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【PS4】仁王2 part1

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 09:24:18 ID:9r2v9/9K0.net

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    ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
    対応機種:PlayStation4
    発売日:2020年3月12日

    ◆通常版 
    パッケージ/ダウンロード版 8,580円(税込)/7,800円(税別)

    ◆デラックス・エディション
    ダウンロード版 11,880円(税込)/10,800円(税別)

    ■ゲームソフト
    ■シーズンパス(追加ミッションDLC1〜3)
    ■百鬼の武器一式(9種類)、木霊の根付(ゲーム内アイテム)
    ■PS4 Deluxe Edition特典テーマ、アバター

    ※追加ミッションDLCは、新しいストーリー、新しい敵、妖怪、ボスキャラクター、
    新装備が追加されるダウンロードコンテンツとなります

    ※シーズンパスは製品版発売日に単体で別途販売します

    【公式サイト】
    https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/index.html

    【公式Twitter】
    http://twitter.com/nioh_game

    【公式お問い合わせメールフォーム】
    http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport

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    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1579393458/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 09:24:32 ID:9r2v9/9K0.net

    仁王2の主な新システム

    ◆妖怪化
    ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
    回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。

    ◆特技
    一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
    成功すると大きな気力ダメージを与える。

    ◆妖怪技
    妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。

    ◆義刃塚(ぎじんづか)
    苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
    お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。

    ◆常闇(とこやみ)
    ボスは常闇を発生させる能力を持つ。
    一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
    妖怪の領域である常闇の中で、真の力を発揮する。

    ◆キャラクタークリエイト
    体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 09:24:42 ID:9r2v9/9K0.net

    ■ゲームソフト通常版

    早期購入特典 太初の侍の鎧一式(パッケージ版/ダウンロード版)
    ※初回生産分、ダウンロード版は2020年3月25日までの購入で付属

    PlayStation(TM)Storeプレオーダー特典 百鬼の鎧一式、魑魅(すだま)の根付(ダウンロード版)
    ※2020年3月11日までの購入で特典が付属

    ■デラックス・エディション(Deluxe Edition)

    早期購入特典 太初の侍の鎧一式(ダウンロード版)
    PlayStation(TM)Storeプレオーダー特典 百鬼の鎧一式、木霊の根付(ダウンロード版)
    ※2020年3月11日までの購入で特典が付属

    製品情報、店舗別限定商品
    http://www.gamecity.ne.jp/nioh2/product.html

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 09:35:54 ID:myd/F25I0.net

    >>1
    乙乙
    体験版早く欲しいね

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 09:37:58 ID:wYCFXPF70.net

    >>1

    早くやりたいです…

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 09:43:12 ID:3+BnOGhn0.net

    自分は現時点でやるソフトがないから明日リリースでもいいよ

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 09:48:05 ID:wYCFXPF70.net

    α体験版では猛だけ使ってたなー
    最終体験版でたら幻使ってみるかな

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 09:50:50 ID:26n7xUHH0.net

    ■ゲームソフト通常版

    ◆早期購入特典
    太初の侍の鎧一式(パッケージ版/ダウンロード版)

    ※初回生産分、ダウンロード版は2020年3月25日までの購入で付属

    ◆PlayStation Storeプレオーダー特典
    百鬼の鎧一式、魑魅(すだま)の根付、PS4テーマ&アバター

    ※2020年3月11日までの購入で特典が付属

    製品情報、店舗別限定商品
    http://www.gamecity.ne.jp/nioh2/product.html


    ■デラックス・エディション(Deluxe Edition) ※PlayStation Store専売

    ◆早期購入特典 
    太初の侍の鎧一式(ダウンロード版)

    ◆PlayStation Storeプレオーダー特典
    百鬼の鎧一式、木霊(こだま)の根付、PS4テーマ&アバター

    ※2020年3月11日までの購入で特典が付属

    <ネタバレ厳禁>発売日までにメーカーが公開した情報以外の話題は禁止です

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 09:56:47 ID:26n7xUHH0.net

    >>1さん乙
    早期購入、プレオーダーの差がわかりにくいので変えてみた

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 10:03:29 ID:izZOP1Ov0.net

    魑魅のアバターってプレオーダー特典?

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 10:26:56 ID:1tvVV6U20.net

    申し訳ないが、改行多いだけで、元の方が見やすいわ
    ネタばれは同意だが、それで防げるものではないし、
    そこに書くものでもないだろう

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 10:41:40 ID:+6FUztoNM.net

    ネット見てる時点でネタバレにokしてるようなもんだしな
    勝手にネット切断して生きるのは構わんがそれを他人に押し付けるのはガイジ

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 10:43:56 ID:CrSAzNUf0.net

    >>1
    3月が待ち遠しい

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 10:53:01 ID:wYCFXPF70.net

    ゲームの最新情報をお知らせする特別番組を1月27日(月)21時より配信します。
    スペシャルゲストとして、ヴィジュアル系エアーバンド「ゴールデンボンバー」のメンバーで、かつ格闘ゲーム大会でも優勝経験を持つ歌広場淳さんと、人気実況主のおついちさんをお招きします。
    MCには松嶋初音さん、解説には『仁王2』プロデューサー兼ディレクターの安田文彦が出演します。
    ゲームの実機プレイや最新情報など盛りだくさんな内容でお送りしますので、ぜひご覧ください。

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 11:01:26 ID:26n7xUHH0.net

    https://dotup.org/uploda/dotup.org2042947.jpg

    太初の侍の鎧(揃え効果) 田村大明神の加護

    2つ揃え ガード中の気力回復速度 +25.0%
    3     矢弾の急所命中ダメージ +30.0%
    4     武技のダメージ +5.0%
    5     残心の気力回復量 +10.0%

    ※ゲームの開発中の数値であり、変更される場合があります

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 11:02:37 ID:26n7xUHH0.net

    >>11
    わかった

  • >>14
    つべのリンク先
    https://www.youtube.com/watch?v=Wp025k8pyDQ

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 12:10:44 ID:myd/F25I0.net

    >>14
    ついに来るかβ版

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 13:39:55 ID:wyP/2FDn0.net

    αもβも越してるから次は発売直前に引継ぎ版って感じじゃね

  • 引き継ぎはないやろ
    てか携帯機の狩りゲーじゃあるまいし今日日引き継ぎ体験版とか聞いたことねーな

  • あるとしてもキャラクリ引き継ぎくらいだろうな

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMf1-Mpdx [210.148.125.93]) 2020-01-19 15:23:34 ID:4hLSC6ajM.net

    体験版の感じが続けばいんだが
    最終的にまたヒャッハーゲーになるのかね

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 15:30:43 ID:ApWGxHtc0.net

    もうあの奇跡の体験版バランスにはならないやろな
    アンケで緩和するって書いてあったし

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 15:32:27 ID:HK1UCzD1p.net

    正直もうちょい敵タフにして欲しい
    第二形態とかないせいかもしれんけども

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 15:37:01 ID:wYCFXPF70.net

    プレイヤーアクション・操作
    ●薙刀鎌の攻撃ホーミングを改善。特に下段はダメージ量も増加
    ●全ての武器に武技を追加。特に新武器(手斧、薙刀鎌)には複数の武技を追加
    ●いくつかの妖怪技の強化、使いやすさを向上。妖怪技全体でのバランス調整
    ●妖怪化、および特技の調整。猛・迅・幻のバランスと、大技に対するカウンター性能を調整
    ●残心初期量を調整
    ●コントローラー設定「カスタム」を追加。自由度の高いキーコンフィグを可能に

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 15:38:01 ID:wYCFXPF70.net

    敵アクション
    ●敵の体力、攻撃力などのパラメータ調整。特にプレイヤーへの気力ダメージを下方修正
    ●敵の攻撃ホーミングやヒット発生フレームなどの性能調整
    ●妖怪敵は、気力上限を削りきるとダウンするように変更
    ●一部の妖怪敵について、気力がある状態でのやられモーションが出るように変更
    ●常世による妖怪の気力回復速度を軽減

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 15:38:47 ID:wYCFXPF70.net

    レベルデザイン・ステージ
    ●落下エリアや狭い場所での敵配置および当たり判定の調整
    ●狭いエリアにおけるカメラ挙動の改善
    ●複数の敵を配置するエリアの調整
    社の配置調整。特に、見つけづらい位置にあるものの改善
    ●温泉に入ったときに有利効果が解除されないように修正

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 15:39:35 ID:wYCFXPF70.net

    常闇
    ●気力回復速度のペナルティを緩和
    ●敵妖怪に与える気力上限ダメージが増加するメリットを追加
    ●常闇内で得られる妖力量のボーナスを調整
    ●ボスが常闇を発生させる条件、解除する条件を分かりやすく調整

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 15:40:57 ID:wYCFXPF70.net

    育成要素
    ●気力回復速度を成長させることができる能力値を複数に変更
    ●残心初期量を成長させることができる能力値を複数に変更
    ●「魂重ね」の機能を拡張
    ●「すけびと」およびNPCキャラクターの思考改善
    ●ニンジャスキルと陰陽スキルの熟練度上昇に関する仕様を一部見直し

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 15:42:09 ID:wYCFXPF70.net

    UI
    ●武技カスタマイズの内容を保存/反映できる仕組みを追加
    ●社の「奉納」、および鍛冶屋の「分解」「売却」でのタブの細分化
    ●忍術や陰陽術の熟練度が上昇する消費アイテムを判別できるようにアイコンを追加
    ●その他、各種インターフェース、ユーザビリティ改善

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 15:43:13 ID:wYCFXPF70.net

    キャラクタークリエイト
    ●より細やかな顔の調整が出来るように設定項目追加
    ●各種設定数値の詳細度を向上
    オンライン
    ●マルチプレイ時の敵体力、気力の調整
    ●マッチング、及びオンラインプレイの安定性向上
    サウンド
    ●武器ヒット、残心、妖怪化などの効果音演出の強化
    ●カメラ距離による音量の減衰度合を改善

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 15:56:33 ID:l+EXEBQqa.net

    Steamで同時に出してくれればいいんだけどな

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 15:57:01 ID:ApWGxHtc0.net

    常闇内で得られる妖力量のボーナス調整はたぶんこれナーフ調整やろな
    弱体て書くとあれだからぼかしてるんだろうけど

    ステ振り関係も結局気力まわりを分散する調整してるけど
    これだとますますステ振りの意味が薄れてくるね

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 16:09:10 ID:HK1UCzD1p.net

    妖怪化使ってたたら連打で暴れてる構成見たしまあしゃーねえと思う

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 16:24:42 ID:3+BnOGhn0.net

    色々βの配信みてみると、満足に残心すら出来ずに落命する大太刀脳筋が多いこと…こういう奴って後々文句いって投げるんだろーな。

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 16:25:47 ID:wyP/2FDn0.net

    こういう変更報告見るたび思うけど、結果項目だけじゃなくて、
    どうしてそうしたかの理由や、多く寄せられたけど不採用のユーザー意見へのコメントとかも欲しいわ
    本当に意図が伝わってるのか信用できないし

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 16:35:49 ID:wYCFXPF70.net

    >>35
    コンボ残心武技妖怪化妖怪技と色々あるから最初はしゃーない
    覚えたら楽しいんだけどね

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 16:45:44 ID:wYCFXPF70.net

    ボス複数止めてモーション追加とかで高難易度調整して欲しいわ
    2体出しは調整要らなくて容易なんだろうけど…

  • いつもの動きに少しディレイ混ぜるだけで無茶苦茶難しくなるけど、そういうのはどうかな

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカーT Sac9-Lr/r [182.251.50.10]) 2020-01-19 18:26:51 ID:iyFDr1Dca.net

    やれる幅広いゲームでどのサブミッションも単品ボスだらけなんてそれこそ単調だからサブに複数突っ込むのは全然構わねえよ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカーT Sac9-Lr/r [182.251.50.10]) 2020-01-19 18:27:23 ID:iyFDr1Dca.net

    つーかそもそも悟りでモーション追加もやってるしな

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 18:51:04 ID:NhDDzg8x0.net

    タイマンだと相手に何もさせない要素が多すぎるから
    それらをライト層用に残すんなら数増やすかバフ増ししかないんだろうってのは分かる
    東国西国コンビみたいに障害物あれば楽だけど全部それじゃ芸ないしな 
    サブミッションなんか好きにしてくれていいよ きつけりゃ後回しにするだけだし

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 18:57:14 ID:/BQ5/h1pM.net

    複数戦は叩かれる事はあっても褒められることは絶対に無いからなぁ
    基本的にレビュー評価の観点からはデメリットしかない

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 18:57:21 ID:0Nir75rA0.net

    妖怪化時の武器を統一したのはあかんよな

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 19:02:07 ID:9E0LQnFQd.net

    オンスモは手放しどころかヨダレ垂らして絶賛されてんだから
    それっぽい演出とそれっぽい音楽かけりゃいいんだろ

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 19:02:49 ID:HK1UCzD1p.net

    まああえて入れるなら複数前提のAIにするか落人みたいに時間差で現れるようにするとかかな

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 19:05:27 ID:wYCFXPF70.net

    ボスと雑魚はありがちだけどボス2体はちょっと…
    連戦でいいと思うんだけど

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 19:08:44 ID:ZBmmqcKLa.net

    単体用のボスをそのまんま同時に投入してきてたからなぁ

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 19:12:22 ID:wYCFXPF70.net

    >>45
    あれは2体で調整されたものだから…
    感覚的にはニトとシースの同時ステージとかかな?

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 19:16:58 ID:c/PThmetM.net

    ガチでクソだと思ったのは十勇士、サスケ、真田ときて間に琵琶配置した性格の悪さ

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 19:19:55 ID:9E0LQnFQd.net

    殺した場所に塚が出来るんだから琵琶出てくんの分かったら場所調節するだけやん
    ガチで脳死プレイヤーが喚いてるだけなんだながっかりだわ

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 19:21:32 ID:NhDDzg8x0.net

    複数戦自体にアレルギー起こしてんのか複数ならそれ用のAIなりに調整すれば歓迎なのかどっちなんかね
    前者が圧倒的に多そうなイメージはあるけど

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 19:28:18 ID:O0ni6IEba.net

    前者だろ
    そもそもメインなんて単品なのに

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 19:30:03 ID:HK1UCzD1p.net

    そもそも複数線が全くダメって言い出したら流石にそんなアクションゲームほとんどないしな

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-19 19:30:41 ID:ApWGxHtc0.net

    元が単体用の敵を複数戦用のAIに調整して配置し直したゲームを見たことない
    あるなら教えて
    オンスモとか最初から複数戦としてデザインされたモノは無しでね

  • 鎌鼬は高難易度で役割違う3体同時だったら良調整だけどね

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8db0-x2vU [14.9.147.225]) 2020-01-19 20:42:02 ID:1tvVV6U20.net

    3体目がちゃんと回復してくれるみたいな?
    なんかそのうち来そうだな

  • 体験版で一人常世同行できたんだね
    更に高難易度でやれるようになるのか…

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8db0-x2vU [14.9.147.225]) 2020-01-20 00:35:23 ID:kLmd5vRf0.net

    一人でもできたのかあれ
    残機モードみたいなものか

  • ボリューム満点になるから楽しいよね
    いっそ初見は全部一人同行で進むのもありかもしれん

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 01:08:03 ID:PCpAYdny0.net

    複数をやりたいのなら複数専用AIのボスを用意すりゃいいだけでは
    雑に単体ボス2体つっこまれるのがそんなに嬉しいか

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 01:13:45 ID:9oeGBl9b0.net

    1つの部屋にボス2人置いてハイ高難度完成〜って雑さが際立ってるよな

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac9-T/VR [182.250.241.75]) 2020-01-20 02:16:50 ID:I5p6Tr6Sa.net

    複数専用AIって要は舐めプAIじゃん
    別に仁王はサブに複数ありでいいよ寄り道可能なアクションゲーじゃ珍しくもないし

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e34d-6zBS [219.107.42.246]) 2020-01-20 02:28:03 ID:QB2nhmbD0.net

    結局雑にボス詰め込んだのまたやらされるなら仁王2の意味がねえわ

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカーT Sac9-Lr/r [182.251.48.17]) 2020-01-20 02:30:28 ID:OAQd/fbda.net

    本編ボスやクリア後に追加される新規骨格ボスに複数があるなら専用AI用意するべきだろうけどサブミには別にいらないだろ

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3d9b-mL6U [118.6.167.67]) 2020-01-20 02:39:23 ID:PCpAYdny0.net

    舐めプAIは草
    猿でもできる2体配置よりよほどまっとうなAIだよ
    あんだけ不評だった脳死複数配置を不自然に迎合する理由はなんかあるの?

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3d9b-mL6U [118.6.167.67]) 2020-01-20 02:50:26 ID:PCpAYdny0.net

    ごめん自己解決したわ
    マスターアップ手前で修正間に合わない部分つつかれてもどうにもならんよな
    少なくとも発売まではそれはそれで問題なかったという事にしとかないと

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカーT Sac9-Lr/r [182.251.56.136]) 2020-01-20 03:00:03 ID:mAEo5zmga.net

    サブミならクリアする必要が無いんだからメインだけ楽しめば何ら問題ないだろ
    糖質は論外だが

  • ボス2体とか多くが無料アップデートで追加されたおまけみたいなものだから
    やりたい人だけやれば良いんじゃない
    解放された段階で勝てないなら後回しにして
    レベルを上げたり装備を整えてから挑んでも良いし

    凄く上手い人は複数戦が好きらしい仁王の道のボス2体相手にレベル1で武器もレベルもそんなに高くないのでクリアしてるから縛りプレイでもやれば良い
    自分は下手だから2体ボスはサムライの道以外ではクリアして無いしあまりやろうと思わない

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-TmqY [1.79.87.240]) 2020-01-20 03:08:01 ID:/pz/ex6wd.net

    サブミッションだし高難易度の範疇で許容できるよって意見なだけなのに好きだのなんだのって
    バカはまじで話通じねえのな

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 03:15:26 ID:w4HjT5g90.net

    27日の月曜(火曜)0:00から体験版配信かね?

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 03:57:42 ID:12otbbJi0.net

    妖怪化とかすごい大味なゲームになってそう

    DMCと同じ系統にしたいのかな

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 04:11:27 ID:GKzswgru0.net

    >>56
    それだと3匹目がお薬塗ってくれる子になってしまうんじゃ

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 05:39:09 ID:fpYxbVQM0.net

    体験版逃したの痛かったなあ
    まあ仁王新参だからしょうがないけど

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 05:42:41 ID:FqoG/5Py0.net

    >>73
    どのイタチがどの役割化を判断しながらだと凄い楽だけど、適当に戦って薬役先に倒したら苦戦しそう

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdc3-7ABd [1.75.213.166]) 2020-01-20 07:17:16 ID:EO+kBWT9d.net

    反映ステ変更あるし開幕がトンファーオンラインではなくなりそうではあるけどどうなるやら

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 09:10:07 ID:n6EgW8lx0.net

    俺の思考改善もしてほしい

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 09:13:35 ID:1/Sk/J5G0.net

    しかしトンファーって仁王の武器の中では異質だよな
    戦国無双に三国の孫策だけ来ちゃったみたいな

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 09:19:58 ID:IAJf26HDa.net

    >>72
    いうて九十九のモーションが変わったぐらいだぞ
    溜まるの遅いし九十九より弱いまである

  • トンファー使ってみたら中、下段は1発目の出の速さとリーチがなかなかすごいんだな
    1発当ててヒットアンドウェイのチキンプレイがめちゃ捗る
    あとヒット数がすごい
    これ気力削りつけていけばけっこう凄いことになる?

  • ニンジャガにトンファーあるから異質かと言われると…
    後はヌンチャク爪棍薙刀小太刀が来るな(確信)




  • 鎖鎌

    火薬を仕込んだトンファー

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb56-feHX [113.35.244.156]) 2020-01-20 10:27:54 ID:FqoG/5Py0.net

    麻生副総理の一つの民族に倣うならトンファーも立派な伝統的な日本武器だな

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ad16-hfA9 [126.115.235.158]) 2020-01-20 10:35:10 ID:w4HjT5g90.net

    手斧は大陸だけどな。そんで薙刀鎌なんか戦隊もののオモチャにしかみえん…実在したのを採用しろやって前から思ってる

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 10:41:12 ID:PWL3PZmt0.net

    そのへんはキャラ背景の一環でしょ
    「大陸から流れ着いた」とか「異世界から転生」とか自由に考えればいい
    どうせゆるふわ美少女が跋扈するようになるし

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 11:18:26 ID:JRYINMdm0.net

    妖怪が登場してその素材を使って武器防具が作られてる世界で実物を採用しろとか言われてもなぁ
    そんな細かいところまで気にしてストレス溜めてたらハゲるぞ

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 11:53:21 ID:FqoG/5Py0.net

    変形武器って武器が一つしか装備できないなら有用だけど、
    デフォで2つ持てるこのゲームではそこまででは無い気がする
    素直に各形態別が良かった

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8db0-x2vU [14.9.147.225]) 2020-01-20 12:32:01 ID:kLmd5vRf0.net

    正直、普通に薙刀にして欲しかった感
    まぁ下段がどうなろうが、上中だけで十分だわ
    見た目大事

  • トンファーは設定面だけじゃなく違和感は確かにある
    なんか存在感が唐突というか、1だとウィリアムは基本剣術に近い使い方で鎖鎌がギリわからんでもないくらいの
    トンファー使ったらいきなり体の軸から別モーションになっちゃってらしくはないんだよね
    まだ爪系のほうが世界観には馴染みそう

  • 去年体験版やった人に聞きたいんだけど前作からオミットされたシステムある?

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-TmqY [106.180.15.27]) 2020-01-20 12:58:23 ID:IAJf26HDa.net

    >>90
    1番分かりやすい所だと九十九武器とか

  • 九十九は削除されてたね敵は九十九状態になれるかも?
    後は体験版だからかもだけど修羅符と燃焼符みたいに単純に攻撃上げるのも無かったような

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb78-fuIL [111.101.191.81]) 2020-01-20 13:47:12 ID:wYWLrQPS0.net

    話それるけどスフィア盤に空白がポツポツあったのが気になってる
    最近までただのデザインか体験版で見せられない何かかと思っていたけど
    全武器新しい武技を追加するってアナウンスしてたし、それが入る余白なのかしら

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp19-TmqY [126.182.91.135]) 2020-01-20 14:02:53 ID:2lY5oPvSp.net

    自分はあの空白は当然追加武技かなんかだろうと思ってたけどアンケート結果受けて武技を追加するみたいなこと言ってたからあれほとんどパッシブとかなんじゃないかって怖くなった

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3d9b-mL6U [118.6.167.67]) 2020-01-20 14:30:56 ID:PCpAYdny0.net

    >>86
    言われてもなぁって言葉選びは不思議な立ち位置やな
    薙刀鎌のデザインは俺も微妙だと思う、特に百鬼

    刀とか史実ベースの武器が割とちゃんとしてるだけにね

  • 刀や槍のユニーク武器は元ネタ豊富で充実してるけど斧や鎖鎌の苦し紛れ感

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 16:05:11 ID:6O8qsK3G0.net

    飛縁魔の大鎌が欲しいです

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 16:13:04 ID:1/Sk/J5G0.net

    スキル盤は明らかにβで穴作ってた
    武技の追加とか発売3ヵ月前に軽く出来るものじゃないし仕事してますの予定調和だと思う

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 16:21:08 ID:zsPToux9a.net

    そのうち三国仁王も出すだろうな肥だし

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 16:25:54 ID:i0lAxXPh0.net

    水滸伝だな

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 16:26:48 ID:2lY5oPvSp.net

    無双作ってる方は三国志イメージあるけどチーニンは中国風のゲームなくね

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 16:53:13 ID:NDmXgedc0.net

    一部の妖怪敵について、気力がある状態でのやられモーションが出るように変更
    この修正対象はババア蛇女大餓鬼になるのかな?スパアマ嫌いだから大狐も続投するなら怯むようにして欲しいわ

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 18:01:42 ID:FqoG/5Py0.net

    制作はチーニンでもブランドはシブサワだしなぁ
    そもそも日本で本格歴史中国題材ゲーム作るとこって元々シブサワくらいしかない気がする

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 18:05:27 ID:GIdRMTDdM.net

    武器は色々自由に使いたいわ
    いちいちステリセットとかめんどい

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 18:07:00 ID:45P4t8iR0.net

    本編はまだ良かったけどDLCのボスとか投げやり的な攻撃でやってて楽しくないなあ

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 18:07:53 ID:45P4t8iR0.net

    あここ2のスレか すまぬ

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 18:10:46 ID:IpybPLMza.net

    妖怪化とかひとまず置いといて近接と術のバランスしっかり取ってくれればなんも文句はないな
    前作は術ビルドがほぼ死んでた記憶がある遅鈍等のデバフ系が強すぎたせいだが術系のステ上げる意味をしっかり最初から持たせてくれい

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 18:17:13 ID:B8n1weML0.net

    >>91
    サンキュー
    ゴリ押しできんのちょっと辛いな

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 18:17:38 ID:RjwtRKd8d.net

    敵のスパアマを一部控えるってのはこちらの火力をグッと絞ってきたと見ていいのだろうか

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp19-TmqY [126.182.91.135]) 2020-01-20 18:25:26 ID:2lY5oPvSp.net

    >>108
    まあ妖怪化はほとんど九十九みたいなもんだけどね

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 18:39:43 ID:yRbXn0E0a.net

    火力や武技ブッパゲーにならないようにしてるっぽい感じはしたけど1も体験版じゃそこまでだったからなぁ

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 18:41:48 ID:i0lAxXPh0.net

    九十九より全然弱いよ
    どっちか選べるようにしてほしいなあ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 18:42:35 ID:i0lAxXPh0.net

    妖怪技も特技も使えないけど九十九で操作も前のままor妖怪化

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 18:42:44 ID:2lY5oPvSp.net

    揃え効果見る感じ数値がだいぶ控えめになってたけどね
    でも結局妖怪化たたら連打とか見つけられたし発売後になんかしら調整とかはあるだろうな

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 18:53:17 ID:wjrjM73L0.net

    九十九全然使ってないからどうでもいいんだけど強要する調整だけはやめてほしいな

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 19:03:49 ID:NDmXgedc0.net

    複数戦は敵の回りグルグルしながら隙見て攻撃するか九十九ごり押しの2択だからなー
    常世同行は更にカオスだし…上手い人だとグルグルせずに倒せるもんなのかね

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 19:11:46 ID:IAJf26HDa.net

    九十九も妖怪化もダメージ受けるようにしてくれないと使いたくない
    あと発動モーション長くて戦闘の流れ切れるのも好きじゃない

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 19:12:28 ID:eaV41ohQ0.net

    どこのこと言ってんのか知らんけど苦戦するのは初見だけで
    結局慣れたら複数だろうが縛ってもクリアできちゃうんだから最初くらい苦労したいわ
    そらエンドコンテンツは最適化してサクサクやるけどな

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 19:19:11 ID:6O8qsK3G0.net

    妖怪化の持続時間は1より短い方がいい

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 19:24:52 ID:Gz+KxBOOa.net

    九十九もそのままならそうでもないけど窮地がまずかった

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 19:26:54 ID:n6EgW8lx0.net

    また体験版配信してくれ

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 19:27:33 ID:RjwtRKd8d.net

    初見プレイは一回だけだから楽しみたいのはあるな

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 19:40:13 ID:TzZ7iNepa.net

    >>116
    お前がそれしかできないだけじゃん?

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 19:43:05 ID:NDmXgedc0.net

    >>123
    単体はどうにでもなるけど複数戦はグルグルしかできん…
    どうやってんの?

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 19:45:28 ID:9joLlotLa.net

    武器横か縦にぶんぶんしかできないゲームじゃないんだから頭切り替えろよ

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 19:49:05 ID:wjrjM73L0.net

    >>119
    常闇がただのメリット空間になりそうだから制限厳しくしないと敵がただ塩送ってくるアホになりかねない

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 20:28:17 ID:K+XG/rGM0.net

    特殊空間に引き込んだらギャバンダイナミックされたって文句は言えんさ

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-20 20:49:44 ID:6O8qsK3G0.net

    >>126
    2は主人公を半妖にしたから調整が難しそう

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-MxTD [49.98.158.128]) 2020-01-21 00:54:39 ID:TcCduKD2d.net

    アイテム切替をワンボタンに戻して欲しいんだがなぁ
    切実に

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7545-XOs6 [114.142.190.213]) 2020-01-21 01:03:20 ID:BA/qW8F80.net

    仁王の道に来て初めて雑賀孫一に苦戦したので飛びダメ揃え装備に軽さも追求した戦略的装備に着替えたら楽勝だったぜ

    https://i.imgur.com/tVzi6tZ.jpg

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e333-otum [61.192.52.47]) 2020-01-21 01:06:20 ID:TuFuwk8N0.net

    >>126
    そもそもβのボス戦で常闇を遊んでいて面白かったかどうかで考えたら正直不要だと思う
    特定のボスの固有技とかなら未だしも、妖怪のボスなら何でも常闇出来るとかチョットなぁ
    開発チームは実際に遊んでみて面白かったのだろうか、スレの皆もアレ面白かったのかね?
    βの時点だとボスより雑魚戦の方が面白かったな、製品で実際にどういう形に改善されるのか楽しみではある

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp19-TmqY [126.182.91.135]) 2020-01-21 01:11:50 ID:Bf4h84y2p.net

    気力のデメリットはまあ多少しんどい場面もあったけども
    ボスの動きが変わるフェーズって部分は結構好き

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45b0-JESV [106.72.207.224]) 2020-01-21 01:13:23 ID:zZ8YKvUI0.net

    >>131
    たたらで餅つきはかなり楽しかったぞw
    製品版だと恐らく出来なくなってるんだろうと思うから残念でならない

  • >>131
    俺は楽しかったぞ
    最初何の対策も無しに見たときはイライラだったけどさ
    ただマルチの妖怪技祭は何回かやってこりゃ駄目だってなったが
    一応常闇発生・解除手段分かりやすくするってことだったし利用すんのも即解除狙うのも好きにできそうだしいいと思うけどな

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 452c-Ip36 [106.167.131.155]) 2020-01-21 01:15:22 ID:B67lIRG/0.net

    慣れたら妖力モリモリ増えて妖怪技連発できて楽しかったわ
    塚から霊代落ちるようになったりドロップ良くなるし
    ステージのメリハリとしてあった方が緊張感もでていいと思うけどね
    別にスルーできるゾーンだから消すかどうかは自由だし

    きついのは最初だけよ全部そうだけどさ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 01:25:12 ID:b+Rurrky0.net

    そもそも妖怪技がうーんって感じだったからなー

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 01:56:33 ID:BqhmiGeF0.net

    半妖スキルだっけ?で常闇対策取ったり
    魂代で妖怪ゲージ貯まりやすい奴付けたりしたら
    常闇はボーナスステージだったわ

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 02:05:45 ID:2DNG/Terd.net

    出てくる半分以上が妖怪なのに 対人間しか使えんようなスキルを何とかしてくれ
    槍の猿飛?とかほぼ死にスキルやぞ

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 03:09:43 ID:y4U9PedS0.net

    妖怪技はネタと有能の差が酷かったな
    猿鬼とか一見クソダメージで無能だけど回避に使えるし気力ダメージが大きくて強かった

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 06:45:37 ID:xHMA0DG/0.net

    >>129
    それも体験版で声多かったのか調整内容に任意のボタンカスタマイズの導入が入ってたから出来るようになると思うよ

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-hfA9 [49.97.100.231]) 2020-01-21 08:04:43 ID:1i11BITrd.net

    ヒゲは早く体験版よこしてくれ

  • アイテムボタン切り替えは一方通行が最高にクソだったから2の仕様は有り難かったなぁ

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 11:55:29 ID:KI347l2gd.net

    >>140
    今更ながら見てきたら本当だった、ありがとう
    ただ元々が2ボタン前提のを1ボタンに振らせてくれるかなぁ

    >>142
    戦いながら2ボタンで切替がすごくやりづらい
    一方通行でも良いから1ボタンの方が戦いながらだと楽だった

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 11:59:06 ID:Mu6wffD10.net

    >戦いながら2ボタンで切替がすごくやりづらい
    >一方通行でも良いから1ボタンの方が戦いながらだと楽だった

    うむ。ワンボタンだと回天衝回しながら切り替えて修羅符とかできるしな

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 12:00:12 ID:Mu6wffD10.net

    …2ボタンでもできんことはないか?
    でも難しいよな

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 12:02:03 ID:XfMXW/4+0.net

    背面ボタンアタッチメント欲しい

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp19-TmqY [126.182.91.135]) 2020-01-21 12:41:35 ID:Bf4h84y2p.net

    とりあえず武器チェンは元のコマンドに戻したい
    体験版誤爆が酷かった

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 12:49:58 ID:kOen6S/tM.net

    体験版やったあと1やったら誤爆しまくったな
    武器も遠距離も2種類しか装備できないんだから切り替えは上下、左右じゃなくてよかったんだよな
    まあ後の祭りなんだけども

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 13:11:34 ID:kOen6S/tM.net

    2ボタンだと左手が忙しくなるね
    最悪親指でスティック操作しつつ人差し指で十字キー操作しなきゃいけなくなる

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb78-fuIL [111.101.191.81]) 2020-01-21 15:45:24 ID:W3BKOmY00.net

    まさかのモンハン持ち

  • キータイプによっても感想変わるかもな
    ソウル風操作だと気にならない
    戦いながらでも切り替えれるし

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM99-mQF2 [36.11.225.50]) 2020-01-21 16:06:02 ID:U4u8sn8xM.net

    仁王しかやってないから操作忘れたんだけどソウルのアイテム使用操作ってどんなんだっけ?

  • 十字キー下で選んで四角ボタンで使用

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1d16-ebFC [60.73.51.251]) 2020-01-21 16:58:05 ID:ZphA59n90.net

    厳島クソすぎ…→信貴山のクモキモすぎ大クモ強すぎボスもやばそう→あれ、ボスの蜘蛛女弱すぎね?これは俺鬼畜ステージ連発されてたから上手くなったか?→雪女無理ゲー!

    サムライの道だとこれあるあるなのかな
    なおその後雪女より強いボスは現れず百目終わり

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1d16-ebFC [60.73.51.251]) 2020-01-21 17:01:04 ID:ZphA59n90.net

    あ、スレ間違えた

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MMe9-fC7y [134.180.0.187]) 2020-01-21 17:08:54 ID:kOen6S/tM.net

    スレチだけどあるあるだね

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr19-EqMO [126.234.100.73]) 2020-01-21 17:49:52 ID:nRhUsQFZr.net

    DLCやれば雪女を素早くして頻繁に掴み攻撃してくるようなウンコボス出てくるよ

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 17:56:38 ID:OUuqef4z0.net

    DLCはいきなり難易度上がるからビビるよな

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 17:59:06 ID:Bf4h84y2p.net

    俺はDLCボスのが好きだし今から2のDLCがどんな難易度か楽しみ

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 18:00:20 ID:Mu6wffD10.net

    それぞれいつ頃の発売になるのか予想してくれ

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 18:04:58 ID:OUuqef4z0.net

    2は本編から1のDLCと同じような印象だったけど
    βの頃は未熟だったから鎌鼬すら倒せなかったよ

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 18:11:36 ID:vBpFGFoX0.net

    仁王って妖怪の敵増えて欲しいとか、人の方が戦ってて楽しいとか、
    人と妖で特別どっちかに偏った人気にはならなかったな
    その結果DLCの妖怪の様な人間が出てきたのかも知れんけど

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 18:14:29 ID:unP3lVUm0.net

    surge2みたいに人型ボスだらけみたいにされるのだけは嫌だな

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 19:06:16 ID:OZsQSk29a.net

    どちらかというと人型に対する文句が多かった気がする

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 19:15:21 ID:JTsdDyKMr.net

    本編は人型弱かったけどDLCがアホみたいに強かったのがな
    特にドラゴンボールかよって動きでやってくる掴み技

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 19:25:39 ID:5LUPW92id.net

    surgeのメカボスのデザインがいいぶん少なめだったのは確かに残念だったな
    仁王は妖怪も人型もどっちも楽しみ方があるが人型はハメが頭をよぎって冷めるってのはあったかな

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 19:26:30 ID:kOen6S/tM.net

    政宗とか幸村は強かったもんな
    飛びダメ無効ないと無理だわ

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 19:26:35 ID:uu3+mYMqd.net

    人型の動きが人じゃないんだもんよ・・・
    スパアマ盛り盛りも嫌だけど

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 19:30:23 ID:unP3lVUm0.net

    ハヤブサは楽しかった

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 19:31:30 ID:B67lIRG/0.net

    別に気力減らすすべは沢山あるから修羅辺りまでは九十九剥がして戦うって流れは好きなんだけど
    バフ割ってきたり剥がしたそばから再発動とかされる後半はこっちもなりふり構ってられんのがね

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 19:31:48 ID:oA0qS8up0.net

    スパアマ付きで素早くブンブンしてくるのはちょっとね

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 19:45:40 ID:kOen6S/tM.net

    九十九即再発動はちょっとね
    そりゃめんどくさくなってヘッショばっかりになるわ

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 19:46:32 ID:XFPoP0+Ia.net

    まあ基本的に用意されてる難易度内では気力割容易な前作と同じ調整なら仁王の道ではっちゃけようが構わん

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:02:31 ID:5Eo5DBaH0.net

    発売日にプレイしてもDLCはまだだから、どうしようかと思っている
    周回しちゃうとDLCのバランス調整は正規調整で遊べないし
    仁王では2キャラ作る意味あまりないし

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:05:32 ID:y8AjU5GRr.net

    仁王だと意味なかったけど仁王2なら男女で計2キャラ作るとかはありじゃない?
    男と女じゃ良いと思う見た目の装備も全く違うし

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:10:07 ID:Bf4h84y2p.net

    2キャラわざわざ作らんでも途中で自由に変えられるんじゃないの
    あれは体験版だけか?

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:10:53 ID:jT8tkt68a.net

    ハクスラゲーだから複数キャラ育てるとなると労力がな

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:14:25 ID:B67lIRG/0.net

    1も未だに定期的に新キャラで遊んでは消してるからなんとも思わない

    マルチにしたって周回数が少なくて差がつきにくい最初が一番おもしろいと思うよ
    後からやったらどうせ周回に最低限のマップしかやらない層が増えてマッチするマップも限られてきてつまらんし

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:19:19 ID:kOen6S/tM.net

    多分性別はいつでも変更できそう
    自分はいい継承とかあったら増やしたいからやるとしたら別のアカウントでだな

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:19:24 ID:unP3lVUm0.net

    >>176
    ロールプレイ的に性転換するぐらいなら別キャラ作るかなってなる

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:21:04 ID:cpVkaUZ2d.net

    戦場で女子供が出しゃばるなと思ってるから
    塚の性別も固定化するオプション欲しいんよ
    なんか女声聞こえると萎える

    女キャラ作るのが悪いってわけじゃないし
    助人とかで協力するのは好きよ

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:25:48 ID:jT8tkt68a.net

    多分9割女キャラになるぞ

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:30:42 ID:eQMOYC95r.net

    俺はアニメ系じゃないとそこまで女キャラばかりではない印象かな

    例を出すとソウルシリーズやモンハンは男女半々ぐらいだったけどゴッドイーターなんかは女ばかりだった

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:31:01 ID:qHppsCiU0.net

    まだ今週の新情報は無い

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:34:59 ID:wNxwYmTC0.net

    女キャラいても良いけどエロ装備はいらん

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:45:11 ID:hDlRr3vda.net

    言われなくてもあの忍者二人の装備ぐらいはあるだろ

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:48:19 ID:Cymne9Dgd.net

    ウィリアムにでも変換して見える設定ありゃいいけど
    まぁないわな
    今回はキャラクリ推してるんだし我慢するしかないや

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:49:30 ID:0kuiYezO0.net

    隼のninja装備欲しい

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:53:08 ID:5LUPW92id.net

    酔拳ならぬ酔武器みたいなものが欲しいな
    全然モーションカッコよくないし遅いけど綺麗に当てるためにがっつり合わせが必要でやってる事はえげついみたいな
    ちょっとカッコよさが機械的すぎるというかなんというか

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:53:50 ID:Bf4h84y2p.net

    酔拳で思い出したが格闘武技がほしい
    全武器種共通モーションでいいからよう

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-21 20:59:55 ID:XfMXW/4+0.net

    >>190
    素手プレイで頑張れ

  • お勝はブス

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 03:04:56 ID:/2SFXzJpd.net

    今週に発表ていつなんだよ

  • >>192
    屋上へ行こうぜ…久しぶりに…キレちまったよ…

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 04:02:28 ID:Rvc0EcKWr.net

    俺もブスまではいかないけどそんな可愛くないとは思ってた
    どちらかというと衣装が可愛い

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 06:41:38 ID:5SIQbb1p0.net

    女はいらんってお前ら・・・

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 07:02:13 ID:VrH/R+0e0.net

    戦場に女は不要

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 07:04:11 ID:tsArbI7r0.net

    戦場行った事無い癖に

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 08:48:08 ID:cG15nEDM0.net

    そういやキャラクリあるけど名前は固定なんだな

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 09:29:18 ID:SZDlEo+ld.net

    購入特典はいいんだけど奉仕や売却できずに倉庫にずっとゴミとして残るのがイヤ

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 09:33:52 ID:x3K7rfyP0.net

    戦場を「いくさば」って読む最近の風潮どうなんだろね

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 10:21:32 ID:c/GHk8TPa.net

    体験版めちゃくちゃ面白かったから早く頂戴

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 10:48:15 ID:l481VaJGa.net

    お波瑠

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 11:19:10 ID:AML41UDUd.net

    >>201
    花の慶次の影響とか?

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 11:20:37 ID:oADRjmdxd.net

    体験版あくあくあくあく

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 12:17:41 ID:RhhFU9dRp.net

    >>200
    じゃあコード打たんかったらええだけやん雑魚が

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d4d-9rwV [122.130.91.2]) 2020-01-22 13:17:13 ID:y4+TwM+m0.net

    エミリアムはよ

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 13:28:59 ID:95nZ81GG0.net

    初心者が開幕から特典装備嬉しそうに装備すると重くて逆に難易度上がるの2でもやってきそうだな

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 13:38:17 ID:ZR3KS2VRM.net

    黄金の仁王鎧的なやつね
    あれはマジで罠だもんな

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 13:44:48 ID:K+PWrPCEr.net

    仁王で最初のステージに転がってる塚はほとんど黄金仁王だよね

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 13:50:27 ID:ZR3KS2VRM.net

    そうそう仁王鎧と怨霊鬼面はほぼテンプレだった

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 13:56:26 ID:h3G/CTSS0.net

    あと50日かあ

    引継可能な神速版とかβ2出ないかなあ
    来週の放送待ちやなあ

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 13:57:49 ID:95nZ81GG0.net

    まともなところは引き継ぎなんて普通は入れない狩りゲーの携帯機じゃないんだから

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 14:00:16 ID:h3G/CTSS0.net

    龍が如くの1章だけとか
    無双の神速版のイメージね

    仁王体験版のαβ特典みたいなのでも良いけど
    キャラクリだけでも仕込みたいしなあ

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 14:04:10 ID:95nZ81GG0.net

    キャラクリ引き継ぎはあると嬉しいところだなぁ
    まぁ仁王のキャラクリはいつでも全パーツいじれるからそこまで利点は無いけど
    こういうユーザーフレンドリーなシステムはとても良い

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 14:04:37 ID:z+QVdqmCr.net

    キャラクリの引き継ぎ体験版は欲しいよね
    キャラクリ迷ってなかなか始められないのはもどかしい

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 14:25:36 ID:z6rw3XWCd.net

    もっと前にアーリーアクセス版3000ぐらいで出して資金集めしつつテストさせればいいなこれ

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 14:50:09 ID:/7y21CsC0.net

    β体験版はステージ多くて出血大サービスな気がするんだけど按針さんの時もあんなもの?
    龍が如く7の体験版で遊んだけどあっという間に終わってびびった
    あー早く遊びたい。毎日カレンダー見ちゃう

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 15:03:14 ID:c/4ntazj0.net

    仁王1はαが怨霊鬼〜鵺(大宰府前半)までとほぼ1地方分でヤバかったな
    βは鬼女と宗茂だけだっけ

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 15:09:53 ID:ZR3KS2VRM.net

    鬼女って随分先のミッションだな
    仁王2体験版も歯応えあったしそのくらいの位置付けなんだろうか

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 15:16:28 ID:oUZm5PZ3r.net

    仁王2の体験版は体験版用のステージかね?
    操作の解説あってチュートリアルみたいな感じだったけど
    墨俣が最初のステージとはとても思えんしな

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 15:19:03 ID:95nZ81GG0.net

    仁王βの鎌鼬が墨俣一夜城イベントだから桶狭間の後だから
    仁王2がどこまでやるかわからんが
    序盤の終わりか中盤の頭位の位置じゃねーかな

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 15:24:54 ID:LKSOaFzIa.net

    キャラクリ引き継ぎだけは絶対にいる

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 15:32:35 ID:ZXN4Tvvk0.net

    コエテクならデフォルトでも十分に美男美女じゃねーの?
    むしろ下手にいじり過ぎたほうがブサイクになったりして

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 15:32:57 ID:eVElYFCEd.net

    キャラクリは引き継ぎ有ると思う
    体験版来るなら能力の引き継ぎはなくても良いけど育成方針とか決めれる程度に製品版に近いので来てほしい

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 15:37:10 ID:iE+/VpfrM.net

    キャラクリプリセットは体験版の時点でいじる必要ないレベルだったな
    面倒な人はプリセットから選んで即開始で良い
    他のゲームと違って再キャラクリに制限ついてないから何時でも変更できるしね

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 15:38:02 ID:ZR3KS2VRM.net

    キャラクリで弄るとしても髪型とか色とか眉の形とかその程度だなぁ
    元々の出来がいいから十分だし

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 15:46:43 ID:dGTJjYWed.net

    どうせウィリアムでやるからテンプレでいい派

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 15:57:41 ID:c/4ntazj0.net

    現在分かる範囲では時代は秀吉の時代(早くて小牧まで、遅くて北条攻めまで)
    ・戦場系
    桶狭間(今川)
    墨俣(鎌鼬)
    姉川(真柄)
    石山(雑賀)
    小谷城(浅井)
    本能寺(火車)
    ・非戦場系ステージ
    馬頭鬼(最初のステージ)
    夜刀神(美濃・斎藤道三屋敷)
    煙々羅(たたら場)

    多分、ステージ数は半分程度はもう公開してるかな
    馬頭鬼が2の最初のボスだけど、
    怨霊鬼と比べてステージ広いし戦い難いって事は無いだろうな
    ただ、攻撃リーチが糞長いから戦闘スタイルによっては苦戦しそう

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 16:04:31 ID:z6rw3XWCd.net

    新規IPとか発売後の引継有り体験版は分かるが続編ものの体験版はいまいち得してない気がするんだよなあ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb9-UQy/ [210.149.252.69]) 2020-01-22 16:29:36 ID:8c4dtWwMM.net

    主人公が半妖で年取らないから年代ジャンプしつつ秀吉の半生を追ってくんだろうけど
    豊臣滅亡の2主人公視点もありそうだなぁ
    ウィリアムとのデートミッションとか
    マリアとの因縁にも決着つけてほしいわ

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa29-Ijb7 [106.180.8.35]) 2020-01-22 16:32:03 ID:tGXAU44Ha.net

    あったとしてもそこら辺はDLCになるんじゃないか

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f516-qhHt [126.141.135.120]) 2020-01-22 16:35:41 ID:ZXN4Tvvk0.net

    マリアは時間の旅が出来るんだし
    2の本編に出てくるんじゃないか

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-PYs7 [113.35.244.156]) 2020-01-22 16:38:05 ID:c/4ntazj0.net

    そんな設定有ったっけ

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-HESV [49.98.76.17]) 2020-01-22 16:39:37 ID:MEbb8sHfd.net

    https://i.imgur.com/UX8GAr0.jpg



    金柑頭と蝮( ´ ω ` )

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-HESV [49.98.76.17]) 2020-01-22 16:47:37 ID:MEbb8sHfd.net

    よく見たら蝮じゃなかったすまんこ( ´ ω ` )

  • 玄武か

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 17:31:18 ID:dGTJjYWed.net

    玄武と蛇の2体持ちか
    蛇はマムシなんかね 大河的にも道三要素ってことで

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 17:32:42 ID:X/zkrtKxp.net

    こんなに情報前出ししていいのか?

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 17:35:11 ID:dGTJjYWed.net

    1の時も半分弱は発売前からビジュアルのみ含めたらボス分かってたような気がする
    弥助とかは発売直前だったけどね

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 17:35:46 ID:c/4ntazj0.net

    蛇は玄武のしっぽだよ

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 17:43:39 ID:h3G/CTSS0.net

    まあもう一ヶ月半だしな

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 17:48:40 ID:z6rw3XWCd.net

    コンテンツがすぐ食い潰されるご時世だから手の内見せすぎると自ら中古流れを促進する事になるのはある

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 17:49:37 ID:aifgNqPw0.net

    仁王2のtwitter公式アカウントの書き込み待ち
    18:30までに何も無い場合、また明日というパターン

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 17:50:06 ID:X/zkrtKxp.net

    ネタバレ気にしてるわけじゃなくてモブやボスがどんなもんなんだろうって気になるだけなんだ

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 17:53:11 ID:c/4ntazj0.net

    最近ゲーム延期ラッシュだけど、仁王2はもう毎週情報公開するってんなら、
    余程のバグが起こらない限り安泰かな

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 17:55:22 ID:hDMNvlyZ0.net

    というかそのためにわざわざ安田が長文出したんだろ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:01:05 ID:ZXN4Tvvk0.net

    >>197
    そんなに男の尻が好きか?

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:04:15 ID:ZXN4Tvvk0.net

    光秀はウィリアムでも敵わなかった信長をどうやって殺したんだ?

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:15:51 ID:+Dnq8e2w0.net

    フリプから 初めてやっと仁王まできたんだけど
    仁王の道で まれびと呼ぶのは嫌がられてるんですか?
    仁王道で まれびと呼ぶと 変なプレイする人が 多いの
    気のせい?

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:17:01 ID:IZcOdfL/0.net

    明日22:00に最新トレーラー公開らしいけど、発表てこのことだったんだな。来週月曜の特別番組で体験版の詳細発表の流れだな。

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:19:00 ID:RLYz16n90.net

    明日1/23(木)22:00に『仁王2』の最新映像を公開します。

    これまで序文以外明らかになっていない『仁王2』のストーリーの一端を皆さまにお届けします。
    ご注目ください。

    視聴はこちら
    https://youtu.be/nyyJQUVOqqY

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:23:47 ID:mcO1LbF20.net

    過去編とか普通に萎えるんじゃ
    ウィリアムとかマリアが次なにするのかがみたいのに

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:28:30 ID:x3K7rfyP0.net

    利三、小山力也ってかなり重要な役どころなのかな
    主人公についてきたりして

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:31:45 ID:ZR3KS2VRM.net

    明日動画配信か
    楽しみだね

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:34:52 ID:aifgNqPw0.net

    多分製品版トレーラーの前バージョンだな

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:35:59 ID:8S6Oq+9oM.net

    過去編は名作の法則があってじゃな

    DQ3
    龍0
    BTTF3
    SW

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:39:50 ID:FTBcmPBD0.net

    >>253
    俺もそれは思った
    キャラクリとか要らねーとさえ思ってたけどβやって面白かったから予約しちゃった
    多分仁王3で按針の物語の続きをやるんじゃないかな

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:45:17 ID:c/4ntazj0.net

    >>257
    DOD3やスターオーシャン4&5も過去って聞いた

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:45:37 ID:cG15nEDM0.net

    江戸時代になっちゃうともう大規模な戦場はあんまりないからなぁ
    やっぱり天草四郎で魔界転生がネタ的にビンゴかな

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:48:59 ID:c/4ntazj0.net

    三浦さんはあと5年で死ぬレベルなので、
    マリアはスペインに戻って三十年戦争舞台にした仁王欧州版が出ます

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:52:51 ID:x3K7rfyP0.net

    夏の陣の時点で按針いくつだと思ってんだ…w

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:54:46 ID:5/NesSDxd.net

    >>260
    それするとバカがパクリって騒ぎまくるから

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 18:57:45 ID:cG15nEDM0.net

    史実はともかく、仁王の設定的にウィリアム年取ったりするんだろうか?
    長生きしすぎると怪しいから死んだ事にして影で妖怪ハンター続けてるとかでイケるイケる
    主人公は別にいて、ウィリアムはNPCとして登場とかで

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:00:13 ID:95nZ81GG0.net

    天海さん信長殺してから六道輪廻の書使ってスキル振り直したのか

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:07:36 ID:mcO1LbF20.net

    装備を形写ししてイメチェンしてみただけだぞ

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:08:27 ID:ZXN4Tvvk0.net

    2主は半妖だし
    たぶん不老だから2以降も若い設定のまま続編で使い放題やん

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:11:27 ID:ZXN4Tvvk0.net

    >>264
    年取るだろ
    物語が進むに連れてウィリアム顔が老けてるし

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:17:11 ID:dUlF/CB40.net

    もうがっつり仮想のファンタジーな歴史で良いよとも思うけど
    良くも悪くも得意な歴史に縛られてそうでな
    アクションハクスラのシステムは、良い感じだから続いてほしいわ

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:24:06 ID:NY1hUHis0.net

    >>260
    幕末はどうなの?
    戦国時代程規模は大きくないとは思うけど

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:25:28 ID:x3K7rfyP0.net

    安倍晴明の時代とかじゃないの

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:34:43 ID:xDcTKXBjM.net

    幕末は市内での闇討ち小競り合いと
    官軍vs賊軍の勝ち目のない蹂躙戦ばかりだからゲームにしても面白くないやろなぁDLCでやる程度ならいいけど

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:46:11 ID:g9MHh2cKr.net

    でも仁王で戦争やってもつまらんのがな
    関ヶ原だろうが大阪だろうが結局ウィリアム一人で攻略してたし

    敵が大勢いる代わりに味方の兵が戦ってくれるなら良いのに
    雑兵はギミックに殺される役だけだしな

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:47:45 ID:x3K7rfyP0.net

    戦国時代でSLG作ればいいじゃん

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:48:26 ID:ZXN4Tvvk0.net

    あくまでウィリアムの仕事は戦争ではなく妖怪狩りだからね

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:55:08 ID:E4oExz+G0.net

    2で仁王はやりきってニンジャガ作ってくださいおねがいします

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:55:58 ID:x3K7rfyP0.net

    はいスレチ

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 19:56:22 ID:95nZ81GG0.net

    日本史が終わったらお得意の三国志でやればよか

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 20:02:50 ID:cG15nEDM0.net

    >>268
    全然気づかなかったわ……

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 20:09:22 ID:c/4ntazj0.net

    老化と言えば先代半蔵は1半蔵が年取った感有るけど、
    孫市はただ似てる人な感じだな、こっちは血縁無いんだっけか

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 20:12:05 ID:95nZ81GG0.net

    先代まごいっちゃんは空中防御ガチムチにされてそうだなもう撃墜は出来ないやろなぁ

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 20:15:03 ID:E4oExz+G0.net

    でもドゥワイヤーまた聞きたい・・・

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 20:33:32 ID:ohuSmnPO0.net

    キャラメイキングだけが引き継げれば万々歳でしょ
    スタートダッシュからキャラメイクで時間取られないのなら先行キャラメイク引継版でも1000円ぐらい出すわ

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-PYs7 [113.35.244.156]) 2020-01-22 21:21:07 ID:c/4ntazj0.net

    仁王のtwitch配信で新キャラ情報公開か

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 21:31:09 ID:qTXJ2XTS0.net

    長政か

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 21:36:25 ID:BrOacDri0.net

    新キャラ、浅井長政(CV:興津和幸)だった

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-22 22:16:02 ID:3417juA+0.net

    やるなら仁王の現代版だな
    近年の実在モデルだと誰にするかが難しいが・・

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 00:21:14 ID:NrZP1CPM0.net

    第二次大戦だとアムリタ大量獲得できそうな場面たくさんあるけど、シャレにならなくて色んな所からクレーム来そう

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 00:25:48 ID:Pt5/uQ9J0.net

    https://i.imgur.com/wTWrX0P.jpg
    https://i.imgur.com/CKYiWTi.jpg
    https://i.imgur.com/Zyfay9R.jpg



    浅井は比翼鳥

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 00:28:23 ID:mBdjtebKd.net

    金ヶ崎きたー!
    くそ嬉しいわ 光秀と秀吉の見せ場だからステージあったら面白いだろうなと思ってた

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 00:39:17 ID:CWKxo8fT0.net

    順当に竹中直人ラスボスなんかな

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 00:44:13 ID:TBHoQerGr.net

    声優とかクソどうでもいいから

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 00:56:04 ID:W2Jf9EaW0.net

    浅井は美男と言うか恰幅が良い系で来たか、お市は美魔女感有る
    守護霊が比翼鳥ってのはやっぱり海外サイト通りか
    タタリモッケって東北って言うから最初アイヌ系かと思ったけどそうでも無いのか
    しかし、牛鬼と言い飛ぶ感じの増えて少し地形を立体的に捉えるのかとも思ったけど、
    中ぼくじゃなくて大ボスなら専用場所だろうし違うか

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 00:57:14 ID:W2Jf9EaW0.net

    「中ぼく」って変な誤字した
    「中ボス」

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 01:17:29 ID:W2Jf9EaW0.net

    画像見るにタタリモッケは金ヶ崎ボスか

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f516-SRx6 [126.74.94.18]) 2020-01-23 02:30:08 ID:Jc3SGwbU0.net

    蛇目蝶たんはまだー?

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 03:01:10 ID:yNUrfCTtd.net

    青龍は誰が背負ってるんだろ?風属性はリストラだからどんな特殊効果になるのやら

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 05:27:34 ID:BPlx1zPda.net

    和風が嫌いなんで続編は中世ヨーロッパを舞台にしてくれ

  • 予約してっけど………

    1の頃のデザイナーいなくなったのか?
    妖怪のキャラもすげー子供向けみたいなの多いし、久秀の兜とかなんだあれ。ウケ狙いなのか?
    特撮ヒーローの悪役みたいなのまじやめろと思う

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 06:50:31 ID:mzGUXYNa0.net

    日本に変わり兜沢山あるけど嫌いじゃないな
    たぶん昔の人も半分ウケ狙いだったと思う

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2b2c-elvv [113.158.71.48]) 2020-01-23 07:31:52 ID:F41f5OTq0.net

    お市ラスボスだな

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-23 07:32:57 ID:RFGPrhOT0.net

    お市の狐は、蛾のようにDLC枠かなぁ
    けん玉振ってくる事は無いだろうし
    引継ぎ候補が豊富すぎて
    でもピンクの狐は使わねぇだろうな・・・

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-23 07:47:46 ID:aK7Zg0PR0.net

    九尾は初期で手に入るってすでに公表済みだぞ

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 07:57:16 ID:RFGPrhOT0.net

    マジか・・・

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 09:01:46 ID:Fb5H0dHz0.net

    >>299
    あれは実際にあった兜だぞ

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 09:04:44 ID:aK7Zg0PR0.net

    >>305
    マジか

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 09:05:53 ID:NrZP1CPM0.net

    弾正は冑とヒゲがあわさってギャグに見えちゃうのがね

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 09:09:00 ID:aK7Zg0PR0.net

    でももうちょっと渋いほうがいいなあ

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 09:15:27 ID:mBdjtebKd.net

    数寄者なんだし地味なわけねえわな

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 09:20:40 ID:skaynHEyM.net

    あんな変な冑が実在したって言うんだからおかしな時代だな
    命張りすぎておかしくなったんじゃないかとすら思うわ

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 09:24:57 ID:NrZP1CPM0.net

    写真もない時代のアピール方法だからね
    誰にでもすぐ分かるようにしないと

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 09:46:16 ID:skaynHEyM.net

    確かにどの冑も個性的で目立つよな
    地味だったら話題にもならんもんな

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 09:49:57 ID:dHixwlI/d.net

    日本の甲冑デザインは今更突っ込む事じゃないわな

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 09:56:16 ID:9Pdpc9cc0.net

    その変わり兜のおかげで別の人が被って本人逃げるって逃走術が使えたのも皮肉なもんだ

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-23 10:18:36 ID:RFGPrhOT0.net

    今の広告みたいなもんだし、顔を売りたい人は、必死にもなるでしょ
    今は、それが、音や映像で出来るってだけで
    しかし、目立ったもん勝ちってのは、昔から何も変わらないもんだねぇ
    きっと、残らないまま朽ちた、いろいろな武具も人も沢山あったんだろうなぁ

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-FkkX [113.35.244.137]) 2020-01-23 10:24:45 ID:GgYxJDln0.net

    http://terimakasih.cc/img/gallery/sword/yoroi4.jpg
    つよそう

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 10:55:49 ID:iRdaE/l20.net

    コーカサス大兜

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 10:59:21 ID:GPwjt27a0.net

    首イッちゃうよ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 11:24:15 ID:fY+ribF30.net

    頭にうんこ乗っけてもいいのか!?

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 12:03:56 ID:NrZP1CPM0.net

    糞玉というドン引きアイテム
    高貴な糞玉というパワーワード

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 12:06:21 ID:L3TTmktNd.net

    一ノ谷兜は強い向かい風の時どうしてたんだろうと思う

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 12:07:38 ID:aK7Zg0PR0.net

    横向けばええやろ!

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 12:54:40 ID:OdZZGw6Id.net

    >>321
    葵のときに風受けて大変そうだったと津川雅彦が言ってた

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-23 13:53:11 ID:aK7Zg0PR0.net

    キャラ数は1の倍ぐらいいきそうだな

  • 浅井かっけえけどゲーミング羽織感あるな

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-23 14:41:54 ID:aK7Zg0PR0.net

    長政、秀頼に似てるな

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f516-RblS [126.141.135.120]) 2020-01-23 14:42:35 ID:VlTQwc9k0.net

    2シュの親は人間と妖怪でセクロスしちゃったのか

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d09-+rf/ [122.26.95.129]) 2020-01-23 14:43:47 ID:NrZP1CPM0.net

    おじいちゃんだからね

  • オープニングムービーだと頭に鬼の角がブッ刺さって半妖化してた記憶

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 17:28:34 ID:M4unnBPOp.net

    ストーリーに結構気合い入れてるんだろうか

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 17:47:34 ID:dz9mF0yN0.net

    ストア特典のテーマはいい感じ?音ありとかさ

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 17:54:34 ID:RFGPrhOT0.net

    カーソル選択時のガシャンガシャンいうやつっぽいが、妙にでかくてうるさい、BGMも暗い
    個人的には、ダクソ3の歩いてる奴を超えるものが無くて悲しい
    もっと動いてほしい

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 19:26:45 ID:yhYCj7Hja.net

    どこで終わるんだろうなストーリー
    秀吉死ぬまでか?

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 19:34:29 ID:aK7Zg0PR0.net

    秀吉の死…
    そして異国の船…
    END

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 19:39:11 ID:GgYxJDln0.net

    商売的に考えたら小牧で本編終了、DLCで四国、九州、北条の無印同様三点セット
    実際小牧で徳川が傘下に入った時点で天下統一と同義だし

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 19:40:32 ID:w/jThZ670.net

    光秀と利三いい人そうだし毛利征伐には主人公が向かってて本能寺の変はアムリタに狂った秀吉が起こしたとかいうパターンもありそう

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 19:48:00 ID:4R3/vYsG0.net

    1と同じく6つの章に分けたら後半結構駆け足になりそう感
    遠征3種がDLCなら仙石権兵衛さんがモブ卒業するかもな

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 19:54:22 ID:R3nBv7940.net

    今日は22時から映像公開か

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 19:55:36 ID:HeHQ1mx2a.net

    四国篇ならボスは七人ミサキとかか

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 19:57:07 ID:tKd2g6kFp.net

    1のストーリーって、関ヶ原以外は割と観光地巡りの印象しかなかったな

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 19:59:22 ID:GgYxJDln0.net

    そういや忘れてたけど、今作は近畿を中心とするから地方にスポットは当たらないらしい
    これも小牧で終了と言う説の後押しになるな

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 20:01:07 ID:uM7zIgLC0.net

    朝鮮出兵おなしゃす

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 20:07:22 ID:hiFZB7UW0.net

    >>336
    (本能寺の変で)リアルタイム炎上本能寺のステージがあるから
    そのパターン(毛利攻めに主人公)はないとおもうぞ

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 20:08:42 ID:aK7Zg0PR0.net

    いい人そうやから本能寺起こさんやろうってのはどういうことやねんw

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 20:12:58 ID:YY/iFTM2r.net

    本気の光秀とか勝てる気しねーぞ
    ジジイになっても一人でがしゃどくろ拘束するパワーあるってのに若い頃とかやばそう

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 21:31:38 ID:qy6rQ3KBd.net

    波留が仁王やって落命しまくりとかそらそうだろ…
    タレントもプレイしたりするんだね

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 21:36:02 ID:t5n1AjDa0.net

    普段アクションゲーやってる人ですら初見じゃ落命しまくるよな…

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 21:39:30 ID:NrZP1CPM0.net

    無明は一緒に温泉入れんの?

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 21:43:34 ID:PYqM6qJmd.net

    >>348
    入れんよ

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 21:56:14 ID:KD5jgCq+0.net

    ただのトレーラーを予告してまで流すんだから
    よっぽどな情報があったりするんだろうか

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 21:56:57 ID:7pnePVSM0.net

    ストーリーの予告編だけという内容だったら残念だ

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:05:49 ID:RFGPrhOT0.net

    これだけだと…そんなご無体な・・・

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:05:53 ID:GgYxJDln0.net

    事前告知通りストーリートレーラーだったな
    まだ、未紹介の人物とかも居たけど

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:06:23 ID:KD5jgCq+0.net

    普通だったね

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:08:13 ID:7pnePVSM0.net

    次は1/27のインターネット放送

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:08:55 ID:4R3/vYsG0.net

    変な山伏みたいなやつがケリー枠?

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:11:05 ID:NrZP1CPM0.net

    斎藤道三 守護霊マムシ
    黒幕っぽいやつ 守護霊バク
    かな

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:12:56 ID:sMm+m+Yx0.net

    傘被ってる奴は果心居士と予想

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:13:38 ID:Pb8jiuZ8M.net

    はぁ楽しみだなぁ

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:13:57 ID:M4unnBPOp.net

    あの道士みたいなのだれや

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:15:58 ID:R0nxVeIb0.net

    『仁王2』新たな登場人物も姿を見せるストーリー映像が公開!
    https://youtu.be/nyyJQUVOqqY

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:21:50 ID:ldVQv6t60.net

    >>346
    波留って人知らなかったけどわざわざ前作買って触るなんて真面目な女優さんなんだね
    そういう宣伝までは依頼されてない自主的にやった感じなんだろうけど
    しかし一般向けのゲームじゃないしクリアまでは流石に無理そうだがw

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:22:29 ID:GgYxJDln0.net

    >>358
    ああ果心居士か!
    確かにそいつなら戦国時代の暗躍者としてぴったりだな三英傑+明智と面識有ると言うのも強い
    松永が1で変な立ち位置に居たのも親交のあったこいつの所為で良いし、
    秀吉に危険視され殺されたって点でも2の悪役としても丁度いい

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:26:35 ID:ldVQv6t60.net

    果心居士のウィキ読んだけど
    こいつがラスボスなら1584年に秀吉に殺されたって書いてるから
    そのあたりで本編終わっちゃうのかね

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:28:04 ID:TDvKpaDd0.net

    波瑠ってそこそこ有名じゃない?てか仁王プレイ済みなのはどこ情報?

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:29:13 ID:ldVQv6t60.net

    >>365
    インスタ情報らしいぞ。仁王の公式Twitterにも貼られてる

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:32:11 ID:GgYxJDln0.net

    >>364
    1584年と言ったら小牧長久手
    やっぱり小牧で終了がほぼほぼ決まったかな

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:32:13 ID:NrZP1CPM0.net

    メイキングでアクションゲームよくやるって言ってるしサムライの道ぐらいなら大丈夫じゃない
    ガッツリプレイする時間があればだけど

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:38:13 ID:TDvKpaDd0.net

    時系列的に仁王2は鬼武者2と同じだな…
    安国寺恵瓊とかも出てくるんだろうかwそれにしても最終体験版が待ち遠しいな。

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:38:29 ID:JzYOOGgJ0.net

    道三は味方なんか?

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:39:21 ID:A2gv4pb1r.net

    仁王の最終体験版は期間あまりに短すぎたからもっと前に出してくれ

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:39:37 ID:+I6xFg0v0.net

    波瑠ってなんか出ていたっけ?
    オマイらまれびとやってやれよw

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:45:27 ID:6ETf9MiW0.net

    フリプで仁王をやり込んだ今、2の体験版また来てくれないかな 今なら上手くなってるはず

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:46:06 ID:z7aer2l50.net

    公式サイトにDLCは本編より前って書いてあるんやけど

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:48:59 ID:TDvKpaDd0.net

    >>372
    今話題の東出と共演していた
    「あなそれ」とかかな!

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:49:20 ID:VlTQwc9k0.net

    主人公も秀吉だが
    無印では殺された扱いなら
    ラスボス戦で同士討ちで死亡あるいは行方不明になるのかい?
    藤吉郎の方は終盤に黒幕に殺されそう

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:49:30 ID:CCn+w5zKd.net

    >本編からさらに時代を遡り、

    どこへ行くんだ
    太初の侍の鎧で語られた坂上田村麻呂でも出すのか

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:51:25 ID:C7v8WUOr0.net

    清州会議後の内輪もめとかプレイヤーからしても気分悪いだろうし
    そっちのほうがいいかもな

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:54:09 ID:z7aer2l50.net

    四国とか九州とか北条やらないのはもったいない気がするけど
    まあ、全部本編にはいってんのかもしれんけど

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:54:31 ID:7pnePVSM0.net

    あんまり進めると仁王1と時代が被るね

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:54:54 ID:4R3/vYsG0.net

    そうすると史実で晩年秀吉がおかしいって言われてたのは全部主人公のせいになるわけで

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:57:34 ID:KD5jgCq+0.net

    DLCは本編に至るまでのストーリーって
    追加される武器は何故か本編始まるとなくなっちまうのかいな

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 22:58:30 ID:GgYxJDln0.net

    >『仁王2』DLCでは、本編からさらに時代を遡り、本編に至るまでのストーリーを補完します。

    マジだ、これは完全に予想外だな
    遠征は女王の目みたいにクリア後ステージか無しか
    しかし本編前って応仁の乱でもするのかな?それとも主人公周りの補完かな

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:00:17 ID:R0nxVeIb0.net

    まぁアホみたいにインフレさせて複数討伐やられるより全然いいわ

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:00:43 ID:GsSidzXI0.net

    DLCの1で晴明の時代
    2で源頼政
    3で本編のその後と予想

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:00:46 ID:uQhC0Qme0.net

    応仁の乱は海外の人にはちょっと難しくてわかりにくいと思う

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:01:10 ID:D+WpRSHvM.net

    えー本編前の話なのか

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:01:16 ID:NrZP1CPM0.net

    https://www.gamecity.ne.jp/nioh2/img/info/20191031/11z.jpg
    このシーンで大太刀とか埋まっちゃってるみたいなのが気になる
    刀とか腰に差すやつは外れてるっぽいし、武器は全部外してほしい

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:01:30 ID:bPbfdvT50.net

    道三がすっげー狼流派な声しとる

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:06:53 ID:pNVlyT9ua.net

    主人公最後死にそう

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:10:14 ID:CCn+w5zKd.net

    時代遡る以上無理そうだけどお遊び的なオマケで按針と共闘するステージが欲しい
    前作主人公と並び立つ主人公が見たい
    按針の姿写しして台無しにもしたい

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:10:33 ID:GgYxJDln0.net

    仁王の世界では妖怪は良く知られてる系だし、
    平安辺りで人との関り初めの時代に触れるってのもあるかもね、主人公のルーツ的な

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:12:46 ID:GsSidzXI0.net

    予告で主人公とはるの前で跪いて手をあわせてるの光秀だろうけど
    これ山崎の戦いの後だったりするんかな

    本能寺の変はどうなんだろうムービーですませて
    天王山で暴れる形になるんかな

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:13:07 ID:4R3/vYsG0.net

    本編中の補完じゃなくて至るまでって謎〜

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:13:54 ID:8+pzQtpFr.net

    どんな形にしろ最終的に主人公は退場させないとウィリアムの出番なくなっちゃうもんな

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:16:22 ID:VlTQwc9k0.net

    主人公は半妖で不老だから
    ifで大阪の陣の次の戦を描いて苦戦するウィリアムの前に2主が現れて共闘でも良いんだぜ

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:16:42 ID:zWupNXXr0.net

    本編で退場になるからDLCの追加ミッションも過去の話にするしかないってことなのかな

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:17:18 ID:GsSidzXI0.net

    過去にもどるにしろ本編でそだてたキャラをそのまま使用するための
    方便どうすんだろうか

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:17:39 ID:NrZP1CPM0.net

    百目が海外に逃げるエピソードありそう

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:18:58 ID:z+5S7DAV0.net

    つまりこうか
    本編クリア→DLCで過去に戻る→記憶と力をなくして本編へ→ループ

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:19:16 ID:VlTQwc9k0.net

    だいたいどの作品でも光秀は秀吉の成り上がり物語の噛ませとして描かれる事が多いが
    仁王の光秀はかなりの強キャラだよな

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:23:56 ID:GsSidzXI0.net

    光秀がアムリタの件で信長ぶっ殺して
    山崎の戦いで秀吉に光秀討たれて
    その後秀吉がう〜んやっぱり半妖のあいつやべーから殺すわって追われる最中過去に行っちゃうとかかね

    で過去にもどった主人公が生んだ子供が自分という

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:25:50 ID:RFGPrhOT0.net

    ifなら、まるまる1とかぶせて、ウィリアムと同行で、クリアでシアーシャもありそう
    水増しと言われるだろうけど
    過去に戻って、未来を変えるパターンも珍しくないしどうかなぁ

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:27:33 ID:NrZP1CPM0.net

    >>402
    それだとループのたびに血が薄まるんじゃ

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:29:05 ID:uQhC0Qme0.net

    と言うか今のところ秀吉(藤吉郎)の
    ラスボス形態登場してないな
    伊達政宗がジャンピング土下座するところを早く見たい

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:30:22 ID:K6tt5ku2a.net

    時代が進むと勝新になります

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:31:25 ID:VlTQwc9k0.net

    中盤以降の秀吉の情報が隠されてるのは
    やはり物語が進むに連れて秀吉は権力に溺れて狂っていき最終的に主人公と戦う事になるんかね

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:32:08 ID:3L7mdJS80.net

    >>388
    それよりも手前の忍者のおっぱいに目が行く

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:38:36 ID:VlTQwc9k0.net

    ケリーやマリアみたいな奴に利用され秀吉怪物化して主人公に討たれ死亡
    そのラスボス黒幕と対峙して主人公も死亡
    或いはDLCの舞台に飛んで行方不明な為
    ウィリアムが活躍した1には居ないと

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:40:42 ID:hiFZB7UW0.net

    DLCはストーリー的に過去に戻るよりは
    ナレーションかなんかで昔こういうことがあったって説明入って
    過去編をやるってだけの可能性の方が高くね

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-23 23:46:18 ID:MQHpIoJj0.net

    2だと別の意味で軽装が人気になるだろこれ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 00:07:41 ID:tbhnmalQ0.net

    波留は主人公をあやかし呼ばわりか
    1に続いてツンデレヒロインなのね

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f516-SRx6 [126.74.97.161]) 2020-01-24 00:25:50 ID:oqZHyVCS0.net

    DLCで過去って事はハクスラ要素が変になっちゃうな
    後から手に入れた物が過去に持っているという事に・・

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d09-+rf/ [122.26.95.129]) 2020-01-24 00:29:49 ID:3cm3eiN/0.net

    主人公はタイムスリップとかじゃない?

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8de9-m6Yn [218.228.109.186]) 2020-01-24 00:38:11 ID:HUICvr0F0.net

    バグがみせる過去の世界を夢をとおして歩くみたなのも逃げ道

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 06:31:10 ID:HSlTSobRd.net

    >>398
    過去のストーリーを見るってより、主人公だけタイムマシンで過去に行くようなもんなんじゃね

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4d09-jt8c [122.26.95.129]) 2020-01-24 08:20:18 ID:3cm3eiN/0.net

    ゲーム的にも過去ステージと現在ステージ行き来できないとだしな

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-24 08:38:37 ID:xf+bgdwC0.net

    あっそれかも
    ストーリーも行ったり来たりしたりして…

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb86-Jq7D [121.83.27.223]) 2020-01-24 09:03:20 ID:IjBl6XI10.net

    大きな歴史的事件の旅がDLCの1〜3という事は有りうる

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 09:24:47 ID:IvZdqJE6M.net

    うしおととらの時逆時順みたいな時間操る系の妖怪がいるんだろうか

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 09:36:45 ID:wxroHwex0.net

    みんながDLCで取り上げてほしい本編より過去のイベントてどんなんや

    川中島あたりは結構ボリュームあってDLCに使えそうだけど

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 09:43:34 ID:xf+bgdwC0.net

    過去を行き来する系ってイヤな予感がするんですけど…w
    オロ…ゲフンゲフン…

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 09:44:52 ID:3cm3eiN/0.net

    平将門の乱、治承・寿永の乱(源平合戦)あたりなら妖怪も存分に活躍できそう

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 09:46:34 ID:b6TrFGJQH.net

    3出たら未来に戻ろうとして現代まで来ちゃった秀とマリアがまた暗躍し始めたのを止めようとするウィリアムさんの交差し合うストーリーになるんですね

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 10:02:11 ID:/0VfMHf2a.net

    マリアはどこだしか言わないウィリアムさんと都合上無言の2主人公

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 10:11:04 ID:b6TrFGJQH.net

    ウィリアムさん自分の言葉が向こうに通じないからって本編でもdlcでもあいつどこだしか言ってないよな

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dcb-9rwV [114.171.32.220]) 2020-01-24 10:36:32 ID:wxroHwex0.net

    言葉通じないんだから許してやれwww

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MMd1-UhDN [134.180.6.42]) 2020-01-24 10:40:31 ID:TOqmsCAZM.net

    流れ見てると按針さんがもうろくじいさんに見えるな

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f516-SRx6 [126.74.87.238]) 2020-01-24 10:44:26 ID:ZKVNFQzz0.net

    マリアなんて架空の人物だから、どんなシナリオでもやれそうだけどな

  • まさかの先代マリア登場

  • 鬼武者3みたいに不思議パワーで相互翻訳こんにゃくとかでも良かったと思うけど俳優の契約上ダメとかあるんかな

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMf1-ajuj [150.66.94.29]) 2020-01-24 11:01:48 ID:mEPfrjMXM.net

    たたりもっけ、DMC1で戦ったわ

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0He9-UPxj [202.240.247.64]) 2020-01-24 11:03:35 ID:b6TrFGJQH.net

    不思議パワーでウィリアムさんだけ相手の言ってることわかる一方通行な翻訳機能はついてたし、守護霊の力な以上霊的な力持ってるウィリアムくらいしか恩恵を受けられないっていう設定はあるんだろうけど
    開発側の事情としては言葉を理解されないことで異国の人間ってのを表現したかったんじゃないかね
    鳥居元忠が口にしてる音の長さの割りに内容短すぎるだろってキレる場面入れたりしてたし
    そのせいで全然喋んなくなっちゃったからダメなんだけどさw

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d09-+rf/ [122.26.95.129]) 2020-01-24 11:31:55 ID:3cm3eiN/0.net

    半蔵の忖度翻訳は面白かったw

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e387-er59 [115.36.182.118]) 2020-01-24 11:44:27 ID:8TkUBlPm0.net

    鳥居おじいちゃんの何を言うておる!のシーン好きだわ

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d09-+rf/ [122.26.95.129]) 2020-01-24 11:50:15 ID:3cm3eiN/0.net

    全盛期鳥居元忠出てくるかな?

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-24 12:01:53 ID:Khxj3FHW0.net

    窮地無限九十九ブンブンと強制怯み九十九技か
    勝てる気がしないな

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0He9-UPxj [202.240.247.64]) 2020-01-24 12:12:04 ID:b6TrFGJQH.net

    あのおじいちゃん今際の際まで守護霊は雀じゃないの

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f516-9rwV [126.11.90.56]) 2020-01-24 12:12:17 ID:6PeixlkT0.net

    そういや今作はメインに秀吉据えてかつ俳優さん起用してるから
    DLCで後日譚展開しにくいのはデカいかもな
    1の大坂の陣DLCは家康顔見せだけで誤魔化してた記憶だが
    今作で秀吉の晩年まで描くとなるとDLCでまたガッツリ出演してもらわないといけなくなるから色々厳しいのかもね

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 12:24:09 ID:cwKh1pLUp.net

    でも左近さんはウィリアムの言葉理解してたっぽいよなあ
    おじいちゃんは今際まで守護霊が雀のままだったから守護霊パワー足りなかったか
    あのおじいちゃんの最後のシーン、最初から分霊まで大好きだから今作も期待してるぞ

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 12:25:28 ID:Khxj3FHW0.net

    そういえばそうだったな
    いきなり弱そうに・・・

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 12:30:28 ID:esoXWOke0.net

    >>440
    何で不死鳥になったのに復活しねぇのとか思ってたが九十九ゲージが足りんかったのか
    納得だわw

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-9rwV [14.10.69.224]) 2020-01-24 13:00:32 ID:EbXeJbCM0.net

    ウィリアムとの対決ミッションはあるだろな
    九十九使いは敵に回したらくっそうざそう

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d09-+rf/ [122.26.95.129]) 2020-01-24 13:04:16 ID:3cm3eiN/0.net

    >>441
    漫画版では守護霊弱くても超強いから

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM43-UQy/ [49.239.64.164]) 2020-01-24 13:12:49 ID:yQUY2kQHM.net

    コスパ的に前作で登場したmapとかは一部使い回しや再利用するよな
    1577の松永謀反
    1581の伊賀の乱
    あてりはマップ使い回せそうだが

  • 前作マップまんまは流石にないんじゃないか

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d09-+rf/ [122.26.95.129]) 2020-01-24 13:33:27 ID:3cm3eiN/0.net

    まともな状態の安土城、佐和山城、信貴山城とか

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b34-klkx [153.220.83.252]) 2020-01-24 13:37:32 ID:sUnBxyQ30.net

    今回も糞アプデでレベル上げたり
    必要経験値馬鹿増やしたり
    キチガイUpdateしますか?

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr41-+CJw [126.234.24.170]) 2020-01-24 13:52:39 ID:YmW+4/rDr.net

    マップの構造知ってたらつまらなくなるタイプのゲームで使い回しは致命的だからな

  • 崩壊前の安土ぐらいはありそう

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-FkkX [113.35.244.137]) 2020-01-24 14:02:19 ID:G+5Nl2km0.net

    まるっきり同じ本能寺有るけど、構造違ったと思うぞ

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-24 14:04:22 ID:xf+bgdwC0.net

    本能寺がひとつとは限らないだろ

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5c6-owOH [124.219.148.184]) 2020-01-24 14:04:23 ID:i0VceSXw0.net

    本能寺が氷が炎に変わっただけだったらちょっと笑う

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 14:48:14 ID:JHFCPXf1M.net

    >>448
    するでしょそりゃ

  • >>443
    犬と鷲と鮫をローテするんだろうな

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9dbc-SRx6 [210.153.154.55]) 2020-01-24 15:20:22 ID:NCkAoogO0.net

    信長なんて比叡山とか伊賀は虐殺の限りをしたんだから、あんまり現代の人間の味方にはふさわしく無いやろうなぁ

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dcb-9rwV [114.171.32.220]) 2020-01-24 15:31:01 ID:wxroHwex0.net

    比叡山はやられても文句言える立場じゃねぇけどな・・・
    畜生以下の事しかしてねぇもん

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 16:04:23 ID:Khxj3FHW0.net

    実際、本当かなんてわからんだろうけどなぁ
    核落としたって、勝てば官軍よ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 16:08:01 ID:ciEZqCdp0.net

    最近光秀が進んで焼き討ち行おうとしたって文書見つかったらしいけどそれは拾うのかねえ
    自分が先導してやれば場をコントロールして色々逃したりなんだりできそうだしそういう感じにするんだろうか

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 16:13:36 ID:xf+bgdwC0.net

    当時の比叡山なんてISみたいなもんだろ

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 16:14:01 ID:G+5Nl2km0.net

    光秀の比叡山に対する賛否はどっちでも良いと思う
    仁王の光秀はアムリタを乱用する事に否定的だから、アムリタを戦争に使う信長を弑すんだし
    それとは別に秀吉の守護霊が比叡山関係だから、何か変調を来すかどうか気になる

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 17:14:12 ID:OJYNnmQ5y

    近畿中心とはいえ中国攻めは秀吉の描写としても拾う場所多そうだからやりそう
    それでクリア後に吉川元春と小早川隆景の同時出現ミッションが用意されているはず

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 16:16:28 ID:tbhnmalQ0.net

    別にキャラクリ主人公も喋っていいのにな
    フォールアウト4みたいに男女両方の台詞収録すればいいだけやん?

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 16:20:09 ID:F7SuW5bOa.net

    寺衆は悪い印象しかないわ

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 16:21:45 ID:3cm3eiN/0.net

    男女あわせて何種類なんだっけ
    声の高さも変えられるから設定次第じゃ聴きづらくなったりギャグになったりしちゃいそう

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 16:23:15 ID:ciEZqCdp0.net

    >>463
    無茶言うなよボイスパターンのせいで収録量結構なことになるのにw
    まあGEみたいな感じで最後喋りそうだけど
    秀っていう固定のキャラクターの見た目弄れるだけで喋らないのも理由あるし

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 16:26:55 ID:TOqmsCAZM.net

    GEパターンはもういいかなって思うわ
    神戸でも不評だったし

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 16:35:54 ID:Khxj3FHW0.net

    何度もやるもんじゃねぇわな

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 16:42:32 ID:wxroHwex0.net

    声のタイプ毎にセリフ用意するお金で一つでもミッションや装備のグラを作ってほしい
    ほしくない?

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 17:06:47 ID:d98DiojI0.net

    新情報が出るたびにワクワクが増すw

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 17:07:31 ID:ciEZqCdp0.net

    まああれは最初にやったもん勝ちだよなぁ

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 17:20:02 ID:ZPlKGlue0.net

    仁王に来て大谷でつまずいたからかつてサムライで拾ったクナイマン装備を蔵から引っ張り出して使ってみたら楽勝だった
    良い子のみんなはあんなのに頼っちゃダメだゾ☆ミ

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 17:20:58 ID:ZPlKGlue0.net

    あ、誤爆した

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 17:23:51 ID:xf+bgdwC0.net

    はいスレチ!
    スレチ!スレチ!

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 17:30:03 ID:IjBl6XI10.net

    スレタイに記号でも打てば、誤爆は減るかも

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 17:36:10 ID:3cm3eiN/0.net

    発売されれば自然に減るんじゃない

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 17:41:23 ID:b85DXQ0Z0.net

    @48日
    7週切ったか

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 18:02:16 ID:Khxj3FHW0.net

    6週間くらいで退避か
    にしても先は長いなぁ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 18:02:49 ID:ciEZqCdp0.net

    そういや福さんは出てくるのかね79年生まれらしいけど

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 18:03:11 ID:aEZySzsfd.net

    【登場人物】
    「明智光秀」声:三上哲

    今年の大河ドラマの主人公でもある明智光秀。

    高い教養と軍才で信長の信頼を獲得し、異例の出世を遂げましたが、霊石の乱用が世を乱すとして藤吉郎を警戒。
    最終的には霊石を用いて戦火を広げる信長を討つことを決断し、本能寺へと向かいます。

    https://i.imgur.com/Y7kFCq9.jpg
    https://i.imgur.com/mubbDCw.jpg
    https://i.imgur.com/oCHHTtK.jpg

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 18:08:00 ID:3cm3eiN/0.net

    >>479
    年代的に厳しそう…ギリ出てきても幼女か赤子だろうし
    だから見た目そっくりバストスリットマシマシのお母さん出そう

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 18:12:26 ID:rrJiH6Z20.net

    利三の娘だから話にはでてくるんじゃない

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 18:14:06 ID:dseEEObUr.net

    福君鵺出せるんだから戦ってくれよ

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 18:17:30 ID:xf+bgdwC0.net

    娘だから出るだろ

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 18:17:38 ID:ciEZqCdp0.net

    >>481
    先代〜で同じような容姿の人達何人も出てるからあり得るかもしれないw

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 18:19:11 ID:8F6i2TUna.net

    光秀の守護霊玄武なのか
    麒麟は来なかった

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 18:24:13 ID:eqnIKpShd.net

    まだ分霊してもらえる可能性もあるから…
    まあそれはそれで後々別の問題が起きるけど

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 18:28:11 ID:tbhnmalQ0.net

    基本は史実通りなら
    お市は敵として主人公の前に立ちはだかるのか

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 18:35:47 ID:wxroHwex0.net

    本編だとあまり信玄と謙信出てこなさそうだね
    DLCで過去編やるのはその為か?

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 18:44:33 ID:224j40Y/0.net

    仁王で信玄とか謙信は見たいわ
    さすがに仁王3は戦国時代じゃないかもしれんし

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:04:29 ID:Khxj3FHW0.net

    主人公無名だし、いっそどっちに着くとかできるかもしれん
    分岐は得てして、ボリュームが薄くなってしまいやすいのが
    ネックだけど・・・
    どうせなら、勢力は、しっかり機能してしまえ

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:04:31 ID:rrJiH6Z20.net

    1ステージで流すにはもったいないしDLC行きでもいいんじゃない?

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:05:36 ID:zR+rX+KS0.net

    仁王ONLINEが求められている…?

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:06:15 ID:3cm3eiN/0.net

    >>491
    無名どころか秀吉の片割れだぞ
    途中で仲違いするか分からんけど

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:06:45 ID:6PeixlkT0.net

    >>486
    大河連想かもだが光秀=天海説採用してるっぽいから
    前作のまま玄武だね

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:07:14 ID:IjBl6XI10.net

    謙信VS信玄、応仁の乱、前田慶次郎の3時代でDLC3部作はどうか

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:10:30 ID:ciEZqCdp0.net

    >>491
    秀吉の片割れっていう固定キャラなんだから無理よ

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:12:27 ID:u1RfFm9AM.net

    いうて仲違いルートなんてありがちだし
    秀吉の元片割れになるだけ

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:13:06 ID:tbhnmalQ0.net

    都合上ボスを討取り手柄を上げて行くのは主人公秀吉だろうし
    藤吉郎秀吉の方はどのように活躍させるのか?

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:14:01 ID:u1RfFm9AM.net

    秀吉成長してけばいいけど
    最後まで小物キャラだと辛いぞ

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:15:17 ID:3cm3eiN/0.net

    わざわざ竹中直人にしてるぐらいだし
    見せ場はちゃんとあるだろう

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:20:25 ID:G+5Nl2km0.net

    藤吉郎は秀の命の恩人(暴走を抑えた)だから、藤吉郎に恩返しのつもりで力仕事担当してんだろうね

    しかし、公開された物語部分見るにステージの流れが、
    馬頭鬼→夜刀神なんですけど、1並に序盤で折れそうな人出そう

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:20:47 ID:z/ZrhAYfa.net

    藤吉郎は順調に出世するんだろうけど
    主人公は何処か城貰えるの?

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:23:59 ID:/oTCml4T0.net

    発売前に誰がわかるんだよ

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:25:43 ID:3cm3eiN/0.net

    ふたりはヒデヨシ!

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:26:15 ID:Mtd1i/wgp.net

    夜刀神はひえんまステージ意識してる感じがしたし序盤なのは納得
    しかし超性能の掴みが初心者の心折りそう

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:27:28 ID:ciEZqCdp0.net

    夜刀神は俺も掴みの理不尽さとかは修正してくれって送ったら修正内容にそれっぽいの書いてあった気がするしマシにはなってると思う...あれどっちの掴みも色々おかしいわ

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:33:05 ID:Khxj3FHW0.net

    頭振るからわからなくはないけど、
    張り付いてると、厳しかったね
    何度貫かれた事か

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:37:01 ID:pHDOsGV00.net

    >>503
    よくある話だと無名側は表舞台に立つ側の影で動く役割なんじゃね?
    それが秀吉の功績として語られると

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:49:39 ID:u1RfFm9AM.net

    信長が孫権に見える

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 19:53:18 ID:/+rYwDj3r.net

    >>495
    信長は天眼孔雀じゃないし
    光秀は麒麟で天海になってから玄武でも良かった気もするな

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9b-Z7Bm [153.227.193.176]) 2020-01-24 20:00:34 ID:0Jb9+4Ki0.net

    1から守護霊変わってるの信長だけかもね
    最後に本能寺で天眼孔雀に変わるのかもしれない

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dcb-9rwV [114.171.32.220]) 2020-01-24 20:02:15 ID:wxroHwex0.net

    麒麟がくるとコラボして守護霊麒麟でよかったやろ!

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 03d0-/LF2 [133.201.170.0]) 2020-01-24 20:11:02 ID:uW7STLW10.net

    前作の幸村が麒麟を守護霊にしてたからでは

  • そういやあれ赤色の麒麟だったな
    天眼孔雀は本能寺の変一ヶ月前に手に入れたらしいから途中で変わるムービーでもあるのかね

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f516-RblS [126.141.135.120]) 2020-01-24 20:17:05 ID:tbhnmalQ0.net

    >>509
    仁王での設定は主人公は無名の影ではなく秀吉だよ
    主人公と藤吉郎二人で秀吉だから

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-APVk [49.98.76.30]) 2020-01-24 20:19:23 ID:vsaWNsBjd.net

    これslimでも60fps?

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 20:22:30 ID:3cm3eiN/0.net

    >>515
    そのタイミングで声が前作のになったらどうしよう

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 20:27:21 ID:tbhnmalQ0.net

    名を羽柴秀吉に代えてからは
    主人公は秀の文字が刻まれた桐紋の懐剣を
    もう一人の秀吉は吉の文字が刻まれた桐紋の懐剣を持つようになる

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 20:28:53 ID:uW7STLW10.net

    そういえば前作信長って髭生えてたし白髪だったけど
    本能寺からずっと死んでたのに老けたのか?

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 20:30:13 ID:wxroHwex0.net

    もうあの信長のことは忘れよう

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 20:30:40 ID:b2MfAGZya.net

    禿の字が刻まれた懐剣

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 20:31:34 ID:3cm3eiN/0.net

    >>520
    白髪は黄泉がえりの影響じゃないかな多分

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 20:31:49 ID:JeSFU3db0.net

    藤吉郎には所領を
    主人公には茶器を褒美で貰えるシステム

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 20:34:56 ID:k9R7apu7r.net

    藤吉郎は製品版ではちゃんと共闘してほしいぜ

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 20:35:16 ID:tbhnmalQ0.net

    >>520
    本能寺の変が起きた頃の信長は晩年だぞ
    白髪頭でも可笑しくは無いだろ

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 20:36:37 ID:b2MfAGZya.net

    >>525
    あまり戦えそうな感じではなかったな

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 20:43:13 ID:3cm3eiN/0.net

    でも守護霊はいるし戦う場面はありそう
    途中で鍛えるか実は強さ隠してるとかで

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 20:51:16 ID:tbhnmalQ0.net

    秀吉自身に力は無さそうだがアムリタ
    アムリタパワーに侵されて暴走ならあるかもな

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 20:52:21 ID:Mtd1i/wgp.net

    >>517
    アクションモード選べばそう

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 20:57:39 ID:6spSNKMCd.net

    前作のDLCマップはProアクションモードでも処理落ちしたな

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 21:05:13 ID:EbXeJbCM0.net

    輪入道が遠くで転がってるとカクカクが体感できた

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 21:52:46 ID:m6F0IG6y0.net

    アクションにすると モーションブラー切れちゃうからなあ

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 22:46:00 ID:ai8mJsf3p.net

    >>532
    あれは処理軽くするためにやってるからしょうがない

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-24 23:07:06 ID:IjBl6XI10.net

    PS4proでも、どこかの場面で轟音が鳴りそう

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-9rwV [14.10.69.224]) 2020-01-24 23:54:26 ID:EbXeJbCM0.net

    キャラメイクは爆音だった

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd43-M+mU [49.98.11.40]) 2020-01-24 23:54:28 ID:SRg3IRnHd.net

    >>533
    むしろこのゲームに限らず速攻オフるから問題無いわ

  • トメカスへの怒りでProもフルパワーで唸りますよ

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 04:12:04 ID:rGjS7jZM0.net

    光秀の守護霊かわいい

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 05:38:14 ID:/7CTxFWK0.net

    敵のホーミング調整気になるな
    仁王の難しさ、理不尽さはここに凝縮されていてこれ緩くしすぎるとヌルゲーになる
    今のホーミングは明らかに万人仕様ではないが

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 05:39:19 ID:/7CTxFWK0.net

    敵だけホーミングやばくて自分はすかりまくるっていうね

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 05:43:43 ID:40nQgzhCr.net

    雪女、政宗、マリアが使ってた超高速移動掴み攻撃だけはマジやめてほしい
    序盤の操作に慣れてなかった時期除けば仁王で苦戦したボスこいつらぐらいだわ

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 05:47:06 ID:bvHDfgGod.net

    DLCは四国、九州、関東三国志の戦国ツアーで良かったんだけどな

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 06:12:23 ID:0+w1c6CYd.net

    >>542
    前二人は予備動作大きめで分かりやすいから、個人的にまだ許せるわ
    マリアは死ね

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 07:08:20 ID:VzUn0LBAa.net

    マリアも慣れてくるとちゃんとかわせるだろ

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 07:29:33 ID:97HLzSFAM.net

    マリアは瞬間移動してきたら投げって覚えとけばそれほどでも
    ダウン後の追い討ちチャンスが短いのがなんともな
    失敗しまくるから滅多に使わない居合い使ってたわ

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 07:29:48 ID:UvVyHKxEa.net

    マリアはステップでヌルッと近寄ってきた時は掴み警戒しとけばかわせる

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 07:31:00 ID:L8naGnpV0.net

    仁王2のアートブックって北米版のスペシャルエディションにしか見当たらないけど、日本版では買えないのかね

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2516-MWyV [60.152.241.49]) 2020-01-25 08:27:40 ID:iIHlqv6s0.net

    >>517
    仁王1はアクションモードでの動きはサクサクでよかったけどノーマルPS4だとPS3レベルの画質になるのがちと残念

    ProだとアクションでもノーマルPS4より格段ににキレイなんだけど場所によっては・・・

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2516-UPxj [60.140.225.7]) 2020-01-25 08:41:40 ID:mDrVzkBf0.net

    仁王の掴み攻撃系の何がダメかって発生早くてダメージ大きくてガード不能なのに隙が殆どないのが多い出し得攻撃の極みみたいなとこだから、2では大技扱いにするなり対処した時にこっちがアド得られるような調整にしといてくれた方が面白くはある
    雪女はわりとちょうどよくはあったけど妖鬼の掴みとかちょっとひでーからな

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb86-Jq7D [121.83.27.223]) 2020-01-25 08:41:56 ID:ju8rZR/o0.net

    アクションモードを切ったら、広いステージで必ずカクカクになった
    2は改善していればいいが…

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-25 08:43:27 ID:nqu1mVpJ0.net

    そりゃ無理だろ

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-25 08:49:52 ID:VtAqMtWN0.net

    格ゲーみたいに投げに対してはこっちの強攻撃で返せる、とかならいいよな

  • 60と30なんて違いが大きすぎるからな

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-rwg/ [182.250.241.78]) 2020-01-25 08:52:37 ID:OcpU7kJta.net

    正面から戦うより背後から戦ったほうが基本強い調整のゲームなんだから正面からお見合いしてて掴み弱体しろじゃなくて立ち回りで対応しろよ

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-25 08:53:32 ID:VtAqMtWN0.net

    あ、今回は妖怪カウンターで返す感じか?

  • 武士の掴みは赤エフェクト有り
    まあ雑魚なら先に倒すが

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6b-UQy/ [163.49.210.76]) 2020-01-25 08:57:16 ID:P6+Go1i7M.net

    仁王は背後から攻撃しててもノーモーション反転攻撃してくるぞ
    特に背後からでも敵はガード可能で成立した瞬間反転してるからね
    サスケあたりがわかりやすいか

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカーT Sa31-hyKa [182.251.45.204]) 2020-01-25 09:00:11 ID:a4dUth0sa.net

    ガードされてもブンブンしてるからそうなってるんじゃないの?

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2516-UPxj [60.140.225.7]) 2020-01-25 09:01:54 ID:mDrVzkBf0.net

    んなこと言っても背後取ってても発生の早い振り向き攻撃で隙潰ししてくる奴も多いんだし
    難易度修羅以降(だっけ?)の大谷刑部とか2のダタラとかそうだけど、そういう隙潰し盛り込まれて事故要因もあると難しさは上がるけど対処できても疲れるだけで達成感も無くなるし面白くないんだよ

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4d09-jt8c [122.26.95.129]) 2020-01-25 09:05:41 ID:ULt6jT+C0.net

    幻カウンターならタイミングズレてもガードできるんだろうか?

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0He9-xYVW [202.238.51.122]) 2020-01-25 09:06:36 ID:a1IPUVmvH.net

    ノーモーションの訳ないやん。見えてないだけ

  • >>559
    日本語よく読めよ
    ガードされた時点でもう敵は反転終わってんの
    ブンブンとか関係なくね
    そういう仕様なの

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-aKjd [182.250.241.71]) 2020-01-25 09:06:55 ID:PqxtOOopa.net

    だたらで事故要因の隙潰しなんてあったか?
    チンパンジーすぎて振り向き読んでないだけだろ?

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2516-UPxj [60.140.225.7]) 2020-01-25 09:07:54 ID:mDrVzkBf0.net

    >>564
    ダタラのは隙潰しで挙げてるだけで事故要因ではない

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 09:09:19 ID:PqxtOOopa.net

    え、じゃあなんで刑部と同列において事故要因がーとか言っちゃんたんすかぁ?しかも隙潰しじゃないしなぁ?

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 09:15:35 ID:mDrVzkBf0.net

    ダタラのあれ背面にいると即やってくるから隙潰しの一つでしょ
    明らかに背中殴らせてくれる時間短くするように作ってる

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 09:20:04 ID:KkMYweXIa.net

    つまりケツ取り続ければ天狗みたいにループする雑魚ってことじゃん

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 09:24:28 ID:TioVmsuMa.net

    鎖鎌妖鬼が弱体化しますように

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 09:25:59 ID:mDrVzkBf0.net

    んまそうなるな
    例として良くないダタラ挙げた時点で俺が悪かったな

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 09:27:57 ID:VtAqMtWN0.net

    >>569
    強くなるゾ

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 11:05:16 ID:dPORaZc00.net

    フリプで始めた仁王90%までやりました、2も絶対買います
    家康様も霊体が見えてたのかな?

    2の浅井長政は豊臣秀頼に似ているなーという印象
    斎藤道三ファンなので姿を見れて嬉しい
    最初は美濃で道三に仕えて仕事してそう

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 11:19:24 ID:XUbxXazE0.net

    糸繰は土属性から水属性になったのか

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 12:05:52 ID:l+uhEOI40.net

    >>8
    余計分かりづらいわボケ

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 12:11:58 ID:FO1ABlVvr.net

    なんだ唐突に?

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 12:31:27 ID:UOOngEjbd.net

    藤吉郎の吉と秀千代の秀で秀吉なら
    秀長も秀頼も秀千代の血縁っぽくなるな
    あるいは秀千代が秀長なのか

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 12:55:19 ID:H4p3e4+/p.net

    >>569
    角折ってもダウンとれないから強化でしょ
    これ修正されるんだっけ?

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 13:00:07 ID:Mbb+gYUG0.net

    秀千代は竹中半兵衛みたいなポジぽく感じる

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 14:57:38 ID:/5KBvoHJa.net

    戦国時代なんだし女の子の様な男の子出ろ

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 15:03:47 ID:Gc5tBiiua.net

    蘭丸ってまだ発表されてないよな?

  • 1の蘭丸はガチムチスパアマ屍狂いだったな

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4d09-jt8c [122.26.95.129]) 2020-01-25 15:31:37 ID:ULt6jT+C0.net

    >>579
    キャラクリ頑張ろう

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 15:45:45 ID:TA1a+WK80.net

    2は謎の外人枠いないのか

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 16:09:04 ID:+u1W3Iybd.net

    前作面白かったけど上中下の構えがむしろ飽きを加速させるんだよな
    とっさに当て身するんじゃなくて当て身するために中段に構えて待つ。でも待つぐらいならどの構えでも有効な技あるしそれつかったほうがいいみたいな
    2ではうまく使い分けさせる戦闘に調整してほしいな

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 16:12:01 ID:9iQd2NrXa.net

    お前の変なプレイスタイル基準で飽きがーは意味が分からない

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 16:29:08 ID:M64Sh8ThM.net

    最終的に武技ゲーで構えとかどうでもよくなる

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 16:29:18 ID:hjFk3Vpe0.net

    中段のカウンターは好みだけど上段下段の切り替えは必須じゃね

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 16:32:15 ID:xGhRnOSt0.net

    >>577
    調整内容にそれっぽいこと書いてあった気がする

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 16:36:43 ID:ULt6jT+C0.net

    狭いところとか状況に応じて武器切り替えようと思ってても、構えで対応できちゃうからサブ武器が飾りになる事はある

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 16:42:26 ID:8IHdNVHx0.net

    なんかよくわからんけど自分で主体的に使い分けできないから
    システム批判しとくみたいなのやめろw

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 16:43:42 ID:hjFk3Vpe0.net

    >>583
    お前がなるんだよ!

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 16:48:02 ID:0pQdwfSkd.net

    なんとなくカッコよく見えるのがいいだけで忙しかったり人間性能を要求するのは勘弁という所だよ

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 16:51:21 ID:ULt6jT+C0.net

    >>590
    RP的に使い分けるけど、ゲーム的には武器一種でいけるバランスって事
    別に悪い意味じゃなくてさ

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 16:54:55 ID:kATatiOb0.net

    スタイリッシュにいくかスター無敵マリオ状態でいくか自由だからね

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 16:58:24 ID:ZO6z6W3H0.net

    バランスブレイクできる材料が多いからね
    武技も忍術も陰陽も一部以外使わなくていいし

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-aKjd [182.250.241.16]) 2020-01-25 17:16:42 ID:9iQd2NrXa.net

    何本も使い分けないと無理なんてゲーム相性明確に決まってない限りそもそもあまりないだろ

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-RQu6 [49.96.14.100]) 2020-01-25 17:17:47 ID:0pQdwfSkd.net

    まあ初見の時に中段残心とかでなるほどこれを駆使してとか思ってたら思いっきり肩透かしくらったしテコ入れはあってもいいと思う
    何も言わずにどこかに行くだけで思ってるやつは結構いると思う

  • >>589
    それよりも揃えのためにサブ武器が飾りになってしまう
    まあステータス的に結局片方に偏るしそういう枠だと割り切るから別にいいっちゃいいんだが

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp41-ajuj [126.182.91.135]) 2020-01-25 17:29:56 ID:H4p3e4+/p.net

    九十九ブンブンとかやるんでなければまあ使い分けはある程度必要になるんじゃないか

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカーT Sa31-hyKa [182.251.53.20]) 2020-01-25 17:34:49 ID:u1/qCA6Ga.net

    九十九ほぼ使わない居合依存しない刀一本でやり込んでるが何も問題ないぞ
    無理して別種を使い分けろってシステムでもないからそこは結局個人のやり方次第でしかない

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9b-Z7Bm [153.227.193.176]) 2020-01-25 17:35:22 ID:db0rjX1N0.net

    松永久秀が被ってる奇妙な兜って実在するんだよね?
    この兜の名前わかる人いる?ググっても出てこない

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-Rxek [49.97.107.97]) 2020-01-25 17:39:53 ID:bvHDfgGod.net

    直江の愛兜並にすごい兜だ

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 17:51:09 ID:nqu1mVpJ0.net

    蜘蛛繋がりの創作かなぁ
    と、調べてて今更ながら気付いたが、
    伊達成実の兜ってムカデなんだな
    変化のムカデも意味があったとは…
    歴史嫌いだったのが悔やまれる

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 17:54:31 ID:J8W47/2v0.net

    蜘蛛の前立はしらんなぁ
    そもそも久秀って当時の絵とか肖像画もないし鎧と兜はイメージなんじゃない
    数寄者だから野暮ったいのは着てないんだろうなぁとは思うけど

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 18:01:55 ID:jPXKowO60.net

    変わり兜は江戸でも作られてるし、そっち方面に有るかもね
    虫題材は良く有るし、タコが乗ってる装飾兜も有る

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 18:03:59 ID:ULt6jT+C0.net

    >>305に詳細を聞きたいな

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 18:05:32 ID:+js6Dfjqd.net

    変わり兜なんかあんなのよりもっとやべえのあるからまともに見える

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 18:06:33 ID:RmG6IxCYa.net

    みんな渋いデザインなのに松永久秀の髭だけ浮いてる

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 18:09:40 ID:VtAqMtWN0.net

    あいつヤベーだろ

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 18:23:02 ID:ULt6jT+C0.net

    最終体験版出るとしたら前回β+姉川かな?
    色々調整済みだろうし早くやりたい

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 18:25:25 ID:Nr1QPekb0.net

    どれほど難易度下がったのかの確認用に前回のステージ一つは入れといてくれないとな

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 18:25:58 ID:hjFk3Vpe0.net

    関節とか妙に凝ってるのが笑える

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 18:27:49 ID:H4p3e4+/p.net

    常闇はデメリット減らすだけで良かったのに
    気力上限削りやすくなるメリットはせっかくのパターン変化を楽しめる時間が短くなりそうで

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 18:30:09 ID:VtAqMtWN0.net

    予約って取り消せないのかな?

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 18:32:19 ID:J8NpcmMh0.net

    買うの確定してるし予約できる金も入れてあるんだけど発売までにクーポンが来るかもしれないからまだ予約してない
    あーソニーがクーポンくれればなー(チラチラ
    DXエディション即ポチるんだけどなー
    あと体験版はよ

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 18:34:03 ID:vlM60ERVd.net

    予約にクーポン使えんぞ

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 18:36:03 ID:J8NpcmMh0.net

    >>616
    マジかよ無駄に待ってたわ
    詫び体験版はよ

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 18:55:26 ID:t4ferJuy0.net

    コーテクの株持ってると割引で買えたりするのかね

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-25 19:03:09 ID:VtAqMtWN0.net

    ググったら優待価格で買えるらしいw

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b78-BW1O [111.101.191.81]) 2020-01-25 19:26:04 ID:t4ferJuy0.net

    >>619
    自分も見たけど新作1本変えるっぽいね
    当社が選定した新作に入るかどうかだな&#12316;入らなそうw

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 35ae-CT20 [222.8.241.117]) 2020-01-25 19:31:13 ID:kATatiOb0.net

    大太刀の猪子捻りカウンターから牛突出来るようにしてくれんかなー

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMf1-ajuj [150.66.82.67]) 2020-01-25 19:46:30 ID:hdF+um8VM.net

    ジリジリとした戦いもできるし無双ゲーにもなるしDMCじみたこともできる
    人それぞれ楽しみ方ある

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-Jq7D [14.11.38.64]) 2020-01-25 19:53:01 ID:b/eOaY4v0.net

    >>603
    あれ俗説でムカデになってるだけで
    本当は毛虫
    ttps://blog-imgs-60-origin.fc2.com/s/i/g/sigechannohe/201306091255571a8.jpg
    ttps://blog-imgs-79-origin.fc2.com/m/i/y/miyagikanko2011/2015011616372541ds.jpg
    亘理町の大雄寺木像甲冑像を見ると円柱の四方に毛が生えてるから

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-25 20:21:08 ID:nqu1mVpJ0.net

    >>623
    毛虫とはまた…
    これは、すごいかっこ悪いなwww

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-Rxek [49.97.107.97]) 2020-01-25 20:33:06 ID:bvHDfgGod.net

    仁王2のキャラ紹介見たら光秀の鎧が一番かっこいい

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 20:35:45 ID:5aQoR/sY0.net

    >>583
    ヤスケがオリハルコンの剣をぶん回す姿なら胸熱

  • >>623
    なんか毛が生えたイチモツだなこれじゃ

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-25 23:06:18 ID:J8NpcmMh0.net

    更新見たけど烏天狗の妖怪技ってβのとき人間にダウン効果付いてたっけ?
    まあそれより河童の妖怪技のほうがぶっ壊れだと思うけど

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f516-IoFR [126.115.235.158]) 2020-01-26 07:10:24 ID:64iMh4yG0.net

    仁王3では、走りながら忍術と陰陽術発動 可能で攻撃とコンボ出来るようにしてほしいな。スピーディー爽快でアクションを楽しめそう。そんでちょっとした段差くらいは乗り越えられるぐらいはしてほしいね…

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 09:28:17 ID:ZjAb4xn40.net

    >>629
    そんなに高くない簡素な垣根の向こうに祠がある時はさすがに乗り越えろよと思う

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 09:35:24 ID:bhtKsbbf0.net

    黒島の社のショトカなんか見えてるもんなw

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 09:52:18 ID:LET5C7Yt0.net

    では3から跳躍と空中コンボを追加しようとなったら、DMCみたいになりそう

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 10:04:20 ID:KnrDMgdtp.net

    ジャンプは全然ありだと思うが空中コンボまでやるとそれニンジャガじゃねってなっちゃうかも
    陰陽とか忍術はダッシュ中とか攻撃モーションからの連続入力受け付けてくれたら確かに楽しそうだね

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 10:18:11 ID:bhtKsbbf0.net

    ジャンプあるとジャンプ攻撃ばっかりやっちゃうのよ
    間違いなく
    ふわふわアクションになっちゃのよ

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 10:21:14 ID:MsIwehAwr.net

    わかる
    ジャンプ攻撃強いピョンピョンゲーってあるよね

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 10:23:32 ID:ZjAb4xn40.net

    棒高跳びなら出来るんだけどなあ

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 10:23:37 ID:D64mo0mb0.net

    ジャンプが罰ゲームになるバランスにしよう
    ジャンプに無敵なしジャンプ中回避不能着地硬直アリ敵の対空攻撃は地上攻撃より早い

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 10:29:01 ID:X6X5DC6s0.net

    ちょっとした段差とか、障害物は、いい加減超えてよとは思うな
    他ゲーで出来ると尚更
    ジャンプ攻撃は、大体強すぎか弱すぎかのどっちかな印象

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 10:32:00 ID:f2mWaEEra.net

    超人的な脚力と腕力使ってちょっとした崖ぐらい登れよってのはこの手のマップ探索ゲーじゃ禁句だぞ

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 10:36:22 ID:vuIZffvv0.net

    ジャンプ攻撃強すぎるから
    ジャンプ攻撃は腰が入らないでカスダメージにしてるゲームあったな

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 10:55:29 ID:yvMahUr/a.net

    手に斧持ってて木戸が開かない虚しさ

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 10:56:44 ID:X6X5DC6s0.net

    禁句なイメージは俺もあるけど、
    3Dでマップ端以外でも、全く登れないって、案外少ない気がする

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 10:57:26 ID:rE4wzcUZ0.net

    >>629
    手裏剣や術は搦め手として回避や走りながら使えるようにしてよかったのにな
    ぼっ立ち投擲やクナイマンとかつまらんとこだけ中途半端にダクソに引っ張られ過ぎだと思うわ
    そこは自社のニンジャガ思い出せよと

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 10:59:44 ID:bhtKsbbf0.net

    回避手裏剣ぐらいはあってもいいよね

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 11:08:05 ID:ZjAb4xn40.net

    SEKIROの重ね当てみたいに使えるようにして

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 11:15:25 ID:Ep3oX/sI0.net

    まあ、本気で実装して欲しいなら公式に言うしかないな
    ここで言っても公式は拾わんし、他の誰かが代わりに言う事も殆ど無いと思うし

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 11:16:15 ID:64iMh4yG0.net

    流石に1と2のシステムを3に引き継がないと思う。

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 11:16:44 ID:bhtKsbbf0.net

    >>646
    うざっw

  • 仁王3(三国志)

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 035e-9rwV [133.207.163.96]) 2020-01-26 11:33:16 ID:D64mo0mb0.net

    忍上げると一定以上から手裏剣くないとかを走りながら打てるようになるとか
    高難易度だとまぁアリキになるだろうけど普通にクリアする分には個性出し

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-rwg/ [182.250.241.17]) 2020-01-26 11:35:39 ID:jfLpNS9ca.net

    走り術はバグの温床になりそうな予感しかない

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa29-ajuj [106.180.1.37]) 2020-01-26 11:47:58 ID:cXwpp1xCa.net

    個人的には弓とか銃使った遠距離武技が欲しい

  • 仁王の道入って 武器防具+値あげ して40+まで
    きたんだけど 無間地獄入って階層堀した方が
    楽かな?

  • まあせめて回避しながらクナイ投げるくらいはできるようにしてほしいよね
    手斧できるのになんでできないんだって話になるし
    威力は下がっても構わんけど

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-rwg/ [182.250.241.75]) 2020-01-26 11:58:48 ID:+iYcq53ja.net

    威力下げたら使い物にならないクソって言うのが目に見えてるし据え置きなら便利すぎだからクソって言うのが目に見える

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-26 12:01:07 ID:bhtKsbbf0.net

    なに言ってんだ?
    忍術バフかけれるからダメなんて最低でもいいんだぞ

  • クナイマンが大量にいたゲームだからな

  • >>652
    この手の撃ち方だとチャージショットぐらいしか幅が出せ無さそうではある
    ぴょんぴょんした武技出すにはロックオン式に変えないと

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-26 12:07:33 ID:bhtKsbbf0.net

    龍剣の揃え効果もあるし、キラOPもあるし、
    回避しながら手裏剣投げれたらおもしろいことになるぞ

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6db0-V++m [106.73.33.130]) 2020-01-26 12:16:29 ID:fhx2a4jF0.net

    クナイとかは低ダメだけど補助的に使えるとかそういう位置に留めておかないと近接死ぬもんだけど
    なぁにでぇじょぶだコエテクならまたクナイマン大量発生させるバカバランスしかできねぇ

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa29-ajuj [106.180.1.37]) 2020-01-26 12:18:37 ID:cXwpp1xCa.net

    例えば敵がブンブンしてる間のわずかな待ち時間とかに移動や回避で位置取りしながらクナイ投げられたら操作のテンポが増して楽しそうだと思う

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9dbc-SRx6 [210.153.154.55]) 2020-01-26 12:28:24 ID:AtYmH1e30.net

    術も遅鈍や変り身とか使えなくなったらイマイチな術ばっかりだしな

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-M0qh [49.98.144.208]) 2020-01-26 12:39:16 ID:AdyualUfd.net

    手裏剣の扱いはニンジャガが至高だよな
    ダメージはいらねぇんだ
    敵の動きを一瞬阻害させてくれればそれでいい

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 14:11:46 ID:ynPbAEifd.net

    プレイヤーを育てるんじゃなしに無条件で拾おうとするから壊れ技は入れざるを得ないんだよな
    被ダメ半分とか難易度選択を入れればいいだけではあるんだがみんなでゴールイン的な思惑なんだと思う

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 14:43:48 ID:Ep3oX/sI0.net

    割と武技系の話題多いけど、敵AIに関しては特に不満はない感じか
    強いて言うなら強技連発でゴリ押し出来ない様に、
    学習とまでは言わなくても同技頻発されたらF避けしてくる感じだと良さそうだけど

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp41-ajuj [126.182.91.135]) 2020-01-26 14:47:07 ID:KnrDMgdtp.net

    敵に関しては特にβのまんまで不満なかったかな
    ツノおってすぐダウン取れないのも個人的には良好調整だと思う

  • それは角折ダウンに修正されるんじゃないのか?

  • >>666
    それ多分ダウンに戻される
    というか妖怪系の敵は気力0になったらダウンするようになんのかなあの文章だと

  • 気力0ダウンは流石にやりすぎ
    一周目なんて簡単に剥がれるのに

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1500-Jq7D [116.70.246.254]) 2020-01-26 15:10:08 ID:r+w0IDRo0.net

    角折りって気力半分削りやったから0まで削ったらダウンなんじゃね
    気力上限を削りきるとダウンするように変更ってやつよね

  • あー上限を0にしたらか
    勘違いしてたすまん

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6db0-V++m [106.73.33.130]) 2020-01-26 15:19:46 ID:fhx2a4jF0.net

    そういえば妖鬼とかはカウンターで気力0にしないとダウンしないでスパアマのみ解除だったな
    それが変更でとりあえず気力0にしたらダウンになるのかな

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-h1V6 [49.98.166.231]) 2020-01-26 15:22:30 ID:jQvHBYaHd.net

    上段で角ぶち折ったのに止まらない妖鬼さんは恐怖だった

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-26 15:23:39 ID:X6X5DC6s0.net

    角折は、50%?+ダウンに変更みたいな感じじゃね
    「気力がある状態でのやられモーションが出るように変更」ってのがそれだろう
    ダウン確定はどうなんだろうな
    妖力切れのフルボッコしてたら、さらに途中で倒れるってことに見えるけど、
    それだと、ちょっとぬるすぎ感はある

  • >>674
    それは多分濡れ女とかその辺のスパアマ持ちのやつがある程度怯むようにしますって感じじゃない

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dcb-9rwV [114.171.32.220]) 2020-01-26 15:27:57 ID:mfqF0lMu0.net

    気力削りきるとダウンになる修正はまあ妥当だわ
    体験版仕様だと気力削りに意味が無さ過ぎた

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM21-UhDN [110.165.176.22]) 2020-01-26 15:42:13 ID:s3FrPQQQM.net

    気力尽きたら怯むようにはして欲しいね
    ずっとスパアマ維持はきついわ

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-26 15:43:56 ID:X6X5DC6s0.net

    やられって、特殊ダウンじゃなくて、怯みか
    濡れ女とか気力削っても怯まなかったのか
    確かにそれだと、気力の意味がないな

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d2c-3C30 [106.167.131.155]) 2020-01-26 15:46:54 ID:cf0wChFH0.net

    設定的にも2の時代のほうが荒魂が生き生きしてそうだしこんなもんかなって思ってたわ
    角折りダウンないけどこっちも妖怪技や特技あるし切り替えて適応するだけって感じ
    調整するならするでも全然いいけど

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 15:59:05 ID:goCynwB1p.net

    そしたらクナイ系はダメージ抑えて気力削りにすれば皆んなニッコリ

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 16:07:49 ID:6/QwI9RJa.net

    >>677
    え?

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 16:10:56 ID:TeyjiQUnp.net

    >>677
    それは元から怯む

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 16:14:17 ID:s3FrPQQQM.net

    そうだっけ
    結構経ってるからもう忘れてたわ

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 16:20:32 ID:ynPbAEifd.net

    むしろ気力を削りにくくして削ったら敵が強くなりドロップの質が上がるとかにしよう

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 17:11:01 ID:64iMh4yG0.net

    自らの義を貫く…それが侍というものでござる。
    ウィリアム殿を諌めに参る為、戦(体験版の為のリハビリ)にいざ行かん

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 17:40:27 ID:AdyualUfd.net

    基本的にはみんな仁王には手応えのあるアクションゲームを求めてるんだもんな
    クナイで無双したいなら三国無双やるってのな

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 17:55:28 ID:KnrDMgdtp.net

    ところで妖怪技特技がR2と各種ボタンのコマンドになってるけど×だけ余ってるんだよな
    ここなんかしら入らんのかな

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 18:25:47 ID:rE4wzcUZ0.net

    他のRPGみたく遠距離職や魔術師ロールプレイを可能にするより
    飛び道具や術系は近接アクションに上手く絡めて補助的に積極的に有効活用できるようにした方が
    仁王のシステムにはあってる気がするな
    つまりリュウハヤブサや狼の戦い方がサムライニンジャアクションとして至高ってことだ

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 18:31:38 ID:bhtKsbbf0.net

    煙幕で避けれるとかっこよくない?

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 18:41:42 ID:DJsqsO16a.net

    またやるかやられるかの無双バランスにならなきゃいいが

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 18:43:39 ID:ynPbAEifd.net

    クナイは右スティックで四肢と頭を狙えるようにして
    足だと移動速度デバフなり手だと銃パリィみたいな事が出来たり
    頭だと兜が吹っ飛んで角判定になったり
    そういう補助的な感じの方がアクションも小気味良くなるし見栄えもする気はするな

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 18:46:36 ID:yU4LCp4Fa.net

    そんな細かいロックオン付けるなら根本的な仕様に手いれて武器で四肢切り落とせってなるだろ

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 18:50:08 ID:chHpzADLd.net

    必須になる未来しかみえない
    結局その程度かよ

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 18:51:56 ID:mfqF0lMu0.net

    部位切り落として装備品はぎとるソウルライクゲーあったなそういや

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 18:53:14 ID:ynPbAEifd.net

    >>693
    何か出してみ

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 18:54:39 ID:X6X5DC6s0.net

    武技エンチャ枠で、
    忍術や呪術セットして、発動する感じがいいな
    仁王のオプションは、スキルの発動や連動、変化が無いのも寂しい

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 18:55:18 ID:64iMh4yG0.net

    伊達正宗に瞬殺されたで候…こんな強かったっけ?無印2年ぶりや。青龍纏った龍槌閃みたいな技相変わらずカッコいいな

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 19:04:19 ID:ta2HX4ul0.net

    >>687
    多分それは妖怪技のボタンホールドしてる最中でも回避できるようにっていう配慮だと思うしないんじゃね

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-FkkX [113.35.244.137]) 2020-01-26 19:26:54 ID:Ep3oX/sI0.net

    アーマードコアだと部位毎に破損したりしたけど、
    別に個別ロックとかは無かったな
    まあ、そもそもカメラロックの類では無いけど

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-26 19:27:28 ID:bhtKsbbf0.net

    ガシャド…
    あ、いやなんでもないです

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-26 19:31:28 ID:X6X5DC6s0.net

    ソウルライクも何も、本家で尻尾切って武器手に入るしな
    でも、妖怪武器はそんな感じで手に入っても面白かったかもな

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 19:36:04 ID:AtYmH1e30.net

    ソウルライクに戦えるようにしろ!って前から言っている奴いるけど、そうすると術系統がどれもこれも使えない感じになる
    バフエンチャ以外使えなくなるんだよな

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 19:36:49 ID:iIrjfAWja.net

    本家のニンジャガに尻尾切って取れる武器あったっけ?

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 19:36:56 ID:HKQf1fkh0.net

    そもそもソウルやっとけっていう

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 19:38:54 ID:DnUrpr0la.net

    >>701
    surgeは部位欠損させるとその部位に応じて隠し武器が取れるんだよ
    演出とシステムじゃ話が違うぐらい分かっとけ

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 19:44:45 ID:X6X5DC6s0.net

    イライラしすぎだろw
    surgeとか知らんかったわ

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 19:46:03 ID:bhtKsbbf0.net

    surgeなんて国民の9割がやってねーわw

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 19:48:07 ID:ta2HX4ul0.net

    国民の1割もやってるゲームも一切ないんだよなぁ

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 19:49:02 ID:fhx2a4jF0.net

    ソウルライクというかある程度アクションが活きるように近接での削り合いを求められてそう
    なお現実は敵も味方も先に当てた方が勝ちの無双修羅モード

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 19:54:37 ID:LET5C7Yt0.net

    守護霊召喚は妖怪化後でしか出せないので、空気化しそうだね

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 19:56:35 ID:IaT0a8KG0.net

    アクションにかなり力を入れてる割に結局火力ゲーになってしまっているのは勿体ない
    ハクスラと火力のバランス取りが下手くそだった

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 20:03:34 ID:AvItP6G90.net

    本家ニンジャガよりは仁王は優しいからチーニン的には緩くしてるんでしょ

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 20:07:22 ID:zATCW8xva.net

    サムライ強者なら別にそんな極端なバランスじゃないだろ

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 20:09:11 ID:AvItP6G90.net

    ニンジャガの部位欠損は輸入してもいいと思うけど自爆攻撃は輸入しないでください

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 20:10:04 ID:mMCFZCtP0.net

    >>710
    招来符追加されてたりしないんかね
    妖怪化中に妖怪技使えるせいで守護霊出す必要無かったからなぁマジで
    妖怪化中は他の妖怪の力使う必要はないわな

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 20:12:14 ID:KnrDMgdtp.net

    難易度選択ないからまあほどよい感じに仕上げる必要があるしね
    ニンジャガみたいに難易度選択有れば上手くなれよってできるけど

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 20:18:33 ID:LET5C7Yt0.net

    >>715
    ベータ体験版でその札を使った記憶が無いんよ…
    間違いだったらいいんだけど

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 20:22:07 ID:mMCFZCtP0.net

    >>717
    俺も見覚えがない

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 20:23:05 ID:ta2HX4ul0.net

    陰陽術ってスキルツリー解放できないところあったっけか
    あるならそこにありそうだけど...

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 20:28:02 ID:ry0zjlGZd.net

    陰陽だと確か縮地符もツリーになかった気がする
    道祖神のお札は拾えたから後々増えんのかなあって勝手に思ってたけど

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 20:38:09 ID:64iMh4yG0.net

    妖怪化より守護霊と融合のほうがいいとあれほど(心の中で)… 守護霊によってビジュアル変わるだろうしワクワクしそう。攻撃モーションとかも差別化させやすそうだし。妖怪vs妖怪もいいけど、守護霊vs妖怪を見たかったな。和魂が荒魂を鎮めるみたいなw

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 20:42:34 ID:ta2HX4ul0.net

    まあ見た目固定されてるせいで残念なことなってるけど本来なら三成とかと同じ理屈の妖怪化なわけだし憑依させてるやつによって見た目変わるはずなんだけどなw
    多いから流石に対応できんのだろう
    見た目カスタマイズで守護霊新しく手に入るごとにそれっぽいパーツ増えるとかなら嬉しいんだけど

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 20:44:06 ID:FSsx66cIr.net

    妖怪化もキャラクリで色々弄れれば良さそうだけどそこまで弄れなそうだからなあ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 20:55:49 ID:vMjXmvIB0.net

    あれは妖怪ってより怪人だよな
    成美ちゃんみたいなのが良いわ

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 20:59:40 ID:X6X5DC6s0.net

    キャラクリで、体験版では他に選択できるのがなかったけど、
    妖怪化の時の見た目はいじれそうな感じじゃなかったっけ
    武器固定はちょっと残念

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 21:26:20 ID:Ep3oX/sI0.net

    角は弄れるの覚えてる
    逆に言えばそれ位しか弄れるのが無かった気がする(あと一項目くらい)

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 21:27:46 ID:ynPbAEifd.net

    まれびとが場違いな火力を持ってくるのだけはやめた方がいいな
    初めて呼ぶ時とか結構なワクワク感があるはずのものが台無しになるのはちょっと可哀想だわ

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 21:29:27 ID:Ep3oX/sI0.net

    まあ、妖怪化は半妖主人公由来のシステムだから、
    次作以降が有るなら同じ妖怪主人公じゃ無ければまた変わるんじゃね

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 21:42:01 ID:KnrDMgdtp.net

    半妖スキルツリーってせっかくあるのにパッシブばっかでアクションの拡張はあんまないんだよな
    目玉要素っぽいから隠してんのかな

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 21:43:49 ID:vMjXmvIB0.net

    まれびとは寧ろメチャクチャに無双してくれる方がワクワクすると思うんだけど

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 21:44:24 ID:7GS/Q6of0.net

    遅鈍とか使えなくなっているならもう陰陽術ステ上げる意味無くね?

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 21:46:14 ID:dm7ccj6b0.net

    妖怪化は見た目も正直イマイチ、もうちょいかっこ良くして欲しい

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 21:47:12 ID:V86HZbuJa.net

    >>730
    無いわ…

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 21:49:00 ID:0bDti3nMa.net

    しかも体験版だと攻撃忍術が高火力、状態異常とやたら強かったんだよな
    それに引き換え攻撃陰陽術が貧弱過ぎて調整おかしかった

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM21-UhDN [110.165.176.22]) 2020-01-26 21:54:45 ID:s3FrPQQQM.net

    出は遅いけど攻撃忍術強かったな
    気力0で当てるとなかなかいいダメージ出てたし
    陰陽術は養身と妖怪ゲージのくらいしか使ってなかったな

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dcb-9rwV [114.171.32.220]) 2020-01-26 21:59:05 ID:mfqF0lMu0.net

    呪や忍に特化したら弾数に見合う火力でない限りはバフ・デバフ用にしか使われんわな
    術容量が無限なら好きにセットアップできるが有限だしな

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-FkkX [14.11.198.96]) 2020-01-26 22:01:03 ID:rHG/DQYm0.net

    >>576
    2主人公も1の淀君もアムリタ人間ということか‥‥(困惑)

  • >>733
    条件合わせたいなら同行があるじゃん
    まれびとは救済の認識

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 25d7-2E1F [60.60.187.148]) 2020-01-26 22:23:10 ID:w8CbuZhm0.net

    薙刀鎌の補正を修正して欲しい
    あれはあかんよ

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2516-UPxj [60.140.225.7]) 2020-01-26 22:24:07 ID:ta2HX4ul0.net

    薙刀鎌は上方修正するって情報出してたよ

  • >>733
    わざと手抜いてもらって自分も戦ってる気分味わいながら安全に進むのって虚しくない?
    自分で戦いたいなら何度死んでもまれびとなんて呼ばずにやるし

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6db0-V++m [106.73.33.130]) 2020-01-26 22:27:20 ID:fhx2a4jF0.net

    まれびとは協力とも救済とも決まってないがまぁどうせまた2も瞬殺オンラインだから仁王で楽しいマルチは諦めろ

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM21-UhDN [110.165.176.22]) 2020-01-26 22:30:05 ID:s3FrPQQQM.net

    1周目はまれびと呼ばないでソロで楽しんだ方がいい
    可能なら全部呼ばないでクリアした方が達成感あるけども

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-RQu6 [49.96.14.123]) 2020-01-26 22:35:36 ID:ynPbAEifd.net

    火力が必要なのはホストじゃなくてまれびとなんだろうな

  • >>742
    同行やればよくね?

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2516-UPxj [60.140.225.7]) 2020-01-26 22:41:32 ID:ta2HX4ul0.net

    2は常世同行だと敵固くなってて協力プレイが面白かったな

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-26 22:42:43 ID:X6X5DC6s0.net

    俺も1周目はオフだな
    名前ありのすけびとは、呼んでいくけだろうけど
    あーはやくやりたい

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6db0-er59 [106.73.19.66]) 2020-01-26 22:42:55 ID:EoefTo4v0.net

    今回はNPCとして他ユーザーキャラ連れていけるけどな
    自分のペースで進めたい人にはいいだろう

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM21-UhDN [110.165.176.22]) 2020-01-26 22:43:02 ID:s3FrPQQQM.net

    2なら仕様変わってたし常世同行も楽しめると思う

  • 瞬殺オンラインはある程度進んだ後だろ
    1発売当時もそこまでになるのは遅かった

  • >>749
    ソロ同行可能らしいから楽しみだ

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp41-ajuj [126.182.91.135]) 2020-01-26 22:49:39 ID:KnrDMgdtp.net

    ソロ同行ってまじ?
    楽しそう

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM21-UhDN [110.165.176.22]) 2020-01-26 22:50:16 ID:s3FrPQQQM.net

    あぁそれ楽しみだね
    自分もやってみたい
    あとから知ったから体験版でやれなかったわ

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 22:54:38 ID:ynPbAEifd.net

    ソロ常世同行と縛りで擬似的に周回難易度作れるのはなかなかありがたい

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-26 23:14:31 ID:ynPbAEifd.net

    明確な難易度選択はないが>>748の機能があったり
    ソロ常世で高難易度を選ばせる辺り案外壊れなしにバランスを取ってくるのかもしれないな

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-M0qh [49.98.144.208]) 2020-01-27 01:26:25 ID:2UlIqi6Od.net

    >>750
    でも基本的に良ゲーの最高難度ってスキルを隙なく選んで武器武具も最良のものを選んでなお手応えを残してるものじゃないかな

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-aKjd [182.250.241.16]) 2020-01-27 01:57:54 ID:FKAzoCiHa.net

    水銀で殺される竜

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカーT Sa31-hyKa [182.251.43.216]) 2020-01-27 02:03:17 ID:a5N3fxCHa.net

    純アクションの話だろ?
    ステータスも可能な限り伸ばせて搦手も複数あるRPGじゃどう足掻いても本当に最高最善選んだら相手とまともにやり合うことを避ける戦術になるぜ?

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-RQu6 [49.96.14.123]) 2020-01-27 02:05:31 ID:laU8g2Zjd.net

    ボスを倒すのに必要な攻撃回数が初見プレイの一周目より減るのはさすがにひいたな
    反省してるらしいし火力面では大丈夫だとは思うが

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp41-ajuj [126.182.91.135]) 2020-01-27 02:11:15 ID:VZdc1Et0p.net

    揃え効果の数値は明らかに低くなってた
    つってもまあ何かしらはまた発見されそうだけども

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c59b-zMd4 [118.6.167.67]) 2020-01-27 02:13:20 ID:7bbmE4iu0.net

    信長だけやけにモデリング顔なの龍が如くでの桐生さんっぽくて面白い

  • 主人公って名前が無いけど、立ち回り的には秀長みたいなポジションになるのかな?

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-ajuj [1.75.1.120]) 2020-01-27 02:49:11 ID:4jgjHFsOd.net

    秀千代って名前あるよ
    仮名だと思うけど

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8de9-m6Yn [218.228.109.186]) 2020-01-27 07:36:50 ID:aCZ4t82f0.net

    今作は秀千代と藤吉郎のセットで秀吉という事だから
    ノブが主役じゃないんで本能寺はただの通過点で大坂城築城ぐらいから小田原ぐらいまでも
    本編のミッションであってもおかしくはないんだよな

  • 猿飛さんの絶技ぽいやつ使いたいなー

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b8-Uzhn [125.31.91.208]) 2020-01-27 11:24:22 ID:ob153Mmn0.net

    え、今より自由度減らして難しくしていいんか?

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp41-ajuj [126.182.91.135]) 2020-01-27 11:26:17 ID:VZdc1Et0p.net

    敵の技でいうならブサさんの飛燕が1番欲しい
    強すぎるか

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f516-IoFR [126.115.235.158]) 2020-01-27 12:20:49 ID:T9lHkSHR0.net

    今日体験版の配信日発表かね?

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-HESV [49.104.73.163]) 2020-01-27 12:21:26 ID:fiqXPZ64d.net

    さぁ…
    キャラクリ大賞は発表するとは言ってたけど

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-27 12:26:26 ID:I2Czg3Fh0.net

    他人のプレイとか、他人の作ったキャラなんか見せられてもな
    来週位にでも配信してくれないかなぁ

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp41-ajuj [126.182.91.135]) 2020-01-27 12:27:14 ID:VZdc1Et0p.net

    最新情報だから体験版とも限らんかもよ

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 23d7-kgJS [125.13.6.142]) 2020-01-27 12:34:09 ID:Y+pi10mf0.net

    さすがに今日は体験版発表はない気がする

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-27 12:36:47 ID:uRco9fVf0.net

    2月はゲームが一番売れない、なんてジンクスがあるそうだけど
    それを避けて3月なのかね?
    もう出そうと思えば出せるだろ

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-HESV [49.104.73.163]) 2020-01-27 12:39:32 ID:fiqXPZ64d.net

    2月は死ぬほどコエテクソフトが固まっててだな…

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-27 12:41:36 ID:uRco9fVf0.net

    えっそうなの

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-HESV [49.104.73.163]) 2020-01-27 12:43:41 ID:fiqXPZ64d.net

    3月の間違いだったすまんこ
    というかコエテクは決算に合わせるから2月に出すほうが珍しい

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dd7-n4/+ [210.194.195.119]) 2020-01-27 13:09:18 ID:ualmcvPj0.net

    PvPあるのかないのか
    無間獄は続投なのかそれに変わりうるコンテンツが
    用意されているのかどうなのか
    ステージやらボスやら登場人物よりコンテンツの方を教えてほしいわ

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-27 13:11:30 ID:I2Czg3Fh0.net

    そのへんは、現時点でもエンドコンテンツあります位のぼやかし加減で欲しいね

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-27 13:12:46 ID:uRco9fVf0.net

    そこはDLC待ちになるんやないかなあ…?
    最初に出すかな?

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-27 13:18:07 ID:I2Czg3Fh0.net

    心情的にも商売的にも、分からなくはないけど、
    前回あったものを、わざわざ削ってDLC、となると
    分割商法と非難されても仕方あるまい

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-ajuj [49.98.162.244]) 2020-01-27 13:21:06 ID:WK8ImB6nd.net

    仕合も発売後のしばらくのアプデ追加で実装だったし
    無間獄もDLC3で実装だったんですが

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 13:24:38 ID:gWLED0HA0.net

    後付けだろうが一回実装したんなら次回作ではデフォで実装してあって然るべきって言われるのは普通でしょ
    俺は別にあろうがなかろうがどうでも良いけど

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 13:25:29 ID:VZdc1Et0p.net

    まあでも1にはあったんだからって考えるのは分かるよ
    1から作り直すわけでもないだろうし
    今日の生放送で聞いたら読んでくれるかもしれんね

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 13:29:30 ID:T9lHkSHR0.net

    昨日ショックな事あったんで体験版で癒されたい…はよ

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 13:34:04 ID:WK8ImB6nd.net

    1にもあった(有料コンテンツの一部)
    2もエンドコンテンツはDLCなんだろうなって思うのが普通ですよ

    つうか1で最終体験版あったから体験版体験版うるさいんだろうけど
    たった48時間限定だったの覚えてねえのか

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 13:35:48 ID:uRco9fVf0.net

    まあ、無間的なエンドコンテンツはDLC待ちでしょ
    そうしないとDLCの価値がなくなるししゃーない

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 13:38:09 ID:gWLED0HA0.net

    まあどっちも普通だからこの話は終わりで
    調整等色々確認したいけど呼ばれてるプレイヤーがプレイヤーだからちゃんと見られるか不安だ

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 13:40:52 ID:5qM11EOp0.net

    >>785
    忘れてたわ
    キャラクリと道場だけでも発売までやらせてくれないかなぁ

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 13:47:37 ID:TwkHKjmt0.net

    >>14
    今日やね

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 13:48:20 ID:laU8g2Zjd.net

    傲慢なあれではないが無間獄の内容はスレで話題に上がってた内容と似てたから何か書いておけば拾ってくれるかもしれないな

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 13:50:38 ID:uRco9fVf0.net

    おついち嫌い

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 13:51:21 ID:tmsvKntUa.net

    無限獄最初からあるとそこスタートラインに設定するようなのが出るから後ででいい

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d09-+rf/ [122.26.95.129]) 2020-01-27 13:58:53 ID:5qM11EOp0.net

    悟りと仁王の道もDLC購入が条件だっけ
    アムリタ銀行があれば貯めて待ってられるからいいけど、前回は無駄に守護霊のレベル上げにつかっちゃったから

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb86-Jq7D [121.83.27.223]) 2020-01-27 14:00:55 ID:sX1d14Vk0.net

    ステージ1つ紹介→次回の放送予定→告知なしというパターン

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f516-SRx6 [126.242.154.113]) 2020-01-27 14:30:07 ID:u4dQofAi0.net

    仁王のPVPは流石に期待出来んわ

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-27 14:30:32 ID:uRco9fVf0.net

    長政の無骨さ、市の清楚で上品な感じが非常に素晴らしい
    どっかのスクエニも見習えよ

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f516-9rwV [126.11.90.56]) 2020-01-27 14:40:51 ID:JwEGZl3a0.net

    コーエーも髪ツンツン戦国ホスト武将ゲー出してるから人のこと言えんぞw

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-27 14:56:02 ID:uRco9fVf0.net

    無双は悪ノリをわかってやってる感じだけど、どっかのスクエニは真面目にあれが良いと思ってやってるよな…

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 15:16:19 ID:5qM11EOp0.net

    今時他ゲー貶めとか彼岸花生えるわ

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 15:46:42 ID:qH2xxQnP0.net

    妖怪化が嫌いな人もいるようなので守護霊技(仮)用意して
    妖怪技中心の妖怪ルート、守護霊技中心の人間ルート、そして中庸な半妖ルートって作ればいいんじゃね?

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 15:49:46 ID:7OjVLG+TM.net

    なんでも増やせばいいってもんじゃないないんだよな

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 16:02:32 ID:uRco9fVf0.net

    棍棒はやだぁ…

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 16:09:14 ID:2UlIqi6Od.net

    薙刀鎌とかも武器そのものが個性的すぎてキャラメイク時に使い手をイメージしにくい
    普通に薙刀じゃだめだったんかね

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 16:09:48 ID:VZdc1Et0p.net

    幻と迅使えばいいじゃない

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 16:09:57 ID:laU8g2Zjd.net

    決めるのは向こうだし何でも書いておけばいいよ
    どう思われているのか分からないのが一番困る

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 16:36:19 ID:SD7PHeNra.net

    九十九の劣化感のある妖怪化
    固有モーションとはいえ

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 16:58:38 ID:r+aaqDXlp.net

    組討ちはかなり強い
    けどチャージがかなり遅くなったしブンブンはそこまでだな

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 17:00:18 ID:5qM11EOp0.net

    薙刀鎌は中二病全開キャラと相性いいから

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 17:16:00 ID:qH2xxQnP0.net

    ロリキャラ作って薙刀鎌使う人多そう

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 17:24:31 ID:tx25vVV80.net

    塚がプリセットの金髪ツインテで巫女服に薙刀鎌

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 17:25:00 ID:uRco9fVf0.net

    オレのフレの悪口はやめろ!!

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 17:25:48 ID:5qM11EOp0.net

    槍のカテゴリーでいいから、史実にあるような普通の薙刀も出してほしいね

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 17:28:25 ID:Ltj/1v8G0.net

    ロリキャラには薙刀や大太刀がよく似合う

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 17:44:25 ID:2UlIqi6Od.net

    ロリキャラならでかいトンカチに決まってるだろっ

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 17:48:02 ID:wAWQtVgt0.net

    巫女服で鎌か槍持ってそうな奴wwwわしじゃないか…

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d09-+rf/ [122.26.95.129]) 2020-01-27 17:57:02 ID:5qM11EOp0.net

    美少女キャラで竹中直人と相棒関係になるのは嫌だなぁw

  • 体験版の時点で巫女服美少女オンライン

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-27 18:00:33 ID:I2Czg3Fh0.net

    巫女服の謎の出っ張りは直ってるといいけど

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2516-UPxj [60.140.225.7]) 2020-01-27 18:04:42 ID:gWLED0HA0.net

    プリセットの男キャラの1番だったかな
    pvでも見てるせいかあの姿で二人並んでるのが一番映えるわ
    刀と大太刀の組み合わせだとそれっぽい

  • 気分でいつでも再キャラクリできるのは利点だなぁ
    なぜか無駄に制限つけるゲーム多くて萎えるけど仁王は制限ないのが良い

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-h1V6 [49.98.169.142]) 2020-01-27 18:08:45 ID:6tC0bGLpd.net

    朔の日だけ黒髪にするプレイも楽々

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d09-+rf/ [122.26.95.129]) 2020-01-27 18:10:26 ID:5qM11EOp0.net

    >>820
    ネタキャラ作りやすいのはいいよね
    同行用に麻呂とか作りたい

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f516-RblS [126.141.135.120]) 2020-01-27 18:12:21 ID:n3AyKyEj0.net

    どのゲームでもキャラクリは女だわ
    男の尻を見ながらゲームしたくない

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2516-UPxj [60.140.225.7]) 2020-01-27 18:13:55 ID:gWLED0HA0.net

    風の傷みたいな技あるといいなw

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 18:19:24 ID:q6FQtY+MM.net

    巫女服で走ったときの袖のダバダバ感が気になった
    弓構えるときも邪魔だったし

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 18:28:21 ID:I2Czg3Fh0.net

    キャラメイクは、やり直せない方が、愛着は湧く

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 18:31:54 ID:LdMDvoAVa.net

    >>823
    ケツアップカメラじゃないんだからその考えになるのは潜在的ホモ

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 18:56:52 ID:ANrUs4Wga.net

    キャラクリで女使う男はもれなく陰キャだから内心見下してるよ
    特に低身長、ツインテール、不自然なデカ目
    リアルの経験値が皆無だからアニメやらが基準になってしまってるタイプ

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 18:59:32 ID:gWLED0HA0.net

    いやまあそれは別にいいと思うがゲーム遊んでる最中にキャラの尻なんて見ないだろw

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 18:59:39 ID:uEwEAgMGM.net

    >>826
    これよく言われるけど
    湧くのは愛着ではなく憎悪なんだよなw

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 19:03:43 ID:5qM11EOp0.net

    >>829
    死にゲーで尻見てる余裕はないんだけど
    仁王には温泉があるからなぁ……

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 19:05:07 ID:uRco9fVf0.net

    オレもコロコロ変えれるのは違和感あったけど、要は姿写し感覚だわなw

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 19:06:51 ID:LT4dEWVhr.net

    キャラクリ全般、変更出来ないのは名前と性別ぐらいにして他はやり直せた方がいい
    得に細かく調整出来てキャラクリ画面とゲームで顔変わるようなやつ

  • 自由に変えられるに越した事は無いわな
    やたら制限付けてるゲームが多いけど

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-27 19:28:10 ID:I2Czg3Fh0.net

    この手のは、いつも同様に意見が割れるねぇ
    作る方も大変だ

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb9-UQy/ [210.149.253.200]) 2020-01-27 19:34:07 ID:Fz0rKxx+M.net

    再キャラクリできないと絶対に叩かれるからね
    討伐鬼2→ボロクソに叩かれ
    モンハン→ワールドでボロクソに叩かれ再キャラクリ実装
    GE3→叩かれた結果再キャラクリ実装
    神戸→一部出来たが完全では無かった為叩かれ結果、再キャラクリ実装


    もう愛着云々整合性とかはグローバルニーズから掛け離れてるのよね時代遅れてやつ
    つけないとその時点で叩かれてレビュー評価が下るからこだわりすてて付けるのが当たり前になってる
    仁王2は良くわかってるよ

  • 単純に主人公が自由に人間の姿に化けられる妖怪だから変更可能ってだけだろ…
    何にでも難癖つける人怖いわー

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr41-+CJw [126.234.96.80]) 2020-01-27 19:39:46 ID:GvDaScDsr.net

    MHWはオンゲでもないのに再キャラクリ有料だから叩かれてるよ

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2516-MWyV [60.152.241.49]) 2020-01-27 19:41:39 ID:XDcVkRbf0.net

    姿写しあると思うけど前作みたいに主人公とおんなじ身長になるんじゃなくて、ちゃんと本人の身長になりますように

    姿写ししてなんかかっこわるいと思ったらこのせい

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa31-rwg/ [182.250.241.16]) 2020-01-27 19:43:16 ID:FKAzoCiHa.net

    ダクソ3も回数制限ありでやり直しは結局来ちゃったしな
    化物出来上がりやすいから助かったが

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-27 19:43:55 ID:uRco9fVf0.net

    >>838
    それはひどいw

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb9-UQy/ [210.138.208.244]) 2020-01-27 19:47:44 ID:5uZx8LY7M.net

    モンハンの再キャラクリは開発が納得いってないのが伝わってくる内容だな
    仕方なく実装するけど悔しいから課金にしてやるわ!て感じ
    でも実装した時点でもう負けてるんだよな

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp41-ajuj [126.247.151.59]) 2020-01-27 19:50:20 ID:r+aaqDXlp.net

    まあ自由なら嫌ならやらないで済むしな

  • 仁王で言う形写しも初期からシステムとして実装してるのに全く追加されなかったからなモンハンワールド
    開発にこだわりがあんのかね

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 20:12:10 ID:gWLED0HA0.net

    あそこ改善であったとしても過去作から大きく変化させてはいけないみたいな考え方に囚われてんじゃねーかな
    dmcもmDEで改善されてたところ引き継がないで5で劣化させてて唖然としたわ
    まあスレチだしここらでよそうか

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 20:14:03 ID:IVN4Z3rM0.net

    キャラクリした時点では完璧だと思っても、実際プレイ中だとポリゴン荒くなったりして別人化する場合もある
    仁王はその点はかなりマシな方

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 20:43:35 ID:k+k2b6hu0.net

    >>846
    道場光源だと誰こいつだけでそれ以外なら結構その通りだもんな

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 20:55:38 ID:JwEGZl3a0.net

    生放送実況者ファン多いな

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 752c-Kktt [36.8.61.48]) 2020-01-27 20:58:38 ID:NWj/hmFZ0.net

    ゴールデンボンバーはともかく
    おついちとMCの人誰だよ

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dd7-n4/+ [210.194.195.119]) 2020-01-27 20:59:01 ID:ualmcvPj0.net

    落命の音楽に歌がついてら

  • くる!

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1bf3-HESV [223.135.30.4]) 2020-01-27 21:00:32 ID:6QHrXGDl0.net

    https://youtu.be/Wp025k8pyDQ



    貼れやハゲ

  • 初音ちゃんはいつもいるやろ

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-cKaM [61.192.52.47]) 2020-01-27 21:01:02 ID:dzeZcxd+0.net

    体験版再配信の情報とか出たら嬉しいけどな
    発売前に配信してくれると思ってるんだけど……
    生放送始まったな

  • 安田氏の毛量に期待

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f516-9rwV [126.11.90.56]) 2020-01-27 21:01:16 ID:JwEGZl3a0.net

    ハゲじゃねえ月代だつってんだろ

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-9rwV [14.10.69.224]) 2020-01-27 21:02:48 ID:g1fLxtKf0.net

    いつでもキャラクリ可は革新的だよ
    キャラクリ画面でバッチリだったのが実ゲーム光源下じゃおかしいなんてザラだし
    いまでこそキャラクリで光源いじれるのもチラホラでてきたけどそれでも足りない

    既存のは髪だけとか化粧だけとか制限付きだし
    まじでかゆいところに手が届いた

  • 初音ちゃん可愛い

  • なんで声だけなんだ?

  • 配信者顔出さないなら消せよ信者気持ち悪いし

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-RQu6 [49.96.14.123]) 2020-01-27 21:05:19 ID:laU8g2Zjd.net

    格ゲー優勝経験持ちは期待出来るな

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f516-9rwV [126.11.90.56]) 2020-01-27 21:06:07 ID:JwEGZl3a0.net

    金爆の人詳しく知らんがおもろいなw

  • おついちさんおついちさんうるせえと思ったら実況者なのか
    仁王のコメント拾ってほしいのに邪魔になりそうでしかないな

  • それだけ宣伝になってるんじゃね

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bac-ppXk [153.135.71.148]) 2020-01-27 21:10:40 ID:qvZbuXNf0.net

    >>852
    助かる

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-27 21:11:36 ID:I2Czg3Fh0.net

    良くも悪くも宣伝効果は高いからなぁ
    動画勢もうようよいるし
    でも信者のノリは、正直勘弁

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:12:23 ID:g1fLxtKf0.net

    DBDでクソPT実況やってから見なくなったな

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:12:23 ID:kw0Y4wiWd.net

    わざわざコメ欄見てるとか馬鹿なの?

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:12:45 ID:TXg9BsJsa.net

    シブサワ信長はまぁ…

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:12:59 ID:ualmcvPj0.net

    人気あっても販促に繋がってないよなぁ
    むしろ動画勢なるものが出てきてソフト売上が悪い方向に影響出てるだろ

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:13:47 ID:6QHrXGDl0.net

    あってないようなものは言ったら駄目だろw

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:13:48 ID:I2Czg3Fh0.net

    ストーリーあって無いってw

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:15:49 ID:r+aaqDXlp.net

    あってないようなもので爆笑した

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:16:09 ID:JwEGZl3a0.net

    作曲に有名人起用するのはいいけど
    またボス戦曲使い回しだらけになったら嫌だな

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:17:38 ID:5gOM1GXKd.net

    早くキャラクリしたいよぉー

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:18:15 ID:GeqtZHika.net

    1はBGM微妙だったからなぁ

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:18:37 ID:TwkHKjmt0.net

    キャラクリええやん!

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:20:51 ID:qvZbuXNf0.net

    キャラクリすげー楽しみだな

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:22:39 ID:jkiiB1hF0.net

    MCの初音は不満に感じた事を忖度せずストレートに開発にブチかますユーザーの鑑

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:25:38 ID:TwkHKjmt0.net

    妖怪の姿もキャラクリあるのか

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:25:56 ID:5gOM1GXKd.net

    こいつおもしろいなw

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:26:20 ID:6zl9uJOz0.net

    いつ終わるの
    ゲームの情報だけ欲しい

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:26:45 ID:sX1d14Vk0.net

    妖怪キャラクリは角が変更できる
    髪型は人型を引き継ぎ

    他は確認できない

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:33:04 ID:tx25vVV80.net

    常闇の気力回復かなり早くなってるな

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:35:53 ID:zQ9l3313d.net

    今川弱そうだな序盤かこれ

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:36:38 ID:groVJ5NJ0.net

    まあ桶狭間だし、序盤も序盤でしょ

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:36:48 ID:/CVSK/aTa.net

    BGM利家と同じだな
    人型汎用か

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:37:57 ID:gWLED0HA0.net

    何気に山姥とか怯んでるっぽかったな
    あと妖怪技にクールタイムある?

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:38:05 ID:JwEGZl3a0.net

    BGMは前作と同じく使い回し確定か
    人型ボスの気力がHPの下に表示されて見やすくなってるね

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:38:37 ID:6QHrXGDl0.net

    わざと死んだ感が凄い

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:41:13 ID:hM/1+wtA0.net

    効果音の改善がどんな感じか知りたいけどあんまり聞こえない

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:50:09 ID:gTrdisLo0.net

    10時からかと思ったら9時からだったのか

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:51:17 ID:I7N2X/tGd.net

    推奨レベル1って最初も最初か?

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 21:55:33 ID:gWLED0HA0.net

    それ用に数値弄ってるから生放送や体験版でのミッションレベルは当てにならんよ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:03:47 ID:qJbjXcQ50.net

    放送間に合ったか

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:07:56 ID:sX1d14Vk0.net

    3人プレイだと敵が鋼鉄だな…

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:09:36 ID:1h2X86wEa.net

    まぁ瞬殺オンラインよりはいいんじゃないか
    育成進んだらどうなるか分からんけど

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:09:49 ID:6QHrXGDl0.net

    味方ほぼ殴ってないからだろコレ

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:10:29 ID:ualmcvPj0.net

    誰も残心してないね

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:11:39 ID:iUtVpobrd.net

    おついちはまぁ普通に残心とかやってるけど普通に上手くもなく特にコメントがない感じ

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:14:39 ID:6zl9uJOz0.net

    βと同じ光景だな
    瞬殺されてアイテム拾うだけよりは
    調子乗って気力切れ起こして危ない目に合うとか参加できるだけまだマシだろうが

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:15:14 ID:JwEGZl3a0.net

    おついち下手だったな

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:15:52 ID:E42PT4zz0.net

    仁王は独自のシステムが割と多いから初心者に突然やらせても把握できずに微妙なプレイにしかならんよね

  • 真柄さん完全に化物だったな

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1bf3-zpDe [223.135.30.4]) 2020-01-27 22:18:26 ID:6QHrXGDl0.net

    ヨシダ受賞ワロタ

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2516-UPxj [60.140.225.7]) 2020-01-27 22:19:30 ID:gWLED0HA0.net

    公認吉田プリセットで笑った

  • 凄いなキャラクリ

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b56-/wux [113.36.172.197]) 2020-01-27 22:22:15 ID:7rMs8cXD0.net

    ぐぐったらほんとに似てるんだな

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbda-V1vN [121.95.142.167]) 2020-01-27 22:23:24 ID:6zl9uJOz0.net

    吉田って吉P?

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a5b8-lKiT [124.159.43.6]) 2020-01-27 22:23:31 ID:gTrdisLo0.net

    体験版はよ

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f516-9rwV [126.11.90.56]) 2020-01-27 22:23:40 ID:JwEGZl3a0.net

    DLCは戦国よりもっと前の可能性高いのか

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-zpDe [49.96.11.91]) 2020-01-27 22:25:23 ID:iUtVpobrd.net

    >>909

    https://i.imgur.com/XusS6tj.jpg

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb86-Jq7D [121.83.27.223]) 2020-01-27 22:28:41 ID:sX1d14Vk0.net

    待っていた体験版の話題は無し

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbda-V1vN [121.95.142.167]) 2020-01-27 22:29:07 ID:6zl9uJOz0.net

    ああこっちか反応に困る
    てっきり一般人50代男性のほうかと

  • まあ体験版はどうせ発売直前だろうし

  • マスターアップ直前か
    楽しみすぎる

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-27 22:31:37 ID:I2Czg3Fh0.net

    おわった…

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5d09-Ijb7 [114.163.148.4]) 2020-01-27 22:32:32 ID:groVJ5NJ0.net

    まあ体験版あるなら2月の放送で発表するのかな

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d09-+rf/ [122.26.95.129]) 2020-01-27 22:33:57 ID:5qM11EOp0.net

    今川義元が普通の形の薙刀持ってたのが地味に収穫

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 752c-Kktt [36.8.61.48]) 2020-01-27 22:33:58 ID:NWj/hmFZ0.net

    第2回で体験版発表かな
    力入れてるしフリプで新規増やせたからね

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbda-V1vN [121.95.142.167]) 2020-01-27 22:34:00 ID:6zl9uJOz0.net

    この微妙な空気
    まさか百鬼の武器や鎧とか根付もなしだったの?

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d09-+rf/ [122.26.95.129]) 2020-01-27 22:35:24 ID:5qM11EOp0.net

    新情報は桶狭間チラ見せと妖怪クリエイトの角ぐらいかな

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp41-ajuj [126.247.151.59]) 2020-01-27 22:38:09 ID:r+aaqDXlp.net

    最新情報しょっぱいなおい

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23bc-ajuj [219.102.25.53]) 2020-01-27 22:38:37 ID:670w1Opu0.net

    おついちって人はなんで顔出さないの?

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:41:18 ID:lJ6hWdbHM.net

    もとから顔出ししてない配信者だから

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:41:26 ID:6zl9uJOz0.net

    前回は太初の揃え効果チラ見せのファインプレーあったからまだ良かったが
    今回しょっぱいな

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:43:02 ID:gWLED0HA0.net

    一部妖怪は気力あっても怯むようになったの確定だな
    嬉しい調整だ

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:43:53 ID:5qM11EOp0.net

    今回は初見の人向けって感じだったね

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:47:27 ID:670w1Opu0.net

    DLCあの言い方だと戦国時代よりかなり前に行くんじゃね?

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:47:55 ID:OIdosTMna.net

    あまり情報出しすぎるのもな

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:48:06 ID:xbWdUrKAr.net

    妖怪といえば平安時代やろ

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:49:35 ID:5qM11EOp0.net

    ニコニコプレミアムの方はどうだったんだろ

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:52:38 ID:gWLED0HA0.net

    >>932
    妖怪技の使い勝手は良くなっただけでベータから基本変わってない、山姥なんかは怯まなかったけど見た目小さいし怯むようにしたって回答くれた

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:53:03 ID:I2Czg3Fh0.net

    一本だたらは、地面の火の渦無くなった感じだな
    まあ、あれ強すぎたわな

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:55:01 ID:6zl9uJOz0.net

    だたらは調整しないとマルチが餅つきだらけでうんざりするだろうし

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:56:46 ID:5qM11EOp0.net

    >>933
    ありがとう
    はやく自分でやりたい……

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:57:29 ID:Emjel39x0.net

    モーション優秀
    低コスト
    状態異常あり
    固有opとのシナジーも完璧だから単体で完結しすぎてたもんなぁ
    流石にプレイの幅狭くなるから仕方ない

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:58:03 ID:PrQ7RndU0.net

    全作の妖怪全部出る?

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 22:59:22 ID:JwEGZl3a0.net

    妖怪はベータ体験版でもガンガン使い回してたし全部出るやろ
    わざわざ削る意味もないしな

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:00:03 ID:lJ6hWdbHM.net

    輪入道も強妖怪技だなーあれは強いわ

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:01:09 ID:wAWQtVgt0.net

    だたらはダウン出来るし火継続ダメあるわでヤバ過ぎた

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:01:42 ID:5qM11EOp0.net

    輪入道でブイブイいわしてたらあっさり落下死しそう

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:02:36 ID:PrQ7RndU0.net

    壊れてない厳島神社出して欲しいなぁー

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:04:11 ID:5qM11EOp0.net

    そういやDLCの説明のときに「それぞれの時代で」って言ってたよね
    DLC三作はそれぞれ別の時代なのかな、だんだん過去にさかのぼっていく、とか

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:04:50 ID:tmfeNMr30.net

    建ててきますよ

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:07:43 ID:tmfeNMr30.net

    【PS4】仁王2 part2
    https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1580133977/

    どうぞ

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:08:56 ID:5qM11EOp0.net

    >>946

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:09:59 ID:gWLED0HA0.net

    >>946

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:10:03 ID:I2Czg3Fh0.net

    >>946
    おつおつ

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:17:09 ID:Y+pi10mf0.net

    初代の時もだけど、仁王の生放送めっちゃ面白いわ
    第2回で体験版発表かな

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:18:05 ID:Q3ztLPE10.net

    グラ上がってるしDLCなしの2だとフリプ組は特にボリュームもの足りなさそうだな

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:32:59 ID:Yv02Aodoa.net

    >>912
    これは吉田

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:36:31 ID:E42PT4zz0.net

    SEがどう変わったのかだけで良いから動画出さないかな
    コエテクは全般的にSEショボいけど2体験版は一際ショボかったから気になる

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-27 23:44:01 ID:r9tPXlCl0.net

    一反木綿ちゃん、はよ

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 00:01:43 ID:orV9EQ5T0.net

    おい、吉田がテンプレートになるってまじかよ
    シリアスシーンで3人の吉田とかになったら

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 00:05:24 ID:Vu5wg+nX0.net

    そういやいつでもキャラクリ出来るけど、塚から出るときはどうなるんだろ
    塚作ったときの姿なのか最新の姿なのか

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 00:14:39 ID:oeHimqog0.net

    まあ作った時のじゃねそこは

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 00:16:38 ID:xyyVCx1S0.net

    ムービーで流れる時は各々一人ずつ吉田見ることになるからその辺は大丈夫

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 00:18:34 ID:Vu5wg+nX0.net

    >>955
    お前も吉田なんかい

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 00:23:02 ID:orV9EQ5T0.net

    魔王城突入時に
    3人吉田であいさつするシーンが見える

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 00:28:29 ID:kH7D5EbP0.net

    仁王に入る前の悟りを突破したとこで飽きてしまった
    装備掘りの楽しさをステージをクリアしなければならんめんどさが上回ってしまった
    周回必要数1つ減らしてもいい気がする

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 00:30:54 ID:Vu5wg+nX0.net

    >>961
    解放に必要な達成度緩和でもいいな
    いい意味で二度とやりたくないようなステージが多いw

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2516-UPxj [60.140.225.7]) 2020-01-28 00:34:31 ID:xyyVCx1S0.net

    というか修羅の道いらんわ
    レア度追加もないからダレるし修羅無くした四つでいいんじゃね
    悟りもいらん気がするけど

  • あー発売直後はひょっとしたら神宝・恩寵は無いのかも知れないのか

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d2c-3C30 [106.167.131.155]) 2020-01-28 00:35:00 ID:65iTnwaw0.net

    全部アプデもコンテンツも出切った後から始めた人の理屈だからなぁ
    初期から追っていけば順に追加ごとの開放でハクスラ楽しめたし
    つうかこれでも死ぬほど開放条件緩くなってんのよ 
    これ以上緩くしたらレベルも装備も不相応で次行って発狂するか傍観ホストになるカスがもっと増えるわ

  • むしろ解放は今の変なタイプじゃなくてメイン必須にしてほしい

  • >>965
    DLC出るたびの新周回と揃え直しも楽しかったんよね
    武器&武技術追加調整もええ塩梅やったし
    一瞬輝いたダブル恩寵とかナーフ前武技etcも発売日組の楽しみ

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb86-Jq7D [121.83.27.223]) 2020-01-28 00:42:52 ID:AiFBsU+c0.net

    1の二刀なんて、剣豪揃え(4着の十文字)が無いと話にならん
    自由度が下がるから2では止めてほしい

  • いやリアルタイムで追っててもちょっとダレたぞ
    そしてトドメの無間獄

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2516-UPxj [60.140.225.7]) 2020-01-28 00:46:04 ID:xyyVCx1S0.net

    無印は敵の数も少ねえしなあ
    2はその辺期待できるけど

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-ajuj [49.98.159.110]) 2020-01-28 00:48:19 ID:7zGZhTVkd.net

    エンドコンテンツの実装はずっと望まれてたから
    短い期間で作った割にはまぁあんなもんやろ
    何かあるわけじゃないから強制感も出ないし

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b8-Uzhn [125.31.92.223]) 2020-01-28 00:50:07 ID:bKa7U49J0.net

    ステージ選択可能な仕様のゲームって最初はいいんだけど
    ある程度時間が経つとまじで同じステージばかりプレイすることになるからなぁ

    体験版でクリアした回数も含めたら前半の簡単なステージを一体何周するんだ

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカーT Sa31-hyKa [182.251.57.117]) 2020-01-28 00:52:20 ID:LX/E5Qo9a.net

    ?????

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1bf3-zpDe [223.135.30.4]) 2020-01-28 00:53:22 ID:j6psPmoE0.net

    意味がわからん

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d2c-3C30 [106.167.131.155]) 2020-01-28 00:58:41 ID:65iTnwaw0.net

    開放するために楽なステージ繰り返し選んでるのは自分やろ
    報酬の遺髪だなんだとかは基本バラけてんのに

  • 飽きて終わるならそれでええんじゃない?
    その程度やったって事だし
    それを超えてやりたい人の為の追加やろ
    なんで飽きてやめる側に合わせる必要があるんだ?
    合わせてもどうせすぐ飽きるだろうに

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b8-Uzhn [125.31.101.228]) 2020-01-28 01:04:40 ID:RhazC/IU0.net

    マルチの話な

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b8-Uzhn [125.31.101.228]) 2020-01-28 01:07:22 ID:RhazC/IU0.net

    他にもたくさんマップあるのに、同じステージばかり遊んでいて飽きるってだけ

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b8-Uzhn [125.31.101.228]) 2020-01-28 01:07:22 ID:RhazC/IU0.net

    他にもたくさんマップあるのに、同じステージばかり遊んでいて飽きるってだけ

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f516-9rwV [126.11.90.56]) 2020-01-28 01:15:34 ID:2csN4wDs0.net

    批判するのは全然いいと思うんだけど
    感覚的に嫌だなーと思ってる部分をもうちょい他人にも通じる理屈にしてから書こうなw
    上の方にも上中下段の切り替えシステムが飽きを早めるとかよーわからんこと言ってる人いたけどさ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b8-Uzhn [125.31.101.228]) 2020-01-28 01:17:09 ID:RhazC/IU0.net

    ん?どこが分からなかった?
    分からないところあるなら説明するが

  • 質問いいですか?

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 01:21:17 ID:Zpovv++w0.net

    質問も説明も要らない

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 01:24:09 ID:RhazC/IU0.net

    まぁある程度やりこんでる人ならちょっと考えれば分かることだろうからな

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 01:26:15 ID:hVMVy2eH0.net

    生放送は見所無かった感じかこれ

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 01:31:42 ID:2csN4wDs0.net

    百鬼夜行やまろばしばっか回しまくるの飽きたとかならまだわかるが
    前半のステージは???だわ

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 01:44:58 ID:RhazC/IU0.net

    >>986
    すまんちょっと逆に意味がわからん
    「前半のステージ回しまくるの飽きた」っていうのが理解できないってこと?

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f516-9rwV [126.11.90.56]) 2020-01-28 01:51:32 ID:2csN4wDs0.net

    発売日組には理解できない部分なのかもだが
    前半のステージ回しまくってる奴なんているのか?
    フリプやDLC全部入り状態で新規で入るとそんな変わった遊び方になるのかイミフ

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b8-Uzhn [125.31.101.228]) 2020-01-28 01:55:51 ID:RhazC/IU0.net

    前半の簡単なステージだけクリアして次の周行く人ならいっぱいいるぞ

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-ajuj [49.98.159.110]) 2020-01-28 02:03:09 ID:7zGZhTVkd.net

    こうナチュラルにアスペ紛れるからネットはこええわ
    自分の認識も他人も知ってると決めつけて一方通行な会話する典型的な症状
    言葉足りないバカなだけかもしれんけど

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdb8-Uzhn [58.3.12.132]) 2020-01-28 02:11:46 ID:JbqvoJfu0.net

    簡単なステージだけクリアして次週OKって話題少し前にちょくちょく出てただろ

    そんな1から10まで説明しねーよ。お前のかーちゃんか俺は

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 03:35:51 ID:whbavnLK0.net

    >>991
    971読んでも誰も次の周回にいく時の話とは思えんだろ
    説明不足すぎる

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-RQu6 [49.104.16.112]) 2020-01-28 04:45:56 ID:MlcyMAzOd.net

    仁王に限った事ではないがほぼほぼ同じ内容を周回しないと何々が出来ないというのはもうお腹一杯感はある
    労力的に効果が高いのは分かるんだが何かしら工夫が欲しいな

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020-01-28 05:57:43 ID:7r+oNdZ8M.net

    >>992
    直前の>>966あたりのレス読んだ?

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-fuq3 [1.75.214.139]) 2020-01-28 07:34:15 ID:m3z/gv1zd.net

    >>993
    基本ゲームってそんなもんだろ結局良いアイテム落ちるところや実入りの良いところを周回することになる
    特に効率を最優先しがちな日本人は

  • 高レベルアイテム集めで後半周回なら分かるけど前半云々はお前が勝手にそうしてるだけって話だろ

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55b0-2Gjk [14.9.147.225]) 2020-01-28 07:38:11 ID:iHz5wa+j0.net

    これも生放送効果なのかな…
    偽の合意効果というものがあってだな…

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4d09-jt8c [122.26.95.129]) 2020-01-28 07:47:56 ID:Vu5wg+nX0.net

    今回も難易度追加とレベル上限解放はDLC毎なのかな

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-Rxek [49.97.107.97]) 2020-01-28 07:50:48 ID:O5gItoUId.net

    >>764
    どこで終わるかよめんなぁ
    前作は関ヶ原みたいな誰もが知ってる大戦がメインにきてたから分かりやすかった

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d84-m6Yn [122.131.108.102]) 2020-01-28 07:58:51 ID:KcTC3k5X0.net

    質問いいですか?

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5df5-CT20 [114.153.232.249]) 2020-01-28 08:04:27 ID:sAZ6EEuM0.net

    はい

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