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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-09-10 12:32:12 ID:3oWrnfne0.net
【注意事項】
※ゼスティリア原作ゲームへの批判は禁止します。
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※ゼスティリア製作関係者やゼスティリア出演声優への批判は禁止します。
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【ゼス批判SNS名と項目】
【ゼス批判SNSのURL】
【ゼス批判内容文】
『テイルズ オブ ゼスティリア(Tales of Zestiria)』
ジャンル:RPG
対応機種:プレイステーション3、プレイステーション4、Microsoft Windows
発売日:2015年1月22日
価格:8070円
予約特典:予約特典?:アリーシャ、ミクリオ、ライラの歴代キャラクター風限定プレミアム秘奥義が手に入るプロダクトコード
:予約特典?:プレミアムラバーストラップ(全4種のうち1種)
:予約特典?:出演声優のサイン入り台本があたるキャンペーン
CERO:B(12才以上対象)
キャラクターデザイン:いのまたむつみ、藤島康介、奥村大悟、岩本稔
アニメーション制作:ufotable
■公式サイト
http://toz.tales-ch.jp/
■シリーズ公式ポータルサイト テイルズチャンネル+(プラス)
http://tales-ch.jp/pc/
■まとめwiki
http://www59.atwiki.jp/tozwiki/
■バンダイナムコエンターテインメント
http://bandainamcoent.co.jp/
■バンダイナムコスタジオ
http://www.bandainamcostudios.com/
前スレ
【PS3/PS4】テイルズオブゼスティリア【TOZ】part835 ワッチョイなし
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1565930624/ -
936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-10-03 14:47:13 ID:sCnCAOwf0.net
>>934
戦闘を延々と繰り返すのはスマホゲーだけじゃなくコンシューマーでも一緒だろ
コンシューマーのRPGでの戦闘時間合計なんて1ゲームで30時間40時間はザラ
バフデバフで状態変えて有利にしたり弱点属性ついて有利にしたりなんていちいち面倒くせえが大半のユーザー心理だろ
効率よく最強術技でぶっぱして短い時間で戦闘終わらせるのが醍醐味
テイルズで戦闘時間表示されるのも短い時間で勝利するとユーザー満足感が上がるからだろ
詠キャンだって技を競いたいから覚えるんじゃなくて無限コンボすれば戦闘が短く終わるから覚えるってだけ
詠キャンでの戦闘が通常より時間掛かるんだったら誰も詠キャンなんて技術覚えたがらないよ
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