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【PS4】仁王2 part2

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:06:17 ID:tmfeNMr30.net

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    ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
    対応機種:PlayStation4
    発売日:2020年3月12日

    ◆通常パッケージ版/ダウンロード版 8,580円(税込)
    ◆デラックス・エディションダウンロード版 11,880円(税込)

    ■ゲームソフト
    ■シーズンパス(追加ミッションDLC1〜3)
    ■百鬼の武器一式(9種類)、木霊の根付(ゲーム内アイテム)
    ■PS4 Deluxe Edition特典テーマ、アバター

    ※追加ミッションDLCは、新しいストーリー、新しい敵、妖怪、ボスキャラクター
    新装備が追加されるダウンロードコンテンツとなります

    ※シーズンパスは製品版発売日に単体で別途販売します

    【公式サイト】
    https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/index.html
    【公式Twitter】
    http://twitter.com/nioh_game
    【公式お問い合わせメールフォーム】
    http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport

    ☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
    ☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
    ☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします

    ◆スレ立ての時は必ず「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。

    関連スレ
    【PS4】仁王 Part295
    https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1579422511/

    ※前スレ
    【PS4】仁王2 part1
    https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1579393458/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
    (deleted an unsolicited ad)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1580133977/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:06:29 ID:tmfeNMr30.net

    仁王2の主な新システム

    ◆妖怪化
    ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
    回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。

    ◆特技
    一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
    成功すると大きな気力ダメージを与える。

    ◆妖怪技
    妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。

    ◆義刃塚(ぎじんづか)
    苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
    お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。

    ◆常闇(とこやみ)
    ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
    一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
    妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。

    ◆キャラクタークリエイト
    体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:06:44 ID:tmfeNMr30.net

    ■ゲームソフト通常版

    早期購入特典 太初の侍の鎧一式(パッケージ版/ダウンロード版)
    ※初回生産分、ダウンロード版は2020年3月25日までの購入で付属

    PlayStation(TM)Storeプレオーダー特典 百鬼の鎧一式、魑魅(すだま)の根付(ダウンロード版)
    ※2020年3月11日までの購入で特典が付属

    ■デラックス・エディション(Deluxe Edition)

    早期購入特典 太初の侍の鎧一式(ダウンロード版)
    PlayStation(TM)Storeプレオーダー特典 百鬼の鎧一式、木霊の根付(ダウンロード版)
    ※2020年3月11日までの購入で特典が付属

    製品情報、店舗別限定商品
    http://www.gamecity.ne.jp/nioh2/product.html

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 08:23:06 ID:Vu5wg+nX0.net

    >>1
    義人塚用のネタキャラ作りたいなあ
    定番のフリーザ、片桐はいり
    他ゲーキャラだとSEKIROは多そう
    小梅太夫も作れそうだな

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 08:27:36 ID:sAZ6EEuM0.net

    『仁王2』DLCでは、本編からさらに時代を遡り、本編に至るまでのストーリーを補完します。
    新たな妖怪や人物、武器種などが追加予定です。
    現在予約受付中のDeluxe Editionでは、3つの大型DLCを含むシーズンパスが付属します。

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 08:32:23 ID:KcTC3k5X0.net

    おい、お前ら
    トレーラーの果心居士みたいのが錫杖持ってるぞ
    錫杖出るんじゃね?!

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 09:00:36 ID:Vu5wg+nX0.net

    半蔵「ずっと小太刀持ってるぞ」

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 09:13:11 ID:xyyVCx1S0.net

    あっても槍の枠で出るでしょうよ

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 09:46:47 ID:3k8+TuzH0.net

    2ではまれ人もある程度エリアか難易度選べたらなー
    杖蠅されてもいやだろうし、やる方も何十回も同じマップばかりぶちこまれると飽きるから速攻抜けるしかない

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 09:56:39 ID:nUD2Q1bR0.net

    常世同行いけと

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 09:56:58 ID:KCUN1i8oa.net

    前スレからまだ懲りてないのお前

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 09:57:30 ID:AiFBsU+c0.net

    今週はメーカーが完成に向けて集中しているそうで

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 10:03:59 ID:3STE5QFh0.net

    常世同行も使いづらいんだよな

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 10:05:06 ID:IKUl/muMp.net

    なにげにあと1ヶ月半くらいか
    はやくやりてー
    仁王1の発売前を知らないけど、仁王2発売前にこんだけステージ色々見せてくれるってことはステージ数も期待していいのだろうか

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 10:05:37 ID:Vu5wg+nX0.net

    生放送第二回っていつなんだっけ?

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 10:05:55 ID:IJjFQIgMa.net

    隠してるものがどれだけあるかによる

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 10:09:43 ID:vbiUPt6MM.net

    >>13
    部屋制になったぶん1よりは使いやすくなってると思うけど
    実際に入室しないとステとか見れないから
    入る前にメッセージとか詳細が見れるといいけど

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 10:09:55 ID:IKUl/muMp.net

    そういや動画見ても新しい雑魚敵ぜんぜんいなかったな
    序盤は基本的に餓鬼や山姥や武士がメインくさい

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 10:13:54 ID:3STE5QFh0.net

    >>17
    開発の都合もあるだろうけど、色々と使いやすく改善されてたら嬉しい
    体験版まだかなー

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 10:23:25 ID:wcofp4510.net

    1の時も発売前に見せすぎじゃねと思ったけど、結構ボリュームあったからその点はあんま心配してない

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 10:30:45 ID:1QUyMfSbd.net

    結局仁王1.5のまま発売すんのかよ
    はよ2作れや

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 10:50:32 ID:KcTC3k5X0.net

    >>21
    わかってないな〜w

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 11:13:16 ID:2csN4wDs0.net

    保守に走り過ぎてる感あるのはわかるけどまあ2はこれでいいんじゃね感
    ニンジャガ3の悲劇はもう繰り返さなくていいよ
    強いていうなら、前スレにもあったように、
    忍術を近接戦闘と絡めていけるようにガッツリテコ入れするとか
    弓や火縄銃にも武技を追加するとかもうちょいなんかシステム追加は欲しかったってのはあるが

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 11:25:54 ID:AybNoQIB0.net

    体験版あると良いな、キャラメイクだけでも引き継いでやりたいし

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 11:40:02 ID:jueOGhBkM.net

    がらっと変わるシリーズ物で評判いいゲームって何があるんだろ
    ウィッチャー3とか?

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 11:45:02 ID:KcTC3k5X0.net

    三國無双→真・三國無双とかかな…
    とりあえず>>21はどういうのを期待しとるんだ?

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 11:48:28 ID:X3Mrg6p/0.net

    使いまわしが酷すぎるんだよね

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 11:52:34 ID:HFqxS0HwM.net

    まぁコーエーだし

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 11:52:58 ID:AiFBsU+c0.net

    1の妖怪全部は要らない
    新妖怪の三目八面だけ格別にグロい

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 11:58:30 ID:jueOGhBkM.net

    ??

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:00:08 ID:KcTC3k5X0.net

    1の妖怪いるっしょ〜
    「おっ!飛縁魔姉さん久しぶりだねえ…」とかしたいじゃん

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:01:09 ID:FiyS6Qpxd.net

    むしろ演出凝ってて感心したくらいなんだが
    アレルギーの人は大変だな

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:03:02 ID:KcTC3k5X0.net

    ふと思ったんだけど、飛縁魔やら濡れ女やら
    「ドキッ女だらけのあやかし祭り」みたいな女妖怪しかいないミッションがあるんじゃないか

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:11:58 ID:+biDr9az0.net

    今川が薙刀っぽいのもっとった

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:22:39 ID:UpUBqcIo0.net

    手斧でチキンプレイしたいけど
    ステ補正の関係で手斧の為にだけステ振らなきゃいけないのがつらい

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:25:57 ID:AiFBsU+c0.net

    三目八面に慣れるしかないか…

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:28:21 ID:xyyVCx1S0.net

    見た目は薙刀だったけど使ってたのは羅旋風だったから槍カテゴリーなんじゃねえかな

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:28:46 ID:RTirJ0LU0.net

    1555年開始でピンチの道三らしき人がおぬし等は尾張にゆけとか言ってたが
    最初の1年間は藤吉郎もろとも美濃編で次章が尾張なんじゃろうか

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:31:35 ID:KcTC3k5X0.net

    義元は二刀と槍でしょ
    なんで槍なんか知らんけど

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:34:39 ID:xyyVCx1S0.net

    そういや今川義元は凄腕さんが作ってるらしいけど動き見る感じ理不尽な行動はなくて、結構カウンターや回避のしやすいものが多くて良さげだったな
    開発側が上手いと調整時に感覚麻痺しがちなもんだけど、一番プレイするからどうすれば楽しくできるかみたいなのがわかってんのかな

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:35:19 ID:RTirJ0LU0.net

    >>35
    基本は武→腕力系、技→技量系でいいと思うな
    武器によってステ割り振りのの自由度が無くなるのはいただけない

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:37:00 ID:KcTC3k5X0.net

    >>38
    あれは道三なのかねえ…?
    道三にしてはおもしろおじさんなような…でも声がウィッチャーだしな…

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:41:48 ID:AybNoQIB0.net

    序盤のステ振りは平均的で良い気がするから武器選びも好きに出来るけど
    最終的に効率を重視すると組合せは絞られちゃうよね

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:42:00 ID:RTirJ0LU0.net

    意表をついて山路声のおっさんは義龍で道三はDLCかもしれんなw
    そういや山路さん大河では三好長慶なので楽しみ

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:45:58 ID:nUD2Q1bR0.net

    >>42
    1556年に義龍に謀反起こされて死ぬからのぉ
    その原因が信長との親交でもあるし
    あの状況であの台詞は十中八九道三やろな

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:52:23 ID:KcTC3k5X0.net

    道三は鳥居のじいちゃんポジションか
    泣けるねえ

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:57:55 ID:CxUQjEnnp.net

    仁王2買おうと思うんだけど1もやった方がやっぱ楽しめる?1は評価たかいのかな?

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 12:58:41 ID:Vu5wg+nX0.net

    >>34
    正統派薙刀だね
    槍カテゴリーで出るといいなと思ってたから嬉しい

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:10:16 ID:AnxTWlda0.net

    まあ、薙刀鎌は構え固定なら一種の武器として使用出来るからね

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:14:39 ID:nUD2Q1bR0.net

    >>47
    合う合わないはあるが
    世界でジワ売れ295万本という結果を出してるゲームだからな
    初動売り逃げではなくジワ売れてのは評価の基準になるよ

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:17:42 ID:Vu5wg+nX0.net

    >>47
    一周だけでもやった方が楽しめるとは思うけど
    やらなくても十分だと思うよ

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:20:01 ID:xyyVCx1S0.net

    >>47
    一応評価自体は高いよ
    世界で295万売れてるし
    まあ今は完全版でも通常版でも安いからやってみてもいいんじゃない

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:22:10 ID:2csN4wDs0.net

    まだ確定じゃないだろうけど
    斧カテゴリの槌みたく槍カテに薙刀きたら嬉しいね
    槍のモーションに薙刀の刃を合わせる作業が地味にめんどくさそうだけどw

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:27:10 ID:RTirJ0LU0.net

    刀カテに小太刀、二刀カテに大小・大大・小小もよろしく!

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:28:19 ID:FiyS6Qpxd.net

    槍と刀もすでに1の時点でカテゴリ2つあるしなぁ
    2の槌はモーション遅くなったり使ってて変化分かりやすいから
    残り二つも無いとは言えないけど

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:29:53 ID:2csN4wDs0.net

    そういや槍は直槍と十文字槍が分かれてるんだったか忘れてた

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:30:26 ID:AnxTWlda0.net

    仁王は武器カテゴリ毎でリーチ固定だっけ
    武器毎に長いのや短いのとか有ったら武器強化の選択肢増えるけど、
    代わりに武器の形写しが出来なくなりそう(鎧と比べたら需要低そうだけど)

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:34:29 ID:hQqLPi2Fd.net

    2は仁王少し前の話だからな
    妖怪の使いまわしは仕方ない
    絶滅せずに生き残ってたってことや
    逆に2で新敵として出てきた妖怪は仁王時代には絶滅してしまったことになるけど

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:35:09 ID:FiyS6Qpxd.net

    ステ補正が地味に違ったり武家の加護の恩恵とかだね
    2の槌は反映ステからして斧と違うから特別なのかも

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:35:57 ID:KcTC3k5X0.net

    リーチとか重量があってもおもしろそうだが…なかなか難しいかな

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:39:37 ID:+biDr9az0.net

    螺旋風使ってるけど通常攻撃が中段の薙刀鎌の早い攻撃のモーションなんだが…どゆこと?

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 13:40:59 ID:nUD2Q1bR0.net

    >>61
    今川さんだから
    でもそういう複合武器も面白いな

  • 声優豪華だなー

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-AWZT [49.98.174.231]) 2020-01-28 14:01:24 ID:5qTuvmIed.net

    FF14とコラボしねぇかなぁ

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2516-UPxj [60.140.225.7]) 2020-01-28 14:08:58 ID:xyyVCx1S0.net

    向こうにウィリアムさんとか武将が出張するとかはあるかもね
    吉田Pプリセットの実装自体も自重しようかって言ってたくらいだし、こっちには流石にないだろうけど

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 14:28:11 ID:uU87VqZN0.net

    >>58
    人間やべえわって隠れただけ説

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 14:53:35 ID:bJF5ZH1Z0.net

    ペルソナ体験版が2月6日だから発売2週間前に配信
    仁王も2週間前とすると2月末くらいだから第二回生放送で発表かもしくは第3回が有ったりするのかね
    それにしても大体発売2週間前の体験版配信って何か販売実績に良いデータでもあるのだろうか

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 14:55:51 ID:+XqLTW5hp.net

    まぁ何がきっかけでコラボするかはわからんからなぁ
    仁王側に提供ならDLCくらいのタイミングでできそうだけど、FF14側にはもしやってもかなり先になるはず
    なんかロードマップぎちぎち組んでるらしくてMHWとかも企画から実装まで長期費やしてたし

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 14:56:07 ID:6aDK0t1Ea.net

    雪女はどうなるんかね

  • ペルソナ無双ってあくまでオメガフォースが関わってるだけだから参考にはならないんじゃね

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb86-Jq7D [121.83.27.223]) 2020-01-28 15:07:56 ID:AiFBsU+c0.net

    2月の連休は23〜24日なので、体験版の配信はその前辺りと思っておく

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp41-wNF7 [126.35.25.243]) 2020-01-28 15:09:11 ID:+XqLTW5hp.net

    モデリングとCV変えてしまえば問題ないんでない?
    一人しか存在しないって事でもないだろうし

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bcb-FkkX [153.178.218.64]) 2020-01-28 15:15:35 ID:RTirJ0LU0.net

    本能寺が燃え落ちて主人公とついでにヤスケが危機の際
    お濃の方が死の間際に一時的に雪女化して助けると予想

  • いや、とりあえず死なんと雪女にはなれんのじゃないか?

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bcb-FkkX [153.178.218.64]) 2020-01-28 15:20:24 ID:RTirJ0LU0.net

    実は半妖でそのため子がなせなかったと勝手に推測

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f516-SRx6 [126.242.181.37]) 2020-01-28 15:26:18 ID:Mm4+GmYz0.net

    >>47
    絶対にGOTYに選ばれたりはしないが、やってみれ
    ハクスラ好きな人向け

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp41-ajuj [126.247.151.59]) 2020-01-28 15:27:02 ID:V5jBFh6Up.net

    >>61
    ボスだからその辺は特別なんだよ多分

  • >>73
    あれケリーが雪女として復活させただけだから多分普通に死ぬぞ

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-28 15:41:16 ID:iHz5wa+j0.net

    マリアの入れ知恵で、守護霊+霊石パワーで
    雪女化+信長冷凍保存で、それをヤスケが持って脱出→1に続く
    これだ

  • 雪女は蛇の男が来てって濃姫が言うてたやん・・・

    ケリーはアンジンとほぼ同じタイミングで日本に向けて出発してるから

    本能寺の変の時に雪女にはならないだろ

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 16:50:45 ID:Vu5wg+nX0.net

    氷漬けステージは姉川でやってるし雪女はいないんじゃないか
    女郎蜘蛛と鬼女もたぶんいないよね、白虎と大蝦蟇も「お前またかよ」ってなるだけだし
    妖怪ボスでいそうなのは怨霊鬼、鵺、海坊主、飛縁魔、大百足あたりか
    ガシャドクロは出なくていいけど、天海が初見じゃなさそうなのがな…
    あとは百目がちょっと出て海外に逃亡とかあるかも

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 16:54:17 ID:xORe/VC80.net

    光秀は天王寺で敗れて実際は死ぬけど仁王で天海になるわけで
    秀千代が負けて逃亡する光秀を逃がした張本人なら
    秀吉と仲たがいして秀吉と戦う展開になるのかもしれない

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:06:28 ID:if5WBZCf0.net

    仁王の秀吉って割とクズというか良い奴ではない感じだったから多分ラスト付近で仲違いすると思う

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:07:24 ID:uU87VqZN0.net

    ロリ福ちゃんは出るよね?

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:13:54 ID:xORe/VC80.net

    福がでるとしたら利三はまず死ぬだろうから
    天王山の後で助けられた光秀が引き取るシーンとかかな〜

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:14:32 ID:KcTC3k5X0.net

    出ません

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:18:51 ID:nUD2Q1bR0.net

    黒田官兵衛の説明で
    晩年の信長と秀吉は自分の欲望を制御できなかったとか書かれてたから
    明智陣営やソハヤ衆と協力して秀吉と敵対ルートはありそうだなー

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:23:27 ID:xORe/VC80.net

    信長や秀吉のアムリタ闇落ち路線なら
    有岡城の元祖うんこさんの扱い方がかわってくるかも

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:30:27 ID:jueOGhBkM.net

    偽立花みたいに偽長と偽吉が出てくる展開は…流石にやりすぎかなー

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:35:53 ID:RU+45KXT0.net

    前作のdlc3で淀殿の分霊シーンに秀吉が登場してたけど
    秀吉最晩年時代に主人公をどういう立場に置くのか気になる

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:36:42 ID:V5jBFh6Up.net

    凄腕くんがサクサクだったからなのか今川義元なんか動きがゆるい感じがしたな
    DLCと比べちゃあかんかもだが幸村や政宗の方が殺意あった

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:38:10 ID:nUD2Q1bR0.net

    ゲームスタートが1555
    今川と戦う桶狭間が1560年
    どう見ても序盤のボスだからこんなもんじゃないか

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:39:09 ID:xORe/VC80.net

    序盤ボスが最終戦付近のボス並みだったら
    非難しかでなそうだが

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:39:45 ID:8JarSocna.net

    いきなり幸村みたいなのが出てこられても困るわ

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:40:37 ID:65iTnwaw0.net

    まぁ1だと本編は宗茂が結局一番強かったって人も多かっただろうからわからんでもない
    プレイヤー側のできることの少なさも相まってだけども

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:40:52 ID:V5jBFh6Up.net

    そういやあれ序盤なのか
    まあ序盤ならしゃーないか

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:44:11 ID:+y7oWHpxd.net

    異様に硬くない限り1でやってきたことだから強いボスでも構わないが今川はどう見ても序盤だな
    もしくは変身するとか

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:45:27 ID:zmUt2Xy8M.net

    年代的に体験版の墨俣の鎌鼬や美濃平定時に立ち寄る故道三の屋敷地下の夜刀神より先に戦う事になるボスだな
    下手すると2番目のボスの可能性まである

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:46:11 ID:65iTnwaw0.net

    まぁ桶狭間はメインだろうしメインクエの序盤でゴリゴリのやつくると詰むか
    宗茂はサブだから後回しにできたし

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:50:21 ID:2csN4wDs0.net

    ラスボス果心居士で小牧長久手の戦いがラスト説あるけど
    秀吉史はゲームのストーリーに綺麗に全部落とし込むのは難しそうだな

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:51:35 ID:xORe/VC80.net

    この時代だったら
    上泉や卜全出てきそう

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:51:57 ID:1cNX30bE0.net

    今川義元には、変身を●度残しているって言ってほしい

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 17:53:19 ID:2csN4wDs0.net

    >>97
    昨日の生放送手抜きプレイでわざと死んだ感じあったし第二形態はマジであるかもなw

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:01:19 ID:ei80LHI70.net

    >>102
    クソ寒いから絶対やって欲しくない

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:02:11 ID:+y7oWHpxd.net

    >>103
    まず間違いなくわざとだしムービーならはいここまでで切ればいいから変身だとは思う
    というか序盤のボスってある程度殺しにきて学習させてあげないとだめだからあれだとおかしいんだよな

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:04:14 ID:O5gItoUId.net

    まだマスターアップしてないそうだがプレスと梱包って意外と短い期間で間に合うんだな

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:07:23 ID:W/XztR5z0.net

    吉田がデフォにいるって面白いな

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:09:17 ID:s5EKUdiLH.net

    無印のプレイ映像お披露目の時も怨霊鬼でわざと死んでたし大して深い意味はないんじゃない

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:16:17 ID:RTirJ0LU0.net

    今川と言えば太原雪斎だけどこの人1555年没だよな…
    なんらかの形で登場するのだろうか?

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:16:28 ID:+y7oWHpxd.net

    そうか残念ながら特に何もないかもだな

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:17:35 ID:lsBjQGSd0.net

    後に屍狂い落ちしてるしまあ人間のままなんじゃね

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:17:57 ID:r9O9sI9Fa.net

    安田Pが言ってたように特に深い意味もなく
    敵としての今川の制作担当が凄腕君だからってことで単に花を持たせただけな気がする

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:18:04 ID:xORe/VC80.net

    雪斎が即身仏になってたみたいなことにすればいける
    ミイラ化した雪斎と戦う

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:19:30 ID:nUD2Q1bR0.net

    安田も言ってたけどストーリーはあってないようなものだからな!

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:25:09 ID:+y7oWHpxd.net

    ストーリーは正直どうでもいいんだが紫の女忍者だか倒した後にふんどし化するのが凄く気になった記憶がある

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:26:14 ID:xORe/VC80.net

    そういやはるの立ち位置って結局どうなるんだろう
    どっかの側の実はスパイとかなんかな

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 18:33:21 ID:65iTnwaw0.net

    ソハヤという名といい、早期購入特典のあの鎧といい、やたら坂上田村麻呂プッシュしてるけど
    DLCで蝦夷征討でもやんのか 

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp41-ajuj [126.247.151.59]) 2020-01-28 18:48:41 ID:V5jBFh6Up.net

    時代遡る発言は多分数年数十年レベルじゃないんだろうなって気はした

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d09-+rf/ [122.26.95.129]) 2020-01-28 18:49:55 ID:Vu5wg+nX0.net

    過去編は竹中直人置いてっていいけど波留は連れていきたい

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-ajuj [1.75.238.206]) 2020-01-28 18:50:27 ID:FiyS6Qpxd.net

    DLCの1枠が蝦夷征伐は決まりだろうな
    予想では3
    単に1も早期特典がDLC3で取れるようになったってだけだが

    平安だし安倍晴明も出せるのか?知らんけど

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-ZiJj [49.97.104.24]) 2020-01-28 18:58:19 ID:W8gtGYIXd.net

    >>90
    前作の秀吉クソ扱いだったよな。

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8de9-m6Yn [218.228.109.186]) 2020-01-28 18:59:39 ID:xORe/VC80.net

    なんで半妖が生まれたのかっていうルーツ系でいくと

  • DLCでおいしい時代をやっちゃうと続編困りそうだな
    討鬼伝みたいにオリジナルで行くのか

  • 三国っていうルートがあるぞ

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d2c-3C30 [106.167.131.155]) 2020-01-28 19:06:02 ID:65iTnwaw0.net

    田村麻呂が太初の侍で
    妖怪側にも祖先じゃないけどそういうのがいたみたいなテイストかもね

    んでそんな時代でも邪を祓う龍の忍者がいるんですねわかります

  • 前作も特典装備がDLC絡んでたもんな

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa29-Z6fy [106.133.95.6]) 2020-01-28 19:10:53 ID:6qIRHnP3a.net

    仁王での秀吉どうのよりも
    晩年秀吉がどうしようもないからなぁ

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp41-aJ6p [126.35.4.70]) 2020-01-28 19:32:45 ID:IKUl/muMp.net

    メインクエスト一個につき数年単位で時間経つのかなやっぱ
    ストーリーや人間描写は1よりもあっさりしてそうな予感
    まぁ、ストーリーはおまけみたいなもんだが

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c59b-Z7Bm [118.8.29.114]) 2020-01-28 19:46:23 ID:bFo3cokE0.net

    前作は一応徳川側という体だったけど調略という形で全国自由に動かしやすかったけど
    今作は秀吉と一緒なわけで織田家関連から離れた地域にいけるのか不安だな
    DLCで時代さかのぼるのもたぶんそのへんに理由ありそう

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 20:29:47 ID:sSnpr/o10.net

    源平辺りまで遡るかもな

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 20:41:28 ID:ei80LHI70.net

    義経主従と奥州藤原4代は前作で既に出してるし今回は生前の姿で出るか
    相変わらず死狂だけど今度は平家サイドもプラスして殺り合ってるとかかなあ

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 20:43:40 ID:R1uz9o5ed.net

    神代まで遡るかもしれない
    1の恩寵で名前の挙がった神々たちとガチバトル

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 20:47:03 ID:Vknzay2Md.net

    早く体験版こねーかなー

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 20:50:22 ID:Vu5wg+nX0.net

    >>132
    ラスボスはヤマタノオロチ(真)かな

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 20:52:17 ID:YUaIcpKK0.net

    ケリーのヤマタノオロチのインパクトが強すぎてヤマタノオロチと聞くとケリーの声で再生される

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 21:09:16 ID:T44RjRmD0.net

    2は60fps?

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 21:21:04 ID:bxJizg3W0.net

    >>98
    α版のミッション開始時の表示で
    たたら場=1555、白蛇神社=1556
    今川は最速で4番目かと

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 21:22:09 ID:2XYdhiLq0.net

    1でも画質落ちまくるけど60fpsできるから
    グラとフレームレート両方とるならPC版買おう

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW edd7-C8zK [42.150.64.210]) 2020-01-28 22:31:47 ID:J1lnGcFq0.net

    Pcでなくない?

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 22:43:21 ID:BpPm8Hx30.net

    キャラクリコンテスト戦国に合わないのばっかりで草
    一心みたいなのはかっこいい

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 23:05:17 ID:oaPiIqHd0.net

    >>54
    忍刀ってカテゴリがありゃな。
    お勝やジンみたいな体術特化のやつ

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 23:08:53 ID:q3EfE7x1p.net

    2は今んところPS4 ONLYって書いてあるしpcで出るにしても実際に発売されるのは相当後になるんじゃねえの

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 23:11:26 ID:EkarUO7da.net

    ヤマタノオロチも酒天童子も九尾もガシャドクロも既出だからラスボスは読めないな

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 23:17:38 ID:oaPiIqHd0.net

    たいらのまさカードが残ってるじゃないか

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 23:17:52 ID:q3EfE7x1p.net

    大鬼退治のあれって酒呑童子なのか?

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 23:18:52 ID:9FyKrlf20.net

    妖怪の大ボスと言ったらぬらりひょんがおる

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 23:29:05 ID:McI44NeO0.net

    吉田モデル一周回って正統派おっさんじゃん

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 23:33:01 ID:nUD2Q1bR0.net

    pcはまぁでるのは出るだろうが1と同じようにDLC全部だして同梱版を年末くらいに出すんでないか

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 23:34:08 ID:run4j9uld.net

    >>147
    そのまんまだと正統派ではないな
    髪色的に

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-FkkX [113.35.244.137]) 2020-01-28 23:55:15 ID:AnxTWlda0.net

    ぬらりひょんとか言う先頭に居ただけで統領扱いされた認識改変爺

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d2c-3C30 [106.167.131.155]) 2020-01-28 23:59:45 ID:65iTnwaw0.net

    ぬらりひょん出しちゃったのもったいなかったかもな
    東夷征伐DLCするならまた出せるのかもしれないけど

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 00:15:03 ID:e1len93Xa.net

    そういや守護霊でもう出てたな

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 00:17:46 ID:jgkbCN7cp.net

    まあ白虎宜しく和魂が荒魂になることもあるし、ぬらりひょんもそんな感じでボスで出してもいいんじゃね

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 00:48:06 ID:lui7uqaCa.net

    朝鮮出兵あるかと思ったがないか
    一応朝鮮産妖怪も出そうと思えば出せるが

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 01:26:17 ID:qxd3QA2f0.net

    吉田ってバイきんぐの小峠に似てね?

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 02:16:12 ID:FWuQw5Zu0.net

    酒呑童子は固有のボスで出してほしい

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 02:30:31 ID:fzQj9tcO0.net

    マイナーだけど全ての荒神を従える九天の王・天魔雄とその母であり反転好きな天逆毎とかが強いぞ
    設定的に普通にやっても勝てないギミック系ボスにしないと難しそうだけど

    けど、こいつらを産んだスサノオがやっぱり日本神話では一番強いのかな

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 03:08:36 ID:w+3qT4z50.net

    無印って今だと結局どのビルド最強なの?
    調べても最強ビルド多すぎるし

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 03:14:13 ID:k+Wu8X+U0.net

    それは1のスレできけ
    ここは2のスレだから
    分けた意味が無くなる

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b0-GZa6 [14.9.147.225]) 2020-01-29 06:51:58 ID:RTfffAKV0.net

    2でもそんなアホな質問はやめてほしいけどな
    思考停止にも程がある

  • アクションゲームでどのビルドが最強とか考えるのは違和感しか無いな
    仁王みたいな戦い方の幅がかなり広いものだとなおさら

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-6m4/ [1.75.213.31]) 2020-01-29 07:31:17 ID:WbW20nu7d.net

    こう言うのがなにも考えずようつべの最強って文字見て釣られるんだろうな

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99c6-1tSi [124.219.148.184]) 2020-01-29 07:59:01 ID:R9Adbnpc0.net

    >>154
    チョウセンヒトモドキって妖怪だな

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 08:19:38 ID:z0z5vAGd0.net

    発売されたら某信者達のアンチコメントで溢れるんだろうな

  • デラックスエディション買うかどうか迷うわ
    武器とか防具は多分最初しか使わないよなー
    シーズンパスもdlcやるかまだわからんしなー
    根付ってゲーム内アイテム?の効果って何かもうわかってる?
    ここの人達はやっぱデラックスエディション予約済みなんかね?

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1916-KBmY [60.140.225.7]) 2020-01-29 10:44:17 ID:0AgFsOZI0.net

    俺はまだだけどデラックスで買うつもり
    アバターとテーマ欲しいし、途中から性能あれでも姿写しで使えるしな
    根付はまだ性能分かってないんじゃなかったっけ?

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 10:54:39 ID:7ymg2r0kd.net

    特典武具は形写し用って分かってるから安心して買える

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 11:01:27 ID:zIUubAN90.net

    デラックス買うだろうけど体験版来るまでは予約はしないつもり

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 11:06:55 ID:qIMtZBSw0.net

    俺もデラックス派だけどまだ予約してないな

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 11:09:29 ID:XyRSMcnu0.net

    薙刀は槍カテなんかな

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 11:11:44 ID:XyRSMcnu0.net

    βプレイしてデラックス予約しちゃったわw

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8916-1o3l [126.115.235.158]) 2020-01-29 11:22:34 ID:XyRSMcnu0.net

    ゲームモードでアクションとシネマティックがあったと思うけど、4kディスプレイではシネマティックで4k30〜60可変選べるじゃん。誰か試した人いる?やっぱ可変て糞?

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1916-KBmY [60.140.225.7]) 2020-01-29 11:26:10 ID:0AgFsOZI0.net

    形写しだった間違えたw

    ノーマル初期型だからあれだがシネマティックモードでやったらえらいガクガクしたな

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81d7-NAXa [210.194.195.119]) 2020-01-29 11:27:30 ID:BYuWQShR0.net

    メタスコア出てから買うかどうか決めるのもいいだろう

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 11:51:41 ID:inzlIyj7d.net

    メタスコア参考にするやつおりゅ?

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 11:56:31 ID:RYekaaxJ0.net

    逆に60fps以上に慣れてる人が
    可変fpsなんてやって気持ち悪くならないことなんてある?

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 12:04:21 ID:k+Wu8X+U0NIKU.net

    直感に頼ったせいで2019年は酷い目にあった
    でもそれがいいそれでいい

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 12:24:44 ID:mOWOEdfJ0NIKU.net

    根付は木霊や魑魅の位置が分かったり、効果量がUPするとかなら便利だけど

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 12:26:41 ID:YmNOoojQdNIKU.net

    形写しって見た目だけ好きな装備に変えられるってことで良いの?

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 12:38:44 ID:jgkbCN7cpNIKU.net

    そだよ
    お金ちょっとかかるけど同カテゴリー内なら見た目自由にして使える

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 12:38:53 ID:Xo43g17AaNIKU.net

    メタスコアとかどうせ買わないゲハカスしか見ないだろ

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 12:42:47 ID:+grB76r10NIKU.net

    各サイトのスコアは買ってから見る

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 12:54:14 ID:4z7AJzJpdNIKU.net

    まぁ前作はメタスコアの恩恵フルに受けたんだからそう邪険にすなや

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW f1b0-L5C0 [106.73.33.130]) 2020-01-29 13:43:55 ID:P0thDWCX0NIKU.net

    形写しのお金ちょっとはガチのちょっとで実質自由なの親切だわな
    他ゲーもやればいいのに

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd73-fVH2 [1.66.96.8]) 2020-01-29 13:49:36 ID:tRM/G+fidNIKU.net

    MHWとかな

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd33-LEO1 [49.98.73.194]) 2020-01-29 14:16:22 ID:42J7jZDfdNIKU.net

    無理くりな擁護と貶めは冷めるが信者同士の争いは意見を吸い上げるのに使えるから問題ない
    競争しつつ良い所をパクるなりしてよりゲームが面白くなればそれに越した事はないわけで

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 0b12-8mvN [121.118.65.250]) 2020-01-29 14:26:54 ID:zIUubAN90NIKU.net

    発売直前のメタスコア無かったら日本じゃ空気だったからな
    2も注目度微妙だけど

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ KK8d-gOJb [AUK1Hgy]) 2020-01-29 14:27:13 ID:kZbiXzvjKNIKU.net

    キャラメイク体験版はきて欲しいね
    時間かかりそうだし

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 2b56-0Ybi [113.35.244.137]) 2020-01-29 14:56:07 ID:fzQj9tcO0NIKU.net

    INGレビューやメタスコアがどれか忘れたけどソウルズより高くて、ゲハ板かどっかでフロム厨への煽りネタになってた記憶

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Spc5-9CrE [126.33.22.83]) 2020-01-29 15:03:51 ID:jFdsBjE2pNIKU.net

    フロムとコエテクって仲が良いってどっかで見たような

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 15:09:19 ID:zIUubAN90NIKU.net

    別に会社同士は悪くないでしょ、フロム信者がソウルライク憎しで叩いてたりするから嫌われるってだけで

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 15:12:00 ID:P0thDWCX0NIKU.net

    仁王側はソウルシリーズリスペクトと公言しててフロム側も仁王は参考として遊んでたような
    勝手に喧嘩して仲悪いのは互いの信者

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 15:14:09 ID:b4HT9OueMNIKU.net

    互い…?コエテク信者いるの?

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 0Hdd-KBmY [202.240.247.171]) 2020-01-29 15:16:41 ID:W6q+/KT+HNIKU.net

    コエテクというかチーニン側はリスペクトしてるって公言してるし、宮崎社長もインタビューで仁王のこと聞かれて遊ばせてもらったって言ったり特に嫌悪感示してるような態度は見受けられない
    ゲーム自体もゲーム性が全然違ってて客を取り合いしてるわけでもないしでほんとに勝手に信者同士で争ってる

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ a9b0-GZa6 [14.9.147.225]) 2020-01-29 15:25:18 ID:RTfffAKV0NIKU.net

    信者同士っていうか、妙にかみつく連中がどちらにも居るね
    どこでも過激派は、ただ迷惑なだけの存在

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 0Hdd-KBmY [202.240.247.171]) 2020-01-29 15:27:17 ID:W6q+/KT+HNIKU.net

    >>193
    コエテクっつか仁王にはまあ信者がいるから...

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd73-TDZc [1.75.238.206]) 2020-01-29 15:29:18 ID:4z7AJzJpdNIKU.net

    2のスレでもこの手の話すんのかようんざりだわ
    まとめてNGして触れるなよ

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 2b56-0Ybi [113.35.244.137]) 2020-01-29 15:29:48 ID:fzQj9tcO0NIKU.net

    あと信者を装って争いを起こそうとする日中戦争下の共産党や便衣兵みたいな勢力も居る

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 15:44:49 ID:+pIUxZ4IaNIKU.net

    どうせ発売前後はスレなんか見ないわ
    ゴミクズの寄せ集めになるしな

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 16:30:26 ID:b4HT9OueMNIKU.net

    >>192
    ニンジャガベースでソウルからはステと経験値落とし輸入はいい感じだと思った
    それ以外のニンジャガ要素とソウルを比較するから話が噛み合わないんだよね

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 16:34:17 ID:crujvZ4hpNIKU.net

    手斧もどんだけ強いか気になるな

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 16:38:43 ID:WCHS9oyh0NIKU.net

    >>193
    1のスレで一人めっちゃ暴れてたぞ ダクソの名前出すとフロムイキリ太郎!とか言って切れるやつw

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 17:02:15 ID:jgkbCN7cpNIKU.net

    妖怪化そんなに使ってなかったから知りたいんだけど、アムリタ吸収で妖怪化の大技のチャージ短縮できるのは面白いから結構強力なものだといいな
    あとはチャージ短縮して当てるっていうのをちゃんと狙っていけるような感じになってればいいんだけどその辺どうだったんですかね

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 17:19:15 ID:P51dCFS50NIKU.net

    >>172
    ようつべに2β体験版の3種のゲームモードでの比較動画あがってるからみてみたら

    仁王1で言えば可変シネマはモッサリとサクサクの移り変わりが激しくて目が疲れるのですぐやめた
    Ps4Proでモニターは4Kの40インチのでね

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 17:21:45 ID:NG0l4VIb0NIKU.net

    あーもうしかし待たせるなあ
    もう出せるやろ
    はよ出せや

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 17:26:22 ID:k+Wu8X+U0NIKU.net

    >>203
    妖怪化中に敵にダメージ与えるとアムリタが空中に漂う
    その状態で溜め開始してアムリタ吸収した時点で溜めが完了するから溜め時間はほぼない
    そして溜め攻撃が当たればアムリタがまた出るのでループ可能

    迅の溜め攻撃は敵の所までかっとんでいくから当てやすいもうこれだけしてればいいんじゃないかなってなる
    幻は遠距離攻撃だから迅と同じように当てやすく溜めループ可能
    猛は唯一近接技で敵の反撃もらう可能性が一番高い

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 17:27:53 ID:trksz5C50NIKU.net

    チャージはコンボの一貫って感じよね流れでそこそこ使う
    火力でいうと妖怪組み討ちが強いわ 狙う価値ある

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 17:28:42 ID:UuLOcqCE0NIKU.net

    それが人にものを頼む態度かね

    それよりヨツンヴァインの血刀塚はちと引いたから
    2では止めて欲しいなぁ

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 17:46:11 ID:zo0sx4zjpNIKU.net

    ためアクション追加はいいが肝心の妖怪化のチャージがおっそい
    でも使えすぎてもバランス的な問題が出てきちゃうのか

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 18:20:46 ID:jgkbCN7cpNIKU.net

    >>206
    >>207
    結構ちゃんと使える性能なのなthx
    妖怪組討ちも結構ダメージ出てたよな、かっこいいしあれ好き

    まあdmcの魔人化みたいのならいいけどこっちは発動中体力も気力も無限になるしなぁ

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 19:40:58 ID:n74p8BcjaNIKU.net

    これってPC版出ないの?
    PS4もうストレージかつかつでキツイんだけど

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 19:45:42 ID:cscwPual0NIKU.net

    出るとは思うけど
    1の時はDLC全部出てからPS4のComplete Editionと同発で結構後からの発売だったから
    2もそうなる可能性はある

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 19:46:29 ID:2jHOxhHqdNIKU.net

    消せばよくね
    そんなかつかつになるほどすべてのゲームまんべんなくプレイなんてしてないだろ

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 19:47:09 ID:gEXGgPxlMNIKU.net

    無印は発売から9ヶ月後くらいだったから
    仁王2は年末か来年1月とかだろうね

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 19:51:36 ID:0kkfJs4X0NIKU.net

    上泉信綱は絶対出てくるよな

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 19:53:17 ID:0kkfJs4X0NIKU.net

    DLC2以降は実質幸村が主人公みたいな感じだったよな
    ウィリアムはマリアはどこだしか言わないし

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 20:05:23 ID:jgkbCN7cpNIKU.net

    俺だってやらなくなったの消したりしながら初期型500GBのps4でいっぱいゲーム遊んでるぞ!大容量のやつくるときついけど

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 20:27:32 ID:poQDTPcgaNIKU.net

    上泉信綱出てきたらドラゴンボールみたいな動きしそう
    太閤立志伝のも超性能だった

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 20:45:55 ID:K3snHQe+dNIKU.net

    生放送の実機プレイで剣聖の衣みたいな防具あったからいるべ。だけど揃え効果なしだったな。

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 20:46:50 ID:D/JF0dS10NIKU.net

    小銭を投げて相手(人形)の注意をそらす術が欲しいな

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 20:49:21 ID:+grB76r10NIKU.net

    石川五右衛門出ないかなぁ

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 20:50:21 ID:Ka3o7F6gMNIKU.net

    塚原卜伝さん!

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 21:02:14 ID:fzQj9tcO0NIKU.net

    仁王2はもう毎週情報公開の構えみたいだけど、今週は雑誌とかではなくサイト更新かな

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-29 23:51:56 ID:zIUubAN90NIKU.net

    仁王2て殆どネットで情報出してね?

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 00:00:57 ID:+W/9YDNkd.net

    公式サイトとか公式ツイよりは電子版ファミ通の方が先出しだと思う
    意外とコエテクって義理堅いよな 留年時代の恩があるからか

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 00:04:33 ID:kyTwrBXZd.net

    一作目なら分からんでもないが二作目でこれは正直出しすぎだと思う
    体験版望んでるのって購入の判断のために望んでるわけじゃないからなこれ

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 00:08:37 ID:e+7U9t86d.net

    意味不明

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 00:08:37 ID:bOcJM14z0.net

    今回もファミ通の特典あんのかね
    狐のやつ可愛かった

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 00:14:56 ID:RdnBKIw00.net

    善狐の兜は良かったよね
    少し運が上がったんだっけか

    パッケージ派なんだけど
    今回はDXエディションが良さげ何よね

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 00:29:43 ID:kyTwrBXZd.net

    >>227
    一行目は分かってもらえると思うが二行目のつなぎは確かに意味が分からないな本当にごめん

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 00:32:12 ID:N5LMLrKAa.net

    最近のゲーム発売前に情報出しすぎだよな

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 02:03:25 ID:u3Ed9slf0.net

    また漫画出すんだろうか?

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 02:44:41 ID:sypMZgJz0.net

    事前情報は会社によって顕著に差があるよな
    最近のだとDMC5や仁王2はボスとかステージの情報出し過ぎだわ
    本能寺のボスまで既に分かってるのは正直萎えた

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 02:52:45 ID:O/GYd/AM0.net

    すねこすりはもう少し強化してほしいね。ダメージはあってないようなものだからいいけど気力をガッツリ削ってくれるくらいに修正してほしい。
    妖力リジェネも恩恵が薄いように思う。魂代回収と通常攻撃当てれば回復するし、見つけた頃にはほぼ満タンだし。
    アンケートで書けば良かったな。まあ可愛いからいいんだけど…

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 19d7-IgTB [60.60.187.148]) 2020-01-30 03:13:00 ID:jGJ1A3Zh0.net

    俺、すねこすりってなんかついてくる可愛い妖怪にしか思ってなかったわ

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-LEO1 [49.98.72.8]) 2020-01-30 03:51:36 ID:kyTwrBXZd.net

    >>234
    本当に好きなら強くなって欲しくないだろう
    期待してるよ

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 04:29:29 ID:kyTwrBXZd.net

    >>227
    スレ沈みすぎだよな伸ばそっか

  • すね擦りは癒し的な立ち位置で効果には期待してない
    そもそも体験版ではっきり効果実感出来なかったし

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b0-GZa6 [14.9.147.225]) 2020-01-30 07:00:13 ID:wK5v0TM00.net

    夜刀神だと、ボス前にいて、多少役に立ってたかもしれないけど、
    道中は、いつの間にか消えてるだけの物だったな
    にゃんこ先生が恋しい

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c112-tXx8 [114.191.58.6]) 2020-01-30 07:00:59 ID:XjRdQdGe0.net

    役に立たない方がいいだろ

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 08:08:15 ID:Ud3jTiXu0.net

    可愛いだけでも十分よね
    あまり効果強くても気軽に撫でられなくなるし困る

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 08:16:19 ID:wK5v0TM00.net

    すねこすりが、かわいいと思えんのだよなぁ
    木霊も微妙、残念だ
    守護霊とか、魑魅はかわいいんだけどな

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 08:25:44 ID:Ud3jTiXu0.net

    そういやすねこすりで思い出したけど、すねこすり撫でるときのウィリアムさんのボイスあれ新録だよな

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 08:53:30 ID:PI1+n2ic0.net

    契約上、使い回しはできないと聞いたことがある
    ウィリアムも撮り直しだろう

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 09:10:07 ID:u3Ed9slf0.net

    家康どうすんだろ

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 09:21:14 ID:Ud3jTiXu0.net

    あー使い回しできないのか

    家康は普通に全然違う容姿で出すだけじゃないの
    光秀だって顔も声も全く違うし年齢あんだけ違うから家康も同じでいい

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 09:23:31 ID:3NGSC6z30.net

    NPC塚のなかに前作の登場人物に殺害とかあったら
    ニヤッとしちゃうだろうな

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 09:34:33 ID:YnKmbIWfd.net

    何だよ、信長の声はゼネラルプロデューサーじゃないのかよ。

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 09:45:41 ID:r7dtR8pwd.net

    ゼネラルプロデューサーに敦盛歌わせたら
    大事故になるだろうな…

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 10:30:17 ID:BBHxOBcw0.net

    1をアクションモードからシネマに変えたが、色の鮮やかさが違う
    色彩をフル活用した2ではもっと差があるかも

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 10:40:49 ID:PP3mQjlHd.net

    信長は変えて大正解だけど光秀の声変わりはちょっとさみしい
    ネタにされがちだけど天海の声渋くて好きだったから

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 10:47:26 ID:PI1+n2ic0.net

    ちなみに1の「受け継がれる者」でちょっと若い喋り方してる

    マメな

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 10:48:41 ID:XjRdQdGe0.net

    信長の演技より武井咲の英語の方が数倍きつかったわ

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 10:50:17 ID:QeRD8U+LM.net

    三成が天海の顔みて明智光秀ってわかってたけどあの2人面識あったの?
    2の時代じゃ1のメンツまだ若いか子供だよな

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 10:55:02 ID:PI1+n2ic0.net

    関ヶ原の時に40ちょいで茶坊主の頃から仕えてるから面識はあるだろう

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 11:06:41 ID:O8RJdrSZd.net

    受け継がれる者の「敵は本能寺にあり」の言い方すげえ好きだわ
    噛み締める感じが

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 11:43:09 ID:wK5v0TM00.net

    >>253
    日本人って、日本人に対する英語の発音に異様に厳しい気がするな
    下手でも通じるのに、妙なコンプレックスでも持ってんのか
    逆に、外国人の訛りにいちいちケチつける奴は、少数派だろう

    でもちゃんとした声優は使ってほしい

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 11:52:14 ID:PI1+n2ic0.net

    タレント使ってもいいけど吹き替えはプロの声優使ってほしいなw
    本人は絶対納得せんだろうがw

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 11:54:09 ID:u3Ed9slf0.net

    >>257
    日本人で「英語できない」って言ってる人の大半はこれなんだよな、俺もだけど
    あのコンプレックスと言うかプレッシャーはなんなんだろう
    「恥の文化」のデメリットだよなぁ

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bcb-0Ybi [153.178.218.64]) 2020-01-30 12:31:07 ID:0mLytO3d0.net

    金ヶ崎や姉川で家康は20代中盤くらいだったので声変わって出てくるかもね
    けど本田忠勝はもっと若いけど変わってないなw

  • >>242
    わかる
    世界観が無駄にお遊びっぽくなる

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 13:02:06 ID:zenUnGm50.net

    可愛いのはいいが、ゲームでずっと眺めているわけじゃ無いしな

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 13:13:50 ID:/kIDS7B0d.net

    >>254
    柴田丹羽明知羽柴滝川辺りは会社でいう役員クラスだし課が違っても若手社員なら顔ぐらい知ってるだろ

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 13:48:26 ID:u3Ed9slf0.net

    背面ボタンアタッチメント気になってるけど、もしあったら何割り当てる?
    ↑と→にしてアイテムと武器切り替えやりやすくしたら便利かなと思ってる

  • 背面アタッチメントに頼りたいほどの操作がないんだよな………

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-0Ybi [113.35.244.137]) 2020-01-30 14:18:00 ID:PGA65ty00.net

    あれってボタンや方向などの既存コマンドをここにも割り当てるだけだしな
    もしゲーム側も対応して「武器切り替え」と言う操作を背面ボタンで出来たら操作が革新的に変わるだろうけど

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 14:56:00 ID:3NGSC6z30.net

    武器はマスゼアの変形が気になる資料集とかで見れないかな

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 15:04:32 ID:3NGSC6z30.net

    誤爆したわすまん

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 18:37:51 ID:ihbVPs6Da.net

    武器切り替えとか守護霊切り替えがワンボタンで対応できたりしたら世界変わるだろうな

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 18:39:50 ID:LsSM0XZ/0.net

    ねここすりはこっちが死んだら復活して欲しい

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 18:40:42 ID:Nddlrg5wd.net

    ねここすりは主人公なんだよなぁ

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 18:41:04 ID:EmE0zcoi0.net

    大河観てたら戦国ゲーやりたくなって予約しちまった

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 18:41:44 ID:LsSM0XZ/0.net

    復活と言うか再配置と言った方が良いか

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 18:41:47 ID:bOcJM14z0.net

    すねこすりは妖怪技のぐるぐるがかわいい
    opもそこそこ優秀だし

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 18:45:26 ID:BBHxOBcw0.net

    たたりもっけ公開

    でかい漆黒のフクロウ

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 18:46:21 ID:ihbVPs6Da.net

    この感じたたりもっけはボスなのか?

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 18:50:12 ID:bOcJM14z0.net

    鵺みたいに最初はボスだけど後から普通におまけで出てくる系ぽい雰囲気ある

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 18:52:26 ID:/K/S0cvId.net

    烏天狗的なポジションでは

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 19:04:39 ID:HA3gc+dNd.net

    強いと撫でたくない、役にたたないほうがいい…理解できないな。

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-0Ybi [113.35.244.137]) 2020-01-30 19:30:53 ID:PGA65ty00.net

    PVや画像などから分かる範囲での構成と予測
    ?
    1555年十三桜(馬頭鬼)藤吉郎と会う
    1555年たたら場(煙々羅)無明と会う
    1556年蝮の神域(夜刀神)
    ?
    1560年桶狭間(今川義元)
    1567年墨俣(鎌鼬)
    1570年金ヶ崎(たたりもっけ)
    ?
    1570年姉川(真柄直隆)
    1570〜1580年石山(1570年野田福島?)(雑賀孫市)
    1573年小谷城(浅井長政)
    ?
    ?1575年長篠(武田勝頼)
    ?1577年手取川(上杉謙信、牛鬼?)
    1582年本能寺(火車)
    ?
    ?1582年山崎(明智光秀、齋藤利三)
    ?1583年賤ヶ岳(柴田勝家、前田利家)
    ?1584年小牧長久手(徳川家康、本多忠勝、服部半蔵)

    山岳霊場(サブ任務ステージ?)

    1は妖怪ボスメインだったけど、2の後半は鬼化するにしても人型ボスが多そうな可能性
    あと松永はボスで居るのかは分からん

  • 信長のシェフ読んでたら戦国熱が高まってきた
    2は戦国の一番いい時期が題材だし力入れて欲しいね

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c12c-fFwA [114.16.49.25]) 2020-01-30 20:14:45 ID:NTCB3c8T0.net

    ゲーム内で30年近く時間経過するのか

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 20:57:37 ID:wK5v0TM00.net

    DLCでかなり過去っぽい感じだったし、
    時間移動も大いにあり得るだろう
    そもそも主人公何年くらいの存在なんだろうな

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 21:02:27 ID:dZkQBODz0.net

    セールで買ったブラボやってたんだが途中で止めて仁王に戻ってきたわ
    アクションが絶望的につまらんかった
    とりあえず無間の続きでもやるかな

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 21:04:12 ID:RNy8dqN60.net

    クリアできなきゃつまらんよな

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 21:07:37 ID:K0YiBkZU0.net

    だなあ俺もブラボは30分で消した
    仁王もボコボコにされてやめそうになったがヘルプよべたから続いたわ

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 21:39:18 ID:wISZT7V50.net

    他ゲーsageはやめとけ
    同列の底辺になりたくなかったらね

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 21:46:42 ID:26JsTCkGa.net

    釣りだろ

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 21:56:22 ID:dZkQBODz0.net

    >>287
    さげたつもりじゃなくて仁王のアクションが面白いってことを改めて実感したと言いたかっただけなんだ

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 69f5-CWn9 [180.4.19.37]) 2020-01-30 21:59:44 ID:1B3O7Y2/0.net

    某信者みたいにわざわざ別スレまでいって文句言ってる訳じゃないから別にいいと思うが…
    まぁ信者が来るので比較はしないほうがいいね

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-DenL [49.96.19.93]) 2020-01-30 22:05:38 ID:+pAXW2NTd.net

    どっちにしろNG行きだから

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5393-Y6bJ [211.13.159.50]) 2020-01-30 22:07:58 ID:K0YiBkZU0.net

    だなあ
    協力プレイもモンハンみたいなカス仕様じゃないし仁王良ゲーすぎる

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-TFiz [182.250.241.67]) 2020-01-30 22:09:56 ID:mz7ifmb4a.net

    あからさますぎる

  • アフィの臭いがする

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 69f5-CWn9 [180.4.19.37]) 2020-01-30 22:11:17 ID:1B3O7Y2/0.net

    後ここは仁王下げに対しては全然文句言う奴いないけど特定ゲー下げすると直ぐに文句くるしNG認定されるぞ

  • なぜワザワザ油を注ぐのか

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8916-/fp1 [126.11.90.56]) 2020-01-30 22:15:28 ID:sypMZgJz0.net

    人型ボスのモーション作りの丁寧さは他ゲーを見倣って欲しいわ
    仁王はプレイヤーの武器モーションの継ぎ接ぎボス多過ぎんよ
    まろばし師匠勢みたいな中ボスクラスは別にいいけどさ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-7qeO [49.98.85.171]) 2020-01-30 22:24:29 ID:RRzb/Mmcd.net

    人型ボスはプレーヤーと同じ動きだと単調だができない動きをすると卑怯に見えるというジレンマ

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f99b-juMz [118.6.167.67]) 2020-01-30 22:31:12 ID:n/z4smrW0.net

    ボスがPCのできない動きができるの言うほど卑怯か?

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fbf3-DenL [223.135.30.4]) 2020-01-30 22:34:04 ID:T/t0b3rB0.net

    卑怯とは言うまいな

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-0Ybi [113.35.244.137]) 2020-01-30 22:34:33 ID:PGA65ty00.net

    プレイヤーも敵が出来ない動きしてるよ

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-Ulqw [49.97.107.97]) 2020-01-30 22:47:21 ID:/kIDS7B0d.net

    >>298
    前作のマリアみたく軽装細身女でスパアマは萎える
    スピードと攻撃力特化でいいのに

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカーT Sa55-yPb0 [182.251.49.159]) 2020-01-30 22:48:32 ID:UzIpiBNta.net

    ちゃんとターン制守れば仁王でも怯んでたと思うが

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b0-GZa6 [14.9.147.225]) 2020-01-30 22:51:14 ID:wK5v0TM00.net

    その道で名のある達人が、主人公以下ってのも変な話だし、佐々木小次郎くらいずるくて良いわ
    今回は、こちとら妖怪マスターだぜ
    しかし、薙刀鎌の師匠どうすんだろ

  • マリアはシューティングゲーム

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 69f5-CWn9 [180.4.19.37]) 2020-01-30 23:33:13 ID:1B3O7Y2/0.net

    マリアのあれは宿心解放符連発なのかね

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d94c-0Ybi [220.213.146.194]) 2020-01-30 23:34:06 ID:OFBn/E980.net

    2βが初めての仁王で、かまいたちに手も足も出ず気を取り直してフリプで仁王1始めて
    今では無限獄のどのボスも安定して倒せるようになった

    かまいたちと早く再戦してぇ・・・

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 23:47:18 ID:+pAXW2NTd.net

    無残に死ぬオチが…

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-30 23:52:56 ID:9hATDUTva.net

    回転突進が厄介すぎた

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 00:14:10 ID:hYo7kMP90.net

    回転突進は上段ローリングだと回避しやすいぞ

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 00:32:50 ID:aSJmSrO60.net

    タイミングを掴むまで回避の練習

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 01:29:34 ID:7DAw9B1T0.net

    >>280
    牛鬼は西日本に伝わる妖怪らしいので出てくるなら近畿か中国編だと思う
    まあそこまで細かく妖怪の設定にこだわってくるかは分からんがw

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 01:39:27 ID:zEab+UF70.net

    たたりもっけも東北だぞ
    ちなみに金ヶ崎のボスがたたりもっけって言うのは画像の背景で分かる
    飛縁魔も江戸時代の妖怪だったりで時代と場所は拘らず設定だけ重視してると思う

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 01:46:42 ID:i8+4LEUZ0.net

    1全部ソロでやってたけど年末のplusの年間セールかったから初めてマルチでやるわ
    どんなんか楽しみや

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 01:51:21 ID:bKcBWSO/0.net

    牛鬼は水辺てところだけ重視して配置されると思う

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 02:26:46 ID:7DAw9B1T0.net

    >>313
    ボスキャラであれば登場する理由も伝承に沿ってた方が面白いと思ったが期待しすぎたか
    逆に東北の妖怪が何故って部分に説明があったら感心するかも

  • なまはげがやたら強いゲームってこれくらいじゃないか

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-fVH2 [1.66.96.174]) 2020-01-31 04:54:55 ID:VnMdLRsKd.net

    >>302
    その点ブラボのマリアは良いよな
    触手レイプできるし

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9184-i7CI [122.131.108.102]) 2020-01-31 07:26:06 ID:4zXwfrBe0.net

    敵「はいスレチー!!wNG行きですぅーww」

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-TFiz [182.250.241.68]) 2020-01-31 07:35:46 ID:xf8hfgvFa.net

    いきなり発狂すんなよ

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2b2c-Nr2+ [113.158.71.48]) 2020-01-31 07:38:38 ID:kSv5xQo/0.net

    はやくやりたい

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9109-fVH2 [122.26.95.129]) 2020-01-31 08:50:25 ID:PcCKhfld0.net

    >>317
    そもそもなまはげが出るゲーム他に知らない

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 09:02:51 ID:NvvbCiIk0.net

    体験版は不要と思ってる、マスターアップで辛そうだから余計な仕事増やしたくない
    けどキャラクリはしておきたーい!という矛盾

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 09:14:40 ID:2UveclW5H.net

    他だと桃鉄くらいしか知らねえ

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 09:14:56 ID:5U1JC5PnM.net

    わかる
    なんなら前回の体験版からキャラクリだけ引っこ抜いたのでもいい

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 10:49:32 ID:4rwyUrW0d.net

    キャラクリも本気でやれば膨大な時間掛かるし先にやっておきたいわな
    発売後にすぐ本編できるように

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 11:01:38 ID:3/gz+b8k0.net

    デラックス版の特典にでも後日先行キャラクリ版配信入れとけばよかったのに
    もったいねえな

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 11:03:20 ID:/NzbmRE9F.net

    キャラクリっていくつ保存できる?

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 11:09:59 ID:xlBIXeeld.net

    IDメモしておけば事実上いくらでもじゃない?

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 11:13:17 ID:4zXwfrBe0.net

    お前ら、姿写しは使わないの?!
    オレはお市ちゃんでやるよ

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 11:22:35 ID:Sywc+QIa0.net

    エロ装備あっても姿写しじゃ反映されないじゃん?

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69b8-Kzsg [110.54.34.65]) 2020-01-31 11:29:19 ID:y5XAmUoy0.net

    お市の姉とか作る職人出てくるんだろうなぁ

  • ?千代さんの姿写ししたいけど時代が違ったでござる

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb78-+o76 [111.101.191.81]) 2020-01-31 11:51:06 ID:NvvbCiIk0.net

    温泉入って脱げばなぁ、姿写しも使うけど

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9184-i7CI [122.131.108.102]) 2020-01-31 11:55:06 ID:4zXwfrBe0.net

    >>333
    要望は出しといたぜ
    前作の姿写し全部ください、って

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13d7-nrIX [125.13.6.142]) 2020-01-31 12:02:14 ID:fSCKNTJw0.net

    過去にキャラクリだけの体験版出したゲームとかあるの?

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9184-i7CI [122.131.108.102]) 2020-01-31 12:09:08 ID:4zXwfrBe0.net

    姿写しもさらに防具の形写しやら色いじれたら神だよね
    鎧姿のお市とかさ

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-F1x2 [1.72.0.128]) 2020-01-31 12:09:31 ID:xlBIXeeld.net

    オンラインだけどPSO2とかはキャラクリ体験版があったりするがオフラインだとどうだろな
    別に技術的に無理ってことはないと思うぞ

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81bc-IaeM [210.153.154.55]) 2020-01-31 12:10:50 ID:6XJ7cAyd0.net

    お勝の姿写し使いたい
    ウィリアムとかどーでもええ

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 12:16:43 ID:aSJmSrO60.net

    キャラクリ体験版があれば、円盤を買う人にも対応してくれれば完璧

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 12:18:45 ID:y5XAmUoy0.net

    キャラメイクで?千代作れる?

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9184-i7CI [122.131.108.102]) 2020-01-31 12:22:30 ID:4zXwfrBe0.net

    あ、前作の声って使えないのかもしれないな…
    >>244で自分で言ってるw
    前作の姿写しはよっぽどじゃないと無理かもね

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sde5-UI47 [110.163.216.172]) 2020-01-31 12:23:34 ID:HTu71SZ+d.net

    前作や過去作とかの声はどのゲームも著作権の関係で使えないはず
    あったとしたら全部再録だね

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-8Mri [1.75.245.125]) 2020-01-31 12:25:20 ID:BbK7L8fid.net

    キャラクリに吉田て誰得だよ

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb78-+o76 [111.101.191.81]) 2020-01-31 12:28:42 ID:NvvbCiIk0.net

    「顔だけ姿写し」なんてあったら全て解決しそうな

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bd4-UI47 [153.163.246.5]) 2020-01-31 12:29:21 ID:H2GTbzfF0.net

    知らない人は知らないし知ってる人はネタとして楽しめるしで誰も損はないからいんじゃない

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-8Mri [1.75.245.125]) 2020-01-31 12:35:44 ID:BbK7L8fid.net

    俺は14やってないから別にいいけど嫌いな人も居るだろ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-DenL [49.96.24.99]) 2020-01-31 12:38:02 ID:T19EgQFFd.net

    別にいいならわざわざ言う必要ねえだろハゲ

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc5-g0Zw [126.236.87.193]) 2020-01-31 12:38:37 ID:M0rlkOTrp.net

    まぁ反響で選んだって言ってたし他のがRT多くなかったなら仕方ないんでないか
    無理矢理ねじ込んだわけじゃないしな

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-TDZc [49.98.158.161]) 2020-01-31 12:38:57 ID:DeXJvc55d.net

    何とは言わんが最近つくり手側同士の馴れ合いオナニー流行ってるからしゃーない

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fbf3-DenL [223.135.30.4]) 2020-01-31 12:40:28 ID:r22g0PyK0.net

    絶対に選ばなきゃいけないやつならともかくキャラクリできるゲームで何言ってんの?

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-8Mri [1.75.245.125]) 2020-01-31 12:42:09 ID:BbK7L8fid.net

    他に良いテンプレでも入れてくれた方が良いにきまってんだろ

  • >>329
    そもそもコード保存と放流可能な形式になるんじゃなかったか?

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sde5-UI47 [110.163.216.172]) 2020-01-31 12:44:27 ID:HTu71SZ+d.net

    俺が気に食わないから他の人が気に入らないってことにして批判しよ
    ってことだろ

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-DenL [49.96.14.21]) 2020-01-31 12:45:17 ID:7uxeA96id.net

    さすがにガイジ理論で草
    そんなに悔しいならコンテストで人気取ればよかったんじゃないすか??

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-TFiz [182.250.241.1]) 2020-01-31 12:45:20 ID:wSa4TzRYa.net

    FF14にはアナル民っていうエアプアンチがいるから仕方ない

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f12c-+Ul7 [106.167.131.155]) 2020-01-31 12:48:11 ID:3/gz+b8k0.net

    キャラクリ自体に興味ないから他人のなんか尚更だわ
    お好きにどうぞって感じ

  • どこにも叩きたいだけのアホはいるんだなぁ

  • 荒魂が強まればあやかしが暴れるのは必定じゃが、まさかここまでとは

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sde5-UI47 [110.163.216.172]) 2020-01-31 12:52:50 ID:HTu71SZ+d.net

    発売近くなってきたから我慢出来なくなってるやつが増えてるんだろうな

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9184-i7CI [122.131.108.102]) 2020-01-31 12:55:46 ID:4zXwfrBe0.net

    スタッフの寄せ書きもあるヨ!

  • >>336
    無双エンパ

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 14:13:12 ID:fSCKNTJw0.net

    >>362
    エンパであったんだ
    だったらチームは違うとはいえ、同じコーエーだし可能性あるかもな
    まあ、そもそも普通の体験版出す気がするけど

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 14:13:18 ID:hYo7kMP90.net

    そもそもおじさんキャラのテンプレとしても普通に優秀でしょ
    良い感じの老け具合とリアルさあるし何も知らなくても選びたくなる

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 14:21:10 ID:npMI3ADb0.net

    普通にただのコラボして売上増やす戦略

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9b8-Kzsg [116.94.176.179]) 2020-01-31 14:23:24 ID:npMI3ADb0.net

    と思ったけどあれってユーザーキャラ投票の特別枠か

  • 難癖キチガイ沸くくらいには話題になってるっぽいし、宣伝としては成功だろうな

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1916-KBmY [60.140.225.7]) 2020-01-31 14:30:07 ID:hYo7kMP90.net

    >>366
    そうそう
    RT一番多かったやつ選んだらあれだった

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5318-EaGV [211.124.89.39]) 2020-01-31 14:38:25 ID:i8+4LEUZ0.net

    キャラクリっていつでもやり直しできる?

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb78-+o76 [111.101.191.81]) 2020-01-31 14:47:39 ID:NvvbCiIk0.net

    結局は自分が作ったキャラが一番いいわけで
    ネタとしては良かったんじゃない、あれで予約したって人もいるし

    >>369
    出立前ならいつでも庵でできるよ、ほんとかゆいところに手が届く素敵な仕様よね

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9184-i7CI [122.131.108.102]) 2020-01-31 14:53:26 ID:4zXwfrBe0.net

    オレは東出昌大つくるぜ

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69b8-Kzsg [110.54.51.225]) 2020-01-31 15:07:56 ID:NZkMG6ai0.net

    沢尻えりかちゃん作るの楽しみだなー

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb12-q3+s [223.218.38.163]) 2020-01-31 15:12:13 ID:nSqs3hP60.net

    2って1の前の時代の話だっけ?それとも後?

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-1o3l [1.66.101.66]) 2020-01-31 15:14:27 ID:9NkCeugkd.net

    キャラクリでデコの生え際の形とか弄れたっけ?

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b0-GZa6 [14.9.147.225]) 2020-01-31 15:22:54 ID:k3bx86sr0.net

    キャラメイクしたいって層は、まずテンプレは使わないからなぁ
    DL版を0時に始めて、朝までキャラメイクみたいのは、ネタでもなんでもない
    今回は髭の項目が沢山あったし、楽しみだ

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bcb-0Ybi [153.178.218.64]) 2020-01-31 15:40:39 ID:1ajqe8Ci0.net

    >>373
    公式のストーリーにに1555年と書いてある。DLCはより過去
    1は1600年、DLC1613~5年

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bcb-0Ybi [153.178.218.64]) 2020-01-31 15:43:43 ID:1ajqe8Ci0.net

    キャラクリできるゲームでは適当に渋いオッサン作ってるな
    美少女は眺めるにはいいが得物振り回すにはイマイチ気分が乗らない

    俺の嫁さんも同じような理由で室伏広治風のマッチョ作ってるが
    俺をモデルにはしてくれない・・・

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 15:48:49 ID:4zXwfrBe0.net

    あなたの感想ですよね?

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 15:53:27 ID:zWUSmAo40.net

    セフィロスみたいな髪型のキャラでやりたい
    前作のウィリアムの髪をおろしたみたいなの作れるかね

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 16:11:43 ID:MPA97/XKa.net

    >>376
    1からすぐにDLC始まってるように見えたけどそんなに間空いてるのか

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1916-KBmY [60.140.225.7]) 2020-01-31 16:23:31 ID:hYo7kMP90.net

    ウィリアムさんあの5年後に死ぬんだよな
    あの時にもう50代だし、?千代死んでたり色々遣る瀬無い

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5318-EaGV [211.124.89.39]) 2020-01-31 16:37:56 ID:i8+4LEUZ0.net

    >>370
    最高やん
    キャラクリできるゲームで制作のストーリーへの没入感高めるために制限するやつあるけどあれいらんよね

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b2c-ebEE [39.111.53.102]) 2020-01-31 17:12:18 ID:qIX+4pxT0.net

    ゲーム業界の疫病神FF14が絡んできた
    今までは坂口の遺産だと思って我慢してきたが今回はモロ吉田
    さすがに買わんわ
    今からでも中止してくれねーかな

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bcb-0Ybi [153.178.218.64]) 2020-01-31 17:15:27 ID:1ajqe8Ci0.net

    井伊直政なんて関ヶ原の負傷がもとで女王の目で一時帰国した
    1602~3年ころにはもう死亡しているしな・・・

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317d-/fp1 [160.86.169.67]) 2020-01-31 17:23:29 ID:o72ScB9G0.net

    井伊家はコロコロ裏切ってるから好きになれないな

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-DenL [49.96.14.68]) 2020-01-31 17:23:47 ID:1losV3TLd.net

    まぁ生きるのに必死だったからな

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-9ULi [49.98.147.3]) 2020-01-31 17:26:05 ID:zTIwOBO6d.net

    妖怪ボスはそろそろ見越入道で頼むわ

  • だいたい今川が悪い

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317d-/fp1 [160.86.169.67]) 2020-01-31 17:29:40 ID:o72ScB9G0.net

    戦国時代だけじゃなく幕末でも裏切ってるんだもんなぁ

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 69f5-CWn9 [180.4.19.37]) 2020-01-31 18:25:28 ID:YA0I8q0b0.net

    常闇内で死んだ時に落ちた守護霊の一定範囲は常闇のデメリット無しか緩和するような調整して欲しいな
    ボス戦で自動的に戻ってくるのは凄くいい感じだったからそれだけでも有難いんだけどね

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a9b0-DenL [14.10.60.64]) 2020-01-31 18:33:27 ID:wNFoef/n0.net

    【ステージ-金ヶ崎】
    越前と近江の国境に近く、鬱蒼とした森林と切り立った山々が複雑な地勢を成す難所「金ヶ崎」。
    西南から迫る敵に備えて朝倉家により防衛拠点が築かれ、係争の地となりました。

    多くの攻防を経て荒廃し、獣道のみがこの地を行き交う者たちの存在を思わせます。


    https://i.imgur.com/LSmlVTf.jpg
    https://i.imgur.com/Ui72WX5.jpg
    https://i.imgur.com/PhVMKgY.jpg

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-TDZc [106.180.4.187]) 2020-01-31 18:39:06 ID:UAn8Pn1na.net

    ダーク戦国RPGなのは理解してるが暗いところ多すぎないか?

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-DenL [49.96.17.73]) 2020-01-31 18:41:58 ID:MRMfzfyyd.net

    まぁ明るいとこ多いわけないからな時代的に

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-TDZc [106.180.4.187]) 2020-01-31 18:44:04 ID:UAn8Pn1na.net

    それもそうだな
    論破されたわ

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 18:59:46 ID:3/gz+b8k0.net

    撤退戦だから昼も夜もないしな
    仁王的にはキャラオールスターになりそうだから演出が楽しみ

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 19:04:49 ID:9NkCeugkd.net

    ベジータみたいな髪型にしたい

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 19:05:02 ID:k3bx86sr0.net

    久々にPS4起動したけど、あと40日かぁ
    ほんとやるゲーム無くて辛い

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 19:11:20 ID:zWUSmAo40.net

    フリプのアンチャーテッドでもやっとけ
    高難易度は死にまくりだし死んだらその場で即リスタートで仁王より死にゲー
    銃の操作も全く同じでヘッドショットの経験が活きるぞ

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 19:39:01 ID:k3bx86sr0.net

    ありがとう、1ちょっとやって放置してたけど、またやるか
    タイタンフォール2先にあったせいで、余計操作性諸々がな…
    仁王3は、PS5だろうけど、あれくらいびゅんびゅん動きたいものだ

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f12c-ol1H [106.160.93.200]) 2020-01-31 22:46:47 ID:jiEwoeIG0.net

    骨喰藤四郎って元は薙刀らしいな、時代遡るなら同じ名前でも武器種や揃えが
    違ってくるんか?他にそんな武器あったっけ

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-0Ybi [113.35.244.137]) 2020-01-31 22:55:02 ID:zEab+UF70.net

    まあ、日本の刀剣名は大抵作者の名前だからなぁ
    刀でも後に短くして短刀化ってのも有るし

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-1o3l [1.66.101.66]) 2020-01-31 23:04:41 ID:9NkCeugkd.net

    薙刀実装されんかねー

  • 先に変わり種の薙刀鎌なんてものが実装されてしまった

  • スフィア盤の右端に一枠あるのはDLC枠だろうからそれ次第やな

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 23:15:05 ID:UAn8Pn1na.net

    半妖スキルにもっと武技みたいなアクションが欲しい

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 23:21:33 ID:zEab+UF70.net

    https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcQLeKkOVNZtEkfDeJ8fWnSibskicpAwkxVN0brWXphSZNm2Bakp
    薙刀が実装されるとして構えは↑画像の八相が上段で、中段、下段はそのままかな、この三つが構え移行しやすいし
    薙刀の構えは八相と下段のイメージ強いし、槍との差別化にも必ず入れるだろうし

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-31 23:30:07 ID:vBj1Tog+0.net

    剣道でもうちのとこだと八相を上段として習ったわ

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 00:02:03 ID:Yn3av4+u0.net

    手斧の派生武器で鎌も欲しい、竹やりもあればなお良し

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 00:13:10 ID:8urj0lOka.net

    DLCで追加武器あるらしいけどこんだけ増えると3つ持たせて欲しいわ

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 01:34:39 ID:fUJXhJFc0.net

    フリースタイルの妖怪化があってそっちに余分に武器設定できるとかあれば良かったな

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 01:34:51 ID:6K7vdfKP0.net

    >>408
    手斧より両手鎌の方がそれっぽいよな
    多分鎖鎌と被るからと斧にしたんだろうけどただのグラ違いでいいから両鎌もほしいね

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 01:46:24 ID:6K7vdfKP0.net

    武器3つ装備の前に個人的にはステ補正ガチガチすぎて
    自由な武器の組み合わせしにくい方をどうにかしてほしいな
    メイン武器決めちゃうと補正相性のいいサブがかなり絞られるし
    大太刀&鎖鎌みたいな組み合わせしたい場合に火力妥協しまくらないといけないってのが前作で地味に気になってた

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 01:52:48 ID:r3hAp05S0.net

    極ふりしてなきゃ補正あんま気にならないな
    素の攻撃力よりバフ重要で
    最終的には火力も余るし

    むしろ防具のテンプレユニクロ化をなんとかして欲しいかな

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-9ULi [49.98.147.3]) 2020-02-01 02:17:34 ID:XIibyCzpd.net

    ひとキャラ一武器種主義のおれには無縁の悩みだなぁ

  • >>280
    pvに竹中半兵衛らしき人物(九枚笹が描かれた着物でヤギが守護霊の人)がいたから稲葉山城のステージがあるかも?

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13bc-TDZc [219.102.25.53]) 2020-02-01 08:32:20 ID:ZzWOm/DS0.net

    手斧はビジュアル的にもちょっと地味よね

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-0Ybi [113.35.244.137]) 2020-02-01 08:34:27 ID:Gqjn3ktW0.net

    稲葉山城攻めはその内の墨俣しか取り上げる部分無い気がする
    稲葉山城攻めステージより、その前の稲葉山乗っ取りイベントがある可能性の方が高い気さえする

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1916-KBmY [60.140.225.7]) 2020-02-01 08:37:19 ID:cUNY6hoI0.net

    手斧はなんでラウンドトリップみたいなことができるんだ...

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b0-GZa6 [14.9.147.225]) 2020-02-01 08:37:37 ID:Q42vLQlT0.net

    今回は、バランス型は、ある意味、気力特化型になって、
    火力か、手数かがはっきりできそうで、ちょっと期待してる
    防具は、もっと要求能力や重量を上げればいいのかなぁ、揃えが強すぎるんだよなぁ

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 09:13:58 ID:xx1FWh5n0.net

    手斧は投擲武器として使えるから
    慎重に攻略したい人向きではある
    ただ火力出すにはステ振りを結構考えないといけなさそうだけど

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 19d7-IgTB [60.60.187.148]) 2020-02-01 10:19:24 ID:fX3bGUM90.net

    補正が修正されるらしいから薙刀鎌がどこまで良くなるか期待
    弱くても薙刀鎌と手斧で頑張るわ

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b0-GZa6 [14.9.147.225]) 2020-02-01 10:48:30 ID:Q42vLQlT0.net

    手斧は、投げても次々に生えてくるのがどうにも受け付けない…

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bda-Y6bJ [121.95.142.167]) 2020-02-01 11:04:40 ID:l47dY/jn0.net

    ミョルニルやGoWのリヴァイアサンの呼び戻しみたいな良く出来たお手本あるのにパクらんのやね
    半妖パワーで適当に屁理屈つけとけば何とかなるやろ

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f1b0-L5C0 [106.73.33.130]) 2020-02-01 11:08:29 ID:tWDkAcZY0.net

    ひ、紐付けといて引っ張り戻すとか…

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13cb-0Ybi [59.84.210.170]) 2020-02-01 11:16:53 ID:xx1FWh5n0.net

    投げて吸引力のある竜巻で敵を拘束出来たりもするから
    生やすだけじゃなくて操作もできるんだよね
    ただ魔とか術が存在してるから、無から手斧を創造する能力があっても驚かない

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7b3b-PXjH [183.86.145.233]) 2020-02-01 11:17:24 ID:VHuf8ET50.net

    妖怪パワーで斧に見える何かを投げている、これだな!

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1916-KBmY [60.140.225.7]) 2020-02-01 11:24:55 ID:cUNY6hoI0.net

    そもそも普通の人間の武将も手斧使ってるし、忍者や丸太や刀が生えてくる日本だから手斧も望めば生えてくると解釈するしかない

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d94c-0Ybi [220.213.146.194]) 2020-02-01 11:28:19 ID:Yn3av4+u0.net

    鎌なら一揆パワーで無限に投げれるのにな

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 11:49:56 ID:TYJUnFAh0.net

    農民も作れるのかな

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 12:03:02 ID:XIibyCzpd.net

    槍分類でいいから鋤と鍬ほしいな

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 12:06:07 ID:TYJUnFAh0.net

    いやそこは斧だろうw
    つるはしあるじゃん

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 12:11:20 ID:TYJUnFAh0.net

    槍は棍ほしいな
    音も専用のやつ

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 12:25:48 ID:TiuK/UZ50.net

    1で敵がつかってた連射のできる二丁拳銃出そう

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 12:32:19 ID:UDLzp/1JF.net

    手からからあげを無限に出せる能力とかもあるし無理やり納得するしかない

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 12:34:58 ID:EFctEPE20.net

    手から和菓子を・・・

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 12:39:00 ID:Gqjn3ktW0.net

    >>433
    そういや2でも居るな
    二丁拳銃で双刀を腰に携え長銃を背負ってた

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 13:28:26 ID:Yn3av4+u0.net

    >>429
    農民揃えで城攻めしたいよな
    ん、ゲームが違うだと?

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 13:28:57 ID:fX3bGUM90.net

    それじゃ槍は竹じゃないとな!

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 13:46:49 ID:4gEfB43GM.net

    しかし何故カギ爪とか手甲じゃなく旋棍を入れたんだろう

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 13:46:52 ID:TiuK/UZ50.net

    石山本願寺出るんだし
    姿変えるやつのでいいから農民は欲しいな
    竹槍にクワとか鍋とか

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 13:50:13 ID:6K7vdfKP0.net

    たしかに戦国世界観補完するうえでも
    みんなの言ってる薙刀、棒(杖)、手鎌、竹槍、鍬鋤、農民装備、あと落ち武者装備みたいなのとか全部欲しいわ
    当時あって当たり前だった武器とか見た目要素はネタでもなんでもなく
    ロールプレイの充実や世界観の上であって然るべきだろと思っちゃうね

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 13:50:52 ID:T3vzgQfPd.net

    >>439
    有名なのないから

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 14:02:15 ID:iaVynPqhM.net

    ガラシャ出るんかな

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 14:32:23 ID:mLZQppbS0.net

    龍剣だけでいいので刀を背中に背負えるようにしてくれないかな

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 14:38:48 ID:TYJUnFAh0.net

    竹槍ほしいなー
    まあ出るだろう

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 14:39:33 ID:TYJUnFAh0.net

    「光秀に与えるダメージ+50%」が出るだろうw

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 15:40:42 ID:S3sCHV4hp.net

    サスケ棍みたいに専用モーション持ちとかあると嬉しい

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 18:05:10 ID:r3hAp05S0.net

    システム画面見せられたら
    またプレイしたくなるやん
    https://twitter.com/nioh_game/status/1223531434343792640
    (deleted an unsolicited ad)

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 18:06:17 ID:S3sCHV4hp.net

    見せなくていいから新スキルを匂わせてくれたらテンション上がるのに

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 18:23:13 ID:BdQ/qc9F0.net

    生放送の第二回って日程決まった?

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 18:28:06 ID:nvC5bTpn0.net

    スキルの全カテゴリー集約ナイス

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 18:29:49 ID:/y1KyvlsM.net

    スキル画面で左右対称の配置じゃなくて右側1個余ってるのは新武器追加のフラグなのかねぇ

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 18:39:32 ID:TiuK/UZ50.net

    生きてる足利義輝はまず出るだろうし
    守護霊もちで出てきて久秀とやりあう場面みたいわ

    できれば三好三人衆も

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 18:47:33 ID:TYJUnFAh0.net

    今回キャラ多いなー

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 18:56:54 ID:fUJXhJFc0.net

    >>452
    そうすると今回一種になるのか?

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 18:58:49 ID:vTKuxDMO0.net

    別に使おうと思えば上下もあるやろ

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:03:43 ID:r3hAp05S0.net

    まあ武器種増やすことよりも死に武技や揃え、守護霊が無い方が嬉しいな

    仁王は武器格差無かったのが良かったし
    一周目は拾いものに乗り変えていくのも楽しみだし

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:07:00 ID:S3sCHV4hp.net

    妖怪化にはあれ以上アクション的な広がりないのかな

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:09:15 ID:dFlLJd8wM.net

    妖怪化は消してもいいよ
    あれのせいでチープなゲーム臭さが出てるレベル

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:10:17 ID:o3kYk76Ha.net

    武器格差がないというか火力インフレで誤魔化されてたというか

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:12:39 ID:ATrmP/890.net

    dlcのボスは素早くてブンブンしてくるやつが多いから斧だと辛そうな感じしたが

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:20:14 ID:S3sCHV4hp.net

    見た目云々は置いていて無敵はチープ感あるわ
    被弾したらゲージ減少する様にしてバランス取りしてるけどそれはそれで一瞬で終わってチャージも時間かかるし
    デビルトリガーみたいな仕様にして欲しかった

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:21:36 ID:ydcCB0JEd.net

    避けずに連打してるからだろ馬鹿か

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:25:08 ID:BdQ/qc9F0.net

    妖怪化は武器固定なのがちょっと残念
    シグルイが常世になると三種類だけになるわけだし

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:26:28 ID:r3hAp05S0.net

    >>462
    被弾しなきゃ永久九十九できたから修整食らったくらいなんですけどねえ…

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:29:10 ID:S3sCHV4hp.net

    まあ被弾が悪いと言われたらそうなんだけども
    でもボス戦とか一回切らしたらほぼ終わりだしキャンセル性能ある妖怪技や特技に比べてゲーム性変えたって感じがしないんだよな

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:36:54 ID:vTKuxDMO0.net

    なんか俺の知ってるゲームと違うな

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:39:09 ID:nvC5bTpn0.net

    妖怪化はモーション同じでいいから、武器の見た目だけは反映してほしい

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:45:02 ID:S3sCHV4hp.net

    >>465
    それは妥当だとは思うんだよな
    ただチャージも遅くなって新要素として弱いなって
    こないだの生放送でも凄腕くんは使ってなかったし3人組はステージ通して松嶋さんが一回発動しただけだったし
    DTみたいにダメージ受けるけど切替と解除を積極的に出来るデザインが良かったなっていう個人の感想

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:47:57 ID:qvaXx4z90.net

    大太刀と薙刀鎌は斧と同じ重量武器になるん?そもそもそんなカテゴリーがあるか分からんが。追加武器は大物な気がする。

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:55:12 ID:xx1FWh5n0.net

    インタビューではDLCで遠距離武器を追加する可能性はあるって言ってるな

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:56:53 ID:Pp/EPxX/M.net

    遠距離武器か
    無難なところでクロスボウあたりかな?

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 19:58:27 ID:r3hAp05S0.net

    まだ未発表の新武器もありますよ。追加するのは、遠距離武器ではないと明言しておきます。遠距離武器は前作からすでにたくさん登場していましたからね。
    時代も遡りますので、鉄砲自体が珍しいものですから。ただ、ダウンロードコンテンツなどでは、もしかしたら遠距離武器を追加する可能性はあります。

    これかあ
    新武器は薙刀鎌のことやね

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 20:04:58 ID:r3hAp05S0.net

    >>472
    仁王1では短銃・二丁銃は欲しかったけど、時代さかのぼるしなあ

    遠距離武器来るならなんだろ
    槍や円盤も投げれるけど
    あくまで遠距離装備枠なんかな

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 20:05:26 ID:fwHv/Ltja.net

    二丁拳銃か…

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 20:21:36 ID:tOlJIKOp0.net

    仁王MayCry始まる?

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 20:21:50 ID:6K7vdfKP0.net

    投石がついに武器として実装される時がきたか

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 20:23:02 ID:Pp/EPxX/M.net

    まぁ正直現状の3つで十分ではあるんだよな
    弓 火力低、弾数多(無限有り)、音無し、兜有りにHS不可
    銃 火力中、弾数小、音有り、兜有りにHS可
    大筒 火力大、弾数極小、轟音、兜有りにHS可

    3つの個性に被らずかつ奪わないような物を果たして追加できるのだろうか

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 20:23:31 ID:r3hAp05S0.net

    糞玉の可能性も

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 20:26:27 ID:r3hAp05S0.net

    >>478
    3種でもうバランス取れてるよねえ
    あとブーメランや吹き矢くらいしか思いつかない
    遠距離特化の近距離武器の方が有り得そう

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 20:27:57 ID:k2AchXqJa.net

    幸村が持ってた短銃とか?
    時代遡るから違うか

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 20:38:33 ID:Yn3av4+u0.net

    投石くらいしか思いつかないかなあ、師匠は小山田信茂で
    弩は奈良時代くらいまでは日本でも使われてたそうだけど・・・

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 20:40:49 ID:r3hAp05S0.net

    DLCで時代遡るくらいだから、オリキャラなら時空を旅して島原や幕末行ってもおかしくは無さそうではある
    DLCは平安時代へ行って無惨倒すような展開かなと思うけど

    討鬼伝では幕末明治にオオマガトキのせいで時代がおかしくなるし
    OROCHI2でも時空戻るし
    コーエー信者的にはお約束なんで期待してる

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 20:42:32 ID:BdQ/qc9F0.net

    本編に出ない理由が時代を遡るからなのに
    さらに過去に行くDLCで出るとも思えない

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 20:45:30 ID:r3hAp05S0.net

    過去に行けば時代的に弩の可能性は高まると言えなくは無い

    まあこういうのは妄想が楽しい

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 20:59:46 ID:fUJXhJFc0.net

    遠距離って何も銃じゃなくても分銅投げとかでいいんだよな?

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-01 21:04:42 ID:MyLVSKLdp.net

    いやあれ近接扱いじゃね

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13cb-0Ybi [59.84.210.170]) 2020-02-01 21:16:12 ID:xx1FWh5n0.net

    ファンタジーとかで良くある二丁クロスボウとか面白いかもしれない

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b0-GZa6 [14.9.147.225]) 2020-02-01 21:16:47 ID:Q42vLQlT0.net

    討鬼伝よろしく、SF未来兵器もあるかな
    レーザーとか、レールガンとか、ミサイルとか、ファンネルとか
    これらなら、神具が機能を担いそうだけど、現行とも差別化できそう

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 81bc-IaeM [210.153.154.55]) 2020-02-01 21:22:56 ID:bGOMWnGl0.net

    >>476
    基本変身システムはメイクライからだもんな
    また訴訟されるんじゃ無いかとヒヤヒヤのコエテクw

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-0Ybi [113.35.244.137]) 2020-02-01 21:29:18 ID:Gqjn3ktW0.net

    コナミカメラとか振動とか拡張パック等のユーザー側も含めたシステム的なのは有ったと思うけど、
    そういうアイデア的なのに著作権的なのは無かった気が
    もし、それが問題になったら現代ゲームの9割くらい死んでると思うし

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 69f5-CWn9 [180.4.19.37]) 2020-02-01 21:33:38 ID:mLZQppbS0.net

    あやかしが暴れておる荒魂を鎮めるのじゃ

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8916-1o3l [126.115.235.158]) 2020-02-01 22:02:45 ID:qvaXx4z90.net

    無間獄はつまらんし、すぐ飽きる
    魔空空間みたいなステージはよ

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9109-80Pr [122.26.95.129]) 2020-02-01 22:05:28 ID:BdQ/qc9F0.net

    >>489
    妖怪ビームと妖怪ロケットパンチあるから

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-9ULi [49.98.147.3]) 2020-02-02 00:40:02 ID:ezHZ6ry4d.net

    なんとなく二丁拳銃のような気がする
    メイン武器扱いで

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 00:42:15 ID:8fGkfR1L0.net

    あるとしても
    屋根の上の二丁銃か
    孫市ライクな銃剣くらいかね

  • 陰陽術の力を宿したファンタジーな何かとか
    天狗の団扇とかひょっとこ面とか謎アイテムあったし装備武器にあってもいいんじゃないの?

  • 討鬼伝のせいでこの会社の銃にはいい印象がない
    メイン武器の銃なんて産廃か壊れの二択にしか絶対できない

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa55-BQXL [182.251.133.125]) 2020-02-02 02:50:26 ID:RfNeOk6xa0202.net

    モンハンですら未だに遠近の調整微妙だからなぁ
    アクションゲームの遠距離武器はなかなか

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sd33-DenL [49.104.19.251]) 2020-02-02 02:51:05 ID:ZwCIoXm2d0202.net

    開発部署違いますし…

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーWW 19d7-IgTB [60.60.187.148]) 2020-02-02 04:54:49 ID:Wx7w9hjt00202.net

    モンハンと違って遠距離強すぎるとかったい鎧来て引き撃ちになるからね仕方ないね

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 9184-i7CI [122.131.108.102]) 2020-02-02 08:46:15 ID:f+mRm4Uy00202.net

    もう遠距離ビルドは勘弁してw
    マルチが本当つまらんのよw
    撃ってる本人は楽しいんだろうけどなw

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa55-BQXL [182.251.122.150]) 2020-02-02 08:56:08 ID:avc74k63a0202.net

    クナイ全盛期はきつかった
    まぁどうあがいてもマルチ向けのバランスじゃなかったが

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:01:07 ID:sN0OwtiSa0202.net

    YouTubeの仁王2特番観てっけと
    予想通りつまらないなぁ
    なんだよ妖怪かとか、中ボスあたりの妖怪技が
    戦闘中に出てくるとかスゲーーーー萎えるわ

    萎える要素多すぎ、なんでそっちに変えたんだろ

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sd73-F1x2 [1.72.4.1]) 2020-02-02 09:02:08 ID:9jCGX579d0202.net

    気に入らなければ買わなきゃいいだけだろ

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:03:00 ID:sN0OwtiSa0202.net

    体験版やって感じだけど
    マップや敵のモーションが安っぽいんだよなぁ

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:03:54 ID:sN0OwtiSa0202.net

    なんでゴールデンボンバーとかだすんだよ
    俺嫌いなんだよこいつらのビジュアル、曲
    なんでこんなのが売れたんだろ当時
    気持ち悪い

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーWW 69f5-CWn9 [180.4.19.37]) 2020-02-02 09:04:04 ID:mBm9331200202.net

    哀れな…(合掌)

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:05:22 ID:sN0OwtiSa0202.net

    サムライ要素より妖怪化要素の方が多いんだろうなぁ
    残念だ、前作楽しかったから、まだクリアできてないから
    まったり仁王1をやるか

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーW 13bc-TDZc [219.102.25.53]) 2020-02-02 09:06:07 ID:u1fj0dzn00202.net

    なんでそれここで言うんだろ
    Twitterでやれよ

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:07:34 ID:sN0OwtiSa0202.net

    ほんっとゲームってバカ売れすると
    変なのがいっぱい寄ってきて
    間違った方向に制作が進むよなぁ

    仁王1を楽しんでたユーザーは
    これじゃない感で満たされるだろう
    臭う2は

    もう   臭う2 でいいわw呼び名

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:08:23 ID:sN0OwtiSa0202.net

    ほっら複数人同時プレーで
    モンハンみたいなノリになっちゃった
    なーにがマルチプレーだよ

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー a9b0-GZa6 [14.9.147.225]) 2020-02-02 09:08:24 ID:q37DpRtw00202.net

    これじゃツイッターでもリアルでも、総スルーでしょ
    今お前らに構って貰えて、歓喜してるぞ

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:10:41 ID:sN0OwtiSa0202.net

    主人公が半妖怪とか
    感情移入出来ねーわ
    なーんだ生身の人間じゃねーのか

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sd73-F1x2 [1.72.4.1]) 2020-02-02 09:11:21 ID:9jCGX579d0202.net

    確かにID:sN0OwtiSa0202みたいなへんな奴が湧いてくるのは問題だよなぁうんうんわかるよ

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa55-BQXL [182.251.122.150]) 2020-02-02 09:11:22 ID:avc74k63a0202.net

    そういや特番の再生数結構伸びてたな
    コメント見たらユーチューバーの信者だらけでそっと閉じたけど
    宣伝的にはOK…なのか?

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:12:52 ID:sN0OwtiSa0202.net

    なんでIDコロコロ使い捨てIDでレスしてる
    臆病者卑怯者湧いてんだろ
    邪魔くさいねー

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 8916-0Ybi [126.243.74.232]) 2020-02-02 09:15:00 ID:grcoayMu00202.net

    縦読みかなんかかと思ったらただのガイジだった
    発売日が近づいてきたな

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sd73-F1x2 [1.72.4.1]) 2020-02-02 09:16:33 ID:9jCGX579d0202.net

    二週間前くらいには体験版来るだろうか
    キャラクリオンリーでもいいから来るといいな

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:18:57 ID:sN0OwtiSa0202.net

    スタミナゲージ、妖怪ゲージ
    他のプレーヤーのゲージ

    ゲージ、ゲージでウゼー
    モンハンじゃね
    気持ち悪い

    ゲージ表示、アイテム表示
    消せるよおーとかの問題じゃない

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーWW 69f5-CWn9 [180.4.19.37]) 2020-02-02 09:19:14 ID:mBm9331200202.net

    宣伝的には別にいいと思うが死にゲーやる層が観てるとは思えないのがなんとも

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:20:02 ID:sN0OwtiSa0202.net

    なんでID変えてスレ常駐してる変なのがいんだよ
    めんどくさいねえ

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:21:39 ID:sN0OwtiSa0202.net

    そこまで特定されたくねーのかよ
    多数派を装いたいのか、自演しまくりたいのか

    この基地外のやりたい放題じゃねーかよ

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 9184-i7CI [122.131.108.102]) 2020-02-02 09:23:26 ID:f+mRm4Uy00202.net

    ひっ…!

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sd73-F1x2 [1.72.4.1]) 2020-02-02 09:24:03 ID:9jCGX579d0202.net

    朝から手斧投げまくりで一体何と戦っているんだ

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 0bd0-unxX [121.80.238.141]) 2020-02-02 09:25:23 ID:CrHLnPvu00202.net

    おいつちさんだっけ?どうでもいいけど

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:25:42 ID:sN0OwtiSa0202.net

    なに?さっき倒したボスの守護霊みたいなのが
    すーぐ手に入って次の戦闘に使えちゃうような作りなの?

    うわぁーそういうの求めてない

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーWW 69f5-CWn9 [180.4.19.37]) 2020-02-02 09:26:07 ID:mBm9331200202.net

    これが…霊石の力…

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-TDZc [106.180.4.89]) 2020-02-02 09:27:03 ID:62l/LxHka0202.net

    まああれだけ見てたら1割ぐらいは興味持ってくれたんじゃないかなって思う

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 9184-i7CI [122.131.108.102]) 2020-02-02 09:28:58 ID:f+mRm4Uy00202.net

    (自演がバレてる…?!)

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:29:09 ID:sN0OwtiSa0202.net

    なんだよスゲー期待してたのに
    臭う2 も外れか
    なんで続編モノって余計なことして
    駄作に作るんだろうか


    なんで前作が売れたのかっていう基本を
    一切考えないんだろうな

    前作売れて金入ったから、この要素も入れようあれも入れよう
    あの客層も好きそうなの入れよう

    あれ?気づいたら原型止めてないわって感じだろうな

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:32:15 ID:sN0OwtiSa0202.net

    キャラクリに力入れすぎたゲームは駄作の法則
    まんまだな、無能なんだろうなぁ

    指揮系統どうなってんだよ
    世界観が売りなのに、その世界観から飛び出るようなキャラクリご出来ちゃうのは
    どうかと

    まぁ俺みたいな古いセンスの、古いこだわりのユーザーは
    どんどこどんどこ排除されていくんだろうなぁ

  • 世界観が売りとか嘘だろ
    悪くはないけど特に良いとは思わないわ

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:36:01 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>533
    そういうお前が評価する
    世界観が売りのゲームのタイトルを教えて
    答えて?

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sd73-F1x2 [1.72.4.1]) 2020-02-02 09:36:19 ID:9jCGX579d0202.net

    これも老害という妖怪の一種なのでみなさん覚えておくよーに
    ちなみに得意技は手斧ブーメラン

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:36:50 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>533
    そーゆーレスをしたんだから答えられるよな?当然
    そのIDで答えてね

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:37:47 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>533
    世界観が秀逸のゲームのタイトルを答えてね
    俺のレスに乗っかっただけのレスをしたのがバレバレなお前

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:40:35 ID:sN0OwtiSa0202.net

    近鉄ケーブルネットワークか

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:43:41 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>533
    俺のレスに乗っかってそういう煽りをしてきたけども
    いざ世界観の優れたゲームのタイトルを聞かれると一切黙りこくる
    その異常性まじでやめてくれよそのIDで答えてくれよ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa55-/iaw [182.251.49.200]) 2020-02-02 09:45:51 ID:cBrhPXPRa0202.net

    NGして終わりだろこの知的障害者

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーWW 69f5-CWn9 [180.4.19.37]) 2020-02-02 09:46:38 ID:mBm9331200202.net

    とつくにびとが調和を乱そうとしておる

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー a9b0-GZa6 [14.9.147.225]) 2020-02-02 09:47:12 ID:q37DpRtw00202.net

    IPまであるスレで、IDだの自演だのw
    10年くらい刑務所にでも入ってたのかな

  • >>534
    最近良いと思ったのはBloodborne
    ただの死にゲーとして見てる人が多いけど俺は世界観を評価する
    敵や装備のデザインが凄い細部まで凝っていて凄く良い
    デザインが悪い物を挙げるのが難しいぐらい
    信者ってわけじゃないから一応書いとくけどアクション面では仁王の方が面白いと思う

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sd73-F1x2 [1.72.4.1]) 2020-02-02 09:48:49 ID:9jCGX579d0202.net

    自分は携帯から書き込んでるから他人のIP調べて得意気になってるところかまた笑える

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーWW 9109-fVH2 [122.26.95.129]) 2020-02-02 09:49:02 ID:UE6obsEY00202.net

    日曜の朝から逢魔が時で彼岸花生える

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 9184-i7CI [122.131.108.102]) 2020-02-02 09:50:29 ID:f+mRm4Uy00202.net

    一人逆波状態

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa9d-X39/ [106.130.55.141]) 2020-02-02 09:58:54 ID:sN0OwtiSa0202.net

    ID変えなきゃ5chでもモノ語れない層って
    アイデンティティもクソもないんだろうなぁ
    発言も他人依存のゴミみたいなレスしかできないのが特徴w

    自分の意見言えねーんだろう
    543
    ちゃんと答えたか
    お前はお前でそういうレスをしたらいい

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー d94c-0Ybi [220.213.146.194]) 2020-02-02 09:59:55 ID:UOLv5EJY00202.net

    なんか常闇真っただ中やな

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:01:10 ID:f+mRm4Uy00202.net

    よっぽど嫌なことがあったんやろうなあ

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:01:37 ID:UE6obsEY00202.net

    最初っから「戦国✕妖怪✕死にゲー」って言ってんのにな

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:02:19 ID:sN0OwtiSa0202.net

    ネタがないならレスするなよ他人のレスに乗っかってるだけのお前
    ID変えまくりだね貧乏人の証拠

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:03:04 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>550
    なんなのその文字化けしてる汚らしいレスは
    汚らしいのはお前のツラだけにしろ

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:03:23 ID:O1DG5Dc700202.net

    >>539
    一応聞いとくけどさ
    仁王の世界観のどこが良いと思ったの?
    妖怪のいる戦国時代の日本なんて特に珍しい舞台設定でもないし
    Bloodborneの怪物が徘徊するダークな雰囲気の19世紀イギリス(実際にはイギリスでは無いだろうが)ってのも割とよくある感じだけど仁王とは違うんだよ
    何故かと言うとやっぱり小道具やら細かい所に凝ってない
    もちろん仁王を批判してBloodborneをアゲてるわけじゃない
    どうでも良い細かい所に凝るのは勝手だし仁王はそういう路線で売ってなかっただけ

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:03:36 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>550
    知恵遅れかなんか?

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:05:08 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>553
    方向性が違うんだろ?
    それで終いじゃね

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:06:51 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>553
    仁王1のマップ、フィールドあんだろ?
    そこに感じる世界観あんだろ?
    その中に、ユーザーキャラクリのダセーセンスのゴミクリエイトが登場すんだろ?

    ブチ壊れて終いじゃね

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:08:59 ID:UE6obsEY00202.net

    >>552
    ごめんよ、掛け算の記号だよ
    仁王2は最初から妖怪推しなんだよ
    トレーラーからベータまでずっとそれなのに今更喚いてる荒魂くんは静まるかアンチスレでも建ててそっちでやって

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:09:01 ID:sN0OwtiSa0202.net

    絵1枚を描く世界観あんだろ?作り手にも
    最初からユーザーキャラクリのゴミクリエイトのキャラが
    登場する事を前提として描いてねーだろ?
    作り手も

    どーせユーザークリエイトのダセーキャラ登場するから
    こんなんでいいやって適当に作らないだろ?

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:09:23 ID:O1DG5Dc700202.net

    >>555
    世界観が売りで方向性が違うというのならこうはならないと思うけどね
    でも人によって感覚は違うから取り敢えず仁王の世界観関係で良いと思ったところ教えてよ
    俺はそれについて何か文句付けたりしないから

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:10:44 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>557
    だから俺も最初から、体験版をプレーしてヤッパリと

    最初から否定的だったが?
    お前は今朝初めて俺が知って批判してるみたいなダセーノリかましてるけど


    俺も最初こら批判してた
    おわかり

    だから知恵遅れかって聞かれてるの

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:11:16 ID:2i5L86i5a0202.net

    荒魂がわいておるな

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:11:52 ID:O1DG5Dc700202.net

    >>556
    俺は仁王の良さはそこだと思うんだけどな
    戦国日本で明らかに場違いな金髪蒼眼のイングリッシュサムライが活躍するっていうのがね
    だから俺は2βでも金髪蒼眼のキャラ作ってたよ

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:12:18 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>559
    こうはならないっつーのは?
    文章がド下手だねえ


    俺とお前で別のゲームタイトルをあげてこうはならないっていうのは
    なにが?
    ん?

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:12:59 ID:UE6obsEY00202.net

    >>560
    じゃあなんで今になって連投してんだよガイジ

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:13:35 ID:Xv69xM1Fp0202.net

    ウィリアムは固定主人公のくせに喋らなすぎた

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:14:01 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>557
    お前って今年になってキスひとつしてない恋愛ド弱者だろ?
    俺は当然のようにしたけど

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:14:10 ID:O1DG5Dc700202.net

    仁王に限らずRPGの良さはそこだと思うんだけどな
    自分で好きな設定でキャラを作れるっていう

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:14:16 ID:Cnm5NHND00202.net

    病気のやつがいるな

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:15:19 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>564
    YouTubeの特番観たから改めてって事だろ?
    ほんっと知恵遅れだねえ

    低学歴の貧乏人だねえ
    やっぱ顔面もダセーの?お前

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:16:09 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>564
    その無駄な絡みは何なの?

    お前の知恵遅れのレスに合わせてらんねーよ
    時間がもったいない

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:16:17 ID:2i5L86i5a0202.net

    ウェアズマリア

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:17:12 ID:8fGkfR1L00202.net

    今日は頭痛持ちがいっぱいだな

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:17:25 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>564
    俺のレスに構わずお前はお前でこのゲームに対する自分なりの意見を
    レスすればいいんじゃないの?それだけの簡単な話だろ?
    俺と絡みたければ最低限の日本語
    表現の引き出しを身に付けてからレスをしろ

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:18:30 ID:u1fj0dzn00202.net

    このスレたまにガイジ湧くよな

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:19:04 ID:sN0OwtiSa0202.net

    臭う2は売れないだろうな前作に比べて
    前作はなぜあれだけ売れたのかその基本に帰れば
    売れ行きも予想出来る

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:20:09 ID:mBm9331200202.net

    あんなに荒魂が…このスレは妖怪の巣ね(丸眼鏡かけながら)

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:20:10 ID:sN0OwtiSa0202.net

    妖怪化するならば俺は買わないよ
    モンハン化するならば買わないよ

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:21:15 ID:O1DG5Dc700202.net

    >>563
    世界観の演出って大きく2つに分けられると思うんだ
    1つはBloodborneやフォールアウト、The Order: 1886のような緻密な描写で感動させるもの
    もう1つは風ノ旅ビトみたいな絵面の良さを重視したもの
    仁王はどっちでも無いように思える

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:21:39 ID:f+mRm4Uy00202.net

    臨!兵!闘!者!皆!陣!烈!在!前!
    ン〜オンッ!!!!!!

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:22:00 ID:sN0OwtiSa0202.net

    ゲームの後半は妖怪化したキャラで敵を倒していくことがデフォなんでしょ?
    うわぁー気持ち悪い

    さっき倒した敵の技を即座に使えるようになるのかね
    気持ち悪い

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:23:01 ID:Xv69xM1Fp0202.net

    仁王は遠景とかない分フレームレートとロードの速さっていうメリットも得てるし

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:23:53 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>578
    俺とお前じゃ世界観の共有ができないね
    お前と俺じゃ生きてきた世界観の引き出しが違いすぎるし
    お前って海外旅行1つしたことないでしょ
    今まで人生で見てきた中で1番感動してきたもの答えてみ
    自分の目で見たことで

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:24:43 ID:HE8mUYPka0202.net

    異常にロード速いよな仁王
    他のゲームも見習ってほしい

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:25:55 ID:ETaiSycQ00202.net

    >>580
    妄想で売上語っているやつが
    自分の目でみたもので感動したものを言えって笑わしてくれるな

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:26:03 ID:sN0OwtiSa0202.net

    それくらいのロードの速さをしてもらわないともう2020年になるわけだし
    新元号迎えたわけだしゲーム機もこれだけ進歩してユーザの回線環境もこれだけ速くなって
    まだそんだけロード時間が長いのって言うね

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:27:35 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>578
    ゲーヲタ廃人だから
    異性とリアルに恋愛したことも
    海外に行ったこともありませんて言えよ

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:30:15 ID:jV6YNA9N00202.net

    伸びてるからなんかあったのかと思ったらこれよ

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:32:05 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>578
    世界観の共有ができないからこれ以上ウダウダな
    ゲーヲタ廃人の戯言いらないよ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:33:07 ID:Xv69xM1Fp0202.net

    新情報は台北ゲームショウがあるらしい2/6辺りかなと言おうとしたらこれコロナの影響で延期になったのね

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:33:55 ID:O1DG5Dc700202.net

    >>582
    白馬の山に登った時に見た景色は凄かったよ
    写真で見るのとは全然違う
    ここは本当に日本かと疑いそうになった
    そのあと麓の自然公園みたいな所に降りたんだけどそこがまた凄い
    真夏で死ぬほど熱いのに山の向こうに真っ白な山が見える
    まるで巨大な氷山が押し寄せて来ているようだった
    これらはたまたま見ただけで本命は創作やネットだけどね
    創作は情報の塊だからね
    直接見る必要は無い

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:36:38 ID:UE6obsEY00202.net

    >>569
    なんでわざわざ見るんだよ
    もうお前の嫌いな方向になっちゃったのは分かってたはずだろう
    普通の人はそんなゲームのYouTube見ないしスレにも来ないよ
    知恵遅れはそっちじゃねーの?ガイジくんw
    恋愛強者が本当なら日曜の朝からこんなスレに貼り付いてないでデートでもしてろよ、まあ嘘なんだろうけど

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:40:01 ID:O1DG5Dc700202.net

    >>586
    >>588
    申し訳ないが俺には君に靡くような人が魅力的だとはとても思えない
    海外旅行は今時だれだってあるに決まってる
    あと何もやる事が思い付かなくて暇潰しに反応してたけどこういう非建設的な会話(これは会話と言って良いのか?)してると余計思い付かなくなってきたからもうやめるよ
    反応しないからそっちも無視して

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:41:18 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>591
    何回も言うけど俺のレスに乗っからないで
    自分の表現でモノ語ってもらっていい?

    他人のレス表現をパクらず自分の表現でモノ語れない?
    できる?できない?

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:42:57 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>592
    誰だってあるのにお前にはないw
    でしよ?

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:43:29 ID:sN0OwtiSa0202.net

    >>592
    テメーから無能にケンカ売ってきた
    でしょ?

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:53:23 ID:UE6obsEY00202.net

    飽きたからそろそろNGしとくか

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 10:54:44 ID:k5t5BoghM0202.net

    >>594
    あの書き方で何故無いと思った?
    アスペ?

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 11:09:38 ID:sN0OwtiSa0202.net

    ほっら、俺がレスしなくなったら急にスレが止まる
    どんだけ他者に依存しなきゃモノひとつ語れねーんだよこいつ

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 11:13:10 ID:sN0OwtiSa0202.net

    自分発でレスもできない
    レスしたやつの言葉借りなきゃ批判も肯定もできない

    なに楽しくて5chに居座ってんだろ
    そもそも自分の表現ないやつに居場所ねーだろ

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 11:13:59 ID:sN0OwtiSa0202.net

    でIDをレスするたびに変える。
    異常なメンタリティしてるな

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 11:18:07 ID:UE6obsEY00202.net

    そろそろ生放送第二回の日程ぐらいは出してほしい
    下旬にやって、そこで最終体験版の予定発表って感じかなあ
    体験版クリア特典って今のところこの前のベータだけだよね?

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 11:30:49 ID:CrHLnPvu00202.net

    1と同じ時間制限のある体験版なら、月末って事はありうる

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 11:45:28 ID:lmcVGkdx00202.net

    引継ぎ有りのキャラクリと最初の武器選択エリアだけの内容でいい

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 11:47:45 ID:38PCHugfa0202.net

    まだこの知的障害者NGにしてないやつおる?

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 11:49:09 ID:zjelCBX+00202.net

    とりあえずアホ二人消しといた

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 11:49:55 ID:8AR7KUMm00202.net

    まあ、薙刀鎌もブラボのパクリだしな
    変形モーション無いから、なんかショボい

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 11:50:28 ID:/Tsqif+g00202.net

    好きな芸能人作りたいんだけどキャラクリのコツがわからん
    似顔絵得意なやつはキャラクリも得意なのかな

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 11:50:57 ID:mBm9331200202.net

    伊吹山の霊水…これで某信者殿も…

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 11:53:10 ID:Xv69xM1Fp0202.net

    βからどう変わったのかが気になるだけだから鎌鼬か夜刀神かどっちかやらせてくれたらそれでいい

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 11:53:37 ID:r2ogZJaqa0202.net

    変形武器の起源がブラボってマジ?

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 11:54:55 ID:zjelCBX+00202.net

    >>609
    俺もステージはあの2つだけに留めておいて欲しいな
    増えてると体験版でお腹いっぱいになる

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 11:55:44 ID:zCVy4rsA00202.net

    >>606
    モーション中に構え変更しながら殴るようなプレイだと変形モーションないけど、ちゃんと変形させながら攻撃させるコンボ武技あるぞ
    結構凝ってる

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 12:03:04 ID:zCVy4rsA00202.net

    あ、ニュートラルで構え変更した時も変形モーションあったな
    変形込みでモーション作るとテンポ悪いから省略できるようにして武技に変形攻撃入れたんだろうか

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 12:12:41 ID:Bv/NCkOM00202.net

    俺はクローズドでバグってた煙々羅も確認させてほしいな

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 12:19:57 ID:f+mRm4Uy00202.net

    アホとアホの相手してるアホもみーんなまとめてNGだぁ

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 12:23:41 ID:zCVy4rsA00202.net

    あの三段変形ラッシュは隙に対してdpsどんなもんなんだろうか...

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 12:24:30 ID:D1SI0Z3va0202.net

    手甲と言うかナッコー的な武器欲しいなって トンファーでも悪くないけどナッコーが良い

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Spc5-TDZc [126.182.232.66]) 2020-02-02 12:31:01 ID:Xv69xM1Fp0202.net

    薙刀鎌は変形切りはいいけど他の武技がモーション長すぎ
    斧よりすっとろいまである

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 13cb-0Ybi [59.84.210.170]) 2020-02-02 12:40:11 ID:AEdHLC3q00202.net

    薙刀鎌は呪特化で運用できるから
    術と相まって火力は期待出来そう

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーWW 1916-KBmY [60.140.225.7]) 2020-02-02 12:45:56 ID:zCVy4rsA00202.net

    隙に対してって言ったけどよく考えたら妖怪技とか特技でキャンセルできるからそこまで問題もないのかな

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーWW fbbc-25rf [111.89.105.36]) 2020-02-02 13:15:02 ID:ETaiSycQ00202.net

    ガード系の妖怪技がきてそれ一択みたいなことは避けてほしいな

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Spc5-TDZc [126.182.232.66]) 2020-02-02 13:17:09 ID:Xv69xM1Fp0202.net

    河童なんかガード系でネタっぽく見えて結構ガチ性能だったな

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 8916-/fp1 [126.11.90.56]) 2020-02-02 13:19:28 ID:pxVk5TNJ00202.net

    ブラボの影響がゼロとは言わないけど
    ニンジャガイデン2やってたらエクリプスサイズが折り畳み背負い式だったのぐらい知ってるだろ
    武器として変形機構使ってないってだけで
    あれこそまんまだし自作品のニンジャガの影響の方が確実だよ

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーWW 7b28-8YXd [39.110.168.88]) 2020-02-02 13:22:32 ID:qu81DRzp00202.net

    天海って独り暮らしのアパートに帰る度にハァ~オォン!って六畳一間の電気のスイッチ押してるんだろうな

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 8916-/fp1 [126.11.90.56]) 2020-02-02 13:23:48 ID:pxVk5TNJ00202.net

    >>617
    拳&体術系武器は欲しいよなあ
    チーニンはDOAも作ってるから体術モーション引っ張って来れると思うけど
    ぜひこれ作ってくれってのはなかなか採用されないのよなw

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 13:29:07 ID:0X3aQhsz00202.net

    幻の特技のガード技が強すぎて
    大技以外もガードする時はそればっか使ってたわ

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 13:38:04 ID:mBm9331200202.net

    某信者はニンジャガやってないし何でも起源を主張するのである
    哀れな…(合掌)

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 13:39:24 ID:qRjgn3Ahd0202.net

    あこれあかんやつだわってならなければいいが

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 13:47:22 ID:q37DpRtw00202.net

    >>626
    あれタイミングがさっぱりわからず、全く使わなかったわ
    あれカウンターでも発動するのか?

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 13:55:33 ID:Xv69xM1Fp0202.net

    幻は掴み攻撃の大技はタイミング外してもガードできるのが強いと思った
    夜刀神みたいな大技じゃない掴みは無理だけど

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 14:05:01 ID:Mb/N3PYL00202.net

    幻は使い勝手良かったな
    迅は回避するだけなら超性能なんだが
    カウンター当てようとすると微妙な使い心地に

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 14:05:18 ID:0X3aQhsz00202.net

    >>629
    幻はカウンターじゃなくて
    敵の攻撃モーションに合わせて防ぐタイプの技やで
    だから猛みたいに赤くなった瞬間に使うと
    タイミングが速すぎて喰らってたと思う

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 14:13:41 ID:/ujbOMLkd0202.net

    大技じゃなくてもジャスガできれば有効だね
    ジャスガにならなければ気力ごっそり持っていかれた

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 14:15:15 ID:q37DpRtw00202.net

    >>632
    なるほど、猛ばっか使ってたし
    多分それで食らってたな
    早く試してみたいわぁ

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 14:26:36 ID:gwD/cpE4M0202.net

    迅と幻が回避防御に使えるのが便利過ぎて猛さんが泣いてる
    カスダメだし早い攻撃にカウンターできないし…

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 14:32:23 ID:pznDfsRSd0202.net

    ほら猛さんはタイミング適当に出してもそれっぽくなるから...

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 14:35:25 ID:+5iuryzv00202.net

    ボスは迅か幻が安定したけど
    道中の雑魚は猛の方が楽だったわ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 14:37:48 ID:Mb/N3PYL00202.net

    迅から見るとカウンター簡単に取れる猛は羨ましい

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 14:38:20 ID:vksuTulgd0202.net

    大体先読みでカウンター取れるだろとしか

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 14:50:13 ID:o/pvQMo000202.net

    鬼のブンブンに迅で突っ込んでカウンター不発して刻まれるという

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 15:03:52 ID:AEdHLC3q00202.net

    迅はどっちにしろ回避できるのが安定して強いよ

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 15:12:36 ID:u1fj0dzn00202.net

    猛は簡単にカウンターできるからそればっかだったわ

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 15:15:39 ID:f+mRm4Uy00202.net

    猛・迅・幻って無双オロチとやってること一緒だなw

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 15:17:35 ID:qkmA7eUod0202.net

    あと一回体験版くるんかな?

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 15:24:36 ID:qj+HJP0Up0202.net

    1と同じ開発体制なら最終体験版ありそう

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 15:29:26 ID:Xv69xM1Fp0202.net

    迅はカウンターシビアだけどガード割られてハアハアしてる時とか凶独楽みたいな持続長いモーションを強制キャンセルして回避できるのが良い

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 15:30:09 ID:SAXhCcf300202.net

    やっとサムライの道のマリア倒した
    これでまだサムライの道とか限界を感じる

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 15:35:14 ID:UOLv5EJY00202.net

    自己流だけどマリアは中距離(突進掴みとエネルギー波使ってくる距離)を保って
    突進は回避、コンボは防御して流影斬で反撃、エネルギーは構え中にダッシュして後ろ取る
    って感じで楽に倒せてたな

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 15:37:21 ID:zCVy4rsA00202.net

    猛タイプはモーション長いやつにこっちから大技潰し狙っていけるのと、普通に回避した後に特技当てて大技潰し発生させられるのが強いと思うわ
    発生速いタイプの相手とかモーション中に攻撃当たっちゃうようなのには合ってないけど

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 15:45:14 ID:8fGkfR1L00202.net

    あと39日か
    待ち遠しい

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 15:56:16 ID:UOOclqOE00202.net

    猛:光った!今だ!の差し込みタイプ
    迅、幻:光った!来るぞ 、ここだ!のジャスガタイプ
    って考えると使い勝手的には猛のが良さげには感じるな

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 15:58:23 ID:8fGkfR1L00202.net

    猛は光ったら押すだけで楽やった
    他は攻撃に合わせるのが最初分からんかった

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 16:02:48 ID:Mb/N3PYL00202.net

    慣れてくると幻が抜けてきそう

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 16:27:21 ID:0X3aQhsz00202.net

    初めは猛使ってたんだけど
    鎌鼬の尻尾攻撃に差し込めなくて幻に変えたんよな
    それからずっと幻ばっか使う様になったけど
    道中の蛇女とか腕4本の奴とか相手だと
    猛の方が使い勝手良さそうだったね

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 16:47:36 ID:UE6obsEY00202.net

    つまり1択にならずにバランス取れてるって事なのかな

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 16:47:37 ID:dfWWPjS600202.net

    斎藤一的に言うと
    先の先(猛)と後の先(迅幻)
    防御のいろはも知らんボケはどの道長生き出来ん…だそうです。

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 17:13:37 ID:qRjgn3Ahd0202.net

    「どうもこの真剣での斬り合いというものは、敵がこう斬り込んで来たら、それをこう払っておいて、そのすきにこう斬り込んで行くなどという事は出来るものではなく、夢中になって斬り合うのです」

    リアルノーダメージ縛りだしまあ実際そうなんだろうな

  • >>655
    使い分ける想定なんじゃないか
    別に一本でやってもいいだろうけど

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 69b8-Kzsg [110.54.51.225]) 2020-02-02 17:32:52 ID:hxQuJYFu00202.net

    >>647
    逆逆
    サムライマリアは強者本編クリア後くらいの難易度

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sa55-BQXL [182.251.132.41]) 2020-02-02 18:01:06 ID:YZrlXwyOa0202.net

    出た当初はボロクソ言われてたなマリア
    スパアマと超火力が

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 18:20:54 ID:qRjgn3Ahd0202.net

    理不尽→スパアマがー→事故るめんどい

    大体こんな感じで言い訳しながら成長していく

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 18:36:03 ID:UE6obsEY00202.net

    >>658
    妖怪化のキャラクリもそれぞれ出来るし、積極的に使い分けていきたいね
    あと一ヶ月ちょいが長いなぁ……

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 19:28:25 ID:q37DpRtw00202.net

    ホント長い
    もう買ってるんだ
    早期アクセスさせてくれ

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 19:34:48 ID:qRjgn3Ahd0202.net

    仁王の開発スタイルと早期アクセスはわりと相性いいと思うんだが盛り上がり時期の寿命はがっつりいかれそう

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー MMd3-8Mri [153.155.57.156]) 2020-02-02 21:42:42 ID:57/krICpM0202.net

    バランス崩壊スキルがなくて、体験版の感覚のまま最後まで遊べたら神ゲーになる

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 21:56:36 ID:mBm9331200202.net

    最初の低難易度のサムライの道はバランスよくいけそうだね
    当たり前なんだけど高難易度になるとアクション苦手な人は置いてかれて救済アイテム漬けになっちゃうと思うわ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 22:17:39 ID:Xv69xM1Fp.net

    >>665
    わかる
    あの感じずっとやりたい

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 22:25:47 ID:qRjgn3Ahd.net

    1もサムライ強者辺りは火力的に特に問題なかったもんな
    以降で火力でなんとかさせようとする部分が出てきて得意な人間からしたら冷めるレベルになる
    最低でもサムライより攻撃回数が減らない調整にすればいいだけなんだが
    それ含め救済しようとするととんでもないものが出てくる未来しか見えない

    一つの枠に詰め込むのは正直詰んでるから自制するしかないんだろうなというのが正直なところ

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 22:53:06 ID:2KKlYSTGa.net

    救済使いたいやつは勝手にやるしそうじゃないやつは使わないそんだけだろ

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 22:55:58 ID:5x13lB13a.net

    マッチングの都合でレベル固定して周回しないといけない避けて武器ブンブンするだけのゲームと違って常に強くなり続けるのに周回するほどこっちが弱く感じるんじゃRPG部分いらないけどな
    まあ向こうも毒撒いて逃げるとかパターンハメとかそんなんでいくらでもやりようあるが

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 22:56:59 ID:CrHLnPvu0.net

    修羅編まで面白かった
    2はどれだけ作るか分からんが…

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 22:58:02 ID:Mb/N3PYL0.net

    荒魂のニオイがするぞ!!

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 23:44:05 ID:zjelCBX+0.net

    結局セールがもう持ってるものと意味不明な海外のゴミしかないからやるもんが無かった
    早く体験版出してくれ

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-02 23:55:39 ID:UE6obsEY0.net

    攻撃力より防御力がもっと上がればな
    火力合戦ではさすがに辛い
    高難易度ほどスキルや術を駆使して戦う感じになれば理想

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f1b0-spXW [106.73.33.130]) 2020-02-03 00:53:56 ID:bVFLuJty0.net

    ある程度の削り合いが出来ないとアクション部分死ぬもんなぁ
    削り合いの末に仙薬尽きたぁぁぁって緊張感は序盤しかないという

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91c9-ol1H [122.31.83.91]) 2020-02-03 01:02:17 ID:gUvjea0J0.net

    和風ゲームをキャラクリ有りでプレイ出来るのは貴重
    オッサンや鶏ガラみたいなホスト野郎や毛唐を操るより
    自分で作れる方がモチベが上がるに決まってる
    あとは操作性とシステムがスルメかどうかだな問題は
    まあ今のkoeiの事だから盛大に糞を放出する可能性が高いが
    万が一そこそこ面白いという事件もあるかもしれない

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 01:27:30 ID:uZneoX2+0.net

    ボリュームが実はスッカスカだったとかゲームの後半でバランスが破綻してるとかなければ
    体験版やった限り基本は1のアッパーバージョンという感じで楽しめそうだ
    マンネリが怖いので仁王1を封印してるが2月は暇なのであぶねえなあ

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカーT Sa55-yPb0 [182.251.47.108]) 2020-02-03 01:29:37 ID:WNByTP8xa.net

    アクションだからこそ上手くても長々とヒットアンドアウェイでちまちま高体力に低火力で削り合い強要されるのこそいらん
    下手なやつはそれで時間かかって上手い奴はサクッと火力出せて殺せるそんな感じでいい

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b2c-ebEE [39.111.53.102]) 2020-02-03 01:34:10 ID:yKsLivNF0.net

    ピーピーうるせぇ奴らだ

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8916-IaeM [126.74.109.4]) 2020-02-03 01:46:40 ID:87bT026Q0.net

    どの道DLC出るまでは次周回行かないつもりだから、まったり進めるさ

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b0-GZa6 [14.9.147.225]) 2020-02-03 06:14:34 ID:p0bMUsyr0.net

    >>678
    ・敵の気力をうまく削る
    ・弱点を突く
    ・残身を織り交ぜて手数を増やす
    って要素があるから、そんな感じは、もともとあるんだよな
    2の妖怪化の使い勝手の悪さ、
    各種単純火力の抑制は、実に良い方向性だと思う

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 06:50:20 ID:erEWfJRq0.net

    よくあったパターン

    自由度下げる→1のがなんでもありで楽しかった。バランスの為にユーザーのできること減らせばいいってもんじゃねーぞ糞ゲー

    新要素少ない→1と変わらなすぎクソゲー
    新要素多い→1の雰囲気変えすぎクソゲー

    新スキルが強い→壊れスキル!修正!→強スキル修正すればいいってもんじゃねーぞ糞ゲー
    新スキルが弱い・普通→何使っても一緒・地味、どうせなら〜

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 07:20:32 ID:P82JDEQN0.net

    何にでも文句言う奴いるからなー
    信者が沢山いると何も変わらなくても文句出ないけどコエテク信者なんていないから…

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 07:21:31 ID:Ia+LNF780.net

    体験版早くしてくれ

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 07:25:39 ID:HwhtUdq00.net

    体験版はP5Sが出るまでなさそう
    2/20以降じゃないかな

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-0Ybi [113.35.244.137]) 2020-02-03 07:33:08 ID:Y49zpDjv0.net

    仁王2も1と同じくらい評価されて売れたなら次も作るだろうけど、
    仁王って名前が限定的過ぎから精神的続編としてシステムを取捨選択した別名タイトルとかも作って欲しいなぁ
    直系で同じ設定の続編が続くと要素が盛られていって作るのも遊ぶのもしんどくなるだろうし

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2b2c-Nr2+ [113.158.71.48]) 2020-02-03 07:39:38 ID:MXEhG0pV0.net

    αはよ

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b0-GZa6 [14.9.147.225]) 2020-02-03 07:41:19 ID:p0bMUsyr0.net

    ここまでやったシステムを放り投げたりはしないでしょ
    課金ゲーにならないことを祈るばかり

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bd0-unxX [121.80.238.141]) 2020-02-03 07:45:35 ID:8gX5M5zR0.net

    発売1ヶ月前の2/12にノーアクションは無いはず…

  • >>682
    ちょうどいい塩梅にすりゃいいだけ 0か100かみたいな前提がおかしい

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13cb-0Ybi [59.84.210.170]) 2020-02-03 08:22:07 ID:sPwElR9y0.net

    斧…剛/B+ 武/D+ 勇/C+
    槌…体/C+ 剛/B+ 勇/D+

    斧と槌みたいに実質別種の武器みたいなやつが他にもあれば
    ステ補正が噛み合う武器も増えて組み合わせの幅が広がるよね

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-TDZc [106.180.4.89]) 2020-02-03 08:48:36 ID:4MAnWd3sa.net

    九十九縛ってたけど妖怪化はなんか目玉要素の割に仕様が代わり映えしなくて勿体無いと思った
    ところで週変わったけど新情報今日あるかな

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 09:07:55 ID:erEWfJRq0.net

    >>690
    皆にとって丁度いい塩梅なんて存在しないけどな

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 09:15:24 ID:Nkbdo+PYM.net

    単に多数が納得する内容にすればいいだけ
    2割程度のアンチの声をパターン()とか言って分析したつもりになってるアホはいらない

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1916-Y6bJ [60.137.56.166]) 2020-02-03 09:17:48 ID:1zR3ZLKf0.net

    >>693
    だから色々な意見がある

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 09:32:27 ID:erEWfJRq0.net

    >>694
    思い込み激しいって言われない?

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9184-i7CI [122.131.108.102]) 2020-02-03 11:40:51 ID:WO4kfEzI0.net

    エルデンリングっていつ出るの?

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7992-Y6bJ [182.166.5.32]) 2020-02-03 11:45:30 ID:g0vTO0dV0.net

    SEKIROはDLCすら出さないし

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9184-i7CI [122.131.108.102]) 2020-02-03 11:52:15 ID:WO4kfEzI0.net

    かぶるかと思ったけど結局かぶらんかったな
    仁王2に恐れをなしたか…フッ…

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-TDZc [106.180.5.45]) 2020-02-03 12:08:10 ID:DGFotd8ma.net

    エルデンってあれ時期的にPS5になるんじゃね

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM45-CWn9 [36.11.225.67]) 2020-02-03 12:11:58 ID:RDtY+PUZM.net

    ニンジャガ4はいつ出るんですか(怒)

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9184-i7CI [122.131.108.102]) 2020-02-03 12:19:22 ID:WO4kfEzI0.net

    今年は大作ゲームが豊漁なんでしょ
    ツシマも夏に出るし

  • 早くキャラクリさせてくれ
    若い時のキアヌ作ってやるぜ

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 12:38:44 ID:WO4kfEzI0.net

    オレはHEROESのパークマン作るぜ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 12:45:50 ID:2d7R8RGtF.net

    妖怪カウンターってかえってワンパターン化しそうなんだよなぁ

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 13:06:41 ID:DGFotd8ma.net

    そうか?
    あれ別に狙っても狙わなくても良いじゃん
    難しいやつは早めに離脱でやり過ごすとかもできるぞ

  • 魂代厳選とかいうエンドコンテンツに怯えろ
    もしかしたら打ち直し的なものがあるかもしらんけど

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 14:19:32 ID:8TmA4aqK0.net

    まあ戦国ネタは今作で食い尽くす感じだし
    仁王は時代設定的にも次作が転換点になるのは間違いないだろう

  • 気がつくの遅すぎだけど、レベルカンストしても全然オレツエ出来ないんだな…
    心折れたわ

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 15:44:56 ID:z2Cmbc7op.net

    今日なんか新情報あるかな

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 16:37:46 ID:7DFodt97d.net

    どうでもいいと思ってる人が大半かもしれんが
    武器を鞘や背中に納められるのが個人的に凄い嬉しい
    ダクソとかコードヴェインとかずっと武器持ったまま走り回るのがなんか違和感あったし

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 16:40:14 ID:FbIfZrSad.net

    抜刀術とか他ゲーでもあるけど鞘は無いからなw

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 16:48:34 ID:hHw+wDt7a.net

    アクションでもモンハンとかは納刀あるがな

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 16:49:14 ID:AfNZKw7b0.net

    >>711
    わかる
    戦闘終わったら必ず納刀してる

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 16:50:26 ID:sGm9YnR3a.net

    ダクソは大剣とかはまだいいけど刀の持ち方がダサいんだよなぁ

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 16:52:04 ID:e6dG7bTu0.net

    武器の出す出さないとか構えごとに走りモーションあるのがいいね
    槍の下段走りはお気に入り

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 16:52:31 ID:bVFLuJty0.net

    刀系は血糊払いまでするし全く戦闘に関係ない部分へも拘りが感じられるのは良いもんだ
    斧とかもなんかカッコよく仕舞えないっすかね…

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 16:59:09 ID:z2Cmbc7op.net

    居合が納刀コマンド長押しなのもポイント高い

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 17:06:18 ID:8TmA4aqK0.net

    >>715
    クソ2の両手持ち下段構えよかったのに3で花束持ちに変わってて萎えたな

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 17:10:15 ID:8TmA4aqK0.net

    >>717
    毎回ウオーッて気合入れて吠えてから納刀すればいい

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 17:35:12 ID:eBDt9ehF0.net

    ニンジャガ作ってただけあってそこら辺の拘りモーションいいよな
    またブサさん本編も作って欲しいが

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 17:45:26 ID:s0aVyrcIa.net

    >>713
    あれただプレイヤーの動きを制限してるだけだし…

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 18:02:11 ID:Y4t5DviW0.net

    『仁王2』公式アカウント
    @nioh_game
    【ステージ-山岳霊場】
    火山を奉ずる寺社であったこの霊場が、噴火によって放棄され、朽ち果てたステージ「山岳霊場」。
    流れ出したマグマが硬い岩盤となって山麓を覆い、その一部が灼熱を帯びて残っています。

    山肌は地獄の荒野を思わせ、噴火の犠牲者の怨念がいまだ彷徨っています。
    #仁王2 #Nioh2
    午後6:00 · 2020年2月3日

    https://pbs.twimg.com/media/EPcsbBHU0AA27sS.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/EPcsc0fVAAAr2HX.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/EPcsehcUUAASIu6.jpg

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 18:04:35 ID:RK0gSu0r0.net

    そういや納刀結構ちゃんと作ってるのにアクションの制限にはなってないって結構珍しいよな

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 18:15:04 ID:1LuaKOq6a.net

    まあ動けばすぐキャンセルできるしね

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 18:20:13 ID:szE5rNap0.net

    ステージ紹介だけか(´・ω・`)

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 18:23:45 ID:e6dG7bTu0.net

    初出し情報はだいたいファミ通だから水曜夜から木曜が多いと思う

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 18:24:53 ID:FCLN+T+Z0.net

    血振りモーション好き

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 18:26:15 ID:WO4kfEzI0.net

    てかもう体験版以外の情報いらんくね?w
    楽しみなくなるようなw

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 18:32:53 ID:z2Cmbc7op.net

    追加武技とかアクションとか有ればちょっと見たいかな

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 18:44:20 ID:SSnFI+EC0.net

    特別番組第二回の日程発表が全然ないのはなんでなんだ
    急遽歌広場をまた出そうとして調整してんのか?

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 18:46:16 ID:Y4t5DviW0.net

    全然ってまだ前回からそう経ってないがな

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 18:48:24 ID:frOZ9lLP0.net

    まだ前回から1週間たったくらいじゃん

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9109-80Pr [122.26.95.129]) 2020-02-03 18:52:52 ID:SSnFI+EC0.net

    待ち遠しすぎて感覚麻痺してたわ

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b0-GZa6 [14.9.147.225]) 2020-02-03 19:53:40 ID:p0bMUsyr0.net

    山岳霊場、厳島の溶岩バージョンな気がしてならない・・・

  • あとたった38日ぞ

  • >>735
    おいやめろ

  • みょっとこのお面必須

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 20:25:57 ID:wYHGmd970.net

    ウォルターみたいなナイスミドルなキャラ作りたいから鋼線みたいな武器もあっていいよな
    あの交差させて密集した所でガードするのがかっけえ

  • DLCでの遡りはどのへんまでやろね
    本編出てないけど楽しみやわ

    美濃の土岐氏は頼光の子孫だし
    明智にも繋がるしで
    百鬼夜行&陰陽師の平安時代は勝手に確定と思ってるけど

    太初の鎧の平安初期にまで戻るのか
    将門や源平騒乱、鎌倉時代、応仁の乱も描くのか

    霊石や妖怪の起源も気になる
    時代的には空海・道鏡・道満誰が絡んでてもおかしくないし
    妖狐と言えば晴明だし

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc5-TDZc [126.182.232.66]) 2020-02-03 20:35:32 ID:z2Cmbc7op.net

    山岳霊場はオリジナルっぽいからサブミで使うステージなんじゃないかと思ってた

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 21:05:43 ID:Z5YZDvihd.net

    光栄って謙信を贔屓にしてるけど1から一切出てないし仁王3で取り上げるのか

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 21:13:03 ID:jBAYzOuud.net

    >>740
    平安はもうほぼ確定と言っていいレベルだと思うよ
    田村麻呂的に

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 21:16:48 ID:YHBR+V3u0.net

    そういや謙信はガチホモだったらしいな

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 21:16:58 ID:SSnFI+EC0.net

    >>735
    明るいだけマシかもしれない

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 21:56:36 ID:hCoBirCh0.net

    >>744
    謙信のはあくまでも噂レベルやろ
    生涯不犯の誓いを曲解されてる感じだわ
    まあ有名どころで衆道の噂がないのは秀吉くらいで
    あれだけの子沢山の家康でも噂があるからなー

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 22:14:37 ID:S82GgTnu0.net

    若先生の漫画よんだからか刀使うゲームしたくなったが2は3月発売でまだ先なんだね

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 22:24:53 ID:8TmA4aqK0.net

    >>747
    昨年末、新サクラ大戦の陰に隠れて密かに爆死した
    お姉チャンバラORIGINってゲームオススメ
    ボリュームはいまいちだけどアクションは割と面白いしトロコンも楽だから仁王2までの繋ぎに困ってる人はやってみそ

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 22:26:21 ID:Ap5kGP1FF.net

    >>747
    sekiroでもやってみれば?
    難易度は高いけど長さはそれほどでもないよ

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 22:28:55 ID:P82JDEQN0.net

    刀神が今月発売されるよハクスラ侍ゲーで面白そうではあるが全然話題になってない…

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 22:36:17 ID:1AcMgxIH0.net

    あれはローグライクやろ

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 22:37:16 ID:S82GgTnu0.net

    そういや出てたなお姉チャンバラ明日GEO覗いてみるか
    ちなみにセキロはやったよこないだ久々2週目データしたらボコられて悲しくなった

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-03 22:40:54 ID:XR6q2Yu5a.net

    刀神なぁ…いよいよ侍道シリーズ終わりそう

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 49ea-6LpL [222.10.48.109]) 2020-02-03 23:13:21 ID:HnSW+jRE0.net

    刀神は自由に動けるシレンだよね

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-ZjM+ [1.72.6.146]) 2020-02-03 23:15:37 ID:nMIZKCLEd.net

    元々和ゲー好きだからゴーストオブツシマも気になる
    あれもきっと仁王SEKIROと比較されるんだろうな

  • ツシマ去年出ると思ってたけど音沙汰無さ過ぎて存在忘れてたわ

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8916-IaeM [126.163.119.15]) 2020-02-03 23:30:26 ID:YHBR+V3u0.net

    セキロとかはやらないと腕の低下は酷い状態になるゲーム
    やる時はやる、やらない時はやらない方がいい

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8916-1o3l [126.115.235.158]) 2020-02-03 23:30:30 ID:Wn4qFEaP0.net

    神宝の上とかあるかな?

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1392-unxX [219.122.183.147]) 2020-02-03 23:31:20 ID:szE5rNap0.net

    ぬる宝

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1392-unxX [219.122.183.147]) 2020-02-03 23:32:30 ID:szE5rNap0.net

    もう1週追加しないと合わないね

    侍、強者、修羅、悟り、仁王、?? 

  • 対馬はトレーラーとかプレイ動画見た感じ和風のウィッチャーとかアサシンクリードに近い感じだぞ
    オープンワールドゲーだしゴリゴリアクションの仁王隻狼とは土俵が違う

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 69f5-CWn9 [180.4.19.37]) 2020-02-03 23:38:36 ID:P82JDEQN0.net

    >>761
    とりあえずソウルライク認定はされると思うよ

  • あと一月半か
    長いな

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1916-KBmY [60.140.225.7]) 2020-02-04 00:11:04 ID:oPOdzlhf0.net

    >>747
    MGRやろうぜってps3だから気軽に進められない...

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcb-GJhc [163.49.206.33]) 2020-02-04 00:29:20 ID:3rVvwPZ8M.net

    >>747
    朧村正vita版をオススメしたい
    シナリオよし歯ごたえ良しDLC良し

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f99b-juMz [118.6.167.67]) 2020-02-04 00:54:53 ID:lfbuKi1C0.net

    >>762
    仁王はともかくツシマはされないだろ、、
    ユーザーの心象じゃなくメディアの扱われ方的にも

  • ツシマはアサクリ系じゃねーかね

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8916-/fp1 [126.11.90.56]) 2020-02-04 01:51:14 ID:YFxkoGCR0.net

    インファマス作ってたサッカーポンチだからクオリティはある程度保証されてるけど
    あれはどっちかっつーと外人の考えるなんちゃって日本になってないかが心配なタイトルだなw
    トレーラーで鎌倉武士が剣道着風の衣装で刀礼してたり既に若干怪しいとこあるけど

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8157-2iSl [120.72.10.225]) 2020-02-04 02:04:58 ID:/j9O+8f10.net

    (´・ω・`)

    https://video.twimg.com/amplify_video/1224292128190345222/vid/720x720/6gzdmERUZq8O4d8Q.mp4

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b0-/fp1 [14.10.69.224]) 2020-02-04 02:11:17 ID:MKzpghHB0.net

    >>768
    ゲーム性重視で欧米人の考えるなんちゃって日本だよ
    開発者自身が開き直ってそう言ってる

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-DenL [49.98.66.69]) 2020-02-04 02:46:37 ID:7brylthVd.net

    >>768
    お前が無知なだけでわざわざ対馬まで取材に行ってるしSIEも協力してる

  • 完全に歴史再現してないだけでなんちゃって日本なら仁王どころかゲーム全部そうなんですが…

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8916-/fp1 [126.11.90.56]) 2020-02-04 03:21:51 ID:YFxkoGCR0.net

    >>771
    現に装束とか礼法の時代考証ミスってるしだからどうと言うつもりもないが
    ちょっと指摘しただけでキレすぎだわな

    >>772
    仁王や鬼武者、セキロなんかも大概ファンタジーだが
    映画のラストサムライみたく外人が美化脚色した和風世界観とはやっぱ違うんだよな
    >>769が貼ってるBF5もそうだけどなんかどれもこれもズレてて笑っちゃうよねってそれだけの話

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-0Ybi [113.35.244.137]) 2020-02-04 03:22:16 ID:1T2zBK7z0.net

    なんちゃってと言うか、完全に別の国と間違えてるっぽいのを見るとうーんってなるけど、
    時代錯誤程度なら良いんじゃないかとは思う

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-DenL [49.104.17.79]) 2020-02-04 03:32:11 ID:kekH3Db6d.net

    まぁとりあえず他のソフト叩きたいだけみたいなんでNGしときます

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8916-/fp1 [126.11.90.56]) 2020-02-04 03:34:13 ID:YFxkoGCR0.net

    まぁスレチな話題に流れちゃったけど
    仁王はさすがにDLCで時代遡ったのにみんな打刀使ってるとか
    そういうことはないだろうし期待してるわ

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 04:10:42 ID:1T2zBK7z0.net

    仁王なら時代に合わせると思ってるところ悪いが、絶対使うぞ

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 04:14:19 ID:wI0kKEPO0.net

    長巻あると良いけどなあ

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bcb-0Ybi [153.178.218.64]) 2020-02-04 06:13:26 ID:wqU9PqVV0.net

    原理主義者みたいな極端なこと言わず物語ごとの世界観を楽しめばいいだけじゃないかね
    ところで麒麟が来るの3話で槍と薙刀同士が戦う場面あったが
    集団戦だと薙刀はすげえ使いにくそうだな

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcb-A9pZ [163.49.209.245]) 2020-02-04 07:17:48 ID:2p17NlzTM.net

    なんちゃって日本って
    本当の事なんて誰も分からないだろ
    時代劇みたいなのが本当の日本だとでもいうのか

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 08:21:17 ID:n7OIdygX0.net

    足利義輝「二刀流です」

  • そもそもコーエーのゲームとかなんちゃって日本の極みじゃねーか

  • 某吉田ゲーで日本風のステージ来たと思ったら中華みたいな街並みでがっかりした記憶があるぞ

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13cb-0Ybi [59.84.210.170]) 2020-02-04 10:43:32 ID:oQfqs71F0.net

    勇極振りで気力回復速度最高の快適プレイしたかったけど
    他ステでも上昇するようになった分上昇率低下とかしてないか心配だな

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-VMpp [49.98.154.206]) 2020-02-04 11:09:34 ID:7/fvlDS/d.net

    少なくとも史実の日本は人間が妖怪化なんてしないと思うの

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99c6-1tSi [124.219.148.184]) 2020-02-04 11:16:54 ID:o4dRLIFu0.net

    隠された闇の歴史

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc5-g0Zw [126.33.101.213]) 2020-02-04 12:37:25 ID:4AT01F4Np.net

    >>783
    公式でもあれは東洋混ぜこぜで中華日本ベースって元々言ってたからしょうがないね

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b8-Kzsg [124.150.239.66]) 2020-02-04 12:47:04 ID:5r7MhXCj0.net

    早くコエテクのエンジンでキャラクリしたい

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-0Ybi [113.35.244.137]) 2020-02-04 12:50:32 ID:1T2zBK7z0.net

    そもそも史実を完全再現と謳う作品なんてあるのか

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM45-CWn9 [36.11.224.95]) 2020-02-04 12:52:59 ID:FmvhARsMM.net

    コエテクゲー絶対叩くマンなんだからNGしてもう触れるな

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 19d7-IgTB [60.60.187.148]) 2020-02-04 14:33:08 ID:5pEK/8+10.net

    >>788
    女キャラの作り込みが異様に過ごそうだよね

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f1b0-L5C0 [106.73.33.130]) 2020-02-04 15:34:23 ID:sVchw0rp0.net

    あっさり美女作れるコエテクキャラメイクほんと好き

  • 予約特典でキャラメイクだけ先にさせて欲しいな
    それだけで発売日までの時間を有意義に過ごせるのに

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b0-GZa6 [14.9.147.225]) 2020-02-04 15:55:09 ID:OPlR3wMF0.net

    GEとか討鬼伝みたいに、
    同行者カードみたいのあったらいいのに

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9184-i7CI [122.131.108.102]) 2020-02-04 16:06:00 ID:kobQ7+W80.net

    なにそれ?

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b8-Kzsg [124.150.239.66]) 2020-02-04 16:23:26 ID:5r7MhXCj0.net

    キャラメイクできないしコエテクエンジンのdoaxvvで紳士的に服破ったり引っ張ったりでもしようかと思ったけど
    そこまでたどり着くのに時間かかりまくりそうで諦めた

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 16:45:56 ID:enQOyZ860.net

    今日か明日辺りに大きな新情報が欲しいなぁ

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 16:58:58 ID:wI0kKEPO0.net

    >>795
    集会所で交換した各自のキャラクタカードを、オフライン時にもNPCとして同行させられる仕組み
    討鬼伝のNPCは有能なうえ
    交換したキャラのビルドが優秀だととても役に立った

    確かに欲しいけど助人塚との兼ね合いがね

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 17:21:36 ID:xgqQwqw4M.net

    外人のキャラクリ見てると同じエンジンでも日本人から見たらブサイクやなーってのが多い
    向こうからしたらそれが美人なんだろうけど

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc5-BtAD [126.233.99.220]) 2020-02-04 18:14:48 ID:86Oj7EKFp.net

    洋ゲーのブサ女に慣れてるんでしょ

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc5-TDZc [126.247.82.224]) 2020-02-04 18:15:17 ID:wnweOXy5p.net

    残心出来なくなるカスタマイズとか使うやついるか?

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9184-i7CI [122.131.108.102]) 2020-02-04 18:21:05 ID:kobQ7+W80.net

    威力次第では全然いけるよ
    槍の回天衝とか
    居合だってつける人はいるだろう

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-VMpp [49.98.145.95]) 2020-02-04 18:51:46 ID:bwX0UM3Td.net

    残心全然慣れなくて前作でもろくにしなかったから
    無くてもあんまり気にならないかなぁ
    前作はスタミナ回復早かったのもあるけど

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f12c-+Ul7 [106.167.131.155]) 2020-02-04 18:53:16 ID:H6iwbxIw0.net

    デメリットのゆるい一芸芸達って考えたら使いみちは広いわな

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-DenL [49.104.10.162]) 2020-02-04 18:55:40 ID:wSxV80cTd.net

    逆に残心捨てたビルドも出来るんだからいいことだろ

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b0-GZa6 [14.9.147.225]) 2020-02-04 19:09:11 ID:OPlR3wMF0.net

    その武技だけだろうし、コンボ始めで使えば、
    デメリットは小さそうだな
    画像のようなコンボから派生の武技に付けるのは重い気がする

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8916-/fp1 [126.11.90.56]) 2020-02-04 19:10:14 ID:YFxkoGCR0.net

    その人のプレイスタイルにもよるだろうが
    ダウン時の居合追い討ちとか残心挟まないから相性いいよな
    連発したりトンファー筆頭に残心でキャンセル利かせたい武技はダメだろうけど

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc5-i1sa [126.35.4.70]) 2020-02-04 19:34:07 ID:i/AbEuGOp.net

    >>780
    元々の話題は外人の考えるなんちゃって日本だから史実と違うとかそういう話じゃないよね
    どことなくアメコミっぽいニンジャが出るとか 日本の景色と言いつつなんか中国っぽいとか そういうのに対してなんちゃって日本って表現すると思う

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-AFcH [49.98.165.126]) 2020-02-04 19:39:56 ID:YwOw+54Xd.net

    残心L1とかやりづれぇよ
    と思ってたら背面ボタンのおかげでクソ楽になった

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 20:02:41 ID:OPlR3wMF0.net

    雑なステマだな

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 20:58:48 ID:tORIaF450.net

    最終体験版とかあるのかわからんけど
    前回のβテスト後調整でかなり難易度下げたっぽいのが気になる

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 21:30:59 ID:GhhB61k30.net

    2/6にファミ通でメディア向け体験版やるぽい?

    https://youtu.be/Xyw6B-XCtto

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 21:57:32 ID:enQOyZ860.net

    何でも大手メディアが先だな

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 22:02:29 ID:HAroV4+k0.net

    そりゃあそうだろw

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b8-Kzsg [124.150.239.66]) 2020-02-04 22:15:45 ID:5r7MhXCj0.net

    このスレ的にはどのくらいの難易度が"多数派"なの?

    体験版くらいの難易度が続けば良いって意見ちらほら見るけど
    ゲーム進行につれて敵も当然強くなって最終的には1くらいの幸村や正宗みたいな強敵も出てくるだろうけど

    救済措置なし(1でいう遅鈍・HSダウン・ダイバ・居合ハメ・遠距離100%カット等は全部なし)でもOK?
    それともある程度救済措置はあった方がいい?

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8916-IaeM [126.163.92.252]) 2020-02-04 22:20:29 ID:HAroV4+k0.net

    個人的はまれびといるし、救済処置無くてもいいが、そうするとゲームとしては単調になってしまう
    仁王の良いところである個人のビルドのやりたい事が出来なくなる
    だから、フロム系とは違って難しさじゃなく爽快感の方を目指してもらいたい
    またクナイでも遅鈍でもあってもいいかな

  • 普通のスキルでボス完封できるとか救済措置じゃなくただのバランス崩壊ぶっ壊れだからな
    救済したいならイージーモードでも作ればいいだけ

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 22:37:55 ID:YAp1uIXu0.net

    ぶっちゃけどうでもいい
    トレハンできて操作してて楽しいならそれで良い

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 22:38:25 ID:Ly82iUck0.net

    クナイ遅鈍の結果がオンラインに溢れる逃げ回りクナイマンか逃げ回り九十九マンだからなくていいな
    死にゲーに遠距離強攻撃はいらない

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 22:42:17 ID:AOEbNJaWd.net

    >>817
    死にゲーである以上イージーは作らんでしょ
    慣れれば1周目なんてイージーみたいなもんだし

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 22:45:30 ID:Sa6o3PYKM.net

    周回からハクスラになるのに1周目がぶっ壊れで序盤以外クソヌルゲーになってるのがおかしいんだよ
    死にゲー部分が存在しない

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 22:46:44 ID:GhhB61k30.net

    アクション苦手な人はサムライの道でも十分難しいんだよ…

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 22:52:14 ID:cnAGKWKh0.net

    ハクスラ要素気にしないでシナリオがんがん進めていく分には難易度ちょうど良かったよ

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 22:52:58 ID:sBU9Vf5I0.net

    電撃オンラインchで、毎週木曜配信中の『電撃PlayStation Live』。第77回配信は2月6日20時からスタートします!

    本番組では、電撃PlayStation編集部がプッシュする注目タイトルの最新情報をお届けしたり、クリエイターをお呼びしてユーザーが気になる質問をお聞きしたりと、さまざまなコーナーをお届けしていきます。

    21時ごろ〜 初出し!PS最新情報『仁王2』
    出演者:石田晴香(声優)、安田文彦(コーエーテクモゲームス)、西岡美道(電撃PlayStation編集部)、シュー(電撃オンライン編集部)

     PSタイトルの、気になる初出し情報をお届けしていこうという本コーナー。今回はダーク戦国アクションRPG『仁王2』を、プロデューサーの安田文彦氏と一緒にお届けしていきます。

     番組では、最新バージョンとなるROMを実機プレイ中心に見せていきます。現在の『仁王2』がどんな姿になっているのか、その目で確認しよう。

    https://i.imgur.com/bAjEeQg.jpg
    https://i.imgur.com/yMblDGv.jpg

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 22:53:42 ID:Sa6o3PYKM.net

    ハクスラだからインフレ傾向になるのはしょうがないけど、遅鈍なんかハクスラ全く関係ないからな
    ただただチート性能なだけのスキルでバランス崩壊してるだけ

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-04 22:55:18 ID:8cpnA9V9d.net

    1の時は難しくならないように誘導するレスが多かったけど2作目の現時点では思ったより減ってる

    ただスレに書き込む人間自体が少数派なのと
    ある程度ゲーム出来る人間に偏ってるだけで実際は救済を望む人の方が多いと思う

    自分は足の速さも含めて初見は救済使わない
    なんだったらレベルと火力も楽しめるラインまで落とし込むかもしれない
    ただ仁王の良い部分であるハクスラも思いっきり楽しみたいから
    火力じゃなくて多彩になる方向のOPがてんこ盛りだと嬉しいなとは思うがまあ難しいのかなとは思う

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 69f5-CWn9 [180.4.19.37]) 2020-02-04 23:03:20 ID:GhhB61k30.net

    >>824
    仁王2は21時からみたいだね
    https://youtu.be/2dzratapKVc

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9192-unxX [112.71.149.179]) 2020-02-04 23:42:01 ID:enQOyZ860.net

    仮に体験版のPRとしても、周知のために配信は1週間以上先になりそう

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMdd-GJhc [202.214.125.168]) 2020-02-04 23:43:56 ID:R4FPwCv6M.net

    安田がんばってるな

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa91-4VlK [182.250.241.67]) 2020-02-05 00:44:29 ID:JDTbEX0Ia.net

    遅鈍ナーフされてるし良かったじゃん
    毒でゲールすら殺せるゲームより難しくなったな!

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-mu0C [1.72.7.57]) 2020-02-05 02:18:03 ID:KI683/1vd.net

    >>815
    sekiroとかはアクション特化死にゲー難度でいいと思うけど仁王はビルド、ハクスラ、同ステージ繰り返しが主だし余り高難度だとしんどくなる

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d516-ZLMB [126.163.92.252]) 2020-02-05 02:46:36 ID:Op2eu+360.net

    どの道遅鈍とか無くなっても最適解な瞬殺とかすぐに広まるから、どっちでもいいけどな

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cdb0-mWGe [106.73.33.130]) 2020-02-05 02:50:26 ID:k5XmRWWA0.net

    コエテクにバランス取れるわけないしまたマルチも壊滅だろう

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e36c-L9ne [147.192.33.49]) 2020-02-05 02:55:56 ID:1W+vQ1Oa0.net

    すべてのユーザー満足させられる開発なんて存在しないけどね

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-5WGQ [49.96.13.226]) 2020-02-05 03:00:37 ID:Vd4+boHWd.net

    こういうやつほどナーフされたら騒ぐんだぜ

  • 1はちょっと世紀末すぎた

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-ffzB [49.96.22.199]) 2020-02-05 03:13:58 ID:ot1MfNgDd.net

    瞬殺に関しては追加周回での出来事だし火力は下げる意向みたいだから3か月ぐらいは心配しなくていいとは思う
    ただハメなりループなりが新たに出てきたりはあるかもしれない

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 05d7-aer3 [60.60.187.148]) 2020-02-05 04:49:58 ID:URWtPxBe0.net

    2はボス常世が怠いからそこが良くなってればいいや

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d516-xGFq [126.120.217.194]) 2020-02-05 05:17:25 ID:VajZeyWu0.net

    早矢仕はどこ行ったんだろ
    FE無双2でも作ってるのかな

  • 常闇デメリットもとに戻してほしい

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdbc-Zca7 [210.165.66.45]) 2020-02-05 08:14:43 ID:mMsy+uUH0.net

    本願寺ステージのボスが顕如じゃなくて孫市なのは浄土真宗に考慮して?

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0516-e8SU [60.140.225.7]) 2020-02-05 08:57:43 ID:+WUj+TXY0.net

    >>838
    常闇のことならデメリット軽減するみたいな改善項目上がってたよ

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 09:12:35 ID:WYBJ7kUQ0.net

    >>808
    もうそれだとなんちゃってアジアって方がしっくりくるな

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 09:16:24 ID:LKBuaLTkd.net

    >>843
    それで「日本が舞台」を謳うのが問題なんだからなんちゃって日本で合ってる

  • ここも攻略サイトも見ないでやるのが1番楽しいよな
    せめて1周目は何も見ないでやるわ

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d516-Zca7 [126.11.90.56]) 2020-02-05 10:19:38 ID:90H8ebno0.net

    >>839
    過去に色々やらかしたけど仁王がヒットしたからか今や専務だからなあw
    裏方の雑務が増えた分、表で見なくなったね
    コエテクは上役もゲーム作りに携わる方針ではあるらしいから何かしらにはかかわってるんだろうけど

  • スレも見ないわどうせ嫌がらせネタバレ投下ガイジもいるしな

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad84-3u8R [122.131.108.102]) 2020-02-05 10:32:29 ID:eh3QHMJL0.net

    そうやなあ
    ラスボス○○やったわみたいなん絶対言うやろうしな
    youtubeも見んほうがいいな

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad09-6hMf [122.26.95.129]) 2020-02-05 10:32:54 ID:f1ZicO1i0.net

    通知オフにしとかないとね

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 11:12:48 ID:ZeukkK+ua.net

    ラスボスはエスト=マリア

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 11:43:11 ID:gMeGE/wBM.net

    仁王2失敗→早矢仕待望論
    仁王2成功→さすがチーニンの長、早矢仕さん!

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 11:56:32 ID:eh3QHMJL0.net

    早矢仕とか越後谷とかすげえ名前の人らばっかだな

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 12:10:00 ID:jkBmrIP1d.net

    社長がシブサワなだけある

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 12:19:10 ID:fZhD153od.net

    どこに行ったんだろって早矢仕はチーニンのトップだろ
    大体TGSで鯉沼、シブサワコウ、早矢仕って全員出てきたじゃねえか

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 12:45:15 ID:KdC0i0OtM.net

    安田Pが有能なんかな

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 13:01:44 ID:hiz3gEUA0.net

    広告塔みたいなもんだし、
    実際だれがどこまで本当に
    やってるかなんてわからんでしょ

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 13:05:43 ID:SHV+i/Z2a.net

    妖怪変身は超サイヤ人みたいなものかね。

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 13:09:44 ID:+WUj+TXY0.net

    安田PはDも兼任してっからなぁ

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 13:14:25 ID:0pUY2w1/0.net

    まあ仁王はチームってよりコエテク自体が力入れてる感じだからな
    無双のモーションとかもだいぶ引っ張ってきてるし

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 13:49:21 ID:mv1L7RLU0.net

    買おうと思うんだけど1やった方がいい?

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 13:55:35 ID:+WUj+TXY0.net

    何に惹かれてるかによるけど安いし別にやってもいいんじゃない
    まあ一応ストーリーは歴史的には1より過去の話だからやらなくてもわかる
    操作は元々煩雑だった1から更に煩雑化が進んでるけどチュートリアルちゃんとあるし、何回も同じステージとボス繰り返し戦うことができるから2からでも慣れようと思えば慣れることはできると思う
    知り合いは2で初めて触ってそこでもう慣れてるやつも結構いた

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 15:37:53 ID:6tkFC1SRp.net

    話のつながりはない
    アクションの予習にはなる

  • 1慣れすぎると2で武器切り替えしたつもりがショートカット変えててビビる

  • 安田も一応ニンジャガ3という黒歴史があるぞ
    まぁ早矢仕もだけど

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b3b-7zoJ [183.86.145.233]) 2020-02-05 16:51:10 ID:ZitIjSaH0.net

    >>860
    この前のフリプの時落としてたのなら絶対にやったほうがいい、そうでないなら安かったら買ってもいいと思う

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 17:29:47 ID:ZtJS6+typ.net

    >>863
    操作確認しないで始めてたからいつのまにかアイテムショートカット変更されててしかも戻せないからガチでビビって家の中の明かり全部つけてたわ
    アホだった

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 17:33:51 ID:eh3QHMJL0.net

    お前は照明消してゲームするのか?

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 17:36:54 ID:g/vveGqQM.net

    暗い場所の多いゲームだと光が反射しまくって見にくくないか?

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 17:45:39 ID:+izpc72d0.net

    グレアパネル

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e36c-L9ne [147.192.33.49]) 2020-02-05 19:11:37 ID:1W+vQ1Oa0.net

    ゲームする時は必ず電気消す

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 19:54:21 ID:tvI4c4el0.net

    戦国時代の雰囲気出すため行灯の明かりでやってる

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 20:10:36 ID:+izpc72d0.net

    明日のROMプレイ実況の番組は21時だっけ
    先に別のソフトを1時間紹介して、仁王2だったような…

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 22:08:36 ID:6tkFC1SRp.net

    24時からファミ通もやるようで

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 22:11:33 ID:5WpDN6zWd.net

    https://youtu.be/Xyw6B-XCtto


    こいつ三国志14の生放送やってたやつか
    ここのやつたぶんイラッとするけど

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 22:29:54 ID:+izpc72d0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=Xyw6B-XCtto

    2/6 0時ここですな

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 22:33:36 ID:ot1MfNgDd.net

    ゴールデンじゃなくて0時からとかなんだこれ
    タイトル的に下手そうだけど面白そう

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 22:52:58 ID:YpyX+/1i0.net

    後1時間後だな

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 22:54:54 ID:lWNugcKI0.net

    ちゃんと上手い人がやって欲しいわ
    下手くそは勘弁

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 23:00:39 ID:kBhrf498d.net

    夜勤で見れないから動画上がるの待つしかない

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd2c-Hkqy [106.167.131.155]) 2020-02-05 23:22:38 ID:66MkstC50.net

    始まったら起こして

  • https://youtu.be/ggn_McaTc-0
    https://youtu.be/50f50hV549I

    http://www.pushsquare.com/news/2020/02/hands_on_nioh_2_is_primed_to_become_one_of_2020s_best_ps4_exclusives

    https://www.trustedreviews.com/reviews/nioh-2

    https://www.thesixthaxis.com/2020/02/05/nioh-2-preview-nioh-harder/

    https://www.eurogamer.net/articles/2020-02-05-nioh-2-wont-be-blunting-its-difficulty

    https://www.fandom.com/articles/nioh-2

    おそらくもっと重要なのは、今回はその戦闘システムを柔軟にする方法がもっとあるということです。
    「オリジナルの最大の問題は敵のバリエーションの欠如でした」と林は認めます。「敵の数は大丈夫でしたが、敵に対処する方法を知ると、かなり繰り返しました。
    Nioh2では、新しいエリアに新しい敵ができ、配置がより密になります。」デモに費やされた短い時間は確かにそのことを示しています。
    自殺忍者、燃えるような勇気道、地面を揺さぶる武士、そして武士のシリーズの強豪である前田利家では、完全に挑戦的なボスの出会いもあります。


    仁王2プレビュー解禁

  • 見てると禁断症状か出てまう

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 23:36:41 ID:7zU5yBu20.net

    結局妖鬼は角折れダウンはしないのか
    守護霊2つだし妖怪技のスロット3つあるな一周目クリア後のデータかこれ?

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 23:43:14 ID:+WUj+TXY0.net

    というかまたお前ついてくるのかw

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 23:51:41 ID:ZitIjSaH0.net

    >>883
    ダウンはしないけどゲージ大きく削れるし、削り切ったらダウンするからまあいいかなって思ったわ

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 23:52:52 ID:oJ32c6wud.net

    北ノ庄だから終盤やね

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 23:55:31 ID:/h52nqghd.net

    なんで北ノ庄城で利家と戦ってんだ?

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 23:55:33 ID:YpyX+/1i0.net

    ニンジャガの自爆攻撃は輸入いらんやろ(怒)

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-05 23:57:29 ID:oJ32c6wud.net

    >>887
    賤ヶ岳やらないのかもね

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 00:06:11 ID:ui1S7jGj0.net

    IGNJ
    『仁王2』最新試遊で北ノ庄城に挑戦!
    https://youtu.be/gc7UekOnrD8

    持ち味をしっかり保ちつつもより遊びやすく! 炎燃え盛る「北ノ庄城」にて繰り広げられる死闘を体験 『仁王2』最新プレイレポ https://jp.ign.com/nioh-2/41487/preview/2

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 00:06:50 ID:TdJZWprL0.net

    最終体験版ではキャラクリができない可能性

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 00:09:24 ID:rce6UNBr0.net

    プレイ動画わんさか出てきたな

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdd7-+DcZ [210.194.195.119]) 2020-02-06 00:15:56 ID:RW6+Sc830.net

    ignjが音もよく聞こえていいかもね
    違いがよくわからんけど

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 236d-DQEL [219.105.50.237]) 2020-02-06 00:17:54 ID:PMsCHSTF0.net

    Ignjのやつ勝家と戦ってたわ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d516-Zca7 [126.11.90.56]) 2020-02-06 00:22:11 ID:F66l0ThB0.net

    発売までにラスステ、ラスボスまで公開されそうな勢いだな
    ボスバレはまじでなんのためにやってるのかイミフレベルだけど
    どうせプレイ動画や実況で発売日初日に全バレされるから開き直ってんのかね

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d516-hrHJ [126.115.235.158]) 2020-02-06 00:25:56 ID:ayz+ZkCQ0.net

    ぬるくなってるなー

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-5WGQ [49.106.203.91]) 2020-02-06 00:26:52 ID:+cNg9tCpd.net

    そらレベル100近くやからなこれ

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35b0-56gX [14.11.216.64]) 2020-02-06 00:27:43 ID:rce6UNBr0.net

    常闇はデメリットほぼ消えたな
    あと妖怪技連発した方がいいレベルで強化されたとか

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0516-e8SU [60.140.225.7]) 2020-02-06 00:33:14 ID:pAEwYKWs0.net

    メディア向けの体験版だけあまあぬるくはなってるだろうなあ

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bda-RXZG [121.95.142.167]) 2020-02-06 00:35:06 ID:45HuiTjH0.net

    守護霊は全体的に特殊効果が抑え目になってるから微妙な数値の生身強化より妖怪技補正とか妖力加算とかのほうが重要になるのかね
    九尾は特殊効果変わっても活躍の機会あんまなさそうだな

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 00:43:59 ID:45HuiTjH0.net

    スレ立て無理だったわ
    >>910スレ立てよろしく

    !extend:on:vvvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvvv:1000:512

    ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
    対応機種:PlayStation4
    発売日:2020年3月12日

    ◆通常パッケージ版/ダウンロード版 8,580円(税込)
    ◆デラックス・エディションダウンロード版 11,880円(税込)

    ■ゲームソフト
    ■シーズンパス(追加ミッションDLC1〜3)
    ■百鬼の武器一式(9種類)、木霊の根付(ゲーム内アイテム)
    ■PS4 Deluxe Edition特典テーマ、アバター

    ※追加ミッションDLCは、新しいストーリー、新しい敵、妖怪、ボスキャラクター
    新装備が追加されるダウンロードコンテンツとなります

    ※シーズンパスは製品版発売日に単体で別途販売します

    【公式サイト】
    https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/index.html
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    関連スレ
    【PS4】仁王 Part296
    https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1580349885/

    ※前スレ
    【PS4】仁王2 part2
    https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1580133977/
    (deleted an unsolicited ad)

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 00:47:12 ID:+cNg9tCpd.net

    利家が敵で勝家も敵で秀吉も敵って主人公の陣営はもしかして光秀なのか?

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 00:49:18 ID:VnvgeTJp0.net

    マリーローズ使う人多そうだなー
    いくらなんでもネタバレしすぎじゃないか?

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 00:50:13 ID:0lp/YxlE0.net

    やっぱり藤吉郎とはどっかで袂を別つことになるっぽいな
    利家が藤吉郎が主っていいならが主人公と戦うってことは

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 00:51:11 ID:YzamCt3rM.net

    しかしスーパーネタバレ配信だな
    終盤配信するって何考えてんだろ

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 00:51:53 ID:CXztL2oHp.net

    メディア向け難易度だよなこれ?
    本編こんな緩くないよな?

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 00:58:53 ID:pAEwYKWs0.net

    もしかしたら終盤じゃないのかもしれねえ...

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 01:02:13 ID:9oQlJ40T0.net

    マンモスマン勝家w

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 01:05:10 ID:RW6+Sc830.net

    柴田すごいことになってんなw
    見せちゃうのは勿体ないと思うなぁ

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 01:06:21 ID:rce6UNBr0.net

    終盤だとしたらなんか露骨に難易度ぬるいし
    第二部みたいなのがあるんかな

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 01:08:17 ID:zRDpWQM7d.net

    常闇が案の定ボーナスゾーンになってんのは残念
    すけびと朝倉宗滴とかは大物すぎて笑った

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 01:10:09 ID:0lp/YxlE0.net

    海外でのTGS的なやつで出展するものかも知れないから難易度自体はなんとも言えんわ

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 01:11:45 ID:wQ5Jsp0X0.net

    台湾のゲームショウがコロナウイルスで延期になったから
    本当はそこでお披露目するつもりだったんじゃないかな
    >今日の配信
    ttps://www.famitsu.com/news/202001/31191867.html

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 01:12:44 ID:rce6UNBr0.net

    スレ立て無理だったわ
    >>920頼む

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 01:12:57 ID:/m6KY/7ad.net

    よく知らんけど終盤の時代ならこっちの強さ以前にボスのモーションが優しすぎるから過去に戻って歴史を変えつつ進むとかなんかな

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 01:13:55 ID:+xzPXZAN0.net

    バックトゥザ仁王

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-5WGQ [49.98.67.194]) 2020-02-06 01:17:58 ID:nCKeYgbJd.net

    秀吉は霊石独り占め
    賤ヶ岳の戦いはやった
    でも利家は敵
    でもって利家の主の秀吉も敵
    ついでに勝家も敵
    猫又は味方

  • なるほどわからん

  • P5Sは2週間前に体験版が来たか
    こっちも待ってるよ(^o^)

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 23d7-TMLL [125.13.6.142]) 2020-02-06 01:32:51 ID:xEeJG8Is0.net

    体験版以外の情報はもう出さんでいいのに

  • 常闇今すぐ修正入れてくれこんなんじゃ敵が使う要素として意味がない

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab56-VM48 [113.35.244.137]) 2020-02-06 01:38:10 ID:Os+FDHxX0.net

    仁王2の木霊の文字、ぱっと見ではヲシテ文字っぽいな
    微妙に違うような感じだけど

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35b0-56gX [14.11.216.64]) 2020-02-06 01:40:25 ID:rce6UNBr0.net

    常闇は体験版仕様でよかったな
    どうせスキル取得したら緩和されるんだから
    あんなんじゃあってもなくても変わらん

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 23d7-TMLL [125.13.6.142]) 2020-02-06 01:42:03 ID:xEeJG8Is0.net

    【PS4】仁王2 part3
    https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1580920538/

    立てた

  • >>924
    イ乙王

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa91-MLk2 [182.250.241.18]) 2020-02-06 01:44:05 ID:tx1LecOFa.net

    無料で寄ってきただけのイナゴ雑魚の意見とか真面目に汲み取らなくていいから

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-3UnY [126.247.82.224]) 2020-02-06 01:44:46 ID:CXztL2oHp.net

    一応常闇中はモーション変わるのとこっちの妖怪行動が強くなるのはあるでしょ

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-3UnY [49.98.161.244]) 2020-02-06 01:45:03 ID:zRDpWQM7d.net

    たておつ
    常闇祓う鐘はいいアイデアだと思うけど
    デメリットがもはやないな
    ステージにメリハリつかないわ ちゃんと死にゲーしてんのか不安

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35b0-56gX [14.11.216.64]) 2020-02-06 01:47:06 ID:rce6UNBr0.net

    体験版仕様で常闇祓う鐘だけじゃダメなのかな
    緊張感というか圧迫感みたいなのがあんま感じられなくなった気がする

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0516-e8SU [60.140.225.7]) 2020-02-06 01:47:30 ID:pAEwYKWs0.net

    まあスキル取得したら意味なくなるんじゃそれ最初からデメリットなくても変わんないし敵の行動の強化とかだけでいいよねってのはわからんでも無いが
    製品版だと一応ちゃんと危険地帯になってるようにはなってて欲しいな
    メディア向けのやつだと難易度相当緩和したりしてるのもあってあんま参考になんねえ

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d516-FT6G [126.242.143.71]) 2020-02-06 01:48:55 ID:JCW6pJtU0.net

    みんな敵になってしまって信長や秀吉や配下達と刃を交えるんですね
    意外と光秀とは協力関係になったりして

  • 新武技が楽しみだな
    剣気の硬直長いのに乱刃剣とかしてる暇あるのとか思ったが

  • まあ光秀側に付かないと仁王に繋げる際に天海だけで修羅場くぐり抜けて来てるわけないからな

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d516-xGFq [126.120.217.194]) 2020-02-06 01:56:29 ID:0bHMmrje0.net

    RPGだし辛かったらレベルを上げて物理で殴れは分かるけど
    常闇は緩和し過ぎだな

  • 遅鈍放置した1の時の悪い開発の癖が出てるな

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-5WGQ [49.104.16.137]) 2020-02-06 02:04:08 ID:QAlJzDzfd.net

    俺は常闇はそのままで良いって言ったけど大半が緩和しろ緩和しろ騒いでましたやん
    今更クルックルされましても

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-3UnY [126.247.82.224]) 2020-02-06 02:04:11 ID:CXztL2oHp.net

    まあデメリット緩和はいいとして妖怪技の調整で常闇すぐ終わるとか敵の気力簡単に削れ過ぎるとかだとちょっと冷めるかなあ

  • >>936
    限度があるやろ
    動けない→戦いにくいに変えるくらいでいいのに、システムの存在意味なくしてどうすんの

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-5WGQ [49.104.18.75]) 2020-02-06 02:09:55 ID:LVun055nd.net

    >>938
    そもそも常闇で動けないがあり得なかったんですが

  • >>936
    それ最初だけじゃね?

  • こんな中途半端になるんならもう常闇の仕様自体消せばいいよ

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bd09-q/eQ [114.163.148.4]) 2020-02-06 02:15:18 ID:0lp/YxlE0.net

    常闇自体緩和されてるだろうけど
    緩和スキルも取って更に緩和状態の可能性もあるんじゃね さっきのは

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa1-3UnY [126.247.82.224]) 2020-02-06 02:16:22 ID:CXztL2oHp.net

    敵のモーション変化ってだけでも存在意義はあると思う

  • デメリット消してメリットが上回るようならプレイヤーのメリットデメリット完全に消して演出だけにしてもらったほうがいい

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d516-hrHJ [126.115.235.158]) 2020-02-06 02:23:32 ID:ayz+ZkCQ0.net

    くるとしたら体験版いつだろ?

  • 仁王も斬心に不慣れな一周目の常世は辛かったわけで
    でも最終的にはボーナスになるくらいだったし

  • >>945
    来るとしたら1〜2週間じゃないかな
    p5sは2週間前やね

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35b0-WIKf [14.9.147.225]) 2020-02-06 02:31:02 ID:IyLw8RMC0.net

    ニャンコ先生居るじゃん!!!!
    やったー

  • やっぱり装備のアイコンはちっさいままやな

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb4f-56gX [153.183.45.50]) 2020-02-06 03:35:58 ID:+xzPXZAN0.net

    キャラメイクだけで楽しめそう

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d516-xGFq [126.120.217.194]) 2020-02-06 03:41:38 ID:0bHMmrje0.net

    とあるミッションMAP全域が常闇だったらまだしも
    MAP内の狭いエリアを常闇にしてるんだから攻略する楽しみとしてもう少しストレスは必要だと思う

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35b0-WIKf [14.9.147.225]) 2020-02-06 03:46:58 ID:IyLw8RMC0.net

    妖怪特技から組打ちできたのか
    今回妖怪化しにくいし、妖怪化中のオプション死んでんなと思ったけど、
    判定があるなら、思ったより強そう
    遠距離撃って、当たる瞬間に妖怪化したら大ダメージみたいなグリッチ染みた事にならないと良いけど

  • あのネズミってボスじゃなかったのね
    なんか勝手にボスだと思ってたわ

  • 常世くらいならまだしも気力制限なんて面白くないから緩和してくれてよかったわ
    妖怪技が不安だが

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d516-ZLMB [126.163.79.80]) 2020-02-06 05:21:41 ID:9fkaKCVF0.net

    当然みんな女性キャラばかりになりそうだなw
    マルチは戦国女子戦だな

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d516-Zca7 [126.11.90.56]) 2020-02-06 05:24:50 ID:F66l0ThB0.net

    スタミナ諸々制限して堅実に立ち回るアクションはもうダクソでさんざんやってきたからなぁ
    仁王はニンジャガの流れでゲームスピード速めでアクション豊富なんだから
    ぶっちゃけスタミナ管理で難易度上げる方向性は相性あんま良くないと思うわ

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 06:31:37 ID:y08/IRSnd.net

    動画見たけど勇者王体験版より弱くないか?

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 06:34:57 ID:Os+FDHxX0.net

    確か動画はレベル90超えの1だったら本編クリアレベルじゃないっけ
    スキルも全習得で製品版を普通にやってたらあそこ迄弱く感じないんじゃない?
    あと、メインとサブでは多分、サブの方が強いと思う

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 06:56:19 ID:Xyl7Xtxc0.net

    前田慶次出てこないかなあ

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 07:16:10 ID:Os+FDHxX0.net

    外国インタビュー見た
    ・メイン任務数はほぼ同じ、クリア時間は1と同等(安田曰く1月にテストした時は55時間)
    ・常闇はプレイヤーの意見尊重
    ・難易度はプレイヤーのやり方に依る(妖怪技使えば簡単)
    ・鴉天狗多い
    ・「ステージが暗い、攻略が反復、敵種類」の改善に注力
    ・サブ任務でキャラと会うとメイン任務の話が微変化、サブクリアで別のサブ解放

    上で早矢仕どこ行ったっての有ったけどここに居たぞ
    https://www.youtube.com/watch?v=hsrH_uCwxjA

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 07:18:19 ID:t4QVFTDU0.net

    メディア向け体験版はわざと難易度下げてるって今までの配信で散々言ってたし

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 07:56:26 ID:6HJGFzl1p.net

    常闇のデメリットほぼ無くなったとかマジかよ
    体験版でも大分プレイヤーに有利だったじゃん
    今からでも要望送ればなんとかなるかな

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 08:00:39 ID:CXztL2oHp.net

    個人的に常闇のデメリットより妖怪技の気力上限削りの方が不安

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 08:01:14 ID:02Iofvesd.net

    https://www.4gamer.net/games/422/G042287/20200204028/

    公式がRTしてた4亀読んでるけど
    手斧は追加されてもやっぱり他で見たような武技ばっかりなのかな
    熊鷹の対になる強い攻撃から投げる武技はあってほしい

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 08:02:47 ID:rkvD5SFx0.net

    大半ユーザの要望だからなぁ
    名人さんはレベル縛りして高難易度でやるしかないぞい

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 08:11:08 ID:ZVvzrC4+a.net

    ユーザー(どうせ買わない体験版乞食)

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 08:17:39 ID:TdJZWprL0.net

    周回はイージー、ノーマル、ハード、エキスパートって具合かなぁ

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 08:18:58 ID:K6k0eNrra.net

    どのゲームでもゴリ押ししてそうな弱体連呼雑魚の意見吸いすぎるのはマジで駄目

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 08:33:10 ID:t4QVFTDU0.net

    かといって玄人向けにしすぎるのも先細るだけだから塩梅が難しい

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 08:36:13 ID:rkvD5SFx0.net

    ニンジャガ3は高難易度で面白かったけど売れてないからなぁ…
    仁王シリーズはユーザの声聞いて調整してるのは凄い好印象だと思う

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 08:44:24 ID:t4QVFTDU0.net

    二周目以降徐々に常闇のデメリット強くなっていけば一番いいのかな
    ライトユーザーは一周すればだいたい満足するし

  • 桐生上総介出るなら買う

  • βバランスで普通に落命しながらもクリア出来る以上
    そのままで良かったけどね
    まあ無難な調整を期待したい

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra1-hvej [126.255.101.19]) 2020-02-06 09:10:31 ID:yftoVgkWr.net

    βでもボスは時間かけると何度も常闇してきたのも「常闇はクソ」って印象強めたのもあるわな
    体力○%以下で常闇みたいなのにしとけば印象違ってた

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 454c-VM48 [220.213.146.194]) 2020-02-06 09:13:01 ID:G9lxiY9x0.net

    この手のゲームは苦労から学習して上達するのを楽しむ、って趣旨なんだと思うが
    苦労から学習できずただ卑屈になるだけの人も多いような気がする

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad92-56gX [112.71.149.179]) 2020-02-06 09:20:57 ID:TdJZWprL0.net

    常闇を無効にする鐘が、過剰な救済措置にならないように願う
    上の難易度なら無いって事もありそうだが

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9bbc-l0ms [111.89.105.36]) 2020-02-06 09:31:45 ID:wJxBHhG80.net

    常闇の気力回復はβは流石に遅かったが
    でもあのきつさがいい具合でもあった
    常闇中は妖怪側の気力削りもっと大きくして回復を今回の体験版よりもう少し下げるくらいがいいかな

  • お水飲んでちょうど良い

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad09-6hMf [122.26.95.129]) 2020-02-06 09:41:00 ID:t4QVFTDU0.net

    前回は御神水全然使わなかったもんな
    必須にされてもそれはそれで厳しいから、ほんとバランスって難しい

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85b8-ymXw [124.150.239.66]) 2020-02-06 10:01:10 ID:aPQL2irr0.net

    1未経験&2の仕様理解してなかったころのプレイヤーの意見がベースの難易度だとしたら

    やっぱ妖怪技使えばフリプ組には余裕の難易度っぽいな。dlcないと2周目があるかないかだろうし
    もっと手応えある良かった?

  • >>975
    高難易度って言われてるからクリアしてイキリたいけどできないクソって思考のやつだろ

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0516-e8SU [60.140.225.7]) 2020-02-06 10:07:52 ID:pAEwYKWs0.net

    一応水なくても耐性パッシブ取って仕舞えば全然問題はなかった
    まあ強者とか修羅とかあるんだし1週目くらいは別にいいと思うわ

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa91-GAaP [182.250.241.82]) 2020-02-06 10:16:01 ID:Hf38sbgka.net

    そうすると次は二周目で難易度上げるなって騒ぐぞ

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 10:20:30 ID:pAEwYKWs0.net

    そこまでは開発も知ったこっちゃねえだろうよ

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-02-06 10:28:53 ID:zVU5fHNGa.net

    どうでもいいけど仁王公式が呟いてるスクショ見難いわ
    もうちょい写りいいのないんか

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0516-e8SU [60.140.225.7]) 2020-02-06 10:59:43 ID:pAEwYKWs0.net

    柴田勝家が読者募集超人を瞬殺しそうな見た目になってんな

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab56-VM48 [113.35.244.137]) 2020-02-06 11:01:40 ID:Os+FDHxX0.net

    新情報来たな
    新しく孤島と道三側室深芳野と牛頭鬼が紹介
    やっぱ馬が出るなら牛もセットで出るか

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad09-6hMf [122.26.95.129]) 2020-02-06 11:04:19 ID:t4QVFTDU0.net

    深芳野ってのが主人公の母ちゃんなのかな?

  • 一個上のレスを

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM51-3UnY [150.66.95.97]) 2020-02-06 11:07:46 ID:jv+7q446M.net

    暗い暗い言われたから島ステージか

  • 妖怪技使えば簡単ってのも不安すぎる
    死にゲーで簡単って単語が出てくること自体おかしいのに
    遅鈍から反省してりゃいいけど妖怪技ゲーになってそうで

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35b0-WIKf [14.9.147.225]) 2020-02-06 11:11:34 ID:IyLw8RMC0.net

    常闇は残念だ
    そりゃ満足してる連中は声なんか上げないから、そうなるわな
    常闇スキルが、効果でかい上に、デメリットなさすぎなんだよな
    常闇中で水使った時の効果がアップとか、
    代わりに通常時気力回復速度が落ちるとか、条件あってもよかったわ

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM51-3UnY [150.66.95.97]) 2020-02-06 11:12:38 ID:jv+7q446M.net

    深芳野って先週の麒麟がくるに出てたおばはんか

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cdb0-mWGe [106.73.33.130]) 2020-02-06 11:15:01 ID:NoXMx1qh0.net

    また同じ技連打チンパンゲーになるのかな?
    脳死にゲーってか

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85b8-ymXw [124.150.239.66]) 2020-02-06 11:18:39 ID:aPQL2irr0.net

    子面と般若出る?

    とか言いつつも新情報見すぎるとやってるとき既視感マックスで楽しさ減るんだよな

  • 遅鈍ゲーから妖怪技乱発ゲーになっただけ

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad09-6hMf [122.26.95.129]) 2020-02-06 11:42:38 ID:t4QVFTDU0.net

    実際に自分で触らんことには分からんね
    だから最終体験版ください

  • 初心者救済とかアホ言ってた奴らのせいでどんどんヌルゲーになっていく

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd43-6TZH [49.98.17.182]) 2020-02-06 11:46:46 ID:/BFgf9Eed.net

    深芳野が母なら土岐家の血をひいてることになるのかな
    だとしたら妖怪退治にうってつけの血筋にはなるな

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa91-GAaP [182.250.241.77]) 2020-02-06 11:48:43 ID:L+nnrtyMa.net

    発言のソースは?

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