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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-02-06 10:55:39 ID:xYWVlM2Q2
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※コテハンやBeを付けた人には関わらないこと※
伝説の武器の名を持つ謎の少女達と出会い、失われた記憶を探し、共に成長していく物語──
一手で戦況が変わる「戦略性×ドラマ」をコンセプトとしたシミュレーションRPG。OPアニメーションを押井守が監修。
ジャンル:シミュレーションRPG
価格:基本無料(アイテム課金あり)
メーカー:株式会社Fuji&gumi Games
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■本スレ
【ゴミ糞ゲー】ファントムオブキル215【ファンキル】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【ファンキル】ファントムオブキル 質問スレ★18
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5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-02-06 11:11:55 ID:xYWVlM2Q2
◆同じ絵柄の異なるレアリティの姫統合
○ステータス上昇について
素材側のレベルアップ、姫統合、姫強化分によるステータス上昇値は統合には影響しないため 素材側を育てる意味はない。
○スキルレベルの上昇について
ベースの姫がスキルを習得していれば、素材が未習得であっても、
すべてのスキルが1ずつ上昇する。(同レアリティ統合の場合は同レアリティの姫統合参照)
○運について
運は同じ絵柄同士の統合であればレアリティ問わず1上昇する
※スキルLvと運を上げるだけならベース姫がスキルを習得した後に素材を入手次第統合すれば良い。
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◆同じ絵柄の同レアリティの姫統合
○スキルレベルの上昇について
各スキル毎にベース姫と素材姫どちらか高い方のスキルレベルが残り、
さらに+1された数値がベース姫のものとなる
例:スキルLv2のベース姫にスキルLv5の素材姫を統合
→ ベース姫のスキルLvが6になる。
○ステータス上昇について
同レアリティの統合は、通常のステータス上昇に加え、
運の統合値と進化ボーナスの差分を加算することができる。
・運の統合値
同姫統合によって上げた運のみ合算できる。
例:運総合値○(LvUPや進化ボナによる運○/同姫統合による統合値+○)
ベース姫 運7(4/+3) に素材姫 運8(6/+2)を統合 → ベース姫運9(4/3+2)となる。
・進化ボーナスの差分
各ステータスにおいて、ベースと素材の進化ボナを比較し、より高い進化ボナが統合後に選択される。
例:ベース姫 (力10 守20)に素材姫 (力12 守15)を統合 → ベース姫 (力12 守20) ※( )内は進化ボナ
つまり姫型によって それぞれ伸びやすいステがあるため、ベースと素材の各ステータスを進化前に特化させておくことで、ベース姫の基礎ステータスを底上げすることができる
例1:☆6攻姫( 進化ボナ:攻8 守2 技4 )を強くしたい
素材姫のステータスが以下の場合 ドルルやパララで図のように統合し進化させる
ステータス → 統合・強化済ステ → 進化後(進化ボナ)
☆5守姫( 力40 守75 技50 ) → (力40 守[91] 技50) →☆6守(力4 守10 技5)
☆5匠姫( 力60 守20 技90 ) → (力60 守20技[101])→☆6匠(力6 守2 技11)
☆6攻姫に統合後 (進化ボナ: 攻8 守10 技11)となる
各ステの統合はベースと素材の中で最も高い進化ボナを得られる姫だけで良い
例2: 最強の★6姫にしたい → ☆5素材姫を攻・守・匠・命・王それぞれ4凸
→ 統合・強化 → 進化させベース姫がスキルを全て覚えた時点で全て統合 →
進化ボナはリセットされないので納得いくまで転生→最強
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