全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

RimWorld 122日目

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-05-04 21:37:55 ID:TVfmlDrQ0.net

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    >>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

    SFコロニーシミュレーションゲーム
    2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
    日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

    Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

    公式  http://rimworldgame.com/

    英Wiki http://rimworldwiki.com/

    日Wiki
    http://wikiwiki.jp/rimworld/
    https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
    http://seesaawiki.jp/rimworld/

    Mod データベース
    https://rimworld.2game.info/

    Reddit
    https://www.reddit.com/r/RimWorld/

    前スレ
    RimWorld 121日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555512127/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1556973475/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-05-04 21:39:15 ID:TVfmlDrQ0.net

    Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
    ・有志での翻訳が進んでいます。
     最新日本語化ファイル (随時更新されています)
     https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

    Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
    ・一部はこのリンク先からDLできるかも…
     Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
     Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
     A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
     B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
     旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
     B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
     1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

    Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
    ・RimWorld MOD制作板
     http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

    Q)どういう世界観なの?
    ・Rimworld世界観
    https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-05-04 21:51:29 ID:0b833vei0.net

    たておつ

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 00:53:57 ID:LnrvcXa80.net

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 03:26:15 ID:462gvPsH0.net

    それにしてもRimWorld完璧に飽きたなぁ
    何か新しい要素来ないのかねぇ

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 05:53:35 ID:lp+iZ4BZ0.net

    どんな要素を望んでいるの?

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 08:28:09 ID:QqkDE/wT0.net

    まぁいくら無限に遊べるとはいえ飽きは来るよな

    せっかくPC持ってるならOxygen not includeとかの他の名作買えば楽しいし他のEAの類似ゲー買ってアプデの有無に一喜一憂するのも乙なもの

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 11:28:37 ID:/HvdllYK0.net

    まだ1周目のものなんだけど質問
    難易度イージーでストーリーテラーは一番上で
    トラブルを避けるべく派閥がほとんどいない地域で始めたが
    人がほとんどこなくて
    貿易も勧誘もろくにできない
    2週目以降抗争に巻き込まれる危険があっても
    人が良く来る地域で始めたほうが楽?

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 12:08:01 ID:fQ3aOLOw0.net

    >>8
    拠点の場所と襲撃やキャラバン来訪には何も関係ないよ。極端に言えば孤島に拠点作っても来る。
    拠点作りやゲームシステムに慣れたら、難易度をあげてプレイしたほうが襲撃対策や心情管理が必要になるから、そのほうがやりがいあるよ。

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 12:16:36 ID:PG32o5oD0.net

    なんだかんだで平坦すぎるってのもつまらんからね
    ある程度慣れてきたんだろうし
    難易度普通にしてみたら?

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 12:49:25 ID:8QKo03SfM.net

    とりあえずクリアまで持っていって、好きなmod入れて再びチャレンジだ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 13:27:01 ID:rL/7Yol1a.net

    ろくなイベントが起きないな
    プレイヤーに不利なイベントばっかでイラっとしてきたわ
    https://gyazo.com/dde9be4c192c303baa5d9bbb06263c78

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 13:51:05 ID:r92ylwC30.net

    むしろキャラバン交易がしやすくなるように友好的な集落とは近い場所を拠点として選んだほうが楽だよ
    片道4,5時間の距離に集落が2,3個あると非常にヌルくなる

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 14:19:03 ID:41p1f2rGa.net

    最初は周りに宙賊いないとこで始めたりしたけどあいつらたとえ周りに何もない氷海にでも出張してくる熱心な人たちだから意味ないんだよね

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 14:25:20 ID:FmFMKY/Z0.net

    極地だとアルファビーバー出現とか動物の大移動とか起きるんだなあ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 16:15:34 ID:EvLKOIDJ0.net

    マエスレ985さん、Numbers入れてみます。ありがとう

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 16:46:20 ID:rAewMU5ad.net

    敵襲85人来たけどメカノイドが追加で50体きた
    襲撃に襲いかかって行ったけど動物大移動とトレーダーも来てPCが悲鳴をあげたわ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 16:46:39 ID:ULxrA86V0.net

    hospitality入れてるなら友好拠点近くて多いほうが訪問客の頻度が多くなって早く来てくれるようになる

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 16:51:23 ID:H8ErGMq80.net

    いま初プレイしてて、ロードできないモードでやってたんだが、宇宙船建設間近にクエストイベントで試しに凶暴の波動使ってみたらキャラバン隊全滅してオワタ\(^o^)/

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 16:54:00 ID:M88PBQeF0.net

    プレイヤーに有利なイベントって何かあったかと頭を悩ませた瞬間サイコスードが発生したわ
    なるほどとカサ婆に感謝した直後に春先なのに死の灰が降り注いだわ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 17:00:40 ID:PMEFntV8a.net

    物資降ってきたり宇宙船のガラクタが降ってきたりだな

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 17:12:53 ID:2Dmw5nj80.net

    オーロラ……
    これある意味ある???ってレベルだけど

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 17:13:54 ID:uzdtde/A0.net

    入植者とペット加入イベントとかアンブロージアとか

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 17:14:36 ID:BxINu557a.net

    オーロラは見た1日いい気分でいるくらいにしてもいいと思う

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 17:45:20 ID:al/8uPHq0.net

    ペット加入とかいらん
    即屠殺レベル

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 17:51:36 ID:mt5obQbD0.net

    ペット加入はマジできついハスキー10匹とか来られてどうすんねんと

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 17:56:50 ID:n4+AEOGJ0.net

    屠殺縛りでもしてんのか

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 18:09:05 ID:ifts2I6u0.net

    丁度トレーダーがきてくれてたらそのまま売れるんだけどなぁ
    ポッドは研究がいるしコンポートネントが必要だし

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 18:15:55 ID:qxtRO2UDM.net

    フェェェェェベェェェェェェ!!!!!!!
    今までカサンドラだったんだが、あまりの襲撃の頻度にフェーべに変えたら
    これ、カサ婆のほうが幾分マシだね!
    チクチク熱波や疫病ドローンエンザ機械化症、細々とした嫌がらせが尋常じゃなくウザい!
    しかもいちいちモノに応じた対処が変わるから、めんどい!

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 18:24:42 ID:nQl0Aq0sF.net

    そういやフェーべでやったことないな
    優しそうな顔した性悪女ってことならやってみるかな

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 18:26:53 ID:QWC2tkDL0.net

    フェーべさんは真綿で首を絞めてくる
    とんだ畜生だよ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 18:35:06 ID:E6JfMVILd.net

    家畜の追加は護衛出来るなら調教して戦ってもらうけど生活に余裕がなかったら肉にするか売ってしまう
    入植者はマジもんの厄介者でなければ使い潰すし、それすら厳しいようなのは追放する

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 18:38:24 ID:i+mEntWm0.net

    rjw最新版の翻訳ってもうできてる?
    今翻訳してるけど需要あるかな?

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 18:51:18 ID:AQ47tu9U0.net

    医療ロボいいな
    手術失敗しても社交に影響ないのは地味に快適

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 18:55:44 ID:IpljuX+60.net

    武器とか装備を今持ってるものと比較できるMODって無いですか?
    武器MOD入れ始めるといちいち確認するのが面倒

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 19:25:43 ID:8QKo03SfM.net

    開始拠点近くに中立友好派閥あるのと同時に宙族拠点がいくつかあるとあっという間に同盟まで結べる
    勝たなくちゃいけないけど

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 20:32:08 ID:nLXLly9k0.net

    武器のいろんな値をリスト化して比較できるmodみかけたけど
    導入してないから名前忘れた

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 20:33:39 ID:nLXLly9k0.net

    ランディでいいだろ
    思いつきでやるから襲撃複数同時に発生したりするけど
    ピンポイントな嫌がらせじゃないし

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 20:46:11 ID:bK3YiEmu0.net

    >>33
    ここんとこの更新のは多分まだないんじゃない?
    あるとありがたい

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 20:59:21 ID:XWoX2jdv0.net

    >>35>>37
    WeaponStats ってやつかな。
    サムネで判断しただけなんだがそれっぽい。

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 20:59:43 ID:ifts2I6u0.net

    キャラバン作成時のアイテム一覧に非表示設定が欲しいな
    霊属性とか邪魔すぎる

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 21:04:53 ID:IpljuX+60.net

    >>40
    ありがとう!!まさにこういうの求めてた!!

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 21:21:11 ID:seYGs3iQ0.net

    汚れてるだけだから…

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 21:37:14 ID:pTl7b5CD0.net

    狩猟したゾウとかサイの死体担げるのおかしくね

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 21:49:59 ID:nLXLly9k0.net

    現場で解体するとか荷車準備するとか人数多数動員しないと運べないようにリアル化したいなら
    MOD作ってもいいよ

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 22:01:59 ID:yU+hToFO0.net

    Rim人にとって車輪技術はオーパーツだから仕方ないね

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 22:15:09 ID:dJ6WQU0Bd.net

    ランディはほんと、運ゲーだからなぁ
    フェーベは襲撃ない方が熱波×3で餓死させに来たりと辛くて、難易度あげて処理したら終わる襲撃イベ出す方のが簡単

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 22:16:21 ID:P656X5S40.net

    >>45
    面白そう
    手間がかかるならその分獲得できる資源量も増えてほしい

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 22:16:35 ID:i+mEntWm0.net

    需要あるならRJWの翻訳頑張ってみるか
    いつになるかは分からんけどなー

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 22:17:57 ID:P656X5S40.net

    水トイレMODで今まで川のあるMAPでしか始めてこなかったんだけど、川のないMAPでも問題なくプレイできるのかな
    汚水は地面に垂れ流して平気なんだろうか

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 22:18:25 ID:5+UvZRp80.net

    空から降ってきた人がメンバーの身内だったので仲間にするつもりで救助したら客人という表記になって
    回復したあと歩いて出て行ってしまったのだけど、これは一度逮捕してから勧誘するべきだったのかな?
    即戦力を期待してたからがっかり・・・

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 22:20:54 ID:6698H2wT0.net

    今更1.0でプレイしたらガトリング銃がかなり弱くなっててかなしい

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 22:24:54 ID:AQ47tu9U0.net

    脱出ポッドの人間は基本逮捕するわ
    仲間にしたくないのになられても仲間にしたいのに出ていかれても困るし

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 22:27:17 ID:6I07oxM40.net

    確実に仲間にしたいなら捕えないといけないってのは皆1回は通る道なんだけど
    1.0からは囚人にすると所属派閥の友好度が下がることも考慮しないといけない

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 22:39:32 ID:nLXLly9k0.net

    >>51
    仲間にするなら逮捕だけど
    所属派閥が敵対しちゃうよ?

    仲間にしたくない脱出ポッドは服剥いで放置だな

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 22:46:10 ID:qNToBB4ca.net

    >>50
    簡易トイレと井戸でしのいで、下水道研究終わったらシャワートイレ作ってる。特に汚水流したりはしてないかな

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 22:48:44 ID:ULxrA86V0.net

    友好派閥の奴がポッドで降ってきて仲間にしたい時は服剥がして救助すれば回復した時仲間になるよ

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 22:51:20 ID:gUQosJPB0.net

    初めて宇宙船建造に乗り出してみたけどほんとになんだこれな形だな…

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 22:55:28 ID:6I07oxM40.net

    >>57
    MOD特有の挙動じゃなくて?
    バニラでも通用する仕様ならなかなか凄い発見だな

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 22:58:28 ID:M88PBQeF0.net

    寒冷地だと仲間になりやすい挙動が本人の対応温度依存なのかな

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 22:58:33 ID:xKwkNKLOa.net

    使わなくなった衣服はどうやって処分するんですか?
    廃棄ゾーンに持ってってくれん

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:01:38 ID:6I07oxM40.net

    >>60
    入植者追放時に丸裸と着衣だとムードペナルティに差があるから何かを参照してるのは確か

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:06:06 ID:ByeKUfVYp.net

    分かりづらいが廃棄ゾーンは「死骸」と「塊」の保管設定がされているだけで、あとは備蓄ゾーンと同じ。
    つまり、新たな備蓄ゾーンを作り保管設定から「捨てたい品質」と「捨てたい衣服の種類」を設定すれば、そこへ持って行ってくれる。

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:06:59 ID:qNToBB4ca.net

    >>61
    石造り部屋に穢れ有無、品質でフィルターかけた備蓄エリア設定して、モロトフ投げて処分

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:09:15 ID:xKwkNKLOa.net

    間違って「死体」から剥ぎ取った服だから
    「穢れている服」を保管してる場所xにして、廃棄ゾーンをその逆にしたんだけどだめだなぁ
    もうちょい試行錯誤してみます、どもども

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:11:50 ID:P656X5S40.net

    >>56
    汚泥を流さないってことは下水をつくらないってことよね?
    汚泥の行方はどうなるんだろう
    人の手でトイレ掃除するのを最後までやるってことだろうか

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:12:23 ID:seYGs3iQ0.net

    再使用するときはゾーンに一緒くたに置いてる
    そうでないときはその場で脱がしているものだけ盗って死体と一緒にパッと焼く
    スキル磨くときとかレア素材なら分解するけど

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:12:56 ID:ByeKUfVYp.net

    入植者の死体を不許可とかもそうだけど、
    そこにチェックつけた上で衣服の許可を付けなくちゃいけないんだけど、まあやってるよね

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:13:24 ID:FmFMKY/Z0.net

    中立以上の人仲間になったことないけど剥けば判定でるのかな

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:16:11 ID:AQ47tu9U0.net

    >>66
    浄化槽か下水処理場作るとそこから汚泥の汲み上げができる
    浄化槽だといくらかは処理されて消えちゃうけど下水処理場は電源切れば100%回収できる

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:18:26 ID:Jm+hI4wv0.net

    剥いで救助しても仲間にならないけどMODの影響じゃないの?

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:18:39 ID:seYGs3iQ0.net

    汲み出してから肥料に加工したり燃やしたり

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:20:32 ID:gUQosJPB0.net

    ポラリスの保安隊は救助すると確実に仲間になるし各々のMODによるもんかもな

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:30:09 ID:5+UvZRp80.net

    先輩方>>51へのアドバイスありがとう
    交易相手と敵対するのも困るので次はよく考えて対応します

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:34:03 ID:ULxrA86V0.net

    >>60
    装備込みで適温外なら仲間になるから寒冷地や砂漠だと仲間になりやすいね

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:41:45 ID:P656X5S40.net

    >>70,72
    あー、浄化槽や下水処理場で最終的に処理されて堆肥のもとができるのか
    そこから先は出口作らなくていいのね
    なんかその先からも排水がでるって勝手に勘違いしてた
    ありがとう、川のないマップではじめてみるわ

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:45:05 ID:1zCahroO0.net

    妖怪村作ってる人の九尾の3段階目みてみたいんだけど開発者モードをどう弄れば見れるんだろうか
    英語さっぱりでかれこれ2時間ぐらいいろいろさわってみたけどわからない

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:46:09 ID:seYGs3iQ0.net

    外が寒いから(暑いから)帰りたくないでござる!絶対に帰りたくないでござる!ってことか?
    友好派閥で逮捕して仲間にした場合、敵対して纏めて殺しに襲いかかってくるよね
    仲間という関係の価値よ…

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:48:29 ID:dJ6WQU0Bd.net

    >>77
    https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1532938687
    真ん中におるやん

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:51:05 ID:42E3XtEl0.net

    何か建設しようとすると(建設が必要です:6)みたいに出るやつあるやんか
    これはなんや?今はまだ使えないとかそういうことなんか?
    そろそろ電力を作りたいんやがこんな感じの表示になるんや

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:51:59 ID:nLXLly9k0.net

    建設スキルがその数値以上じゃないと建設できないので
    いらない壁作ったり壊したり修理したりしてスキルを鍛えよう

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:52:22 ID:1zCahroO0.net

    >>79
    いやまだ妖怪村自体は入れてないんだ
    次のプレイの楽しみにしておいてて
    九尾のMODだけいれてて3段階目の強さがどんなんか見てみたくて

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:52:38 ID:mt5obQbD0.net

    map rerollとかいう神modすごい
    涙出てきた

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:53:01 ID:seYGs3iQ0.net

    >>80
    建築スキルがそのレベルに達してないとか、スキルレベルあっても建築の仕事振ってないとかそんな感じ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:54:13 ID:2knQpcPY0.net

    インスタントラーメンしか作ったことないやつに、寿司を握れと言っても無理だろう
    それと同じことさ

    まあrim人はインスタントラーメンを作り続けることで寿司職人の才能を開花させちまうんだが

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:54:44 ID:ByeKUfVYp.net

    建設スキルが要求される建築物がある
    つまり6ないと作れない
    基本的な家具類は要求値は殆ど無かった気がするが、
    冷暖房や発電設備は基本的に5以上必要
    ちなみに、modで追加できる冷蔵庫は何故か必要スキルが設定されていないので、クーラーが作れないのに冷蔵庫が作れるという奇妙な事になる
    導入する場合は建設スキル5になるまでセルフで縛った方が良い気がする

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:56:37 ID:KVnjy19v0.net

    九尾三段目ってあれ確か年齢で判定してるからバニラだと現実的じゃないと思う
    開発者モード使うなら年齢上げるやつ連打

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-05-05 23:59:50 ID:42E3XtEl0.net

    >>81
    なるほどそれでか
    それであいつ何回も失敗してたんやな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:00:00 ID:09mcsaMH0.net

    >>87
    家畜の年齢だけあげれるところある?
    Tool: Force birthdayってやつだろうか?

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:01:48 ID:S46rqVvi0.net

    ということはあれか
    基本的に表示されてるものは全部現在のテクノロジーで作れるってことやな
    あと研究テーブルに右クリックしても優先順位をつけられませんみたいに表示されるんやが、これは研究者の気まぐれに任せるしかないんか?

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:02:39 ID:CV+kpG0Z0.net

    三周目だから萌っぽいMOD入れたいんですけど
    ラットキンとドラコニアンとロストフォレストどれお勧めですかね

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:04:21 ID:MaGFiCao0.net

    >>91
    全部入れればいい
    kurinもいいぞ

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:13:50 ID:3iQTn8dN0.net

    好みだろうけどロストフォレストまでいくとさすがに浮いてる感ある

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:14:30 ID:1pUr/eEv0.net

    >>47
    タカハシ動画でランディのさらに凶悪な改変ランディを使って乗り越えていく姿を見ながら
    鍛えられていくRimプレイヤーのすごさを感じた

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:15:47 ID:B/nGMzwq0.net

    >>90
    ランダムリサーチ設定でもしない限りはそうはならないと思うけど
    研究する技術選択してる?

    ロストフォレストは種族追加じゃない(alienいらない)から軽い
    まぁいろんな設備が強すぎだけど

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:18:36 ID:Qrw6NlKw0.net

    >>77
    開発者モードオンにする→?を選択→?を選択→対象のキャラを目的の年齢まで何回かクリックでOK
    https://imgur.com/a/WCuMifn

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:20:20 ID:09mcsaMH0.net

    >>96
    ありがとう!

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:20:33 ID:MaGFiCao0.net

    >>90
    プレーヤーの直接操作では出来ないけど研究担当の研究優先度を一番高くすれば研究するよ

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:26:05 ID:RoOG+kb40.net

    >>90
    Rimworldの仕様として研究は右クリックによる手動指示は出来ない
    研究を確実にやらせたいなら研究担当者の優先順位を調整しよう

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:29:20 ID:B/nGMzwq0.net

    あ、そっちの警告か

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:30:09 ID:1pUr/eEv0.net

    きつねみみもねこみみもねずみみみもみんな好きなんだ・・・

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:38:43 ID:vE1AVnJU0.net

    よし、RimHammerのスケイブン兄貴の耳を好きなだけ堪能するがよいぞ

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:44:03 ID:kCLiyTyz0.net

    初めての中世縛りで護衛と思ってロストフォレスト入れてる
    設備は作らないけど彼ら近接有能だから…

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:45:38 ID:MaGFiCao0.net

    トンネルって所有者設定したベッド狙ってくるから拠点外に寝床置いて所有者決めとけば入ってこないのかよ・・・

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:52:09 ID:X5xENItD0.net

    少女ちゃん飼って騎乗してるわ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:55:44 ID:B/nGMzwq0.net

    少女はわりとでてきやすいから暴走するとマジ怖い

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:56:35 ID:aXqPY/uM0.net

    中身ごとメカノイド船一個まるごと一人で処理する青き竜の子ちゃんヤバい
    殴った時のデバフが殺意高すぎる

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 00:58:42 ID:FxxpHSri0.net

    ロストフォレストいれて数周あわせて20年ぐらいやったけど青竜ちゃん全くでてこないな
    マップに現れてもすぐいなくなるみたいに書いてあるし見逃してんのかな

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 01:04:26 ID:5Pd/uNf30.net

    青竜は氷海で一回とvampireの動物召喚で一回以外はトレーダーで売られてるのしか見たことないわ

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 01:06:45 ID:FbqgjH0B0.net

    ランディ過激なのに開始30日でブラックハイブ1回しか来ないとかゆり戻しが怖いわ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 01:13:39 ID:1TT8KkKC0.net

    Rimatomicsの使用済み燃料棒輸送をロボットに任せてたら被爆で死によった
    放射線で電子回路が焼かれたんか・・・

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 01:35:05 ID:AUG9qlLV0.net

    すみません、質問させて下さい。
    ポッドで貿易に行くときに、積み込み途中で休憩できませんか?
    積み込み中に疲れて心情が下がるので帰り道やばそうなのですが、、、

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 01:36:28 ID:aXqPY/uM0.net

    荷物と貿易に行くポーン別々のポッドグループに詰めちゃえば

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 01:39:46 ID:MLM/SplD0.net

    >>82
    かなり強いけど炸裂する弾だから近接と一緒に行動すると死体残らないくらい
    室内だと近づきたくないレベル

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 01:43:28 ID:AUG9qlLV0.net

    >>113
    アドバイスありがとうございます!心情回復してから別々に発射して現地でキャラバン合流でしょうか?
    その場合は二人の人間が必要ですかね、、、
    的外れだったらすみませんm(__)m

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 01:48:32 ID:MObxSaRU0.net

    襲撃が撤退するタイミングをランダムにするシンプルなMODあったと思うんだけど名前わかる人いたら教えて欲しい

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 01:54:19 ID:CV+kpG0Z0.net

    萌え風MOD決められないからラットキンとドラコニアンとElona少女とクゥリンとLostForest全部乗せしてもいいですか
    と思ったけどLostForestの竜素材特殊建造物ちょっととんでもないの多くないっすか?

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 01:55:26 ID:B/nGMzwq0.net

    複数の超レア竜をてなづけるか
    くっそ高い材料を買うかしないと作れないので普通にプレイしてるとひとつも作れない気がする

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 01:56:11 ID:mmf+LVLb0.net

    青竜ちゃん出ない時は本当に出ないからな…

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 01:59:37 ID:aXqPY/uM0.net

    >>115
    先に荷物だけ詰めて終わったら別グループで入植者だけ乗せたポッド発射して
    現地に到着したらそこめがけて荷物発射

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 02:18:10 ID:lb6NmCbD0.net

    >>112
    ポッドに荷物を積み終わってもすぐ発射しなきゃいけないわけじゃないんだし、心情が気になるなら一休みさせてから発射すればいいじゃない
    ただキャラバンがMAP上で移動してるときは大体+20以上の心情補正(所持資産に依存するやつ)があるから寝袋、食糧、ソフトドラッグもたせてれば勝手に心情値なんて回復するし気にしなくていいと思うけどね

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 02:31:59 ID:HKPsxGYe0.net

    1週目終わりました〜
    とりあえずこのゲーム格闘家いるか?死にステじゃないか?
    近接が活かせる場面を作り出すことが出来なかったわ...

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 02:36:14 ID:B/nGMzwq0.net

    本当に強い近接にガチ品質な近接武器とシールドアーマーそろえたら
    わりと暴れられる
    とくに射撃戦だけだとやっぱ危険な奴いるしな
    近接で殴れば装備なくても射撃は封じれるし

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 02:37:32 ID:hS9GdpWD0.net

    ありがとうございます
    これで天国にいけます

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 02:49:37 ID:seJHt9ELa.net

    格闘家は徴兵中に手当り次第敵をターゲットする設定が欲しくなることがたまにある

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 02:52:49 ID:B/nGMzwq0.net

    範囲決めて範囲内なら勝手に襲うとかはやりたいね

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 02:55:17 ID:TPHbDghka.net

    敵見たら攻撃にして敵多いとこで徴兵解除とか

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 03:09:50 ID:vE1AVnJU0.net

    >>122
    近接戦=相手から致命傷を受ける可能性が高まる なので格闘家として
    運用するとマリーンアーマー(旧パワーアーマー)着ていようが古傷だらけ
    になるし、シールドベルトをしていようがグレネードなどの範囲攻撃には
    意味がないわで、結局真っ先に倒れてお持ち帰りされるのが落ち

    じゃ、どう運用するのか?というと個人的には射手に接近して来る敵の肉壁
    として待機して、敵が引きそうなタイミングや最終ロケットなど使われると
    範囲で被害が出るような得物が出てきたら囮役として前進して時間稼ぎを
    したり、メカノイドの機械化ムカデの様に近接攻撃の反撃手段がない相手
    に肉薄する役割を持たせる感じ

    Mod有りならGiddy-up! Battle Mountsなどを導入して馬などで一気に接近
    して近接に持ち込んだり、逃げる敵を追撃したりする感じで運用できる

    まぁ、大抵は傷の関係で強化人間化していくので最終的には便利にはなるけど

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 03:19:36 ID:ZhnCbBm50.net

    近接はポッド強襲と虫処理と前哨基地攻撃での玉除け用兼護衛で使ってる、シールドベルトとマーリンアーマーを用意出来れば部隊の護衛として優秀
    複数トンネルも処理しやすい

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 03:21:01 ID:6+6TrrX1p.net

    シールドベルト付けた格闘家はいると安心する
    前戦で負傷した奴の回収要員にもなるし、
    単騎で回り込んで来るやつも一方的に刺し殺せる
    義体化願望持ちに平時はひたすら小型動物を狩猟させて、どこか抉れたら歓喜して強化義肢に取り替えてるわ

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 03:34:45 ID:Rk0Tph890.net

    キルゾーンしっかりしてると格闘家とEMPトリガーハッピーしか要らなく感じちゃう

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 03:36:13 ID:Mxz/wcoG0.net

    VGPdrinkのビートクワスの麦汁とか中間素材が貯蔵ゾーンのリストにでないんやけど
    これっておま環?mod側のバグ?

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 04:10:03 ID:jkSbeFZZ0.net

    ドラッグの項目の中間素材みたいなやつじゃなかったっけ
    完全に出てこなかったらおま環だと思うよ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 04:14:20 ID:HKPsxGYe0.net

    >>128
    シールド近接特化型凸とか楽しそう
    2週目は近接とEMPトリハピ活かしていきます

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 04:37:54 ID:Uio5bp77a.net

    バニラ環境でキルゾーンの移動速度下げるには何がおすすめ?
    石いっぱい置くしかないかな?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 04:56:28 ID:lb6NmCbD0.net

    人工物なら屋根をかけて暗所の移動速度低下効果を狙ったり、カバー率の低い家畜小屋(15%)を並べたりとかはどうじゃろ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 05:02:46 ID:fz2ibJcy0.net

    そのうち修正されそうだけど開放した扉の上に立つ敵には斜めからの攻撃が一方的に当たるバグを利用したキルゾーンもあるぞ

    ■  ■  ■  ■←壁 □←開放したドア&その上の敵 ○←一方的に殴れる位置
    ■□  □■
    ○■■■○

    これを利用すれば格闘家が大活躍

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 05:07:23 ID:TPHbDghka.net

    >>135
    川とか針葉樹林とかのデカイ沼とか

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 06:42:44 ID:6+6TrrX1p.net

    銃弾が命中すると動きが極端に遅くなるから、入植者全体の射撃スキルが高ければ敵の動きは遅くなる、逆も然り
    感覚的には石を一杯置くよりも完全な平地にして、ひたすら弾を当てた方が敵の進行は遅くなる気がする
    もちろん検証はしていない

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 06:43:54 ID:6+6TrrX1p.net

    だからカバー率も与えず木も生えない沼とか浅瀬が最高ですねって話だった

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 06:47:39 ID:t10wFv/K0.net

    >>139
    ロケラン持ってくるようになったら壊滅するんじゃないかそれ

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 06:52:17 ID:V8WgQlvLa.net

    ありがとうございます
    近接にタレットよく壊されるので近づかれたくないなと思って
    今回の場所には良い沼ないので次回は探してみます
    屋根はさっそく試してみます

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 07:35:14 ID:6+6TrrX1p.net

    普通に宇宙船脱出まで何回かやってみた感じだと問題なかった
    処理落ちするレベルの軍勢とか、ムカデ何十体とかそのレベルまで定住続けた事が無いから分からんけど

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 07:43:13 ID:AUG9qlLV0.net

    >>120
    ありがとうございます。そうすれば、一人で大丈夫なんですね〜。

    >>121
    ありがとうございます。自分の設定が悪いいのだと思うのですが、入植者もポッドに乗り込んでしまうと休憩できなくなりませんか?
    乗り込んだまま暫く待てば大丈夫でしょうか。×ボタンでいったん外に出して、後から再度乗りこめますっけ(^-^;)

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 08:10:11 ID:aXqPY/uM0.net

    ポッドの発射は無人でもできるからキャラバン先でキャンプ設置してランチャーとポッド建設してポッドで帰ってくるなんて事もできる
    一人コロニーでもできるけど当然コロニーは無人になるからあんまりお勧めしない

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 08:20:59 ID:FxxpHSri0.net

    一気に入ってこれないようにして処理速度が追いついてれば何百きても大丈夫よ
    PCは大丈夫じゃなくなってくるんだけども

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 08:22:01 ID:AUG9qlLV0.net

    >>145
    Set Up CampってMODですかね?
    ありがとうございます!まずはバニラでクリアと思っていましたが、途中キャンプできるほうが現実に近いから試してみます。

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 08:24:54 ID:aXqPY/uM0.net

    >>147
    あーそういえばキャンプ設置はバニラの機能じゃなかったごめん…

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 08:35:15 ID:ltPj+WZS0.net

    キルゾーン作ってもまっすぐ近場の壁壊しにかかるから意味なくない?

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 08:40:48 ID:lb6NmCbD0.net

    そこはタレットや所有者ありのベッドの配置とかでトンネル部隊を誘導する
    トンネル部隊の挙動についてはニコ動の某地獄動画が詳しい

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 08:50:09 ID:MaGFiCao0.net

    トンネルじゃなくても入り組みすぎた通路だと壁ドンしてくるな
    あと以前襲撃してきた派閥は目的地までに避けられない罠あると壁ドンしてくる

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 09:16:10 ID:miK6QU74a.net

    キャンプ使わず定住して帰りのポッドだけ作るとこ確保しといても襲撃者一人でも来たらそいつの破界無双見守るはめになるんだよな…

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 09:29:32 ID:kCLiyTyz0.net

    ドラコが仲間になったら消えちゃうエラー…
    他の種族抜いちゃったからわからないけど何のmodが悪さしてんだろう

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 09:36:00 ID:FvD9u5wQ0.net

    >>122
    うちのコロニーでは、剣聖と頑健、敏捷な身のこなし、その他mod追加性格の近接野郎が主力
    最早チートである。
    ポラリスブロックの性格矯正ナノマシンも合わせて同性能の嫁を作ってやって、アルコテック一式揃えてやったら
    襲撃だろうが虫だろうが二人で終わらせてくる
    今は宙族拠点を片っ端から潰しに行ってる

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 10:09:39 ID:uGA8908j6.net

    斧とか持たせてるのに、近接攻撃で武器捨てて素手で殴るのはなんで!

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 10:13:43 ID:yR7fqNKsa.net

    modで二刀流にしてるのに、ログ見るとなぜか拳で殴ってる

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 10:41:47 ID:gReHMcy+0.net

    血縁の行き倒れって回復して離脱するまで手配するだけでも蘇生扱いになるのな
    vanillaじゃとても待ってられる事じゃないが

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 11:01:03 ID:w87ma4aKd.net

    ジョジョのホワイトスネイク実装しようと思ったら、経歴とか特性ディスクにするからアイテムとしてのディスク特性と経歴分全部作らないかんのか……ゲロ吐きそう
    スタンド毎にやること変わるから、下手な複合MODより複雑だし、完成まで二年とか普通にかかりそうな気がしてきた

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 11:20:41 ID:uGA8908j6.net

    >>155
    side arm入れてるからかな
    誰かおせーて

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 11:28:06 ID:gC0H/Yly0.net

    >>158
    それをポラリスブロックはやりきった訳だが、参考にできたりはしないのかね?

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 11:36:04 ID:6e4ajO/Pa.net

    >>159
    射撃装備のとき近接戦になると射撃武器捨てて持ってた近接武器で殴り始めたりするねあれ
    多分設定のオンオフみたいなとこで指示できるでしょ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 11:36:36 ID:t10wFv/K0.net

    >>159
    どこ弄ればいいか忘れたけど、各入植者の設定変えれば
    近接時に武器捨てないようになるはずだよ

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 11:44:19 ID:w87ma4aKd.net

    >>160
    もちろんパク……参考にするさ
    スタンドのベースはスターウォーズのフォースMODをパクりつつ、みたいな構想

    自分で使ってる追加アイテムのMODしか作ったことないから、先駆者のMOD解析から始めるつもり

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 12:06:45 ID:NEb3ir4W0.net

    >>137
    一か月前に投稿された動画で紹介されてた小技だけど
    あれの初出ってどこなんだろうな。
    俺が知らないだけで正式版以前からあったんだろうか。

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 12:15:11 ID:ZhnCbBm50.net

    ポラリスの技術恐るべし
    あのMODホント色んな事出来て好きだ
    あの銃作りたいけどレシピ有ったけ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 12:15:42 ID:1TT8KkKC0.net

    ロボットは被爆しても回復しないんだな・・・

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 12:20:38 ID:S46rqVvi0.net

    ニワトリの集団が来襲して勝手に食料を食い荒らしてるんやがどうしたらええんや…

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 12:23:00 ID:BiZV/pLY0.net

    LostForestの青竜みたいな低出現率の敵が出てこないで困ってるならGiddy-up! 入れると襲撃者が乗ってくるようになって気持ちエンカ率上がるよ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 12:38:26 ID:kCLiyTyz0.net

    >>168
    それ悪夢やんか…

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 12:43:43 ID:FxxpHSri0.net

    食糧庫と畑に入れないようにゾーン設定をするか鶏肉の丸焼きにするか選ぼうね

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 12:47:49 ID:6e4ajO/Pa.net

    ドアなしの袋小路作ったらあるとこまでは野生の小動物わんさと入ってくるようになったな…

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 12:53:49 ID:nrIQwY6Ea.net

    まだ途中だけど雪国でコロニー外への道敷くと雰囲気でていいな
    ホスピタリティ入れてるとなおさらよい、使わない客も多いけどw
    http://s.kota2.net/1557114645.jpg
    http://s.kota2.net/1557114657.jpg

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 12:54:15 ID:mmf+LVLb0.net

    >>168
    乗ってるやつがやられると超スピードで逃げちゃわない?

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 12:54:59 ID:aXqPY/uM0.net

    めちゃくちゃ広いように見えるけどこれマップサイズいくつ?

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 12:55:43 ID:npigkeC30.net

    食人族プレイをしてるんだが、敵味方問わずもげた部位を集めて食べないのはなんだかもったいない気がしてきた…
    もげた部位をEPOPみたいな移植用じゃなくて食べる用で保管できるModってないかな…?

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 12:59:23 ID:/6kuDq6y0.net

    どうすれば宇宙船で惑星脱出するのかわからず
    とりあえずプレイしてたら
    いきなり友好的AIの通信というのがきた
    この場所に行って、
    研究で必要なパーツ作れるようにして
    材料確保して宇宙船修理できればゲームクリア?
    もっともそのためには惑星の反対側までいかないとダメだから
    拠点放棄と新しく定住を繰り返して少しずつ近づいていけばいいのね?

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 13:01:43 ID:w87ma4aKd.net

    >>175
    EPOP改造したら作れると思うよ
    体重に応じた肉量みたいなのは難しいかもだけど

    パーツを分解して肉に出来るようにするのか、そのまま調理できる栄養素高くて重い肉みたいにするのかとか工夫しなきゃいけない場所はあるだろうけど

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 13:02:37 ID:kCLiyTyz0.net

    >>176
    宇宙船自作か、そのAlの所まで旅して起動のどちらかかな
    普通は自作するのが大半だと思うよ

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 13:21:24 ID:lZDT1dNia.net

    >>83
    これほんま助かる
    マップリセマラが捗るわ

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 13:22:07 ID:YnhL5daDa.net

    >>177
    わぁ、ありがとう!
    EPOPを参考にModdingに手を出してみるよ!
    もげた時に部位をドロップする処理から考えてみる!

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 13:25:07 ID:/6kuDq6y0.net

    >>178
    ゲームクリアまでが標準で何時間なのかわからないが
    最初の研究のバッテリーですら研究の時間が相当かかったので
    宇宙船の場所まで行商人みたいに金稼ぎと装備購入を繰り返しながら
    移動することにした
    肉とか余った木材とか買い取ってくれないのだが何が売れるだろう?
    ただ、現在の拠点から移動が2か月…

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 13:34:31 ID:kCLiyTyz0.net

    >>181
    研究自体は人数を放り込めばそれだけ早く完了するよ
    売れるのは派閥や相手コロニーによりまちまちのはずだけど、芸術品は軽めでオススメ
    道中に洞窟マップ通って虫がいたらインセクトゼリーゲットしておくと高く売れる。危ないけど

    ちなみに宇宙船自作しても、AIのところまで行っても、起動したら襲撃ラッシュに耐えなくちゃならないよ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 13:40:13 ID:BiZV/pLY0.net

    >>173
    一瞬で画面外に逃げてくね
    衝撃の槍で転がすのが一番捕まえる可能性が高いかな
    凶器の槍で狂暴化させるのもとりあえず逃げられることはなくなるからありっちゃありかも
    騎乗してるとアーティファクトの効果が乗り物に出るのが唯一ありがたく思える場面

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 13:46:37 ID:lyyYB4m30.net

    >>181
    自分の拠点にやってくる行商人は種類(エキゾチックトレーダーとか貿易商とか)ごとに買い取ってくれるものが決まってる
    こちらから他の拠点を訪問した場合は拠点を選択した時に画面に出る買い物リストを見れば何買ってくれるか分かる

    宇宙船脱出キャラバンは面白いので一度は体験をお勧めするが
    難易度そのものは自力宇宙船建造よりややこしいことになるのでそこだけは注意

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 13:59:57 ID:h1JI5y2U0.net

    >>135
    もう言われているが泥床や川の上に橋作ってその上に石壁を築くやり方でキルゾーン作ると良い感じになる
    ただ橋を作るのに大量の木材を消費するのと石壁置いても橋は燃えるらしいからそこんとこ上手くやる必要がある

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:00:35 ID:4HI2urHI0.net

    ゲームスタート時に任意の季節と日数で始められらるMODはありませんか?

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:08:00 ID:/6kuDq6y0.net

    >>182
    >>184
    wiki読んだら家畜がいれば
    キャラバンの運搬の量が増えるとあるのだが
    野生動物を家畜にするには
    直接手なづけるのと
    痛めつけてから手当てしてから手なづけるのと
    どっちが確実?
    一度痛めつけてから飼いならそうとしたら
    群れの中のたった一匹のメスマッファローを
    射殺してしまった
    つがいで飼いならして金儲けしようと思ったんだが…
    ちなみに、調教して運搬の技能までいかないとダメ?

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:09:54 ID:tk7Hqnym0.net

    噂のglitter tech入れてみたけど
    客が置いてったベータポリとかいう素材の数値見て戦慄した
    これはさすがにやりすぎでしょ
    後半どんなことになるか想像つかん
    かつてOP過ぎて封印した妖怪村やSW系もぶっこんでみるか

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:13:57 ID:DrVQxNen0.net

    ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1840570.jpg
    依頼で野営地を襲撃しにいったら防空壕のようなとこだった
    こういうの嫌いじゃないぜ、タレット一個もなかったけどな

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:18:25 ID:S46rqVvi0.net

    なあ、スチールが足りなくなってきたんやがどうしたらええんや?
    もうマップにも落ちて無さそうなんやが

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:19:20 ID:w87ma4aKd.net

    >>180
    そして、部位そのまま人肉燻製とか、頭を使った髑髏の照明器具とか食人族文化MODに広げていくのです
    食人じゃないやつが見たら心情-つく家具とか作って襲撃者精神崩壊させるキルゾーンとか
    MODは考えるときが一番楽しい

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:21:05 ID:MaGFiCao0.net

    スチールは鉄くずと武器を溶鉱炉で溶かすか友好派閥から貿易商呼びまくれ

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:22:49 ID:rjf/KFIr0.net

    >>164
    β19の頃には公式フォーラムのバグ報告で上がってて
    開発も把握済みだったはず

    正直、こんなお粗末なグリッチが修正されずに放置されたのは意外

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:24:31 ID:lyyYB4m30.net

    >>187
    種別が駄載獣であればキャラバンに同行させると全体の運搬量が伸びる
    調教メニューの運搬とは直接の関係はない
    (例えばメガスロスやスランボは運搬可能だが駄載獣ではないのでキャラバンに同行させても運搬量は増えない)

    手なづけは反撃率が低い・調教成功率が高いなら素直に調教した方が確率が高いし加入速度も早い
    調教時にたまに反撃してくるのが怖い場合は既に家畜化した奴を追従設定にしておくだけでもどうにかなる
    逆にメガスロスやスランボのような極端に調教が難しい奴は殴り倒して救助した方が結果的に楽

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:31:54 ID:1pUr/eEv0.net

    >>190
    襲撃者は資源!

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:32:42 ID:n6wOMlET0.net

    Change Dresserはかなりバギーだなこれ…
    Clutter Furnitureのロッカーがアップデートされてればなぁ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:32:43 ID:1cMBS2gj0.net

    >>190
    スチールは尽きる前に溶鉱炉とドリルを作るというのを知ってればなんとかなるが、知らないと枯渇する
    最初のプレイでは商人呼ぶとか隣のマップに出張して掘ってくるとかやってたわ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:34:55 ID:MDWeIzo/H.net

    キャンプmod入れて近所で鉄集めしたなー。

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:36:15 ID:S46rqVvi0.net

    >>197
    溶鉱炉はあるんやが
    ドリルがあれば掘り出せるんか?
    未知って書いてある謎の壁がそうなん?

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:39:05 ID:kkyi3P1fa.net

    キャンプmodは便利だな
    キャラバンで娯楽尽きたら神ゲーの輪投げをすぐ作って回復できたりもするし

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:40:34 ID:tk7Hqnym0.net

    >>199
    地下にマップ全体で数十万単位で埋まってる
    最初は視認できないけど深部スキャナで見れるようになり
    ドリルマシンで採掘出来るようになる

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:41:17 ID:lyyYB4m30.net

    >>190
    スチールは序盤から終盤まで終始使うので節約がまず前提
    マップ内の鉄鉱石は有限かつ掘り出すと資産勘定されちゃうので出来るだけ温存
    日頃から販売用作物育てる等してシルバーを用意し、トレーダーが来るたびに買っておく

    >>199
    「未知」というのは周囲のマスが埋まってて内部までは分からんという意味でドリルとは関係ないね

    深部ドリルマシンを設置すると採掘でマップ地下の資源が掘れるようになる
    採れる資源はマスごとに決まってて、地殻深部スキャナで鉱脈がオーバーレイ表示されるようになる
    (ただし実際にそこにドリルを設置するまではどの鉱物が採れるか分からない)

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:41:32 ID:1cMBS2gj0.net

    >>199
    スキャナとドリル研究すると地下から掘れる
    あとマップ上の岩に「潰れた鉄材」ってのがあれば、それはドリルなしの初期状態で岩と同じように掘れるぞ

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:41:35 ID:S46rqVvi0.net

    >>201
    じゃあ今は全然あてにならんな
    それじゃ意味ないわ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:44:06 ID:09mcsaMH0.net

    大きめか力の強い家畜に引いてもらって移動できる馬車とかのMODあるといいのにな
    中はキャンピングカーみたいにできると余裕もって旅しながら色々回れそうだし

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:46:28 ID:DrVQxNen0.net

    マッファ車
    ラクダ車
    ネコ車

    確かに欲しいな

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:47:44 ID:09mcsaMH0.net

    >>204
    ここで聞きまくる前にネットで調べればそのあたりの情報くらいならすぐみつけられると思うよ
    調べるの下手な自分でも見つけれたし

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:50:08 ID:gReHMcy+0.net

    輸送ポッド事故で降ってきた屈強持ちの格闘家が一時間程度で起きて勝手に治療して勝手に出ていった

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:51:27 ID:kCLiyTyz0.net

    食糧とシルバーだけ持たせたマッファロー数頭率いてひとり隣町までスチール買いに行く
    人狩り追い剥ぎ多少は平気よ

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 14:58:33 ID:S46rqVvi0.net

    マップの端って真っ黒になっとるけどこれまだ知らないだけで近づけば続きも出てくるんか?

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 15:09:49 ID:S46rqVvi0.net

    うーむ、なぜか入植者がスイッチを入れてくれない電化製品がいくつかあるな
    なんでやろ?しっかり電気は届いてるはずなんやが
    これ右クリックで強制できないのが不便やな

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 15:18:34 ID:F+SzuKRTM.net

    全ての仕事は右クリックで強制最優先にできるだろ?

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 15:21:48 ID:DrVQxNen0.net

    研究以外は強制できるね、なんか押せない時は実行中かもしれない

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 15:24:56 ID:1TT8KkKC0.net

    Tommyは彼女のエッチの力量のいいことを言いながらTinyを魅了した
    Tinyは惹きつけられ、いまTommyの恋人になった

    とんでもないビッチだ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 15:30:45 ID:lyyYB4m30.net

    なーに理由としてはまだ健全な方よ

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 15:31:39 ID:zw1TKp7A0.net

    rim人はいつでも生と性に真っ直ぐ一生懸命

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 15:51:36 ID:S46rqVvi0.net

    >>212
    いやできないで
    スイッチ入れさせるコマンドはないみたいや

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 15:54:03 ID:kCLiyTyz0.net

    >>217
    スクショup

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 15:56:07 ID:Aqut72/M0.net

    入植者の生い立ち見るの面白い
    ぬるゲーマーだから割と能力より生い立ちと特質の面白さでスカウトしてしまう

    ドラッグ中毒者のカウンセラーがいるんだけど、食物との健全な関係は学べても薬物との健全な関係は学べなかったんだなと

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 15:57:21 ID:clE6dLSva.net

    ポラリスブロックっての上の方で話題になったから見てみたけど面白そう
    途中導入していいのだろうか

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 15:57:31 ID:0pJfa71d0.net

    雑用割り振ってないんじゃないの

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:00:47 ID:FbqgjH0B0.net

    操作の許可、禁止のやり取りしてないんじゃない?
    スイッチ入切はスイッチしたら直接入切されるんじゃなくて、操作で許可禁止選択した後にスイッチ操作だよ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:04:52 ID:NPEWc4t20.net

    >>150
    この動画みたいんだけど誰か教えて
    トンネル部隊誘導ってフレーズは何度かスレで見てるんだがググってもわからん

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:08:02 ID:S46rqVvi0.net

    >>222
    いやスイッチをオンオフにすると入植者がその指示通りにするんやろ?
    オンにしてるのになぜかまったくつけてくれないんや

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:09:03 ID:S46rqVvi0.net

    ちなみに別のライトのスイッチを切り替えてみたら一瞬で指示通りに動いてくれたで
    どういうわけかひとつだけ指示を聞いてくれないバグライトがあるんや

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:09:28 ID:2rkS8PVla.net

    >>223
    ttp://nico.ms/sm34912648
    これじゃない?

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:12:30 ID:S46rqVvi0.net

    今分かった
    スイッチをつけてくれないんじゃなくて、ついてるのになぜか暗いままなんや
    ちなみにバグかと思って解体して新しいライトを作り直してみたんやが全く同じや
    どうなっとるんや

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:14:42 ID:0pJfa71d0.net

    それ太陽灯じゃないだろうな…

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:17:20 ID:8D410uLxa.net

    太陽灯だったら草生える
    わからんわからんよりまずスクショ上げたほうがいいと思う

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:18:03 ID:DrVQxNen0.net

    なんだろうこのネット覚えたての中学生みたいな

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:18:46 ID:1TT8KkKC0.net

    この分じゃスクショのあげ方知らないんじゃね

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:19:28 ID:F9KZutjS0.net

    ID:S46rqVvi0はちょっとゲームの手を止めて、
    wiki見るなりぐぐるなりしたほうが良いと思うな

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:22:09 ID:S46rqVvi0.net

    >>228
    ちゃうで、ちゃんと電気スタンドや
    他の部屋はちゃんと点いてるのにこの部屋だけアカン
    完全にバグやなこりゃ

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:23:01 ID:S46rqVvi0.net

    >>231
    それ
    どこのキーをスクショに設定したか忘れてもうたわ

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:28:16 ID:8D410uLxa.net

    電線とは繋がってても電源との接続がないパターンとか?
    総電力が足りてない場合の挙動ってどんなんだっけ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:30:32 ID:lZDT1dNia.net

    食中毒の発生原因が下手なコックってのは、調理場の清潔度が良くても防げないってこと?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:31:16 ID:NEb3ir4W0.net

    >>223>>226
    それの5話目、昨日の分の後半だね。
    動画だと笑えるけど積極的に使いたい手ではない。

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:31:31 ID:S46rqVvi0.net

    https://i.imgur.com/ln2q6ei.jpg
    これやな
    右下の部屋のライトだけどうしてもつかんのや
    おかしなところもないし完全にバグやこれ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:32:25 ID:8D410uLxa.net

    電線とはつながってても電源とつながってないじゃん
    左下の部屋で切れてる

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:32:35 ID:MwyfzdWi0.net

    >>236
    清潔度が低いとスキル不足による食中毒発生率が2倍になるみたいな計算(数字は適当)

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:32:45 ID:1TT8KkKC0.net

    >>238
    どう見ても左の部屋で電線が途中で切れてんだけど
    壁の中は全部電線で埋まってんの?

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:32:59 ID:kCLiyTyz0.net

    >>238
    電力は足りてるのか確認は?

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:34:12 ID:S46rqVvi0.net

    >>241
    切れてないぞ
    ちなみに移動させて電線に隣接させてもダメやったからね
    電力は足りないどころか2000W近くも余っとるぞ

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:34:52 ID:FbqgjH0B0.net

    電気無しのアイコン出てるんだから電力不足か繋がってないかの2択だろ
    壁に埋まってないんなら左の部屋で電線切れてるようにしか見えん

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:34:52 ID:B/nGMzwq0.net

    設計ミスか事故かで電線切れてるじゃん
    これがバグとかなんてギャグだよ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:35:07 ID:kCLiyTyz0.net

    >>241
    あ、これだ
    電線全部壁の中に隠してプレイしてるから完全にそれで見てた

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:35:55 ID:B/nGMzwq0.net

    左の部屋の電灯の真上、どうみても電線切れてるじゃないか
    電灯自体は電線の代わりにならないんだぞ

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:35:57 ID:1TT8KkKC0.net

    >>243
    本当に?左の切れた電線につながってるように見えるけど
    アーキテクトの電力線選んでオーバーレイ(青い線)表示させた状態でスクショ撮ってみ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:37:34 ID:qu5DNAga6.net

    >>243
    ほら、ここやで
    https://i.imgur.com/oIZCPWN.jpg

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:37:55 ID:ekNUhO74a.net

    このガバガバ関西人疲れるよ…

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:38:45 ID:S46rqVvi0.net

    >>247
    あそうなんけ?
    前は電灯が一つ上のマスに置いてあったのにダメだったんや
    電線はちゃんとつながってないとアカンのか、7マスまでは離れててもOKて話やったのにな

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:40:06 ID:ykJ1Obbb0.net

    俺もそっちの板よく見るけどとりあえず豪に入れば郷に従った方がいいぞ

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:40:43 ID:kCLiyTyz0.net

    無力化射撃(弓)を足に当ててなんで脳が破壊されるんですかね…
    原住民特有の猛毒でも使ってんのか

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:40:49 ID:NPEWc4t20.net

    >>237
    今流し見てるとこだったんだが4個目の動画がすでにめっちゃ役立った
    タレットに土嚢積んだり壁付けてやったりなんてみんなやってたんちゃう?
    意味ねえとか初めて知った

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:40:59 ID:FbqgjH0B0.net

    電線自体は完全に繋がってないとだめに決まってるだろ
    電気を使うアイテムは電線からある程度離れてても使えるけどさ

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:42:35 ID:JLIvyFay0.net

    切れてる白いのはトイレMODの送風管だか配水管だかに見える
    >>248をやらないとわからないんじゃないか

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:42:43 ID:S46rqVvi0.net

    よしこれで電灯は解決やな
    あと布ってどうやったら手に入るんや?
    動物の皮を舐めしても一枚布とかいう違うアイテムしか作れなかったんやが

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:43:47 ID:21Rlw14aM.net

    >>257
    農業で木綿を植えるんや

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:44:14 ID:kCLiyTyz0.net

    >>257
    木綿の木を育てるか買ってくる

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:52:10 ID:1pUr/eEv0.net

    >>256
    電線引こうとすればわかるから次電力が通らないってなったら原因がわかるだろう
    そう、信じたい

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:54:48 ID:NEb3ir4W0.net

    >>254
    あれはホントにびっくりだったよ。
    昔のやる夫のやつとかもそうだが色々検証してくれる動画は重宝する。

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 16:57:02 ID:NPEWc4t20.net

    トンネル部隊に関する動画教えてくれた方々どうもありがとう
    めちゃ糞役に立ったので、現在遊んでいる拠点を放棄してまた一から始めることが決定してしまいましたよドチクショウ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 17:12:32 ID:FvD9u5wQ0.net

    俺も>>283みたいなことでテンパって以来、配線は全部ネットワーク状にしてる
    やっぱり現実でも使われてる技術は使えるね!
    まあ、バチバチが怖い訳ですが

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 17:18:46 ID:FvD9u5wQ0.net

    安価ミス>>238

    ついでだ
    CQCMod入れて近接に無双させてたら量が追いつかなくなって詰んだ件について

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 17:26:45 ID:vE1AVnJU0.net

    >>261
    タレット跡地に入って戦闘を継続する際に必要なので
    どちらにしても土嚢は作るけどね

    効果が無い=作る必要が無いって考えてたらこの先辛いよ

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 17:29:55 ID:NPEWc4t20.net

    「タレット跡地に入って戦闘継続する」なんてシチュエーションになったことないから絶対いらない

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 17:54:12 ID:lb6NmCbD0.net

    喧嘩しないで もげる

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 18:04:25 ID:mmf+LVLb0.net

    みんな優しいな…

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 18:07:19 ID:1cMBS2gj0.net

    心情がマイナスになるデメリットをよく知ってるからな

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 18:13:34 ID:FxxpHSri0.net

    星の反対側の宇宙船まで旅したけどやっぱ15日間の防衛はあるんだなあ
    手間かかるけど船がでかいからいっぱい脱出させたいならこっちもアリなのかな

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 18:23:44 ID:5DjpftZ9a.net

    >>191
    素晴らしい案をありがとう!
    Elonaみたいに発狂して食人に目覚めるとかもいいよね!
    頑張って実装できるように勉強するよ!

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 18:35:28 ID:zBTymrC80.net

    このスレはRim人に監視されてるから喧嘩すると顎を粉々にされるぞ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 18:41:59 ID:lb6NmCbD0.net

    基本的な質問で申し訳ないんだがバニラで聴覚効率を100%以上にする意味ってない?
    強化義肢を脳死で集めてたんだが冷静になってパラメータを見返すと社交に依存してるだけだし上限値100%に設定されてるみたいだから無意味なのかな

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 18:42:37 ID:iStApOuhM.net

    顎ならまだしも
    足を食いちぎられて冷凍室で動けなく凍死していった客人が居てな…

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 18:50:06 ID:NEb3ir4W0.net

    >>273
    取引が誤差の範囲で有利になる程度で、強化してもほぼ無意味らしいよ。
    耳にアルコテック製のが無いことからも効果が微妙なことが伺える。

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 18:51:03 ID:0pJfa71d0.net

    強化内耳って125%じゃないっけ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 18:57:09 ID:DrVQxNen0.net

    奴隷商が来る確率ってどんなもんなんだろ、全然みないや

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 19:02:43 ID:ekNUhO74a.net

    蛮族とかラットキンはたまに奴隷引き連れてくる

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 19:06:55 ID:yrMMI4Toa.net

    kurinが奴隷連れてきたことある
    正直羨ましかったから買って安楽死させた

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 19:07:42 ID:iStApOuhM.net

    奴隷商の到来を増やすmodがあってね…
    そんなのが必要になるくらい来ないよね

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 19:09:49 ID:zBTymrC80.net

    >>279
    ワロタ

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 19:10:14 ID:lb6NmCbD0.net

    >>275
    やっぱそうなんだね、心情補正目当てで義体化願望のやつにくっつけとくかな

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 19:11:26 ID:h1JI5y2U0.net

    >>279
    kurin奴隷商「えぇ…(ドン引き)」

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 19:43:20 ID:6cuP/XgUa.net

    件のニコ動画見たがきっつぅ
    シークしてもシークしてもキモいキャラの寸劇で頭おかしくなる

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 19:43:40 ID:fVUwn0IvM.net

    捕らえたオラサン、ラットキン、クゥリン、ドラゴニアンに奴隷の首輪をつけてゲロ缶工場で働かせる亜人圧政ロールプレイ
    ゲロですっ転んだりもらいゲロしてるとこ見て微笑ましいと感じる自分の精神崩壊が近いことを感じたわ

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 19:56:09 ID:kCLiyTyz0.net

    奴隷商は人数少ない時の方が確立高そう。体感だけど
    問題は初期に買えるだけのお金がないって事だわ

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 20:00:23 ID:vE1AVnJU0.net

    >>266
    トンネル対策でごときで動画見てる時点で経験が足りんだけかと

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 20:02:04 ID:aGXdJepla.net

    好みが分かれるジャンルの動画ではあるが言わんでいいことをいちいち言うのは厄介者でしょ

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 20:14:13 ID:pQIbp23+0.net

    イベントの良しあし関係なく頻度だけ増やす類のストーリーテラーっています?

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 20:14:18 ID:t10wFv/K0.net

    あまりやりすぎるとジョイワイヤー仕込まれるぞ

    >>277
    ラットキンMODの派閥から自由商ってのが呼び出せて
    それが100%奴隷連れてくるから入れてみるのもいいかと

    ただラットキンの奴隷しか連れてるの見たことないから
    他種族欲しいなら別の手段必要だけどね

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 20:21:44 ID:FxxpHSri0.net

    ラットキンって気温がマイナスいってるとマップに着いてコロニーまで歩いてる間に寒いっつって帰るんだよな
    来たの確認次第こっちからダッシュで行かないと取引できないのは新しかった

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 20:23:33 ID:jjUKk4ms0.net

    極地だとわりとあるぞ
    マッファロ失血死が使えなくなるから極地生活の交易は大変

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 20:32:29 ID:6+6TrrX1p.net

    単純にキャラのテンションと棒読みの機械音声で違和感があるから俺も苦手だなあ
    ゆっくりは何故かその違和感がシュールで面白く感じるんだが…
    ところで、今のverで面白いおススメのプレイ動画とかある?
    単純に再生上位で検索しても大体古いverでなんだよな

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 20:41:50 ID:RoOG+kb40.net

    ちゃんと毎回言っておくけど

    動画の話はやめとけ

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 21:07:29 ID:NQ9s/xE80.net

    金のトラップってどういうシーンで使うの?
    成金アピール?

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 21:17:46 ID:fcZOe+rH0.net

    料理や武器などの製造に必要なスキルは足りているように見えても画像のように「割り当て無し」
    と言われて、狙ったキャラに仕事をさせられないのですが原因は何が考えられますか?バグ?
    https://i.imgur.com/VoevZb3.jpg

    MODは何も入れておらずバージョンは1.0.2231です(ベータプログラム等の参加なし)
    このままではJonくんが過労死するというかJonが死んだら詰みます

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 21:19:50 ID:MLM/SplD0.net

    斜め殴りキルゾーンのせいで石纏めMODさんが死にそう…

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 21:21:58 ID:kCLiyTyz0.net

    >>296
    画面一番下のタブ「優先順位」で割り当てがない

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 21:22:07 ID:MaGFiCao0.net

    >>296
    優先順位から仕事割り当てろ

  • 300 名前: 296 2019-05-06 21:22:57 ID:fcZOe+rH0.net

    すみません>>296自己解決しました、優先順位の部分の各仕事が文字通り「割り当て」されていなかっただけでした…
    新しくきたキャラでも勝手に割り当て解除されてたりするのね

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 21:42:24 ID:B/nGMzwq0.net

    質問するなとはいわないがせめてチュートリアルは終了して欲しい

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:00:20 ID:NEb3ir4W0.net

    >>297
    MOD込みで考えるなら障害物は石でなくても良いんだし
    石纏めMODが死ぬってことは無いと思うよ。
    バニラだと適当なのが石ってだけであって。

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:00:29 ID:X4jp3gnW0.net

    序盤が一番楽しい

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:05:06 ID:6+6TrrX1p.net

    攻略wikiとか見ないんかな?
    大体の情報はそこで網羅されてると思うから、そこに無いものだけ質問した方が皆幸せになれると思う
    ちなみに看護と緊急看護の違いって、緊急看護は制限無視して1番いい薬を使うと以前ここに書かれてた気がするけど、実際そう?
    なんか普通に制限通りに治療してる気がする
    命に関わる出血が1番多い部位を先に治療するとか、そういうものだったりしない?

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:07:27 ID:3iQTn8dN0.net

    できないことをバグという現代っ子思考やめろ

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:07:32 ID:w87ma4aKd.net

    >>271
    それいいなー。完成楽しみにしてるわー
    そういう特集ロールプレイ出来るMODほんと好き

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:17:50 ID:1cMBS2gj0.net

    このゲーム、そんな事出来たんだ!って操作がそこそこ多いとは思う

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:26:48 ID:S46rqVvi0.net

    うぃーっす、敵の拠点を殲滅してほしいみたいなクエストが出たんやが
    これって別の場所に移動するときはキャラバンを組めばええんか?
    何が目的でも移動するときは必ずキャラバンなんか?

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:27:12 ID:RoOG+kb40.net

    優先順位とゾーン制限は入植者を自動操作する要の機能なので
    めんどくさがらずに向き合って試行錯誤した方が良いよね

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:30:37 ID:RoOG+kb40.net

    >>308
    キャラバンかポッド(要研究)じゃないとワールドマップ移動は出来ない

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:30:51 ID:B/nGMzwq0.net

    別にポッドで直接打ち込んでもええよ
    帰りのポッド資材なかったら歩きキャラバンになるけど

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:37:20 ID:S46rqVvi0.net

    >>310
    マップ移動せんかぎりは端っこの黒いところまでしか行けんということか
    マップ移動て難しいけ?

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:40:04 ID:t10wFv/K0.net

    スレ見てると往復でポッド使う話がたまに出るけど、
    毎回拠点作って廃棄してをやるとも思えんしMOD前提って事でいいんだよね?

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:41:40 ID:B/nGMzwq0.net

    行商ならともかく戦闘ならマップに入るからポッド作って帰れるよ
    建築資源使い捨てになるけど
    極端な話適当にうろついてアンブッシュもらえばそこでポッド作れるし

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:42:08 ID:3iQTn8dN0.net

    >>313
    バニラでも拠点2つ以上に設定すればできるけどそれやったらほどなく適当な襲撃で壊された
    キャンプのmodいれれば60日保存の中継地点になる感じ

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:44:11 ID:DrVQxNen0.net

    >>280
    ぐぐってもわからなかったや、どれのことか教えてもらえないかな

    >>290
    追加要素系modはまだいいかな

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:50:17 ID:RoOG+kb40.net

    >>312
    難しくないがキャラバンはかなり癖があるので早めに慣れた方が良いよ
    ワールドマップ画面で自分のコロニー(青いテント)をクリックして「キャラバン隊を編成」から
    キャラバン隊に連れてく人動物モノ食糧を決め、ルートを指定すれば後は入植者が勝手に出発してくれる

    積載重量を増やす「駄獣」という運搬動物の要素があるので
    キャラバン操作に慣れたらマッファローかアルパカなんかを手なづけてみても良い

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:52:32 ID:MaGFiCao0.net

    むしろ交易以外のミニマップに入るキャラバンクエストはポッド使う余地がある
    バニラだと移動の時間も長いし
    長距離探査スキャナーで見つけた資源をコロニーに送る時によく使うわ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 22:58:19 ID:h1JI5y2U0.net

    >>313
    自分はバニラで使ったよ。長距離鉱物スキャナーで見つけたウラン鉱脈を掘りに行ったときにウランが思った以上に多くて重かったんだ。
    で、全部いっぺんに運ぶの無理だったからコロニーと鉱脈ミニマップとの往復ポッド使ってなんとか全部持ち帰れた

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 23:04:59 ID:kCLiyTyz0.net

    野蛮人って虫と敵対しないのなー

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 23:15:51 ID:aXqPY/uM0.net

    ずっと周りうろついてた野生ドラコも死の灰降ってきたし死んだかなと思ったら普通に生き延びてた
    免疫1.5倍だと死の灰無視できるんやな…

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 23:17:02 ID:nrIQwY6Ea.net

    >>293
    https://www.youtube.com/channel/UCb-4kzzBNIeZPnrf0ouesbA
    結構長くやってるけどそこまで上手くはない
    女性なんで耳あたりがよい言語がわからんて?それは知らん

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 23:25:38 ID:1pUr/eEv0.net

    アルパカはいいぞ!虫と戦う時に騎獣に使って一匹しんじゃったところだけど
    まあそのうち増えるだろ(適当)

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 23:26:33 ID:S46rqVvi0.net

    せっかく亡命者が来て入植者が増えたのに間違えてPC切ってしもうたせいでイベントもパーやわ…
    ピースフルやと襲撃がないから全然人増えへんなこれ

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 23:34:05 ID:THGp/zn80.net

    なんかスレの内容的に初心者が増えまくってるみたいだけどなんの影響?
    みんな連休中にプレイするために買ったとか?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 23:35:11 ID:AUG9qlLV0.net

    ポッドの積み込み中に入植者が休憩してくれなくて、心情がかなり下がってしまうのですが、何か対策できませんかね?
    数人で手伝って入るのですが・・・
    備蓄エリアとポッドの場所が遠いのがそもそも駄目なんですけど、なぜ休憩してくれないのかがよくわからなくて・・・

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 23:41:57 ID:fz2ibJcy0.net

    >>326
    積み込み中に休憩してくれないのは仕様だから諦めるしかない
    rim人における三大精神崩壊要因は血縁関係と食人&モツ抜きに荷物積み込みだからね

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 23:43:36 ID:RoOG+kb40.net

    ポッドは完全に使わないプレイングだから的確なアドバイスはできないが
    キャラバン隊とポッド隊の当該メンバーは荷造りを最優先する特殊スケジュールになる仕様なので諦めろ

    仕様から逆算してじゃあどうやって荷造りさせるかを考えろ、答えの一個は自分で出してる
    >備蓄エリアとポッドの場所が遠いのがそもそも駄目なんですけど

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 23:47:55 ID:AUG9qlLV0.net

    仕様なんですね!お二人ともアドバイスありがとうございました!
    ポッドは再設置できなかったはずなので、いったんポッドの近くに備蓄エリア作って、そこ経由して積み込み作業するようにします。
    資源に余裕ができたら発射台の場所変えます・・・

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 23:48:33 ID:B/nGMzwq0.net

    備蓄庫移設か増設したほうが楽で早いと思うぞ

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 23:49:02 ID:/6kuDq6y0.net

    プレイ開始して数日して、
    亡命と捕虜の説得で仲間を増やすことや
    トレーダーや調教で家畜を増やすことに成功して
    浮かれてたところに
    冬の食糧事情の問題が出てきた
    仲間が増えた分食い扶持が増えるうえ、
    どうやら家畜の調教でも穀物を使ってる模様
    もう秋なんだけど
    一番収穫が早い米と、
    家畜にそれらをやらなくていいように
    牧草を大量に育てれば乗り切れるだろうか?
    さらにいうと衣服も足りない…
    戦闘で倒したり、
    勝手にメガスパイダーに殺された人の衣服とか盗めばいいけど
    (霊)と書かれてると不安

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 23:49:33 ID:w87ma4aKd.net

    ポッドの近くに備蓄ポイント作って、積み込む前に優先度最重要にして、まず荷物を近くに集めるスタイル

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-05-06 23:57:31 ID:jpRohDQ4p.net

    サブスクしてるだけのModも初回ロード時間に影響するのかな
    今環境整えてるんだけど毎回起動に15分かかってしまう…

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 00:00:14 ID:QEDehWs80.net

    >>333
    15分くらいmod入れまくってる人からしたら短いレベルだから気にせんでいい
    起動してる間に飯食うとか掃除するとか風呂入るとかすればいいのだ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 00:06:49 ID:s50dOl6I0.net

    >>331
    研究してないなら間に合わないだろうけどペーストディスペンサーはめっちゃ有能だぞ
    料理人が必要なく食材が通常より増えて食中毒の心配がない夢のような機械

    それ以外だと通常時にせっせとペミカンを作っておくのが一番
    通常の環境なら肉が余るはずだから簡単な食事を通常時に食べて野菜かベリーを採取して肉と組み合わせて貯蓄しよう
    調教は人が多いならしないほうが無難だと思う

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 00:14:29 ID:haVTkjuy0.net

    家畜なんて冬に入る前に屠殺すれば肉も服も手に入って無駄飯食らいがいなくなるから一石三鳥なのにな

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 00:29:47 ID:SxfO00kE0.net

    放牧でどうにもならんような数の家畜回すのはそれなりにスキルと人員いるしな

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 00:31:18 ID:mrNuUgQR0.net

    起動15分ってマジか・・どんだけ入れればそんなにかかるんだ
    AlienRace 入れると起動時間増えるって言われてるけどそれだけで15分はいかないよな

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 00:33:01 ID:SxfO00kE0.net

    DEsurgeryとかADSの各種族パッチ多いとalienなんか目がないくらい起動遅くなるぞ

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 00:33:04 ID:JdXbyzVN0.net

    >>336
    そういう時に限ってお腹に赤ちゃんいたりしてやりにくいっす、、、

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 00:36:29 ID:JdXbyzVN0.net

    >>337
    ペットの適正な数ってどれくらいですか?
    人が12人で、犬が15匹ってやばいですかね、、、
    運搬には重宝してますが。

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 00:36:40 ID:BVoH0dTi0.net

    入れてる数が数だからなぁ
    128個で起動に1時間ちょいだわ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 00:38:51 ID:SxfO00kE0.net

    犬猫はばかすか増えるし
    それを肉にせずにひたすら増えてるのを維持してるとなにがどうあっても破綻するんじゃないかな
    農業できない冬に数ヶ月食料備蓄なかったら餓死一直線だよ
    まぁ実際には極地でもなければ狩りすりゃどうにでもなるんだけど

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 00:40:23 ID:9UGb7ztva.net

    >>284
    ほんそれ
    参考にはなるけどあれは無理

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 00:42:16 ID:ZYXba0E80.net

    犬は放っておくと増えまくるから、雄だけ残してメスは売ってる。
    雌もそのままだと近親で増えちゃうから、何頭か産んだら
    他のコロニーの雌と交換してる。

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 00:53:00 ID:jRtdaqw00.net

    家畜ラットキンほしいなあ…
    あんな見た目だし草ぐらい食えるでしょ?(異星人差別)

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 01:00:45 ID:0JiB7yPF0.net

    ハスキーやラブラドールがズラッと並びながら運搬する姿を見ているのはなかなか幸福度が高い

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 01:05:43 ID:LRrmBPsC0.net

    100頭キャンプ云々で質問させてもらいました初心者ですけど(規模減らすor分割してつれてくで解決しました
    「キャンプ出る前にゾーン指定つかって駄載獣を備蓄ゾーンに集めれば効率的やん!」
    ってやってみたら普段家畜立ち入り禁止にしてる備蓄ゾーン近くの畑がむしゃむしゃやられて草枯れる
    家畜をキャンプで連れて行くの指定してから入植者が集めるまではフリーになっちゃう時間があるんですね
    ちょっとゾーン指定や畑の配置考えないとだめみたいでした
    働く前に食うサイコイドの葉は美味いか?

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 01:14:03 ID:4SQfoBpq0.net

    畑や冷蔵庫をつまみ食いされるのは別に良いけど
    荷造り中に襲撃きたときに退避ゾーンにも向かわなくなるから
    荷物どれだけ積み終わってようがキャラバン中止しないといけないのがイラつく

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 01:33:56 ID:S38vJRW/d.net

    犬は他頭出産するので調整失敗すると数が増えまくる
    畑は荒らさないが収穫物は荒らしてしまうので調理前の食糧を荒らされないように注意が必要

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 01:45:53 ID:4uvpstq3a.net

    犬は食うからな
    飼っても10以上は無いわ性別どっちか限定にして若くて売ってたら買うって感じに落ち着いた
    MAPによっては熊なんかと同じゾーンで飼ってる食われてもいいかって使い捨てポジ調教すぐ終わるからね

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 01:47:56 ID:O3OWDoOx0.net

    ちょっと前にここで見た気がするんだけど降下襲撃そのものをゲームから除外するMODざれかわかりませんか
    対空砲やシールドじゃなくて発生しないようにしたい

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 01:53:27 ID:0JiB7yPF0.net

    まぁでもイヌは最強じゃないかな、床を汚さない・必要調教スキルが0・運搬できる・増えやすい・足が速い・食肉加工したときの量がそこそこで言うことなしだよ
    ゾーン指定で1マスに圧縮できる仕様がある以上どんなに増えても困らないしなんとなく邪魔に感じてわざと減らす事はあってもそもそも管理失敗なんてことならないんじゃないの

    あとアイコンが一番かわいい

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 01:58:19 ID:QACKO6Ws0.net

    ずっとワーグおすすめし続けてるけど全く浸透しなくて悲しい

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 02:05:47 ID:4SQfoBpq0.net

    俺のおすすめのアルパカは鉄板になってるだろうなあ
    野性は上げられたが反撃0%が安牌すぎる

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 02:11:55 ID:KHIXn9fq0.net

    ワーグは手なづけ失敗で襲われるのが怖い

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 02:16:39 ID:QUm9+WGz0.net

    運搬ペットは何匹か置いておくとマップ端に漂着物落ちてきた時安全に回収できる

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 02:20:59 ID:VJgH0GXo0.net

    >>339
    Startup impactで計測してみれば分かるけど、パッチ操作そのものは時間かからんよ
    問題は、Humanoid Alien Races 2.0みたいな大規模書き換えするMod

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 02:26:12 ID:VJgH0GXo0.net

    >>339
    RimThemesでロード情報見てるとパッチで時間かかってるように見えるかもしれんけど
    実際は大型前提Modが原因

    http://uproda11.2ch-library.com/e/e00257893-1557163443.jpg

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 02:28:16 ID:nQtQf1mK0.net

    戦象増やしまくるの楽しいよ?
    ゾウ様のために農場拡張し続けてるわ
    大量に食料備蓄しないと死の灰で詰むのもスリリング

    そういえば一番原料コスパが良い家畜用の餌ってなんなんでしょう
    簡単な食事で回してるけどペットフードの方が良いのかな

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 02:31:32 ID:4PFiva9v0.net

    modの襲撃よく送ってくるストーリーテラー面白いね
    リムセナルの金髪の人でやってるけど1〜2日おきに襲撃くる
    これ木材少ない地域だとどうやって攻略するんだろ

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 02:32:19 ID:dD/8y/PI0.net

    床を汚さず、調教しやすく、運搬救助ができ、雑草を食べ、駄載獣であり、戦闘にも使える夢のようなペットってなるとMODしかないかな

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 02:43:35 ID:4SQfoBpq0.net

    >>360
    ヒト

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 02:47:35 ID:QUm9+WGz0.net

    raids for meなら電話一本でペットフードが届くぞ

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 02:47:39 ID:Y38ZhjCa0.net

    ワーグも犬もアルパカも使いやすかったな
    ゾウは捕まえた事が無いや

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 03:01:59 ID:hPbdv4a6M.net

    起動時間一時間ってシステムオーバーホール系の重いMOD入れまくってるの?
    うちはMOD138個+日本語訳MOD30個の構成で起動320秒だった

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 03:11:59 ID:y+ypwBo1p.net

    ワーグいいよね
    調教失敗が怖いけど、初期装備のペットだったら1番嬉しいわ

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 03:13:19 ID:y+ypwBo1p.net

    どうでもいいけどサルって何か利点あんの?
    「複雑なことが出来る」って説明に書いてあってwktkしたけど、調教メニュー見て失望した記憶しかない

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 03:14:52 ID:cBIYzoYg0.net

    PCスペックにも依るんじゃ?
    知らないけど

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 03:16:05 ID:VB1M+ta00.net

    ワーグは買って増やすもんだろ
    10%でさえしばしば襲いかかってくんのに35%とか挑む気も起きん

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 03:31:55 ID:dD/8y/PI0.net

    日本語訳やパッチ系合わせたら250個くらいで起動時間500秒前後だが、やはり起動時間を長くしてるMODは限られてるわ

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 04:32:08 ID:AycY/G8R0.net

    猿の肉とか食いたくないわ

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 04:36:29 ID:Y38ZhjCa0.net

    ワーグは犬とかアルパカが何匹か護衛出来るようになってから挑めばOK
    反撃されても数の暴力で餌になるから問題無い

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 05:24:43 ID:PiwjD0g+0.net

    手術失敗して社交にマイナスつくのって永続するの?

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 06:09:11 ID:VJgH0GXo0.net

    >>352
    新規ゲームならシナリオ編集でMod不要
    セーブデータで弄りたいのならToggles

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 06:51:37 ID:e7uCG5R6M.net

    >>368
    昔は運搬できたけど今はできなくなって無意味な設定になった。その名残り。

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 07:33:00 ID:nA0ucIw30.net

    >>374
    傷とか対処しないと消えないものが原因なら永続
    例えば片目になったとか鼻もげたとかな
    ただバニラだと傷は消せないはず

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 07:53:04 ID:PiwjD0g+0.net

    >>377
    サンクス
    後遺症が残るようなのだとダメなかんじか
    義肢移植の失敗とかなら最終的に成功すればいずれ消えるのかな

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 08:07:51 ID:UWQeCFH9d.net

    あれ、ペットフードと栄養ペーストってどっちが効率いいんだっけ?

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 08:11:53 ID:nA0ucIw30.net

    >>378
    そうとも限らん
    失敗=術野の医療ミスとは限らん
    足を義肢に代えるつもりがモツ抜いたってのがまれによくある
    たまにニュースであるだろ
    盲腸の患者なのに癌患者と間違えて胃全摘しちまったとか

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 08:17:32 ID:s+vWDAMG0.net

    >>316
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541360626
    少し思い浮かべてた内容とは違うがこれやで
    これがあれば闇商や村でいっぱい買えるで

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 08:23:22 ID:UXbXxEq3F.net

    水回りmod、石油mod、原子力mod入れてるんだけどこれらを解説してる日本語のページっってどこかに無いですか?

    水回りmodで浄水槽作るぐらいは出来たけど他にどんな施設あるか知りたくて
    (出来れば汚水を自動で貯蔵出来る施設があればなと…)

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 08:31:19 ID:nA0ucIw30.net

    >>382
    テスト目的なら開発者モードでテクノロジー全開発して調べれ
    そっちのほうが早い
    MODによっちゃ日本語化パッチ配布してるのある
    翻訳者に五体投地してから使え
    MOD名は正確に書き出せ
    似たMODはいくつかあるしこちとらエスパーじゃねえ

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 08:40:33 ID:cGLXk6Xi0.net

    >>382
    種類じゃなくMOD名書かないと答えようがない

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 08:43:43 ID:PiwjD0g+0.net

    >>380
    ようわからんけどやっぱ手術は医療ロボに任せた方がよさそうだ
    サンクス

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 08:45:39 ID:F18oFc+Td.net

    >>383
    すいません。modデータベースで他にそれらしいmod無いと思っていたので略称で記載しました。
    Dubs Bad Hygiene、Rimatomics、Rimefeller
    (すべて日本語化済み。ありがとうございます。)

    旅行の移動中にそういうページあれば帰ったときに色々考えられるかなと思っただけなので
    無いのであれば大丈夫です。

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 09:13:17 ID:GB+z4obx0.net

    >>362
    入植者の積載量増やせば理想のペットの完成だな

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 09:16:03 ID:nA0ucIw30.net

    >>386
    Dubs Bad Hygiene
    https://sengokulife.com/rim-dubs-bad-hygiene/

    RimatomicsとRimefellerはざっとググってみた感じ無かったな
    まあ開発者モードから色々試してみればいんじゃね?

    Dubs Bad HygieneとRimfellerは俺も使ってるから個人的意見でレスする

    Dubs Bad Hygiene
    電気式便器とジャグジー、電動シャワー、浄化槽の上位に下水浄化装置がある
    後は冷水器と空調装置か
    汚水貯蔵施設ってのは無いな
    浄化装置がかなり高効率で下水処理してくれるから
    余程大規模な風呂トイレ作らない限り1基あれば事足りるイメージ

    Rimfeller
    原油精製施設は規模に合わせて数作る感じ
    タンクはそれぞれ複数は欲しい
    オイルジャックは表層用と深部地層用の2種類
    深部地層用はオイル取り出せるようになるまで複数の人手と時間がかかるんで結構しんどい
    埋蔵量もサイズも深部油田が遥かに大きいんで余裕あるなら表層用はスルーしていいと思う
    精錬装置はいくつか種類あって欲しい物を作ればいいと思う
    個人的なお勧めはハイパーウィーブとニュートロアミンとプラスチール
    んで精製した燃料はパイプラインでポッドランチャーと接続すると燃料供給自動化出来るんで強く勧める

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 09:26:41 ID:PiwjD0g+0.net

    汚水を処理するなんてもったいない
    堆肥にもなるし液化燃料作れるんだぞ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 09:31:15 ID:nA0ucIw30.net

    >>389
    あー、堆肥作れたっけ?
    燃料は覚えてないわ
    Rimfeller入れてたからそっちで過剰なくらい在庫あったし

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 09:34:49 ID:cGLXk6Xi0.net

    >>362
    Gods of Elonaの黄金の騎士が掃除もしてくれるしほぼその理想に近い

    >>386
    その三種共MODの作者が同じで、
    https://www4.hp-ez.com/hp/maikurahitobashira/rimworld
    でその人のMODがまとめて解説されてるよ。

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 09:42:07 ID:E73pgokn0.net

    >>362
    クトゥルフMODのバースト教崇めて
    生贄捧げてネコを守護者に変異させるやつオススメ
    見た目も普通の黒豹みたいでかっこいいし

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 10:12:20 ID:gUl6AFuQ0.net

    囚人解放クエストで血縁関係って書いてあるんやが、これは入植者の家族ってことでええんか?
    「彼女は19歳の甘やかされた子です」て書いてあるのに関係性が22歳の入植者の母ってどういうことや…

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 10:14:48 ID:SxfO00kE0.net

    冷凍前に生んだんだろ
    年齢から明らかに子育ては別のヒトがやってるけど

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 10:15:28 ID:XPg9uEzz0.net

    足が速くて乗れるペットで九尾とか妹猫までとはいわないがある程度早くて
    コスト低めのとかって自分だと今のところシャインスライムしか見つけられないんだが
    他に良いのいるかな?
    シャインスライムは荷物1つしか持てないのがな…

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 10:17:07 ID:gUl6AFuQ0.net

    >>394
    それFO4のパクリやんけ!

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 10:50:06 ID:DSJsbiIQ0.net

    SeedsPlease入れて遊んでいたが種の入手しづらさに敗北してMODを取り外す
    尚この敗北は二度目である
    負け惜しみだけどやっぱり謎の力で生やすのがいいな!

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 11:40:07 ID:E73pgokn0.net

    ラトキンだけで増やすの大変だから
    いっそラトキン15人スタートしてみたけど流石にマンパワーやばいな
    木々をカカカカカって伐採していく様はアルファビーバーのよう

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 11:47:27 ID:/CQqwLgEr.net

    今はオオカミだなあ
    メスは一匹だけにしてるけどぽこぽこ増えるしそれなりに強い

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:07:48 ID:gEfekWeu0.net

    種MODは、作物追加MOD入れてると対応するのが面倒臭くて結局外してしまったわ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:10:29 ID:TwF7ah0or.net

    >>362
    ゾウが近いかな、床を汚す以外は条件に適ってると思う

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:11:47 ID:oaAzO5tXd.net

    ゾウって飯用意するだけでも大変そうなイメージある
    そんなのが戦闘で死んじゃったら心折れそうだ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:15:13 ID:XvEj1YShM.net

    象はコロニー引っ越しに役立ったなぁ
    大量のペットフードを食い尽くしたが、代わりに入植者のご飯になったし

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:17:19 ID:LBxclCUL0.net

    勧誘の難易度99%ってやっぱり無理ですかね?

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:18:00 ID:jWqj//fMa.net

    ???「駄載獣で輸送し斃れたら食えばいい」

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:18:57 ID:RBcBxg4vM.net

    ゾウは運搬できるけど貴重なデビルストランドをもさもさ喰うから死体運び専門になった

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:19:36 ID:PiwjD0g+0.net

    うちの社交20会話能力238%のやつでも成功率7%だからなぁ

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:26:01 ID:VB1M+ta00.net

    オオカミがもうちょい野生低ければっていうかハスキーがネズミやリスを狩ってくれたらな

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:28:31 ID:haVTkjuy0.net

    草食べる動物は作物も齧っちゃうから運搬は肉食のほうが扱いやすいな

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:30:25 ID:tUuMKr710.net

    >>381
    奴隷商との遭遇率をあげたいんだよね。1ゲーム中で一回もみないことすらある
    それついでに教えて欲しいんだけど、その文章にある以下の意味がわからなかった
    「removed slaver stock population cap」

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:30:55 ID:nA0ucIw30.net

    >>404
    いや、案外いけるぞ?
    一発は無くはないがほぼ無い
    まあどうしても欲しいなら何回も繰り返すに限る
    囚人房はいい環境作ってやらないと厳しいが

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:31:20 ID:Ea86fx/yd.net

    初期の頃に大金はたいてワーグの番を買ったけど優秀で助かる
    でも野生のワーグはやっぱ怖い

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:31:34 ID:e7uCG5R6M.net

    >>404
    時間かかるけど社交高いやつがいるなら結構いける。
    ただ囚人のメンタルが壊れないように設備の整った牢屋にしておかないとキツい。

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:32:21 ID:0JiB7yPF0.net

    勧誘意欲に溢れた入植者で勧誘すれば一発よ

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:33:41 ID:DSJsbiIQ0.net

    >>404
    勧誘成功まで引き止めるなら実質100%だ

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:34:02 ID:jWqj//fMa.net

    意欲があるにしたってどんな勧誘したら頑なに拒んでいたアイツを一発で引き込めるんですかね

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:36:57 ID:hFoMytdqM.net

    そりゃアレしかないだろうな

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:38:18 ID:haVTkjuy0.net

    >>410
    rimworldのコロニーの人数が多くなると奴隷商が連れてくる奴隷の人数が減る仕様があるからそれを外す

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:39:02 ID:gUl6AFuQ0.net

    敵対心を緩和すると勧誘するって同じなんか?
    仲間にするつもりなら最初から勧誘するでええんか?

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:42:19 ID:St9ddtcRM.net

    おくすりで洗脳して加入させるMODとかありそう

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:44:41 ID:LBxclCUL0.net

    人狩り集団のおかげで高スペックなクーリンを囚人として迎えいる事が出来たので、頑張って勧誘していきます

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:45:04 ID:j78ZDsz8p.net

    戦象部隊を作ったけど、頻繁に脳に損傷を受けるので今は運搬とキャラバンだけやらせてる

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:46:22 ID:YcCGlPM5a.net

    敵対心緩和は
    勧誘するには能力が低い奴をリリースして
    敵対勢力との関係を改善するため

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:48:10 ID:GtNcKpnu0.net

    >>419
    バニラだと社交上げは囚人頼みだから
    勧誘で仲間にしたくないやつらは雑談で終わらせてリリースって形になる

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:49:47 ID:tUuMKr710.net

    >>418
    なるほどthx
    そもそも奴隷商が全然こないというね

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:50:25 ID:oaAzO5tXd.net

    勧誘意欲って複数囚人いたらめんどくない?
    と思ったけどその時だけターゲット以外を勧誘しない設定にすりゃいいのか

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:50:27 ID:jWqj//fMa.net

    やられる側からしちゃ面接でうまく行った気になってたのにお祈りメール送られる気分だなそれ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 12:53:26 ID:QACKO6Ws0.net

    要らない奴もとりあえず勧誘しといて適当に戦死してもらってる

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 13:00:19 ID:0JiB7yPF0.net

    15日ラッシュの捨て駒要因としてデフォで社交にマイナスが付くようなやつを雇って適当なところで戦死させるのってどうなんだろうか
    死ぬことで心情が回復するほど嫌わせる手間のほうが面倒か

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 13:10:31 ID:nA0ucIw30.net

    >>424
    確実性を期すなら両足取っ払って逃げれないようにするのも使い古された手だが有効だな

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 13:12:16 ID:DSJsbiIQ0.net

    奴隷商の人数が減ってくるあたりだともう襲撃ガチャで引き込むのが日常になっていそうだ
    そしてさらなる脅威度上昇が発生し人数の増えた襲撃が・・・

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 13:13:29 ID:jWqj//fMa.net

    人狩りで野蛮人が出るようにするMOD思いついた

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 13:19:39 ID:nA0ucIw30.net

    >>432
    さあ、それをMODにする作業に入るんだ

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 13:23:41 ID:JmlXR8Z6d.net

    派閥毎にトレーダーの種別あるぽい?から奴隷商対応派閥と敵対してると来ないはず
    商船ならポラリス辺りに指定業者呼べたはず

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 13:32:07 ID:eI32I9w50.net

    野蛮人も熱波とか寒波でマップから逃げるようにしてあげとけばよかったのに
    大体いつの間にか死体置き場に運ばれてる

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 13:33:44 ID:jWqj//fMa.net

    >>433
    どうせ先駆者いるだろの精神(建前)
    ステゴロ襲撃になっちゃうから絶対面白くない(本音)

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 13:42:55 ID:9TkBeEZA0.net

    >>361
    Hardcore Storytellersのセレナが大量に襲撃送ってきて面白いよ
    2時間おきに5連続とかマジ楽しい
    ムカデ100x3送ってきて対処中に拠点直撃ムカデ50とか外道なこともやってくるけど

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 14:01:09 ID:gUl6AFuQ0.net

    娯楽って同じ種類のはいくつあっても意味ないんか?
    ポーカーがあったらチェスはいらないん?

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 14:23:15 ID:jRtdaqw00.net

    とても醜い持ちは仲間になったらすぐに戦死させることによって入植者の心情回復&墓作成による心情ボーナスと娯楽得られておいしいからすき

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 14:26:33 ID:YdVRdRLAa.net

    >>379
    ペースト
    だけどペーストは一手間いるし常温4日しかもたん

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 14:39:18 ID:Y4X6YmWe0.net

    >>437
    入れて速攻太陽フレア降下襲撃してきたわやべえなこのmod

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 14:41:11 ID:dD/8y/PI0.net

    >>438
    ちゃんとまんべんなく遊んでくれるけど、飽きやすさとかも変わるのかはわからんな

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 14:56:13 ID:gUl6AFuQ0.net

    >>442
    弱い娯楽で遊んじゃうとむしろ損やないか?
    チェスをやらせるよりはずっとポーカーさせてたほうがええやろ

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 14:58:39 ID:gUl6AFuQ0.net

    作業場と資材置き場て別にしたほうがええんやろか?
    近くにあったほうが効率ええと思って一緒にしてるんやが見苦しいからアカンのか?

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 14:58:43 ID:9TkBeEZA0.net

    >>441
    最高難易度にすると人間襲撃者500人とかまで増えたよ
    襲撃のたびに10分くらい止まるから人間が来ない極地プレイばっかになった・・・

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 14:58:49 ID:GSrLK+2ka.net

    >>438
    同一カテゴリの奴は飽きを同じ値で管理してるから基本的にはより高性能な奴があればいい
    チェスは布なしでも作れるのがメリットで、作れるならポーカーテーブルでいい
    入植者は娯楽の性能じゃなく物ごとの選択率に従って遊ぶからむしろ同タイプ複数は邪魔かもしれない
    (輪投げ好きが好例)

    別に見た目重視で複数置いても高難易度でもなきゃそこまで困らんけどね

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 15:22:34 ID:/CQqwLgEr.net

    >>422
    脳に損傷した奴からルシフェリウム投与すればいいよ
    めっちゃ強い

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 15:41:17 ID:27sBg0wfa.net

    醜いのが加入して即死んだらキャラバンに出てて面識がない入植者まで喜んでた

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 15:48:00 ID:AycY/G8R0.net

    ブサイクに人権ないのはひどい
    こういうのはポリコレ怒らないのか

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 16:02:08 ID:QO0xbmkqa.net

    本部より入電、本部より入電

    先日加入したブサイクが死亡

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 16:14:53 ID:VVN4aMoJ0.net

    女のブスはマジで可愛そうだと思うわ
    お笑いタレントくらいでしか需要ないってヤバくね?
    男はなんだかんだで社会出れば顔とかほとんど関係からな

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 16:16:54 ID:3hJ0tgXxd.net

    >>440
    ありがとう
    材料一種類で作れるのはやはりでかいな。米食わない家畜が米から作ったペースト食うのは謎だが

    一時停止徴兵連打して量産しておくか

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 16:19:43 ID:Y9FHOjt0p.net

    入植者とか囚人を右クリックしてメニュー(看病)とか出した時ゲームが遅くなることあるけど何が原因なんだろうか?

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 16:45:11 ID:BX0XvLan0.net

    リッチエクスプローラで稀に見る高バランス高スキルのキャラ引いたけど
    開始早々カサ婆に機械化症にさせられて一日の半分以上を寝て過ごすキャラになってしまった
    糞が!

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 16:48:58 ID:tUuMKr710.net

    あるある
    最初の動物暴走で骨が折れたり1年目で熱波が着たり

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 16:51:57 ID:/CQqwLgEr.net

    ただブサイクならともかく、戦闘要員の鼻もげとかで侮辱されやすくなるのはもやっとする
    おまえらのかわりに前線出てこうなったんやぞ
    バニラにも人工の鼻導入してくれたらよかったのになあ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 17:03:33 ID:LN22dBCUa.net

    >>456
    分かる
    それが嫌なんで鼻とかどうしようもない部位限定で外科mod導入したわ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 17:09:08 ID:XPg9uEzz0.net

    邪教MODの目玉つよい
    強すぎてトラップエリアの花崗岩ブロックの壁を毎回バッカンバッカン壊しまくってくれるのが悩みの種

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 17:13:16 ID:1Mo7p4Rqp.net

    その辺の戦闘で負った傷を心情バフにしてくれるMODとかあったような

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 17:13:24 ID:QUm9+WGz0.net

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795240891
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1701116875
    硬い壁もMODでこさえればええんやで(シュバババ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 17:17:59 ID:XPg9uEzz0.net

    >>460
    なにこれすっごい硬いィ…
    いやこれ冗談好きで硬すぎ耐久すさまじくて草

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 17:31:08 ID:kPD14HV2M.net

    まだバニラで遊んでる初心者だけど初期のペット犬が
    猛獣の囮になって目と尻尾と脚3本失ったけどずっと保護してる
    犬用の義肢MODがあればそのうち導入してつけてやりたい

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 17:37:43 ID:AycY/G8R0.net

    A Dog Saidがそれやね
    ペット好きなら必須MOD

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 17:41:22 ID:eI32I9w50.net

    ボロボロになって起きてくるのが遅いペットとかはさっさと殺してしまうな
    我が血肉となり生きるのだ

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 17:43:24 ID:/CQqwLgEr.net

    動物大切にしてるだけですっげえ難易度あがりそう

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 17:46:12 ID:VJgH0GXo0.net

    全身サイボーグ化したレトリバーにもふもふ感はあるんだろうか

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 17:49:20 ID:VB1M+ta00.net

    初期ハスキーを6年の時を経て認知症を患いながらも飼い主と一緒に脱出させられた時はちょっと感傷に浸ったよ

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 17:49:49 ID:7PDaMJeZ0.net

    ギリギリの状況じゃ、ペットもただの愛玩用ではいられないよな
    何というかリアルだ
    中世とかだと、実際にそんな理由で殺された犬は山ほどいるんだろうなぁ

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 17:53:47 ID:JcOAY47Xr.net

    絆がつかないなら猫とか猿とかをすり寄り目的でリビング飼いするのはありなんだけどな
    降下やら虫やらの襲撃が来ると庇いきれない

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:06:22 ID:tUuMKr710.net

    襲撃があった2時間後に襲撃してくるのやめてくれませんかねぇ(反応炉)

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:09:21 ID:TwF7ah0or.net

    ペット治療・義肢modならCyber Faunaもいいぞ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:12:22 ID:FJj0XZIFd.net

    >>460
    コンクリートは銃窓目的で使っているわ
    耐久性もあるし扉は木材並に軽い
    防衛はこれなしでは出来ない体になってしまった

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:21:22 ID:y+ypwBo1p.net

    天蓋付きの犬小屋とか餌皿を追加するmodってあるかな?

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:31:47 ID:VB1M+ta00.net

    建築持ちが創作意欲出した時って何作ってるよ
    今まで医療用ベッド作ってたけどもったいない気がしてならん

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:33:58 ID:3hJ0tgXxd.net

    ペット若返らせるやつあったっけ?

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:35:21 ID:tUuMKr710.net

    気絶させた敵の一人の生い立ちが、アイドル→売春宿のナンバーワン
    壮絶な過去だが何で徴兵されてんだろ戦闘系に情熱もないのに

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:37:42 ID:VVN4aMoJ0.net

    そういやこのゲームって同性婚とか同性カップル出来るの?
    狙って同性愛者揃えたりしないし見たことない

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:39:41 ID:LN22dBCUa.net

    >>474
    ベッド類が安牌じゃね
    人数分の幻の逸品なんてそう揃わんし
    もちろん医療用ベッドでもいい、試行数稼げないから

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:42:34 ID:CluiKa9l0.net

    >>476
    Luさんかな

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:43:18 ID:TwF7ah0or.net

    >>475
    バニラでは無いが、Polarisbloc core てmodにある年齢操作手術が動物相手にもできた気がする

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:45:50 ID:7PDaMJeZ0.net

    当てずっぽうでこんなMODありますか?って聞いても誰か教えてくれそうだ
    敵に隕石ぶつけてやっつけるMODありますか?

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:49:47 ID:VJgH0GXo0.net

    A RimWorld of Magic

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:52:00 ID:3hJ0tgXxd.net

    >>480
    ありがとう
    ポラリス恐るべし……

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:52:29 ID:LN22dBCUa.net

    襲撃者の頭上にランダムで隕石が降ってくるのならあるが

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:54:10 ID:tUuMKr710.net

    >>479
    ああそういうあれか感心して損した

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:58:02 ID:e7uCG5R6M.net

    >>477
    ホモカップルなら見たことある。突然男同士でカップルになってビビった。

    Psychology入れてた影響かもしれないけど。

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 18:59:02 ID:cBIYzoYg0.net

    psychologyは同性愛に寛容よね

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 19:02:35 ID:r+cohUsm0.net

    上手くハマればノンケと同性愛もちがカップルになる事もあるらしいな

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 19:03:45 ID:haVTkjuy0.net

    >>481
    魔法MODの風水師が隕石落とせる

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 19:06:45 ID:jRtdaqw00.net

    たまに女なのに女嫌いの同性愛者みたいな矛盾の塊も見る
    あと同性愛者が奇数のコロニーだとノンケに拒絶されまくって心情がヤバい事になるのが面倒

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 19:10:10 ID:XvEj1YShM.net

    隕石あるのか…
    面白そうだな
    アーティファクトを追加するmodってありますか?
    出来ればバニラ準拠の強さと値段で

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 19:11:28 ID:XvEj1YShM.net

    >>483
    ポラリスって確か上昇も行けたよな?
    動物もって事は…
    ちょっと妖怪入れてやってくる

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 19:13:34 ID:7PDaMJeZ0.net

    すごいな本当に隕石落としあるのか
    ありがとう、今度入れてみる

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 19:14:36 ID:GtNcKpnu0.net

    動物の年齢上げるだけならGenetic Rimで追加される薬もあるよ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 19:21:37 ID:zHuXbPtCa.net

    平和維持部隊とかいう半壊しても撤退しない奴らやべえな…
    初期に来られると簡単に全滅する

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 19:29:13 ID:9TkBeEZA0.net

    >>492
    生まれたばかりのヒヒイロカベに加齢手術一回するとすぐにヒヒイロ産出するように・・・
    後九尾にもできたよ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 19:29:32 ID:tUuMKr710.net

    かといって半壊で逃げられると大抵簡単に撃退できてしまうのがなぁ
    25%くらいで逃げて欲しいな

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 19:31:37 ID:9TkBeEZA0.net

    平和維持軍の兵士は出血でも死なないのが面倒だよね
    何日か後に突然起き上がって帰ろうとするからそのたびにスローになる
    何十も選択して殺すのも凄いめんどくさい・・・・

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 19:37:52 ID:SxfO00kE0.net

    アラクネも自動再生あるからちゃんと殺しきらないとあかんのよな
    いつのまにか戦闘での速度低下無効のMODが効かなくなってるし

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 19:49:02 ID:j8JcltwOa.net

    >>476
    売り上げが下がったからじゃね?

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 19:50:27 ID:QUm9+WGz0.net

    トドメ刺すのはhunt for meでペットにやらせてるけどかなり楽

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 20:04:09 ID:YTaEescy0.net

    襲撃は限界まで引き付けて退却しようとするやつを可能な限り皆殺しにするが必ず一人だけは治療して返してあげる虎眼流プレイしてるが
    ただでさえ数だけは多い原始系部族が可哀そうになってきた

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 20:43:08 ID:gUl6AFuQ0.net

    なぁ、もしかして泥汚れって近くに泥のタイルが無ければ部屋につかないんか?
    例えば部屋の周囲をコンクリで舗装しとけば室内は汚れなくなるけ?

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 20:45:02 ID:kW+/+PCk0.net

    他派のもの丁重に扱うべし
    斃すことまかりならぬ
    入れ歯義足にして帰すべし

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 20:46:54 ID:fiTx7vFj0.net

    やっぱなんJの外で猛虎弁使う奴はろくなのいませんね

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 20:49:24 ID:gUl6AFuQ0.net

    >>505
    せやろか?
    あと研究って研究テーブル複数作って複数人に同時進行させたら速くなるんか?

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 21:08:51 ID:bUoZoXH20.net

    いい加減自分でwiki見たり動画探したりしたらよくないか…急いでやるゲームじゃないんだし

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 21:11:57 ID:8wxUXv8e0.net

    >>504
    派閥のリーダーがアルツハイマーだと大変ですね

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 21:12:58 ID:gUl6AFuQ0.net

    家畜用のベッドってどの家畜が寝るかは指定できないんやな…
    ワーグを寝かせたいのにニワトリがふんぞり返ってるわ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 21:18:34 ID:SxfO00kE0.net

    細かくゾーン設定するなりペットも指定できるMOD使うなり対応はできるよ
    バニラのままだと指定できないのが結構面倒だけど

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 21:22:00 ID:bpGsNvr60.net

    >>509
    MODでも構わないのなら
    Animals Logicで指定できるようになる。

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 21:25:47 ID:af/2RSIRa.net

    またしてもクリンが人間男を奴隷として連れてきた
    買って安楽死させた

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 21:25:52 ID:gUl6AFuQ0.net

    でも家畜って寝床があろうがなかろうが別に何の影響もないんやろ?

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 21:29:10 ID:y+ypwBo1p.net

    ここから先は有料だよ

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 21:30:33 ID:kW+/+PCk0.net

    >>512
    最終的に>>512が念願の奴隷となり入植者に安楽死させられた
    こんな寓話漫画的なオチになりそう

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 21:41:56 ID:9TkBeEZA0.net

    捕虜は全員欠損治してから送り返す派は少なそう

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 21:42:26 ID:rwzmglxg0.net

    ひどい名前だ・・・
    https://i.imgur.com/HcgXWYQ.jpg

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 21:42:59 ID:PiwjD0g+0.net

    中毒まで治して身代金をいただく

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 21:50:21 ID:haVTkjuy0.net

    >>517
    これは見たことある
    クソ〇〇って何パターンかいたけどName in Game Pack買った人がつけたやつなのかな?

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 21:54:54 ID:jRtdaqw00.net

    たまに旅行者で全身ボロボロで歩くのがやっとな老人が来るけど自殺志願者か何か?
    大抵途中で倒れるからマップ端にベッド置いて救助して好感度稼ぎに使えるけどなんかモヤモヤする

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 22:02:00 ID:3CYG2BLb0.net

    >>512をポッドに詰めてクリンのコロニーに貢物として送ろう、コロニー評価が10くらい上がるぞ

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 22:05:00 ID:y+ypwBo1p.net

    俺もあったなあ
    最初はポイント稼げるぜラッキーくらいにしか思ってなかったけど、何度治しても「栄養失調」で再び病室に運ばれてくる
    よく見たら認知症と腰痛、ぜんそくetcを併発してる
    超高齢者で、食事は持ってるけど食う前に倒れてる
    結局、>>520と同じ様に画面端に寝床作って治療したけど、認知症でフラフラしてるところに襲撃が来て逆に友好度下がったわ

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 22:05:40 ID:kW+/+PCk0.net

    >>521
    だが待って欲しい
    kurin視点から見た場合ただ奴隷を買っただけの顧客では

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 22:24:38 ID:wx66luDVM.net

    >>523
    かわいがってあげてね!
    って売った奴隷が次来たら内臓しか残ってなかったらそりゃあイラつくやろ

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 22:34:05 ID:9TkBeEZA0.net

    奴隷商は売った奴隷の事なんか覚えてなさそう

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 22:36:07 ID:uXBZ8Ifq0.net

    >>517
    俺はクソスレ海峡とかわりと地名でみる

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 22:47:52 ID:iJ+FwTVP0.net

    奴隷を気に掛けるような奴は奴隷商なんてやらないよな

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 22:56:21 ID:l87bylNX0.net

    食欲増進?(食事の早さ+10%)ってどのmodの効果だろう?
    VGか米modだとは思うんだけど
    全員にずっと付いてて、簡単な食事だけ食べさせても消えない
    ヒーラーシーラムが使えなくて困ってるんだ

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 22:58:47 ID:PN30rC8z0.net

    83歳の野蛮人が来て能力は残念だけどなんか保護したくなった

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 22:59:03 ID:HhYeq0HNa.net

    リカーブボウとグレートボウってなんで研究必要なんだろ
    使ったことないや
    リカーブボウ初期からグレートボウ300くらいなら選択しになるかもしれないけど
    原住民プレイだと必要だったりするのかな

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 22:59:54 ID:AycY/G8R0.net

    トレーダーの集団に体ボロボロなジジイが居ると
    ジジイ待ちでトレーダーたちが立ち往生してしまうの笑うわ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 23:08:22 ID:dD/8y/PI0.net

    風力発電機の範囲をコロニーマネージャーや農場にする以外で管理する方法ってないかねぇ…
    床を敷くと汚れるからそれはそれで嫌だし

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 23:11:39 ID:bnOdZ9Gw0.net

    >>528
    そのMODはやったことないけどバフじゃねこれ?
    お腹が減るのが早くなるんじゃなくて食事にかかる時間が短くなるっていう

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 23:14:30 ID:pi9dWUzY0.net

    >>530
    原住民ってリカーブボウ初期から解禁されてなかったっけ
    入植者との差別化目的くらいに思ってたけど違うのかな

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 23:15:34 ID:LRrmBPsC0.net

    こんなSF世界なんだからサイボーグ化とかそうじゃなくても電脳化とかのMODないすか
    あと脳の傷痕やらアルツハイマーつらいんですけどヒーラーシーラム使わないで治せるお勧めMODないすか

    ってここまで書いて思ったけど電脳化したら太陽フレアでしにそう

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 23:29:17 ID:l87bylNX0.net

    >>533
    うん、バフなんだけど赤い文字で付いてるから
    シーラーヒーラム使うとこれが最優先で治癒されちゃって
    肝心の腰痛とか治したい部分に使えないんだ

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 23:47:54 ID:gUl6AFuQ0.net

    家畜って襲われない限りは寝床があっても無くても一緒やんけ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-05-07 23:51:40 ID:7tMxP1xo0.net

    強化義肢とかフレア来ても動いてるし
    なんとかなるんじゃね?

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 00:09:16 ID:ywvPcyUmM.net

    >>535
    電脳化はmiscellaneous coreにあったよ
    ずっとEPOEだと思ってたけど調べてみるもんだね
    前提Modだから知らずに入ってたよ

    …まあ、電脳化っぽいといえばポラリスブロックの戦術チップ導入がそれっぽいけどね
    やっぱポラリスって神だわ

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 00:10:44 ID:lQJcdHip0.net

    ShowModDesignators入れればどのModのアイテムか表示してくれるから便利だぞ

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 00:12:41 ID:ywvPcyUmM.net

    >>540
    最初使い方さっぱど解んねがった
    説明文の後ろに括弧してちょろっと出るのね

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 00:28:18 ID:EfaHY7xI0.net

    >>528
    それ米Modの食事バフだね。
    その人を一時的に隔離してバニラの食事を食べさせると良いかも

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 00:51:03 ID:yAZQ9MsQ0.net

    >>226の動画で入植者の行動の一覧が右上に出てるけど、これはなんのMOD?

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 01:11:24 ID:zSB75N6T0.net

    右上に一覧でるのはmoody

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 01:14:26 ID:yAZQ9MsQ0.net

    >>544
    ありがとう親切な人

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 01:49:57 ID:ZOIq19j80.net

    トレーダーが初めて餓死するバグ?に遭遇した。装備品剥ぎ取ってウハウハ
    …と思ったけどなんかズルいから丁寧に燃やすことにした

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 01:53:51 ID:CTVCJtn1p.net

    グレートボウは序盤に入植者増えたけど遠距離武器が行き渡ってない時に作るな
    戦力的にはかなり頼りになる

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 02:06:42 ID:sIT1jUNv0.net

    Realistic Darkness雰囲気大好きだが霧雨の夜は本当に何も見えなくて辛いな

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 02:19:33 ID:PcNKf4Xl0.net

    トレーダーに隕石が直撃してこっちのせいにされるのは理不尽すぎる・・・

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 02:25:30 ID:dULJlDMEM.net

    >>545
    照…?

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 02:41:55 ID:59dJAwga0.net

    精神崩壊したらアンブロージアに耽溺とか出たんだけど…
    前からこんなんだっけ?

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 03:00:37 ID:L4c9VPVH0.net

    癒し根ウィルスに感染しておられる

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 03:08:13 ID:FqJL9UVm0.net

    癒し根日本語化当日に耽溺ってハマらんわ〜ってここに書き込んだら
    3レスくらい気に入らないなら自分で直せってレス来たなあ
    まあ直したが

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 03:38:17 ID:TYF5Pwde0.net

    最近初めて何か失敗するたびにリセットしてるんだけどもしかして楽しみ方として間違ってる?

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 03:40:41 ID:zpZ18Gnu0.net

    >>554
    人それぞれ

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 03:48:47 ID:0a+YjRTca.net

    キャラクターの死を受け入れて続行できるようになったら脱初心者

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 03:53:49 ID:59dJAwga0.net

    ああ…あの騒動か
    サンキューこの話題には触らないようにするよ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 04:01:02 ID:QZwLheSE0.net

    仲間の遺体は冷凍して保管だ

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 04:03:23 ID:zSB75N6T0.net

    指が飛んだらリロードしてたぼくも今では人間って捨てるところがないなという考えに昇華しております

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 04:03:46 ID:FqJL9UVm0.net

    公式になってしまってるんだから話題を忌避するようなもんじゃないと思うが
    耽溺版は次のバージョンアップでTynanが戻すって明言してる
    次のアップがいつかは知らん

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 04:20:33 ID:TYF5Pwde0.net

    今やってる1周目クリアしたら
    男女2人のボーイミーツプレイしたいんですがおすすめのMOD教えてください
    セックスできるようになるMODはどうせあるだろうからそれは入れたい

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 04:24:40 ID:CTVCJtn1p.net

    俺もよくやるわリセット
    自分の無警戒さとか無計画さに嫌気がさして、はい次の惑星って感じ
    入植者が死ぬのは良いんだけど、コロニーの形が気に食わなかったり、半端な面子で安定してワクワクしなくなったら即タイトル
    ある程度目標とか方針とか決めて進めていく序盤が1番楽しい

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 04:53:41 ID:TYF5Pwde0.net

    >>562
    いや俺が言ってるのはセーブ&リロードのことなんだ

  • 564 名前: 331 2019-05-08 06:40:31 ID:SN2HCI/q0.net

    冬の食糧事情の危機に関して書き込んだものだが
    どうやら危機を乗り切れそうだ
    でかい田んぼを作って米を大急ぎで作ったり
    野生動物リストの大半に狩猟のチェック入れて
    それらを最優先で狩るやつを作り
    肉と防寒具用の素材を大量にゲット
    さらに食事も見直して
    研究でペミカン作れるようにして
    さらにペーストディスペンサーを作ったら
    肉が消費に追いつかなくて腐敗するほど
    もっとも一番大きいのは寒波をリセットで回避したことだが…

    あと普通にバグなのか仕様なのか知らないけど謎な現象があった
    狩猟を担当させたやつが運搬が苦手でできないのだが
    狩猟を最優先事項でさせたら普通に動物の死体を運んできた

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 06:56:26 ID:3D0r51Z10.net

    クトゥルフMODで遊びたくて日本語化やってみたんだけど上手くいかない
    そもそも出来たとしても英語駄目だから機械翻訳オンリーだったんだけどね!
    どなたかH.P. Lovecraft Storytellerの日本語訳MOD作ってください・・

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 07:16:49 ID:7aIMduJM0.net

    >>565
    ここにワークショップにない日本語訳あるよ
    手動でフォルダにぶっこまないといけないが
    クトゥルフのもあるけど完全ではない
    https://rimworld.2game.info/

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 07:25:41 ID:3arDS7eQp.net

    >>564
    獲物を運ぶのは狩猟の仕事の一部みたいで運搬ができなくても運んでくれる仕様
    建築や工芸、料理も運搬不可でも材料は自分で運ぶ感じかと

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 07:40:02 ID:3D0r51Z10.net

    >>566
    そこはすでに探してるんだけどお目当てにMODの日本語訳無いみたいなんだよ
    でもありがとね

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 07:55:29 ID:BKOcu0L/0.net

    人付き合い系のマイナス性格は仲間にしたこと無いんだけど男嫌い程度なら特に問題無いのかな?
    有能でも解放安定は酷く醜い、厄介者、放火魔くらい?

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 08:06:42 ID:DGug5Ciw0.net

    >>569
    個人的には薬物中毒と食道楽もご遠慮願ってる
    気になったが薬物中毒の精神崩壊って心情関係なく発生するけど、例えば毎日ビール1本飲ませる設定とかにしとけば発生防げたりする?

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 08:09:36 ID:xNCbOXwcd.net

    >>561
    RimJobWorld
    ただしWorkshopにはない

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 08:22:55 ID:USanDlGS0.net

    >>569
    薬物中毒だけは売り物に手を出した挙句、
    長期間使い物にならなくなる可能性高いから人少ない時でも入れないようにしてる

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 08:28:12 ID:c6XphXiI0.net

    自然体主義と抑うつもお断りかなぁ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 08:40:54 ID:EGIeqj5Xd.net

    免疫不全もめんどくせえ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 08:50:30 ID:IWqGDT/va.net

    >>564
    肉腐敗って冷凍庫作ってないの?

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 08:51:27 ID:L6JoHDcd0.net

    ここは駄目って言う禁止ゾーンが欲しいな
    ペットが食糧庫に入るのは困る

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 08:52:11 ID:IN8VLqFY0.net

    悲観主義も大概
    ちょっとしたことですぐ精神崩壊起こして使い物にならねえ

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 08:52:44 ID:dtBmXtXZM.net

    >>576
    制限ゾーン反転できるよ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 08:53:01 ID:IN8VLqFY0.net

    >>576
    制限ゾーン管理から設定出来なかったか?
    家畜以外も設定出来たような

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 08:54:35 ID:L6JoHDcd0.net

    反転ってそういう意味か・・thx

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 08:54:49 ID:oOKmN+8f0.net

    食道楽や薬物中毒はいちいちうるさいってのがある
    薬中は売り物に手を出すし
    食道楽は大食漢ってだけならいいけど
    操作不能モードになるし

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 09:02:52 ID:GodyoZmX0.net

    やけ食いモードは一時的に時間割を全部睡眠にすればすぐ解除されるからまぁ軽視してもいいんじゃないかな

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 09:31:32 ID:L3v9IJcc0.net

    短期間で脱出するならある程度欠点にも目をつぶるけど時間かけるなら入れたくないな
    食道楽は寝てるだけで空腹アラート出てうるさい

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 09:47:11 ID:Q4Zmu2BG0.net

    極限状態だからこそサイコパスとか食人とか流血みたいなヤバそうなやつらが有能なのがある意味リアル

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 09:55:47 ID:whmzAiela.net

    薬中とか心情マイナス系もダメか
    極限プレイのガチ勢でも無いしよっぽど人材不足でもない限り癖のない無能の方が良いのかな

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 10:04:58 ID:L6JoHDcd0.net

    拠点がでかくなると掃除・運搬の雑用係がほしくなるしね
    逆に言えば他に欠点がなくてもそれらができなくて熱意の乏しいやつもいらない
    現実的といえば現実的
    ただ中毒が発生した時は他の中毒じゃないやつにもたせておけば、
    一時的に仕事しなくなるだけで対応自体はできないこともない

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 10:05:50 ID:c6XphXiI0.net

    神経セメントってヒーラーシーラムで消せるんか・・・

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 10:13:03 ID:7aIMduJM0.net

    RJW入れたら妊娠しまくるんだけど
    赤ちゃんって何歳から働けるんだろう
    1年たっても寝たきりの赤子で困ってるんだが

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 10:16:22 ID:3arDS7eQp.net

    人材選びはプレイヤーの個性が強く出るところだからわからないうちは色々試してみるのも面白いよ
    うちにも雑用と高度な作業ができない入植者がいたりする

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 10:35:11 ID:7SVbaNhM0.net

    >>588
    望まないタイミングで増えるしそんなに使えるわけでもないしで結構な地雷modだと自分は感じてしまった
    設定で妊娠率2%くらいに落とせばまあみたいな感じらしい

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 10:36:31 ID:TvWHh1Phd.net

    人数増えてきたら一人くらい愚図を入れると面白い

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 10:36:45 ID:CjW9/Ny30.net

    熱意があればそれでいいかな

    まあ、自然体主義は入れないかな
    あと、美人とかかわいいとかのやっかい者持ちは危ないんだっけ?

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 11:11:40 ID:lVjTvcIG0.net

    美人はマジでしつこく求愛しては振られるアホが出る
    やっかい者はマイナスを実感したことないな

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 11:21:21 ID:IN8VLqFY0.net

    >>593
    厄介者は頻繁に喧嘩起こしてるイメージ
    相手が全身義体だったりするとワンパン死亡もありうるんで色々面倒だぞ
    下手に鎌付き腕だったりすると死なずに済んでも手足がもげるもげる

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 11:59:37 ID:WvxjniTSa.net

    可愛い美人は速攻恋人結婚生まれることもあるし取り合いになるらしいけどくっついてからのドロドロはまだ見たことないからマイナスなイメージはない

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 12:00:07 ID:OS/ABShrM.net

    無能仲間に入れちゃったんだけど追放したら心情下がりますか?

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 12:01:43 ID:umGjtaeg0.net

    >>596
    一時的にちょっと下がるよ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 12:05:52 ID:WvxjniTSa.net

    >>596
    下がるけど数日気にならない程度だから入植者よりプレイヤーの心情に従ったほうが気持ちよくプレイできるよ
    ポッドあるなら好きな派閥に送って好感度上げるのもいい

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 12:07:05 ID:ECWhcyWNa.net

    >>588
    このゲーム年齢の数字的にはリアルなんだぜ・・・
    50あたりから老化特有の現象起こるし
    リアルで1歳児が働けると思うか?

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 12:08:09 ID:7aIMduJM0.net

    >>590
    もう片っ端から中絶してるわ
    ゲーム性と噛み合ってないんだよなぁ
    RP的におかしくなるのは分かるけど
    1年くらいで働けるようにして貰わないと困る

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 12:08:16 ID:iZza3l3E0.net

    無能が生まれたら生まれる前のセーブデータで中絶する

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 12:12:13 ID:xNhY1njJM.net

    >>561
    レイプとか性欲管理不要でウフフアハハして子供作りたいだけならwoohooerで制欲含めてフリーダムならRJW
    子供の世話もしたいならC&Pも入れるといいが、RJWと含めて二重妊娠でバグるからwoohooerの方がいい

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 12:14:48 ID:sONh8zIX0.net

    C&Pしか入れてないが子どもは3歳からお仕事投入

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 12:27:51 ID:L3v9IJcc0.net

    Children, School and Learningなら子供の生まれた時の年齢設定できるぞ
    18くらいにしておけばいろいろ困らない

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 12:37:58 ID:77Lzi10Fa.net

    >>591
    やって来た野蛮人ドラコが薬物中毒だった時
    お薬中毒の一人や二人飼ってみるのも一興よと思って自由にやらせたらそれはそれで面白かった
    最初から損失を全部計上しとけば気にならんし

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 12:43:10 ID:uKDFvRtT0.net

    ヤク漬け搾乳プレイ!そういうのもあるのか!

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 12:46:24 ID:iYoLUThdM.net

    我がコロニーは妹のオスメスを入手しての繁殖が流行りだ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 12:56:07 ID:jnsYgOKpa.net

    >>569
    勝手にペノキシリン含む薬物燃やす薬物嫌い、生きたサイコドローン若い美しい持ち、擬体化すると心情悪化する自然体主義、一番良い部屋を望む嫉妬、生肉食い出す禁欲
    この辺りはなるべき避けるな

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 12:56:25 ID:T93Iv2vp0.net

    ラットキンの尻尾って代替治療って出来ないんだろうか
    DE Surgeriesラットキン入れても強化尻尾辺り増えるのかなって思ったが駄目だった

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 13:00:27 ID:dNqrk+Ikd.net

    Luとかユニークキャラのリストとかないかな?

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 13:04:53 ID:FeEglZZe0.net

    >>609
    DE Surgeriesは傷痕や病気の治療が主な機能なので、欠損はヒーラーシーラムか
    EPOEやRBSEなどの人工義肢追加Modじゃないのかな?

    ちなみに、NewRatkinPlusには強化尻尾やニセ尻尾があるので欠損したら
    義肢で置き換えることは可能なはず

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 13:16:56 ID:T5cua3LZ0.net

    お前らのコロニーの住人じゃないか?

    白ニット帽の全裸マン!東京武道館周辺で深夜の散歩 足立区 | ハザードラボ
    https://www.hazardlab.jp/know/topics/detail/2/9/29108.html

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 13:19:44 ID:WvxjniTSa.net

    >>612
    うちのヌーディストがすみません

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 13:27:00 ID:yzNXHHfDM.net

    室内の娯楽に飽きたのかなぁ

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 13:30:56 ID:yzNXHHfDM.net

    >>608
    禁欲良くない?
    スペース有効活用できるじゃない
    まあ、誰かと付き合い始めたら管理がめんどくなるが

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 13:43:40 ID:T93Iv2vp0.net

    >欠損はヒーラーシーラムかEPOEやRBSEなどの人工義肢追加Modじゃないのかな?
    そっち系が必要だったかありがとう

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 13:47:37 ID:WvxjniTSa.net

    でもうちのヌーディストはmodの手袋とブーツもつけてなにも履いてないよりエロいというフェティシズムを巧妙に突いてるから…

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 13:50:26 ID:hhN8bWV70.net

    おま環かもしれないがうちのヌーディストさん他の住人がパーカーとか着込んで極寒の中
    生きてるのに一人裸ニット帽で-70℃まで快適とかぬかす人だな…たまに豪雪の中キャラバン
    にも付いて行く

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 14:01:15 ID:Sy5A/HV0r.net

    >>608
    薬物嫌いって燃やすの?
    薬物使えなくて使ってるやつと喧嘩しやすいだけだと思ってたわ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 14:04:00 ID:qi8sT9uD0.net

    キャラバンが来たから出産直前のトゲネズミを5体ほど売りつけてやった
    彼らの食料は新しい命によって食い荒らされるだろう

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 14:13:11 ID:PcNKf4Xl0.net

    >>611
    ちょっと前に作ったことあるけどその尻尾欠損に使えなかったよ・・・

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 14:13:15 ID:OscRpIqa0.net

    禁欲って食事管理で生食材禁止しても勝手に食うのか?
    寝室2*1のドラえもん部屋で済むしペーストで心情下がらないから超強いと思ってた

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 14:22:51 ID:jnsYgOKpa.net

    うちのヌーディストは20代の美人だ余りにレアなので思わず捕まえた
    勿論爆弾です

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 14:27:15 ID:Sy5A/HV0r.net

    ヌーディストは医学持ちなら強いと思う
    心情が高いから常勤医師にできる

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 14:32:00 ID:USanDlGS0.net

    >>621
    Dragonian RaceとNewRatkinPlus入れてると競合して
    MOD順で上にある方のしっぽしか作れないけどそれじゃない?

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 14:38:23 ID:L3v9IJcc0.net

    服着てないと喧嘩したときあっさりもげたり死ぬからな
    いろんな装備使い分けたこともあったけど諸々のリスク考えると普段からガチガチに固めた方が楽

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 14:50:04 ID:jnsYgOKpa.net

    禁欲はそいつ専門の部屋がね
    豆腐が崩れる、無視しても良いけどね綺麗に作った寝室貶されるとこっちの心情が

    薬物嫌いは今のバージョンは知らないけどA17の頃は燃やしてた。それからは入れてないから知らない

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 15:01:03 ID:PcNKf4Xl0.net

    >>625
    そうなのか
    でもリストだとラットキンが上になってた・・・何で使えなかったんだろ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 15:02:45 ID:lVjTvcIG0.net

    珍しく冬に死の灰が来たと思ったら春先に火山の冬寄越して来やがったババアほんま

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 15:08:44 ID:yzNXHHfDM.net

    ウチの禁欲は医者だから、医務室の端に物置作って常勤させてる
    しかし、禁欲でも食堂や娯楽室は豪華な方が嬉しいんだね

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 15:15:35 ID:7f0OWoQid.net

    >>630
    寺とか超豪華だし…

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 15:35:38 ID:r3kF4ydz0.net

    >>628
    リストで上にある=下のdragonianで上書きされてる

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 15:37:19 ID:CTVCJtn1p.net

    今まで不思議だったけど、ランダムで入植者選び直せるのって後で追加された仕様なんかな?
    左側に配置されてる置き去りの人たち使ったことないや

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 15:39:24 ID:r3kF4ydz0.net

    置き去りのヒトは救出とか捕虜とかに出てくるらしいけど覚えてないからあんま意味ないよね
    それ以外に家族とか知人が出てこないならともかく

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 15:41:45 ID:gVQvX2VYd.net

    >>634
    特徴的なキャラにして救出させようとしているけど一向に出てこないわ
    本当に出てくるのか正直不安だ

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 15:43:16 ID:7f0OWoQid.net

    振られた次の日に嫁が脱出ポッドで漂着
    そりゃ振られるわ

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 15:50:11 ID:FeEglZZe0.net

    >>625
    確認したら本当だな。普通、この手の競合しそうなdefNameはMod略称名を入れてるもんだけど
    両方ともそのままだな。作者に報告したとしても、どちらが先とかの問題になりかねないし
    ローカル保存して、自分で書き換えかね

    Defs/Thinng_Iyem//Items_BodyParts.xml で
    ラットキン側はdefNameをBionicTailからRK_BionicTaillに
    ドラコニアン側をBionicTailからDG_BionicTailに変更あたりか
    Fake側はラットキンはFakeRatkinTailと独自化してるけど
    ドラコニアン側はFakeTailでそのまんまだな

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 15:51:43 ID:GM2cWP0qd.net

    モデル描いてる人は同じなのに何故か競合してるのよね

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 15:51:48 ID:FeEglZZe0.net

    変更する場合、Defs/RecipeDefs/Recipes_Surgery_Installations.xml内の
    手術メニューの記述側も>>637で変更した名前にする必要があるけど

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 15:52:36 ID:FeEglZZe0.net

    >>638
    同時に入れてチェックとかしないんだろうね。

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 15:53:58 ID:D5uWHwOM0.net

    不時着宇宙船イベントみたいにしたら魔王城発生させて魔王討伐MOD作れんのかー

    MOD研究楽しいな

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 15:57:55 ID:yVoUEpXrd.net

    ドラクエMOD作れそう

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 15:59:21 ID:yzNXHHfDM.net

    641>>
    魔王討伐とか何それ面白そう

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 16:02:51 ID:qi8sT9uD0.net

    中世MOD+魔術Modみたいになりそう

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 16:05:18 ID:T/jgHb710.net

    レベルMODも合わせて魔王レベル100とかにしたらものすごいことになりそう

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 16:07:48 ID:sIT1jUNv0.net

    >>588
    CaPの調整版?なBaby and Childrenだと幼児〜幼年期の成長を加速する設定できるよ
    ゲームの尺考えると2〜4倍くらいが丁度いいかね

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 16:10:20 ID:r3kF4ydz0.net

    ただし魔王城の兵士はマリーンアーマーに狙撃銃とガトリング、タレット満載な上
    アンデッドなので倒してもそのうち復活して襲ってきます
    シールドベルトでアルコテック骨脚で豪速で突っ込んできてトズラ(斬500%)ロングソードでぶった切られます

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 16:15:14 ID:TDI4/ByLa.net

    このゲーム、製作する前にアイテムの性能わからないのですか?
    防寒用の衣服が必要なんだけど、レシピで比較できない

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 16:21:43 ID:PcNKf4Xl0.net

    >>632
    なるほど・・・

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 16:29:25 ID:lVjTvcIG0.net

    今更ながら脱走なんかした後の有罪扱いの囚人は殺してもマイナス心情ないんだって知った

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 16:33:28 ID:T/jgHb710.net

    >>648
    レシピの詳細から情報アイコンで見れるよ
    MODのDubs Mint Menus 使えばこんな感じでソートは出来ないけど比較しやすくはなるよ
    https://i.imgur.com/Po7Jr13.jpg

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 16:49:22 ID:TDI4/ByLa.net

    >>651
    凄く見やすいですね
    ありがとうございます

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 17:19:13 ID:A3UFi4vud.net

    魔王を普通のキャラクターとして特性で能力作ってあとランダムにしたら、腰痛もち病弱、認知症魔王とか出る可能性が……

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 17:24:56 ID:L4c9VPVH0.net

    それはそれでアリ

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 17:27:55 ID:SycLkegI0.net

    敵用の墓と味方用の棺に分けて埋葬したいんだけどうまくやれない
    墓石に記名したらその人を埋葬するとかそういうシステムじゃないんだね

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 17:29:35 ID:L6JoHDcd0.net

    天井が25%だっけ開いて寒い地方で農場したいけど、
    今天井が開いてる割合を簡単に知る方法ってないかな?

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 17:30:32 ID:FWiE3JESa.net

    なにそのノースティリス

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 17:33:01 ID:L3v9IJcc0.net

    >>655
    墓の保管リストから死体選んで不審者を許可と入植者を許可をいじればできるはず

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 17:38:10 ID:SycLkegI0.net

    >>658
    全然気づかなかった
    ありがとう!

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 17:44:31 ID:CjW9/Ny30.net

    >>647
    魔王の軍勢とかバフ付けてリザレクトシーラム処理したら出来そう
    あれ?死んだらバフは解除だっけ?

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 17:47:01 ID:zSB75N6T0.net

    部屋にカーソルあわせたら右下に天井開放中(10)とかでるじゃろ
    ()内の数字と部屋のマスで計算しようね

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 17:49:41 ID:A3UFi4vud.net

    >>660
    虫と巣みたいに魔王健在なうちは新たに沸くようにでもいいんじゃない?

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 17:52:05 ID:CN/HGPnbr.net

    infusedの金額上昇効果って装備した入植者自身の資産価値にもバフされるのかな、25000シルバーくらいの入植者がいる

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 17:52:22 ID:c6XphXiI0.net

    襲撃中にも帰りの客やキャラバンが離脱できるようにと山に避難路作ったんだけど誰も利用してくれないな・・・

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 17:53:40 ID:CN/HGPnbr.net

    >>664
    メガスパイダー「使ってもいいっすか?w」

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 17:55:46 ID:FeEglZZe0.net

    >>625の問題をさっそく修正してくれた。作者さんには感謝だな

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 18:05:19 ID:sCWL4IKyM.net

    >>588
    Polarisblocで年齢上昇手術を行うのオススメ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 18:22:26 ID:9lpe/8kR0.net

    虫わくのって岩盤とつながってるとかそういう条件だとおもってたんだが
    岩盤全部どかして建てた翡翠の床の成金部屋に沸いて泣いた
    虫沸くときの音が気持ち悪い

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 18:27:05 ID:FeEglZZe0.net

    岩盤天井が存在する「部屋」も発生条件なので1マスでも残ってるとアウトかと
    部屋には廊下のつもりの場所も含まれるから結構広範囲が発生エリア扱いになってたりするし
    開発者モードで虫の発生ゾーンを表示すると具体的にどこで虫が湧くか判る

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 18:29:59 ID:9lpe/8kR0.net

    岩盤天井って石屋根も同扱いされるのかな?
    ドロップポッドと迫撃砲防止で全部屋に花崗岩の石屋根つけてるんだが
    とりあえず開発者モードでしらべてみるよありがとう

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 20:10:36 ID:JtwOJYe9o

    ドロップポッド直撃と虫はどっちか受け入れましょうねってテンプレで良いんじゃね感

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 18:44:18 ID:IcHgZ+1l0.net

    掃除役が割と重要なRIM星では汚いと心情のマイナスが激しいが掃除は早い潔癖症とか特性であったら強かったのかも

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 18:44:19 ID:L6JoHDcd0.net

    >>661
    やっぱそうするしかないのかthx

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 18:53:36 ID:lVjTvcIG0.net

    屋根modの石屋根の事なら湧かなかったよ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 19:10:18 ID:lVjTvcIG0.net

    クソがマジで栽培期間中ずっと火山の冬にしやがった

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 19:30:00 ID:h1iincQSa.net

    居住地に虫沸き条件と隣り合わせのは怖くて真似できない

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 19:36:55 ID:E8IQ42510.net

    >>672
    潔癖症だと掃除そのものが出来ないから
    迅速な掃除をお望みならキレイ好き。

    …掃除速度を上げる事はできるのかな。
    GitHubにもピンポイントで掃除ってのは見当たらないから
    WorkSpeedGlobalを上げるしか無いのかも。
    それだと作業全般が高速になってしまうから
    ただのキレイ好きではなく熟練メイドかメイド長って感じになるな。

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 19:39:48 ID:9lpe/8kR0.net

    開発者モードのどこで虫わきゾーンしらべられるのか見つけられない
    すみませんが教えていただければ助かります

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 19:40:41 ID:HxhX8A1E0.net

    限度を越えた潔癖症ってほんと病気だからそう簡単なものでもない

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 19:50:09 ID:acguqVKV0.net

    ラットキンとドラゴニアンのアップデートが来てるね、ちょうど>>625の修正っぽいけど

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 19:52:29 ID:KGdUohrJ0.net

    >>678
    Open the view settings > Draw Infestation Chance

    青が濃いほど湧き位置に選ばれやすい

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 20:23:16 ID:CTVCJtn1p.net

    昔見たドキュメンタリーのせいか、
    潔癖症は自分の部屋とか身の回りには無頓着(というか汚い)なのに、
    電車の吊り革は消毒しないと触れないとか、勝手に部屋を掃除されるとブチ切れるとかそんなイメージ

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 20:46:11 ID:9lpe/8kR0.net

    >>681
    ありがとう!
    …コロニーの真ん中がけっこう青くて泣いた
    だらだら増築してやってたので思い切って最初からやりなおすことに決めたわ

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 20:47:11 ID:r3kF4ydz0.net

    潔癖も極端な自分勝手の一種だからね

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 20:52:26 ID:HRttWs/R0.net

    潔癖症って超偏向的な俺ルールって感じ

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 20:54:53 ID:lVjTvcIG0.net

    潔癖症者が恐れているのは現実的な汚れではなく汚いという概念なので大体合ってる

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 21:09:51 ID:L4c9VPVH0.net

    実はゴキブリは綺麗とか言われたって嫌なもんは嫌なんじゃ

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 21:11:48 ID:gp1IFMTe0.net

    多種族でぐちゃぐちゃにするのいいよね...

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 21:11:49 ID:HDCJ8fuI0.net

    疫学的に厳密に綺麗汚いを言い出したらスマホもキーボードも触れんからな

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 21:21:10 ID:r3kF4ydz0.net

    人体のほうが汚い

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 21:35:22 ID:ZOIq19j80.net

    囚人のモツを抜いたり足ちょんぎって話し相手になって貰ったりする住人の心の方が汚いぞ

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 21:36:30 ID:jOiKVT0i0.net

    キルゾーンの生き残りを死体ごと焼く綺麗好きやぞ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 21:42:27 ID:NrF5MWGp0.net

    ここの住民オススメのSteamゲー教えてくれ
    Oxygen Not Includedはやった

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 21:45:51 ID:r3kF4ydz0.net

    dwarffortress来るまで待ってろ

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 21:49:31 ID:tOQ5VMXaa.net

    banishedはいいぞ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 22:01:02 ID:jOiKVT0i0.net

    7days to die

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 22:12:43 ID:FeEglZZe0.net

    つかゲームスレで別ゲーのアンケートすんな
    答えるな

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 22:15:41 ID:xXBrbKnT0.net

    ひどく醜いやつって仲間にせんほうがええんか?
    殺すとボーナスがあるって聞いたんやが

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 22:27:55 ID:lVjTvcIG0.net

    皆から印象悪くなるから喧嘩が起きやすくなる…かも
    実感するほどではないけど

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 22:28:31 ID:ABNOH8aha.net

    ランダムベースでイベント発生頻度が高いストーリーテラーっていますか?
    全てのイベントが満遍なく頻繁に起こる感じが理想です

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 22:28:53 ID:IN8VLqFY0.net

    >>693
    敢えてFishing Bearents Seaを推してみる

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 22:30:51 ID:xXBrbKnT0.net

    >>699
    嫌われてるやつを追放したり殺すと喜ばれるんか?

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 22:38:56 ID:IN8VLqFY0.net

    >>698
    A15からやってるがそんな話は聞いたことねえな

    >>700
    ランダムさで言えばランディ一択
    満遍なくかどうかは知らん

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 22:42:52 ID:1hOXN5gqp.net

    rimworld でも嫌いな奴に限って死なない
    バスティオンの囮にしてもしぶとく生き残り続ける

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 22:49:09 ID:BKOcu0L/0.net

    >>703
    ランディのイベント発生頻度を上げたようなストーリーテラー居ないかなと思いまして
    毎日いろいろなイベントがいっぱい起きてほしい

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 22:56:53 ID:IN8VLqFY0.net

    >>704
    バスティオンてあれMODのメカノイドじゃなかったか?
    Polarisblockあたりのメカノイド追加MODだったような

    >>705
    そりゃMODで探すか無けりゃ自作するしかないんじゃね?
    それと毎日って言うがイベントにゃ致命的なのも結構あるから死ぬんだが
    ドMかな?

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 23:25:11 ID:xXBrbKnT0.net

    >>703
    なんや、嫌われ者だからって殺したら喜ばれるわけやないんやな

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 23:27:31 ID:ztvPnJP70.net

    部位欠損が嫌だから初手プレートアーマー研究して全員に装備させてるわ
    メットも併せれば鼻とか指以外はほぼ欠損しなくていい

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 23:37:52 ID:gp1IFMTe0.net

    みんな最初に投入する初期メンツの能力を結構強めの設定してたりする?
    初期メンツって愛着湧くから良ステなろう主人公にしがちなんだよな...
    難易度別の振り分けポイントの参考とかってないかな

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 23:38:39 ID:L6JoHDcd0.net

    重そう

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 23:38:45 ID:AtT1Ux1fM.net

    ちょちょちょうわわわ!
    成仏して!マジで!頼むから!
    https://i.imgur.com/6gh0fXM.jpg

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-05-08 23:44:31 ID:AtT1Ux1fM.net

    >>709
    リッチエクスプローラーなら、Theなろう産主人公みたいなのが出来上がる
    野蛮人なら熱意だけつけてあとはほぼそのまま
    みたいにロールプレイ重視でやってる

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 00:00:12 ID:PJ6Zxripa.net

    土嚢でコの字に囲むのと、壁に隠れる+土嚢だとどちらがよいのでしょう?

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 00:08:30 ID:WdRse2y9p.net

    リッチエクスプローラは面白い
    最初に超記憶とか自惚れ屋の男を入植者にしたら、あとはひたすら作業させてるだけで全ステ10以上はいける
    新人も決して妥協せず、可愛いか美しいの付いた20代以下の女性だけ受け入れるんやぞ

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 00:13:14 ID:ogH0JuT30.net

    >>713
    壁と土嚢を交互に並べる
    土嚢の防御効果と壁越しに隠れながら撃てる

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 00:13:57 ID:T9oAw/Hl0.net

    >>713
    土嚢囲い=全方位に射角が取れる代わりに壁土嚢よりはカバー率が少し落ちる
    壁土嚢=土嚢囲いよりカバー率が少し高い代わりに死角が生じる

    開けた土地とか火力足りないとかの序盤にありがちな状態なら土嚢囲い
    壁等で敵の侵入方向を限定できて接敵前に殺しきれる火力があるとか色々整備できてる状態なら壁土嚢

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 00:16:50 ID:fMQq/7Yl0.net

    初期メンバーはどこに炎ついてるかが重要な気がする
    強いの3人とかではじめるともれなく平均年齢が50代になるしな

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 00:17:46 ID:OcB535R5a.net

    >>713
    カバー率でいうなら壁+土嚢の方が優秀だったと思うけど、壁があると射角が制限されることもあるから場合によるんじゃないかな。

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 00:19:24 ID:AIuVopNO0.net

    今まさにリッチエクスプローラーで入植者厳選してたら2年経っても1人も増えてない状況だわ
    ツンドラで作物作れないけど資産も増えず寝室をそのまま食堂兼娯楽室に出来るから逆に楽だと感じ始めた

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 00:20:38 ID:/saXItse0.net

    射角制限されるし土嚢でいいや

    と思っているとそのうちにランスに脳天をぶち抜かれて後悔することになる

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 00:26:33 ID:WdRse2y9p.net

    カバー率は互いの戦闘力にボーナス付けるだけっていうのは念頭に入れておくと良い
    大人数になってくると入植者達のスキルも育ってくるから気にしなくても良いけど、
    序盤で射撃スキル15くらいの奴相手に射撃スキルの低い入植者が真っ当に撃ち合うと、ボーナスあっても分が悪い
    格闘家に殴らせる方が結局被害が少なくなることもある

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 00:27:29 ID:QK0pC7BTa.net

    なんかのMOD勢力が持ってきてる壁を1劇で絶対壊すライフルやばくね?どうすりゃいいんだこんなもん

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 00:34:39 ID:q9xpHX8td.net

    どんだけカバーや防御力を上げても0%にならない限り死ぬ時は死ぬからな
    壁土嚢と土嚢単は投擲物が後ろに抜けるか抜けないかの差が大きいと思う

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 00:44:02 ID:xefR+GjF0.net

    初期メンツは俺ツエーにしちゃってるなぁ

    最近は人間関係もいじってる
    同性愛の恋人作ったり、娘と父親を結婚させたり…

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 01:00:59 ID:PJ6Zxripa.net

    >>715
    >>716
    >>718
    なるほど、上位互換ではなくメリットデメリットあるんですね…配置で使い分けてみます!

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 01:05:16 ID:fCMY0UKc0.net

    まだ二周目初心者
    襲撃してきた蛮族の死体を二体ポッドで返送してみたら有効度が-80から-70になった
    なんか特別なことでも起こるかと思ったけどコレ死体の価値分貢物しただけってこと?

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 01:09:21 ID:GFnQqR0H0.net

    Better Pawn Controlで仕事の優先度割り振っても保存されなかったり
    プリセットが勝手に別のに上書きされてたりするんだけどこの現象起きてる人いる?

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 01:34:55 ID:ZtRNyeECM.net

    首も脊椎ももげたのに襲いかかってくる画像をさっき上げた者なんだが
    さっきから多発するんだ、理由わかる人居ないか?
    たまに見る症状だってのは聞いたことあるが

    あれかな?部位破壊のダメージがオーバーフローしちゃったのかな…
    それとも単純にmodの競合等によるエラーなのかな…
    教えて偉い人!できれば対処法も!

    CQC→トドメは出来なかった!爆破処理はまだ試してない

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 01:44:09 ID:3J3HwFPp0.net

    多分modの競合だろうね
    例えば致命部位パーツのIDが何らかの理由で他のポーンと被って割り振られて死亡判定上手くいってない…とかそんな事になってたりしそう
    多発するとなると辛いな…

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 01:46:32 ID:1lkhnDx30.net

    100人以上で襲撃してきた原始系部族を迫撃砲の一斉発射で粉みじんにしてあげるの気持ちよすぎる

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 02:44:57 ID:WdRse2y9p.net

    若くて可愛い女の子しか受け入れてなかったせいで半数くらい格闘家(ドラゴニアン含)になっちゃったけどなんとかなるもんだ
    見栄え最優先でキルゾーンも外壁も作れてないけど、重装甲の格闘家が複数人居ると各部屋の入り口から奇襲して直ぐにノックダウンできる
    まぁメカノイドの軍勢が来る前にちゃんと防衛陣地を整えないとヤバそうだが

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 02:58:31 ID:cMpx1eAga.net

    最初はバニラ顔、髪も嫌いじゃなかったけど、可愛い髪型やアニメ調の顔で表情変化するMODやクリン、ラットキン、ドラコを追加してからはもう戻れないな

    ただそうすると今度は愛着湧きすぎて余程使えない奴や男以外死んだ瞬間リセットしてしまうようになるんだよな…

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 02:59:19 ID:gJW3oJmu0.net

    大型modの更新に紛れたのか敵がダウン時に死ななくなった
    こっちのが自然っちゃ自然だけど

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 03:17:08 ID:WdRse2y9p.net

    最初に輸送ポッド事故で仲間になったラットキンのメイドは可愛くて料理もできる良い子だったんだがな…
    脳に矢を受けてしまって何をするにも動作が緩慢になったので、咽び泣きながら身ぐるみ剥がして追放したよ…

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 03:29:17 ID:5QFz1U0j0.net

    ヒーラーシーラムかリザレクトシーラムが手に入るまで冷凍しておいても良かったんだよ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 03:43:54 ID:L0hU6XmR0.net

    >>730
    即襲撃に入らずうろうろしてるとか完全にカモよな
    More Vanilla Turretsの電磁迫撃砲とかブチ込むと快感だわ

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 04:24:40 ID:GFnQqR0H0.net

    すまないキーバッティングのエラー直したら今度はこんなのが出てきたんだ
    Config error in EternalYouth: TraitDef EternalYouth has 0 commonality.
    これはじぶんにはわからないからなんなのか教えてほしい

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 06:13:05 ID:mY7hMAxu0.net

    にわかなんだけどRK(ラトッキン)が頭についてるアイテムってなんかの?
    ヒトは装備できませんとかでるんだけど、これなんかのMOD絡みだっけ?

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 06:22:29 ID:myY6KM5m0.net

    >>738
    NewRatkinPlusのラットキン種族専用装備

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 06:26:31 ID:myY6KM5m0.net

    >>737
    何のModで追加されたかは知らんけど「EternalYouth」って特性(TraitDef)の設定で
    発生率が0%になってるから変ですよって意味

    Googleに突っ込んで翻訳すればそれとなくは判るんじゃない?
    機械翻訳だと
    「EternalYouthの設定エラー:TraitDef EternalYouthの共通点は0です。」

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 06:40:30 ID:mY7hMAxu0.net

    >>739
    ありがとう
    これゲームはじめからやらないと追加されないっぽいな
    ちょっと売るなり対策検討してみるよ

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 06:45:05 ID:Cy5M9BZb0.net

    >>738
    追加要素がある(装備・イベント問わず)MODを入れると、どのMOD由来かわからなくなるから
    ShowModDesignatorsだけは入れといた方がいいよ

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 07:18:46 ID:/oFD+Oz50.net

    脳に弾を受けたぐらいで役に立たなくなるのやめちくり
    脳幹にでもぶっ刺さらない限り単純作業なら出来るんだから考える前に働いて?

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 07:39:19 ID:EUjU9RY40.net

    ワタミの会長もrimやるのか

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 07:49:39 ID:HNeHdsrWa.net

    エミューが有精卵産むとこんなエラーが出るんだが

    Exception ticking Kaiser (at (122, 0, 133)): System.ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
    Parameter name: index
    at System.Collections.Generic.List`1[Verse.ThingComp].get_Item (Int32 index) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Verse.ThingWithComps.Tick () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Verse.ThingOwner.ThingOwnerTick (Boolean removeIfDestroyed) [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Verse.Pawn_CarryTracker.CarryHandsTick () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Verse.Pawn.Tick () [0x00000] in <filename unknown>:0
    at Verse.TickList.Tick () [0x00000] in <filename unknown>:0

    受精してたのに無精卵になるし「エミューの卵」じゃなく「鶏卵」表示になるし何故だろう?

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 08:25:02 ID:myY6KM5m0.net

    アイテムの分類がおかしいって出てる。Modの状況判らんしそれ以上はエスパーに頼む

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 08:36:35 ID:HNeHdsrWa.net

    MODのせいか、どもありがとう
    卵産む直前のセーブあるから一個一個外してみますわ

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 09:13:12 ID:5ll/RWzbd.net

    セーブデータの途中でmod入れたり外したりしたら不具合でて当たり前だけどな
    mod構成変えるときは検証以外じゃ新しく始める、が原則

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 09:35:19 ID:HNeHdsrWa.net

    一応見つかった
    Animals Logicていうペットの行動関係のMODでしたわ
    道理でエミュ増えないわけだ、全部朝に鶏卵に変ってたんだからw

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 09:38:35 ID:pUGudWRva.net

    コミットメントでやってんならやり直しは考えんとな
    フリーなら途中からでもドンドン入れて問題無いよ
    流石にクラッシュしたり実プレイ上システムや操作がおかしくなる致命的な競合ならやり直すしかないけどゲーム起動時競合エラー表示でたりするくらいなら時間経つと対応してくれたりするしな

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 09:47:40 ID:td06Grnl0.net

    エラー自体はもちろんModのせいなんだけど
    「(鳥類)の無精卵」ていう個別アイテムはなくて、無精卵やエラー有精卵が鶏卵に化けること自体はバニラの仕様
    (そもそもlivestockでない鳥類は無精卵産まないんだけど)

    animalproductsだっけ?あたりの記述を上書きするようなmodがあればそれが怪しい

    長いことやってないから仕様遅れ的外れなこと言ってたらごめん

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 09:56:10 ID:/hWIYJV+0.net

    animal logicだったりしてな


    Mint Minimapの日本語化を入れても日本語化されねえなあと思って、
    中身を見てみたら修正箇所自体がかなり少ないのな

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 10:02:52 ID:zpUHw2dA0.net

    そういえばanimal logicに全部鶏の卵に変えるオプションあったな。
    使ったこと無かったからそんなエラー出るとも思わなかった。

    >>751
    前ってそんな仕様だったっけ?

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 10:13:44 ID:HNeHdsrWa.net

    ロッカー作って服の整理はかどるわー、と思ったら一個に二着しか入らなくて笑った
    MOD捜索不可避じゃこんなん

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 10:20:41 ID:UMDGB2bU0.net

    タンス(置物)

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 10:23:58 ID:9UB49K+60.net

    animal logic 肉を全部ニワトリにするオプションはあるけど卵は無いんじゃないか
    まぁオンにした事ないからもしかしたら誤訳で卵なのかもしれないけど

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 10:27:24 ID:HNeHdsrWa.net

    そういえばさっきanimal logic外した途端にメスエミュの混乱徘徊が収まった
    48歳だからなのかね

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 10:29:53 ID:zpUHw2dA0.net

    >>756
    (Optional) Converts any ruined eggs into unfertilized chicken eggs.

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 10:43:52 ID:9UB49K+60.net

    >>758
    これは冷凍して駄目になった卵を無精卵に変換してくれるだけな気がするが...
    まぁグーグル翻訳頼みだから自信はないけどさ

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 11:03:46 ID:zpUHw2dA0.net

    >>759
    ああ、冷凍された有精卵を鶏の無精卵に変えるのか。
    無精卵をruined eggsと洒落た言い回しにしてるのかと勘違いしてたわ。

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 11:19:00 ID:LdDsxIm3a.net

    ロッカーのMODで複数入れれるの有ったはず
    当然XXLと相性悪いけど

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 11:34:59 ID:t071A3DP0.net

    義体ってケガしてないとつけられないんか?
    義体化願望があるんやが

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 11:40:28 ID:C+g6IfAe0.net

    手術タブで五体満足でも好き放題もぎ取れたはず
    それでも文句一つ言わないrim人はすごいな

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 11:49:49 ID:XfH8VKM80.net

    このMODは特にFPSガタ落ちするぞみたいなリスト欲しい

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 11:53:38 ID:t071A3DP0.net

    勝手に押し寄せてきたニワトリが大繁殖して家畜がニワトリとヒヨコだらけになってしもうた…
    60匹くらいいるで

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 12:01:40 ID:GFnQqR0H0.net

    >>740
    ありがとう

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 12:02:51 ID:is4VGG3TM.net

    >>765
    今夜は焼鳥パーティだネ!

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 12:04:17 ID:CHEyxoQf0.net

    今まで部屋の見栄え評価って170以上の「信じられないほど印象的」ってのが最高評価なのかと思ってたが、240まで上げたら「驚くほど素晴らしい」って評価になるのね
    まぁそこまで上げても心情の増加は「信じられない〜」から1上がるだけの+8なんだけどね…

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 12:05:48 ID:is4VGG3TM.net

    >>729
    偉い人ありがとう!
    部位増えたとなると、妖怪かな…
    まあ、いいや 幸いコロニー内では起きてないし
    爆殺なり餓死なり試してみますわ
    最悪開発者モードでDestroyします

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 12:14:48 ID:t071A3DP0.net

    なあ、山高帽ってどういう効果があるんや?
    夏はカウボーイハット、冬はニット帽だと思ってたんやが

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 12:38:38 ID:xOYiEpmH0.net

    ただの劣化カウボーイハットって認識だわ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 12:42:16 ID:/hWIYJV+0.net

    高山帽の方が布が5個少なくて政治力が+5%高い
    金額はカウボーイハットの方が若干高い

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 12:49:07 ID:h37NtOqiM.net

    ジャケット、山高帽はほとんど存在価値がないよな。なにかしら他と違う利点があればいいんだけど。

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 12:53:56 ID:gJW3oJmu0.net

    政治力って捕虜の敵対心に関係したりすんのか?和平交渉には影響しそうだが
    商人の勘=売買価格にはなんの影響もないよな

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 12:54:52 ID:BVxaM6b+0.net

    非戦闘員で社交も高いならある程度有用?な感じだな山高帽
    ハイパーウィーブでいいのつくってやれ

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 13:00:25 ID:WdRse2y9p.net

    政治力って仲間内に侮辱をする確率が減って、良い発言をする確率が増えるとかじゃなかったっけ?
    「醜い」とか「厄介者」に被らせるもんだと思ってた

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 13:02:23 ID:v892OnOFd.net

    そもそも政治力なんてパラメータが存在することすら知らなかった
    奥が深いぜ…

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 13:05:27 ID:Yx0kP7iq0.net

    画面左端の資源一覧が見にくいのですが、
    見やすくなるMODでありませんか?

    ツリー状になってたらいいなと思うのですが。

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 13:42:13 ID:FlTo0jHt0.net

    >>774
    和平交渉って外交力じゃないんか わからんけど

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 13:46:42 ID:A4WTmnAha.net

    >>778
    右下のメニューからカテゴリ別にまとめた表示に切り替えられるけど、それでは不満?

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 13:51:41 ID:FlTo0jHt0.net

    >>778
    InventoryTab
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1509278793

    タブ追加系どや

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 14:06:18 ID:Bt5CkT22p.net

    政治と外交が何に影響するかどっかで見たな
    オリジナル特性作ってる時に調べてて

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 14:08:25 ID:fMQq/7Yl0.net

    88%の有精卵に0%の有精卵被せて置いたら45%になった
    中で融合でもしてんのか

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 14:20:30 ID:ub2u9jn+0.net

    彫刻などを新しくできた高性能品と置き換えるMODと、ペットが餓死しそうになったら教えてくれるMODとかないですか
    前者は大量生産した彫刻を毎回いちいち操作しないといけないのが面倒なのと、後者は敵襲で避難させたまま忘れてて愛犬が餓死してしまったので・・・

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 14:28:39 ID:Bt5CkT22p.net

    前者はさておき後者は普通に表示されるのでは
    餌がない

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 14:37:35 ID:/hWIYJV+0.net

    ヒールルートって成長率100%で1個、90%でも1個手に入るけど、
    そのほかに違いあるのかな?

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 14:40:13 ID:ub2u9jn+0.net

    あれ、警告を見逃してたのかな
    メンタルやられた住人がおなかすいて警告音がうるさかったから無視してしまったのかも
    ごめんよわんちゃん・・・
    前者は設置済みのやつをいったん横に置いて交換するのが面倒くさくて

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 15:04:48 ID:4IX63QFB0.net

    警告出るけど音もなしにひっそりと出てるから意外と気が付かないよね

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 15:19:37 ID:lqK7vi/20.net

    ああーーーようやくサイコシップ掃除できた
    あまりにも掃除できなくてサイコウェーブの影響が重度まで進行したから掃除できたときの開放感がすごい

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 15:22:41 ID:ogH0JuT30.net

    >>730
    80?列車砲の4.8t榴爆弾かな?

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 15:25:23 ID:GFnQqR0H0.net

    NumbersだとAnimal Tabと一部競合しちゃうのか...
    Moodyのほう使ってみようかな
    Moody使ってる人使用感どんな感じか教えてほしい

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 15:40:08 ID:zpUHw2dA0.net

    政治力は社交性、外交力は交渉術の事。
    政治力が高いと植民者間や捕虜などとの会話で良い結果になりやすい。
    外交力が高いと和平交渉が成功しやすくなったり
    贈り物の効果が上がったりする。

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 15:40:30 ID:MVKVTjUc0.net

    >>786
    特にないと思う、80%辺りから手動で収穫出来るから長い目で見れば時間短縮にはなると思うけど
    そこまでしなきゃならない時はあんまり来ないと思う、足らないなら野ヒール毟るって手もあるし

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 15:47:07 ID:t071A3DP0.net

    マップあたりに生息できる生き物の数って決まってるんか?
    家畜が増えすぎると野生生物が少なくなったりするんけ?

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 16:04:12 ID:WdRse2y9p.net

    収穫の失敗率が上がるんじゃないか?検証してないけど

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 16:17:52 ID:td06Grnl0.net

    >>783
    9食の簡単な食事に1食の簡単な食事(人肉使用)をスタックすると
    10食の人肉定食が出来上がるのと一緒やね

    おかず取りかえっこしてんじゃねーよ女子高生かよ

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 16:28:40 ID:t071A3DP0.net

    旅行者グループって何の意味があるんや?襲撃して奪えるだけか?

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 16:44:00 ID:/oFD+Oz50.net

    ラットキンの貿易商って人肉もそこそこ良い値で買ってくれるんだね
    なんとなく金持ってそうだったし平和的な雰囲気あるから襲撃しに行ったら要塞化されてて笑ったわ

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 17:06:28 ID:XvbzLxYop.net

    >>797
    襲撃して物とか人とか奪えるだけ。
    旅行者をもてなして派閥の心象あげられるMODがあるくらいには意味がない

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 17:15:52 ID:3J3HwFPp0.net

    >>791
    Moodyは下タブに関係なくずっと開いてられるのがメリット
    その代わり一度に見ていられる情報は意外と多くない
    Numbersの代替って感じではないかも

    自分はスキルレベル一覧メイン+たまにムード一覧等を画面右上で常に開いてるかな
    一時的な仕事の割り振りがしやすい

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 17:24:47 ID:eGXma6Tba.net

    >>798
    あれ衝撃だよな
    初めてみた他派閥の拠点があれだったから宙族の拠点攻めするときむっちゃ肩透かしだった
    他はともかくパルスライフルがバランスぶっ壊れてんだよあいつら

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 17:48:52 ID:+feqjONt0.net

    派閥のリーダーがよく消えるんだけど何が原因なんだろう
    せっかくスタメンの父母を派閥リーダーに設定して開始しても
    すぐ消息不明になるもんだから困る
    もちろんRunTimeGCから修正できるのは分かってるんだけどさ

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 17:56:52 ID:szP+3FlG0.net

    今現在自分がプレイしてるグループが
    戦闘要員がいなくて困っている
    まともに射撃ができるのはマイキャラとして作ったやつだけ
    他戦闘要員になりそうなのは
    格闘+・トリガーハッピー・食道楽もちの元敵、
    格闘+で医者担当の3人なので
    遠くから安全に仕留めるということができない
    ほかにも問題があって飢え死にとかはないが
    研究の要因もいないからこのままだと研究も進まない
    戦闘要員だけでも増やしたいが
    もしかして逃亡してくる人に戦闘要員はいなかったりする?

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 18:05:47 ID:ogH0JuT30.net

    >>803
    そんな事は無かったと思う
    何かしらMODが悪さしてたらその限りじゃないが単純に引きが悪いだけだと思うぞ
    まあ戦闘出来る奴増やしたいなら襲撃してきた奴とっ捕まえて引き込んだほうがいい
    MODでTranquilizer guns(麻酔銃)てあるからそれ使うと捕獲しやすくはなる

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 18:09:53 ID:Cy5M9BZb0.net

    >>803
    +ついてなくても撃てないわけじゃないから
    普通に遠距離武器装備させればいいんじゃない?
    人数少ない時は余裕ないし、あまり拘らない方が楽にプレイできるよ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 18:12:23 ID:Av5DWu74a.net

    格闘とトリガーハッピー重ねてるキャラって防具ガチガチで手榴弾持って突っ込む使い方で会ってる?

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 18:13:35 ID:eGXma6Tba.net

    動物も絶望的じゃなければ肉壁ペット量産とか

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 18:15:12 ID:WOAjOa65r.net

    >>803
    研究は進まないとキツイのでとりあえず研究台2,3台おいて暇なやつからどんどん研究できるようにすると良い
    戦闘苦手でなければとりあえず銃持たせてみるのはありだと思う、サブマシンガンみたいなのなら格闘家の後ろで至近距離射撃すれば当たるし
    逃亡してくる人で入植者の性質が変わるってのは聞いたことないなぁ、運が悪かったとしか

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 18:18:54 ID:+Fjqisyf0.net

    ゲーム買ってから難易度Mediumリロード無しで始めて手探りで四苦八苦しながらも安定してきたと思ったら
    発破物だらけの襲撃を撃退はしたものの火事であっという間に8人→1人になってしまった
    今まで誰も死んだことがなかったから損切りができずに動けるキャラで助けに行ってミイラ取りがミイラに…
    https://i.imgur.com/oV50yhA.jpg
    https://i.imgur.com/0eKoklm.jpg

    わーオーロラきれい(精神崩壊)
    https://i.imgur.com/7S8RG1D.jpg

    敵の死体はどんどん燃やしてきたけど、仲間の死体が燃えて残らなかったのはやっぱつれぇわ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 18:24:53 ID:h37NtOqiM.net

    >>809
    木壁が燃えてコロニー壊滅は誰もが一度通る道だな。

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 18:28:33 ID:iYwN5f/g0.net

    室内火事は消化させる前に壁一枚でいいから外に繋がるように解体してやるといいよ
    室内状態だと100度超えも外に繋がるだけで外気温になるからね

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 18:29:25 ID:5Bxo/hCE0.net

    射撃なんて4年もすれば才能なしの0からでも一人前になってる
    ひたすら弾幕を張ればいい
    近接のが重要数は要らないけど5人に1人は近接欲しい

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 18:32:29 ID:WdRse2y9p.net

    対象への距離が短い程、射撃スキルの補正が低くなる
    射撃スキルの低い奴にはショットガンが有効
    また、例えば射撃スキル0とか1だと、動物を仕留めさせるだけですぐにスキルが上昇する
    ある程度手の空いた奴に定期的に動物を狩らせていれば、全員5くらいまでは上昇する
    5もあればショットガンを普通に当てられるので十分戦力になる
    スキルは同じ仕事を集中させた方が効率が良いと言われているが、戦闘に関しては平均レベルが高い方が有利
    既に高いレベルの奴にはライフル、狙撃銃を持たせ、低いレベルの奴は前線でガンガン打たせてレベルを上げよう

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 18:41:21 ID:HDs6OPQT0.net

    敵対してる状態の相手でしか射撃経験って貯まりにくいけど相手が交戦状態なら関心なしでも1発で100ぐらい経験値が入るから銃持って戦闘しておけば後々戦力になるぞ
    即座に戦力にしたかったら動物怒らせて狩るを繰り返せばいい

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 18:44:09 ID:/hWIYJV+0.net

    >>793
    野生のはそのままとっちゃってよさそうかthx


    runandgunいれると狩りが楽になりすぎるけど戦闘要素としては面白いな

  • 816 名前: 802 2019-05-09 18:49:37 ID:szP+3FlG0.net

    そうそう悲観する状況ではないことはわかった
    ただ初期メンツ3人に途中加入3人の6人の状態なんだが、
    なにせ途中加入のやつらがどうもね…
    一人は戦闘考えなければ普通に使えるが、
    敵から寝返らせたやつは食道楽もちと運搬不可能に気づかず
    ごくつぶしになりかけたし、
    もう一人は逃亡してきたのを助けて加入させたけど、
    登場時点で88のじじいで、
    農業は達人だが白内障と腰痛もちでつかいにくい
    加入時期がもっと後だったなら
    一芸に特化させて使える奴らではあるが、
    今現在の状況では銃撃戦・研究・建築が主人公に丸投げという状態で
    コロニーが発展させづらい

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 18:50:49 ID:eGXma6Tba.net

    >>815
    帰る敵が撃ってくるのがムカついて敵はできないヌルゲーにしてしまう私だよ

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 18:53:46 ID:q9xpHX8td.net

    >>816
    飯を食わせるのすら勿体無いと感じたなら追放するかキャラバンで使い潰すのが良いぞ
    戦死させてもいいけど持って帰られたりするとプロの捕まり屋みたいになってウザかったりする

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 19:02:11 ID:/hWIYJV+0.net

    >>817
    寧ろ帰る敵が撃ってきて容易に追撃できないのが面白いと思ったよ
    襲撃者が半分に減ったらかえっちゃうから実際の戦力はあんま多くなくて寂しかったし


    偶に以下のエラー文がでるんだけど何かのmodが干渉でも起こしてるんかな?
    「rimHUDは以下のエラーで無効化されました。
     index(zero based) must be greater than or equal to zero and less than the size of the argument list」

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 19:10:17 ID:WdRse2y9p.net

    入植者追放時の心情マイナスは確か3程度
    仲が良かったり恋仲だったりするとさらに上乗せされると思うが、基本的には無視して良いレベル
    穀潰しでも資産価値は高いので、ゴミはすぐに追放してOK
    襲撃のレベルが減るわ、食料消費が少なくなるわ、プレイヤーの心情にプラスになるわでメリットの方が大きい
    何なら初期3人以外をリストラして心機一転するのもアリ

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 19:13:16 ID:3J3HwFPp0.net

    >>819
    数度だけそれ出たことあるな
    自分の場合はいずれもバニラに無い精神崩壊起こしたキャラを選択した時だった

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 19:17:12 ID:vmT/Mho6H.net

    >>819
    これ癇癪状態だったかの日本語テキストのプレースホルダがおかしいせいだったような気がする

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 19:26:23 ID:K1sTEW+10.net

    鶏って何匹まで1マスに押し込めるんかな

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 19:30:17 ID:c/Pztxm20.net

    走りながらロケランや狙撃銃撃てるってどうやってるのか気になる

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 19:49:19 ID:YKWOWdRB0.net

    放火魔は近接で相手に火つけて欲しい

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 19:50:34 ID:wGGr2Xc10.net

    >>824
    凸砂とかCoDなんかにいっぱい居るやん

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 20:08:28 ID:eGXma6Tba.net

    >>819
    まぁ慣れてきた今なら命中補正酷くなるようにして楽しもうかな…

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 20:19:32 ID:ub2u9jn+0.net

    ポーズしてお茶入れてもどってきたら普通に動いてて拠点壊滅してた
    心情低下で発狂しそう
    順調だったのにまた最初からやりなおしだ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 20:20:00 ID:JO9KaDGA0.net

    入植者の中で一人だけ無実の囚人が死んだデバフついてんだけどどういうことだろこれ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 20:45:55 ID:/hWIYJV+0.net

    >>821-822
    精神状態の増加系はいれてないから、よく分からんなあ
    しかも再起動したら直るからmodの絞込みも難しい。困ったな

    >>828
    オートセーブを読み込もう(無限リロード)

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 20:47:16 ID:h37NtOqiM.net

    >>828
    オプションにある襲撃時とかの赤色警告で一時停止をオンにしてないのか?

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 20:59:15 ID:oZGbRviH0.net

    今更だけど禁欲用の個室は1マス廃棄ゾーンで動物の死体置きっぱなしにしたら納得してくれる
    それでいいのか…?ってなるが

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 21:00:24 ID:ub2u9jn+0.net

    >>830
    セーブ1個しかないモードなのでもうだめみたいです
    酷いプレイヤーのせいで無抵抗死とか入植者かわいそう

    >>831
    それいれなきゃって思ってそのまま忘れてました
    次は必ず入れておきますというか、指摘してもらうまでまた忘れてたw

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 21:21:25 ID:Cy5M9BZb0.net

    >>823
    ニワトリは知らんけど、マッファローとスランボが計10体ぐらい重なって寝てたことはある

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 21:26:44 ID:xOYiEpmH0.net

    パーマデスの緊張感が失せてしまうかもしれんがオートセーブの間隔はデフォで一日だから急いでリセットすれば一日前に戻れるゾ

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 21:41:15 ID:Ig7OFp120.net

    >>829
    真犯人の存在に気づいた名探偵ですね

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 21:54:24 ID:C/GSCZNK0.net

    >>836
    そいつの近くにいると常に誰か死にそうだな

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 21:54:46 ID:wqb/q5br0.net

    変なドラッグ飲まされて子供になってそう

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 21:59:53 ID:gJW3oJmu0.net

    血縁襲撃者を生け捕りにできたんだけどどうすれば穏便に二度と会わないようにできるかな
    ポッドに詰め込んでどっかにプレゼントしようと思ったけどそもそも捕虜は詰められなかった

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 22:02:26 ID:4IX63QFB0.net

    仲間にしてから同盟にプレゼントでいいんじゃね

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 22:04:04 ID:yNzeUvee0.net

    頭上に岩盤を落とせば行方不明扱いでデバフ付かないんじゃなかったっけ?

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 22:04:59 ID:TBQhJ5oM0.net

    他の派閥に送ったり追放すると救助要請クエ出るときがあるのが面倒なんだよな

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 22:24:20 ID:pgTIZozx0.net

    処刑して絆持ちを30日古代の冷凍睡眠カプセル

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 22:26:48 ID:pkIy8G4K0.net

    オートキャノンタレットとかウランスラグタレットってキルゾーン(普通に箱型)のどこに置くべきだろう

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 22:32:44 ID:I2xGcFtN0.net

    後方にタレット置いてその後ろに入植者、ってのが定番じゃね

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 22:43:36 ID:pkIy8G4K0.net

    ありがとう
    タレット傷つくのは考えなくていい?

    今宇宙船完成したところで、放火魔だけ脱出させようとしてたけど
    うちのお気に入りの女子(自惚れ屋)とカップルになってしまったーうわあ

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 22:51:08 ID:ylTgmZf+0.net

    タレットはおとりみたいな面もあるよ
    敵がタレット狙ってればその間に入植者で攻撃できる
    壊されたら作り直さないといけないけど入植者に被害が出るよりはいい

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 22:54:39 ID:Q2U782Yn0.net

    襲撃者が中腹まで入ったところで敵後方に設置してあるタレットに電源入れるの好き
    続々と入ってくる敵を足止めできるし近距離なら爆発に巻き込める

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 23:02:04 ID:WdRse2y9p.net

    ドラコニャンにお遊びでチャージライフル撃ち込んでみたら、すぐさま距離詰めてきて一発で首狩られて死亡。それが人間のやることかよ!

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 23:04:47 ID:gJW3oJmu0.net

    2日に一回なら大丈夫って英wikiで読んだから初めてスモークリーフ許可したがかんぺき人間の機能低下でかすぎやんな
    茶ぁ飲んでろ

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 23:13:17 ID:pkIy8G4K0.net

    キャラバンの待ち伏せの人狩り集団って、自然に落ち着いたりしないんだな…
    当たり前か
    小部屋作って引きこもってたけど3日くらいたっても落ち着かなかった
    幸いウシだったからお宝だけ持って逃げられたけど

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 23:24:32 ID:c/Pztxm20.net

    血縁は失血や感染症などのあとわずかで死ぬ状態にしてからよその派閥に贈り物にするといい
    ポッド飛行中はだめだけど向こうに引き渡してからならエスパーのrim人も死亡を感知できなくなる
    奴隷売買のデバフだけ付くけどそれだけで処分できる
    渡した後でも普通に傷の治療とかされるっぽいから出血箇所が少ない状態で早めに渡すと死ぬ前に止血されるかも
    簡易的な手段だと両手をもいでおけばとりあえず襲撃で攻め込んでくることはなくなる

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 23:25:10 ID:Kftyq6T30.net

    ジョイントに限らず薬物で心情維持はリスクがでかすぎて金策以外には使わないな

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 23:26:21 ID:AIuVopNO0.net

    サイコイドペコーならドラッグ乱用系の特性持ってる入植者いなければノーリスクで心情上げられるよ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 23:27:54 ID:5QFz1U0j0.net

    仕事が終わった後ペコー飲みながら食堂でくつろいでるの見るの好き

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 23:52:31 ID:h37NtOqiM.net

    サイコイドペコーでも2%でいきなり中毒なるし、2日に1回にしとかないと中毒になるって米wikiに書いてあるぞ。

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 23:54:56 ID:ylTgmZf+0.net

    サイコイドペコー、ジョイントは2,3日に1回なら中毒にならないし
    十分心情上げに使えると思うけどな

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 23:57:32 ID:fCMY0UKc0.net

    ジョイントも肺準備してればいいんじゃないの?

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-05-09 23:57:36 ID:AIuVopNO0.net

    >>856
    米wikiでもドラッグの所で詳しく説明されてるけどその中毒率ってのは耐性が累積していって閾値を超えた時の確率
    2日に1回なら減衰の方が早いから絶対に中毒にはならない

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 00:12:25 ID:HTYZIJni0.net

    英wikiによるとフレークとイェイョ、ゴージュースは即中毒の可能性があってそれ以外のドラッグ(ルシフェリウムは除く)は適切な間隔を置いて使えばノーリスクみたいね
    https://i.imgur.com/uwyw9Wi.png

    日wikiにはここの記述無かったからドラッグは即中毒の危険があると思って使わない人が多いのかも

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 00:45:14 ID:TRWzeT2mM.net

    ウェイクアップも3日に1回ならセーフなのか。これはいい事を聞いた。

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 00:55:48 ID:ZkCdVoqha.net

    >>861
    ウェイクアップは効果中常に心筋梗塞のリスクがあったような。

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 01:08:48 ID:rZYIELNO0.net

    ジョイント君は腹減るのが早くなって意識と運動能力の低下も割ときついから使わずに済むならそうしたい

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 01:24:12 ID:hwESR4u10.net

    中毒は回避できるけど心筋梗塞とオーバードーズのリスクは回避できないね
    確率は低いけどパーマデスで使うならそのへんは一応考慮しないと最悪死ぬ
    オーバードーズとゴージュース中毒の治療がヒーラーシーラムの一番輝く舞台だと思う

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 01:49:20 ID:Wy16t3eH0.net

    ジョイント君はリスクとリターンが不釣り合い過ぎる
    ジョイワイヤー君と一緒に意識低下リスクが低かった時代に取り残されてしまった感

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 01:59:52 ID:Cd4BAfNl0.net

    精神崩壊するよりはマシって手段であって、連続使用のリスク減ったから
    計画的に摂取させようとはならんわな

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 02:23:57 ID:ll66hIpk0.net

    ジョイントくんは機械化症で心情が不安定になったときに手動で摂取させるくらいかな
    痛み止めとして使えるのはまぁまぁ偉い

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 02:34:01 ID:IYo1tO/f0.net

    いつでも正面切ってどつき合いの喧嘩してるから
    たまには背後から刺されたり、何ならコナンみたいな殺人事件が起こってほしい
    そんなMODはないですか

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 02:49:48 ID:TGeBDqEed.net

    すみませんググッても出てこなかったので質問なんですが花崗岩を採掘するためにワールドマップ隣の土地に入って採掘する事は可能なんでしょうか?
    キャラバン隊を出発させたもののその土地に入るという指示が右クリックしても出来ません

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 03:04:39 ID:V4bgXWeh0.net

    設定に最大拠点数みたいなのあると思うけど、それを増やさないとダメなんじゃね?

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 03:09:30 ID:j1IOiBkW0.net

    vanillaでは定住するとかアンブッシュ食らうとかしなきゃ任意にその土地には入れない

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 03:31:25 ID:w1F/Ragi0.net

    magicの敵ヤバすぎでしょ
    味方を強制テレポートさせてる奴誰だよ...

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 03:35:14 ID:Z54dcIxba.net

    秘術の魔法使いだったかな
    自分もトンネル役を引き寄せて近接でリンチみたいなことできる

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 04:17:10 ID:w1F/Ragi0.net

    >>873
    サンクス
    真っ先に倒した方がええかもね

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 05:36:15 ID:wwRO4aPV0.net

    ジョイワイヤー君はEPOEのAIチップと同時に組み込めば意識100%固定になるから意識低下デバフは無視できるのよね
    上限も100%で固定になるから意識上昇系のバフは貰えなくなるっていう問題が出てくるけど

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 05:57:27 ID:P1OMT+Jy0.net

    >>707
    亀レスだけど、嫌いな入植者が死ぬとライバルが死んだとかっていう心情バフがつく
    酷く醜いとかは入ったばっかの時点では補正によるマイナスしかないので必ず嫌われている
    なので、来てすぐに死ぬとみんなの心情が上がる
    厄介者は侮辱して嫌われるけど、すぐにかかる補正はなかった気がするからたぶんすぐ死んでも心情上がらないし、嫌われるまでに侮辱して心情下げるから差し引きマイナスになることもある
    徴兵して殴らせると「傷つけられた」って理由で嫌われるから、素手で一発づつ殴らせて回るとより嫌われる
    でもそれで心情上げるの後味悪そうで知識はあるけどやってない

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 06:04:30 ID:xi06Z76I0.net

    迫撃砲の充填方法どなたか教えてくだせえ
    弾が遠くにあって○○は弾をまだ見つけてませんってなるんだけど

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 06:13:42 ID:P1OMT+Jy0.net

    弾の種類を別の弾に設定してるとか
    焼夷弾のみに設定とかだと充填できない
    それか、弾に×マークがついてるとか
    あとは、ゾーン指定の関係でその入植者の行ける範囲に弾がないとか
    真横にロッカーでも置いて弾運んで、弾の種類確認してそれでもダメなら他に思い付かない

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 07:39:15 ID:xi06Z76I0.net

    >>878
    全部当てはまらないのでロッカー試してみます!

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 07:49:02 ID:z2wQVV4e0.net

    ペコーはつくるが定期的に飲ませるのはしないなー
    精神崩壊リスクが表示されたら強制でとらせるくらいだな
    普段は娯楽用に自由に使う許可のみ
    客販売用にもしてるが150以上作られて結構余らすから定期的にトレーダーに売ってるね
    ジョイントは客販売のみデバフでかすぎる

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 08:07:11 ID:z2wQVV4e0.net

    >>844
    ミニタレットなら壊れてもたいした損害じゃないけど
    大型はちょっと損害でかいから大型はだいぶ奥ばったとこに配置したほうが良い

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 08:30:17 ID:cyTqczcH0.net

    人肉が余ってるからペットに優先的に食べさせたいな
    ペットフードが作れればいいんだが野菜類がないや

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 08:36:09 ID:B1cHRfGcd.net

    ルンバ抜きでやってみてるが死体の装備処理が追いつかないonz

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 08:44:19 ID:H5dnoe85x.net

    すげえ伸びてんな
    やっぱこのゲームの潜在力やばいわ
    たまに遊ぶとまた取り憑かれたように遊んでしまう

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 08:47:38 ID:EtKPH0led.net

    自分は別ゲーやりながらこのスレ張り付いてるけどな

    こんなに平和なスレ滅多にないんや

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 08:48:42 ID:W0e66ejid.net

    ジョイント作って常用しようと思ってるんだけどやめたほうが良いのか・・・

    後、ビール造ってるが生産量少ない気がする
    ポップって結構農地必要な感じなのかなサイコイドに比べると

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 08:48:59 ID:sxgqDQQj0.net

    サイコイドの葉が冷凍庫に運搬できないんやがこれ何扱いなんや?
    ドラッグじゃないんか?

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 08:57:13 ID:wVPkp10S0.net

    >>883
    死体処理に困ったら火葬キルゾーンお勧め
    侵入者撃退と死体ゴミ処理が同時にできちまう夢ような施設

    捕虜欲しかったら救出後に火付けりゃええ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 08:58:30 ID:XVnSIPFO0.net

    昨日一人だけ無実の囚人が死んだデバフついてると書き込んだ者だが
    今見たらなんか入植者が死んだとか親友が死んだとか夫が死んだとかデバフいっぱいつきまくってるんだが
    誰も死んでないのに

    一体うちのコロニーに何が起こっていると言うんだ・・・

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 09:02:05 ID:2ZnhrIA20.net

    各項目左にある▶押せば確認できるんだから見ろよとは思うが...
    原材料の植物原料だよ

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 09:09:37 ID:TBUE/yxNa.net

    >>887
    バグだな
    できないことは全部バグ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 09:10:47 ID:sxgqDQQj0.net

    >>890
    全部見たけど無かったんだぞ
    そのくらい確認するんやで

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 09:15:01 ID:vF/X8Kt9a.net

    >>892
    お前それ「電気つかないからバグ!」って騒いで他時も似たようなこと言ってたろ

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 09:16:17 ID:2ZnhrIA20.net

    >>889
    一人だけについてる理由はわからないけど
    その後に来た襲撃にそいつの関係者がいたんじゃない?
    もしくはMore Faction Interaction入れてたらそれが関係してるとか

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 09:16:40 ID:U16o9FI90.net

    >>882
    犬小屋とかに虫肉入り小型冷蔵庫(MOD)を置いとくと
    朝食感覚で食べてくれるからまあまあ優先してくれる
    昼間は運場業とかしてからつまみ食いするが仕方なし

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 09:37:07 ID:XVnSIPFO0.net

    >>894
    書き方悪かったな
    最初は一人にデバフついてるだけだったのが今は複数の入植者に複数のデバフがついてるんだ
    そんでもって親友や配偶者の名前は全部入植者なんだよね(生きてる)

    >もしくはMore Faction Interaction入れてたらそれが関係してるとか
    まさにこれ入れてる
    仕様なの?それともバグ?

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 09:41:53 ID:aIknFyKqa.net

    他派閥のリーダーがいつまでも決まらない。行方不明?で通信機でトレーダー呼べない状況に俺もなったんだけど
    いくつか前のスレで修正するMODの話あったよねなんだっけ

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 09:46:56 ID:R2x+2qN40.net

    入植者18人に家畜たんまり(妖怪mod入れて各種妖怪2匹ずつ番で)なプレイしてたら
    ロードが遅いこと遅いこと…しかももりもり増加中というね

    あと、九尾の狐は性別なくて増えないんじゃなかったのかよぅ
    現在白尾3匹、若狐4匹 資産価値が…資産価値がぁ

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 09:50:20 ID:cyTqczcH0.net

    >>895
    防ぐのは難しいか・・thx

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 09:56:50 ID:wVPkp10S0.net

    >>897
    前スレの話は知らんけどお求めのmodはRuntimeGCじゃないかな?

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 10:02:37 ID:+OYo1C960.net

    >>899
    WM Smarter food selection入れれば食料のあれこれは全部解決するよ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 10:06:02 ID:bNbPwUT80.net

    alien raceの遅さは何とかならんもんかなぁ
    マジありえんわ

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 10:07:10 ID:kufvxwUI0.net

    >>882
    完全バニラでやってたときは犬小屋の隣に死体起き冷凍庫作って、犬だけが入れるようにしてた。そしたら犬が勝手に死体持ち込んで朝ごはんにするし、入植者は人捌いてテンション下がったり死体見てテンション下がったりしない
    入植者のゾーン指定で無制限が使えなくなるのだけちょっと面倒だけどね
    あと絶対食べられたくない野菜は冷凍庫内と畑のゾーン(運搬先設定と家畜の出入り)区切って人力運搬するしかないかな。これで赤レンズ豆(MOD)の確保がだいぶできたよ…

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 10:09:29 ID:aIknFyKqa.net

    >>900
    これでしたサンクス

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 10:34:16 ID:2ZnhrIA20.net

    >>896
    そのMODで他派閥間の争いが追加されるからそれが関係してるのかなぁと思ったが
    名前が入植者になるのはわからんね。うちの環境ではなったことないから

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 10:36:58 ID:Qgc1NDXFd.net

    クウガみたいなツール一体化や改造ライダーはベルト使ったり改造したら特性ついて、変身出来るようにしたらいいのか
    後発だと先達の参考に出来るけど、何もない頃にMOD作ってる人たち凄いなぁ



    >>898
    alian入れてたら増えるようになる

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 10:39:29 ID:IvDT2NMV0.net

    alien raceがないと他種族MODが全部これぐらいのサイズになっちゃうんじゃないか
    仕方ないと諦めるのだ

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 10:48:02 ID:R2x+2qN40.net

    宇宙船起動で大連続襲撃が起きる仕様は素晴らしいと思うんだ
    いい感じの区切りになるし、色々準備したり楽しいし

    しかしだ、なぜにこうも恋人や嫁さんや親族ばかり来るのだ
    modまみれの徹底構成でキルゾーンは無傷だが、心情がやばたん

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 10:56:03 ID:ll66hIpk0.net

    >>882
    人肉でも簡単な食事かペーストにすればたとえ草食獣でも美味しそうにもしゃもしゃ食べてくれるゾ
    ペットフードと違って保存が効かないのと単位栄養価が高くて幼獣の育成には向かないけど栄養効率は圧倒的に良い

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 11:01:18 ID:Qgc1NDXFd.net

    ペーストって手動でやってるけど、自動で作ってくれる奴あるっけ?

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 11:24:42 ID:wVPkp10S0.net

    modまみれの徹底構成に抵抗がないのならNo Relationも積んでしまえばよいのでは?
    ボブは訝しんだ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 11:35:45 ID:j1IOiBkW0.net

    倉庫にメカノイドが降ってきて落ちた屋根でリザレクトシーラムが傷んだりするともう気が狂う

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 11:36:00 ID:ll66hIpk0.net

    Mod入れない限り自動でペースト量産ってのはできないんじゃないかな、量産する場合基本的に徴兵連打で手動で作るしかないのでは

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 11:51:44 ID:bp57EbIm0.net

    >>911
    No relationは既存のポーンに血縁関係のあるポーンを生成しないという仕組みだから
    他の派閥にいたポーンは既に血縁関係が出来上がってから来るから誘惑抑制しかできないのでは?
    一括で設定できる画面があったらごめん

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 11:55:03 ID:bp57EbIm0.net

    ↑は敵対派閥からの勧誘で入植した場合の喩えな
    味方になってから設定で新しい関係生成を抑制することはできるけど
    既存の血縁関係をなかった事にできるのかわからないっていう意味
    説明下手ですまん

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 11:55:57 ID:5Vgv+g9x0.net

    >>911
    No Relation そういうのもあるのか…
    なるほど民火さん家のやつか
    ありがとう

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 12:02:13 ID:ixFPentgp.net

    どういたしまして

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 12:14:31 ID:wVPkp10S0.net

    >>914
    血縁関係のあるポーンってのは最初から生成されてるわけじゃなくて
    ポーン生成時にステータスとして誰それの血縁関係ってのが適宜割り振られる
    >>915で言うところの既存の血縁関係ってのがそもそも存在しないんで抑制対象

    既存のキャラステ上に表示されている血縁関係は当然抑制対象外

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 12:24:01 ID:cyTqczcH0.net

    >>901
    そういえばこんなのあったな、ペーストディスペンサーはどうかわるんだろうか
    入れてみたいけどこれ日本語化が2つあるみたいだけどどっちが正解かな?

    >>903
    バニラだとそうやって別個対応するしかないよねthx

    >>909
    それ人肉入り料理を人が食べないようにできたんだっけ?

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 12:38:48 ID:ll66hIpk0.net

    >>919
    食事管理画面で食事種類ごと禁止してもいいし、禁止アイコン付きの料理がある備蓄ゾーンを作ってそこに運ぶようにすればいいんじゃないかな
    ゲーム後半なら前者で管理するのが楽、どうせ簡単な食事もペーストも食べないし
    後者は家畜が備蓄ゾーンの禁止アイコン付きの食事を食べきっちゃうと禁止アイコンが解除されちゃうから人間が誤食する恐れがあるから少し注意しないといけない

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 12:54:07 ID:dV0XZHCNa.net

    >>919
    バニラでも人肉が含まれてる料理は他に選択肢があれば避けたはず
    他に食うもんなければ食っちゃうけど

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 12:55:57 ID:TRWzeT2mM.net

    動物用のペーストディスペンサーを作ってくれ。これ作ったら間違いなく人気MODになれるだろ。

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 12:59:34 ID:7KA0QNyZr.net

    まだ使ったことないけど入れた食材を再構成してどんな料理でも出てくるペーストディスペンサーの上位版みたいなレプリマット?の中に動物用のディスペンサーなかった?
    説明チラ見しただけではっきり覚えてないんだが

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 13:22:05 ID:j1IOiBkW0.net

    料理人が不要になるのは嫌だけど0.1%の食中毒を0にしたいマン

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 13:34:15 ID:60yJM6Yt0.net

    運搬家畜にペットフードだけ食べさせるmodとか無いですか?
    他の家畜は制限ゾーンで食べられないようにしてるけど運搬だけは畑の作物やら人間用の食料勝手に食べるから困ってる

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 13:44:56 ID:j1IOiBkW0.net

    WM Smarter food selection
    食っていいものといけないもの及び順位をXMLで決められる。Plantを弾くとイバラとかタンポポとか食ってくれない

    Pawn Rules
    順位はつけられないが上のより詳細に決められる

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 13:53:49 ID:bp57EbIm0.net

    >>918
    詳しくありがとう根本的に勘違いしてた
    コロニーの入植者全員に血縁関係の生成を抑制しておけば良いのか

    >>925
    運搬専門のゾーンを作って畑や備蓄を通らないようにするのは無理?
    あと寝床の横にペットフードを置いておくと寝起きに食事をするよ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 13:55:15 ID:cyTqczcH0.net

    >>920
    もしかして人肉本体を食糧禁止にしたら、加工品も食べないの?

    >>921
    仕方ない状況もあるけど食べられると困るんだよな

    >>926
    pawn rulesの特定の食品禁止かな、ペットにも適応できるならありがたいねthx

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 14:01:35 ID:ll66hIpk0.net

    人肉本体を禁止にしても加工品にしたら食べちゃうよ
    だから人肉料理を制限したかったら自分で何かしらの種類の食事を人肉料理と決めて禁止にするか、禁止アイコンやゾーン指定で工夫するしかない

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 14:09:03 ID:+OYo1C960.net

    >>919
    WM Smarter food selectionのペーストディスペンサーはバニラとは別にバッテリーのコマンドからクリックで作成する半手動のがある
    日本語は古い方使ってるけどまぁどっちでもいいんじゃないかな

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 14:21:16 ID:cyTqczcH0.net

    >>929
    やっぱだめかー

    >>930
    なるほど後で使ってみようthx

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 16:08:14 ID:HTYZIJni0.net

    喧嘩で耳とか鼻とかもげすぎだろ
    一度ラットキンとヒトの喧嘩でラットキンの足がもげた事もあったし野蛮すぎる
    これバニラだと宇宙船に乗る頃には顔中傷だらけになって原型留められてなさそう

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 16:20:35 ID:qSuX/u3E0.net

    迫撃砲の発射可能までの時間って配置させとかないと減らないのかよ…

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 16:22:32 ID:Cd4BAfNl0.net

    そんな野蛮なRim人の凶行にストップをかけたいのなら
    こちらのmodがオススメ

    Ugh You Got Me

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 17:09:59 ID:cyTqczcH0.net

    才能:女嫌い・あっけらかん・男嫌い

    なんだこいつ

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 17:11:24 ID:xa+Ioaq/a.net

    >>935
    現実の性癖はそこらのゲームより数があるからまあ

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 17:22:13 ID:q3aJlp/T0.net

    単純に人間嫌いだよねそれもう

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 17:55:51 ID:IEoa56Ve0.net

    近接武器と射撃武器の組み合わせや
    射程の違う2つの射撃武器を持たせて
    使い分けられるMODがあるが
    入れようとしたら
    持てる量が半分になるとのこと
    建築資材や人や動物の体運ぶのがしづらくなったり
    キャラバンの荷物の量が減ったりするんだろうか?

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 18:13:39 ID:oh8Sl9LWM.net

    最近MOD入れ始めて起動時にエラー一覧みたいなログが出るようになったんだけどほったらかしてて大丈夫?
    ゲームプレイには支障なし

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 18:16:29 ID:Drh/B9Ov0.net

    >>938
    Pick Up And Haulみたいにインベントリに入れたり
    キャラバン中は武器防具の重さも影響するから荷物は減るし、キャラバン中は重さによる移動力に差は出るよ
    通常の運搬に関してはたぶん関係ないと思う

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 18:25:53 ID:XVnSIPFO0.net

    Hospitabilityの訪問客タブで
    客一覧の右側にある青い建物の縦列って何を示してるの?

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 19:13:50 ID:XlXhp8vTa.net

    いつも農地を広げすぎてしまうから計画的にいこうと思ってるんだけど
    疫病やら火山灰やら考えず米だけで生活する場合
    米の育成期間6日として一人12食=米120必要
    米の収量6なので最低限20マス必要って計算であってる?
    実際は肉も食べるし動物に作物食われたりするだろうけど目安として知りたい

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 19:34:55 ID:IEoa56Ve0.net

    >>940
    通常の運搬に関しては問題ないなら入れてもいいな
    ただ、キャラバンに関しては不安
    初期スタートの拠点が使いづらかったのと、
    宇宙船を見つけに行くことを考えたので
    昨日のプレイで家畜とメンバーまとめて移動した
    多分、メンバーをわけて先に移動したメンバーに
    場所を下調べしてもらってから、拠点を整えてもらい、
    そこに残りのメンバーが荷物まとめて後から来るというのが
    適切だったのだろうが、
    今現在の場所から早く離れたいのと、
    大量に米やジャガイモなどをためていたので
    何とかなるだろうと思ってたら、
    移動速度が予想とあわず、
    途中でトレーダーに出会わなかったら餓死や発狂したやつがいるような状態で
    見知らぬ地に流れ着いた

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 20:00:48 ID:IJ5RJMMq0.net

    サイドアーム入れても入れて無くても持てるの35kgまでって表示出てるけど
    内部では半分になってるってことかな

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 20:07:28 ID:JYbXXh6y0.net

    サイドアーム入れると半分になるってのが
    どこから来たのかが分からない
    予備武器を持つとその分だけ重量が嵩むので
    資材など一度に運べる量が減るって意味じゃないのかな

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 20:10:45 ID:jZa6OzPU0.net

    weapon storageで好きなだけ武器持ち替え放題だぞ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 20:29:53 ID:+OYo1C960.net

    ポーンに搭載できる重量と一度に持ち運べる重量は別だぞ

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 20:42:20 ID:jaGj9ZcS0.net

    ついでに言えばサイドアームの設定で何個でも持てるようになる
    めちゃめちゃ意訳してあって笑ったわ

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 20:45:16 ID:Cd4BAfNl0.net

    実は材木の丸太(log)は武器として装備できるという

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 20:57:09 ID:Yw9s4kcf0.net

    >>949
    でも吸血鬼特攻がないんだよな

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 21:09:40 ID:IJ5RJMMq0.net

    >>947
    インベントリ内のアイテムの重量と抱えて持ち運べる重量は別物って考えでOK?

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 21:10:15 ID:IJ5RJMMq0.net

    踏んだわ立ててくる

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 21:10:27 ID:gNae44d40.net

    >>951
    でないと祭壇やら象の死体やら運べなくなる

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 21:11:57 ID:HTYZIJni0.net

    宇宙船に乗る頃には初期メンバーが脳以外他人の体か義肢になってるけどこれもはや別人なんじゃ…?

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 21:15:52 ID:5IwqLXQ/F.net

    この前ここで教えてもらったドア開閉型キルゾーンめっちゃ良いわ
    損害が体感で半分ぐらいになった

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 21:17:26 ID:IJ5RJMMq0.net

    次スレ 新規スレ立てたの2回目だからどこか間違ってたら教えてほしい
    RimWorld 123日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1557490373/

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 21:18:12 ID:5IwqLXQ/F.net

    >>956
    新スレ +15

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 21:49:40 ID:dV0XZHCNa.net

    >>956
    希望に満ちた新スレ+10

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 21:54:27 ID:ll66hIpk0.net

    >>955
    これどういうキルゾーン?興味ある

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 21:56:39 ID:HnXm38bP0.net

    騎乗modで全種類に乗れるようにしてるのに襲撃者が8割くらい召使いチビ竜に乗ってくる
    何でだろこれ・・・

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 22:04:55 ID:aq4FWrFGa.net

    >>959
    いやそんな大したもんじゃなくて
    ドアを入植者に頼らず直接開閉できるmod使って
    キルゾーンとタレットエリアをドアで区分けしただけ
    敵がキルゾーンに入り切ったところでドアを全部開いて全部のタレットが一斉攻撃できるようになったから
    スイッチ制御と違って最初の方に起動したタレットに攻撃が集中して破壊されるってことがなくなった

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 22:07:09 ID:nCswhn8r0.net

    >>903
    この惑星じゃよくある光景のはずだが
    冷静に考え直してみると飼い犬が飼い主が立ち入らない所に
    死体を運び込んで自由にむしゃむしゃしている
    間違いなくホラー

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 22:09:10 ID:dIfJiWOw0.net

    洞窟生活7年目にきたところで住人たちが急に食事をとらずに生野菜食べるようになった
    食事はエリア内にあるし制限もかけてない、なんでだろ
    https://i.gyazo.com/be1d1a2b274f4c9c08214de7dc107180.jpg
    https://i.gyazo.com/c2d6ca4b96d0029cc9d8fd6ba7ca277a.jpg

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 22:11:12 ID:ll66hIpk0.net

    >>961
    なるほど、タゲ集中されずにこっちだけ一斉射撃できるのはいいね

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 22:14:52 ID:op0W4z+v0.net

    >>942
    それで合ってると思う
    野菜とか牧草とか作りすぎて冷凍庫から溢れるよな…
    不足するより全然マシとはいえ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 22:15:05 ID:kufvxwUI0.net

    >>962
    しかも犬が起きたら真っ先に向かうように犬小屋内から直通にしてたから相当不気味な謎の部屋だったろうね…

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 22:20:32 ID:CjIeW96P0.net

    食道楽が備蓄食糧全部食べやがった…
    冬で野生動物あまり居ないのに勘弁してくれー

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 22:25:47 ID:IYo1tO/f0.net

    >>966
    ロッカーに入ってる限り死体は入植者の目につかないし(死体を見たがつかない)
    でも犬からはきちんと見えてて餌にしてくれるし便利だよ

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 22:27:35 ID:jZa6OzPU0.net

    >>963
    ちょっと前になにかのMODの材料使って作った食べ物があると食事しなくなるバグあったな
    材料調べたり最近更新あったMOD調べてみたら?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 22:41:47 ID:dIfJiWOw0.net

    >>969
    サンクス、ModのRimFridge外して料理を冷凍室で管理したらまともな食事するようになった
    当環境ではRimFridgeの冷蔵庫で保管してた料理が何故かアクセスできなくなったようだ

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 22:42:08 ID:kufvxwUI0.net

    >>968
    その時犬60匹くらいいたし、襲撃もそこそこ人数いたからロッカー作るのめんどくさかった…www確かにロッカーにすれば入植者のゾーンいじらなくて済むもんね、ありがとう!

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 22:54:34 ID:DLqnxOf20.net

    吸血鬼Modの真相使うなら好きな系統の吸血鬼つけたキャラ入れて開始後にセーブデータ弄るのが一番はやい?
    あと吸血鬼に建設させるとカックカクでまともに動かなくなるのはどうしようもないから建設は割り当てないのがいいんだよね

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 23:02:07 ID:h89GIvU10.net

    壁埋没式のRimFridgeはバギーらしいけどな

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 23:39:03 ID:sxgqDQQj0.net

    うーむ、マっファローから毛が刈れないんやがなんでやろ?
    100%になっとるのに右クリックしてもコマンドが出んのや
    搾乳はちゃんと表示されるのにな

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 23:44:17 ID:pQPSMQrU0.net

    惑星生成のシード値にパワーアーマーが出てきてクスってなった

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 23:51:10 ID:SOTOgUYW0.net

    >>974
    たのしいたのしい原因追求タイムやん

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 23:54:39 ID:CjIeW96P0.net

    過食症で食い荒らして2日と経ってないのにまた過食症だと…食道楽やべーな

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-05-10 23:59:24 ID:Mc/EGF6Y0.net

    食道楽当たったことないんだけどスレみてると意外なくらいやべーやつだな

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 00:01:58 ID:yKoMKWZz0.net

    新しく始めようとmodを追加したらエラーが出たから
    1時間かけて整理して
    ウキウキで起動したらデバッグログ真っ赤で草

    …草

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 00:04:54 ID:wV9wO6Xl0.net

    メンタルブレイクを起こすタイプの特性は軒並みきついね
    放火魔や薬物系よりはマシとはいえ肝心なときに制御不能になるリスクがあるし

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 00:08:05 ID:Qz3tOGpT0.net

    >>978
    翻訳は食道楽ってなってるけど、英文だと過食症だしなアレ

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 00:21:47 ID:bFs2CKKB0.net

    >>979
    わかる
    適当に放り込んでて特になにもなく、一つ追加したら赤エラーでおかしい
    この際だからmod順を大掃除したらワールドマップから進まないとかよくある

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 00:25:07 ID:yKoMKWZz0.net

    EPOEでエラーが出て、
    強化胃と強化心臓が?ェ付くんだが…
    もうこれ、どうしたええとよ…

    RimMagicもコアの直下置いとんのにエラー吐くし…

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 00:39:53 ID:LAuNumyv0.net

    食道楽、料理してる最中“だけ”心情プラスつくんだよな
    これがせめて1〜2時間持続だったら…

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 00:44:07 ID:hRI64pG30.net

    MODが多いゲームで自分のセットを無事組み上げるのに1日潰すのはあるある

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 00:47:09 ID:U10z9KDi0.net

    心情が良ければ放火魔はそこまで問題にはならなかった
    食道楽は心情が良くても食料をガンガン消費していくから困る

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 00:53:07 ID:E1xljqlEp.net

    パイロット候補生のBowMan先生、戦闘力が高くて個人的にお気に入り。
    基本的に見かけた時はスカウトしてるんだけど、格闘家を持っていたせいで今回は採用落ち。
    射撃スキル10以上で情熱タップリ、もう名前からして弓兵やるしかないようなキャラなのに、なんでお前格闘家なんだよ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 00:56:13 ID:bQryLuT70.net

    凄い初歩的な質問だったらすまない
    豪華なベッドって作る価値ある?

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 01:00:55 ID:IFZ76zvt0.net

    ふーむ、なんでマっファローから毛が刈れないんや…
    右クリックしても表示されないのは変やな

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 01:09:25 ID:PhrcQQmT0.net

    自分で作る価値はほぼないんじゃない
    デフォの快適性が0.15、眠りの質が5%ほど普通のダブルベッドに比べて高いけどエンドテーブル、タンス、品質補正で快適性は1.0以上を賄えるし
    (品質補正によるパラメータの伸びがベッドに比べて高かったら作る価値はあるのかな?)

    ゴールド50を先進コンポーネントに回して義肢や最終装備でも作ったほうがいいんじゃないかとは思う

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 01:27:12 ID:0kvzhw1S0.net

    >>941
    訪問客を歓待すれば上がるゲージだから、友好度とかそんなやつかと。

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 01:31:12 ID:yb2J3NBb0.net

    >>988
    なるべく狭い間取りで部屋の豪華さ稼ぎたいなら無くはない

    どうしても芸術担当が用意できないときでも美観が稼げる…てのは苦しいか
    材料もったいないからチェスでも並べとけってなりそう

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 01:40:56 ID:bFs2CKKB0.net

    置物なら作らなくても近くの村に行けば売ってるしね
    クエスト報酬でいいのが出たりもするし

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 03:30:43 ID:wV9wO6Xl0.net

    基本的に作る価値はない
    工芸も芸術もダメで建築はいける入植者が創作インスピ出たなららまああり

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 06:23:26 ID:5790dmTJ0.net

    新しいスッドレ +5

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 07:15:35 ID:0GUskLRA0.net

    >>924
    NewRatkinPlusのシェフ帽子+研究用白衣装備のラットキンに妖怪村1.2の作り手のお守りを装備させれば「間違った調理」が原因の食中毒は0%にできるぜ

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 07:27:37 ID:DJPavsmX0.net

    >>988
    作る価値がない、というよりは何度も作り直せる普通のベッドには勝てないってところかな
    ほかに皆も言ってるが研究ルート上ボトルネックになりがちなゴールドを大量消費するのも痛い

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 08:10:03 ID:E1xljqlEp.net

    mod入れて襲撃楽勝とか、mod装備付ければ安全とか、そりゃそうだろうけど、mod込みなら殆ど何でも出来るんだから別にどうでも良くないか

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 08:22:21 ID:88Btd/bad.net

    >>983
    HugslibとJecstoolsを先にしないと駄目だぞ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 09:00:44 ID:PhrcQQmT0.net

    すみません

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2019-05-11 09:01:14 ID:PhrcQQmT0.net

    質問いいですか?

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s
関連単語: バスティオン レア to on SF インスタントラーメン 初期メンバー .s 快適性 エクスプローラー 何回 Wiki 戦闘力 ca 現実的 ファロー 世界観 egg Inter あいつら いない X ショットガン action zero 1周目 ある意味 Oxygen 行方不明 2q 定期的 ゴー -1 オーバードーズ 1D B1 ガトリング あるかな 5ch 重さ インベントリ エミュー 加工品 ピンポイント DL ??? 計画的 al ウザ race A1 1日 アンブロージア anim ドロップポッド 好感度 一時停止 医療用 ドロ CP 成功率 あるある エクスプローラ ええんや 貿易商 太陽フレア Tommy オンオフ なんだろう ID 最終的 義体 壁ドン hp 何度 先駆者 普通に ジジイ 機械翻訳 s.k ota vanilla core Logic 複数人 食人族 行商人 ノンケ アーティファクト extend 一時的 2日 me イラ 1時間 戦象 ba ヤバい アンブッシュ どんだけ RK xml for 火山の冬 スペック 冷凍室 20代 アリ 料理人 ペミカン 10% なんの 上の 旅行者 ボウ 電脳化 Numbers 過食症 リカーブボウ gyazo food AI 一日 エスパー アカン 100% cgi なんとかなる test 食人 ロールプレイ 認知症 3日 野生動物 サイドアーム ame 2g .jp デフォ クトゥルフ Forest 知らんけど 2時間 義体化 Tick Lost 狙撃銃 Elona 一緒に トリガーハッピー index and 1人 脱出ポッド 所有者 ニット帽 一方的 More 山高帽 下水処理場 フェー 個人的 リアル 九尾 犬小屋 ステ 1回 人狩り MAP Pawn なのかな 日本語訳 3人 マジで 15分 ハスキー ドラコニアン 熱波 機械化 alien ワールドマップ 1番 青竜 ドラコ logic 0% () ゲロ 100% 可能性 優先順位 サンクス www .net OK ストーリーテラー 放火魔 スクショ PC 薬物中毒 なんや Verse いいんじゃない 基本的 カバー率 厄介者 隕石 Steam 潔癖症 政治力 id 野蛮人 お勧め 最優先 じゃなくて unknown メカノイド ランディ わからん rim アイコン at ペットフード wiki google 右クリック バフ ポーン 日本語化 ワーグ 開発者 血縁関係 ポラリス デバフ http:// 難易度 人肉 imgur 格闘家 .jpg スレ タレット キルゾーン プレイ ポッド .com https mod 入植者 MOD