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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-06-28 23:26:27 ID:ja5aqAKG0.net
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【ゼス批判SNS名と項目】
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【ゼス批判内容文】
『テイルズ オブ ゼスティリア(Tales of Zestiria)』
ジャンル:RPG
対応機種:プレイステーション3、プレイステーション4、Microsoft Windows
発売日:2015年1月22日
価格:8070円
予約特典:予約特典?:アリーシャ、ミクリオ、ライラの歴代キャラクター風限定プレミアム秘奥義が手に入るプロダクトコード
:予約特典?:プレミアムラバーストラップ(全4種のうち1種)
:予約特典?:出演声優のサイン入り台本があたるキャンペーン
CERO:B(12才以上対象)
キャラクターデザイン:いのまたむつみ、藤島康介、奥村大悟、岩本稔
アニメーション制作:ufotable
■公式サイト
http://toz.tales-ch.jp/
■シリーズ公式ポータルサイト テイルズチャンネル+(プラス)
http://tales-ch.jp/pc/
■まとめwiki
http://www59.atwiki.jp/tozwiki/
■バンダイナムコエンターテインメント
http://bandainamcoent.co.jp/
■バンダイナムコスタジオ
http://www.bandainamcostudios.com/
前スレ
【PS3/PS4】テイルズオブゼスティリア【TOZ】part832 ワッチョイなし
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1559724203/ -
204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019-07-03 19:56:35 ID:a7hnsQkg0.net
>>202
苦難の道ってその先にゴールがあるから許されるけど、苦難の道の先にゴールが無かったらただの道の選択ミスだからなw
王道を語る時に絶対出て来るのが「苦難の道の先に素晴らしい桃源郷ゴールが必ず待ち構えてる」って奴
でも現実だったら苦難の道の先に失敗が8割ぐらい待ち構えてるし、よりリアリティのあるドラマにするなら「苦難の道を選ばずに最適解を求める」というのが王道になると思うわ
最適解を「王道で手抜きルート、楽してるだけのルート」って言ってしまえば批判材料だけど、苦難の先の失敗ルートを回避したという意味では「最適な道を悩みながら正しく選択出来るほうが王道」って言える
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