキングが打ち切りできない仕様になってる
    何故だ

  • 570 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 02:13:29 ID:jNTM0NDg2

    ランキングにうちきりは元からないぞよ
    だれか落ちたらランキングでもうちきりありにしてくれよとは思うけど

  • 571 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 02:18:55 ID:jNTM0NDg2

    あーそうなんだ
    前やってた同盟戦で、誰かが落ちるたびに打ち切ってたんだが、あれはノーマルかスペサルだったのか

  • 572 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 06:43:01 ID:jNTM0NDg2

    発売日の深夜4時頃にネット対戦に参加。
    ランキング戦、開始2分後に参加。
    そんな自分だが今だにブリード持ってない。
    ストーリーAIのインチキ臭さが大嫌いでネット対戦ばかりしてたけどそろそろ潮時かな。
    前作末期に、
    初めてのネット対戦としてこのゲームをプレイしハマったので、この結末は悲しい。
    ランキング戦もっとしたい。

  • 573 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 06:55:31 ID:jNTM0NDg2

    >>572
    リボルトはどうか知らんけど
    前作のCPUはスペルフェイズで既にダイスの出目が判ってる様な挙動があった
    ぶっちゃけCPUは弱いから、それくらいのハンデがあって丁度良いくらい

    熱帯やるならどこかのグループに入るか
    ここみたいな掲示板でフレコ晒して募集するのも有りだね

  • 574 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 14:45:09 ID:jNTM0NDg2

    新しいシステムよりバランスが大事だったって事か もう既存のカルドセプトでバランス調整したの出してくれればいいんだけど 遊ぶ方は対人戦さえできれば文句ないんだけど

  • 575 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 14:56:40 ID:jNTM0NDg2

    まともにバランス調整出来ないのに後から修正をしないのと
    ソシャゲの台頭がね、、、

    真面目な話ソシャゲはパチンコパチスロみたいに規制を強化していかないと
    アーケードや家庭用のゲームは駆逐されるんじゃないかと思う
    費用対効果が半端無い、俺もパズドラとデレステにはどっちも30万円以上使った
    大宮ソフトにはDSからで2万円以下

  • 576 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 15:05:50 ID:jNTM0NDg2

    >>575
    今のところはソシャゲとコンシューマは共存できてるように思うけどな
    PS4やswitchは景気いいみたいだし
    むしろソシャゲが食ってるのはパチンコの方らしい
    アケは勝手に死んでいく存在だから知らん
    カルドセプトがソシャゲになったら月五千円くらいは払ってやるんだけどね

  • 577 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 17:33:21 ID:jNTM0NDg2

    どうこう言ってももうランキング閉鎖は決まったんだから
    素直に非公式のカルスタ・カルドブログなりで大会に参加すればいいじゃん
    あとは残り2回の公式ランキングを目一杯楽しんで思い出作り=卒業、違うゲームへ
    でいいんじゃないの?これから夏にかけて新作ゲーム沢山でるよ

  • 578 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 17:48:16 ID:jNTM0NDg2

    いい加減トレカ要素をやめりゃいいのに。
    ストーリーを全クリしたらカード全てコンプできる
    ようにするべき。
    考えたブックに足りないカードがあるたびに
    作業ひたすら繰り返す時間がもったいない。

  • 579 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 17:54:37 ID:jNTM0NDg2

    ドラクエのカードゲームおもしろそうだよなwwww

  • 580 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 18:11:27 ID:jNTM0NDg2

    カルドの権利をどこか企業体力あるとこが買い取ってくれないもんかね
    ソシャゲに手をだしてるとこは絵を使いまわしたりできるだろうしその分の製作コストとか削ってクオリティも上がるんじゃね
    セガなんてチェンクロだけでキャラ絵1500人分くらいあるからな

  • 581 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 18:56:07 ID:jNTM0NDg2

    >>578
    これほんとに時代に逆行してるよな
    新規増やしたいならCPU戦はもっと難易度下げてカードも簡単に集まるようにしたほうがいいし
    コア層に支えてもらいたいなら課金でコンプできるようにして欲しかった

  • 582 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 19:04:50 ID:jNTM0NDg2

    ゲームの進化が早すぎておっさんばっかりのとこが廃れるのはどうしようもない気がする
    任天堂も現状維持志向の老害幹部のせいで落ちかけたしやっぱ歴史あるのって枷なんやなって

  • 583 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 19:28:30 ID:jNTM0NDg2

    カードはストーリー進めていったら各種最低1枚(ものによっては複数枚)確実に入手できて
    進めなくても常に全ての種類の中から入手出来る可能性はある
    みたいな方式でもいいかもと思う
    進めないと絶対無理というのはダメ、ストーリーでの使用制限だけかければいい

    それとオンラインではR、Sの枚数制限を定めたルールをそれなりの頻度で適用してれば
    調整不足な人気カードをあれもこれも一度に使うことは難しくなってただろうし
    カード資産が少ないプレイヤーに対するハンデにもなっただろうと思う

  • 584 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 19:37:27 ID:jNTM0NDg2

    >>579
    スクエニのガチャはえげつないと聞くし、まともに調整するノウハウがあるとは思えん…けどまあ触ってみる気でいるわ
    期待してないのに触ろうってなるのがもう強すぎるよね、F2Pと有名IPの組み合わせって

  • 585 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 20:21:18 ID:jNTM0NDg2

    http://blog.culdcept.net/weathering/201705250935
    アンケート結果見たんだけど
    ネット対戦って
    ほとんど参加してないので分からない 39.58%
    もいるのね

    このアンケートに今の時期に答えるのは相当カルドセプトにこだわりがある人だろうに、
    それでもこういう結果になるということは
    全体で見れば対戦が好きなのは本当に少数派なんだな
    そうだとすると一人プレイを充実させて簡単にするほうが生き残りの道なんだろうか

  • 586 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 21:30:47 ID:jNTM0NDg2

    対戦って意外なほど嫌う人多いよ
    対戦のためにあるような格ゲーですら熱帯一回もやらない人がかなりの割合居たはず

  • 587 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 21:36:39 ID:jNTM0NDg2

    >>585
    たぶんローカル対戦ならまた違うと思うよ
    こういうゲームはローカル対戦が盛り上がるのが一番良いんだろうけどプレイヤーの絶対数が少ないしなぁ

  • 588 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 21:41:18 ID:jNTM0NDg2

    ローカル対戦最大の壁はブック作成

  • 589 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 21:58:34 ID:jNTM0NDg2

    まあランキングがなくなるだけで熱帯自体は出来るんだからそれほど騒ぐものでもないとは思うがフロアルール固定が気になるなあ
    折角だし色んなマップでプレイできるようになったらいいなあ

  • 590 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 22:07:09 ID:jNTM0NDg2

    >>585
    たぶんそれカルスタやフレンド対戦主体の人ら
    カルスタ利用したことあるけど思ったほどギスギスしてなかったよ
    敷居高く感じてたのが馬鹿らしくなったくらい

  • 591 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 22:07:17 ID:jNTM0NDg2

    ローカル対戦盛り上げとか流石に時代を15年くらい間違えてないかな・・・
    過去スレでも何度も言ってきたけど部屋制を頑なに拒否し続けてきたのが残念

  • 592 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 22:09:47 ID:jNTM0NDg2

    単純にこれまであったパターンをローテーションとかできないもんなのかな
    それでビギナー、ノーマル、スペシャルとあれば同期間内のマップやルールのバリエーションも確保できるし
    ダウンロードマップは問題が解消できないならもちろん除外で

  • 593 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 22:17:40 ID:jNTM0NDg2

    この手のゲームって、発売前から初心者でも入りやすいとか、プレイしたこともないのに言う人居るよな
    彼らは元気にしているだろうか
    もうやめてったか

  • 594 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 22:24:16 ID:jNTM0NDg2

    雨情ってメガネっ娘ももう存在すら忘れてそう

  • 595 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 22:31:55 ID:jNTM0NDg2

    実況動画とかで派手にリボルトをアピールしてるなと思ってたんだけど、そうでもなかった?

  • 596 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 22:34:44 ID:jNTM0NDg2

    そもそも購入者の9割がネット対戦してないのが大きな問題
    本編だけでゲーム売った人がなんか少し勿体無いなーって思う

  • 597 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 22:39:50 ID:jNTM0NDg2

    >>596
    アホほどオンラインの報酬たくさんあげてたら良かったのになあ
    それこそオンで最下位でもオフ一位より多いくらいに
    それぐらいしないと、ボコられると思ってるのに遊びに来てくれないでしょ…と今になって思う

  • 598 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 22:39:52 ID:jNTM0NDg2

    >>596
    本編のボリュームを増やした弊害か

  • 599 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 22:40:08 ID:jNTM0NDg2

    残念だけどストーリーモードで脱落するような人は熱帯行っても耐えられないだろう
    対戦至上主義者と対戦嫌い派の溝は思った以上に深い

    どれくらい深いかと言うと、嫌い派は試しに熱帯やってみる気さえしないどころか
    対戦要素推してるゲームってだけでシングル要素充実しててもやろうとしない人さえ普通に居る程

  • 600 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 22:40:29 ID:jNTM0NDg2

    >>596
    昔からだよ
    カルドは昔からそういうゲームでそういう客層だということ
    それが時代に合わなくなったんだろう

  • 601 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 22:50:52 ID:jNTM0NDg2

    大半は食わず嫌いだと思うからほんと勿体ない
    自分は昔セカンドを身内対戦少しやった程度で久しぶりに3DS買った時に
    懐かしいなとは思ったけどやっぱり知らない人との対戦は抵抗があって一度もオンやらずじまいだった

    んでリボルトで思い切ってオン行ってみたらランダムマッチング導入されてる事やチャットがアイコンだけとは知らなくて
    こりゃ気軽でいいやとすぐハマった
    たぶんオン全く触れない人はこの辺知らず敬遠してるパターンが多いと思う

  • 602 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 22:57:00 ID:jNTM0NDg2

    >>601
    あんま煽るような事言いたくはないけど対戦好きの考え方ってこういう感じなんだよね
    バランスが悪いからウケないんだ、とか対戦システムが悪いからウケないんだとか
    対戦ゲームとしてよく出来てれば売れるはず、という考えで凝り固まっている

    知らない人との対戦とかバランスとかそういう事関係なく
    対戦自体が嫌いって層がかなり沢山居るという事は知っておくべき
    あと、戦略性が高いボードゲームのプレイヤー層がかなり少ないという事も

  • 603 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 23:08:40 ID:jNTM0NDg2

    自分はオフの方が楽しめるんだけどな
    ネットもたまに行くけど
    土地奪ったりクリやつけたりして嫌な気分になってないか凄い気にしてしまうから
    何度か高額奪って勝った事あるけど余り気持ちのいいものでもなかった

    コンピューターならそんな事気にせずボコボコに出来るからね

  • 604 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 23:16:23 ID:jNTM0NDg2

    自分が共感できる心理として近いものはオンゲをソロでやるのが好きな人の感覚だろうか
    しかし仮に一人プレイ専門の割合が多かったとするとバランスに関するアンケートの結果も見る目が変ってくるというか…

  • 605 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 23:18:32 ID:jNTM0NDg2

    前作はドローしてすぐ手札隠してーってのがしょーもなすぎて全然対戦しなかったな

  • 606 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 23:20:54 ID:jNTM0NDg2

    >>604
    正直自分も、そういう人が居る事は知ってても共感は全然出来ないんですけどね
    対戦ゲーム以外やる気しないくらい対戦至上主義だわ
    それだけに対戦という行為自体が嫌いな人がかなり居る事を知って衝撃を受けたなあ

  • 607 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 23:23:41 ID:jNTM0NDg2

    >>596
    CPUをハメて破産させるのが好きという人の話はけっこう聞いた
    リボルトも追加クエストでゾンクスいじめがあったけど
    あれをユマやゲンにもやってがっぽり取ったら服が脱げるみたいにしたらいいのかもね

  • 608 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 23:23:53 ID:jNTM0NDg2

    カルドのスタートがSSだってことを思い出せ
    DCからはネット対戦ができるようになったけど、当時やってた人なんて本当に少数派だぞ
    元からオフでソロのゲームで、実はずっと変わってなかったんだよ

  • 609 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 23:26:19 ID:jNTM0NDg2

    ファミ通の企画で男色ディーノが出てきたろ
    彼もずっとソロ専のカルドプレイヤー

  • 610 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 23:34:48 ID:jNTM0NDg2

    子供の頃運動部だったら勝つこと楽しいってなるけど、文化部だとそういうメンタルにならないのかもな

  • 611 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 23:40:10 ID:jNTM0NDg2

    >>610
    関係ないよ
    カードゲームとかやったら分かるけど
    ガリチビデブだらけでとても運動部だったとは見えない奴らの巣窟だけど
    やたらみんな攻撃的

  • 612 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 23:40:31 ID:jNTM0NDg2

    カルドは現代的な対戦ツールとして作られてない
    例えばリプレイ保存ができないというのはありえない
    なぜ現代的な対戦ツールとして作られてないかというと、本質的にオフソロゲーだから
    作ってる人たちがそういうプレイしてるしね

    普通は開発者が上手くなって初心者の気持ちがわからなくなるんだが
    いつまでたってもガチ勢の気持ちがわからない開発というかなり珍しいケース

  • 613 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-25 23:47:19 ID:jNTM0NDg2

    残念だが戦略的ボードゲームでブック構築まである時点で
    ライトゲーマーにとっちゃ選択肢に入りようがない超敷居高いゲームなんだよな

    それなのにいつまでもライトゲーマーとヘビーゲーマーを両天秤にかけながら作ってる印象

  • 614 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 00:19:10 ID:jNTM0NDg2

    久しぶりに触るから相方に迷惑かける覚悟でランキングはいったところAPが10倍以上ある人と相方になって滅茶苦茶緊張したけど上手い人ってフォローも上手いのね
    環境知らずに投稿のパクった守りブックだったからしんどかったけど
    頭使うから楽しいねカルド

  • 615 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 00:29:55 ID:jNTM0NDg2

    同盟戦もこれでおしまいかぁ…
    妨害メインで拠点作らない人と組むのはちょっとしんどかったな

  • 616 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 00:37:22 ID:jNTM0NDg2

    ニルバーナでむちゃくちゃやったときは楽しかったな

  • 617 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 00:50:55 ID:jNTM0NDg2

    >>611
    ゲームの中でだけぼくたちは攻撃的になれるんだ…

  • 618 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 00:54:03 ID:jNTM0NDg2

    デッキ云々より同盟相手が味方のクリを動かしてくれるかどうかに尽きた
    2万弱のおまえ、特に酷かったぞ

  • 619 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 01:04:32 ID:jNTM0NDg2

    今知ったけどランキング終わるのね
    協力戦残して欲しいけどどうかな

  • 620 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 01:55:59 ID:jNTM0NDg2

    惜しい部分や要望は当然たくさんあるけど、リボルトのゲームとしての出来は良い方だったと思う。
    本当にボードゲームとカードゲームの楽しさ両方を感じることが出来た。
    スペシャルサイト閉鎖や次回作が出ないのは仕方ないとしても、月替りでルールが変わるフロアは残して欲しい。
    もう少しこのゲームを楽しみたい、一年足らずでおしまいはあまりにも悲しい

  • 621 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 01:59:53 ID:jNTM0NDg2

    うむ。値段分は十分遊んだ、というか釣りが来た
    いいゲームだった (過去形

  • 622 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 03:12:17 ID:jNTM0NDg2

    オワドセプトやね

  • 623 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 03:32:33 ID:jNTM0NDg2

    カルド程度のネームバリューだと欲しい企業なさそう
    万が一あるとしたら任天堂がよしみで何とかって感じか?
    もう次回作出すお金もないだろうしどのみち任天堂に縋りつくしか生き残る道はない
    スマブラセプトとか最高のパーティーゲムができそうじゃん()

  • 624 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 03:41:33 ID:jNTM0NDg2

    思い出記録帳みたら
    前作は2325時間遊んだけど、リボルトは1087時間しか遊べてねーぞ
    これは返金請求するしかないな

  • 625 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 04:38:34 ID:jNTM0NDg2

    >>613
    エアプ連投age厨は消えろや

  • 626 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 04:53:05 ID:jNTM0NDg2

    一緒にできる友達さえいればこんな問題関係なく何千時間でも楽しめたのに…

  • 627 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 05:26:43 ID:jNTM0NDg2

    「ネット対戦しない層」も別にそれ全員が対戦嫌いって訳じゃないからな
    これを更に細分化すると「知り合い同士なら嬉々としてやる層」と
    対人戦自体を嫌う、真の意味での「対戦しない層」に割れる

  • 628 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 05:38:57 ID:jNTM0NDg2

    ボケモン買って対戦しない奴なんているか?

  • 629 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 05:39:20 ID:jNTM0NDg2

    ポケモンにもスマブラにもいるんだよなぁ

  • 630 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 06:05:35 ID:jNTM0NDg2

    今では本当に稀有な、買い切りカードゲームなのにカード集める工程が苦痛

  • 631 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 06:14:56 ID:jNTM0NDg2

    気軽にトレードできる環境を提供してくれるならいまくらいのカード入手量でも快適かも

  • 632 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 06:35:39 ID:jNTM0NDg2

    やっと課金したのに、遅かったかな。

  • 633 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 07:15:42 ID:jNTM0NDg2

    北米版リボルトって買う人いる?
    どうやって買えばいいんやろ。

  • 634 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 07:47:22 ID:jNTM0NDg2

    カルドセプト オワルド

  • 635 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 08:19:45 ID:jNTM0NDg2

    北米版、買おうと思う。
    am&#860;a&#841;zonでハード買って、e-shopでダウンロード版買います。
    ハード、ソフト買って25000〜30000くらい。
    ソシャゲに比べたら安いもんです。

  • 636 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 08:46:25 ID:jNTM0NDg2

    >>627
    まあほんと細分化出来るよね
    勝てればやるって人とか他人を攻撃する事自体がストレスって人とか
    別のオンゲやってて思ったのが、他人を攻撃する事自体がストレスっていう人が思った以上に多い事
    下手したら3割以上居るんじゃないか

  • 637 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 09:09:53 ID:jNTM0NDg2

    マウンティングなんちゃらってやつか、匿名で
    とんでもなく満たされないものを抱えてるんだろうなぁ

  • 638 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 11:46:18 ID:jNTM0NDg2

    相手が人間だから色々想像してしまってね

    対人やってて思った事は
    妨害だらけのブックの人とか、ニヤニヤしながらやってんだろうなぁとか考えると
    ちょっと気持ち悪とか思ったり

    可愛い女性アバター操作してるのは豚みたいなオッサンで
    一緒にゲーム楽しんでるのかと思うともうね

    物凄い操作早い人とか、「俺上手いだろ」とか思ってそうで痛々しぃなって思ったり

    キツい事書いたけど
    これらもネットに行きたくなくなった理由

  • 639 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 11:47:23 ID:jNTM0NDg2

    チャレンジ放置したままだけど
    クリアしても何もないよね

  • 640 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 11:55:55 ID:jNTM0NDg2

    >>638
    そのうちの誰よりも君のメンタリティの方がヤベーよ…こわ

  • 641 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 12:13:10 ID:jNTM0NDg2

    美少女や憧れの芸能人やスポーツ選手の可能性もあるのにな。
    逆に考えられないのがそいつのメンタリティーなんだろうな。

  • 642 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 12:17:30 ID:jNTM0NDg2

    スレ立て出来ないから誰がヲチ板に終焉スレ立てよろしく
    スレタイにちゃんとリボルトって入れろよ

  • 643 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 12:32:41 ID:jNTM0NDg2

    MTGのブースタードラフト、シャドウバースの2pickみたいな、
    その場で配られたカードをやりくりして戦うモードが欲しかったわ。

  • 644 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 12:38:02 ID:jNTM0NDg2

    カルドラフト!

  • 645 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 12:42:26 ID:jNTM0NDg2

    カルドラ様ふとましい

  • 646 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 12:48:16 ID:jNTM0NDg2

    次回作はカルドラ様がダイエット始める話になるのかな?w

  • 647 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 13:11:01 ID:jNTM0NDg2

    >>628
    ポケモンのネット対戦人口は全体から見るとびっくりするぐらい少ないぞ

  • 648 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 13:37:57 ID:jNTM0NDg2

    >>643
    初期のスペシャル戦でなかったっけ?
    あれ凄い楽しかった

  • 649 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 17:11:50 ID:jNTM0NDg2

    >>638
    考えすぎだろ年取ると被害妄想さらにひどくなるから気を付けろ

  • 650 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 17:56:11 ID:jNTM0NDg2

    最下位の俺にだけ3回もランドドレインかけた奴が土地取られて最下位になって
    そのまま切断していったときのそいつの脳波見てみたかったなってのは思う

  • 651 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 18:55:58 ID:jNTM0NDg2

    次回作は3x3の盤面で土地の奪い合いをして先に5つ手に入れたら勝ちにするルールとかにして速攻で決着の付くゲームにするといいよ

  • 652 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 19:50:26 ID:jNTM0NDg2

    1ゲームあたりに掛かる時間ってそんなに気になるかなあ。
    前作の熱帯だとどれくらい掛かってたの?

  • 653 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 19:52:17 ID:jNTM0NDg2

    45〜70

  • 654 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 19:55:30 ID:jNTM0NDg2

    >>653
    ありがとう。
    1時間前後なら個人的には許容範囲内だわ。

  • 655 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 20:11:47 ID:jNTM0NDg2

    テレビドラマ1時間長いわーw
    映画2時間なんてみてられないわーw

  • 656 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 20:31:38 ID:jNTM0NDg2

    リボルトもランキング終わるなら前作の方に人が行くのかな?

  • 657 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 21:00:03 ID:jNTM0NDg2

    >>652
    牛歩プレイヤー一人も居なくて100分かかったのが最長かな
    ちょっと侵略効くマップだと1時間超えるのは普通だった

  • 658 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 21:11:09 ID:jNTM0NDg2

    >>655
    すげぇわかる。
    昔から映画では寝ちゃうタイプだったわ

  • 659 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 21:29:26 ID:jNTM0NDg2

    長考野郎な上、水テンペ使いの俺のゲームは長かった…

  • 660 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 21:47:14 ID:jNTM0NDg2

    カルドの対戦は途中で止められないのがなあ
    宅配便来たとかトイレ行きたくなったりするとほんと困るんだけどみんなどうしてたんだ

  • 661 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 21:57:18 ID:jNTM0NDg2

    途中で止められる熱帯のほうが珍しいと思うぞ
    まあ拘束時間が長いってのはわかる

  • 662 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 22:10:53 ID:jNTM0NDg2

    宅配便は1ターン犠牲にして受取り
    トイレはプレイしながらで余裕
    カルド中は小便の時も便座を使うんだ

  • 663 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 22:23:44 ID:jNTM0NDg2

    走り合戦だと30分、誰かが拠点踏むと20分、まれに序盤マジブから通行料奪取で10分程度で終わることも
    侵略や焼きで荒れると1時間、牛歩がいると最悪2時間コースって感じだった

  • 664 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 23:05:40 ID:jNTM0NDg2

    時短自体は確かに必要な事だったと思うけれど
    その犠牲に「戦略的遅延」要素もかなり失われたのが
    個人的には不満を感じる所だなぁ

  • 665 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 23:15:11 ID:jNTM0NDg2

    戦略的遅延(アースシェイカー)

  • 666 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 23:16:32 ID:jNTM0NDg2

    マジブ議論の時もこんな話題あったな

    正直、時短する事を考えるより
    楽しい1時間をお楽しみください
    楽しみ方はこうこうこうですってやるべきだったと思う
    大宮ソフトは結局、リボルトに至っても初心者にゲームの楽しみ方を教える事が出来なかった

  • 667 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 23:30:22 ID:jNTM0NDg2

    >>665
    うん、まぁ俺が言いたいのは「必要な遅延と不要な遅延があるのに
    今作では『時短』の為に、必要な遅延要素まで切ってしまったよね」って話であり
    アースシェイカーは普通に「不要な遅延」の側だと思ってるよ、俺も

  • 668 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-26 23:58:15 ID:jNTM0NDg2

    アーシェさえ無ければな。前作のバランスは結構完璧に近いと今でも思ってる
    地援護固すぎっても踏まなければ良いし
    マジブは味気ないけど条件はみんな一緒だし
    本当にアーシェさえ無ければ

  • 669 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 00:00:10 ID:jNTM0NDg2

    カルドオフとかこんな口調のおっさんがいるんだろ?

  • 670 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 00:09:33 ID:jNTM0NDg2

    >>635
    海外版のニンテンドーポイント買うの大変じゃない?パッケージ版のが買うの簡単かも。

  • 671 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 00:26:46 ID:jNTM0NDg2

    アーシェそんなにあかんか?
    今作はアーシェないせいでHP30以下がいじめられすぎだろ
    ごっつあんティアテュポとかHP80防魔とかのふざけたブリード対策にアーシェ欲しかったけどな

  • 672 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 00:37:46 ID:jNTM0NDg2

    >>671
    リボルトはリボルトで、逆にそういう問題が発生してるけど
    前作のバランスでアーシェあったら地援護強すぎ
    グリマル + 石巨人 or カウシ でほぼ安泰とかね
    マスグロースかけたらティラニーも怖くないし

  • 673 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 00:45:41 ID:jNTM0NDg2

    感応はもう少し練っても良かった

  • 674 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 00:48:21 ID:jNTM0NDg2

    前作は地援護走りばっかりで、たまに火(=自分)をイジメる水がいるって印象だったな
    最後にジェイドフォークがブラックオーブ抱えて突っ込んでくることがないように祈り走るゲームだった
    面白かったなー

  • 675 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 00:59:07 ID:jNTM0NDg2

    冷静に考えたら、リボルトにこそアーシェあっても良かったかもなー
    正直MHP80年齢の力防魔ブリード置いたら、そこに余剰資金投資するだけで老後も安心だから
    倒せるのはピンポイントにその属性をメタった、斬鉄強打ブリードくらいだし
    そうしたら最強のブリードは、ST80HP35先制援護とかだったかも

    まあ大宮の目指す時短とはかけ離れるから、どっちにしても無いか

  • 676 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 01:00:35 ID:jNTM0NDg2

    アーシェやテンペは特化ブック作れるし
    ブックやプレイのバリエーションを生んでた
    本当に今作はMHP30以下の立場がない
    タイニーで稼いでもガイザーやディスクで
    簡単に落とされるのでは……

  • 677 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 01:02:56 ID:jNTM0NDg2

    前作のネットにつないでみたら、マッチングして驚いた。雷さんまで居たし

  • 678 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 01:30:07 ID:jNTM0NDg2

    ナイトエラントとガスクラがノーアイテムブリードにサクッと落とされるの勘弁してほしい
    そんなのできるのマリオだけでいいんだよ

  • 679 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 03:57:54 ID:jNTM0NDg2

    コストがどこまで行っても正比例なのは明らかに問題があると分からなかったのだろうか
    年齢の○○がAGE比例でないのも狂ってる、無理ならAGE10基準で設定するべき
    能力つけた後も成長はできるんだしそれで何も問題なかった

  • 680 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 04:03:11 ID:jNTM0NDg2

    と書いた後で思ったけど、そこはSP効率の良いパーツの希少性でバランスを取ったつもりとも考えられるのか
    育成し直しの異様な手間といいこの辺はやっぱオフゲ向きの志向か…

  • 681 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 04:18:07 ID:jNTM0NDg2

    >>677
    マジかよたまにはやってみるかな

  • 682 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 04:37:52 ID:jNTM0NDg2

    何もしない牛歩ってありかな?
    今それやられれて、
    ランキング戦だから打ち切りもできなくて苦痛。

  • 683 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 06:31:21 ID:jNTM0NDg2

    明らかに寝落ち

  • 684 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 07:48:46 ID:jNTM0NDg2

    アミュレットもグローブも超一線級なのにHP30の立場がないだって?

  • 685 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 08:43:56 ID:jNTM0NDg2

    >>684
    (元レスの人はそういう意味合いではないような)

  • 686 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 09:13:27 ID:jNTM0NDg2

    >>683
    最初自分もそう思ったんだ。
    1Rから何もしなかったんで、ああ寝落ちか。
    と思ってたら20RまでAI化せずまったく何もしないしないまま最下位に沈んだ。

  • 687 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 09:19:06 ID:jNTM0NDg2

    大宮は(私のこと)全然分かって(くれ)ないの

  • 688 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 09:53:48 ID:jNTM0NDg2

    メモリアルワークス届いたぜ!
    適当に流し読みしてるが、ソルティスが初代主人公っぽい記述があってビックリしてる
    まあこれ公式設定ってことでいいんだよな??
    ソルティスのドレマジ嫌いの説得力が増したよ

  • 689 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 10:53:34 ID:jNTM0NDg2

    マッチングして通信エラーってやっぱりブロックされているのかな?

  • 690 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 12:51:42 ID:jNTM0NDg2

    やあみんな久しぶり(´・ω・`)
    3D買い替えたらデータ消えたぼくだよ。1年ぶりくらいに最初からやり直してるんだ。もし縁があったらよろしくね。ネット対戦する前にサービス終わりそうだけど(´・ω・`)

  • 691 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 14:18:36 ID:jNTM0NDg2

    買い換えとデータ消えるになんの関係が

  • 692 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 15:55:52 ID:jNTM0NDg2

    ひさびさにきたらランク終わりなんですね。
    最後に自分でルール作って誰とでも対戦できるようになったらいいんだけど。

  • 693 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 16:55:25 ID:jNTM0NDg2

    >>692
    任天堂のポリシー云々で出来ないらしいよ

  • 694 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 17:02:41 ID:jNTM0NDg2

    >>693
    任天堂には失望しました。パイロマンサー使うのやめます。

  • 695 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-27 22:42:56 ID:jNTM0NDg2

    前作にも人が戻って共存出来れば文句ない

  • 696 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 01:19:30 ID:jNTM0NDg2

    理不尽なブリードが使用されるたびに人口も減るのだろうな

  • 697 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 01:24:33 ID:jNTM0NDg2

    カルドセプト作っても儲からない もう終わらせよう 理不尽な仕様

  • 698 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 05:58:45 ID:jNTM0NDg2

    80/80全援護ブリード、コピー&リバイバル戦法やってた俺のせいか

  • 699 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 10:28:12 ID:jNTM0NDg2

    そんなのよりもっと理不尽なブリードがたくさんいるんだよなぁ

  • 700 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 10:46:37 ID:jNTM0NDg2

    後から入ってきた人が8080防魔術+αとか使われたらキレてやめそう
    ランキングやめる前に防魔術配布するようメール出しとくか

  • 701 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 11:00:03 ID:jNTM0NDg2

    つーか別のゲームでは部屋でフレンド申請とか打ち込みチャット出来たり
    定型文チャットも出来てキックもあるのに
    なんでカルドはDSからほとんど進化してねえのよ・・・

    そういう点で対戦好きには物足りず
    シングル好きにはストーリーの量はあってもレベルデザインがお粗末というね
    特にレベルデザインの失敗は痛い
    カードゲーム初心者にはとても勧められないし
    上級者には分量はあっても難易度的に物足りなさ過ぎるだろう

  • 702 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 11:28:58 ID:jNTM0NDg2

    作ってるのが時代遅れのおっさんたちだからしゃーない

  • 703 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 11:50:16 ID:jNTM0NDg2

    久々に覗いてみたらランキング&スペシャルサイト終了か。
    リボルト新規のおれにとっちゃ「これから」なゲームシリーズだったんだが残念。

  • 704 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 12:48:23 ID:jNTM0NDg2

    リボルト初心者にやさしくないよね。殴りあい推奨ならカウンターは残して欲しかった。
     

  • 705 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 14:02:31 ID:jNTM0NDg2

    >>701
    レベルデザインとか覚えたての横文字を誤用して、相変わらず恥ずかしいヤツだな
    エアプ連投age厨のクズがよ

  • 706 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 14:31:24 ID:jNTM0NDg2

    カードゲームなんて最初の調整だとどうせバランス悪いのが発覚するし
    やっぱり半年に1回くらいはバランス調整が欲しい。

  • 707 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 15:23:14 ID:jNTM0NDg2

    レアカードの高性能ぶりを売りに金を儲けるソシャゲや
    そもそも書いた文を書き直す訳にもいかない現実のTCGと違って
    自由の利く事後調整は売り切りコンピュータゲームの特権…の筈なんだけどね

  • 708 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 15:43:54 ID:jNTM0NDg2

    ソシャゲは収益のため
    大宮はプライドのため
    前作でプロデューサーか何かとして任天堂からセプターが出向いてた筈だけど
    その際もカードバランスには口出しさせなかったみたいなことほざいとったな
    頑固というか今時職人肌というか
    そんな連中が自分らが自信を持って世に送り出したリボルトを後から否定するような修正なんてしないって

  • 709 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 16:03:01 ID:jNTM0NDg2

    バグ修正放棄した時点でもう会社自体畳みそうな気配しかしなかったからな

  • 710 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 16:12:03 ID:jNTM0NDg2

    リボルトで更にバランスが悪化してがっかりした身としては、このシリーズもういいかなって感覚
    いい加減ブリード禁止されてるだろって覗いてみたら、普通に野放しでびっくりしたわ

  • 711 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 17:02:59 ID:jNTM0NDg2

    ぶっちゃけほとんど機動してなかったしなあ

  • 712 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 19:09:23 ID:jNTM0NDg2

    新人や外部の人入れても発言権なさそうだもんな
    もうだめやね再就職先もなさそう

  • 713 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 19:18:47 ID:jNTM0NDg2

    潰すくらいならマジで版権どこかに売り渡せ
    バンナム以外でな
    頭の固い大宮ソフトじゃもう無理無理

  • 714 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 19:35:08 ID:jNTM0NDg2

    あー海外版買うか悩むわー。海外版の人とでもオンライン対戦できるもんなん?別ゲーとかで海外の人と3dsで対戦した事ある人居る?

  • 715 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 19:40:53 ID:jNTM0NDg2

    妄想すげえな

  • 716 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 20:33:53 ID:jNTM0NDg2

    最近は焼きブック、勝率は2割5分位だけどハマるとクソ楽しい。
    アリさん粉さんゴメンナサイ、切断はしないでね。

  • 717 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-28 23:38:57 ID:jNTM0NDg2

    このスレもそうだけど文句ばっかりで口コミが広まることなく下火になっていった感があるよね。
    一定レベルまで行けば文句もあながち間違ってはないと感じるけど、充分面白くてやり込めるゲームだってのが全く広まらなかったな。

    まあ、買う側が考えることではないけど。

  • 718 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 00:02:32 ID:jNTM0NDg2

    カルドセプトの版権欲しさに、コンテンツ潰しに来てるニセユーザーが居そう

  • 719 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 00:16:10 ID:jNTM0NDg2

    >>716
    リボルト環境で焼きの勝率25%なら大したもんだ
    4人戦?

  • 720 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 00:27:52 ID:jNTM0NDg2

    地ライフォブックの2位率は異常
    最初突出して1位独走になるのに妨害くらいまくって結局ギリギリで引きずり降ろされて終わる

  • 721 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 01:53:36 ID:jNTM0NDg2

    ランキング終わるのかセーブ消したけどまたやろうかな
    カード集めめんどくせーけど

  • 722 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 03:12:07 ID:jNTM0NDg2

    また遊び始めたクチだけどテンプレブリードくんに蹂躙されて萎えてしまった
    頑なにブリゴン住み分けしなかった大宮のおっさんのオナニーにもう付き合いたくはないです

  • 723 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 03:46:01 ID:jNTM0NDg2

    普通にみんな事実言ってるだけだししょうがない面があるわな
    今思えば嘘でも今回のバランスサイコーおもすれー言えばよかったんかもしれんな
    口裏合わせなかんしすごいハードル高いけど

  • 724 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 05:52:33 ID:jNTM0NDg2

    世界呪いは面白そうだけどわざわざブックに入れるほどでもない
    週回時に200Gで選べるとかそんなのがよかったなぁ
    みんなで押し付けあうみたいな

  • 725 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 06:16:19 ID:jNTM0NDg2

    前作より今作のほうが好きって人は少ないのかね
    自分はこっちのほうが面白い

    大宮はバランス取るのが本当に下手くそなんだなとは前作でも今作でも思ってることだけど
    前作よりは今作のバランスのほうが好き

  • 726 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 06:53:11 ID:jNTM0NDg2

    >>717
    このスレで買おうと思ってるって人には大体みんな温かい言葉をかけてたけどな

    >>725
    色のバランスは前作から取れてると思う
    ただカード使用率のバランスは・・・

  • 727 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 07:40:20 ID:jNTM0NDg2

    眠れる神々パックから出てくるクリがいないと勝負にならないからね

  • 728 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 08:42:35 ID:jNTM0NDg2

    お手軽高火力のブリード&グローブと
    ラウンドゲインによる高速化で
    かつてあったブックタイプの大半が死んだ
    使われてるカードって本当に一部じゃないのか

  • 729 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 09:01:49 ID:jNTM0NDg2

    ラウンドゲインは良かったと思うけどね

    前作で熱帯デビューしたての頃に、初手でバンディットエグゼクターで強盗されて、
    名前忘れたコスト上がるアイドル置かれた上で、そいつが切断した時はもう泣きそうだった

  • 730 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 09:13:19 ID:jNTM0NDg2

    ビークやべぇ、アングリーモブ無いわ言ってた発売前が一番熱かったな

  • 731 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 10:57:51 ID:jNTM0NDg2

    >>719 3人です。4人は焼き切れないし。エロジョンは勘弁ですね。

  • 732 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 12:34:00 ID:jNTM0NDg2

    ビーク出た時は騒がれたね。
    前作で人気だった
    ナイキーがゴミと化した。

  • 733 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 12:43:30 ID:jNTM0NDg2

    属性以外にも種族を復活して欲しいんじゃぁ

  • 734 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 13:41:31 ID:jNTM0NDg2

    結局アーススピリットに救済はなかったな

  • 735 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 16:11:33 ID:jNTM0NDg2

    俺がリボルトを見限ったのは、
    マーシフルまで使って6匹撒いたハイブワーカーが
    あっさり素手グローブに踏み潰された時だね

    全体焼きに吹き飛ばされるなら、わかる
    けど誰でも入れてるグローブに負けるのはダメだ
    何というしょーもないバランスだと思ったよ

  • 736 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 16:55:49 ID:jNTM0NDg2

    ハイブワーカーとリビングボムって相性いいね。
    今さら気付いた。

  • 737 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 18:27:31 ID:jNTM0NDg2

    ハイブワーカーとグローブの相性最悪だもんな
    レベル1だとディスク握っても死ぬし

  • 738 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 19:28:06 ID:jNTM0NDg2

    >>725
    総合的には今作のが好きだよ
    前はマジックブースト見るの嫌でネット行かなくなったけど
    あれほど見たくないカードが今回ないからまだやれる

  • 739 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 21:26:57 ID:jNTM0NDg2

    またニククエの日か

  • 740 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-29 22:02:59 ID:jNTM0NDg2

    (おい誰かツッコんでやれよ)

  • 741 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 15:03:10 ID:jNTM0NDg2

    じゃあ俺のドリルランスを

  • 742 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 16:49:41 ID:jNTM0NDg2

    >>737
    グローブは基本ST0やからディスクなら無力化できるで
    ワーカーはST20やから返り討ちには出来へんけどな

  • 743 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 17:19:19 ID:jNTM0NDg2

    そりゃゴブリンだってミラーホプロン持てば神龍倒せるからな

  • 744 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 23:37:52 ID:jNTM0NDg2

    9時からつなぎっぱでスペシャル成立1戦だけお前らほんま

  • 745 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-30 23:50:37 ID:jNTM0NDg2

    もうランキングも後り2回で終わりなんだから
    みんなノーマル・スペシャルよりランキングやるでしょ
    この2つはランキング廃止後にいつでもできるからね

  • 746 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 03:52:35 ID:jNTM0NDg2

    こんな時間だけど、
    ランキング戦あと一人来て。

  • 747 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 14:49:04 ID:jNTM0NDg2

    今思うとルールやシステム改変よりも、定期的なカードセット配信や能力修正が出来る仕組みをまず組み込むべきだったな、と。
    まあそれを3年に一度という周期でやっているのがカルドセプトともいえるか。

  • 748 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 16:09:16 ID:jNTM0NDg2

    次はありますか…?

  • 749 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 16:29:27 ID:jNTM0NDg2

    今作はゴブリンブックとか粉ブックとか息してないなその中でマイコロンは強力になってたりするけど前作までの特殊ブックで使えるのは数少なくなってるのは残念だね
    アリやオーガあたりももう少し戦える調整にしてほしかった

  • 750 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 17:05:39 ID:jNTM0NDg2

    赤帽さんは他の対策したら巻き込まれて死んでるからなぁ

  • 751 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 17:07:49 ID:jNTM0NDg2

    オワドセプト オワルトやね

  • 752 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 17:09:37 ID:jNTM0NDg2

    過疎ゲーの末路

  • 753 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 18:57:15 ID:jNTM0NDg2

    大宮が提供したいものと、ユーザーが求めているものに齟齬があったのに
    サイレントマジョリティwとか言って無視して突き進んだ結果の成れの果て
    まあ前作、前々作は結構楽しませてもらったけど
    もう時代に取り残されてる感じやね

  • 754 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 19:03:06 ID:jNTM0NDg2

    リボルトになってから初めてスペシャルサイトでセプターキー入れてみたけど
    前作にあった、過去50試合分の対戦相手と対戦結果見られる機能無くなってるの?

  • 755 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 19:21:38 ID:jNTM0NDg2

    スペシャルサイトの研究所で「プレイデータの分析」は公開されることなく終わるのか

  • 756 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 19:28:10 ID:jNTM0NDg2

    >>755
    そう言えばそんなことも書いてあったな
    これはワロタ
    前作にあった試合分析もなく言ったことも実行されないとは
    どこまでも見限られてるなお前ら

  • 757 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 19:56:16 ID:jNTM0NDg2

    >>753
    それは発売前にユーザーが触ってたって事?
    それとも前作の段階の話?

  • 758 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 20:24:48 ID:jNTM0NDg2

    赤帽に限らず今作で無ブックやるのはよほどのマゾだけや…
    開発者としてはグローブ大流行り→アマドラがそれを抑制
    で想定通りのメタが回って満足してそうだが

  • 759 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 20:27:44 ID:jNTM0NDg2

    ディスクで容易く踏み潰されていくレッドキャップには涙を禁じ得ない
    ごめんよ…やるけど…

  • 760 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 20:34:29 ID:jNTM0NDg2

    ホムグラ狙いでエレラス仕込まない人多いから
    デコイとか即殺な場面は少ないんだけどな
    地ブックよりは楽しくやれる

  • 761 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 20:34:37 ID:jNTM0NDg2

    前作でブラスアイドル置いて、手札ガンガン回しながらモスマンと暴れまわるゴブリンブックは面白かった
    大抵集中攻撃浮けて負けたけどw

  • 762 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 21:55:42 ID:jNTM0NDg2

    北米版3dsが駿河屋で1万だったので買ってしまった。 じゃあ俺は海外のセプターと戦ってくるわ。

  • 763 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-05-31 23:53:39 ID:jNTM0NDg2

    なんかもう協力戦も飽きてきたわーもうやめることにする
    ランキング廃止後のスペシャルAI戦をブリードなしブックで
    たまーにまったりプレイで十分、まーまー楽しめたよ大宮さんさようなら

  • 764 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 00:32:43 ID:jNTM0NDg2

    >>757
    前作の頃の話

  • 765 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 00:45:16 ID:jNTM0NDg2

    >>762
    裏山

  • 766 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 01:21:57 ID:jNTM0NDg2

    おっぱいちゃんは可愛くて好きだった。

  • 767 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 01:49:57 ID:jNTM0NDg2

    >>766
    コアトリクエ使ってるんか
    オレはムリだわ

  • 768 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 14:09:10 ID:jNTM0NDg2

    海外版のために日本版は捨てるとでも?

  • 769 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 15:14:34 ID:jNTM0NDg2

    カードゲーム初心者だからよくわかんないんだけどランキングが終了したらどんな弊害がおこるの?

  • 770 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 15:25:23 ID:jNTM0NDg2

    ランキングで機能しないブロックが発動できます

  • 771 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 15:34:43 ID:jNTM0NDg2

    >>769
    過疎る。対戦できなくなる。マップ固定でマンネリ。さらに過疎(ry

  • 772 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 15:52:03 ID:jNTM0NDg2

    切断に対し実質規制が緩くなるから雷だらけになりそう

  • 773 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 15:54:55 ID:jNTM0NDg2

    どんなにネット対戦が過疎っても、自分は続けるけどね

  • 774 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 16:02:59 ID:jNTM0NDg2

    切断魔はブロックする事ができるから問題なくない?

  • 775 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 16:15:00 ID:jNTM0NDg2

    >>774
    まぁそうなんどけど結局繋がる人がどんどん減って過疎化が進みそう

  • 776 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 16:33:41 ID:jNTM0NDg2

    ランキングトップに来る廃層なら消えても良いっす

  • 777 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 16:36:50 ID:jNTM0NDg2

    繋がりやすい人と繋がりにくい人に別れるだけになるんじゃないかな

    まぁ、仮に人がいなくても、ここかSNSで声を上げれば人がくるかもしれない
    #ただし時間帯による

  • 778 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 17:00:45 ID:jNTM0NDg2

    777get!

  • 779 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 18:13:06 ID:jNTM0NDg2

    しかし、平日人いなすぎ。

  • 780 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-01 22:02:44 ID:jNTM0NDg2

    こっち魔力達成して後3歩 vs 達成まであと1000以上のゼネス

    で負けた

    こっち2連続1でゼネスは2連続12&武器ドローからの絶妙の他拠点奪取はひどいと思いました

  • 781 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 07:39:48 ID:jNTM0NDg2

    ランキング終了と聞いてすぐある予感が走った
    この勝負運否天賦じゃない
    おそらくは
    ガチ勢のモチベが堕ちていく
    勝つのは趣味ブック作成に走り 順位を気にしない者……

  • 782 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 12:18:13 ID:jNTM0NDg2

    いたストまだかな

  • 783 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 12:51:56 ID:jNTM0NDg2

    自分がセプターになれるロールプレイ感が今作はないよなあ
    ストーリーが主人公なのもあってNPCにも愛着わきづらい
    前作の丸っこいドット絵も可愛らしくて好きだった
    何が言いたいかというとサキュバスをリストラしたのが過疎の原因

  • 784 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 12:54:54 ID:jNTM0NDg2

    日本語で頼む

  • 785 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 13:10:43 ID:jNTM0NDg2

    >>784
    サキュバスたんペロペロ

  • 786 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 14:30:22 ID:jNTM0NDg2

    城廃止
    城ありなしを選べるように

    ダウンシステム
    すごくいい
    でも不屈クリの調整は必要

    魔力トラップ
    クリーチャー置けるように
    あるいは要らない

    司令塔
    召喚コスト倍ならいいと思う

    分岐スイッチ
    クリーチャー置けるように
    リモートスイッチと離れに設置されたマスでだけ方向変更可能にする

    ラウンドゲイン
    これあるなら強いクリーチャーのコストはもっと上げる

    次回作はこれに近い調整は欲しい

  • 787 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 16:09:22 ID:jNTM0NDg2

    司令塔は本当に踏んだ者勝ちよな

  • 788 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 16:59:51 ID:jNTM0NDg2

    施設利用不可の呪いかけるバーブル復活させい

  • 789 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 17:01:15 ID:jNTM0NDg2

    ダウンシステム自体はいいかもしれんが、超お手軽天トラカードになるマジカルリープと一緒に実装したことと、ホリワハメが捗るのに対抗手段になる足スペルを弱体化というか皆使わないレベルにしたのはアホ調整だと思う
    無警戒なセプターがハメられて試合が終わるのは流石にしょーもなさすぎ

  • 790 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 17:18:44 ID:jNTM0NDg2

    リープの問題点は挙げたらキリがない
    切り札レベルの価値があるんだからG100以上+手札コストでいい

  • 791 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 18:20:56 ID:jNTM0NDg2

    あと魔法陣は、ほこらの方がよかったなー個人的には。

    リープはせめて特殊地形は選べないとかだったら
    それと進行方向リセットいらない
    エスケープも

  • 792 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 18:59:02 ID:jNTM0NDg2

    魔法陣から不意に焼きやクインテ飛んでくるのは辛い
    防魔クリ多めにしたりマジックシェルター入れたりで対策はできるから祠よりずっとマシだけど

  • 793 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 19:04:08 ID:jNTM0NDg2

    >>787
    この前の同盟は酷かったわ
    リープとティアテュポグローブ+アイテムとか
    バニハ+アムルとか抱えてウロウロしてるの多過ぎて
    なかなか土地に投資出来んかったし、司令塔はホント糞

  • 794 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 20:49:17 ID:jNTM0NDg2

    そんなに厳しく縛ろうするから過疎化するんだぞ(´・ω・`)

  • 795 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-02 22:46:52 ID:jNTM0NDg2

    ランキング終わったらどういうルール固定になるんかな。前作と同じ二つだけならブリードあり3人戦 ブリードなし3人戦 の二つにしてほしいな。前作みたいに協力戦残しはやめてほしい。相手が同じ協力戦とか一瞬で飽きるのは目に見えてるし。

  • 796 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 04:54:25 ID:jNTM0NDg2

    誰も言わないけどキャプテンコックのやばさ

  • 797 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 05:44:45 ID:jNTM0NDg2

    すぐ焼かれるけどね

  • 798 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 08:31:29 ID:jNTM0NDg2

    地の領地コストクリは優秀だから走りには入れずらい
    地侵略となるとまずダッチェスタスカ―で埋まるしヨルムンもいるしで枠がない
    秘術が優秀でも生き残るのがきつい能力値だから

  • 799 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 14:07:59 ID:jNTM0NDg2

    気付けば領地コスト持ちばかりになり、仕方なくグリーンオーガですら選択肢になる始末

  • 800 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 16:42:56 ID:jNTM0NDg2

    領地コスト持ち含めても制限なし高HPが少なすぎてイエローオーガが選択肢にあがる風よりはマシではないかな?

  • 801 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 17:15:17 ID:jNTM0NDg2

    先制の風()に高HPなど不要

  • 802 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 17:21:20 ID:jNTM0NDg2

    シャイニングガイザー絶対仕込むマン嫌いだけど好きじゃないよ

  • 803 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 17:32:03 ID:jNTM0NDg2

    使えるカードのせいで日が当たらないのが出てくるのは仕方ないけど、
    だからこそ限定環境ルールが欲しい。

  • 804 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 17:34:14 ID:jNTM0NDg2

    どういう限定戦でメイガスミラーをブックに入れますか?

  • 805 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 19:16:10 ID:jNTM0NDg2

    一週間の使用率統計をとってベスト5が+10G、ワースト5がー10Gみたいな感じで続けていき
    コストがー200Gあたりになったら使用者がでてくる

  • 806 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 19:54:25 ID:jNTM0NDg2

    >>805
    変動相場制いいね

  • 807 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 21:23:43 ID:jNTM0NDg2

    もとからアメリカ人などに喜ばれる仕様にしたとか?

  • 808 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 22:34:43 ID:jNTM0NDg2

    >>805
    大宮が定めた価格ではない、真の意味での適正価格には割と興味あるな
    前作のは特にw

  • 809 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-03 23:56:39 ID:jNTM0NDg2

    こっちにだけ利益ある行動を繰り返す相手と当たって、すごく気分が悪くなった
    もう一人の相手は、凄くつまらなかっただろうな

  • 810 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 00:06:11 ID:jNTM0NDg2

    勝ち筋がなさそうな焼きブックいるときとかはただ時間食うだけだからもう一人の方に貢いだりはするわ

  • 811 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 01:27:56 ID:jNTM0NDg2

    戻ってきたはいいけど未だに手札復帰テンプレブリードを当然の権利のように使ってる奴結構いてイライラする
    しかも当然の権利だからな、そらイライラよ

  • 812 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/@\(^o^)/ 2017-06-04 01:28:26 ID:jNTM0NDg2

    残り3マスでゴール
    ⇒ダイス2で相手のL4領地で放出。
    ⇒次ターンダイス3でこれまた違う相手のL4領地で放出。
    ⇒次の敵方がドレインマジック引いてこちらの天トラ分を少し吸収され
    ⇒その次の敵方がスラストブロウ引いてこちらのL5が空き地に動かされる。
    …大人げなくDS叩きつけてしまいまい回線切れました。すいません。

  • 813 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 03:58:50 ID:jNTM0NDg2

    足スペル強化してくれ…
    今回のランキングとか相手自分問わず踏みで乙が多すぎてつまらんまじで
    今作の発売当初は、中央値に寄る2つのダイスが賢いアイデアに思えたもんだけど、確率が低いからこそ1とか9とか10あたりで高額踏んだ時の理不尽感やべえわハゲそう
    すげー確率低いから想定しない方が賢いプレイなのに、出るときは出るからもうやだ
    ダイスは全部同じ確率だった頃は、そりゃまあこういうこともある、で受け入れられたんだがなあ
    もっと分岐たっぷりのマップで遊びたいぜ…

  • 814 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 08:39:10 ID:jNTM0NDg2

    いまだにダイスの目が均等に出ると思ってるかのようなプレイする奴もそれなりに居るしなあ

  • 815 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 09:46:13 ID:jNTM0NDg2

    >>813
    スキュラとか土地ダウンさせる奴入れる
    半額呪いの奴入れる、ムーンシミター入れる、天トラでダメージ相殺する
    サブサイドや即死コンボ抱えて投資を牽制する
    ダイス振る前に出来る事は色々ある、踏みで終わる事が多いなら何かしてみたら?

  • 816 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 10:00:53 ID:jNTM0NDg2

    高額踏んだら奪えばいいのだ
    いつ踏んでも良いように高額領地の連鎖を嫌がらせのように攻め続けて領主の手札を消耗させて真正面から乗り込むのだ

  • 817 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 10:57:24 ID:jNTM0NDg2

    >>812
    これは許すレベル

  • 818 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 11:10:12 ID:jNTM0NDg2

    >>817
    どこがだよ
    相手からすれば逆転の目が出てよっしゃと思ったところに切断で全然楽しくないぞ
    時間かかってるのも運に左右されるのも皆一緒なんだからキレて切断とかやめるべき

    当事者じゃないし本人気にしてるみたいだから責めるようなことは言わないけど

  • 819 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 11:37:50 ID:jNTM0NDg2

    例え故意の切断じゃなくても切断は切断。
    やられた方は最悪。

    あと>>812の状況でキレるのはおかしい。
    全て自業自得だよ。
    加えて、キレたからといって物にあたんなよ。

  • 820 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 11:45:51 ID:jNTM0NDg2

    もう目標届いてあとゲートに行けば勝利ってところで足が届かず妨害されまくりで逆転なんて自他ともによくあるからな
    自分はそっから再び巻き返して結局勝利だってしてるし
    そういう状況も自分は楽しいと思うんだけどな

  • 821 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 11:58:08 ID:jNTM0NDg2

    お?ゴール目前3マスで1→1の後に引き撃ちカオパで9マス戻されて拠点直踏みバニハアムルで焼き払われてビリになった話でもするか?
    一周回って清々しい気分になったぞ

  • 822 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 13:19:14 ID:jNTM0NDg2

    カルドセプトもあと一ヶ月か。PSエキスパンションから随分長く楽しませてもらったなあ。

  • 823 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 14:44:56 ID:jNTM0NDg2

    このゲームの3DS版を買おうと思うのですが
    今話題になっている後一ヶ月でネットのサービスが終了するのってリボルトのランキング戦のみですか?

  • 824 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 15:11:35 ID:jNTM0NDg2

    そう
    3DS版と同じになるだけ

  • 825 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 15:14:00 ID:jNTM0NDg2

    いずれ新作は出るでしょ
    コナミじゃあるまい

  • 826 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 15:34:01 ID:jNTM0NDg2

    やっぱカタギに戻るしかないのかねえ
    公式がなくなる以上、どうやったってシノギ回らなくなるのは目に見えてるし

    カルスタとかちょっと覗いて見たけど、冴えないセプター達が何時間も黙って鎮座しててヤベェと思ったw
    格安デリヘルの待機室みたいだったし、あんなもんに未来ねえわ

    カルドセプトなんてもはや時代錯誤の代物なのかもしれん
    おとなしく受け入れて引退するのが一番賢明かもねえ

  • 827 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 15:35:18 ID:jNTM0NDg2

    公式でシノギって何稼いでるんだよw

  • 828 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 16:04:08 ID:jNTM0NDg2

    前作は細々とフレンド対戦やってる人たち居たんだけど今作は全然見ないな・・・
    というかリボルト発売されたから当然前作も見なくなって
    結局前作今作両方完全に火が絶えちゃってるわ

  • 829 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 16:08:18 ID:jNTM0NDg2

    今作もいるにはいるんだけど本当に細々。
    3DSやリボルトから入ってきた人か
    狭いバリエーションのブックをひたすら練る
    修行僧みたいな人しかいない。

  • 830 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 18:23:45 ID:jNTM0NDg2

    昨年のTGSで「公式大会ないよ追加ないよ調整もないよ」って言った時点で
    もう周り別ゲー行っちゃった人多かったわ
    やらなかったのか出来なかったのか分からんが

  • 831 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 18:38:07 ID:jNTM0NDg2

    レベル5ウニとかナメクジに防魔かかってたらどうやって攻略する?

  • 832 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 18:44:01 ID:jNTM0NDg2

    放置
    そんなところ落とすのに手間かけるのなら別の方法の勝ち筋を見つけたほうが早い

  • 833 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 18:55:59 ID:jNTM0NDg2

    >>831
    そんなの踏むと負ける特殊施設みたいなもんだ

  • 834 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 19:08:16 ID:jNTM0NDg2

    >>829
    修行僧ふいたw
    あれさ、やっぱ相当年行った人達だし新しいカルドの可能性とかより
    あんな感じになってるのかと思っちゃう

  • 835 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 19:30:14 ID:jNTM0NDg2

    やっぱだめか

  • 836 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 19:43:00 ID:jNTM0NDg2

    アステロイド

  • 837 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 19:46:05 ID:jNTM0NDg2

    防魔かかってたらか
    サブサイドだな

  • 838 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 21:10:47 ID:jNTM0NDg2

    やちなおしてからやっと神々パックオープン

  • 839 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 21:11:42 ID:jNTM0NDg2

    switchリメイクで出してくれないかな
    2ベースで、カード集めもモーフ利用でサクサクならまだ裾野を広げるワンチャンあると信じたい

  • 840 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 21:12:28 ID:jNTM0NDg2

    5/27からだからざっと11日か。まだ半分くらいなんだよなあ

  • 841 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 21:13:18 ID:jNTM0NDg2

    みなさんに一つだけお願いがあります
    セプター人生をかけて絶望を告発した吉永さんのこと、時々でいいから思い出してあげて下さい。
    無葬され墓すら立ててもらえなかった

  • 842 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 21:13:46 ID:jNTM0NDg2

    >>840
    やり直して11日かけて最終パックオープンってのが、このゲームを表してる気がするな

  • 843 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 21:28:53 ID:jNTM0NDg2

    リボルトで一番いやだったのは強くてニューゲームができないとこ。まあやろうと思えばできるんだけどね。

  • 844 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 21:31:25 ID:jNTM0NDg2

    サブサイド入れるのが確実かサンキュー

  • 845 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 22:44:45 ID:jNTM0NDg2

    ニルバーナ三体配置でGO

  • 846 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 23:39:16 ID:jNTM0NDg2

    ランキングてほんとにランダムなの?さすがに3回連続で同じ相手とか辟易してくる
    ポイントの近い人間とばかり当たって結果的に代わり映えのしない面子としかマッチングしない
    スペシャルサイトのランキング見ても当たったことない相手が多すぎる
    俺の気のせいなのか?

  • 847 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 23:55:15 ID:jNTM0NDg2

    ネットに繋ぐ時間帯を変えてみたら?

  • 848 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-04 23:58:46 ID:jNTM0NDg2

    そんな贅沢な悩み今のうちやぞ

  • 849 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 08:58:09 ID:jNTM0NDg2

    人数揃ったら被り気にせず
    マッチングする方式みたいやし
    要するに人がいないってこと

  • 850 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 09:28:52 ID:jNTM0NDg2

    全然マッチングしないからリボルトやめて前作の方繋いだらすぐマッチングした
    前作やってる人意外といるのね

  • 851 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 09:41:05 ID:jNTM0NDg2

    前作のほうが色んなクリ使えるから面白いわ
    システムだけは今作がいいけど

  • 852 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 10:09:48 ID:jNTM0NDg2

    どこのパラレルワールドのはなしなんだか

  • 853 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 10:23:45 ID:jNTM0NDg2

    5つ星のうち4.0息子のクリスマスプレゼントに
    投稿者細谷直哉2016年12月31日
    機種・種類: パッケージ版|エディション: Amazon特典無|Amazonで購入
    息子の学校で流行っているらしく、クリスマスプレゼントに購入しました。
    内容は息子曰く、双六でカードで対戦するようです。
    喜んでいたので良かったです。


    アマゾンのレビュー読んで泣きそうになった

  • 854 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 10:33:32 ID:jNTM0NDg2

    色々微妙なとこもあったけど、まぁそれはそれで
    そういうバランスと割り切るほうだから良かったんだけど
    特に大宮が何もしてくれないことが分かったのは残念だったなぁ
    方針なのかやる気の問題なのか体力の問題なのか分からんけど。

    今作はスタートダッシュから溜めたりメダル集めたりするくらいだったけど
    次回作あったらちょっと様子見かな・・・

  • 855 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 10:57:11 ID:jNTM0NDg2

    >>853
    カルドセプトって20代後半から30代以上がやってるイメージだけど(いや、20代後半もやってるか怪しい…)、学校というと10代かな?
    こうやっていろんな学校で流行れば廃れないような気もする

  • 856 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 11:25:21 ID:jNTM0NDg2

    自分は小学生くらいの子をイメージした
    そんで
    その子の学校で流行ってる
    プレゼントされて喜んでいる(楽しんでいる)
    ってところを想像してなんかグッと来た

    カルド終わらんでくれ

  • 857 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 12:05:40 ID:jNTM0NDg2

    >>831
    グレムリンにバタリングラム持たせて突っ込む

  • 858 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 12:20:12 ID:jNTM0NDg2

    次回作?なんで出ると思ってるの

  • 859 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 12:21:49 ID:jNTM0NDg2

    この時間じゃ流石にランキングも集まらないかな

  • 860 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 12:23:43 ID:jNTM0NDg2

    今作寿命短かったな

  • 861 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 13:18:19 ID:jNTM0NDg2

    前作のランキングって発売からどれくらいで終了したの?

  • 862 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 13:56:19 ID:jNTM0NDg2

    DS辺りから毎作やってるけどリボルトが一番楽しめたけどなあ
    戦闘が頻発するのが熱いし、テンポも良い!

  • 863 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 14:07:24 ID:jNTM0NDg2

    >>861
    リボルトが出る直前まで有ったから4年くらいか今作は1年も経たないうちに無くなるのはカルドセプトのブランドが急激に衰退したと感じるな

  • 864 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 14:37:20 ID:jNTM0NDg2

    終わりそうなのになんで海外版とかでるの?テキスト翻訳とか手間かかるのに?

  • 865 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 14:54:52 ID:jNTM0NDg2

    終わるのはランキング戦だけだろ

  • 866 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 15:10:50 ID:jNTM0NDg2

    イロモノブックだと準備揃う頃に勝負終わっちゃうね
    好きなカードが強カードの人が羨ましい
    今作のスケルトンはどうすれば生き残られるんだ
    蛇で毒、花で地形効果剥がす→ボージェスでHP60に→地の応援鳥で不屈化→ブーメランとか持ってしつこく攻めるくらいか
    再生できずに壊されていく

  • 867 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 15:15:13 ID:jNTM0NDg2

    スケルトンが生き残れるわけないだろ。
    もう死んでるから。
    設定的にもカード的にも

  • 868 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 16:19:47 ID:jNTM0NDg2

    リチェノイドとフェイと最後にドモビー使って拠点化
    セイントや即死コンボ対策に手札にはドラゴンオーブあたり持っておいて
    30Rくらい頑張れば立派な不沈要塞
    バーニングハートはまぁ…
    ティアリングハローかな

  • 869 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 16:29:16 ID:jNTM0NDg2

    それドラゴンオーブ使った瞬間苦労がおじゃんになるじゃんじゃん

  • 870 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 17:14:52 ID:jNTM0NDg2

    両方やったけど前作のがきちっとまとまりがあったな
    今回は革新的だけどいろいろ雑なところがみえる

  • 871 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 17:15:11 ID:jNTM0NDg2

    マイオナ一生懸命考えてブック作っても潜ったらすぐ続々湧きいづるいつものパワーカードに現実に戻されてストレスアンドストレス

  • 872 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 17:52:51 ID:jNTM0NDg2

    最初ティアマトでレベル4落として火土地にした時と
    総魔力の上がり方が気持ちよかった
    ランク始める前のお試し対戦みたいのだったし皆あの強さには驚いただろうな

  • 873 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 18:04:54 ID:jNTM0NDg2

    アイテムや配置の制限無い強クリは次作で何とかしてね

  • 874 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 18:11:06 ID:jNTM0NDg2

    ウニとナメクジのレスくれた人ありがとう
    なんとなくデッキの形が見えてきたぜ!(斜め上の方向に)
    HPにスペル受けないクリばら撒いて全体焼いてみる

  • 875 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 18:30:26 ID:jNTM0NDg2

    ティアマト4とかの構成から脱却できないのがリボルトの限界

  • 876 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 18:44:03 ID:jNTM0NDg2

    ガチブックに強クリが多いのは全作共通ではある
    前作で地ならジャッカ4グリマル2コロッサス3〜4シェイド2
    風ならガルーダ3〜4ナイキ2とか

  • 877 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 19:03:30 ID:jNTM0NDg2

    いきなり完璧なバランスなんて無理に決まってんだから
    使用状況見ながらちょっとでも調整すりゃ良かったのに・・・
    そりゃそういうのにも人件費はかかるけど、それケチって半年一年でオワコンになってたら本末転倒だよ
    ジワ売れももう見込めんし

  • 878 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 19:37:25 ID:jNTM0NDg2

    CPU戦でHPにスペルの効果受けない焼きやってみたら
    マスファンタズムからのエグザイルで引っこ抜かれて負けました
    ほんとクソゲーと思いました
    リボルトってゲームとして破綻してるだろw

  • 879 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 19:42:49 ID:jNTM0NDg2

    >>878
    そこで「おお!こんな事も出来るのか!」と喜べるかどうかに
    割とカードゲーム全般の適正出ると思うわ

    正直そこ楽しめなかったらカードゲームは厳しい・・・

  • 880 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 19:44:48 ID:jNTM0NDg2

    >>871
    これがあるせいでもうカードゲーム要素はほとんどないからね
    ボードゲームの要素が強すぎる
    それも前提で入れなきゃいけないカードの多い

  • 881 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 19:57:20 ID:jNTM0NDg2

    今作はクリーチャーのバランスもあるけど、
    アンチマジックなくなって現金オンリーとか実質やれなくなって、ほとんど正攻法しかできなくなったのが残念かな

  • 882 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 20:28:15 ID:jNTM0NDg2

    正方向スタイルは開発の意図だろうけど、
    だからこそクリーチャーバランス整えて欲しかったな

  • 883 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 20:36:19 ID:jNTM0NDg2

    色々面白いカードが増えたと思ったけど
    結局パワーカードのぶつけ合いでしたっていう
    何で買い切りのゲームでこんな強カードの押し付け合いをやらなきゃいけないのか
    何でいつまでもカードプールをほとんど広げないのか

    特にカードプール狭すぎ問題はずっと疑問だわ
    新カード出すのはいいけどだからって壊れてもいない旧カード削る必要ないじゃん

  • 884 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 20:42:01 ID:jNTM0NDg2

    侵略が強いマップの方が少ないでしょ
    カード間のバランスは取れてないと思うけど
    ティアマトテュポーンはブック組んでて0枚が最善と思うことが多い

  • 885 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-05 20:43:34 ID:jNTM0NDg2

    >>882
    もしかして:正攻法

  • 886 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 00:44:17 ID:jNTM0NDg2

    性咆哮

  • 887 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 03:20:47 ID:jNTM0NDg2

    どっかいいところが買い取ってくれないかなぁ
    少し調整するだけでだいぶ幅が広がって楽しくなりそうなのにこのまま畳んでくのもったいないよ…

  • 888 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 06:54:38 ID:jNTM0NDg2

    任天堂が調整したカルドはちょっと見たくはある
    カードヒーローだったかでノウハウはあるだろう

  • 889 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 12:54:59 ID:jNTM0NDg2

    ゲームが独特すぎるから、カードゲームのノウハウとかあんま役立たんのでは…
    と思ったが、カードゲームのノウハウがあったらリビンググローブやマジブなんて作ることもなかったな、うん

  • 890 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 14:40:49 ID:jNTM0NDg2

    今作はストーリーがいまいちだったのがいかんと思う
    オフプレイが充実してないといかんよね
    せっかくの世界観が表現できてないのもマイナスポイント
    世界地図の上を移動なくしたのは残念だったなー
    街の中を自由に動けて、そこにサブクエストいっぱいとかだったら楽しかったのに

    ショップもいろんなとこに配置しておいて
    ブリードカードは自力で探し出しさなきゃいけないとか

  • 891 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 14:42:06 ID:jNTM0NDg2

    カルドにストーリー求めてる層いんの
    カード集めまでチュートリアルやん

  • 892 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 15:02:00 ID:jNTM0NDg2

    >>891
    購入者の80%ぐらいがオフ専だぞ

  • 893 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 15:36:32 ID:jNTM0NDg2

    次のランキングはオッドサークル4人戦か
    最後にいいマップ持ってきたな

  • 894 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 16:55:26 ID:jNTM0NDg2

    クエストごとにマップやルール工夫すれば飽きられずにやれると思うんだよね。
    難易度高いステージはネットにつないで協力戦で攻略とか

    モンハンみたいにクリア報酬で得た素材でカードやら装飾品やら作れても面白いかも

    とりあえず


    次回作出てくれ!!

  • 895 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 17:44:07 ID:jNTM0NDg2

    ストーリーの難易度よりも報酬渋すぎるんだよな
    苦労して買って1パックとか初心者はやる気なくすだろう

  • 896 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 18:45:06 ID:jNTM0NDg2

    デッキを完成させたくて、稼ぎプレイを周回しだすと飽きるんだよ

  • 897 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 19:49:34 ID:jNTM0NDg2

    最終章のストーリーが雑な感じはあったけど
    ストーリーモード充実させようってのはかなり感じたし
    前回は普通にストーリークリアしてから後はCPU戦は木偶回し以外やらなかった自分が
    リボルトはフルコンプしたからシングルプレイは十分満足出来たわ

    ただネット対戦がうーん、なんか底が浅く感じてしまうんだよね
    パワーカードで無理矢理バランス取った感じがね・・・
    ほんとTCGみたいなゲームバランス

  • 898 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 19:54:01 ID:jNTM0NDg2

    ネット対戦やる人向けじゃ無くて身内で集まってルール決めて遊ぶ用って感じ
    それなら詳細なルール設定とかすりゃいいと思うんだけどサーガが結局コロ2とか一部のマップだけだったしな

  • 899 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 22:28:36 ID:jNTM0NDg2

    パワーカードは良いとしても召喚条件が緩すぎる
    神竜はディスカードつけても強すぎるレベル
    毎ターンゲイン入るから低コストカード使う意味があまりない
    せっかくエクスチェンジとかいうカード作られたのに意味ない

  • 900 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 22:37:53 ID:jNTM0NDg2

    ピュアリファイは生贄コスト付けてもいいだろ

  • 901 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 22:40:41 ID:jNTM0NDg2

    ギアリオンくらい出し難けりゃ、少々性能が高過ぎても
    「まんまと出現を許した奴らの判断が甘い」で済むがなぁ

    なお、そのギアリオンは出し難い割にショボいという…w

  • 902 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 22:50:15 ID:jNTM0NDg2

    セイントにあっさり殴り殺されるギアリオンさん・・・

  • 903 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 23:23:59 ID:jNTM0NDg2

    >>889
    わろたww

    わろた...

  • 904 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 23:57:56 ID:jNTM0NDg2

    ティアテュポは土地3にディスカードくらいで良かったわ
    今回システム変更でディスカードの価値も若干下がったし

    それか上でも見たけど使用率上位のカードを微コストアップして
    それ以外をちょい下げとかやっていけば徐々にバランスもとれて行って
    面白くなりそうなのにな

  • 905 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 23:58:25 ID:jNTM0NDg2

    ギアリオンはせめて合計値通りの90/90なら納得できたし実用抜きに存在意義を見いだせたかな…
    セイントよりもタスカーやシャドウガイストにやられる事が多い印象

  • 906 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-06 23:59:10 ID:jNTM0NDg2

    みんな微妙だと感じてる点はいろいろあるんだな 安心した
    もちろん良い点もたくさんあるんだけど
    カルドを廃れさせないためにも十分反省しないとな。

  • 907 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 00:33:31 ID:jNTM0NDg2

    神龍が土地コスト4だったらカッコよすぎて射精してた

  • 908 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 00:36:29 ID:jNTM0NDg2

    良くなってる点も色々あるんだけどね
    ダイスの偏りとかダウンシステムとか手札プールとか
    でも不屈クリに有能な秘術持たせたり規格外の応援持たせたり
    肝心なところでやらかして台無しにしてる感じ

    個人的には手札の常時公開は無い方が良かった
    覚えなくても良いのは楽だけど緊張感に欠けるし
    相手が他人の手札をどれだけ把握してるかっていう読みとか駆け引きも
    無くなって単純なパワーカードのぶつけ合いの要素が強くなった
    前作でシャッターやセフトを迷わず的確に引き撃ち出来る奴はみんな強かった

  • 909 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 00:45:10 ID:jNTM0NDg2

    今の時代のカードゲームで、発売後は一切調整しませんというやり方な時点で終わってる。

  • 910 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 01:14:49 ID:jNTM0NDg2

    手札公開がなかったら我ら老害ゲーが加速してたろ
    イラストでカードの性能がわからんと読み合い以前の問題だったし
    いやまあ今作でも下画面でカード性能見れないのは意味わからんが
    あと手札隠しとかいう、是非はともかく見栄えが悪すぎるムーブな
    新規問わず見てて気持ちいいもんじゃないぞ
    前作の時点で手札公開だったら一人身内を引き込めてたかもしれんのになーと思ってる俺としては、何故早くやらなかったって感じ

  • 911 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 01:31:05 ID:jNTM0NDg2

    手札は伏せるにしろ晒すにしろ徹底した方がいいとは思うね
    ブリードはドローした時点で性能が公開されるべきだった
    同盟で相方もレイオブロウや戦略の判断に困るし

  • 912 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 01:31:24 ID:jNTM0NDg2

    さすがにカード情報非公開が良いってのは大宮ソフトと同等のアタマの硬さだわ

  • 913 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 01:34:20 ID:jNTM0NDg2

    「カードの能力を知る事も、相手の手札を憶える事も実力の内」という考え方、それはそれで間違っていないけど
    「初心者にも優しい作品」を目指すのであれば、相手の手札表示やカード能力の参照を常時可能にするってのも
    一つの歩み寄り方としては無難な判断だと思う

  • 914 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 01:37:43 ID:jNTM0NDg2

    密命も50音順やG不足である程度絞り込める要素要らんかった
    そこはちゃんと対処してくれと
    対象選択まで行ったり未達成時効果晒すのは使用者のミスや妥協なんでいい

  • 915 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 01:55:03 ID:jNTM0NDg2

    カード非公開も面白かったけどね
    リボルトは一か八かの攻撃(的確なの使われれば負ける)が通じなくなっちゃったからなあ
    防御カードきらすと確実に奪われる感じ
    ダイス目も大きいしカードも脳筋仕様が多くて動きが大雑把でもよくなった
    良いといえば良いし悪いといえばーだね
    前作の4人戦での手札把握は脳が消耗しすぎてやばかったし
    リボルトやったあとじゃ前作の4人戦には戻れそうにない
    昔からの仕様なんだから無理に変えないで両方のモードつければいいだけだったとは思う

  • 916 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 02:26:37 ID:jNTM0NDg2

    クリア間近の知人が「えっ!敵の手札見れるの?どうやるの?」って言ってた
    ゲーム中での説明がしっかり成されていないからだね

    「新規にやさしく」作ったつもりかも知らんがここでも外している

    敵手札確認方法を知らないまま止めた新規は沢山いると推測する

  • 917 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 03:11:37 ID:jNTM0NDg2

    ティアテュポに強打あってバハムートとヨルムンガンドにないのがすべてを物語っている

  • 918 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 04:07:51 ID:jNTM0NDg2

    >>910
    加速はしないでしょ、もともとずっとこの仕様だったんだから
    今回大宮が思い切って新規用にちょっとハードルを下げただけ
    手札隠しを必死にやってる奴は確かにみっともなかったけどね

    セフトシャッター引き撃ち出来なくて一巡してから使う奴見て
    「こいつはヌルイな」とか思ったり、高額踏みが起きた時、
    相手の手札を覚えていなくて確殺出来るのに落せなかったり
    覚えている奴は確殺を見逃さずチャンスをものにして
    覚えていない奴は付け込まれる、俺はそういうアナログな駆け引きも好きだった
    今は全部透明化されて何かデジタルっぽい
    全員手配オープンで麻雀打ってる様な感じ

  • 919 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 04:17:30 ID:jNTM0NDg2

    操作で手札の露出に差が出る要素はいらんかな、ラグで止まったり飛んだりもすると納得感も無い
    伏せるならいっそ常に伏せてくれた方がいい

    アイテムに関しては手札公開以前にそもそも選択肢自体が減ってるというのがある
    巻物がダメージのみになった上にインフレに付いて行けてないのとか、強カード+ディスクの存在とかが特にそう

  • 920 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 04:23:40 ID:jNTM0NDg2

    あーあと先制安売りしすぎってのも一因かな
    自前で持ってるクリーチャーをこんなに増やすべきでなかった

  • 921 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 06:32:29 ID:jNTM0NDg2

    >>918
    いや、元々そういう仕様だったからこそ昔からやってる人のほうが有利でしょ
    新規プレイヤーはカード性能に加えてカードイラストまで覚えなきゃいけないんだぞ
    そして手持ちなるべく一瞬で把握しつつ全員分覚えるって、慣れるまでが大変なだけで面白みなんてないぞ
    そこを楽しいと思えるのはその仕様に慣れててカードも殆ど覚えてて、覚えるのは新カードぐらいの古参だけでしょ

  • 922 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 07:04:23 ID:jNTM0NDg2

    手札隠しはカルドの癌
    変えるのが遅すぎて手遅れになっちゃったな
    覚えて無くてハプニング起きてたのしーみたいな発想でやってたんだろう
    応援とか能力変動を表示しないのも同じ

    上級者は把握してるとか言うけど全国でも普通に間違えるしな

  • 923 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 07:07:22 ID:jNTM0NDg2

    確かに手札が見えるなんてダイレクトでしか言ってなかったわ。いまだに知らない奴いそう。それこそチュートリアルで誘導すべきだったな。

  • 924 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 07:09:29 ID:jNTM0NDg2

    え?応援も全部表示されるの?一年やってたけど知らんかったわ

  • 925 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 07:10:52 ID:jNTM0NDg2

    ブックデータをこのスレに書き込みたいと思っても
    手で一つ一つ入力しなきゃいけない
    どこまで前時代的なんだよ
    シャドバみたいにパスワード発行して再生するぐらい簡単にできるだろ

  • 926 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 07:35:50 ID:jNTM0NDg2

    ああブックパスワードできそう。それ便利。
    ほんとシャドバと配信時期かぶったのがまずかったよ。なにかと比較されるしTCG勢はほぼ向こうに持ってかれた

  • 927 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 08:38:29 ID:jNTM0NDg2

    それくらい有志の作ったサイトやツールを使えよw
    何でも文句言えばいいって訳じゃない

  • 928 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 09:30:54 ID:jNTM0NDg2

    DCの時は仮想ブックをやりとりできたような…

  • 929 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 09:48:11 ID:jNTM0NDg2

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  • 930 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 10:13:49 ID:jNTM0NDg2

    ブックの交換できなくなったのが残念だったな
    前作はできたのに

  • 931 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 10:42:13 ID:jNTM0NDg2

    手札だけじゃなくて、連鎖倍率とか、投資や地変をした時の魔力変動値あたりも表示してやればいいのにって思ってる
    流石にここまでいくと少数派かな
    完全に上がれる手持ち魔力と連鎖なのによくわからん地変とかクリーチャー交換して、投資せずに砦を通過していく初心者は何度も見たよ
    これで勝っても、あらそう…て感じで気持ちよくなれないんだよね
    確かゲーム内で連鎖倍率見れる所なんかほぼなかったろうし、ゲームに関わる数字はゲーム内で見せて、もっと感覚的にというかなんとなくでプレイしてても強くなれるよう誘導したほうがいいように思う

  • 932 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 11:16:13 ID:jNTM0NDg2

    例えばティアテュポグローブが無かったらどんなゲームになってただろう。あとブリードも無くすか最高数字低かったら。
    すごくいいゲームになってたような気がする

  • 933 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 11:26:22 ID:jNTM0NDg2

    >>932
    風が嫌いなのバレバレですよ

  • 934 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 11:27:52 ID:jNTM0NDg2

    >>933
    風こそティアマトに泣かされているのでは

  • 935 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 11:34:53 ID:jNTM0NDg2

    ウォーロックディスクなかったら…と思うことも

  • 936 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 11:50:39 ID:jNTM0NDg2

    応援とか侵略側STアップとか感応とか
    見えない数値が常にあって
    特に感応を敵に回す場合まさにすべてのカードの性能を憶えてないとまともに戦えないゲームになる
    (憶えてても対処しきれない)
    最終数値表示してほしい

  • 937 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 11:51:29 ID:jNTM0NDg2

    こんなバランスのままシリーズ終わりなのかなぁ…

  • 938 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 12:01:31 ID:jNTM0NDg2

    >>936
    感応は戦闘時にそのクリの能力説明を見れば分かるから間違えないだろう。

  • 939 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 12:14:26 ID:jNTM0NDg2

    steamあたりに世界向けで出して欲しい
    もっとシンプル、時間も短くなる仕様で

  • 940 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 12:14:34 ID:jNTM0NDg2

    いま感応機能してるかどうか戦闘画面になったらわかんないじゃん
    常に機能してると考えて対処することはできるけど
    機能してないときもあるわけで

  • 941 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 12:25:35 ID:jNTM0NDg2

    >>921
    はげどうでござる

  • 942 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 12:33:36 ID:jNTM0NDg2

    Steamでカードボードゲームって割とあるからなあ

  • 943 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 12:39:21 ID:jNTM0NDg2

    カードバランスは置いておいても
    他のところで色々ちょっと旧態依然としすぎてた感じあるなぁ
    カードセットとかクエストの追加はできそうな感じになってたから肩透かしって感じだった

  • 944 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 12:41:04 ID:jNTM0NDg2

    >>915
    両方のモード→公開ありルールとなしルールの部屋が建てれると良かったかも
    (自分は公開ありルールが良いです)

    あと公開ありだと、数ターンカードを非公開化するスペルとかあると面白かったかも?
    (50枚のブックに入るかわかりませんが)

  • 945 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 12:43:14 ID:jNTM0NDg2

    >>940
    戦闘画面に入っても、下画面でクリーチャーの分布状況までは確認できるから、それでだいたい思い出せるはず
    しかし感応でそんな困ってるの君だけだと思うぜ
    皆は応援忘れで泣いてる

  • 946 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 13:00:41 ID:jNTM0NDg2

    感応や応援よりも、ガルーダやアリ
    ファイアドレイクやカンさん、ブランチアーミーのが把握できない。

    まぁガルーダくらいしか気にしなくて良いけど

  • 947 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 13:07:15 ID:jNTM0NDg2

    属性参照青天井は情報から確認できるからまだ分かるけど、カンの参照先のHP50以上クリは指折って数えるしかないのはデジタルゲームってなんやろって思わされるね

  • 948 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 13:21:34 ID:jNTM0NDg2

    >>939
    時間は短くならなくても別にいいかな
    ボードゲームだから1戦に1時間ぐらい掛かるのは普通だと思ってる

  • 949 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 13:49:44 ID:jNTM0NDg2

    スレ伸びてると思ったらレベルの低さに草

  • 950 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 13:57:07 ID:jNTM0NDg2

    競技麻雀と昭和の麻雀の違いみたいな感じ
    小手返しをガチャガチャやってるのを見苦しいと思わない人しか残らなかった

  • 951 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 14:26:27 ID:jNTM0NDg2

    年始にログインボーナスで足掻いてみたけど売上さっぱりだったんだろうなあとは思う。
    最後にストーリーキャラのアバター販売くらいしても良かったと思うけどな。ナジャランとかセレナとかサイクとか対戦で使ってみたい。とお布施してくれる人はいそうだから

  • 952 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 14:50:11 ID:jNTM0NDg2

    売上に関しては普通の体験版じゃなくてスタートダッシュverにしたのが悪手過ぎたのかな
    体験版なら触ってみるって初心者層が前作含めたPVのおかげで結構いたはずなのに初手で全部台無しにした感じ
    大宮自身がこのタイトルを過小評価しすぎてた気がする
    任天堂に強制されたのかもしれないけど

  • 953 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 14:56:51 ID:jNTM0NDg2

    1日に1回、80枚くらい配られたカードから30枚のブック作って
    1戦15分くらいで終わるようなモードがあればやりたかった。
    日が変わるまでは作り直しは出来ないとかで。

  • 954 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 15:09:51 ID:jNTM0NDg2

    短くは毎回言われるから、最終的に今と違うゲームなりそう

  • 955 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 15:30:19 ID:jNTM0NDg2

    短くしようとする必要はないんだよ
    負けたときの救済措置とかを充実させることの方が重要だと思う
    負けなきゃ辿れないルートとか用意したり
    負けることでしか手に入らないカードとかあったり

    ネット対戦する層はなんのかんの言ってやる訳だし、そうでない人たちへの対策が必要

  • 956 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 17:06:57 ID:jNTM0NDg2

    前に書いてあったけど、負けてもシナリオ進む方向でいいと思うよ。各シナリオのラスボスだけは勝たないとシナリオクリアにならないけど。
    オフで一時間やってダイス目で理不尽に負けて投げた人多そうだから。それか負けたらマジカルリープ一枚必ず手に入るというのもいい。
    ゴリガン[惜しかったのう。お前にはこれを授けよう]みたいな

  • 957 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 17:09:07 ID:jNTM0NDg2

    短くって対人戦のことなら諦めた方がいいかも
    移動速度は十分速くなったし、城なくしたことは速度にそれほど関係なかった
    目標7000から下げたらつまらないし、ちょっとした踏みやレベル上げで終わる
    逆転の可能性もない味気けない糞ゲーにしかならない
    連鎖組んでレベル上げて魔力増幅って部分変えたらもうカルドじゃないし

    一般人に一戦が長いこのゲームを広めるのは難しい
    だからカルドの形を維持してメジャー化したり売り上げを飛躍的に伸ばすのは無理って
    結論にしかならない

  • 958 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 18:09:00 ID:jNTM0NDg2

    >>945
    俺が困ってるなんて一言も言ってないんだけど
    感応考えずに侵略して横づけなくすやつとかいてつまらんだけ

  • 959 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 18:12:47 ID:jNTM0NDg2

    >>957
    今のソシャゲ化や時短、手軽に遊べるほうが売れるっていう風潮に簡単に迎合しちゃいけないパターンのゲームなんだよな
    やりすぎるとコアなファンも新規も多分いなくなる

  • 960 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 18:22:08 ID:jNTM0NDg2

    次回作あるんなら種族復活だけ頼む
    それだけで戦闘の幅が全然ちがってくるから

  • 961 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 19:18:50 ID:jNTM0NDg2

    戦闘画面省略は必須

  • 962 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 19:20:08 ID:jNTM0NDg2

    立ててきます

  • 963 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 19:24:19 ID:jNTM0NDg2

    2番手待機

  • 964 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 19:27:30 ID:jNTM0NDg2

    【発売日】2016年7月7日
    【公式サイト】
    https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
    【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
    http://revolt.culdcept.com/

    【商品名】カルドセプト 4800円
    【発売日】2012年6月28日
    【公式サイト】
    http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
    【カルドセプトスペシャルサイト】
    http://revolt.culdcept.com/

    ◆関連情報
    【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
    http://twitter.com/3DS_Culdcept
    【デザイナーズノート】
    http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
    https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html

    ◇wiki等
    【カルドセプト 3DS Wiki】
    http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
    【カルドセプト リボルト Wiki】
    https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
    【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
    http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php

    ※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
    ・ガチ派と馴れ合い派について
     →どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
      特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
    ・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
     →カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
    ・セプト部や大会等の話題について
     →大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。

    ■■要注意■■
    ・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
    ・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
    ・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
    ・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。

    次スレは >>961を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。指定もなければ>>980が立ててください
    また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください

    前スレ

  • 965 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 19:27:40 ID:jNTM0NDg2

    >>950
    良い例えだなw

  • 966 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 19:28:04 ID:jNTM0NDg2

    駄目だったのでお願いします

  • 967 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 19:28:28 ID:jNTM0NDg2

    >>966
    分かった
    それじゃ立ててくる

  • 968 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 19:29:58 ID:jNTM0NDg2

    次スレ立てたよ
    このスレ見てる人がいたら40まで保守支援頼む

    【3DS】カルドセプト Part265【リボルト】
    http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1496831354/

  • 969 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 19:33:19 ID:jNTM0NDg2

    あざっす!

  • 970 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 19:37:03 ID:jNTM0NDg2

    次回作がどうのとかここで喚いても無駄だろ
    リボルトの前にもここで色んな意見が挙がっていたのに
    出てきたのはアレだからな、大宮がもう偏屈過ぎるんだよ

  • 971 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 19:43:03 ID:jNTM0NDg2

    次スレ保守終わったよ
    このスレを使い切ってから使ってね

  • 972 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 19:47:42 ID:jNTM0NDg2

    >>971
    手伝おうと思ってたけど忘れてた、ゴメンね
    乙&ありがとう

  • 973 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 20:00:43 ID:jNTM0NDg2

    3人に布教して購入したけど誰1人残らんかったな…

  • 974 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 20:08:56 ID:jNTM0NDg2

    >>970
    そりゃここで言っても変わらんだろ

  • 975 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 21:33:46 ID:jNTM0NDg2


    板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 184 -> 184:Get subject.txt OK:Check subject.txt 184 -> 184:fukki NG!)1.41, 1.15, 1.07
    sage Maybe not broken

  • 976 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 21:47:29 ID:jNTM0NDg2

    いたスト同様 単純にDQ マリオにすりゃ
    そこそこ知名度上がるんじゃない

  • 977 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 22:52:03 ID:jNTM0NDg2

    ポケモンとかけものフレンズあたりとコラボしてF2P!これだね
    一般受けしないって言っても、一般人の中に潜在セプターはまだまだ居るだろうし、そういう人らに触って欲しいよなー
    >>968
    乙リタレート

  • 978 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 23:06:31 ID:jNTM0NDg2

    ゲーム内にも色々と問題を抱えてはいるが
    ゲーム外の問題…宣伝力や生産力の無さといった部分も
    今の時代を生きるメーカーとしてはかなり厳しい感じだよね

  • 979 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-07 23:31:48 ID:jNTM0NDg2

    ポケモンなんて、いつからか毎年出るようになったもんなー
    大宮も、エンジンがあるから新ハードでもすぐ動かせる、て自慢げに言ってたし、格ゲーみたいに世紀末バランスでもいいから毎年出して見てくれても面白いかもしれん
    今はパッチがあるしね
    でもジャンキーまでいかんセプターは買わないか

  • 980 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 00:00:11 ID:jNTM0NDg2

    んーそれこそSteamで出せばコンシューマに最適化しなくてもいいのになあ
    ただゲームデザインとして受けるかは分からないけど

  • 981 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 04:25:24 ID:jNTM0NDg2

    ネットのサービス終わると聞いて久しぶりにプレイしてみた
    グローブ、ティアマト、テュポーン、ブリード、マッドハーレイが鬱陶しいのは以前と変わってなかったなw
    まあランキングでも同盟でも一度ずつ勝てたのでよし
    個人的には神龍たちは先制なしでよかったんじゃないかなあって思う

  • 982 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 04:58:21 ID:jNTM0NDg2

    初歩的な質問で申し訳ないが、先制クリーチャーがグレムリンアイ持って侵略した場合、シルバンダッチェスやグレムリンのアイテムって壊せるんだっけ?

  • 983 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 06:36:54 ID:jNTM0NDg2

    同じタイミングで発動するアイテムや効果は常に侵略側→防衛側で発動する
    つまり先制があろうがなかろうが侵略側がグレアイを持っていた場合侵略側のグレアイが発動→相手の破壊効果が発動になる

  • 984 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 07:06:00 ID:jNTM0NDg2

    >>983
    グレムリンアイはその通りだけど、全てがそうではない。
    戦闘終了時の能力は先制側が先に効果発動する。

  • 985 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 11:31:38 ID:jNTM0NDg2

    >>983
    つまりシルバン側がノーマルカードを所持していなかった場合
    レベル4までなら問答無用でテュポーン+グレアイで落とせるってことでおけ?

  • 986 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 11:38:56 ID:jNTM0NDg2

    ウォーロックだけは例外だけど応援でもない限りはそうだよ

  • 987 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 11:47:50 ID:jNTM0NDg2

    429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
    おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
    もっちー(勝側)
    あや(援護側)
    あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
    30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
    撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
    高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
    こっちには飛んでくる。
    やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。

  • 988 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 12:42:10 ID:jNTM0NDg2

    >>985
    ウォーロックディスク持たれてたら駄目じゃないかな

  • 989 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 15:23:13 ID:jNTM0NDg2

    エンジェルケープという選択肢もあるわけです。

  • 990 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 16:57:56 ID:jNTM0NDg2

    シルバンとか石化バタリンで即死の雑魚ですやんやん

  • 991 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 18:57:58 ID:jNTM0NDg2

    エンジェルケープはスペル干渉も無効ならまだ使われてたのに

  • 992 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 19:05:30 ID:jNTM0NDg2

    グレアイ想定な環境だから
    スペクターローブの存在が苛つく

  • 993 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 19:11:46 ID:jNTM0NDg2

    マジでエンジェルケープでないと、て場面はグレムリン相手する時だけなんだよな
    それもウォーロックでだいたい無力化できるし

  • 994 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 20:20:59 ID:jNTM0NDg2

    ダッチェスは全クリ通して相当硬いほうだよな
    ティアテュポグレアイなんてどのクリにとっても脅威だが
    ダッチェスならタスカ―つければ余裕で守れるし返り討ち

  • 995 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 20:33:40 ID:jNTM0NDg2

    うめ

  • 996 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 20:36:00 ID:jNTM0NDg2

    援護破壊能力は風のダッチェスにあげてほしかった

  • 997 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 23:06:48 ID:jNTM0NDg2

    改めて見ると強弱の差はあれどデメリット無しで単純に強くしたクリばっかだなほんと
    ティアテュポどっちに強打されるかの問題しかない

  • 998 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 23:15:43 ID:jNTM0NDg2

    工夫も必要ないしね
    全キャラでハンデ10達成したらやめようと思う

  • 999 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 23:24:28 ID:jNTM0NDg2

    うううううううううううううううううううううううううう

  • 1000 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 23:24:38 ID:jNTM0NDg2

    ああああああああああああああああああああああ

  • 1001 名前: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2017-06-08 23:24:47 ID:jNTM0NDg2

    おしまい

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