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RimWorld 120日目

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-04-17 23:42:07 ID:Q81iO2l60.net

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    >>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

    SFコロニーシミュレーションゲーム
    2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
    日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

    Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

    公式  http://rimworldgame.com/

    英Wiki http://rimworldwiki.com/

    日Wiki
    http://wikiwiki.jp/rimworld/
    https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
    http://seesaawiki.jp/rimworld/

    Mod データベース
    https://rimworld.2game.info/

    Reddit
    https://www.reddit.com/r/RimWorld/

    前スレ
    RimWorld 119日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554826495/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1555512127/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-04-17 23:47:48 ID:Q81iO2l60.net

    Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
    ・有志での翻訳が進んでいます。
     最新日本語化ファイル (随時更新されています)
     https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

    Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
    ・一部はこのリンク先からDLできるかも…
     Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
     Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
     A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
     B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
     旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
     B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
     1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

    Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
    ・RimWorld MOD制作板
     http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

    Q)どういう世界観なの?
    ・Rimworld世界観
    https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 00:51:02 ID:+qneG1PC0.net

    >>2
    新スレ+10

    いまいち何が起きてんのかわからんちんなんだが、誰か簡単に教えてくだしあ

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 00:56:02 ID:i6NomAWA0.net

    先週のアプデで日本語が変わったのもdenev-roveの仕業で、それが巻き戻るのかな?
    耽溺とか分かりづらすぎてメモ帳から浪費に直してしまった

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 01:03:17 ID:Kejcm56L0.net

    >>1
    スレ立て(幻) に感謝 +10

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 01:08:32 ID:5tCtZLFV0.net

    denev-roveねぇ。
    白長座の一等星かと思ったらゲームのキャラクターですか。

    誰が何処をどのように変えたかわかる仕組みというのは便利ですね。

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 01:11:22 ID:KcDe/WgE0.net

    前スレの>>3の翻訳って、癒し根翻訳ってことでいいのかな?
    リンクは貼らないほうがいいよね?

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 01:15:06 ID:5RO8jz0g0.net

    1 やっかいものが公式翻訳に参加
    2 固有名詞を大量変更(というか改悪)したりおかしなところが多い上に、意見を求めると言いつつそれを無視
    3 見かねた有志がフォーラムでTynanにそれを伝えてTynanも問題を認識して対応しはじめる

    こんなところかな
    当の翻訳者本人の動向が分からないのでまだ一悶着ありそうな気もするけど

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 01:23:22 ID:i6NomAWA0.net

    >>7
    https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja
    は、癒し根置き場じゃなくて公式的なRimworld日本語翻訳を作る場所
    そこが癒し根に侵食されてたんだけど、さっきTynanが癒し根全部消した

    個人的に初日版癒し根翻訳欲しいw
    Tynanに消される直前の微修正版癒し根翻訳しか確保してなくて大後悔

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 01:34:05 ID:wXc+Jvat0.net

    癒し根だけ公式訳にしよう

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 01:38:23 ID:f6Ak+awM0.net

    頑張って考えた翻訳よりも機械翻訳の癒し根の方が話題になるという悲しさ

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 01:43:32 ID:7WhVXYCc0.net

    狂暴の波動(psychic animal pulser)
    を人狩りの波動機に変更して()内消してたのは笑った

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 01:57:05 ID:ylsLyWYQp.net

    いやあ、面白いモンが見れた
    現状の翻訳に関して気になるのは、輸送ポッドで事故った中立派閥の入植者を捕らえようとした時に出てくる「怒っている派閥」の注釈くらいかな
    一瞬で敵対派閥に変わって、和平交渉でも無い限り元の関係に戻る事は難しい
    序盤の段階で文化的な中立派閥を怒らせるとトレードが出来ないせいで、
    売却目的の資産が捌けず、無駄に資産価値が上昇する上に、
    コンポーネントも強力な武器も購入出来なくなるので相当厳しい状況になる(現在体験中)
    いっそ「〇〇派閥への宣戦布告」くらいにビビらせる説明が欲しい

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 02:07:43 ID:AAVexZ9iM.net

    爆弾ネズミ の 襲撃
    ピースの上には「癒し根とヒールルートの生存競争はヒールルート側の勝利に終わった。」肖像がある。
    イメージの中の、癒し根メカナイトは次の電子部品・先端部品の生産を行っているいるように見える。
    denev-rove‘デネブ・ローブ’は炎に包まれている。
    この表現は、星歴2019年 Aprimay節 4日の、「メカナイト血清」の話について触れている。

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 02:17:18 ID:rBstI+Kf0.net

    落ち着いたころにこっそり公式に出したりして
    ある日突然癒し根になる

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 02:53:30 ID:UFhh03dg0.net

    これさぁ一応こう変えますよって通達してきたから有能な人らも対応できたけど、
    黙って変えられたら誰も認識することなく独自訳に変わってましたなんてこともあり得んの?Githubを定期監視してる人とかおらんよな仕事でもないのに

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 02:57:30 ID:ABLnnqnP0.net

    無能くんにあっさり侵食されるシステムに問題点があるっちゅうこっちゃ

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 03:14:07 ID:cRpP6zMr0.net

    俺たちのゲームがぶっ壊されるところだったわ危ねえ
    無能はいらんことすんな

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 03:59:44 ID:h3mcYZum0.net

    ナノマシンの翻訳にケチつけてる人思い出したわ
    あの方はここで文句いってただけたからマシやったんやなって

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 04:00:42 ID:QJT5Izu10.net

    ここが新しい癒し根

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 04:02:37 ID:SE2yGLl90.net

    告知なくやられたら気づかれないままいきなり変わったことはあり得たでしょ
    その場合は誰かが報告して次のアップデートでまた翻訳を差し戻してもらう形になるな
    翻訳の問題は開発者(≠翻訳者)がおかしな訳になってることを理解できない以上どうやっても問題が発生しがち

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 04:37:12 ID:1kzfDB0J0.net

    >>14
    (幻の一品)

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 04:59:42 ID:YLdu3rc50.net

    無能っていうより自分の言葉を無理やり入れたいみたいな感じだったな
    邪悪だわ

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 06:14:50 ID:aMY/SK2H0.net

    やっかいものが消えた +30

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 06:48:29 ID:8F5fn1rZ0.net

    良く分からんけど、俺が翻訳し直してやるよ!とかなんかドヤ顔で現れた前スレの奴がやらかしたのか?

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 06:59:12 ID:svncjQYj0.net

    >>16
    githubはウォッチリストに入れることで変更通知をメールで受け取ることができるよ。俺も入れる事にした

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 07:50:49 ID:RrQRkqzS0.net

    今だから言える
    癒し根は味があって嫌いじゃなかった

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 07:52:32 ID:8AzqFqO80.net

    ないない

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 07:56:38 ID:jHg+N8F00.net

    直訳するにしても癒やし「の」根だろ
    壊滅的センス

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 08:02:09 ID:OC51zZl00.net

    癒やしの根と癒し根だと後者のが味はあるけど
    どこかRPG的というか、ファンタジー世界っぽさはある
    技術・時代によって名称変わるようにしちゃおう

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 08:06:08 ID:/Cl2yurl0.net

    野生の癒し根、野生の癒しの根…うん、ヒールルートが正解だわ

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 08:17:18 ID:ABLnnqnP0.net

    ロングスウォードはロングソードにしてもいいかもしれない
    個人的には嫌いじゃないけど、さすがに初見でこれをロングソードだと認識する人は少数だろうし

    まあまともな翻訳者に期待しようか

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 08:30:32 ID:8tRJajAa0.net

    Rootって植物の形態の事を指すのであって根そのものの事じゃないからなぁ
    グラフィックも植物なのに名前が根じゃ混乱しか生まないし

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 08:32:40 ID:cNPEH4/A0.net

    ネタで言ってるんだろうけど
    癒し根が良かったとかあんまりしつこいと
    俺の翻訳は評判良かったのに反対派につぶされた
    とか本気にしてまた暴走するかもしれんぞ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 08:40:44 ID:0TtFqaObM.net

    本当は、RimWorld-jaの修正を誰でも勝手にPushできちゃうのではなくPull Request方式にすれば良いんだけどね。
    有志頼みだから難しいけど

    今回の件はここのサイトの画像がまさに当てはまる
    https://backlog.com/ja/git-tutorial/pull-request/pull-request1_1.html

    https://i.imgur.com/xUVcYUD.png
    https://i.imgur.com/wkPh8CW.png

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 08:47:20 ID:YLdu3rc50.net

    >>34
    ほんとにな
    なんにせよこのクソにならんで心底よかったわ

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 09:57:40 ID:MLMffjTua.net

    >>34
    そんな思考持たれたらまさにサイコパスだがいじられるとちやほやされてると勘違いするのも多い世の中なのも確かだな…

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 10:35:27 ID:ZZtZgCqz0.net

    https://gyazo.com/5eee0d316b8685984259117ac5b99c5f
    前聞いた農作物使った炎上撃退を試してみたけど150人で来た奴らがIED4個だけで撤退していって草生える

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 10:35:36 ID:sJQlEC7Kd.net

    >>32
    それ誤訳だったのか
    読みが似てるだけて、剣とは違う物かと思ってた

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 10:40:49 ID:OC51zZl00.net

    スウォードは誤訳ではないよ
    ただ、ソードのが分かりやすくはあるわな

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 10:40:57 ID:Y2DLKbPx0.net

    swordでwは発音しないけど、ネイティブ外国人の発音サイトで聴いて字を見るとスウォードでも
    カナ表記としては通る気はするかな
    そしてスウォードとソードが同じものだとわからないとは思えない

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 10:41:02 ID:NImqssLj0.net

    ソードが一般的なだけでスウォードは別に誤訳じゃないだろ
    別のゲームでもスウォード読みのあるし訳者の好みの問題だわ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 10:45:28 ID:Y2DLKbPx0.net

    そもそも発音をカナに置き換えただけで訳してねーよな
    ゲーム用語ですでに外来語としてほぼ確立してるから
    ロングソードをいちいち長剣とか書かないだけで

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 10:46:51 ID:FJzYI090a.net

    初心者が分かりやすいようロング剣にしました(癒し根)

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 10:48:35 ID:YLdu3rc50.net

    昔スォーズマンという映画があってのう・・・

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 10:53:58 ID:K/nygBtHa.net

    長い剣だろ

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 10:58:41 ID:CY5IAHbE0.net

    凄いどうでもいい事かもしれないけど説明文が句読点じゃなくてコンマなの気になるからこういうの勝手に直していいの?

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 11:10:51 ID:SYjx3gp30.net

    >>32
    TRPG出身者としてはスウォードは違和感ない

  • 49 名前: 39 2019-04-18 11:26:38 ID:sJQlEC7Kd.net

    誤訳は言い過ぎだったすまん

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 11:27:08 ID:iGxfsDwCp.net

    誤訳では無いし、Trpgで使われてきた経緯も知っているが、どう考えても一般的では無いので、違和感はある
    普通は語感やアイテムの形状、必要な研究から「あ、これロングソードのことか」となる

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 11:28:56 ID:14cHJBqTM.net

    >>47
    自分のローカルだけって意味ではないよね?
    全プレイヤーに適用したいって話なら勝手はダメ
    RimWorld-jaにissueを登録してください
    https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja/issues

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 11:34:48 ID:iGxfsDwCp.net

    りょうかイシュー!

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:03:33 ID:729c+Pc8d.net

    スウォードはわかるけどゲーム内のどこかの表記でスォードになってたような
    そっちは違和感すごい

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:08:59 ID:QkH1dwPGa.net

    癒し根の乱としてコロニー歴に刻もう

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:09:06 ID:etoEwmdz0.net

    癒し根戦争終結したんか
    クソどうでもよかったけど良かったね

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:10:23 ID:PWj7fHFcM.net

    そんなことよりペットの名前を変えてくれよ。
    うちの可愛い「悲惨な」ちゃんが泣いてる。

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:11:07 ID:DWfzFuVLa.net

    結局は直感的にわかるかどうかよ
    それが何者か識別するための記号に過ぎんのだし

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:15:13 ID:tE6ZRHcL0.net

    >>56
    ヒサンナちゃんと音にしたら意外と悪くないぞ

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:17:52 ID:zPpYyI5Kd.net

    長きに渡るリムワスレの中にまた歴史が一つ…

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:18:16 ID:AlnsaTOn0.net

    移動経路がやたら遠回りになって困る。敷石の意味ないじゃないか

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:23:29 ID:jkoj2lvfa.net

    句読点にコンマとピリオドを使ってるのは意図的なものらしいから、仮に変更するとしても十分な検証をしてからにするべきだな。
    https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja/pull/9

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:26:06 ID:l2xCJqLJa.net

    ある外国語にどのような訳語を与えるのがより良いか?は主観的・美的センスの問題でもあるから難しいが
    癒し根クンについては自分で言っている事と内容が矛盾しちゃってたからな
    「初見でも分かりやすいようにしまーす!」「翻訳の質優先です」と言っておいて
    カタカナを漢字化(初見から見て分かりやすさは変わらない、既存との食い違いが出るだけ)
    シーラムを血清(直訳はそうだが、含んでいる意図が切り捨てられている)
    ウフフ愛してるわ(初見への説明用ですらない、全く意味不明)
    だもんな

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:28:49 ID:iGxfsDwCp.net

    まあ理系の論文なんかは横書きの形式統一として句読点にカンマ、ピリオドが義務付けられてたりするしな
    個人的にはロングスォードよりかは違和感がない

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:28:55 ID:Y2DLKbPx0.net

    >>60
    遠回りの経路塞ごう

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:33:06 ID:PWj7fHFcM.net

    今までの翻訳を完全無視して、突然に公式翻訳を上げたのは問題だけど、その熱意はいいと思う。
    私家版みたいに出していれば、それなりに使ってみようと思う人もいたはず。
    個人的には癒し根Verの翻訳も完成させてどっかに上げておいてほしいわ。

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:43:08 ID:iGxfsDwCp.net

    熱意?熱意なのか…?
    熱意ってのは、こう、単語の翻訳に自分なりの意味を込めて拘りを持ってたり、とにかく最善を目指す姿勢から感じるものだが、
    否定意見にも建設的意見にも耳を貸さず、
    自分の翻訳が公式に反映されるという結果だけを望むその姿に、熱意なんて感じただろうか?

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:43:59 ID:729c+Pc8d.net

    目立ちたい荒らしたいだけの害悪がそんなことするわけないでしょう
    熱意とか本気で言ってるんならKindが過ぎますぞ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:46:02 ID:r/LIZZK5M.net

    熱意じゃなくて暴走だと思いました

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:46:58 ID:nhuPO+c+a.net

    前スレでどう変わろうが全面的に支持するって言ってたラクッペど同じ人?

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:51:38 ID:14cHJBqTM.net

    ロングスウォードは味があって好き

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:51:45 ID:bwp512xKM.net

    意見があればどうぞとか言いながら都合の悪いフィードバック全部無視して進めるの狂ってるでしょ
    したらばでもあの後だんまりだし人間としての品質が壊れかけレベル

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:53:57 ID:PWj7fHFcM.net

    >>66
    まさにその言ってるとおりの自分なりの最善を目指してたんだから、熱意はあるだろ。
    熱意はあったが方法を間違えただけで、方法が違えば有用になる可能性もあったと言ってるんだよ。

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:55:32 ID:l2xCJqLJa.net

    熱意が本物であったのか、悪意はあったのかは俺には分からんが
    一つ確かな事は熱意があって善意なら何やっても良いなんて話にはならん
    サルに修復されたフラスコ画とかペンキでサイケデリックにされた彫刻思い出したわ

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:57:13 ID:bwp512xKM.net

    これがきっかけで新規の翻訳者増えなくなるんじゃないかとか心配してるならそんな事は絶対に起こらないから心配しなくていいぞ

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 12:58:36 ID:yPr0A+IBd.net

    >>70
    某リム動画でロングスウォード出てくる度に笑う

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 13:00:50 ID:FJzYI090a.net

    新たな火種にもなりそうだし癒し根くんの話題はそろそろ控えた方がいいかもね
    結果的には収束したし今のところ反応もないし死体蹴りにしかならない
    そろそろ火葬して天に送ってあげよう

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 13:07:13 ID:AlnsaTOn0.net

    >>64
    大変すぎ笑えない

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 13:07:17 ID:cJhNsyeLd.net

    句読点は直して欲しいと思ってたが明確な意図があってのものだったのね、なら別にここままでいいや
    スウォードはソードの方が好ましいな
    ソードの方が一般的な言葉だと思うし

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 13:10:21 ID:UqnHQjlO0.net

    まぁ海外ゲーっぽさが垣間見えるだけだしどちらでも良い

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 14:35:43 ID:tYv5/dJRr.net

    はじめて裸一貫プレイをしてみたんだが、ポッドがめっちゃ落ちてくるからあっさり安定してしまった
    温帯じゃヌルゲー?

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 14:58:57 ID:YLwgiCED0.net

    立ち上げに関しては木生えてる所は基本ぬるめな気はする

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 15:07:38 ID:aVtKqvZb0.net

    木が手に入らない砂漠とか難易度高いよね。
    慣れてる人は上手く回せるんだろうけど

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 15:09:49 ID:b7+7C/kF0.net

    >>61
    それと関係ない話ではあるが個人用に句読点に差し替えた事があるけど、や。を使うとアーキテクトのとこの各説明文が1行ずれてすごい半端になるからやめた

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 15:15:00 ID:FJzYI090a.net

    ネイキッドは運がかなり絡むから一概には言えないと思う
    温帯とか針葉樹林とかで5、6回死んだけど結局最初に安定したのはツンドラだった

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 15:42:42 ID:tYv5/dJRr.net

    なるほど。ただ運が良かっただけなんだな
    何度か場所変えてやってみるわ

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 15:46:47 ID:IdRRKKKC0.net

    いい場所ではじめても医療担当がいない段階でペストになって死ぬこともある

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 16:18:39 ID:aqImTZ5Cd.net

    バニラ脱出とMODマシマシ永住にとりあえず成功したから次は俺もネイキッドか蛮族プレイかなあ 何か面白かった体験談とかあったら教えてくれ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 16:24:53 ID:AlnsaTOn0.net

    種modいれてプリセットの原住民でやったら、
    食糧が全然集まらなくてあっさり一人しんだかな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 16:27:53 ID:FJzYI090a.net

    1000時間以上やってるけど未だに蛮族クリアしたことないな
    研究時間かかって飽きとの戦いになるから頑張れ

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 16:30:54 ID:qlLspGTc0.net

    今回こそバニラ脱出するぞって思って始めるけど途中で資材溜め込みたくなって結局永住にシフトしてmod追加しだす

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 16:44:10 ID:GikWzRn+0.net

    脱出よりも研究埋める方が楽しい
    電磁迫撃砲やオラサン装備揃えても相手居ないくら強いコロニーに
    なお降下100人に蹂躙される

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 16:54:02 ID:ABLnnqnP0.net

    寒い場所の初期セオリーがよく分からん…
    木を極力節約して、とりあえずストーンカッター作って石で作れるものは全部石で作るようにする
    建物が落ち着いたら研究机作って発電のためにソーラーとバッテリー研究、でいいのかな

    自分で書いててこれ実践するのめんどいなあという感じだ
    何かもっとコツあるのかな

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 16:54:13 ID:CY5IAHbE0.net

    永住はすぐ重くなるのがな
    グラボCPUの恩恵が全然ないのがたまにきず

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 17:11:29 ID:qKqdPo390.net

    虫の巣について聞きたいんだけど、拠点内に巣ができて放置してる場合
    他に条件が整ってる場所があればそっちにも出現する?
    それとも最初の巣の周りにしか出ない?

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 17:11:43 ID:+NrCLqnt0.net

    >>92
    序盤のコロニーは鉄で作るのが良いよ
    石は建築も生産も遅いから

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 17:28:11 ID:ABLnnqnP0.net

    鉄かあ
    その発想はなかった

    夜にでも試してみるよ、ありがとう

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 17:40:15 ID:iGxfsDwCp.net

    極寒地帯で全面鉄張りの建物とかリアルだと皮膚がバリバリ剥がされそうで怖いな

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 17:42:34 ID:ZZtZgCqz0.net

    鉄もプラスチも最初強いと思って壁にしたら火事になってすぐ解体したな・・・

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 17:46:51 ID:jHg+N8F00.net

    キルゾーンに入った敵をまとめてナパームで焼くの楽しすぎ

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 17:51:30 ID:c/HpE1vh0.net

    燃える素材で壁作ってる時は「壁から2マスくらいまで屋根張っておけば家事が燃え移らなくて便利」っていうのをここで見てからずっと実践してる
    屋根の下なら新しく雑草も生えないしすでに生えてる分もそのうち寿命で枯れるしなるほどって感じだった

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 18:25:46 ID:aqImTZ5Cd.net

    なるほど、資源がないとスチールを建材に回すことになるのか…

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 18:43:29 ID:5tCtZLFV0.net

    >>100
    そのうちそのことを意識しなくなって、基地を拡張する際
    壁の撤去前に屋根を外し忘れて崩落させる。させました。

    プレイヤーの記憶力を上げるニューロトレイナーください。

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 18:52:47 ID:UFhh03dg0.net

    J( 'ー`)し 入植者へげんきですか。いま襲撃送ってます
    (`Д)   うるさい死ね マッファローにインフル撒くな殺すぞ
    J( 'ー`)し ごめんね。後で人間もかかるから、ごめんね
    (`Д)   うるさいくたばれ、汚染船落とすな
    J( 'ー`)し 人狩り送っておきました。お肉に換えてね 治療は済んでますか?
    (`Д)   死ねくそ女

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 18:59:50 ID:k+fMDn+ca.net

    >>100
    寒い地域だと雪対策にもなる
    雪積もると移動速度結構落ちるからね

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 19:13:55 ID:qlLspGTc0.net

    カーチャンネタは心にくるからやめろ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 19:16:15 ID:lK71bUB20.net

    カ(サンドラ)ーちゃん

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 19:23:47 ID:NB9Yp5/U0.net

    >>92
    寒い場所は初日はまず間欠泉を囲って部屋作って暖をとるのがお勧め
    二日目以降に野生動物狩って採掘係用のパーカー作ってからスチール鉱脈掘って電力や研究に着手しはじめると安定するよ

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 19:25:01 ID:pDiQy4vt0.net

    前って冬の間はキャラバンがほぼ動けなかった気がしたんだけど冬でも動けるようになったんだな
    クエストこなしやすくなってよきかな

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 19:32:15 ID:SE2yGLl90.net

    ネイキッドは実際のとこリッチエクスプローラとあまり変わらんのよな
    大きな差は開幕で衣類食料がないからその確保のために弱い武器で狩りをするのと序盤の病気が運ゲーになりがちなぐらい
    資材がないから効率よくやらないと最初の拠点や調理手段の確保が遅れて精神崩壊で終わるけど
    立ち上がりさえなんとかしたら後はもう何もネイキッドならではのことがないからそこで終わってもいいぐらい

    蛮族は研究が遅いのをカバーするために人手と研究施設を増やすと襲撃規模があっという間に大きくなるからスリリング
    ライフルぐらいしかまともな対抗策がない状態で包囲が来たりするから多分難易度は3つのシナリオで一番高い

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 19:56:55 ID:Eqqt6A/RM.net

    日本語訳更新阻止してくれた人ありがとう
    固有名詞変わるとMOD制作にも相当影響でるから本当に助かった
    それにしても独善的で人の話を聞かない所はからくりサーカスのフェイスレスみたいな人だったな
    改変に向ける熱意が正にドス黒く燃える太陽

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 20:22:17 ID:DVIsWqL+0.net

    翻訳阻止されて癒し根がネタにできる空気になって本当によかったな
    ところで「いやしね」って打つと「嫌死ね」が第一変換候補になってちょっと凹んだんですけど

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 20:24:57 ID:YXUP7jedp.net

    >>103
    スパルタかーちゃんだな
    でも降下じゃないノーマル襲撃や汚染船くらいなら優しい

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 20:28:21 ID:ioBjQEv10.net

    >>72
    その考え方マジでやめろ

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 20:45:46 ID:5RO8jz0g0.net

    最近ババアきてるなと思ったのは死の灰と一緒に人肉降らせてきた時

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 21:04:32 ID:maice8io0.net

    >>109
    蛮族は4人ぺポってもゲームオーバーにならないんだから 
    状況に応じてユニットのロストを意識した立ち回りをすればいいだけじゃない? 
    あとキャラクリ前提なら大氷河、海氷以外では一番とは言わないけど相当楽だよ。

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 21:23:26 ID:W64LNznX0.net

    >>111
    いや本当良かったよ
    proxyerさんほか、行動してくれた人達には足を向けられん

    個々人の翻訳センスだとかそう言った事にケチつけられる自信はないが
    議論スレ>>123に挙げられてた先進コンポーネントの翻訳を見たらもう擁護のよの字も出ねえ
    元の翻訳から明らかな誤訳に変えてるとかもう無理

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 21:23:59 ID:lK71bUB20.net

    マップ内に全然消えない火がひとマスだけあって何かと思ったらMisc. Trainingのターゲット(HP10万)が燃え尽きずに炎上し続けてた

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 21:25:50 ID:RpmZNWEs0.net

    修理で永遠に建築育成できそう

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 21:27:30 ID:QkGpmOKZ0.net

    その内昔から燃え続けてる火として進行の対象になりそう

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 21:27:54 ID:sCIoCbZXM.net

    >>14
    とても素晴らしいレス +20

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 21:28:14 ID:k4LE8WW90.net

    長距離鉱物スキャナってバニラの鉱物しかサーチできないのか、Mechalit入れてウキウキで建てたのにションボリだ…

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 21:32:30 ID:UFhh03dg0.net

    Android tierってしきりにアップグレードって単語がでてくるからてっきり下位tierから上位tierにあげられるのかと思ってたんだが、ただ機能を換装したり追加したりできるだけか
    効率考えるなら序盤に加入させたヤツはいずれ使い潰すの前提なのな…

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 21:35:42 ID:1A+6E7MS0.net

    ドロイドは消耗品

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 21:41:48 ID:xgQYWW/Jd.net

    >>14
    良い夢を見た+5

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 21:51:37 ID:5RO8jz0g0.net

    Misc. Robotsのルンバみたいなやつって死体から剥ぎ取りできる?

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 22:05:59 ID:svncjQYj0.net

    プラスチールロングスウォード(幻の一品)強過ぎワロタ
    刺し攻撃力40超え、AP値60%超えやばい

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 22:13:39 ID:lK71bUB20.net

    死体は漏れなく捌いてるからわからないな…

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 22:19:45 ID:W64LNznX0.net

    テックレベル低い連中がウランロングスウォードだのプラスチロングスウォードだの持ってるのみると
    お前らどうやって作ったんだよって疑問は尽きない

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 22:20:30 ID:fmuLTv+y0.net

    博物館の遺跡から取ってきたとか

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 22:21:33 ID:sYRZjalha.net

    交渉して別の派閥に作ってもらったとか

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 22:26:51 ID:lK71bUB20.net

    勇者が台座から抜き取ったとか

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 22:30:07 ID:xgQYWW/Jd.net

    普通に他民族から奪ったんじゃないかなと

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 22:33:37 ID:Y2DLKbPx0.net

    旅人の振りして資材置き場から持っていけばばれへんやろー
    みたいな泥棒系いないな
    いやあったらウザいどころじゃないけど

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 22:34:05 ID:SE2yGLl90.net

    まあ飯は奪うんですけどね

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 22:39:40 ID:PO+wwEki0.net

    >>133
    敷地侵入時点でアラート出るならいいけどガチで旅人の振りして来たら殺意半端ないな

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 22:42:33 ID:5RO8jz0g0.net

    トレーダーとその動物たちが食料庫漁っていくことはある

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 23:08:07 ID:g8zhW9tv0.net

    買った食料を回収する前にトレーダーのペット達が!

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 23:15:36 ID:Fv9x5o2Y0.net

    たまには余所様の違う味の飯を食いたかったとか。

    行商隊に血縁が混じってても何のイベントも起きないのは初見プレイで残念に思った。
    入植者のトレードとかできたらよかったんだが。

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 23:20:44 ID:b7+7C/kF0.net

    無断飲食していくトレーダーは撃ち殺しても文句の無い仕様でいい

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 23:31:13 ID:pDiQy4vt0.net

    特に気にしてなかったけどあれって拠点のご飯食べられてたのか

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 23:38:10 ID:Hhb4qmQHr.net

    気になって観察してたが人間は手持ちの食料だと思ったがなあ
    たまにコロニーの物資食われてたのかな

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 23:41:58 ID:wXc+Jvat0.net

    キャラバンで探索出来ると楽しいんだが
    イベントのメールが来ないとお宝探しが出来ないのはな

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 23:49:24 ID:5tCtZLFV0.net

    隣町への行商中にアンブッシュよろしく古代の遺跡や秘密の前線基地を
    見つけたりするわけですね、楽しそう。

    MODでよければRimQuestとかで機会を増やすくらいですかねぇ

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 23:49:25 ID:5RO8jz0g0.net

    手持ちがない時はコロニーの食料食べてく
    >>142
    rim questでキャラバンイベント出しまくったりreal ruinsで遺跡探索も面白いよ

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-04-18 23:57:03 ID:Y2DLKbPx0.net

    キャラバン出す余裕ではじめるとrimquestいろいろ入手機会増え過ぎるように感じちゃう

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 00:14:17 ID:Xj2ubgH40.net

    このゲームのプロになると、1派閥を完全に抹消するとかできるのかな?

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 00:32:24 ID:zNLrboVb0.net

    全ての派閥滅ぼすとメカノイドしか襲ってこなくなるよ

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 00:41:44 ID:EmRqzpLl0.net

    >>146
    プロかどうかより根気の問題だろう

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 01:05:25 ID:tiXKEW/f0.net

    他派閥の拠点といっても防衛設備充実してるわけではないしな

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 01:09:03 ID:1O3Ysqpf0.net

    小走りのやつに強化下肢つけたらくっそ速いやつになるの?

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 01:26:38 ID:jemulwRa0.net

    バニラだと身体能力の効率に上限があるので、効率が上昇する効果がいくつあっても
    特定の%以上にはならないので注意かな。

    上限を撤廃するModもあるけど、それを入れると人間を超越した何かだらけになって
    逆に10Tickエラー(ぼーっとしてるなどが多発)とか引き起こすので微妙な事に

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 01:37:59 ID:/s3wg00X0.net

    >>150
    なる
    アルコテックとかドーピングましましにすると通常の4倍くらいの速度で動ける

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 01:47:01 ID:EzD2ggQr0.net

    いつの間にか作業効率めっちゃ上がるシャツ持ってたんだけどどうやって手に入れたのかよくわからん
    たくさん欲しい

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 01:47:36 ID:wLR7jynp0.net

    チョコレートを食べるのはいいんだけど食べ残りをその場に残していくのなんとかしてくんないかなぁ
    それともこれはMOD入れてる影響なんだろうか、同じ経験ある人教えて

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 01:49:17 ID:1O3Ysqpf0.net

    ありがとう
    採掘動物芸術ができる小走り17歳女子がいたんだけど
    なんか能力が完全上位互換な50歳男が突然入ってきて不憫に思ってたから
    運搬役としてめちゃめちゃ活躍してもらうことにする

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 02:39:22 ID:tiXKEW/f0.net

    >>154
    バニラの仕様だと思う
    Common SenseというMODで防げるらしい
    今これ入れるか迷ってるんだよな

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 03:21:29 ID:wLR7jynp0.net

    レスありがとう、これバニラの仕様なのか・・・
    ウザさしか感じないし紹介されたMod入れちゃおうかな

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 03:28:51 ID:W5Hi7LJT0.net

    >>138
    あれは「こいつら襲ったら心情デバフ入るからな」って脅しだと思ってたわ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 03:48:44 ID:FrSpilLt0.net

    家族死亡のメンタルデバフそのものは酒薬娯楽で誤魔化せるが社交デメリットが痛い

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 04:19:05 ID:urS8WcCw0.net

    輸送ポッド事故の人の能力がイマイチだからスルーしてたら段々落ちてくる位置が拠点近くになってきて
    しまいには寝床のすぐ横に振ってきて笑ってしまった
    でも抑うつ病なんでスルーですはいすいません

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 07:45:19 ID:+OVSup2ya.net

    >>159
    親や子供殺害系は社交マイナスは一年だったか時間経てば消えるが喧嘩率上がるからな

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 07:48:08 ID:gq5YRY150.net

    >>160
    人道的に助けてあげるだけ助けてあげたいけど、加入されたらきついからね
    参加拒否できればいいんだが

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 07:49:02 ID:+OVSup2ya.net

    >>152
    等速なのに2倍速にしてたっけ?って錯覚するよな
    食い物系で運動あがるバフついてるとより早くなるし

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 07:52:06 ID:Kirg9h8/0.net

    屋外に寝床置いて止血だけした後に寝床解体して放置じゃあかんかな
    それでも復帰したら勝手に参入申し出してきたっけ?

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 08:45:06 ID:V2v8LiA00.net

    救助じゃなくて捕えた後なら、囚人タブから開放を選べばどこか行くと思うけど
    そもそも捕えられないんだっけ

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 09:15:27 ID:R4GbvTSHa.net

    うちの環境だけかもしれないけど入植者平均歩行スピードどが上がるとカクつくようならない?

    アルコテックマン一人二人程度なら問題ないけど全体の速度が上がるとどうしても一瞬停止するようになるから
    最近は強化義肢とか使わないようにしてる

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 09:20:01 ID:1sp4RUiA0.net

    無所属や敵対ならそれでもいいけど、中立や同盟相手だと敵対まで悪化するぐらい友好度減る

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 09:20:57 ID:Y4CpqY+hr.net

    >>166
    目的地までのルート検索に時間がかかってるのが原因だな
    移動が速いと(何フレームごとかは知らんが)定期的に行われるルート検索が小刻みになって負荷がかかる

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 09:23:20 ID:nAZv3JMcr.net

    まあ勝手に仲間になっても追い出せばいいだけだし
    極地暮らしで少しも心情ペナルティを受ける余裕がない状態なら話は変わるけど

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 09:29:21 ID:5LRl0ktFa.net

    >>168
    やっぱりそうなんだ
    PCのスペックは悪くないんだけど
    それでも発生するからゲームの仕様と思って諦めるしかなさそうね

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 10:04:58 ID:ZsKFvkEgd.net

    プレイヤーの都合ではなく、誰であっても命を見捨てたら気分が悪いっていうキャラクターの心理的な都合で物事が抜き差しならぬ状況になるのがこのゲームのいいところだよな

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 10:13:27 ID:v78e593Da.net

    動物なんかも
    犬猫はたくさん入ってくるけど屠殺どうしてもできない
    冷凍庫に入れたラクダやマッファロの優しい顔見たら狩猟すら一時期できなかった

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 10:27:54 ID:jnO6ssKZM.net

    分かる
    野生にいる可愛い動物が死んでもつらい

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 10:32:02 ID:RtMFeT+i0.net

    仕方なかったんだ! 最終ロケットが3人も来て!
    人の命と猫の命どっちが大事だ!?

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 10:35:36 ID:f3mHvm0X0.net

    猫に決まってんだろ

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 10:37:11 ID:V2v8LiA00.net

    迷うことなく猫

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 10:38:55 ID:ejG3MbKlM.net

    動物はもう慣れてしまって強制加入イベント来たらすぐさま家畜タブで屠殺チェックしてしまう

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 10:48:11 ID:XNJjKZZI0.net

    キャラ特性に動物好きとか猫好きとか犬好きがあればよかったのに
    デメリットの方が大きそうだけど

    擦り寄られたり主人になったら普通より心情ボーナス
    加入や出産でも心情ボーナス
    逆に飼ってるのが死んだり死体を見たらマイナス
    もちろん自分で捌いたら特大マイナス

    みたいな

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 10:48:58 ID:/s3wg00X0.net

    猫を食べた -5

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 10:49:27 ID:DOsPcD4sd.net

    >>178
    それくらいならmodで追加容易だろうから自作するか有志にお願いしたらすぐ出来そうね

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 10:55:46 ID:yAizx7VDa.net

    勧誘したかったけど難易度99だから内臓抜いて解放した人がしばらくしたら奴隷として売られてた
    抜いた内臓が本人に戻ってなんか感動した

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 10:58:54 ID:6Odlrzjz0.net

    いやしないだろ

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 11:01:17 ID:/s3wg00X0.net

    勧誘の難易度ってあれランダムなんだろうか
    90台ばっかでて面倒くさい

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 11:01:27 ID:iMazVSbu0.net

    暴走した元自分の入植者を捕らえるじゃなくて救助したらどうなるんだろうか
    自分のとこに戻ってくるのかどっか逃げるように出て行くのか

    屠殺はしたくてもやりたくないとか言ってやってくれんから使い難いのが困る

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 11:05:49 ID:Rd+sZK7xa.net

    でも初プレイでゲーム内3日で猫8匹居着いたときはマジメに処分決意したぞ…

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 11:09:39 ID:yxmf6aEg0.net

    Replimat、超便利なだけあってコストはなかなかイカれてるな
    先進コンポが溶ける溶ける

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 11:37:39 ID:QYJxPyyi0.net

    初心者で温帯森林平地で140時間かけて初めて脱出クリアしたのですが
    次に挑戦するのにおすすめのバイオームとかありますでしょうか?
    3番目に簡単な場所辺がいいです

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 11:40:39 ID:zNLrboVb0.net

    砂漠
    寒波をほぼ対策不要だし燃えるものほとんどないから山火事の心配もないし
    農地にできるとこが限られてるから拠点が長く伸びやすいけど

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 11:42:39 ID:f6JdCS0w0.net

    >>153
    そんなあなたに「ShowModDesignators」

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 12:09:07 ID:V0lvQeKK0.net

    気分を変えたいならサバンナと針葉樹林かな
    サバンナは荒野感ありつつも案外普通
    針葉樹林は雪国感出しつつも樹木多くて簡単

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 12:12:55 ID:mY/07uPPp.net

    >>178
    極寒の大地でも勝手に猫に餌あげちゃうおばさんか

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 12:14:23 ID:V0lvQeKK0.net

    あーでもサバ針葉は2番目に簡単なところか
    3番目だと確かに砂漠かな
    使ってなかったものを使ってみたいなら雪国で温室水耕栽培してみるとか

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 12:16:49 ID:5YA0RTdbM.net

    針葉樹林の山岳川以上海岸
    ヌルゲーだけど木に雪が積もるmodいいよ
    洞窟マップで虫と戯れてもいいぞ

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 12:20:03 ID:t54l0aAf0.net

    MOD入れて縛りRP風味とかやりだすと末期かな、って思う
    氷海ソロ加入はロボ生産のみ、とか
    しかしまぁ、なんでも一通りはできそうだな。MOD作者には感謝しかない

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 12:30:11 ID:QSQjTiTm0.net

    そもそもバイオームって何種類あるのかな?と気になって英wikiに探しに行ったら難易度目安的なのも載ってたわ
    https://rimworldwiki.com/wiki/Biomes

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 12:40:17 ID:wnuVTDrW0.net

    やっぱり木使えないと難易度跳ね上がるよね

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 12:45:33 ID:9pRHF3Mn0.net

    色々やったがツンドラが一番住み心地いいわ
    なりふり構わずまず温室作れば後は安定 冷蔵庫なんて中盤まで要らないしな 

    序盤リタイアなんて1年目の夏に落雷からの山火事でめぼしい木が全部燃えたときくらいだ

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 12:50:56 ID:uCQ7zdUpd.net

    ぬるく雪国暮らしを楽しめる針葉樹林すき

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:06:54 ID:XNJjKZZI0.net

    現実の落雷はあんなに火災を引き起こすものなのだろうか
    まあネズミが10kgの世界にそれを言うのは野暮か…

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:10:00 ID:FPgM/vISM.net

    modじゃないけどシナリオエディタもおすすめ

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:10:35 ID:zNLrboVb0.net

    生の樹木はそんなに燃えないからな

    乾燥して燃え始めると山火事災害はひどいことになるし
    海外ではちょいちょいあるけど

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:15:36 ID:QYJxPyyi0.net

    皆さん貴重な意見ありがとうございました
    砂漠に挑戦してみて挫けたら針葉樹林あたりで暮らしてみようと思います

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:29:54 ID:Y7sFOCm2a.net

    >>195を見た感じ、寒いバイオームは暑いところに比べて1段階難易度上がるって感じなんだな

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:31:21 ID:ePuMxVuN0.net

    ふとした瞬間に食中毒が連続発生するのはなんなんだマジ
    結局料理人の意識とか指の機能とかは関係するのか?ゲーム内で見れる詳細じゃ料理スキルしか関与してないけど

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:32:06 ID:BGlziPNcd.net

    夏めっちゃ暑く、冬めっちゃ寒くするmodとかないかな?

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:34:12 ID:C4zdSYDva.net

    暑いところは冬でも作物育ったりするけど
    寒いと全く育たなくて食料に困ること多いからな

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:35:12 ID:P9i+ub0ca.net

    >>204
    するぞ建築高い奴でも指目の機能おちてると建築失敗しまくる

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:38:23 ID:ePuMxVuN0.net

    >>207
    いやそりゃそうだろ建築は指の機能も視覚も関係してるんだから
    ゲーム上で確認できない内部的な数値で関係してるのかって話よ

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:38:35 ID:wnuVTDrW0.net

    食中毒品を非食中毒品に重ねると食中毒広がるみたいな話は聞いた
    体感でもなんかそんな感じする

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:40:08 ID:EzD2ggQr0.net

    >>189
    glitter techの装備だったわ
    敵が落としたのか商人が持ってきたのか…

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:41:35 ID:zNLrboVb0.net

    >>208
    機能低下してるキャラのi押して情報見れば変わってるのはわかると思うぞ
    んで食中毒料理をスタックするとスタック全部汚染するからな

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:42:19 ID:P9i+ub0ca.net

    建築もそうなんだから同じってわかると思うが

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:44:02 ID:Rd+sZK7xa.net

    幅広く難易度選択できるから納得して楽しく遊べるな
    ヌルゲー大好きだから極限プレイは程遠いが

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:45:40 ID:Y7sFOCm2a.net

    >>207
    食中毒は料理スキルだけを参照する食中毒発生率と、調理場の清潔さによる2回の判定だけのはず。
    ただ、食中毒持ちになった食糧をスタックさせると発生確率がスタック内で平均化される(発生率100%の食糧1つを0%の食糧9つにスタックすると10%が10個になる)から、連鎖発生はそれが原因じゃないかな

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:45:48 ID:uTQzEvYKM.net

    >>204
    食中毒は作った料理ごとの判定だけど、それをスタックすると、スタックの料理全部が食中毒の可能性のある料理になるらしい。
    だから一度食中毒が発生したら、料理スタックは汚染されてると思ったほうがいい。

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 13:49:06 ID:ePuMxVuN0.net

    なるほどねぇある日突然連続発生するのはそういうことか
    そうするとVGのシチューとか炒め物とかスタック数が多いの採用しにくいな

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 14:11:41 ID:wg60Pdrw0.net

    >>199
    四川省で消防員30名が死亡した森林火災の原因が落雷じゃなかったっけ

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 14:14:09 ID:V2v8LiA00.net

    そんなあなたにペーストディスペンサー
    食中毒に怯える必要もなく、地面の上で食事したのデバフも基本付くこともない一品

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 14:14:33 ID:V0lvQeKK0.net

    うちの料理人は腰痛虚弱のおばあちゃん
    材料を取りに歩く時間が長い

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 14:15:05 ID:i8pfZ9zNd.net

    定期的に食料全部売って入れ換えていけば良いのか

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 14:24:47 ID:G6XWkTxe0.net

    今の環境って料理売れたっけ

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 14:27:56 ID:iMazVSbu0.net

    ペーストディスペンサーは自動じゃなくて他と同様に動作してほしいわ
    そうなったら栄養補給ペーストだけでいいってなるんだが

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 14:28:24 ID:EFNed2C+a.net

    メインの料理人がスキル高くても一人でもスキル低いやつか料理に参加した瞬間スタック全部汚染されるので料理レシピのスキルレベル設定は必須
    料理スキル低いやつは食肉解体でスキル上げだ

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 14:30:13 ID:Wfg6sRNW0.net

    やっぱスタックすると様々な情報も統一されてしまうのか

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 14:31:14 ID:giMNgDrPa.net

    落雷が出火原因というのはそれなりにあったはず
    ただあれほど落ちるカミナリというカミナリが火を吹いたりはせんと思うが

    それよかrim人の消火能力の方が凄い
    水利もないところでバシバシ叩いただけで鎮火せしめていく様はまさに超人

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 14:31:14 ID:P9i+ub0ca.net

    一部modの料理は売れるね
    バニラのはペミカンと非常食は売れたっけ

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 14:35:04 ID:/ejq5ul6d.net

    キルゾーン入口から通路を雑草畑にして焼畑防衛試してみたけど入植者が消火しに行こうとして面倒だな

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 14:46:01 ID:ZsKFvkEgd.net

    >>227
    戦闘中だけゾーン指定すればいいんじゃないかな
    もしくは焼畑エリアをコロニーゾーンから外す

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 15:15:11 ID:QSQjTiTm0.net

    ちょっと前のアプデで人間用の装備も着れるようになったおかげでラットキンが厨房担当員として完成されてしまった(妖怪村との合わせ技で「間違った調理」での食中毒発生率0%)
    うちのコロニーはねずみさんによって胃袋を支えられています
    https://imgur.com/a/8N0aEZ3

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 15:16:48 ID:JeH7TKOra.net

    ぺミカンは援軍の落とし物を売り払うし非常食も冷蔵庫の整理で作ったものを売るから多分大丈夫なはず。
    売れるものを変更してしまうmodってありましたっけ。

    ユーカリの木と山火事の関係とか調べると面白いよね。ここで盛り上がる話じゃないので以下自重。

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 15:40:49 ID:yxmf6aEg0.net

    pawnって日本語に訳するならどの言葉がいいかな?

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 15:46:24 ID:D6u7I0yEa.net

    普通にカタカナでポーンでいいと思う
    単にリムワ上でのキャラクターの名前であり単なる用語だからカタカナ英語そのまま

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 15:55:52 ID:yxmf6aEg0.net

    サンクス

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 16:12:16 ID:K8D2DXFj0.net

    スウォードはTRPG D&Dの誤訳で
    swordのwはサイレントだから普通にソードでええんやで

    ちなロングスウォードを直訳すると”長い芝”"やぞ
    草まみれやな

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 16:14:55 ID:1DOQWpMRa.net

    豪華な食事も作れる夢のフードディスペンサーが登場したぞ

    Replimat
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1715402900

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 16:41:37 ID:Tfm50n0q0.net

    ゲームじゃなくて普通に自宅に欲しい

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 16:49:47 ID:i8pfZ9zNd.net

    ドラえもんの道具にあったよな

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 16:50:50 ID:RtMFeT+i0.net

    セワシの家にあった謎のペースと食品製造機みたいな

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 16:53:59 ID:wnuVTDrW0.net

    ペーストはポストアポカリプス系SFって感じがして好き
    ただ食ってる本人は辛いんだろうな……

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 16:57:51 ID:XRhT+Qoep.net

    SF短篇にもあったな
    食料が枯渇したコロニーで、仲間から生贄を一人選んでそれを材料に固形フードを作り出すマシーン
    救われた筈のコロニーでクジを引かされてヒロインを食う羽目になるやつ

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 17:14:17 ID:T4LOXrp50.net

    ペットって宇宙船の島民カプセルに入れれなくなったの?

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 17:16:20 ID:tiXKEW/f0.net

    麻酔してから入れられるよ

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 17:18:58 ID:T4LOXrp50.net

    麻酔か
    ありがとう

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 17:24:32 ID:3lyw+AZ8a.net

    麻酔したら入れれたのか
    わからないからいつもお世話用の万能ロボット置いて脱出してた

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 17:34:22 ID:2s3YGUNo0.net

    >>195
    ツンドラは砂漠よりは病気も少ないし敵の移動遅いし楽じゃね?と思ってたが
    いざやってみると食糧生産と林業が年中出来る良さはあるんだな

    ツンドラ寒波で農業ストップ地獄と砂漠の農地少ないクソ立地や病気地獄、どっちが
    辛いかと言われると悩むけれど

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 17:52:12 ID:qglZZ8gq0.net

    >>237
    敷物扱いされがちな「グルメテーブルかけ」かと思いましたが
    「テントアパート」に内蔵された「海底クッキングマシーン」でしょうか。
    懐かしいですね。

    replicatorとはなんぞ(浅学)と思って調べたら、
    素敵な設定に胸の高鳴りが止まりません。

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 18:37:51 ID:2TbjoFXs0.net

    うちは料理人見習いの担当は家畜用簡単な食事だわ
    見習いに解体させると肉の量へるのが気になってしまう
    >>219
    キッチンにロッカーを置いて肉と野菜置いとくとすぐ調理するよ
    入植者の人数によるけど、入れ替わりが激しいから肉も腐るまえに調理される
    消費が少なくて肉が腐り勝がちなら、一マスロッカーmodいれるか、片方に適当なアイテム入れて×印つけとけば一マスロッカーとして使える

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 18:44:29 ID:D2gP5C//0.net

    老人は知力20とかなら少し考えるけど基本的に仲間にはしないなぁ

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 18:54:05 ID:wnuVTDrW0.net

    高齢者誕生日の恐怖

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 19:06:53 ID:xKwTLfHj0.net

    映画日本誕生だかに株型の何かを植えてカツ丼等好きな食べ物が栽培出来るみたいな道具もあったような
    あと映画アニマルプラネットだかには水素から食べ物を大量生産する工場も登場したような

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 19:08:12 ID:k+86K2Cc0.net

    ツンドラはいいぞー
    外にペットフード置いておくと野生動物が群がってくるから肉には困らないし
    なによりボマロープがいない

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 19:25:47 ID:GHM8KurU0.net

    うちでは料理修行にペットフードを作らせてる。
    家畜がペットフードで食中毒になったことは無い。
    1マスのロッカーや冷蔵庫は導入してないけど、
    PickUpAndHaulの「拾う」コマンドが便利すぎてもう手放せない。

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 19:33:34 ID:T4LOXrp50.net

    冷蔵庫とかロッカーに運び込む数を設定するmodとかってないかな

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 19:41:18 ID:ZhGJ/NSn0.net

    あったはず
    ただまだバグが多いから要警戒ってなってそれっきりかな
    なんて名前だっけ?

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 19:49:41 ID:V2v8LiA00.net

    >>253
    Stockpile Stack Limit
    使ったことがないので備蓄ゾーン以外にも設定できるかわからないけどね

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 20:00:28 ID:urS8WcCw0.net

    あのペーストって変な機械からニュルニュルッとでてきた味のない練り物みたいなイメージ

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 20:02:35 ID:n/nxySc00.net

    ところてん

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 20:03:54 ID:Zx2N1o+Zx.net

    セーブデータの名前変更できるMODとかないかな
    パーマデスモードだと勝手に名前つけられるしどんなプレイで遊んでたか思い出せなくてめんどくさい

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 20:20:26 ID:N8ShkTUwa.net

    前哨基地で略奪と人攫いするの結構楽しい
    RJWとオーク入れてやると別ゲームだな

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 20:27:55 ID:EFNed2C+a.net

    >>256
    食うだけで心情下がるぐらいだから相当不味いんだろう

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 20:28:16 ID:jemulwRa0.net

    >>246
    スターレックシリーズを見てた人には「当たり前」なキッチン用品だったりするけど
    惑星Rimだとなぁ…

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 20:29:18 ID:jemulwRa0.net

    >>258
    RimSaves というこの前でたばかりのタイムリーなModがあるよ

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 21:02:26 ID:Zx2N1o+Zx.net

    >>262
    有難い さっそく使ってみたけど名前変えられるわフォルダ分けも出来るわで痒い所に手が届く サンクス

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 21:37:52 ID:PFsTinm2C.net

    惑星Rimはまだ氷漬けになって光速以下で飛ぶ世界だからなぁ

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 21:57:08 ID:pQ6KDCB5d.net

    rimworldって何歴で5500年なんだろ
    西暦なら56世紀か…

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 21:58:29 ID:ZMdswXHv0.net

    資料集見る限りglitterworldでもFTLドライブ作れてない感じじゃなかった?

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 22:06:25 ID:Kirg9h8/0.net

    ワープ航法がない宇宙だからこそのrim設定でしょ

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 22:23:05 ID:o/VdbxLb0.net

    ゲーム内時間で大体2時間か3時間ごとに一瞬止まるようになったんだけどこれってやっぱり大量にmod入れてるからかな?
    最初から始めても同じ現象が起きるんだよね

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 22:34:57 ID:zNLrboVb0.net

    modの量はともかく
    jobや移動経路探索でプチフリしてるんだと思う

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 22:49:52 ID:6Odlrzjz0.net

    The Matrix Everythings the body needs
    https://www.youtube.com/watch?v=2oEnJfZ9joY
    ペーストディスペンサー

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 23:33:59 ID:o/VdbxLb0.net

    それって対策しようがないから我慢するしかないって事か・・・

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-04-19 23:38:00 ID:zNLrboVb0.net

    原因調べるのに個別にMOD入れたり外したり順番いじったりしていかにゃならんけど
    大量のMOD相性調べる?
    他人に調べてもらえるもんでもないぞ

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 00:08:10 ID:rZtEsvF0a.net

    ガタツいたら一個ずつ入れては消し繰り返して気がついたら休日が消えてる

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 00:27:22 ID:pMVvKVpcM.net

    それなんだよなぁ
    MOD多いとロード時間も長くなるし相性確認してたら数時間はとられる
    新しいMOD導入ついでに前スレの>>350のならって並び順変えたら既存MODで不具合頻発して大変だった
    MODマネージャーでこまめにバックアップ取りつつやるしかない

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 00:43:23 ID:+aXzY47G0.net

    なんかもう最近はカバー可能な軽いバグならスルーしてるわ

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 00:45:48 ID:peBD2zxo0.net

    ニワトリ300羽飼うプレイしたけどたまにカクついたわ
    入植者は10人で抑えたのに、まぁペストとかがバタバタ死ぬし餌一瞬でなくなるしニワトリの処理してるだけになったから二度とやらんけど
    ただ降下相手はデコイ山ほどいるからめっちゃ楽だった・

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 00:52:47 ID:rXQ71HxS0.net

    mod構成見直してると入れたはいいけど全く使ってない、活用してないやつがあったりする

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 01:23:55 ID:rMCG7pVL0.net

    どのMODで追加されたアイテムなのかわかるMODを入れてから取捨選択が
    楽になりました。
    ShowModDesignatorsは偉大。

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 01:58:17 ID:kyhFQ0Rv0.net

    Android tiersで首が無かったり中立ユニットをクリックできないのは何でだろ

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 02:21:19 ID:YbPt9F/D0.net

    鉱石掘りに行くついでに石材も持って帰ってくれば良いってことに気づいた
    象から荷下ろす作業が超しんどいけど…
    これで石トラップ大量に作り置きできる

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 02:32:11 ID:jCf2u8m+0.net

    倉庫ゾーン指定して手動で下すだけだしそんなにしんどいかな

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 02:38:52 ID:YbPt9F/D0.net

    象20体くらいおるのん
    同じ座標に被さった象さんを1体ずつクリックするのしんどい

    一括で荷下ろしできるmodとかありませんか??

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 02:39:35 ID:K8GRKu8U0.net

    mod大量に入れるとエラー凄い吐くんだけど、致命的なバグや競合が無ければ無視してるせいで当然エラーログでめちゃくちゃ重くなるんだけど、他の人はちゃんとその辺解消してる?

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 03:03:57 ID:APXPuOop0.net

    >>282
    バニラで荷物持ったままのぞうさんをもう一度キャラバンにいれて、別の荷物適当に数種類積む設定にしたら入植者がその場にばらっと背負ってる岩ばらまかないかな

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 03:07:15 ID:63uqd19b0.net

    重なってるマスを選択して*キーを押しなさい

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 03:45:40 ID:/T0dYnbca.net

    当然といえば当然だけど、両腕がもげた敵は武器を落とすんだな。いきなり武器を捨てて何してんだと思ったけど、ほんといつまでも細かい発見が尽きないゲームだわ

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 05:54:32 ID:VmOGgT07p.net

    ワノメトリック発電に釣られてキャラバン編成したんだが、
    此方はリボルバーとマシンピストルの二人しかいないのに、
    相手は防衛陣地とタレットに囲まれ、重火器で武装した10人以上のガチムチ宙族。
    早々に諦めてご冥福をお祈りしたが、まさか実は撤退できます、なんてことはないよね?

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 05:57:58 ID:M5Qz5ESb0.net

    放置して兵糧攻めはどうだろうか

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 06:15:30 ID:2mw+fg1d0.net

    撤退は出来るんじゃない画面の端っこに移動すれば
    ただ家畜は一緒ににげれたかは覚えてない
    今は直前のセーブで回避してるから

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 06:19:24 ID:KjOtwjdx0.net

    それで動物ごと逃げれたと記憶してる、同じく直前セーブ派だからうろ覚えだけど

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 06:30:08 ID:Nf98JHHu0.net

    野営地なら撤退もできて再侵入できるから二手に別れて狙撃銃とかライフルでアウトレンジから先制攻撃して撤退即再侵入をローテーションで繰り返せば安全に勝てるぞ
    でもフル武装10人だと時間かかって娯楽睡眠ゲージがきついかもしれない

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 06:52:11 ID:VmOGgT07p.net

    出来たのか…
    マップのキャラバン再編成からだと「まだ敵が残ってます!」って怒られたから、一回入ったら覚悟決めろ、的な仕様かと思ってたわ
    ゲームでもネットでも撤退の仕様について詳しい説明が見つけられなかったし

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 07:34:09 ID:/dgiBm8w0.net

    バニラでキャラバンクリアするなら相応の人数出すか十分な用意が必要だな
    前哨基地は敵の人数出るから準備しやすいけど宝探しの待ち伏せで4方向から包囲されるのが一番きつい

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 08:06:20 ID:NoLu16AZ0.net

    キャラバン道中でランダム発生するアンブッシュと恐喝以外は徴兵状態でマップ端に行くと逃げられる
    端に行くと動物も付いてきて逃げてくれる。人間がマップに残ってない状態でも例外的に動物が逃げるなりなんなりするまでマップは残る
    このとき全員脱出したらマップは閉じられるけど、誰か一人残しておけばマップを維持できる
    こうすれば外に出たのを即同じマップに戻すこともできるし、そのときに外周のどこかからランダムで入ってくるので擬似的にマップ内ワープができる


    ワープを悪用すれば脅威が人狩りの場合はメンタルブレイクや疲労で動けなくならない限り安全に倒せる(少なくともバニラの動物なら)
    人間の前哨基地にも似たことができるけど、こっちは射程差が少ないと射撃の硬直中に距離を詰められて撃たれる

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 09:15:57 ID:rZtEsvF0a.net

    襲撃は軍用ライフルとシールドベルト最終ロケット手に入れるまではやらないなー
    最終ロケットは攻めるのに最適だな

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 09:34:02 ID:PZQupx6Q0.net

    こっちから襲撃したキャンプなら逃げられる
    敵から襲撃されたなら逃げられない

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 09:34:58 ID:a0LNq7za0.net

    質問なんですが、ワークショップでサブスクライブしたmodを、更新から切り離してローカルに移すなりでmodとしてそのまま使用する方法はありますか?

    目的は自動更新させたくないのと、同じmod構成のまま友達に送る用です。

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 09:39:05 ID:WG3afngG0.net

    キャラバンクエストをポッドランチャーで達成することってできるんかな?教えて詳しい人

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 09:39:33 ID:XMGo5oSk0.net

    >>297
    ワークショップの該当MODをフォルダごとコピペしてrimworld\mods内に放りこむだけだよ
    コピペじゃなく単なる移動だとワークショップ側の表示がおかしくなるので注意(すぐ治るけど)
    移し終わったらワークショップの方は消していい

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 09:53:52 ID:Nf98JHHu0.net

    >>298
    人がいないと贈り物になっちゃうから人間とアイテムを一緒に送って現地でいつもどおり取引する形になる
    帰りは徒歩になるけどそれでもキャラバン出すよりかなり楽

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 09:59:36 ID:a0LNq7za0.net

    >>299
    うろ覚えだったけどそれでOKなんですね。よかったー、ありがとう

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 10:04:59 ID:WG3afngG0.net

    >>300
    ありがとう、ポッドで送って終わりって事はできないんだね
    流石にできたら楽すぎか

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 10:21:26 ID:yxVY5X5r0.net

    キャラバン出したら仲良くなるかと勝手に思ったけどむしろ会話しないからどんどん仲悪くなってくよね
    キャラバンに出てた夫婦離婚しちゃった

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 10:23:00 ID:MptH1nP70.net

    一通り内容を頭に叩き込んでからマイナー言語に切り替えてプレイするとすごい語学勉強になる

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 10:25:17 ID:Zb/Tg98u0.net

    奇襲を受けました!→凶暴カメ1匹

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 10:27:36 ID:/dgiBm8w0.net

    >>303
    それ地味に困る仕様だよな
    ただでさえ夫婦関係維持するのが大変なのに

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 10:32:33 ID:Yj/eNl9ya.net

    >>303
    有用な情報を得た +20

    自分も専ら夫婦キャラで行かせてたから考慮しようトンクス

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 11:45:25 ID:0UvRsHB7p.net

    娯楽がないから道中セックスしまくるんじゃないのか

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 11:49:30 ID:M3grWxNX0.net

    久々に戻ってきたら面白い事になってたのね

    やるぞ・・・!
    https://imgur.com/xyInMMT

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 12:02:05 ID:L1bNCPHZ0.net

    >>301
    今更かもしれんけどmodの「Mod Manager」でやると楽だと思うよ

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 12:23:04 ID:dnw1A7mx0.net

    >>287
    マップの隅に入植者を移動させるとマップ外に…

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 12:27:49 ID:y35CNk4f0.net

    癒し根、電子部品、先端部品になってる癒し根翻訳フォルダ誰かちょうだい

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 12:50:02 ID:GQxVhHgB0.net

    熱意(笑)溢れる本人様がmod作ってくれるでしょ

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 12:51:40 ID:+AC2Cdr/0.net

    死体蹴りは止めてさしあげなされ
    せいぜい>>14みたいな形で教訓を刻んでいく程度

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 12:52:04 ID:ukpoDwAXr.net

    僕の先端部品の調子が悪いみたいですが誰か見てもらえないでしょうか?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 12:54:41 ID:RfkOYzYl0.net

    >>303
    うちだとむしろ二人でずっと会話してどんどん仲良くなるんだが

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 12:55:42 ID:yxVY5X5r0.net

    >>315の逮捕を試みる

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 12:56:37 ID:lv6bAr+ra.net

    >>315
    いますぐ採掘する

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 12:58:15 ID:p5RIf9EQ0.net

    アルコテックチンポに換装

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 12:59:57 ID:BbSNwSTq0.net

    よしそのマイクロペニスを摘出しよう薬草で

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 13:05:03 ID:zi781a0xa.net

    くっそおおおお
    せっかくの休日で早起きしたのに、Rim起動したばっかりに・・・
    もう昼過ぎちまった!

    トイレ休憩でしか止められないとは、だれかたすけてまじで

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 13:16:14 ID:iqk7q4dd0.net

    っていうかRimWorldほぼ飽きたんだけど、よくそこまでやることあるね、最近始めた人?^^;

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 13:17:36 ID:c0rrbJZ10.net

    電子の砂漠を見て呟いてそう

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 13:21:16 ID:UXKp7gebp.net

    前もいなかったっけ
    日記みたいにこの手のことレスし続けてた人

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 13:22:58 ID:OWupTo+h0.net

    うちのラットキンが食事しなくなったんだけど同じ症状出てる人いる?
    MOD入れすぎておま環かどうかすら判断できない

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 13:26:08 ID:zi781a0xa.net

    日記みたいなのは身に覚えないけど、ちょいちょい書き込んで
    助けを求めてることはあるよ
    いまから、また続きやるんだ・・・たすけて

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 13:29:09 ID:erbeDeui0.net

    飯食いながら片手間にやろうと思ってても気付いた時にはご飯ひんやりしてる

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 13:32:45 ID:BbSNwSTq0.net

    わかるわー
    冬のセールで買ってハマりまくってたから
    寒くて温かい紅茶いれたのに飲むとき冷たくなってるのよくあった

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 13:33:26 ID:3cpu0+E30.net

    >>325
    MOD由来の素材使ってると食べなくなるのは
    前スレとかでも見かけたよ

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 13:44:46 ID:n6dLMZDY0.net

    コーヒー紅茶は冷え切っちゃうぐうわかる

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 13:50:23 ID:FSsFsSecr.net

    そろそろ再開したいんだけどヒートルートの翻訳ってもう治ってる?

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 13:56:28 ID:w2JSqKV6d.net

    暖かい根は知らない

    ジパングの豆腐系のなんかが食えなくなるのは解決したのかな

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 13:56:37 ID:c0rrbJZ10.net

    治るっていうか実装前に止められたんじゃない?

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 13:59:38 ID:FSsFsSecr.net

    なら再開しても大丈夫か
    ありがとう

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 14:46:20 ID:vXGmLF4L0.net

    人間カップルからネズミが生まれたんやが

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 14:47:44 ID:+ftnJiXu0.net

    遺伝子って不思議!
    ま、おつかれ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 15:12:55 ID:5+G6wgZ/a.net

    modの日本語化ファイルをデータベースにあげたら
    mod製作者の一人を名乗る人にコメント欄で
    「日本語化ファイル作ってくれてサンクス、次のアプデで採用したい、翻訳バージョンをアップする前に一回連絡してほしい」みたいなことを英語で言われてんだけどどうすればいいかな
    コメント欄に「ありがとうございます、ぜひ使ってください」みたいなことを英語で書けばいいのかな

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 15:30:48 ID:VmOGgT07p.net

    このスレまで誘導

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 15:35:33 ID:NodWsee30.net

    礼儀としてワークショップに直接書き込んだほうがいいのでは?

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 15:36:07 ID:Mr3UxFl1M.net

    >>335
    うちも産まれたよ
    一人目は人間だったのに不思議

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 15:51:15 ID:5+G6wgZ/a.net

    ワークショップのスレッドに
    「日本語化ファイルを作りました、よかったら使ってください」みたいなこと書けばいいか
    サンクス

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 15:53:33 ID:APXPuOop0.net

    妖怪村modの弓の「雷」弱体化したんだね
    どっからでも撃てたのが、そうじゃなくなってる
    壁越しに撃てるんだからまだまだ強いけど

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 16:29:49 ID:kyhFQ0Rv0.net

    あれって壁越し攻撃できるのか
    自動で撃ってくれるのかな

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 16:48:14 ID:Zb/Tg98u0.net

    各種タレットって威力や命中精度に違いってあるのかな?

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 17:02:55 ID:iqk7q4dd0.net

    >>366
    おつかれ
    まぁまだ当分(半年くらい?)RimWorldはええわ、とりあえずSEKIROやってくる

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 17:03:07 ID:BwyNLCpd0.net

    あるよ
    詳細は>>1の英wikiが詳しい

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 17:03:14 ID:iqk7q4dd0.net

    すまん、>>336やった (´・ω・`)

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 17:06:00 ID:qRds/bQg0.net

    バニラの仕様は英wiki見れば大体なんとなる

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 17:13:54 ID:dnw1A7mx0.net

    >>337
    Modが更新されて新しい翻訳が必要になった時の連絡手段や
    ファイルの提供方法について質問というか、伝えないと結構面倒なことになるよ

    一度本体に含まれてしまうと、後から翻訳追加するのが非常に面倒なことになるし
    例えば、冷蔵庫ModことRimFridgeのケースだと翻訳提供した人が即飽きたのか
    その後の更新を一切しないまま放置したおかげで、翻訳が古いverのままだったし

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 17:24:57 ID:E1KgNG0gd.net

    職人気質って割と地雷なのか
    好感度マイナスだけじゃなくて侮辱多いのな
    サイコパスとの侮辱合戦で喧嘩始まった

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 18:12:04 ID:C5J7UnBO0.net

    予定地のバリエーションを増やすmodないですか?
    色変えられるだけでも相当ありがたいんですが

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 18:13:44 ID:OWupTo+h0.net

    >>351
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=881100382

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 18:26:24 ID:C5J7UnBO0.net

    >>352
    ありがとうございます
    捗ります

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 18:27:41 ID:Zb/Tg98u0.net

    英wikiみりゃよかったかすまんかった

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 18:37:09 ID:7MeKVNzM0.net

    頑張った入植者にはビールだけじゃなくてウイスキーでも飲ませてやりたいなあ

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 18:46:15 ID:MIYFzb+Ea.net

    >>355

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 18:50:42 ID:L6AVEmx00.net

    ここで話題見て面白そうだったんでラットキンではじめたりドラゴニアンMODいれてみた
    寒いところででるっていうから大氷原でヒーヒーしながらやってみてるんだがドラコニアンこないよ
    もしかして野生動物もめったにこないような寒すぎる所はだめなんか?
    あとラットキンのネズミ穴もできない悲しい

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 18:51:50 ID:MIYFzb+Ea.net

    >>355
    すまんミス
    基本的には遭難がベースなゲームだと思うとそこからのビールなんてだけでもまあたまらんのだろう

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 18:53:49 ID:7MeKVNzM0.net

    >>358
    たしかに キンキンに冷えてやがる…!ってやつだな

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 19:00:01 ID:yk+iI8060.net

    ビール常温で飲む国の方が多いと聞いたが
    謎翻訳だろうか

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 19:05:25 ID:Sddm9fAa0.net

    常温で飲むエールと冷やして飲むピルスナーの二種類があるんだよ
    ヨーロッパの伝統的なビールはエールが多いけど現代的なビールは殆どピルスナーだから冷やすのが普通

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 19:10:44 ID:YRA0OFVX0.net

    >>357
    野蛮人イベントでやって来るんだけど多分そのイベントが単純に起こりにくい
    どうしても仲間に入れたいなら初期メンバーに入れるかシナリオエディットで野蛮人イベントが確定で起きるようにするとか

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 19:11:05 ID:wTKwLS+x0.net

    >>357
    放浪の野蛮人イベントを引かないことにはドラコニアン加入させられないからなぁ
    あとねずみ穴って敵対状態限定じゃなかったっけ?

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 19:15:15 ID:L6AVEmx00.net

    >> 362>>363
    自然な流れで仲間にしたかったけどもう4年目いくし待ちきれないのでシナリオエディットいじってみるわ
    あと敵対しないとネズミ穴できないんだなー教えてくれてありがと

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 19:23:08 ID:kyhFQ0Rv0.net

    敵対したラットキンがタレットの前に穴を掘って出てくるやつ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 19:35:13 ID:QwV4GZa00.net

    rimhammer the end timesで遊んでる人いる?どんな感じか感想を聞かせてほしい

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 19:44:20 ID:HpzKe6wq0.net

    身代金MODたーのしー!
    新人取る気なくても生け捕りのメリットできるのはグッド

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 20:03:26 ID:nt1nF7qPd.net

    新人取る気なくても捉えて貢物としてポッドで射出すれば関係改善の材料になる

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 20:29:06 ID:HpzKe6wq0.net

    そういうのもあるのか

    そしてミルクがまさか生肉枠じゃなくて野菜枠だったとは・・・
    初めて知ったわ
    どっちも「栄養」でわかりづらい

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 20:42:08 ID:+ftnJiXu0.net

    料理としては肉枠のはずだけど

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 20:44:17 ID:APXPuOop0.net

    妖怪村使ってる人に聞きたい
    精刻の石とか妖刻の石とかってどうやったら手にはいる?
    転換炉から出すもんだと思ってたけど出てこないし、欠片から作るのかなと思っていろんな製作台確認しても見当たらない

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 20:46:45 ID:/dgiBm8w0.net

    そういえばmagicの秘術の盗賊クエに敵でドラゴニアン出てきたな

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 20:47:50 ID:Sss+kueE0.net

    ペットを去勢手術出来るようになるMODとかないんかな
    オスメス別居か性別固定か産まれたら売るかPODで贈与するしかないから
    なんだかんだ愛着沸く内に毎回動物コロニーになってて困る

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 20:50:08 ID:HpzKe6wq0.net

    >>370
    マジで?贅沢な食事作る時肉とミルク使ってたんだが
    MODの影響かな

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 21:03:13 ID:YxiP4hy50.net

    >>371
    専用の台で作れるよ

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 21:17:40 ID:APXPuOop0.net

    >>375
    名前なんてやつ?
    妖怪村modのご飯作るやつと服作るやつと鍛冶台は設置してる

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 21:24:04 ID:NzSY8teo0.net

    妖怪の鍛冶場でつくれるけど中級錬成の研究しないとリストにでないよ

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 21:24:43 ID:wTKwLS+x0.net

    >>371
    錬金を研究してから妖怪の鍛冶場だったかで作れるよ
    研究の説明で「今は中身無いです」って書かれてるけどそんなことは無い

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 21:32:52 ID:dnw1A7mx0.net

    >>373
    [SYR] Neuter って去勢Modがある

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 21:37:22 ID:7MeKVNzM0.net

    Alpha Animalsの動物は面白いなぁ
    あらかた見尽くしたと思ってたけどゴジラみたいに木をなぎ倒しながら歩くヤドカリが初めて来てびびった

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 21:42:10 ID:yxVY5X5r0.net

    男女兼用のドレッドみたいなポニーテール率が高すぎる
    10人いると最低2人はその髪型だわ

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 21:43:26 ID:CsfGETEba.net

    Alpha Animalsの既存の木や草をエイリアンツリーやエイリアンなんちゃらに変えるクラゲみたいなやつ
    あれをトレーダーが連れてきたせいで畑が半分ぐらい潰れて笑ったわ

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 22:02:04 ID:APXPuOop0.net

    >>377
    >>378
    なるほどありがとう!

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 22:13:28 ID:kyhFQ0Rv0.net

    中身はありません(あります)は結構な罠だった

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 22:18:26 ID:aL6BQSUl0.net

    MOD作成技術早く向上させて仮面ライダーMOD作りたいわ……

    変身したあとの衣服をsidearmを参考にどうにか出来ないもんか……

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 22:27:27 ID:QwV4GZa00.net

    >>385
    ウェアウルフは着ていた服を脱ぎ散らかして専用画像に切り替わるよ
    予備で持ってた服を着るように…ならドレッサーなんかどうだろう(違うところに保管してた服をボタン一つでお着替え)

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 22:40:22 ID:L6AVEmx00.net

    誰かの動画で見た記憶あるんだが多人数まとめて送れる何か普通のより大きい型の
    往復できるようなポッドって何のMODか知ってる人いないかな

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 22:41:16 ID:OWupTo+h0.net

    >>387
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1536615776

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 22:42:08 ID:HpzKe6wq0.net

    Cargo Pod Transport[1.0]
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1536615776

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 22:42:35 ID:gtBPd7Et0.net

    殺人鬼状態の動物ってデフォで扉攻撃してきたっけ?
    出入りするとこ見られなきゃ大丈夫みたいなチュートリアルがあったような気がしないでもないんだけど
    俺の見てる前で誰も通ってない扉が壊されている

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 22:45:12 ID:L6AVEmx00.net

    >>388 389
    これだ!ありがとう助かる

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 22:51:28 ID:8CK3nn9T0.net

    今研究が途中で止まるバグ発生してるんだが入れたmodが多すぎてどのmodが悪さしてるのかさっぱり
    同症状出た方とか居ます?

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 23:04:17 ID:x6BWvpUe0.net

    初心者だけど殺人鬼状態のリスにパーティ壊滅させられた
    何発銃あててもしななかったんだけどかれバグ?

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 23:15:35 ID:NodWsee30.net

    >>392
    ラトキン研究をラトキン以外の種族でやってるとかメガネ必須な研究のに途中で外したとか
    ランダムリサーチでハイテク台やマルチアナライザーいる研究選ばれてるとかは?

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 23:25:08 ID:aL6BQSUl0.net

    >>386
    なるほど参考にしてみる。ありがとう

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 23:25:20 ID:QwV4GZa00.net

    >>393
    小動物は命中しにくいよ
    当たってなかったのでは?

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 23:28:37 ID:8CK3nn9T0.net

    >>394
    あー確かにラトキン研究は途中で止まってた気がする
    バニラ研究も途中で止まったからなんか別の要因かと思ったがありがとう、色々試してみる

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 23:35:11 ID:yk+iI8060.net

    小動物は近接だな〜
    軍用ライフルが全弾外れて目を持って行かれたこと有るは

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 23:38:12 ID:gqhgr79K0.net

    虫いるマップで始めたけど
    襲撃者が虫のいる洞窟通ろうとして半壊していくのはちょっとおもしろいな
    うちの入植者も突っ切ろうとしてよく齧られてるけどそこは避けろよw

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-04-20 23:59:31 ID:qNwolQx90.net

    ダメージ表示MOD入れればわかりやすいけど、当たってもダメージ入ってない時あるよ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 00:06:38 ID:w4SZ9WQZ0.net

    >>379
    ありがとう、お陰でうちのハスキー大家族がパンデミック一歩手前で収まってくれた

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 00:27:38 ID:h8uI1m/M0.net

    RJW私家版で最初から虫がいるマップでやると凄いきついね
    マップ中の虫が殺到してくる・・・

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 01:00:28 ID:O4NBys9o0.net

    >>399
    ゾーン指定してあげようよ

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 01:29:52 ID:YZ3pzVDZ0.net

    強制加入イベントでやってきたYorkくんですが、協議の結果追放とさせていただくことになりました。
    ひどく醜く、放火魔で、トリガーハッピーなYorkくんの今後のご活躍をコロニー一同心よりお祈りしております。

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 01:39:51 ID:L1+vLEU10.net

    やっぱヨークシャーってクソだわ

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 01:46:20 ID:h9Dqzpm50.net

    >>380
    たまたまグラウンドライナー手なずけたら採掘の仕事手伝ってくれて驚いた

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 02:00:30 ID:YZ3pzVDZ0.net

    >>406
    あるある バッテリーに充電してくれるナメクジとか土壌を再生してくれるイカなんかも役立つし愛着湧いてくる

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 02:08:24 ID:YZ3pzVDZ0.net

    Yorkくん速攻で文明国入りしてうちのコロニーに訪問してきてウケる

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 02:51:28 ID:xKQNLcUY0.net

    放火魔でも厄介者でも醜くても受け入れてくれる他派閥の懐の深さよ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 03:03:49 ID:5in84ULW0.net

    なお襲撃の特攻隊として使い捨てされる模様

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 03:10:37 ID:6wS7R9RI0.net

    >>390
    昔は出入り現場見られなきゃ殴らなかったんだけどB18くらいだっけから気が向いたらドア殴るようになったからちゃんと迎撃しなきゃならない

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 03:13:33 ID:6wS7R9RI0.net

    人狩り時のメッセージは昔のまんまだから結構罠かも

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 03:26:33 ID:np4aXzao0.net

    人狩りと言えば最初から拠点の中心?目指してキルゾーンまで突き進んできてくれる場合と拠点外の変なとこで延々とウロウロし続ける場合とがあるんだけど、後者のケースってどういう原因で起きてるんだろ?
    これが起きるとこっちから出向かないといけなくなって地味に面倒なのよね

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 03:30:00 ID:qBrBBp3/0.net

    殺人鬼化した野生動物の反応範囲が以前より拡大してるので、姿見せなきゃOKでは無くなってるね
    一応、反応範囲に入らなければウロウロするだけなんだけど、一度反応するとタゲられて一直線に
    移動して来る

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 03:36:31 ID:08AR9C2M0.net

    魔法MODは色々できてホントおもろいな、秘術のサモンでアイテム呼べる事発見してからは包囲がカモと化したわ
    開幕コンポネ取ったら迫撃砲が建造途中のまま補給でとんでくる非常食食べながらうろうろしつづけててかわいい

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 03:57:40 ID:AbObaC+60.net

    スタック数を増やせるmod入れたんだけど
    完全に別ゲーになってしまった

    安易に入れたらダメね

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 04:01:37 ID:L1+vLEU10.net

    人狩りは外壁の中の建物の中にいると来ないはず
    >>413
    入植者までの道が長かったり移動速度落ちる場所が多いと中に入ってこないことがある
    でも絶対ではないから何か他に条件あるのかも

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 05:07:41 ID:dTGeEeEE0.net

    >>416
    もし、XXL系の事を言ってるのなら、そんなあなたにExtended Storage
    スタック数増加用の棚を追加するので、バランスが取れていい感じ

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 05:45:50 ID:qBrBBp3/0.net

    >>416
    OgreStackで好きなように調整すればいいんじゃね?
    個別アイテムごとにスタック数も弄れるし

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 05:47:04 ID:u08wKpIc0.net

    無限にスタックできる、ただし1個ごとに1電力増えてく棚追加する奴は
    おもしろそうだったな

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 06:14:45 ID:BOMWqB2s0.net

    >>411->>414
    途中の扉を殴るかどうかについては単に「扉が開いているところを見た」の判定が広くなっているだけのような気がする
    ウロウロについては通常設定より広いマップでやってた時はこっちの環境でもちょくちょく起きた

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 06:23:01 ID:MA5JExR7M.net

    ジェネティックリムと関連パッチ抜いたら起動時間200秒短縮できた
    こんなに重かったのか

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 07:14:31 ID:fW75EFGv0.net

    AlienRaceにしても種族追加系は立ち上げに与えるインパクトでかいな…

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 07:52:27 ID:zSyjGdbDp.net

    亀に近接戦闘で身体かじられるの納得いかねえ!

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 07:57:38 ID:wkRRvlyNp.net

    ただやっぱこれ系だと追加種族や生物欲しいしなぁ
    バニラで色々いてもいいんだけど

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 08:06:59 ID:BOMWqB2s0.net

    >>424
    この世界のカメ、体格0.5(標準的ヒトの半分、重量も同様)ありますんで
    解説文見ると噛む速度はスッポンよろしく速いらしいし

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 08:28:00 ID:ywUP8DXX0.net

    海に隔たれたところにある拠点って到達できないのかな?
    宙族が孤島に拠点たててるけど行き方が分からないや

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 08:51:25 ID:MgRsRmiz0.net

    陸路が駄目なら空から行けばいいじゃないか
    ポッドランチャーで宙族みたいに降下襲撃するんだ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 09:57:06 ID:VRui/RNta.net

    >>413
    ターゲットが壁扉で遮られた中に逃げて見失うとターゲットが最後に確認できたあたりウロウロしだす
    またターゲットが遅くて詰められてた距離次第ではターゲットが最後にくぐった扉叩きまくる
    大型獣だと簡単に壊される

    あとそのウロウロした状態でちょっかいだすと近くの扉叩きだすのも注意だな
    岩扉だろうが熊三匹に二、三回攻撃されれば壊れる
    メガスロスとか熊が数多いとあっさり扉壊して突入してくる

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 09:57:55 ID:Hf8hgnOc0.net

    >>424
    ガラパゴスゾウガメ「35kgか・・・まだまだですな」
    オサガメ「甲羅の硬さなど飾り」

    身体の厚さがある生き物は長さの表記よりずっと重い数字を叩き出しますねぇ。

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 09:59:11 ID:sTOPa8Xw0.net

    植物のパラメータにある栄養って「今収穫したらこの分の栄養分の作物がとれますよ」ってことでいいの?
    0.20のトウモロコシを収穫したら期待値は4つ?

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 10:02:31 ID:Q/l3kxzM0.net

    可愛い、弱虫、流血嗜好の17歳を追いかけてる100人の宙族
    何したらこうなるんだろう

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 10:13:18 ID:Zj+eLf/ba.net

    >>432
    オタサーの反逆

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 10:15:04 ID:popR8oXq0.net

    >>431
    植物の栄養は、動物がこの植物を食べたらこれだけの栄養になりますよって意味。
    刈り取った作物の栄養とはまったく別のもの。

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 10:21:17 ID:sTOPa8Xw0.net

    >>434
    サンクス 放牧したいならタンポポ植えろってのはそういうことか

    収量のデータも見れるようにしてほしいなぁ

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 10:22:48 ID:Hf8hgnOc0.net

    >>432
    族長の寵愛を一身に受けていたが、代替わりか好みの変化かに伴い後ろ盾がなくなる。
    打たれ弱い身体を棚に上げた暴虐ぶりに一般宙族のたまっていた不満が爆発。
    身の危険を感じた末にかつての略奪対象に助けを求めたが・・・。

    というところまで妄想した。楽しかった。

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 10:25:27 ID:ywUP8DXX0.net

    >>428
    すっかり存在忘れてたわthx
    往復用の資材も打ち上げないといけないか・・・・

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 10:38:23 ID:NXzQaGJz0.net

    過激でやったら最初の襲撃から7人とか8人とかいるんやなあ
    無理無理

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 10:40:33 ID:MA5JExR7M.net

    >>423
    Geneticrim、GeneticRim Dinosauria Patch、GeneticRim Alpha Animals Patchを抜いて
    種族追加と動物追加系は残したままMOD90個位で490秒→230秒位に改善
    startupでみるとAlianRaceより処理が重いみたい

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 10:53:31 ID:Xb0LicZe0.net

    初歩的な質問で申し訳ないんだけど
    食品があるのにキャラクターが食べようとしないのってなんか失敗してる?
    食品の許可はしてある
    https://imgur.com/DKpobsp.jpg

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 11:01:06 ID:L1+vLEU10.net

    食品が全部捕虜部屋にあるなら捕虜の食料判定になってるとか?
    捕虜か食品の場所移してみたら?

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 11:02:35 ID:Xb0LicZe0.net

    >>4なるほど!
    やってみるありがとうありがとう

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 11:04:49 ID:5xzPg/kv0.net

    置き場が囚人部屋だから?

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 11:05:57 ID:Xb0LicZe0.net

    食べるようになったほんとありがとう

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 11:24:16 ID:YZ3pzVDZ0.net

    何故か捕虜に予約された食べ物は動かしたり食べたりできなくなるんだよね

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 11:35:17 ID:vPrZqgJg0.net

    modの壁冷蔵庫使って食堂と監禁部屋の間仕切り作ったら俺も同じことになったな
    うまく使えば給仕の手間省ける仕様ではあると思うんだが

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 11:40:08 ID:sTOPa8Xw0.net

    囚人に与えた食事を入植者が横取りするのを防ぐためだろうな>囚人の食べ物に触れない

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 12:39:18 ID:Cg+wBBoCM.net

    二丁拳銃mod格好よすぎて禿げそう
    カウボーイハットとロングコート羽織って
    シリンダー拳銃2丁持ちと両手にトマホーク持たせたネイティブ蛮族のコンビでコロニー運営楽しいよぉぉおお
    5年目なのに、未だにメカノイド降ってこないのは資産価値低いからなのかな

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 12:43:34 ID:BOMWqB2s0.net

    >>448
    勢力抽選そのものには資産無関係なのでメカノイドが来ないのはただの偶然だと思う

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 12:51:12 ID:Zj+eLf/ba.net

    フェーべeasyの2年目でお宝クエに待ち構えてたメカノイド1体倒して人格コア回収して戻ったあとすぐに汚染された船降ってきたよ

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 12:57:41 ID:Cg+wBBoCM.net

    マジか、敵の襲撃(3人)ひと狩り(4匹)とかしか来たことないわ
    メカノイドは勿論宇宙船(汚染もサイコも)
    1回も来てないの偶然なのか…
    ま、仮に来られてもハンドガンと斧じゃ対処出来ないで詰むだろうから来ないに越したことはないのだけど

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 13:01:33 ID:MgRsRmiz0.net

    ランディ過激、資産価値3〜4万の1年目秋冬で2回も落ちてきたりするし運だよ

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 13:05:29 ID:RrpEvp9Ia.net

    いきなり家畜の調教が出来なくなったんだけど誰か原因わかる人教えてくれ
    前ここで同じようなレスした人はPawnRulesの設定ミスだったらしいけどこっちはPawnRules入れてないんだ…

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 13:08:57 ID:6wS7R9RI0.net

    なおハスキーは捕虜部屋の食事を食べる模様

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 13:10:45 ID:BOMWqB2s0.net

    >>451
    すまん何故か勘違いした、>>449は忘れてくれ
    変動範囲に上限はあるが、資産規模が増大するとメカノイドの選択率は上昇する

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 13:11:11 ID:dhmK/i8e0.net

    襲撃が3人はほぼ確実にまだメカノイドと船が解禁されてない
    5人ぐらいは来るようにならないと解禁されないんじゃないかな

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 13:43:07 ID:riRRUDds0.net

    スパイクトラップ発動したら自動的に作りおきのやつ設置してくれるMODとかないのかな
    建築だと次の襲撃に間に合わないことがたまにあってコロニーが大変なことになる

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 14:31:53 ID:KyLewXZxr.net

    >>457
    そういうmodは知らないけど、
    中盤あたりで石のスパイクトラップ使うとがんがん建築あがるから対策になるよ

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 15:02:46 ID:fwUgbCJDp.net

    今のVerでトラップ多用すると再建築が面倒なので、
    キルゾーンはなるべくトラップを少なめにして、タレットと緩衝地帯の幅を取るようにしてる
    参考にしたいから、俺の考えた最強の防衛陣地みたいなものがあれば見てみたい
    ググってもmod使ってたり、昔のVerだったりであまり参考にならないんだよなぁ…

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 15:39:32 ID:DbWr2NEt0.net

    >>457
    β時代の再利用できるトラップを追加するMODならあるよ

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 15:45:58 ID:qBrBBp3/0.net

    >>454
    囚人部屋に肉食動物ペット常駐させておくと
    脱走始まった途端に噛まれて倒れるから結構処理が楽

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 15:47:20 ID:ywUP8DXX0.net

    それって囚人が「脱走するわー」ってペットに話しかけてるんかな
    タレットも同じだけど

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 15:53:26 ID:nOX0Y98C0.net

    噂のRJW入れたけどいまんとこ良さがわからんなぁ
    解説サイトもないし
    溜まったら勝手にオナったりやってるだけなんだけど
    面白い要素ほかにある?

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 15:53:35 ID:d8o2a98O0.net

    >>459
    何度か画像upしてるけど、湖使ったキルゾーンが安定する
    これはMODモリモリ定住プレイだけど、バニラでも湖を回るようなキルゾーン配置にするだけ
    序盤は装備が整ってないから、歩かせるところと射撃ポイントの間を短くせざるを得ないけど、
    装備の整った後半はミサイル打たれないよう36マス(だっけ?)空ければリスクもない

    なぜか分からんが、このタイプのキルゾーンにすると襲撃者が狙撃銃持ってきても
    遠くから打ってくるのはごく一部のみで、ほとんどの奴が狙撃銃打たずにひたすら歩いて進軍してくる
    なんで大半が歩いてるだけの襲撃者を一方的に撃ち殺して完封出来ることが多い

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 15:54:02 ID:KyLewXZxr.net

    >>459
    たぶん今は彗星虫さんが最新の動画の解説であげてる形がバニラ最強の雛形だと思う

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 15:59:41 ID:H9kyqzKR0.net

    Replimat使ってる人いたら教えてほしいんだけど、ちゃんと使えてる?
    一式置いた瞬間に食事があっても指示しないと食べなくなって困ってる
    No water no lifeとAlpha AnimalsとGenetic rimは入れてない

    デバッグモードでログ見ると赤で下のエラーが交互にずらっと並んでる状態
    Exception in Verse.AI.ThinkNode_Tagger TryIssueJobPackage: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
    at Replimat.Building_ReplimatTerminal/<>c.<PickMeal>b__3_0 (Verse.ThingDef) <0x0001a>
    at System.Linq.Enumerable/<CreateWhereIterator>c__Iterator1D`1<Verse.ThingDef>.MoveNext () <0x0016b>

    Exception in Verse.AI.ThinkNode_PrioritySorter TryIssueJobPackage: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
    at Replimat.Building_ReplimatTerminal/<>c.<PickMeal>b__3_0 (Verse.ThingDef) <0x0001a>
    at System.Linq.Enumerable/<CreateWhereIterator>c__Iterator1D`1<Verse.ThingDef>.MoveNext () <0x0016b>

    やっぱアプデ待ちかね?新しいMODだし

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 16:08:52 ID:RU2C/fHc0.net

    >>459
    虎口にして、タレットを連鎖爆破考えないぐらいマシマシにして、
    後ろを通れるようにして修理と補給できるようにして残りの人は火炎ビンかEMP投げるようにすればバニラ環境なら基本大丈夫やで
    タレットの近くにはスチール置いて補給しやすくするんやで

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 16:13:57 ID:Q/l3kxzM0.net

    虎口って考えられてるね
    いかに少なく進入させて大火力をぶち込むか参考になる
    城を落とすためには10倍は必要と言われるわけだ
    そして破城鎚に弱い

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 16:16:23 ID:M97kbG4Ea.net

    >>461
    こういう面白いことできる発想がほんといいね

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 16:35:19 ID:fwUgbCJDp.net

    湖は以前試して、結構強かった印象があったけど、やっぱり良いんだ
    虎口は外壁に一部だけ穴を開けて、そこに集中砲火ってことでいいんだよね?
    あと、トンネル対策が個人的に1番気になる
    上の湖試した時もトンネルであっさり全滅したでござる
    付け城みたいな感じで外側に一部防衛ラインを敷くってのは攻略サイトで見たけど、
    コロニー全体でどう配置するのが理想なのか…

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 16:47:01 ID:riRRUDds0.net

    >>458
    ずっと木で作ってたわ 石で経験値稼ぎか ありがとう
    >>460
    探してみる

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 16:54:31 ID:RU2C/fHc0.net

    トンネルはキルゾーン以外をぐるっと回るように壁作って内側にタレットを置いて対策してる
    タレットの配置や壁の厚みで侵入経路が決定されるからトンネルされる場所が確定されるとこまで持っていければかなり対応が楽になる

    虎口は進入場所には雨避けの屋根とランプ、こっちのタレットにも屋根をして光当たらないにしといてね
    明るさで命中率変わるらしいから

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 17:04:03 ID:L1+vLEU10.net

    まあ正面から来る敵は好きに処理できる
    トンネルと降下対策が全て

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 17:18:51 ID:6wS7R9RI0.net

    総勢21人247日目にして初めて入植者同士で恋人ができた
    こんなに色恋のなかったコロニーは初めてだ

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 17:22:54 ID:g0zjITRs0.net

    別れた恋人達はまた仲良くなれる?主力メンバー同士が別れて罵り合った後喧嘩して重症になった…。
    恋人になれとは言わないから喧嘩はしないでほしい…。

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 17:31:17 ID:fwUgbCJDp.net

    >>472
    なるほど
    二重の石壁でグルっと囲んで、一部だけ一重の木壁にすれば、そこ目掛けて来る可能性が高いのか…

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 17:42:03 ID:nd47fmdrd.net

    >>475
    婚約破棄してすぐにくっつくとかあるぞ

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 17:53:13 ID:77HUPImp0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=gXFVTjaBzOk
    古い動画だけど今も同じはず

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 17:53:18 ID:lmNREnUBM.net

    >>477
    どちらが結婚を断って別のカップルの結婚式の直後に断られた側が別れを切り出すドロドロ展開だった…。ありがとう。しばらく様子を見てみるよ。

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 18:10:17 ID:h8uI1m/M0.net

    ラットキンって尻尾+どっちかの足が無くなると歩けなくなるのか…

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 18:13:19 ID:M97kbG4Ea.net

    恋人になったものの男がプロポーズ失敗してしばらく経ったあと子供生まれるmod入れてるから妊娠発覚して再度プロポーズで無事結婚ていうなんか生々しい事態は起きた

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 18:21:08 ID:6R61GLvC0.net

    科学が進むと攻撃面も防御面もどんどん上がるが人間の耐久力そのものは原始から変わらないのはリアルと変わらんなぁ
    どんなに進んだ科学力を持っていても人は頭に槍が刺されば死ぬ

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 18:23:47 ID:Cg+wBBoCM.net

    リムやってから攻撃陣地陣形布陣戦術色んなwiki見るようなったわ
    防衛陣地って人によって全然違うから見てて飽きないし発見もあるし
    ぼくのかんがえた最強の要塞で
    襲撃者が思惑通りに動いた時とかニヤニヤが止まらん

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 18:31:43 ID:BOMWqB2s0.net

    >>475
    恋人が囚人救助クエストに出てきたから救出に行ったのに
    加入後ほどなくして喧嘩別れ
    しかし宇宙船ラッシュ中に再度くっ付いて
    ラッシュクリア後、初期メンバーを脱出させた直後に結婚しようと言い出した連中はいた

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 18:54:30 ID:sTOPa8Xw0.net

    >>466
    解決法はわからんがフォーラムにバグ報告が挙げられてるのでアプデ待ちかな
    家畜も調教できなくなってたりしない?

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 18:59:26 ID:ywyH6zXa0.net

    ランディで長くやってたときは3人と結婚&離婚した女たらしとかいたなぁ

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 19:09:41 ID:nmR1ANTNa.net

    浮気して別れた後に浮気相手と破局元サヤに戻るという事が有ったな

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 19:24:50 ID:AbObaC+60.net

    自分の娘と結婚できるよね
    興奮しちゃう

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 19:38:05 ID:L1+vLEU10.net

    恋人〜結婚まではわりとすぐだけど結婚を維持するのが大変
    ハネムーン気分付いてるからと別行動させてるとすぐ破局する
    普通にやってるとよほど相性良くて社交高くないとかなりの確率で離婚する設定になってるよな

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 19:46:43 ID:8zw4Sb3L0.net

    常時100のおしどり夫婦だった所に美しい女が入植→すれ違う度に込み入った会話する超絶相性で浮気→数日後、襲撃で浮気相手が突然死んで元さやに戻る
    ってことがあった時はドラマチックだった

    青年期の入植者が20歳になったら生い立ちがコロニー入植者になるんじゃなかったっけ?
    20歳から数日過ぎても変わらない

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 19:50:03 ID:M97kbG4Ea.net

    >>488
    まあ脱出するまでは法律がないからね…

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 19:52:26 ID:M97kbG4Ea.net

    離婚率高いと聞くといわゆるつり橋効果かな

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 19:54:42 ID:Q/l3kxzM0.net

    >>491
    脱出してもまともな文明圏少ないけどな
    最前線よりはまし程度

    運搬が普通の量になるのも20だっけ

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 20:01:22 ID:M97kbG4Ea.net

    >>493
    そう考えるとあんだけ遭難(笑)な環境つくりあげてたくましく生きて脱出する理由とはなんなんだ…
    まあ襲撃とかなくなるならそりゃいいか

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 20:17:56 ID:PQav8j7i0.net

    >>494
    いつかは母星なり母ステーションなりに帰りたいとか

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 20:22:42 ID:Nn5n8wlC0.net

    全てはカサンドラさんの手のひらの上

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 20:29:50 ID:j2hchiWI0.net

    昨日プレイしてたら妻持ちの男が囚人の女に浮気したなあ
    コロニー人数増えると人間関係が薄まってイベント起きにくいけど
    人間関係の限定される囚人部屋では結構色々なことが起こる

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 20:32:36 ID:L1+vLEU10.net

    まあバニラだと無傷で生活できる環境は無理だし
    ムカデやロケランが大量に降ってくる前に脱出しないといつ死ぬか分からない場所だから

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 20:33:45 ID:g/+jNjkwp.net

    手塚治虫に、かーちゃん冷凍睡眠させてずっと種床にしてる火の鳥本があったな

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 20:35:20 ID:g/+jNjkwp.net

    原住民はどうなんだ
    一代で産業時代通過してロケット作るほどになったら、惑星征服とかまず考えそうだが

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 20:47:41 ID:H9kyqzKR0.net

    >>485
    フォーラムのほうは見てなかったな、ありがとう
    確かに調教もできなくなってた
    とりあえず撤去して普通に料理作ることにする

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 20:48:27 ID:BOMWqB2s0.net

    >>500
    純粋(?)な原始人からの発展と違って惑星上や宇宙によりテックレベルが高い存在がいるっての知ってるからね
    そんな突貫研究できる連中ならむしろ外に出たがるのかもしれない

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 20:50:48 ID:sTOPa8Xw0.net

    >>501
    ちょうどよかった
    フォーラム見てたら今Githubに挙げられてるマスターデータに書き換えるとバグが直るらしい
    https://github.com/sumghai/Replimat

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 21:07:40 ID:1sPhCh3xd.net

    >>388
    これ便利だけど入植者打ち出したらベッドの所有権リセットされるのがなぁ

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 21:09:07 ID:sTOPa8Xw0.net

    >>504
    それ普通のポッドでもそうじゃない?
    ちなみにベッドのリセットを回避したいならこれ
    Use Bedrolls
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1353625821

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 21:18:09 ID:lH1jtYbX0.net

    どこ行っても日常的に賊が略奪&殺戮しに来る惑星で永住とかリアルで考えたら絶対に嫌だわ、ゲーム的には永住プレイも楽しいんだけどね

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 21:21:44 ID:aYMZTjjX0.net

    でもあの脱出法じゃまた別の未開の惑星に堕ちてサバイバルの可能性も高そうだし
    永住したほうがマシなんじゃって気もする

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 21:23:55 ID:HCslz74G0.net

    その気になれば賊は殲滅できるけどメカノイドがやって来るのがなぁ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 21:35:53 ID:Q/l3kxzM0.net

    初期入植者とかバニラでも最後の方は技術レベル18とか19だから落ちた先で国宝扱いだろうね
    延々と名品アイテム製造させられる毎日
    永住と大差ないな

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 21:37:44 ID:PB92ZJG30.net

    異国人共同体と交流があっても原住民のテックレベルが低いままなのって
    結局自ら選択して蛮族やってるってことなんじゃないか?

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 21:38:18 ID:L1+vLEU10.net

    数千年後にrimworldが開拓されて安定した世界になるまで冷凍睡眠すればいいだけだぞ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 21:49:24 ID:g/+jNjkwp.net

    ソーラー発電とか普通の鉄を数時間叩けばできるし、宇宙船とかちょっと頑張って1、2年研究すればできるのにお前らだらしねえな

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 21:51:35 ID:H9kyqzKR0.net

    >>503
    ちゃんと使うようになったわ!
    本当ありがとう、助かった

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 21:51:52 ID:oDttGI1/0.net

    資産価値と襲撃規模が比例関係にあることに気がついたRIM人が自らの派閥の技術レベルを原住民レベルに下げている説

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 21:54:03 ID:3s52LnX40.net

    メタを理解する原住民の頭の良さ +10

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 22:15:03 ID:hdm+fP2S0.net

    現実で言う先進国と途上国みたいなものでは?
    まあ、それぞれの派閥が惑星全体に散らばってるからアレだけど

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 22:25:04 ID:KETFeugh0.net

    冷凍睡眠で脱出って嫌だよなぁ
    降り立ったメンバーならなおさら

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 22:34:26 ID:JIWc1rVqa.net

    Rimbank復活しないかなぁ

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 22:36:07 ID:77HUPImp0.net

    save our shipの軌道上で船外活動って詳しく解説してるサイトとか動画無い?
    入植者持ち越し機能しか使ったこと無くて気になる

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 23:28:38 ID:Nn5n8wlC0.net

    どんぴしゃ襲撃きたら事故って取り残されててワロタ
    https://i.imgur.com/L3KZQKm.jpg

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 23:49:14 ID:j2hchiWI0.net

    いしのなかにいる
    こういう場合って自分で採掘して出てくるのかな

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 23:49:58 ID:YZ3pzVDZ0.net

    >>520
    落盤からの生き埋めエグい

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 23:50:06 ID:viL26Hxg0.net

    備蓄エリアにスチールあるのに発電機作ってくれない...
    MODも入れてないしこれってどうすれば解消可能なんだろうか

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 23:52:53 ID:L1+vLEU10.net

    コンポーネントはある?

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 23:57:18 ID:viL26Hxg0.net

    >>524
    コンポーネントはある
    今まではスチールの数が足りてなくても指示できたんだけど

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 23:57:43 ID:j2hchiWI0.net

    >>523
    建築に割り当てのある入植者選んで右クリックで指示出すと普通は不可能な理由出てくるけど何か出る?

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-04-21 23:58:25 ID:Nn5n8wlC0.net

    >>521
    建築した壁とかなら壊すだろうけど、落盤は掘らずにそのまま栄養失調で倒れた

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 00:03:06 ID:SXd1EyGA0.net

    >>526
    火力発電機を施工できない
    (資材がない スチール)
    って出る

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 00:04:16 ID:NLmv1S7Pp.net

    今までメニューから普通にセーブ、ロードが出来たんだけど、
    今見たら「セーブしてタイトルに戻る」と「セーブして終了」しか無くなってる
    何か操作したらこうなるのかな?

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 00:04:31 ID:DgNOvSXw0.net

    >>528
    あるあるパターンだと建築役に制限ゾーン設定してて、スチールが制限ゾーンの外にあるとか

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 00:07:07 ID:meaIHUpj0.net

    他のなにか作るためにスチールのスタック使ってるとか
    あとはゾーンの設定がスチールか建築場所が入植者が行けないゾーンになってるとかかね

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 00:08:41 ID:4guu8it40.net

    >>529
    ゲーム開始時に難易度の下のやつをコミットメントモード(昔のパーマデスモード)にしたんだと思う
    これにするとオートセーブになって複数保存ができなくなるよ

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 00:10:30 ID:SXd1EyGA0.net

    >>530>>531
    久々に再開したばっかだから制限ゾーンとかは設定そのものをしてないわ
    スチールをまとめろって指示は聞いてくれるし
    他の物を作ってるわけでもないからちんぷんかんぷん

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 00:11:41 ID:smZKR2a+0.net

    キャラバン要請きたから資材持って行って帰ってきたとこでもっかい要請くると
    一度に言ってよ〜ってなるな でも最先端医療品くれるからパシられちゃう

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 00:12:37 ID:NLmv1S7Pp.net

    >>532
    あー、なるほど!
    そういや、何か失敗するたびにリセットするならリロード不可と変わんねえじゃんと思って、初めてリロード不可の設定にしたんだった
    スッキリ!

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 00:26:05 ID:8WZnaIlP0.net

    >>533
    画面左の物品一覧でスチールある?
    スチールが無いって表示されるってことは、とにかくなにかしらの理由でスチールが無いことになってる。

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 00:30:30 ID:SXd1EyGA0.net

    >>536
    完成には足りないけど57個ってなってるわ
    ひょっとしたらMODを途中で全部消したのが影響してるのかも

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 00:32:28 ID:KbkXB2rc0.net

    重婚mod欲しい

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 00:39:18 ID:BDFYIEf10.net

    途中でMOD抜くのは大体セーブデータおかしくなるよ
    今の設計図キャンセルして作り直せばいけるかもしれないけど
    いろんなワークショップでトラブル出るんじゃないかな

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 00:53:47 ID:hZX2Cny70.net

    今まで入れてこなかったAlian Races入れたらそれだけで一気に起動遅くなった
    遅くなるとは言われていたがここまでとは

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 01:06:36 ID:H7DsQn7p0.net

    ちょっと今遊んで試してみたけど今のバージョンだと
    資材の数が足りない時は今ある分だけでも運ぶってことはしないんだな
    ただ同じ資材を使うものが複数あると、資材をまとめて運ぶから
    資材が足りなくても中途半端に資材が運ばれる時があるね

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 02:02:47 ID:SL4UmUBt0.net

    本人が癒し根翻訳をMODとして公開してくれたぞ、急げ!
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1719411309

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 02:23:53 ID:98DSi5VQ0.net

    >>542
    全部見てないんだけど、Coreの翻訳そのままのに、コメント分で英語の原文いれただっぽい。
    つまりCore丸コピして上げただけに等しい

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 02:30:28 ID:ttOdXDV60.net

    よくわからないけどrimworld持ってなくても癒し根サブスクライブすれば遊べてしまうんだって事?
    まぁ流石にそれはないか

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 02:36:47 ID:XMs5RrIt0.net

    耽溺はないよ本当に
    タンデキって読めるか普通
    常用外漢字だろこれ

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 02:44:27 ID:NLmv1S7Pp.net

    modで挙げたなら此処でアレコレ言うのは野暮やね頑張ってくださいとしか

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 02:47:46 ID:s/Cp0T1v0.net

    stellarisの日本語化MODに耽溺民っていうのはあったな
    そっちは世界観に合ってるし頻繁に見るようなものじゃ無いから良いんだけど

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 02:52:45 ID:o/J8eQ900.net

    サブスクライブしたけど何故か変化なかった
    当時ダウンロードしたフォルダに差し替えたら癒し根になる
    でも、したらば住民の意見を多少聞いたバージョンだからキレッキレの初日版が欲しい

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 02:54:20 ID:7DTtVBQ50.net

    耽溺って常用外だけど読めないか?
    書籍読んでたら普通に出てくるけどな
    特に歴史ものとかだと遊興に耽るとか耽溺するとか当たり前に書かれてるけど

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 02:58:18 ID:s/Cp0T1v0.net

    まぁ浪費とどっちが分かりやすいかっていったらね…
    少なくとも俺はstellarisで見るまで知らなかった

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 02:58:30 ID:AC+ww4Wk0.net

    普通ゲームの用語には使わんな
    ホモゲーとか特殊なジャンルでもない限り

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 03:00:24 ID:SL4UmUBt0.net

    読めるし意味も分かるけどSF世界観の中で出てくるのは違和感が有るかな
    あとちょっと艶っぽい表現で使われる印象

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 03:15:14 ID:ctmxUNeM0.net

    癒し根は本来翻訳しちゃいけない所も翻訳してたけど
    それは直ってるのかな?w

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 03:20:18 ID:9el0+R/l0.net

    合う合わないは置いといて
    耽溺は読めない奴の方が少数派やろ

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 03:21:36 ID:re7oQjlA0.net

    ヒールルートが癒し根になる疫病を思いついたから誰かMODにして

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 04:40:22 ID:meaIHUpj0.net

    誰かがイタズラで上げたのかと思ったら本人かよ
    謝罪の一言もなしにまた出てくるとか本当にヤバイ奴だな

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 05:36:56 ID:GTeE2v/S0.net

    単体MODとしてうpしたからこれで実績ができて晴れていざ公式翻訳とか考えてそうで怖いな
    基地外の考えることはわからん

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 05:49:27 ID:fBuwYPvi0.net

    改悪しかしなかった作者が翻訳を改善したよって上げてるのが笑える
    解説の謳い文句につられて入れる人が少なからずあらわれるだろうなぁ

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 06:05:16 ID:OmMVgnJva.net

    >>535
    コミットメントはmodもりもりでやってたりするとデータ壊れるリスクもある
    mod更新なんかでもおかしくなったりな
    データ一個しかねーからやり直すしかなくなる

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 06:55:57 ID:OmMVgnJva.net

    >>459
    ムカデ50匹以上きてもたまに無傷勝利可能
    http://s.kota2.net/1555882715.jpg

    フェンスMOD無くてもつくりはだいたい同じ改造もしやすい
    今回はかなりコンパクトに仕上げたけどもっと幅とってもいい
    誘導路もっと長くして地雷もっと置くとかね、ただ修復に時間がかかる
    完全タレット任せの作りにしたいならほんとにスペースがいる
    川や湖をうまく移動速度減速に使うのもいいけど修理回収の時こっちも面倒な事になるからね
    なので火炎ムカデ対策で川や湖は背にする派
    今は川発電に使えるし

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 07:07:57 ID:IzlgbYZu0.net

    キャラバン中に食事設定って変えれないですか?
    ベミカン大量に持たせたけど食べれない設定にしてたからか食べ物がないとか言われた

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 08:13:27 ID:3EHAhAOP0.net

    電線ショートでバッテリー空になるのが納得できないんで
    対策したいけど、modでなにか無いかな?

    ヒューズ入れてるけど、あんまり機能してない気がする

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 08:44:03 ID:ZysvTHSo0.net

    >>562
    確か、バチバチ無くすmodあった気がするけど名前失念してしまったすまん
    modじゃないけど、スイッチ切り替え出来る普段使いしない予備電源施設作ると捗るよ
    電源設備の周りにバッテリー直付けすればバチバチ起きないし本線とのスイッチ切っておけば放電する心配ないし

    バ バ
    電源 ス 線
    バ バ

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 09:28:26 ID:VIqIRUEQ0.net

    td enhancement packの日本語化データが、
    一部翻訳がなされてないんだけど皆もそうなのかおまかんなのか

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 09:53:07 ID:gCNsXCn70.net

    バッテリー作らないのが一番いいよ
    バチバチ無くすより電力の余り具合を見て自動的に切り替えしてくれる奴が便利そうだった

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 10:08:27 ID:3WBPm9rwM.net

    >>564
    最近更新されたから、日本語化が追いついてないだけだよ。

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 10:23:02 ID:VIqIRUEQ0.net

    おまかんじゃないんだなよかった

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 10:24:00 ID:BDFYIEf10.net

    >>563
    バチバチイベントはMODなくても初期設定でなしにできるよ
    ヒューズやブレーカーはいくつかあるけど
    可能なら電線を使わなければ雨で濡れた以外のバチバチはなくなるよね

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 10:26:13 ID:jY0DvDdF0.net

    >>561
    多分バニラ仕様では変えられない。
    Set Up Campを導入して一時的に野営地作ってマップ入って再設定するのは如何?

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 10:32:07 ID:uw2khAK+0.net

    トイレMODに吐く時近くにトイレがあったらトイレの上で吐くって機能実装してくんねーかなー

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 10:53:18 ID:31ptk5290.net

    >>562
    ハックmod入れてローグAIさんに阻止してもらお

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 11:09:55 ID:CSEhfMn0M.net

    食中毒で普段ノロノロの動きなのに吐きそうな時だけ速度10くらい出したら笑うわw

    hammer超訳で翻訳できたから帰ったらmod構築し直して遊ぶんだ(*´∀`)

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 12:12:09 ID:z01Uz/4vd.net

    >>570
    これ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 12:24:46 ID:Io+VBrUyd.net

    キャラバン中でもキャラの詳細画面で食事制限変えられなかったっけ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 12:45:58 ID:rxJ1Jmg90.net

    変えられるけど多分反映されてない
    制限変えても非常用食は食べてくれなかった

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 13:34:01 ID:hJ/EBqw40.net

    普通に反映されるけど
    キャラバン選んで健康タブからポーン選んで1人ずつ手動で変える
    俺もキャラバン用食事制限を出発前によく変え忘れて変更してるけど、食べてくれるようになるぞ

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 13:35:44 ID:IzlgbYZu0.net

    >>569>>574>>575
    ありがとうございます、mod入れてみます
    最初はバランス変わるようなmodは入れないつもりでしたがこれで餓死は流石に堪える
    非常食は制限ゾーンに作った方が良さそうですね

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 13:50:58 ID:fVrQz+Xs0.net

    別にmodなしでも拠点数2にして一時的に定住すればキャンプmod入れるのと変わらんのでは
    あれは定住の度にデカいマップ広げて無駄にデータサイズがデカくなっちゃうのを防ぐためのmodだし
    バニラでもほぼ同じことが出来る

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 13:53:38 ID:fCaFo+Y6a.net

    >>576>>578
    あ、出来るんですか
    ありがとうございます

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 13:57:22 ID:H1r+Xc+B0.net

    ポッドランチャー便利だなぁ
    よくわかんなくてずっと避けてたの完全にアホだったわ

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 14:03:45 ID:gTDO5f9O0.net

    流石に耽溺わからないは草
    意味も全然通るしおかしくはないだろ
    自らの学のなさ自慢かな?

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 14:09:24 ID:SbCslU1op.net

    石壁で隔離した外部にバッテリー作ったら、パチパチで定期的にbadイベント消費してくれないかな

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 15:02:31 ID:5p2jCSsM0.net

    マシンピストルとサブマシンガンを間違えた…。
    マシーネンピストーレ…。

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 15:04:51 ID:AC+ww4Wk0.net

    本来はキャラバン中に飢え死するのを防止するために腐った肉や生の食材でも食べる設定にされてるし
    Modでその辺弄ると不具合出るのは自己責任だから仕方がない

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 15:08:17 ID:AC+ww4Wk0.net

    >>581
    読めるのとゲーム内で使用するかは別問題

    入植者が フレーク に耽溺しています



    入植者が フレーク を浪費しています

    ではゲーム内表記としてどちらがまともかって話
    正しいと思うなら癒し根Mod入れれば済む

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 15:11:00 ID:X6fgBPMq0.net

    ポラリスブロックに入ってるカートリッジの元ネタをつい最近知ったんだけど
    ああ、そういう事なんだ…割と世界観的に違和感ないけど…

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 15:13:00 ID:KUgDUSW70.net

    まあ言い回しとしちゃ特殊と言うか
    良くて昭和文学か悪くてフランス書院みたいでRimworld的ではないわな
    意味が通るところしか褒める部分がない

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 15:13:31 ID:k6kOOXU80.net

    翻訳を自分色に染めたくて無理矢理そういう表現にしてるんだろうなーってのをひしひしと感じる
    でもこの癒し根野郎は翻訳のセンスとか以前に常識も何もかもが足りないんだけど

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 15:22:39 ID:smZKR2a+0.net

    バチバチは電線切れなくなってからあんま気にしなくなった
    疫病くんはだめですこないでください

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 15:29:43 ID:AC+ww4Wk0.net

    >>564
    4/21の更新分を埋めたの作ったよ。良かったら使って
    ttps://drive.google.com/open?id=1vZDUYfo-ijnucBf3wLk3grOTR_b9gsRk

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 15:31:18 ID:dTjRnwnu0.net

    判りやすさも大事だが雰囲気も大事
    耽溺って本があったけど、あれって明治時代に書かれた本だよな?
    言葉の歴史に関しては無知だが流石に世界観考えようぜとしか…

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 15:33:57 ID:OQkaNhiHp.net

    早く日本語の先生が出てきて荒れないかわくわくしてる

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 15:52:41 ID:h4pLJb0K0.net

    サイコウェーブでも来てんのか?
    やり方は色々マズかったと思うけどMOD化したならもういいじゃん
    死体蹴りは見てて辛いわ

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 15:55:13 ID:fFV5dVMp0.net

    Rimじゃ死体は雑に扱う物だし

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 16:06:09 ID:c9URCpdad.net

    耽溺なんて言葉、全く知らんかったなぁ
    日常生活のどこで見かけるんだ?

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 16:06:58 ID:jmL1Bf5Ea.net

    いつまでも引っ張るようなネタじゃねーよな

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 16:10:45 ID:o00O9Q6Hp.net

    死体は神に捧げる物だよ(ElonaMod民)

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 16:27:41 ID:fVrQz+Xs0.net

    想像絶する馬鹿装うパターンの荒らしはあんまりやってるとそっちに確実に呑まれてくから辞めた方がいいと思うよ…

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 16:34:50 ID:SL4UmUBt0.net

    本人がMODですって公開してCoreまるまる入れてるのは新しい問題だから死体蹴りでは無いぞ

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 16:38:52 ID:D4Y9BFLm0.net

    日本の恥さらしやんけ
    荒らしじゃなくてガチでやべーやつなんだな

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 16:40:27 ID:VIqIRUEQ0.net

    >>590
    まだ英語の部分が残ってるみたいだけど凄くありがたいthx

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 16:48:13 ID:AC+ww4Wk0.net

    >>601
    翻訳が適用された後にパッチ要素が追加されるから、パッチで追加される部分は、
    読み込みの順番の関係で翻訳できないんだよね。

    あとDLL内部で翻訳が指定されてない部分は無理かな

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 17:09:38 ID:nTPdNlMPa.net

    >>599
    何故翻訳modなのにそうなるんだ
    それはルール的にセーフなのか?

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 17:17:13 ID:re7oQjlA0.net

    どういうこと?
    翻訳modなのにLanguageフォルダ以下以外のファイルが入ってるの?

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 17:19:48 ID:VIqIRUEQ0.net

    >>602
    なるほどそうなのか、中々にややこしいね
    ともかくありがたく使わせてもらうよ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 17:30:55 ID:IPv7VOON0.net

    癒し根Modの翻訳完成おめでとうと言いたいところだけど、
    Coreの上に配置しないと機能しないModは論外中の論外だよ。
    不具合の温床にもなるし翻訳Modでcore上に配置しないといけないModが他にもあるかどうか調べた方がいいよ。
    わざわざ言うことではない暗黙の了解がMod世界には沢山あるからね。

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 17:41:06 ID:XMs5RrIt0.net

    癒し根「耽溺」
    学のある人「読めない奴は学が無い」

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 17:42:02 ID:aMFdLc8QM.net

    癒し根MODなんて正直入れなきゃいい話だし構成云々はSteamで言えばいいのにな
    今の日本語訳から大幅に変えたいって人が少ないんだから話題に挙げなければ使用者も増えないし実績にもならない
    指摘されて改善するような作者じゃあるまいし議論するだけ無駄じゃないか?

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 17:42:47 ID:T5TiPxKh0.net

    Mod世界どころか現実世界の暗黙の了解すらわかってないレベルだよ癒し根は
    ところでこいつの翻訳を見て嗤いの種にしたいんだけど
    ユニークアクセスもDL数カウントも増やしてやりたくないんだ
    癒し根MODをDLした人、どこかにアップしてくれないかな
    癒し根の理論でいけば数行改変さえすれば何も問題ないはずだからw

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 17:43:17 ID:kElndFZ20.net

    いや死ね

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 17:47:11 ID:KbkXB2rc0.net

    何かいつの間にか人の肉が冷蔵庫に入ってて何だこれ?って思ってたけどelonamodのグウェンから収穫してるのか・・・

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 17:55:34 ID:NLmv1S7Pp.net

    痛い〇〇ヲチスレってノリやね
    やり過ぎはスレ違いになるので、そちらで建てて続けてどうぞ

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 18:17:19 ID:w4GFfMsk0.net

    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714

    713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
    悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
    なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな

    株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
    アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
    システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである

    『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
    「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ

    新元号に入ろうっていうのに
    昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない

    714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
    大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
    醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
    鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
    昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
    クズめw

    718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
    色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
    クズめw

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 18:24:51 ID:H1r+Xc+B0.net

    スレの雰囲気が悪い(-10)

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 18:36:22 ID:aHQKGvG+0.net

    妖怪村いれたんで難易度あげにリムセナルもいれてみたんだけど、英語わかんねえ……
    三つ種類あるやつの簡単な特徴だけでもどっかに載ってないかな

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 18:41:34 ID:4atM/3Fhp.net

    耽溺といえばさっきゲーム内で使われてるの見たな
    >>2の翻訳入れてからな気がするけど
    他MODも入れてるからどれの影響かはっきりはわからんが

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 18:41:46 ID:KbkXB2rc0.net

    スチームのワークショップのなら日本語化modあるよ

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 18:50:59 ID:7vSpAefZ0.net

    >>615
    ワークショップの紹介文中のGear statsを開いて武器ステータスを見比べるのが確実かと。

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 18:56:00 ID:o6M6cM/Z0.net

    「よたか」っていう単語はこれで初めて知ったわ
    そして「夜型人間」的な意味だと思ってた

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 18:59:13 ID:AuOGFXty0.net

    プレイ始めの頃は「やだ、えっちな特性かしら・・・」って思って説明見てあれ?ってなったなw

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 18:59:24 ID:EjGitPLDa.net

    リムセナルはそれぞれ個別に日本語modがあるね
    途中導入でも問題ないと思う

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 19:02:20 ID:7vSpAefZ0.net

    Emergency Healer
    steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718133070&searchtext=

    これがベホマズンですね(違います)

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 19:05:40 ID:BDFYIEf10.net

    よたかには個人売春婦の意味もあるね
    単に夜うろつく人でもおかしいってほどではないけど

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 19:24:54 ID:rXtwZ+Fcd.net

    リムセナルは途中導入だと追加派閥現れないから
    Faction discoveryも入れて拠点追加してやらないと駄目だよ

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 19:26:52 ID:Z5wU2/fS0.net

    夜鷹とかおもしろいやんと最初はよく思ってたけど
    そのうち時間設定がめんどうになった

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 19:29:18 ID:Psx1NI6Y0.net

    よたか持ちの行動時間を自動的に変えてくれるmodがあった気がする

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 19:34:07 ID:NLmv1S7Pp.net

    何かの時代劇か漫画で見たな
    夜になると街角で待ち構えて男を誘う売春婦の呼び方

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 19:34:22 ID:o6M6cM/Z0.net

    そんなあなたにAuto owl
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1546370684

    night owlをよたかって訳すセンス大好き

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 19:38:01 ID:mdmpdpEza.net

    よたかはたちんぼの事と思って海外のゲームは違うなと思ってしまった

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 19:39:46 ID:7vSpAefZ0.net

    原文がNight owlで向こうの慣用表現らしいので日本語に落とし込むのは
    なかなか骨が折れたでしょうね。
    鳥の表現を活かしたいという翻訳者の気持ちが伝わってきます。(主観です)
    辞書ひいたら「宵っ張り」って訳が出てきてこれはまた今日日口語では
    聞く機会が少なそうですね。

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 19:41:54 ID:fFV5dVMp0.net

    夜型人間、もちょっと違うのかな

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 19:51:11 ID:BDFYIEf10.net

    夜型か夜行性あたりかねえ
    いやよたかで慣れたからいまさら変えたいわけじゃないけど

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 19:57:55 ID:EQlrpQHI0.net

    よたか←かわいい

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 20:07:04 ID:NLmv1S7Pp.net

    夜の似合う人って例文が出てくる辺り、ネガティブな言葉って感じじゃないみたいだね
    そもそもフクロウ自体がカッコいいし
    ん〜、俺が翻訳するなら、フフ…「闇の眷属」かな…

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 20:11:36 ID:y0icJTAH0.net

    ☨闇の眷属☨

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 20:13:56 ID:2RU6GOlJa.net

    >>560
    軍の基地みたいでかっこいい

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 20:17:13 ID:xtdOUa3d0.net

    俺が翻訳するなら†ナイトメアプリンセス†にする

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 20:18:15 ID:DgNOvSXw0.net

    ナイトメアプリンセス。

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 20:19:33 ID:uw2khAK+0.net

    今VGPいじってて気づいたんだが
    日本語化MODの方に項目がないと本体に追加されてるレシピが表示されなかったりとかするんだな
    こりゃ自分で翻訳したほうがいいな・・・

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 20:20:26 ID:NLmv1S7Pp.net

    ナイトメアプリンセス。

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 20:24:22 ID:7vSpAefZ0.net

    Nighthawkって言い方もあるんですねぇ。こちらはまさにヨタカ。
    ・・・これで検索するとやたら航空機の写真出てくるけど愛称かなにかなのかしら。
    ヨタカのほうは可愛いのから凛々しいの、変なのまでより取り見取りですな。
    もし同じ鳥のことを指しているのなら海を挟んで共通の感想を抱く不思議な鳥なんでしょうね。

    大喜利かなにかが始まってしまった件

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 20:46:24 ID:AKFxj3H7a.net

    >>639
    パンプキンパイがあるっぽいのに見当たらないのはそのせいなのかな

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 20:58:16 ID:H1r+Xc+B0.net

    作成物をゾーンだけじゃなくてロッカーにも指定できるようになるModはないものか

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 21:04:40 ID:3WBPm9rwM.net

    醜いやっかい者のナイトメアプリンセス。

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 21:12:42 ID:H7DsQn7p0.net

    よたかは夜ってだけで心情ボーナス付くし工作台の稼働率が上がるので有能だと思う
    ナイトホークはアメリカ軍の攻撃機だね
    ナイトメアプリンセス(男)はちょっと…

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 21:20:43 ID:QIbHQGR20.net

    米を刈り取るナイトメアプリンセス

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 21:24:14 ID:VIqIRUEQ0.net

    全員よたかにすれば解決

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 21:44:45 ID:HvCNe/cK0.net

    三鷹の次、にしよう

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 21:46:19 ID:6zu3O+VT0.net

    >>645
    内勤にはいいんだがキャラバンに出しづらいのが難点だよな

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 21:47:51 ID:hZX2Cny70.net

    よたか序盤はいいんだが後半はキャラバン要員にしにくいしベッドの質がよくなると昼も起き出すし邪魔になってくる

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 22:23:15 ID:90etKvuY0.net

    カサババが発狂モードに入れば昼も夜も関係ないので気にしない
    初期入植者に1人よたかが交渉高いの入れること便利だけどね

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 22:23:50 ID:90etKvuY0.net

    謎の入力ミスが多発した

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 22:24:28 ID:L6IA6P7s0.net

    よたかは安定しない、昼間にも襲撃あるし
    最強はあっけらかん派だわ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 22:34:13 ID:OtQs7PhGr.net

    もしかして最後の一人が発狂して、引きこもりになったらもう終わり?
    もともと引きこもりと痴呆のじいさんしか居なかったんだが、(たぶんアルパカに)喧嘩売ってじいさん死んじゃったんだけど

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 22:37:22 ID:D4Y9BFLm0.net

    よたかは昼だとマイナスあるから
    地底人のやつを夜担当にしてるわ

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 22:38:38 ID:3WBPm9rwM.net

    >>654
    どの時点を終わりとするかによる。
    全滅したコロニーをしばらく眺めてると、新入りがくることもある。
    黒衣の男っていう最後の1人が倒れると発生する救済イベントもあるよ。

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 22:38:39 ID:AjoexJP10.net

    >>639
    VGPがエラー吐いてたのはそれかぁ

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 22:46:07 ID:hZX2Cny70.net

    あっけらかんは比べる対象として強すぎてそこで話が終了てしまう
    内勤なら流血食人も強いんだけどキャラバンも考慮すると無条件のあっけらかんが強すぎる
    あと食人ってキャラバン中の食事だと人肉ボーナス乗らないのが痛いよなあ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 22:49:53 ID:meaIHUpj0.net

    キャラバンなら義体化願望もいいな
    サイコパスも敵基地攻撃で死体見ても大丈夫だし恋人作らないから人間関係気にせず外に出せるのが楽でいい

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 22:55:54 ID:OtQs7PhGr.net

    >>656
    なるほどありがとう。もうちょっと続けてみるわ

    今のところ最後に残った引きこもりが、自分の部屋からすら、外に出ないで「腹減った 」って文句言ってるわ
    お前以外もう誰も居ないのにな……

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 23:00:08 ID:h4pLJb0K0.net

    色んなドラマがあって面白いなw

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 23:03:17 ID:NLmv1S7Pp.net

    黒衣の男は何度も見たけど、あれがプレイアブルキャラだったのをつい最近知った
    適当に消火や救助をしてくれるボーナスキャラかと思ってたけど、
    他の入植者と同じように戦闘させたりできるんだね

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 23:23:58 ID:C5mr6r9va.net

    先日始めたものだが、特定のイベントだけ発生させない ってできる?
    疫病のぶつぶつグラフィックがどうしても気持ち悪くなって全身かゆくなる
    できないなら疫病のグラフィックを変更できるmodとかあるかな…軽く探したけど見つからないが

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 23:28:47 ID:4guu8it40.net

    ゲーム開始時にシナリオエディターでエディットモードからパーツ追加の偶発事件無効で指定すればできるよ

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 23:31:24 ID:AC+ww4Wk0.net

    ゲーム途中からならTogglesで

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 23:38:14 ID:C5mr6r9va.net

    >>664
    >>665
    Rimworld イベント オフ とか検索してたけどまさかこんなところに…
    ありがとうございます!これで心置きなくプレイできます!

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-04-22 23:51:56 ID:H1r+Xc+B0.net

    ドラッグ嫌いって大分弱いなぁ
    ソフトドラッグが使えないのがこんなに厄介だとは、大したデメリットじゃないと思って調子に乗って4人も入れてしまった・・・

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 00:00:16 ID:12i87K2U0.net

    ドラッグ製造でペナルティ受けないから作って売る分には勝手に消費しなくていいじゃん
    エンジン起動後とかはドラッグ使ってでもなんとかしたいことはあるけどさ

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 00:02:21 ID:mWDn/sRU0.net

    このゲームのバッド性格は本当にきついからな
    EdBで無性格人間作るとまあまあ強キャラ
    性格枠3個ってバッドの可能性が3つもあるのかよって感じてしまう

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 00:11:56 ID:9tlny/M30.net

    だいぶ慣れてきたから難易度を難しい→過激に1段飛ばししたら襲撃者が一気に100人以上増えてワロタ

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 00:14:02 ID:12i87K2U0.net

    性格最大7だととんでもないクソが多くて笑う

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 00:16:33 ID:kgQZpxvA0.net

    マイナス特性と苦手な作業がないだけで一定以上は強いからね…

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 00:21:30 ID:p4StFSfa0.net

    放火魔とかバッド性格でもその分スキルに炎がいっぱいつくことが多いし。
    酷く醜いとかも死んだら実質サイコスードのメリット。
    最低限、射撃か格闘に炎付いてて建築と看護さえ可能なら採用を考える。

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 00:23:00 ID:07MZC/DB0.net

    いやまぁ弱いの基準をどこに取るかって話でもあるけど、ソフトドラッグが強いからそれが使えないだけで相対的にすごい弱く感じるのよ
    もちろんドラッグ中毒とかその辺のクソなんかよりは全然強いとは思ってるよ

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 00:32:50 ID:Bmm6zp8Ia.net

    ドラッグ中毒もそうだけど、食道楽もなかなか面倒な特性だよな、ドラッグとは違って食糧なしでプレイとか無理だし。
    料理が多少上がるとはいえ、それだけじゃメリットとして挙げるには薄すぎる。

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 00:35:50 ID:/TLVJ3zjr.net

    人手欲しい時は放火魔でも引き入れちまうな

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 00:47:36 ID:vya3LzRB0.net

    特性気にせず順番にいれてったら大体マイナス持ちだらけになるけど
    それでも意外と安定するのがおもしろい

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 01:10:33 ID:VtZHFE+50.net

    生い立ち復讐孤児で神経質、流血嗜好な少年とか
    サイコパス、イイ人な元娼婦なおばちゃんとか興味持ったキャラをどんどん仲間に入れると
    トラブルも一つの醍醐味になってそこからどう生き延びるかワクワクしてくる

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 01:28:02 ID:pQTSHFPu0.net

    酷く醜いだけで入植者が死んだのマイナスをライバルが死んだで上回れるっけ?
    人手は一人ぐらい掃除要員が必要になるし、高度な作業ができないとかは見た目の何もできなさそうな雰囲気のわりに使えるよね

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 01:29:56 ID:DvgKmbRM0.net

    犬十五匹ぐらいと捕虜を残して飛び立った後のコロニーを見守ってたけど、捕虜が空腹で発狂したあたりで包囲攻撃が始まってコロニーの木造部分が燃えて、設備もほぼ全壊して終わった

    廃墟になったコロニーでたった二頭だけ襲撃から生き延びた犬のつがいを見てるとなんだか胸が熱くなったなぁ
    何なんだろうこの感情は…

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 01:30:22 ID:12i87K2U0.net

    マイナス特性同士は案外仲良かったりするのかな
    放火魔が爆薬とか油とか隔離しとくとたまにその辺の草燃える程度で割とどうにかなったり

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 01:38:44 ID:Dtnu8RFV0.net

    電気なしの中世で木も割と貴重な場合ってどうやって生き延びればいいんだ?
    石材メインでアレコレ作ればいいとしても食べ物があまりない。春で始めたのは失敗だったかな

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 02:02:08 ID:12i87K2U0.net

    石は建築にもブロック加工にも時間食うから木が使えないなら鉄でいこう
    気候にもよるけど反撃率0の動物を狩りまくればいいんじゃないかな
    極端な話立ち上げの一時的になら料理は焚き火、食肉加工は屋根なしでもいいんだし

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 02:15:36 ID:CwTZDAyy0.net

    翻訳変わる前のファイル持ってる人いない?例の翻訳事件が収束して元には戻るって聞いたけど、まだ直ってないんだよな

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 02:16:30 ID:Dtnu8RFV0.net

    >>683
    なるほど、鉄か。ちょっと探してみる。たくさんあるマップのハズなんだけどmodのバイオームのせいで少し組成が違うんだよ
    野生動物があまりいないから困窮極まったらゼリーのお世話になろうかと思う

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 02:24:56 ID:KyWM+FAL0.net

    >>684
    gitの最新を落とせば良い
    https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja/archive/master.zip

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 02:49:08 ID:CwTZDAyy0.net

    >>686
    これか!助かった!最先端医薬品とか説明ヤバすぎだからなぁ…

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 03:40:22 ID:7+zFT9H70.net

    ドラコニアンて画面でサイズ見るにラットキンよか小さいんだな
    あとドラコニアンの毛はまだいいんだがミルクはどうにもアカンというかやばい気持ちになる

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 04:24:12 ID:2gnxUtq30.net

    エイリアンMOD良いけど重いのがなぁ
    民火氏が服の画像キャッシュを上書きするMOD作ってるけど
    あんな感じでBody画像を上書きする感じで出来ないものだろうか

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 04:55:16 ID:I9lheWm90.net

    このゲーム食糧問題と医者不足さえ解決すればたいてい上手くいかね?

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 06:48:28 ID:6Gqn/n3/a.net

    遺跡MODの影響か
    初手いきなり地熱発電器が設置されてた
    これを使えばヌルゲーになるの分かってても手を出してしまう

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 07:14:19 ID:btXtNFKk0.net

    発電機立ててクーラー作ったんだけど4台ぐらいで1台は機能しない奴が出るわ
    電力不足ってことなんだろうけどこんなにシビアなもんなのか

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 07:24:23 ID:GR9jlv0h0.net

    >>690
    あとは襲撃規模に対する防衛面だな
    過剰だと規模大きくなって面倒増えるだけだし

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 07:42:38 ID:2/zjIk9Ga.net

    遺跡modって方向性は大好きなんだが
    遺跡バイオーム生成するとなんかあんまり遺跡っぽくないマップになってしまうのがつらい
    草や土のフロアの上に無造作に配置されるからだろうか

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 07:53:59 ID:07MZC/DB0.net

    シビアというか序盤に使う太陽発電と風力発電の出力が不安定だから定期的に電力不足になってるだけだと思うよ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 08:22:45 ID:Njx3kEUJ0.net

    自然体主義って木製義足も駄目なんだな
    ちょっときつくないですかね

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 08:34:34 ID:btXtNFKk0.net

    >>695
    使ってるのは火力発電機
    バッテリー付けたら安定するんだろうか

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 08:40:44 ID:tFhsfDNi0.net

    それだったら逆に風力や太陽光の増設優先したほうがいいと思う、火力でもいいが
    稼働してないってことは電力足りてないってことだからバッテリー置いても足りんまま

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 08:43:56 ID:t7BpKuWkM.net

    >>697
    電力使うものクリックすれば、いまの発電量と消費電力が表示されるよ。
    それを見て発電機の増設しないとダメ。

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 09:18:12 ID:ax75U32Ed.net

    電動ミシンは一定個数以下で作るみたいに設定してるから常時可動だけど
    電動工作機は使うタイミング限られてるから電源切ったりしてる

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 09:46:42 ID:W5BJ1d7vr.net

    >>697
    発電機か電気を消費する機材を指定して見ると「余剰電力」という項目がある。それがマイナス値になってたら電力が足りてない、という事だ。(発電量−消費電力=余剰電力)
    ちなみにバッテリーは余剰電力がある時に蓄電して余剰電力がマイナスの時に放出する電池的な役割をしてる

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 09:50:21 ID:btXtNFKk0.net

    うーんとりあえず発電量確認して増設してみる
    人数増えるとクーラー増設の必要が出てきて大変だわ

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 09:50:55 ID:p7+jhWmQa.net

    知識ないときに精神感応とかなにそれすごそう!とか喜んでたらあんま良くないやつだったとか本当にやらないとわかんないゲームだわ

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 10:01:17 ID:p7+jhWmQa.net

    >>702
    冷凍庫目的じゃないなら無理に電気使わなくても気化熱クーラーとカウボーイハットとか断熱しやすい服で過ごすのもいいよ

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 10:02:06 ID:btXtNFKk0.net

    しかしこのゲームの日本語訳ってすげぇな
    恋人同士になった奴見てたらもう一人エッチをしなくてすみますとか
    原文でもまんまなんだろうか

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 10:54:20 ID:LRo284jB0.net

    襲撃の質が資産価値で上がるのはプレイしたり調べるなりでなんとなくわかるけど売ったり捨てたりで資産下げると襲撃弱くなったりするの?

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 11:03:38 ID:4HDC2q/kp.net

    捨てた場合はそうだろうが、売った場合は代わりの資産(シルバーとか)が増えるから意味ないんじゃ

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 11:12:30 ID:w5hQ35xGM.net

    屋根開けて劣化させよう

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 11:24:28 ID:BLRq78Qg0.net

    探し方が悪いんだろうが、管理ゾーンの色とか並び順を任意に変更できるMODってある?

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 11:27:16 ID:gztjqXiNr.net

    妖怪村の模擬刀、少ない資源でかなりの経験値稼げてそんなに資産価値あがらないの最高
    幻の逸品で武器揃える夢が叶いそうだ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 11:28:12 ID:07MZC/DB0.net

    作った芸術品をぶん殴ったりアイテムを野ざらしにして資産価値を下げると襲撃も弱くなるのはなんだかなぁって感じもする

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 11:38:49 ID:12i87K2U0.net

    >>700
    溶鉱炉とかミシンとか常時動いてなくてもどうでもいいものは太陽発電につないで夜は自動オフって感じ
    よたかに作業させたいならあかんけど

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 11:52:03 ID:KLMd5/2S0.net

    >>709
    [1.0] [KV] ReColor Stockpile & Growing Zones - 1.0
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180718996

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 11:57:17 ID:BLRq78Qg0.net

    >>713
    これ貯蔵エリアと農業エリアだけじゃなかったんか
    ありがとう

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 12:00:38 ID:wncUAPnX0.net

    >>712
    なるほど独立した太陽光発電での自動ONOFFシステムか
    新しい概念を仕入れたぞ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 12:01:39 ID:eTNAKxBgM.net

    alienでプレイアブル追加してもhammer終末放り込んだら派閥ごと消えてるのはなんかが悪さしてるのかな
    クリンとラットキンは消えるの確認したけど、研究は一応出来るっぽいけどなぁ

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 12:03:35 ID:12i87K2U0.net

    >>715
    えっ
    太陽灯とかで誰でも使ってると思ってた

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 12:05:58 ID:wncUAPnX0.net

    全電源を繋いでるのが基本で
    それに対してなんの疑問も思ってなかったんだぜ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 12:13:58 ID:12i87K2U0.net

    できるだけ敷設電線使わないことでバチバチなくせるんだぜ
    地熱とかでも線引っ張らずに逆に近くに工房作ったり居住区作ることで電線引っ張りまわさずにすむし

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 12:16:38 ID:t7BpKuWkM.net

    太陽灯を太陽光発電2枚で使うと、実は成長停止時間前に、太陽灯が切れるから作物の成長が遅い。
    ピーク時には発電量のほうが多くなるから、余裕があるならバッテリーに繋ぐほうがいい。
    この方法は以前の太陽灯が夜間、自動で切れなかったVerの時にスイッチ切らなくて済むので有効だっただけ。

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 12:30:44 ID:PdXmFB1aa.net

    >>696
    逆に義体化願望は木製義足でも満足してくれるという心の広さ
    それでいいのか?って思ったけど

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 12:45:08 ID:Njx3kEUJ0.net

    >>721
    改造されりゃなんでもいいんだな、強化人間とプラスを呼んでこようか


    3時間ほど別のことやってたらmod updateの表示で、
    td enhancement packが1.3.3と1.3.4になってた。すげえタイミング

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 12:50:00 ID:lTvotOkpM.net

    アルコテック追加modで遊んでるけど楽しくなってきた
    https://i.imgur.com/jFXSL6M.png

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 12:58:39 ID:Ziuav39ya.net

    キャラバンに出したあとで
    「この子よたか持ちだった!」
    「夜勤シフトで組んでる人だった!」
    ということをよくやらかすんですが、
    先輩方はどのように解決しているのでしょうか。

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 13:03:35 ID:QSe9DsYKa.net

    名前の後ろに(夜)とかつければいいんじゃないですかね

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 13:05:40 ID:12i87K2U0.net

    ぶっちゃけその程度の心情低下は気にしない

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 13:16:02 ID:wudxLDLfp.net

    プレイヤーがドラッグ嫌い、自然体主義なもんで
    割と縛りプレイ気味になってる感がある我がコロニー

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 13:19:26 ID:wncUAPnX0.net

    自然体名乗るなら義手と義足も禁止にしようぜ
    一度やったけどかなりきつかった

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 13:20:34 ID:12i87K2U0.net

    ちょっとした戦闘で結構手足くらいすぐもげるしな
    敵の銃止めるのに突っ込ませた近接が背中から味方にうたれてほげえええとか

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 13:24:34 ID:zIDncWRP0.net

    >>722
    TD enhancement pack のVersion 1.3.4 向け日本語翻訳更新
    ttps://drive.google.com/open?id=1-qrdhONKDiXV7AwTiNyhHf5iI4phs9_t

    古くなったので>>590は削除しました。

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 13:46:31 ID:6sRStREsa.net

    究極の自然体ヌーディスト!
    でもそれで寒いとか言われるとちょっとイラッとするニット帽くらいつけてやるけど

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 13:49:21 ID:q3ZBuJQYa.net

    どうでもいい話だけど
    全然関係無いところでトラッキングって言葉みてラットキンに空目した

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 14:09:05 ID:KLMd5/2S0.net

    >>714
    ああ、ごめん
    管理エリアって制限ゾーンの話か
    なら違うわこれ

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 14:35:38 ID:y142cMURa.net

    >>709
    あった気がするけど名前思い出せんわ
    白色だけのグーグルマップみたいなサムネだった気がする

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 14:40:45 ID:9tlny/M30.net

    >>723
    これもうメカノイドだろ

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 14:42:37 ID:DEQbewdt0.net

    夜間も太陽灯が点灯する・作物も成長するmod使ってる
    というかこうでないと困る

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 14:55:19 ID:12i87K2U0.net

    >>735
    まだ脳が生でだから
    AIに早く置きかえよう

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 15:24:05 ID:8alrpsc+0.net

    Vanilla Furniture Expanded楽しい
    ちょっと小物を置くだけでコロニーが人体実験施設みたいになる
    https://i.imgur.com/htPmMbn.png

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 15:29:23 ID:222AHK5t0.net

    制限ゾーンの色付けならさっきやってたが何で出来るのかは分からぬ
    TD enhancement packかなと思うのだが
    制限ゾーンの管理画面で色変更出来る

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 15:34:09 ID:ryQqaZd10.net

    遺跡modで先進コンポ2500とか凄い遺跡見つけて喜んでたんだけど襲撃激しすぎて持って帰れなかった・・・

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 15:45:42 ID:Oe9m0xpaM.net

    >>737
    アルコテック脳が手に入り次第手術を始めるつもり

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 16:02:00 ID:FKMAjo5K0.net

    >>738
    メンバーが悪の幹部っぽいからだろw

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 16:36:09 ID:cR1sckiXa.net

    >>725
    確実でいいですね、ありがとうございます。

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 16:56:11 ID:GTDZgD3Jr.net

    >>723
    これの竜の力版やったことあるわ(妖怪村mod)

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 16:56:12 ID:LjraTCvha.net

    日ノ出(夜)

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 17:21:58 ID:KLMd5/2S0.net

    資産価値がとうとう1000万越えちゃったので記念撮影
    https://i.imgur.com/PQsAGLc.jpg

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 17:22:07 ID:GR9jlv0h0.net

    ペノキシリンで予防できる中でペストにしか罹ったことないんだけど
    他の二つって1.0でも罹る?何か条件でもあるのかな

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 17:27:39 ID:4yw4dgava.net

    >>723
    移動速度や基本的作業速度どの程度になるの?

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 17:31:17 ID:Njx3kEUJ0.net

    >>730
    時間できたら使わせてもらうよthx

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 17:31:59 ID:Y4m7a4Lr0.net

    >>746
    きれいだなぁ

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 17:36:10 ID:55u65Uqea.net

    >>560
    かっこいいコロニーを見た +10

    何気にONIいるのが愛嬌でしょうか
    フェンスMODいれたいけど、リンクいただけますか・・・?

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 17:41:03 ID:55u65Uqea.net

    >>746
    もはや芸術

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 17:43:30 ID:1Nuw/bxIr.net

    >>746
    なんのmodだろう
    整然と並んだ兵器や機械がかっこいい

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 17:56:38 ID:+uut5iuR0.net

    >>747
    発生条件がマラリアは温帯or熱帯、眠り病は熱帯のみだよ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 18:35:11 ID:GR9jlv0h0.net

    >>754
    ありがとう。寒い地域ばかり選んでたせいで見なかったのか

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 18:44:47 ID:OVYUezt8x.net

    敵対心が0になったのに勧誘難易度99%の囚人が居座ってて笑った ツンデレかよ
    社交12の住民が勧誘しても成功率5%くらいなのが面倒すぎる

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 18:51:48 ID:lYUP3QDa0.net

    英wikiのPrisonerのページに確率の変動要因詳しく書いてあるから、参考にしてみるのもいいかもしれない

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 18:57:22 ID:pQTSHFPu0.net

    5%もあれば1年かからずいけるだろうし社交上げにもなると考えれば悪くない
    前verの難易度99%はきつかったけど今はずいぶん緩和されたしインスピもあるから捕まえさえすればそこからは楽になったな

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 19:06:30 ID:OVYUezt8x.net

    >>757-758
    アドバイスサンクス
    部屋は綺麗にして椅子や机も良品で揃えてるから純粋にこいつが気難しいのか・・・?
    社交上げは確かに役立ってくれてるし仲間になったとしても他の住人と役割かぶってるし仲間にならずとも別にいいかなとは思ってる

    ところでスイッチや電気で遠隔操作できるドアとか追加されるMODとかないかな
    冷暖房と組み合わせて凍死・焼死トラップ作りたいけど人力で閉めるの結構リスクありそうで抵抗がある

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 19:14:42 ID:OVYUezt8x.net

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1539035648
    と思ったら普通にあったわ 失礼
    ただ見た感じキャラクターじゃなくてプレイヤーが開閉するものっぽいね
    天の力でドアを操作出来るのは少しシュールだけど試してみるかな

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 19:21:05 ID:4HDC2q/kp.net

    自動ドアを設置して、普段は断電状態で開放許可。
    敵が近づいてきたら解放許可を取り消して通電。
    自動ドアなので通電と同時に扉が閉まる。
    …完全に机上の空論なので、多分うまくいかない。

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 19:22:01 ID:2/zjIk9Ga.net

    眠り病って初期進行度が数%しかなくて
    医務室に寝かせただけで直ぐに完治してしまうんだがこれおま環かね?
    何かmodのせい?

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 19:25:21 ID:GR9jlv0h0.net

    >>760
    凍死トラップ作ったけど、普通の扉を2ヵ所開けっ放しにしても十分機能するよ
    バニラのクーラーじゃかなり長い道必要だから強力冷暖房のMOD入れた方がいいけどね

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 20:38:19 ID:slLVkiNtd.net

    >>759
    音頭で殺すなら扉(開けっ放し)を利用するといいかな
    壁や閉扉と比べると温度が漏れまくるけど
    敵は素通りして壊してこない
    熱源がたくさんあれば良い

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 20:55:17 ID:oO0WKBvB0.net

    自動で閉まるのなら防火扉MODがあったな
    閉まると周囲の人間がスタンするおまけ付き

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 20:56:34 ID:dfDfUz7q0.net

    本当に防火目的なんですかねそれは…

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 21:05:52 ID:CwTZDAyy0.net

    家畜のゾーン設定をプリセット保存とかできるMODねーかな…
    運搬可能家畜を大量に飼ってMODで運搬させまくるのが好きなんだが
    戦闘時だと落ちた敵やアイテムをすぐ拾おうとしたり、扉開けて拠点内に誘い入れちゃうから
    襲撃のたびに大量の家畜のゾーン設定を変更するのが面倒でなぁ…

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 21:06:46 ID:pQTSHFPu0.net

    眠り病は治療品質に応じて進行が遅くなるどころか一定品質以上なら進行が減っていく
    だから初動で高品質出せば即完治する
    回虫と一緒で医薬品ケチらないほうがいいタイプの病気だね

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 21:07:04 ID:rcqPFAB00.net

    バニラの冷房だとせいぜい軽度の凍傷までしかできないのがな

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 21:44:32 ID:btXtNFKk0.net

    電力周りの仕様がよく分からん
    電力完全に足りてても雷マーク付いてクーラーとか動かないわ
    風力1機に火力4機バッテリー2つまであるのに何が不満なんだ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 21:56:27 ID:OVYUezt8x.net

    電力線はつながってる?
    つながってなくてもバッテリー・発電機・電力線から6マスまでは電気が通るよ
    あるいはどこかの電力線がつながってないのかも

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 22:03:08 ID:9tlny/M30.net

    >>767
    Better Pawn Controlはどう?

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 22:04:44 ID:X/1kDdMaM.net

    >>748
    遅くなったけど、移動速度は1.5倍、作業速度は変わらない

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 22:20:18 ID:Hrb4s9NS0.net

    >>753
    多分Rimatomics

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 22:23:48 ID:4HDC2q/kp.net

    俺も始めの頃、電力の仕様でよく分からず一人で憤慨してたがあったなぁ…
    バッテリーを使ってて、一度漏電のイベントが発生すると、電気がまともに使えなくなるやつ
    バッテリーは多ければ多いほど良いと思ってたけど、
    多分、発電量とバッテリーの設置数が見合ってなくて、
    漏電で全て放電されてしまうと、バッテリーの自己放電に殆ど持ってかれるようになってまともに使えなくなってたんじゃないかと思ってる
    今はそのせいでバッテリー設置に相当神経質になったから、まともに検証してないけど

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 22:32:33 ID:zIDncWRP0.net

    ブレーカーがプレーカーになってないので混乱を引き起こす

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 22:36:11 ID:uXENu2AP0.net

    modをワークショップ任せにしない人は、ワークショップからサブスクライブしてリネームしてmodフォルダに移す作業をしてるんでしょうか??

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 22:37:47 ID:12i87K2U0.net

    modmanagerで一括でローカルにできるしMOD設定やロード順番もセーブできる

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 22:56:41 ID:uXENu2AP0.net

    >>778
    ありがとうございます!ググってみます!

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 22:59:38 ID:3VLKBFls0.net

    電線まったく引かずに太陽光とバッテリーだけで発電してるなあ
    間欠泉の穴がコロニー建築の邪魔まである

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 23:00:05 ID:CwTZDAyy0.net

    >>772
    これだわ!ゾーンのプリセット変更!これでペットが無駄に死なずに済む

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 23:11:10 ID:9tlny/M30.net

    >>781
    ついでに入植者の制限ゾーンとか優先順位の一括管理もできて超便利

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 23:34:31 ID:u2TtPIySM.net

    >>279
    これうちもだわ
    なんのmodと競合してるんだろ...

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 23:46:36 ID:DvIVNQDQ0.net

    ただペットの制限ゾーン切り替えても「うろうろしている」のまま切り替え前のゾーン範囲でフラフラしてるのがたまにいるのよね
    「運搬仕事後のクールタイム中」かつ「ゾーン切り替え前後で範囲が被ってる(『移動中』に切り替わらない)」って条件が重なると発生するような気がしてるんだけど実際どうなんだろ?

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 23:49:00 ID:EN4/ps450.net

    コロニーのセンスが壊滅的でつらい
    どうやったらこのスレとか海外の人のみたいにカッコイイやつ作れるんだよ...

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 23:53:02 ID:v4ibcP5NM.net

    >>783
    うちもT4の頭が表示されない同じ症状でてたんだけどMOD更新したり新規MOD入れて新データではじめたらなおってた
    最近更新のあったのはRunandGun、RimMagic、AlphaAnimalsあたりかなぁそういえばAndroidTiers本体も更新あったけど

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 23:53:58 ID:EU+g4oyl0.net

    うちのコロニーなんて豆腐の集まり
    そこに違いなんて無い

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-04-23 23:56:07 ID:dfDfUz7q0.net

    工作室と食堂と娯楽室はセンスが出やすい気がする

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 00:01:00 ID:44KYxtJH0.net

    宙族を撃退し続けてるとロケットランチャーが大量に集まるけどこれどういう使い方をすればいいんだ

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 00:02:08 ID:lMJcSUkWM.net

    display radiusっていうMOD入れると円形の建築が楽になるけど、円城都市風にして部屋割とか大変になった
    動線把握なんかも楽な豆腐建築の有り難みが実感できたわ

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 00:03:53 ID:fm1blzbt0.net

    広い通路みたいなキルゾーンに敵を誘い込んで住民皆でガトリング撃ちまくるのが楽しい

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 00:05:38 ID:YIVzJm+Q0.net

    工作室と食堂と娯楽室は全部一緒にしてなるべく狭くしかしてないな
    そうじゃないとコミュニケーション取ってくれないしカップルがすぐ別れてしまう

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 00:16:36 ID:QHsKbB0oa.net

    たまに出される他の人のコロニー見て影響されるけど
    気が付いたら酷いコロニーになってる俺 orz

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 00:50:00 ID:fQEqVQmb0.net

    でも整ってるコロニーとかコンセプトのあるコロニーよりも
    変なコロニーを見る方が面白い俺みたいな人も居るから

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 01:03:02 ID:44KYxtJH0.net

    https://i.imgur.com/UxSfZYv.jpg
    ライブハウスっぽい娯楽室をHospitalityの宿舎にした みんな好き勝手な時間に好き勝手演奏していくからあまり眠れなさそう

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 01:04:20 ID:WsDa9IQh0.net

    リアルだと建築設計の仕事してるんだけど
    帰ってからゲーム内でも建築設計してる事にちょっとテンション下がる事ある

    場当たり的に建てたいんだけど 気が付くと整理しちゃってるんだなぁ

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 01:15:49 ID:E1xSiOmC0.net

    ドイツ人になれば家でも仕事できることが喜びになるぞ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 01:29:12 ID:44KYxtJH0.net

    マイクラやってたときに同じようなことを言ってる人がいたな
    日中建設作業をした後夜にマイクラを点けて建築 高所作業の墜落が怖くてちゃんと足場から作るらしい

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 02:04:27 ID:K5hS8UU20.net

    >>770
    電線繋いでる?

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 02:08:41 ID:wOPSTZty0.net

    ライブハウスも目を引くけどそれ以上にみっちり詰まった死体置き場と大量のベーコンの存在感しゅごい

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 03:00:32 ID:6hz7lLjm0.net

    シールドmodでドンピシャ降下を排除、メカノイドハックmodでバチバチを防ぎ、太陽フレアシールドで急なフレアも安心
    キルボックスにシールドを配備してもはやロケットも怖くなくなった

    そうして知ったのは喪失の不安のない安寧はクソつまらねえって事だった

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 03:01:03 ID:exUIRWkJ0.net

    壁と電線いっぺんに予約いれると電線つくられてないとかある

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 03:32:24 ID:fm1blzbt0.net

    海で囲んで3連シールド壁で安心してたら300近いムカデに圧殺された
    ガトリングムカデの大群やばいね・・・

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 04:58:53 ID:Tu8ifExL0.net

    High resolution pictures of RimWorld colonies
    https://www.reddit.com/r/rimworldporn
    面白い拠点を見たかったらこのスレお勧め

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 06:35:25 ID:sLIq2iX20.net

    大氷原でVGPツール入れた状態で改良プランターで室内栽培してんだけど植えたそばから作物が毒によって枯れましたって出るようになってしまった。
    原因がさっぱりわからん

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 06:37:32 ID:CwSpUfQi0.net

    >>805
    墜落してきたメカノイド船の処理忘れたまま放置してない?

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 06:40:26 ID:sLIq2iX20.net

    >>806
    それだ、処理する前に襲撃三回来てて忘れてたわ。いつも速攻処理してるから気づきませんでした本当にありがとう。

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 06:43:28 ID:QAKzXhF70.net

    >>804
    いいねぇサンクス
    マイクラでもそうだがやっぱ他人の拠点は刺激になるわ
    専用スレとか欲しくなるな

    あと高解像度で全体のスクショ撮れるMODとかあるのな
    知らんかったわ

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 07:50:04 ID:UjdquRtZa.net

    >>801
    チートmod使用は寿命縮めるって他で学ばなかったのかよ

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 07:53:41 ID:RILS30EFd.net

    拠点内の電線がバチバチして炎上したんですが半焼ですんだのどういう仕組みなんでしょうか?
    屋内の火事って屋根ついてても雨有効だからか?

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 08:20:47 ID:VAaXV9/y0.net

    >>789
    サイキック船に使ってるわ
    2発ぶち込めばキルゾーンに誘導できるし、時間差でぶち込めば出てきたメカノイドも巻き込めるのでその後多少ラクになる
    ただ硬直が長いので、1マス壁壁作ってリーンしてもたまにレイルガンに被弾するけどw

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 08:25:19 ID:VW3nMkZBa.net

    癒し根が公式に殴り込みしてんだけど

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 08:29:57 ID:4RG1X6VbM.net

    人間の遺体の堆肥化認める、法案が通過 米ワシントン州
    https://www.cnn.co.jp/usa/35136075.html

    なんかRim人っぽいと思った

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 08:32:17 ID:9z9o3rlpr.net

    >>813
    地球人がようやくVGPに追い付いたか…

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 08:47:36 ID:iP0nyKwB0.net

    >>771
    繋がってて動いてたのが急に灰色の雷マークが出てクーラー停止するわ
    バニラ状態でもなるし訳がわからない

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 08:58:25 ID:9z9o3rlpr.net

    >>815
    太陽光発電は夜になると発電しない
    風力発電は気分で発電量が変わる、近くに木とか壁ができると弱まる
    火力発電は燃料が切れると発電しない
    全ての発電機は故障すると発電しない

    いずれかの要因で余剰電力が無くなった可能性が高い

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 09:07:03 ID:kOoV/NOR0.net

    >>810
    入植者がいち早く消したか、ピンポイントで屋根空いてたかそんなとこじゃない

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 09:10:45 ID:6bI4Cp7ta.net

    わからないわからないじゃなくてもうちょい自分で原因探ってほしいわ

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 09:12:54 ID:kOoV/NOR0.net

    >>815
    >>816に+して、冷暖房が作動する気温になって電力足りなくなる場合もあるよ
    クーラー1台だけでも待機状態からみて180Wも変わるしね

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 09:32:46 ID:QBvYV+R00.net

    >>801
    さあ敵を追加しよう

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 09:41:06 ID:l2OGmjmW0.net

    自然体主義の全身に機械化症が進み、
    寒冷地にいかせたせいで指機能が壊滅し左腕も吹き飛んだ
    こいつもうなんもできねえな・・・・折角の戦闘要員だったのに

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 10:07:23 ID:fQEqVQmb0.net

    ジョイワイヤー入れて義体化しないと

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 10:08:29 ID:6bI4Cp7ta.net

    襲撃者とかに名前がジョイワイヤのやつ見ると笑ってしまう

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 10:19:46 ID:kESRw7RZ0.net

    ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

    【2016年 3月11日】
    ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
    http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
    > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
    > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
    > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
    >
    > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
    > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
    > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
    > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
    --------------------------------
    【2018年 11月07日】
    大戦略Perfect
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
    http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
    > 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
    > さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
    > 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
    > ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
    >
    > 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
    > 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
    > 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
    > こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
    > 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
    > 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
    > 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
    > 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 11:12:39 ID:TLMrUBg30.net

    ジョイワイヤーって最強じゃんと思ったら意識下がるのね
    意識下がったら戦闘ダメだし生産もダメじゃん使い所がわからん…
    運搬雑用奴隷にするのか…?

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 11:34:18 ID:E1xSiOmC0.net

    >>821
    rimofmagicのドルイド様育てて四肢再生しよう

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 12:05:38 ID:By9tIgjC0.net

    アンドロイドMODでやっとT5仲間に出来たと思ったら地雷で草
    固定特性で定期的に発生するのが激情の殺意ってヤバすぎだろ

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 12:10:07 ID:l2OGmjmW0.net

    >>826
    ひぃっ

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 12:35:37 ID:2NZM93Ofa.net

    サイバネティクス方面には割りと手厚いのに
    再生医療となると途端に厳しいrimworld
    わざわざ脆弱なパーツ再生してどうするんだよってことだろうか

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 12:38:48 ID:6hz7lLjm0.net

    既婚者に言い寄るのはやめろって言ってんの!

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 12:41:19 ID:I3dko1I1a.net

    奥さん!

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 12:47:07 ID:9z9o3rlpr.net

    美しい事は罪なんだなって

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 12:53:17 ID:lBGwyaPF0.net

    究極どこまでサイボーグ化出来るんだろ
    何も残らずロボットみたいに出来るのかな

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 12:55:00 ID:mnpzuS5Zp.net

    ジョイワイヤで洗脳した数人を警察部隊とする。
    不倫や手術失敗、ヌーディストを見かけたらウランメイスを装備したコイツらでバンバン検挙するのだ
    逮捕者には虫肉か人肉のみを給仕させる。
    無論、囚人部屋は分厚い岩盤で覆われている。

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 13:12:40 ID:+T/Z+tVnd.net

    ウランってrimworldに普通に存在するけど危なくないのかな

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 13:14:13 ID:lIfOXGY2d.net

    rim人は死の灰浴びてもしばらく引きこもっていれば汚染が消えるからねぇ

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 13:15:07 ID:UjdquRtZa.net

    >>825
    いまはmodでどうとでも出来るしシーラムヒーラで脳治療もできちまうからね時間かかるけどルシでも
    昔の救済処置用アイテムがそのまま残ったって感じだな
    運搬掃除や作業速度精度気にしない雑用なら今でも有効ではある
    ただワイヤもペインストッパも埋め込むと頭に攻撃当てられやすく死にやすくなる気がする
    只の気のせいだとは思うが

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 13:34:51 ID:9HeC6Em20.net

    アンドロイドMODは女の子っぽい見た目のやつの方が良くない?

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 13:42:00 ID:QAKzXhF70.net

    拠点の防御固めすぎるとシナリオで設定した定期襲撃すら発生しなくなるんだな・・・

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 14:02:51 ID:l2OGmjmW0.net

    霊の服を洗濯して売りに出したくなるけど、
    ゲームバランスを考えるとそういうmodばかりいれるのもなぁというジレンマ

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 14:18:49 ID:6hz7lLjm0.net

    tierの方のアンドロイドは強化幅が広すぎて人間いらなくねってなるのがね

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 15:10:23 ID:lnIn8Sz6M.net

    人間の父母からアンドロイドが産まれたで
    なんかandroid tiers挙動ヘンやな。右クリできないし

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 15:14:31 ID:fQEqVQmb0.net

    >>840
    難易度を上げたらいいんだよ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 15:18:54 ID:lBGwyaPF0.net

    そういや試したことないけどサイコパスって死体の服も平気なのかな

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 15:25:34 ID:mnpzuS5Zp.net

    ダメじゃなかったっけ
    死体を見ても何とも思わないのは自分に関わりのないまさに他人事だからであって、
    腐乱死体の汚さや自分の見た目が汚れることは普通の嫌がるとかそんなイメージ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 15:27:27 ID:zLwZTQ3Oa.net

    いっそ人間の両親からマッファロー生まれるmodとかどうだろ

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 15:35:24 ID:l2OGmjmW0.net

    >>843
    そう言われたらそうなんだろうけどさ。襲撃の価値だけあげてもなあと
    あんまりmodいれると重くなるしね

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 15:35:50 ID:maPgssHKM.net

    マッファローを産んだ -100

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 15:42:24 ID:E1xSiOmC0.net

    ファンタジーで遺伝とか無視して子供の種族ランダムって世界観どっかの小説にあったな

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 15:42:57 ID:W3hRzcTr0.net

    >>840
    分解とかもだけど、最終的に管理面倒になって焼いてしまう

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 15:44:54 ID:QAKzXhF70.net

    洗濯や分解が実用レベルなのは本当に序盤の方だけだよな
    割とすぐに処理がおっつかなくなる

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 15:45:04 ID:qjUdQZmmd.net

    (´・ω・`)
    https://ludeon.com/forums/index.php?topic=4030.msg457646#msg457646

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 15:47:05 ID:cfKLxsRF0.net

    死体を見た -6

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 15:52:08 ID:9HeC6Em20.net

    よく派閥のリーダーが行方不明になるんだけど
    どのMODが悪さしてるんだろこれ

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 16:28:43 ID:Tu8ifExL0.net

    死体を見たり捌いたりして平気なのは「食人・流血・サイコパス」
    仲間や旅行者や家族が死んでも平気なのは「流血・サイコパス」
    人皮装備でバフがつくのは「食人・流血」
    腐乱死体を見たり霊付き装備が平気なのは「流血」

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 16:30:32 ID:lBGwyaPF0.net

    流血強すぎか

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 16:36:08 ID:oF9iwU0r0.net

    バニラで永住プレイってきついですかね?
    脱出クリアしたので2周目を永住プレイの方向で考えているのですがきついのでしたら
    永住プレイするにあたっておすすめのMODとかありますでしょうか?

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 16:41:59 ID:l2OGmjmW0.net

    きついってどういう意味で?

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 16:42:26 ID:E1xSiOmC0.net

    >>854
    バニラでもあるからruntimeGCでリーダー交代させるんやで

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 16:45:14 ID:zKhcNfmR0.net

    >>857
    バランス的な意味でなら襲撃の上限もあるし別にきつくない
    システム的もはかったるい部分があるから
    Allow Tool
    Better Pawn Control
    RuntimeGC
    これくらいは永住脱出問わずいれてもいいと思う

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 16:47:39 ID:cfKLxsRF0.net

    永住は降下でグレポイされると殺意湧くから降下襲撃だけ対策してもいいかもしれない

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 16:59:15 ID:exUIRWkJ0.net

    降下のムカデに作業台ぽんぽん壊されたからってついでにリフォームしてたら案外楽しい
    あると思います

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 17:04:59 ID:lLIqkpkEa.net

    安住より新天地を目指すタイプだな

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 17:10:57 ID:Pdvo3kBJa.net

    ラットキンとかクリンって強種族ですか?
    可愛いから入れたいけどopならしばらく我慢しようと思いますが

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 17:20:00 ID:CwSpUfQi0.net

    全然そんなことはない

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 17:26:28 ID:MDkxcve/0.net

    義体の性能ってポラリス>グリッチ>アルコテックでいいのかな?
    竜パワーは義体じゃないよね

  • 867 名前: 857 2019-04-24 17:26:29 ID:oF9iwU0r0.net

    すみません言葉足らずでした
    スチールや石材が枯渇したりしないかという資源面での質問でした
    永住プレイで枯渇の問題が出てくるのであれば無限に資源が取れるようなMODを入れた方が
    いいのかなという質問です

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 17:27:18 ID:ysZkno6RM.net

    kurinの自体の資産価値が高い割には強キャラでも無い(体感)ので、襲撃がむしろ辛くなるかもしれない

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 17:29:02 ID:QAKzXhF70.net

    >>867
    石材は深部ドリルで大理石が無限に掘れるし
    鉱石類は長距離センサーでワールドに掘りに行ける
    まぁでもきついのはきついんでQuarryあたり入れてもいいかも
    自分はVGの塩が掘れるからチート気味でもOmni使ってるけど

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 17:34:56 ID:p3s7BjnSd.net

    >>860
    襲撃規模って上限あるの?
    100人程度じゃ物足りなくてもっと来て欲しいんだけどなかなか増えない

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 17:36:38 ID:X3B5DL+10.net

    鉄材とかは入手手段豊富
    石材は特定の1種類のみはいくらでも掘り出せるが
    それ以外もほしいとなると重さもあるから中々難しい

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 17:36:47 ID:SuoZv/y8a.net

    >>866
    内部的にはどうなんでしょうね。
    帰ってから自然体主義者に突っ込んでみますか。

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 17:39:17 ID:oF9iwU0r0.net

    >>869
    ありがとうございます

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 17:43:28 ID:oF9iwU0r0.net

    >>871
    一番使うのが花崗岩なのでそれが枯渇してしまうときついんですよね

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 17:49:07 ID:lLIqkpkEa.net

    ラットキンもやたらパルスライフルとかいう結構強いの持ったのが入植チャンス多くてすぐに襲撃の質濃くなって辛かった

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 17:54:33 ID:EsivQUFH0.net

    >>851
    襲撃増えてきたらこっちも人増やさないとねー
    もしくは一定数だけ死体集めて他モロトフ焼きするなり死体ごと火葬炉へ
    うちのコロニーでは100人以上来て死体が50〜80あったとしても20前後しか回収しねーようにしてほかは上記で焼いてるわ今15人だけど2日もあれば人肉はペットフードに皮は高級ソファーとコートに
    着てた衣類は全部分解終わる
    昼勤と夜勤の数は同じくらいにすると良い

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 17:58:06 ID:E1xSiOmC0.net

    >>870
    知らないけど1000くらいはいくよ
    それがまともに動くPCじゃないとプレイできなくなって実質的上限になるけど

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 18:03:14 ID:zKhcNfmR0.net

    >>870
    あるよ
    総資産が高い程襲撃規模の増加が緩くなっていって最終的に事実上の頭打ちになる
    うろ覚えですまないけど計算式は英wikiのどこかにあったと思う

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 18:04:55 ID:mUOV3Ji90.net

    MODでガッチガチに固めた要塞作って、
    さあ来いとワクテカしてたら一年たっても襲撃無し……
    あのー、カサンドラさ〜ん? うちの猫ちゃんたちが飢えてるんですけど……

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 18:04:57 ID:EsivQUFH0.net

    永住プレイで資源枯渇なんて有り得ないよな
    むしろ100万200万とどんどん増えてく
    難易度も難しい以上ならプラスチにも鉄にも困らん慣れてくれば再建も手早いし燃えるけど速度は遅いし壁とか鉄でもいいやってなるくらい

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 18:06:11 ID:W3hRzcTr0.net

    少人数の場合、鉄の方が楽だわ
    中盤ちょっとキツいが

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 18:07:54 ID:zKhcNfmR0.net

    見栄え気にしなくていいなら壁は延焼しないように石鉄石鉄ってやると建築自体は楽かもしれない
    ドアはプラスチールで

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 18:25:41 ID:WijQZhwB0.net

    迫撃砲開発するまでのトンネル襲撃対策って出城作って正面から撃ちあい以外ないよな…?
    拠点から出て撃ちあいは論外だし(それをして半壊したのはいい思い出

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 18:35:50 ID:mnpzuS5Zp.net

    >>883
    俺も同じような事聞いたけど、結局12マス間隔(屋根を張れる)で城壁の外に石壁と土嚢を交互に積んで、
    取り付かれる前に完全な平地で射撃して殺す方法を選択した
    しかし来るのはドンピシャポッドや包囲ばかりで未だ実戦経験ゼロ

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 18:39:10 ID:JL/tdg4C0.net

    >>866
    ポラリスとグリッチのMODは知らないのでとりあえず妖怪村の竜の力について。
    自然体主義:心情デバフあり
    義体化願望:心情バフあり
    設定的にはともかく欲求においては義体扱いですな。

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 18:42:54 ID:zKhcNfmR0.net

    >>883
    迫撃砲もマップサイズデフォルトだと撃つチャンス大抵1回だけなので微妙
    出城複数でもいいけど必ず理想位置通ってくるとは限らないので序盤のトンネルならシールドベルト交易で入手して突破口にプレートメイルつけた奴囮で配置しとくか動物リリースかな

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 18:47:23 ID:waERK0fp0.net

    ラトキンは軍用装備作るまでやわやわだから
    急いで研究しないと部位欠損しまくりでかわいそうな事になる

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 18:48:50 ID:lLIqkpkEa.net

    自然体主義というよりは人間の肉体と能力に固執してる感じなんだな

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 18:49:22 ID:JL/tdg4C0.net

    >>885
    気になったことがあるので自分で補足。
    Expanded Prosthetics and Organ Engineeringの「戦術情報角膜表示装置」と
    「筋肉刺激装置」は生体の眼、四肢がないと使えないんだけどこれはどうなんだろう
    と思って調べてみました。
    自然体主義:心情デバフなし
    義体化願望:心情バフなし(義体化願望欲求不満の心情デバフあり)
    2つとも備蓄ゾーンの分類上は「物品>義肢>人造>人造臓器」なので
    どんな扱いになるのかなと思いましたがこちらは欲求においては義体扱いされない模様。

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 18:51:53 ID:eUVkYlai0.net

    >>857
    鉄プラスチ金はエキゾチックトレーダーを呼べばいくらでもまかなえる(鉄はテレビ分解)
    スキャナを使うのはキャラバンが結構大変だしリスクもあるけどこっちを使えば鉱石類は全部確保できる
    石はどうしても同じ種類にこだわりがあるなら複数拠点で花崗岩採掘専用拠点を作れば一応なんとか

    >>866
    グリッチはglittertechのことでいいのかな?これとポラリスは方向性が違う
    ポラリスは能力をアップさせたり特殊な効果のあるインプラント系でglittertechは単純なバニラ義肢の超強化版
    glittertechの義肢は移動速度20とか普通に行っちゃうからゲームが完全に崩壊するのが欠点
    ちょっと強い義肢が欲しい程度ならEPOEで済ませたほうがいい

    >>883
    相手にグレと火炎瓶持ちがいなければ壁越し火炎瓶で掘り役を焼けば修復速度>掘り速度になるから突破されない
    そのうち掘り役が死ぬかダウンするからそうすればいつもどおり
    あと迫撃はせいぜい1,2回しか攻撃チャンスないうえに精度悪いから研究後も対策としては微妙じゃないかな

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 18:54:46 ID:W3hRzcTr0.net

    ポラリスは戦術チップのスペックが割と弾けてるイメージ

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 19:00:44 ID:GAeyU2Xr0.net

    トンネルを外壁扉前に土嚢積んだところで正面から迎え撃つ方法は1.0では諦めたなあ
    過激温帯だと相手にロケランなくても絶対撃ち負ける(水や雪で移動速度ダウンが効けば多分別)

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 19:04:43 ID:eUVkYlai0.net

    ポラリスの戦術チップは超強いけど個人的には辛うじてまだ許容できるかな?というレベル
    シールドベルト4の方は戦闘の緊張感を破壊しすぎてる

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 19:10:26 ID:I3dko1I1a.net

    トンネルはなんか穴堀始めるところがだいたい同じだから
    それっぽい場所に焼夷地雷仕掛けておいて、襲撃に来た奴らが火だるまになるのをにっこり見てる

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 19:14:43 ID:W3hRzcTr0.net

    >>893
    射撃可、自動反撃(炎上付き)だからなぁアレ
    スーツも地味に再生付いてた気がする

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 19:18:00 ID:JL/tdg4C0.net

    強い義体や装備、派閥を追加するMODを入れると襲撃のたびに欲しい義体や装備の
    持ち主を探す→アーティファクトで昏倒→逮捕→器官と装備を外す→放逐
    という追いはぎも真っ青のプレイングに行きついてしまう。

    >>895
    なにそれずるい(感想)。面白そう(欲望)。
    一回だけ導入してみようかな。

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 19:21:12 ID:jEXmsg6td.net

    なぜ死体から義手義足を剥がせないのか

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 19:27:29 ID:ZsiJ9iGda.net

    >>865>>868>>875
    ありがとうございます
    あとちょいでイージークリアなんで次いれてみます

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 19:37:36 ID:1vqz0GzT0.net

    >>883
    他の人も触れてるけどトンネル対策としては迫撃砲は当てにしてない
    襲撃発生位置次第では当たったらラッキー程度で撃ちはするけど

    拠点構築が不十分なうちは内壁に壁リーンと土嚢の防衛スポットを用意して外壁突破した奴と撃ちあい
    構築が進んできたらそもそも侵入位置を誘導してそこで狩ってる

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 19:40:13 ID:WijQZhwB0.net

    >>890
    壁越し火炎びんなんてできたんか…(無知

    >>892
    難しいくらいでやってて銃眼MODで対応してたわ…
    銃眼ナシじゃガンガン死ぬからなぁ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 20:01:17 ID:YIVzJm+Q0.net

    RimatomicsのHELってドロップポッド撃墜しないのかよ
    迫撃砲防げてもなんの役にも立たねえ・・・
    原子炉に降下されてたら危うく大惨事だったわ

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 20:02:19 ID:UjdquRtZa.net

    >>892
    こっちもロケランぶっぱなすんじゃよ
    トリハピに撃たせるか射程に入るまえに先にスタンバるか
    誘導通路出口→キルゾーンIN付近はだいたいごったがえってるから気分爽快よ

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 20:04:46 ID:QAKzXhF70.net

    >>901
    一箇所にまとめて降下するやつは範囲内なら
    撃墜と言うか降下場所をコロニー外にできるはずだよ
    バラバラに落ちてくるのは無理だけど

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 20:07:06 ID:fm1blzbt0.net

    妖怪村の雪雫ってなんか回避補正でもあるのかな
    orassanのガトリング5人で撃ち続けても結局一発も当たらなかった・・・
    射程外から歩いてきて射手の5マス前にあるドアワンパンしてまた射程外まで普通に歩いていきやがった・・・

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 20:12:20 ID:MZmoj4u4a.net

    回避補正というか射撃耐性みたいなもんだった気がする
    爆発とか炎がやたら通ったと思う

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 20:51:09 ID:YIVzJm+Q0.net

    >>903
    範囲内に落ちてきたけど反応なかったんだよなあ・・・
    他の開発も終わらせて性能上げてないとだめかな

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 20:53:49 ID:44KYxtJH0.net

    襲撃に対する迎撃とその後処理でリアル1時間かかるようになっちまった

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 20:54:48 ID:QAKzXhF70.net

    >>906
    一応聞くけど目標補足システム置いてる?

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 21:00:39 ID:WijQZhwB0.net

    娯楽で射撃や格闘タゲ追加するやつ入れてると作業中の銃撃音にめちゃくちゃビビるなこれww
    特に音のでかい銃撃音出す武器MODなんかヤバい

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 21:06:50 ID:YIVzJm+Q0.net

    >>908
    目標補足システムは1個置いてて迫撃砲弾撃墜して実験も済ませてる

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 21:08:53 ID:QAKzXhF70.net

    >>910
    んじゃ武器管制システムからドロップポッド撃墜をONにしてないか
    それじゃなかったらわからんわ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 21:43:11 ID:YIVzJm+Q0.net

    コンソールに砲弾撃墜はあるけどドロップポッド撃墜の設定がないな
    何が足りないんか

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 22:13:51 ID:sLIq2iX20.net

    トンネルは逆に外壁に穴あけさせて開けてる間に内側にタレットだの岩だの置いてガン待ちしてるわ
    ゾーン設定してペットで足止めさせるから家畜の被害はそこそこ出るけど

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 22:26:07 ID:QAKzXhF70.net

    >>912
    俺も詳しくは覚えてないが多分HELの研究を完成させたら設定出てきた気がする
    まぁわかってるだろうけどコンソールから自分の砲弾撃墜するようにしたら手早く終わる

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 22:49:02 ID:x9M/yAjo0.net

    あれ、RJW入れてるのに手錠のコマンドないぞどこいった

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 23:10:55 ID:YIVzJm+Q0.net

    目標補足システムにATOMを工作台で作って取り付けたらドロップポッドスクランブルできるようになったわ
    研究終わらせておくだけじゃダメだったのね

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 23:12:52 ID:4sD7IY6L0.net

    深部ドリルマシンでプラスチールってもしかして出なくなった?
    スチールや翡翠、金はポコポコ見つかるけどプラスチールは全く見つからないや

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 23:15:38 ID:CjdfblRq0.net

    https://imgur.com/a/WCa63Z8
    >>560を参考に作ってみた。
    侵入口付近に並べてある柱とかもマネして置いたほうがいいのかな?
    カバーに利用されそうで、怖くてまだ置いてない。
    外周はトンネル対策でなんとなく壁と土嚢積んだけど、
    まったくトンネルが来ないせいで意味があるのかすらわからない。
    あと、全体的に狭すぎて拡張の余地がなく、宇宙船作るスペースがまったくない…。

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 23:22:57 ID:CwSpUfQi0.net

    対ムカデ用に大型タレットが欲しい気もする

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 23:27:55 ID:jQX6PBw90.net

    木の柱で崩落狙い

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 23:34:05 ID:uahrpN8g0.net

    妖怪村の妖弓言の葉みたいな作るのが難しいけど強力な武器や防具があるmodで何かオススメある?

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 23:34:05 ID:mnpzuS5Zp.net

    あ、そういう事か!
    じゃあ屋根が貼られてない空白の中心に木壁で屋根貼れば、ちょうど崩落が狙える形になるのか
    いいこと聞いた

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-04-24 23:35:19 ID:68s2v0K20.net

    >>840
    たしかにそうなんだけど、生活感が出てきてその為になんか入れてしまう

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 00:04:06 ID:vKNu8wpQa.net

    >>917
    普通に出るよ。ただ、鉱脈の大きさは前より小さくなったような気がする。
    英wikiのドリルの項目に資材ごとの鉱脈の大きさが書いてるし参考にするといいかも。

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 00:07:33 ID:40ERRr5C0.net

    >>909
    わかる
    最初はマジでは?なにごと?嘘でしょ?ってなるよねそのうち馴れるっちゃ馴れるけど
    あと普通に判定あるから通りすがった家畜とか壁にダメージいく

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 00:23:56 ID:fYlHGKy/0.net

    以前はグレネードとかも投げていたから凄いことになってたけど
    今はある程度安全だし

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 00:29:21 ID:WF6gh+sAd.net

    岩盤天井崩落トラップとかどうなんでしょ?
    崩落のダメージ大きかったりしないのかな

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 00:32:32 ID:tQETjZjW0.net

    >>918
    >>560じゃないがそれじゃ意味ないぞ
    敵は攻撃された近くの相手に反撃してくるのを考慮してるのを取り込めてない
    EMPとかも使わないと被害増えるだろうし

    >>926
    旅人が最終ロケットぶっぱなして拠点壊滅させてくれたのはいい思い出

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 00:48:25 ID:My+EgM+F0.net

    https://i.imgur.com/qPDIh5t.jpg
    タレットとかあるのに発電機がない前哨基地が
    おっちょこちょいかな

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 00:48:52 ID:ZNSDAVO90.net

    >>924
    丁寧にありがとう、ちゃんと出るんだね根気よく探してみるよ

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 00:50:46 ID:yyAAO15x0.net

    無傷勝利可能の無傷ってのは入植者なのか設備なのか
    ムカデのブラスターやランサーのレールガンあたりはゲーム開始から脱出まで1発も喰らわずに終わりたい

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 00:55:34 ID:SCUBmx/O0.net

    Lost Forestの青き竜の子全然出てこないんだけど全く出てこないバイオームとか無いよね?

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 01:19:05 ID:AYRG7eAj0.net

    何度も同じ質問してすいません
    電力がこの状態なんだけどスイッチ入れても保管庫のクーラーが機能しない時がある
    余剰電力はある状態だから発電機が足りてないことは無いはずなんだけど
    これで問題あるならMODを疑った方が良いんだろうか
    https://i.imgur.com/aYyL6qo.png

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 01:25:01 ID:HkVLmt2q0.net

    >>933
    外気温(暖房がわ)が設定温度以下だと機能しないとかあったはず
    寒いからとかではない?

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 01:33:41 ID:SNnHHHYf0.net

    何とか襲撃から生き残ったと思ったら
    唯一軽症で済んだ救急隊員が発狂して動けない仲間片っ端から刺殺していって力尽きた
    死ね

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 01:35:38 ID:AYRG7eAj0.net

    >>934
    外気温-23℃で設定温度-30℃にしても動かない
    ヒーターは稼働出来てるから温度は関係ありそうなんだけど

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 01:38:54 ID:pBKciRZK0.net

    >>932
    まぁ元々青き竜の子は出現確率がめっちゃ低いらしいし
    どうしても欲しいなら開発者モードでスポーンさせるしかないんじゃない?

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 01:44:08 ID:WE+svNwE0.net

    >>932
    結構確率は低いね
    お留守番組とキャラバン襲撃や岩堀に外マップ巡りと別れるといいかも
    1回目は共針葉樹林、2回目は針葉樹林か温帯森林か忘れた
    追加されたバイオームはわからん

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 02:11:49 ID:MlsSoUlr0.net

    >>933
    室内が設定温度まで下がると省エネモードになるぞ

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 02:24:08 ID:pBKciRZK0.net

    >>932
    竜の子のwildBiomes(生息するバイオームの種類)の記述を軽く覗いたら一応バニラのバイオーム全部に確率0.0015%で沸くらしい
    …ただ自分は野生動物のスポーン判定の仕組みとかは全然わからないので、この数値が額面通りなのかはわからなくて申し訳ない

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 02:28:24 ID:VGdZHgYh0.net

    自作自演容疑者リスト   

        鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者

        電通・TBS系ネット工作員

    ・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
    ・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
    ・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
    ・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
    ・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
    ・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
    ・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
    ,
         /           :ヽ       https://mint.5ch.net/test/read.cgi/rakugo/1472885573/264
        /              :\     文化 [伝統芸能] “林家三平 その2 [無断転載禁止](c)2ch.net”
       ./            ,,,,;;::
      /    ,,,,;;:::::::::::::::       __   ヽ    > 264 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2016/09/24(土) 07:27:00.98    
      |   .  __       '<'●,   |    > 次に呪われるのは三平の子ども
      |.   '"-ゞ,●>           l
      |           ::: :⌒       l
      ヽ.      ;ゝ( ,-、 ,:‐、)     l
       l..            |  |      l
       |        __,-'ニ|  |ヽ_   /
        ヽ:        ヾニ|  |ン    \
         l.:`.         / /  , \  /ヽ
         `、:::::       |    ̄ ̄\/ ノ
          |::::::      |      ー‐/ /

    ゲロゲロ

                            事件起こしそうでマジ怖いわおまえ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 02:30:10 ID:OuV1JiIu0.net

    竜の子はキャラバンで別マップも探してたけど運が悪いと20年かかったこともある

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 03:47:49 ID:AYRG7eAj0.net

    クーラー原因分かりました
    雑用の優先度が低すぎてスイッチ操作を誰もやってくれてないだけだった
    初歩的なミスだったすいません

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 03:49:25 ID:Xltiqn/20.net

            ∧∧
           ヽ(・ω・)/   ズコー
          \(.\ ノ
        、ハ,,、  ̄

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 04:10:29 ID:Bl/EInqd0.net

    >>925
    マ?
    至近距離で射線を滅茶苦茶横切ってるけどまだ一度も人に当たったことないわ

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 04:57:34 ID:lDqrB3HD0.net

    kurinってドロップポッドや亡命といった手段ではやってこんのか?
    ホスピタリティで勧誘以外の手段がないから、面倒なんだが…

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 05:00:27 ID:d6oeiw2j0.net

    たまにUIだけ消えるんだけどなんでだろう
    消えるだけでクリックはできるんだけど不便すぎる

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 06:46:00 ID:dVVQZF4g0.net

    >>945
    壁の目の前に置いとくとよく修理してるし、
    拠点内に入ってきたスランボに当たって大惨事になったこともある

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 07:14:22 ID:wqVBm+2p0.net

    味方への誤射はフレンドリーファイアを禁止するModで防いで、野生動物への誤射は人形を室内に置いて防いでる
    壁は諦めた

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 07:15:25 ID:vYj1KjCsM.net

    >>946
    クリンで始めた時だけど、強制加入で入ってきたよ
    他の亡命とかポッドでは来てないな。だいたい人間かラットキンだった

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 07:34:05 ID:frw8gEB+0.net

    うちのかわいいRatkin集落がMODを足すたびに
    邪教を崇めて捕虜の心臓を捧げるカルト集団になり
    捕虜を逆レイプしまくる鬼畜集団になってる

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 08:00:26 ID:ShSovrWva.net

    火力発電の燃料供給を最初は雑用だと思ってたら運搬だった

    みたいなどの作業がどの仕事割り当てなのか分からない時は、入植者1人の優先順位をいったん全部消して強制作業させたら「○○の割り当てがない」と出て分かる
    ってのを最近学んだ

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 08:03:07 ID:fTKPIrTa0.net

    >>952
    俺も最初燃料補給は雑用だと思ってて運搬だと気づくのに100時間かかったわ

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 08:29:20 ID:PfbkNnGpp.net

    >>928
    誘導路ってそういうことか
    襲撃者がZ字に動くようにタレットを置くと
    確か攻略サイトの情報だと誘爆を防ぐ為にタレット同士は離しておくとあったけど、間に岩壁置けば防げるのかな

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 08:42:43 ID:cXdRbMHq0.net

    沢山の品を積み込むためには時間がかかるから、
    マップから出る前に必要ない人員をキャラバンから外してたら、
    荷物が少なくて変だと思ったけど全部ペットに積み込んでくれるわけじゃないのな

    さっさと積み込み作業をしてほしいのにうろうろして暇してることがあるのは仕様?
    キャラバン隊準備だけで日が暮れちまうよ

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 08:58:00 ID:dVVQZF4g0.net

    >>952
    優先順位タブ開いて各項目にカーソル置くと、どの作業に該当するか一覧で出るけどね

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 09:20:13 ID:fYlHGKy/0.net

    >>955
    小分けに編成してマップ上で合流させる手もあるよ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 10:04:54 ID:N3e0GUZK0.net

    積み込み作業は優先度1とかにしてるな
    量が多い分時間かかるし
    そのうち寝る奴娯楽する奴出始めると出発遅れるし
    みなでいっきにわーっと積み下ろししちゃう
    帰ってきたときもほっとくといつまでもマッファローが食料積んだままで腐りかねないし

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 10:06:21 ID:MhI06Xrta.net

    >>945
    誤射は射手から4マス以内なら攻撃対象に隣接していない限り発生しないから
    目の前を横切るだけなら安全

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 10:13:55 ID:3IMdshza0.net

    キャラバン準備はうろうろしたあげく勝手に発狂するのがひどすぎる
    準備中に襲撃が来てクソめんどい作業やり直しになったりね…
    人数多ければ多いほどうろうろしだす気がする
    最低限の荷物でさっさと出して後からポッドでアイテム送るのがいいんじゃない

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 11:13:58 ID:ZNSDAVO90.net

    キャラバンはクソみたいな手順で荷造りするから一度ゾーン指定で家畜含めたメンバーを集積拠点に集めてからキャラバン編成をすると比較的すんなり行く

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 11:24:51 ID:OuV1JiIu0.net

    キャラバン隊物流拠点を倉庫に設定して全員の運搬優先度を1にして朝から準備始めればその日のうちに出発できる
    準備前に娯楽とか睡眠もチェックしたほうがいいな

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 11:29:09 ID:9ayVYAfUa.net

    楽しみな遠足ばりに前日は早く寝て朝早くから用意するんだ

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 11:34:24 ID:WwZw5PkWp.net

    バナナは500シルバーまでな

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 11:34:48 ID:KALOezstM.net

    キャラバンの規模が大きくなると素直に輸送ポッドで飛ばすのがいいだろうね

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 11:36:30 ID:m+GadzBDa.net

    >>961
    別にゾーン指定しなくてもメンバー集めるだけならキャラバンの集合地点指定使えばいいのでは...

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 12:12:55 ID:5S5JDpiJ0.net

    派閥リーダーって決まった拠点にいるのか、ランダムにいるのか、最後の拠点にいるのかね?
    半分潰したけどいないな

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 12:20:54 ID:vYj1KjCsM.net

    食糧庫と倉庫の間に一時待機場作っておいて、朝7時頃に荷駄獣とキャラバンメンバーをゾーン指定で集めてる
    それでからマップからメンバーと物品を指定してささっとやってる
    帰ってきたときも待機場に集めてインベントリダバァしてゾーン元に戻して、全員で片付けしてる
    時間の都合で生物を片付けられないときは持たせたままいったん解散して翌日仕分けしてる

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 12:22:54 ID:cXdRbMHq0.net

    >>957
    や、合流じゃなくて人員を戻したいんだ
    ワールドマップ上で荷物のやりとりできたっけ?


    次スレはまだかな?

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 12:46:49 ID:Xltiqn/20.net

    お前らどうすればいいってアドバイスをする時に名前も出さずmod前提の話をするんじゃねえよ

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 12:50:34 ID:ShSovrWva.net

    大型の沼地利用して一方的に虐殺できるええ感じのキルゾーン出来たやん!思ってたけど、死体と遺品の回収めっちゃ時間かかるやんけ…

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 13:01:07 ID:NNzB6uEf0.net

    >>971
    (まとめて燃やしちゃ)いかんのか?

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 13:05:07 ID:ShSovrWva.net

    >>972
    沼地だと燃えないと思ってたけど燃やせるのか
    今度試してみるわ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 13:16:39 ID:ZNSDAVO90.net

    >>966
    それだと入植者が集合する→入植者が家畜を集めるってなるから面倒じゃない?

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 13:24:17 ID:iVJBo84w0.net

    次スレ立ててくる

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 13:33:40 ID:iVJBo84w0.net

    次スレ
    RimWorld 121日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556166417/

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 13:41:05 ID:3djFCiur0.net

    >>976
    新スレ +15

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 13:42:41 ID:WwZw5PkWp.net

    よくやった
    この人皮パーカーをあげよう

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 13:44:38 ID:ShSovrWva.net

    おめでとう!引っ越ししよう!

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 13:49:11 ID:cv25tqNq0.net

    逆にバニラの生物消すMODってないかな
    もうリムワールドの生態系がなんとなく分かっちゃってるから知らん生物に四苦八苦したいわ

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 14:00:50 ID:AWTHeNZvM.net

    確かめてないけど、シナリオエディタでいけるかも?

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 14:01:13 ID:AWTHeNZvM.net

    >>976
    ありがとう!

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 14:15:07 ID:ht9sNB6K0.net

    >>976
    ありがとう そして ありがとう

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 14:15:35 ID:90jcLVZM0.net

    >>976
    私の妻 次スレの評価 +10

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 14:24:54 ID:C1Is8CA/r.net

    >>943
    ワロタwww
    でもそれだけ無駄なく作業させられてるのすごいな
    自分はどうしても暇人が出る

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 15:09:21 ID:e9WguS5Md.net

    >>976
    すごいよ!

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 16:23:33 ID:glzSyxS20.net

    ジョイ

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 16:44:18 ID:mrNj0fTra.net

    ワイのワイルドジョイワイヤー!

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 17:20:12 ID:gJJKg2gQ0.net

    >>976
    とても豪華な次スレ+5

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 17:30:19 ID:UfnFNzL/0.net

    ラットキンmod入れてからコロニーがラットキンだらけになってしまう
    かわいい

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 17:35:37 ID:b5oS/MmZ0.net

    >>976
    新スレを見た +8

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 17:38:54 ID:1xPviaoqr.net

    >>976
    新天地 +121

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 19:21:03 ID:cyyEOI4C0.net

    Vanilla Furniture ExpandedとかVanilla Animals ExpandedっていうMOD面白そうだなー

    誰か日本語化してくれないかなー

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 19:23:08 ID:GGMQG96W0.net

    アニメ美少女系のmod盛り沢山でプレイしたい欲が出てきた
    ラトキン、クリン、Lost Forest、トラゴニアンの他にオススメのmodはある?できれば版権でなくオリジナルが良い

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 19:27:59 ID:1Yrvi0iSd.net

    ドラコニアンとは別にドラゴニアンを追加するMODもあるのか
    しかも同じ作者なのか

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 19:30:46 ID:1Yvb7Fu2d.net

    >>976は次スレ(幻の一品)を作りました。

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 19:41:17 ID:ht9sNB6K0.net

    版権物はNOって話だけど、けもフレの髪MODは個性が強くて入れてみると意外とキャラの差別化ができてよかった
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1583672991

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 19:43:36 ID:MlsSoUlr0.net

    >>994
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1347509620

    顔のテクスチャ変更MOD

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 20:02:05 ID:hY6wdhOU0.net

    埋め+3

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-04-25 20:03:32 ID:dVVQZF4g0.net

    新スレへの旅立ち

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