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RimWorld 109日目

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 17:35:09 ID:IGp6Y5M80.net

    !extend:on:vvvvv:1000:512
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    >>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

    SFコロニーシミュレーションゲーム
    2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
    日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

    Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

    公式  http://rimworldgame.com/

    英Wiki http://rimworldwiki.com/

    日Wiki
    http://wikiwiki.jp/rimworld/
    https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
    http://seesaawiki.jp/rimworld/

    Mod データベース
    https://rimworld.2game.info/

    Reddit
    https://www.reddit.com/r/RimWorld/

    前スレ
    RimWorld 108日目
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545580274/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1546677309/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 17:36:37 ID:IGp6Y5M80.net

    Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
    ・有志での翻訳が進んでいます。
     最新日本語化ファイル (随時更新されています)
     https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

    Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
    ・一部はこのリンク先からDLできるかも…
     Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
     Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
     A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
     B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
     旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
     B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
     1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

    Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
    ・RimWorld MOD制作板
     http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

    Q)どういう世界観なの?
    ・Rimworld世界観
    https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 18:46:39 ID:/OOCimXO0.net

    更新といえばウルのゲーム盤はずっと日本語化されないままなのか?
    なんかのデータで娯楽係数がゴミだって見たから使わないけどあれだけ英語でモヤモヤするわ

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 19:19:05 ID:SX4L4Gvh0.net

    そんなに気になるなら自分で直しちゃえば良いじゃない。
    やり方を知らないのなら訊けば良いし。

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 19:28:24 ID:aNniSQog0.net

    新スレができました +10

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:26:22 ID:jyxTinS+0.net

    大量の敵が侵入口で詰まると広いキルゾーンへポップコーンの様に広がるバグって
    1.0でもう修正されてますか?

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 20:54:12 ID:5/PwTLG90.net

    妖怪村厄介だな
    専用シールドベルト?が関係ないクリスタロイドのガーディアンが装備してるとかやめてくれ

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 21:51:56 ID:ADVT76bY0.net

    Xが懐いたのでAと名付けましたの前後が逆なのは気になる

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:08:37 ID:/7bKJ4Xr0.net

    >>2の最新では直ってたはず

    「買い物リストを見せる」とかおかしいのいくつかフィードバックしようと思ってスクショ撮ったきりだわ

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:11:35 ID:UqO+F9lf0.net

    蛮族にクソスレって奴がいたんだが…何?
    検索しても糞スレしか出てこないし

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:41:00 ID:rb0PpEkw0.net

    メカノイドハックMODのローグAIに意識取り入れるところまで来たけど
    メカノイドの襲来が1週間に10回以上も来るようになって草

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 22:55:12 ID:5F3+V9iQ0.net

    蛮族の名前、クソOOって名前が妙にたくさん出てくる気がする

    それはそうと前スレ>994の、明るさが命中率に関係しないってマジ?
    接敵ギリギリ矢弾降り注ぐなか松明立てに行くうちの建築家の気持ち考えたことある?

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:03:47 ID:sQC1RuBz0.net

    ちょっと前にそういう変更があった気がするB18かな適当だけど

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:03:54 ID:aiQySr9md.net

    >>12
    バニラだと昔は影響したけどどっかのバージョンで影響なしになった筈

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:18:05 ID:YG0JjJD30.net

    暗いと心情にデバフ付くからまったくの無駄でも無いよ

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:22:47 ID:uWnEFuwNa.net

    明るさで命中率関係なくなったのはなんでなんだろな
    あった方が楽しかったような気が
    キルゾーン赤ライトで照らすとか流行ったよね
    まあ今やっても別にいんだけど、雰囲気だけてのがちょい悲しい

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:24:42 ID:yNMF9CfAa.net

    明るいところは移動速度上がるから少しだけ戦闘配置につくのがはやくなるかも
    まぁ微々たるものだけど

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:25:38 ID:l7UgXtfaa.net

    逆に暗いと移動力下がるからキルゾーンは暗くしておく方がいい

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2019-01-05 23:34:11 ID:5F3+V9iQ0.net

    敵は明るく味方は暗く、って意味ないどころか悪効果なのかよ
    戦闘配置でライト切って敵の到着を待つ息をひそめるような空気が大好きなのに……

    その場で緊急止血するときの成功品質も光源あったほうが有利だしな

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 01:11:32 ID:zsUaMZdj0.net

    Realistic Planetsのバイオーム、単純な作りの割にやたら競合やバグ多いなw
    まだβと言ってるTerra Projectの追加バイオームの方がよっぽどちゃんと動作するぞ

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 01:18:37 ID:VqTBwh6/d.net

    ファイルサイズと更新履歴見れば分かるが作り込みの桁が違う
    1.0対応したし後者使うのが吉

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 01:34:56 ID:QZ7Ghz5zH.net

    マゾヒストでヌーディストでイイ人ってどんな人なんだろうか

    しかも65歳女性

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 01:45:53 ID:4uLKdDQn0.net

    >>22
    性質は善人だけど性癖がどうしようもないんだろう

    岩盤コロニーを目指すつもりで岩が多そうな場所いったら虫の巣だらけで笑う
    インセクトゼリー強奪できるから飯には困らんけど

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 01:48:53 ID:UHqQpc/a0.net

    >>12
    蛮族キャラの名前を指定している辞書が少ない関係で、すぐに名前が枯渇して
    汎用ネームが生成されるんだけど、そのパターンも少ないので結果的に同じような
    名前が溢れる事になってる。

    それを修正するModとして「[RF] Tribal Pawn Names [1.0]」があるので
    導入するとまもとな名前が増える(ただし翻訳されて無いので英語名になる)。

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 02:02:15 ID:UHqQpc/a0.net

    そろそろModの大型アップデートも減って来たのでテスト用環境を店じまいして
    プレイ用のmodリストを組みなおしてみたが、予想通り赤字エラー3種に翻訳エラー120程度
    Show hair関連のエラーが発生

    赤字エラーは原因となるMod(ヘルメット関係のアイテムカテゴリー重複)x3で、
    アイテムカテゴリーフィルターを追加するModのパッチ(ヘルメットカテゴリーを追加する操作だが
    そもそもバニラにあるので不要な処理)が原因と判断して、外したら赤字エラー消滅

    翻訳エラーは日本語翻訳が存在していないModなのでRimTransで作成後、翻訳してエラー消滅
    Animals LogicとRIMMSqol(以前から更新で新規要素が60行ほど追加されていた)

    ShowHair関連はmod設定から再設定で上書きする事で古い設定を書き換え

    RCCで競合確認をした後ゲーム再起動。うんエラー無くなったけど起動時間がテスト環境と違って3分近く
    掛かるようになったw長いwこれ知識なしで自力修復は厳しいだろうな

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 02:41:16 ID:QZ7Ghz5zH.net

    >>24
    虫強すぎない?どうやって対応してるの?

    常に鉄不足だが、時々発生する虫の襲撃が怖くてドリルで掘れない。

    単体なら何とかなるけど、ランディさん他の襲撃と組み合わせてくるから・・・

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 03:30:13 ID:3dd9XQJS0.net

    マルチMODの動画見ると割と普通に遊べてるみたいだな
    基本的にソロゲーの方が好きだけどこのゲームはマルチでもやってみたいわ
    一緒にやってくれる友達いないけど

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 03:36:01 ID:zS4GIXPJ0.net

    癇癪起して砲弾叩くのがウザいな
    ロッカーに入れてあるものは保護出来る様にならんものか

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 03:52:50 ID:zsUaMZdj0.net

    >>21
    てかTerra ProjectってB19版のまま普通に1.0でも使えたよな
    なんか使用者減ってたけど

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 04:37:16 ID:NX/7QCaa0.net

    前スレであった熱中症キルゾーン作ってみたけどなかなかいいね、重度の熱中症メッセージも「とても暑い、私はこのまま死ぬんだろうか」みたいな切ないもので非常に良かった

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 05:12:28 ID:1zg00wEW0.net

    魔法とスターウォーズMODみたいにスキル追加系のMOD重ねるの楽しいな
    魔工技師の反射シールドとフォースシールド重ねがけしてライトセーバーで敵に切り込む無双プレイは別ゲー感ある
    まあ平地で多勢に突っ込んだら普通に死ねるけど

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 05:45:53 ID:3FvD0/Bl0.net

    マルチプレイ見てると設計図をうまく利用してて面白いな
    設計図とかソロでやってたらあんま使わんし

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 07:03:09 ID:UHqQpc/a0.net

    襲撃しかけて自分以外のコロニーを殲滅したら終了するプレイしか想像できないのは
    RTSのやり過ぎだろうか

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 07:31:38 ID:uDNc32TUM.net

    宇宙船なんて民俗の象徴勝利みたいなもんだろ

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 08:35:05 ID:y++aP1qW0.net

    今のところ仕様を詳しく知るには英語版wiki見るしかない?

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 08:45:33 ID:MvhuwHdJ0.net

    >>26
    装備と人数整ってないんじゃねーか少人数縛りでもしてんのかしらんが
    シールド装備させた奴2人3人盾にして軍用あたりでバカスカ後ろから撃てばあっさり終わるよ
    盾役の2人にはいい装備させてやれマリーンアーマ良品
    ハイパーウィーブなりスランボ毛皮ダスターあたりは欲しいとこだな勿論武器も重要で最低でも鉄ロングスウォードはもたせたい

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 09:07:51 ID:dCW9CHatd.net

    虫はマリーンアーマーをあんまり貫通できないから
    防具が整えられればかなり楽になるよ

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 09:26:09 ID:yZPNx2nhd.net

    前スレでエイリアンMOD外せば読み込み軽くなるってあったから試したが確かに軽くなったな
    そして良さげな入植予定地の壁が太古の脅威…

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 10:33:25 ID:ZScF2gWUp.net

    春の2日目なのに、キャラバンを出そうとすると、いくらペミカン持たせても食糧不足と言われるんだがバグか?

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 10:36:44 ID:aaZ1UZ5Q0.net

    食事の許可設定でペミカン食べちゃダメになってるに一票

    初期状態でアル中の奴がいて禁断症状でサド激情で囚人を殴りに行った
    しかしアル中の効果で指の機能↓であっと言う間に返り討ちにされてて哀れだった

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 11:23:42 ID:gIq7EuXm0.net

    >>40
    アル中はもぎもぎしちゃいましょうねー(チュクチュク)

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 11:37:30 ID:6Zkpidwn0.net

    不眠症面倒くさすぎる
    せめてベッドで寝てくれよ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 11:52:40 ID:5O+2O0XXM.net

    みんなが戦闘してるのに徴兵にも応じない眠り屋はクズ。

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 11:55:48 ID:UYmlbpMf0.net

    バニラ最強の胴体防具はスランボダスターシャツパンツ防弾チョッキだと思うけど
    サイの皮ぐらいならマリーンスーツとどっちにしてる人が多いんだろ
    機動性確保と手足はちぎれてもいいから胴体守りたい派な俺はダスター防弾チョッキセットにしてるんだけど

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 12:06:08 ID:jTNNAaP0a.net

    VG使ってる人に質問
    サイレージってもしかして牧草食べる動物のご飯にはなってくれないやつ?
    大量に作ったものの、在庫が余る余る…

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 12:25:01 ID:zS4GIXPJ0.net

    人狩りやメカノイドが湧いてる時に、同盟、中立の派閥に「今、キャラバンを入れるな」って警告させてくれるなら
    警告しなかったのにキャラバンが来て損害を被っておこるのは分かる
    キャラバンが勝手に来て勝手に戦闘して、友好が下がるのが理不尽過ぎる

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 12:28:28 ID:yp1UCVOw0.net

    キャラバン「襲撃来てるみたいだけど予定時間なんで帰るわ・・・」
    キャラバン「外壁のドア開けるわ・・・」
    キャラバン「蛮族がなだれ込んできたわ・・・」

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 12:34:08 ID:7IEzIHzNa.net

    >>47
    それでボムネズミの大群が家の中に雪崩れ込んできたんだよなぁ

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 12:35:06 ID:tcBSv1Vq0.net

    だるいからMODでキャラバン集合地点を拠点の外に設定してるな
    後は縛りプレイの一環としてキャラバン自体をストーリーで発生させなくしてる時もある

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 12:42:18 ID:Fy+5VYq7d.net

    自分もキャラバンは外壁外側に待機小屋作ってるなぁ

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 12:43:03 ID:dmNZk5z/0.net

    >>46
    見殺しにした的な扱いなんじゃないか多分

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 12:59:23 ID:YLmIzppg0.net

    キャラバンは閉じ込めたら帰るよ
    木壁で外への道やドアを塞いで、帰りだしたら即解体
    外で勝手に死ぬぶんには大して友好下がらない

    暇なときはキャラバンに他勢力の援軍ぶつけて遊んでる

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 13:02:44 ID:Fy+5VYq7d.net

    服MODの学生服だけ全裸表示になるのなんとかならんか
    素材が安いメイドプロ自体全裸だけどな

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 13:08:09 ID:vbUpuorZr.net

    来るとちゅうで連れてたニワトリをオオカミに食い殺されて死んだときは知らんがなって思った

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 13:09:14 ID:wYeFbPbv0.net

    訪問客がお薬の禁断症状や持病で倒れた時がすげぇ面倒なんだよな
    長〜い間看病させた後、回復後マップ外に出ようとした寸前にまた倒れて…
    手が足りなくてそのまま餓死まで放置していたけど派閥友好度下がらなかった気がする
    手当てしたけど駄目でした!って感じなら許されるのだろうか

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 13:25:33 ID:upDp6x5c0.net

    >>54
    いきなりニワトリが死んだって出て友好度下がったことがあって
    なんだそれってなったけどそれか

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 13:26:09 ID:I04sfrAe0.net

    ランディさんランダムイベントの輸送ポッドを拠点にしてる洞窟やら家畜の寝床に落としまくるのやめて
    襲撃かと思うじゃんか

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 13:37:48 ID:5O+2O0XXM.net

    >>45
    ペットフードと同じだから食べるはずだぞ。たぶん食物制限系のmodが悪さしてる。

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 13:54:16 ID:x2ia8EYl0.net

    1.0になって襲撃規模の決定にペットはペット自体の価値とリリース済みの場合戦闘力で二重に関わってくるから妖怪村入れてると大変なことになるな
    ワーグあたりの高コストペットを増やすのも罠

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 14:20:29 ID:9mwG7h640.net

    救護っていつのまにか強制加入になったのか
    加入狙いで救護しても確実じゃないのはまあ逮捕説得の手間もあるからいいとして
    関係改善狙いで救護する選択肢が完全に潰されてる

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 14:23:56 ID:yjGzqQhV0.net

    贈り物として他派閥に捧げることで関係改善できるから、要らない人が加入したら平和的な口減らし要員にしてしまえばいいと思う
    なんなら元の派閥に戻してやればいい

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 14:26:23 ID:vbUpuorZr.net

    >>60
    確定じゃないよ
    姉妹助けたけど普通に帰った

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 14:29:41 ID:1zg00wEW0.net

    大量のネコを他派閥に押し付けたりしてたが人間もできるんか
    やっぱrimworldはrimworldなんやなって

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 14:35:53 ID:jTNNAaP0a.net

    >>58
    な、何やて工藤…
    それっぽいmodさらって確かめてみる!
    ありがとう!

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 14:37:32 ID:Gfj1CTl40.net

    >>59
    それか…前の拠点で犬とマッファロー増やしまくって襲撃が鬼になったのは

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 15:08:21 ID:xHJ7nWge0.net

    ニワトリが欲しかったのでキャラバンを呼んだら14歳のニワトリを持ってきた…さすがにそれは要らんよ
    なお帰るときに宙賊の襲撃が来て、バラバラ着陸だから楽勝と思ってたら他の派閥から援軍と称する謎の大軍が来て
    宙賊もろとも皆殺しにされました。

    ところで、敵対しあう派閥の旅行者が殺し合いになる条件って何だろう
    最初は家の中に入れてれば大丈夫と思ってたけどそうでもないようだし…
    まあ…敵対しあう派閥が混在してるとどっちからも援軍呼べないからあまり嬉しくはないが。

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 15:17:27 ID:WLLwFLTu0.net

    面倒だった冬越しの食料合計がキャラバンで計算出来る事に今まで気付かんかった
    何だがな、ぬるぽ

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 15:19:19 ID:vbUpuorZr.net

    >>66
    昔キャラバンが来てた時に敵対派閥の援軍が来て、その時はコロニー内で第二ラウンドはじめてやばかった
    でも来客をもてなせるmod入れてた時は来訪前に襲撃が来るときと同じように「蛮族いんだけど入って平気?」みたいなアナウンス入って、招きいれたら普通にそれぞれ平和に過ごしてた

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 15:37:30 ID:aaZ1UZ5Q0.net

    洞窟暮らしがマイブーム
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1739605.png
    穴掘ったら薄い岩盤と屋根なし空間が出現
    うーん効果襲撃が来ちゃうよぉ

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 16:02:40 ID:dW/FDrpY0.net

    俺も洞窟コロニーやってみたいんだけど虫ってどのくらいの頻度でわく?

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 16:32:22 ID:aaZ1UZ5Q0.net

    年一くらいかな 多くとも2回程度だね
    https://dotup.org/uploda/dotup.org1739651.png
    小空間どころか大広間が出てきてしまい計画練り直しになったけど
    うまく作れば降下襲撃なし・トンネルもほぼ1方向と安定度が高い
    通路を工夫すると虫も捌きやすい

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 16:39:49 ID:Jb2vDxgZd.net

    >>71
    降下が少ないバージョンではそういう空間に家畜を放牧するのが好きだった

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 16:47:38 ID:E/jRuY4Ba.net

    >>44
    サイ皮は寒いとこだとキツイのがな
    スランボはよくくるなら毛皮たまるけど来ない時はほんと来ないからな
    マメにキャラバン送りだしてハイパーウィーブ集めてるわ
    oni mod入れてるからoniゲットできれば毛取れるからだいぶ助かる

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 16:49:03 ID:Gfj1CTl40.net

    ドレッサーに装備品が複製されるバグがある気がする

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 16:53:18 ID:T0OSCPYw0.net

    >>53
    その手のは体型固定装備だろうから
    male fat hulkあたりの名前に画像コピペしたら肉はみ出すけど表示するよ

    つか服装に性別や体型指定のmod多いわ

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 16:55:03 ID:A7SGMqrz0.net

    RJWで生まれる子供が全部ヒト種族になるのはおま環なのかな?
    MOD絞っても起こるし、フォーラム見てもそれっぽいこと書いてなさそうだし。

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 16:56:42 ID:NkTzF9OB0.net

    サイ皮はさすがに温度に弱すぎて使いにくいな
    手足ダメージ入ると戦闘力落ちるし逃走もできなくなるからチョッキよりマリーンアーマーの方がいいと思うけど

    >>35
    仕様を知るならdnSpyで内部を覗くのが一番確実で次が話題に出てるならludeonのフォーラム
    wikiは結局誰かが編集してくれてないと情報ないし古いことも多いね

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 17:09:12 ID:Fy+5VYq7d.net

    >>75
    あー体型か…修正も面倒なところだなぁ

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 17:28:08 ID:ZF1lpoxhr.net

    >>76
    よく覚えてないが少し前に妊娠関連の大規模改修があってそうなったはず
    オプションに何か項目なかったっけ?

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 17:39:36 ID:ThGtrZHc0.net

    >>47
    ぼく「ドアの上で死にやがってメカノイドがなだれ込んで来たわ…」

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 17:44:58 ID:oCuKcL5T0.net

    はみ出したり全裸もあるけど顔MODとか入れてるとバニラ服が左右にズレちゃうときあって直しちゃうな

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 18:00:45 ID:S80DjwdG0.net

    RimatomicsとMedievalTimesの2つを一緒に使おうかなと考えてるんだけど、競合とかロードとか大丈夫かな?

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 18:21:31 ID:FbLNsfHoa.net

    >>82
    他にも合わせて230くらい入れてるけど致命的な不具合は起きてないかなー

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 18:27:54 ID:S80DjwdG0.net

    >>83
    レスさんくす
    早速やってみるわ

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 18:49:03 ID:Gsim3WaG0.net

    MOD厳選しようして気がつけば増えてたわ…

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 19:04:56 ID:CFdre1u10.net

    なんとぞうさん増やしまくるのは罠になったのか
    妖怪村で九尾量産とかしてたらすごいことになりそうだな
    まあ価値分増えた戦力なんて九尾にはゴミみたいなもんだろうけど

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 19:13:36 ID:NkTzF9OB0.net

    象にしろワーグにしろ襲撃規模の増加とリリース1体の戦力を比較したら圧倒的にリリース分の方が有利だよ
    ただ温存してペットを戦わせなかったり、ロケラン重ブラスター焼夷弾みたいな集団に強い相手だと損になることもあるだけ

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 19:24:18 ID:WZ96Fziy0.net

    最序盤でアシスタントキャット(単価1000)の群れ(x6)が参入したときの宙族襲撃はヤバかった

    標準品質マシンピストルごちでーす

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 19:52:01 ID:R3uz+1Gh0.net

    Rimworldがsteamでの2018年トップ評価を獲得

    RimWorld is the #1 top player-reviewed game on Steam for 2018! From all categories.

    Thanks so much to all those who took the time write a review, and to the whole community. I hope to keep serving you well.

    Rankings from:
    1. https://t.co/ZHm3v9FQCa
    2. https://t.co/tmYPZmhzse https://t.co/grV77GO3QK 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 19:53:38 ID:dW/FDrpY0.net

    >>71
    年一なら降下防ぐ対価としては十分だね
    しかもゼリーと虫の肉が手に入るおまけ付き

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 19:56:43 ID:CFdre1u10.net

    >>89
    まあずっと圧倒的好評だし当然だな
    おめでとう

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:02:54 ID:tcBSv1Vq0.net

    こんだけ大量のレビューが付いててしかも売り上げも年間TOP100に入ってるのに97%が好評って凄まじい数字だよな
    人を選ぶけど好みの人にとっては傑作なのは間違いない

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:05:00 ID:gIq7EuXm0.net

    >>92
    ヤバい性癖の人が量産されてそう

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:10:29 ID:eCh90ZV30.net

    インディーズのゲームの中ではダントツに面白いし妥当な評価だね

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:27:02 ID:xHJ7nWge0.net

    >>68
    ホスピタリティは俺も使ってる
    警告が出ても構わず招き入れたら大丈夫だったから次も行けるだろう、って呼んだら殺し合いになった
    すれ違う時とかによく殺し合いになるけど、スルーな時もある
    あれか、肩がぶつかったとかか…?

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:37:51 ID:d4hQt2fP0.net

    難易度最低でやってるゲーム内時間5年で警告無視で敵対派閥招き入れまくってて争ったの1回しかみたことないな
    どっちも集団だったけど争ったのも1vs1だしその場面みてないから普通の喧嘩かなって思ってた
    難易度によるのかな

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:40:26 ID:U/oWmebid.net

    陰ながら支えてきたModderのお陰でもある

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:43:27 ID:4uLKdDQn0.net

    >>95
    マジか
    自分がやってた時はコロニーの住人と喧嘩したくらいだったのに(パワーアームパンチで相手の耳がもげたがおとがめはなかった

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:46:13 ID:dW/FDrpY0.net

    >>92
    97%とか前情報無しに見たらどう考えてもレビュー工作しただろって思いそう

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 20:47:46 ID:hnSaWsrK0.net

    >>97
    あとはアプデで振り落とされた名作MODが正式バージョンに対応してくれたら…

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:06:12 ID:EXQ+CR/s0.net

    1000時間が余裕ってゲームなんて初めてだわ

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:09:12 ID:K0mG4dGj0.net

    https://t.co/ZHm3v9FQCa
    2位以下微妙なゲームばかりなんだけどどういう評価なんだこれ 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:12:09 ID:5O+2O0XXM.net

    休日にゲーム内時間2、3年くらいやる→平日にMODで面白そうなの見つける→MOD入れてやりなおす→最初に戻る

    これを延々と繰り返してる。完全に病気だと思う。

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:12:51 ID:tPRg9x0Q0.net

    そりゃRimworldとはゲームジャンルが全く違うからな
    同じ目線じゃ微妙に見えるわ

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:14:24 ID:qj6mbsUsa.net

    長年かけてやってるだけあってバニラの完成度凄いよね
    バグ修正、不満潰し、あって当たり前機能の追加modってより新しい要素追加のmodばかりだし
    やった後なら一万でも余裕で買えるゲーム

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:17:09 ID:aaZ1UZ5Q0.net

    やっぱりMOD文化はすげえな
    ハード化もイージー化も自由自在
    超性能なのに安価みたいな設定じゃなければ資産に応じた襲撃になるシステムもいいし

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:29:19 ID:/UcK0nMV0.net

    ベセゲー遊んでると、長時間やってもセーブにエラーが出ないのが凄い

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:36:35 ID:Gfj1CTl40.net

    [襲撃]

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:38:33 ID:zS4GIXPJ0.net

    ムカデが堅すぎるのと迫撃砲が当たらなさ過ぎて運次第だったり
    プレイヤーには成すすべのない理不尽さとか、ペットのペミカン消費などの挙動とか
    まだまだ注文付けたい所は山の様にあるけど、なんだかんだと面白い

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:39:53 ID:Cg67g8H80.net

    あとは人数増えた時とかに処理がもう少し軽くなれば…
    ハイスペックなPCで遊んでいると多少は違うんだろうか

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:40:59 ID:tcBSv1Vq0.net

    基準は好評率じゃないかね
    上位のゲームいくつか見てみたけどどれも好評率が軒並み95%前後だし
    後はレビューの数もスコアに入ってそうだけど順位とレビュー数見る限り足切り程度にしかなってなさそう
    基本人気のゲームはユーザーが増えて好評率が下がるから売り上げTOP100でこのランキング入ってるのはRimとSubnauticaくらいじゃないか多分

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:46:34 ID:zsUaMZdj0.net

    人気投票じゃなくてレビューの評価だからな
    単なる投票だったらもっと知名度高いゲームが上位独占してRimworldが消えて「全部微妙」と吠える事になる

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:52:05 ID:uUfidun/K.net

    装備の状況によるだろうけど、虫とかメカノイドよりシロクマ暴走群の方が脅威だった

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:58:02 ID:wgy99L2P0.net

    WM Smarter food selectionとHospitalityまた競合してるのか挙動がおかしくなる時あるな
    訪問客のゾーンを縛っててなおかつ訪問客の手持ち食料が尽きた時、最適な食事がゾーン内のじゃなくてコロニー内で最高の食事になるからゾーンで行動縛ってる場合ゾーン内に最高の食事置いてやらないと他に食料置いてても餓死寸前になる
    入植者が客をもてなす時と訪問客の食事のタイミングが被ると訪問客が手持ちの食事床に落としてそのままコロニーの所有物になるんだけど上記のコンボと合わさるとえぐい

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 21:58:40 ID:yp1UCVOw0.net

    ポッド襲撃のポッド開封時がくっそ重い
    襲撃100人超えてるとひどい有様
    ポッドが全部開き終わるまで、1コマ5秒くらいのコマ送りになる

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 22:03:56 ID:U/oWmebid.net

    >>102
    ネコぱらとまいてつは流石に草

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 22:22:47 ID:NkTzF9OB0.net

    理不尽はいきなり即死とか以外はそういうのもまたドラマだなと思ってる
    暴走群はいきなり入植者の近くの動物もノータイムで襲ってくるからかなり厄介だと思うわ
    イノシシがやガゼルが特にしんどい

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 22:27:03 ID:xHJ7nWge0.net

    >>98
    デュエルの結果だから仕方がないのだ…
    尚、難易度はカサンドラノーマル、永住30年目
    生き残った訪問者(1人)に余った武器や虫ゼリー等150キロ相当を進呈した。彼は無事帰れただろうか…

    住人たちは今もピザばかり食ってます
    以前ここで栄養値の兼ね合いが、って聞いたので料理を全部0.7にしてみたがそれでもピザしか食わない…

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 22:35:47 ID:5O+2O0XXM.net

    同じ食事ばっかりだと飽きるとかあれば、MODの料理も作る気になるんだけど、基本効率重視になっちゃうよなあ。

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 22:57:05 ID:xwVmN/Y+a.net

    >>89
    Rimworldスレで言うのもあれだけど4位のCelesteは神ゲーだから機会があったらやってみてほしい

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 23:02:22 ID:zS4GIXPJ0.net

    1.0になって初めてEMP迫撃砲弾を使ったけど、以前よりも効力時間が短くなりすぎてて、迫撃砲でメカノイド退治するのは無理になってんだな
    サイコ船は精神ダメージが大きいから、囲いを作ってる余裕もないし
    堅すぎるムカデを撃ってるうちに、タレットは弾切れ起こすし、で過激から難易度一つ下げたら楽になりすぎ・・・

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 23:23:15 ID:aaZ1UZ5Q0.net

    3位の奴はVR音ゲーだから確かにわからんかもね
    ttps://www.youtube.com/watch?v=3ehSPtWoiuc
    この動画なら左下に本人の視界が見えるからわかりやすいかも
    ttps://www.youtube.com/watch?v=7sOlwRO5MeA
    二刀流のはずがくっつけてダースモールしてる人もいる

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 23:27:58 ID:TxCR9Tsd0.net

    プレイし始めたばかりのものですが、創作意欲の高まったキャラが、
    初めて幻の逸品作り上げました!



    期待したらロッカーだった…これどうすりゃいいんだよ。
    置いておくだけ無駄だし、だれかにうりつけるべき?

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 23:33:49 ID:UHqQpc/a0.net

    >>89
    下三行で業者臭が炸裂し過ぎ

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 23:46:58 ID:R3uz+1Gh0.net

    >>124
    Rimworld製作者のTwitterをコピペしたからね
    すまね
    http://imgur.com/VVtnPp3.jpg

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2019-01-06 23:55:04 ID:UHqQpc/a0.net

    ちゃんとツィートにあるURL張るべきかと

    2018年ベストゲーム
    https://steam250.com/2018
    Steamのゲーマーレビューからまとめた公平な(?)ゲームランキング

    https://steamdb.info/stats/gameratings/

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 00:20:43 ID:juWajMAn0.net

    わかる範囲ではサブノティカとデッセルは面白かったで

  • 128 名前: 76 2019-01-07 01:22:47 ID:YKSmJeLp0.net

    >>79
    オプションもいじったけど変わらなくて・・・

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 01:41:02 ID:kBCH2oznH.net

    幼年期は子供のスパイ、青年期は政治将校
    性格は抑鬱病にサイコパスに流血嗜好
    いったいどんな地獄のような人生を歩んできたのだろうか……

    と、言うわけでジョイワイヤーを入れてあげました。
    これからの人生は薔薇色だぜ!

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 01:41:41 ID:BwbFgpk70.net

    >>123 創作意欲高いやつは印出るから、即座に豪華なベッドとか銀の彫刻とかレールガンとか作らせるべきだったかな
    創作意欲は建築、芸術、工芸いずれにも使えるからどれでも好きなので

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 02:06:22 ID:ntfgxpRh0.net

    >>128
    子どもの種族は母体依存だよ
    例外はムシxヒトのbreedのみ

    Modオプションは、母系フィートの継承率を弄れるだけ
    デフォルト設定で例えると、ヒト父xヒト母なら5割の確率で母系特徴が遺伝するけど、動物父xヒト母だと2割の確率でしか継承できない

    理解に時間が掛かる仕様は多いけど
    RJW警察が来るからこういうとこで聞かないようにね

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 02:14:49 ID:kmoLDn9/0.net

    原住民の襲撃の何が厄介かって
    ゲームの重さだよな

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 02:19:10 ID:PX+8UaO20.net

    RJMは特質遺伝率とは別に種族遺伝率の設定変えられなかったっけ
    少なくともうちの環境では動物が生まれてる
    それでオスしか捕まえられなかった動物増やしたりしたわ

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 02:35:28 ID:uDIr1IfP0.net

    Rjwいつのまにか異種姦で子供生まれるようになってんのか…
    メカノイドチップ埋め込みもなんか機能化した?

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 03:40:44 ID:jIsFvNX/y

    x-menのhealing factorMOD作りたくてC#覚えちゃったよ
    まだ色んな楽しみ方がありそう

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 04:39:12 ID:U5p3Pjrm0.net

    >>7
    本当だ、Glitter Techのタンクも無駄にシールド何個も所持してる
    これ相手からアイテム盗めれば、相手をほぼ無力化出来るのにMODで盗める機能はないんだ

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 08:00:41 ID:/Qef8z8QH.net

    メガファウナ入れたらヒト狩りがヤバすぎる

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 08:54:24 ID:Z1fvfxnLa.net

    うーん...More Linkableのキャビネットとかサージカルランプが建設したら消えるようになってしまった...
    競合探すの面倒くさすぎる

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 09:10:49 ID:oS5nua/N0.net

    普通に入ったはずの温帯森林
    ところが異様なくらいワーグクマクーガーに溢れる危険地帯だったわ
    さっき精神崩壊してた奴が治ったと思ったら
    暴走ボマローブに襲われて
    見事撃退して爆破されて炎上してたら
    ワーグに襲われて救助に行ったやつもワーグに襲われて
    ギャーギャーやってるうちにそいつは死んだ

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 09:47:05 ID:nfLQeyPr0.net

    >>138
    俺もいつの間にか消えるようになったけどMODの順番をちょっと上のほうに変えただけで直ったわ

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 10:02:16 ID:+JxTP6eu0.net

    過激と難しいでは天と地の差があるな
    過激だと、カマキリ×42匹の直後にムカデ16匹の攻撃があって、詰みかけたけど
    難しいだと、その半分程度で済む、普通だと三分の一くらいだろ

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 10:23:04 ID:juWajMAn0.net

    人狩りってゾウが10体くらいが最高なんか、人狩りスランボmod探そう

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 10:25:45 ID:KCiugo+oa.net

    >>140
    ありがとう!
    帰ったら出来るだけ上に上げてみる!

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 10:30:12 ID:gN2Stj6A0.net

    そして今度は違うアイテムが作った瞬間消えるのであった…

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 12:12:18 ID:FKl4a05+0.net

    岩盤コロニー作ってる人に聞きたいんだけど、どんな風に広げれば安全?
    挑戦してるんだが部屋に虫沸きが起きてうまくいかぬ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 12:27:06 ID:SVRKPBWZ0.net

    MOD弄ったら徴兵が機能しなくなった
    その場で棒立ちして移動指定が出来ないから不便に
    悪さしてるのどれだ…

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 12:30:30 ID:oS5nua/N0.net

    虫は近距離専だから通路を狭くする
    中央に大きめの広間でも作って2-3の幅で中央から四方に伸ばしていく
    各支流同士は繋げない 近接多めにして壁役として使う
    部屋は石材床、廊下は絨毯。最悪火炎瓶して封鎖

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 12:38:27 ID:hWBOnFfd0.net

    Tynanがツイッターでmodリスト紹介してるけどあれだけ入れて競合起きないもんなのかな

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 12:38:28 ID:QyPyN6mRF.net

    ひとまずスキルの高さや難易度無視で、おすすめのペットってありますか?
    目的は家事の補助でも食用でもなんでもいよいので、アドバイスください

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 12:44:27 ID:a/QkUf2Sa.net

    魔法MODと他MOD組み合わせるの楽しいな
    騎乗したまま次元斬とか吸血鬼の血液魔術とか使い勝手ガラッと変わって面白い

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 12:46:17 ID:VTaQE9/o0.net

    >>145
    虫はふつーに対処するよ
    巣が湧いてから動き出すまで長くなったから、人集めて近接肉壁
    虫湧き対策でどの部屋も出口を2つ作ってる(巣で出られなくなると詰む)
    https://i.imgur.com/UWk6a8s.jpg

    坑道とかドリルマシンとかたいしてモノが無い場所は電線引いといてモロトフ一発で蒸し焼き
    https://i.imgur.com/9dGDznr.jpg

    ちなみに1枚目と2枚目の間にあった一幕…
    https://i.imgur.com/jhc26Q1.jpg

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 13:09:11 ID:Jdvf5nTX0.net

    お前らのコロニーのキルゾーンが見たい

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 13:29:28 ID:XeSYRlKyM.net

    洞窟村作ったときは、虫対策で部屋の中にスパイクトラップたくさん仕掛けてたな。

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 13:29:38 ID:U5p3Pjrm0.net

    >>151
    洞窟で十字路ばかりだとダンジョンキーパーみたい

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 13:36:37 ID:k/2TIpkz0.net

    ゲームの作者がmodリスト公開って面白いな

    ウチはこれだよ
    https://i.imgur.com/qUuZwZm.jpg

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 14:17:07 ID:HE9HIZjea.net

    >>154
    襲撃者「貴様の内蔵をえぐり出して、俺様の部屋に飾ってやる!」

    入植者のためにねぐらをつくれ!!

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 14:46:55 ID:1Ml/IYm+a.net

    貴公の左肺と左腎と心臓は闇商に売り払われるのがお似合いだ!(パパパパウワー!デデン!)

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 15:14:00 ID:NSke2kv/0.net

    部屋に虫が湧いたら近くの入植者使って急いでドア開放
    寝室なら速やかに脱出。同じく扉は開放処置をする
    通路の1マス部分を使って近接で抑え、後ろから撃ちまくる。近接の両サイドの壁は壊されないように硬いものを使う
    1回だけ配置につくのが間に合わず結構な被害が出た

    扉が開いてると虫は壁や物品無視して外に出てくるけど、巣が湧いた場所の物品は壊れる…
    娯楽室に巣が沸いてゴールド製結月ゆかりの彫刻(幻の一品)が壊れた時はとても悲しかった

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 15:19:15 ID:SVRKPBWZ0.net

    >>155
    これ山岳+海?

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 15:44:28 ID:/Qef8z8QH.net

    妖怪村雰囲気はいいのになぁ
    ラミアおるだけで畑も不要になるから暫くして全部屠殺してしまったわ

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 16:03:33 ID:McIrvGwzd.net

    ラミアって結構すぐに捕食されるから結構ケアめんどいような
    囲うとそうでもないのかね

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 16:27:41 ID:YTjRGr1L0.net

    旅路MODも出ていよいよcivに近づいてきた

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 16:40:20 ID:xaEB98+z0.net

    >>149
    マッファロー
    毛が取れるしキャラバンで荷物持たせる

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 16:45:16 ID:McIrvGwzd.net

    荷役動物って案外少ないよな

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 17:09:43 ID:+JxTP6eu0.net

    各タレット、銃の最も効果的なレンジに敵を入れる事を意識してキルゾーンを作りなおしたら
    今までの苦戦が嘘みたいに楽になった、各タレットが弾切れすることなくメカノイドの大軍を処理できるとは
    キルゾーンはちゃんと工夫しないとだめだなと、冬眠から覚めたドア撃ち民は思う

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 17:41:00 ID:OaDUQbfWr.net

    >>165
    是非アップして欲しい
    最近中盤から終盤にかけて襲撃に圧倒されてすぐに壊滅してしまうんだ・・・

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 17:41:18 ID:OaDUQbfWr.net

    >>165
    是非アップして欲しい
    最近中盤から終盤にかけて襲撃に圧倒されてすぐに壊滅してしまうんだ・・・

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:12:34 ID:xzYGBnAV0.net

    >>162
    おっっ!!ワールドマップで道路建設できるmodきたのか!!!
    やっと俺のrimworldが完成に近づく……

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:25:18 ID:a/QkUf2Sa.net

    >>149
    スキルや難易度無視なら運搬用にオオカミオススメ
    草食わないから畑荒らさない上に逆に小動物掃除してくれる
    さらに戦闘力あるからイノシシまでは自力で狩ってくれる
    あと繁殖力も高いから戦闘用にも回しやすい

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:48:29 ID:/J+iHPeG0.net

    Falloutのレジェンダリーみたいなレアアイテムの掘り要素を追加するmodってありますか?

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:50:34 ID:pMW/oeuK0.net

    確か装備にエンチャント付与されるのがあったような

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:52:38 ID:+JxTP6eu0.net

    >>166
    3連戦直後で汚いし、罠も整備し終えてなくてすまんが。

    環境は、バニラの過激
    https://imgur.com/a/EmlvIOu

    一応、
    1戦目:カマキリのみ45体の襲撃
    2戦目:ムカデのみ16体の襲撃
    3戦目:宙族50人の襲撃
    を死人を出さず捌けてる。

    【コンセプト】
    1、KillBox入口やKillBox内の土嚢は、立ち止まって射撃をすることを防ぐ為
    2、KillBoxの入り口は、主力タレット群の最有効射程にしてる (https://rimworldwiki.com/wiki/Uranium_slug_turret
      距離の長いKillBoxは、タレットの一斉射が出来ずに、大軍を捌き切れない為
    3、KillBox裏の小部屋は、動物を突撃させるか、EMP手榴弾でムカデを固めておく為
    4、タレット裏の扉から、ガトリング、チャージライフルのショートレンジ部隊で制圧射撃
    5、奥の壁裏から、狙撃手が攻撃
    6、ペットは熊とサイが主力
    7、KillBox前のゾーンは罠ゾーン

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 18:57:29 ID:+JxTP6eu0.net

    よく見る感じの、凄く遠目の入り口から入ってタレットが待ち構えてるキルゾーンだと
    長射程の敵が立ち止まってしまって、命中精度が低い状態でタレットが弾を無駄打ちして終わる
    だから、あえて近距離の懐まで入れてから、一斉射で倒す方が効率が良い
    一回ごとの弾の消費量は、5〜7割程度と打ち尽くさずに大軍を捌ける

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:15:01 ID:GNI22tN+0.net

    タレットも距離別で命中率変わるのか(新兵並感)
    横からだけどありがとう

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:15:13 ID:DpBSHiva0.net

    虫は面倒くさくてエディターでオフにしちゃったよ(軟弱者)

    エディターの虫の襲撃で通常と大深度?みたいな二種類があったけど何が違うんだろう

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:19:09 ID:nfLQeyPr0.net

    >>170
    infusedってランダムで装備品に冠名と能力付与されるMODがあるよ
    強力なレア能力1つでもやばいのに複数付いた装備品とかすさまじい強さになるよ

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:19:27 ID:/J+iHPeG0.net

    >>171
    Infusedってやつかな
    なんかそれっぽいので後で試してみます
    ありがとうございます

  • 178 名前: 76 2019-01-07 19:24:59 ID:YKSmJeLp0.net

    >>131
    ん?てことはヒト父×Callistans母でヒト子になるのは仕様なのか
    仕様ならあきらめるわ
    ほかに質問できる場所もないんで正直すまんかった

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:33:06 ID:pcA3YUDA0.net

    深度うんぬんはドリルで出てくるほうじゃないかな
    こっちは規模も小さいし大した脅威ではない

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:33:09 ID:+JxTP6eu0.net

    >>174
    俺もA17までは、タレット作った事なくて、ドア撃ち、逃げ撃ちバンザイだったので
    兎に角強力な、ウランスラッグタレットとオートカノンと入植者全員を、同時に効果的に運用したくて、こうなった

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:52:58 ID:DpBSHiva0.net

    >>179
    てことは次回からは普通の虫の襲撃だけオフっておきゃエエんだな

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:53:20 ID:h6tF8nyd0.net

    >>172
    タレットゾーンの入口に土嚢敷き詰めてるけどこれは何で?
    敷き詰めると壁リーンしなくなったりするの?

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 19:56:30 ID:+JxTP6eu0.net

    >>182
    そう。
    土嚢の上に留まれないから、壁リーンできずにタレットの射程まで出てくる

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 20:16:46 ID:h6tF8nyd0.net

    >>183
    壁リーンされたくなくて長距離の直線通路作ってたけど土嚢で防げるのか
    良いことを知ったわありがとう

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 20:16:58 ID:kmoLDn9/0.net

    >>155
    クソ長ベッドくんすこ

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 20:43:07 ID:Wu0+xBhQ0.net

    >>159
    >>185
    ついに20人掛けベッドにレベルアップしたぞw

    ですです
    ちと大きいですが全景はこれ
    https://i.imgur.com/jDFe7FD.jpg

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 20:48:00 ID:uDIr1IfP0.net

    山岳内暮し虫処理はmagicの近接いれば気楽だけど電気巡らすのめんどくせえなあとおもってたが
    大広間作るのか
    アリみたいなコロニーにしてたわ
    壁磨きひたすらしてたw
    まあこれでも石材ほとんど必要ないからトントンかも

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 21:08:31 ID:5meauI6m0.net

    徴兵状態では土のうの上に止まることはできないけど
    移動していて土のうの上で徴兵状態になった場合は止まることができる。

    これが影響しているのか、なぜか土のう上でリーンされたことがあった。

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 21:14:09 ID:RMoRpTrr0.net

    洞窟の良さはかなりコロニー大きくしても建物による資産価値が上がりにくいってのがあるよな
    でも壁とか床って磨いたら資産価値上がるんだっけ?

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 21:20:07 ID:sho4UhpFd.net

    墓とかでカバー防ぎ出来なくなったって聞いて試してなかったけど土嚢だと止まれないのか

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 21:21:56 ID:B4EI0RkE0.net

    洞窟に部屋作って壁床磨いてるとdfやってる気分になるわ

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 21:30:36 ID:WpJ0XhOv0.net

    針葉樹林で難易度難しいにしたとたんに寒波と太陽フレアってカサンドラさん…
    半数が遠征に出掛けてる中、まだあるとすれば襲撃関連だな!

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 21:38:26 ID:+JxTP6eu0.net

    1.0って戦闘の直後には、メンタル系の暴発イベントが発生しやすくなってない?
    難易度には関係なく、発生しやすい気がするんだよね
    流石に戦闘直後に3人連続でギブアップされた時は、笑うしかなかった。
    死んでないけど人数減ったから、死んだと同義の判定で、ランプアップファクターが下がらないかなぁw

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 21:52:35 ID:t8U8FZug0.net

    >>189
    見たところ上がってる
    ただ一番肝心な序盤は磨いてる余裕ないね
    磨いてないうちは襲撃がすっごいぬるい

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:14:34 ID:B4EI0RkE0.net

    >>192
    太陽フレアはすぐ終わるし太陽灯畑に焚き火でも炊いとけばいいんじゃね

    >>193
    戦闘中というか徴兵中は食事も娯楽もないから心情あんまよくないしね
    徴兵解除したとたんその辺で飯食うの多いから地面で飯食ったデバフとかもよくつくし
    死体を見たもふえるからねえ

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:16:12 ID:AxaZy0L00.net

    死体見るし怪我したら痛みで心情下がるからメンタルブレイクしやすくなるのは仕方ないんじゃないかねえ
    Extremeブレイク引いちゃうと狂暴化ギブ殺人虐殺と逮捕案件ばっかりだから抵抗されて更に怪我人増えてコロニー全体の心情がやばいわ

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:17:32 ID:+JxTP6eu0.net

    >>184
    こんな感じになる
    https://imgur.com/a/o97TICL

    ムカデにリーンされて面倒な事にならず一網打尽に出来るのが良い。
    総資産25万位のコロニーだけど、ムカデ30匹くらいなら安全に処理できると思う

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 22:20:00 ID:+JxTP6eu0.net

    >>195
    それはそうなんだけど、罠ゾーンでお帰り頂いた後で無傷だったとしても
    さほど心情が低下してなかったはずの奴が暴発したりするから、確率変動があるような気がしてさ。

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 23:12:24 ID:pcA3YUDA0.net

    精神変調の範囲でもメンタルブレイク発生圏に入ってるのは心情が低下してないとは言いがたいな
    ギブアップは精神崩壊だし3人も崩壊圏に入る環境がまずそう

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 23:14:04 ID:j7HTZCq20.net

    リーンされないのは確かなんだが、あくまで基本的にはであって、
    大量の敵が引っかかって止まった場合には普通にそこから動かず撃ってくるから
    思った程効果がある訳でもないんだよな

    攻撃する際にリーンになる場所がない距離と位置取りにするのが多分ベストなんだろうが、
    EMPグレが無いと、カマキリ20超えると毎回何か所もタレット破壊されてつらい
    硬すぎる

    ENP投げつつ1.5〜2倍の象と格闘家で囲んでフルボッコが一番被害なさそう

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2019-01-07 23:21:28 ID:pcA3YUDA0.net

    プライドを捨てて斜め殴りで一方的にボコる手もあるぞ
    普通にやるなら20超えるようになってきたら地雷の出番だな

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 00:00:19 ID:05JB+OhEp.net

    高難易度だとサイコドローン高とか戦闘後に組み合わせてくるから、戦闘後にトラブルが起きやすい印象は強くなる

    しかし、IEDは使い所が難しい。一匹だけ踏んで死ぬ感じになる

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 00:45:21 ID:1WgHUeUK0.net

    >>192>>195
    たき火焚く資材が惜しければ畑に着火してもええんやで?

    50度まで温度上げたら消火して木壁で密閉すれば太陽フレアくらいならやり過ごせる
    というか、間欠泉で熱量賄えない規模の屋内農業展開してんの?

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 00:52:43 ID:T+AMFqGQ0.net

    >>202
    コツを覚えたら、割と簡単に数を巻き込めるよ
    通常、AIの進行ルートは最適化されてて一直線だから、キルゾーン入り口の一マスの通路への入り口を土嚢等で塞いでおく
    すると大軍が侵入すると戦闘と土嚢で足止めされて渋滞しだして、最適な通路を外れだす
    最適なルートから1、2マスほど外しておくと、40人を超える様な襲撃だとまず、複数巻き込んで爆発するよ

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 01:13:26 ID:1SWjbAno0.net

    Definitely More Cannonsで追加される大砲作成コストが重くてしょうがないけど
    包囲で敵も使ってくるから、15cm砲や120ミリを鹵獲すると資源が余ってやばいな

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 01:22:37 ID:TjhVvcbG0.net

    >>205
    ムカデありのver.なら
    追加されるものすごくHPのあるムカデが
    分解で6kくらいのスチールを出すよ。

    だから回数こなせばどっちにしても
    大砲を使い捨てにしない限り素材は余る。

    ただし序盤で来ると火力不足で終わる。

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 01:43:06 ID:nMUMNWS00.net

    >>195
    >>203
    纏めて返信でごめんね
    農場は太陽灯4つ分、その中に間欠泉は
    1つ。焚き火焚いて凌いでみます
    焚き火とトーチランプの存在忘れてた

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 03:43:54 ID:l8nHqe8Oa.net

    >>207
    火力発電機も熱出すぞ燃料でも薪式のでも
    温室の一角に発電施設増設できるような作りにするといい
    こんな感じ
    http://s.kota2.net/1546886170.jpg 
    冬場寒波きても完璧に防ぐが夏場熱波来ると暑すぎてやべえからクーラー仕込んだ

    IED罠も土嚢までやらんで一直線置きしてもカマキリ40だの50だの数増えてくりゃどうしても当たる
    大きい巻き込み狙うなら通路は2マスおすすめ、特に角置きのはよう踏むから拠点の周りの角にも置いておくとどの方向からの襲撃にも有効
    http://s.kota2.net/1546886320.jpg

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 03:54:48 ID:1WgHUeUK0.net

    意図的に使うのは難しいけど、娯楽で作られる雪だるまは冷却効果がある

    って言われたら信じる人いそう

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 04:05:35 ID:BAraXdtg0.net

    冬の畑で雪だるまが作られると、その畑は次シーズン収穫量が10%増える

    って言われたら信じる人いそう

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 08:00:33 ID:B/Jhcte8a.net

    メカノイド通常襲撃が来た時に、雪だるまが優秀な囮になるって言ったら

    って言われたら信じる人いそう

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 08:22:21 ID:HG6iSx1r0.net

    水場の移動遅くなるMODいいね
    川が赤く染まるわ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 08:25:08 ID:bPOhAqOPa.net

    雪だるま強化modの流れきたな

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 08:27:12 ID:MDOFcOTp0.net

    さよならなのだ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 09:52:01 ID:AOnV6fAJa.net

    雪だるまに軍用ライフル装備させるやつください!

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 10:33:20 ID:QHIz7gw10.net

    雪だるまが爆発するMODください!

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 10:50:42 ID:0p296m3Qr.net

    前に書いた岩盤下コロニー挑戦者だけど、うまく移住できたありがとう
    包囲の弾がガコンってなるの面白いなw

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 10:54:02 ID:LCy2Ua/Y0.net

    虫湧きが無かった頃は岩盤下がセオリーで、包囲()だったな

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 10:58:55 ID:Kz8ry5laa.net

    言われてみれば雪だるま関連modないのは不思議なレベルだな

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 11:01:38 ID:0p296m3Qr.net

    まあ包囲は岩盤下じゃなくても、こっちも迫撃砲揃ってればなんともないよね
    スチール配達あざっすって感じ

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 11:11:00 ID:e68HuLwR0.net

    迫撃砲あればメカノイド船と包囲は比較的楽に対処できるよなー
    迫撃砲大好き

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 11:39:26 ID:HG6iSx1r0.net

    割といい地形引いたけど、降下襲撃は屋根ないところに降りてくるんだよね?
    海岸線だと砂浜に降りてくる?来るなら対策しなきゃ…

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 11:42:42 ID:OpbSlk30r.net

    >>222
    砂浜にも来るけど、鈍足つくからタレット置いとけばわりとなんとかなる感じ

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:15:30 ID:OpbSlk30r.net

    岩盤下って温度補正みたいなのあるん?
    いくら広げても熱波が来てもクーラー三つでしのげちゃう

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:21:00 ID:P6NWJoipM.net

    >>221
    最近の迫撃砲は命中率が大幅低下したから数揃えないときっついけどなー
    ムカデは滅多打ちにしてもキルゾーンまで余裕でくるし

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:21:15 ID:+OU9KuWU0.net

    psychology入れたら入植者に優先指示ができなくなった

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:21:42 ID:l8nHqe8Oa.net

    むしろ包囲はキャラバン用非常食GETの大チャンス
    終盤とか一回で100個とか落としてくれるからな
    そして資産が増えていく

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:29:58 ID:nQHeV9Jf0.net

    >>226
    どんな優先指示?
    しらんまに俺もできてないかも

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:31:02 ID:HG6iSx1r0.net

    近くの集落にプレゼントしたら資産値下がる?
    下がるならお大尽プレイ出来るな

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 12:49:21 ID:l55EiKbz0.net

    >>86
    村九尾量産すると降下相手に室内で爆裂ファイアぶっぱなすから大惨事になったわ
    単体の九尾だけなら炎殴りだから問題ないけど
    ペット射撃禁止できんかな?

    エイリアン入れたら性別なし家畜に性別ついて繁殖しはじめるのなんとかしてほしいわ。

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 13:28:31 ID:Y4VK++ca0.net

    道作るMOD、UIが見えなくなる現象が出てしまった
    まだbeta版だよって告知は表記があるから、完成版が楽しみである

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 13:57:47 ID:OpbSlk30r.net

    >>229
    下がるよー
    ついでに死体ももらってくれるから燃やす暇がないとき楽

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 14:05:29 ID:YyP9daz0a.net

    >>230
    九尾ちゃんは前のままがよかったと思う
    襲撃者を施設ごと粉砕されるから近接要員が仕事にならない

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 14:10:16 ID:Y4VK++ca0.net

    あれ、今まで直下襲撃の時にこんな気の利いた台詞あったっけ?
    https://i.imgur.com/FbhUiqy.png

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 14:30:03 ID:wAoRXQK30.net

    蛮族から雇い入れた15歳の狂戦士の親が遺跡のカプセルで眠ってたんだが
    一体どんな人生を歩んだんだ?

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 14:36:40 ID:T+AMFqGQ0.net

    降下攻撃よりも蟲の方が楽だと岩盤下に棲むのは分からんでもないけどキャビンフィーバーの存在がな
    入植者全員を地底人で揃えるとか?

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 15:38:34 ID:MJL1O06v0.net

    >>235
    コールドスリープする際に保険で精子バンクかなんかに遺伝子残してて
    15年前にそれが誤作動して起動、産まれた子供が蛮族に拾われ育てられたって感じじゃね

    運が悪ければ1000年単位で生まれる時代ずれ込むリムワールド世界だとハッピーな展開

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 16:20:29 ID:ov21anp06.net

    入植者全滅したら黒衣の男来た
    こいつは必ずくるの?

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 16:38:26 ID:GZX02xQGa.net

    全滅つうか全員ダウンしたらくる
    なので運良く全員ダウン寸前に敵逃げ→復帰の奴いれば仲間増えるだけのイベントになる
    最初のうちの一人開始で何かしらでダウンしても来る

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 16:47:11 ID:T+AMFqGQ0.net

    全滅に救済措置があるとは知らんかった。黒衣の男ってのが面白い。
    死神も魂を貰いに来たのに働かされるとは思わなかった的なw

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 16:55:50 ID:Fkh/iv53F.net

    あの人マッハで着替えちゃうのよね

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 17:17:01 ID:3c2XdFjva.net

    来てすぐに暴走レドラに食い殺される黒衣さん定期

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 17:24:37 ID:ado32D18d.net

    黒衣の男来たけど看護も医療もできない無能で
    そのまま暴走動物にタコ殴りされて結局全滅のギャグあったな

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 17:41:49 ID:05JB+OhEp.net

    キャラバンに出かけるとウキウキになって、旅は最高+10位のる、放牧民みたいな属性があっても良かったな
    定期的にキャラバンに出さないと、旅に出たい・10になって
    エクストリームメンタルブレイクで逃げ出すまでがセットで

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 18:13:19 ID:l55EiKbz0.net

    >>233
    単体の九尾は前のままだから、単体を下に置くことで解決したわ

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 18:15:09 ID:N2zXX74Ia.net

    ネイキッドツンドラでプレイしてるんだが、RJWで定期的に入植してくる性奴隷らが穀潰しすぎてつらい
    序盤の食べ物にも困窮してるときに養ってる余裕ないんじゃ

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 18:26:37 ID:STtlD4rJ0.net

    だったら食べれば良いじゃん(解決)

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 18:36:16 ID:QIatt1j7M.net

    >>237
    娘が老婆として現れて短い時間だけど共に生き、父がそれを看取る
    そんなゲームリムワールド

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 18:40:55 ID:KcnV3YB60.net

    >>234
    アップデートで増えてる気がする

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 18:51:53 ID:PlcZ5/l9M.net

    >>248
    インターステラーがそんな話だった気がする

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 19:33:54 ID:/AhSZSQYa.net

    前スレの0935です、エラーが出てプレイが出来ないと書き込んだ者です。

    0942さんのやり方でMOD整理したらプレイ出来るようになりました、rimjobworldとネズミ娘MODとエルフMODが重なると自分のPCだとエラーが出ることがわかりました。

    これで再びドラゴニアンのミネルバちゃんとRIMライフを送ることが出来ます、丁寧な説明で初心者にわかりやすい書き込みをしていただき本当にありがとうございます。

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 19:53:44 ID:T+AMFqGQ0.net

    人狩りの説明で「誰かがドアを通るところを見るまでは、ドアを攻撃する事はありません。」とあるけど
    全く関係なくたまにドアに攻撃するよな
    そのたまにが運悪く惨事になることがあるので、大型動物の人狩りを放置する選択肢が取れない
    説明文を「人の出入りを見なくても、扉と見ればたまに攻撃します。運が良ければ安全にやりすごせるでしょう」
    に変更した方が良い

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 19:53:58 ID:Eat7TE9w0.net

    前スレでも話してた気がするけど寝室の広さってどのくらいがちょうどいいんだ?
    使いやすいからずっと3×5にしてるけどこれだとどれだけ良い芸術品置いても心情+3が最大値みたいだし
    広さと部屋の評価の関係まとめたデータとかないかな

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:12:54 ID:bac3Pi+B0.net

    英語wikiにあるよ

    まぁぶっちゃけ広くて備品いっぱい置いたらもう個室にしないほうが心情よくなると思う

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:34:19 ID:72CAok6Od.net

    巨大ホールの隅にベット並べて、別の角に備品山積みで満足するリム人…

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:36:29 ID:312johKw0.net

    >>245
    そんな手があったのか!
    マジありがとう!これで心置き無く九尾ちゃん使える!

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:36:49 ID:Mcib9XEz0.net

    宿舎は基本的に表示の数値に更に睡眠妨害で-3されるから個室よりいいってことはないと思うよ
    個室は3*4あれば十分だと思う

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:45:32 ID:STtlD4rJ0.net

    カプセルホテル封印されちまったからなぁ

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:46:40 ID:kGNcsu2s0.net

    >>234
    Polarisbloc - Mechenemy入れてるとそうなるよ

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:50:28 ID:Eat7TE9w0.net

    >>254
    ありがとう
    単純に広さが上限決めてるんじゃなくて
    65×(富+美しさ+広さ+清潔度)+35×(四要素のうち最も低い値)ってなってるわけか
    計算間違ってるかもしれないけど広さだけで言えば112マスまでなら広ければ広い方がいいみたいだね

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:52:41 ID:QVPgIyIpM.net

    >>224
    深く掘った岩盤屋根洞窟は外気温関係なく一年中適温(21度?)になるみたい。極地原始人プレイだとかなり使える。

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 20:56:49 ID:bac3Pi+B0.net

    >>260
    じゃなくて、雑居デバフは固定だし
    個室全部きれいにして広くするよりずーっと楽なんで

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 21:09:07 ID:TinbHVJdM.net

    久しぶりに起動したら言語設定が英語になっててオプションで他言語選択すらできねえ
    整合性確認すれば直るかな

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 21:20:24 ID:Eat7TE9w0.net

    >>262
    英語wiki教えてくれたことに対してありがとうってこと
    宿舎はやったことないな
    入植者増えても部屋増やさなくて良いってメリットはあると思うけど、豪華な宿舎でもよく眠れないとかつくと質素な個室より心情悪化しそうだけどどうなの?

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 21:23:15 ID:Y4VK++ca0.net

    >>259
    すげえ、まさに今日追加したばっかだった
    サンクス

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 21:24:03 ID:OWCinGQF0.net

    英語しか選べなくなる現象はデータ格納フォルダにあるprefs.xmlを直さないとダメだった気がする
    <langFolderName>Japanese</langFolderName>

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 21:41:19 ID:Kz8ry5laa.net

    風呂mod入れるような人は個室にするよな?

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 21:42:28 ID:3napMm5h0.net

    >>264
    B19以降宿舎は大分緩和された
    ある程度の広さと清掃確保してあれば用意に+以上にできるので食堂娯楽室寝室は全部同じ部屋でいいくらいになった

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 21:56:24 ID:jiVu4K280.net

    >>267
    欲張り→専用風呂トイレ付き個室
    重要キャラ→個室
    新入りと禁欲→タコ部屋

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 22:00:40 ID:Eat7TE9w0.net

    >>268
    そうだったのか
    はじめた頃は食堂と娯楽室一緒にするの違和感あったけど慣れたし宿舎も一緒にしちゃおうかな

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 22:02:41 ID:0yx7fSGca.net

    >>267
    銭湯みたいな大浴場作りたいな
    ホットタブかジャグジーみたいなもんでもいいから

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 22:08:42 ID:aAwJuECG0.net

    間欠泉を温泉にしたいな

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 22:09:20 ID:HG6iSx1r0.net

    悲観主義か放火魔しか生き残らねぇ
    こっちの火力高すぎるのか…

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 22:12:05 ID:y1J0dWsM0.net

    高難易度追加MOD出てきたか

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 22:23:10 ID:P6NWJoipM.net

    >>267
    でかい大浴場作って集合宿舎はシャワートイレだけみたいな運用になる
    100人200人詰め込む事考えて設計してるからだけど

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 22:29:07 ID:xMnhjDkk0.net

    >>274
    何て名前?

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 22:30:45 ID:q9WTu8gJ0.net

    メカノイドMODのローグAIが
    PortalのGlaDOSみたいで可愛い

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 22:47:15 ID:T+AMFqGQ0.net

    降下のターゲットになる場所がよく分からん。
    病室周辺
    寝室周辺
    ビーコン周辺
    誰か入植者の上
    でなくて、コロニー外延部の墓地のある所にしょっちゅう落ちてくる。
    石棺壊されると−10のデバフがつくのが結構痛いが、ムカデが5匹も来て熊が2匹も死んでしまわれたのが更に痛い
    降下地点も要塞にしなくては

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 22:48:59 ID:rVGpXV+00.net

    よく眠れないのデバフスタックしないようになったの?
    じゃあ個室作らない方が効率いいな
    個室は心情が悪化した奴をぶちこむ程度でいいのか

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 23:07:06 ID:wAoRXQK30.net

    よく眠れない*3で-3 信じられないほど豪華な宿舎で+3
    娯楽室と食堂も統合すればそこでも心情バフつけられるし個室作るのは序盤だけだな

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 23:14:58 ID:Eat7TE9w0.net

    流石に個室作るより心情+になるってことはないのか
    大人数のコロニーは宿舎で少人数のコロニーは個室って感じかな

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 23:18:57 ID:vNw5zToE0.net

    余裕があれば戸建ても作りたい

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 23:21:16 ID:05JB+OhEp.net

    個室を作るのは降下の敵を分断するためでもある
    色々設備がある大部屋にまとめて落ちてきて、焼夷弾わ重プラスターを撃たれたら笑えない

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2019-01-08 23:46:35 ID:XFwsTeb9M.net

    >>266
    直ったわ
    ありがてえありがてえ

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 00:03:55 ID:pK2yOvU00.net

    戸建ては資産価値がネックなんだよなぁ
    戸建てでmagic入れてるからキルゾーン作らないプレイしてるけどちょっと辛い
    vanillaより遥かにヌルゲーだけど

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 00:07:14 ID:88QtepxM0.net

    >>271
    わかる
    欲しい

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 00:09:00 ID:6Yg955Ht0.net

    温泉MODなるものもあるそうだが。なんかの動画でチラッと見たけど
    衛生との互換性あるかはシラン

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 00:24:13 ID:fWTlgeG50.net

    扉無しの個室じゃないけど見た目は個室風な部屋みたいな感じでやってることが多いな

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 01:06:08 ID:/+/G2eeEp.net

    バンディットクエストやばい
    敵によって守られている前哨基地が8ヶ所ありますって、、、
    8ヶ所も基地を潰さないと報酬が手に入らないとか

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 01:08:38 ID:pK2yOvU00.net

    ん、表記ミスで8人でなくて?

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 01:19:12 ID:XmyAmfHJ0.net

    クーラーつけたから安心して生物入れてたんだけど、普通に腐ってた
    確認したら冷やせる限界値決まってるんだね・・
    二重壁とか知らなかったしもう一回最初からやり直そう

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 01:24:42 ID:rC/3KEfp0.net

    >>291
    扉は隣接させずに1マス開けて置くようにな

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 01:36:34 ID:XmyAmfHJ0.net

    >>292
    クーラーと扉ってことですかね?
    そういうことも大切なんですね!

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 01:54:04 ID:FmYn6uFo0.net

    >>289
    それは誤訳

    >>293
    違うと思う。

    画像を見てくれ。冷凍庫は、こんな感じで作る方が良いよ
    https://imgur.com/gallery/rfDit

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 02:00:57 ID:QoJFTKYV0.net

    チャージライフルやらパワーアーマーやらの研究は済んでるんだけど、どこで作れるんでしょうか

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 02:02:46 ID:8TGgWuhl0.net

    >>295
    コンポーネント工作台

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 02:04:37 ID:XmyAmfHJ0.net

    >>294
    なるほど!
    普通に勘違いしてましたw
    わざわざありがとうございます!

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 02:05:58 ID:QoJFTKYV0.net

    >>296
    ありがとう!

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 02:09:23 ID:wKkR1tjy0.net

    前哨基地襲撃依頼って複数野営地表示されるけどそのうち一個だけ潰せばいいってこと?

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 02:14:51 ID:B7OjlEjh0.net

    >>299
    いや、依頼一つにつき一ヶ所だよ
    敵の本拠地と前線基地は違うものだよ(潰したら他のコロニーからの好感度かなりあがるけど

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 02:36:56 ID:TXR6DHWJ0.net

    うーん捕虜がとれない
    前より死にやすくなってない?
    クトゥルフ様が待ってるんじゃ…

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 07:45:09 ID:aTQu+C/Ha.net

    寝室は大部屋派の人が多くなったね
    個室の心情バフはかなり大きいんで、中盤までは個室で良いと思うけど
    終盤の反応炉ラッシュの前には資産価値減らすために大部屋に移行するようになったな

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 10:29:48 ID:DOx2az4q0.net

    常時よく眠れないと豪華な宿舎で打ち消しするくらいなら個室用意して豪華な寝室プラス6狙ってメンタル安定させるなー

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 10:42:45 ID:sMOFDVF/0.net

    必然的に豪華な食堂と豪華な娯楽室もつくで

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 10:43:31 ID:W3DdEHzI0.net

    脱出に向け、起動爆撃照準器、反物質弾や、保存食などの蓄積を始めた
    それに比例して膨れ上がる襲撃規模、宙族降下襲撃が20人になった時は肝が冷えたが
    小部屋と廊下で構成されてる当コロニーではペットによる各個撃破の対象でしかなく
    メガスロース一家の子供の犠牲のみで無事全滅させる事が出来た

    大部屋で撃ち合う勇気は流石にないが、大部屋派は降下襲撃そのものを無しにしてるんだろうか?

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 10:49:54 ID:DOx2az4q0.net

    >>304
    それは当然寝室の近くにつくる前提での話だよ
    個室で心情6もだすとほんと精神崩壊なくなるしな
    上でもでてるが降下で宿舎ボロボロメンバーも負傷でボロボロになると直後のメンタルやばいぞ
    いつまでも片付かない部屋壊れた物の修理や再建、最悪数日は常時酷い環境がつくからな

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:03:06 ID:fR5FPJdR0.net

    十数人くらいまでは個室用意するけどそれ以上はスペース削減のために宿舎にする

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:03:20 ID:/1eNY19dd.net

    土地が比較的に余り出してつい大部屋作る、あると思います
    個人的には川の移動遅くなるMODは神
    渡河中に麻酔で捕虜美味しい

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:17:06 ID:/lNUdJ4Jr.net

    >>308
    バニラ以上に遅くなるの?

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:25:14 ID:mqCrYmB70.net

    移動遅くなるMODあるのか

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:25:14 ID:sMOFDVF/0.net

    >>306
    確かに血だらけの床、死体、降下ポッドの残骸に囲まれてスヤスヤ眠る植民者はよく見る光景だな
    中盤だときびしい気がしてきた

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:26:50 ID:wXplGMgo0.net

    >>308
    あのMOD入れると川のあるマップの戦略的価値高まるよな
    射程短い武器とか近接武器持った敵がワラワラ倒れて天才指揮官になった気分が味わえる

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:34:31 ID:W3DdEHzI0.net

    中盤以降は、食堂、娯楽室が豪華なのは当たり前だし、寝室が豪華なのも当然
    建物の資産価値はアイテムの半分しか襲撃規模をあげない
    個室の壁代を気にするなら、無駄な食料やアイテム、過剰なシルバーや鉱物資源を削減すべき
    むしろ拠点が複雑な作りなのは、トンネルや降下に対する防衛力を高めるからバニラなら必須

    あとは、掃除中心な入植者が複数はいてひどい環境を消し続ける工夫をしないと
    部屋が豪華なだけでは何もメリットない

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:43:40 ID:qjwErAkFM.net

    >>313
    研究者に掃除させるスタイル

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:44:11 ID:3lFsYDW+r.net

    効率よりもRP的理由でいつも個室作ってる
    俺のコロニーにきたやつは皆良い暮らしさせてやるぜ、て感じで
    一人あたり10x10くらいで作ってやってるのでスペースの事情で人数はあまり増やせない

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:46:42 ID:dguRWsN7p.net

    mod入れたり岩盤下に住んだり、降下襲撃そのものを嫌う人が多いから
    そもそも降下はないものとして拠点を作ってる人も多いんだろう
    ガチな人は降下に対する対策に工夫するから大部屋って発想はないと思うよ

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:50:04 ID:P+HVwStUM.net

    命を大事にプレイしてるとどうやっても犠牲が出る降下襲撃が対処不能な理不尽に感じる
    包囲トンネルサイキック船ぐらいなら迫撃砲や野戦陣地で何とかなるから嫌いではないが
    バニラガチプレイやってる時は資産価値を減らして生贄常に捧げてるから降下襲撃起こさせないように立ち回る

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:56:10 ID:Ii269UQL0.net

    近接戦闘を重視すればするほど降下襲撃の難度は低下するぞ
    どうやっても犠牲が出るなんてことは無いと思うが

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 11:59:50 ID:W3DdEHzI0.net

    1.0になってバニラ過激に再挑戦した当初は、襲撃がキツく感じたし死者を出してたけど
    タレットの効果的な運用や拠点の作り方にコツを見出してからは死者がゼロで来てるし、メカノイドもトンネルもカモになって来た
    それでも降下は怖いし、一番面白い。マリーンアーマーやペットが輝く舞台だし、有り難みを実感するよ
    結構撃たれたのに打撲のみとかのマリーンアーマーは神だわw

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 12:32:15 ID:x7yLoFIz0.net

    なんか定期的に仲の良い全ての他派閥との仲が徐々に悪くなるんだが
    うちのコロニーは存在してはいけないのか…?

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 12:35:11 ID:/lNUdJ4Jr.net

    妖怪村いれて、妖怪村のアイテム縛って(売るのはあり)遊んでるけど、垢舐めがいるだけでもずいぶん違う
    病気になったときは少し面倒だけど一日中掃除してくれるし寝てる人間の側にいってもデバフかからない。神

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 12:40:57 ID:bR74BvzU0.net

    >>320
    やーい、お前のコロニー加齢臭ー
    臭い移るからちかよるなー

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 12:43:20 ID:P+HVwStUM.net

    >>320
    友好関係は保とうとしなければ自然と+50まで落ちたような

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 12:46:43 ID:NtFve44ka.net

    フォローよろしく
    https://mobile.twitter.com/yugandaito
    (deleted an unsolicited ad)

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 13:02:44 ID:/1eNY19dd.net

    >>309
    >>310
    バニラの速度忘れたけど6%になるから鈍足よ?
    Impassable Chest-deep WaterってMOD

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 13:35:21 ID:aCM7cN5D0.net

    rim人よ、浮気即バレはやめてくれ。精神崩壊待った無しだ

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 13:40:49 ID:dguRWsN7p.net

    プラス20の精神効果があるヌーディストがコロニー唯一の良心
    義体化願望のプラスが弱くなり、園芸の才能を見なくなった今となっては
    服さえ着せなきゃ精神安定するヌーディストがコロニー維持の柱だよ
    まあ、戦闘中は狙撃手しか、出来ず使いにくいけどw

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 14:00:06 ID:0d59Clmsa.net

    庭師てプラスムード持続したっけ?
    今は情熱ついてる仕事してる間はプラスになるよね
    情熱多い爺婆はイキイキと過ごす一方雑用ばっかの若者はどんよりとする現代じみた世界になった

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 14:19:50 ID:d1EF4DeJ0.net

    >>320
    派閥確認するとかいてあるが派閥ごとに友好関係の基準値が存在する
    それをプラス方向でもマイナス方向でも超えると一定期間ごとにその値に近づくように変化する

    MOD派閥とかだとその基準値存在せずに変化しないのもあるけど

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 14:20:36 ID:fBjdM7rR0.net

    バニラ過激に挑んだ時降下はsm33821170が参考になったわ
    降下してくる敵は同一空間にタレットがあったら拠点破壊よりもそっちを優先するから降下確認後すぐ扉解放して内部からもキルゾーンに到着できるルートを開けて入植者は避難すると最終ロケット持っててもある程度は対応できる

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 14:29:01 ID:wXplGMgo0.net

    降下襲撃つまらんから対空MOD入れるわ
    石屋根つけれるMODでも効果あるのかな

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 14:35:27 ID:1TqyYvpNa.net

    トラップって使い捨てになったの?
    敵が踏んだトラップが消えてたんだが

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 14:51:11 ID:Qdw/PHWz0.net

    高難度でクリア目的の場合って床に何か貼る? 
    土だと美観に-1だけど汚れないからペットによる細部への運搬もし易いし、以前より一層資産管理、拠点の規模縮小に努めないといけなくなった事と陣地内戦闘の必要性が増した事から移動スピード‐13%のデメリットも許容できると考えて素のままやってるんだけど 

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:04:21 ID:Ca6w+4410.net

    「新しい恋人達」の通知が来たら知らない奴で、誰かと思えば雑居房の囚人同士
    ダブルベッド用意してあげたら堂々と愛を育んで遂に婚約…

    何なんコイツら

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:08:59 ID:TRPkFJ6G0.net

    人肉嗜好とそうじゃない奴の食料管理がめんどい
    食材ホッパー6つくらい接続してヒト肉ふつうの肉ベリーよりどりみどりにしてもペースト食べようとしてる入植者の好みで材料は選べないよね?
    もう1個ペーストディスペンサー作ったほうがいいかなあ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:10:01 ID:NEULC+Syd.net

    宇宙船起動時の降下で個室ぶっ壊されるのわかってたから
    2〜3部屋個室に出来る豪華な牢屋を作っておいたり
    いざって時寝室に出来る用に幾つか小さな倉庫を準備しといた

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:12:28 ID:j37+rQBga.net

    >>334
    お互い敵対の勢力にプレゼントすると楽しいゾ

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:14:10 ID:W3DdEHzI0.net

    >>330
    へー、そんな習性があるんだな。知らなかったよ。
    後で見てみよう。
    まあ、でもドアの遠隔解放出来るようなmodでも入れてなきゃ、必ず安全に対応出来るとは言えんし
    ペットをつれた近接を上手く操作するほうが、確実かつ楽なんじゃないかとは


    >>333
    建物の資産価値なんて大した事ない。
    入植者の人数と価値、次いでアイテムを抑える方が大事
    カーペット敷いてライトをつけまくり移動速度と心情をプラスにした方が断然守りやすくコロニーを維持しやすい
    高難易度は資産管理より、良いコロニーの設計と戦闘計画だよ兄者

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:26:25 ID:Qdw/PHWz0.net

    移動速度のデバフは敵にも適用されるんだから、陣地内戦闘が避けられない今シーズンではデメリットの方が大きんじゃないの?って話ね 
    資産運用の観点から小さくコンパクトな拠点が求められるんだから平時での移動スピード減は今まで以上に弊害が少ない訳だし

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:32:35 ID:W3DdEHzI0.net

    敵は自在にコロニーは動けない
    一方で、降下してきた敵の迎撃を素早く行う必要性や
    日常的な生産効率、心情降下とか考えたら地面のままでいるメリットはないと断言していいくらい意味無い

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:37:13 ID:NSCUH/I+r.net

    敵にも味方にも等しく効果があるなら、遅かろうが早かろうが変わらないような
    襲撃以外のことも考えるなら、遅くていいことなんて無いとも

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:54:22 ID:Ii269UQL0.net

    >>337
    鬼かよ、俺こういう話に弱くて宙族も助けて治療して釈放しちまうわ

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:57:45 ID:fBjdM7rR0.net

    資産管理やらで襲撃の規模コントロールといえば亡命希望者をわざとダウンさせて絶命か拉致させることで規模リセットされるテクは今でも有効?

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 15:58:39 ID:Qdw/PHWz0.net

    >>341 
    降下だろうとトンネル開通された後の攻防であろうと守る側は扉を解放したり囮役を使ったりして陣地内部に用意した幾つかの迎撃ポイントまで誘き寄せる訳でしょ 
    で、そういったポイントっていうのは主力武器の射程に合わせた長い通路とトラップを併用した作りにし、詰め寄られたらすぐ傍のドアを潜り別の迎撃ポイントにへ安全に抜けられる様な作りにする訳じゃない 
    つまり結局の所、常に先回りして受けに回るんだからお互いのスピードが遅ければ遅いほどその迎撃ポイントでの与ダメが期待できる訳 
     

     

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:00:05 ID:dguRWsN7p.net

    降下襲撃があった時にコロにストが迎撃ポイント内に全員入れば地形効果による遅延は意味あるけど
    通常は各所に散ってて1秒でも早く迎撃箇所に集合させたい状況で移動が遅延される方が嬉しいとかどんなマゾだよw

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:12:45 ID:fR5FPJdR0.net

    床が土かタイルかでどれほど襲撃時の被害が変わるってんだよ
    心情と掃除の手間を秤にかけるくらいじゃねえの

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:26:26 ID:Qdw/PHWz0.net

    急いで迎撃箇所って何処を指してるのか分からないけど落ちて来た部屋(付近)? 
    少なくても過激の場合、余程序盤でもない限りは落ちて来た部屋はもう好きにさせるしかないよ 
    だからこそ少し前の話題で寝室は個室と大部屋云々って話になった訳じゃない 
    で、部屋の外だった場合はお互いにマイナスが付くんだから移動速度に関する不利益はない 

    ゲームデザインとして敵を倒すこと自体は簡単でコロニー内に現れる敵ユニットを倒すタイムや破壊箇所の軽減をスコアとしてるのなら移動スピードは重要だけどそうじゃないでしょ 
     

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:31:20 ID:x7yLoFIz0.net

    >>323
    >>329
    あー、ほんなら無理して仲良くなる必要もないんだな
    完全にこっちが貢いでるからおとなしくしてるだけで同盟とか綺麗な名前にしてるけど全然対等じゃないのな

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:35:10 ID:Qdw/PHWz0.net

    >>346
    土+夜とかだと目に見えて遅いでしょ 

    というか寝室と娯楽室に貼るのかって聞いたつもりだったんだけど、聴いてるとコロニー全体に敷物+蛍光灯前提みたいで驚いてる 
    蛍光灯はスイッチで瞬間変更できるからいいなと思ったけどさ

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:38:15 ID:os3Uugez0.net

    同盟関係だとトレーダーを呼びつけたりできるけど友好度が下がったりするしなぁ
    よっぽど食料に困ってたりしないなら中立維持で十分じゃないかと思う

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:38:56 ID:FcrerV1Ia.net

    >>342
    ごめんねぇ...
    宙族とか躊躇無くもぎもぎして資産にしちゃうゾ

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:40:22 ID:U16dEIkNa.net

    >>348
    同盟とは本来そういうものだ

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:41:57 ID:qjwErAkFM.net

    >>348
    完全にゲーム攻略的な話になるけど
    全文明と仲良くなると襲撃が宙賊かメカノイドばっかりになるので
    敵となれば強力な武装で攻めてきて味方になれば有用な物資を有利に交換できる文明人とは仲良く
    逆に武装もショボく取り扱い物資もショボい土人は敵とした方が難度は下がる

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:42:26 ID:/lNUdJ4Jr.net

    >>348
    前Verで他所の派閥からトレーダー呼んで物うっぱらってから荷馬役を殺して全部取り戻した後に、通信機でシルバー貢いで友好関係を戻すっていうテクがうまれた影響だと思ってる

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:44:47 ID:IUPXKHiTa.net

    降下か虫か好きな方選べって考えたら断然虫のがマシなんで
    岩盤下に住むことにしてる

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 17:55:34 ID:otAUMizKr.net

    岩盤コロニープレイ中だけどほんと楽で笑う

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 18:17:42 ID:P+HVwStUM.net

    虫は慣れれば湧く場所もコントロールできるしな
    ドリルが産廃になってまた小さな丘陵から山岳回帰の傾向にある

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 18:23:28 ID:TJmR6ADd0.net

    1.0の虫沸きって沸き判定通ったら岩盤下にある拠点全体に沸くんじゃなくなったの?
    法則あるのか

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 18:28:20 ID:Z02zLL48M.net

    少なくとも俺の拠点だと岩盤下のどこかってだけだったな
    その時は倉庫と居室どっちかだった

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 18:35:52 ID:TJmR6ADd0.net

    なるほど
    久々に開発者モードでいろいろ試してみるかな

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 18:56:07 ID:aCM7cN5D0.net

    岩盤天井の穴掘って開発者モードで虫沸かしたら岩盤天井中心に広い範囲で沸いたわ。岩盤下とか関係無く屋根下なら湧くっぽい?

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 18:56:36 ID:vOxX/4Ly0.net

    過激で宇宙船起動する直前はタレット用の資源、食料、反物質弾、起動爆撃などの迎撃装備
    アーティファクト、リザレクトやヒーラーと用意して資産価値は爆増している
    無補給でも戦闘を有利に進める準備や、精神を安定させる方が遥かに重要で、15日間毎日でも和の波動を使いたいくらい高難易度では精神安定が最重要
    過激でやってる人にとって襲撃撃退法は降下ですら全く問題じゃないはず

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 19:09:19 ID:Qdw/PHWz0.net

    当たり前のことを長文で… どしたの?

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 19:11:44 ID:sMOFDVF/0.net

    やっかいものがいる -10

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 19:17:36 ID:80Gsy9br0.net

    過激でやってると言う割にはフロアの資産価値程度を気にするのに放置してる下手くそがいるなと思ってさ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 19:29:48 ID:Qdw/PHWz0.net

    >>365
    敷物の価値が付いたから云々なんて話してないでしょ 
    コロニーの主要箇所全体にカーペットがたかがで済むかはわからないけどさ 
    それに手広くカーペットなんて敷いたら火の手が出た際にどうするのよ 

    そもそも最重要視してるのは移動速度を上げない事だし 
    敷物を使わないから個室や人が集まる部分の美観を無視してるみたいな前提で語られてて困ってるんだが

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 19:31:16 ID:88QtepxM0.net

    いるなと思ってさ(初レス)

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 19:41:41 ID:jtJuYRwB0.net

    相手をいきなり下手くそなんて言ったら主張の内容に関係なく話聞いてもらえなくなるだけだぞ

    カーペット敷くかタイル貼るかコンクリかは好きにすればと思うけど床は絶対敷いたほうがいいと思うぞ
    少なくとも資産管理目的で敷かないという選択肢はない。床程度では金タイルでもなきゃほとんど襲撃ポイントに影響はない
    手持ちの武器や彫刻全部殴るほうがよっぽど襲撃規模に影響がある
    >>349で寝室と娯楽室の床って言及してるけど超広い宿舎娯楽室食堂の兼用広間に降りてきた敵を遠い位置のドアから撃つ前提の話なんか?
    個人的には過激で撃ち合いとかやってらんないから動物と一緒にみんなで殴りに行くので移動速度が遅くなることに利点は感じない

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:02:58 ID:c4WlQrMG0.net

    ケンカはやめろ
    スランボの角で取り押さえるぞ

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:07:08 ID:K0vE1gAj0.net

    高難易度ほど寝室の心情バフは重要なので個室に絨毯敷く

    敷物と土がコロニー内に混在すると砂よごれがマッハ

    結局コロニー全部なにがしかしのフロア貼る

    心情が維持できるならオール土でも良いと思うよ

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:07:18 ID:yFUhUrKpd.net

    スランボの角って意外と強い武器よね
    あと最近木材を武器として持てると気づいた
    丸太は持ったか?

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:09:16 ID:Ca6w+4410.net

    >>371
    行くぞォ!!ドドド

    あとビール瓶も行けなかったっけ
    でも丸太もビールも武器として使ったことないな

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:09:50 ID:kmABrLhE0.net

    やるなら素手でやれ 約束だぞ

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:10:56 ID:jtJuYRwB0.net

    木は独居房の囚人が暴れだしたときに扉の前に木壁を立てて封印するのに便利だからすぐ近くのロッカーに置いてる
    そうすると囚人が脱走したときに丸太を持って襲いかかってくる

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:18:29 ID:0rq5h7qfa.net

    みんな終盤ラッシュ前の資産はどれ位に抑えてますか?
    宇宙船と大部屋、倉庫、石製二重壁、タレット2台、あと諸々の資材で8万シルバー台までは行けたけど、もう少し削りたい。

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:31:00 ID:Qdw/PHWz0.net

    >>368
    寝室云々っていうのは自分が重要視してるのが敵の鈍化だから、もっとも影響がでる通路には敷かないだろうという先入感から来てただけでウチも寝室は個室で心情マイナスが付かないサイズだし、食堂兼娯楽施設も適当サイズだよ 

    あと打ち合いがどういう形を指してるのかはわからないけど常に有利な位置取りを維持できる様に動きつつ設置型のトラップやタレットと合わせて減らすって感じだから留まっての打ち合いとかは宇宙船区画に落ちてきたりしない限りは無いよ 
    それが出来る様に平時から多少の設置型は稼働済みにしてるし陣地の複数箇所に地雷系を備蓄してるから壁を掘ったり個室を荒らしてるあいだに予想進路に追加して削ってる訳 
     

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:31:13 ID:fR5FPJdR0.net

    >>373
    作業員が強化義肢つけた戦闘員に殴り殺された!

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:33:11 ID:FmYn6uFo0.net

    >>330
    横からだけど、カサンドラ過激の宇宙船起動後のラッシュ力が分かって参考になった、ありがとう
    今の拠点ではヤバい事になりそうだから、起動前に移住しつつ拠点を再設計しなくては

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:33:55 ID:eLmHFF0m0.net

    襲撃ポイント上げたくないならはがしても資産戻らない敷石にすりゃええねん

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:41:05 ID:c4WlQrMG0.net

    起動前にアーティファクト6つほど集めておけば最終ロケット要員は潰せる

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 20:59:55 ID:h8mIK0ZEa.net

    ☔😊🐗

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 21:33:25 ID:jtJuYRwB0.net

    >>376
    土床でスピードが落ちるのをどういう風に使ってるのかはなんとなくわかった
    そういう運用をするなら時間を少しでも稼げる土剥き出しにメリットはあると思う
    ただ格闘+動物メインで降下を迎撃してる場合はポッドが落ちてきてから開くまでの間にポッド横に貼り付ければ、
    その部屋はポッド落下被害以外は出さないで済むんだ。そういうコロニー運営だと移動速度の低下はマイナスが大きい
    そうするとすべてのエリアに床+明かりが当然になる

    汚れはコロニー全体を土にするなら掃除の手間は減るだろうけど医務室調理場研究室は土にするわけにはいかんし
    そうするとそこが土汚れ持ち込んで汚れやすくなって結局掃除の手間は変わらんのじゃないかな
    美観と豪華さは他でカバーできるなら気にしないでいいけど清潔度はそうもいかんからね

    あとは実際にどんな感じのコロニーなのか見せてほしいわ。設計思想が全然違いそうで最終的にどんな形になってるのか想像もつかない

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 21:41:31 ID:fBjdM7rR0.net

    他の人のコロニーは参考になるな

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 21:49:57 ID:FmYn6uFo0.net

    罠は強力だけど再製造が必要だから、それを主力にするのはコスト+手間と打撃力が合ってない
    特にスチールで35もあれば、オートカノンを上手く使えば3人は殺せる弾になる。補充の手間は小さい。

    329の拠点を見て参考になったのは、トンネルをキルゾーンに入れる宇宙船起動用の拠点を用意しないと結構キツそうって点だな。
    人の拠点は反面教師でも、そのまま盗用させてもらうのでも、アイデアを出すきっかけになって助かる

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:16:10 ID:0d59Clmsa.net

    岩盤屋根なのに降下きてめっちゃびびった
    降りると同時に岩盤屋根に潰されてたが…
    おま環ですこれ?

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:25:42 ID:fBjdM7rR0.net

    薄い岩盤屋根なんじゃない

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:36:29 ID:tuM8Vr0C0.net

    降下来ないのは厚い岩盤だけだからね
    奥に掘り進めてたら何故か薄い岩盤出てきて切れそうって話は割とあったりする

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:42:03 ID:xPRpb3bB0.net

    いや、多分MODだと思うけど厚い岩盤は普通に貫通されるぞ。
    うちも気が付いたら貫通されるようになってた。それはそれで楽しいからそのままにしてるけど。

    Glitter tech 入れた辺りからだからたぶんそれじゃないかと思ってるけど、検証はしてない。

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 22:42:12 ID:+l3G9Euc0.net

    >>330
    アポカリプスな世界とはいえ敵に親族いすぎだろw
    起動ラッシュ最終日で精神崩壊した人にあんな沢山親族デバフ付いたの初めて見たわ

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 23:07:39 ID:kAGDB++70.net

    人類皆兄弟

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 23:10:19 ID:z06B5sUh0.net

    親戚でも近親相姦がついた…一体何親等ならOKなんだ

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 23:18:48 ID:FmYn6uFo0.net

    ムカデ25匹を倒すのに要したスチールが500位、ウランが100程度
    これを20戦分用意しておけば、起動後もしのげるか。

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 23:25:20 ID:0d59Clmsa.net

    いやめっちゃ深いとこでもちろん厚かった
    Glitterいれてるからそれかな
    オリオンだったし

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2019-01-09 23:45:38 ID:tuM8Vr0C0.net

    敵に親族多すぎて精神崩壊起こすのは正直糞仕様だと思う
    親兄弟くらいまではともかく叔父叔母祖父母が出てきて更に間柄不明の親族とか流石に酷すぎる

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:56:31 ID:hYtSwIYZW

    生き別れた血の繋がっていない妹が沢山出来るMODのアイデアが出た

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:21:06 ID:pJomTLBJ0.net

    b18はほぼなかったのにな

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:25:51 ID:EWqmkG2j0.net

    不評だったから消えたのに何で復活させたんだろうな

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 00:58:10 ID:vIW95BlH0.net

    部族民やら墜落してから仲間になった人たちならともかく
    不時着3人組の親族がゾロゾロ湧いてくると
    お前ら揃って墜落する不幸一族かよって思うw

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 01:06:23 ID:YbU0bN2d0.net

    親族がないと、それはそれでヌルゲーになりそうだし、心情にマイナスを及ぼすイベントは必要なんだろう

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 01:48:22 ID:lyw69pTh0.net

    基本数回の襲撃で一人くらいの頻度ならそんなもんかって思うがよ、
    蛮族の襲撃とか三人くらい親族おるからな

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 01:52:57 ID:dNQk7HdFp.net

    一入植者あたりの親類数は減ってるし、親族襲撃の発生頻度も下がっていて
    適正な割合でアーティファクトで楽になると思うが
    20近く人間を入れてるコロニーでは割合は高いかもな
    まあ、適正な人数は10人前後の想定だろうから

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 02:33:29 ID:2e3++1U30.net

    Hospitalityの挙動おかしくなった?
    コロニーの結構手前で動かなくなってる。
    他のModとの食い合わせかな

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 02:39:09 ID:2e3++1U30.net

    >>402
    ワークショップでも出てるのでしばらく様子見する

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 02:59:40 ID:D9Y5egSv0.net

    今まで手を着けてこなかったドラッグを積極的に使用していくドラッグ村やってみたが入植者がきびきび働いてくれるからとても楽しい
    イェイョとウェイクアップがあれば少人数でもコロニーの発展が容易だから皆もやってみてくれ

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 03:02:03 ID:hOlquspAa.net

    Hospitarityと妖怪村のゲストがペットつれてくるとばぐるな
    ペット殺さないと酷いことになる

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 03:17:27 ID:Lw9GcfBU0.net

    豪華な囚人部屋作ってたのに、アホが人肉ペットフード食わせたせいで一気に発狂したでござる

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 04:24:50 ID:Uz2AHmaq0.net

    >>402
    昨日更新があって

    修正:「到達可能」のエリア制限を修正しました。これによりジョブを作成するmodとより互換性があるはずです

    ってことなので、エリア制限が上手く働いて無いかと

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 04:25:46 ID:Sm78RVa2a.net

    >>394
    終盤の襲撃規模でかくなるとあれがほんとに辛い終盤こそ心情はガチガチに保つ必要がでてくるようになった

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 04:28:03 ID:Sm78RVa2a.net

    >>407
    ナンバーズも使えなくなってたわ
    仕方ないからホスピ今消してる
    ナンバーズの方が重要

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 05:30:57 ID:iONPmlLDd.net

    終盤のサイコドローンも数値が凶悪だし
    安定させたいなら和の波動とか各種ドラッグ、豪華な食事辺りをキープしとけよって事なのかもね

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 09:54:10 ID:RVZYl8et0.net

    サイコドローンがきつすぎてそれまでは完全に禁止してたドラッグを使うようになったな
    ソフトなドラッグを中毒にならない程度に使えば平気なはず

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 10:02:58 ID:dNQk7HdFp.net

    サイコスード波動機のありがたみ

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 10:05:23 ID:YAXoLuCHd.net

    スチールに余裕あれば水耕栽培に移行して農地圧縮すべき?
    初期農地周りのスペースがきつくなってきた

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 10:08:10 ID:dNQk7HdFp.net

    むしろ真っ先に必要だろ
    水耕栽培用に地熱発電が一つ必要だから、そのつもりで設計と準備をする

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 10:15:01 ID:v2P0ukNmM.net

    水耕栽培するとコンポネ故障ペース増える気がするから
    室内栽培まではやるけど肥沃度低い寒冷地でもなけりゃ水耕栽培は切って宇宙船研究直行

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 10:50:27 ID:bHzE6LTq0.net

    雪か砂に覆われてるんでも無ければ水耕栽培は無くても特に困らんな
    変に栽培機を狭い一点に集中させてもまとめてぶっ壊れることあるし

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 11:05:56 ID:YAXoLuCHd.net

    うちゅうせん…建造スペースがぁonz

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 11:38:32 ID:RVZYl8et0.net

    デビルストランドや牧草が植えられれば水耕栽培使うんだけどな

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 11:52:21 ID:11ozQfWW0.net

    宙族も3方向トンネルするのか
    すんげえ苦戦してしまった

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 11:53:36 ID:hOlquspAa.net

    太陽光+水耕で地熱発電2必要なのは重いよな
    土あるとこなら使わないわ

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 11:53:39 ID:dQms6VRN0.net

    省スペースに少ない移動コストで効率よく安定して作物を得られる水耕栽培は
    必要な食料を計算しつつ栽培する為の基本だから、ちゃんと生産管理する時は大事
    フロアを貼っても生産できるから、環境デバフもつかないからコロニー運営上のメリットも大きい
    あと、中盤以降はメカノイドのせいであまりがちなコンポを修理で使えるのも助かる

    使わない理由がない

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:03:13 ID:qYFDQnjP0.net

    水耕栽培は米だと収穫と運搬の手間かかるし太陽フレアの度に全滅するからなぁ

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:08:48 ID:Cqdr8TR/0.net

    >>420
    太陽光ランプの電源か夜中に切れるのも意味解らん

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:09:31 ID:l7wO7WWaa.net

    >>418
    modのせいかもしれないが
    たしかデビスト植えられるはず

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:14:28 ID:dQms6VRN0.net

    太陽光ランプには太陽光発電二機
    範囲内の水耕栽培に地熱発電一機
    それで入植者7人なら適宜狩猟しつつ食わせられるってのが、飢えず無駄に食料を余らせないで作業を回す基本単位

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:17:46 ID:9KJTKIA80.net

    植物にも寝る時間が必要ってことよ

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:18:15 ID:qYFDQnjP0.net

    >>424
    バニラだとデビルストランドは無理だな
    ジャガイモ、米、苺、ヒールルート、サイコイドの木、スモークリーフ、ホップ、木綿のみ

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:22:19 ID:lyw69pTh0.net

    日中作ったデンプンを夜に糖に変えてるらしいから夜には電気消さないとダメじゃろ

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:24:53 ID:AfpGJD9ur.net

    >>423
    元々夜間はいくら明るくても成長0だったから
    無駄に電気を食ってたのが無くなっただけだよ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:30:16 ID:F8mkjTV0M.net

    バニラの太陽灯も消えるようになってたのか。
    昔からの習慣でMODのPowerSwitchとかで時間で切れるようにしてたけど無意味だったのか。

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:42:55 ID:owO/3r4va.net

    食料備蓄なくなって、あー野イチゴでも摘まないとなぁって思ってたら
    住人が蛮族の死体運んでて何事かと思ったら怪我人に死体食わしてた
    案の定発狂したけど、まあそりゃ発狂するよねっていう

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:52:02 ID:dQms6VRN0.net

    そう言う経験をして、
    入植者1人に1日20の野菜が必要で育成期間が何日で、一タイル毎の生産量がどれくらいだから
    入植者の人数に応じて、どれくらいの広さの畑が必要で
    火山の冬の場合に備蓄をどの程度で推移させる必要があるかを計算する様になって初心者時代が終わるんだよなあ

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 12:55:03 ID:lyw69pTh0.net

    ワイ「でかい冷蔵庫いっぱいにトウモコロシがあれば安心やな」

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 13:00:51 ID:Z9ZPR7IFa.net

    >>433
    カサンドラ「こいつのコロニー資産価値高いな…せや!降下襲撃させたろ!」

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 13:04:09 ID:RVZYl8et0.net

    ワイ「非常用食料を作りためておけば安心ンゴ。100とか200とか貯めるンゴ」

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 13:08:08 ID:9KJTKIA80.net

    非常食作り終えた
    せっかくだし非常食の上限を1000個にしよう

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 13:20:17 ID:YAXoLuCHd.net

    ワイ「肥沃な土地でっかいのあるンゴ、全部畑にしたンゴ」

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 13:24:48 ID:dNQk7HdFp.net

    作りすぎては備蓄を売り畑を減らし、飢えかけて畑を増やす無能コンボを何度でも繰り返すポリリズム

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 15:07:35 ID:Hqxn8Ndm0.net

    >>435
    入植者「目標数作り終えたな!じゃあ非常食食ったろw」

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 15:48:19 ID:nA+LsGRS0.net

    ラットキン可愛い

    バニラで一度飽きたが、種MODやおもてなしMODとかでMOD盛り盛りにするとまた時間が溶けていく
    MOD作ってくれた人や翻訳者には感謝やで

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 17:14:18 ID:DdRTnNEZa.net

    >>440
    ラットキン専用装備が可愛すぎるせいでalien race外せない...

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 17:22:35 ID:C2xMwH13p.net

    吸血鬼がブラッドシールドとダメージ軽減頼みに宙賊の真ん中に突進し、敵最終ロケットのフレンドリファイアを受けて相手全滅。自分は再生して戦闘続行。
    ジェダイとはまた違うかっこよさだわ

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 18:05:45 ID:JWaNz1260.net

    トイレMODで中〜大型の家畜が制限ゾーンを逸脱して糞尿を撒き散らすんだけど制限する方法ってある?

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 20:25:23 ID:O1eFog8P0.net

    マップ上に鉄くずが溜まりすぎて困ってるんだけど、開発者モードでマップ上の特定アイテム一括削除的なヤツってある?

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 20:27:40 ID:tJ1wG54S0.net

    コンポーネント組み立て台作るのにコンポーネントが足りないんですがどうすればいいでしょうか?
    近隣の集落からはコンポーネントすべて買っちゃったし、採掘も全て終わっちゃいました・・
    遠征して購入しか無いですかね

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 20:34:57 ID:9TGBBNJN0.net

    >>445
    年1で集落の品物は入れ替わるから待つか遠出するか
    気長に商船が通りかかるの待つか

    あとマップの山掘り返してれば未発見の鉱脈があるかもしれない

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 20:39:02 ID:r2BU5hzr0.net

    討伐要請クエスト等で賊が簡易防衛拠点を構築してるから、それを制圧して発電機やタレットを分解してコンポーネントを調達するという手も
    救援クエストなんかも簡易マップが生成されるから、マップ内でコンポが掘れる可能性もある

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 20:39:58 ID:uEqI4lMP0.net

    陣地構築襲撃はボーナスステージ感ある

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 20:42:02 ID:tJ1wG54S0.net

    >>446
    ありがとうございます
    またチャレンジしてみます!

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 20:43:48 ID:Ls1oaWTh0.net

    派閥のアイテム更新って年初の1日のイメージだけどあってるのかな
    年跨ぐまでは変わってない感じだし

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 21:03:34 ID:RE5AZBJx0.net

    このスレか前スレあたりで
    襲撃 何人って人数表示されてたけどmodの機能なのかな?

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 21:14:47 ID:5m9PAFgD0.net

    >>451
    民火さんのRaid infoじゃない?

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 21:16:11 ID:5m9PAFgD0.net

    >>451
    ごめんRaider infoって名前だった

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 21:19:54 ID:r2BU5hzr0.net

    Raider Infoだろう
    クソMODをすこれ

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 21:20:09 ID:D9Y5egSv0.net

    殺人鬼化した動物を見失うことが多いのですが敵対している生物をハイライト表示するmodはありますか

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 21:24:06 ID:RE5AZBJx0.net

    ありがとうさっそく入れてみるよ

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 21:43:42 ID:sIiIJPQw0.net

    Colonist Bar使うと敵対動物にアイコン表示が付いて分かりやすくなったと思う
    あとミニマップ表示するやつでもマップに赤く表示されるからすぐに位置が分かる

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 22:12:45 ID:bHzE6LTq0.net

    ふと思い立ってバニラや旧バージョンやってるけど、もう喉の渇き、衛生、排泄、性欲追加しないと物足りない体になってしまったわ
    無いとサバイバルしてる感じがしない

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 22:18:52 ID:wxKq/7vP0.net

    19までは殺人鬼になった動物ってタレットのターゲットになったよな?

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 22:30:43 ID:Ls1oaWTh0.net

    >>459
    1.0vanillaでもターゲットになった記憶

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 23:09:12 ID:YbU0bN2d0.net

    3方向同時トンネルがシャレにならなかった。ロケラン10発はぶち込まれたし、外壁が5分の1吹っ飛んでペットが10頭も死んだ。
    何より住人に被害出さない様にする戦闘の操作が大変だった。

    面白かったけど、ある程度自動的に迎撃出来る様に外壁内部タレットを強化しないとダメだ
    ミスったら亡ぶぞこれ。

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 23:11:50 ID:YUaSiNa0M.net

    石材で作る壁とフロアが選択肢に無いのですが、バニラだとないのでしょうか?
    一応加工した石材ブロックはあります。

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 23:18:02 ID:0ZYZR1GN0.net

    歴史タブのメッセージからこの場所に移動で殺人鬼わからんかったっけ?

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 23:23:01 ID:PlViMfY/0.net

    石材の壁とフロアは普通にバニラにあるよ
    石材の壁って項目があるんじゃなくて壁の材料を石材に変えるってやり方
    多分初期状態だと木製の壁と砂岩タイルになっててクリックすれば材料の一覧が出てくるはずだけど

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 23:25:30 ID:wxKq/7vP0.net

    >>460
    あれー
    参ったな素通りしてくるぞ

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 23:26:48 ID:EAOIgcYT0.net

    普通に反応するけど強化タレット強すぎて誤射で無関係のキャラバンとか死にまくって困る
    いや置く場所があかんのだろうけど

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2019-01-10 23:49:51 ID:OwgW/96H0.net

    >>465
    殺人鬼じゃなくて狩りの対象とかいうオチでなくて?

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:04:12 ID:i3kdIc8Z0.net

    >>467
    あー、それですわ
    ○○は狙われましたって出るやつ

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:16:43 ID:2fveuMGR0.net

    サイコドローンで脳みそぶっ壊れた動物の群れは捕捉して射撃するけど、普通に食欲満たそうとしてる動物は普段通りだから無害と判断するのがタレット君

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:21:05 ID:33EPUBsS0.net

    久しぶりにやったらタレットとデッドフォールが補充式になってて勝手がめっちゃ変わってるな
    デッドフォールの隣接配置もできないしキルゾーンが以前のが完全に使えなくなっちゃった

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:44:51 ID:SdOchz3H0.net

    一発撃って手負いにしたら罠でもタレットでも狙うようになるよ

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 00:49:42 ID:z2nRZm/A0.net

    >>464
    ありがとうございます!
    おかげでやっと作れましたw家事になるたび絶望してたのがマシになります

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 01:37:17 ID:aHDTciq/0.net

    スカイリムの作曲家の人が無償提供だって
    こっちに来ないかなーもうちょっと音楽の種類欲しいけど雰囲気に合わないかな

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 01:37:50 ID:xhgiygnj0.net

    >>468
    それは敵対行動に入らないからバニラだと反応しないね(入植者が攻撃して向こうが反撃にうつったら動く

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 01:51:28 ID:iKNhdD2E0.net

    リザレクトシーラム、ヒーラーシーラムが出なくなったんだけど
    もしかしたらポラリスMOD入れると消えるのかな

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 02:07:25 ID:RM7Ar5Ku0.net

    (EdBだけの)ほぼバニラ6-8年で脱出くらいの目安でやってるけど、どっちもワンプレイで1-2回クエスト見掛ける程度じゃない?
    体感的には中盤に集中してクエ発生して、後半は報酬テーブルが別なのかあんまり見掛けない希ガス

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 02:13:02 ID:3oo1WMcla.net

    後半に大量の襲撃者を焼いた後に残る衣服だけど、どう処理している?
    オススメの処理MODあれば教えてほしい

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 02:25:18 ID:E5iiDcqh0.net

    >>477
    1.0から服ごと火葬するようになったと思うけど違ったかな
    MODじゃないけどいらないものは輸送ポッドで贈り物するときに余ったスペースに詰め込んでる

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 02:27:17 ID:weaomos10.net

    服が残るのは捌いた時だけの筈

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 02:31:25 ID:4nqp79320.net

    屋根付き石材建築に死体ごとほりこんで火炎瓶ぽーいで

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 02:56:25 ID:FEJ7k4kfp.net

    もう親族は殺し尽くしたつもりでいたけど、まだいやがったか
    宇宙船飛ばす途中で湧かないように皆殺しだ

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 02:57:24 ID:xhgiygnj0.net

    バニラの火葬は服ごとだけど、VGの肥料にするやつだと服残ったから、modいれて

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 02:58:29 ID:xhgiygnj0.net

    途中でうっちゃったスマン

    mod入れてると変わっちゃうのかもしれない

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 03:23:21 ID:weaomos10.net

    なんだってあると思ってたがマップエディタはないっぽいか?
    画面端の肥沃な土を移動させたいんだがなぁ

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 03:31:20 ID:O1mWxgRO0.net

    >>484
    面倒だしtilled soil使ってみるとかは?
    ちょっとやりすぎと思うなら収量減らすとかで

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 03:32:29 ID:5WtOJR3k0.net

    親族と一緒にいると心情アップする?

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 03:36:49 ID:FEJ7k4kfp.net

    死にかけを助けた時と、夫婦が一緒にいる間は。
    基本親族はバッドイベント用のノイズ

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 04:22:39 ID:RM7Ar5Ku0.net

    心情はアップしないけど社交評価にボーナス乗るから喧嘩は起こりにくい
    一回ライバルになっちゃうと喧嘩が絶えなくて2人同時に労働効率落ちるし最悪指ムシャまである
    序盤や少数コロニーほど気を付けた方が良いし、社交評価マイナスの性格はデメリット小さくない

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 04:26:21 ID:2fveuMGR0.net

    >>484
    Buildable Terrainがあるが、そんなもん開発者モードで弄れば良いだろ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 05:17:37 ID:h/RsQ9oj0.net

    地味に他人の悪口言いまくるイベントがヤバイ
    ほっとくと余裕で関係-100まで下がってもう修復不能
    そこまで行っちゃうと戦闘中でもケンカ始めたりするから、どちらか片道単身赴任に出すしかなくなる

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 07:43:06 ID:/738+yEka.net

    牢獄の環境最悪なのに妙に捕虜の敵対心下がりやすいなと思って心情見たら私のライバル○○が死んだが大量に並んでた
    いじめられてたんだろうか...

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 08:01:07 ID:sYG1VgNGH.net

    >>477
    elonaのやつ
    いらないものや死体をコインに交換して
    それを景品にかえるやつ

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 09:18:42 ID:Tr/pEC9ya.net

    >>484
    あったと思う
    確か岩盤とかも作れた気がする

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 11:05:11 ID:j0USnQ9Ya.net

    環境見直すためにLord of the Rimのエルフとホビットのやつをアンスクライブしたら赤エラーが出まくってるんだけどどないしよ

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 11:14:13 ID:Ch1q/aAL0.net

    もう一度再起動すれば赤エラー消える
    導入済みセーブから抜いて継続プレイって言う場合ならよく読み込めたね

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 11:20:09 ID:Jfl4ow2q0.net

    セーブデータ消しても出るの?
    MOD構成上ではエラーなくてもセーブデータも参照するからそれで赤エラー吐いてる場合もあるけど

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 11:29:46 ID:YpI8auUR0.net

    >>477
    死んだ人と一緒に焼いてるが。
    めぼしいものがあれば死ぬ前に身包み剥がす。

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 11:39:35 ID:lwhMEc9Rd.net

    死体は川か海に捨てとけば野外+流水+屋根無しですぐに風化するからオススメよ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 11:50:46 ID:F3pszHxW0.net

    一瞬Graveyardスレに来てしまったかと思った

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:12:50 ID:q8+Gvmbxr.net

    岩盤コロニーしてて電気の確保が難しいんで襲撃してきた生物は全部さばいてバイオ燃料にしてる
    人間は外の洞窟に捌く場所作って資源を運び出してから燃やすだけなんで楽

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:26:50 ID:mxzHFBWF0.net

    >>498
    わたしもそう思っていた時代がありました

    沼地や川は足を取られるから、新しい死体を置きにいくときの死体とふれあう時間が長くなるだけなんだよね

    心情の上昇下降はTik変化だから、一瞬見るだけなら問題ないから、壁で囲ったフローリング死体置場のほうが断然マシ

    そも運搬の手間惜しまないならさっさと火葬場作るに限る

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:42:29 ID:FEJ7k4kfp.net

    ヨークシャーテリアが加わった

    要らない帰れ!

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:44:42 ID:GJlgnWQBd.net

    小動物のすり寄りの効果と頻度を上昇させるMODほしいよな

    牢獄に放し飼いにしてな
    囚人も大満足

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 13:52:47 ID:h/RsQ9oj0.net

    大量の動物を牢に放し飼いにして、壁で塗り固めるんですよね。わかります。

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 14:15:03 ID:fydg1VROa.net

    Elonamodの妹を牢屋に入れておくと、脱走企てるダメなお兄ちゃんを殴り倒してくれる

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 14:16:11 ID:RM7Ar5Ku0.net

    服従調教できるだけテリアとサルはマシな方
    全く調教できない害獣がいるらしい

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 14:30:54 ID:Tx9XOPVGd.net

    あいつ死にやすくてすぐデバフ掛かるからうざいわ

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 14:58:50 ID:5YLCWWO80.net

    我々が人間を必要としているのではない
    人間が我々を必要としてるのにゃ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 15:04:35 ID:/6WCUuUda.net

    >>508
    ねこちゃんは屠殺よ〜

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 15:11:53 ID:5YLCWWO80.net

    下僕が作った要塞の中央で、ふかふかのベッドに眠り、下僕が作った食事を食べて遊んで暮らすのが王というものにゃ
    よく働く下僕にはたまにご褒美で擦り寄ってやるのも忘れない、我々は下僕の心の平穏を願う心優しい王だからなのにゃ

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 15:13:54 ID:FEJ7k4kfp.net

    ビービー
    屠殺者

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 15:49:32 ID:jmzNnawCM.net

    ムシャクシャするから出荷よー

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 16:03:17 ID:/7BFOLv3M.net

    >>502
    犬肉は滋養強壮にいいらしいぞw

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 16:07:00 ID:/7BFOLv3M.net

    >>510
    いつもコロニーゾーンの外にゾーン設定して放置してるわ
    だいたい最初の襲撃者あたりにぶちのめされる
    死にかけでも、もちろん放置

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 16:15:21 ID:pKxYetZg0.net

    一応猫ってすり寄るの発生確率高めなんじゃなかったっけ
    あと自力で狩りが出来る

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 16:17:16 ID:1etWmis4a.net

    >>515
    それ以上にドラッグキメたり食事食い荒らしたりの害獣なんだよなぁ

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 16:30:59 ID:RM7Ar5Ku0.net

    適当にチョイスして調べてみたけど
    擦り寄り発生間隔1日がトップで犬3種とネコ、次がサルの2日、ウサギが3日
    ネコは圧倒的に小食なので擦り寄り狙いの多頭飼いを仮にやるならネコだろう(やってる話を聞いたことないけど)
    https://i.imgur.com/Wzwb57t.jpg

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 16:34:25 ID:HwH1izoUr.net

    うちのテリアは肝硬変、犬っころのためにイチイチゾーン分けるの面倒臭いんじゃあ

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 16:36:31 ID:5YLCWWO80.net

    猫が加入してきて、増えるのは困るからメスだけポッドでどっかに貢いだけど、オスは全部のこしておいた
    でも、擦り寄りの有難みがあんまりなかったし、やはり猫はカサンドラの嫌がらせ専用動物だなと。

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 16:50:07 ID:ZT6at4f70.net

    アシストネコさんとNEKO MOD入れてるわ
    バニラ猫はなぜかあまり見ない
    あ、猫娘がビール飲んで肝硬変になった

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:15:00 ID:+o7Nfk0q0.net

    放牧ゾーンを絶対に守るペット(1マスでも)
    本当に動物なのか?

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:17:50 ID:zDCCWw9G0.net

    民火さんのEvent Readerくっそ重宝してるけど
    デフォルトのゆっくりからさとうささらちゃんに替えたら
    数字が入ると「〜奮い立った、今後MUMK_○○COUNPRの間〜」って
    バグってしまう

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:18:44 ID:lwhMEc9Rd.net

    ネコってネズミすら狩らなかった記憶があるけど狩りしてくれるの?

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:24:07 ID:/7BFOLv3M.net

    >>523
    エサやらないで放置してると狩るよ
    ノウサギとかネズミとか
    なおたまに負けそうになる模様

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:25:59 ID:q8+Gvmbxr.net

    >>523
    今は行く。野ウサギくらいなら無傷で狩ってたよ
    運搬覚えないから持ち帰ってくれないけど

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:29:31 ID:PekkLgfE0.net

    ヨークシャーテリア犬サル猫ネズミ←こいつら肉以外の利用価値ないよね

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:32:13 ID:VfuiFUUPd.net

    サルが無能なのよくわからんよな
    運搬量少なくても運搬だけは出来そうなのに

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:34:06 ID:h/RsQ9oj0.net

    サルネズミはよくわからんけど、ネコテリアはそこそこの値段で売れたと思う
    エサの消費少ないし、定期的にトレーダー呼んでる中盤以降なら鮨詰め換金
    序盤とか呼べない時期なら死体と一緒に焼却炉

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:42:24 ID:lwhMEc9Rd.net

    >>524-525
    いつの間にか上方されてたのか…自分で飯取れるなら置いてやっても良いな

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:43:14 ID:RM7Ar5Ku0.net

    よく呪いとか言われる絆は心情バフとして有用だと思ってるから、
    その辺の小型ペットに初期絆がついてたら徴兵同行もさせず室内飼いで大事にするけどね、寿命だけ怖い
    まあ犬駄獣をそれなりの規模で飼育するプレイングだから多少のオマケでも邪魔にならんのかもしれんがな

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:43:52 ID:weaomos10.net

    熱帯にゴリラとか欲しいぞ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:46:54 ID:vLu8LmjY0.net

    絆動物を冷凍冬眠させといたらどうなる?
    ずっと生きててバフ有効?

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:48:48 ID:TYpDIi1Ed.net

    >>501
    サイコパスの死体処理人雇わないの?
    全自動にこだわらないなら死体処理のときはほかの住人を戦場跡に出さないようにするとか

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:51:11 ID:TYpDIi1Ed.net

    >>527
    有能な猿はヒトって呼びます

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 17:53:17 ID:fT4I2ENjH.net

    >>534
    無能なヒトは猿ってことか
    真理だね

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 18:20:32 ID:5YLCWWO80.net

    コロニー内部に絆動物を入れて大事にしていても降下、トンネルなどで死ぬって事が普通にある
    屠殺者が発生して逮捕が間に合わず殺される事もある
    絆がつくと、普通にウザいだけで無用の長物。死んだときの悪影響が大きすぎる。
    結婚同様にただの嫌がらせ要素でしかない。

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 18:21:11 ID:sYG1VgNGH.net

    クトゥルフMODで猫の神に生贄捧げたら
    猫が黒豹みたいに変異なるのかっこいい

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 18:28:27 ID:/738+yEka.net

    >>531
    昔動物追加MOD漁ってたら見つけたやつ
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=838842766&searchtext=
    試してないから熱帯に出るかは知らない

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 18:31:09 ID:CYowo4qj0.net

    無能な入植者が猿扱いされてるだけってマ?闇を感じる…

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 18:34:24 ID:/6WCUuUda.net

    >>539
    無能な入植者君には襲撃規模を下げる仕事があるから...

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 18:49:26 ID:JKglgaPU0.net

    本当に無能な入植者は肉なんだよなぁ…

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 18:58:12 ID:vLu8LmjY0.net

    雑用不可放火魔ですらヒトなのに

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 19:00:53 ID:lwhMEc9Rd.net

    ペット多いプレイだと絆一匹死んだマイナスは絆二匹残ったプラスで帳消しに出来るから逆に増やすというのも有りかも?

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 19:38:21 ID:5YLCWWO80.net

    建設中の扉の上をペットが通っては中止されるの治せよな・・・延々と一回触ってはペットが通ってどっかいってって糞過ぎ

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 19:47:12 ID:2fveuMGR0.net

    負傷したくらいではレイドポイント減らないから必要な犠牲になってくれる無能入植者は地味にありがたい
    無能愛玩動物は即殺

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 21:26:09 ID:rwmylvsk0.net

    >>544
    MODであるよ、通過で中止にならないの

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 21:29:32 ID:ZlI3Xza00.net

    拉致だとポイント減らないのかね
    過激でやったとき死亡より拉致られる方が多かったけど
    持ち合わせなくて身代金スルーしてから2回目3回目と値下げされてったのには笑った

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 21:58:59 ID:kY5RNTTva.net

    このゲーム本当に楽しいな、A17で一回やめてから久々に再開したらクッソ時間がなくなるわw

    アンドロイド、ゴブリン、ラットキンはすごく良くできてるね
    ゴブリンは武器がちょい強すぎるのが難点だが

    はよオークの襲撃起きなくなるバグ治ってくれんかな

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 22:22:36 ID:i3kdIc8Z0.net

    >>522
    すんません、誰かこのmod使ってる人いませんか?
    メッセージに数字があると変な単語が挟まれる

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 23:22:41 ID:c6Sk6qlD0.net

    >>549
    きりたんに読み上げさせてるけど、特に不具合はないなー
    設定も初期値
    おま環ということになるのかな

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2019-01-11 23:27:01 ID:i3kdIc8Z0.net

    >>550
    まじすか…
    きりたん買って試してみるかぁ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 00:10:23 ID:AfiLEP76a.net

    >>478>>492>>497
    ありがとう!
    そっか、1.0で服ごと火葬に代わってたのか・・・!

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 00:18:58 ID:s917NtrM0.net

    Alienraceで起動がクソ重くなるのはわかるんだけど
    orassan weaponが次世代武器としてシンプルで好きだから抜けないんだよなあ
    Ratkinはすごい良く出来てるけどラットキンシナリオやったら尻尾と目のカバーがないから部位が消耗品過ぎて困るのと
    精神波の対策できないのとか装備が全部独立しててbill圧迫やらがきついな
    妖怪村は素材のバランスブレイカーすぎるのを自分で調整したらちょうど良くなった

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 01:05:13 ID:zzOY/cqC0.net

    肥料系MODは簡単に作物増やせすぎて、バランスブレイカーだと思ってたけど、
    Fertile Fieldsは収穫時に土地が痩せていったりするから結構バランスいいな。
    食わず嫌いだったわ。

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 05:54:31 ID:FdX2lUt40.net

    未成年者が二十歳迎えても成人後の職業はつかない?

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 06:58:32 ID:AhlxGFg30.net

    コロニーの開拓者的なのが付くはず

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 08:21:05 ID:WEgdizMw0.net

    orassan rifleの音が気持ちいい
    スポポポポポポ

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 09:55:46 ID:6LW896k6a.net

    宇宙船打ち上げって、レイドポイントの経時上昇をリセットするんだろうか
    永住プレイで10年ぶりに打ち上げたら、死者ゼロだったのに襲撃規模が激減した
    資産価値は数%しか下がらなかったんだけどな

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 10:03:10 ID:99wwe6bk0.net

    絆ペットは死んだ時のデバフもでかいけど強力バフになったな
    ようやくプラマイ釣り合うかってくらいなった

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 10:07:18 ID:QNxHxf1w0.net

    なんかこのゲームのMODの衣服って全部少し横にズレてない?顔と体のテクスチャ変えるMODは入れてないんだが他に触れてる人いないしおま環なんだろうか
    バニラの衣服がズレてないからMODのせいだとは思うんだが

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 10:11:57 ID:gZJFC2Hd0.net

    ossanがシンプルで好きだけど抜けないと空目した

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 10:22:46 ID:KSZd2rtQa.net

    >>561
    オラッサンなら抜けるんでしょ?

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 10:24:46 ID:99wwe6bk0.net

    >>500
    風呂トイレmodいれて糞尿を燃料にするのが一番だ
    人肉はグルメmodいれて干し肉に
    皮はダスターなりパーカーなり材料200使うリムケアの高級ソファーに

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 10:25:34 ID:16xxpUhy0.net

    orassanはケモナー的に一般性癖だからな…

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 10:25:50 ID:rKryjtXx0.net

    >>560
    右にズレるから服、体型や顔MODを自分でイジってるよ

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 10:42:48 ID:/c7s7S4zr.net

    >>563
    妖怪村modいれて妖怪村アイテム縛るプレイしてるからできないんよな
    皮だけはありがたく加工して特産品にしてる

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 10:48:15 ID:NvQI8PCL0.net

    VGのpile of dirtってどうやって入手できるの?
    英サイトに山から汚れた土を掘り出す的な事書いてあったけど全然わからん

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 11:02:19 ID:0885NfS80.net

    >>567
    砂集め場みたいなの設置できるからそこで作業させて集める

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 11:04:20 ID:Ih4lFmgjM.net

    >>567
    その他かなんかに採土場みたいのあったと思う。

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 11:06:38 ID:c4nW+0+d0.net

    台所に床を貼るようにしてからめったに食中毒が起きなくなった
    いつもメッセージが「間違った調理法」だったから原因特定にずいぶん時間がかかった

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 11:31:48 ID:G9+OqDM+r.net

    そもそも清潔低いとこで調理してるのが分からない

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 11:47:40 ID:La45Kv/e0.net

    調理室と病室、研究室は最優先で掃除させてるな
    エリアで掃除優先度変えれるMODはもうはずせないぜ
    でないとどうでもいいコロニー付近の外部の掃除必死にはじめちゃうし

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 11:48:45 ID:c4nW+0+d0.net

    そら数値表示できるまで地面が汚いものって知らなかったからよ
    屋外でBBQしたからって食中毒にはならんやろ

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 11:54:24 ID:La45Kv/e0.net

    そりゃBBQは焼く台を置いてやるし
    地面に直接食材おいたりせんやろ

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 11:59:33 ID:NvQI8PCL0.net

    >>568
    >>569
    thx
    泥堀が無いとキルゾーンがきつくて仕方ない

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 12:12:57 ID:oEi70BFC0.net

    清潔度が低いと間違った調理法をするってゴミを料理に混ぜたりしてんのかな

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 12:15:21 ID:fqX7m6SJ0.net

    作物は夜間は育たないんだな。modで夜間光源と温度を適正にしてもだめぽ

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 12:29:09 ID:c4nW+0+d0.net

    >>574
    rim人だってコンロで焼いてるし食材自体は今も地面に床置きしてるぞ

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 12:39:02 ID:Ih4lFmgjM.net

    間違った調理法はスキル不足じゃね?
    必要スキル+3くらいないと食中毒発生が確率であったはず。
    衛生関連の食中毒なら不衛生な調理場ってでるぞ。

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 12:39:16 ID:fqX7m6SJ0.net

    作りたての食事をテーブルに配膳するmodないかな
    期限半日くらいの食事で纏めて作れるのもあればもっといいな

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 12:52:37 ID:7LPM+8Yz0.net

    >>560
    衣服っていうかバニラの顔がずれてる
    B18と位置が違う

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 13:17:10 ID:jUCd14Gha.net

    料理する環境は大切だけど完成品を保管する場所は割りとどうでもいい不思議世界rimworld

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:26:10 ID:zBhYRaKEa.net

    指の機能おちてるとスキル高くても調理間違いでの食中毒は発生するから注意
    料理人は腕強化させとくかペストとかインフルなど病気のとき戦闘後の腕負傷時はできるだけ料理させないほうがいい

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:31:22 ID:2AqFRChm0.net

    エラーログが増えてきたので本体をアンインスコ→再インスコのお掃除したら、
    まさかのModデータまで綺麗にアンインスコしやがった。

    Modの再導入はともかく、自前で日本語化してたModをもう一度訳しなおす
    気力が…ガバ翻訳の自覚があったからアップロードしなかったのよなぁ。
    Megafauna、Dinosauria、Spidercamp's Dog Packあたりの日本語
    パッチ無いですか!

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:49:16 ID:qrVT6nJJ0.net

    序盤限定だけど、清潔な厨房に怪我人寝かすのはよくやるよね

    食肉加工台の横に運ばれる漂流者はちょっとかわいそうだけど

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:52:14 ID:BI+Z4NmAa.net

    >>584
    メガファウナとダイナソニアはRimworldのModまとめサイトに翻訳無かったっけ?

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 14:53:31 ID:oEi70BFC0.net

    感覚器機械化症とかどういう原因でなるんかさっぱりわからん
    指の機能とか強化されるから無視してもええんかな

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 15:08:07 ID:kEPSq4uY0.net

    WorkTab1.0ローカルで導入したあとRimWorld起動後のMOD叩いても開かない・・・

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 15:22:58 ID:/jqP+CQHr.net

    >>587
    肺炎とかと同じで一定期間ごとに治療したら普通に動ける

    工芸建築担当なら当たりだと思うけど、弱虫は痛みで倒れたりする

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 16:29:21 ID:tC6OQJDL0.net

    >>587
    原因は他の病気と同じでランダムイベント
    直接死の危険がない分他の病気よりいいが、定期的に治療が必要になる(病院ベッドがあれば勝手に寝て医者が来るから特別な操作は必要ない)
    治療の質が悪かったり治療されないと、痛み等が増す
    しばらくよい治療が続くと痛みはおさまる
    治療を続けてると勝手に治る
    悪化すると大ケガ並みの痛みで、難易度とサイコドローン等によっては精神崩壊してきつい

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 16:40:29 ID:fqX7m6SJ0.net

    キャラバンに出しにくくなるよね
    長期遠征先でメンバーの半数が同時に発症してヤバくなったことがある

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 16:46:12 ID:c4nW+0+d0.net

    ちょっと遠くの袋小路に狩猟に出た入植者が追い込み漁の如く湧いた人狩りメガスロスに殺された
    ババアの殺意を感じる

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 16:47:07 ID:c4nW+0+d0.net

    >>583
    これ前も誰か書いてたけど食中毒率って料理スキルにしか依存してなくね?

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 17:00:04 ID:tC6OQJDL0.net

    >>593
    確かそう
    キャラのiマークで詳細見てみると、指の機能はそいつが作った食事の食中毒率の計算に影響ないはず
    でも食中毒の発生原因が、食品毎に保存されたどんな数字を参照してるか調べた訳じゃないから、厳密に影響与えてないかはちょっとわからん

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 17:20:34 ID:qnR2jFqk0.net

    水力発電って作りすぎると水流が乱れるみたいなこと書いてあるけどどれだけ離せばいいのかな

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 17:21:51 ID:cwzJL+5h0.net

    隣に作ろうとするとNGでるから、すぐに分かるよ。ゾーンが示されてるし作ればわかさコノヤロー

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 17:22:14 ID:oEi70BFC0.net

    >>589
    >>590
    ゾーン制限使って食う寝る遊ぶ設備付き作業場で缶詰させてるのが悪かったかと思ってたらランダムやったんか
    やっぱ病気だから放っておくのはいかんのね

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 17:24:15 ID:BvmR4ql40.net

    >>592
    https://www.nicovideo.jp/watch/sm34219915
    ここの最後に紹介されてるMODで解決するよ

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 17:29:54 ID:ntl7LuT30.net

    >>595
    作成時に表示されるゾーンが被らなければセーフの筈
    一応隣り合わせでも作れるけど全然発電しなくなる

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 17:37:48 ID:tqeSya3Ja.net

    >>577
    ED-EnhancedOptionsって奴で夜間も育つように出来るで
    ヤク漬けにした元囚人が3時間睡眠でガシガシ耕してくれてる

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 18:30:22 ID:1WnVH1aCd.net

    夜間電力要らないならバッテリーでどうにでも出来るな

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 18:36:24 ID:AhlxGFg30.net

    感覚器機械化症の名前のインパクト
    どんな病気なんだろうな実際

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 18:40:21 ID:qnR2jFqk0.net

    >>596>>599
    まじかよ20マスくらい離してたわ…
    作りまくったろ

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:07:14 ID:Ih4lFmgjM.net

    水力発電って壁で囲めないから、敵襲時に狙われやすくて使いにくくね?

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:09:15 ID:FwfSMI990.net

    >>602
    緑のクウガみたいな感じじゃね?

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:18:06 ID:a3v+aPtp0.net

    >>604
    川ごと囲ったらいいんではないか?
    俺は壁内にしか作ったことないけど侵入されてもとくに狙われやすいとかはない気がする

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:21:12 ID:fqX7m6SJ0.net

    >>600
    ありがとう!ちょっと検討してみる

    >>604
    むしろ狙われるなら格好のおとり

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:24:06 ID:7LPM+8Yz0.net

    >>604
    今は川の上にも橋経由で壁作れるよ

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:35:11 ID:GcZFN2mga.net

    >>602
    公式か分からんが超小型メカノイドが体内に侵入して生物をメカノイドに変えようとしてるって設定らしい
    治療せず放置したらメカノイドに変わるとかあったら面白そう

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:36:11 ID:GmiK5BrJ0.net

    橋といえばMODの影響かわからんけど浅瀬の橋が手榴弾で壊されたら所々に砂地ができてしまった

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:41:12 ID:NWiHqMw+0.net

    >>602
    感度3000倍になるだけだよ

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:48:44 ID:CKB0EylZ0.net

    水車は建物以外の水流エリア内に
    橋とか橋の上の壁とか陸地があっても問題ないよ

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 19:49:11 ID:2AqFRChm0.net

    >>586
    なんですとー、情報ありがとう!

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 21:51:34 ID:c4nW+0+d0.net

    顔欠損すると「美しい」の友好補正なくなるのね
    無情感じる

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:07:24 ID:1WnVH1aCd.net

    >>614
    いいこと聞いた

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:20:09 ID:WEgdizMw0.net

    結局顔よ

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:28:11 ID:Y7lYodXk0.net

    草草の草
    https://i.gyazo.com/cc21ab49978c9d56145111622acdc3dc.png

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:32:17 ID:jUCd14Gha.net

    >>617
    天パやぞ!

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:32:42 ID:1WnVH1aCd.net

    お前ら馬鹿にできるものならやってみろ

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:51:07 ID:ZXoSFWHF0.net

    喰うにも困る環境で族と殺し合いしてるのに無駄毛の処理なんか出来ないだろうし、侮辱した方も酷い有様だろ

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 22:53:06 ID:Y7lYodXk0.net

    >>619
    おっまwwwwそれ何wwwギャランドゥ????wwww
    (侮辱した方はエルフなんで生えてません)

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:08:20 ID:ZXoSFWHF0.net

    >>602
    「機械化(mechanites)」はもとは医療用に用いられる超小型メカノイド
    単に故障だったり、メカノイド派閥の策略だったりで勝手に仕事してる

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:16:52 ID:rRqYIuQt0.net

    Returning dummy relations
    って何が原因のエラー?

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:24:22 ID:cwzJL+5h0.net

    ペットのAIって公式で敵から逃げる様にはして貰えんもんか・・・
    指定ゾーンに向かう途中に敵に向かって歩いて行って殺されてほんとイラつくわ
    それがまた絆持ちだったりするから、倍イライラする

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:34:22 ID:oEi70BFC0.net

    原住民下手にコロニー生活するよりみんなでワールドマップ出て森でベリー取りながら野宿してた方が幸せになってて草
    やっぱ狩猟採集社会は…最高やな!

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:43:07 ID:ZXoSFWHF0.net

    そんな連中を傭兵揃えて襲うほど宙賊も暇じゃないだろうしな

    なお原住民より悲惨な状態のドリフターやスカベンジャーが生き残りをかけて襲って来る模様

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:47:45 ID:jUCd14Gha.net

    定住せずにキャラバン生活するって遊び方してる人はいるのかな

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:47:50 ID:lLbqcwcI0.net

    >>622
    メカナイトだから元はシーラムに使ってるものと同じやつなんだな

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:56:34 ID:3zf9SZYjd.net

    >>626
    着るものすらない
    壊れかけの棍棒
    傷だらけ

    食いつめて決死の行動にでてるんだろうな
    まあ序盤に来たらコロニーの一員にしてやらんこともない

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2019-01-12 23:56:37 ID:6tCGX5sO0.net

    カサンドラおばさんに集められて宙族やメカノイドや虫などが
    襲撃日スケジュールくんで次は誰が行くか話し合う会議とかあるんだろうか

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:01:46 ID:gO4dpiiD0.net

    襲撃ミッションが出たから報酬に惹かれて突撃したら、キルゾーンで酷いことになる宙族
    宙族界隈じゃババアの罠とか呼ばれてそう

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:15:02 ID:hiff9pjB0.net

    宙賊「逆らったら何されるかわからないので…

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:24:32 ID:iCv/f3tv0.net

    多分キャラバンクエストmodだと思うけど虫と魚が宙族の一員になってて草

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:27:20 ID:ZnfoyETx0.net

    会議とは名ばかりのBBAと目を合わせない神経衰弱ゲームだし
    どうせメカノイドに丸投げじゃないスか

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 00:43:25 ID:5hQAsmYsd.net

    BBA「入植者に無事宇宙脱出されたらこの星爆破するから」

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:10:59 ID:wiCBT2XXp.net

    誕生日とか言うムカつくしかない日

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:21:51 ID:XwcYmWKU0.net

    強化義肢自作と強化脊椎の実装で誕生日も言うほど怖くないから60代までは気にせず勧誘するなあ
    虚弱プレゼントされた時だけはドナドナするけど

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:22:01 ID:Q9FZvIXX0.net

    1.0から野生動物の大群の移動って削除されたんだと思ってたけどツンドラ引っ越したら普通に起こった
    肉が手に入りにくいバイオームでの救済イベントみたいな扱いになったみたい
    あとアルファビーバーのイベントも久しぶりに見たけどこれは木の少ないバイオームでしか起こらないみたいな感じになったのかな

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 01:36:07 ID:gun9BJ4j0.net

    ゾーン設定を複数ページで10以上は表示する前提でUIを設計して貰わないとやってられんな
    掃除や修理の優先ゾーン設定が出来ないから、自力でいちいち支持しないと、まともに動きゃしないんだし

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 02:04:53 ID:RQOEOY9v0.net

    修理はしらんけど掃除はゾーン指定で優先度付けるMODあるぞ

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 02:46:02 ID:aT2y5C8S0.net

    放っといたら掃除中に20人死ぬね

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 03:15:23 ID:6SaTXW3F0.net

    >>638
    そうなったみたい
    もう熱帯には出ないそうだ

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 03:30:37 ID:gun9BJ4j0.net

    鉱物掘りに行って、やれやれ敵が居なかったと思って全員が作業し始めて散り散りになって
    かなり鉱物に近づいてから、待ち伏せが発生しやがった
    このパターンもあるのかよ。

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 03:43:39 ID:XwcYmWKU0.net

    脅威なしの方が怖いんだよね〜
    敵の規模もコロニー参照しているから道中アンブッシュみたいな雑魚でもないし
    人狩りボムネズミ集団だと終わりかねない

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 03:54:41 ID:6jkfI5yZd.net

    >>644
    脅威無し-ここは危険な気がする
    が一番危ないよね

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 04:22:14 ID:DFytmnRz0.net

    既知の脅威なしは先にポッドランチャー立てて即逃げできるようにするか十分な戦力ないとね
    人狩り豚の群れとかはボーナスステージ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 05:31:31 ID:Q6cmym0WM.net

    幼年期アイドル成年期売春宿のナンバーワン
    美しいいい人が40歳過ぎてからアルツハイマーになってしまって
    徘徊中にシンリンオオカミに喰われて死んだ▪▪▪
    なんだこの悲しみは

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 06:27:08 ID:mle16Ql0M.net

    それが恋というものさ

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 06:43:45 ID:gun9BJ4j0.net

    通常のアンブッシュだと、ある程度まで近づいたら発生するから、最終ロケットを照準して待ち構えてたんだけど
    何も発生しなかったから、何もねぇパターンだなぁと安心して作業を開始したら
    採掘し始めた瞬間に外周から湧いて来たw このパターン初めてだから、完全に後手に回ったw

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 07:08:55 ID:nQ7VZV+Za.net

    コレだからキャラバンはやめらんねー
    一回戻って全財産はたいても買占めにいった
    http://s.kota2.net/1547330770.jpg

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 07:36:59 ID:0Qvw81Do0.net

    序盤からウランが取れたしかもウラン売ってくれってキャラバン依頼も来た
    これはやったぜ!と思ったのに重くて運べなかった

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 07:39:42 ID:yfrl1n2v0.net

    ウランは売らんってことやね

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 08:00:57 ID:OPapjBuq0.net

    (ピピッ) アカギツネが>>652を狩ろうとしています

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 08:26:30 ID:2gN5n96LM.net

    ビィービィー 「寒波」

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 08:44:27 ID:IlCx7mcI0.net

    トウモロコシは凍死した
    デビルストランドは凍死した
    ヒールルートは凍死した

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 09:06:26 ID:hiff9pjB0.net

    今日の朝ごはんは新鮮なお肉か…

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 09:44:40 ID:F2onzkOw0.net

    消化器MOD入れたら武器扱いなせいで、敵が襲撃時に消化器抱えてくるようになってしまった・・・

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 09:53:16 ID:2gN5n96LM.net

    消火器のホース先端を持って、モーニングスターみたいに振り回したら結構強そう。

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 09:58:15 ID:gSNJgrY/0.net

    >>657
    あれこっちに実際使ってくるからちょっと面白い

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:01:09 ID:35AhLYCt0.net

    降下襲撃で消化器だけの集団とか来そう

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:01:27 ID:ptsfbfus0.net

    消化魔

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 10:38:15 ID:KA77CsAk0.net

    降下で自分たちで壊して火事になるであろうところを律儀に消化してくれる優しい襲撃者さんたちですね

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 11:21:59 ID:jK45Qksjr.net

    胃に優しく早く効く

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 11:22:07 ID:92GWawdR0.net

    >>635
    起動したら全力で止めに来るのってそういう…

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 11:25:36 ID:1hQOWz0ja.net

    >>663
    せん毛虫にかかったから胃を摘出するやでー

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 11:28:51 ID:0Qvw81Do0.net

    消化剤弾の使い道がわからん

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 12:18:06 ID:mle16Ql0M.net

    雨なし雷の時とか
    忙しくてチェック怠ってたらコロニーの周りが火の海で1/3焦土だったことあるわ

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 12:27:58 ID:rudxoAyQF.net

    >>666
    消化剤弾は一応シールドベルトを消せる

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 12:40:05 ID:6jPrKScKa.net

    今まで律儀に食料持たせてからキャラバン派遣していたけど、食料尽きても勝手にその辺に転がってる果実とか食べて凌いでくれるんだな
    保存食ないからと、無視しまくっていた友好派閥の面々に申し訳なくなってきた

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 13:54:49 ID:UebFQWHQa.net

    >>666
    手動で誘爆させてあらかじめ拠点を消火剤まみれにしとけば焼夷弾食らっても燃えないってテクニックが紹介されてたな
    汚れ扱いで掃除されちゃったら効果なくなるとか泡消火器でいいとか問題もあるからあくまで応急的な使い方だけど

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 14:05:41 ID:Vsy5nDxUD.net

    キャラバン中は自己治療オンで治療してくれるのかな?
    3人キャラバンで3人共ペストになった
    2人は助かったが医者役は他の医療低い奴が治療したのか助からなかった。
    遺体をポッドで拠点に送って生き返らせ事なきを得たが...。
    針葉樹林とは名ばかりの秋には氷点下20度の土地なんだが結構病気起きるんだな。

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 14:25:13 ID:nQ7VZV+Za.net

    針葉樹林は病気多いぞ
    あそこ眠り病まであるだろ

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 14:36:02 ID:5gxvdnFXa.net

    RJWか何のModが影響してるか知らんが生まれたての家畜の健康タブにChild is not Workingって表示されて
    そのせいで調教できなくて2、3年経過で寝たきりのまま野生に帰ってしまうんだがどうしよ

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 14:36:10 ID:0Qvw81Do0.net

    針葉樹林は1.0/年だから1.2の温帯と大差ないね
    沼地多いし湿度高いのかもね

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 14:56:18 ID:6jPrKScKa.net

    やはりサバンナに住むのが一番だな

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 16:03:26 ID:jkpN+BXza.net

    四角い家ばっかりで自分のセンスのなさに泣ける

    お前らの家はどんなシャレオつな形でやってんの?

  • 677 名前: 669 2019-01-13 16:35:07 ID:Vsy5nDxUD.net

    マジかー 寒いところの方が病気少なそうだけど大差なかったか
    かといって不毛な土地よりフサフサなところが良いし ムムム

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 16:38:26 ID:QJ23eO8B0.net

    針葉樹林は沼地が防衛地点に使えて良いぞ
    春になったら即栽培してギリギリ牧草とかモロコシとか収穫できる
    冬はやることがなくなるので人皮服をせっせと作る

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 16:39:55 ID:QJ23eO8B0.net

    といいつつ暖かい所のが色々出来て楽しい気がする
    キャラバンとか

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:05:10 ID:gun9BJ4j0.net

    降下ばっかり発生してるけど稀に発生していた人狩りが全然湧かなくなってタンパク源に困る

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:11:21 ID:1jwSO7P9a.net

    暖かいところは食料の心配しなくていいから楽だけど個人的にはそれがつまらなく感じる
    寒いところで水耕栽培したり虫肉食べたりするの好き

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:16:32 ID:n6nwuWSaM.net

    人狩りはかなり資産が増えると逆に発生しなくなる気がするな

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:26:57 ID:XwcYmWKU0.net

    あんまり話題にならないけど熱帯湿地をクリアした人は大氷原とは別のベクトルで尊敬に値する

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:32:55 ID:5gKGqFj10.net

    襲撃者が逃げ出すときとかに
    Returning dummy relationsっていうエラーが出るんだけど、
    原因がわかる人居ない?ダミーの関係って言われても良くわからないんだけど

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:36:30 ID:AMjKKlZ50.net

    初フェーベで温帯行って、初イベで2人眠り病からの壊滅でフェーベも温帯もやらなくなった

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:41:55 ID:C/YRnPU40.net

    アンブッシュとかいって出てくるのがねこちゃん1匹とかどうしろと

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:42:20 ID:0Qvw81Do0.net

    温帯って熱波も寒波も来るから地味に大変
    極地はきついけど気候としては安定してる

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:47:14 ID:uWibBHJu0.net

    1000時間以上針葉樹林やってるけど眠り病あったかな…

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:55:11 ID:gun9BJ4j0.net

    温帯の平原は色々あるし全方向から襲撃があるから面白いけど、難しいかって言うとどうだろうね
    大変って意味でなら、まだ試してないけど1.0の海氷過激はキツソウダナって思ってる
    スチール消費を抑える為にタレットも罠もなしで、戦う必要があるんだけど
    ドア撃ちを禁じられてタレットもなしで、どういうキルゾーンにするかが分かれ目だね

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:55:59 ID:gNioMg/b0.net

    >>686
    なんて恐ろしい罠なんだ

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 17:58:53 ID:DFytmnRz0.net

    海氷はキツいことはキツいんだがそれ以上にすることがなさすぎてな

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:07:43 ID:hiff9pjB0.net

    >>686
    気をつけろ、非常食の缶詰をよこせと言ってくるぞ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:48:09 ID:p81ha8tEH.net

    VGありなら極地に土盛って肥料まいて耕作地増やしていくプレイも楽しいんだが
    バニラはちょっとな

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 18:54:04 ID:Ma0XoTiB0.net

    キャラクターの作成 才能性格

    ・あっけらかん
    ・神経過敏

    どっちやねん

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:09:42 ID:acLr/C0f0.net

    アッパー系コミュ障やろ

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:10:15 ID:gun9BJ4j0.net

    ドリルさんは使えない子になってしまわれた

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:14:36 ID:0Qvw81Do0.net

    地の性格はおおらかだけどサイコ系の影響を受けやすいってことじゃない?

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:23:16 ID:iCv/f3tv0.net

    付き合った男に影響されて煙草吸うようになったみたいな?

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:29:59 ID:qT40s6Y80.net

    長州のキレちゃないですよみたいな感じやろ

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:32:25 ID:rGUk2st/0.net

    すいません、正式版になったときいて久々に復帰したんですけど
    金稼ぎって何かおすすめありますか?
    自分がやってたころは彫刻売ってたような気がするのですが。

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:35:47 ID:wiCBT2XXp.net

    迫撃砲の当たらなさと、ドリルの使えなさは、もはや仕様上のバグ

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:43:19 ID:yfrl1n2v0.net

    迫撃砲は当たれ!と思うからハズる 当たんねぇなと思ってると意外と当たる

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:43:42 ID:gO4dpiiD0.net

    迫撃砲は面制圧兵器だから一門でチマチマ撃っても効果でないぞ
    まさかそんなうっかりさんじゃないと思うが

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:46:49 ID:Yb2QSU2A0.net

    スチール20使うから痛し痒しだよな

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:48:58 ID:wiCBT2XXp.net

    5台から同時に打っても、殆ど当たりゃしないってのw

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:50:55 ID:gun9BJ4j0.net

    迫撃砲とか100人の待機中の集団に50発近く浴びせても集団への命中率は20%あるれば奇跡って感じだからな
    当てる事を前提には使えないから頼りなさ過ぎてな

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:51:02 ID:gO4dpiiD0.net

    スチールで命を買ってコロニーの資産価値も減らせる優良兵器なのに…

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:53:18 ID:OPapjBuq0.net

    迫撃砲は包囲襲撃へのカウンター、海苔缶、対拠点用にはかなり有効だぞ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:54:34 ID:iCv/f3tv0.net

    ちょっと聞きたいんだけど、岩盤天井の崩落って同じ場所で何度も起きる?
    今崩落2度目のを片付けてて、これ入植者に掘らせた穴を埋めさせてる作業なイメージが湧いてきた

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:57:36 ID:vtSBbXMuM.net

    迫撃砲って汚染船と包囲以外使えないしなあ

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:59:46 ID:ZHai6OBf0.net

    >>700
    あまり変わらず、製作服・戦利品(死体から剥いだ服とかは売れない)・彫刻・非常食(食事は売れなくなった)・ゼリー・お薬等々
    手広く売れるものを売るというか交換するというか

    動物が多いバイオームなら大型の動物を死体のまま冷凍しといてトレーダー来たら解体祭りが手っ取り早いと思う

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 19:59:56 ID:v6mSBLNt0.net

    いやそもそも包囲と船相手に使うもんだろう

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 20:02:52 ID:6jkfI5yZd.net

    包囲のカウンターになる時点で有能だと思うけどな
    トンネルがキルゾーンに来ないからウランタレットはゴミとは言わん訳だし

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 20:03:19 ID:rwKM4SCQ0.net

    >>700
    芸術でもおkだけどスキル伸ばしても彫刻作る以外に使いみちないから他の稼ぎもあるといいかもね
    ・余った農作物や皮を売る 暇ならスキル上げついでに料理や服に加工してもいいけど大して儲けは増えない
    ・ニュートロアミン買ってウェイクアップに精製して売る 加工に手間がいるけど原価率が優秀で材料買うたびに儲かる 軽いからキャラバン隊の紙幣としても優秀
    ・人間を解体して皮と肉を売る 襲撃のたびに儲かる おすすめ 宇宙船ラッシュ中は輸送ポッドで貢物にして毎日援軍呼ぶのもつよい

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 20:12:46 ID:acLr/C0f0.net

    服量産して売った方がスキルの使い所さん的にもいいと思うぞ

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 20:21:35 ID:zUTxYZtN0.net

    ぶっちゃけ手が空いてる人の才能と資源の備蓄状況で決めれば良いだけじゃね
    飯をひたすら作って余りを売ってるだけでも十分な金になるしね
    ただ美術品は買い取ってくれない商人が結構多いのが難点だと思う

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 20:25:43 ID:6SaTXW3F0.net

    >>709
    なんかしら代わりの柱を立てないと何度でも落ちるしうっかりすると入植者が潰されて死体も残らない

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 20:30:59 ID:iCv/f3tv0.net

    >>717
    マジか、ありがとう
    何度か崩落させれば薄くなって空見えないかなとか無理だったのか
    柱建ててさっさと建物にしますわ

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 20:41:46 ID:yfrl1n2v0.net

    >>718
    >>何度か崩落させれば薄くなって空見えないかな

    それ、おれも昔やったことあるわw

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 21:29:36 ID:0Qvw81Do0.net

    >>676
    俺も脳が効率主義で四角いタイプ
    縛りプレイみたいな感覚で形を制限してみるというのがいいと思ってる
    例えば□が大好きすぎるから建物も通路もすべて◇で仕上げるとか

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 21:50:58 ID:1jwSO7P9a.net

    現実だと一つだけの部屋なら円、複数の部屋くっつけるなら蜂の巣みたいな形が一番少資源で大きいスペースとれるけど四角形で構成されたゲームでやろうとするとどっちもガタガタになって見栄えが悪くなるんだよな
    いちいち配置計算するのも面倒だし作業台とか家具は長方形ばかりだからそれに合わせようとすると結局四角形の部屋になっちゃう

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 21:53:51 ID:RlR9SAjyp.net

    ゲームが四角で作るように設計されてんだから、それ以外は無理があるんだよ
    ただし、射程範囲が円形なんで、キルゾーンは円で構成した方が良い

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:42:15 ID:rGUk2st/0.net

    >>711,714さんありがとうー

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:43:59 ID:KNc+ElQ+0.net

    >>721
    ハニカム構造良いかもな
    全部菱形の村作ったけど使い勝手は悪かったが、移動効率はすごく良かった

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 22:56:21 ID:ptsfbfus0.net

    基本は四角だけどパーティー会場とか色情的なところは
    円形とかにしてちょっと特別感を出すようにしている
    MODで色変えられるやつがあるんで
    タイルとかも用途ごとに色塗り替えると気分転換にもなっていい感じだ

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2019-01-13 23:01:10 ID:HTNHu5+da.net

    洞窟生活してると虫沸くのはしゃーないけどその後の片付けがめんどすぎるんだが巣一括破壊指示出せるmodとかある?

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 00:11:02 ID:GmgHv7An0.net

    >>680>>682
    きちんと検証してない体感だけど
    カサンドラノーマルなら、家畜を一気にたくさん屠殺したら人狩り贈ってきてくれる
    もちろん野生動物狩り尽くしてることが前提
    フェーベやランディだと来ない
    温帯厨だから他の気候は知らない

    火事になったら雨が降る、くらいの確度はあると思う

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 01:15:24 ID:+o+WjZIc0.net

    >>694
    まー大体の事は適当でいいんやけどな
    俺どーしても気になる事があんねん

    トイレットペーパー三角に折る奴だけは許せんのや!!!

    って感じかと

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 01:41:18 ID:M+RdDxPw0.net

    はぁー、襲撃が相次いでバタバタしてる間にロッカーの迫撃砲弾が100発近く逝ってるわ
    誰か発狂して壊したのに気づいてなかったんだったら、そいつ殺したろうと思ったけど、メッセージ見る限り発狂じゃない
    漂着物か落雷か

    カサンドラの拠点があったら、1?刻みにして殺すために襲撃してやるのに

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 03:17:18 ID:qtZSjt+q0.net

    そもそもこのゲームの精神過敏ってサイコウェーブの影響を受けやすいってだけで性格的特徴は一切ないが

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 03:50:25 ID:qDXE4ALJ0.net

    原住民で保存食ため込むための一時的なコロニーのみ作り捨てながら着陸した宇宙船に向かって旅するの新鮮で結構面白いわ
    けど旅の最中に初期ペットの雑食ヨークシャーが肉食獣用生肉食うせいでちょくちょく一瞬定住して狩りさせなきゃいかんのが面倒
    いちいち駄獣に荷積みしなおしせにゃならんくて面倒くさいしキャラバン中の動物向け食料割当MODとかないかね

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 04:53:00 ID:oVhHieZM0.net

    >>729
    なんらかの爆発が無かったんなら劣化消滅ちゃうんけ?
    カサ婆のせいでなく仕様変更についてけないガバじゃねえの?

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 05:16:00 ID:c19P7RPk0.net

    Rimworld世界の倫理観はドラッグ容認してるの?

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 05:26:13 ID:SCID7h3H0.net

    タバコだってドラッグさ

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 05:27:37 ID:ydKBqpIr0.net

    そもそもRimworldが電子ドラッグみたいなもんだし

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 06:27:27 ID:fDDoI4C40.net

    アイテムカテゴリの通りアルコールだってドラッグの一種に過ぎないし
    そうなれば葉っぱとお茶程度はさしたる抵抗もない

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 08:03:13 ID:WNcrxqoo0.net

    殺人だのが当たり前のように横行してる世界じや、葉っぱくらいでとやかく言わないんだろう
    実際、入植者の心情安定に貢献して治安維持につながってるしな(なおドラッグ中毒)

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 08:15:23 ID:lxIt4NTla.net

    そういや電子ドラッグみたいのって無いよな
    Glitter worldにならありそうなもんだが

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 08:24:54 ID:MkY06ZtC0.net

    ジョイワイヤ〜あるのに要らんやろ

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 08:29:59 ID:uAyvHEtSa.net

    チャージライフルの研究終わらせたが作成の項目に乗らんとよ…
    何かmodが悪さしてんだろうけど特定は諦めて商船から買う事にしたんだが売ってない
    売ってなかったっけ?売ってるよね?標準品でも良いから売って下さい…

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 08:36:07 ID:WNcrxqoo0.net

    コンポーネント作業台定期
    そっちに無いならmodなりの影響だね

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 09:30:27 ID:fDDoI4C40.net

    CaravanEquip求めてた機能だがルールのUIが直感的でなさすぎる

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 09:31:23 ID:7vPobvHb0.net

    そのへんなんか面倒くさくなったよな
    台によって作れたり作れなかったり
    電気じゃないカマド限定のレシピとかあったり
    工作台と精密の両方にヘルメット系あったり
    鎧は武具なのか裁縫なのかものによってバラバラだし

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 09:32:13 ID:C89bCuIL0.net

    ドラッグ中毒は勝手にしたまえ
    なんて思うけど
    操作不能とお知らせがうるさいからちょっと嫌い

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 09:32:41 ID:nS1XAA+90.net

    もうあの台は先進精密作業とかなんとか適当に名前変えちゃったほうがいいと思う

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 10:01:32 ID:YeOLx4Jpa.net

    >>744
    摂取しようとしてるドラック射出ポットにしまっちまえばオケよ
    近くで発作おきたら一個くらいはとっちまうかもしれんけど
    ドラックは良い売り物にしてるからドラック精製所近くに専用ポット置いたくらいだ

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 10:55:07 ID:uAyvHEtSa.net

    チャージライフルはコンポーネント作業台かよ!
    精密工作台だと思い込んでた…スマンありがとう

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 10:58:24 ID:C89bCuIL0.net

    かつてはコンポ専用だったけど
    そろそろリネームするべきね

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:23:03 ID:AGB0m4cAr.net

    岩盤

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:25:58 ID:AGB0m4cAr.net

    間違えておくっちゃった

    岩盤コロニーやってるんだけど虫の巣って火力発電も潰しちゃうんだな
    普通にぺしゃってなくなってびっくりした
    まあ倒したときに出るゼリーとお肉と発光ポッドで十分もとはとれたんだけども

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:26:44 ID:+o+WjZIc0.net

    高度組立台とかその辺かな

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 11:40:08 ID:lxIt4NTla.net

    軍用ライフルの元ネタ、と言うか正式名称ってM4カービンでいいのかな?
    描きたいが特定出来ない

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 12:01:14 ID:03hivkP5H.net

    ゼリーってタマに食中毒になるのがなぁ

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 12:03:49 ID:at1jQQBN0.net

    ゼリーは食わせないで売っちゃうわ

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 12:26:19 ID:YeOLx4Jpa.net

    キャラバンで非常食かわりになる

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 12:32:30 ID:AGB0m4cAr.net

    重さのわりにまとまった額になるから金策に重宝してる
    娯楽になるのもうれしい

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 13:27:47 ID:s1HD0ynS0.net

    出産MOD入れたけど、ラットキンって多産?
    いきなり四つ子生まれて食料確保に忙しくなった

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 14:10:06 ID:i7KR0APE0.net

    カサンドラはクズ。絶対狙ってる。

    https://i.imgur.com/H6DY8ti.jpg

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 14:41:52 ID:N11hXHFv0.net

    >>758
    資材庫のグレーチングみたいなやつ何?

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 14:49:24 ID:EmrbER7V0.net

    ボマロープ暴走群と動物がなついたが同時に来たときはカサンドラ策士やなって思ったわ

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 14:51:11 ID:jzRxADCLM.net

    >>752
    たぶんM16A1じゃね? 
    >>759
    ExtendedStorageっていう同じ物を重ねて置けるMOD。スタック増やすMODよりバランス取れてていいよ。

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 14:58:11 ID:ETjzhrFc0.net

    精神崩壊起こしたやつがフラフラとキルゾーンの真ん中まで来るのも狙ってると思う

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 14:58:25 ID:9Bod1GVi0.net

    >>752,761
    マガジン短いヤツ(20rd)を2発発射にしたり
    弾薬(M193、M855、M855A1、Mk262)とかで住み分けるとグラ使いまわせて
    この銃最高かよって思う(Moder的な意味で)

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 14:59:43 ID:9Bod1GVi0.net

    >>752,761
    https://i.gyazo.com/1a06829360fd91bdbad9d8f0351d7f82.png

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 15:01:48 ID:qktx6zZjd.net

    米軍のネーミングセンスよく分からない
    戦車とかも兄弟多すぎて意味わかんないし兄弟ですらないのに名前似てたりして腹立つ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 15:28:08 ID:sd1BOjPf0.net

    汚染船の処理中にMOD虫の襲撃、片付けしようと思ったら包囲襲撃
    これだからランディはやめられない

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 15:31:09 ID:uVf5GCzq0.net

    M1と名の付いた兵器は幾つあるんだろうと思ってwikipediaで数えたら23個あった

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 15:35:34 ID:M+RdDxPw0.net

    >>732
    爆発してキレてるんだから、爆発してるに決まってるだろ、このアホがw

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 15:36:05 ID:9Bod1GVi0.net

    ぜってーもっとあるゾ・・・(弾薬君たちと戦車や自走砲にぶら下がってる大小様々な主砲を以下略

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 15:48:05 ID:uVf5GCzq0.net

    >>769
    数えててマーク1が入ってなかったのを見て俺もそう思ったわ

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 15:56:17 ID:7zTqaThaM.net

    バトルライフルあれば最強じゃね?と思った
    MODであるだろうけど

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 16:26:29 ID:AUzarVHEr.net

    >>762
    それは捕まえといてやれよw

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 16:30:27 ID:RUiDlFZL0.net

    全部同じじゃないですか!?(画像略)

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 16:43:32 ID:AsH8dpnv0.net

    >>765
    M+数字で制式年度を入れて〇年式ってやりたかったけど
    西暦だと「えむせんきゅうひゃく〜」って長くなるから1から順番に発行することにした。
    番号発行したまんますぐ次のが主力になったりしてもう滅茶苦茶

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 16:48:26 ID:veLH68rPa.net

    >>764
    ありがとー!
    ただ、もうM4カービンで描いてしまった!
    次はM16で描くようにしよう

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 17:03:48 ID:qtZSjt+q0.net

    初めて山岳に住んだが虫の湧き方がよくわからん
    以前「入植者所有の建物の数マス以内」「地表から遠い場所」って書かれてた気がするが確実なコントロールはできないのかな

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 17:06:28 ID:xNgb3UUnp.net

    放牧中にカマキリマップ散在着陸攻撃を食らって、キャラバン隊主力の象を三頭もやられた
    あらゆるアンブッシュを蹂躙してきた歴戦の勇士たちが涙
    許さんぞカサンドラ

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 17:15:03 ID:oVhHieZM0.net

    3点バースト推しだからM16A2だと思ってたわ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 17:16:29 ID:WNcrxqoo0.net

    rim人ならトリガーハッピーでもキッチリ指切りできる

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 17:19:20 ID:0DLcQncK0.net

    b18だと検証してる人がいて明るくすれば沸きにくかったけど、今は違うのかな

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 17:42:00 ID:hzy7w4WG0.net

    くそmodに指切りmodあったな、そういえば

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 18:05:15 ID:jqdm3HEbr.net

    >>776
    一番奥まった部屋に沸くイメージ
    自分のコロニーは入り口が一つなんだけど、両端の部屋のどっちかに沸く

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 18:42:31 ID:2aqcv4560.net

    興味あるmod見つけたとたん、あれだけ情熱を注いでた今のマイ砦がつまらないものに見えてくる

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 18:52:31 ID:jzRxADCLM.net

    >>783
    あるあるすぎるわ。それで何回やり直してるかなわかんねぇ。

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 20:07:36 ID:RstWPaI20.net

    CQC Takedownで格闘技追加?これ素手だけで大勢をバッタバタ無力化出来て気持ち良い!
    ネイキッドで1人だけの緊迫感の中、戦って死んでも素直に結果を受け入れられるな

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 20:13:30 ID:W08+EEG30.net

    カマキリの集団が降下で登場なんとかしのぐも、2日後に分散配置で重ブラスターとランスの集団
    どうやって捌こうかと逃避中…

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 21:09:34 ID:wyIxyMRka.net

    人間相手だと劣勢でもちまちまゲリラ攻撃してれば出血で倒せる希望があるけどメカノイドだとなかなか難しいよな

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 21:56:01 ID:nS1XAA+90.net

    コロニー内への道を壁で塞いだときのメカノイドの挙動はけっこう面白いよ

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 22:00:44 ID:xTkDgVgy0.net

    コンポーネント不足恐怖症があるせいか
    コンポ制作台を作れると安心感がすごい

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 22:52:12 ID:Nnto9nby0.net

    コンポが少なくなってきたときに限って家電が壊れまくって備蓄がなくなったら今度は冷凍庫のクーラーが壊れる
    あると思います

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:12:08 ID:ETjzhrFc0.net

    バニラの家電の壊れる速さはほんときっついからな

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:19:32 ID:MkY06ZtC0.net

    暫く放置してたりするのあるある
    まぁ普段からコンポネは買いおきして採掘は最終手段にしておけば困らないんだけど

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:20:05 ID:hDu+g9ld0.net

    MOD入れ過ぎて起動遅くなって、なら起動しっぱなしにしとけば良いやん!ってなってプレイ時間水増しな感じになる人他にいるかな

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:20:29 ID:OyfQsz1H0.net

    それが嫌だからMODで壊れる前にメンテするやつ入れてるわ

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:36:28 ID:f8VaxDQR0.net

    引きこもって修理しながら壁越しEMPでスタンさせて鈍器で殴る

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2019-01-14 23:43:39 ID:W08+EEG30.net

    vanillaクーラーの冷却能力って1800であってる?計算合わない
    外気41度、2台使用、1枚壁の300マス、室内16度

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 00:22:45 ID:F7g7gPeC0.net

    なぜそんなに冷えてる?
    1800*2/300=12 41-12=29

    1枚壁なら30℃ぐらいで落ち着くはずだが

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 00:29:10 ID:h3s4DepT0.net

    岩盤下なんじゃない?

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 00:31:49 ID:fyadEKkPa.net

    正月から始めたら節目なく止められなくなってしまった
    ゲーム内時間で時報が鳴ってくれるハト時計みたいなmodないかな

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 00:34:18 ID:2ufP9hwI0.net

    メカノイド降下ばかり発生するペットたちの生傷が絶えないから
    そろそろ宙族さんにも頑張って欲しいと思ってるんだけど

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 00:34:57 ID:68EkV6r+0.net

    大部屋作る時って12*12までしか作らないか12*nの長方形にするか柱を建てるかどれにしてる?
    個人的に柱があんま好きじゃなくて大概長方形にしてるんだけど

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 00:37:59 ID:cd6FueDt0.net

    柱がなんかの理由で崩壊したときに屋根の崩壊引き起こすから
    極端な大部屋は避けてるなぁ
    ドアで仕切らなきゃ壁あっても同じ部屋扱いだし

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 01:46:16 ID:5hTDUZCg0.net

    >>796だけど、もしかしたら通常の気温から熱波にしたから何かしらの影響が残ってたかもしれない
    一晩明けたら3750の能力から2400まで下がったからもうちょっといじくってみる
    ちなみに岩盤天井ではないよ
    modの冷蔵庫用クーラーの能力を実測で調べてる途中なんだよ

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 02:03:27 ID:W2X5fbUL0.net

    正方形でなく長方形にすりゃいいんじゃね?

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 02:27:13 ID:DQnoFGw7p.net

    男女どちらかの異性愛者に揃えないと、恋愛はリスクでしかないな
    振られて何ヶ月も発狂し続けてんのうざすぎるから追放だわ

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 03:21:05 ID:f2aULqNta.net

    ランディだからか付き合ってもすぐ別れて毎回片方発狂してるわ
    15年くらいやってるとコロニーの男全員と元恋人関係になってる奴とか妻と別れないまま新しい恋人作って結局どっちとも別れる奴とかいる人間関係ドロドロのコロニーになって面白い

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 04:30:09 ID:L0NKipgX0.net

    やーっと食料が安定しそうだって時に二回目の死の灰だよババア

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 04:44:20 ID:L26xUj6u0.net

    カサンドラ「作物を食べる動物を駆除してあげましょう」
    [死の灰]

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 07:00:34 ID:UsfQApls0.net

    description has trailing whitespaceとかいうエラーが出てきたんですけどこれはどうしたら治るんですかね
    該当の箇所の翻訳部分見ても後ろにスペースなんかないし

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 07:51:18 ID:LUhFgL2E0.net

    >>809
    エラーログをzipか何かで圧縮してどこぞにアップして見てもらった方が早いかも
    具体的なMod名が判別で来てるなら、その翻訳部分を確認できるし

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 08:04:01 ID:phQRjZpW0.net

    ラットキンはぽろぽろ手足がとれて大変だな

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 08:56:46 ID:WGFMqIeYM.net

    はじめて強化義手つけたけど値段が倍くらいに跳ね上がってワロタw
    これ全身アルコだと余裕で1万超えるだろw

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 08:59:06 ID:WGFMqIeYM.net

    >>805
    何の前触れもなくいきなりふられたりするからな
    リロできないパーマデスだと下手したら死活問題になるだろw

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 09:10:22 ID:mZiLrvMmF.net

    指の機能葉お値段直結だからなあ
    両腕ないとひどいもんよ

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 10:25:45 ID:s9e1P1rTp.net

    美しい特性持ちは異性に心情デバフ振りまくただの地雷特性だな
    美しい異性と会話したら心情プラスとかひどく醜いと会話したら心情マイナスとかあってもよさそう

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 11:06:46 ID:BuPEuJCra.net

    >>812
    2万近くまでいく
    生身10人と同じとか笑うしかない

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 11:14:04 ID:D5zTIPGla.net

    >>813
    一応オートセーブまえには戻れるだろ
    セーブして終了じゃなく直接ゲーム強制終了させればな

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 11:32:35 ID:0CfvM+ckr.net

    >>816
    妖怪村の竜の力移植なら10万いけたはず

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 11:46:20 ID:yT4gNyWIM.net

    酷く醜いとめっちゃ安い

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 12:13:38 ID:dXlJYXcY0.net

    酷く醜い優秀だな

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 12:17:29 ID:J9ZZjUUK0.net

    手足無いと重量もすげー軽くなるよな
    輸送ポッドに3人入った…

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 12:23:36 ID:DQnoFGw7p.net

    バチバチと同時に降下したら、マジ迷惑やろなあ

    BBAマジ死ね

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 12:25:47 ID:FYUMJg7Td.net

    噂の洞窟生活を初めて四年目、やっと虫登場
    降下襲撃ないのはいいけど虫きついな
    人が半数、家畜が全部死んだわ

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 12:26:53 ID:yT4gNyWIM.net

    でも酷く醜い女の子が不倫の末に捨てられるととても悲しくなるよ

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 12:39:04 ID:DQnoFGw7p.net

    BBAよ。何年か振りの使者に満足かな?

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 13:00:05 ID:20u22TxYa.net

    >>824
    え?すごく興奮しない...?
    次の戦闘でモゲたりしたらなお良し

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 13:03:20 ID:Ct5rORpa0.net

    リョナ趣味は無いので……ごめんなさい

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 13:17:38 ID:L0NKipgX0.net

    なんか今回のコロニーすげぇ恋人がとっかえひっかえされて常に誰か裏切られてる
    青年期の頃から互いに友好100であり続ける格闘家カップルには頑張ってほしい

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 13:32:47 ID:N6e4boVS0.net

    BBAはヤンデレ

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 13:43:20 ID:MpTert+F0.net

    ラットキンパワーアーマーが実装されないと
    カバーできない部分がクソ多いんだよなあ
    すぐ目ん玉えぐれるわ尻尾取れるわ
    入植者の資産価値はかなり襲撃の規模に影響するみたいだけど
    アルコテックにその価値あるかねえ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 14:23:41 ID:DNNza9eTa.net

    反物質弾って迫撃砲で使えるんかと思ったらIEDなのか
    襲撃者にぶちこむの想像してたからちょっとガッカリ

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 14:38:01 ID:LAs2JFola.net

    ラットキンはそもそも戦闘向きの種族じゃないってMOD説明に書いてるぐらいだから内政だけやらせるのが基本よ

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 14:56:51 ID:2ufP9hwI0.net

    宇宙船建造を開始したら宇宙船周辺に降下三連発で、壁で囲いつつ作ってなかったら危なかったわ
    露骨に狙って来やがるんだな

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 15:01:00 ID:jcsjknAcD.net

    寒波の中メカノイドの襲撃
    援軍呼んだら予想を超える奮闘で、待ってるこっちが凍えてしまった
    これからは不要な援軍は呼ばないでおこう...

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 15:02:16 ID:K/5/l9w20.net

    半物質弾持ってても勿体なくて使えないうちに、いつも拠点内で降下部隊に誤爆されて敵ごと消滅してしまうw

    >>823
    虫は近接しか出来ないから、シールド(誤射避け)・アーマー装備の近接部隊にドア前で足止めさせて、後ろに射撃を置く感じで対応するのを徹底すれば被害はかなり抑えられるぞ
    虫の規模が増えたら近接の交代要員を増やしていけばいい
    シールドないうちは射撃隊が近接の真後ろにいれば誤射はほぼない
    家畜は猶予の間に急いでゾーン切り替えで逃がすしかないな

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 15:13:01 ID:K/5/l9w20.net

    そういえば自分も降下対策で洞窟住みなんだけど、降下部隊ってオブジェクトで埋まってるところにはポッドで降ってこない?
    土嚢の上とか、自分でポッド落とすときも選択できないから、もしかしてと思って洞窟奥のそこそこに広さの岩盤ないとこを水耕栽培と土嚢で埋めてコロニーゾーンにしてみたが、そこには数年間一回も降下されてない
    ドアの上には降ってくるからそこだけ気を付ければ割りとよい洞窟農業かも

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 15:40:50 ID:L0NKipgX0.net

    既知の脅威なしの行き倒れにアウトランダーが10人待ち伏せてたんだが、この世界じゃたかだが行き倒れにそこまでベイトとしての見込みがあるんか…?
    実際二人連れ去られたけど

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 15:50:44 ID:DIyNUvTv0.net

    生きているならそれは新鮮な肉だ

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 16:02:28 ID:MpTert+F0.net

    ゲーム後半の宝探しは危険すぎる

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 16:17:18 ID:2ufP9hwI0.net

    ロケラン、大量のペット、アーティファクト、フル装備
    これで行っても、終盤のキャラバンと降下は刺激がいっぱいですな。

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 16:31:58 ID:dXlJYXcY0.net

    Nature's Pretty Sweetおもしろいな
    海に隣接してる土地はマップにビーチが生成されて、たまに砂浜に漂着物が流れ着いたりする
    熱水泉もあって休むと疲労回復するらしいがどうやって休むかわからん

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 17:10:38 ID:68EkV6r+0.net

    ペットだけMAPに残して餓死させる戦法はもう通じないの?

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 17:45:51 ID:cd6FueDt0.net

    死の灰は食料もきついけど
    木材切れるのがもっときついな
    電化できてないと焚き火すら維持できなくなるし
    蛮族ランダムリサーチだと移住もの

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 18:02:50 ID:H6+ByTTGM.net

    火力はゴミだってはっきりわかんだね
    死の灰とかなくても燃費悪すぎるだろアレ

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 18:27:39 ID:VVAd5j+A0.net

    More Harvest Designators! 素晴らしいな
    ちまちま「収穫できます」を探してはBなりHなり押す地道な作業から開放されたわ

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 19:00:38 ID:MpTert+F0.net

    Allow toolにあるんやで…

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 19:04:25 ID:qmyIxfxlM.net

    >>846
    arrowtoolでできたのか…orz

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 19:10:55 ID:xZaoIUR6M.net

    >>846
    なん・・・だと・・・

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 19:18:04 ID:ZuzCTKw2a.net

    >>884
    ずっとAllow tool使ってたけど知らんかった…
    ありがとう…

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 19:20:17 ID:waeiVWGvd.net

    >>844
    バッテリー無しで電力の安定供給可能って考えたらコスパ最悪なのは仕方がない

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 19:30:01 ID:LAs2JFola.net

    場所気にせず置けて安定的に発電出来るのバニラだと火力とワノメトリックだけだからねえ
    特に序盤の立ち上げだと火力は便利

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 19:44:07 ID:jcsjknAcD.net

    冬場にはヒーターも兼ねて使ってるかな

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 19:55:06 ID:1aHEYa9C0.net

    Loot BoxesってMOD使ってる人いる?
    パンドラボックスの意味を教えてほしいんだけど何か起こるの?

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 20:11:16 ID:SyiASdJI0.net

    熱帯プレイだと立ち上げに火力使ってるわ
    衝撃の槍は親族襲撃や無傷で捕獲に便利だけど狂気の槍はどう使ってる?
    ロケラン持ちに使うぐらい?

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 20:18:55 ID:Pq1ECfmR0.net

    ロケランと降下の場合は近接(特にシールド持ち)に使うこともある
    まあどっちも衝撃でいいじゃんって部分はあるけど

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 20:22:05 ID:QxvKsEZM0.net

    >>854
    衝撃の槍って脳に障害残らないっけ?

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 20:36:27 ID:e2ee7CSS0.net

    >>853
    3or4もしくは5のイベントを同時発生させる箱。
    イベントの種類は良いもの悪いものを問わない。

    だから襲撃同時4件発生するときもあれば
    幸運なイベントが3件とかもありうる。

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 20:36:54 ID:e2ee7CSS0.net

    おっとすまん、5件同時発生は勘違いだったかも。

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 20:42:37 ID:6tuH5P8b0.net

    火力発電は優秀だよ
    序盤は火力発電機とクーラーだけで最速冷凍庫
    他の発電手段が使えるようになったらスイッチ切って予備電源
    バチバチや火事虫でバッテリー吹っ飛んでも火力発電のスイッチ入れるだけで乗り切れる

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 20:50:58 ID:Pq1ECfmR0.net

    槍は確率で脳に損傷残るけどリリースするつもりの親族なら実質ノーダメージ
    戦力にするつもりならマイナスだけど殴って死なないことに賭けるよりは分がいいしルシフェリウムやヒーラーを与えてもいい

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:09:41 ID:7eyLmune0.net

    >>841
    小さい時に読んだ漫画で旅の途中で寄った町全体が露天風呂に浸かってる話があったの思い出した
    子供心にこんな所があったら必ず行ってみたかった記憶があるわ

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:17:07 ID:5hTDUZCg0.net

    やっぱりクーラーの能力過多だな…なんかのmod影響してんのかなー

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:28:41 ID:2ufP9hwI0.net

    宙族の襲撃と、メカノイドの襲撃で罠を使い切った後にトンネルの大軍来て、これは厳しいと援軍呼んだら、僅か6名w
    もうダメだーって時にさっそうと現れる蛮族の援軍100名以上の大軍で痺れる。

    撃ち合ってる横から、ロケラン3発打ち込んで、潰走させたけど蛮族さんマジ痺れる
    少数の援軍もロケランを使い切らせる役目は果たしたよ、GJであった。最終ロケットの破壊力は素敵だわー

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:40:18 ID:1aHEYa9C0.net

    >>857
    そうなのかありがとう
    さっそく2つぐらい開けてみるわ

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:50:34 ID:DN+0nJI6a.net

    カサ婆が立ち上げ直後に金の隕石落としてきたけど
    これ絶対に罠だよな

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 21:52:03 ID:1aHEYa9C0.net

    >>864
    使ってみたけど1日経っても何も起こらなかったわ
    追加バイオームのせい?どちらにせよ残念

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:02:00 ID:cd6FueDt0.net

    >>865
    カサ婆の仕事はプレイヤーを楽しませるために強力な襲撃や悲惨な事件を意図的に起こしてるので
    意図的な資産増加とかが好みでないならランディとかのがあってるかもしれないよ
    そういう意味じゃなかったらアスペでごめん

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:05:14 ID:/XMBub870.net

    蛮族ってこっちからは援軍呼べないけど勝手に来るときは結構助かるよな
    メカノイドが蛮族に集られてレールガンもブラスターも撃てずに次々潰されていくのはある意味爽快である

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:06:29 ID:DN+0nJI6a.net

    >>867
    いや、やりおるなと

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:08:17 ID:W2X5fbUL0.net

    採掘次第食堂の床にしていけば第二襲撃までに間に合わせた上でプラスイベにできるんじゃね?

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:11:52 ID:QqEaVl+H0.net

    マルチアナライザー作るのに必要だから割とありがたい
    難易度過激以外なら

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:24:15 ID:DN+0nJI6a.net

    建材にすると資産価値半減は知ってたけど床にすると資産計上されないんだ
    しらなんだ

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:26:12 ID:35Ei4OqS0.net

    優しいBBAはヒスイとかドンとプレゼントしてくれるからな…

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:32:45 ID:MDB+4iocM.net

    床って確かに価値表記ないけど貼りまくって問題ないの?

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:33:38 ID:FjNnnsBz0.net

    >>872
    それ昔の情報で1.0だと資産に計上されるんじゃなかったっけ?

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:35:36 ID:e2ee7CSS0.net

    >>866
    発生するのは開けた瞬間だから待ってどうこうというものではない。

    ちなみに俺も開けても何も起きないときがあったよ。
    競合はないと言われているけど、実際はどうかな。

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:38:49 ID:cd6FueDt0.net

    裏で即表示のないペストとかそういうの起きてるんじゃないの
    いやしらんけど
    もしくは内部的に特定バイオーム限定イベントおきてなかったことにされてるとか

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:39:41 ID:H6+ByTTGM.net

    なんか血縁者が囚われてるんだがドラッグ中毒なんだよなあ
    これ助けに行かなくてもペナルティないよね?

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:41:33 ID:cd6FueDt0.net

    心情はあれだけどそいつを助けるデメリットのほうが大きそうだしね
    いやドラッグを一切扱わないきれいなコロニーだとそんなに中毒の問題もおきづらいけど

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:42:39 ID:DN+0nJI6a.net

    >>875
    えぇ…そうなの?
    ということは建材だから半額で経常かな
    必要に応じて金塊ほじくりだすのが賢い使い方っぽいな

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 22:49:01 ID:Sz2ILeck0.net

    入植者が張ったのは知らんけど、ゲーム開始時にマップにある建物のうち床材は資産にカウントされないってニコニコに動画あげてるガチ勢が言ってた

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 23:29:38 ID:4LnmprCt0.net

    誰か他コロニーの商品入れ替えの時間知らない?
    英Wikii見渡してもよく分からん

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 23:36:33 ID:K/5/l9w20.net

    1ヶ月(15日)じゃなかったか
    違ったらすまん

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2019-01-15 23:58:27 ID:68EkV6r+0.net

    >>446で年1回って言ってるけどあってるかどうかは知らない
    そんな頻繁に買い出し行くことないから気にしたことないんだよな

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 00:02:47 ID:tmiUggXA0.net

    1年くらいのスパンじゃないかな
    夏に行って翌年春に行ったら変わってなかった

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 00:05:47 ID:36EAelpfa.net

    >>882
    毎年秋の終わり冬1日目開始だかで切り替わるような気がする
    後半になるにつれあちこちよくでかけるけど品揃えなかなか変わらなくて資産処分で逆に呼びまくるようになる

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 00:17:18 ID:SusjAzdO0.net

    やっぱりよく分かってないんだな
    妖怪MOD入れてみたんだけどぬりかべが出ないから困ってたんだわ
    暫くゲーム回してみるかね

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 00:19:15 ID:CcsaYYu60.net

    立ち上げ中の宇宙船にメテオ直撃させて
    起動やり直しさせたカサンドラおばさんとかいるんだろうか

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 00:25:23 ID:lIqTrazz0.net

    カサンドラおばさん漂着物を木製作業台にぶつけて粉砕するのやめてください
    作業台の設定全部消えるから復旧するのに徒労感が半端ない…

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 00:45:44 ID:iDL6jz8Ha.net

    物資ポットで入植者の鼻をえぐりとったおばさんなら

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 01:22:27 ID:jCvwrvRR0.net

    サイってペットとしてどうなん?
    肉壁にするなら正直マッファローで十分な気がするけど

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 01:29:45 ID:VmFkydr90.net

    ついに、宇宙船を起動する所まで来た。
    死者16名、1.0に適した守り方を見つけるまで、死にまくったけど
    もう一度、初めからやったら、この半分も死なないで済むだろう。

    後はまだ足りない物資を備蓄して、入植者を半分にしたのちに起動だ。

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 01:35:49 ID:VmFkydr90.net

    >>891
    リリース出来る、打たれ強く打撃力が高いので割と良かった。
    でも、熊とか象、メガスロースの方が数が揃えられるならいいよ。
    番いから繁殖して増やしまくってた。

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 01:48:02 ID:ratSinm30.net

    針葉樹林の町型コロニー捨てて隠された宇宙船まで旅立つ
    旅立ち直前で訪れたトレード蛮族から象さん買えたしマジ有能
    熱帯雨林通らないとダメっぽいから一度根を下ろしてフェーベさんにお相手していただこうかな

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 02:34:54 ID:mv0I8IGq0.net

    ウサギが寄ってきたから繁殖させてみたが誰も買ってくれねぇ…
    犬猫猿がゴミペットとしてよく名前挙がるけど、蛇やイグアナとかってどうなんだろう…役に立ちそうにはないが。
    あと、メガスパイダー飼った人っている?

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 02:53:59 ID:FR1qyQvy0.net

    >>887
    ぬりかべは売り物でしか見たことないな
    未実装の研究が召喚っぽいからゆくゆくはそこから呼べるようになるかもしれない

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 02:57:19 ID:FR1qyQvy0.net

    >>895
    中くらいのやつなら手なずけたことがある
    飯は何でも食うしリリースもできるけど、数がいないとあんまり使えない
    カマキリに殺された

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 03:06:12 ID:GmDrfEwd0.net

    テリア猫サルは初期ペットに選ばれやすいから槍玉に挙げられるんだろう
    爬虫類3種はコロニー買い物リストに入ってるから増やして売ってみても良いかもね、儲けが出るかは知らんが

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 05:57:50 ID:yHMfS/upa.net

    >>895
    あいつらはたまごだすからな
    ニワトリより長生きなのが多いのも利点
    生肉も食うしな
    雄が1匹どうしても必要になるが

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 06:15:09 ID:5sx620Cc0.net

    女郎蜘蛛の死体さばいたら卵出てきた、女郎蜘蛛の卵初めて見たわ

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 06:58:07 ID:S9673h1C0.net

    >>895
    蛇は動物のなかで唯一、攻撃に毒の蓄積がある
    蛇の攻撃が当たると死の灰の時と同じ%がたまって、100になると死ぬ
    毒の効果で重度になると意識も下げるから、もしかしたら安全な捕獲に使えるかも
    modで毒武器を入れて相乗効果を狙わなければ、蛇が脆いのもあって戦闘用ペットとしては微妙らしい

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 10:28:01 ID:KSPqueVSa.net

    制限ゾーン指定による1マス大量スタックと壁抜き白兵の合わせ技でOPな敵勢力をバニラで倒せる数少ない手段ではある。防御力がいくらあろうと毒は通用する場合があるから

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 11:19:47 ID:SpoZrUPU0.net

    それこそ原住民とかが毒矢使ってたりしそうだけどな

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 11:26:32 ID:e9+D4UTg0.net

    なんか毒矢だの火矢だの使ってくるmodなかったっけ

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 11:55:33 ID:YMxiXN4a0.net

    >>895
    ハスキーとラブはよく働くし、戦後処理と農作業には欠かせない仲間やで
    ゴミ扱いは、ヨークシャーとか言う無能
    カサンドラの嫌がらせの道具なんや

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:04:53 ID:+iOv6eyX0.net

    >>895
    メガスパイダー可愛いですよ
    https://i.imgur.com/pe3c0cg.jpg
    https://i.imgur.com/hTrfXwU.jpg
    https://i.imgur.com/d33CQiQ.jpg

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:12:41 ID:+JDEBqui0.net

    蜘蛛は昆虫じゃないのに蜘蛛ベースで昆虫型生物って微妙に謎だな
    そもそも見た目が微塵も蜘蛛じゃないし混ぜすぎて結果的に昆虫になったのかね

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:16:09 ID:Gt7921Mwa.net

    >>906
    全身サイボーグ化されるほど愛されてるのか
    はたまた死にたくても死ねない生き地獄を味わっているのか

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:18:19 ID:kEOe4rXy0.net

    スパイダーなのに目が二つだけど大丈夫?

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:18:25 ID:6ZLQU52LM.net

    死ね がモザイクのキーワード?

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:20:17 ID:jXisot6E0.net

    混ぜすぎてこりゃシッパイダーってか

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:23:50 ID:e9+D4UTg0.net

    肢六本だしそもそも蜘蛛じゃないと書いてあるし
    「タラバガニ」みたいなもんじゃろ
    改造の過程のどっかでは見た目だけ蜘蛛っぽかったのかも知れないが

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:24:25 ID:Gt7921Mwa.net

    [寒波]

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:25:15 ID:5sx620Cc0.net

    どうみても芋虫なのにムカデだと言い張る

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:27:35 ID:8ggrqVIR0.net

    俺の専ブラでもモザイクになってるわ
    死ねないの「死ね」に反応したわけか

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:31:09 ID:i4ZvIqi9a.net

    >>906
    メガスパイダーちゃんは殴ってからの救出で手懐けるの?

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:39:32 ID:YMxiXN4a0.net

    mod入れる気はないけど
    バニラでペットに義肢をつけられたり、ペット用アーマーを装備できたらな、と思った
    強化義肢とアーマーで強化した熊部隊で近接無双したい

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:41:13 ID:5sx620Cc0.net

    動物の戦闘スキルが成長するMODほしい

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:43:16 ID:kaGoJ/VKd.net

    1.0になって当面の仕様が確定したのっていつだっけ?

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 12:44:16 ID:FR1qyQvy0.net

    >>916
    岩盤下に沸くやつは巣を壊されると野性動物と同じになるから普通に手懐けられる

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 14:39:49 ID:oRgF97XZP

    >>382
    敵速度遅延を主眼に置いたコロニー作りの分かり易い例を作ったので貼っておきますね

    敷物ですが医務室には貼ります、理由は汚れない陣地づくりを目指しても本当に必要な場合は医者の到着待ち、順番待ち等でどうしても掃除をしないといけない場合が多いから、あと利用時が限定されるので気を使う余裕があるからです
    逆に調理場は貼りません、理由は清潔度-1.00を維持していれば2クリア+最終防衛戦途中までのプレイ期間内で清潔さが原因の食中毒が起きなかったから、あと食堂周辺にペットを常設したいからです
    研究室は研究要員の資質や開始条件で作りを変えます

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 14:41:20 ID:oRgF97XZP

    貼り忘れ;
    http://s.kota2.net/1547615855.png
    http://s.kota2.net/1547615879.png

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 14:00:40 ID:EenH0E6Ma.net

    >>914
    RIM人と同じで足が省略表示になっているだけだし……
    実際に足も表示されていたらキモいくらいにワシャワシャ動かしているんだろうかね

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 14:36:27 ID:NjKvXBko0.net

    facialstuffで手足ついてるけど
    体系変更でおかしな具合になっちゃってるのよな
    元に戻すか悩む

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 15:06:14 ID:G0k26vzV0.net

    今ムカデは足あるだろ?
    ムカデっていうより王蟲みたいなデザインだけど

  • 926 名前: 893 2019-01-16 16:15:57 ID:e1lQKkz7D.net

    ペット関連色々ありがとう
    あのあとむしがわいたのでオスメスセットで捕獲したけど
    7.8回暴れて結局お亡くなりになった
    寒冷地だから蛇とかでそうにないけ、色々集めてみるよ
    ハスキーが役に立つのはわかってるんだが、卵を悉く食われてから使ってない

    メガスパイダーが暴れる度に近くの象が助けてくれた。
    死体を見たら土、ってあったけど土かけるのか
    象が虫に土をつける...相撲か?

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 16:23:01 ID:Gch+pR8fp.net

    ペット関連では、メガスロースと熊、カリブー、鹿が荷駄獣になれんのが腑に落ちぬ
    マッファローやアルパカに出来て、カリブーやメガスロースに出来ないはずないやないかー
    スランボさんが、人懐こくよってこなくなって寂しい
    前はペットに出来ていたのになあ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 16:51:21 ID:3aio/xmV0.net

    >>926
    普通のペットだと機械化するとちょっとかわいそうだけど、虫ならかっこ良く感じるふしぎ
    俺も帰ったらやってみよう

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 16:54:55 ID:G0k26vzV0.net

    なんか食堂豪華にしたのに心情での評価が変わらない入植者がいて、一体何のmodが悪さしてるのかと思ったらvanillaの仕様だったわ
    一日キャラバンに出しとくか…

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:43:31 ID:YXwuJhNk0.net

    こ↑こ↓が現行スレちゃんですか
    wikiの情報が恒心されてなくてつらい(´;ω;`)ウッ…

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 17:54:39 ID:vJ82n3GDa.net

    おまえが更新するんだよ

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 18:28:10 ID:GmDrfEwd0.net

    英Wikiをグーグル翻訳にぶっこめば大体なんとかなる

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:07:12 ID:ai9cmB950.net

    >>932
    最近は自動翻訳が早すぎて
    今のページが日本語なのか翻訳なのかわからなくなることもある

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:07:24 ID:+iOv6eyX0.net

    >>908
    ADSでムシさんにも義肢を移殖出来るようになったB18の頃から
    ペットとしてムシさんたちを愛でているんです
    https://i.imgur.com/QxsRh04.jpg


    >>916
    このマップは1.0のジパングと和MODの挙動確認のために遊んでいて
    温帯平原でピースフルでさらに岩盤除去MODも入れているので
    https://i.imgur.com/T2H6k2K.jpg
    https://i.imgur.com/0GtYpnx.jpg
    今回は深部ドリルから湧いてきたムシさんを救助して手懐けました

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:38:15 ID:HFVAYkmm0.net

    なんか最近hospitality関連でエラー出ること多いなあ・・・
    もう外しちゃうか・・・

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:41:31 ID:4OWZ1mfE0.net

    ホスピタリティはエラーの温床過ぎてな

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 19:51:13 ID:S9673h1C0.net

    >>930
    ちょっとした仕様なら、ゴッドモードの使い方を覚えればテストワールドで簡単に調べられるよ

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 20:55:18 ID:ai9cmB950.net

    ホスピタはキャラバンはノーカンなのがなぁ

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:39:07 ID:PXaYlZWc0.net

    逆上した客が歓待役に重症負わせた瞬間にホスピタは抜く事に決めた、捕虜の手足を全部付けたり外したりしてから送り返す方が気が楽だ

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:43:26 ID:hoIj8YNS0.net

    入植者選別には最高なんだけど
    いかんせんめんどくさい

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:48:56 ID:VMwgfzsM0.net

    ホスピは社交上げ楽に出来るから抜くか迷うわ

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:52:24 ID:s13+UrpGd.net

    >>935
    性格とかai改善と併せると確実にエラー吐くな

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 21:58:49 ID:C6U519yP0.net

    客間って形で部屋作ったり、客用の娯楽施設作るのは好きだったんだけどね…

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 22:14:17 ID:UjZWdXJd0.net

    このスレの住人の誰かの中での流行り廃りでいくと、一時期はホスピタリティの話題が占めてた時もあったなぁ
    トイレや風呂が流行ってた時もあったし、ちょっと前は、CEやRJWで、今は妖怪村。

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 22:19:52 ID:qN6XsuaG0.net

    うちは仕様MOD的にエラー吐かないし、派閥好感度保守に便利だし、入植者が他の派閥の人と仲良くしてるのを見るのは好きだから重用してるけどなあ
    入植者が増えると勧誘に必要な人数も増えてヘッドハンディングが難しくなるから、ログが出てもいちいち訪問者チェックせずに放置してたりするけども

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 22:25:36 ID:jo9pNK6ia.net

    風呂はもはや定番
    衛生と喉の渇きはバニラにあっていいと思うし

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 22:28:53 ID:swTRVDF40.net

    水の確保はバニラであってもいいと思ったけど
    土地によってはどうしようもないからさすがに入らないか
    雨水やら植物とか井戸とかコロニー内に水引き入れたり面白そうだけど

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 22:32:30 ID:1rb2KqPj0.net

    宇宙船目指して移動中だけどもひっきりなしに襲撃に遭って楽しい

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 22:34:23 ID:wer8ZIaS0.net

    キャラバン中に引きこもり発症した奴ってどこに引きこもってんだろうな

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 22:34:34 ID:ai9cmB950.net

    >>943
    わかる

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 22:48:01 ID:UjZWdXJd0.net

    弾薬、上下水道、種なんかはバニラにあるといいなと思ったけど、それに合わせたゲームの修正は必要になる
    タレットに弾数有限の概念が入った事で、タレットに無駄打ちをさせない事を念頭に置く必要が出て、従来のやり方を結構変えたし。
    銃弾が有限である事を前提にした襲撃が設計されてなければ、やってて銃弾には不自然を感じるのは自明すぎるとも理解した。
    こうして、やっぱバニラでやるのが一番いいって結論に達するw
    あれこれ試すのも面白いんだろうけど。

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 22:48:12 ID:DEWk1xkf0.net

    NewRatkinPlusで追加される防具って人間種族だと着れないのかな?
    オプションからのMod設定も見たけど設定項目すら見当たらないし無理なのかな

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:18:15 ID:FJfGe/Rh0.net

    >>944
    ホスピが話題になった頃は形に成ってる大型MOD少なかったからな
    そしてその大型MODである衛生MODやRJMみたいな欲求追加系と競合しやすいのがホスピ
    妖怪は知らん

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:21:53 ID:s13+UrpGd.net

    言うほど妖怪村って話題になってるか?
    導入者も少ないし、スレでもバランスブレイカー系って話くらいしか聞かないが

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:26:32 ID:s13+UrpGd.net

    あかんかったわ、誰か代わりにスレ建て頼む

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:28:55 ID:qN6XsuaG0.net

    ElonaMODはノースティリス民が多いのかちょくちょく話題になってる気がするなあ
    godの神の下僕はコスト高くてまだ仲間に出来てないけど、少女の方は全然もげないし安く買えるし繁殖しないから管理楽だし可愛いし掃除してくれるしでいいな

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:32:37 ID:s13+UrpGd.net

    ランク3桁とかエリートガイジだしどうせ戻ってくるよ

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:34:54 ID:s13+UrpGd.net

    スレ建て失敗した挙げ句に誤爆までしてしまった

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:40:21 ID:+JDEBqui0.net

    妖怪村は流行ってるって感じではないけど長いこと話題に出続けてはいるな
    人数は多くないけど常にやってる人がいるイメージ
    elonaは倫理観を投げ捨てるタイプのゲームの掲示板では大概名前が出てくる気がするわ

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:42:30 ID:FJfGe/Rh0.net

    導入者はせいぜい2,3000人居るかどうかか
    まあこのスレの人口から考えるとたまたま導入者が2,3人いただけで定期的に出るわけだしおかしくはない

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:50:11 ID:jo9pNK6ia.net

    Genetic rim,what the hackあたりのやれること増えるmodの話もあんま聞かんなあ
    まあ自分も入れたはいいが研究重くてまだまともに楽しめてないけど

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2019-01-16 23:59:15 ID:GmDrfEwd0.net

    はい次スレ
    次スレに>>2のテンプレが15分以上貼られなかったら連投規制に掛かってるから重複に気を付けて誰か貼っといて

    RimWorld 110日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547650659/

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 00:02:04 ID:BaNFd5Gb0.net

    そりゃConfigurable Mapsで野生生物最大にして妖怪村入れたさ
    でもこれはちょっとひどすぎる・・・

    https://imgur.com/a/sNzr00R

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 00:26:51 ID:Q/HB/its0.net

    >>962
    新天地 +10

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 00:28:10 ID:Eh1CWb180.net

    ここだと話題になってないけど
    最新バージョンでMod Manager、MODSwitchみたいなMODの順番保存する系が
    使えなくなってるの地味に痛いな

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 00:39:23 ID:HEY7MYyF0.net

    >>963
    まさに百鬼夜行

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 00:40:13 ID:BaNFd5Gb0.net

    ウチではMODSwitchだとスタート画面のMODタブ開いても、Core含めて何も表示されなかったけど
    Mod Managerはきっちり動いてるな。
    ConfigフォルダのModsConfig.xmlを直接保存したり書き換えれば大体やりたいことはやれる気もするけど。

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 00:45:14 ID:BaNFd5Gb0.net

    >>966
    今、入植中だけど、誤射=即死の緊張感がすごい
    敵の誤射でも多分殺人鬼→即死だと思うからどうしたものか思案中

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 00:47:43 ID:uos7e6LH0.net

    >>951
    弾薬の導入で、modの強敵をタレット主力に相手してたコロニーは安直にタレットに頼れなくなったな
    モアバニラタレットのバルカン砲が一気に超コスト化したのは辛かった

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 01:20:40 ID:CtFPswWn0.net

    MODに対抗してMOD使ってるようなバランスのとり方してたらセーブデータなんて使い捨てする気概が無いと

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 02:03:41 ID:xOBgfr1m0.net

    Elonaといえば人狩り少女は出ないようになったのかな?
    祭壇はゴミ処理に便利だけど、幸せのベッドを置いてやったら睡眠時間が減ってウフアハしなくなって破局したぞ
    妖精は消費しきれないぐらいベリー持ってくるし、妹の弁当は腐らないし…防腐剤マシマシか…?

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 02:23:28 ID:b/Ti13Bwa.net

    タレットにあまり頼らないやりかたしてた俺にスキはなかった
    ガトリング持ち10人とか揃えるようになるとほんといらねーんじゃねーかと思うようになる

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 02:27:05 ID:xq5Qdvf90.net

    MOD Managerは普通に動いてる…っていうかこれが無いと入れてるMODとその順番保存できないから気軽にMOD入れ替えできなくなるわ

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 02:57:26 ID:v80/hEno0.net

    >>965
    Mod212個同時使用中だけど使えてる

    ちなみにMod ManagerとMODSwitchはモロ機能被るから、同時使用は不可能だよ

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 03:00:44 ID:l70Nh3Jt0.net

    タレットは火力つうか入植者に弾飛ばんようにするのがメインだと思うの

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 03:53:13 ID:0ewODRRP0.net

    資産価値を分析するmod・・・
    歴史タブからだと大まか過ぎるんだけど
    何かありませんかね?

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 05:03:40 ID:qJqzBjcT0.net

    トレーダーの連中ってどこまでコロニー内に入ってくるか知ってる人いる?
    キルゾーン奥の最終防衛ラインでうろうろすることもあれば、最前線の塀の外でまごまごしてることもある。
    前後でコロニー範囲いじってたかなー

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 06:08:24 ID:0C9t8ONX0.net

    >>962
    新しい拠点 +50

    スレの流行りで知ったり画像に質問して教えて頂いたりして
    自分でも導入して楽しいMODたくさんあるけれど
    いまだに邪教MODが一番好き
    人間の死体を材料にスケルトンを召喚して使役するってコンセプトがすごいツボ

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 07:49:26 ID:C1552Ra9a.net

    >>978
    破壊不可の壁が便利すぎてお世話になりまくり
    その為だけにニュートロアミンからルシフェリウム作れるmodを1.0に適応させて使ってる

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 09:14:50 ID:6kTbIqUY9

    新型タレットは両方、耐久420だっけ
    前に土嚢並べて安全に修理出来る環境を整えたら少人数での持久戦でさえ可能になるから本当に頼もしい

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 10:38:44 ID:+yrHg7e0d.net

    mod設定の保存場所はどこにあります?
    再インストールしたとき、本体の設定はリセットされたけど、mod設定は変わらなかったかので

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 11:17:43 ID:v80/hEno0.net

    Win10環境で

    C:/Users/[ユーザー名]/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 12:03:09 ID:30Z3xNHyM.net

    というか設定画面からボタンでフォルダを開ける

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 12:16:03 ID:uKtDaKEWp.net

    やっぱりModSwitchバグってたんだな
    Mod編集できなくなってもしやと思って直接サブスク切ったら直ったから怪しい気がしてたが
    以前から使ってたModだから残念だのう

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 13:30:21 ID:twEOLRM20.net

    >>947
    水の水位管理や蒸発は計算でやるとすごい負荷になるからのぅ
    ぶっちゃけ天候もイベントでやってるだけで雲や海流で計算してるわけじゃないし

    >>952
    ratkinは普通の服着れないし
    ratkinの服も他の種族は着用できない
    ファイルいじれば着れるようにできるけど
    各種体型用の画像が存在しないからそこらも準備することになってクソ面倒くさい

    妖怪はヒトの肉を人間捌いたデバフデメリットなしに入手しまくるから邪教と相性よすぎて
    逆にチート化しちゃってる

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 13:48:50 ID:oJBZMq3KM.net

    邪魔なアイテムを「捨てる」ってことができるMODないものか。
    半端に余ったものとか、不要な武器とかをワンクリックで処分したいんだけど。

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 13:53:20 ID:+yrHg7e0d.net

    >>982
    それを消したはずだけど設定リセットされてなくて、他に保存場所があるのかと質問しました。
    自分の記憶違いかもしれんのでもっかい確認してみる。

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 14:26:36 ID:IPbdixc70.net

    妖怪村の剣も弓もやべえな
    枝ですらちょっと育てりゃstun100%で無双できる
    こんなんレシピ月の竜の牙100個くらいにしてエンドコンテンツ扱いでいいだろ

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 14:42:42 ID:tu0PYHasr.net

    >>988
    それは資産価値があがりすぎて作る前に死ぬわwww

    竜の襲撃はそこそこ強くて楽しいんだが資産が爆発的にあがるのが困りもの

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 14:43:25 ID:twEOLRM20.net

    月の竜って野生でちらほら来るし
    エンドコンテンツってほどじゃなくね
    蛮族開始だと研究電気より前に竜退治なんか楽勝になるし

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:02:50 ID:1DPr1z+30.net

    いつもいつも神無月の半ばくらいのこれから寝ようって時間に寒波送ってきやがってババア

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:19:48 ID:tu0PYHasr.net

    そんなにくる?
    温帯でやってるせいかもだがペコドラかレドラしかこない

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:23:37 ID:5reUEV6Y0.net

    基本的にHospitalityで発生するのは何かとの競合でしょ

    Hospitalityと競合するmodで、代替modが無くて、
    しかもHospitality以上に入れたくなるものってあんま無い気がする
    というか思いつかん

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:32:06 ID:xq5Qdvf90.net

    扉の所有者を割り振れるMOD入れたら客が扉を通れなくて怒って帰っていった事はあるな

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:33:12 ID:v80/hEno0.net

    >>987
    セーブデータをSteamクラウドにしてると、Mod設定などのゲーム設定が保存されて
    ローカルをどれだけ消してもRimworldを起動するたびに全部復活するよ

    もしクラウド保存してるならOFFにしてSteamのデータを消す事

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 15:34:34 ID:twEOLRM20.net

    Lockで個室にするのはいいけど病室のベッド足りないと治療看護すらできなくて困ったことはあったな
    昼と夜の掃除担当のゾーンと寝る場所設定することで
    寝室に掃除はいって寝れないぞクソがデバフは減ったけど

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 16:11:41 ID:J1DnAUth0.net

    月の竜は熱帯でやってるとガンガン来るな
    フレーバーテキストの解説によるとどのマップにも出るらしい
    エンドコンテンツになりそうなmodって何かありますか
    What the hackとクトゥルフは宇宙船以外のエンディングもあってやり込み要素多かった

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 16:45:21 ID:nvhXpVf+a.net

    >>993
    ナンバーズないともうやる気おきん
    最新のはバニラに取り込まれたワイルドライフと連動というか上書き状態
    実際ナンバーズが完全上位互換化してるんだがな

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 16:50:39 ID:twEOLRM20.net

    ナンバーズとワイルドライフタブで違うもの表示させて両方使ってるなぁ

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 16:59:10 ID:xHur5X4q0.net

    バニラのワイルドライフって殺人鬼状態がなんで表示されないんだろうな

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2019-01-17 17:02:28 ID:nvhXpVf+a.net

    ナンバーズの一覧表示は神すぎんだよな
    ムーディやメディカルタブもいらなくなる
    動物以外の情報襲撃敵の総数装備他身体情報とか、細かなとこまで一発でソートしてみれるのは助かる
    なんでこれをバニラにとりこまなかったのか

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