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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-06-28 23:26:27 ID:ja5aqAKG0.net
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【ゼス批判SNS名と項目】
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【ゼス批判内容文】
『テイルズ オブ ゼスティリア(Tales of Zestiria)』
ジャンル:RPG
対応機種:プレイステーション3、プレイステーション4、Microsoft Windows
発売日:2015年1月22日
価格:8070円
予約特典:予約特典?:アリーシャ、ミクリオ、ライラの歴代キャラクター風限定プレミアム秘奥義が手に入るプロダクトコード
:予約特典?:プレミアムラバーストラップ(全4種のうち1種)
:予約特典?:出演声優のサイン入り台本があたるキャンペーン
CERO:B(12才以上対象)
キャラクターデザイン:いのまたむつみ、藤島康介、奥村大悟、岩本稔
アニメーション制作:ufotable
■公式サイト
http://toz.tales-ch.jp/
■シリーズ公式ポータルサイト テイルズチャンネル+(プラス)
http://tales-ch.jp/pc/
■まとめwiki
http://www59.atwiki.jp/tozwiki/
■バンダイナムコエンターテインメント
http://bandainamcoent.co.jp/
■バンダイナムコスタジオ
http://www.bandainamcostudios.com/
前スレ
【PS3/PS4】テイルズオブゼスティリア【TOZ】part832 ワッチョイなし
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1559724203/ -
780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-07-18 02:10:57 ID:UDuCX3ka0.net
そういや前にあった考察だと、「霊応力の高さにエネルギー量は含まれていない」説ってのがあったな
確か「霊応力の元になる力として霊力が存在する」って情報から派生した奴だったと思う
平たく言うと霊応力はそのエネルギーを変換したり操作したりする能力の事
天族が近くにいると成長するのはエネルギーの方で、憑依されて成長するのが霊応力
霊応力自体は器用さとか運動神経みたいなもんでそれ自体を直接数値化できる物でもないから、
「霊応力の高さ」の基準として「エネルギーの高さ」を見るのも間違いではない
大勢の天族に囲まれて成長したスレイは並外れたエネルギー量を手に入れたけど霊応力自体は伸ばしてなかった
ロゼは近くにいた天族はデゼルだけだったんでエネルギー量はそれなり、ただ憑依を繰り返していたから霊応力は伸びた
大量のエネルギーでごり押しするスタイルのスレイは応用技を習得するのに時間がかかったけど、
霊応力が伸びてたロゼはそれなりのエネルギーでも効率よく操作する事で応用技を簡単に習得できた
みたいな感じ
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