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【世紀末村作り】Kenshi 【44スレ目】

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:12:21 ID:xRaQ+TvS0.net

    !extend:checked:vvvvv:1000:512
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    荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー「Kenshi」

    公式サイト
    http://www.lofigames.com/
    公式Twitter
    https://twitter.com/KenshiOfficial

    Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
    http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese

    英wiki
    http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
    日wiki
    https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/

    前スレ
    【世紀末村作り】Kenshi 【43スレ目】
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528881037

    Q&Aは>>2-4をご覧下さい
    次スレは>>950で

    スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
    ワッチョイが出るようにしてください
    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1529237541/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:12:58 ID:xRaQ+TvS0.net

    【Q&A購入編】
    Q1:低スペックPCでも遊べますか?
    意外と重いのでメモリは4GB欲しいです

    Q2:どのあたりが未完成ですか?
    基本的な機能は実装され、マップが残すところ1/4が未実装です

    Q3:日本語ある?
    あります
    ただしTipsや新要素に関するテキストなど、一部未翻訳の部分も

    Q4:クソゲー?
    クソ要素を我慢してでも遊んでしまうぐらいクソゲー

    Q5:どこで買えばいいですか?
    おお、選ばれしマゾゲーマーよ
    Steamアカウントを作成して購入するか、公式サイトからクレジットカードで購入しよう

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:13:17 ID:xRaQ+TvS0.net

    【Q&Aプレイ編】
    Q1:盗賊に勝てません!お金が増えません!
    自分と相手のAttackやDefenceの数値を見比べてみましょう。初期では何にも勝てません。
    街の安い物件を買ってトレーニングダミーを作って叩きましょう。

    Q2:HPが0になると死ぬの?
    状態が「Dying」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。

    Q3:コンパニオンはどうやって仲間にするの?
    酒場で呑んだくれているので金払って雇いましょう。
    お値段が高いコンパニオンは何らかのスキル持ちです。

    Q4:村ってどうやって作るの?
    交易ショップで緑の四角い建材が売られているので必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう。

    Q5:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
    畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
    拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。

    Q6:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
    方法はふたつあります
    キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollowを選択し、常時タスクとして登録する方法
    右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
    キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です。

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:13:40 ID:xRaQ+TvS0.net

    Q.しばらく見ないうちにsteamの人気ランキングに乗っててスレも伸びるけど、なんかあったの?
    A.丁寧な解説ついた実況動画で知名度上がって売れた。そっからスチームでランク上がって売れるの循環
     公式が困惑してたが日本語版が出るのが決定した
    ※2018年5月現在、安定版・開発版共に日本語対応済

    Q.防具の性能の見方を教えて
    A.○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
     保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
     マヒ率→斬撃を防いだ時の衝撃(マヒ率30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)

    日本語版のフォントを変えたい場合はこちら
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 21:42:45 ID:B9VYiTVS0.net

    >>1
    乙ランの盾!

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:39:58 ID:i4gfqG7W0.net

    手足が千切れるのが安定版になったんで、新規でやり直したんだけど、遊び方の幅が狭くなってない?
    つまらんとは言わんけど。

    アプデ前:最初だけ鉱夫やって、いま手に入る装備と仲間で行ける範囲の世界を周ったり、小さい拠点造ったり。
    アプデ後:ひたすら鉱夫やって、片端にならないよう重装備と仲間揃えて、ひたすらスキル上げてから、ようやく拠点造って世界を周れる。

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:50:48 ID:vFjuu1u/0.net

    それ、アプデ関係なしに中の人が慣れただけじゃね?
    もげる前から世界回るのは戦力整えてから安定だったしな

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 22:53:20 ID:Sg432jkm0.net

    >>6
    オプションで変えれるんだから、合わないなら好きに変えればいいのでは?
    他の人も言ってるけど、重装備選ぶのはゲームに慣れたからかと

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:08:16 ID:7LQhPASA0.net

    義手義足の性能を考えると
    むしろ手足は積極的に失うべきものかと

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:13:27 ID:rbikfitId.net

    わざともぐのはなんとなく嫌なんだが性能が良いから戦闘のたびもげないかなと期待するようになってしまった

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:19:25 ID:MDJQjB/H0.net

    すごく細かいことなんだけど、UI画面右下の「金」の文字ってたまに色が薄くならない?
    かと思えば元に戻ってることもあるんで良く分からん・・・

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:29:25 ID:zygxgw340.net

    寝れないから30分だけやるか…

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:36:42 ID:d6cvaEo40.net

    >>1


    >>12
    余計寝れなくなって朝までコースに100ペリカ

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:39:00 ID:xbsH1t5A0.net

    >>1
    神も悪魔も降り立たぬ荒野に我々はいる

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:43:06 ID:i4gfqG7W0.net

    >>8
    いや、軽装備だとSkimmer相手でも手足もげるやん。

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:46:45 ID:i4gfqG7W0.net

    >>7
    いま拠点つくったら襲撃と取り立て容赦ないやん。
    拠点と装備とスキルを作り終えたなら前と変わらんだろうけど。

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:48:13 ID:vFjuu1u/0.net

    >>16
    前から容赦なんてなかったからまず街中で家かうの安定じゃったろ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:50:53 ID:i4gfqG7W0.net

    てか、お前らの反応はわかってたけど、Importして序盤すっとばしてんの?それとも序盤ひたすら鉱夫やってんの?

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-06-17 23:52:43 ID:i4gfqG7W0.net

    >>17
    鉱夫やってる間にSkimmerに手足もがれてリロード何度かやっててアホらしくなったんよ。
    まあええわ。おまえら何してるかわかったから。

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:03:04 ID:Kq4yg0OG0.net

    初見ならともかく、
    Koufuより割のいい稼ぎなんざなんぼでもあるやん

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:04:23 ID:q+M4s8ZI0.net

    先に前スレ埋めようね(マジレス)

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:04:39 ID:1trwVhYQ0.net

    >>19
    序盤なにするかはまずどのスタートで始めるかの立地次第じゃね?
    カニバルだとまずどんだけ生き延びて安全なところに脱出できるかだし、砂漠なら転がってるスキマーで恵まれた立地だし
    ハブだと鉱石集めつつ隣町目指すし、6人スタートで初手拠点作ろうとして南西ウェイステーションスタートになってやべぇ鉱脈全然ねぇ! ってなってるし

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:19:53 ID:jAg5Db9O0.net

    ハブで放浪者スタートだったらまず欠損の可能性はないよね?
    奴隷商に捕まる可能性も殆どなかったはずだし安心して鵜たれ強さあげられる環境かと

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 00:44:41 ID:sWKXo/aH0.net

    酒場でグロッグとドライギッスルフラップを楽しんで時間を潰すだけで傭兵を雇える程度に金持ちになれるのにどうして非効率な肉体労働なんかするんだい?
    砂漠には臭い貧乏人の居場所はストーンキャンプ以外にないよ(´・ー・`) 帝国は要領の良い金持ちのための場所さ

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 01:58:52 ID:8HBkvLsB0.net

    このスレだと良く重装備云々って言われてるけど
    ソロプレイでの逃げ足とか盗人プレイの隠密値とか世界巡り時のダスターコートの便利さとか
    軽装備系もそれなりに棲み分けられてると思う
    今のバージョンなら人間男で仲間を集めてHNで拠点作成
    →襲撃予告に合わせて傭兵雇用しつつ能力上げ
    →襲撃を自動処理できるようになったらクロスボウとダスターコートつけて研究巡りだったから

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 01:59:20 ID:58d4Qxy10.net

    欠損嫌なら設定変えればいいのに頑なに変えない自分が悪いのでは?

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:01:03 ID:ad0acVgm0.net

    スケルトンにバラバラにされた少年ティミー
    本日の児童向け書籍売り上げNo>>1おつ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:01:40 ID:+8IsDT9s0.net

    交易なり傭兵買って卵狩りなり金策なんていくらでもあるのにね
    鉱夫だけで済ましちゃうにはもったいないゲームだわ

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:05:00 ID:P34b4btO0.net

    鉱夫が推奨されるのは、初心者でも比較的安全にできる金策だという以上の意味はないよ
    慣れてるなら好きにすればいい

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:08:07 ID:8HBkvLsB0.net

    砂漠に拠点持ったことないからわからんけど
    砂漠でKouhuって危険すぎじゃない?
    4倍速で眺めているうちにスキマーの群れに襲われたら人数か装備か能力のうち2つはないと死ねるだろうし

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:12:12 ID:P34b4btO0.net

    割と平気よ。襲われても奴隷商人が助けてくれること多いしな

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:16:01 ID:QBuCv1Ht0.net

    >>30
    kenshiでは序盤にスピードアップして鉱夫やっている時に
    不意打ち食らって死ぬまでがテンプレだろ

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:16:15 ID:P6vE9l950.net

    対酸用のコートはともかくそれ以外の軽装は戦闘には心許ないし隠密はすぐ上がるし別にプラス装備要らないなって
    気付いたら普段重装で必要な時はコートだけになる変態が出来上がった

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:16:23 ID:XXwN5I6g0.net

    なんの準備もないのに4倍速で放置したらそりゃ危険ってか自殺志願者でしょ・・・

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:20:16 ID:rFSd0sjl0.net

    >>30
    最高速にせず、遠目の視点にしておけばスキマーや反乱農民の
    接近には気付けるぞ。襲われる前に町に逃げれば良い。そうやって
    知らない土地に放り出された小動物みたいに全力で警戒しながら
    Koufuして筋力と運動を上げ、接近されても逃げ切れる足を
    手に入れたら隣町まで行ってみる。一番最初ってそうやって
    kenshi世界の生き残り方を覚えるもんだと思う。
    気を抜いていて逃げ切れないところまで近付かれてたら、
    御愁傷様。失血死しなければ一つ覚えて強くなれる。
    死んだらやり直すだけ。

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:21:29 ID:ad0acVgm0.net

    仲間増やしてみたところで仕事がわからず複数箇所でkoufuやらせてからの4倍速画面外事件ありませんか

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:24:49 ID:d58sqio80.net

    前スレ最後のテックハンターの調停者が云々の人
    デフォではいないからMinor Faction PacifiersってMOD入れれ

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:28:24 ID:QgdKZtao0.net

    >>36
    そもそもkouhuは、ショーバタイスタートで比較的安全に初期準備金を稼ぐ行為をさしてるから、4倍するのは目的とずれてると思う
    仲間増やしたら別のことする人が大半じゃないかな

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:32:42 ID:htFRuRbGH.net

    隠密役には黒プレ着せてるわそれで隠密も酸も十分だしコートよりだいぶ硬いから普通の戦いも安心

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:33:08 ID:uR/ZkzIr0.net

    隠密しながら鉱夫で色が変わったら一時停止で安全確認じゃ駄目なの?
    これで襲われた事無いんだけど

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:39:13 ID:GSl+8GOn0.net

    最初は隠密の使い方わからなかった
    いまでは基本隠密して過ごしています

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:41:31 ID:QgdKZtao0.net

    というか、スクインには敵に見つからないで掘れる銅鉱石があるから、ハブスタートの今は危険が無いんだよね

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 02:51:43 ID:YqBN6ldyM.net

    Kenshiに慣れたら初心者時代の早送りKouhuは
    序盤に採り得る手段の中では比較的危険な金策だとわかる

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 03:12:32 ID:CBW/NqNW0.net

    kouhuは目離すとスキマーに殺される点以外は種銭作るには楽よ
    見てなきゃならないのに見てても面白くないので俺はハイエナを選ぶ

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 03:12:45 ID:htFRuRbGH.net

    序盤の金策はUC領で窃盗、HN領でラプター皮剥、vainでビークシング狩りあたりがいいのかな
    UCHNは最初でも勝てる雑魚がいるから戦闘訓練もできる

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 03:14:40 ID:P34b4btO0.net

    HNの農村でラプター狩りが好きだな。屋外に無料寝袋あるし
    昔のMMOの最序盤の狩りを思い出す

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 04:17:29 ID:1spd6NG20.net

    koufuが推奨されてたのは某動画の影響と0.97時点の話で
    ハブスタートなら砂賊を衛兵に擦りつけたりHN領でラプター狩りや傭兵雇ってビークシングの方が楽でしょ

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 04:24:45 ID:Ew9+fCHc0.net

    koufu 隠密してたら近づく敵の方向まで教えてくれるじゃない

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 04:35:27 ID:A8ACwFRN0.net

    UC領は賞金首がたびたび都市に襲撃にくるからその点でもUCは楽だと思うけどね。
    高額とはいかないにしても4000猫は序盤ではいい収入でしょ。
    ヤブタアウトローが都市警備にやられてくれればいい追いはぎになったんだけど、98.32で修正されたんだっけ?

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 06:55:02 ID:eb9pJXLd0.net

    前スレでちらっと近接攻撃600とか書いてあったの
    データだけ入ってる未実装キャラのことだろうけど
    そいつのリーダー格が近接攻撃60なんで
    普通に設定ミスで桁1つ増えてるだけだと思われ

    単にキャラデータ呼び出してそのまま使ってると
    本来の数値に直された時にとたんに雑魚キャラになっちゃうから
    バランスブッ壊れキャラ用意したかったら
    そういう数値に設定した別キャラを用意する方がいいかと

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 06:55:28 ID:u8dD6eYM0.net

    ハブってUCの諜報員かなんかの小屋が使い放題だから衛兵にボコらせたダスト盗賊連れ込めば安全にトレーニングできるな

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 07:06:04 ID:U9WJxxnBE.net

    税金払わないとお侍さんずっと来るの?いい加減にして欲しいんだけど最近は三人くらいは道連れにしているいい訓練になる

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 07:14:30 ID:sWKXo/aH0.net

    未納分の税金+延滞料要求してきたサムライ部隊をぶっ殺してその後に来た大部隊も挽肉にしたらサムライ来なくなったよ

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 07:31:19 ID:uR/ZkzIr0.net

    ブルに牛すき、犬にえのころ飯と名付けたんだけど
    ガルにはなんて名付けたらいいだろう

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 07:44:14 ID:P34b4btO0.net

    ガルルはそもそも何の動物をモチーフにしているのか不明すぎる・・・

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 07:44:23 ID:j22sr1E5a.net

    非常食

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 07:52:40 ID:HhiTRQC5a.net

    >>55
    一応ラクダだろうと思う

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:18:57 ID:BponcrvXr.net

    ぼくのガルルは公園の滑り台って名前ついてる

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:21:32 ID:Kq4yg0OG0.net

    滑り台か。そういわれるとおにぎりっぽくもあるな

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:23:41 ID:YqXhpsxy0.net

    ヤギ
    最初スレで言われてるヤギがこいつだと思ったから

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:30:02 ID:P34b4btO0.net

    >>57
    こぶもあるし、幅の広い足もそうか・・・じゃあラクダということで・・・

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:46:03 ID:yOwBbp8c0.net

    解雇した動物もテックハンターになるのシュールだよな

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:52:21 ID:eb9pJXLd0.net

    勢力テックハンターを複製して
    元々テックハンターだった人たちは全部複製した方に所属移して
    テックハンターの勢力名を変えれば
    解雇した奴の所属をテックハンターじゃなく別の名称にできるし
    殴ったりしてもテックハンターと関係悪化しないで済む

    というのを考えたが手間がものすごそうなので実行はしてない

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 08:54:03 ID:uR/ZkzIr0.net

    ラクダかー
    ありがとう、トゥオフォンと名付けるよ

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 09:10:42 ID:DSsZnjq+a.net

    男ひとり、犬一匹で始めたら、犬が凄い足手まといすぎて本当に非常食にしかならない…。

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 09:53:14 ID:9n7cQinDa.net

    じゃこれからガルルの名前はクリス松村だな

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:23:23 ID:UtT0XWUC0.net

    元人間って名前どうだろう

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:31:25 ID:1CaITgcW0.net

    >>65
    愛がなきゃやってられないね

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:37:16 ID:qtSsUTnwa.net

    初プレイ時の初拠点は一軒目立ててる途中で
    フォグマンに襲われて心折れたけど
    今のプレイじゃ安定してきたしそろそろ刺激がほしい

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:39:54 ID:vRLrirmE0.net

    え、男ひとり、犬一匹って男の方が非常食なんじゃないの?

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:41:46 ID:I25NSxC0a.net

    はい(手足もぐもぐ)

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:43:50 ID:1CaITgcW0.net

    >>69
    ブリスターヒルに突入するんだ

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:51:32 ID:zbMC+z5f0.net

    昨日からやりはじめたんだけどこれ持ち物とかのウインドウ開いた時の場所固定できないの?

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 10:58:18 ID:zDU7nQkx0.net

    more building入れてるとフォグレイド到着時にCTDするようになったんだが同じ症状の人いるだろうか?

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:39:24 ID:igVuIR1u0.net

    地震起きてKenshi点けっぱなしで家飛び出して、今帰ってきたけど、村は何事もなく運営されていた。
    う〜ん、我ながら実に素晴らしい自動化だ。

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:45:20 ID:TBS/AOXVH.net

    >>50
    別にバランス壊したい訳じゃないけど、なんか居たから使ってみただけ
    キャラ単体しか見てなくて、まさか最終的にこんな兵器が存在するのかと思ってしまった
    ただまあ、これはこれで面白い結果が得られたので、後々良い塩梅の参考にする
    とりあえず、工場長トリガーは今朝ちょろっと直したので、確認できた方は報告あるとありがたいです

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:46:19 ID:vRLrirmE0.net

    >>75
    (2つの意味で)大事無くて何より、念の為ガス周りの点検しておきな

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:51:26 ID:z1ZDAdT+0.net

    機械の操作:ガスの元栓

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 11:58:41 ID:z1ZDAdT+0.net

    ピーラーマシンに首なしスケルトン入れるとエラー落ちしてしまう
    なんじゃこりゃ

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:00:06 ID:igVuIR1u0.net

    ありがとう。台所の元栓は閉めて出たけど今見たらガスメーターのフェイルセーフが起動してたから復旧してきた。

    今日は午後の予定も無くなったし、カニバルとフォグマンと余震に備えながらKenshi三昧コースだな。

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:01:59 ID:pdfRaJVOp.net

    >>74
    バニラでもかなりの頻度で出るね。
    だから毎回到着前に殲滅するようにしてたけど、
    面倒なので結局転居したわ。

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:08:18 ID:TBS/AOXVH.net

    >>69
    レイド増やすmodのテストを上げてあるから、入れてみておかしなところ報告してくれるとありがたい
    そこそこ刺激的になるけど、どうも急にぱったりと消える事があって
    何が原因なのか、仮説を立てつつ仕事終わりに心を馳せる

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:11:57 ID:zDU7nQkx0.net

    >>81
    マジか!地震で暇になったしレイド増やすmod入れてやり直すわ
    あざっす

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:19:42 ID:fuHGCKVTa.net

    レイド増強とか安定したとはいえステ50が3人程度だから
    なかなか勇気がいるな

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:27:47 ID:tvg3DFF0d.net

    >>79
    非公開開発中なんだからエラーくらいでるだろう

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:32:10 ID:4DevPdpJd.net

    >>79
    首なしスケルトンは叫べないからエラー落ちするらしい

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:35:16 ID:z1ZDAdT+0.net

    >>86
    エラー判定そこなのかよw
    じゃあなんだっけ喋れない設定のNPCいたけどあれもアカンのかな

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:35:29 ID:RfOk16+Zd.net

    >>76
    昨日もレスさせてもらったけど、めっちゃ感謝してるしぜ。1、2時間くらいしか遊べなかったけどカオス楽しかったよ!

    工場長レイド、次プレイする時は全滅も覚悟しつつ工場長ぬっころしてみるよ

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:41:38 ID:igVuIR1u0.net

    >>86
    叫べないからエラー落ちで草生える

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 12:42:45 ID:XXwN5I6g0.net

    >>85
    自分で作ったものじゃなくて、データ的には入っているものを登場させるだけってタイプのMODは不具合があってもおかしくないね
    なにかの理由があってまだ実装されてないわけだし

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:52:19 ID:jAg5Db9O0.net

    *ギギギギギッガガガカカッ*

    みたいな擬音表現でいいのに、発声禁止処理が競合すんのか

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 13:58:15 ID:8E0/WkHt0.net

    なんか草

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:02:50 ID:z1ZDAdT+0.net

    ビープくんの腕もいだ時は「ビー!!!」って鳴くの
    ちょうかわいい

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:09:24 ID:M1/9y3OF0.net

    やっと4人人増やして銅ほりやってるんだけど労働者数が1から増えないだけどなんでだろ
    農民だったらいかんのかな

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:13:08 ID:jAg5Db9O0.net

    >>94
    その鉱山をクリックして、画面左下の情報をよく見てみよう
    作業者人数が1/1になってないかな
    small copper mine なんかは一人しか作業できない

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:15:45 ID:M1/9y3OF0.net

    なるほどそういうことなんですね
    大きな鉱脈さがすしかないのか・・・

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:43:45 ID:bJfTwftKa.net

    >>93
    指名手配されそうなサイコ発言だな

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:46:54 ID:pdfRaJVOp.net

    ビープ君は敢えてこちらから話しかけないで
    放置プレイしつつかまって攻撃を堪能してる。

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 14:47:03 ID:8E0/WkHt0.net

    なんか草

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 16:38:05 ID:Og9zOK750.net

    分かるわ
    ビープ君いたー!!!!って思っても話しかけたい気持ちをぐっと堪えて敢えて放置
    そのうち本当に忘れかけた頃にいつの間にか後ろにいるビープ君を見てニヤニヤ
    無意味に屈伸したりその場でぐるぐる回ったりウロチョロしたりして
    健気についてくるビープ君の姿を散々堪能してからやっと話しかける
    傍から見たら狂人そのものだけどビープ君がかわいいことのほうが大事だから気にしない

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 16:48:19 ID:jY9crk250.net

    でも仲間にして戦闘に勝ってドヤってるビープくんもいいぞ

  • 102 名前: 381 2018-06-18 16:48:51 ID:9ElvJtQ70.net

    茨木 地震に片付けやっとおわった
    会社休みやし、Kenshiしよ

    インポートして街のベースをみたら奴隷イング達がいなくなってた。
    仕方ないなあと思って
    1日ぐらい経って見に行くと
    檻に見知らぬ人が入れられてるは
    部屋の鍵はこじ開けられては壊されてるわ
    プライベートにしてるのに
    なにこれ押し入り奴隷?

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:10:06 ID:pVM7yHqua.net

    >>102
    一瞬茨城に見えて「?」状態だったが茨木か、お疲れ。

    街中の建物って購入前は人が居るから、インポートの際に生成されたそいつかそいつの巻き添えになった衛兵が強引に捕まえてきたか、あとは人の留守中に勝手に入ってきて好き放題したものの申し訳なくなってなんとか元に戻そうとしたお人好しの仕業だな。

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:20:48 ID:XXwN5I6g0.net

    試してもいないけど、警察の檻がいっぱいになっているときに更に犯罪者が捕らえられたとき、
    その街の中にプレイヤーが檻を設置してるとそっちに入れようとしてくる、ってことがあったりとか?

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:31:56 ID:OG/O48XQd.net

    >>102
    地震で気が動転してるのかも知れんが
    は と わ の使い分けも出来なくなってるぞ
    落ち着け

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:41:22 ID:3fKu7poUp.net

    >>86
    >>87
    その情報元は私だな
    modで同じ機能の物を作って、動作チェックをしている時にバグを発見した
    HPは手足から減るので、頭のステータスがない事で起こるなら機械に放り込んだ直後はおかしいと踏んだんだ
    となると、残るは入れると叫ぶ仕様が何かしらの要因になっているのではないかと考えた
    しかし、今になって尤もらしい原因が何となく予測できた
    HPの部位が少ないって事は、HPバーが一つ減るという事
    さらにスケルトンなので空腹バーもない
    恐らく、HPが減る仕様は手足からという判定ではなく、下からn番目として認識している
    そう考えると、仮に頭のない生物なら空腹バーがあり、そこから減る
    スケルトンだと何もバーがないので、無を減らそうとしてエラーが起きる
    そういう仮説が一番しっくりくる

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:42:57 ID:Qlbc6DeBa.net

    皮なめし200本ノックさせてたら防具鍛治80なってた
    装甲板作成の方は効率悪そうだし皮が手に入るならこれが一番効率よさそう

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:51:20 ID:/OVNasQY0.net

    18禁MOD入れると筋肉ムキムキも修正されるんだな

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:55:19 ID:A8ACwFRN0.net

    皮なめし育成にはいいんだがとりにいくの面倒だし装甲版で自己完結させる方が楽

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 17:57:51 ID:igVuIR1u0.net

    畜産ができない以上野生の群れ見つけて狩るしかないのがなぁ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:06:59 ID:u8dD6eYM0.net

    鎖シートと装甲板はどのみち使うしな
    研究終わったら順次作り溜め

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:11:49 ID:RDGXkkwS0.net

    防具作るとき、材料入れられる数増やそうと思ってFCS覗いてるんだが
    どこだか全然わからん。どなたか詳しい方ご教授願えんかな

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:13:32 ID:A8ACwFRN0.net

    2階建ての建物って存外すくねーなぁ。
    スネイルデッドスペース結構あるから別の探したいが
    ベッド10個と修理台3個置けてコンロとパン窯3つに各農業ストレージおけて手狭に感じないのねぇかなぁ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:23:40 ID:u8dD6eYM0.net

    >>112
    Building→Functionaliyで目的の設備を探せばいいはず

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:25:29 ID:Kq4yg0OG0.net

    ガットかベインにビークシング小屋作るのです

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:36:30 ID:RDGXkkwS0.net

    >>114
    ありがとう見つかった。
    追加した防具が多すぎて、下の方にconsumes項目が
    見えなくなっての気づかなった。スイマセン

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:56:23 ID:gEzykPXr0.net

    ビークシングの巣を塀で囲って、そこにNPCを放り込んでると勝手に増えるとか欲しいね
    緑が少ない分草食動物も少ないのは寂しい、というか動物の種類は全体として少ないな

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 18:57:51 ID:N9mR0dWH0.net

    レイくんピーラーマシンに入れたけど普通に悲鳴上げてた覚えがある

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:03:28 ID:JIkHcvpa0.net

    皮なめしは革タートルネックもセットで作れば
    2、30枚で防具鍛冶70ぐらいまで成長しないか?
    狼の巣なら小さめでも2回、ビークシングなら巣一回の襲撃で熟練工が一人完成すると思う

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:10:17 ID:XXwN5I6g0.net

    檻の中の人間にも誤射ってするのね
    檻から出して動かない状態の人間を、檻の列の反対側から狙ったら別の囚人に当たったわ

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:22:07 ID:BberlMnba.net

    死んだふりからの窃盗レベル上げが出来なくなってどうやって窃盗上げればいいんだ?
    と、かなり悩んだが収納容器に入ってない物を盗んで上げるんだな
    完全に失念していた

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:31:19 ID:u8dD6eYM0.net

    死んだふり窃盗上げ普通にできたよ?

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:35:48 ID:UJR5B8TJ0.net

    開発版の話?

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:40:11 ID:BberlMnba.net

    安定版
    時間停止してても失敗したら所持品開けなくなったんだが
    まぐれ?

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:48:10 ID:eb9pJXLd0.net

    選択中のキャラクターが動物だと所持品を漁ることはできないが
    ペットの鞄に入れようとしてキャラクター切り替えたの忘れてないか

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 19:53:40 ID:BberlMnba.net

    動物は飼ってない状態
    他の操作ミスか何かかな?と思うじゃん?
    やっぱりダメだわ
    時間停止しててもほんの若干だが対象が動いて漁れない
    右クリ長押しからの一覧にも無し
    みんなの反応的にこっちがバグなのかな?w
    まぁ丁度いいし縛ってやっていこうかな

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:00:20 ID:N9mR0dWH0.net

    スクラップハウスのAIコアなくなったのか…

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:01:01 ID:XXwN5I6g0.net

    キャラのイメージ的に窃盗スキルを上げたくない場合でも
    剥ぎ取りしてるとうっかり上がっちゃうことがあるのが逆に困る

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:02:08 ID:Kq4yg0OG0.net

    雨が降ると水やり要らないんだな
    ベインボーダーゾーン境界に拠点を建てたけど、
    ベインの方にカメラを動かすと雨が降り出して畑の水ゲージ回復
    ボーダーゾーン側にカメラを置いとくと普通に水やりしてる

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:10:15 ID:htSzA0EQ0.net

    時間停止しててもバレたら起き上がって敵対するようになったよ
    できる人はインポートしてないとか?

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:12:52 ID:htSzA0EQ0.net

    いや俺は開発版だから安定版の人はまだ平気なのか

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:22:22 ID:JpqlC8GL0.net

    HNの採掘場で奴隷を開放しても逃亡奴隷のままマスターに従うタスクで自ら檻に戻っていって、途中で発見され「逃亡者だ逃すな!」って殴られやがる
    教えを受け入れて自らを浄化しようとしてる熱心な信者奴隷だったのか単なる不具合なのか・・・
    パラディンや歩哨などの職員を全員檻にぶち込んだら逃亡奴隷全員が「リーダーについて行く」のまま棒立ちになった

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:27:24 ID:UJR5B8TJ0.net

    0.98.33
    -Re-Jiggered the map item system. Maps are now more useful, they will always unlock different locations to the ones you already know. There are now better maps in the shops that can specifially show you where to potentially find Ancient Science books or Engineering Research or whatever you are looking for.
    -It's now possible to lose your pursuers properly. Before, when you were caught stealing or sneaking they would track you artificially wherever you ran. Now they will only be able to remember where they saw you last, plus a bit of extra projection (he went thataway), then they lose the trail.
    -Changed the auto eject intruders AI to a normal job assigned from the context menu
    -Fixed auto eject job from forcing walk mode
    -Added an auto eject job for throwing out of buildings, if you have a building in another factions town
    -AI no longer shoots at crawling characters with turrets. This way when bandits take over your base and pile your guys outside the gate you can crawl away without getting shot by the turrets
    -Changed medical state for robots from "Unconscious" to "Rebooting"
    -Some AI improvements to the occupy town behaviors. Bandits often thought they had occupied a town prematurely.
    -If your town has been occupied by bandits it no longer deters hostile campaign events. It still deters non-hostile ones, like traders and taxmen, so you don't get in trouble when the bandits don't pay your taxes
    -Crawling characters will now get up (if they can) when they are under attack
    -Medical tooltips now show the point at which you will die, useful when you have a worn-out robot character and don't know what his HP is
    -Rain collector no longer works in acid rain
    -Research and crafting queues are now re-orderable with drag and drop
    FIXES
    -Fixed the hydroponic farms just giving 1 item per plant, instead of 2 or 3
    -Stopped being able to snap buildings to structures you don't own
    -Another medic/robotics AI fix
    -Slightly improved turret snap node selection
    -Fixed bodyguard squad map markers becoming the wrong colour when platoon unloaded
    -Additional logging in game launcher for debug purposes

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:27:31 ID:N9mR0dWH0.net

    アプデきた

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:28:13 ID:9pYRLHTu0.net

    シフト押すたびにスチームのメニュ開いてうざいんだけどこれ無効にできないんか??

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:30:54 ID:UJR5B8TJ0.net

    酸性雨ではコレクターが使用できなくなる
    デッドランド農業死亡か?

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:31:00 ID:u9i8NEct0.net

    酸性雨でレインコレクターが機能しなくなった様だ
    これでデッドランドは完全にデッドランドか

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:31:17 ID:N9mR0dWH0.net

    >>135
    Steamの設定から変えられるぞ

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 20:35:46 ID:1trwVhYQ0.net

    屋上農業の場合はどうなんかね、それいけるなら水使わない農業なら普通にできそうだが

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:02:47 ID:8/rzKEzu0.net

    アプデしたらデッドランドから立ち退きかのぅ…

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:04:28 ID:BponcrvXr.net

    建築する時に向きをキッチリ東西南北に向けるキーがほしい

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:04:49 ID:NvAXTUXI0.net

    デッドランドでレインコレクター使おうと思った矢先これか
    布は出かけたとき買ってくるしかないか

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:10:32 ID:hE/a0wV8d.net

    今回アプデ内容全然わからん
    酸性雨のやつくらい

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:11:00 ID:gS0KFk6m0.net

    俺を見るなり「闇の者!」とかいって突っかかってくるパラディンがなんだか可愛く思えてきた
    まあぶっ殺すんだけど

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:11:20 ID:u/pEhArvd.net

    死んだふりでも窃盗上げ出来たのか
    いつも足もげた敵をベッドに寝かせてやってたわ
    気付かれても起きてこれないが、こっちも対策されるのかな

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:22:08 ID:BberlMnba.net

    キューを後から移動出来るようになったのは地味ながら大きいな

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:22:17 ID:n1St6Cbt0.net

    アプデからのニューゲームでは
    まずはセトさんを迎えに行くのが
    このゲームの基本

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:22:18 ID:ONNAVd6Xa.net

    新マップ解放はよおおおお
    待ってます( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:31:21 ID:CBW/NqNW0.net

    >It's now possible to lose your pursuers properly. Before, when you were caught stealing or sneaking they would track you artificially wherever you ran.
    Now they will only be able to remember where they saw you last, plus a bit of extra projection (he went thataway), then they lose the trail.

    これAttacking Squadとか領土侵略とかもエスパー追跡してこなくなるのかな
    テックハントしてるとスパイダーに困らされたもんだが

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:31:59 ID:xNiqLLdB0.net

    満身創痍でバグマスターステン砂漠まで担いできたところだったのにまたインポート!
    何かバヤンに会話吹き出しが出ない状態なってたから別にいいけど…

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:37:09 ID:/2Ld/Ci1M.net

    セトさんの加入条件って変わった?

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:41:21 ID:P+/QvcVxa.net

    何か禁じ手ばっか増えたな

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:48:12 ID:UtT0XWUC0.net

    アウトポストIIIの二階にある小さい窓、あそこからハープーンで扉に集る野盗撃てるのが
    地味に楽しい。設置は壁ギリギリで大変だが

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 21:57:52 ID:A8ACwFRN0.net

    マジか。トーチカできるのかよアウトポスト3

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:01:40 ID:9pYRLHTu0.net

    一人足もげたんだけど砂漠に捨ててきていい?

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:19:13 ID:OCem1fB00.net

    薄情なやつだな
    担いでけよ

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:23:16 ID:KU/K6VlCd.net

    >>155
    捨てるなんてアホかよ
    身ぐるみ剥いでから捨てないと勿体無いだろ!

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:33:28 ID:ryCyYDhFM.net

    W杯期間中は更新無いかと思っていたら
    いきなりあったね

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:35:37 ID:NvAXTUXI0.net

    長巻が攻撃防御同じ数値のペナでトレーニングに良いかと思ったが錆びてても重さ8?あるのか
    器用が上がりにくいのはあまりよくないな

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:43:07 ID:UtT0XWUC0.net

    >>154
    3つ並んでる窓の一番左はかなり壁にめり込ませて設置できる
    <>おしてぐりぐり回しながらギリギリまでハープーンをめりこませるのじゃ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:52:00 ID:sIz4pLEZ0.net

    カニバルハンターってスタートでボコられて運よく脱走した2人で
    ショーバタイに駆け込んで装備整えてって仲間募って
    あれ?これ砂漠スタートと同じことしてる?な感じになってしまったんだけど
    他の人はどういう風にしてる?

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 22:57:58 ID:htSzA0EQ0.net

    うーむ、元から境界付近に建てた拠点だがスキナーズロームによせて再建するか
    銅が4つ連なってるところだけどここに住んでる人結構いそう

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:00:17 ID:xRuZYR110.net

    >>161
    正直どんなスタートでもRPしないと結局行き着く先同じだから似通ってくるのはしょうがないぞ
    始めの選択はスタートの違いでしかなくて
    カニハンは装備あり5人スタートの代わりにいきなり厳しい局面のスタートでしか無い

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:08:23 ID:eb9pJXLd0.net

    カニバルへの復讐という目標を与えてくれるスタートだぞ

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:17:08 ID:P37X064G0.net

    >>76
    88だけど、工場長攫っていこうとして途中で落として拠点連れ帰れなかったけど、ちゃんとコピーとトチ狂ったステの見たことない機械がきたよ

    傑作重装の前衛部隊、援軍のシェク、ハウンズ、ヤギ部隊全滅。ビープ君率いるクロスボウ部隊での引き撃ちでジワジワとなんとか対処

    こんな感じで、機械殺害。コピーは捕虜にしたけど、2回目以降くるかはまだわかんない

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:18:33 ID:JIkHcvpa0.net

    カニバルはRP優先で一度わざと全員捕まった状態から始めた
    時間かけてキャラメイクしたのに無慈悲に一人即殺されて憎しみがこみあげた
    もちろん復讐のためにスタート地点の村を死亡に追い込んだが怒りはおさまらず

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:27:24 ID:5QTZ1uXea.net

    >>163
    カニバル村脱走後、リバイアサン海岸で小屋建てて完全自給自足生活かな。遺跡漁って、ビークシングとトレーニングして、カニバルの首都落とすのが第一目標。
    ポイントはなるべくワールドエンドとかの都市に行かないこと。
    楽しいよー

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:29:13 ID:1trwVhYQ0.net

    >>161
    こっちは漁村から山脈ぬけてHNに逃げて、仲間追加なし拠点なし縛りで力と装備ためてカニバルの都市死亡状態にしてひと段落したなぁ
    最初に一人食われたんで、わりとガッチガチに強化して正面から4人で殴りこんだあとに死亡になるまで繰り返したけど、最初のステルスホラーゲーで生き延びたあとの帰ってきたあとは無双ゲーであった

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:45:28 ID:igVuIR1u0.net

    叫びの森
    今まで行ったことなかったから、カニバルや皮剥スパイダーの餌食になった憐れな犠牲者たちの叫び声が絶え間なく響いてくるから、叫びの森と呼ばれているのだと思っていた。
    まさかこれほどとは思わなんだ....

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:50:49 ID:8HBkvLsB0.net

    >>169
    あいつらからは疾走感と開放感を感じられて好き
    謎コミュニケーションも好き

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:51:46 ID:XXwN5I6g0.net

    あるいは風が強くて、葉がこすれて大きな音が出るからそう呼ばれてる的なアレかとばかり
    Kenshi世界のヒャッハーどもにそんな詩的なセンスがあるわけもなかったか

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:55:20 ID:CBW/NqNW0.net

    プリーーーーーーーーーフ!

    以前許された選択をしても襲われる時は襲われる
    シュレディンガーの慟哭野盗

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:55:26 ID:xdiTXRFP0.net

    >>12
    チュン…チュン…

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-06-18 23:58:02 ID:A8ACwFRN0.net

    そういやアプデきても安定版が.32になったワケではないのか

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:00:58 ID:VoP51FBN0.net

    >>161
    カニハンスタートの5人組は味方のカニハンの拠点も地図に載ってないし、装備も腕前もへなちょこだし、まじで今までなにやってたか謎だ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:03:04 ID:iuK3MmSy0.net

    >>161
    スタート地点が最西端の村だったからパープルサンド経由してモングレル逃げ込んだけど
    収入源が衛兵が倒したフォグマンプリンスの首級しかなくてモングレルから帰れなくなった…

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:06:59 ID:PW5/dJ7E0.net

    絶叫野党とバーサーカーの違いが分からん

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:12:26 ID:AmXpp84x0.net

    うーむナルコの二階が全く見えない状態になってしまった
    どのMODが悪さしてるんだろう

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:13:15 ID:AmXpp84x0.net

    慟哭野党の武器がカニバルと同じなのはなんか意味ありげでなさそう

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:15:12 ID:p70wUc620.net

    インポート後に世界中の工場や研究所やナルコの誘惑やショップを漁ってもAIコアが3つしか見つからんorz
    ライブラリや武器庫からはAIコアって出てきたっけ?

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:23:19 ID:pnAVVkuF0.net

    >>165
    報告ありがとうございます
    自分でも工場長レイドは最後まで確認しました
    しかし、そこにバグマスターをさらった追加レイドまでは確認できていません
    適当に構えた拠点じゃ強すぎてこれ以上先には行けそうにない
    仲間全員の強化と拠点の完全要塞化が必要

    あと、クリンパーまで終わったら、恐らくまたウェーブ最初からになるはず
    自分ではそれを確認している

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:23:45 ID:SVc89IHK0.net

    きちんと接地させてるのに防護門の中に埋まるのはなんなんだ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 00:28:47 ID:kbNgsXP/0.net

    もう諦めてAIコアスパイダーが持つMOD入れた
    敵も大幅に強化されるけど
    始めてみたわ
    攻撃150なんて

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 01:04:33 ID:DiUOVNs10.net

    >>178
    確認してみたらうちも同じ状態になってる
    ナルコの他にもテング監獄とヘフトも2階の床が透明になってる
    MODを全部外しても透明のままだね

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 01:12:05 ID:b1HV/tMf0.net

    >>182
    建築中に埋まって出られなくなったんじゃないか?
    あと、ゲーム起動する時に壁上や門上に居ると
    埋まってる事もあるな。

    0.98.31になってフォグマンが拠点の囚人食ってる瞬間に
    初めて遭遇した。拠点内湧きしやがった。
    「奴隷ニング相手拾ったぞー♪」→扉を開ける→[この始末♪]
    https://imgur.com/a/KXzgqW0
    うちのレイ君まだ弱いからすぐに助けられなくて、強い人が
    プリンス殴り倒した時には両足食われてたよ・・・。
    君は責任持ってうちの仲間に加えるからな・・・
    名前は「ストロンゲスト=ワカモト」で決定だが。

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 01:23:02 ID:SVc89IHK0.net

    >>185
    いや、門を通る移動でたまに階段昇らずに中に入って埋まり行動不能になる。一応担ぐで脱出はできるけど
    門自体は建築済みで階段もしっかり接地してあり浮いていない。
    経路の問題なんだろうか?

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 01:23:33 ID:DiUOVNs10.net

    >>178
    >>184
    184の続きだけど、床が透明になったのはバージョン98.33で
    98.31に戻したら床が表示されるようになったよ。
    私の環境では、だけども一応報告ね。

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 02:16:58 ID:uPVdcKPr0.net

    >>186
    もしかして城塞門??俺も何回もそうなったから門は?で止めてる
    味方は担ぎ出せばいいんだけど問題は敵が埋まった時で、攻撃できない地下からタゲだけ飛ばしてきたりして
    拠点の住人がその殺気に反応して臨戦態勢(抜刀はしない)とったり容器から飯食わなくなったり、門の位置によっては面倒なことになったよ・・・
    原因はたぶん経路とかじゃなくてPCの処理速度とかそっちだと思う、早送りのまま遠方から拠点にカメラ戻した時とかのオブジェクト読み込みの差で埋まってる気がする

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 02:19:18 ID:HpIzGAEd0.net

    そういえばハブの門とか通過する時にめり込むことあるなあ
    読み込みが終わると押し上げられるけど、そのまま*かべのなかにいる*になる事もあるのか

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 02:40:14 ID:SVc89IHK0.net

    >>188
    城塞門?だね。なるほど他の人も同じ症状にあっていたのか
    fix待ちかな

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 02:41:49 ID:SVc89IHK0.net

    テング誘拐後本拠点に運ぶ途中でインポートしたからヘフトに戻ったもんだと思ったけど、
    玉座にテングがいねぇ。どこいったんだあいつ。
    アイゴアレイドはテング以外の貴族やコイン誘拐でも発生するんだろうか

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 03:08:41 ID:739QvoRV0.net

    >>191
    サムライエリートとかレディカナとか捕まえてきたらアイゴアが云々sob,,,sob,,,言ってたけどどうなんだろう

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 03:44:18 ID:SVc89IHK0.net

    >>192
    サムライエリートがテングの代わりになってたわ

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 04:26:41 ID:SJ9nXTSU0.net

    さっき死んだふり見かけたから一応試してみたけど
    普通に一時停止したまま盗み失敗してもまた再試行できたぞ
    もしかしたら起き上がる気があるやつはダメなのかもしれんけど
    少なくとも起き上がる気がないやつに関しては従来通り

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 04:52:08 ID:ZiWTwtvs0.net

    やることなくなったから最初から始めたんだが
    ハブスタートだとひたすら反乱者のなんたらとか言うbarの近くにある銅鉱山×2で金策して
    金が溜まったら盗賊団加入して武器揃えてホーリーネーションがいいな
    シノビ盗賊団便利過ぎる売ってるものも良いし全品50%なんて最高

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 04:57:56 ID:kEIxDxXm0.net

    ドンスタみたいに最終的に移動がパッドのスティックも可能になってくれたら嬉しい

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 05:04:18 ID:XkpcY3Ip0.net

    鍛冶場で生産した武器って収納自動化できないの?
    作ってるやつの手持ちがいっぱいになるといちいち止まって面倒なんだが

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 05:05:57 ID:SJ9nXTSU0.net

    武器キャビネットか武器チェストがあれば勝手にしまうけど
    そのとき自分の持ってた武器もしまうから注意

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 05:06:18 ID:sUxeBdyw0.net

    >>197
    武器とか防具の収納箱作れば収めてくれるよ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 05:13:34 ID:XkpcY3Ip0.net

    >>199
    それらしい武器スタンドと武器キャビネットってのを近くに作ってあるんだけど反応しないのよね
    もちろん仕事に原料投入として登録してある。バグ?

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 05:16:31 ID:SJ9nXTSU0.net

    原料投入のタスクはいらない
    製造の仕事を続けるために邪魔だから勝手に片付ける

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 05:20:01 ID:Ho+7tC4i0.net

    自動化はちょいちょい動作怪しいんだよなぁ
    ストレージもインベントリも問題ないのに動いてたタスクが急に動作不良起こしたりするし

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 05:39:41 ID:GjhCzafO0.net

    今更すぐる
    生産メインのゲームじゃないから割と適当よ

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 05:41:30 ID:AR23AgRZ0.net

    停止程度ならともかく材料を他人の家に取りに行くのは実害が出るので止めていただきたい

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 05:44:00 ID:XkpcY3Ip0.net

    解決した
    キューを単一製品に絞ったら勝手に収納してくれるようになったわ

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 06:00:35 ID:dZqmWEfT0.net

    武器鍛冶で一番困るのは武器作った後に作った武器と一緒に自分が普段使ってる武器までぶち込んじゃうこと
    やっぱり鍛冶師は武術使いか長剣か刀持ち安定やな……

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 06:04:30 ID:EKw1Dn0L0.net

    一流の鍛冶屋だが、本人は格闘が得意。面白いキャラ付けだw

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 07:59:07 ID:66alKGFJ0.net

    今ツイで上がってる黄鉄鉱の画像が銅の鉱脈のグラそのまんまでワロタ
    ゲーム的な表現かと思ったらホントにキューブ状で出てくんのな

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 08:33:03 ID:QsFwBXqyr.net

    ツイのどこで上がってんのか知らんが黄鉄鉱はいいものだ
    この手の鉱石としては見栄えがいいわりに値段も手頃だし
    https://i.imgur.com/yiCuNWJ.jpg

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 08:33:17 ID:hPViMMT/a.net

    結晶のサイズ的にはありえないけどね

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 08:39:22 ID:N6wgQR0y0.net

    武器とか防具はキャビネット複数用意しても対象になった1つが埋まっちゃうと
    動作止まるのもなんとかしてほしい

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 08:48:46 ID:4Br56e4da.net

    >>211
    そう?開発だと複数埋まる間続いてたな

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 08:55:41 ID:N6wgQR0y0.net

    開発版の0.98.32なんだけどおま環だったか
    失礼しました

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 09:01:00 ID:2cv06xoW0.net

    自分の環境だと防具は複数のストレージ使ってくれるけど、武器は一つのストレージしか使ってくれない
    配置の問題かと思ってる

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 09:33:06 ID:aiLYftHw0.net

    >>195
    ハブはスタート楽過ぎてヤバイと思う位安定するよなぁ
    ゆっくり研究自給自足準備完了して冒険したい時はハブ近隣一択って感じだわ

    肥沃度こそそこまでないけど鉄銅石なんかと食うに困らない程度の資源全部あるし
    店がハブスクインBarで1周15万とか余裕で入るから安定し始めてからの金の増え方ヤバイんだよな
    コートと傘だけさっさと研究して遺跡巡りすればゲーム内60日くらいで全身傑作フルプレートになるし

    武器の良いのが重武器位しかすぐそばで買えないのが難点かなぁ、刀と重武器はまぁそこで戦うには十分過ぎる程度のは買えるしな
    襲撃も立ててすぐにちょっと来て終わりなんだよな、UCもHNもなぜか一切来ないし

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 09:42:49 ID:Y4N2ak170.net

    今回初めてやってるけど面白いね
    自分は弱いうちに拠点作ったが盗賊に奪われた(にげた
    がたいした物作ってなかったからkoufuしながら奪ったり奪いかえしたり
    一人は足と手1本ずづもってかれたから寝たきり
    まあ今でも逃げながら各個撃破でなんとかやってるけどたのしくでしょうがない
    今9人になったが食料難が最大の問題 動物は飯代はんぱないみたいだから
    飼えないや

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 09:49:31 ID:ACtxHtORa.net

    サボテンとコットンの水耕栽培も一応データあるんやな
    簡単に実装できた

    死んだふりからの窃盗は謎やわ
    相手によるかもしれん
    反乱農民相手には出来なかったけど、草海賊相手には出来た

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 10:06:27 ID:EwH6J7i30.net

    鉄板精製を仕事に入れたら鉄鉱石を投入後に機械の傍で
    前行って後ろ行って前行って後ろ行ってを繰り返して他の仕事しなくなるのクッソ腹立つ
    精錬器の角度とか配置とか人員変えても解消されたないしどうにかならんのかな

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 10:08:23 ID:9Jh2NVsZ0.net

    盗品売却時の成功確率の計算方法を教えてください

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 10:30:49 ID:N39pEql/0.net

    MODのランダマイズスタートってやつで、ドレグのハイブ村から始まって、
    モングレルに直行したら4日目にして傑作防具セットが揃って驚いた

    それでもフォグメン4匹に持ってかれるクソ雑魚ナメクジであることよ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 10:38:27 ID:VvCN/AVl0.net

    >>220
    どこでも盗品100%売却できるModを作るなら必要だろうが、
    普通にプレイしてる分にはいらない情報だから調べてる人は
    居ないんじゃないか?
    最近のアプデで同じ都市内の別勢力に売れなくなったけど、
    別の都市の別勢力に売りに行けば100%売れるし。

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 10:41:05 ID:VvCN/AVl0.net

    >>220
    ゴメン、返信レス番間違えた…
    >>219のレスに対しての答えね。

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 10:49:17 ID:IsizbiIp0.net

    >>218
    設備や収納箱を設置するときに、アクセスする方向を表示するカカシマークみたいなの周囲に出るでしょ?
    あれは他のオブジェクトと被ってても設置自体は出来るけど、自動タスクの動きを制約するみたいなんだよね
    カカシマークがすべてグリーン状態で設置することはもちろんだけど、その周囲の動線を余裕もっとかないと
    キャラが引っ掛かったり認識しなかったり多発する印象

    自分の思い通りにキャラを動かすんじゃなくて、キャラが動けるようにレイアウトするゲームかなと

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 10:57:00 ID:9Jh2NVsZ0.net

    同じ都市中でも売れる確率が違うのと、Ver0.98.32で同じ都市内での売却にペナルティ付くようになったみたいなので
    なんとか同都市内で100%売れる様にならないかと
    出来れば、交易品を都市内で安全に売却出来る方法を見つけたいです

    一番ってっとり早いのは 武器や防具を盗む>武器キャビネット・防具用収納で盗品タグを外す>売却 みたいですが
    交易品の売却も 盗難元:交易品 となっていない物については100%の確率で売れるようで
    この違いは何なのかと疑問に思い調べています(過去バージョンの物なのかな?)

    溶鉱炉で盗品タグを外せるとは見ましたけど、都市内の拠点では作れませんよね?

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 10:58:30 ID:EKw1Dn0L0.net

    屋外の機械は余裕持たせて置くと安定しやすいな。同じ機械が置けるぐらいの隙間開ける
    みっしり詰めると人も詰まりやすい感じ

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:04:38 ID:ipIvEs1v0.net

    KLR着けたての頃は筋力+3とかでこんなものかと思ってたけど、母数が上がったら急に+14とかなってフラグメントアックスぶんぶん振りまわせるようになった。
    なにこれ楽しい

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:23:18 ID:zrIprk9e0.net

    屋外の機械はなるたけ高さ上げつつ角度も調整して人のアイコンが埋まらないようにしてるな、あれがうまってるとウロウロするパターンがわりと多い

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:34:09 ID:HpIzGAEd0.net

    建築モードで設備を置く時に、緑色状態のまま確定せずに連続して置くと密集して置けるけど
    あれをやると詰まることも多い気がする。

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:40:59 ID:9Jh2NVsZ0.net

    とりあえず、自分で調べた内容を書いておくわ
    情報がまとまったらWikiにも記載するとして

    販売先が盗難元と同一の店主だと -79%
    販売先が盗難元と同一都市の店主だと -16% (トレイダーズギルトと都市連合で試してみた)

    何かの条件で46%とかにもなった記憶あるんだけど再現出来ないなぁ

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:44:55 ID:IsizbiIp0.net

    >>229
    窃盗スキル依存って話なかったっけ?

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:46:04 ID:9Jh2NVsZ0.net

    あ、販売先が盗難元と同一都市の酒場に居るバーテンダーに売る場合は-58%
    酒場の方が売りやすくなる気がするんだけど、色々と厳しいのかね

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:48:59 ID:EKw1Dn0L0.net

    盗品の出所と、売る対象で確率は変動するが、何よりも窃盗スキル依存だよ

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:52:02 ID:EwH6J7i30.net

    仕事要員変更しても挙動が変わらなかったのは機械側に原因があるとは思う
    でも立地まるで違う場所に二箇所変えて角度変更も試したのに同じ挙動だったのは辛い
    結局、自動機械の原料投入係にすることで一応仕事停止は防いだけど
    本当は精錬機に鉄鉱石投入→採掘を一人で行う製鉄担当にさせたかった

    昔から鉄関係はおかしな動きするケースが多い気がする

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:54:35 ID:9Jh2NVsZ0.net

    >>232
    窃盗スキルのLVと売却確率の変動はどのような関係になっているか分かります?

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 11:58:26 ID:i6djAXda0.net

    仲間をピーラーマシンに入れたら治療タスク入れてるやつらが全員来てすごい見世物になってる感じして笑ってしまう
    近くで見るとメチャクチャえげつないデザインしてる装置なのに
    https://i.imgur.com/a4KiuTy.jpg

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:02:34 ID:EKw1Dn0L0.net

    >>234
    知らん。窃盗1ごとに0.5〜1%ぐらいな気はする

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:03:20 ID:wISrjVKoa.net

    >>235
    中世の処刑場かな?

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:03:32 ID:EwH6J7i30.net

    >>228
    狭い空間に詰め込むのが好きだけど
    広く贅沢な空間の使い方するほうが安全なんだよね。悩ましいわ
    「治療する」の収納容器みたく二段重ねをデフォでできたらいいんだけどな

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:14:14 ID:i6djAXda0.net

    >>237
    なんてことだ・・・とか
    コイツはよくないな・・・とか呟く奴いて戦慄する
    これ正式に実装されたら中々愉快なものになるだろうな
    適当にリクルートした奴を放り込んで
    手足ちぎれて絶命するまでみんなで集まって眺め続ける

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:17:42 ID:l4/v3BLwa.net

    >>175
    どうでもいいがカニハンってカニのはんぺんみたい

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:18:27 ID:7LIql7HjH.net

    >>239
    完全に壊れた義肢(修理キットでは回復できず、全て打撃ダメで値マイナス)を装備させると、ずっと楽しめるよ
    拠点が賑やかって良いものだ

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:38:56 ID:9Jh2NVsZ0.net

    >>236
    「販売先が盗難元と同一都市の店主」の場合で、そちらの窃盗スキルLVと売却成功確率教えてもらえませんか?
    私はLV52で検証してます

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:42:45 ID:L3qEFB4Dp.net

    南ウェットランドの湖の中の陸地に拠点を立てるとUCの徴税官って来てくれるかな?
    梁山泊ごっこしたい

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:44:41 ID:lx2dneqdM.net

    kouhu縛り、鉄人モード縛り楽しい
    盗み見つかって出禁食らいまくりw

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:47:32 ID:EKw1Dn0L0.net

    >>242
    面倒だからやらんよ。窃盗スキルの違うキャラを用意して調べればいいんじゃないの

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:49:14 ID:ACtxHtORa.net

    最低でも窃盗スキル差のある3キャラが必要だろ(二人分で比べて3人目で検算
    あと都市連合とトレーダーは同盟関係だから違うのも試さにゃ

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:51:39 ID:9vGbIrz/a.net

    今調べても窃盗関連は後々どんどん修正されていきそうだからな・・・

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:56:49 ID:9Jh2NVsZ0.net

    ふむり、本体は別の所にいるのでもう少し時間ある時に調べてみます
    もし私より先に調べて頂ける人居たら、教えてください

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 12:58:29 ID:jZvCPk2E0.net

    金策や鍛錬目的でガッター狩り始めると金余るから最近はもう窃盗してないな

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:02:37 ID:vOksM13Fd.net

    最近は窃盗する事自体が目的になってて万引きを止められない主婦みたいになってる

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:04:03 ID:ipIvEs1v0.net

    俺は仲間のために防具作ってたら失敗作の売却資金だけで一生金に困らなくなったな

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:06:03 ID:EKw1Dn0L0.net

    盗み自体はするんだが、拠点で使う物や食糧だけだから売らないんだよなぁ
    装備を鉄鉱石に戻すんじゃなくて、各素材に分解できればいいんだけどな

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:11:11 ID:O66vdzCs0.net

    >>250
    わかる
    アーマーキングのとこで盗み成功したときとか脳汁出るわ
    もうみんなこの店で作られた傑作鎧に身を包んでるから必要ないのに

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:15:08 ID:HGEF6wSb0.net

    モムソーとジュエルがパーティーから外せなくなってしまった
    外科手術してもはだの色弄らなければ特殊肌色維持出来るのいいね

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:20:39 ID:uPVdcKPr0.net

    マシニストとかの珍しい勢力が開いてる店は他所で盗んだものを売りやすい場合が多くて
    換金したい時とりあえずアイツの店行くか〜ってなっていつの間にか準アジト化してる

    「おうオヤジ帰ったぞ、猫とあと酒だ」
    「ハァ、お前もそろそろワシのように真っ当な職にでも就いたら・・・おぉ、この銘はエッジマスターの・・・鞘の状態も良い・・・」
    「今後ともひいきに頼むぜ、できればお説教は無しでな」

    みたいな感じ
    効率は悪いんだろうけど旅は楽しい、あのオヤジが襲われたら俺は街ごと潰す

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:23:12 ID:P9um+cf00.net

    >>199
    便乗でもうしわけない。

    防具を作って防具箱に入れるのは問題ないのですが
    その防具箱がいっぱいになると
    他の防具箱ががら空きでも動きが止まってしまうのは対策がありますか?

    うちの社員はサボリ癖があるのか
    箱を複数してしても、一番近い防具箱にしか入れない。

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:25:59 ID:HGEF6wSb0.net

    馬さんの普通はシェクにつけれない髭と髪使った模様もうちのパーティーのセトとエリスにしたいのだか
    エクスポートとか駆使してもバニラじや厳しいか?

    あとセトについて既出かもだか、スクインの檻の囚人に暗殺しかけたら看守の目の前なのに犯罪にならずに脱走させれて賞金首に出来たから それで友好上げたらバグマスイベント起こさなくても友好100にしたら仲間になったな

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:33:26 ID:sUxeBdyw0.net

    >>256
    それは自分もなります。一つだけにしか入れないというわけではないですが空きが他に合っても入れないというか移動で詰まる感じがする。距離置くとかで解決するのかな?

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:34:48 ID:IsizbiIp0.net

    >>233
    それ設備判定ミスじゃなくて、自動タスクの指示間違いが起こってない?
    製鉄機とキャラのインベントリを開いた状態にして、素材がどんな挙動してるか見てみるとか
    設備か収納容器がFULLでアイテムもったキャラがうろうろとかしてそう

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:47:37 ID:Vr+yenKk0.net

    傭兵に手伝ってもらいながらもやっと村が維持できるようになってきた
    金貯めたら戦闘スキルも上げていきたいわ

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:49:27 ID:EKw1Dn0L0.net

    ヒーヒー言いながら拠点維持するの楽しいよね
    効率重視に走るとどうにもいかんわ。拠点要らん、になっちまうw

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:57:08 ID:EwH6J7i30.net

    >>259
    収納容器も機械もFULLではないなぁ。インベントリも問題なし
    製鉄機は自動化済み、鉄鉱石投入すれば仕事終了でその下位に鉄鉱石採掘指示
    しかし鉄鉱石を機械に投入後、何故か製鉄機の裏側に回りこんで
    仕事可能な2地点(カカシマーク)を行き来する挙動を行う
    この回り込む先は仕事の導線の裏側にあたりそちら側には仕事に関係するものは何もない
    そっち側にはなんもねぇし鉄鉱石はもう投入しただろっ!て感じ
    一旦こうなると製鉄機が加工し終わった後もこの状態から抜け出さない
    前は同じ配置でちゃんと仕事してたはずなんだけど、何が原因でこうなったかは未だに不明

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 13:59:23 ID:ACtxHtORa.net

    AIには確実にバグがあるよ。定期的にチェックするしかない

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 14:11:09 ID:aiLYftHw0.net

    AIはバグというかもうグチャグチャ感凄いね、一人だとこれ完全に機能ってのは無理だろうなぁ
    それこそ他のメジャーRTSみたいなAIはさすがにだろうし、逆にそれらがどれほど凄かったのかと理解した、指示通り動くのって当然じゃないんだなという
    Kenshiのはなんかもうそういう挙動?目茶目茶パニックになりやすいAIなんだと思うようになってきた、素直だからたくさん言われると困っちゃうのみたいな
    エンジニア入れておくと建物建築予定の物が無くても建材取って10歩走って戻して仕事しに行ってまた思い出したように建材拾ってループとか
    修理が突然機能しなくなったり(キャラによる)とか、まぁetc

    テレビ叩くノリで、適当に人入れ替えたり、場所変えたり、タスク組みなおしするのが一番いいな…

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 14:34:58 ID:FTdTe1id0.net

    ロボット部品とかスケルトン修理キットとかあの辺の盗品タグ消しできるの溶鉱炉だけなのかね?
    街の外に置けば済む話ではあるが

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 14:52:30 ID:IsizbiIp0.net

    >>262
    設備に素材は投入できてるわけね
    で、そのあとキャラが迷走するってわけなんだけど、そのとき設備の完成品はどう動いてるのかな
    キャラはインベントリに何を持っているのか(完成品の鉄板を取り出している/何も持っていない/そもそも空きがないetc)
    このあたりをチェックするだけでも、タスクのどれで引っ掛かってるのか推測できるよ

    kenshiのAIは複雑な処理なんてしてなくて単純に経路設定で不備が起きてるだけって感じだから
    多分設備に素材を投入した後、鉄鉱脈まで移動する経路がなくなってるor完成品を持って収納容器を探してる
    ・・・と予想

    shift+F11セーブロードして直らないならレイアウト見直したほうがいいかも

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 14:54:47 ID:SJ9nXTSU0.net

    >>265
    ロボット工学の収納ボックスがある

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 15:09:11 ID:N39pEql/0.net

    NPCも使う、フリーの寝床作れないかなぁ
    拠点を道の駅にしたい

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 15:30:16 ID:jZvCPk2E0.net

    多分AIが防具のサイズと収納ボックスの空きをきちんと認識できてないんだと思う
    もう入らない状態なのに入れようとしてずっと収納箱の前で立ち止まってる

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 15:57:42 ID:FTdTe1id0.net

    >>267
    あーあれ使えばよかったのか
    サンキュー

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 16:15:59 ID:AhrBb7xO0.net

    義足の移動速度特化の奴二つもつけると移動がオーバーラでていったりきたりして
    細かい移動の時うざいなこれ

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 16:26:24 ID:uPVdcKPr0.net

    風景が良くて少し滞在してたんだけどストームギャップコースト東端の漁村めちゃ治安悪いね
    グラスパイレーツとFACTION徴兵と反乱農民が断続的に襲撃に来る
    そういう前提で作られたのか、ここだけ他の村落と違ってしっかり虎口構造で側面タレット防衛してる
    サムライと協力して住人を守りながら治療とか続けてたらただの百姓だったやつが結構鍛えあがってきた
    いい装備も渡しておいたので次また会う時が楽しみだ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 16:33:42 ID:EwH6J7i30.net

    >>266
    機械の操作で製鉄機に近づいて鉄鉱石を投入した後、目的無し→原料を投入→目的無しをループする状態
    最初に原料投入した分の鉄板は完成したら収納箱に投入するけど
    新しい鉄鉱石を取りに行こうとはせず、戻ってひたすら製鉄機の傍で右抜いて左向いてを繰り返す
    周囲の建築物や壁を破壊して導線は完全に確保した状態でも挙動に変化無し
    製鉄機の下位タスクでどんな仕事を入れてもこの挙動は変化しない

    一つだけ思い出したことがあった。拠点内のレイアウトを見直すために
    一度建築物を全解体したことがあってこの挙動が起き出したのはその後
    でも製鉄機はその後に何度も作り直して試しているのでこれが関係しているのかはわからない

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 16:47:38 ID:daY66KRsp.net

    原材料投入タスク自体に敷地内の
    原材料勝手に取って来る動きも含まれるような動き

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 16:53:40 ID:zrIprk9e0.net

    うちだと、原料を投入タスク使わんで最大までたまったら勝手に運んでく挙動が安定するからそれで回してるなぁ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 16:59:43 ID:FTdTe1id0.net

    原料投入はなるべく使わないほうが上手くいく気がする

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:01:35 ID:IsizbiIp0.net

    kenshiの経路設定は建築物を建て替えても更新されないようなので、建てて解体して繰り返してると経路狂うよね?
    ctrl+shift+F11(詳しくはwikiとかみてー)&セーブロードで治らないかな

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:12:22 ID:EwH6J7i30.net

    あ、鉄鉱石投入しないのは残りがもう無いだけだった。残りがあったら逐次投入した。
    一応製鉄機より上位のタスクは全て機能するみたい。
    問題は製鉄機より下位タスクに設定した仕事は全く行わないこと。これがわからない
    あと原料投入は製鉄機を仕事支持したら自動で追加されるやつのみで、収納箱を指定した原料投入は入れてない

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:22:04 ID:e1JMr4yJ0.net

    俺は 格納容器投入、鉱石採掘、製品製造機 の順にタスクに入れてる。
    まず格納容器に入れるモノが製造機のの中になければ鉱石掘って、採掘機が満杯になると製造機にぶッこみ始め、製造機は?なんで動かしたら原料空になるまで自動で動いてくれるので人間は格納容器入れと採掘をやればいいって感じ。
    これでダメなら立地かな。
    俺は斜面そばに製造機建てた時に操作位置の往復と別の仕事始める(製造機を認識してない可能性有)、をやられたんで、斜面(キャラが侵入できないキツめの)から設備1個分ズラして作るようにしてる。

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:45:20 ID:WWxsUM6Op.net

    >>273
    まさかとは思うけど、拠点内のどこかに壊した建材が落ちてない?
    収納箱から出すAIと地面から拾うAIがなんか混乱するのか、よくそれで建築が全く動かなかったりする

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 17:58:14 ID:uPVdcKPr0.net

    上位下位って言われてもタスクの優先度なのか製造工程的な上下なのか誤解を生みそうなので
    そのトラブってるキャラに任せてるタスクを関係無さそうなのも含めて1番から順にぜんぶ列挙してみてほしい

    ちなみに製鉄機をshift+クリックしたときに出るタスク2件はそれぞれ
    機械の操作→鉄鉱石が空なら投入する、鉄板が満タンなら取り出す
    原料投入→製鉄機にセットされている鉄鉱石が満タン未満なら不足分を投入する
    ・・・っていうアクションだよ

    基本的に「機械が満タンになった」場合は収納指示してなくても空きのある容器さえあれば収納してくれる
    基本的に「原料投入」はタスク設定しなくても不足分は補充してくれる(余剰分の補充はしなくなる)

    なので1人の作業員に鉄板生産だけを行わせる場合は
    1.機械の操作(製鉄機) 2.機械の操作(鉄鉱石の採掘) この2つだけで鉄板容器が満タンになるまで鉄板を作る動きは出来るはず

    この2つのタスクを軸として固定して、他のタスクを解除したりこの2つより前に持ってきたり後ろに持ってきたりしたら原因探れると思う
    経路誤認とか設備の位置不良の場合はお手上げです

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 18:01:52 ID:2cv06xoW0.net

    >>278
    上位のタスクが動作するってことはバグで固まってる訳ではなさそうだから単純にタスクの順番が悪いと思うよ

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 18:02:26 ID:J1Dhsg5K0.net

    ロード時の壁喰い
    拠点のセーブデータだと発生しないな
    別エリアにいるセーブデータだと発生する

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 18:09:59 ID:H7Czyr/g0.net

    壁食われんでも、なんかヌルっと通り抜けて拠点のなかで破壊活動している奴もいるよね
    あれはちょっとイラっとする

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 18:46:23 ID:HpIzGAEd0.net

    鉄板の加工機とか自動織機みたいな半自動の機械はなんかタスクの動きが悪い気がするな

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 18:49:58 ID:jZvCPk2E0.net

    原料投入だけで動く系の機械はよく止まるな
    手動だと限界量になった時点で回収してくれるけど半自動系は投入時に限界じゃないと回収してくれない

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:20:22 ID:aFGHcgE4a.net

    ずっと拠点でわいわいしてたけど防具作成の技術書のためにオクランの土地から旅出るぜ

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:21:32 ID:AmXpp84x0.net

    >>284
    インポート直後に俺もよくなるがshift+ctrl+F11で一応直るな

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:52:17 ID:fvA5FzHGM.net

    >>268
    めっちゃわかるわ
    拠点を宿屋化して飢餓農民とかをお腹いっぱいにしてあげたい

    現状しゃーないから、ステルスKOしてきりたんぽ鍋を配り歩いてるけど

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 19:54:58 ID:Ho+7tC4i0.net

    飢餓農民に飯を与えると満腹農民になって走り去るMOD下さい

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 20:06:53 ID:EKw1Dn0L0.net

    農民に勝手に配給して味方にしたい。ついでに傑作装備もオマケにして反乱煽りたい

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 20:10:03 ID:ACtxHtORa.net

    >>289
    お腹いっぱい
    の「腹い」を何故か読み飛ばして空見した

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 20:12:28 ID:CfE+cehn0.net

    ワールドエンドのTravel and Repairs取引で確定で落ちるな

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 20:18:08 ID:L3qEFB4Dp.net

    プレイの結果で特定勢力の店の品質を上げ下げできるようになったらいいな
    HNのパラディンの装備を外見の違和感なく強化したい

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 20:27:30 ID:e1JMr4yJ0.net

    >>284
    多分だけど、拠点面積(壁で囲んだ面積)が広い&NPCの湧出ポイントが含まれてて、カメラから外れた隙に湧いてる。入ってきてるんじゃない。
    レイドじゃなくて、巷をうろついてる徒党もたまーに拠点に打ち壊しにくるけど、ロードしてカメラ位置変えると湧かなくなるのが大半だから、カメラ位置と湧き出るポイントの関係はけっこう大事かも。

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 20:53:43 ID:2cv06xoW0.net

    >>293

    >>0.98.33
    -Re-Jiggered the map item system. Maps are now more useful, they will always unlock different locations to the ones you already know.
    There are now better maps in the shops that can specifially show you where to potentially find Ancient Science books or Engineering Research or whatever you are looking for

    訳:アイテムのマップの仕組みが変更された。更に便利になり、必ず未発見の遺跡を発見できる。古代科学本や工学書など目的のものが見つけられる場所が分かる新たなマップが店に追加された。

    この新しく追加されたマップが正しく設定されてないのが原因っぽい
    俺もスクインの旅道具屋でアイコンがバツ印になってる地図を見つけたと思ったらクラッシュした

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 21:01:36 ID:jZvCPk2E0.net

    友好目的ではあったが四人いた奴隷のスナ忍者の内誰一人として仲間にならず、ひとり隻脚で這いずってついてきた街のヒーローだけ仲間になった
    お前を英雄にしてやる

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 21:10:36 ID:EwH6J7i30.net

    >>281
    1.機械の操作(製鉄機) 2.機械の操作(鉄鉱石の採掘)で鉄板生産係りができた!ありがとう!

    ちなみに問題となっているキャラのタスクは上から
    医療士→(製鉄機をshift+クリック)機械の操作→原料投入
    原料投入より下にどんな命令を入れてもその先の仕事に以降せず
    施設内にあるいろいろな仕事で試したが無反応で
    目的は原料投入→目的無しのループで製鉄機の傍で右向き左向きを繰り返す
    一度だけ鎖網みをタスクに追加して反応無くて解除した後、随分経ってから鎖編みの仕事に移行した

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 21:14:41 ID:k6e1Cllia.net

    >>52
    そら一度甘い顔して見逃したのに踏み倒し続けたんだから差し押さえは続くよ。アイゴア君までは来ないだろうけど。
    言ってるように実際良い訓練だから、いずれUCを切り潰せるまでトレーニング相手してもらったら良いんじゃないか?装備剥げばそこそこ金になるし。

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 22:44:04 ID:ipIvEs1v0.net

    世界中の地面とか壁に埋まってるウニみたいなトゲトゲした機械ってなんなんだろうな。
    初見の頃は建物だと思って嬉々として近づいてたんだが。

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 23:25:47 ID:hFH3zDQs0.net

    太古の兵器の不発弾とかなんかそんな妄想

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 23:39:34 ID:7go9yec50.net

    徴税マンは拠点到達までに*ズシン*してやれば諦めて帰っていった気がする

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 23:42:40 ID:zrIprk9e0.net

    徴税っていっても、3000なら銅鉱石15個も売ればおつり来るし、建材30個うってもすぐだから敵対する気がないなら適当に払っといた方が楽だと思うけどなぁ
    拠点制圧されてると蓄圧手伝ってくれるし、たまに4500請求されて計算狂うと困るけど

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 23:47:00 ID:Cth3JLNj0.net

    金ならあるがおまえらの態度が気に食わない

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 23:48:51 ID:UgU4FXF+0.net

    徴税素直に2回払ったらそれ以降来なくなったけど
    何回か払うと来なくなるのかね?
    ガット住まいだけどUCもトレーダーズギルドも3回目が30日経っても来ない
    それともバグったのか

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 23:50:20 ID:zrIprk9e0.net

    インポートするとまた来るけど、数回払うとこっちも来ないね

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-06-19 23:52:13 ID:v8kLlMSz0.net

    まじかよ2日ごとにくるのかと思ってた

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:05:34 ID:etRK4qcO0.net

    ブリスターヒルとアマキンの往復だけでなんとかなりそうな気がする

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:13:41 ID:Ve8YIaBu0.net

    HNに-20評価の状態でダストキングを連れて行ったんだけど
    選択肢1.2どちらをえらんでも
    お金はくれるんだけど説教されて評価は上がらず
    この状態でHNの評価はどうすれば上がるのでしょうか?

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:14:18 ID:CHGRzo8R0.net

    たかが4500catのために棺桶みたいな装備でパラディンと殺し合いって心底かわいそう
    見下すはずの農民が100万catもってると知ったら…そら寝返るわな…

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:28:27 ID:Ve8YIaBu0.net

    >>309
    自己レス Wikiにありました。
    HNは無償で渡さないと友好度は上がらないんですね。

    別に金がほしいわけjyないんですけどねーーーーー
    HNってとこは

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:35:37 ID:tF8th4fX0.net

    南ウェットランドに梁山泊作りはじめたけど
    湖の中の島には鉱脈がないのね
    鉱脈のあたりだけ壁を出張させればいいかもだけど壁食い虫に困る

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:43:03 ID:c3n/veFl0.net

    鉄ならレッドサーベル等の襲撃を利用して集められるかも?
    銅は電子部品作成ダイエットとか日常的にやるんでなければ持ち込み分でまかなえそうだし

  • 314 名前: 309 2018-06-20 00:43:48 ID:Ve8YIaBu0.net

    ただで引き渡す選択肢が出ないの友好度の上げようがないですね。
    1.2も金をくれるけど、説教される。

    牢に直接入れてもお金が入るだけだし
    まったくHNってとこは....

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:48:18 ID:tF8th4fX0.net

    >>313
    襲撃した奴からの武器を自動で溶鉱炉にダンクできるかな?
    間違ってメイトウ突っ込まないか怖い

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:48:20 ID:1BWfkbOt0.net

    それ、他の勢力と友好関係にあるからじゃね?
    HNはこっちがされたら嫌なことは常識的に反応するところだからなぁ

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:50:24 ID:msVnstHi0.net

    溶錬炉タスクに突っ込んでも死んだフォグマンから鉄棒剥いだりしないで吹き飛んだ手足放り込んでたから
    どうしてもやるなら手動で剥がないとダメよ

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 00:54:21 ID:tF8th4fX0.net

    >>317
    ダメかぁ…
    火葬路の代わりに溶鉱炉で死体から装備分の鉄だけ取れるMODを作るか
    鉱脈だけ付け城扱いするかのどちらかかな

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 01:18:18 ID:yFGVsG+n0.net

    参ったな...アウトポスト系の二階が透明になって底抜けにしまって移動できない....

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 01:19:37 ID:ix3GL1FJ0.net

    暇だからバストに行ってダウンしてるパラディンさんとか
    選ばれし雑魚に製作の失敗作の熟練黒鎖とかフラグメントアックスmk.3を
    装備させてパワーバランスを崩す遊びをしてみたけどイマイチつまらんな。

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 01:33:19 ID:msVnstHi0.net

    他キャラが認識している経路が一部キャラが認識してくれねぇな。
    おかげで収容容器:鉄板のタスクが動かねぇ

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 01:39:12 ID:msVnstHi0.net

    すまん自己解決した。
    1:収納タスク 2:エンジニアにしてるとなぜか1をサボって止まる

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 01:40:42 ID:blcHu3g70.net

    >>155
    お前は義肢のスゴさを全然分かってない

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 01:43:34 ID:4lphEQ6q0.net

    ランキング上位きてたから買ったけど何目指せばいいのこのゲーム?

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 01:46:01 ID:ix3GL1FJ0.net

    >>324
    それを自分で決めるゲーム

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 01:46:30 ID:aHbhn3jP0.net

    目指す物を見つけるゲーム

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 01:53:46 ID:gxvBotK90.net

    強さを求めてもいいし、巨大都市建設目指してもいいし、世界中冒険してもいいし、
    自分が楽しいとおもうことやればよいかと。
    俺ちゃん、自分だけのかっけーファッションを目指して武器や防具モデリングから自作したり
    最近はオリジナルのフェイスタイプスケルトン自作を画策中
    ゲーム買うとMOD製作ツールも手に入るので、箱庭の足りない部分を自分で作るのも楽しめる
    出来ることという点ではなんでもできるゲーム

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 01:59:31 ID:msVnstHi0.net

    ダメだまた止まった。
    他キャラがきちんと経路認識して通ってるのに筋力上げ用に重量超過させといたキャラはなんで経路認識しないんだろう

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 02:07:45 ID:xYQb4uFi0.net

    とりあえずプレイ動画作ってあげるのを目標にすればええんちゃう
    今なら楽々人気者よ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 02:20:51 ID:SrL/eUCy0.net

    >>306
    数回払うとやっぱりこなくなっちゃうのか
    重税に耐えかねてプッツン切れて襲いかかるプレイは出来ないか


    門番部隊(門前に椅子を置いて座らせて普段は待機させてる&護衛ペット)と
    壁の上の砲台担当を別々の隊にして設定したら砲台部隊が全然反応しなかったんだけど
    門番と砲台を一緒の隊にしたらカンカン射撃してくれるようになった
    さっきから言われてるけど鉄鉱採掘精錬系は研究進めて自動化すると上手く認識しなくなったりするし
    ほんとこのゲームのAIよく分からない

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 02:31:14 ID:RVmFYTUb0.net

    ランキング上位の時に釣られて買ったものの
    取っかかりもつかめず積んでたんだけど
    今更配信動画見て「あーこれでいいんかー」って少人数徘徊からの拠点作りで時間泥棒


    最初はこのスレみて、重いコンダラ背負って筋トレマラソンとかやって
    これでステ上げて何が楽しいんだ って投げた

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 02:45:09 ID:uBHucbML0.net

    遠くの町指定すると逆方向に走り出したり
    Hubからストート指定したのにアーマーキングの川泳いだり
    2階の防具チェストまでたどり着かなかったり
    havok神の機嫌が悪いのか
    Hunt君がパラメータ設定ミスってるのか
    オブジェクトの作りが悪いのか

    havokのルート探索エンジンってどの程度自分でプログラムせなあかんのだろう?
    使ったことある人いる?

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 02:47:47 ID:uHEquNnZ0.net

    遠いとこ指定するとあらぬところで右往左往してるよね
    中継地点を指定できればいいんだけどなぁ

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 02:54:00 ID:c3n/veFl0.net

    SHIFT+左右どっちかのクリックで移動予約が出来たはず
    途中で何かするとキャンセルされちゃうけど

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 02:57:56 ID:UuYNYJXX0.net

    ヘング近辺は何かがおかしい
    まっすぐ目的地に行こうと思っていたはずなのに気が付いたら別の方向に進んでいる

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 03:07:30 ID:uHEquNnZ0.net

    >>334
    マップ上の指定では出来ないよね?それ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 03:28:49 ID:2v6GSLuU0.net

    >>335
    遠隔地に移動指定すると経路探索失敗してんのか凄い大回りしたりする
    無理に直行させず近場の都市に移動させてを繰り返した方が良い

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 03:35:21 ID:c3n/veFl0.net

    >>336
    あー、かもしれない
    あんまり使ったことないのに適当なこと言ってすまん

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 03:47:08 ID:etRK4qcO0.net

    どこかの動画で
    採掘時に掘れた鉱石が自動で交易用バックに入ってるのを見たんだけど
    自分でやっても手動でしか手持ちに入れられない
    保管箱を使わずに鉱石を自動で収集する方法無いんですかね?

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 03:48:54 ID:msVnstHi0.net

    今地図上でやったらできなかった

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 03:50:34 ID:UuYNYJXX0.net

    >>337
    ヘング近辺は特におかしくない?想定していたルートとは違うルートをを選んで進むだけならともかく逆方向に進み始める
    そして同じ場所を何度も往復する無限ループ状態に

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 04:32:26 ID:A/3abJcF0.net

    AIとか移動とかガバガバのなとこ含めてアーリーだと思ってる
    だからアーリー抜けは当分無理じゃないかな
    これそう簡単には直らないでしょう

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 04:54:57 ID:KNqcNfIQ0.net

    >>339
    mod入れてるんじゃない?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 05:13:59 ID:/FRliIoq0.net

    スクラップハウスにAIコア4つも売ってんの初めて見た…

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 05:18:08 ID:CQO2Rcfhp.net

    >>314
    フェニックスを攫って、斬撃でボコって、治療すれば割と簡単に上がる
    檻に入れると一気に下がるから、足をもいでベッドしか保管方法がないのは難点だけど
    あるいは、檻に入れて足もいだ的とボウガンで挟む様に配置して、誤射で削る様にすれば檻の中でいける

    >>320
    HNは質より量だからね
    FCSで数だけ増やした方が面白いかも?
    選ばれし者の群れを薙ぎ払うのは結構面白い

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 05:19:35 ID:IWKamPfB0.net

    >>342 定義されたルートから外れると戻ろうと(ぐるぐる)するのほんんと辛い

    プレイヤーのルート優先順位をさげて直線移動させる?mod入れたけど
    今度はルートがないことで街中でぐるぐるし始めちゃうし…
    建築物modで都市間の架橋を試みたけど、長くなると必ず途切れちゃうという

    いっそのこと拠点飛行船modがほんとうにお空を飛んでくれたらいいのに

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 06:06:16 ID:Sv05r03y0.net

    夜にkenshi始めると朝になるバグ修正しろ

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 06:25:15 ID:CQO2Rcfhp.net

    >>347
    それよりも、休日にKenshiを始めると時間経過が加速するバグの方が深刻なんだが

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 06:48:17 ID:DcFeZ/hg0.net

    >>339
    なんか一時期そんな現象が発生する頃があった
    確定でやってくれるわけでもなく
    同じ場所でも手元に移して掘り続けてくれたり
    やっぱりやらずに立ち止まってたり
    なぜそうなってるのかわからんまま

    今でも発生するかわからないけど期待はしない方がよさそう
    MODで実現する方法もわからん

    最初から収納箱作れるようにするとか
    鉱石にたまる量の限界をめっちゃ増やすとか
    インベントリに持てる量を増やすとか
    そういう対策ならFCS使えば好き放題できる

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 07:12:00 ID:gbGguNo00.net

    この世界は狂ってる

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 08:26:56 ID:0sPUkXBA0.net

    >>339
    shift+右クリックで自動タスクに鉱山を入れとけば、鉱山インベントリがFULLになった時点で手持ちに移すけど
    それ以外の方法でってこと?

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 08:34:35 ID:FowK1IV20.net

    >>316
    それかあ
    シェクの友好度100%あります
    理由がわかったので少しだけすっきりしました
    ありがとうございます

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 09:10:15 ID:CHGRzo8R0.net

    >>348
    倍速にしてたわ…

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 09:55:44 ID:4lphEQ6q0.net

    鉱夫にうんざりしてこのゲームやめようか迷ってたけど途中で現れた盗賊団を街に連れて行ってMPKしたら15kの臨時収入になってモチベ戻ったわ
    銅鉱とかいらんかったんや
    商人死んだかと思って一瞬びびったけど

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:00:28 ID:xQmB8FZ5a.net

    鉱夫はあくまでも成り上がるための準備期間よ
    荒行に耐えられる装備を買ったら生産に必要になるまでは休業だ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:01:39 ID:GWIEA9880.net

    敵がわんさか来る所に作れば二度としなくてもいい

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:03:40 ID:zPX0L5Bc0.net

    常に防御姿勢をONにして、装備は十手。
    悪事は全て暗殺で不殺縛りやってるが、隠密90、暗殺80も有れば
    殆どどうにかなるんだな。
    追加で全勢力を0以上目指してるが、戦えないから敵対100を0にするのがキツイキツイ。
    治療してやってるんだから、こっちを襲うなと。

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:08:45 ID:sZtJZMpd0.net

    無理やり包帯を巻きつけてくる肉には流石のカニバルも困惑

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:12:49 ID:CHGRzo8R0.net

    治療しても全然ふえないからフォグメンに与えて縛られたところを救出するといいって聞いたよ

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:44:39 ID:1BWfkbOt0.net

    >>357
    その縛りだけなら、暗殺拉致からの奴隷商人の前に投げ捨てて買い取りで+5くらい上がるの繰り返して友好までいけば敵対しなくなるんでね?
    元が敵対なのは友好までいかないと殴ってきた気がするけど今のバージョンだとどうなんだか

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:45:21 ID:B2XlPo2A0.net

    3大勢力の友好度をすべて50以上にすることはできるだろうか

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 10:57:55 ID:4lphEQ6q0.net

    これひょっとしてユニークじゃない衛兵とかもインポートしない限りリスポン無し?
    ゲーム後半殺風景になってそうだな

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:00:01 ID:7kD3PkA80.net

    このゲーム、オープンワールドゲーすぎて目的が漠然としてるし
    一人で立ち上げた意欲的なゲームすぎて、エンドコンテンツとかないし
    動画から入ったりすると、イメージより劇的なことがなくて
    プレイする人を選ぶゲームだと思うんだ。

    自分はShek推し620時間プレイしてるけど。

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:02:40 ID:HiGmJlpK0.net

    >>361
    普通にできるよー

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:11:45 ID:5SfwyCYwd.net

    このゲーム気になってるけど
    Elona楽しめるならこれも楽しめるのかな?
    ジャンルは全く違うけど雰囲気は似てそう

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:12:54 ID:xYQb4uFi0.net

    完全自由配置の動的3D空間でリアルタイム経路探査
    こんなんが完璧に動くわけないから動きの改善は期待しない方が良い
    そもそもこのゲームはそこに力入れてないしな
    もっとシミュレーション寄りのゲームが他にあろう

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:20:40 ID:7ROFuqHta.net

    昨日話題になってたピーラーってMOD?
    だったら手足外すかな

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:21:29 ID:1BWfkbOt0.net

    >>365
    予備知識なしにはじめると訳わからんでゴミ箱にシュートしてからがスタートなあたりはわりと似てるな
    知識縛って手探りしても、動画見て楽しみ方下調べしても、MOD突っ込んで色々好みにして楽しめるのも似てる

    ただ、要求スペックが局地的に高いのだけは注意で、特にSSDとメモリ16くらいあるかで劇的に速度が変わる

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:24:59 ID:B2XlPo2A0.net

    >>365
    「遊び方は自分で決められる自由なゲーム」以外に共通点はほとんどないと思うんだが
    なんでいつもelonaと比較されることが多いんだろ



    ほとんど荒野か砂漠
    魔法は無い
    ほぼ(自勢力を含めた)勢力同士の駆け引きと争いがエンドコンテンツ
    アイテム種類超少ない(elonaと比較して)
    水平方向には超広いMAPだがダンジョン等は無いに等しい

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:31:34 ID:/6JR8cGea.net

    だだ広い世界でへんぴな街の横で喧嘩して野垂れ死ぬゲーム

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:32:43 ID:BW2AEX8VH.net

    >>367
    バニラなら建築モードでlabの項目だったか
    modはそれを表に出しているだけ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:39:04 ID:yFGVsG+n0.net

    やはりこのゲームには野垂れ死にという言葉がよく似合うな。
    どこでどうやって死んでも、結局は野垂れ死にとしか表現できない、そんな広漠としたゲーム。

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:44:31 ID:HiGmJlpK0.net

    >>369
    Elonaっぽいってのはわからなくもないんだけど、そこまで似てるわけではないよね
    ただElonaはまった人はハマれそうってのは俺も思うわ

    既存のゲームで似てるのはUOだと思う

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 11:46:35 ID:xYQb4uFi0.net

    フリーシナリオ型RPGの入門と言えば今はElonaなんじゃないか
    エルダースクロールを知ってりゃそっちが先に出てくるだろうがそこそこ敷居高いし

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 12:08:12 ID:5Htx9cdUa.net

    上級セタ他審問官でドレイニングしてるんだけどいまいち上がりが悪い

    10人くらいでタコ殴りにしてたらやっぱ効率悪いんかねえ

    タイマンは流石にこっちがあっさりやられるからなあ…

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 12:18:47 ID:MgqS7sh00.net

    なんでも自分の知ってるもの基準で話そうとするのはオタクの悪い癖

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 12:37:04 ID:z4jGdon40.net

    >>375
    近接攻撃・防御を鍛えるなら相手も自分も防御力高めて弱い武器で戦うと効率いいよ
    奴隷がダウンすると回復させる間停滞するから1対1でこっちがやられるように順番で回す
    順番回してる間にダウンした味方を回復させれば無駄がない

    更に打たれ強さも並行させるなら相手の武器を程々に強くする
    裸でダメージ受けるべきみたいな説明あるけど、減衰された分もコミで経験値が算出されてるから重装備でできるだけ大きいダメージを受け止めたほうがいい

    最近バグマスターとアイゴア君相手の修行ばかりで極まってきたと感じる

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 12:40:08 ID:MgqS7sh00.net

    >>375
    基本的に攻撃した回数で育つから大人数で殴ったりいきなり強い奴とやらせるのは効率悪いよ
    攻撃を育てるときは自分は刀で相手は重量超過の重武器でも振らせておくのが良い
    防衛は防御態勢にして相手に素早く攻撃させるともりもり育つ
    打たれ強さは大ダメージを受けるだけ(防具で軽減した分も計算するので傑作で固めて相手にメイトウ野太刀でも振らせとくのが良い)

    義肢化するつもりなら最初に手足をもいでスパーリング相手を変えつつ打たれ強さ→防衛→攻撃の順で上げるのが効率良い

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 12:56:15 ID:49fIKTHdM.net

    酒場に泥棒いたら売値半額になるタイプの売り物じゃなければ安全に盗品洗浄出来るね
    1、盗んだ物を盗品価格から半額で買い取らせる(25パー)
    2、閉じて買い取る(ー50パー)
    3、盗んだ町中の店で売る(100パー)
    4、全部売ったら75パー分の資金が残ると。
    手間ちょい増えるけどこういう方法も思いついた。

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 12:59:57 ID:yFGVsG+n0.net

    >>379
    故買屋に売ると盗品タグ消えるのか、知らなかった

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:07:36 ID:z4jGdon40.net

    >>378
    防御は失敗したときに大きい経験値が入るから防御体制にはしないほうがいい
    ボーナスで防御が20高くなるからその分基礎経験値も減る

    ちなみに知ってるかもしれないけどアイゴアみたいに相手の攻撃スキルが圧倒的に高ければ、育てるキャラの攻撃スキルが低いうちは攻撃チャンスの違いでこちらの攻撃がほとんど出ない

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:16:01 ID:4lphEQ6q0.net

    アドマグで部隊サイズMAXにしてバーサーカーのフラグメントアクスハイエナウマーしてるんだけど他にどこかおすすめの場所ある?
    ぶっちゃけハイエナだけで経済まかなえるやんこのゲーム

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:23:09 ID:GhVQGsuka.net

    >>380
    売ったあと一回ショップを閉じると盗品タグが消える
    建物から出るとアイテムが更新されて消えるかもしれない

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:28:05 ID:yFGVsG+n0.net

    >>382
    ハイエナやゴミ漁りをしながらその日暮らしで世界を巡るのは楽しいぞ
    その資金を元手にバックパックと適当な装備を買って、放浪の旅に出るんだ。

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:31:07 ID:zPX0L5Bc0.net

    無限に猫が増えるゲームだから、何処かで自分ルールで縛っちゃうな。
    世界中の総合猫が不変だったり、店主の持ち猫MAXまで物売りつけたら
    数日しないと店主の猫が25000に戻らないなら、行商も楽しいんだけどね。
    この世に猫なんてネェの全て窃盗のみ、買い物禁止するか
    逆に犯罪行為、追いはぎ不可で猫経済貢献プレイか。
    んー、どっちもつまらなくなりそうだな。

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:31:23 ID:MgqS7sh00.net

    >>381
    ってことならダルマ状態で殴られて打たれ強さと一緒に上げるのが良さそうだな

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:39:46 ID:1BWfkbOt0.net

    犯罪、追いはぎ不可はできなくて困るのは序盤の金策が少し困るくらいじゃね?
    あとはホーリーチェストプレートの熟練以上か欲しい時くらいか

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:40:57 ID:GhVQGsuka.net

    富は蓄えるもの
    いざというとき命の代わりになるかもしれない
    それまではただの数字

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:41:48 ID:z4jGdon40.net

    >>386
    武器を構えてる状態じゃないと防御スキルに経験値が入らない(あるいは極少量)からそれはできない

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:43:05 ID:MgqS7sh00.net

    >>389
    そうなのか
    回避はあがるのになあ

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:44:29 ID:IWKamPfB0.net

    >>385
    もうちょい建造物の通路判定が甘ければ
    儲けた金のすべてを都市間の高速道作りに費やす公共事業プレイができるんだけどな

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:46:28 ID:NgNCeoFma.net

    ところで回避って武器持ってる時でも意味ある?
    武器持ちだと近接防御しか参照しない?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:47:40 ID:z4jGdon40.net

    >>390
    なるほど!
    今まで気づいてなかったけど、寝てる状態では武器を装備してても回避の方に経験値が入るみたいだね

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:53:30 ID:z4jGdon40.net

    >>392
    武器持ってても回避してるの見かけるけど稀だからどうなんだろう
    意味ないとは言えないかも

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:54:44 ID:MgqS7sh00.net

    >>392
    あくまで武術専用のはず
    戦闘以外だとステルスノックアウトの確率に影響してる気がする

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 13:56:10 ID:DcFeZ/hg0.net

    攻撃を受けてよろけているとき
    (武器でガードできない状況)では回避判定あるんじゃなかったか

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 14:00:00 ID:7YfzvoqR0.net

    あと攻撃を防御された後反撃されるときも回避使うね

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 14:08:48 ID:MgqS7sh00.net

    モーションで回避してるように見えるだけってオチじゃなくてちゃんと回避スキル参照してるのかね?
    ステータス注視してればわかるか

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 14:33:09 ID:c3n/veFl0.net

    重装備をしていない状態で連続攻撃をくらいそうになると回避発動することあるね
    でもバグマスさんですらヒョイヒョイ避けるわけじゃないからなあ
    ・・・と思ったけど、あのひと回避スキルは10くらいしかないのか
    極めれば保険くらいにはなるんだろうか? どのみち重鎧着ると回避ペナで死ぬけど

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 14:48:04 ID:7YfzvoqR0.net

    体勢崩した時とカウンター受ける時だけなのであまり上がらないが武器装備時でも回避スキルは増えていくな
    経験値か増えるだけで武器装備時の回避率に回避スキルは関係しないのではとか言われると検証が面倒すぎてその可能性もゼロではないとしか言えない

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 14:52:49 ID:aqWU1PDr0.net

    拠点はまだハイレベルすぎて捨てて
    家借りたんだが
    家の中じゃないと物つくれないんだな
    外に機械おけないものなのかな
    どうも家が小さいためおけない

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:01:30 ID:wKHKltRg0.net

    小屋だと置けないな。もっと大きい建物を買え

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:04:33 ID:yLqAutiQa.net

    >>401
    借家でなんでもできたら拠点の意味ないからね
    借家はあくまでも序盤のアジトとして考えないと。

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:06:27 ID:msVnstHi0.net

    ストームハウスの程よい狭さは理想的な建物

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:11:08 ID:ZMRsPhNNM.net

    >>401
    買えるのは家だけで土地は1mmも売ってくれないからね。鉄板なんかは買うしかない。装甲板は作れる

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:19:08 ID:aqWU1PDr0.net

    そうだよな
    もう以前つくった拠点は盗賊のアジトになってる
    パンでも売ったり武器作ってもうけようと思ったがどうも厳しいね
    拠点奪い返すか・・・

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:22:18 ID:wKHKltRg0.net

    賊に拠点奪われる程度だから育ってないんだろうけど、そんな時は傭兵だ
    突っ込ませて旗色悪いなら逃げ出せ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:24:16 ID:pv1x3yKRa.net

    >>406
    傭兵を雇うといいよ
    序盤はそうした

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:25:17 ID:1BWfkbOt0.net

    作るなら武器じゃなく防具にしとこう、最初は品質関係なく作れて素材より高いの作れば黒字になるし、腕が上がったらなに作っても黒字になる

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:29:03 ID:72LjPCvZ0.net

    中盤の修行相手はトレイダーズギルドの集金軍団が丁度いいと悟った
    都市連合のNoble Wrathと同時に拠点に来て加勢された時はさすがに30人全員転がされた

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:39:29 ID:Sv05r03y0.net

    koufuかハイエナで予算集めて
    傭兵とガルを雇ってガッター狩って皮と資金を集めて
    スコーチかP4スケルトンを雇うなり奴隷開放で拾うなりして
    皮シャツでスキル上げ兼予算確保して重装防具作るまでがテンプレ

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:41:41 ID:2v6GSLuU0.net

    拠点乗っ取るのって野盗とかの雑魚だけなんかな
    国家権力は住民ボコったら去っていく気が

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 15:49:22 ID:XXxOwrpod.net

    戦力不足でテックハンター傭兵何度か雇ってたらリーダーだけ拠点に居着いてしまった
    お金払えば本人は手伝ってくれるけど仲間呼んでくれないのが辛い

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:00:09 ID:B8GouU+l0.net

    先日に続いてまた奴隷ニング要員が拠点沸きフォグマンに食べられた…
    前は両足で済んだが今回は致命箇所かじられる直前で気づいたせいで
    ダルマに…建物で沸き潰しするしかないか。
    四肢全部食われたのは初めてだったんだけど、今食われた野盗さん
    (ぶるぁぁあ言ってたんで若本君と名付ける)、打たれ強さが一桁から
    89まで伸びたんだけどこれって前からなの?
    四肢をもぐのにフォグマンを利用する意味ってこれなのか?

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:15:26 ID:gxvBotK90.net

    乗っ取りも色々やってほしいよね
    収納家具の中身ルートしたり家に火つけたりPCを奴隷化して労働タスクに組み込んだり
    ただ居座るだけなら海ににげりゃすむので全然怖くない

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:18:52 ID:PusK3Kkgd.net

    建築苦手で借家ぐらししてる自分の所にもレイド来てほしいわがまま

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:21:56 ID:TuRysSTk0.net

    テックハンターの傭兵は、拠点をパブリックに公開しておけば
    防衛契約が終わって居ついて襲撃にも応戦してくれる
    但し、自分では治療しなくなるのでケアは必要

    ヌルゲーになるのでお勧めはしない

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:22:25 ID:yFGVsG+n0.net

    借家にレイドって坂本龍馬みたく新撰組にでも襲撃されるんですかね....

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:25:31 ID:ZMRsPhNNM.net

    フェニックスさらってUCかシェクの都市の警察署に放り込んだらパラディンのカチコミ来たって話なかったっけ?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:29:25 ID:aqWU1PDr0.net

    みんな助言ありがとう
    拠点を取り戻すことにして
    防具作るのを先にします
    拠点作って失敗したのは場所の問題(麦自体が皆無)
    あと鍛えてもないのに10人まで仲間増やした
    それで食糧だけでお金減って財政破綻
    責められて周りに包帯も売ってないのも問題(作ればよかったんだろうけど布がつくれず)

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:29:40 ID:zncuYj+X0.net

    開発版、旅行用品店で取引すると高確率でクラッシュするようになってしまった
    これでは窃盗するしかないではないか

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:40:53 ID:/yPYCPPOM.net

    武器装備時の回避はよろけた時の回避成功率に関係してくるぞ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:47:02 ID:bseEKQNP0.net

    FCSの書かれてる数字は弄れるんだけど、新しい項目とか付けるのはどうすれば良いんだろう
    筋力補正の付いたアーマードマッスルスーツみたいな鎧を作って
    HNと仲良くしながら筋肉ライフを送りたい

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:52:59 ID:8FRvGD5NM.net

    >>423
    そのウィンドウの右上にカテゴリを選択するコンボボックスと「Add」ボタンがあるはず

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 16:54:54 ID:PusK3Kkgd.net

    >>419
    真偽はともかくあとで試してみる

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:03:05 ID:+7O2xXzB0.net

    部隊の隊列決めるボタンってどこだっけ
    前まであった気がしたんだけど消されたのん?

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:05:03 ID:c3n/veFl0.net

    >>424
    選択肢が用意されているものはそれで良さそうだけど、突っ込んだ部分になるとよく分からんなあ
    たとえばITEMの中にMAPやBOOKとは別の新しいカテゴリーを作りたいと思っても
    Object Typeのところは灰色になってて変更できないし
    あとはイベントに利用できる変数やフラグの概念があるのかどうかがよく分からん・・・襲撃のトリガーくらいしかないんだろうか?

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:07:52 ID:8FRvGD5NM.net

    >>427
    >ITEMの中にMAPやBOOKとは別の新しいカテゴリーを作りたいと思っても
    さすがにそのレベルは無理なんじゃないかな
    内部的にいろいろ制御があるっぽいし

    >イベントに利用できる変数やフラグ
    はDialogueやDialogue Package あたりだと思うんだが、自分は解析できてないところなので..

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:11:22 ID:uSrjJS5Ha.net

    >>426
    AIのところにないか?同盟勢力の怪我人を治療するとか選べるところ。

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:14:29 ID:gxvBotK90.net

    ALL70能力値のスケルトンテックハンターみかけるたびにスカウトしたくなる
    きっと名のあるハンターなんだろうなあって

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:16:11 ID:c3n/veFl0.net

    たとえば情報屋から賞金首の情報を聞くことでフラグがON、この状態で情報の場所に行かないと賞金首が配置されていない
    あるいは貧民に金を恵むイベントがあって、渡した金額を変数に加算、総額が一定を超えるとイベント発生みたいな
    こういうことが出来るかどうかでMODの表現の幅がかなり変わりそうだ
    とりあえずハウンズの密輸イベントの中身でも見てみるか・・・

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:49:25 ID:IKjH88h/M.net

    >>421
    確定クラッシュする地図がある
    マウスカーソルを合わせなければいい

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 17:58:40 ID:L8KwB1Aka.net

    ガン=カタmodができないかな

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:00:28 ID:B8GouU+l0.net

    >>433
    ガンが無いぞ?種子島ならmodで有るが。

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:00:28 ID:+7O2xXzB0.net

    >>429
    オプション探してた…さんきゅう!

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:06:02 ID:0+jlP4YV0.net

    今steam売り上げ26位なんだな。いつのまに名作入りしてたんだこのゲーム

    リクルートMODでビークシング大量に捕まえたんだが、こいつら当たり判定が全く重ならないんだな
    一人目が餌食った後動いてくれないからほかの奴が餓死するんだが……なんかいい方法ないかな

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:11:46 ID:CHGRzo8R0.net

    遠くにいくことのあるキャラを追尾させとこ

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:13:24 ID:0+jlP4YV0.net

    >>437
    おーさんきゅ
    ちょっとそれやってみる

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:15:02 ID:Sv05r03y0.net

    (追尾中って餌食わんような)

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:21:45 ID:xmgbygEha.net

    あれ?衛兵さんが寄ってきた
    麻?持ってないよ?ホラ
    麻を見つけただぁ?コイツやりやがったな?まぁいいよ、ハイ2000cat
    そしてインベントリを確認するとそこには研究と畑用に用意した麻12個が
    ・・・ま、いっか

    これがUC

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:36:00 ID:5SW0UOH7E.net

    拠点の家だけ透明化できないのかな毎回入口までもっていくのめんどくさい

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:38:49 ID:SGHx9jg3a.net

    透明化?

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:42:22 ID:5SW0UOH7E.net

    透明化だと語弊があるね家の中が見えるようにってことです

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:47:20 ID:xYQb4uFi0.net

    ガンカタは銃に対して銃で戦うための技術
    近接武器が主流のこの世界にゃ合わんだろう

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:50:51 ID:zPX0L5Bc0.net

    ネトゲなら、こんなキャラ作った、ネタキャラになったと自慢になるんだが
    kenshiだと何やっても「データ弄れば作れるよね」で終わるのがなぁ。
    データ弄れない、強制セーブのネトゲ仕様ニューゲームがあれば・・・

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:51:51 ID:M7nMz1Fhp.net

    >>443
    スケルトン雇って家の中に放置
    mod使えばtamemodで機械クモ仲間にして放置
    とりあえず、誰かしら家の中に居ないとダメ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:55:04 ID:yFGVsG+n0.net

    Kenshiアイアンマンモードか
    ここゲームのことだしクラッシュが落ち着いてきたらあり得るんじゃないだろうか

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 18:59:13 ID:gxvBotK90.net

    >>444
    んなことはない、刀で戦う技術もふくまれてるし
    敵の副官の黒人は日本刀で顔はがされた

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:04:35 ID:1BWfkbOt0.net

    自分が楽しむために作ってるんだし、そっちとは方向性が別なんじゃないかなぁ、MODで作ったら喜んで取り込みそうにも見えるけど

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:05:02 ID:/FRliIoq0.net

    拠点の外に捨てるって動作ができるなら「拠点の中の死体だけ処分する」とかできないのかな

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:05:30 ID:0a8KryAm0.net

    拠点を作って初のカニバルレイドの時
    人数多いしちょっといけるか怪しいけど一応迎撃するかと思って集合してたら
    俺たちに任せろと言わんばかりにパーティーが集まってる所をわらわらと侍集団が通り過ぎて
    ずうっと遠くでカニバルの襲撃を華麗に撃退した時は
    税金払った甲斐があったかUCやるじゃんとか思った

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:13:40 ID:0sPUkXBA0.net

    >>443
    家の中に檻を置いて、そこらへんポテポテ歩いてる何かを入れてとけばどうかな

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:15:34 ID:Qz4k8a1l0.net

    >>452
    自勢力のユニットでないと駄目じゃないか?

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:15:50 ID:In+EHME70.net

    食料箱置いてヤギを室内飼いするのが一番

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:17:54 ID:xYQb4uFi0.net

    >>448
    少林寺拳法でもマーシャルアーツでも刀くらい使うわい
    ガンカタの基礎にある射撃戦を想定した動きをこの世界で再現してもお寒いやろってこと

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:18:05 ID:ZMRsPhNNM.net

    なんかやたらクラッシュ多いな
    例の地図だけじゃなく売買画面になんか問題ある気がする

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:19:26 ID:c3n/veFl0.net

    ガン=カタは卓越した個人の武術家が作ったものじゃなくて統計学の産物だから、まず世界に統計の概念を蘇らせないと
    ハリウッド映画によくある、「なんで敵の弾は1発も当たらないんだよw」という疑問に理由をつけたものなんだ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:19:31 ID:B8GouU+l0.net

    >>452
    捕虜だと見えないぞ。
    うちの飢えた野盗はそのせいでフォグマンに
    喰われてるのに気付かなかったんだ…

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:27:00 ID:yFGVsG+n0.net

    ガン=カタとまではいかないが、武器装備中にマーシャルアーツ使うModはスタイリッシュでカッコイイぞい

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:27:37 ID:1BWfkbOt0.net

    クラッシュするなら整合性チェックしてみたらいいんでね? それとMOD抜いてクラッシュするかの確認

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:30:02 ID:/FRliIoq0.net

    カオスレイド入れてみたがHolyConductがラプター扱いで笑った

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 19:42:55 ID:6P8oVoPS0.net

    >>459
    なんてやつ?

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:00:36 ID:ZMRsPhNNM.net

    >>460
    なぜかファイル欠けてた、ありがとう
    modは入れてない

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:03:46 ID:+CEOJGGC0.net

    ファイル欠けは設定いじっただけで発生しなかったっけ?

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:07:26 ID:yFGVsG+n0.net

    >>462
    Flashier Fight
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1382695061

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:15:54 ID:UegUyJkb0.net

    なんか最近仕事しない奴増えてきたな
    最初は指示通りよく働いてたのに今じゃピクリとも動かん
    なんでだろ

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:21:31 ID:6P8oVoPS0.net

    >>465
    ありがと試してみる

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:27:33 ID:CHGRzo8R0.net

    ときどき仕事をサボるというリアル感を演出

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:33:22 ID:xmgbygEha.net

    う〜んみんな絶賛のL型で拠点建てようと思ったがダメだな
    規模的にステーションで丁度収まる場合はステーションがレイアウト的にも効率的にも良い
    常時全ての部屋内が見れるのも良い
    内壁で仕切れば壁際問題も軽減するし

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:41:23 ID:mRJXB0Ul0.net

    動物の名前って変えられないんですか?
    買った時にテキトーな名前つけちゃったんで今更変えたいんだけど、動物だと酒場の整形に話しかけれない…

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:42:49 ID:Qz4k8a1l0.net

    畑正憲ってキャラを作ればそいつが動物と話せるように

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 20:54:50 ID:FTWAC2lq0.net

    カニバルmodで飢えた野盗ぐらいしか肉がとれない
    サムライとかホーリーネーションからは取れないのですか?

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:06:31 ID:zPX0L5Bc0.net

    >>469
    そもステーション以下の建物の入り口構造が悪すぎて、キャラ引っかかりまくるんだよなぁ。
    ロングハウスの空けたドアと壁の隙間に入り込んで身動き不可とか・・・
    天井照明と内装設置スペース考えるとステーション以外、何だかなーって思う。

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:09:38 ID:xmgbygEha.net

    >>472
    カニバルmodは所持品変更かつ引き抜きで死亡だろうから、別のMODと競合している可能性がある
    カニバルmodはmod読み込み順どうなってる?
    一番下になってれば一番優先されるはずだけど

    カニバルmod入れてないからわかんないけど(

    >>473
    一応扉の開け方が横スライドじゃなく縦スライドなら安全なはず

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:16:23 ID:gED8xW+ga.net

    >>466
    収納箱のスペースを広く取ったり、解体した資材が侵入不可能なところに残ってないか確認してみると良いかもよ。
    その上でshift+control+F11。

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:18:35 ID:gED8xW+ga.net

    >>471
    嘘を教えるんじゃありません!このハイブでなしめ!!

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:18:45 ID:KNqcNfIQ0.net

    >>470
    FCSのOpen anyで\save\セーブ名\platoonフォルダ内の自部隊のplatoonファイル開く
    初期名はnameless_0(勢力名を変更した後に作った部隊はその名前_番号になる)
    0という大量の数字とキャラ名が沢山ある中のキャラ名と0の両方にある名前を変更する
    0のほうは画面上のchangesをクリックしてObject TypeがGAMESTATE_CHARACTERのやつを編集
    変更したら最後にセーブして終了

    過去スレでも何度か話題になっているので調べればもっと詳しく説明してあると思う

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:23:45 ID:FTWAC2lq0.net

    >>474
    一番下になってるんだけどね
    一回他のmod全部外してみます、ありがとです

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:27:36 ID:6P8oVoPS0.net

    HN領だと友好度上げに使える奴隷商ないのかな?
    採掘所のSlaveShopは売り買いしてない感じだけど

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:30:21 ID:z4jGdon40.net

    >>470
    もう説明されてるけど

    1.FCSを開く
    2.タブの"Open any"をクリック
    3.Kenshi→save→(変更したいセーブデータ)→platoon→Nameless_0.platoonを開く
    4.大量の0とキャラクターの名前が出てくる
    5.タブの"Changes"をクリック
    6.変更したいキャラクターの名前を開いて左上のNameを任意に変更
    7.更にtypeがGAMESTATE_CHARACTERである0を開いて左側中段に変更したいキャラクターの名前が記されているものを探す
    8.同様にnameを任意に変更
    9.タブから上書き保存

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:36:14 ID:zncuYj+X0.net

    >>432
    そんな回避方法があるとは全く思いもつかなかった
    ありがとう

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:51:40 ID:ywPFYv3wa.net

    >>480
    すまん、わかりやすかったんで勝手にWikiのQ&Aに追加させてもらった。
    こういうのあんまりしたことないんで問題があったら指摘頼む。

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 21:57:06 ID:6draOW5F0.net

    >>461
    まだまだ試作品なので、色々とおかしな点がある
    追々直していくけど、野生動物には可能性を感じる
    ユニークを殺していくと野生動物としてどこかに居るとか

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 22:05:51 ID:ZD/5vyHFd.net

    四肢義体で筋力と器用さが120超えになったんだがそうなると仲間連れてるほうがかったるくなるな
    HNの部隊に会っても倍速にしてればいいだけだしな

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 22:08:07 ID:z4jGdon40.net

    >>482
    今回は名前変えるだけだけどFCSはスポイラーだから本当ならスポイラー専用のページがあってそこへのリンクにするのが適切かもね
    コピペ自体はかまわないよ

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 22:27:04 ID:mRJXB0Ul0.net

    >>477 >>480
    過去スレ見てなくてゴメンなさい。ありがとうございます。
    0が大量だったんでGAMESTATE_CHARACTERのほうを見つけるのに手間取りましたが
    無事、犬をステーキからぽちに変えられました。ありがとうございます。

    これで動物を仲間にするMOD入れても大丈夫かな。

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 22:37:58 ID:xmgbygEha.net

    建築でかなり細かいところまで拘ってると、設置位置指定の時に息止めざるを得ないのよ、ズレるから
    しかも建築だけでリアル4時間掛かってる(ゲーム内時間はほぼ変わらず
    長時間やってると段々手の動きも微妙になってきて息止める時間が長くなる

    このゲーム危険だわ。いつか死人が出るぞ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 22:49:07 ID:XzWEjvI40.net

    なんかnpc同士の治療で大勢群がって上手く治療できないみたいで数十人が倒れた奴の前でお辞儀しまくってはまってる

    治療すればばらけて元に戻るんだが
    警察署の受け付けがどこぞで引っかかってるのか、いつまで待っても戻ってこない

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 22:49:10 ID:/FRliIoq0.net

    >>483
    ガットに住んでるから御遣い軍団だとピークシングにやられて敗走しちゃうんだけどガッター所属になったときはピークシングスルーしてちゃんと到着してくれてなるほどと感心した

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 22:51:51 ID:mRJXB0Ul0.net

    >>486に追記
    Nameless_0.platoonは無かったです。
    おま環かもしれませんが、ウチでは基本的に文字化けしてる模様です。
    最初、勢力名は日本語だったのですが、文字化けでどれだかわからなかったので、ゲームを起動して勢力名を半角英数名に変えてセーブしたんですが、
    そうしても「半角英数の勢力名」_0.platoonにはならず、漢字で文字化けしたのが当たりでした。

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 22:56:24 ID:SrL/eUCy0.net

    >>490
    勢力名変えても変える前に作った隊は変える前の勢力名がそのまま維持されてるんだよ

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:05:06 ID:Qz4k8a1l0.net

    >>488
    治療バグは次のアプデで直るはずだから現状見て見ぬふりが吉
    署長は自キャラ全員で遠足行ってくれば帰ってくるかもね

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:08:22 ID:XzWEjvI40.net

    >>492
    ありがとう、試してみる

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:21:21 ID:6draOW5F0.net

    >>489
    なるほどそういう効果もあったのか(白目
    ただ単に、どこでも襲撃起こすなら巣を発生源にしてしまおう
    そんな単純な考えで確認せずに突っ込んでみたんだが、意外と有用なんだな

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:22:42 ID:/FRliIoq0.net

    たった今野生動物のパラディンとホーリーネーションのパラディンが仲間割れし始めた

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:25:14 ID:1BWfkbOt0.net

    そりゃあ、HN圏内の野生動物とか害獣しかおらんしそりゃ敵対するわなぁ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:26:02 ID:yFGVsG+n0.net

    「喧嘩するほど仲が良い」って言うじゃない

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:28:56 ID:KBUYrR4v0.net

    0.98.34
    -More fixes to the campaign AI, fixed premature retreats and cancellations when changing target
    -Fixed that bug where you would randomly see corrupted geometry flash up on the screen
    -Cannibals should now heal their captives if carrying them on a long journey
    -Fixed Luquin
    -Fixed Rebirth guards not catching escaping slaves
    -Fixed a crash with a certain map item
    -Fixed some escaped slave NPCs still getting tagged as escaped prisoners

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:31:42 ID:1BWfkbOt0.net

    カニバルが食品輸送の鮮度を気にするようになったのか

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:35:27 ID:yFGVsG+n0.net

    あれ、古代の研究所とかの二階が底抜けしてるバグはないのか。もしかしておま環かな。

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:43:57 ID:c3n/veFl0.net

    たまに画面手前に何かが写り込んでチカチカする現象が直るのかな?
    ついでにスワンプドームの床が黒くチラつくのも直ってくれると良いが

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:49:11 ID:In+EHME70.net

    野生のパラディンとかいうパワーワード

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:49:18 ID:Z2dG2kA80.net

    >>501
    フラッシュみたい白い何かが一瞬写り込むやつか?
    あれウザいよな

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:51:58 ID:1BWfkbOt0.net

    あれ何が原因なんだろうね、個人的な推測だと見下ろし視点みたいなカメラ配置の時におきるから鳥とかの空中に浮いてるのがカメラに1瞬映りこんでるのかとも思ってるけど

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-06-20 23:55:14 ID:SK1GpmaQ0.net

    きりたんmod消えてる?

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:06:25 ID:CrdfU4Jw0.net

    いつの間にかフンドシMODが出ている…これだ!

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 00:07:06 ID:tODHfttI0.net

    AIコアが・・・AIコアが足りないのおおお!!

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:06:02 ID:/G0y+kqc0.net

    味方に屋上クロスボウにつかせない方法ってある?
    一番装備のいい近接キャラまで怒濤のダッシュをかましてくれる
    しかも鍵かけてある扉開け放っていくから敵が

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:08:40 ID:+iKmue5a0.net

    拠点候補地がみつからねー
    水あって素材集めの利便性良くて高ランク装備置いてる街に近いようなとこにしたいけどどこも治安やらよその街とのアクセスが…

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:12:08 ID:qziPJ+MZ0.net

    >>466
    少人数だとサボってるとすぐバレるけど、
    大人数だとなかなかバレない
    リアルだろ?

    まぁ、単純に仕事が重複してるんじゃね?、

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:14:08 ID:2kI5DNk9r.net

    >>500
    うちもなった
    バグマス暗闘する羽目になった

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:16:14 ID:OVvOf/cdM.net

    >>509
    高ランク装備っていうとボロ小屋かアマキンか、緑字なら色んなところに置いてあるけどね。意外とモングレルの品揃えが良かった覚えがある
    たしかwendの河に暮らしてる人も居たような

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:17:26 ID:NL0BGrth0.net

    そもそも装備おいてあるところの近くすぎると更新しないんじゃなかったけっか、アマキンところだけだっけ

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:20:06 ID:FJCDf3Uy0.net

    >>509
    俺が昔住んでたところだけど
    ガットと自愛の境界線辺りでヘングと奴隷村の真ん中辺りに
    銅と鉄と皮と肉と水と肥沃とまあギリギリ平らで景観に小汚いオブジェクトのない場所があるぞ
    ちなみにレイドはTAX系二つとスレイブだけど、奴隷商ちゃんはまあビークに生きたまま食われて来れない
    UC系と全力で仲よくしたらレイドが一切来ない寂しい拠点になって引っ越したけどさ



    AIコアなんだが
    ヘフトの防具に盗みに入ったら二つほど入っててびっくりしたぞ
    たぶんそれ系のmod入れてないんだけどなあ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:35:49 ID:FFt/vtMf0.net

    バグマスの奴隷になったんだが...これどうやったら解除されるんだ?

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 01:53:36 ID:oUs2RnRj0.net

    >>515
    無論死ぬまで

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 02:03:41 ID:+iKmue5a0.net

    うまい!これはあなたの大好きな人肉だ!

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 02:03:52 ID:+iKmue5a0.net

    すまん誤爆した

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 02:10:02 ID:jirdVDmt0.net

    スケルトンって泳がないで海底を歩行してるんだけど
    もしかして水泳スキルマイナスになる義手義足をペナルティ無しで装備出来たりするの?

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 02:18:22 ID:59Jq0HX10.net

    >>514
    防具屋にスケ腕置いてたりした事あったからまたなんか新しいバグあんのかも

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 02:41:03 ID:PwCxqu2v0.net

    AIコアで思い出したけど、インポ後スケルトンの店行ったらAIコア6つ売ってたんだよな
    抽選方法おかしいんじゃないかと思うわ
    最初読み込まれた場所が想定外の場所だと、AIコア拾う前に世界中歩き回ると途端に入手困難になる可能性がある

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 03:24:30 ID:+iKmue5a0.net

    wiki見るとadmag売り物件いくつかあるけど今のバージョンだと削除された?見当たらないけど

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 03:31:56 ID:Ab6amt6G0.net

    0.97.6の頃は監視塔が買えたんだが
    今は旅行用品店が入って無駄に警察が3つもあって
    売り物件が残ってないっぽい

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 03:42:03 ID:+iKmue5a0.net

    ええ、まじで…
    なんでそんないじわるするの
    警察潰れればいいのに

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 03:43:46 ID:LtsD7I6Q0.net

    逆にハブは以前は中で焚き火してる家は買えなかったけど
    今は全部の廃屋を購入できるようになってるね、まあそんなに使わないんだけど

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 05:06:04 ID:3WEuBWyA0.net

    ちゃんと日本語翻訳出来る人を開発チームに入れてほしいもんだなぁ
    それか翻訳データ募集するようなサイトでも作ればいいのに
    なんか中途半端な翻訳でゲロ吐きそうになる

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 05:59:15 ID:3WEuBWyA0.net

    あああああああああああゲボゲボゲボゲボゲボゲオb

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 06:21:39 ID:Ml3twqS50.net

    >>526
    まだ未実装地域もあるしこれから未翻訳データも増えていくのを理解してる?
    ガワも出来てないのにマイナー言語の翻訳作業ごときに金や労力を割けというのは勝手すぎるよ
    ゲロ吐くほど不満だったら英語でプレイするか自分で翻訳データ埋めればいいじゃない

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 06:26:31 ID:dKkx0JQR0.net

    >>505
    Steamにあったのは運営に「動作の不具合ありますよ〜」って
    報告するためのものだから、そこがfixされて?消えたんだろう
    本体というか最新版は今も昔も静画のほうにある

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 06:39:57 ID:RIazaDLV0.net

    気に入らなきゃ自分で作れって文化が日本にはイマイチ根付かないな
    愚民化されすぎた

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 07:04:36 ID:zdeMfQAf0.net

    そうか?

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 07:10:11 ID:4dZKTw5C0.net

    自分で作ったら自分が遊ぶ時間が減るじゃん、それこそ馬鹿でしょ

    自分は安全な場所で好きなことをしながら口だけ出すのはクズだけど
    自分が楽して楽しく生きるだけなら正解だよ

    そういう意味で言えば日本人は賢くて正しい人ばかりよ、全然頭悪くない、損得理解しまくってる、フリーライドイズベスト

    俺は好きじゃないが

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 07:23:09 ID:SFO9AOqs0.net

    >>515
    まあ、餌だもんなあ

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 07:59:35 ID:+iKmue5a0.net

    翻訳さっさとしてやくめでしょ

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:14:33 ID:OmaJuNH40.net

    俺レベルになると脳内オリジナルストーリーが構成されるわ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:23:34 ID:qIjLRl/7a.net

    >>534
    何を勘違いしてるんだ?自分がやってるゲームは早期アクセスゲームで、自分は開発資金出した代わりにα版プレイ権を持ったテスターだって理解してる?
    英国製ゲームのテスターなんだから不満なら英語覚えてプレイしてテスターでしょ?

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:30:11 ID:Lbf919QBd.net

    >>534
    たしか日本語mod作った人がデータ提供しただけだったはず
    つまりあなたが作って公開すれば解決

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:43:33 ID:SFO9AOqs0.net

    >>534
    予想通り叩かれてて草
    ドンマイ

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:50:55 ID:8v6Ik0pia.net

    さっさとして役目でしょはモンハンスラングなんだから他所で使ったら皮肉にはとられない
    自業自得

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 08:51:38 ID:4dZKTw5C0.net

    公式翻訳って結局どうなってるのん
    正式版で一緒に導入?ver1.0とかで

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 09:02:30 ID:dKkx0JQR0.net

    >>540
    こちらの誤解だったら申し訳ないけど
    公式日本語訳はすでにちゃんとあるし、実用には問題ないよ
    後からちょいちょい追加してる要素にはまだ訳が追い付いてないってだけで

    (べつのゲームでもそうだけど、正式版でも追加要素の翻訳は後からになることが多い)

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 09:16:13 ID:8kZjQqYm0.net

    ま、最悪一時停止できるゲームだし、画面にスマホ向けてGoogle翻訳でおおよそ理解できれば十分

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 09:19:00 ID:kOxGlfW70.net

    >>541
    継続的に翻訳更新してくれるならいいんだが、現行で終りってことにならんかちょっと心配

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 09:27:45 ID:+iKmue5a0.net

    他のPCゲーとかだとグーグルのスプレッドシート使って共同作業で翻訳とかしてるけどもね
    もちろんわけわからん翻訳するのとかもいて差し戻しやらなんやらで揉めたり、日本でのパブリッシングで後悔停止しろとか連絡くることもあるけど

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 09:54:34 ID:RIazaDLV0.net

    公式が対応宣言してるモンに手出しても時間の無駄だからな
    あと一年くらいは放置でいいと思う

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 09:55:30 ID:WQg4xqZU0.net

    翻訳はFactorio方式がいいね
    投票式

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:17:19 ID:NL0BGrth0.net

    グーグルさん通して、挙動実際に見てわからんような内容だとだいたいシステム的に気にせんでいいような内容だしなぁ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:20:41 ID:AIYtR4Uc0.net

    以前ここで教えたもらった小ネタ

    636 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/05/24(木) 15:06:55.55 ID:+8JohwCx
    街で売ってる奴隷とかに制服着せてその奴隷を購入
    うまく仲間になれば勢力の制服判定消えるよ
    いつもこの方法で‡†フェニックス☆ミ†‡さんの鎧の洗浄してる
    を実践したんだけど、

    1回目は仲間にならず砂漠に走り出したので殺して防具取り返そうとしたのだけど
    逃げ回って攻撃が全く当たらない追いつけないのではなくて、追いついているのに当たらない
    このゲームにもNPCに無敵状態ってのがあるのですね。

    2回目は奴隷に防具を着せたすぐ後に、奴隷商がそれをはぎ取ったの気づかずに仲間にして「アレ?」。
    3回目にやっと制服判定が消えた防具を手にすることができました。
    がんばった元奴隷君には食糧を渡してテックハンターに移籍してもらいました。情報ありがとう。

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:21:38 ID:HMlaAWsg0.net

    選択肢は大体上が従って金払うで下がぶん殴るだしな

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:24:39 ID:NL0BGrth0.net

    選択で罠くさいのはHNの聖火の経典持ってる時に一番上がナルコになってることだけど
    あれはどう考えても正規ルートで経典手に入れてたらこんなのに引っかからないよな? って意図的な作者の罠だろうしなw

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:33:37 ID:Ab6amt6G0.net

    選択肢一番上だとホッブズ仲間にできないってのはある
    タダで仲間にできるんだし話くらい聞いてやれってことなんだろうけどw

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:36:04 ID:nKHONbNla.net

    チェイン入りカーゴパンツのブループリントってどこにある?

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:37:59 ID:ZGDWyFnR0.net

    所属洗浄ならbarの放浪者(雇えるやつ)を*ズドン*したのち着せて
    起きたら雇って回収して解雇

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:39:59 ID:ZGDWyFnR0.net

    >>552
    cloth shop?UCの布服屋にはある

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 10:46:34 ID:xfN5ogVn0.net

    ドクター・チュン使えば所属洗浄し放題ってこと?

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:01:29 ID:WrJDvAGa0.net

    >>553
    id変わったけど
    それなら雇えないリスクもなくなるね
    ありがとう

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:14:22 ID:yu4icFVua.net

    >>517
    3日で生き返るホーミング生肉さんはお帰り下さい。
    あながち誤爆と言い切れないレスの流れに草

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:19:48 ID:fgsr2Y6+0.net

    このスレの誤爆の大半はうみゃみゃぁ関係だな

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:19:51 ID:blJ+UigMM.net

    >>555
    解雇して雇ったら次はセーブロード挟めば放題だね
    挟まないと吹き出しがでなくなる

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:28:07 ID:/L6EqTP90.net

    自分はこのゲーム「ルナティックドーン2」に滅茶苦茶似てると思ってる
    ゲームコンセプトからプレイスタイル、攻略法何から何まで
    1990年代中盤のPCゲームで初のHDD専用ゲームだから
    SASI120MのHDDを8万円で買ったけどね

    アートディングさん息してるならKenshiパクって続編作って

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:32:46 ID:uCBCgBVsM.net

    テンペストがあるだろ?

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:38:32 ID:4dZKTw5C0.net

    インシナレートしなくなってんだけどどうなってんだよこれ〜、重くなるから死活問題なのに
    しかも最初の2体位は問題なく燃やすとか言う問題特定を阻む意図的な仕様かと思うような有様

    どういう事?最初に2体燃やして棒立ちするんだけどどういう事?最初の2体は全く問題なく燃やすんだけどどういう事だよこれ〜

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:41:32 ID:6OGewmmVa.net

    僧侶に呼び止められてホーリーグリフィンの加護!とか言ったあとちょっと間違えただけだよとか言ってのけたり
    女性キャラが守衛に呼び止められた時舌なめずりすると守衛がはわわ娼婦だ!とか慌てたり(その後は乱闘)
    農地うろついてると国外じゃ男は女に拐われて性奴隷にされるってマジ?とか興味津々だったり
    本さえあれば女でHNめぐりもおもしろい
    でもフェニックスさんは和訳すらされてなくてリアクション薄いし夜這いして脱がすわ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:47:53 ID:U2vswnzn0.net

    >>563
    ナルコじゃ!ナルコの仕業じゃ!!

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:56:33 ID:FFt/vtMf0.net

    スクインより放浪の旅に出た1人のシェクの男が、長き放浪の旅の末、ある日ラストスタンド砦に現れた。
    そのシェクの男は老齢でないにもかかわらず、訝しむ同胞たちを背にバグマスターの住む荒地へと姿を消した。

    長き旅路の中で鍛え上げられた技を以って、次々とスパイダーを斬り伏せ、男はついにバグマスターの王座へと辿り着き、バグマスターとの激しい一騎打ちが繰り広げられる。
    しかし数百年もの間力を溜め込んでいたバグマスターは、男の力量を遥かに上回っていた。
    崩れ落ちた男は、バグマスターの手によって牢に閉じ込められ、こうして男の修練の日々が始まった。

    隙を見ては牢から逃げ出し、バグマスターに拳で挑み、そして敗れ去る。そんな日々を繰り返すうちに、男とバグマスターの間には奇妙な友情が生まれた。

    しかし、そのような奇妙な友情の日々にも終わりの時が訪れる。
    幾重にも渡る格闘のうちに、男の力はバグマスターと並ぶほどに強くなっていたのだ。
    「今まで貴様とは0勝99敗...」
    「だが、今日こそは私の勝ちだッ!!」
    男はそう言い放ち、バグマスターの胸部には致命的な一撃が与えられた。
    崩れ落ちたバグマスターを抱え上げると、男はバグマスターの王座を後にした。

    アドマグの地平線の彼方から、感動的なBGMをバックにバグマスターを担いで歩いてくる男。
    アドマグの街は歓声に包まれ、シェクの女王、"アイアンゴーレム"のエサタはこの男の実力を認め。自身の娘セトをこの者に与えた。

    その後彼らは東の砂漠へと旅立ち、奴隷となったシェクを次々と解放して周った。
    やがて解放されたシェクの奴隷たちは英雄の元に団結し、HNとの抗争で荒廃した地、ボーダーゾーンに街を作り始めた。

    新たな街の王となったシェクの男は皆をまとめ上げ、幽閉されていたバグマスターを密かに自身の顧問として迎え入れ、宮殿で丁重にもてなし、強固な国作りに励んだ。

    ────これが、シェク王国の新王朝、ならびに現在の首都開闢の物語である。

    「シェク王国の歴史 第4巻」 著者:バグマスター
    -完-


    さーて、次のニューゲームはどんなプレイをしようかな〜!

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:57:58 ID:mQlkZhnJd.net

    >>562
    完全に死んでない可能性

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 11:59:41 ID:CInm5/PeH.net

    >>563
    HNと敵対したっきりで、まともな会話をした事がない
    見かけ次第殴り合ったり、ちょくちょく拠点に遊びに来る関係が普通だと思っている

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:01:08 ID:NL0BGrth0.net

    拠点の外に放り出す仕事を指示してるのに拠点外へのルートが無いと行動が変になることあるしそれかもね、AIのチェック外してみるといい気がする

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:05:26 ID:r92E/ie0a.net

    >>560
    なかなかのオッサンプレイヤーいて草
    で、そういう話題がわかるオレもオッサンと…

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:12:47 ID:E/R2hwNsa.net

    >>565
    ごめん、無理

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:15:27 ID:FFt/vtMf0.net

    徹夜でゲームやると変なテンションになるんだわ。
    自分でも読んでて恥ずかしくなってきたからもう寝るわ。

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:16:24 ID:+aQX+uJIp.net

    >>560
    おい 俺がpcゲー初心者だからって舐めるなって言おうとしたらめっさ面白ろそう
    win10でも動くかしら

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:21:36 ID:S2/1Orqa0.net

    溶錬炉タスク入れてるのに吹っ飛んだ手足もやさねーなぁ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:21:47 ID:YmClAPPa0.net

    ルナ丼

    2001年のテンペストが最終作
    2010年頃に新作の開発の噂とスクリーンショットが出回ったが
    結局明確に「開発中止」され現在に至る

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:27:16 ID:MKrK0+CPM.net

    拠点の引っ越しってどうやるの?
    別の家を建てて、元の家は解体したんだけど
    マップのプレイヤー拠点は元のままで、新築のほうに電気がこないんだ

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:32:42 ID:YmClAPPa0.net

    >>573
    たまにあるね
    俺の場合は拾うんだけど燃やさない
    なんか動きが遅いなと思ってインベみたら手足だらけという猟奇キャラになってた

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:33:46 ID:FFt/vtMf0.net

    横になって冷静になってみると、酔ってクソ文書を大学構内に貼って回ったとき以来の恥ずかしさだわ。
    酒が抜けて目が覚めたら恥ずかしくて机バンバン叩くやつ。あーちくしょーだれか助けてくれー

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:34:40 ID:NL0BGrth0.net

    >>575
    詳細な情報ないと、じゃあ必要な物資とかなくしたくないの手持ちに移してインポートで街中の家+拠点情報引継ぎしない設定にして拠点完全に新しく立て直したらいいんじゃね? としか言えないんじゃね?

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:36:17 ID:S2/1Orqa0.net

    >>578
    新築した家ってどこ?
    元拠点と全然違う場所だったら新しく電気設備必要だし

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:38:58 ID:N06rSk/e0.net

    >>572
    復刻版はsteamにも出てるが正直おすすめはし難い
    (たぶん)640*400画面固定だし
    窓である程度一般化される前だから操作にも癖あるし

    序盤回避率高かったり防御力高い相手に当たると
    戦闘に10分以上かかったりすることもあったっけ・・・

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:48:54 ID:EBaAtOKb0.net

    Shift+F12の編集モードで「プレイヤーの拠点」が残っていないか確認
    残っている場合は「編集モードを閉じてから」その円内に適当な小屋とかの建設指示を出す(完成させる必要はない)
    その後もう一度編集モードを開き、拠点の円がさっき建設指示出した建物を中心とした円に置き換わっているかを確認
    置き換わっていたら、編集モードを閉じてから小屋を解体することで拠点の位置情報をMAPから完全に消せるはず

    過去に何らかのオブジェクトをShift+F12から設置したことない?
    位置情報がMAPに残る現象は編集モードで何かを設置した場合に起こる気がする

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:49:10 ID:u1JvLJuA0.net

    >>563
    闇の者!

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 12:55:18 ID:U2vswnzn0.net

    >>575
    別拠点と認識されるところに家を新築したなら、その家の拠点認識範囲内に
    発電設備がないと電気は来ない。拠点認識が別々だから。

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 13:08:54 ID:U2vswnzn0.net

    >>562
    ・状態が「死亡」以外のは火葬炉に持っていかない。死ぬまで待つべし。
    ・二重城門にして、その門の間に殺し間を組んでる場合、両方の門を閉じていると
     火葬屋が正しく経路認識しなくて止まる事がある。城門を開放すると動き出す。
    ・AIが担ごうとしている死体が城門の下にめり込んでいる可能性がある。
     死体に限らず>>573の手足も城門下や城壁上に行っている事がある。
     そういう時はAIが死体や手足を回収できずに止まったり同じところでキョロキョロしたりする。
     自分の知る限り死体や手足を拾える所まで手動で近づけて担ぐしかない。
     門を解体すれば簡単に拾ってくれるが本末転倒なので除外。

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 13:15:27 ID:W6D4BdVm0.net

    >>565
    空想なら恥ずかしい
    実際にその通りやってのけたならgreat playingだわ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 13:22:56 ID:FFt/vtMf0.net

    >>585
    >>585
    夜中からやり続けてようやくやり遂げて、「このカタルシスを誰かと共感してーなー」と思って寝る前に書いたんだが
    なんていうかこう、どうしてもチラ裏というかなんというか、人と共感できるような感想文にならないんだよな....

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 13:38:36 ID:UgiqD/xU0.net

    >>565
    なるほどって思わせらせる、内容だわ

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 13:44:58 ID:uUdCSA55a.net

    劇場系の動画と同じで寒いと思ったら触れない人が多い

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 13:45:12 ID:+RzP88lA0.net

    関係ない話だけどシェクってアッシュランド帽似合うよね
    アッシュランド帽+黒プレ+放浪パンツのシェクの頭のおかしいチンピラ感好き

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 13:49:40 ID:LtsD7I6Q0.net

    頭防具って見た目かっこ悪いのが多いけど、シェクは角のおかげで多少マシに見えるのが好き

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 14:06:11 ID:59Jq0HX10.net

    ハイブワーカーの頭とかシェクの角とかはみ出まくってるのにハイブソルジャーやスケルトンが頭装備できないのはどうかんがえてもおかしい

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 14:12:39 ID:4dZKTw5C0.net

    >>584
    死んでる、門とか壁がそもそも無い、経路遮断無し(広場のど真ん中に十分にスペース作ってから作ってる)

    気絶と死亡が混じってると止まるんかな〜?とか思うけどよくわかんねぇ
    あと死体償却タスクいれてると、仕事しないだけならまだしもその間他の事何もしないで棒立ちになるのがマジ困る
    raidと部隊サイズ最大にしてると死体放っておくとか出来ないんだよな〜重くなるし

    AIの足回りはなんか改善あんまされないというかやたら遅い気がするけど難しいんか

    これMOD無い?AllAIfixModみたいの、AIがまともに挙動するModってこのゲーム全然見かけねーんだけどいじりにくいんか

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 14:24:17 ID:NL0BGrth0.net

    その規模で死体が埋まってる場合、単純に火葬炉が1つしか設置してなくて足りてないってことはないよね?

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 14:27:40 ID:UFLXHhzwa.net

    >>591
    普通の頭は装備できないにしてもハイブソルジャー用のちょっとした装備はあってもいいよね
    カレーパンマンみたいになってしまうかもしれないが

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 14:34:15 ID:Q03BFC+00.net

    kenshiの為にPC新調したくなってきた 

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 14:50:54 ID:AIYtR4Uc0.net

    ハイブの重装はSamurai Armour と Holy Chest Plate どちらがいいのだろうか。

    普通の人なら意見が割れるとこなんだけど
    ハイブは中に鎖帷子(黒)が着れないので、
    手足より胸、腹カバーを重視してSamurai Armourで安全かな

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 14:52:45 ID:AM/bag4K0.net

    皆様の助言のおかげで拠点がとりあえず賄えるようになりました
    ただお聞きしたいんですが今食糧噛み棒で回してるんですが
    食料保管庫なるものが見当たらず1つ作ると止まってしまうので
    常に見ておかないといけません もしかしたらまだ技術不足かもしれませんが
    教えていただけると助かります

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:04:45 ID:UgiqD/xU0.net

    >>597
    「食料保管庫」じゃなくて「食料容器」だと思うぞ?

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:05:12 ID:FFt/vtMf0.net

    主幹技術の「アイテム保管庫」研究すれば作れるよ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:07:22 ID:zZQZazYx0.net

    主幹技術の「アイテム保管庫」を研究完了していれば、
    BUILDメニューの収納容器カテゴリーの下から二番目に「食料容器」があるはず

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:11:25 ID:UgiqD/xU0.net

    >>597
    Wiki見てたら

    ItemStorage
    必要技術レベル:1
    研究時間(開発スピードx1相当):1時間未満
    必要な材料・技術:なし
    製造できるもの:General Storage Chest,Armour Storage,Weapon Stand,Weapon Cabinet,General Storage Boxes,Metal Chest,Food Store

    ってあるし、これを研究してみ
    https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/27.html

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:14:42 ID:F1+7325y0.net

    何も知らないと収納系ボックスがわかり辛いよね。
    パンはパン専門、生肉は生肉専門の収納だし、ペット餌箱なんて
    食料全部ぶっこめるし。そして繰り返し生産は専用の箱が無いと
    収納しないで仕事ストップするってのもねぇ。

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:15:07 ID:AM/bag4K0.net

    皆さんすごく迅速な回答ありがとうございます
    これで少し手間がなくなります
    やっと3人の仲間で野盗クラスなら撃退できるようになったのでものすごく楽しいです
    研究も進んできましたし、今は鍛冶で野太刀作って装備させてます

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:16:34 ID:OoB3P2W10.net

    装甲付きフードの設計図を探して全部の町を巡ったが売っていない
    これって一般販売していない?

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:19:30 ID:uCBCgBVsM.net

    >>596
    プレジャケ、中装だけど

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:20:14 ID:UgiqD/xU0.net

    >>603
    最初は何も分からんでしょうがないと思うけど
    少しずつ分かって来たら、その情報を同じような質問に答えるとかWikiに反映するとかしてくれればいい

    一緒にKenshiを楽しもう!

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:20:24 ID:JdgVJimta.net

    >>598-600
    優しすぎるw

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:20:52 ID:uUdCSA55a.net

    >>596
    胸腹重視ならHCP
    いや間違えただけだろうけど

    >>604
    俺も見たこと無と思うい

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:24:37 ID:F1+7325y0.net

    >>603
    がんばれー。自分もPCが貧弱だったから3人プレイやってたけど
    自作エッジ2ノダチ、自作傑作侍フル装備で鍛え上げたら
    パラディン10人でも勝てる位に強くなるからね。ゾンビアタックと暗殺使えば
    小さな町程度なら3人で落とせるんだよなぁ。

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:24:55 ID:Ab6amt6G0.net

    >>604
    未実装地域のショップにあるっぽい

    現物なら各所で売ってるけど
    傑作はアーマーキングに頼むしかなさそう

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:28:00 ID:WvAAKHgy0.net

    >>565
    俺は好きだぜこういうの!

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:30:22 ID:AIYtR4Uc0.net

    >>608
    先を読んだご指摘ありがとうございます、
    胸、腹中心に考えるとHCPですよね

    その場合、
    足はパンツでカバーするとかんがえると
    手が無防備すぎるので、ちょっとわからなくなってきてます。

    手は義手へオクランの導きなのか

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:33:25 ID:AbaJ5qYu0.net

    拘るポイントは人それぞれだろうけどハイブなんかはどうせHNと仲良く出来ないんだから
    割り切ってサイボーグ化前提にした方が良いと思う

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:34:16 ID:UgiqD/xU0.net

    >>608
    HCPってなんの略?

    その辺纏めるWikiページ作ったので、時間あればWiki編集、もしくはWikiコメント、ここに書いていてくれれば更新するわ
    https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/394.html

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:35:23 ID:+RzP88lA0.net

    ハイブとスケルトンは下腹の被弾率が低いそうなのでサムライの下腹部の保護率のちょっとした低さは問題にならない
    ハイブの戦闘速度ボーナスを活かすならいっそ装甲ボロを着るのもアリ 重装とは呼べないだろうが……

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:35:38 ID:LtsD7I6Q0.net

    >>612
    義手義足と併せて使う前提ならHCP、そうでないならサムライ鎧、
    毎回のように怪我や気絶をしても構わないから事故で即死したりもげたりしないで欲しいなら黒プレジャケかなあ
    いやあ、ごく稀にだけどあるんだよ・・・腹部のHPが気絶寸前まで減ったあとに、75%を抜けて直撃することが・・・

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:36:55 ID:AIYtR4Uc0.net

    >>614
    Holy Chest Plate です

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:40:52 ID:UgiqD/xU0.net

    >>617
    Holy Chest Plate / 聖なるチェストプレート これか
    ありがと、更新しておく

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:42:02 ID:mVD8uG2X0.net

    まーハイブは手足をもげと言わんばかりのHPだしな…

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:46:14 ID:UgiqD/xU0.net

    略語を使うのはしょうがないと思うけど、初心者の為に情報纏めたいと思うわ
    wikiとかで何か良い感じに纏めるの手伝って、方法はお任せ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:46:59 ID:OoB3P2W10.net

    >>608 >>610
    やっぱり無いか
    あんがと

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:51:21 ID:NL0BGrth0.net

    ハイブは義手にすると2倍〜3は部位のHP増えるし筋力なり器用のステ強化も有用だけど、どうやっても水泳がごっそり下がるのがやや悩む

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:57:29 ID:AIYtR4Uc0.net

    おかげさまでまとまりました。

    HCP着せて、手足(特に手)がちぎれたら
    メーテルと機械の体を探しに行きます。

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 15:59:52 ID:FFt/vtMf0.net

    >>620
    略語じゃなくて「用語集」にして
    *黒チェスト・黒鎖帷子みたいな項目に「白に比べて黒の方が高性能」みたいな備考を付ければわかりやすいかもしれない。
    自分は最初それ知らなかったから黒も白も一緒だと思ってた。

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:02:21 ID:+iKmue5a0.net

    RimWorldもそうだけど義手義足化とかメリットだけだとしても不可逆だとどうしても戸惑うよな

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:04:02 ID:JdgVJimta.net

    >>625
    HNに問答無用でボコられる

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:06:50 ID:NL0BGrth0.net

    UC県内でもオクラン教の店主に逃げられたり店締め切られるぞ、運悪いとそのまま店主失踪

    スペック上は強いけど、水泳ペナとかも含めてそれだけで揃えるとめんどくなるって感じのバランスだよね

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:14:03 ID:U2vswnzn0.net

    >>622
    泳いで逃げる機会は少ないから、ステ強化重視する方が良いよ。
    危険ならスカウト義足×2で走れば多少被弾しても関係なく逃げられるし、
    筋力あげて重武器で殴れば大抵の相手は蹴散らせる。

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:17:19 ID:U2vswnzn0.net

    >>625
    ???「最高級の義肢、置いてるぞ!高品質修理キットも
       セットでお得だ!買ってけ、ノーハイブ!!」

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:17:24 ID:uUdCSA55a.net

    つっても泳ぐ機会が多い場合は(操作の手間か時間的に)大損害なんですがね
    義手義足を無理に付けるほどの相手なんてマジメに誰もいないし

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:20:26 ID:sEDoGarad.net

    でかいメイスみたいな重武器が欲しい。フラグメントアックスがもっと斧っぽい見た目だったら良かったのだけれど
    FCSでステータスとかは作れても、肝心のデザインが用意できないとなぁ

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:29:06 ID:/CvIeqmzp.net

    そういえば他ゲー(たとえばskyrimのmodとか)からメッシュとテクスチャ貰ってきて流用って簡単にはできないのかな
    blenderでimp/expでハイ出来上がりってぐらいだと捗るんだけど

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:32:05 ID:U2vswnzn0.net

    >>631
    長柄武器ならロングメイスやハルバードがあるmodがあるけど、
    重武器だとなぁ…。Euroswordsってのは見てみた?

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:37:00 ID:NL0BGrth0.net

    >>628
    泳ぐげなくて面倒なのは逃げるよりスワンプ付近やらブラックデザートシティの酸の海に移動経路のびみょーな川じゃね?
    義手一つくらいなら気にならんのだがなぁ

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:44:42 ID:sEDoGarad.net

    >>633
    うろ覚えで悪いけど、euroswordsは刃物ばっかりで、デザインもすっきりしててちょっと自分の感覚には合わなかった気がする
    自分で1から作れたら最良なんだけどね

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 16:52:41 ID:U2vswnzn0.net

    >>635
    たしかにすっきりしたデザインではあるな。
    一応、Euroswordsにロングメイスとハルバード、ウォーハンマーが長柄武器で有る。
    重武器じゃないから好みとは違うだろうが、参考までに。

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:01:01 ID:u1JvLJuA0.net

    ハートキャッチフェニックスの略じゃ無かったのか…>HCP

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:01:49 ID:FFt/vtMf0.net

    砂漠でなんとなしにぼーっとしてたら気づいたけど、大きい方の月って南半球あたりが緑で植物が生えてない?

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:04:28 ID:UgiqD/xU0.net

    >>624
    変更した

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:07:15 ID:7nbm+TA8p.net

    >>592
    死体の位置を確認して
    空中に浮いてる奴ない?
    密集してるとよく荒ぶって打ち上がる
    そういうのを回収できずに止まる
    特に外壁に乗っているとかよくあり過ぎて困る

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:08:57 ID:/CvIeqmzp.net

    >>631
    >>635
    なんだ、背中押して欲しいだけか
    自分で作ればいいじゃない
    そしてカッチョ良い斧をみんなに使って貰えばいいじゃない

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:28:39 ID:W6D4BdVm0.net

    >>638
    気づいてしまったか・・・
    あれは月ではない

    幾星霜か遥けき我らの故郷なのじゃ
    文明亡き後、帰還を果たそうとした有志は一縷の望みを託した
    後にsecond Empireと揶揄される彼らの結末は、誰も、知り得ぬ...

    may be

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:44:18 ID:UgiqD/xU0.net

    バグマスターを暗殺しに行ったんだけど、暗殺81で成功率3%って
    なにこれ?!

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 17:54:29 ID:i6Mcg8WH0.net

    打たれ強さ高い相手だとガッツリ下がるぞ

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:00:50 ID:8kZjQqYm0.net

    いまこそ実力を試す時

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:00:55 ID:FFt/vtMf0.net

    >>639
    ありがとう。自分も少しだけだけど追記しておいた。

    >>642
    謎のオーパーツといい種族といい衛生軌道砲まで存在するこの世界とはいったいなんぞや...
    もしかしたら太古の戦争って大陸間じゃなくてKenshi惑星と月との星間戦争だったのかもしれんな....

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:09:33 ID:NL0BGrth0.net

    >>646
    星間より規模でかくて、銀河規模の戦争で母星とのアクセスが切れて文明崩壊、この惑星オクランとあっちのナルコで復興しようとしてたけどまた崩壊くらいはふつーにありそうであるw
    オクランがこの大地って文字通りかよ! 的な

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:17:22 ID:UgiqD/xU0.net

    >>646
    ありがと
    説明文長いと見にくくなるなぁ

    表形式にしてみるかね

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:19:14 ID:uUdCSA55a.net

    ハブられてるSKはフラットスキンにご立腹なご様子

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:20:06 ID:m+UekzxH0.net

    玉鋼MODを入れたら鋼鉄地金が蒸発するように消えていく
    ANNOみたいに鉱山32→鉄板16→鋼鉄地金8→玉鋼4→武器製造
    みたいなサプライチェーン作って回せるんだろうか

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:22:45 ID:/cFwKFAL0.net

    古代文明は宇宙脱出した説を唱えてみる
    巨大スケルトンが空に向かって手を伸ばしてるのはきっと置いていかれたからだ

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:25:08 ID:FFt/vtMf0.net

    >>649
    角を切られると普通のシェクにすら牙を剥くからタチが悪い

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:28:45 ID:jirdVDmt0.net

    スケルトンに義手義足を付けた結果水中を歩く速度は変わらなかった
    スケルトンは義手義足にしても一切デメリット無いからさっさと両手両足ぶった切るべき

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:39:41 ID:LtsD7I6Q0.net

    むしろスケルトンは外的要因でもげなくても自由に交換させてほしい
    FCSでどうにかできるだろうか?

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:41:12 ID:YBzXQCLfp.net

    都市連合やシェク王国って友好関係になると徴税来なかったりするのかな
    南ウェットランドに拠点を作っても忍者とレッドサーベルとブラッドスパイダーと生肉しかこない

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:53:45 ID:RIazaDLV0.net

    正直Kenshiの旧時代設定はかなり適当だと思ってるが
    これくらい投げっぱなしの方が想像力が刺激されて程よいと思った

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 18:57:57 ID:ejM7d8XLd.net

    大学のスケルトンにその時代の事知らないのかって聞くと静かにキレられるの好き

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:10:27 ID:FFt/vtMf0.net

    ここの製作者のことだから、実は投げっぱなしじゃなくて十数年間考え続けた緻密な世界設定が存在している可能性もなくはない。

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:21:33 ID:uUdCSA55a.net

    全部回ってAIコア3個
    3個・・・?

    こりゃもう世界戦超えるしかないわ

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:24:10 ID:9omHnw7/0.net

    また世界が滅びるのか…

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:25:46 ID:NL0BGrth0.net

    単純に抜けてて全部まわってない説

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:27:13 ID:W6D4BdVm0.net

    >>655
    そもそもウェットランドってどこ勢力所属?
    ボーンフィールドだとレイドは奴隷商とダスト盗賊が来るよ
    道中のくちばしさんに食べられたのか徴税フェイズなかった
    いきなりレイド

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:30:02 ID:uUdCSA55a.net

    >>655
    友好度高いと徴税来ないよ HNもね

    >>661
    と思うじゃろ?
    wikiに載ってるロケーション載ってる地図で遺跡は全部回った
    もちろんボロ小屋も
    さすがに少なすぎませんかねぇ

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:30:51 ID:tk39207S0.net

    >>663
    ナルコでインポマラしよう

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:34:58 ID:NL0BGrth0.net

    >>663
    根本的なこと聞くけど、ちゃんと全部探索してる?(重なってる白い箱は全部別判定、ショップカウンターやら小さい箱、飾りスタンドなど)

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:38:02 ID:uUdCSA55a.net

    >>665
    もちろん全部見てるよ
    なんならスパイダーが無意識から復帰する時にインベ開いてその建物内に取り残し無いか調べることもある位

    残念なことにユニークアイテムは固定配置の書物とかを除くと最大個数は決まっていても最低個数は決まってないんだろう

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:45:54 ID:NL0BGrth0.net

    >>666
    それはやべーくらい偏ってるなぁ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 19:46:18 ID:FFt/vtMf0.net

    俺も金庫に入ってなくて普通に重なってる白い箱からAIコア出てきてからは入念に調べるようになったわ。
    どういう判定なんだろうかアレ。

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 20:05:03 ID:YBzXQCLfp.net

    >>662
    スワンパー所属なのかな
    刺激が欲しくなったらシャーク襲えばいいかな

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 20:32:24 ID:i6Mcg8WH0.net

    野盗治療しまくってるけどなかなか友好上がらんね
    死にかけじゃないとダメとかあるんだろうか

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 20:32:37 ID:hgO2jwBP0.net

    そういえばアップデートしてからはボロ小屋でもナルコでもAIコア見てないな
    左上端の遺跡にしかなかったよ

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 20:53:16 ID:S2/1Orqa0.net

    カニバル連中にフォグマンやHNやUC連中の吹っ飛ばした手足で餌付けできねぇかなぁ

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 21:43:10 ID:e99uRnNGH.net

    >>575 です アドバイスありがとう

    Shift+F12ってコマンドはしらなかった これでテリトリー見られたのね
    状況としては引っ越し先にL字と採掘系と風車作ってもプレイヤー拠点にはならず、
    風車の電力が隣の施設にも届かない状態でした

    んで、引っ越し先に追加で家建築(予定)してもプレイヤー拠点の円は出ず
    ダメ元でインポートをしてみたら、追加家建築(予定)でプレイヤー拠点の円がでて
    その家建築を廃棄してもプレイヤー拠点のままだったので、これでいいかなと

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 21:53:53 ID:sEvyZqbE0.net

    >>629
    まずお前がつけろ

    行商と襲撃かぶると速攻敗走しちゃうんだよなぁ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 21:56:29 ID:S2/1Orqa0.net

    そういやHNアサルトがなぜか拠点近くの山あたりにひっかかったまま来なくてそのまま敗走してたな
    フォッグアイランドはひっかかるとこそんなに多いのか?

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 21:58:00 ID:fgsr2Y6+0.net

    全部探索するマンの俺もただ技術書関係集める為に世界中探索するのはきついわ
    もう少し箱からしか手に入らないユニークとかあってもよくない?

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:04:21 ID:59Jq0HX10.net

    なんかフォグレイドの拠点到着メッセージが出てからそこにカメラ映すとクラッシュする
    直前でセーブしたから詰んだかと思ったが攻撃タスクだけ入れて画面外を映し続けることで撃退できた

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:06:34 ID:RTFpUN7b0.net

    フォントサイズを変えようとするとフリーズするのどうにかならないかな?

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:13:32 ID:59Jq0HX10.net

    >>678
    日本語の文字の多さが原因らしい
    一旦英語にするしかない

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:14:08 ID:dPizs13Xd.net

    >>678
    設定ファイル直接弄るか
    英語に戻してからなら問題なく出来るはず

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:20:19 ID:RTFpUN7b0.net

    サンクス
    一度英語にするって手があるのね

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:20:21 ID:/vaddVo/0.net

    >>678
    たいした手間じゃないから、フォントmod自作をオススメする
    windows標準の書式に変更でも見切れないし見やすいぞ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:21:15 ID:WvAAKHgy0.net

    今、ガットでボコられて逃げてThe Eye通りかかったら、バーンが
    「おっと、忘れてたなぁ。 みんなあれが見えるか? 未だに騒いでる。
    私はあれが周りを飛んでて、何処にでも行って死と破壊を浴びせたのを覚えてる……。
    今は安全、厄介払いだな」(ガバ意訳)
    みたいな事喋ったから、ヴェンジ辺りに振ってる衛星レーザーみたいなのはここにあるのと同じ兵器の稼動してるヤツなのかも知れない

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:22:55 ID:FFt/vtMf0.net

    >>678
    インストールフォルダのsetting.cfgにあるfont size= の値を編集すれば変えられる。手間だけど。

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 22:41:36 ID:uUdCSA55a.net

    インポート直後最速でヤブタアウトローが攻めてくると
    「あ、始まったな」って感じがしてなんか嬉しい
    これが無くなっちまうのか・・・

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 23:08:34 ID:S2/1Orqa0.net

    ヤブタアウトローはレンジャーがめっちゃおいしかったんだけどなぁ
    なくなっちまうのか……

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 23:18:37 ID:S5d27fiF0.net

    新しく商人で始めたけどヤブタアウトローの戦利品美味すぎでつるはし投げ捨てた
    攻撃コマンドで引っ張ってお侍様お助けー!プレイほんと楽しい

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 23:37:37 ID:RTFpUN7b0.net

    まだ初心者だけど死んで意識不明の状態から戻る方法が分からず延々とキャラ作り直しを繰り返しているw

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 23:42:01 ID:oNYe19Zo0.net

    リクルートmodで赤カニバル(黒刺青の男)を仲間にした
    なんとなくヒザマツキポーズにしたら結構カッコよくて元カニバルの従士とか良さそう
    生涯ハゲだけどな!

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 23:45:56 ID:W6rjAiJL0.net

    藪田とスキマーと反乱農民と帝国兵と俺らで小競り合いするごちゃごちゃした砂漠が好き

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 23:50:15 ID:FFt/vtMf0.net

    普通のヤギとコーネリウスって何が違うん?

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 23:51:20 ID:sEvyZqbE0.net

    >>690
    砂ニンジャ「・・・・・


    藪田のせいで存在感なくなっちまったな
    上忍は単独行動でcatan3とか持ってるからすごいおいしいんだけど
    全然こなくなった くる前に藪田にやられてるのか

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-06-21 23:56:01 ID:sxbtMmh70.net

    >>691
    すぐ老齢になるくらいじゃない?

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 00:42:23 ID:+f+2lm100.net

    今更ヘッドショットが女だって気付いた

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 00:56:40 ID:7nK2v7TR0.net

    ヒーローが何故か襲ってきたわ
    原因がよくわからんなぁ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:13:13 ID:zRGlOBz30.net

    UC領にいる街のヒーローはスケルトンだと殴りかかってきたかな。もしかすると他種族だとそうなのかも?

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:16:55 ID:VrXKx6oi0.net

    少なくともハイブなら罵声を浴びせて斬りかかられる

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:17:36 ID:D0b+W7IZ0.net

    捨て拾い法できなくなって序盤の窃盗スキル上げ何していいかわからないな…

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:22:20 ID:eGEysoeU0.net

    帝国ハイブ農民いわく
    「サムライが恋しい。あいつらは残虐だが安全を与えてくれる」
    そしてヒーローはハイブを見て「すきっぱ!」とか言ってくれる素敵な雑魚

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:22:26 ID:+f+2lm100.net

    都市連合と友好してるとヨシナガに鼻パンチしても許されるのか

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:24:39 ID:bMvRw4+n0.net

    気絶させた敵から盗んでりゃあがらなかったっけ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:26:39 ID:FThQEaAZ0.net

    ハイブでヒーローに罵られはじめたら巡回サムライ追尾しとくと
    ヒーローがハイブに切りかかって犯罪なってサムライにとっちめられてた

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:27:25 ID:Z7hfzz6L0.net

    サマセ!

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:32:07 ID:7nK2v7TR0.net

    ハイブかー
    また一つ賢くなったわ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:35:07 ID:/r8ypF9fr.net

    求ム!染色情報

    オシャレなkenshi達のために、装備の染色情報教えてほしい

    とりあえず思いついた分だけ書いておくから、できれば追加情報くださいな
    まだぜんぜん確認できてないので情報不足もいいところなんだ

    〈染色可能な装備〉
    シャツ
    ホーリーチェストプレート
    侍の鎧(帝国)
    パラディンの大鉢金
    装甲付きボロ(色付き)
    染物ローブ
    染物ズボン
    傭兵の板金鎧

    〈装備を染色するキャラ〉
    奴隷商人系(青)
    ホーリーネーションの追放者(臙)
    フェニックス(白)

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:41:10 ID:fMb3CTGP0.net

    >>670
    治療で友好稼ぎは対象と同じ派閥に所属している別のNPCか本人に治療しているところを見られている必要があるんじゃなかったかな?つまり周り全部気絶しているとダメ
    それとNPCの種類ごとに友好度増減の係数が設定されてて、下級サムライや新兵は0、上級サムライで5、テングで100とか(数字はうろ覚え)
    下級サムライはいくら攻撃したり治療しても全く増減しない。テングへの治療や攻撃は上級サムライの20倍増減する、みたいになってたはず

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:41:50 ID:+f+2lm100.net

    エラーコードは緑に染まったよ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:44:13 ID:xU92BBN3a.net

    >>705
    何色か忘れたけどUC貴族の警護と審問官、上級審問官、セタが染色したと思う
    それとシェク王国のサムライすね当ては縅緒?が赤い。黒に染色してくれる奴も居た、多分UC関係者

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:51:28 ID:NN1bbR8m0.net

    おっぱいプルンプルンMOD入れたけど
    おっぱいプルンプルン揺れるの見えるまで画面近づけることなんて無いからほとんど意味ないな

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:55:59 ID:/r8ypF9fr.net

    サンクス
    初めてだけどwiki編集でもしてみるかな

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:56:20 ID:e6EIyqum0.net

    >>698
    本来は盗賊ギルドで19まで上げて、町中をスニーキング移動か仲間が掘った鉱石を自宅の収納にスニーキング搬送して隠密を上げて、夜3時〜6時の間に商店の鍵空けと窃盗でスキルを上げるものなんだ。

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 01:59:26 ID:d1vRinq30.net

    これマップの地図がでかすぎるんだが 小さくできないのか

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 02:00:10 ID:xU92BBN3a.net

    >>698
    時間を止めなければ囚人のものを取ったり返したりでできるんじゃなかったっけ?試してはいない

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 02:02:09 ID:/r8ypF9fr.net

    シノビ盗賊団(黒)
    エラースケルトン(濃緑)
    トレーダーギルド(濃緑)
    都市連合(緑+青)
    審問官(真紅)
    サウスハイブドローン(紫)
    レッドサーベル(赤)

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 02:10:39 ID:/r8ypF9fr.net

    これは予想なんだけど染色は恐らく2色設定されてる
    装備によって模様があるものはそれが顕著に出る

    キャラに染色1染色2の二色
    装備は模様に染色1、2が対応する
    ただし、キャラに1、2の染色設定が両方同じ色のやつがいて、その場合装備に模様が出ない

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 02:15:09 ID:Jq86fUNO0.net

    >>683
    https://i.imgur.com/CTNnnPh.jpg
    https://i.imgur.com/XMWzW6R.jpg

    スケルトンが複数いるとこういう会話(ガバガバ意訳)が発生する
    上の会話がジ・アイらへんで下の会話がヴェンジに微妙に入り込んだあたりで発生だったかな
    他の「目」とはっきり言ってるから
    ジ・アイの墜落した機械みたいなやつ=ヴェンジのサテライトレーザーと解釈してよさそう

    >>705
    飢えた盗賊:浅緑
    レッドサーベル:淡赤(鮭色)
    沼地ニンジャ:渋緑
    シェク王国:赤茶色
    審問官・セタ・ヴァルテナ:ワインレッド
    ブラッドレイダー(Blood Bandits):濃赤
    バーサーカー:小豆色
    Grass Pirates:鮮赤色
    オレンジ:HNの奴隷(低級召使い、リバースの奴隷) 個人で染色能力を持つのでプレイヤー加入後も染色OK

    あとHNは染色能力持ちが非常に多いし、バリエーションもかなりあるみたい
    グリフィンもプレイヤー勢力に加入する前は染色能力(暗褐色)があるかもしれない

    他はニンジャっぽい奴らは大体黒系の染色能力を持ってる

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 02:18:01 ID:Jq86fUNO0.net

    >>715
    その通りだよ
    プライマリカラー、セカンダリカラーの2色持ってる
    例えばGrass Piratesはプライマリが鮮赤色でセカンダリが黄色
    都市連合はプライマリが金茶色、セカンダリが緑がかった渋い青

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 02:19:16 ID:fMb3CTGP0.net

    そういえばサムライ鎧の審問官色(ワインレッド?)はないっぽい?
    染められなかった覚えがある

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 02:27:34 ID:/r8ypF9fr.net

    >>718
    侍鎧は染色無し
    侍鎧(帝国)なら染められる
    違いは胸部の保護率で帝国の方は9割
    >>717
    ありがとう
    今いろいろ試してるんだけど、ほとんどの勢力が染色持ってるね
    賞金稼ぎは薄いグレー薄めのグレーとかいう超微妙な色だった
    漂白したチェストプレート着せるととてもわかりやすい

    これはもうFCS見たほうが早いかも

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 02:43:07 ID:Jq86fUNO0.net

    >>719
    ぶっちゃけるとFCSで見たほうが確実だね
    どうせ見るんだったら「勢力が」色を持ってるのか「個人で」色を持ってるのかまで見とくとなおいいよ
    個人で色持っててなおかつ雇用の可能性があるキャラは少ないと思うけどね

    Color Scemeの項目を開いてList Referenceで参照先を見たときに
    勢力(Faction)じゃなくて個体(Character)が出てきたときは
    そのキャラクター自身が染色能力持ちである可能性が高い…たぶん

    あと、プライマリカラーとセカンダリカラーの見分けも漂白したホーリーチェストプレートが最適
    地の色がプライマリで炎を象った紋章の部分がセカンダリ

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 02:48:44 ID:Rv9ioyfz0.net

    奴隷解放で仲間を増やし続けたからそれを維持したいのだけど、UC領を離れてからというもの雇用が面倒くさい。フォグマンはまるで融通が効かない
    他人のフリして奴隷にしてくれる人狩り雇いたい

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 02:51:12 ID:c+wImKG80.net

    知ってたけどサマセこねぇな

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 03:16:28 ID:u6vpT1uG0.net

    きてるぞ。重くて開かないだけ

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 03:19:11 ID:c+wImKG80.net

    いや、kenshiのセール

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 04:13:15 ID:MCNOoZmq0.net

    スケルトンは色んなこと教えてくれるけど珍しくThe other Eyeの説明は歯切れが悪いし、ワールズエンドのIyoもスケルトンは体ほどメモリが頑丈ではなく古代の事は覚えてないと言っているから本当のところは謎のまま

    バーニングフォレストの池と橋があるとこ珍しく風流な感じでいいなあ
    右下開放が待ち遠しい

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 04:15:59 ID:bFqrEKSe0.net

    kenshiはセールしない宣言してなかったっけ
    欲しい時が買い時やで

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 04:43:31 ID:zRGlOBz30.net

    アーリーアクセスは売上が芳しくないモノしかセールせんやろ。
    Rimworldもセール見たことないしなぁ

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 04:50:48 ID:tvL06wU/0.net

    >>705
    染められる装備で知ってるやつ
    ・バンダナ
    ・バイザー付きヘルム
    ・サムライの脛当て(帯の部分だけ染まる)
    ・サムライの兜(非常にうっすらと色が付く)
    ・装甲付きラグスカート色付き
    FCS見たけど装備側の染色可否はどこで定義されてるのかよくわからんかった・・・

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 05:25:49 ID:8H7IxKmjp.net

    装備には染色の可否設定がある
    しかし、オンにしたからといって確実に染まるとは限らない
    少なくともコート類は染まらなかった様な
    赤や黄色いコートを着せたかったのに!

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 06:07:25 ID:YDd0ztph0.net

    ショップカウンターってひょっとして街の物件に置いても客こないのか?
    商品全然売れないんだが

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 06:20:52 ID:KnzbDyWU0.net

    >>706
    詳しくありがとう
    工夫しないと難しそうだね

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 06:42:22 ID:hHYHzQlG0.net

    >>730
    散々既出だけど一応機能はしてる
    住人ごとに何を買うかと所持金が設定されてるから
    それに合うものを置いておかないと売れない

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 07:25:33 ID:AXIusDtb0.net

    >>721
    カニバルにつかまったやつ開放でも仲間になるんじゃない?

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 07:27:04 ID:ixtzBWgh0.net

    捕虜にしたセタさん何着せても染まらないから仲間にする必要あると思ってたけどそういうわけでもないのか
    さまよう暗殺者が気絶してたからボロ装甲渡したら黒くなった
    セタさんだけ例外だったのかな

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 08:40:27 ID:A7zY+PxR0.net

    >>716
    良い訳だわ
    Kenshiの会話ってちゃんとオチがついてるからおもろい

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 09:21:07 ID:havhxqQU0.net

    >>727
    そもそもRimとFactorioは公式がセールしない宣言してる事で有名だ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 09:26:24 ID:fMb3CTGP0.net

    さらってきたビークシング(ヴェイン産、ガッター派閥、大人>老齢)を寝たきりにして叩いてるけど異常なステの上がり方するな。もっとステ上の人間と比べてもダンチだ。打たれ強さ以外大したステじゃないんだけど
    老齢だから?動物だから?ビークシングだけの特典?
    金属じゃないから素手トレーニングも捗る

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 10:17:39 ID:Rv9ioyfz0.net

    >>733
    フォグアイランドに住んでから肉って言って帰ってくだけになったし友好目指そうかな…

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 11:17:57 ID:bciwWT8ba.net

    相互追尾でぐるぐるできなくなって筋力上げに困るなどうすりゃいいんだ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 11:20:56 ID:JHLUzMvP0.net

    まじめにきたえる

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 11:27:32 ID:Xj3U7che0.net

    クソ重バックパックを手で持たせて物資運搬の仕事させときゃ筋力なんか勝手に上がるんだよ!
    食料生産自動化してりゃ食事も自動だし戦闘能力があれば自衛も勝手にやった上でちゃんと筋力上げ作業に戻ってくれる 完全放置でオッケーだ
    拠点は筋肉のためにあると言っても過言ではない

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 11:40:26 ID:82kC7HOWH.net

    >>737
    打たれ強さは防具がない程あがりやすい
    動物は全裸なので補正は最大
    加えて、老齢による補正も掛かっているため、さらに倍率ドン
    なので、動物は打たれ強さが上がりやすく、数値も大きくなる
    機械を素手で殴れば違いに打たれ強さ上がるぞ!

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 11:41:29 ID:82kC7HOWH.net

    >>742
    連投すまない
    互いに、の変換ミス

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 12:00:51 ID:/iNZF5cT0.net

    重量200kgの刀でも作ってダルマ殴るのが手っ取り早い
    MOD使わない場合は延々歩かせるしかないな

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 12:02:17 ID:86W/wwbo0.net

    セールで安くなってないやん〜

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 12:09:54 ID:fMb3CTGP0.net

    >>742
    素手自傷ダメによる打たれ強さ上昇もだけど、器用と筋力が異常な上がり方するんだよ
    ビークよりもっとステ上の賊もサンドバッグにしてるけどこちらは大して上がらない、多分5倍くらい違う

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 12:13:34 ID:gf6zG+Ql0.net

    >>738
    経路認識失敗してたり拠点中心を認識できてないとその程度で
    帰ってくが、門開けた途端「カンヘッド様に捧げる肉!!」とか言って
    猛然と襲ってくるからなぁ…仲良くはしたくない。
    と言いつつ、うちには1人だけ調理担当のカニバルが居るけどな。

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 12:19:21 ID:S6poGS9r0.net

    重り持って原材料投入の仕事を複数与えとけば自動で上がる

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 12:19:50 ID:gf6zG+Ql0.net

    >>697
    異種族でも仲間がいると殴ってこないのかな、あいつら。
    ショーバタイでレイ君が罵倒されたんだが、15人パーティで
    動いていたからか一通り罵ったら「排除してやる!!」とか
    叫びながらサムライ巡回隊の後を追いかけて行った。
    それともレイ君喋れないから反論しなかったんで、何もされなかっただけだろうか?

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 12:34:54 ID:EChF1nhG0.net

    アーリーアクセスのゲームはセール期待するなって言われてるだろ……

    なんかテクスチャバグって奴隷商人の服が真っ黒になっちまった
    インポートしてみるかなあ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 12:43:19 ID:FyCCdO+Z0.net

    >>739
    追尾ループは仕事登録はできないけど一回きりの指示で可能だよ
    何かに反応したら解除されるから完全放置は難しいけど
    拠点の安全な場所でHOLD指示しておけばほぼ半永久的に放置できる

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 12:53:16 ID:Chgyf5mb0.net

    >>739
    一時停止してシフト押しながら右クリックで移動先を何ヵ所も押す。一時停止を解除すると押した順番通りに移動を始める。
    街中でも引っかからないからフォローより便利だよ。

    今更ながら染色は檻に入れた奴隷でするのですよね。

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 12:54:21 ID:VrXKx6oi0.net

    自分は筋力上げ面倒だからModで筋トレ器具追加してる。
    トレーニングダミーみたいに延々と鍛えてくれる。

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 12:59:58 ID:FyCCdO+Z0.net

    相互追尾の弱点は二人だと挙動が安定しないことと
    回転ループできるスペースが必要なことだねぇ
    あと食事取りに行く度に解除されるんでスケルトン以外は食料満載バックパックが欲しい
    まあ拠点内で筋トレする分には問題ないだろうけど

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 13:02:31 ID:+p7T8Vn50.net

    重りを背負って金属鎧を着て重武器もってダミー殴り続けるのはだめなの?
    近接スキルが関係なければ筋力放置上げできそうだけど

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 13:49:08 ID:VrXKx6oi0.net

    WikiにBig AIという項目があったから、メタルマックスのノアみたいな超兵器が存在するのかと思ってたら、ただの「ビッグ・アル」という名前のNPCだったでござる。

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 13:53:54 ID:tvL06wU/0.net

    打たれ強さが極まってくるとKOポイントも-100とかになるけど、
    これ気絶するまで戦うと死んじゃうってこと・・・?

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 13:56:35 ID:JwCgcBrgx.net

    >>745
    たかが2000円でセールが〜とかやばすぎだろ

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 14:02:27 ID:5AkuB1LDa.net

    ニートにとって2000円は死活問題

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 14:09:33 ID:/iNZF5cT0.net

    >>757
    正確には死ぬまでは負傷状態で立ち上がれるって感じでダウンはする
    ダウンするまでのダメージはキャラ詳細のほうで見れたはず

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 14:10:26 ID:gf6zG+Ql0.net

    >>709
    (見たい時に近づけるじゃ)いかんのか?

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 14:13:56 ID:n5zUc0pQM.net

    ショーバタイの中心部に立って、街の出入り口と反対側の鉱石を対象に採掘指示を出すと延々と街中徘徊するので割と楽に筋トレできる。

    こっちの環境ではインポート後も再現できるが、バグっぽい動きだから環境依存かもしれん。

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 14:29:41 ID:6D8kY5lha.net

    死亡判定はどこらまで体力減ったらされるか実は知らない

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 14:33:30 ID:D0b+W7IZ0.net

    スペチケ5000円!←安い
    ゲーム2000円←うーん

    なぜなのか

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 14:43:27 ID:CKk7MUU/M.net

    >>764
    嫌な世の中になったもんだ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 14:48:01 ID:fMb3CTGP0.net

    >>763
    急所のHPが-100%だよ、四肢なら切断

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 14:56:34 ID:A7zY+PxR0.net

    うーんどうにかして檻に入れてる奴のHanger Rateを0%に出来ないもんかなぁ

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 14:58:34 ID:Xj3U7che0.net

    リバーススタート追加されてたからスケルトンで始めてみたんだけどさすがに奴隷状態ならスケルトンでも殴ってきたりしないんだな

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 15:09:55 ID:/iNZF5cT0.net

    >>767
    ゲロ飯MOD弄って10万nuぐらいにしたらいい

    檻機能と他の機能は両立できないっぽいのよなあ

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 15:14:09 ID:A7zY+PxR0.net

    >>769
    ファンクショナリティごとにHangerRateの値が設定されてる意味ってなんなんだろ・・・

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 15:16:40 ID:VrXKx6oi0.net

    >>767
    バグマスなんかはリバイアサンみたいに空腹度が自動回復するんだけど、同じような処理にはできないのかな?

    サマセだというのに食指がまったく動かん。
    「自分にはKenshiがあるからいいや」って感じになる。

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 15:24:34 ID:JHLUzMvP0.net

    雰囲気的な

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 15:38:54 ID:VymiebcJ0.net

    うーん拠点が決まらない
    どこらへんが良いのか分からん
    酸性雨降ってる所は論外だが

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 15:52:09 ID:gy/3rIzT0.net

    >>773
    wikiに初心者むけの拠点地域の候補がいくつか上がってるよ
    行く前に世界都市1周旅行をすればなんとなく感覚がつかめると思う

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 15:52:31 ID:VrXKx6oi0.net

    どこでも住めば都になるよ(天皇並感)

    個人的にはやっぱりフォグアイランドの例の窪地に限られたスペースで秘密基地建設するのが好き。

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 15:54:01 ID:WNEZ8thZa.net

    やっぱりNPCが住んでる近くがいいと思うんです

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 15:56:31 ID:/iNZF5cT0.net

    ブリスターヒル南のホーリーファームトライアングルが気に入らないならぶっちゃけどこでも大差ない

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 16:05:16 ID:rkOmWVEI0.net

    98.34でなんかどこで資源調査してもnoneになってしまう
    MODの食い合わせによるおま環かもしれんが

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 16:11:23 ID:gy/3rIzT0.net

    先日 月型銘刀をもらいにカルト村人と村外で戦ってたら
    コソコソと賞金稼ぎたちが近くに来ていた。
    村の中に入って司祭を担いででてくると
    半殺しにしていた村人たちが何者かに磔にされて殺されていた。

    賞金稼ぎってこんなことするの?
    カルト教団虐殺ってこんな趣味の良いイベントがあるとこがKenshi っぽくていいね。

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 16:18:11 ID:2PNlcjbG0.net

    >>705
    店舗警備員が複数パターンある、黒、紫、橙
    これwikiに纏めたいんだけど思ってた以上に多そうで諦めた
    誰かやってくれないかなぁ(チラッ

    一度染めた装備は店に売ると脱色されるので買い戻しで再染色可能

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 16:20:32 ID:D0b+W7IZ0.net

    インポしたら衛兵が旅行用具点に20人近く押し寄せてるんだけど建物引き継ぐとこうなるんかね?

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 16:21:12 ID:uv+sIBQm0.net

    >>780
    今ちょうどサムライ鎧を黒に染めたいと思ってるんだけど
    店舗警備員の染色は勢力で変わる感じ?

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 16:25:07 ID:/iNZF5cT0.net

    黒ならブラックドラゴン忍者でもいけるな

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 16:27:15 ID:fnno7DxO0.net

    最近始めたんだけどおすすめのキー設定とかオプション設定とかってある?

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 16:27:56 ID:lauWekRgd.net

    >>763
    頭と体(上下)の最大値分マイナスになったら死ぬ
    人間なら−100、シェクなら−125みたいな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 16:28:05 ID:uv+sIBQm0.net

    >>783
    ありがとう、さっそく探してくる

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 16:29:35 ID:VrXKx6oi0.net

    >>784
    垂直同期をオンにしたり、全画面モードをオフにしてボーダーレスにしたりしないと極端に重くなる謎の症状が出る人がいる。

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 16:35:57 ID:fnno7DxO0.net

    >>787
    あー垂直同期ってどのゲームも切ってたんだよね
    重くなったら試してみる
    ありがとう

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 16:37:37 ID:D0b+W7IZ0.net

    >>784
    とりあえず部隊全選択は一般的なCtrl+Aだな

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 16:40:55 ID:qDjFgVgR0.net

    経路の再設定と部隊一括選択を適当なキーに配置、建築に使うキーをテンキーに適当に割り振り、マウスを画面はじにおくと移動する設定をOFF
    だいたいこんくらいしかいじってないなぁ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 16:44:01 ID:fnno7DxO0.net

    >>789
    >>790
    こういうのって早いうちに慣れとかないと後々変えづらくなるのよね
    色々ありがとう

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 16:48:40 ID:/iNZF5cT0.net

    防御態勢HOLD仕事とかあの辺の指示もキーバインドできるからまず一通り見ておくのがいい

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 17:04:27 ID:bMvRw4+n0.net

    ぐるぐる放置だの奴隷ニングだの楽してステあげる技は基本的にズル扱い
    作者的には通常の活動をしながら自然に成長してほしいようだ

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 17:06:52 ID:+p7T8Vn50.net

    >>773
    交易に便利なNPC都市の近くならどこに設営してもそんなに大差ないと思う
    自給自足するつもりならMAP辺境(南とか西とか)で景観のきれいなところとか湖の畔とか海辺のサンセットビーチとか選べる

    >>784
    オブジェクトを上に移動する、のキーが割り当てられてないのでこれが必須

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 17:20:31 ID:qDjFgVgR0.net

    拠点はそもそも何求めてるかって根本的な話からスタートしないと何がいいかの候補すら上げられないからwiki見ろで安定するんだよなぁ
    鉄なし銅近くにあり石100%水70%肥沃100乾燥100で生活してるけど、建材と銅売って鉄買う生活でも物資面では食料の味以外はわりと普通に安定できた

    まあ、物資面以外だとマップ南西地域で敵がアウトロー(反乱農民のちょい強い版)がごろごろ、シェクの集団もごろごろって治安最悪の環境に奴隷商と人狩りが重なって何度も全滅と奴隷落ち慣れするほどの初手でおく環境じゃねぇって場所だけど

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 17:20:46 ID:Ozk6pUboM.net

    >>793
    アイゴアや審問官にどうやってステ上げしたか聞いてみたいところ

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 17:27:18 ID:WNEZ8thZa.net

    奴隷ニングが楽とは思えないが…

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 17:27:59 ID:EjJQZhOr0.net

    リスクを負ってサムライに喧嘩売ってボコられるよりは楽だし安全

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 17:35:02 ID:gl9FgZiqa.net

    95以降とかは奴隷ニング前提ってレベルの上がりにくさ
    アドマグとかテングの住居とかに喧嘩売り続けても100に到達するのは難しいだろう
    不可能ではない、だろうがな

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 17:38:44 ID:ygrCcS930.net

    右下にはもっとやべーやつ沢山居るのかもよ。サーベル150のワーカーとか無限復活のゾンビとかごんぶとビーム撃ってくる巨大ロボットとかが居るのかもしれない

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 17:40:33 ID:+pJUsiDF0.net

    UOしてた人には奴隷ニングは結構抵抗ないと思う。
    それより俺はModで上げるほうが抵抗あるな
    育ってきたゲーム環境かな

    でもMod 反対者じゃないよ
    Mod込みで色々な人に合わせられるKenshiが好きだわ

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 17:41:03 ID:gJKMGJKRd.net

    そもそもそんなに躍起になってステータスを上げる理由はなんだい

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 17:43:33 ID:Z5lZLZzYM.net

    >>800
    スケルトンの世紀末救世主(または世紀末覇者)がいるのは確定してるっぽい
    >>802
    俺はアイゴアアサルトやラスゴをガチンコで跳ね返してみたい

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 17:43:57 ID:gl9FgZiqa.net

    >>802
    1.上げることが出来るという事実の存在
    2.それだけのステータスを持つNPCの存在
    3.jonin assault
    特に1があるだけで人間はそれをやりたがる

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 17:45:55 ID:dCxGqKzr0.net

    そこに山があるから登る

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 17:47:21 ID:R3wo+eYJ0.net

    >>788
    垂直同期は切った方が軽くなる
    0.1秒を争う凄いグラフィックのFPSとかなら切るべきだけど
    このゲームはソロだから多少重くなっても気にならないっしょ
    スペック足らなくてどうしてもってなら切ってもいいんじゃない?

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:01:31 ID:R3wo+eYJ0.net

    一度作った拠点Aの建造物を完全に撤去してちょっと離れた別の場所に拠点Bを作ったが
    A拠点の×が消えずに全てのイベント部隊がAに向かいB拠点究極護身完成

    ヌクって拡張したけどやっぱヌルいんで辞めたいんだけど
    インポートや建物消去インポートでもダメ、ググっても似たような症状無いっぽいので困ってる

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:10:54 ID:CbwGUSxY0.net

    願わくばキャラの移動をマウスポチポチだけじゃなくてTPSでぶんぶん動かしてみたい
    もっと言うとVRなんか対応しちゃったりしてガチグロゲーの頂点目指す勢いが見たい

    っていうかこのゲーム何でもある割に天井だけはないよね(ダブルミーニング)

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:16:57 ID:LrymbsUX0.net

    全部隊選択スペースにしてるけど使いやすいよ
    WASD周辺によく使うキー詰め込むと楽

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:20:24 ID:4vQUhNbY0.net

    >>784
    半角全角キーがUSキーボードだと`で部隊全選択になるので
    マウスサイドボタンなどに設定すれば楽だよ

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:20:59 ID:qDjFgVgR0.net

    >>807
    同じ症状と解決法はこのスレに書いてるから読もう

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:24:39 ID:xcQE0VoVd.net

    カニバルはフェイスタイプが1つなのが残念だな
    元々仲間に出来る設定ではないからしょうがないんだろけど

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:27:19 ID:Z2XTYMXX0.net

    んん〜?
    なんかブっ殺した動物から取った肉とか毛皮に「盗品」てついてるぞ
    ある意味間違ってはいない気がするが……
    ちょい前のウプデで盗品云々ってあったけど、これか
    いちいちロンダリングしなきゃないのは面倒だなー

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:29:45 ID:9/98NUKm0.net

    >>807
    拠点引き継ぎ無しでのインポートでも残るってのがどういうことなんだろう。
    ×ってのはマップ上の拠点マークってことでおk?

    >>811
    拠点引き継ぎ無しのインポートでもダメとなると前例ないんじゃないかな

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:30:00 ID:4DA22S6lp.net

    序盤でもなければ料理にしたりなめすから気にせんでもいいのでは

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:33:57 ID:JEFBOq9RM.net

    >>796
    バストの戦場じゃね?

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:34:47 ID:VymiebcJ0.net

    >>774
    >>775
    >>776
    >>777
    >>794
    ワールドエンド北か、ブリスターヒル南にするわ
    アドバイスサンクス

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:48:49 ID:gl9FgZiqa.net

    ランダム生成が息してないな、これ
    AIコア3個しか出なかったのは別にいいけど、インポートしても常に同じ場所で同じ個数だけってのはなぁ

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:50:55 ID:VrXKx6oi0.net

    立地的に優れてる場所はWikiにあるけど、景観的に優良な場所ってどこなんだろうな。フォグアイランドとか年中霧がモクモクしてるし。

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:55:46 ID:+f+2lm100.net

    ストームギャップコーストの漁村から見える日の出が好き

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 18:57:28 ID:qDjFgVgR0.net

    まともに人間が住みやすそうな環境の意味で景観が優良ならHNあたりじゃね?
    個人的にはリヴァイアサンの海岸あたりも綺麗で好き、ハイブキャラバンが来る時くらいしかまともに取引できない立地だから本拠地より別荘向きだけど

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:04:20 ID:TkDjXCSs0.net

    景観となると砂漠エリア一択かなあ
    小汚いオブジェクトは消せる範囲が限られてるし
    大砂漠北のハイブ村近い沿岸とかきれいだよ

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:12:51 ID:gf6zG+Ql0.net

    >>797
    死ぬ危険を極力減らせるって意味では楽。実際には楽って言うより
    便利だね。死の危険を調節できるし、やろうと思った時にやれるし。

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:18:25 ID:EChF1nhG0.net

    >>818
    ユニークアイテムの配置はインポートしても変わらないぞ
    まあ正確に言うと変わらないというか一度読み込まれた場所(しっかりと地図に表示された)にあるユニークアイテムは変化しないということだが
    なのでナルコインポ"ガチャ"はできない 読み込みガチャはできる
    まあ1個でも出れば何回インポートしても1個でるからインポートで集めることは出来るが

    どうしても配置変えたければセーブデータいじって遺跡や街を未発見状態に戻すしか無い

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:19:48 ID:gl9FgZiqa.net

    >>824
    擁護のしようのないクソ仕様だなぁ

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:22:04 ID:+pJUsiDF0.net

    >>817
    実は俺も初拠点を探し中で
    過去レスとwikiを見たあと
    世界都市1周を終えて街中から出発中

    定番のノーザンコーストかヒドウンフォレスト辺りで力をためて
    HNの差別主義者叩いたあと
    UCの貴族を誅する定番コースをやってみるつもり

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:24:21 ID:EChF1nhG0.net

    セーブデータ弄ること気にしないなら
    platoonから自勢力のパーティデータをコピペ→新しく始めたデータのplatoon内にペーストすると完全につよくてニューゲームできる
    ただし研究も友好度も0からスタートなので注意

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:37:14 ID:Rv9ioyfz0.net

    >>793
    戦闘での筋力経験値増やしてくれたら水運びなんてしないんだがなぁ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:40:00 ID:gf6zG+Ql0.net

    >>825
    全部回って3個は流石に運が悪いとしか言い様が無いが、言うほどクソって事は
    無いと思うぞ。元々AIコアが必要な技術開発をインポ再配置無しではできない
    バランスにしてるんだし。それが面倒だというプレイヤーがmodを作ってるじゃ
    ないか。それを使えばいいんじゃない?

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:40:45 ID:vf0+CM8eH.net

    もうツール作って数値弄っちゃいなよ
    え?それは違う? 意味わからんわ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:44:20 ID:Rv9ioyfz0.net

    今のデータのAIコアも科学研究所二箇所で3つ、ナルコとボロ小屋にはなしだったな
    はよう右下開放してくれ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:44:30 ID:qDjFgVgR0.net

    >>825
    クソ仕様ってより、そもそもインポート後に探索済みの遺跡を再度行くの想定してないんでね?
    え、何で新しいところ冒険しないで探索済みのところいってるの? 的なこと考えてそうである(インポート後に遺跡のドロップか回復できなくできるならその仕様にしそうな意味で)

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:49:58 ID:KnzbDyWU0.net

    >>827
    いいね
    友好度リセットしたいけどキャラだけ引き継ぎたいという贅沢な要望に叶う

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:50:24 ID:VieKCRNE0.net

    AIコアが足りなくて研究とどかないのがリアルで面白いなんて思うやつはそんなにいないだろう
    遺跡巡りはするにしても

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:52:28 ID:gl9FgZiqa.net

    全部行けば足りるならまぁいいんだが・・・右下に13個固まってるとでも?

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 19:59:09 ID:R1aK4oQV0.net

    元奴隷の仲間が欲しくて、あちこち解放して回ってもぜんぜん仲間になってくんないの
    もうあったま来て、しぶしぶ奴隷商のとこ行ったら9,000catもする奴隷(アウトロー)が丁度入荷されてさ
    こりゃ珍しい!と思って購入したら…檻から出された途端、目の前で店主に撲殺されたん…

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:00:52 ID:tvL06wU/0.net

    AIコアだけは何か適当なMODを使っても良い時期かもね、今は
    でもその辺の野盗が持ってたりとか極端なMODも多いから
    ちょうど良い難易度のやつがあると良いんだが

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:02:28 ID:X9frGJ3c0.net

    AIコアっていうくらいだからスケルトンの体内にあってもいいと思うの

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:05:38 ID:KnzbDyWU0.net

    読み込まれた瞬間にAIコアが生成されるかどうか決まるならメカニズム的には右下があろうがなかろうが関係ないと思うぞ

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:07:49 ID:gf6zG+Ql0.net

    >>835
    たぶんそういう事なんだろう。入れないから確認できないが。
    自分もナルコの誘惑以外全部回って5個って事があったけど、
    「AIコアで開発できる技術はロストテクノロジー。全部開発できちゃうと
    楽になりすぎるから、各人のライフスタイルに合わせて開発するべき
    ものを取捨してね。どうしても全部作りたければインポート再配置なり
    FCS使うなり好きにして。」
    と、作者は考えてるんじゃないかと思って好きにしている。AIコアに限らず
    kenshiの仕様全般に対して言えるんじゃないか。
    でなきゃmod作成ツールまで同梱する訳がない。
    結局、不満に思った所は俺仕様で勝手に変えてくで良いんじゃない?
    ランダム要素に苦しい思いをしてゲームするなんて楽しくないじゃん。

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:17:57 ID:gl9FgZiqa.net

    >>840
    mod作成ツール同梱は昨今のmod流行の流れの果てってだけでそれはなんの理屈にもならんぞ
    全部開発できちゃうとどころか二個研究して終わりで選択の余地ほぼ無し
    そしてランダム要素に苦しめられているのではなく、ランダム要素がまともに機能しないから苦しんでるんだよ

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:22:57 ID:Rv9ioyfz0.net

    >>838
    味方のスケルトンがAIコアを剥ぎ取られて死ぬのか…

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:27:02 ID:FyCCdO+Z0.net

    公式がクソ仕様と声高に主張したいのか、AIコアを集めたいのかどっちなんだ‥‥
    FCS機能の活用やmod利用でのAIコア収集法はいろいろ上がってるんだから、
    それを自分の納得する形で利用して楽しめばいいと思うんだが‥‥

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:30:00 ID:gl9FgZiqa.net

    >>843
    前者だよ

    FCSで該当の建物のデータ消したくらいじゃダメっぽいな
    世界線が収束してる

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:31:06 ID:+p7T8Vn50.net

    素材配置問題の対応は各自で判断すればいいんじゃないかな
    研究関係の発言するときに、通常のPlayでは全部集められないって部分を忘れなければ問題にならないでしょ

    世界を冒険する目的の人と、手っ取り早く強くなってBOSS戦がしたい人とでは最適解が異なる

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:31:53 ID:NN1bbR8m0.net

    なんかフリーズやキャラが移動中引っかかること多くない?
    前のアプデ位から頻発するようになったんだが

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:35:48 ID:gf6zG+Ql0.net

    >>841
    せめて出現最低値は設定されてても良いな、とは思う。
    だが、自分で言っているようにランダムなんだぜ?
    不確定要素に正常な機能を求める事自体間違ってる。
    コンシューマゲーでも低確率ドロップ品を最低何体倒したら
    ドロップ保障しろ!とか言わないじゃないか。そう思ったとしても
    運が悪いで諦めるのが関の山だ。だけどこのゲームはそこを
    自分で変えられるんだぞ?自分で変えると楽に流れる、と考えるなら
    他人が作ったものを使って変えられるんだ。
    辛いとか苦しいと思ったら変えればいいじゃない。
    それが嫌なら、自分から苦しい思いをする様にプレイしてるんだから
    クソ仕様と貶すのは違うだろう?

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:37:14 ID:WM4h1JKC0.net

    FCS見てたらカニバルの種族に酸耐性がついてたんだけど、
    これって元からだったっけ?

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:38:22 ID:S6poGS9r0.net

    昔は付いてなくてよく溶けてたな

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:38:39 ID:gf6zG+Ql0.net

    >>838
    AIコア、パワーコア、CPUユニット
    スケルトンが生きた宝箱として見られる未来が見える…。

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:40:23 ID:gl9FgZiqa.net

    >>847
    再抽選があるならいいが、kenshiには無いぞ
    例えるなら、ドロップ率1%のアイテムを100体倒す間に入手しなければならない
    もし手に入らなければ、セーブデータを放棄することになる
    残念ながらクソ仕様だ。自分で変える場合は仕様から抜け出るだけだからな

    まぁ一応最低値はあるっぽいかな
    現状一個か二個っぽいが

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:40:40 ID:KnzbDyWU0.net

    オクラン並に無意味な説教だな

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:44:52 ID:gl9FgZiqa.net

    5chで無意味云々とかw笑うわw

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:47:39 ID:FyCCdO+Z0.net

    >>844
    正直だなぁ、前者なのか
    まあ仕様なんだから、運が悪かったと諦めてこれからどうするか考えたほうが建設的だよ
    スレ的にも

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:49:29 ID:gf6zG+Ql0.net

    >>852
    >>853
    ごもっとも。くだらん事だから黙るわ。

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:51:28 ID:fO+j194p0.net

    AIコア3個ニキは昨日からずっとグチグチ言ってるのか

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 20:51:58 ID:2PNlcjbG0.net

    マップの1/4が未開放のアーリーアクセスなんだぜこれ?

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:00:38 ID:FyCCdO+Z0.net

    完成版を前提とした仕様なんだから
    まあ現状は仕方ないかって考えるべきだよね

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:02:14 ID:rrCj8h5/r.net

    マップ開放来ても変わらなければフィードバックとして要望出せばいいと思う

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:02:34 ID:CYX4iW7z0.net

    早めに右下が解放されれば万事解決
    でも解放されたら位置的に今の拠点とはお別れだなぁ

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:03:07 ID:tvL06wU/0.net

    要望はここじゃなくて作者に直接伝えた方がいいよ
    後になればなるほど影響する要素が増えて手を入れにくくなるだろうし、早いほうがいい

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:08:39 ID:NO0Vv4qL0.net

    >>846
    つ整合性チェック

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:24:09 ID:ixtzBWgh0.net

    コインを3回投げたら連続で3回とも裏が出た
    この後、4回目のトスで表のほうが出やすくなる何かしらの仕組みが働く場合、それはもうランダムではない
    ランダムは結果を期待値に寄せるといったような余計なことはしない、ただひたすらに冷酷で忠実な50/50でしかないのだ・・・

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:35:33 ID:gl9FgZiqa.net

    英語の文章さえ書けたらなぁ
    英語→日本語は(ツールを使えば)それなりに精度が出せるが、その逆がどうしても無理だな。元になる文脈や前提が少ないからかね

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:44:04 ID:fnVowbdA0.net

    度重なるアップデートでインポート強要されるからAIコアもだだ余りで金策としてしか見れない

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:47:35 ID:fO+j194p0.net

    AIコアがもっとほしいだけなら簡単な英語で伝わるだろ

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:47:41 ID:NN1bbR8m0.net

    街を占領って出来ないのかね
    街にいる敵を全部倒したら自由に建築できるようにして欲しい

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 21:51:50 ID:gl9FgZiqa.net

    >>866
    AIコアが欲しいって話じゃないって言ったよね
    まぁ本当に伝えたいこともなんとか伝えられる気がしてきたんだけど

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 22:03:45 ID:ScZBE8ec0.net

    >>867
    MOD含めても滅ぼしつくす以外ないのがもったいないよな
    HNあたりを占領して、追放者を総督として派遣したいのに

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 22:05:55 ID:v+ASVbTbd.net

    >>560
    ルナティックドーンでもあるし、マウントブレードでもあるけど、インターフェイス等はSIMSが近いと思う。

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 22:07:42 ID:tvL06wU/0.net

    都市の機能まで奪うわけじゃないけど、野盗がプレイヤーの拠点に居座るやつってNPCの街に対してもやるんだね
    ヘフトの兵士を全滅させたらヤブタが入ってきてパトロールモードに入っちゃったわ
    せっかく残しておいたトレーダーギルドやマシニストの店が襲われてしまった

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 22:10:39 ID:wcec+FS40.net

    喧嘩吹っかけてくるパラディンやスキマーを鎧袖一触に蹴散らして颯爽と去ってゆくスケルトンテックハンターすき

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 22:19:40 ID:X9frGJ3c0.net

    そのスケルトンテックハンターを*ズシン*してベッドに寝かせてAIコアをぶち抜くMOD下さい

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 22:20:55 ID:NtZvT9V+0.net

    俺みたいなクレイマー予備軍である
    ノイジーマイノリティのためのmodツールじゃないのか

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 22:27:37 ID:gl9FgZiqa.net

    遅レスだがセールは作者の気が変わらない限りほぼしないと言ってるな
    かつてセールをした時にうんざりしたとかなんとか
    リリースが近いよ、リリースで値上がりする可能性あるよ、とも

    まぁ次の作品を出すタイミングまで待てばセールするのかもしれないけど何年後だろうな

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 22:38:03 ID:NN1bbR8m0.net

    スケルトンの筋肉スケルトンのCPUスケルトンのパワーコア
    スケルトンの体は宝の山なのに誰も奪おうとしないって不思議だよな
    スケルトンを一体バラせば数万cat稼げるぞってkenshi世界の住人に教えたい

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 22:43:06 ID:+f+2lm100.net

    そんなにクソゲーならやめたら?

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 22:47:48 ID:gl9FgZiqa.net

    クソ仕様が一つでもあれば即クソゲー認定のAmaz○nレビューかな?

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 22:54:24 ID:MCNOoZmq0.net

    ピリピリしすぎ
    さあ落ち着いてオクランに祈りを捧げよう

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 23:06:50 ID:5WEUqRhTd.net

    全部南東が解放されないのが悪い(核心)
    いつぐらいになるのかなぁ、頑張って開発してるんだろうけど予定くらいは気になる

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 23:11:10 ID:qDjFgVgR0.net

    四分の一っていっても、砂漠1まるっとつ分とかHN+カニバル+リバ海岸周辺くらいの分量あるだろうしなぁ
    テング皇帝が南いって骸骨の賢者に会えっていってたのは皇帝ジョークなのかガチなのか

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 23:19:35 ID:4hc8xP3J0.net

    ガイコツってもしかしてskeltonをそのまま訳しただけの可能性が…?

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 23:34:28 ID:bMvRw4+n0.net

    クソゲークソゲー言いながらやってる奴しかいないからここでは賑やかしで言ってるだけよ
    ニコニコの言論統制文化を5chに持ってくるのはナンセンス

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 23:45:05 ID:2mRCT4h/0.net

    バクが多くてクソゲー(150時間プレイ)
    やることなくて飽きた(250時間プレイ)
    とかがザラにいるからね

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 23:45:40 ID:LrymbsUX0.net

    確かに300時間で飽きたわ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 23:50:35 ID:wmGCa9B40.net

    俺も450時間で飽きた

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 23:51:51 ID:gl9FgZiqa.net

    お前ら実は飽きてないだろ

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 23:52:43 ID:qDjFgVgR0.net

    飽きたから別スタートでやりはじめたら沼にはまった

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-06-22 23:57:39 ID:FyCCdO+Z0.net

    >>867
    死亡判定の街をPL物件として再建する機能はほしいねぇ
    ついでにデッドキャット含むカニバルの村全てをPL物件にしたら無限沸きが消滅して
    カニバル平原をカニバルから解放!NPCを誘致してデッドキャットの復活だ!
    とかできたら楽しいしRPも捗るんだけどな

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:02:44 ID:/9ukEwkS0.net

    Ver.3.0くらいまで待てばあるいは

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:15:52 ID:ZudCAszI0.net

    南東にラグーン?つて街が増えてるな
    海賊の街かね

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:18:18 ID:fnu4zDH60.net

    >>890
    他に仕事をしながらの開発だから、何十年かかるやらw
    どうやらイギリスでは定年制度も廃止されたらしいし、果たして体が空く日は来るのか

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:24:18 ID:DcllWYTf0.net

    >>882
    原文だと Clunknad Spanner, the skeleton wizard だからスケルトンのことだろうね

    最後に馬鹿笑いしてるからもちろん作り話だろうけど、もしかしたら本当に実装されるかも

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:25:02 ID:oxB07JSU0.net

    http://iup.2ch-library.com/i/i1915961-1529681019.jpg
    町っぽくなってきたわ
    PC限界まで広げてみたくなるな

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:29:45 ID:/MGudmZZ0.net

    俺も大都市作ってたけど、どうしても生産効率落ちて挫折した
    移動距離が伸びる事で、命令が止まったりするんだよな

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:36:22 ID:d7rHUXCA0.net

    いい雰囲気な拠点だなぁ、こっちは欲しいのから作っててぐちゃぐちゃだわ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:42:47 ID:3XhX6X780.net

    よく見たら街路の向こうに別の街区が建設されてるなー
    これくらい拡張するなら、それぞれの区画に畑と生産設備を別個に置いて独立運営にしたほうがよさそう
    収納容器から収納容器へ運搬するタスクがないから、一カ所集中生産じゃうまくいかない

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:49:05 ID:H5nzuGIN0.net

    テング皇帝って問答無用で切り捨ててたけど
    もしかして飲んだくれてるだけの気のいいおっさんだったりするの?

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:50:09 ID:j/RfES6M0.net

    >>875
    2時間後でした

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:51:01 ID:DcllWYTf0.net

    >>898
    レアな石細工くれるいい人だよ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:52:33 ID:d7rHUXCA0.net

    気のいいかは分らんけど、奴隷とサムライ引き連れて目についたこっちを狩り始めたり、臭い臭いと罵倒したり、あきらかにアカンこといいはじめたりしてない貴族のなかでまともなほう疑惑

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:53:13 ID:AIeXb84o0.net

    安定版.34来たっぽい

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:54:36 ID:x8XEs1jxa.net

    >>899
    マジやんけ
    初音猫さんの言葉が24時間経たずに覆されてる件

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:56:36 ID:7ZQmEtvQ0.net

    400円ぽっちか
    250時間先に遊べた方が得だな

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 00:57:21 ID:oxB07JSU0.net

    経路は結構きついよな
    キャラがつっかえてからの位置替えはかなりある
    アプデに期待しつつ作っていくわ

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:08:32 ID:ZR/wLvij0.net

    おーいセールきてるおぞおおおおおおおおお
    セールだぞおおおおおお

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:10:06 ID:d7rHUXCA0.net

    今なら20%offと大変お得になっております

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:10:52 ID:/AqbSGBZH.net

    >>902
    最初のとこに
    「古代科学書や技術書やその他オマイラが探してるモノがなんであれ、
     何処行けばポテンシャリーファインドかスペシャルにショウしてくれる
     今までよりマシな地図が店売りされるぜ」
    ってある
    誰か訳してくれ

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:11:17 ID:18ueRZ8v0.net

    カテゴリからトレーニング消えてて草
    どのModやねん

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:13:43 ID:UlfMWAQD0.net

    ブリスターヒル南に建てたらHNの連中にいちゃもん付けられてボコられたわ
    絶対許さん、拠点を変えていつか復讐してやる!

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:17:06 ID:d7rHUXCA0.net

    >>910
    男がいないならそこらの農地から動物の雄かっとけば問題なしって見逃してくれる程度にはおおらかな土地だぞ
    スケルトンとか義肢もちがいるならHN的には駆除対象

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:17:15 ID:7ZQmEtvQ0.net

    目標ができたようで何よりだ

    スケルトン不在で聖書持ってりゃ肥沃な場所だから嘘を教えたわけではないと思う…よ?
    ロミアス的な声ではあったが

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:18:44 ID:Y5aFJ6Ww0.net

    器が邪魔して、こんな小さい拠点しか作れない
    ttp://iup.2ch-library.com/i/i1915979-1529683995.jpg
    ttp://iup.2ch-library.com/i/i1915980-1529683995.jpg

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:21:34 ID:c7GoDVHp0.net

    近接武器で挑むと暴れん坊将軍のごとき殺陣でこちらの小隊を壊滅させるバグマスさんが
    クロスボウ持ってくと2発撃っただけで寝っ転がるのを見ると
    防具って大切だなと思う

    ところでHNやUCと仲良くなってるとバグマス渡してもShekの友好あげられないのね
    (なんとかしてスパイダーと同盟してShek滅ぼすしか)ないじゃん

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:38:38 ID:C8fTpPRq0.net

    UCの取り立て無視するとただでスパーリングしてくれるサービスが付いてくるけど
    今回は侍新兵3人倒したぞこの調子でいつかやつら返り討ちにしてくれる

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:40:58 ID:7eqKSCXo0.net

    テックハンターと敵対しちゃったんだけど解除する方法ってある?

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:45:16 ID:E8w5VWic0.net

    更新来たか
    テングちゃんからメイトウ貰ってこよ

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:45:21 ID:vWtAlqam0.net

    遅れてセールキター!よろしくな!

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:47:57 ID:UlfMWAQD0.net

    >>911
    マジか、バーンってやつ仲間にして動物買ってなかったからボコられたのか

    >>912
    HN滅ぼすべし

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 01:56:06 ID:jIqWmwlad.net

    きりたん実況見てたらフォント変えて見やすくしていたんですが、どこ弄ればいいですかね

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 02:00:33 ID:BqQp3dRC0.net

    >>920
    >>4

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 02:15:03 ID:Sa8Nykr40.net

    安定版更新早かったなぁ
    アイゴアさん奴隷にしたけどやり直しかー

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 02:16:26 ID:DM3BjJAH0.net

    奴隷スタートが追加されたのか

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 02:27:37 ID:Sa8Nykr40.net

    解体の下に何か追加されてたが建築の優先度決められるのか。建築中断コマンドっぽいし

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 02:29:10 ID:fnu4zDH60.net

    >>923
    しかもストーンキャンプとかじゃなくてリバーススタートみたいだね
    RP的にはなかなか面白いかもしれん、フロットサム方面に逃げてナイフやピアを仲間にして〜って序盤になるんだろうか

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 02:40:06 ID:XK+DO4of0.net

    >>916
    ?ストーンキャンプ・ポートノース等の奴隷がいっぱいいるところに夜行く(夜になると奴隷商の檻にも奴隷が戻るので)
    ?奴隷を奴隷商から買えるだけ買ってなるべく多く仲間にする
    ?仲間になった奴を奴隷商に売って解雇
    ?解雇されたキャラはテックハンター所属になるのでそいつを再び買い戻せばテックハンターとの友好度が上昇する

    ある程度移動してからでないと仲間にならない奴もいるのでそこだけ注意

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 02:44:17 ID:ex3xapGe0.net

    リバーススタートて人間以外はどうなるんや…

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 02:47:31 ID:5ONiD5zk0.net

    >>920
    ちなみにあのフォントファイルはコントロールパネルのフォントにいけばコピーできる
    張り付けると太さごとに分離するから好きなのを使うといい

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 02:52:18 ID:h3P1UvRf0.net

    >>926
    ブラックドラゴンニンジャ(名前かっこいい)の有効度上げようと思って、塔から一人かっさらって奴隷グルグルしようと思ったんだが、
    「感謝だと?お前が連れてきたんやろ!」とか怒られて好感度上がらなかったわ。おかしいよなぁ

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 03:02:01 ID:Sa8Nykr40.net

    リクルートMODで仲間にしたModel30シリーズが仲間にして檻から出した後砲台配置した
    仲間スケルトンに撃たれまくるがどういう挙動だ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 03:15:36 ID:5ONiD5zk0.net

    >>927
    最初から逃亡奴隷だから、人間でも見つかったら即殴られる
    むしろ足枷がついていないスケルトンのほうが逃げるだけなら楽

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 03:25:43 ID:7ZWAzeFo0.net

    >>929
    それやり方間違ってるぞ
    まずできれば昏睡状態すると文句言われないし奴隷友好度上げも非常に楽

    もしそれが無理なら奴隷商に直接売ってはいけない
    奴隷商の目の前で降ろすと奴隷商が群がってきて奴隷にするのでそれを購入する
    直接売ってしまうと「お前が売っただろ!」って言って全速力で逃げ出したり殴りかかってきたりするので

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 04:28:49 ID:1ewWBUfZ0.net

    なんかパッチで店の衛兵ねなくなってね?

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 04:33:21 ID:vRRjTh3N0.net

    >>930
    リクルートMODで仲間にしたキャラはそれ以前に一度敵判定になっていた場合
    確定でクロスボウやハープーンの射撃対象となる
    セーブ&ロードすれば解除されるよ

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 04:41:10 ID:CqlNtYBw0.net

    奴隷スタートに触りだけやって寝ようとしたら日が昇ってるバグがあったから皆も気を付けてくれ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 05:01:15 ID:oxB07JSU0.net

    傷も無いのに寝る方がおかしかったしな
    あの世界で寝るとか自殺行為やで

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 05:43:40 ID:GtlZs7oN0.net

    >>894
    拠点名つけようぜ。
    あと盗撮やらかしたやつみたいな名前がいる・・・

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 06:05:22 ID:50eOcTBm0.net

    >>898
    他の貴族の隠れ蓑的な感じで持て囃されてるだけってイメージだわ
    本人もそれで悪い気してないだろうからWin-Winなんだろうけど

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 06:32:09 ID:UQb2QwV3p.net

    >>892
    いや、似た様なものならmodで作れる可能性が
    キャンプの出現にワールドステータスがあり、勢力との関係で急に出てきたりできる
    ワールドステータスには街の死亡判定がある
    うまくいく確証はないが、同じ位置に同じ街を再配置させることができれば
    そして、その街の勢力をプレイヤーが関与できるようにできれば
    そういう可能性だけはあるが、まだ試す気は起きないな

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 07:14:26 ID:pg8UJcUe0.net

    セールでFO4と同じぐらいの値段になってたけどFO4とどっちが楽しめる?

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 07:23:30 ID:DcfQsSth0.net

    FO4はクエスト消化し切るまでは延々とジェットコースター的で面白いし
    消化しきっても拠点構築とか長く遊べるから総合的にはFO4のほうが面白い。

    ただし
    KenshiはFO4のクエスト消化しきったあとより面白い。
    スルメゲーと呼ばれる所以。

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 07:25:59 ID:DcfQsSth0.net

    ちなFO4よりKenshiのプレイ時間のほうが長くなってしまった

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 07:27:48 ID:DcfQsSth0.net

    って今立ち上げたら安定版
    昨夜98.31だったのに突然98.34に上がってる!

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 07:40:34 ID:gT09Y3el0.net

    0.98初期(安定版が0.97.6の頃)と違って
    新要素試してバグ出なかったら(直したら)
    こまめに安定版の方に反映してく方針っぽいな

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 07:41:12 ID:Raed5fU80.net

    放浪者スタートしたらハブがいきなり青字で俺の町扱いになってる…
    変な住民は仲間だし町は整備されてる。更新でmodおかしくなったのかなあ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 07:53:12 ID:1ewWBUfZ0.net

    バーのチンピラ仲間にしたら毎日メシ代たかられそう

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 08:20:30 ID:C9OZhqwN0.net

    なんかのキー押したら名前表示しなくなっちゃったんだけど、直し方教えてください

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 08:23:06 ID:8KsimJnn0.net

    今街づくりにつかれたので交互に担いで2人旅してるんだけど
     持ち運べてすぐかいたいできるみたいな簡易ベットみたいなものありますか?

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 08:25:37 ID:DcfQsSth0.net

    >>948
    寝袋じゃダメなのか?

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 08:27:54 ID:aLhYUBka0.net

    kenshi安売りしてるじゃん
    今こそ積みゲーに入れるときじゃー

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 08:31:18 ID:gT09Y3el0.net

    >>947
    ゲーム内のオプションに設定項目があったはず

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 08:31:23 ID:OwNtywrea.net

    >>908
    マップのシステムを再構成した。マップはもっと使いやすくなり、マップはいつもあなたの知らない地点を解放してくれるだろう。それらの優れたマップは店で、科学書や工学研究書や何かがどこで見つかる可能性があるか見せてくれる。

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 08:35:09 ID:aLhYUBka0.net

    ちょっとスレたててきます

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 08:40:05 ID:aLhYUBka0.net

    Q.しばらく見ないうちにsteamの人気ランキングに乗っててスレも伸びるけど、なんかあったの?
    A.丁寧な解説ついた実況動画で知名度上がって売れた。そっからスチームでランク上がって売れるの循環
     公式が困惑してたが日本語版が出るのが決定した
    ※2018年5月現在、安定版・開発版共に日本語対応済

    Q.防具の性能の見方を教えて
    A.○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
     保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
     マヒ率→斬撃を防いだ時の衝撃(マヒ率30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)

    日本語版のフォントを変えたい場合はこちら
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369207286

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 08:41:18 ID:wPUDwJsN0.net

    もう6月も後半やで

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 08:42:23 ID:vU23dNgB0.net

    HOLDにしてるとsit when idleが機能しないっぽいんだけど仕様?
    仲間を守るが目標にならないようにしたいんだけどこれだとなんか畑で棒立ちしてしまう…

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 08:42:56 ID:aLhYUBka0.net

    立ちました
    【世紀末村作り】Kenshi 【45スレ目】
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529710551/
    >>954は誤爆です

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 08:48:55 ID:ujxTZ3Fqd.net

    Steam実績に対応するかどうか分かる奴おる?

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 08:56:38 ID:gT09Y3el0.net

    >>956
    HOLDだと「やるがない」状態ではなく「持ち場を守る」状態だから
    「やることがないときに椅子に座る」の対象外になる

    HOLDはそのままで
    タスクの最後に椅子の使用を登録したらいいんじゃないか

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 09:03:54 ID:OwNtywrea.net

    There was at some point history a legendary master suretate, of whom nothing is known except his (...her?) name from the blade inscription ">>957".

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 09:05:05 ID:1ewWBUfZ0.net

    ナルコが攻めてきたぞ!

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 09:13:22 ID:vU23dNgB0.net

    >>959
    なるほど!

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 09:31:48 ID:C9OZhqwN0.net

    >>951
    ありがとうございます!

    プレイ時間100時間超えてるのにこれですよ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 09:44:22 ID:kw6tAOvo0.net

    自動機械の操作:スレ立ておつ書き込み

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 09:52:13 ID:OWoYgYzZ0.net

    自動機械の操作:kenshiをプレイする

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 09:53:39 ID:gT09Y3el0.net

    起動して眺めてるだけだぞそのタスク

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 10:00:19 ID:lPDiwXAra.net

    >>919
    HNは男絶対優位の男尊女卑国家で、スケルトンを悪魔の手先として排除対象にしてる。
    だからパーティーにグリーンランダー男を一人入れて、何か難癖つけられたらそいつが話しかければ大抵の面倒事は避けられる。
    動物がいない、でなく「雄」の動物であることなんだ。
    HNの共通思考は
    グリーン・スコーチ男→守護(まも)らねばならぬ兄弟
    グリーン・スコーチ女→ナルコの使徒。監視しなければならない姉妹
    ハイブとシェク→道理の通じない獣ども。リバース送り
    スケルトン→不倶戴天の敵。見敵必殺かリバース送り。
    およそこんな感じ。

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 10:02:50 ID:gT09Y3el0.net

    スケはサーチアンドデストロイだぞ
    リバースでスケルトン見たことないべ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 10:04:10 ID:MJsfDqkE0.net

    安くなってるな

    買う価値ある?
    mapはランダム生成かな?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 10:08:07 ID:bsLOwrtV0.net

    好きにしろ
    マップは固定だが建物の中身は一部ランダム

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 10:09:26 ID:kw6tAOvo0.net

    >>969
    買う価値なんてここで聞いてもあるとしか答え返ってこないぞ
    マップやオブジェクトは固定
    トレジャーとかはランダム
    自分でやりたいことや目標を考えて見つけて遊ぶ系のゲームだからTerrariaとかElonaとかが好きな人向け

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 10:09:51 ID:OwNtywrea.net

    窃盗した町での売却は窃盗75あたりで100%超えそうかな?80でちょっとオーバー気味

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 10:09:54 ID:2IXMb8Pb0.net

    >>969
    固定マップ
    価値は人それぞれ。このスレだとelona、Mount&Blade、ルナドン、fo4、RimWorld辺りが好きだとはまりやすいと名前がよく上がる

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 10:12:42 ID:/9ukEwkS0.net

    毎回食料の略奪に来たと行って何もせずに帰っていくシェク王国の連中が拠点の中で立ったまま
    全く動かなくなったんだけどこうなったら倒すかインポートしかないんかね

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 10:50:52 ID:d7rHUXCA0.net

    たておつー

    >>967
    女でもHN基準であんまりにもアレなことしなけりゃ襲ってこないし、男でもHN基準でアレなことすると告発なり始末されるから
    男尊女卑に見せかけた相互監視国家じゃないかなぁ
    浮浪忍者拠点の樽の中とか、HNの店+神殿の樽、ワールドエンドの研究所の樽の中の本見比べると中々楽しい

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 10:54:21 ID:+9j7BPxB0.net

    >>913
    バッドティースみたいでええやん
    スタックしそうで怖いけど

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 10:59:53 ID:CSoo/3uL0.net

    これ早送りもっと早くならない?
    荒野無一文スタートで兵士に捕まって担いで運ばれてるんだけど
    途中盗賊とかに襲われて遅々として歩みが進まない・・・

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 11:28:14 ID:+qMQXEwN0.net

    四倍速で進まないって相当やで

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 11:28:30 ID:LHJqgzZQ0.net

    序盤はそういう実質詰みが発生しやすいから根気強く待つかロードするかニューゲーム推奨

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 11:32:12 ID:S5AAveDx0.net

    シェク王国ってRaid返り討ちにしたら普通に恨むのな、faction的な意味で
    戦士とかなんだとか言う割になんかかっこわるいな

    というか前下がらなかった気がするんだけど何だろう勘違いかな

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 11:35:04 ID:LHJqgzZQ0.net

    前から殺すと普通に下がるよ
    死なない程度に撃退すればそこまで下がらないけど

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 11:41:41 ID:zeNC0xnk0.net

    >>899
    声出してワロタ

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 11:50:11 ID:vU23dNgB0.net

    ニューゲームでHNプレイしてみることにした
    グリーンランダー女性で名前はNarkoパラディンを目指して修行中だ
    とりあえずはじめての仲間になった犬にはOkranと名付けた

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 11:50:18 ID:OwNtywrea.net

    フォーラムでもlolが起きてる
    ネコさんしっかりしてくれよぉ

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 11:55:57 ID:Raed5fU80.net

    ヘフトの移動バグ治されてるよぉ
    隠密しながら筋力上げしようとしたのにー

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 11:57:10 ID:3whQ3QM30.net

    >>968
    0.97の頃にアマキン山道で襲ってきた3人組スケルトンの
    生き残りを1人、ブリスターヒルの牢屋に放りこんだら
    しばらくして「浄化するのだ!」とか言われつつ
    リバース方面へとドナドナされてったんだが、あれはどこかで
    切り捨てられてるのか…?
    見に行くとスコーチ・シェク・ハイブしか居ないが連れて行かれる
    描写はあるんだな、と思ってた。

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 12:06:35 ID:VSE5SP+V0.net

    しばらくやってなかったんだけどホモ領辺りでエラー落ちしまくるの直ったかな…

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 12:08:31 ID:LHJqgzZQ0.net

    AIはスケルトン相手だと切り捨てるだけで捕まえないからプレイヤーが介入すると変なことになるな

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 12:10:06 ID:ooUTTuqnH.net

    2000円が1600円になって買うか迷って「これ面白い?」って聞いてくる人に
    どんな答えだしても満足しないと思うんだけど
    400円ケチるくらいの欲なら素直に切り捨てろよ 女々しいわ

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 12:19:55 ID:6gbakJ7+0.net

    面白いどうかはその人の感性次第なのにそれを聞いてくるのはちょっとな

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 12:22:48 ID:7oV8tQ1k0.net

    そういう人は別に400円をケチってるというよりは意地でもセールで買う教の人でしょ
    だからセールになった途端、購入が視野に入るからそういう漠然とした質問になる

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 12:27:17 ID:3whQ3QM30.net

    >>983
    さては英国人だなオメーw

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 12:29:48 ID:d7rHUXCA0.net

    でもオクランがナルコの逆読み、ナルコが日本語の鳴子だとすると組織的には前の神から引きついたあとの主体はナルコベースの率がわりとあるからわりと正しい関係な気もしないでもない
    実際ナルコとオクランの両輪で動いてた時はどんな関係だったんだろうね

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 12:41:22 ID:DcllWYTf0.net

    スレ立て乙

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 12:44:35 ID:VX46iv0dd.net

    マイクラには全くハマらなかったけどこのゲームは400時間以上やってる

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 12:47:27 ID:NO8EWz3y0.net

    これがスターウォーズやジブリなら映画チケット代の元が取れる程度には面白いぜって答えられるんだけど
    kenshiはどちらかといえばB級映画だから安易にオススメできないところはある
    トレマーズはめっちゃ面白いけどな

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 12:58:01 ID:qv4JkTjva.net

    右下には男をむさぼるアマゾネスがいたりすると
    HNに謝ることになるかもしれ…ないか

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 13:02:49 ID:dhz9gev70.net

    首無しスケルトンくんの有効な利用方法があった
    サムライの腰当とホリプレ装備させれば砲台やクロスボウのいい的になる
    腕がある時はもぎ取った時失血死しそうになるけど取れた後修理してしまえば腕に当たらなくなるので
    実質どの部位も100%守れるようになる

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 13:14:38 ID:011IW4y4p.net

    >>969
    1000時間以上プレイしたけど、買う価値はないな
    こっちはKenshiで忙しいんだからもう二度と来るなよ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-06-23 13:15:59 ID:LQKxa9ka0.net

    1000ならブリスターヒルが生えてくる

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