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【ファンキル】ファントムオブキル 質問スレ★18

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-01-11 21:04:09 ID:jNTVhNTQw

    -------------このスレッドは全面転載禁止です-------------
    ※コテハンやBeを付けた人には関わらないこと※

    伝説の武器の名を持つ謎の少女達と出会い、失われた記憶を探し、共に成長していく物語──
    一手で戦況が変わる「戦略性×ドラマ」をコンセプトとしたシミュレーションRPG。OPアニメーションを押井守が監修。

    ジャンル:シミュレーションRPG
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    メーカー:株式会社Fuji&gumi Games

    ■公式
    https://pk.fg-games.co.jp/
    ■公式Twitter
    https://twitter.com/Phantom_of_kill

    ■本スレ
    【糞泉いい加減にしろ】ファントムオブキル210【ファンキル】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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    無理なときは安価指定すること

    ※前スレ
    【ファンキル】ファントムオブキル 質問スレ★17 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1450183489/

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1452513849/

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016-01-15 14:28:20 ID:jNTVhNTQw

    ◆同じ絵柄の異なるレアリティの姫統合
    ○ステータス上昇について
    素材側のレベル、ドルル統合、姫強化分によるステータス上昇値は影響しないため素材側を育てる意味はない。

    ○スキルレベルの上昇について
    ベースの姫がスキルを習得していれば、素材が未習得であっても、すべてのスキルが1ずつ上昇する。
    (同レアリティ統合の場合は同レアリティの姫統合参照)
    スキルLvを上げたいだけなら、素材姫のレベルは気にせず、
    ベース姫がスキルを習得した後に統合すればいい。

    ○運について
    運は同じ絵柄同士の統合であればレアリティ問わず1上昇する

    ---------------------------------------------------------------------------------------------

    ◆同じ絵柄の同レアリティの姫統合
    ○ステータス上昇について
    同レアリティの統合は、通常のステータス上昇に加え、運の統合値と進化ボーナスの差分を加算することができる。

    ・運の統合値
    同姫統合によって上げた運のみ合算できる。
    例:運ステータスの内訳を記し例に挙げる(LvUPや同姫統合による運総合値 /同姫統合による統合値)
    ベース姫 (運10/内、統合値4) に素材姫 (運5/内、統合値2)を統合 → ベース姫運12(統合値(4+2))となる。

    ・進化ボーナスの差分
    各ステータスにおいて、ベースと素材の進化ボナを比較し、より高い進化ボナが統合後に選択される。
    例:ベース姫(進化ボナ 力10 守20)に素材姫(進化ボナ 力12 守15)を統合 → ベース姫(進化ボナ 力12 守20)

    つまり姫型によって それぞれ伸びやすいステがあるため、ベースと素材の各ステータスを進化前に特化させておくことで、ベース姫の基礎ステータスを底上げすることができる
    例:★6ベースの姫を強くしたい→★5素材姫を攻・守・匠・命・王それぞれ4凸して進化させ全て★6ベースに統合

    例:★6攻姫( 進化ボナ:攻8 守2 技4 )を強くしたい
    素材姫のステータスが以下の場合 →ドルルやパララで右のように統合
    ☆5守姫( 攻40 守75 技50 ) →統合・強化→ (攻40 守91 技50)→
    ☆5匠姫( 攻60 守20 技90 ) →統合・強化→ (攻60 守20 技101)


    ○スキルレベルの上昇について
    同レアリティの姫の統合の場合は、ベース姫と素材姫のスキルレベルの高い方のスキルレベルが残り、更に+1される
    例:スキルLv2のベース姫にスキルLv5の素材姫を統合 → ベース姫のスキルLvが6になる。

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