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RimWorld 106日目

  • 1 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 16:56:50 ID:JvcDj3+b0.net

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    >>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

    SFコロニーシミュレーションゲーム
    2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
    日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

    Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

    公式  http://rimworldgame.com/

    英Wiki http://rimworldwiki.com/

    日Wiki
    http://wikiwiki.jp/rimworld/
    https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
    http://seesaawiki.jp/rimworld/

    Mod データベース
    https://rimworld.2game.info/

    Reddit
    https://www.reddit.com/r/RimWorld/


    前スレ
    RimWorld 105日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542965049/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1543737410/

  • 2 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 16:58:27 ID:JvcDj3+b0.net

    Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
    ・有志での翻訳が進んでいます。
     最新日本語化ファイル (随時更新されています)
     https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

    Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
    ・一部はこのリンク先からDLできるかも…
     Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
     Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
     A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
     B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
     旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
     B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
     1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

    Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
    ・RimWorld MOD制作板
     http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

    Q)どういう世界観なの?
    ・Rimworld世界観
    https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

  • 3 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 17:07:21 ID:5NSNQwM90.net

    +5 新しいスレへの意気込み

  • 4 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 18:16:28 ID:LSIqwSNb0.net

    >>1
    前スレ1000を見ると俺もまだまだ初心者だなって思いました(小並感

  • 5 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 18:23:48 ID:NJ1FIdY80.net

    襲撃が収入源になるようになるとババンドラに襲撃を消され、仕方なく友好派閥のキャラバンを襲ったらキャラバンも襲撃も来ないし
    もうそろそろ貿易船を襲撃したい

  • 6 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 18:25:17 ID:ITNXddns0.net

    前スレ>>969
    メカノイドをハッキング台の上に運搬する必要がある

  • 7 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 18:29:07 ID:w9JjGBFO0.net

    >>1
    豪華な新スレ +106

  • 8 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 18:30:05 ID:9YGNDyvI0.net

    >>1
    非常に心地よい新スレ +105

  • 9 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 18:40:14 ID:C/ais5sW0.net

    New RatkinでシールドベルトがRatkin専用になってしまうんだけど、同じ症状の人いないですか?

  • 10 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 18:45:35 ID:uoSSi7YY0.net

    old入れてたセーブデータのまま新しい方を入れると発生するとかなんとか

  • 11 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 18:45:56 ID:4biOKlZL0.net

    前スレでMOD Manager教えてくれた人ありがとう
    神MODだったわ

    ところでHand Me That Brickっていう建設予定地に資材運んでくれるMODが消滅してたんだが1.0対応で代わりになるMODは無いだろうか

  • 12 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 18:54:09 ID:g3Hg8FrL0.net

    REDTEA先輩の紅茶ってなんやねん
    元ネタよくわからんが気になるわ

  • 13 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 19:23:02 ID:h5soKZdH0.net

    >>9
    エイリアン種族の設定にあんまり詳しくないから細かくは分からんが
    raceRestrictionのapparelListにシールドベルトが入ってるんだと思う
    ここに入れるとその種族の専用装備扱いになって他種族が装備できなくなる

    手っ取り早く直すならリストからシールドベルトを除けば他種族が装備可能になる

    ただしそれやると今度はratkinが装備できなくなるので、
    coreからシールドベルトの定義をコピーしてdef名(とついでにlabel)を適当に書き換えてそれをリストに入れておけばratkin専用シールドベルトが出来上がって全種族がシールドを張れるようになる

  • 14 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 19:47:35 ID:P7Q3Ke8EM.net

    恥ずかしながら正式版になって戻って参りました

    MODデータベースが便利すぎて感謝しかないっす
    編集されてる方々ありがとう

  • 15 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 19:54:09 ID:5NSNQwM90.net

    よっこいしょういちさんかな

  • 16 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 19:55:35 ID:bhUQpE0i0.net

    >>11
    Hand Me That BrickはVanillaに統合されたから不要になった

  • 17 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:00:22 ID:8IFAeZ1Q0.net

    1000時間級のプレイヤーがゴロゴロしてるゲーム

  • 18 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:26:34 ID:g8iSXNip0.net

    >>6
    前スレ>>969さんはローグAI作ってないんじゃないの?

  • 19 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:27:00 ID:gaWsBgMo0.net

    1000時間越えて宇宙船飛ばしたの1回だけっていう

  • 20 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:30:27 ID:vqBmLp7W0.net

    1269時間やってるけどガチで宇宙船飛ばしに躍起になったのは200時間ぐらいしかないからな
    後の1000時間の半分はクソ重たい50人100人定住カクカクコロニーを何年も寝ながら回したせいだし

  • 21 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:33:06 ID:MCK06lbz0.net

    RJW入れたら最序盤にひとりで襲撃しにきた敵が
    トレーダーキャラバンに突っ込んで6人にレイプされててわろた
    エロさを求めてる訳じゃないが、こういう予期せぬドラマが発生するmodは良いな

  • 22 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:37:22 ID:8Jmx6fS90.net

    Rimworldを最小化放置して他ゲやっててもプレイ時間加算されてるし
    起動しっぱなしならそんなんなるんじゃない
    実プレイ時間とはちょっと違うと思うよ

  • 23 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:38:26 ID:kH/h+Mhp0.net

    いろんな創作で超便利そうな義手とかあるけど
    そういうのってrimで言うと腕にくっついてるよね
    超出力で超剛腕で超すごいのかもしれないけど
    あれって絶対肩ぶっ壊すよなぁ

  • 24 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:55:03 ID:CIQBS6LJ0.net

    >>16
    あの機能ってヴァニラに総合されてたのか、知らんかった
    代わりに複数人で建設するShare The Loadを入れてたわ

    あとLost Forestのモン娘って強いなぁ、出血率800%超える怪我でもまだ動けるとは
    自身作のキルゾーンだったのに部位破損も無いとは凄い

  • 25 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:57:38 ID:gzrQaZY/0.net

    他のゲームもそうだけど、メシ風呂休憩時に終了させないで一時停止で
    済ますゲームはどんどんプレイ時間が伸びていくな。

  • 26 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 20:59:07 ID:maLU0fmX0.net

    サイコガンみたいなの付けられるmodないすか

  • 27 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:02:16 ID:LSIqwSNb0.net

    中世MODの鉢金とか鎖頭巾が好きで愛用してるんだがrimsenalのfederation勢力の熱線銃攻撃に
    全く防御力を発揮しない事に今更気づいた。そらHSで脳ダメージ多発しますわ

  • 28 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:12:37 ID:n0Du6p300.net

    原住民1年目
    罠通路で倒したいから奥の方で待ってよ→畑に着火される
    こんどは罠通路の奥に畑つくろ→木壁に着火される

    どうしたらいいんだ…

  • 29 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:14:17 ID:Sc2r7gyz0.net

    妖怪村のぬりかべから出る石ってどうやって使うかわからん
    説明みるとヒヒロイカネの材料になるとか書いてあるけどどの作業でやるのかさっぱりわかんない

    これに限らないけどMODの機能って色々試しても全部使い切れないことが多くてもやもやするなぁ

  • 30 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:16:51 ID:zjtVxVVr0.net

    >>28 壁を石で作ろう 所詮木の壁など「まっすぐ行ってぶっとばす」をちょっと足止めする役にしかたたぬ
    火をつけて回ってる間に迎撃部隊が出動するのもいいね

  • 31 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:19:38 ID:C/ais5sW0.net

    >>13
    ありがとうございます!
    早速書き換えてきます

  • 32 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:39:37 ID:9xOwBZmV0.net

    >>29
    アイテムあるけど使い道未実装とかもよくあるのでMOD自体に説明なかったらお手上げ

  • 33 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:42:46 ID:cS8zwSJ50.net

    >>24
    Lost forestの竜と妖怪村の九尾は単独で襲撃に突っ込ませても余程の数じゃなけりゃ勝つしなあ

  • 34 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:54:22 ID:9xOwBZmV0.net

    九尾は沸いた虫に突っ込ませたら全滅させて帰ってくる
    そこそこの前哨地くらいなら皆殺しにしてくる
    攻撃が熱系だから普通の鎧とかなんも効果ないしな
    その分調教失敗とか暴走来るとコロニー全滅の危機
    竜のほうがまだ全員で攻撃すればなんとか倒せるかな

  • 35 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 21:56:17 ID:g8iSXNip0.net

    >>29
    九尾って長く暮らすと白狐になって移動速度60超えるからな……

  • 36 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:02:58 ID:g8iSXNip0.net

    おっと、アンカは>>34ね。

  • 37 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:07:26 ID:QvoLifCH0.net

    >>29
    「治癒の術」の研究を終わらせるとドラッグラボで「妖怪の丸石×1、ヒヒイロノカネ×60」を用いて「緋色の丸石」が作れるようになる
    これを作ると定期的にヒヒイロノカネ×200を生み出すヒヒイロカベをペットにできるようになる
    つまりヒヒイロノカネ60個はなんとかして自力で手に入れないとダメ
    MOD構成次第ではトレーダーがヒヒイロカベを売ってくれて過程が台無しになったりするけど

  • 38 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:20:26 ID:cS8zwSJ50.net

    >>35
    白狐は年齢操作でもしない限りはほぼ御目にかかれないからまあ…
    その分ぶっちぎりでヤベェけど

  • 39 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:20:44 ID:wxtxFVje0.net

    火山の冬30日以上続いてるけどこんな長かったっけ…

  • 40 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:21:06 ID:MCK06lbz0.net

    >>27
    言われて気づいたが鉄製防具は全般的に熱系防御力が皆無なのな
    頭以外なら防寒クロークか夏用ケープでカバーできるが頭は・・・

    ヘッドギアでありつつ下着枠の装備って仕様的に作れるんだろうか?

  • 41 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:24:25 ID:QvoLifCH0.net

    白狐に出会えるころには月の雫を持った近接役がもっとやべーことになる

  • 42 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:27:41 ID:Sc2r7gyz0.net

    >>37
    >>35
    >>32
    そうだったのか、知らんかった
    ヒヒロイカネ60は初期の枝と弓を解体しても間に合わんね、派閥の妖怪村に喧嘩売ったら
    宿り木武器落としてくれるかねえ

  • 43 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:28:00 ID:n0Du6p300.net

    >>39
    昔から一番期間が長い気候変動じゃないか?
    畑の生育期間短い&冬の冷え込みが厳しいをワンセットで体験できる
    1.0で明確に長期化したのは日食だなあ、太陽光発電ゴリ押しマンには辛すぎる

  • 44 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:34:45 ID:9xOwBZmV0.net

    >>37
    少し前のバージョンだったかで擦り寄ってきたで加入したヒヒイロカベx2でえらいことになったわ
    近接武器の火力がカンスト超えたのかN/Aとかなりやがったし

  • 45 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:45:00 ID:jXxNu3oN0.net

    動物 医学 料理 建築 栽培 採掘 工芸 研究
    最初の三人で役割分担させるならどう振り分けるのが理想的なの?
    料理と栽培と建築がそれぞれ忙しいからバラバラにしたほうがいいのかな

  • 46 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:48:20 ID:9xOwBZmV0.net

    序盤は料理そんなに忙しいか?
    栽培も人数増えるまでさほどいらないし
    建築スキル制限入ったのと序盤の立ち上げに重要だから建築と上げにくい医学重視してるな
    栽培料理は炎ついてなくても時間でどんどんあがってくし
    人数動員できるからなぁ
    食中毒防ぐの重視するのは襲撃とか激しくなるまでになんとかなればいいやーって

  • 47 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 22:59:48 ID:8Jmx6fS90.net

    俺は建築・採掘&栽培(マップによる)・料理(6以上)と、別枠で作業速度を重視してるね

    とにかく建築は必須。建屋はもちろん、ベッドの質も上がるので超重要。
    医学・研究・動物は後回しでもなんとかなる。動物はお好みっつーか、初期ペットが運搬できなきゃゴミって感じ。

  • 48 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:05:30 ID:2Z/JAYeZ0.net

    最近買ったんだけど
    2年目ぐらいの安定してあとは宇宙船の材料集めするだけって段階で飽きてリセットしてしまう
    一回ぐらいはクリアしたいんだけどMODいれて刺激を足したほうがいいのかな

  • 49 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:08:19 ID:S5HE0+pO0.net

    そういうプレイスタイルの人も多いし別にいいんじゃない?
    MODは拒否反応無ければどんどん入れていくの前提的な所ある

  • 50 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:08:41 ID:ni+pFZ5/0.net

    遊びたい要素をMODで入れたほうがモチベあがると思う
    バニラでも十分遊べるんだけどね

  • 51 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:09:36 ID:g8iSXNip0.net

    マゾいのが好きならもっと難易度を上げるか
    別の気候、環境でやるか。

    あるいはキルゾーンを自分で縛ったり
    OPではないmodを入れて楽しむとか。

    例えばバイオームが追加されるmodだとマゾいのができるし
    中世、近未来、20世紀、指輪系、スターウォーズ、魔法…
    なんでもありよ。

  • 52 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:11:18 ID:MCK06lbz0.net

    >>45
    3人なら「建築採掘、料理動物栽培、工芸医学」かなあ、研究は4人目に託す
    5人なら「建築医学、料理動物、栽培研究、工芸医学、芸術採掘」でやってる
    ただ春の作付けは炎付いてなくても総動員でいく、木の伐採は研究員以外でやる

  • 53 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:12:47 ID:r2a7A+8S0.net

    >>48
    バニラもいいけど、MOD入れると世界が変わるよ。

  • 54 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:16:14 ID:MCK06lbz0.net

    中世好き過ぎて電気なしでしかプレイしてないわ
    バニラじゃ厳しいがね、少なくともMedievalTimesとNoPowerComsは必須

  • 55 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:17:39 ID:n0Du6p300.net

    建築&採掘
    栽培&工芸
    料理&医者
    研究&医者
    動物&社交&雑用(キャラバン貿易隊担当)

  • 56 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:18:29 ID:MCK06lbz0.net

    >>53
    ただmodに慣れてからしばらくプレイしない時間が出来ちゃうと
    新しいバージョンのmod揃えるのが面倒になって復帰しにくくなるという

  • 57 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:19:40 ID:8Jmx6fS90.net

    >>46
    栽培スキルは伐採速度への影響のほうが重要だよ
    木が多いところでは死活問題。木が無いマップなら要らない。
    料理は6以上あれば手の込んだ料理が作れるからいろいろ融通が利く

    工芸は微妙
    中盤以降のために工芸職人を育成したいけど、序盤から工芸に手を出すと他が遅れる

    なので3人なら建築・採掘or栽培・料理(+研究とか医者)で分けるのがバランスいいと思う。

  • 58 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:23:46 ID:g8iSXNip0.net

    あとポッド使って世界を旅するのも面白い。

  • 59 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:25:32 ID:vXKErq3Q0.net

    フィールドに現れたばかりの人狩りが平気で扉壊してくるんだけどなんで?
    出入りが見えなきゃ攻撃しないんじゃなかったの?

  • 60 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:33:28 ID:fMtjSXfc0.net

    >>40
    試してみたら可能だった。
    ただし頭装備は一つしか表示できないらしく、2つ以上表示させようとするとバグる。
    <apparel>の下の<wornGraphicPath>が装備時に表示されるグラフィックだから、
    それをどちらか消せばoverheadとonskinの二つのレイヤーのヘッドギアを同時に装備できる。

  • 61 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:37:34 ID:n0Du6p300.net

    1年目の鉄コンポは建築の分解・解体で入手するので採掘はサブ的で良い
    1年目の栽培は秋で農閑期に入るのでそこで工芸をこなす昔の農家路線
    料理と研究はおいおい付きっきりの専門職化する

  • 62 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:54:07 ID:maLU0fmX0.net

    序盤は気がついたら生米生肉ムシャムシャしてたとか稀によくある

  • 63 名前: 名無しさんの野望 2018-12-02 23:55:47 ID:X/yjpTos0.net

    生米生肉生人肉

  • 64 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 00:00:21 ID:1jwdKy2E0.net

    >>60
    可能なのか、まあじゃあ襟付きシャツくらいの性能で兜の内張りを作ってみるか
    グラフィック的には無くていいからwornGraphicPath空っぽで良さそうだ

    それにしても頭の熱系防御は盲点だった

  • 65 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 00:39:14 ID:uIPB2M9e0.net

    刺激がいるなら、パーマデス過激でやればいい

  • 66 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 00:56:22 ID:Q2N6FoUi0.net

    難易度上げたいなら、Real Fog of Warとかどうよ。

  • 67 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 01:02:04 ID:km9g9MrB0.net

    専用のスカウト系ユニットが居ないゲームであれは辛すぎる

  • 68 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 01:04:57 ID:I5c4Zb+z0.net

    宇宙船のエンジン始動させたら襲撃増えるから楽しいのにもったいないな

  • 69 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 01:42:05 ID:uHqQ/8k70.net

    medieval timeは原住民プレイしてると楽しいな。ツンドラマップで厳しい冬や死の灰を干し肉で乗り切り
    夏や秋には収穫したての野菜を使ってシチューにする瞬間ほんと好き
    カマキリとか秀品ハンマーで叩くとワンパンな事もあるし熱線耐性さえあれば他のMOD入れても楽しく出来るんだがなぁ
    rimsenalの赤い奴らとかウォーボーンがシールド持ってきてくれないと勝てる気がしない

  • 70 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 01:46:28 ID:L174eKeO0.net

    15歳の女の子が来たら助けちゃうよねぐへへ

  • 71 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 01:59:36 ID:1jwdKy2E0.net

    >>69
    とりあえず兜と一緒に付ける内張りmod作ってみたで
    装備グラフィックは無し、アイコンは軍帽、性能的にも軍帽そのまんまなのでちょっと強すぎるかも知らん
    目的は熱アーマーだし刺突アーマー値は1/4くらいにすべきかな

    https://www.dropbox.com/s/pu42y6x139rrocw/Medieval%20Times%20_Helm_Lining.zip?dl=0
    https://i.imgur.com/r0g3A1r.jpg

  • 72 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 02:01:51 ID:1jwdKy2E0.net

    誰か衣類の分解にレシピ追加するxpatch書いてくれ、Patchesの書式ワケがわからん・・・

  • 73 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 06:36:50 ID:Iihd9nrK0.net

    >>48
    modもいいけどまずは難易度上げながら理不尽な世界を是非楽しんでください

  • 74 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 07:02:44 ID:fs8A1Hx+0.net

    ModSwitchて不具合出てたのか
    競合起こして機能しなくなったと思って
    Mod Managerに切り替えちゃったよ

    個人的にはModSwitchのがシンプルで好きなんだが

  • 75 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 09:06:22 ID:WLRaIIL40.net

    ホントなんでこんな遠回り&遠回りな経路になるんですか…
    http://or2.mobi/data/img/217118.jpg

    つい最近新規作成されたっぽいSimple Pathfinding(by k2ymg)以外で
    経路探索を改善できるMODありませんかね?(ポーン20、ペット90居る)

  • 76 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 09:36:48 ID:FKBsOK4w0.net

    つかってたMODと競合したから実際つかったことないけどPath avoidとか有名じゃね

  • 77 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 09:43:20 ID:x74i9t/8x.net

    >>59
    人狩りのAI変わったのかキルゾーンに来るやつといつの間にか扉壊して侵入するやつもいるな

  • 78 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 10:06:04 ID:OmNTOP6Ba.net

    RedTeaMOD

  • 79 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 10:21:08 ID:OmNTOP6Ba.net

    人狩りは現れた直後に攻撃するタゲ決めてそいつが扉の内側逃げてもその逃げ口になった扉ワンパンはするようになってるぽい?
    あと住人確認するとその住人攻撃に行けるようになる最短の扉叩くようになってるきがするな
    扉近くに修理要員いない状態だと下手に刺激しないほうがいい
    石扉でも大型群がると簡単に壊す

  • 80 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 10:34:32 ID:5/Pi7bCUd.net

    ネズミ暴走!
    近場に近接戦士いるし潰しといて
    「大腿骨粉砕させられました」
    どんなネズミだよ

  • 81 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 10:40:04 ID:FnZBzGGPa.net

    >>80
    rimworldのネズミは体重15キロとかあったはずだししゃーなし

  • 82 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 11:27:06 ID:jSmc/CSda.net

    >>78
    コメント中国語だけど何となく何書いてあるか分かるの笑う
    本当に中国でも流行してたんだな

  • 83 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:13:36 ID:csVOn0kKp.net

    15キロの石の塊が突進してくるとか銃持っていても相手したくねぇ

  • 84 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:18:45 ID:pjOKjNXYr.net

    >>73
    いい加減modなしスレ頼むは

  • 85 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:25:52 ID:WLRaIIL40.net

    >>76
    Path avoidは通って欲しくないセルを設定して、間接的に別の道を通るようにするMODなので
    原因不明な遠回りを制御するには対処できないかな、と

    わざわざ逆方向のバッテリー乗り越えたり、ドア出た後さらに回り込んだりする原因さえ分かれば
    MODじゃなくても対策取れるんだけど
    分析系MODや開発者モードのコマンドの方面から解決策探した方がいいかな

  • 86 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:31:43 ID:69sPklDy0.net

    いらんだろそんな勢いないし

  • 87 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 12:51:11 ID:YWUUp/VjM.net

    道を作ってみてはどうだろう。
    何となく隣接するマスの速度が落ちない道を通ってる気がする。

  • 88 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 13:03:09 ID:8IeZ9CRA0.net

    風力発電あんま使わなかったけど
    ためしに3台並べて使ってみたらバッテリーも込みで15人くらいのコロニーの製造空調程度なら
    結構安定できるな

  • 89 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 13:31:03 ID:sj5TKAwr0.net

    >>75
    安いほうのコンクリートで1~2マス幅の道引いてやれば解決するぜ
    間に未整地の岩肌とか木とかあるからそのルートを選択してると思う

  • 90 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 13:59:54 ID:Twxqi5Uva.net

    前スレ954だけどその後の顛末
    おかしくなった商船来てる最中でゲームセーブして
    設定関係のフォルダを中身移動してカラにしてから再々インストした
    前スレ955さんのレスであっそうかと気付いて
    MODを分けて増やしながら神モードで商船呼んだが全て問題なし
    全MOD戻してセーブしたゲーム中で神モードで商船呼んでも問題なかった

    でもセーブしたゲームで来てる最中だった商船ではやはり売買できず
    そのまま進めて次に来た商船では普通に売買できた

    結局何が原因だったのか不明のままだけど
    作業してて既に外したMODの設定ファイルが結構残ってたことと
    開発者モードだと赤メッセージがかなり出てることは良く分かった

    まあMODたくさん入れてるし自己責任ってことよね
    赤メッセ出てるMOD自分でいじってみるかな

    長文失礼

  • 91 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 15:44:09 ID:rRsYbu5kd.net

    今まで愛用してたヒューズmod、ブレーカーの使い方に気づいた後全然使わなくなってなんか寂しい
    見た目好きなんだけどな

  • 92 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 16:21:22 ID:1jwdKy2E0.net

    出来るだけ壁に頼らず市街地戦をする中世蛮族村を作ってみた
    左上の防衛陣地に隠れてドアを叩きに行った敵を背後から各個撃破のスタイル

    https://i.imgur.com/4K1qTBX.jpg

    作って気づいたけど市街地型は部屋の壁が外壁に接する面積が大きくて部屋が寒い
    空調にかかるコストが意外と馬鹿にならん・・・

  • 93 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:00:28 ID:KbTvxRCS0.net

    このゲーム気化熱クーラーと焚き火有能すぎない?
    木材が安定して手に入る立地なら冷凍部屋以外の冷暖房は全部これでいい気がする

  • 94 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:23:13 ID:1jwdKy2E0.net

    焚き火は出力が強い上に最高温度が高いから場所によっては暑くなる
    気化熱クーラーは調子に乗って設置しまくると木の在庫がマッハで溶ける
    死の灰やらなんやらで木が枯渇することはよくあるし、そもそも伐採と運搬コストは結構大きい

  • 95 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:23:15 ID:9Knzf/Xj0.net

    >>93
    木材が手に入りにくい気候でやってみ

  • 96 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:24:54 ID:Pwbg9z0A0.net

    定期的に補充が必要なものは後々面倒になるからできるだけ早く電気に切り替える

  • 97 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:29:55 ID:9Knzf/Xj0.net

    サバンナとか砂漠とかでやってみればわかるけど、
    温帯の木と米が入手しやすいありがたみがわかる。

  • 98 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 17:38:42 ID:HZ6KN7Vx0.net

    温帯なら木材自体はどうでもいいけど
    輸送の手間が問題になる

  • 99 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 18:04:20 ID:6UfNmejo0.net

    伐採しとけば犬と狼と熊が運んで来てくれる
    つっても凄い勢いで消費するから見合わんけど

  • 100 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 18:13:27 ID:Gq5K6/Xbd.net

    >>35
    百歳超えたらなるんだっけ
    いつの間にかペットがなっててビビった

  • 101 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 18:14:40 ID:FpiaYAZ50.net

    >>93
    それは初期、中世プレイ、太陽フレア対策であって
    常用するもんじゃないよ。

    場合によっては初期から木材で発電したほうがいい。

  • 102 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 18:20:05 ID:Bk5bEioQ0.net

    運搬獣は補給はしてくれないからな
    電化拒否するなら灯も松明なわけで補給の人手が更にかさむ
    そもそも冷蔵庫の為に発電設備を用意する時点でコロニーオール電化は避けられない
    結局一番有能なのは電気

  • 103 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 18:24:09 ID:xwaCWgvHM.net

    ボマロープの燃料生産が便利すぎて、燃料火力発電が捗る。
    クソザコボムネズミは少しは見習うべき。

  • 104 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 18:40:29 ID:MO7uGyYKH.net

    >>92
    黒澤映画に出てくる荒くれ者が住んでいる村感があって好き

    気化熱クーラーとかは最初の頃はスチール類節約の理由もあってメインにしてたけど、気付けば在庫が無くなってるし、伐採も大変で、襲撃の怪我とか死の灰時に木の調達ができなくなって、そんな時に熱波やら寒波を被せられて詰んだ思いで

  • 105 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 18:44:59 ID:LkYGw2dP0.net

    砂漠は極限でもなけりゃいうほど作物は困らないんだが木はさすがにきつくなるな
    木でいろいろできる温帯森林は立ち上がり早いし防衛も木製デッドフォールできるからやっぱ楽だわ

  • 106 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 18:47:23 ID:MO7uGyYKH.net

    ボマロープをどんどん繁殖させてるのに、なんで燃料出ないんだろうと思ったら全部ボムネズミだった衝撃は忘れられない

  • 107 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 19:06:09 ID:Tt7Hz9xP0.net

    >>106
    ワロタw

  • 108 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 19:07:12 ID:yY+RC25c0.net

    >>105
    温帯ノーマルでヌルさにダレてきたら砂漠でハードがいいかなあ?

  • 109 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 19:07:22 ID:UG49I0eM0.net

    MODで設定してたんだとおもうけど、わからなくなったことなんだけど
    囚人が新しく入ったり、コロニストが新しく入ったりしたとき
    怪我したときに使う薬品の初期設定とか食べ物の初期設定とかそういうのってどうやっていじるんだっけ・・・

  • 110 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 19:08:40 ID:yY+RC25c0.net

    キャラをクリックして装備タブの隣らへんのタブになかったっけ

  • 111 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 19:32:09 ID:X7QA4IIf0.net

    >>89
    あいつらせっかく綺麗な直角道路作っても全く使わねぇわ

  • 112 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 19:36:33 ID:LkYGw2dP0.net

    >>108
    変化を求めるならいろいろなバイオームやるといいかもね
    砂漠はキャラバン移動が楽だし森林系の次にやるにはおすすめかな
    難易度の上げ下げは途中で変えることもできるしなんなら今のセーブデータで高難易度どんなものか試してもいいんじゃないかな

    >>109
    薬品は誰か適当なポーンの健康タブを開いて個人の薬品設定の隣にあるボタンでデフォルト設定ができる
    食事はMODがないとできないんじゃないかな
    キャラバンでもドラッグポリシーみたいに簡単に変更できないし突貫工事感が否めない

  • 113 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 19:57:25 ID:UG49I0eM0.net

    >>112
    そうか、ありがとう

  • 114 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:03:13 ID:yY+RC25c0.net

    >>112
    ありがとう

  • 115 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:08:12 ID:XTSv7Mpt0.net

    >>112
    ありがとう

  • 116 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:11:00 ID:wPRWPhVe0.net

    木材より優秀な素材をお探しで?
    そんなゾンビ肉お勧めしますよ!
    転がってるゾンビを解体してもムードに−付かないしお肉はバイオ燃料かペットフードに
    皮はトレーダーに売り付ければシルバーになります!

    ドジっ子料理人が贅沢な料理に混入させてコロニー内が阿鼻叫喚になるオプションも漏れなく付いてきます!(デフォルトで×チェックが付いていないから油断するとゾンビ肉が混ざる)

  • 117 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:15:33 ID:447h/W640.net

    >>108
    それかツンドラも楽しいぞ!
    大氷原よりも楽だけどちょっときついくらいで丁度いい

  • 118 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:19:39 ID:yY+RC25c0.net

    >>117
    大氷原ってのがあるんかあ
    そこでやってみたくなった
    でも今のセーブデータ消したくねええ。全滅すればすんなり移行できるんだけど

  • 119 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:28:36 ID:aJheKesC0.net

    平均気温5℃くらいのところで繰り返しやってるが楽しい
    冬場は自然によってくる動物で肉には困らず
    木材もちゃんと運用すれば十分余裕がある
    地熱の利用と冬季引きこもっての内政が魅力

  • 120 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:30:48 ID:fs8A1Hx+0.net

    MODありならRim Disorders入れてみたら?
    しょっちゅう入植者が精神病になるから難易度あがる

  • 121 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:34:29 ID:uHqQ/8k70.net

    Androidsのドロイドが熱ダメージ耐性200とかだったから戦闘ドロイドに中世MODの防具装備させたら最強じゃね?
    とやってみたら戦闘ドロイドに防具一切付けられないという…まぁ近接武器かガトリング持たせるだけで相当強いんだけどさ

  • 122 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:40:01 ID:HZ6KN7Vx0.net

    温帯に飽きたアナタ!
    ちょっと変化を出したいなら針葉樹林、
    真っ白な冬があって新鮮だぞ!
    ハードな生活をしたい人はツンドラや砂漠、
    湯水のように使ってた木がないぞ!
    新しい戦いを求める人は洞窟生活、
    虫と戯れよう!
    拠点作りに飽きたらキャラバン生活、
    いかに簡素に済ませて旅を続けるかという新しい生き方

  • 123 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:54:24 ID:447h/W640.net

    1度でいいから、氷海ネイキッドクリアしてみたい

  • 124 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 20:57:25 ID:FpiaYAZ50.net

    あとAdvanced Biome他、バイオーム追加系も面白いぞ。

    いやマゾいだけかもしれんが。

  • 125 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:14:23 ID:4ldZCRzq0.net

    Biomesの更新楽しみにしてたのに1.0対応する気配が無くて悲しい

  • 126 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:19:39 ID:Pwbg9z0A0.net

    山岳のバリエーション増やしてほしい
    1面ふさいだだけのほぼにたような地形しかないのがなぁ

  • 127 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:20:46 ID:5Ua8KnLv0.net

    氷海ネイキッドとか不可能では?資源なんもないから凍死するしかない

  • 128 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:21:04 ID:rgFlmCIq0.net

    どうにもうまいこと敵を迎撃できない。キルゾーンは作っているし、通常の襲撃なら外壁周辺に一定間隔で置いたタレットが跳ね返してくれるんだけど、直接降下やトンネルが対処できない

  • 129 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:21:43 ID:/HiXUI9v0.net

    どのバイオームでもキツイのは最初の1シーズンだけじゃね
    屋内栽培あたりまで漕ぎ着けたらあとはもう大差ないよ

  • 130 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:25:59 ID:SBJUU7zF0.net

    >>123
    氷海ネイキッドはやること決まり切ってて運ゲーにもなるしつまんないらしい
    自分はネイキッドではなく不時着3人フェーベピースフルでも投げた

  • 131 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:42:40 ID:/HiXUI9v0.net

    氷海やったことあるけど、超つまんないよ
    序盤を乗り越えても掘れない伐れない狩れない建築芸術工芸も資材が無い
    せいぜい研究・死体いじり・墓掘りくらいくらいしかすることがない
    すぐにやること無くなってキャラバンとか近隣マップで資源回収とかしてるうちに
    氷海に拘る意味がわからなくなって飽きる

  • 132 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:45:20 ID:ozK3e75n0.net

    やはり春も冬もあるところがやってて楽しい気がするなぁ…
    食料備蓄を気にしながら雪解けを待って作物植えるの最高に楽しい

  • 133 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:50:54 ID:Ks55nData.net

    >>48
    戦場の霧とランダム研究mod入れよう

  • 134 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:51:46 ID:De92V8sE0.net

    氷海はやる事ないが食料が腐らないから序盤さえ乗り切れば楽
    部族スタートだと不可能な

    そして部族スタート熱砂だと木材不足の熱波と食糧難で死ぬ
    こっちの方がやりごたえある

  • 135 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 21:54:49 ID:De92V8sE0.net

    霧modはB17ぐらいのバージョンの頃だと、
    0.5秒だか1秒ごとに経路計算で霧の視界判定があるらしく、
    マンハンターが来ると固まりまくってゲームにならなかったが、今は大丈夫なの?

  • 136 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 22:24:12 ID:8IeZ9CRA0.net

    LordofRIMのマルローンは毎年落ち葉掃除が大変だぞ!
    いや動物多いし木材もくっそ取れるから難しくはないんだけど
    大木がでか過ぎて視認性わるいから片っ端から伐採したくなる

  • 137 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 22:32:05 ID:icyk0E050.net

    森は焼かないとね

  • 138 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 22:32:47 ID:FpiaYAZ50.net

    指輪のmodはDoor Expanded必須だったと思うけど
    あれって今トラブってなかったけ?

  • 139 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 22:34:49 ID:8IeZ9CRA0.net

    >>138
    エラーは出るけどプレイ不可能なほどじゃない
    エラー見る限りドアの開け閉めの音ファイルがどうたらだし

  • 140 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 22:46:42 ID:1jwdKy2E0.net

    >>92のその後
    https://i.imgur.com/8oGP48H.jpg

    1年目2年目に火山の冬と疫病連発で収穫できず泣く泣く中世式温室を作る
    これだけオープンならトンネルとか減るんじゃないかと思ったら全然そんな事なかった

  • 141 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 23:15:45 ID:yY+RC25c0.net

    >>127
    想像したらワロタ

  • 142 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 23:21:18 ID:FpiaYAZ50.net

    まあ攻略可能だからやりがいがあるのであって
    ほぼ不可能なのはちょっとな。

    もしかしたら誰かがそういうシナリオ作成してアップしてるかもしれんが…

  • 143 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 23:41:11 ID:1jwdKy2E0.net

    ある程度慣れると難度上げれば上げるほどただの運ゲーになるんだよな
    mod構成にもよるけど、個人的には中世縛りハード針葉樹林が一番おもしろい

  • 144 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 23:42:00 ID:8IeZ9CRA0.net

    速攻キャラバンで脱出
    って氷海の意味ねー
    作業台何ぞ作れるなら最初に死んだやつ人皮に
    つっても完成するまで裸じゃ耐えれないかな
    ヌーディストも別に寒さや暑さに強い能力ではないし
    普段から裸ならもちっと鍛えとけよ!

  • 145 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 23:50:44 ID:icyk0E050.net

    帽子とネクタイと靴下のないヌーディストは弱いんだ

  • 146 名前: 名無しさんの野望 2018-12-03 23:56:23 ID:FpiaYAZ50.net

    中世は脱出が不可能になるから必然的に永住プレイになるのと
    襲撃の規模が上がらないからそういうのが好きな人にはあれだけど
    バニラにそういうモードがあっても良いくらい面白いよね。

  • 147 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 00:18:04 ID:lzsDJjxBd.net

    >>146
    キャラバンで宇宙船まで行けば脱出は出来るんじゃないか?

  • 148 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 00:22:00 ID:QL5Gwo/l0.net

    原住民で最初に出てくる神の怒りから元の土地を奪還するクリア条件が欲しい

  • 149 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 00:38:19 ID:tirPEj0z0.net

    街っぽくはないけど居住区とキルゾーンが融合してるから市街戦っぽさを楽しめるコロニー
    http://i.imgur.com/tZYNxR2.jpg

    http://i.imgur.com/3chVAVB.jpg

    画像貼るの初めてだからなんかおかしかったら言ってください

  • 150 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 00:40:19 ID:DXHPOqkL0.net

    神の怒り(核弾頭)

  • 151 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 01:07:14 ID:CSjLO8bS0.net

    >>150
    実際rimatomicsの核弾頭ミサイルが最凶最悪だしな

  • 152 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 01:42:55 ID:6Oh0CPPH0.net

    ネイキッドや氷海にしなければ言うほど運ゲーにはならんでしょ
    面白いかは別だけど、ちゃんとやることやれば過激でも大体脱出はできる

  • 153 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 01:53:38 ID:At0Omza0x.net

    >>149
    城っぽくてかっこいいね
    立体なら色々戦法とれそうでもったいない

  • 154 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 02:37:23 ID:p+HGyv13H.net

    >>149
    SF映画に出てくる要塞って感じがいいね

  • 155 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 02:51:23 ID:EKgN3AsTd.net

    ピースフルフェーベでまさかの全滅。怒涛の疫病連打で冬までに備蓄が出来んかった

  • 156 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 03:04:06 ID:8SC6NnFS0.net

    NewRatkinの装備が修正されてる

    シェフの帽子は食中毒が出にくくなった
    戦闘ヘルメットは照準時間が短くなった(が旧Verのように完全には克服できない)
    戦闘服は精神的に強くなれるようになった、しかし代わりに政治力が落ちるようになった

    指摘はしなかったが研究用白衣で食中毒が出にくくなった
    これにより調理担当の装備は、食中毒抑制重視(白衣+シェフ帽子)か速度重視(シェフ服+シェフ帽子)を選べるようになった

    コイフは食中毒出やすいまま…こういうものなのか?

  • 157 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 03:25:25 ID:8SC6NnFS0.net

    NewRatkin装備の他の変更…コサージュ政治力↓外交力↑、ヘアバンド政治力↑、コスプレ耳政治力↑

  • 158 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 03:31:55 ID:x2FcMbvSa.net

    流石にratkin、ratkinうるさいわ

  • 159 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 03:32:35 ID:tgFwEILK0.net

    妖怪村って最新でもver0.19対応だよね
    妖怪村やってる人って本体Ver0.19でやってるのかな。それとも本体1.0でかな
    一応自分でも本体1.0に0.19妖怪村入れても動くのは確認したけど、とくに問題ないですか?

  • 160 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 03:39:20 ID:mCKIMmZQ0.net

    rimatomicsの組み立て方がいまいち和姦ね
    図解してくれるエロい人募集中

  • 161 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 03:50:42 ID:8SC6NnFS0.net

    >>158
    不具合が修正されたって情報共有がそんなにアカンのか
    どういう仕込みかわからんが最新MODランキング4位らしいからユーザーもそれなりにいるだろ

  • 162 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 03:56:14 ID:P7VtdiNI0.net

    ratkin使ってるから有り難い

  • 163 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 03:57:43 ID:6Oh0CPPH0.net

    簡潔に1,2行程度ならまったく問題ないと思うけどだらだら2レスも使って箇条書きにするようなことか?

  • 164 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 04:02:41 ID:GSEBcuOl0.net

    いちいちここにmod更新履歴載せられたらウザいだろ
    そういうのは使ってるユーザーが個々にチェックすることじゃないの

  • 165 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 04:13:18 ID:8SC6NnFS0.net

    >>163
    悪かった、つい詳細に書いてしまう
    あと余計なことも

    >>164
    俺が言うのもなんだが、長文じゃなく一言二言くらいはいいんじゃないの?更新きたぞとか
    変わったことに気付かないよりはいいと思うんだが

    >>162
    いいよなこのMOD

  • 166 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 04:14:27 ID:d8wr4EI90.net

    情報くらい数レスなんだから別にいいだろ
    なんにでも目くじら立ててスレ過疎らせたいって言うなら知らんが

  • 167 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 04:22:00 ID:J/G4eNL50.net

    [襲撃] mod警察だ!

  • 168 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 04:23:46 ID:HSJ3xSOl0.net

    アプデで○○追加されたとか、できるようになったとか
    それくらいなら普通だしいいと思うよ

  • 169 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 04:29:32 ID:J/G4eNL50.net

    modの話は2行以内で、最初と最後に「mod情報失礼します」「mod情報失礼しました」って付けるんだぜ

  • 170 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 04:36:22 ID:tgFwEILK0.net

    MOD警察に監禁さえた -5

  • 171 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 04:39:06 ID:Q9Iu4S5n0.net

    宇宙船起動後、毎日1〜2回ムカデ降下が来て6日目で負けた
    宇宙船を壁で囲わない方がええのかなあ・・・

  • 172 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 04:39:21 ID:Gg5xR5WK0.net

    こう言うくだらない流れになることには文句言わないのなw

  • 173 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 04:39:59 ID:dDPd8SDh0.net

    単発だしいつもの対立煽りガイジだろ
    放っとけ

  • 174 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 04:42:12 ID:lzsDJjxBd.net

    犬とワーグが増えまくって人狩り集団かな?って状態になってきた
    戦いは数だよ兄さん

  • 175 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 04:56:53 ID:TamIBwPD0.net

    rimsenalのEnhanced vanilla packのスマートウェポン系が何故か作業台で作れないと思ったら
    作成はコンポネ作成台のほうに移行してるのな。エラーも出てないし可笑しいなと思いつつ気づかずにMODいじり続けてた…。

  • 176 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 05:22:42 ID:DXHPOqkL0.net

    いい加減Modスレと分けても良いとは思うけどもそうすると本スレが過疎りそうで怖いの

  • 177 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 05:40:17 ID:AEZvKCLk0.net

    1日100レスちょいのスレを分けたら過疎るだろう。
    MOD話題が8割くらいだし雑談のみスレが即効で過疎る

  • 178 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 05:41:23 ID:rHb/WsesM.net

    >>149
    計画的なコロニーをみた +10
    対称なコロニー作ると眺めるの楽しいよね。対称を維持したくて増築に頭悩ますこともあるが。

  • 179 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 05:44:46 ID:Bh1YtLwV0.net

    >>155
    あの姉ちゃんピースフルでやると全滅するまでずっと寒波・熱波やってきたりするからむしろ極悪だわ

  • 180 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 05:48:34 ID:CF5q1qzq0.net

    荒れる原因になるから言及したくないけど、別に個人的にはMODの話題もいいいと思うけどね。賑やかだし自分の知らない情報も得られるから

    ただ、皆入れている訳じゃないから、全員が知っている前提で話すのと、過度で露骨な下ネタ話題は少し控えめにして欲しいかなっと思ったりする。他の板ならともかくこういう場所だと苦手な人もいるしね
    あくまで個人的な意見で、強制も何もないから気を悪くしたならごめんね

  • 181 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 06:23:05 ID:RjScgmKR0.net

    初めてトンネル襲撃とやらが来た
    と思ったら村とは全然関係ないマップ内の山を掘り始めた
    鉱物資源を採掘に来たのかよおまえらは

  • 182 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 06:44:26 ID:CF5q1qzq0.net

    >>181
    ランチボックスの差し入れしないと

  • 183 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 07:02:24 ID:a+aaaxOj0.net

    宇宙船起動しても全く攻めてこない拠点強くしすぎたかmodのせいでバグったか

  • 184 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 07:03:40 ID:7fbInWzS0.net

    癇癪起こした奴が居たから放置しといたらAIコアぶっ壊してやがった
    AIコア持ってるのにAIコアが貰えるキャラバンクエストが出てたのはフラグだったんだな…

  • 185 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 07:18:50 ID:tirPEj0z0.net

    >>153 >>154 >>178
    ありがとう
    増築できなくなるから初めから外枠決めるの嫌だったけどやってみると部屋割り考えるのが案外面白い

  • 186 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 07:59:28 ID:Gg5xR5WK0.net

    >>180
    ミュートすりゃいいだけの話じゃね?

  • 187 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 08:49:39 ID:26vet+pN0.net

    大型改変modガイジわ死ねよ
    大して使われて無いんだから

  • 188 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 08:51:03 ID:cvt0efg9a.net

    >>159
    b19版で2年やってるけど、致命的な不具合は無いかな。
    おま環かも知れないが、たまに九尾チャンがボーッとして動かなくなって重くなったりはしたかなー
    まあそれも、リログしたら治るしあんまり気にはならないね

    安全策で行くなら、クリスマスくらいには妖怪村1.0出すって作者様がTwitterで言ってたから、それまで待つのも手かな?

  • 189 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 08:51:25 ID:2AgI1ly10.net

    >>183
    ランディeasyで1回あってすごく拍子抜けした
    ちょっと前にオークmod入れてると襲撃が来なくなるみたいな話あったからそのせいだったのかも知れないけど

  • 190 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 08:54:08 ID:GrUsav+W0.net

    Numbersっていうmodで野生動物欄の生肉の量とかある所で右クリックしてしまって、項目が消えちゃった。

    狩りに失敗したら襲ってくる確率2%とかの項目ってどうやって追加したらいい?

  • 191 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 08:57:26 ID:e2IRJlR1M.net

    宇宙船起動に合わせてキルゾーンをより堅くしたら全く使われないままクリアした思い出

  • 192 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 08:59:57 ID:fb5636yM0.net

    infusedの金額バフやべぇな総資産がいともたやすく1000万超える
    https://imgur.com/m6CknRk.jpg

  • 193 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:00:07 ID:2tj7O9AT0.net

    >>190
    ↑のところにいろんな項目で記録だとかなにやらとかなかったっけ、そこのなかのどれかクリックしたらもどる

  • 194 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:01:16 ID:a+aaaxOj0.net

    >>189
    あ〜それかも今週から入れた(オークmod)

  • 195 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:08:54 ID:BpCDdK0B0.net

    >>189
    ああうちも最近全然こねぇなぁって思ってたらそういうことか…
    そういやB18の時もオークmod入れた後に何か襲撃来なくなって飽きてゲーム自体から離れてたわ…
    ちょっと確かめてみる

  • 196 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:09:08 ID:hs79gfw50.net

    義体化願望持ちと自然体主義者は対人デバフつくからMODの話題で荒れるのも仕方がない

  • 197 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:09:22 ID:tgFwEILK0.net

    >>188
    おー 情報thxでーす
    致命的な不具合でもなければやってみようと思ったので入れてやってみます
    ありがとうございました

  • 198 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:12:29 ID:BpCDdK0B0.net

    というかワークショップのページに色々書いてあったわ
    ちゃんと見とくべきだった

  • 199 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:14:23 ID:GqakOhCd0.net

    オークmodは作者が失踪してるからねえ

  • 200 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:19:28 ID:XjsUVglM0.net

    >>189
    いい事聞いたわ
    クトゥルフmodの怪物とかしか襲撃に来ないから原因が分からず困ってたんだ

  • 201 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:32:06 ID:dlX/iV2o0.net

    拡張する際の手間を少なくするためにマップの限界線に外壁作って内側に入る際はトラップゾーン通るような設計にしたら野生動物が大量に引っかかって逆に手間が増えてしまった

  • 202 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:36:44 ID:MfsVsBzv0.net

    >>196
    義体化の連中は同じくどっかしら義体化してる奴に社交プラスになるのに自然体は義体化してる奴にすら社交マイナス

    いっそ自然体は一切義体化してない奴に社交プラス100はないと釣り合わない

  • 203 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:49:47 ID:ZIgvdQq60.net

    死体の処理めんどくさいな…

  • 204 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:50:16 ID:GrUsav+W0.net

    >>193
    探したんだけど見つからない

  • 205 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 09:51:23 ID:ZIgvdQq60.net

    infuseの装備品自体は安いんだけどそれ装備した人間の値段が跳ね上がって襲撃規模がうなぎのぼりで草

  • 206 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 10:07:32 ID:0Emj/4zpM.net

    死体捌くと服がバサバサ散らかるのがだるいよお
    んなもん1マスに固めて置けるでしょうが!

  • 207 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 10:16:11 ID:itBxtdSSd.net

    1ヶ所にまとめて火炎瓶で燃やせ

  • 208 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 10:17:34 ID:QkafxFiD0.net

    ポラリス保安部隊の拠点襲撃するの楽しい・・・

  • 209 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 10:30:07 ID:E8bN8ByO0.net

    左上にでるLOGをもう少し下げたいのだけど、modでそういうのないですか?
    キャラに被るのなんとかしてほしい

  • 210 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 10:37:15 ID:9HylhJ8A0.net

    キャラ画面を移動させるのならColonistBarKFとかでできるけどダイアログを動かすのは見た事無いな

  • 211 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 11:17:10 ID:MfsVsBzv0.net

    >>206
    運搬動物沢山飼うしかねンだわ
    アローツールで優先運搬でもいいが

    捌く前に脱がしておくと皮運搬と作業分離できるから効率上がる

  • 212 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 11:37:36 ID:Z/GWK8dUp.net

    >>204
    スマホからだけど
    肉の量とか見るのと同じように
    ナンバーズ開いて
    上のところにないかな
    今外出してるから自分で確認できんけど
    ないならすまそ

  • 213 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 11:57:38 ID:GrUsav+W0.net

    >>212
    そこまでしてくれたありがとう
    でも、探したんだけど見当たらない
    見つけられないだけかも

    Numbersサブスクライブし直しても治らない

  • 214 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:13:35 ID:418GditD0.net

    >>149
    いいね
    こういう見た目にこだわったコロニー作ってみたいわ

  • 215 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:24:15 ID:Nb3hTnL1a.net

    なんかゲーム中に5秒毎くらいの間隔で0.5秒くらいのプチフリが起こるようになった
    Modが240くらい入ってるし仕方ないのかな?
    バッチとかでメモリ割り当て増やせば行けそうな気はするんだけど、マイクラみたいにそういう項目もないし、どーやったらいいんだらう?

  • 216 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:24:57 ID:6ki47rbvd.net

    死体はモロトフでどんど焼きが楽だな

  • 217 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:29:09 ID:u0uUjC4er.net

    >>180
    >>192
    こんなチートして何が楽しいのって話
    ゲーム改造できた!嬉しい!ってレベルなのかな・・・
    ほんと余所でやって頂きたい

  • 218 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:32:16 ID:6ki47rbvd.net

    オッペケ君は昨日も同じ事言ってるんだからそんなに分けたければ自分で立てたら良いのでは?
    何で他力本願なのさ

  • 219 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:34:29 ID:hzo21PSK0.net

    人皮家具が大事な収入源です

  • 220 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:36:10 ID:tgFwEILK0.net

    infusedはアイテムにランダムの効果付けてハクスラっぽい要素いれるやつだからわいも好き

  • 221 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:42:45 ID:yhGQy8vo0.net

    モロトフないし広範囲爆発系の武器で粉みじんにするかな
    からの
    死体集積所に新たな死体を運びこむ人や動物を爆発に巻き込んで大惨事というようしきび

  • 222 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:43:49 ID:Yu5qbc1V0.net

    >>213
    MODの設定消してみたらどうだろう。
    ファイルの場所は オプション>データの格納フォルダ で行ける

    >>217
    バニラ専用スレでも立てたらいいよ

  • 223 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:53:53 ID:sUrxUQ8F0.net

    今日は久しぶりに「手の込んだ食事」よ

    【UAE】モロッコ人の30歳女、結婚拒否され恋人殺害 その肉で伝統料理ふるまう
    https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1543892092/

  • 224 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 12:57:17 ID:26vet+pN0.net

    ratkinガイジ=人格障害者

  • 225 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 13:04:03 ID:7ezeWLbR0.net

    プロポーズを拒否されて精神崩壊に陥って殺人衝動から人肉料理とかここは地球じゃねえのかよ

  • 226 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 13:07:38 ID:ulZ0iSUIH.net

    >>217
    資産増えると襲撃きつくなることすら知らなさそうw

  • 227 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 13:07:54 ID:6ki47rbvd.net

    先日ごめんなさい→ペストで病室に缶詰め→看病してくれてた子に振られる×3回で看病してくれた子殺しそうになったアホを追放したわ

  • 228 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 13:49:50 ID:ecR6X9/00.net

    バニラ至上主義者はスレッド見る事すら情報を手に入れてしまってチートなんだし
    何も見ずにネットを切断してプレイするのがベストなのではなかろうか

  • 229 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:00:39 ID:TamIBwPD0.net

    そもそもrimworld自体がα版の頃からMODが盛んで作者も積極的にMODの要素を取り入れて今の正式版がある訳で…
    流石にMODから公式になった要素全部知ってる訳じゃないけど、もし今までのMODが全てなかった事になったら
    今のrimworldは全くの別物かまだ正式版来てない可能性すらあるよな

  • 230 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:18:26 ID:gwel1ToIr.net

    運搬の仕様ってかわった?
    VG入れたんで、襲撃で出た死体を一個ずつ焼いてるんだけど、住人も動物も近くに落ちてる武器より先に遠くの死体を優先して運んでくれるのに気づいた
    腐る前に処理できるからとても助かる

  • 231 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:20:51 ID:0xmAxp/f0.net

    >>167
    何とか警察についていつも思ってるけど○○マフィアの方がしっくりくる

  • 232 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:23:08 ID:88sdb+dga.net

    エロ系modにさえ言及しないでくれればいいよ
    単純に不愉快だから

  • 233 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:39:52 ID:qqdFeZb00.net

    チートとか言ってるしMODが何なのか分からないんでしょ

    MODとかいうの入れ方わかんない

    MOD使う人はズルい

    単純にこんななのでは
    自分はMODの話ししてる時はMODの話とわかるように気をつけてくれれば後はどうでもいいな

  • 234 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:47:08 ID:W+WxoHUq0.net

    毎度毎度すごい脊髄反射する奴がいっぱい居て笑える

  • 235 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:48:31 ID:J/G4eNL50.net

    >>230
    もともと腐敗の可能性のある死体は先に運搬する仕様だよ
    遠くにある小動物の死体とか真っ先に運ぶでしょ

  • 236 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:52:13 ID:hs79gfw50.net

    >>217
    チートというなら最強チートの開発者モードはバニラに有るぞ

  • 237 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:58:42 ID:J/G4eNL50.net

    >>192
    これ、人間+(装備*補正倍率)になるところが(人間+装備)*補正倍率になってるから単なるバグですにゃ
    作者さんまだSteamのスレ見てるみたいだから報告してあげたらいいんでないの

  • 238 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 14:59:12 ID:JsO161EUa.net

    自分が関われない話題が許せないというぼっちコミュ障陰キャの発想
    誰もお前の為に話してるわけじゃないんだよ

  • 239 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:03:06 ID:Q9Iu4S5n0.net

    運搬はけっこう改良されてる気がする
    就寝前に寝室そばの薬草ロッカー補充してくれる

  • 240 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:05:10 ID:itBxtdSSd.net

    遠出して採掘してると帰るときに掘ったものを持てるだけ持ってくるのもそれかしら

  • 241 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:05:29 ID:xCE1ihW70.net

    Psychologyのイベントだと思うけど、
    OlegとAnitaがデートの約束したよ!
    仕事を割り当てないであげてね
    って内容だと思うけど、しばらく固まってしまったw

    https://imgur.com/a/aH0Jg3u

  • 242 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:07:36 ID:AYg2CP+T0.net

    >>192
    1つ前のそれとDinosauriaって言う恐竜増やすModの相性が悪かったらしくて初期装備にアホみたいにオプション付きまくって移動速度が常時2倍速状態になってた
    3倍速にするとゴキブリみたいに入植者が動き回って気持ち悪かった

  • 243 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:13:40 ID:J/G4eNL50.net

    >>241
    Psychologyの日本語古いの使ってる?新しいのはちゃんと「デート」って書いてあると思ったけど

  • 244 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:15:13 ID:xCE1ihW70.net

    >>243
    そうなん?ありがとう見直してみる

  • 245 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:25:03 ID:cqcOsy860.net

    いつものMOD荒らしくんは12時前後に現れるから相手にするだけ無駄やで

  • 246 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:25:55 ID:WbzcLWwg0.net

    Anitaだけ別の時間軸に住んでいるのかな

  • 247 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:45:22 ID:077F7qetp.net

    パーマデスでやると楽しいね。やっぱすぐやり直し出来ると緊張感が無くてダレる。

  • 248 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:53:54 ID:Q9Iu4S5n0.net

    宇宙船起動後は船めがけてメカノイド頭上降下が7割くらいあるなあ
    普段ならマッファロー軍団を少し犠牲にしてゴリ押すけどこうも連日だと軍団員がおらんくなる
    資産抑制プレイやりたくなかったけど規模を最低限にせんと脱出できる気がしない・・・

  • 249 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 15:58:08 ID:J/G4eNL50.net

    >>215
    RuntimeGCでゴミデータ消してみればいいのでは
    確かメモリの使用状況も見れたと思う

  • 250 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 16:00:59 ID:26vet+pN0.net

    牧草1800と引換えに先進コンポーネント5と最先端医薬品19をくれる原住民蛮族、うーん・・・

  • 251 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 16:22:19 ID:gwel1ToIr.net

    >>250
    ガラス玉と黄金かな?

  • 252 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 16:34:06 ID:7+WwjRowa.net

    >>249
    GCも入れていて、掃除もしてるんですがイマイチですね...
    メモリ使用状況は全体で16に対して使用が3.9でした

  • 253 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 16:51:01 ID:WbzcLWwg0.net

    Rim界の西インド会社ですね

  • 254 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 17:02:13 ID:d8wr4EI90.net

    >>252
    種族追加系のMODで追加種族が加入すると急に動作が重くなるみたいなのもあるらしいよ
    環境次第だし断定はできんけど

  • 255 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 17:15:10 ID:7+WwjRowa.net

    >>254
    そしたらやっぱりNewRatkinが思い当たりますねー
    おま環なのでしょうけど、服装の設定が機能しなくて裸族になってますし、外してリスタートしてみます

  • 256 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 17:27:42 ID:8bQRJfqf0.net

    >>255
    oldのほうだけど俺も服装が機能してなくて裸族だったな。
    結局人も服もペットもすべて消した。

  • 257 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 17:31:50 ID:46EDBwY10.net

    Ratkinが頻繁に裸族になるの俺だけじゃなかったか

  • 258 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 17:35:15 ID:8bQRJfqf0.net

    あと聞きたかったんだけど
    性格を消すmodってないかな?

  • 259 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 17:58:26 ID:ulZ0iSUIH.net

    古いバージョンだが性格を変更するものなら二種類ぐらいは動画で見たな

  • 260 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 17:58:48 ID:FNB0c7RF0.net

    消すってのがよく分からんけど、Polarisblocの性格矯正ナノマシンとか?

  • 261 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 18:00:52 ID:d8wr4EI90.net

    >>258
    性格専用じゃなくて大型modで悪いけどポラリスの中に性格矯正用のアイテムはあるよ

  • 262 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 18:08:15 ID:8bQRJfqf0.net

    ポラリスってあれ追加系じゃなかった?
    追加するときに何か選択すれば古い性格を消しつつ追加可能なのかな。

    理由としては、せっかく手に入れたandroid tierの5番目のやつが
    殺人衝動みたいな性格持ちなんだよね。

    強すぎて逃げられないし
    カプセルで封印するのも勿体無いので。

  • 263 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 18:08:25 ID:qqdFeZb00.net

    Polarisblocならゲーム内で性格全削除手術もできるっぽいね
    最初から始めるならEdBで良さそうだけど自分はどっちも使ってない

  • 264 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 18:28:05 ID:8bQRJfqf0.net

    >>263
    おぉ、そんな事が可能だったとは。
    ありがとう。

  • 265 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 18:29:14 ID:wFlyGx6v0.net

    ポラリスブロックは性格矯正ナノマシンで自由に性格を消せる
    性格の追加は製造や売ってるナノマシンの性格がランダムなので自由自在とはいかない

  • 266 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 18:44:59 ID:k3Yw9t/d0.net

    途中で性格を変えるのならRIMMSqolもあるよ。
    性格の書き換えにはキャラごとに専用のコストがかかるけど、
    炎を一つ二つ消せば賄える。

  • 267 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 19:10:44 ID:dlX/iV2o0.net

    凶暴の波動自分の家畜にも効果あるの知らなくて凶暴化したマッファローとワーグ合計200体で地獄絵図になってワロタ…

  • 268 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 19:31:44 ID:3TXPBVf10.net

    トールキンじゃない普通のエルフmodってありますか?
    ダークエルフもオークもゴブリンも来たし普通のエルフとドワーフが欲しい

  • 269 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 19:34:17 ID:RjScgmKR0.net

    難易度最高でプレイしてる猛者おる?
    生き延びることできるの?

  • 270 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 19:40:01 ID:2AgI1ly10.net

    >>268
    宇宙エルフのAstoriel
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1342510409

  • 271 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 20:05:23 ID:J/G4eNL50.net

    好きだったAnimal Feed Troughが1.0対応してなかったので対応してみた、ついでに日本語追加
    特別な機能がある訳でもない干し草を入れる飼い葉桶を追加するだけのmod
    CC BY-SA 4.0だから元のクレジットを消さず変更箇所を明記してあれば再配布OKなんよね

    Animal Feed Trough
    https://www.dropbox.com/s/g2vnfjnmtcy0gza/Animal%20Feed%20Trough.zip?dl=0

  • 272 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 20:06:56 ID:Ur6fVa6w0.net

    ほぼバニラ過激で宇宙船飛ばしたけどめちゃくちゃきつかったよ
    マゾゲー好きだから楽しかったけどね
    ただ全滅リロは何度かしたから自分にはパーマデスで生き延びられそうにない

  • 273 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 20:12:19 ID:7ezeWLbR0.net

    modもあらかた楽しんだしバニラ過激やってみるか…

  • 274 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 20:15:50 ID:xCE1ihW70.net

    >>271
    かわいいね。使ってみるthx

  • 275 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 20:22:31 ID:RjScgmKR0.net

    >>272
    具体的に何がきつかったの?

  • 276 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 20:29:59 ID:qqdFeZb00.net

    リロしようが最後までやり遂げられただけでもすごいと思うわ

  • 277 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 20:33:29 ID:W+WxoHUq0.net

    どんだけリロっても宇宙船起動時のラッシュが突破出来なかった

  • 278 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 20:45:47 ID:Ur6fVa6w0.net

    >>275
    やっぱり反応炉起動からの連続襲撃かな
    ムカデ2桁やロケット持ち複数の襲撃が連続で来るし
    暇がなくてそこらじゅうに腐乱死体転がってるわ血まみれだわ血族来まくるわで心情もだだ下がりで地獄だったよ
    家畜は全部戦死した

  • 279 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 20:50:33 ID:Q9Iu4S5n0.net

    今ちょうどリロード駆使して原住民8年目で過激脱出してきた(使用ModはEdB、SpoonsHair、InvisibleHatsの3つ)
    宇宙船建造までは余裕あったけど起動後に入植者の半分が死亡or重度後遺症、犬マッファローはほぼ全滅
    起動直前に人口15人総資産60万だったから次回は同じ人数で30万目安に抑えてやってみるかな

  • 280 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 21:00:47 ID:uTAXFcI60.net

    サバンナは木少ないけど一年中栽培できるからプレイしやすい部類だなぁ

  • 281 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 21:12:44 ID:kDAALoj70.net

    最近拠点に敵が来ないから
    布とシルバー少々持ち込みで出先でelonaの神々に死体捧げる仕事が多い
    祭壇持って行こうとしたら300kgもありやがる

  • 282 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 21:29:32 ID:5d10DZw00.net

    >>281
    祭壇が300kgもあるのは原作ゲームと同じだからな
    Rim人は何でもヒョイヒョイ運ぶがElonaの人は重すぎる物を持つと爆発四散してしまう

    久しぶりにスターシップ・トゥルーパーズ借りて見たけど、出てくる虫達がメカノイドの生態版に
    思えてくるのはゲームのしすぎかな?人は残酷に死ぬは女性はゲロ吐くわ、元ネタの一つっぽい

  • 283 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 21:39:22 ID:dDPd8SDh0.net

    Dub's Paint Shop
    なんか凄いMODきたな

  • 284 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 21:50:18 ID:ecR6X9/00.net

    >>283
    説明を翻訳してみた。

    ペイントツールを追加して、ほとんどの建物や衣服、建設された床などの地形の色を変更します。
    ペイントツールは、色々なアーキテクトメニューのキャンセルボタンと解体ボタンの近くにあります。
    あなたのコロニーに合わせて色を調整したり、Modツールとして使用できます。
    16進数のRGB形式の入力ボックスと、コピー&ペーストが可能です。
    既存のセープデータに追加することが可能です。
    ほとんど全てで動作するでしょう。
    決定した色パレットはまだ保存できません。カスタムパレット作成は後で追加する予定です。

  • 285 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 22:01:11 ID:TamIBwPD0.net

    rimsenalセット入りで過激ヒルデガルドやって思ったのは襲撃難易度の辛さよりもほぼ途切れなく来る襲撃で
    住民を昼夜分けて半分にローテしないとまず手が回らなくなることだな。あと雑用担当と肉食ペットはマジ必須レベル、でないと死体処理が間に合わない。
    でも一番必要なのは大抵3〜4連続来る襲撃の最初に包囲かトンネル引いてその後の襲撃で人狩りかメカノイドか別の勢力の襲撃引くまでリロる精神だった。
    クリアは宇宙船建造して一日3回襲撃がデフォになって諦めました

  • 286 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 22:22:43 ID:3TXPBVf10.net

    >>270
    ありがとう
    入れてみます

  • 287 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 22:52:21 ID:8CgeYy+XM.net

    ボマロープ家畜にできたけど屠殺したら爆発すんだよね?
    どうしたらいいのさ?

  • 288 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 22:53:36 ID:k2dNZWtf0.net

    >>222
    ありがとう
    帰ってきてデータの格納フォルダ見てみたけどNumbersのフォルダなかった
    デフォルトに戻したいんだけど、他に方法ないかなー

  • 289 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 22:59:43 ID:FNB0c7RF0.net

    >>288
    Configフォルダの中に無かったっけ

  • 290 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:06:36 ID:9+XiFjVJ0.net

    Psychologyおもしれえわ、ストレスでバタバタ倒れる
    ちょっと難易度上がるくらいか

  • 291 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:09:25 ID:7cpeLnBJ0.net

    >>287
    エリア制限でどっかの岩場とかに1マス設定して餓死を待ったり
    攻撃指定で遠くから撃ち殺したり

  • 292 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:14:21 ID:6Oh0CPPH0.net

    >>190
    Misc > ManHunterOnDamageChance

    >>287
    ポッドで捨ててもいいしトレーダーに押し付けてもいいし距離を取って撃ってもいい
    餓死作戦は勝手に入植者が救助したような気がする

  • 293 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:18:09 ID:LQgGhXVl0.net

    要らないもんはポッドで他勢力の拠点に打ち込むといいよ
    捕虜でもペットでも住人でも価値があるものなら友好度が上がる

  • 294 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:30:12 ID:kDAALoj70.net

    とさつ場をその辺のフィールドに作ってそっちでつぶしてもいいんじゃね

  • 295 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:33:06 ID:Q9Iu4S5n0.net

    家畜ボム生物は屠殺なら爆破しないって噂を真に受けちゃった話する?

  • 296 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:49:53 ID:J/G4eNL50.net

    ボマロープは別にわざわざ殺さんでもええやん
    エリア指定で敵に突っ込ませれば有能な囮兼追尾式爆弾になるし
    そもそも燃料採れるんだから飼育して損はない

  • 297 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:53:31 ID:kDAALoj70.net

    こないだボマロープの暴走群れが30匹くらい走ってきたときは
    慌てて外に兵隊集めて外で処理したわ
    キルゾーンでやってたらどんなことになってたやら

  • 298 名前: 名無しさんの野望 2018-12-04 23:53:47 ID:26vet+pN0.net

    売っても善いし燃料目当てで飼っても善いし
    手間なんて冬用の牧草位じゃん

  • 299 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:02:49 ID:Sxt1GAGs0.net

    そろそろ寿命で死にそうなんだよ

  • 300 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:15:38 ID:kLon1pqP0.net

    >>289
    ありがとう!!!
    デフォルト設定に戻せた!!!

  • 301 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:17:37 ID:JoqK+LI10.net

    燃料取れるし囮にもなって足遅くてサイズも普通だから人狩りで来ても安心なボマロープ
    囮以外に有用性が無くてコスパ最悪で足が速くて小さい人狩り時の危険物ボムネズミ
    何処で差がついたのか…

  • 302 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:25:13 ID:/7E5ubCV0.net

    ボマロはたぶん一番鈍足の動物で囮や特攻にも使いづらいんだよね
    人狩り時の対処が容易なのと同じように敵包囲陣地到達前に撃ち爆ぜさせられちゃう
    キャラバンで売りに行こうにも隊足をおもいっきり引っ張る遅さ
    ただ、攘夷の人のボマロ弾道ミサイルはすごいと思った

  • 303 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:32:59 ID:CVvEI/bg0.net

    カメが暴走してそっちに向かっていったぞ

  • 304 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:43:44 ID:LeLwzGFo0.net

    >>302 ボマロ弾道ミサイル……そういうのもあるのか 今度やってみよう

  • 305 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:45:53 ID:sXgA1Z2V0.net

    >>302 攘夷の人とやらの動画は見たことないけど、つまり元からポッドに仕込んでおいて襲撃来たらド真ん中に打ち込むってことか

  • 306 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 00:54:27 ID:su7hEKa30.net

    発射したとこと同じフィールドに落とすことってできたっけ?
    動画では敵の基地攻略に使ってたと思う

  • 307 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 01:11:41 ID:j5bEEIxr0.net

    冬にペットが肉食獣に襲われた時は赤アラートにしてくれよ…

  • 308 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 01:13:56 ID:j5bEEIxr0.net

    襲撃じゃなくて敵拠点襲う時じゃなかったかな?

  • 309 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 01:16:18 ID:/7E5ubCV0.net

    >>306
    自コロニーマップには無理でしょ
    戦闘力を駄獣に依存した少人数キャラバンに適した戦術だもん

  • 310 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 01:30:11 ID:KlLBcqD40.net

    動画見てないから知らないけど、迫撃砲と違ってポッドは命中率(?)が高いから
    コロニー2つ作ってフォローし合うのも面白いかもしれない
    でも人間や動物はどうにでもなるし、虫は地下だし、肝心のメカノイド相手には効かないよね

  • 311 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 02:05:01 ID:riYbT8SQ0.net

    昔のバージョンでは家畜に定期的な躾けがいらないから
    餌さえ何とかなれば一部を除いてほぼ無敵だったな

  • 312 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 02:17:13 ID:cgE6u7a50.net

    原始人が畑の作物食い荒らすから困ってるんだけど、調教出来ない場合はペポるしかないのかな?
    穏便に遠ざけることは出来ないものか。

  • 313 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 02:40:59 ID:FyhJHdrw0.net

    >>307
    野生動物にペットが襲われてからではなく狙われた段階でアラート出るMODがあるのでMODに抵抗なければおススメ
    animal alertだかなんだかそんな名前

  • 314 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 02:41:54 ID:t7DVohEK0.net

    【兵庫】芦屋市でイノシシが女性の指かみちぎる
    https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1543915672/

    イノシシなら現実でもこうなるよなあ

  • 315 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 02:59:20 ID:aE9uLI+j0.net

    ビールでスランボ狩りってまだ出来る?

  • 316 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 03:55:59 ID:tALvzu740.net

    >>305
    たぶん敵陣に攻めこむときに、初撃にリリース調教したボマロープぶつけるやつだと思う

  • 317 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 05:29:29 ID:j5bEEIxr0.net

    >>313をヒントに探してみたけどPredator Hunt Alert [1.0]のことかな?ありがとう!

  • 318 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 06:11:26 ID:xrSqubWD0.net

    凶気の波動って家畜もだめなんか
    あんまり使いどころないやんけ

  • 319 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 06:15:32 ID:QI8ba30n0.net

    >>318
    家畜は部屋に閉じ込めて木の壁でドアに蓋しておけば良い

  • 320 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 06:21:46 ID:xrSqubWD0.net

    >>318
    なるほど
    頭が柔らかくていらっしゃる

  • 321 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 06:22:15 ID:xrSqubWD0.net

    >>319でした

  • 322 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 06:54:14 ID:25ERoWUAa.net

    燃料運用も考えたらコスパ最悪だけどなボマロープ飛ばし
    基本的にクソ雑魚だからなんの成果も無かったりするし
    直接連れてって凸げきも上にもでてるが遅いからあっさり処分されるし
    言われてるほどの戦闘活用には向かない

  • 323 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 06:56:51 ID:J54HcVj00.net

    戦争はロマンだよ兄貴!

  • 324 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 06:58:52 ID:QI8ba30n0.net

    角に配置して敵格闘のデコイにしてやれ

  • 325 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 06:58:57 ID:25ERoWUAa.net

    今はバニラでもペットも住人も肉食獣に標的にされた時点で赤アラームでないか?

  • 326 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 07:53:38 ID:t7DVohEK0.net

    出るよね

  • 327 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 07:58:48 ID:Sxt1GAGs0.net

    そこら辺modでイジってない俺の場合は狙った段階では上に通知出るだけだわ

  • 328 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 08:02:27 ID:j5bEEIxr0.net

    左上に白いお知らせはでるけど早送りしてたりすると見逃さない?

  • 329 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 08:40:54 ID:t7DVohEK0.net

    狩ろうとしているって赤アラーム出てたはずだけど、何かのMODにしれっと入ってた機能だったのか?
    テキトーに同意してしまってすまん

  • 330 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 08:45:01 ID:4Ejpi8pR0.net

    >>312
    殺したくないならぶん殴って捕らえるしかないんじゃない?

  • 331 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 09:27:39 ID:5y7yBPYt0.net

    >>329
    アローツールあたりか?難易度にほぼ関係ないmodはガンガンいれてるからわからんわ

  • 332 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 09:31:46 ID:J54HcVj00.net

    Predator Hunt Alertじゃね

  • 333 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 09:46:43 ID:H9DCIHK90.net

    外で作業してる住人が足はやい肉食獣にタゲられたら
    応援徴兵して送っても手遅れが多いわ
    とくにMODの竜とか味方が到着した頃には骨すら残らず食われてる
    特定の肉食獣が存在する時点でアラートだす機能欲しいw

  • 334 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 09:58:01 ID:25ERoWUAa.net

    >>332
    いやそれは入れてない
    けど赤アラームは出るぞ

  • 335 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 10:33:24 ID:soxszslca.net

    >>206
    捌かずに風葬が手間かからなくていいぞ

  • 336 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 10:36:31 ID:H9DCIHK90.net

    衣装や武器は全部1マス要求すんのよなぁ
    大量に作るものだから着替えや顔体系変更使わなくても衣装まとめて突っ込めるのはいつもいれっぱなしだわ

  • 337 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 10:40:23 ID:G9Pd5Jvvd.net

    北国だと中々風化しないのよね
    川さえあればだいぶ早くなるけど

  • 338 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 11:32:09 ID:kLon1pqP0.net

    電気火葬炉ってどうやって使うの?
    死体たまってく一方なんだけど

  • 339 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 11:40:13 ID:SjW2XM0A0.net

    電気つないで、料理なんかと同じように、「死体を材料に火葬」という工作をする設定をすれば良いだけだぞ
    ちなみに火葬は工芸スキル

  • 340 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 11:49:21 ID:XRCtnOlQ0.net

    新鮮な死体 人間 入植者以外 と
    腐敗した死体 全て とかにすれば暇になった入植者が燃やしてくれる

  • 341 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 11:58:31 ID:i7KlaAfc0.net

    家畜にも食事制限課すことができるMODってないかな
    病気で倒れてる家畜に豪華な食事与えてたりキャラバン編成中に勝手にゾーン外の食料庫に入り込んで盗み食いされるの勿体無く感じるんだけど…

  • 342 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:04:31 ID:H9DCIHK90.net

    smartfoodかなんかそんな名前ので個別にも家畜一括にも設定できるべ
    いまだと餓死しかけなら設定無視するか
    そのまま餓死するかも選べたはず

    家畜用のペットフード置き場にマップ全体からネズミリスイノシシ集まってきてうぜええええ
    全部撃ち殺す設定にしててもそんなすぐ全滅しないし
    いくら殺して画面外から沸いてくるし

  • 343 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:09:19 ID:i7KlaAfc0.net

    >>342
    WM Smarter food selectionってやつかな
    ちょっと試してみるわ、ありがとう

  • 344 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:14:14 ID:yY9SRW5Qp.net

    >>341
    一体ずつ設定できるPawn Rulesもおすすめ
    ついでにカップリングの可否も設定できるよ

  • 345 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:34:20 ID:4zNKHXtwM.net

    入植者が殺されて、リザレクトシーラムあるから試しに使ってみっか
    あれ、なんで使えないんだ?使い方間違ってんのかな?
    あー脳みそ吹っ飛ばされたらあかんのか…

  • 346 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:40:39 ID:5lNkpmf6d.net

    Oh No !
    何ちゃって!

  • 347 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:44:15 ID:wEOvLlxoM.net

    首からモキュモキュ生えてきたら怖いからな

  • 348 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:44:40 ID:12cb/MF+a.net

    >>345
    頭吹っ飛んでても復活したと思うけど
    腐敗とか白骨化してると無理

  • 349 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 12:50:18 ID:ql990OIKM.net

    脳が再生とかそれ別人じゃないですかね

  • 350 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 13:00:01 ID:WAn1ECTBM.net

    最近ペーストの素晴らしさに気づいた。
    調理不要、食中毒なし、さらに栄養素変換効率もいい。
    1年目なんかこれのおかげで拠点作成が捗るぞ。うちのコロニーではもうずっと豪華な食堂でペースト食ってるわ。

  • 351 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 13:11:42 ID:zQcZL27R0.net

    >>349
    どこでもドア通過後別人説を思い出した

  • 352 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 14:10:22 ID:rnyHCe8j0.net

    ゲームスピード1と2の中間が欲しい

  • 353 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 14:13:50 ID:AkbwTqV00.net

    fallout4でピンクのペーストばっかり喰ってた施設思い出すからペーストは食べさせたくないんよ・・・

  • 354 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 14:26:35 ID:x6IdPHUor.net

    >>342
    素直に壁と扉で囲おう

  • 355 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 14:46:11 ID:koEcwvMp0.net

    >>345
    頭吹っ飛んで手足も吹っ飛んで胴体のみでも腐ったり骨になってなければ無事復活する
    義足や義手を外してから殺して復活させれば手足生やすことが可能

  • 356 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 15:26:06 ID:hhhWUB9V0.net

    >>355
    ゲーム的には存在しない仕様だけど、それこそ手首だけしか残らなかった・・・
    なんて人すら元通り!になるようなアイテムなわけか

  • 357 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 16:03:15 ID:qAAAA3Dya.net

    >>356
    動物に死体食べさせれば体の1割しか残ってないって状態にはできるかも
    何割以下は蘇生不可とかあるのかな
    脳が再生する時点でなさそうだけど

  • 358 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 16:14:45 ID:KHSQgV6i0.net

    プラナリアの実験みたいになってきた

  • 359 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:02:35 ID:h1qe97TU0.net

    右手と左手から一人ずつ生き返らせてそれぞれに「あなたは誰?」て聞きたい

  • 360 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:32:30 ID:O2stNUsC0.net

    Haul Explicitly っていうMODが有能すぎる
    備蓄ゾーン以外に運搬物指定して運ばせる、こんな機能欲しかったんや…

  • 361 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 17:52:14 ID:J54HcVj00.net

    お、いいね
    運搬改善系MODって色々あるよね

  • 362 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 18:04:00 ID:o+28one60.net

    >>356
    市川春子の短編漫画でそんな話があったなあ、その発想が宝石の国に昇華した

  • 363 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 19:29:47 ID:tvuM0FbR0.net

    >>350
    ほおー

  • 364 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 19:31:12 ID:CVvEI/bg0.net

    白骨はだめだけど腐敗は蘇生できるでしょ
    失明とか認知とかがほぼ確実についてくるからまともに使うためにはさらにコストがかかるけど

  • 365 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 19:38:26 ID:H9DCIHK90.net

    リザレクトよりヒーラーのがレアなんだがなんでだ

  • 366 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 19:41:09 ID:ueBrQnzT0.net

    研究設備って複数置いたらその分効果あるのかな?
    2個置いてみたけど進行度があんまり変わらない気がするんだけど意味無い?

  • 367 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 19:47:03 ID:CVvEI/bg0.net

    2個置いても2人が研究してないと意味ないよ
    部族だと4つぐらいは動かさないとやってられない

  • 368 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 19:58:18 ID:ueBrQnzT0.net

    >>367
    サンクス
    もうちょい様子見てみる

  • 369 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 20:10:55 ID:4zNKHXtwM.net

    え、復活可能だったのか?襲撃の最中に死んじゃって、撃退後すぐだったんだよ
    指示したキャラがリザレクト拾いに行って、すぐに違う作業に行ってた
    一応医療担当とそうでないキャラでやってみた
    使い方がおかしいのかなと、試しにペットを屠殺してからやってみたらうまくいったんだよな

  • 370 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 20:43:08 ID:QI8ba30n0.net

    そういうときは大抵Modが悪さをして付加どこか単純なところで間違えてる

  • 371 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 20:45:30 ID:H9DCIHK90.net

    ポーン選択してリザレクト選んだ後目標選ぶカーソルになってるから死体を選択するんやで

  • 372 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 20:45:53 ID:M4kxtq9XM.net

    敵へのペットのけしかけ方がわからない
    ver1でペットはワーグでリリースできるまで調教したはずなんだが・・・

  • 373 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 20:50:51 ID:H9DCIHK90.net

    主人を徴兵して選択状態にしたらけしかけアイコンでるよ
    でないならなんかMODわるさしてんじゃね

  • 374 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:00:38 ID:o+28one60.net

    実は俺もよく解ってないんだけど、調教して追従させてリリースのアイコンにチェック入れたら
    飼い主の攻撃対象にけしかけられるって事でいいのかな
    飼い主が近接だったら一緒に突っ込むことになるのは不可避?

  • 375 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:01:26 ID:JoqK+LI10.net

    MODが悪さしてるのかバニラの仕様を勘違いしてるのかわからないのって一番困るパターンだよな…
    forestのフラメリアを増やす事を頑張ってたら卵の仕様わからず何度も極寒の屋外で卵産ませちゃってダメにしたのも良い思い出

  • 376 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:02:56 ID:H9DCIHK90.net

    フラメリアって有精卵生むのか?
    いつもおいしく頂いてるけど

  • 377 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:16:36 ID:Z0UIlHChd.net

    >>374
    近くにいる奴にタゲとって襲いかかる、対象は選べない筈
    リリースは遠くまで向かっていくけど距離が遠すぎると近寄るまでにかなり撃たれる
    護衛はかなり近寄らないと攻撃してくれないが護衛の数が足りていれば主人に近接攻撃はほぼ来ないと思って良い
    護衛までしか調教できてないとリリース出来ないから注意

  • 378 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:18:34 ID:3++YiOAX0.net

    確かにフラメリアはデータ上は有精卵あるけど
    気にしたことなかったな。
    メス同士で交尾するのか独り受胎告知なのか。

  • 379 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:22:48 ID:riYbT8SQ0.net

    入植者に作業させてると、ふとこの作業は何のスキルを上げるんだっけ?
    って分からなくなる事が時々ある、バニラでこうゆうの判別出来る方法ってありましたっけ?

  • 380 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:31:56 ID:M4kxtq9XM.net

    >>373
    バニラです
    確かに徴兵時に”獲物を指示”ってアイコン出るけど押しても
    動物が存在しませんって言われてしまう
    >>374
    追従という概念があるのか・・・
    絆っていうのは出るけど、これとはまた違うのか?
    ていうかワーグさんあれだけ餌付けしたのに、関係ないねって空気醸してらっしゃるんだが・・・

  • 381 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:58:16 ID:n5R7NsZj0.net

    >>379
    装置使う場合はレシピの詳細に必要スキルが書いてればそこで確認はできるが・・・確実に対応してるtipsはわからん
    あとは操作中に経験値バーにマウス当てて数値が増えてるか見るw

  • 382 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 21:59:41 ID:H9DCIHK90.net

    製薬に知力工芸両方いるけどスキル経験値は工芸だけなんよな

  • 383 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 22:00:13 ID:KHSQgV6i0.net

    詳しいメニュー名は忘れたけど、これ全部やる必要がある。

    0.主人を戦闘に参加する人にする
    1.調教でリリースまで覚えさせる
    2.戦闘時の追従を有りにする(平時の追従は無しでいい)
    3.主人を徴兵した際に「獲物を指示」のボタンが出る

    ただし主人をターゲットにした相手にしか向かわないし、
    銃撃戦だと味方に背中を撃たれる危険がある。

    >>380
    多分上の2.が抜けてるんじゃないかな

  • 384 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 22:01:39 ID:n5R7NsZj0.net

    >>379 つづき
    あーあと逆検索だけど「優先順位」タブの上の項目をタゲると作業一覧が出るので、そこで確認できるものも多い(乗ってない場合も有った記憶

  • 385 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 22:31:21 ID:o+28one60.net

    >>377
    やっぱ任意にターゲットを選ぶような感じではないんだな
    射撃対象を選ぶように指定出来たらいいのに

    って言っても正直なところ、近接戦闘ってすっごい細かい移動の連続になるから
    動物連れてると戦いにくくて仕方ないんだよね

  • 386 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 22:32:46 ID:LJoQ6sIh0.net

    >>380
    獲物を指示アイコン出てるのにワーグ君ガン無視なら多分徴兵時随伴の項目にチェック入れてない
    動物タブのワーグ君の項目を目を皿のようにして調べてまだわからないならまた聞いてくれ

    絆はメタ的に言ってしまえば、動物使い捨て防止用のバランス調整用デバフ、ならないほうが実はいいステ変化
    ペット売ったり、ペットまたは主人が死んだりしたら悪いことが起きるとだけ言っておくわ

  • 387 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 22:34:12 ID:IL3xBVyM0.net

    動物に戦闘で細かい指示出せたら強すぎるだろうしな…

  • 388 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 22:42:40 ID:LJoQ6sIh0.net

    >>385
    近接する敵のカウンター・フランク部隊・追撃要因として使ったほうがいい
    正面部隊の突撃要因で使うと敵味方に撃たれて損耗激しすぎるし、後半は到達前にボコボコ死ぬ
    高タンク・高繁殖でハイローミックスすりゃ正面部隊としてもまぁまぁいい感じだけどそれでもキツイ

  • 389 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 22:42:55 ID:o+28one60.net

    >>387
    とは言っても行ってこい戻ってこいくらいは言うこと聞いて欲しかった
    まあちょっと間違えば強すぎになるのはわかるし、ゲームバランス的に難しいんだろうな

  • 390 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 22:44:39 ID:M4kxtq9XM.net

    >>374>>377>>383>>385
    おおできた!ありがとう
    でも確かに微妙な感じだ
    ワーグさんには近場のゴミパンダから
    農場を守る仕事でもして過ごしてもらおう・・・

  • 391 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 22:48:11 ID:2mptKop+0.net

    >>387
    狩猟が動物に延々とガゼルとかアルパカとかの反抗してこないやつを狩らせることできるな

  • 392 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 22:48:44 ID:M4kxtq9XM.net

    >>386
    初回プレイで猿使えねえなって感じで売り飛ばしたら気分がすごい下がったw
    ペットは大事にします(戒め

  • 393 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 22:53:28 ID:riYbT8SQ0.net

    >>384
    簡単な質問なのに迅速なレスに感謝します!

    それとペットとの絆がさっき結ばれたけど、命名が食人族って・・・この世界じゃ割と普通だったか

  • 394 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:07:33 ID:GY33yaVL0.net

    家畜のエサやりって備蓄ゾーン入れるようにして腹減ったら好きに食べてもらう感じであってる?
    アニマルどもに食料庫に好き勝手入られるの正直けっこう抵抗あるんだけど…

  • 395 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:11:19 ID:Iofb+a8g0.net

    動物用冷凍庫を作るのが楽
    襲撃者の死体を突っ込んでおくと勝手に喰ってくれるし
    喰いつくした場合は死体の服が出現しないから処分も楽
    普段は入植者が入らないようにゾーン制限、死体輸送は犬頼み
    牧草とかの方も似たような感じで専用冷凍庫

  • 396 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:15:13 ID:o+28one60.net

    >>394
    普通は厩舎を建てて干し草やペットフードを運び入れて置くんじゃない?
    ペットフードは腐らんし、干し草は年単位で持つし

  • 397 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:21:28 ID:GY33yaVL0.net

    >>395
    ああーなるほど

    >>396
    草食の方はそうなるのね

    お二方ありがとう

  • 398 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:30:51 ID:JoqK+LI10.net

    ペットフードや牧草だけじゃ味気ないよなぁと料理保管庫をペット用と入植者用で分けていくスタイル
    ペット用保管庫を畜舎に作るか入植者の所と隣り合わせるかで毎回悩む
    尚料理人はどっちみち過労死する模様。

  • 399 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:39:15 ID:BQMUecCV0.net

    草食動物→雑草でも食ってろ
    肉食動物→野生動物でも食ってろ

  • 400 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:40:31 ID:H9DCIHK90.net

    死体はロッカーに入れとけば死体見たデバフつかないよ

  • 401 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:45:28 ID:fRsmr4VK0.net

    ロッカー開けて死体出てきたら俺なら精神崩壊する

  • 402 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:53:46 ID:QI8ba30n0.net

    ロッカー先輩は全てのデバフを消してくれるから好きよ

  • 403 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:56:51 ID:o+28one60.net

    寝床にきちんとペットフード置いてやってるのに
    毎朝ズビャっと干し肉に突き刺さるハスキーたち

    Smarter food selectionで指定したエサだけ食べさせることは出来るんだけど
    それはそれで味気ないと言うか、ドラマがねえよな

  • 404 名前: 名無しさんの野望 2018-12-05 23:59:53 ID:bSf4n+bE0.net

    左上等に通知があった時に名前がでるけど
    田中 サバイバーとか吉田 孤児等の出自を消すmodか方法ありませんか?

  • 405 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 00:09:39 ID:06cMEvzQa.net

    表示名のことなら、バニラで現在の役職を自由に入力できるようになってるからそれを変えればいいんじゃない?

  • 406 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 00:30:37 ID:/TyQpucz0.net

    >>401
    俺も同じこと思ったわw

  • 407 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 00:56:34 ID:Mkl8vMtZ0.net

    >>405
    マジすか、試してみます
    すみませんが、どこで変えられるか教えて貰えませんか

  • 408 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:20:49 ID:NRfvxz6b0.net

    名前変える所の右側が出自というか職業

  • 409 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:49:26 ID:uxfElV6ra.net

    >>407
    普通に入植者の名前変更のとこから、あだ名の隣の空欄がそれよ

  • 410 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 01:58:05 ID:+tkm0yNd0.net

    作業台の椅子をベット代用で俺の節約生活は加速した
    これで病人に腰掛けながら研究できるな

  • 411 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 02:22:08 ID:6pmlazVmK.net

    >>407
    略歴タブを開くと「中」みたいな形のマークがあると思うんだけど
    そこクリックで行けるはず

  • 412 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 03:40:51 ID:9KTmiXVy0.net

    職業名変えられたのか・・・地味に知らんかったわ
    右側の空欄に元の職業名が入ってれば直感的に解ったんだけどな

  • 413 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 03:44:06 ID:IOTtdwtfd.net

    >>410
    ベットって椅子になるの?

  • 414 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 04:08:12 ID:RD0ODZMd0.net

    >>378
    他のちび動物たちは雌雄揃えたら繁殖しだしたからフラメリアも雌雄揃えたら有精卵生むんじゃないか?(ただ自分はフラメ雄見たことない)
    なお関係ない話だがグレイシアは雄でもミルクが採れる。オス…ミルク…あっ(察し

  • 415 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 04:43:17 ID:DPH7JCZb0.net

    バリアmodを駆使したキルゾーンも普通にボコボコに壊されるようになってしまったもう再建築したくないんじゃ!

  • 416 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 05:15:23 ID:E/PyvVtf0.net

    >>414
    フラメリア、というかLostForestの女体ペットらにオスはいないのよ。
    ちびモフ以外は設定で無性別になってる。
    バージョン次第では性別ありのもあるのかな。

  • 417 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 05:34:42 ID:RD0ODZMd0.net

    >>416
    自分のとこだと雌雄&性別無しが入り乱れてるわ。
    こういう物なのかと思ってたがもしかしたら別のMODの影響かも・・・
    https://imgur.com/a/RplBKuD

  • 418 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 06:43:16 ID:QuLUlM+W0.net

    >>417
    全く同じ症状だ、うちも普通に男女どころか中性まで居るわ…
    グレイシア2人とフラメリア2人でグレイシアが中性、フラメリアは卵もミルクも出すが
    オスメス分かれててようわからんかったがバグだったのね

  • 419 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 06:44:49 ID:QuLUlM+W0.net

    バグじゃないMODの競合だ
    帰ったら競合調べて治るかなぁ

  • 420 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 06:57:56 ID:azNvTQEe0.net

    競合なんて起きるか?
    ペットの設定って独立してると思うけど

  • 421 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 07:47:18 ID:Tk9G9vISa.net

    入植者がメスだけになるMODとか入れてるんでしょ

  • 422 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 08:15:41 ID:/Rcw5kQo0.net

    elona少女は元々オスメスいるんだっけ
    この前突然オスの少女が懐いてきてびっくりした

  • 423 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 08:45:50 ID:/TyQpucz0.net

    男の娘と聞いて飛んできました!

  • 424 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 08:49:52 ID:9qCBEfkya.net

    エイリアンレースに生成時の男女比設定する機能はあったと思うけど、動物はわからん

  • 425 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 10:27:21 ID:ots6tMFLd.net

    >>201
    わかるわー
    おかげで狩りをしなくても肉に困らないが、罠を作り直す資源と釣り合い取れてるか悩む

  • 426 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 11:01:12 ID:M8a2jc9w0.net

    forestの亜人って元々全部性別無しだったはず
    いつぞやのverupから性別がついた

  • 427 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 11:46:06 ID:QKrDm0gX0.net

    家畜の制限ゾーンを一括で管理するmodないですか?
    普段はキルゾーンに近づいてほしくないけど、襲撃後の死体掃除は手伝って欲しい
    その度にカチカチやるのめんどくさい…

  • 428 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 12:03:36 ID:rzZwjMK40.net

    >>427
    better pawn control

  • 429 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 12:23:16 ID:LUY6QPyr0.net

    >>427
    ドラッグでも選択できるんよ

  • 430 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 12:31:08 ID:Orevay650.net

    RJW入れたら妖怪村の性別無いやつに雄雌できたな

  • 431 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 12:48:56 ID:qwV7jWl90.net

    ボク「better pawn control便利そう!」
    ボク「Defensive Positions便利そう!」
    ボク「使い方わからないから諦めよう!」

  • 432 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 12:54:17 ID:nAEz4swK0.net

    Defensive Positionsは簡単だし便利だぞー

  • 433 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 12:58:27 ID:368lD9DY0.net

    ダスターコートと防弾チョッキの組み合わせ推してる人多いように見えるけどマリーンアーマーって実はそんなに有用じゃない…?
    宇宙船発射時のラッシュに備えてせっせとマリーンアーマー作って蓄えてるんだけど勿体無いことしたかな

  • 434 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:01:43 ID:D1OkQQaQ0.net

    価値あがるからむしろ敵の強化がきっついしなぁ
    防衛より前哨地攻めたりするとき向けな気がする

  • 435 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:17:11 ID:rzZwjMK40.net

    better pawn controlは畑の疫病時に一時的に全員収穫最優先にして総出で刈り込んで終わったらワンタッチで元の優先度に戻すとかできるのでもう外せない
    allow toolとかもそうだけどこの手のMODは入れてもUIの利便性上げるだけでゲーム難易度簡単になってしまうわけではないから全ての人にオススメできるがなー

  • 436 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:22:52 ID:yXMuhwaI0.net

    ねぇねぇ、開発者モード削除しちゃったんだけどどうすればまた出せる?

  • 437 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:36:02 ID:tGCJopB30.net

    >>436
    1.0 permanently disable dev log. [solved]
    https://ludeon.com/forums/index.php?topic=42009
    これ読んで操作すれば大丈夫ですよー

  • 438 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:39:22 ID:QWpSeiSn0.net

    マリーンアーマーって足が遅く成って防御力も低いアレか

  • 439 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:46:58 ID:6Ajlyc0KM.net

    allow toolは優先運搬機能が微妙にUI改善の範疇から外れてるから手放しでは勧められない

  • 440 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:56:48 ID:fKwZJ12m0.net

    洞窟生活にはかかせない
    マリーンアーマー着てると被ダメすっげ減る

  • 441 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 13:58:58 ID:3LcjM4DU0.net

    光でも闇でもゾーイってやつがつよいんだな・・・

  • 442 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 14:31:52 ID:yXMuhwaI0.net

    >>437
    できた。ありがとう。

  • 443 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 15:42:19 ID:4hVomEVA0.net

    UI改善系のみ入れたプレイでも、冷蔵庫だけは入れてしまう…

  • 444 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:08:25 ID:DAum+7eO0.net

    冷蔵庫だけはってよく聞くな
    冷蔵機能あるロッカーみたいな感じ?そんなにいいの?

  • 445 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:18:21 ID:QKrDm0gX0.net

    >>428
    ありがとうございます!
    >>429
    運搬できる動物とできない動物が交互に並んでて、できる動物だけドラッグでまとめて操作できないんですよね…
    ソート機能も見当たらないし

  • 446 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:29:31 ID:D1OkQQaQ0.net

    調理系の作業にいちいち扉開けて冷蔵/冷凍倉庫に行かなくてすむからぜんぜん違う
    リアル厨房でも冷蔵庫置いてないとこまずないだろ

  • 447 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 16:48:05 ID:rzZwjMK40.net

    冷蔵庫MODは壁冷蔵庫が含まれててキッチンカウンターみたいに使えるのが便利
    調理場から作った料理をすぐ横の壁冷蔵庫にポイするだけで
    壁向こうの食堂から調理場に入ることなく取ることができてポーンの流れが綺麗になる
    他にもドラッグラボの横に布とニュートロアミンのロッカー、薬草冷蔵庫配置して素早い製薬
    などなどとても便利
    ただ壁冷蔵庫に飲み物入れてるとぼんやり現象発生することがある

  • 448 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:05:27 ID:F4D6TbOuM.net

    家畜も温度管理した方がいいのかな?
    熱波とかで死んだりしない?

  • 449 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:15:31 ID:soe17To+a.net

    >>448
    する
    例えば、ゾウを極寒地域キャラバンなんかにだしたら普通に死ぬ
    動物ごとに耐熱耐寒あるしな
    耐熱耐寒それぞれプラスマイナス10度がだいたいの目安かねそれ以上の温度になると熱中症%上昇ないし凍傷始まる
    マイナス3040になるような極寒では寒さに弱い家畜はあったかい室内飼いしないとどんどん凍傷始まる

  • 450 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:20:25 ID:F4D6TbOuM.net

    >>449
    おお、ありがとう
    クーラー作ってみる

  • 451 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:28:27 ID:soe17To+a.net

    だいたいの動物は暑さには強いからクーラーの設定も30度とか40で節電するといい
    体感だけどある程度適温だとたまごや乳がよう出る気がする

  • 452 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:28:54 ID:F4D6TbOuM.net

    ん?ということは原住生物なんかは、そこの標準的な気候には耐えられるわけで
    突発的な寒暖に対応できればいいわけか
    家畜小屋に放熱器やな・・・

  • 453 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:47:01 ID:rzZwjMK40.net

    極地でなく温帯あたりでやってて普通にコロニーで生活してる分には放熱器すらいらないかもね
    屋根付き部屋あるなら熱中症や凍傷になってから放熱器や焚き火作るんでも間に合うだろうし
    >>449が言うようにキャラバンに連れて行くなら気をつけたいところだけど

  • 454 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:50:59 ID:qwV7jWl90.net

    やべえ久しぶりにプレイしたら止まらねえ
    今日予定あったのに(´;ω;`)

  • 455 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 17:54:57 ID:TAipOcKo0.net

    生かして返すつもりで客人として救助したのに勝手に自己治療して感染症起こしてそれも勝手に自己治療した末に死ぬのやめろ

  • 456 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 18:00:08 ID:KvkFVfuX0.net

    みなさん落ち着いてください一旦死ぬのやめましょう

  • 457 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 18:12:40 ID:Orevay650.net

    おねえさんそれ全滅するフラグ

  • 458 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 18:15:36 ID:9KTmiXVy0.net

    普通にプレイしてたら動物の温度で気にする必要あるのはニワトリの凍傷くらいじゃないか

    マッファローとか飼ってるだけで発熱しそうなもんだがな
    リアル牛舎はびっくりするほどあったかい、そしてくさい

  • 459 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 18:36:00 ID:nGrJD9Yr0.net

    襲撃が激しすぎてリロードしてたら虚しくなって来た・・・
    潔く全滅して次いこう

  • 460 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 18:38:06 ID:E/PyvVtf0.net

    >>433
    そんな状況を改善するThick ArmorってMODが作られるぐらいだしね。

  • 461 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 19:44:29 ID:WgX4DNqm0.net

    マリンコアーマーは相変わらずフルカバーじゃないのがな

  • 462 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 19:50:55 ID:c7dx7VKWM.net

    でもキツい襲撃はどうやって被害を少なくするか悩むから楽しい

  • 463 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 19:57:13 ID:l/1dHszX0.net

    やっぱ厳しい冬がない立地はつまらんな
    四季の移り変わりを楽しみたい

  • 464 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:15:46 ID:aSBKieOK0.net

    今ってバニラだと何の武器がいいんだっけか。

    modばかりですごい久しぶりだからまったくわからん。

  • 465 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:33:50 ID:6QYinz+y0.net

    軍用ライフル?

  • 466 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:40:39 ID:/TyQpucz0.net

    人には軍用でもいいけどムカデにはレイルガンじゃないと厳しい

  • 467 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:54:57 ID:uNRFJmtE0.net

    普段使いなら射程がある軍用
    対メカノイドにはレールガン
    射程関連でほぼ使わなかったせいかチャージライフルの使いどころさんがわからん

  • 468 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 20:59:07 ID:R/bTUc3g0.net

    質問なんだけど、32bitと64bitって1.0正規版で選べるの?

  • 469 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:10:11 ID:9dqgFgi40.net

    Fallout関連のMODに相手の手や足を狙って攻撃するVATSシステムがあった気が
    人なら腕を狙えば武器落とすかのかな

  • 470 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:17:21 ID:aSBKieOK0.net

    軍用ライフル早く作れるわりに強いんだな。

    thx

  • 471 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:21:19 ID:vx67i+0e0.net

    武器周りは作るより拾った方が速いってなってどうしても研究が後回しになってしまう
    後半暇になったら名品量産したりはするけど

  • 472 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:39:22 ID:cgciraDb0.net

    今までフレンドと2人でずっとプレイしてきたんだけど、急にフレンド欄から名前消えて
    フレンド申請してもまったく反応なくなるという状況に陥ったんだわ。
    だれかこれの対処方法知ってるやついる??

  • 473 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:42:16 ID:cgciraDb0.net

    >>472
    スレちでしたすみません;;

  • 474 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:44:48 ID:/ieSfkbp0.net

    https://i.imgur.com/ANSQvHu.png

  • 475 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:45:33 ID:c7dx7VKWM.net

    ひどすw

  • 476 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:46:55 ID:E/PyvVtf0.net

    そりゃチンチラすれば犯罪者よ

  • 477 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:47:21 ID:FaZwt5Fy0.net

    犯罪的な可愛さ

  • 478 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 21:52:27 ID:HFHW/dfN0.net

    人によって武器何使うか結構違うよね
    自分はいつも最終的には射撃スキル高い奴はレイルガン
    低い奴は自動式ショットガン
    これが最強だと思ってたけど他に良い組み合わせある?

  • 479 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:04:12 ID:oHgeUZ9m0.net

    レイルガンってバニラのやつ?

  • 480 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:05:51 ID:LUY6QPyr0.net

    俺は近接・グレネード、軍用ライフル、ガトリング、レイルガンで4段構成を多用してる
    射撃スキル低い奴はガトリング
    メインがガトリングで他のはそのサポートって感じ

  • 481 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:06:13 ID:UJERag5y0.net

    軍用ライフルが一番汎用的だと思うからスキル低いやつはそれだな

  • 482 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:10:04 ID:PLiIpOef0.net

    Medieval Timesの上位製造系に必要な、「工具箱」ってなにで作れるの?

  • 483 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:27:05 ID:brwPM3bK0.net

    射撃はキャラバンやクエストだけ軍用であとは常時レイルガン
    短射程やグレはその間合いになった時点で被害がかなり出やすいから出番ないな

    マリーンアーマーは制作コストが高いのと速度低下が大きめでサイボーグ化しないと外仕事が危険になるから使いにくさはある
    でも胴だけのチョッキと違ってしっかり手足守ってくれるから近接武器担当には揃えたほうがいいぞ
    価値が気になるなら死体から剥いで使えばいい

  • 484 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:28:43 ID:CnN6OgHT0.net

    チャージライフル派はおらんのか

  • 485 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:39:27 ID:HFHW/dfN0.net

    チャージライフルはもう少し射程か命中率高ければね・・
    けどそうしたら軍用ライフルの出番無くなるし
    現状使うとしたら序盤で売ってるの見つけたときぐらいか

  • 486 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:49:47 ID:Igey7+v70.net

    俺製特注の66マグナム(ダメ30)で後ろからドカンだな

  • 487 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 22:50:02 ID:9KTmiXVy0.net

    >>482
    工具箱は鍛冶場で作りなされ、工芸台が出来たらツールベルトも作るといいぞ

    中世はいいぞぉジョージィ、深いぞ・・・一緒にムカデをウォーハンマーで殴るんだ
    つっても義肢の為に電化はしちゃうんだけどね
    https://i.imgur.com/HGwkrxB.jpg

  • 488 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:05:36 ID:zrY7BtZQd.net

    チャージ派だけどレイルガンと軍用で良いと思ってる

  • 489 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:10:26 ID:aEsCZNgn0.net

    >>474
    ワロタ

  • 490 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:10:57 ID:EstIR2840.net

    >>435
    これどうやって使うの?

  • 491 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:11:20 ID:NRfvxz6b0.net

    なるほど
    マリーンアーマー死体から剥げばデバフ付くけど価値下げられるのか

  • 492 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:11:22 ID:qLlDilwf0.net

    全員にチャージライフルかレールガン持たせようとしてたけど軍用ライフルのほうが人気なのか
    メカノイドとマリーンアーマー着てる奴にはほとんど跳ね返されるからあんまり強くないイメージなんだけど性能高いの作れば気にならないのかな

  • 493 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:24:38 ID:Mkl8vMtZ0.net

    >>409
    >>411
    サンキュー!出来ました!
    後はトンネルの対策に悩む日々を過ごすだけだ!

  • 494 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:24:39 ID:NRfvxz6b0.net

    RimWorldの起動画面見てて、いまさら思ったけど
    なんで起動画面みたいな宇宙船作らせてくれなかったんだろう?

  • 495 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:27:14 ID:OIwLDZbl0.net

    ※オープニングの宇宙船はイメージであり、実際の宇宙船とは異なります。ご了承ください。

  • 496 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:29:26 ID:9KTmiXVy0.net

    いかにも宇宙船なカッコいい完成品がドーンと表示されるより
    マス目単位で好きに配置した不格好な宇宙船のほうがゲーム性があるからじゃろ

  • 497 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:31:52 ID:s9H4LzM60.net

    1.0の汎用性ならライフル推し
    まず安価
    高APなのでメカノイドにも十分通じる
    長射程の割に照準・クールともに致命的な長さでははないので狩猟でも強い
    欠点は単発なくらいだな

  • 498 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:52:56 ID:brwPM3bK0.net

    メカノイドに軍用は品質高くてもそこまで有用じゃないよ
    ただメカノイド以外を相手するときは軍用がいい場面が多いから普段はそれを持たせてそのままみたいな人は多いと思う

    メカノイドはそもそも撃ち合えば死人が出る確率かなり高いからEMPで止めて殴るか大型タレット任せでいいやんって感じだな
    EMPで止めて至近距離で撃つならチャージライフルだけどそれだけのために作るのはちょっとなってところ

  • 499 名前: 名無しさんの野望 2018-12-06 23:56:44 ID:QWpSeiSn0.net

    メカノイド連中は雨降らせて家畜突撃→入植者emp投げ→鈍器で殴打
    銃器で撃ち合ってたら死屍累々

  • 500 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:16:35 ID:2ERgd7rW0.net

    あの形の宇宙船打ち上げるとか空気抵抗で一瞬で各パーツがもげそうだなって思う
    むき出しの冷凍睡眠カプセルなんかもデブリ当たったら終わりそう

  • 501 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:30:43 ID:kxEDp57S0.net

    絶対製品版でまともな形になると思ってたらそのままだもんなーw

  • 502 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:32:48 ID:sH3spB7K0.net

    あんな形のポッドが数百キロ抱えて地面を破壊することなくフワッと浮き上がりフワッと着地できる世界だから・・・

  • 503 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 00:37:26 ID:9cWWOxosd.net

    >>500
    変な繋ぎ方出来るのを知るまでは発射した後で骨格内部に睡眠装置とかを格納するものだと思ってた

  • 504 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:03:25 ID:0meOaVBG0.net

    建物の屋根も見えないし材料使ったりもしないだろ
    ちゃんと外装っぽいのがあるんだよきっとたぶん

  • 505 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:28:01 ID:gWYGcKyj0.net

    ※画像はイメージです

    これで万事解決

  • 506 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 01:36:28 ID:kv6U+hyL0.net

    シャークネードのMODあったぜ、相変わらず絵面がシュール
    https://imgur.com/a/Y1rn0me

  • 507 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:04:53 ID:W0jYVaCW0.net

    久しぶりにやったら新しいものばかりで困惑
    ストレス外傷って治るの?

  • 508 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:18:55 ID:q739ZCX/0.net

    精神崩壊のカタトニーのことなら数日寝込めば自然回復するよ

  • 509 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:20:31 ID:TJxoxloB0.net

    >>507
    医療スキル15と最先端医薬品で治せた気はするけど、それがバニラだったかmodだったか思い出せねえ

  • 510 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 02:30:31 ID:W9F35WdR0.net

    orassanと同じ制作者のNiHalストーリーテラーがバンバン襲撃者送ってくれて忙しいけど面白い
    バイオ液化燃料量産出来る

  • 511 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 03:02:13 ID:W0jYVaCW0.net

    >>508
    ストレス外傷ってあるからそれとは違うと思う

    定期的に治療要求されるけど免疫つくでもなし
    軽傷→管理下に変わったもののそこから治らん
    検索しても出てこないし、MOD?それらしいの入れた覚えもないしなあ

  • 512 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 03:05:10 ID:1aPasf8er.net

    Psycologyじゃねーの

  • 513 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 04:36:51 ID:cfWQANvwa.net

    >>461
    むしろガチガチに防御固めたらもげなくて義肢つける気にならないから結局は戦力強化にならないんじゃ?

    もげてなくても義肢つけられるmadな世界ではあるし
    全身義肢に強制手術してガチガチな装備させれば完璧ではあるが
    全員そんな風にする僕の考えた最強メンバープレイはつまらんしな

  • 514 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 04:58:51 ID:Egg0ci3d0.net

    なんか久々のバニラだけど
    ちょいちょい先進コンポーネント必要になってて作れないものがあるな。

    完全にトレーダー待ちかこれ…

  • 515 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:10:49 ID:HOjdA/Nt0.net

    作れるでしょ

  • 516 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:14:46 ID:RxEADyR80.net

    コンポネ作成台を作るのに先進コンポネが必要

  • 517 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 05:30:38 ID:7gERzwXp0.net

    いや、さすがに先進コンポつくる研究いくまでに、サイキック船とか降ってくるだろ・・・

  • 518 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 06:09:24 ID:9cWWOxosd.net

    >>514
    街行けば大体売ってるから買いに行くと良いよ
    高度なテクノロジーを使ってる建造物の解体でも手にはいるからキャラバンクエストでワノメトリックとか無限生成炉を手に入れてばらしても良いし
    遺跡の中にも何個か置いてある事があるからマップ移動したくないなら遺跡開封がオススメ

  • 519 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 06:53:17 ID:Om/9gVsV0.net

    無限生成炉壊すのもったいなくね?
    と思ったけどボマロープでいいのか

  • 520 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 07:38:19 ID:ot+41tef0.net

    鉄くずで防御配置につけなくなったぼくついに溶鉱炉を10個建設してしまう

  • 521 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:01:01 ID:dEW0xBBc0.net

    迫撃砲弾って作れなくなったの?
    なんか作業だいにでてこない

  • 522 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:08:24 ID:2V/Fpl+n0.net

    迫撃砲弾は機械工作台じゃなかったかな

  • 523 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:41:21 ID:licDg0+QM.net

    キャラバン出してる間に襲撃ってカサンドラさん酷す
    しかもキツイやつ二日連続って被害でまくり

  • 524 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 08:57:04 ID:zK8JHWcKK.net

    うちも主力をキャラバン出すと襲撃に合うのが続いた事あったなあ
    気のせいかと思ってたけど、やっぱそういうシステムなのかな

  • 525 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:30:41 ID:Al1oDmbo0.net

    久々にrimやって過激パーマデスやったけど宇宙船起動時は壮絶だな
    住民の1/3が死んで残りも欠損だらけ
    動物総動員、同盟援軍、アーティファクトフル活用でぎりぎりだった
    やっぱりパーマデスはドラマあってすごいわ

  • 526 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:37:30 ID:grt9kW9lM.net

    逆にカサンドラさんでいい目に会う場合ってあるんだろうか?

  • 527 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 09:46:20 ID:bUAYhYkH0.net

    壮絶な猛攻を耐えきった後のエンディングテーマがRimworldの最も素晴らしい点のひとつ
    こんだけ理不尽で世紀末な世界観なのに最後にヒューマニズム持ってくるのずるい

  • 528 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 10:02:02 ID:grt9kW9lM.net

    ボムネズミとかいうクソの役にもたたない畜生
    非常食料モシャモシャ食ってるの見てぶち殺してやろうかと思った(家畜のゾーン設定の概念知らず一敗

  • 529 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 10:13:26 ID:+MJMTR2G0.net

    ボムネズミは愛玩動物だから…

  • 530 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 10:19:36 ID:nZ8BhaVwa.net

    ボマローブは燃料精製機なのにね

  • 531 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 10:21:10 ID:2vjy3zcoa.net

    にっちもさっちもいかなくなった戦闘で敵の大集団たおしてくれるぞ

  • 532 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 10:57:53 ID:/v/gTgoq0.net

    >>490
    SteamならワークショップでHugsLibとBetter Pawn Controlをサブスクライブ
    rim起動してMOD有効化してHugsLibをBetter Pawn Controlより上にする
    ゲーム内での使い方はワークショップに動画があるが見なくてもだいたいわかると思う

  • 533 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 12:48:16 ID:21l08JJo0.net

    めんどくさいトンネルとかきたとき、ボムネズミ特攻に使えばいいのか、きづかなかった・・

  • 534 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 13:06:43 ID:7Xlk3sw30.net

    包囲敷いてる敵の砲弾にゾーン指定で突っ込ませれば確かに使えなくはない
    でも現実はボマロープ育ててゲットした燃料で砲弾作ったほうが遥かに楽だった
    鉄は包囲の奴らから奪う分でおつりが来る

  • 535 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:04:18 ID:jLpXr1P40.net

    ボム特攻は気絶して不発になることがちょくちょくあるのがなぁ

  • 536 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:14:57 ID:0meOaVBG0.net

    ペット特攻は死に損ないの始末がねー
    特にボム系は困る
    死んどいてくれないと後片付けもできない

  • 537 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:24:15 ID:20TDkAdEr.net

    トンネルの位置誘導して中にボムネズミルーム作るとかして利用できないかなあ

  • 538 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:24:55 ID:gYn99mRG0.net

    このゲーム近くの適当な街を攻め滅ぼそうとしたらめちゃむずくない?
    敵の数が20体ぐらいいる
    動物凶暴化のアイテム使わない正攻法な城攻めは想定してない感じなのかな

  • 539 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:30:20 ID:SvtyWDcZ0.net

    迫撃砲とかの爆発物や火計で一網打尽を図るのが普通じゃね?

  • 540 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:31:45 ID:0k8ZeWrK0.net

    >>467
    チャージライフルはキルゾーンでうまく射程内に誘い込んで3人くらいで狙うととても強い気がする
    トンネル襲撃も、トンネルの先にチャージ複数人で待ち伏せすれば、穴空いて敵が入った瞬間にすぐ殺せる

  • 541 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:32:31 ID:kxEDp57S0.net

    20体なんて遠距離武器で削って
    まとまった数が突撃してきたらロケット打ち込めば簡単に敗走するんじゃね?

  • 542 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:34:33 ID:uDfAos0Ad.net

    >>538
    敵が普通に攻めてきても返り討ちにしてるやろ?

  • 543 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 14:51:47 ID:7W/4OLbi0.net

    こっちが攻められる場合はそりゃもう敵の数がとんでもないからな
    こっちだって遠征に100人1000人出せるならあの程度の拠点なら一発よ

  • 544 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:05:46 ID:0meOaVBG0.net

    >>538
    アーティファクト使うのが正攻法だと思うけど(20人なら3個も使えば余裕で勝てそう)
    襲ってくるまで時間があるなら、こういうふうにしちゃうと勝手にガンガン焼けてって壊滅する
    たぶん100人来ても勝つよ
    https://i.imgur.com/YRIn0LU.jpg

    準備する間もなく即襲ってくるようならマップ端から出入りして右往左往させる手もあるし
    余分にアーティファクト持ち込んどくと保険になるね

  • 545 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:09:06 ID:pqz3B0KbM.net

    >>544
    自分達が燃えそうで怖いな

  • 546 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 15:17:09 ID:7Xlk3sw30.net

    部隊を二つに分けて肉薄されそうになったら離脱してって繰り返したり、戦力充実してきた時は
    狙撃銃オンリーで外側から攻めて相手が配置につく前辺りで拠点から二部隊目をドロップポッドで
    ダイナミックお邪魔しますやると楽しいぞ

  • 547 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:24:59 ID:5z3F3JX6a.net

    増えすぎたハスキーとかイノシシを処理してもらおうと敵の前哨基地とかに突撃させたりするけどダウンするだけで意外と死ななくて流石に見殺しにするのはかわいそうだから治療して帰るってのを繰り返してる
    メカノイド相手だとポンポン死ぬのになぁ

  • 548 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 16:35:57 ID:+YmqVG4o0.net

    ハスキーなら売れば善くね

  • 549 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:20:52 ID:kxEDp57S0.net

    減らしたいからわざわざ敵の前哨地に無謀な突撃させるのに
    瀕死なのを見殺すのは可哀そうなのか
    それを可哀そうと思う感覚があるなら初めからトレーダーとかに売りそうなもんだがw

  • 550 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:24:05 ID:5z3F3JX6a.net

    >>548
    せっかく訓練したし未訓練と同じ値段で売るのも屠殺するのもなんか勿体無く感じる
    戦うために育てたんだし戦いの中で死んで欲しい

  • 551 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 17:33:17 ID:H/FWQWLja.net

    敵拠点攻略なんてどうせあまりまくる三連ロケなり最終ロケ派手にぶっ放してやれ

  • 552 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 18:06:19 ID:Hl6rKpahr.net

    まだb18だった頃に全身サイボーグの近接20と射撃20のスナイパーとスランボ一体で蛮族の村攻め落としたことある。
    道中でどうしても食糧足りなくて無茶を承知でやったんだけど、スランボと引き換えに成功した
    今は義体も優秀なのあるし、壁役が固ければ四人くらいでもなんとかなりそう

  • 553 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 19:11:39 ID:9aergtdWM.net

    食人志向者軍団でキャラバンで旅しながら、各拠点を襲いまくるプレイを思いついた。

  • 554 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 20:12:59 ID:AxWnIZGE0.net

    >>553
    駅弁感覚のぶらり途中下車の旅

  • 555 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 20:17:59 ID:xUHITLP+0.net

    家畜増やすプレイの時って畑何面くらいまで増やしてる?
    高緯度で冬になると放牧でも餓死するし餌が間に合わない

    栄養失調ボマロープの同時多発テロで拠点全焼はなかなか壮絶な終わり方だった…

  • 556 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 20:23:27 ID:ow9cfOnda.net

    >>553
    kenshiのカニバル団を彷彿とさせますね

  • 557 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 20:26:19 ID:OhMWeNAU0.net

    >>544
    動画で見てえ
    岩山に穴掘って備蓄ゾーン指定して木材10スタック分置いて奥で待機でいいのかな
    どうやって一番奥の薪に火つけるの?薪は敵が全滅するまで持つの?味方は燃えたり蒸し焼きにならないのかな

  • 558 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 20:42:18 ID:hZjRhq340.net

    >>557
    多分、入植者がいる場所は屋根が無くて外気温なんだろう。
    木材をモロトフカクテルで着火してから入植者を奥で待機させておくと、
    敵は奥にいる入植者を攻撃しようと燃える木材に突っ込んで勝手に火だるまに。
    火の粉を考慮してシールド持ちを木材側に立たせておけばシールドが守ってくれるって感じかな。

  • 559 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 20:51:29 ID:gYn99mRG0.net

    >>544
    賢すぎる
    全然思いつかなかったわ試してみる

  • 560 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:07:20 ID:jLpXr1P40.net

    >>555
    草食が飢える時はその季節だけキャラバン組んで草食えるとこで放置してる

  • 561 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:19:03 ID:NDQvIIc40.net

    >>555 最低限の数を残してお肉にする

  • 562 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 21:20:38 ID:0meOaVBG0.net

    >>557
    単純に穴掘って木材敷いて奥で待ってるだけね
    木材は10スタックってか、基本的にはフローリングか木壁の建築キャンセルだから、そこらへんの木を2〜3本切れば十分
    ただこのSSのときはエリア端に近すぎて建設できずに木材敷きたい場所に一旦下ろしてから拾いなおした覚えがある
    (30個置いてから29個拾うとかそんな感じ。75個でも1個でも燃える勢いは変わらない)

    着火はモロトフのゾーン攻撃で壁か床に投げる(入植者情報窓の隣りのBって書かれたアイコン押せばそういうモードになる)
    外まで素通りだからどれだけ燃えても外気温で蒸し焼きにはならないよ

    注意点は壁部分が全部山なことね
    壁とかドアだと叩いてくるけど、山を掘る知恵は無い模様

    あとスクショの時点だとモロトフやらレイルガンやら持ってるけど、他の武器も持っててこのあと持ち替えたよ

  • 563 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:10:41 ID:xUHITLP+0.net

    >>560
    なるほど
    けっこう南下させないといけなさそうだなぁ
    寒冷地で牧場プレイは無理があるか…

    >>561
    そうなるよね

  • 564 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:13:43 ID:OhMWeNAU0.net

    へー木材の数って燃え方に関係ないのか
    フロアキャンセルで木材ばらまくのは拠点のキルゾーンにも使えそうね

  • 565 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:36:57 ID:q739ZCX/0.net

    >>555
    北部温帯森林 成長期間30/60日 アルパカ10匹マッファロー40匹
    春夏秋は放牧 初春と冬は牧草  牧草畑は太陽灯4面 コロニーそばに10*30のタンポポ畑有り

    これ位でギリギリだった気がする・・・

  • 566 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 22:54:44 ID:Al1oDmbo0.net

    >>555
    ツンドラくらいなら冬はキャラバン組んでほんとに放牧させてたな
    それでも基本雑草だけですませれたよ
    資産30万で人口30にたいしてマッファロー30くらい

  • 567 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:09:11 ID:vOQYHpco0.net

    高性能だからと象を繁殖させてた時はキツかったな
    もうマッファロー数頭育ててミルク確保するくらいしかしない
    鶏も凍傷ですぐ死ぬから面倒臭い

  • 568 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:15:49 ID:OhMWeNAU0.net

    ペーストディスペンサー初めて使ってみたけどいいなこれ
    でもお皿に肉が1個だけ残って渋滞になってペースト出なくなるのどうにかならんの
    カマド料理だと残りの9個は別の食材で作ってくれるんだが…
    皿の保管すべてクリアにして肉を運搬させればいいのかな?

  • 569 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:19:59 ID:9cWWOxosd.net

    >>568
    皿は複数設置出来なかったっけ?

  • 570 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:24:52 ID:s3PN08Eka.net

    >>563
    温室つくって放牧地にすればいい
    土地のすごく贅沢な使い方になるけど

  • 571 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:26:35 ID:TJxoxloB0.net

    ぶっちゃけVGのサイレージ無しで畜産を活用したいとは思えない

  • 572 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:32:40 ID:s3PN08Eka.net

    別にサイレージなくとも調理肉とか調理済み料理とかくわせりゃいい
    ペットフードとペミカンだって餌になるし
    つうか大食漢のマフ30匹とかなんでそんなに飼うのかがわからん縛りプレイなのか
    5〜8匹もいりゃ充分だぞ

  • 573 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:43:31 ID:21l08JJo0.net

    あのMODはサイレージ便利だけど、それ以上に食事を一度に4つ作れるのがやばいと思った

  • 574 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:48:41 ID:TJxoxloB0.net

    >>573
    何気にスタック数が多いってのも大きい
    もうちょっと控えめにリバランスしたVGがあったらいいなあとは思うんだけど
    そういえば料理増やすmodってVG以外になんかあったっけか

  • 575 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:53:28 ID:RV9J9Y1u0.net

    種MOD入れてバランス取ればいいんじゃないか
    まぁ、トレーダー運ゲーになるだけかもしれんけど

  • 576 名前: 名無しさんの野望 2018-12-07 23:59:46 ID:9aergtdWM.net

    種MODに釣りMODで砂漠プレイが最近のお気に入り。
    カサ婆が種落としてくれるとおもわずカサンドラ様!って声に出る。

  • 577 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:15:30 ID:msg5iDZr0.net

    >>576
    わかりみ

    種袋落としてくれてよっしゃーからの寒波は忘れられないよ・・・

  • 578 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:26:29 ID:GUmDo8N90.net

    やっとこ娯楽多様性の警告メッセージが出たので自分用メモ貼っとく
    資産36万のコロニーに降下メカノイドが来てURと望遠鏡ぶっ壊されて発動
    満足度sky highとあるが、これはコロニー資産に応じた心情ボーナスと思われる
    ドカ食いは未検証だけど過去スレから推測すると苺を用意すれば良いのかな?

    https://imgur.com/TzUJMUS.jpg
    https://i.imgur.com/1a4UkdD.jpg

  • 579 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 00:57:14 ID:GUmDo8N90.net

    ベリー(苺、野苺)を1000個用意しても警告消えなかったけどチョコ購入した途端消えたので、ドカ食いはチョコレートちゃんでした
    ココアの研究軽視してたけど娯楽カテゴリの一角と考えると強いな

  • 580 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:08:36 ID:JZZQZnxZ0.net

    家畜の古傷治すmodってある?

  • 581 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:11:52 ID:CZK3Dj2ya.net

    料理追加で今入れてるMODだと

    GouRIMet 料理追加、料理複数まとめ作りができる、見た目変更と簡単な料理が野菜のみの作成になる、ココアと茶追加
    Coffee and Tea そのまま
    Fishing 寿司、エスカルゴなんかの料理追加
    Vanilla-like wheat パン追加
    Packed Lunches 調理済み料理をパッケージ袋にいれる
    RimCuisine 各種娯楽食品、調理済み保存食品追加、サトウキビと砂糖が追加されてチョコが製作品になる
    oni ミルクが豪華な料理並の料理扱い

    かね
    VGは強すぎんで禁止してるわ、RimCuisineも結構強いから次のプレイでは外す予定
    そうなるとチーズ作りができなくて困るが

  • 582 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:19:46 ID:iSyk/6Pe0.net

    >>580
    動物用義肢MODに入ってなかったっけ

  • 583 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:28:38 ID:raHOFbK/0.net

    >>580
    A dog saidで検索すれば出てくるはず

    VGが強いのは食糧からエネルギー関係まで幅広く対応してるってのがでかいよな
    カフェイン系、娯楽系、資源や燃料系、料理に医療etc...と思い付く限りの事が対応されてる
    って思ったんだがよく考えると☆4や5の有名所のMODはバニラ基準で考えるとどいつもこいつも
    やべーの多いよね。だからこそ専用のストーリーテラー用意して難易度も何時もより激しいのを皆やってるんだろし

  • 584 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 01:33:50 ID:rrzxgJnQ0.net

    >>581
    料理系modは地味だけど面白くなるんだとな。

    やっぱ生活感がマスカラか。

  • 585 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 02:17:04 ID:FMMkvwKp0.net

    >>579
    食べ物の詳細タブ見たら全部書いてあるよ
    娯楽はそんなに多くなくても余裕でむしろ娯楽品質の方が大事だよ
    困ったらビールとアンブロージア交互に飲ませてたらおkだよ

  • 586 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 02:30:50 ID:eArNpMdD0.net

    娯楽といえば施設も時間もあるのに娯楽が足りないと出てる入植者がいて
    何故だろうと観察してみたら両眼が無くなってて輪投げやチェス等が出来なくなってた
    視力が無いことで死体を見たの心情マイナスもつかなくなってたり
    両腕失った入植者は運搬できないから冷凍室で這いつくばって食事してたり細かく作られてて感心したわ

  • 587 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 02:57:03 ID:IxquD0STK.net

    >>586
    細かいけどこわい

  • 588 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 04:08:47 ID:rrzxgJnQ0.net

    >>586
    感心というか細かくパーツ分けしてるのだから当然では?

    そうやって大事な部分が欠損した入植者をどうするか、も
    このゲームの重要な要素で、例えば両腕がなくなったやつも
    一緒に脱出するんだみたいなドラマがあるんじゃない?

    人によっちゃ、ちょめちょめするかもしれんけどさ。

  • 589 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 04:55:54 ID:ZqsccIFg0.net

    >>581
    参考になるわー、GouRIMetってA dog saidとRIMKEAの人のmodがあったの失念してた
    まずはこれとVanilla-like wheatとPacked Lunches入れてVG外してみるかな

  • 590 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 05:40:17 ID:vf0XczCB0.net

    こんな世紀末みたいな世界でコミュニティの存続すら大変なのに、腕がなくてちゃんと食べれないとか目がなくて役立たずな障害者とかに資源を投入するのはその他の人々の命を危険に晒してるだけで無駄だよな
    たとえコミュニティ内の身内、誰かの親族や友人であっても、負荷にしかならないような障害者はちゃんと殺しとかないとコミュニティ全滅の確率を高める
    一人を助けて結果として全滅しては意味がない

  • 591 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 05:47:11 ID:vf0XczCB0.net

    メキシコは世界で最も早く死刑を廃止してどんな人でも社会に受け入れるようにしたが、その結果殺人拷問レイプ大国。
    日本は世界で最も死刑制度が根付いていて昔から切腹の文化がある。罪人は身を持ってコミュニティ存続のために責任を取る。その結果夜に女ひとりでも出歩ける治安大国。

  • 592 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 05:54:48 ID:6waLs01V0.net

    おっそうだな

  • 593 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 06:06:37 ID:vf0XczCB0.net

    リアルだと流血志向や殺人好きは害だが、このゲームだとむしろコミュニティにとってメリットがある。
    自然体主義者や身体障害者はリアルだとそんなに害もないただの役立たずだが、このゲームだと心情マイナスのデメリットがきついので障害者は殺人者より害悪で厄介な存在

  • 594 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 06:13:28 ID:ZqsccIFg0.net

    いやまあアンデスの聖餐みたいな極限状態なら仕方ないが、
    それを肯定しちゃ行き着く先は社会ダーウィニズムっつーか、ナチスドイツのT4作戦だわな

  • 595 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 06:25:20 ID:A4YKBA9D0.net

    心情マイナスを与える人が問題ってのはわかる
    誰とはいわんけどな

  • 596 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 06:35:26 ID:NFgD9G/b0.net

    そんなことよりシンプルな風呂MODが欲しいんだけどだれか知らない?
    衛生MODは煩雑過ぎてきらい

  • 597 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 06:36:27 ID:FMMkvwKp0.net

    作れよ

  • 598 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 06:48:12 ID:cSr/Eb7CM.net

    ペミカン・・・登山家が作るアレか
    →何このUNK積み上げたみたいなの・・・

  • 599 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 06:48:13 ID:OnxuS5IPM.net

    このゲームは小型犬(Yorkshire terrier)のクソうざさがすごいよく再現されてる
    室内で飼えば床は汚すし知らん間にアンブロシア中毒になってるし
    センチピード戦で家に誰もいないってパニックなって前線までのこのこやってきて死んだ
    初期メンバー15才少女のbondだから無理して飼ってたけど死んでほっとした

  • 600 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 06:51:51 ID:7Uhi8i6g0.net

    最初に居る運搬も出来ないちょろちょろしたペットは適当なところで死んでくれると正直助かる感ある
    絆デバフもサイコドローンとかと重ならなけりゃカバーできるし

  • 601 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 06:52:35 ID:hOuYMY08M.net

    ペミカンを美味しそうなグラに差し替えるMOD希望。

  • 602 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 07:01:05 ID:ZqsccIFg0.net

    ペミカンで検索するとなんだかオシャレな保存食が出てくるけど
    pemmicanで検索するとあーこれはウンコですわってのがわんさか出てくる

  • 603 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 08:08:18 ID:SlWOYz6A0.net

    衛生modはゲーム途中にでもmod設定弄ってかなり簡単にできるぞ
    初期に木だけで作れる設備でもなんとかなるし

  • 604 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 08:52:41 ID:/5CYfCMpM

    すいませんRJW入れたいんですけど検索してもダウンロードが見つからないんです。どなたか助けて,,,

  • 605 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 08:32:13 ID:SP6KnR+00.net

    ペミカン
    https://en.wikipedia.org/wiki/Pemmican#/media/File:Pemmican_ball.jpg
    皿にちょこっと乗せるのやめろ

  • 606 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:08:52 ID:swT2e7350.net

    こないだ秋元治の漫画でペミカン出ててこんなんなのかと思ったな

  • 607 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:15:20 ID:W+XgEReB0.net

    初期ペットサルとかも鬱陶しいな
    アレなんのメリットがある動物なんだ
    実際のサルは色々出来そうだけどなぁ

  • 608 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:22:41 ID:w0v9Td5La.net

    無能ペットの中でもネコだけは許しちゃう
    ネコはいます

  • 609 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:25:04 ID:NhbY/DdW0.net

    ネコは近くにいたらニャンコかわいいバフ+5くらいつかないとな

  • 610 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:33:53 ID:5NJBcbAOd.net

    >>607
    猿は運搬出来なかったっけ
    ヨークシャーテリアと猫に勝てるのは居ねえな

  • 611 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:33:54 ID:cSr/Eb7CM.net

    >>605
    皿に出した時の形状は別にUNKでもいいんだが
    置く時は何か包装しろと思う
    どうして裸で積み上げてしまうのか?

  • 612 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 09:44:38 ID:cSr/Eb7CM.net

    >>607
    石材切ってくれれば神ペットだった
    所詮淫夢くんと同じカテゴリの畜生である

  • 613 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:05:49 ID:hlNsCoLea.net

    ゲームバランス的にはどの動物も一長一短があれば良かったんだろうけど無能な動物がいるおかげで絆とか動物加入イベントが単純なプラスにならないのは面白い

  • 614 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:12:26 ID:C5GQTIyJr.net

    ヨークシャーテリアの集団が勝手に入ってくると序盤は肉に、それ以降はシルバーと同じ意味だな

  • 615 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:20:54 ID:hlNsCoLea.net

    良心が痛む -5

  • 616 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:22:45 ID:cQqq0Cdx0.net

    死の灰食糧難のとき猫が10匹加入してきた時は天の恵みかと

  • 617 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:27:32 ID:cQqq0Cdx0.net

    >>565
    詳しくありがとう!それだけ居てもうまくやりくりすれば4面で賄えるんだね

    >>570
    雑草って屋内でも成長するの?

  • 618 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:28:14 ID:yZ9Ij7V00.net

    美術品を置いた部屋にネコが入ろうとするのを入植者がとめて外に出す…と。
    俺も猫好きだからバフつくほうだけど、デバフつくやつも居そうだな

  • 619 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:29:57 ID:xvbioOtL0.net

    猫を食べるなんて -5

  • 620 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:41:32 ID:w0v9Td5La.net

    ねこを売ったり食べたりすると収容違反が発生するようにしよう
    ねこがいます、ねこです-20

  • 621 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:49:38 ID:RG1tMI8O0.net

    >>618
    おじいちゃん入植者に警備員の仕事割り当てないといけなくなるな

    普通に警備っていう仕事項目欲しいな
    コロニー外の椅子に座って射程内の野生動物狩る固定砲台みたいな感じで

  • 622 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 10:52:02 ID:5KsN0oVu0.net

    >>621
    これは欲しかった
    固定の場所を守らせてもいいけど
    イメージ的にはコロニーゾーンなり指定したゾーンなりを巡回するお仕事
    戦闘・狩猟要員の暇なときのお仕事にも出来るし

  • 623 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:02:16 ID:5NJBcbAOd.net

    >>620
    収容違反と言ったらこのゲームに笑う死体の山とか規制済みが来たら不審者を餌にして大変な事になるな

  • 624 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:33:31 ID:NhbY/DdW0.net

    傷つけずに捕縛する方法が欲しいな刺叉とかテーザーガンとか

  • 625 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:41:11 ID:sRr2HoJSd.net

    modにあったよな

  • 626 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:50:52 ID:frOrFw7n0.net

    MOD入れないで捕獲狙いたい場合は素手で殴るのが一番いいのかな?

  • 627 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:50:55 ID:iSyk/6Pe0.net

    麻酔銃MODは見たことあるな

  • 628 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:54:20 ID:sRr2HoJSd.net

    失血で気絶させるのが確実かなぁ

  • 629 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 11:57:06 ID:B4oVgng50.net

    Anesthetic Gun Mod[1.0]
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1220397176
    麻酔銃MOD

    RimXmas[1.0]
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1223742773
    同じ作者さんのコレが今月はお勧め

    Effigy Mod[1.0]
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1222844735
    個人的に一番好きなのはコレ

  • 630 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:13:34 ID:SP6KnR+00.net

    今日俺のお気に入りの古参トリガーハッピー入植者が死んだ
    ランサーに突撃させたら不運にも首にレールガンが当たって即死

  • 631 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:23:03 ID:A4YKBA9D0.net

    耐久高めの特性とかほしかったな
    まあ鉄板特性になるだろうけどパーマデスは初期メンバーが不慮の事故で死ぬとやっぱりつらい

  • 632 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:27:27 ID:xvbioOtL0.net

    グループメンバーとそりが合わず、離脱とか寝返るMODある?ないかなぁ

  • 633 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:44:28 ID:5KsN0oVu0.net

    屈強があれば銃撃にだって耐えると思っている時期もありました

  • 634 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 12:57:21 ID:hIhWBoQZ0.net

    結局正式版になってもすべてのトレーダーで芸術品売買できるってことは
    あの世界は芸術品本位制ってことでいいのかな

  • 635 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:20:15 ID:55fP89g50.net

    異国人と同盟結んでみたら
    汚染船の対応中(ほぼ終戦時)に援軍の空挺部隊が10人くらいコロニーの屋根ぶち破って降ってきたわ
    武器庫に落下してきたもんだから武器類の耐久値が爆減り
    降りるなら外に降りてくれませんかね…

  • 636 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:28:09 ID:et5oIsfO0.net

    >>635
    屋外にビーコン置いたらそっちに来たりしないのかな。

  • 637 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:43:19 ID:xhk//dY90.net

    屠殺しない動物愛護プレイもしてるけど、イベント加入したカリブー集団が集団ペストになったときはさすがに屠殺したわ

  • 638 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 13:55:45 ID:ZqsccIFg0.net

    >>626
    炎上させるのが一番じゃないかな、素手は意外とペポったりする

    modで捕縛系は大抵ぶっ壊れバランスブレイカーにしかならんのでアレよな

  • 639 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 14:16:17 ID:2uDIvfoIa.net

    >>623
    ロボトミーとかSCPのModってありそうで無いよね
    ペスト医師が勝手に空き部屋に住み着いて絶望したい

  • 640 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 15:40:00 ID:pC4QKAS5a.net

    どんなにmodの順番を入れ替えてもゲーム開始時に赤文字列が表示される
    たちけて

  • 641 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 15:44:57 ID:SlWOYz6A0.net

    >>640
    赤文字を翻訳してなんとかするか
    プレイして問題無かったら自己責任で無視してそのままプレイする

  • 642 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 15:53:46 ID:OdrZbxHe0.net

    大量に捕虜を確保したいなら集団を蒸し焼きにする
    特定の一人が欲しいなら衝撃の槍
    なーに脳ダメージはルシフェリウムで治る

  • 643 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:01:02 ID:Sh3k9fa+0.net

    そもそも同時に入れるとどうやっても赤文字なMODもあるからな

  • 644 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:09:26 ID:pC4QKAS5a.net

    ここにmodリスト貼っていい?

  • 645 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:38:38 ID:Sh3k9fa+0.net

    はるなとは言わないけど別に検証はしないよ
    だってMOD入れたり抜いたり面倒くさいもん

  • 646 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:39:45 ID:1aFVSEP90.net

    >>644
    他人のMOD環境の検証をするほど暇ではないぞ

  • 647 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 16:52:38 ID:Z4VjjyJX0.net

    俺が赤字が出ない横綱級のウルテクを教えてやろう
    MODを入れないことだ

  • 648 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:11:09 ID:NFgD9G/b0.net

    マップの反対にできる宇宙船ってやっぱり起動したら激しい襲撃来るの?

  • 649 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:11:37 ID:nSuIoXzD0.net

    肘の高さまで金を積んでくれればやるぞ

  • 650 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:12:59 ID:k4LDR+070.net

    >>644
    ぶっちゃけ自分の環境では問題ないのに
    ボランティアでわざわざ他人のログ解析する暇人が居るのかな

    Mod作者なら興味を持つだろうけど

  • 651 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 17:15:16 ID:ZSm/slu1a.net

    赤字張れば俺が調べてやろう

  • 652 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:01:01 ID:l80V5ZLo0.net

    >>644
    全部貼っていいよ
    見てあげよう

  • 653 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:03:08 ID:4k364bhU0.net

    MODリストより赤字エラーの1行目だけの方がええやろ

  • 654 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:03:58 ID:55fP89g50.net

    MODの一覧を打ち出すとか何その苦行…って吃驚したけど、スクショ貼るなら一瞬か
    それでも何枚貼らないといけないのか考えてしもうた

  • 655 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:15:12 ID:KYtKTgQ40.net

    >>652
    不覚にもときめいてしまった

  • 656 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:16:17 ID:ZqsccIFg0.net

    >>654
    エラーログをpastebinに貼るだけで済むんじゃないの、導入modもログに出るかと
    あまりに膨大ならModsConfig.xmlを貼ればいい訳だし
    スクショとかテキスト検索できない形で上げる意味がわからん

    ってそんなことする能があったら質問しないかw

  • 657 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:20:22 ID:l80V5ZLo0.net

    >>655
    まぁ本当に見るだけで解決とかする気はないんですけどね

  • 658 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:31:13 ID:msg5iDZr0.net

    >>656
    まるでカサカサな鼻くそをほじる見たいな雑音が混じるけど
    解決までの道筋がちゃんと示されているので
    大変有意義で下から見上げる様な為になるレスかと思いますですわ

  • 659 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:43:43 ID:KYtKTgQ40.net

    Steamのアップローダを眺めてたら、海外の人達がマジで楽しんでいて俺にもやる気バフがついた!
    https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/843710951300115277/148071EFEE77F7819E820DB2A30164648C5716B1/

    戦艦かっこいい!自分も油臭い巨大工場を運営するプレイしてくる

  • 660 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:50:57 ID:LuCjbj9U0.net

    >>659
    これは出港できるん?
    せめて固定タレットくらいにはなるん?

  • 661 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:53:30 ID:ZqsccIFg0.net

    赤ログ出てても「誰かに聞きたいけど迷惑かなー」とか思って放置してる人って結構いるでしょ
    そういうのさらっとpastebinにログ貼って聞けばええねん、見る気ある人だけ見るだろうし
    そういうのはお互い様でしょ、スレのログに残ればまた誰かの助けになるしな

    そんな暇ねーわ他人頼るなって言う人に限ってわざわざレス付けんの、そっちのが要らんわー

  • 662 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:53:33 ID:4k364bhU0.net

    自作MODだろうからその人がどう作ったか次第じゃね?

  • 663 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:53:43 ID:rmUwDl8ya.net

    >>659
    夕立だけ名前がPoiにされててワロタw

  • 664 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:55:21 ID:n4rwqQ3j0.net

    長門型、金剛型、伊勢型(航空)に空母は加賀か。
    何か色々とすごいな。

  • 665 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 18:56:16 ID:ZqsccIFg0.net

    >>659
    加賀の再現すげーなー、夕立だけ名前がPOIなのは愛ゆえか

  • 666 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:22:30 ID:k4LDR+070.net

    これでプレイはアレだけど、よく作ったなと思う

  • 667 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:32:09 ID:n4rwqQ3j0.net

    ふと気になったのでMiniMapのバージョン1.0に対応させてみたけど
    赤エラーどころか起動すらしなかった。
    18の頃のスクショなのかな。

  • 668 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:41:04 ID:eteqpbDW0.net

    よたかの放火魔が倉庫に火つけて燃え盛る室内に殺到した仲間達が次々高温で倒れ燃えつきて後に残ったのはよたかの放火魔だけだった
    さすがにブチ切れたわ

  • 669 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:52:15 ID:GUmDo8N90.net

    ・放火魔を加入させるのが悪い
    ・ボヤ消し介護しないのが悪い
    ・室内消火でドア開放しないのが悪い

    3重ミスしてるんよ

  • 670 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 19:55:49 ID:yZ9Ij7V00.net

    ・何故か中国語
    ・気温50度
    ・村雨だけ裸

  • 671 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:11:07 ID:Fg+Vswvq0.net

    ちょっとした小火でも消火遅れると超高温になることあるからそういう時は屋根外しつつ消火させてる

  • 672 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:12:58 ID:fhn4otni0.net

    別に悪くはないだろ
    そういうのも含めて面白いんだから改善しない運営スタイルも有り

  • 673 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:14:19 ID:fhn4otni0.net

    石灰タイルとか砂岩タイルとか大理石タイルとかって資産価値上がるんかな

  • 674 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:20:19 ID:Z7ThqfGS0.net

    >>659のSSに載ってる戦艦ってmod?

  • 675 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:21:43 ID:TWOjOaps0.net

    http://imgur.com/sdnY9oT.png
    お願いします

  • 676 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:32:04 ID:e8bs42Q5M.net

    >>673
    なんとなく居住ブロックは大理石

  • 677 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:34:08 ID:X6O+Vx9f0.net

    >>674
    タイルフル活用で再現したんじゃない?とか思ったけど船首や船尾がどうしようもないからMODだな

  • 678 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:46:33 ID:nSuIoXzD0.net

    >>675
    日本語抜けばいいんじゃないかな(適当)

  • 679 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 20:55:13 ID:aiVSs3y40.net

    >>673
    統計の村の価値(建物)を見ると、タイルを敷くと上がるから資産として計上されてる
    ちなみに街道上に入植した場合の最初から敷いてある「〇〇の敷石」も村の資産として計上されてるが、「はがれたアスファルト」には価値がないみたい

  • 680 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:02:01 ID:1XlLZ0dm0.net

    花崗岩のメテオとかくっっっそ要らねえ・・・

  • 681 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:04:07 ID:rrzxgJnQ0.net

    B18だったけど

    畑に墜落して邪魔だから採掘したら
    そこだけ栽培不可になって土壌modを入れた記憶。

  • 682 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:07:19 ID:RzFOl0u10.net

    顔と体型modて複数入れて動くもんなんか

  • 683 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:12:52 ID:rrzxgJnQ0.net

    顔は基本バニラ仕様に上書きだから複数入れても意味ないかと。

  • 684 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:16:44 ID:55fP89g50.net

    なんとなく今までの癖で定期襲撃を10日に一回設定したんだけど
    今バージョンは楽な襲撃が少なくて、カサンドラハードでもがっしがし襲撃されるから設定するんじゃなかった…
    蛮族さえも穴掘って来るようになったか…奴らにそんな知能があったとは

  • 685 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:21:55 ID:dTIZ7tlx0.net

    壁も磨くと資産価値跳ね上がるんだよな
    電線やパイプ埋め込みたいからある程度は磨くけど

  • 686 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:24:11 ID:iSyk/6Pe0.net

    >>675
    赤エラーの内容貼った方が良くないかね

  • 687 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 21:33:05 ID:5KsN0oVu0.net

    >>682
    男女どっちも変更する顔MODの後に男性顔だけ変更するMOD入れて両立させたりしてる
    上手く働いてるように見えるけどホントはまずいのかは知らない

  • 688 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:01:03 ID:fhn4otni0.net

    >>679 マジかーい
    >>685 マジかーい それは知ってた

    顔を良い方向に整形したら村の資産価値跳ね上がるべきだよな。それこそがリアル

  • 689 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:16:11 ID:aiVSs3y40.net

    気になったからフロアの価値を調べてるんだけど、もしかしてどこかにある?
    テンプレの2つのWikiにはないみたいで

  • 690 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:46:58 ID:ZqsccIFg0.net

    >>675
    エラーログに内容をコピーするボタンが付いてるから
    https://pastebin.com/のNew Pasteに貼ってCreate New Paste押してURL書かんかーい

    必要なのはエラーログだけだけどmodのリストを見せたいなら
    C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\ModsConfig.xml
    の内容をこれまたpastebinに貼るんだ

    あと画像URLはこうだよこう、それじゃ専ブラから見れねんだよォ
    https://i.imgur.com/sdnY9oT.png

  • 691 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:49:30 ID:k4LDR+070.net

    >>667
    B19版を落としてからAbout.xmlのVerを1.0.2096に変更
    1.0版はバグ持ったまま

  • 692 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:54:35 ID:k4LDR+070.net

    >>675
    日本語翻訳Modはまとめて一番最後に並べた方が良いよ
    リストの下で読み込んでOKだし

    あと、HigsLib前提のdll持ってるMod類が下になってるので、これ恐らくエラー吐きまくりでしょ
    Griddy-upとか装備追加系の下に置いてどうするよって感じ
    他にもパッと目を通しただけでもdll入ってるMod類が下に置かれ過ぎ

  • 693 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 22:57:27 ID:k4LDR+070.net

    あと致命的なのがEdBがCoreとHugsLibの下に無いのが信じられない
    唯一上に置いていいのは髪型と顔追加系ModぐらいでMiscが上とか
    エラー原因としか

  • 694 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:26:16 ID:KYtKTgQ40.net

    >>674
    SteamにあるRimworld関連の画像アップローダにあった物を勝手に拝借しただけでわかりません
    他の外国人もMODなのか質問してましたが本人から返答はなかったですし

  • 695 名前: 名無しさんの野望 2018-12-08 23:59:48 ID:Z7ThqfGS0.net

    >>659のSSに載ってる戦艦ってmod?

  • 696 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:00:06 ID:2H4M1OUH0.net

    艦船に関しては単純に海における置物かと
    Modなのかと言われればModなんじゃないかな

  • 697 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:01:09 ID:59cXPJY00.net

    >>659のSSに載ってる戦艦ってmod?

  • 698 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:01:26 ID:I1+8uvMY0.net

    >>659のSSに載ってる戦艦ってmod?

  • 699 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:05:37 ID:59cXPJY00.net

    >>674の者だけどなんか連投されてた…、すまん
    置物だったとしてもおしゃコロニーは永住派の夢よね

  • 700 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:11:41 ID:F50jYvkI0.net

    バニラで中盤以降襲撃がきついのは
    基本的に火力不足ってことでいいのかな?

    18みたいにトラップ並べるのが現実的じゃないなら
    ガトリング部隊で蜂の巣にするのが現実的なかな。

  • 701 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:17:37 ID:g3EFEO3i0.net

    幻ガトリングで弾幕張るのがいいんじゃないだろうか
    ムカデを代表に近接に持ち込んだ方が楽な敵もいるけれど…

  • 702 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:20:37 ID:1cPgHWHp0.net

    フロアタイルの価値
    https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562398.png

    100タイル敷いて計測した1タイルあたりの価値を載せた
    磨かれた〜は石材タイル石材敷石の傾向から全部同じと推定

  • 703 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 00:34:45 ID:u1mtArRt0.net

    >>700
    低スキルレベルはガトリング、高レベルはライフル系(対機械はレールガン)持たせてる
    壁掘ってくるのと降下襲撃には対応できないけどトラップゾーン作って頭数減らすのもやっぱり重要
    オートタレット、ウランスラグも火力高くて個人的には好き、ただし至近距離撃てないのと誤射で味方即死する場合あるから設置場所はよく考えないとダメだけど

  • 704 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:03:15 ID:lh9PSOGa0.net

    家畜30匹と寒冷地一年目の冬越せましたありがとう
    人増えなくてキャラバン出す余裕は無かったけど牧草貯蓄でなんとかなった

  • 705 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:07:08 ID:F50jYvkI0.net

    >>703
    銃眼ないバニラで至近距離で打てないとなると
    やっぱそうなりますよね。

    追加タレットは嬉しいけど
    消費するようになったのも地味に面倒だし。

  • 706 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:26:36 ID:YaIFJ/JM0.net

    キャラバン中にインフルエンザになったらどうすればいいの
    近くに中立派閥拠点があるから薬は買えそうなんだけど寝袋と薬あったら移動中に勝手に治療してくれるのかな?

  • 707 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:27:24 ID:pt9ei/p90.net

    >>675
    description has trailing whitespaceは翻訳関係の赤字エラーで
    動作には影響しないから無視して良い

  • 708 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 01:41:34 ID:BSb1t/570.net

    >>706
    寝袋あれば薬草だけ買えばいいと思う
    薬があればワールドマップで時間経過させれば勝手に治療始めるよ

  • 709 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:10:08 ID:7V6X7yg90.net

    674です
    皆様レスありがとうございます
    参考にしてMOD並べ替えましたがまだエラーが出ます
    よろしくお願いします
    エラー内容
    https://pastebin.com/KeweMBpM
    MOD
    https://pastebin.com/GfGsEBew

  • 710 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:36:49 ID:r5JNxjBe0.net

    >>709
    XMLエラーはVGPとmedicine kit craftingあたりが怪しい、順番変えるか抜いて確認
    key bindingのはmint menuとnumbersのショートカットキーがどっちもZだからオプションで変更すれば良い

  • 711 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:45:00 ID:/D1Rw5Xg0.net

    リムワの場合skyrimとかと違ってロードオーダー変えただけだと起動時のエラーはほぼ改善しない
    糞だるいけど一個一個入れて試すしかないと思う

  • 712 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:46:51 ID:+lEJTR/M0.net

    SeedsPleaseとVGPがエラー起こしてるな
    使ったこと無いから対処方法知らん

    SquidBodyとSnakeBodyの子供でエラー追加種族か何かか?

    ショートカットキーが幾つも被ってる。確認したら?

    日本語翻訳で447もエラー記録されてる。EPOEなら100少しだけど
    残り350近く?スタート画面の左下に出てる翻訳ログ出力ボタンでログ出さないと無理だな

    Medical Tabで追加種族か何かでbodyPartTagsにエラー
    EVLiverとか見えるんで追加するMod絡み?

    ResearchPal は仕方ないなアイテム追加系mod山積もみで全部組み直してるし

  • 713 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 02:56:18 ID:9VBf/WT50.net

    rimsenalのセット入れてるんだけどfederation勢力とかferal勢力が序盤から中盤頭位に出てきた以降全く出てこなくなった。もしかして資産がかなりの額いってるとraid勢力って限定される?確かmechanoid系中心になるとは聞いた気がするけど蛮族ばっか来るんだよね
    B18でやってた時は普通にfederationも来てたんだけどなー

  • 714 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 03:09:10 ID:bsYBfJ8S0.net

    >>709
    スマン、modの列挙はModConfig.xmlで・・・と思ったけどWorkshopのmodそのまま使ってるとそうなるんだっけな
    ModManagerの保存リストを見ればとも思ったけどこれも数字になってるだろうからダメか

  • 715 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 03:20:42 ID:hEVBqanM0.net

    終盤の襲撃とかもう銃弾で迎撃とか考えずに燃やし尽くすほうがいいのかね

  • 716 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 03:25:50 ID:bsYBfJ8S0.net

    >>709
    XML error: Duplicate XML node name immatureGraphicPathはアレだな
    Glowing Healrootじゃね?VGPのロードが先、Glowing Healrootが後

  • 717 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 03:27:09 ID:JfK5qeZ60.net

    100人超える襲撃でそのうち10人近くがロケラン持ちとかになるからね
    トンネルと降下以外は焼いたほうがいい

  • 718 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 04:29:02 ID:F50jYvkI0.net

    そこだけが個人的に残念。

    元々キルゾーンの着想もハメに近いもんだけど
    規模を調整できるし、撃ち合うこともできるから最低限のバランスがあった。

    だがロケランは火力が異常で撃ち合いが現実的じゃなくなるから
    最終的にシステムの穴を付くような攻略法になってしまう。

    modで封じたらそれはそれでバニラじゃなくなるしな。

  • 719 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 04:53:48 ID:7V6X7yg90.net

    674です
    MODのエラーは皆様のアドバイスにより解決しました
    ありがとうございました

  • 720 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 05:06:59 ID:BOTdnSfS0.net

    最終的には「よくわからんが、まぁ動いてるからヨシ!」になる

  • 721 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 05:36:38 ID:vtaH+oXk0.net

    >>702
    おおこれは素晴らしい
    キルゾーンには剥がれたアスファルトがいいのかな

  • 722 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 05:43:47 ID:vtaH+oXk0.net

    少数精鋭キャラバン出したら潜伏レールガンの射撃くらって一人死んでマラリア感染でさらに一人死だんだけど
    キャラバン出すときは少数精鋭よりも足手まといを複数まとめて送り出すスタイルのほうがいいね
    リスクが高すぎる

  • 723 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 06:25:41 ID:eiTU5QwXa.net

    キャラバンメンバーは状況次第じゃね
    どんな用途だろうが医者一人は絶対連れてくべきだけど
    一人キャラバンで買い出しなんかでもそこそこ医療できるやつの方がいいぞ
    動物もアルパカとマフ一匹でもアンブッシュ遭遇率ちがうし
    あとキャラバンでは白兵がかなり有効ガッツリ装備固めてロンソ持たせると頼りになりすぎる

  • 724 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 06:39:10 ID:FK1xu1ED0.net

    Facial Stuffとアドオン入れたら笑顔で寝てる入植者見て俺の心の傷がどんどん癒されていきますよ
    食料が飽和しがちだから空腹値のMAXとスピード弄ったらいい感じになった
    ちゃんと計画的に狩りに出たり畑を作らないとひもじいひもじい

  • 725 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 07:08:17 ID:bsYBfJ8S0.net

    >>718
    100人対処出来ないなら100人来るほど資産を溜め込んでる時点で勝負は付いてるって事じゃね?
    無駄に溜め込んだ資産を近くの派閥に喜捨すりゃいいじゃないか

  • 726 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 07:18:19 ID:MYtCkJRkd.net

    キャラバンへのアンブッシュ対策は壁役が欲しいな
    カチカチでシールド持った近接か大量ペット肉壁のどちらかが居るだけでかなり便利になる

  • 727 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 07:33:28 ID:QctcpEJi0.net

    Facial Stuffって有名だけど必ずヒゲついてくるって聞いて入れたこと無いな

  • 728 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 07:48:57 ID:yPbwdiZX0.net

    RatkinキャラバンをRimworldにあるまじきファンシーな集団だなあと眺めてたら
    いきなり人の家の食堂で殴り合いの喧嘩始めて
    やっぱりこいつらもRim人なんだなあと思った

  • 729 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 07:51:17 ID:XjPo2YL7H.net

    >>702
    素晴らしいデータ +50

  • 730 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 08:24:25 ID:RP8Ozli60.net

    洞窟プレイで敵の襲撃がかなり弱い気がしたけど
    資産価値をうまく抑えられてたからかもなあ

  • 731 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 08:41:47 ID:W2Gew1nA0.net

    >>722
    キャラバンは1人か多くて2人

  • 732 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 09:04:37 ID:/D1Rw5Xg0.net

    資産価値の大半って人とそれに付随する装備品だから減らすにも限度あるんだよな
    防具とかはケチると即死するようになったし加減が難しい
    後インプラント類が高すぎる

  • 733 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 09:11:10 ID:NeZ2L2qN0.net

    やっぱり義体化してるような連中は駄目だな

  • 734 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 09:25:57 ID:bsYBfJ8S0.net

    >>732
    1年で使い切れない量の農産物溜め込んでたり、薬草やニュートロアミンが4桁超えてたり
    買い物の度にトレーダーのシルバー全部吸い取らないと気が済まなかったり
    彫刻ガンガン作って溜め込んでたり、マンハンターで山ほど取れる革で倉庫が埋まってたり

    まずはそういうとこから整理じゃないかな

  • 735 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 09:34:50 ID:TAK8gFg/0.net

    SeedsPleaseでアカシアの木を切ると、種扱いされないrip-acaciaseedみたいな種が出てくるんだけど、これおま環?
    物品扱いされてないからゾーンに持ち運ぶこともできない。

  • 736 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 09:42:13 ID:TmHTw2Zj0.net

    俺の名は無駄にいっぱい飼ってるペットで資産価値が高くなっているマン
    MOD産のやつはどいつもこいつも高いのが多いからよ…

  • 737 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 09:55:20 ID:Be1/7JhF0.net

    ガチ戦闘系のMODペットのお陰で降下襲撃が逆蹂躙になる事もあるからバランスはとれてるから(白目
    なお資産価値爆上がりするペットのお陰で通常の襲撃が辛い模様

  • 738 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:28:04 ID:u1mtArRt0.net

    断捨離も重要だよなぁと思いつつも勿体無い病ゆえ溜め込んでしまう

  • 739 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 10:36:34 ID:TRKcMIlAa.net

    現実だと断捨離できないけどrimworldだと命に関わるからできる
    滅多に使わないけど貴重なアーティファクトとかも燃やすとかしてHP削って資産価値下げるべきなのかな

  • 740 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:00:02 ID:JEfJNqdk0.net

    ロケット持ちが大量に来たら援軍呼ぶといいよ

  • 741 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:28:10 ID:g3EFEO3i0.net

    隣に立ってるやつが急に狂いだしてロケットランチャー撃ってくるとか怖いよな

  • 742 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:29:33 ID:oeoFMGUB0.net

    松明でも暖まるん?

  • 743 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:34:42 ID:a3cBvEE3d.net

    焚き火ほどではないが温まる
    4マスの囚人部屋なら焚き火でいける

  • 744 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:34:53 ID:2CNDisbn0.net

    部屋の広さと設置松明数次第だけど
    あったまる

  • 745 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:40:21 ID:2CNDisbn0.net

    >>726
    キャラバンでの動物はリリース指示なり追従指示でもださないと敵も狙わないみたいだがな

  • 746 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 11:45:25 ID:XrPMgaip0.net

    >>718
    どちらも実戦に近くて良いと思う。
    被害を減らしたい防衛側がキルゾーンを構築するのにしても
    とにかく占領したい攻囲側が大火力を揃えるのにしても
    古来から続く常套手段だし。
    rimworldだと日本の城でいう内枡形虎口が基本形になってるけど
    それにとらわれない独自の形を模索するのも楽しいんじゃないかな。

  • 747 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 12:51:45 ID:QctcpEJi0.net

    家の中で焚き火すると一酸化炭素中毒にならんのかといつも思う
    すきま風がすごいのかな

  • 748 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:06:03 ID:JEfJNqdk0.net

    いつから酸素が必要だと錯覚していた?

  • 749 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:12:27 ID:tbRrRk9S0.net

    天井がものすごく高い可能性もあるぞ
    と思ったけど歩きながら屋根張れる程度だからそれはなかった

  • 750 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:13:54 ID:gXDOG4zC0.net

    rim人は炭素呼吸生物だった・・・!?

  • 751 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:33:52 ID:WaiyYssO0.net

    遥か未来の話だからね
    ナウシカみたいに正常な空気じゃなくても呼吸できるようになっていてもおかしくない

  • 752 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:37:58 ID:G4GE6C9+0.net

    酸素やら空気の循環が必要になったら大半のコロニーが一瞬で壊滅しそう

  • 753 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:39:14 ID:iTMVMRZf0.net

    何の為の扉だよ

  • 754 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:40:20 ID:oeoFMGUB0.net

    ゲームスピードいじれるMODない?

  • 755 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:42:40 ID:gXDOG4zC0.net

    smart speed(4倍速)とかあるぞ
    あと襲撃時の強制スロー無効とかもあったはず

  • 756 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:55:39 ID:1cPgHWHp0.net

    俺はどこでも絨毯敷くマン
    食糧関係は意識して過度にならないように調整してきたけど、これからはフロアでも資産管理するぜ

  • 757 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 13:59:47 ID:1LaKFVN+F.net

    絨毯フローリングは火災が怖くてな

  • 758 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:04:45 ID:Be1/7JhF0.net

    メイドヌコMOD入れてるとイベントで訪れるヌコ達の構成(大人男のぬこと子供ぬこ)見て
    ついつい男親で頑張って育ててるのかとか妄想してもうだめ
    ドロップポッドで落とされたぬことか来るとつい助けて飼ってしまう
    増えすぎたペットを養えず友好的な勢力に送ってるが他に何か良い対処法は無いものか…

  • 759 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:05:02 ID:1cPgHWHp0.net

    >>721
    バニラでは貼れないがMODの Ancient Structure で貼れるようになる、けどこれだと価値が付いちゃうんだよね
    なにより名前のイメージに反して移動速度100%だからキルゾーンに向かない

  • 760 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:16:49 ID:wZjcz0Hb0.net

    キルゾーンは普通に屋根はって不毛の地にすればいいのでは

  • 761 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:22:02 ID:yF3aHod60.net

    1人キャラバン出したいけど衛生MODアイテム二つで10キロはきつい
    食料持ったらそれだけで積載量限界

  • 762 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:24:56 ID:5toG4nLN0.net

    土のままでよくね

  • 763 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:25:29 ID:PMBXQ9+w0.net

    ケモノ連れてないとキャラバンな感じしないから一人旅はさせん

  • 764 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:32:35 ID:iTMVMRZf0.net

    1人に付き3頭やろ

  • 765 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:43:46 ID:7hXvqJ0OM.net

    ひさびさにプレイしたけどキルゾーンあんま役立たんね
    トンネルだらけだわ

  • 766 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 14:57:59 ID:t1SWVVyk0.net

    B18から最近復帰したら前使ってたキルゾーンが全く機能しなくて焦った

  • 767 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 15:32:39 ID:WaiyYssO0.net

    俺いつも心情が低い奴の寝室は木の彫刻置いてたけどそれで襲撃の規模が結構変わるなら考えないとな
    一番資産価値が低くとても豪華な寝室+5がつくのってなんだろ?

  • 768 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:01:54 ID:bsYBfJ8S0.net

    >>767
    実際のところどうなんだろうなあ、そういう段階だと時間経過で増える襲撃規模のほうが主だろうとは思うけど
    価格的に考えれば人間ひとりと彫刻ふたつは大体同じだから気になる所ではある

    でもそういう数字を気にしたプレイよりも
    「不憫な奴に良い寝室を」みたいな雰囲気プレイしたほうが面白いんじゃね?

  • 769 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:05:20 ID:lMdId9g40.net

    外気温39℃なのに大雪が降っている

  • 770 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:09:38 ID:JfK5qeZ60.net

    資産価値を気にするなら彫刻のマスはホームエリア指定外して殴って耐久落としておけばいい
    耐久半分で価値1/10になるから節約できるぞ。武器も耐久下げは有用

  • 771 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:27:15 ID:WaiyYssO0.net

    そんな下がるのかよw
    次のプレイの時からやってみるわ

  • 772 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:31:25 ID:mn0lPNAT0.net

    他派閥へのキャラバン要請が実質値上げされてるのが地味につらい
    以前は700円で来てくれたのに…。おかげで慢性的なスチール不足に悩まされる

  • 773 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:41:37 ID:oeoFMGUB0.net

    スチール不足ってどうやって補うの?

  • 774 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:47:49 ID:pEytbut20.net

    襲撃が来たら自動で許可エリア変更とかないもんだろうか

  • 775 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:55:23 ID:JfK5qeZ60.net

    深部ドリルで掘る、鉱物スキャナで見つけて堀りに行くの2つが基本

    シルバーがある程度まとまった額あるならトレーダー
    商品の売りと買い戻しを延々繰り返して好感度を稼げる
    必要なものは買った状態にしたうえでシルバーを持ったマッファローを始末すれば好感度ダメージを抑えつつ強奪できる
    元手が大きければ好感度を上げた上で強奪みたいなことすらできる

  • 776 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 16:56:01 ID:yPbwdiZX0.net

    >>773
    他派閥の拠点にキャラバン送り出して
    芸術品や生産物を売ったシルバーで買えるだけ買うのがいいと思う

  • 777 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:00:20 ID:e1IQU5En0.net

    現状の資産価値ゲーなのをなんとかするとしたら、とりあえずアイテムの資産価値の比重を軽く出来ればなんとかなるんだろうか
    資産価値で難易度上がるからって出来の良いアイテム破棄するってわりと意味不明だからそこだけでもなんとかしたい感ある

  • 778 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:01:45 ID:MYtCkJRkd.net

    >>773
    キャラバンが便利よ、他拠点で買い漁るといい
    ついでにキャラバンクエストの襲撃とかで太陽光、廃墟(鉄)とかの解体でも稼いでいくのがオススメ

  • 779 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:20:56 ID:KR7h0JFid.net

    >>777
    難易度下げたら?

  • 780 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:34:20 ID:6weeAwKK0.net

    人や家畜、装備、防衛設備などの戦闘に関するものだけを資産として計上するとか

  • 781 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:39:11 ID:niiXWXmn0.net

    鉱物買うと高いし重いし可能な限り購入は避けてるな
    積極的にキャラバン出すスタイルだからスキャナで掘りまくってる、ドリルは研究すらしてない
    あとは序盤中盤の防弾チョッキと次世代ヘルメットはお金で買って鉱物素材ケチってる

  • 782 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:41:37 ID:RP8Ozli60.net

    スキャナの採掘場に
    採掘人がマッファロー連れて単騎で掘りに行ったりするけど
    割と持ちきれないのよね
    全部持ってくるとなるとマッファロー10くらいほしいし

  • 783 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:52:03 ID:SzQjggEl0.net

    肥沃な土を農場さえ作れないマップ端に固めるのやめてほしい

  • 784 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 17:57:30 ID:1cPgHWHp0.net

    鉱物は重いからキャラバンではやらない派
    軌道商船かトレーダーからしっかり買えるように他の産業を頑張ってる感じ
    昔は弁当屋でラクラクだったのに…でもその代わりを色々試してるのが楽しい

  • 785 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:05:36 ID:+CjvzDh20.net

    パーカー産業とかもやったなぁ。温室デビストで
    今は麻薬産業の方がそれっぽくて軽いしお気に入り

  • 786 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:10:59 ID:bsYBfJ8S0.net

    大体身の丈に合ったモノだけ作ってりゃスチールが足りないなんて事にはならんのよ
    近場の掘ってトレーダーから買っても足りなかったら消費を抑えること考えるべきじゃろ

  • 787 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:27:32 ID:oeoFMGUB0.net

    >>778
    >>776
    キャラバンって、マッファローいっぱい連れてかないとスチール重たくて持って帰れなくなる?

  • 788 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:30:35 ID:Be1/7JhF0.net

    拠点外に電線引っ張って電源つけっぱの貿易ビーコンに降下襲撃を誘導って今でも有効なんだな
    個人的にドロップポッドや包囲襲撃がスチールの稼ぎ時だと思う。拠点降下になった時も消火器設置してればおkだし

  • 789 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:37:31 ID:yF3aHod60.net

    スチールを材料に使うMODって結構あるからそこで大きく消費してるな
    ドリル三人体制で掘ってれば供給は足りる感じ

  • 790 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:40:12 ID:WaiyYssO0.net

    >>788
    降下襲撃っていつも倉庫に降りてくるなと思ってたら
    あれって貿易ビーコンの近くに降って来てるのか

  • 791 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 19:48:29 ID:R6kQzeKg0.net

    降下はランダムに選ばれた入植者の隣に落ちてくるもんだと思ってたんだけどビーコンなのか
    確かにビーコン置いてから同じとこに落ちてくるようになった気がする

  • 792 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:00:08 ID:JfK5qeZ60.net

    入植者:ビーコンが6:4で選ばれる

  • 793 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:01:02 ID:/mGtxWdir.net

    種族追加するコアmodのエイリアンmodって凄い重いのな。他種族で長寿プレイしたくて試しに入れてみたら、起動時間が2倍になった。

  • 794 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:10:45 ID:bsYBfJ8S0.net

    >>793
    ゲーム中は重いってことないんだけど、確かに起動時間は伸びた気がする

  • 795 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:11:20 ID:Ac9/rhBQ0.net

    資産て備蓄ゾーンに集めてからゾーンを取り消しして野ざらしにしても資産として計上されてるの?
    意図的に減らしたい場合はどこかの領地に送り飛ばさないとダメなの?

  • 796 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:13:57 ID:2tU1po8F0.net

    >>766
    俺もB18からの復帰組だからどう機能しないのか気になる

  • 797 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:21:44 ID:bsYBfJ8S0.net

    野生の動物が寄ってくるイベントが「は人なつっこく寄ってきた」って感じで名前が切れちゃうんだけど
    これ多分LostForestの影響じゃねえかな、修正出来た人いたら教えてくれ

  • 798 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:24:45 ID:/D1Rw5Xg0.net

    >>795
    アイテムはMAP上に現れた時点で資産扱いになる
    ゾーンの有無は関係無し

  • 799 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:35:58 ID:Ac9/rhBQ0.net

    >>798
    なるほど、なんか無駄なことしてたw
    ありがとう

  • 800 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:37:22 ID:5toG4nLN0.net

    銃とかヘルメット作ってるといつの間にか無くなってる印象

  • 801 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:45:33 ID:cHFH8djF0.net

    山岳マップで山掘って奥にキルゾーンと住居作るとトンネルが意味をなさなくなるな
    格闘だけでもこの作り方なら対処できる
    まあ、その分虫が怖いんだが

    あとB18ぐらいでできてた1マス通路に6人ぐらいで同時に格闘で襲い掛かるようなのが出来なくなったんだな
    1マス1人になって配置を色々考える必要が出て面白い
    扉を壁代わりに並べた通路で、敵の横から急襲して張り付いて
    天敵である芋虫の燃焼を防ぐとかはなかなか良かった

    >>796
    多分芋虫硬すぎ問題
    俺も一回全滅してからやりなおして、カマキリ倒した後に裏から動物連れて格闘とかで乗り切った

  • 802 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:54:16 ID:FbY0wEYI0.net

    >>801
    ムカデは本当にウザさと脅威度跳ね上がったわ、アイツに罠を悉く踏み荒らされて資材がマッハで溶けて逝く…
    (罠一発で沈むカマキリの脆さは癒し)
    俺もムカデはこのバージョンから防具着けて動物と共に殴り合いだわ

  • 803 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 20:56:02 ID:Be1/7JhF0.net

    メカノイドはムカデの固ささえ何とか出来ればって感じだよな
    1〜2回ランスだけ、カマキリだけって事があったが驚く程被害無くて拍子抜けした
    バニラのムカデはもうEMP投げ込んで囲んでメイスで殴るぐらいしか対処法が思いつかない

  • 804 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:05:44 ID:YiqLuGgQ0.net

    MODでスチール消費が増えるなら、スチールを手に入れる手段をMODで増やすのもアリだろう
    というわけで、Steel extractionとMore Steelの好きな方を入れてみれば良い

  • 805 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:11:44 ID:F50jYvkI0.net

    メカノイドはEMP作れるようになったから
    ガトリング等も駆使してゴリ押しじゃない?

    というかカサンドラさん、俺が動物殺せないのを良いことに
    一年で犬猫等々グループ加入させて兵糧攻めにしてきたぞ?

  • 806 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:12:37 ID:WaiyYssO0.net

    トレードの品揃えが変化するのって体感では季節が変わるごとに入れ替わってるけど
    あれってきっちり間隔何日とか決まってるのかな?
    トレードに行ったのに前回から変わってなくて無駄足になることが多いからなんとかしたいんだけど

  • 807 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:13:42 ID:t1SWVVyk0.net

    イノシシ運搬できなくなったの知らなくて一気に10匹飼いならしちゃたよ……
    近接のお供に使ってたから若干辛い

  • 808 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:29:40 ID:GoEVbU1j0.net

    >>787
    横からだけど、俺がいつもやってるのは戦闘員と荷運びペットと採掘要員の
    大所帯で採掘巡りだな。出発時に燃料とコンポーネントを持って、
    スチール掘ったら現地でポッドに詰めて本拠地に転送してる。
    遠征隊の物資が足りなくなったら本拠からポッドで送るか近場の派閥で売買する

  • 809 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:38:09 ID:JEfJNqdk0.net

    ガトリングちょー強いんだけど、いまだに認知されないふしぎ
    メイン火力だと思うんだけどなー

  • 810 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:39:09 ID:RP8Ozli60.net

    https://dotup.org/uploda/dotup.org1713229.png
    RIM人の性癖とは

  • 811 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 21:49:10 ID:F50jYvkI0.net

    >>809
    このゲームって戦闘は数の暴力だから
    一回の弾数が圧倒的に多いガトリング強いよね。

    狩りは釣りはまた別に向いてる武器があるけど
    戦闘員はこれが強い。

  • 812 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:08:50 ID:bsYBfJ8S0.net

    >>810
    ウチのコロニーは陽気に陰毛をからかわれて成立したレズカップルがいたわ

  • 813 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:17:13 ID:GRa468ck0.net

    想像してみると別に想像できなくもないあたり日本人と同じような性癖なのだろう

  • 814 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:19:30 ID:bsYBfJ8S0.net

    いや普通に想像出来んぞw

  • 815 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:27:23 ID:zmUU5n5H0.net

    >>810
    なんだぁこれはァ・・・

  • 816 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:35:35 ID:AQnaR/YP0.net

    女子のウンコからかってたら付き合う事になりましたみたいな話なら実際にあった

  • 817 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:40:06 ID:oeoFMGUB0.net

    迫撃砲弾ってなにがつおいの?

  • 818 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:44:25 ID:eUpUgoWGa.net

    ムカデも一匹とかすくなければ囲んでなぐるは有効だが二桁くらいくるようになるとなぐりはリスキーだからなぁ
    empは味方のシールドも剥がすからスタンきれて攻撃が届かないムカデから近距離でブラスター貰うと死ねる

  • 819 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:47:58 ID:iTMVMRZf0.net

    >>809
    ガトリングは足遅く成るから軽機関銃にしてるは

  • 820 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:50:08 ID:PMBXQ9+w0.net

    教えてもらった麻酔銃MODべんり普通の武器と同じで傷跡残るのが玉に瑕だが
    木のパッコンはもう毎度仕込むのだるいから落とし穴トラップ欲しい

  • 821 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:56:23 ID:Be1/7JhF0.net

    ガトリングは確かに足が遅くなるのもきついがキルゾーン入り口に左右から浴びせてると
    拡散率のせいで入り口の壁が壊れて次の襲撃が大変になるのも辛い
    某MODストーリーテラーの高難易度じゃ3襲撃1セットが2時間おきとかに来るから壁が削れて死体で埋まると
    復旧が間に合わないのよ

  • 822 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 22:56:36 ID:R6kQzeKg0.net

    反応炉起動後の連続襲撃に対してはガトリングかなり優秀だった
    普段使おうとするとリリースした動物の援護したら誤射しまくるしキルゾーンの壁はボロボロになるしで微妙

  • 823 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:03:38 ID:B8lRv9RH0.net

    部族たちの名前がかなりファンキーでエキゾチックになってるのも
    1年ぶりに復帰して驚いたわ
    昔は動物名や色名だけで、自分でメモに追加してたくらいだし

  • 824 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:22:38 ID:zzPTSdt40.net

    >>816 センゴクかな?

  • 825 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:45:27 ID:cHFH8djF0.net

    >>818
    芋虫の倍ちょっとぐらいの象用意すればなんとかなるぞ
    数多いと3倍ぐらい欲しくなるけど

    もれなく張り付く数が居ないと燃やされて酷い事になるんだよな

  • 826 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:47:56 ID:lHteAuuF0.net

    軽機関銃は6点バーストでstop powerが1.0と高めだから、理論上は近接やカマキリの足止めに良さげだが余り実感ないなあ

  • 827 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:55:35 ID:gXDOG4zC0.net

    ウンチについてからかえば彼女が出来るってマジ?

  • 828 名前: 名無しさんの野望 2018-12-09 23:56:27 ID:iTMVMRZf0.net

    反応炉起動したら持てる物全部持って引っ越すは

  • 829 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:08:36 ID:jtjrRVZy0.net

    なんだかんだでメインは狙撃銃系だからなぁ
    微妙なガトリング距離での正面から撃ち合いとなると被害でかくなるし

  • 830 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:12:03 ID:1QhLPHn30.net

    家畜大量に飼える環境ならゾーン指定で上手く誘導してやればマッファローあたりの中型草食でもメカノイド余裕で殲滅できるな
    オートキャノンとウランスラグもムカデ相手に良いダメージ出してくれるよ

  • 831 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 00:54:10 ID:enM5iVy20.net

    サイキック船も包囲戦も迫撃砲がぜんぜんあたんねえ 命中5%くらいじゃねーのこれ 狙撃銃で釣ってくるほうがマシや
    範囲広くて砲弾に引火爆破できるEMPか外れても延焼狙える焼夷弾のほうがいいのかな

  • 832 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:01:41 ID:F91NEJdA0.net

    >>831
    複数並べて面で攻める弾は迫撃砲でいい
    6並べれば3巡もすれば船相手ならHP50〜20%はまず行く

  • 833 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:05:19 ID:llm/ALdB0.net

    >>831
    empで砲弾爆発するのは無くなったんじゃなかったかな
    包囲なら相手の陣地内で火事起こすと工事やめて優先して消そうとするから焼夷弾おすすめ
    メカノイド相手は少数だと全然効かない
    カマキリとランスに当たるとムカデと足並み揃えて来ちゃうから余計面倒

  • 834 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:28:48 ID:enM5iVy20.net

    マジか emp弱体化したのね
    砲増やして焼夷弾もストックしておくよありがとう

  • 835 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:46:13 ID:VEOr34BuM.net

    このゲーム料理めちゃめちゃたいへんじゃない
    材料持ってくる→料理作るになっちゃってるから料理人は厨房で1日飯作ってる感じになる
    冷凍室から離して調理室設置してるけど冷凍室の中にコンロいれて大丈夫ですかね?

  • 836 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:58:27 ID:agRrbrxu0.net

    作業速度が遅くなるからダメ
    まあ、レベルがあがったり設備が整ったりすると速くなるから大丈夫かと
    それでも入植者の人数増えたら専属にはなるな

  • 837 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 01:58:49 ID:tzg3iylM0.net

    コンロの周囲に材料置いて出来た料理はその場に落とすようにすればいい
    これでその場から動かないで料理し続けるよ

  • 838 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 02:00:56 ID:sNpeYPbF0.net

    冷凍室に隣接して作るのが基本ですよ。
    人数増えたらコンロ増やすのもいいです。

    modに抵抗ないなら
    bulkmodや冷蔵庫mod入れる手もありますが。

  • 839 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 02:01:38 ID:b4wJ4PPg0.net

    Rimworldの料理人はなによりも脚力が大事だからな

  • 840 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 02:04:22 ID:enM5iVy20.net

    適温外だとペナルティあるけど俺の無計画に建築したコロニーだと冷凍室コンロで完成後直置きのほうが早かった気がする
    そんなあなたにペーストディスペンサー たったの心情-4で調理の手間いらずで高い栄養価
    普段はこいつで済ませて心情ヤバくなったら豪華な食事食わせるのが食中毒リスク的にもいいと思う

  • 841 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 02:11:38 ID:vxpkMGJj0.net

    大人数プレイでそろそろディスペンサー導入しようかとも思ってるけど、料理人5人が今まで貯めた料理経験値がもったいなくもあり

  • 842 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 02:13:22 ID:FgcoY6/p0.net

    アルコテック脚が手に入ったらまずは料理人に使う
    もしくは清掃人

  • 843 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 02:13:43 ID:nGgmkoCv0.net

    >>831
    基本的に迫撃砲は面制圧でしょ
    たくさんいる敵に向かって3〜6門くらいで撃って何割かが死ぬって兵器
    あんなんちょっと精度上げるだけで迫撃砲無双になって面白くないと思うぞ

  • 844 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 02:16:14 ID:U+G+ZEso0.net

    確かに>>840のやり方も良いな
    調理スキル炎2の奴いるとそいつに普段かんたんな食事大量に作らせてるけど

  • 845 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 02:38:19 ID:lAEyhq0v0.net

    ゲーム的に仕方ないのはわかるけど調理スピードと畑の収穫失敗だけは納得いかない
    設備整ってて具が肉だけのスープなら30分で50食分は作れるだろうに

  • 846 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 02:47:32 ID:tu02W9vO0.net

    >>782
    燃料と材料持ち込んでポッドでっても重量が結構するからなぁ
    自分で持ち込んでくれる襲撃の人たちってほんと親切だわぁ

  • 847 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 02:58:04 ID:qjWudAxU0.net

    ガトリングは悪くないんだけどそもそも撃ち合うって行為自体がリスクに満ちているからな
    アウトレンジできる武器優先になるのは仕方ない

    ペーストは資産30万まではいけるけどそっからは心情が結構きつい
    資産を30万行かないように抑えて脱出するんじゃなければ結局料理人育てないといけなくなるのがネック

  • 848 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 04:55:46 ID:sNpeYPbF0.net

    アウトレンジからと言っても
    相手に狙撃銃持ちが出始めた時点で現実的じゃないし
    バニラだとrun&gunもないでしょ。

    結局キルゾーンに誘い込んで大火力で殲滅が今の所ベストな気がするけど。

    一応ティアー型のキルゾーンのほうが人を分散できて良いと思うけど
    今使ってるのはこんな感じ。

    https://imgur.com/a/gAsur1z

  • 849 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 06:21:27 ID:WgCr14fXa.net

    >>828
    なるほど
    宇宙船建築するだけ用の拠点をメイン拠点の近くにつくるのもいい手段だな

  • 850 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 06:43:27 ID:Tcu2fDah0.net

    Hospitalityのお客さんが持参した非常食を食おうとする→交渉役が魅了する為に話しかける→テーブルの上の食事を運搬役がすかさず回収してプレイヤーの物にする
    っていうド外道行為の瞬間を目撃してしまった。手の込んだ食事無料提供するから許し亭許し亭…

  • 851 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 06:46:37 ID:GLpusbvg0.net

    メカノイド戦で近接張り付かせて〜・・・って言うけど、
    ムカデが5匹とか超えてくると、うっかり1匹でも近接貼り付けなかったりすると
    火炎放射→燃える→燃えた近接パニック逃走→更にムカデが掃射→前線崩壊
    こうなってしまう

  • 852 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 07:13:50 ID:xjmfTlU90.net

    >>848
    今映ってる範囲だけで防衛設備分の資産が10万は超えてると思うんだが…
    これで例えば拠点総資産100万前後の難易度ハード以上の襲撃が3回とか続くと仮定して捌き続けられるの?
    その場合の一回の襲撃でかかるコスト(資材と時間と必要人員)を教えてくれ

    あと狙撃銃は相手の狙撃銃持ちを足止めするのに重要だ。キルゾーンに誘い込んだ状態での
    狙撃銃の最大射程に入った敵を横合いからタレットやSMG持ちと共に叩く構造にするとかなり強い
    標準品狙撃銃4丁にSMGやチャージライフル計4丁+小プラスチタレット6つと2万に満たない防壁設備で
    32万の総資産価値の過激襲撃1日3連続までは捌ける。被害はタレット2つに4つ分の弾薬補充+防壁数個補修で済む

  • 853 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 07:37:49 ID:nGgmkoCv0.net

    >>851
    近接で倒すつもりがあるなら近接向けのキルゾーンを作ればいいんじゃないか
    扉多め分岐路多めで分断する感じ、わざと突破させて後ろから顔だして足止めしたりする

    遠距離攻撃だって遮蔽無しには戦えないんだし
    近接には近接の舞台を用意せにゃ

    https://i.imgur.com/JQeSybv.jpg

  • 854 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 08:16:00 ID:YDdaGEykd.net

    >>851
    犬「戦いは数だよ兄さん」
    アルパカ「荷物持てます」

  • 855 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:02:45 ID:2p6vTgRi0.net

    1.9前一回1.0実装したころは半日に一回は襲撃な鬼畜仕様だったけど安定版の今は起動させても襲撃2日3日に一回になってんだろ
    8割9割はキルゾーン修復余裕では?

  • 856 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:17:32 ID:k1VunK/A0.net

    1日で3回2日で5回来たよその前大分空いてたけど

  • 857 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:19:59 ID:2p6vTgRi0.net

    材料をコンロ近くに置いて調理済みは食堂近くようはテーブルとイス近くに並べるようにしとるなビュッフェ形式みたいに並べるか無駄になる角部分に一マスロッカー置いたりして
    冷凍室の配置にもよるけど、いつもコンロと食堂は同室
    基本的に調理済みは一定数しか作らん

  • 858 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:22:25 ID:ksIfpFRR0.net

    いつも温帯で遊んでいたけど、北の方の針葉樹林だと開始時期が夏になっていたりするんだな
    防寒具作る前に木綿が全滅して、パーカーじゃ凌ぎきれずに簡単に全滅しおった

  • 859 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:29:36 ID:kF2shCZs0.net

    敵のもってた聴覚センサーをもぎもぎしたんだけど
    聴覚ってどんな行動に影響すんのかな?
    視覚は射撃、顎は食事や会話、とかはわかるんだけど耳が良くなって得する事ってなんだ…?

  • 860 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:32:15 ID:wgeTTvmo0.net

    >>858
    北の方を選ぶと初期装備で開幕凍死しないように出来るだけ暖かい季節が初期の開始時期に設定される
    どんどん寒くなる一方だから逆に準備時間が短いって危険もある

  • 861 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 09:38:07 ID:Bguyn65C0.net

    あえて春スタート(その地域だとまだ寒い)にしてまずは準備期間つくると楽かもね
    最初は何か植えるよりもまず家だし

  • 862 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 10:07:49 ID:WgCr14fXa.net

    風呂トイレMODの仕様変更なのかしらんが燃料生成器で老廃物燃料化できるようになってんのな

    燃料発電機はかどりすぎるだろこれw

  • 863 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 10:38:29 ID:exvzxtvAH.net

    耳が良くなるとコミュ力があがるはず

    人物のiで見れる詳細情報のとこに何が関係してるか大体見れるよ

  • 864 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 10:57:55 ID:kF2shCZs0.net

    >>863
    確認しましたありがとう、調教成功率も上がるんだな!
    人間一人に設定される情報量凄いな…

  • 865 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:17:58 ID:nfVkBCNWd.net

    入植者生成の内部スコア眺めてたんだけど特性の美しい/ひどく醜いってスキル20ポイントぶんと同等以上の評価なんだね
    そんなに価値あるんだろうか

  • 866 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 11:37:24 ID:z+PY1ed20.net

    >>861
    これ
    1シーズン早めにスタートして準備期間を設けるとだいぶスムーズに暮らせる

  • 867 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:24:45 ID:GeAVbthR0.net

    毎度ぬくぬく温帯育ちだけど違うバイオームも面白そうだな
    ハードなプレイはしたくないのもあるんだけど

  • 868 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:33:27 ID:6/V0vbreM.net

    かわいいアイドルを探すけどなかなかいないんだよね
    あ、お相撲さんは呼んでませんので…

  • 869 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 12:45:51 ID:Bguyn65C0.net

    とりあえず温帯を出てみよう
    という時は
    そんなに寒すぎない程度の針葉樹林がおすすめ
    雪で真っ白な冬景色を楽しめるわりに樹木も動物も豊富

  • 870 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 14:16:38 ID:hi03FRUb0.net

    聴覚については過去Verで散々謎要素だったけど
    なるほど、社交に+作用するんか

  • 871 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 14:17:30 ID:ksIfpFRR0.net

    北の方の針葉樹林は夏の気温対策必要ないのが楽で良い、調子に乗っていたら冬越え出来なくて死んだけど

  • 872 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 14:18:22 ID:hB/4UN2F0.net

    男で美しい→わかる
    若い男で可愛い→まぁ分かる
    おっさんで可愛い→きつい

  • 873 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 14:18:48 ID:t74AMz9E0.net

    いまちょうど生育期間10日の針葉樹林でやってるけど、毎冬食い物危機になるよ

  • 874 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 14:20:08 ID:g/pwb7Xgr.net

    川にキルゾーン作ったら全然トンネルこなくてめっちゃ楽wwww
    あと包囲が割合多目な感じ。新しくなってからこんなに鉄に困らないの初めてだわ

  • 875 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:03:16 ID:k1VunK/A0.net

    針葉樹林より暖かい年の半分育成可能な地方でやってた時も度々餓死寸前まで行ってたわ
    そんな私も今じゃ立派に一年中可の温帯でぬくぬくです^^

  • 876 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:15:29 ID:kF2shCZs0.net

    サバンナがプレイしやすくて好き、リュウゼツランもそこそこ自生するし
    とにかくゲリラ雷雨の鬱陶しさに辟易するんよな、温帯や針葉樹林は…

  • 877 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:18:08 ID:ntvy4hNt0.net

    俺もサバンナだなあ木多いところは火事が多くて面倒なんだよな
    サバンナは序盤は木材少なくて辛いが安定すればなんとかなる

  • 878 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:22:52 ID:/2Hf8jqxd.net

    起動乗るまでが大変だけどツンドラもいいぞ

  • 879 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:39:13 ID:amBAKLH40.net

    >>872
    温水洋一とかを可愛い〜っていう女子評価みたいなものじゃないか
    それか、はるな愛を可愛い〜っていうry

  • 880 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 15:49:37 ID:GeAVbthR0.net

    温帯でぬくぬくしたいのに
    毎夏熱波、毎冬寒波で全然ぬくぬくじゃなかったりするのよねw
    それでちょっと抜けてみようかなと

  • 881 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:00:14 ID:hi03FRUb0.net

    誰かModデータベースの特性/Traitの項目追加を手伝ってくれ
    気が向いたらとか、1個だけでも全然いいんだ

    説明のついていない物は俺がやる(出来る範囲で)

    説明が付いてる奴なら編集しやすいはずなんだが
    今までタグが無かったからほぼ素通りされてるんだ

    例:AlienRace各種の追加特性など


    1分くらい?の連投規制が有って1人でやると途方もないので
    ほんとに気が向いたらとか何かのついでで良いんで手伝って
    バニラに準拠して特性タグでつくってりゅ

  • 882 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:15:03 ID:kF2shCZs0.net

    ツンドラのいいところは死体が腐りづらいところよな
    ただ原住民プレイ好きな自分は電気なしで越冬できる自信が無いw

  • 883 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:21:59 ID:rBCHDHzn0.net

    畑の収穫失敗はうまく育たなかった作物だと思うようしてる。
    病気とか虫害で100%収穫するのはなかなか難しいかんね。

  • 884 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:22:34 ID:1d/xTEdh0.net

    サバンナは常夏だからなあ、やっぱり冬があって春が待ち遠しくて
    いろいろ準備するほうが好き。

  • 885 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:47:55 ID:YDdaGEykd.net

    春先の肉料理だけの時期に米収穫待ちするのが好きだわ

  • 886 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 16:48:49 ID:jNA1mlIda.net

    modもほぼ安定したんで久しぶりにパーマデスやってるが緊張感があっていいわ
    3回目の襲撃2人相手と楽勝なのに自動式拳銃に足吹っ飛ばされるとか草

  • 887 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:01:42 ID:GyYkBJ6c0.net

    今インストール中なんですけどコレ入れとくと快適だよ みたいなUI系のMODとかあります?

  • 888 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:04:11 ID:ntvy4hNt0.net

    Allow Tool
    これがないともう無理だ

  • 889 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:16:02 ID:kF2shCZs0.net

    >>887
    Color Coded Mood Barを強くお勧めする
    視覚的に心情が分かりやすいのであるに越した事は無いかと

  • 890 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:17:12 ID:n0GmVBHN0.net

    >>865
    奴隷的な価値評価なので

  • 891 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:19:37 ID:SI71CqtE0.net

    Better Pawn Control
    RimHUD
    InventoryTab
    Blighted Alert
    Interaction Bubbles
    Color Coded Mood Bar
    RPG Style Inventory
    ただ最初からいろいろ入れるとバニラがどうかわからなくなっちゃうからほどほどに

  • 892 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:20:40 ID:n0GmVBHN0.net

    >>872
    可愛いは本来Cuteなので、いけてるおっさんって感じ
    顎髭がちょい悪風で良いとかハゲだけどツルツルに磨いていて男らしいとか
    そんな感じ
    美しいはそのままなのでまさにイケメン

  • 893 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:22:52 ID:GyYkBJ6c0.net

    確かにいろいろ変わりますね... 取りあえずバニラでやってみて不便に感じたら入れてみます
    アドバイス感謝です

  • 894 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:33:47 ID:nGgmkoCv0.net

    >>882
    原住民なら針葉樹林一択だわな

  • 895 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:57:12 ID:mGQNwtGb0.net

    Dubs Mint Menus も個人的にお勧め。

  • 896 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 17:58:11 ID:eB+7bRep0.net

    RPG Style Inventoryは必須だなあ

  • 897 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:02:36 ID:nGgmkoCv0.net

    >>891
    Rimworldやって長いけどどれも入れてないわ、つい最近Better Pawn Controlだけは入れた
    Animal Tab、Medlcal Tab、Work Tabとかこの辺のほうが必須じゃね?

  • 898 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:06:18 ID:isUXAkTQ0.net

    >>891
    同じく何年も3千時間以上遊んでますけれど
    名前が挙がっているMODは1つも入れてませんでした…
    十人十色のプレイスタイルで面白いですねえ

  • 899 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:14:58 ID:SNuDD+380.net

    インターフェイス系ならこの辺から好きなの入れればいんじゃない
    https://rimworld.2game.info/tag/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9/

  • 900 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:15:37 ID:5NcwFnQWM.net

    tab系はnumbers一つで足りる切り替えが若干手間だが
    animalに至ってはドラッグで一括チェック入れられない劣化仕様

  • 901 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:24:14 ID:GLpusbvg0.net

    mendingMODのmending kitが作れない・・・
    前まで電動ミシン台でkit作れた気がするんだけど、修理台でしか作れなくなってて、
    修理台で作ろうとしても「mendingkitが必要です」になってしまう

  • 902 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:25:21 ID:lFvXeu760.net

    >>848
    もう画像見れなくなってるのが惜しい
    たまにこうやって他人のキルゾーン見るの楽しいよね

  • 903 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:25:45 ID:SI71CqtE0.net

    ああ肝心のNumbersを忘れていた
    Animals TabやMedical TabよりNumbersがお気に入り
    野生肉食動物の食い残し探すのが捗る

  • 904 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:26:50 ID:2RjNdljE0.net

    >>901
    repair kitでは無くて?
    精密工作台で作るmodもあるがどうだろうか

  • 905 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:28:20 ID:isUXAkTQ0.net

    >>901
    それ自分も超悩みました
    電動ミシンからバニラでタダで作れる作業場で作れるようになってます
    仕様変更のアナウンス無しだったのでとても困りました

  • 906 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:31:08 ID:nfVkBCNWd.net

    >>890
    とても納得した

  • 907 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:31:17 ID:GLpusbvg0.net

    >>904-905
    サンクス
    ちょうどMODページ見に行ったら作者が同じ質問受けて回答してたわ
    言う通り、作業場に移動したみたいだね

  • 908 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 18:58:51 ID:nGgmkoCv0.net

    >>903
    むしろ見たい情報はTab系で済むからNumbers入れてないわ
    高度なカスタマイズ性より洗練されたプリセットのほうが便利だと思う派

  • 909 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 19:03:27 ID:p5O+fpba0.net

    Animals Tabってバニラに統合されたんじゃなかった?
    Work Tabは入れてるけど

  • 910 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 19:09:17 ID:F91NEJdA0.net

    >>909
    統合されたけどまだ独自に更新続けてる

  • 911 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 19:13:08 ID:nGgmkoCv0.net

    バニラになったのってWildlife Tabじゃなかったっけ

  • 912 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:04:30 ID:t/rJnv5c0.net

    >>881
    日本語化はけっこうやってるんだが、いまいち客が増えないな
    やっぱ結局steamアプリのworkshopからsubscribeしなきゃいけないのが煩わしいのかね

  • 913 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:13:01 ID:60YHmp+Kr.net

    dubs mint menu と numbersを同時に入れてる人いるかな?同時に入れるとメニュー関係で競合してエラー表示されるんだけど…

  • 914 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:17:47 ID:WgCr14fXa.net

    ナンバーズのいいとこは細かいとこまで一覧でもみれるとこだな
    薬品使用の状況まで一覧でみれてそこから変えられもするし装備一覧なんかもまとめて見れる
    敵の残数確認もできるゲーム上必要な情報ほぼ網羅してるから必須だわ

  • 915 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:26:00 ID:t/rJnv5c0.net

    >>914
    装備を全部見せて下さいっ!(懇願)

  • 916 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:36:31 ID:tu02W9vO0.net

    日本語じゃなくて気になったのは自分でざくっとやっちゃうからなぁ
    RIMTransマジ神

  • 917 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:46:39 ID:RFxxLgVC0.net

    みんな色んなのいれてんだな(dbdも遊べないクソPCだから怖くていっぺんに色々使えない民
    それでも1000時間遊べる楽しいゲームだから満足してるけど

  • 918 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 20:54:13 ID:1d/xTEdh0.net

    え、MODなら200くらい入れてるぞ日本語化MOD込だけど

  • 919 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:05:33 ID:nGYVYKxG0.net

    8年前に組んだPCでもMODマシマシで快適に遊べるし、案外行ける
    定住して10年位経つと死ぬ

  • 920 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:18:52 ID:gjbyPpaY0.net

    両目の視力失ったヤツがしっかりとした足取りで荷運びしてるの見るとこいつ何が視えてるんだろうって

  • 921 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:27:43 ID:BDKAI2Oj0.net

    日本語化MODすちむに上げてくれる人には感謝しかないでほんま
    辞書片手にゲームするの面倒くさすぎる

  • 922 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:29:51 ID:2RjNdljE0.net

    >>920
    舌打ちソナーで生活する男ってテレビ番組で取り上げられてたよな

    ガセな気しかしないが

  • 923 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:31:49 ID:Z8rHJYle0.net

    >>921
    日本語化されてないやつの翻訳はスマホ通してPC画面見るのがラクだと思う

  • 924 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:34:11 ID:lAEyhq0v0.net

    美しい特性なんなの…仲間を何人も精神的に追い込んでるぞ
    これのぶんスキル20以上削られるしロクなことないわ

  • 925 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:45:43 ID:qjWudAxU0.net

    キルゾーンの話は前提や想定してる規模、相手が人によって色々違うんだな
    自分は基本的に人間の襲撃は焼いてるからメカノイドのみ想定なんだ
    先行するランスとカマを地雷で吹き飛ばしてムカデをEMP交通整理で流入量調整しながらキルゾーンで始末してる

    1日3回受けるんであれば地雷ゾーンを拡張するようだけどまあなんとかなるな
    そもそも宇宙船起動以外でそんなこないし、起動でも3回とも通常襲撃のことは少ないと思うけど

  • 926 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:47:00 ID:SI71CqtE0.net

    >>913
    それはキーバインドが衝突してるだけだからオプションでそれらのキーバインド衝突しないように変えるだけで解消する
    確かどっちもZキーの割り当てになってたかと

  • 927 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 21:52:36 ID:hoALh6au0.net

    捕虜とか目耳手全てと片足失っても目的に帰っていくから凄いわ

  • 928 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:04:11 ID:GLpusbvg0.net

    >>920
    イクゥ!

  • 929 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:09:14 ID:2bUWhXGD0.net

    日本語化MOD作ってくれる人は有難いわー
    使ってるmodの日本語化あったら随時入れさせて頂いてる。

    >>881
    mod編集練習で手伝いたいけど
    場所がどこだがわからなす

  • 930 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:10:19 ID:F91NEJdA0.net

    蘇生精神病はヤク中と同じで放置で治ると思って監禁してたら
    100%でペポっちまったよこの約1年は何だったのか

  • 931 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:26:02 ID:60YHmp+Kr.net

    >>926
    有り難う、帰ったら試してみる

  • 932 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 22:39:00 ID:k1VunK/A0.net

    カンビイルとかいう名前の入植者が来たんだけど、缶ビールなのか外国にそういう名前が有るのか・・・どっち?

  • 933 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:14:44 ID:grHrK9/G0.net

    最初に拠点を建てて余力が出来たら、隣に農業や工芸に特化した拠点を建てる
    衛星村プレイしてる人っています?
    前に複数の拠点を維持するのはまだ難しいと書き込みがあったけど正式版ではまだ駄目ですか?

  • 934 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:18:39 ID:k1VunK/A0.net

    本拠地の雑草が食べ尽くされた時用の簡単な放牧地なら機能してる

  • 935 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:25:11 ID:hi03FRUb0.net

    >>929
    1にも乗ってるココだゾ

    https://rimworld.2game.info/

    結局判る範囲は全部自分でやっちゃった

  • 936 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:41:15 ID:x3MH4/pY0.net

    Expand Roof入れて石屋根にしたら虫が湧いたのだが仕様なのか・・・?
    降下襲撃防ぎたかったんやが・・・

  • 937 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:51:11 ID:lpWNmlm30.net

    仕様

  • 938 名前: 名無しさんの野望 2018-12-10 23:55:45 ID:lbEiVDjP0.net

    トンネルとかキルゾーンとか、分からないのだけど

  • 939 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:03:12 ID:Zq7U2+720.net

    トンネルってのは壁に穴を開けて襲ってくるタイプの襲撃。

    キルゾーンってのは被害を最小限にするためにコロニーに作る
    防衛のための建築、設備のことだよ。

  • 940 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:03:22 ID:/TXKVyZb0.net

    >>937
    そうなのか・・・( ; ; )

  • 941 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:07:14 ID:5MU38FGd0.net

    降下地点を選ぶところでずっと悩み中なんだけど、道とか川っていったいどんな影響があるの?
    別に気にするほどでもない?

  • 942 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:09:02 ID:GBSq0D8d0.net

    ワールドMAPの道はキャラバンなど出る時に多少早くなるし
    拠点MAP内の道沿いにそって客何か来たりする

    川は移動速度落ちる、情緒がある(重要)

  • 943 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:09:25 ID:gnzAvCd90.net

  • 944 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:14:04 ID:FIOUdAHc0.net

    川がないと水力発電使えない
    あと移動が遅くなるから防衛施設作るのに雰囲気出せる

  • 945 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:29:04 ID:5MU38FGd0.net

    あーなるほど 移動速度の低下は大事ですな 防衛は最優先だし
    水力発電はWikiで探しても見つからなかったけどMODか何かです?せっかくなら水車小屋とかあったらいいのに

  • 946 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:29:23 ID:WEm/eRM10.net

    平地は平地で広く使えていいんだけど
    ついつい色んな地形入ってるとこ選んじゃうな
    海と巨大河と山なり丘があれば絶対そこ行ってるわ

  • 947 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:34:48 ID:FIOUdAHc0.net

    あれ水力ってMODだっけ
    ごめん見た目水車小屋で木を多めに消費するのと川必須だけど
    1000w発電するから川に入植したときは建てまくってる

    個人的には洞窟がちょいちょいあるのが好き
    他では取れないキノコとか食べれるしね

  • 948 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:36:12 ID:bO0He9QZ0.net

    洞窟だけ回避しておけば大丈夫

  • 949 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:39:59 ID:Zq7U2+720.net

    >>945
    水力発電はB18までmodのみで
    B19及び1.0から追加された設備だからね。

    ただ川は橋を置くことで色々できるけど
    火を使う防衛するときに燃えたりすると修復が面倒だから
    好きにやりたかったら川のないマップもあり。

    地形を活かして作るのも面白いけどね。

  • 950 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 00:41:39 ID:WEm/eRM10.net

    >>947
    いや、新しく追加されたとはいえバニラにあるっしょ
    見た目好きだから使いたいけど守るのメンドくさくて太陽光・地熱に逃げちゃうわ

  • 951 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:02:46 ID:5MU38FGd0.net

    Wikiが追いついてなかっただけなのね 水力発電には浪漫を感じるからそれは重畳
    道の傍で小川があって暮らしやすそうな気候で花崗岩と大理石がある良い感じのところを見つけたのでそこでやってみる おらワクワクすっぞ
    https://gyazo.com/d29790e67175b57faf5c4bd3a3a4cd08
    関係ないけどオプション画面などの選択時のSEでCiv5を思い出すw

  • 952 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:02:52 ID:GBSq0D8d0.net

    クッソ
    弄った部分で?と_の違いで赤エラー出ない不具合出てた
    スペース押して変換してはいけない(戒め)

  • 953 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:05:12 ID:GBSq0D8d0.net

    あぁ^機種依存文字ってやつか
    ?になるからイミフかもしれない

    不毛な時間を費やしたがすこしかしこくなった

  • 954 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:09:54 ID:5MU38FGd0.net

    あっ踏んでもうた スレ立て経験少ないけどやってみます

  • 955 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:10:55 ID:5MU38FGd0.net

    ダメだったんで960さん頼みます

    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvv:1000:512
    >>951 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

    SFコロニーシミュレーションゲーム
    2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
    日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

    Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

    公式  http://rimworldgame.com/

    英Wiki http://rimworldwiki.com/

    日Wiki
    http://wikiwiki.jp/rimworld/
    https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
    http://seesaawiki.jp/rimworld/

    Mod データベース
    https://rimworld.2game.info/

    Reddit
    https://www.reddit.com/r/RimWorld/


    前スレ
    RimWorld 106日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543737410/

  • 956 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:25:46 ID:7KJZraTo0.net

    ほい次スレ

    RimWorld 107日目
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544459083/

  • 957 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:32:18 ID:7KJZraTo0.net

    連投規制とやらで次スレに>>2が貼れないから誰か頼む〜

  • 958 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:38:29 ID:bpmvPA+q0.net

    >>957
    入れといた

  • 959 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:40:11 ID:Zq7U2+720.net

    疫病の植物だけ選択するってmodなかったっけか。

  • 960 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 01:40:37 ID:pmLEXNvL0.net

    >>956
    新天地への希望

    水車小屋は石壁で二重に囲えばそうそう火もつかないからそんなに面倒じゃないよ
    川あるとついつい地下発電と同じ感覚で建てちゃう

  • 961 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:23:21 ID:FIOUdAHc0.net

    allowtoolだけど
    刈り取る前に疫病が広がっていくからねえ
    結局種まき停止して全部刈ることになりやすい

  • 962 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:33:40 ID:xF1u+Kjq0.net

    >>959
    More Harvest Designators! とか

  • 963 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 02:39:06 ID:Zq7U2+720.net

    >>962
    >More Harvest Designators!

    こんな時間に良い情報サンクス!

  • 964 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 03:33:25 ID:qw1hhQBu0.net

    農作物ならまだいいけど、植えた木が疫病にやられるのが痛い

  • 965 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 03:59:31 ID:gk636Zko0.net

    道はマップに舗装された道ができる川があれば橋もできたりする
    川には釣りMODがあればさらに良い感じ

    川を有効的に使うなら大河おすすめ

  • 966 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 04:39:29 ID:Rei8p5oV0.net

    捕虜とったら食事が全部「予約されています(捕虜)」みたいになって入植者が何も食べられなくなる。
    同じような症状の人いない?

  • 967 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 04:58:02 ID:wUivwAU70.net

    牢屋の壁が壊れてるとか、そこらのベッドが囚人用になってるとかで
    入植者の居住区まで牢屋扱いになってるんでは

  • 968 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 05:05:19 ID:Rei8p5oV0.net

    >>967
    ありがとう、解決した!
    遠くから食事運んでくるのが面倒で、食堂の一角に囚人用ベッド置いたのがまずかったのか。
    テーブルや椅子もあって豪華だから名案だと思ったんだけどなあ……。

  • 969 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 05:39:09 ID:2ts/XwiE0.net

    バニラで入植者が落ちてる衣類勝手に装備するのやめさせるにはどうすればいいの

  • 970 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 05:54:58 ID:3WV4kvHPK.net

    服装編集でチェックを外す(この状態でも直接指示での装備はできる)
    もっとこだわりたいなら同じく服装編集で個別の服装セットを作って任意の入植者に割り当てる

  • 971 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 06:14:48 ID:2ts/XwiE0.net

    >>970
    ありがとう
    チェック外してもできるのか…これは気づきませんわ
    バニラの服装指定って素材指定がないから人皮装備して心情悪くなるのは全キャラ手動で指定するしかないんですかね

  • 972 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 06:28:42 ID:k+tSiqgf0.net

    >>971
    ・人皮の服を作らない(作って売るなら普段着用しないものだけに留める、例えばパーカーだけにしてそれはチェックを外す)
    ・服装指定をHP70%以上にすればまず死体の服を着る事は無い
    ・常に在庫に新品の服を用意すれば、流血嗜好者でも無い限り植者が人皮を避ける

  • 973 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 07:02:03 ID:hMTiLE6P0.net

    >>935
    そこまでは解ったんだが
    そのサイトのどこに編集あるのかが解らなかった。
    良く見たら選んだMOD説明の一番したに編集ボタンがあるんだね

    終わったみたいなのでお疲れん

  • 974 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 08:30:04 ID:qw1hhQBu0.net

    まず人皮なんてよっぽど限られた状況でデメリット覚悟で使うものであって
    初心者がほいほい扱うような代物じゃないだろ・・・

  • 975 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 08:37:56 ID:Drewn1hd0.net

    もったいないの精神だぞ
    俺は使いたくないけど

  • 976 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 08:54:02 ID:k+tSiqgf0.net

    俺はサイコパスを優先的に仲間に入れて
    近場の第二拠点に送り込み襲撃者解体簡易コロニーを作ったりする
    マップ跨いだらデバフ無いし
    人肉関係は全部そっちで処理させてるわ

  • 977 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 08:57:31 ID:qbTcB5mz0.net

    手っ取り早く資産価値上がるしオススメ

  • 978 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:36:07 ID:Xg64nfuo0.net

    >>976
    同じようなことしてるw
    死体ができたらとりあえずポットランチャーに死体詰めてサイコパス村に送って処理

  • 979 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 09:48:32 ID:Vw4BpCu+a.net

    そこまで無駄な事しなくても
    人解体なんてたったマイナス5が五日だぞw

  • 980 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 10:05:26 ID:p+xmPtT+0.net

    人間死体は重いしわざわざポッドで送ってまでデバフ避けたいとは思わんな

  • 981 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 10:26:29 ID:k+tSiqgf0.net

    >>979
    取り除けるデバフは取り除きたい派、大量にあれば焼いて肥料だけど
    1.0になってまーた親族襲撃重なるようになったから心情の負荷を軽くしたい
    心情に余裕もたせると、やる気を出してくれるしな
    特に勧誘意欲はいいよね…
    敵対心残ってても関係なく誘えば100%新人に出来るって知った時の衝撃たるや

  • 982 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 10:27:20 ID:cuy3aUjD0.net

    ロールプレイとしては有りだけど効率考えたら結婚式やパーティに合わせて解体パーティするのが良いんでない
    食堂や寝室が整備されてれば気にならん程度の心情デバフだから無視していつ解体しても良いレベル

  • 983 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 11:38:11 ID:k8azFX1Ud.net

    デバフ回避ならその場で燃やしてしまえばいい
    火炎瓶投げる一人にマイナスつくだけだし
    そいつがサイコパスならノーリスクだよ

  • 984 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:13:45 ID:qlMDeWvqd.net

    どうしてもエラー出るから一つづつ入れ直したらcoreとhugslibだけでもエラー出て草

  • 985 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:18:37 ID:FIOUdAHc0.net

    MODの設定ファイルかなんか残って
    そこでキーバインド衝突してたりするとどうやってもエラー出たり
    coreだけでもエラー出ることあったな

  • 986 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:24:13 ID:yBTZTk24H.net

    人皮は他派閥に送りつければ一気に関係改善するぞ

  • 987 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:37:32 ID:bpmvPA+q0.net

    >>984-985
    Modを外した後、初回だけMod設定の読み込み時に設定に対応するModが無いってエラー吐くよ
    Mod外した際は2回リセットしないと正しい結果にはならんしね

    慎重を期すなら、外してリセット掛けて、ゲーム終了させてから再度ゲーム起動かな
    パッチとかあるし

  • 988 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:37:58 ID:9nXoUR8Qa.net

    >>986
    ありがとう!(ヒエッ...人皮贈る野蛮人やし刺激せんようにしとこ...)

  • 989 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 12:49:20 ID:cRlYoAIB0.net

    襲撃者から剥いだ皮をそいつらの派閥に送りつける猟奇

  • 990 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:08:47 ID:k+tSiqgf0.net

    呆然の精神崩壊が長すぎ問題
    ペスト免疫が76%で徘徊開始、病気の進行度が35%くらいだからしばらく余裕だろとか他のことにかまけていたら99%まで進行しておったわ
    あっぶねー
    面倒がらず逮捕してベッドに縛り付けないとあかんな

  • 991 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:22:00 ID:2iigzlCc0.net

    人皮の服にデバフなんてあったのか
    大量に手に入るからペットの餌や家具にちょうどいいんだよなあ

  • 992 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:29:42 ID:k8azFX1Ud.net

    >>990
    キャラバン移動中に感染症起こして帰ってきたら手遅れ
    ってよりはマシじゃろ

  • 993 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 13:55:32 ID:q4O0dy4IM.net

    増えすぎたハスキー犬を冷凍庫に押し込んで人間の死体全部食わせてる
    Shield Beltは高く売れるけど剥ぐのもめんどくさい

  • 994 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:41:25 ID:71J+G9a6M.net

    原始人洞窟プレイやってるけど、深く掘り進んだ洞窟って暑さも寒さも関係なく適温保ってくれるんだな。
    虫が湧くっていうマイナスイメージしかなかったけど、これ結構使えるね。

  • 995 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 14:55:33 ID:gk636Zko0.net

    死体処理と剥ぎには医学訓練MODオススメ

  • 996 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:39:19 ID:Ynbs0Ji/0.net

    襲撃で射撃上がり死体処理とペットフード作成で料理が上がり人皮家具で建築上がり、人皮家具贈与で友好度上がるっていう素敵サイクル

  • 997 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:39:39 ID:k+tSiqgf0.net

    >>991
    なお流血嗜好者には人皮衣服で心情バフがつく模様
    襲撃が続く極限状態で、流血嗜好者さんのメンタル強さが光り輝く

  • 998 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 15:44:46 ID:UbJmL9/a0.net

    >>994
    ポッド襲撃も降ってこないぜ
    虫を安定して越していくには
    マリーンアーマーの開発を急いだ方がいいけどね

  • 999 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 16:49:38 ID:FIOUdAHc0.net

    >>992
    薬草じゃなくちゃんとした薬持たせて
    寝袋と寝てすごす重量の余裕あればまず間に合わないことはないと思うけどな
    でもいい加減rim住人は馬車や荷車くらい開発するべき

  • 1000 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:00:23 ID:sz0uVWay0.net

    強靭すぎる足腰のせいで乗り物を開発しようという発想が湧かなかったんだろう。
    ところで、質問良いですかね

  • 1001 名前: 名無しさんの野望 2018-12-11 17:02:21 ID:k8azFX1Ud.net

    どうぞ

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